1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 16:55:54 ID:DlR3A541
無意味なスレ立てだ
3 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 17:08:09 ID:Sbf62ydy
4 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 17:18:01 ID:1ny94IDS
>>1 変人奇人なんてどこにもいないさ・・・乙ダルヴァ
5 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 17:20:06 ID:lSXCNStq
>>1乙カニス
発売前の妄想だけでコレとは…変態共めっ!
6 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:09:25 ID:ZdlgfRTz
ACfaのオペレーターは最悪だったからAC5ではもっとさわやかな声した人がいいな
あのババァの声には反吐がでる、王とかローディとか月輪とかは普通になに言われてもイラッとこなかったのに…
最悪だ!!
7 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:14:47 ID:G3eu9kf8
いちもつ
よし、ちょっとカーパルスに来いお前
8 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:16:57 ID:9MrhQ4rc
9 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:17:43 ID:eg3xiyLR
>>6 久しぶりにキレちまったよ・・・
地価駐車場にいこうぜ
10 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:32:33 ID:6fHtcTgH
セレンさんの魅力がわからないとは…
ゲイではないが男オペレーターもそろそろほしいな
11 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:38:50 ID:Sbf62ydy
オペレーターなら女性の方が良いが、自分の上司とかそういう立場でのオペレートなら男性でも良いかも。
12 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:32:55 ID:sJuk1RKS
男オペと聞いてAC04のスカイアイとか思い浮かんだが
フロム節で「今日は俺の誕生日だ。勝利をプレゼントしてくれ。」
とか言われたらイラっと来るかも知れん…。
13 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:34:33 ID:sUV+1b3C
14 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:35:26 ID:DJPUauye
>>11 まぁようするに4みたいな感じですよね、上司エミールだし1対4のときにオペしたし。
15 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:37:06 ID:bwE0aWkp
オペとレイテルパラッシュの声が似すぎた
16 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:39:54 ID:6fHtcTgH
>>12 オーメルの仲介人がオペだったら切れる自信がある
17 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:40:42 ID:gXVbNhO8
>>15 何週かするまでオペの台詞だと思い込んでいた
オルカルートクリアで「狂ってるよ…」とか言われて、え?なんで俺非難されてんの?って涙目になってたw
18 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:41:01 ID:1ny94IDS
19 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:50:40 ID:Sbf62ydy
>>14 そうそう。
エミールは登場回数こそ少ないけど、最初のミッションのブリーフィングとか結構良い仕事してる感じがする。
20 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:51:27 ID:CzBO1aQ5
30代中盤のエロさは異常
21 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:54:58 ID:ZwTe26A5
エミール大喜びよ
最初は誰もがエミールって誰だよって思ったに違いない
そういやfAはしつこく出てくるライバル機みたいなの居なかったな…5はどうなんだろう
22 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:58:07 ID:6W0BQiMg
>>21 寧ろスティンガーとNB、クライン、ジナ、隊長、ジョシュア位しか思いつかんが。
23 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:58:45 ID:mstPtkrN
どうだろうねえ。キャラ面に力を入れるって話も有るし、頻繁に顔を出す同業者は居そうだな
でもライバルっぽいのが居たのは、MOAと2とSLとNXとLRと4…半分ぐらい有ったか
24 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:59:35 ID:sUV+1b3C
たしかに因縁がある奴いなかったな
AC乗り以前からの知り合いによる騙して〜とか
ランキングでしつこく食い下がってくる奴とか
25 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 20:59:56 ID:mstPtkrN
完全に約一名を忘れていた。面倒な
SLのデヴィクセンもある意味、ライバルではないか。中身は違うだろうが、度々交戦するし
26 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:00:02 ID:82Abf+be
27 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:01:15 ID:lSXCNStq
敢えて言おう、俺はNXから隊長に憧れてた
28 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:03:22 ID:Sbf62ydy
同じく俺もNXから隊長に惚れてた。
しかし、RLのアセンでレーザーキャノンは要らないんじゃないかと思う。
29 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:07:57 ID:1ny94IDS
でもEDによっては最高にかっこいいぜ隊長
30 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:08:59 ID:hISFe3iS
NXからLRの間に隊長には何が起こったんだろうか・・・
中の人が・・うわなにをするやめr
31 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:09:39 ID:lSXCNStq
あとは頼んだぞ、レイヴン
痺れたなぁw
32 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:19:27 ID:mstPtkrN
あのカッコイイ隊長が、ルートによってはカッコイイスパイになったり、プライドボロボロで自棄になったり、
ジャックに騙されて使い捨てられたり、何時の間にか死んでたりとびっくりだよな
あのストーリーと言うかキャラクターの位置付けのセンスは凄まじい。5でストーリー分岐が有るなら是非真似て欲しいな
33 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:24:22 ID:1ny94IDS
今日とある傭兵部隊に面接にいってきたけど、下っ端の電話応対が最悪。
誰もいないと思ったんだろうが、自分の部隊の隊長を呼び捨てでしゃべって
るし。面接の最後に面接官にさりげなく注意しておいた。
採用されるだろうけど、あんまりこの会社に行く気しないな・・・
34 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:36:31 ID:6fHtcTgH
ジャックというと「やはり弱者は信用できんな」というセリフが焼きついてるな。
35 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:38:34 ID:2QUrZKNg
俺はライバルより師匠キャラが欲しいわ
最後は4のラストミッション的な展開で
36 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:38:49 ID:+Y3WavP3
実際弱者は信用出来んし、セリフ自体は同意
37 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:40:16 ID:BcDOaR6d
ノーカウント「」
38 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:41:01 ID:O3g67AVH
アセンブル大幅に変えてくるキャラを何人か用意してくれたらいい
他「また会ったな」
主「えっ? 海上任務でタンクかよ」
39 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:45:39 ID:sJuk1RKS
>>35 2のストラング教官にそれっぽい役割を期待したけどあまり絡んでこなかったね。
40 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:47:09 ID:asUkmzuQ
「ずっと思っていたことが有る」
「なんだ?」
「お前には才能がない」
41 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 21:48:12 ID:G3eu9kf8
そこで躊躇せずに殺すのがAC
42 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:12:24 ID:DI1TVpX/
43 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:20:51 ID:+GWX/7QL
カーパルス占拠を知り合いが初見で余裕とか言ってクリアしやがった…
俺めちゃくちゃ手こずったんだが、お前らももしかして余裕だったのか?
44 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:24:08 ID:6fHtcTgH
>>43 壁抜きGAライフルとアサルトキャノンで余裕ですよ。え?所見で?できるわけないじゃんw
45 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:25:56 ID:Cngntslj
初見クリアはすげぇな
初期レギュでグリミサ乱射ならいけるのだろうか
46 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:26:35 ID:G3eu9kf8
所見は無理だあなあ
今でこそ正面からどうにかなってるが
最初はカノプーで壁抜きした
47 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:29:56 ID:x3oE7x2U
48 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:30:12 ID:cJ2FfKTE
あぼ〜んにしていたせいで次スレが見つからなかったとは不覚…
なんだ、ちゃんと立てたんじゃないか…ヤレヤレ
>>43 もともとスナイパー二鳥のミサイル機体だったので初見で死に掛けながらもクリア出来た、卑怯だったが
49 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:30:40 ID:+GWX/7QL
聞いたらイージーだけしかやってないそうだが
それでも俺は壁抜きかコジマに頼るしかない…
重量逆関節の両方ドラムマガジンの両肩ミサイル
こんなアセンでいけるのか…
50 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:31:57 ID:BcDOaR6d
実は選挙ではなく襲撃というオチ
51 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:32:55 ID:geDUlZDe
イージーってあったのか
52 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:33:46 ID:+GWX/7QL
>>51 間違えた。最近ACEばっかりやってたからw
53 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:33:58 ID:qY8Qitxm
襲撃でも無理だあれは
54 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:35:38 ID:cJ2FfKTE
襲撃にせよ占拠にせよ、初見でゆゆうですた^^vでクリア出来る奴は天性の才能がある
正直勝てる自信は無い
55 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:39:00 ID:sUV+1b3C
マジでドミナントいるからな
あいつらの観察能力とかどうなってんだ
56 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:41:12 ID:+GWX/7QL
畜生…数日前までは先輩面してたっていうのに…
マジでいるんだなイレギュラーって
なんか対戦しよーぜってメール来たけどドミナントに勝てる気がしない
57 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:42:31 ID:ul+k4OoS
年季が違うわ、と返信してやれ
58 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:46:45 ID:sJuk1RKS
5とまるで関係ない話ならfAスレでやってやれよ。
59 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:48:36 ID:yRLbXtfv
>>58 ここは5スレという名の総合雑談スレだと思ったほうがいい
情報がなくてな、仕方なかろう
60 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:52:19 ID:+GWX/7QL
>>58 すまない。こっちのほうが人いるかなって思ったんだ
61 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:53:30 ID:sUV+1b3C
>>58 情報が無いから5の話できねぇんだよこれが
62 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:57:37 ID:lSXCNStq
とか言いつつも妄想だけでココまで来たけどなw
63 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:02:43 ID:6fHtcTgH
OWとか全長が半分になったとかその程度しか情報なきゃいくらフロム脳でも妄想できんからな
64 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:05:14 ID:1ny94IDS
65 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:07:52 ID:/q8VXOX6
今から5だけの話しかできないとすると何スレまで持つのか
66 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:08:43 ID:geDUlZDe
まぁフロム脳なら後数ヶ月何も情報無かった場合勝手に5のパーツ設定、数値妄想して
機体組み上げてスレ内で戦ってるだろ
67 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:09:00 ID:+GWX/7QL
>>64 「カーパルス占拠?初見で余裕だったけど?拍子抜けしたわw」
とか言ってる奴に勝てるだろうか…
しかも先日手の内全部見せてるから新しくアセン組むしかねぇ…
68 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:09:58 ID:sJuk1RKS
>>61 別に過去作の話でもそこから膨らましてあんなミッションが欲しい、
こんなミッションは勘弁、とか話したいのなら全然問題ないと思うけど。
日記帳みたいな書きっぷりではしゃぎたいだけの人みたいだからさ。
69 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:10:11 ID:G3eu9kf8
CPUと人間が違う事を思い知らせてやれ
70 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:13:56 ID:asUkmzuQ
自分から盛り上がるような話するわけじゃないのに自治っぽい事だけは黙ってられないのか
皆がのって行ったならそれがスレの意志だ
71 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:14:26 ID:sUV+1b3C
>>68 気に障ったならごめん
でも何もかも5につなげて書き込むのは無理かも
72 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:17:39 ID:+GWX/7QL
なんか俺の所為で変な流れになってごめん
俺行って来るよ
そして俺が勝ったら9月に5新情報がくる!
73 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:18:39 ID:mstPtkrN
負けても来そうだから気楽に行って来い
74 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:52:45 ID:kVfQE2bF
ついにAC5の・・・ AC5の・・・
発売中止の話が・・・
75 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 23:53:16 ID:lSXCNStq
OWを扇状に展開してるスクショ、腕どうなってんだ…?
と思ったら、公式のPVで武器が後ろに回ってるのを今気付いた。
マガジンが上についてる武器かと思った。頭とOW以外も変形するのね。
76 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:08:04 ID:7/bFv0J0
ID変わっちゃったけど帰ってきた!
勝った!ドミナントに勝ったぞ!
アサルトアーマー直後にコジマパンチ!
卑怯?いいのさ勝てば!
77 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:11:24 ID:1/KqP088
>>76 おめでとー・・・といいたいが待て
AAはともかくなぜコジマパンチを当てられる
78 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:13:19 ID:7/bFv0J0
>>77 ステージをGWにした
あとは言わずとも分かるよな?
79 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:15:27 ID:1/KqP088
言われた通りなりふりかまってないなw
お疲れ様
俺は寝る
80 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:19:54 ID:7/bFv0J0
付き合ってくれてありがとう
そして9月にAC5情報こい
81 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:42:00 ID:skAEsw5T
82 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 02:35:49 ID:3o5jmns0
83 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 05:47:27 ID:j8XA+8av
>>82 うーん、セラフはカッコいいけどなんか全体的に微妙…
84 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 06:16:33 ID:i4X2XKRx
85 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 06:37:42 ID:uT23GlwD
セラフも結局は客寄せパンダか・・・
別ゲーに登場するのは嬉しいが、悲しくもある
86 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 06:46:30 ID:X9KIFkRZ
セラフざまぁねぇのwww
え?俺はガチタンですよ
87 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 07:02:56 ID:1O/fe9WT
そろそろ9の新型が出てもいいと思うの
もちろんセラフ級の大型機で
88 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 07:36:16 ID:lo/uP1cT
>>85 NBで客寄せパンダっぷりを披露しているのに何を今更。
89 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 07:46:12 ID:HvH5RxyL
ACERはゲーム自体のクソゲーっぷりと
悪いのはバンナム、フロムはほとんど手出してない(キリッ
っていうフロム信者様の暴れっぷりでもうお腹いっぱいです
90 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 07:51:36 ID:EU1POBc8
AC5のコンセプトからするにQBとか無くなりそうじゃね
いずれにしろ高速戦闘ではなくなりそう
91 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 08:19:17 ID:Ns6AAiYb
そうですね。
92 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 08:33:06 ID:lo/uP1cT
相変わらずOBでカッ飛んでいると思しきSSもあるし
現時点ではどうなるかなんて分からんな。
93 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 08:33:51 ID:4WE5WTKn
地形戦だしQB無くなるのは上等なんだが
TBは残しておいて欲しいな
94 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 09:06:08 ID:dXCQn+ug
QBかっ飛びゲーはあれだとしても、QTくらいはあってもいいだろうな
重量補正で軽いほど回転速度が早く重いほど遅い仕様ならそこまで間違ってもないだろうしな
95 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 09:09:53 ID:HvH5RxyL
QBというカテゴリがどうなるかは分からんけど
今更「ステップ動作」に相当するアクションが削られることは無かろうよ
96 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 09:12:45 ID:3ifC8eP6
開発中止記念ぱぴこ
97 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 09:20:03 ID:2i73jqM2
中止したら、LRP買った奴等が発狂するなw
98 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 09:23:01 ID:eOX69kQ5
さすがに伝説の呂布はまずいぞ
99 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 09:23:41 ID:EU1POBc8
狸どもが・・・
狸?違う、山猫さ!
>>89 フロム信者ならあの程度許容範囲だろ。過去作品の出来具合からみて
A.C.E:ADDITIONALになってないだけマシ
何年もフロムのゲームやってればあいつらが一進一退してる平凡なメーカーだって解る筈なのにな
出すたびに革新的な進歩をするような安心して見てられるメーカーじゃなく、中堅らしく時間とか金とかといろんなもんと折り合いを付けながら妥協したもんを出す所だ
無理して美味しゅうございますって言おうとするから変な擁護とか信者意見になるしストレスもたまる
別に今のフロムが気に食わないなら無理に買わなくていいんだよ?
>>89>>102 ↑このレスみたいなのを度々こっちでもACERのスレでも文面が良く似てるフロムのことを見下したような書きこみ見るけど
なら5もACERも買う必要ないよね?そうすればそのカスメーカーのフロムに金もいかないし
あと下らん諍いする理由もなくなる訳だからスレも見る必要もなくなってリアルで有効に使える時間と金が増えていいぞ!
変にフロムを過大評価して擁護を続け他所を貶める俄信者がウゼェって話だろ?
でもバンナムは過小評価されて当たり前だと思うが?
そういうゲームばっかり作ってきたし
正直バンナムについては庇護できんわ
俺が言いたいのはさ、クソゲークソゲー言われても必死に反論する事なんて無いんだよ?って事よ
具体的な数字は知らんけどフロムはそんなに大きな所じゃないんだから超スゴイもんなんて出せないし、変なもんが出て来る事だって有るし
嫁さんが作った料理はプロに作ったもんには劣るけど俺に愛情分美味しく感じられるんだよって言える位の余裕が信者には無い
だから信者で成り立ってるようなスレで何言ってんだコイツらw
サッカーが好きで好きでサッカーやってるのにサークル内で野球を絶賛してるような行為と同じだよ
というか夏だったな、忘れてたわ
>>107 お前は自分の嫁が作った料理を他人に不味いって言われて面白いのか?
ACERの話になると荒れるねえ。
俺はファンだが信者ではないんでどっちだっていいが。
無関係なスレで盲信電波を垂れ流すのも、このスレでアンチ盲信電波垂れ流すのも同じ荒らしだぜ
っていうかあと数日で夏休み終わるんだなぁ・・・
いいなぁ・・・長期休暇欲しいなぁ・・・AC5出る頃に取れると良いなぁ・・・
感性が人によって違うのだから好みが違うのは当然だが
こういう場所は感性を近くする奴が集まって成り立ってる場所なんだがね
改善策すら提案せず批判しか出来ない奴に存在価値は全くないよ
それが2chであれ、現実社会であれね
いくら好きなメーカでも嫁はない
面白ければそれでいい
ユーザを裏切ることのないように頑張ってほしい、それだけだよ
≫109
嫁の飯が不味くても美味いと言い続ける・・・薄っぺらな愛だな、所詮俄か
ちゃんと悪いとことは悪いと言って改善を促し本当に良いものを作れるようにするのが
真実の愛だと思うがね
甘やかした結果ロクな大人になれないゆとり共を見てみろよ
ACと関係のないレスで信者批判カコイイね
まるで昭和の頃刃やってた学生運動みたいw
何言ってんだこいつ
学生運動経験者って今60〜70歳くらいじゃねーか
>>115 年代がバレるぜ。
まあ2chAC界隈の歴史は内ゲバに事欠かなかったから
そう言う意味で言い得て妙ではある。
アンチが沸くなんてフロムも有名になったもんだな
デモンズが出る前はACファン以外にはまったく知られてなかったであろう会社なのに
>>114 そういうこと言ってるんじゃねぇよww
何処が悪いかとか言うけど、他人に不味い言われてるのは気に食わないだろうが。
っつーか、不味いのを直接不味いとかいわネェよ。
普通は、こうした方が美味しくなるのでは?ってアドバイスくらいだろう。
まぁ、
>>113が言ってるように、いくら好きなメーカーでも嫁はない。
嫁は良く有るネタだろ
フロムといえばACと言われるかも知れないが
影塔シリーズが一番好きな俺はPAに守られ隙は一切なく鉄壁だった!
PS1影塔のルルフォン可愛いよね
ステッカー作成でフォルツァ並に作りこめたら頑張ってルルフォン書くんだけどなぁ
キングスフィールドだろ
キングスはWしかまともに遊んでないから何とも評かできないかな
興味が沸いたのはVが出てかなり経ってからだったし
フロムといえば昔はキングスか天誅だったよな
天誅はアクワイアの外注だが
むしろACの方がマイナーじゃないか?
>>123 主観視点ものってネビュラ以降出してないからなー。フロムは売れないと判断したんじゃない?
俺は諦めたからネコミミさんに頑張って欲しい。
そろそろスレチなので自分はここまでにするけど
>>126 その時々によって看板が変っていったと言う方が正しいかも
キングスV以降はPS1だとACが看板だった訳だし
>>127 主観点と言っても海外だとフォールアウトやオブリといった
凄い人気のあるシリーズに通じる物があると思うんだけどなぁ
>>128 > 主観視点
逆に海外での展開を考えると生半可な出来のものでは
勝負にならないから、避けているのかも知れないね。
AC2を皮切りにその後
AA・3・SL・キングスIV・AC4・fA・デモンズとやってきたけど
購入したゲームには大満足してる
今のところフロムゲー買って失敗したと感じたことはないです
そういやフロムってまったく話題に上らないがRUNEとか女の子が主人公のゲーム作ってたよな
ACE:Rのアーマードクランのポリゴンはフロム作成なんだろうか
アーマードクランの胸をもふもふ,;゙ ・ω・;,
>>130 N系がぽっかり空いているのが…w
石橋を叩いて渡るタイプかよほど勘が良いと見える。
>>131 RUNEは出来以前にハード選択の時点でなあ。
グランツーリスモみたいな傭兵ライフシュミレータ要素入らんかな…
ACに触れる機会がガレージとミッションだけ、ってのが寂しい。
オーバーホールや整備したり、ジャンクショップで掘り出し物探したり、
ブン屋から裏情報仕入れたり、有能なオペレータや傭兵仲間見つけたりしたい。
ミッションも開始→行動→終了、って流れじゃなくて
機体に搭乗→起動→ガレージから出撃→輸送機へ→作戦地帯まで巡航→行動
→帰還ポイントまで→帰路→ガレージに搬入→降機って流れが有ってもよくね?
勿論毎回やるとダレるのでスキップ機能や飽きさせないイベントは必至だが。
もっともっと、ACに触れる機会を増やしてくれ。
うまく整備できたらAP1割UP!
とかか
>>135 ガレージとかは見てみたい気もするけどね
未だにACってパイロットがどこに乗ってんのかも知らないし
どこぞの高機動幻想思い出した…
士魂号は整備が異常に大変ってのをゲーム中でも再現してたな
ACでやるのはどうかな
>>135 それはテンポ悪いだろ
2〜3目までは面白かもしれんが
一々ミッション始まるまでそんな糞長い演出入るのはダレるぞ
つか個人的にそういう風にゲームからシュミレーター化するのはどうかと思うぞ
1人で整備できるような代物じゃないよな
>機体に搭乗→起動→ガレージから出撃→輸送機へ→作戦地帯まで巡航→行動
→帰還ポイントまで→帰路→ガレージに搬入→降機って流れが有ってもよくね?
起動から帰路まででいいかな
遠足は帰るまでが遠足だしな
さすがに乗り降りは飛ばしたくなる
僚機選ぶみたいにオペも選びたい
3系でMTだの戦闘機だのリンゴ少年だの楽しかったな
3のエクレールは最初MTで生き残らせると終盤じゃACに乗ってきたな
3はリンゴきゅんと裏切る女くらいしか覚えてないし、
fAはまあなかなか個性派揃いで忘れられない奴多いけど、いなくても変わらん程度だし
僚機との関係ってちょっと薄すぎて寂しい
こう、3名くらいに絞って、割とガッツリキャラを推すことはACでは許されないだろうか
例えば親密度みたいなのが設定されてて、ある僚機と繰り返し組むことによって、
多少ストーリー展開が変わったり(ちょっと寄り道的なミッションが発生するくらいの)、
終盤で企業なり何なりにハメられたりしてピンチの時に、ある程度以上仲の良い僚機が助けに来てくれるとか
裏切られるのは…傭兵の常というのに…
ジノーヴィの言ってることがやっと理解できる日がくるのか…
一番親密度が高いキャラが裏切るならありだと思うよ
>>147 まあ真っ先にそれは思いついたけどw
実際3名いたとしたら、一人は裏切って一人は死んで一人はAIみたいなことになりそうで酷い
ACはシナリオの分岐が曖昧なんだよな・・・
faだけは終盤で明確な方針の提示がされてるからいいが
1の頃なんて明確に「君は今後我が社の専属レイヴンになってもらう」みたいなくだりがなくて意味が分からんかった
どのミッション受けたか、だけじゃなくパートナーからの提案を選択肢で返答してルート決定でもいいような気がする
>>145 助けに来たーと思ったら敵だった的なジョシュアさんは良かったな
ノーマルアマジーグ戦は普通に援護に来てくれるんだっけ
そういうのはCOOPでいいような気もするがメッセージでもないと寂しいか…
簡易メッセージで「先に行く」「後ろは任せろ」「騙して悪いが」とかを文字列呼び出し一発送信
みたいなのが出来ればいいかも
僚機が固定されてるミッションの騙して悪いが率は90%超(当社調べによる)
>>149 ちょっといいなそれ
オペなくしてバディみたいなのも面白い、まあ要はPPみたいなもんだけど
小説版ファルコンとかダンモロみたいな奴が相棒でさー
>>150 そっかそういやジョシュアこそそうだな、ストーリーに絡んでくる相棒
ただあれちょっと相棒感なさすぎたよね
ACの無機質感を保つ為にはあれくらいで留めないとと判断したのか
にしてもまともに組むのがソルディオス戦だけなのに、ラストで急に十年来の親友みたいな雰囲気出されるから
ちょっと吹く
まあAC4は納期ギリで未完成のまま出したんだっけ? 2chでちょこちょこ聞く話だけど
ジョシュアの未使用ボイス多すぎるしな
>>149 連レスだけど、1の分岐分かりづらかったか?
二社どっちかを優先してると段々もう片方が傾き始めるっていう、そんなに難しくない構図だったと思うけど
途中でガツンと二者択一を迫ってくるミッションもあるしね、あの基地を防衛するか捜索するかの
システム キドウ
↑この頭復活してくれ
時代は先へ進み…古い奴等は置いていかれる…
ミッションの出撃は誓約書の記入から始めるべきだな
オーメル仲介人「ほぉ、オーメルと契約をされるのですね。
まぁ賢明な判断と言ったところでしょうか。…おや、名前のスペルが間違っていますね、
こんなミスをするような人とオーメルが契約を結ぶ訳にはいかないのでこの話はなかったことにさせて頂きます」
今の演出だとどうも契約って感じがしないんだよな
>>157 それは確かにある
そして毎回表示される50Pにも及ぶ契約に際する規約
それは冗談としてミッション開始前のロード画面にでも
そういったゲームには直接関係ない小物を出したりとかしてみてもいいと思うんだけどね
他にも「(負け組さん)おいでよ!ぼくらのらいんあーく☆」みたいな一般向けパンフレットとかさ
>>135の出撃→帰還までとか
>>158みたいな演出は嬉しい人には嬉しいけど
結構好みの分かれるトコだからオプションとかでオンオフ切り替えたいね
4FAは殺伐としてた感じがする、メールも無かったし
何故かフロントミッション1作目のタイトル画面放置で流れるハフマンコーラとかの広告思い出したw
ただその世界を構成する部分の外円にも触れる要素があっていいとは思う
人間生活の息遣いが感じられないのはACの特徴でもあり欠点でもあるんだよね
たまには少しくらい熱いストーリーがあってもいいと思うの
序盤〜中盤のシナリオ分岐で三つくらいに分かれて、
ひとつは何の事もなくいつも通りのいつの間にか世界救ってましたなストーリー
ひとつは逆に自分が世界の敵に変わっていくfaの虐殺ルートみたいなストーリー
ひとつは毎ミッション付いてくる強力な相棒ができて二人で進んでいくんだけど、
途中である目的ができて離脱、最終的にラスボスになるというエスコンZEROみたいなストーリー
三つのストーリーは実は同じ時間軸の話で、ルートによって異なる視点からひとつの物語を追う…みたいな
三つ目が…燃えるだろうな…
やりすぎるとACの雰囲気が保てなくなるのは確かだから、匙加減には気をつけて欲しいけどね
でも4(で本来やりたかったであろうこと)くらいなら全然アリだよな
カスタマイズメカアクションならなんでもいいっす
相棒が脳みそこね回されてワイルドキャット化して襲い掛かってくるとか。
何人分かるか知らんけどDMC3の終盤は燃えたな…
宿敵?と共闘みたいなね
>>166 わかる
別々の信念をもって互いに戦ってきた相手との共闘というシチュエーションは
燃える
ガッツリしたストーリーってのは賛否両論だろうが、
燃える展開ってのはみんな好きだと思うんだよな。
その辺を5でうまくやってくれる事をフロムに期待しよう。
>>165 あなたの機体に使われているデバイス、何だかわかります?
ふふ、思い当たるフシあるでしょう?そろそろ気付きましたか?
聞こえてきましたか?あなたの相棒の声が
>>166 ラストステージの音楽とバージルのセリフが最高に盛り上げてくるよね。ありゃ卑怯だw
バンとレイヴンみたいな関係で
>>166 あんなのがラスボスでいいのか?的な突っ込みには笑ったな
ラストの「双子だってのにな」って流れとBGMも良かった
4日ぶりにスレを覗いたが、なにか新しい情報はあったかね?
>>171 いいね
家電粒子砲みたいに極太ビーム垂れ流し兵器がACにも欲しいところ
いまだ妄想の段階かよーーーー
なんなの?フロムはどんだけ秘密主義なの?
そりゃバンナムにも配慮せにゃならんだろう
AC5の情報公開が遅れてるのはあの駄メーカーのせいか
ほんとバンナムはゲーム業界の癌だな
まあそれすらも推測というか妄想だけれど
9/11は遠いな…
いい加減他のメーカを貶めるような発言は控えろ
フロム信者がすべからく基地外って思われたくなければ
フロム信者がすべからくイカレかはともかく
此処にいるのは狂信者に決まってるだろ
その通りだな。ここにいるのは八ヶ月も前にたった一度出ただけの情報で八ヶ月も食い繋いだ筋金入りのバカ共さ
俺はフロム信者だが何故バンナムがAC5と関係あるのか理解できない
それを真に受ける奴も理解できない
ヒント:ゲハ用レス
すべからくの誤用がここまで多いとは…
冗談だろ
前スレでACEがどうのって話になった時
このままだと5が酷い出来だったらそれもバンナムのせいとか言い出しそう、って皮肉があったから
いつもフロム脳だの何だのって無茶な理論付けしまくってるのにこういうのはてんで駄目なんだな
>>185 すべからくにはすべてという意味はない
〜すべきであるという義務を示す
うん、そうだね、まったく…ちょっと吊ってくる。・゚・(ノД`)・゚・。
なんでもかんでもバンナムのせいとか…
バンナムさえなければこんな奴らも湧かなかったのにな!!!!
流石に5の出来云々でバンナムの名前出す奴がいたら脳味噌入ってるのか疑うわ
>>180 >フロム信者がすべからく基地外って思われたくなければ
それはむしろ光栄なようなw
>>126 フロムが天誅作ってたことなんてあったっけ?
アクワイアとK2でしょ?なんでそういうデタラメ言うの
>>191 基地外って言われるより変態の方が喜ぶだろうけどねw
>>192 だからフロムがアクワイアに外注したんだろ
>>192 うーむ、
>>126も、アクワイアへの外注だって言ってるのにな
どこを見ているのだろうか、とりあえず脊髄反射で人に噛み付くのはやめたほうがいい
元々はアクワイアだけど
アクワイアが権利売ったかなんかで3からフロムになったんじゃなかったか
>>196 天誅参からだね
参以降に出た物に関しては、パブリッシャーは全部フロム
こういう事にはフロム脳大活性化で有る事無い事自由自在なのにねえ
>>195 それこそ昔はキングスとACがフロムの看板で
フロムが販売を担当する様になったのはPS2の参以降だし
>>126は「アクワイアへの外注」じゃなくて「アクワイアの外注」って書いてあるんだけど
>>199 何をフロムの看板だと思ってるかは、本人の自由で君の決めることじゃない
PS=キングス
PS2=天誅
って思ってるのかもしれない、アクワイア「の」外注ってのも、「への」って意味だとおもう。本人は分かってると思うよ
なんにせよ、君と違うものの考え方の人間がいることを理解したほうがいい
>>167 もうちょっとFAのWGは話に絡んでもよかったかもね
初プレイの時ちょっとあっさり過ぎてがっかりした記憶がある
誰と戦ってるんだ
AC5って試遊イベントとかやるのかね?
一方、俺はスクショを見て(*´Д`)ハァハァ していた…
>>201 そもそも、ラインアークルートが無い時点で・・・
なんで無いのか未だに分からん、虐殺ルートよりソッチの方が受けたような気がするんだがね
虐殺ルートはアレはアレで良いんだが、AC慣れしてない人にはラインアークの方が良かったんじゃないかな?
多分4はfAの外伝的な位置づけでしょ。
WGがあっさり過ぎる部分からして、fAの物語を先に作って、
そこからフィオナたちに焦点当てるものを4に持ってきたって感じ
ソウデスネー
>>206 おかしくないか、fAを本編だと仮定して
本編であっさり居なくなっちゃうようなキャラの外伝作ってどうするんだよ
外伝っていうのは、例えばシャアみたいな主人公じゃないけど、目立つキャラに対して作るもんだろ
>>208 ゲーム的にはアッサリだけど、物語的にはそのアッサリさに似合わない濃さだろ?
多分5はfAの外伝的な位置づけでしょ。
AFがあっさり過ぎる部分からして、fAの物語を先に作って、
そこから主任たちに焦点当てるものを5に持ってきたって感じ
今日も絶好調だなおまえら
世界観一新…じゃなかったっけ…
>>207 なぜかはわからんが笑ってしまった・・・
ソウデスネー
ワラエバイインジャナイカナー
ワラエバイイトオモウヨー
ミサイルカーニバルデスネー
コジマハマズイデース
今日fAをやっとオールミッションSに出来た新参者だけど
5も4・fAの流れを汲んだ感じのゲームになるんですか?
ゲームスピードや機体の性能等
>>219ならん(らしい
世界観もグラフィックも一新されるんだってね
5では今までに無くマップが複雑になるから、スピードは落ちるんじゃないかと予想。
スピードよりパワー重視と考える。
360のfAで実績を全て解除したって人はこの世に存在しないのかな。
あれ一番むずいのはオンラインで10000勝とかなんだよね。
>>222 そもそも10000戦した奴いるのか?10000勝の前に・・・
俺?俺は3000killまでは取りました
>>220-221 なるほど、ありがとうございます。
あのスピード感が凄い好きだったのだけど、どうなるんだろう…
機体のサイズは今までより小さくなると聞いたのでスピード重視かと思っていました
実績コンプ目指してる間にレッドリングが発生するレベル
>>219 イメージムービーとそのスクリーンショット数枚だけで
ゲーム内容についての情報は皆無
完全に妄想するしか無い
このスレは妄想を根拠に妄想するという
不毛な行為を33スレも続けているとんでもない場所
ありもしない妄想を確定情報のごとく語る奴ばかりなんで騙されない様に
そう、フロム狂信者達のサバトだ
AMIDAを召還する為に日夜アセンと対戦と妄想を繰り返す魔窟なのだ
他のゲームじゃこうはいかないだろうな
それはそうとfaのハイスピードを綺麗な映像でやってみたかったな・・・
それはゲーム自体についてなのか自身のTV環境についてなのかどっちだい?
4で世界観一新したのに、また世界観一新するのか・・・
4系のオン関連で最後まで修正できなかったバグが色々あるから
バグが無いように新システム作って新しく始めたかったんじゃね?
とりあえずリプレイは復活してくれ
ところで曲面が多いフレームが光学兵器に強いのはなんで?
曲面が多いとむしろ避弾経始で実弾系に強いイメージがあるんだけど。
ACの実弾って全部侵徹系で、複合装甲じゃないと防げないんだろうか。
トーラスとアクアビットを消したらぶち殺す
5になって変態企業が残ってたらそっちのほうがビックリだわ。
なーにどうせまた新しい変態企業が出てくるさ
セガーとナム天堂がでるといいな
変態企業として…
なんていうか変態企業が作るものはすごいのよ、しかも微妙にかっこいいのよ
アサルトキャノンなんてもう見てるだけで汚染されそうになるよね
AC2のバレーナから脈々と受け継がれる変態企業・・・
バレーナ→キサラギ→トーラスって感じ。
しかし、初代⇔MOAは変態企業無かったことに気づいた。
ケミカルダイン<ガタッ
というかムラクモも生体兵器つくってなかったっけ?
メール復活して欲しいな
>>242 ケミカルダインAC用パーツ作ってなかった気がする。
ってかケミカルダインが生物兵器作ってた気がする。
気がしてばっかりなのは、プレイしたのが余りに昔だから!
衛星砲ジャスティスとムラクモ・ミレニアムをどうぞよろしく
キサラギ→火炎放射・羅漢・とっつき・AMIDA
アクアビット&トーラス→各種汚染兵器
はてさて次はどんな変態が飛び出すのやら
有澤も大概じゃね?
有沢もちょっとおかしな企業ではあるね。
肩大型グレの説明で、
「これを普及型と呼ぶことが有沢」(キリッ
とかほざいてたしw
実際の対戦環境とゲームの世界観は違うんや・・・
違いすぎるんや・・・
変態企業がなかったらACの楽しみがひとつ消えると思うんだ
フォオナたんに「この変態どもが!」って罵られたい
faオペ子じゃ駄目なんよ・・・
実際ねたっぽい企業って有るよね
自衛隊納入業者じゃコマツは「またコマツか・・・」って言われてるらしいし
バイクのカワサキとか旧ドイツのハインケルとかB+Vとか
今まで変体企業が出てこなかったことってあったっけ?
そもそもOPにデカく出てくるじゃないか
FromSoftwareって
確かにwww代表的な変態企業だわw
そしたら俺は変態企業を愛する変態ファンになりますがね!
まあこのスレの住人はフロムタンハァハァな変態共ばかりだろうな
ハァハァ
そんな変態どこにいるんだよwww
ハァハァ
(´Д`) ハァハァ
・・・うっ!
お前らちょっと調子乗りすぎだろw
ハァハァ…ハァハァ
アッ
果てんなw
興「!」干
興「出番か!」干
新しいパルヴァライザーができた。
ゲイヴンを一掃するための、人工知能が備わっている。
憎きジャックを討つべく、パルヴァライザー再起動する!
説明しよう。
そのパルヴァライザーには驚異的な括約筋が搭載されており
肉圧によってゲイブン共のナニを押しつぶすことが出来るのだ。
ジョシュア・ウホウホ・ライエンだ救援に向かう!
>>265 ゲイブンってなんだ?カナブンみたなものか?
5ではあらゆる物を強引に力づくで破壊したいな
オシャレ武器で撃って壊すんじゃなくて
デカイ重機でウィーン・・・バキ・・バキバキバキって感じで
そっちかい
いつになったら5の情報が
凌ぎで初代やってるが面白いな
PSだからって馬鹿にしててすまんかった
今年度中には情報出るんじゃないか?
今回のアイレムは何やらかすかな〜と話題になる頃くらいには。
>>272 まあシステムの根本になってるゲームだからな
いいとこも悪いとこもあるけど一番無駄なくまとまってるんだろうな
ところでいまキングゲイナー見てたら背後からの味方の攻撃避けながら戦うシーンがあった
ああいうシチュエーションで戦うのもいいな・・・
例えばとあるミッションでSoM一体撃破だと思ったらハードで一気に三体位出てきて苦戦してたら背後からGAあたりのギガベースが支援に来て
主砲やれミサイルの弾幕を後ろから容赦なく垂れ流してきて「支援するリンクス、このくらい避けながら戦えるだろう?」とかいわれちゃったらおっきしてs
いまだに初代が一番名作だと思ってる
個人的におっきするシチュって言ったら空挺降下。これだけでご飯三杯はいける
上陸作戦も良いが
開くハッチ、機内に流れ込む乱流、急激な減圧で発生する霧、警告等の赤いランプ、秒読み、パラシュート、強制減速ロケットetc
3の複数のACによる同時進行の基地制圧は燃えたなぁ…
>>276 チャージング起こすまぬけとかいなかったっけ?
思い出は美化されているので記憶にありません( ゚ω゚ )
>>277 スラッグガン2丁を全弾撃ち切る猛者とかいたな
次第に離脱していく味方機がサバイバル感を演出してて最高だった
SLの衛星砲のミッションで透明な管の中を別のACが通っていったり
最後に残った霧影先生と共闘するのは最高にBGMも相まって燃えた
>>279 懐かしいなw
>>280 フォッグシャドウと共闘は燃えるんだが敵の武装がステルスとマシンガンなんだよな…もっとタンクとか重量二脚とかで
パワー&装甲で押しつぶし感じの敵のほうが燃えたな
僚機の機体も自分で組みたい。
自分入れて3機くらいいれば小隊っぽくなるんだけどな。
CPUの相棒には高機動機は要らないかなぁ…軽2とかはちょっとね
中2とかタンクでじっくり戦って欲しいな
戦う相方の機体を眺めたい
つまり社長だな
つまり林檎少年が現状では最高の僚機ということで
アリーナの僚機はロイヤルミストが強いがな
公式サイトのスクショ見てたらリアルで勃起してきた 病院行ったほうがいいかな・・・
こんな時間に書き込んでるのを見ると
寝不足による疲れマラってやつじゃねえか?
男は死ぬ前には元気になるらしくてな…
俺は生まれつき瀕死だったのか・・
ちんちんが泣いています
夜通しのポナニーに気をつけましょう
人間はポナニーをした分寿命が縮まると言われています
ちんちん。
モード変更
最終確認へ
移行します
システム起動
22-4フェーズ
まぁひどい流れ
>>285 いやマルチで来てくれる人たちだろ。ガチタンだったときはマジで頼りになる
ガチタンもそうだが軽2スナイパーW鳥の人とかも頼りになったなぁ
撃とうと思う前にMTが撃破されてるという…
代わりに最後の大型船とかは自分が撃破する
共闘している感じが実にいい
個人的な記憶では、そういう共闘感みたいなのも自分ひとりで出来る事が限られてるとより強く感じられるんだけど
ACが今のゲーム性のまんまでそれが感じられるようにするにはどうしたら良いのか
>>296 見えないところで扉のロック解除とかって思ったけど、
なんか密室でパルス搭載した無人兵器群にボコボコにされたのを思い出した。
排除君って意外と男前だよね
BGMも相まって
モォーリカドォールサァーーン
>>296 前に誰かが言ってたけど
別ルートから進行して最後に合流とか
あとはFAのカーパルスで古王の代わりに・・・・
完全別ルートよりは同じルートで目に入る方が好きだな。
谷の上から谷底の味方援護とか。
地形とか戦略とか重要になるんなら「ステンバーイ」みたいな僚機でもいいかも
奇襲とかそういうシチュなら共闘でもいいんじゃないかね
そういや、フロムの情報サイトNOUTENとかいうのの会員だったっけなぁって確認してみたら
いつの間にか廃止されていた件
>>303もっと特殊兵器っぽい印象だったけど、見た目まんまACだな
排除君の顔って特攻兵器に似てるけど、
実はその特攻兵器が時間掛けて変化したものだったら面白いな
そういえばパルヴァライザーはインターネサインが生きている限り半永久的に進化続けるけど、
強化強化でひたすら進化し続けたとして、その果てにどんな形状になるんだろうな
ガチタンだな
球っぽい形になりそう
最初の時点でタンクだったじゃん。まさか回り回って原点回帰だと
個人的にはトランスフォーマーのユニクロンか、
SWのデススターみたいな形状になるんじゃないかと思ってる
>>308 進化の最終形は無駄の徹底排除か、もしくは逆に徹底した無駄化だから
完全な球状か、極限のゴテゴテ装備だな
無駄の排除か
パルパライザーが本編で最終的にフロート型になったのは当然の帰結なのかもな
つまるところ脚なんか飾りです
逆に進化を突き詰めた結果が
主人公(=プレイヤー)とまったく同じ機体構成とかだったら
燃えるかもしれん
省エネで壊れる心配の無いフロート機関が在ったら歩く必要ないもんな
行き着く先はソルディオスオービット
>>314 その発想は面白いなw
なんか漫画でありそうな展開だわ
情報収集、及び攻撃への防御を考慮してタンク
タンクは機動性に劣る→四脚+ブースターの高出力化、砲撃能力の強化
四脚よりも更なる運動性、防御よりも回避重視→二脚、近接火力の強化、接近しての一撃必殺
高高度なら攻撃も届きにくい…浮けば良くね?→フロート、オービットによる遠隔攻撃
フロートだとやっぱ脆いなぁ、ああそうだバリア使えばいいや。ついでに色々搭載して火力も強化しよう→飛行型
少し機動力が低くなっていたらしい。なら機動性上げるついでに攻撃性も強化しておこう→青パル
LRのは多分こんな順で学習強化されたんだろうな
>>314 みんなネタアセン→AC史上最弱のラスボスの誕生である
こういうところ考察するとLRって凄く面白そうに見えるんだよな
糞つまらなくて1周で投げた初のACだったけど(´・ω・`)
蒼パルを倒さないなんて勿体ない。もちろん1週目でジナイーダ√逝ったんだろうな?
LRはOPに詐欺られました
なんだあの手持ち式の糞チャージレールガンは・・・
一週目はたいちょーがオマエモドミナント?だったな
つまりどういうことだってばよ状態だったわw
シリーズ初心者もいるだろうに、いきなりライウン?(大レザキャのフロートAC)とかないわ
自分もLRは作品としての雰囲気は3以降だとSLに並んで好きだが
あれじゃ客の人付きもよろしくないよ
流石に最初のミッションだから楽だな→ライウン→嘘だろ…('A`
三つあるし取捨選択はできるがな。初見殺しではあったけど
特に引継ぎもなくやったから俺もあれで数回ぬっ殺されて仕方なく別ルートに行った
あとライウンはフロートじゃなくて逆脚だな
LRの総合難易度ってシリーズ中でもAAに並んで上位だよな
ライウンを初見殺し筆頭だったが
逆に言えばあれ倒せる実力が付けば後のAC戦はだいたい安定なんだよな
AAも難易度高いけど
LRはゲーム序盤に捻くれたミッションが集中してるんだよなぁ
バレットライフ戦もブリーフィングが偽情報だし
経験者にはネタでも初心者はキツイだろう
フロムって何を考えてるんだろうな・・・
LRは簡単なミッション選んでいけば簡単ルートになるってのが救いだよな
2,3週目なら最初のライウンも大したこと無いが1週目は厳しいわな
おっぱい
>>332 干「溜まっているようだな、尻を貸そう」
ゲイヴンネタの流れにも飽きたなぁ(m´・ω・`)m
何か情報ないかな〜
情報なんてどこにもないさ
>>334 そして変態共は、AC5スレで妄想をし続ける、か…
ツンデレAIとか無いかな・・・オペ子と思ってたら実はAIでした的な
エンディングは電脳世界で実体化して結婚
肉体?コジマ汚染で廃棄処分です
いきすぎた妄想は、自分を殺す…わかれ
妄想屋風情が、偉そうに……
>>334 あれから音沙汰なしだから、そろそろ何か情報が欲しいよな
だんだん、本当に開発してんのか?と思いはじめてきたぞ。
ていうかほんとに早くしろよ、秋にはソニックとかカービィとかで忙しいんだから
ふと気になったんだが、例のPVに出てくるOWは武器腕じゃ使えないよな?
もしかして武器腕ならぬOW腕とか出てくるのか?
>>339 一応なんかイベントがあるたびに頑張って作ってます
情報出せるようになったら出せます的なことは言ってたような
>>341 なにそれ興奮する
>>342 燃えるよな。
きっと全長がAC全高の倍くらいあるOW腕が出てくるとか妄想。
やだこのスレ、鉄と油臭いわ・・・
やだこのスレ、硝煙反応たっぷりだわ…
多少画質落ちてもいいから常時FPS50に・・・無理か
一度廃スペックPCでやってみたいな
>>341 今回武器腕無いかもね、OW腕とか…ハァハァ…
里芋の茎、生で食ったら口の中と喉がピリピリする
「気付けばIDにOW」と思ったら0Wだった件について
芋がらって生で食えんのか?
武器腕以前に手持ち武器はどうすると思ってるんだ
そもそもSSの機体はOWのアームだけでぶん回してるが
武器腕はあれじゃね
パカッて一部が開いて
UFOキャッチャーのアームみたいなのが伸びてきて掴むんじゃね?
>>352 武器腕はわからんが公式のムービー、スクショ見る限り
手持ち武器は腕とは別の部分が機体の後ろに持っていってる感じ?
つうか射撃安定とか照準精度とか微妙なステータスいらね・・・
そんなのまで考えて組むほどパーツ多くないだろ
>>343 ゲインのガチコ並のアンバランスさがほしい
>>354 だからスクショだとOWは背のアームでしか持ってねーよ、腕は武器もって垂らしてるだけだろ
OW展開したり武器を背中にマウントさせたりすんのはコアに最初から標準装備されてるのかもね
両手にメイン武器より、LRまでの左サブ右メインってのも有りだと思うんだ
しかしAC5の機体はOW込みで1万以上になりそうだな
ブキヤ泣かせの機体だな
>>357そうか
俺の勘違いかな…申し訳ない。
あんまり関係ないけど指三本なんだな。
EOコア、出ないかなぁ・・・
ムービーだと変形してOWが腕の横に装着ってなるが、武器持ったまま出来るのか・・・ムービープレイかも
PVで戦車が転がってたがまさかデモンズの物理エンジン積むつもりじゃ・・・
あの死体でサッカーボール出来る・・
>>357 PV見直したがやっぱ腕あれしかないぞ
武器がたらしてるって言うより
脚の横に収納されて後ろに運ばれてる感じだぞ
指三本とか四本は個人的に好きだな
初代ヴィクセンも地味に指四本だったような気がする
フロムのデザイナーも悪くないが舞台設定とか世界観とか通常兵器なんかのアイディアはスタジオぬえがやった(らしい)PSシリーズが好き
>>365 だからあえてSSの場合って言ったんだがな
SSのヘリにOWかましてるの見てみろよ
>>361 俺もOWは手の所に来てるように見える。
OWが前に展開すると同時に手武器が背後にスライドしてないか?
>>364 ビルとかの壊れ方がリアルになるなら嬉しい
そういえばACE:Rでも積んでたな
なんでもいいけどあんまりヒートすんなよ?(ネクサスを彷彿とさせる熱さは嫌だぜ
ヘリのSSと公式の戦車と2ショットキメてる見て思ったけど右手のスナ、いい形してるな。
マズルブレーキついてるし、マガジンも二つ?ついてるし。
どうでもいいけどマシンガンと突撃銃撃ってればAC戦がどうにかなるシステムだけはなくしてほしくない
マシンガンだけはLRの仕様にするべき
そうしないと初代とか3系みたくマシ一択になっちまう
待て、リロードはまだいいとしても
バラけを半分くらいにしないと使えたもんじゃないぞ
>>371 道を真っ直ぐ進むとすごい痛い弾が飛んでくるとかで正面からは倒せない
回り道をすればどんな武器でも叩けるみたいなのがいい
プロキオンよりもっと絶望的なら回り道せざるを得ないと思うんだけどな
相手がACで動くならまた別かもしれんが
武器はトリガー引きっ放しにすると集弾性が落ちるようにならないかな?
なるとマシンガン垂れ流すって絵にはなり難いと思うんだけど
AC5ってxboxの大統領ゲーみたいな感じに近づくのかなぁ?
レッツパーリィィィ!!!!
お前の次のレスは「FPS要素イラネ」だ!
バアアアアアァァァァァン!!!!!
>>371 軽量機の主兵装だからマシンガンと突撃銃撃ってればAC戦がどうにかなるのは当たり前だろ
それで勝てないんだったら軽量は何積めばいいんだよ
そういやレッツパーリィィィ!って今や奥州筆頭の代名詞っていうか
そもそもからして売り上げの規模もメディア展開の規模も認知度も桁が違ったのに
中の人ネタとかの動画でそのフレーズが出ると
「大統領www」とか反応するフロム信者ってやっぱりうざいね
他スレやACと関係ないスレでACネタ振るな氏ね
って言ってた連中の気持ちがちょっと分かった
>>375 AC5がどうなるか知らんがタップすんのは指が忙しくなりそうだ
あとロボがマシンガン乱射して照準が上がっていくのは人間臭い…気がする
いや卑下してるわけではないんだよ?おれはアリシア脚だからよくわからないが…
ごめんな
マシンガン対策としてはプライマルアーマーは良くできたシステムだったな・・
>>381 ずっと撃ち続けると砲身が加熱してだんだんFCSが想定してない状態になるらしいよ
戦車のFCSは砲身の温度とか劣化とかも観測して最適な照準点を出すらしいけど
あとバレルにロールって言う複雑な振動が発生するし
連射し続けると集弾が落ちるってのが実はメカの視点からも正しい
こんな説明誰も聞かないだろうけどなw
>>372 近距離では脅威の攻撃効率、中距離以遠ではゴミ。
総火力と重量も相まって突撃武器、ってなポジションが理想だな。
ショットガンよりも適正距離がちょっと長くて、死角に位置取れるなら強い武器。
>>384 そうなんだ、説明d
よくわからんが共振みたいなモンかね
フロムがどこまでをリアリティとして形に出すか楽しみだ
>>386 自分で言っといてなんだけどそんなリアリティなんて誰も求めてないだろうけどね
説明不要で直感的に納得の行くリアリティしか求めてない人が大半だろう
マシンガン出しっぱなしってゲームシステム的にもメリハリを欠いて良くない、でもマガジン制もなんか違うってのが俺の意見だから
それに設定的な理屈がどうしても欲しいならって書き込み
4のマシンガンの発射音が好きな俺は異端?
あの電動ガンみたいな音が好き
リアリティじゃなく、説得力が欲しいんだよ
お約束、と言ってで逃げる部分があってはならない
なんか変な事書いたかもしれんが
フロムがやりたい事をやってくれれば俺はそれでいいや
>>388 俺は4の発射音は嫌だったなw
>>364 デモンズは知らないけどハヴォックだろ?
あれ時々暴れだすから困ったもんだ
>>390 やっぱ嫌かw
撃ってたらやたら気持ち良かったんだが
ハヴォックはすごいけどたまに理不尽な目に合う
あれってロイヤリティ高そうだから使われないだろうけど
>>392 電動ガンみたいって点は賛成する、弾の見た目も音もそんな感じだった
そういや5も弾って見えるのかな
施設浸入系ミッションはマシンガン持ってかないと落ち着かなかったな
それでも機体ボロボロで最深部までたどり着いた時に敵ACが出てくるのは絶望した
後はMOAの廃棄宇宙船探索?かそんな前のミッションで散々迷った挙句、
敵AC確認のメッセージも何にもなしでいきなり囚人番号が現れた時はマジ怖かったわ・・・
気になって自分で調べてみたら
内容全然違った・・・これが思い出補正という奴か
5は企業戦争モードとかないかな
各陣営に所属して指定のエリアで戦闘して勝つと制圧ポイントが溜まり
一定数に達するとその地域は占領になるみたいな
その中で得られる金で機体を弄くったり維持したりして他プレイヤーと協力・対戦とか面白そうじゃない?
クロムハウンズ2ですねわかります
すんません、出来心で書きこみました
反省はしてません
さらに企業公式機体で貢献するとボーナスが支給されます
FFの要素取り込んでオトモアイルーみたいに
専属MT僚機とかいじれたら楽しそうだな!
たまには戦闘ヘリや戦車視点でACと戦いたいぜ
今回は戦車視点でも大型戦車ならもうACとスケール変わらないだろうな
新鮮味のないアングルでただ蹂躙されるだけな気がする
今回は状況次第では
「ち、また戦車かよ、MGは温存しないといけないしどうやって破壊するかな・・・」
みたいなことになったりしないのかな?
PV見ると武器無しで近接出来そうだよね。
あれデメリット無いんだろうか?
あれは流石にいつものPV限定仕様な気しかしない
せっかくだしサイズには気を使ってもらいたいな
妙に小さい戦車には違和感モリモリだった
無人の戦車ならありえる
彼我戦力比として
AC:MBT5〜8輌くらいだと歯ごたえありそうだな
今回は撃破されたらみそぼんみたいに
戦車モードとか人モード搭載してくれるんだよな
フロムはたまにそういうの付けるからな。期待してるぞw
暴力的がコンセプトなのに轢き逃げできないなんて寂しいな
5は特に破壊描写に力入れて欲しい OWで暴れたらビルがチーズになって溶けるとか
破壊といえば
民間施設、車などを破壊する外道ミッションもはずせない
そしてあまり調子に乗って破壊しまくってるとシティガードがキレてチートACを投入する
こちらシューティングスター、あとはまかs・・・うわぁ
>>413 クロムのあれはアメザリも言ってたが罰ゲームだわw
>>414 あと、ビルを火炎放射器で炙ったら人がわらわら逃げ出してきたり
子供を抱えて走る母親の後頭部をマシンガンの排莢が直撃してみたり
脱出した敵ACパイロットが機体の上で仁王立ちにマシンガン乱射してみたりとかか?
>子供を抱えて走る母親の後頭部をマシンガンの排莢が直撃してみたり
5メートルACのマシの薬莢くらいなら「アイタッ」で済みそうだけどな
>>417 その内その子供が成長して
某傭兵統括機構からメールが来てイレギュラー化しそう
>子供を抱えて走る母親の後頭部をマシンガンの排莢が直撃してみたり
F91か何かであったな
マシの薬莢でアイタッは果たして暴力的なのか?
そういう露骨に血生臭い物は何か違う
む、一応バイレンスじゃね?
まあ確かに違うがw
人VS人なら殴り合うだけでも暴力的だが、ロボVS人だと暴力的にはならない
スケールが違い過ぎる
みんな、『殺戮』じゃなくて『破壊』を期待してるんだよな
ノリが違うけど大統領みたいなの
同じホラーでも外人はビックリ系で、日本人はジワジワ系みたいな違い
今回はナインボール出るのかな?
レイヴンはもう出ないんじゃないか
月光や唐沢くらいなら
ナインボールをリスペクトしたやつなら出るかもな
また新たな偽9玉が誕生するのか
世界観違うのになんでそう過去の遺物にしがみ付きたがるのかね?
わざわざナインボール出す意味無いじゃん
ネットなり現実なりの対戦ランキング1位に9の称号与えればいい
過去の遺物と言うか、カラサワや折り畳みグレと同じでACを象徴する兵器だから
別にACに限らず、こういう伝統を期待する声は多い
ムラマサとか、アイスソードとか
>>430 ACEにだって出た以上「世界観違う」なんてフロムは全く気にしてないだろw
>>432 カラサワや折り畳みグレは伝統だが
別にナインボールなんぞ毎回出てるもんじゃないじゃん
>>433 あれは世界観の違うロボ作品を集めたお祭りゲーなんだからおかしく無いだろ
>>434 毎回出てるからじゃなくて、ナインボールがACの象徴的機体だから出て欲しいんだろ
毎回出てるってのはただの皆勤賞で、伝統とはイコールじゃ無いのに気付くべき
ドラクエの薬草が伝統か?
セラフもMOAからと長いしそろそろ新型9が欲しいんだよな
まあ実際は9として出せないだろうから、9を意識したクソ強いラスボスって事で
>>435 毎回何かって言うと懐古が過去の仕様に戻せって言ったり
今回みたいにナインボール出せとか
過去の作品引きずるような事ばっか言ってるのが目に余るんだよ
新しい作品は新しい作品でいいじゃないか
>ナインボールがACの象徴的機体
2系の世界観でだけだろ
象徴機体ならホワイトグリントだってそうだろ
じゃあホワイトグリントの模造品もAC5で出さなきゃいけないのか?
>>438 出さなきゃいけないのかって言うか、人気があって問題が無いなら出せば良いんじゃね
あと2系じゃなくて、初代3部作が象徴の大本なんだが…新規か
まぁ別に俺はお前の意見を否定して無いし、こっちの意見も否定しないでくれ
子供じゃ無いんだから
>>438 とりあえず、Hは「初代系」の象徴だ、知らんことは喋らんほうがいいよ
まぁ、俺もわざわざHは出さんで良いと思うよ、世界観的なつながりも無いだろうしね
そういえば、いちいち大破壊はコジマで起きたとか、3のラストで地上に出た文明が大破壊でもっかい潜ったとか
真面目に書き込んでる奴見るけど、あれって本気じゃないんだよな
お前ら早起きだな
子供は多いよ
書き込みで判断できることも多い
なに、午前三時起きだったんでな
ナインボールは初代の象徴かも知れんが、それ以降は出てくるのは正直蛇足だろうと思う
AAや、ACE:Rだったか?それで出たのはお祭り、オマケ的な感じだろうし、NBのは客寄せだろう
今更出てきても、本当に「今更なんなの?」程度でしかないよ。知らない人や思い入れのない俺にとっては尚更
これでまあ、公式で「5は大破壊の前の話なんだよ!」とでも言い出せば出てきても良いかも知れんが
まあ、無いだろうな。コア構想やMTは大破壊後に生まれたっていう設定が崩れる
どっちでもいい
でも、出すならそれらしきモノ程度にとどめてほしいな
今回、小さくなった分ビルに圧迫されて
外ではあるけど3みたいになるのかな
熱も出るかもしれないね
モノホンの9が出てしまうとファンサービスとはいえ無理が生じてしまいますね
それにセラフはACERで拝めますし 乱発されてもちんちんが萎れてしまいます
やはり9と同じポジションの無人兵器を出すのが妥当でしょう
もしかしたら5は初代のリメイクになるかもしれませんしねぇ!!!!!!!!!!!!
あああああ!!!デデデデストーイウンチ、デデデデストーイうんち出ますぅぅぅぅぅ!!!!!!
ぶりゅ。
初代のリメイクは3が担ったからもういい。
何かといってシリーズ初経験の人には勧めやすいのが3だな
ちょっとサイプレス、チェインガンやめてください^^;
マーブが残ってたらそれで良い
全体的に見た目がゴツくなりそうな5でMAAAAAAARVEの見た目は果たして似合うかどうか・・・
というわけでアリャーはラスボスとして出現希望
アリャーが「あとは、あなたの役割」とか言うのか、胸熱だな
979 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 2010/08/30(月) 07:29:01 ID:nMEUYNAw
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━ ,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚'< ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧ ▽
。 ┃ ◇> ミ ; 、'’ │ て く
┠─ム┼. ';, ミ ゙》?∠─┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ ;;, ,;⊃ o。了、'' × o
○ ┃ `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
話 は 聞 か せ て も ら っ た !
>>1 に は 山 ほ ど 説 教 が あ る !
この誤爆誰だ?w
多分アリャーに似た頭は出るな
そしてそれが新生川手の新しい頭だ
お前の自演だろ
いちいち持って来んな
>>451 いつ見ても首輪つきは可愛いな
てか変な名無しやね
>>452 いわゆる先鋭的なデザインの頭はやっぱ出るかな?
どんな感じだろう、呼びにくい名前だと困るw
3の皿頭ははじめ見たときびびったな
AC5にはスモークロケットがほしい。エクステとかインサイド的な感じで。
スモークロケットなんかより、伝統的にECMで十分だと思うんだが。
スモークロケットによって、敵の攻撃がばらつくとして、プログラミング面倒だろ。
少なくともMTみたいな、雑魚にはECMとか関係なかったワケだし。
ACにしても、一応最強の機動兵器として君臨する対象なのだから、スモーク程度が役に立たなそうだ。
カッコイイとは思うけど。
効果同じなら見た目は変えなくていいなんて寂しいこと言うなよ
しかも対CPUしか考えないとか、寂しい通り越して悲しくなってくるぜ・・・
スモロケだらけでオンが煙たい&常に視界不良ってのはやめて
というか4とかfa見てると、煙のエフェクトは処理落ちしまくるからヤダ
対CPUの事しか考えて無くないw
効果は同じなのに、見た目をワザワザ変えるのは、手間が増えるじゃないか。
少なくとも、その世界観で何作かやるんだったら、新パーツとして次回作に効果は同じで、見た目は違う兵装が出ても良いとは思うが。
ACは機動力を生かす戦闘が主なのだから、スモークロケットが来たら、すぐにスモーク散布外に離脱するから、あんまり意味ないんじゃないかってこと。
まぁ、閉鎖空間で戦闘するなら効果は高いだろうけど、スモークよりもカメラ性能を一時的に麻痺、フラッシュのが良いんじゃないか?
FPSとかのスモークグレネードをイメージしてるんじゃないか、スモークロケットは
FPSとかだと、スモークを敵の進路上に使ったら、敵は視界が利かない中前進する事になる
迎え撃つ側はスモークの影に向かって打てば良い。こういう使い方になる
またT字路で横手から銃撃されそうな時に、十字路にスモーク焚いて狙われづらくするとかな
まあ4系を出さず旧作だけ見ても、こういうスモークはACでは効果範囲と移動速度がつりあい取れなさそうだが
CPUの行動もどうなるのかワカらんし
レーダー妨害のECMや視界、ロックオン妨害のフラッシュぐらいじゃないかなぁ使えるのは
ACのレーダー方式は分からんが、壁越しでレーダーに映らんでも、と思う
ECMなら自分が出したものは周波数がわかるだろうから有利って特長つけやすいけど
ロックオン系のゲームではスモークは向いてないよな
見えなくなってロックオンできなくなるなら
双方ともまともに当てられなくなるから有利にも不利にもならない
5は機体が小さくなったぶん
ビルの間とか、基地の中とか複雑な地形に入り込めるんじゃね?
そしたらロックと視界奪って回り込みとかいろいろできると思う
だだっぴろいところでブーストしまくり空中戦撃ち合いゲーだったらスモークいらない
fAですねわかります
フィールドが開けすぎなんだよな、どこもかしこも
アルテリア・ウルナみたいな高低差ある細いフィールドなんかも面白くて好きだったんだが…
AC5でスモークが使われるとしたら、たこすみ見たいな、逃げるための煙幕くらいなんじゃいかと。
でも、正直CPUの鬼ロックとかあるからな。
オンライン以外だと、まったく使えなさそうな兵装だな。
光学兵器を散らせるかもしれん
4脚があるんだから、そろそろ4腕も出して欲しいところ
後、ザクのミサイルポッドみたいに脚に武器付けてもいい気がするんだけどな
>>468 ハードポイントの概念があれば、好きに武器つけられるんだけどな。
火器管制はクロムに準じればいけるはず。
>>468 フロム「ご要望にお応えして、武器脚を実装しました」
でっかい旧型ACをちっさい新型ACがやっつけるという構図が急に沸いてきたが、
世界観一新なら無理だわな
地形を有効利用するなら今までのような基本レーダーに補足されっぱなしじゃなくて
何かしら自分からアクションすることによってはじめて敵を捉えられるようになるよな!
若しくはステルス標準搭載
一応4でも、動かないとレーダーに捉われなくなるんじゃなかったっけ
まあ何と言うか、死に仕様だったとは思うが
>>471 世界観一新しても関係なくね?
その新しい世界だって古いタイプのACとかもあるだろう
たとえば、携帯電話だって15年前と今じゃ大きさ全然違うし
ノートパソコンだって10年前より小さくなったのに性能上がってるし
時代的な意味の旧型ACじゃなくて、シリーズ的な意味の旧型ACだと思うぞ
近代戦闘の肝は情報収集力といわれているので
いっそ肩装備つけて初めてレーダー搭載とかでいい
レーダーは高重量・高EN消費と相応のリスクありにして
火力を取るか、索敵力を高めるかの選択肢みたに
軍事には明るくないんだが、現実の陸戦兵器って索敵能力どんな感じなんかな?
ACシリーズってレーダー積むメリットが比較的少ない気がする。
大型レーダーとのデータリンクじゃ?
陸戦兵器自体にレーダーは基本搭載せれてないはず
外部索敵装置(GPS、衛星写真、プレデターUAVなど)とデータリンクするのが一般的だと思う
そもそもレーダーは大掛かりで精密な装置で陸戦兵器に搭載するには向かないと聞いた
だからACにレーダー積むにしても5m級になると背部装備くらいでないと釣り合いは取れないわな
むしろ今回はレーダーなくていいくらいだよ
これでいつも通りのフルアクティブのレーダーがついてたら折角の地形戦も面白味が半減しそう
コンセプトも破壊とあることなんだし、ここはパットン将軍曰く
「敵が隠れていそうな場所を見つけたら、その場所ごと敵を吹き飛ばせ」でやれせてほしい
前から頭部にレーダー機能あるのに別にレーダー開発してるのが疑問だった。
つかオペ子が指示してくれるなら、最前線で戦うACが広範囲のレーダー持つ理由ないよな。
陸戦兵器は戦闘機のような速度も巡洋艦の防御力も持っていません
なので地形を活かした戦略、隠密性が重要になってきます
しかし自らレーダー波を発していては居場所がバレバレですよねぇ
かのF-117ステルス攻撃機も上記の理由でレーダーを積んでいません
そこでデータリンクです データリンクは最早陸戦兵器だけに限らず
様々な分野で重宝されているんですよねぇ!!!!!!!!!!!!
ちんちん。
そういや4の時ロックオンされたのを知らせる表示無かったよね?
3系にはあったけど、あっちは旋回速度の関係で常に視界入っててほとんど役に立たなかったし
>>480 MAP復活、基本レーダー無しとかでもいいよね
積めば使えるけど更新間隔がかなり長いとかで…と思ったがECMが要らない子になるな
なんにせよ地形戦重視なら公式戦とかは逃げ回るとか一定時間攻撃しないとかにペナルティでもないと
タンクのかくれんぼになりそうな気もする
もしくは撃破しないと終了しない、回線抜きは大ペナルティとか。無いだろうけど
ACのレーダーはACの中で限られたレーダーであって、オペレーターが見ているのは、ACでは捉えられない距離のレーダーを見ているかと。
実際に敵機が接近してきてる報告を受けるまで、レーダー範囲外な敵がいるワケだし。
肩につけるレーダーはあくまで、頭部やFCSレーダーの強化レーダー兵装だと思うのだが。
ってか、色々言いたいのだが、熱くて考えがまとまらん・・・ピチュッピチュッ
ならばサーマルやソナーはどうだ
ボタン切り替えで表示を切り替えないと調べられないとか
自分が熱持ったり音出しすぎてたら感度が悪くなるとか
ジオニックフロントっつーゲームの丸パクりだがな
よく考えたら障害物無視してどこでも反応するレーダーってすげぇよな
>>484 上でも書いてあったけど、隠れ場所もぶっ壊せればいいんじゃね
壊れた破片でダメージとか、隠れる側にもそれなりのリスクがあればいい
>>486 OWでぼーぼー燃えそうなのにサーマルは無謀では…
>>487 だねえ。大破壊システムは要らないが
あとは公式対戦MAPはfAで例えるならキタサキジャンクションくらい狭いとか
地形戦重視ですとかいって懲りずに砂漠や大箱、ヴァーチャルBみたいなの入れた日には…
>>484 一定時間攻撃しないとペナルティと言うが、しないのと、出来ないの区別はどうやって付けるんだ
弾切れ機体が時間まで回避に専念してペナルティ負けとか、そういうのありそうだぞ、攻撃しないのも戦法の内だしな
ゲームの幅を狭めるのはどうだろう
撃破しないと終了しないルールだったら、装甲高いほうが圧倒的に有利じゃないかい?
ガン逃げを抑止したいんだろうけど、今回はマップが複雑になるようだし、大丈夫じゃないか
むしろ心配なのはタンクのひきこもりの方だろうね
>>488 敵が使った場合、「前方に巨大な熱源反応・・・まさかあれは!」
ってのが体感できてカッコイイじゃん
>>483 4系では視覚情報を元に標的を割り出す
光学ロック方式(補助として熱源ロックも併用)だからレーダー波は出してない
ガン逃げ抑制したかったらステージを狭めればいいのよ
程よくね 無論武器もちゃんと当たるようにして
NXNBLRは一部が狭すぎたが、4は殆どが広すぎたな・・・
>>488 逆にボーボーして敵機のサーマルを撹乱はどうだろう?
ボーボーしたら互いにサーマルには頼れなくなるからソナーとかで
OWが全部ボーボーするわけじゃないだろうしな
一応ACってことを、考えるとそれなりの速さで戦闘が繰り広げられるのだから、ソナーなんかに頼ってたら、後手後手に回るだろ。
>>493 熱で大気圧が変動しそうだからソナーや超音波レーダーも不味そうだけどどうなんだろ
そもそもソナーって基本的に音が伝わりやすい水中用では…
対潜ヘリのディッピングソナーなんてものも有るんだね。まあぶら下げて水に浸けるようだけど
とあるロボ漫画(の小説版)で地面にぶっ刺して振動感知するセンサーとかあったから
未来なら空中でも感知できないかな、と思って書いてみたがやっぱ問題ありか
>>494 音速越えて飛び回るネクストでは
音響センサーは全く使い物にならんな
>>497 雪風の空間受動レーダーがそんな感じだったな
今回約5m級ってことだからアニメでいうとボトムズ辺りを少しスケールアップした感じかね
それに合わせ基本的な銃砲の口径も人間サイズの大体3〜4倍ってとこになりそうだから
使用されるマシンガンやアサルトライフルの弾丸は20oから大きいもので30oくらいが妥当か
ということはA-10のアベンジャーが丁度近いイメージになるので使用弾頭次第では戦車程度問題なさそうだな
武器は戦車のをそのまま転用してほしい
右手:手持ち式30o速射砲
左手:20o機関銃
右背部:125oAPFSDS弾頭砲
左背部:6連装ATM
肩部:スモークディスペンサー
どうだい、この人の形をした火薬庫、想像すると熱くならないかい・・・?
OWはどこへいったし。
ACが・・・AC自体がオーバードウェポンだ!!!
>>502 おっと、そうだったな
じゃあ125o砲を高速度回転砲身式5連装125oAPFSDS弾頭砲にしようじゃないか
GWのガドリングキャノンをOWに採用しようぜ
>>505 サイズ的にそのまんまOWに使えそうだなw
俺はコンセプトからして近接武器はENブレよりチェーンソーとかがいいな
砂砲の弾じゃねえか
つーかACだとライフルもアサライも砂も全部コレだろうが
ライフルでAPFSDSが使われることはない
APFSDSは弾の種類であえて弾頭言うならAPだしwwww
ていうかライフルでAPFSDSとかw今のACそんなむちゃくちゃなん?
無い事も無いが、ライフルなら普通にタングステン辺りの鉄鋼弾だと思われ
NDSLL弾頭でいいよもう
フルメタルジャケーット
あんまリアル持ち込むなって・・・
人型ロボットな時点で超兵器なんだし、いいじゃん対AC弾で
APFSDSが構造的にライフルで使われることがないのは分かるけどさ
仮に5で弾選べるようになったら。エライ荒れそうだな
バレルも換装ということでFA
なんかアトラスが解散したらしいがフロムは大丈夫なのか・・?
>>516 吸収合併だろ
よく知らないけど今までと別段変わらないんじゃねーの?
つまり今こそアトラスとフロムによる2社変態合体を実行する時がきたのか!!
我ハ外道 フロムアトラス コンゴ トモ ヨロシク・・・
悪魔合体するACか……
すぐにけせ
ACでデザイナーに金子起用とか、とんでもない代物が飛び出すぞw
子会社を吸収…良く解らんがSCEみたいな感じか??アトラスブランドは無くさないようだな
>>516 ゲーム会社としては変態部分が目に付くが外注関係とか企業としてはそこそこ上手くやってるのでは
確か伸び続けてたような
>>521 メガテンは好きだがそんなことになったら絶対買わない
金子というとスパロボの後継機とラスボスのガッカリ具合は半端なかった・・・
ベルグバウはグっと来ただけに肩透かしされた気分だった
owに胴体パーツと一体型のものがでると予想してみる
>>527 せっかく4でOBをコアから分離したのにか
008コアみたいにOB性能だけでコアが選ばれるような状態にならないよう
コアとは分離すべきだと思うんだが・・・
インヘルトはメタトロンを一切使っていないという設定とか好きだったけど悪魔でゲスト&敵の機体だからだなあ
ただ指示戦闘は…
>>527 EOOWとか以前言われてたな…アサルトアーマーの爆炎版とか有りそうな無さそうな
>>528 ロマン武器的な位置付けで出てくれないかと思ったんだ
>>531 ロマンかぁ
そもそもOWがどんなものかも良く分かってないもんな
俺としては、変にOWありきのゲームになるくらいなら空気希望
もしくは、使いどころはミッションに限定されるとかね
>>530 >悪魔でゲスト
紛らわしい変換すんなw
あれ悪魔って設定だっけ?まあ世界観おかしいけどそうだよな
とか一瞬納得しちまったじゃねーかw
フロムのインターンシップ面白いな
>>518 アトラスは真IIまでの荒廃した世界の描きっぷりとかは
フロムに通ずるものがあったような気はする。
いつ発売中止になると思う?俺としては、ギリギリまで引っ張って中止になると
中止になる前提で話すのはやめてくれよ.;゙ ・ω・ミ
ぶっちゃけ個人的な印象では5のOWとかSSの敵のデザインとかに嫌な予感を感じないではないから中止になったらそれはそれで
メシウマッ!wだろ?
中止になったら特典目当てにLRP買った人どうなるんだよ。
発狂するだろうな
特典コード自体は新企画でも使えるようにすれば良いんじゃないかな
ってあんまマジにならないでくれ。失言を詫びる
ゴメン
いまだにシリアルコード入りが尼で売ってるんだが
後もう一つ5で使える特典コード入りのソフト出して5の発売中止だな
フロムはACERとアイルーで小金稼いだから大丈夫だろ
多分…
OWはAA位に景気よく撒き散らしたいな
でも使用後のペナルティとかバランス取らないと空気になってしまうか
冷却時間とかあるといいな
強いOWほど長くなるとか
たのむから産廃になるのだけはやめてくれよ
OWのデメリットは展開とリロードの遅さくらいであって欲しい。
あんな目立つ物が使われないとか勘弁。
OWは処理オチしまくって終いにはフリーズするくらい激しいのがいいな!
冷却というか武器別に仕様が変わるとか良いかも
巨大ガトリングとかなら展開と使用が自由に出来るけどダメージはそうでもないとか
逆に一撃必殺の武器はAAみたいに使用→冷却の流れ
これなら雑魚殲滅とか対人とかで使い分けできそう
エフェクトが派手過ぎて視覚的なダメージが酷い事になったりして
公式見るとOWって滅茶苦茶重そうだが、載せるのに他で重量削ることになるのか。
対戦で死荷重になったり、ミッションでも他の武装を載せたほうが有意義とかならんだろうな。
OWは半固定武装になるんじゃないの?
前に誰かが言ってた気がするけど、ACに大火力兵器を積むんじゃなくて、
大火力兵器を運用する為にAC作った的な流れで
なんか信者の妄想も蛸壺化してんだよなぁ
もっと色んなゲーム遊べよなー
他の世界を知らないと、ACの良さも悪さも分からんだろ
OW持ちにはOW持ちでしか倒せない!キリッ
OW使いとOW使いは引かれ合う・・・
裁くのは俺のOWだ
他の作品を遊ぶこととAC5とこのスレにどう関係があるんだ?
他のいろいろな作品をやればそこからいい点を見出してAC5スレでの妄想にも生かせる、ってことなんだろう
他のゲームもやってる俺カコイイ
むしろACしかやってないやつなんているのか?
どんだけストイックなんだよ
別ゲーで出来ることと言うと銃のカスタマイズとかは欲しいなーとは思う。
スコープ付けて補正アップとか、ヴィクセンみたいにグレ付けたりとか。
逆にコンボゲー化とか転倒とかはイラネ。
>>562 ふと気づいたら、最近プレイしたアクションはACだけだった奴なら此処に
シミュレーション×ACは妄想が膨らむが、シミュレーション×AC(アクション)は厳しい物が有る
そこそこ評判のいい対戦格ゲーとかやらない方がいいよ
ACみたいなシステムで対戦バランス取ることは不可能だと悟ってしまうから
ACのRTSみたいなのはちょっとやってみてぇな
旧箱でフロムがやってたサウザンドランドのACバージョンでAFかネクスト機がテラーで
MTがAPOでMTがイッパイ一生懸命働く感じでやってほしーな
土木MT、田植えMT、探索MT・・・
ACやってるとアヌビスとか武装神姫がやりたくなる
アヌビスとか武装神姫やってるとACがやりたくなる
不思議
ACとANUBISは対極な感じだからな
辛いもの食べ続けると甘いものが食べたくなり、甘いもの食べ続けると辛いものが食べたくなるのと一緒じゃね
>>554 俺もその説を支持したい
OWが、コジマキャノンとかとっつきみたいな
使いたい人だけが使えばいい
ただの大ダメージ兵器だったらガッカリだ
対戦では間違いなくそうなると俺は踏んでる
ミッションの演出の小道具に使われるんじゃね
ACのシステムはやはりオフゲー向きなんだろうなとは思う
箱庭に向いてる
また危険な発言を…
箱庭に向いてるか?
とっつきやコジマキャノンみたいな性能はないだろ
今度の作品はOWが売りだしアサルトアーマーぐらいには当たると思うぞ
もっと頻繁に撃てなくてリスクも大きくなりそうだが
え、箱庭ってオブリとかだろ?
箱庭ゲーでロボゲーとかバンピートロット思い出した
今思うとまんまACチックだったな
IT業界を本気で脱したいスレに首輪付きが居て泣いた
>>576 バンピートロット懐かしい、結構面白かったよな
2がPS3で発売予定だな
…もう4年くらい新情報出てないが
バンピートロットは何も知らずにやった1周目がガチで面白かった
ACで、とは言わないからフロムはあんな感じのロボと人間が身近な世界の作品を描けないもんだろうか
ACでバンピートロットみたいなのやったら泣くw
>>580 ごめん、モロに無印1のモノレール破壊と
2のトンネルの中で一般車輌踏み潰しまくるのの思い出してしまったwwww
俺はバンピートロットってのやったことないんだけど
ACのゲームエンジン使った箱庭物は確かにちょっと興味あるな。
広大な世界でカスタマイズメカをキャリアに乗っけて冒険する。
敵は無人暴走メカみたいので、出会ったら自分のメカを起動させて戦闘開始。
勝つと色んなパーツが手に入って、自分のメカを強化するも良し、町で店に売るもよし。
やり込み要素も満載で。
けどフロムはこの手のゲーム作るの苦手そうだな・・・
フロムはあくまで「限られた範囲の中での決められた遊び」を考えることしかできないメーカーだしな
オブリやその他ネトゲのような枠に捕らわれずゲームの基本ルールとは別に
自分なりに自由に遊ぶゲームはほとんど出してないのがね・・・
ACとは関係ないがフロムはエヴァーグレイスをもっと自由度の高い内容にするか
箱庭系のフリーシナリオのアクションRPGにすれば良かった
世界観や雰囲気は割と好きだっただけに勿体無い
っていうか我ながら久しぶりにエヴァーグレイスの名前を見たな
完全に存在忘れてたわw
オブリでRPとかやる感覚はACやデモンズのフロム脳に近いものがある
世界観作りは申し分ないと思うけど、箱庭ゲーはシステム面の手間が倍増どころの騒ぎじゃないだろうな
仮にACで箱庭的な事をやろうとしたら、通常のACとしてのゲーム性に加えて
ACから降りた後の箱庭としてのシミュレーション部分のシステムも作らないといけなくなる
このシミュ部分の構築なんて下手したらこれだけでAC二作分以上の労力と時間が必要になるんじゃないか?
オブリやフォールアウトは確かに自由度は高いけど
まさにそれだけって感じでゲームとしてはあんま面白くない
ACがそうなられても困るな
フロムだし恐らく俺たちの予想の斜め下と思いきや次元転移くらいの出来だろうなあAC5
>>587 それこそ遊び方を分かっていないだけなんだけどな
まあACにはことだ
coopとかもっと充実さしてほしいな
初心者救済にもなるしなにより楽しい
操作方法やアセンブリの理論が変わりそうだから、スタートラインは同じだろう
一人でクリアできないミッションは、報酬を提示してオンラインで協力プレイ可能
協力プレイ中に突然襲われて報酬奪われランキング下げられたり
高額報酬につられてきたやつを襲ったり
返り討ちにした場合は相手側にペナルティつくようにすれば無差別に襲いまくる奴いなくなるだろう
FMOは部屋立てると部屋にいる戦力がゲージで表示されるようになっててな小さい戦力でまず部屋立てて、タイマンしたくて相手が入ってくると増援が次々現れて4対1位でタコ殴りにするってやり方が流行った
やってる方は「高回転で楽しい」とか言ってるんだが、やられる方は増えるワカメって呼んで嫌ってた
後入り禁止とか部屋設定できれば良かったんだけどそれも無かった
オンラインともあればあらゆる手を尽くして
嫌がらせに全力を注ぎ込む奴が出るからどうにもならんな
4系ですらいるのに
ミッション・カラード一順してオンラインの初心者部屋に行ってみたらフルボッコにされたんだけど
今のオンラインで言う初心者ってどの程度のレベルなの?
faはオンの仕様が糞で4にいた熟練者が殆ど速攻辞めたから
全体的にレベルが低い
初心者にいたってはかなり弱い
>>593 FMOはなー
そもそも、あのシステムでタイマンしようとするヤツの方にも問題と思ってたな
仮にACでミッションに乱入できるようにしたとして、
一人でやりたい時に用に乱入不可にするか、もしくは乱入可能にするかの設定だけあればいいんじゃないかな
>>595 まあフルボッコにされても変じゃないよ
このゲームの対戦は経験者と初心者の壁が厚いから
初心者はまず勝てないし
>>595 連投だが・・・
今のfAのオンは概ね
>>596の言うとおりだけど
フロムのバランス取りの放棄と糞ステのおかげで、とにかくアセン間の格差が激しく
無理ゲー、クソゲーが発生しやすい、逆に言えばきっちり組まれたアセンを用いれば操作技術が拙くてもある程度勝てる
勝ちたければ重二やタンク、四脚でゴニョゴニョすればそれなりに勝ちは拾えるはず
レギュが死んでるからじゃね?いや、レギュのせいにして、自分の弱さを隠したいだけか…
俺ってやつは蛆虫以下だ…orz 興<ウホッ、いいしりだ
っていうか対戦バランスの話になった時に格ゲーと比較する意味が分からん
格ゲーは精々数十人の選択肢なのに対してACは数百のパーツと億単位の組み合わせがあるのに・・・
正直ACだけで見ればガチ対戦で3割のパーツが選ばれて、
且つ多少妥協すれば8割のパーツが使えればAC的には良バランスと言っていいよ
fAみたいに死にパーツを出さなければゲームとして十分
死にパーツのないACなんてありません
格ゲーと比較してるレスってどこよ
マジかよ
AC3SLは死にパーツは一個も無かった!!!!!
嘘ですごめんなさい
fAとかバランス以前の問題
何が原因で死にパーツになるかはそれぞれだけど
死にパーツを0にするのは流石に無理だわ
AC5フラゲした
ACの内容で死にパーツを出すなっていうのが無理難題でごわっす
だって無駄にパラメータ項目が多いせいで製作側自体が数値をコントロールできてなかったり、
ステータスの意味を分かってなかったりするんだぞ?
3の放熱特化パーツとか・・・
いくつかの産廃があるのはまだいい、格ゲにも明らかに弱くデザインされたキャラが一人はいたりするし。
それよりも、ほかのパーツの価値が消滅するような強パーツのほうが問題ある。
軽2、中2、重2、逆脚、タンク、フロートの各脚項目でほぼ1択パーツのあるNXはひどかった。
実用的な選択肢が存在しない4脚は別の意味でひどかった。
ぶちゃけ数値化してgdgdになるくらいなら6〜8段階のグラフかA〜Fの評価表示で多少大雑把にでも分別してくれればいい
その方が初心者にもとっつきやすいし、ぱっとで把握しやすくてすむ
それだともっとgdgdになるだろjk
ACにはある程度の成長要素があるからなあ。
武装も内装もいまいちな初期機体から
金貯めて買ったり貰ったりしたパーツを交換して強化していく。
対戦のことばかり考えてそういう楽しみを捨てるってのは乱暴すぎる。
こんだけパーツ数の多いアセンゲーで1vs1のバランス考えるのがそもそも間違ってる。
本気でバランス取るなら、もっと得手不得手をハッキリさせてチーム戦前提でとった方がいい。
3でいえば青ライフルに初期ブレに初期ミサとかあるのはしょうがないと思うが。安くて強いパーツとかあったら
ACのつぎつぎ強いパーツを買ってつけていく楽しみが消える
対戦基準で調整するとオフがちんこになりますね
初期から強アセンで出撃して銃を垂れ流すだけの作業になってしまいます
自機を強化していくシステム上パーツの強弱があるのは当たり前ですよ
そんなに強パーツが嫌いなら禁止パーツでも設定すればいいのです
ましてやウンチ対戦のためにオフを捨てるなんて本末転倒ですからねぇ!!!!!!!!!!!
ちんちん。
はやくAC5の新型兵装をテスト先生にブチ込む作業がしたい
ガチアセンテスト先生「お前にはたっぷり説教がある。待っていろよ、
>>620…」
5発売当日テストを始めた数多の初期機体が2秒で死にました
テスト先生は最強のOWを持っています
天井裏にでも隠し武器置いてんのか 2よろしく・・・w
オフ用と対戦用でレギュを分けてくれねえかなぁ
フロムのことだからオフ用の方が対戦用より対戦バランスよくね?ってなりそうだが
1対1が面白くなるためには有利不利の組み合わせはあれども
精々6:4か7:3くらいでどうにかなるようになってないと話にならない
ACみたいに9:1や10:0の組み合わせがゴロゴロある対戦は
N対Nでやらなきゃ絶対にバランス取れない
ポケモンみたいだな
>>626 N対Nね・・・
ACというゲームが積み上げてきたものを跡形もなく吹き飛ばしでもしないと
4やfAの多人数対戦のように只のグダグダのグズグズになるとしか考えられないがね
そもそも、N対NのアセンゲーといえばFMOを思い出すが
あのゲームで問題になっていた事の一つに、チーム内でのアセンの強要ってのがあったよな
勝ちを狙いに行く上で、ネタアセンとかされたら困るからな
もちろんそうではないプレイヤーが居るのは分かる
今でさえアセン云々はモメるのに、N対N前提はどうなるかね、不安でしょうがない
あと、フレがいないプレイヤーの居場所がなくなるってのも考えられるよな
コミュニティ機能を有用なものにできれば、あるいは
オンでしか手に入らないパーツがなければ別に居場所がなくてもかまわん
俺はいろんな場所・内容のミッションがやりたいんであって大戦なんてオマケでいい
>>628 クロムでアセンを強要された覚えがないな。
あれはあれでバランス良かったのかね。
部屋作成時にもっと細かく条件付けできるようになれば良いだけだろう
っていうか、むしろフリーミッションを作れるくらいに・・・
>>631 あれはどちらかというとチーム式のFPSの方が近いから
限定的状況や、よっぽどネタで役に立たないアセンでなければアセンは自由で基本問題なかったと思う
ただ鳥曲が量産されてからは対抗するためにDL武器の高威力砂キャが必要にはなっていったが・・・
それを考えるとクロムはフロムの作ったものと思えないくらい本当に自由なゲームだったと思う
>>632 指定できてもネタアセン派の人は居場所なくなるけどね
格ゲーより調整が難しいこのゲームでバランスを期待するのは愚の骨頂ですよ
アセンで最良の機体を生み出せる以上ガチ機同士のじゃんけんゲーを避けるのは困難です
同時にハードルも高くなりますから ライト層離れと過疎の原因にもなります
本気でバランスを取りたいならオフを廃したコテコテの対戦ツールにするしかないでしょう
まあバランス議論など所詮理想論の塊なんですがねぇ!!!!!!!!!!!
ちんちん。
他にオンで遊べるロボ物が少なかったらやってはいたがFMOはぶっちゃけ戦闘が糞つまらなかった
機体の構築も基本テンプレ決まってるような状態だったし
何より戦闘中に修理して破損した部位が全快するとか雰囲気ブチ壊しでありえんと思った
まあクロムも鳥曲が出て一気に糞になってしまったけどな
>>631 当時スレでちょっとした有名人だったお人が
チームに入ってきたときは本当に困った
アセン強要、戦術強要、、チームメイトに暴言吐きまくり、俺に従え
ほどなくして皆従わないからか自分で抜けていったが
あとにスレみて有名人って知って納得
後日戦場で出くわしたのでコテンパンにしてやったけどなw
AC2AAはまだしも、まずACを対戦ありきで考えたらいかんよ
一作目の対戦モードだって、「このシステムで対戦したらどうなるんだろ?」っていう思い付きで試したら
予想外に面白かったのでその後も実装された偶然の産物だったんだし
そもそも「対戦」っていうジャンルやカテゴリに無縁だったメーカーがここまでやってるのが奇跡なんだよ
デモンズとかも対戦あるけど、まあ贔屓目に見てもバランス取れてないと思うが、
あのゲームを語る時にそこをマイナスポイントとして挙げる奴なんていないしな
メカシミュ&アクションとして良い出来なら、対戦はあの程度でも文句言う奴もおるまい
もち対戦も出来が良いならそれに越したこたないが
連レスでスマンが、そもそも対戦を考慮したバランスなんて本当に必要なのかと疑問に思う
まずPS1の頃のACがそうであったように、他社のロボゲーだと箱のガンダムオペレーショントロイはとにかく酷かった
連邦機体のビームライフルが異常なまでに強く、その他のシステム面でもバランスのバの字も存在しない内容だったが
しばらくして、このままじゃゲームにならないとBRを自重するプレイヤーが自然と増え
まともに対戦できるバランスをプレイヤー自身が作っていった経緯があったりする
そういった事例を期待する訳ではないが、フロムがフロムなだけに
レギュにクレームをつけ続けても堂々巡りにしかならなそうな予感がする
同社のクロムの魅力は組んだ機体毎の役割をこなす楽しさと、戦術的な対戦と胸張って答えれるが
ACの魅力って何か問われたら対戦ではないというのだけは断言できる
もちろん対戦が面白いならそれも魅力の一つではあるけどね
かと言って今更ネット要素を無くす事も出来ないでしょ。
最初はどうであれ、対戦のあるシリーズとしてここまで来てるわけだし。
全体で見れば、ミッションより対戦の方が長くやってる人の方が多いんじゃないか?
どうでもいいが、「後日戦場で出くわした」って格好いい響きだな
ACが対戦のバランスで大きく評が割れ出したのはW鳥が主流になりだしてからだと自分は記憶してる
PS1の頃なんかはパーツの数自体今より少なかったし
今と比べアセンに色々制限がかかってたのも大きい
何より今ほどネットも盛んでなく情報のやり取りもなかったから荒れることも騒がれることもなかったんだよな
次世代機でオン環境が発達し対戦部分が前面に出過ぎた気もしますね
PS2時代では一部の対戦好きの人間が集まってルールを決めて対戦していましたが
熱帯にはルールなんてありません 好きなだけ強パーツを持ち出して暴れられますし
最終的にバランスを取るにはユーザーの団結力が必要となるでしょう!!!!!!!
ぶりゅ。ぶりゅぶりゅ。
>>645 お前さんに同調出きる部分は多いんだけど
頼むから最後の一行だけは止めてくれないか?
ID:3erViVgy
前スレでもっとやれ的なこと言ったのは俺だが
やっぱりセンスねーから失せろ
レースゲームのフォルツァなんて部屋毎に結構レギュ絞れたよな
あれ見習えばいいのに
そういやカリカリにチューンして真っ黒に塗ったMINIにドラえもんのペイントの施された車が
3台隊列組むように並んで走ってて怖かったのを思い出したw
ACもチーム戦が主流でクランでも組めたら黒い三連星みたいのやるんだけどなw
>>646 本気でマジキチな奴よりも、それをわかってて演じてる奴のほうが性質が悪いんですよ?
さっさとNGにしなよ、透明だからおれには見えないけど
しかし、
>>645はこのスレも立ててるから、迂闊にNGにもできん。
最悪次スレの存在に気づかん。
故に、余計にタチが悪い。
調整不可能だって主張するやつ定期的にいるけど
AC4の1.60とかいいバランスだったじゃん
まああれでも完全とはいえないけどそこまでの調整は格ゲーだって無理だしさ
そもそも格ゲーみたいに決まった規格のキャラ十数人と違って
パーツが数百種類あるからバランスとるのは無理だって意見には賛成できないな
ACだって結局ガチ戦闘すると気体構成や戦法が限られてきて
AC4の場合
・ガン攻め
・4脚腕バズ
・黒鳥機
・ミサイラー
・ガチタン
・wライ軽脚
・wライ重脚
みたいなアセンタイプに絞られてくるわけだ
んでそのアセンタイプで尖った性能になってしまう武器やフレームを調整していけばいいバランスにはなる
実際AC4はそんな感じで調整されていって良バランスになった
>>650 NG出来るんならスレぐらい追跡しろよw
悪い言い方すると1.60でやっと満足いくアセンになったんだけどね・・・
それをfaに活かしてくれると思いきやあれだいフロムの考えがよめん
>>638>>639 そもそも、ACは対戦を想定したゲームじゃないという主張は分かる
でも、今更対戦を切ることも出来ないだろう
フロムが対戦を重要な要素と考えているのは、公式大会や認定証の発行などファンサービスの面からも分かる
>>640 自分はオペトロでBRを自粛しているところを見たことがないので少し驚いた
自分が止めたあとでそうなったのだろうか
しかし、ネット対戦においてユーザーの良心に任せる、などなんの規制にもならないのは分かっていると思う
Wブレ+追加B+相手選びでランク1を取った奴がいることから明白
>>644 貴方は対戦会等に自らの足で出かけられたことはあるだろうか
対戦における評価は、古くはHG-1ありきでだったMoAから始まっていると自分は記憶している
2は発売後暫くして対戦バランスが悪すぎであると騒がれていた(デンプシー関係なく、速度制限などの問題で)
Wトリに問題を求めるのは少し違うとおもう、むしろ後半で言っているネットコミュの発展の方が大きいだろう
>>651 俺は4の1.6は両バランスだと思う
確かに致命的な産廃は幾つかあったが、幾つものアセンパターンで勝ちが狙いに行けた
あのくらいを落しどころとして調整していくのは不可能ではないと思うのだがね
>>653 fAはゲームの基本が酷すぎたのがつくづく悔やまれますね
フロムにはまずは一対一から、4の1.6目指してレギュ頑張って欲しいなぁ
パーツが大量にあるって言ったって結局対戦で使うパーツは絞られて来るんだよな
軽量機の武装はライフル・マシ・ミサイル(シリーズによってはロケット・ブレード)ぐらいだし
重量機にしたって軽いフレームはAP負けするから組まないし
バランスが取れなくなるほどの大量の選択肢なんか無いと思うんだがな
対戦の際に機体の総資金額とか設定出来るのなんてどうだろう?
何万までに収めて組め、みたいな。どうにか産廃は減るような気がしないでもないんだけど
VSシリーズのコスト制にちかいアレか
でもあれは、あくまで原作の設定があるからこそだしなあ
フロムは対戦で使うパーツを絞らせないように調整してる
色々なパーツを使って欲しいからね
少ない選択肢でバランス良くても面白味に欠ける
金額ごとにあらかじめ機体を組んでおかなきゃならないし選びなおす手間もかかりそうだからなあ
高AP機なのに武装がショボイとかにもなりそうだ
>>658 絞らせないとは言え
軽脚の両背にグレーネード乗っけるようなアセンはどう頑張ったって出来ないだろ?
軽量機が使う武器グループで絞らせないほどの多様性があるなら
逆に大歓迎だけどね
RPG二本乗せはないけど、軽でRPG積んでるのはめずらしくねえよな
ガチャホース仕様のコストシステムを導入したらどうなるんだろう
ていうかACEの対戦に導入したら面白そうなものなのに
ガンダムのVSシリーズのコスト制はタイマンじゃ大した意味はない
強パーツが低価格で買えて
産廃にべらぼうな値段がついてるACでコスト制は意味無いんじゃねえの?
それに重量機は武装の関係上どうしても高コストになるし
第一産廃救済目的なら産廃をレギュで使えるように調整すればいいだけじゃん
ポケモンホワイトかブラック迷ったんだが、ホワイトにしたぜ
パッケージポケモンがアーマードコアに似ていると思うんだが
コスト制はパーツの値段基準じゃなくね
チーム戦なら意味もあるが別にあえてコスト性にする必要はない
つか総積載量が
ACにとってそのコスト制にあたるもんなんじゃねえの?
コスト制にしても結局強い組み合わせが見つかってしまうよ
しかもアセンの幅が狭くなるから皆似たり寄ったりの機体になる
制限付けても変態アセンが減るだけになりそうだよね
ただ脚部別ランクとかはあっても面白いかも。ころころ変える人はランクインしにくいだろうし
脚部別アリーナか
全然関係ないけどMOAのEXアリーナに木製ACとかあったな
ACって広義のTPSだよな。
TPSで1vs1メインってまず無いよな。
なんかこだわりあるのかね?
TPSというか、キングスフィールドを少し変更したのがACの始まりだから
>>671 広義のTPSだけど
フロムは多分TPS作ってる気はないんだと思う
1VS1がメインなのは、ACが独立傭兵が運用する単独運用を前提とした兵器だからだろうね
一機でなんでもできる機体、その辺が狭義ののTPSで無いところだと思う
TPSってかそれ以前からある3Dアクションだろ
ACが意識してるのは
そうだよな。ロックマンみたいなもんだよな。
ロックマンDASHとは通だな
ロックマンダッシュは神
そんなことより5は誘導兵器以外ロックオンイラネ
機体の速度落してダメージも大きくしてガングリフォンみたいに操縦とエイムの両方の技術が必要な仕様にしてくれ
はやく発売中止になんねーかなー
>>677 いや、君の気持ちはわかるぞう?
久々にFAでロケ機で暴れてみたが素晴らしいことこのうえなし!
5はロケをはじめとした無誘導メインでやるべきだね!
PS2初期以前はジャンルが3Dアクションというだけで評価された時代。それに国内メーカーがいつまでもしがみついたんだな
ジャンルとカテゴリは違うし、射撃メインのACは作り手が意識しようがしまいがTPS
QBをふかしながらビルの上へ、そこから一気にOBでアンサラーへ接近しながら両肩5ロケットを乱射
フヒヒヒ!!てめえの羽を残らずもぎ取ってやるぜえええええええ
あ、弾切れだオワタ\(^0^)/
エネルギーが続く限り空飛んだり走り続けたりできる制限の無さが他のTPSと違う感じだよね
PSで出したACが信者が付いて長く支持される作品になったが、それが祟ってずっと変わらないもん作るようになったフロム
期待ハズレの内容になったりして
某超有名RPGの幻想13みたく
ところで、ふと気になったんだがTPSの代表作って何だ?
どうも俺はACを安易にTPSの枠に入れたくないんだが、あくまで俺の好みとしてね
Third Person Shootingっていう形式だけなら確かにそうなんだがね
>>684 むしろアセンを間違えると谷や高空の輸送機間を渡れずに墜落死したり
水面に接触すると河童に引きずり込まれるあたりが他ゲーとは違うというか
結構ENやら弾やら切れやすいゲームな気が
5は街が水に浸かってるスクショ有るから河童は復活しないかな
>>685 どれだけ糞でもそれなりに遊べるものは出してくるとは思う
まあ期待しているものが出て来るとは思っていないが
主なTPSシリーズ [編集]
グランドセフトオートシリーズ
METAL GEAR SOLIDシリーズ
バイオハザードシリーズ
ゴーストリコンシリーズ
サイレントヒルシリーズ
スプリンターセルシリーズ
トゥームレイダーシリーズ
ヒットマンシリーズ
ブラッドレインシリーズ
マックスペインシリーズ
マーセナリーズシリーズ
ロスト プラネットシリーズ
SOCOMシリーズ
Gears of Warシリーズ
アンチャーテッドシリーズ
ってウィキ先生が
TPSといえばトゥームかゴーストリコン辺りがシューターと言う意味では代表的と思う
>>685 もうこのスレ見る必要も、製品買う必要もないんじゃない?
>>688 センキウ
それらがTPSだとしたらやっぱACは違うかなー、と思う
自機(キャラクター)の性能がゲームに与える影響がオン・オフ問わず大きすぎるからだと思うけど
FPS・TPSの自機(キャラクター)は基本的に性能が無個性な場合が多いと思うんだが
>>690 個人的な注釈入れさせてもらうと、FPSは臨場感や迫力を前面に押し出し
TPSはFPSよりもアクション性などに力を入れていることが多い
ただ性能の個性云々はこればかり作品によるとしか言えない
ライオットアクトなんかもTPSに分類されそうだが、あれは滅茶苦茶できたりする
そのタイトル群見てると
市街戦をやるならカバーやりたくなるな
空飛んだり自動ロックオンするのはTPSってイメージじゃないな
ACは言うなればマニュアル車風3Dアクションじゃねーの?
ちなみに
>>688のリストの中でやった事があって、さらにはまったゲームって有る?
俺はGTA(VCから)とマーセナリーズ(PS2版)
この二つは洋ゲー拒絶症を直してくれた
>>692 ご意見感謝
しかし、ざっと見てみると世界的にもかなり売れてるビッグタイトルがならんでるね
TPS方面にACが舵を切ったとして、こいつらの間に揉まれて生きていけると思えないな
ACは今の方針を維持したほうがいいんじゃないかと思える
たしかに自動ロックする内容でトライ・パーソン・シューター≠ニ言うのは変だな
狙い撃つ要素がないんだから
弾撃ってりゃシューターじゃね?
第三者視点でやる3Dゲームの中でもアクション性が重視された物、鉄砲を撃ち合う以外の動作が重要な物はアクションTPSって呼ばれてない?
俺はACはこれだと思う
鉄砲を撃つことはあんま重視されてない
ミサイルとかがかなり自由に使えるし
ACのキモは狙う事じゃなくて機体挙動+サイティングだから違うよな
でもクロムって確か日本人の何倍も外人のがプレイヤー人口多かったみたいなこと聞いたことあるし
内容と販促力次第ではやっていけないことないんじゃない?
フロムの販促力・・・・・・(´・ω・`)
クロムはセガのソフトなんだが
フロムの販促力というか、広告は昔は中々だと思ったんだけどな
雑誌の裏にドーンとACのアップが乗っててインパクトあったでしょ?
あと硬派なイメージが強いけど、実はシャドウタワー(PS1)の広告でたったの1、2回だけ
ルルフォンっていう可愛い女の子のキャラが広告に出したり意外な側面もあるんだぜ
どうでもいいが2のルルフォンは年増感がうpしたのが残念だった
ん、こんな時間に誰か来たようだ、すまんちょっと見てくる
まぁリロードがレボリューションになってくれればいいや、俺は。
スモーク焚いて社長がビデオ出演してゲーム大会やっていろいろ配布してくれたTGSはもう無いんだよ!
なんだかんだで昔のフロムは営業努力に熱心なメーカーだったんだけどなぁ
なんか最近のフロムは投げっぱなし感が異常
本当にそうかなぁ〜、確かにfaは投げっぱなしだけど
ちゃんとゲームと言えるゲーム作ってるじゃないか
・どっち道信者しか買わないって結論になった
・ゲームの開発費が高くなって余裕がなくなった
・宣伝する所を重点的に絞ったらスレ住人の目には入ら無くなった
宣伝に関してはFAであれだけ大々的にやって、まったくと言っていいほど売り上げ伸びなかったもんな。
>>703 昔みたいに盛大に広告料使えないんだろうな
使ったところであまり見返りがなさそうだ
しかし理由はどうあれ新製品の発表だけして内容がいまだに不明ってのは変な話だよな
発表された後、これほど長く新情報お預けになるとは一体誰が予想しただろうか
>>709 なんつーか、最近ネガキャンがバカにならない影響力になってる気がする
ゲハになれてるねらーは気にしてないが、尼やらmk2やらブログに溢れたレビューを一般人が鵜呑みにして連鎖を起こすという
まああんなのに踊らされてるのも、いつまでもお客様目線のアホだと言えばそれまでだがw
まだだ、まだ2010年は終わらんよ
>尼やらmk2やらブログに溢れたレビューを一般人が鵜呑みにして連鎖を起こすという
AC買うヒネクレ者の客層がそんな純粋無垢だとは思えないがw
>>715 4系はライトにもよく売れたと思うよ
どれぐらいが洗脳されたかは知らないけど
AC4はPS3のソフトが少ないときに出たから、普段なら手を出さない層も買ったろうね。
…何かAC2のときもそんな感じだったような。
そもそも当時はPS3が売れないでヒィヒィ言ってたときじゃ?
ACもゲハの醜い争いに巻き込まれてたなー
マルチだと平和でいいな……
比較的ではあるが
>>718 マルチだしプレコレで買った層も結構いたな
なんだかんだでジワ売れしてた気がする
4は評判もよかったしな
ここの住人も右翼とか左翼とか中道とかいて一枚岩じゃないよな
acが好きな奴しかいないのは確かだが
よく売れたってほど売れてた記憶がないんだが
どこの4系の話なんだろうか
4はまさに次世代機のACって感じで手放しで喜んだが
faがなんというか、いつものフロムの悪い癖が出た印象でトーンダウンした感じだった
レイレナード製の機体がもっと見たかった
フロムはACの好きな企業アンケートでもやらんのかね
学生時代は回りにロボットは好きだけどAC?ナニソレ?
って奴しかいなかったから
かなりマイナーなゲームだと思ってた
NBという代物も出したことあるんだし、
ストーリー無しで歴代パーツを詰めるだけごっちゃにした作品出してくれないかなw
テスト程度にスパークリングできるアリーナとオンだけついてりゃ俺は欲しい
>>726 ネタとかではなくキラサギフレーム使いたかった。
RUSYANA可愛いよ盧遮那。
>>728 NBなんて代物を出したからこそ、同じ轍は踏まないと思うよ。
>>728 ACLRPは?
復刻パーツとか結構あるしアリーナもあるよ
簡単にオンで対戦もできるし
操作さえなんとかなれば、な
>>730 一応新旧両操作できる僕も、足りないボタンはどうにもできません^p^
>>695 ヒットマンシリーズはサルのようにハマった。サイレントアサシンの称号で物足りずいかに静かに皆殺しにするかを
勝手にルール決めて何度もやりまくった。新作もう何年もでてないんだよな…
>>728 何気にフロムリティ溢れるストーリーを毎回楽しみにしてるからそれは簡便
フロムの作品でバックグラウンドが適当だった作品はほぼ全て駄作以下だった印象
バックグラウンドが適当じゃなかった作品って例えば?
AC3
ACシリーズは基本屋台骨しっかりしてると思う
個人的に2とAAの関連はSF好きな手前良かった
ただ2はACの速度が遅かったのと、AAは周囲に自分しかプレイしてなく、語れる奴が周囲にいなかったのが残念だ
TGSでAC5の情報くんのかな?
もし突然10月発売とかきたらどうしよう
>>732 ビッチマンシリーズに見えた俺はナニカサレタヨウダ
ビッチマンてなんだよビットマンだよiとo・・・
突然のこの流れにキリンレモン吹いたw
ビットマン間違えてビッチマンってwwwww
どんな糞野郎だよ、今まで2ch見てきて一度も聞いたことないネーミングだわwwwwwwwww
腹いてぇwwww
雌犬男
……や ら な い か
ビッチマン 【 雌 犬 男 】
これは流行る
\O
ヽ○\
< \
説明しよう!
ビッチマンとはビッチ性能19103&やらないか出力999を誇る最強の雌犬男である!
全ての体位を可能な限り雌犬らしく、ムリな場合は同志弱王と協力してみよう!
お前等もう9月だぞ?夏も終わりに近づいてるんだぞ?
つか
>>747やめれwwwwwww
ビッチマンワロタwwwwww
昨日メイちゃんがどうのこうの言ってたのが馬鹿馬鹿しく思えるwwwwwwwwwwww
とりあえず、9/11はかつてないほどに期待が高まっている
9/11に何の情報もないなら年内発売なんて夢のまた夢だろうな
むしろ「延期しました」と言ってくれた方が心が軽くなる
LRPを売るためだけに、かなり長期にわたって何の追加情報も出せないのを承知の上で
5の発表をしてしまったツケは重い
これでOWの正体や一新されたというゲームシステムが期待はずれだった場合
八ヶ月分チャージされたエネルギーがどれほどの破壊力でフロムを撃ち抜くことになるのか
想像するだけで恐ろしい
ガチタンゲーにしとけばとりあえず問題ないって神様が言ってた
ホバタンは死ね
ユーザーが勝手に「発売は2010年『度』だから、来年の3月だよw」なんて言うのは自由だけど
流通や販売先などにはそんな言い訳は通用しない。
本当に今年中に出せなさそうならマジでそろそろ発売延期のアナウンスしないとまずいんじゃないの。
神「発売中止します」
>>755 流通や販売先に良い訳も何も、別に半年前に予約とかそんなもん無いだろ
せいぜい発売3か月前に頼むんじゃね
だって俺たちユーザーだもんなあ
「流通や販売先」には必要に応じて説明してるんじゃね?
スモーク弾出してほしい
↓
重くなるからダメ
っていう、開発でもないのに諦めてる人いたよな
今度は流通部門の人のお出まし?
fAのSoMのミサイルサイロ、全部(今の倍)開けて攻撃してればもっと強かったんじゃね?
甲板にOPみたく大量のMT配置してさ!
はい、どうなりますか
ラグります
>>759 BFBC2だとそこら中にスモーク焚きまくっても全然重くならなかったな
MAGだとスモーク巻いてるのに平気でヘッドショットされる
股間を撃ったら一撃死とかはないの?
クライムアクション的なわざと品を悪くしてるようなゲームだとたまにあるな
何言ってるかよくわかんないけど、これロボットゲーだし
4が出た時、別ゲーだと騒がれたが、5はまた別ゲーと言われる程変わるんだろうか?
かみあってない
シャミア・ヴィラヴィラマンコ
あ〜俺のIDがAMIDAにならないかなぁ
このスレに書かれていたくだらないアイディアが何一つ採用されていないことを切に願う
TQは残しておいて欲しい!!
なにそれ
もう年内は無理だろ
9月になるのにゲーム画面のスクショのひとつも出てないんだぜ
今のところ「圧倒的なパワー」ということしか分かってないw
>>771 最近特に変な要望多いしな・・
夏だから餓鬼が多いのか?
>>764 股間にコックピットがあるオービタルフレームや
ジェネレータがあるヴァンツァーならそれもあるだろうけど
ACでは特に重要なパーツがあるわけでも無いな
リプレイとコクピットだけでも戻してくれれば…満足です
TQじゃないかQTか。
しかし多少なりとも開発は進んでるのになんでいちいち時を情報隠すんだろ
多少なりとも開発が進んでいる
とは限らないからでわ(・∀・)?
>>779 そんなこと言い出したら、タイトルや構想の発表なんてどこもしなくなる
発売日決定!でいきなり出てきても、心も財布も時間も準備できない
ナインブレイカーのときは
発売の前にちっさい無料のパンフみたいな奴を何個か集めるキャンペーンがあったな
はやく発売中止になんねぇかな〜
フィオナかわいい
9月はまだ暑いから本気が出せないんだよ
AC5がもしでなかったとしても
GT5が出ればPS3は買うだろうなあ
空のACもPS3でやっとでるようだし
ここにきてPS3がやっと本気になってきた感
つまり、ゲハっぽい発言は厳禁を言う事
食わず嫌いしてたり、特定のジャンルしかプレイしない人に限って
PS3はソフト少ないし、とか言うんだよね
PS3なんかとっくに本気だったっつーの
こんだけ面白いソフトがあって「ここに来てやっと」とかどんだけだよ
ゲハでやれ
全機種持ってるが、ぶっちゃけ箱もPS3も購買欲をそそるタイトルがあんまりない
箱版MHFをチマチマやりつつ適当なFPSをやったりして、AC5が出たら飽きるまでそっちにシフト
そしてまたMHFかMHP3をチマチマやりつつFPS遊んで、
時間が経てばAC5系の新作がまた出るだろうから、そっちにシフトしての繰り返しだな
PS2が中古ソフト多くてオヌヌメ
2000円ぐらいで数が豊富
今更PS2を遊ぶくらいなら俺はベストかプラコレで遊び逃したPS3と箱のタイトルやるわw
俺もAC5でるまでデモンズで凌いでたが流石に二十何週もすると飽きてきた・・・
流石に拳縛りでクリアした時はドンだけ俺暇なんだよって軽く鬱になっちゃったよ
>>792 だなw
流石にPS3や箱○になれた今じゃ
PS2のグラは耐えられないものがある
取り出すのも面倒だしな
今年中に発売できませんなんてことになったら
両肩5連ロケットをフロム本社にぶち込む
>>795 急いで作ってNXやNBみたいなの作られるより
延期してもいいからちゃんとしたものを作ってほしい
だからフロム側について防衛しに行くわ
もうアリーヤ川手の機嫌取りはできないんだから近々発売するだろ
9.11に期待するしかない
>>794 ゲームにもよるがグラよりロードが耐えれない
どーせ発売延期になっても、ここの連中なら同じような妄想で一年もつだろう
待ちきれなくてfA引っ張り出してプレイしてがっかりしてきた所だというのに
機体サイズが小さくなるみたいだけど、みんなダンバインのような
高機動な機体になるんだろうか
そこはエルガイムで
>>793 審判者をふみつけのダメージのみで倒したり獣と火守女のソウルを99個ずつ揃えるド変態がいるあの作品で、たかが20周だと?
>>801 別に旧作のACのまま小型化するわけじゃないから高機動になるわけじゃないだろ
地形専重視だしもっと泥臭く戦うはず
とりあえずクイックブーストとかいうクソシステムとオートロック追跡とかいうクソシステムは排除してくれ
ヴァンキッシュの体験版やってみた
敵ボスメカの吐き出すミサイルの大群がACっぽい
>>805 こういう重厚なメカとメカがごっつんこってのは
本来FMの担うポジションだったんだがな・・・・・
>>805 これはコジマ監督よく分かってるってかんじだったなあ
同系列(名前だけだけど)旧式VS新型とか超萌える
>>806何度も言うがクソなのはクイック=メイン、通常ブースト=補助 になる仕様であってだな
ハイスピードの方向性を間違わなければ4系は終わらなかった
メタルギアの続編はロボゲーになるはずと思ったのは俺だけではないはず
NINJA・・・
ロボゲーっていうのは、回避行動を取りながら攻撃できるゲームじゃないと詰まらんのよね……
>>811 なんかペーパークラフトみたいだな
動きがスカスカしてるというか、何というか・・・
>>812 というか近年のボタン全部使う系のアクションに慣れると他が物足りなくなるな
>>805 俺もこういうACがやってみたい。
機内からの視点で歩幅や地上からの高さを感じられたり
質量が伝わってくるゲーム。
>>807 ヴァンキッシュの体験版って箱○にはないの?さっきから探してるが見当たらん…PS3だけ?
PS3もまだ出てない
>>805 メタルギアって現代が舞台だと思ってたが、こんなトンデモだったのか
>>818 メタルギアってタイトルになってるぐらいですから
>>811 なんていうかラクガキ王国みたいだな
細かいところでなんか違う
>>818 そもそも巨大ロボットであるメタルギアをぶっこわせ! な話だしな
>>805 なんてか正直・・・ぶっちゃけメカの描写がフロムよりも全然上手いな・・・・・・
この後にラインアークの攻防の時のムービー観たら悲しくなってきた・・・
あの2大怪獣大決戦だけは何度もやったわ
ちなみに
>>805でなんで暗くて見にくい動画貼ったかというと、Youtubeでマシなのがこれしか見つからなかったから
>>412に貼ってあった動画の方が見やすくて、動作もいっぱいあるから良かったけど
コメント非表示ボタンを知らない・使えない人多いみたいだからYoutubeを選んだ
ロボットです
>>816 北米垢のゴールド持ってたらそっちからダウンロード出来るよ
持ってないなら明日の日本版デモに
??? <<いい腕だ・・・。 雇い主を変えてみる気は無いかね? 報酬は約束する>>
カスミ <<無線通信だと・・・? 何のための暗号回線だ!? 馬鹿馬鹿しい!>>
??? <<私はヴァラヒアの、スミトレックだ(`・ω・´)>>
スレイマニ<<戦場でヘッドハンティングか?>>
スミトレック<<我々ヴァラヒアには、君達のようなパイロット・・・
優秀なパートナーが必要なのだよ!>>
・・・どれだけやってもエスコンX2のドゥミトレスクの
ヘッドハンティングのシーンが『スミトレック』に聞こえる
そしてどうしても『スミカ・ユーティライネン』という単語が頭をよぎる
>>822 メカ愛はともかく、金と人と時間と演出のノウハウは比べ物にならんしな
>>829 金と人と時間さえあればACも生まれ変われるかな
>>827 なんだ北米垢か…おとなしく明日を待つわd
>829
アヌビスを見るにメカ愛も十分かと。変態度は知らん
だがドロレスとかあるしなあ
チンコロボな時点で十二分に変態だろ…
ウーレンベックカタパルトやらベクタートラップやら設定面でも
ACはOPムービーはともかく劇中ムービーはなんか淡々としてるの多いよね
その辺りはキャラを出さない映さないってのもあるのかね。出して欲しいわけではないが演出という意味では
そういやアヌビスもコナミか。そっちに突っ走ってくれたら…あれの雰囲気にはあまり馴染めなかったなぁ。面白かったが
>>831 生まれ変われるかどうかは演出次第か…
何を勘違いしたか、ムービーゲーと化したら泣くケドナ
フロムにOPムービー以外のムービーを作る余力があると本気で思っているのか?
>>833 そういえばアヌビスもハイスピードメカアクションだっけ?
別によいしょするつもりは無いんだが
このジャンルを正統に表現したゲームはあれだった気がする
ジェフティカッケー!!と
俺のACかっけー!! には差があるからな
アヌビスは会話シーンが長かったわ
ぼくがかんがえたさいきょうのネクストを久しぶりに見て
自分の厨房っぷりに嫌気が差した。なにこのエンブレム…
>>840 MGS4もやたら長かった気がする・・・シリーズ初プレイだったけどあんなもんなのかね
ACがムービーゲーはやだな。というかアクションゲーがムービーゲーになるのは嫌だな
>>829 フロムはとにかくムービー中のカメラワークがひどい気がする
NX辺りからかな?妙に画面ゆらゆらというか・・・とにかく変な動きするあれヤメレ
あと
>>805のREXの脚の動きがいいな5ではこのくらいカションカション動いてくれないかな・・・
と思ったけどほぼブーストしてたら意味ないかw
まあ5はさすがに鉄騎までいかないがガングリフォン的な感じの内容になるんじゃないかと予想
>>842 小島は長いよ
映画作ってろやっていわれるぐらい毎回長い
FFと並ぶムービーゲーだけどクオリティは本物だよなw
まあムービーゲーな上に出来が悪い物しか作れなかったら、生きていけないわな
なんかこのスレって早い時間は他のゲームを褒めたりフロムを冷めた目で見てる奴が書き込んでるけど、0時回った位からフロムを褒め称える作業に熱中してる奴が増えてそれが朝まで続くよな
>>845 毎回長いのかw
ゲーム自体は色々手が込んでて面白かったけど、ムービーが長くて多くて・・・
哀れなことらぁ、このスレに妄想をぶちまけるなんて
現に妄想しすぎて不幸になった男がここにいるじゃないかぁ…
その妄想は…おまえらを不幸へとみちビクッ!
>>847 × 0時回った位からフロムを褒め称える作業に熱中してる奴が増えて
○ 0時回った位からフロムを褒め称える作業に戻る
なるほど二重生活な訳か
なんかカッコイイな
みんなテルミドールに憧れる年頃なんだな
TGSってまだ先だと思ってたら今月なのか
じゃあTGS週発売のファミ通で情報来るかな
コジマゲーはオナニー臭きつすぎて嫌いすぎる
生理的に無理
ACがMGSやアヌビスみたいになったら即フロムを切るわ
そもそもこれ重厚感を感じるゲームでも未確認浮遊感を感じるゲームでもねえから
>>848 インタビューの中で今回はゲームじゃなくムービーとして作りました
そのムービーの中で動かしてくださいみたいなこと言ってた
4は特別ムービーが長い、話も長い
>>855 そんなこと言い出したらAC4はそれ以前の人からはACじゃないと言われ
NX系はそれ以前の人からACじゃないと言われ
2〜3SLはPS系の人からACじゃないと言われるぞ
同じシリーズだけど、アクション面ではかなり派手に変えてるしな、AC
変えてねえのは基本的な世界観とアセンブリだけだ
アクション変わったってどこよ?
初代系:シュババババ
2&3系:ブオォォォォ
NX系:ギュオォォォ(熱
4系:ギュオバシュギュオバシュ
なるほど解らん
アクションって言うか、ほら、操作感覚。挙動と言っても良いし慣性と言っても良い
具体的に言うなら、初代のつもりで2やったり、3のつもりでNXやったり、LRのつもりで4やったりすると痛い目を見ると言う事
5:VowVowVow
>>860 初代のブースト音ってなんか機関車みたいな音だよな
屍鬼にがぶ人形が出てきたけど
5のもあれみたいなもんか
まあ何にせよ、AC5は完全に一新すると謳っている以上
4の痕跡は完全に消してほしいな
世界観は一新して構わん
QBやQTは、それに準ずる機能を用意して欲しいな
旧作の機動に戻れそうにない…
とりあえずロックオンは以前のサイト方式に戻してほしいわ。
ナロー&ディープというサイトがどれだけクソスナイパー野郎の増殖防止に役立ってたか、4をやって思い知らされた。
フロム脳患者に・・・黄金の時代を・・
TGSって今回フロム出展しないんだっけ
一体いつ情報出すんだよ・・・
ミロクに遠距離武器を組み合わせて鬼ロックできる位じゃないとスナイパーとしては認められないよね
各挙動に相応の溜めや硬直が設定されてて欲しいわ
でもって、ジャンプやステップで重厚なドッスンSEを聴きたい
ブーストによる硬直緩和はもちろんありでね、あとブレーキのON・OFFも設定させてくれ
5がブロードバンド時代のACの本命になってくれるのかね
今度は半年でオンが過疎るような出来でないことを祈るばかり
動けないストレスを
照準合わせられない、合わせても当らないストレスを
NX、NBとLRでそれぞれ体験したろうに
なんで今更ロックオンシステムを『 退 化 』させる必要があるんだと
コンシューマFPS見たいな半自動でいいよ
ロックオンサイトが無いとなんか寂しいんだよな
なんというか、捕捉してる感じがしない
初代のガト腕が暴力的に復活しますように…
W鳥と武器腕がうまく共存してくれれば良いのだが。
>>873 つまり、ACFFが最高ということですな
AC4は常時2段QBと連続QB可能にしろって言ってるようなもんだとなぜ気付かない
通常武器が軒並み威力低下
そのかわりOWが軽量級どころか中量級ぐらいまでを1撃破壊する威力
これが「かつてないほどの力」の表現方法だったりして
あ、わかった
お前らが適当な期待と妄想をするからフロムが困ってるんだよ(・∀・)!
お前らのせいだな 今すぐフロムに謝罪しろ!
こんだけ妄想を垂れ流されてると一つ位ドンピシャで当たっちゃってるかもねw
そんで必死に原案練りなおして時間かかってたり
俺達がフロムを操っているなんて胸暑
俺は・・・俺は・・・フロムを、アーマードコアを良くしようと思っていただけなのに・・・。
それが、こんなことになるなんて・・・!
フロム・・・フロム・・・
フロムソフトウェアアァァァ!!
end
次回
フロムの鎮魂歌
限界か
何も変わらないのかよ、結局・・・
ネクサスENDは鬱になる
NXがLRに繋がるなんて、俺は想像もしてなかった。
TGSのサイト見てきたけど、出展社にフロムなくね?
TGSに出ない以上11日に何か情報が出る・・・はず
開発中止の発表じゃね
もうそれでいいや
年内に発売とか頑張らなくてもいいから
発売延期してでもよいものを作り上げて欲しい
年末は豊作だから延期でいいよ
でも情報はくれよ
お前らAC5以外に期待するゲーム無いのか?
今はとともの3とアイマス2とMH3Pぐらいかなーわし
ロボゲーならACにしか期待していない
剣と魔法と学園もの3
萌えWIZ
きっとバグとか糞仕様とか満載だから素人にはお勧め出来ない
剣と魔法と学園もの
じゃないの
教えてくれて有難う
そういう略しかたすんのか
正直ACのためだけだけに
ゲーム機本体買ったら、AC飽きたときどうしようかと考えると・・・
1年ぐらい深く遊べると良いな
なんだかんだで今もやってるロボゲってACだけだな
他は全部飽きた
自分がロボットを操縦するのじゃなくてもSF的な世界観を堪能するゲームなら沢山有るじゃない
ロボ好きならカルネージの新作を心待ちにしているのだろうと勝手に思い込んでいた俺
まあ方向性が違うか・・・
あ、VR4thとか
TGSに載ってる企業名ってメインだけだからフロムもAC5だけ出す可能性ってあるよな?
あんたもそう思うだろ?・・・思わないのか?本当は(ry
>>906 思い込みじゃないぜ
少なくとも俺は待ってる
>>906 フォーミュラフロントが操作できないと叩かれまくったわけで
更に綿密なロジック作成が必要なカルネジは敷居が高かろうに
次のカルネージには自分で操作するモードが有るとか無いとか
>>910 あれの手動操作ってのはロジックの分岐条件にボタン入力が使えるようになるだけだから
動作精度はロジックの出来具合に依存するのに変わりは無いようだ。
ACもVOもカルハも嗜む俺としては、自分のつくったAIと俺自身が対戦できるのが楽しみでしょうがないんだぜ。
カルハもだんだんとスピードアップ&プログラムの複雑化をしているが、もともとが遅すぎ&痒いところに
手が届かない仕様だったもんで敷居が格別にあがってるという気はしないな。
操作モードも楽しいがやっぱプログラムありきのゲームなのはいうまでない。
>>911 ボタン判定チップと手動操作はまた別だとおもってんだが、どうなんだろうな?
キャンペーンでメガネから渡される手動操作機体ってのは
見本程度に組まれたボタンチップロジックが入ってるだけと思う。
そしてまたこの時期が…
妄想だけで33スレ目が終了しそうである
恐るべしフロム脳…
これでクソゲだったらどうなるんだろうな
>>911-913 以前に見たSSにボタンでの操作方法についてのチュートリアル見たいのがあったと思ったけどそういう意味だったのか
>>914 しかし大半は本スレが適任と思われる雑談な罠
>>907 中国企業とか全然聞いたことないメーカーが結構載ってる
おそらくフロムは出展無し
大方、お金がないとかそんなところだろう
はやく発売中止にならないかなぁ〜
911に発売中止報告あり
年中でクソゲーより、延期して〜って言って発売中止とか言ってるヤツそろそろ、ウザくなってきた。
そうか
2010年と言ったからには2010年に最高の状態にして出すのは当たり前のこと
サイトまで立ち上げて堂々と2010年とぶち上げたからにはきちんと出さないとファンに失礼
毎日「早く発売中止にならないかな〜」とかたわけたこと抜かしてるのはほぼ確実に一人ですから
急いてfAみたいに調整不足になるよりは延期の方がもちろんいいが、
発売中止になるのを期待してるような輩はさっさと消えるべき
ピュアな子が多いな
発売中止なんてネタだよ?
いい加減情報をまつのにうんざりしてる人が多いんだよ
発表して半年以上続報無しなら発表なんてするなと
インタビューすら出てこない
LRPに5の特典つける事によって、LRPの売り上げ伸ばしたかっただけの様に思えてくる
たしか年始に発表した時点で開発状況は20%とか言ってたよな
開発期間自体は長いだろうからそれなりにしっかり仕上げてくるのでは
次に情報来るときは流石にはゲーム画面とか出してくるだろうか
僅かな餌でも食いつなげるからもうちょっと情報欲しいよなあ
あからさまに9.11のイベントで速報出しますって言ってんだから大人しく待ってろボケ
早くしろよ
もはやこのスレ冗談通じないよな
9/11はライール川手デビューのお知らせだろ?
>>931 え、5のOP機ヘッドのお披露目かと信じてたぞ俺
完全変形する新ヘッド制作に手間取っているからか
変形は無かった事になる予感がビンビンする
>>934 ゲームの面白さと関係の無い要素だったら良いんだけど
顔がガバッて開くのはあんま関係無さそうだよなw
でも発売前に公開した要素を入れずに出すってのを何回もやってると呆れるからしっかりして欲しい
>>934 無かったことにってかいつも通りOPのフロムマジックで終わる気が
正直常に尻向けてるACの視点じゃ頭部変形してもたいしてわからなくね
OB中は飛行形態にチェンジとか
ていうかもう人型やめねえ?
いかなるときも倒れない2足とか不自然すぎるぜ
タンクオンリーとか誰得
君は世の二足歩行ロボ全般に向かって喧嘩吹っかける気かね?
倒れないのはゲーム補正ってことで理由は十分
4系ACが最終的に行き着く先はソブレロだろうな
fAの仕様がヒトガタを否定しておるわ
>>937 タンク・ホバー・四脚「いいですとも!」
まあ発売前のWGの他にも変形する機体が出ます的情報で
ライールとソブレロあたりは変形すると思っていたよ…
別にカッコイイからいいんだけどさ
人型ロボに銃やブレード持たせてブースターで飛び回るって発想が
所詮ガンダムから抜け出せてなくて限界を感じる
と思ったけどあの世界はAC自体を脱却したんだったな
破壊天使だって変形してたしな
>>942 ガンダムがロボットの全てみたいな思い込みってどうやったら出てくるんだろう
>>942 じゃあ聞きたい、君はどんなのが良いんだ
限界を突破したアイディアを聞かせて欲しい
では生態兵器の遺伝子組み換えで姿を整え
節足ブレードや酸弾などの武器を生み出すのはどうか
羽だけとっても飛行用や音波攻撃、求愛行動
など多彩なバリエーションを用意できそう
>>948 人間であることに飽きたとか人間を超えるとか言い出して
異形の怪物になる中二病悪役みたいなもんか
>>945 一般常識的に人型メカの代表格だろ
そんなつっかかるほどの事でもないと思うが
まあそろそろ何かしら新しい脚部だかカテゴリは入れてきそうな気がするな
昔から脚部の種類ってそう変わってないよな
フロートェ
>>947 その限界を突破するのが俺たちのフロムだろw
まぁ俺が考えるに昆虫をもとに考えたらいろいろ面白そうなのが出来そうだ
左右非対称にバックウェポンを装備してるAC2クライン専用機のフィギュアを見たときの衝撃は今でも覚えてる
次は頭部パーツにヘリコプターを付けるくらいの変化が欲しいな
干頭で十分だろww
アーマード猫型ロボットだと・・・
でもマジな話これ以上奇形狙うとゾイドくらいしか道は無い気がw
あれ俺950踏んでたのか
次スレ行ってくる、てかテンプレにはないが950でいいんだよな?
あたらしい足?
蛇の足ぐらいしか考えられない
蛇の足みたいな種類の足なんていうんだっけ・・・蛇足?
960 :
959:2010/09/02(木) 22:04:38 ID:q/6m38R2
すまん無理だったorz
下半身が蛇のラミア型
馬みたいな哺乳類方の四脚に人型上半身のケンタウロス型
前方に向かって多数の脚が生えた前半身が車輪や無限軌道の付いた後半身を牽引するヤドカリ型
962 :
959:2010/09/02(木) 22:06:05 ID:q/6m38R2
蛇に脚は…
でも蛇脚部ロボなんて既にあるからなあ
奇を衒ったようなデザインは既に概ね出ちゃってる気はする
>>959 次スレよろ…って無理か。スレ立て行ってくる
6脚型
4脚の発展型 地上走行性能が高い 低防御力 高EN消費 キャノン構え不要
蛇の脚部はゼノギアスにでてきたな
オルニモピニモス?かなんかそんな名前
>>963 蛇脚ってフレームグライドのラスボスか
流石フロム
8脚とか10脚とかできそうだ
EN消費が大変なことに
タイヤ脚どうして出ないんだろうな
あと車両型の足はちゃんと現実に有る奴の動きn忠実にすべきじゃね?
キャタピラの脚は車体が向いている方向にしか進めないほうが良い
90度方向転換するときは、停止→信地旋回→発進って感じで
まさかの1脚
メリットが思いつかんが
脚は大体出尽くした感があるよな
ぼくらののロボットのデザインは色々斬新だったぞ
矢とか扇風機とかマ○コと子宮とか・・・・・・ドラムとか
対戦なしのACもつくってほしいなぁ
自分の好きなACを組んで遊ぶ!ネタ武器から厨武器まで
カテゴリーもFAのような戦闘機っぽいものから鉄騎のような陸上系
対戦ツールじゃなくてロボットを楽しむみたいな
車で言うグランツーリスモ的な。操作は今よりさらに難しくしてもらって構わない
慣れていくとどんどん動かせるようになる
機械を弄る楽しみもあり、操縦する楽しみもあり・・・
また、自分だけの部隊も編成できるようにしたりして
お金ためてAF買ってみたりして
夏の終わりに夏の思考を全快にしてみた。
デモンズの青ファントムとか黒ファントム的なマッチングをACでって無理なのかね
僚機希望出した状態だと、同じミッションを選択して、同じように希望出した誰かとcoop状態になる、とか
○○侵攻/防衛みたいな対のミッションを選択した誰かと対戦ミッションと化すとか
(ある程度進行中のミッションに、途中乱入とかあると個人的に燃える)
…デモンズとは大分違うか
アリーナ的な対戦も良いんだが、遭遇戦とかもやってみたい
初心者狩りウゼーになりそうな気もするが
別のクライアントから同じ依頼受けたとか世界観的には十分ありだろう
デモンズは1つの面をじっくり進むゲームだからなぁ
ミッションが短めなACのシステムとは合わせ難そうだ
面白そうではあるんだけどね
アルテリアカーパルス占拠に他プレイヤーが途中乱入してきたら勝てる気がしない
あのマッチシステムは気軽でいいね
もっとスピーディーに同期とれるようになればリアルな乱入とか楽しめそう
だれそうだからファントムみたいにちょっと耐久力のある雑魚くらいの硬さで
>>975 某ウンコターバンみたいにそのミッションのボスACが侵入した奴と入れ替わると面白そう
もちろんホストは他プレイヤーの僚機ありで
あと乱入してくるとはとんでもないやつだ がリアルでできたら嬉しい
自動生成フリーミッションみたいなの作って
ランダムに支援か敵対でマッチングされるとかか
リアルにメール出したいな
報酬は前払いで払うから助けてくれようレイヴン
複数人での対戦ミッションはいいな。
ミッションベースってのがAC的だと思う。
気に食わない相手には駐車場呼び出し
あの駐車場で乱闘ミッションとか胸熱
ACの魅力として、侵攻/防衛みたいな対になったミッションと
役に立たないブリーフィングと「だまして悪いが」があると思うから、
ミッションに他プレイヤーが介入してくると面白いと思うんだけどナ
突然乱入してくる他プレイヤーにウボァーとか
僚機として一緒にミッションに参加してきた他プレイヤーが本当に味方なのか
疑心暗鬼になるとか素敵だと思うんだ
ミッションの成功率とかを気にする人とかだと、凄くストレスが溜まるだろうが
>>987 >ミッションの成功率
成功率っていままで記録に残ったっけ?
残らないなら気にする奴って普通はいないと思うな
もしACでPT対戦が基本になった日には某狩りゲーみたいに
「テンプレライール2、囮アルギュ1募集」や
「砂キャ4脚はちょっと・・・^^;」とか
「アンサラーに4分とかwww、プロリンクス(レイヴン)なら1分半で終わるしwwwww」
みたいなことなりそうだからやだ
対戦協力ミッションは両者のバランス取れてなくてもいいしな。
不利な方には報酬多いとか、隠しパーツ貰えるとかで。
クロムみたいなMOチックにするのも面白いかも。
会社間の戦況でミッションやショップの内容が変わるの。
有澤がテクノクラートの工場占拠してるときだけショップに社長砲が並ぶとかどうよ。
>>990 レイレナとか毎回速攻で滅ぼされるシャルカール的位置付けになりそうだな
ACっちゅうか企業戦争を題材にしたゲームだなそりゃ
>>989 「オールSじゃないとかダセェwww」
「逆脚使うな死ね」
>>991 なつかしいなw
モルスコイが強かったっ7け
>>993 【AC5】脱出ミッションでタンク使う奴は地雷スレ とか立ちそうだw
>>994 モスルコ製は堅過ぎだった・・・
あとマナー悪いやつの晒しとか?www
○○と○○はカス
仲良くやりましょうとかいってミッション終了ギリギリでで裏切りやがった
死ね
裏切り=報酬全部もって行かれ、更に自分の金ももって行かれるでok?
>>995 OBタンクが最速で駆け抜けてスレ住人の度肝を抜くんだな
ACが仮にPTゲーになったらなんかありそうでワロスw
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛