【ACE】Another Century's Episode総合 Mission316
1 :
それも名無しだ :
2010/08/23(月) 07:55:21 ID:AlmWisbk
2 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 07:56:02 ID:AlmWisbk
参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2 の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:マクロスFから「射手座☆午後九時don't be late」「星間飛行」「What 'bout my star?」
「愛・おぼえていますか?bless the little queen」「娘々(ニャンニャン)サービスメドレー」
それ以外はインスト曲や劇伴のアレンジが各作品1〜3曲程度あります
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります
3 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 09:55:14 ID:oF6Exc2F
4 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 09:55:58 ID:F21loU4G
>>1 イザーヤーー イザーユークー こぉわしてぇぇぇぇ (ry
5 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 09:56:31 ID:qPsqo9tw
6 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 09:58:48 ID:sLrtIiCb
>>1 乙 そもそもこんなゲロカスな内容で 周回前提と言うのが間違い。 薄い内容誤魔化す為のステージ構成だとしか思えん。 つか、絶対そうだ。
7 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 09:59:03 ID:lQmMotBz
>>1 乙
今回のUNIT VIEWERは敵機体は見られないのかよ
本当にわかってないな
8 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:00:11 ID:SccJW5Y2
>>1 乙
周回プレイ中にNOT SKIP MOVIEはまじうぜぇな
アップデートでスキップできるようにしてくればいいんだが
9 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:01:52 ID:vhpEFDIU
>>6 1は薄くてもバリエーションは多かったんだがなぁ
今回は敵の殲滅してた記憶しか無いぜ
10 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:02:48 ID:fC8pv7zW
>>1 O2
>>6 プレイ時間の半分以上がIMとムービーで出来ている気がするしな
その上序盤以外は全部共通√だし
中盤と終盤に√専用ステージを2個くらい入れてりゃまた違ったのにな
11 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:04:51 ID:oF6Exc2F
キャラ的にも性能的にもスティンガーさんのファンタズマは使いやすいと思うんだけど やっぱ人気無いのかね、あの人
12 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:05:25 ID:tDS0pL47
スパロボチーム参加した弊害だろうね 旧作までは戦闘中に発生していた会話なんかが、イベントのような形で展開される その間、敵も味方も棒立ち状態 スパロボだと問題無いんだけど、ACEでやられると不自然すぎる
13 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:05:32 ID:zs+YhklI
トロフィーのめんどくささがはんぱねぇな 他ゲーなら一周やってれば10ぱーほどは埋まるもんだが… 今日もイージー回しが始まるぜ…
14 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:06:50 ID:Tl7vHcRh
コマンド格闘はまだいいんだけど、 バリエーション増やすならディレイよりは △開始で他のボタンに繋げる形にして欲しかったな あのディレイタイミングを待ってる時間がもどかしい
15 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:07:52 ID:ViU89zY6
最初の作品選択が意味ないな… 合流してから会話が微妙に違うけど むしろそのお陰で会話にメリハリが無い 作品同士が不干渉し過ぎじゃね
16 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:07:53 ID:XlvrIXrM
もう・・・売ろうかな・・・ 疲れたよパトラッシュ
17 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:09:17 ID:m7Eltmku
各作品の序盤と、色違いの隠しを出す為に二桁周回させるとかマジキチだよ実際 ご丁寧にクリア回数0/11とか最初からセーブデータにあるし 周回前提なのにNOT SKIP MOVIEだし、周回を考慮してステージ少ないしでマジでいい所ねえw
18 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:09:19 ID:RVFdBEwI
19 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:10:15 ID:JUoNp6ia
ファンタズマもいいけどヴィクセンもねッ!
20 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:10:27 ID:SccJW5Y2
基本このルートでラストフロンティアの次に帰る前に 各作品世界に行くてだけでも大分違っただろうな
21 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:10:39 ID:oF6Exc2F
>>18 ごもっともだw
スティンガーはファンタズマ乗る前の方が強くてかっこよかったなぁ・・・
22 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:12:36 ID:QvjhRhfo
ACfAの周回なら苦にならないのだがなぁ 作業感が辛い
23 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:13:16 ID:qPsqo9tw
今回概ね満足してる俺もNoSkipMovieだけは意味が分からないな
24 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:13:17 ID:wMrDO+kI
格闘もっさりしすぎで、格闘中とか硬直中に被弾しまくりじゃねーか・・・ マジ格闘が糞すぎる
25 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:13:26 ID:hRcroTPD
今回はなんか2とか3とかで感じた原作ファンがにやりと出来るような、なんか そういう思い入れというか入れ込みが感じられないよなぁ。 サポート攻撃のマルチとかフルメタ組が仲良く舞空術で射ちまくるのとか変だろw 前作ならクルツは地上からライフル撃って、マオ姐さんが援護射撃しつつ宗介が 斬り込んで撃破していくような演出になってたんじゃないかとか思う。
26 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:14:22 ID:357VGoJV
もうスレ減速してるのな
27 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:14:37 ID:RbmMdkml
>>22 ACは色々試行錯誤できるからな
今アクエリで始めたんだけどこいつぶっ壊れすぎ
28 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:14:38 ID:2F7WPBft
ロックオンやらコマンド格闘には慣れた、というか慣らされた ただ今回のACEはカスサン以外全体的に自由度がまったく無いな クリアしたMAPでもそのMAP以降に取得する機体だと出れないとか 戦闘MAP自由に飛び回りづらいとか
29 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:14:41 ID:tDS0pL47
>>15 その辺は話のバリエーション増やす為ではなく、好きな機体を最初から使えるようにする為の配慮だから
別に問題無い気がする
30 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:15:50 ID:sIIgiuwU
てかバグ多すぎ SDゲーの開発費でHDゲー作りましたって感じだな
31 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:16:17 ID:bZutsrXO
32 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:16:57 ID:vhpEFDIU
>>26 深夜12時前後が凄い。いま朝だぞ?
戦闘がテンポ悪くて爽快感ないのが周回プレイを苦行にさせてる原因だよなぁ
33 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:17:37 ID:f9ZopTzE
敵の攻撃が飛んでくる方角分かるのは、ちょっとしたニュータイプ気分になれるなw
34 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:18:31 ID:fC8pv7zW
>>29 ランスロットとか専用√終えなきゃ使えないんですが・・・
古鉄を使いたかったのにリュウセイを強制的に使わされるとかさ
35 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:19:44 ID:ViU89zY6
>>29 別にそれを主にしないで
単に選べるだけで後は共通でもいいんじゃね
合流してから、全然話に絡まないのに
右上にクロスボーンガンダムとか表示されてたりして違和感
ベラと小娘も連れていけよー
36 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:20:25 ID:F51nL1tj
Aルートの秋夜の果てって難くね?オータムワンまででミサイル喰らいまくる
37 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:20:31 ID:/JwMoSzG
チェイスモードってベクターマシン単騎出撃になるんだなバカじゃねーのって思ってたけど ラストでアクエリオン姿になって出てきた時は不覚にもちょっと感動した 俺やばいな
38 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:20:42 ID:oF6Exc2F
>>34 4話で終るし、そこらへんは仕方ないだろう
最初のチェイスモード各機体作れっていっても
マクゼロとかフルメタはまるで別ゲーだし
39 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:22:06 ID:W2h1J3Bc
マップは3で広すぎたからな 今回は戦闘が3みたいステージ回って□ボタン長押しする作業じゃない所は面白いが ロックオンと格闘のフワフワ感はどうしようもないな
40 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:22:29 ID:ix22LW6I
もうちょっと通常技を増やして欲しかったな。何も消費せず出せる技が機体によっては2,3種類とかひどすぎ こういうゲームは機体を操作してる感がいいと思うの
41 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:23:19 ID:zs+YhklI
周回の度にランカちゃんにイラッ☆
42 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:23:30 ID:vhpEFDIU
>>35 かなめテッサみたいに特殊能力ないから・・・
サラさんは居るのにね
でも各ヒロインが出ないと盛り上がりに欠けるな
43 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:24:02 ID:JuhDzQ37
前スレでカスタムサントラ用にFF13サントラ勧められてたので値段調べてたら 限定版がソフマップで\2980になってて思わずポチった
44 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:24:12 ID:AlmWisbk
>>37 感動ってか俺は吹いたw
あれ、ボン太だったらシュールな絵になるなとw
早く使いたいわ…
45 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:25:00 ID:1kjp5tUm
とりあえず2週クリアして3週目途中まできたからスレに戻ってきた シナリオ:今までよりは良かったが一部行き過ぎた優遇(イベントスキップ不可イベントetc)が残念 隠し機体とか周回前提の要素があるんだからスキップは必須でしょ あと折角、作品を選択制にしたんだからその作品がIMなどで目立つ作りにすればよかった。 個人的には次回もスパロボチームはやって欲しい。 演出:イベント時に動きが足りない、超時空無限拳とか熱いのもあったけど棒立ち会話がちょっと多いもう少し動きを システム:マニュアルロックオンはチェイスモードとかに出てくるカーソルでロックオンされれば良いんじゃね? 視点変更できないのも× テンション制も良いと思うが、大技だけ採用でバズーカなどは弾数制と併用すればよかった 大技系は無限拳みたいに演出入れて棒立ち被弾を無くして欲しい エリア外行ったときのビリビリやめて。 チェイスモードはうんこ ミッション:ACEシリーズ共通で毎度の課題 前シリーズより良いとこもあったけど悪いとこも有る糞ゲー扱いは流石に無い
46 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:25:42 ID:1gJ3+14E
これはランカにイライラするゲーム
47 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:25:58 ID:ViU89zY6
48 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:26:07 ID:fC8pv7zW
>>40 反応弾とかディメンジョンイーターならともかく
ただのミサイルがテンション技なのはビックリしたわ
強化すればそれなりにばらまけるようにはなるけど
気軽にもっと撃ちたかったってのがあるな
49 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:26:15 ID:FR5bhHaw
>>39 ダメージエリアが迷路みたいに広がってて迂回→発生源破壊の3は何このダメゲーと思ったもんだ。
でもRは他の部分がなぁ。
50 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:26:31 ID:ViU89zY6
>>46 シェリルとランカのダメな所しか描写されてないよな…
51 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:27:51 ID:1kjp5tUm
マルチロックオンはテンション上がれば ロックオンできる数が増えるとかで良かったんじゃないの? テンション消費じゃなくて
52 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:28:49 ID:/Y7yHISK
フルメタで初めて1週しかしてないけど、面白かった。 定価の割には、あっさりしすぎだと思う。 版権に金がかかってるの?
53 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:29:16 ID:ViU89zY6
シン「君のお婆ちゃんの初恋の男だぜ」 シェリル「あんたって人はー!」 とか 桂「え?俺がヤリ捨てたミンメイが救世主?」 マクロス勢「ぶっころーす」 みたいな修羅場会話無いのか
54 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:29:22 ID:qPsqo9tw
>>51 それテンションに関連付ける必要が無いよね
55 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:29:42 ID:oF6Exc2F
つかクロボンのグレネードって核じゃないの? ちょっとテンション高すぎない?
56 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:30:57 ID:AlmWisbk
>>52 多分そう。
まあ俺もあっさりしすぎだとは思った。
やっとハードおわったよ…
3週目いってきます。ノーマルなら簡単に終われそうだw
57 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:31:33 ID:2JAejBAG
やっと斬手に入れたけどなんか微妙だな…… 射撃が弱体化したのがキツイ
58 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:31:35 ID:FR5bhHaw
テンションシステムとパネル操作がいい感じにあわさってほんとダメシステムになってるよな。 パネルで選んで〜じゃなければテンションもそこまで悪くなかったかもなのに。
59 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:31:49 ID:GKLfT3vz
だれかエアートラップでの戦い方を教えてくれ・・・ ダミーにしかロック行かないし、レーダー見ても敵が上下どこにいるか分からんし、時間切れになわるわでリトライの連続なんだが・・・
60 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:31:59 ID:ViU89zY6
クロボンの通常ショットが、しょぼいのに単発しか出せなくて凄く微妙 たまに二連射になるけど何だろ
61 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:33:14 ID:oF6Exc2F
62 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:33:18 ID:m7Eltmku
>>31 それも気になったわ、旧作は出るたびマップが広くなったと宣伝してたけど
PS3になったのに凄い狭い、特にシーズンとの最終戦とか格闘弾かれて即場外とか
ロックオンのクソさに右スティックで視点変えられない、赤フィールドの見難さで復帰しずらいにも程があるし
63 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:33:25 ID:JuhDzQ37
>>59 L2でロック切り替えてたらその内敵拾わない?
64 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:33:36 ID:WL4uRPUb
様子見終わったから買ってこようか迷ってる ロードが異様に長いとかムービー飛ばせないのとか苦手なんだけど そのノットスキップムービーってパッチで修正される可能性あるの?
65 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:33:48 ID:2F7WPBft
グレネードも反応弾も敵戦艦を一撃で落とせないとかなんなんだw ハドロンブラスターで敵戦艦を横から全部位串刺しにして落とせないしもうねw
66 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:33:50 ID:FR5bhHaw
>>60 タイミングタイプなんじゃね?ポチポチタイミング良く押したら連射できるってやつ。
67 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:34:02 ID:W2h1J3Bc
>>60 目押し連射って奴だろ?
単発ライフルの方がガンポッドより火力でるぞ
68 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:34:04 ID:Ex3xF8b4
>>59 マルチショットのサポート持ちでも複数連れてって無理矢理落とすとか
69 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:35:12 ID:FR5bhHaw
>>64 ランカちゃんのオンステージのことなら歌とイベントタイミングを完全に動機させてるから無理。
70 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:36:30 ID:lQmMotBz
目押しとか馬鹿じゃないのとか思う俺はナイキック使い
71 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:36:36 ID:1AIHXoxk
スパロボ意識したシステムがおしなべて糞だなー テンションとかインターミッション会話とか 3の正常進化でよかったんだが、スパロボチームのごり押しかね
72 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:36:40 ID:fC8pv7zW
>>64 あると思ってなかったらあれだし
あったら買えばいいじゃないか
ちなみに個人的には
カワモ・リーのランカちゃんプッシュは異常だからないと思ってる
73 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:36:53 ID:zs+YhklI
>>64 ランカちゃんは無理くせー それがあるのは2ステージかな
ロードは殆ど無し
74 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:37:19 ID:pkXMhFm5
ロックオンとテンション制直せばそれなりのゲームだと思うけどな 敵をもうちょっと硬くしてテンション制になってる武装を連続で 叩きこんでいけるようにすれば面白くなるんじゃね ロックオンは2段階制にして1段階目はACみたいにこちらの進行方向が敵によって 左右されないかわりに視界から消えたらロックオンも解除される 2段階目は今のように特定敵をずっと追尾するみたいに使い分けられたらいいかな
75 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:37:37 ID:qPsqo9tw
目押しあるからぶっちゃけガンポッドとかの連射系の方が火力悲しいよな
76 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:38:03 ID:bZutsrXO
けどケーニッヒに乗って歌う対テムジンシーンのデモはスキップできない理由が ないですよね?
77 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:38:15 ID:oodssg5m
作品選択するなら途中でも分岐してくれなきゃな というか、異世界でオリジナルストーリーよりも最初からごちゃ混ぜで原作再現のミッションが多くあった方が良かった そうすれば話数も稼げる&原作知ってる人はニヤリ&知らない人は興味を持って原作見るのに やっぱりミッションは2、機体は3が好きだった
78 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:38:56 ID:1AIHXoxk
ストーリー序盤のnot skip movieは何を思っていれたんかな
79 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:39:30 ID:hyYziWl4
歌が飛ばせないのはまあいい あのシーンは何度見ても飽きないし でもその前のババア演説が飛ばせないのはなんだよ 一回区切るべきだろ
80 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:39:45 ID:zs+YhklI
>>76 理由なんてプッシュしたいからってだけで十分ですよ
81 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:40:49 ID:vhpEFDIU
>>74 使い分けがあれば、これまでのACEも大分楽だったんだがな
フロムは何故ACの画面内ロックオンを他のロボゲに流用しないかね
82 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:40:52 ID:m7Eltmku
>>75 ルナの射撃の前には目押しとかゴミだわ
格闘のディレイとスティック操作もいらん、旧作のボタン組み合わせ派生で十分やった
83 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:41:28 ID:Y0YnR4+1
>>81 ミサイルに限っていえばACタイプのロックオンじゃね?w
84 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:41:44 ID:ViU89zY6
>>71 そのワリ、インターミッションが履歴も見れないとかいつのシステムだよ
みたいな
85 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:42:02 ID:oF6Exc2F
ムーンサルトアタック原作再現されれば最強って発売前から言われてたよな 実際そのとおりになったが
86 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:42:42 ID:ybab3Sva
紅蓮の輻射波動砲ってテンションめちゃくちゃ使う割りに攻撃力ないような気が・・・
87 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:42:56 ID:WL4uRPUb
特定ステージは無理演出なのか こりゃ来そうもないし今回はパスかな
88 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:43:16 ID:1AIHXoxk
雑魚がすごく多い割りにマルチロックオンの制限がきついのが作業ゲーになる最大の要因よね この辺は次回作の課題か
89 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:43:20 ID:qPsqo9tw
>>74 その1段目のロックオンはACEにはあわないと思うけどな
90 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:43:40 ID:lQmMotBz
>>86 チェイスモードでは馬鹿みたいに有効だぞ
画面を覆うくらいに範囲が広い
91 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:43:48 ID:sLrtIiCb
カスタムBGMも機体依存で設定できないとか訳が判らん・・・ 態々作別でステージ出るたびに設定し直せと?ねーよw
92 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:43:56 ID:ViU89zY6
目押しあるのか… コマンドのDがナンなのかとか思った時はマニュアル見たけど 無駄にカクゲー意識してないか
93 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:43:56 ID:Y0YnR4+1
>>88 雑魚殲滅はマルチショットで瞬殺か
1機、1機潰すしかないからなぁ
94 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:44:23 ID:qK6aFYfN
>>81 ACより面白くなると困るからじゃね
同じ操作性の版権ゲーがあったら間違いなくそっちを買うやつのが多いだろ
今回のACEはフロムの出し惜しみがひどい
版権ゲーで最大限に作ってACで更に面白いと思えるものを作る!!って気概がないんじゃAC5もそんなに期待できないな
95 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:45:08 ID:oF6Exc2F
>>91 無いよりマシだろw
俺はすっげえ重宝してるわw
96 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:45:47 ID:XlvrIXrM
被害が少ないうちに売ってこよう またやりたくなったら買い戻そう・・・ すごく楽しみにしてたのになぁ
97 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:46:18 ID:fC8pv7zW
>>91 カスサンに関しては今ので十分満足
ないと思ってたのがあったんだし、これ以上の注文は罰が当たるわ
98 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:46:26 ID:W2h1J3Bc
>>88 あんまりマルチロックゲーにすると3になっちゃうしな
そこら辺むずかしいな
>>94 まず最初からおかしい
99 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:46:55 ID:sIIgiuwU
てか戦艦に攻撃する順番があるのが糞すぎね? こんな仕様はじめてみたわ
>>80 基本Fのムービー系はスキップできないし、シナリオとして完結させてるし露骨だよなぁ。
マルチロックオン最高ゲーになるは嫌だなぁ
ACもACEも正直どっちもイマイチだから、出し惜しみじゃなくて精一杯なんじゃないかと。
ぶっちゃけフロムに頼まんでもアートディングとかでも良いんじゃねって気が ガンダムにマクロスに版権ロボゲーに限ってはノウハウあるでしょ
>>97 まぁ、そりゃないよりマシだが
何でそんな態々不親切仕様に?
ゲーム屋がユーザビリティ考えず何してんだと。
106 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 10:49:00 ID:ybab3Sva
最終話にいくにつれてオータム・フォーが可愛く思えてきた・・・
ヤーパンニンポーがコスモノヴァ並に凝りすぎててかっけぇwww
>>98 こんなことになるくらいだったら3になっていいじゃない
つーか3がそんなに不満なのか?
種ルートのEDがやったー帰って来れたぞーだけでめちゃくちゃ肩透かしくらったんだけど 原作未終了組はもう少しマシなED見られるの?
ART-1の戦闘機タイプとか 何でこんなにイライラするんだろう…
機体毎にいちいち設定する方が面倒じゃね? どうせ改造コストの問題もあってそんな頻繁に機体変えねーし今ので良いよ
>>102 まずACのシステムで版権でてもACファンは版権なんか求めてない
アニオタとは層が違う
どっちもやる奴は結局どっちも買う
>>108 1も2も3もRもどれも不満だw
毎回次はここが良くなったけど他がダメになった!の繰り返しな気がするな。
>>111 頻繁に機体変えないなら機体依存のがいいんじゃないのか?
どういう意味?
>>99 あれは、違和感があった
その順番にも意味を感じ取れないし
>>112 ACユーザーもゲーム性はどうでもいいってことかね?
ルナの射撃試してみたが酷いなこれ 押しっぱ可能のマシンガン、しかも威力中とか半端ねぇ でも僚機いないから被弾多いのが大変だ
3は、まあ、不満だらけだったとDX使いがほざいてみるよ あの仕様はどういう事なの・・・
>>108 3までいくと流石にちょっと・・・
3とRどっちが良いかは置いといて、マルチロックゲーって明らかに3の悪いところだろ
>>113 単純に操作性じゃ3は間違いなく頂点だよね
>>99 あの上→下→後部とやらないといけないのが意味不明です、なんだよなぁ。
あれのせいで凄まじくテンポが悪くOG3面辺りの渓谷突破で3隻固まってるのとか
初プレイだと地獄。
騎士たちの選択面で出るB-2みたいなのはまだマシなんだが・・。
>>109 そんだけかw
エリアでこなす仕事が無いからイマイチ達成感に欠けるだろうな
これなら本編途中での転移で、ゼロスザクみたいにしぶしぶ共闘の流れで良かったわな
>>84 バックログとオートもないとか、今時のテキストゲーじゃありえんよなあ
テンプレな会話や声優ネタといい、スパロボの悪い所だけが目立った会話パートだったわ
>>63 つい押しすぎて通りすぎてしまうんだ・・・
>>68 やっぱりそれが一番いいのかな・・・
でもマルチロックシステムあるくせに、カメラ移動できないから思ったようにロックできないしよね。
しかも、敵の距離がパッと見わからなくてロックはじめけど、一体しかロックできなかったり、
ブーストで近づこうと思ったらキャンセルされてテンション無駄に消費したり・・・。
>>114 ステージごとの内容や敵(大型BOSSとか)によって使い分けたいってことだろ
機体依存もできれば完璧だったかもだがそれは望み過ぎだろう
ACE1が出た時 「ACは、未体験だけど、ACの感覚で版権ロボを操作できるのか!」 ↓ 「何だこのしょぼさは…ACもこんなもんなのか?」 ↓ 「え?ACはこうじゃない、ACEが変なだけだって?でもACやらない」
>>120 まぁ敵が多いと必然的にそうなるわな
でも爽快でもあったしRでもマルチロックが強いのはあんまり変わって無いんじゃ
マルチ殲滅ゲーが嫌なら、結構頭よくて機体も固い敵が10機前後でてくる少数精鋭タイプにするとかね 雑魚多数で一挙殲滅がしづらいって言う組み合わせはACEとしちゃあんま良くないかなと
>>109 OGとかリュウセイとキョウスケの出番無いよ
マサキがやったー帰ってこれたーって言うだけです
>>114 頻繁に変えないから機体依存だろうと全部一緒だろうと手間にならないって意味
使う機体毎に1から設定しなおすとかめんどくせーっていう1行目とは繋がってないからな。
カスサンの設定は良し悪しはその人プレイスタイル次第かと
キンゲのフライングリング飛ばしがショボすぎね レベル3まで溜めないとほぼ意味がないくせに溜めてもザコ一掃できない
>>109 クロボンルートのEDがやったー帰って来れたぞーだけでめちゃくちゃ肩透かしくらったんだけど
原作未終了組はもう少しマシなED見られるの?
ベラ「キンケドゥ、あなたが(←注目)無事で良かった!」
キンケドゥ「やっべ、もう木星にむちゃくちゃにされてる?」
ベラ「トビアの反応がなくなってから2時間しか経ってないわ」
マルチロックオン最高ゲーは10月のマクロスFゲーやれ
>>132 カスサンはあるだけで至高だろ
発売前はあるのかな?ねーよ夢見すぎってレスが横行してたんだし
スナイパー系のズームって話題全く見ないけどまともに使ってる人居るの?
>>135 あれはあれでその名の通り体験版で次に本番が来る臭がプンプンだからなぁ
まぁ劇場版をまた見るために買うけどさw
>>109 フルメタも似たようなもんだった
テッサが作戦終了です、帰還しましょうみたいな感じで…
種死ルート開始したんだけど結局、最初に襲ってきた部隊の正体って判明したの?
>>137 ごめん、クルツの通常射撃強いから使ってなかった
そんな仕様あるんだ
>>129 ミサイルの命中率をある程度下げても良いよなー
全弾命中するんじゃそりゃライフルより強いわw
ACみたく噴射時間や追尾性能に性能差をつけられれば
撃っても何発かは命中せず→でも画面内は賑やか、って出来るかな
大型機はそれでも当たるんだし
Rのグラで2のクオリティとボリューム、そして3の敵機体も大抵使えるようになる隠し機体 これなら俺の中で最高なんだが つーか、隠し機体がエース、シークレットの獲得とかエクストラミッションのクリアだとかじゃないのがなぁ リザルトで最高評価出したらご褒美くらいくれないと 最近のゲームはやり込んでもトロフィー獲得ばっかでゲーム内に特典が無いのが多くなってるな
プレイヤーとしては好きな作品でプレイしてたのに いきなり別世界に飛ばされてマクロスF見せられて 終わったら元の世界に返される気分 これから俺のクロスボーンが始ま・・え?ED?
>>121 3である程度完成されてしまったから、思い切って変えてきたんだと思うんだけどね
シリーズものだからといって変化が乏しいのは、閉塞していくだけだし
もうちょっと練って欲しいという思いはあるが
フルメタのEdはオータムのその後を案じる会話とかがあったなー。 その後始まったEDの曲が変すぎて即Xボタン押した。
>>138 そうだろうな
でもエンジンはたぶんPSPのやつと同じだし
確実にマルチロックゲー
マクロスアルティメットフロンティアも戦闘中キラッ☆みたいな演出あるけど あっちは半透明で一応戦闘画面みえるんだよなw つーかせめてこっちも半透明にしろよ
>>130 >>134 おおぅ…
こんな無味無臭のEDをあと10回…
いやマクFだけは充実したEDだったりするのか?w
>>139 >部隊の正体
放置プレイ
>>143 バンナム<そこで有料DLCですよお客様。
>>136 カスサンに関しては90点取ってるのに叱られてる感じだよな
次は満点取れるといいねってくらいでいい
問題は他の教科だ!
>>137 ART-1のを1〜2回使ったきり使ってないなー
なんか撃ってんだか撃ってないんだかわかりづらいw
マルチロック・マルチショットの武器が少なすぎる。 本来単発の武器でも長押しでマルチロックで発射とか出来れば爽快なのに。 クイックターンもなくなってプレイ映像がゴリ押しっぽくて寂しい。
この作品のフルメタの後日は 余計な技術が増えるんじゃね
正直、カスサン無かったら正真正銘のクソゲー認定したいくらいだわ これあるだけで、退屈な周回作業も幾分救われた気持ちになる まあ、そこまでしてやるなって話ではあるかも知れんがw
もう飽きてきた めんどくさくてもう一度やりたいって思えない・・・ いやランカちゃんは悪くないよ?
ギアスは多少会話あったな てか、縦ロール皇帝ってEDしか出てないんじゃね
カリーニン「誰も来ない…」
>>137 ザコ動きまくりで狙ってる暇ありません。格闘します
戦艦系は一発で落ちません。格闘します
超長距離戦が無いのも勿体ない要素だな。まぁ出現位置に近づかないと敵表示されないもんなぁ
(∪^ω^)アルトくぅーん
色々不満はあるけれどカスサンだけは存在するだけで本当に神だと思う BGMに関する不満はあらかた消えるし
>>150 1000円以内で全機体揃うなら迷わず手を出すね俺は
>>149 やっぱ放置か…
投げっぱなしがすごいな今回
アクエリオンの敵さんもストーリーに絡んできた割には途中退場しちゃったし
つか、今回の隠しの条件って周回かよ…。 この糞戦闘システムで周回プレイ前提とかどんな拷問ですか…('A`) マジで前作まで製作してたスタッフが作ってないとしか思えないなぁ今作は。
>>143 >Rのグラで
ただしギアスだけは作り直してください!
他作品は結構力入ってるモデリングもあるんだけど、ギアスだけは全部どうしてこうなったレベルにみえる
俺だけだろうか
>>137 敵が動き回ってるから難しい
正面から格闘しにきたら楽だけど
動かない戦艦は戦艦で部位破壊しなきゃいけないから難しい
エキストラミッションぐらいでしか使わない
嘘演出で敵がスローになるとかしてくれれば多少は使うだろう
スナイプモードのボタンを離して発射ってのがな…
>>165 製作指揮の後藤さんは1から作ってる人だからw
>>146 ED曲は完全に手抜きだったな。1〜3は主題歌のカップリング入れてくれて余韻にひたれたのに
あぁ島谷のバラードが聴きたい・・・
>>166 いや、なんか私にもレゴブロックで作ったの?という感想しか出ないね、ギアス勢。
>>172 ギアスはアニメでもあんなもんだったじゃん
各原作世界から召還したとかそんな設定にするから半端になるのに。 今までみたいに全部ごちゃまぜ世界観じゃダメだったのかね。
>>157 シャルルもそうだがこれくらいしか出ないなら別に出さなくてもよくね? 的なキャラがいるが
今回のIMの会話の立ち絵からして以降のスパロボで使いまわす気満々に見えて仕方が無い
ゼロ「戦艦?私が交渉しよう」 ↓ ゼロ「やっべ、スザクじゃん、でも取り合えず仲間に」 ↓ ゼロ「スザクが居るからギアス使えん」 ゼロェ…
グラはしょぼいけど敵とか弾幕増えても目だった処理落ち無いのは 評価出来る
高起動でマルチロックで縦横無尽に大気圏内でも飛びまわれるジ・エンドこそRにいるべきだった つまりエウレカリストラすべきじゃなかったんだよ!!
KMFはどう作ってもあんな感じになるんじゃないかなぁ。 蜃気楼は誤魔化せそうだけど基本ツルッとしてるから。
XANを出したからカスサン全部暴れん坊将軍にしたら微妙な気分になった
昨日買ってきて、サイバスターに釣られてOGルートで始めたら 3話で早くも詰んだ。戦艦も自機もやけに脆いな。 ACEってこんなに難しいゲームだったっけか・・・ 検索掛けたら同じような事書いてる人もぽつぽついるようだが、 初回はイージーのがストレスなく遊べるんかな。
個人的には、ザコも含めてオリジナル敵ばかりの戦闘というのが残念だったな ストーリーの展開上仕方ないのだろうけど、それだったらスパロボZみたいに時空振動弾ネタにすれば良かったのに
>>166 ガンダムとかと違って最初からディテール凝ってないデザインだから無理じゃね?
基本のっぺり
まぁテカテカ感を薄めたらマシになりそうか
ギアスって原作みたけど、元がオモチャ意識したようなデザイン+カラーリングだから あれ以上どうするのって感じはするなぁ、妙にテカテカしてるのを消せば少しはまともになるんだろうか
いっそ惑星ウルスで シャアとルルーシュは毎回逆襲とか反逆するので召喚禁止言われてたりとか
機体使わせなくても良いから せめて版権敵キャラ敵期待をもう少しつれてきてよ ジュリドのバイアランとかさ
>>166 ギアスは元々細部まで書かれてないしよく立体化したほうだろ
KMFの大きさ知らなかったけど、あんなに小さかったのか 小型のガンダムのクロボンと比較してもカナリ小さいよな 蹴り噛ましたら粉々になった
テカテカも原作再現じゃね ギアスはアニメでやたらテカってたし
もう今回は諦めたから早くACER2を出してくれ ギアス勢のモデリングも作り直してくれ あとランカちゃんカット機能も
>>181 このゲームは戦艦護衛と巨大兵器戦とロックが糞なだけで
良ゲーだよ
そこを抜ければヌルゲー
ぶっちゃけ各作品ごとのOPミッションっていらなかったよね
造形よりもテクスチャの問題かな なんか質感とかやすっぽい ギアス以外の見た目の違和感筆頭はやっぱ百式だな!
カスサンは評価するが、BGMなんとかしろ 好きになれた曲は、戦艦離脱の時の前作アレンジだけなのは悲しい
>>190 これでまだ次に期待するとか凄いな。
俺はもう諦めたよ。
>>184 MSもそうだけどテカらせるのやめてほしいよね
安っぽいプラモの素組みに見える
艶消し吹きたくなるわ
出撃選択の時の曲を聞いてると寝息みたいな音がする
>>182 同意だ。1はザクとか一杯いたのにな
オリ雑魚にしても種類少ないし。料理みたいに目で楽しむ要素が少ないな
エウレカなんでリストラしちゃったかな あの格闘とかブーメランとかカットバックドロップターンとか 今作ならもっとスピード感だせて面白かっただろうに
>>173 実はアニメまだ見てないんですよね(笑
おすすめされたから今週末ぐらい一気に借りてきてみようと思ってるんだが
OPのあれは実写補正かかってるのか。
ブリュンヒルデがまるで囚われの姫みたいなヒロイン扱い
フルメタで前ダッシュしてダッシュ終わり寸前にショットガン撃ったりもできるんだな ダッシュ前にボタン押してないと撃たないが
>>189 ぬいぐるみ状のオーバーマンがテカってるから再現しようとしたわけではない
アルファートもビューワーで見ると異常なテカり具合
最近のガンダムも線の少ないノッペリしたデザインだよな 動きを重視するのはいいけどゲームじゃ映えないな
>>193 百式さんに関してだけはクライマックスU.C.評価する
他もテカテカしすぎだ馬鹿野郎って批判もつけるがw
>>200 今回の世界観でトラパー波乗りはさすがに無理あると思ったんじゃね。
キングゲイナーのオーバースキルってどんな効果?
そういや惑星エリアって「領域」という意味ではなく「エリア」っていう固有名詞なのね 他にも衛星エリアとか地底エリアとかあるかと思ってたわ
>>203 ベヘモスは股間にダッシュパンチで潰してやった
あのダッシュっつーか、スライディングはロックマンを思い出す
>>191 戦艦護衛はマジでキツイな・・・
自動ロックオンは完全に孔明の罠だし。
もう少し粘ってダメだったらイージーでやり直すわ。
ギアスとマクロスFは使用可能機体が多すぎてうんざりするな
>>182 版権の敵キャラもマクロス以外中ボスや三下しかいないから、どうにも盛り上がりに欠けるわな
話の展開とか、それこそ脚本がどうにか頑張る部分だろうに
予算の都合で敵機体も使えない現状じゃ、ボスクラスが居ても消化不良になるだけだろうが
>>212 てかベヘモスちっさくね?
40mもあれば楽々股の下くぐれるよな
>>190 むしろマクロスF自体をクビ もうこんだけやらかしたから良いじゃん出なくて
でも間違えてもスパロボには行かないでくれ オートモードが目に見えてる
アーマードクランの乳は揺れますか!?
>>181 あそこは雑魚無視して進行方向の戦艦を最優先で破壊しないと詰む。
しかもまだ操作になれてない時なのでますます難易度上がるという。
とりあえずオートロック機能は切って、L2長押しでロック解除できるの覚えてたら
多少はなんとかなる。
>>192 アクションでベヘモスと戦えるのはこれだけだから、そこは嬉しかったぜ
挙動のせいでガッカリだったが
と言うか、原作知らなくても手ごろにミックスして話を進めてるスパロボと違って 原作知らないとサッパリな話の流れだよな… そこのルルーシュ、CCと同じ声の人をヤケに持ち上げるな 声には反応しないクセに
テカりと言えばガンダム無双2は鏡面処理済みで笑ったなぁ
>>213 3つに分けた意味がわからん
ターゲット一つで糞硬くすりゃいいだけだろうに
巨大兵器はなんで破壊箇所がピンポイントだっつーのって話だ
>>218 ASの5倍位だろ、あれ
別に間違ったサイズじゃないと思うが
>>223 黒の騎士団が馬鹿しかいないから
よっぽどうれしかったんだろう
こんなに悲しいのなら、苦しいのなら…ACEの新作など要らぬ!! マジでこんなの出されるぐらいなら3で終ってても良かった…(´;ω;`)
3の時は各作品の専門用語うざいくらいに解説してたのに Rは基本放置だな
>>221 アドバイスども。
自動ロックオンはさすがにダメだと分かったが、
まだ戦艦の部位破壊に手こずってるレベルなんだよな。
もうちょっと頑張ってみるわ。
今回の作品全部見てたから 何とかなったけど、ネタ振り殆ど無いよな シンとシンくらいじゃね そのクセ、ノームさんはスルーだったけど
>>227 確かに足引っ張る奴居ないとゼロはノリノリだなw
ギアスは戦闘はいいけど会話部分でイライラするな
スパロボにおいて致命的だわ
>>228 次回作に期待しようぜ
次は水増しミッションが大量に増えて作業ゲーになりそうだからACER3か4ぐらいなら
>>205 個人的に劇場版は悪夢だった、TV版の方がいいよー。
>>229 つーかスパロボZでもACE3でも専門用語には注釈も付けたりと工夫してたのに
なんでこうなった
>>223 3みたいに用語集とかデータベース的なモノは欲しかったな
スパロボっぽく色んなキャラ出すなら、キャラ図鑑もあればいいのに
雑魚機体や戦艦のビューワーも無くなったし、手抜きすぎだろう
エリアの外敵って何だったけ、ア何とか 全然、出てこなかったね… 名前からターンAを連想したけど…
>>184 ブリタニアKMFは、騎士が搭乗するから仕方がない
式典に参加して、貴族のがキラキラするようなデザインが前提
今までバジュラがうじゃうじゃ出てくるところはキンゲでオーバースキル使って鴨撃ちしてたけど アーマードパック使って愕然とした 何このマルチロック・・・楽しすぎる 爽快感すげえんだがw それはそうとみんなはアンケートはしっかり送ったかい? 楽しんでる俺だけどアンケートの回答欄は全ての項目50字ギリギリまで意見送ってきた
マクロスFの世界に行く所は選んだ作品の世界で良いと思うんだけどな それと中盤に選んだ原作再現一つ入れてくれるだけでも周回が楽しくなりそうなんだが…早くXANつかいてぇ
>>239 図鑑作るのメンドクセだったんだろ
まぁシナリオで頑張ったからいいわ許す
しかしギアス、マクロスF嫌いな人にとっては苦行だろうけど
ACE1→2を考えれば次のR2は神ゲー R2という呼び方にギアスを思い出して若干不安を覚えたのは内緒
ACERでこのシリーズ死んだかもしれん 次回作が出ても売り上げは大幅に落ちるだろう
>>241 2部構成ぐらいになってるかと思ってたのに
出ないまま終わったよなw
流れ上仕方ないとは言えあのまま放っておいてもダメだろw
R2はいらないからACE4をおくれ
>>227 今回は物分かりのいいに加えて優秀な連中が集まってるからな
何だかんだでスザクとも見事に連携してたし
やっぱ自分の世界に戻っていろんな意味で絶望してんだろうなぁ
>>243 そこらへんはもうデフォだろ
惜しい作品だと思うからこそ改善点直して欲しいわ
ACER2は神ゲーとなるのか Rの方が面白かったと思わせるような出来となるのか
>>245 二人の歌姫のとこが選択した作品の世界に一度戻るとかだったらまだ違っただろうにね
秋4好きだからR2で良いよ
操作がちょい不便になってて慣れるまで楽しめない シナリオやムービーなど周回プレイするには不満点多し 純粋に今回の作品を楽しめるのって 結局初回の中盤からEDまでがほぼ限定されてるよね
>>244 オーバーデビル戦真っ最中とか
アクシズ落とし真っ最中とか
出せるのこれぐらいかねぇ
残りは敵味方も転移してるから無理だろうし
原作の仲間と違って正体を気にしないでいてくれる良くできた連中に囲まれて さぞ幸せだっただろうルル山さんは
>>248 次回作あるならエルガイムとレイズナーは復活して欲しいな
>>249 確かになぁ
結構注目度もあったしシリーズとしてのファン増やせるいい機会だったのにな
ギアス始めたんだが、中華の母艦叩いてたら暗転して 星刻「天子様は返してもらうぞ」 ゼロ「貴様を先に落とすべきだった」てなってびびった 全滅ムービー使い回すならイベント後でもおかしくないようなのにしろや イベントで盛り上がったのにいきなり裏切られて全滅とか超展開すぎるわ
>>259 ラストで本当に全部かっさらっていったのには吹くしかなかったw
>>249 参戦作次第ではいくらでも持ち直せるのが
この手のゲームのいいところ
>>259 うるさいバカが居ないのとナナリーが居ないので吹っ切れてるな
ゼロが一番転移して喜んでるように見えるわw
自分の心で決めろ!とか言っちゃてるし
>>261 どう見てもACE1の頃より評判悪いん
とりあえずRをシリーズ化するのはやめた方がいいな
>>260 やっぱりサレナが欲しいかな
あれは使ってて楽しい
>>215 マクロス以外もラスボス出てるだろ
ゲーム中の扱いが中ボスっぽかったり
味方側にいたりするから目立たないだけで
エキストラミッション10って何時終るんだこれ
ギアスは元々嫌いなんだけど ACE:Rでは結構良い感じだし スパロボも期待できそう
正直3みたいな無双系はもう飽きたんだけどやっぱり多くの人は無双したいんだな Rの不満点は多いけど相当楽しめてるしそのままブラッシュアップして欲しいって人は少数派なのか
2は体験版だして操作性が改善されてれば問題無いんじゃね
みんな、アンケート出す時は苦情と次回作を楽しみにしてますと書けよ
あと大事なの忘れてた ブレンのいないACEシリーズなんて つかいい加減ブレンチャイルド頑張っておくれよ
キラさんが普通にかっけーとかどういうことなの…
277 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 11:27:56 ID:ybab3Sva
ナデシコめっちゃ欲しかった。もちろんTV版ね。 PS3のクオリティでナデシコとか想像しただけで感動するわw
ACE4とACER2の違いは、全作品が混在してる世界か否かだな またマリナやフェイが出てくれるならACE4。秋4ちゃんならACER2か・・・ 悩むな
>>271 どうだろうか序盤からスザクと共闘してるからいいけど
下手に原作再現したらボロクソだろ
Zでもステラ関係で仲違いして不評だったし
ユフィ生存とか無茶しないと無理じゃね?
>>272 Rで煮詰めて欲しいけどね
少数派だろうね
>>264 直接、目を見ないとダメだと思っていた俺には
意外な結末だった。
>>271 今回は異世界召喚物でギアス以外に日本が特別なポジションにある作品がなかったから
「彼らの世界では日本は占領されているんだ」
の一言で済んだけど
マジンガーとかスーパーロボット系が出るスパロボではやはり大変だろうな
>>264 TVのルルーシュならああいう場面でやらかしてくれるのに!
結局カレンはルル山の事全然理解出来て無かったり泣けてくる やっぱ犬だな
>>270 ブリュンヒルデで〆だったはず
30分を超える覚悟でやるんだ
>>282 マジンガーは博物館の展示品なんてネタがあったな
>>272 ACEに限らず前作のほうがよかった層はかなり声が大きくなる人たちだから数が多いかどうかなんてわからないよ
目押し射撃は今回きりにしてくれ、俺には実質単発だから主役機体なのにZやキンゲとかしょんぼりする ところでラストのスタッフロール後の画面、 艦と秋4あとちっこいの何? 新しく生まれたエリア人と頑張ってます的な?
>>281 コックピット空けて引き摺りだしたんじゃねwたぶん
>>272 無双したいというか、どう自分なりに魅せる戦いするかっての楽しんでる人多いんじゃない?
自分が乗り手になってるつもりってかさ
上手く表現できないけど、プレイヤーが敢えてマゾくプレイする分にはいいけど
ゲーム側が敷居上げるような方向性は違うような気がしちゃう
>>284 スザクも脳筋っぽいのにどうしてこう差が出た・・・
まぁルルーシュならこうするって感じじゃないからかね
>>282 作品によっちゃ博物館にいるんだっけ、マジンガー
ギアスと競合できない設定だわな・・・
ジノ達の扱いが哀れ過ぎる…
DESTINYとマクロス2つとギアスしか知らんので 4周以上する気になれんのだが、 知ったこっちゃねーだろうが誰か俺のやる気を 起こしてくれ。
>>278 正直2ラインで展開するのはアリな気がするけどね
これからのリリースはHDだろうし、ACEのブランド力じゃ厳しいだろうけど
今回良かったのはテンさんが楽しそうだった所 小物っぷりがたまらん
まあこの出来なら好きな機体を3周ほどやって飽きる程度じゃね? 本当はもっと出来る内容で発売して欲しかったけど…。 なんか基本的な倒し方は同じでいいんだがテンションシステムがつまらんから 飽きちゃうんだろうね。 連射きかない機体でちまちまビームボタン押してるの疲れたよ…
>>292 外国に展示されてたとい言う流れで
むしろ次は真マジンガーじゃね?
くろれしきだけど
これのプラチナ結構な苦行だな 普通にやってたら数%で終わる人が大半だろう
たった今2人の歌姫でフリーズして分かったんだけどこれもう完全に歌と敵の動きが一体化してるんだな つかフリーズとかマジ勘弁してくれよー 電源直で落とすとかやりたくないわー
続編はモデルを使いまわせるので、グラフィク以外の部分にも金が回って神ゲー化するにきまってるさ
>>298 押しっぱなしで連射もつまんねーよ
って前に誰か言ったのを反映したからじゃねーの?
まぁやっぱ目押しはいらんな
>>297 ルシファーならやる気出た
今はケーニッヒたんが楽しいからいいが
武器ページ切り替える時に良く混乱する 自動でもデフォに戻る設定でもそれはそれでテンション攻撃連発する時はダルいし サブページだけじゃなくて 通常とサポートも含めてカスタムできるようにしてほしかった
新人が作ってるってのは本当なのか?何処ソースなんだろ フロム側のスタッフを見ると確かにACE3とは人が全然違ってるな 変わってない人も居ることには居るけどさ
>>301 俺もそこでフリーズしたけど直押しして切ったらピッピッピッってなってちょっと怖かった
二人の歌姫でフリーズはしなかったものの、 常時音飛びが発生して全部の台詞が ゆゆうじょうパパワー状態だったでござる
>>303 ガンダムNEXTみたいに
短時間の撃ちきりリロードにすれば良いだけなんだけどな
ランスロットとかいつの間にかバリエーション増えてて 説明とか無いから、どれがどう言うポジションか判らない上に イベントシーンではどれ選んでもコンクエスターだっけ?になってるとか…
フルメタ、戦闘セリフのパターン少なすぎね?
俺の中ではACEは無双ゲーではなく オナニーゲーだった 今作も別に難しいってわけじゃないけど 大型戦の作業、NOT SKIP MOVIE、紙芝居 特にNOT SKIP MOVIEは許せん こっちは早くロボをぐりぐり動かしたいんだよ・・!!!
この惨状のユーザーの意見を聞いて公式でコメント発表してほしいよな 何て言うかなw
>>308 , イナ=--'''´ |ノ )ノ_l/_,.へ ト、 }}}
人{、y====、、 ノ,,,゙二ヽ ) , },レ'レ
く ((oト}} ’ ;' // ´((r゚))`'∠ノ ノノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " (( ー- '゙ ! ,r‐('(
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶丶. .! ,)! ,)
! { ( { )´:::::::: _ノノ ||' ももっと月光蝶ししてくれれ!!
ヽヽ )ヽ(_ ;,,_____`"´ ll
ヽ、__,ノ |||ー──----77 ,','
(_,. {{ , -─-、 // //
ノ `'ー----`'' //
ロックマンX7をやった時と同じ気持ちになった・・・ なぜこうなったというw 順調に進化してたのにふりだしに戻ってるというか、別物? 武器がショボイの多くて爽快感薄いし作業化が酷いな・・・。 ゼロさんのはっちゃけぶりが唯一の救いか。
戦闘中のセリフといえば、アムロさんをつれていくと 「そいつは俺にまかせろー」 とか言うから、マジックテープを思い出してしまう
作業作業って前作も作業は変わらん
>>311 イベントシーンでも途中からアルビオンに変わるだろ
使用可能になるのと同時ではないけど
>>317 あー、あれに脳内でバリバリ!つけてるの俺だけじゃなかったかw
ロックマンXは5くらいから既におや?って感じになったけどなw
>>318 前作の方が自由な操作性である程度は自分で工夫出来たけどね
フィンファンネルとスパドラを同時展開したかったな 自機のロックオンシステムより余程優秀だぜ
戦闘中のセリフのルーチンがテキトー過ぎだよな 「そいつは任せろ!そいつは任せた!」とか連続で出すなよw
>>318 前作は単なる作業
今作はやりにくい作業
キャラゲーなら前の方がまし
>>313 わかるw
単に攻略するとかより、どう自己満プレイするかみたいな感じなんだよな
テンションとかこっちが上げるもんだろっていうw
j次回があるなら斜め視点はやめてくれ 違和感ばりばり あとASのダッシュがスライディングとかふざけてんの?
マクロスF、ギアス、フルメタときたがいまんとこ楽しめてるな バジュラ戦jはアーマード一択のマルチロックゲーだぜw
>>326 >テンションとかこっちが上げるもんだろっていうw
これ名言にしようぜ
何かACE1やってる気分になるな
>>316 X7って3Dのだっけ?
Xシリーズも後半微妙な感じになってなかった?
ゼロシリーズの方がらしい感じあるし
なんでカナリアって飛行形態のままでっかい砲台撃たないの?
アムロさんはプレイヤーのテンションもあげる
いや1は挙動以外は褒められたもんじゃなかったから流石にあれと比べるのはちょっと 当時の評判はRと似たようなもんではあったけどな
>>324 ドリルつきはスルーしろ→両翅出現→おいドリルつきが襲ってくるぞなんとかしろ→両翅だけを狙うんだ
理不尽すぎて笑ったわw
私カミーユだけどアムロさんと一緒に出撃することになった、死にたい ∧_∧ ( ゚ω゚ ) そいつは俺に任せろー バリバリC□ l丶l丶 / ( ) 遊びでやってるんじゃないんだよ! (ノ ̄と、 i しーJ
1は主人公?機だからってゲシュペンストさん使ったら泣きました
X7は「ロックマン」としてはシリーズ生みの親からも「やるべきじゃなかった」って言われた程だけど まだアクションゲーとしては快適に自キャラを操作出来るから、割り切れば面白かった
1ってそんな酷かったか?格闘出しづらいぐらいじゃない? シリーズの中ではマップも色々凝ってる方だったし
つーか、現実的に 人型形態と戦闘機形態に変形できるマシーンがあったとして そのふたつの操縦を全く別のシステムにするとかってありえるのかね? 車のブレーキとアクセルですらあんなに頻繁に踏み違えしてるのに…
342 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 11:47:21 ID:eKeDVtLx
シーズンがたまに発言してたイーターって何?
>>335 スルーしてるのにATTENTIONとか表示して画面を固定するのやめてください
デスティニーのブースターに物凄い違和感あるんだが あんまり本編を真剣に見てなかったけど、ああいう風に噴かす物だっけ? メインのブースターが羽と羽の真ん中にあって 羽からは光の翼みたいに噴出すんだと思ったんだけど
>>341 車のブレーキとアクセルを踏み間違えるのは池沼だけだろ…
ハンドルとガソリンさえあれば車もロボットも操縦できますよねー
フルメタの最初とか 「敵に攻撃を当ててテンションを上げて使うのよー」 みたいな、 何でソースケのテンションの上げ方とかその作用を知ってるんだよと
>>341 現実的に考えたら人型の利点がないからなぁ
ショベルカーとか想像すればいいんかね?
アロンダイト構える時に光の翼を大きく噴出している印象が強いから 通常飛行時がどんなのだったか覚えてない
>>348 ウィスパードは何でも知ってるんだよ
しっかしECSぱねぇな、これはいい武装だ
>>348 実はテンションはパイロットのテンションじゃなくてアルの中にテンションシステムとかいうのがあるんだよ
他作品も機体のAI上のシステムとかなんだよ
かんぺきだな
>>348 ウィスパードとしての情報だからまぁ良いとしても
頻繁に連呼するからうざいというか可笑しくてな。間隔短すぎだろw
>>354 原作でもあんな感じなの?
違うよね?w
>>350 ザクタンクの操縦ってどうなってるんだろう
やっと二週目種で終わったわ。 EDがあっけなさ杉 最初の敵の正体は結局何よw まぁ原作終了してるからなのかね にしてもマップの小ささなんとかならんかったのかね・・・ 狭すぎだろ なんかこう・・・今回のは色々と物足りない 戦闘のシステムとか3のままでよかったじゃんよこれ・・・ ACEって感じがまるでしない どうしてこうなった・・・
「怒れ!怒るんだ!御飯」みたいなもんだよきっと
オータムフォーが新人類のマザーみたいな存在になって スプリングは、小さいから新人類からも子ども扱いされるんですね
>>357 3はマルチロックゲーでMAP広いだけで移動して殲滅の繰り返しだけだったし
Rのほうがいいと思うぞ、テンション武器は必殺のみにしてくれたらさ
今ギアスルートでクリアしたんだが、そうすると残りの作品で知ってるのアクエリオンだけになるんだ アクエリオンって初心者には難しかったりする?
きっとACE3から3年の間にスタッフがゴッソリ入れ替わってるんだろうな そうでなきゃ、こんな状況あり得ないw
無限拳なんかはあの演出入るのに他が入らないのがなぁ 不幸最低拳は当らないし
MAPは街中のステージが好きだったな でもエリアオーバーのエフェクトは許すまじ
λドライバにはテンションが関連してるといっても間違いではないから納得できる アクエリオンがテンション上がって強くなるのは分かる、原作に忠実だ でも何でテンションが下がるんだよ… 「うおおおおおおお!!やああああってやるぜええええええ」 ↓ 必殺技 ↓ 「ふぅ…」 てことか
>>356 乗り手の腕何本あっても足りなそうだな、よく考えたら
人型を操縦桿で操ってるのも大変なことだけど
あ、スプリング生きてるのか ずっとキラさんパネェっておもってたわ
今回は四季編とアグレッサー編の2部構成で原作再現多め、1周40ミッションぐらい 隠し機体前作のもエース(今回だとSSS)とかシークレットの取得数とかエクストラクリア 隠し機体で敵機体も使用可能にだったら評価も変わったろ あと操作周りは1〜3で培った集大成で
>>314 PVなんかで期待が大きかった分、ブログあったら発売日炎上しただろうなw
取り入れた新要素ほとんどが裏目に出てるからな・・・
続編でRの不評システムをひとつでも継承しようもんなら
それだけでR購入者は見送りそうだけど
テンションはまた入れてきそうな気がするんだよな・・・一番最悪な要素だと思うんだけど
開発側としてもプライドあるだろうから、ユーザーから不評でも無理くり
”Rシリーズの特徴”というムダな大義名分で投入してきそうで怖いなー
まあここに限らず、Rへの厳しい評価の声は届いてると思うから
次回作には一応まだ期待するけど・・・
>>362 ルナにシルヴィアのっけとけば殆ど無双
ハードより上はやってないから知らんけど
>>364 不幸最低拳は慣れたら当てやすいし威力もあるよ
>>326 名言w プレイヤーのテンション上げさしてくれよww
374 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 11:58:14 ID:loHphRn2
>>366 そういや明鏡止水ゲージも同じだったな
あれから何も学ばなかったのか
>>360 マルチロックゲー過ぎたのはアレだったけど、
もっとスピード感あった気がする。
操作とかボタン配置とか3のままがよかったよ。
テンションは正直いらなかった・・・
必殺武器に限って使うってのはいいね。
個人的にコンビネーション攻撃無くなったのが痛すぎる・・・
ACE3の時はバンダイだったからな バンナムに変わって内部編成コロコロ変えてるみたいだしこうなったのもうなづけるわ
>>362 各形態でHPが別々になってるしデカブツ以外は
ルナのムーンサルトでなんとかなるし楽だろ
まあ周回を重ねるごとにこちらのテンションはだだすべりだけどな!
>>366 まあ、スパロボでも自分の気力下がる技ってないよねぇ
>>372 慣れで当てやすくなるのかやってみるかな
麗花気に入ってるし使い込むか
ナインボールセラフが出るらしいが何故いまさらノーマルっていうwwwww ホワイトグリント出してくださいよ猿渡さん!
>>369 一行目は多すぎるかもしれないけど
概ね大半のシリーズプレイヤーが購入前にそんな内容を期待してたと思うぜ・・・
テンションは必殺技やリミットブレイクなのを時間止め演出技で消費だったなら有り バズーカとかに使用するにしても消費無しで1から使用可能とかなら良かったかと
スパロボじゃ気力一度上がったら 消費するのはエネルギーと弾だけで別に気力下がらないしな エネルギーや弾消費しないACERは テンションで生成してるのか?
不幸最低拳はなんかジャンプして落下がカットバックみたいだと 勝手にエウレカ代用として使いまくってたら慣れたけど ムーンサルトやテレポート攻撃のが使いやすいってのはあるなぁ
>>383 セラフがそんだけ知名度高いって事じゃないの
WGよりは単純に有名な気がする
>>375 ゴッドスラッシュタイフーンとか超級覇王電影弾が使い放題な分明鏡止水ゲージの方がマシなんだけどな
リーンみたいなスキルの救済の為と範囲攻撃無双再来の防止でつけたんだろうが失敗だったな
>>377 バンプレじゃなかったっけ?
バンナムになってからクソゲー化した作品の多さを考えると原因はバンナムにあるんだろうけど
え? 今回、エクストラ参入の敵ユニットまったくいないの?
>>277 ナデシコはいらない、ブラックサレナさえいればな!
>>383 今回のセラフはPAとアサルトアーマー装備の魔改造セラフなんだぜ
これ初ace、スパロボ好きとかで全然印象違うんかな? そんな方いましたら、感想聞かせて下さい
>>359 スプリング生きてんの!?
キラが撃ち落したときに原作みたいな甘っちょろいことせずに
介錯してやったみたいに受け取って、こっちのキラは立派だなぁ、とか感心してたのに
スタッフロールちゃんと見てなかったけどそこで生存確認できたのか・・?
自動で魚群に投げ入れてくれる投網漁と 一匹一匹投げたら大抵当てる高性能な銛をつかった漁 個人的にどっちを選ぶかってレベルだな
戦闘評価のグラマーがうぜぇ 無理矢理オナニーシステムのテンションを使わせるなよ
>>369 やっぱみんな考えることは同じか…
どうしてコウナッタ…
DLCこないかなぁ…
早く来てくれないと売ってしまいそうだわ…
>>383 プライマルアーマーついてるからネクストだろあのH
>>395 最後のムービーの背景で畑耕してる赤いマシンにスプリング乗ってるんじゃね?
にしても、途中から飛ばしてみなくなるけども、ACE最大の魅力である出撃シーンがなかったのが悲しかったな……。
テンションゲージはありっちゃーあり派なんだけど溜まるバランスというかテンポが悪い あと棒立ち必殺技とか「やだ・・・なにこれ・・・」状態
>>369 アグレッサー編は当然あるだろうと…
マクロスFが前半の山場なのかーとか思ってたよ
ただフラゲ組がもうクリアした、とか言ってたし半ば諦めてたけど
ボリュームは正直期待してなかった 機体数も別にこんなもんでいいや だがまさか操作性とシステムがストレスマッハ仕様になっているとは
>>402 レイズナーとザカールを並べて出撃させるのが好きだった。
だがゴステロ、テメーはダメだ。
秋1は俺が危機一髪のところで助けておいた
>>376 倒す爽快感は3で動く爽快感はRの方が上って感じかな
テンションと視点を何とかしてくれればとりあえずR2はそこそこいけそう
>>394 スパロボより無双とかやってたりすると難易度の高さに萎えるかも
それでも機体に愛着持てればそこそこ楽しめるんじゃないかな、忍耐が必要だが
撃破増加タイプ以外の奴らは使う気にならん
>>405 テンションゲージ溜めるためにプレイヤーのストレスゲージが溜まるとはこれ如何にw
オータム・ワンの胸の使い道について詳しく
412 :
362 :2010/08/23(月) 12:09:14 ID:0HLJoPY0
アドバイスありがとう アクエリオンで2周目いってくるわ
>>395 あのシーンは、フォーに気張って頃すことも無いだろうとか
そんな話かと思ったんだが
>>406 ゴステロってなんだっけか?
にしても本当に出撃シーンが欲しかったな……。
あと、アクエリオンのときだけ僚機がつけれないのは寂しい
テンションシステム 視点変更 ロックオン NSM バグ これ改善するなら最初から作り直した方が早いぞw
>>409 時間増加タイプの奴も詰まるミッションだといいんだぞ
無双で瀕死状態で逃げてるのと同じ感覚だが
>>410 ゲージ溜めもまぁアレだがそれよりいちいち立ち止まって攻撃するのにテンション下がるw
オータムの後ろで転がってるスプリング・・やっぱり記憶にないな 次のスタッフロールはしっかり見ておこう
>>403 ゲージ消費だから強くて派手にしたかったのかただの強い射撃ですら足止めて撃つからなw
それで威力低いわ時間かかって使うと損だわ構え中にボコボコにされるわの産廃武器多すぎワロエナイ
>>415 新スーパーロボット大戦ってゲームのラスボスじゃないか
>>422 デビルガンダムの生態ユニットだなゴステロ
自分が取り付くハンサムタイプ以外は、ロリ型におっぱい型 後は女に興味なさそうなマッチョとかシキは間違いなく変態だと思う
>>395 彼女は嫌だと言った、ならもういいじゃないか
みたいなこと言ってたから生かしてるんだろうなキラさん
>>417 バグは直した方が早い罠
そんなに数報告されてないし
次回作で頭打って良い子ちゃんになった スプリングが見れるなら俺は
428 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 12:12:23 ID:loHphRn2
スプリングの体は壊さずに済んだけど ファーシブルコマンドの影響がうんたらかんたらでスプリングの脳内は破壊されてたりして
>>390 3の説明書みたらバンプレだったわ。
しかし難易度かえても、ただ敵の硬さや攻撃頻度が変わるだけってのが面白くないよな。
HARDだったら敵増援でボス系増えるとか、やりようあっただろうに。
ステージもボスのみのステージとか大量殲滅ステージとかに分けりゃ差別化出来て飽きも少なかったと思う。
今回は雑魚殲滅→ボス&増援の流れ多すぎ。コレじゃまるでスパロボじゃないか・・・
>>360 ああ。なぜRの致命的な欠陥思い出した
まずMAPが狭すぎるからエリア外のアレでイライラさせられるんだ
マルチロックゲーじゃなくなった代わりに
範囲攻撃持ちがほとんどいないのに雑魚うじゃうじゃで
完全に雑魚駆逐の作業っぷりがパワーアップしてるし
プレイヤーの武器のサジ加減次第でどうにでもなった3と違って
ゲーム内でムダにプレイヤー縛る制約が増えすぎたせいでツマランのだな。
しかしハードがPS3に変わったのにMAP狭くなるって
よく考えたらかなりおかしいな。
規制解除されてた イーターとアグレッサーって結局なんだったのか
c.cの出番がない ギアスでキーパーソンなのに
>>426 バグ取りってそんなに簡単じゃないし
1つのバグ解決したら別のバグが発生したりするからなかなか手が出せない
フロムも納期も迫ってたからあえて放置したんだと思う
前回のリミッター解除のように、テンション無限化が出来ればなぁ それだけでぐっと戦闘が楽しくなったろうに あと、エクストラで機体パイロットが強制で無改造状態になるのはなぜだよ エクストラ10とかばりばり改造機で気持ちよく遊ぶためにあるようなミッションだろうに
ACE:Rのロックオンが駄目に感じる理由 ACE:Rのロックオンは実は他のロボゲーとほぼ同じシステムであるが しかしその周りの状況と相まって駄目なシステムに感じられる ・視点を自由に動かせない ・正面の敵をロックにして目の前に施設があるにも関わらず真後ろの雑魚をロック+カメラ180度回転 ・雑魚を殲滅しようにも施設や戦艦を破壊するミッションの雑魚は無限湧きなので不可能 ・施設・戦艦破壊ミッションは母艦の護衛とセットになっていて さっさと目標を壊さないと母艦がやられてゲームオーバーなのでストレスマッハ ・敵のHP0にしてもすぐに爆破したり消えたりしないし、ロックオンは爆発を見届けるまでされたまま 敵を倒したらすぐに次の敵に切り替わらないのでもっさり度UP ・手動で切り替えられるが、切り替えたところで格闘が次の敵の方に向かう訳でもなく HP0のもっさりと敵を殴っているので、多数の敵を相手にするゲームにも関わらず 連続で敵をなぎ倒せなく爽快感を無くしている
>>425 バグっていって良いのかわからんが
エレベーターの秋1戦の時の網目レーザーが発射される度に少し止まるのとか
仮初の樹の花がちかちか点灯しているのはどうかと思うんだがな
俺も別にボリュームは期待してないなあ さくっと終わらせようとおもってたし むしろ周回させようとする意味がわかんないや ミッション中特定条件クリアで機体ゲットでいいのに
>>438 仕様自体は3そのまんまな気がするんだよね、今回
>>431 広いMAPを拠点潰しに飛び回らされた3の方が俺は嫌だったな
ラストの巨大ボス連続だきゃMAPもうちょい広くしろよとは思ったが
その辺は人それぞれじゃねーの
ロックオンはわりと慣れたんだが >ロックオンは爆発を見届けるまでされたまま これだけは擁護しようがない。スタッフの意図が分からない
ロック瞬時切り替えでサクサクで爽快感ないなんてことはないけどなぁ 一体どんなプレイしてるんだろう いままでのACE期待してたらそりゃ肩透かしだったけど 1週目プレイしていく時点で慣れたけどなぁ ただイラッとスキップできないところ、あとはMAP数の少なさは俺も如何ともしがたいと思う
>>435 簡単かどうかは、バグによって変わる
他のバグを誘発するかどうかも
原因さえ解明出来れば1度作られてるシステムを直す方が簡単
1から作る方が色々と大変です
「彼女は嫌だといった」(戦いたくないのに戦わせるのは可哀想なのでサクッとトドメさしてあげよう) だと思ってました
どうも評判があれみたいだが同時期発売のネプテューヌと比べてどれくらい見劣りしてるの?
あと、3みたく人型高機動兵器に乗ったボスをもっと多く配置してほしかった 大型MA倒したら、なかから出てきて俺の本気は〜とかって連戦でもよかったくらい
アヌビスみたいに小さい敵をバッサバッサ間隔全くなしで連続で切れたら爽快感あると思うんだけど てか今やってるんだけどこんな感じでキャラゲにもっていってくれたら最高
3はマルチロックゲーってのは確かにその通りだったが、Rもなんか 4周目あたりから面倒になってきてマルチショットゲーになった。 ACEポイントいらねぇし。
とりあえず寺田はスパログでバグに関して何らかの報告をするべき 知らぬ存ぜぬじゃ済まされない
>>440 周回してもほとんど一周目から同じミッション被りまくりだしなぁ
正直ミッション自体は3の奴より全然マシだけど
抗体コーラリアの大群を殲滅してください抗体コーラリアの大群を殲滅してください抗体コーラリアの大群を殲滅してください
抗体コーラリアの大群を殲滅してください抗体コーラリアの大群を殲滅してください抗体コーラリアの大群を殲滅してくださ(ry
ええ、勿論途中で嫌になってリミッター外して核ポイポイ投げてましたよ
>>439 それくらいの奴は大抵のゲームにあるっしょ
進行やプレイに影響のある奴の数が重要
バグだらけのゲームを8千円近く出して買わされた可哀想な人達が集うスレはここですか
>>447 他ゲーと比べても無意味じゃね?
とりあえず全機体出すのが周回ってのはいただけない
いままでみたいに厳しい条件クリアしたら(1以外は簡単にそろったけど)使えるのがいいなぁ
「おい他と比べてGガン系弱すぎだぞフロムなんとかせい」 ↓ みんなGガンにしました^^ って感じだよなー
>>443 ロックオンは敵のゲージが減ったら他の敵にロック変えれば?
格闘コンボなら2発目で1体倒して次の敵を移動してコンボの続きで撃破ってできるぞ
>>443 それはさすがに倒したならロック切り替えろよとしか言えないw
>>449 バッサ→…→ドカン!って感じでモッサリしてるんだよな
まぁ自分でロックオン切り替えればいいんだけど
>>447 どっちも買った俺にそれを言わせる気か?
向こうはいつものIFクソゲーとしか言い様がないよ
買う奴は大体わかって買ってるだろw
テンション技って、消費の軽い多ロックミサイルと トロフィーのためのバーストとリミくらいしか結局使わなくなっていったなぁ
ほとんどの戦闘が目押しと回避を延々するだけのRの戦闘は移動という概念がほぼ死んでいる 撃破していく、ルートや手法考えたり、情況に対応したりする部分が無くなってる
>>454 先週からずっと「バグだらけのゲーム」なんて捏造者が集まるスレです
せめてwikiに書かれてるバグの数を見てから書き込みして下さいなw
>>439 表示系のバグはプレイに支障が出ない限りはスルーされる。
今回歌姫のストップバグがかなりの頻度で発生するにも関わらず残ってる処を見ると、開発費が足りなくてデバック期間すら伸ばせなかったんだと思う。
>>452 3は拠点制圧しろ拠点制圧しろでRは戦艦守れ戦艦守れだからなぁ…
どっちがいいと言うよりどっちもひどい気がする
>>456 Gガンなら10秒近く足止めてモーションしてないとダメだろw
>>443 いやいや、それ倒し寺自分でロック切り替えろよw
そんなとこまでスタッフに無理やり文句言うって病的だなぁ
>>457 ゲージが0になったのを確認したら手動で切り替えてるけど
こんなん自動で切り替えろとも思う
ギアスルートで4周目ェ・・・
>>442 今回はハイパーブーストの速度が異常だから
3くらいMAP広くないと実用性ないでしょ
個人的にアヌビスは「爽快」アクションゲーとしては最高峰だわ
>>434 ギアスも種も女キャラ居ない方が上手く事が進む気がする
てか、原作でもキーパーソンって程でもないだろCC
>>403 必殺技中に撃ってる最中にダメージ食らってんのは俺も最初!?!?だったw
見間違いかと思ったらダメージ思いっきり食らってた・・・
コンビネーションアタックもなぜ廃止したのかな・・・あれ好きだった。
>>405 参戦作品は個人的には過去最高ぐらいのメンツで思い入れもあるから
多少クソでも楽しめると確実に自負していたんだが、作品愛でカバーできるレベルではなかったな。
というか機体にムラがありすぎてギアス厨の俺涙目
テストプレイヤーはこの仕様で11周できると思ったのかと問いたいね
ってか、なんか慣れてきて不満がなくなってきたな……ランカ以外
大型ボスの面倒さは異常 大型ボス内の人型機をボスにしてほしかった
クイックターンもないしハイパーブーストも事実上一直線だからなぁ 目標地点への移動がやりにくいわ このシステムで2のギガノス機動要塞内のステージやれとか言われたら絶対無理って答えるわ
>>472 ギアスで上手く進めるために不要なのは黒の騎士団とスザク
>>465 開発期間が版権やらの諸事情で延ばせなかった線も濃厚
開発費の事情もあるんだろうけど
>>468 おまえさんみたいのは操作性うんぬんの問題じゃないか?
出来ない事に文句言うのはいいが出来る事でも文句言うんじゃしょうもないぞ
クソゲーとわかりきってるネプテューヌと 皆から良ゲーと期待されてたACER 比べるまでもないがなぜかネプに負けた気分になる
>>463 だね、ステージ構成がせっかくの仕様を殺してる。まさに虐殺です
マルチロックゲーから抜け出したかったのなら、マルチロック数を減らして1ロックあたり発射される弾を増やせば従来のビジュアルを保持したまま殲滅力だけ下げれたはずだよね
>>475 いまいち理解出来ないので、イラストで説明してくれ
テンションは未育成状態と大型戦以外では別段苦労してないんだけどそんなにダメか?あれ 問題なのは初期状態が弱すぎる事だと思ったよ あれじゃ選択機体によっちゃ詰まる人多いだろう まぁ全体通して一番の問題点は視点移動がない事だと思うけどな
487 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 12:24:15 ID:loHphRn2
起動エレベーター内での秋1倒しづらい・・・
ミサイルとかビームがドゥビドゥバー!って出て、敵がワッサワッサと減っていって脳汁きんもちぃいぃぃぃっぃぃー!ってしたい
>>488 そりゃもうコーエーにスパロボ無双でも頼むしかない
周回機体もっとチート性能でもよかった
>>482 今までPV、OP詐欺を繰り返してきたキャラゲーのACEを良ゲーと期待してたやつなんていたのか?
3を持ち上げてるやつ多いけど結構酷かったし
>>488 つ「ガンダム無双」
イラつくほど不満に感じるのはNOT SKIP MOVIEくらいかな
アレだけは考えた奴死ねと思う
ボイスなし、戦闘しながらの掛け合いもナシ、ってのがキャラゲーとしてすら致命的じゃん
>>486 kガンガンたまるからどうでもいいけどなぁテンション
ただテンション武装よりガンガン接近使ったほうが削り時間短いという
アーマードのマルチロックは原作通りすごい数で爽快
自分で好きな機体使ってオナニープレイ出来たのが以前のACEなんだ 使ってて楽しく無かったらそれはACEと言えねぇや
>>491 たくさん居る
ロボ愛に溢れた挙動が楽しめる作品だぞ
さてはお前プレイしてないな・・・
>>470 マップ狭くしたのに移動量のものすごいハイパーブースト搭載の謎仕様だからな・・・w
しかも正面限定
ここをユニットごとに移動量とかを調整したりするだけでもマシになったと思うんだけど
本当大味なんだよね。
マップ糞狭くてしょっちゅう敵がマップ外行くしでイライラするし。
3は端から端まで行かされんのはメンドかったが、ゲーム自体のつまらなさには直結してなかったしな。
>>485 マリオカートのイカ墨が全く問題ないのと一緒でランカフィルターも慣れれば問題なくなってきた
でもNSMお前はダメだ
無双とかテンポがブン・・・ブン・・・ブン・・・のゲームしたくない。
>>493 戦闘中とムービーではまだあるじゃん
スパロボスタッフ来て糞長いインターミッションにボイスなしになったからなぁ
スパロボみたいなのはスパロボだけでいいのにさ
>>472 最初に能力を与えた以外は何もやってないよなあいつ
あとおまえら、ランカちゃんをイジメてやるな…やるな…
>>491 「ゲーム」の部分をみるとそうなのかもしれないけど
ACEの楽しさの多くは自分の好きなメカを快適に自由に動かせるって所だと思うのよね
ランカちゃんは逆に可哀想になってきた
>>492 大型ボストランポリンも考えた奴死ねって思う
ラストバトルが大型祭りなのに格闘機死にまくりだし
>>485 で、最初の不満がなくって来たよ。
このまま売らずに持っておこうかな……PS3はこのゲームのために買ったわけだし。
とりあえず、ランカ以外は問題なくなった
>>501 記憶喪失モードのCCは俺得だったよ!よ!
>>497 正面限定?普通に旋回できるじゃんブーストで
まさかプレイしてないんじゃないの?
>>491 3で敷居を下げすぎたせいで無駄に知名度上がったのが今回の叩かれに反映してるかもな
当初3が出た時なんて1,2やってた俺でもあ、出たのかって感じだったしw
従来のACEやってた人ならわかるがどのシリーズも最初はツマラン
正直他に目瞑ってもテンションは頂けないと僕はおもう テンションありならもう少し通常技に選択肢が多くしてくれればいい
>>500 最初のACEが出た時に望まれたのはスパロボアクションゲーだったかと
ランカは良いけど飛ばせないムービーは辛い 昔あったVF-X2っていうマクロスゲーも デモが飛ばせなくて残念だったな
>>505 アンチャーテッド2とデモンズソウルあたりは面白かったからオススメ
TOVもテイルズに苦手意識がなければおすすめ
CODは俺には無理だったが人気高いしやってみるといいかも
>>501 CCのミドリは、良いミドリ
ピザ食ったり、ケツぷりさしたり いろいろ働いてたぞ奴は
ACEシリーズやACシリーズやってたけど 今回のシステムは個人的にそんなに嫌いじゃないけどなあ トランポリンさえなければ
雑魚の割り込み格闘がひどい
好きなメカをってんなら個性が出た今回はまだマシになった方じゃねーの? 3とかどれ選んでも同じような性能で機体差を全く感じないゲームだったじゃん
>>510 インターミッションは不満ないんだがなんかスパロボとくらべてちゃっちいんだよね
>>507 速度に対して旋回遅過ぎで事実上直線のみと言っていいだろ
>>491 3も不満点は多かったけどオープンゲットに無敵判定あったりエンペランザの出撃シーンで重量バランス悪いの再現したりガチコ使えたりで嬉しい部分の方が多かった
>>491 俺は従来のACEはめっちゃ楽しめた。俺の勝ちだな
格闘攻撃ってコンボ要るの?ACみたいに袈裟切り、逆袈裟、突きかANUBISみたいな回り込んで突く、とかのほうが良い気がしてきた
>>515 割り込みっていうか敵だけ全格闘にスーパーアーマー付いてるな。
どう見ても後出しの格闘に一方的に負けるとかなめてるだろ。
>>497 >3は端から端まで行かされんのはメンドかったが、ゲーム自体のつまらなさには直結してなかったしな。
いやそこは3のダメな部分っていうかつまらない部分だろう
敵機密集地帯にそこまで速くないブーストで近づいてマルチロックで殲滅するのが3
それはそれで面白いんだけど格闘機体が妙に弱かったり移動が多すぎるのは好きじゃなかったな
上でも言われてるみたいにMAPの状況に対応するっていう部分は好きなんだけどね
アーニャとかの敵キャラ撃破や、軌道エレベーターの扉開くだけ でムービー挟むのもテンポ悪い一因だな。そこに演出入れなくていいから! 戦闘中会話の掛け合いもテンポ悪いんだよなぁ。もっとたたみ掛けるように喋ってくれて良かった
>>504 あれマジイライラさせるだけだよな
エリアオーバーも加わるともう最悪
>>510 正直1のPVからして台詞言いまくりのスパロボアクションゲームと見せかけてたからな
あれは対戦だと普通に台詞喋ってたから案外バグか何かなんじゃないかと思うけど
巨大ボスをロックしつつバックステップで距離を開けようとすると、ついつい×ボタン長く押してしまって ハイパーブースト発動、敵に特攻してしまうんだ…
逆に考えるんだ 自分の好きな機体でトランポリンできる画期的なゲームだと
>>523 いきなりブチキレんなよ、カルシウムとれw
選択したルートと使用機体がシナリオの中心的存在になるのかと 思ってたんだけどちがったのね ギアスルートかつ蜃気楼しか使わなかったから気付かなかった
>>512 いきなり別のゲームの宣伝乙
ここは一応ACEスレだから宣伝は他でやってくれ
>>513 ランカちゃんだって!
キラッ☆したり、おトイレ我慢してモジモジしたり、超時空ビンタしたり、頑張ってたぞ!
>>528 あるある。サマー戦車の足元とかにぐいぐい当ててんのよ状態
初めてナインボールってやつと戦ったけどBGMかっこいいな あの声なんて言ってんの?ナインーボールって言ってる?
ハイパーブースト中にスティックの上下とR1R2ボタンで急上昇したり急下降できるから 結構動かしてて面白かったけどなあ
最終話のオータム戦マップ狭すぎるだろ・・・ 後ろに回り込もうとしてエリアオーバーエリアオーバーでストレスがマッハなんだが
>>536 デデデデストローイナーインボー
>>517 基本はオリジナルにマクロスFをくっ付けてなぞってってるだけだからね
NSMってなに?
ちなみに操作になれたらブースト機で施設の速攻撃破プレイすると かなり楽しいゾ!スプリング戦も攻撃の角度とか気にしなくていいので 慣れると実は良面も春の祭典。
ランスと紅蓮だけ改造して僚機にして 蜃気楼はずっと後ろに引きこもってればわりとクリアできたわ
紅蓮はまだ格闘性能で雑魚や小型ボスなら楽に戦えるから良いが蜃気楼は本気で弱い
>>544 ___
* / \ ☆
+ ☆ / ⌒ ⌒\ +
☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
+
+ NOT SKIP MOVIE
使えない機体の面白くなさはマジでぱねーっすよねRさん 有効な武器が極端に少ないので必然的に選択肢も狭まり 3のようなプレイヤー側の意思でどうとでもなる多彩な遊び方もできなくなり パッと見ド迫力の大ボス戦はひたすら待ちのクソゲーの領域ですた 全ユニット一発で出るバグ技の報告出るまで売らずに待ってます。
敵は絶対にエリア端には行かないとかその程度のパラメータ設定するだけで緩和されるストレスなのに この辺の手抜きがクソゲーたる所以なんだよ
>>544 のっとすきっぷむーびー(笑)
ACERスタッフがマクロスFに宣戦布告した証
嫌がらせのようにマクロスFのイベントになるとほぼ確実に飛ばせなくなる仕様
蜃気楼は登場シーンで拡散レーザーで敵を殲滅しといて 実際使うとピュンピュン鳴ってるしょぼいレーザーなのが悲しい
斬が残念すぎる もっと派手な攻撃期待してたのに・・
>>549 セーブデータ掲示板でも行けば全ユニット入ってるデータくらいあるだろ
探せ
慣れてくればそれはそれで単調すぎて飽き飽きして苦痛… このゲームの95%は近戦格闘とちまちま目押ししかしてないじゃん
デスティニーって格闘強いなぁ3週目(ハード)の春のとこで使ってみたけど ロックにも慣れて施設も戦艦もサクサク潰せるしがんばったら4分切れそうだな
>>549 3でフロスト兄弟をサテライトキャノンで同時に仕留められるように頑張ったのはいい思い出
1から続編重ねるごとにスパロボに侵食されてきてたが今作でとうとうスパロボの亜流になっちまったな
>>549 3がまるでプレイヤー側でどうとでもなる機体ばかりだったみたいな言い方だけど
微妙な機体も多々あったとおもうけど・・・
元々そんな感じの作品だし
おっとサテライトキャノンの悪口は
3みたいな限定解除があったら蜃気楼だろうとなんだろうと楽しくなりそうなんだけどな
>>558 もともとのコンセプトがスパロボのアクションゲームとかそんな感じだと思うんだが、このシリーズ・・・
>>544 ノー サンキュー(T) ムービー
/\___/\
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| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
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ヽ ,イ ヽ :イ
>>553 忍者だし地味ぐらいでちょうどだ。
ヤーパンキャンプファイアーは忘れろ。
運命はアロンダイト:切り抜けとアロンダイト:連撃の爽快感がやばい
もう何周もしたのか、よく飽きずに今までのシリーズ全部やってきたけど イベントクソ長いわテンションゲージ 通常射撃武器の目押しめんどすぎる
難易度EasyからNormalにしてみたけど 終盤の雑魚のラッシュすごいなw 雑魚のカラフルレーザーとかロックしてないやつからの格闘攻撃で削られまくって 僚機は回復もちじゃないともたねー
>>559 ってか3ほどやること同じゲームもないと思うんだがどの機体でも
>>538 そこまで旋回悪くないぞって事じゃないか?
直線しかってのは無駄にロックしてるんじゃないかな
とりあえずスパロボスタッフにスパロボ以外にちょっかいださせちゃダメってのがよくわかった
>>538 そいつは見えない何かと戦ってるかわいそうな人なんだから触っちゃダメだよ
レス見てもマンセーしかしてないしw
クソ狭いMAPにほとんど旋回もできないハイパーブースト
ほんといい部分を殺してて残念ゲーとしか・・・
バンナム「限定解除はDLCで2000円で御座います」
スパロボ大好きAC大好き初ACEな俺(と似た者同士の周辺)には大絶賛だったんだが、嫌な人もいるんだな 俺はボスのトランポリン以外は、パラメータ調整不足だなと思う意外は不満ないんだが
>>562 あれは月の出てる方向を確認して、雑魚集団に遠距離からノーロックで
ぶち込むのが醍醐味だろ。
ボス戦?知らない。本当に知らない。
>>559 レオパルド以外に絶望的に使えないって機体いたっけ?
後はGXさん位じゃないか?
ここにいるとフロム信者が大嫌いになりそう
X1って格闘弱くね? 戦艦が落ちねぇ……キンケドゥ無双しようと思ったのに……
回避しようと思ったらターゲットに近づくからどうにかしてほしい
ACEをスパロボに染めるならもっと徹底的にして欲しいな 大型のHPが_単位でしか減らないとか
>>568 連射系の機体に変えてみたら?
もしくは格闘主体にしてみるとか
マクロスFからギアスにいったときの射撃の単発具合に萎えて格闘主体にしたら
テンションゲージばんばん溜まって逆に使いやすくなった・・・
でも可憐の拡散はテンション4も使うほどの攻撃に思えないせいぜい2だろうフロム
>>576 おひげ兄弟RAに挑戦したらリアルで泣きました
いつチャージすりゃいいんだよ、あれ!
先ず無双ゲーと思ってやるのが違うんじゃないか?
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NOT SKIP MOVIE /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
>>575 俺の思ってたのと違うから駄作という人は目立ちます。
>>580 X1はキックが全て。他の武器は忘れろ。
>>581 進めたい(回避したい)方向にスティック倒しながら×押せばおk
>>579 ああそれ忘れてたw
まあその間は漫画でも読んでるんで
二周目以降飛ばせるパッチ欲しいね
EDがほとんど同じパターンの手抜きでわろたw
機体ごとに性能が違う風にしてくれたのはありがたいけど やっぱりACEに不満ないものを出すのは無理ってことはよくわかった 2年後にACER2でますように
NTSって何だよ俺・・・
戦闘中にランカちゃん出てくるのはアホらしくて許した。でもNSM、テメェは駄目だ
最初から使う作品の機体選べるのはいいけど 最初の3ステージしか個別のシナリオないのはいかがなものか
>>596 操作系5パターンもあって調整すんのは難しいのかね
ただこれ各機体の攻撃力、防御力適正にするだけで大分違うと思うのよねぇ
ハイパーブーストは短距離で相手の裏取るように使うとACの軽量機QB感覚になって楽しい
もうNTRでいいよ・・・
こればっかやってて飽きたから、アランウエイクを久々にやったらすんげーおもろかったw
>>601 ってかオーバードブーストは敵の裏周りに使うもんじゃないの?
あと「動き続ける」事ができるから、実はwarningに向かっていって曲がるっていう回避方法も
ステップより使えたり(タイミング知らない初見の場合
まだX3の方が強いと思ってたがX1の方がマシなのかよ 闘が売りなXシリーズなのに格闘が弱いって一体……射撃も大したことないし
HBは面白いなぁ 別に旋回とかしなくても
>>559 微妙な機体でもリミカすりゃそこそこ遊べたりマルチロック使わないで遊んでも楽しかったり
そういうプレイヤーでどうにかなった部分は多かったからな3は
Gガンの明鏡止水モード、ダメージ食らう特定ゾーンとか不満もあったが
根本的にバランス破綻気味のRのダメさとは違うんだよな・・・。
バグ技でMAX状態でも弱くてツマラン蜃気楼とかな。
メイン射撃がいちばんひどいのはサイバスターだろ
たぶん要望を場当たり的に取り入れてるだけなんじゃないかな ・3でマルチロックうんたら言われたからマルチロックに縛り付けてみました と、でもその場合、問題はマルチロックそのものじゃないだろと 雑魚の数減らして、一匹ごとの歯応えも上げるとかも付随して実行しないと 単調にマルチロックして攻撃を繰り返すゲームから、単調に一匹一匹ロックして攻撃を繰り返すゲームになるだけだろと
アルストロメリアさん見れば格闘機体が弱い事なんて容易に想像つくだろ
>>603 ACERよりシナリオ不評やん
静岡やったこと無いの?箱ユーザー
>>605 今回格闘だけでご飯が食べられるのは運命さん位だぞ
クロボンのテンション武器は見なかった事にして素直に目押し射撃の練習とダガーキックだ
ACE3の動画観てみたら、拠点防衛中にフォッカーが援護に来てリアルタイムでアムロと会話してた Rだったらここで操作できない静止画風ムービーが入るんだろうなと思うとやるせなかった
自分の好きな機体がモロにゲームの面白さに影響するよなRは クロスボーンはがっかりだった・・本当に
>>607 リミカしても微妙な機体は微妙なままだったと思うが・・・
まぁ俺は一通り隠しも出してkらYF19とマックスばっかり使ってたから気にして無かったが
何でクロスボーンガンダムが参戦したんだろ 版権が安いんだろうか
>>614 つまりACE3でもガンダムXの立ち位置だなクロボン
ちょうどXナンバーだし・・・狙ってやったか
今回機体ごと産廃クラスが多すぎな気がする 黒本勢とか
F91とクロボンってどっちが集客力あるの
黒本さんはスパロボでもイマイチ出番のない悲しい機体だからな なんとかACEで・・・と願いを込めたが吹き飛ばしで全ては終わってしまった
>>607 蜃気楼は原作でも弱かったからこれで良いんだよ
それに蜃気楼は絶対守護領域のガードを楽しむもんだろう
まぁキックもX1の中では一番マシってだけで、出の遅さと突進速度が かなり微妙だよなあれ。
格闘が弱いってのは伝統なんだけど 今作は顕著だね もっさりモーション 敵増量、自重なし 虫的にたかってくるなどが要因だと思うけど HB自体はダメだしするとこないな、 問題は前作までにあったXのブーストオンがないこと 横移動遅すぎ 補う為に回避連打? ばっかじゃないのw
>>619 機体ごとじゃなくて参戦作品だなw
クロボン・ギアスは産廃しかない
>>604 オーバードブーストって言われてACの方かと思ったがハイパーブーストの事だよね
このゲーム基本乱戦だし裏取り用って事は無いんじゃない?距離詰め用になってると思う。
>>609 3やったこと無いけど、当たってそう>その場の意見
多分R2はR2で元の方向に戻るのかね
あと、ACを見るにフロムは頑として雑魚の数は減らさないと思うw
そういや序盤のキラッもNSMだよね 終盤の見せ場がNSMなのは理不尽だけど盛り上げ場を見せたいって超々好意的に解釈したらわからんでもないが 序盤のイラッはNSMいらないだろう・・・・まじでぇ
>>620 最近じゃクロボン・・・じゃないかなぁ
どっちもVより↑だとは思うが
ハイパーブースト回復速度なんて微妙な強化より 旋回速度や通常移動の強化の項目入れた方が操作性まだマシになったんじゃなかろーか ロックオン方向に対しての追従性も上がって少しはロックオン回りも快適になりそうだし、 というかステップ移動とハイパーブーストのみで機体別の速度の差が正直体感できねーんですよ・・・
>>621 スパロボって
第2次αでメイン扱いされた記憶しかないんだけど
サイバスターと蜃気楼で格闘のみ縛りプレイしましょう
やっとHDでクロボン遊べると思ったのにこのうんこ性能 木星帝国も使えないし 俺マジ涙目
>>629 クロボンとか全部読んでる人間そんなにいないだろ
やはりアニメ化されてる作品の方が知名度人気ともに上だと思う
黒本とマクロスZEROのために買ったようなもんなのにそんなのってねぇよ……
>>625 ランスロットアルビオンとフルクロスは全然使えるじゃん
ハイパーブーストの速度からして露骨に機体差あると思うけど…気のせい?
>>624 そうか?今回格闘かなり使い勝手いいと思うんだが・・・
まだ半分くらしか機体使ってないからかなぁ
格闘不遇機体ってちなみにどれ?あ、VF25のガウォークに格闘ないのは泣いたわ
0にはあったのにさ
バグ技解禁してもよかですか?
>>631 システム的には全体攻撃があるX2以外は微妙ってことだろう。
武器改造すると何故かビームザンバー>ムラマサブラスターになったりするし。
>>631 そうそう、その唯一の出番もALL攻撃無しで永遠の二軍状態に
>単調にマルチロックして攻撃を繰り返すゲームから、単調に一匹一匹ロックして攻撃を繰り返すゲームになるだけだろと Rが致命的なのはこれなんだよなww テンションもこれに関与してるせいで、とにかく雑魚1匹ずつ相手にする時間がやたら長くてダルイ。 ”雑魚兵隊を一人ずつロックして倒さなきゃいけない爽快感の薄いMAPのせまい無双シリーズ”という感じかw
緊急回避とかの速度に対してあらゆるモーションが遅すぎるよなコレ それだけ機敏に動けるなら他のモーションも速く動けと
>>625 ランスロット系つよくね?紅蓮は最終機体イマイチだったけど
格闘はうざすぎるケルビム兵相手の切り札
クロボンは第2次αとGジェネでの知識しかないわ 漫画あるみたいだけど 新作ガンガンにも参戦するらしいし、MGも出ているし人気あるのか
不満点はバトロイドはせめて回避ブーストを空中で使わせて下さい。変形したら落下しか出来なくて吹いたわ。
そういえば発売前はいくら登場機体が少ないって言っても隠しでF91くらい出るだろう ハリソンが乗って敵として出てくるんだし……なんて思ってたな プレイしてみたらなんかもうそれどころじゃなかった
前作からの進化verをやりたかったのに開発者は前作とは違うことをやろうとして それが悉く滑ってる感じ
>>634 クロボンはスパロボとGジェネだけって人が意外に多いと思う
F91は確かに映像化されてるけど、劇場かつ興業的にもいまいちだったからテレビ作品ほどの力は
>>646 MG化されないガンダム作品なんてないだろw
バグ技っていうか、バグならあったな 戦艦破壊しまくるステージで地面の下に入り込んでゲームオーバー
>>651 オーガス系使えよ
人型形態になっても空中で回避スキップ出来るぞ
>>655 V2やXは出てなくね
昔の別MGでは出ているけど
DVD屋でF91のDVDを見る人と漫画屋でクロボンの漫画を見る人はどっちのほうが多いんだろう?
>>658 ばっか三段変形でオレカッケー出来ないだろーが!
>>660 V2はともなくVは出た、Ver.Kaだけど
Xは確かなにもない
>>657 まだだね。閃ハサもブルーディスティニー系もMGにはなってないねぇ
>>648 逆に主人公機は遅くてビビッタ
それでも全体的には強い方だからいいんだが…
オーガスタンクトロフィーのオススメ稼ぎステージ教えて
>>662 4段変形なめんなよ…
タンクモードでボコるわ
NSMは開始20分くらいで味わったな ムービー見終わりさあ行くぞと操作確認してたらベヘモスにやられNSM
ランスロットアルビオンとか原作でもチートすぎて戦闘がつまんなくなったって言われるぐらいのやつだったのに 羽飛ばしが単機ホーミングわらえない
クロボンマンガは長谷川絵だけで振り落としが酷いだろうからF91のが人気あるだろ
>>664 >>665 す、すいません。一度使ったのに忘れてました…ち、地上滑るタンクっぽいの良いですよね!
次回作は是非とも協力プレイのオンラインモードの搭載を・・・ もしくは機体のレートきめての対戦も出来たらいいなぁ
>>666 ブルーはゲームなんだし別だろ
あと閃ハサは単純にサイズがでかすぎるから出せないだけ
おい、黒本ディスったやつ表にでry
>>666 BDの奴らってみんな継ぎ接ぎだから改造で作ろうと思えば作れるよね
まあ、完成キットで出しては欲しいけど
アーバレスト「ハイパーブースト?そんなもの飾りです」
>>653 ・目押し
・コマンド格闘
・ハイパーブースト
・テンション
見事に全部滑ってやがる・・・
X3の↑△は使い易いし爽快だったよ、イージーならあれだけでもクリア出来る
>>661 クロボンは癖のある絵柄で避ける人もいるみたいだからな。
F91の方がとっつきやすいでしょ。
>>677 なんでお前はウォーカーなのに宇宙で(ry
トビアが両目失明して顔も整形して別の人間として生きていくのに キンケドゥなうさんと来たら
じゃあ黒本で活躍するにはどうすればいいんだよ、うわぁぁぁぁぁ! パッチを出せ、黒本が強くなるパッチをよぉ
>>677 ASは市街地戦とかもっと増やしてほしかったねぇ
それならあのダッシュやビルに隠れてとかもっとできたのに
てかジャンプ、格闘、散弾、格闘、散弾、格闘でえんえん飛んでる不思議戦闘してるが
これはこれでいいんだろうかなぁ
このゲームから入った俺にとっては、ハイパーブースト超楽しいんだけどなぁw
>>684 使いこなしてこそニュータイプだってカラス先生が言ってた
>>653 NSM、目押し、コマンド格闘、トランポリン、狭いエリア
だけじゃね?滑ってるの
>>674 ブルーはHG化はされとんのよ。
キャスバルガンダムやらMGで出てるから割と節操無しなんだが
ラインナップ選考がマジでよくわからん時があるんだよ。
>>684 そこまで弱くねーだろw
ハードまでなら普通にクリアできたぞw
>>678 目押しはタイミングをわかりやすくすりゃいいのに振動とかでさぁ
コマンド格闘は□△R1L1の組み合わせとかよ
どうしようもない武装あるよね 産廃武器ランキングならX1のザンバスターとかが上位にランクインするかな(´;ω;`)
対戦ゲームじゃないから 使いたいように使えばええんや
>>643 格闘のモーションが前作からなぜこんな劣化したのか聞きたいわ
カッコ悪くて使う気起きねー
公開PV2でコンクエが蹴りかましてる部分で薄々感づいていたけど
ここまでとは思わなかった。
トランポリンは、コアに格闘で張り付いて一気に終わらせるの禁止って意思表示なんだと思う ただもうちっとやり方あったかもなぁ 結局散弾持ち勢が張り付いたら同じことになっちゃうし
>>693 通常射撃のほうのハイファミリアもポイント高いぜ
>>683 立場は違えど選んだ道は一緒だぞ?
トビアの話ちゃんと聞いてたのかよ
>.689 致命的なのばっかりじゃねーかw 格闘は俺も前作と同じボタン組み合わせでよかったかなぁ切り抜けも
市街戦とかやった覚えがない それどころか壁があるミッションも数えるほどだった気がする 次世代機になったんだからAC並に障害物建築物が増えると思ったのに
強いメイン射撃、燃費いいマルチロック攻撃、覚醒なしで超火力のテンション攻撃
格闘コマンドが簡単、変形4形態、地味にかっこいい
こんなに良いとこあるのになんでオーガス空気なの?
>>668 オーガス1話イージー
>>638 格闘モーションが長い機体なんかは全般不遇なんじゃないかな 例えば紅蓮の4回攻撃とか
春一ちゃんで紅蓮であんなに苦労したのに、ストフリだと弱ええな、とか そういうのがよく現れてると思う
アクションゲームの攻撃手法は 一長一短でジャンケン的であるべきだと思うんだけどね
トロフィー取るためにハイパーブーストでビルに突っ込む作業が始まるお…
>>699 キンケドゥが普通に暮らせてるのに整形までする必要あったのだろうか
>>575 スパロボ大好きAC大好きACE全部やってる自分の場合、
前作ACEまであった良かった点がいくつか改悪されてるのがちょっと気になった
具体的にはスパロボ式のインターミッションでなく戦闘中会話を増やしてほしかったのと、
格闘コンボは入り口以外はボタンの組み合わせでいいと思った
あと周回制の隠し解禁もいいが、別手段での入手もあればよかったかな
周回制だと目当ての機体が出る頃には完璧に飽きてそうで困る
>>701 フルメタ2話ぐらいかなぁ、市街戦やったの
>>697 じゃあ硬くするか射撃にはバリア貼るとかでバランス取れるような
>>702 ごめん、使ってない
なんかスパロボZの時も同じような流れ見たなぁ
武器システムは従来の弾数制+いくつかの固有技にテンション って感じのが一番良かったかもね 正直テンション使って撃つものじゃないだろってものまでテンション技になってるからなぁ
>>702 オーガスさんには二つだけどうしようもない欠点があるんだ「知名度」「地味」
>>702 マクロスともっと絡んで欲しかった
一応マクロスが落ちてこなかったマクロス世界っていう設定があったはずだし
>>709 うん、トランポリンじゃなくてそっちの方がよかったと思うな俺も
>>697 いちいちバリア張り直して無駄に時間かかるのに更にトランポリンで
格闘禁止はマジでないわ。
>>702 オーガス1話かthx
しかしX3のトロフィー無理ゲーじゃね
>>706 最終的にはトビアも幸せだったろうさ
ってかトビアがシーブック達の幸せを守る為にあえて7人の内の一人に呼ばなかったのにそれを否定してやらんでもいいだろ
スパロボだと数一杯出せるシステムだからオーガスさんも出撃させてもらえて強さが認知されたけど ACEのシステムだと興味ない機体は出撃すらさせてもらえないので
>>702 シナリオ面で優遇されてても空気扱いされるからな。
視聴した人が少ないのがそのまま・・・
>>613 スパロボチームプロデュースとか言ってるけど、演出は劣化したよな
これはアクションなんだから、紙芝居ゲーと同じ事やったらダメだよ
シナリオも別に良くなってないし、むしろ特定作品の優遇が過ぎてバランス悪くなってるし
なんだっけ、オーガスってマクロスのパラレルなんだっけ?
>>706 まぁキンケドゥさんは地球でトビアは木星だったってのが大きいな
よっし今からX1の修行でもやるか
>>613 確かに3のイベントはプレイ中にリアルタイムで会話で終わってたからな。
個人的にはその方が自然でよかった。
何かしら来るたびにムービーやらなにやらいれない方がいい
オーガスといえば、スパロボZはそこそこ鬼性能だったな
オーガスの奴らって完全に重力制御できてるんだっけ 技術的には一番上なのかねぇ
なにこのランカファンを減らすゲーム
>>725 一応オーガスの元になったブロンコUがVF-1と同じメーカーが作った機体
マクロスが落ちてこなかったからバトロイド形態が必要無くてガウォークだけの可変戦闘機に
目押しは慣れると簡単なんだけど、どの武器がどういうタイプなのか、武装の詳細見れるようにして欲しかった キャラクターのアクションも、どこまで上げると武器が使用可能になるか、コンボに何が増えるかわからないしさ 一応チュートリアルやれば武器のタイプは説明してくれるけど、かなり面倒
Z組と同じ橘のに思いっきりネタバレくらったシンさんかわいそうです
キンケドゥさんマジ苦労人なんだから楽させてやって良いじゃんよ。UCガンダム主人公で1番常識人じゃんよ
キンゲだけはどうしても目押しができん 二連射が限界だった…
>>732 このゲームでは叩かれても仕方ないけど便乗して原作ランカまで叩いてくるシェリル厨がウザくて仕方ありません
二股宣言したアルトを責めれないどっちも好きな俺からして見たらね
俺もオーガスは最後になりそうだ 逃げ続けて辿り着いた先がオーガス
>>734 目押しのやり方とか、武装詳細は今回のまとめサイトに期待しよう
ギアスルートやってみたんだが、ゼロって初めから最後までスザクスザク言ってんだな とりまきの巨乳女共には目もくれず俺にはスザクしかいないとかこいつ何なのホモなの ラストくらい多少報われるのかと思ったら終始ガチで嫌われてるし、何つーか可哀想だな それはともかくスザクの友達のピンク女使いたい
オーガスよりナイキックの方が以下略
>>731 エマーンが技術的には進んでる設定だし
チラムはエマーンから慣性制御装置とか購入してる
でもオーガス世界でトップの技術力を持ってるのは今回もスパロボZでも登場しなかったムー
なんか最後偶然テテニスと出会ったみたいな描写だったけど トビアはテテニスの記憶ないんだろ
・周回プレイ前提なのに、一部ムービーが飛ばせない ・デフォルトの設定が糞なのを変更したいのに、肝心のキーコンフィングが付いてない という悪いところが増えて、 ・大技出す時の棒立ちで被弾しまくる ・一部ミッションの面倒くささ は従来のシリーズのまま というのがねえ… 好きな機体でガチャガチャ出来るから良いけど
原作見てないでスパロボ知識だけでスマンけどシルヴィアってこんな声だっけ? かかずだよね?
オーガスはスパロボでもACEでも話の中枢に絡んで性能も良いのに不思議と人気が出ないな 同じマイナー出身でもゼオライマーとかなり差が付いてしまった
>>737 ダダン!って発射するけどボタン押すタイミングがおかしいよね
つか一発しか撃てないことが多いしリロード長いしよ
シーブックは常識人かもしらんけど、キンケドゥさんクラスになると考え方はまともでも存在がいろいろと常識外です
>>735 ・「サラは?」「まだ行方不明」
・「フォッカーさんは?」「死んだよ」
・「鳥の人に乗ってるサラを助けるんだ!」「鳥の人にサラが居ない!」
・「皆戻ってこれたんだな」「工藤少尉も一緒です」
サラと会いたきゃスクコマ2買えってことなんだろうな
>>743 ムゥ出身のロボはいるのにね 中尉だっけ?
>>736 キンケドゥさんは常識人でトビアはUCガンダム主人公至上一番良い子だしなw
黒本のメインキャラの安心感は異常やでぇ・・・
正直色眼鏡も入ってるだろうけど型遅れの機体で無双とか性能差で圧倒的に劣る次世代NT相手に勝ったりとか地味に最終的にNT最強な気がする
マクロス系ってかフライトモード、イージーでも難しすぎだろ これでどうやって敵をぼこすか落とせばいいのよ
>>737 2連射の後少し遅らせると3発目が出るから後は一定タイミングで押し続けると
撃ち放題だぜ。
>>734 酷い話だよな、インターミッションで乗せ換えしたり育成して新しい攻撃覚えたりするのに
実際にマップに出て、尚且つスタートボタンからメニュー見るまで詳細が判らないんだから
そこで確認しても、特殊効果とかは使うまで内容が良く判らんかったりするし
しかも苦労して覚えたバーストやリミットブレイクも、コストに見合わない残念性能なのが多いのがまた
>>743 レスd
やっぱロボット世界のあいつらって技術力最高なのかー
一度見てみたいけど、近所のゲオにないんだよね・・・
>>750 工藤さんの不幸っぷりは異常
まあ元の世界に帰ってもアレだけどな…
おかしいな・・・イージーの鳥の人をアクエリオンで挑んだら負けたぞ? パイロット・機体共にフル強化してあるのに・・・
ベラとシーブックは、もう公的には死んでるから地球でひっそり隠居生活出来る バレても地球の中ではフロンティアIVで有名だった貴族とパイロットなんてどうでもいいし トビアは木星でテテニスのそばで暮らすが、素性がバレたら射殺レベルの大罪人
>>744 いやいや普通に記憶あるからw
別人として来て経歴とか悟られるわけにはいかないから記憶喪失のフリしてるだけで
作戦前に貰った身分証明書のカーティスが前の大戦で行方不明になったってのをあわせただけだろ
本当に流し読みしかしてないんだな
>>744 お前最後の「あなたの後ろにいる少女」発言をマジで幽霊か何か見てるんだと
思ってないだろうなw
せめてハイパーブースト中に攻撃できればな そうすれば高速戦闘も多少楽しくなったろう
>>749 シーブックさんは小説だと、授業サボッてグライダー飛ばしたり
ミスコンでトトカルチョやってたり割りと不真面目。
>>760 アクエリはフル改造でも脆いよ
どうなってんだよおい
オーガス強いってから使ってみたらメインはマクロスの連射系と違うけど威力高いし 4変形まであるしなかなか面白いね
>>741 バカめ、あの変態仮面は 原作では妹専のロリ専だというのに スザクは嫁2号さんだ
HB→格闘がもう少しスムーズに繋がればな
〜体撃破する系のトロフィーってマルチショットじゃカウントされないのかな
ん?蜃気楼って目押しで連射できないの?
>>763 記憶は完全になくなったわけじゃないからな
目が見えてない時点でよく分からん発言だが
>>755 二発目と三発目以降でタイミング違うのか
目押し諦めて、結局パンチ>ドリル特攻(敵は死ぬ)>ロック切り替え>ステップ>HB>…に落ち着いちまったYO
>>765 小説ってあれだろ、アムロのええい、このスイッチだ!と同レベルだろwww
性格違いすぎるわwwwwwwww
リミットブレイクなんて基本魅せ技としか思ってないわ 使いやすい技やコンボメインで気が向いたら使うくらいで
シーブックは漫画版で生き生きしてたよ
>>766 資金MAXバグの影響かと思ってしまうほど脆いw
APも1万いかないってどういうこっちゃ
>>768 ってか好きな女二人に逝かれて親友しか残ってなければそりゃ固執もするだろうって話
カレンが完全に蚊帳の外ってのが可哀相な話だとは思うけど
>>745 >・周回プレイ前提なのに、一部ムービー(ランカ)が飛ばせない
>・デフォルトの設定が糞なのを変更したいのに、肝心のキーコンフィングが付いてない
>という悪いところが増えて、
>・大技出す時の棒立ちで被弾しまくる
>・一部ミッションの面倒くささ
>は従来のシリーズのまま というのがねえ…
>
>好きな機体でガチャガチャ出来るから良いけど
キングゲイナーでドリルって聞くけどどれの事なんだ
>>765 だがまってほしい
授業サボるとかミスコンとかは、
機械フェチの引きこもりとかすぐ殴る少年に比べれば数段健全なのではなかろうか
二人の豚姫でドサマギでギャラクシーにとどめさすフロンティアがシュールすぎるんですが
>>767 オーガス使いやすい
浮いてられるし
ガウォークに格闘あるし
>>769 仕様的にHB格闘キャンセルできるだろうと思ってたらできなくてビックリした
敵前で不自然に直立停止してからのフワフワ格闘には失望しすぎて泣けるでぇ
やっぱりアストナージさんも召喚するべきだった
ゼロも漫画版で生身でKMF破壊するくらい生き生きしてたな
>>777 こいつは最強のガンダムどぁーっ!
うぬらめが八つ裂きだーッ!
>>768 ああ嫁1が出てこねえから嫁2にあんだけ粘着してたのか
しかし嫁1が妹で嫁2が男って生粋の変態仮面だな
惚れたわ
>>781 ↑△>↑△
強い早いゲージ優秀…と俺は思ってる
全ミッション紅蓮でやって途中で聖天八極式が入ってから八極使ってるわけだが ACEコアが一番面倒くせぇ… 格闘ほとんど当たんない上他に攻撃できる部分もないからテンション上がら無くて技も使えねぇ…
>>765 セシリーがバージンかどうか気にしてたり、一番学生らしいキャラクターだったけどな
オーガス武装豊富だしかなり使いやすいなマジで アーマード以外のマクロス系より使いやすいかもしれん 見た目はイマイチだけど動いたらカッコいい ターンエーみたいな機体だな
次元を繋ぐ因子の頃は期待してたのにどうしてこうなった・・・
>>782 カミーユさん、人間相手にバルカン乱射したあげくやばい事口走ったからな・・・
>>778 7400×3の22200ですけど?
あと鳥の人はルナじゃないと無理ゲー
>>783 緑豚はわかるけど、もう1人も豚扱いは許せんな
小説版を岡崎ガンダムといっしょにするなw 小説版はいちお富野が書いてるよ 映画の原作と言うよりは、別の解釈とか原案の話になるけど
>>772 君はテテニスとして生きるのを選んで、ベルナデットして生きるのをやめたのかもしれないけど、
俺はベルナデットだった君も知ってるんだぜってことだろ言わせんな恥ずかしい。
>>784 かなり優秀な機体だよね
3週目フルメタ(ハード)だけどオーガスと交互に使ってみようかな
>>775 執筆してるの御大だけどなw
シェリンドンの名前とかきちんとでてるぜ。
>>773 いや7週してここまでボロボロにされたの初回以来だからちょっとびっくりしたんよ
ZANで挑んだらAP1000くらいしか残らなかったし
>>783 原作完璧再現です
>>775 映画版の序盤とかもよく見ると不良チックだぞシーブック
まあガンダム作品で見るとかなりまともなのは間違いないがな
>>787 あれは酷かったw
Gガン勢にも負けない健康っぷりだったなw
ゲームオーバーだド外道ーッ!
ええい、このスイッチだ!
アクエリオンってシールドも壊れるよな 秋さんで突然ガードできなくなって変形で攻撃しのぐ羽目になったわ
スレの勢い納まってなくてワロタw っと ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『フリーズしたかなぁと思って放置してたら、 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 星が見える位置まで急上昇していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こったのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 録画してたら面白バグ動画間違いなしだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 寝落ち乙だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ いや正に超スピードすぎる ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 中々に楽しい処理落ちの片鱗を味わったぜ… Z3ホバー状態から変形+ブースト→全てが止まる→ あぁそういや2〜3分置いてりゃ動くとかってレスがあったな→放置してみた→こうなった L2+×連打でHP8000程消費して地表に辿り着けたぜw
フロムの皆も今頃このスレや本スレ読んで、ちゃんと反省してるさ 俺達の声は届いてるよw だから、もう繰り返し同じ内容のアンチレスを書き込まなくても大丈夫ですよww ____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜ごめんよ〜次は全部改善するからね〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
じゃあ次回作はナイトオブメアオブナナリー版ゼロ参戦な
>>801 うひょオぶったまげたぜぇ!急におそってくるなんてよ!もォおこっちっちっちー!
マジでこれだぜ…
>>801 こいつは超スーパーすげぇどすばい・・・
いくら斬ってもきりがねぇんだこのチンポコ百合は・・・
とか他にも名言満載ですよ。セシリーのパンじゃなくて米食ってるしな。
>>796 いやまぁそうだけどさ・・・
リーナ+逆念写爆破使おうとすると一体ダメな子がいるのよ
鳥の人は動かないせいか格闘でも普通に殴れる超良心的な人 マクロスゼロ見てなくて最近までゼノブレイドやってた俺は鳥の人って名前聞いた時に爆笑したけど 実際見てみたらプロトデビルン並に生々しくてびっくりした
817 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 13:31:26 ID:GhIChy7g
確かにnot skipやらロックオンやら不満もあるが フルクロスがぐりぐり動かせるってだけで値段分は満足だわ 一昔前のクロボン知名度の無さからは考えられなかったなあ
>>810 スレなんか読むよりアンケートで吟味して欲しい
>>801 テッカマンブレードも同じ作者がそのノリで漫画やってたんだぜ・・・
>>810 最近このAAよくみるけど元ネタ気になるw
フロム次回はテンションやめるか、ほんとに必殺技だけにしといてくれ
バーストってわざわざ武器の種類として説明書に枠まで用意して トロフィーまであるのにどういう意義の技なのかさっぱりわかんねぇ
>>810 社員がスレを読んでいる?そんなの都市伝説ですよはははっ…
別のロボットゲーで「俺が荒らせば、このゲームの開発者が見てくれるはずだ!」
と荒らししてたのを見たが、
そんなことありえるのか?<
>>785 えええ普通にHBから格闘できるけど…
キャラによって違うのかな
>>810 どんなにまともなレスでも
便所の落書き参考にさせられても困りますぜ
ちゃんとアンケの意見を汲み取ってくれ
形式ばった優等生でも、犯罪を犯すほどの悪人でもない たまに授業サボったり、友達と釣るんでいたずらしたりもする普通の学生ってイメージなんでしょう
マクロスゼロはOVAとして戦闘もかっこいいし見ておいて損はない 予習でみててゼロ1話の攻撃してるとこで吹いたがw
スパロボもそうだったけど、何でアクエリオンのパイロット乗せ換えなんだ… テレポートチェンジで次々乗せかえるのが作中だと面白いのに
>>819 何をしている! ソード! アックス! ボルテッカだ!!
漫画版F91はキャラはブチ壊れてるがストーリー進行はかなり原作通り やっぱうめーやおかかは
>>817 俺はGジェネFで知ったなぁ
ABCマントでビームはじきながら接近してザコMSのビームサーベルをビームザンバーで切り裂いた時から惚れてます
>>813-814 >>819 一度見てみたいなww
コミカライズでハチャメチャになるのは、
ロボットアニメ作品では当たり前になっているんだろうか?
ガンソード漫画版見たがあれももはや別作品だし
大尉の全弾発射とか使いたかった しかし知名度の関係か大尉使いたいと言っても みんなアーマードクラン使いたいとしか認識されなかったのであった・・・
2ch見てパッチやうpデする所実際にあるから困る 大抵斜め上修正だしな
荒らしやプレイせずに叩きや要望ほざいてるレスも多々あるスレより ちゃんとプレイしてわざわざ書いたアンケ読んで考えて欲しいわ 豚姫ドミネーターでいくと恐ろしくシュールだな
>>817 フルクロスとかはまだ新しいからなぁ
アムロとνみたいに作品がシナリオに絡まなくても出るくらいになってくれたら嬉しいんだがな
いつもニコニコブラックロー運送ならどんなシナリオでも参戦できる便利屋だしなw
>>823 俺も出来るとおもうんだが・・・
HBから接近はあれは違うのかな?
839 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 13:34:41 ID:GhIChy7g
キンケドゥはアークアルファでもジャガイモの皮むいてたのかな
漫画F91は訛りシーブックとかはっちゃけてるくせに バグのところが無駄に凄惨
>>814 飢狼といい、F91といい、ボンボンは魔境だったな・・・
ぶっ続けでやってると、歌姫で休憩できるから良いかもしれん
>>833 下がどう見てもレコードブレイカーだろこれw
アンケもあまり気にしすぎるとな アンケを出す熱心な人と大多数のユーザの意見が違うこともあるかもしれない いまのジャンプをみると
>>822 都市伝説もなにも一番ダイレクトに反応が分かるわけだから
この時代に情報収集の手段として見ないハズはないかと。
まあゲハとかのレベルになるともう目を通す意味がないけど
それを取り入れるかどうか別として、絶対に見てると思うよ
これだけ欠点を具体的に指摘されてるわけだから
さすがに改善されると期待したいわw
>>828 そっちじゃねえwww
もう一個デラボン版があるんだよwww
二人の歌姫のNOT SKIP MOVIE はざっと測ったら12分ちょいだった(チェイスモード時間含む)
>>833 ガンダムフェイス付けたレコードブレイカーカッコいいな
なんか妙にゼノギアスっぽい感じはするがw
851 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 13:36:44 ID:GhIChy7g
アーマードクラン・・・これはいいものだ え?何っておっぱいとかおしりt(反応弾
俺的のファミ通評価は6435だな
>>845 「発表する時はガンダム顔つけてなんたらガンダム〜って売り出すがの」って言ってたくらいだしなw
>>849 カップ麺四回も作れるなんて親切だな
なんていうと思ったかこの豚やろう
>>818 >>824 アンケートがまとまるのは時間かかるからな。
即効性なら、やっぱり2chだよ。
そして、別に鵜呑みにするわけじゃないw
F99とか今のGジェネじゃ絶対出ないだろな アストレイとかもいないし
>>852 分裂してるwwww 3なのか4なのか5なのか6なのかどれなんだよww
>>848 まじかwそれは知らんかったw
>>842 ボンガロは有名だな。漫画版Vもボンボンだったっけか?
最近だとKCZだかの種死が酷かった記憶がある。主にガイア的な意味で
>>833 見た覚えはあるけど、改めて見るとこれはwwwwwwww
>>822 下の方の人とかは良く目を通すとは聞く
ただ上の、言ってしまえば寺田とかはこういう意見が・・・っていっても絶対に見ないとか
正しいと思うけどね
喜びを司る俺 怒りを司る俺 哀しみを司る俺 楽しみを司る俺 ていうとスパロボのオリキャラみたいになるよね
もう、Z3で何週目だろうか…… そういえば、ニューガンダムのコマンドリストをみたら、EXプラスとかあったが、あれってなんだ?
次回作で師匠(生身)が電撃参戦
紅蓮弱すぎねえか? しかも聖天八極式は更に弱いとか、原作でまともな射撃描写がないとはいえ射撃雑魚杉で全ユニット中最弱になってんじゃん 大型ボスラッシュとか無理ゲーになるんだけど 格闘も特別強いというわけでもないし
>>862 Vもボンボンだな。始まっていきなり
オッス!俺はウッソ・エヴィン!みんなよろしくな!
とかあれも凄いわ。
>>868 そうなんだ、でも使ってみたが出なかったんだが……。
>>866 もっといろんな機体使おうぜ
俺もマクロス系多めだけど・・・
ファイター操作にまだ慣れない・・・イージー楽ちんすぎてエキスパートに慣れない
>>864 監督、プロデューサなんかが周りの意見を気にしだしたら駄作だな
>>869 可翔のメイン射撃は連射速度アップさせて
聖天はメインの気円斬がマルチロックしようでもいいくらいだよなぁ
おまいら機体なに使ってるよ 秋4の話題皆無で寂しいだが
>>870 母ちゃんかオデロだったか死んだ辺りはさすがにシリアスにやってなかったっけ
次で元のテンションに戻ってたからどうにもならんけどw
大型ボスは待ち時間長いし作業だし爽快感ないしいらないわ あれを面白いと思って作ってるスタッフの頭はどうかしてる
>>865 α外伝のオリキャラがそんな感じだったような…
あれは三人だけど
アルファートは防御性能が無敵すぎて使っててつまらん テンションも技で貯めれるしアークアルファゲー
>>875 秋4ちゃんは
ヴァリアブルライフル:相手は死ぬ
なので話題に出来ない
>>875 オリは普通に強機体
ゼロか宗介M9のテンションアップで速攻最終形態にして
テンション1消費でテンション上げる技つかったらもうやりたい放題
>>873 そうだね、大物は方向定めてシッカリと舵取りをしないと
それを支えている下の人間の能力が、実は重要だったりするんだよな〜
大物が居れば名作が出来るってわけじゃない
ぼくぁ寺田だが、君達なにか言いたいことあるかね?
アルファート最終形態のショットは、 多分最初のままだとあまりに酷いからアレになったんだろうな 最終形態のショットも十分強い方に入ると思うけどね
>>870 かあさーん!!!!!ゆるさねぇぞザンスカールッ(黒目がVの字)!!
↓
お、引いてる引いてる(MSで釣り)♪
↓
母さん…(墓前で)
↓
騎士Vガンダム
だっけ?アレもひどいよな
戦艦の主砲並みのビームライフルですでにチート 戦艦の主砲そのままぶちこむ技はもっとチート
秋1と春1の全身画像ください
>>872 いや、前作から最終的にガンダム系で落ち着いてしまうんだ……。
って、またシューティングステージでフリーズかよ。また、糞ながいムービーを見ないと……。
>>869 それ紅蓮をぜんぜん使いこなせてない
まず紅蓮は格闘特化射撃補助という感じの万能型、メイン射撃弱い弱いというが目押しで連射してれば結構なダメージ効率
格闘は威力とテンションをあげるのにも役立つ、そこからの輻射波動が強力
聖天は完全な格闘タイプ
メイン射撃が弱すぎるとおもわれがちだが実は仰け反り特性を持っておりその隙に格闘を叩き込める
その格闘でガンガン溜めたテンションを輻射波動で解放する、これが恐ろしく強い
大型ボスに若干弱いがサポートがあれば余裕で戦える
格闘コマンドと特性さえ極めれば最強に近い機体
だったらいいなあ・・・・
フルクロスはパラがディフェンスで胚乳に勝ってるな どっちも化け物機体だけど 胚乳なんかストフリと運命を強化して足したような武器性能だし
>>890 フリーズしたことないんだけど、もしや部屋はクーラーなしの状態?
もしくはPs3の背面距離が壁と近いとか
>>706 整形でもしなけりゃ身長伸ばせなかったんだよ
wikiで蜃気楼の項目見てたら 足を止め やはり足を止め 当然の如く足を止め 例によって足はとまる 言うまでも無く足を止め 書いた人面白いなw
>>876 でその次の回にはオデロだか件で沈んでんだろ?
前回ガンダムで釣りしていただろうw
>>887 騎士VガンダムのV字斬は地味にGジェネの戦闘デモで採用されてるんだぜw
>>892 だったらいいなぁって妄想かよw
たしかに接近攻撃でガンガンテンションあがってくけどさ
>>892 うおいwww
アルファートは綺麗な機体だね、ウニコ+オービタルフレームライクで 秋ちゃんかわええし、 プラモほしー
しかし、武器が派手派手だなぁ、 他の微妙機体共はやっぱ作りこみが足りなかったんだろうなぁ
>>900 いけそう?
いけないなら立ててくるけど
自社の機体を最強機(笑)として登場させる前に もっとゲーム面で作り込むところがあっただろうにフロムよ
次スレ行って来るからちょい減速を
<,905敗面15センチくらいあけてクーラーつけようw この暑さじゃゲーム機にも悪いぜ
キンゲとか目押し射撃にしたヤツ出てこいよ、 尻の穴にオーバースキルしてやる
>>905 環境改善しようぜ
扇風機直当てするだけでも大分変わるらしいし
デストロイはダメージを与えるとMS形態になるからそこを狙って攻撃してください なんかモンスターの生態みたいな説明の仕方だ
ラスボスからゼゼーナン級の小物臭
>>914 だがちょっと待って欲しい
バラン・シュナイルは強かった
だがシキは
>>912 扇風機が一台しかないし、置く場所が無い。
置く場所を作るには、家具の配置を変えないといけないが、動かしたら、となりにある壊れているメタルラックが倒れてくる。
だから、無理に置くしかないんだ……。
>>914 ゼゼーナン:お前らのような闘争本能の塊ような猿どもは生かしておけん
シキ:人類守るの面倒くせーから精子と卵子にしとくわ。あ、俺殺るとエリア壊滅するんでwww
ゼゼーナンのほうが目的がしっかりしている・・・
部位に関係無く、装甲を力ずくで貫通させてぶっ壊すってのも スーパーロボットなのになぁ…
バランシュナイルは回りの雑魚潰しても気力変わらないからなー 性格:普通なんだっけか
次たた、加速しようさ 通常移動速度を2・5倍くらいに速くするパッチを希望する
>>917 四季おじいちゃんはボケちゃったんだよ、たぶん
>>920 格闘の速度とトランポリンシステムだけでいいから何とかしてほしい
シキといえば、なんかのセリフが途中で停止されたのか悶絶死のムービが 終わって暗転した瞬間に 「いよぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!」 って声が出たときは驚いた。
秋姉妹… いやなんでもない
いまさらな質問で悪いんだけど 格闘のD+△のDってどのボタン?
>>925 シキ「どうやってころすのwwwどうやってころすのwww」
ルルーシュ「こうやって」
シキ「いよぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!」
こういうことですね
ますます可愛くなってきました
>>929 ディレイのDじゃない?
ワンテンポ遅らせて押すって事
今更な質問で悪いんだけど コンボのコマンドって普通に格闘攻撃当ててから入力すればいいの?
>>923 乙なんだぜ
夏場はしゃれならんから、なんらかの対策練った方がいいね
俺はロロナ(7月発売)のフリーズ祭りで重い腰を上げた
>>936 ディレイは当たったの見てから入力でいいけど、それ以外は先行入力気味に入力
していかないとコンボ途中で終わる。
>>923 それは確かにやだな、ちょっと変えてみるよ。
ってか、PS3って縦置きスタンドなくても縦置きしても大丈夫かな?
PS2は無くても問題なかったが
>>929 Dはその前の攻撃モーション終わりに入力する感覚
聖天はモリモリテンション上がる連続が使いづらいな 初段の回し蹴りみたいのは射程短すぎ 2段目の腕飛ばすのは相手の方に向き直ってくれないから初段がちゃんと当たらなきゃまず当たらない そしていざ3段目の連続だが腕伸ばしてから斬りにいくまで間があるから邪魔されやすい
オーバーフリーズのトロフィーktkr
とりあえず縦置きオススメ。煙突効果まじ重要
Gガンが参戦してたら ドモンが具の骨頂を連呼してたな
>>947 バジュラじゃねえの
俺もとったけど、あそこ以外考えられなかった
PS3は縦置き推奨 箱○は立てると逆に排熱効果悪くなるから横置き推奨
おかしいな・・・俺はOGルートをクリアしたはずなのに マサキが数ページ喋っただけでエンディング終わってしまったんだが
キョウスケは機体もキャラも高水準で空気
俺のPS3がオーバーフリーズしてソニー行きになったぜ まだ4ステージしか遊んでなかったのに、次に遊べるのは早くて二週間後だとよ……
逆念写爆破つえー 大型ボス近づかなくても倒せるw
>>952 だからインスコ時にチュートリアルで出張ってくるのか
アクエリオンは初期パイロットが一番バランスいいかな? 兄貴の嫉妬剣はなかなか当てやすい
>>951 マサキってどっちかって言うとOGより魔装機神主演だよな…
何で主役貼った二人をスルーしてオチ担当してるんだろうw
今年の夏は糞暑いからクーラーか扇風機は必須だなぁ PCもいつもより内部温度高い
>>952 あの機体は1のゲシュペンストの再来かと思ったわ
960 :
それも名無しだ :2010/08/23(月) 14:12:45 ID:oF6Exc2F
>>954 もしかしてあれ、原作通り瞬間着弾で回避無効なのかw
だとするとそりゃ強いわなー
ミスト「キョウスケさん、出番ゆずってくださいよ」
>>952 シーズン以外はすんごい楽だけどな。
角でテンションためて零距離クレイモアで。
>>947 しんくーのとこのバジュラでいけたわ
後半のバジュラ沸くとこならどこでもやれそうだけど
>>961 ミストが居たら
「人類が滅んでる?良くある事ですよ、星が無事なだけ良かったじゃないですか」
とか言いそうだな
アルトは結構気合はいったモデリングしてるのにキョウスケは・・・ あの人会話シーンの立ち絵一種類しかみた記憶無い
ACEやってると 格闘主体の機体は馬鹿の塊だなってホント思うわ
ランカっていつ取りかえしたの? なんかいつの間にかステージにいて歌ってるし
好きなロボットで暴れるのが楽しいゲームなのに シーズンみたいにわざわざ一部のユニットの楽しさを奪うようなボスを オリジナルで出すのが理解できないわ 原作でそういう仕様のボスならまだ仕方ないと思えるが
>>965 個人的にはシキの口上聞いたあとに「でもそれって根本的な解決になりませんよね」
と言って欲しい
巨大MAでも高機動でぶんぶん飛んでるのならまだいいけど鈍足仕様はなぁ・・・
>>970 あれだけデカイんだから、壊す楽しさみたいな要素があったほうがいいのにねぇ。
攻撃箇所限定で、コア露出させるためだけに破壊するから作業感が半端ないし。
サマーをアーバレストで行ったときは苦しかったな 強いとかじゃなくて、作業って意味で ワイヤーガン使わせろよーーー
>>968 プレイヤーが放置してる間に、アルト君が気合で奪取してる
再現めんどうだから救出シーンはカットされた
>>972 原作の迷台詞を名台詞に一変させてくれるなそれw
ガンバスター無双どうですか?
さぁて、全ステージリアルエースでも目指すか・・・ ガンバスターってアクエリの5倍くらいでかいようなな
そろそろジャキカンフーを
でんどん でんどん でんどん でんどん でんどん でんどん でんどん
マクロスよりは小さいからきっと大丈夫さ
>>978 バスタービームは脚が止まる。イナズマキックは無限拳と同じ扱いになるだろうし・・・
ホーミングレーザーを垂れ流すだけのような。
ガンバスター歩くだけでエリアオーバーや
>>975 俺は20分ぐらい近づいては吹っ飛ばされを繰り返した後でリセットした
7号だったらなんでもありだなー
僚機が仕事し無さすぎ
軌道エレベータはち切れちゃうだろガンバスター
とうとうバグ技に手を出してしまったぜ・・・
>>988 ガンバスター 七号 ディスヌフ でトリプルイナズマキックですね
某ガンダムゲーでサイコガンダムが使用不可能だったのは、 ステージの高低差の都合 と考えている ACEシリーズも極端に大きいユニットは出しにくいだろうなきっと イデオンやガンバスターサイズでガチャガチャしてみたいとは思うが
1000なら秋4はB73
やきそばうめー
だばぁ
1000ならDLCでミストさん参戦
>>1000 なら神パッチ配信
あとDLCで7号機(500円)とサザビー(500円)と巨大ランカ(500$)でくる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛