【ACE】Another Century's Episode攻略 Mission331
1 :
それも名無しだ :
2010/09/01(水) 01:37:46 ID:HrU+37tF
2 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 01:38:57 ID:HrU+37tF
参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2 の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:マクロスFから「射手座☆午後九時don't be late」「星間飛行」「What 'bout my star?」
「愛・おぼえていますか?bless the little queen」「娘々(ニャンニャン)サービスメドレー」
それ以外はインスト曲や劇伴のアレンジが各作品1〜3曲程度あります
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります
3 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 01:43:50 ID:HrU+37tF
ミスりました 此処は 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission331 です
4 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 01:46:18 ID:GoD1UCME
5 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 01:47:09 ID:GoD1UCME
6 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:28:10 ID:7BGTMNSu
X-1って別に弱くはないな・・・ 射撃性能はまあ十分あると思うし格闘は蹴りがダメージでかいわ 隙が小さいわテンションもりもり溜まるわで一択でおk テンションの使い道が微妙すぎるのが難だがまあリミットブレイクは 通常ボス相手には十分使える しかしやる事少なすぎてつまらんのは結局変わらんなw
7 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:37:22 ID:LQnqmUiB
8 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:40:04 ID:4qDZdsTT
春〜冬1の全身画見たい
9 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:40:53 ID:KcJiW4l0
10 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:41:20 ID:OyqUhS/D
乗換できるパイロットは誰がいいんだろう 特に変わった感じはあまりしないし
11 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:44:51 ID:LQnqmUiB
12 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:50:34 ID:BAYCBtKX
残るトロフィーはワン・ナイトだけなんだが 取れる気がしない・・・
13 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 02:51:53 ID:snHUXmk/
>>7 宇宙世紀はパイロット乗せかえたら時間増加か撃破増加か選べるのがいい
最後のボス連戦はトビアの方がやりやすい
14 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 03:10:41 ID:nowYMe8V
ART−1の射撃性能0,58UP舐めてた すいませんでした
15 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 03:12:07 ID:d5OP16v0
>>12 俺もワンナイトだけ残ってる・・・
攻撃した後の大ジャンプされるのがキツイ
16 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 03:13:03 ID:gg4z1ZOj
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜夏休みも終わりだよ〜アンチとネガキャン終息宣言したいな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
17 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 03:45:28 ID:+yyazdo2
ちんちんんんんんんんんんんんんんんんんんn
18 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 03:46:10 ID:T95WAUS3
>>12 >>15 俺はwikiのやり方だとどうにも誘導時にコンテナ壊されるから
目の前の十字路で戦った
運がいいとジャンプされても通路だから、すぐ距離詰めればおk
リトライのためにHPは初期値に戻した方がいい
19 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 03:56:55 ID:KoukUcrC
・開始直後に倉庫までダッシュ ・ベヘモスを十分引き付ける(引き付け中にボクサー撃ちまくってMAXまでテンション溜める) ・ラムダドライバチャージ中にベヘモスと立ち位置を入れ替える(自分がコンテナ側にまわる) ・ラムダ発動後、常に相手の股下に立ち、ゲージ無くなるまでラムダ射撃で一気に倒す(相手の攻撃は全てジャンプで回避) この方法でぎりぎりバックジャンプ動作中にトドメさせた
20 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 05:21:38 ID:GoDPq/4J
ちょい聞きたいんだがサイバスター4000km時間どれくらいかかった?
21 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 05:26:48 ID:LQnqmUiB
>>20 忘れた OGルートでうろうろしてたらいつの間にかって感じ
僚機でもいいらしいよ
22 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 05:32:26 ID:GMfimpRr
サイバスターつかってたらいつの間にかとってたなぁ
23 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 05:34:57 ID:GoDPq/4J
しばらく僚機で出してみる
24 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 06:55:43 ID:qb7vcTiu
俺のセンチメントサーキットが働きたくないと嘆いている
25 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:25:15 ID:4K8TYuSA
ギアスルートやったが ゼロさん主人公ばりの大活躍なのにラストは振られて終わりなんだなww
26 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:29:05 ID:3YcfNaMT
プラチナは取ったけどここからが本番だな APも経験値も足りないぜ 工藤シンの86万を誰かに分けてやりたい
27 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:37:33 ID:pqZTlHtW
>>25 原作的にあそこでくっついたら終了するからな
もう少しフラグ踏まないと駄目だよ
28 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:41:17 ID:04W32rrt
>>20 出せるときは常に僚機で出してたら
2〜3周で取れた
29 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:42:22 ID:7WVDWriU
でもあの時点でアルビオンと聖天八極式あったら色々とまずそうだけどな
30 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:43:28 ID:n2Gl7WOF
31 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:46:36 ID:T95WAUS3
>>26 ファイター1000の分かw
他は幸運仮初めですぐだからアクエリ組にあげたい
32 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:47:26 ID:pqZTlHtW
ギアスは終わりまでやると主人公が死ぬからな どうするんだろう と思ったが アクエリオンも死んだようなモンだった
33 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 09:54:30 ID:Di2nwW/I
>>30 皇帝になったルルーシュが異世界に飛ばされたらマズイと思うがな
カレンの代わりにジェレミア来るか?どうせ紅蓮は産廃だし
34 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 10:34:08 ID:xD+1QFc6
マクロスゼロルートやってるがFの連中がシンにネタバレしまくりで吹いたわw キンケドゥすら空気読んだのに…
35 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 10:34:26 ID:FdryNNoF
>>32 まあ、これまでのACEやスパロボにしても、逆シャアやダンバインだって原作どおりなら最後アレだし、
ZだってTV版採用の頃でもキチガイ回避フラグあったり、
エヴァやイデオンも別に全滅系はバッドエンド扱いだったし、やるにしてもほどほどにやるだろ。
>>34 そりゃあんた地球滅ぼしにかかりますよとは言えないだろw
37 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:02:00 ID:XOKNTWKu
キンケドゥから見て過去の偉人?なアムロでも限りなく似た別世界のアムロとかかもしれないんだなー、とふと思った
38 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:06:29 ID:khRBBeyQ
マクロスゼロで真に吹く所はED。シンへのネタバレが全く問題にならないくらいに。
39 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:18:21 ID:JRN/A+c9
個人的にシンが戻れなかった理由は時間経過で既にあの時代とのつながりが無くなった(本編通り行方不明時期以降)せいか VF-0Aが魔改造されたせいでF時代の存在と認識されたかだと思う
40 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:25:28 ID:3YcfNaMT
もしシンが普通にゼロの世界に戻ってたら フォッカーの部下として、輝の昇進の邪魔になったろうな
41 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:29:54 ID:kWfBTZOS
シンって何か存在そのものがギャグになってる気がする 390 それも名無しだ2010/08/23(月) 02:41:39 ID:F49JmD3W マクロスフロンティアの技術者は、パイロットを最初に前線に送り込んだとき、従来機ではヴァジュラに対抗できないことを確信した。 これでは兵士を送り込んでも役に立たない。 フロンティアの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、40年の歳月と12000億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。 その結果ついに、重力下でも無重力でもゼントラーディが相手でもヴァジュラが相手でも、どんな状況下でもどんな敵とも戦えるバルキリーを開発した!! 一方シンは体を鍛えた。
42 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:30:34 ID:0ZFfYBjn
このゲームやっぱりPS3である分、旧三部作はまさにACって感じのスピード感だったけど 今作はどっちかって言うと大統領とかムラクモに近いスピード感だよな あ、後、チェイスステージでVF使うとまんまアフターバーナーだなwwww
43 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 11:53:17 ID:z59YwY4t
室内だとムーンサルトアタック使えねぇのかよ
44 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:04:33 ID:YxWG5MJm
ARTって格闘とテンション技強いけど、射撃がボスに対して微妙な性能だから、 シーズン戦とACEコア無茶苦茶時間かかる。
45 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:10:08 ID:kWfBTZOS
>>44 ランダムシューを使いこなせてないとそういう感想になるのかな
46 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:24:40 ID:fcnWBmDp
シーズン戦はランダムシュートをコアに密着するぐらい近くから撃てばあっという間に終わるから楽だね ACEコア関しては上手く当てるの難しいしテンション溜めるのも時間かかるから大変だったな
47 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:26:27 ID:g0nCG4M1
ACEコアは基本的にメイン射撃で削る必要があるからなぁ マイクロミサイルがあればいいけど、無いとメイン射撃が弱い機体はだるい
48 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:27:32 ID:/sz4MlGJ
紅蓮使ってみたけど想像してたよりタイミング射撃簡単だったわ やっぱりタイミング射撃があるとそれだけで行けちゃうから強いな 紅蓮はキンゲと一緒でゆっくりタイプだからブースト回避しながら撃つのもやりやすい 売ってるとすぐテンションもたまるし、テンションがたまってきたら適当に他の技ぶっぱなして好きなように遊べるのがいい あと、着地したときに足がバランスとろうとしてくねくねする演出がかっこいいのと フルメタ勢と戦うドームの中は壁走りするとスピード感がすごいね もっとこういうステージを用意すれば良かったのに実質ここだけなのがもったいなさすぎる
49 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:27:56 ID:Yss5+s4R
シンの名を持つ人間は不幸だなぁ
50 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:33:44 ID:7qSpBeCP
サポート攻撃の攻撃力ってユニット依存でしょうか? 攻撃力の高いユニットの方が与えるダメージが大きい気がします
51 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:48:36 ID:HXPoRWY4
今日からやってるんだけど・・・ でイージーでやってるんだけど・・・ 難しくね? えっ?
52 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:50:40 ID:KcJiW4l0
>>51 とりあえず防御力とHPを改造してテンションスキル育成するんだ
53 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:51:10 ID:n2Gl7WOF
すぐ敵死んで楽だろあと防御あげろ、ハードは本当難しかった一面1時間とかザラ
54 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:51:13 ID:5/ijOlpp
>>33 普通に今回のスザクの位置にカレンがくるだけじゃね?
ダモクレス内部戦とか面白そうだよな
55 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:53:37 ID:HXPoRWY4
なんか戦艦みたいのにターゲットして射撃してるのにダメージがなかったり 防がれてるってことなのか?
フル改造でもEXハードならしょっぱいプレイしてると普通に死ねるからな。
57 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:55:04 ID:n2Gl7WOF
順番!順番!部位破壊!部位破壊!
>>55 戦艦は部位破壊で順番が決まってる。
ロックオンカーソルが黒の時は斜線が確保されてないからダメージ通らない。
59 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 12:56:46 ID:HXPoRWY4
なるほど そういうことなのか
60 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:03:05 ID:9RGbNF3o
すまん。ここが本スレなのか? 攻略とか入ってるからちょっと迷ってしまったんだが。 とりあえずクロボンで初めて渓谷で詰った。 雑魚と船片っ端から潰してるんだが途中で自軍の母艦が落ちる。 てか、どのくらいになったらやばいとか台詞とかで目安がないのか。 前方の敵を排除してください>突然落ちる だからなんかテンション上がらない・・・
61 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:06:50 ID:5/ijOlpp
62 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:08:11 ID:9RGbNF3o
>>61 ありがとう。あー、なんだ、クロボン弱いの?
アルトでも使うかなぁ。トビアでずっとプレイしたかったんだが。
63 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:09:09 ID:88L39mPR
クロボンを投げ捨てる アート1を使う
64 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:09:25 ID:unNJmgy9
オーバーフリーズがwikiのようにうまくいかない・・・ もうリトライ40回くらいか?延々と10時間はやってる。 フリーズ範囲狭すぎ、並べてもすぐ敵動き過ぎだろ。
65 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:12:11 ID:KcJiW4l0
>>62 トビアは時間制テンションだから育成しない内はテンション上げづらいよ
ステージ3は無難にリュウセイ使ってランダムシュート使いまくれ
66 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:12:39 ID:5/ijOlpp
クロボンは紅蓮と並ぶほどの産廃だからな
67 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:18:16 ID:9RGbNF3o
>>65 ありがとう。リュウセイも嫌いじゃないからやってみる。
R-1のほうが機体は愛着あるけどね。
確か今度の機体ってチェーンソートンファー付いてたんだっけ・・・よく覚えてないけど。
>>66 デモがカッコいいから文句無いわw
とはいえ、長谷川漫画みたいな演出は無いんだろうなぁ。
あれだけ綺麗に立体化して縦横無尽に操れるだけでも嬉しいけど。
68 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:19:33 ID:khRBBeyQ
>>64 そんなに難しいかな?
ちなみにwikiに書いてある様な押し込みを使った方がやりやすいのかもしれないが、
押し込まなくても、ちゃんと位置調整すれば10匹巻き込むよ。
あとはやり方か場所を間違えてるか。
69 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:20:04 ID:vT+WVhfN
>>64 wikiに書いてある敵10体並んで出てくる所でやってる?
あそこは並べるも何も最初から並んでるし敵は動かないはずだけど
wiki見たら左右端の奴を押しこんでおくこととか追加されてるけど
もしかしたらそれをやると敵が動いちゃうのかもしれない
押し込んだりしなくても真横から一番奥の奴に撃つだけで取れるはずなので試してみて
70 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:20:20 ID:dQs43txZ
いくら強かろうがストフリみたいにダサいと使う気しないしな
71 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:20:23 ID:/sz4MlGJ
>>67 X1改はタイミング射撃出来るようになると楽しいよ
格闘もかっこいいし
72 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:20:33 ID:g0nCG4M1
11周の果てに手に入るフルクロスは最高だ
73 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:21:09 ID:3DX9DgJ9
>>67 クロボンはトビアとX3が微妙なだけ
X1とかフルクロスはシーブックのせれば十分戦える性能だから安心していい
74 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:24:10 ID:KcJiW4l0
X1はザンバー4連撃決まった後にグレネードかザンバスター使って命中すればちょっとカッコいいんだよな 実用性は薄いけど
75 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:25:59 ID:5/ijOlpp
紅蓮でEXハードをクリアしてる人もいるから キャラ愛ロボ愛さえあればなんとでもなるだろうよ 飛べない紅蓮二式のみのEXハードクリアはさすがに厳しそうだが
76 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:26:22 ID:lDAi8GBB
>>54 キャラの役割的にスザクの位置は無理だろ
普通に今回以上に蚊帳の外になるだけじゃないか、乗機はラスボスだし
それよりジェレミアが来てほしいわ
77 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:28:22 ID:5/ijOlpp
>>76 カレンの目的は「ルルーシュを止める」だから
「ゼロは殺します」のスザクよりは加入簡単そうに思えるが
78 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:34:33 ID:6rMQLDRl
X3はともかくX1は産廃から程遠い X3はほんと不憫
79 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:34:49 ID:unNJmgy9
>>68-69 オーバースキルしてから、オーバーフリーズだよな?フリーズバレットじゃなく。
で、コの字型の出てる2体押し込んでもじきに元の位置に戻るんよ。
で、動かさずやると10体巻き込めん・・・
残すトロフィー歌姫、全ミッション、ルートコンプの3つまできたが、これが一番つらいわ。
80 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:36:07 ID:NkM0cbbP
X1は産廃っていうか面白みがまるで無い 蹴るだけだから
81 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:36:58 ID:unNJmgy9
>>79 これ含め4つかw
リトライがめんどう、弱すぎて乙リトライできないのがなぁ。
82 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:41:55 ID:lDAi8GBB
>>77 まあ加入は楽だろうが、その後はほぼ放置じゃね?ってこと
いても基本は今回同様ルルーシュとスザクのコンビプレイを見て驚くポジションだしな
ジェレミアのサザランジークと交代しても何ら問題はなさそうだ
83 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:42:07 ID:/sz4MlGJ
>>80 タイミング射撃ある機体はどれも面白いと思うぞ
84 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:44:10 ID:+A3CdMHx
うまい人のプレイ動画ないのかな 目押しと格闘コンボとか完璧なやつ
85 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:44:32 ID:vT+WVhfN
>>79 うん、オーバーフリーズだね。俺は動かさずに10体巻き込めたけどなあ…
端っこの奴をロックして、反対側の端からオーバーフリーズ撃っただけなんだけど
86 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:46:53 ID:5qPmziT9
87 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:46:54 ID:khRBBeyQ
>>79 分かってると思うがやり方をまとめると、キンゲ1面、ゴレーム倒して、
ドームみたいな所に移動してすぐ、メックスプルートの分身が1列だけ並んでる所で、
一番端のをターゲットして、その反対側から(オーバースキル使用後)オーバーフリーズ。
俺は押し込まずやって1発で取れた。最初出なくて失敗かと思ったが、多分5秒程度遅れて出てきた。
あと、もしかして、実は取れてるのに、それを見逃してるって事は無いよな?
88 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:51:01 ID:unNJmgy9
>>85-87 さんきゅ!
その通りやってるが、数体凍らないな。というか3〜4体くらいしか凍らない。
飛び出た奴以外をキッチリあてると7〜8体。全部凍るラインはかなり微妙なんだろうか。
今、あそこで乙リトライし易いようにEXハードにしてみたら、最初のアスハムで乙ったw
89 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:51:37 ID:6rMQLDRl
>>80 それは蹴りしか使わないからじゃね?
強いから気持ちは分かるが
90 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:51:39 ID:88L39mPR
なんでワイヤーアクションこんなに劣化してるの? 今までは敵を引き寄せたり射撃したりぶん投げたり自由にできたのに
91 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 13:53:45 ID:Di2nwW/I
>>77 そっちじゃなくてルルーシュ側の都合的にカレン仲間化はアウトじゃね
あとカレンってスザク以上に融通きかないし
92 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 14:05:31 ID:lDAi8GBB
ルルの意図を理解出来ずシンクー殺そうとするのは笑ったなw まあそもそもカレンが裏切ったのはルルーシュに必要とされなかったからだしな 仲間に入れてもらえるならまず裏切らなかった ルルーシュスザクCCジェレミア側と扇カレン藤堂シュナイゼル側に分かれるとかでもいいかもしれんが
93 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 14:18:22 ID:3DX9DgJ9
>>92 カレンが裏切ったかどうかは微妙じゃね?立場的には裏切ってるけど
最終決戦前まで悶々としてたし未練タラタラだったし最後まで止めようとしてたみたいだし
最終決戦のときは吹っ切れてたみたいだけど
でもとりあえず扇は死ぬべき、こいはギアスのキャラの中で一番頭おかしいまったく感情移入できない
なんかでギアス参戦するときはこいつを考えられる中でもっとも無残な殺し方してほしい
94 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 14:23:24 ID:Hm+eRf0y
>>88 もしかして敵に倒されてリトライしてる?
こういう時こそエリアオーバー使えばいいんだよ
あと押し込みすぎると元に戻るから、端のやつだけ少し押せばいい
95 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 14:27:54 ID:wef9dviw
フル改造しおわった機体から二人の歌姫…みたいなことやってんだけど さすがにペースがグダグダだな…というかグダグダすぎて未だに5周目だし… サクっと周回して他のトロフィーも集めきってからこーいうことするかなー
96 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 14:34:31 ID:unNJmgy9
>>94 エリアがドーム内なのでエリアオーバー出来ないと思い込んでたが、
出入り口みたいなとこでエリアオーバー出来るのな orz
ひたすら最初からやってたよ。
片方だけか、それやってみるよ、ありがと。
97 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 14:36:48 ID:unNJmgy9
たった今エリアリトライ、片方押し込みで出来た。ヤッター! ありがとう!
98 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 15:06:35 ID:BAYCBtKX
>>18 ,19
ありがと、コンテナの数大丈夫かなとベヘモス倒して
やり直すこと4回、やっとワン・ナイト取れたよ
やり方は、wikiの倉庫の方で、バックジャンプじゃなくて踏みつけジャンプを
してきてくれたんで、なんとかコンテナは無事だった
踏み付けとバックジャンプ何か法則あるのかな
99 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 15:10:13 ID:5/ijOlpp
>>93 そこをなんとかするのがスパロボシナリオだろうよ
今作の段階でスザク仲間化もかなり無理してるし>CCに会ったらヤバかった筈
別にゼロに完全迎合する訳じゃなくただの一時共闘だから問題なくね? 今作でも一ミリもデレてないし原作でもそういう状況での共闘はあったしな カレン裏切りは入れても機体使用化にする程度なら簡単だろうな ルルやCCを殺そうとしたことに対する嫌味くらいは入れてきそうだがw
同じ√を何度も何度もやるのはマジで苦痛だな・・・
スパロボは分岐も多いし、複数主人公制もあるから周回もさほど苦じゃない。 流石に10周以上同じ話繰り返すのはちょっとね… シークレット残してくれた方がマシだったな。
作品によってもう少しシナリオ変更してくれてもいいのにな PS3の容量って大したこと無いのか
やっぱ空ルートだめだわ。というか空マップがダメ エリア外に出やすいのに上下幅は分からないし高度計はないし蟹ババアは天井に張り付いて降りてこないし
紅蓮の↓↑△↑△↑△の最後で雑魚にトドメを刺すとまっぷたつになるんだな 輻射波動でボコボコとか結構手をかけられてるなー
あそこって秋1さん自機の高度にあわせて降りてこないか? むしろ最初はガン逃げ戦法苦戦したに
俺も空ルートは2週目でやってイライラMAXになったからもうエレベータールートしか通らないことにしてる
Aルートだと僚機にくっついていってエリア外までいくこともあるしねぇ 追いつきやすくて相手の動きが制限されるBの方が楽だしストレスも無いな
Bルートのほうが単純に好きな機体が多い理由で俺は2週目以外はすべてBルートだ オータム1はおっぱいは大したものだが戦闘の面倒くささがなぁ おっぱいは大したものだったけどな。スプリングもサマーも大して面倒じゃないけどオータム1だけはなぁ。 おっぱいは大したものだったけどな。
おっぱい星人め…
>>103 DVDが一層4.7GB、二層8.54GB
Blu-ray Discが一層25GB、二層50GBで100GBまでは商品化されてるから容量足りないって事はないと思うが
そんなゲームはムービーゲーでもねーよって話だな
個別シナリオ増やすとシナリオ的にはある意味別ゲーを何本も作ってるようなものだから
制作の手間に対して値段を上げれるわけでもないしその辺りは大人の事情では
まあそんな都合はともかく共通シナリオ多すぎるからなあ
個別と言っても2作品づつくらいセットになってる気がするし
>>110 おっぱいおっぱい言うなきっとお尻も大したものなんだよ全身絵無いけど
Bルートのが楽だなあ
Aルートの長距離狙撃とかどれだけの距離から撃ってきてるんだろう
>>110 大きい胸には邪心がつまってるってじっちゃが言ってた
つまり秋4が至高ってことだ
周回で超時空関係をまとめてやったから、ここ最近はA√ばかり通ってるな。 何度も倒してると、蟹はコア狙う時より、腕壊す時の方が面倒。
秋1さんのおっぱいもいいけど、慎ましいサイズの秋4が一番だな
巨乳には夢が、貧乳には未来が詰まっている
GLAMOR稼げる機体なんかある? あの項目厳しすぎてSSSきつい イコン絶滅しろ
ミサイルとかサイフラッシュとか
>>118 マクロス系。ミサイルはきっちり当てればゲージ消費<<回復
種その他覚醒時限定のコンボはテンション技扱いなのでやりたい放題
がんばれ
なんでスタッフロールが好きな時に見られないんだ? ザコ敵からキッズ様みたいな声がするから気になったのに 最終面まで進んだ時じゃないと流れないっぽいしあと15話クリアしないといけないよ
>>119 サイバスターはボスきついからなしだなあ
>>120 テンションは溜まるけど評価が全然なのよ
ミサイルのみで50くらい倒してもCとかDなんだもん
種の覚醒コンボ試してみるわ
グレイス「・・・! あああ・・・・・・!!
フルメタ勢、出来自体はかなりいいな 単独でゲームが出来そうなくらいに 単にこういうリアルサイズの戦記物が好きなだけかもしれんが…
>>121 easyで最終面のデータでも作って残しておくとか
ボスラッシュだから機体によっては瞬殺可能だろうし。どちらにせよ面倒ではあるけど
そういえばマクロスFの最後の面の操作キャラが止めを刺すところで クイーンの頭を貫くシーンが いろんな色のビームいっぱい+頭は種の赤ビームが貫く だったから紅蓮を使った時すげー違和感あったな 初回はストフリだったから違和感無かったが 蜃気楼でEXハードが辛い・・
二人の歌姫ってところが噂に聞くところなのか? 何もしてねぇのに勝手に死んだんだがこれで終わりなのか
>>128 そうだよ
ちなみに隠し機体を出したいなら周回分
トロフィーとりたいなら全機体分のスキップ不可の11分半近くのムービーを見なければならない
実際にやってみるとわかるけど精神が崩壊する
あの頃の俺も同じ事を思っていた しかしよく考えるとエロゲを何十周もすることもあるから別に大したことじゃなかった
エロゲはスキップできるだろ、お前は毎回同じ会話読んでるのか
しあkしアクエリオンのドリル野郎を爆破でしか瞬殺できないのおかしいよな。なんで失恋速攻効かないんだろ。アクエリオンで一番好きな話なのに。 乗換の組み合わせも結局アポロと兄妹で乗り換える必要ないんだよなぁ アポロぴえーるアホ姫にもっと救いを・・・
>>129 thx
トロフィーは今のところ獲る予定は無いから安心だ
でも確かに獲ろうとするなら苦行だわなw
全機かよw
>>124 ジャンプはもっと素早くして欲しかったがな
アニメじゃもっと機敏に動いてたし
あと、ハイパーブーストのかわりにダッシュくらいはさせて欲しかった
>>134 周回プレイの休憩時間だと思うしかないな
>>132 ソーラーのブーストが四つ足アタックになるとか?
NSMうぜえええ 二週目だけどうぜえええ マクロス空気嫁よ・・・
今プラチナ取った だだの周回だけならガンダム系、フルメタ系、マクロス系、アクエリオンで操作感覚 違うから苦にならずにクリアできたけど 二人の歌姫だけはボタン押して基本放置だったな、 どこの誰だよこんなトロフィ考えた奴…
ハイパーブーストって機体毎に速度違ったりする? wikiにはアルトアイゼンが遅い、キングゲイナーが速いってことに なってるらしいけど、いまいち実感がわかない 特にアルトアイゼンなんかデスティニーやストフリと比べても速い気がするんだが あれはハイパーブーストじゃなくて近接攻撃の動きの話をしているのかね?
>>136 ワイヤーでびよんびよん動くと楽しいよ 足場が敵しかないと辛いけど…
軌道エレベーターのミッション二振りの秋水でBGMがバグッたようになってるのは仕様? 凄い耳障りなんだが
なんか敵強くなってきて辛い、新しい機体に手をつけたいけど無改造だから不安、というあなた! ぜひ「二人の歌姫」をお試し下さい!1回10分、見ているだけでポイントが手に入ります。 気になるあいつもやっている。ライバルの強さの秘密は歌だった!? 「俺もこれで姫とか呼ばれずに済みそうです。二人の歌姫のおかげで彼女が二人もできました」(フロンティア在住Aさん、学生) もう無改造のひょろひょろくんとは言わせない。さあ君も今すぐトライ!
>>141 ワイヤーか…そういえばほとんど使ってなかったな
テンション消費なしで1ページ目にあればもっと使ってただろうけど
フルメタルート2話は結構好きなんだけどな
ビルに隠れながら移動して死角から攻めたりとかECSでアサシンしたり楽しかった
トウマケルビムのあのスピードをこっちにも分けてくれよ
>>144 対敵のワイヤー射程が1000M未満程度なので、相手に打ち込んで接近
ショットガン撃つか格闘でテンション補充 次の敵へ
とやるとなかなか ラムダドライバ発動は必須だけど
電撃のインタビュー読んだが、結構ムカつくなw 同意できたの「機体ごとに違う操作感を〜」ってとこくらいだったわ 従来のMAPだとブーストするには狭いから広くした云々とか お前全部のステージで遊んでないだろと思った
発売はシリーズ通してバンナムだがスパロボの開発がでばってきたのって今回が初? 普通に3で終わりだと思ってたしよくわからん
ACラストレイヴンみたいな感じで(PS2では)ファイナルってことだったんだろう
>>146 アーバレストはテンション溜めやすいし、ちょっとやってみる
アーバレストで巨大ボスと戦うとおもろいなぁw まず近づくのが大変だし攻撃は苛烈だし格闘は弾かれるし でも極小の機体でこんなでかい相手を撃破すると脳汁出るわ
発売がバンナムになったのは今回が初じゃね?3まではOPでバンナムロゴないし EDクレジットみて寺田が今までスペシャルサンクスだったのに総合プロデューサーになってたのにはワロタ
目押し射撃って何?意味わかんないんだけど…
>>154 説明書で言う「タイミング射撃」
ゲイナーとか百式の射撃で、音に合わせてボタンを押すと連射できるタイプ めんどい
セラフ無双おわったマジつええ でもやることもなくなっちまったなぁ
2周目っていうのは 別ルートを選んだってことになるんだよね? そのときって1週目に育てたキャラとかユニットは育ったまま引き継いでるの?
>>157 そう
んで、クリアするのが難しいと感じたらそいつらに任せられる
160 :
それも名無しだ :2010/09/01(水) 20:19:28 ID:gi12SjxO
音に合わせてボタンを押すと連射できる? キンゲで色々試してみたけど、最高2連射しかできない コツがわかんない…
キンゲはちょっとタイミング遅めじゃね
>>160 もうキンゲの目押しタイミングはテンプレでもいい気がする
アクエリオンの主題歌のサビを口ずさみながらタンタン叩いてごらん
最速よりは少し遅いが連射できるはず
工藤さんはあの後どうなるの? 統合軍の少尉だからFの世界の統合軍に再入隊するのか?
>>163 どうやっても戻れずにいろんな世界を渡り歩くことになる。口癖は「因子が足りない」
今ふと思ったがこれアーマードコアでいうネクサスだな フロムは時々こういうことをするから困る
やっとこさHi-νとX1来たんだけどいまんとこ全機体の中でHi-νだけ性能が3基準なんだなw強い強い ところでX1なんだがシザーの他にシザーぶん回し格闘があるんだな 何でX1改に無いんだろうと思ってたらこっちにまわしてたのか wikiのクロボンの項は妙な悪意というか悔しさみたいなのを感じるなw
>>163 ・サラを探しついに会える
・サラと会えずに死ぬ
・鳥の人は発見したけどサラが居ない!
>>167 ていうかX1改は設定でシザーアンカーオミットしてるし
あの時代じゃ身内も戦友いないからぼっちだな 友達の孫がいるけどさ
Hi-νのフィンファンネルはなにか間違えたとしか思えないほどの凶悪さ
「違う…これはあの鳥の人じゃない。 別の人だ!!」
>>172 終盤に出てきたのは別の人って名前なのか
今日の歌姫なう 縛ってるわけじゃないんだが なんとなく選択したルートの機体を使うようにしてるから 新しい機体出ても使えないぜ
フルクロスのIフィールドは普通にテンション消費するぞー トビアのテンション時間増加とかちあってプラマイ0になってるだけだぞー
>>169 ほんとだ
5巻巻末みたらちゃんと書いてあったね
今マクロスF始めたけどほんとにミサイルゲーだな
Hi-νだけ3とか言ってたけどこいつらも3みたいな感じだ・・・
PS2の1と2 やっと尼から届いたわ Rはもーやらね
ワン・ナイト・スタンドやってたらクラッシャーのトロフィーが…… ち、違うんだ 俺が狙ってるのはそのトロフィーじゃないんだ!!www
別の人ww
セラフ操作して無双したら何故かマップ外にでてしまってマップにもどれない… せっかく500機倒したのに…
なぁーに一通り終えて撃破数999だったときのショックに比べれば…
182 :
180 :2010/09/01(水) 21:31:53 ID:7FuC32Wn
今やり直したよ でもリミットとバーストためててやってたけど一応やり直す前の回数はカウントされるのか?
おそらくラス面いったが、もう何なんだコレ 敵の機体に触れたら何か知らんけど跳ね返る 攻撃してた何か知らんけど後ろに吹き飛びながら攻撃してる コア開いて追いかけるも上記二つが邪魔する 急ぎたいけど即×押しっぱだったら引っかかってワケワカメ イライラMAXでようやくウィンター戦だけど残りHP3kの回復サポ不在 まだゲームオーバーなっちゃいないけどストレス溜まりまくりで思わず休憩タイム チラ裏すまん。もう嫌だ
>>183 なあに あと12周もすればそんなの気にならないさ(NSM的な意味で)
あとそのステージは射撃機体回避優先 あとBGMを真紅辺りに変えるといいよw
ゲームはいやいやするもんじゃないよ
>>183 ラスト近くまでいって、でかいボスに当たるとはじかれる仕様を知らないという事がまず驚き
今回のゲーム中の主題歌が流れるシーンの盛り上がらなさは異常 ボス的にも歌的にも やっぱACEは島谷だな、それか今回のよりまだゴリラの方が良かった
トランポリンは遅くても夏で体験してるはずなんだがなぁ
>>183 大型は触ると吹き飛ばされるから、
秋1の爪以外は格闘禁止で射撃が基本だよ
あとは慣れだ
敵機の攻撃はhardが最適だけど、敵機の硬さが・・・ こちらの近接攻撃の間にフルボッコw
ミサイルの性能が敵機の方が速く誘導性も良いような気がする
ツッコミ格闘だと弾かれるが 一時停止、通常格闘って流れだと普通にコアに格闘入るよ
>>191 イワノフとノーラの相手してると
凄いそう感じるよな・・・
何度か経験してたけどこうも連戦となると流石に堪える というかスキル技で瞬殺ってパターンだったから実感がなかった 射撃優先でか…なるほど頑張ってみます
>>191 >>193 いや敵機のが弱くね?
適当にHブーストするだけで振り切れるぞ。こっちのは相手が戦闘機形態だろうが執拗に追いかけてくのに
目押し射撃、結局出来なかった 次のステージ、アーバレストで出撃してみたら 敵は空飛んでるしww 涙目でクリアした 結局、目押し射撃ってリズムよくボタン押すことなのかな?
てか何使ってるん? もう周回すんの疲れた・・・ もうストフリと胚乳のファンネルドラグーンで敵を倒しきってくれ
フルクロスかっこよすぎて、また1周してしまった
ギアスで始めたが紅蓮の2発目が出ねえ 3発出れば少し安定するのに
>>194 てか冬さんコア以外なら格闘も1セットはあたるから
ちゃんと相手が止まってるの確認して当てればいいだけなんだけどな
Z3で延々と射撃してた方が遥かに楽だけどw
寮機にアーマードクランとHiνにしたら気づいたら敵死んでた
ロングビームサーベルとか星空剣とかは気持ち当たりやすい気がする
ふたひめマラソンだりぃ… このトロフィー考えたやつ頭おかしいんじゃねえの
ふんもっふのこれは…踏み付けなのか? どう見ても足コk
>>201 今EXハードで進めてるけどHiνとアーマードクラン強すぎるわ
EXハードですら余裕で進めれる
正直ハードまともに進めた時の方が辛かったわ
孤高の迷子取ったからようやく僚機サイバスターから解放される サポートのハイファミリアも役に立たねーよ
>>203 トロフィーっていうかゲームが全体的に作業だよなあ
>>202 当たりやすいかどうかは獲物の大きさがデカいのかな
スレがねーなーと思ったら攻略スレになったのかよw なんでACER盛り上がりにかけるのかと考えてたらBGMが小さいんじゃないかと気づいた
ふた姫の放置時間はアニメ2クール分 つまり放置中にマクロスF見ろってことだ
>>209 BGMの音量調節できるのになにを・・・
>>209 ちょっと大きすぎるかなぁくらいのほうがいいな
個人的には
やっとZシナリオ終わった、長いわりに話しょぼw でも動きはかっこいいな、次はどれしょうか どれ選んでもたいしてかわらんの?
ケーニッヒモンスターでバジュラに向かって4連装レールガン撃ったら マクロスクォーター沈んだ。マジかw
EXハードは隠し機体まだな人は秋4での攻略がかなりいいと思うけどなぁ ノーマルのメインで雑魚散らしまくって、ハイでボス攻略も楽だし
紅蓮弐式ヤバイ 産業廃棄物にもほどがある
SSS狙う時はジャミングかなり使えるな それに比べてミサイル迎撃ときたら…
KMFは全体的にクズだから諦めろ
一番やりたいのはオンラインの16対16の超広大なマップでの拠点破壊合戦とチケットバトルか32人での総当たりバトル マップの広さ感はハイパーブースト使ってもBFBC2くらい広く感じるくらいでね 機体は早い者勝ちで重複無し 操作とかは基本的にそのままだけど、ロックオンだけは右スティックで視点移動してちゃんと見た時だけ出来るように変更 ある程度離れたり障害物はさんだら強制ロックオン解除 そうすればさ、飛行してる機体からは森の中とかビルの中にいられると発見しにくいアーバレスト他の優位性も今の仕様よりとても凄いだろ 飛行機体でもたまに足止めて索敵しなきゃいけないし、ルカがいる軍は敵見つけやすかったり、マオがいる軍は敵に見つけられにくかったり いきなり森からクルツの狙撃飛んできたらビビるだろ
>>213 最初の数話が変わるだけ
けど機体によって最初の難易度に差がでる
>>214 4連装レールガンは敵より味方に与える被害の方が大きい気がする
>>220 秋1のツンと上を向いた乳首を舌で転がすとオータム・ワンは・・・まで読んだ
>>221 そっか、なら見たことあるやつから始めよ
>>220 さすがに多すぎだろ、それだけ多いとちょっと狙われたら技量に関係なく一瞬で沈むぞ
4×4くらいで多分ちょうどいい
リーナ「吸血の…」 頭翅「翅なしにしてはやる…!」 頭翅あああああああぁぁぁぁぁ!
>>222 そんな気がしたw
迷路のところで使ったら、敵も味方も一瞬で蒸発するんだろうか。
ちなみにイスキューロンに直撃を当てたけど、7割くらいしか削れなかった。
>>225 広くて敵もちゃんと探さなきゃ見つけられないくらいなら全然32人で良いと思うよ
広さ感のイメージはBFBC2
ボイチャとかで敵の位置教えあったりね
あと無防備に空飛んでるのはただの的っていうのが実感出来てとてもいいと思う
マップがアルファベットと数字で一定範囲でエリア名ついてたら指示とかもしやすくて良いな
FMO+BFBC2+ACEなイメージ
EXハードは雑魚が鬼門だな。ちゃんと回避しないとHPが削れていく シーズンは雑魚のままだけど・・・
オーバーフリーズがとれん
>>205 まじか、ハードはめんどくさくて二度とやるまいと思ったが、その二機ならなんとかなるのか
鳥の人とかも苦労しない?
FMOを引き合いに出してる時点で話にならん
やっとプラチナまで終わった。 ラストチェイス苦行でしかないだろ・・・ 他の事やりながら繰り返しても、3日ぐらいかかったわ。
BGM各ステージ完全に俺好みにカスタムしたがこれのおかげでモチベーション維持できるようなった やっぱりBGMって大事だな
>>228 いや格闘攻撃に拘束時間があるから、味方が15人も居たら4人くらいに狙われた時点で終わる
広かろうが無駄だと思うぞ、レーダーもあるし
サマー戦を明鏡止水にしているのは俺だけでいい…
>>232 鳥の人はアマクラのミサイルで2セットだな
ミサイル持ってるなら、皆そんなもんだけど
カスタムサントラを使ってないにもかかわらず、オリジナル曲が何一つ印象に残ってない
>>220 妄想したい気持ちは分かるが、ACEのシステムじゃ多人数によるオンライン対戦は無理じゃね?
ほら、あちこちで技のカットインとか入ったりしたら・・・
かといって強制的に演出オフにすると大技なのに隙が無い機体が出てきたりと大変なことに
>>239 印象には残りにくいが、でも聴いてみるといい曲が多かったりする
>>230 キンゲルートのあの分身する奴が出てくるところで俺は取ったよ
>>242 そういやカスタムサントラのオリジナル枠に
無印ACEで流れてた曲が1〜2曲入ってるよな
最終的にHもカスタムサントラで選べるようになるのん?
今までのシリーズの曲があるのは嬉しい 流用と言われればそこまでだけど
>>199 紅蓮だけ2発目のタイミングが違う
他の機体は一定リズムで連射できるけど
紅蓮は2発目だけ早くてそれ以降遅い
タタンターンターンターン…って感じ
あー種系もまだ使ってないから違うかも
そしてムラマサブラスターのトロフィーをキンケドゥさん搭乗X3でやってた俺乙
全く…秋4のことを何も分かってないお前らには任せてられん よって俺が秋1ごといただいていく
>>248 秋おばさんは声がウザイから音声オフでやってるわ
春以外は興味が無いので問題ない、キラさんマジ最高
攻略本は10月2日か、なんか微妙だな
同時発売の簡易版がない割には遅く
DLCのことを考えると早く感じるというか
で、執拗いようだけどハイパーブーストはやっぱり個体差あるの?
>>249 く、苦し紛れの手などッ(`;ω;´)
これだから子供は困る・・・ 気の強い女を力づくで屈服させるのがどれほど愉しいか知るまい?
キラの特殊台詞を聞こうと出撃したのに 「キラって・・僕のなm「ふざけてんじゃねーぞマイクロン!」 ってなって笑った
>>254 なんだかんだでやっぱりアイドル大好きなんだなw
嫁も元アイドルだからな
同日発売したネプテューネは既にゲームプレイ快適化の為に全コンボスキルの演出をスキップ可能にするver.UPを用意し始めてるらしい このゲームもver.UPしてNSMが解消されるといいな
NSMで一緒にキラッしてたの、アルトとART1とアルファートとZとゲイナーとフリーダム までは思い出せるんだがあと誰が居たっけ?
IFのくせに…
>>256 今回、歌姫がキーワードだったのにキラ嫁はスルー(´・ω・)カワイソス
IFはパッチとDLCはそこそこ頑張るからな
>>217 弐式でやばいとか言ってたら聖天はどうなるんだ
それよりはるかにひどいぞ
それでも蜃気楼に比べると10倍ほどマシだけど
>>252 チュートリアル開始地点からエリアオーバーまでの時間を計って報告してくれ
>>262 空飛べるだけ聖八のほうが上じゃないのか・・・
やっと2周目の合流点、春の祭典まできたわ。ここからは いきなり最終話やる→クリア、3周目へ→合流点までやる→いきなり最終話やる→クリア、4周目へ→以下ループ でいいんだよな?まさか、毎周NSM含む全話やらなきゃ・・・まさか?
>>264 ああ、可翔式じゃないほうか
勘違いしてたすまん
>>262 聖天は射撃が悲惨すぎるだけでスペックは高いからぶっちゃけそれほど使えないわけでもない
>>267 格闘も微妙だしテンション技も硬直の塊ばっかりじゃん
>>265 いいカンしてるな
その通りだ、キラッ☆
周回はイージーのほうが速いだろうけど 敵に歯応えなくて、結局ハードで8周くらいしたな そっちのが楽しめた
>>263 それしかないのか…
スマンが俺には無理だ、10月2日まで待つとするかorz
難易度ノーマル無強化縛りクリア記念カキコ 10周目にして初めてナイキック使ったんだが、強すぎワロタ 改造したらもっと強くなるのか、これ…
パシンッ! 「うっ、・・・やめて・・・ください」 全裸で両腕を後ろで縛られ、四つん這いに近い格好で尻を突き上げる格好取らされたフォーの尻を叩くワンの平手の音が部屋に響いた。 パシンッ! 「あっ!うっ・・・」 彼女の願いを無視して再びワンの容赦無い平手が再びフォーの尻を強く叩いた。 痛みに顔を歪めるフォー。 「こんな貧相な身体で私と同じオータムの名を名乗るなんて、忌々しい子・・・」 ワンの表情はフォーに対する怒りを露にし、 何度もワンの平手を受け、真っ赤に染まった尻、そしてフォーは苦痛と耐えられない辱めに瞳を閏わしていた。 「でも安心しなさい、こうしてあなたをいたぶれば私のセンチメンタルサーキットも正常に戻るでしょう・・・」 部屋は生革を叩くような乾いた音が鳴り響き続いていた・・・。
マクゼロもクロボンもフルメタもキンゲも終わってギアス勢で始めました 使いづらい紅煉強制使用も終わりルル山選んで 完全防御状態から僚機が敵を落とすのを待つ環境ソフトプレイで楽しんでます それにしても声の入ってないオレンジレンジ「O2」がこんなに素敵で爽快感の有るメロディだとは思わなかった… カラオケバージョンじゃないほうの伴奏だけってどこかに無い物かな??
>>276 GJ!!と、言いたい所だがそういうのは
なるべくエロパロ板でやってくれ
いやマジで
>>276 こんな夜遅くになにやttいや夜遅くだからこそか
全話やらなきゃなんだな、了解ですイラッ☆ ふた姫マラソンも何か裏テクは・・・?
>>281 お風呂入る、トイレに行く、画面切り替えて好きな番組を見る
そもそもオータムとか痛みを感じるのか??
>>281 歌姫様〜ふたり〜
ミッションを始めます
↓
お茶を入れます
↓
TV見るなりネットサーフィンするなりします
↓
ラストでグレイスにカーソルを合わせて
○ボタンを押します
↓
ね、簡単でしょ?
>>276 凄くイイ(・∀・) んだけど、流石に内容がハードすぐるというか生々しすぎてここ向きじゃないなw
>>272 ハードやりたいんだけど、はまるのが怖くて手を出せない。
途中で難易度変えられないんだよなあ・・・
ノーマルは比較的楽にクリアできるんだけど、それだったら
ハードもリトライしていればそのうちクリアできる?
>>285 その何かってセンチメンタルって書いてある所じゃね?
>>288 クリアしたことのあるステージに入ると難易度変えてそのステージを遊べるから試しにやってみたらどうだい
>>288 ノーマル楽なら多分いける
どうしようもなくなったら、初心者救済ユニットでも使えば問題ないし
キンゲ強いな 殆どのボスはオーバーフリーズ→散弾で即死 ↑△→↑△で出せるドリルのテンションのたまり方が凄過ぎる
寝ようと思ったのに
>>278 のせいで俺の股間のセンチメント(ryがEXハードに俺サマー!
イージー、ノーマルは楽勝だったしハードでやろうかな〜 ↓ ナインボール登場で一瞬詰んだかと思った。透明化怖ぇぇぇぇ
ハード以上は一応HP回復持ちを連れていってる
リーナinソーラー覚醒後の テレポート格闘に無敵が無いのはなんでなんだぜ? しかしリーナ可愛いな 倦厭してたがアクエリオン見てみようかな
しかしこのゲームってOP詐欺だな OPくらいのクオリティのムービーをゲーム中にも流して欲しかった シェリルとランカが歌うアニメーションなんて、本当にPS3かと疑いたくなるくらいショボかった
>>302 前後に揺れるだけだからな・・・
初めて見たとき吹いた
ACE3のシステムで、ハイパーブーストとか一部の好評価されてる部分を移植すれば完璧だ ゲロビとかもなんでヒット中にステップで抜けられるんだよw 敵のは一撃が重くて強いのに ゲロビよりもACE3見たいな一撃高火力がいいなぁ せめてガンネクみたいに一瞬でフルヒットしてくれるくらいなら良いが
NSMにするならせめてアニメの口と歌くらい合わせろと言いたい
シェリルのアニメは無いわ… サターン時代の技術じゃないんだから CGとの同時処理で重たいのはわかるけど
アドバイスありがとう、ふた姫マラソン中はつべ8でしこるは
シェリルはフラッシュみたいだったなぁ いっそ静止画で良かったよ
ロボゲのムービーで一番良いのは相変わらずサターン版FであるのにはPS3時代の今でも変わらない 変にこだわらずにただ原作アニメのワンシーンを垂れ流したあれが一番いさぎよくて一番見栄えも良い
むしろムービー無くてもおk
早くHAWX2とマクロストライアル出ないかな
Fを見た後、なんかちっこいユニットがちまちま合体してるデモになったのを見たときは なんじゃこりゃ・・て思ったなぁ
真ゲのモーフィング変形には痺れたもんだ ゴーショーグンの収納合身とかダンクーガの下駄とカブト合体とかもいいんだけど
5、6分で終わるかと思ってたが・・・ふた姫ェ・・・ ちんちんが耐えられんぞ!!!!!!
11分半ですがなにか
>>316 のナニが集中攻撃を受けています、防衛を!!
むずかしいわーーー ほんとにイージーかよこれ 視点変更がどうセットしとけばいいのやら 目的地にたどり着くということが難易度高いwww
11周目NSMキタ
>>319 テンプレのロックの改善ちゃんとやってるのか?
改善してL2でのロック切り替え覚えれば大分変わるはずだが
テンプレちら見しかしてなかったわ でもイージーなんだよなこれで・・・
OGか海賊とみた
・・・ふぅ カレン好きとしては、グレンでexhardクリアやっときたいんだが 弐式・可翔・精天どれがいちばんおぬぬめ?
ふたご姫を紅蓮で挑んだら全然だめすぎwつかえねえw
>>319 うざっと思ったらいったん長押しでロックオン解除してじっくりカメラ内に目標とらえてからL2ポチっであとは大暴れで何も問題ないよ
オプションのロックオン変更はオートロックでのロックオンの変更らしいからオートロック切ってたら意味ないと思うから
いったん切って目の前とらえてロックオンに慣れよう
L2長押しで右スティックで目標補足はめちゃめちゃ使えないし、あれがもっと優秀だったらな
普通に移動してカメラ向けたほうがよっぽど早いってのが問題だ
紅蓮の拡散徹甲砲撃強いなー。SEのギャオオッってのもかっこいい 天翅の誘惑でロベルトと取り巻きのイシュキック全部赤くなった この面はリーダーとその護衛でまとまって行動するから 敵が密集しがちで爽快感があるね
弐式は以外と楽しい というか今回は地上用の機体がかなりいい この流れで陸戦ACE作ってくんないかな
>>326 飛べる、射撃が連射できる、格闘が使いやすいという面で可翔がオススメ
聖天でEXハードクリアした身としては聖天は絶対にオススメできない
悲しくなる位の射撃の使えなさと、腕飛ばすコンボが外れると恐ろしく隙だらけになるとか
ラストの季節連戦+Hが非常にきつくなる
だから普通にススメルのは可翔 あなたがドMなら聖天
陸戦というかもうちょっと立体的に入り組んだ市街地での戦闘がやりたかったなぁ・・・
>>331 フルメタ・ギアス1期・・・えーとあとは・・・
まさかのガンダム戦記はねぇな
陸戦ACE希望は俺もだなぁ
無印OPレイズナーとかRのOPランスみたいな
洞窟とかトンネル内戦闘とかやってみたい
というか今回強引に跳べてしまうにしても
フルメタはホントいい味出してるよな
>>334 もっと普通に詰めるくらい跳べなくても全然良いよなw
ただジャンプと走りだけせめてもうちょっとスピーディーにしてほしいが
ザブングルとかいれば地上戦さらに楽しそうだぞ HBでブモーとかエンジン音上げてガシャガシャ走る 個人的にはボトムズとか好きなんだけどタカラトミーだから難しいな ベルゼルガ使いてぇ!
ヱヴァ破でクラウンチングスタートで高速ダッシュしてぇ ACRのゲーム内でATフィールドどう再現するんだと疑問が残るけど
>>336 というかホント飛ぶのがガウェインと
レナードのアレくらいで調度良いよな、地上戦メインにするなら
そして今度こそガウルンさんの出番をだな
そういや今回は3にあった放置してるとターンAが洗濯物を乾かし始めるみたいなのは無いのか?
次回作はACE:天とACE:地の2バージョンで発売日!
>>340 キンゲにアレはあるらしい
ボン太くんとか暫く放置したら
ボイスチェンジャーオフ→システムダウンで隙だらけ
とか・・・無いよな、うん
>>341 地…敵は普通に飛びまくり,自分は飛べない
ってなるのか
>>338 ヱヴァ破だったら最初の弐号機戦もやりてぇな
落下しつつグングン動いて迎撃かわしつつ応戦、トドメにイナヅマキックで〆
ミニゲーム的なイベントになっちまうだろうがw
うそだろ… オーガス1話でグローマ落とされたw
>>334 >ガンダム戦記
それに限らずの1st時代は、むしろありだと思う。
3でのガンダムが今回のバーニアタイプの挙動だったけど、
ドムやグフ、ザメル、ヒルドルフといった具合に
スラスターあまり吹かさない陸上兵器で敵味方纏めれば良いしな。
でもガンダムは初代からGアーマーとか土台とかで普通に飛んでたからなぁ・・・ MS08とかあんまとばないけどアレも浮いてるの居るな・・・
…種の核非搭載機に出て欲しいと思ってるのは俺だけですか ACEで動かせたら絶対楽しいと思うのになああの連中
ミッション開始5分くらいでフェイズシフトが落ちて イーゲルシュテルンとアーマーシュナイダーで戦うストライクか…
ACEシステムで一年戦争やるとおもしろいかもねぇ 既にありそうだが
>>346 俺もさっきEXハードで落とされたばかりだw
アテナ倒して余裕ぶっこいてたらゴール前に戦艦隠れてやがって
オルソンのHP回復をジャミングにしてほしかったぜ
サクラ大戦は飛ばなかったよな? 会社違うからないだろうけど。
飛ばないメカならなんでもあり、なら俺はタチコマを操作したいです ああ・・・無理なのはわかっているさ・・・
>>350 もちろん雑魚のバルカンで死ねる紙防御でHブーストも無し。但しPS落ちてる時だけ使える↓↑△は必殺だ
357 :
それも名無しだ :2010/09/02(木) 00:48:39 ID:YESnsNU7
>>350 その場合は換装とか空中補給とかのオプションンもあった方が面白いと思う
必然的に母艦も付いてくる事になるけど
インパルスなら原作で活かされることがほぼ無かったハイパーデュートリオンビームの出番が出来るな!
外れたりラピュタ見つけたりするアレか…
ドードシルエット
そうか、ラスボスはムスカの乗ったラピュタにすればいいんだ!
>>358 ミネルバ防衛ミッションのみ
もちろん無敵時間はありません
>>362 フルメタやギアスの連中と一緒にワイヤーでぶらーんしたり壁に張り付いたりしてみたいのさっ・・・
ワンナイトきつかったー 前スレにあった十字路法でなんとかとれたよーマジありがとう でもアーバレストがボクサーをリロードする格好良い動作を 何度もまじまじと見られてよかったかもw ヘリを倒すチェイスモードもアーバレストが格好良すぎるから苦にならなかったわ… R2はサベージとコダールとエリゴールとレーバテインを使えるようにしておいて欲しいですのでよろしくお願いします エリゴールが駄目ならシャドウでもいいですので
ビッグオーもお願いします
発売からまだ1ヶ月も経ってないのに酷い有様だなこのスレw スパロボLのPVも来たしまともなやつはみんなあっちに移動しちゃったか
まあ続編があるとしたら種、ギアス、マクロスFはリストラで 00やいまプッシュが始まってるゼーガ、ファフナーあたりが新規参戦かな あとナデシコとドラグナー、エウレカが復活
>>368 さすがに今更ゼーガとかファフナーはきつくね・・・
>>345 で、特定の条件を満たすと使徒の皆さまがたが使用可能に!
コンビネーションアタック時もちゃんとカットインが!
フロムがラミエルのあのギミックをどこまで再現できるか見てみたいw
>>369 CSでゼーガ始まったから見てみたけどおもしろかったぜ
ギアスみたいに地面カサカサ走るロボよりロボアニメしてたし
臨戦版ACEでギアス一期がでたら狂喜するんだけどな
>>368 エウレカは劇場版準拠になりそうだなw
あと目玉が00だけじゃイマイチ集客力に欠けるから多分劇場版マクロスFが同時参戦すんじゃね
エウレカ劇場版みた事ないんだけどTV版とは出てくる機体違うのん?
>>371 流石にありえんだろ・・・
ゼーガの戦闘の残念さは尋常じゃない
最終話直前になってようやく見られるレベルになるが・・・
同じCGものでもアクエリオンやマクロスFとは歴然たる差があるわ
だがそこでラーゼフォンとライディーン
そして歌うんですね。わかります。 ラーーーーーーーーーー ゴォオオオオオオッドゥラッムゥゥゥウゥゥゥゥゥゥゥゥゥッッンッッ
>>368 なぜドラグナー・・・
そりゃちょっと前からロボット魂バリグナーとか出てるけどさ・・・
ゼーガは欲しいな。 Rのシナリオは余り褒められたものではないが、保存された人類と言う意味で共通項があるし。
>>370 あー使徒も動かせるってのは斬新だなw
ラミエルとゼルさん動かしてみてぇわ。テンション貯めてゼル波化とか・・・
ビースト弐号機も面白そうとか思ったけど
想像してみたらトランポリン祭りで使い物になんねぇなこいつ
っていう悲しい結末になったからやっぱいいや
>>374 ニルヴァーシュはブーメランがフォークみたいになっててさらにもきゅもきゅ喋る
spec2でホーミングレーザー追加、さらにspecVってので槍とファンネル追加
ターミナスとかは303以外モブみたいなもんで、303にはなんかミーティアみたいな追加装備有る
ジエンドは幼生だけ。可愛い。
ゼーガは出してほしかった つーか出せただろ、惑星エリアの生き残り的な意味でさ
トランポリンは酷かったw 張りつかれたら一定タイミングで全方位吹き飛ばし発動とかならわかるけど 格闘無効化とかはひでえ
種切られたら多分俺買わないな
>>378 超合金魂でもドラグナー2号機と3号機が出るぞ
ハード強行突破やっとクリア出来た… EXハード絶対無理ゲーだろ、ここ…
>>380 トランポリンとかは流石に修正されるでしょうから大丈夫じゃないかな?多分。
ACE→ACE2のときだってすげぇ良くなったし。(不満点が無くなった訳ではないけど)
>>374 ニルヴァーシュの最後のが別物だったり、ホランドのデビルフィッシュにでかいブースター付いたり
劇場版はTV版とキャラの立ち位置とか別物だから最初は驚いたな
ZZ参戦しないかな〜 でもRだとハイメガキャノンがゲロビで使え無そう
次回作はウイングのバスターライフルとかエルガイムmkIIのバスターランチャーとかの性能にしてほしいわ
>>381 ジエンドが幼生だけって時点でTV版の方が良い気がしてきたお・・・・
スピアヘッドもいないって事でFA?
まぁでも動いてる巨大な敵に接触するとはじかれる、がないと 今度は張り付いて格闘祭りになりそうな気が・・・
>>388 / ,.----―‐、ヽ. \
/ / ヽ ヽヽ、_ヽ
/ _,.-‐''" ヽ ヽ `ヽ
/ _,,.-‐'" ヽ ヽ ヽ
/ _,.-'" ヽ ヽ ヽ
/ _,.-‐'" i! i! .._ i
人_,.-‐" _,,... _;;.::='' \ i! i!/ >'
/ _,,..-''_,.-‐''" //// 入 /_____/ ,.イ'
| ,.-ヽ、 _,.-'"_,.-"/// // / |/ ゙ヽ||ヽ|__| |ヾ r i!
|/ ヽ.. ,.-'" r/ /|/|_ニ―'‐-'、,,; 、_;/,.-''ー1 .| |
i ヽ | |;,.-‐' ``,.ニ~'''''"" `;:---、 i | |ヽ 携帯スパロボ → DS、PSPで一度も参戦できない
i! ヽ | .| ,.-イ'スi!` i! (く.i! { | | | 据置きスパロボ → 平成ガンダムで唯一PS2版に出ていない
| i | | "_ヾ.ノ_ i ー‐' l | | | Gジェネ → TVシリーズなのに4話だけ
ヽ | | | ヽ、 l | | i! G無双1 → 不参加
ヽ、 | | | ,. / ! | i/ ACE → 平成ガンダム唯一の不参戦
ヽ、 / ヽ ヽ、 ____ / ,! ,i! クライマックスU.C. → U.C.ガンダムなのに不参加
ヾ`ヽー' ヾ、 ヽ、 /二二ニ! / / / ガンダムバトルユニバース → やっぱり不参加
ヾ、 `ヽ、 `ヽ、 ,.-―‐-く / ./
``―、_ ` ‐、_ ` ー--/ __ `ヽ/ ./
`゙゙‐-、 ゙`ー、.._/ i'" `ヽ /
爽快感としてはACE3が丁度良かったかな ACE2はアトールとかノイエとかの有線オールレンジが面白かった
>>387 トランポリンは2のパリーンと3の真ドラゴンを合体させた物だよね
ACE3にACE2の連携技発動時演出+ACERの×押しっぱなしの超加速とウォーカーの高速ステップ移動
これが理想
>>393 パリーンの方がまだゆるせたw
>>389 TV版とは別の鬱アニメと思った方が良い。てか設定的にも顔とか色々似てるだけの別の物語。
>>393 サンドロックはブーストダッシュで敵に当たるとよろけを誘発するタックルになるから
タックル→格闘でパリーンとは無縁でいられて良かった
パリーンはこっちもし返せるからな トランポリンは、ラスト一撃を当てれるように綺麗に調整しないとダメだったからストレスがマッハ
>>395 TV版はTV版でとても日曜の朝っぱらにやるもんじゃない代物だったがな・・・w
最初にフルメタ選んで後、ずっと左の方のルート選んでたから ギアスルートが懐かしい感じがする
ボスの格闘をパリーンでピヨらせてフルオープンアタックを叩き込むのが爽快だった つか連撃には割り込めないという条件付きで残しといてもよかったのにな、パリーン
劇場版エウレカにもスピアヘッド居たような気がするけど ビームス夫妻が乗ってるわけじゃなかった気が
>>399 だが劇場版は終始TV版の2クール目みたいなノリだからな…
でもなんだかんだで面白いよ劇場版。ゲッコーメンバーとアネモネが特に好きって人には辛いものは有るけど
>>401 ACEスタッフには格闘好きはいないのかってくらい毎回判定とか色々と理不尽だよな…
>>403 >ゲッコーメンバーとアネモネが特に好き
すまん。俺はそれ以外にエウレカというアニメに価値を見出せなかった
観なくて良かった劇場版w
なんでこうT○S系列のアニメは問題が多いのか…w
トランポリンは確かにうざいけど無くなったら無くなったで違和感出てくるような気がするんだよなぁ ポリゴンぶつかってガクガクなってる所とか流石に見たくない
やっぱり飛べない機体のみのもやってみたいな
>>403 初代のACEでの格闘機は案外恐ろしい性能だぞ。サレナとかわかりやすい
やっぱ切り抜けを一部の機体限定したのは良くなかったな あれは結構格闘機救済システムだったし見栄えも良かったのに何故今回限定したのか
トランポリンで吹っ飛んだ後に受身取れればまだ良かったかな
トランポリンのせいで射撃性能が雑魚の機体はつかえやしねえ
グライダータイプが今回いないんだよな 上下に角度を付けてくれるとエアートラップとか楽なんだけど
そういや・・・・ おい、フロム。寺田。なぜダンバインを削除しおった。ライネック使いたいのに使わせてくれんかったフロムよ。 次回作ではライネックとサーバインとズワウスを出すんやで・・・
射撃派生もでしょ 範囲攻撃武器をノーコストで使える機体が多い有り難い派生ルートだったのに・・・ 一人だけ派生レールガンがないリョーコエステCとかかわいそうだったな・・・ イズミ>ヒカル>>>>>>リョーコって感じだった
もういっそ劇場版だけで次回作作れそうな気がする
>>409 3だと格闘はほとんど切り抜けしか使わなかったっていうのもあるな
しかもダメージ与えながらではなくただ硬直少なくするためだけに
Rでも切り抜け強い機体は切り抜けばっかになるしバランス取りが難しいんだろう
それでもRの格闘機は過去最高の強さだと思うけどね
>>404 だがレントンとドミニクが男前すぎると言ったらどうかな…!
>>406 まあ無くなったら無くなったでスプリングとかオレサマーとかいい木偶になりそうだな
けど春1と冬1のコアに格闘できないのだけはなんとかしてくれ
運命の格闘はバランス崩すくらい強いぞ
>>414 敢えて長距離から空振りして派生で射撃とかな
ああ格闘できないのは春1じゃねえ秋1だ
>>414 それ同意だわ。
機体ごとに色々コンボ(無い奴はてんで無いけど)があってよりノリノリで動かせたし。
>>419 ゼロカスタムは派生射撃を通常射撃の代わりに使ってたな
>>416 射撃派生使う機体多かったし
ボスにまとまったダメージあたえる時は出し切りとかもしてただろ
Rの格闘は別に歴代と比べて強くない、というか硬直がでかいし
切り抜けも射撃派生も無いぶん弱い
それでも使用頻度が多いのは他のが輪をかけて使えない武装だからさ
いままでのACEとは別物なんだよなぁ いろんな意味で 3で大成されすぎたってのも無くはないのかねぇ
射撃派生は無くなってよかった 弾切れしてんのに格闘でバスターライフル連発とかできてしらけたし
>>423 だな
難易度調整を自キャラ群を弱くすることで取ってるのが原因
今回こそリミカがあると爽快感バツグンのゲームになってただろうに
ワイヤー系武装をテンション2消費とかマジありえんわw
今まで簡単に手軽に使えてたからこそ戦い方に幅が出てたのに
ミサイル無双なところはあったが
射撃派生は強すぎる奴に関しては何かしらの制約設ければそれでいいでしょ。 もしくは射撃派生の射程を縮小するとか
リミカ→テンション消費無し→フルバースト連打 俺得にも程があるだろwwww アラスカ戦で自由がやったフルバースト連打やりたい
>>423 全機体ART1やサイバスターくらいバリエーション豊かだったらなあ
大体はゲージ回収に優れるコンボをダメージ覚悟で出すだけだ
わざわざ射撃派生なんて付けなくても、格闘した直後に自分で普通に射撃武器を撃ったほうが楽しいと思うんだけどな アーバレストで格闘した直後にゼロ距離ショットガンとか楽しい
システムの退化でバランスは取りやすくなったのかもね なったんだけどさぁ…
>>423 なんていうか格闘機はしっかり格闘使う調整だって話だったんだ
以前は基本的に使わない方が強いor使うと死ぬだったからちゃんと使った方が強いってのいい事だと思うんだよ
ボス戦も無理にあてに行くより・・・ってのがかなりあったしね
武装も使いづらいものがあっても使えないものが多いとは俺は余り感じなかったよ
俺の中では百式は初代の無限ステップが印象に残ってて違和感バリバリだぜ
>>433 イージーなら使いづらくてもなんとなく使うって感じでいいんだけどな
ハード以上だとマジで産廃武器が多いのは確か
いや3も格闘十分使えるって・・・ 何も考えずに使うとフルボッコにされるだけの話で・・・ 使う必要がないくらい他の武装が充実してる機体も 結構あるけどさ
ちょっと待て 春の祭典で なんでゼロとスザクが話しているときはC.C.が会議に参加してるはずなのに その会議にスザクがいるんだ?
スザクは超人だからな
その会議の様子なんて描かれてないんだが…
>>437 は幻でも見たのか
未だに5000円買取があったこと知って驚いた そして売ってきた。またやりたくなったら買いなおしてくる!
そして彼は、自分が損をしていることに気付かずに人生を過ごしていくのであった…
トランポリンとか敵の攻撃で吹っ飛んだ後ふわーっ・・・と浮いてるのはシュールだよな エースだったら受身とかとらんかい
今回の格闘もHBと組み合わせたら楽しく使えると思うけどな 大型ボスには使いにくい面もあるけどさ
>>441 しかたねえじゃん!ポケモンの発売が近いんだよ!金がちょうどヤバいんだよ!ホントは売るつもりなかったよ!
もういい、喋るな
>>444 ブコフか? 店に入ってくるペースがFF13を彷彿とさせてちょっと怖いんだぜw
>>446 いやTSUTAYA
とりあえずアプデ来たら買い直すけど・・・まず望み薄だよな
エクストラ9終了・・・・・・撃墜数999
切り抜けとは違うと思うけど、格闘コンボ中にタゲ切り替えで小距離移動しながら繋げれた なんかモーション大きい格闘ほどやりやすい気がする
>>448 ナインボールに相応しい記録だな…
EX系ミッションは横に記録メーターが欲しいよな
是非売っちまった俺を後悔させるような アップデートやDLCを頼むぜ・・・orz
ナインボールが出れたんだから、ホワイトグリントを配信で・・・
ホワイトグリンドはあって次回作じゃないっすかね
アクシデンタル・エネミーやってたんだけどさ クォーターの上に乗ろうとすると押し返されて乗れないのな、ちくしょう
気づいたら使用機体が運命とストフリとアルに固定されてたわ
プラチナとったから売ってきた。すでにゲオじゃ中古多めで買取3000 になってて吹いたw まぁ5000で売れたけど
1000円台まで落ちたら起こしてくれ
うん、二度と報告しなくていいから
>>456 発売日前のwktkな俺
「色んなの使って無双したいなー最初はVF-25でやろうかなーアルトとオズマどっちでやろうかなー」
3週目の俺「変形だりーからクランでいいや」
ようやく4週目の今「鳥の人なんかアクエリオンでしかやってられんわ」
>>456 発売前「X1改でシールドごとバッサリしてやるぜ」
発売後「キンケドゥの愛機はZ3だよな!」
どうしてこうなった…
発売前「俺のムラマサブラスターが火を吹くぜ」 発売後「ランダムシュー!」 1周目こんな感じだったわw
発売前「全弾もっていけ!! 発売後「弾をひたすら連射しまくる簡単なお仕事です
発売前「ステーク! 貫け!」 発売後「射撃は苦手なんだがな。四の五の言ってられんか」
エリアの母となるオータム4ちゃんの乳がぺったんってどう考えてもおかしい
趣味です
母は乳がぺったんではいけないという思い込みは良くないな
ラストチェイスあと17機でプラチナだ なげぇよ・・・
>>468 嫌ならプラチナなんて取らなければ?別に何か特典があるわけじゃないんでしょ?
買ったゲームは遊びきるみたいな感じなんかね〜
それで一つ抜けてて特定出来なかったりしたら涙目だなw
>>465 貴殿は大きな勘違いをしている。
彼女のおっぱいは望んで小さくなったものではないのだ。
それに、ぺったんともいったが、果たしてそうなのか?
彼女の姉にあたると思われる存在のオータム1のおっぱい。
そう、夢や希望が詰まってるというくらいにいっぱいおっぱいではないか。
仮にもオータム4は彼女のコピーといっていた。
と、いうことは大本はおっぱいぼいんなオータム1そのものなのだ。
故に!彼女のおっぱいは決してぺったんなどではないはずなのだ。サイズにしてC寄りのBか、頑張ってDである。
そう、これが私の思いであり、希望であり、そして・・願いなのだ。
量産ボン太くんの中には秋4が入っていて 沢山動いたおかげで汗がベトベトのムレムレ
なんやかんやでトロフィーかなり埋まったな。歌姫取るつもりなかったけど、ラス1とかになったら取るんだろうなあ
おー頑張ってるなぁ Rはやり込み要素が大した事無い上に面倒なだけなのが問題だよな
歌姫は周回ついでのスレタイムにしてたから 一番つらかったトロフィーはワンナイトだなー
今やっとOGルートのハード終わった! ACEコアにランダムショットが上手く当たんなかったから、最後苦労した。 てゆうか、なんでランダムショットあんなに威力高いの?集弾率の問題?
ウィキペディアで登場人物一覧見たがギアスとマクロスFだけやけに多いな その割にギアスは転移者はそんなに居ないが 種は少ない上に野郎ばかりという…教祖様居ないのはいいことだけど
ゼロ距離ランダムシュートそんなに強いのか。 アルトのゼロ距離クレイモア散弾とどっちが強いんだろか。
目押しに集中してると回避がおろそかになって涙目でござる
>>479 □ボタン2回押すうちの1回にずらし押しで×ボタン押せばよくね
DLコンテンツはまだですか?
バトロイド形態使っている人いる? もう使用率がファイター>ガウォーク>>>>>>>バトロイドって感じなんだけど ファイターは回避できなくてもブースト吹かせばそうそう当たることはないからいいけど バトロイドで回避できないとか終わってると思う。宇宙でステップできてもあのステップ性能だし
正直バルキリー使うんならクラン使ってろって感じだな わざわざ3つの形態に分けてめんどくさくしてるだけな印象
とゆうかバルキリー使い過ぎて、ARTのHBの時、癖でついつい変形してからやってしまうわ
バトロイドとかトロフィー用のフォームだろ EX強行突破きついなー クリアがやっとでSSSとか無理だわ ジャミングをください
ゲイナーさんの手榴弾強すぎおいしいです^^ あれくらいに一撃が強い技って他に何があるのん?
ランダムシューッ!
格闘エフェクトをド派手に一新して ムービーはちゃんと全部飛ばせるようにした「A.C.E.R完全版」の発売はまだですか?
何故通常移動を前作のノーマルブーストにしなかったし
999機… まさか最後は待たないとだめなの?
>>488 もうひと練りしてもらいたかったからなあ
正直悪い点が多いから言いにくいけどうまく修正できてれば神作品にもなれたと思う
細かいとこの腹立つ点が多いからどうも擁護できん
Rはムービー飛ばせないと聞いて未だに購入してないんだよな リアルタイムで2を買ってからタクマリ部分を1度も見無いでいる俺にはしんどいな
俺もようやくワンナイト終わった。硬直中じゃなくても、弱点に当たれば、ちゃんとHPは減るんだな。 大抵の場合、ポーズ取ってる間に避けられるか、正面向かれて、ノーダメになりやすいってだけで。 どうしても2回当てた後のコンテナ方向ジャンプを止められなかったから、2回目まではwiki通りにやって被害0にした上で、 ジャンプ後すぐ追って、至近距離から適当に撃ったら、被害が広がる前に当たってくれた。
>>482 バトロイドはぶっちゃけ、本編でも殆ど使ってないからな…
ガウォークで弾ばら撒いて、ピンチになったらファイターに変形して逃げるって(無敵時間で当たってもOK)
結構楽しくはある
頭翅とか、ファイターでブースト掛けても余裕で追いついてくるのコワス
トロフィーもあと2個! ワンナイトはwiki見てやったら、2回目で取れて全然苦労しなかったな〜 不満ばっか言ってたけど、好きな作品が多かったからまぁ楽しめたかなー だが、誰もが最後に残るであろうトロフィーを考えたヤツは誰だよ 難易度が高いとかならわかるが、完全なる作業…てかゲームすらしない時間を 10時間以上使うとか… せめてマクロス系の機体だけとかさ…方法はあったろうに
>>495 その時間でマクロスF見とけってことだよ
言わせんな恥ずかしい///
秋1ってコアが露出してなくても一部の技はダメージ通るみたいだな 瀕死にしたところでカバー閉じられてめんどくせえなあとか思ってたら 仲間に落とされてて吹いた
目押し射撃に慣れるとX1改も意外と悪くないな テンション技が軒並み微妙なのはどうしようもないがorz
リュウセイにまたがってあなたは急上昇 ランダムシューッ!
>>492 飛ばせないのは一部だけでほとんど飛ばせるよ
ただ、その一部が問題なんだが・・・
共通ルートに3箇所か。個別ルートに1箇所ある作品も何個かあるけど。
エクストラ9の艦載機が出てこないんだけど… 今もデストラクションだけで放置中
周回プレイMovieテキスト全飛ばし 問題のNSM中にアニメ観れるな
NSM中は風呂行ったりトイレ行ったり筋トレしたり
NSM中買い物しにテレビを消して車で外出。帰ってくるとゲームしてたことすっかり忘れてパソコン見て風呂入って寝る。 翌朝気づく。なんてことがあった。
ロックオンに不安があるステージはマルチショット持ち安定だな 雑魚殲滅してスムーズに戦艦なんかを狙えて助かる
狙撃銃プレイもおもしろいぞ 貫通弾だから物陰から撃ちまくれるし
パッチはまだなのか?
ポイント増加バグのみ修正されます、とか
DLCはあったとしてもパッチなんか出さないと思う バンナムがそんな良心的なメーカーとは思えない まあ今となってはDLCも怪しいとこだけど
今週から来週くらいにはパッチの情報出るかと思ったけど… 今月中に音沙汰無しだったら諦めるしかないだろうな
>>498 ザンバスターは結構使える…
というかかっこいいから無理くり使ってしまうw
目押ししつつ接近、格闘からザンバスターでセラフ落とした時は脳汁出た
スコープが降りるモーションがいつもは自機のアップだけど、たまに通常のアングルで出る時があるね。
条件はわからんけどw
本当にロック恩ひでぇなw こんな操作し辛いゲームじゃなかったはずだとおもったがw 殺した敵が完全消滅するまでタゲってんじゃねーよw
相変わらず文句ばっかしか書かないのなお前ら。そりゃスタッフもやる気無くすわ つか、一般大多数の利用する掲示板に自分の愚痴ばかりグダグダ書きつけて、他人の役に立つとでも思ってるの? ここのゲームに飽きたならもう買うのをやめてこのスレにも来るな。ここはファンの集いの場だ
ユーザーの所為にすんな 開発者が悪い。 娯楽でストレス溜まる仕様ってどんだけw だがサイバスター萌える^^
>>512 クロスボーンはX3が産廃なだけで、後は結構戦えるね
ていうか、トビアが使いにくすぎるのが原因なのか?
マンセーしないとやる気なくすスタッフとかどんだけ
>>516 X3にシーブック乗せても微妙な気が
やっぱキックないのが痛いんじゃね?フルクロスは別として
OGではじめたけどステージ3で、もう7回もやりなおしだお・・・。 ノーマルなのにデモンズソウルよりも難易度高い。 恐ろしいゲームだ・・・。
X1は目押し連射もあるからね。しかも連射速度がかなり早いから 常に撃ちまくって動いているうちにテンションも溜まっていくので 2ページ目あたりの技を気楽に使っていけるし、使ってて楽しいわ
格闘機なのにテンションが時間増加って時点でトビなんとかさんは使えないな。
画面右上の縮小MAPで位置関係や距離感がわからない・・・。 オータムフォーたん犯したくなってきたお(^ω^;)
X3は犠牲になったのだ・・・
ロックもOGステージ3とかもう散々語りつくされてるだろ
X1はもうちょいグレネードが使いやすければもっと良かったのに。 足を止めたその場撃ちでもいいから、カットイン無しでシュポッと撃ってくれればなぁ。
X3って時間経過でゲージ上がるから時間はかかるけどしっかりグレネード狙ってけばボス戦でも結構戦えね? ハード以上は知らんけど、少なくとも紅蓮さんよりは全然… っていうかマクロスF連中の転移してる間の本来の時間の進み方はパねぇのに 2時間しかたってない人たちとか時空格差が激しいな
この糞ップリなら発売日から常駐してれば イヤと言うほど見ているだろうな。 俺にとっては初めてだがw シリーズ全部やってたが、ちょっと疲れるな今回は・・・。
リュウセイ使えリュウセイ 戦艦に近づいてランダムシュート撃つだけの簡単なお仕事だ ロック周りはテンプレ見て改善しろ 多 少 はマシになる
ACEコア戦、 攻撃パターンが変化したらオーガスト、マクロス系とかSフリーダムとかレバー下入れて 振り向いて変形してブーストで逃げ切れるのに ART-1だけ無理だったコツがあるのだろうか
原作をロクに知らずに批判など下種の所業なのは わかっているつもりだがこれだけは我慢できん ランカうぜええええ!
ロックオンは敵が死んだら手動で切り替えれば済むじゃん 時々ぎりぎりゲージが残っててイラッとするけどな
>>527 Thank you
照準周りは自分でやりやすい方法で弄ってみたが
テンプレと同じだった。
キャラもリュウセイつかってるんだよね。
ランダムってのやってみる。
>>530 必然的にそうなるね。
ステージ3にして、そのあと保険にライフル2発程
叩き込む癖が付いたわw
でもクリアできないw
登場作品に惹かれて初ACEだったけど、ブースト吹かすと 直進しかできなくて俺も吹いた 普通のブーストなしでキーコンフィグもさせないなら、 アナログ入力で移動速度の調整できるとかの操作感をくれ
突進しかできないアルトとか超燃える でもなんかコレジャナイ臭がする
オーバーキルはテンション上げるために必要だし、L21つで解決だしな。 ロックオン切り替えボタン使わず爽快感味わわせろなんて低レベルの要求は初めて見たなw
いや、普通に死体ロックはいらん こっちでフォロー出来るとはいえな
>>529 マクロスF好きで、ランカも嫌いじゃない人間からすると、
その怒りはやる気を失くしているらしいスタッフ(
>>514 )に
向けてもらいたいw
せめて1周目限定で飛ばせないとかなら「ウゼェw」くらいの
ネタで済んだろうに
Z3・ストフリ・アルファートの組み合わせだとどれ自機でもバランスよさそうだな
ランカちゃんはここ見てると可哀想になってくるな そしてゲームに戻ったらやっぱりウザい罠
キャラは好きなんだがなぁ(境遇含めて) その後の扱いがどうにも
ランカがウゼェっていうよりNSMがウゼェ まあそのNSMもたいていランカ絡みなんだが
オータムフォーたん、なんですぐしんでしまうん?
NSMはグレイスに怒りをぶつけたらいい気がするw
多分、ロックが残るのは攻撃別の爆発パターンみたいのをせっかく作ったからそれを「見て欲しい」から ちょっとしたサブ武器までいちいちアップになってすっとろいポーズ決めるのも「見て欲しい」から 格闘がすっとろいのもモーションを「見て欲しい」から NSMも飛ばさずに「見て欲しい」から 全体的にスタッフのエゴが強すぎだろコレ… てかコレは過剰演出を見るゲーじゃなくロボットを動かすゲーだろうに
確かに演出過剰というかスタッフの見てくれって感じが鼻につくのはあるなぁ サイバスターとか普通にコスモノヴァ撃ちたかった
正直俺はランカよりかなめがウゼ(ry
コスモノヴァとかヤーパンニンポーのすごいエフェクトより 手榴弾やミサイル全弾命中の方が強いのが笑えない
てか手榴弾とか、ほんとにテストプレイしたのか疑わしいレベルだよな
まあカスみたいなダメージしか入らないのにかっこよく決めポーズ取られてもシュールだな。 フロムがメカのモーションやギミックを見せたがるのは今に始まったことじゃないけど。
>>542 進行方向の戦艦落とす事に集中しろ
後ろは無視、雑魚はテンション上げに必要な分だけ相手しとけ
>>545 でもああいう演出にしないと貯めてる最中フルボッコなのが目に見えてるし
>>544 でも爆発パターンに関しては見れなくなったら見れなくなったで文句が出てくると思う
まぁ今回はオートロックのオフ設定が「移動中のみ」に適用されてるからそれが裏目に出たんだけど。
アカシックも火の鳥飛ばす方にすればよかったのにな つーか、慣れたら大分楽しめるようになったけど それでも文句言いたくなる仕様が多すぎる
NSM、実プレイ時間は2分未満なのなwwwww
二姫マラソンしてたらPS3がオーバーヒートしてオーバーフリーズした ゲイナーさんマジパねぇ
スタッフはこれを実際にプレイしてみて面白いと思ったんだろうか
>>550 まぁ石破天驚拳モーション中にブッ殺された時はおいおいって思ったけど
絶対必中ってのもなー、調整が極端すぎるわ
テンションゲージの在り方としはサイバスターやアクエリオンが一番正しい形なんだろうけどな
なんやかんやで面白いよ。機体変えれば何週でも遊べる。 議論の余地なく糞なのは強制風呂トイレ飯休憩くらいかな。
死んだ敵にロックが残るのはそこまで気にならなかったな ロック変更でぱっと変えられるし、変えなくても死体に1発撃てば消えるから連射してるとすぐ消えていく まあ、見て欲しいってのはあったかも 輻射波動や一部の格闘なんかで特殊なやられ方するし あと、死体を掴んだり出来るのかな?試したことないからわからんがw
せめて演出中はダメージ半減くらいはしてほしかった
バトロイド形態をフロート仕様にするパッチまだー?
>>558 強制風呂トイレ飯休憩
これで分かるから面白いw
>>559 出来るよ。燃え盛る機体を片手に立ちすくむX3。完全に悪役です。
今回のマクFはシェリル居なくても問題なくね? シンとの絡みも別にないしランカだけで話進むよな
一定数敵を倒さないと進まないとかだったら伝説級のクソステージだったのに
歌部分はまだ良いんだ歌部分は グレイスさんの自慢話を何回も聞かされると……
>>550 アドバイスThank you!
10回目でやっとくりあできた・・・。
ファミコンジャンプぐらいやり直してしまった。
最近のゲームではなかった体験だw
ファミコンジャンプて・・・お前いくつだよ
>>563 出来るのかー。今度試してみようw
掴みや投げはどうしても使わないきゃいけない行動じゃないからあまり使ってないけど
掴みガードは色々使い勝手よさそうな気がする
けっこういい年だな。 お前もそれ知ってるなんて同世代じゃないのか?
ははは
>>568 ファミコンジャンプなら20代前半の俺でも分かるぞ
結構有名じゃね
わりと有名だよ。一応あれもごった煮ゲーだけど・・・ 桃が強かったことくらいしか覚えてない
>>572 「分かる」と「やったことがある」は違うものだぞ
ぎりぎり飛影憶えている世代だなぁ。 ジライヤとか、カメンライダーブラックとRXとか
>>574 ああゴメン
親父が持ってたからやったことある、というか多分今だに家にあるぜ
>>564 シェリルはいるだろ。テッサはいらなかった気がする
あと目つきが逝ってるオーガスのロボット
まあシェリルは寝込んでただけだったからな。 テッサは意外とちゃんと司令官ポジションだったな。ゼロが半ばテッサ信者になりかけてたのはワロタ
さらわれたあと全く出番が無いだなんて…
モームはアンドロイド繋がりだからいいじゃないか
ランスロット・コンクエスタ ランスロット・アルビオン ランスロット・フロンティア ランスロット ランスロット・エアキャバルリー う、うざぁ…
>>581 2,3のエステバ地獄に比べたらまだまだ
>>581 ガウェインかロロ機を出すべきだったよなぁ
ロロ機ならザ・ワールドできたのに
それよりまずトリスタンとかモルドレッドとか神虎とか斬月とかだろう
雑巾ザ・ワールドはやりたかったな
無人機とか異生物相手が多いからギアス効かないんじゃね?
機体が出てきたのに登場機会がなかったのは激しくDLCのにほいがするで・・・ 空気どころか完全ないるだけ参戦もACEの伝統だから 突然惑星エリアに藤堂さんが来ててもなんの不思議もないはず
斬月使いたいなあ。 でもKMFで格闘機体だから使えてもションボリな場面が多そうだな。 だが使いたい。
ジークフリートかサザーランド・ジークは使いたかったな
>>581 まあメインコンクエ、後継機アルビオン、地上戦用の素ランスで実質三機なんだけどな
エアキャバは改造段階もないオマケみたいなもんだし、それでもちゃんとした立ち絵と専用技が用意されてるのは驚いたが
フロンティアはよくわからん
とりあえずラウンズトリオ結成の為にもモルドレッドとトリスタンは使わせるべきだろうjk
最初のタイトルセレクトの時の音楽がいい
トリスタンは使えたとしても聖天以上の産廃ルート決定だがw モルドレッドは格闘はてんでダメっぽいが、ギアスの登場機体の中では射撃最強
モルドがでたって蜃気楼以上の棒立ち単発ユニットだろ
ゼロ無頼は使えないのか?
モルドは遠距離特化だからACE向きだとは思う
しかも時期によってはギアスの呪縛が使えるな>モルド
唐突なんだが、今回BGM相当よくね? 特にシーズン戦はツボなんだが。 しかし、全然BGMの話が出てない様な。
カスサンマンセー
初期設定の音量が小さいせいか全然記憶に無い
おのれカスタムサントラ…!
>>598 1周目の3話の時点でカスサン使い始めたから全く印象に残ってない
初期設定の音量小さ過ぎて聞こえないし、逆にカスサンは爆音だから音量調節面倒なんだよ
所々シリーズのアレンジ使ってるなー、って印象しかないわ 俺もすぐカスサン入れたし、元の版権BGMのアレンジも少ない&相変わらずしょっぱいしな
>>598 概ね同意だが秋1とかはなんか眠くなるな
カスサンのおかげでアインハンダーとかANUBISとか流すとなんか違和感あるが良い
何度聞いても春1の「こんにちわ〜」で吹くw別に面白いことを言ってるわけではないんだけど
あそこの会話おかしいよね…
結果的には人間なぞ殺すか部品にするかバルドナペネトレイターで吹っ飛ばすつもりだろうから
誘いを蹴るのが正しいんだろうけど表面上は勝手に疑って勝手に結論付けてるというかガン無視というか
ドラマCDを入れてフリーズさせたのは俺だけで良い
桂さんがスプリングのお尻ペンペンするぞって言ってたけど本気でやるつもりだったのか?
春1は途中で見捨てられて仲間になるくらいあっても良かった
まずは下っ端の仕事、便所掃除からだな
仲間になるとしたらどう考えても夏1だろ OG勢と意気投合しそうだ
SEASONなんでオービタルフレームに乗ってるん?
ACEのキャラOGに参戦したりしないかなー Rは次回があるかもだけど、もう一回フェイさん動かしたいのぜ。
>>607 それどころか
春夏秋冬大型機の中のロボットで戦うステージあっても良かったんじゃ?
夏1だけ中のメカでてない……と思ったら冬もか。ラストは四季だし
新たなバグかな?勝手にパイロットが乗り換えてたんだが… νにカミ−ユが乗ってて、なぜかディジェが誰も乗って無い・・・ アクエリオンしか変えた覚えが無いんだが…
キャー アルトクーン!
>>615 たまに勝手に入れ替わってる事あるな
俺はカミーユとアムロが互いのZ乗り換えてたわ
そんなにデイジェが嫌かw
むしろ秋1が仲間に んでもって秋4ロボと秋1ロボ合体 秋4:オータム1あれをつかうわ 秋1:ええ、よくってよ ってな展開に…
>>618 お姉さまじゃないあたりがw
アーク・アルファが巨大ロボットに変形するかとちょっと機体していたがそんな事はなかった
いっそ機動兵器全部が「四季合体!」 冬が頭部で夏が体で春と秋が腕 んでアークアルファはもちろん追加ブースター
気のせいかもしれないんだが冬1ロボはディスアストラナガン似で 夏1が後姿だけだけどアストラナガン似 アルファート・秋1ロボがゲシュテンペスト似な気がするんだ 春はなににも似てない気がする… Hセラフはサプライズの登場なんだろうけど 移民達の持ち込みというのが気になる かなり前にこの板でスレッドあったけど スパロボ的世界にレイブンズネストや各企業が乗り出して逆αナンバーズ的な事を 次回作でやり始めたりして欲しい
アルフォートは変形するとおもったんだがなあ
>>623 ACERのシナリオ的にラストレイヴン勢は出てきても違和感なかったと思うけどな。とガチで思う
ジナイーダがマオと新兵シゴイたり、ジャックがゼロと意気投合したり、エヴァンジュは思いつかんのでパス
変形はマクロスと被るししなくてもいい てか戦艦が人型ってダイターンかウォーカーギャリア位か古いな
フロムの変態脳は他の方向だからねぇ 背部コネクタ2つも使うアサルトキャノンを、胸部収納小型化して ついでにビットを二種類とPA追加したり……
左ルートの秋1戦のワーニングはどうやって避けたらいいんだ・・ ブーストで横にカッ飛んで逃げてもガンガンあたる アルファートのブーストが遅いのか?
よし、C.Cの為に買ったようなものだが、とうとうキタ━━━━ヽミ´ー` 彡ノ━━━━!!!!
フルメタのデ・ダナン持ってきて水中戦やりたいw 使える機体かなり限られるけどw
>ジャックがゼロと 掘られる/(^o^)\
秋1がバックで犯されてる画像が欲しい
>>628 撃ってくる方に向かってブーストで避けれたはず
左右に少しずらせば確実だと思う
春1の同人誌欲しい
>>628 ピンクっぽい弾が見えてから回避3連くらいでいけたはず。早過ぎると駄目かも
2回だと避けたつもりで当たったような。HBで避けられるかは知らない
>>632 おっぱい画像ならどこかでみたな…
某所は秋4秋1春1冬1アルファート擬人化絵すら有るのにこの俺サマーは1枚も無いなw
>>634 冬
6週目にして初めてふた姫でフリーズくらった・・・うぜぇ
>>614 EDのフォーシーズンズとオータムスピリットが出てるところで見覚えのない青いロボがいるんだが…
あれが、夏か冬かな?
うちのテレビだと小さすぎてよく見えん
夏1ろぼの中の人出てこなかったっけ? 夏の夜の夢で夏1撃破後に見えたきがしたが
痴漢国信者の次のネガキャンは割れ割れ作戦か
質問なんだけど、フルメタの機体って陸戦以外には使用できないの? 原作じゃ空中戦しないし。
>>641 完全な空戦マップだけ使えない
他の地上と宇宙は使えるよ
最初の秋1戦せっかくフライトユニット付けたんだからそのままチェイスで戦わせてくれたって良かったのにね… 宇宙戦闘無理矢理こなしてるんだしそのくらいのサプライズあっても良かったのに
ぶっちゃけASって宇宙用の気密を確保してるのかも怪しいしな まあすでにスパロボでダンバインやザブングルが通った道だが しかしハイパーブーストが使えるのは笑ったw
今回こんなこともあろうかとASに宇宙用ブースターをつけていたのはロイドさんくらいしか思い当たらない
エナジーフィラーのフロートなら後付けでも普通にいけそうだ 推進剤も要らないしお手軽だな
>>598 シキ戦でRe:Birthが流れるのはテンション上がりまくるよ。
シキが弱すぎてほとんど聴けないのが問題だ
>>606 桂ならやりかねんw
しかし、返す返すもオーガスで大尉が出ないのが残念。
隠し機体で使いたかった。
ラストは前哨戦部分がダルすぎて シキなんてサクっと落としちゃうからなぁ
ジ・インスペクターのPVみたが ACERでHBからバンカーがスムーズにできないのが悔やまれて仕方ない
リバースの音量が小さすぎてMAXにしてもSEとかにかき消される件
Movie全飛ばしで気づいたらナインボールとかいうのと戦ってた
Hi-νとアマクラを僚機にして自機フルクロスで出撃したら シキを僚機がボコボコにしてた
主題歌自体燃えなかった俺はラストで流れても別に…て感じだった
微妙に左右にずれて撃つ、その左右の見分けがつかないんだよなぁ。 諦めて50%でくらうか・・
ムービー中に△でズームできるんだな今知った
特に使いどころはないがな
左スティックで微妙に動いたりな 無駄なところにばっか労力使いやがって
リアルタイムだぞ。どうだ、すごいだろ こういう制作者の声が聞こえてきそうです
>>656 あれはちゃんと狙ってきてる。
横ステップ→レバーとボタンはそのままでハイパーブーストで大きく旋回すれば
ザコの攻撃で邪魔されない限り完璧に避けられる
ボン太くんのところでクラン使ってたらガディナりーが四機ぐらい突っ込んできてレイプされかけた
>>649 ACER2でオーガス02版の大尉が…で、べリファとリボー戦でやっぱりトランポリン
SPR SUM AUT WIN なんで季節ごとに違うイコンつかってるんだ ガディナリーとか終盤いてもいいだろ
>>663 02版で出たことがあるんですか。
01版の調子のよさというか、やる気のなさというか、そういうところがいいんですけどね。
でも、本気を出すと凄いという。
これケジナンの中の人原作と変わってるよな? えらく小物臭が増大した声になってるんだが
>>665 普段はムゥの弾薬は換えがないとかエネルギーが勿体無いとかドケチでニートの大尉が
モームのために全弾発射だからなー
バイザーをおろした大尉のかっちょ良さはガチすぐる
>>591 エアキャバルリーはコンクエスターより性能が良いんだぞ
主に通常射撃が。
>>667 でもたぶん、僚機で使ったら何もせずに引っ込むと思うんだw
>>664 あー、あの型番ってそうなってんのか
言われるまで気づかなんだ
>>665 02だと真面目というか主人公とヒロインのサポート役といった感じだからねぇ
海外版だが全話がニコニコになぜか消されずに残ってるという
質問 2周目やってるんだけど、これ共通エピソードを飛ばして最終ステージしても、 周回クリアーになるの??
トランポリンじゃなくって、ちゃんと衝突計算してほしい こっちに向かってきてるこっちより重い物と思いっきり正面衝突してガッキャ〜ン!ってはじきとばされて高速落下して地面に大激突or空中受け身なら全然許せるのに なんであんな動いてもないものにゴムみたいに無条件にボインボインはじかれるシステムが採用されたのか それ利用して戦艦とか壁とかにHB(格闘じゃない)で思いっきりつっこんじゃった時もガッキャ〜ンしてほしい ちょっと気使わずに自由に飛べすぎてつまんなくて困る もちろんぶつかった敵のほうが軽かったり重いやつが壁に激突は敵とか壁がガッキャ〜ン!ね
おkせめて若フォッカーが使えたら・・・・・
一日中一リーナが最近の日課
間違えた…どんなニートだよ… 一日一リーナが最近の日課
それ以外の時間 リーナはオレと暮らしているだけどな
>>676 Zのシルバークロスカットインとか最高だよな
オーガスってすっげえデザインだなぁ 一時の日本ってこうだったんだよな…
初代マクロスの後にオーガスが始まったんだっけ
デザイナーさんも異文化のメカっぽさを出すために悩んだ結果と むかしムックかなんかで読んだ記憶がある
>>681 あんなだっせえのにナイキック鬼畜性能なんだよなあんなだっせえのに
なんとなくオーガスルートで触ってみたら種・マクロス組並に強かった
あんなだっせえのに
7周目にしてキングゲイナーつかってみたが何このチート機体 隙がなさ過ぎる
欠点は散弾の威力がランダムショットクラスより一回り落ちることくらいだな
>>685 マクロス勢最強のアマクラに匹敵するなナイキックさんは
あんなだっせえのに
隠しユニット無しならぶっちぎりで最強候補だろキングゲイナーは 鳥の人と戦う時に加速して赤い弾を避けるのが楽しい
オーガスはきっとリメイクされても許されるアニメ 今なら受け入れられると思う
モームかわいいよモーム お供キャラが女の子だとなんか和むな 最近少なくて アテナの性格は……ツンデレって言っちゃっていいんだろうか? 昔は多かった気がする、こういうのw
オーガスはこのゲームで初めて触れたけど、結構設定とか面白そうなんだよな 一度見ていたい・・・がレンタルでお目に掛かったことがない
>>692 桂にデレたことあるのか?原作は未見だが
父親があんなんじゃw
オーガスはスパロボZでしか知らないな
俺もオーガス原作見たいなぁ が、とりあえずフルメタの1、2巻を買ってきた
アテナの「おじさま///」はどこか犯罪臭がする。主にグラサンの つっても軍人で、尉官(だったっけ?)ならそれなりの歳か
>>695 たしか二人きりでどこか不時着だかした時にデレかけてた
あと1日あったら完落ちしてた、やばかった
オーガスは顔が怖くて玩具が売れなくて スポンサーがやばいことになった作品
>>695 ムゥとの軌道エレベータ攻防の戦闘中に思わず「お父さん」て言ったんだったっけ
直接には一度も言ってなかったような
オルソンさん、重要設定をいきなりモノローグで語っちゃったよw まあそれだったら恋仲にさせるわけにはいかんわな うん
イケメンの友人の娘と結婚とかどんなエロゲ
バトロイドはかっこいいと思うんだけどなぁオーガス
オーガスは別にいい なんというか見方によっては味があるんだろうしOPで活躍してたから ただナイキックはひどい 小学生に鼻で笑われるレベル、幼稚園児がレゴブロックで作ったロボのほうがまだマシ
オーガスを今風にリメイクしたらどんな感じになるんだろうか
桂タイプの主人公って珍しいよな
秋4の真っ裸を書いたやつ、褒めてやるから名乗り出ろ もっと描いてください
オーガスって最後どうなるんだっけ? スパロボZも出てたけど印象に残って無い。 チラム倒して、大特異点と接触〜終わり?
彼女は両手の指で足りないほど、重要な任務を任せられるエースパイロット たぶん収入もそれなりにいい、自分を理解し頼れる親友あり ルックスも性格も問題なし、女性関係が問題だがとりあえずグローマでの生活を見るに 自重もできる なに、このスーパーリア充
ヅラはいい声だからしょうがない
>>711 桂がエマーン人として生まれた世界とか
みなが幸せになる並行世界を大量に生み出して終了
ただ下手すると何も問題が解決してない世界とかもありうる上
02の兵器が残ってしまった世界とかも作られてしまったらしい
女余り状態のエマーンに住めるなら時空修復なんかしねぇ!
そんなんだからスパロボMXで時空飽和崩壊しちゃうんだw
ボスケテ真聖綾人君 平行世界を全て調律出来るのはおまえだけだ・・・!
wiki見たらポイント稼ぎのときに幸運使える機体は無改造のほうがポイントが 多くもらえるって書いてるけど、 これは出撃する機体を改造してればしてるほどもらえるACEポイントとスキルポイントが 減らされるってこと?
今この流れなら言える バスターランチャーをちゃんと装備しているアシュラテンプルを使いたかった・・・
ワイヤーや壁走りを付けたフロムさんのことだ 次回にはランドブースター込みでエルガイムを再現してくれると信じて…!! しかしこんなにもオーガスについて語られるときが来ようとは 古今例が無い
>>694 熟れたてフレッシュ!キュアパッション!
先週は戦隊もので土偶ちゃんしてたな 妙に憎たらしかった
>>722 ありがとう
つまりACEポイントの方は減るってことか
辛い仕様だ…
>>727 バグでカンストするから辛くはないよ!
プライドが許さないならガンバレ
アバターのヒロインの吹き替えもオータムワンだぜ
そこまでデカくは無いと思うんで評価がかなり下がるんだったら改造しとくのも手じゃね
>>730 分かった。
キーワードにフォーとか入れちゃだめなんだ
そういやスパロボの同人誌は見たことあるけど、ACEのは見たことないな やっぱ知名度の差かな?
オリキャラの数の差だろ
ACE:OG2012年発売! とかな
スパロボオリの中にフェイ混ざってた同人があったと思う マリナは見たこと無いな
フェイは実にいい甘やかし系のお姉さんだ
ゲームならガンアークがスパロボ入りしてたよな?
ありゃ今気付いたんだが、ここって攻略スレだったのか・・・ACE総合のつもりで書き込んでた スレチスマソ
先生、スパロボ演出のイクスブラウBが見たいです
>>740 単なる間違いだから!ここが総合だから!!w
>>740 いや総合だよ スレ立ての時に間違った
まったく迷惑なヤツだ・・・・・すんません
>>744 そろそろ蜃気楼EXハードはクリアしたか?
ああ、次はサイバスターだ
>>727 エースポイントも減らないよ。むしろ速く倒せてダメージも減る分エースポイントは増える
後半ステージでフルボッコにされてポイントが減ったのを改造ペナルティだと勘違いした人がいるね
やっとWARNING回避のコツつかんだ! ピンクの弾がちらっと見えてからブーストで確実に回避か さぁ、次は最大の難関であろうExtra鳥の人だ・・・
ミッション終了後のACEポイントの計算おかしいんだが どう計算するのマイナス以外は足すのか?
経験値は1周すればレベル最高までためられるけどACEポイントはずいぶんたまりにくいな 1機フル改造するのに2,3周しなきゃいけない
>>750 幸運がパイロットポイントにしか効かないのは嫌がらせだわ
ACEポイントだけは例のアレ使った 溜まりにくすぎるだろ
でも正直、装甲上げたら後は改造してもしなくても特に影響なくね
>>751 誰もツッコまないけど、アレ幸運じゃなくて「努力」だよな
オータムフォーは10年前ならこれ綾波のコピーだろと叩かれてたと思うんだが 皆が何も言わないのを見て、ああ時代は変わったんだなと思った いいことだ
ああ12週同じことやるんだから 始まるたび なにか変だ…とかいいながら繰り返せばいいのに
オータムフォーくん電話〜
>>755 いや、言われてたぞ
まぁ十年前ならもっと言われてただろうけど
綾波パクリなんて星の数ほどとは言わんが腐るほど居るだろ 長門とかルリとかタバサとか
春1と秋1の全身画UPキボン
本当の意味で綾波タイプだったら ゲンドウかシンジに当たる存在が自軍にいないと話が終わってしまう シーズンの奴らは凄い人間くさいからな
ルリっぽいような、違うような…
ポカポカしたいとドキドキするは確かに似てるな
>>762 OPで話しかけてたギロロで膨らませてって
機体改造したときに上昇する数字の読み方がよくわからん 防御力とか1段階改造するたびに倍ぐらいに上がってるけど 受けるダメージ半分になってるって事?
>>766 引き算じゃね
高難易度だと普通に大ダメージだし
>特に「マクロスF」のファンの方はプレイしてみてはいかがだろうか。
>>768 こういうレビューは比較的悪いようには言わないように出来てるからなぁ・・・
褒めてあるところは認めてもいいと思うけど
>>768 ほめてるところは概ね同意
しかしマクロスFは死ね
スキだったけど嫌いになりそうだった
>>769 ,771
そこ皮肉だよなどう見てもwwwwwww
>>770 NSMについて少しだけどちゃんと触れてることは認めてもいいと思うんだ
クロスボーン・ガンダムX1の↓↑+△<↓↑+△<↓↑+△<△連打 がうまく出来ない
wikiにも載ってないけどHP回復サポート使うと何故かHP減るのは自分だけだったのかな・・
>>774 もしかして自分に使った?
消費量>回復量だから自分に使うと赤字出るよ
無限回復になるから当然だよね
あああ アナ姫ウームの話聞いてるじゃんw 大丈夫かよ
あれ・・回復って自分に使うものじゃなかった? サポート回復って1回しか使えないと思ってた・・ 何か自分が根本的な勘違いをしていることは分かった
>>778 □と○は僚機のサポートだけど
△は自分のサポート能力を使う
だからHP減ったんじゃない?
地味に鳥の人ステージのムービーでシンはノーラを追い詰めるような展開になってるのね 原作では逆の立場だったのにこういう地味な成長が見れるのはちょっと嬉しい
>>773 最初の↓↑△のあと、左スティックを回転させながら△連打したら簡単だった
ぶっちゃけ↓↑じゃなくて、↓から半回転↑でもコマンドが通ってる気がする
ランカの歌に聞き惚れているゼントラーディ皆殺しにするし 同じく歌に聞き惚れているバジュラ皆殺しにするし 鳥の人にも争いのカドゥン全開で思いっきりミサイル浴びせまくるし まったくひどい奴らだな
やばい・・分かってる人には当たり前なことなんだろうけど自分だけ理解出来てないのかなり焦る・・ 例えば時機がオータムで僚機オルソンさん連れてダメージ受けたから自分のサポートで体力回復させるとかは・・
なんだていい!とどめを刺すチャンスだ! しかしレールガンでうちのナイキックが蒸発したのには笑った。
>>783 単純に誰であろうと回復サポートを使うとプレイヤー機は3回復する
サポート使用した機体には5のダメージがある つまり自機で回復サポートを使うと結果は2のダメージ
とかで考えてみれば?
同じ種類でも優秀なサポート機体ってやっぱあんのかね
>>786 やっと分かったよ・・親切にありがとう。
もっかい頑張ってくる
しかしダウンロードコンテンツ来ないな。 あれ本気で3号機のためだけなんだろうか?
隠し機体購入位は来ると思うんだけどなぁ
Z3号機のためだけに作ったとは考え難い でも自分はフルクロスまで出してしまった・・・
有料DLCの情報すら出してないのがなあ
俺も結局あと2周で全部出る。既存隠しのDLCはそのうち出るだろうけど全く意味ないな。
周回で使える機体はいいからDLC限定の機体だしてくれ
発売日が被ったほうは色々配信してるのに… 久しぶりに公式見たら マクロスF動画の配信リンク張ってあった… もう…言葉が出ないorz
まさか、カスサンのエディット画面でフリーズするとは・・・
>>794 マジだったw
やり過ぎると、逆に引かれる場合もあるって判らないんだろうか
ちょっとマクF押しが酷すぎますねえ、他に参戦してる作品あるんですけどねえ
>>794 ACEはマクロスの犠牲になったのだ……
このゲームの存在とマクロスF押しっぽいPVのお陰でスパロボLも不安になって来た件について
もうマクロスFは秋田お
とりあえずフリーズするのどうにかして欲しい
ACERWikiの管理人調子にのってアフィ貼り出したのか?
まあ別にマクロスへのリンクってわけじゃないけどな。
プラチナとったので売ってきた。今回は酷い出来だったw
この手の売ってきたアピールって何なんだろうな ただのかまってちゃん?
サポート攻撃だけでかなり削れるwww
>>803 ここ数日毎日決まってひとりプラチナとって売る奴がいるなw
察してやれよ
発売日かぶってるのってネプッテューヌか あそこはどのゲームも同じようなDLCを同じようなペースで出してくから比較しても仕方ない ACERも半年の間にはなんかくるだろう 第一弾はガチコ、ドーベック、ゴレームの俺得パックだろうな…
わざわざ出すのかそこら辺…
ようやく2周目以降なんだが、普通に進行中のミッションを順にクリアしている にもかかわらず、共通ルートを過ぎるたびにインターミッションが一切なくなる 2周目以降はストーリーの確認はできないの?
>>810 オートシナリオスキップオンにしてないか?
>>811 そんなのあるのか!?ロックオン以外はなにも設定はいじってないから
初期設定がオンだったらそれだわサンキュ!仕事終わったら即帰ってみてみる
さぁ今日はなにでEXハードいこうかしら…
>810みたいな説明書に書いてあるようなレベルの質問をたまに見かけるけど 今時は説明書なんて読まないのがフツーなんかの 俺はちゃんと読んでから遊ぶけど
俺は全く読まない状態で始めて、ちょっと飽きてきり詰まったりしたら読む そんで、何ィ!?こんなことが出来るのか…!!と驚いて楽しむ
アクションゲームの場合操作はすみからすみまで読む。 その他は疑問に思ったらそのとき開いてみるって程度だな。 あとどんなジャンルのゲームでもたいていオプションとか設定は意味がわからなくても始め全部眺めるな。
初プレイは読まずに詰まったら開いてみてあとはプレイ後にしっかり読む感じだな
買って帰ってトイレに篭って説明書を熟読するのが楽しいんじゃねえか
`) _、-‐-、 ‐…< ┌ ' ´  ̄/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: `<¬ ‐‐- 、 ヽ. ,ィ.:.:.:.:./.://:.:.:.: l:.:.:.:.: : \ / ヽ、//;.:.:.:./,ィ7/>:.:.: /ト、:.:. 、:.: :`V __ _/厶 Y^Tィ坎ヽ///,弌 Y:.:|:.:.: : :\ _/4´ ノ_(,ノ,ノl弋ソ ′'トイ}V:/.:.:.:.:.: : : \ みんな!待機して! 、イ L ‐'´_二⊃ヘ`´ ,.... '、 `` ./^):.:.:.:.:.:.:.:.: : : :ヽ NOT SKIP MOVIEが終わるまで! _、‐´ / ☆ l√「:.:.:.:.:.:.: l| ト'⌒ソ /ィく:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ) | | ´ ∠ ィーァ<___>、fヘ:./イ 、 ` 7⌒ く/Vャ〜ーァ=ニ´ /V / ,∠ _l/ ヽ /`-、 `¨>、 }、 \ / 一 ´ \ ¨´ `` ー - …┴く __`X _X´r_,ニュ `′ ` ‐ 、 \ ヽヽ : : 只: : :ト/, へ.」 ` - 、 ヽ ヽ>/ \_|Z´, -¬ヽ ` ‐ 、 } , 、 下、`ス` ト、
熟読はしないな さっと目を通すくらい
説明書なんてモンは攻略に詰まった時に読めばいいってどっかの漫画家が言ってた
まあ今回は格闘操作のDのせいで説明書読まざるを得なくなったわけだが
自分は攻略本読まない派だな しばらくサポートが出せなかった
攻略本じゃなくて説明書だった
読まない奴はやはり少なからずって感じか
最近のゲームはチュートリアルが親切だったりするしな〜
俺は細かい設定とか便利機能は読まないと分からなかったりするから読むようにしてる
何人か書いてるけど、攻略に詰まった時に読んで効果ある程の情報が、説明書にあるとは思えないのだがw
>>823 攻略本?w
説明書は最初はざっと目を通すくらいだな 目次とか各ページの大文字の所を流し読みするくらい で、操作方法だとかオプション項目だとか判らないとこが出てきたときに あんな事かいてあったなとか思い出してそこだけ読み返す
今までのゲームで説明書読んだ奴一本もないからな
自己紹介いつまで続くの? まあ他に話すこともないけど
ギアスルート終わったが、結構フラグ立てたのに振られた件 スザクスザクと馴れ馴れしいんだよクソ野郎、とか言われなくなっただけでも進展か さて次何やるかな
選んだ作品で共通ルートの会話に変化あるの? 周回の邪魔でしかないから全部スキップしてたけどいちいち見てた人いる?
>>829 頭踏まれないとスザクルートには入れない
>>829 自分自身の父殺しは過去のことだ、仕方が無かったんだ!
誰か俺に罰を与えてくれ!但し非公式に。で済ませるスザクさんですが
恋人殺しは決して許しませんよ
関係ないが、MUGENで作られてるスザクはっちゃけすぎ
>>830 春の祭典の自己紹介シーンが少しだけ変わる程度
>>832 一期はあんまり見てないがスザクって普通に父親殺し後悔しまくりだったような
隠匿したのはスザク本人じゃないし
「それは僕の十字架だ(キリッ」
鳥の人倒したのに…GEMEOVERって…
何度やっても強行突破がうまくいかん ランダムシューもしてるしサポマルチもX3と古鉄のHP赤くなるまでつかったし クリアはできるが裏からきてるの10隻くらい落としたぜ…
プラチナとって売ってきたって言ってる奴に、歌姫トロフィー取る根性があるとは思えない
>>835 赤球出す寸前で倒すすとよくあるよなそれ
>>837 発売日から延々と続く、売る売る詐欺だよ
ようやく昨日から初めたんだが、照準付け辛いなぁ… ACE3もこんなもんだったっけ?
3もこんなもんだった気がするけど 今回は雑魚殲滅しにくいから余計気になるんだよね
>>836 裏は無視していいよ
進行方向のだけでいいよ
こちらN.S.Mスカル小隊所属、オズマ・リー少佐だ 「妹の夢は俺が守る」 ムービーを飛ばすことは許さん
>>837 そこまで遊び尽くせばもう充分ってことだろう
歌姫トロフィーって取っても虚しさしか残らない気がする
初見だとテンション上がるステージなんだがなあ
3は範囲攻撃優秀だったから誰にロックオンしてようが範囲攻撃で無理矢理巻き込めた感じが・・・ 3だとヴァサーゴとかアシュタロンとか敵ユニットも操作できたのに今作じゃそれが出来ないってどういうことだ・・・
歌姫は上手くつくれば盛り上がるステージになったと思うんだがなぁ 考えうる限りで最低のステージ構成
>>832 別に普通じゃね?相手じゃなくて自分の親だろ
ステラ殺されたけど自分も人殺ししてるからチャラね、許すわ☆
だったらそっちのが怖いわw
キラの親を殺したのがシン、だったらイーブンかもだが
しかし恋人殺されたパターンも多いな今回
>>843 お 前 か
鳥の人→ラスト・フロンティア→ふたりの歌姫の流れが酷すぎる
マクロスは好きだが空気参戦の種やOGを想うとどうにも…
まあこの二作は敵がいないから仕方ないのかもしれないが
>>846 冒頭のグレイスの茶番さえスキップできれば…
ジェフリーのこの戦場〜からNSMでも許せたのに
どうせランカ好きのスタッフは「シェリルさんんのおかげで飛べたの〜」は
ぜったいNSMにすると思うが
河森のごり押しのせいだな 9割がた間違いないだろう
Fはまあメインに来ても仕方ないというかこれしかないって感じだったけど、ゼロの敵2人が3回も出てくるのは意外だった。
キラッ☆
>>848 OGはともかく、種がストーリーに参加すると更に酷い事になるだろw
セガサターンとかプレステ1の時代 90年代中〜後半かな… 92〜94年代のクソ長い飛ばせないムービーモードがゲームに挿入されて その当時下手するとムービースキップなんて裏技の領域だった… 当時ネットもそんなにやってる人少なく 会社に帰って来るアンケート葉書による 「このムービー飛ばせないの?」という余りに多すぎるプレイヤー意見から (○ボタンでムービーをスキップできます)とかのテロップ入るようになって 飛ばせないムービーとかは何の表示も出なかったモノだけど どこかの漫画化が「このムービーはスキップさせません!!」なんてネタをやってて 笑ってた物だ… まさか2010でギャグでやってたネタをそのまま商品で実行する救いのない馬鹿が出てくるとは…
>>855 種も絡ませ方しだいじゃね
今作のキラやシンは綺麗なキラと綺麗なシンだったし
>>839 個人的にはプラチナまで取ったら売ってもいいと思う…
そいつはもう十分やったんじゃね?
>>857 性格やストーリーを手間かけて改変してまで話に絡ませるくらいなら
他の作品使った方がいいんじゃね
今回も他においしそうなキャラいっぱいいるしな
not skip movieって英語としてどうなのという素朴な疑問が エキサイト先生はスキップ映画でないという、遺伝子組み換えでないみたいな感じだったが…教えて欧米人!
実際種勢は空気だっただろ シンはそれなりに会話あったが…
種組は機体性能で優遇されてるからいいだろ
>>857 逆に考えれば
戦禍の歌姫が参戦したらどれだけのカオスが現れるか想像して楽しめないか??
ラクス様の電波演説がNSMか 胸が熱くなるな
「このように頭に海老を付けていれば、生臭くて戦争どころではない!」
今回のキラさんは序盤天然で春1のとこは普通にカッコいいと思ってしまった…
いいか!何度でも言うぞ! ACE:RがマクロスFの犠牲になったのではない! マクロスFがACE:Rの犠牲になったのだ!
種死序盤はシン、キラ、アスランが妙に仲良くて笑ったw アスランよりキラの方がシンの事信じてたり、おまえら原作後に何があったんだよと
否 脈々と続くバンプレストの犠牲にな…
>>861 あんまり英語得意じゃないけどnotは「しないorではない」って意味だから
直訳すると「ムービーはスキップしない」or「ムービーはスキップではない」になっちゃう
でもここで言いたいのはスキップ「できない」だろうから 「not」じゃなくて「Can not」の方が正しいと思う
それから「このムービーはスキップすることはできない」を英訳するなら「The movie can not be skipped」の方が通じると思う
まぁ、「not skip movie」は単純な和製英語ってやつでしょう こっちの方が短くて、言いたい事は伝わるし
いろいろ間違いあるかもしれないんで、ちゃんと英語に詳しい人いたら訂正よろしく
>>869 これでマクロスF嫌いになったとかいうのはかわいそうだよな
元から嫌いです
ていうかマクFもACEもバンナムの犠牲だろ
いまさっきマクロスFルート終わったんだが マクロスゼロとEDコンパチって余りにも酷すぎね??? 何の為マクFOP力入れてたの???ねえ???
鳥の人攻略にwikiでストフリ推奨されてるけど、どう考えてもキンゲの方が楽じゃないか? オーバースキル発動しておけばノーダメージで抜けるの余裕だし、手投げ弾もあるし
「か、勘違いするなよ桂木桂!私はおじさまのために言ったんだからな!!」 ダメだ、もうそうとしか見えないwwwwwww
>>879 言っておくがツンデレは「鉄腕アトム」放映時以前より脈々とアニメ漫画で続いてるんだぞ
ギリかわいいよな。版権敵キャラじゃ1番かわいい。
そういやベラloveとみせかけて キンケドゥloveな眼帯はいないのか・・
いないんだ・・・ ザビーネはいないんだよ・・・
ザビーネいないのは残念だけどABCマント無いのも残念だ… 雑魚でマント付けながら終わらせてボスでマント取って格闘する妄想してたのに
マントはOP詐欺だったな
先程マクロスゼロルート終了…したんだよな? …EDまでF勢が押し寄せてきやがった! ふざけんなよ!!
フル改造すると無印ランスとか紅蓮弐式が無駄に強いな 射撃も格闘も高威力な上にHPたけぇ
弱いユニット、弱いパイロットほど、鍛えた時の後半の伸びが凄い ゼロさんを除いては…
あれ、そういえば2人対戦とか無いの?
無いね オン対戦有ったら良くも悪くも盛り上がりそうだが 版権的に強い弱いとか卑怯とかなっちゃうのは不味いのかな
>>890 まじかよ・・・・・
ずっと一人でしこしこやるしかないのか
>>888 ルル山は強いよ!! 初期状態で通常弾5発当てないと倒せない4足戦車を 蔡京状態で3発当てれば倒せるようになるんだよ!! 強いよ蜃気楼!
このバランスで対戦はやりたくねぇ
894 :
それも名無しだ :2010/09/03(金) 14:28:09 ID:n/6xUP0R
対戦だったらKMFが一番弱いかな マクロス系時間経過でテンションアップ型で ひたすら飛行機状態で逃げて ミサイル攻撃が強いんじゃね? アクエリオンも捨てがたいけど
通信対戦はどうも好きになれん 協力ミッションならともかく
今回のテンション制のせいで対戦がなくなった気がする
オン対戦アップデートあったら 18人対戦全員初期ルルーシュ縛り部屋作るぜ!!
フリーミッション配信して欲しいな。 これまでと比べてマップはだいぶ良くなってるんだから もっと使いまわせばいいのに。
協力プレイだと勝手にサポート使われて自機のHP減らされそうw
クロスボーンとかいいんでZ3に乗り換えて来て下さい やる気あるんですか^^;
協力プレイとかHiνかアマクラ以外で来たらキレる奴とか普通に居そうだな
oh・・・900踏んでしまった しかしスレ立てわからない
904 :
それも名無しだ :2010/09/03(金) 14:54:00 ID:cDfqHBe+
トーマさんが一万年前の痛みって言ってたけど何があったの?
思えば……キラはラスク嬢と出会ってから、すべてが狂ったのかもしれない
フランスパンか
>>904 トーマ「一緒に人間滅ぼそう」
アポロニアス「やだ!セリアンと付き合う」
トーマ「え?」
アポロニアス「うざいから死んで」
こんな流れ
ごめんスレタイ間違えたorz
>>907 異世界の人間にプライベートの不満を愚痴ってるのか
乙 だが攻略じゃなくて総合…
過ちは繰り返される・・・
>>902 ガンダム戦記でも、キレるまでは行かないが
何も言わずに退室とか一戦だけして「さいならー」は普通にあったからな
まぁ人によってプレイスタイルは違うもんだし、あまり責められるものでも無いだろう
初心者が救済求めている部屋に敢えて弱めの装備で行ったら
「もっと強い装備無いんですか?効率悪いんで」と聞かれたのには流石にイラッミ☆としたが
>>908 EXハードをサイバスターのみでクリアすれば許す
>>908 べクターマシンでセラフを討伐する作業に戻るんだ!!
>>910 蜃気楼、紅蓮、サイバスターでEXハードが罰則
920 :
それも名無しだ :2010/09/03(金) 15:44:01 ID:n/6xUP0R
ルカはファトゥムみたいなノリで ゴースト召還でも出来るのかと思って強化したのも良い思い出 スーパーパック使えるトコが少な過ぎる
>>921 宇宙戦少ないからなあ・・・
しかもバトロイドでも空中動けないしファイターの操作もかなり面倒だし結局クァドランしか使わない
正直、ミハエル機の方がきつくね
メガネはガウォークだとメインが割と連射できるし狙撃だけ人型になれば火力は稼げる アンカーもそれなりの威力 ルカ地上はキツイ上につまんねぇ
ステップ回避って何?
ミハエルは横に歩きながら撃ったら敵じゃなく真正面目掛けて「ずどん」ってした瞬間投げ捨てた まあミハエルに限らずバトロイドはみんなそうなんだが
ランスロットとグレン1機ずつでいいからシンクー使わせろよ
緑川乙
むしろ蜃気楼いらないから他を使わせろって感じだなw ゼロさんは指揮官として出張りまくればおk
>>929 「前進しろ!!」としか言わなくてイラッ☆とした まあそういう作戦なんだけどさ…
蜃気楼は設定面のギミックは面白いと思うんだが つまんない調整をされてるなと・・・
まぁ出なかったら出なかったで猛烈に抗議あるだろうけどな、蜃気楼 ラストに原作の雰囲気生かした場面あったから優遇されてる方だよね まさか「違うな、ここで終わるのは貴様だけだ」ってやるとは フォーシブルコマンドがらみでカミーユが怒るのはありそうだと思ったんだけどなぁ
マクロスFは今回シナリオの中心になってるにもかかわらず、 ACE:Rの本筋から完全に離れたところで勝手に独自シナリオ展開してるからイヤなんだよなぁ。 今回のシナリオってキンゲ・ギアス・フルメタ・アクエリあたりの方がよっぽど本筋に絡んでるのに。
エキストラ9ダイナマイトなクランでやると速いな。28分とか。
>>933 ギアスは最後のギアス掛けるシーンだけじゃね?
転移とかにはほぼ無関係
シナリオに絡んでたのはオーガス、キンゲ、フルメタ、アクエリだったと思う
フルメタはヒロインが攫われたきり救助イベントも無かったが
>>929 3のニートさん扱いされちゃうじゃないか
散々逆シャアシナリオ繰り返し見せられたのに比べたら今回のマクロス押しはたいしたことない。 NSMだけ別格に糞だけど。
テッサとかなめの扱いが適当すぎて泣いた
>>935 まあそうだけど、序盤で諍い起こしたり秋4にギアスが効かなかったり、
マクロスよりはよっぽど活躍してると思った
巨大ランカの歌は飛ばせるのに、なんであそこだけこう…
>>940 秋4にギアスが効かなかったのってギアスルートだけじゃなかったっけか?
2週目以降ムービー飛ばし気味だったから違うかもしれないが
>>932 最初から最後まで熱烈ラブコールし続けた相手には結局フラれて終わるエンドだけどなw>ゼロさん
つーかマクロスはシナリオだけじゃなくキャラ同士の絡みも他より優遇されてね?
アルトは宗介スザク工藤と、ミシェルはゲインクルツ桂と、歌姫二人もかなめやらと絡んでたし
>>939 あれは酷かったw
俺の嫁が…
ランカなんてちゃんと助けられた上に敬礼のオマケ付だぜ…
OGルートでもスカってくれたよ
>>944 なんか宗介もあんまりやる気ないしさ…
あとおめーの嫁じゃねーから!
>>943 それも思った
ガンダム・OGルートでもアルトが格好良く登場して
シンリュウセイトビアを助けてたり
ランカがグレイスのところに行った時も
ゼロがオズマに共感してアルトにランカをどうするか聞いてみたり
>>942 あれそうだっけ。共通だと思ってた
まあいいか
テッサは俺の嫁としてかなめは宗介の嫁だろ
まあギアスは本線には全く関係ないな。
>>932 >フォーシブルコマンド
これ絶対遵守のギアスみたいだったから
シキがギアス喰らってたのはワロタ
宗介はやる気がないんじゃなくて、めったに顔に出さないだけ
>>953 アルトに綺麗だって言ってた事ぐらいしか印象に残って無いよ今回
しかも宗介たまに呂律がおかしい時あるよな 童貞とか言うし枢木は言えてないし
ボン太くんの活躍でサマーさんの秘密基地に侵入できたのに
そうだボン太くんがいたな
ボン太くんの前ステップは発火するんじゃないかと心配になる
今回一番出番与えられなかったのはどう考えてもOG
ボン太くんはあくまでボン太くんであってだなぁ…
かなめとテッサがさらわれた後のフルメタ勢の出番の減りは異常
たまに出てきた時のキョウスケのインパクトは異常
共通入ってからのOG組はまさに空気 敬礼シーンにもキョウスケいないし
>>962 キンケドゥさんって言った時が一番驚いたわ
二人の歌姫でのフリーズ発生率高すぎだろwww ラストチェイスどうすりゃいいんだ・・
>>965 年齢考えるとキンケドゥもいい年だしなあ
まあ礼儀正しいキョウスケはある意味原作再現だろw
年上には階級で呼んでるから さん付けで呼んでるイメージがないんだよなぁ 敵になったらゼンガー呼び捨てだったし
今のキョウスケは確かにさん付けで呼ぶイメージは湧かないが インパクトの頃は、意外とそこら辺礼儀正しかった様な
>>965 キョウスケはなチャム・ファウにすら「さん」づけする
礼儀正しい男なんだぜw
>>964 OG組全員居たと思ったが気のせいだったか
敬礼シーンはキラさんしか目に入らない
キラッ☆ なのにやらねえんだもんなぁ
>>971 そうだっけ?
ART-1とかサイバスターとかクァドランとかいたのは覚えてるんだが
>>974 色的にクァドランと見間違えたかな??
隠し機体とかはともかく確か居ない機体も結構いたよね
今のキョウスケはクサイ台詞を言う博打野郎になられたからな
「分の悪い賭けは嫌いじゃない」 俺は好きなんだけどなぁ、この台詞
>>975 「クァドラン色っぽい」に見えた
こちとらフルアマ解禁までクラン封印プレイ中だってのによう!
このゲーム、ネタとしては面白かったw
いやあ、久々にPV見直しましたけど、見事な詐欺PVでしたねぇ
PV技術は確実に進化したな
未だにムービー画質でゲームを動かすまでは至ってないからなぁ 主にマンパワー的な意味で
>>982 画質は仕方無いとして、ムービーの「動き」ができそうでできないのがもどかしい。ACからのお約束だがACERでは特にそう思う
ランスロットが壁走りで避けつつ切り抜けで殲滅してたり、アーバレストが飛び掛ってナイフ突き立てたりとか
壁張り付きと壁走りはどこで使えばよかったのか
>>983 壁走りはまともに壁に貼り付けるステージが無いって言うねw
KMFは着地した時のモーグルみたいな動きでご飯2杯イケそうだから許してやるけどさ。
PVでランスロットが戦ってた場所みたいなステージが欲しかった 機体固定されてしまうが
潜入ミッションは欲しかったかも フルメタとギアス勢限定で
対AS戦で横移動しながら射撃してると急に壁に張り付くからすげーやりにくかった
本来はジオプラント潜入の時に延々壁走りができるようなステージ構成にするべきだよな ACE2にも確か屋内を飛び回るステージあったよね
潜入のとこで遊んでたら時間切れで死んだ
エアートラップはフルメタギアスの小さい機体勢は潜入ミッションにしてほしかった
ACであった地下のトンネルみたいなステージがあれば壁走りで楽しいことになりそうだったのになぁ
>>993 乙
このスレタイ見るたびに罪悪感が蘇るぜ
>>994 だねえ
でかくて長いトンネルを敵をなぎ倒しながら走り抜けるようなミッションが欲しかったEXでもいいから
>>989 室内戦でワクワクしたら、なんだあのショボさはとガッカリしたわ
ただ扉開けるだけでムービーとか、バイオ1かよと
ルート複数あるように見えて、実は一本道だし
>987 せっかくシナリオ分けたんだから、そういう風に分けるべきだよなw
1000ならせめて強化が反映されるボスラッシュ配信
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛