【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
1 :
それも名無しだ :
2010/08/23(月) 23:27:21 ID:fJysslfO
2 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:28:05 ID:fJysslfO
参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2 の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:マクロスFから「射手座☆午後九時don't be late」「星間飛行」「What 'bout my star?」
「愛・おぼえていますか?bless the little queen」「娘々(ニャンニャン)サービスメドレー」
それ以外はインスト曲や劇伴のアレンジが各作品1〜3曲程度あります
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります
3 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:31:32 ID:dg45W192
>>1 乙サマー ___
* / \ ☆
+ ☆ / \ +
☆ ii ,、ノノ ^ ^ヽ *
* / 彡^(´ >ノ(、_, )ヽ、. | キラッ☆
* /⌒ヽ ! -=ニ=- ノ +
+
+ NOT SKIP TEMPLATE
4 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:34:47 ID:ix22LW6I
5 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:36:31 ID:Ci7G9aYk
これ買い?スル―推奨?
6 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:36:45 ID:loHphRn2
7 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:39:10 ID:UUjnD0bo
8 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:39:30 ID:IFBPYOW1
9 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:39:32 ID:P3EOkopr
>>1 乙
>>5 アクションゲーとしてはちょっと…
キャラゲーとしてなら買ってもいいかなってレベル
10 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:39:47 ID:1fxRqmoB
11 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:40:32 ID:grsV7Bsp
>>1 乙
IMでアルトがソウスケのことを傭兵高校生って他人事みたいに言ってるけど、
あいつらもそうだよな。
12 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:40:33 ID:jph/MSF/
キョウスケ「俺のアルト…」 アルト「やめてくださいよ、エンカウントじゃないですから」
14 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:04 ID:4r643y08
>>5 アクションゲー求めてるなら中古待ちが良いって思うけど好きな作品でてるなら買っても良いと思うよ
15 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:06 ID:KYMjOp0d
>>1 乙
たまにゼロ×秋4を唱える奴がいるが
秋4の相手はボン太くんだろJK
16 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:19 ID:/1/7K9AG
17 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:20 ID:Ci7G9aYk
>>9 そんなにひどいの?
実際に操作すると、噂以上にひどく感じるのかな
18 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:37 ID:Dh3n2ln0
C.Cがかわいい それだけで満足
19 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:40 ID:R25I2GVl
>>5 俺の実体験からの個人的な気分を垂れ流すなら、
昨今稀に見るガッカリ感。
とりあえず新作だから早く売って忘れよう。
20 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:43 ID:nOzgPYbx
>>1 乙
前スレのキラのキラッ☆は良作だったよ作った人
21 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:47 ID:4r643y08
>>11 あいつら厳密には軍部じゃないしな
最後は一応軍属だったけど
22 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:41:59 ID:q6sPL+dn
>>16 ちぎれるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
23 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:42:14 ID:XJHHCRJ0
24 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:42:25 ID:i5PkLtly
25 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:42:41 ID:iJpILBIr
26 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:42:47 ID:QHESdrWX
27 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:42:52 ID:UUjnD0bo
>>17 慣れと人に寄るけども、噂通りだなと思うか案外そうでも、あぁまぁ
でもそうかと思うかじゃない?
28 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:42:53 ID:P3EOkopr
>>16 腕一本で軽く見積もって100kgは支えてるのかな…
レイヴン助けてくれ化物だ!
30 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:00 ID:YOwzMuPN
31 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:02 ID:zVIb7r2a
>>883 ミサイルって実質強武器とか必殺兵器の類だからテンション消費あって当然だと思うぜ
UC系MS以外のテンション消費武器ってたいがいがメインウエポンより(原作設定上)強力な兵装だったと思うんだが
32 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:06 ID:4r643y08
>>17 噂以上ってことはないでしょ
3に比べると操作感覚難しいけどなれればなんとでもなるレベルだし
33 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:16 ID:grsV7Bsp
>>21 いや、民間軍事プロバイダって、傭兵派遣会社のことだろ?
34 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:22 ID:1fxRqmoB
>>16 いや確かにこれスザクよりルルーシュがやばすぎるなw
35 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:24 ID:lOsVfebZ
>>16 まぁ確かにこれなら現実世界でもできるやついるな
超人レベルとは言いがたい
36 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:41 ID:dg45W192
>>17 スパロボ並みの長ったらしいIM見せられた挙句操作性の悪い戦闘何十回もやらされるんだぜ
おれみたいなマゾじゃないと耐えられないぜ
37 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:43:49 ID:UQnV/FAc
>>11 ソウスケは傭兵家業がパートタイマーになってるから・・・
マオやクルツに「パートタイマーは黙ってろ」と怒られたりもしたし。
38 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:44:00 ID:4r643y08
>>24 >>30 お前ら酷いなwww
確かにユフィよりも劣る身体能力だけどさw
39 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:44:06 ID:Ll9uLgY8
アマゾンからまだ返事こないぞ……どうなってんだ。
40 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:44:18 ID:o1kYmUOT
>>1 乙
>>17 正直誉められてるそれまでのシリーズも中くらいの出来だぞ
好きな作品補正が付くことで無限の可能性を得る
41 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:44:32 ID:enzo+e6B
>>16 むしろルルーシュさんが一番力強いんじゃ?
リアルクリフハンガーやってるし
民間軍事企業って一昔前の傭兵のことだからな。
43 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:44:45 ID:XJHHCRJ0
>>16 4:3のモニターで比率保持しないで見るとさらに酷いことになるぞ
44 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:44:52 ID:6XGG9sLg
>>1 乙ッ☆
全く役に立たない小ネタだが
☆
× ' . ×
x ` . x ヽ . ☆
X ,. -. ‐'"´ ̄``丶、 ノ} X
/} /: : : : : : : : : ーヘ
× / //: : : :l: .:. .} | . : : : : } . . ゜
_ノ_,ム′: : : |:::::::/! l.::. : ! /: :\ , ☆
_/ /,. -‐〉 : : :_ !:;イ¬.|:i::: |i.|. :.i::: : : ヽ ;
☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ:〔__− V!::!LTV{::: : : :.', キラッ☆
×x . ぃ .イ::. : : |⌒` }:リ'示Y1:: : : i } x
. '´ ,. 介iー-、 {:::::::::. : : ! ^' ヒ'リ ',.|:::. :.. :.!リ X
X / /ヽ' L! ヽ. Y::::i::::. .::. |r:ゥ- 、' `^ /:::l::::.::::.x:リ′ ; ☆ ×
x / / /⌒ヽ 込Jヽ:ト:{>、:ィ八_ ,.‐く イ:ィ:::!x::X::/ ゛
i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ.__{:::::::}.彳〔__レ1::ル'゜ ゜ .
ー 、 --−'´ コ:..:.}: \ 丶 .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´ ゜ ×.
`ヽ、 └;.:. .. } 〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i x ☆
` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ !
x ' Y:..:..:..X:..:..:.∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X
, ゛ヽ:..:..:..:../ ,.⊥_ /小\¬-{ ∨ヘ._,. -‐¬、
☆ ` ー′ j:..:..:..:Y´:´/ハ卜':..! :ヽ ∧::ヘ .:..:... }
/:..:..:..:..j/:..:.`:..:´:..:..i :..:ト-_ノ マ'’:..:..:..:..ヘ × x
にイラッ☆とする時はタイミング合わせてサポート発動で打ち消せるな、8週目で気付いたw
45 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:45:06 ID:UUjnD0bo
46 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:45:14 ID:loHphRn2
ジュンってマーズ?ルナ?
47 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:45:18 ID:uM9cQ8Tr
>>17 システム上ある程度自由に動かせるようになってからが本番って感じするな。でもステージ構成が糞なので結果的にアクション要素も糞に
あと機体によっては鬼門ステージがあったりする。しかも結構な割合で。
48 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:45:20 ID:nOzgPYbx
と言うかシャーリーの173cmに驚いた 見た目的に小柄だと思ったのに
49 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:45:33 ID:iJpILBIr
最高の僚機はCCだな。 声がエロ杉
50 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:45:59 ID:o1kYmUOT
>>38 でも俺、画像のような事出来る自信ないぞw
>>48 ブリタニア人だもの
51 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:46:08 ID:zVIb7r2a
>>36 >スパロボ並みの長ったらしいIM見せられた挙句
これは多数派のユーザーが望んでた事じゃないか、ちゃんとクロスオーバーもしてるし
シナリオの出来は格段に上がってる
52 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:46:09 ID:v0meqX9e
連打機体に乗ってたら目押しできなくなった もうめんどくせえしイラつくから使うのやめる
53 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:46:36 ID:UUjnD0bo
>>49 なんだっけか『私の事を好きにしていいんだぞ』
って言ってくれるんだっけか
54 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:46:36 ID:XhLeDLD2
マクロスFクリアしてOGやってるんだけどスプリングたんのステージからラストステージも選べるようになるだろ? てことはラストステージ選んでクリアすればOGクリアしたことになるのか?
55 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:46:38 ID:jph/MSF/
あんなに苦労して助けたシャーリーもその後すぐに…
56 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:46:55 ID:j6lm4Fn0
シャーリ―173 スザク175 ルルーシュ177ぐらいだよな
57 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:07 ID:iJpILBIr
逆さの状態で人間一人を片手の握力で掴むんだぞ? オリンピック級だろ普通に
58 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:07 ID:loHphRn2
59 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:07 ID:rf7kMrOl
>>49 そう考えるとテッサも欲しかったな
ネタ機にしかならんだろうが
61 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:17 ID:jph/MSF/
そう言えば、セシルもグレイスと同じ17歳だよな…
62 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:24 ID:iXKrMAKL
63 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:37 ID:7zomfYps
>>44 イラッ☆って打ち消せたのか、知らなかったw
最初見たときは何度も下からスライドしてきて嫌がらせかと思ったw
64 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:38 ID:j6lm4Fn0
65 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:50 ID:R25I2GVl
3から始めたんだけどさ。 本当に面白かったのさ。 今までシリーズに手を出さなかったのが少し惜しく感じるくらいには。 それで今回PS3で出るって言うじゃない。 めちゃくちゃ楽しみだったさ。友達にも「絶対買うわ」 とか言っちゃったしさ。 もーなんなんだよ。すげーよこれ。 俺の夏の楽しみの3割は確実にこそぎ取られた感じだよ。 何この被ダメ率、チートっすか。
66 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:50 ID:1fxRqmoB
>>51 A.C.Eには求めてないって事なんだろうけど俺は求めてたな、
シナリオやらないなら初代ぐらいまでキッパリやらないのがいい。
67 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:51 ID:XhLeDLD2
68 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:47:56 ID:/1/7K9AG
>>56 ルルーシュ178でスザクが176だったかな
69 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:48:01 ID:nOzgPYbx
>>50 ブリタニア人すごいな
コーディネーターって大柄ではないんだな
アスランさえ174cmしかない
70 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:48:05 ID:XJHHCRJ0
>>56 何度もその質問あるが ならない
素直に順番にクリアされたし
71 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:48:22 ID:+iaaFPho
やっとボン太くん出た。 俺が密かに準備していたボン太くん専用カスサンフォルダが火を吹く時が来たようだ。
72 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:48:46 ID:J/SeLI27
>>17 最初マクロスFで始めた時はなんだこのゲームって思ったけど
中盤以降操作に慣れてきたらそこそこ面白く感じたな
個人的にはキャラゲーとして見るならアリかなってレベルだと思う
>>36 個人的にIMで会話が多いのは好きだな
できればフルボイスにして欲しかったぐらい
73 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:11 ID:vI2+vHHN
よくわからんがつまりスピードとバネと反射神経と戦闘力は超人だが 力はルルーシュの方があるってことか すごいなルルーシュ
74 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:12 ID:4r643y08
>>71 ボン太くん普通に強いから困る
いや弱いって言う人もいるけどさw
75 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:25 ID:P3EOkopr
76 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:43 ID:357VGoJV
77 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:45 ID:PwQaPpI1
>5 ロックオンシステムが糞な割りに戦力の整っていない序盤で 戦艦を優先して破壊しないといけないミッションがあるのでそこで ストレスがたまるかも知れない。 殲滅戦ではそれほど操作関係のストレスは感じないかと。 あと機体ごとの動きが全く異なるのでそこには注意を。 あと隠し要素が周回前提なので作業感が出るといえば出る。 とはいえ隠し要素がぼん太くんとかX1フルクロスを操作できたり。 クルツでサベージを狙撃したり チート性能なナインボールセラフで1000体の敵相手に無双したりと そこそこ魅力的だったりする。 まあ結論から言ってしまえばストレスのたまるとダメな箇所もあるけど 動かしたい機体があるなら買い。
78 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:50 ID:dg45W192
>>51 スパロボはスパロボ、ACERACE
住み分けしてくれたほうが個人的には良い。別に2も3もストーリーは気にならなかったし。
IM短かったら使用機体もうちょっと増やせましたとかだったらおれは使用機体増えた方が良かった
79 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:49:55 ID:SpXmT2a+
もしかしてエキストラミッションってEASYじゃでないのかな? 1,2週目は種死、Zノーマルでエキストラ1、2、10はでたけど 3、4週目クロボン、ギアスイージーで出ない
80 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:02 ID:4r643y08
>>73 ルルーシュ全然力ないぞw
あれは完全に火事場の馬鹿力状態だw
81 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:04 ID:j6lm4Fn0
要するに忍者系の身体能力なんだな>スザク
82 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:11 ID:/1/7K9AG
ボン太君はフルメタ原作でも最強設定だろ レバ剣よりも強かった筈
83 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:21 ID:h/5nucVU
俺の格闘のやり方が下手なのか 切りかかる→通常移動っぽい行動に追いつけず空振り みたいなことによくなるんだけど、おまえらどうやってるの あとなんか凄い弾幕とか撃たれた時ってどうすればいいの? ついステップ使ってしまうけど、ゴリゴリあたってるよぅ
84 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:27 ID:o1kYmUOT
>>69 大きくてもあまりいいこと無いもん
電車出入りする時よく頭ぶつけるし・・・俺がぼーっとしてるだけなんだけど
85 :
75 :2010/08/23(月) 23:50:27 ID:P3EOkopr
86 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:30 ID:qVvZk8ph
コーディネイターは親の趣味で 巨人がいいって遺伝子いじったら 2m超えるようなのになるんだろうな
87 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:36 ID:TB+o/Mut
VF-0AのほうがVF-25Fより使いやすいってどういうことなの・・・
88 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:40 ID:jggr+voE
あんま評判良くなかったから不安だったけど、なにこれおもしれーじゃんw 紅蓮聖天八極式で格闘コンボ決めまくるのが最高すぎるw 射撃も慣れれば簡単に連射できるし、 なんかゲーム下手が操作についてけなくて文句言ってるだけだなーこれは
89 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:47 ID:G7+EPxMg
>>65 3はどうしようもなくつまんなかったぞ、何がいいのか分からない
耐え切れずに一週間でゲーム売ったのあれが初めてだったよ
君は頭がおかしい
Rは3に比べりゃトータルで見りゃかなり改善されてるよ
ロック周りの不都合もブーストとステップの改善で帳消し以上だったしな
90 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:49 ID:rf7kMrOl
忍者系というかあれこそギアス無双が出てもおかしくないレヴェル
91 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:53 ID:4r643y08
>>78 初回からちゃんと飛ばせる仕様にいつまで文句言ってるんだよ
シナリオで叩いていいのはマクロスF関連だけだぞ
92 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:59 ID:1fxRqmoB
>>82 小型ASではあるがそんな訳あるかwもしかしたら
アラストルには勝てるかもしれないけどな。
93 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:50:59 ID:qxR+2mES
セラフミッションの動画まだあがってないのな はやくアサルトキャノンみたいお
94 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:51:10 ID:9wGEK9TY
IM長いのはいいんだけど、それに見合った操作時間じゃないから無駄に長く感じる。 でも正直IM無かったら中盤以降飽きて即効売ってた。 ストーリー見が為に作業をやってた感じになってた自分がいる
95 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:51:12 ID:iXKrMAKL
操作性クソっていうけど 慣れてくるとマクロスで変形しまくりながらミサイル撃ったり緊急回避したり一気に間合いつめてリミットブレイクしたりと楽しくなる
96 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:51:26 ID:seMS01SM
>>82 アラストルのパラジウムリアクター搭載したボン太君やべえよなあれ
97 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:51:29 ID:/1/7K9AG
>>88 コンボや目押しできる人ならそうだろうな
俺はまったくできん
98 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:51:30 ID:vI2+vHHN
>>81 BBの汚い忍者じゃなくGGの紙防御力忍者の方の性能を想像したw
99 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 23:51:35 ID:UUjnD0bo
>>78 それは同意
ただやっぱ空気はいたとしても今作位のがいいな。でもストーリー
としては3みたいにゴッチャの世界で問題を全部解決してく感じのが好きだわ
>>89 ブーストとステップが改善されたとはとても思えんなぁ
改悪された部分は多いけど。
とりあえず今回はあらゆる意味で試作品だろうから次回作ではまともに調整して欲しいわ
安西先生 クイックターンがしたいです
>>101 おお即レスd
ということはエキストラはシリーズ別ってことかな
地道に全ルート周回することにするよ
ACEは変に会話として絡まない雰囲気が良かったな。そして少ない会話はフルボイス。 敵基地での敵キャラ同士の会話なんていらないし、本来聞けないわけだしさ。 今回のスパロボ色はことごとく気に入らなかった。
ラスボスってナインボールなんとかってやつだっけ なんか前と名前違う気がするんだが
緑髪の、敬礼を解除した後の首をカクッとするポーズがイラつく
5ステージ進んだあたりで、やっと目押しライフルのタイミングを覚えた これって、2連射までかと思ったら、そうじゃなかったのね・・・・・・・・ 目押しできたら、X1はX3より遠距離で大きく勝りそうな気がした
>>91 マクロスFからはまだやってないから評価できんのよ
序盤だけで評価変わるとは思えないけど
スパロボ風のクロスオーバーなIMのほうが評価されるっていったって、原作紹介と恋話はどう考えてもいらん。IMでやる内容じゃないよ どうしてもやりたいなら戦闘のバックグラウンドで話流してくれよ、原作のストーリーが見たいわけじゃないんだよ、そのためだけに時間割かせないでおくれよ
>>105 まぁ嫌なら飛ばせばいいんじゃないかな
そのタイプなら話分からなくてもこまらんでしょ。
>>89 禿同
まぁ、俺は売ってはいないけど、好きな機体しか使わなかったな。
どの機体でもやることあんまり変わんなかったし。
ボン太くんその内アルも搭載されそうだからヤバイ マジヤバイ
スザクは6.89tのランスロットの片足もちあげたり、壁走ってマシンガン避けたりコンマ4秒で槍投げたりしてるから人間並と言えるのかどうか
>>78 いくつかの作品が作品ごとまるまる購入仕様でストーリーに出なかったり
その中には初登場で大きく扱われていた種や∀も含まれてたのを忘れたのかよ
今回種死は空気参戦だったけどそれでもキャラは会話や話にちゃんと絡んでた
タイミング射撃って単発系全部できるのかと思ったらX3とかランスロットコンクエとかできないよな?
秋ちゃん、画面端で後ろ向いて止まるの何とかならんのか。 あれ殆どバグでしょうよ。
鳥の人の攻略法教えてくれ フリーダム使いです
>>112 IMでしつこく原作の再現されるとウザくて仕方がいよね、しかもだいたい同作キャラ同士でしかしゃべらないのがまた。
>>110 2や3みたいにあってないようなシナリオがいいならスタートボタンでインターミッション飛ばせってこと
マクロスFに関しては強制的にNSMで見せられるから叩いていいってこと
別に見たくなければ飛ばせるだろ
>>105 見たくなければ初回から飛ばせる仕様なのに何の不満があるんだ?
>>116 ひょっとしたら生身のほうがランスロットより強いのではないだろうか。
>>113 しかし、入ってるもんは一応聞きたい。
早送りがあればいいんだけど
>>114 好きな機体しか使ってないのに
どの機体もやることあんまり変わんないって
ただの馬鹿?
>>109 キンゲはやりやすいよ
ただ連射するのに集中してると敵の攻撃当たるけどw
>>125 早送り欲しいよね、全部スキップされるから困っちゃう。
>>103 フライトモードがある機体なら
相手をロックしてよこをすり抜けた後
人型→フライト、で再度変形すれば
擬似的に、ACE3のバルキリー以外の機体の
フライトモードのクイックターンみたいなのは再現出来るw
俺も参戦作品の発表あった時はPS3買ってよかったと思えるぐらい期待してたな しかしロボ魂でジークサザーランド迷わず予約するぐらいの ギアス厨の俺でも愛でカバーできなかった。 というかユニット的にあんま優遇されてない?のか手抜きなのか、使えないし見た目もショボイ R2最終回エナジー切れした後のガチバトルのような俊敏な動きも出来なかったw 俺でもよけれそうな蹴りをあの超人スザクのランスロットが放つのは笑うしかなかった。 オラタンでもやるか・・・
>>118 ランスロットはやりやすい方だって聞いたけど
>>115 アルの大きさが冷蔵庫くらいだって解って言ってるんだよな?
地味なところで雑魚敵のオールレコーダーって奴がクソうざいんだよな。 足止まる産廃武器だらけな今作でありえない距離からありえない正確さで狙撃してくる。 しかもこいつ出るところって大抵雑魚無限湧きなステージだから先に掃除も できないっていう。
秋1にCCランスロットでハーケン打ち込んだら操作不能になったでござる…
>>103 ロックオフ、無入力状態で←スティックを手前に倒すとできるよ
戦闘中にそんなことやってたら被弾するけどね
>>54 この質問毎回出てるから、テンプレに入れた方がいいんじゃないか
え、もしかして単発の上ダメージショボいしつかえねーとか思ってた射撃武器って もしかして目押しで超連射するもんだったのか? 例えば紅蓮聖天八極式の気円斬とかもそういうもの?
目押しキツイの個人的にはストフリだけだな、あとは出来る
>>116 ランスロットの足持ち上げたのはドラマCDパラレルだってw
>>119 俗に言う(ACユーザーの間だけ?)イモリ作戦・・・
COMにやられるとは思わなんだ
デデデストローイナインボー流してくれればよかったのに。 カスタムサウンドトラック使えばいいんだけど
>>132 冷蔵庫担いでも尚あるメリットがアルじゃないか
>>134 後ろまで回ったら攻撃当てられなくないか?
違う作品同士の強さ議論てキリないからなあ
>>126 俺は一通りやったけど
変わらないよね
ほぼ格闘オンリーで射撃死んでる奴以外は
>>132 宗介ならボン太くんの為だけにマジでアルの小型化し始めそうなんだが
大きさ的には携帯のICチップくらいまでの
ってかボン太くん自体ウィ( ゚Д゚)y-~ドのロステクみたいなものだしなw
大型ボス戦なんて誰が考えたんだよマジで・・・ 最後のボスラッシュとかなめてんのか!! つーかロボゲーで大型ボスって大概つまらんな、ガンダム無双2とか・・・ 大型ボスで面白かったのなんてワンダとかその辺くらいしかないわ。
>>130 見た目ショボイって言うけど紅蓮は結構良かったと思うんだけどな。
>>145 少し斜めの鳥の人の首が回りきらない所から一方的に殴られる痛さと怖さを教えるんだ
そういや勝手にアルの大きさをハロくらいだと認識してた時期があったなぁ 小説媒体は大きさがいまいちつかみにくい
>>139 目押しできるのはタイミング射撃
聖天八極式みたいな単発射撃タイプじゃ出来ないんじゃねーの?
マニュアルにその辺書いてたろ
>>143 いや多少アレンジされてるけど流れるだろ
>>146 キリが無いってか比較しようもないだろ
アクエリオンとギアスとかだとサイズの違いからして………だし
>>127 キンゲはやりやすいのか、試してみよう、しかしこの目押しが出来るようになると
益々、×の緊急回避をL1,2orR1,2で出来るようにしたくなりますね
>>120 一定のダメージを与えると勝手にロックオンが解除されるから即座にハイパーブーストで一回離脱
正面には行かずにできるだけ斜めに陣取って攻撃
>>138 俺は多分アーバレストみたいに掴みで無限飛行できると思っている
アルはもう死んだウィスパードの遺作じゃなかったか? 宗介には改造できんだろ
>>72 同じく操作に慣れてきたら面白くなってきた。
いっぺんに覚えようとせず、一個ずつ覚えていくといいね。
まずは、移動、次に通常攻撃、次にロックみたいな。
やっとアーマードクランちゃんだ! 長かった・・
一周目ギアス縛りでクリアしたからマクゼロwktkしながら始めたらなんだこれ… ファイターが…えー…
>>163 ファイターで移動ガウォークで攻撃
バトロイドは舐めプ用…ブワッ
>>126 全部使わなくても何機か使っていけば分かるじゃん。
ついでに前作の機体も多かったし、コンパチもけっこうあったし。
マニュアル通りやってますはアホの言うことだがマニュアルを読まないよりはマシだな
>>159 大佐がなんか特別な感情持ってた人だっけ
>>154 多少ってか普通に良アレンジだと思うが
版権の音楽のアレンジがことごとく微妙なのに対してこれだけ力入れすぎだと思うw
ランスロット・アルビオンって格闘機だとおもったが射撃機だったのかこれ
キラがスプリング助けたのって髪がピンクだからか?
アーマードクランって背中とか熱そうだ。 でもかっこいい。あんなお姉さんに踏まれたいお
胚乳、フルクロスはまじなの? 画像キタの?
モンスターってバトロイド形態あったのか、初めて知った
ランスロットあんなにいらないから いっそ藤堂さんも転移させてきてよ 専用の暁も用意しておきながらちらっとしか出番ないじゃないか
>>170 ギアスの呪縛からエナジーウィングS撃ちまくる機体ですよ
メイン射撃も性能いいしなw
>>124 まあ普通にそうなんじゃね?
当時の最新鋭機のランスロットに対して
「自分の動きにそれなりについてくる」とか言い放つ男だぞ
>>120 とりあえず距離500くらいまで詰めてフルバ
ワープしたらブーストゲージ切れてもいいからそのまま近くにいくまでブーストふかす
レーザーの雨はブーストふかせながら上昇下降くりかえしてればカスあたりで抑えられる
テンション切れたらガン逃げ
ブースト切れてもかまわずふかすとよさげ
>>105 同感だわ。個人的にACEの華だと思っていた戦闘中の通信イベントがごっそり無くなってたのは失望した。
あれがあったから「参加している」という感覚が味わえた。スパロボ的にストーリー進められると一体感が無くなって
単なる傍観者になる事を強制されてる気分になる。スパロボで出来ることはそっちでやってもらってACEには持ち込まないで欲しかったb。
俺も多少は希望していたことだけど、IMと棒立ちムービーの導入がストーリー強化だって言うなら次はやらないでいい。
>>173 来たよ普通に
確定情報だから頑張れ
Hi-νは10週目、フルクロスは12週目だから頑張れ
ファイターですれ違いざまにガンポッド打ってクイックターンでミサイルバーンとか楽しみにしてたのに… というかバルキリー操作が楽しみで買った所も大きかっただけに超ショックですよ…
>>173 とっくの昔に。
みんなもう周回作業中だと思うけど、サイバスター使いって生存してる?
>>175 ゼロ「せっかく有能な人材しか居ないのに黒の騎士団とかマジ勘弁」
使える機体全部使ったのに歌姫のとこのトロフィー取れない・・・ 隠しも全部だして使わないと駄目なのかな
>>100 今までやAC4、FAのようにステップ回数がブーストゲージと共用でゲージ管理に追われるだとか
それをミスるとRよりも遅い通常移動しかできなくなるとか、そんな制約から解放されて
上下方向へのステップが使いやすくなったりブーストと併用して移動手段として使える(ステップが切れても瞬間で回復の上ブーストでも逃げられる)
ようになったのは誰がどう考えても改善じゃないのか?
それにスピード感以外でも3はマップが広すぎて移動に時間かかってイラついたぞ
2でさえちょっと広めだったのに
>>183 サイバスター強いでしょ普通に
大型に対しては無力って言うのは格闘機体全般に言えることだし
>>179 IM全部いらんとは言わないが、戦闘中に会話するっていうのも残してほしかった
ロボット物ってのは撃ち合い殴りあいしながら喧々諤々してなんぼだろ
>>184 ゼロさんは帰ったら辞表だしてもいいレベルだよな。
>>191 てか戦闘中のムービーをそっちにすりゃいいとおもうわ
なんであんな棒立ちムービーいれたのか謎
>>184 転移した騎士団面子のカレンも微妙に足引っ張ってたもんなw
これ以上増えたらさらに苦労しそうだ
ACEは1も会話なかったし R2はその辺充実させてほしいよね
>>177 それ小説版
そっちのスザクはなんか特殊能力あった筈だったが
昨日ブックオフで売ったら5500円だったぜ
>>153 マニュアル読んでるけど機体ごとに単発なのかタイミングなのか判別つかん
俺が下手糞なだけなのか単に単発武器なのかさっぱりわからん
ハイファミリアがもう少し火力があればね まあシーズン戦はテンション補給してカロリックミサイルで強引に勝てなくもないが
>>191 3でどっかのステージで勝ち負けがどうたらこうたらな話になって
学生時代の話もちこんできたやつらはワロタ
本作品知らなかったがこいつら楽しそうだな〜と思えたわw
しかもなんかBGMもやたら壮大だった気がする
そういえば今回って戦闘中 「○○が追われてる、進路上の敵を倒せ」 とかそんなのばっかりだよね…
>>201 なんか普通に我が子を見守る良いお父さんしてなかったかw?
>>159 バニ・モラウタだな
ミスリルのウィスパードの一人でARX機の開発主任
生きてたらミスリルにもアル以外のラムダドライバ搭載機があってもおかしくない
>>186 どうせリロード時間があるから、移動に時間がかかるのは俺は苦にならなかったなあ
>>183 サイバスターって人型と雑魚にはめっぽう強いじゃんよ
>>190 大型に対してカバーしきれる射撃としきれない射撃がある
サイバスターは勿論後者で格闘も霞切り使わないと中堅レベル
なんであんなに改造費高いんだと思わざるをえないレベル
スザクの特殊能力って漫画版じゃね? ワイヤードとかいうギアス保因者能力があった筈
フルクロスって会話で一切触れられないのかな
ハイパーブースト中に攻撃できないからファイターで高速接近からミサイル発射してすり抜けるって高速戦闘ができない ファイターとかはハイパーブースト切っても慣性切れるまで攻撃できないし
バルキリー縛りで楽しみにしながら始めた二週目が苦痛になりそうな悪寒
2人の歌姫でフリーズしたwww マジで勘弁してくださいw
マジかー もう画像ないのかな
目押しライフルを解除しないまま、緊急回避する操作を 親指一本だけでやる場合、□押したタイミングと同時でしか×を押せない・・・ □を押しながら、自由自在に、指の腹で×を押せたら
>>196 まあいきなりマックススピードかますくらいだから似たようなことは思ってたんでねーの
そういやあの発進シーン今回無かったのか、メサイアにあったからあるもんだとばかり
シャルル倒さないと人類補完計画されちゃじゃんか
>>212 色んな機体が倉庫でひっそりと発生します。
>>211 その漫画のスザクとゼロさんはかっこいい
というかマッチョゼロかっこいい
>>211 小説版にもなかったっけ
枢木神社がどうのこうのっていうアニメの没設定のやつ
>>210 使い勝手の良い連撃二つも持ってるんだから中堅とかありえんよ
ってか連撃でテンション溜めて敵に突っ込んでサイフラッシュが彼の仕事でしょ?
なんにも考えずにオールS取れる機体もそんなに多くないぞ
ギアス関連は敵機体が地味に多いんだが、あれは小さいほうが作るの楽だからなのか。 覚えてる限りだとサザーランド・グロスター・ガンルウ・ヴィンセント・ガレス、後名前あるパイロット達 細かい部分まで作らなくても小さいから荒バレないし、そもそも全く見えないしw
バルキリーは強キャラではないがそんな弱くもないと思うぞ
>>214 バルキリーはハイパーブースト要員
残り全部ガウォークがこのゲームの基本です
>>204 ああいうのは良いよな
俺達必死に敵倒してるのにお前ら何やってんだよーってのはたまらなかった
>>206 まぁ見てたから何?って感じだけどね
シャルルが改心するとは思えないしなぁ
見えそうで見えないな…ローズマリーの乳頭
>>220 でもあれC.C.さえ確保しとけばどうにかなるんじゃねーの?
マクF参戦と聞いた時は最終戦のステージではさぞかし燃えるボイスイベントが発生するんだろうなと激しくwktkしていました
アーマードパックってもしかして重い? 素よりも鈍い気がするんだけど
全ルートでEX9か? 最後のルート入ったら序盤で出たわ
>>229 あの人はストリップやるから金出せば大丈夫のはず。
ジオ・プラント突入 ボン太くん一言感想 キングゲイナー ゲイナー「シンシアのオーバーマンがいない……?この先にいるのか……!?」 SEED D シン「了解!」 キラ「ボン太くんの次は僕達が頑張る番だね……!」 アスラン「了解!突入を開始する!」 クロスボーン キンケドゥ「奇抜な作戦だったが、効果はあった……!このチャンス、逃がさない!」 トビア「わかりました!行きます!」 Zガンダム カミーユ「了解!ここを突破すれば、ジオ・プラントの中枢はもうすぐだ!」 クワトロ「了解。これより突入する!」 アムロ「了解。突入する」 コードギアス (●) 「フフ……見事だ、ボン太くんとやら。私もお前に続こう」 カレン「きぐるみなんかに負けてられない!紅蓮!あたし達も行くよ!」 c.c 「ボン太くん……可愛い奴……」 スザク「道はボン太くんが作ってくれた……!後はここを突破するだけだ!」
>>150 6話再現した飛翔滑走翼との連結シーンの演出はよかったがそこだけかなー
なんかとりあえず爽快感少しもなくてつまんなかった
ロックオンはオススメでやったけどターゲットと雑魚の切り替えミスがウザすぎて疲れた
慣れたらイライラもしないのだろうけど
アーマードコア開発者がほんとにかかわったのか疑問だわ
>>231 ドクターシキだもんなw
ネーミングした奴の顔が見たい。
アクエリオン アポロ「おう!行くぜ!」 シルヴィア「あのボン太くんって誰が入ってるのかな……?作戦が終わったら触らせてもーらおうっと!」 シリウス「このシリウス・ド・アリシアがネズミに後れを取るわけにはいかない!」 ピエール「ペナルティエリアに突入したんだ!後はゴールまで一直線だぜ!」 紅 麗花「何だろう……あのボン太くんを見ていると、私の中の不幸が消えていくようだ」 つぐみ「見ててくださいね、ボン太くんさん!私も頑張りますから!」 ジュン「ここが敵の最終防衛ラインなんだ……!気合入れていかないと!」 リーナ「ふふふ、あのネズミさん……見た目以上に凄いのね」 オーガス 桂木 桂「こういう狭い所での戦いはお手の物だ!鬼さん、こちらってね!」 オルソン「了解。突入する!」 アテナ「この私とナイキックに追いつけると思うなよ!強行突破だ!」 フルメタルパニック 宗介「こちらウルズ7、了解」 クルツ「ネズミに負けちゃいられねえ!俺も張り切っていくぜ!」 マオ「先鋒はSRTが請け負ったんだ……!このまま一気に行くよ!」 マクロスゼロ シン「了解!」 マクロスF アルト「ゴールは目の前……!邪魔する奴は蹴散らすまでだ!」 オズマ「各機、周囲の壁に気をつけろ!屋外と同じ感覚で戦うと痛い目に遭うぞ!」 ミハエル「クランの奴……あんなヌイグルミが好きとはね。体は育っても中身はガキのままだな」 ルカ「ありがとう、ボン太くん。君の頑張りは無駄にしないよ!」 クラン「この戦いが終わったら、ボン太くんを抱っこするんだ……!こんな所でやられはしない!」 カナリア「こちらラビット1、了解!」 スパロボOG リュウセイ「了解!突撃だ、ART-1!」 キョウスケ「このリーゼ、止められるものなら、止めてみろ……!」 マサキ「強行突破なら俺とサイバスターに任せとけ!行くぜ!」 オリジナル オータム4「了解。突入開始」 シンェ… クラン死亡フラグ ルカの言葉だとボン太くんのほうが死んでた
そういや1周目はBルート行ったからAルートはアルビオン参入イベントあるのかと思ったらそんなことはなかった アークアルファの倉庫は異次元につながってんのかVドライブあるし
チェイスモードでファイター形態でダラダラと後ろを取られるという虚しさはあるなw そこはバトロイドかガウォーク形態だろとかロマンがわかってねぇ
>>223 ぶっちゃけ何かの能力の恩恵ってより
能力者でもないのにナチュラルに超人というイレギュラー的存在の方が燃えるよな
シーズンの中でオータム・ワンの蟹戦が無駄にめんどうだな 音楽は最高だったから初見は燃えたけど
>231 チェイスモードがムラクモ仕様でNSMがチェイスモード中に常に流れている 仕様だったら神展開だったかもしれんなあ。 もしくはザコを多めにしてアフターバーナー仕様でもいいかと。
>>224 どうなんだろ、一応ギアス系、アーバレスト、ガンダム系とやったけど
サイバスターの格闘が一番キツかった印象があるんだよね
てかS取るだけなら殆どの機体で取れるよ
バルキリー系全般、ランスロピンスロ、ガンダム系、オリジナルと
俺がACEで一番燃えたのって何だっけと思い返してみると 1の落とせ!全部落とすんだ!のステージだと気がついた 他の作品の最終ステージももっと燃える演出してくれよ… え、1のシャトル撃墜ミッションはラストじゃない?総帥がラスボス? …ごめん、覚えてない
>>241 軍曹のは「今度はアーバレストで相手をしてやろう」ってのなかったっけ?
>>243 バトロイドかガウォークに変形、急に減速して
追い抜かせたところをガンポッドは基本中の基本だというのに・・・
ギアスとフルメタ絡みすぎだろwもっとやれw
>>227 マジか…
ずっとギアス機体しか使ってなかったからガンポッドの超連射は気持がいいしミサイル強いと思うけど
戦闘機形態での高速戦闘ってのを発売前から楽しみにしてたからショックでけぇや…
今回のラスボスはドクターシキだから続編でるとしたら次はドクターアサカダイだな
ボン太くんナチュラルに無視する奴もいるんだな ゲイナーは着ぐるみ同士なんだからもっとなんか言えよ
256 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 00:16:20 ID:4qFC0FiZ
さっきキンゲで初回プレイクリアしたけど EDが一瞬マジで夢オチかと思った ゲイン着替えるの早すぎだろw
>>235 反応してくれる今回のキラさん、マジ男前。
っつーかギアス勢w
>>241 なんかミハエルは馬鹿にしてるようで嫉妬してるようにも見えるな。
原作だとラストでアルが本体だけになってて新しい体を欲しがってたから 後日談短編でボン太くんの中の人(?)になるかも分からん
>>236 いやサポートの話はしてないでしょw
単純にサイバスター乗りがいるかどうかって話だから使い勝手の問題じゃないか
>>249 その理論なら2はバスターアーク迎撃がラスボスだな(キリッ
シンの台詞使い回しじゃね?w それとも演じ分けとかしてんのか
アーマードのミサイルと反応弾はかなりの強武装だが宇宙専用ってのがな。
>>237 ですよね
武装にしか目が行かなかったよ
今回パージできないんだよな、失敗した
269 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 00:17:45 ID:T0duTTvk
いらっ☆に入ったから
うん、まぁ周回しながらサイバスター使い込んでる人がいるのかな、と気になっただけなんだ
乳ガンダムの連射性能に一瞬テンションあがるも威力の無さに下がったでござる
>>250 アーバレストだとそう言うみたいだな
俺が確かめたのはM9のほうだったから
もしかしたら搭載機で変わるかもね
カレンも着ぐるみで戦えばよかったのに
俺サマー「俺のセンチメント・サーキットにノイズを入れるなぁ!パンティ以外の感情など必要ない!!」 に聞こえるのは俺だけ?
多くのキャラは薄っぺらい印象だったが キラさんとゼロはなぜかプレイ前より好感度上がった不思議なゲーム
エクストラ10、ナイツオブラウンズ倒した当たりで力付きた… 精神的にキツイわあれ
大型を相手にする時には、テンション貯めてちくちくカロリックミサイル または僚機に頼る、どんなスーパーロボットや・・・
そういや今までならまだしも、今回の構成だと新型入手イベントが発生しない方が不自然な気がする。 特にアルビオンと聖天なんかはストーリー進行で確実に入手できるわけだし。
>>259 ボン太くんのサイズならちょっと大きくすればボン太くん入れるかもしれないしなw
>>261 いやいや、サイバスターに限らず巨大戦(だけが)苦手な格闘機なら
サポートで削って弱点や使い勝手の悪さを補えるでしょって事
>>264 次回作でタバタッチ?やチーズくんが参戦するからな
>238 一応(´鍋`)がかかわっていることは確認した。
>>273 危ないだろww殺されるだけだ
あれはルルーシュを捕獲するだけの装備
>>279 フルメタはギャグは続くみたいだから
ありうるかもねー
>>282 なんだろう
ほんとにネクサスを思い出す
>>276 俺もその辺で力尽きた。またやるのメンドイ。機体強化しても意味ないし・・・・
>>277 あれ、サイバスターってスパロボでのユニット性能的にはリアル系じゃなかったか?
今回参戦してるのでスーパー系はアクエリオンしかいないと思う
ランカうざすぎわろた
>>284 ボン太くんの気ぐるみ来てルルーシュ捕まえようとするカレンとかいろんな意味でやばすぎるだろ
ってかボン太くんの量産型はどんな素人でもプロの軍人になれるって代物だからそれなりに動けるカレン程度が着れば結構強いと思うぞw
>>286 ああ最高にOP詐欺だったあれな
まさか東京ゲームショーでプレイしたやつからまったく仕様が変わってるとは思わなかった
とりあえずIMにGOサイン出した責任者と 格闘弱体化した責任者と シナリオライター出て来い
アルがボン太くんの中の人はいいな アルはフルメタ屈指の萌えキャラ
ACEコア戦、雑魚でも吐いてくれりゃなぁ・・・
>>289 ほとんどスーパーとリアルの中間だよ。
OGだと外伝までは使い勝手悪くて、GBAOG2だと悲惨な子だった。
>>294 アルって結構良い声してるのに全部ふもふも変換されるのかwちょっと勿体無いなw
トロフィーのワンナイトってどうやればいい? 歩き回られるだけでもコンテナ破壊されてくんだが
格闘自体は弱体化してない トランポリンシーズンがいけない
>>291 すまんボン太くんじゃなくてタバタッチのことな
ボン太くんなら誰でもいいから大丈夫だな!リーナ入れようぜ!
このゲームやってたら いつのまにかキラじゃなくてキラさんと呼ぶようになってしまった
キラは昔からキラさんだった気がする なんでだろう
格闘はもっさりになった事を除けばむしろ重要になったからなぁ、テンションの関係で。 3なんてよっぽど通常射撃弱いユニット以外は使わなくても全く困らんかった
セラフ戦のBGMこええええええええええええええええええ
>>299 格闘は動きが遅すぎるから被弾が…
2.3と比べると明らかに遅い
キラ☆の戦闘中の武力介入やNOT MOVIE SKIPだのバルキリーの操作周りだの… 今回のスタッフはマクロスに恨みがあるんか
格闘遅いよな ハイパーブースト並みの突進スピードが欲しいわ 純粋に攻撃スピードも遅いし
>>306 そりゃ一振り当たりにかかる時間が3倍になってるからね。
2・3でも格闘は隙だらけで使えないor使いにくいって評価だったけど
今回はテンションもあるし被弾前提だからもっさりでも使わなけりゃいけない。
3は射撃武器適当に撃ってりゃ勝てた。
>>302 以前のキラさんは皮肉に近い気がする
ラクスと一緒にやりたい放題世界かき回してるしマジパネェ的な意味で
今回のキラさんは普通に良キャラだから困る
元が酷かったから綺麗に見えるとかじゃなくて普通に
>>302 キラさんが来たぞなんてスレがあったなぁ
>>296 GBAOG2でのサイバスはコンボのおかげでまだ持ち直した方だろ
てか合体攻撃もってない機体全般が涙目なんだよ
噂には聞いてたけどリーナアクエリ面白いな アポロなんていらなかったんや
種はキラきゅん、種死はキラさん
ハイパーブーストや回避が速い分 余計格闘がのろく見える あの速度で近づいて、格闘がアレってギャグか
格闘のもっさりぷりにキレて例のバグで最初からフル改造してるけど 今度はロックオンの使えなさにイライラ 散々言われてるだろうけど、ロックオンだけは修正してくれマジで
足を止めて射撃が多かったり 今回はいろいろと被弾が避けられない仕様になってるな
>>310 ガンダ無双2のラクスシナリオやってるとあの人はホント
ただの言いなりなんじゃないかと思えてくる、最後やり方に
反感覚えて離反して結局撃墜されちゃうシナリオだったし。
セラフってステップするときにドヒャァドヒャァ音したりする?
>>313 大型敵にシルバークロス使えなくて泣いた
バルキリーとかオーガスって普通に強くて使いやすくないか?
エキストラミッション9終わったぁぁぁぁ!! 目が痛いwww
やっとクリアー しかしまあ・・・ラスボス戦の会話の長いこと長いこと・・・ インターミッションと違ってなんでAボタンで飛ばせないんだよ・・・
アルトはハイパーブースト中にステークで5倍ダメ(ロックオン不可で手動調整)みたいなロマン武器をつけるべきだった
>>324 あれ、俺×で飛ばした記憶があるんだがクリア前って出来ないんか
>>325 今回は全体的にロマンが足りないよな・・・
当てにくい上に当てても大して効かない産廃か鉄板武装しかない
>>325 リンクスにそんなもの持たせたら最強機体になるぞw
イージーバグ技でもクリアできねぇぇもういやだー!
>>312 モロモロ込みで悲惨だったってことね。
あの仕様が緩和されて本当に良かったと思うけど。
332 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 00:33:32 ID:LEo8bIu0
>>327 そうじゃなくてポンポン飛ばしながら会話見たいってことでしょ
あーほんとAC4のシステムでセラフとやり合いたいわ、幸い機体もネクストアレンジされてるし ただ、ほぼ勝てる要素は見当たらなくなるけど MOAでも奇跡で1勝した以外は遂に勝てなかったし
>>322 強いよ
ただ戦い方が決まっちゃってるからやりたい事ができないって人が嘆いてるだけ
キラさんとかキラきゅんとか凄い腐女子臭い
>>315 種死のキラさんは達観しまくってるよな
原作から離れるほど種の評価が上がってるのがなんというか・・・
チェイスモードの出来が予想異常に酷くてワロタw まだスマブラ64EDのシューティングの方が面白いだろw
>>326 クリア前でも飛ばせるよ
ソースは間違って初回飛ばしてやり直した俺
>>333 カラサワとか指使おう。距離保って射撃してたらあっという間に炎上するから。
正直MoAのセラフは今作より脆い
使用機体アクエリオン以外 援護機体いずれかのアクエリオン この場合アクエリオンパイロットの経験値は0になるの? なんか貰えなかったんだけど
>>317 お前にはさらに
・大型にふっとばされる試練
・大型がめんどくさい、強いんじゃなくてめんどいの試練
・ワーニングでカメラ固定される試練
・NotSkipMoviEの試練
・テンション技中に被弾しまくった上に外す試練
・クオリティの低すぎるチェイスモードの試練
と盛りだくさんの試練が待っている
>>324 スキップするボタンが場面ごとに違うのとか、些細なことだけどちょっとイラッ☆とするよな
>>322 まだちょっとしか使ってないけど強弱で言ったら十分強い
ガンポッド最高
ただファイターの操作が…ってだけなんだよ…
俺を含めてまだ二人だがアクエリオンでやると 鳥の人が全く隙を見せなくなるという報告があるな 機体によって行動パターン変わるのかもしれんから どうしても無理なようなら機体変えてみるといいかもな
クァドランレアってマクロス勢で最強に使いやすい機体だね 雑魚と戦艦多目はレア、ボス多目であまり雑魚と戦わないステージはキンゲで回してるわ
俺はおふくろさんをBGMにして出撃してるぜ
>>289 最近そのへんの括りは色々と曖昧になってるきがするけど
大抵は、リアル系の機体性能、スーパー系の攻撃力な感じだったり
パイロットも含めると、総合的にリアル系とスーパー系の中間になりがちだと思う
機体性能は、出てる作品によっても結構変わってくるだろうけど
ACERのサイバスターは遅めで、装甲硬め、遠距離弱め、必殺武器と
いわゆるスーパー系ぽいな〜と、個人的には思った
>>332 あ〜なるほど、理解した
>>338 原作以外やるとやっぱ俺は種好きなんだなぁと思う。嫌いなのは
脚本ってだけで
>>333 4操作でもブレード誘発させりゃ的だろ。セラフさんは・・・・
アクエリオンルートの合体ムービーに感動してたら「気持ちいい〜」 ・・・・・・・原作見てないから知らないんだけどアニメもあんな感じなの?
一括で飛ばすんじゃなくて、インターミッションみたく読んですぐに次のセリフ出すみたいな感じのだよ なんか相手が露骨に時間稼ぎしてますアピールしてんのに、なんで10分以上しゃべってんの?って感じで結構冷めたw
パッチで視点変更ryってのはネタにすぎないの? 技術的には可能なんだけどビジネスにならないとか?
リーナさんHPが危険域になると途端に台詞がエロくなって噴いた
今作には大幅にロマンが足りない
>>357 逆に聞くが君ならそのパッチにいくらぐらい出せそう?
>>353 脚本で結局世界観もシナリオもキャラも全てができてしまうから結局デザイン以外ほとんど嫌いってことじゃねぇかw
しかし堕天翅って弱いなぁ 何でラストの1つ前にいるんだろう 馬鹿かこいつらwww
>>357 別にバグって訳じゃないから向こうとしては出す理由が無い。
>>336 初期(ではないけど)ランスロットです
>>337 強い奴ですか!SEEDデス機体とかですか
レスサンクス
ふと思ったんだが トロフィーのトップガンってマルチショット使ってもいいのかな?
オーガスオワタ 後はマクロス0とFだけだ
>>361 だってあの脚本展開の仕方が思いつき行き当たりばったり過ぎるんだもの……
監督の嫁だからって理由で脚本総指揮って事情も心底気に食わんし
堕天翅3人組はラスト行く前に俺達でACEポイント稼いでねッ☆って事だろ
>>360 3周して飽きてきたから今さら出されても買わないかな
>>367 ほら忘れたのか?原作はボンボン版だろ・・・
>>367 SEEDの機体だけは結構好きだから
こういうストーリーがあまり関わってこないゲームで動かせるのはありがたい
>>364 キングゲイナー最強説
いや、手榴弾がクソ強いだけなんだけどさ
>>341 指は使ってたんだが、当てる前に速度に焦って無駄撃ち→弾切れして終了がいつものパターンだったからなぁ…
よっしゃ、もう一回頑張ってみらぁ
キンゲ使ってみたんだけど目押し難しすぎないか? 格ゲーより成功率低いんだが たまに上手くいっても3発しか出ない
そういやなんでオーガス勢だけ敵死んだんだ と思ったらブリタニアの吸血鬼さんも死んでた
今回最年少ってリーナでいいのか? あいつら全員超能力者だから生身でも強いんだよなあ
>>361 いや結構見たの昔だからどうも自分の中でキャラが脳内で修正されて
それに近いのが今作だから、キャラが好きってのもあるような気がするんだよw
>>364 困った時は助けてストフリ
ギアスなら暁が初心者向けで良いんじゃね
目押しとかテンション技とか気にせず射撃押しっぱだけでクリアできるし
>>367 素材は面白かったと思うよ
てか、ガンダムなんだから妥当なシナリオ書いてれば
勝手に信者がついてくる。
その妥当を遥かに上回った嫁には感服するがなw
>>186 ゲージ管理なんて大変だったのは1だけだろう
2,3なんてかなりもつし小休止すりゃすぐ回復するし楽なもんだ
むしろRのハイパーブーストチャージングの方が長引いてイライラするくらい。
通常ブーストで高速で動き回りつつ弾をバラまける爽快感が良かったのに
今回はそれできねーしクイックターンによるキビキビした動きも出来ねーし
劣化した部分の方が多い
ハイパーブーストの追加だけは素直に誉められる
>>343 ただ出撃してるだけじゃダメで、
僚機が敵機を撃墜してないとその僚機にEXPは入らないハズ。
ベクターマシンは弱いから落とせてないんじゃね?
>>364 ランスロ使ってクリアできないのは厳しいな
行き詰った面を言ってくれれば多少助言はできるけどな
騎士達の選択が難しすぎる どの機体を使うとクリアしやすい?
もともとACEのバルキリーは可変戦闘機と呼ぶには少々難がある仕様だったが ACEの中では変形を駆使して戦う魅せ機体として魅力的だった でも今回は テンションシステムかつ連発できないミサイル クイックターンを封じられたファイター 空中戦がメインなのになぜか身動きがとれないバトロイド メサイアはガウォーク格闘不可(アルト機は突進が便利だからいいけど) ミサイルは強いよ、アーマードとか鬼だね でも本当にただのミサイル発射機体になってしまったような気がするわ
>>371 おおそうだった……そうだったな……
制作スタッフやら声優からすらインタビューの場で批判が漏れ聞こえてくる人なんか居るわけ…ない
ストーリー完結させたのって完結済みの種を除くとマクロス系だけだよな 次回作出す気まんまん
>>381 種の信者数はガンダムでもかなりのもんだぞw
ガンダム補正は思ったよりも少ないと聞いた・・・・・・俺はガンダム補正で見てるけど
>>355 そう
アクエリオンが合体するとき搭乗者は三人分の感覚、知識、知恵を共有することになり
その能力が拡大する感覚が凄まじい快感となって感じられるということらしい
>>378 確かにいろいろネタにされる天然キラのイメージがあるな
改めて見直すと違った反応だったりする
シンとアスランも
>>390 それってある特定層の数が多いってだけじゃなくて?
>>387 マクロスFも声優が批判してるけどな(´・ω・`)
>>381 砂漠までは本当に監督も捻りの無いガンダムシナリオ書いてたなw
先人の作品をそのままリメイクしたって感じのw今考えればそんなんでよかったんだよなw
バトロイド形態はハイパーブースト使えないだけでよかったのに
>>338 スパロボZとか見てるともっと面白い展開にできただろうにと思ってしまうよな
あと後半が総集編地獄だったのも印象悪くしてる
アクションに自信がない人はZ3がおすすめだな 射程が1400ぐらい?で連射が効いて威力も高いからとてもやりやすい コンボも↑△+↑△が簡単に出せて高威力、HPも高いので安心できる で、僚機をストフリにしてドラグーンすればハードまでは余裕でクリアできる
キラ☆やラスボス開始時も専用セリフあるんだよね…
>>393 アニメ雑誌のキャラ人気投票乗っ取るくらいのことくらいできる程度にはいるよ
なんかちょっと腐ってるけどね
>>385 被弾覚悟で戦艦を狙ってノーマル紅蓮でクリアできたな
装甲だけフル改造してあればよほど使いにくい機体じゃなければいけるよ
>>364 ランスロットを使っていきたいなら
ハーケンブースターを中心に攻めていこう
僚機にストフリ
どうしてもダメならHP回復の機体をお供に
>>286 ネクサスのようなプレイに差し支える重大なバグはなさそうだけど
操作やり辛くて慣れるの時間かかる割にカタルシスがまったく得られないのがにんとも
雑魚潰し以上にボスのパターンが単調すぎて違う意味で辛い
これに数ヶ月胸躍らせてたと思うと胸が熱くなるな
よしオラタンやろ
ドラグーンハードにみえた
>>393 腐の事ならDVDだと二割ぐらいだとか 厨房ならそれぐらいでいいんじゃね
おっさんになってもアニメ見てるって・・・カッコいいよね!
1stの頃の女性層ってどれぐらいいたのかちょっと気になるな
周回のカウントって最終面だけじゃだめなのか? 10周とかバグ技使っても無理
>>394 最終回のアフレコで「お前達は俺の翼だ」発言を
みんなに「中村君最低」っていわれて
「俺はアルトじゃねー!」って弁明したというあれか?
>>400 こういうのをもっと多くしてくれれば、周回も楽しくなるんだがな
スパロボからもって来るべきはそういうとこだったと思うんだ
>>392 俺の中ではキラさんは割と無表情に天然で面白い感じの人で
ラクスは普通の女の子というか常識人なんだが、見直すとこれ
絶対脳内補正かかってるんだよなぁ。脳内補正ってかむしろ色々読んだ
本の補正かもしれんがw
>>385 アルファートでMAP確認しながらライフル撃ってれば楽だよ。
>>380 ストフリ、暁ですかサンクスです暁とは予想外でした
>>384 秋1の空中戦ですなんだかカニに近い奴です
ヤザンさんたちは最後どうなったの(´・ω・`)?
>>385 敵戦艦に突撃できるってことで、マクロスやΖの変形持ちが楽かな
>>406 シャア復活は当時の女子中学生の葉書もあったからな
今回はいなくなったが、WはVまでのガンダムを再構築しようとした作品
女性ファンすごかったがな・・・
スパロボスタッフに関わらせて、今回は完全に失敗だったよなあ
まあぶっちゃけインタビューで批判する方もどうかと思うけどな 種やFには共感しちゃうがw
クランのおっぱいとお尻を眺めるゲームになってしまった
そろそろ4周目が終わる お兄さんエクストラハードで5周目突入しちゃうぞ〜(´・ω・`)
>>420 つまりスクールデイズやキミキスの声優陣は許されないんだな
>>403 派遣ですかアレ移動手段か何かに使えるものだとばかり・・・
>>413 あー、そのステージは機体というよりパターンに対する慣れの方が大事
基本は敵の頭付近に陣取ってパンチ待ちからクリスタル破壊
逃げたらオーバーヒートしていいんでブーストして追い越してすぐにロックオン
コア狙える位置に移動して一点集中型のテンション技ぶち込めば二発くらいで倒せる
このゲーム狙ったコンボ出せるようになると一気に変わるな テンションレートマックスだとゲージ上がりまくりでテンション技使いたい放題で楽しいわ
>>420 ギアスも負けてないがな
そう考えると今回の最新作は現場評価悪いなw
>>417 どこまで関わってんのかよく分かんないけどね。
とりあえずストーリーや台詞回しは悪くないと思う
演出が致命的にダメだな。グダグダとセリフばっかで長すぎ
もっと推敲しろ、そして聞き流しても問題ない会話は戦闘中、ミッション中に流すとか工夫しろ
ACE3では出来てたことだぞこれは。
あのステージはボーナスステージと思ってる でも無限拳うってないよねあれ 合体までしたのに…
>>417 各作品のクロスオーバーってことを考えれば、ACEシリーズでは1番じゃないか?
戦闘は改善点がかなり多いが・・・
>>424 ごめん知らないんだw
悪名高いのは知ってるけど
>>416 ダグオンといいそっちの人気高いと続編でOVA化してたよね・・・
>>429 Vガンダムを呼んでくるべきだったな
お禿のインタビュー付きで
オータム1は通常状態はダメージ与えられない。 赤いイクラを大量に産んでからダッシュで逃げて、 ←オーバーブーストで追いかける。 また大量に赤いイクラを産んだ時のみコア開く ←コアを全力で叩く。後ろから攻撃してもダメ。 なんでブースト・武装強化しとくといい。
シナリオその物はスパロボスタッフでいいよ、うん。
>>432 戦闘は大失敗と調整不足だらけだろ
シナリオは正直どうでもいいから好きにやってくれていいけど。
>>428 使い勝手のいいテンション技多い機体はまあそれでいいんだが
そういうのない機体はなあ・・・辛いわホント
ニコニコにハード無改造縛りOGsルートの動画があったんだけど それも2話までで、次の動画がSEEDルート1話になってた。理由はセーブ消えたから。 コメで3話で詰んだんだろって即バレしててウケた
スクイズは誠が製作者の意図通りのキャラとして伝わってるじゃん キミキスのアニメなんて無かった
キラさんを原作の影も形もなく洗浄できるのはスパロボスタッフだけだと思うんだ
>>413 マルチロック切ってるなら秋1戦だけはマルチロックONにした方が楽
>>430 >>432 まあ確かにストーリーは今までではマシな方だったのかも。
逆にいえばそこ以外は今までのシリーズより良くなった点がないよね。
戦闘中会話は本当に本当〜に改悪点
キラさんを最初に天然扱いにしたのはZSPDだっけか スクコマ2だと普通のいい人みたいだった
イージーの秋1を一撃で倒せる機体無い? これができるだけでも大分時間短縮になるんだ
>>441 ハード無改造でも頑張ればランダムシューでどうにかなるんだがな
ニコニコって縛りプレイする割に根性ない奴多いのかね?
>>382 ステップでゲージ使わないこのゲームでハイパーブーストをチャージングするほど長時間連続で使う事なんてあったのか…?
2や3も連続回避やブーストしながらステップで回避なんてしてたらすぐに無くなるぞ
前作までだとブーストのスピードじゃかわせない事も多いし
>通常ブーストで高速で動き回りつつ弾をバラまける爽快感が良かったのに
制限緩いステップで高速で動き回りつつ(ry で同じじゃんか
>>443 今回の種死勢は崩壊させたんじゃなくてラクスが居なきゃ
こんなもんって感じだと思うんだよな、種死とギアスに
関してはホント異世界に持って来ない相手の選別が実に良かったと。
>>440 他の人が言ってるが盾使える機体なら盾使えば更に安心
ただテンションゲージが減るんである程度行動読まないと肝心な時にしょぼ射撃になりかねんが
>>449 一撃ではないけどサポートで削り殺せば?
てts
目的の一つのXAN-斬-出したぜ・・・ やべぇなこれカッコイイし強いしヤーパンニンポーが3Dで見れて興奮したわ ただ一つ不満があるとすればHBしてる時のSEなんで音が「ポピピピピュィーン」じゃなかったの? ヤーパンニンポーしたときはちゃんと音なるのになんで通常時は出ないの?さぼったの?
本当にロロがやってこなくてよかった
一番でかいのは空気がなくなった事かなぁ いくらなんでも全く関係ない作品が購入でパイロットごと ってのはな。ただ使えればいいってのも分かるっちゃ分かるが あと戦闘中の会話は本当戻すっつか前くらいには増やして欲しいな
ロロみたいな後ろ向きキャラはこういうお祭りゲーに出すとウザいだけだからな メインキャラでもないし省いて正解
>>452 そもそもの悩みが何故闘うのかだから今回だとラクスは居ても居なくてもあんな感じじゃね
>>449 キングゲイナーの手榴弾とアルファートの戦艦の主砲撃つやつ
脚本が負債でなけりゃこんなキャラって感じで書いたのかと
相手が無人機とか怪物だしね ピンクは助けたしやることやりきった
空気参戦いないって言っても空気の如く10回もしゃべらない奴いるだろ共通ルートとかで。 脇キャラとかじゃなくてさ。
>>453 >>459 バーストも散弾も少し残ってすぐに逃げられるんだけど先に少し減らしてからやればいいのかな?
今回のキンゲはボンバーマンだな。
>>468 影が薄ければ髪も薄いよね・・・ってやかましいわ!
>>413 秋1は技出したら基本近づく
赤い4本線出したら高い確率で腕のばすから
体力の残りによって回数変わるけど(だんだん多くなる)
自動ロックオンonにしていれば自動で青いコアに標準がつくからそこを射撃
赤い幕まとったら近づいて玉見届けて
移動した先で後ろに回り込んで
コア本体に射撃2,3発→テンション攻撃(射撃)
>>469 キョウスケは本気出すと主人公祭りのOG本家ですら他食いまくるからあんなもんで良かったのかもしれない
俺は使えただけで満足だよ
>>468 Zで参戦なのにカミーユよりクワトロの方が会話に混じってたなw
>>469 キョウスケはOGアニメで張り切るって事で、OG2準拠なら
間違いなくそうなるし。
>>417 スパロボスタッフに任せてストーリーはだいぶマシになったじゃないか
>>430 いや、ACE3というか旧シリーズは味気無さ杉説明不足で完全に原作を完全に殺していた
>演出が致命的にダメだな。グダグダとセリフばっかで長すぎ
つかロボットアニメって長セリフあってのもんだろうが
>もっと推敲しろ
お前の言う推敲とは必要なものを取り去ることを言うのか?
>そして聞き流しても問題ない会話は戦闘中、ミッション中に流すとか工夫しろ
シナリオに入れてるのに「聞き流しても問題ない」というのは問題だろう
>ACE3では出来てたことだぞこれは。
ダメだったことを止めたんだからむしろ正解だろ
>>463 ロロを原作どおりにすると気が付いたらキャラが減ってそうで困る
ガンダム勢なんて1回のIMで一言しゃべれるかどうかだろホント。
今回のゼロは3のホランド並に別人だな こういう改変は好きだからもっとやれ
>>451 >ハイパーブーストをチャージングするほど長時間連続で使う事なんてあったのか…?
オータムワンや鳥の人とアクエリオンで戦ってみると分かる
あ、ノーマル以上な
>制限緩いステップで高速で動き回りつつ(ry で同じじゃんか
スムーズさが全然違うじゃん
ステップしながらじゃ見た目もかっこ悪いし。
銃を乱射しながらブーストで突っ込むというロボアニメではごく当たり前の動作がなぜ出来ないんだ?
フルメタ勢にクルーゾーさんを入れてやってくれ
>>477 もはや駄々こねてるような状態だな
>>479 その一言を言うために後ろでタイミングを計りながらドキドキしてる姿を想像してみよう
>>484 リュウセイと仲良く・・・いやジャンルが違うか
>>470 フルバーストは試してないから分からんが、手投げは武器フル改造で
実際に秋1が即死したの確認したから多分距離を詰めれてない。
もっと近づいてから投げろ。
>>481 いや別人ではなくてただ単にアキレス腱であるナナリーと
足を引っ張る人達が居ないから何もかもがすんなり行ってるだけなんだよきっと。
>>484 ただそこまで話が進むとガウルンに会えないのが悲しい、
ゲイツもいいけどね。
>>481 オータムにギアスかけようとしていきなり名前と顔がばれる辺りは
原作のうっかり具合再現してて笑ったわw
>>482 あと、戦闘機モードで戦う時かな
変形すれば方向転換できるけど、敵の真っ只中だと隙が大きすぎるし
一撃離脱の時間短縮に多用してる
>>486 だってこれは本来スパロボゲーだろ、「スパロボやれよ」のスパロボがスパロボ仕様じゃない方が問題だろうが
>>482 ハイパーブースト関連は特定条件でフリーズバグが多発するみたい。
格闘が弾かれるとかもそうだけどゲームバランスとかテンポの問題ではなくて
下手に動かすとフリーズするという単純なシステム上の問題をクリアしきれないまま
仕方なく動きに制限を加える形で発売したのかと。
ゼロは秋4にギアス使った事誤魔化した後すぐにトンズラできてよかったなw 次作でまた転移してきたらアレだがw
>>481 環境が良かったからなあwチート揃いの精鋭に、自分と比肩する人が肯定してくれて、
歴戦の艦長まで「信頼」して策に乗ってくれると至りつくせりだろ。
>>484 クルーゾー出すなら2期にしないとな
今回敵はタクマよかガウルンの方が良かったな ヤザン辺りと気が合いそう
時間軸が2期だったら敵がゲイツで声優をヤザンと使いまわせたのに
胚乳とフルクロス 周回という糞作業を動かす原動力はこれである
シナリオは面白いと思った爆笑させられたし3は堅苦しい?というか変にこ難しくて読む気もしなかったが 今回はルルーシュが面白すぎてかなり楽しめた ゲーム部分が看板に偽りありの作業感バリバリモッサリアクションである欠陥を除けば あとはマクロスFのプロモーションが露骨すぎて商魂たくましさにウンザリしたのを除けば・・
>>479 ガンダム勢はSF要素が薄いからか、あまり絡まんなー
正直ガンダムは一つ作品減らして、他作品入れるか。別の処に力入れたほうが良かったんじゃ・・
>>497 蜃気楼は空を飛べるから足なんて飾りだよ
>>472 サンクス!今から戦います!
ジェレミアでプレイしたかった!!(ボソッ
リュウセイ&ART1の存在は寺田得でしかない
>>492 煽りや荒らしでやってるにしてもスパ厨乙になるようなレスは控えて欲しいわ
ゼロは疑ったり否定意見言ったりのマイナス役やっても嫌われず違和感ねーし 議論混じれるし切り札にギアス使えるしでこの手のクロスゲーキャラとしては非常に使い勝手の良いキャラだったな スパロボとかだとナナリー関連で足引っ張りまくりそうだが
>>504 うっかり1周目をクロスボーンで始めてしまった人得だろ
ナナリーのいないルル ラクスのいないキラ 制約がないって素晴らしい
Hi-νは逆シャアがゲスト(今回はゲスト以下か?)参戦じゃない 作品で初登場して欲しかったよ、勿体無さ過ぎる 次はシャアが裏切る時にナイチンゲールと一緒に頼む
おいやめろ 無益な争いしてっとおまいらの大好きな秋1や秋4さらってちゅっちゅすっぞ
>>507 今回のゼロで機体ガウェインだったら本当に文句なかったんだけどな
いや蜃気楼も好きだけどさ、動かして楽しいのはガウェインだろうなと
>>499 3はあっちいってこっちいってだから
その上にエウレカの単語が入ってきてか
解説つきとはいえわけがわからんかったw
ACE1はこの手では斬新だったな。プレイヤー機でわけありとはいえ
虐殺するとは思わんかったしwww
ラクスだって初期は天然系だったのに
みんな落ち着いておっぱいの話をしようぜ! アルフォートの胸部装甲とかいいと思うんだ
>>148 アルはトランザムに載って、ナイト2000になりたいようだがな
>>492 俺スパロボ嫌いなんだけど、ACEは好きだったよ。具体的にはアルファシリーズのインターミッションが嫌いなんだけどね。ギャルゲーやってる気分になるもの
>499 今回は動きが1に戻った感じがしないでもない。
>>514 ただし主人公キャラでまともに台詞があるのはアキトだけである
夏1が「この俺、サマーが!」っていうのが俺様ーに聞こえる
>>512 秋1のおっぱいは渡さないだろjk、秋4はゼロかボン太君にゆずる。
>>514 ACE1はシャトルだけでお釣りが来る。ラスボス?知らんがな。
>>492 これアクション、スパロボシミュレーション
自分の操作するロボが相手のロボと戦闘してる最中に長台詞が入るなら俺も燃えるが、
紙芝居とさして変わらんムービーで長台詞しゃべられても何も燃えん
>>516 キングゲイナーが最高だろ。ブラジャーをきっちり付けてるし。
>>507 素ランスロットも出てるのにガウェインが出ないのは悲しい
もし続編でるならオレンジとかも出してほしいが・・・消えたりしないよな・・?
>>516 せっかくだから俺はアーマードクランを選ぶぜ
>>516 リュウセイ乙
そういや今回大人しかったな。まあ毎回格納庫で騒がれてもウザいんだが
>>521 というか、単に調整不足で戦闘がもっさり感抜群で操作性も劣悪な状態ってのが1とRで共通してるだけだね。
Rも2以降は改善されるよ、多分。
せっかく無頼があるのに ゼロ乗らないとか…宝の持ち腐れだろ
>>482 アクエリオン限定かよ、MSでもバルキリーでもキンゲでもそんな事態にはならなかったがな
旧シリーズだとそんな一部じゃなくて大多数の機体でチャージングとゲージ管理と戦わなきゃいけなかっただろうが
>スムーズさが全然違うじゃん
具体的にどう違うのか説明してくれ、ステップの方がスムーズだな
>ステップしながらじゃ見た目もかっこ悪いし。
>銃を乱射しながらブーストで突っ込むというロボアニメではごく当たり前の動作がなぜ出来ないんだ?
てか馬鹿みたいに銃を乱射しながらブーストかけて突っ込んでいくのはロボアニメじゃやられ役の量産機か
劣勢の負けバトルでするもんだろ
エース機とか主役機とかの類が上下左右前後に俊敏に小刻みに動き回りながら弾を撃ち込んでいくっていうのが
ロボットアニメの当たり前のカッコイイ動作というものなんだぞ
ゼロ×秋4 キラ×春1 これでお願いします
5周目でちょっと飽きてきたと思ったけど、 OGルートのサイバスターの変形ムービー見てテンション上がったwww 俺はまだやれる
>>531 案の定アクエリオンに興奮しまくってたけどなw
お前も似たようなロボ乗ってんだろと突っ込みたくなった
>>523 それは誰もが通る道だな
俺は他に「勝利をこの手に」が「勝利のプロテイン」って聞こえる
>>534 小刻みに俊敏に動けるのは残念ながら3のシステムの方だなー。
次回作はインターミッションをなくすか、もっと短くして欲しいな。 代わりにボイス入れろや。
>>535 アムロさんのシャイアンで鍛えたテクも捨てがたいと思うのですが。
秋1とかどう考えても冬1に調教開発完了済みなのに欲しがる奴いるんだな
>>317 さらにロックオンできてるけどひらひらケルピム兵にかわされる
インターミッションボイスありだと出せるキャラ減りそうじゃね? 非パイロットの脇役とかわざわざ金掛けて声優雇わんだろ
EXハード鳥の人はステップだけじゃ無理じゃね? 転移前の広範囲攻撃で6000ぐらいHPもってかれるし ハードまでなら食らっても何とかなったが
>>501 初めからそうで、事実ACE1の時だって多くの人間がスパロボゲーを期待してただろ、忘れたのか?
>>505 スパロボゲーのスレでスパ厨乙ってどれだけ馬鹿な事言ってるのか分かってるのか?
>>527 オリジナルのアクションとシミュレーションなら違いはあって当然だが
キャラが主体のゲームである以上そこの所は変わらないべきじゃないのか?
>>546 ケルビム兵は格闘で倒せって不動GENがいってた
初めてバルキリー使ったら、ロックオンとは明後日の方向に射撃してワロタw そして死んだ。
>>545 でも冬1さん秋1さんの胸で鼻血出してるからな。
今回みたいな形式のIMが次回から無くなるなら次は買わないなぁ…
オリジナル勢がオービタルフレームに見えてならない。掴みとかガードとか投げとか狙ってるとしか思えん ケルビム兵の太ビームを通常移動でのらりくらり避けるのが脳汁出て良いわあ、フロムさん、褒めてるんですよ?
春1は宇宙から落っこちたけどボディは大丈夫なんだろうか 交換した予備体がムチムチおっぱいとかだったら・・・ 私は一向に構わんッッ
ケルビム兵は射撃かわすが格闘だと動かず喰らう仕様だから格闘安定だな 雑魚だと俺が一番イラつくのはバジュラ(小) 当たんねーよクソが!
>>549 ステップだけで対処できない攻撃は前作にもあったし
高難度だとそれでちょうどいいんじゃないか?
>>541 いや、Rのシステムの方だよ。3までだとブーストゲージに干渉するから使いすぎできない
3はブースト使用時間が多いから尚更だな、加えて旧シリーズはステップの上下移動も弱い(短いし)
全体的にRよりショボい
>>560 とりあえず春1に関しては口がωのままなら許せる
>>563 あれってネコ口だったのか
俺はへの字口に見えてしょうがなかったわ
こいついつも不機嫌なキャラだなぁって
565 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 01:21:49 ID:T0duTTvk
春1って若干ひな子に似てない?
カナリアに似てる
>>534 >旧シリーズだとそんな一部じゃなくて大多数の機体でチャージングとゲージ管理と戦わなきゃいけなかっただろうが
だから1だけでしょそんなの。
数秒もブースト切ってればそれなりに回復するし、そもそも中々枯渇しないし。
プレイヤーが迂闊でなければゲージが枯渇しそうになるのなんてごく一部のボス戦くらいじゃないか。
>具体的にどう違うのか説明してくれ、ステップの方がスムーズだな
連続的なブーストより断続的なステップの方が「スムーズ」だというのなら
もう俺は何も言わん、スムーズという言葉についての認識が根底から違うんだろうな
>てか馬鹿みたいに銃を乱射しながらブーストかけて突っ込んでいくのはロボアニメじゃやられ役の量産機か
>劣勢の負けバトルでするもんだろ
だからなんだとしか言い様がないな
なんつーか議論する気が失せるレスだなそれ。
ロボゲーとして大事な部分ってカッコイイロボが操作出来る、とかカッコ良く動くのを見れる、とかだと思うんだ 会話シーンはアクションとかシミュレーションとかジャンルに合わせて変化すべき
そういや蜃気楼のフォートレスモードって何に使うの
>>558 バジュラ小はサフラッシュやマルチロックで
まあ、その辺が無いとそもそもバジュラ自体が面倒なんだけどさ
>>569 ・・・秋1や鳥の人追っかけるくらいかな
>>541 従来シリーズだとブースト中以外に攻撃しようとすると高確率で振り向き射撃になるから事実上ブースト一択だったところを、Rでは大胆にもブースト自体削除してかつ振り向き打ちをなくした
そこそこ評価できると思う
>>564 若干口の端が上がってるから「へ」も多いが「ω」と言えなくも無い
>>562 レビューとかでもあるけど無改造時の状態で総評してるのも多そうだな
フル改造すればほぼ延々とステップ踏めるから無駄な動きしなければかなり俊敏に動けるね
>>570 なんで壺に入ったのか・・・ビクンビクン
秋1倒せん仕事やし寝たほうがいいや
そういや敵が太ビーム照射してるときに仰け反ると一緒にビームも動くのどうにかならんのかな? 見てて変だ
上回避で天子砲避けた後射撃したら神虎が仰け反って天子砲がこっちに飛んできたし
照射中は通常仰け反らない&強い攻撃で照射中止にしとけばいいものを
>>557 春1はロリボディじゃないと、だぁめなんだよぉ
フル改造前提でバランス設定語るのは間違ってると思うが・・・
なんの為のバグだよ
フルメタ目当てでこれ買ったんだけど、フルメタの敵が飛ばされて来ていないのが不満かな 原作じゃあの場にガウルンがいたんだし、ガウルンを飛ばす事くらい出来ただろうに まあシーズンに手駒のように扱われるガウルンを見るくらいなら、来てない方が良かったのかもしれないけど
DLCで春1と秋1来るなら周回も楽になるんだがなぁ せっかくあんな小型機のデザインしといて出番殆ど無いのはもったいない
3の拘りとか自由で振り向き撃ちするとわざわざOPのポーズとりながら撃ってくれるとかそういうレベル
>>580 3もフル改造前提で語らなきゃ今回のステップと初期状態の仕様変わらんぞ
んで同じフル改造した状態なら今回の方が動けると
>>562 そりゃアホみたいにステップ射撃だけしてりゃ切れるさ。
足の止まらない兵器を回避しながら撃ちこみ
相手の隙を突いて格闘もしくは足の止まる兵器で攻撃するのが3の行動だよ。
ブーストはその間に回復するから
上手くなればなるほど完全にペースを掌握して戦えるし攻撃できない時間というものが存在しなくなる。
上下回避が弱いって本当に3やってるのか?
3の敵の攻撃は上下方向に著しく弱いものが多いから
相手の攻撃避けるには横ステップ連打よりも遥かに効果的だよ。
マルチロック兵器ぶっぱで済む機体しか使ってなかったんじゃないか?
Rだとあらゆる意味で制限も多く攻撃組み立ての幅が3よりも狭い。
これは次回作以降に絶対に改善して欲しい点の一つ。
>>582 あんまり我が強いボス連中を連れてきてもシーズンに従いそうにねーなw
とりあえず3を無改造でプレイしなおしてみるといいよ
>>580 えと・・・出来る事を出来ないとして考えるのは不毛じゃないか?
そんな事いったら最初がダメなゲーム全部糞って事になっちまうけども
同一人物なんだろうが何が何でもR擁護の単発キチガイが沸いてるな
ウィンター戦きたけどなんというお喋りさん
今回はあれだ 鉄人28号のゲームじゃないんだから もっとプレイヤーがカッコイイロボットをカッコよく操縦できるようにしろ それこそANUBISみたいにさ、これじゃあせっかくの素材が持ったない 鉄人28号はあえて操作とカメラを不便にしたのが楽しさに直結してて良かった
3と比べてどうこうってのは思いで補正もあるだろうし、 登場作品の好みや個人差もあるだろうから不毛だろ
>>587 3の上下移動は逆に強すぎるくらいだよね・・・
予測射撃を逆手に取った機動で通常の攻撃ならスイスイ避けられる
あれが弱いとか言ってる時点で3の事が全く分かってないな
>>592 バルドナペネトレイターの時間稼がなきゃならんのだからそりゃお喋りにもなるさ
>>580 今回はコンボ関連の事もあるし
初期状態で語る方が遥かにアホらしいと思うよ。
3のリミカみたいな要素は別として
>>591 それを言うなwww
スレを読み返すとわかるけど売りに行くわって単発の多さに笑えるぞw
>>582 シーズンに普通に逆らってるのも居たし何よりガウルンの場合
戦えればあんまり元の世界に帰る事に拘り無さそうだから
一応居るけど好き勝手しそうな気がする。
>>586 うーん
なんか動かせるの定義が微妙に食い違ってる気がするなぁ
そういやモンハン日記ぽかぽかアイルー村とかいうたわけたゲームもフロムなんだっけ そんなんどうでもいいからこっちなんとかせいや
議長あたりが来てたらそうか、人類管理するならこうすればいいのかと参考にしかねんな
うまい人のプレイ動画ってまだない? 目押し射撃とかコンボとかを華麗に決めてる動画見てみたい
>>602 それを好きな人もいるんだろうし発売もしてないんだから
そっちをたわけたとか貶める必要もなかろうよ
>>601 正直3が動き易いってのは言いたいのわかるんだが
ステップに関してはこっちも悪くないのにわざわざ美化しているのがなんともな
3も悪いと思わないけどステップに関しては純粋に進化してると思うが
クイックターンはひとまず置いておいて
>>594 んにゃ、不毛ではない。
悪い点は洗い出しておく事で次回作以降で改善が望める。
特に3以前に出来ていた事ならできないはずがないから3以前で良い点は取り入れるべき。
逆にRの方が明らかに優れている点は残す、あるいはより強化する方向で伸ばせば良い。
不評なテンションシステムにしてもちゃんと調整さえすれば3以前より良くなる可能性はある。
1000倒すトロフィーって倒した時点でトロフィーゲットになる? どこがオススメ?
>>580 フル改造はともかく、普通にシナリオ進めてて余裕で改造出来る5段階目くらいでも全然別物になるんだけどね
やった秋1倒せたよみんなありがとー 本当に慣れしか倒す方法がなかったです しかしマクロスデカイ
>>579 あるあるwww長い棒がビクンビクンって上下に動いてなぎ払われるのはいつ見ても笑える
フルメタ面白いな 飛べないから難しいとおもったら△でずっと空中で乱舞できるとか
ウームが人類を生ーむ
>>608 んなもんアンケにでも書けよ
便所の落書きで議論にもなってねえ口喧嘩繰り返してるが不毛でなくてなんなんだ
>>603 議長「そうか。遺伝子から管理するのではなく遺伝子を管理すれば良いのか」
>>600 ×戦えれば
○カシムに嫌がらせできれば
>>611 おめっと
慣れりゃノーダメ余裕だからね秋1。俺は夏1が駄目だ、あれが一番ノーダメ
狙いにくいや
フルメタ系と素ランスと素紅蓮は舞空術がないと俺サマーがきつすぐる
>>609 アクエリオン限定だけど
エキストラミッションで玉5つ破壊するミッション
時間無制限でケルビム兵が無限に出てくる
>>604 玉城が相変わらず玉城で懐かしい気持ちになった
>>608 3の良い点はともかくRの良い点まで思い出補正で叩いてるお前に改善の為の意見(笑)とか言えた義理かよ
俺サマーのコアを地面から狙えるZ3
OG参戦させるならACE2〜3のタックやバレル出して欲しかった タック&バレル「あれ、アムロさんも飛ばされて来てたんですね、でも何か若いような…」 アムロ「???」 みたいな会話も入れたりして
クルツも何とかなるぜ
>>607 多分ステップ云々は誰も批判してない気がするんだ
問題は他にあるだけで
>>608 テンションシステム良いと思うんだけどね
弾制限だと、温存し過ぎて最後まで余らしたり最後の方で足りなくなったりするんで割と自由に消費出来るテンションのほうが好きだわ
>>470 今更だけどキラさんのバーストってフルバーストのことじゃないかんな
バーストって書いてる連結ライフル攻撃のアレ。
>>610 今回は防御がやたら安いコストで伸びるんだよなー
初回ノーマルだったが、育成前提の難易度はちょっと勘弁だと思った
>>618 >>620 ありがとう!
俺様ーって何だっけ・・・完全に忘れた・・・
鳥の人って知らないがきっとエ○ァ量産型みたいな奴だと勝手に想像してるよ!
>>607 ちなみに俺は「ステップが3の方が上」なんて一言も言ってないよ。
ブーストからの攻撃、ステップ、クイックターン、切り抜けで3の方が小刻みに動かせる
3のステップは不良品みたいな話になったので充分機能してると答えただけ。
ブースト周りは3のシステムでステップはゲージ干渉しない今回の仕様で これが最高
>>628 俺も嫌いじゃないよ、テンションシステム。ただテンション使わずに使える
サブウェポンページがもう1ページ位はそれぞれ欲しかったかなぁ
>>631 ノーマルの難易度が3で例えるとハード並になってた部分が多いからね
イージーでやると無改造でも普通にいけるよ
さすがに最後らへんは少しくらい改造してないと連戦による蓄積で何回かトライするハメになりそうだけど
ステップはブーストを廃止してまで採用すべきではなかった、両立ぐらいがちょうどいいんでないの
>>610 改造前提というか、フル改造しても攻撃面伸びがイマイチだから
敵をサクサク倒せなくて爽快感に欠けちゃってるんだよね
1000体撃破ってセラフでやれるんでね? まだ試してないけど
その何だ ハイパーブーストはOBみたいに別ボタンで発動とかそういう風にして欲しかった
ケルビム兵ちょこちょこ動きまわって射撃当たらないんだよ! おまけに変なポーズでビーム打ってきやがって!ファック! …ふう
まぁ、覚醒系とかの条件がHP残量からテンションになったのは素晴らしい点だよな
>>633 そうは言ってないが回避がどうこう議論してるし何度かステップどうこうって話もあったし
いきなり揚げ足取りみたいに言うのはさすがにどうかと思うけどな
>>636 テンションってか必殺技ゲージ使うまでもない武器までテンションいるしね
その辺り改善して欲しいな
誰が必殺技ゲージ使って特別強い訳でもないビームライフル撃つんだよw
>>604 無限拳みたいなムービーで必ずあたるみたいな感じにしてくれれば良かった
劣化無限拳といわれそうだが
>>643 あんなの使う機会がなかったからなwww
>>623 どの点の話をしてるのか分からんけど
そこまで喧嘩腰になられるともうどうにもならんな
>>635 あとは、ハイパーブーストとブーストを別に設ける、とかかな
>>587 >足の止まらない兵器を回避しながら撃ちこみ
>相手の隙を突いて格闘もしくは足の止まる兵器で攻撃するのが3の行動だよ。
(以下
なんだ、要するに「メイン武装を垂れ流すだけでクリアできる,時々他の武器も使って良いよ」って事じゃないか
つまりは垂れ流せば垂れ流すほどブーストにも余裕が出来るっていいたいんだろ?
>上下回避が弱いって本当に3やってるのか?
やったよ、操作性の悪さに耐え切れなかったね、Rよりはるかに劣る
>マルチロック兵器ぶっぱで済む機体しか使ってなかったんじゃないか?
2からの引継ぎ機体とフリーダム、ジャスティス、GX系を使ってましたが何か?
>Rだとあらゆる意味で制限も多く攻撃組み立ての幅が3よりも狭い。
>これは次回作以降に絶対に改善して欲しい点の一つ。
ミサイルとライフルオンリーよりは広くなってるなぁ
てかRより広い攻撃組み立てとやらの結果がマシンキャノンがメイン兵装のゴッドガンダムであり
マイナー武器が主軸のGXであり産廃兵器満載のフリーダムだ、それに戻せというのか?
継続機体のνはHiνの前座にもかかわらずやれる事は変わらずストフリ、インジャ、(Gと比べた)運命なんかも
制限も緩く組み縦幅が広がってるじゃないか
俺は絶対に反対する
>>646 弾数武器とテンション武器に分けるべきではあるね、っつーか
全部テンションよりはこれの方がスパロボに近いと思うし。
ステップは従来どおりスティック弾きにして、ブーストは×ボタンチョイ押し、クイックターンは×ボタン2回押し、ハイパーブーストは×ボタンおしっぱで住み分けできる Rになってからは通常移動が全機スラスター移動になったけど、これは今後も活かしてほしい
NSMはまあ仕方ない テンションゲージも許せる もっさり格闘もまあいいだろう ただしトランポリン、てめーは駄目だ トランポリン考えたやつは即刻クビにするべき
単発になる病気持ちなのに議論をするなんてけなげすなぁ
そろそろ歌姫のセリフ覚えそうだ
あの無駄に羽を撒き散らしながらクイックターンするゼロとやたらとクイックターンでブースターが動くGP01が忘れられん
>>604 やっぱ聖天の輻射右腕はマルチロックにでもしてぐにゃぐにゃと動いて
敵を爆散させて欲しかったなぁ
ナインボールって出てきたけどなんなのこいつ
で、Rは面白いの?まだ様子見なんだけど
>>660 マクロスかギアスかアクエリオンが好きならいいんじゃない?
アルファートのアークアルファ一斉射撃、 あれカットイン後も時間とまってない?撃つ直前まで
>>652 これが理想形だよね
AC4のノーマル操作とFPS的な操作法みたいに住み分け出来なかったのかなぁ・・・
>>587 >上下回避が弱いって
>>595 >3の上下移動は逆に強すぎるくらいだよね・・・
それは回避能力の面でじゃねーか、旧シリーズの上下ステップは
ブースト消費もあるから軒並み高速上下移動手段として使い勝手良くなかっただろ
ACE1の頃から「このゲーム可変機とドラグナー以外上下移動トロくて敵と高さ合わせられねー」って
ずーーーーーっと批判あったのについには改善されずじまいだったぞ
今ステップが気軽に使えるから手早く上昇下降できるようになったから
(3で移動に時間かかったこともあいまって)スピーディーに動けるようになったよ
スキートのトロフィーって「ロック投げ攻撃で【50体】を撃破する」だけど ロック投げ攻撃ってのは投げ自体のことなのか、投げ→コンボのことなのか分からない どっちも結構やったんだけど全然トロフィー取れないわ スキートのトロフィー撮った人マジで教えてくれ
>>661 マクロスシリーズ好きだけどこれやってF嫌いになった
>>604 そういえばテンさんのハーレム部隊が出てきてねぇぇぇぇぇ!!!!!
何の前触れも無くセラフ出てきてワロタ
671 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 01:56:05 ID:Vq6qGhtQ
>>660 何度も言ってるが、シリーズ中最低最悪のドクソゲーでFA
マクソスFが好きで好きで、同じシーン10回以上観れるんなら買っても良いんじゃねーの?
>>650 いや垂れ流すほどブーストには余裕がなくなるし、フリーダムで産廃兵器満載って・・・
まぁいいや。GXやゴッドはその通りだと思う。
3以前のシステムに戻せなんて言ってないし3が完成形なんてこれっぽっちも思ってない。
ただRではシステム一新の影響で明らかに調整不足なとこが多い。
ブースト関連や移動関連もその一例で格闘の仕様もそう。
そこは次回作では調整してくれってだけの話だ。
逆に聞くが君はRの戦闘は現状のシステムが最高で、もう修正の必要は無いと思ってるのか?
それならそれこそ話す意味が無いね。
>>619 素ランスと素紅蓮は普通に飛べるようにした機体あんだから
そっちつかえよ…もう
方向キー:変形 左スティック:移動 押し込み:左に武器ページ切り替え 右スティック:カメラ移動 押し込み:右に武器ページ切り替え 武装は弾数無限射撃、格闘、弾消費武装、テンション必殺武装とわける これなら武装の種類も多いまま操作性も向上するよな
セラフも真面目に戦えば中々強かった だるい時はスパドラハメ殺ししてたから・・・
ブラックサレナやD3ですらマルチロック持ってたんだからもっとマルチロック機体増やせと。 連射式の武器持ってる機体ならなんとかできなくもないじゃない 今作は敵機増えた(体感だけども)割りにマルチロック機が少なすぎ 撃破出来てんだかわかりにくい上に、対して撃破出来てない範囲攻撃持ちはそこそこ居るけど
>>660 好きなキャラ、ロボいれば愛で楽しめる
そうでないなら遊びじゃなくて苦痛を味わうだけだから買わない方がいい
俺はキンゲが動かせたからまあまあ楽しめた
>>666 ロック投げ攻撃だろ
お前が言ってる投げは掴みの事じゃね?
掴んでから↑+○でロック投げ攻撃になる。マニュアルP17参照
>>660 今までACEシリーズやったとき無いなら買ってもいいんじゃね?
>>672 3基準で今回Rで追加・改善された部分を付け足せば
理想形にはなりえたんだよね
>>676 ノイジーマイノリティじゃないが、前作は前作でマルチロックゲーゆとり乙wwwみたいな煽りは一杯あった
>>665 2からブースト時でもそこそこの速度で上下移動出来るけどね
まぁドラグナーがトップクラスに上下移動は速かったし格好良かった
>>653 周回前提なゲームでNSMは致命的な気がするが・・・
今作はイージーでやっても誰も攻められないと思う
>>675 リーゼでとっつけたのは何気に嬉しかった。
大型ばかりのあそこの癒し系。
シリーズ最悪はいくらなんでもない
>>674 操作性がイマイチなのもあるけど
メイン射撃が豆鉄砲すぎるのも問題じゃね?
ボタン押しっぱの連射系メイン射撃が弱すぎてイラッ☆とする
間違えて攻略スレに書いちゃったんだけど、今回キンゲちゃんと踊るんだね 削除されたと思ってた
>>665 え、敵との高度合わせに手間取る場面なんか3であったか
せいぜいゴースト相手の格闘戦くらいのもんじゃないか?
>>665 そこまで無理して高さ合わせる場面なんて
そうそうなかったと思うけど
聖天はHB中にスティック弾くと弾いた方向にカクっと方向変わると原作っぽくて面白かったかも あと気円斬は出は遅いけど高威力、高スピード マルチロックでエナジーウイング突進とか 原作みたいに敵に体当たりしたらカクっと曲がって次の敵に突進みたいな これぐらいできてもバチはあたらないはず
>>687 問題になってる操作性でも1よりは明らかにマシだからな
1は色々酷かった。
ACfAの操作でやりたかったな、ACER ってか、操作関連担当したのどこだよ
>>688 差別化だろうが、メイン射撃が強い機体は今回も本当に強い
テンション攻撃や格闘なんていらないんじゃ?って位
そういうのを使った人と層でない人で、意見が食い違うのも無理ない話
ニルヴァーシュとかも上下移動しやすかったよね、たしか
3週目が終わったけどあと8週やるとかしんどい もはや作業だしどうにかできねえのかこれ
まぁ1は高度合わせなきゃまともに格闘当てられなかったが 2以降は違うしなぁ
個人的には1と同レベルだな・・・ むしろ右レバー視点移動が消えた分R方が酷い
性能絶頂期はマクロスプラスだから仕方ないとは言え、前作で強敵だったゴーストさんがチェイスモード()笑の的になっててかわいそうです
>>665 高さ合わせる必要がなかったような
煽りじゃないがマルチロックすりゃいいからとりあえず画面内にさえいてくれれば
>>701 地面がある面で、高度最低にして(接地する)そのまま放置
キン、キン、キングゲイナーを始める
>>686 リーゼであの面やるのが凄いよw
あそこは大型キラーの機体でしか出撃しないw
高度自動調整って設定があったような・・・
708 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 02:02:59 ID:Vq6qGhtQ
マクソス大好キモオタ湧きすぎワロタwww
>>695 初回サイバスターで始めたら、余りのメイン射撃の弱さに絶望しかけた
が、霞斬り覚えてからどうでも良くなったわ
>>699 というか2・3だと敵もこっちに突っ込んでくるしな
3なら初段払い抜けするだけで敵に最短高速接近できるし。
>>700 1のレーダー絡み忘れたか?
接触するまで境界が見えなくてオートパイロットだぞ
宇宙なんてまさに地獄。敵よりもマップが強敵
>>701 r'^'ニ、
. 〃 `i´しl
ノ-.┴<‐、ィ、ー、- 、
L-─r'ー⌒ヽ‐'l._ `'‐、
.-l _ ト 彡ノノ ,')`ヽ、ヽ
/ .イ )_j `ー<^ヾ¨'く^iーヽ ヽ キン キン
/ ∠Λ__.∠._ ヽ `ー'_」:.:.:.:}、 ヽ
(_、イ.:.:/^'ー、.-'´ [[[i^ーrく.:.:.:.:.Λヽ. ヽ キングゲイナー♪
. /l .:./ _............... _ L_ ̄Λ. ヽ ヽ、 `ァ、
)`''レ' . -r‐‐r- 、'ー、`く ヽ. ヽ. `ー '
V⌒ヽi´ノl l:.:.:lヽ.__ノ`r、`<0 ヽ i キン キン
. /_ /ヽ:.:l l:.:.:l:.:.:.:.:.:/ノ`ー'ヽ ! l
ノ_ `' /__r'ー、l:.:/.:.:.:.::ム‐'´(i ヽハ.ノ キングゲイナー♪
/ ` )´_.ゝ-‐`‐-、r'´ .ィ_, ‐-、
_/__ ('"´. -‐<二)))_,.イ/´へ`i、l
l〜、_``)`i-ー'''i"´j、¨´ /./ /0/〃i
!|,l -=ニミ-ァ´ l トーレ'^'''''´V l/〃/
LLr=-‐'´ ノ __..⊥:.:l /`=='´/
〉' ,-‐‐-;`i / /
.| l .:.:.:.il ノ ( ./`i ((
〉 `ー:.:.'´/ .ハ-‐''´ .ィ〈
| :.:.:.:{ ヽ、=-‐くヽ キ__
.l .:.:.{ `ヽ ヽヽl /l
l /,ニヽ:| 〉、. ヽ./.Λ
| l )X(l } / Λ /r'^ヽ
l ヽヽフ l / /ヲ __.// / ノノ
(( /`‐r-r ''7 (`ニ'''''"´ /^'ー'´
`ー=ー' `'''―…'
>>693 1やったことあるならこれでもマシだと心から言えるからな
実際慣れれば「こういうゲームなんだな」で済むし
いや改善してもらえるなら改善してもらいたい細かな不満点はそりゃあるけれども
>>665 >ブースト消費もあるから軒並み高速上下移動手段として使い勝手良くなかっただろ
いんや全然?
2〜3回ステップするだけで相当な距離を移動出来るから
それでブーストが枯渇する事はほとんど無かったね。
まあ回復を全く念頭に入れないでステップ連打しまくりの動きならそうなるかもしれんが。
上下移動が不自由だって意見が目立ったのは1の頃だけだと記憶してるけど。
今作は上下移動にハイパーブーストも使えるから3より快適だ、なら理解出来るが
お前さんの3の上下ステップが云々ってのは全然実態と違ってると思う
Rから始めたって人の中には絶賛してる人もいるね
まぁ2はGP01で3はガンダムXで最後まで突っ走った俺には 2と3がマルチロックゲーなんて印象一つもなかったぜ
>>703 つーかそんな批判あったっけ?
射撃は別に無理して高度合わせる必要もないし
格闘だって切り込めば高度補正してくれるし・・・
1の頃の仕様だったらアレだけどさ
近作の格闘は、vs雑魚や人型ボスは高度あわせはいらんわな 建物や大型ボスは必要だけど
アナ姫の踊りのほうがいいです
>>702 原作中だと十分恐ろしい性能だった>ゴースト
単純にマクロスシティの悲劇を受けて、暴走の危険から量産が制限されてただけで
ルカの機体はゴースト制御のための実験機を随伴させてるしな
>>715 2は格(核)ゲー、3は手榴弾ゲーだったんですね?
ディバイダーに逃げなかったのは偉い
ぶっちゃけ格闘の仕様についてはシリーズ最高だろ 何が悲しくて連打せにゃならんのだ
>>688 目押し射撃で改善出来る機体が多いとはいえタイミングがかなり難しい上に
キーコンできないせいでステップ回避との両立はほぼ不可能だからな・・・
目押しですらない単発射撃の機体はマジ終わっとるね。
>>712 1は本当に酷かったからなー色々と。
何よりステップで必死に移動してるのもなんか昔のACの小ジャンプ移動みたいな感じだなぁ
1で覚えてるのは グラビティブラストに巻き込まれたのと マスドライバーで即死したのと 空中機雷で自爆した くらいだ
>>722 もっさりすぎるのが大問題
無理に格ゲーコンボ形式にする必要が見出せない
>>721 流石に終盤はDXに乗り換えたがね
ええもちろんGファルコン無しで
コマンド格闘は慣れたら出るようになってきた ただし目押し射撃てめーはダメだ
過去作に詳しくないからアレだが、△□○…って方式だと格闘一発目から射撃とかできなくない? いやそんなのいらないのかも知れないけど ガンダム無双では、しょうがないからC1をほぼ全キャラ射撃にしてたな
>>722 いやそれはないわ・・・
基本棒立ちになって敵の的なのに
更にディレイだのレバー入力だの馬鹿じゃねぇの
>>705 やっぱ好きな機体で1週くらいしないと締りが悪くてなあ。
今回は好きなのめちゃくちゃ多いから大変だけどね!!
蜃気楼と蜃気楼とか蜃気楼ががが。
>>727 え、無印DXオンリーって下手すりゃ無印GXより弱(ry
>>729 格闘一発目から射撃はそりゃできんな、過去作では。
>>730 格闘の時棒立ちなのは全シリーズかわらんし
2は格闘中にパリーンが入ってストレス溜まりまくり
3は打ち合いで連打合戦の連続、しかも異常に難易度たかくてやってられんかったんだけど
目押し射撃にしたって連射のタイミングで光るぐらいのガイドが欲しかった 別ゲーな上そもそも目押しなんていらないと思ってる訳だが
>>721 いやでもどの機体でも満遍なく楽しめる分やっぱ3はよかったよ
マルチロックゲーではあったが、別に必須ってわけじゃなかったしな
弱いと言われようと、無印Xでひたすら戦ってたぜwwww
>>725 役にたたないバスターライフル
金色無双
無敵要塞サレナ
全部撃ち落とすんだよ!
辺りも覚えてるな
>>722 逆に何が悲しくて妙に複雑なコマンド入れなきゃならんのかという意見もあると思うが・・・
まあコマンドについては慣れたから個人的には構わんが、問題は動作がもっさりに
なったことと切り抜けが標準装備じゃなくなったことだ・・・
格闘そのものも種類は豊富だが射撃派生が無くなった分使い分けの幅がむしろ
狭まってる気もするし
もう操作はガンバトシリーズの焼き直しにしてくれよ... てか防御は全機体L1で良いだろ。盾持ちは防御性能優遇って感じで。 つかバズーカぐらい普通に撃たせろ全く
胚乳強いな〜ハードもスルスルやでwwww
>>732 畜生DXはな真ドラゴンハメれるくらいには強いんだぞ!
サテライトキャノンの次弾発射と真ドラゴン復帰のタイミングが合ってるからな!
良くなった点、悪くなった点が当然あるのに片方だけをあげて 全部悪くなったみたいな論調で話すから同意を得られないんだろ ○○に関しては前より良くなったとは思うが△△に関しては劣化しているので次回作では改善を願いたい 同意を得る事が出来る意見ってのは公平に見ているかのように錯覚させるそういう意見。 意見を述べる際の基本も出来てねぇから否定される事に気づいた方がいいと思うよ
>>733 2のパリーンはまさしくその通りだが、
3で連打合戦連続って逆に難しいぞ?
あれ狙ってやっても発生させるの難しいレベルだから。
実戦ではほとんど発動しないと思って良い。
難易度が異常に高いってのも記憶違いかと、中指適当連打ですらリアルエースでも余裕勝ちできるくらい相手の押しは弱い。
格闘のコマンドうんぬんより大型ボス格闘無効にした奴出てこいや 紅蓮全種でEXHARD最終面クリアぐらいやってくれんだろ?あぁん?
>>736 >役にたたないバスターライフル
何をおっしゃる
変形してバスターライフルなぎ払いはウイングの生命線じゃないか
MS時?暴発しないように注意しとけ
>>737 3では格闘→ロック切り替え→□派生の射撃
ってな感じで意外とスキだったけどな
ウイングゼロとか
ボン太くんで夏1どうすんだと思ったけど案外余裕だな
まぁ1の時と同じく、調整不足が目立ついつものフロムクオリティゲーだな けっしてつまらなくはないが
>>733 棒立ちの上に更に棒立ちになる仕様追加してどうするんだよって話だろ
そもそもの動きが非常にもっさりなのに
切り抜けも標準仕様じゃなくなって即離脱って使い方もできなくなってさ
>>729 冷静に考えたら1段目射撃の格闘ってそれ格闘じゃなくね?
いやそこから格闘につなげるというのはわかるのだけれども
それ射撃じゃねーか!とおもってしまう
ポケモンでいうとせいなるほのおを物理攻撃といいはるホウオウさんぐらい理不尽
>>744 バスターライフルに限っては1が最高だったんだよな
発射時の迫力もあるしなにより変形射撃が鬼強い。
まぁ、それと格闘しかできない機体でしたが。
>>749 違う違う
△>□…が格闘派生になるんだったら
格闘一発>射撃一発>…ってのが出来なくない?って話
そんなのいらないジャンってのはおいといてね
おまえらRの話しろや C.Cは俺の嫁!!
>>750 ただ盾突きはかっこよかった
バロンズーの触手プレイをあれでつっきっておっきいのブチ込んで昇天させた時は
ウンコ漏らしそうになった
>>744 変形射撃は強かったね
対戦してあれ当てる事に躍起になってたわ
>>744 格闘しかけたはずが相手が移動しててバスターライフルに化けたのは良い(?)記憶
辛口のアンケ多かったろうし前シリーズの1〜2の進化っぷりを今回も期待してるよ
ただパリーンの復活はやめてくれ
みんな酷評してたからあんま期待してなかったけど、結構面白いじゃん デスティニー強い
>>751 いっその事格闘から射撃使用で専用モーションでも付けば良いのにな
打ちながら離脱とか
>>759 俺もこんだけ言われてるからどうなんだと心配してたが普通に面白かった
ロックはスレ推奨にしてブースト中は上ボタン押さないって覚えたら超加速も普通に使えるようになったし
でもね。イラッとNSMだけは許せない
>>759 運命やストフリ使ってる分には戦闘で困る事はまず無いよ。
戦闘では。
1は第一作目だからまだ許せた部分があるけど Rは順調に進化していった結果のコレだからなぁ・・・・
>>672 3の自由の武装ってビームライフル以外Rでよく叩かれてる「動きが止まる産廃テンション兵器」ばかりじゃないか
マルチロック武器に長時間モーション必要で、しかもWゼロや今作のストフリみたいに
足が速いわけでもなくコンボが強いわけでもない状態で「回避しながら撃ちこむ」が強いわけでもなく
挙げくの果てに瀕死でSEED発動とか何の冗談かと思った
>そこは次回作では調整してくれってだけの話だ。
>逆に聞くが君はRの戦闘は現状のシステムが最高で、もう修正の必要は無いと思ってるのか?
ブーストとステップ関連の調整は断固お断り、テンションシステムは維持で一部武器の消費と性能は修正
あと敵の格闘耐性を緩く、目押しは垂れ流し防止の為に維持で射撃機と格闘機でタイミングに区別をつけたまま
コマンド格闘は初撃の種類が増えたのは好ましいので維持
こちらの理想はこんな感じだがね
>>759 不満はあるけど普通に楽しめるゲーム
前評判と比べると落差にガッカリってのはいつものACEだな
このゲームで酷評が目立ったのはPS2の頃と違って・・・ほら今回はゲハ時代に独占だしね・・・
ここ最近の全ての独占ゲーで通る道だから仕方ないよ
>>763 作品ラインナップの数とシステム一新からして
今回は1と同じように試作型なんだろうなという感はあったけどね。
ACEの名じゃなくて新規タイトルでこの出来だったらまぁ多めに見るんだがな まぁある意味ナンバリングタイトルでもないんだけども
試しにエクストラ10やったら簡単に最高ランクとれるようになってるんだな ストフリは楽だ
>>759 本気で許せない要素はNSMだけだわ
他は十分楽しめる
なんつーかまあ、ここ最近独占ゲーとなると必ずゲハードの犠牲になるというか・・・ね
>>766 そうなんだけど
キーコンが出来ないとか、視点の移動が出来ないとか
まさか1の時点で出来た事が出来なくなってるとは思わなかった
>>764 どうでもいい突っ込みだが3の自由にマルチロックなんてないぞー
ハイマットフルバーストはただの範囲攻撃だしな
それにあれはまだ使える部類だ。レールガンも異常に威力あるから状況限定では強い
完璧に産廃なのはバラエーナだけかな。
まあ結局BRとサーベルのみで戦うのが最安定なのは確かだけどね
>>769 正直二人の歌姫は放置タイムだから割り切った
ってか一番ムカつくのはキラッ☆妨害があるあの春1戦の次のマクロスFステージなんだが
あっちは放置してクリアもできないから漫画読んだり他ごとするにもちらちら見なきゃいかんし
現時点でおもしろいと言ってるのは一周目のヒヨッコか5周以上してる鍛え抜かれたサージェント
>>768 一発で最高ランクは取れたが、情報も何も無しにやってたら
「いつ終わるのか」という不安に襲われたわw
あと、延々とビル破壊とかないわー。久々に3D酔いなんかしたわ
>>769 ごめん、アンチャ2以来のゲーム板なんでよくわからんが、ゲハードってなに?ジハードの親戚みたいなもん?
>>764 コマンド格闘はVSシリーズみたいな↑↓←→入力で変わるようにしてくれりゃあいいな
派生はいらん
>>764 3の自由の武装はどれも充分使いようのある武装だぞ?
あれで産廃とか言ったらGX勢の大半が激怒するわ。
3の無印自由は特段強い機体じゃないけど特別弱い機体というわけでもない。
ミーティア付けば最強。
無印のままでもリミカ抜きなら君が例に挙げてるゼロカスの方が遥かに使いにくい機体だ。
あいつまともな通常射撃兵器が無いから。
ブースト関連断固お断りという辺り、どうも相容れそうに無い。
>>773 よぅし・・・いいぞ次はアーマードクランだ・・・
>>773 一週目でも中盤以降に進めれた人だろうねw
大体の人は春の祭典くらいまでは糞ゲーだと思うはずw
>>768 俺はリーゼでやったからKIAIと意地でクリアした。
クレイモアのお陰でデカイのは楽なんだけど・・・・
>>776 アンチャ2にも普通にいたけどなw
ゲームハード信奉者達で一つのハードしか認めなかったり憎きハードを眼の敵にするっていうおかしな人達
>>779 d
あぁ、独占とか何かと思ったらPS3専用タイトルだからってことか・・・
てかゲーム好きなら大抵のメインストリームな機種持ってるから争いがないイメージだったわ
デカボス戦、部位破壊メンドクセ、当たり判定出るの待ってる間に地味に削られてうぜえ →やっとコア露出しやがった、急いで裏回るか→エリアオーバー →くそ、戻るか→ボスに触れてポヨンポヨン→ジュンジュワー
周回プレイしてるとACERのRはランカの事じゃないかと思ってきた 後7回イラッ☆を見ればフルクロスか…
ゲハもなぁ セガvsソニーvs任天堂時代から全く進歩していない
てか操作のシビア性だけならACとかでやれで済むんだが・・・ ACEでやる必要あるのか?個人的には全くないと思うんだが。
>>782 Easyでもいいから春の祭典をスムーズにクリアできるようになると、大分印象変わるだろうねぇ
>>780 そもそも3で産廃気味の機体なんてほぼ無かったよな
どの機体もどの難易度でも全ステージクリアできるレベルではあったと思う
ああ、でもガンダムアシュタロンは除くわwwwww
>>789 つか、現状のACって別に操作シビアでもないと思うんだが・・・
>>765 ゲハを免罪符にするのは止めろよ
関係ねーから、コレ
厳しい意見が目立つのは、前作から変えた部分が評判良くないからだよ
>>785 むしろ争いしかないw
ゲハ板行くと本気で憎みあってて見てる分には面白い
>>773 解除プロトコル使わないままZ3号機出たよ!!
>>678 ロック投げってやると、目の前に敵がポヨーンと投げ出されるヤツでしょ
キャッチ&リリースのトロフィーは撮ったから多分そこら辺は間違えて無いと思う
撮った人はいない感じか
ACERも、目押し以外シビアな操作なんか無いと思うんだけどなー
>>784 恐ろしい時代になったもんだ・・・
過疎スレのBOF系は平和だったんだなぁと改めて実感
ACEはまだいいよ、続編も出てるしさ、BOF6なんて出るのが絶望的というか誰も覚えてないんじゃないか?BOFシリーズってくらいな現状だもの
>>782 春の祭典まではまだ俺が変わった操作感覚をつかめてないんだろうなって思った
本気で糞ゲーwwwって思ったのはオレサマーにトランポリン喰らった時
そして二人の歌姫と秋1とラストボス連戦だなw
>>776 ゲームハードの略語ゲハとジハードを合わせた様な造語
ハード信者による醜い争いの事だな
ここんとこ、PS3オンリーのゲームは結構酷く目付けられてるみたい
>>771 範囲攻撃だったっけか、フルバ攻撃力もちょい微妙でモーションが無念状態だったぞ
ゼロは速くて隙をついてバスターライフル3発撃ちこめたというのに
自由ってサーベルというか接近戦がGXよりも残念だったはずだぞ
こいつと∀の(こっちは性能と使い勝手自体は良かったものの)購入参戦に
絶望してさらに低HPで種割れで心折れたのが3を手放した原因だ
>>751 実際格闘派生はほとんどが何らかの形で射撃につなげるパターンだった
↑格闘とか↑↓格闘とか、初撃については問題ないと思うんだ
コンボ途中にDとか↑↓とかが入ってくるのが問題であって
まあこのゲームへの批判をゲハードだからで片付けるのは無理がある
>>791 機体はともかくとして、GX系やGガン系は産廃武装多いよ。
十二王方牌以下略なんて観賞用以外に何に使うんだって感じの武装だし
>>790 春1って慣れたら2分くらいでボス開始、戦闘終了も5分以内で安定するから楽なとこだよね
単発が言っても全く説得力がありませんがな
>>797 むしろ簡単にしすぎてクソ
操作性に自由が無い
>>780 いやあ、3の自由はやっぱ決定打に欠けすぎじゃね
産廃武装ばっかりって意見には俺も賛成しかねるけど
雑魚掃討が標準的な性能のBRと標準以下の性能の格闘だけに
なりがちなのは辛かったわ
X勢(特にDX)よりマシなのは確かだけどw
あ、バラエーナだけど完全に産廃ってワケでもなかったな
序盤のボスはワンチャンにバラエーナハメだけで
7割くらいもってけるからそれだけは強い
中盤以降のボスは普通に抜けてくるんで中盤以降はやっぱり産廃だけど
>>793 悪い点が目立つのは同意だけど正直引き合いに出してるのが3な時点で思い出補正で批判してる連中かなり多いから
せめて2を引き合いに出していればまだ説得力もあるようなものをね
>>804 Gガン系はバランスガン無視で演出に全力を注いだ感じだな
>>800 独占系の新作スレは狙われるってことか、怖や怖や
>>810 なんで2?
大体文句でてんのは操作性関連だから
2から改善された3を引き合いに出されるのは当然だろうに
3の悪い部分てミッションの作業ゲーさと歌有りなのにすぐACEオリジナル曲に切り替わるくらいしか記憶にないんだが。
>>801 フルバーストはノールック撃ちで拠点ザコ一掃と、ボスアラート攻撃を避けて叩き込むって
用途で使える。BRだけじゃ長引きがちな戦闘を短縮してくれるって点で自由にとっては
有り難い武装だよ
まあフルバーストを含めてもやっぱり決定打に欠けるのが自由の辛いところではあったがね
>>813 3はミッション内容悪すぎて操作系はともかく全体的には2より悪くなってたでしょうが
Rの操作性ムズすぎクソゲーってだけならまだわかるけどさ
2も3も選択機体BGMの流れるお手軽なミッションメモってやってたなw 2序盤のカトンボ落とす地上ステージが懐かしい
>>810 3が引き合いに出されるのは操作性がシリーズ最高だからだろう
Rも3みたいなミッションがあればいいのに、なんてことは誰も言ってない
本スレがこうも葬式スレ化してるのを見れば目と耳を塞ぎたくなるのはわかるが
>>808 な、なんだよ・・・アレはアレで面白かったじゃないか・・・外伝的位置にしておけば古参の拒絶反応も少なかったとは思うが
いまもサントラ聴くくらいいい出来だったんだけどなぁ短いけど
ACERはもっと人型のボス出すべきだったかなぁ大型倒して中身が高機動で来る!と思ったら脱出カプセルならぬ脱出MSで吹いたw
>>818 だから操作性関連だって言ってるだろ
Rは操作性酷すぎクソゲーって言ってる奴が多いんだから
無限拳ってもしかして大型ボスには効かない?
>>801 自由は接近戦も弱くは無い。
少なくともGXより弱いって事は無い。
チート△□のあるディバイダーには流石に負けるけどアレに勝てる格闘持ちの方が珍しい。
ゼロのバスターライフル(弾数3)より自由のレールガン(弾数12)の方が1発当たりの威力も高いし発射も早い。
負けてるのは射角と範囲だけ。
つーか範囲攻撃「しか」できないWゼロと通常射撃盾範囲その他諸々揃ってる上に
ミーティアというチート兵器までくっついてる自由が
素の状態でゼロの得意分野に完全勝利しなけりゃダメって種厨丸出しだぞ
>>820 具体的に3の操作性のどこが良かったの?
>>782 ずっと一周目ノーマル蜃気楼で何回も何回も死んで操作に慣れ、相手の
動きを学び攻撃方法変えたりしながらクリアまで漕ぎ着けた最中は
もうずっと必死だったから何がどう糞だとか思う間もなかったなw
お前らやめろよ俺の愛機GXをいじめるなよ
>>817 アクション部分に関しては間違いなく。
パリーンが無くなったのと切り抜けがついたのは大きい。
>>820 3はマクロスのファイターのクイックターンはいらなかったなぁ
基本操作3ベースで超加速追加な感じがいいか
でも画面周りとかRのが出来いいからいいとこ取りのR2に期待
>>821 何度も言われてるが最終面はあの人型連戦でよかったよな
何が悲しくてあんなつまらんミニゲーム状態の大型と連戦しなきゃならんのだ
GXは確かに弱いけど サテライトキャノンという最大の(ロマン)武器があったじゃないか!!
>>827 グレネードが無ければ本当に爆死してたなw
サテライトキャノンは放熱板…
俺も3の操作系のどこが良かったのか知りたい QTとか原作挙動シカトのゆとり動作とかあって、かえってふいんきを損ねてたような
Xナンバーはなぜこうも機体性能、というか武器性能が残念なのか 3のGX RのX1,X3 フルクロスはきっと、きっと周回に見合うだけの性能だよね?
>>830 ただでさえ機体によっては大型戦つらい(つまんないのはどれ使ってても同じ)のに、冬まで追加だからな
一周目ノーマルのアルトアイゼンで行って冬にレイプ→シキに撃墜→冬に……の繰り返しだったわw
>>830 確かに小型機の方と殴り合いしたかった。
春1ってさ両手破壊したらコアむき出すけど 頭の砲台の攻撃はさんだら先にそっちの攻撃終わってから コアむき出すよね? キラ☆セリフ 宗介「彼女が歌うなら、俺は戦うだけだ。」
>>827 3の体験版かなんか置いてある店でX使って面白かったから3買った
俺もいるぞ。あの時はサテライトキャノンどう使えばいいのか分からない上に
なぜこんなに敵から食らってるのかと不思議だったものだ
ああ、切り抜けか・・・ あれは個人的には合わなかったからな エウレカでやって延々と切り抜けやってたまにカットバックで簡単に沈むからこれは酷いと思った
>>831 ああ、溜め時間10倍かかるのにレールガンと威力が大差ないアレですね
ツインサテキャは強かったけど溜め時間はさらに増えるし
まぁゴッドの石破天驚拳よりはマシだが。
>>822 Rだって慣れれば機体動かすのは別に不自由しないでしょ
結局自分ができないから操作性が糞って言ってる奴が多い
操作難易度が問題ならACシリーズとか全部糞じゃないか
ロックオンに関しては操作系じゃなくてシステム周りな
>>780 >あれで産廃とか言ったらGX勢の大半が激怒するわ。
言うとおり、GXの皆さんはRで言うギアス勢クラスの産廃でやる気無くしたんだがな…
あとゼロは大砲以外にも敵の攻撃掻い潜ってコンボ叩き込める格闘機じゃないか
使いやすい射撃派生付きの格闘が主力なんだから通常射撃なんかいらんだろ
2の時からゼロが一番使ってて楽しかったてか一通り触ってこいつ以外に楽しめる機体は
無かった
でもそうだね、自由はミーティアを使うべきだね。邪道だと思って付けなかったんだけどごめんね
仕様を理解してればサテライトキャノンも使い物になるということを 某プレイヤーが証明してくれたけどね
>>835 あそこはもうクレイモア集中とドラグーン頼りだったわ・・・
>>830 だよねぇ同じ大型MAだけ出されても・・・
中身のMS2体か3体同時で、その後冬(現行性能じゃなく防御アップ、武器性能アップ、高機動系)ならよかったか・・・
いや待て、ディバイダーは結構使えただろう。 肝心のノーマルXとDXが産廃だったが。
ミーティアが有りなら当然Gファルコンもありだよなってことで Gファルコン付きならDXは弱機体ではなくなる
>>841 不自由はないがやってて楽しいのかって点ではノーだよ今回のは
>>848 そりゃ人それぞれでしょ
まあノーという人がいるのは否定しないけど
>>845 春夏秋1が同時に襲ってくるでも良かった気がする
冬1大型だけならまだ初見だから許せたものを・・・
>>846 DXはGファルコンつければ強いだろ
サテライト?何のこと?
とりあえず二人の歌姫で最高に使いやすいのはアーバレストの散弾なのは間違いない 放置でも全然おkなのが悔やまれるが
まぁ3も弱い機体はいたが産廃クラスはいなかっただろ 今回は本当に産廃な機体がいるから困る
>>848 人によるなら3はやりやすかったけどミッションと相まってやってて楽しいかって言ったらノーだよ
それを万人意見として言ってるのは違うでしょ
俺にだってさすがに3を心底楽しめた人にはRは心底合わないだろうなってことくらいわかる
>>850 春夏秋はもろメカなのに冬の大型だけなんか違ってて違和感ありありだったけどねw
>>848 そう?超加速から接近とか俺は楽しめてるけどなぁ
そのうちマクロス系のファイター使いこなしたいもんだ
>>842 全然使いやすくないぞ、ゼロの格闘。
どれも撃ってくださいと言わんばかりに隙だらけだし範囲も見た目と違って全然広くない
よっぽど上手く扱える腕がないとリアルエースで積極的に格闘戦なんぞできない。
格闘が強いってのはディバイダーとかヴァサーゴみたいな連中。
そんな格闘が強いと言われてる連中よりも通常射撃撃ってる方が強いのが3。
サテライトキャノンって言う武装の仕様上、アクションゲームで出るとどうしてもなー あんまり連発効きすぎても原作どーたら言われるし、かと言ってMSから放たれる以上範囲にも限界あるし
Gファルコン付けばDXは並機体になるよな。
マクロス系にバトロイド形態なんていらなかったんや!
フロートは勿論だが、ブースト型でも上空の敵に対して ロックオン>ブーストで一気に格闘間合いに入れるのが近作の売りだな これ出来なかったら流石に近作挙動楽しいとは言わないわ
>>858 原作再現するならステージの端から端まで届かないといけないもんなぁ
3のサテライトキャノンはチャージに時間かかるくせに威力も射程もしょぼすぎて
今回もテンション5消費するのに威力しょぼい武器がいっぱいあるな
俺は別に弱い機体大いに結構だなぁ、なんかどれもある程度戦えるとか みたいになるから似通ったのが出来ちゃうんじゃないのと思うし。
>>859 ノーロック射撃したとしてもやっぱり待ち時間が・・・
>>859 リアルイサムやリアルゼロシステム搭載のあのプレイヤーの動画かな?
めちゃ上手かったもんなぁ
ACERは個人的にはいろいろと勿体無い出来と感じた
大型の何がダメかって、やっぱりトランポリン仕込んである事だろ そのくせコア出したら、テンション技数発当てれば終わりという残念仕様 元々ACEなんて好きな機体を好きに使うのがモットーなのに、遊び方決められてもつまらんだけ
>>863 スクリュー・ウェップもザンバスターもグレネードも産廃なX1ェ…
今回のは「操作が難しい」んじゃなくて「仕様に足を引っ張られる」のが問題だろ。 上手い下手以前の問題。
>>861 スパロボだと逆に今作の生命線のガウォークモードが塵になってファイターかバトロイドの二択になるんだがなw
>>857 >よっぽど上手く扱える腕がないとリアルエースで積極的に格闘戦なんぞできない。
別にそんな事もないけどなー
○×くらいならほとんど動きが止まらんから割と安全だし
視点に映らない敵は攻撃してこないって仕様を生かす機動を理解してれば
ウイングゼロの射撃派生も有効に利用出来るようになるよ?
>>863 一ステージ一発限りでいいからその仕様にして欲しかったね。>サテキャ
3だとゲッタービームに気の生えたような範囲と威力のために10秒待たされる兵器だし
>>869 スクリューウェッブこそ格闘のコマンドで出させるべきだよな
なんでテンションなんだろ
>>864 この機体だとクリア不可能じゃね?とかできるけど1h以上かかっちゃうんじゃね?的なバランス調整ミスがあるのは否定しない
あと格闘機のストレスの1/2位がトランポリンシステムにあると思うので、それはもうちっと何か考えてほしい
格闘中に打たれまくるのは、それ相応のリスク負うべきだと思うので調整次第かな(今は流石に食らい過ぎ
>>868 格闘ダメだけど機体によっちゃ瞬殺できるなら格闘おkでも良かったろうに
そういやなんで秋だけデッドコピーが存在するんだ 単純にデッドコピーの中で唯一の生き残り?それにしては秋1とそこまで絡んだわけでもなかったよな ストーリー上、秋じゃなきゃいけなかった必要性とかってあったの? 一周目はムービー飛ばさずに見てたとは言え、あまりに長くて途中よそ見してたかもしれん サマーさんのデッドコピーが主人公とか嫌だろ?と言われれば同意するが
>>869 スクリュー・ウェッブはモーションの総時間が短い格闘として使えるから
完全に産廃ってわけじゃない
4段格闘コンボ決めるよりスクリューウェッブ連発した方がザコ掃討は早いし。
どうせ他にテンションの使い道がないから気楽に連発出来るw
>>872 その仕様が理解されたのは発売してから数ヶ月単位が経過してからだぜ?
さらに言えば、○×じゃまともに撃破できるのは1〜2体。
ぶっちゃけ隙をさらしてそんなショボい攻撃してるよりもビームライフル連発してる方が遥かに楽。
弱い機体と強い機体があるのは俺も歓迎だが X1とか紅蓮とかその作品の主役機は最低限普通に戦えるレベルにして欲しかった
>>825 武器選択のしやすさと自由視点移動
ブースター中に攻撃できたりも
あとは格闘攻撃の爽快感だな
緊急回避だけは今回の方がいいとは思うが
QT等の原作になかった挙動っていうのはバランスの関係上仕方ない
蓼喰う虫も好き好きと言うし今作の操作性の方が全体的に好きというのも居るんだろうが
今作は難しい分慣れると思い通りに機体を動かさせるってわけじゃなくただ難しいだけだからな
>>878 もしかしたら全員分作って四人主人公制にするつもりだった・・・とか。
原作に無かった挙動とか言い出したらそれこそサテキャや地上で放ってるファンネルとか多々あるわけだが・・・
>>878 デッドコピーだからと言って別に似てるわけじゃないから
サマーさんのデッドコピー主人公もいけるだろ
オータム・ワン以上のムチムチ姉さんとか
>>879 中距離まで伸びてくる腕怖すぎワロタ→こっちも伸ばせる武器作ろうぜ!
って出来た武装なのに密着してあてるとかなんなのアレ…3のワイヤー武器みたいに伸ばしてくれよw
>>884 まぁ飛べない機体が飛び回るのも今回は修正されたしな
次回作には大型はコア系やめて普通に硬くしてもらって、倒すと中から高機動系が来るようにお願いしたい アンジェだっけか?3のベルクトの部下 あいつみたいにごっついのにV-MAXみたいなのもってて巨大ビーム それにマルチロック系、強い接近な中ボスを
>>864 弱いのは別にいいんだけど使えない武装ばっか積まないでくれ、って
なんか矛盾してる気もするけど蜃気楼使ってる時そう思ったわ
なんか上手い方法ないのかねぇ
>>878 ストーリー上で言えば、UCEFが手に入れたデータがたまたま秋だったとかになるんじゃないかね
実際は一番下の行の理由だと思うけど
>>881 いや普通に戦えるレベルだろ
射撃目押しを完璧にするという苦業を乗り越えればの話だけど
>>878 冬、反乱したやつのコピーはNG
春、ロりのコピーはちょっとなぁ・・・
夏、マッチョな戦闘好きは・・・
秋、巨乳やめて普乳でいこう!これだ!!
近作ってそんなに思い通りに動かせないもんかなぁ、うーん
イージーでクリアしたんで2週目ノーマル選んだらムズ過ぎワロエナイ 使いやすい強機体教えてくだしい 初回アルフォートばっか使ってたんで出来ればこの子以外で
>>824 いやいや、範囲はゼロの得意分野の一つに過ぎんだろ
範囲しか脳が無い蜃気楼は今回どのようなザマになった?
範囲射撃で場を空けつつスピードを生かして掃討にも強いコンボで生きられるのがゼロの強みなわけじゃないか
並以上に使えるビームにしろスキの少ない○ばっかコンボにしろゴッドより余程使いやすい格闘持ってたよ
自由のやる事って遠くから飛びながら撃つしかないわけじゃん、格闘も強い機体に
範囲や射撃負けてる上に他に大した長所無い(ミーティアはやってなかったんだごめんね)ってどういう事なんだと思ったんだ
>>853 GX系、ゴッド(マシンキャノン主力という狂った真似をしない限り)
格闘機は1が一番強かった気がする
>>888 コア系でもまず腕とか外装を潰したらコア出てくるってのでいいのに
今回コア出してちょっと経ったらまた隠れて腕とか潰さないといけないのがめんどい
>>894 キンゲ
Z3(ボスで詰まったらトビア乗せとけ)
ストフリ当たり?
というかコアじゃなくてどこ殴ってもokにしてくれればいいかも 勿論トランポリンは廃止で
>>894 キンゲ、自由運命、VF25辺りは強機体で名前が上がるね
>>894 キンゲ、Z3、運命、ストフリ
安定して強いのはこいつらじゃないかな
>>894 ストフリ、ランスロ
あとはバルキリー系
オータムワンが面倒?パターンだし瞬殺できるじゃんって思ってたけど アクエリオン使ったらめちゃくちゃ大変なのね 図体でかくてパーツにパンチ届かないわ無限拳は効かないわ他のテンション技はモーション長くてコア閉じるわ てか何であんな急に動きもっさりになるの?何度も画面端まで走られた時は殺意が沸いた
>>878 別の世界で子供育ててエリアの血を続かせる使命があるだろ
子供育てるのに幼女とガチムチとボインのネーチャンとイケメン
どれが最適だと思うよ
まあ外見とかの変化はUCEFの趣味とかg(ry
何より右スティックで視点変更できないのはダメすぎる 今時の3Dアクションでそれ出来ないとか、ありえなさすぎ クイックターンがないとか、通常のブーストないとかが吹き飛ぶ位のクソさ
>>893 とりあえず動きのバラエティの限界値は凄く低そうね。
なぜなら通常射撃以外はことごとく鬼のような硬直がついて回るから。
3に多かった「ちょっと硬直があるけど使い方でごまかし様はある」って武装の
レベルを超えちゃってる。ほとんどが石破天驚拳レベル。お願い当たって状態。
>>896 1は範囲で武器切り替えだからイマイチ接近が使いにくかったと思う威力はそこそこだったけど(改造次第でどうとでもなったし)
Rは格闘威力も結構あるしブーストからの格闘は楽しい
M9系のジャンプ格闘射撃ロック切り替え格闘エンドレスで浮いてるのもなかなかw
∀は性能は良かったけど、ネタ機体同然な装備だったよなぁ
>>895 自由はミーティアが長所だと思うんだが
それ抜きにして語られてもちょっと・・・
>>894 宇宙ならアーマード、アーバレスト、ミサイル持ち
地上はマクロスF以外は使いやすかったかなぁ、ガウォークで接近ないのは辛かった
>>898 >>900 >>902 有難う。キンゲ…強機体だったのか…
ちっと使ってみてチェンガンの連射性能の悪さや威力に泣きそうだったんだ
テンション溜めようにも通常武装の性能が肝要だし
良ければ良い運用法伝授してくれないか
>>906 操作じゃなくて、各種挙動のモーションの総フレームや硬直
あと必殺技の演出中に時間が流れるという謎仕様w
ここら辺は悪いなとは思うけどね
操作的には動きたいように動けてる…つもりなんで
SSSの条件が全くわかんねえ オールSで取れないと思ったらSSACで出やがった
>>853 ゴッドが産廃は賛同しかねる
ゴッドシャドーの壊れ性能があるから普通に戦えるよ
アシュタロンHCとレオパルドは確かに産廃の一歩手前だけど。
>>895 自由は遠くから飛びながら撃てるだけでゼロよりも遥かに大きなアドバンテージを持ってる。弾数的にも。
そのくらいリアルエースで接近戦主体は効率が悪い。ゼロには盾もバリアも無いから尚更。
ゴッドは明鏡止水になりさえすればマシンキャノン以外にダッシュもチートなので強い
ディバイダーとGファルも並以上。弱点はあるがエアマスターもまあ並ではある。
他のGX系?知らんなァ
>>896 1は格闘云々以前にとにかくサレナが鬼過ぎた。
なんだかんだいってコレもマクロス系はファイターで離脱して ガウォーク→ファイターの擬似クイックターンでミサイルのマルチロックゲーだなぁって思った 俺の愛機クルツくんにはミサイルなんていらないがなwwwww
たまにエリア外の境界がマップで確認できない面ない? どっち言っていいかわからないまま死ぬとか超ウザイ
>>911 とりあえず言うならばキンゲはボンバーマンだ、手榴弾を投げよう。
>>911 ↑△→↑△のドリルでゲージためて加速加速加速
加速中にまたドリルでゲージ貯めて後は無双するだけの簡単なお仕事…ボスは凍らせて密着散弾で終わる
>>908 戦場で洗濯干す余裕まである神機体じゃないかw
ゴッドは派生ゴッドフィンガーさえつかれば普通に強いと思う 石破天驚拳はボス相手にあたればいいなレベルwww アシュタロンは産廃で異論はないです
>>911 通常弾連射は諦め他方が早いかも
ハイパーブーストで接近>↑△>↑△のサイコクラッシャー>ダッシュで離脱
これでテンションためて、5たまったらとりあえずオーバースキル
ボスは格闘なり爆弾なりご自由に
とにかくハイパーブーストになれる事が慣用。アルファートからだと難しいかもしんないけど
>>913 難易度で基準が変わると思う
EXとかだとS以上がわりと楽に出るし
>>916 バルキリーなんて元々ガンポッドと近接ナイフとマイクロミサイルしか積んでないわw
>>917 天井または床(空中の場合)に接触してるんじゃね?
>>911 発射モーションと同時?にもう一度押すと連射できるよ
タイミングは練習してみてくれ
>>918 じゃあ俺がEXハードやってるから基準が変わってたって事か
上下にエリアオーバーあるなら高度計付けてくれ・・・ あと、宇宙戦が3次元機動でなくてクライマックスUCみたいで萎えるな
>>913 多分ハードでSSまで
エキストラハードでSSSまででるよ
最強のがっかり機体ゲシュペンストさんを舐めるなよ
>>929 レーダー見たらエリア内なのになぜかエリアオーバーになってよく混乱したわ
>>857 ええ? 確かハードでやってたけど、ステップ混ぜて回り込みながら○○にしてもバスター撃ちにしても
殆ど被弾はせずにやっていけたはずだぞ
>>911 しかしタイミング連射極めないとボス戦のテンション上げつらい
特に秋1
>>900 次スレよろ
仮初めの樹でストフリのドラグーンもらってアルファートの□連打してるだけでハメ殺せてわろた
>>932 あぁ・・・確かにゲシュペンストはクソ弱かったな・・・
なぜ出したのか謎なくらいだ
∀はちょっとアレだったな 原作を見てたとしても馬鹿にして見てたんだろうって感じだ
Rから始めたけど移動にはほぼ不満無し ひとつだけ挙げるとすれば左右移動したいときにまず前に歩いてしまうところ 初期バイオハザード的な歩き方が好かん 格闘は別に不遇だと思わなかったなあ。これの前にやったアクションゲームがガンダム戦記だったせいもあるかも知れんが
>>932 遅い、格闘微妙、射撃も微妙、切り札のミサイルは2発だけ
地味に硬い所しかいい部分ねえw
>>932 ステーク! ステーク! ジェットマグナムぅぅぅ!
……総帥ごめんなさいやめてくださいかんべんしてください
個人的にいやあ、オーバーデビルは強敵でしたねって言えなかったのが残念だった。 何で原作の敵があんだけしかいないんだよ!
でも正直ゲシュみたいな量産機ってあんな性能だと思うわww むしろそれを使いこなしてるOG連中がおかしいのかもしれない
ゲシュは武器がないからなwもう一個は良機体だったのに 敵が少なくてサブ格闘的な武装の誘導も高度さえ合わせりゃ強めだった1ならアルトでも目立てたかな
>>915 >自由は遠くから飛びながら撃てるだけでゼロよりも遥かに大きなアドバンテージを持ってる。弾数的にも。
それは「安全に戦える」ってだけのことじゃないのかなあ
個人的にはゼロの方が殲滅早いしボス戦でもまとまったダメージ与えやすくて
強い印象あるんだけど・・・。SEED発動してない状態でのBR垂れ流しって、まあ安定ではあるけど
やったら時間かかるからねえ。
3ゼロのバスターライフルってそこまでリロード長くないからステージ把握してれば
かなり効率的な運用が可能なんだよね。
>>932 それでもカイ少佐だったら・・・カイ少佐だったらなんとかしてくれる・・・
>>932 それでもXNガイストにすれば・・・ないか。
ていうかいつまでゼロVS自由論争やってんだ どっちもつえーかっただろうが 少なくともどっちも使えないレベルじゃない ゼロは作業専用機体だけど
3の∀のミサイルは本当に核だったんかな 威力が大きいから核呼ばわりされたけど 原作でソシエ搭乗時に投げた普通のミサイルもかなりの威力があったし
>>946 3発で約40秒だね。
まぁ、ゼロカスはローリングでひっくり返せるユニットだから
殲滅力や撃破速度に関しては確かに無印自由より速い
ミーティア付きには負けるが。
>>949 そういう事だね。
自由が産廃仕様というのは無いって話。
もう出てたらごめんだけど、H操作できるミッションの出現条件って知ってる?
>>951 あと手榴弾は投げ始めた後も、モーション中に動けるからな
投げモーション自体は長いから、ボーっとしてると撃たれるぞ
それで「モーション長くてクソゲー」とか言わない様にな!w
次スレって建ててるのか? なんとなくもっかいストーリー見ながら回ってるんだが 秋1って案外オバサン顔だよな・・・魅力は胸しかないか いや確かに胸あって顔も良かったら他のキャラ食われちまうんだけどさ
髭は∀よりもターンXのほうがめちゃくちゃ優遇されてたようなw 単体の再現度もそうだが、ダブルフィンガーや 月光蝶は泡のごとしとかオリジナル合体攻撃を二つももってやがってw
立ててきま
∀は残念だったね ターンXは割とまともだったの考えるとわざとなんだろうけど
>>953 よくわからんが俺は10周目(11かも)アクエリオン√でたよ〜
>>950 3のはどっちか知らないが原作には太陽の卵っていうマジモンの核爆弾搭載してたのは確か
ナイキックのミサイルのロック数多すぎワロタ 10以上とかすげぇ
髭は商品販促でのねじ込みだっただろうからね スタッフの好みでターンXは頑張ってもらえたけど・・・ってとこ 髭の方にはネタ的な愛はあってもロボ愛は感じられなかった
>>955 秋1さんは胸がどうこうってんじゃなくなんかすごい
エロスを感じてそこに惹かれる
>>961 アレって確か埋まってたものだけどどこに保管すればいいか分からなかった(危なかった?)から
胸の部分に土で動かないようにして入れてたんじゃないっけ?
子安枠は性能色々優遇される事が多いな グリリバ枠はちょっとクセのある機体になってる事が多い
ソシエのってただの爆弾だぞ ウァッドの大きさ考えると直径10mない
>>967 トールギスはともかく
エピオンはどうなんだろうw
>>966 まぁ確かに最初からターンAの武装ではないって言われたらそうなんだが実際に人を救うために使うしなw
>>970 存在今思い出したわw
あれは思いっきりクセだらけの機体だったな。
使ってて楽しかったけど。
ガンダム無双1がW無双だった時には、グリリバのゴリ押しだ〜とか言われたもんだがw
>>965 ああなるほど
ローズマリーも凄かったがそれ以上に惹かれた理由が少し分かった
>>971 ロランは人間に対して使ったり使われたくなかったから
味方にまで隠してわざわざ宇宙まで捨てに行ったのになあ……
無双だと核確定なんだっけ?
需要あるかわからんけど廃人だけが出せる周回特典機体のおおざっぱな使用感 フルクロス クロボン勢では一番の使いやすさ 通常射撃が目押しじゃなくて連打でもおkになったのが○ クロスボウみたいなのは広範囲に広がるからボスに密着して撃てば凄そう あとパンチがある 胚乳 通常射撃が押しっぱでおkなのが○ しかし威力は豆鉄砲 フィンファンネルが地上では撃てないっていう無意味な再現のせいで産廃 その代わりバズーカがかなり高威力 アマードクラン クァドランレアもかなり使いやすかったがさらに磨きがかかった感じ 一斉発射は直撃すると秋1さん一撃ですた ステージを選ばない万能機体 セラフ やばすぎる 他の隠し機体が霞むような超性能 ECMスモークとかいう光学迷彩っぽいのでロックされなくなる上に12連ミサイルにサポートドラグーンが産廃に思えるくらいのビットまで完備 通常射撃も押しっぱおkでかなり高性能 ブレード一振りでテンションもほぼマックスになるから武器使い放題 なぜエクストラ限定にしたし 他の機体はあんま使ってないれす
>>963 乙
なぜみんな減速しようとしないんだ・・・
深夜だからって甘くみちゃいかんよ
寝られない。かなりハマッてきた。 面白いじゃん。
>>963 乙、やっぱまだ900が次スレじゃないと危なそうだな
>>975 ミサイルってことにしておこうぜ?
そもそもロランの場合本当に追い詰められて覚悟完了した時以外不殺な訳だしね
効率重視で核投げるロランはキャラが違いすぎるw
隕石壊すためにしか核使わなかったブライト館長がスパロボだと核魔とかしてたしw
983 :
それも名無しだ :2010/08/24(火) 03:25:58 ID:loIHVbDG
イージーの秋1さんはクルツの狙撃銃一発で沈むな。ホント楽やわ。
>>976 >フィンファンネルが地上では撃てないっていう無意味な再現のせいで産廃
んなことねーよ!!着地してるとう撃てないだけだし
威力もハンパない、産廃とかありえないかなりの強機体だし
>>976 νガンダムしかまだ使えないからわからないが飛んでる状況ならフィンファンネル使えるんじゃない?
ってかファンネルって確か三角錐って意味でキュべレイのビットがその形だから名付けられたのに
いつの間にかガンダム世界のビットの名称になってたよな
>>981 ガンダム無双2で核ぽいぽいが凄いつおいでござる
>>976 うおおおお!早くH使いてえぇぇぇぇぇ!!
実際に兵器として運用する場合の∀は胸の中にリンクしてる武器庫から武装転送できるからな 無双の∀はそういう∀なんだよ、パイロット乗せ替えできるし
フロムは速くHを通常戦闘でも使えるようにパッチを出すんだ
フィンファンネルって地上でも使えたのか それはスマン ずっと接地してたからてっきり使えないもんだとばかり
デデデデデストローイナーインボーをカスサンに入れてみたが・・・ やっぱHセラフ相手じゃないと盛り上がらんね
Hって書かれるとどうしても某バカを思い出してしまう
地球の引力に引かれてたんよ きっと
>>987 円錐じゃなかったか?
じょうごもファンネルだよな、英語では。
じょうごから生地を揚げ油に垂らして作るファンネルケーキって菓子とかあるんだよな。
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ 最後の・・・・変身!! /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i フィリップ ヽ、_ヽl | 翔太郎 | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
>>997 円錐だったよ俺の馬鹿www
恥ずかしい指摘トンw
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