1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:11:06 ID:aVMBckM7
・2010年1月に「年内発売」とされるも、9月中旬現在何の動きも無し
・TGSでも発売日発表はおろかトレーラーすら公開されず
・一部の人間が「開発自体は終了している。現在は調整中」との発言をする
・公式ページはもはや、ただのスクリーンショット置場
・だが、フロム信者たるもの続報を静かに待て
・今度のテーマは、「暴力」
・新要素としてOW(オーバードウェポン)を追加
・方向性が4、faと大幅に違いシフトチェンジしているので新たな系統となりそう
3 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:16:39 ID:IhnugTgg
はぁ。
4 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:18:57 ID:TzFDr8mA
5 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:20:22 ID:vDws3tg1
6 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:20:32 ID:X7kBAv2b
7 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:30:56 ID:a1V7v4Oc
チッ ちんちん型射突ブレード書こうとしたのに先書きやがったな1000
野郎縊り殺すぞ・・・
>>1乙!!
>>1乙ですぅぅぅぅ!!!!!!!!
ちんちんも歓喜しています ちんちんも
8 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:32:11 ID:Z5hi82/6
9 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 23:55:01 ID:QUFdq5Ub
TGSでも発売日発表無し
やる気あんのか
10 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:02:48 ID:6irSb3gg
小島のツイッターを見るんだ
11 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:17:04 ID:oIHLsnST
12 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:25:02 ID:fIk89Yht
いちもつ
今年もう2ヶ月ちょいしか無いぞ…
13 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:26:49 ID:O/gI0LIi
もう2ヶ月と見るか
まだ2ヶ月もあると見るか
14 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:35:48 ID:Lhm75K4R
2ヶ月とか気が早いなみんな
実際はまだ3ヶ月とちょっとあるじゃないかハハ…ハ……
15 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:38:15 ID:soJrQMHB
まぁ9月中に情報が来なければ延期は濃厚だろうね
今までの流れを考えると・・・
16 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:39:54 ID:nXBmtGd3
俺たちにはまだ1/72GAマンという希望がある
多分箱を開けたら5の告知が入ってたりするはず
17 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:44:00 ID:rA0YY+6r
フロムの調整中とやらがモノホンの話なら2010Comingかもな
今回faの失敗を踏まえて宣伝しない戦略っぽいし情報には期待しない方がいい
18 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:49:42 ID:Lhm75K4R
>>16ブキヤは今年結構頑張ってくれたからゆっくり休んでもらいたいところだがな
そう言えば俺も夏休みの宿題とか〆切のあるものは前日からが本番だったな…
19 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:57:21 ID:d8A0B+F7
緊急告知!
12/1 アーマードコア5プロローグ発売!
とかな
20 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:57:27 ID:fIk89Yht
やべ、3ヶ月だったか
俺は待つぜ!
21 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 00:57:48 ID:vTFydX18
22 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:07:56 ID:Alo+oDxe
2ヵ月なんて速攻で過ぎ去りますよ
その短い間に情報が来ると思うとゾクゾクしますねぇ!!!!
寝屁魔。
23 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:16:19 ID:LRooTtC/
もう年だしそろそろゲームは卒業かなこりゃ
FMEもとうとう買わなかったし、惰性で買ってたシリーズがどんどん減っていく
24 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:16:28 ID:CxfZ1uxD
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: AC5はもう発売
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら愛機をカスタマイズして、
|l \\[]:| | | |l:::: 報酬前払いのミッション受けて、騙して悪いがデストロイされて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: オンラインで猛者共に穴あきチーズにされるんだ…
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
25 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:16:50 ID:0K0txXJd
12月31日に発売日発表して1月1日発売だな、フロムだし
26 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:30:29 ID:nhf4CZGc
>>23 FMEは買わなくて正解だよ・・・俺は買っちまったがw
でもおかげでACがいかにカスタムロボゲとして成熟されているかを改めて実感したw
もう浮気はしない。座して5の発売を待つのみにする
27 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:35:24 ID:K9++LtGD
FMEのCMからチープな臭いを感じとった俺の嗅覚は正しかったということか…
28 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:38:07 ID:nXBmtGd3
延々とメタルギア操縦して時間を潰すことにしよう
5ではQB無いだろうけどREXみたいな重々しいステップならあってもいいかな
29 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:38:10 ID:FKAsVdZt
FMがFMたるのは1stのみだと自分では思ってる
FMは回を重ねる毎に色んな意味でまどろっこしくなっていった
あげくFMEは海外に外注してあの様だしもうFMというシリーズは存在しないとすら思ってる
30 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:39:01 ID:N0Ow7STh
いったいいつ発売するんだ、から
いったいいつ発表するんだって感じになってきたな
タイミング的にも手で数えるほどしかないだろ発表タイミング年内だと
31 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:42:05 ID:oBS2q9P4
焦っても碌なことにはならない
気付いたら発表していた程度の認識でよいのではないかな
32 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:44:08 ID:N0Ow7STh
ちゅうってでかでかと2010カミングスーンってかいといてださないってのはどうなん
33 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:45:06 ID:wGZQrww4
よくないけど出ないよ
34 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:46:29 ID:nhf4CZGc
年内に間に合わないなら「間に合いません」とか「もう少し待ってください」
って一言いってくれればいくらでも待つんだが・・・音沙汰ないから不安に
なってしまう・・・
35 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:49:11 ID:7zHS6MfH
不安になるどころかもう年内に出るとは微塵も思わないぞ
36 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:50:54 ID:FKAsVdZt
なんにせよTGSで何のアクションも取らなかったのは
AC5のイメージにとって何一つ利点になる要素がないと思うんだがな
本当に物を売る気があるのかフロム?
37 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:51:22 ID:f69O3kLQ
>>1乙
意表を突いて、まさかの年内発売だったりして
38 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:52:20 ID:nXBmtGd3
フロム暦での2010年かも知れないからな
39 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:52:49 ID:Alo+oDxe
別に不安にはなりませんね
発売中止の報告が無い限り発売しますし その日まで待つだけです
もしAC5で頭がパンパンならAC以外の楽しみを見つけなさい
アップさーど。
40 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:58:07 ID:A5HmsGBH
三ヶ月だろ?
90日だ
2160時間だ
129600分だ
そしてなんと!77760000秒もあるんだ!!
41 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:59:46 ID:N0Ow7STh
TGSで発表してたらいまごろニュースサイトに取り上げられてて
TGS唯一の収穫とか言われてたのかもしれないのに
完全にチャンス逃したよな
42 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:59:48 ID:0K0txXJd
ポジティブでよろしい
43 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:00:46 ID:vTFydX18
TGSで発表されてなくて良かった気もする
いろいろと大惨事だから
44 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:02:52 ID:N0Ow7STh
大惨事になるのはAC5の内容が大惨事だったときだけだろ
名倉とか
45 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:03:43 ID:FKAsVdZt
46 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:04:38 ID:vTFydX18
・アイマスに男性ユニット追加+既存要素大量削除
・FF14がガチで中国産であることが判明
・龍が如く最新作がゾンビゲーであることが判明
・デビルメイクライ最新作の主人公の顔が残念な名倉
・地球防衛軍最新作が海外製作であることが判明
・ドラクエがDQMJ2の完全版を発表
47 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:04:48 ID:N0Ow7STh
TGS自体が大惨事ばかりだったとしても
AC5の宣伝の仕方がよさえすれば、格好の宣伝の機会だったってこと
マイナスになるのは、AC5そのものが酷かったときだけ
48 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:05:44 ID:FKAsVdZt
違う、名倉のことだよ
49 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:06:32 ID:FKAsVdZt
と、すまん自己解決した
50 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:06:33 ID:N0Ow7STh
名倉かよ! DMCが名倉って一つの要素で失敗したからそれを例にしたんだけだ
51 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:06:35 ID:vTFydX18
52 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:07:20 ID:vTFydX18
おおっと
いや、ナンカあれなジンクスがアルト思ってさー
重鉄機はキネクトだし、プロジェクトダークはバンナムだしで
53 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:08:27 ID:Alo+oDxe
全く最近のシリーズ物は何故爆発してばかりなのでしょうかねぇ???!!!!
ACEに続きFMそしてDMC 害虫も程々にして欲しいものです
DMDまでやり込んだ私としては”チンチンメイクライ”ですよ全く
おちんまんランド。
54 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:09:07 ID:O/gI0LIi
名倉は流石の俺もビックリしたわ
55 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:10:05 ID:N0Ow7STh
重鉄騎も評判悪いみたいだななんか
56 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:10:13 ID:Lhm75K4R
>>45デビル名倉イでググればわかる
然るべきときに発表するって言ってたけどもう年内には大きなイベントはないの?
だとしたら次にフロムが何かしらアクションを起こしたとき(対戦会だとか?)が一番有力か?
まあ俺は年内に発表すらあやしいと思ってるから気長に待つが
57 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:12:38 ID:9TJSkddj
個人的にはEDF4が外注らしいってのがショック以外のなんでもないわ・・・
58 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:14:29 ID:C/f8pijx
キネクトはともかく、プロジェクトダークの盛り下がりっぷりは酷かったw
59 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:16:20 ID:Alo+oDxe
AC5が害虫だったらどうしてくれましょうかねぇ
あのGAマンモドキに若干洋ゲーロボのテイストを感じますが・・・
もしもの時はお母さんが許しませんよ!!!!!!!!
「あるう゛ぁー」じゃなくて「うるう゛ぇる」だっつーの!
60 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:16:58 ID:A5HmsGBH
というか最近のゲーム業界はどうなってるんだよ…
61 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:17:59 ID:9TJSkddj
62 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:18:39 ID:N0Ow7STh
っていうかシリーズものに拘る割りに
旧来のファンに対する配慮がたりてないんじゃなかろうか。バイオとかね
63 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:19:20 ID:9TJSkddj
ついで
嫌いな人も多いだろうがカプコンの稲船も「今の日本のゲーム業界は海外に負けている」と言ってたな
64 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:20:01 ID:C/f8pijx
ATLUSも死んだ…硬派な空想世界を期待できるのはもはやフロムだけだ
65 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:21:26 ID:C/f8pijx
4Gamer連載の島国ゲームとか読むとなんだかなぁって気分になる…
66 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:22:52 ID:9TJSkddj
外堀がどんどん埋められてる状況でフロム一社が硬派を気取り続けるなんて不可能だと思う
実際問題、デモンズでのソニーとの共同初め、ACERではバンナムが主体性得て
挙句重鉄騎でカプコンに手綱を握られてるような状況だし
67 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:25:17 ID:OeiRRpR+
なんで最近はあっちもっこっちも外注ばっかなんだろうな。日本人的センスで語れる筈なんてないのに
まさか本当にとりあえず外注すれば良いものに仕上がるだろうって楽観視してるなら悲劇以外の何者でもない
68 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:26:52 ID:Alo+oDxe
日本のゲーム業界を立て直すのはフロムとアトラスと聞いた事がありますが
まさにその通りになりそうな気がしますねぇ・・・
フロムは引っ張りダコですしアトラスも次世代機での新作を企んでいるようです
ちんちん でぃ、せっくしょん!
69 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:27:34 ID:N0Ow7STh
まあフロムが硬派っていうなら、主人公がイケメンじゃなくなってリアル外国人になったデビルメイクライだって硬派だろう
70 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:28:25 ID:f69O3kLQ
>>64 悪魔合体させてた企業が、今度は合体させられるわけか・・・
71 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:30:01 ID:Lhm75K4R
>>63 そういって海外をパクったのがあのザマだからな結局その海外様にすらボロクソ叩かれてるという…
てゆうか日本が負けてると思ったらすぐに海外に尻尾振るのかよ……
日本だって日本の良さを取り戻していけばまだまだ充分戦えるだろjk
72 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:30:06 ID:C/f8pijx
>>68 フロムはともかくアトラスはもう…あのインデックスとか云う会社明らかに金儲けしか考えてなさそうだし…
次の時代はフロムとアイレムの変態企業コンビで行こう!
73 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:39:53 ID:A5HmsGBH
>>72 なんで基地外にレスするの??
こういう手合いは徹底的に放置しないと図に乗るって昨日の夜中の件でわかったはずだよね??
74 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:41:28 ID:Alo+oDxe
日本は所詮パクリ島国ですよ ”日本の良さ”というモノも全部海外をリスペクトしたもの
パクリ続けなければ息切れしてしまうのです
しかしインデックスHDになって何か得られるのでしょうかね?
アトラスブランドは生きてるみたいですが
75 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:43:42 ID:9TJSkddj
>>67 各社の地力の部分での開発力が頭打ちによる停滞・低下しているというのは確実で
その原因は開発費用の高騰と、より求められていく専門的知識等々とある訳で
現在の業界の展望を見るに外注や共同製作が主流になっているのが上記のことを物語っているんだと思う
>>71 海外側の日本のパクリ方と、日本側の海外のパクリ方とでは内容が全く違ってて
海外の日本のゲーム業界や技術へ対する研究は想像を遥かに超えるものなんだとか
76 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:44:12 ID:N0Ow7STh
アトラスはアトラスってだけでそれなりに売れるからな
ACみたいなもん
77 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:46:46 ID:tlQIslH8
次世代機は高スペックなぶん、開発側に要求するスペックも高いんだが
その割りにあまり売れないから、どこも散々らしいぞ。時代が追い付いてないんだ。
かといって、いまさらPS2やキューブで出すわけにはいかんから携帯機(DS,PSP)が流行るんだとさ。
ソースは俺の上司。
78 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:47:38 ID:Asj4wPf8
まだ生きていたとわな。だがそれも終わりだ!
解らんのか?
イレギュラーなんだよ!
俺たちはな・・・(´;ω;`)
79 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:48:43 ID:vTFydX18
>>78 「俺たちは、イレギュラーなんだよ!」
かっこいいなこのセリフ
最終面でラスボスと思わせた人工管理者の機体を倒した後、
僚機やっててくれたACが言って最終決戦とか燃えね?
80 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:48:49 ID:N0Ow7STh
おっさんは根拠ない持論を展開したがるから注意
81 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:48:51 ID:ic+LaYgZ
なんだ、まだ情報きてないのか。
発売延期とかは全然構わないから情報くれよ。
82 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:56:19 ID:Alo+oDxe
私若いのよ ピチピチなの
年齢聞かれたら恥ずかしぃの
おばさんとは程遠いんだから!!!!!!
ペルソナ5いつ出ます?
83 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:57:38 ID:N0Ow7STh
P4Pがでたらペルソナ5の徴候だと思っていい
84 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:13:04 ID:Lhm75K4R
なんかフロムのなりふり構わない感じが怖いな外注も手当たり次第に引き受けてるように見えるし
はなから無理だろうことは分かってるだろうに次々に過去作を携帯機に移植してみたり
フロムが倒産したらあの映像技術がロストテクノロジーになっちまうぞ…
85 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:13:05 ID:OBHjkfQm
>>55 重鉄騎はkinectで操作だもんな。
どうすんだよモビルトレースシステムか?プレイヤーがパイロットの手足操作してVTを動かす二人羽織か?
一番やばいのは雰囲気的にAC5と被りそうなんだがどうするのか?
86 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:14:03 ID:vTFydX18
大丈夫じゃね? 結局ACって超兵器
87 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:16:42 ID:p5sJSar/
おちんち〜ん
88 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:24:39 ID:Asj4wPf8
>>84 ボーダーブレイクのムービーがすげえカッコイイ
フロムが作ったんじゃないの?って位
フロムがなくなっても綺麗なムービー作るところは有る
89 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:26:44 ID:N0Ow7STh
フロムじゃなくてHALが人材生み出すんだし
90 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:35:39 ID:Alo+oDxe
プロジェクトDARK、重鉄騎、AC5
こんなタイトル連発してスケジュール大変でしょうねぇ
「小遣い稼ぎを覚えたフロムにとってプロジェクトDARKと重鉄騎は糧に過ぎません
めでたく二作はAC5のウンコになりました♪」
>>87 私の口癖をパクらないでくれませんかねぇ
91 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:36:13 ID:vTFydX18
92 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:40:53 ID:A5HmsGBH
いい加減基地外に構うのはやめろ
93 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:52:35 ID:0K0txXJd
フロム「プロジェクトダーク終わるまで待ってて!」
94 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:58:03 ID:N0Ow7STh
まって! プロジェクトダークが終わってもまだ重鉄騎があるから!
あ、ACER2の要請入っちゃった!
95 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:58:43 ID:vTFydX18
カプコン「どころでP3Gのムービーつくってもらえません?」
96 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 03:59:15 ID:6irSb3gg
セガ「滅びろフロム」
97 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 04:00:52 ID:JudCYdJ5
日本のゲーム業界が衰退しても海外のゲームは十分面白いから消費者としてはあまり困らないけど、何か複雑な気分だな…。
フロムだけには頑張ってほしいが。
98 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 04:03:56 ID:Alo+oDxe
こうして皆AC5のまきぐそとなって排出されていきます
要請が多いほどAC5は肥えていき 知名度の高い他社はイメージダウンに繋がります
ペッパーランチ。
99 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 04:41:04 ID:Mez9s2GK
陸戦空戦アリアリの上
地形戦旋回戦、射撃も格闘も何でもアリの土壌で作られるACTって限られすぎてるからなぁ
三次元戦闘有りでAC並に複雑な操作を必要とするゲームってそうはないよな
>>97 でもローカライズしてくれる会社が・・・
あ、スクエニさんは結構です
あの人操作系からアセンから全部ACだったじゃないですかー!!
ストーリーは初代はわるくなかったと思うけどなあ……
Jペニはなぜ凋落したのか
慢心、環境の違い
一番の理由はPS2のソフトなのにPS時代のACばりのもっさり具合だからじゃない?
別に内容自体はそこまで酷いとは思わないし
まあ後はやっぱり既にアーマードコアというゲームが存在してたからだろうなぁ
BTでACとは別の方向に行こうとして爆死したよな
素直にストーリー面をACとは別方向にすればよかったのに
……あれこのノリどっかで見たこと有る様な
PS時代のACがもっさりとか何の冗談だろうか
ACの機体は量産型、泥臭さ、兵器臭さ、ダサカッコいい?みたいなミリタリー的なデザインの路線で
Jペニは真っ向から対立して正統派なヒーローロボットみたいなビジュで今にして思うと貴重だったかなー何て思うけどね
ただどうしてもACよりも動きが軽くて安っぽい感じがなあ
さて、みんなは三連休最終日かな?この休日返上の先に答えはあるのか……
祭日休みなど元よりない
我々には休日が必要だ
我々は平日だけで生きるべきではないのだ
その通り
私もやっと2連休を取れましたねぇ
毎回海外へ駆り出されてイヤになります
>>111 お前…いつも「ちんちん。」で〆てる奴だろ?
ほんとこの板好きなんだな。レス抽出させてもらったよ。
まんまん。
私とある無名バンドのギターをやっていましてね
度々韓国やアメリカに飛んで前座をやらせてもらってますよ
当然会社通いの身でもありますからストレスが半端無いんですよねぇ
そこで ちんちん です
フロムの新作買うの初めてなんだけど、この会社って結構延期したりする?
聞かれてもいないのに趣味だの仕事だので忙しいって話する奴は大抵引きこもり
>>114 正式な発売日が決まれば延期したとしても一週間程度かな。
5に関しては発売時期が大雑把過ぎて現状何とも言えません。
未だに公式が「2010 coming」なのには深い訳があるはず
「2010 coming」は確定事項ですね
あれだけ長い間表示しておいて急遽変更は愚の骨頂です
果たして何がcomingなのか気になりますねェ
>>116 以前の渋谷云々は公演の話です
まあグラインドコアというジャンルなので無名同然ですが
MySpaceもありますよ
発売延期情報がcomingします
2010(壁紙)coming
そもそも2010という数列に何か意味があるのだろうか
oh....!coming..!commmiiiiiiiiinnnngggggggggggg!!!!
uhhh
複数IDで自演してるから
日付が変わる度にいちいちNGすんのめんどくせー
キチガイに構ってたアホは責任取れよボケ
20時10分発表だろう
どう考えても構ってる奴の方が基地外
さっさとNGにしろよ鬱陶しいなもう
ここでも暴れてるのかよ、この荒らし。
いくらネガキャンしようが無駄だよ
俺たちフロム信者の結束はガチタンよりも硬い!!
安定性は軽二よりも低い!!
(騙されてるとも知らずに…)
殉じるが良い、お前の妄想に!
今週のファミ通
あれ、ファミ通と食い違いがあったかな
今週はまだ情報出さない予定のはずなんだが
やっぱりロボゲ板はなんかアレだな
勢いがあるのはいいんだけど
ファミ痛に情報くるの?
ファミ通に「もうじき情報きますよ」っていう情報がくる
そしてこのスレに「ファミ通にもうじき情報が来ますよってゆう情報が来る」という情報が情報
「もう裏切れませんから・・・」
144 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 16:55:28 ID:iqg5mTWo
下請け仕事してんだから、クライアントのゲームと発売日を近づけられないんだろ。
そもそも藻前等が中古で安くなったゲームを買うんで無くて新品を大量に買っていればこんな事にならなかった。
一人で何枚も同じCDを買うAKB48ヲタ共を見習うんだ!!
今回のTGSでアイマスオタ等の悲痛な叫びを見たら
俺達はまだまだ不幸だとは言えないんじゃないかと思えてきた。
あれには同情する
@FME
81 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 00:34:41 ID:vl9ChtFo [1/2]
TGS2010のマルチ試遊を荒らしてきた
階級は8台すべてが大佐だったから、武器性能知ってる経験者が圧倒的有利
もちろんBZ+RKのガチ
28キル1死亡叩き出して相手のREDチーム4人愚痴ってたわw
実況やってたスタッフ連中も途中から何も言わなくなったw
BLUE1で俺の画面が正面のTVに映ってたから、見てた奴もいるかも
AC5はもしかしてオペレーターをプレイするかもしれんだろ・・・
楽観視は禁物だ
アーマードコア オペレーターズサイドか
逃げて! 右腕、左腕、コア!
>>144 そもそも中古市場が出来始めたとき
ブックオフとか中古屋が「中古で売ったゲームのマージン払いますよ」って言ったのに
断ったゲーム業界が悪いんじゃん
大体中古はマジコンと違って違法じゃないんだから逆ギレされても知らん
発売日に欲しくなったり
新品で買いたくなるようないいゲーム作れとしか言いようが無い
フロムみたいにfaでバグ・レギュ放置のままの不誠実な事やってる企業は尚更そんな事言う資格ないわ
任天堂「呼んだ?」
出さずにすむのに進んで金を出したがる人間なんかいないだろ
>>144 つまりフロムの得意なジャンルで出したいけど不安がある時は、
フロムに下請け仕事を出しまくればいいという(ry
ねーわwww
いいじゃないか
どうせこのゲームそんな売れないし
信者「変態企業だから不誠実でもいいんです」
信者「変態企業wwwwwwwwwさすがフロム変態wwwwwwww」
信者「硬派な企業はフロムだけ(キリッ」
こういうのがいっぱいいるから、fAくらいの売上なら期待できるんじゃない
信者さえ裏切らなければ大丈夫
……うん
アイマス並のことが起きなければおk
逆にキャラで売ってないACとしてはアイマス並の事態って想像できないがね
キャラグラ有りでSRPGになったりとか
あまり下請けを承り過ぎると本題が疎かになりますねぇ
まあ発売日はAC5の方が先だと思いたいですが
あと信者が何故か信長に見えてしまいましたねぇ!!!!!!
オスメスちんまん・・・ヴッ!!!!!!!
フロントミッションは糞ゲーだったけど、こっちは良ゲーと期待
期待するのは勝手だがフロムなんでな
バランス調整に時間をかけるって事は、バランスが悪いってわかってるんだろう
それなら…それならきっと…!
でもフロムだしなぁ…
ちょっと思ったけど、川手杯は調整の為のデータ収集って可能性は…
ないか
アーマードコアシリーズは今まで培った技術があるからそう失敗しないとは思いたい。
自分の場合何だかんだ全シリーズ楽しめたし。
フロントミッションなんかは素直に駒ゲーでもやってりゃ良かったのに。
ゲームジャンルを一変させる事で固定ファンを切り捨てたよな。
「2010 coming out」 じゃありませんように
まぁフロムは作品をまたいで同じ失敗はあまりしないからな
NX! そしてNB!
別の失敗はあr(ry
移植率も完ぺきだったね。バグまで移植(ry
今回のフロムには慎重さが伺えますねぇ
TGSが爆死する最中唯一人傍観していたイメージがあります
だからこそAC5には期待していますよ もはや唯一の希望です
>>163 ジオニックフロントにすりゃちょうどよかった
>>157 NXとNBでPS2ACは実質的にブランドの価値を失ったことをお忘れか。
それまで売上本数10万は堅かったのがLRでもそれに届かなかったし。
最近のロボゲ(FME・ACER)の不甲斐無さを見ていると
何だかんだ言っても絶対ACの方が良かったと実感した
・・・買って実感しちゃったんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
いまさら箱版買う奴とかいる?(笑)
アイマスが死亡したね
日本の箱まじ終わったよww
どこでもHaloじゃなくアイマスばかり騒がれてる
何でだろうね〜?ww
AC5はいつも通りPS版が圧勝だろうな
4GBモデルが700台……
あちゃー(;´д⊂)
PS版のみだったらマジ暗黒時代レベルまで売り上げが落ちるんだがな
10万どころかPS2ACはSLまでは15万〜20万超売ってたんだよね。
まあやらかしたのがPS2ラストシリーズで、4でリセットされて良かったよ。
あのまま似たようなゲームをダラダラ出し続けられたらと思うとゾッとする。
ソニックとコラボしたら売れるよ
4でリセットされてないだろ
シリーズ一番金掛けたはずなのに4とfaは箱とPS3足して10万ちょいよ
ポータブルはどれ位売れたの?
>>168 慎重というか忙しいだけじゃ
>>171 FMEはナンバリングタイトルじゃないし外注でまあこんなもんかって感じだなあ
ACERはフルメタやギアスの機体を動かしたい人でもなければ・・・
>>172 両方買う
どっかの売上げランクじゃ3Pが38000本だったな
3Pでこれじゃあ…
他のサイトじゃ10万本だったわ
携帯機でゲームなんぞやりたくないしなぁ
空のACのX2はもう累計10万越えてるのか。年間累計だと普通に負けそうだな
ACXなんて最近アマゾンでPSP一位の売上げだし
マジか
むしろもう最近は画面に張り付くのが恥ずかしい感じだ
携帯機でサクサクRPGやりたい
>>178 でもSRPGは今や売れないジャンルだからな
FM6自体もはや怪しいレベルだし
スクエニの昨今の糞っぷりは周知の事実だから信用もできないよね
フロムには二の舞にならんようにいつまでも頑張ってほしいわ
>>146 しかも次はfAのつけがまわるからもっと落ちる
>>184 ニーアレプリカントは凡ゲーの部類だよ!
開発キャビアだけど
fAのツケっつったってフロム信者はどうせ5も買うだろ
対戦バランスっつったってオンで対戦やってるのなんて少数だし、好きな機体でブイブイ言わせるだけでも楽しい層ってのは結構多いよ
まぁ結局5も同じくらいの売り上げになるんじゃないの
ポータブルシリーズは一通り揃えました
携帯機は外出中でもガシガシ遊べるので重宝していますねぇ
PS3箱とは違ってPSPは誰もが持っていますしフロムも売り上げが見込めると思ったのでしょう
まあ何だかんだで楽しいです 俎犯すの楽しいです
フロム信者しか買わなかったらNBとかLR並の売上げだろ
3以外の移植は売上低すぎてランキングに入らないから数値がわからんのよな
巷ではLRは一万程度しか売れてないと言われているし
マジだったらAC5の開発見送るレベルかもな。5を餌にしたのにその売上じゃ
エボルヴはオンもオフもホント酷いからな・・
LRPは16000本ほどの売り上げみたいだけどこれって利益出てるのか?
移植だし開発費あんまりかかってないんじゃねーの?
PS系だとソニーにだいぶ取られちゃうから定価の半分ほどが懐に入ってくるらしい
LRPは16000本×2000円。3200万円。広告費と人件費をさっ引いたらプラマイゼロか赤字ってとこだろうな
新開発だったら爆死だったNE
一万本しか売れないとはマスかいて寝るしかありませんねぇ・・・
まあ元のLRが売れてないので仕方無いとは思いますが
しかし!!!その分特典パーツを持っている人間も少ない筈ですねぇ!!!!!
これは十分元取れた気がしました・・・・・・・・・
ちんちん。
3とSLを合わせればどうなんの?
3はたしかにそこそこ売れたが、それなりに宣伝もしまくってたから
いうほど利益にはなってないんじゃなかろうか
Pシリーズのパケ絵カッコイイからもうちょい釣られて買ってる奴いるかと思った
まぁ携帯機は割れがやばいからな…
割れ含めたら20万くらい売れてんじゃねぇの?
DSとPCに比べたらPSPの割れは大した事ない。数じゃなくて割合でな
俺の友達、3P割れてたよ
おまえ割れたのかって聞いたら「面白かったら買うよ」だとよ
翌日行くと、3Pを買っていたそしてSLPも買っていたさらにLRPも買っていた…
まぁ、割れは悪いことだよ
そもそも最近のPSPのソフトとかソフトウェアのバージョンが最新じゃないと動かないのに
割れで動かせるのか?
フロムは対策甘いよ
少なくともACはCFW5.00以上?で起動できます
どうしても起動しないならISOを直接弄って無理矢理起動もできますし
とにかく割れはチンカスですよ 周りがやっていても私はやりませんねぇ
まん毛。
>>202 中国人のそこら辺の技術なめちゃいけない
アジア関係はPCスキルだけは高い
フィリピンでは普通の大学生がウイルス作って放流する始末
詳しいな
リアルで周りに箱持ってる奴いない
私はPS3箱両持ちですが箱に参戦する予定です
皆様に特典パーツ オーバードちんちん の力を見せてあげますよ
はなげカッター。
キチガイコテ付けてくれねぇかなぁ
本当に見てて不愉快というか気持ちが悪いわ
薄ら寒さ感じるくらいに
デモンズ\(^o^)/
誤爆
透明あぼーんしてる筈なのに何度もスレに出てくる恐怖
私は恐怖ではありませんよ ホラーでもありません
ただちょっとウンコな話題が多いってだけでして
こればかりは自分でもどうしようもありませんねぇ・・・・
晒しスレから基地外でもやってきたのか?
NGなんて私には通じませんよ
>>213 いつまでも構ってるお前の方こそコテでもつければよいよ
スレ見るたびにNG登録なんて正直もう嫌・・・
エボルブとACER
暇潰しにどっちがマシかなぁ
ハハ、ゲイリー!
ハハッゲイリー!
すまん、間違えた
ごめん条件反射しちゃった
むしろプラモ作ろうぜ
ホワイトグリントとか本格的な塗装も視野に入れれば平気で二三か月潰れる
>>221 旧箱とファントムクラッシュ買ってこいや
先日私はナインボールセラフを購入しましたよ
作る時間が無いのでまだ頭だけですが
キュアサンシャインも楽しみですねぇ・・・
フォールアウトニューベガスは外れないだろうな
ただまあ日本語GOTY待ったほうがいいかもしれんが
高スペックPCの奴はPC版かえばいいけど
>>221 暇つぶしにはなると思うが期待はしない方がいい。最初からクソゲーと思っていればそれなりかと
ヴァンツァーでアクションゲーやってみたければエボルヴ
好きなロボットアニメ参戦してて動かしたいならACER(セラフとかね)
前から思ってたけどこのスレってFallout3やってる人多いよな
>>221 俺とともの3買う予定ー
あといまは北米版CBが……
っていうかFalloutは次世代機の殿堂入りの一つっていうほど売れたし
超有名作品よ? 歴代ACの売上げかき集めてもFallout3の売上げには遠く及ばない
俺はソニックを買おう…ソニックをやっていたらいつの間にか発売していたってなってくれ
>>221 あのね・・・
>>171で俺が実感のこもった事書いてるよ。
うん、ACは素晴らしいよ、欠陥もあるけど、他に比べたら全然・・・
AC5もその中に加わることになるよ
勘違いされがちだがACERの戦闘システム作ったのはフロムだからな
あれが壮快だと思ってる
4系はまぐれだったの
AC5って超スピードちゃうん?
>>240 PV見る限りだとPS・PS2に近いかと
フロムがハイスピードロボットアクション作ったら4の延長にしかならんだろう
「4」の延長なら大歓迎なんだけどな・・・
4の延長はfaだろう
むしろ国家解体戦争時代をだな
>>241 あーそうなんか。
超スピード好きな俺としては残念
「4」の延長なら歓迎だが「fa」の延長だったら・・・という皮肉か?
どっちにしろ4もfa系も必要ない
5はあくまで5として世に出ればいいだけ
>>247 速度表示はマッハがデフォになるな
空飛ぶ音速タンクとかシュールすぎる
>>249 そしてビルにぶつかりまくって暴力的ってわけですね
バランスとかスピード感とかじゃないんだ
自分は徒々、無骨な或いはスマートなパーツをあれこれ組み合わせ
機体を組み上げ、それを動かして遊びたいだけなんだ
NB2がでてもいいということですね?
nice joke
>>252 シリーズ最大級のアセンのボリュームと
それを最大限に活かせる内容なら全く構わない
後だしで要求を増やすなよ
それはNB2じゃないだろ
実質速度は下がるけど、体感速度を上げるとかいってた様な
その為のスケールダウンって言ってなかった?
自分が今のところ理想だと思うACはNEXUSのOP
faは対象物がいまいちパッとしないせいか
時速1000qとか出してもそんなにhaeeee!って感じはしなかった
AC5は5mクラスの機体のようだし、街中で300qとか出そうものなら偉いことになりそうだが
速度表示はぶっちゃけOBでも100km/hくらいでいいや。
体感速度を速く感じさせればとくに気にならんだろうしね……
よく知らないけどAC4ってなんでPS3版が先に出たんだろうか。普通は同時発売が多いとおもうけど…
交差点で信号待ちしてたら、目の前を消防車がF1くらいの速度でかっ飛んでくくらいの衝撃だろ
仮に戦車が時速200〜300キロで走ってたらたまげるわなw
そういうレベルなんだろうかね今回
>>259 基本カメラが遠すぎるんだよな、自機すら含めて玩具が戦ってるようにしか見えない
N系はBGMは評価できるんだよ
NBのガレージとか至高
>>260 レギュも箱は半年遅れ、大会も中止だったんだぜ・・・
フロムの箱冷遇は異常。
しかし体感速度が増すとなるといよいよコクピット視点復活か
もしかしてあれか?PSムーブとかいう奴に急遽対応するために開発遅れてる
・・・なんてこたぁないよなw
>>264 SCEから圧力でもあったのかね……まぁソフト売り上げ逆立ちしても勝てないけど……
この話は止めておくか。
4系はスピード、5は暴力。早く情報が欲しいところだ…フロム脳患者は最低野郎共よりドMだがそろそろね…
ハードの話題は・・・と神経質になりすぎるのも良くないか
箱版は単純に、PSで先に作ったものを移植させてるんじゃない?
4のミサとかミッションとか地味に調整してる部分もあるし、冷遇ってわけじゃないと思う
俺達は待った!この9ヶ月を焦燥と共に…
箱4はハンミサの腕固定バグ修正とかフェルミの撃墜演出追加とかされてるんじゃなかったっけ?
バンザイバグは残して欲しかったな。
しかし部屋検索と爆発の計算式変更だけは評価していい。
それと向こうでだけ反動なしの試験うpでーとしたのはこっちはなくて逆によかった
フロムが箱冷遇って事は無いだろ
大統領もクロムハウンズも箱だし、逆にデモンズはPS3専用だったしハードの拘りがフロムにあるとは思えない
腕固定バグは出落ちネタとしては嫌いじゃなかったな
万歳しながら追っかけてくる姿とかキモすぎて笑えた
フロムは基本ハードに適したソフト作りをしてる会社だろ
フレームグライドだって当時コンシューマでまとも?にオン対戦できるハードだから出した訳だし
5へナンバーを変えるからには徹底的に仕様変更して欲しいですねぇ
REXのように速度控えめで重量感あり、カメラも近くして迫力満点というのが理想です
とはいえモッサリでもgdgdなので突進(QB)でキビキビ動ける感じですかね?
ひゃぁぁぁ・・・ 早くゲーム画面見たいですぅぅぅ・・・。
今度は敵機が豆みたいな戦闘距離じゃなければいいね。
まったく機体デザインが意味無い戦闘はもうこりごりでござる
自機と同じ位のサイズの戦車とガチンコで戦いたいぜ
ボス機体に巨大MTを是非。足下にいると蹴飛ばされる位の強さで
とりあえずQBとかは無しにしてももう小ジャンプ移動は頼むから止めてね
DTとサイドステップみたいなのがあれば
地上移動の優位性が出ていいと思う
遮蔽物が多いとふわふわ出待ちグレ機がわきそうな予感
アイドルマスター終わったね
箱ユーザーさらに減るwwどんどん潰れていく日本の箱ww
グールに構うなよ
>>280 フロムにそんな重力を感じさせるようなアクションは期待出来ないだろうけどな
小ジャンプ移動なくす方法思いついた。
空中にいるとEN回復が遅くなるようにすればいいんじゃね
姿勢制御の為に各部バーニアを吹かさなければならない的な意味つけてさ
そうすれば必然的に地上で戦うことになる、まあ滞空時間は下がるだろうけど…
ブレーキ硬直があれば小ジャンプは不滅です
あの硬直要らないよな
機体のレスポンスは軽く、かつ動きに重量感が出れば言うこと無いんだが
まあ難しそうだな
小ジャンプ引き撃ちが最強とかやめてよね
硬直あった3系までに重量感があったかというとそんな事はなかったし
重量感って要はSEと演出じゃね
俺が求める重量感は2AAオープニングの戒世OBみたいな、あんなんだ
ボダブレのOPがフロムクラスと聞きますがそうは思わないですよ
フロムを目指すなら何もかも実写にしなければなりませんし
あのOPは速い半面妙にふわふわ感があってメカらしさを感じませんねぇ・・・
やはり重量感は偉大です ACもOPと同じ事をやればいいのです
広いステージではビュンビュン飛んで狭いステージではどっしり動いてほしい
メリハリ付けてほしいね
半ば伝統とは言えカッコいいものとは言えないよなw>小ジャンプ
癖でfAでも小ジャンプQBしてしまう俺はノーマルが似合いだ
久々にLRしたが、小ジャンプはやっぱりもう無いわ…4のQBは本当に画期的だと思う
同じ役割の機能なのに、見た目が美しい
5のPVを見て気付いたのですが 空中高速ダッシュができるみたいですねぇ
今まではブースト押しても上昇しかしませんし そこが不満だったんですよ
これならQB無しでも軽快に動けそうです
pv限定なら破壊天使ムービーにもあったような
faでAFっていうカテゴリができたのは良いことだったよな
今までだと巨大兵器といえば終盤の山場ミッションとしてチョロッと出てくる位だったのが普通のミッションに登場させることが出来るようになった
まあ5でどうなるか分からんけどね…AFの小型版みたいな形で出てきて欲しいなー
陸戦、空戦用の大型母艦みたいなものとしてなら出てくるかもな
むしろAFをより大きくして、MAP=敵みたいにだな・・・
SoM攻略でも遠距離からVOBで接近、上部甲板上の敵を攪乱しながら搬出口から内部に突入
セキュリティを破壊しながら動力炉を破壊、爆発の中連続してしまっていく隔壁を掻い潜って脱出とかやってみたかった
せっかくサイズが小さくなるんだから、AFを中から破壊してまわりたい
GWを忘れないで!
まあSTAIのが遥かにでかい訳で
アイルー村に鍋と宮崎氏が関わってて吹いたw
神はわかるが・・・なぜww
プロジェクトダークや鉄騎の方が
いち早く公式サイトオープンして新情報放出
お預け食らったお前らブチ切れ
という展開が見たい
5でるって聞いたからフォーアンサー買ってみたけど難しすぎる
みんな最初はこんなもんだよな?な?
発売中止の報が2010comig
>>303 最初はみんなそうだよ、俺はSOMで軽く50回は死んだ。
比較的楽に進めるなら最初の機体はサンシャインかテルスがオススメ。
テルスのコンセプトを無視してテルスフレームに実弾ライフルとグレネード積んだ機体がミッションでは最強。
大統領をPS3に移植してくんねーかな
何か5の情報きたのか?
引き撃ちとか慣性の法則的や反動の面から言うと不利でしかないし
敵に姿晒し続ける軌道とか間抜けにも程がある
しかし一発で沈まないACの世界だと成り立ってしまう不条理
スケールダウンしたし全く新しいACって言ってるし
蓋開けてみたらボダブレ並に紙装甲になったりしてな
対戦まで考えるならそのほうがいいわ
蓋が開く気配がまるでないのが問題だ。
中身が本当にあるのかも問題
流石に対戦考えてもACのシステムでボダブレの紙耐久はない
ロックオン消えるレベルの別ゲーになるなら可能性もあるが
ビル越しにロックできる謎技術だからな
フォースの加護でもあんじゃないの
ショボルブで生身の人間と戦ったけど
今回WAPより小さいんだよな
あれで生身の人間だすぐらいだし5でも出すのかな
ぶっちゃけ生身なんて雑魚相手にしてもつまらんから
レッドアイズのSAAぐらい身につけてほしいが
>>297 いまのAFをそのまま5で持ってくれば意外といい感じの絶望を味わえるかも
間違っても5vs2なんかを高難易度ミッションと履き違えてほしくないところ
ゲーム業界のことはよくわからないけど、
このペースで年内発売って可能なのだろうか
それとも年度内ってことなのかな
年度内発売にしても、そろそろ詳細くらいは発表して宣伝はじめるべきだけどな
と思ったが宣伝し続ける体力がないのかも
三ヶ月前くらいまでならあり得る…
それなら今の時期を過ぎたらアウトじゃないか
ていうかかっこうのタイミングも既に逃したしな
どこからともなく情報が駄々漏れしてるのよりは健全だと思うが
これだけ静かだと何か頓挫してそうではあるな
OWじゃねえかな
まあもし頓挫したら、頓挫しましたって言わないでひっそりと無かったことになっていくんだろうな
OVAみたいにか
ライブレード2ェ
でも魔装機神は出たしな
イグザクトリー
OWの出来で糞になるか神になるか
OWがなかったら、もっと早く情報をだせるんじゃないかと思ってきた
OWとかもうAAくらいの扱いでももっと空気でもいい
早くしてくれ
いや、練りこまないで出したら絶対fAみたいにぼろくそに言われるだろw
OWなんて元から期待してないからナシになっても一向に構わん!
信者が褒めることはない、奴らは叩くだけ。
OWはなんとなくACEみたいなくどいカメラワークが入りそう
そもそも一発逆転とかもうどんだけ作りこんでも対戦では叩かれるしかないだろ
>>295 ギャロップみたいな陸上母艦無いかな
ああいうカーゴ好きなんだが
まあAAの時点で食らったらひっくり返ったりしましたけどね
AAも叩かれてたよな
まず地味な削り合いゲーから脱しないと
派手な即死ゲーか
OWが熱くなるな
まあFPSとかじゃそれが普通だけど
箱版買うアホいますか?(゜Д゜;≡;゜Д゜)
faの対戦もグレートウォールの内部でAAすれば結構当たるんだよな
チーム戦で同時に二機沈めたことあるわ
グレートウォールの中だとなんだって結構当たるだろ
>>337 でも今までの地味な削りあいもどうかと思うぞ
AP低いほうは引かれてさらに不利で殆ど逆転できないって言う
今までのじゃなくてfAの戦闘距離のせいだろ
そろそろACで歩行させてくれないかなぁ
ガッシャガッシャ走るACって間抜けなんだよ
FMAのヴァンツァーみたいにのっしのっし歩きたいよ
>>345 しかし引き攻めの話は散々腐るほど議論されたからなぁ
結論はタンクとか居る以上、AP差をひっくり返された方が悪い
現状のシステムではこれが一番公平
チマチマ削られてAP差が出来たのなら、それはそれまでの様々な過程で負けてたからAP差が出来た
大げさだが人生と同じで積み重ねが大事
>>345 それはハイスピードアクションとかEN過剰とか強すぐるオートサイトとかが
多くの原因を占めているのではないかと予想されていなくもない様な気がする可能性もなくはない
APの桁は元に戻した方が良いんでない?
まさかこれ以上増えることなんてないよね…?
問題なのは地味な削り合いの時間が長くて対戦としての質が悪いことじゃねえかなあ
いっそ判定勝ちをなくせばいいじゃん
時間切れ時点でAPに差があっても、引き分け
そしたら負けてる方が引き分け狙いで逃げるのかな
だな
じゃあ時間切れは問答無用で両者黒星ってことにすれば…
ガンダムは時間切れで双方負けだな、トラブルがないかといえばそんなことはない。
バーチャロンは残りパーセンテージで逃げ論争が存在するが
もうすでに、「逃げも選択肢の一つ」を受け入れたヤツしか生き残ってない。
初期状態でAPに差が付いてて、勝敗がのこりAPでつくのもアセンゲであるACらしさだとおもうがね、
らしさを失うくらいなら少々バランスが悪くてもいいと思う、らしいうえにバランスがいいことに超したことはないが
ぶっちゃけWライで延々垂れ流し合うとかが多かったのが
問題の一つではある。だから両手に銃を持ったら相性差が更に
でかくなってつまらないんだってば・・・
旧作みたいに、銃は右手だけとかにした方が
削りあいにしても不毛じゃなく間合いを読む戦いになって
いいと思う。
両手に銃積みたきゃ武器腕積め。
> じゃあ時間切れは問答無用で両者黒星ってことにすれば…
嫌がらせのガン逃げが増えるだけ
オンラインに性善説は無い、全員朝鮮人と思わないと
というか競技のルールなんて、俺達みたいなのが考えるよりオリンピックとかを参考にした方が良い
採用期間というかキャリアが違う。公平性も
何しろ五輪は判定次第で戦争が起きるからな
>>356 やっぱりそうなるよな書き込んだ後に気付いたが
負けそうになると道連れ気分で逃げ出す奴とかランカーとかだともっとヒドイ嫌がらせ受けそうだな
結局は勝敗の判定に関しては今のままがベストなのか?
戦闘をガンガンぶつかっていくタイプにしなきゃだめだろうな
まあそうなったらスナイパーライフルとかの意味がなくなるんですけどね
4は砂砲は言わずもがな、スナライも重2が牽制用に持ってたぞ
アサライと違い近〜中距離でほぼ必中なのはデカい
むしろ過去作の方がスナ系は死んでた気がする
>>357 正直時間切れが引き分けなら、自分が不利になった時点で逃げ出すよ。
勝敗の判定に関しては現状のままで構わないと思う。
>>359 初代系のスナなんてハンデ以外の使い道なかったからな
対戦で実砂を使ったのは3ぐらいだな
グレ、チェーンガンを積んだ中〜重タンクで、中距離の穴を埋めるのに使ってた
あとロケ撃ちで遠距離牽制とか
ステージがそんな広くなかったしな。
距離を離してもそんなたいそうな距離を開けるわけじゃないし。
ただ、EN砂は人気だったな。弾速的な意味でか?
>>359 36砂とフェンリルのこともたまにでいいので思い出してあげてください…
>>355 4は単純にライフルが強かっただけだ。
旧作は熱量とかあったからある意味4のマシンガンみたいな印象だったし、
熱量導入以前のPS時代でも、たくさん撃ってようやくみたいな感じだしね。
アサルトライフルのPA貫通力をもっと落とせば、また違ってたかもしれない。
ただ、PS3版と箱○版でライフルとミサイルのダメージが違うみたいで、箱○ではPS3よりライフル使用者少なかったそうな。
fAはライフルぐらいの持久力持ってないとやってられんばい・・・
DLCで浴衣出してくれ
アリーヤ頭になぜあんなにマッチするんだ
じゃあ俺はメイド服
いまさらだけど、ムービーの機体の指が3本だった
なんかパワードスーツっぽくていいな
既出?
これが今度の被験体か
>>341 つまりOW持ちはOW持ちにしか倒せない!キリッ
通常兵器ではACを倒すことはできないが
その代わりOWゲージを溜めることが出来るぞ!
ゲージが溜まったらOWで敵のACを倒すんだ!
こういうことか
ACE6の支援要請みたいにならないのを
祈るばかりだ
ただの無双だからな、あれ
複数で複数をぼこるのを無双とはいわん
ブレイドストームか
残りAPそのままじゃなくて、残りAP何%かで判定した方がいい気がする。
>>373 軽量級が重量級相手にガン逃げするからやめろ
>>373 だからそれやると、軽量がスナライ一発当てて即ガン逃げになるだけだって
現状がベストなのは本スレ4スレで既に語りつくされた
過去ログ漁って来たらいい
>>378 昔、モンスターファームで友達と対戦した時に
最大HP1、ステは回避命中999のみってピクシーと戦ったのを思い出した
友達のあの行為だけは今でも許せない
いっそFPSみたいに食らったダメージある程度たつと回復する仕様とか
引き分けが多くなりそうだが
これなら積極的に殴りあうしかない
現状維持がベストだって言ってるのにしょうもない案が次々出てくるなw
>>379 しかもそれ根性だかなんだかっつースキルで
オーバーキルダメージ食らうとHP1になって耐えるって言うの利用して
全回復するって言うヤツだろ
>>381 どいつもこいつもバランスとか一切考えて無いからなw
真面目に考えてたら書き込む前に分かるし
俺はかしこさ以外999にしてたからあんまりどうも思わない
ロボが自動回復ってピンとこないな
>>379 特殊命中999ゲルコプター
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>>379
オメガブーストの機体強化システム思い出した
あれは画期的だった
388 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 20:34:15 ID:bxBwpPe3
最近ブレオンしかやってない。
OWが凸るタイプなら歓喜するわけですよ。
機体バリーションとミッション・ステージの作り込みが肝心
ボリューム>バランス
ボリュームだけあっても
全部faみたいなミッションの作りこみだったらいらね
>>385 ACにPAも最初は違和感あったな。結局あれも体力自動回復と変わらない。
髭ガンダムみたいにナノマシンで自動回復とかなら機械で自動回復もありなんだろう。
それがACとあうかと言ったらやっぱり違和感なんだけど、あったらあったでその内なれる気がする。
バランスは後でどうにでもなりますからねぇ
オンを捨ててオフを作り込むくらいの意気込みでお願いしますよフロムさん
それとOWは緊張感を高める存在でいいですよ ポンポン当たり過ぎても困りますし
現状維持がベストなんて同意できないね
faくらい巨大兵器が出てきて2AA並みのボリューム…フロムにそんな体力は……
ていうか2AAってミッションのバリエーションってどんなもんだっけ?
ACがオメガブーストみたいな三次元機動したら頭から地面に突っ込んで頭部破損天国だな…
>>391 > 結局あれも体力自動回復と変わらない
すまんがそりゃ無い
それを言い出したらジェネレータがそもそもおかしいって話になる
APとPAは別モノだろどうみても
APとENが別モノなら
AP高いほうが勝ちっていう勝利条件の部分自体はいいとは思うが
引いたほうが有利・AP高いほうが有利な状況はどうにか出来そうな気がするんだがな
>>397 AP貼り直すの待つのと剥がれたまま戦うのじゃ、食らってもいい総ダメージが変わってくる。
上限が増えてるようなもん。
>>391 PAってばら撒きの保護フィルムみたいなもんだろ?
一部の車で使われている、ワイパーの変わりに空気の層で雨を遮断、みたいな。
あれなら納得しないでもないが、物理ダメージが修復ってやっぱ違う気がする
慣れちまうってのはあるだろうが、線引きはきっちりしとかないと数年後のAC8とかで
「生物兵器と融合!背中から無数の触手が展開!」とかになったら嫌だな
>>399 そもそもPAがN系で不評だった熱量を変更した物である事を理解した方が良い
N系の熱量時代に体力自動回復なんて言ってる奴いたか?
それにENが多ければ回避出来るけど、これも「上限が増えてるようなもん。」なのかい?
つまりまぁ、そう思ってるのはあんただけだ
>>401 N系だけやれてないんだが、熱に自ダメージを軽減する仕様なんがあったか?
>>402 ラジエータで冷やさないと、熱暴走して自ダメージが「増える」
軽減(減少)と増加は形が違うだけで実質は同現象。ダメージ量が変化するから
ライフとシールドが別々に存在するってのは初代HALOとかこないだ出たリーチとかもそうだし、PAが自動回復するライフみたいなもんってのは俺も思う
何が変なの?
>>404 現状維持が同意できないのなら、
まずは代替案を出すのから先にしようね
そうじゃないと、君の言う事は論理性が無く全部が変に見えるから
これは現実社会でも一緒
>>403 ダメージ量が変化するから同じって、お前さんの中でバイキルトとホイミは同じものなのか?
ベクトルが逆。
あ、毒状態の方が近いか。
>>404 分かりませんかねェ
ゲーム的に見ればPAはライフですが設定では防護膜なのですよ
最初から自動回復できる設定なのですから何の違和感もありませんよ
これがAPなら話は別ですが
敵にルカニ掛けるのと味方にバイキルト掛けるのはいっしょってことじゃないのか
なんか論点が分からなくなってきた
>>405 代替案つーか変更できる点は既にこのスレでも過去でも散々話し合ったじゃん?
このスレに書いてある事採用したらクソゲーになるって人もいるが
つーかなんで怒り出しちゃったの?
>>406 バカに分かり易く言うと、
PAを張らないとダメージ軽減量が減って自ダメージが「増える」
ラジエータで冷やさないと熱暴走して自ダメージが「増える」
・PAは自動回復
・ラジエータも自動稼働
・つまり条件は同じ
で、これを「体力自動回復」なんて言うのかい?
ここまで言わないと分からないのなら、俺にはどうしようもない
連続して被弾するとダメージが増えるっていう観点からすると熱もPAも大して変わらんっていうことじゃないのか
PAの全快≒熱が0℃ってことじゃないの
このスレってよく徹底的に指摘しないと気が済まない人が出てくるよね
オメガブースト懐かしいな…
>>414 ID:x5CYSv5D君がここまでバカとは思わなかったんだ…ごめん
熱システムはライフ少ない状態で燃え始めると死ぬまで燃えちゃう
シールド・ライフ分割制の場合、瀕死の状態でもシールドがあれば連続被弾しなければ戦う余地が有る
PA・AP制はこれに近い感じだと思ったんだが
上手く言えんな
そんなむつかしい考え方しなくてもPAは防護膜でそのまんま防御力なんだからさ
PAが自動回復する体力なら0になってもぶっ壊れないのはおかしいでしょ?
ドラクエに例えるなら
スクルト=AP
ルカニ =熱暴走
でいいのかな
熱とPAでAPの減り方は違いますがね 結局は似たようなものです
・危険温度までの猶予=PAのダメージ無効部分
・熱ダメージ≒PA連続被弾によるダメージ増加
・冷却性能=PA出力
そもそも
>>402の発言で察してあげた方が良かったかしらねぇ・・・
>>412 相手に攻撃されてない時もAP減る熱と、剥がれても逃げてれゃAP減らないPAを同じものとは思えん。
熱は相手を追いたてさせるもので、PAはガン逃げ推奨って印象。
>>413の言うとおり現象としては一緒でも用意された意図が違うならそれは別物だと思うわ。
>>421 めんどくせーからこいつにはもう構わんぞ
バカの相手は疲れる
あと
>>420、俺の思ってた事を代弁すんなw
Nの熱と4系のPAは、一度劣勢に陥ると状況が劣勢で固定されやすいって点で問題だよな
対戦に絡む要素としては糞すぎる
>>421 だんだん揚げ足取りになってないか?
最初は、APもPAも似たようなもんだろ。PAが回復するならAPもアリだ
が論点じゃなかったか
まて、AC5にPAは無いだろう。熱は知らんが
熱はマジいらん
せいぜい許容できて、武器のクールタイムぐらいだ
ついに生物兵器に搭乗するときが来たのか
士魂号?
N系仕様の熱がクソなだけでSLまでの熱はちゃんと機能してたじゃん
バイオアーマードコア…
ついに変態企業が生体兵器を実用化したのであった…
ザ・ビーストとかやっちゃうんですか
ちょっとアリーヤで
>>427,430を襲撃してくる
Let's party!!
>>424 ID:Fp7Pvqc+とは熱とPAは同じものなのかって話しかしてないからいいんじゃね。
PVで燃えてるの見ると、なんらかの形で熱が関わってきそうな気がするわ。
>>424 よせよグールに構うな
バカほど揚げ足を取りに行く、普通に論破する頭も学も無いから
つか、どうバランスを取って調整すりゃ良いか
一番知ってるのはランキング上位の人間じゃね?
いっそ、トップ50位内に入るとゲームバランスについての
意見が採用される、とかなら皆納得する
…わけねーか。
対戦強いから発言する権利が有る、みたいなのは俺が困る
つーかここにはバイクで100kmで壁に激突するのと、
制止したバイクに100kmで壁が飛んできて激突するのとが「別モノ」とか思うレベルのバカが居るんだ
まともな議論なんか出来んわw
理系の脳ミソじゃない
俺AC5が出るまでガンダム戦記とACERとFMEで繋ぐんだ、とこの一年思ってたけど立て続けにアレだとこたえるな
ACfAが極限まで練りこまれた操作性と何度もテストプレイしたオン周りのUI実装してた様に思えてくる
激突したときの内部組織に対する慣性のかかり方が違うんじゃない?まぁ文型脳の発想だけど。
>>439 いやまぁ厳密にはそうなんだけどね。概念のレベルでこれを別モノと思う奴が居るのが問題
>>437 威力なら同じ、現象としては違う(厳密には形状や向きなどで変わるが)
そこをちゃんと書かないで人を馬鹿呼ばわりだから議論できないんじゃね?
100kmでぶつかると自損事故だけど壁のほうからぶつかってきた事が証明されたならば
壁の持ち主に損害賠償を請求できるんでね。生きていればの話だけど
固定されてる壁に固定されて無いバイクがぶつかるのと、固定されて無い壁が固定されて無いバイクにぶつかるのは・・・
バイクは地面に固定されてるの?どうなの?
>>441 俺は現象の名称の話をしてるんじゃない。現象の作用の話をしてるんだ
どこが体力回復なんだってのw
まぁ名前に拘るのなら、その人は文系の典型だろうね
>>442 請求出来るな。別に遺族でも良いし
>>435 fAのランキング上位にゲームバランス決めさせる・・・だと?
あんた正気か?
fAランキング上位が一番知ってるとか対戦強いとか釣り以外で言う人いると・・・いうのか・・・
fAのランキングを強さうまさの指標にしてる奴を久々にみたぜ・・・
というかまともな腕の奴は早々に消え(ry
別物扱いする輩は熱と同じなのは熱だけと言いたいんでしょうかねぇ・・・
齎す効果としては熱とPAは同じポジションですのに
それに私細けぇことを考えるの好きじゃないんですよねぇ
この議論の果てに何かが得られるのでしょうかね?
せめてAC4のランキングだな
>>444 上でも例に上げてる人がいたが、HALOをやった事あるなら、PAを体力と考える理由が分かると思う。
お前らすげー適当に書いたスレチに反応し過ぎだろwアホかw
>>443 固定とか同条件ならどっちでも。それこそ風船で宙に浮かしてても良いよ
記述漏れを直すとしたら、制止した壁と制止したバイクだな
理系とかなんとかいうやつが適当に書くなよ
>>450 ごめんごめん。いつのそのタイプの例は慣性を無視してるなって疑問に思ってたんでw
バイクを風船で浮かすって・・結構メルヘンだなw
>>449 HALOのシールドはともかくPAはシステム的に体力とは言い難いですよ
シールドはシールド+HPで体力になってましたがPAはダメージ軽減しかしませんし
別にPAをゼロにしなくても普通に死にますからねぇ 体力とは言えません!!!!!!
まん毛。
箱のランクは1位とブレ使い以外は割とまとも
でたー
箱は違う(キリッ
箱版はお金がかかるから気合が違うのかね。両方持ってるけどお金払いたくないからPS3でやってるな。めちゃ弱いけどね。
ゲハネタになったらごめん。
今週のファミ通になんか載ってるんだよね?上の方でそれらしいレスがあったが
期待しておこう
APが回復するロボゲ?
FMEで懲りたので止めてください
F.E.A.R.2というFPSでロボに乗れるのですが
自動リペアシステムなるものが搭載されていましたねぇ・・・
原理は不明です
おまんちんランド。
おちんちんランドと言ったら今は亡きCAGEか 良い作品があった
>>459 半壊状態までいってたのにちょっと建物の裏へ隠れると新品同様になって出てくるとか凄いゲームだったな
一度仕掛けたら確実に仕留められる火力が無いと泥沼
FMEってこのスレの意見を聞くとこうなりますよみたいなゲーム
極端な話、満身創痍のガチタンがマシンガン1発で壊れるのは幸運としか
その点を直せとは言わないけど、回復するゲームの場合はリペア後は損傷していない部位に当たることを想定してるだけじゃん?
不毛な言い争いが起きるのはフロムが情報寄越さないからか
全てを焼き尽くす暴力=孔雀
そいつがおもにローストしているのは興だ
干<いいや、俺だね!
つまりフォックス愛のコクピットは濃厚なサウナ状態と言う事
破壊したらバスローブ姿の興が出てくるとか危険すぎる
フロム「そろそろ開発始めるか…」
AC5は既に完成していたが致命的な欠陥が発見されたため、開発中のAC6がAC5として新たに発表されたのであった…。
そしてAC6はまさかのオンライン専用MMOロボットアクションゲーだったとさ
>>472 オン専用のACあってもいんじゃないかな
faのバグとかしっかり修正したオン専用のソフトあったら買ってたかも・・・
クロムハウンズかよってなるわ
AC5が出ないならヴァンキッシュ買うかな
フロムもあのくらいのグラとスピード感にしろよ
AC5はCOOPに期待したいですねぇ
鬼畜ミッションの嵐で協力しないと詰んでたり OWを5回入れないと倒せないボスとかをですね
あと2AAであった対戦型ミッションをベースにしてもいいと思いますねぇ
ちん毛カッター。
変態の癖にいいこと言うじゃないか
このスレも自演が3割くらいだと思うと切なくなるな
>>472 昔々JUNK METALと言うゲームがあってのう…。
プランパーとかいうAFに敵味方入り乱れて鉄屑にされる奴だったな。たしか。
結局本当の意味でのロボゲーをここまで長い間沢山作ってきたのってフロムしか居ないんだよなぁ
まぁ今の技術レベルで二脚ロボが歩いたらこうなるよな。
ACの足はほとんどライディングギアだけど。
足裏に履帯や車輪があるわけでもないのに、地面引きずっても音速出すブースターがある。
>>482 グラはすごいけど、何だろう、全くそそられない
>>473 鍋が、
「ストーリーモードと対戦モードでのバランスが違うものになってくるから難しい」
って言ってるけど、それ以前にパーツの性能の範疇を超えたものがストーリーモード上の敵で存在している時点で、
バランスも糞もないと思うんだけどな。
一生懸命バランスを考えてるなら、敵ACを重量過多にさせずにバランス調整してるよ。fAは調整の仕方があっちゃこっちゃ飛びすぎてた。
まぁそれ以前にAIがアホだけど。開幕OBで突っ込んでくるメアリーとか。
>>482 コックピットの雰囲気とかロボの動きが鉄騎だな
なのに髑髏頭のロボとかシュール
488 :
それも名無しだ:2010/09/22(水) 06:00:59 ID:K7jNnYo3 BE:1839012487-2BP(5010)
>>482 コックピット迫力あるな、ACのは目回るだけだが
おれが規制中にしてた妄想の一部をまとめてみた
・AP制廃止して部位破壊みたいな段階的なダメージにするか、空のACみたいな感じにしてほしい
・ミッション評価は廃止して単純に報酬の上下にして、パーツはミッション中の条件を満たすと貰えるようにしてほしい
・燃料制にして燃料が尽きるまでは好きなだけブーストできるようにしてほしい。尽きたあとは電池で動きブースト不可
空中戦は燃料消費がはんぱない仕様で
・熱はブーストを吹かした瞬間だけ上昇、連続で吹かしすぎると溶ける。重量フレーム重量ラジほど高冷却
・武器カスタマイズ可能。弾薬も選択可能で徹鋼弾とか炸裂弾とか榴弾とか高重量高威力の劣化ウラン弾とか撃てる
装填弾数も変更可能
・ターゲットが遠い時は小窓で表示、主観でズームも可能
・ロックオンサイト復活。しかし旧作と違いスティックでグリグリ動き、サイト形状も円とか六角形とかバリエーションあり
・TBは標準装備で
・似たような性能でメーカーの違うパーツがあっていい
・高いパーツは高性能、安いパーツほど旧式で低性能。高性能は相性の悪い組み合わせがあったりダメージが蓄積する
と性能劣化。安価は相性の悪い組み合わせは少なく、ダメージが蓄積しても性能低下が少ない
批判はご自由に。妄想してるときが一番たのしい
>>482映像はものすごいのにメカだせぇw
>>489 LRのフロートの悪夢ktkr
ありとあらゆる要素を詰め込んだ先に見えるのは糞バランスだぜ
このスレ気持ち悪い・・・
もういいよ
oiミスおい
TGSの「日本のゲームは糞」という日本側の自虐発言に
海外の反応の筆頭にフロムの名前が挙がったぞwしかも良い意味でww
どう考えてもデモンズのことだろうがなorz
自虐っつーか稲船が洋ゲーかぶれで
スクエニは開発力落ちて駄作連発してるから売れないだけで
それを認めないで海外の方がレベルが高いから売れないんだ!って開き直ってるだけだろ
大手の企業ほどそういうことばっかり言ってる
俺は今も日本のゲームは面白いと思うしな
稲船の発言だろ?
あの人、最近ゲーム以外のことで目立ち始めていて、ホントにカプコンのためなのか正直わかんないね。
フロムって、珍しく日本と海外似たような雰囲気だよね?
あまり知られておらず、それほど目立たない。けどかなりのマニアがいるって。
デモンズソウルがそれをぶち壊した空気だけど・・・ACはこのまま日陰に入っちまうのかねぇ
AC5っぽい動画探したが、もう無いわ
TGSは残念だったね
>>498 もういいよって書かれてるのがわかんないのかな
お前さんはっきり言ってつまんないよ。
正直スレ違いだからここらでやめたいが
稲船は自分の言葉に酔いすぎ!気持ち悪い!
「金をどぶに捨てる気か?」の時もそうだが基本的にナルシストなんだよこいつ
こういう発言しちゃってる自分かっこいいってのがありありと伝わってくる
頼むからお前のオナニーのために日本のゲーム業界を巻き込むな
>>499 つまんねーのは承知で貼ってんだ阿呆
新参はこれだから困る
最近の日本はパクリ島国よろしく洋ゲーモドキばかり作ってますからねぇ・・・
残念ながらそういうのは日本でも海外でも非難の的 名倉なんて有り得ないですし
外人の意見を見るとやはり彼らはオリジナリティと自信に満ち溢れています
日本の開発者もそれくらい強くなりませんかねぇ・・・人間的に
DMCスレへの誤爆?
一ヶ月ぶりにスレを見直したが、
何か新情報はあったかね?
重鉄器ってのに関わってるくらいしか知らないのだが。
新しい画像が来たよ
「しかるべき時」はいつくるのか。
世界観、各勢力の紹介も出来ないというのか。
叱るべき時
>>489 まぁ、妄想は自由だよな妄想は
その妄想が現実になったら俺はACやめるだろうがね
こんな仕様にしたらこんなデメリットがありそうとか考えない人多いよね
なんか上の方でやってた勝敗判定の話の時もそうだったけどさ
一発でパーフェクトなバランスなんて多分無理だから5を早くだして
続編でバランスや要望を整えてくれればいいのに
>>508 開発者でもないのに、妄想程度でそこまで怒らんでも
批判はご自由にって書いてるし
アセンゲーなんだから対戦結果も収支リザルトで決めたらおもろいんじゃね、という妄想。
ホワグリはほぼ無傷じゃないと撃破しても勝てないし、弾薬費がかさむ武器も使えないとか、
徹底的にコストを切り詰めて収支勝ちアセンとかな、激安フレームにブレード1本もった機体が
ホワグリに完膚なきまでにぼっこぼこにされてそれでもホワグリが負けるとか笑えないな。
弾薬費までバランス取らせるのは酷過ぎる…相手はあのフロムだぞ
正直パラメータを減らして、調整しやすくした方が良い気がする
意味の無いダミーや意味の薄いパラは遠慮なく切ってくれ
なんてことを
ダミーパラにこそ拘るべきだ
コストなんか導入してもそのコスト制自体のバランス考えないといけないから
む・い・み
そろそろ銃に入れる弾も選べないとダメだな
俺は炸薬が好きだからMGにHEAT装填して両手でフルバーストしたい
HEAT以外にはAPFSDSとHESHがあれば満足かな
HEATハンマー欲しいわー
フルバースト……?
いやでも発射間隔短い銃に炸薬とか装填したら安定低い機体ってそのまま死ぬんじゃ…?
つまりクロムは偉大だった
タンク脚にヒュージキャノン載せて「はいはいHEET、HEET」とおもわせておき
当たるとギュボンッ!と轟音で実はAPFSDSでした!www
をやるのが好きだった
まあクロムの場合APFSDSを選ぶメリットが少なかったんだけどね…
>>518 3SLを100%にした時の産廃装備使いたいってことじゃね?
SLのの武器は酷い仕様だったよね…ナイスジョークにいも程があるだろうと
骨折り損のくたびれ儲けという諺があるけど、これほど相応しい言葉もない
6連ハンドのことか。
でもあれが強武器で、対戦に必須とかだったらそれこそ発狂ものだし、
産廃にしたのはフロムの良心なのでは?
NBのH頭とかFAのひよこスタビとか、入手に手間が掛かるものは基本大した性能じゃないし。
オンの公式戦くらい弾薬費修理費持ち込んでしまうのもいいと思うんだよな
非公式は模擬戦だからという背景の基、弾薬費のみにするとか
毎回有り余るわけだし、コームっていうお金のこと思い出してあげてください・・・
フルバーストと言えばPPフィンガー+追加弾倉×2=総弾数6000
フィンガーは昔のピンクのデカい弾丸に戻して欲しい
豆鉄砲かよ
あれって過去パーツのリメイク?
SLの6連ハンドガンは入手の手間を考えればいくら何でも産廃過ぎる
SLの達成率100%ってシリーズ中でも相当面倒な方だし、見た目が良いならまだしも、
性能は攻撃低い、カテゴリ内でも重い、当たらないの産廃の上に、見た目も微妙じゃ飾りにもならない
逆に考えるんだ
あの道程を超えたドミナントだからこそ使いこなせる代物なんだと
あれはやり込みに対するご褒美みたいなもんだと思ってた。何もないよりマシ程度に思ってたよ
どうせどんな新要素が出てもあーだこーだ言うんだからどうでもいいわ
批判しかできない人間とか文句だけ言っていい気になってる奴多いよね
フルバーストって頭痛が痛いとかみたいな言葉遊びネタだろ?
銃用語でのバーストってのはトリガー引きっぱなしでもそのまま連射し続けないように
発射数を制限する機構のことだったような
マシンガン程度の口径(でかくて35mm?)にHEAT積んで効果あんの?
いやいや、フルバーストって、全ての兵装を一斉射撃することだろ?
手の左右に持ってる武器と背中の左右の武器。
さらには、インサイドや肩の武器をも使うといったような感じなんじゃね?
いわゆる、ガンダムSEEDのフリーダムのアレだろ。
本当にネタが無いせいで末期になってるな
>>534 HEATの構造からしてそんな小口径だと威力なさそう
>>533 そりゃ三点バーストとかの使い方の話だ
FPSでいうフルバーストそのものはフルオートの間違いだろ
>>535やフィンガー垂れ流し的な表現であれば
バーストの意味的にフルバーストでもいいんじゃね
そして俺は何を言ってるんだ
連射し続けるという意味でフルバーストはアレだな
リスボンでクイックスナイプな感じ
フルバーストはガンダムとかFPSから生まれた造語のはず
あとゼロ距離射撃の誤用も多いよね
要は、連続的な断続射撃を連続して行う断続射撃のことだろ
全弾発射の和製英語じゃね?
>>541 無理に意味を錬成しなくてもいい。
ガンダムの必殺技であり
間違いを元にしたFPS用語でもある。それだけだ。
バンガードオーバードフルバーストウェポンの投入である
新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
し、しんじないぞ
つまんねえよタコ
良いのかな、そんな事言って
マジかよ…
なん……だと……
もうお前らソフトより情報の方がほしくなってるもんなw
本当だ例の新しいSS追加されてた
この流れ秋田
TGSに勝る「然るべき時と場所」っていうのが気になってしょうがねえ
ファミ通だろ
>>556 実際そうだわな。
情報誌に情報載せて貰うくせに、発売日より先にホイホイ公開しちまったら顰蹙買うこと間違いなし。
かといって、ゲーム情報誌でとっくに公開しちゃったクセに、後から同じ事公開して「新情報」とか訳わからんし。
ここは信者達の日記帳
交戦規定はただ一つ
希望を捨てるな
>>558 妄想をやめるな の間違いでは…
IDが3DなのでAC5も3Dに
フロム「よし、あと半年くらいは引っ張れるな・・・」
久々に来たらまだ情報出てなくてワロッシュwwwwwwwwwww
5のテーマは「(ファンの期待に対する裏切りという名の)暴力」wwwwww
情報がないまま38スレとか流石だよな俺ら
待ちきれないのでFM4で食い繋ぐわ
FMEよりスレ多いとかアホだろw
ロボゲマニアの俺でもFMEはQBでドヒャって回避余裕でした
発売前の段階でプレイ動画が少な過ぎる時点で糞ゲって気付けよ馬鹿共が
実際フロムの徹底した放置プレイと住民の生命力はちょっとしたもんだと思う
然るべき時、我々は蘇るのだ
まあ、フロムの方から焼いてこないしな
殆ど情報がないからこそ盛り上がれる気もするな
みょうちくりんな仕様が発表されたら一気に消沈するだろうし
今のところSSしかないから妄想し放題だもんな
フロムも絶妙な出し方するな
>>569 TGS後の惨状からして、それこそ暴力的に燃え上ると思うがw
うんでもここの住民だと大抵のものなら取り込んで新しい妄想に走り出すと思うの
>>569 破壊天使が発表された時は盛り上がりが凄まじかった
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
>>569 確かに情報が無いからこそここまで伸びてるのかもな
もし最初の発表が名倉でその後一年放置されてみろ一瞬で過疎りそうだ
今はそのくらいの情報もない状態だからな妄想し放題
問題ない、お前がこなくても駄目だからな
バーニング・ビッグバン!
早くOP見てえんだよ
それさえあればもう一年食ってけるから
ただし背景はグランドキャニオンみたいな例の渓谷になります
ムービー班は重鉄騎だのprojectDARKで忙しそうだけど・・・
まあ驚異の製作スピードとクオリティの彼らならやってくれるかもしれん
OPの前にPV第2弾とか来そうな気もするが
実機が動いてるところが見たいな
デビル名倉イはすごいよね。腐女子層完全に切り捨てたんだから勇者だよ
ゲームとして正解かどうかは別物だがな
何処の会社もファンの全てを焼き尽くす気しかないからな
>>579 正直男性ファンでもあれはないんじゃないか
そりゃそうだろ。イケメンガン=カタは男だって好きだよ
窓辺でホモ?
>>579 腐女子どころか日本人切捨てだと思うがw
これは酷い誤爆をした/(^o^)\
ACERとモンハンスピンオフ終わったのに、鉄騎とデモンズ2の影響で後回しなのかな…
>>582 だよね、BASARA(笑)とかは失笑もんだけどダンテはカッコいいよな
>>585 興<なに遠慮は要らない
干<尻を貸そう
>>584 日本人どころか外人にまで切り捨てられてんぞ
でも名倉は・・・
こういうのを誰得って言うんだよな
>>578 中身は大分出来ている
が、ムービー班多忙のため、OPの完成の目処が立たず発表できない
なんて妄想が頭をよぎった
名倉(元祖)が可哀想だよな…あの人なんにも悪くないのに…
つかこのスレデビル名倉イにだけ反応し過ぎww他のスレでもこんなもんか?
ちゃんとした仕様が固まって無いと、ムービー班は動けないと思うんだよね
AC4みたいに051やマーヴがマシンガンになったりとかしかねないな
名倉は昔の番組でタイ人以外入るには色々面倒な遺跡にすんなり入ったりしてたくらい
東南アジア人顔なんだよな。なんでダンテがそんな顔に
いや名倉としては嬉しい方だろwww
アイマス2の声優みたいに叩かれてるわけじゃないし、むしろネタ的においしいし
まぁ当の本人が知る由も無いだろうけど・・・
>>594 いや現実のアサルトライフルもアレ位の連射速度だぞ
ACのアサルトライフルが変なんだよ
バズーカもそうだが
名倉は動いたらカッコイイかもしれないけどアイマスは八方塞だぜ
>>597 現実って・・・ゲームのOPにそれ言っちゃうの?
それに、そのくらいは分かる
AC4のOPがゲーム内容と違う挙動や仕様なのはおかしいよね、って言ってるだけなのに
マルイの電動M4A1だって分発850発なのにACのときたら
>>429 LRの熱とSLの熱だと後者の方が苦労した様な気がする。熱=ダメージだったからミサイルとかマジ怖かった。
名倉は驚いたが
更にスタイリッシュになって面白くなってるのなら許すかな
アイマスはご愁傷さまです
>>599 誰かが言ってたけどムービー製作とゲーム製作は同時進行だから
「こんなイメージでムービー作って」って言われた後もゲームの調整は続いて内容がズレるんだとか
単純に演出のためってのもあるんだろうけど
>>601 N系は熱ダメ+EN減少だからやっぱLRの方が辛い印象がある
>>604 コアの耐熱温度超える様な攻撃ってあんま無かったじゃん?FF以前はホカホカのオンパレードだったけどwww
EN減少=死だから厳しすぎる
顔と髪の色が戻ればまた腐女子層が復活するんじゃなかろうか
うん、それはあるかもな。
あの5のダンテの破壊力は悪伝のアルカードから月下のアルカード、元祖マッチョシモンと小島のレザー赤髪シモンになったのと同じくらいあるな……
スレチですまん。
3の頃からだいぶ年食ってますしそりゃ名倉にもなりますよ
そしてDMC6ではジジイになりますからねぇ・・・
いくら悪魔といえど時には抗えませんよ
まんまん。
アレ? 5は若かりし頃じゃなかったか?
熱ダメとか、連射速度の話してるのに
アンカーもつけず別ゲーの話を当たり前のようにしてるなんて
まるでACの話してる人をNGにしてるみたいだ
5は3より前だとかで最年少のダンテ
では引き続き熱と連射の話で盛り上がってくださいまし
あれが?あれがですか?最年少とは初耳ですよ・・・不覚でした
つまりダンテは年齢に構わず容姿を変更できる能力があるのですね
私としては目ヤニジジイハマコーダンテも見てみたいんですがねぇ!!!!!!!!!
おまんちんぽりんぽりんランド。
あいますと重敵機と空飛ぶACとAC5と発売日はどうなるんだろう。
シールド&ライフ制は5でも続いてほしい
シールド剥がすのに適した武器、ライフ削るのに適した武器って感じで色んな武器に日が当たる気がする
PAのシステムは俺には解りにくかったからもっと単純な感じで
スレチだが5じゃないだろ・・・DmCとか変なことになってるし
アレがナンバリングタイトルなら頭丸めて土下座モノだ、というかPVと稲船だけで色々終わってるが
ってアクションゲー的にDMC好きも多いのか?
ACで似たようなことやられたら死ねるがフロムはやらないだろうし
5のイメージは実弾爆炎系なんだけどレーザーやプラズマ、パルスはどうなるんだろ
バンナム関係はみんな爆死した印象が
これババァオぺしてくれるの?もうババァがオぺじゃないと耐えられないんだけど、ババァ・・・もっと褒めてくれ
5のGAマンモドキがまさかのシールド装備だと燃えますねェ
PAのシステムは私も好きでしたし無くすのは勿体無い気がします
あとレーザー兵器消したらフロムも消しますよ???!!!!
KARASAWAWAWAWAWAも出さなきゃ許さないんだからっ
うんちくんグミ。
光学・粒子系兵器は無骨ミリタリっぽい世界観に合わない気がするし
それよりは代わりに可燃性液体や酸を高速で投射する兵器なんかが欲しいわ
そういやナパーム弾じみたものはないな
BASARAくさしてる奴がいてビキビキ
DMCは名倉よりもNinjaTheoryに外注ってところが一番の問題なんだが
ま、DMCに興味ない連中にしたらそんなもんだよね
熱核ナパーム弾とか、普通に熱あったときはナパームロケットがあったかな。
現代兵器でもレーザーとかあるんだし、光学兵器がないと未来って感じがしなくない?
>>622 高エネルギーレーザーは割と現代的ですよ
ただACのように弾丸として撃つものではなく照射するものですが
>>623 ナパームロケットを忘れたのですか???!!!!
名前もまんまじゃないですか インサイドの空気さが可哀想になってきますねぇ・・・
照射するレーザー出さないのは何でだろうなと考えて気がついた
ロックオンと組み合わせると、洒落にならんことになるからか
ロケットと同様ロックオンなしでなら…
照射式レーザーライフル
トリガーを引く間レーザーを照射し続けるライフル
一発ごとのEN消費ではなく徐々にENが減っていく、威力自体はあまり高くない
……産廃な予感しかしねえ
ネタ武器としてはいいな
オンで夜空に向かってみんなでアートを描けそうだ
ガンダムを例にして申し訳ないが、
ジムスナイパーのライフル並の威力なら
とんでもない厨性能の武器になるか、
産廃の二択しか思いつかんな
照射式レーザーの利点は何と言っても命中率100%
そして装甲貫通力特化の兵装となるでしょう
つまり重量級キラーです
曳光弾と照明弾も欲しいところ
前者は使い道無いがw
煙幕弾と鏡面装甲で無効化されますw
3SLの左手火炎投擲銃でなぶりごろしにしたのを思い出した
力量差がかなりあった上で、さらにあれは萎えるだろうな
>>633 スモーク炊いて無効化とか萌える
クロムの照明弾見てスゲェ憧れたんだけど、アレ良いよね
クロムとか鉄機やってみたかったなー
重鉄機やってみりゃ両方味わえるかな?
で、そっちは二千何年coming soonだ?
ガンダムのMSみたいにモロ一点特化がたくさんいると楽しいかもな
拠点防衛用のレーザー砲台ってんなら現実的で俺もありだとは思うけど
レーザーライフルとしてACに載せようもんなら急激にウサン臭く感じてしまう
しかし現実でも、電気自動車の出力程度のレーザーで飛行機を数秒で焼き払えるみたいだし
AC世界の科学力なら余裕で実用範囲なのかね
それはそれで強武器として猛威を振るいそうだが…
高エネルギー兵器に対する対応ってのは蒸発するジェルみたいの塗るだけでおkって話聞いたなあ
レーザーて大抵のシューティングじゃ貫通アビリティが有るよね
雑魚は貫通して後の雑魚も倒せるっていうの
あ、電気自動車の出力云々は勘違いだった
常識的に考えてそんなにヤバい電力は使わねぇw
重鉄騎は発売日未定だね。
戦闘機搭載のマイクロ波?でミサイルのシーカーを焼ける程度らしいね。今は対策できる能力の方が高く
日米のミサイルには無効化されるけど。
戦術高エネルギーレーザーはシステムそれ自体が嵩張りますよ
恐らくOWでの登場となります 片膝付いてぶっ放したいですねぇ・・・
>>637 私一点特化機体は好きじゃないけど5ではそうしようと思うわよ
両手に何も持たずにオーバードちんちんウェポンだけを得物にする予定ですのvvv
会ったら容赦なくボコしてくれる?
ちんちん。
レーザーといえば引きカメラからのぐるりとなぎ払うアレ
それで、ホーミングレーザーはまだかね
>>641 ターレットが目玉みたいな奴だっけ
アレ見て最初に思ったことが、「ソルディオスwww」だった俺はもう手遅れだろうナ
飛行機がレーザーで落とせるのはちょっとバランスくずしてやればいいだけであって
戦車とかに大して有効になるには当分先な気がする
そもそも光学兵器で装甲をどう食い破るのか
>>644 あれは中距離弾道ミサイル用だね。大型旅客機クラスで発電したエネルギーでレーザーを照射し、ロケットの燃料を発火させて
爆発させると言うもの。さっき言ったのは戦闘機のレーダーから照射して対空ミサイルのシーカーを焼く。今はF/A−18が限定的に。
F-22 F-35 F-2が研究中。
イスラエルなら車両搭載用で対地ミサイル用の光学兵器があるね。まだ対ミサイルか対人の失明させるとか位しか
実用化されてないみたい。
なぜかスプリガンを思い出した。ルナヴァースじゃなくて原作の方
レールガンも実験はされてるんだっけ
赤外線誘導の対策としてフレアがありましたがあれよりも確実なのですかねぇ
しかしF-2までも研究中とは可笑しな話ですね 日本はF-35を輸入すればいいのです
F35入れるくらいならF16近代改修するわ
タイフーンの存在を忘れてないか?
おっと台風がいましたか あれはF-35を楽に撃墜できるという噂ですが・・・
確かにF-35は早過ぎましたね 日本は空母持ってませんし
>>649 Wikipedia先生に聞いたら、
今のとこは米海軍でズムウォルト級に搭載する艦砲を想定して研究してるらしい。目標は10〜15年後。
航続距離とかが日本の使用条件と合致しないとかじゃなかったか
そもそも、まるっきり今までと別物のヤツいれると、設備や訓練等で相当時間と金かかるんじゃね
スレチすぎるか
レールガンは研究されてるけど、使用電気に対しての効率が悪すぎるらしい。
アメリカは実用化しないのでわざわざ公開したという説がある。
もう日米の最新赤外線ミサイルにフレアは効かなくなってますね。赤外線画像認識になってるので
飛行機の形をしたものに突っ込んでいきます。ですのでシーカーを焼くほうが確実です。
F-2は能力向上の一環ですね。すでに100機近く保有しますので。F-35は対地が主なのでいりません。
いらないはずなのです;;
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__)
そういやACってミサイルよりも速く一瞬にして加速できるんだよな
冷静に考えるととんでもねえ話だよな
ACって重さどれくらいあるんだろ?
シーカー焼き焼きレーザー(仮)を搭載したF-22などのステルス機は
赤外線誘導もレーダー誘導も効きませんねぇ とんだ化け物です
時代は再びドッグファイトに移っていくのでしょうかっ!!!!!!!
うんちくんグミ。
ネタが無さ過ぎて、何のスレか分からなくなってきたなw
公式のSS改めて見てて思ったんだが、
ACの全高5mもないように見えるんだが、
(左上の奴、一緒に映ってるのは戦車だよな)
あれは膝立ち状態とかなのかな
ACの場合はミサイルが遅い
ACのアレはミサイルって名前のなんか違う兵器だからな
そもそもACのサイズで本格的なミサイル積むなら背中に1〜3本位しか積めないし
日米のミサイルは焼けんから80km先からロックされてAMRAAMでぼんで終わり。
AC5のACは5mサイズになるって聞いたような。
フォールド技術とかでランチャーに転送してるんだよ
真面目に装弾数とかを考えると、
ACみたいなワンマンアーミーな兵器って成立しなくなるのかね
その為のブレオン(キリッ
>>664 そもそもワンマンアーミーな兵器が必要な状況って言うのが現在の我々ではちょっと想像しにくい
搭乗する兵器が必要な場所なんて戦場だけだし
そういった戦場ではワンマンよりチームでの使い勝手が求められるし
それこそテラフォーミングが出来るほどの科学力で宇宙開拓時代でも始まって
個人の武装何でも屋が生活できるような市場が無いと成立しないんじゃないかな
>>635 あれのスモークさ
最初こんなんいらねーだろと思ってたら
中華だか台湾だかの部隊と当たってさ
接敵したと同時に敵全員がスモーク
味方完全に動揺、煙の中で突撃とっつき仕様の敵にVCから阿鼻叫喚の地獄絵図
そして何も出来ず全滅
これやられたときは敵ながらあっぱれだと思ったわ
軍縮の流れが加速して少ない台数で多様な任務をこなす必要が出てきたら陸戦兵器のマルチロール化が・・・なんてな
マルチロール戦闘機は飛行機が図抜けた戦術機動性で広いエリアをカバーできるから成立するもんであって、地べたを這い回るもんに色んな機能を持たせても生かせないよな
ぶっちゃけACに出てくるミサイルはマヴェリックみたいな
弾頭炸薬量の大きい低誘導弾だろう
通常はエネルギー兵器で攻撃して
実弾兵器は弾数が少ないけど、強力だったり特殊効果があったりすればいい
ACのミサイルはAA-7やスパローといった空対空ミサイルを詰め込んだ感じに思えますねぇ
装弾数の多さや威力の控えめさから見ても 丁度OPのホワグリミサの形がAA-7に似てます
>>688 JSFもマルチロールファイターを目指しましたが攻撃機になりつつありますね
やはり多方面で戦果を期待できる兵器を作るのは難しいようです
>>669 マヴェリックは空対地ミサイルだった気がしますねぇ
まぁミサイルにも色々あってだな
誘導性は低いが威力の高いATMのようなものや
当てることを第一に作られている対空ミサイルとか
誘導方式だってレーザーやらレーダー先進性誘導やら赤外線方式と多種多様だが
AC4のは概ね赤外線誘導で間違いなさそうだわな
てかACって頭部にレーザー誘導装置とかありそうなんだが
そうすりゃ高精度のミサイルとか使えそうなのになぁ
なんかNG対応に忙しいスレになったな
拭いたw
8 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 20:05:17 ID:6aFflmQm
XBOXで初めて洋ゲーやったんだが設定っつかデザインやストーリだせ〜なw
俺だったらこんな漢字にするかな〜w
シックス(16)大尉後に准将。正義感の強い少年。仲間思いで自己犠牲も厭わない。父親はスパルタンの英雄。
カーター(18)少将。部隊のリーダー。圧倒的なカリスマとIQ500の頭脳で100%の任務達成率を誇る。
キャット(16)中佐。カーターの妹である心優しい少女。シックスとお互いに挽かれていく。
ジョージ(19)大佐。引き締まった肉体を持つ部隊最年長のベテラン。戦闘能力は通常部隊一個師団に匹敵する。
エミール(17)少佐。両親を殺された事からコヴ・ナントに深い憎しみを持っている。ナイフで銃弾を弾き目にもとまらぬ速さで多数の敵を切り裂く。
ジュン(17)少佐。キザなスナイパー。100m先の目標の頭を打ち抜く程の実力を持っている。
ACのミサイルはかなり小型なんだろうね
って思ったが敵が使ってくるのもサイズ的に小さいのばかりだな
5では魚雷とかコンテナとか爆雷とか色々復活してほしいな
アッパーバルカン!
>>674 臭い設定だな
誰でも思い付くわそんなの
>>674 考えたヤツの若さが登場人物の年齢にまで影響しているなw
で、いざストーリーを考える時に設定だけなら考えるのは楽だと知ると
一番の突っ込みどころはスナイパーだと思うわw
これ釣りじゃ無いなら有る意味すごい才能を感じる
マジレスすると
>>674は箱ランカーのKAI YAMATO
俺も昔は10代なのに階級が少佐クラスってのをよく妄想したよ
将官・佐官ばかりが集まって何するつもりだ
少年が夢見る妄想ですねぇ 過剰なスペックの高さが作者の未熟さを表しています
しかし個人的にスナイパー100mよりもキャットの方が面白いですね
彼女はシックスと共に挽き肉にされて溶け合っていくんでしょうねぇvvvv
おまんちん筋肉。
問題はそんなノリのゲームが時々リアルに発売されるという…
686 :
それも名無しだ:2010/09/23(木) 00:47:58 ID:uhANOZnZ
恥かきたくないなら少しは元スレ見てから書き込むべきだな
惑星強襲オヴァン・レイってゲームがあってな
すげえハードなストーリーとヴィジュアルでアニメーションムービーもかっこよくてゲームとしても面白かった
でも主人公が少尉で師団長って言ってた
どうせなら、俺なら次のDMCの主人公は名倉じゃなく
たむけんにするとか言えばもっと面白かったのにな
これは多分恥ずかしくてもう顔出せないだろw
クォヴァディスは会社が潰れちゃってオヴァンレイ以降の続編が出ないのが残念でならない
↑の方でメックウォリアーの動画上がってたけどあれも5まで行ってたんだね時代の流れを感じるわ
>>688 貴方もハマコーダンテが見たいですよねぇ???!!!
私は必ず実現すると思いますよ!!! 恐らくそれがDMCの最期だと思いますが・・・
・・・ちんちんも返事がありません・・・
>>623 つ投擲銃
>>674 なんだろう、デモンズスレにおけるアシュレイ〜と同じ香りが・・・
でも真に計り知れないのはこれがだれでも思いつけるレベルな
>>677だと思うの
スレが結構に進行してるからといって、期待して開いた私が馬鹿でござんした。
期待を絶望にかえる圧倒的な暴力っ!
まぁ、またこいよ
もう諦めた
ドリームクラブに移住しよう
1週間ぶりに覗いてみたが、妙な空気になりやすくなってるな。
ピリピリしすぎだろw
むしろ糞コテのほうが安心して見れるレベルだぜこれじゃあ。
ナオたんちゅっちゅ
アイマス民でドリクラをアイマスのパクリと叩いてた
プロデューサー(笑)も結構いらっしゃいましたよね^^
巷ではアイマス2が酷い出来らしいな
ドリクラスレに流れてたぞ
向こうの事情なんぞ知った凝っちゃないが、ホント一部の
連中はまさにどの面下げて今更来るんだ?って感じなのよね
まぁ金落としてくれるなら良いけどさ
チャイナルファンタジー(FF14)
ゾンビが如く(龍が如く)
ジャニーズマスター(アイドルマスター2)
デビル名倉イ(デビルメイクライ)
F☆M☆E(フロントミッショネボルヴ)
迷走しすぎている
ふり返るとまさにカオスやな・・・
D3PはEDFがアレらしいけどドリクラは普通に安泰なんだぜ
結局のところバンナムは信用ならんのだ。
こちとらそのバンナムにデモンズチームを人身御供として捧げてるんだが。
龍が如くは実にセガらしいゾンビリベンジだから良いと思います
毒島とかこっそり出たら濡れるッ(松田優作似の方です)
今週のファミ通にも情報は無しか・・・
>>674 100メートルww
100メートルて狙撃する意味あんのか?
現代兵器は出てくるんだろうか
アパッチとかハインド、エイブラムスとか期待してる
特に、アパッチに関してはACシリーズで結構顔出してるそうだから出てきそう
AC130とか出てきたら興奮死するかもしれん
90式はブリキ缶だぜ。
AC130がでてたらACの存在意義が問われちゃうだろ
結局、フロントミッションどうだったの?面白い?
ガンシップはAP1000単位で削ってくる化け物ですので是非参戦して欲しいですねぇ
過去にはコマンチ、レオパルドも投入されましたが、、、元とは程遠い性能でしたので
そろそろ東側の兵器も顔出しませんかねぇ・・・ Ka-50やT-80がお買い得ですよ
おちんちんイェルサレム。
>>706 アサルトライフルを肩に担いだやり方ならそんなもんじゃないのか
ちょろいもんだぜ
そのキレイなコアをフッ飛ばしてやる!!
でもアメリカ兵屋内だとアサルトライフル担いでるよね
間違ってない!!
9月、多くにとって突然に、それは起こった。
複数の企業による、フロムソフトウェアとのゲームタイトル共同開発の同時告知、その殆どは成功し、AC患者達は、拠って立つ情報基盤を大きく揺るがされた。
そして、看板タイトルの、アーマードコア5の名で、ごく短い声明が公式サイトに発信される。
2010 Coming.
それは、全てのアーマードコアプレイヤーへの明確な宣戦であった。
フロム脳患者は、安全な妄想戦争を放り出し、狂気の開発発表を脳に焼き付けることを余儀なくされ、人々は覚束ない足元に初めて気づいたかのように、それを恐怖するしかなかった。
ところで結局俺らは現実兵器がどうのという話しかしてな(カァオカァオカァオ!
で、AMIDAは現実的に考えてどうなのさ
前線の兵士の癒しにもなるしなかなかいいと思うんだけど
2のときとかのEN兵器のあの甲高い音はなんだったんだろうな
最早そういう物としてインプットされてるけど
リアル兵器を全く知らない俺は
>>672を見た瞬間
ゆうちょのATMが飛来する様を想像してしまった
マクロスFを見たが、可変機体も良いなぁ
ガンダムエアマスターぐらいのなんちゃって変形ならACでも有りな気がする
OWにリ・ガズィのBWSみたいな代物を背負って変形特攻とか…。
全フレームパーツに可変後の形態を設ければ変形は可能ですよ
まあアーマーが開く程度の軽い変形でも私は満足ですが
何せ変形しますよフェイントが4、fAと2回も続いたのですからねェ!!!!!!
まんまんラプソディー。
むしろデンドロビウムぐらいのOWを
ACのサイズが変わると戦場の規模も今までとは多少変わる気がするんだけど
公開されてるSSの様な都市だったら、今まではブースター吹かせばすぐ端から端まで
行けたけど5は大分距離感持たせたりするんじゃないかな。何が言いたいかっていうと
可変はガンヘッドのタンクモードぐらいのあっさりしたので良いかなと
TFで培った変形技術をさいようしまつ!
あの大きさで変形したら中の人は大変な事になるってわかるだろ
OWの腕もあれも変形・・・なんじゃないの?
とか考えてたらゲーム内では省略されそうな気がしてきた
KMFくらいだろ
まぁ、市街戦なら十分と思うが
要は、今まで高架線は飛び越えるもの だったのを
下くぐっていくようなACを作りたかったんだそうな
信号待ちをするAC
元はパワードスーツが原型だったアームスレイブですら8mはあるのに
> 車両用灯器は地上から5m以上離して設置するよう法令で決まっています
だいたい車用の信号機が5mみたいだ
あれぐらいのサイズと思えば良い
メタルウルフカオスみたいになるんじゃ・・・
あれかなり暴力的だったし
まあ今までは10mにしては戦車小さすぎたりヘリでか過ぎたりあれだったからな
今回はしっかり5mを体感出来るようにしてほしい
>>734 たしかにかなりちっさいな 普通の車両だの重機だのの感覚だわ
電柱の半分もないんだろ?
たぶん現代の街中歩いてたらACの頭や背武器にNTTの電線が引っかかりまくる大きさだな
はたしてこのサイズにOWってマッチするんだろうか…
イメージ的には映画第9地区のパワードスーツがしっくりくるな少し小さいが
エビロボは人工筋肉で動いてるとしか思えない身軽さ
アメ公はああいう人間みたいな動きのロボ好きだよね
>>731 ほお、なーるほど
なかなか期待させるようなことを言うじゃないか
しかし5m級だと実写っぽくても動きにリアルさがでて良いな
トランスフォーマーの映画みたいな感じ
日本のロボアニメもSFアクション洋画もどっちも好きだな俺の場合
なんという劣化トランスフォーマー
この車の変形の仕方はトランスフォーマーっぽいな。
この前の映画のは、変形っていうか変身みたいで見ててモヤモヤした。
バルキリーのようなブロック置き換えの概念が米にはないんだろうな。
そういえば日本も何年か前にこういう車のCM、何本かあったよなw
むしろ俺は映画のわきわき細々な変形好きだぜw
リアル至高では海外はホントに良い仕事するわぁ
一体あたり何万ってパーツで構成されたCGらしいしな
しかし基本サイティングと火器撃ち合いのACだと
本編中でこの手の動きは無理そうな気がするな。
W鳥の時点で既にかなり厳しいと思う
すでに汎用性が高いACでそこまで凄い変形する必要も無いしな
ヴァンツアーみたいな無骨な感じも好きだな
兵器の味を出して欲しい
今度のACは箱庭系だったりしてな
見る画像全部ビル郡ばっかだしもしかしたらGTAみたいなでっかい都市一つの中で繰り広げられるストーリーだったり
だから建物の作り込みが細かいとか
まあ、ここまで考えたがACには全然合わないなこれ
ハードなバンビートロットって事だろ?
ロボットが出てくるGTAとか
箱庭は作業量が多いだろうから合う合わない以前に無理だろう
AC関係無く、フロムが箱庭に手出したら悲惨なことになるのは目に見えてる!
>>752 ACで高速乗って車とか併走させたり、市街戦で逃げる市民やパトカーでバリケード作る警官出したり
路駐の車とか無駄な小物の描写にも力入れて欲しいけどな
5mのサイズで街が戦車とMTばっかりのゴーストタウンじゃ流石に浮く
あとシトロエンのCM見て思ったけど無駄にカッコつけた動きとかあったらいいのにw
>>751 それの上の動画って人型兵器vs戦車の最初期の戦闘だから、
それ目指すんなら技術革新で人型兵器が作られて戦闘に投入されて間もない頃が舞台になるよな必然的に
ガンダムで言うならV作戦が始まる前の連邦vsジオン
天候演出に力を入れるからには雨だけでなく雪や砂塵とかもあるのだろうか…
雨が降ってるから人はみんな家にいるんです
他人のACやMT強奪したりシティガードに追われたりするのか…
それはそれでやってみたいなww
雷が鳴ってるときに空飛ぶと落雷でENがチャージされるんですね
>754
なんで?
>>759 それなんて、プレデターwww
逆にショートして、機能停止しそうだがw
オープンワールドにしてくれ
>>760 要はフロムに箱庭させるには経験が足りなさ過ぎるって言いたいんだろう
餅は餅屋って奴かね。ただ確かにACっぽい箱庭ゲーも見てみたくはある
アセンしたりAP回復するのにいちいち町に立ち寄るとか、俺は嫌だぞ
日本で箱庭作れるメーカーっていうとサンドロットくらいか?
あとはグッとレベルが落ちてアクワイアか?
箱庭ならオブリビオンみたいに各都市にイベントがあるとか
その中の1都市だけ、オンラインで全員と会えるロビーの街
自分や他人のガレージはモンハン形式で入れる、見れる
ACで箱庭ゲーして楽しいか?絶対移動がストレスになるぜ?
個人的には混ぜるな危険
高速飛行するジャックを思い出した
FTは基本的には、一度行ったとこまでしかできないだろ
ビルも崖もひとっ飛びなACじゃ目的地まで一直線で移動するだけだし
FT多用するなら箱庭である必要すらないな
出撃先が箱庭なら楽しいかもしれない
侵攻側・防衛側が常に入れ替わり続ける感じの戦場で小規模戦闘の結果が戦況に影響を与えていく
あれ?クロムってそんな感じだっけ?
アクションとFPSくらいしか触らないんで"箱庭"がいまいち掴めないんだが
デモンズソウルみたいに決められた範囲内を行き来するようなゲームってイメージでよろしいか?
そしてFTってなんぞorz
今日は知らない単語が飛び交うなw
オブリはともかくFO3くらいはやっておくべき
想像するならオブリやFOみたいな箱庭RPGよりマーセナリーズみたいな方がいいかもな
デモンズは箱庭じゃないだろ
そんでもってこの間からFO3信者うざすぎ
ロスプラ2、FME、Haloの次はFO3かよっていうくらい
まあ次から次へと宣伝マンが湧いて出て来ること
えっ
でもまあステージクリア式というか進行ルート選択とかで
ルート分岐していく形式をとったりして
それ今までACじゃね?
とりあえずGTAやっときゃ箱庭わかんだろ
あ確かにステージクリアとか今まで通りだよなすまない
なんというかミッション進行中に複数の選択肢を提示されてどれか選んで
どんどんミッション進めていって、場合によっては更に選択肢がみたいな。
工業区に敵対企業のパーツで組んだACで近づくと大量の無人機に迎撃されるとか
街中で通りがかりのMT襲って金巻き上げてるとネストから手配されたりするのか
大破壊でボロボロになった世界
制御不能となった自律兵器に怯え、所々に存在する集落で生活する人類
街道移動では「新鮮なACだぁ」とか言ってモヒカンとボロいMTが襲ってくる
暴走する機械、モヒカン、集落の確執と色とりどりのイベント
あれ面白そう
っていうかACで移動しなくね?
LRではしてたけど
3・SLとかだとヘリ輸送だなー
そういうのって、ほぼ例外なく撃墜されるから陸路のがいいな
4も、砂漠の狼は陸路だし
4のバルバロイが陸路なのは、ただ単にイレギュラー組織ゆえに、トラックなだけじゃね。
しかし、4系は自分がいつも、どのように作戦領域に移動してるかわからないな。
FAだと、VOBを使った空母やカラード施設のカタパルトなどからの発進なども考えられるが(FAのOP)
そいや、4のトレイラーだと破壊天使は高高度から落下して登場してたなぁ。
LRでも一応ヘリ輸送だろ?
>>786 ジャックが自由自在に飛んでるよwwww
ジャックは特別なんだよ!ジャックは!
ジャック・O
設定ではかなりACの操縦うまいと思う
_,,..,,,,_ スーーーーーーー
./ ,' 3 `ヽーっ =-_
l ⊃ ⌒_つ = -
`'ー---‐'''''"
バルバロイ起動
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
↓
_,,..,,,,_
./ 。 `ヽーっ
l o 3 ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
>>786 4は輸送機で投下じゃない?
フィオナのミッション確認が輸送機の格納庫内で行われてて、
ブリーフィング終了後にドアが開くのは、床が開いて投下されるって描写だと思う。
確かに、そう言われればそうかも。
最初は、ネクストは仰向けに格納庫に格納されていて、起動時に起き上がり格納庫から出る。
っというような、描写なのかと思っていた。
アナトリア防衛に関係するミッションでは、そういう扉が開く映像ではなく、倉庫のような映像だからそうなのかも知れんな。
>>782 まさに暴力
弾が切れたら信号・街灯引き抜いて殴りかかる!
2のOPみたいに、衛星軌道から投下しちゃえばいいのに
それライオットアクト
たしかに4の機内?格納庫?は出撃間際って感じがしてて地味に好きだったな
特にアナトリア防衛の緊急ミッションの方は置かれている状況の差別化をよく表してたと思う
4はオルレア戦のシャッターとかウルスラグナの隔壁とか細かい演出も良かったな
ああいう演出はどんどんやってもらいたいね
シャッター開いた瞬間リタイア射突装備余裕でした
AC5ってなんで開発頓挫しちゃったの?
4のミッションって雰囲気ゲーって感じがする
ゲーム性よりもシチュエーションだとか細かい演出やギミックに重きを置いてると思う
最近のゲームはそれが足りん
fAには圧倒的に雰囲気が足りない
個人的に覚えているのはマッハで蜂の巣ぐらい
雰囲気ゲーなら雰囲気ゲーでそっちに特化してもいいんだがな
faはどっちもやり込みにしても雰囲気にしても中途半端だった
ACシリーズは4だけやったことないんだがやるべきかな?
4面白いのか?
4はグレオンが映えるゲーム(エフェクト的な意味で)
>>806 faがややヒーロー物のノリなら
4は神話的なノリだな
機械と汚染に塗れた神話
砂漠でのアマジーグのイケメンっぷりときたら
砂漠のゆらめきはあった方がいいよね
>>808 命削って新たな故郷と女を守るイタリア映画みたいな話じゃね
4はミサの軌道とグレの爆発を楽しむゲーム
オフ一周目はシチュエーションゲーかな?細かい演出だとかいちいち面白い
んでハードにすればそれなりに骨もある
オンは普通に対戦面白い
死んで死んで鍛えられる感じ?
4はエフェクト派手だったなぁ
ドラスレに惚れた
なるほど
ちょっと4買ってくる
まあ確かに4の方が雰囲気よかったよな
一長一短あって両方好きだけどfAってネタキャラばっかりで真面目に殺し合いやってる感じがしないわ
つうか4の雰囲気の良さはフロムの制作能力を超えてたな
ドラゴンスレイヤーはビーム棍棒って感じ。
またfAアンチの4美化工作が始まったよ。
4は雰囲気とエフェクトだけでしょうに。
オフのゲーム内容・バランスは圧倒的にfAが上。
普通に一定以上の評価されてる。
4は雰囲気が作り込まれてるおかげで実際の戦場って感じが出せてると思うんだ
私情が入ってるんで過大評価かもしれんが
でもfaはタダだだっ広いマップがあってそこに敵をポンポン配置しているって感じしか起きないんだよなー悪い意味でいかにもゲームをしているって感じてしまう
それでも敵が強ければ良い方にゲーム的とも捉えれたんだが…
>オフのゲーム内容・バランスは圧倒的にfAが上。
ドアの向こうから月光で斬られるような演出は良かったな
目玉のAFがハリボテの雑魚だった時点でゲーム内容なんて終わってた
VOB戦もPVと違って全く迫力無いただの移動
SoMのマップとか、雰囲気をパラボラみたいにすりゃ良いのに、ただの晴れ渡った砂漠
アンサラーでも似た様なマップだし、荒廃した世界って感じが全くしない
ストーリーは頑張った感じはするが、ゲームがついていけてない
ハードも敵AC配置だけで、敵AIが強くなるわけでもなくただの消化試合
あれだけ喧伝しといてあの様だったんだから、4より劣っている感は否めない
やめろ触るな
なんであんなでっかいのがでっかい杭一発で壊れるんだよ
ハリボテと戦うより4の列車戦の方が面白かったな
あとfAは武器の発射音が小さすぎて爽快感がない…これがほんと酷い
仕方ないだろ先行体験会でだれもSoMクリアできなかったんだから。
4から、ACテストのフィールドがシュミレーターのような感じになってて
なんだか開放感があったような
5もACテストのフィールドは開放感があってほしいな
SoMはビル郡の密集しているそれこそ地平線の方までずっとビルが並んで建ってるマップを歩かせるだけでも随分印象が違ったんだろーな
グリフォンを進撃するSoM
壮観だったろうな
格闘戦用AFってのがあったら嬉しかった
ジェットはブレード積んでたけど形が合理的過ぎて夢が無い
アインハンダーのゲシュテルみたいなの欲しかった
ただの巨大MTだが
4のグレネード炸裂閃光が懐かしいw
両方楽しめる人が1番良い。片方しか楽しめないからともう片方の悪口を言うのは無い。
ただの別ゲーならともかく完全劣化しててそれはないわ
とりあえず八ヶ月以上待たせてるんだからそりゃ大層な名作になるんだろうなあ
その論理だとFMEは神ゲーだったはず
今ドラクエ7やってるけど面白いよ
fAはもうちょっとのところでレギュ配信終ったイメージ
5の対戦はどーなるんだろうかねぇ
ネット用のゲームモードが増えてると予想
え?もうちょっと?
どのへんが?
エネルギー、横出力、慣性、武器威力。カメラワークは絶望的にしても少なくともこんだけは大幅に変えて尚かつ微調整が必要なのにあと1回?
機動関係であと2回、武器関係であと1回。
少なくともあと3回は必要だった気がするがね。
あれであと1回とかどんな新規よ?
せっかくなんだから、ネット主体でも構わんよね
陣地占領とか旗取りとか、ワンマンアーミーでは出来ないチーム一丸のゲームがやってみたい
一丸はACっぽくない
見えないとこで実は他のプレイヤーが戦ってるようなのが良いわ
fa→神ゲ
4→糞ゲ
>>835 5の対戦が面白いかどうかはOWにかかってそうだよなぁ
OWは一発逆転武器じゃなくて、旧作の右手武器ポジのようなメインのダメージソースとなる存在であって欲しいな
ゲージ消費有り・他武器の同時使用無しとかのそれっぽい制約も付いててさ
で、通常武器のほうは旧作の肩武器のように大半は牽制・削り向けとか
通常武器で牽制し合いながら、機を見てOWを放つのが主流の形になったりしたら良いなぁ、という妄想
3以降全糞
使うと逆転できる武装があったとして
一発撃破だとゲームとしてバランスが立たなくなるから
そこそこのダメージで、ダメージレースの主導権を取りやすい程度の代物だとする。
さて、それを相手も装備してたら……結局いつも通りなんじゃないのか?
>>842 逆転の緊張感云々って言っちゃってるしなあ
ただ積まないという選択肢もありとは言ってるんだよな
誰でもとりあえずは撃てる、という点で格ゲーのスパコンよりはマシだと思いたい
APの差が開くと途端に元気なくなっちゃう人とかいるもんね
OWが今までの高威力武器とどう変わってくるというのか検討も付かないな
格ゲーだって素人でもとりあえずパンチだせるし
死にソバとカーマインで二視点でやればいいよ
>>844 構えモーションが長いとか使用後に硬直があるとかのデメリットがあって、
現在APまたは現在APの最大APに対する比率が低いほどデメリットが軽減されるとかだったらどうだろう。
納得のいくような自然な理由付けがちょっと難しいけど。
戦況の不利をOWが補うような仕掛けになってれば、
実力差を適度に緩和するように(あくまでも緩和)働いてくれないかな。
弱いほうが負けるのは仕方ないので、あくまでも善戦した気分になれるシステムであればいいと思う。
格ゲーの超必ぐらいの立ち位置が丁度いいと思う
具体的に言うと真空波動拳ぐらい
スト4の脇の曲がってるゲージなんかで発動とかが理想だな。
ダメージ量でチャージだからやられてる側にチャンスがやってくる
49 :それも名無しだ[sage]:2010/09/23(木) 13:54:25 ID:JBHZP7rZ
そいつの出てくるなんとかってゲーム、ほんとふざけたやっつけ仕事のクソゲだったね。
大破壊システム(笑)、ゴミカメラワーク、ぬるぬる慣性、無限エネルギー、AA(爆)、単調ミッション、無双お手軽ゲー、挙げてったらキリがないぜ。
前作より劣化してる部分が多いのが尚更むかつくんだよね。
ファンの期待を見事に裏切ってっくれた。
816 :それも名無しだ[sage]:2010/09/23(木) 17:54:49 ID:JBHZP7rZ
またfAアンチの4美化工作が始まったよ。
4は雰囲気とエフェクトだけでしょうに。
オフのゲーム内容・バランスは圧倒的にfAが上。
普通に一定以上の評価されてる。
696 :それも名無しだ[sage]:2010/09/23(木) 02:02:24 ID:LTDmR2Uj
fAはオフゲなら一定以上の評価・・・?
単調な大雑把ステージ。
無双だらけのひねりのないミッション内容。
簡単すぎる無双前提ゲーム難易度。
無駄なぶっ飛びとぬるぬる。
一定以上なんて言ってるのACのエもわかってない新規さんだけで総じて批判の嵐なんだが・・・
fAで評価出来るのってミッション中でのセリフ回しだけじゃね?
ネタに走ったような狙い見え見えのトークで喜んでる奴がいるだけで内容は・・・
762 :それも名無しだ[sage]:2010/09/23(木) 02:07:22 ID:LTDmR2Uj
こういっちゃなんだがfAはミッション中でのセリフ回しで喜んでるだけでゲーム内容、ミッション構成、難易度の低さとあらゆる面で並み以下だろう。
こんなゲームをオフゲとしては一定以上の評価とか贔屓目で見すぎ。
流石に苦笑せざるをえない。
コジライくらいのポジションでいいだろ。
積むことで高負荷、他の武器積むスロットを使って装備のリスク、チャージ中一方的に攻撃されたり反動で解除、弾数2,3発。
まぁガン逃げしてはチャージ事故狙いのシケシケ戦法を抑制する為に構え撃ちとか使ったらオーバーヒートでジェネエネルギー回復ストップでもいいか。
わざわざ他のと比べなくてもいいサンプルがあるじゃない
AAとコジマが
あんなもんなんじゃないの?
>>854 ロボットだと劣勢に立たされた側にチャンスが回ってくるのは相手の弾切れくらいな気もする
攻撃食らう側は衝撃受けるわ熱暴走するわ武器破壊するわ腕破壊するわKP切れるわで良いとこ無しだな
>>859 こうやって必死になればみんな同意してくれると思ってんじゃないの?
どうやってもただのアホにしか見えないけど
やめろ!喧嘩すんなら俺を殴れ!
( ´∀`)σ)∀`)
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>861)
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
パーン
パーン _,,_ パーン
_,,_ (・д・) _,,_
( ・д・)U☆ミ(・д・ )
⊂彡☆))Д´☆ミ⊃
,,∩彡☆☆ミ∩,,
( ) パーン ( )
パーン パーン
>>847 いいことかんがえた!
APの表示なくそうぜ!
>>866 攻撃を受けると%が増加して最後にはライフル1発で場外まで吹っ飛ぶんだな
貧弱耐久力にしてリスポン前提のゲームバランスにしてしまわないかヒヤヒヤする
レーザーブレードに使用回数制限無いんだし
エネルギー武器に使用制限回数無くてもいいんじゃね?
ついでに使用回数制限有りの実体ブレードもほしい
>>866 メーターの変わりに顔文字表示なんてどうだ
満タン 80% 50% 30% 一桁
(`・ω・´) ( ´∀`) ( ´д` ) (´・ω・`) ('A`)
>>869 流体金属を撃ち出してるとかじゃないのか
(´神`)(´鍋`)(´唐`)(´川`)(´矢`)
>>869 >使用回数制限有りの実体ブレード
キサラギ社及びアルゼブラ社から絶賛発売中です
(´竹` )<…
( ´宮`)人(´梶` ) (´876` ))))
やめろ、バンナムはやめろ!1
しかし全高5m程度の機体に人が乗り込んでるのは
武器使用や被弾等の人体への負荷は相当なもんなんじゃなかろうか
OWなるものならなおさら、と考えていくともしかしたら
OWてのはつまり機体よりもむしろ人体へのダイレクトアタックを狙った兵器なんじゃね
北斗神拳みたいなもんか
実体近接兵器はもう少し格上げしてほしいな
とっつきにしろドーザーにしろ一部の敵にしか使えないし…
フロントミッションのナックル、パイルぐらいの最低限の実用性は持たせてやってくれよぉ
初代系の月光知ってる人ならわかると思うけど、あんな感じでバランス取りたいんじゃないの?
ミッションではお手軽に使えて便利、対戦では弾切れ防止にもなって一撃のチャンスもある。
こんな風に、OWって案外まったく新しい物ってわけでもないと思うよ。
操作感では4系のブレードみたいでいいから、くどい演出とかは無しでおk。
>>871 0
(ゝω・)☆ギャピッ
でも数値での相手のAP表示ってなんか違和感あるから
デモンズソウルみたいなメーターにしてもいいかも
細かい数値はわからないけど大雑把な状態を把握できるって程度がいい
>>879 5ではスピードダウンしますから十分実用レベルに達すると思いますねぇ
ついでに旧作のような溜め動作もありませんし OWもありますから手数で攻める武器に変わります
>>880 OWがブレードモドキとはこれまた地味ですねぇ・・・
私はポンポン使えない最終兵器的な武器を想定していましたが
実際何らかの制約はあるでしょう
>>881 名前表示だけなら皆攻め合うと思いますが少々不便ですかね?
HP量3段階表示ぐらいならしてもいいかもしれません
スピードダウン、狭い街路、横幅の広いガチムチAC
とっつき天国到来の予感
とっつきは即死性能って時点でブレードより遥かに極端な武器なんだから、
安易に使いやすく調整したら一瞬でゲームバランス崩壊しかねないぞ
近距離武器で無双できるFPSみたいなクソゲーになりかねん
ACE3と時期かぶってたせいでフィオナの台詞が勝手にフェイの顔で再生されるんだ
キャラもかぶってんだよなあの二人
敵APは非表示にして頭部パーツのCOMタイプによって
敵機の情報を詳細もしくは雑に教えてくれる程度にしたら良いんじゃね
そしたらスモークとかECMも生きてくるし
最近デモンズでモテモテの宮崎ディレクターだが
なんかもうぶっちゃけもうAC作るのやになっちゃってんのかね・・
4で増えた使ってて楽しくないパーツをごっそり消して
リニアガンとかEレールガンとかレザマシとかオービットみたいなトリッキーな武器を採用してくれ
武器アイディア募集アンケとかやってくれないかな
>>889 武器削除はして欲しくないがそれらの武器復活は超同意
リニアライフルも是非
当然火炎放射器とかナパームは採用だよな
熱に強そうな5の機体にはとても効きそうにないが
レールキャノン(キリッとかまさに誰得だったな。スナキャと被りすぎだろと
そのスナキャも使ってて味気ないし。
アサルトライフルとライフルの区別も必要なの?って感じ
あとハンドガンを完全にメインウェポンから引きずりおろしたのはイミフすぎる
ENマシ…見た目とかはそれなりに好きなのに究極の産廃だったもんなー
とりあえず核ミサは続投として魚雷とか機雷ミサとか復活するかなー
Eサブだけだったよな
多種多様な軌道のミサイルを揃えて欲しいな
2AAの黄マルチ、赤マルチ、緑デュアル、コンテナあたりは復活させて欲しい
誘導性、弾速、連続発射数にちょっとの差異をつけて、数を水増しするようなマネは勘弁だ
ショットガンの残弾表示は発射回数にしてほしいな。
総弾数だと何回撃てるか直感的にわからん。
4だけじゃなかったっけ、それ
2系で全盛期だった両肩マルチ、コンテナ、Eマシ、オービット、ステルスは悉く消えて行きましたね
どれも使っていて楽しい兵装でしたのに残念です
そういえばEOもいつの間にか無くなってしましたねぇ・・・分離兵器というアイデアが好きなのですが
5ではOWとしてソルディオスキャノン登場を期待していますよ
4系だとショットガン、スラッグ、4連チェインがその扱いだったっけ 5も4系準拠だとそうなるのか
散弾パルスがあっという間に尽きて何が起こったのか一瞬分からなかった
AAのステルスはケッサクだったな
大戦時間5分、一度も相手に見つからずに勝利するっていうトリッキーな選手もいた
ステルスは復活して欲しいな、地形戦重視になるんだし
コンテナミサはPS2以降のACの象徴的武器の一つだったのにな
あとミサイルといえばAC1にあった単発高威力で長距離射程の大型ミサ復活希望
>>894 リニアガンやらEマシよかよほど意味のあるジャンルだと思うがな
正直懐古してるだけにしか見えん
リニアガンより意味のあるパーツってなに?コアパーツ?
砂キャは今後も出してほしい武器だけどなぁ
まあそもそもスナイパーキャノンなんて98式AVのリボルバーキャノン()並に意味不明な武器だがw
むしろ個人的はどちらかというとグレと砂キャの中間的な位置付けの武器
イメージとして戦車砲を背中に担ぐようなのが理想なんだよな
背バズとかそんな感じか
909 :
それも名無しだ:2010/09/23(木) 23:33:16 ID:1rekkh33
ぜひ使いものにならない3連バーストの武器を復活させて欲しい
自己満足武器希望! ・・・けどバランス無視のパーツはもう望めないんだろうなぁ
>>907 リボルバーカノンというものは実在したらしい……
リボルバーカノンはただの機関砲だからな
砲身が一本しか無いガトリング砲の様なものだ
>>909 三点系のアレは武器が悪いんじゃなくて、あれ系特有のロックの仕様が問題だったんじゃない?
>>910 ああ、自分がいいたいのは実在云々じゃなく
武器の分類の定義としての皮肉を言ってるんだよ
>>905 3強の一角であるリニアを軽視するとはさてはLRやってないな
>>909 出したら出したで、産廃作るなとユーザーが叫んでたのがSL
連だが
>>910 それチェーンガンというものに分類されると思うんだが?
fAの砲は軽いんだよね
リニアガンは「ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!」って感じでたまらん
>>913 強さの問題じゃなくジャンルの必要の話だろ
それこそレールと被ってるジャンルのほうがいらないともうんだけど
921 :
それも名無しだ:2010/09/23(木) 23:39:33 ID:1rekkh33
>>912 いや、あの武器ミッションで使うときの「相手の動く方向に合わせて。。。今だ!」ってのが好きだったのよ
対AC戦じゃアリーナでも使えない酷い武器だったけど、武器を使ってる感はスッゴク楽しかった
4系はミリタリー色出したせいでFS色薄くなったよな
殺伐としてて嫌いじゃないけど昔の安っぽいエフェクトや大げさなSEも捨て難い
>>916 チェーンガンはそのまんまチェーン駆動で薬室の開放、閉鎖を行う機関砲で薬室は一つ
リボルバーカノンは複数の薬室を持つ機関砲
重ライフルとか滑空砲とかガンナーらしさ満点の武器も欲しいかな
性能的にはライフルとバズの中間みたいなのでさ
あとはライフル弾を連射するかのような性能をした3のチェーンガンみたいなヤツとか
何だかスレが上がってて進んでるからてっちり(ry
NX系レールガンはむしろコジマ砲がエフェクトを引き継いでる気がする
ところでエフェクトとは関係ないがBFF追尾ミサって何で電流が流れたようなSEなんだ…
>>924 ちょっとズレるが2系の背ガト2種は歴代シリーズでも屈指の使用感だったぞ
てか重ライフルってM95みたいな対物チックな奴のこと?
俺は重MGがほしいな、スコープドッグが持ってるような奴でさ
4砂砲「ボンッ…………ボンッ……………」
fa砂砲「ピシャッ・・・・・・・・・・・・・・ピシャッ・・・・・・・・・・・・・・」
LRリニア「ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!ドカァン!」
バンザイミサイルは是非とも残してくれよな!
長時間ロックしてるとレクティルの狭まるスナイパーライフルが欲しい。
発射毎に最大限までレクティルが広がるけど
連射自体は通常のライフル並にできる奴。
確かにカノン砲は欲しい
レールガンはメタルギアみたいに音とか着弾が派手だと俺に良し
そういう意味ではLRとかのレールガンの方が好きだなあ
大事なのは性能云々じゃなく使ってて楽しいか、愛機と呼べるかってのだと思ってたんだけど、最近の流れは違うのかな?
見た目だったり発射音だったり、それぞれ思い入れのある武器やパーツはあると思うんだけどさ
せっかくいくらでも自分好みにカスタマイズできるんだからね
そんな俺は3の赤いブーストの出るブースタが好きです
LRリニアとかヘビーチェインガンはバラ蒔いてるだけで幸せになれる神武器
俺の愛機。というか、一番好きな機体は、2系のVATにカラサワ、ダガー、コンミサ、BB
これ以上の俺の機体だ−!! って奴はないな
そういえばナルキッソス最近見ないな
右腕 バーストリニア
左腕 バーストリニア
右肩 バーストリニア
左肩 バーストリニア
ドドカドカカカドカァドドドドドカカカドカカドカドカ
シリーズが進むごとにどんどんミリタリー色が強くなっているACですが
リアルに拘り過ぎて地味になりつつあるのが難点ですねぇ・・・
昔の実弾兵器は至高の爽快感でしたよ 特に3系のグレ
>>927 軽チェインの連射は素晴らしいですねぇ
あれでよくノミをチーズにしてました
>>924 3系のチェーンガンはまさに最強クラスの武器だったな
あの攻撃性能を再現するなら通常のチェーンガンの二倍以上の重量で、
搭載できるのは積載量のある重二、重四脚、タンクくらいにしておくのが望ましいかもな
それもタンクぐらいが普通に選択肢に組み込める程度で、
あとの重脚では他の部分を切り詰めたりしないといけないほどの重量。でもそれでもお釣り出るくらいくらい強力だった
効果音は大事だよねどんなゲームもだけど
味気が無いと一気につまらなくなるし
そういや昔のグレはでかい光球が飛んでってたな。
あれが地味に好きだった
>>928 それは効果音というより発射間隔のせいだろw
もっと重厚な音にしてほしいけどね。
2の軽ガト?チェイン?は俺も好きだった
航空機のバルカン砲のような超連射がたまらんかったw
3チェーンのドッドッドッドッドとリニアガンのドカァン!はほんとに爽快すぎるw
個人的にはカァオと並ぶ
>>941 4とfAの砂砲の音が同じで発射間隔のせいだと聞こえるならお前の耳おかしい
fAはよくWレザバズで遊んでるな、継戦能力0だがあのラッシュは気持ちいい
実弾のバズも大砲って感じで好き
>>937 自分だけのメカが作れるゲームなのにミリ路線に走りすぎて折角の機体がただのポンコツだったら悲しいもんね〜
やっぱロボットアニメとかで活躍するくらいの性能が欲しい所
LRのビットとリニアの威圧感は以上
連続で喰らうとパニックになってもう汗がとまらない
そういえばfAは喰らうと「もうだめだー!!」ってなる武器がないなぁ。核くらっても「あぁ・・・」みたいな感じで
あっという間に撃ち尽くしてオーメルパルスを投げ捨ててて思ったんだけど、パルスガンの”弾”って何だ?
ENだけで撃てそうなイメージあるけど、弾数はいったいどんな物でなんで増やせないんだろパルス
レザバズが継戦能力ゼロ?
アホか。怠慢程度ならwレザバズでも十分普通に戦える弾数と威力なんだが。
あれで継戦能力ゼロとかどんな感覚してんの?
マーヴとかと変わらんやんけ。
せめてベガとかくらいのリスキーさならともかくあんなマイルドな性能で馬鹿いうな。
私が一番爽快だと思ったのは2のカニパルス腕ですねぇ
開始早々リミッター解除して鬼連射するだけでミッション内のACはあっという間に沈みます
殆どのミッションはVAT+カニ腕だけで攻略した気がしますねェ・・・
カニさんは私の青春なのです。
昔の色とりどりの七色EN兵器復活しないかなw
fAで一気に地味になっちゃったけど
継戦能力ってのは500チェインとか100リニアガンとか70レーザーキャノンのことをいうんじゃよ
最後のやつは多すぎて逆に誰得だったけど
>>944 もし砂砲がN系と同じ間隔で撃てたらって意味なんだけどね。
3系のリニアとか音が豪快なだけで間隔遅かったから撃っても何か物足りなかった。
そりゃ砂砲の発射音に不満がないわけではない。
つい普通に返してしまったが、スレ汚しすまんかった。
さて、俺のjaneだと
>>950があぼんされてるわけだが
またよりによってあいつか?
いちいち余計なことでレスする奴も同類
うむ
>>955 そのようだな。いつもの認定くんのようだ。
LRのリニアのあの音はダイアモンと隊長に固め殺された記憶がフラッシュバックする
>>955 割とちゃんとしたこと言ってるよ、ここ数十分は
それより949みたいな奴をあぼんさせときなよ…ってもう意味ないけど
お前らきも過ぎ死ねよ
うんこちんこまんこ
>>955 呼びましたかね?まあまあそんなピリピリしないで欲しいですねぇ
些細な事でストレスを溜めるのは身体に良くないのです
外に出ればもっと嫌な事がある世の中ですしねぇ・・・
次スレどうしようか
まだたってないようだし俺試してきていい?
>>958,960
949も何かのワードに引っかかって消えてるから問題ない
対ゲハ・グロを兼ねた我がNGアセンは実に優秀である。俺は面倒が嫌いなんだ
まあコテは扱いやすいからいいよ
定期的に発作が出て叫び出す4の1.60狂信者とか両手武器ほしいよ君とかFPS野郎とか
一度は不愉快な文章見ていちいちNG指定しなきゃならんし
>>963 大丈夫だと思うよ
レイヴン、健闘を祈る
プロジェクトダークにAC5のキャラの名前また出てくるのかねえ
デモンズにもいくつか名前だけfaのキャラ登場してたよな
ご丁寧に刺激する奴は自分が指摘してる対象と同じく、スレを荒らしてる存在だって全く気付いてないんだろうな・・・
花は風に揺れ踊るように
雨は大地を潤すように
この世界は寄り添い合い
生きてるのに
なぜ人は傷つけあうの?
勝手にやってすまんが
>>1の最後に
>>950でたてる旨追記しといた
一応指定はしといたほうがスムーズかなと
問題あるようなら次スレの時にで削除をば
受け入れるより、まず否定する方が楽だからさ
そしてそのことを内心理解していながら、それを認めようとしない幼稚さが人を争いに駆り立てるのだ
NG指定だのなんだのブツブツ垂れ流してるやつはもう少し自分を省みた方がいいんじゃね
お前のNGワードに入ってる人間と大差ないぞ
私何もしてませんのに毎回周りが勝手に荒れていきますのよねぇ・・・
何とも不思議な自然現象であります 何か脳内で怪物に襲われたのでしょうか?
それともステルス兵士でも現れたのかしらねぇ・・・
未だ情報追加されないことよりあれからもう8ヶ月経過してることにビックリした
949みたいな支離滅裂なこという嵐はマジできえれ。
攻撃用エネルギー変換に必要な触媒の数とか
発射する度にネジが外れてって、最終的に撃てなくなる
>>980 そうすると連射しようが散発的に撃とうが
寿命一緒なのはおかしくないか?
小説版だとフィルターみたいのが制限になってたね。70発撃つと交換時期ですみたいな。
いい年こいて喧嘩とは恥ずかしいです しかも発端がゲーム議論や下ネタ程度ですからねぇ・・・
もう、お兄ちゃんたち心に余裕が無さ過ぎますぅぅぅぅ
エネルギー兵器って言ってもレーザーじゃなきゃ何かの粒子を発射してるんじゃねーの
科学変化や発熱起こす内蔵燃料量とか?>EN弾数
そうなると化学兵器ってことでコジマと変わらないような
つかコジマの原料的なものの描画あったっけ?
例えレーザーでも触媒になる化学ガスとかは必須と思われ
余程超高出力のジェネだからおkってなら別だが
粒子ビームはレーザーとは言わないけどな
え?散弾もスラッグとは言わない?それはそれ、これはこれだ
レーザー兵器って基本的に高出力の光だもんなー
まぁ弾数に制限があるのは触媒なしで使うと相当効率悪いからかな
つまりジェネの余剰ENで触媒へナニカして熱源を射出とかそんな仕組みかね
これだとブレードが無尽蔵に稼働する理由にはならないけど
俺は勝手に電池とかバッテリーの交換かなんかだと思ってるな
+と−が逆だと撃てないのだ
散弾が薬莢に鉛玉大量に詰めてる奴で、スラッグ弾が鉛玉1発の弾頭だっけ?
よく分からんがACのスラッグは巨大な薬莢内に大量のスラッグ段を装填して散弾として撃ち出してるというのでいいや
1000ならAC5で256人対戦
俺はレーザー系はフューズ交換派
名称に関してはスラッグだけじゃなく、バズもおかしいよな
あーた達まだ生きてるの(苦笑)?
クズ共が
埋め
クズ共が
戦術高エネルギーレーザー(THEL)はフッ化重水素レーザーですねぇ
電気エネルギーをエンジンから得ています 1個のカートリッジで発射可能回数60照射
1000ならオーバード射突ちんちん登場しますぅぅぅぅぅvvvv
ぶりゅ。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛