【ACE】Another Century's Episode総合 Mission325
1 :
それも名無しだ :
2010/08/26(木) 01:57:57 ID:tyFRLATx
2 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 01:59:30 ID:tyFRLATx
参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2 の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:マクロスFから「射手座☆午後九時don't be late」「星間飛行」「What 'bout my star?」
「愛・おぼえていますか?bless the little queen」「娘々(ニャンニャン)サービスメドレー」
それ以外はインスト曲や劇伴のアレンジが各作品1〜3曲程度あります
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります
3 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:01:37 ID:sOX3Ne0a
>>1 乙サマー ___
* / \ ☆
+ ☆ / \ +
☆ ii ,、ノノ ^ ^ヽ *
* / 彡^(´ >ノ(、_, )ヽ、. | キラッ☆
* /⌒ヽ ! -=ニ=- ノ +
+
+ NOT SKIP TEMPLATE
4 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:10:14 ID:VEAhoP3U
>>1 乙☆
十 ____
_ _ , ィ::´,二二ニ,`≧ 、
,ゝ`´く ,ノ/::/ ,..  ̄`iーミヽ
 ̄∨´ /:.:..|彡:.. / / ヽ〉 __ ! __
十 _人_ n/:.:.:.:.}:.:./:..//:.. .../:.:.. ハ ! ,ィ
`Y´ ノ.ハ:.:..{八:ト、:{廴{:イ /:.:. }... {. ヽ ヽー'└z
__人__ /, ┴{ }: . 、_{_ u ヾz|ル}ノ ,イ/:.... 、} /ヘ{
`> ,、i'′ / { /´_/― ´,イ =ミ、 `三ソ..:..:i:.. )
'´ ` ,.斗 ^{ノ´ f千´:..∧ ::::::. ヒz}》ァ7}小{ __/|_
_ノ ーァ ,.☆´ > 、_ {:{!:.:.、:.ヽ ヽrゥ 、 ' :::::./:. ノ ☆ `l/´
ヽl> ´ /:.:ノ:./八_}:ヽ:.:.ヽ :. {__ ノ uノ:. /{
/ /_:∠ムく⌒ <:}:、:...} l }-z<´i:.:.{__{ハ |
/ / ̄丶 ヽ:::::\.`Y:.:.ヽ:|l リ {{⌒:《ヘ:.ヽ.ヽ:.\ 十 人
ノ / 、 ̄` `ヽ\::::::`{′:.. { ノ ト、:::人ん.ノ ト.,、}  ̄ Y  ̄
{ . イl ト ー ミ 、 , \:::|:.:.. ヽ廴_j /~>┤/ )、/∧ |
ヽ.二. _}}j__、 ̄ ミ`ヽ ノ/__,`乂:.:.. `ミ} |{:. { ー'{_/,ノノ:::::〉
「 {`¨ ̄`ヽ.≦三 ___ ヽヽ. ヽ_|ヽ:.`¨ヽ_\ `く\
___厶 廴___[.八)\` ー‐ ノノ}:. }rvミ}:.:.. 小 ヽ.人 と二二)
(___ ___):.:.:.:.::.:ヽ\ヽ. ̄ ノ:.. 八ノ:.:.. ノ∧ >――― 、
,.{:--' └‐ァ:{`ヽ:.:.:.:.〉、丶辷'.ノ:../ {/:../{ .∧ ‘―┬‐ァ /
‘ー<:| 「´:.:.ヽ::.}:.::.::} 丶`77¨´ /{:.:..{ 从__, ト、 V /
| |\:.:.:.\:.:.八 ト {_廴,/ 八:.:.廴二´ 八>―‐/ /┌[,レ'フ
|__j ヽ:.:.:.:.`{ } ヽ / / / >ーヘ } ){::.::.:.:.ト、.}‘‐' </
i:.:.:.:.:.ヽ| / / / // ,ノ´′〉,イ:.ノ }ノ
}:.:.:.:.. } ヽ / / ( {¨´
/:.:.:. / 〈. \ ー ノ 〉廴
〈 :.:く } ≧ 、` ――― {`¨¨´
超時空ツンデレラ シェリルさん CAN SKIP MOVIE
5 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:23:07 ID:yV8JlT46
ウィングガンダムの一生 1話 リーオーにやられて海底に乗り捨てられる。 2話 ヒイロに戦略ミサイルを撃ち込まれてまた海底へ沈む。 4話 ようやく地上に戻る。 ここから10話まではまともに乗ってもらえる。 10話 ヒイロにより自爆。 以後、16話までスクラップ。 16話 ゼクスが修理され久々に登場。だがヒイロに搭乗拒否される。 17話 ヒイロに海底に捨てられる。 以後、33話まで出番なし 34話 ルクセンブルクでヒイロに乗り捨てられる。 以後、46話まで出番なし 46話 レディアンによりリーブラ砲の盾にされ直撃を喰らい大破。出番終了。
6 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:24:15 ID:LEi3eMd1
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜20万突破ありがと〜ネガキャンには負けないよ〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
7 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:24:34 ID:WurdYxth
8 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:25:09 ID:XhDt8D37
9 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:25:46 ID:pIZDM8Sy
____ / ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ それじゃ今回の売り上げでAC5の開発頑張ってくるねー / \ / \ / \ / _,  ̄) | i ヽ、_ヽl | | └コ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ --------------- 制作・著作 フロム
10 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:26:43 ID:z0dg+PAe
新スレ乙。 今回20万も売れてたんか・・・ 良い事だが出来まで併せて考えると次が心配にもなるな。
11 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:27:26 ID:A4BqttM2
12 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:28:33 ID:LEi3eMd1
13 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:28:38 ID:hTluZXW0
>>6 ソフト買って遊んだユーザーからのレビューはネガキャンって言わないんだよ
バンナムもフロムも、各所で言われてる不満点を真摯に受け止めて次につなげて欲しい
ACE自体に期待してる人は多いんだし
>>1 乙
>>13 まあプロダクト入力のアンケは参考にしてるだろう。
変に感情的な駄文以外は。
15 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:31:14 ID:PWJ3DSjc
>>1 乙かれー
>>10 次にエヴァ新劇場版でも参戦させればまた20万くらい売れるw
16 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:31:20 ID:0MHiU11J
ネガキャンというか言われてる事はだいたい同じだから その辺は修正するでしょうよ 次はNSMやトランポリンないに違いないよ!
17 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:31:46 ID:U/K0ODxx
はうぅ〜
>>1 乙さんお持ち帰りぃ〜☆
アマゾンの評価一覧ザッとみたけど
大概みんな同じ事思ってんだなやっぱ
18 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:33:54 ID:tyFRLATx
>>16 しかしチェイスモード中のNSMはともかくなんでマクロスFだけに集中してNSMなのかね?
マクロスFスタッフが参戦するに当たって優遇しろとかしつこく言ってきてキレたACEスタッフが「優遇しているように見せかけてのネガキャン」にしたとかかね?
正直マクロスFだけ嫌われるように作ってるとしか思えんw
19 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:34:05 ID:LEi3eMd1
>>13 残念ながら単純に糞糞言ってる様なネガキャンと差の無い書き込みがネットには溢れていったのですよ
っていうか、まだそういう奴らが居るみたいだけどw
>>14 まさにその通りだな
20 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:34:21 ID:Wx1JCjvf
トランポリンは単純にめり込み回避の為だろうけど、それなら大型戦作るなと言いたい コア以外だとダメージ通らないとかメンドクサイだけだよ。部位ごとにロックできるようにして、破壊した箇所は脱落するとかすればビジュアル的にも面白かったのにさ スターフォックス64のボス戦みたいな感じで
21 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:35:31 ID:LEi3eMd1
22 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:35:40 ID:z0dg+PAe
ランカ星間の時のNSMと戦闘中の強制カットインは 本気でネガキャンかと思ったぞw バンナムかフロムか知らんがもう少しやりようがあったろう。
23 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:35:55 ID:f4IEdubj
でもトランポリンされた直後にワイヤーガン射出して貼り付けたらべた褒めだったかも
24 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:37:23 ID:tyFRLATx
ぶっちゃけ言われるほど酷くはないけどゲハとかゲハじゃない人でも共感できる不満を共有していくうちに どんどんイメージが悪くなって当初思っていなかった以上に糞糞言われて糞って思えるようになった人はいると思うよ
残念要素が多いのは確かだけど、もうネット上のユーザー参加型のレビューは全部参考にならなくなっちゃったからな。 主にどっかの巨大掲示板のせいでw
26 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:38:10 ID:QCbukxzS
全ユニット出撃トロフィーあるのにNOT SKIP MOVIEとか もはやこれユーザーに対しての嫌がらせレベルだろw このトロフィー設定した人は何を思って設定したのか
27 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:38:19 ID:c851NY2N
ドミネーターってコンボ一回でテンションMAXまでいくのな 隙だらけだけど。
28 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:39:11 ID:upp/L1zg
>>26 これこそ苦行だということを的確に理解していたんだよ!
29 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:40:19 ID:LEi3eMd1
>>25 ですなー
それを指摘されると「ネガキャンじゃない!」と火病るしw
30 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:40:56 ID:TKbRjTu1
売るには惜しいんだよなこのゲーム 仕様上の問題はあるけど普通に遊べるし、好きな作品多いし 確かに周回はだれるけど・・・売ったら売ったでまたやりたくなりそうなんだよ
31 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:41:12 ID:iTKkcuIg
>>26 C78の同人を漁りながら放置処理していた俺に隙は無かった
32 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:41:16 ID:tyFRLATx
>>25 糞糞言われてからやると面白く感じたりとかなw
逆に同意できる意見を誇張させられると誇張させられた意見に同意しやすくなるってのもあるな
集団思考って言うんだっけ?
33 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:42:31 ID:YD5Bb628
まだOGストーリーの1周目途中なんですが クリアしたら2周目や別ストーリーでも 改造引継ぎますか?
34 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:43:07 ID:tyFRLATx
35 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:43:12 ID:XhDt8D37
地味にIMでの高速スキップが出来ないのが嫌だなぁ 既読スキップとまでは言わないまでもさ スキップが完全にないよりはマシだけど
36 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:43:28 ID:A4BqttM2
37 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:43:38 ID:A3vsJa9f
正直微妙な出来だが何だかんだで10周目突入してるあたり楽しんでるんだろうな俺は 一通りコンプしたら売ろうと思うけどカスサン対応してるから迷ってるわ
38 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:43:40 ID:TKbRjTu1
引き継がなくてもポイントバグで大丈夫!
39 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:43:48 ID:bKyhlX0F
売らずにやりたくなったときにちょっとやればいい どうせ売ったってすでにかなり安くなってきてそうだし
40 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:44:40 ID:TKbRjTu1
>>39 5000円で買い取ってるけど、明日にはどうなるかわかりません
41 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:45:00 ID:30UZ8pAn
ベヘモス59回目のチャレンジ(^o^) すぐ飛ぶんだけど近づいてた方がいいの? コンテナ背にしてるけど3回くらい連続で飛んでコンテナ群に突っ込むんだ
42 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:45:12 ID:z0dg+PAe
ACEの為にPS3買った口だけど、 トロフィーコレクションって微妙に気になるなw 箱○買っても実績ってのがあるようだが。 「ほら、やりこみなさいよ」って感じにイラッとするが、 取れなきゃ取れないでモヤモヤするという。 まぁ俺が神経質な性質なのも悪いんだが。
43 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:45:16 ID:A4BqttM2
>>37 カスサン替えるだけでもかなり違う気分でプレイできるもんな。
サマー戦で超兄貴も飽きたんでなんか良いのないかなあ・・・
44 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:46:23 ID:tyFRLATx
別に金に困ってる中高生とかじゃなければとりあえず手元においておいていいんじゃね? 俺なんかつまらんと思ったゲームすら昔から売ってないから感覚が違うのかもしれないが
45 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:46:26 ID:XhDt8D37
>>42 特典のないシークレットみたいなもんだし気にしない気にしない
46 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:46:45 ID:gDONNVPH
>>41 近づいてた方が良い
俺の場合踏まれるぐらい近づいた
47 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:46:49 ID:TKbRjTu1
>>42 トロフィーなんてトロフィー厨以外気にしないでいいよ
あんなん気にしてやってたらゲームなんて楽しめんわ
48 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:47:00 ID:Wx1JCjvf
49 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:47:18 ID:LEi3eMd1
>>32 きっとそういう洗脳されちゃった奴が熱暴走してたんだろう....
「皆の不満を代表して意見してやってる」的な優越感に浸ってたのだろうが、
その実は単に誰かの掌で踊らされてただけ....悲しいな
50 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:47:23 ID:pIZDM8Sy
それでもクロボンでシーズン戦したらテンション上げるサポートいなかった場合 バスターガンでぺちぺち撃つしか出来ないのは変わらないし(´・ω・`)
51 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:48:10 ID:hTluZXW0
>>35 色々と痒い所に手が届いてないよな、今回
スパロボチックな長会話とかやるなら、バックログやオートで読み進むなんてあって然るべきだし
カスサンくらいだわ、特に不満無いのは
52 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:48:14 ID:A4BqttM2
>>44 俺も売る気は無いな。先にハードが参ってやりたくてもできねえのがツライ。
セガサターンで遣り残した1本有るのが特に・・・
ベヘモスって何となくクリアしたけど、後ろに回ってラムダドライバじゃないとダメージ通らないんだっけ? ファーストステージとしてはなかなか酷な仕様だな。
54 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:48:34 ID:tyFRLATx
>>49 お前はお前で社員っぽいってか極端な擁護の仕方になってるから自重しろ
55 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:48:48 ID:QCbukxzS
>>41 その場から動かないでやれば楽勝だぞ
バルカン→バルカン→パンチ→(この辺でラムダドライバ起動)
バルカン→バルカン→パンチ(前から撃てば当たる)
剣出してる最中にベヘモスの正面に移動
同じくバルカンバルカンパンチ前撃ち
また正面に(ry
で余裕
56 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:49:59 ID:A4BqttM2
>>48 それは春1戦で使ってるや。ついでに串田ダイバーとオーガス02OPは速攻で封印したw
57 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:51:27 ID:Wx1JCjvf
58 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:51:43 ID:z0dg+PAe
>>45 >>47 ま、トロフィーはその程度に考えてりゃいいんだろうな。
やりこみ要素なんてこれまでも個別にあったんだし。
どんなソフトでも本体やネットワークと連動ってのが
気になる要因なんだと思うが。
59 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:52:03 ID:TKbRjTu1
擁護すれば社員扱い 批判すればガキ扱い こんなもん作った奴が悪いんだよ!完璧を求めるユーザーに合わせなかったのが一番悪い! まあ今回の不満点はちょっとではすまんのだろうけど・・・
60 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:52:52 ID:iTKkcuIg
フルメタルートやるまでは、視点変更ないのそこまで気にならなかったんだよね アレやって歩きながら向き変えて敵ロックの糞さに気付いた
61 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:54:17 ID:gDONNVPH
>>60 逆にフルメタ以外を使い始めて気にならなくなってきた
フル改造した時点でロック変更をほぼしなくなりレーダーを見なくなったw
62 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:55:01 ID:tyFRLATx
>>61 逆じゃなくて言ってる意見一緒だよね二人とも
63 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:56:02 ID:LEi3eMd1
>>54 おぉ、よく気付いたな!その通り・・・社員だよ!!
64 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:56:53 ID:30UZ8pAn
うおおおおおおお63回目でベヘモスいけた! 色々助言してくれた人ありがとー!
65 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:57:05 ID:bKyhlX0F
ナイトメアフレームってなんで悪夢なのにKMFなのかと思ったら 騎士だったのか 原作しらないからまったくわからなかったわ
66 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:57:07 ID:qAnHXl45
67 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:57:26 ID:9CLMpP7I
エクストラ9クリアして1000の実績解除と思ったら997機だったでござるの巻 あばばばばば
68 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:57:56 ID:TKbRjTu1
69 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:58:22 ID:z0dg+PAe
>>63 社員さん、次回作への抱負を一言おねがいします。
70 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:58:30 ID:gDONNVPH
71 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:58:49 ID:30UZ8pAn
ラムダドライバは回り込まなくても股下あたりから撃っても余裕だった
72 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 02:59:02 ID:XV0c3Pxj
アーマードクランの火力高すぎワロタwww メサイアなんかいらんかったんや
73 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:00:25 ID:iTKkcuIg
>>67 アレすごい罠だよな、戦艦から出てくる敵待たないと1000行かないなんてw
アクエリムーンサルトが圧倒的に楽だから頑張って実績・・ん?
74 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:00:31 ID:tyFRLATx
>>72 ゼントラーディやメルトランがどれほど凶悪だったかわかる性能だよなw
75 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:02:56 ID:LEi3eMd1
>>69 文句ばっかり言うならもう次回作なんて作らないよ!プンプン!!
76 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:03:30 ID:sOX3Ne0a
>>74 そらまぁ鉄パイプでバトロイドとやりあうくらいですから
77 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:05:14 ID:z0dg+PAe
でっかいことはいいことだ。
78 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:05:22 ID:TKbRjTu1
ミシェル機ってどうなの? まだ使ってないけどそれなりにいける?
79 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:05:35 ID:Nrcsn/ps
やべぇ部屋に糞落ちてたwwwwww ってかそろそろ売ろうぜ?wwwww
80 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:06:47 ID:qAnHXl45
>>78 狙撃があるから強い。スーパーパックあるだとミサイルも撃てるしね。
82 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:08:14 ID:6DORSdFs
今更だけどムービー見てたらさりげなくアルビオンになっててどこで乗り換えたんだよwww
83 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:09:16 ID:LEi3eMd1
>>66 君は社員に直接聞きたい事は無いのかね?ん?
84 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:10:09 ID:qAnHXl45
>>83 お給料はどれくらいですか?
役職ですか?
85 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:12:29 ID:RDqBrVH3
んだよもう、本数出るとこれだよ
86 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:13:07 ID:4o2yRlYZ
遂に噂の二人の歌姫やってきた。 一週目なら盛り上がると思ったけどそんな事はなかった。
87 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:13:50 ID:tyFRLATx
>>86 アニメーションちゃっちいし重要な部分はしょって意味不明になってるし
本当に形だけやってみましたって感じだしな
88 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:14:46 ID:LEi3eMd1
>>84 給料は毎月20万固定だ
企画の中で一番偉いぞ
89 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:15:04 ID:z0dg+PAe
今回はミハエル、クルツ、ゲインで狙撃三人衆なシーンがあったが ロックオンも加えて四天王にしてみたい所だな。 クルツ君とちょっと色々被ってるけどもw
90 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:15:11 ID:1zn6gZUz
ACERって枠の中で考えればそれなりに頑張ってたかなーとは思うけど
91 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:15:45 ID:pIZDM8Sy
17歳バジュラと戦えないのがなw なんでチェイスでゴースト倒すだけなんだよw
92 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:17:18 ID:RZuVCukh
そういや今回ミハエル死んでないよな?
Fは最近の作品だし、本編気合入ってたからな。ゲームで再現しようとしても劣化にしかならん。
94 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:17:55 ID:iTKkcuIg
ろくな回避もせず鉄砲玉であっさり落ちるゴーストV9、ガルドさんに謝れ
95 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:18:42 ID:sOX3Ne0a
輻射波動で落ちるゴースト・・・
96 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:18:57 ID:pT1BjSUR
ごひ教えてくれ俺は後何回クリアしたらいい後何回クリアしたらエンペランザが解禁されるんだ
97 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:26:10 ID:LEi3eMd1
さぁ他に社員に質問は無いのか? それにしても、こんな所に社員が居ると思っているのか!!by ゼロ ( ゚∀゚)フハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
98 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:27:21 ID:ayj1QwaT
99 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 03:27:47 ID:jtfiHRE/
聖天使ってみたけどマジで弱いのな・・・ 可翔式の方がメイン射撃連射できる分だけ圧倒的に強いし残念性能すぎる
トップガン取るのがかなりきついな ファイターの操作方法が微妙過ぎて大分しんどいわこれ 1000体とかw
>>100 なに、
適当にハイパーブーストで逃げる→反転して遠距離からマルチロック
をひたすら繰り返すだけだ。とりあえずエキスパート操作はぶっちゃけ
クソなんでイージー操作にしておけ。
>>88 証拠うp!!
DLCの予定はありますか・・・
>>100 例のイラッ☆ステージで地道にやってるが、これはめんどいわ
ミサイル無かったら完全に投げてる
>>100 初めは1000体じゃなかったぽいけどな
明らかに嫌がらせだよな
操作設定のデフォルトはどれもこれも孔明の罠だよな。 普通、デフォルトが万人向けになってるもんだが・・・
>>99 俺も晴天の話聞いて試してみて噂にたがわぬキツさに呆れた。
ところでベヘモス戦でジャンプ格闘とかしてたら空中で止まったままフィールドの端まで滑ってって、
ダメージくらい続けになったんだけどアーバレストってこういう症状結構出るの?
なんかガチャガチャやってたら動けるようにはなったんだけど普通に悪質なバグだよね?
>>97 発売後のこのすこぶる悪評を社員さんたちはどうに感じていますか?
108 :
103 :2010/08/26(木) 03:34:52 ID:74kC8/iE
>>98 少し遅かったねゴメソ
単純にデカイ敵の中に自機が埋まってしまうのを防ぐためじゃない?
>>98 少し遅かったねゴメソ
単純にデカイ敵に自機が埋まるのを防ぐためじゃない?
>>99 ,106
なんでお前ら聖天を微妙に間違えるんだよw
なんで疑問系なんだよカス社員
バトロイドとか飛べないやつでも空中での回避くらいやらせてほしかったなー 落ちるだけってさすがに無いわ
まぁ今回のバトロイドでステップしたところでたかが知れてますがね・・・
>>102 どうなんだろうね....
>>107 反省するべき所は反省してるはず
悪意のある意見はスルーで
トランポリンとNSM、あとは技のモーションを早くしてくれれば問題は無いです それぐらいのパッチなら作れるんじゃないの?そこんとこどうよ似非社員さん
>>117 それらは全てデータに関与してる部分だからパッチだけじゃ無理っしょJK
>>119 やっぱ無理なのかね
せめてトランポリンだけでもどうにかしてほしいわ
NSMだって他のことに潰せばいいわけだし
>>116 受付嬢はかわいいですか?
やっちゃいました?
>>120 んーエリアオーバーと同じくルールの一つとして受け入れてしまえ
それを前提に戦略を練るんだ!
>>121 2chに居る様な奴は大抵そうじゃね?リア充様からすれば
もう社員さんは社員さんとして頑張れよ。
トランポリンじゃない普通の接触判定あるからめり込み防止と言うより単なる安易な安置潰しな気もするんだよなぁ。 あとNSMはたびたび言われてた気がするが歌含めた同期に問題出るから難しいって感じじゃないだろうか。
キモいっていうか寒い
火に油だからそういうのはやめとけ
エキストラミッション9終わった… これ1時間以上余裕でかかるな。これはしんどい
エキストラ1が酷過ぎる どうやればいいのあれ?
キンゲの射撃のコツとかないんすかね そもそもこれいらねっすよね
周回プレイって別の作品選ばないと隠し機体でないのね・・・ おかげで一周分無駄になっちまったよハハッ!ワロス
>>125 デカイ機体は普通の接触判定だけじゃダメだったんでしょうな
大きさに比例してパーツの移動距離が大きくなるから一瞬で腕の中とかあり得る
NSMに関してはその通りかと
>>132 ささやかながら重要な情報だな
ありがとう
さてとー特に質問も無い様なら遅いし一旦落ちるかの....
トロフィーのラストチェイスって全機体で二人の歌姫やるの・・・? 機体の数だけずっと放置プレイして無いと取れないのか・・・
そんなトロフィーいりません!
そうそう、確かに俺は社員じゃないけど、「元」社員だったんだ 2重に騙しててゴメソねww 人も少なかったから質疑応答サービスタイムしてみた あんまり質問無かったけどw んじゃ落ちます
これってネット対戦とかできるの?
デストロイガンダムがMA→MS→MA→MSと延々と変形するバグおきたw ベリーハードだったんだが、ずっとMAの固さで倒すのに時間かなりかかったわ
ストフリのサポート使ってなかったか? 変形条件のダメージがオーバーフローしてんのか知らんが Hiνとかのサポート使ってても頻繁に起きた、イージーでも確認
つーかなんでMAだとダメージ通らねえんだ?
原作だとMAの時だけ陽電子リフレクターが展開されてたから多分それだろ まあMS形態でもフェイズシフト装甲とかあるからおかしいっちゃおかしいんだけどな・・・
陽電子リフレクターはビーム刃は無効化できないけどな>原作
大技でうんたら〜とか言うから種割れして斬りかかったのに…
折角の劇場版ZだけどこいつらだったらMk2とか入れてもいい気がしたんだが… つーかMk2入れたら先ず古参ファン喜ぶし 機体もティタ版とスーパーを周回隠しで穴埋め出来て楽だろ エマさん十二分にエースだから良いじゃん
>>143 ヘルメットの上から殴っても無駄ですってことで
まあゲーム的な都合だわな
ぶっちゃけ対デストロイ戦の方がボス戦らしかったな
季節メカはでかすぎて「砲台付きの地形」か何かを壊してる感じ
僚機ってもしかしてテンションの設定はされてないの? 蜃気楼がミッション始まったとたんバーストとか使ってたんだけど
敵の紅蓮があんなに強いのに… 自分で使うときの差は何なんだw
ボン太くんTUEEEEEEEEEEwww
さてチマチマプレイの俺が来ましたよ ついにオータムワンが相手になったんで初めてアルファート使ってみた ・・・これってノーマルのときが一番強くねえ? 必死になって最終まで変身しても最初のビームライフル連打のほうが減るような
僚機最強誰だろうねゼロさんは技が派手だから目立ってくれるけど
>>152 最終はテンションアップ技とアークアルファと無敵バリアがある
ゼロさんは技だけじゃなくて存在自体が派手だな
紅蓮聖天も僚機だとテンション4消費の技を結構な頻度で使ってくれたりする
自分で出現する敵とか勝利条件を設定してミッション作って、オンラインで共有できたら面白いんじゃねってふと思った 疲れてるんだな、もうすぐで6周目終わるけど寝よう…
ストフリもゲロビームが遠くからでもよくわかるから結構頻繁にテンション技使ってるのな 2週目でさっそくν使うぜーと載せ変えたらファンネルが地上で使えない時の俺の顔
気晴らしにACE3やったら、会話デモでも雑魚と戦いながらみたいに何らかのアクションしてるのに感動した。 今作の棒立ちっぷりは何なの? 戦闘中に喋らせばいい様な事をダラダラ喋ってるし…
グレイス、冬1、ジジィと続く戦闘前会話は見てるのが苦痛になるくらいダルかった
>>152 単純火力は下がるが、最終形態の通常ビームも追尾性能が何気に高いんで
マクロス勢の敵に当てたりするのが楽だったりする
遠くの方でイワノフが愚痴りながら体力減らしてるの見てたりすると笑えるw
反応弾って味方も巻き込むのか
>>159 やることのないスパロボチームが開発で頑張ったんだろ
インターフェイスのスパロボ化なんて多分誰も求めてなかった点なのに
雑魚相手にプレイヤ撃ったらルルとカレンがおっちんだでこざる
ランカちゃん嫌われてるのな カットイン始めて見たときはクソ笑った
皆馬鹿にしてるけどNSMは初周の人が間違ってボタンを押しても大丈夫なようにしただけなんだよ!!
>>167 Movieは何時でも観れるだろ
ランスロットまで後何回観なきゃいけないんだよ
>>168 隠しユニット一体につき、たったの300円でアンロックサービスします!(キラッ
なんだかんだでRe:birth流れたときは燃えるものがあったよ
そういや、すげー今更だけど、 方舟=Ark だな
>>166 リーネのカットインを潰した恨みは忘れないぜ・・・イラッ☆
>>166 一週目は笑ったよ
でも10回以上あれを見るのはちょっと
売上すごかったみたいだな それだけにこの出来が悔やまれる パッチとかだせよ 2に響くぞ
麗花・つぐみ・リーナが変形する度カットイン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>イラッ☆ 何故にシルビアとホモ2匹分しか作らなかったし
間違いなく次回作売上落ちるからなこの出来じゃ。
スピード感は嫌いじゃないんだがなー 旧作の操作にこのスピードとハイパーブーストがあれば
なぜ裏技をテンプレに入れない
180 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 09:32:52 ID:2cljtFco
買ったけどまだ暇がなくてやっていない ν、Z、ディジェ、Zプラスが使いたかったんだ 楽しみで仕方ないのに早く使いたい
>>177 いやぁ大丈夫だろ
スレ住人みたいな情弱がいるし
>>175 今作が方向性違えど、3並の満足感あれば何も文句なかったけどな
次回作出そうだけど、今作の不満が影響しなければいいなと願うばかりだ
>>177 出るたびに毎回言われてる
結局は平均20万ぐらい売れる
そしてフロムは胡坐をかく
>>175 もう売った俺でも次回作も買うよ
そしてあやまちを繰り返す……
スパロボKが酷くてもLが発表されれば賑わい なんだかんだで売れるだろ 版権ロボゲーなんてそんなもんだ だからって操作性を改めなかったらフロムはバカだけどな
操作性を改めてこうなったんだろ
さすがにEXハードはきついな ハードぬるかったから舐めてたら思わぬ苦戦だ 慣れない機体だときつい 特に紅蓮とか紅蓮とか紅蓮とか・・・
紅蓮8はどうしてあんなことになったんだろうな コマンド糞ムズイし射撃カスだしで拡散使うにもテンション上がらないから中々使えないし シンクー吸血鬼ヴァジュラのステージで死ぬとは思わなかった
操作性を改める方向間違えたというか 武器固定ではなく、多彩な武器を使ってほしい(キリッ みたいなことほざいてたバカがなぜかテンション導入して 作ったゲームだからしょうがない
サイバスター想像を絶する弱さでワロタ VF-0Aの事豆鉄砲だとか言ってごめんなさい これ大型ボス戦どうすんのよ
Hi-ν強すぎワロタwwww 格闘もいろんなところから切り抜けできるし、なんで他の機体にもこの派生入れなかったんだろ。
サイバスターはある意味ネタ機体だろ アカシックとかノヴァとか撃ってファンがニヤニヤする機体だ 強いとか弱い以前に演出武器効かない大型に挑むこと自体間違ってる
何故・・・・・・何故ジュンはあんなにも弱いって言うか ベクターマーズ乗りなのに固有必殺武装が無いのか……薔薇薔薇剣はどうした(PP機オリ技だけど つぐみinルナの連動必殺逆念写爆破人員でしかないのか・・・・・・
カロリックミサイルでなんとかなるが・・・ てか、あれで弱いとか普段、何を使ってるんだ?
トロフィーのイソジンを激突で倒すっていうのと激突のやり方がわからない
ハイファミリアでチクチクしながら撃ちながらステップし続ける大型ボス戦 フロムのバ〜カ作ってて気付かないのかよ…
俺としてはサイバスターよりアルトや蜃気楼の方がずっと強いっつーか使いやすいのは衝撃的では有ったが
>>198 エレメント要素も出番も無かったゆえの弊害なんやな、悲劇なんやな
って言うかアニメだとものっそい数の必殺技が有ったような無かったような
爆愛無限光だとか求食爆裂矢とか一発逆転拳とか等等
10回目の二人の歌姫突入した。 ふと思ったけどこのステージって原作再現しようにもアルトは途中でスーパーパックからアーマードパックに換装するから完全再現できないんだな。
トロフィー取ろうにもいままで何体倒したとか見れないからツライなw
ジュン君みたいな常識人は、あの手のアニメで一番損をするか得をするかなんだと思うけど・・ 周りが余りに濃すぎて完全に前者だったなw
>>200 爆愛はアクエリオンエンジェルだったし求食は飢えてないとw
一発逆転はおまけ要素が強かったんじゃね
前作までに比べると全体的に機体が弱いんだよなぁ 範囲攻撃持ってる機体が多くて画面内の敵全滅とか当たり前だったし
>>200 ほぼ毎回、新技が出て
同じ技はそんなに使わないアニメじゃなかったけ?
このシリーズやったこと無いけどどれが一番お勧め? ちなみにACfAは操作が難しすぎて途中でやめてしまったし、ガンダムもスパロボも全然知らないんだけど。
>>205 3のW0をリミカしてローリングツインバスター無双楽しいです
>>206 一度使った技は二度と効かないロボットアニメがあったな
>>200 オペレーターで活躍してたから良いんじゃねw
1話につき止めの1必殺技みたいな所があったからなアクエリオンは
それに噛ませ用の技もw
流石に全部は作れなかったんだろう
超時空無限拳で総てを許せるよ 心が躍った
>>207 好きなロボの版権ゲームがいいんじゃないっすかね?
サイバスター強すぎワロタ 気力ためやすいし雑魚一掃したり回避型の相手を瞬殺したり カットインも沢山あって素晴らしい出来だな
突っ込むなよ どの機体にも言える事かどうかはわからないけど、格闘のテンションage技を余裕で使えるようになると一気に加速するよね、テンポが 俺は未だにアーバレストと、サイバスターの霞切りくらいしかできないけど コマンドが簡単っていいね
>>211 確かにあれは面白かったw
爆愛無限光を彷彿とさせる展開だったよな!
>>213 いあ、流石にそこまでは言いすぎじゃねーかと
二人のバジュラ
>>211 逆に言うと良いのあそこだけだけどな。
シリウス離反イベントの酷さがもう…
歌姫はトロフィー取ろうとするとマクF本編が全部見れる程時間かかるからな
あれ? チュートリアルって強化反映されないっけ? リミットブレイクとか見ようと思ったら全て初期状態だ....
ランカさん画面の中央に出てこないでください・・・ ムービーが飛ばせないのだけは本当につらいな
ぶっちゃけサイバスターはACE3仕様だったら まさにチート性能だったような気がする
ゲームオーバーがシュールすぎるwwwwwwwwww
今7週目にしてトップガン取れた バルキリースキーなおれは意識しないでもふつうにとれたな カッコよく動かしてー思って変形→ミサイルとかやってたらいつの間にか VF-0Aなんかはファイターのときの方がミサイルロック速度早いし
>>222 アカシックバスター!!
サイフラッシュ!!
コスモノヴァ!!
3だとやりたい放題だな
何で今回テンションゲージとか付けちゃったの? ゲージ貯まるまで作業なんだけど
テンション上がるまで使い物にならない機体と、テンション上がっても特にテンション技使わない機体の差が・・・ Z3号機とかテンション技が微妙すぎるし
>>226 色んな武器を使ってもらうためにテンションシステムを導入しました(キリッ
>>221 キラッ☆のタイミングでサポート使うと消せるらしいって報告あったよ
>>227 wikiのZ3編集した人?
あれで微妙とかありえん、対シーズン専用機体みたいなもんだぞ
普通の敵にもドラグーン格闘でレイプした直後にパレット切り替え、△でハイメガ大抵当たるし
まぁ、キラさんサポート前提だけど・・
>>228 おかげでアーバレストが空気だぜ、格闘すると謎の滑空力が生まれるし…それで動いた方が早いし
>>223 思ったんだけど、ゲームオーバーが分かりにくい。
HP 少なくなったな、と思ったらいつの間にかゲームーオーバー。
やられたときに爆発するか、何か悲鳴とか、一言「くそ」とか
「やられた」とかあれば分かりやすいのに。
時間制限のミッションも同様。
ランカのせいで激突死した兵士が少なからずいそうだよなw
>>230 違うけど、射撃が優秀すぎてわざわざ使うことも無いって感じ
テンション使う場合はコスト3のメガランくらいかな
グレネードは連射できんし火力が足りないし
>>232 せめてACE3くらいの演出が欲しかったよな〜
格闘コンボから狙撃とかの連携できるのはいいよね ACE1のエピオン変形ガチャガチャ+体当たりもしくはヒートロッドを思い出した
なんでACEシリーズ最大の見せ場である、出撃シーンが無いんだよ 最終的に飛ばすが、俺はあれを楽しみにしているんだよ
シキ倒したら音でなくなった・・・EDって見直せるの・・・?
>>238 同様の報告は前にもあった
まぁ、ラスボス長いしもう一周しなよ…次はもっと楽に行ける
そういやスナイプ射撃って誰が持ってるんだ? 一度も見た事ないんだけど
>>240 クルツ、ART1はあった
他はどうなんだろうね
マクロスFのミシェル、オーガスUのタンクも
243 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 11:22:49 ID:rCAtoIsO
あんまり聞かないけど周回で隠し機体開放がきつくないか。 一週目をやり終えて、じゃあ色々気に入ったステージで機体強化→いつのまにか機体開放 ってのが楽しかったのに 一週目クリア→もう一度、同じ順番でステージクリアしていってね(参戦作品数×約二十話) 最初の数話をチェックするのも辛くなってくる。
そういえばハードでヤザンにぼこられてAP249だったが遠距離からのスナイプで デストロイは完勝出来たな。ビームだけが怖かったが・・・ しかしスナイプの仕様は酷いよな、誰だよあのターゲットマーカー考えたの それと撃ってもすぐに動けないってどう言う事よ。 普通はマーカーって田よりは+とか○だと思うんだがなぁ・・・
>>244 原作みたらミシェルとクルツは持ってそうだと思う筈なんだが・・・
パイロットポイントはまだいいけど、ACEポイントは全機体共通って、自分が好きな機体をフル改造するだけでもえらい時間がかかるな・・・ まあ周回が目的だから仕方ないけど、全機体フル改造なんてバグ使わないと無理だろ Z3号機のコードもらった人って最初からZ3出した?
6周目クリアで何も出ない徒労感を思えばコード使わなければよかったかもしれん
>>247 出したけど、何故かディジェの時よりアムロが稼がなくなったので
ディジェに乗ってもらっていた
なるほどね
>>249 が凄く説得力があったから我慢しよう
サポート機でキラ様使いたくないのに、ドラグーンの便利さに負けて使ってしまってるのは自分だけじゃないはず
どのゲームでもストフリはチート機なんだな
>>251 俺はいつも、最初の選んだタイトルの機体しか使わないし、連れていかないよ
フルメタはそれでは無理らしいが…
スナイパーはオーガスがやりやすいぞ ナパームだから敵を多数巻き込める
教祖絡んでないキラは割と普通だったからそんなに気にならんかったな まさかラストで春にトドメ刺すとか見せ場あるとは思わなかったが 後のフォロー無かったからきっちり撃墜したんだろうなアレ 原作だったら無駄に達磨放置だっただろうがw
>>246 クルツはゲーム内でスナイパーっぽい描写があるけど
ミシェルは無かった気がするから原作知らない人にはわからんだろね
あんまり使わないバトロイド限定技だし
機体解禁はせっかくルート選べるんだから 選んだルートの機体から優先して解禁してくれても良かったよね
>>244 リュウセイがサブキャラとな?!
逃げるsv51相手だと便利だった<狙撃
使うときはやっぱり積極的に離れたほうがいいね
周回クリアは別にいい、全部のモードでS取ろうと思ったら周回みたいなことしなきゃいけないんだし それより問題はNSMだ
>>252 見事にフルメタから始めたから、空中の敵どうするんだよって状態になったw
結果、アーバレスト・ストフリ・幸運持ちで出撃が多くなったな
>>255 ミシェルは原作知らないとただの女好きの男にしか見えないのが悲しい
Fでは死ぬとこ含めて一番好きなキャラなんだが・・・
昨日買ってやっと1週クリアしたんだが、2週目で1週目のクリア済みミッション 選べるんだけども、オペACEだけ選んでクリアすりゃ2週目クリアになるん? 重複してても順にクリアしていかないとダメ?
定期的に出てくる質問だねコレ 「進行中ミッション」をこなす必要がある、つまり共通ルート全部もう一回
二人の歌姫やっていつも思うんだけど、 「頭を狙うんだ」の所で操作キャラが「そうか、ならば!」って言うけど 後でランカが説明するから正直お前本当はなにも分かってないだろw
正直、バジュラはお腹で歌うんだよ!→そうか!のくだりが良くわからん だったら腹撃てよ
周回前提でなんで飛ばせないムービーがあるんだよ しかもマクロスFばっかり 右アナログ視点操作もマクロス変形優遇で理不尽な廃止
>>262 他の世界の連中からしてみたらとりあえずクイーンぶっ潰せばいいんじゃねくらいの認識だろうから
「頭狙えばいいんだな了解」って意味なんじゃないかな
どのみち「お腹で歌うんだよ!」とか言われてもゲーム中では意味不明の電波発言だし
自動迎撃って運命以外にどれが持ってるんだ
マクロスF関連はこっ恥ずかしくなる ぞわぞわくる
>>262 「よく分からんが、頭が弱点か!」とパイロット共納得、と脳内補完している
C.C.とか「やはり、そうか。」ってお前何なんだよ的ヤツもいるがw
>>261 サンクス!そうか、よくある質問だったかスマ○コ。
wikiみても、それについての記述が見つからなかったからさ。
ざっと数スレ見返したんだが、さすがに300越えてるスレ見返すにも限界が・・・
あと11回頑張ってくるよ!w
>>263 バジュラを殺しちゃいかんだろ、流れ的にw
>>264 L2押し込みで移動と視点操作切り替えと考えると言うほど理不尽じゃなかった
>>269 始めは皆そうなんだよな・・・でも4週目あたりからもうね
ミサイル迎撃ってほんとに迎撃してくれてるのかな?
1周目はカミーユだったのでいきなり「そうか!ならば!」でも違和感は無かった
>>263 グレイス倒すぜ→でも取り付いてる頭潰したらバジュラ死んじゃわね?
→ブレラ「バジュラの脳は腹だよ」→じゃあ頭潰しても問題ないな!
って流れ。和解した直後に親玉殺すとかあり得んしね
>>271 幾多のクソゲーをしてきた俺には、このレベルのゲームは十二分にネ申なのさ!
昔のクソゲーなんて、今時のクソゲーと呼ばれるものとは訳が違ったしなw
マクロス観てないから、そこんとこやや苦痛だがw
>>270 そうか?
優先順位が、変形>>>カメラ操作 な時点で理不尽だとおもうがな
L2時のカメラ操作はせめて個別にリバース設定くらい欲しい
飛行機操作のためにリバースにするとカメラ操作まで逆になりやがる
>>274 なるほど
グレイスは倒したいけど、クイーンは殺しちゃいけなかったんだな
それにしても頭潰しても腹さえ残ってれば大丈夫!ってのも酷い話だね
突撃ラブハードじゃねーよ氏ね
280 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 12:03:52 ID:6DORSdFs
>>274 その辺説明不足だったけどグレイスは頭が本体だと思って頭部に取り付いてたのが敗因になったんだっけ
マクロスF原作知らないんだけど ランカが抱きしめて!のとき髪すごいことになるのはなんなのw 正直あの髪型はないわ
鳥の人つえーよ
ランカはゼントラーディだから普通じゃないんだろう
本編観て無い人は知らんだろうが、バジュラって核兵器でも余裕で耐える代物だぞ
って言うか、耐えるって表現が正しいのかも不明
>>281 ランカの髪は独立した生物のように動く
ブレラ「クイーンの頭を狙え! アルト「頭? アルト「…… ランカ「バジュラはお腹で歌うんだよ! アルト「そうか! ブレラ涙目
本編10話くらいまでしか見てないけど ランカが歌って、それに手を振ってる連中を 爆散させるのはアリなんですか
そもそもグレイスってどうやって取り付いたのよ 生物同士の融合とかいくらマクロスの世界だからって限度を超えてる気がするんだが
>>277 昨日同じながれで
お前の腕に変な虫が寄生して勝手に動かされたら切断してでもとってほしいだろ?
ってレスが付いてたなw
>>288 グレイスの体自体が普通じゃない
ある意味シーズンと同じ
バジュラクイーンとの戦いがムービーで終わるならクイーンVS鳥の人でもやって欲しかった
292 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 12:15:24 ID:V0YX/SdI
アクエリオンにしろキルミンずぅにしろ河森作品って人類と人類以外の存在との調和ってパターンが多いからね
>>285 反応弾に適応したんだっけ? 今回大って赤バジュラしか出てきてないよな
>>292 歌で釣ってボガァンも調和のうちなのかw
フルメタルート2話目やってて思ったんだけどさ 何処に敵が居ようが、どんなに距離が開いていようが 格闘すればあっという間に移動できるのな
>>294 釣るというか対話みたいなもんだろ
女王のプロトコルとかその辺の話を知ってれば分かり易いかも
歌で釣られない奴はボガァンするだけだよ
ブリュと戦うマップでうおおおランカちゃーんって言ってる人ってアルトじゃない? 声同じに聞こえるんだけど
紅蓮の格闘の輻射波動がうまく入力できんぜよ・・ 誰だこんな面倒臭い入力コマンド考えた奴は
なんでっっ 俺の歌を聴かねぇんだぁぁぁぁ!! ミサイルボタン ポチッ ↓ ショボーン
テムジンのシーンってなんで最初から歌いながら来なかったの?
>>300 つまり本編だと緑の髪の人は自分のファンが目の前でボガァンして平然としてるような
鬼畜系ではないということか
>>295 あれはフルメタ勢の機体だけなのか全機体がロックオンの敵に格闘すると一気に間合いを詰めれるのか知らんが
アーバレスト使ってる自分には便利な移動手段だな
春と夏を倒したけど、大型が相手だと視点が変になってコアに近づくためにジャンプしても上手く近づけなくてイライラする
なんで右のグリグリでカメラを動かしてくれないんだよ・・・
>>287 あれはリーゼで背後に廻ってバンカー差し込むのが粋だろ?
>>297 おっとすまん
本家のミンメイアタックがバンバン撃墜してたしなw
あれ…アクエリ勢使う前に仮初めしようと思ったんだけど… ベクター ストフリ C.Cとかでもサポートが使えない……だと…?
対大型戦はもっとやりようがあったと思うんですよフロムさん
とりあえず不満点は手紙だしておけば良い フロムは意外と直す企業だ
>>313 んで余計なところを斜め45度で改変するんだな( ^ω^)
>>312 そうなのか
ACERでも歌いながら来てムービー短縮すればよかったのに
>>311 ACfAのAFもほとんどがとっつきでドカーンや・・・
娘々メドレー特盛がちょうど12分くらいだった気がする
>>316 AC
fAのアームズなんたら<<<<<<<<<<<<<<4の飛行要塞フェルミ
fAの通信システム←<<<<<<<<<<<<<<<4の通信システム
fAのゲームスピード←<<<<<<<<<<<<<<<4のゲームスピード
対戦・COOPは実装せんで正解だったかもしらんね
どんなバグが起こったかわかったもんじゃない
で、お前らアンケに次出してほしい作品なんて書いたの?
>>318 特盛より通常のがいい感じだけどな
しかし、機体全部だしてEXハードクリアしたらふたひめ消化予定だけど
約12h時間なにしようかなぁ
>>322 こないだゼロ予習ついでにFも見ちゃったよw
積んでる漫画でも読みながら音楽かけておこうかなぁ
>>315 ゲームでは補給についてきただけで
バルキリーにスピーカー装備して始めから歌う気満々でやってきた本編とは違うだろ
やっべぇwファイターのミサイル乱舞楽しいwww
周回前提の作りなのにスキップ出来ないムービー多くてストレスが溜まるな これ作った奴絶対ユーザーのこと考えてないわ
マクロスとかオーガスでミサイル無双してると他の機体に戻った時に一体一体倒していくのが面倒になる
ルナティックアーチェリー便利すぎるw
ムーンサルトアタックだった…
もうストレスになるような機体はいっそ封印するというのもアリだね今作は
前作がマルチロックゲーだった反発だろうけど もうちょっとマルチロック持ちが多くても良かったな
全機体周回特典ってのも駄目だよなぁ。M9(相良)入手時とかイラッと来た こんな劣化アーバレストなんていらないから早くボン太くん使わせろと
>>332 紅蓮、ドミネーターあたりはマルチロックあってもよかったね
しかしファイターのミサイルゲーは楽しいなぁ
案外バトロイドで500機よりファイターで1000機のほうが簡単かもしれん
周囲の敵も巻き込めるバズーカとかグレネードとか何処行った? 3にはかなり持ってる奴いたのに
マルチロックは今のままでいいけど、テンション無しで使える攻撃もっと増やして欲しかったわ 機体によっては威力の無いメイン射撃だけでチマチマと戦う事になるし
今Hi-ν使ってたらバグった。 フィンファンネルバリア張った状態なのに背中にファンネル帰ってきてバリア+ファンネル攻撃できた。 条件良く分からなかったけどバリア壊れないっぽいから正しく無敵状態だったw
>>333 前作でシークレット達成なんて無理とか駄々こねてた連中が結構多かったから仕方ない
特定の条件下で出現かつ、周回プレイでも手に入るという仕様が一番いいんだろうけど
一週目クリアしました。
マクロスF の最終回の再現は感動したし、Re:Birthが流れてきたときは
すごく燃えました。みんなが言うより面白いんじゃないですかね。
>>311 ボスがロボット同士の方が戦っていて楽しかったです。
大型戦は作業って感じが。
ボス戦は振り返ってみるとオータムワンが一番厳しい戦いでした。
1周目はシキが弱すぎて 歌を大して聴かないまま終わってしもうた(´・ω・`)
いっきにスレの進行度おちたね
平日の昼間ですがな
L発表されたし1週間経ったからね
宿題は31日の夜にやるのが伝統行事だろjk
>>342 二週目になると難易度が上がるのでしょうか。
そうなら難易度落とそうかな。
>>347 いや、できるだけ七月中に終わらせて、八月は遊びまくったぞ。
350 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 13:30:19 ID:V0YX/SdI
ボーグバトルで奪うものだろ
初シキはカウンター恐れて遠くからチュンチュンしてるだけだったから死ぬほど苦労したっけな ガンガン殴ってテンション技ぶっぱすれはEXHARDでも楽勝なのに・・・
売上げ出ると荒らしっていなくなるのかな…
メイン射撃が軒並み弱いから大型戦は苦痛でしかないな。 マクロスのガンポッドがもっとズドドドドドと連射してくれたらなぁ。
むしろ売れれば売れるほど荒らしは増えるかと 数千本しか売れないようなゲームじゃネガキャンするだけの要員が居ないだろうって話
358 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 13:36:39 ID:V0YX/SdI
んでメイン射撃が一番強い機体ってどれよ?
>>355 木曜だから、別のソフトのスレに行ったんじゃね
さっき、ビックカメラ行ったら 夏休みの高校生がACERパケを手にとって迷ってたぞ
頭をフルボッコするシーン、カレンで行ってもビームの中に副射波動混ざってないからわかったとか言っておきながらサボってたってことだよな
売り上げの数とこのゲームが駄作かどうかは全然別の話だしな。 例え初週22万の報が出てもネガキャンは止まらないだろう。 まぁ個人的には不満点を述べただけでネガキャン扱いされるのはどうかと思うが
>>357 昨晩売上げが出たからゲハ隊が居なくなったのかな。と
マクロス勢のガトリングの射程が1000mってのがまた使いにくいよな。 ファイターで使おうにも1000m以上近づいたら敵画面に収められないし、ガウォークでもHBで距離詰めるとかできないしでマイクロミサイル使えるまでが苦痛だわ。
>>341 ボス戦で一番手こずったのは初戦のウィンター1だな
操作に慣れてない上やたら長い雑魚戦の後だったし
初期状態のユニットで3回死んだのは
後にも先にもあれが初めてだったな。
その後は操作にもなれてサクサク進んで死んでも1回程度だったし
EXハードなんて使用キャラが育ってるもんだからノーミスでクリアしたが
その時、あれこのゲームは実は超ヌルゲー?って思ったもんよw
>>365 正直改造したら難易度はいつもと変わらないんだよなぁ
いつもよりHPが少ないから最初はそう感じるだけで
シーズン戦は格好良くガードしながら戦うのが良いんだ
また二人の歌姫でフリーズしたよ… これストーリー最初からぶっ通しでやってるとほぼ確実にフリーズしないか? どっかでメモリリークでもしてんじゃなかろうかと。それだったらほぼ確実にパッチくると思うんだけどなぁ
序盤から改造前提の難易度はどうかと思うけどな。 クロボンで始めた時の3ステージ目の絶望感は異常
60時間くらいやっててまだフリーズしたこと無いや カスサンで流す歌のbpsとか関係あるのかね
>>368 サマーとかウインターの弾き飛ばす攻撃ガードすると脳汁溢れ出すよなw
ランダムシューに頼らず黒本1周目を切り抜けた人はエースや
俺もかなりやってるけどフリーズはない。 ふたひめも7回みてるけど平気だな 本体の問題じゃない?
あらかたアルト動かしすぎたんだろう
>>369 した事無いぞ…
まぁ本体も型番違い一杯あるしなぁ
>>369 ぶっ通しでやってるとフリーズてことは内部に熱でも籠もってるんじゃ?
ふたひめは負荷の高いミッションなのかな
全機体でふたひめをやればトロフィーがもらえるって時点でNSMはスタッフの陰謀か・・・
>>378 全編12分半NSMのミッションで全機体出撃って酷すぎる
スタッフは何考えてんだ…
GTAみたいに追加のストーリー配信してくれんかな
しかも機体が揃った後半だからな。一級のいやがらせだ
NSMやら大型ボスのトランポリンやらはパッチで対応できると思うんだが、 売り逃げする気満々なバンナムがパッチ開発に余計な人件費を割くとは考えにくいな
この売り上げでわかる事は続編は売上落ちるだろうなって事だけだよ
>>384 何だかんだで参戦作品によっては上がるんじゃね
ヱヴァとか
この俺サマーがお前達を屠る!
機体解放やら謎の戦艦から発進とか前回叩かれた部分が評価されだしててワロタ
ボス戦に向いてる機体って何よ?
>>385 流石にエヴァは出てほしく無いなぁ
今回のフルメタだって陸戦主体だから出てほしく無かったのに
>>385 3体合体必須だろうから次はゴッドシグマだな
ジ・アース参戦
そろそろ新ゲッターからゲッペラーをだな
アルファートだな 射撃連打だけでおkだし サマーもキャタピラ壊すなんてまどろっこしいことするまでもないし
>>387 発進はガンダム好きとかは評価しそうだな・・・
俺もスザクにMEブーストして欲しかったけど二期だしな・・・
全体的にはテンポ妨げるし要らない。
>>387 なんでもかんでも3を持ち上げようとする奴が最近多いな
だからオプションで発艦演出のオンオフをできるようにしろと1の時からあれ程
発艦演出? 演出あるのは別にいいことじゃないか ただし12周とかNOT SKIP MOVIEとか無ければだけどな
>>393 乗ったパイロットがどんどん減ってくのか
胸熱
どうせオーガス出すんならブラックホールに吸い込まれたとかやらなくても よかったのに 味方や敵キャラを絞るためだけの舞台設定だったんだろうな
>>383 パッチ開発やらはフロムの仕事だろ
費用を出すのはバンナムだが
良いのはフロムフロム
悪いのはバンナムバンナムって極端すぎるぞ
>>404 だからバンナムが人件費を出すとは思わないって言ってるんだが、一体何に対して怒ってるんだ?
Another Century's Episode:X 発売日:未定 価格:未定 参戦作品 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム00(1st) 天元突破グレンラガン オーバーマンキングゲイナー フルメタル・パニック!TSR コードギアス反逆のルルーシュR2 宇宙の騎士 テッカマンブレード マジンカイザー 獣装機攻ダンクーガノヴァ トップをねらえ!2 マクロス7 マクロスF
クロボンアニメ化しないかなー
>>407 ガンダム大杉のくせにラインナップ微妙だろw
次回はOO劇場版or2st入れるだろう
ACE1・2・3は1年おきに出たけど、ACER2も来年出るかなあ
2st
>>411 2ndだなw突っ込まないでやってくれw
>>407 せっかくのクロスオーバーなんだからノノにはノノリリに合わせてやりたいぜ
てかガンバスターを使いたい
みんな!抱きしめて!銀河の果てまで!って何回聞かせれば気がすむんだよこれ… あとWarningで乗っ取られただけでもムカつくのにさらにそれを乗っ取るなよksg
2st
いい加減建機メカを・・・
>>408 地上波で風間君ボイスのギリがベルナデッドのおっぱい揉むのか。胸が熱くなるな。
連日のように書き込まれるもう売ったレス・・これは既にバンナムの手の内であった 満を持して出される神パッチ・・そして連日のように書き込まれるまた買ってきたレス 1本のソフトで2本分の発売をするというバンナムの新たなる商法の誕生の瞬間であった
巨大ボス戦が面白い3Dアクションゲームって何がある?
>>407 グレンラガンが出たとしても紅蓮編までだろうな
グレンとラガンで2機分場所使う感じで
アークグレンでもマクロスサイズだよな?
超銀河無限拳が見たい気もするけど
>>410 どうだろう
とりあえずAC5発売してからだよね
>>362 駄作とは思わないけどなぁ3より戦闘は進化してる感じだし
通常ブーストもあれば言う事なかったが、あとスキップできないとこがマクロスF関連でちょっとあるのがいただけない
隠しを周回開放になせずいつもの無茶な要求にしておけばよかった
みんな1ミッションで1000機撃墜どこでやってる?
響く歌〜でやろうかと思うんだがかなり時間かかりそうでためらうんだが・・・・
もしこの不評の声でACEの次回作のシステム周りがPS2の頃のものをベースに作り直されたとしたら、 このRのシステムでのACEは未来永劫出なくなる貴重なものになるだろうから売らない 何よりカスサンあるしね
ハイヴァンドルのバースト攻撃ってグランドクルスアタックじゃね? もしくはファイナルグランドクロスでもいいけど
>>374 MGS4の同梱版だ
>>375 インストールし直してスタートメニューで放置だったんだが
>>376 型番違いっても薄型で発生してる人もいれば初期型で発生してる人もいるんだが
>>369 熱か・・・縦置きしないとダメなのかな?縦置きだとスペースないんだよなぁ
>>418 いやまあマジレスするのもなんだけど
それで買い直す連中って基本的に中古買うんだろうし儲けには繋がらなくないか
その神パッチを有料にしたら話は別かもしれないけどそれはそれでまた揉めるだろうし
Another Century's Episode:X-U 発売日:未定 価格:未定 参戦作品 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム00(1st) 天元突破グレンラガン オーバーマンキングゲイナー フルメタル・パニック!TSR コードギアス反逆のルルーシュR2 宇宙の騎士 テッカマンブレード マジンカイザー 獣装機攻ダンクーガノヴァ ぼくらの なるたる トップをねらえ!2 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス FlashBack 2012 マクロスプラス マクロス7 マクロスダイナマイト7 マクロスゼロ マクロスF
>>369 ないない、
PS3電源つけてからぶっ通しで3週ほどやったけどフリーズはしてないわ
ただ、ふたひめはフリーズ報告稀に来るな
部屋はちゃんとクーラーつけてるんだろうか
>>429 でもその論法だと次回作も売り逃げ前提で来るって事になるだろうから
また糞仕様糞演出になるぞ
>>423 70分で取れた。VF-25Fでやったからトップガンと戦いの血も一緒に
意外と楽だよ
>>419 ACFAっていうのはおいといて
ワンダと巨像
>>427 と言ってもな
20万本売れてフリーズ頻発だったらここは阿鼻叫喚の間と化してるって
6周目でフリーズは1回だ ちょっと怪しいのは何度もあるがw
>>432 次回作の新要素は自機がやられた時の被撃墜演出追加とかだな
つまらない、クソゲーというのはおかしい これはこれで楽しめるけど、これはACEに求めてたものとは違うが正解
次回は発売まではフロム側がいつもみたいにブログやって欲しいなぁ あれ結構面白いし発売まで退屈せずに済むんだけど
>>440 エウレカの動きのためサーファーを取材とかあったよなw
>>410 2→3は一年でだけど1→2って二年ぐらいなかったっけ
>>440 寺田氏陣が一応やってたがアレじゃダメなん?
>>431 クラーは24時間頑張ってくれてるよ。
>>435 それでも二人の歌姫に関してはちょくちょくフリーズ報告上がってるから何かしら原因があると思う
>>436 怪しいのは騎士たちの選択で結構頻繁に発生する。
一回それでフリーズもしたかな。
とにかく、発生する人としない人の違いが判れば回避策も分かるんだけどなぁ
>>442 思い出補正
RほHBのが爽快感あるし3はMAPOで拠点制圧次へ移動系ばっかだったしなぁ
ミッションにおいては歴代最低、操作は80点
1,2はミッション多彩だったけど操作に一癖あったてか2は改造費がぱねぇ
今のステップの方が3の時よりも上下左右に動きやすいんで好きだな でも、ブースト廃止と右キノコでの視点移動廃止はアホ ブーストは×ボタンの押し方で今の操作性でも付けられるし(HBは×2度押しスタートとか) 変形は十字キーでもよかっただろ
ACEの戦闘ってOGのカスサンが凄くよく合うよな 理由はよく分からんが
>>419 TPS FPS視点のロボゲで、巨大ボスってのは選択肢が少ないな・・・
バーチャロンのヤガランテ系、問題はあるけどACFAのAF、旧ACの面々、ガンダムのMA系、コロ落ちのライノサラスは強かった
アヌビスの浮いてる奴は初見は楽しかったな ほかなんかあるかな・・・
>>445 騎士の選択か、俺もZ3でHB格闘変形ガチャガチャ連打しまくって一瞬戦艦と融合したかと思ったらすぐ抜けたけど
びびったのはそれくらいかな。
あそこはエクストラハードだとAS系でクリアできる自信がない唯一のステージ
>>449 エースアタッカーとかASH TO ASHなんかは万能だと思うの
>>444 ダメじゃないんだが今までは毎週1回はブログ更新して内容もゲーム内についての事が多かったし
ちょっとした制作過程の話とかあったしね
今回はなんかそういうの全くなかったから
R擁護するときに3のミッション叩くのは目糞鼻糞のような 今回も、ミッション数少ない上にあまりバリエーションもないし
毎回「おしい!ここがこうだったらなぁ〜」って出来なせいで毎度毎度買っちまうんだよなぁ俺 まぁ俺みたいにランスロットの蹴りとか乱舞の太刀当てるだけでニコニコしてる馬鹿にはいいゲームだ
>>456 1、2を評価する時に3を引き合いに出すならともかく
Rを持ち上げるのに3のミッション持ち出されても正直意味わからんよな
>>455 なるなる
そう言えばACE2だかACE3だかが発売の時、制作スタッフ一人一人のコメントみたいなのもアップされてたよな
「私は〜を担当してました」的な
なんか、劣化してるのは確かなのに 悪い事を書くと、すべて単なるネガキャンみたいに扱われてるのね 思い出補正? 2と3を遊んだのは、今年の正月〜春くらいでそんなに昔じゃないのに・・・
>>456 だが実際、MAP広くても移動系大杉だったしなぁ
3とRのいいとこ取りなR2に期待
もちろんミッション数は増やしてくれないと困るしVS演習も復活させてコンビネーションも(ry
アンケートみんな送ろうな、この初動でこの路線でおkとか思われたら困るし
というか、前シリーズの操作方法にRの追加要素組み込むだけでだいぶ評価は変わったんだけどな。 正直今回の良い所を考慮してもまだ前シリーズに軍配が上がるわ。 いちいちポーズ取るテンション武器制と武装のシフト選択廃止が致命的すぎる。 テンション武器にしてもリミットブレイクとバーストだけにすればだいぶ違ったのに。
でも6月に3買った俺でも正直、こっちの方が好きよ?
>>460 実際ネガキャンが酷いからじゃないの〜?
楽しんでいる人だって悪い所は悪いと認めているわけだし
多分内容の問題だと思うぞ
>>460 おまえさんがいつ遊んだかなんて知らんがな
ACEはどのシリーズも不満点があるし、一長一短。
R全肯定なんて出来ないし
>>461 ミッションはこれくらいでいいな。
これ以上、多いとダレそう。
これでもダレかけたし。
人によるのは確かだけど3はミッションのせいで色々不満のあるRよりも個人的には楽しめなかった 昨晩Rはなんだかんだで手元に残すだろうって言ったけど3は二度とやることないだろうと整理する時売った数少ないゲームになってたしな あくまでも「個人的には」な
>>462 リミットは無敵時間あるからいいとして、バーストってなんか利点あるのかな?いまいち使い道がトロフィーコンプ以外に見いだせないんだが
3は移動して殲滅ミッションばっかり Rはその場で一定数殲滅ミッションが多い 極端なんだよっ
ミッション引き合いに出す奴はよくわからんけど、操作性や全体的なシステム周りは色眼鏡とかじゃなく前のが良かったな俺は もちろん改善されたとこもあるけど、今も2や3やってるとああやっぱ結構完成されてたんだなあと改めて思う(パリーン除く) グラフィックなんかは今やってみるとHD慣れしたせいかチャチイなあ・・・と思うけど けどだからといってRがつまらないと言ってる訳ではないし、ただACEらしくはないなあと思うだけ
>>467 3のミッションに不満なところもあるけどゴーストとドッグファイトのために売れない俺みたいなのもいるし人それぞれだなぁ
てか今回ゴーストにちょっと期待してたらアレで一番ショックだった
操作方法もあれだけど演出面で言うと3と比べてかなり劣化してると言わざるを得ない。 基本棒立ちで冗長な会話デモは言わずもがな、なんでミッション中に通信で話が進行する演出止めたんだ? おかげでミッション中の通信が殆ど定型台詞を繰り返すだけになってる。 次世代機になったんだから当然パワーアップしてなきゃならん所で劣化するとか話にならんわ
>>469 時々言われる出撃演出みたいに3で叩かれた部分にしても別に3のが不評だからって極端に走らんでも
1、2をベースに新ハードに合わせて改良したものでよかったろうにな
つーか当時もそういう意味合いで言われてたんだろうに
Rのミッションだとあまり移動しないからハイパーブーストの意味が薄い 騎士たちの選択とかせこせこ動かなきゃいけないミッションだと結構楽しかったし ハイパーブースト有りなら3のミッションも爽快感上がりそう
>>464-465 少しでも悪い事を書けば、「痴漢の捏造ネガキャン」と決め付けたのお前らじゃん
っていうか昔から思うんだが、ポーズ取るのは構わないんだがムービーっつーか完全演出扱いにすればいいのにな ポーズ取りながらバリバリ銃弾とか食らってるのが毎回まぬけでしょうがない アレはいわゆる変身中は攻撃しないっつーお約束みたいなもんだろ
>>472 演出面の劣化は確かにあったね、棒立ちはいただけない
お前らの万能感
3は購入参戦が悲しかった 今回はそれを排除したのは評価したい だが出撃シーンと合体攻撃がないのは駄目だ 戦闘中の特殊な掛け合いももっと欲しい
>>476 痴漢のネガキャンとかゲハ臭い事言ってる奴なんて極わずかだろw
>>476 だから言い方の問題なんじゃないの〜?
攻撃的だったり、責任を相手になすりつけたり、
そういう書き方が相手に要らない憶測や反発を生んでいるとは思わない?
悪い所は悪いと認めてるって書いてあるやん無視すんなよ。
>>481 シンコンビやZ&運命とか運命、紅蓮、アーバレストの拳系必殺コンビネーションとか見たかった・・・
足を止める武装がありすぎて、殲滅力の割に無敵時間も無くハイリスクな仕様はあれだな これのお陰で範囲攻撃やコンボに組み込める武装以外はほとんどテンション技封印安定になっちゃってるのがまた皮肉 もう少し流れるように攻撃できる武装が多くてもよかった、効果範囲広くしたり
テンション制度の導入でもっと多彩な武器を使ってもらえるようにしました ↑ これの意味を考えようぜ
3は飛び回るの面倒だったけど要塞攻略的に進んでいくのは楽しかった 敵が来るの待つだけとか性に合わねぇ
>>475 運命は覚醒してフィンガーとアロンダイト連撃してたほうが強いですし
Hiν使ってて思ったのがやっぱり全機に切り抜けを装備させた方が良かったんじゃないかと思う これの所為かhiνに謎の爽快感がある
アロンダイト連撃は手軽に運命のお馴染みのアレが見られて良いな 何回もやりたくなるw
>>486 そりゃ効率最優先なら前作まででも
範囲攻撃が強力&使いやすいネリー・ブレンでどのミッションでもチャクラフラッシュ連発とかやる奴はいたんだろうけど
そういう遊び方がメインのゲームじゃないのになあ
テンションでなぁ、全部の武装を使う分けねぇだろ 本当に何考えてあんなシステムを導入したんだか・・・
ストフリとかの切り抜け持ち機体使ってるとその強さがよく分かるよな 隙が無くて高威力だし
>>489 今回切り抜けあるとないじゃ格闘の爽快感かなり違うよね・・・なぜ特定機体のみにしたのか
むしろテンションがあるから全武装を使えない気がするんです
エアキャバルリーって誰が得するの? コンクエスターと比べて何が勝ってるの?
>>446 総合して2が一番良かったな個人的には
Rのミッションもちょっとがっかりなとこ多いけど、
×の回避とハイパーブーストがかっこいいのと
なんだかんだ言っても綺麗になったグラフィックはいい
ミッションで、ジャブローで車守ってくみたいなのは1だっけ?アレが好きだった
あとは廃コロニーみたいなところに入った後出てくようなのとか。
今回の屋内ミッションはがっかりすぎた
フルメタ勢とギアス勢がドームの中で戦うステージは良かったけどひと部屋だし
まあ、今回くらいの売上があれば次回なしって最悪の事態は回避できそうだから
神パッチ神DLCにほんのちょっと期待しつつまったり遊ぶわ…
>>496 各武器の弾は独立してるほうが色々使うに決まってるじゃないですか
ちょっと意味が分からないですね
リミットブレイカーを手に入れようとしたらテンション上げ用の攻撃でサムライが先に手に入ったでござる >498 得とかカツとかじゃない 使うんだ
EX9で1000体いかなかったっけのをちょくちょく聞くけどどうなの?
XANが出たというのに他に使いたい機体が多すぎて某チェイス面で始めて使ったんだが 何この・・・何これ?アーバレストの散弾を上回る機体が出るとは思ってなかった
今作はある意味凄いと思うよ。シリーズ物なのに既存の要素捨てて新しく用意した要素が八割がた否定されるゲームなんてそうそうないわ 一体どういうもくろみで今まで培ってきたノウハウばっさり切ったのか割と真面目に意味わからん
>>496 この理由でなぜテンションシステムなのか全然わからないわ
色々な武器使わせたいのなら武器ダメージに地形補正でもいれてステージの種類増やせばいいのにな
技使うと棒立ちで的になる仕様見てると 当初はオンでcoopできるようにしてたから周りのやつらが動けるのかなと思えてしまう ってことで次は何かオン要素あればいいな
1のシャトル防衛が至高 まぁACE1から3は前作の遺産に上積みしていった結果だからなぁ PS3って事でまた1からだと思う事にする このシリーズ自体は絶対終わって欲しくない
多彩な武器は結構だが、足が止まりすぎて洒落になってない X1改のザンバスターは誰か止める奴いなかったのか カッコイイポーズ決めれば喜ぶと思うなよ(´・ω・`)
>>486 多分ACE3がミサイルとかの範囲攻撃持ってる奴マンセー状態になったからじゃない?
それ持ってない機体は使いにくいとか批判もあったし、実際使ってる(使える)武器も決まっちゃってて
自己満足で色々遊ぶ人は良いけどライトな層は、そこまでやらないだろうしね
それを解消するためにミッションの段階に応じた多彩な攻撃をしてもらおうと思ったんだろうが、
調整不足で当初の目的が果たせずに悪い方向へ転がった...
と俺は想像した
1のミッションは多彩だけどキャラゲーって視点からすると まあ面倒くさいというかやっててしんどいだけってミッションが多い気がするんだよな まあシナリオには合ってたから独特の雰囲気(って言うかフロム臭)を表現するのには一役買ってたと思うけど
>>509 オンだと対戦とか無理かね機体性能差があるし・・・
でも集団戦とかやってみたいなぁ
スナイパー軍団VSミサイル組とか、ボン太くん部隊
テンション制は別に改善すれば問題なさそうだが ACEで足を止めるというのは自殺行為と言うのは1の頃からなのに何故今回こんなにも足止め武器が多のか これがワカラナイ
>>496 じゃあなんでテンション使う必要がない機体とかがいるんですかね
制限付けない方が色々使えるだろうに
>>512 多分ACE3がミサイルとかの範囲攻撃持ってる奴マンセー状態になったからじゃない?
それはRも同じだけどな
実際マクロスのマルチロックミサイル無双で倒せば延々とミサイル無双できるし
つーか言い方を変えれば制限をかけただけで本質はあまり変わってないんだよね
>>515 種死は決めポーズを意識した、運命は威力は高いが隙がでかい→産廃
の流れが懐かしいな
別にテンション有ってもいいから、操作に関してはバーストとかリミットとか切り捨てて 前作までのシフトタイプを復活させて欲しいわ。今回のだと出したい攻撃を咄嗟に選べなくてやり辛い
X1の射撃がやっとほどほどに使えるようになってきたぜ…… つーかランカUZEEEEEE、画面に出てくんなよ、バジュラをかばうなよ、歌うなよ
カナリアがマクロスの顔に向けて砲台撃つところさあ ロックオンしてるのと全然違う所に飛んでるのが気になる あれ相手が小さかったら外してるぞ
>>496 こいつのせいで黒本は通常射撃と通常格闘しか使い道の無い子になったんだな…
どこが多彩なんだよド畜生が!この産廃をどうやって使い分けるんだよ!
524 :
513 :2010/08/26(木) 15:25:05 ID:Dujd11Zz
アンカー忘れたけど
>>499 宛てね
>>512 散々言われてるようにそんなもん結局テンションの制限ありきで一番効率のいい武器を使うようになるだけだし
キャラゲーでそういう極端なプレイヤーを縛る事だけを考えられたって一番割を食うのは楽しく遊びたいプレイヤーなんだけどな
>>520 サイバスターの事、忘れないであげてください
ART-1の↑△も地味に良い
テンション3消費のグレネードって 射出する時にどんだけ気合入れて叫んでんだよ
>>517 マクロス系は数多い敵にミサイルあてたら3個くらいテンションたまるしねぇ
>>518 まさか3機とも使いやすい機体になると思わなんだ
クロボンはオリジナル技でビーム・ザンバーブーメランを用意しても良かった あとザンバー投げ刺しからの格闘コンボとか
>>512 今回の仕様だと、その自己満足すら不可能なのが現実だからなー
俺も3はマルチロックあるとかなり楽だとは思ったが、他の機体だとダントツつらいとかでもなかったし
別に何の不満もなかったんだが……。あ、ほんとに一部の機体は除くけどね
Rでよかったと思うのはやはりグラの向上と回避、ブーストの部分かな
なくしてほしいのは目押しと格闘コマンド制(ディレイと↑までは許せるが)、トランポリン
テンションは弾数とのハイブリッドにしてってほしいところ。覚醒しやすいし
過去作からはミッションのバリエーションと、戦闘中の掛け合いを受け継いでもらいたい
たびたび出るけど室内ミッションとかほしいし、IM長すぎ問題も、その間操作できるなら緩和されそう
あとは選択した作品別にもっと分岐してもらわないと意味がない。隠しも選択作品に応じてでいいだろ
惜しいところはあるけど、RはRで面白いと思うよ。隠し出すのに時間かかりすぎとは思うけど
3は切り抜けあったから範囲なし気にならなかったなぁ 2は切り抜け無しだったからチャクラフラッシュゲーだったけど3はあまり使わなかったし ACERも切り抜けあれば格闘機体が楽しかったのになぜ外した…
ムロフシ・・・
>>517 ACE3はいきなり弾数分ぶっ放せるわけだけど
ACERはテンションという制限を使ってミッションの進行度と武器の自由度を制御しようとしたんだと思う
本来なら(理想的には)良い感じでテンション上がって来た所にザコがたくさん出現したり
固めの敵が出現したりという風に盛り上がるにつれユーザーの選択肢が増える演出したかったのではないかと
今は調整不足で単なる制限と化してる...みたいな
>>526 ふも!←ここで全てテンション使う
バズーカはおまけ
>>526 X3なんてテンション4消費だぜ
弾1発に命込めすぎだろw
出撃直後はテンションMAXでもよかったんじゃなかろうか? あとフルボイスじゃなくなったのは残念だったかなぁ
攻撃する時何フレームで攻撃するとか ダメージ / 秒数 とか テンション消費による期待値とか 何か一つでも考えて作ったのか X1X3とか特に・・・
大技以外はZのグレネードぐらいの硬直でよかったのに
テンションMAXになったら一定時間テンション武器使い放題が良かった
テンションのせいで逆に固定するようになったわw ストフリとかビームライフルとフルバーストしか使わんぞ
>>534 ていうかテンションゲージMAX状態で開始の方良かったんじゃないかと思う
だから序盤とかテンション系列改造しないとマジで通常射撃と格闘するだけの面白みのない状態だしな
格好良く攻撃を決めたらオサレ審査が入ってその華麗度でテンション値が上乗せされたらウケたかなw
>>530 せめてリミッター解除で無限テンションは欲しかったよな
>>543 放置してはじまるキンゲダンス中テンション爆アゲとかも欲しいw
てか今回はキンゲダンスくらいかな?放置でなんかはじめるのは
硬直技多すぎ
>>544 リミッター解除がなくなったのも問題だよな。お遊びプレイが制限されてる一因
テンションMAX開始ならそれこそ前の仕様に戻せって感じになりそう あとリミカは欲しかったなぁ
テンションは減らない仕様ならあってもいい スパロボだって大技使ったからって気力は減らんだろ なんのためにスパロボチーム参加させたんだ
>>534 今回のパネルから武器選ぶ仕様で弾数制にしても管理がめんどいか画面がややこしいのどっちかになりそうだしな
パネル+テンションのシステム自体は良いと思うんだが
やっぱスパロボみたいに上がりにくい代わりに下がらない仕様にしとけば…燃料の概念無いし必殺技のバーゲンセールになるか
>>541 それはあるw
目押し武器あると消費もないし無限に撃てるしでそればっかり使ってしまう
>>542 そう思わせてしまう辺りが調整失敗なんだろう
トロフィーのワンナイト考えた奴馬鹿じゃないのか 運要素高すぎだろ。 まぁラストチェイスに比べたらまだマシか…
>>534 今回はレベルデザインが全体的に調整不足というか、むしろ調整しようとした痕跡がないレベルだな
テンション武器の威力の低さが明らかにおかしい。
お前らお願いだから次回作には補給制とかアンケ送るなよ。ロクなことにならない
>>534 だったら弾数ありにして使用出来る武器の開放条件をテンションにすれば良かったんでは?
テンション数に応じて武装が解除されていく。コンビネーションアタックとかの特殊行動で
テンション消費にしとけばいいじゃね。
>>556 今回修理費が追加されたから弾薬費もいるな、アンケートはまかせろーバリバリ
>>541 テンションが勿体無いからリターンが多めの武装しか使わないしな
無駄撃ちできないってのはこういうことなんだよなあ
>>554 それはお前がコンテナを背にしてないとか、意識してなくても距離を取ってるから
接近したままベヘモスの攻撃は全て受ければ安定
ルナティックアローくらい優秀なら足止めも我慢出来るけど 溜めに時間かかって発動中食らいまくってあげくに外すような武器を誰が使うんだと
>>556 輸送ヘリがそっちに向かってるみたいだ、 「90式はブリキ缶だぜ」
>>557 その案いいな。その仕様ならテンションの意味も出てくるし、スパロボらしさも出せる。
なんで素人に思いつくレベルの事をゲーム作りのプロが思いつかないんだ?
>>558 何か、バルキリーやヘビーアームズとかデンドロとかで出撃すると毎回赤字になるのか?
>>556 アクションゲームは育成とか弾数制限(強力なのはある程度は必要だが)すると
ろくなことがないと思う。
長時間足止めてゴミみたいな威力の武器がガンだ ザンバスターとかザンバスターとかザンバスターとか キンケドゥさん貴方の事ですよ?
>>550 テンションの供給と消費のバランスが取れてば良かったんだよな
今みたいにすぐ無くなって基本武器に戻らないといけないのが制限感を出してる
やっぱりバルキリーは、ある程度ミサイル乱舞したいw
>>554 開始直後思いきり距離を詰める
攻撃を後ろに避けたらすぐさま距離を詰める
ラムダドライバ発動後も後ろに回って撃ったら即前方に出る
この繰り返しで運要素ナシで行ける
とにかく歩かせないことが全て
テンションMAX、ボス登場、「やったるでえ!」とか叫びながら武器パネル変更して覚醒選択 ↓ チャージ時間を稼ぐためにせこせこ逃げ回る。 このどうしようもないやるせなさと格好悪さ テンションシステム自体は嫌いじゃないが……
使い辛いから避けてたけど狙撃の攻撃力すげー高いんだな。いくらイージーとはいえ秋1一発で倒せるのかよw
X1はキックでテンションがっつり上がるけど他に使いたい武器がないでござる リミットも楽しくないしな…
修理費はあったじゃん 今回は強制だけど
ぜんぜん話題にならないけどクルツのM9とかバランス崩すくらい強いと思うんだけど 射程長すぎる上に消費2の狙撃でテンション時間UPとか
最近出てる和ゲーって糞ゲーばっかだよな
>>555 うむ、機体数多くて大変だとは思うが、そこは頑張ってもらわないとな
ACE3までは弾薬の数とかも調整されてたし
>>557 それでも良いね
PS2式とACER式両方の長所を活かせれば!
狙撃は威力は目ん玉飛び出る位高いけど、使いどころは限られるからそこまで話題に出ない
>>572 しかも格闘も遅いのばっかりだから結局キックだけになるという
ザンバスターェ…
>>577 格闘に組み込むとなかなか楽しい
本来の使い方じゃないけどなw狙撃をコンボってw
俺はキック以外も使ってるぜ(キリッ まぁそのせいでぼっこぼこになるんですけどね
蹴りが一番ってどうなの・・・
X1って何? キンケドゥさんならZ3号機に乗ってるけど
マクロス系はハイパーブーストで瞬時に変形すればどうだろう
>>579 それは俺もよく使うわw
拘束されてるようなもんだからそこを狙うとポンポン当たるよな
>>581 アルト「俺なんて代名詞のバンカー使わない方が強いんだぜ?」
>>571 まだ狙撃を使ったことがないんだけど、遠くからスコープで狙い済ます感じ?
だとすると、コアを出した後、後ろに回りこまないといけないからやりにくくない?
テンションとアクション分の経験値稼ぐにはどうしても半周くらい必要になるし隠し機体が増えても使えないぜ! 最後の最後シキをキンケドゥさんに横取りされた時はもうな
>>583 それいいな。設定でオン/オフできるようにしてくれれば完璧だ
>>587 TPSとかFPSの狙撃を期待したらちゃちいスコープに操作しにくすぎて吹いた
狙撃してる感じがあんまりしない感じ
>>587 いや、後ろに回り込んで近距離からズドン
マクロスのファイターモードのエキスパート操作性の糞さは異常 なんであんなに曲がらねえんだよ・・・ イージーにしてみたらヌルヌル曲がって涙出た
>>592 今回はイージーのが良さそうだよね
てかイージーフライトのHBはかなり爽快
擬似クイックも使えばミサイルだけで殲滅できるし
>>563 思いついてもやらないんじゃね
感覚が麻痺してんだろ
X1じゃ鳥の人に勝てん……
>>592 マクロスエースシリーズの操作感もってくれれば面白いんだが
変形システム含めてあれと同じ感じでいいと思うんだけどね
ロボゲで操作性違うのは仕方ないが作品名同じシリーズで こうも操作性(主にロックオン・視点・攻撃)違うのはしんどい。 あと特殊ミッション以外は補給地点入れて欲しい。
あとバトロイドモードの仕様がうんこ過ぎる ジャンプしても一定時間ですぐ落ちてしまう なんなのあれまじ意味分かんない 3形態の中で一番うんこ ただ、リミットブレイクの威力は異様に高かった
操作性が機体ごとに違うのは良いことじゃないか 同じじゃすぐ飽きる
>>598 「補給地点が破壊されました」
高難易度になると開始10秒で補給地点が壊されるとかになってもいいのかい?
なにげにマクロス勢はファイター形態でL2でロックせずに自由にフライトしつつミサイルでマルチロックしてぶんぶん飛びまわるおが一番いいかもしれん 多数の雑魚殲滅は
>>599 バトロイドに関しては変形の特徴づけだから仕方なかったんじゃないかな
ちょっとバーニアに近いウォーカー(空中では回避だけできる)とかなら納得だったんだが
>>599 0とかガウォークが格闘持ちなせいでバトロイドが完全に死んでる
>>604 HBできればそれでもよかったんだけど、HBすらできないから被弾率がヤバイ
鳥の人戦とかレイプ状態
まじうんこ
敵の8割くらいが空飛んでるゲームで、地上機そんなに増やしてどうするのっ
>>605 バトロイドって2と3でも息してなかったよな
あっ盾持ちのYF19さんは別だぜ
ワンナイト取れました。 アドバイスしてくれた人ありがとう。
>>605 バトロイドで出来ることがゼロ距離射撃、一斉射撃、掴みだけだしな
しかもそれ使うぐらいならマイクロミサイル使った方がいいという
ガウォークがフロートで、バトロイドがバーニアにすりゃ良かったのに。何故ウォーカーにしたし
>>609 コンテナ背にしてないとバックジャンプでコンテナ粉微塵にされて永遠にクリアできないからなw
よかったなw
オーガスは普通に浮いててワロタ タンクあるからかなあ?
>>570 変身中の攻撃は禁句だってことをまったく理解してないからな
どっかのじーさんに限っては覚醒技のチャージを必死に妨害してくるし
ラスボスのくせになさけない(´・ω・`)
>>614 ドラグーンだすと何もできずに終わるってのもラスボスとして問題だよな
溜めで減速しほぼ追走できないのに 脱兎の如く避けられる輻射波動には泣くしかない あんなのぶっこめるカレン、マジエース
正直ギアスは糞とかM9産廃とか黒本息してないとか色々な意見あるけど、個人的に今回のBEST・OF・UNKO機体はマクロスファイターモードだと思う
618 :
617 :2010/08/26(木) 16:12:47 ID:74kC8/iE
ファイターじゃなくてバトロイドだった
紅蓮聖八も捨てがたい 最新鋭機がまさの産廃
>>617 モード限定がアリならアクエリオン分離時が一番だろ
ファイターモードから緊急回避とクイックターン撤廃って誰が得するんだ?
>>619 聖八先生はベストオブガッカリ機体
気円斬とワイヤードフィストで敵を殲滅していたあいつはどこいった
>>618 気にしないで、ファイターもガウォークも操作糞だからっ☆
>>619 僚機にするとテンション無限仕様のおかげで輝くぞ
>>623 操作をエキスパートからイージーに変えればファイターは糞ではなくなる
ガウォークは俺は糞ではないと思ってる
バトロイド形態が、フルメタ勢みたいに動けるなら まだ救えたんだが、ドッスンドッスン動くしかないから流石に
シンシアのドミネーターが意外と扱いやすくて驚いた 爽快感ぱない
ていうか今回のチャージの仕様はおかしいだろ。 テンションという代価を払うんだから即時発動させてくれよ
エキスパートからイージーにしてみたら中々快適だな これ何のエキスパートだ・・・苦行のエキスパートか
>>626 バトロイドもあの転がる回避を再現してほしかったわ。ただのステップなんだもの
>>630 設置しながら回避で転がるよ
方向は忘れたけど
>>613 オーガスには慣性制御システム付いてるからな
慣性を限りなく0に近づけることでわずかな推力で飛べるという代物らしい
ちなみにイシュキックとかナイキックは反重力システムが付いてる
ACE VS AC を作れよ
>>628 チャージ開始→仰け反る→1からチャージ開始→HB暴発→1から(ry
HB中に貯めさせてくれてもいいじゃないですか
ギアス機体はハーケンの使い勝手の悪さに尽きる。 あれがもっとしなやかにひゅんひゅんしてたら聖天もここまで言われなかった
ファイターをイージー操作でロックせずにミサイル無双は1000機狩りに最適かなぁ でもテムジンが範囲内に入らないようにロックしてないから視点移動できるし
さっさとアルビオンに乗り換えるんだな
棒立ちでびょーんってハーケンが伸びていくのが最高に間抜け
聖天はコマンドが複雑すぎるな もっと楽にテンションが貯められたら
クルツで狙撃が面白すぎるな シンクーさんとかまさかの的状態だし EXHARD紅蓮でシンクーいったら周りの雑魚がいっぱいよってきて爆発で動き止められてワイヤーで止められてのループでディスク叩き割りたくなった
>>636 バロンズゥのフィンみたいに自動追尾系+マルチロック可能ならよかったかもねぇ
ゲームだからこそスーパーヴァリスの三段階モード切り替えを再現して欲しかった ハドロンブラスターとか撃てるはずなのに・・・
>>635 チャージ中でも移動もXボタンも使えるんだから
押しっぱなしで避けてたらいいんじゃね
ランスロットコレクション 今回は特別に5枠にしてみました
チャージといえばゼオライマーの律さんの気持ちがこのゲームやってると身に染みるね
久々に規制解除されてると思ったらなんだこのひどいIDは
>>601 、603
溜めやデコイ性能的に欲しい。
アクエリ1機で敵に囲まれて格闘ハメされたりすると笑うしかない。
戦記のは被ダメージバランス悪かっただけだろ。
やけに偉そうな態度のくせして星刻より遥かに弱いルキアーノさん ゲームでもやっぱり小物なんですね
ランスロットコレクションは コンクエ、アルビオン、ピンスロ、素ランスと用意していくうちに エアキャバが無いのがどうしても許せなかった製作者が居るんだろうな… ランス系と紅蓮系は全機種使えますよってか それだったらガウェイン出せよ
>>651 星刻さんは小型機最強レベルだから仕方ない
というか元機体のグラを使いまわせるからなんとなく作ったんじゃないの
>>652 何度も言うけど、ランスはクラブが抜けてる
とはいえほぼパーペキだな、使いまわしだけど
ランスロットクラブってゲームオリジナル機体じゃないの?
ようやくリミットブレイカー出た
発動できずスカった時のパンチで倒してもとれるんだな
>>649 じゃあフルメタ一話のコンテナ並の耐久力で
アロンダイト連撃はSEED発動中じゃないと出せないなら そう書いといてくれよ 何のためのコマンドリストなんだ
>>657 そうだよ
クラブが出るんだったら
マークネモや魔王ゼロも出るだろうよ
>>646 葎「Jカイザー全開!」
マサキ「チャージなどさせるか」
あぼーーーん
もしゼオライマーが参戦したらテンション5で次元連結システム発動で無双状態だな きっと
>>619 聖天さんは2人の歌姫でこそ輝く機体
それ以外は産廃でも私は一向にかまわんッ!
星刻さんは緑川補正があると思う
ランスってちょこちょこデザイン変わってるんじゃなかったっけ? 再現度いかほどなのだろう
>>664 てかKMFやオーバーマン以外だと神虎小さすぎて何やってるか全然わからん
>>660 使いまわせるからって言ったらそれまでだけど、一期のランスロットと二期のランスロットじゃルミナス発生装置の数も全然違うしなあ
どうせR1の出してるんだからLCのも出せよと
余剰パーツでもうフロンティア作ってるんでクラブはお諦めください
>>666 そもそも出ること自体が緑川補正とも言える
マサキとシンクーの兼ね役だっけか
久しぶりにギアス見たが、聖天とアルビオンはやっぱり超強いな 何故こうなったし つーか、紅蓮可翔式の出番の少ないこと少ないこと
緑川補正があるのは魔装機神の方かな 演出凝り過ぎだろあれ・・・
普通にやってるとポイント全然たまらないな マップ毎の基本ポイントとかがないから後半になって苦戦すればするほどポイントもらえなくなる
>>670 今回のサイバスターはどう使いこなしてるんだろうな
まぁ切り抜けあるし5連撃あるし弱くはないか
>>667 神虎のワイヤービリビリだけはガチ
全く見えないから避けられねえw
ランスロット・フロンティアっていうのだけパイロット違うのはなんでなの?
ラスボスは黒アルフォートで通常移動しながらガードしてるだけで勝てるんだな ほんとうにラスボスの弱さは意味がわからない
>>665 エアキャバルリー:ランスロットにフロート装着しただけ
フロンティア:エアキャバルリーをピンクに塗って盾を持たせただけ(外見は)
コンクエスター:エアキャバルリーのフロートにハドロンブラスター追加
肩、胸、脛のパーツ変更
アルビオン:完全新規の別物
一通り再現できてる
>>677 ラスト近くでCC用の機体が無かったから
ランスロットの予備パーツを組み立てて作った。
VF0のファイターっでミサイル無双してたらスキルポイントいつのまにかMAXになっとるw ミサイル持ちはガンガンパイロットポイント溜まるのかな?
フロンティアって出てきた瞬間瞬殺されて全然いいとこなかったよな
>>682 本編見たはずなのに存在自体を忘れてた俺
684 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 16:47:53 ID:hg4zz/vO
ゼロがテッサべた褒めした時に うざがられてるように見えるのは気のせいかw
今トップガン取るためにナンカちゃんのステージやってたら地面のなかに入ったんだけどよくあることなの?
>>680 ってことはランスロットが2機できたってことか
ストライクとストライクルージュみたいな?
俺もさっき地面に中に入っていって出られなくなったよ
>>685 土遁の術!?そこから復帰できたのかい?
>>686 うむ
ただ既にハイパーインフレ状態に突入済みでアルビオンと聖天以外の機体は完全空気
フロンティアもただのやられ要因でしかなかったけどね
聖天八極式のステータスがアルビオンの完全下位互換なのは仕様ですか
>>685 地面がなんか緑色に光ってたからなにかと思ったら
サポのドラグーン埋まってたよ
>>679 トン、こういうのは素直に評価できるなー
初期期待スキーとかもいるだろうしね 活かせるステージとかもっとあればいいのにね 折角街とか気合入れて作ってるのに
トップガンktkr デストロイヤーは一番最後になりそうだなぁ ガードマスターって1000発も防がないと駄目なのか・・・気が遠くなる
>>685 どこのステージか忘れたけど、地底を飛んだり、大型ボスに
めり込んだりはよくある。
スーパーコーディネイターであるはずのキラ様のステータスがシン様の完全下位互換であるのも仕様ですか
>>689 へー
じゃあ結局ゼロとスザクは仲間になったんだな
>>690 本当は聖天のが機体性能高いはずなんだけど…
格闘機だからなぁ
>>693 ガードマスターは意識してなかったけどいつの間にか取ってたな
さっさと取りたいならアルファートでリミエンド張ってればいいとかなんとか聞いたような
>>696 !!!d
いまちょうど鳥の人のとこだからやってみるわ
まじでありがとう!
なんかバグ発見 アルビオンでハーケンだしたら、そのままステージクリア固まった もう一つは3機のデストロイステージで ART-1操作でサポートドラグーンやってたらデストロイが変形の繰り返しをしてた
デストロイが変形繰り返すのはよく遭遇する
聖天のコマンド輻射で腕伸ばしたまま固まるのもよくある
ノーラとイワノフがファイターでミサイルすいすい避けてくるのに比べて、ブレラはすぐケツ掘られるなw ファイターの速度の問題か軌道が直線的過ぎるのか知らんが あと雑魚のルシファーのファイターがすごい快適そうな旋回しててうらやましいわ
聖天の格闘輻射波動がまったく出せない なぜか可翔式なら出せる
ボン太君強えええええええええええ フルメタ勢で最強だろこれw
>.706 攻撃力は全機体でもトップクラス 歩行音のか愛らしさも最高さ
>>705 あるある。
タイミングがまったくつかめねえw
>>708 二段目の攻撃が当たった瞬間に入力すると簡単に出る
テンションゲージ溜めの要だから頑張ってタイミング掴め
二人の歌姫やってたらボン太君量産型が登場してワロタw
デストロイはスーパードラグーンピチュンを食らうと変形するよ ハイファミリアのサポートでも同じく変形する バグかどうかは微妙
>>711 ボン太くんサポート攻撃でも出てきたくそ吹いたわ
誰が乗ってるんだよあの数www
>>705 2段目は蹴りヒットしたあたりで↑↓△
3段目は伸ばした腕が刺さったあたりで↓↑△でやると簡単
練習はグラーヴェ・ケルビム相手にやってた
>>713 量産型めちゃめちゃ多く出てきて吹いたw
お蓮さんとこの893さんたちなのかな中身はw
ボン太くん量産型出るのか 中身はよく訓練された極道かCIAだな
3段階破壊しないといけない赤いオリジナル戦艦にX3でダガーのコンボで攻撃しようとすると2発目ですごい勢いで空に舞い上がる
スパロボ的に中身はエレメント達かもしれない
ふたひめは周回プレイ中のトイレタイムなんじゃないかと思えてきた
陣代高校ラグビー部の面々かもしれないな
ボン太くんのWiki見に行ったらすでにACE:Rのことが書いてあった 仕事速いな
>>718 エレメントたちだけじゃ人数たりないから出撃してないパイロットたち全員かもしれんなw
>>717 X1のブラインドマーカーでも同じ現象が
……今回のスタッフは黒本に恨みでもあんのか?
ゲインとか戦艦砲撃主してるよりボン太くん着てた方が戦力になりそうだから困る
ところで切り抜けって何? シリーズ全部やったけど、これが何を指してるのかさっぱり理解せずだったんだ・・
切りながら相手の背後側に移動すること
俺ツエーなら大抵の機体でできるけどさ 俺カッケーができるバルキリーがRで消えてしまったのが残念でならない
>>725 格闘で足止めせず斬り抜けて行くやつ
3でもあったけどRのストフリとかはかなり簡単に出せるしオススメ
サイバスターにもあるよ!
切りながら移動か・・あったような・・忘れたなぁ ともあれありがとう!
>>729 3ならニルヴァーシュとか普通に切ってるだけで、トドメが背後で敵が真っ二つに
なるアングルになるような位置へ移動してなかったっけ。
>>723 プレイする側として、こうすればああなるっていう視点がなかったんだろうね
メイン射撃とかだってどう考えても単発で良い性能じゃないもの多いし
グラーヴェケルビム倒せるアクエリオンのパイロットの組合わせってなんだっけ?
とりあえず、RじゃなくてACE4を出せということで決着する
>.732 ソーラー新八 ルナつぐみ の念写で一発だったよ
ストフリのseed中の↓↑△とか見ると このゲームの標準的な敵機の密度を ちゃんと把握してないんじゃないか? ってくらい届かない相手に向かうよな
>.735 あれは敵密集地帯で使うかボス相手にくらいかなぁ
勝手にロックオンを切り替えるタイプのバーストが意味わからん 何でああしようと思ったのか
739 :
それも名無しだ :2010/08/26(木) 17:46:05 ID:2SUIJvt9
妊豚のネガキャンむなしく22万本の爆売れだったなw
>>735 下手にロック変えないでガンネクのボスストフリの格闘みたいなのがよかった
ボス1機にむけてやってもモッサリスピードだし
出来が悪くたって前作の評判やブランドがよければ、200万本だって売ってみせますよ!
いくらなんでも低すぎるな。個人的には45〜50点ぐらいの出来だわ
エキストラハードのデストロイ3体で サポートユニットと一緒に戦っているって感じが良くわかった
>>743 操作に慣れるまえにいままでと違いすぎて投げた感じだなぁこれは
65点くらいかなぁ
なぜFF
>>746 300万はいかなかったとか。250は超えたとかいう話は小耳に挟んだけど販売か出荷本数か
定かでない。いずれにせよ結構な黒字にはなったとか。
ちなみにシナリオの致命的なひどさは共通した評価になってるので、だめだなこのゲームは
失敗作だよ、な感じで13,14と作品としてダブルノックアウトの可能性が囁かれている。
>>742 こういうところってひとつ否定的なレビューがつくと、次の人は「もっと目立つレビューを書いてやる」
みたいな心理が働くのか、段々過激な方向に流れていく傾向あるよね
ts
おお、書けた いきなりだけどフルクロスが残念性能ってホントなのか?残念だった場合モチべが…
>>746 FF13は国内で180万本超え
海外含めると550万?で12を超えたらしいよ
スレチなのでこのへんで
>>751 Hiνに比べたらってだけで悪くはないとか見かけたが
フルクロスは何より見た目がヤバイカッコイイ 性能がX3と同じだったとしても許せるくらい
>>753 そもそもHiνと比べちゃいけない様な気もするw
画像Up
フルクロス何週しないといけないんだ?
マクロスFの機体使ってて分かった 一番の産廃はバトロイド形態じゃない、ミシェル機だ ミサイルのロック数は超時空系最低で威力も殲滅力も欠ける 精密射撃は威力は高いもののテンション2で後隙滅茶苦茶デカイし射程もちょっと長い程度 メイン射撃の威力は並+だがそれ以上に連射が死んでる ワイヤーはバトロイドだと飾り、ガウォークだと隙でか過ぎて精密の方がマシなレベル 参照鳥の人戦ハードモード
>>757 12周開始時
>>754 X3か…X1なら歓喜だったけど、まあ使える部類か。よかったよかった
確かX1も隠しなんだよな? X1改より強い? つーかミシェル機弱いのか……まだ一周目なのにモチベが
>>759 うーんと、これほど低いのは
ちょっとなんとも言いがたいけど
ゲーム自体はそこまで悪くないんだけど
ゲームシステム、シナリオ、バグその他諸々
あらゆる点に置いて何らかの問題やら不満が
あるから総合的に低くなってしまうのかな
ミシェル機超カッコイイよ! 地上で使ったら弱すぎワロタ
10点中3点なら、まあそんなもんかな
我慢出来る、何とかなるレベルであって、ダメな点は好みの問題じゃないからなw
>>763 地上での使いづらさはマクロスFの機体共通だ、ワロエナイ・・・
バトロイドなんていらなかったんや状態だからな。
エリア外にでたときの誘導どうにかならんのか イベントと重なったて地図すらみれなくなって一気にアボンしちまっただろボケナースめ
3のようなものを期待していれば評価低いのも分かる
65点ぐらいはあると思うけどなwwwwww
ピンクと緑うぜーなほんと
65点ははさすがにないでしょw ユーザーレビューで65はC評価、良くてB+評価になっちまうw この出来なら30〜40が平均では?
まずこのサイト自体があれで有名だからな
まあ前作からのファンが割合的に多いだろうから仕方ないんじゃないかなー。 前作やACと比べてもお世辞に遊びやすいシステムとは言えないし。 実際新規でやってみた人(知り合い数人限定だが)はそこまでクソミソな評価はしてなかった。
個人的に50点でオフだけでも対戦協力着いてたら60点ぐらいだったわ
前作の感じ期待で買ってないにしろ、悪い点も多いからね それでも自分は50点位だけども。というかこういうレビューって 購入者限定でも無い限り信用度一欠片も無いと思ってる
そういう点じゃ最近は尼のレビューも それなりに参考になるんじゃないかな
mk2は書いてみりゃわかるけど、熱中度とかジャンル毎の評価の総得点が点数になるからね。 確かにACE自体は50〜60点ぐらいの出来とは思ってるけど、そのジャンル毎に点数付けてったら30点ぐらいになっちまうわなw 特に満足度・快適さ・熱中度・グラフィックなんて点数低くつけちゃうし
発売されれば、とりあえず買うものだからねーロボゲーは 評価サイトとかなんだそれ食えんの?
70〜80出せるかなー。<点数
>>776 あれ、購入者かどうか分かるの?
さすがに尼レビューは無いわ
ACE:Rに関しては一生懸命書いてあるね 全部読んだ。やってないと分からない内容もも多いし、 みんなちゃんとしっかり書いてあるな。
一番の正確性を求めるのならば 全てのレビューを探してその平均を求めれば少なくとも1つのサイトを参考にするよりは良い ただし同じ人間が複数のレビューを書いている事があるのは仕方ない
購入者のみのレビューサイト>そこらのブログ>2ch(場合により変動)>そこらの掲示板>>>>そこらの著名サイト>>>>超えられない壁>>>>尼()
俺は中古買うときは箱もPS3もPSPもMk2を参考にするけど 大体当たってるからなあ
ちなみにストーリーの出来に関しては、Fの露骨なプッシュと工夫されてない ゲーム中の会話シーンなどのおかげで3よりRは悪く感じる。
>>783 その中でデータ的に信憑性があるのって一番左だけだな
尼は発売前の「期待を込めて☆5」とか「開発が○○○なので☆1。当然ボクは買いませんキリッ」だのはできなくなったけど 発売日過ぎてしまえば誰でもウェルカムなのは変わってないはず 購入履歴把握してるんだからそれで弾いてしまえばいいのにな
公式アンケートにどんなのが来てるのかは興味ある
>>778 とりあえず買うかはさておき、俺もレビューサイトは一向に気にならん
クチだなぁ。他人の評価でゲーム買ったことないからかもしれないけどね
>>760 いや例えであって機体は残念なクロスボーンの奴らとは比べ物にならないよ
まずビームライフルからしてZ3並になってるし
そういえば発売後しばらくしてACE公式サイトからメールアドレス消えたけど よっぽどいろんなメールが来たんだろうな まあ、言いたいことあっても各スペース極小だったからなー
尼で信頼できるのはとくに有名ってほどでもないような地味ーな製品のレビューだけ ゲームだとか、アニメだとか、信者や工作員もりだくさんのレビューは信じられない 他にも専門的な製品は比較的信用できるのは多い
>>785 一部会話に出てこない人が居るのは難点とはいえ、喋る人はキャラ立ちしっかりしてるし
今まで無かった日常会話系のクロスオーバーも多いからかなりいいと思うんだがどうか。
発売前後からオリの評価も高いしね。
mk2も昔はよく掘り出しものゲーム見つけるときに役立ったけど、少なくとも有名タイトルの評価見るときはあてにならんわ。 どいつもこいつも2chで1を10に誇張された意見を真に受けてそのまま書きましたってレビューばっかりだし。
有名なタイトルはだいたい工作の被害にあうからあてにならんよ
ソニーから電話きてプロダクトコード同梱の件、誠に申し訳ありませんでした。 今お時間の方ありましたら12桁からなるプロダクトコードをお伝えしますので書き留めてください。 パリのP、アメリカのA・・・・・長いけど分かりやすかったわw とりあえずきちんと対応してくれたアマゾンとメーカーに感謝、後相談に乗ってくれたみんなにも多謝。
ま、そこを動画でみたり情報得たりして見極めれば完璧 おれはちゃんと書いてるし
秋1戦のBGMなかなかの良曲だと思うんだ
>>797 お、よかったじゃないか。今回のはコードだからまだマシだったかもね
>>793 アクションゲーなんだし一度しか見ないストーリーの会話を多くするよりゲーム面を作りこんで欲しかったわ
日常会話とかはスパロボに任せればいいと思う
>>797 意外とちゃんと対応してくれるんだな
限定グッズとかだったら悲惨な事になってたかもしれん
著名で誰でもウェルカムなところほど何故か信憑性の無いレビューや的を得てないレビューが多くなる不思議!
会員登録制だと余計それが情緒になる、2chでいうコテハンみたいに自分を誇示しようとする奴が出てくるからだろうな
>>797 こういうの見て思うけど、ここまでゴネる程のことじゃないと思うの
普通にプレイしてりゃ出る訳だしな
俺はなんかコードで出すのってズルしてるみたいで最後まで使わなかったし
寺田のブログ今週まったく更新ないな なにがあったのかw
尼のはコード付きって明記しといて付いて無かったんだからゴネないと駄目だよ 俺はめんどいからスルーしたけど
クルツ強いし楽しいなぁ、これはもうアーバレストには戻れないかもしれない 関係無いけどmk2のレビューはスパロボDの「エピオンにメガキャノンが無いのが疑問」って奴が一番笑えた
>>803 おいおいw
テンション技はズルだぜ封印しろw
つうかなんで今になってレヴューサイト貼ってる訳?
>>706 原作再現です
ボン太くんはレバ剣より強いよ
投げの判定がイマイチわからん。 ゲイナーくんの投げが強いっていうからやってみようと思ったら俺のスキルが追いつかない現実
春の祭典ってこれひどすぎだろ、敵配置した意味ないじゃん
>>801 キャラゲーでもあるんだし、やっぱりキャラが絡んでると嬉しいじゃない。
そういう意味で今回は良ストーリーだと思う。ネタ的な意味も含めて。
>>806 使い方教えてくれ、頼む
>エピオンにメガキャノン
全身から出る謎光弾なら……w
秋4を秋1に挿げ替えるパッチ早く
ACEポイント稼げるのは「夏の夜の夢」が一番なの? ほかに稼げるとこありますかね?
トロフィーのロング村正ブラスターってコレ・・・だよな?
細すぎね?
>>819 二人の歌姫じゃね
マクロス歌姫とフルメタ以外の女の子同士の絡みが少ないのが不満だなクロスオーバー的に 男同士は色々あるんだが
バルカン系のバーストってチャージ量関係無しに途中で敵が死んだら別の敵に撃ってくれるんだな これでX3のバーストにも光が・・・!
バルキリーは重力下でもパック装備出来たと思うんだけど。
>>821 かなめがカレンとサラに日本の話してたよ
>>821 まあ基本的に男キャラがタイトル代表者のケース多いからな
偏っちゃうのは仕方ない
最終話でのかなめとテッサの救出に関してはもっと演出あってもいいのにな
>>819 一番稼げるのはサポートじゃね?
1000もあったら、2000に増やしたと同時に○ボタン押す感じで、
−1000ポイントですが・・・で増やして六手から
戻ってみるとポイントバグとか昭和のファミコン並みのバグ付き出し。
>>826 ランカ(笑)にはあんなに壮大な演出があるのになw
中盤でテッサとかなめを攫ったおかげで出番が奪われた グレイス許さない
二人の歌姫NSMなう
戦闘中に歌などナンセンスだ
ランカ嫌いじゃないのに ランカ嫌いが増えると思うと胸が痛む
>>829 テッサとかなめなんてまだいいほうだ
アデット先生とかサラなんてほとんどストーリーに絡んでこないし
チェイスモード中に固まった XMBは開けるんだけどこれってもう進まないよね?
>>832 このゲームでランカ嫌いになる奴はどうせ遅かれ早かれ
ランカ嫌いになるだろ、気にするな
ベラ・ロナさんやベルナテッドに到ってはたった一話でフェードアウトという惨状
股間から逆にそそり立つブレードに吹いたナインボールだけど今はカコイイと思える これで10年以上前のデザインなん?
オリジナルとはだいぶ違うけどなセラフ
トロフィーは始める前に確認しないとダメだな テムジン普通に倒して、やり直し時もコマンド間違ったせいで 余計なNSMくらってしまった てかマクロスFルートは個別のとこにもイラッ☆あるのなw
キングゲイナー原作知らないんだが、シンシア可愛いな
発売から1週間か… 仮にDLCがあるならいつぐらいにアナウンスあるんだろうか
シンシアの立ち絵がなんかイジメられっ娘にみえてしょうがない なんであんな冴えない顔してんだアイツ
>>841 個人的には原作はもっと可愛いとは思う
ゲイナーと色々イベントあるしね
シンシアは元からあんな顔してるじゃん
霞切りが一段目しか出ねえ… ヒット時を狙ってるんだけどあってる?
>>835 ランカそのものよりマクロスFにいい印象持たないだろうな
プッシュしすぎだわ
>>820 NSMで時間かかるけど時々やってみるか...
>>827 それはまだ使わない
パイロット経験値は結構取れるのにな、
ACEポイントは全機体まとめてだからめんどい(´ω)
シンシアはストーリー進行上ではサラよりよっぽどヒロインしてるしな サラが微妙なだけだが
>>845 そうなんだ
俺も原作見てねぇからZ知識でしか知らんかったわ
ACEポインツってマジメにためてたら100時間超えそうだよな
フォッカー使いたかったなぁ シンと一緒に転移したら、F勢とどんなクロスができたか…
ぶっちゃけストーリー上サラはゲイナーに動機付けをするだけのキャラだもの
スラストマスターのT Flight HotasXでプレイすっと、良いわぁ。 変形が左スティック前後+スティック裏シーソースイッチになるから。
>>852 俺達の知っているフォッカーとは人種からして違う・・・!
シンシアもゲイナーも原作はただのヒッキーオタクだしな ゲイナーはオタクだけどリア充だけど
まさか鳥の人難易度で動きが変わる? 近距離で赤い光線なんてハードじゃしなかったのに
>>823 バルキリーは多分メサイアバルキリーのことだろうが、スーパーパックは大気圏外用のオプションだ
大気圏内に入るときは外して衛星軌道上に待機してる
アーマードは1話だったかでフロンティア内に入ったことあるけど基本大気圏外用
ちなみにVF1バルキリーのファストパックも大気圏外用
大気圏内外両用のパックは劇場版Fのトルネードパックが初のはず
>>824 その三人組の絡みをもっと見たかったなー
気が強い×3でおっかないがw
>>856 シンシアもヲタだが一応は仕事してるからw
今回ドーベックもモデルあるけど使えなかったのは残念だ
>>816 だからと言ってインターミッションでグダグダとやってるのはどうかと
むしろACEはキャラとの絡みよりもロボが動く事に意義があると思うが
サマーさんって別に車輪壊さなくても倒せるんだね 秋さんも腕壊さずにコア攻撃させてくれよ・・・
ASとかだばだば走れるロボ有り難いけど、どうせならアナログスティックの倒し具合で歩けるようにもして欲しかったのー
>>860 肝心の本人は仕事してるって感覚じゃなくてゲームの延長線感覚だけどな
結果的にそうなってるだけで
つーかガチコの方が残念
>>861 キャラゲーとして云々って言うならなんでフルボイスじゃなくなったんって話だからな
いや今回みたいな無駄に長いIMをフルボイスでやられても否定的な人間にとっては逆に辛いだけだけどさ
>>864 ガチコは恋しくなったらまだ3があるから…
コンクエスターよりエアキャバルリーのほうが強くね?
>>865 バンプレが作ったハルヒゲーのスパロボパートで普通の会話フルボイスを一度やったんだけど
長過ぎダルすぎで否定意見だらけだった
原作のこの場面でこの作品のキャラがいたら・・・的なクロスオーバーものの醍醐味部分が 本来スパロボシリーズが持ってた強みだったはずだが、期待はずれだった。
ピンク髪のおばさんって毎日生理なの? 緑髪のガキってダウン症なの? マクロスのキャラがうざいわ
>>870 シェリルさん17才・・・
つーかランカはともかくシェリルは原作では結構好きだったな俺
なぜマクロス7をスルーした
>>862 手足固定しないとバックから犯せないだろ
つまりはそういうことだ
>>870 シャリルがおばんならグレイスはなんだお
夏の夜の夢ってタイトル見るとTDN選手が毎回浮かぶから困る
シェリルが病気うつされたのはバジュラにファックされたから?
>>871 シェリルの17歳は公称じゃなかったか?
だがおばさんと呼ぶのは許さん
>>877 ぐれいす・おこなーさんじゅうななさい
シェリル17とか有得んだろ
マジレスするとグレイスは年齢的にはもう40以上だよね
鳥の人ステージでバグってカスサンと元のBGMが被って流れた これはうれしいバグ
hardにしたら鳥の人の弾幕が急に難しくなった… ラスボスも結構苦戦する
二人の歌姫5回目 辛くなってきた せめて艦長のセリフまで飛ばしてよ
>>870 緑のウザさは原作のウザさの氷山の一角、改善されてるといえるくらい原作は・・・
ピンクは逆に改悪されている
テレビ版リンミンメイどどっちのが酷い?
ピンクの人は作中何のフォローもなかったら只の毎日が月のものの人
鳥の人は強いなぁ というか、行動パターンが変わってワープ?する時に 近くにいるとごっそりHP持ってかれるのねw
ハードでのラスボスは第一形態がすごくムカつく ただでさえコアが硬いのに何回も跳ね返される
もう先行してTHE FIRSTのミンメイを出せばかつる!
相変わらずクァドランは万能だなぁ
インストしなくてもフリーズするんだっけ?
>>887 緑の人はあれで改善後なのか…原作がちょっと気になってしまうw
MUFの爽快感をなぜ出せないのだ
>>884 鳥の人の簡単な攻略法みつけたぜ!
マクロス系、特にミサイルロック数の多いオズマか時間テンション増加のルカがオススメ
1極太ビーム打ってきたら進行方向を上30度ぐらいにしてHBで急接近、
ただし赤レーザーは絶対近づくなよ、ガードできないし。
2顔の近くで強い攻撃、マクロス系だとミサイルがオススメ。
もしパターン変化まで削りきれ無かった場合防御出来る機体なら青レーザー回避しつつ防御。
攻撃がやんだらまた削る
ただし赤レーザーをやってきたら御臨終、あきらめろ
3パターン変化時には超巨大エナジーシェイプやってくるからHBで離脱。
攻撃が終わった直後に逃げないと間に合わないので攻撃途中で逃げる感じ。
ミサイルならならロック終了→発射開始→発射途中でロックオン解除、(マクロスならファイターで)HB開始
パターン変化するのタイミングは経験だ、体で覚えろ。
4 123を繰り返すだけ
思ったより簡単なお仕事だ
シェリルは確かに改悪されてるよな まあ、CAN SKIP MOVIEできるからそこまでウザがられてはいないはず むしろNOT SKIP MOVIEのお陰で天使に思えるw
アルトって劇場版でも二股男で終わったのかい? 個人的に三角関係物ってどうにかして決着がついたほうが好きだから気になってるんだけど
マクF無駄にプッシュされてんのに ミシェルはメガネ割れなかったから異常に影が薄かったな…
>>899 劇場は2部作でまだ1部しか公開されてない
マクロスFは歌姫どっちも性格最悪だろw 断然クラン派だな
>>899 てかそれが普通だよな
そのまんまどっちつかずでハーレムendとかアルト死ねよ^^;だろ
で、どっちとくっついたん?
>>897 大分前に既出だぞ
ついでに言うと青レーザーは頭の上やや後方に浮いてると当たらないからただの隙
決着付けたらつけたで批判殺到じゃねえの?
どっちとくっついたか明らかにすると信者がうるさいからどっちつかずで後は信者の妄想に丸投げという一番無難な完結法だよ
>>902 そうなのか
後編では決着付けてほしいな
>>904 ギャグマンガなら「お前たちが俺の翼だ!」と言った瞬間両方からメガトンパンチ食らうレヴェル
ルカってジャミングじゃないの
どっちともくっつかない方が嬉しい 正直アルトはあまり好きになれない
その無難をまたやってしまうと、記憶に残らなくなるという
次スレか
中の人補正でアルトを嫌いになれない
既出で普通ならエクストラハードで未改造X1で最終ミッションをやらざるを得ない
>>906-907 キャラファンの機嫌をとってシナリオがおろそかになっちゃったら本末転倒じゃない?
そもそもマクロスシリーズって毎回どうにかして決着付けてるし
「3」の話はどこですればいいんだ?
もうそんな季節か、減速だな 俺は規制かかってるから無事に立ててくれ
軌道エレベータールートの秋1戦の前の レーザーが出るとこで、画面が一瞬止まるんだが・・・ それにしても狭すぎるわ。秋1戦は。
ここでいいんじゃぁないかな
なんだかなーだろ
マクロスシリーズどころかいちごとでも決着つけたんだからよ
三角関係にしたなら決着はつけるべきだろ、そんなんで媚売ってどうする
>>908 ね
Rはある意味クラン優遇
緑の犬が出てくるステージ以外で1000撃墜できるステージないの? 変な歌イラネ
秋1は狭い方がよくね?Aルートの方の広いとこで画面スミに逃げられる方がうざい
>>915 7は付いてないよ、ミレーヌはガムリンとバサラどっちも取らずに終わった。
個人的にバサラは自由人で居て欲しいから
ミレーヌなんかと、くっ付かなくて良かったけどさw
映画ってさどういう位置づけなんだ?パラレル?
狙撃のエイム糞すぎんだろこれ
>>926 両方振ってどっちともくっつかないってのも一種の決着方法じゃないか
あと7の三角関係ってバサラとシビルとミレーヌじゃね?
三角関係はもう三人一緒に結婚しちゃえよと思う俺。
いいじゃん女の子同士でもたいてい仲イイんだし。
>>919 次スレ行けそう?
>>927 劇中劇みたいな扱いだったはず。少なくとも愛・おぼは
>>930 バサラ「今日こそ動かしてやるぜ!」
岩(山?)「…………」
>>888 とあるスレではラクスより酷いヒロインとされているな、緑
>>927 パラレルだぁね
三角関係は決着付けるらしいが
まぁ緑が全部持ってくんじゃないかってファンの間では予想されてるなw
マクロスは全部劇中劇だからテレビ版も劇場版も劇中劇だよ! 同じ話を違う再現の仕方をしてるって考えるべき
お前等減速しろ
>>924 エキストラミッション9がセラフ使用可能で1000機撃墜できるはず
6周目のNSMオワタ 夢のボン太くんは近い
ランカ自体は別にいい。変なキャラアンチがうざいだけ。
ACE2・3「三角関係?アクションゲームにそんなもん要るわけねーだろ」
>>943 よくやった、乙
お前がスレを立ててくれたせいで、やっと減速の支配から逃れる事ができた
>>943 乙
>>941 俺はランカ好きでも嫌いでもないけど今回は流石にちょっとウザイな、と思ってる
そしてそれ以上に可哀想だとも思うわ
ランカは正直ウザいんだが アンチはちょっと自重しとけとは思うw
逆に考えるんだ ヒロインがウザくないマクロスなんてマクロスじゃないと
ボビやんがヒロインでよかったんや
あー たしかにマクロスのヒロインはうざい 全うざかも・・・ マクロスでかわいこちゃんっていうともうバルキリーなんだよな YF-19とか俺の嫁だしな
リンちゃん
7のヒロインはそこまでウザくなかった 幼馴染みたいな感じで自然だったからか
mk2でとうとうX-ブレードと並んでアクションゲームワーストの座についてるな ガンダム戦記を下回るのは少々行き過ぎな気もするが まあ期待が大きかった反動もあるんだろうな
7のヒロインって歌じゃないの
ちょっと前に二股のまま終わったラノベがあったな 三者合意の結婚まで行ったけどたまにはああいうのも良い 大抵三角関係になっても一番目のヒロインが選ばれるからな〜
いちご100%というものがあってな
>>964 いちご100%は1番目のヒロインがフラれる展開じゃなかったっけ
キャラ人気に差が出たから
アムロとクワトロが薄情でワロタ カミーユが吸い込まれたのに自分達だけ逃げようとするなよw キラとアスランは自分から飛び込んだのに
もうすぐ1000だけど おれ誕生日なんだ
ミュンってうざかったか?
7のヒロインはシビルじゃないの?
>>966 あれやっぱ当初は東とくっつく予定とかだったのか?
サラが居なかったのもうざかったからか・・・
ハーレム系は死滅せよ…っ!!
ウザいのはそういうキャラだからな。それに感情的に粘着する人間の哀れなこと。
>>964 空鐘か?
俺はあれもふざけんなと思ったけどなあ
>>967 基地攻略の作戦中だったわけで。そっち優先しただけで自然な行動だろ
メインキャラが男1と女2で、結局女同士くっついちゃったロボアニメが…
>>969 ミュンの無意識人格は、スーパーウザイっていうか怖すぎる ミュン自体は空気だの
マクロスはよくしらないけど サラの子孫がいるのか<F
>>967 吸い寄せられたのは解っててもどこかに吸い込まれてるなんて解らない状態だし
全滅を免れようとするのは作戦行動として正しいでしょ
サラの中の人は居るのになぁ…
>>967 どう考えても普通逃げるだろw
ブラックホール的なものだったらどうすんだよ
>>977 いや二ノ宮くんってやつ
でもよく考えたらはるか昔にマサキが二股ENDやってたなw
考えなしにブラックホール的なものに飛び込むのもある意味すげえよなw
クワトロさんなんてエゥーゴのボスだぞ そりゃ自分の命優先するわ
>>983 血縁者はいるけど直結の子孫はおらん
>>988 あ〜あれ二股で終えたのかw
途中で買うのやめてそれっきりだわ
シャアは何もかもにしがみついてる人だから仕方ない
いやいや、エゥーゴにはブレックスがいるだろw 死ぬけど
>>977 中世で王子様なんだから重婚は当然じゃん。しない方が問題だよ
>>992 いや組織のリーダーが率先して危険に飛び込んでいっちゃダメだってw
アムロだってカラバのエースなんだし
>>995 多分それ除いても自分の命優先するよあの人
>>996 見た目がブラックホールに見えなかったんだよ!
>>966 てかあの展開であっち選んだら叩かれるよw
俺は北のほうがすきだけど
>>989 もうね。キングではご存知の様に。
ようなもの〜ようなものと略して
何が難だが、アーリーオーバーマンだったね。
あの回
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