【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:33:16 ID:NqjP4Lsr
参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士Xガンダム
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
スーパーロボット大戦OG
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:判明してる機体数は50機です(マクロスFのパック違いはカウントせず)
参戦機体など詳細はwikiを御覧ください
Q2:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A2:このゲームは一人プレイ専用です
Q3:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A3:マクロスFから「射手座☆午後九時don't be late」「星間飛行」「「愛・おぼえていますか?bless the little queen」
「What 'bout my star?」「娘々サービスメドレー」が収録されてます。
Q4:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A4:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨ですが320kbpsでも問題ないとの報告もあります。
Q5:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A5:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
3 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:36:53 ID:lx6MUanY
4 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:38:19 ID:uO5UyZZ/
超時空無限拳ワラタw
5 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:38:28 ID:XPc+BD78
ボン太くんかわえええええええ
6 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:39:08 ID:jhb0pHDU
>>1 乙
前スレ
>>991 両方の腕破壊し終わったらタメ始めながらL2でロックをコアに
切り替えて中央のコア前方に移動、タメ最終までじゃなく2段階位たまったら撃ってみ
7 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:39:14 ID:hrWjfKH+
915 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:07:42 ID:hrWjfKH+ [19/21]
駄目な所を纏めとくか。
・言わずとしれたロックオン関係
1.ロックオン対象への視点及び機体向き変更が自動で行われる為、例え「機体正面」への
ロック設定にしたところで、一度おかしな位置(例えば上方左よりの敵等へ))にロックオンが
いってしまうと、元の位置に復旧する事が困難(一度長押しロック解除、やたら遅い旋回で)
上で諦めた様に連打すれば何とかなる…慣れるよとか言ってる人が居るが、これはフォロー
にはならない。そんな慣れを要求してる時点でクソ。
2.R2長押し+右スティックで任意ロックが可能となっているが、使い物にならない。飛行時の
リバース設定が、任意ロックのカメラ移動と切り分けられておらず、非常にやりにくい。
(これは俺だけかもF/TPS脳とフライトアクション/シミュ脳がコンフリクトする)
また、任意ロックの枠が非常に小さい上にやたら滑るので一々不愉快
3.右スティックが変形に割り振られている。その為か飛行状態で上記任意ロックの枠を移動させ
ようとすると変形する。(他形態だとどうだったかは、ちょっと今は分からない。誰かやってみて)
まとめとすると「ロックは慣れたら大丈夫」や「ロックは前作と変わらない」等というのは信者のウソか
自己欺瞞である。旋回性、ブーストの制限、緊急回避や攻撃後の硬直、或いは誰かが言ってた様な
ボタン押してからの微妙なレスポンスの悪さ、そういった遅延総てが最悪のロック周りの仕様と相俟って
「思い通りの敵に攻撃をしかける事」を極めて困難にしている。
仮にロックに慣れたとしても、そのレスポンスの悪さは変わらない以上、単なる慣れや難易度の話では無い。
960 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:17:50 ID:hrWjfKH+ [20/21]
・テンションシステム、アクション一般
1.恐らく機体改造やパイロット育成が進めばある程度解消はされるだろうが、一々鬱陶しい。
ミサイルが強力なので連発等を阻害したい意図は分かるが、こういった形で制限をされると、
武器を使い分ける楽しみが一層失われる。「溜まったテンションという一つのリソースをテンション
武器Aに使うか、テンション武器Bに使うか」等と言った選択を強いるのは、ゲームデザイン的に失敗。
2.一部通常射撃の目押し連射
キングゲイナーのチェインガン、クロスボーン系統のライフル等では、押しっぱなしで連射が出来ない。
「これが出来れば大幅火力UP!」とかテクニックの問題にすり替えようとしている信者が居るが、マクロス
系統のバルカンポッドを改造すれば押しっぱなしで結構な火力となる以上、これも妄想か自己欺瞞と言わ
ざるを得ない。
8 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:39:36 ID:M/b6kvnT
9 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:39:39 ID:laYV26fp
経験値上げるサポートって使用後ずっと効果持続する?
10 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:40:13 ID:w2q6+cgU
>>9 自機の周りにLUCKって表示が出てる間だけだと思う
11 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:41:12 ID:asspAoWZ
あのー
ギアスの覚醒つかっても何も起こらないし武装がパワーアップもしてないんだけど
何だこれ
12 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:42:01 ID:2k4SCFYw
13 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:42:26 ID:Hw6K10pC
カスサン用の曲とACERに元から入ってる曲の音量の差が激しくて困ってる・・・
カスサン用の曲の音量を下げる方法はないのかな?
14 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:42:51 ID:NqjP4Lsr
>>3 ファフナーとか消して、質問が多いカスサンとロック関係・難易度を入れてみた。
前スレで案として出して華麗にスルーされたんだが、否定されなかったからいいかと。
アレだったらまた変えてくれ。
16 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:44:16 ID:R4XucAHo
>13
mp3の音量変更できるソフトがフリーであるから探してみ
名前は忘れた
17 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:44:28 ID:YfMQdveg
>>14 Xガンダム混ざってる
しかもヴィクトリーの「V」じゃなくてファイブの「X」だ!
なんだ、ボルテスガンダムでも出てくるのかと…いや、このスレの
>>1のせいじゃないんだけどさ…
とにかく乙!
18 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:44:37 ID:CwHW2EbP
サマーさんの要塞の倒し方が分かりません
キャタピラ4つ落としたまではいいけどルカが何回も言ってるシールドってのが何かもわからないし、コアらしき所を狙ってもダメージが全く通りません
攻略法とおすすめ機体などがあったら教えてください
ギアスルートです
19 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:45:02 ID:aWGIm0xW
>>9 イベ挟むと効果無くなるから、フルで使いたいなら、
切り替わるごとに使わないといけないかな。
1シナリオで2〜4回かね?
>>7 若干不便だけど慣れれば全く問題ないんだが
元リンクスだからか?w
とりあえずライトゲーマー向きじゃないのかねえ
20 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:45:05 ID:7crI0UKz
ロックオン、視点、シフトボタン
パッチで修正こないかな…
21 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:45:10 ID:lx6MUanY
>>14 Vガン消し忘れてるぞwwでも乙
SoundEngine Freeなら音量変えれたと思うな
mp3対応してたかどうかは忘れたけど
22 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:45:30 ID:sxZRJJC0
なんつーかアクション部分はBASARAのがおもしれーな
23 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:45:44 ID:vD9089tV
>>13 mp3gain、だかなんだかそんな名前の音量調整フリーソフトあるよ
24 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:45:53 ID:SvznINXm
難しいというよりストレスが溜まる仕様だわ
敵が多くて以前より視界が広い→多数の雑魚から滅多撃ちにされる
んで効率よく雑魚を処理できる広範囲
技はいちいち全部硬直やら演出やらが
入るからまたそこでダメージ食らう
あと視点操作関連も劣化してるし
格闘がもっさりになって以前より更にダメージくらいやすくなった
マジでどうしてこうなったんだこのゲーム・・・
ACE3のままのシステムの方が10倍良かったよこれじゃ。
25 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:46:17 ID:mshfC9LJ
>>21 対応してないはずだからゴムエンコあたりで変えればおK
26 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:46:21 ID:nqSSkF8e
コードギアス見たことないからゼロを見たときビビったw
なんだよwそのヘルメットwなんか本編見たくなってきた
27 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:46:36 ID:5zhQCZ/L
28 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:46:38 ID:ftoEct8v
29 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:02 ID:aWGIm0xW
>>11 ギアスの呪縛しないと使えないテンション武器がある
>>18 中央コア(タゲれる場所)をうってると装甲?はがれて、コアが露出する
シーズンで一番のザコさんです
30 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:04 ID:NqjP4Lsr
>>17 スマン、見逃してたorz
次スレたてる人に期待
視点は3もこんな感じじゃなかった?
移動時索敵時は基本ロックオフだしな
32 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:22 ID:p5ZH62pm
サマーさんのはルカがシールドなんて言い方するからわかんねえんだよなあれ
意味が解ったときテクスチャ1枚貼ってあるだけとかふざけんなと思ったw
33 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:33 ID:/fx0655g
Vガンダム参戦と聞いてPS3ごと買ってきました!!!!!
34 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:45 ID:hrWjfKH+
>>28 反論出来ないからゲハのレッテル張るか俺への人格批判するか、もうどっちかしか無いんだよねw
35 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:45 ID:mshfC9LJ
ためしに「てってってー」でやったら
笑えて戦闘になんねぇWWWWW
36 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:47:46 ID:sIw7SxYu
なんか初めてブリュンヒルデ?とたたかってるんだけど、ASだと厳しい。
当たり判定もおかしくね?光線出る前に被弾してるし。
そもそもなんでジャンプ中に×ボタン回避ができないんだ
いくら陸戦専用だからってorz
37 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:48:00 ID:uOds/04b
>>18 効果ないようにみえるけど撃ち続けてたら徐々にコア前の壁が壊れていくよ
ただ射撃弱い機体でいくと鬼のように時間かかるから射撃強い奴でいくのがおすすめ
近距離で壊してもいいがコアに攻撃し辛いので注意
38 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:48:41 ID:7URtejWJ
39 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:48:52 ID:JJqhKSpx
>>18 コアにはちゃんとロックオンできてる?
その部位に撃ち込み続ければコアが露出する。
逆に云うとそれまでは絶対ダメージが通らない。ロックできるところにとにかく撃つべし。
>>19 言うほどじゃないね。<ロック
ただ、手動ロックが使いづらいのだけは分かる。
使いづらいというか、普通のロックで十分。
40 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:48:57 ID:asspAoWZ
あーーー
ギアスの呪縛つかって、
さらにまたテンション溜めてようやく使える武器があるってことか。
てかテンションシステム何だよこれ・・・ふざけんな。
ボス戦全部、□射撃連発しかすることないぞおい
41 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:49:00 ID:SQ8SW4+s
>>6 ごめんなさい4話と5話間違えてました
でもなんとか4話クリアできました
5話の攻略法参考にさせていただきます。
42 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:49:08 ID:CwHW2EbP
>>29 素早い返事ありがとうございます
キャタピラは関係なかったってことですねw
射撃が強力な機体でやってみます
43 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:49:08 ID:NQXPPrpl
ふぅ・・・やっとアーバレストでスプリング倒せた、ASは
単分子カッターで滞空するとか無駄な技術が居るな。
44 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:49:29 ID:8LLCJaiw
>>18 キャタピラ壊したら敵機の左腕下あたりからコアのあたりうって
シールド壊れたら正面からなんかぶっこめばおk
>>34 そりゃゲハで流れるネガキャンをつなぎ合わせてそれっぽくしてるだけだからな。
ゲハの池沼には通じても、外に出ちゃえば嘲笑の対象になっちゃうよな。
46 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:49:48 ID:yRUAuv7y
欠点のないストレスフリーのゲームなぞ存在しない(キリッ
47 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:49:53 ID:hJtgV8RY
>>18 キャタピラ四つ壊したら身体の真ん中にロックするからコアが出るまで黙々と攻撃
コアが出たら集中放火
マクロスゼロだとかなり時間かかったギアスはわからん
48 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:50:03 ID:5zhQCZ/L
>>36 ジャンプ中にベクトル変更する方法が無いんだから仕方がない。
足からかめはめ波でも打つか?
49 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:50:07 ID:FY1meqex
クロボンX1のライフル目押し連射って
やったあと次にライフル撃つまで間隔長くならない?
連射できても攻撃間隔長くなるんじゃ
死に技能なのでは・・・
50 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:50:16 ID:Hw6K10pC
51 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:51:10 ID:tzIxjd2U
買ってきたぜー、予約して無かったけどZ3号機コード入ってたぜー
確かに操作性悪いなぁ、ハイパーブースト持にもっとヌルヌル動きたいし撃ちたい
52 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:51:21 ID:V7Nk7MVG
「ランスロット使えるってだけで買い」
「ギアスしか興味ない」
「ギアスで始める」
こんな書き込みばっかなのに蓋を開ければマクロスF一点押しっていうw
ギアス厨無力だなオイw
53 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:51:46 ID:CwHW2EbP
54 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:51:50 ID:XPc+BD78
ランカうぜぇw
>>48 アトランチスの謎を思い出した。その辺は妥協してもよかったろうに。
56 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:02 ID:wRqWtOfj
スレ見る限り3みたいな爽快系無双じゃなくなったのか、楽しみだ
57 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:05 ID:3phM5UIv
fAのシステムでACE新作作れば良かった
58 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:12 ID:mshfC9LJ
59 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:19 ID:NxfzYjLt
単発射撃が使いにくいな
昔みたいに押しッぱで良かっただろ
60 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:24 ID:sIw7SxYu
>>48 わかってるんだけどさ…
対空戦がここまで殆どで、その一点でMSとの差異が大きい気がしてね…
雑魚じゃな問題ないんだけど、空に居るボスになると大きいのよ
61 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:25 ID:laYV26fp
ランスフロンティアって普通のランスロットと性能同じ?
62 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:52:39 ID:Ree0WWYh
Zガンダム、サイバスターしか知らないけど
サイバスター参戦と知って初めてACE買ってきた。ゲーム性はどうでもいい。
ところで過去作にビルバインは登場してる?
アンケートに書こうと思うのだが
63 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:02 ID:T0qtShFU
紅蓮の↓↑△、↑↓D△、↓↑△の輻射波動出せた人おる?
最後の↓↑△が成功しない(´・ω・`)
64 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:04 ID:duojOwYS
してる
65 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:15 ID:CHnRN9IF
宇宙で画面外に入ったらどうしようもなくなるな。マクロスF3話なんだがバジュラ追っかけてるうちに画面外に出てしまって袋のねずみだわ。
66 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:17 ID:7URtejWJ
67 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:24 ID:/uFWTt4Q
しかし、ニコニコでプレイ動画見てたらうぷ主に「わざと下手にプレイしてどうとか」
正直このスレに居ないよな…そういう思考の奴
68 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:25 ID:yRUAuv7y
>>52 違うだろ、蓋を開ければカレン紅蓮ゲー
実態的にプレイヤーにも紅蓮を愛機に選ぶ人のなんと多いことか
そして皆後悔するんだラスボス戦で
69 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:41 ID:YfMQdveg
>>61 原作だと頭が危ない感じの自称吸血鬼(笑)さん御用達の盾持ってなかったっけ?
70 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:53:47 ID:Hw6K10pC
71 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:14 ID:xy404Opc
72 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:15 ID:m9Ajz7J2
73 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:19 ID:OSDGNKUC
ビームライフルはともかくアーバレストのボクサーまで押しっぱで垂れ流しは嫌ですしおすし
74 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:41 ID:d/Ovkw1G
オータムさん何回撃墜されんねん
75 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:41 ID:IeCJDJFh
紅蓮とオリボス相性悪くね?
ドリルのやつとか近接無理だろ・・
76 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:42 ID:JDg1Rwtl
難し過ぎるだろ、今回
初戦から前作の最高難度の数倍厳しい
ギアス一話で既に10回以上コンテニューしてるわ
とてもクリア出来そうにない
77 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:43 ID:pnUyj38G
ゴールドトロフィー ラストチェイス
[全ての選択可能ユニット]で二人の歌姫をクリア
1プレイにつき
獲得エースP:20000↑
獲得スキルP:40000↑
所要時間:約14分(チェイスとスキップ不可イベントのみの為変動無し)
心が折れそうだ…
イラッ☆マラソンとでも呼ぶか
78 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:54:51 ID:hrWjfKH+
>>45 で?w 俺なんか事実と違う事いってる?w
79 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:55:13 ID:Ree0WWYh
>>62 マジか。アンケートで書いても意味ないな。
ビルバインが見たかったな。
80 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:55:17 ID:fWN0e5iB
昨日の書き込みだとランスロットとランスロットフロンティアはモーション違うらしいよ
81 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:55:36 ID:CIlU8jkD
>>65 変形してブーストでいいやん。初めはフライト操作エキスパートになってるから慣れないなら設定変えな
82 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:55:39 ID:aWGIm0xW
>>34 じゃあ売ってくると良いよw
慣れを要求してる時点でクソ(笑)だそうだが慣れてしまったし
なんら問題ないな、俺は。
R2長押し+右スティックしたまま×ブースト接近してR2で戦艦のみ狙うことも
可能な訳だし、、、
テンションに関しては、過去のミサイル無双がいいか、こっちのほうがいいかというと
意見は分かれると思うので半分同意はするが、こっちはこっちでありだと思うぞ
まあ、ユーはこっちのスレ向きだな
Another Century's Episode:R 反省会スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282095090/
83 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:55:43 ID:eLjp3mfV
84 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:55:54 ID:Ree0WWYh
85 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:01 ID:bLWJKQ7K
>>68 本当に紅蓮大人気だよな。詰まって質問も紅蓮ばかりのような気がする。
86 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:09 ID:UTlGGz3d
ストフリさんのドラグーン+近接ぶっぱで単体ボス戦余裕でした
87 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:12 ID:0GhYPm1U
ロックオン糞とか言われてたけど
慣れたら案外楽にプレイできるな
バルキリーの操作性だけは全く変わってないけど
てか4話で一気に機体増えたが
こんなにあったら、クリアまでに使用しない機体絶対出てくるだろ・・・
88 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:24 ID:sxZRJJC0
フロムって難易度高ければいいとか思ってんのか?
デモンズしかりこれしかり
89 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:40 ID:qMGn25Qu
ちょw紅蓮のマシンキャノンよりヴァリスのほうが連射速いってどういうこっちゃw
90 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:46 ID:aWGIm0xW
っと、L2で戦艦のみ、、だな。失敬
91 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:55 ID:gz1ngIVW
種死で始めたんだけど、原作終了後なんだな。
アークエンジェルを母艦にしてたみたいだし、3人仲良しで、シンの「キラさん」て呼び方がスゲー違和感だわ。
92 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:56 ID:OfNuxFHu
キラッのカットインどう考えても邪魔だろ
93 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:56:59 ID:asspAoWZ
てかギアス勢全員よええ・・・
一番マシなランスロットでも、ボス戦では単発射撃ぺちぺちしかすることない
てかそれ以外の余計な行動してたら死ぬ
94 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:57:07 ID:TElMaISp
相変わらずフロムのキャスティングは絶妙だな
スプリングに沖佳苗を持ってくるとは・・・
95 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:57:08 ID:joox1sMK
紅蓮の右手は男の浪漫が詰まってるからな、パイロット女だけど
96 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:57:16 ID:p5ZH62pm
戦艦落としまくるミッションが紅蓮だとクリアできそうにない
戦艦に格闘攻撃しかけても1発目しか当たらんしオワタ
97 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:57:21 ID:/hJjpsuB
キチガイコピペ野郎は通報レベル?反省会スレでやるなり文句スレ立てるなりしろって言われてるのに居座ってるし。
まさかカワハギか?
98 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:57:41 ID:yRUAuv7y
俺の愛機はサイバスターだからボス戦以外は楽勝だぜ
サイバスター→玄人向け
紅蓮→カレン向け
もはや紅蓮は玄人向けでもなんでもない。リアルカレン向けだ
99 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:57:41 ID:sjStOodT
このシリーズ初めてだけどイージーでも難しいなこれ
紅蓮はもう許してやれよ
101 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:58:24 ID:V7Nk7MVG
また厨のネット弁慶始まったな
書き込みはみんなギアス(キリッ
102 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:58:25 ID:8ODilx96
FのシナリオのSV-51γ wとか倒した後に出てくる大きいのが倒せないwハードにしたのが間違えだったかなww泣きそうだwコツがあったら教えてください。
アーバレストが操作できるから買いって言ってた俺(´・ω・`)
アーバレストを操作した後の俺(´;ω;`)
>>93 マジか
アルビオンとか聖天(ryとかもヘボいのかな
ゲハキムチがまだ粘着してるのか
ドーベックにヒートダガーキックかますと色々と酷いな
ミンチだこれ
107 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 15:59:19 ID:fWN0e5iB
ぐれんせいてんは通常射撃がキエンザンなんだっけか
使いづらそうだな
>>78 ・長押しロックオフはほぼ基本操作(過去作でもロック外しを使うべき場面は結構ある)
・おすすめ設定なら致命的におかしなロックはそうそう無い。
位置取りが悪いんじゃね?
・テンションは使いどころ考えろ。
・武器の目押しは多分バランス調整だろ。ボクサーだけ単発とかでも泣く。
・総じて主観的すぎる意見。
X1のコンボできねぇ
↓↑△、↓↑△、↓↑△とか連続ででません><
誰かコツを・・・
>>103 茨の道だが頑張ろうぜ、絶対ガーンズバックのが楽だろコレとか
逃げずに頑張ろうぜ。
>>78 え、事実を語る文面だったの?w何もそこまで脳内曝け出さなくていいよw
>>87 ガウォーク無双とか、バトロイドが飛べなくなった事以外は大体一緒だな
イージーでゲイナー選べばサクサクや
>>103 宇宙ステージでアーバレスさん使えば元気になれる
地上は強いけど使い辛い
ラムダドライバパネーッす
>>103 俺は投げた、残念だけど諦めるのは早い方が良い
取り敢えずCCは最高、HPと装甲とサポートフルにして幸運連打でおk
クイックターンもロック切り替えも予想より出来る
そしてザコ敵の強いこと…最高じゃないか!!
1は一周、2は面白くて何週もして3は買ってない俺ですが、もうしんどい
諦めてイージーでやり直そうと思うんだけど、なんか使いやすい機体を教えてもらいたい
2でいうとこのバスターアークみたいなやつでいい
面白みないけど安定する機体でいいから、もうマジで心折れそう
聖天は可翔からの改造引継ぎがないので、プレイヤーの技量が試される
アルビオンは出してないけど、これもおそらくは……
>>104
マクロスゼロの曲何にしよう
紅蓮使いたくないけどランスロット使うのに時間かかるから仕方ないんだよ
はよランス使わせろ
で、セラフは強いのか?
前作みたいにいろんな機体を使う余裕があんまりねぇw
>>113 そんなお前のためにOgのアルファートがいるんだ
>>119 引き継がなくても、機体改造は払い戻しできるし…
結局どうなの?
ロックオンシステムというか仕様が大問題?
中立なやつの意見頼む!
>>69 それぐらいしか違いないかやっぱ
まぁ暁よりは強いかな
あ、普通に繋がった
結構入力早めなのね
キラさんがファミリア見ても一切動揺しないのはどういう事だw
>>121 同意…紅蓮使いづらくね?早くランス無双したいから頑張ってるのに
誰かいってたようにギアスは最初からランス使えるルートにしてほしかった
sofmapからきたああああああああああああああああああああ
ありがとうsofmap。発売日に遊べるとはamazonとは格が違った
>>118 だったすまん。アルファートとキンゲおすすめ
Ζガンダム対セラフィム熱いな
>>118 オリ機、キンゲ、種あたりが救済機みたいだぞ
137 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:02:32 ID:JDg1Rwtl
ギアス一話のラウンズ戦、無理ゲー過ぎる
紅蓮が多いというか紅蓮で詰まる奴が多い
ていうかこれあえて格闘弱く設定してるよな。じゃなきゃさすがにこれは……当てても爽快感が無いってのが一番痛いが
今までもそんな格闘強くなかったし改める気は無さそうだ
とりあえず少し触っただけで紅蓮がアレだとわかった。聖天八極式は無いんだろうか
予約特典って結局手に入るのかよ!
なんかもう売っちゃってもいい気がしてきた
肝心の戦闘が微妙すぎる
ただいまおまえら
さっそくだけどねたばれとかくれよ
あーーこりゃやっちまったなぁ・・・
なんで操作周りとか変えたんだろうなぁ・・・
それにしても要塞スプリングが倒せん
初めからeasyでやり直すしかないか・・・
>131
Kさん「喋るネコ・・・・?なんだドラ○もんかー、パッピー!☆」
みたいな感じ
>>131 昔ネコにアソコ引っかかれたからトラウマなんだっけ?
ボス戦はモンハンみたいな感じで
相手の行動を観察しながら攻撃していけば何とかなる
問題はギアスの敵が小さくて動きがよくわからん
>>127 能書きはいい、やれば分かる。
AC畑の人間ならフロムだから仕方ないね。で割り切れる。
こんなにも同士がいるとは思わなかったぜ
とりあえず、少し鍛えて無理ゲーなら諦めます(´・ω・`)b
ロックオンはオススメ設定すれば割と問題ない。
ただ、テンションシステムがクソすぎる。
ゲージが溜まらないと基本射撃と格闘しか出来ないってのが……
たくさん武装あるんだから好きに使わせてくれ……
超効率のランダムシュートのあるリュウセイもなかなか。<救済
格闘が本当にクソ弱いからなー
マジでなんでこんなにもっさりなんだ?
切り抜けだって3で絶賛されてたんだからつけるべきだろjk
ダメージだけはまあそれなりだがそれでもちょっと・・・
>>134 オータムさんはメインで良し。サブで良し。で言う事は無いな。
>>127 ちゃんと設定すれば大問題ってほどでもないような…
というかシリーズ通してロックオンはずっと課題
敵が多いゲームだからね
ボン太くんはどうですか?
ボン太くんの操作感がよければ買うつもりなのですが・・・
>>139 テンプレくらい嫁
>>127 PSPのガンダムゲーとACシリーズ両方やっても両立できる人なら
ロックオンシステムは慣れれる、と思う。
アクエリオンでやったら敵が米粒みたいだったな
その割にパンチ数発叩きこまないと死なないっていう
なんか
会話聞くためにゲームやってる感じがする
ゲームのための会話じゃなくて
初ACEだけど予想と違ってた
>>81 防衛線付近で戦ってたら何とかなったよ。
ブーストかけても方向わからないから逃げ切れなかった
>>142 OGは空気です。でもリュウセイさんは記憶に残る存在感を残します
早くランスロット使わせろ派が俺だけじゃなくて良かった
装甲の改造費やっすwww
これは最初にフル改造しとけっていう
フロムのお達しか
>>88 フロムゲーはもともとニッチだから当たり前って言えば当たり前
166 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:06:23 ID:fWN0e5iB
ランスロットのフレイアはどんな感じ?
インターミッション会話の背景画面酷くね?
CG駆け出しの初心者が作ったみたいな粗さだ
easyでやれば紅蓮もなんとかなるけどな
>>142 キラさんキラッ☆に僕の事呼んでるんじゃないよねと動揺
アクエリオンおもしれー
171 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:06:48 ID:8ODilx96
>>129 ありがとう やっぱり頑張って地道に削るしかないかな(´;ω;`) ?
この程度で難易度高いとかAC乗りがきいたら鼻で笑われるぜ
まぁ操作性悪くしてまで難しくしてほしく無かったなぁ
>>82 で?w 間違った相手にロックした状態をキャンセルしようとL2長押ししてる間、
自機の向きは「間違った相手」に向いていて、移動の機軸はその間違った相手に向いたままだよね。
で、その状態どうやって思った方向に回避したり移動したりするの?キャンセル→方向転換するまでその場に
立ちすくむの?適当に回避して、或いは大幅に間合いとってから、元来の目標へまた機体を向けて…或いはL2
長押したりするの?何にせよ、何でそういった負担をユーザーがとる必要あんの?ロック先、視界(カメラ)向き、
機体向きのどれかが別軸になってれば、或いはロックキャンセルがそれこそ1ボタン、1フレームで完了するもの
なら(例えば右スティックをどこかに倒した瞬間外れるとか)ここまで酷い事にはならなかったろうね。
「システムの不備上発生したストレスに慣れたから、そのシステムは不備じゃない」とか信者論理は良いからw
>>170 覚醒がちょっと面倒なのがたまに傷だが面白いよな〜
格闘使いづらいっていう人は
敵に接近する時に○ちょい押しで間合い詰めれる機体が何機かあったとおもうんで
それから格闘攻撃してみてはどうか(全部できるか知らんが
運命で格闘ばっか使ってたんだけどオータムワンの巨大メカとの戦闘で
格闘だと全然コアにダメージ入らないからヤケになって名無し砲撃ったらすげえ威力で驚いた
今まで撃つまで隙だらけであっさりかわされるクソ武装だと思っててごめんな
…まあ、これからも動かない相手以外には使わないけど
ところでサマーさんのあの服って他の連中と同一のものをわざわざ胸から下の布地切り取ってんの?
そんなに筋肉見せたいのか…
フルメタ好きでフルメタノーマルではじめたが
最初のチェイスでいきなりつまづいたがそれ以降超楽だ。
世界飛ばされた後はアーバレスト+空飛ぶ機体2体で
ず〜〜っと進めてるが楽勝すぎる…
欠点は空中回避出来ない事くらいか。
で、絶対使わない武器が数種類あるが装備解除
とか出来ないのかな…ワイヤー系とかまず使わん。
ナイフ格闘のホーミングが物凄過ぎだ。
ナイフ振り回すだけで空飛びまわれるからなw
>>127 ACE3のが10倍面白いってのが俺の意見だな
ロックオン以外にもなんかこう全体的にイライラする仕様が多いわ
ACに慣れた人間なら・・・って意見があるみたいだけど逆にACプレイヤーは
もっとイライラすると思うよ、あれは機体を自由に動かせるって点については
最高クラスだからね。
アルト強い?
>>142 フルメタ勢とそれ以外の作品の機体の操作性の違いに焦る
>>137 easyなら結構楽に終わったぞ
ノーマルは知らん
クリアしたらテンションリミカとか出来ないのコレ
ボン太くんキターw
正直この鬼な難易度でもフロムだから納得してしまう
てかamazonのレビューはまだ荒れてんの?
Rはフリーズバレット撃っても相手凍らないで止まるだけかよ、好きだったんだけどなーあれ
ロックオンとブーストで画面ガチャガチャする割には爽快感ないし
3はかなりいい線いってたのに、開発変わってるよな…もったいない
まあXANまで頑張るけど
遠隔にしても格闘にしても一長一短だろ
ギアスシリーズの格闘は距離短くてあてずらいが種とかブーストでつめて格闘するからあてやすいぞ
カスタムサントラってプレイリストは読み込まないよね?
>>166 俺は…生きる!→ギアスの呪い発動→フレイア発射→味方全滅
確かにスザクは生きた、スザクは…
なんかカスサンにすると冒頭でフリーズ多くね?
もう2回もかたまったんだけど
フレイヤぱねえ
でもフレイヤ使うとこまで行けそうにないわ
ランス早く使いたい
アーバレストやたら強くね?
196 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:10:22 ID:fWN0e5iB
>>192 味方にまで食らうのかよw
さぁ今から買ってくるかな
超絶遅くなったが
>>1乙
前スレで建て主からの報告もあったがスレ順294でなく295だったか
次は296で間違いないか?
合流してからベラ・ロナさんがブリーフィングにもいないようなんですけど、まさかいないんですか?
>>137 ノーマルでもラウンズ登場時点でAP4000あれば行ける
自分はトリスタンをガン狙いで突破した。基本ステップで避けつつ格闘
ただ格闘は時々相手がひるまず、反撃で格闘される時があるから運も必要かも
とりあえず言いたいのは
ACEなんて名乗るくらいなんだから
爽快に雑魚敵を次々に撃破するエースユニット的な活躍が出来る調整にして欲しかった
なんだか雑魚敵の数が多すぎていつダメージ受けてんだかもよくわからんし
撃墜してもエフェクト弱すぎてまるで爽快感ないし
倒した後しばらくロックオン外れなかったりでホントに倒したんだかよくわからんし
ボス戦は無駄に難易度高いしぺちぺち単発射撃でちまちま削る展開になりがちでまるで爽快感ないし
まあまだ序盤なんですけどいまんとこかなり微妙ゲー
シリーズ初体験だがZOEみたいな感じのバリバリ撃墜するゲームだと思ってたんでいろいろガッカリ
秋の〜で詰んだ
ボス戦三連続とかふざけんじゃねぇw
オマケにオータムワンくそ強いしよおおお
このテのアクションで極端に小さい機体や極端にデカい機体は地雷率高いな
髪の毛の生えたオーバーマンだけは例外だけど
>>142 サイバスターの巡航形態サイバードは卑猥
レベル上げてアクションを解禁していく作業はいらなかった
ARX-7の評価が分かれてるな。後半化けるってことか
>>174 HBで一気に離脱して体勢を立て直せ。
混乱した状況で落ち着いて対応できないんならどんなシステムでも同じだ。
イージーなのに強硬突破クリアできねぇ…
シリーズ初プレイなんだがごちゃごちゃしすぎててわけわからん
買ってきてまだ導入部だけど、スパロボ臭がしておもしろそうじゃないかw
インスコ時にチュートリアルがあるのはいいな
>>174 ごめん、今二週目終盤だから待っててwww
んー、そう言われるほど困った事ないなあ。攻略詰まった事もないし
おれのACE-Rは視点移動しつつブースト回避できるんだけど・・・
>>137 俺はモルドレッドの攻撃障壁で耐えたら格闘でなんとかなった
けど、これ一話の難易度じゃないよなw
>>200 シリーズ初体験で「ACEなんて名乗る」とか言えるお前を俺は尊敬するわ
格闘機そんなにキツイか?
X3でやってクリアしたが3話よりキツイマップは無かった気がする
まあグレネードとビームライフルあるだけで紅蓮よりは強いか・・・
オータム・ワン戦のリングアウトも結構めんどくさかったけど
>>174 ロックは毎度なので今回の一番は兵装全般の弱体化
過去作と同じようにロック自体切るか、ロックボタン連打か雑魚倒して切り替え
毎度と言えば武装の発射角の狭さも相変わらずだったね
一話はほとんどの作品でやり過ぎだな
2話や3話の方が簡単だ
>>142 インストールするだけでトロフィーゲット
>>200 シリーズ初体験かよwwwwww
相手して損したわ、、、、ハァ、、、、
いきなりマクロス勢が歌い始めて意味不明状態。
せめて説明してくれ。何だこれ
219 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:14:20 ID:u3QkF0CT
ACE:Rに出るアニメで一番面白いアニメ教えてください!
アルト君の演技になんか違和感があるんだが
こんな奴だっけか
>>212 この画像見たときは
「グラフィック荒すぎ泣いた」
だったが、いざプレイするとそんな背景に注目するほど余裕ないからあまり気にならなかったな
セラフだけグラフィックに力はいりすぎててワロタ
>>219 荒れるのでここでは辞めた方がいいと思います
>>103 慣れればかなり強いよアーバレスト
格闘も対空で使えるし
>>174 >
>>82 > で?w 間違った相手にロックした状態をキャンセルしようとL2長押ししてる間、
> 自機の向きは「間違った相手」に向いていて、移動の機軸はその間違った相手に向いたままだよね。
>
> で、その状態どうやって思った方向に回避したり移動したりするの?キャンセル→方向転換するまでその場に
> 立ちすくむの?適当に回避して、或いは大幅に間合いとってから、元来の目標へまた機体を向けて…或いはL2
> 長押したりするの?何にせよ、何でそういった負担をユーザーがとる必要あんの?ロック先、視界(カメラ)向き、
> 機体向きのどれかが別軸になってれば、或いはロックキャンセルがそれこそ1ボタン、1フレームで完了するもの
> なら(例えば右スティックをどこかに倒した瞬間外れるとか)ここまで酷い事にはならなかったろうね。
>
> 「システムの不備上発生したストレスに慣れたから、そのシステムは不備じゃない」とか信者論理は良いからw
>
アーバレストは好きな方向に常時高速移動していられるから楽
>>231 まあランダムシュートで解決しちゃうんだけどね。
てか実際慣れればそこまで支障ないんだろ?
まあミッションの内容がよく理解できんってのがきついが・・・
ACE3みたいに目標のマーカーとかあればよかったが
ノーマルでやってるけど、どうしてもロックと戦艦の破壊に手間取るんだけど
なんか楽になるコツとかは無いのか
後ろロック外して反転して後ろに行くとか、戦艦狙いたいのに狙えないし
戦艦堅くて格闘してる間に削られるし、味方の戦艦は落とされるしハイファミリアはダメージ低すぎるしで辛いお
>>217 相手して損したってIDも見れないのかよ
クロボンのアニめみたいすなぁ
クロスボーンX1使ってたが
目押しできるようになってから
目押しゲーになっちまった
>>174 ろくにプレイせず書くからこういうぼろを出す。
それとも意図と違う動きしたら混乱して何もできなくなるの?
ほんと池沼は「ロックオンシステムが怪しいらしい」みたいな情報入ると勝手に妄想してスタンピードするからな。
>>240 あんの!?まだOGの3話までしかやってないからわからんかった
マップの全体図とかは?
今作は機体の改造って引き継がれるのか?
ダメなら紅蓮が腐るんだが
秋夜の果てクリアできねぇ・・・・
めんどくさすぎる
ロックオンは正直全く苦にならない
というかシリーズ通してこんなもんだった気がする
だが、単発射撃・・・お前だけはダメだ
いちいち一発ずつ撃つのにはゲームシステム的に合ってないだろ
ACE3より操作性悪いと感じたのは俺だけじゃなかったのか・・・安心した
特大必殺技はテンションゲージでもいいけど、それ以外の中必殺みたいな武装は各自弾数リロード式にしろよ・・・
ギアス編で始めたけど、ずっと豆鉄砲連打して爽快感もクソもない格闘やってあたらなくてイライラするだけなんだが。
こういうオフゲもアプデで大きなシステム変更とか期待できるの?
ID:hrWjfKH+購入を止めさせたい意図に反してACERの売れ行き順調らしいぞ
>>237 まず、オプションでオートターゲットオフ、正面を優先ターゲットにして
フリー視点にした後、目標にむけて接近(×ブーストとかで)してターゲットボタン
そして初回はeasyにする。サイバスターとか超玄人機体は諦める
これで
252 :
232:2010/08/19(木) 16:20:39 ID:XOcE3/tg
>>232 すまん携帯から書き込もうとしたら失敗しました、
汚しスマソ
>>174 俺はお前さんに超同意だよ、なんか爽快感ない。
Z使ってるんだがライフル押しすぎで指痛いし(つд`)
ただ、ここは本スレだから、あまりネガティブ(例え事実でも)
な事はいわない方が良いのでは?
しかし操作性悪いなぁー…
>>244 上のほうに引き継がないって書いてあったが果たして・・・
>>246 ACE3も正直言うと勝手にあらぬところにロックオンしやがってたしな…
だがブースト、お前はまだ許せてない
引き継ぎが無いのもテンプレ入りですね
隠しがすべて確定すればもういい
「消えなさい、イレギュラー」
もう狙い過ぎてワロス
気づいたらアーバレストがスライディングで移動してカッターで空を飛ぶ機体になってた
サイバスターの動きがもっさりしてるのがちょっと悲しいな
アイマスのてってってーって曲名なんていうの?サントラに入ってる?
>>246 ロックオンそのものより無限沸きのが厄介、敵小さいし
ロック外し慣れればそんなに苦にならん
ただページペラペラはまだ慣れてない
263 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:22:04 ID:IorJEH26
いつのまにかアルビオン手に入ってたけどなんでだ?
>>197 次スレは296で間違いないです。
ついでにテンプレのXガンダム消してもらえるとありがたい。
>>258 俺はパンチで空飛んで接近してボクサー
どこが陸戦機かとW
>>258 カッターで跳ぶ→射撃→カッターで跳ぶ→エンドレス
で実際飛んでるよなw
>>214 確かに、前作まではロックが混乱するような状況下だと取り敢えず近い雑魚倒して…とかできた。柔かったからな。
しかも右スティックに触れただけでロック解除&視点移動が出来たし。今作は長押の間の操作が「間違った敵」と
自機の位置関係に左右される「より他無い」というのが最低最悪の改悪。
ブーストで逃げろとか意味がない。「間違った敵」の方向にすっとんでいって何が解決されてんの?
そんなもんマトモに操作出来てるといえないっしょw
1週目で改造したものは2週目では改造強化済みだぞ
ページは十字のほうがいいな。人差し指が痛くなるが。
デスティニー使い安すぎワロタ
武器ページの把握してなくて何で撃てねーんだと思ったりいきなり援護されたりしまくるw
今までのシリーズ全部やってるのにイージーでもムズ・・・
>>200 ACE3はZOEに近いと思うよ
これに懲りたらやってみ
>>258 動かす事自体には爽快感あるが訳が分からんよなw
>>251 なるほど、オプションいじるのね
サイバスターはやっぱり超玄人機体なのか…/(^o^)\
でもすぐクロスボーン仲間なったし、アルトかX1で頑張ってみるよ、ありがとう
戦艦はやっぱりガシボカ殴るしかないのかー
とりあえずキラさんのテンションレートMAXにしてみたけどやっぱりフラストレーションが溜まる
従来作よりも圧倒的にBR依存だな
やっとこさ鋼鉄孤狼さんの空中格闘に慣れてきた。
竜巻面でHBで飛び上がって自由落下しながらぷちぷちと潰してくのは楽しかったが
スプリングワンの要塞の腕に格闘があたらん…
操作性悪いけど、その本質はロックオンではないよな確かに
ブーストがなぁ、早いしカッコいいけどイノシシ挙動(笑)
あと射撃どうにかしてくれ。押しっぱなしでいいと思うんだ
>>220 今の中村はアルト0%だから許してやってくれ
原作で射撃単発なのは単発なのよね
アーバレスト滅茶苦茶強いと思うけどな。
と言いつつ他の機体操作してないから比較出来ないが。
回避ボタンによるスライディングで移動し、
散弾でテンションアップ。敵が早ければナイフ
振り回してれば驚きのホーミング性能。
テンション溜まったら即ラムダドライバ発動。
ラムダ効果時間長いし専用武器が強すぎる。
欠点は…空飛んでる敵やでかすぎるボスで
視点がつらいのと、ジャンプやナイフで
空中にいると被弾しやすい事と
坂道下りではスライディングが使いにくい
事だな…。そこは愛と僚機でカバー!!
870 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 15:22:17 ID:SExanj9i0
人気ゲームでも売切れのない地方の大手某電気屋ですけど
ACERはBSARAより入荷少ないです。
初日の午前消化率もBASARAより少なく5%ぐらいです。
ロボットゲーはBASARAより年齢層上だと思いますので
仕事終わりのサラリーマンに期待したいと思います。
879 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 15:23:18 ID:JvGG4xJsP
2010-08-19 15:14:19
売れ行きなう
テーマ:ブログ
ACE:R、好調でございます!
ウチではバサラより売れてるんですが、世間ではどうせ違うんだろうなw
こんな店もあるw
キャラゲーは地方で消化率に差がありそうだな。
俺の田舎は民放が2局しかないから機体知らない人多そう。
マクロスとか
誰もガーンズバックとか使ってないよな
アーバレストは対艦戦だと格闘→ボクサー→格闘→ボクサー→…とずっと滞空してて凄いよ!
これ僚機はストフリとCCが安定かね
CCの経験値うpとストフリのドラグーンで自動援護が便利すぎる
ACE3操作性の悪い…というより自分で動かしてる感がなくて、その上もっさりめなのが辛い
チャージとかここまで長くする必要ないだろ、しかも全方位からボコられるし
今回ブースト使いこなせないとクリア難しいね
オータム戦とかはいかにブーストで相手の後ろを取れるかだし
ブーストが使いこなせるようになると楽しくなってくる
>>249 だってそいつ自身が売り上げに貢献してるし
つまんねーって言ってる奴らVF−25使えwwww世界が変わるwwww
ファイターで至近距離まで近づいて、ガォークに変形して射撃、バトロイドで至近距離
そしてファイターで離脱wwwww
てらかっこいいwwwwwww
>>268 それもだけどさ
紅蓮可翔→聖典への引き継ぎはないんだな…
アーバレスト格闘コンボのテンションゲージの上がり方が半端ないww
>>281 今までキンゲは連射してたけどあれリボルバーなんだよな、不便だけど
>>290 なんかかっこいいなそれwwwwwwwwww
ギアスルート終わったらやってみるw
俺はボタン押しっぱで連射よりは単発なら単発、連射なら連射の
こっちのが面白いな
ブーストがちとひどいな。
強引に突撃できるアーマードコアじゃないんだからこんなの何に使うんだ
>>293 刺突とか上がりすぎて笑えるwなんだかんだ癖はあるが
段々強さは感じてきたかもしれん。
なんだろう
今回MSが空気だ
アムロのνとかディジェの情報こないんだけどひょっとして不人気?
>>292 あ〜そうなんだ
アーバレスト強化済みで相良のM9出た時は強化済みだったから乗り換え引継ぎ有りかと思った
ああもう
ACEシリーズは初めてだけど何とかなると思って
難易度NORMALにしたらムズ過ぎてワロタw
OGルートの三つめのステージで詰んでます
>>290 VF25はいいよなw
ミサイルでせん滅しつつ、射撃で削っていく感じで楽しい
>>286 ストフリって1回だけしかサポートできない?
>>297 突撃して交差の瞬間ステップキャンセルからの格闘コンボ
>>284 エクストラのサベージ狙撃ミッションでこれでもかというくらい使った
>>300 めずらしく目立たないんだよテンパさんが
しかしスプリング・ワンはかわゆいな
持ち帰りたいわ
みゆきちの声聞くたびにフル勃起しちゃうような変態ですがゲーム楽しめてます
>>300 俺が今夜買って使うまで待て
たぶん、このスレで最初のディジェ使用者になる
>>300 弱体化されて雑魚になっちゃったよ
使い物にならない
>>303 イージーでやり直せ
飛ばしたら30分もかからん
ハイパーブースタが勝手に上昇せず、任意の方向に行えて
最中にも攻撃ができたらよかったなぁ
格闘との性能差は与ダメージの差ぐらいでよかった。細かい調整が必要な対戦ゲーじゃないんだし
ギアスそんなにキツいのかー
まあそれはそれでカレンの操縦技術がハンパねーってことで脳内補完できそうだけど
リザルトでのポイントって何の意味があるんだ?
額面通りのポイントがもらえるわけじゃないし
格闘コンボ練習出来るいいステージない?
>>316 自分、僚機のHPが減ってるとポイントも減る
おい…なんだよこれ…
クソだのガッカリだの言われまくってて
ちょっとガッカリ気分で始めたけど
アーバレスト動かしてるだけでも普通に楽しいじゃねぇか
なんでもっと早く言わなかったんだよ
まぁでも批判部分は部分でわかるね
ACEだからそこまで期待してなかった分ボロクソに言いはしないけど
まさか海面に相克界があるとはおもわなんだ
海に落ちたらOUTどころじゃなく海面に近づいたら酷い目にあった
ハイブで勝手に上昇って奴は↑押してるだろ
スティック触るな
そういやメカニックマンのアストナージさんいるの?
いてくれたら一日でアーバレストを飛べるようにしてくれると思うんだが
>>303 俺もノーマルのそこで詰んでるわw
戦艦3つ倒す所で味方戦艦が沈むんだよなぁ
>>314 バイブー勝手に上昇しなくない?むしろ高度下がって段差にひっかかる
ちなみにZガンダムでお勧め設定。
エアートラップクリア後、もっかい同じ面で稼いだら
片一方のルートしか選べなくなってた
その後何回やっても最初みたいな2択にならず
あぁあなんだコレ、イライラする・・
M9ガーンズバックとバーンズガーンズバックさんはどういう関係でしょうか
>>316 何のポイントが〜以上でランク変わったりするかじゃないの、判定基準
最初こんなに貰えるのかとwtktしたら、次の瞬間がっくりした
今更だけど種キャラの絵ってZのときの使いまわし感がする
てか機体のポイント払い戻しあるんだから引継ぎとかいらないじゃん
幸運使ったら獲得経験値倍になったけど、ポイントが少ししかハイらなった
十分の一ぐらい
好きな作品なら多少糞でも楽しめる
フルメタとかギアスはアクションゲー他にないからな!
このスレでのオーガスの話題の出なさは異常
オーガスで始めた奴いるのか?
薄々感づいていたけど、
機体、パイロット共にフル改造してもなんもなし
紅蓮フル改造したけど、徒労に終わった
種死でスタートして他の作品と合流して戦艦防衛しながらサソリと戦ったんだけど
つぎのミッションやるまえに、フルメタで遊んでみようと思って
一つ前のミッション、砂漠で竜巻のとこ選んだらフリーミッション?のはずなのに
種死、クロボン、Z、OGしか選べないのは仕様なのかな?
クリアしたら固定出撃以外のミッションで自由に選べるようになるのか?
>>305 何も強化してないけども2回は1ステージで使えたよ
>>328 新規組以外はスパロボの使い回しみたいだぞ カミ―ユは何故か新規のようだが
まず原作の動きの再現ありきで、それをいかにゲームにおとしこむかがACEのコンセプトだからな
初めての方にはキンゲの射撃が単発だったり、さいしょのになるけどWのバスターが3発だったりするのは
ストレス以外の何物でも無いのは理解できなくもない
わかっているのには原作再現こだわってるなーってなるけど
>>311 俺も今日の仕事帰りに買うw
UCガンダム組は武装も平凡で他のゲームでも頻出だから人気ないんだろうな。
俺は昔からディジェ好きだからディジェ使うけど。
ロックオンばっかりゲハで指摘してるけど正直一番不便なのはコンボの↑↓な気がする
こういうゲームは絶対コマンド入力向いてないだろ・・・できるけど確実には出せないってのが多すぎる
新しく追加された技が↑△とかだとめちゃくちゃ安心する
ボスにくりみなのクリスタルエナジーは最高だ
最初かなり操作に戸惑ったけど、慣れるとなんてことなかったw
ロックオンも言うほど悪くないし、機体の個性も出ていい感じじゃない?
>>290 VF25使ってる奴はVF0使え。ガウォーク格闘で世界が変わりすぎる
オーガスとか時空振動弾という便利な道具を提供してくれるだけでいいのに・・・・
>>336 うおやっぱりか
スパロボチームだしまあそうなるわな
アルト君・・・あちし・・・歌う!!
>>340 舞乙の後期OPだっけ?
宇宙かけの後期OPとかも良さそうだな。
よくフリーズするな、これ
デモシーンとばそうと×連打してると止まるなぁ…
音は出てるんだけどねぇ
いつまでたっても暗転したままなんだよな
運命の種割れ→パルマ連発が強力すぎるんだけどもっと強い機体有るのか
ギアスで5話まで勧めたがストレスしか感じ無くて苦行だわ
俺のプレイ方法が悪いのだろうか
誰かクリアした人はプレイのコツをまとめてテンプレにして欲しい
マジで
>>346 今までのマクロス系のバトロイドも浮遊できたしね
より全体が原作寄りになってんでしょ
>>349 カスタムBGMで推奨ビットレート無視してるんじゃないの
相変わらずフロムは被弾演出とかバリア演出とか淡泊だな
喰らってるのか防いでるのか分からん
ボタン配置は再考の余地ありまくりでワロス
格闘は2が良いできだった直ぐにバリーンされるけど
X1とX3どっちが使い易い?
両方使った人に聞きたい
方向転換ノロノロって言ってるけど左スティック↓に倒すだけで180度即旋回できるの知らないのかな…
紅蓮使えないと思ってたの自分だけじゃなくて安心した
ギアス組弱いってよく見かけるけど、晴天八極とかアルビオンとかもぱっとしない性能なんですか?
>>336 スパZのカミーユはきれいなカミーユすぎて笑っちゃうからじゃないかな
クリアーしてないマップでも、R1押しながら×押したらムービーをスキップできるな。
リトライしたからかもだけど…
多少不満はあるけど、やっぱおもしろいな
アーバレストて暴れるのが楽しすぎる
操作感はガンガンのグフカスっぽいな
アーバレスト射程が短いからサマー戦の後半つんじまったぞ
近づくと吹き飛ばされるしテンション無いしてクリア不可
本当につくり雑だなコレ
amazon発送通知着てるけど佐川メール便て…電凸してもそんな番号は知らんとか言われるんだがどういうことだよ。
確認取れないメール便にされるぐらいなら遅配でも今までのペリカン便を統合したゆうぱっくのがマシだった…
えーマジで(笑)
なんかACE1に戻ちゃった感じなの?
ギアスは暁使ってたらサクサク進んだ
今も暁使ってる
>>348 舞himeと舞乙のBGMループでやってる
宇宙かけもよさそうだねw
スパロボの戦艦守る面むずすぎじゃね。
戦艦すぐやられるんだけど
アルビオンはほぼ純粋強化だからな
紅蓮も同じだけど、元がダメだから強化してもダメ
>>356 俺はX3派。格闘戦慣れればクソ強い。
さらにキンケドゥなう乗せてテンション増加のパイロットスキルを上げて
↑△の突格闘でヤバいくらいテンション溜まってテンション攻撃しほうだい
射撃は並。一応高威力のグレネードもテンション武器であるんで、俺的には弱くもないと思う
テンション5のリミットブレイクがオススメかなぁ。外せばテンション減らないし
当たれば強いし
でもX1もバランスよくて強いらしいぞ
綺麗なカミーユとか汚いカミーユとか
カミュさんかわいそうだな(・ω・`)
コンボなんて△△△□とかでよかった
無双のパクリでいいです
>>331 オーガスではじめたぞ
アクション上手くないんで射撃ミサイルメインと予測して選んだけれど
射撃は単発だし、ミサイルはテンションで使える奴もいまいちだし初心者向けで
ないのかもしれん
タンクのテンション武器で範囲攻撃できると知るまでは一機ずつ落としてたし
僚機のパイロットの成長が遅い気がする
Z3号機のアムロさんを僚機にしてみたが強いな
つか10話ぐらいまでやったが終わる気配がない
今回は結構シナリオ長いのか?
>>365 尼でソフト単体はメール便がデフォは常識
>>364 初めのサマーだったら上に登ってショットキャノン撃ち続ける作業だったけど?
なんか前作より酷くなってるって聞いて躊躇してるんだけど
背中押してくれる要素なんかない?
380 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:42:46 ID:gz1ngIVW
今気付いたんだけど、ユニットに使用したポイントも何時でも元に戻せるんだな。
アルビオンは強いよ
そして最後にやっとギアスが活躍したw
おいストフリのビームライフル速すぎだろ
何でクロスボーンはあんな遅いんだ!
わざわざ出してきた訳だからやるとは思ったけど
クウォーター操作可能吹いた
これで変形も可能だったら良かったのに…
>>370 後ろから追撃してくる艦がうざいよな
落とそうとするとキンケさんに怒られるし…
俺は操作性でストレスは特に感じないな
だが爽快感があるわけでもない
カスサン設定してる時が至福
>>370 前の戦艦を倒していく→戦艦3の所で終わる
のループが抜けられない、敵戦艦堅すぎるだろw
射撃じゃ殆ど減らないから格闘するしかない→格闘がもっさりだから時間かかる&雑魚から削られるで辛いお
>>335 チュートリアルって追加したコンボ使えなくない?
>>358 それって移動用の足であって、戦闘機動に耐えられるもんじゃないぞ…MSのサブフライトシステム以下
使い勝手に限って言えばACfAのVOBだな、原作でレバは一応それ背負って飛びながら射撃だけはしてたが結局回避できずに被弾→破棄だし
>>368 小さな星が降りる時も決戦用BGMで燃えるな。俺もセットするじぇ
>>379 好きな作品出てるならいいんじゃないのとしか
フルメタが声付きアクションなだけで感動物だが
最後枠宗助M9は思わせ振りが過ぎる・・・
説明書に書いてあることを自慢げに書き込んじゃう人って
ステージ開始直後に僚機と自機が飛んでくる演出が何か好き
動きや武装の自由度が低すぎないかこれ
進化の余地はありそうだが
>>379 スパロボ好きならお勧めかも。
インターミッションが超長い。俺は興味ないから
苦痛だけど、クロスオーバー好きならお勧めかも
>>379 迷うくらいなら買うな買いたいなら既に買っている
いちおう良い要素はカスサンと毎度の他の作品では動かせない機体がある
誰かHARDでやった奴いないのか
19話て少ないな
サモンナイトレベルじゃないか
その分1話が濃いのかな
色んな機体強化するのが楽しくてストーリーが進まない件
セラフ使いたいなあ
使えないかな
ネオグランゾン強すぎワロタ
そういやフルメタの敵キャラって向こう側についてるんだよな?
まだ出てきてないような気もするが
デススティンガーに紅蓮じゃキツイのか…?
射撃もカスいし腕に接近だとミサイルの隙以外なにもできん。
おまけに正面の開放時間短くて大したダメージとおんね。
誰かヘルプ…
>>404 各作品ごとのシナリオもあるしEXミッションもある今回の難易度なら充分じゃね
>>402 あーカスサンか・・・
ん?ということは今回歌付き曲って微妙なの?
なんかフルボイスじゃないとか聞いたし、音響廻りダメなん?
>>389 むしろASもMSのサブフライトシステム使えば解決じゃね?
スプリング砲台の復帰はえーよふざけんなw
OGルートの蟹みたいなやつで詰んだ
ルート選択ミスって唯一改造してあったART1がいないとか・・・・・
とりあえず共通しておススメのBGMおせーて
>>357 は?狙いの敵は必ず180度裏にいるんですか?w もっとまともな擁護考えてこいよ。
ボン太くんてまだ出した人いないの?
ギアスルートやってるけど序盤から互いの褒め合いが酷い
○○に気づくとはさすがだな…、そういうあなたこそ…
みたいな言動の応酬
>>412 音響周りがダメって言うかフロムがカスラックに金払いたくなかったんじゃね?
まぁ好きな曲使えるんだから原作から曲引っ張ってくればいいんだが
>>414 お前は更にサマー砲台、オータム砲台、ウィンター砲台で絶望する
あー面白いけどロックくそだわこれ
防衛系が辛すぎる
現行機ならストアで追加シナリオ販売も可能だろうけどねえ
いいとこ機体解放ぐらいか
ロック周りの難点は許せるがテンション上げないと基本射撃と格闘だけとかこれ考えた開発者は楽しいと思ったのか・・・
オータム戦はかなり面倒だった…
フロムのロボ愛が炸裂しまくっています
あとストーリーも楽しめる要素の一つだけど、コレはあの機体でオレカッケー
出来るようにやり込んでプレイヤー自身を育てるゲーだから
使い勝手がいい機体のほかに使ってて楽しい機体とか、いろいろ操って楽しむべし
ごすてろみたいなキチガイ枠がほしかったです
完全版商法でもいいから出してくれないかな
ギアスの次回予告って最初ッから入ってないか?
>>419 いかにもスパロボテキストな各作品解説台詞
()で囲んだ心情描写台詞はちょっと鼻に付くな
>>427 テンションはキャラ成長とコンボですぐ溜まる
終盤は逆に余って邪魔なくらい
ハイパーブーストの加速ひでえwwwwwって友人と話してたらACはもっとひどいって聞いたから動画みてみたらひどすぎワロタ
人間が扱える代物じゃないなあれwww
機体別シナリオ合わすと全何話になんのかな? フリーでできないよね?機体別は?
まぁ歌付きはかなり金かかるらしいからな
ACE3のあれでも結構な金がかかってるらしい
>>423 そう。アクエリオンでがんばってたがコアってドコーーー?
>>431 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>436 DVD一枚につき料金取られるんだっけ?
>>425 わざわざDLC設定欄があるんだからこれからも来ると思うが
EXミッションとかかね?どちらかというと機体追加の方が楽しみなんだが
BDに既に入ってる隠し機体の解放だけとか興ざめもいいところじゃね?
とうとうEXハードをクリアしたぜ
長かったような短かったような
5週目のクリア特典はなにか楽しみだ
まじ運命種割れで余裕やがw
3店目でようやく買えたわ。何でこんな売れてんのw
>>434 上手い人達だと戦闘中もあれ駆使して
距離とったり詰めたりすんだぜ…
爽快感減ったなぁ
とりあえず格闘はもっとダメージ上げて一撃必殺にしなさいよ
斬り抜けがデフォぐらいでいいわ、アニメでチンタラ切ってるシーン無いだろうよ
これを機に他のゲームにもカスサンが波及しないかな。
ところでおまいさんたち、今回のインターミッション
どう思うよ?俺は長すぎると思う。どうでも良い話
大杉で、開発のオ○ニーにしか…
アルトの武装にバンカー無いんだけどバグ?
>>419 そこだけ抜き出すとNARUTOみてぇだなw やはり天才…
()の独白は何かキャラと会話の内容が薄っぺらくなるから頻発されるとなぁ
>>431 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ところでACERに最初から入ってる曲リストってどこかにないですかね?
>>436 逆に良くも悪くもネットが普及して、曲集めには苦労しない分、カスサンは選択肢としては正解だと思う
結局高い金ジャスラックに払わなくてもプレイヤー自身が自分で曲入れられるからな
ただなんで全面にこの機能宣伝しなかったんだろう
>>445 それどころか常時ブーストで立ち回れる化け物もいるしな・・・
機動力違い過ぎて何やられてるかもさっぱりだったぜw
IMはシナリオがスパロボチームだから予測上等だった
>>433 マジかよ、それなら余計はじめからそうさせて欲しかった・・・
とりあえず爽快感別として強機体はアルファートと運命って感じ?
>>449 ワンテンポ入力遅らせて△でコンボ繋いでみ?
かなり使い勝手いいよ
のろい格闘してる間によそからガンガン攻撃飛んでくるから困る
運命はテンション時間増加型だけど強機体だろ
悩んでるオータム見て最初に作ったハロを思い出すなんてアムロさん結構失礼w
ところで逆シャアの隠し機体はまだすか
>>458 サンクス
なんかクレイモアが二種類あるからバグかと思って
>>417 いや最初から叩く気でしか書き込んでないあんたに言ったわけじゃないんで…
466 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:57:21 ID:hUbHlODI
もう一度前のステージをやり直そうと思うけど、ノットスキップムービーのせいでやる気が出ない
NSMって書くとちょっとカッコイい
それにしてもアーバレストと蜃気楼どっちをメインにするか迷う
アーバレストは操作してて一番楽しいんだけど、飛べないのはツラい
>>456 マジカよ尊敬するわ。
読まなくても話の流れ分かる?只でさえ戦闘に慣れないのに、
インターミッション長すぎて。どこのムービーゲームだよと(笑)
ブースト(急加速)した後の格闘(静止)にギャップありすぎだな
ギュイイイイーーーン パコパコみたいな
まあ前からこんなもんだった気もするけどw
>>434 おまいさんは実際に人間じゃないナニカが動かしてるACを一度見るといい。
ニコニコで「ラインの乙女」で検索するんだ。
>>463 Hi-νらしいって聞いたけど真相は定かではない
>>448 おれは逆に大歓迎なんだが
フルボイスだったらたまらんだろうに
ムービーが奇麗ならいいんだけど
グらひどいからな
アルファートって聞くとお菓子食べたくなるな
ビスケットにチョココーティングしてあるやつ
>>379 極端に声優やキャラの掛け合いが好きな人向け
戦闘のための会話じゃなくて会話見るために戦闘をしている
マクロスFに関するイベントが非常に優遇されておりこの作品が嫌いな人は苦痛
しかもそのイベントがスキップできないため20分近く会話を聞いていることになる
他のイベントも同じでスキップはできるが会話がながい
キャラの作画も安定していない、無論ゲームグラフィックもPSPとPS2をよくしたぐらい
操作性は見た目に反して爽快感がなく、ひたすら固い敵を叩く印象に近かった
参戦期待数も1作品に対して約3機ぐらい
カスサン対応してるがこのゲーム以外にあまり使い道がなく
一回の戦闘、会話が長いため聞き飽きてしまう
のゲーム音量とカスサンの音量調節が気でない
しばらくすれば安くなると思うので今すぐプレイしなければ
死んでしまうという人以外は買うの考えた方がいい
476 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:58:46 ID:joox1sMK
ACEってボイス付きで別版権のキャラ呼んだりするの多いしな
今回もそういうボイス多いのかな
Zガンダムで2面までクリアしたけど
スピード感と爽快感と臨場感が全然無くて退屈
ACEは2以来だったんで期待してたんだけどラストまでこんな感じ?
ラインの乙女はサトシ氏がパイルバンカー一本で打ち落としたよ
>>463 hiνらしい
スパロボKを耐え抜いた俺には今回のIMは余裕だな
というか23のIMは上官ポジくらいしかろくに絡まなかったから
今回のはちょっと嬉しい
>>448 ACEシリーズは初でスパロボと同じようなノリで買った俺は全く問題ないな
というか今までそんなあっさりしてたのか
ガンダム戦記からACデビューしたら早過ぎて無理ゲーだった。
SEEDの能力がよくわからなす
評価民ぱくんなよ俺の感想
>>467 俺はメカを動かしたいだけなんでな
軽くムービーだけちょいちょいみてるだけかな
マクFシナリオだけ飛ばせない不具合wwwwwww
487 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:02:03 ID:XjVRikRZ
アーバレストでクリアできる気がしねぇ・・・
てか使いづらい・・・
バルキリー系列クイックターン出来なくなった?
まじでバルキリー使いづれえ…
489 :
寺田さん!:2010/08/19(木) 17:02:21 ID:fPo0G95U
やっぱロックオン関連だなぁ
どうしてもなんとかして欲しいのは
他は許容範囲なんだけど
一応続編作れる感じにはなってるな、中途半端に話し終わる作品とかあるし、アグレッサーの正体とか
ACE1〜3は話繋がってたのかな?
>>482 ACほどとは言わないがかなりあっさりしていたよ
正直主人公機の設定の為だけに作ったオリジナルの敵って感じだし
3のラスボスが真ドラゴンに乗って来た時はヴァルシオンに乗ったシロッコを思い出したぜ
というかテンションがそもそもいらないレベルだったのに
マクロスなんか使ってるとはっきりわかるんだが、マルチミサイル使ったあと
同じ武器を使うのにしばらくリキャストがあるのな
PSPのマクロスでももうちょっとミサイルばら撒けてたと思ったんだが・・・
この辺テンポが悪い
ストーリーまるで観てない
別にいいよね?
>>484 あれ基本性能上がったりしてるのかな?
パルマやフルバーストだけでも美味しいといえばそうだけど
インターミッションマジでウザくてワロタ
時間稼ぎですか?
QODの黒木氏BGMにしたら糞吹いた
アクエリオンが凄く・・・使いにくです・・・
しかしさっきのマクロスZEROとマクロスFのクロスオーバーは鳥肌立ったわ
デビルゴステロとかバルシオンシロッコとかヴァルシオンシャピロとか
真ドラゴンベルクトとかはもういいです。興覚め・極なんで
蜃気楼使ってる人いる?やっぱり防御特化するのかな
>>486 俺も戦闘楽しみだったのにどうも操作性があわないなぁ
まぁ楽しめてる人がいるようだからもちっと頑張って練習するぜ
とりあえずZはもういいや(つд`)
てかこんかい全何話なん?
アーバレストの前方スライディングダッシュカッケェ
これで敵の段幕避けて敵の懐に飛びこんでボクサー打つのうめぇw
基本陸限定だけどな
メカデザとかキャラクターとしてのメカの挙動に痺れられない人にはきついかもな
ゲーム性重視で敵味方の記号がドットでもかまわない種のヘビーゲーマーには原作重視の挙動が
ストレスにしかならないのかもしれない
BGM変更面白いな
勝てなかった相手に勝てたときの喜びは至福の瞬間
尼遅いから翌日着だ思って翌日休みとったのに届くのは明後日だったでござる
おいルル山!お前の機体使いづらい!
>>500 今蜃気楼使える所からオンリーでなんとか宇宙上がる分岐まで来たけど
別に防御特化ってわけじゃないなぁ
ここの評価見てると不安だが、直前にやってたのがターゲットインサイトだから
多分これも楽しめるはずだ…
>>448 クロスオーバーゲーのあるべき形だろ 今までがクソすぎた
サイバスター使いたかったが玄人向け機体かよ・・・。
ハイファミリアはつかえねーし
俺説明書読まないタイプだから
射撃は連打して弾でねええええええとかやってたw
でも意外と多いんじゃないこういう人?(チラッ
てか仮面越しでもギアス使えるのになんで仮面脱いでんだ
IM長いならとばせばよろしいのに・・・
スパロボ好きだからこれぐらい何ともねえわ
キラのサポートはいいんだけど、「流石だね」が若干喧しいなw
>>508 寝溜めして明後日に備えるんだ!
発送自体はされてるなら配達店到着次第でこっちから出向いて引き取るって選択肢もある
ハードでやったらリザルトのポイントそっくりそのままもらえるかと思ったのに
平均でもないっぽいし何に使うんだろう
アーバレストは掴み使えば空中の敵に突進してくれるな
空中じゃ回避があれだが格闘は使いやすいし
蜃気楼はルルーシュ鍛えれば武器増えるの?
まったく強さが見えない
蜃気楼の絶対守護領域なら他の機体でガード不可な攻撃だって防げるはず…
そう思っていた時期が自分にも(ry
このスレの中で単発レスだけみてくと面白いことがわかるな
今買ってきた
ACE初めてだけどすげー楽しみだわ
ボン太君早く使いてぇ!
ダッシュの仕様もうちょっとなんとかならなかったのか?w
コードギアスってなに?
って人は、「コードギアス 笑ったら負け」で検索すると良いよ。
自分はこれでコードギアス見はじめた。
>>522 格闘も増えるよ
言っておくが強くはないぞ。蜃気楼好きなら十分使えるけどね
戦闘中に映像がとぶ、
音楽が5小節ぐらいで無限リピート
違う音楽が一瞬割り込む
おれだけ?
>>505 スライディングというよりは、お前太ももと背中に
ローラー付いてるんじゃないかってくらいカッ飛んでいくよね
バンプレ勢全員癖があるな
アルファートぐらいか
インターミッションせめてもう少しキャラ表情とか立ち絵をしっかり作ってくれてればまだ見る気も起きた。ジノ些細な事でぶちきれすぎだわ
蜃気楼が強いとかそんな原作再現ミスフロムがおかす訳無いだろ
ASのステップは早いし使い易いけど空中じや使えないのがモドカシイ
あとアーバレストの場合散弾だから遠くの敵と戦いづらいな
格闘が優秀だから格闘で急接近→ボクサーで空の敵とも戦えるけど
536 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:14:09 ID:fWN0e5iB
おいおいまさかの売り切れかよ
やっとできるるる〜
さぁスプリングをやっつけるか
今回難易度高いなぁ
ギアスメインのEASYでやってたんだが、アルビオンが離脱するまで護衛するミッションで
4/3ぐらい削られたよ。しかもボス戦でも結構ギリギリだった。
原因は蜃気楼使ってたからかも知れんが。
蜃気楼は格闘時のルルーシュの高笑いでいつも吹く
>>532 ART-1は割と使いやすくない?
困った時のランダムシュートもあるし
皆もうプレイしてるんだよね。いいなあ。
Amazonで買うんじゃなかった。明日以降のお届けだもんな・・・。
あー、早くやりたいぜ・・・。
コードギアスかフルメタのどっちかだな話題
反応弾で味方に当たるのかな?
オズマのHP半分くらい消し飛んで言ったような・・・w
インターミッションは今までで一番良いと思うよ、クロスオーバーを売りにしてるキャラゲーだし、嫌なら飛ばすこともできる
ただフルボイスじゃないのは残念
こんちは、おまいら。
まだ手元にACER来てないからPS3に流したい曲を入れようと思ってるんだけど、
曲をループさせるための編集ソフトで良いの知らないかな?
てか、何でカスサン対応発表が最速フラゲの人からなんだよ。
公式で早めに情報出してくれてたら、発売されるまでの間に余裕で準備できてただろうに。
ユーザーの時間の都合を全く考えないでサプライズですか、寺田さん。
運命種割れたら無限ステップ?
>>542 >コードギアスかフルメタ
両方酷評なのがうける
ロボットゲーは15年前のスパロボ以降、久しぶりに購入したから
機敏なサイバスターは素人向けだと思ってた。
スパロボだとビルバイン1機だけでラストステージも全敵壊滅できるみたいな感じで
>>536 出荷が少ないのか知らんが、かなり売り切れ多いみたいだな
紅蓮で頑張ってるけど、基本射撃が悲しすぎる
敵に当たってるのかわからない豆をコツコツ当ててスキルどーんゲームなのこれ?
551 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:17:48 ID:oL+6eqpp
どこも売り切れワロタwwwこうなったら是が非でも買ったる!!!!
KOTOKO→水樹奈々からの影山そして福山のアニキのホットラインだぜ!
>>545 Audacityとか
15分くらいループさせりゃまず2周目にはいかんだろ
>>547 アーバレストは賛否両論ってとこじゃないか、俺は
楽しいと思うんだが・・・空では茨の道ではあるがね。
>>535 原作者もボクサーには「SWAT隊員が44マグナムリボルバー使うくらいありえない組み合わせ」と
言っているのでしょうがありません。原作再現です
ボン太くんかわいすぎるだろ・・・jk
アナ姫しゃべった・・
キンゲダンスしてくれぇー!
サマー強すぎわろえないw
どうスリャイインダよ?
こうまでくると理不尽に当たりたくなる
これアンケのアクセスコードみんな一緒なのかな?
何通も送れるんだけど
OGの3話め、戦艦を守って進んでいくシナリオ難しすぎ。
方向間違えるとキンケドゥに怒られるし
アルビオンと聖天八極式がいつのまにか使えていたんですけどこれが普通ですか?
斬月出ないのかよ!どういうことだ!
ちょっと買ってくる!
>>551 14時にヤマダ電機に30本ぐらいあった。まあ地方だけど売れてない。
SEED発動、シャイニングフィンガー安定しすぎやが・・・
今フルメタでノーマルクリアしたが
空飛べて射程の長い武器を持ったユニットなら無改造でクリアできるな。
改造費ケチって、クリアできなくなったら改造しようと思って進めたら
そのままクリアしてしまってワロタ
さて、今度はギアスルートで行くか。
ランカのキラッ☆が見えた瞬間落とされていたでござるの巻
やっぱZやACERの「元の世界に帰りたいぜ!」よりサルファや初代ACEみたいな「俺たちみんなで世界を守るんだ!」のほうが好きだなぁ
BGMを全部イングヴェイに変えてる俺に隙はなかったな
一瞬画面に出てくるだけなんでウザくもなんともないだろとか思ってたら
ウザかったですごめんなさい
571 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:20:40 ID:AWPdDcOp
アーバレストは動きが早くて使いやすいな
ワイヤーの使い道がわからんがw
>>547 そういう意味じゃない
いかに年齢層低いかわかるなって
イラッが糞うざいからBGM変えようとしたらそこだけは変えられなかったでござる
くたばれ
>>553 早速のレスありがとう。
今ググってみたら色々説明サイトが出てきたから、
操作もすぐに覚えられそうだ。
とうとうキラさんを超えたか…
種死のBGMは何にしようかな
>>560 前方の戦艦落として後方の戦艦落として(怒られるが)前方のry
でいつの間にか終わってたよ
>>572 只単にフルメタに関しては今まで動かせるゲームが無いってのが
大きいと思うんだけどな、ガンダムの話題少ないのは他でも
出来るしって事だと思うし・・・。
軌道エレベーターで酔った・・・
今回こそGガンが参戦するべきだった
なんか次回作出ないような気がしてきたわ
スタッフやる気あんのかと
>>541 ナカーマ
だから俺はカスサンに入れる曲をPS3に入れてるぜ
ウィンターのaceコア、アルトアイゼンじや一切なぐれないんだけど…
だりぃ…
しかも半分削ったら撃ってもほとんど減らない
ここまでアルト一本だったのに…
>>571 わかるわw
格闘で急接近できるからワイヤーガンあまり使わないw
あとアーバレストはECSも良いけどラムダドライバ発動した方が強いからあまり使わないw
メモリーとかいう言葉を使うんなら、ビッグオー出せよな
蜃気楼雑魚だろ……………
591 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:24:16 ID:fWN0e5iB
ヤマダ行ったら普通にあったわ
小さい店だとあまり入荷してないのかもね
F91欲しかったな
ブーストで残像出たら失禁するかもしれん
>>584 そっちしか知らないんだけど他にあんの?
AC5に人員さかれたからしょうがないんじゃないかなぁ
あっちを疎かにするわけにはいかないでしょうし
>>571 ワイヤー関連はマジ邪魔だからあそこだけ切り替えで
すっ飛ばしたいぐらいだなw雰囲気以外の何ものでも無い。
>>558 まずキャタピラ破壊
ドリルよけながら振ってくる岩よけて
青い爆弾よけて
真ん中のコア狙ってハーケン発射
中盤ハンマーの衝撃波よけて振ってくる岩よける
青い爆弾よけて
真ん中のコア狙ってハーケン発射
終盤チェンソーよけて
よけながら弾発射でがんばれ
テッサがちょっと面長になってる気がする・・・
598 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:24:48 ID:hJtgV8RY
物語は繋がってなくてもACE2・3のBGM流れるしバルドナって言葉を聴いて懐かしくなった
さてVF-0S探す作業に戻るか
>>592 運命さんはブーストで光の翼が出ませんでしたが
ムービーを×ボタンでスキップできるって即出か?
あい君がビグザムに進化したんだが
スプリング:先ず頭のごん太ビームを横ダッシュで避けろ。
その後真横から腕2つ破壊→すぐ中央コアに移動して、
「コアの脇から」射撃ペチペチ
サマー:まずキャタピラ破壊。そのあとコアの万前で射撃ペチペチ
吹っ飛ばされてもすぐコアまんまえに立ってペチペチ
懐にはいってりゃ爆裂弾とふっとばしフィールド以外あたらない
オータム:頭光ったら横逃げ。腕光ったら上逃げ。赤い球体包まれたらコア出現準備
正面から離れること(後ろに回り込むと良い)。爆裂弾乱射のあと大きく移動して
もう一度炸裂弾うったあとコア解放。射撃うつなり、テンションこう劇ブチこむなり
ご自由に
ウィンター:懐入って射撃ペチペチだけ
出荷そんなに多くないから品薄になるって発売前から散々言われてたな
not skip movie
フルメタも12年前からの作品なので、そこまで新しいってわけでもないけどな
マクロスFのラストステージセリフといいムービーといいギャグすぎるだろwwwwww
しかもスキップできないとかwwwwwwww
紅蓮に慣れるとランスロットのもっさり格闘は苦しいなw
こう劇→攻撃な・・・
なんだよこのクソ変換、、、、3週目いってくる
610 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:27:45 ID:eyAg89P1
>>594 人員とかそういうマンパワー不足の結果なんだろうかこれ?
>>610 普通に手抜きだからだよ
こっちは手抜いても売れるし
強ユニット教えてくれーもう限界だ
MSは弱いしOGもクセ強過ぎるし('A`)
愛でOG使い続けたけど、サイバスター防御面弱すぎだぜ
霞斬りもダメージ低いわ
不満な方はこのげーむに何を求めてたのよ
614 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:29:27 ID:hJtgV8RY
>>601 実はあい君はビグザムの幼虫なんだぜ
あれ、誰か来たみ
アクエリオンルナのムーンサルトアタックがチート過ぎなんだが。
距離関係ないから安全に狙えるし、密集してるところに撃てば殲滅出来るし、
その上、ボスクラスにも連続ヒットで超ダメージ。
通常攻撃のビーム砲も性能いいし、どうなってんだ…。
参戦してるはずのオーガスとZとマクロスゼロのこと時々でいいから
思い出してあげてください
>>613 3にカスサンがついたバージョン
ふたを開けたらほとんどすべてが前作から劣化とか舐めてるわ
>>610 システム周りとか、なんだろうどうせフロムだから的なユーザーの諦めに甘えてる気がする
制限を加えて難易度を上げるのはネクサス系の失敗で懲りてると思ったんだがなぁ
もうやめてスプリングさん!ルルーシュちゃんは緊急回避が一回しか出来ないの!
オータムワンのドスケベ画像下さい
おい寺田とフロムはどんだけ星間飛行好きなんだよ
なんべん歌うんだよw
範囲攻撃とか使って足止めると集中砲火喰らうのなんとかならんの?
攻撃範囲もそんなに広くない上に敵が密集してる事も少ないんだけどね
今回ってフル改造で何か特典あるの?
>>615 飛べない奴が強いのか?
でかい相手にはART-1が一番いいとは思うが
ランカちゃんは星間飛行くらいしかないんです許してください
100点満点で言えばどのくらいなの?
>>602 オータムさんはステージ端にいると変形後の移動幅がえらいことになるから
なるべく中央あたりで戦った方がいいってのもあるね
というか移動される→追いつけないを数回繰り返してやっとその事実に気付いた自分アホすぎる…
>>614 地獄のチューナー 北見さんがどうしたって?
あい君なんざもうビグザムでも緑色のカネゴンでも緑色のドラグナー3でもお好きなのをお選びください。
>>589 ACEにビッグオーだと?
的になってる姿しか思い浮かばない・・・
>>613 どうせ高いアクション性や爽快な操作感求めてた新規のお方どもだ
よく考えろよ、これはキャラ(メカ)ゲーだぞ
確かにACE3はよかったけど、今回はACEの初PS3だ。
あたたかい目でみてやればいいのに
ところで、このシリーズって前作がラストじゃなかったっけ?
>>628 ですな。ちなみにルートによっては、縦穴で戦う事になる
騙されたぜ
ユニット.パイロットLVMAXにしたのにテンションゲージ制限解除なんて無いじゃないか
ACE3はそこまで絶賛されるほどでもなかっただろ…
>>627 まだなんともだけど、アクションゲームとしては今のところ40点
難易度上がるとすぐ劣化とかいうからな。だからゲーム会社側が極端に保守的になる。
まあ問題はあるにせよ3のときのような特徴ない操作とステージよりはいいよ。
ランカってキャラは原作からこうなの?いちいち抱きしめてとかビッチなの?
描写的にどう見てもバサラより格上扱いなの?
642 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:34:32 ID:x1KTxL+R
マクロスFラスト放置してるだけでもクリアできそうだな
続編を売るためにわざと一作目を手抜きするパターンだな。三作目で完成系みたいな。ドラゴンボールとかと同じ
>>618 ほとんど全てって、騒いでるのロックオン周りみたいな視点のレベルだけじゃんか
645 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:34:59 ID:hUbHlODI
サマーとの初対戦まで行ったけどやっぱり飛べないとちょっとキツい
>>612 VF25
バルカンとミサイルだけで殲滅戦からボス戦までこなせる
ただしそれしか攻撃手段ないから戦闘がめっさ単調
コンボ?なにそれ状態です
まあACE3よりは楽しんでるかな俺も、ACEシリーズは毎回何かを
上げると何かを犠牲にしてる感が強い。
>>644 雑魚的大量に出てくるのは変わって無いのに範囲攻撃減りすぎや
X3とかどうしたらええんや
グラ粗いって言われてたけど綺麗じゃん
やっぱ違うわ全然
ちょっと参考にカスサン用の曲の音量をいくらにしたか教えてくれないか
>>612 覚醒でまわりの動きを遅くすることが出来るキンゲ
素の武装も強く種割れ中のパルマがボスキラーな運命、ターゲットの周りの
敵にも自動的にドラがむいて擬似マルチロックができるフルバが強いストフリ
主要な機体触ったけどこの3機が初心者向けなきがする
653 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:36:33 ID:hJtgV8RY
>>641 てめぇランカちゃんのことディスってんのか
>>631 ビッグデュオ一体にギリギリの戦いだったのに、
ポンポン飛ぶ奴が出てくるこの作品じゃねぇww
ACE3はステージがね・・・
>>632 お手軽に爽快感が味わえるのがこのシリーズのコンセプトじゃありませんでしたっけ?
ACじゃねぇんだからよ、キャラゲーだからこそシステム周りはシンプルにしないとダメだろ
とりあえず緑派大勝利!
なんだこのシナリオ。
どんだけ星間飛行うたわすんだと。
BGMの設定めんどいな
自動でその作品にあった設定になればいいのに
>>637 アナザーセンチュリーズエピソード2 (バンプレスト/フロム・ソフトウェア)
『アーマード・コア』のフロムと『スパロボ』のバンプレがタッグを組み話題になったエースロボットアクションシリーズの第2弾。
『1』からシステムを大幅改良、ボリュームアップして登場した続編。ただしシナリオ面での繋がりは無い。
キャラクターやロボットなどに本作オリジナルの設定も登場。これらを軸に展開するシナリオは評判がよく、シナリオゲーとしても楽しめるようになった。
出撃する際に僚機を2機まで連れて行けるようになった。また、敵味方のパイロットらによる掛け合い(音声有)など、演出面も大幅に強化された。
ミッションのシークレットクリアや機体チューンの新要素「リミッター解除」など、やりこみの楽しみも多い。が…。
フロムの悪癖か、知らなければクリア不可能なシークレット条件がある。
また、機体チューンなどに必要なエースポイント(要はお金)稼ぎの面倒くささがモチベーションを奪っていく。
翌年には『3』と同じく、戦闘音楽がボーカル付き主題歌になった『スペシャル ヴォーカル バージョン』が発売された。セーブデータもそのまま使える。
アナザーセンチュリーズエピソード3 ザ・ファイナル (バンプレスト/フロム・ソフトウェア)
本作最大のウリはキャッチコピーである「戦場に響く歌声が、エースの魂を揺さぶる」の通り、戦闘音楽がボーカル付き主題歌になったこと。
システムは基本的には2を踏襲しつつも、複雑になり過ぎた部分はシンプル化が図られた。作品数・機体数も大幅アップ。ただし何作品か解雇された。
ミッションエリアの広大化に合わせ、全体的にブーストが増加。ゲージ管理に悩まされることが無くなり、上記のシンプル化と相まって爽快感が大幅アップ。
“状勢変化”、“友軍護衛”、“拠点制圧”など、よりリアルな大規模戦闘が味わえる新要素の追加。
『2』の直接の続編となる本作のシナリオは、2つの平行世界を行き来しながら進める。各作品の設定の混ぜ合わせ方が素晴らしく、原作再現ミッションも豊富。原作ファンなら思わずニヤリとさせられる。
特にキングゲイナーの“大告白”再現ミッションは原作ファンなら爆笑必至。
シリーズ全体に言えることだが、フロムお家芸の“OP詐欺”は今作でも健在。
OPの他にも、原作のアクションシーンをゲーム中の3Dポリゴンで完全再現するイベントムービーなど、フロムの“変態”ぶりに拍車がかかっている。
>>611 他社との共同で手抜くのは終わりすぎている。
どちらにしても、次回作の売上ACE2以上に下がるのは確定
普通の人は楽しめない。いくらなんでもいろんなところがアレ
とりあえずこれからやる人には難易度EASYを勧めるべきだね
X1しか触ってないけど
ビームライフルの連射方法にやたら癖があるなこれ
まさか他の機体もこうなのか
サイバスターはディスカッターでテンション稼いでサイフラッシュとコスモノヴァ使いまくればいいよ
種死勢とOG勢空気だな
今回砲撃タイプの方が使い勝手いいな・・・
格闘メインの機体だとACでブレオンやってる気分になる
>>656 爽快感て・・・ACE3だってそこまで爽快感云々なんて感じなかったんだが
無双やBASARAじゃねえんだから
前作だとジエンドとかキンゲとかキラさんがやたらと強かった気がするけど今作はどれが強いの?
お気に入りの作品が強かったら買おうと思ってるんだけど
目標、敵ランカACを確認。
システム戦闘モードを起動します。
ルカとゼロが同じ声優だとは思えないなw
アルトアイゼンの操作性がクソで蜃気楼が弱いことを発売前から期待しているくらいでないと楽しむのは難しい
敷居の高いゲームにしあがっちゃったのかな
陸機体概ね涙目か
こう言う事言うのもなんだけどそもそもACEシリーズって空中戦メインっぽいのに陸戦機体ばっかの作品ぶち込むとか馬鹿じゃネーノって思ったんだよな
オルソンさん見たとき、このゲームにガンダムX参戦してたっけ?
と思ってしまった
>>627 あれこれ思いつつも楽しめてるんで70点ぐらいかなー
キャラゲー、共闘ゲーとして見たらカスタムサントラの存在がとにかく偉大
ただ作品間の格差が色んな意味で激しめなんで何が好きか嫌いかで大きく変わりそうでもある
ゲイナーの告白はあるのかね。
もうちょっと各作品のルート毎に話を展開してくれると面白いんだが。
無理な注文でもないだろうし、次回はやって欲しい
674 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:40:19 ID:joox1sMK
KMFは飛べるけど陸走ると地味に早いからあんまり飛ばなくなった
3でいうとこのエウレカ勢みたいな移動法なのか
で、いまんとこ一番派手な機体ってどれ?
動画みてるがどれも地味だな
ルキアーノって地味だね
正直好きな機体をぬるぬるカッコよく動かしたいってだけで
お手軽に爽快感味わいたいと思った事ないんだが、やっぱ今は
無双したい人がおおいのか
うおおアークアルファ何回沈みゃきがすむんだ
カスタムサントラを楽しむゲームって…
マクロスFの茶番がうぜぇ
ムービー飛ばせないのがさらにうぜぇ
>>674 飛ぶより速いローラーダッシュすげぇww
今までのシリーズでそんな違い持った機体いたっけ?
>>665 だからそれ以前の問題だろこれは、プレイでイライラするレベル
慣れたらできるってのは、慣れたらパニックしなくなるってだけでACみたくヌルヌル動かせるわけじゃない
基本的な自由度が低すぎるな、もしカスタムサントラが無かったらどういう評価になってたか
>>677 好きな機体をぬるぬるカッコよく動かすこともできんぞ今作は
大型ボスに張り付いて格闘したら弾き飛ばされるし
マクロスF見たことないけどつまんねえってのとランカうぜえと思った
カスサンなかったら投げてるかもな俺w
これひとつのアニメに付き何話ぐらいあるの?
好きな機体をカッコよく使いたいのに武装が制限されまくるってどうなのよこれ
まあ過去作でハンサムズゴックことアルストロメリアで全クリ目指した俺には
この程度問題ない。
リーゼが扱い難いwww。
まあ設定上元々扱いやすい機体ではないのでそれでいいんだが。
難易度が上がった(操作しにくくなったのもある)せいで爽快感みたいなものが薄れちゃったんだろうな
今作を叩いてるのはデモンズソウルとかあーゆーゲームがどうして評価高いのか理解できない人だと思う
とりあえずクリアできるがACEポイントが四桁ぽっちしか獲得できなくて機体涙目\(^o^)/
あー今回はダメだねロックオンもクソ操作性もクソ
クソゲーとは言わんが中の下だな
難易度ノーマルで精一杯やってランクCとかなんだけどこれは操作が下手なだけなのか?
Sとか取れる気がしない
HD機は難易度高いほど評価される傾向がある
まあどれもゲーマー向きだからね。
PS2のときみたいな「ライトもゲーマーもみんなもってる」ってのは今はDSだから
どいつもこいつもランカランカってシェリルは出てこないのか
>>682 プレイでイライラした点がどこか詳しく述べてくれ
カメラ周りは聞きあきたぞ
ちょ、姉さんとバトってたらエリア内にいるのに
「バトルエリアに戻れ」って警告出っ放し、そのままHP尽きるんですけどナニコレ
「私、歌います!」
またこのイベントかよ!こういうの1回でいいよ!何回やるんだよアホか!
先頭エリアの外出ちゃって戻れないまま死ぬが多すぎる
アーバレスト掴み攻撃すげえw
ロックオン距離なら掴みと格闘交互に連打で普通に飛んでいるようにみえる
ミンメイ一択
>>690 デモンズは爽快感あっただろ
バランスが取れてるからゲームに対するストレスも感じないあるのは不注意な自分に対するストレス
これはゲームに対するストレスだから全然違うわw
>>448 むしろ喜んでる
お前の期待する物じゃなかっただけだろ
オータムさんしんどすぎw
フルの曲3回くらい繰り返したぞ
>>690 デモンズは操作性悪くないぞ。
慣れるまでは扱い難いといえばそうだが…。
この速さなら言える!!!
ほんとピンクの髪のヤツにろくなのがいないよなwwww
>>696 高く飛びすぎ何だと思う
わかりにくいよね
だんだんアーバレストで戦うのがきつくなってきた
アルトに乗り換えようかな
>>677 やること有り過ぎてゲームのプレイ時間を減らさざるを得ないのが原因なのかな?
クリア出来なければクリア出来るように工夫を凝らす時間が取れないのかも。
>>447 ちょいちょいカスサン対応ソフト出てるよ、バンパラやKZ2のオン対戦、ウォーホークやシンプル麻雀、ピクセル・ジャンク・エデンのクリア特典とか探すと少し見付かる…スレ違いだが…
>>690 デモンズアホみたいにやりまくってるけどACE
マクロスFが好きな人には高評価じゃないかな
それ以外は扱いがちょっと残念
あまりいないと思うけどマクロスF知らない人の評価は低くなりそう
操作性やレスポンスの悪さでしか
高難易度を表現出来ないような会社じゃなかったんだけどな
まぁAceってゲームタイトルが
Aceのように無双できるのか
Aceじゃないと満足にできないのか
の違いじゃね、Aceは後者で無双系は前者だと思うけども
前者の気持ちで買った人も居るんじゃないかな、
そこらへんは別に前作がどうだったから〜とかそういうのは関係ないんじゃね、新規の人だっているんだし
嫌ならやるな嫌ならやるなAA略
使いたい期待が多すぎて困るな〜
操作性悪いってのは俺も思うけど、もういいんじゃないかなぁ
テンプレにいれて操作性の話題はスルーでいいんじゃない?
ふもっふキターとおもったら、来てなかったでござる。
使えるのはまだ先なのかね…
イージーで始めたけど、もう4面だかの艦隊戦で詰んだ
アーバレストしか育ててねぇのに、これ対空に向いてなかった・・・
ゼロとかゲイナーにしてもさっぱりだ
ロックは設定で問題ないし
操作もまったく問題ない
運命しか乗ってないけど
面倒だ、ゲームに自分を合わせろ
俺はそうする
ACfAは操作難度高いが、同時に爽快感もやばい
これはシステムがやりたい操作の邪魔してくるわ
725 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:49:21 ID:hJtgV8RY
>>692 機体をイジると楽になるよ
後は操作に慣れるしかないな
>>694 シェリルはオッパイ要員
マクロスF関係のスキップできないムービーをスキップできるパッチ出してくれ
>>690 こんなアホが信者やってる限り、もうこのシリーズはクソを重ねるより他ないな。
難易度の意味を理解してない馬鹿が作って、ゲームのおもしろさの意味を理解してないアホが有り難がる。
日本のゲーム業界の斜陽のテンプレート。もう二度とゲーム買うなよ。他のプレイヤー・ユーザーに迷惑だ。
>>705,708
あー、なるほど納得・・ヴァルキリーで動き回ってたよ
ありがとう、頑張る
なんかマクロスFが優遇されてね?
>>720 強化なくてもそこらへんはまだどうにでもなるんじゃね?
>>714 それだと地方は低評価だらけ。
好きな機体がいれば多少満足できる。
>>720 ジャンプ→カッター→ボクサー→カッター→ボクサー→カッター
レスの量からして一般プレイヤーはゲームに必死で
こんな所で愚痴愚痴言ってないんだろうな
種割れや無限パンチが制限されるのは理解できるがミサイルとかはな…
>>706 このゲームも好き嫌いはあると思うが慣れるまでだと感じたのだよ
確かにロックオンだけは許せない・・・がその他の部分は考えて攻める必要性出たし
爽快感は減ったが達成感みたいのが得られようになったんじゃないかなーと
まぁ人それぞれっちゃ人それぞれの受け止め方になっちゃうんだけどね
なんでテッサとかなめってスパロボでもACEでもさらわれるの?
そんなネタ拾われるほど原作でさらわれたっけ
どうせ敵が切りかかってくる今作、やられて熱くなってそれを操作感だの爽快感だの言い訳してるんでしょ。
アクションゲームやってるんだから少しは自分の指先を疑え。
正直今のとこ自由度もノウハウも3の時と変わらん。ただグルグル回りながらマシンガン連射じゃ勝てなくなっただけで。
まあアプデで解消してほしいところは多々あるのは事実だけどな。
>>707 ピンク髪は淫乱。
そう考えると見え方も違ってくるはず。
>>710 え、あの子そうだったんだ。
走ってる姿がカッコイイってだけで地面を行かせてたけど、
しっかり速度上がってたんだ。
ACEはACEを操るゲームじゃなくて自身をACEに育成するゲーム
Gガンでフルボッコにされてガンダムファイタースゲーと感心するゲーム
断じて無双系ゲームではありません
蜃気楼好きなんだけど爽快感がなさ過ぎて紅蓮に戻すか悩むわ
紅蓮に勝るところは自動テンションアップくらいか
ハドロンショットがせめて連射効けばなぁ…
アクエリオンも優遇されてるだろ
>>714 FのDVD揃えてもってるけど
ランカでしゃばりすぎてマジうざい。
すいません、ギアスとマクゼロと種死の為に買った皆さん
ほんとすいません!
気のせいかアルトのバーストよりコンボのバンカーの方が強い気が
バレスレの2スレ目は立っていないのでしょうか
>>727 ゲームを買うなとは横暴だと思う
おい肝心なところて歌姫二人バックに俺の運命がラスト締めたぞw
機体改造すると評価はかわる?
>>727 確かに俺は歴代ACEファンだから開発寄りになるし都合の良いように解釈しちゃうかもw
>>727 中学生は早めに夏休みの宿題やっとけよ?
>>695 ライフルの連射にクセがありすぎ
敵の数が多いのにライフル系でマルチロックができない
足が止まる武装の演出がいちいちウザい、原作で止まった奴以外は止まらんでいい
バックハイパーブーストができない、敵に正面を向けつつ距離を取れない
格闘の当たり判定が曖昧過ぎる、当たってんのかどうか分からん
撃墜時のエフェクトが地味な上にすぐにカメラが切り替わるから撃破したかどうか分からん
下二つは初代からの伝統だ、ハードが移ったんだからいい加減改善されてるかと思ったが
それともプレイのやりようによって改善されるものがあるのかな
>>736 テッサは1回だけ、それも大して重要じゃなかったと思う。
ただ、かなめは現在進行形で拉致られ期間が長いのと常時狙われてるようなもんなので仕方ない。
言ってしまえば「拉致られる危険が高い」から宗助が近くにいるんだし
オータムワンたんのコア攻撃するたびに「姑息なマネを・・・」とか言って罵ってくれるんだけど
コア隠して攻撃されないようにしてるのは姑息ではないのだろうかと疑問に感じます
>>738 最後にやったの大分前だから間違ってるかもしれないけど、やたら早くなかった?
個人的にはその場旋回ができないのとカメラ操作不可以外は特に問題ないな
最初切り抜けなくてあれっと思ったけど養成でついたし
サイバスの切り抜けが神速すぎてかっこよす
難易度に関しちゃ賛否あるだろうけど個人的には左右にブーストふかしながら□押してたら終わるよりかはいい気がする
多少文句が出るのはどのゲームでも同じことじゃんよ
それに攻撃力あげれば大抵の小型なんて一発なんだろうし敵倒すこと以外の爽快感って何なの?
所詮ACE、キャラゲーなんだよ
アクション期待するのが間違ってる
たしかにACEシリーズの中では難易度高いがそこまで難しくもねえような、、
easyだと無改造でクリアは余裕だしなぁ。HARDなんて無改造じゃ無理だろうけど
>>727みたいにゲーム買うな言うほど酷いか?w
試しにオススメのロボゲーを挙げてみてほしいんだが
左右と背面に高速移動できないのが絵的に格好悪い
歴代ACEファンだからこそ今作の粗い作りが許せない
>>751 でもうっかりコアを出してしまうあたりやっぱダメだね
>>731 僕のすんでる地域もやってなかったので評価低くなりそうですね
>>742 フルメタも追加していただければ光栄です(´・ω・`)b
ボン太くんつええwww
>>753 ごめん、左右にブーストしながら□連打で1週クリアしましたw
そういやフルメタの冒頭は誘拐の危険があるかなめの護衛で宗助が・・・って感じだったな。
まあ基本超能力持った女の子はさらわれるフラグだな。
>>736 かなめは、原作後半からはずっとレナードに幽閉されてるじゃないか
運命のバーニアの位置が気になる
何か飛んだりしてるとロックオンとごちゃまぜになって明後日の方へ移動してしまうのは
まだ操作に慣れてないだけだよな?
そろそろ後釣り宣言がくるな
所詮キャラゲーならフロムに任せる必要ないだろ
自社で作ればいい
ちゃんと回避と防御使えば、上手いこと戦える
回避しながら攻撃きめて倒していくのは気持ちいい
そもそもこのシリーズは無双系じゃないし、個人的には良い感じだとも思う
ただ×で回避行動に移るのと、単発射撃の相性が悪い
ガンダムVSシリーズみたいのと違って多数戦だし、射撃は押しっぱなしが良かった
あとカスサンは偉大
>>736 敵に篭絡されるのはしょっちゅうだろ、特にかなめ。
格闘モーションがキビキビ動かないのと
格闘食らってる敵の挙動が変なのが残念すぎる
鳥の人強すぎなんだけど
>>762 左右ブーストマンセーしてたらシンクーに渇入れられました^q^
個人的には今作はブースト関連使いこなすと楽しいかと思います
私歌います!
↓
うおおおランカちゃああん
この流れはポカーン(°Д°)だった
>>749 連射がはなからバカスカ撃てることにも問題ありっていうか、今回はけっこう原作の表現に忠実にしようとしたんじゃなかったっけ?
初代からの伝統なら普通気にならないと思うんだが、それともいつまでもそれに対応できなくて固執し続けてんの?
>>752 速いかどうかは比べた事が無いから分からないが、とにかくカッコよかった。
今度比べてみるよ。
>>734 また、マルチロックして終わりのゲームにしたいのか?
弟が多分OGの2〜3ステージ位の戦艦いっぱい出てくるとこで発狂しとるww
発売前
変態フロムなら期待できるなw
発売後
所詮はキャラゲー
アクションには期待するな(キリッ
783 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 17:58:06 ID:hJtgV8RY
>>759 オータムワンが尻出し状態でコア攻められてるの想像しただけで抜ける
>>756 デモンズとこのクソゲーの「難易度」を並べて語ろうとしてるアホはゲーム買うなって煽り。
俺が繰り返してるこのゲームを買うなってのは、もし僅かでも迷いがあるのなら「後悔する覚悟無しに」
買うのは辞めた方が良いという話。
サイバスター使い込んでるが、霞斬り→サイフラッシュ→霞斬り→コスモノヴァっと単調になってきたなぁ…。
つか、デカボスに格闘弾かれるからボス戦マジできつい…。
正直、シリーズ通してやってるけど今回の戦闘システムは爽快感殺してしまって失敗だろこれは…。
かなめはヒロインだしウィスパードだしでさらわれ要員として設定が鉄板すぎる
ZOE思い出したわ
アマゾン組で今日届かないからフルメタ最終巻買ってきた
前作がマルチロックゲーすぎた
その反動なのかな
フロムは仕様変更が極端過ぎる
敵戦艦って後方から攻撃したほうがダメージでかい気がするな
後ろからアロンダイトマジ戦艦キラー
キンゲ攻撃力低すぎじゃね?
加速が強いのは分かるがテンション貯まるまでが本当きつい-
FPSやTPSでオンラインやりまくってる連中からすれば苦痛でしかないカメラの仕様
機体移動もサイティングも自分でやるから、カメラを勝手に動かすな
あの胸元全開の敵キャラは何者だ?
非常にけしからんw
あれだな成長させて回避の回数増やさねえとこれは辛いな
とりあえず早くさわりたい。
引っ越しのせいで…
>>736 かなめ・修学旅行の時に拉致→ワンナイトスタンドでテッサと一緒に拉致→レナードに拉致
テッサ・かなめと一緒に(ry
ぐらいか
>>776 俺はそこまでは大丈夫だった、キラッ☆で吹いたw
あれ?画面まがってるのかな。ギアスの人の口元がゆがんでる。
>>777 伝統だからで無視する理由がない、さすがにそこまで思考停止してない
ハードが変わったんだからそれ相応の進化を求めたいね
( ゚д゚)ハッ!
フルメタ最終巻かいにいかんと
>>789 マルチロックゲーやめるのはいいけど
敵の数はそのままでマルチロックは廃止とか舐めてるわ
>>782 マジじゃまだなwww
いきなり出てきてビビったわ
尼は今日中に来ないな…
>>769 フロム自体もともとそこまですごい技術あるわけじゃなくなかった?
ただデモンズとACが良かっただけであった気がする
難易度に関しては圧倒的に今回の方が好みなんだがなー
テンション武器が多すぎなのは勿体ないね
808 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:00:39 ID:emWU/yXa
頼む、鳥の人の攻略キボンヌ
オーガスで遠くから飛行機になって突っ込んで格闘おもすれー
でも発売日なのに発売して1週間経ったくらいのスレっぽくなってて微妙に乗り遅れた感がある
なぜだ!?
>>777 発射間隔を適切に伸ばせば良いだけなのに、なんで目押しで連射出来るみたいなクソみたいな仕様になってんの?
これウェポン上げれば武器増えるの?
紅蓮の豆鉄砲とかマシになるの?
ランカの歌と顔アップでやる気そがれて中断した
操作性ひどいな
何で3みたいなのにしなかったんだ・・・操作ミスでストレスがマッハ
あとアルファート使いづらすぎ
もうちょっとバランスよくならなかったのか
>>768 昨日からずっと張り付いてるのに今更釣り宣言来るかねw?
たまに見に来てもいないときがないんだがw
てか3はマルチ、範囲攻撃が万能すぎて大味でつまらないって叩かれてたな。
操作はいいけど個人的にテンションは余計だな。武器なんてボタン押せば使えるんだよ。
しかも武器使ったらテンション下がるってどういうこっちゃ。ほんとスパロボ要因だけが癌だわ。
815 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:01:10 ID:cGnnEY+p
C.Cの経験値を増やしてくれる奴って仲間にいれておけば勝手になるの?それともどっかのステータスを上げてからじゃなきゃ発動しない?なんかよく分からない○| ̄|_
みんな何処でポイント稼いでる?
凡人の俺に伝授してくれ
トロフィーのラストチェイスってマクF最終回再現のミッションで取れるの?
バンカーうまくだせないなぁ
>>793 サマーの事だと思うけど
もしローズマリーさんなら続編でストリップしてるよ
>>784 うーん、でもさ買って一日で全部の動きマスターしてそれでダメだと思うならしょうがないけど
かじってこれはダメだってレスばっかっしょ
デモンズも何回かやり込んでやっと面白さ理解できるゲームだったんだしさ
デモンズを例えに出したのは悪かったけどそれ以外だとあんまり難しいゲームのイメージがなかったんすよ、すまん
スプリングの砲台無理
火力が低すぎる
これACEなのかマクロスFゲーなのか
>>815 ウェポンの幸運を使わないとだめじゃないかしら?
>>784 あ、っそう。ところでオススメのロボゲーとか、過去ACE作品と比べての感想とかある?
ところで、俺に腕があるかしらんけど、
視点も慣れて総快感も感じれてる3週目の俺は信者になっちゃうん?w
武装はもう一セットくらいあればよかったなぁ。テンション溜まりに振れば解決できるけども
>>814 スパロボというかGジェネとか魔装っぽいな>武器使用でテンション下がる
秋撃破までやったけど相変わらずキンゲはやりたい放題な性能だな
パンチ→ドリルでゲージためてオーバースキルで遅くなった敵にフリーズで動き止めて散弾とかマジキチだろこいつ…
あれ?この戦い方完全にACE3だ
フロムだから期待されていたのはフルバーニアンがブレストファイヤーしたりとか
マックスのバルキリーがファイターでも腕だけだして射撃とかそういうベクトルでなので
あ、イベントシーンでカメラ操作できるな
オリジナル機体なのになんでこんなに使いにくくしたのか…Rからはいった俺には一番ビックリだよ
軌道エレベーターでASが空飛んでるんだが
>>808 鳥の人攻略
近づいて「頭の横から」打つ。羽曲げたらこう劇くるから防御
紫のフィールド張ったら範囲内攻撃くるから×ブーストで範囲外へ退避
その後、再度近づく。この繰り返し
>>814 3の仕様から、弾速up誘導down、射程距離を長くすればバランスが取れるように思う
範囲攻撃は基本的にいらんな、バスターライフル系ぐらいでいい
>>830 アルファートのこと?最終形態まで一気にチェンジして通常垂れ流せばええよ。
836 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:05:00 ID:hJtgV8RY
>>808 ハイブーストで一気に接近して鶏の人の顔に乱射
VF-0Aならテンションたまってきたら味噌をぶち込む
攻撃は左右に避ければおK
無理矢理これを正規のスパロボシリーズに組み込んだのは
これでPS3でスパロボ出しただろって事にするだめだろ
魂のルフラン流しながらやってるとエヴァ参戦して欲しくなる
せっかく地上戦のシステムが出来たんだし
>>799 初代からやってきた奴のいい分もわからんでもないけど、それ相応の進化ってのが個人の感覚だから何とも
逆にハードが変わったからこその試験的な作品でもあるわけなんだし、不備があるのは当たり前だと思う
ただそれで不買のネガキャンする必要がどこにあるんだろうか
まあお前がネガキャンしてるとは言ってないから変に考えんなよ
ACE3って雑魚をマルチロックで殲滅しながらたまに出るWARNINGを緊急回避するゲームだろ
>>806 まぁでもフロムの本気は感じないでしょ?今作は
>>830 オリジナルは結構お助け的なチートだぞ。
OGのこと言ってるなら別だけど。
あとは種死系が万能で動き回れていい感じに派手でお手軽かな。
テンションゲージ糞過ぎだろ
スパロボでも一度気力上げたら下がりはしないのに
1回使うごとに消費とかなめてんのか糞寺田め
>>814 ミッションとかボス戦は正直こっちの方がいいわ
3はアホみたいに多い抗体コーラリアとか真チェンジゲの敵を範囲攻撃殲滅するだけだし
せっかくキャラ多くても全く生きていない
ってかネガキャンしてる奴は目の付け所がやってる奴の視点じゃないわ
ロックオンだのブーストだの一度「ちぃ覚えた」って感じに馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるが
そこら辺は本当に慣れればなんとも思わないし問題は別の箇所にあるだろと
テンションテンションってのも確かに最初は不便だけどパイロット鍛えれば気にならなくなるし
・・・だから俺が言いたいのは格闘コマンドと大型ボスに触れた時に派手に吹っ飛ばされるのをどうに(ry
被弾しまくるし時間かかるから碌にポイントはいらんなぁ〜
なんですぐ近くの敵出現施設にロックしてくれないの?w
誰かおしえてエロいひと!!!!!!!!!!!!!!
設定はオートロックOFF
正面に向けてもぜんぜん遠い雑魚敵にロックいくじゃないか・・・
>>808 アーバレストが使いやすかったんでアーバレストなら
ラムダドライバ発動ブーストダッシュで避けながら特攻
頭上くらいでボクサー撃ち続ける攻撃できなくなったらブーストで真っ直ぐ即離脱
紫の範囲外に出たらストップ
マップで敵の再出現を見る
再出現したらまた特攻
以下ループで3回目くらいで撃破
こんな感じかな
ゲージ使う上にチャージ必須で仰け反ると1からは正直萎えるよな
正面の敵をロックなのに真後ろの敵をロックするってアホなの?死ぬの?
テンションは完全に失敗だと思うな
ロボアクションなんだからそこは弾数の方がいいわ
まあ今回限りのシステムになるのは間違いないな
>>744 発売されたんだから本スレでネタバレしていい
エクストラミッション何が面白いの?ってのばかりだな
考えたやつ爆発しろ
買ってきました、さぁやるぞ
難易度イージーだが4話くらいのボスが突破できない
使ってるのアクエリなんだけどお勧めの戦い方とかあったら教えてほしい
>>814 強力な攻撃を制限なく使えたら大味過ぎてつまらないじゃん…
いかにテンションを効率よく溜めて、強力な攻撃をどのタイミングで使うか考えて戦う方がやりがいあって楽しいけどなオレは…
前作と比較してマシになった
前作より糞じゃん等の言葉が飛び交うと
発売日だって実感するよな?
キャラ育成は何優先であげたらいいのか教えれ
とりあえず技上げてるんだが
今回特殊協力攻撃はないんかな?
>>841 だからそれがフロムなんじゃ・・・
OPに本気使い果たしたんだろうよ
でも大技や特殊能力はテンション発動で正解だな
>>835 つまんねー機体じゃねーかおいw
2、3形態は流石にひどいと思ったよ
あーゆー足がでかいヤツ好きだから頑張って育ててみるわ
>>843 てめーGジェネに喧嘩売ってるのか
……まぁアクションゲームに搭載するべきじゃないのは確かだけどね
>>841 お前にフロムの本気の何がわかるの?俺にはわからんから教えてくれ
>>858 テンション上昇量>技>テンションストック
優先度はこんな感じ
>>845 大型ボスの吹っ飛びはアーバレストにはマジ命取りだなw
スプリングの腕にボクサーぶち込むときに何度飛ばされたか。
>>856 ACEシリーズは大味で良いんだよ
どうせ操作性とか期待してないんだから、イランことするなって感じ
>>845 まあ改造すりゃいいってのはそうだけど、何か釈然としない。
870 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:10:06 ID:cGnnEY+p
>>824サポート攻撃みたいなやつかな?発動の仕様が分からない…無知でごめんよ(´;ω;`)
チカニシが沸いてきたな
そういえば3もSEED全盛期だったのにフリーダム糞弱かったっけ
◎アニメ見てて知識あり、○ゲームで知識あり、△ゲームで知ってるが興味なかった、×知らなかったしこのゲームで初耳
× 超時空世紀オーガス
◎ 機動戦士Ζガンダム
× ガンダム新体験 グリーンダイバーズ
△ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
△ 機動戦士クロスボーン・ガンダム
× 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
× オーバーマン キングゲイナー
× フルメタル・パニック
× コードギアス 反逆のルルーシュR2
× 創聖のアクエリオン
× マクロス ゼロ
× マクロスF
○ スーパーロボット大戦OG
こんなおっさんな俺でも好きな機体があれば楽しめる。
>>839 ACE3から何が変わったよ
マップが広くなってグラ綺麗になっただけじゃん
せめてAIぐらい賢くしようぜ、エスコンなみに動かせよなんで棒立ちなんだよ
これカスタムサントラ320kbpsでやるのやめたほうがいいわw
音楽は流れるのに画面が動かなくなったw
ちょい進めて育てればテンションゲージガンガン貯まるぞ
>>858 テンション上昇率>テンションゲージ>ステップ>技>アシスト
とりあえずテンション関連大事
ミッションやイベントはRのが好み
操作系はRは不憫だし3は大雑把というかマルチロックお手軽過ぎるし
もう少し真ん中をだな
キラッ☆ じゃねーよ! じゃぁだよ!どけよ!中央に来るなよ!
テンションは成長したらアホみたいにもりもり上がるから気にならんなー
だがチャージテンション攻撃お前は許さん
エリアオーバー脱出できなくて死んだwwww
何故前作の仕様にしなかった・・・
>>845 格闘は間合いを計りながら出して、
ぶつかって弾かれるより前にこちら側の攻撃判定を当てることさえできれば一応通用するけどシビアすぎる…
まぁ結局その後はほぼぶつかるからどのみち弾かれるんだけども
なんというか毎回成長しないゲームだなACEは
キャラゲーだから適当にやっても売れるからこんな出来なのかね
ばるどナ ベネトレイターだtってよおおおおおおおおお
>>867 ああ、それが大型のふっとばしだったのかw
格闘でいくと毎回とんでもなくすりぬけるからチマチマ射撃してたわw
>>855 ルナで遠距離から射撃垂れ流してはどうだろう?
攻撃よけるのにはステップだけでなくシールドも使うように
>>862 わざわざテンション消費にしなくても・・・って武器までテンション必要にしたのが問題だよな
バルキリー系なんてマイクロミサイルが主力なのに必殺技みたいにして・・・
一斉掃射とかそういうのをテンションありにしてマイクロミサイルは普通に弾数制のリロード式にすればよかったのに
>>856 強力な攻撃ってのがいわゆる範囲攻撃系のことを言ってるのなら同意
ただ個人的には、範囲攻撃系自体を廃止して
もっとダメを下げていいから使い勝手を良くしてほしい
運命のエネルギー砲をバンバン連射したいのよ
ブーストの仕様変更が慣れなくて辛い
2週目クリアってまた全ルートを順にやればいいの?
好きな順で全部越してもフラグ立っていく?
>>828 そこはX-1の足裏ダガーとかの守備範囲だなw
ドーバーガンが鬼連射できたり
クスフィアスが範囲攻撃でバラエーナが連射武器だったりと
過去作も結構アレだった気がするが、
VF系のミサイルがテンション攻撃というのはどうなんだよw
ミサイル1 4体ロック、威力低め 弾数性
ミサイル連射 8体ロック、多重ロック可、テンション消費
くらいにしとこうぜ…。
とりあえずアーバレストのナイフガリガリのテンションの
上がり方は異常。
シキだってえええええええええええええええええ
四季だってうぇええええええええ
操作性についてはよく分かったけど、今回ちゃんとハイスピードバトルしてる?
序盤のプレイ動画だと3より若干もっさり気味にみえるんだが育てればスピード感上がるんだろうか
>>851 しかしバンナムはGジェネのハロシステムという
最初から不評の山だったにもかかわらず何作にもわたって撤廃しなかった前例が
もう…イージーにしてもいいよね…
春1ちゃん強すぎです
>>856 いやテンションによって保たれるバランスが嫌ってよりそのこじつけが嫌ってだけ。
単純に球数で調整でもいいんじゃないかと。何なら一部の武器は使いきりにしてもいい、とACE1のνさんが言ってます。
ラスボスはシキ
これ大事よ!
シキ「ウィンター1はワシが育てた」
ガチだから困るうううううううううう
ワロスwwwwwwwwwww
>>891 運命のエネルギー砲は通常射撃のチャージ式で良かったよな
テンション導入はいい考えだと思うけど前作の弾数式とチャージ式を通常兵器に入れてテンションは1つずつもってる固有の必殺技ってすればよかったかと
今大体のメンバーが合流したところだけどいわゆる敵組織も綺麗にくっついてワロタ
もうギアーズのロボット版とかにしちゃえば良かったんじゃないか?
コマンド入力のためか格闘のもっさり感が初代よりもひどくなってる
まあ初代は軸合わせ難しいだけで動きはちゃんとしてたけど
よくこんなクソ仕様で発売しようなんて思ったな
テストプレイで操作に不満でなかったのか?
テンション溜まりやすくしてラムダドライバ発動させたらアーバレスト強すぎワロタ
ボスも瞬殺だわ
最後のボス4連戦の3人目無理ゲーだろ
後ろまわれねーよ
(俺が期待してたのはレブリアス参戦なんですよ…)
>>875 システム自体がガラッと変わってる時点で変化はあるだろ
ただそれがお眼鏡にかなったかどうかのレベル
AIに関してはプログラマじゃないし深いところまでは知らん
良いも悪いも今回今までのシリーズ以上に注目されたから
次作はかなり改善してくれますよね?
バンナムさんフロムさん
特にフロムさん
>>911 エリアオーバーが出るくらい右か左に寄ってみ
俺はそれで出れたよ
ノーダメージ吹っ飛びとかいうイライラ仕様がつき物だがw
>>898 本当に誰得なんだろうな
あのフルボッコ強制システム
>>850 優先を距離以外にすればならない
大型はのれるようにするべきだったとは思うね
まあ大型戦はなんのゲームでも大味になるからこんなもんかも
射撃メインの機体なら真ドラゴンよりかは楽しいし
投げの必要性がわからないのは俺だけなのだろうか?
>>911 お前一度倒してるだろ?
特に変わったところはなかったと思うが
紅蓮でやってるとあいつはボーナスステージだし
今回のブーストも移動楽でいいけど以前のブーストダッシュも残しておいて欲しかったぜ
俺が下手糞なのもあるが左右にフラフラ動くくらいしかやる事ねえ…
>>912 レヴリアスだろ…くっ…!落ち着け!あんな安っぽい挑発にnうおおおおおおおおおお!!
今回の参戦作品で知ってるのマクロスシリーズとアクエリオンだけだ
鳥の人ゼロ距離ランダムシュート一撃でワラタ
X3かっこいいな、遠距離はあれだけど
紅蓮聖天八極式は強いの?
そういやフロムのスタッフだが
ACチームは関与してないって川手さんがつぶやいてたな。
>>923 さすがにガンダムは知っておけよw
俺は黒本とアルトアイゼンに釣られて買ったくちだが
>>916 地上に降りて、ほぼ真下で戦え
で、後ろが開いたらブーストダッシュすれば簡単に股下通り抜けれて後ろを取れる。
回避は変にステップするよりガードするか
一気にブーストしてその場から離れたり無理矢理軸ずらしたりした方がいい場面も多いな
ステージにもよるけど敵の数が多いとえらいことになるし
R買おうかとても迷ってるんだけど、今のところ地雷ゲーではない?
>>897 機体にもよるが序盤の動画しか見てないなら大分変わるよ
改造もだが主にプレイヤーの成長で
ゲーム内容よりロボットに釣られた人は何が多いのだろうか
俺はサイバスター
ラスボスネタバレしてるタコは何なんだろう
それにしてもアーバレストいいな、これで空飛べたらと思うと
カスサンとの音量差が気になるよって話を聞いたが他のゲームと同じなら多少PS3側で調節出来たと思うんだが…
確かPSボタンでXMBにして再生中のアルバムやプレイリストにカーソル合わせて△だかでメニュー開くと
♪の設定かなんかで音量を±2くらい変更出来る部分があったはず
>>912 >>915 >>922 ミストさんはまとめてアトリームへお帰りください。
あとガズム(男)はDMCのデズムに名前も顔(特に鼻)も似てると思う。
ゼロ「ここで死ぬのはお前だ」
これ主人公のセリフかよ
なぜ簡易ロックオン変更をつけなかった
今からでも遅くないからL2あたりにつけろ
多少酔うのは許すから
942 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:23:26 ID:eyAg89P1
>>928 これ以上フロムに失望したくないから真偽はともかく、俺はそれで納得する
ギアス小さすぎワロタ
なんかACのHが出てくるって情報を聞いたけれどそれってガチなの?ガチなら今すぐ買いにいくんだが。
>>935 サイバスターは昔大好きだったが(主に第三次やEXの時)最近OGsでも活躍してないし弱いからなぁ
愛着が薄れたというかそろそろ次のOGs辺りで精霊憑依してもらいたい
なんつーか一々ストレスが溜まるゲームだな
OGで始めたしOG縛りで・・・と思ったがダメだこりゃ
好きな機体だけじゃどうもならん
>>940 ルル山さんはそんなもん
というか今作では大分マイルドじゃねえかな、、死ね!つって殺す人だからw
948 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:24:08 ID:cGnnEY+p
>>935私もサイバスターに釣られて買ってしまった…
このシリーズ初見だから良く理解できない
トーマ様は相変わらずなの?
KMFで地上戦での滑走翼のたたみ方
アレでよかったっけ?
>>935 サイバスターには釣られた
でも使いづらくて涙目
953 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:24:45 ID:VtkK/E7R
全体的に女性キャラのおっぱいが上方修正されてる気がする
クランかああいいよおおおおおおおおおおおおおお
雑魚相手に俺tueeしながら焔の扉流して
ボスでvestige流すだけで燃えるわ
OGとかFMPあたりは一周目はやめとけよwwwwww
っていうか、スレ一通りみて始めろよ、、、まじで、、、、
3週目でフル改造してからOG始めたぜw
無論アルトな
>>949 Wで普通にミノフスキードライブ的なもの載せて飛ばしてましたよ
まだ使ってないけど連中は宇宙出たらどんな動きになるんだろうか・・・
>>940 「よしお前にはもう用は無い。○○(部下の名前)殺れ!」
とまで言う主人公とかいるしなw
>>944 出るらしいけど動かせない
動画もまだ出てないから強いのかどうかもわからない
>>950 次スレよろ。
テンプレからXガンダム抜くのも忘れるなよ!
>>946 難易度高くなきゃ機体改造とパイロット成長でなんとかなる
ランカの歌を聞いてるとき、ゼロはどう思ってんの
ストフリでスーパードラグーンっての使ったらHP減るだけでなにも攻撃しないんだけど
意味わかんね
しかし今作の操作性はマジで最低だな。ACE1より酷いんじゃないか?
ここまでくるとわざとイライラする操作法を選んでるんじゃないかと疑いたくなるぜ
>>949 原作知らんもん俺
火力もそれなりにあるみたいだしちょっと期待してます
>>946 OGはランダムシュートがいるから割と楽。
オータムも含めるなら余裕過ぎる。
ランカうざい理解した
>>937 そっかありがとう。
まぁ地雷と言われてるロスプラ2でもそこそこ楽しめたから、試しに買ってみようかな。
>>940 ゼロ「綺麗事だけじゃ世界は変えられないから」
Z3号機にしたらかなり楽になったビームライフルが強いだけか?
973 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:28:53 ID:y/9afxEP
>>839 作る側も不備がある前提なんだろうから
文句言われてもしゃーない
>>966 5週目とか馬鹿かwww
デモンズソウルは14週くらいしたがこのゲームで5週は辛いw
950だけどたてられない
ごめん
>>949 UC勢が普通に飛んでるだけで違和感満載だったしな過去作
リ・ガズィって陸で運用されてないけどアレだって飛べないだろうし
>>945 俺はサイバスターが強い時代しか知らない。
その頃もビルバイン>>>>>>>サイバスター>ゲッター、マジンガー、他と
ビルバインのキチガイ的な強さに比べると弱すぎたけど
>>940 異世界来て色んなしがらみが薄れてる分それでも原作よりは大分マシなんだぜ
しかしここまで真っ当に戦略家っぽいポジに収まるとは思わなかった
>>966 ノーマル出るって事はガウェインにも期待していいのか
>>963 武器欄に追加項目できてるぞ
フルメタルートでクリアしたがアクエリオンとマクロスゼロが消化不良すぎる
>>971 いや明らかにカミーユZより強い気がする
984 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:31:05 ID:joox1sMK
>>979 ガウェインは紅蓮と違ってモデル流用できる余地もなさそうだし無理じゃないか
まず枠余ってたかどうかもわからんけど
相変わらず本気度が伺えないシリーズだな…
作ってる人たちも面白いとは思ってないだろこのゲーム
好きな作品が出てるから無条件で買ったがもう少し丁寧に作ってくれんかね
>>983 僚機にしてもよく暴れてくれるよな
カミーユさんは明後日の方向にスイカバー突撃しないでください
サイバスターに釣られた人はマサキのコンボ上げて霞斬り覚えてみればいい。
霞斬り覚えれば雑魚戦が一気に楽になる。
ただしデカイボスだけは勘弁な(´・ω・`)
霞斬りでゲージ溜めてサイフラッシュで殲滅、小型系ボスならコスモノヴァかアカシックでいけるぜ。
>>978 正体なんかどうでもいいじゃないかと昔仮面かぶってた男がフォローしてくれたしな
992 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:32:40 ID:joox1sMK
>>988 でもあれ右腕とか急増品のR2仕様なんだよな、その辺ちょっといじれば二式になるけど
シルヴィア前世ネタ披露→異界の方々ポカーン(゚д゚ )
は無いんですか、そうですか
フルメタの最初が無理げーなんだけど
>>987 ACEシリーズは毎回ロック機構なんかでイライラさせられるけど、今作は特に酷いね
右スティックで視線調節を変更した馬鹿は誰だ!
次スレいてくるか? 5分ほど我慢してくれ
998 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:33:31 ID:mil8tWLI
アクエリオンルナの射撃強くね?
再三言われてるが
テンションシステムと操作性が駄目すぎる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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