SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 221戦目
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:46:20 ID:W+1tTPeU
■登場作品一覧
1st、1st-MSV、1st-MSX、第08MS小隊、MS IGLOO 1年戦争秘録、MS IGLOO 黙示録0079
外伝 THE BLUE DESTINY、外伝 宇宙、閃光の果てに…、ジオニックフロント
0080 ポケットの中の戦争、0083 STARDUST MEMORY、ADVANCE OF Z
Z、Z-MSV、SENTINEL、ZZ、逆襲のシャア、CCA-MSV、閃光のハサウェイ
F90、シルエットフォーミュラF90、F91、クロスボーン・ガンダム
クロスボーン・ガンダム スカルハート、クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
V、G、W、W Endless Waltz、X、∀、SEED、SEED DESTINY、SEED C.E.73 STARGAZER
00、ゲームオリジナル
※新規登場作品・・・SEED C.E.73 STARGAZER、00
※00セカンドシーズンは一部のMSのみ登場、ユニコーンは出ません
※登場キャラクター、登場ユニットの詳細はwiki参照のこと
■ゲーム基本情報
□PS2
・引き継ぎなし
・ソフトリセットはスピリッツと同じくL1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書記載)
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
・PS3での動作は更に速くなる
□Wii
・ソフトリセットは無し。ホームボタンからリセット操作(説明書記載)
・リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコンに対応。
・GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作には未対応”
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
3 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:47:01 ID:W+1tTPeU
■その他情報、変更点
・ハロランク消滅
・オリキャラは初期配備10人、初期スカウト10人の20名
・チャンスステップ上限あり(初期2回、以降パイロットLv10ごとに+1回Lv90以上で無制限)
□マスターキャラ
・最初に選ばされる
選んだキャラによって、異なる主人公機のベーシック版が配備される
ベーシックとは能力制限版の機体で開発すると通常版になる
※CCAアムロだけはなぜかリガズィなので注意
・そのキャラが属している作品の登場キャラがスカウトできる
※どのマスターでどのキャラをスカウトできるかはwiki参照
□スカウトキャラ
・いわゆる自軍ユニット各作品やオリジナルのキャラをキャピタルで購入する
レンタルではないので買ったら永遠に配属
・マスターによってスカウトキャラ数に違いがあるので枠よりキャラが多くなる場合があるが
最終的に辻褄が合うようになっている
・ステージの味方ゲストキャラに自軍で使用中の同じキャラがいると
強制的に自軍から外れて置き換えられる
敵軍だとスルー
□ウォーズブレイク
・ステージで指定された条件を満たすと新たな軍勢の乱入が起こる
大抵は1段階目で原作追従、2段階目で他作品乱入
ただしクロスオーバー要素はない
・条件を無視してクリアしても問題ない
■ステージ構成
・エクストラ・ジェネレーション以外は全て好きなステージから始められる
もちろん、各シナリオのステージ1をクリアしないとステージ2は選択できない
□オリジン・ジェネレーション 全15ステージ
・「1st」から「Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代
・一年戦争 1stより全5ステージ
・ネオ・ジオン抗争 Z・3ステージ、ZZ・2ステージ、逆襲のシャア・1ステージの全6ステージ
・次世代紛争 F91・1ステージ、V・3ステージの全4ステージ
□アナザー・ジェネレーション 全16ステージ
・「Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成
・コロニー武闘伝 Gより全3ステージ
・アフターコロニー Wより全5ステージ
・アフターウォー Xより全3ステージ
・地球光・月光蝶 ∀より全5ステージ
□ニュー・ジェネレーション 全15ステージ
・「SEED」「SEED DESTINY」「ガンダム00」の3作品で構成
・コズミック・イラ SEEDより全5ステージ
・ブレイク・ザ・ワールド SEED DESTINYより全5ステージ
・ソレスタルビーイング 00より全5ステージ
□エクストラ・ジェネレーション 全5ステージ
・上記の各ジェネレーションの全てのステージをクリアすることで1ステージずつ
3つクリアでさらにひとつ、4つ目クリアで5つ目を選択可能
4 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 10:09:34 ID:HpJoTDF1
5 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 10:53:36 ID:uj6PJRxK
6 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 23:26:11 ID:zAwLE0Ip
7 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 23:37:49 ID:UdfMoami
>>1が乙で乙でたまんねぇんだよ!!
それはそうと、ようやく全機体生産登録できた。
マゼラ戦士のお陰でカンストも拝めたし
あとはゆるゆるとキャラ育成でも進めるか…
8 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 01:26:29 ID:idjy6xrQ
9 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 02:44:12 ID:7HD6Eckk
いまさらwii版買ってきたんだが
PS2とくらべると処理落ちとかセリフ読み込みの間が無くて快適だな
10 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 04:29:18 ID:TqGOwOoJ
久々に二週目でもしようかな
ネオンダムとひろしイナクトが序盤〜中盤活躍してたから専用機縛りでもするか
11 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 06:25:27 ID:pASXVZCN
2週目やったが、結局1週目と同じくシーマ艦隊とハマーン艦隊だった
12 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 14:30:26 ID:uLTwGwC0
種死の連中は専用機と相性が良い
だがUCとくにZZは専用機との相性がよくないのぅ
13 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 14:35:19 ID:1x/0T+CN
Gガンダムステージのラストのデビルガンダムで詰んだ
14 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 14:51:45 ID:uLTwGwC0
避け続けるんだ
15 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 15:55:03 ID:Y/+b7ZG2
2面のWBで再登場する東方先生もなかなか厄介だな
16 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 17:13:39 ID:XA0VxahI
>>12 アスラン専用ザクウォーリア
レイ専用ザクファントム
ミーア専用ライブザクウォーリア
ルナマリア専用ザクウォーリア
お、1チーム組めるじゃん
17 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 18:38:27 ID:/m6Un9uy
tes
18 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:11:32 ID:3fIwdKXe
バル専ガイアとムラサメがあまってるなw
19 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:22:30 ID:TqGOwOoJ
ちょっと考えてみたけど初回は指揮官ヅダあたりで大気圏クリアして
捕獲したザクとジンからザクヲ作れば効率いいのかな
20 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:29:32 ID:TqGOwOoJ
と思ったが種側はゲイツRまで育てないといけないのか
最初は種死選ぶの向いてないかも
21 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:38:54 ID:1Mld+MmS
Gディフェンサーつくるのが効率良いと思う
22 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:45:31 ID:TqGOwOoJ
ああ、すまん書き忘れてた。
専用機縛りの話なんだ
23 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:53:39 ID:1Mld+MmS
カツ専用ってことで手を打ってはくれまいか?
24 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 19:55:41 ID:V5/quSat
カツはスローネツヴァイに乗せてる
25 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:12:16 ID:FUNu/Rqn
せっかくカツなんて名前だからVガンダムに乗せよう
26 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:08:16 ID:0Hx6Vih6
カツは本当に能力値伸びないな
ビルギットさんを見習ってほしい
27 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:10:50 ID:6W7gv27H
カツの名前変更できたらアルにするのに
28 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:19:12 ID:0Hx6Vih6
じゃあシーマ様を風間くんにする
もちろんリリーナ様とひろしもな
29 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:24:26 ID:C2t5dle5
ビルギットさんとかエマさんとか、いつも微妙すぎなんだよなぁ…
…と思ってたら、LV30ぐらいで普通にエース級の活躍ができて
LV50くらいで無双できた
まあキャラが誰でも変わらんだろうけどさw
30 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:30:41 ID:PDeaMKFZ
>>25 バーサーカーシステムをオプションで積んでブーツアタック要員にでもするか
31 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:51:44 ID:sPqHwHam
>>29 エマさんニュータイプ覚えるし、ビルギットさんは気合、無謀、熱血で火力あるしな
最終的にキャラじゃなくて機体の武装、射程、地形なんだよね
デスヘル・・・
32 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 01:03:29 ID:qlqHCTno
最終的には好みだ
33 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 03:05:23 ID:veM2OC7k
俺のエースパイロットはイワン・イワノフ
34 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 04:09:25 ID:Fat7wXIj
鉄人単機縛りを始めてみたんだが、一年戦争のSTAGE2で鮮やかに詰んだ
崖を降りれないとかもうね
35 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 05:29:04 ID:CCZ0bFh6
>>34 テレストリアルエンジンが出るまで大気圏突入を繰り返す作業に入るんだ
36 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 08:59:16 ID:kL2oBjZ4
37 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 14:20:45 ID:CCZ0bFh6
>>36 じゃあ涙を呑んで一度Allクリアしたあとで
改めて縛りプレイやるしかないな
38 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 16:45:55 ID:Yy+jrXx5
魅力値って何ですか?
39 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:00:44 ID:Fat7wXIj
>>38 おっぱいの大きさ
高いと貰える経験値増える
40 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:05:34 ID:Yy+jrXx5
>>39 戦艦ユニットとマスターの魅力値が、どこにどのように、何%反映されるか教えてくれませんかね?
ちなみに質問スレは機能してませんでした
41 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:08:23 ID:Yy+jrXx5
>>39 ちなみに、
乳輪、乳首の大きさ。
乳首の突起度。乳輪、
乳首の色。
は関係しますか?
42 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:11:13 ID:Fat7wXIj
43 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:15:15 ID:lR53khBw
鉄人単機ってどのパイロットと機体でやってるの?
44 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:20:06 ID:Fat7wXIj
桃子とソーマ
フルWB、OP無し、キャラ育成無し、改造は縛らず、ゲストは使う、でやってみようと思ってる
45 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 17:22:20 ID:Yy+jrXx5
>>42 開けないのですが、口答でお願いできますか?
キボンヌ
46 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 18:12:35 ID:sPqHwHam
47 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 20:34:51 ID:EVVSqg9x
ターンAのステージカプルとボルジャーノンだけとか無理ぽ
48 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 20:43:53 ID:fc75/ANO
ソシエ鍛えてないとキツイよね
49 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 20:53:23 ID:+o2e2+Qd
2人1組で回避してテンション上げて攻撃する組と
戦艦でダメージ回復する組にわけてユニバースなお兄さんがくるまで
頑張れば大丈夫。
50 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 21:09:04 ID:Reoox1Ph
艦長に最適なのって種ラクスかリリーナ辺りかな?
51 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 21:17:55 ID:R9OjNze4
シロッコ
52 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 21:30:49 ID:JLmmCFuE
エリートがもったいない。真面目でレベル上がりすぎる。威風で敵が逃げちゃう。
これを避けるとカンチョーはシャーになる
53 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 21:31:14 ID:Reoox1Ph
>>51 盲点だった。
冷酷とか冷徹って戦艦でも効果あるんだっけ?
54 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 21:32:16 ID:Reoox1Ph
55 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 21:48:15 ID:SgaqT6CY
刹那をダブルオーライザーレベル1に乗せて始めて、改造はENだけでやってるんだが、エクストラステージ以外余裕でクリアできそう。
ダブルオーの主人公系はBGMが格好良すぎるな
56 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 22:01:34 ID:mQzNpEeZ
>>47 初回で普通に行けたなぁ
ソシエが案外強いし
57 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:08:26 ID:0Hx6Vih6
二周目終わったけどラスボスだけやっぱ狂ってるよ
ダメージ激減するわ、そもそも攻撃が当たらないわ
反撃ビームでこっちが蒸発するわ思わず一日置いちゃったよ
58 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:11:56 ID:+o2e2+Qd
ラスボスだけじゃなくて普通の名前ありキャラも
アビリティのレベルを上げて調整してあれば
もう少し歯ごたえがあったかもな。
59 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:20:20 ID:9lhgsbV/
EX5をレベ85のレイチェル+レベ62のザンスパインだけでクリアした俺って異端か?
>>47 初回はユニバースが来る前にカプルもボルジャーノンも沈んだな
60 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:21:05 ID:Fat7wXIj
次回作では難易度選択できるようにしてほしいな
敵の種類とか数を変えるのが面倒なら、難易度1段階上げると敵のLv10上がる
とかざっくりしたものでもいいからさ
61 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:47:27 ID:lJ6RnMc4
>>58 現状だと見切の意味が殆ど無いもんな
SEEDみたいに二周目以降はハード選べりゃよかったのに
>>40 20分レスが無いだけで機能してないはないんじゃないのか?
一応向こうに書いておいたから見とけ
62 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 01:43:04 ID:AbIqzowI
一応敵にもレベルアップした時のアビリティ設定されてるんだよな
63 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 04:03:19 ID:l/24XpIK
>>59 過去にはブルワン単機でEX5をクリアした人もいるから別に異端てわけでは・・・w
64 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 09:33:58 ID:cSWDfKw6
ばか、そういう時は
お前凄いな、愛ありすぎ
って言うのが礼儀だ
65 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 17:17:40 ID:Gmk1qkJr
>>62 敵しか持ってないキャラアビリティもあったよね
66 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 19:41:28 ID:fHSHGraO
Ex5は宇宙なのかい?地球なのかい?どっちなんだい!?
67 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 19:48:51 ID:Gmk1qkJr
>>66 宇宙空間ですが、フシギナー粒子で満たされた密閉空間での戦闘なので、
地上用や水中用の機体でも出撃することが出来ます。
68 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 19:48:58 ID:D0dESvR9
どっちでもOK
攻略本によると高いほうの地形適性が反映されるとのこと
69 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 21:00:47 ID:hJcxY3kY
00二期最終決戦の時の不思議重力を再現したってことか
70 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 21:14:48 ID:Gmk1qkJr
>>69 それもあるかも知れないけど、ゲーム的な都合も大きいんじゃない?
地上専用とか水陸両用の機体でも、
ラスボス戦に連れて行けるようにとの、プレイヤーへの配慮かと。
しかし、デンドロさんはあんまり配慮されなかったなw
サイズと形が……。
71 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 21:48:07 ID:hJcxY3kY
デンドロをクルクル回しながら
自軍と敵機の間に砲身をうまくはさめるのは
誰もが通る道
72 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 23:07:19 ID:Gmk1qkJr
メガビーム砲の砲身を、敵で出てくるシーマ様に突きつけて零距離射撃なら
73 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 23:09:40 ID:xdAU0Sfb
EXステージで量産機だけ瞬殺されてワロタ
74 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 23:10:13 ID:DFvULrrA
たまにでいいのでビグ・ラングのことも思いだしてください
75 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 23:41:48 ID:hJcxY3kY
オッゴを遠隔操作するビグロだろ。知ってるよ!
76 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 23:58:10 ID:Gmk1qkJr
戦闘出来るガソリンスタンドだっけか
77 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 07:55:18 ID:8Oz8n1iR
昨日買って来たんだけどこれEZ-8HMCとかはないの?
ないならまたシローさんは地上戦のみになってしまう
78 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 10:51:22 ID:EGftOe+b
79 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 13:46:28 ID:L4o2Tf82
>>77 クリア後ならEZ-8でも宇宙で戦えるようになるけど、
それより前の段階ではね……。
宇宙でシローを使いたいなら、何かイメージの合う適当な機体に乗せるしかないさ。
クリアしちゃうとモチベーション下がるし。
80 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 16:16:38 ID:ceo5/Xek
81 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 17:16:21 ID:8Oz8n1iR
何かいっぱいレス来てるw
とりあえずシローさんは宇宙はボール地上はEZ-8で参加させてる
プロヴィデンスにボール破壊されたけどw
一年戦争終わらせたけどこれもしかしてウォーズブレイクでちょっとだけしか出て来ないシリーズとかあるの…?
82 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 17:23:09 ID:okSUUkPi
83 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 18:11:52 ID:YaSTGskq
最近購入して遊んでるが…かなりハマってる
原作のキャラ一覧を見て、こいつ使いたいなぁとか、こいつも使おう!とか考えてたんだが…
とりあえず安いオリキャラで戦艦2隻揃えて戦ってたらオリキャラに愛着沸いてきた
おかげで原作キャラを使う枠が無い
84 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 19:58:36 ID:dLirXV5P
>とりあえず安いオリキャラで戦艦2隻揃えて戦ってたらオリキャラに愛着沸いてきた
オリキャラにも使い勝手が良いのいるからね
85 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:30:52 ID:0ep9r+Uv
オリキャラは使い勝手悪くてなんぼだろ
86 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:35:09 ID:G9gzwKzc
全キャラLv初期化可能にしてほしかったなぁ
87 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:35:11 ID:1RFFVaJE
オリキャラの女は全員Lv70以上なのに男は全員Lv1のまま・・・ww
88 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:39:48 ID:RfjYUmtb
糞レベルアップシステムのくせに
全キャラLv初期化可能とユニット能力カンストまで育成可能にしない理由がわからない。
89 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:03:34 ID:mIQEeC0B
空気読まずに申し訳ない。
エースポイントって最大で99万9999までたまるんだろうか?
9万9999でカンストかなあって思ってたら10万超えた。
あとプレイ時間も999:59でカンストするかと思いきや
分のところだけまた0からのスタートになるのね。
90 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:16:18 ID:G9gzwKzc
エースポイントは1000万単位もなかったっけか
91 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:53:26 ID:L4o2Tf82
>>81 あてがわれたボールを撃破されてもその度に生存して、
次々とボールを乗り換えて最終的にアイナと添い遂げるド根性隊長想像してワロタw
92 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 22:26:26 ID:YaSTGskq
>>84 まだ始めたばかりなもんで使い勝手とかよく分からないんだよねw
戦闘シーンがかっこいいし台詞も個性的で感動した
覚醒だけやたら高いオリキャラのダジャレには不覚にも笑った
欲を言えば特定キャラ同士の特殊台詞があれば良かったかな
CAアムロ「シャアか!」
1stシャア「少し見ない間に老けたなアムロ!」 みたいな
93 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 01:33:41 ID:051wNCdd
wiki見れなくなってね?
昼間までは見れてたんだが。
94 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 01:37:41 ID:3VpSTOQ/
95 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 14:06:57 ID:ZbKJ7wOy
今攻撃遺伝付きエクシア部隊作成中なんだが、
並、ベーシック、リペア、リペアU、TYPE-Eと完成して
00系統もと思ったのだが…
ライザーU、ライザーVと完成したんだが…
どうして00ガンダム遺伝できないんだよぉ…
こいつさえ、こいつさえ遺伝できていれば1グループ作れたのにぃ
96 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 15:26:12 ID:5bd0O+Ju
マリアはうちの2番艦のマスター そして俺の嫁
97 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 15:28:48 ID:I/bhA0Bp
あん?
98 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 16:10:16 ID:pQ5ZFOkY
マリアさんじゅうななさい
99 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 17:03:46 ID:hx1/sLgy
おぃィ
ジオン編地味に長いんだが?
ガンダムXのシナリオかGガンダムは短い
ジオン関係は無印時代から腐るほどやってきたってのにな
とはいえヘンテコなシナリオ改変多いトムクリにはシナリオ再現なんか期待してないけど
遠距離必殺技ってローゼスハリケーン以外だと何があります?
Gガンダム〜OO、知らないなりに楽しんでるけど
プロフィールのほとんどがナントカガンダムかよ・・・
さすがにちょっと引いたわ
量産機を蹴散らすよりライバルと激闘する方がアニメ的にも映えるからな
だから敵も味方もガンダム級エース機ばっかになる
Wはビルゴの数がおかしかったな
EWでもまだあるとかどんだけ作ってんのかと
ロームフェラ財団脅威の資金力
でもあの世界では5博士とトレーズ以外はまともなMS作れないっていう
いや、リーオーがまともでガンダムがキチガイ性能なだけだろう
トールギスすら通常の人間には扱えないらしいし
アビリティのエリートが良さげなんだけど使ってるキャラにエリートが付きそうな奴がいないw
>>108 リーオーもトールギスもビルゴも元は五博士が作ったもん
あの世界で五博士が絡んでないMSはトーラスとトラゴスと水中MSくらい
>>109 エリートは便利過ぎてすぐにバランス崩壊です。
フラッグ変形しろよ
何も考えずに進んでったらドーベンウルフのMAP兵器にやられた…トラウマになりそうだ
スペースウルフ隊が敵だと一番怖いと思う
114 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 15:27:19 ID:XhBlh2Fi
スペースウルフ隊はシリーズ通して仕事してるよなw
マシュマーはスパロボでもGジェネでもいつもフルボッコですね
>>112 あいつら射線上に味方がいてもお構い無しにぶっ放してくるから困る
瀕死の敵の陰に隠れりゃ撃ってこないだろと思ったら盾にした敵ごと屠られた
EX2面のウォドムも似たようなことしてくるな
まああいつら次のステージのこととか考えなくてもいいからなwww
無印に合ったWガンダムの自爆を思い出した
デストローイも結構嫌だな
おまけにトランスフェイズ装甲(だっけ?)まで付いてる始末
動力源は何なの?核なの?
敵デストロイはすぐEN切れおこしてデカい的になるから許せる
だがGNフラッグが来たときの面倒臭さは異常
タイミング的にも微妙な防御アビリティ的にも
ハムさんだから色々と仕方ない
GNフラッグは好きだから許す
オリジン全部終わったからエクストラやってみたら
いつの間にか雑魚敵にも苦戦する様になっててワロタw
なんとかラフレシア倒したけどあれ以上は今の戦力じゃ無理でござる
>>126 せっかくだから出来る限り、エクストラ1に出てくる敵軍と対応した自軍編成をしてみたら?
敵も味方も宇宙世紀オールスターだ!みたいなノリで。
なんか急にまたやりたくなって久々に引っ張りだしてギャラリーやら自分の部隊を眺めてて今更思ったんだが
Oガン実戦配備型はもっと強くてもよかったなぁと思った
折角ラスボス倒して使えるようになるユニットなんだしビームガンを魂の髭みたいにマルチロックにしてほしかったなぁ
今回のラスボスってMAP兵器持ってないんだっけ?
完全に攻撃を無効化するわけじゃないし良く考えたらちょっと弱いのかも
髭は敵が100体超えても数十分ほどで壊滅させる化け物ユニットだったな
おかげでプラチナ取るのが凄い楽で大助かり
それを言うなら、そもそも大きなサイズのユニットにマルチロック武装をだな……。
>>129 覚醒武器がテンション上がらないと威力も命中率もいまいちだから
射程6で固定しておけばそんなに強くもないんだよな
関係ないけどデュナメスのスナイパーライフルは最低でも
威力4000台の特殊射撃にしてほしかった
ウォーズブレイクはそれほど起こしてないけど
オリジンクリアしてついにアナザーへと
まずはGガンシナリオやってるんだが、絵が昔風でワロタw
ジョルジュとやらの髪型は何だよアレw
>>133 日本人から見た典型的なフランス人像だから
>>134 昔風だけど結構気にいったよw
何か違うアニメ作品が紛れ込んでるみたいだった
シャッフル同盟ってのを揃えて使ってみたくなったわ
ジムスナを育てていたらいつの間にかサーベルしか使わなくなってた
ソレイユ二隻でレベルアップ中なんだけど一人99近くなってきた…
誰をいれるか考え中
オススメいない?
シャギアを考えてはいるけど(音楽が好き)
UC系は飽きてきたし…
おれは全キャラ全適正Sを目指してドレンを落とす日々を送ってるから
戦艦の中身はいつもカオス
>>135 アレは原作見てると更にぶっ飛んでるぞw
序盤が糞ダルいけど師匠登場後のノリの変化はすごい
>>138 理想はそうなんだけどさ
レベルアップしつつ平行して適正あげたいんだ
UCシャア・アムロ、ユウロランは99オールS
バーニィがオールSレベル96なんだよなぁ
あんまりレベル99にしすぎるのも良くない。
経験が入らないからどうしても違うキャラ使いたくなる。
うちは戦艦育成からパイロットに戻ってきたキャラのほうが少ないなぁ
戦闘力的にはほとんどのキャラがレベル50くらいですでに圧倒的な性能になるからな
51になれば、まず回避して当たらなくなるからな
俺はもうめんどいから、レベル30くらいでレベル上げ止めてるよ
それでも遺伝機体のせたらEX5以外は楽勝
EX5も無事にクリアできた
最初の頃はスカルハートのエルフリさんと初期マスターのシーブックをエースに
裏でこそこそヒイロやセシリー、ニキさん、キリシマ様が活躍するという具合だったのに
今ではエルフリさんはほとんど戦闘せず、代わりにゼクスとせっちゃんにハムが大活躍 その他は相変わらず
スカルハートに乗せたのが間違いだったんだ……後半中途半端で使いづらくなったから
必然的にエルフリさんの出番も減ってしまった
いっそゴッドに乗せていれば……
特別愛着のあるキャラ以外は、序盤にきまぐれで乗せた機体の使いやすさで
その後の成長と活躍頻度がかなり左右されるよな
>>144 個人的には、それだと機体のボーナスとり逃したようで精神衛生上良くない感じなんだよなぁ
>>143も多分そうで知らず知らずのうちに51にこだわっちゃうようになるんだよなw
やっぱりMAX51でいいよ
51もいいけど個人的に99の単騎無双がしたいのさ
オリキャラは5人意外99初期化しようかな…
個人的にはアビリティは全修得状態、パラメーターは初期値の状態でプレイしたい
>>149 あー、その気持ちわかるわ。
個性が出そうで面白そうだよね。
それプラス、オプションパーツ全部持ってnew gameがしたい
オリジンから順番でやって今Wの途中だけど
レベル上げやすいリリーナ使ってるな
このままデストロイに乗せてバーサーカー付けて破壊神プレイでもするか
リリーナは強くはないけど使いやすいよな
真面目エリートで経験値少なくて超早熟で覚醒早いからすくすく育つし
カリスマ統率力も持ってるからある程度育ったら艦長にも転向できるし
完全平和主義とはなんだったのか
自分以外の生命体が居なくなれば完全平和
力こそが平和!良い時代になったものだぁ
目の前の安全の確保と、全世界的な平和っていうのはまた違うからな
Gガンシナリオクリアしてコウをスカウトしてレベル上げてるけど攻撃力ハンパねぇな
ノインにティエレンタオツーでサクラ大戦ごっこ
ロアビィを戦闘機っぽい形に変形出来るMS乗せてマクロスプラスごっこ
>>151 その気持ちはよくわかる
クリア済みのステージをやり直すにしろモチベーションが違ってくるだろうしね
>>160 ネオフランスのサンドさんが
お前ん家に走って行ったぞ
セルゲイを戦闘機っぽい形に(ry
手足を外して高速飛行を始めるティエレン
そしてモビルドールに体当たり
おまえらガンダムの話しるw
>>165 おぉ、IDが完璧にFF6だw
ガノタなら魔導アーマーは嫌いじゃないハズ
>>168 ティナを乗せると専用機になるんですねわかります
原作知らなくて、ストライクフリーダムのプロフィール読んでたら
レゴで遊んでいたら超合金もった幼稚園児が来て破壊していく様が浮かんだわ
その幼稚園児は幼き日の俺なんだがな
こういう機体と他作品のバランスとらなくちゃならんのって大変だよな
サエグサが練達習得したんだが…操舵と整備(とゲスト)にしか配属出来ない…
何だこりゃー!
種系のプロフィール文の気色悪さは異常
>>171 整備担当だが、キッドやシドじいさんもそんな感じで勿体ないよな
アストナージさんやチェーンはMSにも乗れるが
>>172 酷いのは種死キラとストフリのプロフィールぐらいだろ
それよりもザクUのテレビショッピングの商品紹介みたいな
プロフィールのほうが気になる
Ex-Sガンダムのプロフィール見て、ほぅ変形出来るのか、と思ってみたら…
>>171 コジロー・マードックも豪傑覚えるけどパイロットや艦長として使えないんだよな・・・
酷いのはマリナイスマイールが存在すらしてないことだろ
それをいうならディアッカ・・
ディアッカは中の人がおイタしちゃったからまだしも、カガリは…
なんでカガリなしなんだろうなw
おいたって何したん?
>>178 そもそもなんで俺の大佐が使えねーんだよ
>>182 エロ同人に出阿塚エロス丸名義で出てたことか?
カガリとディアッカの話題は定期的に出るなww
>>181 もしかして、福田負債と揉めたんじゃない?
そうだとしたら、電童からの付き合いだったろうに。
流石に色々うんざりしたのかな。
ムービーでバルジ砲止めるのストライクのほうが良かったな
2chの噂ていどにしか聞いてないけど、ちょっと揉めたくらいで降ろされるものなのかな。わかんない
種で好きなのがバスター、カガリ、スカイグラスパーな俺にとっては、酷な作品だよ
正直おれらとしては関係者の内輪揉めとか至極どうでもいいよな
>>189 だな。
後に書籍のインタビューで裏話として載るくらいならともかく、
>>188みたいな例が出るとただただ可哀想なだけだ。
そんなんだから種は、劇場版だってOOに先を越され……おっとこんな時間に誰か来たようd
いったいいつになったらカガリとオーブ三人娘で小隊組ませてもらえるんだよ
機体はあるのにキャラがいないor使えないってのは他にもあるけど
やっぱこの手のは残念だなあ
>>172 無意味に長い上にそこまで褒め称えるかって文調だしね
他作品が淡々としてる分、余計浮いて見えるんだよね
わかった。
種の原作の雰囲気をプロフィール文からも醸し出してくれてるんだよ!
つまり一種の原作再現w
キラを無印で殺しとけば良かったのにな
無印キラのプロフは比較的マシだな
イザークすら使えないのは謎
シンの妹が使えるくらいの壊れっぷりが見たい
魂でミネバやアルが使えるくらいぶっとんで欲しかったが、今後に期待
次、あるのかねぇ?
某ギャルゲで発売前から盛大に自爆かましてるし。
>>198 まさにその「今後に期待」ってのが狙いじゃね
できる事全てやってしまうと次に繋ぎ辛くなるっていう
一度全力で作っちゃうとその後も全力出さなきゃ評価されなくなっちゃう
>>197 ミーア関連が精一杯のはっちゃけぶりだったな
魂からWARSまで2年くらい経ってるんだよな
まだWARSから1年くらいだから来年は何か発表があると信じたい
ワールドが来るのかなぁ
トムクリが何か他の仕事で忙しいんじゃない?
次が来るとしたら002ndと劇場版、それとユニコーンも参戦かな?
>>205 理想としてはそうだね。
ただ、アニメ版ユニコーンの完結には大分時間がかかるし、どうなるかなぁ。
クシャトリヤさえでればオッケ
ウォーズ始めたばっかだから次回作とか考えられない
最初、ニュータイプの勘で、ユニット交換縛りをすべきだと感じたから設計・開発のみでやってる
wikiはシステム解析だけ見たけど、それ以外は見ない
そんな感じで、ドク・ダームはアビリティは何を覚えるのかな〜?と楽しく育成してたら
3つ目のアビリティを覚えた時にちょっと凹んだ
クドリャフカに見えた
>>178 ストーリーに全く絡まない&銃の引き金を引けない
これが理由さ、恨むのなら全く活躍させなかった制作陣を恨め
クェスを戦艦で育ててlvも上がってきたことだしそろそろパイロットに戻そうかなと
思ってるんだけど覚醒武器ついた出来ればMサイズのMSでいいのあるかねぇ
ちなみにザンスパインとかターンXとかは他のキャラが使ってる
>>204 youtubeのGジェネtouchの動画を見てみたら
システムグラフィックがトムクリっぽかったから
touchを作ってるんじゃね?
>>208 俺も交換縛りしとけばよかった・・・
あれ簡単に上位機体手に入るからな
オリジンから順番にやって今ターンAの最後だけど
基本的に開発で最後まで持ってって何もなくなったら交換って感じだなー
ここまで来たら普通に敵が弱い
てか、スパロボぐらいしか遊んだ事なかったんで
もっとも思い入れの深いターンエーのシナリオをやった時、涙出たわw
特にフェイズチェンジのSEにやられたw
SEてw
フェイズチェンジのSEといえばGセンチュリーの音がずっと記憶に残ってる
>>211 アカツキなんてどうよ
デフォでステータス高めだし、移動力高いし換装で全地形にAで対応できるし
ヤタノカガミまでついててお買い得
パイロット育成でLvが99になったらエースポイントの割り振りもできなくなるって事なのか?
wikiでアレルヤのバグについての項目読んでたらこんがらがってきた・・・
エースポイントはLv99になっても割り振りできるよ
>>220 ということはパラメータを最大に出来るってこと?
怖くてオリジナル以外育てられないんだ・・・
パイロットのパラメータは最大に出来る。
パイロットはオリジナル以外はレベル初期化できないから
うかつに育てすぎてしまえば被弾させることが難しくなる。
>>222 なるほど、ありがとう
これで思う存分プレイできる!
>>205 加えてASTRAY系もほしいな
スパロボでもそうだったが、なんであいつら据え置き機には出てこないの?
>>224 GENERATION of C.EにASTRAYの話がけっこう入ってたからGジェネでもくるかなと思ってたんだけどな(´・ω・`)
GジェネP以来見てない・・・
所詮は外伝ってことだよ
おまけに本編があのザマじゃあね……
アストレイって原作はまだ続いてるんだっけ
なんかバリエーション機がプラモですげぇ出てた気がする
>>227 もう広がりすぎて落とし所がないんじゃないか
改造をENだけ縛りでキャラはレベル50以上でやってるんだが、ラストはクリア可能かな?
まだラストまでやった事ないから、どんだけ強いのか分かんないんだけど。
>>229 少なくともレベル50以上あるんなら向こうの攻撃はそうそう当たらない…はずだけどなぁ
こっちは機動も上げてたからいまいちわからん
でも攻撃上げてないんならそうそうダメージ与えられないんじゃね?
面白そうなんで挑戦したら報告よろ
>>228 でも、そこそこ評価されてるせいで止めるに止められない感じがあるよね……。
Gジェネ的にも扱いが困るよなぁ。
まぁ、そういう作品を少しだけ出演させるのにウォーズブレイクは向いてたと思うんだけど、
果たしてそもそも次回作がいつになるのやら。
ウォーズブレイクはグラハムと熊ばっかだった記憶しかない
自分で考案したシステムの使い方下手だねトムクリは
おれは変体仮面の記憶が強い
ウォーズブレイクは普段戦えない機体か経験値の高い機体ばっか出てくれればいいのに。
ウォーズブレイクって結局他のシリーズで別の原作を再現してるのばっかでなんかあんま意味無いように感じた
一年戦争の頃はIfの再現みたいなこともやってたけど他はほぼ無関係な乱入だったな
無駄に話が長引くだけだけどなんとなく見ないといけない気がする
Ζの面に乱入してくるシーマ様にはどことなく哀愁を感じた
使用してる装備が時代遅れっていうのもあるし、きっとそのお顔にはさぞシワが増えt
>>235 クロスオーバー的な要素が欲しかったよなぁ
自作では発展・改良されてるといいな
ワンマンアーミーさんの頻度が高くなりそうな気もするが
このゲーム、ブラウブロからエルメス開発した辺りが一番楽しいよね
きた!覚醒武器きた!これで勝つる!!みたいな
俺にとっての絶頂期はジムスナUが開発できたとき
プレイ時間が100時間超えた今でもレギュラーです
ジムスナ可愛いよおはあはあ
序盤で真フェニックス作ったのが大失敗だった
良い勉強になったな
次回作からは初期機体は全部解体するんだ
>>243 それは手違いでトルネードガンダム2機をお釈迦にして、
初期ガンダム系統の開発が遅れまくった俺へのあてつけか
何も知らない方が幸せというけど
>>240 俺の場合、逆シャアアムロをようやくνに乗せることが出来た辺りもテンション上がったなぁ。
リ・ガズィとサザビーで設計したっけかなぁ。
>>244 ゲームの寿命が延びたと思えばおk
>>229 …試してみた。
機体に制限無しなら楽勝。
ただ、更にOPも不可とかすると
攻撃力不足でラスボスが面倒この上ない
>>238 EX1でもシーマ様は可哀想だったね
せっかく最後に「もう何にも縛られずに戦うんだ!」って覚醒してたのに
EXステージのWBは総じて良かったな
強いて言えば、敵勢力だけじゃなくガンダム乗りのエース級と戦いたかった
ガンダム側のシナリオしか無いのをどうにかしてほしいとは思う
ジオン側でプレイしたいって人はかなり多いと思う
Gジェネはストーリー面はあまりこらないみたいだから難しいな
普通にシナリオ倍になっちゃうし
>>216-217 俺の中ではいまだにフェイズチェンジのSEは
「プルルル プルルル」だわ
プルプルにみえた
>>250 ストーリーどうこうより、主人公側の勢力の機体が捕獲できないのがさびしいな
序盤の金が無いころ、機体は捕獲がメインで
ストーリーは連邦サイドなのに、自軍はジオン系の機体ばっかw
ニコニコのプレイ動画を見てて思いついたんだけど
オリキャラをスカウトした時に
名前の後に艦長とか階級を付ければ
ちょっとしたスパイスになるね
>>256 数ヶ月プレイしてなかったからすっかり忘れてたよ
漢字変換できないなんて想像の範囲外だった
>>258 いい案だと思って試したらorzった
もう勝手に階級とか割り当ててwktkしてたのに…
階級名を英語でつければいいじゃない
3サ
でいい
この度PARが手に入ったんで色々弄って初めからやってみた
敵キャラのアビリティレベルMAX、アビリティ全習得にしたら中々歯ごたえあるな
後、イザークザクグフ、ディアッカザクは戦闘アニメーション無いのな
00の機体群でファーストプレイしてんだが駄目か?
これ00ガンダムあるん?
あるよ
>>263 ダメとか言ったらキリがないだろ
好きなようにプレイするのが一番ww
俺も介入しまくってる
ネーナかわいいよネーナ
>>263 OOは優秀な人材&機体が多いから、良い選択だと思うよ
でも戦艦がダメダメなんだよな
最初のマスターをドモンにした俺は
一体何を血迷ったんだろう
ぐおおおおおおおおおお!!
まただ! 40%越えたあたりから初めからやり直したい病がうずうずしてきやがった!
しかし消費系OPて無駄すなぁ
何周やっても1個も買った記憶がない
Gガン悪くないじゃん
マスターガンダムとかマスターガンダムとか…
他は…ウルベ艦もまあまあか?
戦艦については最初はずっと初期のだからいい
だがMSが…
ドモンのゴッドガンダムはかなり暴れてくれたけど
使いにくすぎだろあの系列…
最初にネオジオン抗争やったせいでティターンズ万歳になった
MkIIすぐ作れるしEx-Sもあっさりできたし
タイタニアも意外と遠くなかった
OP積ませて上級機体と交換作戦やってるんだけど、交換で出てくる機体って割高だったのね。
開放フェニックス作って交換に使いづらくて開発できない奴は売った方がいいのかな?
開放フェニックスダメ!絶対!
それ作るなら売れば良いんじゃね
俺はなんとなくキープしとくけど
シャイニングフィンガーは序盤の雑魚敵なら一撃で葬り去る威力だし
ドモン含めGガン勢全員の持つ格闘射程+1は序盤でかなり便利
ザク同士で戦って、自分は威力命中ともに高いヒートホークで攻撃し
反撃はザクマシンガンなら、同程度の能力同士だったら確実に勝てる
むしろ、最初のマスターにおすすめなんだが
命中もロードがあるしそれ以前に
支援攻撃がまともに届かないMS群じゃ…
射程3以上になるとMP消費が痛すぎる
そもそもキャラもオリジナル連中が序盤のメインになるし
俺も初期マスターは00がオススメかな
エクシアからガンダムはもちろんGN-X、アルヴァトーレまで作れるし
序盤の火力不足を補うには十二分すぎる
戦艦なんてどうせ資金的にしばらくキャリーベースなんだし
0083を選べば悲しくなるくらい特徴が無いマスター機をくれます
”OP積ませて上級機体と交換作戦”でGNフラッグからザンスパイン作れるんだけど強すぎてアレかね?
個人的にはエーカーさんにはスカルハートも捨てがたい。スローネから何か良いの作れればいいんだがなあ。
開放フェニックスはバランス崩しすぎるからダメなのかねやっぱw
>>280 バランス崩すというよりゲームの寿命が一気に短くなるからねぇ
ゲーム本編なんて後出しジャンケン繰り返す作業みたいなもんだから
設計開発の楽しみが一気に食いつぶされる
個人的には交換も邪道だと思ってる
ゲームバランス的には初期機体ひたすら改造でも中盤辺りから余裕でクリアできるバランスになるからな
Gジェネシリーズでゲーム的に一番面白かったのは無印でチマチマ開発繰り返してた辺りだな
あの頃は一年戦争時代にZ世代のMS投入できるだけで妙な達成感があった
ユーザーの求めてるものはユニットとキャラ網羅とはいえ
実際のゲーム自体の面白さは設計開発というところが大きい
新作は設計開発にテコ入れして欲しいわ
どうせ購買層はおっさんが多いんだから複雑化しても構わない
ゲンガオゾ使ってみたけどアニメかっこいいな
マルチプルビームランチャーがこんなに強そうなSLGは初めてだ
個人的に交換ももっと複雑にしてほしいな
レベル上げた機体は最終的に同じのばっかになるし
OOライザーみたいに交換オンリーのももっといていいと思う
デストロイガンダム強すぎワロタw
種死であいつが5機くらい出てくるステージはまじ絶望だったわw
パトゥーリアでさえ105mだというのに
ガデラーザとか収録されたらマジでどうするんだろう
あ、今ウィキペディア見直したら105mは全長じゃなくて全高か。
それなら十分ガデ公はいける。
種死のステージ4、何とかデストロイガンダムを切り抜けてクリア
次のステージ5ではデストロイ居ないから安心してるんだが…まさかね
今2周目終わった
2周とも特に縛りはしてなかったけど3周目は縛ってやってみるかなw
2周目なんてあるのコレ?
てか、捕獲しようとしたのに最初から戦艦の外に配置されてるなよ…
気付かずに撃墜しちまったじゃねぇか…
最初からってことだろw
キャリーベースを2つ配置するだけでもゲスト軍からしたら貴重な戦力だよな
ブライト「シャアに狙われてピンチと思ったら亀みたいな戦艦が2隻救援に来たでござるの巻」
原作軍からしたらプレイヤー軍は「いきなりなんなんだお前ら」状態
一応原作軍と関わりのないキャラを使ってあげようという気遣いを見せる俺
昔の作品でどうしても100%にならなくてもんもんしてた
自分でオリジナル機体開発したいなあ
動力とか排気とかパワーとかちまちま制限内でやりくりみたいな
全キャラ冷酷レベルをMAXにしてみた
と思ったらビリー99を初期化していた
な なにを言(ry
>>296 自軍の財布しか痛まない…良い作戦だ
プロフィールの00のBGMなんて曲?
>>293 一度クリアしてからまた「NEW GAME」で始めたって事だよw
3周目をなんとなくヒイロを選んでみたけどウイングのベーシック強すぎだなw
ウイングを解体してリーオーで頑張るかな(´・ω・`)
リーオーとデスアーミーは便利だよな
リーオーはW0までいけるし
デスアーミーは最強機体の1つになるし
一方ティエレンはタオツーで打ち止めだったorz
劇場版00見たらグラハム育てたくなった
大人刹那とブシドーとリボンズは出して欲しかったなー
ダブルオーライザーの完成度見てるとそれぐらいできそうだ
次作が出るとしたらラスボスはなにが出るんだろうな
おれ、ウォーズが初Gジェネなんだが
過去作ではどんなやつらがラスボスだったの?
黒歴史を埋葬した全開∀
明確なラスボスが出てきたのは前作のスピリッツから、かな? 多分
スピリッツのラスボスはマジモードのおヒゲさん
ストーリーがある携帯だとグロムリン強とかセンチュリオ強(うろおぼえ)とか
FIFのサイコハロLv99とか、やりこみ目標もいたけど
時期によるけど次作はユニコーン強でしょ
ありがとさんきゅ
>>303 リーオーから全てのWの機体に行き着けるのが素敵
しかし、俺の一番のオススメは
コアファイター→(中略)→グオング
のビックリ進化
あぁ、何かと思ったらゲーマルク経由か
GX系列やストライク系列はベーシックから以外だと一苦労だな
(交換縛りの場合)
>>311 ユニコーンは超強気でデストロイモードだな
>>311 ユニコーンは原作終盤の状態で出てこられたらまずいなw
全開∀よりかはマシかもしれんが
UCが参戦ならラスボスはシンクロ率400%ユニコーンだろうね
パイロットはジェネシスなのかニュータイプの総意なのか気になるところ
防御アビリティはサイコフィールドかな
劇場版00見てないけど
あれのボスも強そうだな
ユニコーンとV2ABってどっちが強いのん?
00の映画版はGジェネだとどうなるのか非常に気になる
扱いはGみたいな感じで良さそうだが
GジェネのSEED系の曲ってなんか変なアレンジかかってない?
さっきからプレイしてて大分気になるんだよなぁ
昔の敵本拠地占領戦みたいになりそうだな
どうせならWBでアムロVSグラハム見てみたかったけど
GNフラッグにガンダムで対抗するには少し無理があるか
>>323 RX-78を参考にプロヴィデンスを作ったとかいう、
1stのウォーズブレイクで出てくるザフトに比べたらいいでしょw
まぁ、OO世界の西暦の技術(太陽炉関連除く)からしたら、
宇宙世紀の1年戦争時代の技術水準だって十分に高いだろうし、
多分設定的にも大丈夫かと。
一応GN以外にビーム兵器はないから、武装だけなら大丈夫なはず
GNフラッグの機動性にガンダムがおいつけるかはわからないが
今vのステージやってて思ったけど、
カイラスギリーってどうみてもチンポだよな。
コンティオ
次回作あるなら戦艦の搭載枠まじでどうにかして欲しいな
魂とWARSだと1チームの搭載数が4じゃない戦艦は完全に趣味戦艦だし
F91から始めたからスペースアークは使ってた
ガシャポンウォーズとGジェネウォーズ以外でここの住人のWiiのオススメのソフトなに?
MS戦線と、GCだけど戦士達の軌跡
最近やり始めたのですが
皆さんはどんなMS・キャラを使ってますか?
好みですか?強キャラ?
参考にしたいのでお願いっす
>>332 GROUP1は原作キャラ部隊、GROUP2はオリキャラ部隊にしてるよ
GROUP1
マスター1stアムロ(ガンダム)
TEAM1
刹那(ダブルオーライザー)、シン(デスティニー)、ルナマリア(インパルス)、ミーア(ライブザク)
TEAM2
ロラン(∀能力解放)、シーブック(F91)、セシリー(アカツキ)ハロ(ライブザク)
GROUP2
マスターエリス(エクシア)
TEAM1
レイチェル(ナドレ)、エターナ(デュナメス)、ニキ(ヴァーチェ)、キリシマ(キュリオス)
TEAM2
ゼノン(ザクT)、ラナロウ(ザクU改)、マーク(ザクU)、クレア(ザクV改)
ユニットリストで総合性能順でソートしたら上から順番にザクU改、ザクT、ザクU、ザクV改になるww
>>332 基本、キャラは宇宙世紀。初期マスターは逆シャアアムロだった。
MSは生産登録させたいので固定はしないかな。
その代わり、「ジム系の開発は君にまかせた」みたいな担当は、ある。
あとは好きな声優さんのキャラ使うなあ。
折笠富美子さんが一番好きだからクレア、チェーン、メイリンは優遇。
比較的強さよりも好み優先。
>>332 好きな機体・キャラを使うのが一番よ
特に機体は効率を求めてフェニックス解放とか作ると、クリア前に飽きる可能性大ので注意
楽に進めたいなら最初のマスターは00オススメ
機体強い、キャラ強い、戦艦クルー充実と穴がない
>>332 一応敵、オリ縛りでやってる。
敵の定義に関しては作戦や立場上味方にならざるを得なくなったキャラ機体含む。
00のネーナとかコーラサワーとか。第二期じゃないからアリといえばアリだけどw
でも開発で前提になるユニットや好きな奴は完成までは使ってる。
出来上がったら倉庫の肥やし。ゼロカスは好きだからつい作っちまうのさー。
あと個人的な判断だけどこれは作中出てきてないよね的なMSVみたいなユニットも入れようと考えてる。
ディープストライカーとかパーフェクトガンダムとかはそう判断してる。
ザンスパがオリジナルなら似たようなもんだと思うしw
まー00は幸い魅力的な敵役が多くて助かってる。
>>332 自分は最初のマスター、シンにした。
ベーシックの開発先が優秀だしフェイズシフト持ってるから物理メインの敵には
優位に戦えるので。オリキャラの能力が低い序盤はフェイズシフトにかなり助けられた。
種アンチじゃなければオススメだと思う。
一応断っておくけど種厨じゃないよ。
・・・まあ結局は好みだよね。
>>332 好みでCCAアムロを即決で選んだが、正直だいぶ損した気がするなぁw
まぁ、そんなに後悔はしてないけど。
爆釣れだな
このゲームのCCAアムロとシャアはMPと経験値のせいで微妙だな
CCAのシャアは描き直して欲しい
なんか違う
Zステージで出てくる初期シロッコのカットインは描きなおせ
書き直し第一候補はシモンさん
種と00以外は全部描きなおすべき
立ち絵やアップは評価できるがアイコンやデータウィンドウのグラが酷すぎる
そういや複数以上で攻撃する時のカミーユのカットインも何とかしろ 口の動きが奇妙
346 :
332:2010/09/26(日) 21:22:41 ID:kgg2B2J3
自分はマスターを逆シャアのアムロで始めていたので
次は誰にしようかな?と思っていたので参考になりました
自分はスピリッツからGジェネをやり始めたので
宇宙世紀以外のMSも使ってみたいのでシンでも選んでみたいと思います
みなさんありがとうございました
>>340 あの初期値と習得スキルで微妙は無いだろ・・・
シャアとか最強の艦長候補だぞ?
>>347 評価はどの時点を指すかによって変わるだろうな。
攻略中なら成長遅い、成長率悪いでいい評価は下しにくい
十分に育った後で他キャラと並べるならアビリティ優秀だから輝かしい
>>333 00のガンダム勢にオリキャラ誰を乗せるか迷ってたけど参考になったw
>>271 テンション上げるヤツは中盤まで重宝したぞ
運命やGガンみたいな超強気で武装変わる機体とか種割れやハレルヤみたいに特殊アビあるヤツもいい感じ
>>278 ベーシック機にして飛行可能だしな
つか00系の機体は鉄人以外は雑魚にいたるまで粗方飛行可能
プトレマイオスでも作るかー
宇宙しか出番がないのがつらいところだがのぉ
本来はコンテナだけ切り離せるんだっけか
クリスをジェガン、バーニィをギラドーガに乗せてホルホルしてる俺
今更なんだけどスカウト可能なのって最初選んだ作品のキャラだけ?それともシナリオ攻略していけば増えるのかな?
>>1にwikiへのリンクがご丁寧にもあるのに、なぜ自分で調べないの?
最初選んだ作品のキャラだけだから
最初からやり直すなり、ディスク叩き割るなり好きにしろ
書いた後Wiki調べて見つけたわ。ディスク割ってくる。
微笑ましいやりとりだ。
割る前に俺の家に投げてくれ
俺にくれたらフリスビーにしてやろう
俺ならそのディスクをフラッシュエッジと命名する
俺は普通に遊ぶ
ただしWii版に限りる
エクストラはリミッター付きアトミックバスーカが一番か?
電撃武器装備の期待も育ててるけど
ノリスはグフカスタムが宇宙で使えないのでグフイグナイテッドに乗せてるよ
すまぬ、WIKI見てわかりにくかったので質問。
「ムードメーカー」って、オペレータとかのブリッジクルーでも有効?
その場合、戦艦所属のチーム全てに恩恵いく?
もしそうなら、かなり良スキルだと思うんだけど…
そういうことです
365 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 08:04:17 ID:QgoFvLfg
ダブルオーガンダム
インフィニィジャスティ
これどーやったらできるん?交換はなしで。
>>365 前者は交換しないと手に入らん。
後者はそんな名前の機体は知らん。
367 :
366:2010/09/28(火) 08:14:07 ID:kHWeow1f
間違えた。
ダブルオーガンダムは設計で手に入るな。
交換はライザーの方だった。
368 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:18:06 ID:QgoFvLfg
あんがと。ダブルオーライザーっていう飛行機を作らなかんのやね。
インフィニットジャスティスガンダムこれでいいですか先生。
369 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 10:23:30 ID:Yu32zo9B
インフィニの方は設計だと
フェニックスガンダム能力解放×ストライクフリーダム
Oガンダム実戦×ジン
だけ
あとはジャスティスを開発だ
せっかく有るんだからwiki読んでくれよ
ハマーン様二人いるけどZZの方が初期覚醒値大きいだけで他は同じなの?
とりあえずおっぱいの谷間があるZZの方使ってるけど
Zのハマーンのがいいよ
OPムービーのラストで
ビームサーベル?を振り下ろしてるガンダムがわからない
ディスティニー? クスィー?
374 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 13:15:35 ID:QgoFvLfg
おかげでリストうまった。さんきゅ。
これでエクストラのラスメンでブレイク起こしても大丈夫だぬ。
>>375 オーライザーだったのか、OPで既に存在をチラつかせてたんだな
>>376 OPでというよりもパッケージにも思い切り出てるしw
378 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 16:04:25 ID:QgoFvLfg
誰かエクストラのラスメン、おすすめのクリアの仕方ない?もちブレイクしてなんだけど。
俺の大事に大事に育てたレジェンドが塵にされた…
マジあの砲台許すまじ
攻撃力高い機体と高レベルキャラでゴリ押しが一番いいよ
>>378 PS1シリーズの1st最終面をプレイして落ち着つけ
>>380 ソーラ・レイで自軍本拠地のガーダー全部吹っ飛ばされるやつかwww
今、ラクス艦長にチャックキースを操舵手にして戦闘して回避したんだが
キース「勝手に外れてくれたぞ♪」
ラクス「その調子でお願いしますね」
…それでいいのかよ!
貧弱な部隊で一生懸命フタしながら
本拠地を囲いつつ戦ったなぁ…
3時間くらいかかった記憶が…
>>378 戦争が好きでたまらんサーシェスさんをデビガンJrにでも乗せれば無問題。
サーシェスさん伸ばしてなければ、他の冷酷単独もちか、カミーユやCCAアムロ
Jrは、バーサーカー3と2、グリフェプタン投与を付けとけば初期レベルでも十分
戦艦にバリアつけて、Jrはミサイル射程から離れて長距離砲かわすべし。
>>383 懐かしいな
でもあの頃のソーラ〜系の威力って99999だっけ?
だったとしたら今回のガーダー3は余裕で耐えやがるな
388 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:50:15 ID:QgoFvLfg
Jrか〜。G系は封印してたけど、やっぱ必要なのか…
ちくしょう。ずっとやってたけどMSボコボコにされただけだった。なんか腹立つけど楽しいからあのクソッタレ砲台に今から特攻かけるw
砲台を二台だけ潰してウォーズブレイクさせずに
クリアしたヘタレは、私だ
お前だったのか
パッケみても、00と各種ライザーの違いとか分かんね
00二期見ても後継機に変わってるって気付かなかったからなぁ
デザイン似すぎなんだよ
( ^ρ^)最初からやってるれすけどドップとマゼラアタックうざいれすね
最後はティファが遠距離攻撃全部回避している間に
一つ一つ砲台つぶしたっけ
ターン制限さえなければどうとでもなる
>>392 あれは無双機体でも潰れなかったからうざかったw
プレイ最初はチャンスステップの仕様変更でハァ?ってなったけど、以外にバランス良くて結局慣れたなぁ
OPの仕様的に魂に戻れる気がしないわ…
スターゲイザー中途半端に出すなら00P出してくれ
16歳の手乗りタイガーみたいなのがGN粒子浴びてブラクラのフライフェイス
みたいになるのは興奮したあとガンダムプルトーネも
ジュドーって使えるの?
ジャンク屋ってミサイル持ってる機体用だよね
ZZとか乗せとけば良いのかな?
ニュータイプなのに寂しいなぁ〜
あとノリスに合うオススメの機体ってある?
いまはグフユナイテッドに載せてるけど
うちのノリスさんはイフリート改に乗ってるな
割とベタだと思うけど
399 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 12:31:57 ID:i6XJ4wjQ
これユニット90%越えてからは修行だな。埋めてくの楽しいけど数多いなこれ。
ちなみに今92だ。
>>397 ジャンク屋はビーム以外なら何でも対象。
つまり、NTらしい戦いをしたければ覚醒武器持ちに乗せればok
Ξでも、ザンスパインでも、ターンXでも。
>>397 ギャン改にライザー付けて無双してます。
404 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 19:18:39 ID:RWVW1Q4n
すいません、質問なんですが
キャラの配置適性てレベル上がると
AからSに上がりましたっけ?
どうだったか覚えていなくて(^_^;)
知ってる方情報お願いします。
今更だけどEX5の砲台に苦戦してる人って、MAP兵器防ぐOPってつけてる?
機体やパイロット育っている上であれつけときゃかなり楽だと思うけど。
あとデストロイガンダムが複数出てくるステージとか。
もちろん超一撃状態でMAP兵器くらったらOPでノーダメージの場合でも
クールダウンするからその場合は範囲に気をつける必要があるけどさ。
406 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 19:25:51 ID:f/LcUBHg
>>404 配置適正はSまである
同じ配置先に配置して30回ステージクリアで適正が一段階上昇する
407 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 19:29:49 ID:RWVW1Q4n
>>406 ありがとうございます。
助かりました(^O^)/
408 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 20:41:16 ID:i6XJ4wjQ
>>405 なるほど。ただレベル上げてるだけじゃだめなのね。
とりあえず金貯めて全員分買うわ。
>408
全員分買わなくてもMAP兵器範囲に戦艦やマスター置けば優先して狙う筈
とりあえず何がいてもMAP兵器攻撃を優先するんじゃなかったっけ
戦艦とライブザクウォーリアにバリアつけておいといたっけ
パイロット(に限らず)配置適正って、上がるとなんの効果があるの?
俺は逆に、Sになってないほうが好みだな。苦手な分野を頑張ってる感が出るから
たとえDでもEでもいいから、フェルトやメイリンにもパイロット適正欲しかったよな…
413 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 22:36:42 ID:f/LcUBHg
>>411 艦長適正はグループ値に関係する
グループ値の算出法が
艦長の艦長適正変数×2+副長の艦長適正変数+ゲストの魅力÷5+リーダー1の魅力÷10+リーダー2の魅力÷10
その艦長適正変数が
D=5 C=10 B=15 A=20 S=25 な訳
414 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 22:45:11 ID:f/LcUBHg
ついでに他も説明 通信士
通信士命中編
(70+通信士の通信適正変数+通信士の情報解析アビリティ補正値+副長の通信適正変数)÷100
戦艦の命中に関連する訳です
適正変数は艦長同様
D=5 C=10 B=15 A=20 S=25
415 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 22:50:20 ID:f/LcUBHg
操舵手編 戦艦の回避に関連する
(70+操舵手の操舵適正変数+操舵手の操舵センスアビリティ補正値+副長の操舵適正変数)÷100
適正変数は同じ
D=5 C=10 B=15 A=20 S=25
416 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:00:30 ID:f/LcUBHg
パイロット適正編 適正が敵よりも高ければ命中 回避 クリティカルの発生率が高まる等補正がかかる
ユニットVSユニット
攻撃側パイロット適正変数−防御側パイロット適正変数
適正変数はD=5 C=10 B=15 A=20 S=25
オプションパーツとアビリティによる補正を受ける前の数値に適用
正直パイロット適正は気にしなくても大丈夫かな
こっちがS向こうがAなら5%の補正にしかならない
417 :
411:2010/09/29(水) 23:15:55 ID:2zz+Oh8Y
>>411 パイロット:命中・回避・CT率に影響
艦長:エリア範囲、命中・回避、初期MPに影響
通信:戦艦の命中に影響
操舵:戦艦の回避に影響
整備:MSの経験値取得量に影響
通信と操舵は適正よりも覚醒値が重要(覚醒武器の威力に関わるため)
整備は適正S&機械整備MAXにすると機体経験値が約1.5倍になるので、整備要員は固定がオススメ
419 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:26:47 ID:f/LcUBHg
覚醒式
(攻撃側覚醒値−防御側覚醒値+攻撃側通信士覚醒値−防御側操舵手覚醒値)×0.2
420 :
411:2010/09/29(水) 23:31:49 ID:2zz+Oh8Y
新参者にはありがたい限り。式見て、一個だけ質問、というか確認したい。
艦長は艦長適正と自身のパラメータだけが影響あって、
副長は「通信や操舵の適正」もあったほうが良い、ということ?
まあ、そこまで考えなくてもいいんだろうけど…
421 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:39:33 ID:f/LcUBHg
副長は 艦長適正 通信適正 操舵適正 が高ければいいけどそこまで気にする必要はない
とりあえず操舵手にミライ・ヤシマ
操舵センス持ち 覚醒する ニュータイプアビリティ持ちで最強の操舵手
通信士はリィナ・アーシタ 通信士の覚醒値は戦艦の命中だけじゃなくて、グループに配属されたユニットの命中にも補正がかかる
その点情報解析アビリティ持ちでニュータイプアビリティを持つリィナは最高
だけどそこまで気にする必要はない
好きなキャラクターで楽しむのがジージェネよ
422 :
411:2010/09/29(水) 23:46:19 ID:2zz+Oh8Y
>>420 トン。基本はキャラだけで選んでるけど、数字であれこれ理想を考えるのも楽しくてね。
編成画面が一番面白いわ。
じゃ、今日もドレンさんに会ってきます。
トリニティはジャブローのWBで出てきてほしかったな
424 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 08:48:29 ID:BgO5a5WF
武器の使用適性って相手のいる場所が関係してるんですよね? なんかWikiでは攻撃側となってたけど
使用適正=自分
有効適正=相手
たしかにおれも編成や設計がいちばんおもしろい…
いや面白かった 過去形
Oガンダム強いのかと思って味方鍛えて行ったら一撃で終わったでござる
428 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 10:44:50 ID:BgO5a5WF
>>425 ごめん聞きたかったの有効適性の事です。 やっぱ攻撃側の居場所は関係ないんですね。 どうも。
Wiki間違ってるな〜
有効適正が○でも自分が水中に居たら△になる武器もあるよ
430 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 11:46:16 ID:BgO5a5WF
>>429 そうなんですか?
武器によるんですね
わかりました
例えば水中から攻撃すると
ほとんど遠距離武器は相手が空中に居ようと地上に居ようと有効適正が△になった気がする
432 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 13:32:43 ID:BgO5a5WF
その場合表示も△になるんですかね?
例えば地上では○が水に入った瞬間に△とか
なるよ
攻撃する際に武器毎の詳細を開くと△になってる
>>340 クワトロ、アムロ、ハマーン、シロッコがいるカミーユで始めたのに育てるのが大変だった。
あとでスカウトしたターンエーやW勢がおいこしてLv50台になっていった
436 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 14:25:14 ID:BgO5a5WF
>>426 オリキャラ含めて2艦フルに出来ればそれで十分だからな…あんまり増やしても面倒なだけで使わんし
大型機たくさん使う場合はそうでもないが1マスユニットの場合は結構そうかもな
捕獲枠が別になってるし
今更ながらダブルオーライザー作ってみた
強すぎてドン引きした・・・
あげてるやつばっかだったな
刹那の「俺(たち)が、ガンダムだ!」のセリフと
ハリーの「ユニバァァァス!」のセリフは原作の乗機以外で
喋ってくれるユニットはあります?
それともやっぱりエクシアやゴールドスモーだけ?
シナリオでパイロットやクルーやってるキャラはどうせなら全員スカウトできるようにしてほしかった。
イザークとか敵としては出てくるのになんで使えないのかわからないし。
あとウォーズブレイクは折角のクロスオーバーなのに結局敵側のキャラしか敵として出て来ないのも残念。
刹那が武力介入してきたりとか味方側のキャラも敵として出せただろうに。
>>441 おそらく原作の組み合わせだけだと思う。
>>442 >シナリオでパイロットやクルーやってるキャラはどうせなら全員スカウトできるようにしてほしかった。
イザークとか敵としては出てくるのになんで使えないのかわからないし。
同意。Gジェネっていつもそうなんだよな。
>>442 敵専用でもいいからもっと出番増やしてほしかった
手間の問題じゃね
パイロットとして使えるようにしたらそれ用に細かい台詞録らないといけなくなるし
次回作ではラクス一味 vs オペレーションメテオズ vs CB の最強テロリスト決定三つ巴戦がみたい
イザークを使えるようにすると
「だったら何でディアッカやニコル使えないんだYO!」
という声が上がるから、いっそ纏めて不可にしたという説と
作品毎にスカウトできるキャラ枠の数を平坦にするための犠牲
って話があったな。
この2つの説はかなり納得した
ヤザンが先だ
そんなやつらはその後だ
ドズル、ラル、ギニアス、ロザミア、ブラン、ヤザン、イリア、ラカン、ザビーネ、ミケロ、チャップマン、ウルベ、イザーク
登場して戦闘にも使えるけどスカウト出来ない著名人の皆さん
サラは何で使えないん?
Zはパイロット多すぎだから削られる運命 カツ削れよ
昨日買って来て00シナリオクリアした
ネオチャイナ代表どころかネオアザディスタン代表がいないんだが・・・
姫ェ・・・
(^ρ^)レズンとレズン専用ギラ・ドーガ使いたいれす
このゲームで種、種死、00のストーリーを初めて知ったのだけども
種死は言われてるほど破綻してなかったように見えた
むしろ00がおかしいと思った
Gジェネでストーリー把握した気になってる男の人って…
原作の描写だとフラッグのリニアガンからも結構ぶっといビームが出ている
00R単機でドレン道場をやったら3分で終わった
(^ρ^)ドレンも使いたいれす
セーラさんがハゲしく使いたい…
>>455 いや、ほら、おおまかな流れみたいなのは掴めるじゃん?
00は主人公達の目的がいまいち説得力無くてさ…
M1隊をムラサメに乗せたいよー
M1隊ってのはSEEDシナリオで出てきた女の子トリオの事かな?
俺はあの三人が使えると思ってキラをスカウトしたら居なくてがっくりしたよ…
説得力があまり無いのは仕方ないと思う
本編でそれなりに描写はあるもののイオリア計画の中身をよく知らず参加してる
戦争根絶の理念に共感してるけど実行犯が負けて世界が纏まるのは知らずどういう過程を踏むか知らなかったっぽい
まぁ、イオリア計画の結末を知りたいなら劇場版をどうぞということで・・・
UC世代で一枚
アナザーで一枚
ニュージェネで一枚
アニメ以外のメディア作品(準公式)で一枚
チャレンジ用に一枚
完全版は5枚組だな
>>460 種死はラクス一行の宗教じみた気持ち悪さが悪い意味で大人気だからな
いつまでたってもシュラク隊は隊長しか使えない・・・
EXだけ別世界すぎるだろ・・・
気付いたら敵のパラメータがオール40超えばかりになり、最後はラフレシアにレイプされてリセット
ミサイルがゴミクズみたいな威力で激萎えなんだが
バーサーカー3載せれ。
パイロットは無謀持ち鍛えれ。
サーシェスさんとかもいいぞ
攻撃より回避重視なら
スパコディ持ちのキラさんに、サイフレ改と薬投与装置を載せた機体を預ければok
エグザスあたりは避けて当てる良機。
>>443 やっぱりか…素直に原作通りの乗機にしときます
色んな戦艦を試そうと思ってとりあえずドゴスギアを購入したが、なかなか使いやすい
問題は宇宙専用なんだよなー
支援攻撃のメリットが少なすぎる
このゲーム、一応乳揺れあるんだなw
>>475 参加したユニットの数だけ命中率がUPする。
っていうかこれがなかったら最初のEX5のOガンダム倒せなかったよ。
>>475 ニューゲームで支援禁止縛りやってみ?
プレイヤー側がどれだけ有利か分かるぞ
おいィ?ほとんどのエピソードがザルすぎだろ。種と種死いらね001期もいらね。
でもNEOやSEEDよりはましだな。(笑)
援護攻撃と勘違いしている、に一票
( ^ρ^)Gジェネエディットしたいれす
ユニコーンが本格参戦したら、きっとジェガンが凄い優秀な設計素材になるんだろうなぁ
マリューさんかな?
魔乳艦長のみだな
当のユニコーンはBDを設計素材にしそうな
EXAMェ…
そんなことよりマリーダさんだ!
青運命参×νに1票
まあユニコーン・ベーシックから開発することになるとは思うが
>>488 だね。あるいは、対NT用繋がりでνとベルフェゴールの設計でもイケそう。
ユニコーン・ベーシックだとデストロイモードになれないんだろうなぁ。
Gガン最終ステージ難しすぎ
2回もゲームオーバーになったぜw
ようやくMS50機でのセリフ調査を終えた。
自己完結だが…遠近各種のセリフ割当てはwikiにもないようだったし
近接は、4種のうち3種コンボを言う機体や、別々の格闘で4種網羅する機体も見つけたが
射撃のほうは、そのどちらかを満たす機体すら見つからんかったな…
フィンファンネルに特殊セリフが用意されてない場合が1アクションで3連、ぐらいか
射撃セリフを網羅できる機体について情報キボンヌ
>>491 調査乙
セリフ関係はwikiにも少ないから載せておいてくれると嬉しい
>>490 WB後、デスボールでMP溜め
→シャッフルの連中で削った後、超強気ゴッドフィンガーでウルベ撃破
→超一撃の石破でデビルガンダム撃破して終わり
Gガンはゲスト機体が強いし、防御アビリティ持ちの敵が居ないからあまりツラくない方だと思う
>>493 仕組みに気付けばそんなもんだけど
気付かなかったらHPEN消耗したゴッドガンダム(テンション普通〜強気)が
ひとりデビルガンダムの元に送り込まれて焦るって人もいるんでないかな
俺もあせったなぁ。
微妙な回避をひたすらセブロで繰り返して無理やりテンション上げたけどきつかった
一方、チキンな俺は自軍で強化した強めのシャッフル同盟を置き換え出撃させた
とりあえず原作みてたし
FのGガン最終面のこともあったし
テンション低いままウルベ撃破しようとは思わなかった
地味にガンダムヘッドが硬くてうざかったなぁ…
CAブライトをパイロットで使ってたんだけど
カットインが無かったからそんなもんかな、って思ってたら
1stブライトにはカットインあるのな… 何でだろ?
ゲイガバレルの覚醒低すぎワロタ
FIFにあった
主人公とその仲間たち対ライバルとその仲間たちに
割ってはいる面があったらよかったのに
501 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 17:15:17 ID:IsD+Vr3B
種系の武装名なんだよあれださいwwwww
必殺技っぽい武装名つけていいのはGガンだけだろwww
502 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 17:19:04 ID:IsD+Vr3B
1ヒットのビームなのに戦闘で4発うって3発外れる無駄うち演出wwww
格闘武器つかったとおもったら戦闘でビームガンうちだすやつもいるしwwww
無駄撃ち演出は初代からだし、何とも…
むしろMk-2の撃ちすぎにツッコミたいような
>>492 wiki編集は下手にやると迷惑そうだし、やめとく。
近接(主に格闘)4種には全てカットインを確認。
シンの場合
1「そこだ!」
2「どけぇ!」
3「はあぁ!」
4「させるもんか!」
とあり、123のコンボが主役乗換機やオリ機に散見される。
BD3,Ez8,ZZフル,Ξ,DX,ロナ,グレジオ、フェニ解放など。
124コンボは今のところΖの演出変化後しかわからない
…三連コンボでなければ何体かいたが、使用頻度は低いほうらしい>4
遠距離も似たようなものだが、
こちらは4種のうち1種にカットインが未確認。
1「逃がすかよ!」
2「このぉ!」
3「落ちろ!」
4「行けぇ!」
とあり、1は大抵バルカンに当たる。若干例外はあるが。
4は高威力長射程に散見される。が、あくまで傾向。ややレア。
123のコンボは現在νと胚乳のみ確認。
4で〆る三連コンボはまだ見当たらず。
といったところで第一次中間報告を終えるものであります
>>504 検証素晴らしいです 公式攻略本にはセリフ関連はないので面白いです
506 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 19:16:41 ID:3a9mroRT
このゲームって結局絵がちがうだけでどの機体も中身一緒だよな
このゲームっつーか多くの数を売りにしたゲームがそうだな
まぁ、いきなりジムのバリエーションとか言ってイデオン出されても困るしな
グレンキャノンもだ!
コスモ〜 振り向かない〜で〜
>>507 Gジェネの話じゃなくてすまんが、
例えばエース●ンバットも、機体をたくさん出すのは良いけれども、
各航空機毎の特色をもっと出して欲しいと思いながらやってたもんだ。
その点Gジェネウォーズは、機体のアビリティ再現に結構力を入れてて良かったと思うよ。
>>508 イデオンが出てくる外伝漫画もあったらしいねw
ザクフリッパーってボトムズっぽいよな
そろそろモノアイのリメイク…
…いや、なんでもない
イデオンはありだろ
でもそれだと連邦系有利になりすぎるんでザクからガンバスターへの改造もできるようにしてくれ
イデオンとかどうでもいいからザク50をせめてLLにしてください
出撃時は今のままでいいから
格納庫はサイズ全部同じにして欲しい
デビルガンダム四天王を同じ小隊に出来なくて困る
使いにくさが2L〜以上ユニットの魂からのキャラ付けだから現状のシステムで構わない。
格納サイズ変更はOPパーツか何かであってもいいかもしれないが、理屈付けをどうするかが大変。
一体どんなジオン驚異の科学力だよってことになる。
>>516 それができると4Lが最大18機出せるわけか・・・・・・
うん、正直ないな。
ないなら出さなきゃいいだけじゃね
ようやくアナザーをザッと終えて種MSのセリフ調査に入ったら
今日一日で二回もPSが落ちたでござる。なんの呪いかと。
種だけにPSダウン? …冗談じゃねえ
未発見だった射撃全カバー機体を3機も見つけてプチ祭
これで勝つる!
というか通算80機以上、全武装のアニメを見続けた甲斐があった
マス目が足りなくて出撃する頃には戦闘が終わってるユニットとか出てきそうだな
パトゥーリアとかどうすんだよ
>>517 戦艦をスパロボの同名艦と交換しました!
戦艦改造して出撃ドック増やせる仕様にしたらいい
戦艦毎に使用できるポイント設定して
Mサイズ格納庫は5p消費
Lサイズ格納庫は8pにする形にした上で最大格納ユニット数はサイズ関係なく一律12くらいで制限かける
全部をMサイズユニットに回せば余ったポイントを戦艦のパワーアップにまわす
んで出撃数に融通がきくようにした上で巨大ユニットの素ステさげてバランスとる
524 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 00:47:27 ID:xrUCvEof
もう戦艦である意味がないじゃん
>>523 ぼくちゃんの考えた糞設定なんかイラネwww
恥ずかしくて目もあてられん。
ある程度現状の仕様を保ったつもりだったけどだめだったか
>>525 だって好きな戦艦にMAうんと詰め込みたいもの
次回作はMAPに戦艦を四隻まで出せるようにしてほしい。
戦艦の最大搭載数を増やして欲しい。ムサイは4機積めるのに、ドロスが9機までしか積めないとか残念過ぎる。
まぁ、せめてクリアしたらサイズ格納制限解除とか
どうせクリア後は好きな機体をしこしこ魔改造して楽しむもんだし
クリア後はゲスト軍をメインに各シリーズをまったりと楽しむのが吉
俺は一回目のプレーで資金難の中で開発をしながら戦力をやりくりしながら進めるのが好きだなw
貧乏部隊を運営するのが楽しいw
小さい戦艦はでかいユニットは複数枠使って
でかい戦艦は1つとかだったらなぁ
533 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 06:35:21 ID:yCTo/iPn
追加ディスクは出ないのかな
キャリーベース時代にビグ・ラングまで開発が進んで
早速戦闘に出してみたらワロタw
どこに格納してたんだよ、ってゆー
そもそも、MSと戦艦の縮尺が違うしね
MA系はもうちょっと小さめでもよかったと思うけどね
今の大きさだと、4Lユニットとか使いにくいし
>528
次世代機で出るなら、マップも出撃制限も緩和されそうで、楽しみだなw
>532
それって、でかい戦艦の搭載枠を単純に増やしたら解決とかになりそうじゃないか?
本拠地を復活させてみてはどうだろうか。
今の戦艦を配置させてるところに本拠地を設置するか決めさせて
そこから戦艦やMS、MAを出撃させるとか。
戦艦に搭載させてないMS、MAは単独ユニットで支援に組み込めない
本拠地に戻らないと補給、回復できないとか制限つければ役割分担も
できそうな気がする。
ジェネレーションシステムがプレイできるようになった。
その前に他の面で鍛えた方がいいかな?
セーブとってまず突入してみそ
戦う前に鍛えても面白みがないものだ
>>528 戦艦系は魂の方がいいな
バグ仮面の戦艦と他のが同じなんて
>>535 単純に出撃制限を増やしても、敵味方増えすぎてやること増えすぎて面倒になるだけだぞ
このゲームなんか足りないと思って何が足りないのか考えたら
アドベンチャーの部分が足りないことに気が付いた
>このゲームに足りないもの
パーラ・シスとエニル・エルとアザディスターーンだろjk
545 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 19:41:09 ID:Ess8rwNz
エニルに関しては激しく同意
移動時の効果音は魂の分は残しておいて欲しかったな
クロスボーン系のヒュミョミョミョみたいなのとか
マリナ1期
マリナ2期
マリナ劇場版
マリナ劇場版ED後
完璧な布陣過ぎる…
>>544 連投になるが俺の大佐忘れてもらっちゃ困るぜ
あとゲストでいいからルイス
ガンダムWのVの字眉毛女を使いたい
戦闘狂だろアイツ
素人
好戦
冷徹
空間戦闘適応
…あたりか>ドロシー
>>549 戦闘狂の皮を被ってますが、アレはただの厨ニ病患者です。
デルマイユの孫娘だからエリートも持ってそうだ
エキセントリックすぎて全然思い入れが無いので
同じドロシーでも0080のドロシーをだな
声が好きだから使ってみたい
そういえばPSのGジェネでレンタル出来なかったっけドロシー
お前らキャラばっかだな
ガンダムなんだから機体を要望しろよ
僕はマザーバンガードでお願いします
じゃあアーリーWとガンダムフリーダムで
CCA-MSVで
ザク1狙撃型復活で
おかげでルナマリアさんの機体がザクキャノンになった
Ex-SのMA形態をですね…
バウとズサのMA形態とジャムル・フィンを是非
X三馬鹿+おっさん
コルレルとブリトヴァとガブルで小隊、マスターはラスヴェート
中の人も込みでやりてぇ
変形しないトーラスを見た時のみんなのリアクションが見たい
>>561 量産機変形オミットはしょうがないと思う
敵ターンでいちいちガッキョンガッキョン大量にされても困るし
ただオーバーフラッグくらいは変形してもいいと思うんだ
あまり贅沢な要望ではありませんが
ジャムル+メガブースター
ガイアギアα
Gセイバー
Vセカンド
F91シーニングパスト
F91VUV
F91TVT
F99レコードブレイカー
ビギナギナ2
コルニグス
ディキトゥス
クロスボーンガンダムX4
V2アサルトバスター(完全版)
ジヴァルク
タイラントソード・アグレス
ギュネイとグレミーは2軍扱いで良いですか?
強化タイプは1軍扱いですか?
移動力を増やすにはどうすんの?
オプションとスキルだけ?
>>566 あとは地形適性がBの機体ならAに上げれば増える
ここまでジムカスタム高機動型なしとか考えられへん
確かにジムカスタムにフルバーニアンくっつけただけだけどさ
めっちゃ好きなんだよあれ
>>567ありがとう
地形適性一つ上げると+1?2つ上げると+2?
機動力上げても増えない?
適正はA止まり、つまり1つしか増えない
ブースターは最大プラス10まで重複する
機動力は運動性能、いくら上げようと移動は増えない
機動力が高いのに移動力が低い機体といえば、
個人的にはエビル・Sが思い浮かぶなぁ。
>>561 変形で飛べるのがどれだけ重要かスタッフは分かってないと思ったw
宇宙用ズゴックと水中用ムサイが出てくれれば言うことはない
宇宙用ズゴックはユニバーサルエンジンで何とか解決できるけどねw
パイロットを鍛えまくった1周目のデータを使って今遊んでるけどなかなか楽しい
戦艦はキャリーベース1隻のみでパイロットは全て置き換えにしてるから自軍からのMS・MAの出撃は一切なし
今00のシナリオをやってるけど、3話目だけ自軍からマスターユニットを出さないとウォーズブレイクを起こせないから何を出撃させたらいいか悩み中(´・ω・`)
>>573 ブルワンがアップを始めました
って4話じゃなくてか?
>>575 それじゃ楽勝過ぎる 負ける要素無し
カツだけに勝つってかwwwwwwwwwwwwwwwww
578 :
573:2010/10/06(水) 02:58:50 ID:Iw9jT6m5
00の3話目の途中でコントローラーを握り締めたまま寝てしまってたw
>>574-575 勘違いしてた4話だった(´・ω・`)
カツをブルワンに乗せて頑張る事にしたよw
そういえばカツはLv1のままだ・・・アストナージエンジンを載せて頑張ってみるよw
仕事から帰ってきてからやるから今は寝る(´・ω・`)
今回はジム系がガンダムF90に発展しないのとギラ・ドーガがサザビーに発展しないのが残念だなぁ
シナリオ中盤なんだが、捕獲ジムからジュがンを作りたいんだが無謀?
狙撃機体のオススメは?
ジュガンならジュゴンとジェガンから作れるよ
砲戦機体の火力>狙撃機体の火力
HP減らすゲームだと狙撃って微妙だよな
しかもガンダムにはサイコミュあるしミノフスキーさんもあるし
ソロモンのWBで出てくるシャアの部隊が移動後にマップ間移動してくるんだけど
これってバクなの?
>>583 このゲームだとハイザックカスタムは中々だがな、超射程で反撃不可とりまくれるし支援にだってガンガン参加できる、まさに隠れハイザック
OPでバリア貫通が着けられればな…
魂辺りからスナイパー系は射程が長くて使いやすくなった。
久々に起動して、なんでカツをLv51まであげたんだろうと不思議に思ってしまった
そういやアルの代用品としてあげたんだったなぁ
アルの代用ならミハエルでも良かっただろう
>>583 狙撃系は敵に回すとやっかい。
ゲルググM狙撃リンチはもはやシリーズ恒例。
命中率でバランス調整がいるな
J型じゃね?
大型機体だと本当にたこ殴りにされやすくなったな
Jだった。
ゲルググJに戦艦が囲まれるのあったよな確か
ゲルググJ「NDK?NDK?」
ポータブルの狙撃ジン部隊も怖かったな
0080に登場したMSは攻撃的なのが多いよなぁ。
Fの0080の面のジムスナUの狙撃には助けられた。
初プレイ中はEN改造しまくりで支援用狙撃機体とか作ろうかなー
とか妄想してたけど結局攻撃力だけ改造した機体だらけになった
宇宙用ズゴックはなんかの漫画にいたらしい
ええい、このスイッチだ!
宇宙用ズゴックで面白い縛りプレイが浮かびそうで浮かばなかった。
水陸両用機体のみで全ステージクリアとか?
クリア後なら問題なく出来そう
豚切り。
ルナマリアの戦闘セリフのバリエーション少なさ…
おかしいですよカテジナさん!
近接4や遠距離4が無くて代わりに3なのは、まぁわかる。
主役やライバルじゃないし仕方ない。
各種フィンガーとヒートエンドに無いのも、わからないではない。
いちおう代わりに必殺汎用はあることだし
だが…
覚醒用のセリフも、専用機特殊セリフも無いってどういうこったorz
こうしてみるとシンは曲がりなりにも主役としての面目が立つくらいセリフあった
インパ特殊二つ、運命特殊組合せ(必殺汎用から遠距離3〆)
ガシャポンウォーズならズゴックもアッガイもゴッグもゾックもカプールも宇宙いけるぜ
戦艦だって海いけるぜ
なにげに空飛ぶズゴックがあるし、、。
戦艦に潜水艦が無いのが無念w ゴックのジェル状のヤツやステルス性能なんかもあれば尚更
>>605 台詞解析の人乙
種死アニメ見たこと無いんだけど、ルナマリアってヒロインポジションなん?
Zでいうファあたり?
>>605 同じく乙。WIKIじゃなくても、どこかに情報を拡散してほしいのだぜ(あ、ここでも良いのか)
>>608 最初はアスランに興味があるが、最後はシンとくっつく感じ
…まあ一応ヒロインポジションだね(種の連中がいるから、話が面倒になるが)
>あ、ここでも良いのか
Σ(´Д`)
ルナマリアは
近接が
01もらった!
02落ちなさい!
03こんのぉ!
04=03
遠距離が
05そこね!
06邪魔よ!
07ええい!
08=07
覚醒(ビット類)セリフ09は無く、代わりに07
フィンガー特殊セリフも無く、必殺汎用が
女でも殴るのよ!
(ヒートエンド14=03)
調子こいて続けて調べたミーア
気合い入りすぎで噴いた
近接
01そこよ!!
02せーの!!
03行っけぇ〜!!
04=03
遠距離
05やめてよ!!
06あっち行って!!
07えーい!!
08=07
覚醒セリフは無かった(09=07)
シャイニングとゴッドに特殊セリフがあるので、汎用10は無し
シャイニング11
この手のように、私はもっと輝きたいのよ!
ゴッド13
02>ゴッドフィンガー!…でいいのよね?
ヒートエンド14
ごめんなさい!
流石にダークネスには特殊が無かった
12=02>03
フィンガー関連はwikiで押さえてあるんだっけ?
ちょっと見られないんで、既出なら申し訳ござらん
そういや、トレーズはリーブラの主砲に撃たれるのをぼーっと見てたけど
原作でも避けないでぼーっとしてたん?てか、何でそんな事を??
ルナは「こんのぉ!」ばっかしだったな
もう少しなんとかならんのかバンナムさんよ
614 :
それも名無しだ:2010/10/07(木) 09:51:44 ID:D3LlHtab
豚まりあとかとうでもいい
んなことよりもっとシナリオちゃんとしろ
シナリオよりも機体数だ
あと開発のゆるさ
616 :
それも名無しだ:2010/10/07(木) 18:43:20 ID:jUOLDoSb
>>612 ドロシーが妨害するので主砲は撃たれない
あれ、リーブラの主砲撃たれたろ
レディ・アンがWで体当たりしてどかしたような
公式コンプリートガイド(キュービスト)とファイナルコンプリートガイド(ファミ通編集部)どっちが攻略以外の読み物として面白い?
両方持ってる人はまれだろうけどどっちかでもいいからもってたら教えて欲しい
前者のほうが面白そうかなと思ってるんだけど
620 :
それも名無しだ:2010/10/07(木) 19:21:21 ID:M/BiR2sw
ああそうだった
>>619 バンナム公式しか持ってなくてファミ通はブックオフで
ちょっとしか見たことがないけど前者の方でいいと思う。
バンナムのほうはキャラクターとかユニットデータの欄
にゲームのプロフィールには載ってないことが書かれていることがあるので。
あとキャラクターのカットインひと通り載ってるし。
ファミ通の攻略本は大丈夫!と銘打ってある割には誤植、誤情報満載で無駄に分厚いのが特徴
分厚い割には肝心な事が載っていない事も特徴
>>623 でも他の会社が完全攻略本出さない場合はそれ買うしかないんだよね。
ファミ通の攻略本は鵜呑みにしないで参考にする程度にとどめればまぁまぁ使える
ギレンの野望 アクシズの脅威(無印)のファミ通攻略本は酷かった
ファミ通しか攻略本出さなかったのがもっと酷かった
選択肢が増えるようになったのはいいことだな
問題は増えた選択肢の方一択になってしまったことだけだが
増 え て ね え
次回作でプロトmk2でねーかなー
ウィングガンダムはあの時が通算10回目の出撃
なお、そのうち5回はパイロットに乗り捨てられている。
ウイングガンダムのパイロットのH・Yさんはガンダムシリーズのなかで
1番(?)機体への愛着が無い人だからな・・・。
632 :
名無し募集中。。。:2010/10/08(金) 21:40:56 ID:djAqV0Gw
一方、ニックネームを付けるほど執着してるのもGWにはいるけどな
ごひいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
さよなら僕のジニー
そういや、トロワはヘビーアームズのことを気に入ってるとか言ってたっけ?
ヒイロはゼロには愛情たっぷりだがウィングはただの起爆装置くらいにしか思ってない
愛着度は相棒=僕の砂岩>俺の自爆ショー
ナタクは五飛の嫁の事だった
ゼロはシステムなのやらガンダムなのやら
デュオ→デスサイズ:相棒カトル→サンドロック:僕のサンドロック
五飛→シェンロン、アルトロン:ナタク
トロワ→ヘビーアームズ:特になし
ミリアルド→エピオン:特になし
ヒイロ→ウイング:使い捨て
ヒイロ→ゼロ:俺を導いてくれ
こんなところか
若干修正
デュオ→デスサイズ:相棒
カトル→サンドロック:僕のサンドロック
五飛→シェンロン、アルトロン:ナタク
トロワ→ヘビーアームズ:特になし
ミリアルド→エピオン:特になし
ヒイロ→ウイング:使い捨て
ヒイロ→ヘビーアームズ:ウイングの代わり
ヒイロ→ゼロ:俺を導いてくれ
トールギスがミリアルドっつかゼクスに愛されてました
まぁ、ヤリ捨てられた上にゼロの寝取られますが
あ、ミリアルド→ゼロとカトル→ゼロを忘れてた。
ゼロはモテモテだけど誰にでも股開くビッチ
>>640 トールギスの最期は何だか寂しかったな
Gジェネ的にも、ただの色変えなハズのUに何故か移動力で負け、
Vには更に武装で負けてて可哀想
トール3はバルカンがあるのがいい
>>643 ただの色変えで性能まで上がるなんてのはよくあること
これからEX挑戦しますが攻略のコツとかあれば教えてください
あとレベルとか30前後じゃきついですか?
>>645 なるほどw
まぁ、トレーズの指示で最新の技術を用いて特別に改良されてる可能性もあるから、
操縦もしやすくなってて、その結果として移動力が上がっていたとしてもおかしくはない……ハズ。
>>646 パイロットのレベルが30なのか、機体のレベルが30なのかハッキリせいやw
ここで聞くのも良いけど、とりあえず試しに挑戦してみれば?
>>646 コツって言ったって総力戦か余裕でクリアかの二択だしな。
遺伝機体のLv30なら圧勝。
移動力が向上する特殊な絵の具で塗ったんだよ
650 :
646:2010/10/09(土) 00:49:42 ID:SACXy9fJ
>>647 説明不足ですいません
トレーズ33 トールギスU49
サーシェス36 スローネツヴァイ10(遺伝あり)
ネオ34 ネオウインダム32
ステラ30 デストロイ30
わざわざLv書いてるのに何だけど
ステじゃないと分からんw
とりあえずEX3までは普通にいけるだろうけど
ウォーブレイク起こさずにクリアした後にもう1回やれば、ちょうどイイ感じに成長するんじゃないかね
653 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 01:07:24 ID:flDKq3O6
最終的な敵はMAP兵器だし気にする必要はない
レベル30のカツキースビルギットでも
勝てたから意外となんとかなる
まあひどいリセットゲーだったけど
ヤザンラカンドレルシュラクイザークディアッカカガリ使用可能な続編まだ?
トロワはワルツでヘビーアームズを「こいつは気に入っている」って言ってたじゃん
トールギス2は予備パーツ流用で建造したがトレーズ用に再調整されてバーニアが小型化、高出力化してるから微妙に性能上がってるのが正しい
本当に同型で武器違いってMSは能力一緒になってる
>>655 カガリ以外は必要無いだろ…
あとはセイラ、キシリア、ライラ、サラ、レコア、ロザミア、イリア、レズン、ザビーネ、シュラク隊、M1隊
ここら辺が居れば問題無いな
俺はドズルとガルマと874とシェリリンを使いたいぞ
ヤザンはほしい
ザビ家とラルと三連星とマクベとジョニーとマツナガとニムバスと
ギニアスとビッターは欲しい
刹那がヒイロのウイングの扱いを見たら多分激怒すると思う
MK2+メガライダーをユニット化してほしいな
>>663 MK2だけじゃすまなくなるだろうから無理だろうな。
最低でも原作で乗ってたΖ、ΖΖ、百式+メガライダーがほしいになっちゃうだろうから。
ユニット数、アニメが増えるのが原因でイベント以外のサブフライトユニットを
削ったんだろうし。
ほとんどmk2専用だったんだからmk2だけでええんじゃね
ゲームだと他の機体に比べてmk2だけ型落ち加減がハンパねえんだよな
Gファルコンみたいなもんか
スーパーガンダムがあるだろ
まぁmk2の性能はな、仕方ない。
アイツにだって良いところはあるんだぜ?
……ビームライフルの一射をより確実に当てるため
あえて牽制射をガンダムの倍、四射放ってみるとか
じゃあウェイブライダーに乗った百式使いたい
マジ大気圏突入のシナリオをやりたい
ターン制で自動落下(ダメージ付き)し地上で戦争とか!
(初期)ガチャPonのバトルのようにマップ下に着くとダメージうけるとか!
ラストバトルのOガンダム強すぎ
5〜6マス先から当てられる武装持った
機動を上げた機体に覚醒・反応カンストのNT乗せれば余裕だよ
674 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 17:41:54 ID:GS5nC1qS
オリジナルステージ作成モードとかあったら嬉しかった。
ムービーも画もそのままでいいから機体色1機につき2、3色増やして○○専用って名前エディットできるようにしてくれ
これくらいなら次世代機なら余裕だろ
>>675 量産型ならその機能欲しいけどガンダム系だとちょっとなあ
NEOとかにあったエンブレムぐらいがちょうどいい
そろそろMS戦線のキャラも参戦して欲しいな
ポイズンアップル仕様とか
名前つけかえれる仕様は欲しいな
マスターユニットだけでもいいから
クロスボーンのMS移動させたときガッカリしたの俺だけ?
あれぐらいなんとかならなかったのかな…
ユニコーンには
94式ベースジャバーや水上用のLCAC、
あとアンクシャの円盤形態など
SFSがいろいろ登場するからな
次回作でどうするか見物だな
681 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 19:20:04 ID:F4qQoaHi
ヘイズルは出すなら出せ
ださないなら出さないでハッキリしろよ
○○が参戦とか○○出しましたとかホントうんこ詐欺だよ
>>681 版権が簡単じゃないらしい。センチほどではないようだが。
闇夜のフェンリル隊がGジェネで使えるようになるのはいつになるんだ…
スピリッツもウォーズも、ジオフロ参戦と聞いた時はゲラート隊長やシャルロッテ達フェンリル隊の登場を楽しみにしてたのに…
PS2以降センチは消えたな
出す気はあったらしいんだけどねぇ。
途中まで作ったけど権利者がうるさいこと主張しだして没(魂のデータ内に残骸残ってるそうな)ってのは悲しい。
>>679 あれ、どういう感じだったっけ?
>>680 見物というか、全部適当にスルーされそうな気がして怖いw
>>685 ジオフロって権利者バンダイじゃねーの?
何処で聞いたんだよその話。
>>687 直前の684のことだが?
一応俺は直前のレス以外の時はアンカー付けるようにしとるんだわ。
>>673 そこまで育った奴はいない
詰みだな、もったいないけど
所でGP02にアムロ乗せてるのは俺だけか
権利持ってる奴がせこいと色々実現しない
キャラ削減はPS2の容量の問題なの?
次回作が出るとしたらやっぱりPS3かねぇ
ワールドの発表がそろそろくる頃だとは思うが
>>691 「SDガンダム」で二回もトラブル起こされてるからなぁ。
スパロボには勝手に出されるわ、イベントに「SDガンダム」名義で出展されるわ。
そういうゴタゴタも含めて正直センチネルはなくていいや、俺は
オーバーテクノロジーMSありき作品群の嚆矢だし
>>697 同意
言っちゃ悪いけど、正直アニメじゃないしな
ホントのことさ〜
GN系のガンダムって撃墜すると粒子出して派手な爆発するんだな
そういやジオフロのキャラはアーケードの
カードビルダーではキャラが参戦してたな
SDガンダムではダメなのかね…
センチ系がダメになると
Zプラスとδプラスの共演が出来なくなる
容量の問題はそれほど深刻じゃないと思う
単に時間と金の問題じゃね
>>694 そんな事したら、PS3持ってないトクミツ先生 涙目
GAに書かれるなぁ
>>703 でも、今のDVDでも容量は結構カツカツだと聞いたよ
二層とか複数枚OKにしないと、PS3でも意外と早く容量いっぱいになるかもしれん…
(全てPS2クオリティで作れば問題ないんだろうけど、そうはいかないだろうし)
実際今ダブルフェイクやらGユニットやら入れたGジェネ作ったとして
それの戦闘シーンが棒立ちでビームライフル撃つだけとか許されないだろからね・・・
707 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 11:07:56 ID:xL1KPA4/
アムロ「僕が一番上手く動かせるんだ」
ヒイロ「オレはガンダムのパイロットだ」
刹那「オレがガンダムだ」
小説吹いた
あんまりマルチに反応するなよ
PS2だと2Dのスパロボですらカツカツらしいからなぁ
3DにシフトしてるGジェネじゃなおさらキツいのかもしれない
>>706 それなんてポータブル?
GジェネPって確か種関係以外そんな感じじゃなかったっけ
一般兵のセリフが面白くない。一般兵との戦いが一番多いんだからぶっ飛んだセリフとか面白いの用意しといて欲しい。
それはオリキャラの仕事だろ
一般兵のセリフ、共用なのがなぁ
昔は、機体が爆発する寸前に母を想うジオン兵とか
やたら好戦的な連邦兵とか、いい個性があったよな
>>662 いきなり説教始めそうだよねw
>>706 ダブルフェイクやらGユニットやらも正直いらん
客寄せパンダにもならない
>>714 「くっそ〜、この作戦が終わったら結婚する予定なのに!」
「汚物は消毒だぁーっ!ヒャッハー!」
こんな感じか?
やはりippan兵は成長しなくていいからレンタルで組み込めないとな
コミックやゲームよりも、まずはサンライズ映像作品に出た要素をしっかり再現することに注力してもらいたい
上で上がったSFSの復活や、スーパーガンダムやDXファルコンや00ライザーの合体分離機能の再現など
しっかりしてもらいたい
>>719 合体分離機構の再現は、もしかしてGジェネのシステムでは難しいのかな?
戦艦の搭載枠がキッチリ決まっちゃってるからなぁ
別に難しくはないと思う
合体分離取り入れてるスパロボとはさほど差があるとは思えない
「編成画面はあくまでそれぞれ単体ユニットとして配属を行う」
「マップ場面で戦艦からの出撃時と隣接時に合体コマンド出現」
「同一チームに所属しているユニット同士のみ可」
くらいの制限をつければ
プログラム上の不具合は無いと思う
精神コマンドのないGジェネだとサブパイが完全に空気だろうし
その上合体が面倒臭い上に枠を食うとなればまともに使われはしないだろう
OOライザーみたいに最初から合体ユニットで構わないからGファルコンとの各合体ユニット追加してほしい
各ユニットの改造値を合体後にも反映する
合体時はパイロットの能力値は高い方を参照する
精神コマンドが無くても、いくらでも合体前後の能力値を利用することで、合体分離のメリットを生み出すことは出来る
どうせ片方しか行動処理してなくて1ターンに合体状態で攻撃→分離して基本となる機体だけ行動終了
→サブユニットが別の合体可能なユニットと合体してとかできちゃうクソ仕様になるに決まってる
ここで力説してないでバンナムにメールでもすれば?
チャンスステップと併せて考えると、更にシステム的にややこしくなりそうだなw
まあ行動終了後に分離コマンド出さなければいいだけの話だな
贅沢言えばダメージに応じて機体が壊れていってほしい
贅沢すぎるだろ…そんなんいくら容量あってもたりんわw
そのぶんユニット増えてくれたほうが遥かにいい
>>722 サブパイのアビリティも効果が出るようにすればオッケ
戦闘セリフの掛け合いがなしでいいのならできんじゃね。
>>728 フルポリゴンにすれば出来そうだね(ニッコリ
(^ρ^)ユニバ――――ス
コーラサワーの活躍が見たくてこのゲーム探してるが、うちの近所には売ってない
明日早起きして隣町まで行ってみるか…
>>728 原作でも、量産機は棒立ちのまま虹色ビームで吹っ飛ばされたり、
弱い武器のハズの頭部バルカンであっさり破壊されるのに、
Gジェネ形式のゲームでわざわざダメージ演出なんかするだけ無駄でしょ。
今みたいに、瀕死になったらビリビリしてるだけで十分だと思う。
>>734 通販という手もある
親と同居してると使いづらいかも知れんが
コーラさんは出てきたそばから一瞬で溶けるがハムや熊よりいやらしくないのが好き
ウォーズってまだ値下がりしないな
こっちの地元じゃどの店にも2本程度は中古が並んでるんだが
新作出たら値下がりするんじゃね?
うちの近辺だと中古が2480円
一応PS2以降のGジェネの中じゃ傑作だしな
シナリオ・ユニット・キャラのはしょりは別として
近所のゲーム屋で中古580円だった
大して傷も付いてなかったのに
それ魂と見間違えたんじゃね?
魂は暴落してるからな。システム以外は良い出来だと思うんだが・・・
魂は3桁ザラだからな
下手したらPS時代のFの方が高かったりする
>>741 いや、ウォーズだよ
何せそれを俺が買ったんだから間違いない
確かに説明書は幾分くたびれてたけど ディスクに目立つ傷はなかったな
さほど興味がない奴にはどれも同じに見えるからな、店側が間違えたんだろさ。
俺だってアーマード・コアだけどどれがどれだかわからなくなって2回ほど間違えて買ったし。
田舎の小さいゲーム屋だからあり得んとも言いきれない
無印がゲオで180円だった
>>741 そのシステムが致命的なんだよな・・・
ウォーズのシステムで魂作り直してくれないかな
ハロッ!
ああ、ついでに戦艦のMS発進位置も直しておいてくれ
素直に射出口からとか、何のためのカタパルトだよ
2Lを一枠にしてくれないかなあ
あいつらそんなに幅とってないと思うけどなあ。ギャプランとか
ネェル・アーガマが何故あんなに安いのか理解出来ない
MSの展開力は最高峰、武装にlock8で広範囲の貫通ビームも持ってるのに値段は14万以下とか・・・
完全な新造艦ではなく、
アーガマの発展強化型なので結果的に安上がりになりました
魂はUCでまとめてる分強くなったことが分かりやすくて楽しいよね、ハロスコアは苦行だが
とはいえやはりアナザーも欲しくなってしまうのが人情ってもんで
ガンダムゲームは大変ね
アナザーイラネ
こないだ買ってやり始めたんだけどさあ。
ノーベルガンダムってなんでこんなに弱いの?
MP高まってからが勝負なのはわかるつもりだけど、
そうでない場合だと攻撃力54くらいでもザコ一匹殴り倒せないとか、ちょっとおかしくね?
これより攻撃力低い奴でもサーベルでバッタバッタと斬り倒してるんだが。
今回はMFみんなこんな扱い?
70ぐらいにしたら格闘で雑魚一撃死できるよ
物理格闘があれだからね
>>755 通常格闘属性の武器だから弱いんじゃね?
こっち攻撃力54、相手防御力20として、
威力3600のビームリボン(通常格闘)と同威力のビームサーベル(ビーム格闘)では、
ダメージに直すと5980と9720になるからな
ビームフラフープの方が8100出るし強いよ
サンクス
射撃(フラフープ)の方が強いのか・・・。
運用を間違ってたようだ(´・ω・`)
正直ノーベルガンダムよりサンドロック(EW)の方がやばかった
>>760 いや、ほら、上記の条件だとヒートショーテルで7380でるじゃん!
クリティカル出れば11070だよ!
あとはさ、バルカン持ちだから鍛え上げれば無双機体になれるよ!
適正も地上、宇宙ともにAだし!
正直、サンドロック改(EW)の装備や性能は、
Wに出て来た個性派MSの中でも、特に運用性を考えてないよねぇ。
キャラクターとしての雰囲気が先行し過ぎ。
Gジェネでは、せめて味方の役に立つように、
電子支援でも出来たら救いがあったのになぁ。
アナザーの燃費の悪さは異常
ニューは00は控えめだが種系は攻撃力も武器ネームの長さも消費も高い厨二な上に
ジャマキャンとかパワーエクステとかさらに僕の考えた厨二システムが入ってるからドン引き
うわあフラフープだとサクサク狩れるよにいちゃん・・・。
なんで今まで気づかなかったんだろうorz
あちこち駆けずり回って公式コンプリートガイド525円でゲットした
マスターガイドが900円だった
デビルガンダム最終型とジュニアって、オールドタイプ乗せるなら最終型の方が使いやすいか?
格闘と射撃落ちてるしビット連発できんのだから
トルネード攻撃遺伝作ろうかな
武装も結構使えるし
>>763 サーペントェ・・・
量産機のENでガンダム並の消費ENって嫌がらせだろorz
シグーの使い勝手の悪さは異常ジンのほうが使える
俺の怒りがシュバッテンなんだが
そういえばシュバッテン生産できないね
魂の時のシュバッテンは輝いてたな
シュバッテンとFG2面のホワイトベースだけ特殊な戦闘アニメ演出があったんだっけ。
魂で入れられなかった仕様のアニメをそのまま残してるんだと思ってたが
ウォーズには反映されなかったな。
攻略本見たけど真面目持ちを艦長にすれば全員2倍になるの?
>>774 真面目所持者のみ。
戦艦クルー時も自分には効果あり
攻撃遺伝アクエリアス作ってみた
正直作ってから弱さに気付かされた。弱い、弱いよ
ヒートロッドはかっこいいんだけどな
スピリッツがよくシステムがダメみたいに言われてるけど具体的にどんな感じなの?
>>776 それってファミ通のファイナルコンプリートガイド?
>>779 全部ハロのせい
まあ当初のハロシステムに比べればかなり改良されてるけど
反撃できなくて
全員が密集して8機で1機ずつつぶしていく作業はもう嫌だお…
ヘイローシステムはどの機種でも黒歴史だな
自分で皮肉ってオプションパーツでハロシステムでたらわらう
>>779 パイロット使えるようになるのにハロポイントというスコアが必要。
ハロポイントはプラチナ>ゴールド>シルバー>ブロンズ>ryとあり
主人公クラスほど高いスコアでクリアしないとダメ。加えてハロポイントは獲得経験値にも関係する(プラチナ時だと経験値×2)。
スコアはオーバーキル(ダメージを敵のHPの何倍与えたか)や支援攻撃機の多さなどが関係するため支援攻撃が必須となっている。
>>779 製作者が別ジャンルのゲームで作ったシステムをGジェネ用に流用
↓
自軍で特定キャラを使うためにプラチナランク(要は高得点)をとらなくちゃいけなくなる。
結果、シミュレーションゲームなのに高得点を取るための戦法しかとらなくなる。
↓
ストレスがたまりハロッの音とともにきれそうになる。
>>779 要は、アムロを使えるようにするために
8人での支援攻撃でザクを1機ずつ撃破しなければならないシステム
しかも総ダメージは敵機のHPの10倍以上を上回ってる必要がある
全てのザコを全部隊の援護付きで倒すとか正気の沙汰じゃない
ハロスコアの為に、
戦いは数だよ!→多連装ミサイルGJ!→魂なんざ、ヒゲ1機あれば十分だ!
苦労して手に入れた主人公達は出撃不能枠の壁を超えられず倉庫番と言う罠
なるほど全部はろのせいか
ハロポイントのせいで主人公クラスのパイロットが使えるようになるのがゲームクリア後ってことが珍しくないな
どうしても支援攻撃が嫌なら
プラチナでもその面の初期配置敵(戦艦搭載は数えない)のポイントの1.8倍とればいいはずだから
機体が強かったらオーバーキル8以上で倒せば単機でもいい。
まぁ経験×2が欲しいから最初のうちはプラチナになるまでは援護8機になるんだけどね。
カスペン大佐と閃ハサのシナリオぐらいしか記憶にない
それぐらいハロシステムは恐ろしかった
一部ステージで隔離エリアに原作主人公部隊&敵大群というのも個人的にかなりひどかった。
(ウォーズでいえば∀4面だけど「育てたキャラと交換」は不可、しかも半ばリセット前提のバランス)
ハロポイントやうっとおしい増援位置もあいまって、キンバライトステージはもう見たくないorz
かなり前のレスでファミ通のは誤植誤情報だらけでやたら分厚いとディスられてたな
主人公は特に好きじゃなかったから魂は楽だったな
逆に、アムロとかカミーユとか使いたい人にはご愁傷様と
Vの最初のステージ以外1周目に全部プラチナクリアしたから
本当に嫌になった
覚えてるのは∀のでてくる最終面だけ
スカルハートの確定地獄とかリセット必至の別マップとかプレイヤーが殺意を覚える護衛対象とか
苦労してキンバライトBを出してプロフコンプしたご褒美がハロとか命中率99%のバルカンが外れるとか
魂はハロスコア抜きにしても全般的にバランスの悪さを感じる
やり込もうとすると大変な苦行
バグも結構あったしな
あとフリーズ頻度が凄く高かった
多分俺のPS2が古いからなんだろうけど
ウォーズはフリーズしたことない
やったあ!
やっとライザーシステム取ったあ!
これでダブルオーライザー出来るよ!
・・・Xの1面をこれだけ繰り返してもキャラのレベルみんな10前後なんだけど
こんなもん?
クレアなんかもうね、育つ気あるのかと・・・狙い撃つなら外すなと・・・
>>798 観測ポッドつかってる?
俺もXの1面何度もやったけど、Lockの多い戦艦(ネェル・アーガマ(Lock数8)がお勧め)
で初期配置で1ターン目にぶっ放せば結構レベルあがっていったよ〜(´・ω・`)
やっぱ戦艦で稼ぐもんなの?
ユニット同士で魂みたく敵1機ずつプチプチ支援攻撃し合いながら育ててきたわ
支援だと経験値分散されるから
ユニットで育てるなら無双して1〜2人に集中したほうが効率いい希ガス
Xの1面でやってる人が戦艦使わんだろうな普通
Wと∀以外クリア、EX1で稼ぎ中で、OPはまだメガブースターまでしか出てないけど
艦長のディアナ様とリリーナ様のレベルは50超えてるよ
X一面が一番効率いいと思うけどなあ
3分位しか時間かからんし
>>797 > あとフリーズ頻度が凄く高かった
> 多分俺のPS2が古いからなんだろうけど
そんな事ない
PS3で初期、面白くなって来た頃 フリーズ
それ以来、サブ作って交互にセーブしてた
パイロット達を戦艦に載せて鍛えようと思ったんだが、
なんか配置によって伸びる能力値が変わるって言うじゃん?
覚醒してない奴ゲストにしたら魅力ばっか伸びるとかさ
その辺って気にしたほうがいいのかなあ
なんか怖くて載せられん
どうせ無双になるのでどうでもいいです
>>806 能力値なんて飾りです
戦いはアビリチィだよ兄貴ィ!
冷徹と冷酷のアビリティー
どう違いがあるんだ?
教え
エクステンデッドと強化人間と同じで名称が違うだけ
>>806 Wikiを見れば判るが、どこのポジションでも補正の合計値は同じ
つまりは損も得も有り得ないから、よっぽどこだわりがない限りは気にしなくていい
パイロットの取得経験値は艦長とリーダーの魅力が影響するはず
俺はそんなにレベル上げようなんてと思ったこともないぜ
能力値も射格反が20越えれば十分だと思うがね
効率よく戦艦でレベルあげるにはどの戦艦とどのステージがいいのか
教えてくれ
観測ポッドと他のOPパーツはなにがいい?
W1面かEX2かな。
ネェル・アーガマ2隻で1回5分ぐらい。
観測ポッドとビーム射撃強化系。
「空中戦闘適応」のアビリティを持つ(予定)キャラのために
空Aの機体を作りたいんだが、
以下の中でどれがおすすめ?
・リグ・リング
・スターゲイザー
・Wガンダムゼロ(EW)
・ウォルターガンダム
・アカツキ
・ガンダムキュリオス
また他におすすめがあったら教えてください。
まあ実際すぐに作れるのはキュリオスとウォルターくらいなんだけど、
これからの設計開発の目標としたいのでぜひ。
・・・いや、さすがにダブルオーライザーをやるのはもったいな(ry
>>807-808 >>811-812 サンクス。色々吹っ切れた。
>>813 EX3で決まり。ザコ敵の経験値がハンパないから。
バッテリー装備のアークエンジェルやミネルバの×8武装がオススメ。
GP02で1残しすればかなり楽。
更に一回だけWB起こし裏で鍛えたいユニットで無双すればなお良し。
こんな感じでおます。
>>815 その中で手頃なのは6連ロケット持ちのキュリオス
Wゼロはナイーブなメカなのでテンションに注意
Vガン・ベーシックからV2を作っておくと使える
>>815 ウォルター強いよ
必殺技もあるし、8連装ビームももりもり減る
DG細胞でENも回復するし
正直ライザーシステムまで取れててキャラのアビリティも揃いだす頃になると
何を使ってても致命的に追い込まれることは無いと思う
万一の時用に脱出機能持ちがいると助かるかも、タイヤとか
タイヤはいいよな、安くて高性能、U.C.だから燃費もいいし
だだしブルッケングを除く
821 :
名無し募集中。。。:2010/10/12(火) 19:48:57 ID:zmOxRO6n
2時間前に始めたのですが
デュナメスとスローネツヴァイが好きなのですが
序盤で作れますか?
マスターは刹那を選びました
ジンクスがあっさり作れるから案外さっさとスローネ系は作れる
>>821 エクシアベーシックLv13→エクシアLv3→デュナメス
エクシアベーシックLv5→ジンクスLv3→ツヴァイ
難易度の低いステージを繰り返しプレイすればすぐできる
1st1面、X1面、種1面、W1面が低リスク
ユニットが開発可能レベルに達していなくても、開発コマンドで次に進める機体のシルエットが見れるぞ
ジンクス系は強いしすぐ作れるしで序盤の味方だよな
オリキャラクビにしてアイマスキャラパイロットに採用しろ
>>792 そこもだが、個人的には0080のバーニィが死ねた
>>824 つか00系は鉄人以外粗方飛行可能だからな
メンバーもエリート持ちが複数いるし戦艦以外に欠点らしい欠点がない
訊きたいんだけど改造ボーナスってどの機体でもHPにふって他はOPでのばすのが良いのか、
使用目的に合わせてそれぞれふったほうが良いのか、それともどれにふっても結果的には同じになるのかどうなんだろう?
攻撃力が無難じゃね
〜専用機みたいなのはHPやEN上げたくなる
全ての敵機を1ターン内で潰して回りたいので遺伝はENにしてる
ENはメイン武器の数発分しか上げない
防御・HPは2〜3回耐えるだけの数値があれば、戦艦へ帰還
攻撃は最大の防御w
(敵の攻撃が)当たらなければどぉって事ry
敵が攻撃する前に撃破してしまえばどうってことはないってか
>>823 太陽炉機体+(AEU系かユニオン系)設計→ジンクス→ツヴァイ
個人的には
○GNーXから金ジムでマップ攻撃
○初期購入機体→→→フラッグカスタムにグラハム乗せてテンション最高の格闘ムービーをw
防御ブーストさせるの楽しいのに(´・ω・)
どんだけ撃たれてもダメージ3桁とかステキやん
グフを硬くしてザクとは違うのだよとか通常の三倍早くしたりとか
効率にこだわらないのも面白い
序盤のジンクスは色々と使いやすいよなぁ。
基本性能は言うまでもなく、発展性もある。
武装が地味なのが欠点だが、空も飛べるし、ビームシールドも使えてお得感が強い。
>>835 MSはそもそも、耐える兵器じゃないので……・。
まぁでも、WとかXに出てくるガンダムは劇中でかなりタフだったから、
そのイメージに合わせて防御力を強化してやるのはいいかもね。
前に死の旋風隊みたいに、
攻撃担当:EN、攻撃特化
防御担当:HP、防御特化
機動担当:機動特化、OPにブースターとEWAC
で小隊組んでやったけど、真っ先に攻撃担当がフルボッコにされてあぼんして以来やめた
>>838 ロマンは所詮ロマンか……
原作通り、ヴァイエイトとメリクリウスで組んでる人もいそうだな
フルクロスなら防御気にせず攻撃特化でガシガシ戦えるんだけどな
でも複数ヒットが無くて火力がなー
チーム縛りは特殊だと思うがロマンが実用的だったらロマンじゃない
>>842 うん、全くその通りだと思う
何のための防御担当だよと昔の自分に言ってやりたい
>>843 てっきり、支援防御してたのに落とされたのかと思ったw
ストフリみたいなユニットはもしかしてマスターよりリーダー向き?
いくら射程が長くても他のユニットの射程がついてこれないし、
頑丈でも支援防御できないし・・・(´・ω・`)
>>844 ああスマン、ちゃんとした運用してなかったせいだから、普通に使えるはず
正直小隊作って満足だったんだと思う
ちなみに機体は攻撃GP02核、防御フォビドゥン、機動メビウス・ゼロだった
>>846 どんな拷問構成だよw
せめてブースターはGP02につけろよ。
>>846 防御GP02核、防御フォビドゥン、機動何ですか?それ編成だな
それなら 、フォビドゥン、ビルゴ2、ビクロ給油所で翼無いか?
防御特化のサイコガンダムかっこいいです
>>847 GP02は漢の浪漫の核があれば移動力なんて飾(ry
>>848 完っ全にイメージだけで作ったからなw
攻撃と言えば漢の浪漫のGP02、防御はアビリテーがイパーイあるフォビドゥン、機動は……機動は……えぇい、サイズSのコイツだ!みたいな
じゃあ身軽スキルが欲しいな
デュートリオンリミッター核には世話になったが
その時点で完成されすぎて育成の必要ないのがな
ビルゴ、デストロイ、フォビドゥンで防御特化チームとかどうよ
しかも地味に火力も高いぜ
防御力特化させ始めてるんだがパイロットが強すぎて被弾しない
>>828だけど答えてくれた人遅まきながらありがとう
この機体にはこのボーナス、とかあまりなさそうだし好みでやってみる
ガンダムファイター達を初代ガンダムに乗せてハンマー飛び交いまくり楽しいです
ガンダムファイター、傭兵持ちはGNフラッグとかエピオンとかに乗せて射程4ビームサーベルで桃太郎侍プレイさせたな
俺も、ドモンをGNフラッグに乗せたら相当使いやすくて似合ってた記憶があるなぁ。
移動性能や地形適性が素晴らしいし、
バァルカンッ!も一応使えるし、申し訳程度の防御アビリティも良い保険になる。
しかしやはり、最大の目玉は射程4の大出力GNビームサーベルw
射程4って、一体どんな勢いの突き技を繰り出してるのかと……
ダメ押しでRAISERシステム付けたら更に鬼畜だった。
交換でGNフラッグに攻撃のアビリティアップボーナス付けたいんだが、
何をどのように改造すればいいかわかる人いる?
>>859 ブルワン育てて適当にOPで調節すればすぐできるよ
詳しくはWiki参照
改造も済んだし51のキャラができるまでおいておこうと何気なく交換を見たらGNアーマーDが出てた
当初の目的は開発ですぐに出せるとはいえ、ぐぬぬ
ボーナスが攻撃なんだけど作れば戦力としてあとが楽になるだろうか?
>>861 某攻略本にも載ってるが、本作の最強機体の一機
オイラはEN遺伝のtypeDとtypeEをマスターにして使ってる
>>861 GNアーマーは狙わなくてもいつでも簡単に交換できる機体だからキャピタル余裕あるなら交換しちゃえ。
やっぱりミサイル×8は最強武装。
>>860 育て残してたブルワンをLv29まで育ててみた。
アビリティアップは攻撃以外は全部6回(ゲージが4つになってから更に1回)、
あとは攻撃に全振り
オプションパーツはモビルトレースシステム・ガソリンエンジン・バチルスコンピュータウィルスつけて
交換見たら見事にGNフラッグが!
ありがとう
>>860!!
いやあ、苦労すると機体にも愛着わくねえ。
Wikiの交換のとこちゃんと見ると攻撃遺伝のGNフラッグをOPなしで作るステ載ってるぞ
次作のGジェネでは、GNフラッグのバルカンとサーベルの位置をかえてくれ
射程で並んでいるんだろうけど、ボタン連打で何度バルカンぶっぱしたことかorz
まったくだ!変えてくれ!!
>>865 うおお、本当だorz
俺の苦労はなんだったんだ(´・ω・`)
だがLv51のパイロットなんてそうすぐに都合よく用意できないし、
なにより手塩に掛けたユニットに対するこの気持ち、まさしく愛だ!
>>865サンクス、そして表を作られた先人の偉大な努力に敬礼!
観測ポッド付けたネェルアーガマかソレイユでW1面やってればすぐやで!
GNフラッグもカスフラみたいに演出変化あれば使ってた
つーか今回坊主ブレイクするからってスッカスカすぎなんだよ
俺の嫁のブラン・ブルタークがWにでてきてふいたじゃねーか
ステージシナリオクリアのムービーってクレジットとかで何度も見られないのかな?
再度プレイクリアしないと見られない?
プレイヤー軍登場に対するリアクションがもっと欲しかったな
「また例の部隊だ、増援をよべ!」とか
敵軍はもちろんゲスト軍までノーリアクションとは…
いや、それよりも特定キャラ同士の会話パターンを増やしてほしい
例えばジュドーがプルを攻撃する時に、戦闘前会話では色々喋ってるのに
いざ戦闘になるとジュドーは殺る気満々だし
キャラのカットインってさ、最初は「おおっ!」って思うけど
慣れてきたらちょっと邪魔だね。
折角MSが動いてるのにその最中に出てきて動きを隠しちゃうのがさ。台無し。
こう、MSが動き出す前にカットインが入って、それから動いてくれる方がよかった気がする。
も、もう攻撃前にポーズ取りするのもやめるお!
短めだったら気にならないんだけどね
毎回同じのがきてぶつ切り感ハンパ内
>>874 CAブライトを使えば問題無いw
>>875 最初、ポーズ決めを見た時にダセェって思ったよ俺は…
こっち見んな、って感じ
ふう、何とか攻撃遺伝のGNアーマーD、アカツキ、ザンスパインを作ったよ。
前に手探りで作ったフルクロスと
>>864のGNフラッグがあるから、
これで目ぼしい交換遺伝は全部かな?
改めて
>>860と
>>865サンクス。
マスターガンダムの強テンション格闘ワロタw
こりゃ攻撃遺伝マスター作るしかねーな
ハイパーマスターの格闘は誰を乗せても大抵笑えて良い。
見栄切りとか、気を吐くとか、決まる奴もたまにはいるが
沈め!とか、当たれ!とか、とどめだ!とか、
そのタイミングで言われても……っていうw
俺はアスランのときが一番笑えた。必死だな、みたいな
あとダークネスフィンガー。それがお前の正義なのかよっ
もちろんEX2の五飛さんに突撃かましましたとも
ごひ「お前は正義か?」
アスランinジャスティス「(何だ、ジャスティスを知っている……?)こちらはZGMFーX09Aジャスティス、アスラン・ザラだが?」
ごひ「貴様に正義はあるのか?正義はあるのかと訊いているッ!」
アスランinジャスティス「いかにも、こちらはザフト所属、ジャス…」
ごひ「ハアァァァッ、貴っ様ぁぁぁッ!!」
アスランinジャスティス「何なんだよコイツぅぅぅ!」
こんなWBがあると思っていた時期がありました
機械技術持ちのキャラでおすすめは?
後使えるスキルは?
質問スレのこと…たまには思い出してください…
>>882 誰でも大して違いない。
強いて挙げるなら、ムードメーカー持ちの緑ハロ
>使えるスキルは?
無双で攻撃重視なら、冷酷/冷徹と単独行動。
無双するほどキャラ育ってないなら、サイフレ改が買える前提でスパコディ(キラさん)
キャラ全員にスキル5個設定したおかげで、無意味なスキルとか多いよね(パイロットできないのに補正あったりとか)
でもイメージ広がって、悪くはないかな
ただ 無謀 スキルだけは効果を考え直さなきゃイケない気がする
実質今作最強スキルだし
敵キャラクターがまともにキャラクタースキルを使ってくれば
また違う気がするけどな。
ラスボスのキャラスタースキルが結構きつかったし。
ウラキとか無謀と撃墜王の効果で凄いことになりそうだな
使ってないから知らんが
>>874 亀だが
俺は逆だわ
このシリーズは大体一回戦闘見た後、簡易に切り替えてほぼ見ることはないけど
カットインとか見たさにたまに通常戦闘をするようになった
前に誰かがいってたが、ON/OFF切り替えができるようになるといいね
889 :
888:2010/10/15(金) 08:26:07 ID:PfuWfAeM
あぁ、すまん、徹夜明けで文盲になってたっぽい
カットインいらねって書いてないよね
>>874 連投すまん
ダメージ計算式を吟味してないから、よくわからんのだが
無謀と冷酷のアビリティってどっちが実用的なんだろ?
クワトロ・アズナブルワロタ
アクシズ時代はあんな中途半端な格好してたのか
ウォーズブレイクで毎回尻を狙われる展開もダメだな
いつも同じ展開で飽きる
>>886 後半ステージの敵キャラの能力と機体改造はもっとはっちゃけててもよかった
遺伝できない機体ってオーガン実戦配備以外何があったっけ?
サイコハロを忘れてもらっちゃ困るぜ!
ベーシック機も何機かあるぜ!
まぁ、基本的に元から強いか需要がないのどっちかだから別にいいって感じか
増援ラッシュラッシュで敵キャラ倒したあとの戦艦と汎用雑魚を潰す賢者タイムはむなしさが残る
未来のジュドーさんが殲滅戦が好きだとか言ってたな
カミーユ「諸君、私は戦争が好きだ。諸君、私は戦争が大好きだ」
>>899 おまえのようなやつが居るから・・・戦争は終わらないんだ!
攻撃と機動って機体の元の数値+改造分で100ちょっとあれば事足りるかな?
あとは無双用のENと余りでHP、防御と思ってるんだけど
EXにはまだ手を出してないからわからないけどそっちの攻略用となったらもう少し欲しいかな
ためしにEx1をフルブレイクさせてみればいいじゃん
>>902 防御とHPは基本的にダメージ食らわない立ち回りできるならいらない。
攻撃150、機動100が安定ライン。
それか攻撃100、機動100が2機以上いるなら十分。
HPはMAP兵器の保険である程度欲しいな
うっかりで終わったりするし
ドーベンウルフ部隊はMAP兵器使い過ぎでウザい
しかも半端に強いし
ドーベンウルフはシリーズ通してウザイいな
群れてMAP兵器使ってくるし
今回はウォドムも厄介だよな
しかも毎作の事だが、連中味方ごとぶっ放すからな
アプサラスにシロー焼き払われてゲームオーバーくらったことあったなぁ
ドーベンウルフは名物。
ってか、動かす前に敵の武装確認しないの?
>>903 パイロットの反応と覚醒、機体の攻撃力と機動をメモしてさあEX1に突撃
しようと思ったらオリジンが終わってなかった
くそう
>>904 基本+改造分でLv33の胚乳が攻撃161、機動122なんだけど性能としては大丈夫……と思いたい
>>911 オリジン終わる前に強化し過ぎなんだよwww
そのハイニュー解体しろwww
ふと思い立ってプライドの高そうな女キャラ全員を
ノーベルガンダムに乗せて出撃させたんだけど
たいしたリアクションもなくつまらんなあと思ってたら
最後にセシリーが「迷うわけにはいかない…」て
顔を赤く染めながらビームリボンを振り回してたのでもう寝ます
さあ、機動遺伝ヅダの制作に戻るんだ
>>914 機動遺伝ヅダ って何かガンダムのアニメのタイトルみたいw
>>913 そのお父様もお揃いの機体に乗せてみろ
娘の恥じらいが馬鹿らしくなるほどの開き直りだぞ
鉄火麺を乗せるならノーベルにはバサカ様を積まなくては
ふはははは メリークリスマス
…じゃなくて、怖かろう
とか言いながらリボン振り回すのか…それは、確かに、怖い
機械が喋ることか!
いつもはスパロボでGジェネアドバンス以来久しぶりにGジェネやったけど、俺やっぱGジェネの方が好きだわ。
なんで今までスパロボやってたんだろ?マジンガーとかいらね
でも機械が経験値でレベルアップするって何か微妙だな。やっぱそこはお金で改造したい。アドバンスはそうだったのに。
あと武装もお金で強化したいし、RPGみたいにすべての武器とは言わないけど、一部の武器を装備する感じで武装を増やせるとお気に入りの機体をもっとカスタマイズできていいのにな。
原作愛の人は原作通りの武装がいいのかも知れないけど。
あとキャラ・ユニット数半端無いのに別時代で別キャラ扱いとか開発や交換でまたLv1から、そもそもキャラLv51から本番って何だそれ
その辺もうちょっと敷居を低くして、ステージの難易度をもっと上げてくれれば最高なのになぁ
本番始まる前に敵いなくなってるのだけなんとかしてくれ
トライエースとか日本一のゲームからクリア後ダンジョンを取っ払ったような虚無感
味方だけが際限なく強くなっていってもしょうがないのに
ヅダってハエみたいだな
なんだとこら
昨日このゲーム買ってきて今やってるけど
どの機体もアクションかっこよくて飽きないな
アニメーション毎回見てるせいでなかなか進まない
>>925 ナカーマ、同じ攻撃でも台詞が違ったりする所がまたいいよね
個人アクションもいいが、連携アクションも必見
ジンクス×3、ジェガン×2、ジムカス(ライフル)など
サザビーが格好良くて好き
ザクレロがかっこよすぎて吹いた
930 :
名無し募集中。。。:2010/10/16(土) 12:25:14 ID:lgYK9qRV
レベル上げの戦艦って
ソレイユかアーガマどっちがいいの?
あと、機体のレベル上げってどうすればいいの?
中盤
核サイサリスで手加減して敵のHP1残す。
レベルあげたい機体でとどめさす。
レベルあげたい機体はパイロットがエリート持ち。OPはユニットの経験あげるやつを3つつける。
後半
レベルあげたい機体はパイロットがエリート持ち。OPはユニットの経験あげるやつを3つつける。
EX5で単機で無双
このゲーム面白いし、まだ全然飽きてなくて、まだやりたいのにもうやる事ないや
さすがに全キャラ&全ユニットLv100とかやる気ないし、EX5を単機でクリアできるユニットを1機作ってから育成もモチベ続かない
自軍はLv1のキャラ乗っけたLv1のブルワンだけで、ゲストキャラだけでがんばって全クリア目指そうかと思ったけど、戦艦の無いコロニー武闘伝とかだとさすがにきつ過ぎるよなぁ
ラスボスの0ガンダムくらい強い奴しか出ないステージとか作って欲しかった
NEO以来久しぶりに購入しようかと思ってるんですが、難易度はどんなもんでしょうか?
ストーリー選択式になったみたいなので、NEOとは違って簡単になってしまったかな?
最初から俺つえーしやすいから難易度は優しい
>>933 縛りに妥協とかここだとこの縛りはきついとかなんか矛盾してないか?
わがままなことなんだが次回作はアナザー枠消してほしい。G W X 髭 いらん。
ストーリー選択式だから最初にやるストーリーは難易度それなりに高いけど、
2番目にやるストーリーは育ったキャラで始めるからその分易しくなる、3番目はもっとって感じで段々作業化していく
いっきにストーリーの最後までいかないで、各ストーリーの1話からクリアしていくのが正しいやり方なのかも知れないけどね
>>937 俺はライバル機体が主役のシナリオを作れ
ゼクスステージだけじゃつまらない
連投スマン
>>936 >>922が言ってくれた事がすべてなんだが、普通のRPGでいうタイムアタックとか低レベルクリアとかまでやるほどじゃないけど、
隠しダンジョンとか最強武器ゲットとかまではやりつくしたいって感じなんだ
適度なきつさが欲しいけど、きつすぎるのは嫌なんだ
>>937 > バンナムにメールでもしとけ
ついでに釈ザクも開発出来るように
頼むwww
ザクだけ参戦しても意味ないだろ
>>942 子供は嫌いだ!図々しいからッ!
平成に入ってガンダムはいかさまくさく大幅パワーアップしてるのに
Gジェネってなんでこの程度のパワーアップしかできないんだろう
>>944 何だってんだよ! お高くとまりやがって
>>942 まぁでもわからんでもないけどなw
俺はヌルくなってきたら全機体解体してるわ
倉庫真っ白になったところで高額機体作りまくってまた破壊して金減らして
1万以下の機体一式配備してから始める
これだと交換もたまにしかできないからそこそこ楽しめる
もちろん破壊された機体に乗ってたキャラは死亡扱いで以降仕様禁止だ
難易度は易しいけどよく寝落ちする
Gジェネシリーズ全般に言えるけど
GジェネDSのライバルルートは面白かったな
>>912 F91はともかくVはビームシールドがなあ……と他をつまみ食いしてたらこうなってた
さすがに今は囮になってもらってる
で、たまに死ねえ! フィン・ファンネル!
ネオが面白かったのでウォーズを本日購入して、初代の3ステージ目まで進んだんですが簡単すぎませんか?
雑魚はともかくシャアクラスの敵が雑魚同然なので死ぬという緊迫感がまったくありません、ネオの二週目で機体を強くした状態で戦ってるみたいな感覚です
あまりにもつまらないので新世代のストーリーは難易度高いかなと思いプレイしてみましたが変わらず、作業ゲーと化してます
簡単だとは聞いてましたが予想を上回る難易度でした、このステージ以降もこのヌルイ難易度なら売ろうかと迷ってるのですがいかがでしょうか…?
とっとと売れ
お前はこのゲームには向いてない
>>954 たった一面でそう思うんならそうだろう。売れ売れ。
シナリオ終盤になると最後の増援はなかなかに改造されてる
それでもぬるいとなるとEXステージまではずっと苦行
そもそもウォーズに難易度を求めるなら自分で縛らないと駄目だ
ずかん埋めに全力かけてるとそこそこきついよ
エリートとパイロットのレベルで成長ステが変わる仕様はなくして欲しいなあ
難易度を求める奴が何故ウォーズをやろうとするのかね
いちいち愚痴りにくる奴は何なの? バカなの? 死ぬの?
釣られすぎだ
むしろこの程度の批判でこんなにむきになってかみつく方がおかしい。
その時代の量産機しばりにでもすれば多少は難しくなるんじゃない?
信者きもすぎ
死ねよ
好きなキャラや機体活躍させたいのに縛ればいいじゃんってのがここの総意みたくなってる
でも一昔前のGジェネは難易度あったじゃん。PSの頃
今のはヌルすぎて「作業」になっちゃう。それこそ、自分で縛る必要がある
ゲームバランス的に残念に思っても、しょうがない
正直ヌルいぐらいがちょうどいいよ
好きな機体好きなパイロットで俺TUEEEEEEEしてるのが楽しくてたまらない
ヌルいんじゃないヌルすぎの間違いだ
自分の中では初代Gジェネの「許されざる暴挙」が一番難しかったように思う
>>966 難易度がどうたらとか言えるのは初代くらいじゃね
系血阿のはやってないからしらんわ
昔からやりつけてる人にはヌルいだろうけど
種00からガンダムゲームに参入した若いユーザーにPS時代の難易度にして買って貰えると思うかい?
古いユーザーの身勝手な話さ
PSの難易度がいいって言うなら新作に手を出さずにずっとPSやってればいいよ
>>970 次スレよろしく
なんでPS時代の難易度にすると売れないの?
難易度だけでゲームを選ぶわけないじゃないでしょ?いつまでもPSやってろってのは暴論すぎる。
難易度でここまでの文句が出るってことはそれ以外にも不満がある現れだと自分はみているんだけどね
難易度じゃなくゲームバランスの問題だってば
Fで、いくらプレイヤーが強くてもゲスト軍がやられるとダメとか、多かったじゃない
PS2のNEOですら、ヌルすぎってことはなかった。少なくとも「作業」にはならなかった
そんなに無双するだけのゲームを、大多数のユーザーが求めてるのか?
…キャラゲーと考えれば、しょうがないとは思うけれど
仕様上しゃあない UC縛りならともかくアナザーいれたら難易度横並びになるしな
ゲストやられるとダメはかったるいからなあ
ユウ・カジマの蒼い死神を活かしたいんだけど、
ドライセンのトライブレード(3-5、特殊格闘、5000、EN16)
より効果的な攻撃を持つMSってある?
>>976 オーガンダム(実戦配備)じゃだめなの?
ウォーズブレイクを起こせば難易度あがるみたいな感じかと思ったらそうでもないしなぁ
ストーリーが選択式ってのも、実際3つくらいストーリークリアしたら後のストーリーは作業になるし
1週したら難易度選べて、最終的に敵のキャラ&ユニットレベル99までしてくれたらよかったのに
そうすればこっちも育てがいがあるのに、現状ちょっと育てればラスボス以外は無双できるし
>>978 スターゲイザーマジオススメ
攻撃力は普通だけど射程1-6までカバーしてて継戦能力も高いぞ
パイロットの居ない主役はかなしい
宇宙世紀は前作と比べて結構抜け落ちが目立つよな
マイやデフ、トキオなんかも勿論、
ライバルたちが軒並み使えなかったりして困る
それはそうと…
ピンク玉はなかなか笑えて良いんだが
赤玉が何言ってるのか聞き取れねぇorz
所詮、サイドストーリーw
切り落とされるのは窓際人材が世の常
次作は一角、ビキニの駄機が我が物顔で登場するのか
どうせまた種系列が贔屓されるに決まってる
頭おかしいとしか思えない
インフィニットジャスティスでも作ろうかな
>>983 種がちやほやされる時期はとっくに過ぎたのにねぇ。
キャラや機体に罪はないんだからとりあえず楽しめよ
ゲーム作ったスタッフが可哀想だろ
種の文句は夫妻に言え
ゲーム作ってるのはゲーム製作スタッフだろ
アニメ製作スタッフは関係ねーよ
つまり、PS3に移って容量を確保するしかないって事だな。
全部入りGジェネが出来る日はいつになるのか…
ゲームになるのわかっててあの設定なんだぜ。
実弾攻撃きかない。ビームきかない。空飛ぶ。攻撃は多方向にたくさん。そんでエネルギー切れしない。
でそんなモンスターマシンをゲームに入れたら贔屓てるといわれる。
ゲームスタッフにいわせりゃアニメや原作のスタッフが悪いって言いたくなるよな。
これでシリーズものだってwバランス考えろよって普通なら思うだろう
音声とアニメが…
機体とキャラ減らして…
巡り来る〜 切なさ〜
ところで970がMIAみたいだが?
種優遇と言うけどカガリやイザークディアッカすら使えないんだぞ
まあヤザンが使えないZってのもあるけど
もう種だけシューティングゲーにしろよww
髭、Oガンの次の
ラスボス役としてUCは適役そうだ
ELSもいるぞ
>>992 だからなんだよ他の作品だって使えないヤツなんざごまんといるぞ?
>>990 まぁ、初代も十分にモンスター(戦艦の主砲並みビーム連射、バリアもなしにザクマシンガンもシャアキックも耐える装甲、経験を積んでレベルアップしていくOS)なんだが再現された例がないよね
999 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:52:41 ID:y+QOtyhD
埋め
1000 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:53:38 ID:y+QOtyhD
ネオ最高!
ウォーズは糞
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛