【ACE】Another Century's Episode総合 Mission299
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:18:59 ID:Az4wQzc2
Another Century's Episode:R
ファミ通
http://www.famitsu.com/game/coming/1233749_1407.html 参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:ランカ・シェリルはボーカル入りでフルサイズらしい。
それ以外はインスト曲を「予め」入れてあるらしい。
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
3 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:20:31 ID:Az4wQzc2
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨ですが320kbpsでも問題ないとの報告もあります。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
4 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:22:09 ID:6C0H5Ea5
5 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:22:52 ID:+VZRPCBO
6 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:23:11 ID:01j1mN0x
8 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:23:23 ID:BxoUglpM
乳癌ってどうなの
使いやすいのか
9 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:23:26 ID:aU6yvIGl
>>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
10 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:23:43 ID:/SVOA7wm
, イナ=--'''´ |ノ )ノ_l/_,.へ ト、 }}}
人{、y====、、 ノ,,,゙二ヽ ) , },レ'レ
く ((oト}} ’ ;' // ´((r゚))`'∠ノ ノノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " (( ー- '゙ ! ,r‐('(
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶丶. .! ,)! ,)
! { ( { )´:::::::: _ノノ ||' ももっとイラッ☆ししてくれれ!!
ヽヽ )ヽ(_ ;,,_____`"´ ll
ヽ、__,ノ |||ー──----77 ,','
(_,. {{ , -─-、 // //
ノ `'ー----`'' //
11 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:24:06 ID:9c/If1F/
12 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:24:33 ID:esqGMx3k
やっちゃったな フロム
3が神ゲーだから今作は大注目されていたのに
こんなもの発売して何考えてるんだ?
次作は売れないだろうなw
13 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:24:37 ID:b4c4gg4H
グレイスの4分に及ぶ長い台詞って本当に必要だったのかな・・・?
14 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:24:42 ID:fvvT07Ua
久しぶりのSTGで目が痛い(´※ω※`)
15 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:24:58 ID:qk71kohw
>>1乙
前スレ
>>999は操作性の何が理不尽なのか答えろって
操作性操作性って言って具体的にどの部分の操作がいかんのかほとんど述べられてないじゃんか
普通に遊べる時点で操作性が終わってるってのはありえないだろ。操作がしにくいってなら話は別だが
16 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:25:17 ID:goDTXPtv
17 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:25:18 ID:IsLYu4kL
M9のマオ機を使ってみたんだが、アサルトライフルの火力と命中率のバランス良いし射程も長い
格闘の射程と威力も十分、ステルスはテンション3で一定時間発動で敵から感知されずボス相手にも背中からぶった斬れる
惜しいのはテンション2の対戦車ダガー投げの火力が低い位か
フックショットは何故かテンション1必要だけど(その代わりかフック自体に火力がそこそこある)、それはジャンプ掴みやジャンプ斬りでカバーすればいいし
そもそもライフルの使い勝手がいいから中距離はバカスカ弾幕張れば多少堅い敵だろうが難なく落とせる
通常移動速度はほんの少しアーバより遅いかなと感じるけど、そもそもAS自体が物陰利用したり敵盾にしたり
それも無理なら回避連発で移動するような機体だから、ほとんど問題ないかと思われる
何が言いたいかというと、アーバに馴染めない諸兄はマオ機を使ってみてはどうかと
汎用性を絵に描いたようなASだから使いやすいよ
これで投げナイフの代わりに高火力のバズーカでも使えりゃ最高だったんだが
18 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:25:18 ID:sQquJ8/j
>>1乙
反省会スレとか立ててそっちいって欲しい人が多数だな
スパログ更新されてたんだな。
もしかしてこれで声優ネタで荒れてたのか。
20 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:25:44 ID:eaxOJGNS
オータムボス戦の前の秋夜の果てで、協力攻撃したあといっきにHPが減ってるの
ってなんなの???7000くらいあって一斉攻撃してめんどぴからスキップする
と毎回1500〜2000くらいになってんだけど…。
21 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:26:10 ID:oLORoV31
いろんな批判はあるが、個人的にはステージにバリエーションがないのが残念だな
ルートにもよるけど、施設占拠ミッション一つ、施設内探索ミッション一つで、
あと残りは防衛ミッションか、ボスが出てくるまでザコ敵殲滅ミッションだしな
目玉だったチェイスモードもただのシューティングゲームだし
前作みたく広いミッションで施設を破壊しに回ったりできればよかったのだが
今三週目だが、作業みたいなザコ戦と、毎回単調で時間のかかる四季砲台攻略戦で飽きてきた
四季砲台もどんなにこっちが火力があろうとも、コア出すまでは毎回同じ作業なのがイライラ
火力があっても一定ダメージでコア閉じられるし
22 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:26:16 ID:luxgZTfy
ラムダバリアがなぜ無いのか
23 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:26:35 ID:MObN3XNZ
ラスボス体力三桁のアクエリオンでどう倒せっちゅーねん
24 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:26:51 ID:o7si3FNe
25 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:27:10 ID:wzYS3qMO
>>1乙
ようやく運命のBRが連射が安定してできるようになってきた
操作に慣れてテンション強化すればこれ結構面白くなるゲームだな
26 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:27:53 ID:Az4wQzc2
キンゲって連射できるのけ…?
27 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:28:13 ID:fvvT07Ua
とりあえず一通りVFは使えるようになったし、フルメタあたり次行くかな。
29 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:28:38 ID:6C0H5Ea5
>>23 俺も今体力500の蜃気楼で鳥の人の眼前にいるわけだが
さて、どうしたもんか(´・ω・`)
30 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:28:54 ID:O1vjqY77
>>1乙
操作のコツも改造のコツも覚えりゃ後は楽だな
テンションも意識して貯める程じゃないし
ただ使いたくない微妙な攻撃をパネルから消せないのは困った
カスタマイズも自由じゃないしね、アーバレストはどうせガード無いし○にワイヤー入れたかった
31 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:29:00 ID:01j1mN0x
ラムダバリアはスパロボでも空気みたいなもんだったが
今回それっぽいシールドシステムあるしラムダモードに付けてもよかったな
32 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:29:30 ID:Az4wQzc2
>>27 だよねぇ、たまーーーーにパララって弾出るときあんだけどねぇ
チュートリアルでずーーーと練習してるが、うまくいかん
どんな間隔で押せばええんや
(このせいでキンゲが偉く高機動低火力な機体にw
33 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:29:45 ID:oLORoV31
>>29 ぶっちゃけ赤レーザーに当たれば体力3000でも即死だから、あんま変わらん
鳥の人はいかに攻撃に当たらないようにするかが鍵
34 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:30:19 ID:iv2hJLOp
買った友達全員が口を揃えて飛ばせないムービーに文句言ってるわ
まったくどこの馬鹿がこんな仕様にしたんだよ
35 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:30:31 ID:Az4wQzc2
>>30 使わない攻撃をまとめて、能力つかったら1ページ目に戻る、とかをオンにしてみたら?
36 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:30:40 ID:01j1mN0x
アーバレストはむしろワイヤー使う必要が
掴み攻撃の方が役に立つ
37 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:30:49 ID:+VZRPCBO
>>20 協力攻撃はめっちゃHPが減るんすよ それだけ
38 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:31:09 ID:nAY5HDCF
>>29 絶対守護領域があるじゃないか
攻撃を全て防ぐ=無敵、勝ったも同然じゃないかよかったな
39 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:31:11 ID:r4p8O1jG
>>12 ACE3が神ゲーって時点でお前はACE3プレイしてないのがわかったわw
ACEは毎回なんか惜しいところがあるが買って楽しめるゲーム
40 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:31:16 ID:eaxOJGNS
41 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:31:20 ID:eCgmu+P4
>>31 空気と言うかアーバレスト使う人は改造してるからな
自動発動でも良かった気がする
42 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:31:46 ID:qk71kohw
アーバレストのワイヤーって壁にあててもそっからジャンプとか無理なのね・・・
43 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:32:08 ID:b4c4gg4H
フリーと対戦無いのはどうなんだろね
始めは十字キーでページめくってたけど、Rと使用後メインに戻るの方が使う技固定してきた後は楽だな
45 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:32:25 ID:eCgmu+P4
46 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:32:57 ID:r4p8O1jG
47 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:33:10 ID:oLORoV31
>>30 使わない技をパネル3に追いやってパネル1と2を行き来すればいいんじゃない?
オプションで十字キーでパネル操作できる設定あるんだし
そういやオプションで十字キーにパネル操作設定してもL1でも操作できるんだよな
どうせ十字キー他に用途ないんだし、デフォで使えるようにすれば良かったのに
48 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:33:18 ID:qk71kohw
>>43 フリーはまあミッションやり直せるからいいとして
問題は対戦だな
今作ならWとかのチートがいないから楽しめそうだったのに
49 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:33:25 ID:YJiTlVMl
パッチかなんかでスキップ不可ムービーどうにかできねぇのかな
50 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:33:49 ID:QMCXK4Kq
>>15 もういちいち噛みつくなよw
どうせ誰かが答えたってまたはいはい操作性操作性ロックオンロックオンネガキャンネガキャンってなるんだからさ
肩の力抜いてスルーしろ
それとな、このゲーム触ってどう感じるかは人それぞれだぞ?
どうしても知りたいなら過去ログ漁るなり反省会スレ読んでこい
51 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:34:04 ID:gD60RaS6
カッター→散弾砲→カッターで普通に空中戦できるアーバレスト…
緊急展開ブースターでいいから飛行させてくれよw設定矛盾するけど
52 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:35:19 ID:+VZRPCBO
アルビオンの3コス使う羽はマルチロックでほしかったね
ギアス厨の俺はこれが残念で残念でwww
53 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:35:23 ID:01j1mN0x
散弾砲より掴みの方が速いよ
54 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:35:26 ID:QPZ/JGpa
>>29 フォールド時のダメージに気をつけろ
こっちはHP800のVF-0だった
55 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:35:31 ID:Az4wQzc2
あもろがディジェの下の板をソースケに貸してやればええんや
56 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:35:59 ID:S/RmqXxe
リーゼのバンカーになんでこんなに爽快感がないんだろうと思ってよく考えたらあれだ、SEがないからか。
なんでリボルバーが回る音を無音にしたんだろう。
57 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:36:01 ID:6C0H5Ea5
ありがとうみんな、蜃気楼のいい部分をスポイルしてしまうところ
だったよ
初弾で落ちたりピンクの円形結界で落ちたり赤レーザー横から
食らって落ちたりなんてしないだろうから、ガンガン守護領域張ってくるよ!
ACE3がよかったのって参戦作品が多かったことだけだな。
それで十分楽しめたことは楽しめたが。
59 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:36:53 ID:iZwG7FKW
鳥の人にアカシックバスターぶちかまそうとしたらスカったでござる
というかテンション全然溜まらんな・・・
>>51 エアー・トラップのデモを見る限りじゃ、緊急展開用ブースターを改造したみたいだから
普通に使えるようにしてくれてもよかったのにね
60 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:37:03 ID:Az4wQzc2
ああそうそう、バルキリーの飛行機の操作
皆expertのままでやってる?
61 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:37:52 ID:S/RmqXxe
蜃気楼のハドロンショットは両手同時に撃ってるのにストフリのライフルってかたっぽ
何もしてないよね?
今回連結形態ないし
62 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:38:10 ID:fuYU/BZF
フルメタ出れないステージあったから百式使ってんだけどビームライフルの連射のタイミングがよくわからん
誰かコツ教えてくれぃ
63 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:38:32 ID:bXKA9Mr8
テンションは格闘してるとガンガン溜まる感じ
64 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:38:43 ID:/SVOA7wm
>>58 機体は3でシステムからマップまで2が良かったな
65 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:38:56 ID:eCgmu+P4
>>55 クワトロ乗ってたら嫌でもスカートでもパーツでも提供しないだろw
66 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:39:21 ID:luxgZTfy
>>51 合体攻撃でSRTチームが揃いも揃って
全員平然と飛空して攻撃している姿は思わず爆笑してしまったわw
いっそ飛ばしてくれと
67 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:39:27 ID:YJiTlVMl
68 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:40:28 ID:+VZRPCBO
>>61 アルビオンもだよ〜
まともな二丁拳銃やってろのART-1ぐらいじゃないの
69 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:40:29 ID:IsLYu4kL
>>42 あくまで移動用っすから
走ったり緊急回避繰り返したほうが早くね?って話だけど
おまけに建築物にしか使用できなくて
肝心のバカでかいボスを相手にする時、よじ登りたくてもよじ登れないという
俺SUMMER戦、ナイフ攻撃が殻への移動手段になってたぜ
70 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:40:32 ID:aU6yvIGl
71 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:41:01 ID:S/RmqXxe
しかしテンさんとイワノフ・ノーラが目立ってるのには驚いたな
前者はそもそも出るとは思ってなかったし後者はプロローグで死ぬものと思ってたから
つうかイワノフってあんな不健康な顔つきだったんだな、明るいところで見ると。
72 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:41:10 ID:qk71kohw
>>50 こっちも噛みつきたかねえけど
楽しめてるもんにクソゲークソゲー言われて
まだ納得できる内容書かれてたらまだこちとら理解は示すわ
こっちだって視点変更できない点や目押し射撃は勘弁してほしいとか思ってるわけなんだから全面肯定はしてねえよ
73 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:43:12 ID:1IbnhxMA
フルメタの第二ステージ「無人の街」でいきなり積んだ。べへモスで経験値稼ごうにも
ムービーなげーしどうしたもんかね
74 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:43:15 ID:/SVOA7wm
スレまたいで同じ話題続けようとかしつこすぎとしか言いようがないな
75 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:43:30 ID:Wey2rlRp
可翔式でもマシンキヤノン連射をしっかり出来れば問題無いな
聖天八極は通常射撃が気円斬なんだっけ?
ライフル式連射出来る?
76 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:44:29 ID:sQquJ8/j
なんだろう、小さい上に飛べてガードもある紅蓮がこの微妙感
キンゲとはえらい違いだぜ
燃費悪いのがいけないんだろうか
77 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:44:29 ID:9c/If1F/
78 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:44:41 ID:/kxmUoBq
少なくとも紅蓮だけ使ってクリアしようと思ったら間違いなくクソゲーになるだろうな…
79 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:44:47 ID:QMCXK4Kq
>>72 いやだからさ、もうこの流れは飽き飽きなんだって
どうしても気になるなら過去ログ漁れっての
80 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:45:23 ID:qk71kohw
とりあえず申し訳ない
紅蓮のシールドってテンション下がってたけど、この現象って他の機体にもあるの?
81 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:45:23 ID:fvvT07Ua
アーバレストの↑格は神
82 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:45:33 ID:sWG3qvaV
ノーマルですら結構むずいな 普通に毎ステージ1回はゲームオーバーになってる
つーかもしかしてレベル上げは当たり前にやるもんなの?
83 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:46:58 ID:WriSGdLu
>>82 カミーユのZで1回もlv上げなしでクリアできたぜ
マゾだったよほんと
84 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:46:59 ID:U/MnFYum
マクロスプラスが欲しかったなぁ
85 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:47:41 ID:IsLYu4kL
アーバレストもセミオートショットガンとナイフなんて
室内戦でしか使えないような武装をメインウェポンにしちゃってるからなぁ
機体色も相まってお前はロスの警察官かと言いたくなる
M9と武器共通できる設定なんだから、ライフルの一丁でも持たせてあげてくださいよ
多分それだけで改造前提な能力をなんとかできたと思う
86 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:47:51 ID:S/RmqXxe
>>80 シールド使うとテンションが下がる。
そのせいで蜃気楼で絶対守護領域張りっぱなしにしてるといつの間にかテンションゲージがカラとかよくある
87 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:47:58 ID:luxgZTfy
アーバレストは上格が無ければ価値が無いな
88 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:48:21 ID:V6xmukxx
DLCで使用機体増える可能性ってのはあるんだろうか
89 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:48:56 ID:dSW8pmmI
ふるメタルートから始めたが言うほどつまらなくはないな
ロックオンもターゲットを目視してL1+右スティックでロックしたい相手に簡単ロックできるじゃん
アーバレストの空中戦は空中回避ができない分、位置をかんがえないと的にされちゃうな
90 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:49:10 ID:/SVOA7wm
>>88 機体リストの感じからいうと想定してないな
91 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:49:14 ID:qk71kohw
>>86 マジか・・・
やっぱそうなると時間増加のシンは使えるな
92 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:49:29 ID:lXQsmx0P
>>42 いや、出来るよ
あとジャンプしてた後、壁に対して距離を開けると再度アンカーが打ち込めてジャンプもまた出来るようになる
93 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:49:46 ID:/kxmUoBq
それが空中だと恐ろしい事になる
94 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:50:10 ID:qk71kohw
95 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:50:11 ID:01j1mN0x
96 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:50:28 ID:fk5ul36o
1周目クリア記念カキコ
さすがに終盤になればスプリングやサマーも巨大メカじゃなくて
自分の人型機動兵器で戦うと思ってたのにこいつぁひでぇや
せっかく各々の専用らしき機体があるのに出番なしとはもったいない
それにラスボスより鳥の人の方が強かった気が…
97 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:50:46 ID:9iUwA/2U
X1のライダーキック使えるなこれ
一発でテンション溜まりすぎ
98 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:52:12 ID:IsLYu4kL
どっかの坊さんみたいに落ちながら戦えばいいんだよ
下方回避を使えば、隙も短縮されるし
99 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:53:23 ID:rQtbKSEQ
X1のライダーキックやアバの上格、サイバスターの霞斬りなど多段ヒットするのはアホみたいにテンション溜まるわな
>>95 いや、割とマジでラムダ状態の射撃を使わないと
空中上の戦艦とかシーズンとかキツイ
上格は必須コマンド
SEEDとか一部武装のチャージ時間が地味に煩わしいわ
フラッシュエッジの溜めとかある理由がわからねぇ
普通におもしろく遊んでるけど、この作業感はなんとかならんもんかね
せめてこれでもオンライン対戦があったらな…
協力対戦で4人vs4人で出来るとかさ
このままじゃ飽きるのが早くなってしまいそうだよ。
>>88 期待しないほうがいいと思う
Z3号機の条件が6週クリアらしいから、隠し機体使いたかったらn週するかお金払ってね^^ってことだろう
多段ヒット系は時間かかるから地雷だな、なんて発売前のムービー見て思ってたがこういう仕様とは
運命の多段ヒット突きもパイロットのテンションタイプが普通ならこうなってたのに
アーバは空中夢幻闘舞してる間にアチコチから弾が飛んでくるんだよなぁ
ステルスで身を隠しながら地上からライフル乱射できるM9はやや消極的ながらも堅実な戦い方ができる
107 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:55:59 ID:m4RZfuEl
アムロさん事あるごとに人の可能性見過ぎやで
>>103 オンラインはひそかに期待してた・・・
まあやったらやったでうざい組み合わせが出そうで怖いけどw
逆にシャアさんは人の醜さに目が行きすぎやで
110 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:57:12 ID:IWBenNtF
EXミッション6結構ポイント稼げるな
どこに行っても売ってねえ…まさかここまで人気があるとは予想外だった
ネプテューヌは既に中古がゴロゴロあってワロタ
ワイヤレスコントローラーの電池大丈夫かな?と思ってPSボタン押そうとしたらスタート押しちまった・・・
しかも戦闘後の会話だから戻ることもできねぇ・・・
ログと飛ばす時に選択肢でてくれよおおおおおおおおおおおおお
だれかモーションセンサーやってないのか?
オータム・ワンは、たらればの話をしすぎ
ゼロあたりが突っ込むかと思ったけど誰も何も言わないのな
オンラインは、対戦にはちと厳しい仕様だから、COOPに期待してた
絶対バルキリーでA.C.E,R COMBATやり出す連中や
クルツ機で芋するスナイパー、タンクで戦車戦やり始める奴等が溢れると思ってたのに
117 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 04:03:44 ID:IWBenNtF
タイミング連射覚えたらART1クソつえー
切れ目なく弾撃てるわランダムシュートでデカブツ落とせるわでマジ使い勝手いい
てか個別ストーリーは最初(合流するまで)と最後(ラスボス後)だけかな??
他に変化あるの?
120 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 04:06:06 ID:NLcJI9FL
なんか天空への道ってとこで詰んだんだけど・・・
砂漠ジャミングでまずイコン撃破って言われるんだけど
最初の倒したらイコンいなくなって永遠イコンを倒して下さいになる
少しづつ母艦のHP減って終了
なにこれ助けて
>>108 俺も期待してたよw
対人の方が謎な動きもするし楽しいよなぁ〜
せっかくPS3でオンラインも気軽に出来るし次作ではオンラインを是非!
>>86 消耗戦になるとバルカンすら撃ってくれないとか何処のギレンの野望だよw
いや本当にテンションシステムは駄目だな
コンボとか運命フィンガーとかなら判るけど違和感炸裂でござる
ラストで詰んだというか根気が続かん
無駄に長いし普通は一息インターミッション挟むだろ馬鹿じゃないの
しかし、今回綺麗なシンちゃんだな
ゲイナに相手が生きてるなら、まだ助けられるとか
結構重い台詞を励ますように言っちゃえてるし
二週目はデス種ルートいってみようかな
バジュラ女王とのバトルでアーバレスト使ったら違和感バリバリでワロタ
OPムービーよく見たら、クロスボーンが最後にフェイスオープンしてるのな
やっぱテレビで見ると細かい拘りまで見えていいわ
今回のシステムならなおさら対戦いれるべきだったな
ま、言ってもしょうがないんですけどね
129 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 04:10:53 ID:MKVOvnea
運命の種割れって何の効果があるの?
シャイニングフィンガー使用可能になるとか?
まだ、クリアしてないけど一つわかった
今回のACERはACEを育てるためのゲーム
対戦は入れると3みたく本編にも影響出ちゃうからごめんだけど、協力は欲しかったな。
育てられゲーだったのか
クイーンと戦うのかと思ったらチェイスで終わったでござる
マクロスもうイラネ
なんでも歌、歌、歌
うざいことこの上ない
>>120 機体をぐるりと回せばどこかの方角に探知機が反応する
反応した方向に進んでいけばイコンなりミサイルポッドなりがあるよ
えっ、今回対戦あるから格闘がこんな変な仕様だと思ったのに
ないの
こんなスピード速いゲームで対戦とかコープは辛そう
ヴァジュラクイーン倒すステージで紅蓮使ってみな
拡散輻射波動が普通に射撃として使えてめちゃくちゃ楽
マクロスZEROは本編がアレだったけど、ACEでVF-0を使えるようになって純粋に嬉しいな
50年前の設計だけど、第二次大戦っで使われた武器使って前線行けって言われる程度の問題だし
スタイリッシュなVF-25より無骨な感じのVF-0が好きだわー
ACERは未来のACEの為の踏み台になったのだ
ピンクのランスロって本編にはいなかったよな?
>>141 まあ明日の為の礎として散ろうってのはロボット物のお約束だし?
145 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 04:21:47 ID:IWBenNtF
>>140 F-15に混じって零戦で戦うって事か、問題ないな
バイト終わったーやっと出来る
最初作品選ぶけど強いとか使ってて楽しいとかどれかオススメある?
そりゃ嫌でも協力しないとクリアできないような難易度のステージを用意する訳ですよ
ASのジャミングで潜入してレーダー破壊してから他の機体を突入させたり
ファイターを使いこなせる仲間がいないと敵機の足止めが出来なくてクリアできないステージだったり
結局、ブレラは出るだけで使えないのか?
トライアルフロンティアの方なんかも機体紹介に載せてもらえないVF-27・・・
>>142 ランスロットフロンティア
スザクがアルビオンに乗り換えてから
CCが機体をピンク色にして登場した
オリジナルランスロットにはない盾を装備してるのが特徴
エンディングのスプリングがシュール過ぎる
なんか完全にマクロスF宣伝ゲーだな
スキップ不可、画面を塞ぐキラッ、最初から最後まで歌歌歌
みんながみんなマクロスFファンじゃねえんだから押し付けるな糞が
>>144 そんなところまで原作再現してくれるとは
さすがフロム芸が細かい
>>147 好きな機体が一番だと思う
フルメタ黒本ギアスOGとかは序盤が難しいってレス多いからこれらは避けたほうがいいかも
さっき始めた。
イージーのOGスタートだが、アークアルファ防衛で敵艦をロックしようとしても近くの雑魚ばかりロックするし
高度が下がるとダメージゾーンだしで慣れるまではストレスたまるなぁこれ
なんか感想見てる限り微妙な出来っぽいな…
かといって売れなかったら続編が出る保証なんか無いゲームだし…
1と3の間の2みたいなポジションで買っておくべきか
なんか歌う雰囲気じゃないときに歌い始めるからすっごい変な感じ
>>154 ありがとう
とりあえず好きなのではじめてみる
じゃあ使い古されたZやアンチが騒ぎ出す
種がメインのストーリーが良かったのかというと・・・・
ギアスは異次元モノのストーリーだと流石にメインにできなしし
キングゲイナーも同上
>>143 たしかに無理だw
歌で解決するなら戦闘機やらロボットいらない
どこぞのガンダムのピンク歌姫もうざいがそれ以上
メイン云々もあるけど、飛ばせないムービーで限界突破
カスサンで消せるようにしてくれればなぁ
ところで今回ってリミッター解除ある?
>>154 Rやると何だかんだ2は頑張ってたんだなと思う
>>157 真紅がいかに名曲だったのかを今回で思い知らされたな
>>159 そこをどうにかするのが脚本家のお仕事じゃないのかな。
ゲームに合わせて上手く原作のシーンをアレンジさせられるかでしょ。
ルルのスキルポイント稼ぎしてて思ったんだが
これってある程度パイロットの能力上げるかスキルポイントが累計一定以上になると、貰えるポイント減る?
最初の頃7万〜8万貰ってたのが今じゃ多くて3万ちょいになったんだが
ダメだ・・・クロボン3話でいきなり躓いてる
進路上の戦艦を優先して破壊いけばいいんだろうけど
少し手間取ってる間に母艦がすぐあぼんする・・・柔らかすぎるだろ
イージーでやってんのに、アートワン使ってるのに、もう既に5回リスタート
一体どうすりゃいいんだ
目押し連射は勘弁してくれ
クロボンきつい…
ところでACEのマサキは新作魔装機神の途中からの参戦なの?
>>145 ヘビーガンですら飛んでる世代VS一年戦争世代てな感じか
んでもこれだったらF91蒼欲しかったね
ディスティニー互換じゃねえかあいつ
だが鹿島カラージェガンがこのシステムでも使い続ける自身がある
蜃気楼を鍛えてみたがつれぇwww
射撃0.75になるからそこそこ使えるのかなと思ってたが全然そんなことはなかったぜ!
>>147 俺も好きな作品を選ぶのが一番だと思う
ロクに改造していないアバだって、春の祭典はクリアできた
かえってマゾ耐性が付く分最初から困難な道を選ぶのも楽しみの一つ
フルメタで何の予備知識もなくべヘモスに殴られHP7割消滅おいしいです
>>167 ずーっとゲイナー使ってるけど普通にコンスタントに13万くらい入ってた気がする
キンゲで始めて
他の機体も使い始めたんだけど、もしかして目押し射撃って機体によってタイミング違う?
>>170 第一部→OGs→外伝→ACER→第二部
こんな感じ
>>147 始める前にここのテンプレのQ&Aに目は通しておけよ
散々いわれてるのに未だに対策見ずにやってアホのひとつ覚えみたいにイライラするって奴いるからな
>>168 参考になるかわからないけどマルチで雑魚倒したり
戦艦はランダムシューが楽だった
部位を複数攻撃出来たから
>>159 ぶっちゃけこの手のゲームにストーリーなんて期待してない
目障りでなければなんでもいい
くそみたいな歌で解決とかほかの作品のやつら置いてきぼりすぎるだろw
>>159 別に1作品をメインに据えなくてもオリ敵いるんだからそいつを中心に各作品の敵と絡ませるストーリーでいいじゃないか。
せっかくのクロス物なのに作品ごとに単発で敵キャラ出撃させてるだけじゃつまらん。
>>167 ちゃんと幸運重ね掛けしてるか?
それも両機が死の淵に立たされる程度のギリギリまでだ
そうすればお手軽なランカちゃんでデカルチャーしてるミッションでも
6〜8万程度は毎回入るよ
EASYでも数値は変化しないからサクサク倒しちゃいな
お歌の時間はこのスレでも見て時間を潰せばいい
蜃気楼はゲージが1たまったら連射ハドロンビームをするのが基本だなこれ
>>174 そうなのか
一周目の五話目くらいで止まってずっと稼いでたからいい加減話し進めろって事か…?
俺の勘違いかも知れんし、明日別の機体パイロットで検証してみるかね
しかしインターミッション長いな
インターミッションの方が
ステージ攻略より時間かかってる気がするw
>>181 幸運ってあれ使うと一定時間なんか英語の輪っかみたいの機体の下に現れるよな
あれが出てる間に倒したやつの分だけ経験値増えるのか?
経験値稼ぎはスプリングのでかいやつが出てくるマップでやってた
蜃気楼だとテンション3使う拡散のやつ上手く当てると、でかい奴それ一発だけで倒せるからめっちゃ早く終る
てかEASYでも経験値変わんないのか、薄々気が付いてたが頑張ってHARDでやってた意味ねぇのかよ…
サポートでHP減るの勘弁してほしいわ
修理費取られてポイント減りまくる・・・
普通に別途ゲージ用意してくれれば良いのに
テンションは育てればある程度気にはならんがいろいろ制限増えたな・・・
>>178 ありがとう
ランダムシューを使いこなせてないのが原因なんだろうなぁ
もうちょっと頑張ってみる
え、スプリングや俺様が乗って逃げた機体と戦わないの?
わざわざちゃんとしたデザインにしてあるのに何故
>>186 幸運の効果時間は俺にもよく分からない
ACEポイントはランクで、パイロットポイントは撃破数?(あるいはボスキャラにトドメを刺したかどうか)
で決まるまら、難易度の影響は無い
HARDとNORMAL、EASYで、それぞれ同じような戦い方して検証したから
多分これは間違っていないと思う
SRTが救出に乗り込むステージってデコイ倒せば良いの?
敵結構倒してるのに時間切れで積む
パイロットポイントは幸運+攻撃系サポート連打でほいほい稼げるのに
エースポイントはそうはいかないんだよなあ面倒くさい
あああああああ
ロックオンが糞すぎて、防衛ミッションの時の
優先しなくちゃいけない敵を倒すところがめっちゃキツイんだがあああああ
>>192 中のロボと戦えるのはオータムワンだけだな。
これ戦艦固過ぎです><
部位ごとに破壊しないといけないのもむかついてイライラしてくる
こんなストレスが溜まるだけのゲームシステム誰が考えたのよ
>>192 いや知らんけど上の方に書いてあったんで
情報が出揃ってないゲームは困るのう…
>>196 戦艦のシステムはマジで分かんないな。
1みたいに、砲台とかは壊せるけど他の部分狙ってもおk、とかでいいのに。
199 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 04:58:02 ID:J6H0r/eG
参加作品みれば今の人気的にマクロスFがメインはるのは当然だろうに
>>190 一定時間するとリングが消えることを考えるとやっぱ発動から一定時間内に倒した敵のみに効果あるのかな
説明書読んだらパイロットポイントは敵を撃破する事によって得られるって書いてあった…
こっちにはランク関係なかったんだな、難易度も関係ないようだしEASYで雑魚倒しまくってくるか…
幸運は、テムジン面で幸運二人重ね掛け1回で戦闘後のPPが33000程度
クルツとメガネにHP3桁代になるまで幸運使わせて戦闘後のPPが83000程度
操作キャラがCC直参とか、メインも幸運使えるキャラでやると、もっと増えるかも
下手するとEASYでも死に掛ける危険な橋ではあるが
>>191 なぜにデコイを倒そうと思ったのか
どう考えても敵と間違えて当てたらプギャーなるぜっていう装置でしょ
ガン無視で雑魚掃除してればオータム出陣してくる
そうすれば時間制限なくなるはず
春の祭典紅蓮で挑んでるけど無理ゲー過ぎる・・・半分も削れやしねえ
イージーにしておけばよかった
204 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:03:04 ID:PwZM3RWy
信者もちゃんとアンケートに不満をぶつけようぜ。マジでこれで満足すんだろって
勘違いするぞ
アルファートって最終になるより最初ので通常射撃連射してた方が強い気がしなくもない
>>193 そこが困りどころだよなぁ、ランクで決まっちゃうし
幸いACEPはキャラ固有じゃないんで、一機だけ
機体フル改造、パイロットもフル改造の強キャラ作って無双するしかないかも
僚機もそれなにりカスタマイズした奴等選別して、サポを一切使わず運用するしかないのか
候補は運命、ストフリ、キンゲ、アクエリオン辺りか
アクエリオンは僚機がいなくなる分戦果一人占めできるから、いいかもしれないね
OGで始めたけどのっけから空中戦とか護衛とかストレスたまるなw
ロックオンも解除すればいいけど、視界がとびまくるのはやっぱ駄目か
まあ基本的に気にいってはいるんだが
>>202 デコイ利用したり敵倒しつつ付けてもオズマが「巻き返せるぞ」と行ってる間にタイムアウトする……orz
今仮初めの樹で幸運調べてみたけど
幸運2人の重ねがけと幸運1人で試してみたけどどっちも27万だった
あと幸運要員のサポートスキル伸ばしても上昇率かわらないね。時間かな
>>203 使用機体は?
コツとしては、片方の腕を破壊した後、もう片方に少しだけダメージを与え
自分は中央で僚機がもう片方を破壊するのを待つ
アバの場合は、渾身のラムダパンチより
ナイフ二段斬り→ショットガンのコンボを連発してた方がリスク少ないんで効率よくダメージを与えられる
あああああああオートセーブはわざわざきってんだからいちいち確認すんじゃねえええええ
>>191 エアー・トラップ?70体がんばって
地図の下に残り何体か出てたはず
操作性に関してはもう慣れちゃったし
DEFマックス改造蜃気楼でイージーでプレイしてるから
言われるようなストレスとは無縁な感じ
折角モデル作ってあるんだから神虎とか使えても良いのに
とは思うなー DLCでなんとか…
なんか、バグがあるよね?
アクエリオンで……。
>>209 アレ、俺の時は増えた気がしたんだが、単なる思い違いだったのかな
二重幸運はひょっとしたら意味がなかったのかもしれん
つか、ACEPを増加させてくれる努力の登場はまだですか
敵基地の中枢?でアスハムと戦うところ
テンション3つ使うゼロビーム使ったら耐久7割くらい
残したノーマルのアスハムを一撃で倒せたもんだから
「フルバなんか目じゃないぜヒャッハー!!」と思って次も撃ったら
いや、その次もそのまた次もそのまた更に次も撃った
まったく当たらないんですけど(;^ω^)
OPで堂々と口から外して敵の装甲ぶち破った
アーバレストの対戦車ナイフはどこにいった
ACER難しすぎるから序盤で投げてたAC4やってくるわ
220 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:16:58 ID:ETeL0fwp
>>218 ルル山の戦闘力は、本来そんなもんなんです
画面の外の貴方という存在が居て、初めてなんとか前線でやっていけるレベルなんです
それがなかったら、その辺の雑魚に足ぶった切られて戦闘開始後行動不能になってしまう腕前なのがルル
あなたが蜃気楼の扱いを十分に熟知し、彼をサポートしてあげましょう
品質に定評のあるバンナムのロボゲーにACEが加わるのか
胸が痛くなるな
幸運は一定時間(黄色リングが表示)取得経験値80%上昇、重ねがけ無効
サポートレベルにより持続時間延長
で合ってると思う
なんか久しぶりに酷い自演を見た気が・・・
うん、まぁアンカミスだろうけどねw
幸運すげーな、キラさんリストラするか。
ふもっふはいつ出るんだ…もう終盤だと思うんだけど。
一週目じゃ使えないのか…?
カスサンのためにCDレンタルしようと思うんだけど
リストみたいのないの?
>>222 逆に言えば、バンナムだからこそ豊富なDLCにも希望が持てるって話でもある
同じくバンプレと組んだガストもアルトネリコでDLC出したし
搾取はされるかもしれんが、ロボ好きが食いつきそうな機体とかも使えるようになるかもよ
個人的にはランスロットクラブと試作月下が欲しい
どっちもPSP版ゲームに登場した主人公の機体だけど、ゲームもバンナムから発売されてるし
騎士の選択ムリゲーだよ
運命のBR目押しのタイミングがよくわからん
ううおおおおお、フリーズしたwwwww
読み込み不足っぽいフリーズの仕方wwww
…あれ?PS3逝ったのかこれ…?
231 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:31:43 ID:IWBenNtF
空母アスカかっけぇw
母艦になって欲しかった
マジ読み込み音ギコギコ言い過ぎ
>>227 クラブはあってもいいかもな、スザクが乗っても違和感ないし
月下は藤堂や四聖剣の機体だしカレンのイメージじゃないが
フリーズはまだしたことないな
自機がロストすることなら稀によくあるけど
スタートから離脱できるだけまだフリーズよりましだけどなんかかなりイラつくw
いままでの苦労はなんだったんだよってなるし
>>227 折角いるんだし奇跡の藤堂さんにチャンスをくださいよ…
近接特化の機体だから残念なことになるかもしれないけど
真面目に質問なんだけど
操作慣れれば楽しい?
今回エクストラミッションある?
今回リアルエースまたはベリーハードある?
や、やっと鳥の人倒せた・・・
ここまでで一番苦労したと言えるかもしれん
シェリル好きでランカ糞嫌いなんだがこのゲーム買うべきだろうか・・・
騎士の選択は全然無理じゃないよ
L2押しながら雑魚無視して敵戦艦に向かって沈めてやればよい
船は堅いから、雑魚放置しても敵艦が近づかない限り沈まない
下からの攻撃に耐性を持つ特攻戦艦が居る中
上面部にロクに攻撃できない俺のアホアバでもクリアできたから大丈夫
DLCはVF-27をなんとしてもだな
まあ残りの1枠がどうなるかによるが
マクロスFの3つ目のミッションのムービーの途中でフリーズ?なったな
一応XMBで終了出来たけど結局やり直したわ
>>236 慣れればまあ楽しめる。
EXはとりあえずあるっぽい。一つしか出てないけど。
多分作品ごとじゃないかな
>>236 何をもって楽しいと言うかは人それぞれだけど
好きな機体を好きな曲BGMに動かしてるだけで俺はそれなりに楽しいなぁ
操作慣れればストレスも感じなくなってくるし
ベリーハードとかはいらんだろこれ
>>238 マクロス好きなら買いでしょ
原作再現されてるし
次回作にマクロスFがいたらとりあえず要警戒だな
オータムワンうぜえええええええええええ
何でコアの位置が後なうえに移動可能領域外へ逃げるんだよふざくんな!!!!
>>230 俺もあった
まあ壊れたってわけじゃないと思うぞ
>>236 慣れれば楽しい
まあ独特な癖があるのと難易度高いから
初見が悪いんじゃないかな
>>237 どうやって倒した?
そこでフリーズしてPS3休ませたw
近づくと、移動する直前になんかくらうし、遠くだと射程届かないのよね。
アーバレストつかってるんだけど、厳しいのかな?
アーバレストは格闘使えば対空も問題ないな
格闘→ボクサーでガンガンいける
>>228 俺はアーバレストで出来なくて
無改造ランスロットで出撃したができたぞ
敵戦艦が進む方向から格をいれるのが肝
溜まったらハドロンをぶっ放したらより効率的
ランカが邪魔してる間にテムジンに殴られてうぜぇw
>>233 試作月下はR2序盤で紅蓮が使ってたリペア輻射波動と同じ外見だから
ギリイケるかな〜と思ったけど、やっぱ無理かな
でも、クラブはちょっと前に商品化されてるだけに、少し期待してしまうかも
秋水ステージで大型と戦う前のレーザー群
ここだけ異常にカクつくなおい
>>248 横からだけどゲイナーでてきとーブーストでに接近して
顔向いて撃ちこんでくる時に相討ち覚悟で手榴弾ぶち込めば
物凄いダメージ入って1発でワープ2発目で撃破だった
もちろんイージーだからだけど難易度上げても凄まじい威力が出るとは思う
>>246 俺もさっき弟にやらせてもらったらしんどすぎてコントローラ投げた
なんだよあれw
256 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:44:19 ID:+dnXpGEg
オペレーションACEのウィンターまじむりなんだが、近距離無効なのか?紅蓮しか鍛えてない俺マジ死亡?
そうか
まぁ操作性はAC4とかやってたから一応大丈夫かな
また質問で悪いけど、自分はストーリーやキャラは割とどうでもよくてロボットを動かすのが好きなんだが特に前作の無双よりANUBISみたいなアクション向けが好きで
今回そんなかんじ?
フリーズは騎士の選択で一回しかけたけど、一分程放置してたら直った
アーバレストは格闘を有効活用出来るようになると世界が変わるなw
陸戦だからって格闘を軽視しがちになるとか完全に罠だわ
キャラ的には何か間違ってる気がするのが欠点だけど
>>248 蜃気楼でだから参考になるかちとわからないけども
ブーストで一気に顔まで近づく→撃って守るわけだけども、相手が顔ビーム撃ってる
状態で避けながら攻撃を当てて変化を起こす。すると移動の直前に食らうやつの発生が
遅れるから余裕で範囲外に抜けられるのよ。赤いビームはブーストで上下しながら
躱したな俺は。んで、後は背中と顔を行き来しながら戦う
これでHP500から300に減った位で倒せたよ
2時間以上かかったがな!(´・ω・`)
テムジンさんは、ランカの曲の感想をほぼ全てのキャラが言うんだけど
ギャアギャア騒いでその台詞を中断させる仕様がムカついて仕方がない
感想聞くと分かるけど、CCとかあんな感じの曲好きなのね
っと忘れてた、ちなみに難易度はノーマルの場合ね
>>258 俺も途中で気が付いたのよね。格闘で飛びっぱなしできるとかw
ラムダドライバ中とかならまだしもねぇ…
個人的には、スライディングがなんか違うなあって感じがしたw
蜃気楼で倒すとかマゾすぎる...
264 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:48:58 ID:Dh1rGnZo
まだ買ってないけど前作より難しいの?
真ドラゴン戦みたいな忍耐ゲームになってるのか?
つかこのキンゲの拡散手榴弾の威力おかしくね?
イージーとはいえシーズンのデカボス共のコアに零距離で撃つと
1撃で8,9割くらい吹っ飛ぶんだが
EXミッション3が出てきたのでやってみた。
……このミッションを考えたのは誰だぁ!
>>254,259
サンクス。あとでやってみます。
やっぱ難易度高いよねぇ。
それはそうと、はやくポン太使いたいわー
次回作は電童出してください
>>262 でもあれ、バック転で敵に近づくと妙に格好いいのな
グルングルングルンッ!と回転しつつ前進、そして振り向きざまにショットガンを叩き込んだり
EX10なんだあれ殺す気かww
これやったらやめようと思ってから30分以上もやっちまったじゃねーかw
271 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:52:33 ID:m4RZfuEl
やっとエンディング見れたわ
おっさん精子とか卵子とかボイス付きで叫ぶなよ…
しかしアナ姫が艦内でそれ聞いてると思うと胸が熱くなるな
なぁ、フロートって何もボタン押さなくても浮いてるよな?
段々と高度下がってくる様になったんだが、前からこんなんだっけ?
オータム・ワンってフォーに対してよく「○○な子」って言うよな。
恐ろしい子とか、淫乱な子とかの発言が薄い本で見れる事を祈ってるよ。
てか大型の攻撃全部ガードできないかと思ったら
オータムの攻撃ほとんどガードできて吹いたw
コア出す前に吐き出す弾だけ無理だった
>>258 あれ格闘技で空飛べた時は
なんか間違っているよなって
笑いながらプレイしてたわw
気づかないままラムダ射撃で戦艦ぶっ壊してたけどw
νガンダムは今回強いのかな?
あとやけに隠しでHi−νでるってみるけどソースあるんかな?
蜃気楼の使い方がサッパリ判らんw
>>259とか凄えな
慣れればってほど難ある操作でもないけどな。変なのが5割増に騒いだだけで普通のロボアクションだよ。
ただ前作がばら撒き&連打ゲーだったから過去作プレイヤーは始め混乱するってだけ。新規のほうがすんなり入れるかも。
ロックオンのコツは3の時と同じだからそこ知ってるかどうかで変わってくるけど。
まあテンションやHP消費のサポートはあまりいいシステムだとは思えないけど。
>>272 俺の記憶の中ではずっと浮いてるハズ
降下してたとしても実害を感じない程度には降下速度は緩やかだと思う
目立つようなら、コントローラー新調したら?糞高いけど
280 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 05:59:10 ID:qGzo9DjR
アルファートの操作むずすぎwww
これは使える気がしないなwww
>>248 一応種死で難易度ノーマル全クリしたけど鳥の人は
基本ガードしながらテンションの遠距離砲使って倒した
てか基本でかい敵はテンション遠距離がいいね(#^.^#)
春一番が幼女かぁ・・・
>>276 画像がでてないのが怖いな
サザビーとかリガズィだった時のガッカリ感がヤバそう
後継機に引継ぎ無しって酷くね・・?w
紅蓮可翔式→聖天八極式は当然引き継ぎあると思ってたらなかったwww
使いたかったから投入したけど、無改造だからマジ無理ゲーw
オータムワンも冷静にパターン覚えちゃえばめっちゃ簡単だったw
>>283 どちらでも結構嬉しい、と思ったけどリガズィとか弱いとこしか想像できねえ
>>283 サザビーならまだいい。
リガズィはありえそうだからなぁ…
キュベくるで
ファンネル無し素νだったら
数日後、そこには元気に走り回るギラドーガの姿が
サザビーは普通に歓喜だろう。リガズェ・・・
どっちもhi-νよりはありえるよね
292 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:07:21 ID:XKYZ22MW
ミッション4個目なんだけど
パイロットポイントとかのマゾさにやる気が無くなってきた
セーブデータ1でキングゲイナ
セーブデータ2でZ
をやってるんだけど問題ないよね?
必死にパイロットランク上げても他のストーリーではリセットされてると泣きたくなるよね
サザビーじゃなくてまさかのナイチンゲール
だったら良いな
というかνが出て、もう一方がHi-νってどうなのよ?って個人的には思うけど。
ホビーハイザックやジェガンでも喜ぶ人は居るのか
胚乳と見せかけたサザビーと見せかけたナイチンゲール
フィンファンネルを両サイドにバランスよく付けただけのνかもしれないぞ
今秋夜の果てってステージなんだがお姉ちゃん強すぎね?
誰かオススメの機体と戦法教えてくだしい…
アーバレストのステップが使いやすくてンギモチイイ
301 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:11:24 ID:qGzo9DjR
>>292 残念ながらセーブデータ一つにすべて引き継ぎだからΖわ二週目からやったほうがいい…
UCで知名度と人気を急上昇させたし、まさかのスタークジェガンとか
>>262 だが、スライディングが無かったらベヘモスの股の下を潜る再現が出来ないじゃないか
とりあえずカスサンは128kbpsにしたほうがいいのかな?
昔のは128だけど最近のは256とかロスレスでエンコしてるからNeroAACでエンコしなおさないとなぁ
>292
残念ながらシステムデータ統括じゃなくてセーブデータ毎なんだ…
ルートのトロフィーはそれでも大丈夫だろうけど
305 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:13:07 ID:+dnXpGEg
盛り上がり所での無音バグの切なさつったらもう…
ART-1の零距離ランダムシュート強すぎわろた
あと噂のランカちゃん登場したけど、星間飛行が嫌いになるほどのインパクトだなw
ほんとびっくりしたわ
>>299 紅蓮
真後ろでうろうろ
パンチが出たら腕破壊しにいく
コアが出たら波動でどーん
309 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:14:30 ID:XKYZ22MW
>>301 まじでか、、、、
普通システムデータとセーブデータは別に作るだろ、、、
開発は何をやってるのかなユーザーの事何も考えてない
Hと戦うのって最後のミッション選択してHARDでやればいいの?誰か教えて
>>302 でもスライディングの距離とスピードが凄すぎる気がするわ
>>291 折角の劇場版Zだから勢いに乗ってアムロZ+欲しかったな
DLCだと要らないけど
>>277 まぁ好きだからねw前々から最初の1週は蜃気楼オンリーでやると
決めた手前覆すのも癪だしねぇ
使い方ってもね、回避とガードをガツガツ、射撃と格闘を基本に
相転移砲連射を隙きみて叩き込むだけよ。後はたまにリミットブレイクか
使いやすいor使ってて楽しい機体かって言われたら首を傾げるがなw
>>281 「いい歌じゃないか。なんだかこちらまで楽しくなってくる(微笑」
他の連中が
「ナニコレ音響兵器?」
「あっちが歌うなら俺は戦うか」
みたいなロクなコメントをしない中、結構好感触を得ている
>>309 いやパイロットデータとかは普通セーブデータ毎だろう
たまに無音になっておかしいなとは思ってたけど
リピート回数が制限されているわけじゃなくてバグだったんだなw
ここらへんはアップデートで頼む
318 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:17:04 ID:qGzo9DjR
>>299 オータム姉様わ基本ガードで勝てる
多分四人のなかでも最弱なんじゃないかな
シナリオとか演出はやたらスパロボっぽいのに、ゲーム自体はやたらフロムだな
しかしガード使うロボアクションって珍しいな。基本あって無きが如しになる機能筆頭だろうに。
322 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:19:26 ID:IWBenNtF
フォッカー隊長どこ行ったの・・・独りは寂しいれす(´;ω;`)
クワトロさんはアイドルソング聞かせるより夢轍聞かせた方が…
>>307 一応元はHWSや胚乳と同じCCA-MSVだし
ま、UCだと設定から変わっちゃったし最早CCA-MSVとは言えないか
326 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:22:44 ID:IWBenNtF
>>321 フロムは盾の重要性をよく理解しているのさ
初めてこのシリーズやるんだが、幸運の効果ってなに?
>>311 あれ強化してやれば連続5回とか普通にできるしなw
バク転もリアルに考えたらありえないし、
ツッコミはじめたらキリが無いw
329 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:25:04 ID:+dnXpGEg
秋さんのエリアギリギリに背中向けちゃうぞ作戦まじつらいww
初期HP5000でも良いからガンキャノン2で
一寸増やしてヘイズルで
戦いたかったんやあ〜
物理的に正しくあのスピードで地上走らせようとしたらお粗末君みたいな足の動きさせなきゃ無理だからな
ダカダカダカッ!! …コレデヨイ
>>333 ガンダムですらZ以降は陸はバーニア移動だな
ソースはギレンV
げんじんしんは踏まれて果てろw
てかACERのZ系も陸移動はバーニアだ安心するとええで
鳥の人再現度高いなw
ガイキングLODが次回作で使いたいけどサイズ70mもあったw
絶対モッサリロボにされそうだ
>>284 可翔式の改造ふんだくって八極式にあげちゃえばいいんじゃ
342 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:32:30 ID:XKYZ22MW
飛ばせないムービーや会話どうにしてほしい
幸運の効果80%じゃなくて200%上昇だと思う
仮初めの樹で幸運使って遊んでるけど
普通にクリア9万、ボス3人それぞれ倒す前に幸運で27万になる
時間は調べてないけどあとは
>>222かな
改造度減らしてポイント確保は注ぎ込んだ分の半分しか回収できないから勿体無い気がしてしまう
もう使わねーと確信持てる機体でも減らす気になれないw
DLCはいつくるかねー。
同日発売のネプテュームはすでに来てるけど。
>>284 聖天は別に作ったんじゃなく改良したんだっけか?なら
引き継いいでもいい気もするけど、そうもいかんか
俺達にだってある意味きてるだろ
どんな層が喜ぶのか分からないアムロ専用Zガンダム
これってジョニー・ライデンが廃人になっちゃう黒歴史のアレが元ネタだっけ?
それとも富士急のアトラクションか何かだったかな?
>>347 「DLC」か?w
元はよくわからんけど、あれ普通にプレイしても手に入るんだよね?
>>344 最終的には全機体、全パイロット強化してからがやりこみの本番だろうな
いかに華麗にプレイするか・・・
>>347 サマーとオータムはそいつのおかげで突破できたんだぜ
ビームライフル連射してるだけで良いから楽だった
某ガンダムゲーではローリングバスターライフルしてたな、Z3号機w
>>346 改良っていうか、素体流用しただけってレベルだよなw魔改造すぎて
>347
後者
前者は後者の改良版
↓↑格闘が出ないんですがマジでタシケテ・・・
駄目だアルトと紅蓮聖天だけは使えん
産廃すぎる
アムロZは宇宙の黒に白が映えてたまらん
ユニコーンも出てたらこんな感じなんだろうなーと思いつつクワトロ大尉を乗せて運用中
357 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:54:37 ID:e9x4LHui
アーバレスト出来良すぎてやばいな
欲いうとDPSだけだと殴ったほうが強くてテンション攻撃いらんとこだな
面倒な相手の時にちょい使いやすいが ラムダ殴 は使いにくいな・・それがいいが
後リミットブレイクだっけ?アクション限界まで育てると使える奴 あれってなんなん?
マクロスF イージーでクリアした。
途中サイバスターやデスティニーを周回用に使ってたけど、エンディングの感じ的に作品ごとに違うっぽいいね。
ってか ダブルシンがお気に入り、シン「また戦争がしたいのか、あんた達は…」
と「あ、あんたって人はぁ…」は脚本書いた人が言わしたかっただけだな。
あと、あの血の涙流してるようなデスティニーの顔の意味が今回ない気がする。
あれは、原作は悲しみの表現として 血の涙的な顔のデザインなんだと思うけど…
>>355 BGMはフル・フロンタルかユニコーン、モビルスーツあたりをユニコーンのサントラから引っ張ってくると完璧だなw
>>353 ↓↑と同時に△押してないか?↓↑の後に△押すんだぞ
それで出来なければ、まぁ練習あるのみだなぁ
あい君うわあああああこえええええ
362 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:56:07 ID:XKYZ22MW
幸運使えるのって
C.C クルツだけ?
>>355 UCまで変なの居ないらしいからそんなもんだろ
イケメンとオールバックは逆シャアで居なくなってるし
ここで死んで貰わないとF90に繋がらないから困る
>>362 クルツが幸運ってのは・・・クルツをがっかりさせてやろうぜ的なアレか、出にくいわなぁ
今の所ユニットごとの優劣がハッキリしてる感じなんだが
パッチか何かでバランス調整される可能性ってあるのかね?
ACは対人ゲーだから当然されたし
デモンズソウルはネットワークを利用するゲームだから、初期の頃に再調整は一応された
でもACEは完全なスタンドアロンだし、機体こそ増えたとしてバランスにまで手を入れてくれるだろうか?
なんかラスト付近でバルドナとか懐かしい言葉が
367 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:58:55 ID:+dnXpGEg
これってクリアしたルートまた選択してもカウントされる?
アーバレストだけ鍛えたらオータムで出られなくて涙目
369 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 06:59:31 ID:XKYZ22MW
>>364 前スレ探したらの中で探したらでてた、、、
キャラのステータス画面で幸運があるかどうやって確認するの?
370 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:00:22 ID:e9x4LHui
空のとこだけだよアーバレスト使えないの
その後のステージは全部使えるから問題ない
マクロスFの主人公ってランカとシェリル?
>>363 マクロスFのメガネも使える
CC選択して残りクルツとメガネで
トリプル幸運&お嬢様に貢げチームの完成
てかage固定になってた死にたい・・・
2週目はフルメタやるかー1週目ギアスやったのにほとんどアーバレストでおわってもうた
374 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:02:22 ID:qGzo9DjR
とりあえずラストミッションの5連戦わACE初プレイ難易度ノーマルでやった俺には鬼畜過ぎたわwww
宇宙でもアーバレスト使えるからなw
てかせっかく緊急展開ブースターのグラ用意したんだし、緊急展開ブースター装備アーバレストがDLCで良いから使えるようにならんかな
緑が糞うぜえんだけど、原作からこうなの?
アルトアイゼンがいるからとこのゲームを買ったが、1週目の自機はART-1だな……
アクションが得意でもない身としては、アルトはマジきつい。
ところで誰かアーバレストのリミットブレイクについて教えてもらえないか・・・
シーズンのガーディアンのコアにやってもダメでないし
小型相手じゃないとだめなのかな?
>>368 よう兄弟
今は、とりあえずAS以外に自分に合った機体を探すためにキャラ育成がてら
色んな機体をつまみ食いしている所だ
今の所の候補はCC暁直参仕様
近接攻撃の速度に若干難があるが、バランスが良く実践的な機体だ
VF-0も良い機体なんだけど、なんじゃ一味足りない感じ
オンゲーじゃないのにバランスに手加える訳がない
あれ…
結構先進んだと思ったけど、まだまだなのか、これ…
疲れるわww
視点変更
ロックオン
テンションシステム
ムービースキップ
この辺改善するだけでかなり変る
幸運、アテナもある。ていうか初プレイ、オーガスルートて俺だけかwとオモタぐらい話題すくねー
>>356 ディレイとかところどころ格ゲーっぽくしたやつ恨むわ・・・
>>360 一応同時押ししないように心がけてるけど、スティック操作で向きが変わるだけで格闘自体が出ない時が多々ある
フルメタ系の敵って出てこないのか?
最初のベヘモスだけ?
敵の自己紹介シーンでも見当たらないんだが
最初はテンションゲージうぜえなって思ったけど
テンションレートを優先的に鍛えてたらほとんど気にならなくなった
>>383 ムービーはスキップできる
>>387 Extraミッションでサベージ
1話でハインドとか戦闘ヘリ
>>389 サベージてw
せめてガウルンくらい出すべきだっただろバンナム
がっかりだわ
おいサベージ可愛いだろ
イワノフさんを始め見た時はフルメタの敵と勘違いしてしまったな
横のバーローで即ゼロだって思い出したけど
ヤザンと意気投合するガウルンとか見たかったね
初めてヴァジュラが出るステージでのサイフラッシュ無双が最高だった
394 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:19:16 ID:qGzo9DjR
誰かアルファート使いこなせる猛者はいないか…
操作難しすぎてコントローラ投げたわwww
オーガス、あんまり話題にならないけど、機体としては射撃メインなの?
>>394 俺はまだ僚機でしか使ってないがアルファート一応鬼畜性能らしい
施設やら母艦を破壊したいのに雑魚が邪魔で全然ロックできない・・・
マニュアルロックで対処しようにもロック完了したと思ってボタン離すと
見当違いの場所にいる敵をロックしたりしてもうわけワカメ
これマニュアルロックのコツ掴まないとダメだな
難易度上げたら悠長にやってる暇なさそうだし
ギアスルートで15話まできた
ロックオンは慣れたが、コンボが難しい…
特に↓D、↓↑Dがはいってる奴
HP多くて格闘当てやすい雑魚がいるステージないかな
ハイパーブースト中に攻撃出来ないのがほんとに悔やまれて、マジで涙が流れたよ…
あれ?Z3号機ってDLしただけじゃリスト追加されないの?
それでもアップデートさんならきっと何とかしてくれる
あれ?イージーでもセラフ出てきたぞ?
>>399 心持ち早めに切って、移動距離の長い格闘で隙をキャンセル。
通常サイズの敵なら面白いように格闘が決まる。
>>389 スキップ出来ないのもあるだろ、フルメタ1話とかランカとか
>>393 バジュラの群にサイフラッシュしたら使ったゲージ即回収してくれて吹いたw
>>394 アルファートは兎に角最後までチェンジするといい
バリアの超防御にテンションゲージチャージ→戦艦砲撃で対巨大ボスなら楽勝
バースト覚えれば小型ボスも余裕になるぞ!
ふう・・・春の祭典がまだ終わらない
ナインボールセラフでるの?
>>383ほんとにフロムが開発したのかって思うよな ロックオンに至っては、開発上何かあったんじゃないかと疑うレベル
まだ序盤だけど、オーガス勢の□ボタンの攻撃がすごく優秀に感じる
接近戦メインのロボット、かなりつらく感じるんだけど強化すると変わるのかな
紅蓮とX3は、楽しみにしていただけに(´・ω・`)
なんか銀河の妖精のほうもウザかった・・・
マクロスFだけシナリオ的にめちゃくちゃ優遇されてんな
>>407 自分もそこで詰まったクチだけど、結局一つ前のステージで機体を鍛えてゴリ押ししたわ
敵が硬いってのは難度上げたりゲーム自体のプレイ時間を延ばすのには
手っ取り早いのかもしれないけど、プレイヤー側からしたらストレスが溜まるだけだと思ったな
サブウェポンがどういう感じのものなのかとかの説明ってないの?
どれが範囲技かとか防御技かとかわからん・・・
>>4031 いや前作までみたいに敵に当たらなくていいから、高速移動中に射撃をバシバシ打ちたいんだよ…
もう二度とゲーム化しないであろうアーバレストやギアス関連のロボットで…
シナリオの優遇具合はマクロスF>>>>>>>>アクエリ>>>ギアス>>>>>キンゲ>>>>>>フルメタ>>ゼロ>>>その他>>>>>>>>>種死>>OG
チェイスモードに入った瞬間、わけもわからずベヘモスに瞬殺された
スキップできないムービーを4回ぐらい見た
5回目で一撃食らって瀕死になったもののようやく突破したが
HP少なすぎてその先が何度やっても突破できなかった
結局また最初からやり直して1話クリアに3時間かかった
春の祭典てそんな敵硬いっけか?ノーマルでしかやってないけども
あれ硬いってイメージはないんだが
アルファートのHP回復を使ったらHP表示が赤くなったでござる
散々引っ張ったマクロスFの話が終わったんで次は何の話かなと思ったら…アレ?
フルメタルートェ…
>>404 俺は3周目だよ〜
周回でも出るなら
難しいって人は無理してハードする必要ないかもね
>>314 ろくなコメントをしないと言うが、戦場であんなしょうもない歌唄われたらなぁ…
421 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:39:14 ID:qGzo9DjR
春の祭典で固いって言ってたらラスボスはとんでもないぞ…
ギアスキャラはああいうコメディ系のノリもこなせる方々だからな
ボン太くんに唖然とするゼロとか
祭典のコアは硬いとは思わないけれど
有効ダメージ与えられるタイミングが短くてね・・・
トロフィー目当てでハードとかプレイするにしても、ガッチガチに強化した機体とパイロットじゃないときっと無理だなぁ……
まぁトロフィーの条件見たら、面倒臭すぎて絶対に埋めずに終わると確信したけど。
チュートリアルってデフォルト状態で追加されたコンボの練習とか出来ないんだな
>>421 まだそこまで行ってないけども俺はアスハムのゴレームが
硬くて泣きそうになったわ
正直ボスはビュンビュン飛んでガシガシ削るよりガードで堅実に守ってチマチマ削るほうが楽だと思うの
相手にもよるけど
精子だの愛だのうるせーwwww
自信満々に使ったギアス効かなくて(´・ω・`)ショボーン ってなってたルルーシュは正直萌えた
隠しはまだ全部判明してないの?
GLAMORのランクがいつも低い
全敵をテンション技で倒すというくらいの気構えでやらないとSにならないんだろうか?
今売ったら5000円くらいで買い取ってくれるかな?
春の祭典で文句言ってたらオータム・ワンのアレで死ぬんじゃないか
あれだけは、しばらくどこに攻撃したらいいのか分からなかったわ
434 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:47:57 ID:qGzo9DjR
>>433 腕のコアだっけ
蜘蛛はストフリのビームシールドでミサイル以外防げたな
エリアオーバーでボスにはめ殺されるってなんなの……(´・ω・`)
ガードを○ボタンにするのはやめてくれー
色々とやりずらくてガード使えない
腕のコアぬっこわした後で突撃を交わして後退する敵を追い抜いて背中に回って
数十秒だけ開くコアを破壊しろとか初見で分かったら相当ゲーマーだわ
>>434 先に売ってロックオン周りが修正されてから買いなおした方が得かなとか思ってさ
7000円で買ったのを5000円で売って中古を4000円くらいで買いなおせば・・・なんて
ゼロが指揮をとるとか言いだすと不安しか感じないのはなんでだろう
何書いてんだ俺
5000円で売れるのに4000円で出回るわけねえよw
アクエリまだやってないからわからんけどあれってちゃんとアクエリルートのエピローグでは決着付くのか?
マクロスゼロも中途半端だったし本当にFだけシナリオ優遇されてるな
他は大体シナリオ終わった後の話とか戻ってからなんとかすればいいんだろうからどうでもいいけど
中途半端にゲーム中にってか惑星エリアとか移転して来てるのに解決しないと凄くもやもやするね
>>431 テンション値の高い武器で敵を倒すといいよ
つかガウルンでてこないってw
フルメタACEスタッフには不評だったみたいだね
>>438 HPが残り僅かでダメージ食らえなかったから結構わかった
ただ2回目のときに二連続で腕伸ばされて死んだけどねorz
>>446 そういう事じゃないと思うが…
単に機体スペックの問題だとか、話に入れにくかったとかそんな理由だろうよ
449 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:54:14 ID:edM8+BWI
>>443 説明書なしの中古とかだったらあり得るぞ
>>435 腕の後に、コアってどこだよ!ってなったw
だけどあのミッションでガードしながらステップで突っ込むのを覚えたわ
ガードなんて数割軽減だろとか思ってたけど、ノーダメが殆どで一部の攻撃しか抜かれないのな
452 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:54:48 ID:T5Y6bjtL
カスサン楽しいなあ・・・・・・
だめだ!
「みこみこナース、みこみこナース♪」
ぜんっぜん あわない!
何でそんな無意味な改行するの馬鹿なの
>>423 紅蓮だと難しいね
他のキャラ使うか改造してから挑戦するかイージーでやり直すか
>>431 意識してテンション攻撃使うようにすれば自然と伸びるよ
今オールS取れたんだけど、ランクがSどまりなんだよね
さらにこの上にSSとSSSがあるとかやばいなこれは
チャクラフラッシュ使いてえ
ガウルンさんカシム大好きだから次元超えて追ってきそう
>>452 俺は「御旗のもと」に入れてる
結構合うw
イワノフって誰だよ・・・
もうさんざ既出だと思うけどギアスはランスロットなんで最初から使えないん…
原作だとA21テロの時、ガウルンとクラマは現場にいたのにねw
462 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:58:58 ID:edM8+BWI
画面中央に画像出してキラッ☆する意味がわからない。
攻撃喰らったらどうすんだ。
おおCM2弾配信してあるね
カスサンに対応したスパロボをプレイできる日も遠くないな
465 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 07:59:34 ID:qGzo9DjR
これ装甲フル改造するとダメージは6分の1になるのか
どうせ敵で出てきて、自分では操作できないんだし
スペックについては問題ないでしょ
普通にボスキャラとして出すとかで
誰か全作品の代表曲を2曲ずつぐらい教えてください
>>464 スパロボよりGジェネで使いたい
Gジェネのアレンジはスパロボと比べるのもおこがましいぐらい酷い
>>455 難易度上げないとSSとSSSは取れないよ
今日もトップガン目指してエアー・トラップマラソンはじまるお・・・
ってこのゲームなんか雑だから、ロックオンミサイルばら撒いた後ファイターに変形したら
ファイター形態での撃破に数えられるんじゃないか、とふと思った
まぁ撃破関係全然見れないから今日もふらふら飛行なんだけどね!
面白いんだが、右スティックが視点だったら最高だった
後、各機体のテンション5の技(?) もっと派手なエフェクトが欲しい
アーバレストのラムダドライバとか、アニメのようなエフェクトぐらいPS3なら可能だろと
グラはPS2に毛が生えた程度だけどいいやw
フロムに期待しても無駄だし
ゲイツ様が出てこないのが残念
・・・・・話を作るのがめんどくさいとか・・・・・あるか
Z:閃光の中のMS、距離をせばめて
種:覚醒神・アスカ
ギアス:BeautifulEmperor
フルメタ:プラン1056、コンスピラシー
オススメ
ラムダドライバ発動のカットインは最初の一回だけでいいなw
フルメタは疾走が良いよ
>>448 アマルガムという立場上入れやすい部類だし、
ガウルンは非道なキャラだからあくどい話を円滑に進めてくれそう
少なくとも使いにくいキャラクターではないと思う
機体も他の機体に比べればオーバースペックってわけじゃないし
工数の問題か熱心な担当スタッフがいなかったとかで
単純に省かれただけかと
480 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:07:58 ID:qGzo9DjR
>>474 ストーリーは空気だけども運命は機体だけは優遇されてる
SEED割れ中の移動最高すぎるwww
初代の移民船団撃墜みたいに燃えるミッソンあるあるの?
星間飛行でこんなにイラッ☆とさせられるとは…
なんで大事なボス戦中に画面隠すんだよwww
種は最近スパロボやガンダムゲーに出演しまくりってところで既に優遇されまくりだからな・・・
もううんざりだわ
フルメタは敵に恵まれないな…
ガウルンかゲイツ出すべきだろ
これフリープレイ的なものはないのか('A`)
ガウルンはほしかったな
アンケートに書くか
>>485 メインシナリオに関係の無い、フリーシナリオとか欲しかったね
敵機体も使用可能とかで
チラシの裏
大好評のようだからもう明かしてもいいかな
今回操作性がちょっと違うのは、ぶっちゃけコントローラーが変わる予定だったからです
右スティックなかったしボタンが少なかったからね。
ただ、マルチにする順番を考えると、DLCが売りやすいほうを先にしたほうがいいということで…
種はもういい。
フルメタはどうなんだろ?宗介の会話での出番が少ない気がする。
むしろクルツのが多い感じだし。
ストーリー的には、マクロスとかアクエリオンの宇宙規模的な話に比べて地味になるから
あえて省いたのかもしれない。
ウィスパードっていうSFチックな設定はあるけど、スケール的には小さくなっちゃう。
まあそれでも、俺は入れて欲しかった。
というか、もう少し専用ルートあっても良かったと思う
というか次回はお願いします
今作みたいな射撃ゲーなら00じゃなくて種死で良かった
格闘カスのゲームでエクシア出されると産廃以下になるし
マクロスF以外は殆んど話ないからな
しょうがないべ
>>490 いやインパルスもいないのにエクシアがいるわけないだろ・・・
二人の歌姫
いきなりクソゲー化して吹いたww
何となくだがこのゲームは菅野よう子の曲が合いそうな気がする
敬礼は笑うところ
ムービースキップないから、マクロスFがサルファのGGGみたいになっとる
ウザクキックってPV1弾みたいに
相手に突っ込んでキックってできないの?
宇宙を縦横無尽に飛びまわるアーバレストってなんか間抜けだなーと思ってたら
ながいながいムービーの後勝手にボスが死んでいった
このステージを全機でやんないといけないのか・・・誰が得するんだよ
普通のボスも大型の敵も
サイバスターはコスモノヴァよりカロリックミサイル連射したほうがいいのか・・・
500 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:26:13 ID:ruRmWW6F
ストーリー展開が、シリーズ中最低最悪だったのが駄目駄目だな
脚本スパボロのオナニー野郎だっけ?死んで欲しいわマジで
クソつまんねー押し付け同人SS展開させんじゃねーよクソカスが!!!
あとブランカ死ね!死んでしまえ!!キモ過ぎるんじゃボケがぁ!!!
501 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:27:15 ID:t3DknKT2
携帯で失礼します
蜃気楼のリミットブレイクはどんな効果ですか?
使ってみましたがテンションゲージすら減りませんでした
春の祭典をギアスでやってるんだけど、ボスの弱点がすぐに閉まってしまう。
オススメの機体とかある?
機体によって難易度が変わりすぎ。
同じボタン操作なのに運命と紅蓮で差が出過ぎ。
504 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:28:49 ID:C0I9S7Is
>>502 射撃つおいの。紅蓮ならちょいと慣れんと厳しいぜ。
>>503 作品ごとに戦闘スタイルとか違うからなぁ、これでいいよ
似たようなのにしたら手抜きと言うくせに
508 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:30:14 ID:qGzo9DjR
>>502 ランスロットでも頑張ったらイケる
意外に空飛ぶよりも地面に下りて動かしたほうが攻撃が当たらない
>>502 腕一本壊して残りの一本をある程度削ったら僚機に任せてコア前で待機
コア開いたらテンションアタックでどの機体でもいける気がする
>>502 ランスロットでずっと射撃やってたよ
時間掛かるけど
はい、
>>500とか
>>504とか、批判側がこんななのは覚えておきましょうねー
>>501 テンション足りてる? チャージしてる?
>>502 格闘するならコアの正面に位置取り。
多少トロくても射撃が高火力な機体がいい。
512 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:33:30 ID:t3DknKT2
もしもし、携帯から失礼します
蜃気楼のリミットブレイクはどんな効果ですか?
春の祭典で詰まる奴多いな 俺も1時間ぐらいかかったけど
514 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:35:36 ID:t3DknKT2
>>511 ありがとうとっしー!
チャージ忘れてたよ!ヒャッホーゥ!
ギアスの機体ならランスロットとスザクがまだかろうじて使える気がするけど
1期のランス無双の地上戦みたいな雰囲気再現するのむずいのかな
前作のベルクトドラゴンに比べたら面白くないだけで別にそこまでシナリオ酷いとは思わない
ってか良くも悪くも王道スパロボ過ぎる
これだけは言える
1周目でフルメタはやめといた方がいい
ギアスはランスが最初から使えないから面倒くさい
シナリオ的には空気なんだから
好きな奴だけ使えばいい
空中どころか宇宙や次元を飛び回ってる連中相手に地上戦をやれと言われても
ナデシコからナナフシでも呼ばないと無理なんじゃね
現実的には、全ての機体で攻略可能なはず無いんだよね。
作戦目的にあった機体を選択するもんだ。
ゲームとしては、機体強化で対応する。
5ステージくらい遊んだけど、キンゲとZガンダムが使いやすい気がする。
長ったらしい茶番のせいでイメージが最悪なんだが
なにがシナリオ重視だよこの野郎
短く簡潔に済ませるスキルも無いくせに・・・もうシナリオ重視なぞうんざりだクソ食らえ
525 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:40:15 ID:yRa330Qg
輻射波動ぶっぱでボスに避けられる事数回…
開幕ベヘモスに叩き殺されたのは俺だけじゃないはず
アーバレストで空を飛ぶ方法がわかればなんとか
いいのか投げの使い方がこんなので
出来のいい同人ゲーだからええんや…
>>523 常連だけあって安定感は流石
新規組はやっぱり癖が強いね
今回のストーリー関連見て、ACE2、3はウザったくならないギリギリのラインで
まとめてたんだなーと改めて思った
その変わりキャラ同士の関係性を描写するようなのは苦手なせいか
マクプラのミュンが登場しないようなことになってたわけだが
3を103周した俺だがRは機体毎に明確な差があって大満足。
さて8周目始めて来ます。
もう限界だ
ずっとOGの3人でプレイしてきたが、オータムフォーさんのHP回復を使わせてもらいます
537 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:43:31 ID:qGzo9DjR
スレみるとガンダムチームはオールマイティに使えるみたいだね
おはようおまえら
さっそくだけどねたばれとかくれよ
539 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:45:16 ID:qGzo9DjR
クリアして思ったんだけど実は種よりZとかの方が空気じゃないか?
合流後百式ディジェどころかZすらイベントで動いてるシーン0じゃん
全員集合のシーンでは一応Zいるけどかなり酷い扱い
マクロスとアクエリオンは3D映えしてほんと綺麗じゃのう
ギアスはムービーでアップになるたび残念な気分になる
ACERとガンダム戦記ってどっちが糞?
スパロボ風味の会話は序盤以外、スキップしてるわ
なんか、顔グラに違和感あるし。
今のんびりやっててOGの三話だが
どいつ使うと一番楽?アルトだとまるで話にならんお・・・
548 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:47:49 ID:t3DknKT2
1はアッサリしすぎでただ射撃と使えない格闘を出せる機体が使えただけ
3はプレイヤー置いてけぼりのストーリー展開とガンダムX参戦
今作はガンダムX以外のすべての要素をPS3でパワーアップさせた名作やん
出来はまあこんなもんだよ!ACEだし!R2に期待
ASとナイトメアは続投させて更なる改良を望む
551 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:48:45 ID:ruRmWW6F
552 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:48:46 ID:0ZR1A7PZ
HPが減るサポート攻撃って「サポート」じゃないよなw
むしろ捨て身タックルだよな…
MSとASが同じ様な戦術で同じ様な戦果が得られたら
キャラゲーとしては、ガッカリ
>>541 線の少ないデザインだからCG映えし辛いね。
カトキ、河森辺りはCG向け。
>>546 ART-1
だらだらと始めてみたがコンチキショー
あそこは天子様も一緒に吸い込んで自身が超見たがってた外の世界に触れる事ができて
キャッキャウフフするのを見てニヤニヤする俺ってのがベストな状態だろうよチクショウ
ボイス入りとは思わなんだ
DLでダイゼンガーが来る可能性はないのか
今回シナリオかなり良いでしょ
マクロスFプッシュが酷いだけで
長いのがいやならムービーもインターミッションもスキップできるし
カメラワークどうなってんだよ・・・
ベクターソルにリーナ乗せたらソーラーアクエリオンがシルバーアクエリオンになるけど
ギャラリーで見れないのが残念だな
ただの色違いだけどさ
ってかシルバーアクエリオンの格闘が敵の目の前にテレポートして殴るから使いやすいな
吸血のシルバークロスが少し当てづらいけど
>>531 今回が初ACEだけど、この2機は格闘のホーミング性が高いから
俺みたいな初心者でもけっこうガシガシ当てられる。
特典の3号機はHP高くて武装もオーソドックスで使いやすい。初心者向きかもしれん。
ギアスに期待してランスも使ったけど、格闘で空振り多くてあれぇ…って拍子抜け。
ローラーで走るのは楽しいけど
シナリオは良いと思うけど
アクションでああも長いとダルイよね
もう少しそこら辺を考慮して作ってほしかった
これぐらい操作に癖強い方がやりがいがあるな
でもテンション使う割には隙でかくて威力もいまいちな攻撃多すぎるのは
どうなんだろうw
隠し機体情報がいまいち出ないね
7周目で1機とか言ってたし
今回相当条件マゾいのか・・・・・・・?
XANの扱いが気になる
ACEは2以来だけど追加武装パージ出来なくなった?パージすると弱くなるけど地味に好きだったんだけどな。
主人公機のあのクリスタルを投げる技の使い所はなんだろう
劣化ビームコンヒューズっぽいし、3回当てたらすぐ壊れるし
チャージ系な理由も分からん
もしかしてチャージ最大で敵に投げつけたら大ダメージでも与えられるのかな
>>557 まぁACEにシナリオなんて期待してなかったし・・・
クロスボーンの隠しはなんじゃろね?
レバ剣ktkr
ACE1は、たまに原作無視な変な展開が入るだけで
シナリオは簡潔かつ衝撃的で面白かったと思う。
573 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 08:56:30 ID:qGzo9DjR
ないだろうけどフルクロス希望
>>570 いままでの流れだとマント被ったX1とX3とかその程度な気が
>>548 操作性関連が劣化してる点が多いしステージ構成もより単調になった
機体数減ってる、合体攻撃もない
これで全てがパワーアップとか無いわ・・・
やっぱクロボンはフルクロスだよなあ
そうみせかけてX2改が隠しなよかん
>>572 というか原作無視しまくったお陰で
スパロボとはまた違った味が出て良かったんだけどな
世界設定は原作のものなのに世界観がまるでフロムだったしw
セレクトタイトルでコードキアスを選んだが、他のに変えることはできないのか?
まさか、ニューゲームから始めないと行けないのか?
>>574 やっぱその辺かね…
隠しの条件にハードSSSとかあったらどうしよう
いやいやスキップできないムービーが長すぎるから色々言われてるんだろう
>>572 あれは流石に簡潔というより淡白にすぎるレベル
名無しの傭兵たちが言われるままに各地を転戦してるって印象しかないw
アーマードコアならあれでいいと思うけどね・・・
ずっとアーバレスト使ってると空を飛べるのが、どれだけ便利か痛感する
十字キーで変身、右スティック視点変更orカカっと倒してロックオン対象ダイレクト切り替え
これのパッチを当てるだけで神ゲーを超えられる
急げフロム
リーゼの動きが見たくて色々探したけど
見事にマクロスばかりだったでござる
せっかくグラブがあるんだから次回作ではANUBISをだな
次は武装神姫参戦させてくれよ
ねーな
その前にゼーガな・・・
>>584 ほんと、そこが変わったら良いゲームになる。
まあ今の仕様でも大丈夫だけど。
591 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:01:42 ID:t3DknKT2
>>574 もしもし、携帯から失礼します
要素の部分に 糞 を付けるのを忘れました
携帯なのですみません
もしもし、もしもし
やっと一週目終わった。
引継は改造とパイロット強化でラスボス倒しても難易度によるボーナスはないみたいだな。
隠し機体がやっと出たけどνガンダムのみとは。概算でまだ十機以上隠し機体が有るから
何十周もしろってことかい・・・ort
今回マゾいなー。
それとか追加ミッションクリアすると隠し機体のフラグたつのかこれ?
それとも評価の獲得グレード数で決まるとか
ナデシコは次回作に温存してるんだと解釈してる
スパロボWでガイの劇場版の絵を用意した時はビックリしたわ
フリーダムのドラグーンマジ便利。
シナリオ上はいつも以上に賢者モードで笑えるけどw
合体攻撃ないって、明らかにパワーダウンだよな。
3はよかったぞぉ。
ギンガナムとサコミズ王の合体攻撃が、展開した月光蝶をリーンの翼で仰いで収束させるなんてすげぇ技だったし
クェスとシンシアとアネモネでコンビネーションとか、非常によくわかってらっしゃる合体攻撃もあったし。
『一つ前にロックしていた敵に戻る』
これができないのが最大の難点
間違えてL2押して、次の敵にロックが移ってしまってもすぐに戻せるようにさえしてもらえばよかった
てか、狙った敵がロックしにくいのって前からだったはずなんだが、なんで今回はこんなにストレスなんだろ
もう慣れたけど
597 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:04:34 ID:t3DknKT2
591は
>>575へのレスでした
大変失礼いたしました
謹んで謝罪と賠償を要求します
格闘は切り抜けしないのは微妙すぎるな
前ふり大見得に、ザコからひややかなバルカン攻撃されるとか
いつもどおりのACE
今作はクロスの絡みがいい感じだな
クルツとミシェルが一緒にスナイプとか結構よかった
胸に炎が燃えてるか?
>>596 それもあるけど、L2長押しでしかロック外しができないのも地味に痛い。
長押しじゃなけりゃ良かったと思うけど。
もう慣れたけど
秋夜の果ての
範囲の外からのミサイルどうやってよけるんだ?
最初のタイトルセレクトって本当に序盤の数話しか影響しないな
クロスボーンで始めたけど、終盤の空気っぷりに泣いた
>>598 全般的に隙がでかくなってるから以前より酷いと思うなあ
クロスボーンのザンバスターとかグレネードなんて前作なら
発射自体は一瞬で行われるような攻撃だと思うけど
今回はやたら長い硬直が入る
>>592 一行ずつ
改行
しないで
うっとうしい
とりあえず無音バグについて
過去スレでも言われてるんだがインスト中にアルト動かしすぎるとインストデータ壊れてなる模様
インストし直しで終わるまでコントローラに触れるな。
あとカスサン使ってる連中はビットレート128まで下げろ、フリーズ・音飛び・処理落ちの原因っぽい。
インストに関しては3スレくらい前に言われてたのに前スレでは存在すら忘れられてるようなので、もうテンプレ入れといたほうが良いんじゃないかな?
早乙女さんが原作とキャラ違ってるような…大振りの阿部っぽいぞw
608 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:09:53 ID:T5Y6bjtL
月はでているか?
>>606 元々の音声がたまーに飛ぶのは本体の問題かねえ?
キングゲイナーの中の人の声がポポルに攻撃食らった白の書みたいになるんだけども。
なぜカメラの中心、至近距離、機体の目の前の施設をロックしないで
後方はるか彼方の射撃武器すら届かないような敵機をロックするんですか
そんなところでNT能力発揮しないでいいんですよ
カメラさんも律儀にそっち向かなくてください
ぐるぐるバットですか
>>604 ガチャーン→ポーズ決める→射撃
あたらねえよあれ…
612 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:11:04 ID:qGzo9DjR
フリーミッションはやっぱり必要だ
初期から使えるキャラは育成しやすいけど途中参戦するキャラは難易度高いところでしか使えないのがイタい
614 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:12:05 ID:GPPhu4g4
>>583 ずっとアーバレスト使いすぎて空飛ぶ機体が使いにくくなった・・・
念願のフルメタを動かせるだけで最高
この路線でまるまるフルメタでゲーム一本作ってくれ
アーバレストを使ってその後に空を飛べる機体ばっかり使ってるとAS成分が欲しくなる
一種の清涼剤
隠し機体の条件がハードクリアとかだったら詰むわ
2人の歌姫のムービーがスキップできれば凄い良い稼ぎステージになるのになぁ
R2で飛んでばかりだった機体を、地面走らせることが出来るのはいいんだが
紅蓮の羽ってあんな閉じ方だったっけ?
>>606 ガンガンアルト動かしてたけど今の所音が無くなった事は無いなぁ
いつ起こるもんなの?
オプション弄ってからロックオンは安定したな
出来ないとか言ってる奴は連打でもしてんじゃないの
>>603 インターミッションの会話で選択作品が多めに出てこない?
Zガンダム選んでるけどオータムとアムロの会話が多い気がする
>>623 マジか
2周目はZガンダムにしてみるかな
無音、音飛びは一度も無いが
PS3本体フリーズが3回なったな
どれもステージ開始数分で、なってたから被害は無いが
ラストステージとかクソ長い上にクソダルイ会話ダラダラ垂れ流すから
何時フリーズするか冷や冷やしてたぜw
ミッション始まったら音が消えてた、ムービーから何から何まで無音だ
って俺はなったぜぃ。ゲームを再起動したら直ったよ
右スティックで視点変更できないのが本当に痛い
なんで変形のためだけにこれ削ったの、せめて左右はまだ余ってんだからできるだろう
サマーのコアって
ちょうど隙間にすっぽり入るくらいの位置じゃないと格闘当たらないんだな
密着散発クレイモアで半分くらい削れてお茶吹いたけど
戦闘機でつかわれているという、視線ロックオンでも導入してくれんかな
>>621 原因不明
インターミッションとか切り替わった時に起こるとしか…
しかしART−1楽しいわ
ミニマムリボルバー除けば欠点無いし
少し詰まりそうになったらランダムシューで解決するし
632 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:21:07 ID:yRa330Qg
>>623 アムロがオータム見てハロ思い出すとか謎の性癖暴露するシーンはギアスでもあったな
>>630 HMDも一緒に作らないとだろうから値段跳ね上がるぞ
ラムダ射撃でボス一撃死しおった
そのくせ会話が終わるまでは普通に攻撃してくるから困る
シナリオについて騒いでるヤツなんなの?
ACE3までのあってないシナリオがいいならスキップすればいいだけじゃん。
跳ばせないムービーも30分とか待たされるわけじゃなし、どんだけ短気なんだよ。
ロボット好きなんだが、ACEは未体験でガンダム戦記は即なげたおれでも、大丈夫だろうか?買おうかまじまよう
>>621 100%発症するって訳ではないみたいだけどな。
症状も人によって突然なったり、うちの場合はOG最初のステージ前会話が声だけ出てなかった。
スレ見てインストし直し+難易度ノーマルからイージーに変えて再スタートしたら声出て感動したw
NOT SKIP MOVIE
昨日発売したゲームが表示するとは思えん文字
こんなにも伝えたい事があるのにマツタケナイヨーに聞こえる
十字無いと武器選びがきつい
ロボット好きならたとえクソゲーだとしても迷うことはないはずだ
>>637 過去ログをアルトで検索してたら引っ掛からなかったんだが
みんなリーゼの方で被害報告書いてたんだなw
1回リトライでロード暗転したままフリーズしたし、念のため再インストしておくか…
このゲームバランスではスーパー系はでれんよな
大見得や技名叫んでる演出のあいだに削られまくる
アクエリはがんばったよ
>>636 ACが楽しめるor好きなロボが出ててガショガショ操縦したいってんなら買ってそんな損は無いと思うぞ
NOT SKIP MOVIE
最初の一回だけなら許せるが、何度も行く事になる共通ルートでやられると殺意を覚える。
アクションゲームで、無駄に数分待たされて何も感じないのはゆとりだけだろjk
ブランカ死ね!死んでしまえええええええ!!!
鳥の人が強過ぎる…
イージーにも関わらず、赤誘導弾超連射で呆気なく倒されてしまう…
アレを上手く避けるにはどうしたら…
ガンダム戦記って投げるような難易度のゲームだったかな・・・
どっちかというとケンプファー買ってすること無くなるみたいなゲームだったような
なあ、コントローラのいい充電方法は無いのか?
本体を起動させて放置でしか充電出来ないのか?
なんだこのゲーム・・・KMFのランドスピナーで走り回ってるだけで楽しすぎハンパねぇ。
空中から着地したときの挙動が特にやばい。
正直ロックはそこまで気にならんが、操作系・インターフェースは全般的に出来が悪いわ
何をどう思ったらこういう操作に改悪しようという考えになるんだろ
スティック押し込み含めてボタンはまだかなり余ってるから余計にそう思う
操作系はバンナムかフロムかどっちが担当? 開発どうなってるんだこれ
>>648 PCにUSBで繋げれば充電しながら遊べる
>>648 USB延長コードを買ってくる >> 延長する >> プレイしながら充電
難易度で貰える経験値は変わらないんだな
稼ぎをハードでやって損した
キンゲ攻守最強説はゆらがない
ありがとう。
今からGEO行ってくる!
売り切れてなければいいが…
>>636 このゲームのハイパーダッシュってのを除くとガンダム戦記の方がむしろ操作性はマシなんじゃねーかっていう。
それはまだ俺がキングゲイナーって奴しか使ってないからなのかどうかは良く判らないが。
それでセラフは使えるの?
>>644 ACが楽しめる奴だが、こいつにはブッチですが
ACやってるからこそカメラの仕様がウザい
661 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 09:30:23 ID:+XWX0yOZ
ああーー凄い面白くて寝ずにゲームやったのは久々だけどなんだろうこの作業感はww
ブーストで俺HAEEEEEの後の格闘やテンション技のもっさり具合は
俺をなんともいえない気持ちにさせてくれる
ラスボスの攻撃開始エフェクトみてまさかと思ったら
ロリバスをしてきたでござる
>>662 リーゼのあの鬼ブーストでそのままぶつかる攻撃とかあったら最高なんだけどな
>>648 USB延長コードを買ってくる >> 延長する >> PCにつないで放置
うちのXPでも出来るんだからそれ以降のも対応してると思う
シャアのアクシズ落としって教科書に載るレベルの行動だと思うが、キンゲドゥとかは何も言わないんですかね
>>664 まあ、本来体当たり一歩手前の機体だからな。
コマンド式格闘のためにもっさりしてるんだろうけど。
かなり前に、エースを育てる為のACERである。ってレスがあったけど。
……NBを思い出すな。ドミナント育成プログラム、ナインブレイカー。
>>662 どうせ被弾は避けられないなら、滅茶苦茶なキャンセル緊急回避とか出来たら良かったのにな。
>>667 猛烈な勢いで迫って目の前でピタってとまって
漫才のツッコミみたいなバンカーするのは萎える…w
フルメタに特攻野朗Aチームのテーマいいなw
>>662 格闘モーションももっと早くていいよな
システム周りの調整した担当者はマジで何考えてこういうゲーム性にしたのか理解できん
仕様をバンナムが決めてるっていうのなら、最近のスパロボで本当に糞な改悪を
何回もやってるからすごい納得できるんだけどな W→Kとか
>>664 そのままバンカーでザクッといってほしいが、
左パンチィ・・・バンカァ〜な感じでしょんぼりする
キックにもなりやすかったりするしw
つかアルトにはああいうコンボは似合わないってよくわかったわ
ガンダム系って素材であること以外転移した理由が無いし特に出番もないよね
OGの次に空気って感じだわ
>>632 アムロは機械フェチかw
>>646 終盤の鳥の人しか知らんけど、赤誘導ビームは射程距離長くないよ
だからワープしたあとはがむしゃらに突っ込むんじゃなくてあえてその場に待機して、
赤ビームが収まってから一気に距離を潰す、を繰り返すといい
俺としては一定ダメージ与えた後にどっからか来る謎の攻撃が?だった
避けれるのかあれ?
早く尼から届かないかな
昼ごろ配達にしたのが間違いだったというか尼にした時点で間違いだな
>>666 言ったら駄目だってトビアに言ってたじゃん…
クワトロ自身もここでは先の事は抜きでって言ってるし
>>673 せめて初撃からバンカー欲しかったわ
通常時へなちょこ火力のマシンガンとパンチとキックメインで戦うリーゼはなんか違うw
春の祭典でポイント稼いでる
そこまで稼げないけどロックオフ、ロックオンに慣れたら早ければ3分で終わる
それに春さんがかわいいから苛めるの楽しい
フルメタ終わってギアス始めたらラウンズ三人に凹られて速攻で沈む
さすがハード…前周でちょっとは強化しとけば良かったか
完全回避というわけじゃないんだが
Zで普通の回避ダッシュじゃなくて移動の猛ダッシュ使って振り切った
どうせ開発はアマゾンの☆1連発を見てもネガキャンとしか思わないんだろうな
だからこんな調整しか出来ないのだろうが…
>>680 そのステージ手軽だし
速く終わるから良いんだけど
オータムが育てられないのよね・・・
>>666 歴史変えたらやべーと我慢してる
未来でも連邦腐ってるとかシャアに教えちゃったが
>>675 まだ見てるか判らんが、ipodコーナー行けばあると思うよ。
>>666 うかつな事言って「だめだスネーク、未来が変わってしまった!タイムパラドックスだ!」
ってしたくなかったんだろ、未来を知ってることは否定しないけど何も言わないって本人に言ってただろうが。
>>681 オーガス始めて難易度を体感した今
そんなことだろうと思って次にやる予定作品の機体とパイロット
出撃させて鍛えてるけど経験値が少なすぎるw
ランカの歌聴いてヲタ芸始めるクァドランを一方的にボコボコにするのは忍びないでござる
>>679 ホントそう思う
アルトのコンボならバンカー×6があるだろうとw
もしくはツノで切りかかるとかw
つかハンマー持ってくるなら他の飛び道具くらい持ってこいw
これってカスサン使わないと、BGMないの?
不満や要望はアンケートに書いてメーカーに叩きつけろよ
購入者にしかない権利なんだから行使しないのはもったいない
屋内ミッションでのアーバレストの強さは異常だな
護衛ミッションでは役立たずもいいとこだけど・・・
>>690 ホーンで切り掛かり、かち上げってコンボで良かったよな。
拙者のセンチメントサーキットが打ち震えているでござるよ!
アルビオン出たので蜃気楼から替えたら世界が変わった・・・通常射撃が断然使いやすい
ハドロンェ・・・
フルメタ縛りでプレイしてたんだけど、天空への道とかいう
ミサイル破壊MAPで積んだ。
アーバレストの移動スピードが遅すぎてアヴァロンが破壊されてしまう。
アーバレストでクリアした人いる?
シリーズ通してミッションが単調だよね…もう少しどうにかならないものか
2の砲台破壊ミッションはちょっと面白かった記憶があるけど
コンボがどうやんのかわからんのだが
D△ってなんなの
↓↑△も全然出てくれねえし
これからも武器のページ切り替えが主になるんなら
武装の少ない機体が多い作品とか出られないんじゃねーの
今までのシリーズからだとガンダムW辺りとか
デモンズと同じ物理エンジン使ってるっぽいけど自由落下にしか使われてない?
バンカー連打はあるがフルチャージしなきゃならんし鬼ブースト後には使えん
まあ見事に切り札がP武器じゃないことを再現してはいる
>>700 同じ武装で攻撃パターンかえれば解決じゃね?
例えばナタクにしたって、トライデント(通常)、トライデント(回転斬り)、ドラゴンハング(片手)、ドラゴンハング(両手)
とか色々もってこれるだろう。
スプリング 沖佳苗
サマー 小山剛志
オータム 小松由佳
兼役は黒小山だけか
>>697 1は、デルマイユ保護したり、支持率維持したり、機雷を誘導したり利用したり、無抵抗なシャトルを一方的に破壊したり
色々あったじゃないの。
320kbpsに対する注意とQ9を追加してみたけど、詳細不明だから時期尚早かな?
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります。
コアを露出させればいいのはわかった。
が、露出させた瞬間超遠距離まで逃げるってのはどういうことだ。
結局一時間やってもダメージいれらんねぇwwww
>>706 支持率維持忘れてたw
いろいろあったけど効果的には感じなかったんだよな1は
ただシャトル破壊に行くまでの演出は良かった気はする
これせめて収録曲にアイモぐらいいれとけよなぁ…ヴァジュラ戦でイラッを歌われて凄くテンション下がりまくりなんだが…('A`)
>>706 ああ、それだ。
ACE1→3とやって、一番面白くなくなったのはそこだな。
戦闘ばっかのミッションばかりが続いて3はほんと面白くなかった。
1はシナリオの作りこみ、各ミッション色々種類あって好きだったなぁ。
個人的にはソナー音で回収するアイテムの位置を探す序盤ミッションが好きだった。
>>708 オータムワンさんのコア露出させたらガン逃げモードに入って
追い詰めて攻め立てまくったら姑息だなんて言ってくれて一々興奮させてくれるよな
>>700 なぜに?
どんな方法だろうと少ない分には問題ないし、一番少ないだろうヘルカスだってバルカン、マシンキャノン、格闘、ハイパージャマーにリミットやらサポート欄足したら3ページはいくぞ?
>>713 うん、いまそれで死んだ。
え、ランスロットでやってるけどどう倒せばいいのこいつ……
シリウスまじ天翅
どうせシリウス裏切んだろ?
と思ってたけどごめんなさいしないといけないね(´・ω・`)
まるで1の自軍がテロリストみたいな言い種ですが、
むしろスパロボシリーズと比較してもかなり高潔な部隊なので悪しからず。
3は大半のミッションに侵入不可領域が設置されてあってストレス溜まった
フルメタ好きで初めてACEシリーズ買ったけど、護衛ミッションで心が折れた
今じゃデスティニーに浮気してますごめんなさい。マルチロック攻撃要因で欠かさず連れて行ってるから許してください
サイバスターがサポート攻撃の時突っ立ってるだけなんだが
オータム・ワンで蟹みたいな機体の倒し方分かる方いますか?
本体撃っててもダメージが減りません・・・
軌道エレベーターのオータムは腕止めると逆にぶちかまし決めにきてくれるんだがAルートだと逃げんのか
>>708 キャタピラ壊して敵の脇腹辺りから撃てばかなり安全に破壊出来るぞ
別に移動してるんじゃない。お前が吹き飛ばされてるだけ
>>723 攻撃で突き出してくる腕のクリスタルを破壊してれば後ろ側にコア露出するから
とりあえず腕の攻撃してきたらターゲット変更してみ
僚機のもらえるポイント差が激しいんだが
キラッさんは40000くらい稼ぐのに他のやつらは2000とかしかもらえない
>>725 ああ、うん、ごめんオータムさんの話……
腕壊したらコア出るってのはわかるんだけど肝心のコアを殴れないんだよなあいつ……
もうちょっとがんばってくるわ、何であのステージで運命つかえんのだ……
オプションの項目がいろいろ減ってるのは解せんな
リバースはあってもフライトリバースが無いのは明らかに怠慢だぜ
まぁACER2に期待
春の祭典のボスキャラ、腕にロックオンしてアルト(早乙女)のサポート使ったら
何故か装甲が閉じたままのコアに攻撃して、それでダメージ与えられたのかクリアになった
731 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:13:27 ID:W2a32POQ
それだけキラさんが大量破壊兵器ってことじゃないですか
>>728 俺が別のルートで対オータムさんで運命使ってるからな
ごめんな
テッサ「男だけのジャパニーズ・クラシカル・プレイですね」
なんかこうウホッ的なもんを想像してしまったおれは破廉恥な男だな
マクロスはもうちょっと露出を減らすか
原作再現の版権もう一個くらい作った方がよかったように思える
全ての憎しみがまたランカに・・・
視界塞ぎがな!
制作者はランカを嫌ってほしいのか?
鳥の人の第2段階ってどうすりゃいいの?
赤色ホーミング→ワープの繰り返しでダメージを与える暇が無いお
テッサは日本の歌舞伎くらいふつうに知ってんじゃないかと思った
フルメタ世界でも歌舞伎は多分あるだろうよ
ギアスルートのバジュラQのとこをスザクでプレイしてたんだけど
ブレラ「援護する!頭を狙え!」
アルト「頭!?」
スザク「そうかわかった!」
↑いきなりしゃべって吹いたわwwww
そこでお前かよ
739 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:17:52 ID:W2a32POQ
緑蟲嫌いだけどこれだけうざいと清々しいわ
>>733 まあ濡れ場もあったりするからしょうがねえ。
そういや、起動エレベーターでデカブツのコアにアーバレストのワイヤーガン撃ち込んだらごりっと減って笑った
多分ラムダドライバ射撃よりもダメージ大きいんじゃないのアレ
>>734 それよりF系のムービーが飛ばせないのが一番問題
ラスト二つ前の面がだるすぎる・・・
これ協力攻撃すると瀕死になるんだけど仕様なの?
>>737 ?知ってるからあの台詞だったんじゃないのか?
説明としては別段間違ってないし
>>642 おお! 仲間が居たw
俺も一回リトライで、音楽は鳴っているのに暗転したままになった
真ん中ボタンは反応したから、 「ゲームを終了する」 を押して強制終了
そしたら本体から 「ピピピ」 とか聞こえて、自動的に再起動したけど怖
やっぱインスト中、ごりごり動かしたのが原因か?
インストし直すか
好きな作品選べるよ→どの作品選んでもストーリー完結するのはFだけです^^^
鬼畜すぎるだろ…
>>741 アルビオンのハーケンブースター2発で落ちたわ
狭い分軌道エレベーターのほうが難易度高いかな
一回だけジオ・プラントで戦うステージで音が出なくなったことあったわ
電源入れ直せば直ったけど
ゼロ「スペックだけで勝利が決まるわけではない」
笑わせんなwwwww
リーゼ使ってるけどバンカーが撃てない
なぜ?
>>748 両方やったがエレベーターの方が逆に狭い分追いついてコアが狙いやすかった
⇒ 2010年08月20日 ※※店から配達に出発致しました。
↑ 2010年08月19日 13:16 アマ堺店を出発致しました。
↑ お荷物をお預かり致しました。
や、やっとクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !?
待ち遠しくてたまらなかったぜ
まぁ早く遊ぶより、500円で購入する事を選んだからだが
amazonポイント様々
とりあえずルート選択イラネ
これはバンプレのせいだよな?
>>743 サポートを使うにはそのサポートを持った味方機の耐久を消費します
使いたいサポートを持った機体は僚機にしましょう
例:自機がHP回復サポート持ちでも回復する量よりも消費する量の方が多いから意味無し
>>747 もしかしたらさっさとFのストーリー終わらせてR2以降に出さないというフロムの配慮かもしれん
>>733 何もわかってない宗介とスザクがアルトをベタ褒めするしな
あの三人組はツッコミ役の労力が大きすぎる
ここはシンちゃんを混ぜるべき
オータムさんが遥か遠くまでガン逃げするときがあるのはバグかなんかだろうか
リトライしたら近くで止まってくれたから良かったものの
759 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:28:01 ID:Zk4VssYP
セレクトタイトルにするなら最後ぐらいわ分岐しろと
そして何故スキップ出来ないムービーを入れたのか理解不能なんだが
全部スキップ出来ないってならまだ理解はできるけど
>>743 体力消費で発動だっけ?
パイロット育てないと3ページ目の武器使えないのだりい
>>746 PSボタン押してから終了に映るまでのっそり処理落ちしてたわw
しかし再インストって事はアンインストールでセーブも消えちまうのかな
別に取り戻せないって程進んでたわけじゃないけど…
>>728 オータム戦はランスロット 蜃気楼 アルファートでランスロット以外は無強化だった
腕壊したあとは敵の向きで逃げる方向がわかるから、後ろから来る敵に轢かれないように先回り
あとはハドロンブラスター撃ってたら射撃強化3段階で3〜4発程度だったはず
蜃気楼とアルファートはテンションとHP回復要員
>>752 まぁ追いつきやすいってのはあるけど接触しやすいしなぁ・・・
どっちも初見殺しには違いないけど
>>757 シン「流石は早乙女のお家芸だな!・・・いい意味で」
全部スキップ不可とか死んでしまいます
>>757 そういやマクゼロのシンも種死のシンもキャラ薄いよな
>>762 間違えて撃ったハーケンブラスター2発で沈んだ。
強いなハーケン……
>>747 まあそれは最初から序盤がかわるとしかいってないから
むしろ変わる部分が想像より多かったくらいで
鳥の人鬼畜すぎるって聞いてたから覚悟してたけど
微妙に育てたストフリで種割ったら楽勝でした
>>759 あのステージムービースキップできたらチェイスオンリーの
一瞬で終わる稼ぎステージになったんだけどな
マクFラストでアルトで出るのと他で出るのって変わるの?
>>762 蜃気楼で爪攻撃するまでずっとガードして爪を格闘からの射撃で壊して
テンション2のビームでコア壊してたな俺は・・・
グラ汚い言われてたけど実機はやっぱ綺麗だね
ミサイル発射装置を探せってやつで敵が出てこないで一方的に母艦のHP減っていって終わるんだけどなにこれw
イコンを撃破しないと〜ってメッセージが出てくるんだがイコンってどこよ
今までのレギュラーがリストラされたのをずっと嘆いてたんだけど
この出来じゃ寧ろ入ってなくて良かったレベル
もう十分トラウマレベルなんだけどね…
どんだけ楽しみにしてたと思ってんだよ
マクロスFの優遇ぶりに腹が立つわ
>>761 セーブデータとインストールデータは別だから問題ない
おいおい
今ステージ分岐でなんとなく左を選んだら、
俺の愛機Zガンダムが使えないじゃないか(つд`)
これ戻せないの?使える機体に興味ないのしかないから、
正直苦痛だよ(つд`)?
チュートリアルやったがここまで疲れるとは・・・
780 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:34:34 ID:Wh0Lb32b
>>761 ふもふもー!ふももっ!(セーブデータとゲームデータは別物だから大丈夫なはず。)
ふももっふ!ふもっ!(念のためバックアップしときなさい)
もうスパロボチームは開発関わるなよ。
テンション攻撃は絶体にお前たちの発想だろ。
ハードを紅蓮一筋でラスボまで来たが無理ゲー
ムービーがスキップできたらキラッ☆面で
「うぉぉぉ!ランカちゃーん!」で棒立ちな奴らをSATSUGAIしまくるんだが…
>>756 そうそう、Fは今回で終わりだよ
続編には、F劇場版が入ります
ART-1強いなーブレードナックルが良すぎ
でもなんか派手な技無いの?変形突撃もあんまり派手じゃなくてつまんない…
>>782 スパロボ式インターミッションが苦痛で仕方ない
今までの形式が薄味にはなるがベターだと感じた
キャラの紙芝居より機体を動かしたいんだよ
>>785 またまたご冗談をwww
まさか((((;゚Д゚))))ガクブル
>>706 支持率MAXに出来ずにイライラしてリリーナに重腕の全弾発射したのはいい思い出w
シャトル撃墜は燃えたなぁ
敵の数とロックオンシステムが噛み合わないな
AC式で良かったんじゃなかろうか
>>778 ミッション前ならタイトルからやりなおせ
紙芝居紙芝居とおまえら言うけどさ、本物の
紙芝居はもっと起承転結しっかりしてるよ。
オナニーだ
>>788 むしろ劇場版Fのがアルトは主人公してるからいいようなw
劇場繋がりで劇場版エウレカのデンドロみたいな追加パックの303とか使いたいなぁ
カスサンいいね
Zips、ignited、HOWLINGあたり流すとテンション上がる
西川の曲はロボに合うな
>>765 工藤はマクロス繋がりでアルトと、飛鳥はゲイナーと若干絡んだくらいか
宗介スザクアルトの漫才トリオは何かツボに入ったから続編でも絡んで欲しいな
まあ続編が作品続投とは限らんが
歌ってなんなんだ…いやマジで
それなりのテレビじゃないと文字が読めないのな
マオ救出と堕天翅が投げっぱなしになるとは思わなかった
まあアーバレストが格好いいからどうでもいいか
>>781 あれ、なんか今やったらクリアできたw
さっきはフィールド中駆け回っても敵なんて出てこなかったのに・・・
>>794 夜とか暗いステージを攻殻機動隊のOPとかにするとなんかちょっと機敏に動けそうな気がします
>>792 そんなこと言ったらACE自体がオry
なんで3からこうなった…
俺Hi−νよりも普通のνが好きなので、逆シャアのもうひとつの隠し機体は
サザビーでもリガズィでもどっちでもいいです。
オートセーブは罠だよねw
ロックオン糞すぎる
戦艦狙って手動やってんのに全然認識しねぇ
なんだよコレ WARNINGなった後勝手にロックされて動きにくい
スプリング戦がクソすぎ。ロック解除させろクソ
ボン太くん使うときはAT戦隊タチコマンズをBGMにしてるが、もっとふもっふな曲ないもんかな
隠しって難易度関係無く周回数で出るの?
あと二週目も全部のミッションクリアしなきゃいけないの?
>>803 でも切れば切るで、何度もしますか?地獄に
>>756 ずいぶん前だけど、寺田がマクロスFをスパロボに出すのは間違いないと言ってた
クォーターをどう扱うか迷うwとかも言ってたな
後は新劇ヱヴァをどうしようかとか
ラミエル再現しようものならスタッフ死にますとか
もしかして、みなさん
目押し射撃しながらステップ回避してるの?
無理過ぎるのだけれども
手動使わずにL2を順番に押してって変えた方が結果的にイライラしなくて済むと思う
>>805 あの攻撃カメラが引っ張られなけりゃ距離空けるなり、直角で速度出すなり出来るんだよな
あのせいで機動力の低い回避か突っ込むしか出来ない
>>805 主砲回避しろよっていうスプリングちゃんの優しさだよ
露骨にマクロスFをプッシュしてるのが鼻につく。
劇場版が控えてるし、バンナム上層部からの命令なのか?
回避→射撃すると明後日の方向撃つのなんとかならないかな
これできるだけでアーバレストかなり使えるようになると思うんだが(地上限定で)
>>812 でも雑魚多すぎて下手に連打すると目標を通り過ぎて1から連打開始だぜ
その間も敵は攻撃してくるしな
マクロスFは好きだからいいんだが、シェリルより緑の出番が多すぎでイライラする。
ようやくクリアした
俺のヤザンが完全に空気だった
せめて一言ぐらい何か言ってもいいだろ・・・
唐突にアルビオンやら聖天八極式使えるようになってて噴いたwww
イベントとかねーのかよwwww
アクエリルートでいったら命の樹がでできたww
なぜあんなところにww
>>811 そんなの一部のリンクスさんだけでしょ。
マシンガンサイコーw
>>818 もちろん完璧じゃない
手動ロックが糞すぎるのでそんなの使うよりはマシという考え方
ガウルンとザビーネ出さないとか優先事項間違ってるんじゃないの?
こりゃ1週間で飽きるな…
実は劇マクFおまけゲームの開発余費で作られた
ACE:R(ecycle)だったんだよ!!
>>817 アーバレストのアレはASの仕様だと受け入れた
異様に狭い射角のせいで対空も辛いけどそれもだ
>>811 無理w
うちのキングゲイナーさんはモタモタ移動しながら撃つのがやっと。
>>815 あっ!
目押しのタイミングで一緒に×か!なるほど
>>816 あのカットインで分かるように押したいのはマクロスFじゃなくてランカちゃん
ムービースキップさえ出来たなら他はそれほどじゃない
ロックしてないとダメージ判定生まれないのも糞だな
戦艦とか別ロックでも強引に射線上に持ってくるのも技術の一つだろ
>>826 2日目で飽きそうです
DLCマダー?
>>835 建物はロックしなくても普通に壊せたけど、戦艦ダメなのか・・・
おい、マクFウザったいってやつ出てこいよ。めっちゃクロスしてて楽しいじゃねぇか
>>834 上層部がランカ萌えな人間なのか、開発が悪乗りしたのか
その両方か。
もともとマクロス系が出る作品ってストーリー的には優遇されてる気がする
ラストフロンティア最後チェイスのみかよ…
ロックオンする順番はどういう基準なんだろうな、これ
>>839 呼んだ?
> めっちゃクロスしてて
…はい?
>>835 判定出てなかったらランダムシュートで戦艦即死しない気がするんだが。
>>839 クロス所か他の作品が完全にFのオマケ状態じゃねえかw
ラスボスとの会話が長すぎて
愛・精子・卵子
お前たちの遺伝子もらうぞフヒヒしか覚えてない
>>835 それは反対側の部位でガードされて届いてないだけだろ
そんな仕様だったら範囲技はどうなるんだと
序盤の戦艦防衛、ゼータ3号機使ってスプリング戦までL2押しっぱでロック解除、目標と戦艦に突進、撃破の繰り返しでクリアした…。
めんどくせぇ…AC買ったつもりがJフェニックスだったくらいに前作と別物過ぎる…。
ワンタッチダッシュとダッシュ射撃と前作のボタン配置と前作のFCS返して…。
あと気力制限武器多すぎ…
マクロスFはいいけど緑がほんとうざいな
声聞きたくないわ
クランクランもっと出せよ
敵も味方もステージも好きに決められるフリースタイルがあれば・・・
(ムービーもないので稼ぎも可能)
サマー初戦まで来たけど、フルメタ勢だと軽く詰むなこれ
謎のふっ飛ばし仕様どうにかならなかったのよ ほんとどうしちまったんだフロム
>>843 部位間違いも雑魚も含めて
全部位に最初からダメージ判定置いてくれれば色んな武器がもっと活きる
>>841 バジャラクイーンを倒すのを楽しみにしてたらイベントで倒しちゃったでござる・・・
>>839 作品に罪はないが仕様がダメ。
ラスボスチェインのみ、何周する仕様なのに飛ばせないムービーとかさ。
>>825 フルメタは最初のベヘモス以外敵ASいないもんな
ネプテューヌといい勝負か・・・
HARDラストでセラフが出るときいて一週目からHARDクリアしてセラフが出てこなかったときの絶望
・・・くそぅ、周回しないと駄目だったのか・・
今更ながらGROMORって何?
ずっと最初の面で昨日からがんばってるんだが、ココだけ常にD評価orz
>>856 そ、そんなわけ無いだろ・・・空気参戦じゃあるまいに
・・・マジかよ
>>859 テンション技使って格好良く敵を倒しました度
ちょっと流石にアレな仕様だから売っぱらいたいんだけど、
一週間ぐらいは普通値崩れしないよね?
3日ほど売る気でやりこめば愛着沸くかもしれないし
やっと一周おわた・・・
クロボンルートだった訳だが空気すぎたw
シナリオ考えたやつと春夏秋冬のマシン考えたやつマジ表出ろよwwww
体感5/10点くらいか・・・
(´・ω・`)クロボン使えるから楽しみだったんだがそれ以外がひど過ぎるよ
>>860 一応サベージは居る、敵というには微妙すぎるけど
>>853 デカイ戦艦みたいなもので、全部位にダメージ判定有るようなゲームって何?
それでゲームとして成り立ってるの?
>>853 戦艦に密着してロック切ってランダムシュートで落とせたと思ったが
>>816 上からの命令ってのは十分有り得る話
H以外操作性の難しかフロム臭しない今作で、Fの扱いは明らかにお偉いさんの手が加えられていると見ていい
激しく今更だけどウェポンパネルのページ切り替えって十字キーにも割り当てられたのね…
>>860 ストーリー上での出番はそこそこあるしExtraミッションでサベージと 戦えるよ
ガンダムシリーズとコードギアスが好きな俺
マクロスの知識は全然無いので
いきなり歌が流れて
戦いを止めた・・・!
とかなって鳥肌
これ買いー?ギアス勢操ってて楽しい?
アニメみたいなトンデモ機動できるのかな
ところでOPムービーのデカブツって結局出てきたっけ?
>>867 操作性の難って言うけど、近年の新作ACの
操作性はかなり簡単だから、それをフロム臭って言うのは
フロム可哀想ではw
アップデートで操作性向上するかもしれんのにすぐに売りに行く奴はなんなんだ
852
フロム信者ってわけじゃないんだが、今回フロムは殆どグラ関係だけで、
システムの構築したのスパロボチームじゃないの?とか妄想してる
実際のところは知らんけど、駄目っぷりからバンナム臭がすごいする
これまでと違ってバンナム側の影響が大きい製作になったとか
>>872 似た形の敵戦艦をどこかで見たな〜
多分それ
>>863 ABCマント無くてどんな気持ち?X2いなくてどんな気持ち?格闘しかけたらボスに吹き飛ばされてどんな気持ち?
ロリコン91かX2改が隠しユニット…そんな風に考えていた時期が私にもありました
>>872 出て来たよ。OPみたいなのは期待するなw
>>871紅蓮しか使ってないけど、アニメみたいなもの求めるとつらいかも
>>873まさか、IFゲーとある意味互角だと思わなかったわ
そういやフライトユニット装備ASってギアスとのコラボだったりするの?
ネプテューヌってよくこのスレで聞くけど面白いの?
シナリオもいつものフロム展開で良かったんだけどなぁ…
原作で目立たない参謀役が喋りまくるACE返して…
>>875 悪いけどそればっかりは期待しても厳しいのでは…?
FPSとかで、武器の強さとか改定するアプデはよく
あるけど、流石に操作ガラって変えるのは……
やってくれたら買い戻すけどね
ときどき音声が消えるのはバグか?
887 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:07:11 ID:c1pJMZj4
アクエリ弱くねこれ
使えるのがピエールの蹴りだけだわ
>>871 ローラーダッシュが楽しいよ
ただランスロット以外はあんま強くない
紅蓮聖典なんて産廃レベル
>>871 楽しいぞ。着地走行でちゃんとローラー出てくるし、
どうやるか当てずっぽうで判らんがターンもするし,
壁走りも出来るし、むちゃくちゃ疾走感はある。
が、輻射波動使いにくい・・・慣れればいいんだが。
突貫工事のアップデートで深刻なバグが発生しなければいいがな
雀ラインみたいに
アップデートすらないと思うけど
わけわからねえ事故レスしてしまったfack me
>>871 一通り使ったけど動かして脳汁出るのはランスロットかな
射撃も格闘も申し分ないしハーケンブースターが異常に強い
デストロイガンダムがキンゲの手投げ弾一発で体力半分から即死した
デカブツには超有用だな
ようやく一周したがクロスオーバー的にはルルーシュ△って感じ
操作系までアップデートで大幅改善したゲームなんて雀の涙だろうに
洋ゲー大作なら可能性あるけどACEて売り逃げタイトルだろう
紅蓮いう程よわくねぇよ
改造してHP防御増えるとちょー強いぞ
シーズンが癌だな
とりついたら強制的にぶっ飛ばされるとかどこの馬鹿が考えたんだよ
>>875 そうやって甘い期待はしない方がいいよ。
俺、オートセーブが好きじゃないからいつも切ってるんだけどさ
これセーブするごとにオートセーブを有効にするか聞いてきてうざいんだけど
なんか消す設定ってあったりする?
あと、カスサンがループしないで曲終わったら無音になるの俺だけ?
フルメタあまりしらなくてさ
ギアスのセシルが制作手伝ったみたいなセリフあって形がギアスのフライトユニットにそっくりだったもんで
そういやカットインて全キャラにあんの?
それともメイン所だけ?
喋る奴偏りすぎだろ…
俺のクロボンが空気…
フルメタは最終巻上下で主役機がACEに出せと言わんばかりのスペックになったというのに
あと半年早く出版してれば
>>895 ブーストダッシュする時に
前傾姿勢の原作発進ポーズをとったり
回転キックしたり壁走りしたりと
よく作りこんでると思ったな
>>875 そこの修正がされることはまずないだろ
でもって、もし何かの間違いで直されたらもういっかい買い戻せばいい
セーブデータ残しとけばそれでおk
まあ怒り売りするほどではなく、キャラユニット愛があれば遊べる域ではあると思うけどな
>>904 クランとかあったから全員分あるんじゃない?
>>900 射撃で削ってコア露出→ザンバーで突撃→吹き飛ばされている間にてコア戻る→結局射撃でチマチマと倒す
クロスボーン使いの7割位はこうなる気がする
バンナムだし、DLCどんどん来るだろうな
ホント糞メーカーになっちまった
>>900アームズフォートみたいなもだと思った30分前の俺
アーバレストでワイヤーだって使ったんだぜ? 引っかかりやしない
なんでクソゲーみたいな流れになってるの?
あくまでバンナムのゲームと考えると神ゲークラスじゃん
915 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:15:43 ID:1N7vNeZC
DLCってかパッチ出してくれないとたまらんなこれは
アセン固定のランカーリンクス機だけで良いからネクストDLC配信して…は無茶だな。
でもシーズン勢と戦って思った事がある…
この版権機でアームズフォートと戦いてぇ…せめてかーちゃんだけでもミッションDLC配信してくれないかなw
νガンのビームライフル何発撃ってもボスのHP全く減らないんだが
改造がたらないのか?
サイバスターでデカブツに挑む
喰らえ! コスモノヴァ! 何も起こらずテンションだけ消費
同じことになった人はいっぱいいるはずだ
シーズンの格闘弾きだけパッチで何とかしてくれれば問題ないレベル
スプリングの両腕やサマーのキャタピラは弾かれないタイミングがわかって何とかなるけど
サマーコアは無理マジ無理
>>914 前作より劣化してるから
だから、これが初ACEの人はそれなりに楽しめたりしてる人が居る
Rって劣化って意味だったんだな
>>914フロムソフトウェアのロゴまでで、しかも3Dロボットアクションゲーで期待しない人は少ないだろ
バンナムのゲームとわざわざ思考換えなきゃいけない時点で・・・
エアースタンドコアの露出したコアを狙い打てってコアどこだよおおおおおおおおおおおおおおおお
攻撃当たんねぇよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ネプテューヌと比べられるACEって・・・
いや、俺も両方買ったけどよ
俺シリーズ初プレイだけどあんまり面白くない・・・。
>>918 このゲームのハイパーブーストなら、
カーチャンにカッコ良く近づけるな。
カーチャンミサイル避けられる気がしないがw
>>918 もうAC側で機体再現しろよ
そっちの方が色々と気持ちいだろう
クロスオーバーはこの際どうでもいいんだけどな
どうせキッチリとした着地点見定められんだろうし
ただ操作性の改悪はマジ致命傷、前作までの仕様でなんら問題なかった筈だろ
本当にフロムが作ったのか?
>>911>>913 アルト使いだから悲惨なんだよなぁ
よっしゃ!取りついてステー…バイーン→ならばクレイモア!全弾持って…バイーン!…バリバリバリバリ
発狂しそうになる
んもおおおおおおおおイラつく
コントローラー潰しそう
>>914 シリーズ通してやってると疑問が出るレベル。
間違いなく神ゲーではないと言えます。
って言ってたら見つけたあああああああああああ
背面かよちきしょおおもうHP45しかねえよおおおおおおおおおおおおおおお
>>924 フロムも地雷出す時あるじゃん。しかもNXっていうシリーズ物で派手に。
変る操作、要らない要素など今作と似通う形で。
NSMうぜえええええええ
今までのACEが神ゲーのように言われる方がおかしい
とりあえずデスゲイルズが出てくるシーンでサンバルカンの歌流して笑い転げた
>>937 バンナムのロボゲーとして考えたら神ゲーじゃん
>>906 先にアニメ化されないとゲーム化なんてされないだろ。
>>929 ぶっちゃけ…それでいいんですけどねw
版権だけ貸せバンナムとw
シーズンはマジでアホが考えたとしか思えん。触れただけで跳ねる糞仕様を面白いと思える奴なんていないだろ
ワーキング時のターゲットロックもそうだし一周でもプレイしてりゃ不満点として確実に見えそうなものが放置されてるのはどうかと思う
これデバックっつーかテストプレイは一切してないのかよ
今までのaceは少なくとも操作性でここまで苛つかなかった(ロックオンは微妙だが)
まぁ従来aceはどのロボつかってもあまりヤルコト変わらなくて
不評だったりしたか
944 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:24:05 ID:WE89VOqL
オータムワンうざすぎ・・
何か簡単な攻略法とかないのか?
なんで今回もバルドナ・ドライブが出てくんだよw
多段ヒットの格闘は物凄い勢いでテンション溜まるな
X-1のナイフ蹴りとかアクエリのパンチラッシュとか。
X-1はせっかくそうやってテンション溜めても使いどころがイマイチですけどね
クリアしたけど色んな意味で最後しょぼすぎだろw
要するに敷居が上がったんだろ
ACよりになったというか
それを劣化とか言い出したらなんだって劣化だよ
>>937 今作はテンション武器とターゲットとNSM以外は個人的にはおk
>>943 それを踏まえてのこれとか頭おかしい奴が作ってるとしか思えないだろ
>>926 今のバンナムならある意味冥界と同格かもな
ストフリ使ってんだけどいまいちテンション攻撃する意味がわからん
ビームライフルだけで十分だわ
あとドラグーン
マクロスゼロの機体で、射撃中にロックオンしてるはずなのに
全然違う所に向けて撃ってるバグが・・・
しかも結構頻繁に・・・バグチェックもまともにやらなかったんか
デモシーンで生命の樹の花が消えたりするしw
デカボスに吹き飛ばされるのが以外はまぁ良いんだけどねー
>>933 シリーズ通してやったが最終的にはその場旋回とカメラ操作くらいしか不満はないな
ユニットごとの差っていう123とどんどん下がっていった部分も復活向上してるし
まあそれでも神ゲーとはいわんが
つーかACE自体神ゲーと呼ぶにはちょっとなって感じだが
>>948 慣れないうちは大変なのと
ただ単純に遊びにくいのは全然別
>>953 ストフリは種割れしてドラグーン展開してビームライフル撃ってればおk
>>944 ガードしまくる
コア露出したらダッシュで後ろに回る
>>944 機体何使ってるか知らんが
残りのHPにもよるが腕壊した後ダメージ覚悟で突進喰らってでも後ろに回れ
それでもダメだったら詳細言いなさい
>>948 敷居が高い=ACよりとは間違ってる
ACは多くの事が出来過ぎるから敷居が高いんだよ
ちょwキラさんだけ敬礼してないw
あんた仮にも准将でしょうに
>>954 あれは漫画だからまだ小説より構図起こしやすいんじゃね?
コアに格闘しかけても弾かれる〜とか言ってるが
もしかして俺別ゲーやってる?
コア部分なら弾かれた記憶が無いんだが
マクロスF優遇されすぎや
チュートリアルでアルトが地面に降りても歩いてくれなかったのがショック
そういうロボなの?
むっくらむっくら歩いて欲しかった
1000ならDLCでクアンタ出る
最後にピンクが転がっててワロタw
さすがにヨチヨチ歩いてたら蜂の巣にされるわw
>>971 秋4と春1の百合リングなストーリーはまだか!
全ルートがマクFってのがなぁ
選んだ作品の世界に行きたかった
>>863 よう俺
ABCマントとかザビーネとかクロスボーンバンガードとかどこいっちゃったんだろうな…
>>963 ACはブレードにロック機能がついてなかったり
重量制限があったりするじゃん
単純にRPG的に機体がそこまで強くなっていかない
3Dアクションゲーとしては結構稀な存在かと
>>966 レバの最終決戦仕様は難しいとしても
立体化されてるんだから、単体なら出来そう
>>948 劣化じゃなくて改悪の類だと思うわ・・・
右スティックで視点変更出来ないのはTPS系列のゲームではマジ考えられない
フロムマジでどうしちゃったんだよ・・・
お前達は取っ付き辛い操作システムは採用しても
やっててイラつく操作システムは作らなかったじゃないか・・・
982 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:33:23 ID:9UdkVJXT
カスサンってムービー中しか流せないの?
次スレは?
>>969 まあアニメやらだとまずブースト移動だな
それ以前にACEがそういうゲームだけど
おっと俺か
変更点なし?
>>971 あれってやっぱり春1なのかね
キラに落とされてたからやっぱり死んでなかったのか
>>953 種割れしてみ、フルバはチャージ必要なしで発生もはやく
マルチロックだから雑魚殲滅にもむいててつかいやすいし
SEED状態で使える連続切り抜け格闘がめっちゃ強い
>>969 戦闘機動は基本ブースト頼みの期待だからな。
まあ足なんて飾りですよ
マクFうぜえな・・・マジで・・・スパロボにおけるナデシコ組のようなウザさ。
空気無視のカットインまじ簡便。
そして俺の愛機蜃気楼が弱すぎて吹いた
ゼロビィィィム
ゼロを犠牲にして豆まきばっかりしてごめんね
エウレカ外れるって知ったときに
参戦作品の時点で見送っといて良かった
阿鼻叫喚すぎだろココ
>>986 さすがのキラ嫌いな俺もあの場面は惚れました。
>>993 エウレカが参戦しないことと、今回のロックオンが厳しいのは関係ないよ
蜃気楼は攻撃力だけ見るとそう弱くない
しかしものすごい紙装甲、一番薄いんじゃね?
>>984,989
そうかー
あの重量感でデュギン、デュギンって歩いて欲しかったわー
>>969 重量バランス悪すぎて、飛行用の重力制御を使ってようやくバランスを取れるレベルの機体(常時飛行不可)。
そんな感じだから足は戦闘機動では歩行用じゃなくてあくまで自立できるだけって解釈も取れるな。
>>985 >>707を足すかどうか
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛