1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:27:39 ID:VMEuPgye
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●自軍にグレタガリーが入手されても改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
△第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
△同35話において、MAP兵器禁止のはずがヴァルヴァロのプラズマリーダーのみ使用可
△機体の地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
3 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:28:20 ID:VMEuPgye
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃では主体になった方にしか入らない、援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
4 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:30:10 ID:VMEuPgye
なにも考えずにコピペしてて差し替え忘れてた
>>2はなしで
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数がバグって無限になる
△インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
△17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
△35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
※プレミアムエディションでもレベル50までは成長加速が無いことが確認されています
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
5 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:31:37 ID:VMEuPgye
俺馬鹿乙
すいませんでした
6 :
それも名無しだ:2010/09/08(水) 10:52:41 ID:ujheuJbW
1>>乙
7 :
それも名無しだ:2010/09/08(水) 19:51:30 ID:Dhxktst2
8 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 19:48:32 ID:eInsB4Kn
メイガスの乙なり!
9 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:29:27 ID:80f3Yp6Z
10 :
それも名無しだ:2010/09/10(金) 10:06:36 ID:abaRtWoJ
諸君らの愛してくれたファンネルの命中補正が低い、何故だ!?
11 :
それも名無しだ:2010/09/10(金) 10:44:52 ID:HSRuAAGu
踏み込みが甘いからさ
12 :
それも名無しだ:2010/09/10(金) 12:57:26 ID:TSDZx42f
黒キュベでも30あるから低くはないんでは?
しかし外伝はサザビー以外UC系のファンネル機自体軒並み使えないという
13 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 15:22:34 ID:NtmaOOAF
Hi-νとZUとサザビーとフルアーマーZZを取り忘れて最初からやっている…
14 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 15:41:01 ID:vV3imIYx
結局ウッソ、プル、プルツーぐらいしか使わなくなる
15 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 19:01:01 ID:76nOlVMJ
武器の空陸がBだと外伝はきっついね、νのファンネルはダメダメだな、たしかに
Zよりνが武器弱いってアムロの設計はカミーユ以下だな、外伝においては
16 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 19:04:58 ID:B5vHjM7L
せめてHi-νは強くしてくれても良かったのになぁ。壊れ性能でも良いくらい
初登場かつ異常なまでにアニメ凝らせてんのになんで性能はあんなに残念なの…
17 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 19:18:01 ID:6MCQd7ZG
抜けば玉散る氷の刄!
18 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 20:53:32 ID:MCZXD9Q0
ウッソだけ精神二人分なんて何気に優遇されてるよな。
UC系にしては格闘値が高いから、∀系統にも乗り換えもしやすいし。
19 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 23:02:51 ID:NtmaOOAF
俺はジュドーは∀に乗せて活躍してた
ゼクスは好きだけどトールギスVがどうしょうもなく使えないからいつもデスサイズに乗せてる
ウッソとキースかソシエにスーパーガンダム乗せてた
プル、プルツーはノイエや白キュベレイに乗せた
アムロはV2だった
20 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 23:05:28 ID:NtmaOOAF
カミーユは後期OPとビームサーベル(ハイパー)と突撃の引き換え券
21 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 23:40:20 ID:FVSVGZUc
22 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:17:44 ID:9a/HrdnC
23 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:25:54 ID:m6kdXlDe
このゲームにおいてダンクーガはスーパー系にカウントされてないんじゃないかと最近思い始めてきた
24 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:34:52 ID:s2T01/HE
そのダンクーガですらν系に較べると遥かにマシなのが哀しい
25 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 06:02:59 ID:pwG5ZW1e
Hi-νはニルファでバカみたいに強くしてもらってたから、
開発スタッフも弱くしすぎたと反省してたと思う
26 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 12:24:36 ID:Gdi/D9sF
ギャロップ「MSを強化するためだけにフル改造してバザーで売るのは勘弁な」
νガンダム「A-アダプターは添えるだけ…」
27 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 12:33:09 ID:TRl5z5mH
>>26 でもギャロップさん気を抜くとバグでいなくなるから
その前にせめてENと限界だけ(ry
28 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:07:44 ID:NQwYHhTX
熟練度全取りで低ターンクリア挑戦中だけど
結構難しいな、自軍本体の援軍が遅いから
武器改造しても短縮につながらないのがきつい
29 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 12:44:38 ID:KCLK5CQ0
保守
30 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 19:16:22 ID:OQlWEbYr
ダンクーガはSFC4次以来の冷遇っぷりだが、3次のコンVみたいに精神1人分じゃないだけマシだと思いたい
31 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 20:07:55 ID:PHOjV0Mj
19話で合流したデスサイズとウィングにIフィールドがついてるんですがバグでしょうか?
32 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 20:48:01 ID:xr0hDazH
>>31 ウイングゼロとデスサイズヘルは元からIフィールド持ちだよ
強化パーツにIフィールド発生装置がついてならバグだと思うけど
33 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 21:05:35 ID:cF1z9lF7
Q 僕のサンドロックにはIフィールドも何もついていませんが?
34 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 21:34:17 ID:+/sgfFO0
補って余りある装甲と
(実は意味ない)水中適性があるじゃないか
35 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 23:19:12 ID:Fudl4Omq
水中適正って水中を1コマ移動力1で進めないとほとんど意味無いし。っていうか潜るぐらいなら飛ぶし
36 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 23:27:02 ID:+/sgfFO0
だから意味ないって書いてるやん
37 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 11:44:45 ID:U1QwUz+p
サンドロックは強化パーツ枠が3つあるからハイブリッドアーマー3つつけたら中々硬くなるよ。
元々W系の中では装甲厚い初期値だしな。攻撃力が低いことを除けば思ったよりも優秀。
余談だが、個人的にはW系ガンダムは硬い方が、なんとなくシックリ来るんだよな。イメージ的に
38 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 12:52:00 ID:psv4Bsh7
原作でも避けるよりやたら頑丈なイメージだな
俺も装甲優先で上げる
39 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 13:05:52 ID:Us8D9UEX
前作ではなかなか重装甲だったな
40 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 13:24:29 ID:U1QwUz+p
前作では終盤に出てくる関係か、装甲もあるし運動性も高い万能ユニットだったからな。カスタム系は。
α外伝では序盤に出てくるからか全体的にパラメータが抑え目な気がする。
41 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 13:30:10 ID:Bf2XnelX
原作の硬さ見たらW0は装甲マジンガー並に欲しい
42 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 14:00:26 ID:XrbG+b6x
Fのウイングゼロカスタムはマジンカイザーより硬かった気がする
43 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 15:33:16 ID:NxIKDYpt
>>42 ゼロカスタム :装甲2200
マジンカイザー:装甲2400
一応数字の上ではカイザーのほうが装甲は上。
まあカイザーは宇宙Bだから、宇宙じゃゼロカスのほうが固くなるんだけどな。
ところが、ゼロカスはパーツスロットが3つあるので、カイザーよりも少し装甲を上回ることが可能。
装甲フル改造ボーナス+超合金ニューZを3つ装備したゼロカス(確か装甲5200ぐらい)が
意外にも味方で一番装甲の高いユニットだった・・・はず。
そういや前作のαのゼロカスもやたらと堅かったな。
普通にフル改造するだけで装甲3200だっけか?
ボーナスやらパーツやら底力やらを合わせると凄い固さになりそうだな。鉄壁もあるし。
装甲と言えば、限界まで防御力を高めた(ガッツとか地形効果込みで)スレードゲルミルが
ネオグラの縮退砲をどこまでダメージを抑さえられるのかがちょっと気になる。
44 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 21:15:07 ID:Q8Usq/L5
22話と24話を5ターンでクリアしたのに
総ターン数見たら6ターンかかったことになってる・・・
これはバグなのか仕様なのか
45 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 21:19:06 ID:VEBZS08v
おまいさんの数え間違いの線はないのか?
46 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 21:25:37 ID:Q8Usq/L5
ないです
24話はボス撤退前にセーブしてあったからやり直してターン数確認しました
22話は古いセーブデータとってあったからそこだけやり直したら
ティンプ撃破が5PP、インターミッションで6ターン扱いになってます
47 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 16:00:25 ID:ZPPA+ZN/
保守
48 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 18:14:28 ID:/16bD580
戦闘後のイベントとかが1ターン扱いになってるんじゃね?
良く知らないけど
49 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 08:34:23 ID:NmiDWO5t
Aアダプタ付けてもボトムアタックは地形適応変わらないのかよ、Vガンヘキサ涙目
50 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 08:43:20 ID:8osxAbBG
このゲームVガンダムとかV2とかって妙に弱い気がするけど気のせい?
51 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 09:06:33 ID:aHshkp3r
MSが全体的に弱いんだろ
V2は前作に比べればむしろ燃費が改善して使いやすくなった
52 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 12:15:00 ID:kNaM9zoV
>MSが全体的に弱いんだろ
おっとνガンの悪口はそこまでだ
53 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 16:39:37 ID:+UalgISa
MSは
文句なし:X、DX
普通に使える:∀、V2、Z
マップ要員:W、ZZ
便利屋:デスサイズ、スパガン
あたりじゃね
54 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 17:19:31 ID:8osxAbBG
V2や∀よりはデスサイズの方がよっぽど強くね?
55 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 19:59:59 ID:goz+wNxk
ゼロカスはMAP兵器4発撃っても、メイン武器が使えるの考えると強い部類じゃね?
56 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 21:03:20 ID:aJlOGjQH
Hi-ν「いいことを教えてやろう!終盤の敵は空に浮いている奴らばかりだ
武器の地形適正が空Bでもぜんぜん問題ないな!」
57 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 21:47:56 ID:uVWF77Ex
MSはUC系だけが不遇だよな
AW系のバスターライフルもトーラスのビームカノンも空A陸Aだし
P武器が弱い機体は使えないイメージがある
58 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 21:50:20 ID:8osxAbBG
>>55 ゼロカスは大型ジェネレーターとソーラーパネル(もしくはHPHGCP)を付けたら通常攻撃でも結構活躍できるな。
その分運動性系統が付けられなくなるのは多少痛いが、ゼロシステム補正もあるし。
>>57 そんな中何故かヴァルヴァロだけは何故かやけに性能高かったなw
59 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 09:36:05 ID:a2qcQsF8
>>53 Xが強いのは分かるんだけど、MSの中で頭一つ抜けてるほど強かったっけ?
60 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 09:38:40 ID:dL4XQBxz
>>59 Xはディバイダーが強力だし燃費も良いからな。運動性も高いしかなり上位だと思うよ。
61 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 11:04:40 ID:wJTuSpba
MAP兵器を除いた戦闘力ならディバイダーがずば抜けてないか?
消費EN20で攻撃力4600なんて武器そうそうないでしょ。
カイザーとタメを張る雑魚殲滅力。
62 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 11:23:06 ID:gqs1Mdh9
ディバイダーはガロードのガッツ発動させて無双
DXはニート
63 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 11:31:10 ID:Nvuk4wHU
ディバイダーは高威力、長射程、低燃費のだから
援護レベル2まであがるウィッツとかロアビィとか乗せても強いとおもう
1ターンディバイダー3発撃てるから固いボスもガンガン削れる
64 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 14:01:54 ID:jrqBW6hT
65 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 14:34:04 ID:WPlgPfS0
他の高HPなMS・MAに埋もれがちだけど、突っ込ませる係としてデンドロさんは地味に優秀だと思うの
あと、
>>53にFA百式が入ってないのは忘れただけだよね?
66 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 16:25:45 ID:Ppft+frT
以前早解きしてたした人いたよね?
総ターンいくつでクリアしたか教えてください
67 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 16:45:55 ID:Nvuk4wHU
>>66 >>28の事なら自分ですが
他に早解きしてた人っているんですか?ご存知でしたら教えてください
自分は26話終了で154ターンです(プレイ継続中)
68 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 16:59:23 ID:Ppft+frT
>>67 申し訳ないです、現スレ目を通すの忘れてました
26話で154は速いですね、参考になります
以前、早解きしてたっていう人がいたはずなんですが・・・
もしかして家ゲRPG板のほうだったかも
69 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 17:13:30 ID:Nvuk4wHU
ありがとうございます
家ゲRPGにもαスレがあるとは知りませんでした
70 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 17:24:16 ID:Ppft+frT
71 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 08:27:43 ID:l9VVb2dP
DXはティファルート通らないでハード行くと相当厳しいと思うんだが
72 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 09:42:01 ID:aVHLlwTf
普通に使ってた
73 :
49:2010/09/26(日) 20:01:51 ID:D8n7wOsY
ボトムアタック陸適応―のくせにパーツ付けなくても
普通に地上の敵に打ててダメージ通るじゃねぇか、Vガンヘキサ歓喜
74 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 21:10:40 ID:eze/oYFL
DXはかなり避けてくれるから厳しいってことは無いだろう
一応サテライトキャノンでダメージも稼げるし
75 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 22:54:39 ID:JbIPht61
Gファルコンと合体すりゃ最後まで普通にイケるだろ
76 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:16:07 ID:+vscSedu
前スレだったかレベルブーストし過ぎてガロードのレベルは高いのに
技能ポイントたまってなくて2軍落ちしたってのを見たな
77 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:36:00 ID:Cn8rrC8+
ガロードねぇ・・・
エンディングでラーカイラムがガロード・ロラン号とかそんな感じに名付けられてたから
なんとなくガロードをドランと読んでいる
78 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:40:25 ID:tDSW2niZ
ビット無しでもGDXは拡散ビームで削りできるしP3-7のミサイルあるしで
必殺ユニットにはなれないけど十分使えるよ
79 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:58:16 ID:EcDMS2h4
早解きしてる気は無いんだが外伝は待ちが使える場面が少なくて打って出ないといけないんで
正直P兵器が強くないMSは2機もあれば充分
(V2と∀はP兵器強いのでその枠外)
とするとその枠にディバイダーとカミーユZが来て終わりかなと
80 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 18:34:51 ID:1V7sU2MI
確かにDXはP兵器物足りないな
81 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 18:58:33 ID:0frjM+iE
P兵器がそこそこ強くて燃費良くても、ある程度弾数のある遠距離武器も無いと
アウトレンジで攻撃され放題になるけどね
YF19とかひたすら避けるだけのプレーでストレス溜まる
82 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 20:26:55 ID:C9jfyxuh
「そとつたえ」と打ち込まないと「外伝」と表示されないなんて、おかしいですよカテジナさん!
※「がいでん」→変換→「が遺伝」
83 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 20:41:20 ID:lzFTTDZk
射程1以外の武器が弱いんだよねえ。YF19とYF21は。
84 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 22:05:46 ID:wi854u8G
鉄壁なしで1ターンで20機以上撃墜したキッドさんマジすげえ
85 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 22:51:03 ID:Jhf98hVY
カイザーと超電磁兄弟が評価高いのはP兵器強い上に
(超電磁は鉄壁必須だが)敵の攻撃に相当耐え、
遠距離攻撃武器も優秀というインチキ加減
86 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 23:32:24 ID:/L6vvdmq
超電磁兄弟は攻撃力云々より精神がインチキ
87 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 01:27:24 ID:J+G0Ci5T
ボルテスはコンVほど普通の戦闘じゃ強くない気がする。
反撃用武器と、必殺武器の属性が一致していないのも残念か。
コンVはまずスパークの性能がおかしいw
88 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 07:43:45 ID:/SfVZi3N
カイザーはターボスマッシャーとジェットブーメランが反則的に強すぎる
それでいてファイヤーブラスターも気力制限なし、EN60だからなあ
マジンパワーや信頼補正も加われば二万は軽い
コンVというか豹馬は登場面で撃墜数荒稼ぎして
(スパークの狂った性能と相まって気をつけないと逆に基地周辺の敵を皆殺しにする)
だいたいその面のうちに幸運が使えるようになるんで稼ぎ頭になって
気が付くと30話ぐらいで豹馬の格闘がスタートで20違うはずの万丈に並んでいることもしばしば
っていうか序盤は熱血使えないし気力がなかなか上がらないので皆苦労する中
何の気兼ねもなく気合2回使えるのは卑怯ですよカテジナさん
90 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 12:08:28 ID:RDd4Npo6
序盤のネオグランゾンをコンVが努力を使って倒すと
再登場の時(月は出ているか)にすごいレベルに到達し
そのままシャギアも撃墜できるほどの大エースになっている
91 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 16:36:31 ID:3bJdRhA0
ウチの豹馬さんはネオグラを努力で倒してターンAルート行ったので
17話にしてレベル37で戻ってきました
92 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 17:03:09 ID:QkFPHFnk
努力持ちはLvが上がりすぎて逆にトドメ刺させるのがもったいなくなる
93 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:08:58 ID:TiYN/fhs
努力でレベルジャンプアップ→高くなりすぎた。暫くレギュラーから外すか雑魚削りだけでいいや
→あれ、いつの間にかレベル置いてかれてる。じゃあ次のボスこいつに努力でやらせるか→あ、またレベル高くなりすg(ry
94 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:14:13 ID:J+G0Ci5T
うちのボルテスは撃墜数10機程度だったがLv65まで上がってたな・・・。
95 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:48:17 ID:ktCUwjCk
ネオグラを努力超電磁は有名だけどサイコマークUもかなりあがるよな
レベル12の竜馬が経験値4600貰えた
96 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 22:23:15 ID:RDd4Npo6
サブパイロットの努力ブースターがあるスパガンやダブルXは便利なわけだ
超電磁兄弟とか複数パイロット乗りの努力持ちはだいたい幸運持ち兼ねてるから
雑魚で少しお金持ちな敵を始末する役になりがちだし、
そうやって結局かなりな敵を倒すから
修理補給上げしたパイロットがいないと、いつも仲間内最高レベルのあたりにいることが多いよ
98 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 23:21:01 ID:aofl0nXF
ガロード初登場面無駄に1ターン経過するのか
99 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 13:53:32 ID:hc/WWwgL
サブパイロットの幸運を他に分けてあげる(共有する)のはまだ理解できるが
努力って他人に分けてあげられるのだろうか?
よくある、「俺たちは5人で1つだぜ!」論だよ
競争相手がいる方がよく伸びるってわけっすな
ライバルであり、仲間
やべぇシャア専用カプル超カッコかわいいよ!
流石ティファorブラックカリィorカプルの3択なだけはあるな!
ガッツ発動狙ってたのに、ガロードが強制戦闘の後のエニルの72%の攻撃を
13回連続避けて、やっと当たったらクリティカルで撃墜されやがったぜ
おかげで強制戦闘計17回も見るはめになってしまったわ
3DSでリメイクしないかな
フラグはちゃんと立てたはずなのに
白キュベレイ入手できず・・・
強化パーツ9個にしたのがまずかったかな?
黒いのが入ってるなら勘違い、そうじゃないならバグかなあ。
仲間になったのは赤い方ですよ
ハリーも仲間にならなかったからこの先フリーズが怖い
攻略本に30話の説得はジュドーでもプルでも可能って書いてあったからプルでいったんだが
説得コマンド出なかった……フラグ立てるの忘れたのか、ジュドーじゃないとダメだったのか
ハマーン様がいないなら白キュベレイじゃなくてもいいんだけどさ
>>109 俺もジュドーでしか説得できなかったわ
ジュドーで説得したら白キュベ来た、バザーで売った
愚者の祭典でジュドーとプルで一回ずつ説得(←ここ重要)して
その上でジュドーで説得しないと白キュベは手に入らない
どっちか一つでも満たしていないとプルで説得しても赤キュベしか手に入らない
白キュベって強いんだけど
手に入れても結局使わない
っていうかキュベレイに回すだけの資金が無い。
全滅プレイでもしてるってんならともかく。
あと、なんでサイレントヴォイスじゃないの?
ディバインアームをバリアではじかれた時のヴァルシオーネがかわいい
>>112 登場作品がΖガンダム扱いだから
空を飛べても空Bなのが球に傷だが、サザビーやνガンダムより使いやすい
ネオグラを一体で倒すことは可能?
リアル系は弱いからいらないんだよな
キュべレイはギリギリ使えるレベルだけど
>>115 完全に1機で倒すなら、武器フル改造気力150のカイザーでファイヤーブラスターを
ひたすらクリティカルで当て続ければ相手の回復量を上回れると思う。
プロなら元の技量高いし修理でレベル99にできるのでクリティカルも出るはず。
ハリーの普通のメガネの時いいな
「趣味か」のとこ笑ったわ
外伝は個人で一番DVE多いのはティファかな、ルチルの分もあるし
ジロンの方が多くね?>DVE
ギンガナム御大将の中の人がノリノリだなw
「戦場で女の名を口にするのはなあ(ry」
「このターンX凄いよ!さすがはターンAのお兄さん!」
御大将はメイガス相手でも同じノリでいきそうだから一緒に戦って欲しかったかも
仲間じゃなくてもNPC増援とかで
メイガス様のカットインって揺れてるよね?
揺れると元気になるなあ、ローラ
エニルのぷるんぷるんがα外伝では最強
久しぶりに見たけど、やっぱりサンドロックの演出かっこいいな
29話でミリアを乗せかえるとバグると聞いたことあるんだけど
熟練度低い洗濯ステージがダメなだけで
ラット熱のステージでは大丈夫なんだろうか
サンドロックは戦闘グラとカトルの援護習得の早さで使ってた
洗濯ステージはシナリオ開始前に、バルキリーで変形してMAP中動き回って洗濯物を乾かそうとする
だから変形できないデトロイドモンスターに乗せてるとフリーズする
ラット熱は覚えてないが、そういう何がしかがなければ大丈夫じゃね?
不安なら、いきなり固まって前の前のステージから再開とかならないよう、1MAPクリアごとにセーブしとけばよろし
>>128 丁寧にサンクスです
なるほど、変形の有無ですか
強化パーツ9個バグと同じように先のステージでバグるのかと思ってたよ
そのステージ限りのフリーズならやり直しできるね
味方にMAP武器→修理を繰り返してLv上げる事3時間
自爆した方が効率がいいのに気がついた
アーマードバルキリーもな
数日後、フリーズを回避して安心した
>>129の前にハリーではなく武蔵が・・・
バンプレ、これだけは言っておく。お前はもっといいバグ回避を知るべきだ
そうすればもっといいゲームになる
ガンダム売るよの面やる度にVダッシュ売れと思ってしまう
最低5000万で売れるんだぜ、他の機体改造できて戦力大幅アップなんだがな〜
真面目にオークション参加してるブレーカーおらんかね
>>134 5000万=そのまま資金5000万とは限らないじゃん。
武蔵といえば、彼専用一人乗りゲッター1の性能がいろいろ惜しい
ゲッタービームの攻撃力があと300高い、EN消費があと10低い、とかだったら主力に使ったかも
>>134 つーか一ブレーカーが5000万なんて大金持ってるものなのかね?
プレイ中ずっと疑問だった
>>136 F完でいらないMS売って10万だったから100分のいちか1000分の1じゃない?
まさかBGMまでバグってるってことはないよな?
インターミッションの曲でも全く違和感ないし単にスタッフのミスかな
プルの技量の低さに絶望した・・・
覚醒を一番先に覚えるから重宝してたのだがな
幸運覚えて援護もできるNTってだけで十分だと思うんだが
むしろあれで技量が高かったら主役NTの立場がないじゃん
それに幼女キャラの技量は低い方が納得できるし
>それに幼女キャラの技量は低い方が納得できるし
納得してしまった。
プルはかわいいから使う
プルツーはキャラデザが駄目
むしろプルツーこそ至高
>>143 只でさえ今回のNT組はマジで立場ないからなあ。唯一終盤でパワーアップする
カミーユとV2乗りでハロも一緒のウッソ君が何とかなるくらいか
ちょい聞きたいんだけど、PS版αの恋人バグって
ベスト版とかサルファ発売時に出たBOXのでも修正されてないの?
>>147 アムロはホントに立場ないけど、カミーユ、ジュドー、ウッソに関しては格闘が伸びる分マシ
∀やV2に乗せるならプルプルズより断然向いてる
∀に限って言えば、俺はロランきゅん一択だが
スマン、αスレと勘違いしてた
許してくれ
上位の初期技量ランキング
帝王ゴール>アムロ>シャア>>プロ=シュウ>カーメン=ギンガナム>ジャミル=マックス
それで話題のプルは味方の1人乗りのパイロット(分離の超電磁とか戦艦のディアナ除く)では
ボス、マリに次いで3番目に低い(ちなみにその次はカツと武蔵)
結論プロスゲー!!
ウィンキー時代と比べると、プルとプルツーは非常に可愛くなった
当時から幸運にお世話になったのに、可愛くなったんなら使わない理由がない
能力値も高くて狂ったNT補正で全く運動性弄らなくても避けまくるのに……
あぁ……それにしても乗る機体が無い……
154 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 05:20:01 ID:8dPo9UxH
νHWSのメガビームランチャーの動画ない?
プルはガンブラに乗せてよく使ってたな。撃墜数147機だったわ。
まあ、ガロード260機・プロ240機とかいう偏ったプレイしてたんだけどね。
>>154 タイトル画面で放置しとけば見られねないか?
プロってシュウと同等だったのか・・・
確かにすげーな
最近自爆の有用さに気付いた
修理持ち2人でレベル上げたりガッツ発動させたり戦艦撃墜出来たり
ボロットとテムレイ回路で金掛からないのもいい
自爆=ほぼガッツ発動用だった。俺の場合。
>>158 ヒイロでヘビーアームズのMAPもオススメ、範囲が使いやすい
余ったVRメット装備させて無改造で熱血かければ
手加減なしでちょうどガッツ・底力発動ぐらいになる
ゼクスINトーラスとフォッカー乗せたVFー11は
アーマーパーツつけなければ駄目だけど
段数2発あるから次ターンも修理レベル上げもできるし、
ヘビーアームズの射程が優秀だから敵の増援とか
打ち漏らしたやつに対処しやすいのも良い感じ
ビューナスなんかも1回は無料で自爆できるからいいよね、マジンガーやグレートでもいいけど
UC系にあればVダッシュ・ヘキサが2回無料でできるんだが、たしか誰も持ってないよね?
自爆はW勢とボスだけかな
>>161 試作3号機が自爆できないのは本当にもったいない
バーニィ先生がいないからな
シーラ様か明日香麗(αで「復活」持ち。2人とも外伝には不参加)がいれば、
さらに使いやすくなってたか?w>自爆
綾波もいたら脱力→自爆と有能だったろうな。ボスと被るけど
昔からずっと疑問に思ってたんだけどさ
インターミッションでのDVEってスタートボタンで飛ばせる時と飛ばせない時あるよな
あれって押すタイミングで決まってるの?
マップでのDVEは確実に飛ばせるのになぁ
>>167 スタート押しっぱでDVEきたら飛ばせない
○で突入したらスタートで飛ばせたはず
>>168 そうだったのか、飛ばしてる時と普通に読んでる時があるから
俺はタイミングと思ってたってことね
ありがと〜
保守
ブラスターキッドさんが強すぎて他のキャラと撃墜数が
倍以上離れてるんですが・・・
イェイ!
調整するのがものすごくめんどうだけど、
ブライサンダーで最初のネオグランゾン倒せば
他とすごいレベル差つくんじゃないかと思った。
実際に試した人とかいるのかな?
>>173 意外と変わらないよ
ブライサンダーでは試してないけど、ドラゴン号とドラゴンじゃ殆ど変わらなかった
ブライサンダーにミノフスキー付けると空飛ぶ車ですごく未来っぽい。
試した事は無い。
ハリーって原作では、いつディアナとキエルが入れ替わってるって気付いたの?
入れ替わってわりとすぐ
ども
さすがは親衛隊隊長ってとこか
新鋭隊長だからというより…女好きだからじゃないかとw
本物の目は他の御婦人を物色中です
ディアナ様を一瞬たりとも痛め、泣かせるような事があったらああああああああああああ
我魂魄百万回生まれ変わっても、恨み晴らすからなあああああああああああああああああああああ
原作でハリーを初めて見た瞬間、こんな変なメガネは変なメガネだから
絶対何か裏ありありな危険な黒幕的キャラだと思ったのは俺だけじゃないはず
ルックスは完全にクワトロポジションなのに、ただの熱いおっさんだったからな
いい意味でね
あの変な眼鏡はあの世界では先進的でかっこいいかと思ったら
作品中でも変な眼鏡扱いでびっくりした
私服のセンスはどうかと思った。
「ふははははっ、あらゆる物を利用させていただく」
「趣味か」
のところで私服になってたな
∀のセリフはいちいち俺の頭に残るわ
特に御大将のせいで日常生活や歌で絶好調と聞くと
無意識に月光蝶と変換されて困る
強化パーツ9個バグについてなんですが、36話をクリアしたら
それ以降はエンディング以外で、フリーズ等でプレイ続行不可能になるとか
自分は聞いたことがないんですけども
どなたか、なった、もしくは聞いたとかあります?
日本語でおk
金スモーのバンカーの消費ENが10少なかったら最後まで一線級だったのに
>>190 あれなんであんなに消費多いんだろうな
威力にしてももうちょい高くても良かった気がする
P兵器の強いMS
最大 射程 命中 クリ 消費
3号機 零距離メガビーム砲 4800 1 35 40 50
Z ウェーブライダー突撃 5200 1-3 45 40 70
V2 光の翼 4400 1 25 5 30
∀ ハンマー 4000 1-5 20 35 (8発)
∀ 月光蝶 5100 1 30 0 80
スモー Iフィールドバンカー. 4700 1-3 35 30 40
バンカーの性能は妥当だが、スモーは他の武器が酷いというのが難点
P武器は互換乗せ変えのない、W勢とDX+ファルコンがブッ飛んでるせいでなんとも
キンスモにウッソやジュドー乗せてみるか…
スモーは最大ENもちょっと少なくなかった?
射程有りだと密着でダメ増えるから射程3だと実質約1.1倍だね
∀のハンマーは本当に優秀だな
>>197 少ないけどEN回復がデフォでついてるから、そこそこだと思うな。
ソーラーパネルかHPHCCPか大型ジェネレーターをつけたら、安定感がよくなる。
ハリーさんは指揮官(2)と援護(1)を両方持ってる珍しいキャラなんだぞ
他エルチ(1/3) フォッカー(2/1) 輝(1/2)
輝って指揮もってんのか
αじゃマックス柿崎より下っ端設定だったのに
ハリーさんが強いのは認めるけど、お髭さんやV2に乗せればいいだけの話だからなぁ
俺はスモーもロランきゅんも好きだから、2人ともデフォのままで使うけど
>>201 原作でもフォッカー死んだ後スカル小隊継いだのに…
α攻略本だと、柿崎用バルキリーは
能力は輝のものと変わらないが柿崎のせいか弱く感じる
とか書かれてるし
ゴールドスモーにはソシエ乗せてたな。
射撃弱いから格闘特化のスモーと何となく相性いいように思えて。
たいていの陸戦キャラが持つ空Bがバグで消えるのは助かるな
DXつよいか?P武器ショボいし月がなきゃ専用BEAMライフルしかないし。チャージシステムも不便だあ
ファルコンの武器改造マジオヌヌヌ
>>203 フォッカーが元気なせいで、サルファになっても永年小隊員の輝…
ファルコンのPミサイル射程は長いけど威力が厳しくて
長射程の強い援護攻撃を被せればいい
銀スモーはバンカーの射程が3あればまだ使い道はあるんだけどなあ
>>207 Gビット手に入れば最後まで普通に使える
便利さではディバイダーの方が上だけど
普通に使えるってそこまで強くない機体に使う言葉だろ。
ここで言われてるほど「滅茶苦茶強い」って印象もしないな。DXって。
まあ、Gビット+サテライトキャノンで押せるから、使い勝手は良いけど。
初プレイの時はDX+ティファ+ガッツで全然あたらねぇ!すげぇ!
とか思ってやってたけど、最近やり直したら運動性無改造のリガズィでも
鍛えたアムロ乗せとけば避けまくるっていうね
そしてDX使うより端からXを育ててディバイダーのが強いってことに気付くんだよな
別に弱くはないけど不憫なユニットだな
サテライトが1ターン早く溜まるだけで価値はあるさ
ハードで夜マップがかなり曇ってるのがDX不遇の最大の原因
いや、効率よくMAPぶっぱなせるゼロカスも要因の一つかな?
ところでもうTV版Wゼロとかデスサイズはもう見れないんだろうか?
後期機体乗り換え時にそれぞれのW系のガンダムは映画版とTV版で選べるとかしてくれたらいいのに
ゼロはTV版でサンドロックは映画版とか
まあW自体しばらく新作で出る機会がなさそうではあるけど
Dやるしかないな
機体を選べるというより、ルート選択でTV版かEW版かで変わってくれる方がいいかな
再現でシナリオの中心に居座る必要はないけど、αのマクロスのような感じでさ
ただどういう感じにせよ、作品枠2つ使わなけりゃならんというのがネックだな
α外伝は避けやすく当てにくいゲームだから(ついでにダメージも与えずらい)
そりゃあYF-21なんかの運動性を改造すれば、まず当たらない
イサムのガッツが発動したら、もはや0%オンリー
でも運動性が命中と関係なくなったし、避けやすい機体はだいたいが火力不足
結局は必中持ちのスーパー系の出番になってしまう
ガッツ持ちは攻撃力も十分だけどな。
パイロットと機体によっては常時与ダメージ1.5倍みたいな状況にもなるし。
初歩的な話だと思うが、ガッツが発動するようにうまく調整するのって難しくない?
っ自爆
>>221 大丈夫、大体避けられるw
と思ってると
ゴーストやバット将軍やゴールや
御大将とお付のザンネックや変態兄弟やベルゲルミルズが当ててくる
機械獣の超射程ライフルマンやP兵器1-7持ちとかも結構侮れない
技能ポイント、集中、ガッツ、強化パーツと
全てをあわせれば、それすらも
当たらなくなるんだけどな。
回避が高いからといって油断していると危ないぞ・・・ぐらいの意識でプレイしていたが
とうとう最後まで被命中率0%を維持したうちのガッツガロード。
ネオ・グランゾンも精神無しで被命中率0%だった。
>>218 64やれば?64ならTV版をあます所なく再現してるし後継機フル改造したら
映画版の機体にカスタマイズ出来るから
Dやったらやったでカスタム出ないから物足りない
>>228 64欲しいけど地方だと入手難易度が高い…
ソフトどころか本体も見ないし
かといってネットだと状態写真まで載せてるところもないしで
全然見つからない…
曲とかだけ聴いたことあるけどオリ女の曲とかすげーいいんだよな
手に入ったら是非やってみたい
要するに
汚いさすが超電磁汚いですね
ENが無くなったのでちづるさんが発電を始めました
帝王硬すぎ
魂ICBMでたった17000だと
魂は2.5倍に格下げされたせいで切り札としては弱いね
精神ポイントが許すなら熱血で連続攻撃かけた方がダメージでかくなるからな
1ターンに4回とか5回スピンしてる奴とか
スケート選手すごいですね
援護と覚醒2回と反撃?
そして再動か
「よしなに」って言われたので一回多く回ってみました
「不愉快だわ」って言いながら期待使ってくれるおばさんのおかげで
帝王を残り40%から始末出来ました
その時の会話
「ワシが人間に敗れるなど認めんぞー!」→帝王爆発
→「ここまでよくやったと褒めてやろう、しかし貴様らではワシは倒せん」→熟練度獲得しました
すげぇ、あのパイロット達、回りながら同じタイミングでパン食ってる・・・
>1ターンに4回とか5回スピン
戦闘後の会話
十三「…おーい大作、小介、生きとるか?」
小介「は、はあ、な、なんとか…ウェップ!」
大作「ばってん気持ち悪かとです」
十三「ったく、豹馬の奴、調子に乗りおってからに!ディアナ様に簡単にのせられすぎや」
ちづる「あら、みんなどうしたの?顔色悪いわよ。」
十三「(…ちづるの奴、ホンマに心臓病持ちだったんか?)」
リツコ「ありえないわ」
ノイン「ありえないな」
ぶっちゃけ超電磁パンとか使う機会ねーし
めぐみ13歳よりは普通
スピンは何も超電磁だけじゃない
円ヒイロさんの無双花もお忘れなく
覚醒大回転のヒイロ
隠れ身で懐に飛び込んで大回転のデュオ
手加減でアシスト+幸運で資金丸儲け大回転のゼクス
そんなに子安が好きかー!
ゼクスちゃん19さい!
ゼクス先生2歳
攻略本でゼウスと誤植されてた時は噴いたw
このゲームは子安が大活躍だな。
主に御大将関連だけどw
2周したのにNTの回避バグに気付かんかった、すごいバグだなw
ゲームのバランスはスパロボで一番好きだなあ
サルファみたいな「天才」技能はいらないけど、マックスとミリアと柿崎がもうちょい強ければもっと幸せだった
柿崎の強さは絶妙だと思うけどな
マックスとミリアはもっとずば抜けて強い感じでも良かった
あとこれはαからだが、マクロスプラス組にミサイルが装備されてないのは何故なのか
攻略本見返したら、確かに柿崎の能力値と成長タイプは絶妙だったわ
マックスのてかげん→ひらめき、柿崎のひらめき→鉄壁、ミリアの覚醒→戦慄、「愛」が今時仕様、
だったら個人的な精神コマンドイメージにぴったりハマったんだよな〜、フォッカーの「信頼」や輝の「幸運」なんかはピッタシだし
プラスは射程がホントに短くてキツいね、強化パーツが1つだけってのも(まあ運動性ズバ抜けてるからしょうがないのか)
バルキリーは出しずらいのかもしれないけどもっと出て欲しいわ
全体における強さとしてソコソコ止まりなのは、寧ろ魅力になってて良いと思うしw
戦慄はなぜかファットマンしか覚えない謎コマンド
最終話でも精神一覧がひとつだけ埋まらないからずっと気になってたわ
セニアのSPが180になるのはレベルいくつぐらいか教えてくれ〜
レベル65ぐらいじゃなかったっけ
普通に進んだら、ハードルートの最終盤でウルズやメイガスあたりを
努力で倒した奴を修理したらSP180に達する
65か〜サンクス
W勢は苦手なのにデスサイズとサンドロックのシンプルさには愛を感じてしまう
武装2つなのに滅茶苦茶強いわコイツラ
どっちも武器改造は前提だけどね
それに比べてアルトロンときたら……敵の時はドラゴンハング無消費だったのに
>>257 柿崎の鉄壁はやっぱキレンジャー(超電磁でいう大作・大次郎)的な意味で?
劇場版でミリアに撃墜された瞬間を思い出すと、集中&ひらめきはイメージじゃないよなあw
個人的にはスカル小隊を全機使う時に楽になるし努力が欲しかったわ
>>258 戦慄はαでクワトロ覚えたけど
正直枠つぶしでいらなかったww
エンジェルハイロウのあたりだったか
シロッコ倒すのにごひの挑発と併せて戦慄も役立った覚えがある
αの戦慄は-10だったからまだ使えた
外伝では-5だから本気でいらないコマンド
精神コマンドはどんどん変わっていくよなあ
挑発なんかは便利すぎたけど、戦慄なんかはケレン味があって良い感じだったのに
最近のはちょっとソツがないキャラが多すぎると思う(直感は便利すぎるだろうと)
なんでクリスがいないのさ?
女パイロットじゃクリスがダントツで可愛いし魅力あるんだから外さないでくれよお
まだプレイ途中だけどバザーでケンプやズゴッグが買えそうな雰囲気だしよお
クリスってαのラストで退役してサイド6に帰ってなかったっけか
しゃあないかと
エヴァとF91も出てないしクリスとバーニィの中の人代節約だったりして
一方見本さんはほんの少しの間に今だけの気まぐれさんになって10年老けた
声が入って売り上げが伸びたわけでもないし、ソフトの値段が上がったわけでもない
どう考えても製作費だけ増えてるぞ
だからかなあ
NEOでは弾数武器がなくなったの
EN一本の方が省力化なのは分かるけどね
αからレベル以外のキャラ成長システムが出来たけど、外伝のポイント制が一番良いな
積極的に戦わせてる贔屓のキャラがコツコツと成長してくのを見るのが楽しいわ
消費制・引き継ぎ制じゃないスキルパーツもなかなか良いけど
>>276 ただ、終盤に加入するキャラが育てにくいのはネックだな
>>277 あ〜、それは確かにあるね
俺もMS勢は再加入が早くて嬉しいけど、マクロス系・J9・獣戦機隊は遅くてヤキモキするし
初期設定の能力がちょうど良い具合だと、脇役キャラが主役キャラになんとか追いつく感じになるのが好き(主にMS勢)
技能も4つまでってのは丁度良い数だと思う
>>278 そのいずれも終盤では倉庫番なんで問題ない。どうせ後半はダイナミック組と
W超電磁、アナザー組中心に据えるんだし。あとは修理と激励を兼ねられる
ホワイトアークとノルス・レイくらい
育てにくいほど遅く戻ってくるのは魔装組とリュウセイぐらいじゃね?
マクロス勢は正直いつ戻ってきたかも覚えてないが
J9は最後まで普通に使えるぞ
っていうか、人数が力のこのゲームで4人乗りのアドバンテージはでかい
脇役育てて楽しもうって話してるんだよ
>>279 扱いが悪かろうがなんだろうが、愛する機体&パイロットを使うのがスパロボの醍醐味じゃないかw
確かに外伝のコンバトラーは輝いているけども(精神・武装共に粒揃い)
>>280 マクロス勢はローレライの海(25面)、ガンダムDXが手に入る面でサラッと再加入するよ
一番のお気に入りなんだけど、扱いは微妙なんだよなマクロス勢は(隠しの入手が早いのは恵まれてるかな)
一応パイロットのカットインが入るようになったじゃないか
前作は魂反応弾がかなり強かったから
今作の低ダメージ化のあおり受けてる印象はあるけど
魔装は性能もあって最後まで使おうとするとマジで苦労する
ジャオーム残しといてくれたら無理やりにでも使った
B級(正式な格付け名称忘れた)魔装機の曲ってジャオームに一番あってると思うんだよな
個人的にだけど
初出の使用場面がそうだからな
結局魔装はグランゾンだけが強くなっただけかよ
初心者で外伝やっていて、
今、全滅プレイで資金とレベル稼いでます。
で、そのマップ上にアイテムもあるのですが、
これも取るとそのまま持ち越しになるのですか?
コンテナの資金は持ち越し、パーツ&ユニットはリセット
アイテムは持ち越さない。
資金と経験値だけ持ち越し。
ありがとー。
アイテム回収用にユニット動かしてたけど、無意味だったw
資金とLvは、次プレイで持ち越しているのわかるんだけど、
アイテムの確認方法が不明だった。
コレンカプルってちょっと遅すぎやしねーか。
なんで変態兄弟との決戦マップでくるんだよ
せめて月光蝶の前にこいよ。
いや、月光蝶前の僕らが求めた戦争だで来ると思うが・・・
そうだよな、普通にプレイしてたらウッソの魂必中幸運ロケットパンチでターンX倒すよな
スクモジュもアクモジュもないから水場はカプルさんのモノ!!
陸地一つない海上で襲撃されるシチュがあったら野生化してたわ
月ルート35話ってラー・カイラムにメガブースターつけても
2ターンでクリアできないのか・・・
なんでラー・カイラムって強化パーツ1個しかつけられないの?
>>296 ブライトさんを戦力外にするため
他シリーズ戦艦(オーラシップ、エクセリオン、ソロシップetc)が
登場するようになって、ブライトさんは完全に空気です
救済するにはトーレスとかサエグサの力(精神ポイント)が必要です
まあ普通にやったら3人乗りのフリーデンか2人乗りで援護も強力なよしなに様だよな
>>296 メガブ付けてラー・カイラムをフル改してボーナスを移動力にすれば2ターンクリア
フル改費用67万+3ターン目に倒せる金額=約75万と大変おもとめやすいお値段になっております
スパロボDじゃ核ミサイルが強力だったので割と使える部類だったけどな。
愛の核ミサイルなんてネタもあるしw
ブライトさんが覚醒を覚えるわけもなく、誰かが再動を使えるわけでもなく
フル改造する資金もないので、素直に3ターンクリアすることにします
無事に元の時代に帰還出来るかすら分からず不安でしょうがないのに、
戦乱の予兆漂う中を上手く立ちまわり、戦闘をこなし、仲間割れに頭を痛めなきゃならないからなあw
そして次回作で核を得て返り咲くと思ったら海賊船や怪物戦艦が出てくるからな
中の人も亡くなったしブライトさんの出番はもう・・・
まだだ!まだ終わらんよ!
一応館長で唯一成長がまともってのはあるんだけどな
マクF、00と戦艦出せるアニメがあるから大丈夫
00見てないからいっぱい乗せられる戦艦かどうかがわからないけど
たしか小数精鋭で戦争してるところに突っ込んでいって両成敗のチームが主人公だよね
そうするとあんまりのれないのかな>00の戦艦
ダンクーガは機体&武器性能もさることながら精神の分担も酷いな
雅人なんてサポート系ばっか覚えて戦う気0だしw亮も似た様なものだけど
>>307 アーガマにダイターンが乗ったり、アイアンギアーにボルテスが乗る世界観だぜ?
00は見てないけど問題ないだろ
外伝はソレイユが雰囲気ありすぎて他が霞んでるな
ウチのダンクーガは再動・激励要因として非常に優秀
たまに熱血断空光牙剣、たまにね・・・
>>309 F完の時なんかダイターン、イデオン、ガンバスターを収容できるラーカイラムだからな
Fの初版についてたオマケの冊子に4コマ漫画が載ってたんだが
その漫画ではダイターンはでかくて収容できないから戦艦に紐つけて引きずってたなあw
>>312 ダンクーガはランドシップ相手に手動アグレッシブビーストかましてる時が一番輝いてる
>>314 コンバトラーだかガンバスターが艦首に立ってるんだっけか
Hi-νが好きな俺には神ゲ−。
が、使えないユニットと噂されているのは聞こえないフリw
他にHi-νが使えるゲームないですか?スパロボ大戦以外でもよいですが。
ダイターンは収容しなくても呼べば飛んでくるんじゃないのか
>>318 ニルファサルファにもいるよ
あっちでは普通に強かったはずだけど、少し入手が面倒だったかな
外伝でも少し手を加えれば普通に使える強さなんだけどね
ただそういう機体は多いし、別の機体の方が強いから相対的に評価下がってるだけで
>>320 ありがとー。
近いうちに、ニルファサルファも手に入れときますw
好きなロボを使い続けるのも楽しみ方のひとつですよね。
Dではνの後継機として通常入手だったよね
地形適応もまともで最後まで大活躍できるw
Dって隠しが豊富なやつだっけか?
ハマーンの条件がUC主人公の撃墜合計が400以上とかで吹いた覚えがある
↑はJだっけ?
ほとんどの機体&パイロットが地形適応Aばかりってのよりは面白いよな
俺はHi-νよりもHWS装着型νが好き、モーション豊富だしメガライフル強いし盾がすごくカッコイイ
ただ「難」限定のVF−11Bとデストロイドモンスターが欲しいから熟練度調整しなきゃいけないんだよなあ
地形適応は武器以外反映されないんじゃなかったか
>>321 ニルファのは滅茶苦茶強い
フィンファンネルの演出も凝ってる
ただ入手条件も凝ってる
ヒントは原作再現
アムロ「せめてコロニー内だけでも戦っとけばよかった…」
シャア「戦闘シーンが宇宙空間だけではな」
ハマーン「重力ブロックでファンネルをたたき落とされたのにこの高待遇とは…」
ν「俺は宇宙生まれのエリートだから、地べたでなんて戦えねえんだよっ!!」って言ってる様にも見えるw
地形適応の悪さばかり目立つけど、ビームライフルの弾数6もツラい
ライバルのサザビーはミノクラ一つで超優秀MSに化けるんだけどね
あと今回は主力NT組が援護ないのもきついな
この作品って援護組ませてナンボだから
その点でもスーパー系に劣るんだよなあ
主役級のNTは一切援護しないのににスーパーのみなさんは軒並み援護するからな
主役NTとダンクーガはホントに不憫。ハロがついてるウッソは別格だけど
効率重視の場合、カミーユでもΖの強化イベントなかったら戦力外だろうしな
今回プルプルズとフォウ、ルーはホントに輝いてると思う
誰かは援護を使う前に攻撃しなきゃいけないんだから、
援護持ってないキャラも1人までなら十分に使えるよ!
私のところのアムロさん、覚醒を覚えてからはお供にコウ・ウラキまたはプルを引き連れて
スパガンで最後の分岐終わりまで無双してましたよ
ルート合流してからは手加減集中魂マップ兵器で底力発動&後進の育成係に就任
主役NTはNTバグもあるし、精神コマンドの揃えも完璧で盾防御に斬り払いまであって不憫てこたないだろうw
NT補正の事も考えたら能力高すぎるくらいだよ。基本的に1発くらった終わりのマクロス系にちょっぴり分けてあげたいくらい。
ルーはお気に入りだから使ってるけど結構敵の攻撃当たるんだよな。援護アリで精神もソツなくて大満足だけどね。
初回プレイじゃプル使おうと思って空飛べるゼータに最初から乗せてたら、
援護で大活躍していつの間にか常時出撃パイロットの仲間入りしてたな
トロワの援護職人っぷりもすごかった
α外伝にも特殊援護セリフがあればなあ
>>334 突っ込み攻略派の俺としてはαのときはカスタム化で全く使えなくなったのにこの差はなんなのかと思ったわ>トロワ
フルオープンが気力制限なしは反則
αのヘビーアームズの弾数は嫌がらせだろw
>>329 逆に援護覚えないキャラだけでプレイすれば気にならないんじゃね?
スーパー系が軒並みいなくなるな
ダンクーガさんがアップを始めました
実際MS乗りの援護ってそれ程重要じゃない気がするが・・・
例外はウイングゼロかな
でも序盤、中盤のスーパー系が援護覚えていない時はMSの援護も重宝したかも
ほとんどトドメにしかスーパー系使ってないけど、スーパー系の援護って使いづらくない?
ボス戦以外の援護はほとんどMSかバルキリーでやってるわ
超電磁スパークとゴッドアルファは射程が長くて使いやすいけど
>>343 ゲッター、ライディーン辺りはスーパーの中でも援護の鬼だったりする
特にライディーンは長射程武器多いしゴッドボイスが優秀過ぎる
マジンガー系もトータルバランスは良い
>>345 確かにライディーンの援護は使いやすい
初めて育ててみたけど、念動力があるから避けるわ援護習得は早いわで強い
スーパー系で運動力あげるのはコイツだけでいいね
スーパー系は射程調節しないと援護でホイホイ必殺武器使って自分で戦えなくなるから困る
DXとかにも言えるな
ライディーンはあまり気力を上げるとゴッドボイスを使いたがるから気力に気をつける
コンVはもう最初からダッシャー使うことを前提にEN上げまくる
ボルテスはだいたいバズーカなんで気にしない
ブライガーはソードビームとか使われてもしょうがないんでENと気力バリバリ上げてカノン使ってもらう
グレートは・・・サンダーブレークが結構高いんだよなあ。だいたいサンダーブレークになるから悩む
Zは改造する余裕が無いんだよなあ
カイザーは(ry
ゲッターはAアダとかつけない限り2・3の援護が微妙なんで手数で稼ぐ
ダイターンェ
EN改造してHGHPCPをつけると援護でどんどんゴッドボイスを撃てるようになって楽しい。
そういえばソーラーパネルは2つつけると効果が重複したけどHGHPCPも重複するっけ?
>>349 確かするはず
あと
ブライガーはボウィーさんがブライスター/サンダーのパイロットで
独自に援護2を持っているのでゲッターのように変形して援護できる
毎度おなじみだがコンVは超電磁の分離メカも援護持ち
と言っても頼りになるのはコンV2号機、3号機、
かなり落ちて4号機とボルテス4号機ぐらいだが
特にコンV3号機は密かに援護2に育つ
まあ援護が強力なキャラ探すと援護持ちのMS乗りになるんだろうけど
>>350 >毎度おなじみだがコンVは超電磁の分離メカも援護持ち
→毎度おなじみだが超電磁の分離メカも援護持ち
すまんボルテス、君たちに援護があったのを正直忘れかけていた
(ので一回コンVと書いて消して超電磁にしたつもりが消えてなかった)
フル装備ギャリアとザブングルは援護強いよ
おっと分離しても個別戦闘しかできないダンクーガさんの悪口はそこまでだ
α外伝を購入しようと考えてるのですが、廉価版ではバグは未修正ですか?プレミアム売ってないので…
定期的に出るな、この質問
NTの回避補正バグと地形適応が反映されないバグはほんと勿体無い
もうちょっとだけ締まったバランスになっただろうに、原作で宇宙で戦わないキャラの宇宙Bとか
D.O.M.Eのバグも撃墜数と資金を稼げた面だけに尚更
NT回避バグは正直ありがたい
ノーマルルートの最後が宇宙だっけ
ついにクリアした。1月半もかかったけど嬉しいぜチクショウ
エンディングは何度見てもいいね
地形適応があったらMSパイロットが半分ぐらいつかえなくなる
使用キャラやユニットの選択肢が広がりまくりなので、適応バグはよくやった。
地形適応バグなかったらガウォーク形態見ることないだろうな
そしてダンクーガがもっと酷いことに……
NTバグなかったらフロスト兄弟もザコに成り下がりそう
能力か機体性能上げれば良いじゃない
外伝は対応が機体・パイロット共AまででA+AしかAにならないんで
パイロットが地形対応Bでバグ無しだとどうにもならない
それにパイロットの地形対応自体がかなり主観入ってて怪しいし
(マーベットさん宇宙以外Bとか)
原作で宇宙に行ってないばかりに宇宙Bな人とか多いし
原作派は逆に納得いかんよ
(OVAで一応"宇宙"に行ったのにBな忍もいる)
宇宙にいったことあればAってのもどうかと思うぞ
原作序盤のジェリドなんかはライラに「宇宙戦闘のイロハを教えてやるよ」「地球育ちのお坊ちゃんは」とか
言われてるし
経験あるかどうかと得意かは別だろう
Bが普通(宇宙初体験)でA(体験組み)が凄いにすべきだった
B:変化なし
A:ちょっとアップみたいな
これだと後のSランクか
地形適応の存在意義が問われてるなw
全員Aばかりだと無個性になるし(意味無いし)、養成前提の設定はめんどくさいし、
適応Sは強力すぎるし、こんだけ評判悪いなら水地形が得意かどうかだけでいいんじゃないのw
フロスト兄弟は本当に避けまくって困る
御大将がNTじゃなくて本当によかった
終盤のフロスト兄弟の回避は半端ないよねえ。
常に命中100%を維持してきたハロ装備+ガッツ発動のガロードでさえ、
最終盤のフロスト兄弟には集中を使わないと命中率90%ぐらいで止まってしまった。
シュウ&ネオグラよりも回避高いんじゃないか?
レベルによって地形的性アップとか?(レベル40で宇宙Aに)
>>371 パイロット能力とおんなじ様な感じだったら雰囲気でたかも
○○回戦闘でなれる(ランクアップ)とか
そうなるとポイント振り分けで適応も上げられるシステムのほうが良い感じもする
初外伝なんだけどさ
ゼンガーが普通にというかかなりかっこいいんだが
OGとか2αとかどうしてああなった?
俺は初登場から苦手だった
オリキャラはみんな絵柄もキャラもハッキリ濃すぎるんだよな、なんか話が途切れる感があるし
外伝はオリ主人公がいないってのも気に入ってる理由になってるなあ
スパロボはオリキャラが少ないほど同人っぽくなるイメージ
>>374 ゼンガーは元々味方で動かして面白いキャラクターじゃないからな
こういうキャラは敵として出てきて最後は敵のまま死ぬのが一番良い
またα外伝はナノマシンで操られていたとはいえ許しがたい罪を背負っているから
それがあのストイックさを生み出しているんだと思うよ
>>374 外伝のゼンガーは冬眠後だから
冬眠前と比べちゃいけないんだよ
OGはやってないから知らんけど
379 :
それも名無しだ:2010/11/10(水) 23:19:36 ID:WtIhuzma
外伝のゼンガーは漢
確かα外伝ではゼンガーマシンセル処置されてないぞ
メイガスがゼンガーにマシンセルを施すに躊躇してる場面があったはず
親分肌のOGとか正義の味方、武士道一直線のニルファとか
あっちの方が魅力的に見えるけどなぁ>ゼンガー
まあ、OGの侍バカもおもしろいけどね
元がクレイドルの騎士だったのを考えるとちょっと残念だったなと思う
なんというかOGやニルファ以降のゼンガーって何かを背負ってる感というか
覚悟が感じられないんだよね。ただ前口上と決め台詞だけを前面に押しだし
強調してるからすげえバカっぽく見えるというか。あとダイゼンガーも
好き嫌いが別れてくるところだと思う
予定外で作られた外伝に出てきたちょいキャラが主役級まで上り詰めるとは誰も思ってなかったろうなぁ
主役級にしてはシナリオがあまりにもお粗末だったけどな
なんでミケーネルートででソフィア救出イベントやらねえんだよ、とか
あとククルはなんだったんだ、とか
正直アイビスルートのシナリオくらい頑張ってもよかったと思うのに
何でしなかったんだと
まあサルファでちゃんとソフィアとくっついてイルイも無事二人の養女になってハッピーだったので
まあいいんだが
2次の時点で3次出すつもりではいた(地球圏のゴタゴタ片付けてたし)だろうから
イベントを残そうとしたんじゃないだろうか?
まあ3次は3次で宇宙メインの戦い期待してたのに種(種自体は別にいい)が参戦した煽りで
地球の争いがまた起こったのが微妙だったけど
>>376 お前OGsの会話パートとか完全に同人ゲームのノリだぞww
αとAとDしかやってない自分が
昨日から外伝初めて攻略本ありでハードルート行く予定
最終PT組んでるんだけどおすすめの脱力要因います?
ガンダム好きなんで最終PTの内13機がガンダム系
シャアとアムロは二軍行きで
こいつ
_r=======ュ._
// / ,' l .i. i, 、 ` 、
. / .,' ,' i l l. 'i ', ヽ
. // / ,' .l l l 'i ',. `、. ヽ
// / / .l l _l__'i_ ', `、. ヽ
// /.ィ‐'77.二、 ̄ ‐'ニ,-、 |「ミヾiー-、. ヽ
//ブ´/ Λ〉ィてj ┴゙′||ミj-( `、`、ヾ. ',
ゝ,/ / / l| ^ フ ヽ il||||| |レ^i } ', `、 }ノ
. ` 'ー-'、..__| ヽ ^′ `|||l .||_,.イ_.. -‐ ''´
l、 `ーニ=-‐' |レ'{
|lヽ. `ー‐'´ .イ| l
_.||-|ヽL___,..-‐''´/|| トッ、
. _, -イ il|||/! ヽ / ||/:./:.:.`' ー- .,_
,ィ-イ/:::::/::::l/`ー、 l _.∠-‐':.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:......`..:、
>>389 使う気満々だったのですが…
>>390 PC壊れて携帯だから
大きいAA見れませんorz
精神ポイント厳しいからパイロット少ないMS乗員が脱力かけると
戦闘力が減ってしまう問題がある
ブライガーとか使ってない?ザブングル系でチルとか
αの主人公はどこ行っちゃったの?
ヒュッケバイン好きだったのに
ガンダム系メインで行くなら、途中まで難易度ノーマルで行ってVガンヘキサ取らないと辛いな
>>391 ファンネルが宇宙以外Bとかそんなんだから火力がないよ
まあ設定的には宇宙以外でファンネル使えるだけでスゲーなんだけども
そもそも宇宙での戦闘がかなり少ないし
あとなんかNT能力のバグもあったはず
>>392 スーパー系あんま好きじゃなくて
真ゲッター マジンカイザー ライディーン ダイターン3
しか使う予定ないですね
>>394 攻略本使ってるので熟練度くらい全部とるかー って感じでして…
>>395 DだとHi-ν強かったのに…
>>393 なんか、αのエンディングでEOT機関の研究員になった とか言ってた気がする
>>397 αやったの10年前なので忘れてました
SP回復便利だったのにな
>>396 熟練度調整して最終的にハード、にしないと強いMS取れないよ
ハードだと隠しユニットが弱くなってイージーだと強くなる(多分救済措置)から
ハイニューとかサザビーはハード固定だと取れない
詳しく覚えて無いけど○話までイージーで行ってそこから全部熟練度取って
ハードにするとかそんな感じで進めないと隠しが全部弱い機体(ファンには申し訳ないけど)になる
>>399 攻略本見るとHi-νはハード固定で大丈夫みたいです
サザビーとHi-νの両方獲得は無理みたいですね
真ゲッターよりゲッタードラゴン強化の方がいいのかな?
>>400 真の方が断然強い。強化型を取るメリットなんてないよ
ガンダム系で固めたいんならX、∀辺り中心で。EWならデスサイズと
ウィングゼロ使っても良いだろう。今回はストーリーの上でも
性能の上でもスーパー系有利、ガンダム系不利になってるから
いつもの感覚でUCの面子使えるとは思わない方が良い
>>401 使う予定のリアル系は
Hi-ν FA百式改 デンドロビウム V2AB
ZZ ターンA トーラス ホワイトアーク
スーパーガンダム DXGファルコン ゼロカスタム ヘルカスタム
Xディバイダー
です
ZZよりZのが強化イベントある分強い。フルアーマーはハードだと取れないし、マップ兵器はゼロカスで事足りる
っていうか
>>402だとGファルコンのこと考えたら14機じゃん
>>403 ではZZリストラで
この面子だと火力不足かな?
パイロット固定しないなら援護もってるやつのせまくればどれでもいける
主人公格は援護なしから逆につらい
>>405 Hi-ν(アムロ) FA百式改(クワトロ) デンドロビウム(バニング)
V2AB(ウッソ) Z(カミーユ) ターンA(ジュドー)
トーラス(ゼクス) ゼロカスタム(ヒイロ) ヘルカスタム(デュオ)
スーパーガンダム(未定) DXGファルコン(ガロード+レオパルドのやつ)
Xディバイダー(ジャミル)
ホワイトアーク(未定)
14になったからスーパーからダイターンリストラしようかな
見事に主人公ばっかだなあ
>>406 Hi-ν
FA百式改
デンドロビウム
スーパーガンダム
こいつらいつも倉庫番だったな。宇宙ルート以外使ったことない
>>406 百式・Z・∀・ディバイダーは援護持ちのパイロットに変えた方がいいかな
このスレ レスはえー
古いゲームなのにすごいな
>>407 うーん コンバトラーとか入れた方がいいのかな
スーパー系好きじゃないんだがな
スレートゲルミル入れるかな
>>408 パイロット候補がいなひ
帰ったら調べるかな
援護できないキャラも2〜3人なら問題ないけど、あんまり多いと陣形組みづらいんだよな
そしてハロ付きのウッソとΖ強化イベントのあるカミーユで2枠食うし、
UC系の強ユニットである∀やΖ、V2、FA百式改には強力な格闘武器があるから、
格闘値の低いアムロとシャアはどうしても枠から外れる
射撃一辺倒で強いMSがいれば、シャアとアムロもまた違ったんじゃないかな
サザビーは強いけどイージールート限定だし
νもFA百式もデンドロもZ(ハイメガ)もスパガンもリガズィもガンブラも充分に強いじゃないw
最高に効率の良いチームを組みたいとかじゃないなら
主役NTばっかりで困るのは最終盤だけだもんね、援護なしでHP回復(大)持ちの敵はストレスが溜まるって意味で
V2ABとディバイダーが頭抜けて使いやすい印象があるな、どっちも好きじゃないから使わないけど
まあウィンキー時代と違って絶望的に使えないみたいのはないからな
どのユニットやパイロットも大体は育てりゃそれなりには使える
しかしながらUC系MS最強が購入したヴァルヴァロて・・・
まあゲルググMとか使いたいんでなければ熟練度全取りクリアはそこまで辛くない
>>401 強化型のほうが、改造費が安い、EN消費の効率がいい って意味で優れてないか?
単純スペックだったら真だが。
強さと関係ないけどゲッターの適応は個性がついてていいよな
イイ感じに振り分けられてるので防塵装置がつけられない、大雪山も輝くし
>>415 それだったら真になるまえに必要な分の改造済ませておけば問題ないし
ENの問題なら強化パーツで幾らでもカバー出来るし補給ユニットを育てる機会も増える
まあいずれにしても強化型を取るメリットはないと思うよ
初プレイなら単純に真のほうがイベントで絵になるとは思う
真乗った後でゲッター専用のイベがあるかどうかはうろ覚えなんで
適当な意見で申し訳ないけども
外伝初期に真とかカイザーいないなは
パルマー戦役後に封印したの?
MSはティターンズに取られたみたいだけど
そしてEVAはどこいった
>>413 サザビー手にいれたけど、武器改造費が少し高めだし空飛べるようにしないと微妙だから結局あまり使わなかったな
一緒に手にはいるZUはMA状態のP武器はなけど移動力が高いからこっちは使った
難易度:易はFAZZとか強い機体はあるのに敵の数が少なくて力が出しきれない感じ
FAZZはファッツと読んでしまう
ジージェネであいつにがっかりしたな
サザビーはP武器が射程1なのが地味にきつい
他のMSに比べて一手遅れる感じ
>>419 αはやってないん?
真とカイザーはαEDで封印だよ
EVAもαEDで太陽に向けて射出(されたことになってる)
423 :
422:2010/11/12(金) 17:47:18 ID:U6pOs+fh
αやってるって書いてあったなゴメン
>>422 ビームショットライフル……
持ち上げといてなんだけど、サザビーもファンネル持ちの中では強いってだけだからな
まあ、散々言っておいてハードモードではいっつもHi-ν&アムロ使うんですけどね
ビームサーベル超カッコいいし。つーか魔装機神組やダンクーガも使う
でも、ファンネル組はジ・Oよりマシか。各ビームライフル8発しか打てない上に隠し腕ないとか切なすぎる
ビームライフルの攻撃力+300ぐらいして両方20発ぐらい撃てれば隠し腕なくてもレギュラー確定だったのに
>>415 ゲッターは脆いんで、多数から攻撃される所には始めから置かない=燃費良くても使いどころが無い
まして真ゲより強化型は確実に脆い
援護使うにも真ゲの方が武器射程の点で有利
そんな感じ
ザブングルのサブキャラとか掛け合いが多くて面白いと思うんだけど
やっぱみんな主役とか美少女で固めてんのかな・・・
>>406 ディバイダーにはガロードを乗せるべきだな。
>>427 ティファ ガロード DX好きなんで変えたくないかな
DX乗る奴いなくなっちゃうし
グローバルIPあれば何実で実況するんだけどな
明日メモリ来るまでPC使えないけど
どうにかしてグローバルIPなしで実況できないかな
スパガンは分離して1ターン目に激励が使えるから重宝する
ミノフスキークラフトをマーク2につければGDの攻撃をマーク2が援護できるし
1ターンに何回も攻撃できるぞ
>>428 DXはジャミル乗せてたな。
MAPサテキャで資金稼ぎするだけならまた別のキャラでも良い。
シャアとアムロはミノクラボルジャーノンに乗せると輝くな
コレン軍曹が出てくるところまで進めたけど、気付いたら今回はEN以外ほとんど無改造だった
これでも援護駆使すれば脇役でもガンガン戦闘できるんだから良バランスだよα外伝ちゃんよぉ
難易度「普」クリアしたけど、さすがに終盤の増援地獄はダレたな
ギンガナム・カシムと決着つけるステージくらいが丁度いい感じだった
あとメイガスのカットインは物凄く気合い入ってたな
フロスト兄弟→ミケーネ&恐竜帝国と来てゼンガーだからな
攻略本もってなかった頃は詰みそうになった
でも、すごい楽しかった
>>434 そのせいもあるかもしれないけど、なんか俺はこの外伝プレイすると
ギンガナム倒した辺りでモチベーションが下がっやめちゃう事が多いんだよな。
イベント的にもあの辺りが一番盛り上がるから、なんかギンガナム=ラスボス みたいな感覚もあるし。
オシムとかアンセスターはぶっちゃけどうでもよくなる(´・ω・`)
カーメン=カーメンのBGMうぜー
>>437 顔もウザいし、しゃべり方もうざいよねw
あとガンダムXのカップル成立っぷりには笑ったわwあいのりかと(あんま見たこと無いけど)
ターンAとザブングルのコミカルで、地に足のついた世界観は凄く魅力的で楽しかった
原作観終わったらスパロボZ買いに行こうと思わせてくれた
ブライガーはキッドとボウィーの掛け合いが面白かったな、声のトーンが絶妙
ストーリーは毒ヘビと、EN切れの激しい戦艦しか印象に残らなかったけどw
ガンダムXのカップル成立の突然さは
原作でもそうだからなw
まあ、打ち切り作品だから、本当はもうちょっとじっくり描く予定だったのが
結局出来なくなったってことじゃないかな
本命の無口美少女
ムチムチお姉さん
巨乳ロリ
ガロード・・・それなんてエロゲ
>>442 後で調べてサラが19歳だと知って更に驚いた、ジャミルの年齢も考えて20代でいいだろうとw
スパロボって途中でゴチャっとしても(外伝はスッキリしてたけど)、最後はちゃんと綺麗にしめるよなあ
wiki見たら外伝は万丈さん&鉄也が主役(仮)みたいな扱いだったらしいけど、スパロボはこういう形式の方が合ってる様な気も
子供たちは愚か原作者や脚本家からも嫌われ、公式作品でも殆ど脇役扱い、
ウィンキー時代も空気だった鉄也さんがこんなに目立ちまくるとはな
>>445 TV版の鉄也は、メインライターの藤川の回だと脇役みたいな扱いだけど
それ以外では、それなりに主人公らしい見せ場も与えられてるんだけどな。
>>439 全部うざいw
愚者の祭典前半終わったー
ゴースト強すぎわろえない
さて後半は…
ゴースト六体?ネオグランゾンもいるのに?
…風呂いこ
(´・ω・)ティンプが乗ってたランチャー付きガバメント欲しい・・・
>>447 とりあえず必中持ちは全員出しとけ
トロワとかコウとか必要
援護は使い切らずHP低い奴は援護防御でしのげ
ゴーストの武器は威力低めで陸適正低いから着地すれば被害は少ないはず
>>447 ゴーストは攻撃力低いから怖くは無いよ、面倒だけど
ネオグラはワームスマッシャー使わせまくってEN切らせばどんなメンツでも余裕
スーパー系とか火力あるやつ使えばそんなことする必要もないし
序盤のゴースト出てくる面でバルキリー出してると簡単に落ちる・・・
あとメタスもヤバイ
出せるのはイサムとガルドぐらい
ただしゴースト潰すまではバトロイドにしとけ
ゴーストは必中かけたスーパー系を単機で突っ込ませればすぐ片付くよ
地上に降りるとホントにダメージが通らない
あのステージで最も優先するべきことはシュウの足止め
愚者の祭典クリアしたけど
バスクとか倒す前にシュウ倒しちゃった
やり直しした方がいいかな?
>>454 金とパーツが欲しいなら
まああんまり意味が無いけど
というかパーツを9個持つと進行不能の極悪バグが起こる可能性があるから
効果の薄いパーツはあんまり持たない方がいい
>>455 バイオセンサー欲しいけど
シュウを隔離できないからいいかな
ヘルカスタム落とされちゃった
ゾラの風のSEうるさすぎ
戦闘のプロうぜー
ザブングルさん真面目にやってください
>>445 鉄也は原作時代よりもスパロボでの方がファン多いかもしれない。
>>459 グレートマジンガーというロボット自体は
グレートの放映終了後も、Zを凌ぐ人気だったというのに…
でも流石に番組も終盤になって出てきた追加武装が足技二つってのはなあ
小学生のときビデオ借りて見て子供心にも「ショボい」と思ったわ
最終回までトラウマで見当違いに暴走するだけで見せ場は完全にZに奪われてた鉄也カワイソス
暗黒大将軍との決戦はそれなりにかっこよかったじゃないか
原作覚えてねーなー?
俺は普通にZよりグレートのデザインが好きなんだが。
あと、剣使うってのもデカイ。
グレートは最初からある程度完成されちゃってて愛着湧かないんだよなあ
マジンガーZはパイロット、機体共に未熟で回を追うごとに成長していくけど
グレートってそういうのがないからさあ
外伝の鉄也は内面の成長をじっくり描いたな
マジプロ主人公だった
とりあえずピンチを作らないと話を作りにくいのに、グレートは始めから強い設定だったから
周りが足引っぱる回数が多くて結果的に鉄也の出番が少なかったり
グレートがピンチになる時も両腕無くなったらパンチも剣もサンダーブレイクもできませんとか
微妙なというよりマヌケな描写が多かった気がする
登場のさせ方も今思うと問題だったかもな
いきなり登場してマジンガーが苦戦した敵を簡単になぎ倒していくインパクトはあったかもしれないけど
初登場で全武装披露しちゃったからワクワク感がなくなったというか
上で出てる通り追加がキックじゃなぁ…
>>468 マジンガーZがかなり人気あったから、
それをさっさと忘れさせてグレートマジンガーの玩具を買ってもらおうという
スポンサーサイドの作戦のように思えるが、多少やりすぎだった気がしてしまうな。
子供の夢をぶち壊すかなり汚いやり方。
今やったら相当叩かれると思う。
>>469 当時からして、かなり叩かれてたっぽいぞ。
今でも鉄也に対して、マジンガーZを馬鹿にした嫌な奴って印象を持ってる人は見かけるし
普通に受け入れられてたら、グレート最終回はあんな展開にならなかっただろう。
後のダイナミックロボ共演映画でも、主役はほぼ同格として描写されてたしな。
>>470 ウィンキーソフト社長の高宮とかその一人じゃなかったかな
あの人がシナリオ担当した新スパにグレート出してないのは
マジンガーZ好きでグレート嫌いだからってのもあったはず
また原作者の永井豪も玩具会社の都合さえなければマジンガーZを
長く続ける意向だったらしいし。後のマジンサーガやZマジンガー、
カイザーや真マジの扱い見ても鉄也さんは脇役が多いし
外伝でも機体強化無し、通常サンブレとMAPが格闘と射撃に分けられてて、
カイザーに比べると残念感漂っちゃう
未来世界で強化のための博士も資材もないから仕方ないけど
愚者の祭典のシュウって難の敵数でも
プルツーイベントをこなしつつ全部倒しきるちょっと前に動き出すくらいじゃね?
>>473 マジンガー前に出してゴースト相手にして
他の奴下げたから駄目だったな
失敗しちゃった
スパロボのルーとフォウって本編よりも常識あって断然かわいい
パイロットフェイスも可愛いしこれは使わざるをえない
というよりガンダム勢は多かれ少なかれスパロボ補正が良い方向に働いてる気がする
プルとか本編じゃかなり危ない
>>473 動く前にワームスマッシャー使いきらせたいから
ガッツイサム隣接でパンチパンチ
イサムの最後の見せ場だしな!
最後言うな
VFシリーズは「HP低くて狙われ回避し当てまくり」でグングン成長するし使いやすいんだけど(弾切れするけど)、
YFシリーズは「狙われて回避もするけど射程が足りない」で使いづらいよな、格闘上げたいのに射撃武器を使わざるをえないし
バルキリー乗りはNTでもないし、機体の運動性を上げすぎなければ常にスリルを味わえるのがいい
バルキリー使ってるとMSのバランスの良さを痛感する(弾数武器、EN武器、斬り払い、シールド防御、一撃くらいなら耐えると)
何が言いたいかというとマクロス最高と、もっと出てくれと
プラスの2機はPBパンチのデモがカッコイイからつい使ってしまう
サルファのそれより断然カッコイイと思うのは俺だけじゃないはず
原作での扱いと違いがあり過ぎるけどな
サルファのYFはダサかったね
性能的にもイマイチだったし
コスト安くて移動力もあって空飛んでるから、スーパー系の小隊員にどうぞって感じだったね
原作に反するけどYF-19のピンポイントバリアでゴーストの攻撃無効化できるんだよな
今プレイしてるんだけど、
ジロンと女キャラがバズーカ賭けて戦うところで
グレタ・ガリー含めて敵全部落としても戦闘が終わらなくなって
ターン進めたらマップに敵ユニットが一機もいないのに
カラスが出てきて「グレタ・ガリーを変形させろ!」とか言い出して
一連のイベント(アイアン・ギアーVsグレタ・ガリー)が起こったんだけど
会話とマップ演出だけで何も起こらず
で、その後マップ右上に8機増援が来たんだけど
これって武蔵ハリーバグみたいに後の展開に影響及ぼすもんじゃないよね?
>>481 そんなこといったらダンクーガさんなんて原さk・・・
聞いたことないバグだけどとりあえずそのマップの前のデータは残して先に進めてみれば?
>>485 結構有名なバグだな
確か5ターン?以内にカラス落としたらそうなる
カラスがアイアンギアーの近くに来るまで待ってから落とせば大丈夫
俺のお気に入りNo.1、2のカミーユとマックスが仲良いみたいで嬉しい
といっても、2回だけチョット絡んだだけだけどW
test
あ、スマン、ようやく規制解除されたようだ。
バグの流れで思ったんだが、
強化パーツ9個がやばいんじゃなくて、
9個持ってる状態でそのパーツを入手するとやばいんだよな?
>>491 バザーで9個買うとバグるよ(ハリーが仲間にならない)
バザーと8個まで買って9個目を敵から入手したけどバグらなかった
ジロンがうざすぎる…
早くザブングルの話終わんないかな
>>493 エックスとターンAが分岐での二本柱
ザブングルとダイナミック系スーパーが共通ルート
みたいなもんだぞ
最後のほうまで解決しないよ
新規初参戦ユニットだもの
ジロンの何がウザいってあの声だよな
三枚目キャラのくせに中の奴が完全に自分に酔ってる
感情全く入ってないから余計イラつく
ザブングルが嫌いってのは一種の高二病だから
498 :
それも名無しだ:2010/11/16(火) 11:18:56 ID:fRvMJNAI
アニメみたら結構ハマる
ただしジロンはウザい
翼折れたザブングルのユニット図鑑読んだら当時の情景が想像できて泣いた
サンドラット大好き。アイアンギアーの艦内会話は面白いじゃん。
脈絡ないけど、なんで「奇襲」って無くなったんだろうな。熱血と住み分けできるし良精神だったのに。
激闘とか捨て身とか前作は面白い精神が多かったな
外伝で追加された祝福は革命的だけど
愛で加速、熱血、必中、閃きがかかるから
奇襲は次回からなくなったんだろうな。
奇襲誰が持っているんだ
キース?
御大将とアンサズとガリレィとグレタ
あと五飛かだれか
メシェーとファットマンも持ってなかったかな
カツとボスも持ってなかった?
亀だが愚者のゴーストはガッツ発動させたフォッカーに全部落としてもらった
だからSPはネオグラにつぎ込めたかな
奇襲持ちはカツ、ファットマン、ボス、ノイン、キース、アンサズ、
カテジナ、ガレリィ、ゲラバ、サフィーネ、スエッソン、ミドガルド
見事に戦力外ばっかりだな
スーパーガンダムやザブングルのサブに入れておけってことなのか
あ、メシェーを忘れてたから追加で。
>>512 パイロット能力で恵まれない反動みたいなもんだろうな
ルート次第だけど、エマさんはカミーユばりによく喋るなw
甲児と、なにより鉄也を呼び捨てにしてるのがなんか違和感ある
鉄也はああ見えて18歳だからなw
万丈さんも同い年なんだよね
万丈はパトロンだから軍関係者はおいそれと呼び捨てには出来ない
ブライトは艦長権限で他の者にしめしつけるために呼び捨てなだけだし
と思ったけどバニングって万丈呼び捨てだっけ?
会話シーンがあったどうかわからないけど
フォッカーは呼び捨てっぽいけどSDFだからアーガマ組とは
所属違いで後腐れはないっぽいし
奇襲とか使った覚えないのになんで精神一覧にあったんだろうと思ったらメシェーか
カツの精神、隠れ身・奇襲・狙撃とかなんか陰湿だw
>>520 名スナイパーじゃないかww
スパガンにふさわしい
カミーユと交戦中のヤザン狙撃
ハマーンと交戦中のシロッコ狙撃
↑この2シーンの影響かな
>>521 でもその分パイロット能力には恵まれてないんだなあ、これが
△スパガンにふさわしい
◎Gディフェンサーにふさわしい
ティンプの声ってMGSのリキッドの中の人?
ググった方が確実さね
スパガンフル改造して戦力として運用したいが
毎回激励機として使ってしまうな〜
ティファかわええええー
>>520 汚いさすがカツ汚いw
いや好きなんですけどね
スパガンは数少ないUC系MSの主力
2人乗りだし、空陸タイプで改造費安いし援護でも役に立つ
万丈さん格好良すぎる
美男ではあるんだけど、洒落た名前と炎の様な髪型と極太眉毛でキラキラした感じは全くない
逞しくて実直かつユーモアもあり、女とベタベタは一切しないのが素晴らしすぎる
そこら中でイチャついてるキラキラした奴らは万丈さんを見習うべき、あとロラン君と竜馬とメシェー君もイイ
531 :
それも名無しだ:2010/11/18(木) 17:01:36 ID:mxwsybDo
メシェーは巨乳
>>530 原作はあそこまでかっこよくないし三枚目な面も多分にあるけどね
スパロボは万丈さんに限らず色んなキャラが原作の三割増しでかっこよくなりすぎ
>>533 スパロボは原作で盛り上がる部分を切り出してつぎはぎしてるから結果的に皆かっこよくなるよな
アニメのダイターン3はちょっとルパン三世っぽい雰囲気が好きだった
当時2chがあったら1話のEDで「トッポって誰だよwww」的な話題が出たんだろうなw
スパロボ補正といえばエヴァのシンジかな
引っ越しの時に部屋整理していたら、以前もらったけど見忘れていた
ダルタニアスのビデオを発掘したんで、見始めた。
…めっさα外伝向きじゃん、この作品!戦争で荒廃した世界で闇市があったりする
云々って展開はザブングルとも相性よさそうだし、そもそも長浜組なんだから
コンV、ボルテスと絡められるだろしさ。
ゲインを結局落とすのはアナ姫
ジロンを結局落とすのはチル
剣人を落とすのはおちゃめ
ターンAが初めて出てきたんだが
ロランは女装が趣味なんか?
え?私のローラはロランなんて炭鉱労働者じゃないですよ?
なんだかんだでロランは御曹司のおかげで出世してるんだよな
>>538 そんなことを真面目に聞く奴は赤メガネとお前ぐらいだ
542 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 09:51:27 ID:7i0tIuhR
外伝って援護で使う武器選べないの?
グレートに乗っけたジュンが弾数や残ENは足りてるのにグレートブースターやサンダーブレークを使ってくれない
>>536 敵が宇宙規模だから使いにくいんじゃない?
>>542 選べない、ブースターをすぐ援護に使っちゃうグレートはその頃の名物さ
援護内容を細かく選べるようになるのはRからなんだよな
>543
ポイントはそれなんだろうなとは思うけど、ただそれを「ジャミルが冷凍刑にあった」
案みたいな寺田マジックでクリアする手はなかったかな、という気が。
大ボスに地球付近まで出張して貰えばOK
>>542 そして油断してるとすぐ使われるサテライト・キャノン
その点ディバイダーは本当に優秀だよな。気力制限もなく燃費も良い
ライディーンそれゴットゴーガンちゃう、ゴットボイスやないか!
ホイホイ放たれるゴットボイスであった
>>542 インパクトでも武器だけは選べるようになったよ。(機体は選べない)
ロランとミリアと甲児の洗濯イベント萌えるわw
>>545 >ジャミルが冷凍刑にあった
ガロードがフロスト兄弟の写真を手に、「この男(たち)を知らないか」と聞いて回るんですね
格闘能力的に師匠はジロン、エルチあたりですか
忍者が医者の先生で
メカニックがティファか
36話「奪われた真ゲッターロボ」でターンAの月光蝶イベントが起きたんだけど
武器に追加されてない
この後のマップにある「月光蝶」で追加だっけか?
ここで追加だったらやり直そうかと思ってるんですが
月光蝶で追加されたはず
というか追加されないなんてことはないからとりあえず進めればおk
Xルートだとハリーの「趣味か」は聞けないの?
どんな会話か見たいんだけど
>>556 「趣味か」は聴けました
申し訳ないんですがどこのマップかは覚えて無いです
確かどっち選んでもハリーが来る所が
武蔵バグの恐ろしさの一つだった気がします
あと「ディアナ様になにかあったら何千回生まれ変わっても恨みを晴らす」
的な台詞も声つきだった気がします
うろ覚えですみません
>>557 おお ありがとうございます
このスレで私が同主旨の質問したみたいなので楽しみ
いや、ターンAルートを選択した場合のみだった気がするよ
ボスと弁慶がボスボロットが動かなくて困ってる所を、ハリーが助けてあげてからの流れで
ターンAよりのリアル系がいるルート、で進んで「趣味か」があったので
多分リアルとスーパーで別れる分岐に中にあるんだと思います
>>「趣味か」
原作の「趣味か?」からして「俺が男にときめいたなんて!」って悔しさ大爆発だったからなw
ガンブラスター強いけど一機でいいよね?
ガンブラってスーパーガンダムがあればいらなくね?
ガンブラがスパガンより優れてるのってビームライフルの射程と弾数くらいじゃないの?
ガンブラあってもええがな
援護攻撃にメイン攻撃と使ってると弾数は多いほどええよ
ガンブラスターは武器改造のコストパフォーマンスがいいのでは?
機体が軒並み残念なUCパイロットが乗り換えできる
タイプ空陸だから足並みが揃えやすい
ハードでも安定して手に入る
武器改造が安い
攻撃力高い武器の弾数が多いので安心して援護に使える
利点は上かな?
ガンブラの強みは武器改造費が安い、弾数が多い、元から空飛んでる、HP低いから敵に狙われやすいとか色々あるけど、
やっぱり一番デカいのはパーツスロット4つだから色々遊べるってトコなんじゃないの、分身つけたり長射程にしたり
武器の適応は軒並み空Bだし、ビームライフルは陸Bだから、最後まで使うならA‐アダプターが欲しくなっちゃうのが難点だけど
地形適正見てなかった 迂闊すぎる
571 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 17:40:55 ID:cvLNFglQ
戦闘のプロ一人でトカゲと戦っててくれ
まあ、1機くらいならあってもいいか
戦力としては2人乗りスパガンの方が圧倒的に上だけど
それよりテキサスマックを使った方が
ハードでやってると慢性的に資金不足なんですけど
いい金策ありません?
外伝にマックいねーよ
チート乙
ディアナのカットインってショッカー隊員に見えるんだよな
>>574 ABAYOで全滅プレイ
40話だかそこらだからラストが楽になるだけなんだけど…
>>577 遠Σ
ありがとうございます
ν用にAアダプタ欲しいんだけどな
後鋼の魂ほすぃ
まだローレライの海終わったとこですぞ
私はDOME〜はハードでも行けるよね確か
>>579 月ルートの35話だっけ
ハードだとGビットも援護持ってて凄いストレスがたまった覚えがある。
バグもあるしエグいステージだわ。
一応直近の大地の守護神もそれなりに稼げるんじゃない?
戦闘獣出てくるところしばらくないし
>>579 ありがとうございます
>>580 ひどいバグあるらしいですね
>>581 ジュンをMAPでふっとばせばいいのかな
ここで稼いでギャロップフル改造して売ろうかな
ゼンガーに母艦落としてもらえばいいよ
そういえば昔ここで稼いだ記憶がある
ドームはヒイロ育てとけば10分で30万稼げるからいっつもヒイロの撃墜ばっか増えてたな
>>583 ああなるほど さんくすです
>>584 ヒイロ大好きだけどゼロの燃費悪くて育たない…
トーラスに乗せようかな 今はゼクス乗ってるけど
ギャロップさん、なんでENと限界だけフル改造してすぐ売り飛ばされてしまうん?
オーバーリミッターって響きだけで強くなれる気がした
>>569 のレスで分身について思ったんだけど
分身発動時の専用ボイスって持ってるキャラいるんかな?
>分身発動時の専用ボイス
今作に限らず、スパロボでそんなのでたことあったっけ?
ゴッドガンダムの「ゴッドシャドー」は分身発動専用ボイスだろ
ゲッタービジョンorマッハスペシャルは有名だわな
外伝の場合、分身の印象が一番残るのは戦闘獣ダンテだが…
ベルゲルミルもなかなか
オープンゲットっていつからだっけ?
あれのおかげでゲッター2の存在感がかなりあがったよな
むかーしはただの移動モードだったのに出世したもんだ
いや、「分身」でな
ZかOGsあたりからは台詞パターンめちゃ増えたからあったかもしれないけど
オープンゲット技能初出はAだな、マッハSPと合わされば命中率1/4
あの時の真ゲ2の性能はキチガイじみとる
38話で物語が佳境を迎えて、DVEやイベント会話も豊富で最高に盛り上がり、
39話で気になっていた問題をスッキリさせて、クリア後のワンシーンで爽やかな気持ちになった後、
40話の落差は凄いなwブライガーはなんだか良く分からない感じでストーリーが終わっちゃう、息抜き&稼ぎの面としては良いけど
外伝は何周もしてるけど、この後がキツいんだよな〜、兄弟も恐竜もゲルミルも硬いし多いしで時間がかかるわ
>>596 40過ぎたら援護地獄だからな…w
恐竜はダイナミック系アニメ全部ONでやりたいんだけどいつも力尽きてOFFにしてしまう
大地の守護神で全滅プレイして
ギャロップのENと限界フル改造して
二機売り飛ばしました
メガジェネレーターの+150はやり過ぎだろ
MS辺りは大体、基本値100しかないのに
おいww ICBM投げんなww
601 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 09:35:32 ID:oJ9CFRHB
アメリアからガリアまでぶん投げるのか?
どうやら韓国と北朝鮮にウォーカーギャリアがいるらしいな
せめて人の多いスレに書けよ
アーサーwwww
ザブングル組は真面目にできないのかよww
ん?さらわれたティファがプルツーのこと話してる
スタッフのミスか
キュベレイとFA百式改どっちが強いかな
なんだ?
独り実況?
>>607 いあ 実況ってわけではないが
実況できたらしたいんだけどね
グローバルIPなくてできないんです
やめろってことだよ。言わせんな恥ずかしい
ガロードとロランどうしてここまで差が付いた?
ロランはガッツor底力くらいあっても良かったんじゃ
ロランはLV上がってもたいして能力上がらんバグがあるから仕方ない
まあそれを抜きにしても3人精神で気合覚醒集中熱血がサブに付いててガッツまであるガロードが
優遇されてると感じる気持ちはわかる
ロランは激励ないと自力でのMAP月光蝶はきついしな
ルートわけのご褒美もXはサブパイ+武装強化で出撃枠圧迫しないけど
ターンAは原作見て無いと使う気起こらんおっさんだし(逆にファンだと歓喜キャラだけど)
ロランは回避は物足りないけど魂使えるしあんまり不満ない
明らかにガロードが強すぎるからなあ
∀はHP回復しちゃうから底力もガッツもね
他のMSに乗ればいいんだけど
EN回復があると良かったかもね
大体ターンAみたいにHPが低い、装甲も薄いMSじゃあ
HP回復(小)なんて殆ど役に立たないんだよな
だがその分∀はギャバンが強い
ロラン大好きだけど、ロランの能力設定はスマートで気に入ったよ
精神も定番の主人公精神に、個性付けのてかげん、回避の高いターンX倒すのに必中で良い感じだし
特殊能力無い代わりに斬り払いと盾防御のLvも高いし、中盤位には援護も覚えてくれるしね
なによりもロランは最強格のキャラになるのが似合わないキャラだしw
どうせなら回復(大)にしてくれ
カイザーや真ゲは特に
∀はガンダムの中だと装甲ある方だな
月光蝶消費EN多すぎない?
MAPはともかく単体攻撃は使う気しないな>月光蝶
MAPも気力制限の厳しいハイメガでしかないという
月光蝶はあのBGMと黒歴史パイロットの特別台詞だけでも使う気になれる
ヒデキが嫌いというわけじゃないけど月光蝶使ってもOP曲のままだったら単なる残念な武器だと思っていただろうな
ENは多いからフル改でHPHGCP着けたら
毎ターン月光蝶撃てる
>>623 ウィンキーだったらありえたなww音楽まんまw
センチュリカーラーで楽しそうに飛ぶ月光蝶も一度見てみたくはある
∀とターンXとバンディットで合体攻撃か
ドームで全滅プレイしてるけど
資金っていくらでカンスト?
ゼロカス フル改造してないからグルンガスト倒せなくて効率悪い
修理機体除いた16機フル改造っていくらかかるんかな
あ Gファルコンも改造しなくていいか
>>628 バグ原因の増援だしてると全滅プレイ後もバグフラグ引き継ぐぞ
大丈夫か?
DOMEはなんか怖いから、とっととクリアするのに限るよw
フル改造で楽しめる時間は短いがABAYOでやろうぜ
>>632 ABAYOってカーメン・カーメン倒しまくるとこだっけ
あいつユーゼスに量産でもされたのか?
ゼンガーに戦艦ぶつければいいだけだから全滅も容易
前作から続いて外伝をやるとマーベットさんの変貌に驚くなw
整形どころか別人ってレベルの変わり様だ
サラが一番美人
ティファが一番かわいい
カリス プル プルツー いいね
ニュータイプなのに援護できるし
最初に構想してた最終PTと少しメンツ変わりそうだ
α外伝のプル&フォウは歴代最強
アムロがゴミのようだ
>>639 完璧な能力と精神に、指揮まで持っててゴミはないわ
攻撃力も全然違うし、回避はNTバグのせいであんま変わんないけど
>>641 アムロの戦闘能力が最強クラスなのは分かってるよ
でも援護L2の差はとてつもなくデカイ
アムロは持ち機体のせいで弱いという印象が付いて回っている感じがする
外伝終わったからニルファやって鋼鉄ジーグでたからジーグのOP見たらやばかった
OP終わるまで爆笑したのは生まれて初めてだ
αシリーズやっててよかった
技量って実戦でクリティカル出しても上がらないの?
技量だけは何をしても上がらないよ
ギュネイ強いな、底力+強化人間7とか
手加減が欲しい敵ユニット(核以外)って技量高めなのが嫌らしいよな
ギンガナムおもしれー
月光蝶である は絶好調である とかけてるの?
プロって能力高いのは分かるけどひらめきないしどうなの?
間違いなくネオグランゾン(ラスボスの方)戦では役に立てなさそうだし。
序盤は援護のあるジュンをグレートに載せてるけど、
そのグレートにしてもカイザーに較べりゃはるかに劣るんで微妙な気がするし
>>652 むしろ絶好調が後で作られたネタだったはず
>>654 後で作られたネタというのは?
持ちネタにしてる芸人なり、決め台詞につかってるキャラなんてのがいたのか?
絶好調! というと俺は94年米映画のマスクしか浮かばない
>>655 劇中でのセリフは「月光蝶である!」だけで
後のお祭り作品とかで絶好調であるも言うようになった
具体的にはスパロボZで同声優の掛け合い時にギンガナムじゃない方のキャラが言ったり
ガンダム無双2でキャラ選択時に言ったり
初出かわからんけど外伝の中断メッセージで絶好調言うんだっけ
あれ、外伝でもあるんだっけ
覚えてないな
小生は…絶・好・調である!
みたいな事言ってたはず
解説ありがとう
残る敵はイノセント 恐竜帝国 アンセスター シュウだけか
ティターンズいつ潰したっけな
愚者の祭典?
そいつらに比べたら、ティターンズとか吹けば飛ぶ程度の集団だろw
甲児 援護Lv30で習得&ひらめきあり
プロ 援護Lv46
どうしてこうなった
甲児:原作終了後
プロ:プロ(w状態、原作ストーリー中
だし
原作プロは終盤になっていじけたまま最終回に至るから始末に悪い
外伝ほどプロが光った作品はない
日本で3人くらいのプロ信者は満足してるはず
ニルファで殺人してそうな悪人顔になっててワロタ
序盤あんだけ目立っといてひらめき無いせいで最終盤でひっそり2軍落ちしちゃう、
その位がちょうど良いのかもしれんよね
プロとジュンの精神が逆だったらプロはカイザーに乗って大暴れしていたのに
ヘルカスタム大好きなんだけど今作ではあんま使わないな
地上MAP多いせいもあるけど
他に何が悪いんだろ 弱くはないんだが
パイロットをごひにすればいいと思うよ
あと移動力低いからメガブースターとかつければ普通にエース級
デュオがさっさと加速覚えてくれればなー、なんすかLv33て
完全無消費武器と援護Lv2持ちってのはかみ合ってるのに
メガブとレーダーだな
それかハロ
デスサイズは余裕で一軍だろう
ごひがベストだけどデュオでも充分クリティカル連発出来るし、ビームコーティングの影響受けないし
トーラス使わないプレイならゼクスでも
ブラッカリイて強いの?使ったことないけど射程がかなり微妙なかんじするんだけど
鋼の魂とかチートすぎない?
ホバークラフト付けた機体って森や山での回避&防御修正受けれるの?
飛行ユニットと同じく効果なし?
>>676 それがないと魔装機神連中がちょっとつらいんです
移動力の代わりに装甲が上がるハロだと考えればそこまでおかしくない
一人乗りの機体でVRメット複数着けられるのはどうなってんだ・・・
スーパー系とか元々メット被ってる人につけてもカットインが変化しないってことは
単にコクピットのインテリアとして飾ってるんだろう>VRメット
今気づいたけどサンダーブレークって射撃武器だったんだな.
こりゃいよいよグレートはプロよりジュンのほうが向いている気がしてきた。
>>640の能力なんて
格闘 プロ>>ジュン
射撃 序盤 プロ>ジュン 中盤 プロ≒ジュン 終盤 ジュン>プロ
防御 プロ>ジュン
技量 プロ>>ジュン
回避・命中 ジュン≧プロ
精神コマンド ジュン>>>プロ
援護 ジュン>>>プロ
だし
ブラッカリイはYF19みたく、ライフルの弾切れて的に
なるだけだったきがする。
ブラッカリィ≒強化ザブングル2
>>682 グレートもいいがジュンはカイザーに乗せると援護3だからかなり強かった。
相当強キャラだと思う。
ジュンの戦闘ボイスは聞いてると力が抜ける
もろオバサンな感じだよね
今の感覚からすると
原作から?中の人の加齢?
689 :
それも名無しだ:2010/11/30(火) 14:47:51 ID:/wjy7AFR
それ言うとエルチもおばさん声
ウッソも昔に比べると老けた感じがする
そもそも13歳の声を男が担当するのが無理だったんですよカテジナさん
そうか?銀魂の再放送見てるとまだいける気がするけど
ラグはマジで残念なことになってる
後からアニメ見たら驚いた
ジロンもアニメと比べるとなんか違うからな
棒読みになったというかね
ジロンとウッソは中の人が特に禿大将に「熱心に指導された」という共通点はあるな
エルチはまあ、あれでもいいだろ
アバズレだし
バッフクランよ! バッフクランなのよ!! のカーシャとか
マジンガーのさやかとか、あばずれ系はむかつく声してると感じる
697 :
それも名無しだ:2010/11/30(火) 23:34:33 ID:yZJwK25N
前見たような気がするけど、探しても見付からないから最強武器TOP5教えてくれ
射程1で気力150、パイロット能力含めて
カーシャってミライさんとほぼ声変わらんやんw
セリフがムカつくって意味か?
ABAYO稼げるけど
1回に1時間くらいかかったんだが…
もっと早くできるのかな?
ジロンの声ムカつくよな
棒読みのくせにナルシストくせえ
>>697 レーダーつけたカイザーの熱血ブラスターとギャリアの魂ICBMが競るんじゃなかったかな
TOP5まで必要あるのかは知らんがそれ以下はツインテライトとか魂ロングレンジキャノンとか信頼されまくりの魂ツインバスターとかかね
かなりテキトーなんで参考にはあんまならないと思う
ああゴッドボイスもあったか
703 :
それも名無しだ:2010/12/01(水) 13:06:05 ID:avPZvznI
トーレスやサエグサの精神コマンドって何で使えないの?
アーガマの戦闘シーンではちゃんと出てくるのに
セーブしたあとタイトルに戻ってロードするとバザー品が減る
そのままセーブしてまたタイトルに戻ってロードすると更にバザー品が減る
繰り返すとバザー品が無くるが、さらに繰り返すと買えない品が買える
で、バグった
ティンプとアイアンギアーの戦闘見たら、ティンプも戦闘のプロを自称しててワロタ
ビット付かないならDXよりデストロイの方が強いな
ディバイダーのことか?
正直ビットついてもまだディバイダーの方が上だと思う。
ディバイダーって地味にP武器も凄い性能してるし。
CT補正やたら高いし、攻撃力もなかなか。
レオパルドのことかも
…いや、それはないか
ビット無しGファルコン+DXとGファルコン+レオパルドDならレオパルドDの方がいいとは思うよ
最強武器が攻撃力結構あるP武器だし、拡散ビームで反撃も充分だし、パーツ3つだし
2枠使う価値あるかどうかは微妙だけど、それはビット無しDXも同じだしね
いや、レオパルドデストロイだよw
>>709も言ってるように
気力制限なしで攻撃力3300、射程P1〜4のツインビームシリンダーがすげえ便利
他にも射程3〜7、攻撃力3000、命中補正+40のホーネットミサイルも良い仕事する
711 :
それも名無しだ:2010/12/02(木) 23:07:17 ID:josZPne0
>>701 ありがとう
仮にカイザー>ギャリア>ゴッドボイス>サテライト>ツイン>ロング
だとして、やっぱりスーパー系があんまり入らないんだね
真ゲッターとかダイターンとか入ればいいのに
今ガンダム系だけで最終話手前までやってるんだけど、(アナザーはエニルやカリス除いて全員使ってる)
スーパー縛りでやる気になんないなあ
サポート精神が使いまくれるのは強いけど
今まで使った結果、デストロイは運動性フル改造しても確か140行かないから結局当てられて困る
ウィッツもロアビィも回避低いし、レベル70近くのジャミルだと限界フル改造しても赤くなる(パーツつければ良いんだけど)
エアバスターの方が落とされない分エネルギーある内はちょこちょこ削ってくれて使えたよ
パーツバグはデカイね
援護入れていいんならフル改造魂に援護つけたダイターントップじゃないか?
サンアタック→5300射程1
ファイヤーブラスター→5600射程1-3
魂=熱血xマジンパワー
+距離修正
援護なんか所詮熱血かけられない75%だから
主攻撃の強い方が有利
結局カイザーの反則ぶりが目立つことに
αじゃマジンガーが全体的に使いづらい、カイザーもイマイチ
強化型は強いけど、特定のルートを通らない限りは手に入らない
っていう前作の不遇の反動なんだろうね、カイザーの魔神っぷりは
αの強化型マジンガーはアホみたいに強かったな
距離修正の影響が異常に高い(最大射程から1減る毎に+3%)から
射程8とかの武器を至近で撃つと熱血が魂になるぐらいのダメージアップがある
だから最大5600の魂ICBM投げが最強の一角なわけで
援護でも距離修正は乗るから、最大6000で射程1-8のゴッドボイスが
かなりエグイことになる
同じ理由で援護ブライカノン(最大5400で1-8)や
援護グランダッシャー(最大5000で1-7だがクリティカル率高し)
援護ブーメランイディオム(最大4900で1-8、クリティカル率高し)もエグい
α外伝の強化型ゲッタードラゴンもシャインスパークの射程が1じゃなけりゃもっと使えたのにな
ゲッターチェンジアタックがあれば印象変わっただろうなぁ
インパクトではベンケイやハヤトの援護でお世話になった
>>717 スーパー系でヴァサーゴに近づいて攻撃して
反撃のメガソニック砲で体力をごっそり減らされた覚えがある・・・
720 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 08:12:48 ID:CvkAtfZN
ゲッターって変形すればリョウ、ハヤト、ベンケイでそれぞれ別に援護できるんだな
真になる前に改造すれば改造費もそこまで高くないし、お得かも
でもそれやると援護回数が回復しないんじゃなかった?
3で弁慶で援護 →2にチェンジ、隼人で援護 →1にチェンジ、竜馬で行動終了ってやると
隼人、弁慶の援護回数が次ターンになっても回復しなかったような
別作品だっけ?
強化型ゲッターは燃費がいいからパーツをつければ毎ターン
シャインスパークを打てるのが強み
ギャバンにもっとも向いているMSってどれだと思う?
ガッツと高い援護と指揮官を発揮させられる機体ってことになるけど
候補はこんな感じか?
ガンブラスター 空陸で援護に向いている。機体の弱さはパーツ4つと武器改造の効率の良さで補える。
リ・ガズィ ガッツに頼りすぎて被弾して撃墜されても大丈夫 分離前はシールドなし
試作3号機 気合が役立つ 撃墜されても大丈夫だし撃墜されにくい 分離前はシールド無し
ヴァルヴァロ ガッツ状態で被弾しても耐えれそう ENが多いので援護向き シールド無し
ZZ 気合必中熱血を生かせる。変形すれば空も援護できる
スーパーガンダム 空陸で援護向き ひらめきのないのを補える 分離したGフォートレスは必然的に指揮官の恩恵にあずかれる
∀、Zは格闘低いから向いてなさそう
ガンブラスターが無難な感じだけど個人的にはボルジャーノンで十分
ギャバン隊長はボルジャーノンが似合いすぎるから
乗せ換えは全然しなかったなあ
せっかく黒ボルジャーノン手に入れたんだしこのままでいいや、と思ってしまって乗り換えまで気が回らなかった。
ハンブラビやギャプランが発掘できてたら乗せてたけど
外伝は戦闘曲をパイロットかユニットかで選べればよかったのにとマジで思う
軍靴の音だかそんな名前の曲が好き過ぎてギャバンとかソシエとかをUCユニットに乗せられない
ソシエはエマと精神コマンドも能力値もかなり似ていて、どっちを育てるか迷う
精神は激励・努力・集中・熱血が共通で、他にソシエは気合・祝福、エマさんはひらめき・幸運
ソシエはレベル45で援護3、エマは援護2まで。ただし援護2を習得するのはエマのほうがレベル2早い。
結局両方ともたまにGディフェンサーに乗せて育てているという
カミーユはエマさんと信頼補正ないのね
ジュドーはプル両方とあるのに
>>727 ミリシャのパレードの時の曲だっけ?次回予告でも流れてたかも
あれいいよな
よし、カプルたんをフル改造する作業に戻るんだ
>>28で早解きしてた者ですが、終わったので一応報告
熟練度全取り、資金ゼロスタートで
208ターン目にネオ・グランゾン撃破しました
すごい・・・のか?
734 :
それも名無しだ:2010/12/04(土) 21:15:22 ID:rGHvITRh
俺最終辺りで余裕で400越えてるから多分凄いだろう
どう見ても世界記録だろjk
前にもう一人最短目指すとか言ってたやついなかったっけ?
こんな驚異的な数字出されたら、もう誰も抜けないだろうな
ドーベンウルフが好きなんでAアダプター付けて運動性改造してみたんだけど、
移動後の攻撃手段が射程一のしかないので予想以上に使えなかった
改造データで一話からレベル99スタート、戦略無しで進めて188ターンだったからかなり早いな。
詰めるのに、特にどこを重視したんだろう
ギネス記録:スーパーロボット大戦α外伝を最速クリアしたプレイヤー(熟練度全取り208ターン)
>>736 そういうユニットばかり集めてウィンキー時代風にやってみてはどうだろう
ウィンキー時代は2回行動があったからな
さらに避けなきゃ死ぬっていうエキセントリックなバランスも手伝ってニュータイプ勢が強すぎた
>>732 最終話インターミッション画面と、ネオグラ倒す直前のターン数映してる画像欲しいかも
NTに能力値補正がついたのってFからだったっけ
あの頃W勢含むOTはゴミのような扱いだったよな。
確かに詰めるポイントを教えてほしいね
これだけ早いと考えもしなかった方法でやってるんだろうか
2回行動可能レベルがアムロ始め1流NT勢が30前後、他のリアル系が55前後
スーパー系に至っては70前後という無茶な設定
NT勢だけ中盤以降毎ターン、覚醒かかってるようなもんだからな
連投申し訳ないガロードの画像の説明がなかった
MAPサテライトキャノンが使えたのは39話の1回だけで
撃墜数はほとんどディバイダーで稼いだものです、終盤のGビット無双に備えて射撃値を上げた結果
ティファと一緒に獅子奮迅の活躍をしてくれました(撃墜数2位はヒイロ)
1ターンワロタ
ニートGファルコンと合体して努力で上げたわけじゃないのね
詰めスパロボ、面白そうだな
>>745 おぉ、熟練度とターン数きっかり・・・すげぇ
覚醒無双ってワケではないのかな
きっと何度もリセットを繰り返したんだろうな
ロードが長い近作で…
…外伝で早解きなんて絶対やりたくねぇや
逆に考えるんだ
戦闘アニメOFFがあるだけマシだと
おっと新の悪口は(ry
Hi-νガンダムとHWS装着νガンダムは結局どっち強いの?
運動性と地形適応でHi-νガンダムだと信じてたけど、改めて能力見たらどかなり際どい気がしてきた。
Hi-νガンダムの勝るところ
フィンファンネルが気力105で打てる(HWSは110)
フィンファンネルの初期攻撃力がHWSより100高い(最終的にはHWSが100上回る)
フィンファンネルの地形適応がABCA(HWSはBBCA)
運動性 (Hi95 HWS85)
ハイパーバズーカ Hi3200(射程3〜7) HWS2800(射程2〜7)
ビームライフルの初期攻撃力 Hiの方が200高い
限界(Hi340 HWS320)
HWS装着型が勝るところ
移動力 Hi6 HWS7
HP (Hi4200 HWS5000)
装甲 (Hi900 HWS1200)
EN HWSが10多い
マップ兵器のフィンファンネルはHWSのみ
ハイパーメガライフル(威力3000 射程1〜7 弾数6 AA−A)もHWSのみ
HWSは地形適応を強化パーツで上げることが必須になるけれど、
Hiだって地形適応や移動力に難があるんで、それにパーツを割くとすると
Hiの勝ってるところは2番目武器の威力200と運動性10くらいしかないんじゃなかろうか
νは3機ともおまけです
hiνよりはHWSの方が使いやすいと思うけど、どっちもテコ入れ必須だからなあ
MSはヴァルヴァロ、キュベレイ、スパガンで十分
758 :
それも名無しだ:2010/12/07(火) 17:35:28 ID:me8jW9Lv
ヴァルヴァロってデンドロ以下じゃね?
地形対応B多いし武器も射撃のみだし
デンドロ使いにくい
デンドロは大型MAなのにENが少なすぎるのが辛い
かなり空気だけどリガズィも結構強いよね
ヴァルヴァロは火力と燃費がアホみたいじゃなかったか?
あと装甲が硬かったはず。
射撃武器のみは別に悪くないと思うが。射程に穴があるわけでも無いし。
デンドロもヴァルヴァロもメイン武器は射程7、EN30のビーム砲。
違いは無改造で200、最大改造で400、ヴァルヴァロの方が火力が大きい代わりに空陸Bなこと
(デンドロ3,000→4,000 ヴァルヴァロ3,200→4,400)
ただ
>>760の言うようにデンドロはEN初期値が110しかないので
EN最大改造の上に強化パーツが必要になる
ここぞ、の火力4,800P兵器のゼロ距離射撃がEN50なので尚更
それを言い出すとヴァルヴァロにAアダつければいいじゃんって話に
(ヴァルヴァロの初期ENは260なので5段階改造ぐらいするとほぼ弾切れしない)
傾向としてはデンドロはP兵器も強いのでオールマイティ。限界も高いのでNT対応
ヴァルヴァロは援護の高いオールドタイプ載せてある程度当たっても耐えながらの削りに向いている
ヴァル・ヴァロはマップ兵器の攻撃力が
フル改造で1200上昇する珍しい機体
素の攻撃力も高めかつ気力制限なしで使いやすい
蟹はクリ率が異常だから空陸Bも気にならなかった希ガス
ヴァルヴァロはウッソをのせて開幕ガッツ発動に使ってる。
改造して味方にロザミア・カテジナ・敵プルツーを入れると、戦闘中の言葉が汚くて興奮するという発見
ヴァルヴァロは援護&反撃用の大型メガ粒子砲 射程1〜7 3200−4400 クリ率+40 EN30
攻撃用のビームガン 射程P1〜4 2500−3700 クリ率+10 弾数15
マップ兵器のプラズマリーダー 2200-3400 クリ率+40 弾数2 と揃ってる
初期EN値が260&弾数も多いから燃費も抜群にいい
さらに移動力(7)も高く、HP12000で耐久力も戦艦クラス
主力兵器の地形適応がことごとくBなのでAアダプターは必須だけど余裕で最強クラスのMS
使ったこと無いけどヴァルってサイズLだから回避難しくて、装甲900だから耐えられないってイメージしか持てないんだけど
正直サイズは飾り
NTが載れば避ける
771 :
それも名無しだ:2010/12/08(水) 12:35:52 ID:v+BjOHzO
2年くらい前に無改造プレイでクリアするのに1200ターンかかったとか言ってた人がいた。
ハードモードで。
>>761 前にリガズィアムロをエースで使ってて、
ハード43話で残りはベルゲルミルとか空に浮いてる敵しかでねぇぜと
意気揚々とリガズィから防塵を外したらアウルゲルミルが陸だったという悲しい思い出
ヴァルシオンにディカステスも陸だったな
>>769-770 Lサイズはサイズ修正が120%であって20%アップじゃないからね。
回避が高いほど影響が小さくなる。
例えば修正前が80%なら1.2倍で16%アップの96%だけど、元が10%なら12%になるだけ、0%なら0%のまま。
逆に元の命中率が大きいと数値上は影響が大きくなるけれど、80%→96%なんて
「ひょっとしたら避けられるかもしれない」が「ほぼ確実に当たる」に変わるだけなので、やはり大した影響はないという。
追加になるけれども、命中率の計算順序は
(パイロットの命中・回避・NT技能、指揮官技能、機体の運動性、武器の命中率から出した基本値)×サイズ修正×距離修正+地形修正(高度とか森とか)+ガッツ・底力+集中
だから、例えば修正前の基本値が80%で防御側が命中30%ダウンの基地にいて、しかもガッツが発動中の場合
Mサイズなら80−30−50=0%になるのが、Lサイズなら80×1.2−30−50=16%になる
こういう風にサイズ修正は結構大きい意味を持つこともなくはない。
あと敵のサイズに関しては「ひょっとしてら外すかも」が「確実に当たる」になることもあるからそれなりに意味があるけど、
敵については戦闘に出す出さないを選択する余地が無いのでやっぱりあんまり気にする必要ないかと
その調子でエニルのおっぱいのカップサイズ、形、弾力、重さについてレポートしてくれたまえ
>>770 ヴァルヴァロは限界が高いわけじゃないからNT云々以前に
回避+運動性で限界が振り切れる
それも限界フル改造すりゃ気にならんレベルでしょ。
そんな当ててくる敵いないし、たまに当たってもHP多いから落ちないし。
あれ?バグで限界来てても関係ないってのは
他のスパロボだっけ?
どちらにしろ外伝は運動性が命中率に関ってこないから
そんなに運動性上げなくてもガンガンかわせるようになるな。
>>780 と思ってると命中率修正+50%で射程7とかの鬼のような武器に狙われるのであった
マクロス系の機体を1機くらいは強化しようと思うんだけどどれがオススメ?
YF−19は論外としてVF−11Bかスーパーバルキリー(輝)で迷ってる
あと、デストロイドモンスターって強い?
VF−1SはAorJ型に比べて、EN制でたっぷり使える2連ビームキャノンが弾切れしにくくて便利(囮役で撃ちまくらないならあんまり)
VF−11Bはファイター形態のガンポッドがP武器だけど弾数がちょっと少ない、ピンポイントバリア付きでパーツスロットが3つあるからスペックはNO.1だと思う
デストロイドは弾数が少な目だけど攻撃力高くて射程が長いから、援護回数が多くて「必中」持ちの柿崎にピッタリ(自分はこの組み合わせお気に入り)
難易度が合わないと手に入らないけど、J型アーマードバルキリーも頑丈で墜とされにくいし、パーツスロットも3つあって使いやすいよ(扱いやすさは一番かも)
正直そこまで大きく変わらないから、戦闘BGMの好みで選ぶとかで良いと思う(初代マクロスはS型は「運命の矢」で、その他は「ドッグファイター」かな)
それとYF−11Bのガンポッドと、A型の反応弾には弾数無限のバグがあったような気がする
YFシリーズも素の能力がかなり高いから、置く場所に気を付ければ結構使えるよ
前やってた時はYF二つ使ってたけど普通に強いぞ
射程や弾数が酷いとかパーツ一つとかパイロットはイサムしか適任がいないとか問題はあるけどさ
YF-19とか21はグラフィック刷新してるしほぼ毎回使ってるな
あれで戦力外にする人は無双至上主義者かと思ってしまう
トーラスとか思い入れ0の機体に金使うよりはいいわな
トーラスだって本編では結構かっこいいんだぞ
>>784 射程が無いから狙われて時間ばかりかかるってのはかなりフラストレーション溜まるし
せっかくの高火力P兵器もスーパー系に劣るし、
第一リミッター解除は消費EN高く、バリアパンチはバトロイドじゃなきゃ使えない
YFじゃないとできないことがほとんど無いんだよ
2-3機修理補給機を入れると出撃枠が足りないから、半端なYFは愛情が無いと相当使いづらい
>>782 反応弾の弾数が少ないのが痛いけど、ハードルートの今回はせっかくだからVF−11Bを使うことにするよ
入手時期も早いし、改造コストも安いし
>>783-784 出撃メンバーを固定せずに全員満遍なくレベル上げるという方針でプレイしてるから、
イサム以外のパイロットとは合わないという意味でもYF-19は除外してたんだ
射撃系の機体ならフォッカー、輝、柿崎、マックス、ミリアで乗り回せるし
あの格闘機仕様はいただけない
ミサイルの在庫を輝たちに譲って、格闘とドッグファイトに専念してたんだろうと解釈してたけど
格闘仕様にしても反撃用の射程5程度は持っててくれ・・・
パイロット込みで
YF-19に強化パーツ2つ付けられるようにして
気休めみたいなMAP兵器と
念願の強力な反撃武器が(ロボ形態時だけ)付いたのがR-1改
R1はパーツスロット3つじゃなかったっけ
YFのミサイルは一斉射撃でしか使わないんだよな
外伝だけやったら格闘戦特化機体とか誤解しそうだ
Gガンダムみたいな格闘モノとかなw
てかマクロスプラスが出た時期は偶然Gガンと同時期だったっけ
マクロスチームって未来でいつ戻ってくるっけ?
Loreleiの海で合流だったきがする
トーラス>デスサイズ>ゼロカスタム>>>ヘビーアームズ>>>トールギス>サンドロック>ナタク
ABAYOで全滅プレイ一回してからとまってるなあ
めんどいから全滅プレイやめようかな
フル改造いなくてもネオグランゾン倒せるよね?
無改造でも倒せる
>>800 ありがと
ほんとは真ゲッターとマジンカイザーとライディーンあたりは
フル改造したかったんだけどな
ちゃっちゃと終わらせてニルファやるかなあ
ラグナロクはネオグラよりも
メカギルギルガンの処理がめんどくさい。
グランゾンは半分くらい削ったら
脱力数回かけて密着魂ICBM投げ+ファイヤブラスターで糸冬。
そういえばPTに脱力持ちいないな
ザブングル組も好きじゃないから使ってないし
もしかして指揮官持ちの奴って指揮官の恩恵受けられない?
自分の?
他人の?
1 指揮官技能持ちは自分の指揮官能力での修正は付かない
2 指揮官技能持ちは自分より指揮官技能の「低い」キャラクターの指揮修正は受けない
(同レベルのキャラの指揮修正は受けられる)
まあ大体の話で、艦の指揮官はレベル4まで上がってほとんど一隻しか出られないので
母艦キャプテンは指揮修正をほぼ受けられない
低い味方の効果も受けないのか
よく考えれば当たり前だが知らなかった
艦長は大抵、必中あるから問題ないな
テンプレに載ってないバグに遭遇したので報告
41話 黒歴史の終焉のゲーマルクが撃ってきたマップ兵器で
自軍が攻撃を受けず、なぜかゲーマルク自身がダメージを受ける
ロードしても再現できず
43話 人類死すべし後編でアウルゲルミルの隣に出てきたベルゲルミルの攻撃に
DXがなぜが反撃できない、デフォルトで反撃不可になっていてGビットを選択しても
反撃できずに戦闘が終わる
一体何が原因なのか見当もつかない
>>810 DXがなぜが反撃できないっての最近遭遇したよ
多分アースクレイドルに進入するステージ(人類死すべし前編?)
反撃不可なのにGビット選べて、戦闘開始すると反撃することなく戦闘終了するんだよね
多分Gビットって射程外からでも反撃として選択できるんじゃないかと思った
Gビットが届かない状況ってあんま無いから、終盤でやっと気付くんじゃないかな
と思ったけど、もしかしたら射程内でも反撃できないのかな?
確認して無いが
>>811 ベルゲルミルの射程が1-9
Gビットの射程がティファ補正で1-9
なので反撃できないってことはないはずです
PPの攻撃で9マス先の敵に攻撃できる
EPには9マス先に反撃できない
8マス先には反撃できる
もしかしたらEPの反撃時には
ティファの射程補正が反映されてない?
ティファの射精補正…
飛距離に影響を及ぼすのか
ナイスアシスト
誤爆
テンプレに載ってないといえば
ダイターンとかにスーパーリペアキットと勇者の印つけてパーツコマンド選んだらフリーズ
とかなかったっけ
テンプレが云々言うんなら
>>3の援護攻撃の時の技能ポイントは主体になった方にしか入らないって言うのあれ間違いだよね。
援護攻撃で敵を撃破した場合には援護した側(主体じゃない方)に5P入る。
撃破数・気力・経験値は援護してもらった方しか増えないから勘違いしてしまいそうだけど、
データを改造ツール使って見てみたら技能ポイントだけは別だったよ
>>817 何だとー
援護グランダッシャーが使いやすくて多用してたのが全部豹馬に行ってたのか!
>>817 マジかよw自分で確かめなかったのが悪いけど、すんごいショッキングだよそれw
スパロボはもうちょっと仕様の説明をキッチリして欲しいよなあ、攻略本なんだからキチッとさあ
>>818-819 俺も改造プレイして初めて知ったよ
援護防御も今試してみたらやっぱり援護した側が上がってるね
エミュでやってるなら「ふぃーぐ」でぐぐればツール出てくるからセーブデータみてみたら。
フォウとか序盤から援護もちのやつが撃墜数の割にやたら育ってることがわかるとおもうよ。
プル>>>ジュドー確定か
閃かないニュータイプ ジュドー
ジュドーは「ド根性」と「幸運」で個性出してくれれば良いよ
ド根性より鉄壁が欲しいところ
鉄壁は作中でそういう場面なかったからちょっと違うなあ
過去作ではアムロが幸運持ってたり奇跡持ってたりしたな
奇跡はアクシズ押し返したアレ?
幸運は何だろ?
こいつ動くぞ……!
集中も必中に勝てばいいのにな
必中は分身、切り払いの無効化もするから、集中の影響で70%の命中率になっても価値はあるし
必中は命中率400%になるんじゃなかったっけ
200%でシールド・切り払い無効、400%で分身無効
でもこれニルファ以降だったかな
敵の必中攻撃をアムロで回避選んだら、命中70%とかになった事がある
831 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 14:50:07 ID:7dhuf+Dl
初めてマジンカイザー使ったけど
鬼のように強いね
ダンクーガも便利だよ
833 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 11:27:58 ID:40lDE17D
>>832 ダンクーガ使うくらいなら
コンバトラーVを一軍に上げるわ
一瞬4次スレかと思った
ダンクーガは好きだから使ってたが、大して便利ではなかった
流石にネオグラ戦では世話になったからあまり悪く言えないが
強化版マジンガーって出るっけ?36話で敵に囲まれた時に生き残ればいいのかな?
837 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 18:25:55 ID:40lDE17D
でっかい箱に入った特別版が1980円で売ってたけどこれはレア物だったのかな
ダンクーガは分離後の機体もサイズSで運動性が高く、射程長い・命中補正高い&パイロット全員が野生化持ちで
それなりに戦えるから雑魚のHP削るのに便利だぞ
一発食らうだけで即死するからそこはカバーしてやらないといけないけど
運動性は高いけど揃いも揃って回避がアレな上に回避系のコマンドも無いという
そこは相手を選んだり強化パーツや改造、指揮効果などでカバー
842 :
それも名無しだ:2010/12/16(木) 21:16:10 ID:40lDE17D
命中もあれだし武器に空A欲しいから結局フル改造前提じゃないか?>ダンクーガ
資金引き継ぎでもあれば使う余裕もあるんだが…
分離機体と改造共有してるからって改造費掛かり過ぎんだよ…
手を入れてそこそこってレベルだよなぁ
好きなの使えばいいよ
獣戦機隊は攻撃力高いけど援護持って無いから
ディフェンサーをつけてないmk−2の状態が大好き
スパガン形態で出撃できるとはいえ、mk−2とGディフェンサーの強化パーツ割合が3:1なら幸せになれるのになあ
俺とは逆にmk−2はイマイチだけど、Gディフェンサー単体は大好きって人への配慮なのかな
カツの乗機じゃなければ好きになれてたかもしれない
獣戦機隊はアランと一緒に使えば良い
指揮もあるし援護もあるぞ、ブラックウイング強いし
>>833 ダンクーガと比較するまでもなくコンバトラーは最強クラスのユニットじゃね。
覚醒、再動、期待、パンでずっと俺のターンができる超電磁兄弟は人によってはカイザーより評価高いだろ。
コンバトラー>>>>>>>>ボルテス
対ボス火力 コンV≧ボルテス
(豹馬の格闘が上がりやすく、隣接グランダッシャーのダメージ修正で上回ってしまうため)
本体での援護 コンV>ボルテス
(援護ダッシャー便利すぎ。豹馬のLv25援護も早い)
分離メカ攻撃力 コンV>ボルテス
分離メカ援護力 コンV>ボルテス
戦闘力ではだいたいコンVが上だな
ただしボルテスはSPがよくあがる成長タイプの日吉が期待持ってるから
上手く成長させると終盤で期待2回使える
また大次郎が再動覚えるので終盤化ける
>>849 それはアラン単品で使えば良いのではないか
どっちも一軍だけど
854 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 13:47:14 ID:eJyY4oFh
初参戦の主人公の割にはロラン&ターンAって微妙だな
ローラ「レベル100超えたら本気出す」
856 :
それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:19:12 ID:Kg3gkkG8
獣戦機隊とアラン信頼補正ないのか?と思って調べたら
忍と沙羅にしかなかった・・・亮と雅人っていったい・・・
コンVは最序盤で爆発的にLv上げられるから
未来世界で合流してもLv高いままでずっと主力になる
原作からいって今までのNT主人公みたいな化け物じゃないからな
ターンAもなあ
通常の立会い時のガンダムハンマーは便利だけど決定力がないしな
月光蝶が追加されるのは最終盤だし
サルファにヤマトが出てたらどうなってただろう
やめてよねw
・・・まあ、髭は能力が解禁されていく課程を楽しむんだ
>>825 ガンダムが硬かったアムロやバリア張ったカミーユの方がよほど似合うな
一応フルアーマーにしたときクィンマンサの攻撃でも平気!とかあったろ
それよりもガッツとか凄いジュドーっぽいじゃないか
NTレベル5とかで良いからこっち欲しい
回避率が爆上げになるから、その辺はド根性、不屈で調整
ガッツor底力はジュドーよりもコウにつけてあげて下さい
αではリュウセイが念動力+ガッツの反則コンボを持ってたね
外伝のリュウセイは念動力+ガッツ+援護L2
ほとんどいないけど
SRX贔屓ならまだ許せるけどリュウセイ贔屓は許せない
アヤとライ、レビも未来に来れば良かったのに
リュウセイは技能、精神が完璧に近いんだけど、
加入が遅いのと役割がガロードと被ってしまうのが辛いところだな。
援護ガッツ爆砕剣は相当に酷い
性能や加入時期、改造コスト等総合的に判断して一番評価の高いMSって何?
V2?キュベレイ?スパガン?
使ったことないけどガンブラスターだと思ってた
MSでどれが一番使えるかには異論あるだろうが、Zとスパガンはお得
Zは新西暦編でも最初期から登場し地形対応が優秀。空が飛べる。
Xディバイダー加入までは最優秀の削り機になる。限界が高い
未来でもXルートに分岐直後に加入と早い
おまけに終盤パワーアップと至れり尽くせり
MAPが無いのだけは難だがカミーユ諸共鍛えて損は無い
スパガンは新西暦では登場遅いが何より2人乗りで空が飛べる
パイロットによってはディフェンサーとスパガンで1ターン5回援護可能
しかも未来に飛んでも加入はZと一緒
後は序盤から使えるって言ったらトーラスとデスサイズのW勢だな
未来での加入がちょっと遅めだけど
熟練度0でやってるんだけど
26話で敵が最後のコンテナ取ってくれなくて詰んだ
どうやら少額コンテナの二つだけスルーしやがるようだな
小賢しいことを…
総合的に見ればガンブラだろうなあ
入手も早めだし数も多いし、空飛べてパーツ四つだから性能の低さもカバーできるし、火力も充分
それ以外なら入手数1ばっかだけど
二人乗りのスパガンに対ボスまでできる火力のZ
入手遅めだけど高性能で早期改造がかなりお得なFA百式改
Vヘキサとジムクウェルなんかも下手な機体よりはいいかと
α外伝で強い(というか便利)すぎたからなのか、スパガン(とmk-2)はインパクトで物凄く使いづらくされて悲しかった
ヘキサとか使ったことないなあ
スーパー系が強すぎてMS枠がXとかZとかで埋まってるのが原因だけど
本作はヴァルヴァロ、ノイエジール、ジオなどの敵役MSも強いぞ
せっかくだから使ってあげて
なんだかんだでマップ兵器係としてW0は残る
ウッソの精神生かして何でも出来るV2と
やっぱり飛んでてMAPが便利でハンマーがあるから気力上げに苦労しない髭も強い
ZZのハイメガは実は髭と同攻撃力同範囲でEN低いけどZZ自体のEN量と
何より強化パーツなしで空飛べないのとフォートレスじゃP兵器弱いのが重なって
MAP係としては相当厳しい
後は突撃削り要員としてXディバイダーとZがあればいいかなって感じで
精神のおいしいMS乗り用にスパガン、補給も修理もできて便利だからホワイトアーク
後は援護攻撃のためにガンブラかヴァルヴァロあたりから1機
そして戦力って意味ではほとんどいらない子に近いν、Hi-ν・・・
>>647見ていくと、やっぱ乗る機体って大事だなと思う
戦力云々よりも、νはサイコフレームが輝く演出が好きで使ってた
ヴァルヴァロはマップ兵器も強い
気力制限ないし、着弾地点指定できて便利だし、攻撃力も改造すれば3400まで上がるし
UC戦艦とヘビーアームズもMAP兵器の伸び代が良いな
昔、ダンクーガやダイモスが宇宙Bで割を食ったのを見ているようだな
今回、機体適正は必ずAになるけど
ダイモスは宇宙Bどころか必殺技を撃つことすらできなかったしな…
こんな話題を待ってた。この後サルファやりたいからテキパキクリアしたいんだけど(サルファ終わったら四作じっくりやり直すつもり)
正史行くには高熟練度キープしなきゃいけないしそれだと敵増える割に入手ユニットの強さ落ちるみたいだからどうしようかと思ってたんだ
取り合えずMSはMAPW持ちとガンブラスターを改造すればいいんだな
コアファイター+メタス・ゲルググ辺り以外の殆どは改造すれば最後まで使っていけるから好きなMS使うのが一番いいよ
難易度限定ユニットがなくても正史クリアはそう難しくない
サクサクやりたいならそのへんに加えてXディバイダーでも使ってればおk
ニルファとサルファを2周するのは言うほど楽ではないよなw
外伝も終盤の展開なんかはツラい場面がある
外伝の敵の攻撃相手選択ルーチンは、反撃を受けないようにこちらの射程外から
攻撃することを第一に考えてくるので、
射程の長い武器の攻撃力が低かったり接近武器しかない機体は
攻略に時間がかかる元になる
また未来に行ったらほとんど荒野で地上移動はかなりキツイ
飛べない、最低限ホバーも無い奴は置いていかれやすい
全体的に攻撃力デフレまくりなんで、援護でダメージのかさ上げするのが大事
ただ、強ユニットのエース系パイロットに限って援護が無く、
援護多いパイロットは回避低くて突出するとやられるから、援護ができないという難しさがある
おかげでガッツ&援護持ちMS乗りや援護持ちの女性NTはエース以上の活躍が期待できる
出撃枠が少ないので、修理や補給機体も削らないと厳しいんだが
実は修理は超電磁兄弟ばらすと1機ずつ分離メカにいるので
前線の修理には全く困らない(兄弟出してれば)
>>891 とりあえずバザーでガンブラスターを4〜5機購入して武器だけフル改造すればいいよ
897 :
それも名無しだ:2010/12/22(水) 18:21:06 ID:lDVli3sg
改造費が安く済んで第一線で戦えるのが揃えばテキパキ進むのかな
それにしても、ガンブラはそんなにいらないと思うが
ぶっちゃけα外伝はスーパー系万歳(ダンクーガ除く)ゲーです
MSは雑魚散らし&チマチマ削りと割り切ると吉
>>892 おいおい、ゲルググさんをその2機と並べるのは失礼だろう。
ばら売り獣戦機>ザメル>バトルタンク>ゲルググさん
ダンクーガは精神四人分使えるだけで十分強い
変なの湧くからダンクーガの話はやめろ
Fスレではダンクーガ厨が暴れた事が有名だが、このスレでもそうなんか・・・・
実の所、ダンクーガとダイターンを戦力だけでどっちかって話だったら間違いなくダンクーガ
魔装機神系ってグランヴェールとディアブロはそれなりに強いけどその他はきついな
素のスペックが優遇されてるサイバスターも強い
ザムジードはいろいろかわいそう
ウイングゼロって難易度で評価変わるよね
易だと燃費悪いだけのユニットだけど、難だとMAP兵器が神
難しかクリアしたことないけど
難易度で何か変わるの?
敵が少ないからMAP兵器の必要性が下がるとかじゃないだろうか
難しかやったことないけど、MAP兵器殆ど使わないから俺にはそこらへんよくわからん
ヘキサは一発だけとは言え攻撃力5000(フル改造時)の武器があるな
>>907 サイバスターは駄目だろ
地形適応と燃費と射程がクソ
α外伝は地形適応で泣いてるユニットが多いと思う
サイバスターはビックリするぐらい弱いよな
ディスカッター 攻撃力2200 射程P1
ハイファミリア 攻撃力2400 射程1〜5
アカシックバスター 攻撃力3400 射程P1 消費EN40 気力120
こんなんでどう戦えと
サイバスターは前線の後ろ側で、前の残していったHPと資金の高い敵を
アカシックや乱舞の太刀で幸運かけてしとめるのが仕事と思えば
ピンポイントバリアパンチがファイター形態で使えないイサムのYF19より使える
グランヴェールとガッデスとザムジードはどうにもならない
何の役をさせていいか分からないし、それ以前にみんな飛んでるから進軍についていけない
そもそも売りであるはずのサイフラッシュがイマイチだからなあ。
完全にゼロカスに美味しいところを持っていかれる。
ガッデスはEN超テコ入れすれば援護&遠距離攻撃ユニットとしてはかなり強力
グランヴェールは遠距離攻撃がカロリック一択っつーのがでかいけど火力充分あるから援護も攻めもどっちも充分
武器が中途半端なサイバスターがむしろ一番使いにくい印象
魔装機神系、戦闘アニメがかなり気合が入ってるだけに勿体無いよな。
このグラフィックでEXとか魔装機神がやってみたかった。
グランヴェールは加速持ってるから置いて行かれるってことはないだろ
入り組んだマップはホバークラフトでもつければいいし
P兵器のハイファミリアや青雲剣の射程があるからよっぽど使いやすい
サイバスターだけの問題じゃなくて、
リアル系はMAP兵器があるか、削れて援護できてようやく一軍って感じ
んで、削り機体はディバイダー様とか最初から使えるZとか
それで足りなきゃガンブラとかトーラスとかヴァルヴァロとかあってそんなに沢山はいらない
強力なP兵器ぐらいしか攻撃の売りが無い1人乗りリアル系は
幸運で資金高い敵を落穂拾いするのには使えるけど
結局初期攻撃力が低い劣化スーパー系でしか無いという
そこまで難しいゲームじゃないから強い方から順に選ばなくてもいい
今三周目やってるんだが、コレン・ナンダーって、
17話でアイアン・ギアーで説得→32話でロランで戦って相手撃破しない
のはずだよな?
なぜか仲間にならないのだが、もしかしてターン数とか関係あるのだろうか
全滅で金稼ぎしまくってたから37話到達時総ターン数が1500を越えていたが
難易度は難で
でも考えてみたら、無印のほうでも条件満たしたはずなのにゼクスが仲間にならなかったし、
単に、使ってるPS2が悪いだけなのか?
禿同
ヌルゲーなんだから好きなキャラ使うのが一番
>>922 17話でターンA(ソシエorロラン)でコレンと戦闘した?
>>924 あ、そういやしてないな
なんてこった……こりゃ四周目をやらざるを得ないな
もうここ三ヶ月ずっと外伝ばっかりやってたから、しばらくIMPACTとかで気分転換してからじゃないとさすがに手出せなさそうだが
てs
927 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 00:40:33 ID:0B+v/xDL
気分転換にIMPACTを一周とかしちゃうのかな
お前ら外伝ハードルートで普通にプレイしてどれくらいで一周終わる?
うぐぉ下げ忘れスマン
あとメリークリスマスイブ
>>901 実はVガンヘキサはトップファイターになるとSサイズの運動性100でパーツ4つで
移動力7で飛んでて射程1-5威力3800のP兵器持ちだからかなり強くないよ
強くないのかよw
微妙って思いながら読んでたら最後吹いた
アイアン・ギアーの主砲が5発しかないだと…?
最近思ったんだが、もしかして、超電磁兄妹って微妙なのだろうか
ユニット、武器、どっちも最大改造して強化パーツはそれぞれ鋼の魂とソーラーパネルつけてるんだが、
真ゲッターみたいにとびぬけた火力があるわけでもなし、カイザーやライディーンみたいによけまくるわけでもなし、
分離して雑魚のHP減らそうにも後半になると敵の攻撃もよけづらくなってくるし
いいところといったらエネルギーが多めで天空剣とか気にせずほいほい使えるくらいか
>>932 グレタガリーは弾数多いのになw
途中で乗り換えイベントがあるんだから弾数増えても良いのに
5人分の精神が使えて、ユニットの性能も並以上。
そんなユニットが微妙なはずがない。
ボルテスはともかく、コンVは単体の戦闘力も相当なもんだし。
というかバ火力は真ゲッターじゃなくてカイザーのほうだと思う。
てかカイザーってそんなに避けたかなあ。
>>935 α外伝ってパイロットが避けてると回避ボーナスが得られて回避が伸びていくけど
それは命中率が高い時に避けた方が伸びやすいから
例えばアムロとかみたいに回避率が最初から高い奴よりも
中途半端な奴の方が結局伸びやすくて、最終的にはかなり避けるようになってくる。
まあ、カイザーの場合は出てくるのが終盤だから甲児(もしくは鉄也)を序盤から
積極的に使ってるかどうかによって違ってくるけど。
回避ボーナスってそんな仕組みだったのか
単に避けた回数だと思ってた
結局最終的に、GDX+Gファルコン@ティファ&パーラ同乗と
マジンカイザーが強すぎて他のユニットの印象が薄かった気が。
改造してやりゃゴロゴロと、使い勝手良いユニットは結構あったが。
フル改造してハロ持たせればすごく強くなります!
(笑
ギャロップさんとかゲルググ・Mさんとかはフル改造してハロ持たせてもやっぱり微妙なんですが
どうすればいいですか?
強力なパイロット、かな
メガブースタとレーダーとミノクラもプレゼントすればカタログスペックだけは無敵に見える
ボロットフル改造して、鋼の魂三つとミノフスキードライブ装備させたらすごく強くなった
と思ったけど、カイザーフル改造したらもっと強かった(´・ω・`)
超電磁は改造度よりパイロットレベル、というかぶっちゃけSP量でどんどんおかしくなってくる
鉄也倒して99レベルプレーした時の壊れ方は半端じゃなかった
今日ラグナロクやるわ
でもその前の前の人類死すべしがめっちゃきつかったんだけど
>>936 前回の最終話のデータを引っ張り出してきてみた。
鉄也のレベルが78で回避が279+127。メカギルからの被命中率が38%。
撃墜数は239。序盤からかなり使ってる。
案外避けるように見えるけど、レベル78もあるからなあ。
10レベルぐらい低かったら被命中率60%ぐらい行きそうだ。
239って、どんだけ鉄也さん大好きなんだよと
どうも、一度エースパイロットになるとなんかもったいなくて、まだ50いってないやつに優先的に倒させてるせいか、
俺なんてせいぜいヒイロが100超えてるくらいなのに
>>948 鉄也はこれでも撃墜数2位なのだ・・・
1位はガロードの撃墜数264。
3位がプル147、4位豹馬101、5位洸95と続く。
終盤、鉄也の格闘ととガロードの射撃が成長ボーナスの限界に達しているのに気づいて
慌てて他メンバーの撃墜数を増やすようにしてたっけな・・・
ラグナロク終わったー
ネオグランゾン思ったより強くなくてがっかり
てか人類死すべしの方がきつかった ボスクラス4人もいて精神使いまくるし
でも攻略本あり熟練度全部取りでもそこそこ苦労したから
評判通り外伝の難易度は結構高く感じた
Aの方がきつかったけど
次は積んでるニルファやるつもりだけど
α、外伝の流れを完全にひきついでると思っていいんだよね?
つながってるようなつながってないような
ニルファもサルファもそんな感じ
正直αシリーズはα外伝までで区切ってた方がスッキリ終わってて良かったと思う
ニルサルはちょっと引っ張り過ぎたというか、絵柄も一変するし
俺ももうすぐ外伝終わるからニルファやろうと思ってるのだが、
外伝やる前はクスハでプレイしようと思ってたのに、
外伝やったあとだとゼンガー・ゾンボルトを使いたくなるからこまる
>>933 どっちが妹だ?
ボルテス?
>>952 縦に潰れたロボが画面いっぱいにセコい小隊攻撃しているのは色々と残念だった
>>953 しかし参式の色使いはなかなか悪趣味だし、青いドングリみたいなドリルは燃えないぞ
グルンなのに分離も変形もできないし
てかリメイク出ないかな…
もう少しマップを増やして、ゲシュベースのゲルミルやRシリーズベースのゲルミルも欲しいところ
合体できなくてもいいからSRXチームも未来に来て欲しい
空飛んでるR-3パワードなんか足場が悪い外伝では活躍できそうなのに
あとはαの割を食ったリアル系の補強くらいかな
>>951 ありがとう
>>953 自分はヒュッケバイン好きだからアラドでやる
ニルファってヌルゲーらしいけど面白いのかなあ
スレ違いごめんね
最終話簡単だったのは人類死すべしで稼いだ金で
真ゲッターフル改造したからかな?
後、アウルゲルミル倒したコンバトラーがレベル80あったしな
改造すればトーラスかなり強いけど、全然爽快感無いな。
まだDHCの方が殲滅中に爽快感がある。初回はルートとか
全然頭に無かったから、グレートを改造したもんだ
ザブングルとウォーカーギャリアは男の子
カプリコちゃんとドランちゃんは女の子
>>954 寺田「エヴァを追加したので、シュウの取り巻きはラミエルになります」
960 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 16:42:40 ID:Dhey6C9v
41話(難易度:普)めんどくさい
超電磁は修理も兼ねられるところが強い
今の容量ならαシリーズ4作全部突っ込んでリメイクできるだろうにな
いろいろ登場作品の問題があるだろうが
>>958 ジロン「南原ちずるは女の子
だからバトルマリンは女の子
つまりコン・バトラーVは女の子!!」
ちずる「やったー!」
豹馬「喜んでるとこ悪いけどさー…」
十三「一部下ネタやで、わかっとるか?」
>>961 だが、あんまり長すぎるのもな
IMPACTの二の舞になってしまうぜ
>>958 カプリコちゃーんの枕元ケケケと笑うの誰だらばあ
966 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 11:07:01 ID:rflV3435
α外伝やった後に無印αやったら
すごいサクサク進んで驚いた。
特に無理しなくてもカンストダメージ出せるゲームだからな
αはユニットの移動速度以外はサックサクでいいよな
αやると移動速度が残念になって、α外伝やると戦闘の進行の遅さで残念なる
969 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 12:59:58 ID:rflV3435
あとαはユニットが全部同じ方向向くのが
なんか気持ち悪い
α→α外伝でなんであんなに戦闘カットが遅くなったんだろうね。
戦闘デモでも、ユニットが横からスーッっとスライドしてくるのはやめてほしかった。
戦闘カットは前作αで出来てる事が外伝で出来ないはずがないと思うんだが
何があったんだろうな。
ミ────クリティカル────シ
973 :
それも名無しだ:2010/12/27(月) 17:03:58 ID:rflV3435
HITピシャ!→Iフィールドムワワン→クリティカル→ゲージ減る
みたいなときがダレる
それでも戦闘カットあるだけマシだろう
新ェ・・・
HPゲージの減りが妙に遅いの何なんだかね
ドーム稼ぎの時発狂しそうになる
言って良いのか分からんけど・・・PAR高速化コードで死ぬほど快適になるよね
戦闘デモも速くなってファンネルとか目にもとまらん
機械に負担はかからんのか?
PAR使うと調子がおかしくなる事がまれにあるからな
GBAのスパロボRで、資金MAXのコード使ったら
以降、戦闘OFFのたびに動きがモッサリに……
PAR外してもそのままに
他のソフトだと大丈夫だったから、Rの中身がやられたっぽい
プレステだと、新スーパーの戦闘デモOFFとか
やれやったら元に戻らなくなったw
戦闘デモ見れない……
それがトラウマになってからPARは使ってないな
俺は、PARは使ったことないが、SSのF完で、
暴走初号機をなんかしたらユニットがいろいろおかしくなるバグで
ゲーマルクとか手に入れていたら、真ゲッターが消えてしまったことがあったから、
そういうのはやらないようにしてるな
>>980 ゲーマルクのステが気になるw
敵状態の素なのかな?
俺は真ゲよりそっちのほうがいいかもw
982 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 21:07:33 ID:lrbrrrQr
ザムジードのHP回復のせいでミオのガッツが常時発動できないというのはどうにかならんかったのか
サイバスター以外の魔装機神は移動が陸6というのを何とかして欲しかった
他の作品では空陸なんだから空飛べるようにするか、陸7にするか、パーツを3つ付けれるようにして欲しかった
ガッデスもグランヴェールもEN消費が激しいから、EN、移動力、運動性をあげたいところだけど
3つとも強化するにはハロを付けなくちゃいけないから、活躍させるのはかなり難しくなってしまう
あれ?ヴァルシオーネって分身もってなかったっけか…
たまには使ってみようと思ったけどどうしようもないなこれは
そこでディアブロさん
パーツスロット3つ
超高火力
燃費もいい
援護もL2まで上がるから無駄にタフな敵のHP削るのに最適
お前は単にプレシアのカットインを見たいだけとちゃうんかと
援護持ちの理想
1 援護回数が多い(当たり前)
2 強い援護向きの武器がある
2補足 武器のクリティカル率が高い、底力・ガッツ持ちなどクリティカルを出しやすいと撤退敵破壊に特に向く
3 援護をするには最前線にでなければいけないので、少なくとも1ターン耐えられる生存性がある
3補足 覚醒使っちゃう手もある。この場合強いP兵器があると最初の移動で気力上げしやすい
4 空陸対応
理想は無消費武器だが、弾数の多い武器や、低燃費武器も可
つまりギャバン最強ですね
>>989 援護回数が多い以外はコンVが補足まで揃ってる
回数自体も分解して戦車砲2回できるし
威力はあれだが4号機と5号機の援護も使えなくは無い
ウォーカーギャリアに乗せたトロン最強
トロンメイン、ビリンをサブパイにしたザブングル重装型で飛び込んでフルパワーから援護連打
ターンAとザブングル勢の足音が好き
ガチョンガチョンってやつ
ガラバゴスの格闘空振りがジグマックのクローアタック失敗に見える
埋めようぜ
はい
.
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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