【AC5】アーマード・コア5【34機目】

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1それも名無しだ
発売日:2010年発売予定
対応機種:PS3、XBOX360
価格:未定
ジャンル:メカカスタマイズアクション

ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/

【AC5】アーマード・コア5【33機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282895199/
2それも名無しだ:2010/09/02(木) 22:24:19 ID:59/g2cMB
>>1乙カーニバルです。

巻き込まれないでくださいね>>5
3それも名無しだ:2010/09/02(木) 22:37:55 ID:q/6m38R2
>>1乙ダルヴぁ
4それも名無しだ:2010/09/02(木) 23:07:41 ID:dlrRg5Te
>>1乙。
さぁて、発売日はモンハンとソニックの間を狙った11月30日と読んだ
5それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:03:32 ID:8v3MNlJL
『ドキッ!妄想だらけのACスレ 情報ポロリはないよ ミ☆』
6それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:04:56 ID:mrFW+5L8
脱出でまっすぐならタンクは問題はない。だがmapが複雑に入り組んでいたらどうなるのだろう?上昇の速さなども問われる
おれだったら速攻裏切って殺して脱出するね
7それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:07:09 ID:AJr8FF/b
>>1

>>6
直線の場所はタンクの奴の頭に乗ってOB便乗して
上昇ゾーンに入ったら空中月光でタンク瞬殺がEN節約できてマジ最高
8それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:07:14 ID:ICOZ6XKg
騙して悪いが ができたら殺伐としたオンラインになりそうだな
9それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:08:51 ID:R/oJY4E0
騙されるのが傭兵の常とはいえ・・・・
まあ、ここの訓練された信者は兵器だろうw
10それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:15:31 ID:qDlZR5eX
いくらなんでも情報なさすぎだろ・・・
老舗シリーズ物で発表後からここまで情報ないタイトルなんてそうそうないぞ
11それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:21:28 ID:jbHgDEBb
傭兵は手段を選ばなくていい
ただしそれ相応の報いが待ち受けているのを覚悟できるならな・・・

っていう感じの台詞を何かで見たことあるが
リアルの傭兵も凄くドライな世界らしいけど
国から保障を受けれないのによくやる気になるよな
12それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:25:22 ID:KHTa7k/c
アカウント晒しが多発しそうだな
上手い具合にレイブンとしてのネームのみ表示とか出来ないだろうか

でも有名になったらなったで面白そうだな
終始狙われるとかwktk
13それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:27:38 ID:R/oJY4E0
>>11
でもPMCでしょ?昔みたいな傭兵やレイヴンとは違うんじゃね
14それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:28:25 ID:g5b6PWUN
リアル傭兵は信用第一なんで裏切りとかやってたら商売にならないそうだ。

確かに多めに金積まれたくらいでほいほい裏切るような奴は誰も雇わないだろうな。
雇う側の信用問題にもなりかねないし。
15それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:31:02 ID:DdvCFBjm
こっち1人、相手複数人で脱出ミッションやりたい。

企業「仲良く研究所の地下から機密資料回収してきて。回収した人はボーナスな」

みんなで取りに行く。資料の場所はランダム。

自分「とったどー!」

自分以外「そいつを渡してもらおうか、報酬は俺のもんだ」

切り抜けて脱出。報酬独り占め。

みたいな。
16それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:32:05 ID:969CmaAm
まぁ現実の傭兵で裏切りなんてやったらそれこそ国際テロ組織扱いされるだろうな
そもそも国によっては傭兵会社の存在を自体を断固否定してる国だってあるしね

というかね、厨房の頃傭兵と聴くとFEの兵種の方が連想されてしまって
傭兵=ちょっと斜めに構えた正義の味方のイメージがあったわw
今考えると馬鹿丸出しだよな
17それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:34:01 ID:+Z4o9fdj
あれ勇者になっちゃうじゃん
子供の頃は何で俺の名前がって思ってたなあ
18それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:39:21 ID:KHTa7k/c
信用問題のことを考えるとAC世界はすさまじい殺伐っぷりだな
裏切っても問題ないほど人を信じてない世界って事だし
19それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:39:41 ID:3XE+0OvC
小熊さんチィース!
20それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:43:16 ID:AVyaCGjl
>>17
名前が勇者とは…お父さんはパパスさんですか?
あるいはサムソンとかいう名前なのか

>>18
一応ブラックリストみたいなのはあるんじゃ
企業としては仕事だけは達成してもらわないといけないだろうし
その後は裏切りや同士討ちでもしてくれれば報酬を払わずに済むとかそんな感じでは

逆に優秀なら大金積んででも飼い駒として手元においておきたいだろうし
21それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:44:09 ID:3XE+0OvC
>>18
裏切るっていうのは人間として許されない行為の一つだと理解できるが
昔開発がファミ通か何かのインタビューの中で
記者のACの世界に人間味が感じられないという感想に
「もしかしたら人間なんて存在していないのかも知れませんね(笑)」と答えてた気がするが
そういう意味で人間味を排除した世界ってことなのかもね
22それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:45:23 ID:g5b6PWUN
戦闘機なACの新作で共同作戦が楽しすぎる

ACでやるなら施設探索組と施設防衛組の二手に分かれてそれぞれのマップで別行動して、
防衛組が敵を逃すと侵入されて探索組マップに現れたり、
探索組がコンソール見つけて操作すると防衛組マップに砲台が出てきて戦闘が楽になったり、
探索組が脱出の時に防衛組が指定された場所を破壊すると脱出用の近道が作られたり、
脱出して全員合流したら大型機動兵器と戦闘したりと楽しそうだ。
23それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:51:06 ID:Knao4KIW
TGSサイトもっかい見てきたがアークシステムワークスの名前も
無いところをみると、一般的に中小だと言われ控えたソフトもAC5だけの
フロムの名前が無いのもあり得る話ではないだろうか・・・頼むっ!
24それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:51:24 ID:+Z4o9fdj
COOP前提のバランスにすると一人クリアがなあ
まあ、今ネットにつなげない環境ってそうそう無いんだろうが……
ソラのACはどんなもんなの
25それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:53:14 ID:3XE+0OvC
>>24
ホークスっていうフライトゲーのCoopは参加プレイヤー数に応じて敵機の数が変化したりするぞ
26それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:54:01 ID:VM6EU4RB
今の時代、ひたすらプレイヤー同士で切磋琢磨しあう対戦よりも
まったりわいわいやる共同ミッションの方が需要がある気はするな
ただ4やfAのミッションはどれも短すぎなんで
最短でも10分程度はかかるくらいのボリュームと
簡単に飽きがこないようにある程度のランダム性がほしい
27それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:57:40 ID:g5b6PWUN
>>24
エスコンX2ジョイントアサルトの場合はcoop専用ミッションが存在する。
ソロで遊べないミッションがあるのは賛否あって改善の余地あり。
28それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:00:56 ID:KHTa7k/c
前スレのデモンズ式の遭遇システムと>>26をあわせたら良い感じになりそう
確かに共同ミッションはやりたい
地味な武装で効果火力機体の支援とかしたい

空のACは体験版やってみればいいんでない?
ネットプレイは製品しか出来ないみたいだけど
29それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:02:26 ID:DfNL8Tr5
>>26
ACで共同最短10分って想像がつかないな
あれか、8人同時参加だとして一度に20機くらい同時に敵ACが出てきたり、
APが百万くらいある巨大兵器だとかが出てきたり、探索系だと迷宮にも等しい遺跡探索とかがあるのか
30それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:11:09 ID:5RAcrpzc
あう・・ あーまぁどこぁ・・あう・・
31それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:13:38 ID:AVyaCGjl
>>29
ボリューム的には今までのミッションが2つ3つくらいセットになってるくらいとか?
5は一つのミッションが続くだか派生するような話は出てたよね

COOPはせいぜい3人くらいが限界じゃないだろうか。4でもfAでも8人は相性によってなかなかスタート出来なかったし
相手側にプレーヤー1機+敵ACが同数くらいで大型兵器も何機か出て来るとか
32それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:14:14 ID:R/oJY4E0
>>29
母ちゃんmkUに期待
33それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:20:07 ID:JwxEOHLb
個人的にACのミッションといえば施設浸入系なんだがなあ
散々同じような通路を行ったりきたりしてガードメカにじわじわAPを削られて焦る
34それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:22:28 ID:+Z4o9fdj
4系は潜入がなくて寂しかったな
35それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:24:33 ID:XtAM40tE
無体合体 フロムリオン
変態合奏 コジマオー
爆裂突破 アリサワガン
究極変態 ビットマン
革命戦記 オルカラス
継続変態 トーラスファイヴ

鉄屑復帰 じゃんくめたる
36それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:31:30 ID:g90YTyRc
>>34
そうだよね
遺跡強襲とか毒ガス基地破壊みたいなのをやりたい
37それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:37:41 ID:JwxEOHLb
真っ暗な細長い通路の奥からグレネード飛んで来るミッションなかったっけ
38それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:40:02 ID:KHTa7k/c
>>37
3のアレか?
エグザエル出るとこだっけ?
39それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:40:15 ID:g5b6PWUN
>>37
初代の「遺跡強襲」か
ACすら飛び回れるあの巨大遺跡は一体何だったのか
40それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:43:20 ID:PJIu3hUJ
>>28
わざわざデモンズのファントムシステム使わんでもいい気がする
プレイヤーが操作するACが雑魚敵としてミッションに乗り込んでくるとかACでやったらもう完全にミッションそっちのけじゃね
41それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:59:57 ID:5jMLLSn7
俺はACで「決闘」じゃなく「戦争」がしたい
32vs32とか64vs64とか、できることならMAGみたいな規模で
42それも名無しだ:2010/09/03(金) 02:04:18 ID:qNZ7jxlS
>>41
ACだと流石にそれは多すぎるかも
AP低めに設定しても8vs8か16vs16が限度だと思う
でもAC以外のMTとか歩兵枠とか有ったらもっと大人数でやってみたいかも
43それも名無しだ:2010/09/03(金) 02:10:01 ID:4XK1G0PS
AC5ってメカカスタマイズアクションRPGだって聞いたんだけど
44それも名無しだ:2010/09/03(金) 02:11:26 ID:04nq2nLv
8対8でもステージがそれらしくなれば十分乱闘になるもんだよ
ACはやっぱり単独か、味方いても僚機とコンビくらいがピンとくるけどな
45それも名無しだ:2010/09/03(金) 02:25:36 ID:m/Shcpfo
何個か前スレで誰かが言ってた覚えがあるんだが
双方でAF保有した陣営に分かれて、それぞれのAF撃破を競うってのを
8対8くらいでやるとすっごい面白そうに思った
もちろんAFはハリボテじゃなくって、ちゃんと強くしてw
あとAFが破壊されるまではリスポンもありで
46それも名無しだ:2010/09/03(金) 02:50:02 ID:R/oJY4E0
それ普通にやったらゾンビアタック最強になっちゃうな
落とされるとなんらかのペナルティもないと駄目じゃね
47それも名無しだ:2010/09/03(金) 03:34:58 ID:5RAcrpzc
あぅ・・あーまぁーどぉこあ・・ふぁ・・いぃ・・・ぶ・・あうぅ・・・
48それも名無しだ:2010/09/03(金) 04:58:22 ID:D3Hi2zjs
SLP並の走破感と爆発感 これは真似されたら厄介だ
だがFMEは外注だろう 5が負けたわけじゃない
こっちには長時間滞空や飛行・変形があるはずだ
FMEはPVは出たというのに やはり5は0916以降まで情報は出ないな
49それも名無しだ:2010/09/03(金) 06:00:54 ID:04nq2nLv
なんの話?
50それも名無しだ:2010/09/03(金) 06:30:42 ID:C1ySONkx
>>41
ACのシステムじゃ無理だろ
もともと単機でどうこうするように設計されたものだし
クロムハウンズやれ
51それも名無しだ:2010/09/03(金) 06:43:39 ID:JQQ+HTSk
>>45
双方の損害を金額でスコア化したらどうなるかね
安いACでゾンビアタックか高いACで確実にやるか
戦いに勝っても損害がでかいと負け
52それも名無しだ:2010/09/03(金) 06:45:57 ID:C1ySONkx
高級パーツが産廃で強パーツが低価格なACじゃ無理だろ
53それも名無しだ:2010/09/03(金) 06:56:43 ID:rjqBDQDz
アセンゲーなんだから、パーツに完全な上位互換があってはいけない
54それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:00:55 ID:PJIu3hUJ
それこそ値段とバリエーションの多さによってはアリだと思うが
55それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:28:02 ID:mo20gIvu
>>44
俺も2vs2までが限界だと思う、世界観にも合うしな独立傭兵的に
独立傭兵ってとこを変えてくるなら話は別だが、正直それを楽しめるかは現時点ではわからないな
結局多人数対戦っていうのは、即死する自機同士が復活ありで暴れるゲームに合っているんだと思う
俺は今までの、APや弾数に気を使いながら相手のAPを削りとっていうく様な大戦が好きだな
多対多はどうしてもお祭りゲーにしかならない気がしてな、ACの4vs4以上もそうだったが

>>54
無しだろう、ミッションレギュではいいんだが、対戦が想定されるレギュでは無い方が良い
下位互換パーツが使われることはない、完全な産廃、ネタパーツに成り下がる
56それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:31:07 ID:C1ySONkx
重量が軽くて性能が悪いとかならありなんだがな
完全な下位互換はなあ・・
57それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:34:03 ID:sdrrar0n
なんかオンの話なのかオフの話なのか分からんが
ミッションならもっと乱戦を体験したいもんだ

別にACをワラワラ出す必要はないんであって
戦場にACは3〜4体でも、MTやら空戦陸戦兵器やら自律兵器やら大型兵器やら
そういうごちゃ混ぜの乱戦状態は幾らでも演出できるんだし
58それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:38:33 ID:04nq2nLv
敵AC+敵MT+敵AFとかそういうのは割りとfAであった気がするが
59それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:40:26 ID:sdrrar0n
乱戦とか戦争状態って戦場を体験した記憶がないんだが
なんかあったっけ
60それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:41:24 ID:mo20gIvu
>>58
fAはほら、エネミーはACか幾つかのAF以外は空気だから
そういうミッションがあったって憶えてないだけだと思う
61それも名無しだ:2010/09/03(金) 07:48:53 ID:PJIu3hUJ
そもそもそんな軍勢vs軍勢の戦争ってゲームじゃないからなあ
飽くまで破壊工作とかを請け負う傭兵であって戦場でガチんこバトルする兵隊じゃない
62それも名無しだ:2010/09/03(金) 08:17:44 ID:e3CwAEWd
>>55
基本はソロゲーなんだから、性能はアレだけど安いパーツとか当然あっていいに決まってるだろ…
対戦する上では幾つかの上位パーツでバランスが取れてりゃそれでいい
ってまあ>>54の言ってることをそのまま繰り返してるだけなんだが…
63それも名無しだ:2010/09/03(金) 08:59:58 ID:DdvCFBjm
>>62
基本はソロってのがいつまでも続くとは限らん。
最近の風潮は明らかにマルチよりだし。
64それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:19:15 ID:gDu+rjy8
俺昔から思ってるんだが、対戦でバランスが必要なのってランクマだけだろ?
機体が強いか弱いかではなく、どれだけAC操作技術が高いかを競うのがランクマだが
プレマではネタ試合もハンデ戦でも何でもアリで、それこそローカルルールは
プレイヤー同士で決めれば良い

ということで、単純にパーツに「ランクマ使用不可フラグ」ってのが付いてりゃいいんじゃないのか
ミッションを楽しむために意図的に用意された、明らかに強いパーツ、弱いパーツ、
偏ったパーツなんかにはこのフラグを設定しておく
ランクマではそのフラグが設定されたパーツを使用した機体は読み込めない
もちろんプレマでは制限なし

ある程度限定されているがバランスの取れたパーツ群でガチ対戦:ランクマ
あらゆるパーツでネタ試合や縛り対戦も何でもあり対戦:プレマ
あらゆるパーツで俺tueeeプレイも効率的S狙いプレイも自由に楽しめる:ミッション

で、だいぶ住み分けしやすくなると思うのだが

fAくらいのパーツの種類で、あらゆるパーツを使ったガチ対戦をしたいという望みは
事実上不可能だと思って諦めたほうがいい
限定するとはいっても、大体4くらいの種類が揃っていればそれなりに自由度は確保できるはず
65それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:39:08 ID:yGlqQwax
パーツバランス云々は負け犬の遠吠えだから
操作技術だけで争いたいなら、最初から公式機を決めたほうがまし

ACでやる必要がどんどんなくなるけどな
66それも名無しだ:2010/09/03(金) 10:22:53 ID:09PvWj7q
>>7
ヨッシー「・・・・・」
67それも名無しだ:2010/09/03(金) 10:22:58 ID:mo20gIvu
>>62
人の話ちゃんと読んだか?
ミッションレギュでは有りとちゃんといってるだろが
対戦を前提としたレギュでは下位互換は問題と言ってるんだ
脊髄反射勘弁

>>65
君の言うとおりACでやる意味が無い
そもそも、ACはアセンから勝負の内操作技術だけ争いたいなら別ゲやるよな、普通
パーツバランスはそれとは別の話、ACというゲームの基本としてアセンにある程度の多様性があるべきで
一部凶パーツや、ゲームシステム的に優遇されてしまっている構成・戦法があるのが問題
パーツバランスが整ってないのは、こと対戦においてはACの根本に関わる問題、負け犬云々言うのは論点がずれている
君が追加B+ブレ機体と戦ってもクソゲって思わないなら、君の意見は正しいのかもしれんけどね
68それも名無しだ:2010/09/03(金) 10:30:03 ID:qNZ7jxlS
パーツバランスは凶パーツや産廃を頻繁かつ的確に調整してくれれば
多少は時間が掛かっても最終的にはそれなりにバランス取れて来るから良いのだけど
問題はフロムの修正が遅すぎ&斜め上すぎでバランス取れるまでにオンが過疎ることだ
69それも名無しだ:2010/09/03(金) 10:54:57 ID:7Ntp+5So
fAはパーツの数に対してのバランスは良い
見た目で選んで勝てない奴は雑魚
70それも名無しだ:2010/09/03(金) 11:17:34 ID:5njTxMr/
俺もfAのパーツバランスはいいと思うよ
たいていどれでも軽いなり強いなり弾数多いなり消費少ないなり、何かいいトコあるし
『ルートクリアで全購入パーツ取得』さえなければ、”安い”を売りにしてるパーツの存在感もっとあるのにとは思うけど

高いフレームに高い弾買ってミッションやったら修理費で赤字だったりとかの、初プレイの貧乏っぷりはもうちょっと味わわせてくれた方が良かった
71それも名無しだ:2010/09/03(金) 11:27:10 ID:mo20gIvu
fAはパーツバランスの前にゲームバランスが滅茶苦茶だからな
正直、パーツがどうこうとかあんま意味ないな
あと、>>70さんパーツバランスの話の時は対戦を想定している時が圧倒的に多いので・・・
ソロプレイに関してはバランスがどうなっていようと問題がないので・・・

これも釣りなのかな
72それも名無しだ:2010/09/03(金) 11:35:05 ID:rjqBDQDz
俺も釣り堀に糸を垂らすかな
73それも名無しだ:2010/09/03(金) 11:42:57 ID:7Ntp+5So
下位相互作るなとか、自分等がアセン否定してるのに気付いていないようだ

同一カテゴリのパーツは見た目だけ変えればいいとな
74それも名無しだ:2010/09/03(金) 11:44:41 ID:yGlqQwax
>>67
追加BB機の場合、パーツバランスじゃなくシステム上の問題だろw

ま、ガチ対戦ならそれを含めてのアセンゲームだな
他の対戦ゲームでもメーカーが公表しない限りは、仕様とバグの境目はユーザ次第だ
嫌ならやめればいいだけだし
75それも名無しだ:2010/09/03(金) 11:47:49 ID:4XK1G0PS
どのパーツも弱点をはっきりさせれば下位互換は生まれん
まあ弱点だらけで産廃ゲーは勘弁だが
76それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:02:34 ID:mo20gIvu
>>73
何を言ってるのか本気で分からんな
下位互換パーツの意味分かってるか?
全てにおいて劣っているパーツという意味だぞ
ライフルだって、威力重視、貫通重視、連射重視、弾数重視、色々作れる
そういった中に、すべての要素で上劣っている何一つ輝くもののないクズパーツがあったとして
誰が使うのか?という話だぞ
それが
>同一カテゴリのパーツは見た目だけ変えればいいとな
だってさ、何を言っているのやら

>>74
つーか、どっからどこまでがパーツの問題なんだろね
それすら分からんほど、システムが酷いのがfAってことか
パーツバランスを論じる段階にないとも言えるな
>嫌ならやめればいいだけだし
実際それで、どんどん人が減っちまったからな、5ではこの反省を活かして欲しい
77それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:06:40 ID:CIUBtV+p
完全に下位互換じゃないだけで実質ゴミで誰も使ってないパーツなんて今までにもあったのに今更何言ってんだか…
78それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:13:52 ID:mo20gIvu
>>76
だから、それを調整するのがレギュだろうに
下位互換を無くす様に調整した結果、それでも残ったと
最初っから下位互換を容認して作ったんじゃ、全然違うぞ
そもそも、使う余地のないパーツをわざわざ作ったってことだからな
アセンゲーとして多様性を持たせるのが基本だろ、結果失敗したことが多いからと言って
下位互換がない方がいいという意見の反証にはならない
確かにこれまで失敗が多かったのは認めるがね
79それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:14:59 ID:7Ntp+5So
>>76うぜぇ、要は火力の総合評価じゃねーか

システム上の産廃なら納得できるが、本気でパラメータで語ってやがるコイツ
80それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:21:15 ID:5RAcrpzc
あうあうあー(^q^)
81それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:24:23 ID:mo20gIvu
>>79
下位互換云々の話題の時点でパラメータの話だろ
システム上産廃のパイル(近距離武器+ノーロックな時点で産廃)
なんかはどんなにパラ弄ってもカテゴリごと産廃で下位互換なんか発生しねーよ
自分の無知突っつかれたからって、そんなに切れなくてもいいのにね
82それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:30:06 ID:ZuKgLHn2
煽り合いは2ちゃんの華よっと…

いい加減お互い相手の神経逆なでする言い方をするのはやめたらどうかね、大人気ない
83それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:30:49 ID:7Ntp+5So
3行目が分からん

パイルはパラ弄っても当たらないから下位相互は出ない?
84それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:34:04 ID:e7cY8OOi
ライフルVSパイルじゃあ
どうみてもパイルは勝てんわなw
85それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:35:25 ID:mo20gIvu
>>83
カテゴリごと産廃だからね
上位互換、下位互換ってのは
上位は使えて、下位はその上位に食われて使えないって意味だろ
パイルはどいつもこいつも実戦的には使えないから、上位とか下位とかない
すべからく産廃
上位が下位を喰っちまって出番が無いのを是正したほうが良いってのがそんなにおかしいかね
下位の何か一個のパラメーターでも引き上げてやれば、底に使用価値が出るかもしれんじゃないか
その前に、元からそういうパーツがないようにしようと言ってるだけだぜ
86それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:35:47 ID:rjqBDQDz
相手がタンクなら或いは…
87それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:41:39 ID:9qgR96+G
>>86
迎撃されて乙が関の山だろうw
88それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:45:31 ID:i+SM3BSL
産廃が無いなんてのは不自然だ
89それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:46:10 ID:mo20gIvu
なんか、俺の考えてる下位互換とみんなの考えてる下位互換に差があるのかね
例えばライフルABCがあったとして

重量 威力 弾数
A 10 10 10
B 10 9 9
C 8 8 8

簡略化したけど、BはAの下位互換だけどCは違うかもしれんよな
軽いことに使用価値があるかもしれん、まぁ、積載とかも絡むんで一概には言えんけどさ
Bをなくそうってのはそんなにおかしい事かい
もちろん、これは一番単純な例だけど対戦用レギュに限っては無くすべきだと思うんだが
90それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:52:47 ID:ZuKgLHn2
対戦がすべて、勝ち負けしか存在しないという風に思っている人間ばかりじゃないってことなんだろうさ
AC3SLの産廃レーザーライフルも、カラサワと同じエフェクトという理由だけで使う人がいたように、ね
91それも名無しだ:2010/09/03(金) 12:58:10 ID:91MrAwKw
Cが軽いから下位互換じゃないって言うなら
Bも軽いんじゃねえの
92それも名無しだ:2010/09/03(金) 13:00:12 ID:mo20gIvu
>>90
そもそも、ミッションレギュでは下位互換はあっていいと最初に言ってるんだけどね・・・
対戦レギュに限って話してたんだが、伝わらなかったらスマン

>>91
文字ずれててすまん、AとBは同じ重さですん
93それも名無しだ:2010/09/03(金) 13:05:01 ID:4XK1G0PS
産廃は言い換えればロマンなんだよ
94それも名無しだ:2010/09/03(金) 13:12:17 ID:rjqBDQDz
この世にはSA80という脅威のクソライフルがあってな


上位互換があるのなら、機体総額ごとにランクマッチを設ければ良いな
高級品で武器が二丁のみか、それなりの廉価品でフル装備か選ぶ

…余計調整が面倒になるから駄目だな
95それも名無しだ:2010/09/03(金) 13:18:44 ID:mo20gIvu
>>94
単純に性能だけなら良いんだけどね
これに使い勝手という見えないパラが絡むともう・・・って感じかな
高級品が使いやすいとは限らんからね

それとSA80をwikiで見てみた・・・、ヒデェなこれ、マガジンが自重で外れるとかねーわww
96それも名無しだ:2010/09/03(金) 13:23:27 ID:0Cpi/1ly
何かと思って調べてみると
軍オタでなくともその悪評が耳に入る。
脅威のビックリドッキリ兵器を量産するイギリスが作ったのかこれ・・・

ヒント:パンジャンドラム
97それも名無しだ:2010/09/03(金) 13:57:06 ID:dHZOOKKn
80箇所に及ぶ改良って、ありえるのかそんな改修作業が

下位上位互換だが、見方を変えて許容するほうに動いたら、それはそれでバランスは取れるだろうけどな
普通のライフルに対して上位互換のライフルがあったとして、それが他の手持ち武器全てを食っているなら話は別だが、
そうでなく「実弾ライフル内で強い」だけなら全体的なゲームバランスには大して影響は与えてないだろう
無論、選択肢が増えたほうが面白いから、上位下位互換は対戦を考えるとなくして欲しいところだが
98それも名無しだ:2010/09/03(金) 14:19:07 ID:AVyaCGjl
性能は全て劣るけど弾薬費が半分以下とかならミッション用でありかもね。あとは重量とか
もう少し金に重要性を持たせて欲しい気もするがやりすぎると貧乏臭いアセンみたいになっちゃうかな

何もかも劣ってるパーツでも見た目さえよければ(気に入れば)使う人がいるのがACの良い所な気もする
全部産廃で固めたら厳しいが一つくらい混ぜててもどうにかなったりするし
99それも名無しだ:2010/09/03(金) 14:29:33 ID:ZuKgLHn2
>>98
>何もかも劣ってるパーツでも見た目さえよければ(気に入れば)使う人がいる

さもありなん
いくら対戦といえど、いわゆる産廃のガンを装備して挑もうと思う人も居るということだよね
100それも名無しだ:2010/09/03(金) 14:34:50 ID:4XK1G0PS
LRPの対戦でENショットガンを持ち出した者が居てな
101それも名無しだ:2010/09/03(金) 14:43:59 ID:0Cpi/1ly
動画キボン
102それも名無しだ:2010/09/03(金) 14:44:17 ID:g90YTyRc
でもL85しかないのならL85を使うしかないんだなぁ
103それも名無しだ:2010/09/03(金) 15:34:04 ID:Oq6gPMYW
>>50
>クロムハウンズやれ
それはあんまりではないだろうかw
104それも名無しだ:2010/09/03(金) 15:37:01 ID:mrFW+5L8
俺はラスジナの廃棄レールガンで戦っている
勝てる確率は46%くらいだがな
105それも名無しだ:2010/09/03(金) 16:26:54 ID:JwxEOHLb
左手ENショットガン、右手ガトマシのアセンでイツァムナーやダイアモンは倒せたぜ
もちろんコアは実弾EO
106それも名無しだ:2010/09/03(金) 16:30:00 ID:4XK1G0PS
107それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:07:16 ID:+ASz/9zz
>>106
APよりもENゲージが気になってしょうがないな
でも面白い
108それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:31:12 ID:AVyaCGjl
面白い。ENカツカツだな
けど後半は弾が当たらないゲー的な酷さが

こう好きなアセンでやれてるのはいいものだよね
まあガチやアンチや腕の差がある相手にフルボッコにされるのも醍醐味だとは思うが
109それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:33:31 ID:Zde+ME9G
faでオフラインを全クリアして自信満々でオンラインデビューしたが
ロックすらできないまま負けた… これが本当のリンクスか…
110それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:34:20 ID:+Z4o9fdj
ようこそ、新しいリンクス
そのうち慣れる
111それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:36:32 ID:ZuKgLHn2
ビッグボックスへようこそ
歓迎しよう、新たなるリンクス

カオス感をゆっくり楽しみたまへ
112それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:45:16 ID:388ZH5pl
>>106
ENゲージが怖すぎる
113それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:49:44 ID:Dn88/Pp0
>>106
案の定ダメージソースになってないな
もうちょっと接近せんといかんのじゃない?
114それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:00:30 ID:e3CwAEWd
ミッション用レギュとか対戦用レギュとか言ってるけど、
4fAのアレはフロムがそう言ってるだけで、明らかに単純なバランス調整だったろ
fAのロケットくらいか? 対戦仕様の調整と言えるのは

大体バランスなんてちょっと悪いくらいが面白いというかなんというか
115それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:29:46 ID:n7uKIi2m
>>114
faのロケットは当初ミッションにすら使えなかっただろ
今でこそほとんどのミッションに持っていけるけど
116それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:44:48 ID:0Cpi/1ly
「バランスは崩れてた方が弱キャラで強キャラに勝った時の盛り上がり具合も増す」
とか言ってた某格ゲのプロデューサーが居てだな

そのときの大体の反応は
「調整ミスった 言 い 訳 にしか聞こえない」
当たり前の見方ですわ・・・
117それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:46:52 ID:D3Hi2zjs
下位互換はRPGにおける木の棒→鉄の剣という武器の強化を敢えて導入し、
プレイヤーに良い装備を使わせているという錯覚に陥らせるための手法だろ。

ほんとうに つよいなら すきな ぶきで かてるべき
118それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:53:06 ID:C1ySONkx
>何もかも劣ってるパーツでも見た目さえよければ(気に入れば)使う人がいる
見た目がよければ使うなら別に産廃である必要ないじゃん
見た目がよくて性能もそれなりでいいじゃん


そういやAC4の時オンでランカーに
マーヴしか使わんとかエンブレムもマーヴにしてるやついたな・・
他にも重砂が好きで重砂w鳥でランク1になった人とかガチタンの神様とか
こだわりのランカーが結構いたな
119それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:54:50 ID:C1ySONkx
>>109
ぶっちゃけあそこにいる連中はみんなオフ全クリして
ハードオールSにしてパーツ揃えてからきてるやつばっかだから
オンはそこからがスタート地点なんだよ
120それも名無しだ:2010/09/03(金) 18:55:47 ID:AVyaCGjl
>>118
いやもちろん一長一短とかで特徴付けてどれも使えるのが理想だけど
そんな事は不可能だからなあ

こだわりを持ってかつ勝てる人もいるけど誰もがそうなわけじゃないし
好きなアセンでも負け続けてなお楽しいって人は少ないだろうからねえ
121それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:05:27 ID:e3CwAEWd
>>115
持っていけるっていうか持って行ったらそれで終わるというか

>>116
それって船水やあきまんとかも言ってたけどね
バランスバランスうるさいのは大体やりこんでない人だとも
まあそこまでは言わんけど、バランスこそがゲームの全ての価値を決めるぐらいに言う人は
ちょっと偏りすぎてると思う
どうせちょっと強い武器が流行るとすぐ厨とか量産型とか言ってんじゃねーの、みたいな

>>117
それ元ネタは、弱いキャラでも本当に好きなら頑張って使って勝て、みたいな意味じゃなかったか?
真逆だろw
122それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:07:57 ID:ZuKgLHn2
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって
ほんとうにつよいポケモントレーナーなら
じぶんのすきなポケモンで かてるように
がんばるべき

こうだったかな
123それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:09:01 ID:jftOJ1cU
まぁ相性で封殺されることもあるけどそんなときはいかに相手に楽しませて死ぬか考えてる俺ビットマン
124それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:10:46 ID:JCYJsep5
2ちゃんプレイヤーのレベルの低さは異常
まさにチラ裏
125それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:14:06 ID:C1ySONkx
それでもfaはバランス悪いけどな
126それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:20:17 ID:iqTP0O/J
下位互換君が言いたいのは、
「俺様がどんなアセンにしようとも、いかなる相手とも対等もしくはこちらが有利となるようにしろ」
ってことだよね
自分が少しでも不利になるのが絶対に嫌なら
単に使わなければいいだけの話なのに

それとも、何としてでも勝ちたいけど強アセン乙と言われるのもプライドが許さないとか?
127それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:39:20 ID:aHi7Yd9Q
とっつきが産廃とか正気か?AF壊すのにあんなに効率のいい武器はないぞ。対戦で役に立たない=産廃は暴論だ
128それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:40:35 ID:L6EmHDKv
真の産廃とは浪漫も素敵性能もない武器のことを言うのだ
なんだろ…エネマシとかか…
129それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:42:44 ID:JwxEOHLb
CR-WB69RA
敵の位置を捕捉するレーダー、初期型のため付加機能はないが軽量
これとか
130それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:43:30 ID:t6P62cf9
>>128
ちょっと駐車場こいや、って俺とジャウザーが言ってた
131それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:45:29 ID:AVyaCGjl
>>128
エネマシ最高だろうが。見た目といい音といい
132それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:46:49 ID:+Z4o9fdj
Eサブは強かったのに
133それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:50:02 ID:C1ySONkx
逆に浪漫過ぎてあまりにも使えないアサルトキャノンとかもどうかと思うw
134それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:50:51 ID:0Cpi/1ly
見た目とWSはよかったのに>エネマシ
135それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:56:02 ID:rjqBDQDz
エネマシは良かった
弾薬費掛からないし
136それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:59:04 ID:fuLtg5ln
4でシャッガンにPA剥がしな使い道が出てきたのは嬉しい限り
137それも名無しだ:2010/09/03(金) 20:30:05 ID:JQQ+HTSk
ステータスバランスが悪いんじゃなくてゲームの仕様自体がウワナニスルヤメテ
138それも名無しだ:2010/09/03(金) 20:38:27 ID:BDWeD8Kr
フロム「俺は面倒が嫌いなんだ」
139それも名無しだ:2010/09/03(金) 20:50:52 ID:ljjbVzOf
>>129
初期レーダーは最強パーツだろ。
負荷に十二分に見合う性能。
負荷と性能が釣り合ったパーツ自体少ないってのに…

対人で肩にレーダー積むならコレ。
それか拡大範囲の広い一個下の。
140それも名無しだ:2010/09/03(金) 20:57:22 ID:mkeWGldQ
>>138
キングス5早く出せよ
おう早くしろよ
141それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:08:51 ID:cW/ieEx0
>>138
おいAC5はどうなってる
あとデモンズ2も
142それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:10:09 ID:BDWeD8Kr
じょ、冗談じゃ・・・。
おい、早く加勢してくれ!
143それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:15:46 ID:BDWeD8Kr
まぁ、冗談はさておきだ・・・。
俺は、ステータスとかシステムとか小難しいことを考えずに、AC5のBGMがどれ程ステキなものになるか期待しているのだが・・・。
AC5もまた、ステキなBGMを奏でてくれると思うか?
144それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:27:08 ID:aHi7Yd9Q
>>133
いやいやアサルトキャノンは素晴らしい兵装だぞ。レギュ1,2で月輪で全クリとか無謀なこと挑んだが白栗さんには
かすりもしなかった思い出が…

>>143
星野氏の音楽は毎回すごいからな。AC5ではどんな感じになるんだろうか。クラシック調の曲も残してほしいが…
145それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:31:49 ID:JwxEOHLb
LRのBGMはあんまりいいのなかった気がする
146それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:43:15 ID:JCYJsep5
OLD PEAL
147それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:44:34 ID:6C48K4gd
BGMは9が一番好きだけどあれも星野さん?
148それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:45:58 ID:EI5OhB5i
ACシリーズのBGMが良いというのが大多数なのが納得いかない
確かに退廃的雰囲気を出すのには成功してるけどそんなに良くないだろ
もっと燃えるBGMがいいな
149それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:47:15 ID:ZuKgLHn2
>>144
ホワイトグリントとかあのfAだとそこまでフワフワ出来る機体でもなかった気がするが
なのに異様なスピードで動いてるように見える
アサルトキャノンで勝とうと思って辞めた記憶があるわw
150それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:58:59 ID:mkeWGldQ
>>145
Midwalk's Complexityが良くないだと?
151それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:00:09 ID:t6P62cf9
>>148
FallやNXOPやLRのスタート画面の曲が燃えなかったと申すか

退廃的雰囲気を出して、それがマッチしているから良いんじゃないか?
152それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:01:44 ID:mrFW+5L8
1.40のネクストはみんな弱いと思う
ハードのホワイト・グリント(笑)もなんか弱くなってたし、まぁグレが強いだけだとは思うが
必殺の分裂ミサイル(苦笑)も弱体化してるし…やっぱ分裂に頼っていたのかな?w
153それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:07:34 ID:mrFW+5L8
てか王子のレザバズが強いのはなぜ?
ノーマルのホワイト・グリント(笑)をまかせっきりでもギリギリまで削ってくれるし
154それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:18:43 ID:gU/gsZcJ
   /ヽ   .ヘ               、         ,-、
   | |   ! |               |. |          l  !             _/ヽ
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   .| └' ..∧  ./''"´´  .._  ',    .| !        |.└!|  l    .ヽーフ /
  /  /.ノ ! !  .l, ., イ .厂| .|   | l、 !ヽ、   ノ  ,' `‐┘      ! ./
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  ,'   | ,' /ヽ  | /  ., イ |  ..7 !| ! !、 |    | !'´  ',     .,! '   ヽ
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  ! ! .| ~ ,'  !  .l | |.|__,l ,'   / | ! !      /  /   .| !   .| ,/   .|  |
 |./ | .|   !  !   .l ト'′  |  ! !∨ .,!      ! ィ |   ノ |   ! /.,--、l /
   .l !  /  !    !  ._ 、_  |   .l.∧  /      |└ l''"´  l    ~ / i ) /
  | | ,/ . /     .∨~"  !_/      ヽ´       \_!ヽ_/     | `  /
   ,| !/ /                                          ヽ-'′
   .∨.´
155それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:26:27 ID:vDelHMtg
>>133
羽よりマシだろう
それに1.2の時のアンプ付の破壊力は病みつきになるほどだったぞ
重2すらも一撃で沈むんだぞ!一撃で!


勝率1割以下とか余裕だったが
156それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:31:17 ID:rjqBDQDz
アサルトキャノンはもっと着弾の爆発範囲を大きくして、中心に近いほど多段ヒットならまだ実用性があったかも
画面が白むぐらいの大爆発なら満足
157それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:31:58 ID:uzTkbkkk
なんだアレサか
158それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:32:19 ID:+Z4o9fdj
4のグレとかそんな感じよね
159それも名無しだ:2010/09/03(金) 22:36:00 ID:mkeWGldQ
大変どうでも良いが、A new order of "NEXT"はまた発売延期か
もはや怒る気も起きないぜ
160それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:11:28 ID:RyTaCIfn
>>145
LRは星野さん作曲じゃないよ。
ACの音楽は星野さんってイメージだけど
実はNX以降からメインになっていったんだと思う。
161それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:15:43 ID:qXNSE+kv
>>147
9は瀬川氏じゃないのかな?星野氏は構成のアイディアだけ出したって言ってるし
162それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:20:01 ID:bUKfQt6G
あーあ、5はもっと浪漫武装沢山出るといいなー
対戦バランス?食えるのそれ
163それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:24:30 ID:BB4uC27e
クロムで鳥曲が蔓延していた時であっても俺は四脚ヘビガンを通し続けた
例え四方発砲から大型HE弾が降ってこようともな・・・

そんな俺からすれば対戦バランスなど糞食らえだ
164それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:29:27 ID:mrFW+5L8
ロストプラネット2っておもしろいよな
165それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:30:34 ID:DdvCFBjm
カテゴリごと産廃ってのは、こういう状況なら強いってのを作るだけでいいと思うんだがな。
状況の作りやすさと火力は比例しないと駄目だけど。
カテゴリ内の産廃は特徴をもっと極端に出して欲しいな。
166それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:33:15 ID:JQQ+HTSk
>>164
個人的にあれのVSの動きは好み
167それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:34:15 ID:3vgUwBnn
>>165
ほんの少しでもアドバンテージのある物を産廃というのは違うだろ
産廃と言われていた火炎放射器だってACの大会で使う猛者がいたくらいなのだし



まあ結果はその人ボロ負けで初戦退廃だったそうだがw
168それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:39:28 ID:emRcxV+G
ACに一番必要ないものはランクマだな
対戦はプレマだけで十分

ランクマがなくなれば対戦バランス()笑などという
夢物語を追い求める必要がなくなってみんな幸せ
169それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:42:12 ID:DdvCFBjm
>>167
ボロ負けで産廃じゃないとかどういう理屈だw
大会出るような猛者が使っても駄目だから産廃と呼ばれたんだろうに。
170それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:42:46 ID:X+QfPFLD
そもそもACって自分で組んだ機体を動かして楽しむってのが根源にある作品のはずなのに
やれバランスがどうだの、やれレギュがどうだの、やれ勝っただ負けただのと
いつからこんな下らんことの繰り返になってしまったんだ
171それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:49:07 ID:HscbvQZq
自分はACの対戦で勝ち負けなんてどうでもいいと思ってるが
4やfaでプレマに完全なガチ機できたり
モロに2chスレのテンプレ構成な機体の奴が来ると何だかなぁ・・・と虚しくなってた
まあそういう傾向を作ってしまってるメーカーに第一の問題があったとは思うが
172それも名無しだ:2010/09/03(金) 23:58:08 ID:7ppbrJWa
元々AC対戦なんて、対戦ツールというより身内でのパーティーゲームの色合いが強かったものなのに
オンライン対戦が可能になったことでACがガチ対戦のための純然たる対戦ツールだと信じ込み
対戦ツールとしての完成度を上げることが、ACユーザーにとっての絶対正義であると
勘違いしてる人間が増えてしまった
173それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:01:57 ID:lJRhUN60
だからこその協力ミッションです。喧嘩する必要ないでしょ?役立たずはどこにでもいるが
174それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:02:02 ID:+Rl7lY48
そしてまた「4の1.60はバランスよかっただろ」のあのお方が登場w
175それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:02:09 ID:OuS61stS
>>170
同意せざるを得ない
176それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:08:37 ID:YotARtdi
本当に勝ち負けの競い合いを楽しみたいならプロジェクトの段階でそういったゲームデザインにしないと
ユーザーと製作者の意識のギャップでgdgdになるのは分かり切ってることなんだけどなぁ
色々問題あったけどクロムが評価されたのは機体設計の自由さと対戦のシステムが上手く調和していたところなんだよね
177それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:09:39 ID:VLJU+n/5
俺も正直オンやら無い
自分で作ったAC動かせるだけで満足してる
今の決闘対戦方式正直メンドウだ
178それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:14:03 ID:le7wdVfY
>>173
役たたずは別にいいだろう。フレンドリーファイヤーないからな。
179それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:16:21 ID:MLVVJFe6
おれはもっとカジュアルでいいと思う
タイマンしかゲームとして成立してなくて遊べないものになってるよね

180それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:17:55 ID:D5bsYRhN
今晩はオフ好きが優勢だな
本当にこのスレは右翼やら左翼やらがいて面白い
だからこんなに伸びるんだろうな
181それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:20:47 ID:YotARtdi
人の考えの一部のみを見て右翼とか左翼と認定できるその神経が素晴らしい

勿論悪い意味で
182それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:24:20 ID:mqEDLX3f
オン寄りの意見も分かるしオフ寄りの意見もあるけど
ID:D5bsYRhN こいつは真性の基地外だな
183それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:25:37 ID:D5bsYRhN
>>181
右翼=保守派
左翼=革新派
つー程度の意味で悪い意味で言ってるんじゃないよ
オンライン時代に対応して色々変えろって人がいるかと思えば、そんなのACじゃないって言って今までのスタイルを続けるべきって人もいる
実力主義と平等主義みたいにも見えるし
184それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:26:54 ID:YotARtdi
だからその意味のないグループ分け、線引きが誤解を招いているんだよ
185それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:29:42 ID:D5bsYRhN
混沌として完全に意見が一致する人なんていないのは解るよ
でもその時々によって同意される人と否定される人にスレ住人の反応が分かれるから派閥が有るように見える
つまらん事言った
186それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:32:20 ID:dzpLIaEs
全ての元凶は情報をろくすっぽ出さないフロムにある!
187それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:33:18 ID:VLJU+n/5
そもそも右翼左翼だとか政治関係の単語を使うなよ
少なくとも誰も良いイメージを持たない
188それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:34:43 ID:D5bsYRhN
はいはい
189それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:41:37 ID:mqEDLX3f
何顔真っ赤にしてんだよwwwwwwwwwwww
右翼とか左翼とか言えばウケると思ったの?
こういうバカが「新規」とか「古参」とかいう下らない境界線を引くんだよ
190それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:43:04 ID:0ba2BrL/
もう許してやれよ、学校で習った右翼左翼や派閥とかの覚えたての言葉を使いたかっただけなんだよきっと
191それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:45:13 ID:D5bsYRhN
いえいえニュー速+で覚えました
そんなに反応されるとは思わなかったなあ
192それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:45:18 ID:8IGRLUP2
ずいぶんと派手に暴れてくれたな
193それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:46:40 ID:0ba2BrL/
誰だって右翼左翼と言われていい気分はしないだろksg
194それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:48:30 ID:D5bsYRhN
俺そんなに変なイメージ持ってなかったけどな
つーかマジでごめんって
草生やして喜んでるやつまで湧いちゃって心底反省してます
195それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:49:26 ID:0p4PKZwI
AC5になったらランクマは専用スレにでもして分けて欲しいなあ
196それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:51:18 ID:iqwFpUVD
ID:D5bsYRhN
こいつ流石に最近見たレスの中でも際立って不愉快だ
>>185とか文章が馬鹿丸出しすぎる
197それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:54:17 ID:ngdd5xd6
AC5ではチーム戦をチーム戦らしくして欲しいな。
ACfAのあれはチーム戦じゃない。
198それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:58:34 ID:5PHQkXSP
>>197
甲殻機動隊じゃないが、あれぞまさにチームであってチームでない
各個が能力をフルに発揮してそれが結果としてチームメイトに役立つスタンドアローンで共闘感ゼロというw
199それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:59:45 ID:8IGRLUP2
チーム戦をチーム戦らしく・・
たとえば先鋒から順に勝ち抜きで戦っていくとか?
200それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:02:47 ID:bMNEaWgg
容赦なく一人を集中砲火して各個撃破してった方が勝つからなあ
201それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:03:01 ID:VLJU+n/5
>>199
いや確かにチームっぽいけど>>198が言いたいことと違うと思うぞ
202それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:07:20 ID:V3YiASyK
ACE:Rもアイルー村も結構ヒットしてるんだね。
この勢いに乗ってAC5もシリーズ最高の売上を記録! とかならないかな。。。
203それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:09:27 ID:D156dz2u
NBだったかな、LANケーブル使って4人プレイできたと思うんだが
ACやったことない友人に無理矢理やらせて2VS2やったが面白かったぞw

当然機体も組ませたが案の定速攻で熱暴走する機体組んだりするもんで最初ゲームにならなかったから
仕方無しに自分の組んだ機体と同じ機体で出撃したんだが
速度が全く同じもんだから友人の後をピッタリ飛行して質量を持った残像ごっことかやったなw
その時のことを考えると4系のスピードだと連携らしい連携も無理だし
仲間の位置を正確に認識するのも難しくてチーム戦らしくならないよ
204それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:14:00 ID:VLJU+n/5
4系は皆が皆ロボアニメとかで言うエース機みたいなもんだしな
選ばれ者のみが使える独立兵器みたいなノリだったし
205それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:14:40 ID:PntXhZUE
こういうメカものでチーム要素というと現実の軍隊にあるデータリンクを取り入れてみるとかかな
といってもミサイル類の終端誘導くらいしかアクションに使えそうなのないな
あとは味方の分だけレーダー表示が追加されるぐらいかな?
206それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:15:08 ID:D156dz2u
>>204
キルドーザー「ドッシャアアァァァァ!」
207それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:15:24 ID:8IGRLUP2
やったことないとか下手糞な人とゲームやるとやたら盛り上がるよね
モンハンとか地球防衛軍とか
古くは星のカービィSDXを二人でやったり
ミッションにMTで同行できたりしたらいいかもなーなんかチーム戦全然関係ないけど
208それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:18:09 ID:D156dz2u
>>207
プロレスのゲームとかも不慣れな友達にやらせると面白いぞw
チーム戦の醍醐味ってそういう自分以外の人があまり上手くなかったりした場合
フォローしてあげたり、また逆に上手い人にフォローしてもらったりの繋がりの部分があるんだよな
209それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:21:42 ID:tPmY4T8P
此処で言ってるチーム戦は基本的に対人戦だしな。COOPなら良く分かるんだが

素早すぎて味方に連動して動いたりが出来ないってのはチーム戦の課題だわな
視界内の味方ぐらいは、直ぐに判別できるよう軽くマーカーみたいなのが出て欲しいが、それぐらいで良いんじゃないか
画面外でも味方の位置が常時分からなきゃいけないわけじゃないし、なによりチーム戦における問題はそこじゃないだろう
210それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:29:28 ID:2hxt56H0
つまり漫画スプリガンのコスモス部隊最強
211それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:43:35 ID:eXMxd4Qb
一般的なFPS・TPSはリスポン前提ですぐ死ぬシステムだからこそ
ある程度多人数の部隊が成り立つんだと思う
ACのように、そう簡単に一機を落とせないシステムだと
単にグチャグチャの混戦になるだけ
212それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:47:42 ID:r02RuEf0
そこでデータリンク照準のOWですよ
データリンク送信機を装備した機体が前に出てロック情報を送信
後方の砲台機が弾道ミサイルや衛星砲召喚やらで
213それも名無しだ:2010/09/04(土) 01:59:18 ID:THX9LKrO
いきなり話変えて悪いが、今週やってたCEDEC2010(ゲーム開発者向けカンファレンス)で
一度失敗したゲームの続編出すのがいかに難しいかって講義があったな。
別に大赤字になったわけでもないのに、最初に立てた売り上げに届かなかっただけで
「売れなかったゲーム」というレッテルが貼られてしまい、以後そう簡単に
企画で取り上げてくれなくなるんだそうな。

フロム社内でも、出すプラットフォームを間違えたフレームグライドや、
提携する相手を見誤ったクロムハウンズは、同じように「失敗したゲーム」
扱いされてしまっていて続編の企画が通らないのかね。
例えゲームそのものはすごい可能性を秘めていたのだとしても。
214それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:13:26 ID:rthiCL0a
おまえそれ遠回しにセガフルボッコですね
215それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:16:22 ID:CstUS+Ma
ってかそもそもクロムハウンズは
初代箱の時代に佃が初代箱、PS2、アーケードの
マルチ構想としてTGSで発表した「クロムハウンド」が原型じゃん

いつの間にか公式HPも消滅し頓挫していた企画に対して
セガからの打診が無ければそもそも発売されなかったゲームだろ
セガをくさしてる奴は自覚した方が良い
216それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:19:23 ID:tPmY4T8P
見誤った、ではなく選択肢が無かったという事か
メタルウルフカオスとか、製作人は作りたいけど、経営陣から売り上げ面で反対されてるって話だな

今作ったら普通に売れそうな気もするが。アメリカがどう反応するかはともかく
217それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:27:46 ID:ngdd5xd6
>>211
全体的にスピード落として、連携して攻撃すれば割と早く沈むくらいの装甲と火力にするとかかな?
PA剥げるのも回復するのも早くして、正面からの撃ち合いは隠れやすいとか避けやすいとか
システムで連携有利にしないとまともにチーム戦にならん気がする。
218それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:31:35 ID:QFOgHcH+
VANQUISHには期待してるぞセガたん
219それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:36:26 ID:VLJU+n/5
体験版のVANQUISHは良い感じだった
神ゲーではないけど良ゲーの匂いがする

5も体験版でも何でも良いから早くやらせろフロムゥ
220それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:39:05 ID:fo3vHmcP
なんかこれから年末にかけてメカ・SF系3Dアクション結構出るんだよな
ヴァンキッシュは一応俺も購入予定
エボルヴは…微妙 発売後のレビュー待ちだな
バーチャロンフォースは俺の求めてるゲームとは路線が違うっぽいんでスルー

で、AC5も当然年末に出るんだよな?フロムさんよう
221それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:45:15 ID:L/Ce5kiA
今月中にAC5の情報大量投下+発売日決定じゃないと年内発売は厳しいな・・・
222それも名無しだ:2010/09/04(土) 05:31:04 ID:Eg+V9xRE
きっとフロムは2011発売にしてくれるよ
223それも名無しだ:2010/09/04(土) 05:35:28 ID:Q6q0Y5wv
ACのシステムだと精々多くても3vs3ぐらいが丁度いいと思うけどな
実際のACの世界でも複数のAcが戦闘になるとそんなもんだろ?

とにかく弾の数が固定されていてヘッドショットみたいな即死もないシステムじゃ
6vs6とか無謀だよ
APを削りあっていくシステムじゃ二人以上に囲まれたら絶対勝てないし
特にライフルやマシみたいな連射武器じゃ終わる
二機以上は弾の数ももたないしな
ギリギリ四機倒せる弾数があっても相手は当然回避運動してくるから無駄弾もでるし

逃げ足が遅くてすぐ囲まれて蜂の巣にされる重量機体や
弾数の少ないバズーカや腕グレネードみたいな武器も集団戦じゃ使えないのも痛い
224それも名無しだ:2010/09/04(土) 05:47:27 ID:Q6q0Y5wv
>>217
集団戦のためだけに
スピード落とすって言うのはいただけんわ
そこまでしてやりたいものじゃないし
それこそクロムハウンズみたいに最初っから集団戦を前提としたシステムにした方がいいと思うわ
そもそもACにおいての連携ってどんなか思いつかない

あとAP下げるのは弾数の少ない高火力武器とかも集団戦で生きてくるから
いいアイディアだと思うがそれだけ運ゲーになりやすいんだよな・・
よそ見してたらグレネードの直撃で即死とか開幕敵全員からグレネードが飛んできていきなり即死とか
225それも名無しだ:2010/09/04(土) 06:44:29 ID:e/fIjzvy
>即死

デモンズソウルで鍛えられた患者には御褒美です!
226それも名無しだ:2010/09/04(土) 07:19:29 ID:YCkdapLn
   __________
  l|| .|                ||l ゴウン
  i|| !_________||l  ゴウン
  l|| \    _ハ,_,ハ,,_ _ハ,_,ハ,,l\
  l||   \ ./・ω・ 三 ・ω・ヽ \
  i|| ゴウン\゙'〜〜〜〜〜〜'゙ \ ヽ
  l||  ゴウン \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  i||        .!|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||l
  l||        .!||                  ||i

      _______   
==|===i´ i´######i´ i´======∀==∀=====|=
 . Yl | |#######| |:::|    ,;゙ ・ω・ ;,    Y
 . ||l . | |#######| |:::|    ミ ~ ̄~ ミ   .||
 . ||l . | |#######| |:::|    `'ーu-u‐´    ||
 . ||l . | `―――'.. |:::|       °:       ||
 . ||   ゙"'''''''''''''''''''''"゙'"゙       。 :     .||
 . ||      :                  ||
227それも名無しだ:2010/09/04(土) 08:26:29 ID:L/Ce5kiA
かわいい><
228それも名無しだ:2010/09/04(土) 09:23:54 ID:X6hKf6Au
>>223
>>224
結局のところ、ACって基本的に集団戦を想定していないゲームなんだよな
過去のゲームシステム的にも世界観的にも、それを大幅に変更してゲームスピード減らして、集団戦前提、即死前提(低耐久)にして
世の中に数多有り、既にブランドを確立しているFPS(風)・TPS(風)の中に入っていくのはあんまり賛成できんよな
俺は2vs2までが限度だと思うし、その辺までに限定した調整が望ましいと思う
シリーズファンがその変更でどれだけ離れるかが心配だしな

あと>>224が言ってるように、高火力兵器が優勢になってしまいそうなのも懸念
ただでさえOWという心配の塊みたいなシステムが追加されるわけだしな
大雑把ゲーは勘弁してほしいな、正直一発逆転武器はいらないですわ
俺は今の削り合いが好き、その中で逆転の方法を見いだせるようなシステムにすべきだと思う
229それも名無しだ:2010/09/04(土) 09:54:19 ID:ZLHIk5bq
マザーウィルのステージを利用して、
BFFおよびグループ企業パーツ(スタビ含む)を一定以上使ってる奴はマザーウィル防衛
BFFおよびグループ企業パーツ(スタビ含む)を一定以下しか使っていない奴はマザーウィル破壊
なんて形での集団戦なら、個人的なわだかまりが個人に向きにくくていい気がするけど
攻撃しあうけど、実態は決闘じゃなくて缶蹴りみたいなルールにしちゃえば
この方がACの世界観とかにも合うと思うけど

リンクス同士が荒野で決闘って意味わからんし
あと傭兵が私闘するなら、安めの賞金制にして弾薬・修理費も自分持ちにしたらいいとか思う
安いパーツ使う価値が出る
230それも名無しだ:2010/09/04(土) 09:57:25 ID:MLVVJFe6
オブジェクトルールというのがあったな
231それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:10:29 ID:X6hKf6Au
>>229
マザーウィルはでか過ぎだろ、あんなの守れないぞ
それにチーム分けがランダムならまだしも、それだと破壊工作用にグレやロケや散布積んだ高速機体があっという間にカーチャン落として終わる
拾った武器で戦うFPSとは違って特化機が組めるACはオブジェクトとかとも相性が悪いってね・・・
そういや、クロムでも開始位置から曲射砲でこっちの本陣ふっ飛ばされたりしたっけ・・・、ステージを研究され尽くすとああなってしまうよな

>>230
四脚にグレ積んで突っ込めばあっという間に終わるあれかい?
一回ランクのクイックマッチで入って、外人がグレ四脚で待ち構えてて
OB突撃であっという間に破壊されて唖然としたな
232それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:10:44 ID:lzD1XWuz
AC3なら、たとえば大仏戦でロイヤルミストさんにデコイになってもらって
自分は構えキャノンで遠距離からフルボッコとか役割分担できた

まぁ、高性能なレーダーのおかげで、どっから攻撃されてるか一目瞭然で
高速移動可能で瞬時に撃破しに行けるから、支援攻撃機体は涙目になるんだろうな
233それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:15:20 ID:mOBHfome
俺は今のチマチマした削り合い嫌いだわ
アセンで有利に立った側がAPリード作って延々と引き続ける作業ゲーだし
だからOWには引き撃ちやかくれんぼに対するアンチ武器になってくれればと思う
その代わりブレードやロケットで簡単に動作を潰されるみたいな
234それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:24:39 ID:SfyTOnhq
とりあえず、延々と引き続けるのが正解ってのがありえないんだわな
状況に応じて、前進・後進・上下左右への機動を求められるゲームになって欲しいってわけで

簡単なようで難しいねぇ
235それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:26:55 ID:X6hKf6Au
>>233
それで、ロケやブレが必須武器になるのも怖いな
遠距離OWは構え必須で、遠距離にのみ大きく補正が働くのとかはどうだろう、プラス広域攻撃
前進して距離を詰めれば容易に避けられるみたいのはどうだ?
逆に近距離OWはビルなどを貫通するが、補正はほとんどなく前面のみとかな
まぁ、リスクリターンが釣り合ってる武器ならあってもいいな、吊り合わないならいらんけど
236それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:35:35 ID:U3UBF4cJ
このスレの成分

・情報公開まだか
・調整方向の議論
・干興
237それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:41:58 ID:mOBHfome
>>235
それでも良いと思う
逃げ回る選択肢にリスクを負わせられるだけでも十分な進展だし
ただPVにあるようなOWの発動準備動作があるなら、その間は機動力低下もしくは全く動けないといった仕様にすれば
調整次第ではダメージ効率の点においてブレ、ロケ、パイルにも選択肢が出てくると思うんだ
逃げるフリして相手のOW発動誘って斬りに行くとかっていう
障害物挟んだ読み合いが発生したら面白そうじゃね?
238それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:43:42 ID:I+1bWBOB
結局良い調整が出来ずに、OWを使った引きゲーになっちゃったらどうしよう
構え必須なら地形利用してガン待ちすればいいし
今まで回避ゲーだったものを攻めゲーにするのは難しいと思うの
239それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:50:36 ID:X6hKf6Au
>>238
OWの近接適正をものすごく低くすればいいんじゃないか
遠距離OWは近距離で当たるというのは奇跡に等しいくらいにして
近距離OWは射程をやたらと短くする
そうすれば、遠距離OWの相手にはガンガン距離詰めればいいし、近距離の相手には一足飛びで近づける距離からのH&A
・・・こう考えると、OWとQBって相性よさそう
240それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:52:05 ID:mOBHfome
>>238
OW発動中は後退不可とか、ガン待ちという行動そのものに対してOWとか?
241それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:55:04 ID:Q6q0Y5wv
>>235
個人的に逆でOWは命中率を制限するより
対戦の時はレギュで威力を下げるとバランス取れると思う

このゲーム基本的に威力があるより当たる武器が強いから
滅多に当たらないような調整だとただの使えない武器になるだけだと思う

最近の作品で対戦でブレードが弱いのは
w鳥に対して腕一本だと時間帯火力が半分になって火力するからで
w鳥しながらブレードが撃てるならブレードも対戦で使える武器だと思うんだよな

OWはw鳥しながら撃てるブレードみたいな位置づけの武器がいい
ブレードより連発できないけど
チャンスがあれば旧作のブレードぐらい当てられて
ブレードよりちょっと上ぐらいの威力がある武器が理想
242それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:58:29 ID:U3UBF4cJ
まぁなんつーか、OWというか強力な攻撃ってのは
得てしてバランスを崩すもんなんだよな
箱版の4でさえ、連動VTFが強過ぎるから上位軽2ランカーはヒットアンドアウェイしかしてないし
みんな真上に上ってミサ飛ばして去る

最適な行動を取るとイモリゾーンとかが生まれる
装備が強力になるほどその傾向が高まり、同時に覆せなくなるんだよなぁ
243それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:59:28 ID:X6hKf6Au
>>241
hmhm
君の言ってることは正しいと思う
ただ、君の言ってるW鳥しながら使えるブレードのポジションじゃ便利すぎる気がするんだよ
OWをありきの対戦になってしまわないかとね、積まないという選択肢もあるべきではないのか
個人的にはもっとリスクが欲しいところだね
244それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:02:28 ID:I+1bWBOB
>>239
←近距離OW射程→  AC       AC  ←遠距離OW射程――――→
             ←OW射程外―――→

OW怖いからってOW射程をお互いに避けて交戦してる図が思い浮かんだ
245それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:03:24 ID:hPh8AC16
カルピス薄くしすぎてもう味しない
246それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:03:51 ID:mOBHfome
>>241
それもありだよね
機動力落とすことが前提なんだし
そこにACfaのブレード並にホーミングする武器を制限付きと言う形で導入すれば
これはこれでまた一味違ったゲームデザインになると思う
247それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:05:51 ID:X6hKf6Au
>>242
一つ気になった、箱4でもマシライとか他の機体でランカー入りしてたのがいた
ミサイラーじゃない軽二で頑張ってた身として一つ言わせて欲しかっただけだが・・・

イモリゾーンに関してはなんも言えんけどね・・・
248それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:08:23 ID:Q6q0Y5wv
>>243
まだどうなるかわかんないがOWを装備しないって言う選択肢は無いんじゃないかな
あの世界だとOWがアーマードコアをアーマードコアたらしめてる武器っぽいからね
PA・AMS・QBがネクストたらしめているものみたいに
精々OW使わない人用に軽量で性能が劣悪なOWぐらいがあるだけじゃね?
249それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:17:50 ID:Q6q0Y5wv
>>243
>個人的にはもっとリスクが欲しいところだね
まあ(´鍋`)の事だからOWに結構な縛りつけてくるんじゃないの
ここの予想でも色々あったじゃん
OWは機体に溜まった熱を排出すると同時にその熱で敵を焼き切るラジエーターと武器をかねた兵器だとか

機体がある一定の熱を溜めるまで撃てないとか
つまり熱復活w
わざと機体が熱くなりやすくしてOW撃ちまくる諸刃の剣的なアセンとか面白いかもな
250それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:19:06 ID:lzD1XWuz
OWはこんなノリでいいよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ugNQkkci-ao
251それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:19:26 ID:I+1bWBOB
>>249
熱をためるには:OW以外の武器で被弾
こうすれば回避ゲーじゃなくなるね、やったねたえちゃん

ねーな
252それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:22:15 ID:mOBHfome
>>249
変態企業の出番ですねw
253それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:32:49 ID:V3YiASyK
>250
これっていつの間にか朝の5時だか6時だかに放送時間が移動してたやつ?
254それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:33:13 ID:QjNVNlkP
OWは1種類じゃないほうが面白い。
一撃必殺(ヤマトの波動砲)
既存強化(サンダーフォースのオーバーウェポン)
機体強化(トランザム)
挙動変化(VRライデンの脱衣)
いっそ全部詰め込んでくれ。
255それも名無しだ:2010/09/04(土) 11:35:18 ID:U3UBF4cJ
じゃあVRバイパーみたいな突撃も
テムジンの突撃でも良い
256それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:11:46 ID:ngdd5xd6
PV見るとOWは通常武器と併用は出来なさそうなんだよね。
その上今回は地形戦だろ。
どっちも1vs1向けの要素じゃないと思うんだけどなぁ。
257それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:12:52 ID:2h+vT4PP
>>250
なんか久々に見たら放水してるように見えるな…
258それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:23:06 ID:e/fIjzvy
あんま気にしてない人も多いと思うが、俺はバランス以前にお金の遣り繰りとかゲーム性を重視してほしい
全S取得してみもまだ買い切れないショップとか、過剰ではない程度に稼ぎミッションが必要なくらいで

その点fAの仕様はナニヲサレタ状態
259それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:27:07 ID:mOBHfome
>>258
初代みたいに金稼ぎにひたすらピーピーピーボボボボやらされるのも勘弁なんだが
260それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:29:36 ID:X6hKf6Au
>>258
前にも出たけど、アセンゲーなのにパーツ全取得をめんどくさくするのはチト問題かと
ライトユーザーにしてみればそんな全Sなんてやらないだろうし、稼ぐために何度もミッションなんてやらないと思うが
好きな機体組めね、って不満が出る気がするわ
その点で俺はfAの仕様を評価してるな
261それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:37:01 ID:njTZaXyf
1周回れば1体丸々作れるぐらいのお金が入ればいいかな
そのかわり、機体データからの丸々組み換えなどは機体を勝手に売って交換
全パーツを集めるのは大変だけど、機体組むのは楽になる(かも?)
262それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:45:24 ID:I+1bWBOB
全パーツ取得できるか選べればいいんじゃね
263それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:48:47 ID:Q6q0Y5wv
>>260
ACファンも高齢化して社会人多いだろうしな・・
ハードモードオールSとかやってる時間無いだろうしな
264それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:50:31 ID:mqEDLX3f
このスレ見てるとなんやかんやで皆期待してるんだなーって思う
っつーかACシリーズは毎回「ここが改善されればもっと・・・」っていうのが多いんだよな
色々言われてるfAだってもう少し煮詰めればもっと良くなったのに
265それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:53:01 ID:e/fIjzvy
アセンゲーだからこそパーツ獲得のために何かしたいと思うんだが(・ω・)
ライトユーザーが面倒って、面倒ならやらなくていいんじゃない?
悪態ついてるわけじゃなくて、トロフィーや実績みたいに別にやらなきゃいけないことではないじゃないって意味ね
俺も一応社会人だが時間あるときに遊べばいいんだし
266それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:54:15 ID:Q6q0Y5wv
オールSとかコンプリート系はなんかかっこいいエンブレムとかユニークなスタビライザーにして欲しいわ
川手のエンブレムとかさ
267それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:55:18 ID:X6hKf6Au
>>263
だな、そんな時間無い
クリエータにも勘違いしてる人間がいるようだけど
長く遊んでもらえるゲーム=要素コンプが難しい、長いゲームじゃ無いんだよな
そういうゲームはえてして糞ゲーの称号が・・・、fAの10000勝実績とかな見た瞬間に取る気失せる
長く遊んでもらえるゲーム=要素コンプの過程が楽しいゲームだと思うんで、そういうゲームを作って欲しい

>>264
fAはシステムが駄目だからなぁ・・・発売前の煮詰めが足りないともうどうしようも・・・
268それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:57:23 ID:Muk9SlTd
やってるうちにいつの間にか集まってるようなのが望ましい
今のは、取得条件を知っていないと取れないようなのが多い
269それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:58:54 ID:X6hKf6Au
>>265
うーん、ACってパーツ集めてからが本番なんだよ、ようやく自由にアセンブルできる
トロフィーや実績は無くても困らないから、パーツとは話のレイヤーが全然違うと思う
スタビとかなら無くてもあんまり困らんけどね
正直、本番前のリハーサルに時間をとられたくないわけ
俺は対戦派だから、さっさと対戦やりたいしね
270それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:59:07 ID:6rN3agXN
逆だろ、今のこそ勝手に集まる
隠し通路とか倉庫の中の方が分からん
271それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:04:16 ID:mOBHfome
どうでも良い話だけど
次こそ男の娘ランカーが出てくると信じてる
272それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:04:26 ID:e/fIjzvy
>>269
何でそこまでいき急いでるんだよw

つか俺は「こうしてほしい」
お前さんは「こうあるべき」
だから話が噛み合わないってばよ
273それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:10:07 ID:QjNVNlkP
最初からすべての装備が使えるRPGはRPGとして成立しないし、
最初からすべてのキャラが使えない格ゲーは格ゲーとして成立しないようなもんで。
じゃあACはどっち側なんだよ、って最初から立つ位置がお互いに違う気がする、どっちが正しいとかじゃなくて。

実績とかでも10000勝利とか実績にあったとしても(なかったとしても)、そのゲーム自体が面白いかどうかとは全然関係ないよね。
274それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:12:56 ID:6rN3agXN
毎日長文で赤くしてくるのには何言っても無駄
275それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:17:24 ID:lJRhUN60
早く発売中止しろよクソム
276それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:20:00 ID:4nvWS+xQ
>>273
2行目はクリアごとにとか隠し条件でとかあるぜ

俺にとってACはパーツ入手が楽しいACTだからミッション中の隠しはほしいね
昔も言ったが近くに来たら文字で表示とかパーツ探索用頭とかがあればもっと楽しい

後はミッション外でも現実味のない条件(一万勝とか途方もない)でなければおk
ヘビーユーザーでもそんなに対戦するか?
277それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:21:06 ID:YQOnCQzl
格ゲーも時限キャラとか多いし、対戦もので最初から全開放って方がむしろ珍しいような

Sでパーツは、Sとりが面白ければいいんだが、今のACのランクはストレス溜まる
難易度調整さぼらないで、ミッション内で今のハードとノーマルに分岐、そこからランク分けとかにしてほしいぜ
278それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:22:28 ID:ngdd5xd6
>>273
ACをソロ前提と考えるか、対戦前提で考えるかの違いじゃないかな。
初期作は前者だったけど、後者にシフトしてきている気がする。
ただそういう意味ではACfAは中途半端だった。
279それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:26:53 ID:y7L7YX5+
とりあえずこんなゴミ溜めスレで一日に10も20も発言してるようなやつの意見は
絶対に取り入れてほしくないな > AC5
280それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:27:38 ID:a1xTMZRL
279は何でこのスレにいるの
281それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:31:10 ID:QjNVNlkP
格ゲのキャラの話はACのたとえ的な話にすると、
最初はダンしか使えなくて、戦績によってリュウ、ケンとアンロックされていき最終的にベガが使える。というシステムで
お互いにデータを持ち寄って対戦するとダンしか使えない自分に対して相手は平気でベガとか使ってくるって状況。
これは明らかに対戦ゲーとしておかしいでしょっていう話
お互いにダンしか使えないor全部使える状態なら破綻はないね。

突っ込まれる前にバランスの話をしておくと上のたとえ話は
ダン:他=4.5:5.5、一般キャラ5.0:5.0、一般:ベガ4.75:5.25ぐらいの神バランスということで
282それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:34:03 ID:QOxXSMqJ
全パーツ取得DLCでも出せば本編やる必要すらなくなるよ
対戦厨にはこれ買わせとけばおk
283それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:36:49 ID:THX9LKrO
もう何度も言われてる話だが、ミッションメインで対戦はおまけ程度に用意されたタイトルと
対戦特化のタイトルがあれば問題はかなりなくなるんだろうがな。
今のご時世じゃ、ACみたいなメカ&アセンブリなゲームを2タイトルも出すなんて
よっぽど売り上げが立つ根拠を示さなきゃ無理なんだろうな。
284それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:36:51 ID:YQOnCQzl
なんで和→英→和翻訳みたいなややこしいことするんだw
しかもなんかすごい極論に変換されてる
285それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:36:57 ID:I+1bWBOB
良い商売だな
批判が出そうだが
286それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:39:29 ID:lJRhUN60
なるほど、対戦用と普通の従来のAC用とで分けるんですね!
いい考えですね!
287それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:41:21 ID:W2Du67zv
いやまあそもそも出るかどうかの心配したほうがいいんじゃないかな
288それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:46:05 ID:YQOnCQzl
ミッションのAC5LR、アリーナのAC5NB、僚機とオリジナルアリーナ作成のAC5FFの3本立てで勝負だ!
289それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:48:23 ID:4nvWS+xQ
>>281
まず練習してからでないと対戦にすらならんでしょ
ましてACじゃ動きに加えてアセンも必須
そんな状態じゃ対戦する以前の問題だよ
290それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:48:28 ID:lJRhUN60
これは…FF13三部作にならぶな
291それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:53:11 ID:hU4QLVod
どうやら勘違いしてるやつがいるようがACは格ゲーみたいに全員同じ条件で腕を競うゲームではない
どっちかというとMMORPGの中で行うPvPに近い
キャラにレベルと強さの異なるアイテムがあって、暇と場合によっちゃリアルマネーをたっぷりつぎ込んで
腕の前にまずキャラを強く、それもどれだけ節操のない厨キャラが育成ができたかで勝負が決まる
そんなゲームに近いんだよ ACは
292それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:57:29 ID:W2Du67zv
でもいろんな話聞く限り旧作と4系以上に今までと5って別ゲーっぽいよね
293それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:58:10 ID:iydiRp2p
だが、MMORPGみたいにリアルマネーは少なくとも関係してないし、最終的に強さを底上げするのは自分の腕前だろ?

最終終着点が腕前だから、格ゲーでもなければRPGでもなく、「アクション」なんじゃないか?
通常オフだけど、オフでやることは全てやり終えてた。
次はオンに進出だ!
これが、ACなんじゃないかと。
294それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:02:38 ID:Q6q0Y5wv
>>291
全然近くないだろ
それならパーツ間で強弱があるし
隠しパーツほど強いはずだろ
295それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:04:22 ID:e/fIjzvy
>>292
とはいえ毎回新要素謳いつつなんだかんだ基本はブレてなくね
4系以上に変化することはないだろうし必要もないと思う
ホント特殊なジャンルでござる
296それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:08:11 ID:6Yo+WBGW
なぜLRPが今頃になって発売されたか考えてみろよ
5はN系の続編という伏線だからに決まってるだろ
お子様リンクスは帰れってことだ、言わせんな恥ずかしい
297それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:10:17 ID:W2Du67zv
今頃になったから過去のksgをあたかも名作っぽいパッケージで出せたんだろ
298それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:13:19 ID:ngdd5xd6
よくある後から手に入るもの程強いってのをやめた方がいいのかもね。
ソロにおけるアセンを成長要素と考えるからソロと対戦で噛み合わなくなる。
このミッションはグレがあると楽でグレならなんでもいいとかにすればいい。
つまり武器の強弱や敵の装甲の厚さでミッションの難易度考えるんじゃなくて、
AIの賢さやステージ構成で難易度調整すれば対戦バランスとったままミッション作れると思うんだがどうだろう?
299それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:15:55 ID:6Yo+WBGW
実力差がはっきりしてくれるくらいの要素がほしい
誰が使っても安定するような武器はksg要素
300それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:16:06 ID:KqCFrZvB
5が今までと変わるとしたらアクション方向で進化するのかシューター方向で進化するのかっていう想像しか出来ないな。俺の頭じゃ
第三のジャンルとして進化することを望み続けてるけどフロムは同じものしか作らない
301それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:18:55 ID:W2Du67zv
>>299
実力差がはっきりするとかオン過疎の要因でしかねえよ
302それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:19:16 ID:N/pd78uK
某MORPGのキャラビルド考えてるときと
ACの機体アセンを考えてるときは
確かに同じ感覚だな
Pスキルよりキャラ相性の方がウェイト高いとこも
303それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:19:41 ID:MLVVJFe6
FAのことかー!
304それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:22:23 ID:W2Du67zv
faもそうだけど、格ゲーだってそのせいで衰退してるし
305それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:24:32 ID:zmPQLL0Q
そんな中なぜか盛況なボダブレ
何が違うんだ
306それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:26:41 ID:W2Du67zv
うまいことできた多人数戦闘だから
強い人もすべての被弾を管理することはできないし弱い人が強い人(タイマンでないとはいえ)落とすこともあるから
楽しいんじゃないか? やったことないけど
307それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:27:24 ID:Q6q0Y5wv
faで実力差がハッキリするって言うのは無いだろ
パーツのバランスの悪いし
そもそもfaのオンが過疎ったのはバランスとバグが酷くて対戦好きが離れたのが原因だし
AC4はfa出るまで普通に人いたし
308それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:30:29 ID:cwyLMOmN
ID:Q6q0Y5wvは>>174
309それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:30:32 ID:W2Du67zv
ちょっとストーリー一週したくらいの奴が
オンの上位とやったらどう逆立ちしたってかてんだろうが
310それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:31:31 ID:zmPQLL0Q
>>306
確かに適当に剣振ってれば倒せることがあるな
311それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:32:01 ID:KqCFrZvB
ACの集団戦がいまいちなのは下手な人が「仕事したなー」って思えない点だと思うね
集団戦のあるゲームって倒せなくても相手チームの誰かを邪魔して仕事させないとかって言う方法で自分のチームに貢献した気になれる
戦う以外にも勝利に貢献する方法が用意されてるゲームの方が盛り上がる気がする
312それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:33:58 ID:6Yo+WBGW
>>311
歩兵有効活用すべき
313それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:36:21 ID:W2Du67zv
集団戦どころか対戦もいまいちだろ
結局楽しんでるのは格ゲーにおけるコアなファンと同じような人だけ
314それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:40:03 ID:lzD1XWuz
>>298
クリアする前から対人戦やろうってのが間違いなんじゃね?
315それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:41:16 ID:ngdd5xd6
>>305
最近やれてないけど、あれは機体構成より集団の中でどう立ち回るかが大事。

ボダブレで秀逸なのは同カテゴリ内でも、きっちり個性づけされてるところ。
デフォルトの榴弾砲から、射程短い代わりに大量に降らせらられるともの、
超射程のかわりに弾数が少ないもの、単発だが直撃なら即死で軽量相手なら爆風でも即死な火力バカ、
とその武器カテゴリに何を求めるかでどれを選べばいいか決まった。
必ずしも後に手に入る物がいいとは限らなかった。
316それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:45:03 ID:MLVVJFe6
FMさんは今月でシリーズ死亡予定
もう家庭用はACしか息してないな
317それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:45:40 ID:a1xTMZRL
勝手に殺さんでくれよ・・・ヴァンツァー動かせるってだけで楽しみにしてんのに・・・
318それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:45:42 ID:ZLHIk5bq
ぶっちゃけた話、そんな対戦にばかり主眼置いたユーザーばっかりじゃないと思うけどな
対戦バランスが一番重要で、俺が気持ちよく対人で優越感得られるようにしろって人が声大きすぎ

俺はどっちかーてーと、ミッション内容とかプレイヤーの立場とか小型ACならではの任務とかそういうのに興味あるわ
319それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:50:44 ID:Q6q0Y5wv
エボルヴはせめて和製だったらな・・外国にロボゲは作れんよ
最近のスクウェアの変な海外信仰はどうなんだろう
320それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:52:25 ID:l18/dchU
対戦が面白かったら、対戦にあまり興味の無い人も引きこめるだろ?無論、ミッションとかでも同じ事は言える
また、対戦がつまらなくてもミッションが面白ければ十分だ。その逆もまた然り

この間久しぶりにNXやったが、旧作で1,2を争うぐらい好きなんだが、流石に短期間に3週もしたら飽きた
そういう意味では、発売から年単位で立っている以上、ユーザーの多くが対戦に目を向けるのは当然だろう
そしてここにいる連中の多くはユーザーのはずだ

俺としてはミッションがメインだし、5でどうしてくれるのかは凄い楽しみだ
321それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:53:46 ID:KqCFrZvB
>>318
最後の行には同意する
322それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:54:24 ID:W2Du67zv
フロムがオン対戦なくてもいいから中身だけ見てってした結果がACERだよ
323それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:56:23 ID:Q6q0Y5wv
対戦はある程度想像できるから対戦の話題が多くなるだけじゃないの?
正直OWの情報しかきてないわけだし
どうやって本編を妄想しろと
せめて世界観とか登場企業の情報でもくればまた話は変わったと思うよ
324それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:56:32 ID:oyMsrClG
>>317
新しい動画が出る度にがっかりムードが吹き荒れるとんでもない一作だから困った
しかも2chに限らずつべやニコのコメントとかでも非常に残念な雰囲気
俺は一応買うけど何日で投げるかな。
325それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:57:13 ID:ngdd5xd6
>>318
優越感うんぬんはソロ派の色眼鏡入ってるだろ。
格ゲーでもそうだが、極端なバランスは勝っても負けても納得いかないんだよ。
負けてもキャラ差じゃなくて自分の腕のせいだと思えるバランスが理想。
326それも名無しだ:2010/09/04(土) 14:59:16 ID:KqCFrZvB
>>325
全ての面で自分が勝ったってはっきりしないとダメなの?
昔のACで対戦してたときは「勝っても負けてもまぐれ」で納得してたような気がするんだが
327それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:05:11 ID:SlByIzHH
なんか最近非対戦派な人の対戦派に対する風当たりが強いな
そりゃ4やfaは対戦の話ばっかりだったけど
あれはオフのやり込み要素が殆ど無くて、やり込み要素はオンしか無いってのが原因だったと思うが

なんかこう、優越感を得る〜、とか対戦以外どうでもいい〜、とか完璧なバランスを〜とか
極端な対戦派なイメージばっかり浸透してる気がする
328それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:05:30 ID:oyMsrClG
妙にバランスに拘る奴って、産廃パーツが1つでも存在すると
それで自分の機体が埋め尽くされてしまうかも知れないとかそういう強迫観念でもあるんじゃないのか

対戦で勝ちたいならそれなりの順当なアセンにすればいいのに
329それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:06:11 ID:Q6q0Y5wv
>>326
試合で勝って「お前が勝ったのは運のおかげだよ」って言われて気持ちいいかね?
330それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:06:54 ID:VWqjpmWb
ほとんどキャラジャンケンのACに格ゲーばりのゲームバランスを求めるやつらが癌
ACなんて「こんなん勝てるかーーーwww」で笑いながらボボボボしてればそれで楽しい
自分の腕で勝負したいのならそれこそ格ゲーやってた方が100倍マシ
331それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:07:53 ID:ngdd5xd6
>>326
言いたい事がよく分からんが、俺つえーしたい奴はバランスとれなんて言わないんだよ。
俺つえーしたかったらミッションやれよと思う。
対戦メインからすれば、バランス取れてない事で誰と戦っても同じアセンなのが嫌なんだよ。
332それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:09:24 ID:cboVtCi8
どっちも「こういうのがAC」って固定概念持ちすぎだろ
フロムが出す物が全てなんだから気に入らなきゃ旧作プレイしとけばいいだけ
333それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:09:27 ID:KqCFrZvB
>>329
ゲームで負けたくらいで精神的にもコテンパンにされるのは嫌だ
オブラートに包んで欲しいぜ
334それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:10:01 ID:oyMsrClG
>>331
まさか特性の違うパーツなどで発生する相性問題とかも全て対等になるようにしろと言いたいのか?
335それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:10:58 ID:gWmvB2n+
毎回、鍋のインタビュー読む限りでは、対戦バランスを重視してアセンブリに多様性を持たせたいとかいってるよね
制作側にバランスの重要性の自覚だけはあるわけだ

極端な例でいうと、PPのフィンガーとか壊れ性能過ぎて、ラスボスすら数秒で終了
自分で縛りを入れないとあまりにもひどいゲームだった
336それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:11:49 ID:BKH6aVUK
おかげでオフ専の連中に対するイメージが最悪です^q^
あいつら何度対戦バランスとオフの作りこみは反比例しないって言ったら聞いてくれんの

正直な話、オフで何かやりたくなったら旧作ACの方をやって
オンで何かやりたくなったら4を引っ張り出すという形になってしまっている自分がここに
337それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:13:00 ID:Q6q0Y5wv
>>333
対戦無いMHみたいな協力メインのゲームやったほうがいいんじゃね?
338それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:13:22 ID:THX9LKrO
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100902_391259.html

勝敗をもたらすゲームは「負けるといやで、勝っても気まずい」とライトゲーマーは考える。
それよりもみんながプラスになるようなゲームが好きだ。
「運、不運」を強調することで、ミスの原因をプレーヤースキルに求めない…
339それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:13:40 ID:SlByIzHH
というかACにバランスを求めたら何でいけないんだろう
別にバランス最優先で他を全て切り捨てろ何て言ってないんだが(一部で言う奴はいるかもしれんが)

4の1.6だってミッション的にもバランスは結構良かったぞ
全体的に敵ACの性能も良くなったし

だから対戦のバランスとミッションのバランスはイコールではないけど共通する点は結構多いと思うがな
340それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:14:41 ID:KqCFrZvB
>>337
今のACのオン対戦はあんまりやらないようにしてるよ
それで話が終わると嫌だがw
341それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:15:28 ID:gWmvB2n+
>>338
運は競技性と反比例する
遊ぶ分にはいいが、ガチでやるとなると割り切れない人にはどうしようもない
342それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:16:00 ID:8IGRLUP2
バランスとかちょっと違うけど
敵特殊兵器のAPが1万超えてるのを攻略本で見たときずるいと思った
343それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:16:33 ID:oyMsrClG
>>337
協力ゲーにもバランス厨湧くよ
要約すると「どんな装備にしても役立たずと言われないようにバランスを取って欲しい」
344それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:18:38 ID:ngdd5xd6
>>334
んなわけねー。ソロ派も大概極端な事言うよね。

個人的意見だか、ACの対戦はバランスだけを考えるならチーム戦重視にして行くべきだと思う。
アセンだけでバランスとるのはぶっちゃけ無理だろう。
345それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:20:31 ID:I+1bWBOB
協力ゲーでスコア表示されて、「カモ」とか「チキン」の称号がつくゲームがあったなぁ
次からはカモを狙えば楽にスコアが稼げて、チキンは支援機であっても非難される素晴らしいゲームが
346それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:20:32 ID:gWmvB2n+
協力より敵対のほうが好みだ
347それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:23:39 ID:W2Du67zv
まあオンがクソならもうちょっとオフのミッションに多様性を持たせてほしいな
348それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:24:01 ID:YQOnCQzl
人によってバランスの中身が違いすぎて会話になってないwwww
349それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:30:11 ID:5l5hZzgp
腕で勝敗を決めたいって言ってながら、パーツバランスが悪いとアセンが固定になってつまらんって言うのが
最高のわがままちゃんだな
純粋に腕で勝負したいのなら、むしろガチ対戦用アセンでも取り決めして、全員それを使って優劣を競うべき
個性を主張したいのなら、強いアセン弱いアセンすら個性のうち
350それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:33:14 ID:SlByIzHH
つーか誰か答えてくれよ

何でアセンゲーであるACにバランス求めたらいけないんだよ
351それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:34:35 ID:W2Du67zv
強いアセンの方向性が決まっちゃってるのが問題なんじゃないの
パーツの数の意味ねーじゃん
352それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:35:15 ID:THX9LKrO
>>350
どんなに求めても決して得られないものだから。
353それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:36:25 ID:I+1bWBOB
フロムの調整能力に期待しても無駄だから
今までの実績を見ろよ
354それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:37:43 ID:Q6q0Y5wv
ACにおいての腕って言うのは
アセン構築も腕のうちに入ると思うんだがなあ

人の機体そのまま使っても強いわけじゃないし
最終的には自分用に調整しなきゃいけないし
概存しない強いアセンを発明したりする人は凄いと思うわ

>>349
アセンが固定になってつまらんって言うのは
AC4のオン初期みたいにwライミサミサの機体しかいないとか
051しか使われないとかそういう状況だろ
アセンタイプが何パターンかある状況ぐらいでいいんだよ
AC4のオンの後期の
ガン攻め・ガチタン・黒鳥・四脚腕バズ・ミサ機とかこれくらい種類あればいいんだよ
355それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:38:38 ID:ngdd5xd6
>>349
パーツ固定とかアセンゲーの意味ねーよw

>>351
全面的に同意。使い道のないパーツがあるのがな。。。
356それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:40:26 ID:oyMsrClG
>>350
バランス信仰の方々が実質的にアセンゲーを完全否定してるから困ったもの
357それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:46:59 ID:THX9LKrO
ミッションやネタ対戦やありとあらゆる遊び方においてパーツ固定になったら問題だろうが
ガチ対戦という限られた遊び方でアセンがある程度固定されるのは許容すべきだろう。
358それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:49:11 ID:W2Du67zv
ガチ対戦っていうかACのゲームのモードであるストーリーと対戦の二つにおいて
片方はアセンがほぼ固定されてるって話だろ
359それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:50:58 ID:KqCFrZvB
今のオンラインランキングに載ってる機体って同じアセンばかりなの?
360それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:53:55 ID:SlByIzHH
散々言われてるけどfaはバグラグが酷すぎてバランス以前の問題な
361それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:57:38 ID:cboVtCi8
好きでそのパーツ使ってるくせに文句言うのはなぁ
廃人が虱潰しにパーツを吟味してるんだからそりゃ強いアセンも発見されるよ
362それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:58:01 ID:lzD1XWuz
ACFFをDLCで安売りして、ネット上で戦わせればいいのに・・・
もしくは、AC3SLのAIをネット上で戦わせればいい
363それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:00:39 ID:KqCFrZvB
武装神機のハード版だなす
364それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:22:13 ID:dwB4Br7+
話の流れを分析してみた

ACとはすなわちガチ対戦してナンボという前提と
ガチ対戦なんてACの遊び方のごく一部という前提に
全く折り合いが付いてないのに
ひたすら対戦バランスのことにだけ話が進んでいくから
まったく話が噛み合っていない

「お前は(ACの重要な要素である)対戦のバランスが取れて無くてもいいのか!」
「(ACにとってごく一部の要素に過ぎない)対戦バランスごときになぜそこまで注力しなきゃならんのだ?」

こんな感じ
365それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:24:41 ID:Q6q0Y5wv
もっと単純だろ
対戦好きが対戦の話しかしないから
オフ専が面白くないってだけだろ
366それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:25:24 ID:lJRhUN60
うはwおもしれーwもうクソムはAC5発売中止しろよwダセーロボット作りやがってw
367それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:26:43 ID:tcqFuDYi
ちょっと亀レスになるけどさ、
パーツの入手方法はオンオフ別でもいいんじゃないか?
もしくはオンオフどっちでも入手できる、HAWXみたいな。

368それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:28:55 ID:2h+vT4PP
>>364
そもそも同じものをやっていても求めているものが違うから話が噛み合わないんだろう
唐揚げとハンバーグとエビフライが入った弁当買ってきて俺はこの中の一つが好きだっていってるようなもの
さらにその中で美味いだの不味いだの塩が足りないだの砂糖が足りないだの個人的な好みを言ってる
ACが1本で様々な要求を満たせてしまうから逆にややこしいことになっているのかと

誰もが納得行くACなんて不可能だが誰しも一部パーツしか使えないより色々使える方がいいとは思ってるだろ
何に重きを置くかとかどういう匙加減にするかとか全部フロム次第だからなあ

9/11には期待をせざるを得ないが情報来なかったらどうしようどうしよう
369それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:30:13 ID:Q6q0Y5wv
別にオンもオフも好きだけどさあ
現状OWの情報しかわかってないしオフの話なんかしようが無いじゃん
世界観や企業や巨大兵器の情報でもくれば自然とオフの話も増えるって
370それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:32:53 ID:KqCFrZvB
こういうゲーム性にしたらどうかな?→引き撃ち最強になるからダメ
こういうのはやめてもらいたい
371それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:33:43 ID:W2Du67zv
引き撃ち最強はまごうことなきksg要素だろ
372それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:35:05 ID:mOBHfome
これも何度も言われてるけど、全部の機体が5:5になるようにすれとは言ってないんだよね
ビットマンみたいな極端に偏った機体でミサライ機と互角になるようにしろとは誰も言ってないんだし
問題なのはアセンゲーという装備の多様性を謳っておきながら、いざ対戦となると著しく装備が偏ること
しかもそれがある程度の駆け引きを行った上での有利ならまだしも
実際はアセン相性で有利に立った側の作業で試合が終わる
強い機体、弱い機体あるのは当然だし、好きな機体でやる以上それくらい覚悟はしてるが
さすがに一部強アセンが他の機体に対して10:0や9:1だったらそりゃ文句の一つも言いたくなるだろ
対戦派としは、これがせめて7:3くらいに収まってくれればって話をしてるのよ
373それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:36:59 ID:ngdd5xd6
>>370
AC5で地形戦になるなら敵の攻撃避けにくくなってるんだろうし、常に姿を晒す引き撃ちは弱くなるんじゃないか?
374それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:39:15 ID:cboVtCi8
正面から撃ち合う以外できないから偏るのかもな
傭兵同士の殺し合いなんだから
後ろから不意打ちとか遮蔽物に隠れて狙い撃ちとかできれば多様性も増えるだろ
今回の設定ならビルとかも大きく感じるだろうしちょっと期待してる
375それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:41:22 ID:lJRhUN60
オンは暴力(笑)になるな
376それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:44:45 ID:DPvc4vd1
バランスとは違うけど
4系のスナイパー軽量vs攻め重量みたいな組み合わせは一方的すぎてよろしくない(地形はスルー
これは弱点やらアセン的な問題じゃなくて、仕様の裏だろ
他のナンバリングでネタ以外でこんなパターンあった?
377それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:45:55 ID:KqCFrZvB
>>371
いや引き撃ちの事だけじゃない。引き撃ちは例えで出しただけ
妄想に対して対戦がつまらなくなるからダメっていってピシャッと会話を終わらせるのをやめて欲しいって言ってるの
378それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:46:20 ID:Q6q0Y5wv
そもそも重量機が攻めるって言うことのほうが無くないか?
AP勝ちしてるんだから攻める必要が無い
379それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:50:57 ID:DPvc4vd1
あのなー極端な話、射程と機動力が少しでも高ければノーダメで勝てるかもしれないって事なんだが
よっぽど負けたくないんだな
380それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:53:48 ID:ngdd5xd6
引き撃ちを許容すると射程短い武器や速度でないパーツが全部産廃になるからな。
意図的に許容はしないでしょ。
381それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:56:23 ID:Q6q0Y5wv
>>379
いや・・重量機で攻めるほうが悪いんじゃ・・
相撲取りに短距離走やらせて勝てないのはおかしいって言ってるもんだぞ
適材適所で真逆をやらせてるからだと思うが・・・
重量機は速度じゃ追いつけない代わりに砂砲みたいな長射程武器が積めるんだし
そんなにおかしいとも思わないが・・
382それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:59:21 ID:C42TeTq5
3からFAまで続くタンク型の胴長さ加減をどうにかしてもらえればそれで良い
383それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:02:15 ID:zmPQLL0Q
長距離ランナーと短距離ランナーを集めてあんぱん食い競走をやらせるようなものだ
384それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:02:57 ID:oyMsrClG
OWも名前と本当にそうなのかわからないイメージムービーだけじゃないか
それで実際の仕様を導きだそうなんて
385それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:04:29 ID:ZLHIk5bq
ちなみにバランス重視って人は、たとえば天使砲の性能をもっと使いやすいものに変更して欲しいとか思うわけ?
386それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:06:25 ID:Q6q0Y5wv
>>385
少なくとも肩武器が積めない分ハイレーザーより多少高性能でいいとは思うよ
387それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:07:14 ID:ngdd5xd6
>>381
装甲の厚さを生かして最前線で突撃する機体ってコンセプトはありうる。重2ガトとか。
まぁそうなるとただの相性だけど。
引きうち出来ない重量が引き撃ち軽量より長射程持てるなら問題ないのかな。。。
長射程重量が引き撃ちできたらまずいけど。
388それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:07:34 ID:DPvc4vd1
捕捉のために引くのは常套だが、重量ってのは重装甲であって遠距離必須って考え方がな

Aを基準で考えるとだとそうなるが、それは仕様の裏じゃねーのかと。砂ゲーに毒されすぎ
389それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:08:08 ID:mOBHfome
>>384
フロムが情報出さないからね
勝手な妄想で盛り上がるくらいしかやることが無いよ
ほんと半年も更新無いとか有り得ないわ
390それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:15:31 ID:DFpNJI0t
とりあえずお前らに確認しておきたい
こんなとこでID真っ赤にしてどんだけ自分の主張を貫いたところで
絶対に鍋島がその意向を汲んでくれることはないってのは
ちゃんと自覚してるんだよな?
391それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:17:07 ID:Q6q0Y5wv
>>388
4系でもOBが使える仕様だったならまた違ったかもな
攻め重量とかもありえたかもな

そもそも引きゲーになる最大の理由は二つあって
・引いた方が相手の弾が遅くなって避けやすく
 相手は一方向に向かって突撃してくるから命中率も上がる
・AP勝ちというシステム

特にAP勝ちというシステムがある限り絶対無くならないと思う
そしてAP勝ち以上にいいシステムが無いのも事実なんだよな・・
与えたAPの量で勝敗を決するシステムだと軽量機が引くだけだし
APの残り%で勝敗を決する仕様に変えると一発当てて延々と逃げる軽量機が出てくるだけって言う
392それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:17:51 ID:KqCFrZvB
ID真っ赤にして主張するのは同意して欲しいだけで、ACが実際そうなるなんて思ってる奴は一人もいないだろ
393それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:17:55 ID:zqxOmQhJ
え、暇で楽しいからやってるんだろ
自覚なんてするまでもないだろ
394それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:20:03 ID:THX9LKrO
まあ俺が開発者ならこんなスレ見ないわな。
395それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:21:02 ID:ngdd5xd6
>>391
砂をもっと長射程、高威力にすれば引き撃ちは減るんじゃね?
砂が当たる事前提だが。
396それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:22:51 ID:Q6q0Y5wv
>>390
鍋が何でこんなスレみてんだよ
そんな暇あったらさっさとAC5つくってくれといいたい
397それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:25:21 ID:DPvc4vd1
>>391
引きゲーのことはどうでもいい
現状でも砂漠だと1番下の行みたいな事がありえるだろ?って事を散々言ってるんだが

超遠距離(高機動)>遠距離 ここまで言わんと分からんか
398それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:29:06 ID:oeMzSiDT
>>397
結論はもう出てるじゃないか
はっきりと言ってほしいのか
「その通りだ」
「そしてACはそういうゲームだ」
399それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:31:03 ID:cboVtCi8
この分だと情報無いまま50スレ超えるかもな
11日に何か出す保証も無いし
400それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:31:12 ID:HEnmv/Xr
鍋仕事しろ
401それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:31:17 ID:KD0zBq2H
情報くれ
402それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:39:07 ID:Q6q0Y5wv
>>397
攻め重量機みたいなな機体じゃ勝てないが
超遠距離(重量機)>超遠距離(高機動)だがな
基本的に4系の軽量機は遠距離そんな強くないぞ
403それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:41:55 ID:KqCFrZvB
そろそろ新種の生命が生まれそう
404それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:42:25 ID:mOBHfome
遠距離云々言われて思ったけど
5が障害物使った地形戦前提なら、
砂系の武器ってかなり使い辛くなるんじゃね?
405それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:42:46 ID:ngdd5xd6
>>398
長遠距離と高起動は両立したらダメだろう。バランスとれん。
406それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:43:24 ID:C42TeTq5
>>401
9月11日に何かある筈、という情報の情報があるじゃないか
407それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:47:42 ID:THX9LKrO
>>405
しかし現に両立できてしまう。
そして当然バランスは取れない。
それがアセンゲーというもの。
408それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:48:58 ID:lzD1XWuz
そこでロックオンサイト復活ですよ奥さん!
409それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:52:46 ID:eIzCieSS
2週間ぶりにスレを覗いたが、何か新しい情報はあったかね?
410それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:56:13 ID:ngdd5xd6
>>407
過去作がどうだったかは関係ない。AC5ではどうなるかだ。
仮に両立しても紙装甲で地形戦で撃たれずに近づければありなのかな。
411それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:01:42 ID:mOBHfome
ロックオンといえば、ボーダーブレイクのロックオンの仕様は秀逸
ある程度自動で敵機を追ってくれるけど、プレイヤーにaimが無ければ当たらないし
近距離で動き回られると外されることもあるし
かなり良いシステムなんだよな
412それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:02:34 ID:FeVYfTF1
>>409
PS3開発中止。2012年にWiiで発売
413それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:12:46 ID:eIzCieSS
うそつけwww


うそだろ・・・・?
414それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:13:24 ID:THX9LKrO
>>410
いや残念ながらアセンゲーの宿命的なものだよ、それは。
上でスパ4のゲームバランスの例えを出してる人がいたが、
たまに引き合いに出されるバーチャロン(オラタン)のバランス調整は
全登場キャラ15機で15x15のマトリックスを作成し、全パターンの
組み合わせパラメータを個別で調整するという途方もない作業で行われた。
開発者は気が狂いそうになったとか何とか。
それでも、そこまでやっても、非常に相性の悪い組み合わせだと
ごく一部に7:3とか8:2とかあったりする。

パーツ単位で固定パラメータを持ち、自由に組み替えが可能なアセンゲーで
全然違うアセンの機体同士と5:5や、いいとこ6:4の対戦をするなんて夢物語だよ。
415それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:17:39 ID:iydiRp2p
>>413
ウソジャナイヨホントダヨ
416それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:21:22 ID:Q6q0Y5wv
>>414
何万通りのアセンができるっていう部分に目を奪われすぎじゃないか?
一見膨大な数にみえるアセンでも
結局まともに対戦できるのは5〜8パターン(張り付きとかガチタンとか)ぐらいのアセンで
格ゲーで言えば5〜8キャラぐらいしかいない程度だと思うんだがな

んでそのアセンパターンの組み合わせで突出した性能になる武器やフレームを調整するだけでも
いいバランスになると思うぞ
AC4はそんな感じで調整されていった感じ
417それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:22:54 ID:ngdd5xd6
>>411
過去作のロックオン枠もかなりいいシステムだったと思う。
早すぎるネクストには合わないだろうが、スピード落ちるなら復活してくれないかな。
418それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:24:04 ID:eIzCieSS
>>415
ブレード振るたびにWiiコントローラ振ったりするんでそ。
剣豪は地獄を見るぞ!
419それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:29:33 ID:FeVYfTF1
バランスなんてどうでもいいからファンタズマのフィンガーマシンガンを出してくれ
420それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:33:04 ID:KqCFrZvB
フィンガー復活ならWM−ATも修正前の性能で復活ですね
421それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:33:07 ID:pcGncKJ4
>>414
たしかオラタンって戦う相手によってACでいうAPが変動するんだよな
パーセンテージ表示になってるから見た目じゃわかんないけど
だから重量級なのに特定の相手の前だとペラ装甲になるとかw
ACじゃあレギュ使ったってそんな調整不可能だからなぁ
422それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:37:19 ID:mOBHfome
>>417
その辺も含めて、5ではどういった仕様のロックオンを採用するか楽しみでもある
大幅に改変してくるなら、今までにない仕様になるかもな
423それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:38:52 ID:6Yo+WBGW
誰かPC版AC作ってくれよ
ポケモンはユーザーが自作してたじゃないか
424それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:39:30 ID:Q6q0Y5wv
MTのゲーム誰か作ってなかったっけ?
425それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:40:06 ID:eIzCieSS
>>423
なんかMTを操作できるゲームは誰か作ってたよ。
ニコニコでマッスルトレーサーって検索したらでるかも。
426それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:44:07 ID:X0qJnPrP
案外5は本当にがっつり速度落としてくるかもね
今までみたいに平均200〜300キロ以上じゃなくて、軽量級で最高300以上程度までに
例えば平均的な中量級で150〜200くらい
軽量級で250〜350くらい
重量級で100以下〜140くらい
ここにそれぞれの脚部の特性と装甲の厚さでバランスをプラス
通常移動の速度もそれに合わせてかなり落とす
中量級で40〜50くらい
軽量級で50〜70くらい
重量級で30〜40くらい(タンクは55〜80くらい)
これならそこそこじゃなかろうか
427それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:45:22 ID:8IGRLUP2
妄想だけでこんだけ書けるとかこのスレレベル高すぎ
428それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:54:16 ID:lzD1XWuz
>>426
機体が小さくなってるから、速度落ちても関係ない
逆に体感速度は上がるかもしれん
429それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:54:58 ID:deHSho6A
5mのロボットが戦車の2倍程度の速度でしか動けなかったら、狙い撃ちにされるんじゃね?
430それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:55:14 ID:ngdd5xd6
>>422
ロックオン枠の大きさが状況で変動するってのはどう?
止まってると大きくて、歩く、ブースト、空中と段々小さくなる。
砂は止まってないと極小とかり。
マシとガトの差別化にも役立つかも。マシは枠は程々の大きさだけど、動いてもあまり変わらない。
ガトは枠が大きいけど、動くと半分くらいにとかどうよ。
431それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:55:31 ID:lJRhUN60
クソムいい加減発売日決めろよな
432それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:56:33 ID:mOBHfome
>>426
正直、ブーストの初速が速くてキビキビ動ければ、
最高速度が遅かったところで大したストレスにはならないかもな
そんで長距離を移動する時の無駄な時間をOBという形で解消すれば問題ないと思う
ていうかAC5はOBあるのか?
433それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:59:14 ID:mOBHfome
>>430
調整難しそうだけど、差別化という意味では
そういったアプローチも面白いよね
434それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:07:04 ID:L/Ce5kiA
>>429
2倍なら大丈夫だろ 初代系より少し早いぐらいで十分じゃね?
435それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:18:29 ID:XB/Jl0KE
企業戦士はやめてほしいなぁ
各企業ごとにキャラクター性があって面白かったのは確かだけど、各パーツごとに外見の互換性がなさ過ぎた
4系以前のクレストとミラージュぐらい互換性持たせてほしいな

436それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:26:30 ID:6Yo+WBGW
アメリカ(クレスト)
ロシア(ミラージュ)
交換性皆無
437それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:31:18 ID:NDHxj2sW
>>435
そか?むしろオレは(ビジュアル的な)組み合わせのセンスを問われるという意味で
fAは非常に良作だった
多分対戦ユーザーからみたらオレの機体データの9割はゴミだっただろうがw
438それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:07:22 ID:XB/Jl0KE
>>437
なんかパーツの組み合わせに限界が見えてこない?
どれも個性的過ぎて合うパーツが限られてくるような気がするんだよな
…そこを何とかするのが>>435のいってる組み合わせのセンスか

>>432
君のIDがすでにOB全開なんだが
439それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:08:07 ID:XB/Jl0KE
失礼、センス云々は>>437だった
440それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:08:52 ID:bMNEaWgg
逆脚、4脚好きの俺にはむしろ異形の美しさこそ花
乗ってるのはガチタンだけど
441それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:09:10 ID:4R1V4H7w
最近ガチ機体ってのが何か分からなくなってきた
勝てる機体のことを言うのなら俺の機体図面にガチ機体など存在しないのではないか。
442それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:14:02 ID:l18/dchU
真剣に勝とうと思って組んだ機体の事じゃないか>ガチ機
つまりAA乱射前提の機体の事だな
443それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:17:01 ID:ngdd5xd6
>>438
センスがあるとこういうのが作れる。俺が見た中で一番印象に残ってる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7269705
444それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:23:41 ID:XB/Jl0KE
>>443
センスというか、発想の勝利だなw
俺はGガンダムのMS再現機はすごいと思ったな
ニコニコの話嫌いな人ごめんなさいね
445それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:25:35 ID:2h+vT4PP
パーツデザインの不一致は色の統一で割とどうにかなるよね
ただパーツごとに色を変えたい人とかは継ぎ接ぎ感が強くなっちゃうけど
446それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:46:55 ID:mOBHfome
浮いてるデザインのパーツでも
アリーヤやライールみたいにかっこよければ何でもいいです
447それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:49:18 ID:LUGiyRgx
>>443
どんなものかと思ったら、よくあるものでがっかりした
誰でもやるよね
448それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:50:11 ID:bMNEaWgg
いいんだよ俺の機体が俺に一番はかっこいいんだから
それでいいんだ
449それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:52:32 ID:y+Kr0JBs
LRのエヴァンジェとか冷静にみたら結構ヒドいぜ

ただ、ゼルドナーコアはやりすぎのような気がしないでもない
個人的には好きだけどデカ過ぎだろ…
ライールやソブレロがまだマシにみえる
450それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:55:47 ID:LUGiyRgx
ゼルドナーのコアは特徴的過ぎて、他の機体と合わないねw
軽4脚に乗せると自重で潰れそうに見えるし、自社のヒルベルトの頭ですら似合わないし
451それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:56:32 ID:XB/Jl0KE
ゼルドナーは首の位置をもっと下にしてほしかった
あれじゃ首が浮かんで見える
452それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:00:44 ID:cboVtCi8
ゼルドナーとかアルギュロスは胴に対して腰の接合部分が細めなのが気になったな
その点GA製のパーツは結構しっかりしてるから好きだ
453それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:06:51 ID:7w4Iypj6
AA以上のミッション数欲しい
454それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:18:40 ID:9l4PrB3U
速いゲームは苦手だという俺に、意外と簡単だからとAC4を勧めてきた奴がいまだにオートサイティングを切らない
こういう遊び方か普通なんだろうかと心配になってきた
455それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:24:00 ID:B4gs0ngx
印象に残るミッションが多ければ嬉しいかな。
4系は情勢との結びつきが特に強かったからか結構覚えてる。
逆にLRは発電施設まもったり襲撃したりしてたけど、かぶるっていうかなんていうか。
456それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:27:03 ID:KqCFrZvB
ミッション中に会話選択があったらどう思う?
どれも選びたくない人向けに「何も言わない」って選択肢を必ず入れる前提で
457それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:29:45 ID:U3UBF4cJ
十字キーにボイスを割り当てたい
458それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:41:12 ID:W8dzGGrO
俺「腕はオーギルやめて063にした方がいいよ」
友人「やだ」
俺「なんで?」
友人「こっちの方がカッコイイから」

彼がすごく輝いて見えた
それに比べて俺はずいぶん薄汚れちまったなって思った
459それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:45:52 ID:4nvWS+xQ
>>456
空のACでやった事があるが戦闘中に反応できんかった
460それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:52:17 ID:KqCFrZvB
>>459
エースコンバット5のだろ?
あれは鬱陶しいだけだったねw
ドッグファイト中に「この戦争をどう思うか?」とかそんな場合かと

敵登場ムービー中とかに限った物を想像して
461それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:02:39 ID:LUGiyRgx
その点、ZEROでは行動で意思表示できるようになってて良かった
462それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:15:28 ID:ngdd5xd6
一つのミッションで複数の目標が提示されたり、目標が更新されたりするらしいから戦闘中に分岐は普通にありそう。
463それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:25:25 ID:mOBHfome
選択肢が出てる時意外に十字キー操作でオペ子が喘ぐようにすれば売れるんじゃね?
DLCでオペ子の喘ぎ声が購入可能で自由にカスタマイズできるとか
あと興や干や古王の声もDLCで
464それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:36:46 ID:dVw0rGxS
十字キーの下で
「はいだらああああぁぁぁぁっ!!」って叫んでくれたら、後はどうでもいいわ
あえて言えば、上キーは「ここは父さん!」で
465それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:40:16 ID:V3YiASyK
>463,464
大統領シャウトを思い出してしまった
466それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:47:32 ID:y+Kr0JBs
>>463
↑消えろ! イレギュラー
→騙して悪いが仕事なんでな
←言葉は不要か…
↓ノーカウントだ! ノーカウント!

これだけあればオンでも会話できそう
467それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:52:21 ID:5s+Fr1w1
>>436
ロリとショタも追加してもらおうか?
ババァ?いらねぇよ、ババァなんt…ん?誰か来たみたいだな…
468それも名無しだ:2010/09/04(土) 22:54:32 ID:5s+Fr1w1
アンカみすった>>463
ちょっとジャックの所に逃げ込んで来る
469それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:10:16 ID:BUqiDEMU
>>465
そういや大統領にはあったな
470それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:11:25 ID:T5WltxRn
システムボイスは欲しいなぁ
471それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:13:24 ID:ngdd5xd6
主人公の設定ないのに誰が喋るの?
472それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:15:09 ID:lFaNh8IV
自分
473それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:18:45 ID:qdlahVWQ
お茶の間はレッツパァリィィィィの嵐
474それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:19:21 ID:c5HtM+2+
頭部のAI喋らせればいいんじゃね
475それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:22:12 ID:KqCFrZvB
主人公は声なし字幕だけでいいんじゃない?
それも無個性な洋RPGの奴みたいな感じで
476それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:28:11 ID:dVw0rGxS
へんじがない ただのコジマちゅうどくしゃのようだ

コマンド?_
477それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:29:27 ID:qdlahVWQ
マジレスすると主人公の代わりにしゃべるのは最近のオペ子の仕事
飽くまで主人公がやるならYesNo形式くらいでないとキャラが出ちゃう
478それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:31:08 ID:BUqiDEMU
何も変わらねぇのかよ、結局

これは主人公?ただ一般市民の台詞?テレビ叩き壊してるけど
479それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:43:31 ID:eIzCieSS
有料ダウンロードコンテンツで追加パーツとか出たらどうしよう・・・・
フロム氏ね!ってなるだろうけど、買っちゃうんだろうなー

追加パーツ(しょぼいハンドガン):200円→買わない
追加パーツ(カラサワ):500円→買うかもしれない
追加ミッション(ちょっとした探索ミッション):1000円→買うかもしれない
追加ミッション(前作主人公+前作オペ子と対戦):2000円→買う
480それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:45:49 ID:0Vf3jymJ
人が休出して帰ってきたらレスが200以上付いてて
あれ?対戦会今日だったっけ?もしかして新情報出たか!!!
…と思ったらまたいつものくだらん議論。お前ら飽きねーのかよ
481それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:45:51 ID:CstUS+Ma
2chの連中がここまでDLCを嫌う理由が分からない
482それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:46:23 ID:y+Kr0JBs
>>478
俺は一般市民の台詞だと思ってる

正直、ゲーム中の流れだけじゃ誰かわからんし
どうとでも取れる
483それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:48:29 ID:lFaNh8IV
アンロックなら嫌だが普通に新規DLなら有料DLCでもむしろ欲しいな
小金稼ぎになるだろうにフロムは全然やらないが
484それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:49:22 ID:1BLV6lvo
>>481
しょうもないDLCが多いからじゃないか
485それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:50:30 ID:eIzCieSS
アンロックは嫌だわーやるなら追加だな
まぁユーザにはどっちだかわからないだろうけど
486それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:57:48 ID:ngdd5xd6
毎月追加DLCと新レギュ出すの、1年くらい続けてくれないかな。
487それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:58:02 ID:CstUS+Ma
Wiiじゃあるまいし
PS3や箱のDLCでアンロックって相当珍しいだろ
488それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:03:28 ID:3Zd/SB4L
珍しくはねーよ むしろ多い
全員に新コンテンツをダウンロードさせて
金払ったやつだけアンロック

ACの追加パーツみたいなものだとこういう形じゃなきゃ
対戦相手が持ってるパーツが不明データになっちまうだろうが
489それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:05:57 ID:lFaNh8IV
ガンダム無双「…」
ソウルキャリバー4「…」
HDDついてんのに酷いもんだよな
490それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:09:53 ID:2l5qKylY
アンロックて初めからディスクに入ってるヤツじゃないのか
491それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:10:22 ID:dvXBRS93
>>481
要はバンナムがやらかしたDLC商法が印象悪すぎるんだよ
492それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:12:05 ID:7UbbeUEi
>>488
むしろ多いって何を根拠に?

>全員に新コンテンツをダウンロードさせて
>金払ったやつだけアンロック

それにこれアンロック商法って言うの?
最初からディスクに入ってる物を
データを追加せずにアンロックするのがアンロック商法だろ?

一般的にマッチング系のゲームなんかは
DLCに対応する為に、ソフトウェアアップデートで追加データに適応させるのが普通だし
そんなこと言ったら全部アンロックってことになっちまうだろが
493それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:15:06 ID:8teFt9HC
>>490
それもある。
けど一律にゲームアップデートさせて
新データをさらにアンロックさせる手口もある。

>>491
アイマス信者は悪いとは思ってない。
連中はむしろ喜んでお布施してるw
494それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:21:49 ID:7UbbeUEi
>>493
>けど一律にゲームアップデートさせて
>新データをさらにアンロックさせる手口もある。

おいおい
それをアンロック商法と呼ぶなんて滅茶苦茶過ぎだろ

例えば、FPSやTPSのマルチプレイヤーに
新武器や新コスが追加されたとして、普通は表示に不整合がないように
ソフトウェアアップデートで追加データそのものは全員が適応する
お前が言ってるのはこれもアンロック商法だってことだぞ
495それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:29:23 ID:LZhdNCOz
まあ割りとどうでも良いよね
どうせフロムはやりたがらない
496それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:30:32 ID:mAef73oG
そしてフロムは投げ出すか…おまえの答えだ、私はそれでいいさ
497それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:33:09 ID:TsKAcREG
なんでDLCやらないんだろうな?
クロムで経験あるから出来ない事はないだろうに。
498それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:33:28 ID:dvXBRS93
DLCが叩かれるのって極論すると2つの方向性に分かれるかな

・せっかく割ってタダゲーできると思ったのに追加要素で金取られるのが滅茶苦茶悔しい
・経験値や消耗アイテムもDLCとして有料販売するなどRMT紛いの行為を公式が行っている
499それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:35:13 ID:6/6ZJPDR
アンロックなんかする位だったら最初っから入れろよって思うけどな
やっぱダウンロード形式でいいんじゃねえの?
買ってない奴が不明データにならないようにアップデートの時そのデータも一緒にダウンロードさせてさ
500それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:37:58 ID:O36Xt2jO
>>494
どこが腹立つラインが引かれてるのかよく分からん
買ったときのメディアに入ってるデータが追加で金払わなきゃ使えんのはムカつくが
定期的に無償アップデートでデータが追加され、それを使うために追加で金払うことは平気なの?

発売直後のメディアにロックデータは一つもなく満足していたとする
その後、発売から半年程度でオンライン自動アップデートにより
追加ロックデータがHDDにダウンロードされるが、これは別にムカ付かない
その後に発売された廉価版パッケージのメディアには、最初からアップデート分の
追加ロックデータが含まれている…ムカつく!アンロック商法だ!!

になるの?
501それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:39:35 ID:7UbbeUEi
>>500
俺がいつ腹立つだのムカつくだのいうレスをしたんだ
502それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:43:07 ID:O36Xt2jO
>>501
すまん、勝手にアンロック商法にムカついているのだと誤解した
けどアンロック商法の線引きに、メディアに入ってるデータと
オンラインでダウンロードされたデータで区別しているのが不思議に感じたもんでさ
503それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:44:00 ID:6/6ZJPDR
>定期的に無償アップデートでデータが追加され、それを使うために追加で金払うことは平気なの?
俺は平気だな
無償アップデートでデータが追加された場合は発売時には0なわけで
そこから作ったなら人件費とかかかってるだろうし金位払うのは当然かなあとは思う

まあ最初っから作ってあって
単に無償アップデートでデータ追加しただけって可能性もあるがなw
俺が経営者なら儲けるためそういうことやせるしw
504それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:46:17 ID:LZhdNCOz
>>497
以降ぱったりって事はそのクロムの時になんか悪い思い出でもあるんじゃないかね?
俺はクロムノータッチだから知らないが
505それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:54:56 ID:O36Xt2jO
>>503
ああ、なるほど
メディアに入ってるとかじゃなくて、購入時に自分があるメーカーが発売時までに作り上げた
全ての創作物に対して対価を支払ったつもりなのに、購入後に「あなたが支払った対価では
現時点での私の創作物すべてを利用する権利がないですよ」と言われることに納得がいかないわけね

で、
>まあ最初っから作ってあって
>単に無償アップデートでデータ追加しただけって可能性もあるがなw
>俺が経営者なら儲けるためそういうことやせるしw
こういうことがある可能性も承知はしてるわけねw
感情の問題だから、なかなか難しいな
506それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:56:52 ID:LA2MmzzU
アンロック商法もクソも
金額の分しか利用出来ないのは当然だろ、アホか

お前ら遊園地に行って入場料払った後に、
「入場料の他にアトラクション利用料を取るのはふざけてる!!」とか言うのか?

サービスの対価が金なんだから、ディスクに入って様が関係無いんだよ
ゆとりはアホみたいに自分勝手なことばっか言ってないで、そういう当たり前の商売の仕組みを理解するべき
507それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:57:54 ID:wrKZij3I
まあどうでもいいんだけどね
どうせフロムはry
508それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:59:05 ID:7UbbeUEi
>>502
アンロック商法、という言い方をする人は
それを揶揄してるんだと俺は解釈してるが

最初からディスクに入ってる物を金払ってアンロックさせるやり方を
くさすのは分かるが、>>494みたいなものまでアンロック商法だ!
って揶揄するのが俺にはよく分からん

仮に追加データ、追加パッチを当てる物でも
システム上はアンロックしてるからアンロック商法だっていうんなら
オンラインやマルチで追加データ入れてる人間と入れてない人間の
整合性を取る為の処置まで否定することになるじゃん
509それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:59:20 ID:7t1DEjxd
最近入場時に1日パスみたいなの買うから追加料金はらう遊園地行かないなあ・・・
510それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:00:20 ID:LA2MmzzU
>>509
ゲームで言う完全版みたいなもんだな
GOTY版というか
511それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:07:44 ID:O36Xt2jO
>>508
こっちも理解した
「アンロック商法」という言い回しの問題か
少なくとも俺が書いた文章では「アンロックシステム」とでも置き換えてくれ
メディアを使ったアンロックシステムも追加ダウンロードのアンロックシステムも一緒だろ?
と思ってた
512それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:13:08 ID:nEYYF9yQ
>>510
Windowsのパッケージ販売なんかじゃもう当たり前になってるな
全部同一のメディアを値段変えて売って
安いエディションだとインストールできる機能が少ない
513それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:23:37 ID:4QBD1fdi
コカコーラの提供で作ったパーツとかDLできたら最高
514それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:25:13 ID:7UbbeUEi
DLC談義の後に突然生物兵器談義辺りに飛ぶのがこのスレの定説
俺が決めた、今決めた

ノミ、ダニ、ダンゴムシ、アブラムシ、蜘蛛…etcetc
と一通り有名どころな害虫は出たと思うんだが
次はいよいよ害虫の王者G辺りが出るんだろうか
ACが5mなのに戦車くらいの大きさのGが出て来たら発狂する自信がある
515それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:27:09 ID:mAef73oG
気持ち悪いんだよてめー!!
516それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:28:23 ID:LA2MmzzU
Gなら4脚が居るじゃない
なに?壁に張り付いて欲しい?
517それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:28:31 ID:s9UvNPKM
カート・アングルの必殺技を思い出した
518それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:28:40 ID:6/6ZJPDR
>>514
鎧土竜「・・・」
519それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:29:39 ID:6/6ZJPDR
昆虫より放射能で巨大化した
でっかいドブネズミとかどうよ?
発狂する自身あるぞw
520それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:33:39 ID:wrKZij3I
オブリで居たがネズミはデカくても小さくても可愛いぞ
521それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:41:09 ID:8zOzkVYs
522それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:42:11 ID:8zOzkVYs
普通に下の画像間違えた
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch92532.jpg
523それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:43:19 ID:LZhdNCOz
二枚目の意味を必死なって考えてしまったわ
524それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:47:06 ID:TsKAcREG
もう生物兵器はいいや。特定のミッションでしか使えないヘッドパーツとかいらない。
525それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:49:20 ID:Kc3bTBn4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6240816
これの人間をACと考えて見てみろよ
たまったもんじゃないぞ
526それも名無しだ:2010/09/05(日) 01:57:10 ID:Z4W8akrR
俺もネズミは別に怖くないな

と思ってたら、バイトしてた時に実物に遭遇しまくってダメになった
やっぱ不潔なものって実感するとどうにもならんね。デモンズソウルのネズミ超怖い
あれ、ここなんのスレだっけ
527それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:00:08 ID:Z4W8akrR
連レスですまんが虫に耐性ない奴は>>525は見るなよ
528それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:01:06 ID:NwyUCaRB
>>525
ゴキでもこいつらでも、人間と同サイズ〜2倍くらいまでならキモイけど、
10mとかACと同じサイズに大きければ生理的嫌悪感は薄れる。気がする。
モスラとかクモンガとかそういう怪獣みたいで。
529それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:09:22 ID:wrKZij3I
新世代機グラでロボサイズの虫というのもイマイチリアリティーに欠ける気もする
リアリティーというよりは雰囲気かな
そこだけファンタジーになりそう
530それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:11:52 ID:Z4W8akrR
正直AMIDAもPS2グラだから問題なかったんだと思うんだ
次世代機本気グラで蜘蛛だのダニだの出されたらACとはいえ俺はちょっとしんどいと思うw
531それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:17:04 ID:TsKAcREG
4系に慣れてしまうとACで生物兵器?と思ってしまうな。
もちろん過去作で何度も見てるんだが。
532それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:22:16 ID:LZhdNCOz
AMIDAはPS2テクスチャのおかげで一見機動兵器っぽくも見えるからな
5でやるなら虫型MTとかが無難かもな
そうなると生態兵器の独特の良さもなくなるだろうが
533それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:28:55 ID:JTqscVMk
生物兵器がグロデザインじゃなきゃいけないって理由もない
直立歩行する爬虫類とか、金属の外殻に覆われたカブトムシとかが相手でも良いよ
534それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:41:14 ID:LA2MmzzU
つまりヴァルシオーネですね
535それも名無しだ:2010/09/05(日) 03:15:17 ID:7t1DEjxd
本部に奪われるぐらいなら始末する方がマシとか言っちゃう
変態キサラギ派が多いですね
536それも名無しだ:2010/09/05(日) 06:49:19 ID:JHR5OwWx
生物兵器なつかしいのう
俺はいてもいなくても良いが…
537それも名無しだ:2010/09/05(日) 06:50:30 ID:v7rIjvYB
>>533
2番目メタビーじゃん
538それも名無しだ:2010/09/05(日) 07:05:32 ID:9OJKCRt1
今度の生物兵器はコイツだ

http://www.youtube.com/watch?v=KMGhMtqbaTA&feature=related
539それも名無しだ:2010/09/05(日) 07:24:05 ID:P5Jrokeu
ヒル注意
540それも名無しだ:2010/09/05(日) 07:34:43 ID:6/6ZJPDR
なるほど
ACに白くべたつくものをぶっ掛けまくるわけだな
541それも名無しだ:2010/09/05(日) 07:35:06 ID:XAGarcLT
コジマ粒子で突然変異した生体兵器とかなんで出なかったんだろうな
まあACでデモンズみたいな目に合うのは勘弁だが
542それも名無しだ:2010/09/05(日) 07:36:47 ID:6/6ZJPDR
コジラですね
543それも名無しだ:2010/09/05(日) 08:24:58 ID:Z4W8akrR
ノーマルどころかMTでなんとかなりそうだ>コジラ

生物兵器復活とくれば勿論汚物消毒兵器も復活だよな!
544それも名無しだ:2010/09/05(日) 09:32:13 ID:PjxzEKC4
巨大人造人間で
545それも名無しだ:2010/09/05(日) 09:44:46 ID:MwFe/asO
あまり変に言うとゴジラ好きの変なのが湧いてくるぞ
機械なら最低でもスーパーXかメカゴジラでも用意しておきな、ってな具合でな
546それも名無しだ:2010/09/05(日) 10:05:03 ID:BQknyClL
今回、coopsは有るのだろうか…

ACって今まで単独行動が旨だったから、
僚機と協力して、ってフィーチャーが無いんだよな。

弾薬を共有する為に近い武装を積んだり、
レーダーリンクの相性を上げる為に内蔵CPUを同一メーカーで揃えたり、
大口径砲を誰かが持って、また誰かが弾薬を持ち、またまた誰かが照準or誘導とかしたい。

上と下はMGSPWで実現してるな…
547それも名無しだ:2010/09/05(日) 10:52:02 ID:5vF1QpJl
今回の生物兵器はハムスター
548それも名無しだ:2010/09/05(日) 10:58:24 ID:RQ/Qm0Bp
AC側の僚機は猫か。
549それも名無しだ:2010/09/05(日) 11:24:39 ID:iL3EvZWl
首輪付ければ正に・・・
550それも名無しだ:2010/09/05(日) 12:23:46 ID:EWkPF5oL
たった数日でまたスレが半分以上消費されている…飽きないな、お前たち
551それも名無しだ:2010/09/05(日) 12:34:05 ID:uih93BDB
妄想(75%)
下位互換がうんたらかんたら(10%)
対戦厨氏ね(15%)
552それも名無しだ:2010/09/05(日) 12:52:30 ID:7t1DEjxd
まじめに語るつもりなど元よりない
お前もここで妄想させてやる 俺たちがしてきた妄想と同じくな
553それも名無しだ:2010/09/05(日) 12:53:18 ID:hfp1Z3IR
下2つは前スレからの流れでバランス云々で荒れてるだけだ

あとは>>550みたいなレスこそ飽きた。こいつらの頻度も異常
554それも名無しだ:2010/09/05(日) 13:32:20 ID:iaehzJKh
いい加減情報出すよな、フロム。
MHP3rdといった年末発売のソフトは大体発売日決まってることだし。
911で出してくれなきゃまた妄想か・・・
555それも名無しだ:2010/09/05(日) 13:41:45 ID:EWkPF5oL
褒め言葉のつもりだったのだけど
556それも名無しだ:2010/09/05(日) 13:46:21 ID:mAef73oG
>>555
ざまぁとしか言いようがないな
まぁいい楽しみは後に取っておくもんだ
557それも名無しだ:2010/09/05(日) 13:48:25 ID:QV84z8z7
いみふ
558それも名無しだ:2010/09/05(日) 13:53:51 ID:v7rIjvYB
>>554への間違いじゃね
559それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:01:29 ID:n/OWrEW3
これだからムンゴは
560それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:29:52 ID:LA2MmzzU
うるせぇヌカコーラぶつけんぞ
561それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:36:01 ID:8PNyv4CL
おまえら本当にAC好きだな
562それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:38:39 ID:EWkPF5oL
何といっても正弦波ですから
563それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:38:54 ID:n/OWrEW3
>>560
ぶつけてみろよムンゴ〜
子供は無敵だし不死だもんね〜
564それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:40:21 ID:qydKKFH0
AC5の情報が出たらこのAAを貼ってやる            
           , 'i´ヽ  ゙i'、
            i:::ヽ,:l__,l,.ノi
            |::::ヾ,| !|ソ:|
            |::::ヾ,|.:V:|ソ:|     遅かったじゃないか・・・
            |::::ヾ,|:: :|ソ:|
          /ト、_::::|::  :|;イ、
    ,.、-  ̄/  |   ̄ ̄/ | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|

565それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:41:56 ID:xMjV92C/
アッー!
ク、クライン・・・
566それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:50:33 ID:6/6ZJPDR
PS3割られたのってマジだったんだな・・
デモンズスレで恐らく没になった北の巨人のステージの雑魚的らしき奴と戦ってる動画とかあがってるんだが
567それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:09:57 ID:EWkPF5oL
まぁいつかは割られる運命だったということでここはひとつ
568それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:31:13 ID:TsKAcREG
地形が複雑になって隠れるところがたくさん出来るなら、アホみたいに爆発範囲広いグレでないかな。
569それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:50:04 ID:jrsRSPWu
ちゃんとAC5のテストって、延々と隠れ続けて絶対に目の前に出てくる気がないプレイヤーとか
開幕直後からOW狙いのバクチゲープレイヤーとかそういう極端なことやってくる人間を
想定してやってるのか不安

今までのAC見てると、なんか理想的な遊び方をしてくれている状況しか想定してないみたいでさ
570それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:52:25 ID:8zOzkVYs
システム「位置を特定されました。5秒後に衛星からのレーザー攻撃がきます」
オペ「レイヴン、同じところに居続けるのは危険よ。こまめな移動を心がけて」
571それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:05:25 ID:JlKb6QBC
>>569
後者は問題ないだろ
572それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:16:00 ID:n/OWrEW3
追加Bブレみたいなヤツだろ
573それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:17:48 ID:mu1JudvD
>>569
目の前に出ないで相手を狭い所誘いこみ
あてにくい高威力攻撃っていいと思うけどな
574それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:20:09 ID:n/OWrEW3
>>573
近距離大好き人間様が怒るんだよ
芋死ねってね
575それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:35:44 ID:TsKAcREG
>>574
前作のビルみたいに隠れられるようなところは壊せるようになってるんじゃない?
耐久力は上がってるような気もするけど。
壊してから近接に行けばいいじゃない。
576それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:45:31 ID:n/OWrEW3
>>575
近距離至上主義様は多分隠れること自体を許せないんだと思う
隠れるな!お前から俺の得意な距離に出てこい!ってことだろうね
577それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:48:22 ID:nLSOu/Hn
みんな射程内にいればいいのに
578それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:50:35 ID:y6B63qDU
近距離至上主義は的が止まっててくれた方がありがたいだろう
中距離垂れ流しの人が隠れられると切れるんじゃないの?
579それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:51:08 ID:EL/pLvkq
でも死に掛けで時間一杯逃げる奴に付き合うのダリー
580それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:54:21 ID:xytvsZnd
開幕でお互い視界に入っていない状況、AP差で勝っていると見るや
交戦する気なく癌逃げする四脚うざかったです@4

MAPの広さ、障害物の度合いについては大いに考察の余地がある
581それも名無しだ:2010/09/05(日) 16:59:52 ID:74Rqsc0g
>>576
来いよベネット!砂なんか捨ててかかって来いですか

狭過ぎて引っかかりまくり、まさかのとっつき無双になっても困るしなあ
やはりMAPデザインて大事だよね
582それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:01:30 ID:EWkPF5oL
>>580を見てふと思ったが、あれか、APで勝ってれば最初からガン逃げという戦法も出来ると言えば出来るんだ…

今まで思いつきもしなかった( ´・ω・`)
583それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:01:48 ID:BiFxz4e9
ただの隠れんぼゲームとか誰得なのはやめて欲しいねえ
俺の射界に出ない奴は卑怯とか以前にずっと隠れてるとかゲーム違うだろと
584それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:06:34 ID:4097zZ/J
OWの博打っぷりが気にはなるが
OW > 逃げ・地形戦
なのは確かだろ

そもそもAPリードの逃げ勝ちに対抗するための仕組みが
OWだって明言してるし
585それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:21:53 ID:n/OWrEW3
>>581
「俺が楽しく勝てない奴は卑怯」の論理だね
>>582
思いつかない人は正常だから思いつかなくていいんだよ
>>584
見える、見えるぞ、OW当ててガン逃げする光景が
586それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:25:21 ID:y6B63qDU
ゲームバランスも重要だけど、オンラインの対戦としてping値なり
客観的な回線状況を見えるようにしてほしいな
プレマならいくらラグくても構わないけど(互いにラグを認識できればなお良いし)
それなりに勝敗にこだわる公式戦なら、部屋に制限を作れても良いと思う
587それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:26:31 ID:SLcAjzPt
FFみたいな人工知能育てて対戦させるモードが欲しいわ
588それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:35:51 ID:MwFe/asO
>>587
それ専用のモードがあってもいいかもね。それだったらやり込み要素としても優秀だし
それと合わせて自作AIと一緒に戦う事もできれば更に上出来。ミッションにも連れていけたら完璧
AIの方はSLみたいに自分でAI用の機体を操作して動き覚え込ませるのと、
FFのロジック組み立ての二通りを使いながらできればより理想的な動きにも持っていけるかね
589それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:36:33 ID:TsKAcREG
>>585
そもそもガン逃げ出来るのかな?
PVで飛んでくるところOBっぽいけど、そんなに早くないよね。
590それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:37:43 ID:xytvsZnd
AI組むんだったら廃人用?にテキストベースでこうプログラムを組むようなやつがry
591それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:57:23 ID:6/6ZJPDR
>>582
AC4のオンのランカーでライフル二丁だけの重二って言う謎のアセンがランクインしてて不思議に思ってたが
ある時滅茶苦茶かくれんぼがうまくてAP勝ち専門のランカーだって知ったんだわ
592それも名無しだ:2010/09/05(日) 17:58:32 ID:Cm9Lt51U
>>590
相手の射撃と同時に回避行動で無敵になるな

敵のあらゆる挙動に対して最適な行動をインプット(パターンの数=戦闘力)
593それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:02:46 ID:6/6ZJPDR
>>585
>思いつかない人は正常だから思いつかなくていいんだよ
そうか?対戦で重量機体との戦闘って
遠距離から砂砲撃って延々と引いて
追いつかれたら柱の後ろに隠れて地形戦っていうのが基本的な戦法だろ
4のオンが盛んだった時対戦した重量使いはみんなやってたが・・
594それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:05:26 ID:4EHoPaZD
重2wライは謎のアセンどころかタンク以外に完全に相性勝ちの流行りアセンの一つだったんだが、、、
おまけにくるくる隠れんぼ地形されたのはお前が砂系のふわふわだったからで基本的には開所でのケツフリやAP勝ちを利用した引き撃ち狙いのアセンだ。
謎のアセンならwマシキノコタンクとかそんなの挙げなよ。
595それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:09:16 ID:4z910TQH
生きるか死ぬかの真剣勝負なら、勝つためにありとあらゆる手段を講じるのは当たり前だが
ゲームである以上、参加してるプレイヤーの半数以上が不愉快に感じるプレイを
排除するのもまた当たり前。
596それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:10:51 ID:6/6ZJPDR
>>594
重二wライ機流行ってたのは知ってるが
少なくとも背中にミサイルは乗っけてなかった?
ガン攻めに飽きた連中が攻め機っぽい挙動で重脚使ってるもんだと思ってて
完全にAP勝ち狙うかくれんぼアセンだと思わなかったわけよ
597それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:15:00 ID:EWkPF5oL
>>582だけど、いわゆるスナイパーライフルが好きだったから、遠距離ではスナイパーやってたわけ
それこそ距離600ぐらいまでは狙いつけてね、少し引きながら

でもガン逃げ引き撃ちが嫌われてるらしいから、中距離になってからは両手武装解除してパルスライフルと背中のミサイルで戦ったな
まぁそもそも4もfAもだだっ広い場所でしかオン対戦してないからかくれんぼの経験がないってだけかもしれないけどねぇ
598それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:16:57 ID:74Rqsc0g
>>595
それはそうだがバグ技やら意図的なワープブレでも無い限り不快に感じるのはおかしいだろう
なんで俺はこれが楽しいからお前もそうしろって接待プレイ強要する奴が多いいんだ…

近距離戦をしたい人もいれば遠距離戦をしたいひともいるしアセンによって戦術が変わるのは当然だろう
砂持ってる奴に攻めろとか砂使うなってのは接近戦したいやつにマシショ突ライ使うなって言ってるようなもんだ
599それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:25:19 ID:n/OWrEW3
>>593
>>582はね、最初からガン逃げと言っているよ
良く読みましょう♪
600それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:28:24 ID:8zOzkVYs
暴力がテーマなんだから

最初広い→建物や周囲を破壊→狭くなる→さらに破壊→逆に広くなる

っていう感じのぶっ壊しゲーをやってくれればいい
601それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:33:42 ID:6/6ZJPDR
>>599
>遠距離から砂砲撃って延々と引いて
だからこの部分でガン逃げしてんじゃんよく読めよ
602それも名無しだ:2010/09/05(日) 18:59:19 ID:iL3EvZWl
遠距離そのものを否定してるんじゃなくて
その遠距離での戦い方が余りに単調かつ楽な戦法だから嫌われてんじゃね?
遠くでフワフワ浮きながら終始砂砲撃つだけってのは視覚的に寒いし
何より一番タチが悪いのが従来のACは不利になった側は攻めなきゃいけないのに、
攻めれば攻めるほど不利になるっていうどうしようもない仕様だということ
これが解決されない限り、ACの対戦は面白くはならないよ
603それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:03:23 ID:TsKAcREG
攻めれば攻めるほど不利ってどういうこと?
604それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:10:57 ID:O36Xt2jO
まあ鍋島氏自身逃げプレイがメインになってる状況を
苦々しく思ってるフシが感じられるから
AC5は攻めゲーとしてデザインされてると思うよ
605それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:12:52 ID:7UbbeUEi
引き撃ち天国を苦々しく思った結果が
爆熱での行動制限だったり狭小化したマップだったりしたんだけどね
606それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:14:59 ID:iL3EvZWl
>>603
APリードした側が逃げる→リードされた側は攻撃するために追うしかない→引き撃ちが成立する
追う側はますます不利な状況になるよね
こういうこと
607それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:22:19 ID:4EHoPaZD
まあオートの便利化、ブレホ距離の遠距離化、武器威力と弾数のインフレ化、無限エネルギー
というように極力サイティング、死角取り、距離調節を楽にしてそこで腕の差つかないようにしようという流れだし5もそれは変わらないでしょ、どうせ。
608それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:22:30 ID:8zOzkVYs
そして、両側の壁が段々と接近してくる恐怖MAPが・・・!
609それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:25:29 ID:iL3EvZWl
>>605
前進と後退の速度やEN消費に差を付けるとか、
ブレードをもう少し高低差に強くすればSLの不満点は改善されたかもしれないのに
NXの調整はなぁ・・・
610それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:31:08 ID:s9UvNPKM
>>609
ある意味、前進と後進のEN消費には差が付いていたんじゃないか?後退のEN消費が良すぎるというか・・
MBヴァーチェ付いててもバックブースタばっか吹かしてれば、空中にずっとぷかぷか浮いていられたやん
611それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:32:41 ID:19h5uHox
とりあえず、なんだ、みんな深呼吸して
書き込む前の自分の書いた文章を読んでみるんだ
612それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:33:58 ID:iL3EvZWl
>>610
いやいやお兄さん、>>609はAC3SLの話でっせ
613それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:36:09 ID:TsKAcREG
引き撃ちが成立してるのが相手を補足したまま長時間後退出来るのと、後退にデメリットがない事だと思う。
前者については地形戦にする事で解消出来るんじゃないかな。
後者については>>609みたく後退時のブースト消費を増やしたほうがいいんじゃないかな。

つか前にブースターついてないのに後退するの早いよな。
614それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:40:18 ID:s9UvNPKM
>>612
そいつぁ、すまねぇ・・・
ちょっとゲリョスにぴよぴよされてくるわ
615それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:41:02 ID:JTqscVMk
前進以外のブーストEN消費を増やして、
回避行動と後退とを同時にやるとENがぐんぐん減ってくってバランスにするのはいいかもな。
遅くされるのはイラつきそうだから勘弁して欲しいかも
616それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:42:02 ID:4EHoPaZD
引き撃ちってのは後ろより横引きの方が問題と思ってたけど後ろ引きの方が不満多いんだな。
意外だわ。
後ろなんかタンクのMB同一仕様くらいしか考えてなかったわ。
617それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:46:10 ID:ONvMvHG+
暴力(笑)とかOW(笑)みたいなのは勘弁だなぁ
演出だけじゃなくてある程度格好がつくシステムにしてほしい
618それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:47:35 ID:8zOzkVYs
>>616
弾速があるから、後ろに引いて距離を稼ぐと非常に有利であって
横に避けた場合は、回避の腕があるかないかの違いしかなくね?
横に引くってのが自分の知らない物凄いテクならわからんけど
619それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:49:01 ID:QV84z8z7
>>617
お前の脳内OWイメージをまず説明してもらおうか
620それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:50:59 ID:ONvMvHG+
>>619
ぎゅおおおおおん!バリバリバリ!じゃダメかな
621それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:52:37 ID:19h5uHox
とりあえず両手銃をやめないと、この先もバランス取りが
難航することは見えてる。それに説得力の面からも、両手に銃積むなら
武器腕にしてしまった方が早い。
どうせ手なんて使ってないんだろ?ずっと前習えだけで。
622それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:53:39 ID:74Rqsc0g
>>617
変形はするんだろうから(他のOWも全部変形するのかは分からんが)
見た目的には格好はつくのでは。実用面で格好がつくかは…

締めにOWでトドメだ!って使ったら変形中にフルボッコとか
ぶっ放したけど対象が微妙にAP残ってて反撃されるとかは有りそうな気もする
でもPVは回転してる部分はともかく変形自体は結構速そうに見えるな
623それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:55:06 ID:4EHoPaZD
>>618
そういうものか。
後ろより横の方が距離離れるし大抵→↓→みたいな連弾で横引きするし勘違いしてたわ。
そうか横引きの場合は回避の腕か。
例えば慣性落下利用した緩急で偏差ズラシとかもっと単純にリロ読むとかそういうことか。
勉強なるわ。
624それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:55:34 ID:BQknyClL
>>618
4系、特にfAでは横BのQB効率が非常に高く、
しかも回避力の高い横移動をしながら距離をとれる為、
横方向の移動で距離をとる戦法が蔓延した。

ああああぁぁぁああ悪魔超人めえぇぇぇええ!!!1!
625それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:57:28 ID:n/OWrEW3
>>601
やれやれ
626それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:01:13 ID:rpKPv4Vu
オーケー
627それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:01:16 ID:LA2MmzzU
前QB:200%
横QB:100%
後QB:100%

この調整ならガン引きも無くなるな
628それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:03:45 ID:ONvMvHG+
>>622
戦闘中に軽いイベント挟んでOWでボス倒すみたいな演出でいいんじゃね
ちょっと違うけどFAのグレートウォールみたいな感じで
629それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:03:57 ID:4EHoPaZD
このスレほっといたら本当に低レベル化していくな。
おらびっくらこいたぞ。
まさか横引きを回避とか死角取りとか勘違いしてるとは思わなかったぞ。
624はまぁわかってるみたいだが新規さんは引き=バック、とかイメージするのは珍しいことじゃないから仕方ない。
まあ、散々語られてることだが横の消費でかくしても前進連弾にも不利だからとりあえずは横噴射時間及び出力の低下と垂直消費の増大だ。
630それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:05:38 ID:wlW/jf1h
タンクでも大概ふっとべるからな。横
631それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:07:49 ID:QV84z8z7
>>620
そりゃ勘弁だわ
632それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:13:24 ID:nW1uxC4C
>>627
AP勝ちした途端ケツまくって逃げる癌逃げが横行するだけだ
633それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:14:26 ID:lr+kC5mC
もうAC5は前にしかブーストできなくすりゃいいんだよ
攻撃は全部ガードで耐える
634それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:25:49 ID:Cm9Lt51U
4系の仕様のまま妄想するなアホども
635それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:40:44 ID:mAef73oG
よし、発売中止しろクソム
636それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:50:34 ID:eM8V72qG
そもそも4系をベースにしてAC5を語る事自体が・・・
637それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:51:19 ID:wlW/jf1h
四系だけに
よけいなことですね
638それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:58:45 ID:EWkPF5oL
誰もうまいことを言えと言った覚えはないぞ…
639それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:05:38 ID:6eT0eHdA
まずブレの音をンビィームに戻してだな
640それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:10:00 ID:cVJHkHx0
QBの廃止とロックオンサイト復活
これは決定事項
641それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:10:07 ID:BazR+Ck7
そういえば、ガンダムのビームライフル系列はあんなのありえねぇ
とか言われてるけど
ACはそんな話あんま聞かないな
642それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:12:27 ID:iL3EvZWl
>>641
ロボゲーでそんな話ナンセンスだろ
643それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:13:32 ID:6/6ZJPDR
ロックオンサイトってw鳥とシステム的に相性が悪いのがな・・
644それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:15:45 ID:6BdmGBBQ
無印 ピーピーピーボボボ 
MOA ビービービーボボボ
AC2 カァーオカァーオボコンボコン
NX カァーンファーカァーンファーギシャーギィシャー
645それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:18:15 ID:iL3EvZWl
>>632
それでもケツ捲くってる時点で相手の方を向いてないわけだし
追う側のリスクは多少なりとも減るから、少しはマシになるんじゃね?
646それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:29:45 ID:QV84z8z7
前以外の推進力減らしてダメージ倍率 背>側>前 でおk
デリケートな噴射口前面に付けるなんてあぶねぇだろって設定で
647それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:55:50 ID:yyTTFqe8
水没「デリケートな噴射口前面に付けるなんてあぶねぇだろ」
648それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:00:10 ID:KoF3E4vR
デリケートな噴射口期待につけるなんてあぶねぇだろ→クロム
649それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:10:22 ID:gsNrgjjA
>>647
じゃあなんでお前水没したん(・ω・`)?
650それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:19:36 ID:RcYhkOMt
最近またACfaやり始めたんだけど、何か以前のwikiが見れなくなってるね
今のでも十分なんだけど、前のは色々解説とか書いてあって粗製な俺には助かったんだが…
651それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:22:26 ID:mAef73oG
>>649
おまえあれ演技だっ…
あ、faプレイしてない方かな?
652それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:23:09 ID:c75o3e8p
>>640
今更QB無しには戻れませんわ
653それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:25:10 ID:EWkPF5oL
某個人サイトのことならここで話すべき話題ではない
654それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:29:07 ID:RcYhkOMt
>>653
そうなのか…
気になるから何があったのかは自分で調べるよ
スレ汚しすまんかった
655それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:35:50 ID:n/OWrEW3
>>654
あれはwikiの名を持ったwikiじゃない個人サイトだ
wikiをお求めならテンプレに入ってるから見ると良い
656それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:36:39 ID:GyFLE9EB
絶賛編集者募集中です


募集中です
657それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:37:53 ID:TsKAcREG
>>652
最高速度が前作程ぶっとんでなけれゃ、むしろあったほうがいいよね。
ライフルとかQBないと避けれんし。
でも数回しか連続できんようにしとかないと地形戦にならないな。
658それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:54:27 ID:v7rIjvYB
重装甲実弾武器オンリー機体の地位向上に清き一票を!
659それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:55:22 ID:mAef73oG
アリシアの後継機出ないかな…
660それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:00:14 ID:74Rqsc0g
俺、AC5が出たら逆関使うんだ
661それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:00:56 ID:6/6ZJPDR
そもそもアリシア自体がVATの系列のパーツなような
662それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:51:03 ID:iL3EvZWl
アリシアと言えばVIシリーズのアンサングが手に入らないんだが・・・
クラースナヤ持ってるしカッコいいけど、やっぱり団長のが欲しいよ・・・
663それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:04:33 ID:8zOzkVYs
そろそろ武器脚と武器頭部が必要だな
664それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:09:08 ID:pxbaZND9
武器コアも欲しい…ってEOがあったな
665それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:12:56 ID:+APbHxx+
暴力的なんて言うくらいだから、全パーツに武器つけられるんだよきっと。
内臓武器付きコアは欲しいな。陸戦型ガンダムみたいなやつ。
666それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:19:16 ID:wLo3gS3R
そして後方機銃
667それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:20:14 ID:qMCD49aj
暴力暴力言ってたら暴力ってなんなのかよく分からなくなってきた
668それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:26:39 ID:DE2plpp7
きっと格ゲーの暴れキャラみたいな戦い方ができるんだよ
まさに暴力的だろ?
669それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:32:50 ID:C+7ZpDla
暴走ゲージが一定に達するとしばらく操作を受け付けなくなります
武装を全て捨て、殴ります、蹴ります、噛みつきます、吠えます
670それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:33:30 ID:vkacSyoe
超遠距離からスナイパー
引きながらライフル垂れ流し
サテライして見えない位置からチマチママシンガン削り

こんな行動は5じゃとれなくなるな
どれも全然暴力的じゃない
671それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:34:46 ID:Y/u1J5HW
>>670
なんで対戦の話になってるんだよw
672それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:43:52 ID:dr85+zqJ
今回のACは個人的に戦車や装甲車(厳密には同じもんだが)の発展型の兵器って認識してるから
QBみたいなアニメチックな機動のできるもんはイラネ

>>663
ガンヘッド「呼んだ?」
673それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:48:16 ID:aO3sXOqH
>>672
FMEでもすればいいとおもうよ
674それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:53:41 ID:die5QLNP
ガングリフォン
675それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:58:45 ID:USiu7yMF
AC4のOPみたいな戦闘がしたい
676それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:58:50 ID:+APbHxx+
>>670
即死スナイパーは暴力的だと思う。

結局、OWの火力ってどれくらいなんだろう?
流石にACで即死武器はないよな?
677それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:00:27 ID:afwJdg50
ドヒャアドヒャアすっ飛びまくるゲームがやりたいんだったら
それこそずっと4でもfAでもやってればいい

新しく出るゲームがまた似たような感じなのは
まっぴらごめんだ
678それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:02:32 ID:kQlVddrR
パイルバンカーは即死だったぞ
コジマ兵器も即死だった
何があってもおかしくないから覚悟しておいた方が良い
679それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:04:29 ID:dr85+zqJ
別にQBが糞とか言ってる訳じゃないのに
「○○でもやってれば?」とか言う奴ってなんなんだろうな
すでに今回は速度を控えて地形を使った戦闘をとの紹介があるだろうに
680それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:12:38 ID:lXo2Ox9Y
パイル即死なのは良かったが倒すにしても倒された時にしても
貫き砕く!って感じの迫力が全くもってゼロだから全然面白くなかった
てか死ぬ時はちゃんとボボボボボ・・・ドカーン!にしてくれないとな
681それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:16:51 ID:p/vg2Vo6
○○要らねーって言い方だと大概悪く受け取られるもんじゃね?
それが好きだった奴も居るだろうし
682それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:17:49 ID:ND+asBbD
>>676
まともに当たれば即死じゃないのかね
そもそも対AC用の武器でもないと思うんだが
683それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:18:25 ID:j8w55HPq BE:1313580285-2BP(5010)
コックピットが4系のインターフェースみたいな見にくいのじゃなきゃいいなあ
684それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:19:42 ID:lXo2Ox9Y
>>682
じゃあSTGでいうボンバーみたいな物かな

忍者レーザー最強
685それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:20:27 ID:PZmAFRdg
>>679
>ドヒャアドヒャアすっ飛びまくるゲームがやりたいんだったら
>それこそずっと4でもfAでもやってればいい

ねー、本当何なんだろうねー
686それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:25:37 ID:JT+MUKRb
まぁ4好きだった奴でもfAは嫌いっての好きな奴より多いし一概にぶっ飛びとか4系(笑)とかでくくれんよ。
fAが叩かれてるのはもっと別のとこで4の時は速度遅くしろとか一言も出なかったしな。
速度とかよりオートと無限エネルギー無くしてロボを自分で操作してる感を追求して欲しいな。
引いたカメラでお手軽操作のアクションゲームがしたいんじゃなくてロボをリアルに動かしたいんだからさ。
687それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:26:08 ID:kjwkNquM
説明しよう、OWは無限マークが表示された時にだけ使う事ができ
その威力は銀河はおろか全てのセーブデータすら破壊する威力なのだ!
688それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:26:39 ID:kQlVddrR
死にモーションとかは特に不満無いな
綺麗になった画面でボボボボボーンってやられると安っぽく見える気がする
3SLだったかな?ゴミが散らばるみたいな爆発
あれ嫌だった

faのブレードとパイルの関係はあれでよかったと思う
安易にブレード使うとカウンター貰うって言うのは緊張感があってよい
689それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:26:58 ID:+APbHxx+
>>682
金にならないレギュ配信をやるフロムがAC戦に絡まない武装を用意するとは思えんな。
ACを短時間で撃破しうる武器とかそんな位置付けじゃね?
ミッションだと弾薬費的にあんまり使われん気がする。
使われてもAFみたいなのだけじゃね?
690それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:28:37 ID:PZmAFRdg
>>686
そもそもロボをリアルにっていうのが良く分からん
691それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:29:29 ID:ghcGaHzn
>>681
QB派?も「今更QB無しはやる気しない」みたいな物言いが多いし
外野にとってはどっちもどっちだな。
692それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:30:18 ID:Z1pqKbpg
fAはクソだが4は良作だっていうのなら
なんで今ほとんど誰も4やってないんだろうねーw
いい加減虚しい4の神格化と布教活動は諦めなよw
693それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:31:43 ID:JT+MUKRb
fAのブレードとパイルの関係はあれで良かった?
ブレード振ってパイルの餌食になるのはfAに始まったことでもないのにfAのブレホを間接的に肯定するアホ新規uzee。
パイルの為に長距離ブレホワープ肯定ですか?
ヘタクソなお前に合わせたブレは勘弁。
また嫌われ武器になる。
694それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:33:00 ID:/9mW9FSK
そういや5は体当たりが出来るみたいなことが紹介文にあったがどういう効果なんだろうな

・相手に大反動+弱ダメージ→体当たりから零距離射撃に繋がれてコンボウマー\(・∀・)/

・大ダメージ+自分被小ダメージ→オン対戦で無武装体当たり厨(俗称:凸厨or回天野郎)大量発生!

このどっちかかな?
695それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:34:19 ID:PZmAFRdg
お前は誰と戦ってるんだ
696それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:35:34 ID:/9mW9FSK
>>695
俺は全てのサボリーマンを代表して月曜日と戦っている!
697それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:36:02 ID:p/vg2Vo6
>>691
というかそもそもQBについて語れるほど情報が…
スクリーンショットも爆発まみれでよく分からないしなぁ
698それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:36:05 ID:JT+MUKRb
まさか体当たりに安定を関わらす作戦か。
699それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:36:59 ID:XusfWlzP
32スレ目ぐらいまでってここまで気持ち悪いレス多くなかった気がするんだけど
何かあったのか
700それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:39:16 ID:pdKO4fzS
fAより悪くなることはないと考えればマシな気分になれる
701それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:39:55 ID:kQlVddrR
「敵に激突したり,片膝を付いて機体を固定し,大火力の攻撃を放ったりといったような新たなアクションシステムも登場するとのこと。」
これか
重量で負けてると体当たりの効果が薄かったり自爆したりするとか、スカッて壁に突撃して自損事故とか、安易に多用されないようにする調整は幾らでも出来そうだけどどうなんだろうね
702それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:40:29 ID:uOseeT+g
誰かとりあえず4とfAを一緒にしたりfAを誉めると
いつでもどこでも現れて俺理論の支離滅裂な長文垂れ流すだけの
粘着ゴミ野郎のID:JT+MUKRbを始末してくれ
毎回毎回NGID指定すんのウザいんだよ
703それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:41:35 ID:/9mW9FSK
>>701
まあ体当たりは兎に角、実のとこそれより膝付きがどういう効果があるのか気になるのよね
単に背武器のための予備モーションなら過去作となんら違いないもんなぁ
704それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:48:42 ID:W5zzrkp1
855 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 15:17:55 ID:KoDlC43f
4のオンが箱だけじゃなくてPS3ですらもガラッガラなことが全てを物語ってるな。

本当に良作の対戦ゲームは最新作が出て旧作になりさがっても
一定数のファンが付いてずっとそっちをやり続けるもの。
705それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:49:14 ID:JT+MUKRb
>>699
お前がど新規中のど新規なのだけはわかった。
俺はACスレに俺がツーチャンネルを始めた8年ほど前から棲みついてるし5スレは完全に常に監視してる。
だから32までは荒れてないとかありえねーんだよ新規。
てめーがたまたま俺が仕事で忙しかったここ最近に参入してきただけだカス
706それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:53:00 ID:PZmAFRdg
2ちゃん始めてから8年も経ってるのにその感じなの?w
成長しない大人っているんだなぁ…
707それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:54:21 ID:ghcGaHzn
>>699
何もないからこんな感じなんだろ。
フロムから新情報の一つでも出れば少しはマシな流れになる。
708それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:55:25 ID:k7jNkXBf
QBのかわりにステップが………
709それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:56:49 ID:JT+MUKRb
しかも社会人なってからはじめたんだからね。
最近なんかゲームもずっとしてないというか引っ越しの時置いてきたのにスレ常駐だぜ。
舐めんなよカスども
710それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:58:05 ID:kQlVddrR
今このスレで冗談のつもりでも新情報キタ━(゚∀゚)━!とかデマ書き込んだら、1レスすらされずにNGに叩き込まれる自信が有る
711それも名無しだ:2010/09/06(月) 02:07:04 ID:jhHoGfn8
んぁぁぁ
りりうむたんちゅっちゅ
712それも名無しだ:2010/09/06(月) 02:10:56 ID:+APbHxx+
なんで誰も>>705のツーチャンネルに突っ込まないの?
713それも名無しだ:2010/09/06(月) 02:12:19 ID:QbJPqx4Y
4で変な自信つけちゃってまぁ。
714それも名無しだ:2010/09/06(月) 02:15:05 ID:jhHoGfn8
りりうむたん
明日は学校だからもう寝ようね
ちゅっちゅ
715それも名無しだ:2010/09/06(月) 02:37:47 ID:die5QLNP
>>705
輝いてるな。
716それも名無しだ:2010/09/06(月) 02:55:24 ID:tw63Vm9C
地に足つけた戦いがやりたいね
今までのACは4系はもちろん、3系ですらあの微妙な浮遊感
あれはあれでいい気もするが5は新しいACって言ったんだし3系に戻るだけじゃマンネリだ
717それも名無しだ:2010/09/06(月) 03:15:36 ID:hI+Rvc9z
>>712
あまりにも有名すぎるネタだから
718それも名無しだ:2010/09/06(月) 03:23:32 ID:KtPXFp6D
とりあえず3系に近そうだが
ブースト終りの硬直とジャンプキャンセル考えたスタッフは表へ出ろ
ブレーキ硬直なんていらなかったし、あるならあるでキャンセルつけるな
つけるならつけるでなんでジャンプキャンセルなんだよ
719それも名無しだ:2010/09/06(月) 03:33:26 ID:a+8KgR7Q
>>711
>>714
王!また金が増えるな!うまいもんくれよ!
720それも名無しだ:2010/09/06(月) 04:09:37 ID:vc7KbRLU
へんたいたーれん!
721それも名無しだ:2010/09/06(月) 04:31:06 ID:aO3sXOqH
なんでリリウムとちゅっちゅすると金が増えるんだ?
料金制なのか?それとも王に金巻き上げられるのか?
722それも名無しだ:2010/09/06(月) 04:41:39 ID:awdhLasQ
相変わらず色んな意味で気持ち悪いスレだ
723それも名無しだ:2010/09/06(月) 05:51:11 ID:2H+Pqykb
何を今更
724それも名無しだ:2010/09/06(月) 07:35:46 ID:cpFIdcAV
とりあえず、このスレにQBのせいでfAがぶっ飛びゲーになったと勘違いしてる奴が多いのは分かった
ぶっ飛びゲーになったのはfAのEN周りの仕様のせいで、QBのせいじゃないぞ
ゲーム性に機体の瞬発力を導入し、急激な機動によりロックオンを外すアクションや、FCSの欺瞞ではなく弾を避ける事ができるようになったのは大きい
高速ゲーがとか、ドヒャドヒャがとかいう人は微妙にズレてるんじゃねーのかな
725それも名無しだ:2010/09/06(月) 07:52:40 ID:c2ta8hoC
お前もなんか違うぞ

避けながら接近してからのQBで一気に裏をとるとこでロックオンを外すわけであってな
横にぶっ飛ぶだけで避けるのはどう考えても速度の問題だす
726それも名無しだ:2010/09/06(月) 07:55:17 ID:cpFIdcAV
>>725
ああ、誤解させたか、すまない
リロードと敵機体の挙動を見て先読みQBで、『避ける』って意味だよ
君の言ってるそれは、速度じゃなくて、正直ラグ・・・・
727それも名無しだ:2010/09/06(月) 07:58:37 ID:cpFIdcAV
さらに補足
QBの仕様に問題がなかったとも思ってない
とにかく連打できるせいで、便利な移動手段になってしまったこと
連続で横へ横へ移動してラグの温床になっていること
でも、この二つはQBに根本的欠陥があるわけではなくって、仕様感覚を調整すれば良いシステムになるのではないかと期待してる
せっかく良システムの可能性を持ってるのにワンシリーズでサヨナラは寂しい
728それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:03:23 ID:vM/NclCH
さて旧作〜今までACのミッションも対戦もおおよそは位置取りゲーだったわけだが
5で果たしてそれは覆されるのか否か
729それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:13:39 ID:c2ta8hoC
横引きの問題の根本はラグじゃねーし(現状ラグの占める割合は大きいが)

>>727結局QB速度の問題って自分でも分かってるじゃん
730それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:29:56 ID:cpFIdcAV
>>729
だからさ、俺は引きとかの話してるんじゃないんだけどさ・・・、横引きが問題なのは知ってるけどな
横にスライドしてるだけでどんどん距離を離せる、ずっと引き撃ちできるのが現状の横引きの問題、横QBが便利すぎるんだよな
あと、速度の問題とは言ってない、間隔の問題だと言ってるんだぞ、連続で出せることが問題だと言ってるんだけど?
QBの使用間隔長くすれば、横引きもラグも抑制できるからQBそのものの問題じゃないよね、調整できるよねって言ってるんだが?
他人の意見を歪曲させないでくれ、誤解させたならそれは俺に問題があるけどね
731それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:49:26 ID:c2ta8hoC
おまえこそ自分のレス読み返して見ろよ
ENの問題で片付ける前にもう少し考えてから長文まとめてから書け
732それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:50:52 ID:SQqyd+Au
ぶっちゃけfaは問題点が多すぎて「○○さえ解決すれば良くなる」ってゲームじゃないだろ
意見が分かれるのも当然だわ
733それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:52:14 ID:+APbHxx+
地形戦なるらしいこと考えたら、無限にブースト出来るのを辞めた上でQBの移動量落とせばいいんじゃね?
QBはあくまで緊急時の回避用みたいな。
734それも名無しだ:2010/09/06(月) 08:54:29 ID:0idp9Hjv
4系をなかったことにすればすべて解決
735それも名無しだ:2010/09/06(月) 09:08:05 ID:SZHnqsUm
取り敢えずレーダーに常に敵を捉えてるのをやめて
736それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:02:14 ID:u1dOa2kz
なんでレーダー距離って1000m程度しかないの?
737それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:04:46 ID:Y/u1J5HW
AC世界のレーダーってメチャクチャ省エネだよな
まぁその辺は変にリアルにしてもストレスになるだけと判断したのかな
738それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:32:08 ID:HLT+elOt
レーダー起動したらブースターとか一切使え無くなるとか
装備を犠牲にして超重いレーダー専用ジェネ積むとか

誰得
739それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:32:22 ID:nOl9Epaw
レーダーが省エネなんじゃなくてACの出力が現代兵器と比べ物にならないってだけの話じゃないの?
740それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:41:51 ID:jhHoGfn8
ACは核分裂バッテリー
50年動きます
741それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:45:11 ID:dL1kZ3mb
弾が切れたらバッテリー投げて攻撃するわけか
742それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:48:26 ID:kQlVddrR
水素吸蔵合金を使用した電動って4じゃ言ってたがな
いや、電動とはいってなかったな・・・
743それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:50:48 ID:Is3FI/KC
旧作っぽく、左手はブレードorシールドorパイルで無問題
両手に銃持ちたい?武器腕使え
744それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:56:45 ID:HLT+elOt
4系は燃料電池自体よりコジマの力が大きいっぽい

>>743
それ言うと両手持ちの方々が怒りそうな
745それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:58:00 ID:c2ta8hoC
パイルはサブじゃなくてメインウェポンだがなー
746それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:02:22 ID:kQlVddrR
ところで俺の光波ブレを見てくれ
747それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:04:02 ID:SZHnqsUm
W鳥は腕を平行に前につき出して武器を構えてるのがカッコ悪い
下ろしてるとカッコイイんだけど
748それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:07:19 ID:8HxKDZj0
アーマードコア5最新スクリーンショット
ttp://jan.2chan.net/jun/31/src/1283298507629.jpg
749それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:07:58 ID:+BD/NSRf
機械に言うのもなんだが、人間味がないんだよな
人型じゃなくてよくね、とか思ってしまう
750それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:18:23 ID:jhHoGfn8
>>748
なにこの爆裂無敵バンガイオー
751それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:21:42 ID:fW0aMfPY
ロボに人間味ありすぎるとダサいわ
無理にカッコ付けなくていいよ
752それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:22:34 ID:kQlVddrR
俺は一瞬、仏教画か何かに見えた
753それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:24:28 ID:pTW+jLIl
頭抱えてガクブルするロボットは嫌だぞ俺は
754それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:27:48 ID:+BD/NSRf
ブレードって人型っていう形が生きているよねってくらいのつもりだったんだが
それでいてカッコいいなぁって
755それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:28:31 ID:r4X2qlXv
地形戦になるなら設置型レーダーもアリなんじゃね?
1個で広範囲を索敵できるかわりに弾数少なくて目立ちやすく破壊されやすいタイプとか
索敵範囲が狭いかわりに弾数多くて目立ちにくいタイプとか

いささかボーダーブレイクをやりすぎたようだ・・・
756それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:32:45 ID:+APbHxx+
>>743
W鳥はいまさらなくなる事はないんじゃないかな。
それより盾復活してくれないかな。
757それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:40:37 ID:xJCXr3Zu
盾が標準装備のバランスなら、W鳥は防御を捨てたリスキーな形として残っておもしろそうだ
758それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:45:10 ID:8jKWLJS6
今のままだとマニピュレータ部分が死んでるのがなぁ…
格納武器との持ち替えに使うぐらいでしかないんじゃないか
それだと大抵の場合は、はなっからフラジール腕みたいな形状の腕で良いし
デモンズみたく、背や腰にも腕武器持って戦闘中に持ち替え可能ってんならそれっぽいか…
759それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:51:05 ID:fW0aMfPY
まあ戦闘時の不自由さはあるな
戦略性があるの武装解除くらいだし
760それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:52:19 ID:jhHoGfn8
> マニピュレータ部分が死んでる
武器を拾うってのが出来たらまだアリなんだが…
AMSとかが無いなら必要性は薄くなるだろうな
761それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:52:49 ID:r4X2qlXv
>>757
盾とブレードくっ付ければいんじゃね?
必然的にブレード装備のS鳥機体は硬くなる
762それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:53:00 ID:+BD/NSRf
妙に足が太い画像があるじゃない
あれって格納かなって思ってたんだよ
手持ちを背部に回してロボコップみたいに取り出すのかなって
763それも名無しだ:2010/09/06(月) 11:57:26 ID:u1dOa2kz
装甲をパージするんじゃね
764それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:09:07 ID:9OTPvheQ
>>760
AMS無くても武器くらい拾えるでしょ。
武器以外に弾薬拾えてもいいと思うんだけどな。

>>761
盾はブレード受ける専用ってわけでもないし、統合する理由はないんじゃないかな。
まして今作は体当たり出来るわけだし。
盾で殴るってのなら分からんでもない。
765それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:12:36 ID:fW0aMfPY
しかしブレードの影がどんどん薄くなるな
体当たりだけでなくOWにも近接型あるだろうし
766それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:16:12 ID:+BD/NSRf
ブレード型のOWはあるだろうけど
従来より使い勝手が悪いだろうしね
767それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:18:00 ID:8jKWLJS6
2AAみたくメインウェポンだけじゃ火力が不足するって言うような理由でもないとブレの復権は難しいだろうな
それ以外だと761も挙げた盾も兼ねさせるってのぐらいか
768それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:23:54 ID:SQqyd+Au
そういば腕に持つ武器って、手に持つタイプと前腕部に取り付けるタイプがあるよな

いっそのこと両方付けれるようにしたらブレードとか生きてこないかな
細かい調整は必要だろうけど
769それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:25:25 ID:cxJWUpuU
そもそもエネルギー兵器の類が5で出るかどうか
770それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:27:49 ID:+BD/NSRf
それだとうまく処理しない限り手持ちも振り回すことになるんだよな
いっそのこと銃器で殴らね?
771それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:28:41 ID:jPHDHhc8
やはり熱要素復活か
772それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:43:53 ID:+BD/NSRf
体当たりは
軽量→速いが低威力、手数で攻める
重量→遅いが高威力、カウンター狙い
みたいに差異をつけるのかなぁ
ペラ装甲をボロボロにしながら文字通りぶつかる軽量さんはロマン
773それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:44:37 ID:nE5mZjgj
熱とかマジ勘弁
774それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:49:29 ID:8jKWLJS6
熱要素ねぇ…
N系のものか、それ以前のものか、要素と付くとPAも含むのか悩んでしまう
2AAのものなら大歓迎
775それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:53:09 ID:fW0aMfPY
熱とPAを組み合わせた全く新しい要素が登場
776それも名無しだ:2010/09/06(月) 12:59:15 ID:7SxD05XT
>>775
前から思ってたんだが、E武器のゲージをブーストと別に作るとか。
で、OBとOWはそっちのゲージ消費で、W展開中は実弾であっても減少し続けるとか。
777それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:14:23 ID:xJCXr3Zu
熱復活したら、プラズマは超強力武器だよな!
778それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:23:01 ID:8HxKDZj0
いいこと思いついた、機体熱量が上がるとゲーム機に負荷をかけまくって
779それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:24:35 ID:hI+Rvc9z
このスレにいる人たちってこういうレベルを基準にして語ってるの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=tnl1-7t_E3s
ttp://www.youtube.com/watch?v=y1xUXKghiVE
780それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:29:38 ID:laO6wjQQ
あたりまえだろ!
781それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:33:21 ID:cpFIdcAV
>>779
ランカーレベルが使用することを考慮して考えなきゃだめだろ
使える人が使うとヤバイって感じの凶武器が生まれてしまうからな
フロムはいつもそこが足りないともいえるが
782それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:34:46 ID:sD/j4l6d
しかしフロムも難儀な事だな。
これじゃあ情報出したところで、嘆息の一つでももらうだろうに。
783それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:36:16 ID:aO3sXOqH
情報を出さなければ問題ない
784それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:37:16 ID:8HxKDZj0
そういうトップダウンの調整はつまらん。
785それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:38:12 ID:99uEpgUP
とりあえず5は物壊したとき、敵倒したとき、爆発が派手になってればなんでもいいよ
786それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:38:41 ID:r4X2qlXv
>>781
ランカーレベルが使って初めて凶武器になるってんならまだマシだろ
現状は誰が使っても強い『明確な答え』があるわけだし
そっちの方が問題だと思う
787それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:42:30 ID:u1dOa2kz
調整段階で玄人の上レベルを考慮するなんてできるわけがねぇ
今まで実現しなかったのが何よりの証拠だ
788それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:47:25 ID:cpFIdcAV
>>786
>>787
うん、分かってる
現状はもうどうしようもないね、あれが一番問題なんだけど
そこはクリアしてしかるべきラインなんじゃないか、そこを目標点にするのは低すぎる
フロムがそのレベルを目標にしてるから、何時まで経っても良バランスがが生まれないのかもしれないけどね
調整段階では期待しないから、半年後くらいのレギュを期待してるよ
789それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:52:36 ID:xJCXr3Zu
とっつきを凶武器扱いするのもアレだと思うが・・・

うまい人がうまく使ったら強いってのは、調整の方向としては普通じゃないの?
それを否定すると単なる運ゲーになっちゃわない?
790それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:54:27 ID:8jKWLJS6
上級者が使って初めて強い武器ねぇ…
SLの電池がそうと言われてたと記憶してるが、それぐらい?

適当に振ってても当てられるブレとかそこからのAAとかアホな調整がなきゃ大抵は大目に見れるけど
791それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:54:44 ID:u1dOa2kz
うまい人が集まる大会で、みんな使ってるから一択だ、量産だって騒いでる場合もあるだろうよ
792それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:56:31 ID:3oyfdD6M
大体騒いでる奴自体の腕は大したことねーんだよね
793それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:02:26 ID:r4X2qlXv
>>789
同意
扱いが難しくてどう考えても玄人向けの武器が強いなら文句はない
少なくともお手軽量産機にやられるよりは気分的にも良い

それの良い例えがGGXX/という格ゲーでな
キャラ間の格差は他の作品に比べれば少ない方だったんだが
あろうことか最も操作がお手軽な部類に入るキャラ強キャラになってしまって
そのことでクソゲーという評価を受けてしまった
だから扱い易い武器とかはある程度のレベルで行き詰るくらいで丁度良い
それでも使い続けるかどうかってところで愛が試されるんだから
794それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:09:27 ID:cpFIdcAV
なるほど、皆さんの言うとおりかもしれんね
少しバランスにこだわり過ぎていたかもな
お手軽凶武器がなければそれはそれで良いか
上位陣がある程度同じアセンに終息するのは避けられん話だしな
795それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:09:54 ID:8HxKDZj0
玄人がとっつきから銃に持ち替えたらもっと強いだろ。
だから騒がずに玄人にはとっつき持たせとこうぜ。
796それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:15:36 ID:7SxD05XT
>>789
つまり社長砲が最強であるべきと言う事だな。
797それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:27:14 ID:r4X2qlXv
>>796
コジマ砲「・・・」
798それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:39:32 ID:cxJWUpuU
>>793
次のGGXXACでは玄人向けのテクキャラが猛威を振るって
詰みキャラが量産されてましたね


なんでもかんでも尖らせりゃいいってもんじゃねえよ
性能と相性が噛み合いまくって
使いこなせるやつはコレ一つ持ってるだけで特定の脚部を詰みにしてしまう武器でたらどうすんだよ
799それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:41:16 ID:u1dOa2kz
妄想に妄想を重ねて憤るとは、なんと愚かな生き物よ
800それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:42:21 ID:3oyfdD6M
つーか尖る尖らんの話じゃねーしね
801それも名無しだ:2010/09/06(月) 15:08:09 ID:r4X2qlXv
>>798
まぁそう噛み付くなや
俺もGGXXACの調整は嫌いだしな
ただ単に
お手軽なのに詰まされるのと玄人向けなのに詰まされるならどっちが良いよ?
っていう、ちょっと極端だけど、そういう話なわけで
扱いが難しいけど強い武器ってのは、練習なりセンスなりの対価を払った上で強いことが前提なんだから
誰でも使えるような武器と最終的に同等になっちゃったら、その対価は無駄になるっしょ
そういうことが言いたいのよ
802それも名無しだ:2010/09/06(月) 15:38:15 ID:1ug2ysXC
じゃあ、やっぱり地球はダメじゃないか…!
803それも名無しだ:2010/09/06(月) 15:53:38 ID:9QmQ+X6k
発売前どころか情報前から熱いぜ

5はAPって下げてくるのかな?
804それも名無しだ:2010/09/06(月) 15:58:19 ID:7SxD05XT
>>801
とっつきで負けると悔しいより先にすげえって思うな。

話は変わるが、地形戦になるなら相手を吹っ飛ばす武器とか欲しいな。
隠れてる奴を爆雷ミサイルであぶり出したい。
805それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:01:06 ID:KtPXFp6D
地形戦と聞くとどうも煩わしそうな感じしかしないが
上手くやってくれることを願う
806それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:01:49 ID:iZP20CpX
迫撃砲がほしい
807それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:07:18 ID:9QmQ+X6k
爆雷、魚雷、吸着地雷あたりは欲しいよね
垂直ミサは当然有るだろうけどコンテナとかも復活しないかな

>>805
かくれんぼをあぶり出せる武器や補助が多ければ大丈夫じゃないかな
爆発範囲が広いとか障害物を迂回するとか貫通するとか
デコイやステルスとか、強力なECMとか
あるいは単純に内蔵レーダーだけだと更新時間がかなり長めだとか
808それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:10:08 ID:7SxD05XT
>>806
地形をある程度無視出来るから、ある意味AC5に向いてるかもしれんね。
グレより弾速と爆発範囲劣るが火力で勝るとかになるのかね。
実際の迫撃砲がどんなのか良くわかってないが。
809それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:21:20 ID:sD/j4l6d
戦闘もいいが、メールとかニュースにも力入れて欲しいな。
810それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:27:17 ID:KtPXFp6D
迫撃砲はリアルだと地面に設置して思いっきり曲射するやつだな
弾速で劣るというか動かれるとほぼ当たらなそうだが
811それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:33:28 ID:JGVNeR3M
>>809
5は傭兵かどうかはわからないけどもうちょっと傭兵生活にも焦点を当ててほしいね
弾薬、修理費だけじゃなくて、オペレーターやリサーチャー、整備員の人件費や人選ができたり
能力の高い人間ほど要求する給料が高いとか、AC用ガレージのレンタル料金、襲撃して手に入れたらタダになるとか
特定企業の依頼を多く受けていたら企業から無償で貸し出されるとか
戦闘以外の生活ももうちょっとリアルにして欲しいな、と個人的に思った
812それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:34:33 ID:c2ta8hoC
迫撃砲といえばガンダム戦記のタンクとザメルは色んな意味で最高だった
813それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:36:44 ID:jhHoGfn8
迫撃砲は当てると言うより面制圧兵器
ただ自衛隊のは必中を狙って実際に当たり、外国にクレイジーと思われてる
814それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:43:06 ID:7SxD05XT
>>810
榴弾砲とは違うものなの?

ボダブレの榴弾砲は着弾まで10秒でも当てれたけど、あれは着弾地点指定するタイプだったからなぁ。
敵をロックするACではもっと弾速ないと使いづらいかもしれんね。
815それも名無しだ:2010/09/06(月) 16:48:03 ID:hI+Rvc9z
816それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:10:03 ID:HUwVB2wT
釣りとかなしで聞きたい
情報まだないってマジ?
817それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:13:27 ID:7SxD05XT
>>816
fAでの戦闘でリンクスとして戦えなくなったリリウムがオペ子になるらしい。
818それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:14:38 ID:tw63Vm9C
>>814
ボダブレのあれこそ本来の迫撃砲に近いんじゃないか?
榴弾砲はもっと角度がないらしい
819それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:21:26 ID:8HxKDZj0
情報はTGSまでまて
820それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:29:09 ID:8ImsU3vS
あと5日で新情報くるってマジ?
821それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:34:47 ID:laO6wjQQ
     *      *
  *  うそです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
822それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:58:07 ID:+1x5qBCT
>>818
さんくす。
陸ガンの両手持ちキャノンみたいな弾道が榴弾砲?
あの弾道は弾に重量感あって好きだ。
823それも名無しだ:2010/09/06(月) 18:41:44 ID:tC81L8mL
川手の引退的に、そろそろ新情報が出るってのは多分恐らく割と確率高い気がする気もするけど、11日ってのは微妙じゃね?
前の番組や大会みたいのならともかく、対戦会ではタイミングが無いような。
九月下旬か十月過ぎにはでるだろうけど。
824それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:08:26 ID:qMCD49aj
そうやって何度裏切られてきたんだよ俺達は・・・
825それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:15:11 ID:JGVNeR3M
・まんまと騙されてくれたな
・騙されたとも知らずに・・・
・ワナ、か
・助けるつもりなど元よりない
・ACだと?話が違うなあ
・騙して悪いが仕事なんでな

こんなはずじゃ・・・
826それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:35:29 ID:aUb67xHg
>>779
下のほうの動画の人、2段を2連続で吹かしてるね。すげぇ
すっごい亀レスな上にどうでもよくてすまん。
827それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:38:38 ID:6SXg/nEW
>>823
惜しまれながらも川手引退です!…そして、もう一つ!大きなお知らせが!
みたいなのを期待してる。
828それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:43:47 ID:hoa3Bx9b
問題は、ライール川手で再デビューか、AC5ヘッドで新デビューかだな
829それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:48:29 ID:DedXnd0m
昔のフロムは割とファンサービス第一みたいなとこがあったけど
最近のフロムの行動ってかなりいい加減なんで
あんま期待しない方がいいと思うけど

NBのランキング大会では参加者募集するだけしといてトンズラこいたり
4だかfAだかでも大会やるよ!って言っててすっぽかしたり
公式発表していたイベントですらこの有様だからな
830それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:49:50 ID:r4X2qlXv
いい加減ヘンテコな企画でお茶を濁すような真似はして欲しくないもんだ
普通の企業なら死活問題なレベルで信用無くす
831それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:08:10 ID:6SXg/nEW
ACを始めたのは新人類からだったがリンクスになった最近でもなんだかんだ言いながら満足してる
フロムみたいな変態企業、他に知らないから頑張って欲しいってのはあるな。
832それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:47:58 ID:laO6wjQQ
二段QBを消してくれないかなぁ・・・二段QBが出来るか出来ないかで勝敗が決まるようなACはやりたくない   
833それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:52:43 ID:nOl9Epaw
>>830
この程度で信用無くすとかwwwwwww
今年中に発売しますしか言ってない段階で何言ってんだコイツ
被害妄想もいいとこだわ
834それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:55:43 ID:9QmQ+X6k
>>832
連続はともかく二段出せないから勝てないってのは無いだろう
無論安定して出せたほうがアドバンテージはあるが

そもそも5はQB無いのでは。PVでそれっぽい動きをしていないという理由しかないが
似たようなものは残るかもしれないけれど
835それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:58:02 ID:MqwD2jMH
地形が重要視されるのだとしたら、単独では弾の避けにくい仕様になるのでは?
836それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:58:11 ID:5wDBhTzm
かくれんぼ対策にロケット使えそうだな
隠れてる遮蔽物にロケットぶち当てて爆風でダメージ与え続けて炙り出す
837それも名無しだ:2010/09/06(月) 20:59:46 ID:SOA5aBjB
信用?そういやレギュ出すって言って何カ月遅れたっけねぇ、告知なしで
金が絡まないから良いんですねわかりまあす

川手さんはあれだろ、5の情報がなくてもユーザーがACから離れないようにするための繋ぎ
繋ぎを出さなきゃいけない状況だったのかもね
838それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:02:00 ID:5wDBhTzm
なんソニーからデモンズの続編のオファーが来て
AC5が延期になったって話が現実味を帯びてきたな・・・
839それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:14:03 ID:8FoEN2Kn
ところで体当たりってソースどこ?
840それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:14:17 ID:SOA5aBjB
ACE,アイルー村、デモンズと依頼が増える分には、看板タイトル乱発されるよりはいいんだけど、
その分自社開発のタイトルが遅れるのはファンにとってはつらいねー

数年前は「命削ってから物言え!」みたいなブラック企業だったと聞いたけど、仕事が増えて改善したのかな
841それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:15:14 ID:U5QX8N5H
>>835
そう考えると無くなりそうだけど、OBみたいにナンバリング越えて残りそうな気もするんだよね。
緩急つけるのは最高速度遅くても、空中戦出来なくても成り立つし。
842それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:24:41 ID:hI+Rvc9z
そこで弾の切り払いとシールドの登場ですよ奥さん
843それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:27:35 ID:gz66UZFT
踏み込みが足りん!ですねわかります
844それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:39:35 ID:m+zFpCwO
>>842
シールドは出番もなく本当に可哀想な子だったな…
誰も使わず話にも上がらない。

生きてる事を証明できなければ死んでいるのと同じよ。
845それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:44:54 ID:/2CXDnBj
最高速が上がって初速が遅くなるのなら歓迎だ
846それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:49:10 ID:hoa3Bx9b
>>845
加速が悪いロボットなんて、ミサイルの的じゃないかと思うのだがどうだろう
847それも名無しだ:2010/09/06(月) 21:56:57 ID:8VbMES/k
それだ
QBなら即座に動けるしミサイルの誘導とか切れるけど遅めで
普通のダッシュは最初遅いけど最高速はQBの3倍とか
848それも名無しだ:2010/09/06(月) 22:08:43 ID:anQTMdXV
>>847
ダッシュと言うよりOBに見える
いや、その方が受け入れやすいけどさ
849それも名無しだ:2010/09/06(月) 22:13:10 ID:5QbWIrHg
ミサは大G旋回やらチャフ・フレアで避ける方向か
850それも名無しだ:2010/09/06(月) 22:23:02 ID:U5QX8N5H
地形戦で長時間動き続ける状況ってあるのかね?
後、通常ブーストの最高速度がQB以上ってすげー違和感。
851それも名無しだ:2010/09/06(月) 22:27:28 ID:JGVNeR3M
>>844
CR-MT06SBについてるシールドはAC界でも最強クラスの防御力だった
852それも名無しだ:2010/09/06(月) 22:31:47 ID:c2ta8hoC
>>850そうだね
クイック(笑)がメインの移動手段で、しかも初速が最高速なブースターも違和感無いよなー
853それも名無しだ:2010/09/06(月) 22:34:21 ID:hI+Rvc9z
AC3SLの実シールドは、装備するだけで全身の装甲が強化される究極兵器
854それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:08:41 ID:r4X2qlXv
>>833
取引先が「やる」と言っておいて何の動きも見せない、経過もわからない
それが半年ほど続いたら、お前はその企業信用できるのか?
幸いこれは娯楽関係だし、発売や情報が遅れたところでそんなに迷惑被る人はいないけどさ
要は姿勢の問題だよ
855それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:14:58 ID:Gr6iKUrL
>>853
防御範囲は限られてるよ
ただSLのは重量軽いくせに硬過ぎ
856それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:16:41 ID:U5QX8N5H
>>854
フロムがやると言ったのは年内発売だけだ。途中経過公表するなんてフロムは言ってないだろうに。
いつどれだけどんな情報出すかはフロムの自由。
そもそも作るよとしか言ってないのに長々と集まってる俺らが異常なんだ。
857それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:23:05 ID:JT+MUKRb
まるで褒め言葉かのようにフロムのこと変態企業とか言う人いるけどさ、、、
正直大して変態でもないし無理にヨイショしすぎで逆に冷めるのは俺だけだ。
858それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:23:44 ID:SOA5aBjB
酔っぱらってるんだよ
859それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:24:25 ID:a+8KgR7Q
任天堂の足元にも及ばない企業さ
860それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:26:11 ID:H1XMFRUI
QB専用エネ枠作ってその枠内なら何回でも連続使用可能にすればfa並みでもいいかもね
まぁ、高出力タイプだと1回、低出力タイプで連続3回ぐらい

>>853を見て
WシールドOW狙いの機体が思い浮かんだ
861それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:27:12 ID:SOA5aBjB
旧日本軍の必死さに通じるものがある
変態企業連呼することでとてつもなくすごいものだと錯覚する
862それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:29:05 ID:jhHoGfn8
とてつもないフロム
863それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:30:40 ID:u8CUbpnL
企業云々語っている奴も大概スレ違いだと気付け

>>860
むしろそこは敢えてW盾でさらにOWも盾でいこうZE
864それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:34:07 ID:m+zFpCwO
>>860
なにそのFF2みたいな機体w
865それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:38:49 ID:nOl9Epaw
このゲームに失望してるなら早く見限れよ
わざわざ信者しか居ないようなスレでフロム批判してどうなるんだよ
信者に現実を教えてやってる俺偉いとでも思ってんの?
866それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:39:27 ID:9QmQ+X6k
シールドバッシュですか

OW盾は想像が出来ないんだが背面シールド?
867それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:40:30 ID:SOA5aBjB
シールドライガーのアレみたいな感じじゃね
868それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:40:39 ID:Gr6iKUrL
>>861
日本「カミカゼアタック変態最強カッケー!」

外国「アホだな」
869それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:41:37 ID:u8CUbpnL
折りたたまれた何かが展開して機体をドーム形の殻が覆うとか

うん、全く持って必要ないな!
870それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:43:10 ID:VZvsgKFP
>>868
アラブの人等にパクられてるがな……
871それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:46:58 ID:5QbWIrHg
変態は性的趣向のことじゃないのか
872それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:48:37 ID:SOA5aBjB
ACにそんな要素あったか?
ゲイヴンだのなんだのはあくまで二次創作だぞ
873それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:55:48 ID:U5QX8N5H
>>860
連続使用さえ出来なければ枠を分ける必要ないと思う。
むしろ分けると通常ブースト中にQBが回復する事に。。。
ゲージは多くても2つくらいにしとかないとややこしすぎるよ。
PVではPAなさそうに見えるから、かわりに何かきてもいいと思うけど、あってOB関連じゃね?
874それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:56:41 ID:U5QX8N5H
>>873
すまんあってOW関連のミス
875それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:19:09 ID:AM7xFIpH
体当たりが使えるのならは仕様としては
重量が重いほど攻撃力にプラス補正で軽いほど低い
ブースターの出力が高いほど最高速時での体当たりの威力に補正
体当たりをすると反動で自機にも少しのダメージ(防御が低いほど大きく、重量で更に補正)
盾があると仮定して、盾を持っていると更に攻撃力に補正され、
構えている側からの被ダメを抑えつつ体当たり時の反動ダメも抑える
通常中量級での1回あたりの体当たりの攻撃力はライフル数発分の火力
重量級の場合はおよそバズーカ一、二発分にも匹敵するが動きは遅く、連続ではできない
軽量級はハンドガン数発分程度だが動きが早い分、連続でできる
こんな感じだと体当たりしまくって轢き逃げする人も出てくるかも
876それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:19:34 ID:raT7sxuo
凄い技術=変態みたいに変態変態使ってるけどまぁ技術的にもゲーム内容的にもただの中堅下請けで別に優れてるとは言えないからな。
877それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:20:47 ID:PmU0l+l3
スタッフの妙なメカ愛→こいつらメカでオナニーでも出来るに違いない→変態企業め!
という流れのネタだとばかり思っていた
878それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:21:03 ID:SEF64fVI
>>871,872
変態球を忘れてもらっては困るな
879それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:21:09 ID:mALyDPqJ
CGムービーだけは日本トップクラスだけどな
880それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:21:41 ID:mo5DBiJ/
まぁトーラスは純粋にすごいから使われてるのよね
881それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:26:50 ID:zSz/Y6vr
車高が下がると体感速度が増す
つまり5は・・・。
882それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:38:34 ID:IYGgnzRr
それは同じ速度の場合の話だな
機体小さくなれば出力下がって遅くなるさ
883それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:41:09 ID:7B1rJSU2
今はまだ妄想に妄想を重ねてどうでもいい議論してるだけだからいいが
いざオフィシャルな情報が出てきたら、今度は本気でそれが気に入らない人間が
発売前からアンチ活動始めそうな気がする…
特に4信者辺りが
884それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:45:04 ID:IRO5mfyO
fA信者の間違いだろ?
FMEに不必要なまでにネガキャンしまくるFM信者のように
885それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:45:26 ID:QS/rZ2PN
そんなに期待してないから平気
ここで妄想垂れ流してるのはそれが楽しいからであって、5以前のACスレはいつだってこんな風だったよ
886それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:45:27 ID:mALyDPqJ
多分5にQBが実装されたら、加速は時速300kmぐらいじゃね
通常Bが80kmぐらいで
887それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:46:51 ID:vjCLQPNa
>>882
F91やVガンダムに謝れよ
888それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:49:16 ID:EomDqx1J
>>883
むしろ妄想の段階で盛り上がり過ぎて
いざ仕様が明らかになったときに期待外れでがっかりするんじゃないかと不安
889それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:52:05 ID:IYGgnzRr
ガンダムはスーパーロボットなので
890それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:54:24 ID:EomDqx1J
>>884
FMEネガキャンしてんのってFM信者なの?
俺はてっきりACfaの新規辺りがやってるもんだと思ってたんだが違うのか
正直、動画見た感じでは、そこまで悲観的になることもないように感じたんだが
何があんなに気に入らないんだろうな?
891それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:03:26 ID:QS/rZ2PN
FMEネガキャンされる理由はFMOみたいになるって思ってた人が多いからだとおもう
俺も勝手にそう思っててがっかりした
892それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:04:19 ID:MN71DKb4
いやまあACがいきなりSRPGになったらお前らもああなるかもしれない
893それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:04:37 ID:F7+8V4tk
FFェ
894それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:11:03 ID:U0Y2t7fB
>>890
俺は過去にFMに手だした事ないから様子見かな……評判を聞いてから買うよ。
ネガキャンするほとんどのやつはスクエニが気に入らないだけじゃない?
それか元がシミュレーションだったからアクションシューティングになって不安とかね。

AC5出たらPS3も用意して両方買うかな。
895それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:11:11 ID:co82sB9v
>>887
時代が後で出力上がってるガンダムと、ナンバリングごとに世界設定リセットされてるAC比べてもな。。。
スピード感を追い求めてきた従来作品とは異なる方向性とコンセプトって言うからには、体感速度も遅くなるでしょ。
896それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:16:43 ID:BZ5fIB8w
ACのfA信者なんていないだろw
多分4信者が必死すぎるから面白がってfAマンセーして見せてるだけ
897それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:17:48 ID:IYGgnzRr
FMEのあからさまなネガキャンは知らないが
本スレのテンションがお通夜状態なのは間違いなく路線変更のせいだろう
FMファンは自分でロボット動かしたいわけじゃないんだから
898それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:17:52 ID:EomDqx1J
>>891-894
ああ、なるほど
ACFFの頃は確かにあんな感じだったかも
俺もFMEは一応購入予定に入れてあるけど、とりあえず様子見
FMEが地雷ってんなら、また暫くBBのお世話になるわ
899それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:37:56 ID:MN71DKb4
まあFM好きにはアレでもAC好きには良さそうだけどな
動画チラっと見ただけではACとオサイフブレイクの間みたいな感じだったが
900それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:41:21 ID:U0Y2t7fB
今度の暴力的って表現が気になるけど果たしてどんな感じかね……
暴徒化した群衆をACで鎮圧してミサとかグレぶち込んだりとかかな?
901それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:47:20 ID:IYGgnzRr
以前もそんな話があったが
暴力的な破壊と一方的な虐殺は違うよねって結論に至った気がする
902それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:47:34 ID:QS/rZ2PN
馬乗りになってごめんなさいって言うまで顔面パンチ
903それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:51:19 ID:co82sB9v
フロムで暴力的と言ったら大統領。。。
つまりあのパワードスーツがACとして登場するフラグだったんだよ!!AA(略)
904それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:55:48 ID:EomDqx1J
というか画面見たときの第一印象が
「これACより大統領の続編として出したほうが違和感なくね?」
って感じだった
905それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:58:59 ID:QS/rZ2PN
そりゃみんな思っただろ
第一報が来た時「大統領」でスレ内検索したらかなりヒットしたもの
906それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:59:51 ID:MN71DKb4
互いに火花と騒音を撒き散らしてボロボロになりながらガチり合う感じでお願い
907それも名無しだ:2010/09/07(火) 02:16:34 ID:Qa2pXYuW
出撃されます、大統領?
908それも名無しだ:2010/09/07(火) 02:26:29 ID:RZyel4cp
エデン大統領だ
909それも名無しだ:2010/09/07(火) 02:42:30 ID:Os7ffkJV
AC内でラジオが聞けるという、GNRからの電波を受信した。
910それも名無しだ:2010/09/07(火) 03:08:35 ID:tXeylu0U
>>906
中身はヴァオーさんみたいな賑やかな感じで。
911それも名無しだ:2010/09/07(火) 03:41:47 ID:RSOA5jxy
ガチガチの削り合いか、ラスボスはAI化された社長だな
912それも名無しだ:2010/09/07(火) 06:29:32 ID:EomDqx1J
ガチガチの削り合いとか言って、NXの大会みたいに上位がタンクばっかってのは勘弁な
913それも名無しだ:2010/09/07(火) 06:40:02 ID:mALyDPqJ
ガチガチの剛棒で突き合うとな
914それも名無しだ:2010/09/07(火) 06:53:23 ID:nDxQO1xq
クレホバが異常なだけ
915それも名無しだ:2010/09/07(火) 06:55:55 ID:xsz5dFg1
お財布ブレイク吹いた
916それも名無しだ:2010/09/07(火) 07:10:51 ID:iVV/5CCa
さて・・泣いても笑っても怒っても後四日だ
917それも名無しだ:2010/09/07(火) 08:52:38 ID:LsGAa2xn
     / ̄ ̄ヽ
.    /      ',/⌒) ナガレ無視シテゴメーン
  /⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .|
 / /   ヽ._.イl   ミ/   / ̄ ̄ ヽ
.(  ヽ   ヘ_/ノ  /    /{゚} 、_   `ヽ
 \       /      / /¨`ヽ {゚}   |    ゴメンチャーイ
  /      /      | ヽ ._.イl     ',
 |       /       、  ヘ_/ノ    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
918それも名無しだ:2010/09/07(火) 09:22:19 ID:Gk+TPwhx
しかし自分でもよくここに7カ月もいたなあw
919それも名無しだ:2010/09/07(火) 09:39:32 ID:PwPL/oSk
ものスレ気持ち悪い 気持ち悪すぎて吐き気がしそう



とか思いつつもずっとこのスレで妄想し続けた俺
920それも名無しだ:2010/09/07(火) 10:16:59 ID:7hFwAsc1
918 名前:それも名無しだ 本日のレス 投稿日:2011/02/05(水) 11:24:16 ID:Gk+TPwhx
しかし自分もよくここに一年もいたなあw
921それも名無しだ:2010/09/07(火) 10:51:45 ID:Zo+/JgTR
やめろ/(^o^)\
922それも名無しだ:2010/09/07(火) 11:22:40 ID:EomDqx1J
3ヵ月後もこんな調子だったらどうしようw
923それも名無しだ:2010/09/07(火) 11:35:57 ID:F7+8V4tk
そして、人は2chで妄想をし続けるか
フロムの答えだ
私はそれでいいわきゃねえだろクソがレールガンぶちこむぞコラァァ!?
924それも名無しだ:2010/09/07(火) 11:40:38 ID:ymAgRqW4
>>912
その結果がLRですよ
ホバタンもガチタンもゴミ糞だったろ
925それも名無しだ:2010/09/07(火) 11:51:11 ID:8iWn/o58
>>869
まんじゅうフォームか。
926それも名無しだ:2010/09/07(火) 12:02:08 ID:VB9FDTU/
そして>>923は自分の部屋へ行き2時間眠った…。

目を醒まし、フロムが情報を出さないのを思い出し…


パイルを自分に打ち込んだ
927それも名無しだ:2010/09/07(火) 12:37:32 ID:KkrSE+CB
フロムが変態というよりお前らが変態のが正しい

いや、変態を生み出したフロムはもっと変態か
928それも名無しだ:2010/09/07(火) 12:43:31 ID:Os7ffkJV
これ以上何を妄想すればよいのか。
929それも名無しだ:2010/09/07(火) 12:56:06 ID:7hFwAsc1
新種の生物兵器について話そうか
930それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:01:38 ID:MPiNylgN
4はタンク天国
FAはタンク(笑)
931それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:06:46 ID:LRcXppV0
生物兵器というと、普通の発想としては
細菌やウィルスを使って、選択的に人を殺せる毒、という方向性だが
歴代の変態企業はさすがに格が違った。
932それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:12:27 ID:DDENc33g
爆雷ミサイルみたいな珍しい武器がもっとほしい。
武器のカテゴリにマンネリが入ってきてると思う。
933それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:14:34 ID:IadLCM0u
約半年ぶりに来た
TGSで何かやる予定はあるのだろうか?
934それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:22:23 ID:LrgdlmWp
>>931
バイオハザード
935それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:39:26 ID:Os7ffkJV
>>934
>>931はケミカルダインとかキサラギの事を言っているんだろうに。
936それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:41:39 ID:LrgdlmWp
>>935
生物兵器が改造された動物っていう概念はバイオでとっくに確立されてだろってことです
937それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:43:07 ID:bG3DnqYD
機体負荷高くてもいいからいつかセラフのバックユニット装備してみたい
938それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:43:35 ID:YW0qnQX+
>>936
>>931はケミカルダインとかキサラギの事を言っているんだろうに。
939それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:44:35 ID:LrgdlmWp
>>938
だから普通の発想じゃん
940それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:47:15 ID:4oYsdGd6
>>939
>>931はケミカルダインとかキサラギの事を言っているんだろうに。
941それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:49:35 ID:LrgdlmWp
まあ馬鹿はほっといて
どうしてACが変態で先駆けみたいな感じにもってきたがるんだろう
942それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:50:38 ID:IadLCM0u
>>941
>>931はケミカルダインとかキサラギの事を言っているんだろうに。
943それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:52:33 ID:Tb0xFSew
お前ら2chしか能が無いんだからもう少し面白い流れにしろや
944それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:53:15 ID:LrgdlmWp
コピペしかできないきちがいしかいないのか
まあTGSでフロムの名前なかったし狂うのもわからんでもないww
945それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:54:02 ID:F7+8V4tk
>>941
>>931はケミカルダインとかキサラギの事を言っているんだろうに。
946それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:55:52 ID:Os7ffkJV
>>941
あのね、バイオハザードで「生物兵器」としての概念が生まれたのは解ってるよ。

ただアーマード・コアの世界に「バイオハザード」っていうゲームソフトは、多分無いでしょう?
そんな中で「生物兵器→何か凄い生き物!」な発想をしたキサラギ社のような企業ヤバイって>>931は伝えたかったんだと思うけどな。

長文で必死ですまんね。
947それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:57:53 ID:LrgdlmWp
>>946
だから格が違うわけでもないだろうし、普通の発想だろってことだよ
結局バイオのアンブレラの模倣でしかないんだからそこまで褒め称えるものでもないだろう
948それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:59:23 ID:Tb0xFSew
あのね、アーマード・コアで「生物兵器」としての概念が生まれたのは解ってるよ。

ただバイオハザードの世界に「アーマード・コア」っていうゲームソフトは、多分無いでしょう?
そんな中で「生物兵器→何か凄い生き物!」な発想をしたアンブレラ社のような企業ヤバイって>>931は伝えたかったんだと思うけどな。

って言う。
949それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:59:46 ID:lxa4FEop
これは真性だな 何かされてしまったに違いない
950それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:01:03 ID:F7+8V4tk
残念ながらキサラギの居る所はソ連がとっくに通り過ぎた所だ
地雷犬、対戦車犬なんてほぼそのままACの生体兵器展開だからな
951それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:01:50 ID:F7+8V4tk
……スレ立て?
いってきま
952それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:02:55 ID:IadLCM0u
敢えてマジレスしてやるがアンブレラは細菌兵器→動物の兵器の流れを
踏んでるが、アーマード・コアでは段階すっ飛ばしてACとやり合えるような
巨大怪獣的なもんいきなりこしらえたあたりが変態だって話だろ

わざわざ言わせんなよ低脳が///
953それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:03:06 ID:Os7ffkJV
ここまで俺の自演。
954それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:04:01 ID:F7+8V4tk
作戦目標クリア、システム、通常モードに移行します
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1283835797/
955それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:04:27 ID:5OFgkW5g
AMIDAが跳んだ
AMIDAは飛んだ
次にAMIDAは立ち上がる
「コンニチハ」って言う日も近い
956それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:05:56 ID:q4ADVfsL
>>954
乙するつもりなどもとよりない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・乙。
957それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:06:42 ID:Tb0xFSew
>>953頭悪い反論しちゃったのに気づいて、遠まわしに釣り宣言ですかぁ?
958それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:06:54 ID:bG3DnqYD
>>994
スレ立て乙

いっつも思うんだけど作戦領域内で通常モードに移行して大丈夫なんだろうか
959それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:09:05 ID:4oYsdGd6
昨日、この屋しきから逃げ出そとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
腕のはれ物 かきむし たら 触手がはえてきやがた。
いったいおれ どうな て

やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、アミダ のエサ くう

かゆい かゆい ズベン きた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。

あみだ
かわイい
960それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:09:26 ID:IadLCM0u
>>954
これは感傷だが、出来れば別の形で乙りたかった
961それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:11:53 ID:Os7ffkJV
>>954
乙樽。

>>957
そうなんだよ。
頼むから次スレには持ち込まないでくれよ。
962それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:15:45 ID:4oYsdGd6
>>958
通常モードに移行した途端に
「これで戦争も終わる」
「俺基地に恋人がいるんすよ、帰ったらプロポーズしようかと」
「花束もry
とか言わなきゃ大丈夫ですよ、たぶん
963それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:24:00 ID:7hFwAsc1
おっと危ねぇ、今禁煙中だったぜ
964それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:59:27 ID:AM7xFIpH
>>958
移動そのものには支障はないだろうし、
一応任務は終わった後だろうから問題ないといえば問題ないんだろうな
ただ終盤のミッションで>>962の様な感じでフラグをおっ立てると、
飛んできたかつての相棒に強力なレーザー撃ち込まれて吹っ飛ばされるかもしれないけど
965それも名無しだ:2010/09/07(火) 15:36:47 ID:KkrSE+CB
探索系ミッションで残りAP10で通常モード移行したら普通死ぬよな
帰り道のガードメカにやられるわ
966それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:12:04 ID:U0Y2t7fB
マッハで>>954乙にしてやんよ!
967それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:23:44 ID:nP00tMCU
>>954
乙だ

そもそも戦闘機械であるACの通常モードって何なのか。演出とか気分の問題?
968それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:27:30 ID:UYMJdzfe
兵器でも非戦闘時の方が圧倒的に長い
スポーツ選手が普段から試合モードでいないのと同じだ
969それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:30:58 ID:DDENc33g
通常モードになると敵が攻撃してこなくなるよね。
そういう取り決めでもあるのか?
970それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:33:07 ID:vjCLQPNa
>>965
初めてやったAC3で、地図搭載してない頭部で沈没船探索ミッション行って脱出できなかったのも今ではいい思い出
971それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:38:41 ID:Tb0xFSew
>>969全てを統括する企業フロムが決めてるんだ。当たり前のことだろ
972それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:39:08 ID:azdNVrUm
>>969
傭兵だし、意外と有るのかも知れない

秩序崩壊中のLRやそういう組織がなくなってそうな4以外で、本拠地襲撃系の仕事が無い辺りも想像のネタになる
973それも名無しだ:2010/09/07(火) 16:41:46 ID:03Rjs+qE
通常モードにするとAIが操作するようになって、レイヴンが操縦するより圧倒的に強くなります
974それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:05:50 ID:Nlgs6dJD
ちんこが勃ってる状態とそうでない状態みたいなもんだろうな
975それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:09:31 ID:YW0qnQX+
ごめん、よくわからない。
976それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:39:52 ID:7hFwAsc1
>>974
いつまでも敵のいない状態でACテストやっててもリンクスには勝てないんだぜ…?
977それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:42:13 ID:ldHzMMCR
>>974
男じゃなくて女で例えた方がわかりやすくないか?
濡れてたら突っ込んでもいいけど、濡れてなかったら突っ込んじゃだめ。
978それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:43:02 ID:Tb0xFSew
>>976テスト先生ならぬテンガ先生が・・・
979それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:48:09 ID:U0Y2t7fB
>>977
貴様のバックブースターにこのでかいとっつきをぶち込んでやるぜー!

こうですか、分かりません。
980それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:51:23 ID:tYpQvThG
   _ ,ィwヘ)W\
   \. 、,、ヾ〃,、)   ?
    < _[ ,、o-o| cー、
     [ (9 ̄ ̄| (_)
   | ̄ ̄]――-| [____]
981それも名無しだ:2010/09/07(火) 18:21:01 ID:ldHzMMCR
>>979
濡れてるバックブースターって事は水没王子だな。

ゲイヴンめ!
982それも名無しだ:2010/09/07(火) 18:37:31 ID:EomDqx1J
興<呼んだかね>干
983それも名無しだ:2010/09/07(火) 18:52:41 ID:mALyDPqJ
濡れてるバックの噴射穴だと…
984それも名無しだ:2010/09/07(火) 18:54:34 ID:rqkRzZv1
985それも名無しだ:2010/09/07(火) 19:16:42 ID:EomDqx1J
>>984
興<ふぅ・・・>干
986それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:24:33 ID:nYBjPaZF
なにこの漢臭いスレ
987それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:28:11 ID:x+5sBULd
マイACたんチュゥ〜!
988それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:28:11 ID:En/FhnCj
ここはガチホモかロリコンかババア専しかいないのか。
989それも名無しだ:2010/09/07(火) 21:30:02 ID:x+5sBULd
やった!規制解除されてるぜ!イヤッホゥ!
ゆかりん声のACとちゅっちゅしてくる!!!!!
990それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:28:36 ID:vjCLQPNa
990ならAC5は来年8月に発売
991それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:29:44 ID:5EzZbajn
うめうめ。
今週のファミ痛くるかなぁ
992それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:30:22 ID:IadLCM0u
やっぱゆかりんボイスのスタンダードCOMは今でもレイヴンの記憶の中で輝いているのだな
993それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:31:16 ID:5EzZbajn
1000なら俺の息子がOW!
994それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:31:59 ID:lxa4FEop
1000なら俺の息子がAA!
995それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:32:41 ID:KkrSE+CB
ちんちん
996それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:32:41 ID:rYZ6pGwr
1000ならEO復活
997それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:36:42 ID:5EzZbajn
1000なら今年中に発売
998それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:40:21 ID:rYZ6pGwr
1000ならリアバルカンがOWとして復活
999それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:40:44 ID:5EzZbajn
俺、基地に恋人がいるんすよ
これが発売されたらプロポーズしようと
実は花束も買ってあったりして
1000それも名無しだ:2010/09/07(火) 22:40:46 ID:KkrSE+CB
1000ならちんちん型OW登場
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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