【ACE】Another Century's Episode総合 Mission304
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:09:27 ID:Q31nk+Wu
Another Century's Episode:R
ファミ通
http://www.famitsu.com/game/coming/1233749_1407.html 参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:ランカ・シェリルはボーカル入りでフルサイズらしい。
それ以外はインスト曲を「予め」入れてあるらしい。
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
3 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:10:28 ID:Q31nk+Wu
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります
4 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:21:50 ID:ukhi0ewt
ランスロットのアルビオンだっけ、あいつの緑の羽根ってどこに閉まってるんだ
地面走らしてて気になった
5 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:22:06 ID:J46JiGEe
___
* / \ ☆
+ ☆ / ⌒ ⌒\ +
☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
+
+ NOT SKIP MOVIE
6 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:22:17 ID:7jDK6tQh
7 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:22:40 ID:9fPx5Mnd
>4
あれは非実体のビームウイングだから基部だけ折りたたんで
コクピット横についてる
8 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:04 ID:wNrAYp88
>>1乙サマー
9 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:08 ID:BW1eK1jc
攻略スレはテンプレまだ入らないの?
10 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:28 ID:Va1z/G5e
>>1オレサマー
11 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:30 ID:ltY5Njs0
12 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:37 ID:c3u7S5bM
>>4 あれエネルギー体みたいなもんだからスイッチ切れば消える
13 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:48 ID:SsUUyEFf
乙
歌姫ムービーなげえ…はよおわれ
暇潰しにネット眺めるのには適してるが
前スレ
>>990 そういや能力者設定無くなった後でも蹴りでハルバード破壊やら普通にやらかしてたな
ワンは一応あれでも世界一の騎士だし経験値が違うだろう、その後リベンジもしたし
つーかむしろ何かの能力よりもただの超人って方が怖いわwナチュラルでアレかよと
14 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:23:57 ID:Kmeabsi/
>>1乙
近頃はなんでもかんでもクソゲークソゲーと
普通にプレイできるならクソゲーとは言えんというのに・・・
15 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:24:40 ID:SFLFol2T
>>1乙
冬一さん、秋1の胸見て鼻血出そうになるのやめて下さい。
16 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:24:48 ID:BW1eK1jc
17 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:24:48 ID:B5qI75OP
>>1 乙
>>4 ビームみたいな羽根て感じ。発信機は背中のコクピットの側面にあって折りたたみ可能。
18 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:25:04 ID:9fPx5Mnd
そもそもワンは生身ゼロシステム持ちじゃなかったか
19 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:25:30 ID:wLN+XY6Y
20 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:25:43 ID:lgTvp+Y2
>>14 KOTYスレの基準を持ち込まれても困る
やっててつまんなかったり極度にイライラしたりしたら
そりゃクソゲーでしょ。そう感じる人が多かったら、ね。
21 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:25:48 ID:qOKSrfEf
22 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:26:02 ID:lZ4vgkca
あの世界だと藤堂とかジノとかシンクーも生身だと強いらしいしな
というかゼロがしょぼしょぼなだけでスザクはパイロットの能力としては普通なんじゃね?
23 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:26:22 ID:jyr47nZe
ワンナイトスタンドのトロフィー、コンテナ十個以下とか無理だろ
タクマ歩くなマジで
24 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:26:37 ID:SsUUyEFf
>>16 見たぞ?
そういえばワンの方がギアス持ちなんだったっけか
25 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:26:57 ID:J4NTV7AH
>>22 いやルルーシュ設定だと一般兵よりも操縦上手いはずだぞ確か
26 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:27:24 ID:bT8/ujBd
冬一と書かれると冬彦さん思い出すわww
27 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:27:30 ID:8dTQg1RG
28 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:27:35 ID:tiwH2zrJ
>>4 ギアスのロボは背中でっぱてるしょ?
そこがコックピットなんだがその両脇に
三角形状ものがあるんだ、それ
29 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:27:38 ID:ukhi0ewt
あれエネルギー体なのか、攻撃にも使ってたし何なのかと思ったわ
にしてもランスロット気に入った
WIKIに情報が出そろうまでギアス見てみようかな
30 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:27:51 ID:9mqg99aU
>>22 というかナイトオブラウンズはたぶん身体能力は超人並で全員高い
そうじゃないと入れない
シンクーも同じくらいの能力
31 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:27:56 ID:Kmeabsi/
>>19 キャラによっては使えんとかACE3の時からだろw
てかホントにメイン以外は弱いまたは運用の幅がせまいってのはアクションゲーとしてどうなのよ・・・スパロボじゃあるめえし
32 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:28:51 ID:G99R5GC6
お前らが操作性クソクソ言うからどれ程のもんかと覚悟してたが
そんなに騒ぐ程じゃねえじゃねえかw
最初は戸惑ったが慣れれば面白い。
ASやらKMF使ってるとスピード感もあるし、鈍い機体も強化すれば大分変わるし。
もちろんロックオンや武装切り替えとか不満はあるが、
糞ゲーって言う程ひでぇもんじゃねえだろ。
33 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:28:56 ID:d61zEoVB
ガウェインって結構売れ残ってたのにロボ魂で再販が決まったのはこれに出るからだと思いたい
版権?詳しく無いので知らね
34 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:00 ID:Va1z/G5e
ギアスルートクリアしたけど…おい
シャルル!!
35 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:14 ID:qOKSrfEf
>>22 予知ギアス持ってるやつを倒すようなやつをパイロットとして普通だと?ウザクの呪縛は潜在能力を引き出すようなもんだぞ
36 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:14 ID:D+kApQ6e
>>29 1期だけ見て視聴切ることをすすめる
2期は酷いいろいろと
37 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:39 ID:BW1eK1jc
スザクは幼少の頃から道場で稽古している上で
藤堂にその才を見込まれる。
加えて名誉の称号貰うために軍人としてちゃんと
活動していたんだから身体能力が高くとも、可笑しくはない。
寧ろおかしいのは、忍者メイド。
38 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:40 ID:c3u7S5bM
前作慣れしてると辛いかもね
俺的には操作自体には慣れたから良ゲーと凡ゲーの間くらいの評価だが
しかしアンケートは出す
39 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:52 ID:Kmeabsi/
>>20 そりゃ個人の感覚いかんでどうにでもなるでしょうに
それをさもみんなそう思ってますってのもどうよって話だけど、これ以上は引き延ばさんぞ
40 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:29:57 ID:4fIF2oyo
それぞれの真意でちょっと気になったこと
ランスロットアルビオンで出撃させたスザクが
ムービーだとランスロットコンクエスターに乗ってた事
同じくVF-25アーマードパックで出撃したアルトがムービーだとスーパーパックだったこと
細かい事かもしれんがちょっと興醒めだなあ
41 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:30:00 ID:7IDy9A6y
キャラ蔑称使ってる ID:qOKSrfEfはスルーで
42 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:30:06 ID:IyLYb8eb
>>22 ルルーシュは設定では一般兵並の実力
スザクはよくわからんがただの超人
43 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:31:23 ID:Kmeabsi/
>>41 貴様はオレンジを蔑称とぬかすつもりか・・・
44 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:31:38 ID:hxUEkEBQ
>>41 前スレから思ってたことなんだが
ウザクウザクやかましいやつのほうがウザクだと言ってやりたい
ギアスの信者内でしか通用しない蔑称をこんなとこまで持ってくんなと
45 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:32:07 ID:4fIF2oyo
>>42 初期設定だとスザクの超人的身体能力はギアス絡みだったらしいんだけど
その設定はお流れになっちゃったんだよね
46 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:32:17 ID:c3u7S5bM
>>40 ランスロットの方は僚機にしたら変わったって言うのと変わらなかったていうのが両方いるからよくわからない
47 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:32:39 ID:Ip6mhqRn
シキの話クソ長いなw
キョウスケの代わりに親分がいてくれたらもはや問答無用!
さっさと戦闘に移ってくれたかもしれんw
48 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:32:42 ID:yPFyJ4ru
一発目だから参戦数少なくても簡便しろとか言ってたけど
一発目でこんなゴミ出したら二発目はねえんだよボケ
デモシーンのスパロボみたいな立ち絵とか同人並のヘタクソさで手抜き臭がはんぱねえし
なめてるだろまじで
49 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:33:06 ID:ZTeYySF0
このゲームの難易度=カメラ操作=タゲ選択の難易度じゃね?
あと、ランカちゃんが雰囲気浮き過ぎてて見ててつらい
50 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:33:16 ID:qOKSrfEf
>>40 俺は自機でアルビオン使ったらそのムービーアルビオンだったぞ
51 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:33:28 ID:lgTvp+Y2
>>32 前作の方が明らかにやりやすいからなあ>操作性
どうしてこうなった補正が強く効いてるから操作性クソって評価が多いんだと思う
もちろんKOTYにノミネートするようなレベルでは全然ないが、
誰かにこれをクソゲーといわれたとき否定する気が全く起こらないのも確かだわ
52 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:33:33 ID:nk9jU/6U
>>40 種割れ時のみ使用可能のはずのHフルバースト使用時のキラカットインが種割れしてないとかもね
53 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:33:53 ID:IyLYb8eb
>>45 それはさっき聞いた
しかしギアス絡みじゃない方がなんか凄いな、イレギュラー的な存在みたいで
厨二っぽい
54 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:33:59 ID:xOhhkBZ3
繰り返し遊びたいステージがない
カシマルウンコ部長のステージをなぜ作らなかったのか
ゼロの心の声を周りに聞かせてもいいんじゃよ?
55 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:03 ID:E7PX+3NN
>>44 ギアス信者がスザク嫌いで蔑称色んなとこで流行らせようとしてたけど
あんまり浸透してないね残念ながらwまあキャラアンチの目論見なんてどうでもいいけど
56 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:12 ID:9fPx5Mnd
後は使いたい機体への執着度だろうな
57 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:23 ID:4fIF2oyo
>>46 俺の場合はプレイヤー機はVF-25(アルト機)で僚機でアルビオン(スザク)で
>>40の内容だったよ
58 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:28 ID:311GkjrR
スザクは素で壁走りとかやっちゃったからなw
59 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:38 ID:Mmq+humm
契約しなくてもギアスに似た能力が発揮できる超人とか漫画であった
60 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:51 ID:tiwH2zrJ
>>42 言っとくけどゼロさんの運動能力は
きぐるみ着てるエースパイロットにも
水泳部の女の子にも
お嬢さまな生徒会長にも
負ける相当なもやし野郎だぞwww
61 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:52 ID:J4NTV7AH
>>38 俺も操作性は特に文句ない・・・というか、ブーストとかの移動周りはかなり
気に入ってるわ
テンション使わない攻撃の増加とムービースキップの実装、格闘コマンド
もうちょい優しくと視点移動を右スティックかどこかでやりたいっての辺りは不満かな
IMとかストーリーとかも欲言えばあるけども不満と言うには小さいかな個人的には
62 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:55 ID:oNDB6qAl
マクロスゼロで2週したからF始めたんだが・・・・VF-25使いやすいな
63 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:34:57 ID:E7PX+3NN
次出すならあれとかあれはリストラで00あたりを入れて欲しい
64 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:35:21 ID:Ip6mhqRn
>>35 でもナナナ的に考えると予知ギアスって加速されるだけで予知しきれなくなるから
大した事なくねぇかあれ。
65 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:35:27 ID:tXwZ5Jxq
ラスボスの話って要約すると
俺が冬一の体に潜んでました
全部守るのめんどいんで人類皆殺しにしました、一応精子と卵子は残したから文句言うなよ!
あと俺殺すとエリア滅ぶからwww
ってことだよな
66 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:35:27 ID:wNrAYp88
>>47 親分は格闘をもう少ししっかりしてから参戦させてほしいな
コンボ↑↓△とかじゃなくて△□○とかにすりゃよかったのにな・・・
67 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:36:02 ID:E7PX+3NN
>>60 1期1話じゃスザクの蹴り受け止めたりド派手に登場して捕虜のスザク助けたりしてたけどね
68 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:36:03 ID:c1sqs+4D
春一番!
69 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:36:13 ID:Kmeabsi/
>>65 俺殺すとエリア滅ぶとかFF13じゃあるまいし
70 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:36:32 ID:Pd9KCWF2
これはこれで楽しいけど、注文した料理と少し違うもの出されて食わされた感はある
71 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:36:43 ID:OMyipLvH
ギアスの隠しもう一体なんだろう。
パイロット的に考えてガウェイン以外は誰得機体しか残って無いけど。
72 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:08 ID:nleggQFz
視点移動できるじゃないか!
ムービーで
73 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:14 ID:6PIsrqlP
>>52 あとコンクエスターに乗ってるときのスザクがカットインした時
ナイトオブゼロの服を着てる、なんてのもある。
細かいとこにこだわってくれなくなったね。
SEなしのバンカー&クレイモアとかドラグーンとか……
74 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:27 ID:SsUUyEFf
まあイレギュラーなんだろうなあ
あのルルーシュと組んだら最強ってくらいだから
>>67 一応スザクを抱えられるパワーはあるんだよな
75 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:29 ID:c3u7S5bM
76 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:31 ID:B5qI75OP
77 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:44 ID:Kmeabsi/
>>72 それ気づいた時には笑ったわww
何のためにあるんだよwww
78 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:37:51 ID:p9gGCR9h
ACERのRって何の略称だ?
79 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:38:44 ID:zODFlOUW
今、マクロスFの最後のミッションぽいのやってんだけど
チェイスモードのクオリティひくすぎだろwwww2Dかよwwwww
80 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:38:47 ID:bT8/ujBd
81 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:38:49 ID:sbejYsOE
>>72 ACも出来た気がするけどw
まあ、意味ないよなぁ。人がつかまってそこをズームしたいとかそういのは別にないしw
82 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:38:49 ID:52DOy653
ぶっちゃけエリア滅んでもあんまり困らないよね
もう生きてる人は誰もいないわけだし
83 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:38:49 ID:ENpIeL3N
84 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:38:58 ID:wNrAYp88
85 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:08 ID:p9gGCR9h
86 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:19 ID:POWNHNqm
ART-1やVF−25Fの↑△の突進格闘が気持ちいい
87 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:28 ID:qOKSrfEf
リバースかリファインじゃなかったけ?
88 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:29 ID:jyr47nZe
ワンナイトスタンドのトロフィーゲットした!!!!
最初にベベモスの裏に回り込んでコンテナがない場所に誘導すれば行ける
誘導してもまた戻る事があるから、素早く倒さないとダメ
エリア外にでても構わないという位の意志でやれば簡単
89 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:38 ID:Kmeabsi/
>>78 re:birth
reverse
rakudai
これから好きなの選べ
90 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:40 ID:3r++gzJW
おまえらアンケート書いた?
91 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:46 ID:xtgMoybX
92 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:39:54 ID:goi4SKs5
操作性がクソって言うのは期待していた通りにキビキビ動かないかないとか、格闘が遅いとかかな?
それならやっていくうちに慣れそうだけど
93 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:40:17 ID:FCdgyn+i
ルルーシュさん馬鹿にすんなよ
2期はなんか蛇足で設定変わっちゃったけど1期はちゃんと生身でもそこそこ活躍してたから
長い距離泳いだって話もあったし
94 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:40:39 ID:lxpu36IV
95 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:41:02 ID:9fPx5Mnd
リコールだろ
96 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:41:03 ID:wNrAYp88
>>83 そりゃ素弐式あるんだから素ランスロットじゃない?
97 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:41:10 ID:6PIsrqlP
いや1期の時点でドレス着てるユフィに追いつけないとかあったし
98 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:41:17 ID:j4UAEux6
99 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:41:41 ID:wVp9SSVM
GLAMORがなかなかDよか上にいかん。
テンションゲージ消費技ってそんなにポンポン使うもんなのか?
>>33 そういえばACE買った店で、何故か新作ゲーム棚の横に
紅蓮と神虎と黒ボン3とかのロボ魂ワゴンで売ってたな
で、その中に参戦していないはずの∀ガンダムがw
>>96 九週で素のランスロット
その他にあと一枠あるんじゃなかったか
ギアスの隠し機体はグロースターに一票
ALTのリボルバー連射力はあるな。連射力は……。
ルルは別にそこまで身体能力低くないぞ。まわりにスザクとかカレンとか超人じみたやつらがいすぎて対外的に霞んでるだけで
たまにある出来のいいムービーあるじゃん
あれは好きだわwww
>>99 ボスにしっかり当てて大ダメージ与えれば一〜二発でもS行くんじゃない?
結局セラフはボスだけなのか・・・・・
ガウェイン出るのはいいけどあれってCCと2人乗りだった気が
109 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:43:52 ID:IG/Ma1vf
みんなの嫌いなボスって何?
自分は、夏一と冬一かな、
春一 秋一はワンパターンだし、それに秋一は、空で戦うより、軌道エレベーターで戦った方が楽だね。
ってか 近接すると弾かれるボス設定や、
デストロイの攻略する設定もおかしいし、
陽電子リフレクターどこ行ったんだよって話だよな。
いちいち変形させなくても、近接武器で攻撃するんだっで、
ビーム兵器やら射撃は無効化でよかった。
なんで、ややこいボス攻略にしたんだか…
>>79 クリアした?最後のミッションじゃなかっでしょw
あれひどいよねw
最高につまらんかったもんw
機体も紙が動いてるみたいだしw
わかったぞ
ゼロ(生身)だな
>>97 最初はそれなりのスペックの主人公だったけど
頭脳が高くて非力なほうがヲタ受け腐女子受けするから設定変えたんじゃなくて?
これ動かなくなるのバグかとおもったがそういう攻撃をしてくる雑魚がいるのなw
117 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:45:08 ID:iAimtDIs
なんであのタイミングで勝手にシェリル歌いだしたん?
ただの疫病神じゃねぇか
難易度って高いのクリアしても何もメリットないのか……
>>104 よく考えたら
カレンを軽くさばいて抑え込むスザクの蹴りを受け止めるルルーシュってすごくね?
と思ったが一期ラストでは普通に食らってたわ
視点移動は一応右スティックで出来るじゃないか
解除すると視点が機体の正面に向いてしまうのだけ直せば良いよ
>>99 マルチロックもってるやつはテンション技使いたい放題だし、なくても3段階ほどテンション養成して上昇値高い格闘コンボすれば雑魚一体たおすだけで3くらい溜まるからな
>>111 とりあえず二期のルルがクソ過ぎる
記憶とともに運動能力もわすれたかという感じ
2周目にして初めてオータムさん使ってみたけど
やだ何このチート性能…
>>124 制作スケジュールとか関係なく主人公の設定変わるのよくあるから
>>121 できないとおもいこんでる脳なしはそっとしといてあげろよ
>>110 可能性無くはないだろうな
その場合スザクの乗機が全4機になるが
EASYでプレイしてるけどX1のグレネード爆発が時々トーマさんのHPを全部削り切るまで存在してることがあるんだけどなにこれ?
これ一発でトーマさんが死ぬよ
こんな武器なのか?
隠しで魔王ゼロが出れば良かったのに。
あれなら生身ユニットでスーパーロボット級の戦いが出来る。
これに出てくるゼロは身体能力もそれなりに高そう
頭も原作よりは良さそうだしなんとなく
>>99 俺はその評価のためにシンシア嬢の体力を削って敵を落としまくってる
マルチアタックタイプのサポート持ってるやつにやらせるって手もあるけど
それだと修理費で結局APは減るんでそこんとこ注意
133 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:50:03 ID:oKcl/lg6
ギアスの隠し機体がオレンジさんだとオレ感極なのにwww
夏の夜の夢、パイロットポイントは60000行ったけど、ACEポイントはせいぜい1万・・・
どうやったら稼げるんだよ?稼げてる人、もうちょい説明補足してくれ
>>92 最大の問題は視点関連
視点操作がすさまじくタコい
そしてロックオンは思った敵をロックしてくれないことがとても多い
スターゲイザーだったりして
>>130 あの漫画なら和装甲冑ポン刀アルビオンが良いな
MSVみたいなノリで
>>133 ロボ魂でサザランジークでるからその宣伝か!
仮そめの樹で動けなくなったって奴ら
もしかして音羽(漢字がでね〜)の攻撃受けてね?
どの攻撃かワカランがやつの攻撃受けると超スローモーションになるよね
>>121 あれ出来たっけ?格闘中とかに視点を回したいんだが
出来たのなら俺が知らなかっただけだな、スマン
ゼロはナナリー主人公の漫画では東方不敗先生もびっくりな身体能力なのに…
145 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:51:34 ID:iAimtDIs
もうやだ‥‥この超展開糞シナリオ
これ戦闘評価SSSまであんのね
機体とパイロットフル改造しないと無理だな
147 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:51:37 ID:IG/Ma1vf
>>118 難易度ごとクリアで 一応、トロフィーあるけど。
他の所は、難易度関係なしに条件クリアすればいいみたいだし…、
ハードとかクリアしたら、好みになっちゃうね。
>>139 サポートって幸運?
もしかして、パイロットポイントとACEポイント同時に稼げないのか?w
>>135 違うが、XANにゲイナーが乗ってるし
クラブならスザク、月下なら藤堂辺りが乗るんだろうと
>>131 原作の場合はゼロと言うか部下があんまり過ぎるから・・・
元の世界帰ったら大変だぜ。
>>131 能力は変わらないよ。ただ、環境が最高なだけ。
ナナリーがいないこととスザクとタッグを組んだ時が一番能力発揮できる。
>>136 すばやくたくさんの敵をダメージを受けずに
テンション攻撃多用してクリアすればいい
>>148 てか幸運使うとAPガシガシ減るからリザルトでだいぶポイント持ってかれるぞ
>>146 もしかしてEXハードでしかSSS出ない?
ハードでオールSでもSSが限界だった
>>140 あのアルビオン、スーパーヴァリス装備してないからこれだと巨大ボスに弾かれまくりだな
あの漫画ユフィ死んでないしオレンジも失脚してないとけっこう幸せそうだよな
>>150 敵からもたらされた情報信じてゼロ見捨てるとか酷すぎる
藤堂の株が暴落したわ。扇は氏らね
NOT SKIP MOVIEってなんだよ・・・
フロム糞すぎ
>>150 今作でもルキアーノのマップでカレンがその片鱗を見せてたしな
騎士団ェ…
幸運は基本的に仮初めの樹だけでいいw
あそこはEasyなら無強化の機体とパイロットでもクリアできるしなw
運命と自由使ってるがコマンド格闘の仕様とテンションシステムの何が悪いのかわからんな
目押し射撃も射撃得意な自由と射撃向きじゃない運命の差別化になってるし
ロックオンは初期設定はしんでるが設定変えたら別に今まで通りだと思うが
まあその今までが別に良かったわけじゃないから良くはないんだが
2週目フルメタ選んだら第一ステージで詰みかけたぞ
ステージ考えた奴はどS野郎だな
>>153 パイロットポイントかACEポイントかってことか・・・
dくす
戦艦を順番通りに壊さないと撃墜できないように設定した奴に説教したい
>>161 どこかのボタン+L2で施設・戦艦優先でロックするとかの機能
あれば便利かな、とは思った。今のままでも困りはしないんだがね
フルメタ一面と黒本三面は最早テンプレレベルだなw
とりあえず文句いってる奴らは設定でロックを近く
あと技つかったら初期武器に変えられるようにしろ
話はそれからだ
>>164 ロックオンしてないところはいくら攻撃してもダメってのは酷いな
>>112 終わったわ 本当にマクロスゲーだな
バーニアも何も出さずに平行スライド移動するアーバレストがシュールすぎた
しかも最後の一撃までショットガン使っててくそ吹いた。あたってねえよ。
マクロス以外のキャラが一言もしゃべらなかった気がするんだけど脚本家どうしたんだ?
ここだけ別人が書いたようだったよ
戦艦を順番通りに壊さなければならないことの意図がわからない
>>166 春の祭典もな、最近は秋1さんや冬一さんが増えてきたが。
ゼロさんは原作では相手がチートぞろいだったり、仲間が足引っ張りまくってるだけで軍師としては相手を翻弄しまくってるから憎めないよね。
R2のブリタニア側に行った後は戦力揃ったお陰でゼロのやるがままになったしw
>>158 あれは正直カレンに悪意を感じたんだが…
ただの引き立て役になってるじゃねーか
>>168 うん、そう思う
あの仕様だと範囲攻撃する意味無いもの
>>164 気持ちはわかるがおちつけ。これの戦艦って基本無人機なんだよな。そりゃブリッジ潰すだけじゃ止まらないわな
二人の歌姫はなんというかもうネタの極みだからどうでもいいや
あれBGM消えた
>>172 まともな軍勢持ったら即世界征服したしな。
反対派も反乱貴族も即死。
>>124 いやギアスは結構二期入る前に当初の予定と色々変えてきてると思うよ
一期時点では明らかにスザクもギアスの何かに関わってる感じを匂わせてきてたし
いやまあ腐女子だのは知らんが
>>170 別にどこからでも壊せるが
まあ急所くらいは設定してほしかったけど
え、なに?戦艦のパーツまとめてサイフラッシュでおいしいですw
って出来ないのw
アシバーストをやってくれないゼロさんはなんか物足りないw
フリーズ報告とか音が消える報告が多いな
>>161 ロック機能自体は今までと大差ないのかもしれない
だが視点移動の改悪により思った方向に一瞬で振り向けなくなったのが
ロックの使いづらさに拍車をかけてるんだよな
>>173 まあ二期の終盤の再現みたいなものじゃね?
キャラの性格はどのキャラも上手くとらえてると思ったぞ
戦艦は倒してるんじゃなくて破壊するのが目的だからな
全部をぶっこわさないと粉砕しないのはわからんでもない
戦艦の部位破壊は格闘でしか飛べないアーバレストさんで苦労したわ
アヴァロンのとこな・・・
ムービーにギアス勢が入るたんびにそのしょぼさに萎える
なんであんな出来なんだか
ロックオンが最大の問題か
自分はロックオンの不便さのせいで負けたことがなかったし、雑魚戦なら取りあえずロックオンした敵から
狙えばいいや、と言うてきとーなプレイをしてたから全く気にはならなかった
どうでもいいけど自由に視点が操作できないのは、見方によっては自分の機体がカッコよく見えなくなるから
固定してんのかな、と少し思った
>>174 3思い出したらロックオンする場所一つだけなんだよな・・・どうしてこうなった
>>180 予定変えてるといえばランスロットのカラーリングもだな。あれ公開された頃赤かったうえスザクが主人公にしかみえない発表のしかただったし
>>188 部位破壊戦艦はアバさんの天敵と言ってもいいなw
ラムダ発動しないと遠距離がねぇ。
>>181 マジで?
OGステージ3の奴とか最初上の部分しか攻撃当たらんかったぞ・・・そん次下、みたいな
春の祭典でキラさんのドラグーン援護頼んだら処理落ちで酷いことになって笑った
>192
MSとかもピカピカしすぎじゃね
ていうかまわりに敵いっぱいいるんだからそんな快適にロックできるはずがないよね
バーサスシリーズみたいに敵がすくないならいいけど
>>186 そういや終盤のカレンはあんな感じだったな
矛先は違うしもっと鬼気迫っていたが
ルルーシュ許さないオーラが半端なかった
あまりに長くてダルくなってきて、ついラスボス撃破後のイベント全部飛ばしてしまった。
なんか会話イベントがあったみたいなんだが、あれはもう一度クリアしないと見れないのか?
軌道エレベーターでのオータム戦
オメガブースト思い出した
>>191 AC4FAで
"巨大兵器が脚突っつかれただけで落ちるのかよwww"
と煽られた。
フルメタの隠しってボン太と何?
場合によればポイントためまくる
ルルーシュ許さないが恋愛絡みだったからちょっとなあ
>>190 L2をロックがはずれるまでおしてはずれたらすぐはなしてみ
一定時間?オートロックしないよ
おしすぎちゃだめだぞ
>>202 あー、それで今回コアが中心で殻に守られてて体中トランポリンだらけの巨大兵器が出来上がったんですね。
ボン太くん初登場のときに
ななめの蜃気楼を垂直に立てるときの
手抜きさにはがっかりだよwww
>>198 だからACE3ではそれをロックしたい敵を正面にとらえてからロックするという方法で
それなりに対処できてたわけ
ACERはそれの「正面にとらえる」というのが操作性の改悪により手間がかかるようになってる
結果、ロックオンが余計ダメに感じるという寸法
そういやフルメタの重大発表って結局何だったんだろう
最終巻買ってきたけどそれらしいことは全く書かれて無かったし
アニメ4期でもやってレーバテインを操作させてくれないかなぁ
>>193 ランスロットってやたらバリエーション豊かだよな
白赤黒青ピンク、和風にカトキver
コレジャナイランスとかもあったっけか
NOT SKIP MOVIEってやつ
何らかの条件満たせばスキップできると思ってたんだど
もしかしてずっとスキップできないままなの?
難易度が上がったことによって相対的にロックオンや操作性の重要度に気が付いたってとこかな。
多分ACE3と同じ難易度なら改悪だけど仕方ないぐらいで済んでただろうに。
スタッフは開発途中にテストプレイして何か疑問に思わなかったのか…
操作性はともかく難易度は簡単に調整できただろ。
ACE3はマルチロックと範囲攻撃が優秀すぎたから正直ロックオンとかそこまで意味を持たなかった気がする
何だ宗助か。キチガイがくるかと思ったらそんなことなかったthx
>>192 アニメとかの雑魚機体のように見えたわw
>>210 Rでは狙いたい敵にちかづいてロックボタンおせばいいよ
ロック設定は近くな
219 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 04:10:23 ID:LhBsUxIs
>>208 某母ちゃんみたいにミサイルカーニバルで良かったのに
隙を見て行かないと2連撃以上は「弾幕、薄くなかったですか?」されるみたいな
>>204 一応建前は日本を捨てたことへの恨みじゃないか
本音は自分を選ばなかったことでの憎しみらしいが
>>216 そもそも出てすら居ないからなぁ、次回作あるなら出て欲しい・・・が
クルーゾーとゲイツも捨て難いな。
ロックオンしたままだと激しく相手の後ろに回り込みにくいな
秋1特にお前だよ・・・
>>215 まぁ3のマルチと範囲は強すぎて完全な作業と化してたからそこを調整しようとした意向は買う
微妙に力及んでないが
>>218 いやそれをやってるうえで、もっと便利にして欲しいって言ってるんじゃないか?
その上でのこの難易度ならアクションに関してはそう文句もなかったんじゃ
マンセーしてるのは過去作未プレイの人か
新規が増えたのは良いことなんだが
>>218 そもそも近づくという一手間を入れなきゃならない時点で
ロックオンの使い勝手がよろしくないということにならないかい?
素早く下降する方法って超ブーストで下降するぐらいしかない?
大型ボス戦だと下降は重要だと思うんだけど
>>225 マンセーはしないが俺は確実に3よりは好きだな、機体の
個性が非常に出てて。
>>225 ごめんね、過去作プレイしてても今作楽しいと思ってごめんね
ガキだもん
νやばいだろwwフィンファンネルがつよすぎるwww
>>175 パーツ全部壊せってだけならまだしも壊す順番が決まってるのが…
>>181 俺も
>>195と同じところで苦戦したんだが、マジ?
ゼロ距離ランダムシュートでも傷一つ付いてなかったんだが…
>>224 そうなのかね
いつまでもロックをカメラ設定であたふたして書き込んでるのかとおもったわ
俺がそうだったから
設定変えたら快適快適
>>223 あれは実際には敵集団がほぼ必ず固定で配置されてるってステージ構成が
助長してたから、て感もあるんだけどなあ
敵がバラけて出てくるACE2ではそこまで範囲が強いって感じはなかったよ
マルチロックミサイルはいつも変わらぬ強さだけどさ・・・
>>225 プレイしてきてるが別にそこまで叩こうと思わないだけというか
これまでもそれぞれでそれなりの不満はあったし
ぶっちゃけ大味なのはどれも変わらない
褒めるレスしかしない人はあんま見ない気が。貶すばかりの人は結構いたけど
>>226 正面にとらえる方がめんどいのでこれで俺はいいですよ
あれだけ期待したのに…。なんか泣きたくなってきた。
>>227 上下回避がかなり移動するからある程度はそれで
それでたりなきゃロック外してブーストだな
てかこれイージーをノーマルにした方がよかったんじゃ・・・
イージーでも3のノーマル以上に難しいし。
>>233 ロック設定は数ステージやれば誰だって今の設定に行き着くでしょ
俺としては快適とは言えないロックだしね
まぁ作品としてはRは過去作よりも好きかもしれんがねw
>>225 Rは手放しで誉められないけど、
まぁACEシリーズ毎回そんなもんだしなぁって感覚。
まあインストール時のアルトアイゼンの格闘モーションで嫌な予感はしてたから本編入る前には覚悟してた
3でのTheEnd無双プレイがすごい楽しかったのを思い出した
そうか、今作には爽快感がまるでないんだなぁ
機体の個性は良いがもう少し全体的に隙が少なかったらな
お前初期だと敵と戦うだけで苦痛なんだよ、ってレベルの奴が大すぎる
>>241 まぁACやってるひとなら設定を変えるっていう考えは自ずとすぐでてくるんだが
そうじゃない人は設定を変えるという発想でてくるかは疑問
いや、快適にロック出来ないのが当然だよねとか言ってる人いるからさ
ロック方法に関しては1の頃から色々言われてるけど今まで踏まえてたらそんな感覚抱かないだろうなと
毎回喜ばれない一工夫入れてくるよなあ
今回は多めだけど
それでもアーバレストで脳汁出た
>>240 プレイした感じ、操作性が煩わしいから難しく感じるだけで
前作までの操作性だったら今までと同じレベルの難易度だと思う
>>240 3のノーマルって以前のイージーぐらいだったよな
シリーズもので途中迷走しちゃうっていうのは良くある事だしな
とりあえず今回の不満が次で解消される事を願うばかりだ
感覚としたら正に原点回帰といった所だな。
期待されつつも開けてみると不満が多いと。
次出る時は1から2のように改良されてればいいが。
というかRのイージー難易度で3の操作性+オーバーブーストが加われば
個人的には完璧なんだがなぁ…アンケート出して来る。
>>248 だからロック自体というよりは視点操作の改悪がでかいな
今まで右ステなりクイックターンなりで一瞬で思う方向を向けてたのが
出来なくなったのは本当に苦痛だわ。
>>248 初期設定がアレだが推奨される設定にすれば「まぁこんなもんか」くらいの感想にはなるよ
こんだけ不評だと売上伸びなさそうだし次回作があるかどうか怪しい
3と同じくらいは売れるんだろうけど
それにしてもPS3での続編物の1作目はことごとく失敗してるな…
どうしてこうなった
>>247 ロックオンが快適じゃないって言われてる理由は
ロックが右スティックチョイですぐ外せる仕様が無くなったことと
ロックが切り替わると機体の向きが強制的にそっちに向けられるせいだろう
この二つが無くなるだけで全然変わると思うんだが
ブーストの仕様、ブースト中攻撃出来なくなったり格闘モッサリ化とそのコマンド辺りは改善してほしいな
あとタイミング射撃は要らない、存在してる意図がわからん、原作準拠でもないし
クイックターンってなんぞや
>>248 スプリングステージとかのせいでロックオンのダメさが目立ってしまってるよな
普通の敵全滅ミッションだったら今までと大差ない
本当に4週目開始だけじゃ隠し機体ないんだな
ギアス選んだら最初から聖八加入したけどそんだけ
>>258 ノーマルブーストなくても俺は今回の感じでいいと思うけども、ハイパー
ブーストでも攻撃はしたかったね
>>256 そうか?龍3とかアルト3とか、バサラ3は失敗したとは思えんけど
>>260 まぁ普通のミッションはわざわざ自分で選んでロックオンすることないからねぇ
>>259 ダッシュ中に×二回+方向で好きな向きに方向転換できる
つーかこれを知らないということは1〜3やったことない?
旧作との比較でないのならまあRの操作に不満が出ないものなのかもな・・・
>>263 失敗ってか期待よりもちょっとガッカリって感じじゃない?
俺としてはその中だとアルトネ3がそうだった
>>113 ナナナのランスロットの蹴りを素手で受け止めるゼロなら大歓迎だ
まぁハイパーブースト速すぎるから、これの途中で攻撃とか無理だろって感はある
しかしそれでもアルトでハイパーブーストバンカーしたかった
>>259 バイオハザードにあるクルっと180度反転するアレです
>>263 バサラ3はステージが代わり映えしない似たようなのばっかなのが不評
アクエリオンの楽さに落胆イージーだからかな?
>>265 今でも180度ターンならできるぞ
なぜか説明書にはのってませんが
>>263 龍3は知らんが、
後者2つはあんま良い噂は聞かんぞw
今日リーゼとサイバスター操作したが楽しいな
拡散クレイモア戦艦に当てると爽快感がすごい
>>268 Hブーストは速く見えるように見せてるだけで実際はそこまで速くないと思う
だからブースト中にバンカー撃たせるパッチ出しやがれこの野郎
>>263 龍3はともかく龍参disっていいのかw
とりあえず過去シリーズ知らないくせに、「文句言ってる奴は設定変えることも知らない」みたいな思考回路やめてくれ
今までだってオプション設定変えるのは当然だったんだから
>>262 ブーストはやっぱり吹かしたいな
あの吹かしてるぞっていう感覚的にw
>>273 マジか・・・バサラ3は無双と比べると楽しかったんだがな
やっぱ前作と比べるとおもしろくないのか
ACE3って3年前ぐらいの作品だよね?
やったことがあっても、どんなゲームか忘れていてもしょうがない気が
>>256 FFもバサラもアトリエもGTもみんゴルも成功してないか?
Warningってのは止めて欲しい。
なんであれでロックが切り替わるんだよ。
てか、今warningが出たままロックが外れることも変更することもできなくなった
なんじゃこりゃwww
>>272 俺もできたんだが
クイックターンなくなってないじゃん
>>268 アルトには特殊攻撃でそう言うのつけて欲しかったな。
現状ハイパーブーストしても微妙な距離で回り込んで左パンチ入れてから突っつくから、
なんともモッサリして悲しいし、ブーストだけ速くて動作がのろいから余計にギャップあるし…
>>281 まず金槌でディスク叩き割って便所に流します
バサラ3は普通に面白かったけどな
右スティックに視点移動、開発のポリシー的に嫌ならせめて武器割り当てにしてほしかったな
いちいちページめくるのメンドクセ。それ以上にテンションいらね
弾数とリロードなら納得できたかもしれんのに
いまいち意味がわからんのだが、wikiの改造引き継ぎは別機体扱い(周回引き継ぎあり)ってどういうこと?
結局は1週目でストフリとキラをフルチューンしても2週目は0からスタートってこと?
>>278 いや、バサラは前作よりずっと良くなってるよ
捏造叩きの類だろう
>>263 BASARA3はアクションは間違いなく無双系のジャンルでは最高の出来だけど
キャラ大幅減、乱入以外敵少ない、その他各水増し要素多くて残念だったな
個人的に無双5、DBレイブラは失敗だな
180度ターン気づけばエリア外なんて恐れるこたない
>>278 アクションがさらにパワーアップしててそこは2より進化してるんだけどね
3のアクションで2のシステムだったら神ってのがもっぱらの評価
誰か手が空いたらwikiをだね・・・
発売して2日なのにステージ攻略が1つも無いとかいくらなんでも・・・
>>289 後から手に入る同系列の機体に改造が引き継がれるかって事
改造自体は2週目に引き継がれる
296 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 04:34:08 ID:LhBsUxIs
>>272 あれ春1さんで距離取ろうした時に暴発して気づいた。蜂の巣にされた。
猶予短い目押し射撃、やたらむずいコマンド格闘、巨大兵器トランポリン、燃費の悪いテンション攻撃、ご存知ロックオン関係
これらが何とかなりゃあなあ…
大型ボスがエリア外付近にいたらちょっと面倒
>>289 ランスロットコンクエを強化しても後に手に入るアルビオンは0から
って事よ。それが引継ぎは別機扱いってこと
フルチューンストフリは2周目からは最初からそのフルチューン状態で出来るよ
>>289 ギアスでたとえると
ランスに金突っ込んでも
アルビオンの分の強化までしてくれないってこと
これ、改造項目で最優先するの機体じゃなくてパイロットだったんだな
テンションの項目MAXにしたら、気持ちテンション使った攻撃が出しやすくなった
それだけなんだけどな(;^ω^)
>>281 いや普通に機体が前向いてる時に左レバーを下におせばこっち向いて視点も変わる
まぁこんなの視点なんか関係なく近づけば一発でロックしてくれるのでつかってませんけど
戦艦とか施設とか近づかないと破壊できないしな
>>294 見本作ってくれたらボス攻略くらい書くよ
>>300 それだけでもモチベーションが維持しやすくなるから困る
>>292 上空でのエリア外は気付きにくいわ
つかあの赤くぐちゃぐちゃになるエフェクトがうざくてなぁ
何よりもうざいのはエアリアルだろ
馬鹿みたいな射程の長さで大量のミサイル撃つわ3体ぐらい同時にいるわ
この設定にした奴殴りたい
>>301 俺的には後ろ向けNEEEEEEな状況多いからそれは嬉しい情報だ
テンションの影だしそもそも使えなさ過ぎて忘れられてるけどサポート攻撃も酷くね?
威力は低いし消耗は激しいし。
ムービーとか見ると前作のコンビネーションにあたるっぽくもあるがもしそうならスゴイ劣化っぷりだよね。
てかオートロックがデフォでオンなのは罠すぎるなw
クイックターンってファイターの時の180度転回じゃないの?
>>307 だけどハイパードラグーンは優秀だと思うんだ
>>304 それで秋1戦で二回死んだw
気付いたら後は余裕でフルボッコできたが
X1のライダーキック強すぎワロタ
調整ミスなんじゃないかってくらいテンション上がりまくるしw
しかし、テンション攻撃がどれも微妙という…
>>307 コンビネーションの演出作る暇ないからとりあえずそれっぽいの付けましたって感じだよなw
>>307 威力はそこそこあんべ、消耗は激しいけど
>>306 ついでにいうとL2長押しのノーロック状態の時しかできないからな
>>307 ストフリのスパドラとか消費に見合った強力な効果で
ゲームとしては劣化どころか進化してるんだが
>>307 威力はあるよ
ボスしかいないステージだったらサポート連発で楽勝だし
>>307 ハードやEXハードじゃ回復はいい保険になるし
ファンネル・ドラグーンは一騎打ちでハメ殺しできる
マルチショットと単体射撃はイージー仮初めでパーフェクトウィンおいしいです
というかテンション要らなくない?
なんか制限されてちょっとなぁ…気持ちよくぶっ放せないっていうか。
エリア外に出ると、どういう理由で画面が赤くグチャグチャになるんだ?
サポート消耗激しいのは良いけど修理費でポイント取られるのがなー
体力を消耗するサポートは機体が改造されてないとキツイな
むしろサポートは演出以外はコンビネーションよかいいだろ
僚機の働きっぷりは正直3より進化してるよね
案外敵に色んな攻撃するしダメージ与えるし
いやぁあ、ハード祭典がやばすぎる…
ロックのクソさもあって、ここが一番難易度高いように思うわ
>>319 強化すればそう気にならないから悪くはないと俺は思うんだけど、それでも
もう少しくらいはテンション使わない攻撃欲しかったかな
オータムワンの特殊攻撃(?)でめっちゃ削られるんだが、食らったらどうすればいいの?
フィールド外に出た時のような、エフェクトがかかるんだけど対処方法がわからないままめっさ削られる・・・
盾は意外と使えたな
買う前はメサイアのピンポイントバリアなんざいらねえしwと思ってた
>>315 ノーロック時かw意味なさすぎるw
ファイター時のクイックイって感じが気持ちよかったのに
視点操作が無いとしても、右スティックが変形に振り分けられてるのはとてももったいな気がする
まあしかしフレイヤとか連発できても萎えるし
弾数性でもΛドライバとか強すぎるか弱すぎるかの極端な事に
なりそうだしで難しくね?時間+撃破をデフォにすりゃテンションでも良いよ
>>327 ようなじゃなくて本当にエリア外だぞそれ
とりあえずそうなったら下に下がれ
大概ハイパーブーストで上に上がりすぎ状態だから
ACE3は後半強制BGMのミッションばかりでクソだった
>>319そうなんだよな 間違いなくスパロボでいう気力だからな
さて、フルメタ勢の使い道でも模索するかな・・・・・
>>324 進化というか旧作の僚機が酷すぎるだけというか…
テンションいらないいらない言う人多いけど、
必殺技を無制限にぶっ放せるゲームって滅多にないんじゃないか?
ゲージ溜めて必殺技って普通だと思うんだけど…?
>>319 パイロットのテンション育成をちゃんと上げていけば、必殺技クラス以外は
単に湯水の如く使えはしないだけで燃費はいいんだがな
機体によってはテンションを一気に押し上げる攻撃もあるし
つかテンションシステム入れるならゴッド出してほしかったわ、ピッタリだろうと思うんだがなぁ
サポートについてはもうちょっと個性は欲しかったね。
一部のキャラにのみ固有の名称が付いてるのは、
贔屓というか、途中で力尽きたんだろうなって気はするw
>>329 戦闘中には意味ないがオートロックなし設定で自由にいきたいとこにいく時だけつかう
まぁそんくらい
>>335 旧作の僚機はコンビネーションのための飾りだもんな、範囲攻撃かますと文句言いだすし
強くなったのはいいけど、今回って僚機にトドメとかとられると経験値ってどうなるの?
>>336 まさにその必殺技のみに関与するゲージすればいいんだよ
ミサイルとかただのビームとかは今まで通り弾数制の方が良いと思う
種とかのサポは強いのか、把握。
>>336 必殺技じゃねーよ、機体の標準装備の武装なんだよ。
再インストールしてて思ったんだけどさ
これコントローラ触んなかったらずっと攻撃に晒され続けて
結局グリグリ動かしてるのと変わらないんじゃね?
>>329 つか戦闘機がその場で180度高速旋回できる方が逆に不自然じゃね?
>>332 あーなるほど、上がりすぎなのか!
盲点だった、サンクス
3までみたいに大技はリロードが長いとかなら
初回は任意のタイミングでぶっ放せたのにっていう不満はあるんだろう
>>336 問題はちょっと強い程度の武器、通常射撃でいいだろっていうレベルの武器までテンションが必要なんだよね
これだったら従来通り個別の弾数&リロードしてくれって感じ
>>247 そういうつもりじゃないのかもしれないけれど……
同社開発タイトルに慣れてる人は大丈夫
そうじゃない人はそういう発想すら出てくるか疑問
って馬鹿にされてるとしか思えない
>>331 3と同じようにすりゃいい
フレイヤやラムダは段数1発でリロード時間超長めで
いろんな武装を満遍なく使いたいのに効率考えると強い1つか2つの武装しか使わないじゃないか
反応弾が弾切れ無しなのはとてもよろしい
>>348 てことはボス機とかを自分で仕留めそこなうと大損だな・・・
>>345 お前の住んでる世界の戦闘機には足がついてるならそうだろうよ
開始直後にゼロのサポート使えばいいじゃん
テンションなんて大した不満じゃねーよ
堕天使のあとバジュラが降ってくるステージってチェックポイントなしなの?
>>355 ゼロが私を援護しろおおお!ってうるさいじゃんか
まぁテンションシステムは最初は不便を感じるかもしれんがやればやるほど俺つえーーーー祭りができるようになるからもうちょっとがんばってやればいいよ
>>344 俺はスタートメニュー開きっぱでやり過ごした。100になったら解除して
すぐチュートリアル終わるしね
>>348 僚機を育成できるから、大損ってわけでもない。
361 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 04:51:44 ID:LhBsUxIs
要はテンションってサブ武器の弾薬が共通になっただけだろ
改造前は燃費が悪すぎるのと消費に見合わないのが多いだけでテンション制自体は良いと思うんだ
でも全員ある程度は自動回復・撃破増加して欲しい
格闘が変化する条件って何なんだ?たまに見たことない攻撃する
>>359 その手があったか…
またやり直すのも面倒だし不具合出たらそれ使わせてもらう
>>361 後は初期値で3くらいあれば言うこと無いな
時間増加だと改造すれば溜まり方がすごいんだよな
運命とか大体2つはストックが常備されるし
インストールにチュートリアル仕込んだのは失敗だったな
アイデアは悪くないんだが、それでインストール失敗するというんじゃ・・・
>>354 前からおかしな事言ってたと思ったらやっぱり頭の悪い人だったのか
航空機には最小旋回半径ってやつがあってその場で旋回なんて真似は180度どころか1度たりともできないんだよ
本末転倒っぷりはフロムっぽいけどw
>>356 そこけっこう稼ぎポイントだと思う
他に比べたら比較的簡単で雑魚多い、ボスいるし
EAZYで幸運使いながらやったらスキルポイント10万以上溜まるよ
根本的な質問で悪いんだが
このゲームに手軽に爽快感のあるアクションを求めるのは間違ってるのか?
対多数にしては近接攻撃後の隙が大きかったりモッサリ感が半端ないんだが
最初はシードになるのもサポート頼みだったへっぽこキラも今では原作の中とおなじシードつかいまくりの無双キラですww
今の時間増加と撃破増加を合わせてどっちでもテンション上がるようにすればな
撃破のやつはボス戦だとチマチマ攻撃当てることでしか上がらんし
インスト中に激しい戦闘したら不具合が出やすくなるっていうのは確定?
手軽な爽快感なら無双かACE3やった方がいい
ノーマルを以外とさくっとクリアできた。
念願のνを手に入れ貯めておいたポイントでそこそこ強化して、さあつぎはハードでプレイだ!
↓
νよええええええ!春1で詰んだわ二週目まで引っ張っておいてこの性能はないぜ;
…ハードが異常に敵固くて火力高いだけでした。無理だよどーすんだよノーマル戻したいけどセーブしちゃったし。
新規データでまた始めろとでも言うのか…
>>370 育てて技連発できるようになると爽快になってくる
>>367 えっと…
伝わらなかったようなので丁寧に言うと、アニメのロボットに対して現実的にどうこう考えてる時点でナンセンスだと思わない?
二足歩行ロボより戦闘機の方が強くね?とか言っちゃうのと同じくらい無意味だと思うんだが。
もし君の住んでる世界じゃ航空機はロボに変形するのが当たり前でそれで空飛んでるんだっていうなら謝るけど。
つか一騎当千するゲームで不自然だ不自然じゃないとか何言ってんの
>>375 俺も3週目でハードにしたがOGで詰んだ、どうすりゃいいんだ…
そういえばテンションとチャージは別々にして貰いたかったな。
せっかくテンション溜まって撃とうとしたら今度チャージとかすごくイライラする。
テンションならテンション、チャージならチャージで分けて欲しかった。
利点はテンション技を誤射してしまわないことぐらいだよ。
ユニットや攻撃方法によっては
ボス相手にまともに攻撃当たらんとかなんなのこれ
アクエリオンでスプリングワンのデカブツのコア叩くとき
ソーラーアタック何度かましても全く当たらなかったんだけど・・・
せめてちゃんと作ってくれよその辺だけでも
聖天と可翔ってどっちがどういう点強いのか教えて
そういえば特典コード入れたのにZ三号機選べなかったんだけど
これ何面以降とかじゃないとダメなの?
ちゃんと入力してインストールは終わってるんだけど
時間増加型は雑魚で溜まりづらいし撃破増加型はボスで溜まりづらいし
あえて一長一短にしたんだろうけど全員時間+撃破増加型が良かったな
シンみたいに1.0の時間増加だと雑魚でも困らないけど
可翔→射撃ゴミ、格闘強
聖天→射撃可翔以外、格闘可翔以上
>>383 多分インターミッションのゲーム設定からコンテンツの確認押してないんじゃね
結局サポートは幸運以外使わんな
うわっ
ジャスティスも鬼のように強いじゃないかこれ
なんだよこの前格闘の性能
ほとんど育成して無くても種割れし放題じゃないか
常時ファトゥムおいしいってレベルじゃねえぞ
>>386 やってなかった
こんな項目があったのか・・・
そういえばwiki見て載ってなかったんだけど
アクエリオンって各キャラを乗せた種類によって使える業が出てくるのって
あれ乗り換え前から確認する方法ってないの?
>>378 じゃあ言い方を変えようか、本物(原作中という意味)のファイター形態もウェイブライダーもウイングキャリバーも
バードモードもキュリオスもアリオスも
とりあえず飛行機っぽい形してるやつはクイックターンみたいなクルっと旋回はしねーよ
あれは設地してて偶数本の足やタイヤやキャタピラがあったり手足がついてAMBACがついてたり
ACでいうQBみたいな専用ブースターがついてるからこそできる芸当で大概のアニメもゲームもその辺は守ってるんだ
>>388 大量の雑魚相手ならマルチショットが案外使える
+幸運ならなおいい
>>389 1段目外れても2段目で判定出しながら突っ込むからわざと1段目スカるようにすれば
相手の格闘にかち合ってもまず負けないよね…
>>390 おいおいwiki見たなら3号機のことだってFAQに書いてあるだろ…
おーい、またアーマードで出撃したVF−25がムービーでスーパーパックになってるんだが・・・
ここは原作でもアーマードじゃねえか!
風間くん辺りがZ勢に逆シャアのお話してくれたら・・・
アムロとカミーユの反応が見たかったな
劇場版Fのトルネードパックはクイックターンしてなかったっけ
つーかあれパイロット死ぬだろww
もっさり格闘のエクシアが見れなかったのは幸か不幸か
秋1さんゲイナーでやったらコアに手榴弾2発とかwwwwwwwww
なんかこのゲーム、連ザみたい
今チュートやったら
ハドロン連射出来ねーでやんのww
そうだよな出来たらテンション溜める必要無いもんな…はぁ
>>392 なんだよこの人…なんというか視野が狭いというか
なんでそんなこと気にするくせに他の大雑把な部分には気がつかないのかが不思議だわw
そんなこと言い出したら、自軍の母艦が居ない時点で皆運用できないよ?
メンテナンスは?燃料は?
地球だけで運用してる機体が他の惑星の空で飛べるのか?大気組成は?
ブレンなんかは歩くことしか出来ないよな?
お祭ゲーで今更そんなこと言い出すなんて粗探ししたいだけとしか思えん
ジャスティス、小型機相手なら冗談抜きで最強クラスじゃね?
種系本当に強いな。大暴れできるからなかなかの爽快感
今までは割とガンダム系だと重めな調整だったからな
ご新規さん多そうだし種系が使いやすいのは悪くないと思う
アーバレストの↑△→D△で一瞬でテンションが最大まで溜まるのは
見てて笑えるわw
>>403 まぁ実際そんな感じだよな
最もあっちはタイマンもしくは2VS2だからあの操作性でいいのであって
これみたいな多対一のゲームでこの操作法はちょっと・・・
ウェポンパネルエディットって1ページ目は編集できないのか…
シールド無い奴の○ボタンに何か設定したかったのに…
>>409 ジャスティスも↑△→△連打で最大まで溜まったわ
常時特殊発動も余裕で無双できる
マクロス7がメインだったら、糞ゲーを超越して(´神`)ゲーだった
回る乳首に触れただけで吹っ飛ばされるゲームで物理法則がどうのこうの騒ぐなよ
弄らせるのなら全部出来てよかったのにな
ランカのキラッ☆ってのは、あの時出撃してた機体のモニターにも出てたんだろうな
どの機体も特定のコンボでテンションもりもり溜まるね
さんくす
旧作の方が操作感は良いのか
正直なところブラックサレナが操作したくてこのシリーズに目を付けたんだ
最新作のゲーム性がサレナの魅力を上回るかもと思っていたが・・・
旧作を買ってみる事にするよ
そういや今回シークレットミッションないんだな
達成した時にオペ子辺りからすごーいとか言われるの地味に好きだったんだけど
ニューガンって落下スピード結構早いな
二人の歌姫みたいにチェイスモードだけで終わるんなら
マクロス2でも・・・
へたくそな俺はハードで4時間位かけて
やっとこさっとこ春の祭典で詰んだ
クリアできる気がしない因みにギアスルート
>>418 近作に限らず、
ACEは好きなロボットがいないのにやるほどのゲーム性は無いと思う。
サレナが好きなら、旧作で間違いない。
>>417 テンションが命中型の機体は大体あるのかな?
>>418 サレナならACE2がいいよ
3でもかなり強いけど2は無双
コマンド技あんまりいみないとおもいきやキラの連続斬りは簡単操作で多数だろうが一体相手だろうが鬼のような強さと隙の無さだな
ハードだろうが人型相手は楽勝だわ
>>425 "連撃"と付いてる奴をぶち込めば大抵溜まる。
たまに付いてないのにやたら多段ヒットするのもあるから探してみろ。
>>409 そんなコマンド出せねーよ!
↑△と↓↑△しか出せねーよ!
ディレイとか……
>>427 シンもアロンダイトが異常な威力だし
アスランも↑△が異常な判定の強さでほとんど競り勝てる
こいつらなんでこんなに強いの?
↓↑△すらだせねえよw
>>426 初代も強かったじゃないか 10強だったっけ
>>431 それくらい練習しろよ
キラで無双できないじゃないかw
νはストフリさんと随分差がついちまったな…
背面バズは威力ショボいしフィンファンネルは稼働時間短いし
武装の豊富さもテンション制のせいで完全に死んどる
改造の伸び率も最悪だし、どうしてこうなった
Z三号機安定して強すぎワラタw
これは初回特典封入した意味がわかるわ。
全然難易度違ってくる。
でもZ三号機って、Zの能力底上げされてるってだけで
結局突き詰めたらカミーユZの覚醒突撃持ちよりは劣っちゃうの?
>>435 どうだろ。Z自体がアレだからなぁ。
覚醒が強いって言っても、通常時がね。
総合的にみてZ3だとおもうけど。
>>435 何回か繰り返しつかったけどZ3の方が軍配上がるわ
なんだあの異常な強さは…
>>432 うん、でもサレナ好きって言ってるんだからパージのない1は薦められないかなと
1の夜天光戦とか燃えるのもあるけど、2以降の方がナデシコ系機体多いしねぇ
ニヤリで発艦とかもあるし
てか10機もいたっけ?w
Zは覚醒格闘が当たり易ければなー
全隠しが判明するまで最強最弱議論はお預けなのかな
ヘタレでも最高難度クリアに導くチート機体が有れば良いけどないだろうなぁ・・・
>>436 >>437 マジか
まぁ今回操作とかシステムの仕様がかなりアレだから
快適に動かせて、確実に強いって時点で良いかもね。
ν出るまではずっとアムロは三号機入りかな
しかし今回参戦作品好きなのばかりで、枠たらねぇ・・・
wiki見たら周回引継ぎあるみたいだし、ルートごとに専念したほうが良いか。
ところでギリってかわいくね?
オータムとスプリングの次くらいにかわいいと思うんだが。
>>440 つか今回今まで以上に育つまで判断出来ない感じじゃない?
2は高機動型ブラックサレナも使えてそれだけで本当に楽しかったな
高機動→サレナ→エステのパージとか今思えば優遇された作り込みだよな
ははは
これがノットスキップムービーかw
そして二週目以降もアムロをZ3に乗せて無双する
>>441の姿が!
どの面でのプレイかでも強くなったり弱くなったりするからな
まぁ万能な奴もいるが
448 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 05:56:06 ID:5O7uuETf
歌姫放置してて気になったんだが
ランカ「バジュラはお腹で歌うんだよ!」←これの意味がわからない
>>448 腸内が菌にかもされてる的な意味じゃないの。
>>448 台詞の通りだ
歌やグレイスの毒電波をキャッチする器官が腹にある
Z3号機強すぎ
>>448 意味あるようでまるで意味がないから気にしなくておk
>>448 まだ行ってないけど頭はデコイで腹が本体とかそんな話じゃなかったっけ
歌姫って○連射で放置とかできんの?
>>441 2週目ハードにしたいなら、ちょっと考えて改造したほうがいいかもしれん。
まあなんとかなるとは思うが…
格闘攻撃が効かないのって前作でもあったっけ?
特にシーズンのボスなんか攻撃しようとしたらバインて跳ね返るのがすごいイラつくんだけど
>>438 つまり1と2両方買えということだな?
密林に在庫なかったから中古屋巡ってみるわ
今日は徹夜でオータムさんで戦い続けるけどなw
やっと初回クリア
しかし最後のルルのギアスはもう少しちゃんとアニメに出来なかったもんかのー
EXミッションってやったほうがいいのか?
鳥の人でゲイナーの拡散祭りしてると二回目の広範囲爆破を避けきれない…
ゲイナー以外は成長させてないんだけど鳥人攻略にオススメキャラいる?
>>457 じゃあムービー長いの気にせず他のことやってればいいんだな
νはバリアの性能が異常
制限時間なしのダメージ蓄積による解除な上、格闘は完全シャットアウト
格闘がかち合っても一方的に勝てる
しかも解除時に一定時間攻撃も仕掛けてくれる
>>448 おなかが本体だから頭を狙ってもバジュラは死なない。
2人の歌姫のトロフィーはマジで嫌がらせだな
νガン強いじゃないか・・・ファンネル展開した時の敵の殲滅力がハンパない。ロックオンしたそばから消えていってワロタww
ボス系の敵も半分くらい削ってくれるし鬼性能じゃないか・・・ファンネルが。
黒本の隠し機体はフルクロスかな
最初つまんねーと思ってたが強化してくとおもしろくなってくるな
ただNOT SKIP MOVIEなんてのを作るぐらいならもっと別の作れってオモタ
>>465 いや普通にX2だろ多分。フルクロスなら俺も嬉しいが。
>>459 一回でも避けたらいけれると思うんだが?
主人公機のバリア文字通り無敵だよね?
詰まったらこれ使えってことかな
>>467 やっぱり1・3と来れば2だよな…
まさかのティビニダドとかないだろうし
そーすけくんに燃え上がれ闘志&明鏡止水
やざんでてきた
べつげーになった
っと連射放置だと毎回シナリオ選択の時に新しいミッションが選択されるから無理・・・か?
進行中ミッションってわかりやすくなってるんだからアレ要らないのに
>>467 ザビーネはスタッフロールに出てるの?
今回はフル改造ボーナスとかないの?
フルクロスよりかはX1をちょっといじれば出来るスカルハートの方が…
スカルハートにしてもフルクロスにしてもピーコックスマッシャーが凄いことになりそうだ
ハードだろうがなんだろうがストフリでテンションフルに育てて適当に機体強化してフルバーストと連続斬り連発してれば猿でも勝てます
アーバレストは強いし楽しいし文句なしだわ
最初全然使い方わからんかったがつええ
オリジナルのボス4機が戦わないやつも居てもったいない、使わせてクレー
既出かもしれないけど
天翅の誘惑でヘンリーが出てこずに延々と雑魚敵ばっか出てきた
初見だったからいずれ出てくるかなと30分程やってたが出てくる気配無し
体力ゲージは出てたんだけど
やり直したらちゃんと出てきたわ
これ俺だけかな
>>479 いかにもDLCで出しそうな気がしないでもないけど、どうなるんだろ?
DLCとかあったとしてももっと先なんだろうけど……
>>455 1はあんまり薦められないかなw
機体もサレナとアルストロメリアしかいないし、ACE1自体がACERみたいに操作に癖があって厳しいとこあるから
どうせなら2と3の方がいいんじゃねw
2、3だと高機動サレナ→ブラックサレナ→中身のテンカワsplに装甲パージして変わるってのが1機体で出来るのが楽しい
ACE2だとTV版主体でTV版の機体と再現ステージがかなりある。戦艦ナデシコもいる
ACE3は劇ナデ機体だけでTV版はいない。戦艦ナデシコB/Cと艦長ルリが出つっぱり。だけど再現ステージはあるようでない感じ。
劇ナデ機体の数はどっちも一緒。参戦機体は
>>1のwiki見てみてね
あと2はボーカル曲入ってないんだけど、ベスト版みたいな感じで曲入りverもあるから探してみるといいよ
2周目からはカスサンしまくったほうがいいな
劇判とか入れると全然雰囲気変わるな
>>481 DLC自体はくるでしょ。
メニュー自体あるんだし
軽いストーリーミッションとかもくるといいけどなぁ。
マクロスZEROストーリーやって初めてバルキリー使ってみたけどすげぇ使い辛いな
これ強くなる?
exハードフルメタ一話
避けきられない攻撃がいきなり来て
装甲最大の満タンから一撃死するけど
どうしたらいいんだ
1はランク評価に移動距離とか今思うと意味不明の極みな項目が
あったりするしな
確かにACEシリーズは3で完結してたみたいだわ…
ルリルリがいねぇとかいってらんないくらい全くの別物だ…
>>482 1だとサレナは装甲あげときゃOKという人を選びそうな見た目の割に初心者機体だったなぁ
2でサレナを使ってナデシコ追撃ミッションをしていると昔見たSSの様な感じがして楽しかった
>>469 バリアに加えてテンションチャージ機能なんてものまである
普通の敵にはリミットブレイク、大型の敵には艦砲射撃と優遇されまくりんぐ
>>486 とりあえず右に避ける→とりあえずジャンプして避ける→右か左か振り上げた腕の
逆に避ける
その後のチェイスが地味にキツいけどな。撃ち落としたヘリにもあたり
判定あるとかそういうリアルさはいらねぇw
>>485 どこから乗り換えたかわからないけど使いやすいと思うよ。基本ガウォークゲーだけどね。
>>488 ACER2でナデシコ出してってアンケートしておいた。
個人的にはフルメタ、ナデシコの競演がみたい。
エヴァはでないだろうなぁ
エヴァは生物だから贓物出てきてグロそうw
詰まったらとりあえずアルファート出せば勝てるよ
あとクランとアテナ
シリーズ初プレイ
フルメタをイージーで始めて、最初にベヘモスに殴り殺される俺には向いてないゲーム?
最初ギアスで始めたんだけど、別作品からでもルルーシュこんなはっちゃけてんの?
他の連中にギアス使うタイミング狙ってたりおもしろすぎる
・・・蜃気楼と紅蓮は使いにくくてしょうがないが
はやくケーニッヒ使いてえ
4週目で出るんだろうか本当に。隠しが全部周回ってなんかおかしい気もするけども
下手にストーリー付けられちゃうと、
それに縛られて次回で登場出来ない作品も出てきそうでやだな
ハードきついな・・・敵かてぇしいてぇ
EXHなんてクリアできる気がしないぞ
>>499 シナリオまで続き物にする必要ないからその辺は大丈夫っぽいけど
次回作でもマクロスFがいたら様子見するかもw
>>496 フルメタは特殊枠だから無難に行くなら種死とかの方がいいかも
>>497 今回のはギアスはほとんど使わないけど優秀なゼロ
アニメだと弱点が出てるからいろいろとアレだ
XANの出現条件はまだ判明してないのか。
早く使いたいぜ・・・
ギアスとマクロスゼロ、Fは次回作のスパロボに参戦濃厚なのかなぁ
>>496 第一に今回のと前シリーズはシステムもノリもかなり違うから比較はできない。
第二にフルメタ初面はいくつかある地雷の一つだ。上の方にもあるが、最初の部分は
ベヘモスの腕を回避するミニゲームだと理解すればたいして難しくもないが、
前情報なしだと戦いたくなってしまうからな。
ラスボス倒すのお前かよwww原作より主人公っぽいぞwwwww
>>496 がんばれフルメタ、ギアスルートはみんな最初は地獄みてるから安心するんだ
あと難しいルートあるっけ?OG?
>>492 キンゲ、アクエリオン、ARTから乗り換えたんだけどキツイ、ARTに戻りそう・・・
なによりボスに大ダメージ与えられる武器がないのが・・・・
このゲームフライトモードでのマルチロック系統の武器ってキャンセルとかかかんないのかね
マルチロック画面→敵機と通り過ぎたりしてボタン話すと使ったことのいなってテンション下がって一定時間使えないっていうね(´・ω・`)
個人的にギアスVSフルメタのステージが一番熱かった
>>502,505
レストン
だって、フルメタがやりたくて買ったんだよぅ…(´・ω・`)
がんばって最初だけ凌ぐ
OGって無抵抗なターゲットを倒してく演習パートとアルトアイゼンとの模擬戦だよな?
難しかったか? むしろチュートリアル的で簡単かと思ってたが・・・
シーズンのオービタルフレームは使えるようになりませんか
ギアスでクリアしたが面白かったわ
まあゲームっていうよりクロスオーバー物の映像作品だったけど気がしないでもないけどw
>>504 ギアスとマクロスF以外だと客寄せになる作品もうヱヴァぐらいしかないから
次だと思いっきり優遇されてスパロボ参戦するんじゃね
ギアスとかウィスパードとか味方キャラが知らないまま終わった特殊能力があるね
>>510 まあ、頑張れ
愛以上に素晴らしいものはないからな
>>514 ヱヴァは劇場終わってからじゃね?
ヱヴァ何年後になるんだよw
>>516 劇場版終わってからだから次だとまだ間に合わないので
それまでギアスマクロスFメインのスパロボになりそうだ
スパロボスタッフによるストーリー制作と聞いたから無駄に長い,極端な優遇不遇は予測できたが
ムービーを飛ばせないとは
ロボを動かすのがメインならストーリーも世界観と戦う理由だけで充分なのに
でも秋4可愛いい
>>510 俺もフルメタで買った。
がんばれ。序盤はかなり厳しい。
とにかく△の使い方を覚えるんだ。
そうすれば快適なACERライフを送れるはずだ。
ふもっふ出たら、ふもっふでEXハードだな。
>>504 ギアスとマクロスってまともにストーリーやるには相性悪すぎる気がするからどーだろう・・・
ギアスと00とフルメタ辺りは親和性がものすごく高そうだけd
アーバレストのラムダドライババグの条件分かったかもしれんw
↑△→D△のD△の途中でラムダドライバが終了すると固まるw
クリアした。エンディングでちょっとしんみりしてしまった
なんだかんだで原作どおりのシナリオに戻るんだな、機体とかカオスだけど
次回作があったら多分買うわ
>>518 次々あたりでほぼ確定の00もあるしなぁ
ぶっちゃけ最新作無くても問題ないと思うけどね
と、ACEスレか 二人の歌姫来たけどなげーな
戦闘機が数機居たけどコレ、やっぱりファイターで撃墜していけばトロフィー条件になるんかな
>>521 軸はマクロスになるんじゃないか?
軸がギアスなスパロボはなんか違う気がしなくもない。
まあ、マクロスストーリーの合間に入れることもできなくは無いと思うが。
蜃気楼使いづらすぎわろた
しかし何故右スティックを普通の視点移動にしなかったし
そしてスパロボチックな会話パートもいらねえ
素直に3の正当進化でよかったんだが
フロムの作品は本当にもう少し煮詰めれば・・・てのが多いなw
開発人員とかいっぱいいっぱい感が漂ってくるお
アーバレストとかランスロットとか地上戦がやたら面白い
地上戦オンリーのゲームも面白いかもよ
マクロスFで始めたけどVF-0のが使いやすいってどうなんだよw
アーマードこみならFのが強いがガウォークでの格闘ある時点でVF0のが使いやすいw
>>526 蜃気楼はルルーシュの+アクションを育てて
↑△と↑↓△を使えるようになれば格闘もかなり使いやすくなる
00もスパロボに参戦しそう
でもこちらは人気ないのですぐに消えそうだけど
>>529 それってどういう行動してるのかよくわからないんだが
バリア出しながら殴ってるだけ?
>>531 うん
バリアで体当たりしてるんじゃないかと
>>528 アーマードはステージに制限あるもんなぁ
どうせ00が参戦しても、原作再現なしの空気で使えるのはエクシアとデュナメスとヴァーチェだけ、とかになりそうだ
すっかり忘れてたがもしかしてガウルンって出ないの?
出ないとかありえないキャラだと思うんだが
>>534 たぶんセカンドシーズンの原作終了後から参戦になりそう
それなら一部の機体がもう壊されてるから機体少なくて済むし
ガウルン出てほしかったね
>>526 PS3でドット絵は無い、しかしロボを等身大にして幾度か苦汁を舐めた
それでもファンはスパロボシリーズを待っている
「PS3のスパロボはこれで勘弁して」なふいん(がプンプンだぜ
つまりRはリセットのR、ACEシリーズの名を借りた半端な何か
スパロボはPSPで十分なんだけどなぁ、つかOGの続きどうなったテラーダ
ACER尼
133レビュー
星5つ: (23)
星4つ: (32)
星3つ: (24)
星2つ: (28)
星1つ: (26)
決めがたいですなあ
平均的には星3です
ファミ通の次週予告やラインバレルのビッグプロジェクト「参戦」なんかを見ると
そろそろスパロボも新作発表されそうだな
マクロスFとギアスも参戦しそうだが
>>535 ふもっふまでだから、ガウルンは死んだと思ってる時系列じゃないの?
それはそれとして、ディレイ入ってる系の連続ダメージ与える格闘やたらテンションゲージ貯まるね
これ使い出したら撃破タイプのキャラでもゲージ気にしなくて良くなった
>>535 でなくてもありえなくも無いだろ
クロスオーバーだと出なきゃありえないという敵も居ないし
傭兵だから扱い的には便利そうだし出ても良かったとは思うけど
>>538 ACERも発売したし、来週あたり新作スパロボの情報出るんじゃね?
こんどこそPS3って話だし
マクロスFとかACERでここまでやっちゃったら
本家スパロボで再現しても劣化にしかならないよな
なのでスパロボでもそろそろイベントに力入れてほしいなと思った
ACE3からZの流れ見ると
ゼロ、F、ギアスは参戦しそうだな
ゼロは機体ONLY
Fとギアスだな 次の軸は
フルメタ大好きでアーバレスト最初使おうと思っていたのに
ほとんどの敵がお空飛んでて、ぴょんぴょんジャンプしても届くかどうか微妙な感じで
ほとんどまともに運用できないんだけど、なんかコツあるの?
地上ルート ギアス
宇宙ルート トップ2 マクロスF
こうだろう
まぁぶっちゃけた話、今後はブライトさんのラー・カイラムは新作に使いづらいわけで
ACEもスパロボも、新母艦候補としてマクロスは有力なんだよね
>>548 格闘と投げ(↑+○)のホーミングが凄いので、地上からこれを狙う。
機体性能自体はかなり高い。
>>548 ACEで地上オンリーは無理だろうってのは参戦決定時から言われてたことだ。
それはともかくとして、↑○の掴みと△の格闘は空中に居る相手へも突進する。
ボクサー散弾砲は接近さえしてしまえば命中率も威力も高いからとりあえず○ボタンで
空中の敵に接近することからはじめてみたらどうだろう。
>>552 あー・・・。それもそうか。なんか悲しいな
>>552 今こそZZにスポットライトを
駄目ですかそうですか
地上タイプの機体はほんと特殊な使い勝手だからなあ。
アーバレスト強いんだけどロボゲ的には反射的にジャンプしちゃうところ。慣れるまではつらい。
とりあえずフローと系の機体で上昇下降ブースト使っていけばかなり自由に動ける。
サイバスター楽しみで使ってみたんだけど、紅蓮飛翔式と大差ねぇ
ハイファミリア(´;ω;`)
ボクサーがジャンプしないとほとんど狙ってくれないのが辛い
>>557 タイミングはこれまでのスパロボの情報だしのパターン
PS3についてはソニーが人気作の続編をPS2で出すの許さないから
あと、魔装機神関連の精算とか色々済んだからね
マクロスFはやり尽くしたからもうスパロボには要らない気がする
あっちだと歌無しだろうし、キャラ絵も使い回しで何とも微妙
ギアスは藤堂とかの大量のキャラ絵はまずスパロボ用だろうなぁ
ギアスは一期からやって欲しい、エースも一期が良かったんだがな
フルメタが有りなら一期でいいじゃん、と
>>562 ↑△>D△(Dはディレイ入れる)
アーバレストはこれもオススメ
敵に当てれば、ゲージもりもり貯まる
>>563 次はDSって噂だよ
PS3はOG3になるんだと
とりあえず、周回で隠し機体を出すのはやめてくれ
全部出すのに10周以上とか絶対モチベーション維持できない
>>563 え?妄想や願望はいいから、ソースkwskって聞いてるんだけど・・・
>>566 「最近外伝がでた作品の続編」っていう寺田発言だな。PS3でそろそろ作る的なことも
どっかで言ってた気がするが思い出せない。
周回解禁はせめて共通ルートはやらなくてもいいようにしてくれよ・・・
ぼんたくんのためとはいえこんなので同じシナリオを6週も7週もやるとか苦痛すぎんだろ
今からでも遅くない、修正パッチ頼むぜフロム
スパロボの話題はもういいわ
>>561 このゲームの射撃って性能良いんだか悪いんだかわからんよね
どんな角度でも的確に当ててくれるけど
接地した状態だと、絶対当たらないし。フラグの問題だとは思うけどさ。変なシステム組んでるよな。
νガンダムがあまりにも残念性能すぎて絶望してる…
逆シャアの残り1機の隠しがHi-νかサザビーで、どちらであっても強い事を祈るわ。ストフリほどとは贅沢いわないから。
だからまだ売らないってばよ!
システム同じでACE2のメンツだったらここまで微妙感はなかった。
要するに参戦作品に燃えられないんだ。
こっちくんなw
>>576 参戦作品よりも河森作品優遇の方が問題
これのせいでシナリオが激しくつまらない
暴落するだろうから、はやいうちに売っぱらった方が傷は浅いか。
フロムはほんと駄目だな、、、、
>>576 メンツが嫌なら買わなければいいじゃんw
AVE2の操作も微妙だったなぁ3で楽いなって今回は1,2,AC混ぜた感じ
>>578 作品優遇とシナリオのつまらなさは一致しないよ
シナリオライターの能力がない、スパロボ風になんかするから悪い
寺田排斥すべき
俺はヒイロ、マサキ、シンクーを使いたいんだけどいつになったら一緒に出場する作品でるかな?
ミッション少ないよなぁ
縛りでお楽しみ下さい
OG勢はACEには必要ないな
OGはスパロボだからこそ良かったというのに
ガウルンが出ないのはやっぱ機体が飛べないからなんだろううなぁ
ラムダでなんとかなる気もしないでもないがそうするとアーバレストも飛べるだろうって話になるし・・・
とりあえず、アンケートに
*右スティックでの視点操作、十字キーでの変形にするタイプ入れろ
*一度見たムービー飛ばせるようにしろ
*糞みたいな話入れるな
と送っておいた
ここまで退屈でつまらないストーリー、久々に見た気がする
くだらない会話始まった瞬間スキップするわ
後、飛行形態のレスポンス悪すぎ
せっかくロール出来るのに、何あの遅さ
リアルタイムでスパロボ勢の勇姿をACEでみれてよかったじゃない
もうみれるかわからないし
フルメタがアニメ基準だったのは宗助がラムダを使いこなしていると無双になるからかね
>>587 まだあまり使えてない時だし、別に問題は無いなw
ストフリ強すぎワロタ
ランスロットって弱かったんだね
>>583 グリリバさんこんなところでなにやってんですか
>>593 紅蓮→ランス
ランスチート過ぎワロタwwテンション溜まりまくりんぐwww
ランス→ストフリ
!!!!!?
ランスロット全改造してから気付いた
あれ?TSRのガウルンって戦闘してたっけ?
おまいら、自分が開発に関わったらここまで
酷くなることはなかったって言う自信ある?
勿論開発技術うんぬんは抜きにして構成とかシステム面アイディアで
740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 08:08:23 ID:nW4sHc5+0 [4/4]
鳥の人のレーザーが避けれないんだけど
そこまで酷いとは本気で思わんのだが……
>>593 ランス弱くないよ!
キラさんが強すぎるだけだよ!
ほっとけ
思考停止してるか叩くのが目的の奴しかいないんだから
何言っても無駄
>>597 当たり前だろwww
といいたいが絶対シナリオも機体も自分の好きな作品を超優遇してしまうわ。
興味無い作品は適当
>>597 開発に関わるなんて大きいことは言わん、
もしもテストプレイをさせてもらえてたら間違いなく
「これACE3のままのシステムの方が絶対いいじゃん」
と言ってたって自信はある
おはよう諸君
隠し機体ってどんくらい確認された?
ギアス残り一枠なんだろ
ノットスキップムービーの敬礼のシーン
ストフリだけ棒立ちなんだな…
なんでさw
ようやっとクリアした。面白かったなぁ
スパロボもACEもやったことないから、クロスオーバーっての始めてみたわ
クロスオーバー物にハマる人がいるのも分かる気がする
何回もスパロボとかやってる人には、逆に食傷気味なのかな
もう柔らかカンオケ守るのヤダ・・・
ミサイル発射装置を破壊しろってのいったいどうすればいいねん
敵機がセンサーの邪魔しているとか言っている割に敵機が視界に全く入ってこんし
何度も理不尽ミッションやらされるとかさすがにコントローラー投げ出しそうだわ・・・
>>587 え!?ガウルンでないの?
BGMに疾走はあるのだろうか?
セラフでてきた!まじ鳥肌w
しかもBGMwww
>>607 両手に持ってるからじゃね?
ま腰にかけとけばいいんだがw
ACE3より悪いとかないww
ボス作業とかww
ACE3はすべてが作業だろww
ムービ糞は否定できない
数は少ないが
>>606 オレンジにジークフリートで来てほしいが中華連邦の段階じゃ忠義の人になってないから無理だなー
これ、ステージセレクトで勝手に面向かうのがうざいんだが、全部クリアすればましになるのかな?
>>611 ジェレミアがいいな…もしくわモルドレッド
>>614 ACE3が作業ゲーだとするとACERはそれに輪をかけて作業ゲー
なんつーか、3時代は対雑魚でもRより遥かに色んなことしてた記憶があるわ・・・
てかなんでにゅーさん地面ドムみたいにすべってんの?
歩くモーションくれよ
ストーリー糞と言う人も居るがそれなりに面白いじゃないかと思ってたけどラストステージでうんざり
こいつら何十分喋るつもりだ
普段全員喋らせる機会がないから最後の最後で無理やり詰めた感じだな
今も見てる途中だがもうラスボスの話はどうでも良い。限りなく。
ギアス勢で初めて進めてたんだが、何と言うか
進めば進むほど、ACEというよりエースフロンティアって感じだな
バトル中のカスタムサントラが選曲ができないとか、強制ソロ出撃とか
どうせ10月にはブルーレイでトライアルフロンティア出るんだから
そっちに任せてりゃ良いのに……
リーゼがキックとか何だよ
似合わなすぎる・・・
>>624 正直格闘の初段がパンチな時点ではぁ?って感じなんだが
>>610 今回一期のみだからない
ただカスサンで流せるよ疾走
な…なあ
Zガンダムから始めたんだけど結局機体沢山扱えちゃうしイベントもカミーユやアムロ、クワトロの存在は空気でランカとか言うやつが歌い出したりごちゃ混ぜなんだが
Z編を選んだ意味って最初のグリプス戦役意外にあるのん?
まだ途中だけど
>>623 その癖、二人のウザ姫はgifレベルっていうw
ていうか痒い所で使えない機体多いよな
DLCか・・・
>>627 ぶっちゃけ4話からは合流してるので全作品共通ルートです。
以後最後までそんな感じで進みます。
>>621 Z移行の地上移動はドムみたいに滑ってるんじゃなかったか?
原作の方は覚えてないがギレンの野望では確かそうなってた筈
WARNINGの糞仕様は最悪だな
あれのせいで攻撃出来ない上に回避しづらい
>>620とかいったい何使ってどんなプレイの仕方してるんだろ。
>>627 好きな機体を最初から使うためのセレクト。
Z3号機のコード入力したけどこれいつ加入されるの?
Zのとこに3号機いないんだが
せめて中盤までは作品別にルートが欲しかったな
3話だけとか・・・・
不評なインターミッションだけど、
スパロボやった事ないオレにとっては、逆に新鮮で楽しい!あとはルリルリさえいれば…
だがブーストのシステムだけは許せない。絶対にだ!
>>632 これまでは方向指示と警告だけだったのにね。
でもまあ、任意の方向をむきづらいACERではそれじゃ避けづらいかもしれないな
・・・本当にどうしてこうなったんだ?
00のアーアアーは何にでも合うな…
しつこくオートセーブ勧めてくるのはフリーズ対策なんだろか
急に二人の歌姫で何度もフリーズしだすようになってきた
アマゾンにプロダクトコードについてメールしたらご迷惑をおかけしてすいませんメールきたけど対処してくれるといいんだけどな。。。。
ご注文商品『アナザーセンチュリーズエピソード R(初回特典: このたびは、ご注文商品『アナザーセンチュリーズエピソード R(初回特典: Zガンダム3号機をゲーム序盤から入手できるプロダクトコード同梱』の
プロダクトコードが同梱されていない件につきまして、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。 プロダクトコードにつきましては、商品の説明書にはさみこまれているハガキサイズの用紙に記載されております。
お手数ですが、商品の説明書をいま一度ご確認くださいますようお願いいたします。
万一、プロダクトコードが入っていない場合は、お手数ですが、このEメールの一番下にあるURLより、カスタマーサービスまでお知らせください。 その他ご不明な点がありましたら、いつでもご遠慮なくお問い合わせください。
ttp://www.amazon.co.jp/rsvp-mi?c=rtryvuwx3359377273&q=jpo2
パーシヴァルかっこいいのに乗ってるブラッドリーさんまじ小物臭い
>>630 thx
紛らわしいってか、なんか残念だな
じゃあ一度クリアしたら〜編の1話済ましたらあとはスキップ祭りかね
>>642 まぁそこで駄目押しのNOT SKIP MOVIEが入るわけですがねw
>>641 ブリタニアの吸血鬼(笑)っていうハイセンスな通り名がある時点で小物臭たっぷりだろwww
おいおい本スレ見てるのか反省会スレ見てるのか分からなくなってきたぞ
ここで言われてる点の殆どは俺は気にならなかったがNOT SKIP MOVIEだけは勘弁w
オートスキップいれてるし飛ばせるムービーはほとんど×押してるけど
ボン太くんのシーンだけは見てしまう
10さんはキャラが発表された当時からかませの星とか言われてたんだぞ
ブラッドリーさんはむしろ原作より活躍してたなw
>>627 雑誌とかの広報で言ってただろうが。各作品を舞台にした「第一話」が用意されているだけだっての。
実際にはステージ1・2が専用3が2作品くらいの共有だから事前情報よりは豪華だな。
テンさんは即死ぬかと思ったラ結構活躍してたな
>>646 トロフィーのラストチェイスは何を考えて創ったんだよと思った
ネタバレ
ラスボス = 壁
>>646 まだそこまで行ってないけどスレで散々ネタにされてるからその表示見たら笑いそうw
なんでそんな表記にしたんか。そして英語的に正しいの?
いい大人が作ってるんだし正しいんだろーけど
>>640 結構コード難民が居るみたいだけど幾ら何でもハガキに気付かずにコードが入ってないと言うバカは居ないんじゃないか……?
>>650 確かに最初の情報からすると個別ルート多いよな。
EDも選択作品によって変わるんだよな?
天空への道のミサイル発射装置ってどうやって見つけるん…?
塔みたいなのがそれかと思って近づくと作戦エリア外でダメージもらうし
『金属反応です』言われても近くに敵いないのに
『レーダーがイコンに反応して〜』言われるし
もうかれこれ一時間も…
とりあえずやってみたが、操作性は右スティックの視点移動がそのままでは出来ない以外は問題ないな
ロックオンも慣れれば使える
でも、飛ばせないムービーと戦艦の部位とランカのカットインだけは勘弁してくれ
それさえ何とかなれば、このゲームはかなり評価されると思う
KENSHIRO IS LEVEL UP
歌姫のトロフィー条件見ると
製作陣はマクロスFアンチにしか見えない
>>660 眉毛に色々指図されてブチギレたんだろうよw
>>634 optionのDOWNLOAD CONTENTsからアンロックしてくれ
格闘メインでのボス戦つらすぎる
2週目で春1初戦で紅蓮でやったけど、やっぱあの意味不明なふっとばしに耐えられなくて
今電源落とした ボスそのものは、たいしたことないだけにイラッ
個人的にキラッは嫌いじゃない むしろシェリルのGIFアニメの方が・・・
>>660 あのトロフィーはないよな
あれじゃマクロスF好きでも嫌いでもない人間はアンチになるぞ
VF-27 ルシファーの条件11週とかもうそんなやってる奴いるのかよwww
XANまで遠すぎるぞ
デストロイにケツ撃たれて叫びながらダッシュで退散していくヤザンはなんなんだ
今作河森の圧力かかりすぎとしか思えないNOT MOVIE SKIP
>>660 バンナムがゴリ押したんだろうな
そして大量のアンチを作ってくれたと
>>657 地雷探しの要領
と見せかけて、画面上部に怪しげなバーがいつの間にかなんの説明もなくある
それがマックスになるトコらで止まってたら敵沸く
かくいう俺も一回目ハマったんで、沸かなかったらリスタートおぬぬめ
>>668 河森にそこまでの圧力をかけるだけの力があるのか
疑問に思いつつも、そうとしか言えない何かがあるな……今回のこれは
>>660 ゴリ押しされたままじゃプレイヤーに悪いから、
放置してTVみててもオートでクリアするようにしてくれたんじゃないのかと思うw
昨夜マクロスFで初めて春の祭典まで終わらせたけど
思ってたのと違って、ミサイル乱射できなくて涙。
オートロック切ったけど・・・ロックは慣れないと難しいな。
機体・パイロットはどこから手をつけたらいいんだ?
人と機体増えすぎで涙。オススメのポイント稼ぎ場どこよ?
ギアス勢は使うんならランスロットか暁じゃねーとマゾいな
紅蓮は大型ボスが蜃気楼は雑魚掃除が面倒すぎる
フロートタイプで押しっぱ連射の暁に乗り変えたら楽すぎて噴いた
アルファードの最終形態のテンション技ってどういう効果なんでしょうか。
砲撃だけはわかったんですけど・・・
>>657 俺は609で同じ事言ってるw
ちょうど今そこクリアできた、4回リスタートした
上の真ん中でテカテカしてるのがセンサーで金属反応が近づくと
センサーの両端のものがだんだん中央によってくる
そうやって手探りでセンサーを真ん中にしていくことを繰り返す
その途中で敵と何度も交戦する
その内、本命の発射装置に行き着くとゲインが喋るので
そこで喋ったらマルチショットあたりを撃てばよい
こんな感じで終ったがあとでボス2連戦もあったしその後も結構きつい
参考にしてくりゃれ
>>673 パイロットの方は仮初めの樹がメチャクチャ美味しい
機体は地道に稼ぐしかないんじゃね
>>673 機体は防御力。パイロットはテンション周り。
テンションが上がりやすくなればミサイルは気軽に撃ちまくれる。
パイロットの攻撃が増えるって、格闘の派生が増えるだけ?
キンゲのオーバーヒートとかは無いの?
ハイマットフルバーストうてないときあるんだけどなんで?
テンションはたまってるのに
格闘をステップでキャンセル出来るようにするべきだったと思うんだが
そうすればメイン糞な格闘機もやれる
紅蓮とか
ダウン時の硬直キャンセル無しとかとことんプレイヤーをイラつかせるように作ってるとしか思えない
>>683 出来たような気がするんだが、俺の勘違い?
そういや↑↓△って前移動してる時スティック一回離して↑↓△なのか?
それともその前移動状態から↓△なのか?
ここら辺がよく分からない
紅蓮はバジュラ女王のマップでSランクとるためだけの機体
笑えるくらい楽
アクエリオンのステップ距離と速度凄いな。大きさカバーするには十分だ
ギアスやってんのに後半マクロスFメインじゃね
>>685 出来なくね?
だったら聖天の↓↑格闘の後のロケットパンチをメインとして使うわ
>>691 どのルートでも後半はマクロスFメインです
周回プレイでもムービーは飛ばせないからじっくり楽しんでね!
幸運とかって敵機を倒す寸前とかにかけとけばいいの?
ギアスはキャラゲーはでまくったのに
ロボゲーは絶無だったからなぁ
フルメタなんてスパロボに何度か出たがゲームは無いぜ
まぁWOWOWだからしゃーないけど
>>695 リングっぽいのが出てる間に倒せばおk
結構猶予あるけど念のためボス寸前とかに使っとくといいかもね
HP減らして幸運→サポート攻撃とかだと確実
ギアス、名前くらいしか知らなかったんで
ACE参戦と聞いて初めてロボが出る物だと知った
>>693 あー、動作そのものは無理だね。
格闘後の隙は消せる。
恋の応援狙撃対のコンビネーション使いたかった
>>699 俺がいるw
ゼロって、原作でもあんな面白キャラなんだろうか
(意図的に滑った演出してるのか素なのか…)
>>696 シンクーとラウンズの機体以外ほとんど似たような装備だし
てかその人達も正直空気になってるし
一部機体のみ参戦出来るACEは相性は良いかも
くそー、春の祭典のボス倒せない!
視覚外から飛んでくるミサイルかわせないや
>>614 Rのが作業感は圧倒的に悪化してるけどなw
通常武器までテンション貯めないといけないゴミ仕様のせいで
マトモに武器も使えねーし
ボス戦なんて完全作業、しかもただ時間がかかるだけで面白みゼロ
マクFのでしゃばりのウザさなんてオマケ程度の害度
単純に3で完成されてたのを改悪しまくっただけだから叩かれてんだろ?
クイックターンも知らない過去作やったことないヤツだけが必死で擁護してるけどw
>>703原作見たけど、そういうところは余りなかったよ
ルルーシュのときは、学園生活で少しコミカルに映したものが所々であった
ゼロというより、ルルーシュのキャラクターそのものがそういう素質があるんじゃないかな
性格的にも
>>703 原作でも面白いキャラしてるよ
主人公ってより悪役っぽいけどね
C.C.と話してる所とか組織の首領と女幹部って感じで
俺の次回作への要望はこんな感じかな?
テンションは必殺技とかサポート用だけにして欲しい。
サブ武器は普通に使わせてくれよ。
あと、チェイスモードはいらない。
アクションゲームに中途半端なミニゲームを組み込むなと。
そして、紙芝居にもなってない、長いテキストの掛け合いもやめて欲しいな。
アクションゲームなんだから、テンポ考えろ。
キャラ絵もほとんど表情変わらないし、見ていてイライラするわ。
前回までの小窓形式の方が、テンポ良くて見た目も誤魔化せるんじゃないかな。
あと、ムービースキップは必須。
視点変更は可能であればつけて欲しい。
あと、小さなことだが発艦シーン復活してくれ!
ルルの驚いたときの声いいよw
プレイ動画みてると、今回はいろいろイバラすぎるよな
つか初見ハードって何のためにやってるの?
操作もままならんくせに、わざわざハードなんてマゾなの?
春の祭典、アーバレストでやってるがきびしー
何かクリアするコツとかあります?
おとなしく機体変えてやった方がいいんかなぁ
シリーズやっててもイージー安定だからな・・・
最初ノーマルで初めたが諦めてイージーでやり直したわw
ストフリ最強ゲー
テンさんが出ると聞いて買おうか迷ってるので教えてください
ボスのみとは言え、テンさんにもちゃんとボイスありますよね?
スパロボ本作じゃないとはいえ
寺田Pはこれで良かったのかよ
ストーリーはともかくマクロスFだけスキップできないなんて
>>718 あるよ。そして即死んだ原作より目立ってるよ
ハチェマデ
>>715 段差を積極的に壁にする
弾かれない程度に格闘で近づいてショットガン
僚機とはフォーメーションかなんか組ませてほしかったな
イマイチ援護が頼りない
つか、計算にいれられない
726 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:21:40 ID:RQ6dM6rb BE:15393375-2BP(2)
>>715 接近して両腕潰してくぱぁしたら
前に回ってラムダショット一発でめっちゃ減る
WARNINGでロックはずれるのって切れないのかな
あれのせいで攻撃チャンス逃しまくりなんだが
>>718 むしろテンさんがラスボスです(ギアス組にとって)
少し聞きたいんだがチェイスモードって「二人の歌姫」でやるアレなのか?
あんなちゃちなミニゲームが売りの一つなのかと失望したんだが
発売3日目でも未だ殆ど更新されていないwikiがこのゲームの実情を教えてくれるな
アーバレストならそもそもボスまでいけてないんじゃないの
>>712 チェイスモードは、ひどかった ゲーム性皆無だったもの・・・
どのくらい皆無って、歌姫のシナリオ中に煙草吸って、洗濯物入れて、掃除している間に
一度もゲームオーバーにならないという。 たとえ話ではなく、1時間前に実際にそれやってた。
確かに紅蓮が大活躍できるシナリオはあそこだ 障壁で攻撃し放題。
あれを掃討面でバンバン使いたかったのに、テンションorz
そういや、僚機の支援を受けるとHPが減るのも意味が分からんよな。
そういうのこそ、テンション消費でやらせるべきだろ。
ていうか特にWikiに載せる事なくね?
>>548 アーバレストは、よく分からないならこんな感じでどうか
R1のジャンプボタン押しっぱなしにして
空を飛べる格闘△→射撃の□を繰り返す。
デカイ、ウドの大木には有効
べつに格闘の連打でも良い。
そんだけでもイージーならザコはサクサク倒せる。
離れたほうが良さそうなボスは、適当に回避しつつ横ジャンプ射撃
おすすめ改造は
1、DEFENSE とりあえず、優先してMAXにしとけば、当面は死なない
2、ATTACK 射撃でザコを殲滅しやすくなる
3、HIT POINTs 死ななくなる率アップ
ソースケは、
1、TENSION RATE ラムダのため
2、TENSION ラムダのため
( ◇)<ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる!ズェア!
737 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:25:41 ID:xpUyHdN5
ストフリじゃなくて正義に連射性能がついてたら
種死の三機それぞれにいい感じに特徴付いたのにな
今のままじゃ正義使うメリットない
キラとシンがアスラン見てにやにやしているのが目に浮かぶわ
カスタムサントラだとBGMでかすぎて、デフォだと小さいからこまめにいじるはめに。めんどいけど、MP3再作成するか
>>737 隠者の強化成長率の低さはなんなんだろうか
>>741 コンボとアタックどうなってんだろうなあれw
ゼロいいな ギアス見た事ないけど好きになったw
逆にマクロスFは嫌いだわ
明日やっと尼から届くぜ……
745 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:28:53 ID:IBruLVSC
GEOにうってこよ
面白いの?
クソゲーと聞いて買う勇気が出ないんだけどw
説明書の特殊能力の項目でSEEDとかが載ってる所に
ソーラーウィング
プラーナ放出
てのが載ってるんだけど三週目の今のところ誰も持ってなかた
前者はソーラーアクエリ、後者はサイバスターだと思うんだけど
個別ルートやったら機能追加されたりすんのかな?
アポロ搭乗アクエリに覚醒って名前のコマンドはあるけど
ムービースキップさせろよ・・・
蜃気楼の拡散砲が全然当らないんだけど
これ使い道ある?
ない
まあ面白いがギアス勢でオレンジがいないのは不満
スザクの空気読めなさとGENの唐突感がよく再現出来てる。特にGEN。
今回の操作めちゃくちゃ苦手なんだが何で行けばヘタクソな俺でも楽にできる?
オヌヌメ機体教えてください
むしろ蜃気楼に使い道あるの?
RPGでもアクションでも何でもすぐキャラ動かしたいのにその前の糞長いやりとりはほんと必要ない
メタルギアだのこれだのほんま和ゲーの前置きしょうもないわ
今届いた
テンプレ以外でやっとくべきことがあったら教えてくれ
プラーナはアクエリオンとサイバスターでややこしいな
>>755 アルファートとバルキリー
>>527 ダグラム、ボトムズ、08小隊、ガンダムW、フルメタ、エルガイム、ナデシコ辺りで
地上戦メインのACE面白そうだなw
蜃気楼なんて後方で見方を見続けて笑うだけの機体
蜃気楼は原作でも中華連邦でしか活躍してないし仕方ない
763 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:33:35 ID:MQIV2w0m
一周目は全く気にならなかったけど二人の歌姫修正しろ
>>757 こっちはその前置きが見たいんだよ。自分の好みが絶対の真理だとでも思ってんの?
鳥の人に勝てねー
突破の糸口すら見えん・・・
ワープ→ホーミングレーザー→球体バリア→ワープのループにつけいる隙がねえ
「二人の歌姫」あんま酷すぎじゃない?何あれ
>>747 そういやアクエリにもプラーナて単語あったな
載せ替えの組み合わせで出る感じ?
やっぱり拡散は使い道ないか…
連射が安定なのかな
>>755 全部使った訳じゃねーが今のところストフリと暁
MS使ってるとKMFがハエみたい飛んできてうざく感じる
>>746 今回に関しては迷うくらいなら買わないほうがいい、マジで
3までならつべこべ言わずに買って来いって言えたんだけどね
>>769 戦艦に効けば良かったんだけど今回部位ごとだからな
反応弾撃ちこんだのにピンピンしてる戦艦マジパネエっす
774 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:39:54 ID:q0w3jD0+
>>746 シリーズ中最低最悪の宣伝ゲーだからマクロスFに興味が無いor嫌いなら買うと絶対後悔する。
>>755 ゲイナー。もはや別ゲー。オーバースキルでやりたい放題。シーズンは弱点狙えばイージーなら2発
776 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:40:57 ID:p6Hm3r2z
ギアスルートノーマルクリアしたよ
ノーマルでこんな苦労するとは思わなかったわww
とりあえず一度クリアしたが、やはりロボットが3Dで動くのは良いな
スパロボには無理な芸当だ
スパロボ並みの原作シナリオ消化量は無いのが残念だが、記憶媒体の容量と製作費的に無理だろうな
特にマクロスFのチェイスが良かったな
オータム・ワン戦マジめんどくさいな…エリアオーバーしまくる
ギアスは食わず嫌いせず見て欲しい作品だなー。細かい事は気にせずゼロのお約束とも言える負けっぷりを見てニヤニヤするのが楽しい見方。
これクライマックスUCより操作性悪いんじゃ・・・・
amazon死ね!
まだ届かねえぞ!!
地上戦楽しすぎる
チェイス、演出的にはありだけどゲームとしては考えられないなw
>>782 テンションゲージはUCのチャージ式を彷彿とさせたw
3までは発売日に買ってたんだけど、今回は用があって買いに行けなかった
何か完全な駄作っぽいから買うのやめるかな
参戦作品からしてストーリーはカスだろうけど、アクション部分も駄目なんだな
>>755 Z3じゃない?
ノーマル難しいなーってやってたんだがZ3使った途端ヌルゲーになったからw
なんで選んだ作品の経験値ボーナスを無くしたのだろう
>>783 昨日届いた、というか届いてた。メール便でポストに突っ込まれてたから
下手すると気付かなかった。
誰か鳥の人の攻略法PLZ
ホーミングレーザーと全方位バリアの対処法について
>>791 至近距離に突っ込んでフルバ
難易度高くしてるなら知らん
>>777 スクコマ「えっ
GC NEO「何それ怖い」
>>786あっちは、まだ使える部類だから許せる
テンション系は、攻撃しようとしたら僚機が処理してくれてることが多々ある。
モーション遅い、無敵時間なし 使うまでに時間かかる
石破天驚拳と思うだろ? これザンバスターなんだぜ?
確認したら明後日だった……
今度から尼は使わないでおこう
ギアスは中身面白いんだけど クランプ策がだから腐向けだと思われる
とりあえずフロート機体使って操作性悪いとか言ってるならアクション向いてないか説明書読んでないかのどちらかだな。
ウォーカータイプはジャンプ中の動作が普通のアクションゲーとノウハウ違うからわかるけど。
>>790えぇぇぇぇえ?
いいなあ
amazon死ね。
>>791 オーガスのフライヤーモードで切り抜けた
ホーミングは鳥の人に突っ込んで潜り抜けて、あとはワープ出すまでチマチマ削ってワープする時にフライヤーで逃げる
HPが2000ちょっとしか無かったから何回か繰り返したけど
>>791 レーザーは原作再現で全速力で突っ込みながら上手い事回避しろ
バリアはいい感じに距離とって回避しろ
なんか変なアンチが貼り付いてるな。妊豚か?
>>791 始めから距離取っておけ
バリアが来たら鳥の人からブースト使って最短ルートで離れろ
ホーミングは鳥の人に近付きながら回避すれば追尾されない
どうしても無理ならバリアとかシールド張っとけ
amazonでゲーム買う自体ありえない
確実に早く届かせたきゃ便の頻度の安定したコンビニでいい。
easyならDEFをおもいっきり上げてればなんとかなるよな、鳥の人。
いい加減単発がウザいな。
>>794 核ザンバスターは距離取れ。
さんざん言われてたのにamazon使って文句言う人って・・・
見るとやっぱみんなも春の祭典だったかで苦労してるんだな・・・w
正面の戦艦二隻と、左右どちらかの施設潰しに行くついでに、離れたとこから
長距離撃ってくる戦艦落とせばなんとかなったけど、ノーマル以上だとクリアできる
自信がぬぇ。
「アークアルファが・・・沈む・・・」
ギアスは1期前半まではいい。それ以降はunko
809 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:54:59 ID:3TI7O/zK
amazonで遅れるって?
どこの田舎者ですか?
>>807 あれは他の敵に構わず、拠点だけ潰せば良い
>>807 ノーマルでも施設を速攻で叩き潰せば特に問題ないよ
ただし射撃弱い機体だとスプリングの腕壊すのが超めんどくさい
アマゾンは発売日になって在庫アリになったら即達注文が安定して発売日に届く。物によっては発売日=品切れ表示もあるけど
地上戦できるステージがもっとほしかったなぁ
本当楽しいのにもったいない
>>810 や、最初そのつもりで拠点だけ優先してたらどうしてもアークが壊し終わる前に
沈むんで断念したw腕が悪いから速さが足りないだけなんだろうけど(easyでアーバレスト)
マゾはサマー戦をアーバレスト&M9×2でやるといい
>>801 >ホーミングは鳥の人に近付きながら回避すれば追尾されない
凄い勢いで後ろから追ってくるんですが
2週目二人の歌姫突入、成る程、うざいなwww
なんかいつも以上に遅れてる人多いみたいだな
amazonw
>>814 ノーマルでもやる事同じだから全然難易度変わんないっていうw
困ってる人は使ってる機体を書くべきだな〜アドバイスできん
イージーはいいなぁが楽だしポイントもこっちの方が蓄まるし
>>808 同感
これからみる人は1期前半だけでいい
ラクスもいなかったし種死連中がウザくなくて良かった
空気だっとも言えるが
鳥の人ってハイパーブースト使用可能のフライト機体なら特に苦戦するとこじゃないと思うんだが
>>815 俺はマゾだったのか・・・
いやたしかに40分戦いつづけてましたがねw
とりあえず1週目はイージーで2周目は改造してからハードがいいんじゃね?
Z3はバランスいいね
アーバレストでサマー戦は、キャタピラ壊してコアの真下からボクサー連打してればわりとさくさくなんとかなるぜ!
>>746 なぜか3で完成されてた操作系を全部改悪して
視点も変えられない、とってもやり辛いストレスゲーに変貌
サブ武器使うためにはせっせこテンションゲージとかいうのをあげないと使えないw
さらに△△□で出来た格闘コマンドにスティックでの入力が入るという意味不な仕様になり
ACEシリーズやってきた人間からはボロクソに叩かれてるのであった。
俺はギアス目当てだったけど、ヒデー出来と思うよ正直。
中古屋に溢れ返ると思うから急いで買わないでいいよ。
でもマクロスFのランカが好きなら楽しめると思うよw
>>819 敵の硬さと攻撃力が変わるぐらいなんかな?
周回してパラ上げれば対応できそうだし、何回か回って歯ごたえ欲しくなったら
ノーマルでやってみるか・・・。
>>815 え?楽じゃね?
ナイフ振ってると勝手に目標まで飛んでくしラムダ射撃で結構削れるし
オータム戦の方がマゾい気が
>>808 R2のカレンのパイスーのエロさ見た後だと物足りないんだよな
ついでに両目ギアス使えるようになったヘブン状態のルル様最高だから
俺はR2最高
>>824 なんかやり方間違ってんのかな・・・
ホーミングレーザーをある程度引き付けてから突っ込んでるんだが
普通に曲がって追って来てガリガリ削られる
やっと近づいたと思ったらものの十秒くらいでバリア展開→ワープ
ノーマルだってのになんでこんなに手ごわいんだ
1以来のプレイだからなんとも言えないが
慣れてきたら言われるほど操作性悪くない気がしてる
とりあえず、パイロット強化はテンション真っ先に上げないとどうにもならないな
R2は19話までは面白いんだがなぁ
>>827 サマー戦はコア攻撃できるとこまで登るのが大変なんだよなぁw
せっかくワイヤーあるから、上手く使えるような場所あればいいのに。
テンションゲージ増やしてれば、ラムダ発動で離れてラムダ射撃使えば
結構楽だった。
これ本当に糞ゲーだな
こんなのACEじゃねーよ
ロックオンシステム考えたやつとかマジで頭おかしいんじゃないの?
>>830 秋戦は楽だぞ
ラムダでのサブ攻撃が強力だから、腕壊して変形させるのもせいぜい四回で済むし
>>815 俺サマーさんは足元ほとんど見てないからアーバレストは間違ってはいないかも
ギアス2期ははっきりいって種死より酷い出来
Z3ってどのあたりがチート性能?
1ミッションほど使ってみたがよく分からん
ACEシリーズ初プレイなんで質問です
デカいボス相手に近付くと攻撃受けてないのに、ばいーんと吹っ飛ばされること多いんだけど仕様?
せっかく近づいても意味不明に弾かれてイライラするよ
>>811 近接戦闘がことごとく弾かれたのには泣いた
カレンの価値はおっぱいにあるからな
性格や言動はみなかったことに
>>841 接触したら弾かれる仕様らしい
接触さえしなきゃ肉薄しても平気
巨大ボスは接触すると弾かれるから、距離をうまく調整しないと格闘入らないな
>>843 仕様
吹き飛ばされる場所、状態、攻撃は決まってるから落ち着いてやればいい
そういやフルメタルートなのに某所で潜入するから使えません^^とか
どういうことなの・・・だったなwせっかくなんだから使い回しでもいいんで
専用のベース内突入ステージ作ればよかったのに。
>>841 動いてる時に当たると弾かれる。
殴るんなら止まってる時。
コア以外は射撃の方が無難ではある。
謎の弾きで格闘が死んでる
>>836 ロックオンシステムも擁護のしようがないクソだな
3のマルチロック無双はともかく、なんでここまで退化させたのか謎
このあたりに関しては確実にガンダム戦記以下w
楽しみにしてたACEがこんなことになって本気で悲しい
敵をロックするだけでストレスたまるとかACEじゃないよ
アーバレストの格闘がホーミング良すぎて、ワイヤーとかジャンプの価値がない件
X1改のバーストってどうなってんの?何これ?
まあ、物理的にはあんな巨大な物体が動いてる所に接触して弾かれない方が不思議だし、動いてない時には当たるんだから文句は無い
最終面でASえらんだら、かなめテッサ救出潜入ルートになると思ったのに・・・
おかげでラスボスのACEコアは動いてるので格闘できない
よって射撃がunk機体は苦労する
>>849 確かに謎弾きはかなりウザイが
運命とか格闘連打とパルマで余裕
>>836 ACE:R2にご期待ください。って感じだなw
マクロス大好きな俺でも、ランカのキラッ☆にはムカッ★と来てる。
1回ならおおおぉおお〜〜と思う。
2回なら、まだ笑って許せるが
それ以上となると。
作ったやつマジで頭おかしいんじゃないの?
今回の作品はきっと実験台なんだろうな・・・・
どうせなら、ブリーフィングもムビーにしてくれれば良いのに。
ギリギリの位置でランダムシューで鳥すら2発のART−1パネェ
>>839 そうでもねーよ
オチは最初から綺麗に着地点作ってあったし
ルルーシュが血まみれで階段からズリ落ちる死に様もすばらしかったし
あの最終回のおかげで汚名返上して終了後もしばらく絶賛されてたしな。
同時期のマクロスFの最終回は終盤も緊張感ゼロの上に
肝心の女選びもしないまんま終わらせたから、どう考えても種死並にカスだったな。
まあ・・・アニソン販促アニメだから批判するのはお門違いなのかもなw
X3一筋だけどテンションは巨大ボス相手にグレネード撃ち込むぐらいにしか使ってない
ロックする敵探してる間無防備になるとかふざけてんのか
なんでL2長押しでロック解除、再度押して目の前の敵をロックとかにしないんだよ
キラッとかテンションウェポン使用時のカット中は無敵にしてくれれば・・・。
>>860 最終回は誰がどう見ても
ギアス圧勝だよね。
>>858 俺は二回までしか見れなかったが
三回も見る羽目になるお前が下手で遅過ぎなだけじゃね
ACE3も格闘メイン機体はラスボス大変ってかクリア不可に近かったな
>855
その辺りアンケートに書こうぜ
次回作に期待だよ
>>860 ルルーシュ死ぬのか。どっかの月さんみたいだな。ちょっとアニメまとめて借りるか・・・。
>>849 格闘機体はほぼ死亡ゲーだよねコレ
結局目押しだろうがなんだろうがグルグル回りながら射撃が一番ツエー状態
ボス戦のつまらなさはまさに奇跡
弱点なかなか開かない上に、カメラがクソなのでその狭い狭い弱点にいれるのが
とっても大変という。一言で言えば難しくないけど、時間だけかかって面白くないゲーム。
ギアスは学園編が長すぎて世界観が狭すぎるのがもったいなかったな
弾かれるギリギリで止まって格闘でオケ
あの弾きはダメージを受けないだけましだと思わないとやってられん
あと、お兄様のロングレンジセイバーがまさかの多段ヒットで吹いた
何故あれでコスト1なんだ
>>870 カメラじゃなくてロックの使い方が悪いんじゃねーの?
>>868 まあルル山さんの場合は自殺だけどな
キャラの扱い方は今回上手いと思った
キャラの嫌な所を、上手くシチュを選んで使う事でむしろかっこ良く見せていたな
キャラの不殺設定とか
でも、前作までを作ってた人たちがこんな糞ゲーを作るとは思えないんだが・・・
もしかしてスタッフ変わってるのか?
最後春らしき機体が転がってたけどキラさんの不殺(笑)は健在だったってこと?
これって攻撃の効果内容どっかで判らないの?
技名だけ見てもよく分からん
>>870 シーズン戦が糞過ぎるんだよな
雑魚と通常ボスはまだ我慢できるんだけど…
>>870 HB駆使せずにぐるぐる射撃とか、そら作業と感じるわ。
突っ込みがやりやすいんだから前後に揺さぶったほうが派手にやれるぞ。
>>872 今回コスト1が全体的に強い。
>>872 覚醒後限定とはいえソーラーの無限拳の消費1な上ほぼ100%命中もなかなか
AmazonがKonozamaして遅れるのは全然気にしないw
どうせ詰みゲーだらけだから1週間くらい遅れても余裕。
だが、初回特典付きで通常版だったのは許せない・・・見分けがつき難いのは分からなくはないけどさ
>>876 所詮機械だからもう戦う必要がないように「破壊」したよ!
射撃強い機体どれ。
>>579何かその時点でバランスおかしいよな 冷静なってみれば
>>868 ギアス自体がそもそも種+デスノっぽい感じで
主役のルルーシュはまさに月を隙だらけにした感じの中2病のダークヒーローだから面白いよ。
映画のダークナイトとか好きならオススメ。
主役単体の魅力としてはここ数年のアニメの男キャラの中ではブチ抜けてる。
脚本が途中昼ドラ並にジェットコースターすぎるとか、味方陣営変わりすぎとかいろいろあるけど
戦闘シーンも含めここ数年のロボアニメでは屈指だと思う。
>>875 仕様はバンナムさんの指示に従いましたとか。
初めてから何回Lスティック弾いてもクィックしてくれないし、Rスティックで視点動かせないしで
愕然としたね・・・w
通常の版権ボスは楽しいよな
マクロスF押しなのはわかるが曲が星間飛行だけなの?
バジュラ用にはアイモじゃねーの?星間飛行3回目だぞもう
>>839 超同意しとくわ
ギアス1期はまだ良かったけど
2期に入れ込める人間はちょっとおかしい人だと思う
ランカはヒドイよな。
アクションゲームで敵が見えなくなるとか、意味が分からん。
隅っこに通信枠出して、そこで歌わせればいいのに。
>>889 いや、操作性だけでいったら1より劣ってるよ
>>888 シェリルがサボってるからな
シェリルが歌えば増える
>>874 >>885 なるほど、一期は途中まで見てたんだが忙しくなって見逃したせいでそれっきり
だったんだが、いい機会なんで全部見てみるよ。
>>892 それは下手なだけhじゃ・・・1より下はないは
個人的ンは2より上3より下
>>890 人がどの作品が好きかなんて勝手だろ。そういう風な考え出来る方がちょっとおかしい人だわ。
>>888 アイモO.C入れると通常版アイモも入れろと言われるだろ
そしたらシェリルアイモとかランシェアイモとか映画主題歌版とか・・・
不殺設定って嫌な所なのか
剣心さん涙目
なんか対象からロックオンマーカーが消えてロックできなくなることがあるんだがバグか?
次はナデシコとフルメタ混ざらんかな
>>898 あれは維新後の一応平和な時代だから良いんだよ
戦時中に軍隊相手に不殺って駄目だろ
>>893 いや、ランカの曲は星間飛行だけなのかなぁっとさ
シェリル復活したらシェリルの分とデュエット系ははいるだろうけどさ
アクエリの必殺技どうなってんだ
技すくなすぎ
無限系以外むーびーはいんないし
まさかパイロット強化で増えるの?
そういえば俺もプロダクトコード入ってなかったな
あれって別紙に付いて来る?
セラフ強すぎワロチ
消耗してるせいか一瞬で負けた
これ接近挑んだらアウト?
>>901 なるほどな
つまり銀さんは良くてエイジは駄目なのか
>>898 どうなんだろうな 人によるんじゃないか?
人殺しが大好きですと言い切る主人公よりは一般的に人気だと思うがw
>>901 結構アリだと思うよ
回収をしないといけないわけだし
>>885←こういう押し売りが気持ち悪いんだよギアスって
作品は好きなんだが
飛行ユニットついてないKMFでのミッションとか
バーニア未実装のASでのミッションとかがあれば
ワイヤーアクションとか壁走りが活用される場面もあったんかな
>>892 さすがに1よりはマシ
1は格闘と射撃が同じボタンだし
>>904 説明書の後ろに付いてる
ないならご愁傷様です
>>879 そうだったのか
紅蓮の幅射波動が泣けてくる弱さだ
>>880 リーナ乗せてるから無限拳使ってなかったな、試しにやってみるか
ちょっと思ったんだがアクエリオン初見の人て誰をどれに乗せりゃ技が出るか知らないだろうから不親切じゃね?
>>912 長押しロックオフも正面or至近に再ロックも出来る。
おすすめロックオン設定でやってる?
>>904 パッケにプロダクトコード同梱ってシールが貼られてるならある筈だよ
バルキリー使っててガンポッドとミサイルの
ページが違うのがいちいち腹立つんだが、
設定とかで同じページに出来ないのかこれ?
>>908 同じ機体に四発撃ってるから、その分を差し引いてもやはり効率悪いと思う
まあ、キラ談義はもう良いや
ガンダム戦記のほうがまだ面白いよね・・・
>>910 入れ換えてウェポンパネル見てもマジ少ない
組み合わせで出るのも少ない
3人以外乗せるとパネル余りまくり
>>901 そもそも原作でキラが人殺しはダメだとか言ったことは一度もないって事実は都合よく無視される
インターミッションでパネルの配置を替えられる
まぁ地雷みたいなもんか なまじ生きているから効果がある
>キラ版不殺
>>916 紅蓮に強さを期待してはダメだ
ドM以外はイージーで少しでもストレス抑えて動かした方がいい
ノーマル以上は射撃が強い機体でやればそれなりに楽しめる
ギアス勢ならランスロットにシフト
>>921 あ、キラ談義だったのか
あいつは不殺という信念ではなく殺したくないってキャラだからなぁ
次スレ立てるのは950のままだっけ?
900次スレ
>>919 一応テンション攻撃だからね。
L1めくり使用後メインに戻る設定だとワンボタンだしさほど気にならないよ
キラの場合は軽々やっている印象が駄目ってよく聞くな。
殺さなかったせいでのしっぺ返しとかそれへの対応とか。
今回はキラさんGJでした。
>>919 テンション武器を使ったら一ページ目に戻る、に設定しておくといいかと。
不殺は甘え
チェイスモード考えたヤツはマジすごい
ある意味すごい
周回必須ゲーにトイレタイムを作るとかもはや神の領域の発想
マクロスFは飛ばしちゃダメ
マクロスF中心のストーリーで!セレクトタイトルしてもマクロスFに途中から切り替わりで!
マクロスFのランカちゃんは小窓じゃなくて画面フルで魅力をお伝えしたい!
この辺は河森の仕業なんだろうけどさwwwもう完全戦犯扱いだよ。
>>875 そこそこ前のスレで開発スタッフのほとんどがバンプレになってたとか書いてた人がいたな
俺はスタッフロール全部スキップで最初にテラーダの名前出たとこでフェードアウトしてくんで
詳しくは見てないw
紅蓮のマゾさ加減は狙ってやってるとしか思えんな
八つ裂き光輪の使えなさに投げた
アルトのクレイモアって射撃上げれば威力上がるんかね
集中型が格闘1セットとあまり威力変わらないんだが
マクロスFのチェイスは何もしなくていいですから休んでいてくださいというスタッフ唯一の良心
アクエリオンでハードクリアーはムリゲーすぎる
お供いないから攻撃集中
挫折しそう
イラッ☆
>>917 それはいいんだけどさ、四角いマーカーがロックオン対象と少し外れた時に元の対象にロックが戻るのはなんとかならないの?
なんていうかさあ・・・2や3と比べて格闘が重い気がする
とある図鑑スレにスパロボのあらゆる悪い点を福田夫妻(種の監督のアレ)のせいにして
荒らしまくってる奴が居るんだけど、それに近いものを感じる。
どこの世界に他の会社の企画を根幹レベルから変えられる映像監督が居るんだろう。
ニコル殺したのがトラウマみたいになってんじゃねキラ坊
次スレ規制で駄目でした
950お願いします
>>932 そういやエイジさんのしっぺ返しや対応は最低レベルだったからなあ
戦場で不殺を貫くのは厳しいだろうね
あんまりグレン苛めんなよ
チェイスモードに限って無双モードなんだから
>>948 原作でもうんこ武器だし忠実な再現だよな
>>941 ボタン変更はできるけど、メインパネルに持ってくるのは無理だったはず
とりあえず△は長押しと回避同時に使うため避けてる
>>932 楽々できなきゃ普通に殺したほうがいいと思う
その人に取って重要なら仕方ないが
>>950 900居ないっぽいんで次スレヨロ
書いてるうちに900が居るならそっち優先で
2や3のとりあえずロックした敵から倒してれば終わる的なノリを修正しようと
いろいろ弄った結果なのかもしれんね。爽快感はなくなったけど、個人的には
これはこれで面白いと思ってる。
方向の調整が難しくて戦闘機系がうまく使いこなせない…
戦闘機系って旋回できないの?
後ろに戻りたい時いちいちめんどくさいんだけど…
>>936 原作最強チート機体なのにな・・・
初プレイ時、希望に胸躍らせながら発進してみたら
八つ裂きキャベツがド雑魚パイロットに弾かれるわ
ボスには格闘吹っ飛ばされるわで吹いた
エキストラ10ステージって何回戦うんだ?
もう30分ほど戦ってるんだが……
>>945 アスランに自爆負けしてから復讐心が戦争を呼ぶっていう思想になったから
殺さないですめばその方がお得、ぐらいの感じ
>>942 手動ロックはよほど上手くなきゃ忘れろ。
正面をロックする設定で機体ごと向き直ってL2プッシュのが確実。
あと、施設なら接近しろ。
>>950 次スレよろ
>>941 出撃準備でパネル入れ替えろよ、つーか説明書嫁
しかし格闘コンボパネルに登録できないかなー
T−LINKナッコォ連打が一向に出せん、というか難しいコンボ多すぎて入力してる余裕ねーよ
チェイスモードって何かに似てると思うんだ…
スターブレード、は自機は画面に出てこないし
テーマパークのアトラクションにも似た様なのがあった気が…
紅蓮の射撃全然ダメだ・・・期待して損した
>>961 スターフォックスじゃないの
回避全然できないけど
そもそもなんで右スティックで視点変更できないんだ
必要の無いシステムだと思う要因が一切わからない
>>962 最初はアフターバーナーみたいだったらいいっていってたのにな
>>952 >ボタン変更はできるけど、メインパネルに持ってくるのは無理だったはず
…だよなぁ
出来るっていう人が居るから期待してしまったが
>>963 せめて射撃の連射がもう少し簡単なら印象が違ったんだけどな……
>>965 十字キー使ってないんだから、変形はそっちで良かったのにねぇ。
機体を左右にふりながら射撃すると全然当たらんな
上下ならよく当たるが
技はACE3のシステムでよかったのにな
そうすればL1押しながらでミサイルも普通に使えるし右スティックで視点操作できたのに
NOT SKIP MOVIE
爆発しろ
>>962 アフターバーナーっぽい出来だったら
ここまで叩かれなかったと思う(´・ω・`)
紅蓮は格闘ばっか上げてたら射撃必要なボス戦で役立たずすぎて詰まったな
>>965 PS3だから仕切り直し〜とかではりきっちゃった結果がこのザマだよw
ちょっグラうpと難易度うp程度でよかったのに
キーコンさえあればここまで不評でもなかったろうし。
キラさんはアスランに
「達磨機体作るとかマジキチ。戦場混乱させんなボケ」
の返答に
「でもカガリは今泣いているんだ!(キリッ」
とか言っちゃう素敵脳。そらアスランも混乱して落とされますわ
実際どこまで不満なのかもわからないけどね
キラ様と喧嘩して勝てる奴なんていないからな
>テーマパークのアトラクション
それだな
紙芝居みてたまにちゃちいシューティングするやつ
次スレ立たないみたいなので行ってくる
982 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 10:49:43 ID:JVvRGXJM
アマゾンのレビューかびどいことに。シリーズはじめてだが面白いけど前作必要はなかったな。気持ちはわかるはもっと操作性よかったのか。確かにそれを変える
>>977 最終決戦中の口論で防戦一方になり言い返せなくなれば力押しでどうこうする御仁ですから
お祭りゲーだしこんなもんだと思うがなあ
いろいろ言いたいことはあるが十分及第点だろ
無理だった。
↓次スレ頼む
すまん、たてたばっか
↓頼む
>>982 日本語で
チェンジパイロットのとこにギアスとか種でてこないの?
機体毎の改造だけど、
2週目でアーバレスト改造してから3周目にフルメタルート入ったら
ソースケのガーンズバックがアーバレストと同じ改造値で加入したぞ
うん。よく確認してなかった。
パイロットの成長度だった。
ごぬんね
>>986 今時、外国人見て日本人?何て聞くの失礼だろ。
一々突っ込まずに、仲間として受け入れようぜ。
紅蓮でシーズン戦不可能だろ…
格闘しかまともに使えないのに近づいたらふっ飛ばされるとかありえねー
1000ならクロボンの隠し機体はF91
クロボンのバーニアかっこよすなぁ
996 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 10:55:19 ID:JVvRGXJM
スレたて乙!
1000なら全作品ルートクリアでセラフ加入
つーかお前ら攻略早すぎなんだよ!
夏休みか!夏休みなのか!?くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
999 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 10:56:24 ID:c9iDW2Vr
1000ならフロムバンナム倒産
誤植見つけたwww
フルメタノーマル最終ステージの、ドクター・シキの機体表示がォーシーズンになってるww
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛