SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 220戦目
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 02:20:37 ID:ROhp2zTv
■登場作品一覧
1st、1st-MSV、1st-MSX、第08MS小隊、MS IGLOO 1年戦争秘録、MS IGLOO 黙示録0079
外伝 THE BLUE DESTINY、外伝 宇宙、閃光の果てに…、ジオニックフロント
0080 ポケットの中の戦争、0083 STARDUST MEMORY、ADVANCE OF Z
Z、Z-MSV、SENTINEL、ZZ、逆襲のシャア、CCA-MSV、閃光のハサウェイ
F90、シルエットフォーミュラF90、F91、クロスボーン・ガンダム
クロスボーン・ガンダム スカルハート、クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
V、G、W、W Endless Waltz、X、∀、SEED、SEED DESTINY、SEED C.E.73 STARGAZER
00、ゲームオリジナル
※新規登場作品・・・SEED C.E.73 STARGAZER、00
※00セカンドシーズンは一部のMSのみ登場、ユニコーンは出ません
※登場キャラクター、登場ユニットの詳細はwiki参照のこと
■ゲーム基本情報
□PS2
・引き継ぎなし
・ソフトリセットはスピリッツと同じくL1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書記載)
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
・PS3での動作は更に速くなる
□Wii
・ソフトリセットは無し。ホームボタンからリセット操作(説明書記載)
・リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコンに対応。
・GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作には未対応”
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
3 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 02:23:12 ID:ROhp2zTv
■その他情報、変更点
・ハロランク消滅
・オリキャラは初期配備10人、初期スカウト10人の20名
・チャンスステップ上限あり(初期2回、以降パイロットLv10ごとに+1回Lv90以上で無制限)
□マスターキャラ
・最初に選ばされる
選んだキャラによって、異なる主人公機のベーシック版が配備される
ベーシックとは能力制限版の機体で開発すると通常版になる
※CCAアムロだけはなぜかリガズィなので注意
・そのキャラが属している作品の登場キャラがスカウトできる
※どのマスターでどのキャラをスカウトできるかはwiki参照
□スカウトキャラ
・いわゆる自軍ユニット各作品やオリジナルのキャラをキャピタルで購入する
レンタルではないので買ったら永遠に配属
・マスターによってスカウトキャラ数に違いがあるので枠よりキャラが多くなる場合があるが
最終的に辻褄が合うようになっている
・ステージの味方ゲストキャラに自軍で使用中の同じキャラがいると
強制的に自軍から外れて置き換えられる
敵軍だとスルー
□ウォーズブレイク
・ステージで指定された条件を満たすと新たな軍勢の乱入が起こる
大抵は1段階目で原作追従、2段階目で他作品乱入
ただしクロスオーバー要素はない
・条件を無視してクリアしても問題ない
■ステージ構成
・エクストラ・ジェネレーション以外は全て好きなステージから始められる
もちろん、各シナリオのステージ1をクリアしないとステージ2は選択できない
□オリジン・ジェネレーション 全15ステージ
・「1st」から「Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代
・一年戦争 1stより全5ステージ
・ネオ・ジオン抗争 Z・3ステージ、ZZ・2ステージ、逆襲のシャア・1ステージの全6ステージ
・次世代紛争 F91・1ステージ、V・3ステージの全4ステージ
□アナザー・ジェネレーション 全16ステージ
・「Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成
・コロニー武闘伝 Gより全3ステージ
・アフターコロニー Wより全5ステージ
・アフターウォー Xより全3ステージ
・地球光・月光蝶 ∀より全5ステージ
□ニュー・ジェネレーション 全15ステージ
・「SEED」「SEED DESTINY」「ガンダム00」の3作品で構成
・コズミック・イラ SEEDより全5ステージ
・ブレイク・ザ・ワールド SEED DESTINYより全5ステージ
・ソレスタルビーイング 00より全5ステージ
□エクストラ・ジェネレーション 全5ステージ
・上記の各ジェネレーションの全てのステージをクリアすることで1ステージずつ
3つクリアでさらにひとつ、4つ目クリアで5つ目を選択可能
4 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 06:34:47 ID:CwoGqMLt
5 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 13:43:30 ID:Pata9SOR
6 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 15:45:20 ID:PKQZElam
7 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:17:00 ID:ZJC9s6c+
住人の介入により前スレは滅び、新スレという再生が始まった!
そして私はその世界を
>>1乙色に染め上げる!
8 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:34:04 ID:zwod7dhF
9 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 19:12:45 ID:7tDXQzUw
買ってきた
ミリアムがいないとは
10 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:13:36 ID:RqHGeJ2K
スレが立つと、わけもなく
>>1乙したくなりません…?
11 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 21:18:51 ID:i1D6wU3U
>>1 乙です
ノーラン・ミリガン復活してほしい(´・ω・`)
12 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 21:32:04 ID:px87EpnR
>>1乙に騙され神社の裏山で変態プレイを強要されるティファをこっそりムービーでとりた・・・いややっぱりなんでもないです
13 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 22:41:20 ID:tfcECoVj
14 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:02:32 ID:ZWK7V5Rk
あんまりスピリッツと変わってないみたいだな
前すれで成長についていろいろ言われてたけど
機体改造こそ編成画面のみでよかったのにな
機体Lv=実戦データの蓄積って事にして
戦闘中レベルは上がるがステ振りはできない
Lvは改造の限界値
個人的にはパイロットレベル関係なく3〜4P増えたほうがやりがいがある(1しかあがらんとか萎えるけどLv51にしてから育てると強すぎる)
エースポイントみたいに舞台全体で改造Pを貯めて、Lv1機体でも少しだけ改造できたら雑魚MSも出しやすい
フェニックスで稼いだ改造Pだとしてもそれは戦闘データのフィードバックとしてどの機体の改造にも使える
フェニックスで得られた戦闘データを元にザクを一回りいじる事ができる、
ただそれ以上改造したければザク自体を実戦で使って、ザクの実戦データが必要(Lvを上げないといけない)
見たいな事を妄想してしまった
15 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:08:51 ID:lqehLe11
ぼくの かんがえた ただしい かいぞうしすてむ
いいかげん秋田
16 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:09:01 ID:rQg8y8v4
作中通りの設定ならインパルスかなり強いと思うんだけどさ
そもそも換装はミネルバの中でしないからコアファイターだしてその後ろにレッグ、チェスト、が来るようにしてVガンのようにするべきだと思うんだ
そうすれば唯一換装を外で行える機体として魅力があがる 要請して次のターンで合体で各シルエットに変形
17 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:18:54 ID:ZWK7V5Rk
>>15 今日買ってきたばっかりなんでwktkしながらプレイしてるもんで
すいませんでした
18 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:38:11 ID:1ysoxhPc
>>15 たしか改造時の能力UP量をキャラレベルに関係なく固定するコードをどっかで見た。
もう分からんし、見つかる保証もしないけどな。
基本的に数値系の設定が滅茶苦茶なゲームだから、どうしても嫌だったらPAR必須。
19 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:40:39 ID:1ysoxhPc
20 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:00:28 ID:tROf1Gtd
>>12 これこそ詳しく語られねばなるまい
ささ、遠慮せずに
21 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:39:38 ID:rZXgKMZB
ウォーズ
22 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:47:28 ID:5KsTubdq
>>16 一応ストライクも外での換装プレイできるけどな。
23 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 04:52:28 ID:LHAS537G
陸戦ガンダムは拠点にも母艦にも拠らず換装できるぞ ギレンで重宝する機体だ
インパは「ミネルバの指揮範囲内」で換装可能でもいい
24 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 06:28:49 ID:rQg8y8v4
>>22 そういえばそうだったっけwでもシュールな話だよなぁインパルスは
ストライクはちゃんと有人でわざわざもってくるのにインパルスは無人で仕事したら帰るからなwおまけに合体のたびにミサイル捨てるし
25 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 13:07:54 ID:i0lF+OQK
ミサイル捨ててるのはアレだけど
それでちゃんとできるんなら無人のが効率は良いんだよな
また有人で トールゥゥゥ! みたいなことになっても
面白かったかもしれんけどw
26 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 16:20:00 ID:65GrIPGC
>>24 あのミサイル、分離後は自力で艦まで飛んで帰るらしいぜ。
27 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 16:33:38 ID:tROf1Gtd
あぶねー
28 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:41:11 ID:xxQwia7Y
どんだけケチなんだよw
29 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 20:49:39 ID:8AXdz7ik
ケチとかそういう問題じゃない気がする。
出撃の度に飛んで戻ってくるミサイルとか回収したくないだろおっかない。
まあ、ミサイル一発辺りの単価と
本編のジリ貧具合(ガンダム2機とザク2期だけで敵陣真っ只中)を考えれば
リサイクルミサイルって設定になっちゃうのも無理からぬことか
30 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:05:52 ID:tUtTtWgo
またSEED叩きがしたいのかよ、あんた達は!!
31 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:22:10 ID:iQrTLlVx
過剰反応乙
32 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 23:00:17 ID:kGWCYREw
ゲーム的な面で気になったのが、エールストライクが空Cなのに羽根つきインパルスが空Bなこと。
33 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 23:49:38 ID:hMiyiJJM
エールストライカーは滑空するだけ。
フォースシルエットは飛行が可能。
DESTINY時代のエールストライカーは飛行可能に強化されてるけど。
34 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 00:10:47 ID:QgUsO3CL
なんだ、見てくれが似てるから同じもんだと思ってたんだが。
35 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 00:48:43 ID:oXkSPR2r
種の時のエールは、基本ジャンプだったもんな
36 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 03:19:52 ID:hYCtvjv5
もうガルバルディβを育てるのは嫌だお・・・
37 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 10:28:31 ID:f9LlCx7f
お次はα
38 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 12:25:05 ID:klgc/iaP
お次はガズエル、ガズアル
39 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 12:43:36 ID:1fvIGXQj
そして念願のゲーマルク手に入れても
次はブースターをつける作業がのこってる
40 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:47:13 ID:wM/yN/81
前スレだか前々スレで言われた通り
準備頑張りすぎてEXのも全然相手にならんかった・・・
EXだけあえてデータを見なかったのが仇になってしまった
41 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:04:41 ID:82uKalnm
EXで単機無双したいのならともかくクリア目的ならそんなにリキむ必要はないな
ただ母艦を攻撃されてパツンと沈められる事もあるけど
42 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:10:11 ID:wM/yN/81
なかったですね・・・
上位5機は単機でも余裕そうな感じでした
たしかに単機だと戦艦あぶなそうだけどw
ギャン改を育てる作業に戻ります
43 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:49:30 ID:1orX7diV
seed以降の機体強すぎ
44 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 15:20:48 ID:f9LlCx7f
W強いだろ
45 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:25:48 ID:82uKalnm
Gガンも強いぞ
46 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:35:00 ID:oAVI4Xk2
Gガンは燃費も良いしな
Wは個人的に種〜上位の機体には劣るイメージ
>>40 自分も初回は気合い入れすぎてあっさり終わった
遺伝も考えるとLV30くらいでもEX含めて無双できちゃうから
特に好きなやつ以外はあんまガッツリ鍛えないで
開発設計交換プロフ埋めと色々やってみたほうが多分楽しめると思う
47 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 17:15:02 ID:82uKalnm
ゼロシステムがイケてないからな
ただしトールギスは期待を裏切らない
48 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 17:37:17 ID:1orX7diV
魂に続いてGディフェンサーのレベルが一番高い…
49 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 18:15:31 ID:f9LlCx7f
敵のビルゴ、ビルゴ2はマジで鬼畜
味方にすると微妙 まるで2ちゃんねらー
50 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 18:49:33 ID:oAVI4Xk2
敵の時と同じような運用しても微妙だしねぇ
51 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 18:55:48 ID:V1/L4i+p
そもそもプレイヤーとCPUじゃ目的が違うからな
プレイヤー側は殲滅が目的
何ターン耐えてもゲームは終わらん
CPU側はクリアの難易度を上げることが目的
自分からの攻撃は当たれば儲け物の姿勢で、プレイヤーに無駄玉撃たせりゃ御の字
52 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 22:06:45 ID:1orX7diV
敵量産機に効果範囲の広いMAP兵器を持たせれば難易度上がるんじゃないか?
53 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 22:26:11 ID:C6NCUgYM
ザクUC型(核バズーカ装備)
スタークジェガン(核ミサイル装備)
メビウス(核ミサイル装備型)
ジム(イデ○ンガン、イ○オンソード装備)
こんなのがぞろぞろいるんだな
54 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 22:53:48 ID:QgUsO3CL
ちょっと待てwww
55 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 23:11:33 ID:hYCtvjv5
WB発生させるメリットって何?
毎回前後で挟み撃ちになるように沸くだけで飽きてきた
56 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 23:13:32 ID:82uKalnm
金が入る
プロフィールが埋まる
たまにいい鹵獲品がある
57 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 00:37:47 ID:dcF91JmQ
NEOみたいな形式でストーリー分岐イベントとして使うならともかく
原作追体験型のシナリオにクロスオーバーのイベントを混ぜたところでまあこんなもんだよな
ウォーズ出る時はそろそろ迷走は終わるかと思ったんだが・・・
58 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 00:41:25 ID:+AFaxZha
>>55 ・WBを発生させないとプロフィール登録されないユニットやキャラクターがいる
・ブラウブロやアッザムのような優秀な機体の捕獲ができる
・シナリオ最終面の場合、エンドが変わる(WB起こさないと微妙エンド)
59 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 02:59:23 ID:VHmmQkNR
どうせやるんだったら一回目は原作好きのための史実通りの展開で、
そのステージクリア後の二回目の同じ面の再挑戦で超展開ウォーズトリガーが追加され
話は続かない高難度のカオス展開が起こり貴重な機体も捕獲可能とかだったらよかったのに。
ギレンの野望みたくZ時代のジャブローにデラーズフリート残党強襲、核を放つとか
ZZ最終決戦に狂性能のEXAM機が乱入、ニュータイプ感知しまくりで暴れまわるとか
初代の大気圏突入の最終トリガーでオペレーションメテオ開始時の改造20段階ウイングが乱入とか
タイガーバウムで全員機体をMFに乗り換えガンダムチームvsハマーンのガンダムファイトが始まるとか
ジャブロー戦でデビルガンダム軍団が突如出現とか
00の太陽光発電のマイクロウェーブ利用して敵のGXとGビットがサテキャ連射してくるとか
改造デストロイvs改造サイコの大物対決に巻き込まれるとか。
60 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 07:41:29 ID:o3A9cBYu
このゲームはイージー、ノーマル、ハード、ナイトメアというモードがあればよかった
イージー 普通のウォーズ
ノーマル 数が増える
ハード 敵の個々のユニットが強力になる
ナイトメア すべての敵がパイロットレベル90以上&ユニットレベル90以上になる
しばりモード ナイトメアクリア後の特典で神社の裏山でティファに変態プレイを強要できる
61 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 07:56:14 ID:4GN8kTm7
そんなス○○ボみたいなのヤダ
62 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 08:57:34 ID:SJhVPCBJ
敵の数や配置を変えるとGジェネSEEDの時みたいにデータ上別ステージになって容量喰うんじゃなかったかな?
単純に敵のレベル変えるだけでもやり込み要素としては十分だし、それで経験値も多く貰えたりすれば尚よかったんだけど。
しばりモードは必須だな
63 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 15:57:50 ID:0EOAcK0p
>>55 WB無しだとただでさえ低い難易度がさらに下がってヤバイ
・・・って言おうと思ったけど 機体強化されてるわけでもないし
ただ倒す雑魚が増えるだけだな・・・
>>57 クロスオーバーも
今回シナリオなくなった作品のキャラが同時代の戦場に・・・
だけでやってればオマケレベルにしてもよかった気はする
会話イベントがあるわけでもないから
全く絡みのない作品の増援が出てきても何も面白くない・・・
64 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:07:10 ID:5YNqJDkt
ストーリーがなさすぎる。単純作業の連続になる。
なので敵機のパイロットを自由に載せ替えできれば戦闘を見るのが楽しめるだろうに
65 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:22:46 ID:5k84RVXH
66 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:27:17 ID:NEsPADz8
ばか、PARは最期の手段だ!
67 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:36:58 ID:phs4EONW
雑魚の数が増える云々より、もっと一斉に攻めて来たら程よく難易度上がるような気がするんだが
挟撃出来る形なのに何ターンか動かず待ってくれるとかどんだけアホやねんと
相手の動く数が少ないから各個撃破凄い楽だし
シミュレーションのくせに戦略的要素があまりに薄いわ
68 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 17:51:31 ID:0EOAcK0p
多分実際は
一気に攻めてきたらチャンスステップで一気に潰されると思うけど
たしかに数ターン止まってたりするのは意味わかんなかったよね。
指揮官機だけ後でくるとかならまだ理解できるけど・・・。
69 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 18:03:54 ID:NEsPADz8
ドラクエでも主人公たちが最初に居る街の周辺にはザコしか居ないでしょ。
70 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 18:13:36 ID:tyCv7i4v
このゲームだと
その雑魚しかいない状態がラスボスの城近くまで続くわけだがな
71 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 18:56:11 ID:R6acwZfU
爽快感とも関わってくる要素だから微妙だけど
超一撃とチャンスステップが強すぎるからな
遺伝もボーナスも知らんかった頃ですら
全く苦戦した記憶が無い
72 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:06:18 ID:fUV29CUj
ま、オリキャラ&オリMS好きのオレにとっては、フェニガンやフェニゼロみたいなGジェネのみのオリMSがもっと増えて欲しいところ。
後、オリ戦艦が今回キャリーベースだけっつーのも不満だった。オリキャラはせめて、30名はいて欲しかった。
参戦した作品より、オリが好きなオレって異質なんかね?
73 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:54:20 ID:OeFdLEIq
色物戦艦が欲しいな
でかいガンダムの顔がついてる戦艦とか
74 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 00:04:36 ID:iHsQOnxf
木製帝国艦がとんでもねぇイロモノだぜ
75 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 01:16:15 ID:/ZjlLc0X
>>72 異質でも珍しくもないと思うよ
むしろ最初の頃からやってる人にはそういうタイプが多いかも
キャラ単体の好き嫌いでいったら微妙だけど
Gジェネではどうかって言われたら圧倒的にオリキャラのほうが好きだし使う
76 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 01:31:56 ID:bN/FYN55
スキルの整備がどうこうの説明に「帰艦したMSの回復が早くなる」ってあったけど
1ターンで全快するのではなくて?
77 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 02:35:11 ID:2m9GmN1X
>>66 なに!死ぬ間際に使うのか!
そこまで封印するのは男らしすぎる!
78 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 10:04:49 ID:+HO26dGm
>>76 それは本当の効果を隠蔽するためのダミー情報だ。Wikiによると、
>ユニット経験値は所属艦のメカニックの整備適性と
>アビリティの機械技術が高いほど獲得量が増える。
>機械技術を持たない整備適性Cのメカニックで100%獲得
>機械技術Lv10,整備適性Sで135%獲得
…ということらしい。
79 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 10:12:45 ID:mSlTv9h3
神社の裏山でティファの下の口にナスやキュウリを出し入れして反応をみて・・・いややっぱりなんでもないです
80 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 12:58:01 ID:NJBW3FXA
NEO、種の頃までは整備値で回復量が変わったな
魂から1回帰還すれば全回復し、整備値は経験値に影響するようになった
GP03のフォールディングバズーカがかっこよくて生きて行くのが辛い
そしてスタークジェガンのミサイルがかっこよくて(ry
81 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 22:45:33 ID:zQxR7WUP
>>74 樹雷の戦艦も参戦か…バランスブレイカーにも程があるんじゃね?
82 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:05:28 ID:5yX3s9sw
色々動画漁って見て面白そうだから買おうと思うんだけど
スピリッツとこっちで悩んでる。ちょっと意見が欲しい
GジェネはアドバンスとDSしかやってない。好きなのはUCシリーズ全般、その中で一番好きなのはF91
だからUC充実してるらしいスピリッツかなーと思ったんだが
ウォーズの00組にコーラとかハムみたいなネタ要員がいるし、ウォーズブレイクとかも楽しそうだし
それも捨てがたいな、と
あとオリジナルはよう分からんけど結構魅力的に思える。特にキリシマさんが可愛い
83 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:10:05 ID:Zb2eW+cJ
キリシマさん戦闘連れてくと楽しい
84 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:13:34 ID:BrVEVw2f
キリシマさん隊長でイワンとドクを子分にしたら
タイムボカンシリーズみたいで
85 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:29:08 ID:M9Zu3/xO
>>82 特定のキャラクターでプレイしたいのなら、スカウトが手軽に出来るウォーズかなぁ…
ただブレイクはそのうちマンネリになるからあまり期待はしない方がいいと思う
魂はウォーズに比べてUC機体が充実してるのと
オリキャラが少し多いってぐらいかな
86 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:34:04 ID:t9GHISdr
戦は自軍キャラの顔アップや全身像があったり、キャラ萌えなら戦かな
87 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:43:03 ID:hqai5trU
>>82 スピリッツはやめたほうがいい
あれはクソ
88 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:46:13 ID:NJBW3FXA
キリシマ使いたいならカットイン入るウォーズだろうな
89 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:47:02 ID:5yX3s9sw
アドバイスありがとう
とりあえずウォーズにしとく
キリシマさんもいいけどニキさんも良いな……Gジェネってこんなにオリジナルいたのね
DSのトリエぐらいしか知らなかったからなんか意外
90 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:09:41 ID:3DzmNqyG
それがいいよ
魂はハロポイント以外でも色々微妙なとこが多い
91 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 04:05:36 ID:lN9wroLF
どっちも一長一短ですよ
ウォーズ買った後も魂売ろうとは思わん
92 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 05:10:36 ID:t4Hftbxp
魂売る
って、なんかすげえな!
93 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 08:25:11 ID:bQosoBjx
魂は戦闘カットやユニット移動の早送りができなくてテンポ悪いんだよな
ウォーズやったあとに魂やるとウォーズがシステム面で改善されたのがよくわかる
94 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 09:07:32 ID:qUmv3CIr
ロボ魂売るよ!
95 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 09:10:34 ID:g5rQCsdN
商願2010-045352 ジージェネレーションワールド\GGENERATION WORLD
商願2010-045353 ジージェネワールド\Gジェネワールド
96 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 09:21:10 ID:q+NOhMOv
今度はワールドかよ
97 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 09:43:32 ID:9oM7205E
タイトルにSDガンダムがない理由はなんだ?
今回はリアル頭身なわけ?
98 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 11:04:58 ID:OUzB67RZ
ギャザビ系という可能性もなくは無いか
99 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 11:08:02 ID:1MW433Ab
今度はPSPか、それともDSの続編か
>>97 単にSDガンダムが別商標なだけですから安心してね
おっ続編くるか今度こそドッゴーラとカガリ使わせてつかさい
ウォーズの拡大版なら歓迎するが、今時PS2とも思えないな
商標を申請したってことは発売の目処が立ったという事だろうけど、いつごろになるのかね
>>82 UC好きでドMならスピリッツ最高
Mじゃない上に平成ガンダム嫌いならどっちもやるな
PS3なら俺歓喜
PSPなら俺死亡
どっちももってる俺は携帯機のほうがいいなー別にGジェネにはグラフィックを求めてないし
こういうゲームはどこでも好きなときにできたほうがいい
>>82だが買ってきた 最初のキャラどれにするか迷うわ
しかし不安なのはゾンビ兵だ
スパロボ64やGジェネDSのキャラグラ見てから完全にトラウマになってる ホラーゲー苦手な俺にあの顔はヤバかった
何でこんなどうでもいいことで悩まにゃならんのだろう
Wiki見る限りアナザー系は後回しに出来るんだよな?
Gジェネ「ワールド」って事は
NEOのようなスパロボ形式の悪寒がする
多分DSだな
クロスドライブの続編
>スパロボ形式
PS3の新規グラで出すならそれもアリではないかと
そのほうがユニット数が十分でなくてもちゃんとしたゲームになる
まあたぶん携帯機だろうけどな
>>106 シナリオは自由に選べる
ゾンビ兵もカットインは無いしアイコンのグラも怖くないから心配スンナ
>>110 ありがとう とりあえず一年戦争クリアしないとな
と思ってやってたらマー君のフェニックスが40%台のドップの攻撃で落ちた
やっぱりアドバンスやDSとは勝手が違うのね……
すぐEN切れるからそこら辺の調整が難しいな
112 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 21:22:39 ID:Cc2U7+36
第一世代AI学習機能と第2と第3って効果重複します?
重複するなら3つ漬けようと思うのですが。
重複するのかは知らんが取得経験値は増える 取り合えず着けとけ
整備士の整備スキル、適正も大事
>>111 フェニックスは打たれ弱い。
あんまり前に出すとすぐ落とされるので、援護防御可能なやつとつるんで行動するといいと思う。
携帯機は勘弁してほしいのう
逆に携帯機で♪ごろごろしたい
ENすぐ切れちゃうのはちょっと興ざめだな(改造しろよって話じゃなく)
GBAの時の、射撃(弾数あり)>格闘(無制限) ってシステムが好きだ
何度か迎撃しただけでEN切れって、皆、燃費悪くない?
ゲームバランス的にはしょうがないんだろうけどさ
無印からEN設定は大して変わってないぞ(ゼロのMFは除く)
魂から燃費は若干ではあるが改善されてる
フェニックスはEN設定を優遇されてるんだから戦い方が悪いのではないのか
今のシステムで格闘無制限はチート過ぎる
これでもウォーズは全機体の最大ENが過去のシリーズの初期値の1.5倍に増えてるから、昔のやらなくてよかったなw
バランス云々とかそういう話じゃなくて
無印初代からそういうシステムだったんだが?
IDコマンドとかあるギャザービートの系譜と比較されてもな
EN消費なしの格闘でボーナスステップ無双か
MF天下の頃だな懐かしい
むしろスパロボから来たんじゃね
スパロボ→Gジェネと入った人間としては当初似たような感想思った気がする
んである程度やってるとわかってくるよね
そもそもシステムが違うんだからこれでいいんだと・・・
>>105 携帯機は便利だし良いんだけど
容量の問題がPS2以上に重くのしかかってくるからなぁ・・・
俺もスパロボからGジェネに来たけど、最初はエネルギー少なすぎって思ったな
慣れてきたら、これでいいんだって思うようになったな(´・ω・`)
126 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 15:40:26 ID:+NybLOj4
新作でるっぽいのか
やっぱどうせなら大容量のPS3で
キャラ・ユニット・シナリオ大幅アップでフルボイスなのをやりたいな
PS3だと
逆に新規に作らなきゃいけない部分が多過ぎて
そこまでのものは期待できない気がする
>>125 Gジェネのシステムでスパロボみたいな数値設定だったら
大変なことになるしねw
>>126 >フルボイスなのをやりたいな
そして、ブライトさんが出るたびに眼から汗をだすんだな
いずれ、こんな悲しみだけが広がって・・・ガノタを押しつぶすのだ・・・!
分かってるよ! だから、Gジェネに人の心の光を見せなけりゃならないんだろ!
そう言う男にしては、ヅダに冷たかったな!
Gジェネがダメになるかならないかなんだ! やってみる価値ありますぜ!
Gジェネいらないよ
Gジェネ(の権利)、売るよ!!
…そうか?クェスはGジェネを求めていたのか。
それでそれを私は迷惑に感じて、クェスをマシーンにしたんだな
137 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 11:33:31 ID:vIqlJ4Re
久々にプレイしてみたら、アレルヤの全身絵がパイスーから私服に変わってたんだけど、これってなんでですか?できたらパイスーに戻したいんですけど…
貴様ほどのGジェネが…なんて器量の小さい…!
みんなガンダムという作品を愛してるなw
愛など粘膜が生み出した幻想に過ぎん!
141 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:11:56 ID:0UUdcNLm
攻略本ってファミ通と公式があるみたいだけどどっちがお勧め?
最低限、特定機体や量産機の合体攻撃の一覧があれば
あとは暇な時に読んで楽しめるくらいでいいんだけど
>>137 容姿を変更するんだ(アレルヤには普通と覚醒の2パターンある)
>>141 公式が情報量多い筈
書店で厚い方を買えば宜しい
>>141 ファミ痛とそれ以外の二択でファミ痛が選ばれるわけ無いだろjk
最近買ったけど結構楽しめるね
F91選んだらスカウト出来る奴全然いなくてどうしようかと思ったけど
ベーシックから真F91にしたらシーブック無双で大体何とかなるようになったし
エビルSでいまいちだったエルフリーデさんもスカルハートでこれまた無双
無印ウイングに乗ってたときは中途半端だったヒイロ君がEW版に乗った瞬間化け物と化したり
ネオジオン抗争まで終わって、やっとせっちゃんスカウト出来て戦艦クルーも充実してきたし
こいつはこれ乗せてあいつはアレでとか悩みつつ設計開発・編成してるときが一番幸せなゲーム。多分
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
まだEXは行ってないけど
初期配置の量産MSを一撃で屠れるMSが1〜2機いたら1たーんであらかた掃除できるな今回
ノリスケ大使の過去を考えると
SD的にガンダムMk-IIIかキャラ背景的にフラッグか悩むぜ……
>>146 そのままEX5までいけるから頑張れ。超頑張れ。
あと男なら機体を破壊されたからってリセットは無しだぜ。
>>147 過去を忠実に再現してリアルドに乗せればいいよ!
アビリティ「素人」は間違いだったわけか……
>>144 スカウトというか
ぶっちゃけオリキャラのみでも全然いける
あと、攻略も楽しみたいときは
あんま無双機体とかは作らないほうがいいかもしれん
今回難易度抑えられてるのはもう実感したと思うけど
それが今回(EX4・5以外)後半シナリオいっても全然変わらんから
普通に上げてるだけでも作業になりかねない
↑無双機体てのは
レベル等を突出させた機体 のほうね
初期スペック高い機体とかは好きに作ればいい
151 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 22:54:14 ID:YSZwnJ3k
アレハンドロ・コーナーってノリスケだったのか・・・
しらなんだ・・・
ノリスケ、ヒロシ、アナゴ、しんのすけは鉄板だな
種と種死で同じキャラがいるんだけど二人別々にスカウトせなあかんの?
同キャラで同時攻撃とかできるわけ?
>>153 うむ。アムロやブライトさんなんかも1st、Z、CCAと「別キャラ扱い」だから。同時に出られる。
スカウトも別々。
そこはスピリッツの顔グラ変更で良かったのにな
同キャラで枠数潰すとかハロで枠埋めなんて嫌がらせとしか思えない
出撃不能を回避するためにやってると思うがね
お蔭さんでシャア小隊やら古谷小隊が組める
リボンズさんも入れてくれれば…。
ファミ通の攻略本は今でも大丈夫?のままなのか
公式探そうthx!
公式攻略本のユニット解説の、「設定では」の文章がなんか鼻につく
とりあえずGジェネワールド?出るっぽいけど。
出すならやっぱりPS2かPS3だよなー。
PS3なら容量の問題も何とかなりそうだし。
DSの可能性も捨てきれない
PS系統であってほしいけど
でもいまさらPS2ってのもどうなんだろうってのはある
こっち的にはPS2でも全然いいんだけど
PS3なんかだとDLCでキャラとか機体追加で毟り取られそうだなw
データは元々ディスクに入ってるパターンで
>>142 アレルヤをパイスーに戻せました!ありがとうございました!
種系MSのテンポがいちいち悪かったりキャラの台詞がおかしいのは製作スタッフの僅かな抵抗らしい
アンチの工作員乙。いい加減目障りだ
166 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 00:54:52 ID:0dG/aJmp
>>161 ウォーズでさえ容量の問題がどうのこうの言われてるのに(ほんとかどうか知らんが)
PS2でこれ以上新作とか無いだろう
魂を機体キャラそのままでいいから、システムだけウォーズ使用にした魂改とか
PS2で4000円くらいで出してくれると個人的にはうれしい
HD機にしてもPSPにしてもどうせDLCまみれなんでしょ
バンナムは今年はPS2で1本も出さないって総会の資料で宣言してなかったっけ?
>>168 どっかの有名なブログにウォーズが、PS2最後の大花火って書いてあったくらいだしな。
出すとしたら、やはりPSPかDS・・・
容量の問題はPS3で解決するけど、開発期間の問題もあるし。
あんまり新作に期待しない自分がいる。
>>157 ボンズリ様は1期では暗躍に徹しててMS乗るの2期からだからな
1期の時点でも乗ってたけどその時は乗り手が判明してなかったし
ガンダムMk-Xのビームサーベルってビームカノン兼用らしいけど
何でゲームには反映されとらんの?
ゼロとかFの頃からカノンを設定してなかったらたぶんスタッフが知らないんじゃない?
でなければ武装枠の節約の為にハブったか
ゼロの頃はみんな武器4つまでだったからはぶられてるのは仕方ないとして
そのまま忘れられたのかなぁ
>>172サンクス
174 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 21:14:48 ID:+HFFCo5/
ソシエが愛しくて生きるのが辛い
>>174 ソシエタンを神社の裏山でry
わしは若妻ティファを神社の裏山で・・・いや別になんでもないです
>>175 貴様のような奴は屑だ!
生きていちゃいけない奴なんだっ!!
俺のソシエたんはステータスMAX、アビリティMAX、全適性Sで攻撃全振りのLV99カプルで猛威を振るってるよ
ほとんど女キャラの話しか出ないな。
たまに名前が上がる男キャラは00の奴らとイザーク、ディアッカ、ヤザンぐらいか。
カガリがいないのにルージュ入れるくらいなら
キラ専用ルージュ(目とシールドの色がストライクと違う)入れてくれても良かったと思うの。
基本はウォーズのまんまでいいから、ステージ・機体・キャラを増加してくれ。
使用できる武器枠も1枠増やしてくれ。
あとBGM周りも、シリーズのものから複数用意して、通常・超一撃の設定選べるようにしてほしい。OPのとかいらん。
グラはほんとこのまんまでもいい(一部機体の動きは気に入らんが。)、兎に角ボリュームアップしてくれ。
好きな機体って使ってる時より、あと少しでこれが使えるって時のほうが楽しいんだよな。これってダメだよなぁ。
でも結構そんなもんだと思う
Gジェネに限らず
風俗最大の楽しみは待合室。若しくは、ホテルのドアを開ける瞬間の理論だね
特にシミュレーションとかRPG系統だと
やれることも限られてるから 使って楽しいのは一瞬だしね
>>164 いや遅くてアホな脚本とそれを降ろさなかった監督のせいだろ
どうしようもない雑魚ユニットを開発していってガンダムをようやく作れたという達成感が最近のGジェネには無い
ウォーズに至っては初っ端からVガン使えちゃうし
今の子にトリアーエズで戦えってのは酷だろ
生粋のガノタだけじゃ商売になるめぇよ
ほんとガンダム関連は懐古がうざいな
正直、ワールドで種の赤服勢とかSPRITSに出たキャラとか
それがパイロットとして使えなかったらその時点で傑作にはならない。
Fの時みたいにメジャーはもちろん、あまり知られていないマイナーも
存分に入れたGジェネが出ればやっとFを超える事ができる。
もうパイロット不在のブリッツガンダムにコーラサワーを乗せるのは限界です。
スパロボもGジェネも共通してFの信者がうざいな
>>189 なんでまたコーラサワーを選んだんだwww
俺もブリッツにはコーラを乗せてるなw
イージス ハム
ブリッツ コーラ
バスター ロックオン
デュエルに乗せる人が思いつかなくて困ってる(´・ω・`)
ウォーズって機体の性能上げるより地形適応あげたほう良い?(´・ω・`)
エリートって敵キャラばっかり
>>187 昔の子で、Fは相当やりこんだ質だが
次のシリーズではあの難易度が復活します! なんて言われたら
多分もう面倒だから買わないと思う
>>190 どっちもその後ライト層意識し出して・・・って地味な共通点はあるなw
ただFは他と比べなくても良作だと思う Gジェネのほう
非映像化作品のシナリオやマイナーな機体・専用機も収録されてるし
各作品ともまぁダイジェスト程度にはストーリーを追える作りになってる
ライト層意識もマイナー減らすのも仕方ないとは思うんだけど
Gジェネだけだと全然話わからん状態になってしまったのだけは悲しい
>>196 Fは難しかったイメージ強いけど実際遊んでみるとそうでもないかも
昨年やったんだけど ウォーズ慣れした状態で遊んでも別に苦戦しなかった
無印の方が難しいよ
支援はないし命中低いし改造ないし
>>195 声ネタだとその二人だけどドモンはMFしか乗せる気しないしトマーシュはなにか違う気が・・・w
今ちょうど無印やってるよ
マジ命中低い、だからセーブ&ロードに頼るんだがロード時間長くてシンドイ
ガンダムを開発するために躍起になる処が楽しみでもあるんだが
Fの後に著作権のレートとか変わったのだろうか
ボリュームを増やすと容量の他に作品著作権、音楽著作権、収録が必要な声の増大と、
バンナムの財布じゃどうにもできない問題になってくると思う
>>201 著作権料の変更の有無?とかはあんま考えなくていいんじゃね
外部からじゃいくら考えても妄想にしかならん
>>199 無印はちょっと別格じゃねw
ゼロやった時はこんなに命中率で苦労した記憶ないもんなぁ・・
命中で苦労したのはNEO・SEEDのときじゃなかったかな
機体改造ないから強機体でのゴリ押しは無理、ボーナスステップ無し、ロード長い、敵多い、
最近の仕様に慣れた今では、もう無印はできないだろうな
1年戦争でのアムロとガンダムの強さを体感できたり、平成系の機体性能の凄まじさに驚いたりと印象深いけど
ショックすぎる、、、
1stアムロにガーベラテトラ使わせたくてステイメンがら開発したんだ
改造35回で、、、
したら「白い悪魔」効果が出無い
WIKIには「ガンダム系」って書いてるのに「ガンダム系に入ってるガーベラテトラじゃ効果無い」
誰か書き直しといて
>>206 GP-04ガーベラならともかく魔改造しまくって別モノになったガーベラテトラがガンダムなわけないだろJK
ガーベラテトラの「ガンダム度」は、リックディアスくらいだと思った
昔はGP-04がきちんと開発できたからな。使えなかったけど。
そのなごりじゃね。
>>201 俺も無印やってる
ボーナスステップないのキツすぎ
敵のHP調節してこっちの位置調整して反撃でEN尽きるまで倒しまくる、という戦術に気がつくまで13ステージもかかった
強めのMSじゃないと無理だけどな
セーブ・ロード中はyoutube見て現実逃避してる
しかし88%を3回連続外すのとか20%食らいまくるのとかもう勘弁してほしい
ビームサーベルを回避しようとするザコの為に何回ロードすりゃいいんだ!
>>210 無印はサムソンで補充されるマゼラアタックを倒す作業をするか否かで
難度が変るからな。 アバオアクーでV2を投入できるまで漕ぎ着ければ後は楽。
強いのいないと後がきつくなるだけなんだよねえ・・・
買って一ヶ月経ったけど、なんだかんだで、ウォーズは面白いね。
ユニットの移動も自分である程度速度変更できるし。
ロードも長くない。セーブも何箇所にできる。
キャラクターの育成に幅が広がったってのも大きい。
そして一番なのがユニットの交換システム。
これのおかげで手っ取り早くプロフィル埋められる。
ようやくボーナス付きザンスパイン交換できたやったー
敵が一斉にマップ間移動するときディスクがキュルキュル回ってうるさい
ティファのスカートの中に頭を突っ込んでおもいっきり深呼吸したい
デビルガンダム四天王にふさわしいキャラが浮かばなくて
今日もトリニティ三天王でがんばる日々
てか、四天王になったら小隊に収まらないから座りも悪いんだよなぁ
グランドガンダムめ・・
戦闘アニメーションにもっとバリエーションほしかったな
1武装につき2パターンとか
一通り見たら□で戦闘カット、あとは作業になってしまう
「そこっ!」ってセリフ画多いな
種最終ステージでWBで出現した増援を見て「なんだ超強気とはいえハムか」と舐めてかかったら
チャンスステップ無双でトロワとプルツーとキリシマさんが叩き落とされた上にせっちゃん瀕死
何が起こったのか分からなかったが、とにかく5人ぐらい撃墜ギリギリまで削られながらハム追い込んでせっちゃんがトドメ
にしてもフラッグ硬すぎワロタ
イザークディアッカニコルが使えないのはほんと意味分からん
西川君も居ていいのよ?
声優が嫌がったなら仕方ないだろ
西川君は声優じゃないんだぞ、幾ら金あっても足りん
嫌がってるならエロス丸とか名乗らねーだろw
>>220 イザークディアッカなんて種死にも出てるのにねぇ
あの二人は種では数少ないまともに好きなキャラだったからかなり残念
あの三人がいないのに連合三馬鹿がいるのは
種終盤の敵が最終話クルーゼ以外雑魚しかいなくなるからだろうけど・・・
>>221 西川さんはあの・・・ジェネレーションC.E?くらいにしか出てないんだっけか?
連ザはどうだっけ・・・
>>224 ジェネCEはまだアニメ放映中だったから色々都合がよかったんだろう。
>>225 しかもあれ種だけのゲームだしねー
しかし いま考えてみると
あれは種だけとはいえ MSほかもリアル頭身だから全部完全新規だし
地味に金かかってたんだろうな
Gジェネ1作品より連ザ1本の方が売れたんじゃないかって気がするんだが
カードビルダー出してくれないかな、家庭用ゲーム機で…
連ザ3をPS3でだしてくれよ
正直ディアッカとかニコルはもう要らない
無駄にキャラが増え過ぎるだけ
これからユニコーンも増えてくるし圧迫するだけだわ
しかしその辺がハブられると
だったらランバ・ラルや三連星がいなくても仕方ない、て言い訳にされそうだからなぁ
ドズルザビつかいたいなー
何でこいつがMS乗ってんだよwwwって奴が使いたいな
リリーナが戦ってるんだし声収録してる奴は全員MSで戦ったっていいじゃない
サエグサがファング飛ばしたっていいじゃない
種だったらサイをストライクに乗せてキラボッコにしたい
いい訳とかいったい誰と戦ってるんだって感じだが。
>>236 あの時点で修正しておけば種死の惨状はなかったからな。
あのシーンとセリフはサイを見下してるんじゃなくて
それまでに何度も描かれてきたのと同じ
自分はコーディネイターなんだから・・・
からの流れなのに、なぜか流れ無視してセリフだけで見られることが多いな。
わざわざ表情も☆の演技もあんな感じになってるのに・・・。
>>240 それと見下してるのとどう違うんだ?
要はナチュラル風情がってことだろ
サイはアヘッドに乗せる
俺はルイスをデストロイに載せるんだ
サキガケがアヘッドと別機体の扱いなら
ゲルマン忍者辺り乗せてやりたい。
ただ、今回の専用機の仕様だと謎の仮面の男専用アヘッドという扱いになりそう
ジニン大尉が使える事を切に願う
最初面白いのに中盤以降作業だった
戦闘アニメも全部カット
毎回同じことしてる気がする
ファミ痛低評価泣けてきた
まあいいさ
表紙がかっこいいからね
250 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 11:55:21 ID:Q3Q+2CKX
Gジャネ新作くるみたいね
期待
>>248 それは言わない約束でしょ、おとっつぁん
252 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 14:17:43 ID:5oO6zy5l
>>241 もう一度種1クールから見返してみるとわかると思うけど
キラが コーディネイターだから や コーディネイターなのに で
色んな偏見や差別を受けて悩んでいる描写は結構いっぱいあるんだよ。
軍関係者はともかく、一時はヘリオポリス組ですら出してたくらい。
あのセリフは見下すというより、↑の流れや
自分個人をさしたわけではないとはいえ、他にも色々出た
コーディネイターを恐れる言葉や態度を受けて
自分だってその『コーディネイター』なんだから・・・
ってことで間違いないはず。
だからあのセリフ以前はわざとらしいほどコーディどうこうって描写が多いのかと。
見下すどころか、自分がみんなと違う、恐れられるような存在と
同じなんだってのを飲み込んだヤケクソ気味のセリフだと思う。
コロコロ言うことが変わるからアテにならんけど、初期の福田は
ちょっと変形ではあるけど人種差別もこの作品のテーマのひとつって言ってたし・・・。
俺はてっきり脱童貞で調子に乗ってるだけかと思ったわ
サイが割と良い人だったから逆にキラの性格の悪さが際立った感じ
いろいろ言ってたのは一部でマリューとかムウとかも好意的だったから
ヤケになったと言うかポロっと本音が出たんだろう
リア充街道まっしぐらなところだったからなぁw
種死ではでてこなかったけど彼はなにをしているのだろう
まぁ普通の会社に就職して平凡な人生送ってるんじゃない?>サイ
ブルーコスモスに参加してます
ところで射撃とか格闘の値って命中率だけで攻撃力には影響しないの?
>>258 テンションによって、格闘系統の武装は威力が変わる。
射撃、格闘の値は、命中率と回避率に影響がある。
>>259 テンションがどうとかじゃなくて射撃とか格闘の値って「命中率だけで攻撃力には影響しないの?」ってことだと思うんだが
命中率だけにしか影響しないのって違和感あるよな。
ポイントを攻撃力も増す覚醒にふってりゃいいってのがなんかね
今作覚醒武器弱いからなあ…
師匠にファンネル打たせた時のがっかり感。
それでも射程が長くアビリティで軽減されない、
機体の攻撃力だけじゃなくパイロットの成長でも威力増が見込めるのは便利じゃない?
あんだけワンサカ飛ぶんだから、多段ヒットすればよかったのに。
>>264 こう言っちゃあ元も子もないけど、射程は立ち回りさえしっかりしてれば移動力とチャンスステップで何とでもできるし、
アビリティなんてほとんど飾り。
何よりも肝心の攻撃力が低すぎる…
何と比べて低すぎると言ってるのかはわからん
このゲームの基本って3700ぐらいの格闘と2700ぐらいのライフル。
あとあったとしてもエネルギー消費の多い使い勝手の悪いビーム兵器or使い勝手の良すぎる多段ミサイルってとこじゃない?
NEO・SEEDの頃は多段ヒットだった
×6、×8でマルチロックができたら便利だったな
遠距離からのデストロイ狩りとかには重宝するけどな覚醒武器
MP使わなきゃならん以上単機無双用ではあるよね
そもそもジオン系のファンネルに関してはビームライフルほどの威力もなさそうなビームやレーザーを数多く撃って回避しにくくしてるだけに思えるからなぁ
大きさと燃費を考えると威力は低いイメージ
スパロボや今までが「ニュータイプを特別扱いするための措置」だっただけかと
フィンファンネルや大型ファンネルの威力はそれなりにありそうだけど
>>267 ごめん、はしょりすぎた。
ある程度やると、このゲームはチャンスステップ使って近接かバルカンで渡り歩くでしょ。
そうなると可変MSの方が移動力あって安定して使いやすい。
ボスにはテンション上げて近接かミサイル。
そういった点で覚醒武器はすごく中途半端な印象なんだよなあ。
それなら攻撃力が低いじゃなくて使い勝手が悪いだろ
間接なのにテンション補正かかるし覚醒補正ものるし攻撃力は十分だと思うが
たまには敵の組織サイドでプレイしたいな。
ファーストやZなんか、マンネリだし良いと思うが。
あと量産機周りの強化や、カスタム機もテコ入れして欲しい。
試作品が強いとか本来おかしい。。まーガンダム全般の問題だがw
魂にIGLOOや宇宙の蜉蝣シリーズありましたがな
後者は0083を2回もやらされるのと変わらず冗長だったが
途中から連邦→ジオンに視点が移る戦記や逆シャアもあったし
サイクロプス隊と南極基地も何回襲撃したことか
1年戦争のジオン側が顕著だと思うけど、
ジャブローで勝ちソロモンで勝ってもシナリオ展開でア・バオア・クーに押し込まれるってのは面白くないし
下手にifルートにするとオナニーつまんねになることが多いし
組織を変えてもよほど工夫しないと面白くならんと思う
いっそ両方の陣営で戦える選択式でもいいんじゃ
プレイヤーがそのMAP限りのIfを妄想すればいい
>>275 基本アニメは味方極少数、敵めちゃくちゃ多いを覆していくのが基本だから
全部が全部両方の陣営で戦えるようにしろってのは無理があると思うが。
とりあえず覚醒してないキャラがファンネル使えるの止めようぜ
>>276 これまででも、敵側に原作以上の数の機体があることくらいいくらでもあったんだから
ホワイトベースの周りにマゼランやジムを適当にばらまいて水増ししても問題ないだろ
それこそ、今作のウォーズブレイクのようなシステムをうまく使うとか
フロントミッション5みたいな感じのGジェネ作ってほしいな
マップもちゃんと立体のやつ
今の簡単マス目マップじゃ戦略も糞もない
>>278 F型のシナリオ再現形式で、シナリオ的に孤立してるべきホワイトベースの回りに
ジムとかが沸いて出るのか?
魂の時のCCAの最終戦みたいにシナリオ的にも戦力が拮抗してるなら
敵側もありかなと思うけど。
例えば全面クリアしたら敵側解禁で
ホワイトベース隊はオーガンダムみたいに超改造されてるとか
そういうおまけでも
敵側ミッション組むと容量を倍使うのが泣き所
2枚組も2層も嫌がる辺りがバンナムの限界という気がする
そんなに敵側でプレイしたければ、ガチャポン戦士3やればいいじゃない!
俺は敵側のシナリオがなくても、ある程度の敵側のキャラと機体が使えれば満足だな
あとは脳内変換でどうにでもなるしw
>>279 地上戦はそれでいいとして、宇宙は障害物なんて固定できない
デカMSは街を踏みつぶせないとなんかアレだし
2層も嫌がるのはちょっと異常じゃないのかなぁ
>>285 そうだね、宇宙空間を良い感じに表現したゲームってなんかあったっけ
マスでも六角形でもなく
>>287 スターウォーズのRTSが結構よく出来てた。
ただ、小惑星帯除いて障害物なんて無いから雰囲気だけ。
バルカンなんていう人撃つしか役立たなそうなものを何で良い者が装備してて悪者はあんまり装備してないんだ?
人を撃つ意外にも役に立つからだよ。
つーか人撃つのに役に立ってた例が種死のインパルスと
スタゲのスローターダガーくらいしか思いつかん
バァルカンッ!!は牽制用だったな。
カミーユが脅してたじゃん
>>289 デザイン重視だからだろう
バルカンつめる隙間なぞいらぬわ!という男の設計
バルカン積むくらいなら機動性あげるわな
敵もガンガンテンションあがるとかスイスイ攻撃かわすとかあるならバルカンにも使い道はあるんだろうけど
>>289 小説版のVだとガドリング積んだトムリアットとかマンハントが趣味のベスパの人達に人気ですぜ。
バルカンが人撃つしか役立たないとか
てめーらコルレルさんdisってんのか
M61で戦車の上面装甲引き裂ける火力があることを知らんのだろ
7.7mm弾と60mm弾の威力が同じだとでも思ってるのか
バルカンでメインカメラ潰してる描写がなにかにあったな
初代ガンダムはバルカンの弾1門50発しかないんだなw
すぐ玉切れでつかえなくなりそうだ
そういや00のガンダムって頭部バルカンはついてないね
バルカンで思い出すのはシールドごと穴だらけになったギラドーガだな
>>301 その代わり腕とかに付いてるんだぜ、うわさによると今度のクアンタは盾に強力なバルカンがついてるとか
装備位置とかさまざまな問題があるけど
バルカンは地上戦での対空/対歩兵用近接防御兵器じゃないの
ドイツの3号戦車で50mm砲だ、歩兵装甲車や対空戦車でも35mm口径程度
対人防御どころか1連射で皆殺しにできるだろうぜ
ステータス見ると陸戦ガンダムにはバルカンついとらんな
バルカン系の武装って滅多に使わないんだが
射程2の穴埋めで使えるときもあるけど、反撃してもダメージ少ないから結局回避か防御するし
完全に趣味武装だよな
>>297 それ言おうと思ったんだけど、あれ名前がマシンキャノンだよなーと思ってスルーした
309 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 09:08:24 ID:5V0uA8DU
そこでリミットブロックシステムですよ!
バルカンーサーベルーサーベル
スペシャルアタック
>>311 訂正に感謝する!本機はコルレルに突貫する!
実際は接近戦だったらかなり使い勝手いいよなバルカン
バルカンとかサイサリス以外で使ったことない
機動力が上がると頭部の稼動範囲が射角しすぎてあんまり使えない
某アクションゲームでクビが動かないハイゴッグ使ったときの感想だけど
>>307 ウォーズのバルカンは滅茶苦茶使えるだろ。
NEOでは結構使ったな
命中率上げに
ギャザビとかでもいいからウェポンブロックでもっかいやりたいな
パイロット間の格差が問題だけど
えっ?どういう時に?
そんなん滅茶苦茶使えるちゃうや〜ん
任意のユニットに止めを刺させたい時の削りとしては使った
無双機体のステ底上げの時は低燃費武装として大活躍した
>>320 使えるんだって!
ほかの武器に合わせてEN振るより、元々命中率高いバルカンで一撃で倒せるくらい攻撃ガンガン振ったほうが効率いいんだよ。
遺伝させたら、そこまで数ステージで育てられるし、何よりパイロットをに射撃振らなくてもはずさないから結構はじめから安定する。
そもそもバルカンは、初代ガンダムでじゅうぶんに有効性が認められてたと思った。迎撃とか、防御用だな
頭(カメラ付近)についてると、大抵は相手側を向いて戦ってるから、迎撃しやすいんだとかどうとか
センサー類の付近にバルカンつけるってのは怖いが、まあZZさんのことを考えれば、どうということもない
>>305 対歩兵戦なら殺傷というより制圧が目的だから、
速射できるなら口径の大きいほうが有利だと思うが
もちろん弾数とか度外視すれば、だが
ZZさんはすごいメガ粒子を出しなさるからな
コクピットの近くでメガ粒子充填ってのも怖いかと思ったが、これも結構あるんだよな
Gジェネは結構昔からバルカン無双だったな
バルカン無双ってことは結局エネルギーやその伸びに不満があるってこと
前にエネルギーが少ないって時にそうだねって流れにしてもよかったんじゃない
ゆとりは寝てろ
バリア系でダメージ0だった場合テンション下がるのやめて保水
変動無しでいいじゃんかああああ
MGジオでバルカンが付いていることを知って驚愕した
無印からやってるけど、エネルギーは少ないと思う
実感しだしたのは連携攻撃のせいだな
出撃して1ターンだけ戦って帰艦するなんてことがあるから
まあ、いまさら一対一の戦いに戻してほしくはないが
やっとEX5クリアした
シーブックさんのF91がいなかったら全滅するところだった
54%のヴェスバーで毎ターン2ヒットで何とかオーガンダム撃破
エンディング見終わってさあパイロット育成しようかと思ってデータ開いたら
いきなりクソデカいSE鳴って心臓止まるかと思った コングラッチュレーションじゃねえよ馬鹿
クリア後にも1ステージくらい欲しかったな
半年かけてやっとクリアした。攻略本みてラスボスHP八十万か厳しいなぁと思い攻撃力250以上八体作りいざ対決・・・ってHP八万じゃん×MAXで倒したったわw馬鹿俺乙
>>335 おまw80万てスパロボでもそうはいねーよwww
攻撃、防御、機動すべて250以上、
HP80万のラスボスがいたなら、
どうやって倒そうかなぁ、、、w
サイサリスでMAP核連打
そうだったっけ・・・
じゃあタイヤループしかないな
量子化しつつ近接格闘戦を挑むべき
何機か犠牲にしないと無理かなぁ、、、
見切りつけたパイロットで機動MAXのマスター機を敵の12時方向において、
火力MAX機の支援で削る感じが一番安定。
簡単に計算したら、攻撃999のヘビーアームズ改8機で20ターンはかかりそう。
Gジェネ童貞なんだけど最初何すればいいかわかんない
開発とか交換とか設計とかは最初はあまり気にしなくて平気?
ガンダムが設計開発でできるようになったときの喜びは異常
それは初代ではないか?
ウォーズでもガンダム開発しようとすると手間がかかるじゃん。
ガンダムベーシック→ガンダムですぐじゃん。
よし、何も考えずにやってみる
目標はSガンや…
ザニーからジム作ってTINコッドからコアファイター作ってやっとプロトガンダムが完成したPS時代に比べたら、な
トルネードからすぐベーシックに行けるし
Sガン作るならドム/リックドムとFAガンが要るんだったか
そして作ってガッカリするEZ-S
間違えたEX-Sだったw
変形できないEx-Sなんて…
ALICE発動版の攻撃アニメはかっこいいんだけど、ビームサーベル限定だし。
F91とかEXSとかZとか、超一撃時にサーベルのモーションが変わってくれるのは嬉しいんだけど、
威力は元のまんまだから、なんか損した気がするんだよなw
Ζのサーベルはあそこまで凝ったモーション作ったならF91やデスティニーみたいに超強気で別ユニット化して、
さらにハイパービームサーベルと突撃で分けるとかしろと思った
そこまで優遇しなくていい
ハイパーモードはTV版だけだし
360 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 20:17:33 ID:4Qikphx9
Oガンダム強すぎワロタ
回避できる奴の反撃で1500とか削ってなんとかオワタ
それは頑張ったな
まぁ、0ガンまで行くまでの戦闘も割と長いからやり直しは面倒だけど
プレミアパーツや0ガンを活かすためにも追加ディスクぷりーず。
NEO以来久々に買ったんだけど
支援攻撃できるタイミングがよくわからん
SEEDの3バカで連携しようと思ってるんだが中々うまくいかない
支援攻撃は隊長機の指揮範囲内にいるユニットができる
支援に使う機体は残弾と射程を確認
マスターは反撃時は支援を受けられないので注意
対応武器決まってんぞ。スキュラ、ニーズベグ、アフラマズダでおます。
>>364 指揮範囲で決まってたのか、ありがとう!
指揮の意味よくわかってなかったけどようやく理解しました
指揮範囲はOPのビームフラッグを戦艦に点けると楽に増やせる
隊長機に指揮強化スキル持ちを配置するのも良い 効果は重複する
マスターユニットは自軍ターン中は最大8機の支援を受けられる(小隊は3機)
攻撃目標が戦艦の支援射撃の射程内なら戦艦も攻撃に参加できる
隊長機の指揮範囲は支援防御にも活かせる
支援攻撃と同じく指揮範囲内の小隊機は支援防御、支援反撃を受けることができる
FA、チョバム、PS装甲、Iフィールド、GNフィールド、脱出機能等、
OPやアビリティを持った機体を小隊に織り混ぜる事で敵の攻撃を吸収し、テンションを維持したり瀕死の味方を守ることが出来る
前作の魂から敵に隣接してる味方機もバルカンや格闘で支援攻撃・反撃に参加可能になった
キャラ育成ってステよりスキルに振ってった方がいいのかな
基本的には育てるキャラクターによる
最終的にカンストするキャラをLv99まで鍛える場合はポイントが勿体無い
そこまでやる気じゃなければ物足りない部分に振りながらでいいと思う
スキルも「格闘が十二分に強い」のに「白兵」に振るのは少々勿体無い
後になって使えるスキルを覚える事もあるからポイントを温存しておくのも手
最終的にカンストするけどかなりの間はステが貧弱なクレアなんかはステ振りながらじゃないと辛い
デスティニーはなんでわざわざ強気以下と超強気以上で武装を分けたのか
普通にアロンダイト使わせろよ
アロンダイトってだいたいシンちゃんが気合入れて羽広げるバンクありきで使ってるような気がする
逆に分けたからこそFE2サーベルが使えると思えばいいじゃない
てかあっという間に超一撃になるじゃん。ザクW使えば一回も戦わずに超強気にできるし
OPのブースター買えるようになると無双になるな(´・ω・`)
キャラスカウト時の全身像がかっけえ
タリア館長とかコート翻してるブライトサンとか
編成のBGMがマッチしてて異様にかっこいい
そういえばOPって入手する順番決まってるのかな
クレアは意外と巨乳だということを名前変更する時に気づいた
>>376 完全固定、詳しくはwiki見れ
>>377 クレアは貧乳だからこそクレアだと思わないかね?(キリッ
クレアの母乳が飲みたい
>>379 じゃあ孕ませてくるから十ヶ月ほど待たれよ
変態は魂スレに帰ってくれないか
キャラクターの成長で、レベルアップ時に成長タイプによって上がるステータスに偏りあるじゃない。
先に得意なステータスが上がりきると、その後にレベルアップした時に
そのステータスが上がるもマックスなので数値損する?それとも上がりきってないとこに振られる?
>>382 上限に達してないところに振られるから、育成しても損しないよ
>>378 見てきた、ありがとう
クリア回数で決まってたのね
>>383 ありがと。それともう一つ聞かせておくれ。
ユニット開発による遺伝なんだけど、Wikiにある例ってのは最短(最効率)でのやり方であって
適当にでも開発重ねていけば、効率的でなくてもいずれはレベルアップボーナス付いた強機体になるよね?
適当にってのがどういうことかわからんけど、10回改造で何回開発を重ねたって駄目だよ。
+3遺伝をつけたいのなら、開発元の機体を35回改造する必要がある。
そのためには最低でもレベル23まで上げる必要がある。
>>386 35回改造ってのはステータスアップを35回出来れば良い?
つまりレベルアップボーナスを適当に振ってレベル35とかまでかかっても、それを開発親機にすりゃいいってことよね?
>>387 ただ一番多く改造したステータスが開発後機体の遺伝ステータスになるから、どこを何回改造したか覚えとかなあかんぞ
>>388 ありがとね!
一応基本的には理解出来てたみたい。開発と改造で書いてて文章ごっちゃになってたけどw
再三で申し訳ないけど疑問が・・・
例えば、改造30回して違う機体に開発して5回改造はダメ?
それと、うまく遺伝機体作れたとて、それをさらに親機として開発してもいつまでも継がれていく?
遺伝は1代のみです
>>389 改造遺伝は一世代しか引き継がない
A→B→Cと開発していった場合A→Bで攻撃を遺伝した場合でも、Bを育てる時に防御に多く振ったらB→Cと開発すれば防御を遺伝する
もちろん改造回数もリセットされるから、A→Bで35回改造、B→Cでも35回改造しなければいけない
何度もありがとう!
理解なり〜
狙った機体でやるなら、その機体に開発で変われる機体で35強化すればいいのね。
>>392 醤油うこと
好きな機体揃えるのは中々難儀だが、大変なぶんあとでニマニマできる
頑張れ!
しかし機体遺伝に対抗できる敵軍がいないのが問題なウォーズ。
395 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 07:32:19 ID:j3zS2Ufp
バーニィー、最高〜
0083見たからアルビオン組がマイブーム
マスターはバニングだろjk
リーダーはモンシアとベイト
・・・副長枠がいないこれは困った
ジャクリーヌさんの笑顔怖すぎる
次はネオジオン戦記でもしてみるかね・・・
名無し兵がいないからニュータイプ部隊を再現できないのが残念だが
戦艦の副長とゲストってなんか役立つの?(´・ω・`)
副長の有無は命中・回避と指揮範囲にも影響があったはず
ゲストはテンションに影響する
戦艦無双するなら副長の能力も重要になるが、パイロットを削って配置するほど大事でもない
戦艦の乗り組み員は最初期から全然動かしてないな
金色大使が副長席に座ってもう何か月になるだろう
副長席でふんぞり返ってる姿が容易に想像できて吹いた
フォンドゥヴァオウ!とかうろたえるより頼りにできる
ここまでネーナの話題が一度も無いとは
やはり戦闘中にパイスー脱がないのが問題なのか?
ネーナはねえな
さぁてお仕事お仕事
ネーナはパイスー脱がないほうが好きなんだが少数派かな
パイスー脱ぐったって、あの兄ぃとおそろいの白の上下だろ?
・・・せめて私服の一枚くらい着せてやれよと思った 原作で
ホットパンツで我慢しろ
つか戦闘中にパイロットスーツを脱ぐってどんなエロゲだ
宇宙空間で「息苦しい」との理由でヘルメットのバイザーを全開にした奴ならいるけど
グループ3って編隊作ってなにか意味あるの?
予備みたいな感じ?
でも00のパイスーって
ちょっと暴れたら手袋みたく手の部分がスポッと抜ける程度の強度だし…
はて?そんなにことあったっけ
>>410 グループ1 汎用
グループ2 宇宙用
グループ3 地上用
とか、好きなように使えよ
利用する人には意味があるし、おまえが使わないなら、おまえにとっては意味がない
え?
SEED以来ニ作品ぶりに買ってやり始めたんだけど、ジャブローで負けた。
捕獲は戦艦をやらなきゃならないようだしシステムが違いすぎて全然わからん
。メイン主人公?みたいのをキラにしたんだけど、まずストライクベーシック
をレベル12にしてストライクにすればジャブローとか勝てるかな?
あと、撃破された見方の機体が消えたんだけど、完全消滅?
ジャブローで苦戦するってのはシステム理解できてないんじゃね?
あそこ強機体なしでしょぼい戦力でもフルブレイク余裕だぞ
アプサラスがきついのか?
ジャブローは初っぱなからドムやグフが配置されてるから
戦力整ってない初心者にはきついんじゃないか?
Gジェネで撃破された機体が戻ることはあり得んぞ(脱出機能除く)
またぞろキャリベ配置せず、ベーシック単機で突っ込んで行ったりしてるんじゃないのか
今日買ったゲームに、ティファと教祖の人が声アテてたよ。
分かるように家カス
>>415 2期のラストでパイスー着たルイスが暴れた時に
手袋が取れて義手に指輪してるのが露にならなかったっけ?
もっかい見直してこい
>>416だけど、上からゴツイの下からクルーゼと挟み撃ちにあって母艦が落ちて
二度目の敗北を喫した。
編成は
キラ ストライクB
ムウ ストライクB
女 ジン
だったけど、女のストライクにのせて地下に合流できるって知ったから
全力で地下のWB隊に合流してみる
三度目のジャブロー防衛戦に行ってきます
ウォーズでネーナに合う機体ってなんだろな
スローネドライはメイン武器が補助系って所が活躍の場的に面白くない
とりあえずイフリート改に乗せてEXAMでヒャッハーしてたら
意外とマッチしてるような気がしてきた 宇宙出れないけど
>>425 キャリベは無償で配備できるからもう1隻配置して盾に使う手もある
母艦は艦長と整備だけ残して他はパイロットに廻していい
一応断っとくが、繰り返しプレイできる仕様だからで自軍を強化してからでいいんだぞ?
>>425 自軍3機しかいないのかwww
それはキツいかもしれんが機体少ないと結局無双機体が早めにできあがるから
そこまで難しくもないんだけどなぁ
とりあえずトリガー対象は一番最後に倒すように
ある程度掃除し終わる前に2つ目のトリガー引いちゃうと挟まれてキツいかもね
>>425 女って誰?
同じ状況でやってみたくなったw
不死鳥と竜巻を堕とされたらしいな
WB起さなければジャブローもなんとかなると思うが
>>426 赤キュベレイ、グオング、赤ヤクト、ペーネロペー、ザンスパイン、
ノーベル、バンディット
こんなところだろうか
>>429 エリス、レイチェル、クレアのどれかだと想像
>>416っす
今地下に籠城してギニアスにいにいが放ったドップと交戦中
女はやられてわからなくなってしまった。金髪の幼い子供としか覚えてない。
他のユニットは健在。まさかこんな化け物が出てくるとは思わなかった。
地下に潜って片方の穴を母艦で塞いでもう一方から出てくるユニットを
次々倒すゴキブリほいほい状態の楽勝ムードで勝利を確信してたが
アプさんたちは地下に来る気はないらしい。
こっちからでていかなきゃならないんだな。
もしだめなら機体の数増やしてみる。貴重なご意見に感謝。
では、ジャブロー防衛戦に戻る
連投になってすまんが
アプ2が地下に入ってきた。アムロとムウがちょうど一撃必殺テンション?
になってたから2ターンで一機潰せた。
なんとか行けそう
女はエリスか
自機やられてもリセットしないのは好感がもてるww
一撃必殺テンションwwwそりゃ凶悪そうだw
>>431 今ID:NSYZDX62と似たような状況にしてジャブローをやってみた
キラとムウさんのレベルが高くなっているためルークとシェルドをLv1に戻してLv1のストライク・ベーシック×2機に乗せて
何故かポゥが目に付いたのでLv1のポゥをLv1のジンに乗せてジャブローを戦ってみたw
Gジェネに慣れているからかウォーズブレイクを二つとも起こしても大して苦労はしなかったなw
アプサラスは射程1が穴だからマップ兵器に気をつけてストライク2機を配置して超一撃状態にしたジンをバルルス改・特火重粒子砲で遠くから狙えば楽勝で落とせたよ
最近始めたんだが、
35回改造
↓
それを親機に開発(もしくは交換)
↓
→出来た機体はレベルアップ時に、親機の最も改造したステータスにボーナスが付く。
レベルアップ時の上昇幅はパイロットレベルで変わるから、
究極育成するならパイロットレベル51以上で。
でいいんだよな?
で、35回改造の時にはパイロットレベルは気にしなくても良いよな?
おk
ありがと!
440 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 23:41:51 ID:/Wo3nFnV
ソシエお嬢さんが一番強いんだっ
ジュドーには何のMSに乗ってもらおうか悩む
パイロットのスペック的にZZは違うんじゃないかと思う
>>416 諦めるな。俺なんて初プレイの大気圏でエリスのトルネードとシンのベーシックインパルス以外の
全機を失ったんだぞ
味噌×8最強なんですけどね
>>446 >味噌
ちょっと調べたが分からん、何だ?
やっと遺伝機体が出来そうなんだが、何を突出させるか悩むわ。定番とかある?
↓チラウラ↓
今のところマスター機にするつもりなので、HPとENは自己回復するから×
防御は当たらなけry×攻撃は通常育成でも超一撃で存分に強いので、
その超一撃をキープし続ける事を第一に考え機動。
攻撃と機動力上げると特にヌルゲー化するからなぁ
個人的には防御ブーストさせるのが好き
どんだけフロボッコにされてもダメージ3桁以内とか楽しいよ
テンション下がるけど超一撃キープって意外とつまらない(´・ω・)
超一撃とビームサーベルの組み合わせがマンネリ化の原因ではなかろうか
超強気まででいい気がするんだが
男なら全敵×MAXで倒せ。とラスボスHP八十万と思ってプレイしていた俺が叫んでみるw
>>453 EX5ステージ向けてエリート持ちで機体鍛えてるけど
攻撃力100で飽きる。LV30台がちらほら出来た位
道場もEX1 EX2 EX3と順調にきてるけどLV99は先長いなー
やはりと言うか、強いユニットを目指すなら攻撃と機動のようね。
攻撃上げてテンション下がろうが一撃だぜ!ってのもアリだろし。
悩むなwこういう時が楽しさピークなのよねw
ところで、覚醒武装もユニットの攻撃上げると強くなるよね?
>>454 EX3で観測戦艦で無双すればすぐLV51突破するよ。真面目持ちなら99もすぐだよ。
>>455 機動は100あればラスボスでも食らわないよ。覚醒も攻撃力アップで上がる。
>>454 ユニットならEX3でWBおこして単機無双で一気に上がるよ。遺伝機体ならLV30で充分強い。(ゴッドGLV30で攻撃力264機動力101)
458 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 16:01:28 ID:rhWJBU+E
ブルワン改造は何が必要?
核ミサイル
461 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 17:53:35 ID:Iq6MOrg1
最初にマスターに選んだコウが無謀持ちで重宝したなぁww
デンドロオーキス作ってみたけど、4機分の配置スペース使うしすぐ
エネルギー切れるしあまり役にたたないんだけど仕様?
SEEDの時のGP03はかなりやくにたったと思うんだが、今作でははずれ機体
なのか?使ってるひといる?
464 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:55:09 ID:rhWJBU+E
パイロットで育てても、戦艦で育てても、結局99まで持ってけるとこがやり込み要素減ったなぁ。
465 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:56:51 ID:rhWJBU+E
キャラが充実したのはいいけど、レベルアップ時ランダムだった頃はよくリセットしてたしな
>>463 デンデロはマスターで使うべし
火力は高いから弾薬カートリッジさえあれば無双もできる
>>465 sageろ
467 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 22:41:16 ID:rhWJBU+E
>>466 めんどいから無理
戦艦で最強オススメ戦艦はなんだ?
エキストラ稼ぎの為に最初にソレイユを購入してしまって、あまり攻略には向いてないな。
俺は最初のマスターは、ドモンだったなぁ。
>>467 ネェル・アーガマ 粒子砲ロック数多くて重宝する
470 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 23:28:35 ID:rhWJBU+E
>>469 できれば、移動力とユニット出撃スポットの使いやすい戦艦がいいんだが。
戦艦での攻撃はあまりしないから。
一隻はアークエンジェルに決まった。先端からユニット出るから攻略しやすい
>>470 ならドミニオンで。ミネルバもビーム出るからイカす。
472 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 00:55:47 ID:P6Qhg27g
ようじょキャラ縛り始めてみた
マスターは金髪仮面さんですか?
>>473 プルプルズとティファしか思い浮かばんのだけど
476 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:45:36 ID:P6Qhg27g
今道場で、戦艦ユニット一体ワンキルでエースポイント稼いでるけど、他に効率いい場所ある?
後、ステータス上昇値低い戦艦でレベMAXにして、後はポイントで上げてステ99まで届かないことある?
>>475 候補はプルプルズ、ティファ、エル、リィナ、シャクティ、
ソシエ、メリーベル、リリーナ、クェス
メシェー、フラウ、シーマ様
で行こうかと思っている
でもこれじゃあ、ようじょ少女縛りだな
ティファ15だぞww
主人公と同い年なのに幼女キャラ扱いかよwww
>>477 オリ入れてもいいなら、レイチェルやクレアも候補かね
というより最後w
オリキャラのオペ子みたいな奴が小鳥さんにしか見えない
ソシエはいるのになぜキエルお嬢様が入らん・・・
2つくらいしか違わんだろうに
LV99キャラが20人越えた。教えてくれ…俺はあと何人上げればいい・・・
484 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:48:25 ID:P6Qhg27g
メリーベルって見た目より結構歳とってるんじゃなかったっけ
486 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:44:56 ID:xH8hmP5p
>>476 レベルMAXでもポイント使えば全ステ、カンストまで育成可能
487 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 13:32:46 ID:P6Qhg27g
>>486 サンクス。
ならいちいちパイロットで育てる必要ないな。
戦艦で上げるかぁ。
それにしてもぬるくなったなぁ。
>>487 ぬるくはなったな。が、これはこれでアリだと俺は思った。
様々なところでユーザーの意見を集約したら、マゾいよりヌルいほうが良い、って人のが多かったんだろう。
一概にやりこみがぬるいってだけじゃなくて
全体的にハードル低くなってるから
キャラクターを育てるにしても、クリアするだけならレベルなんてそんなにバカバカ上げなくてもいいし
沢山マップがあるにしても並列的なものだからエクストラマップで一気にレベル上がったり
ストーリーマップクリアも後半になるとヌルい作業に必然的になってくるのがねぇ
結局やりこむにしても、これからやる事が戦艦でキャラレベル上げてブルワンで遺伝交換してってだけだから
作業の道筋と結果が綺麗に見えてるからやる気もおきづらい
作業の為の作業をしてるような感覚になるんだよね。ディスガイア系にありがちな
かといって戦艦もブルワンも使わずにと言うと、淡々と時間が水増しされるだけ
いろんなガンダムファンがいて、自分の好きなシナリオやキャラクターで遊べるってのは大事だしいい事だと思うけど
最終的な目標地点で大きなズレができちゃうんだよね
今となっちゃ最初っから攻略wikiを駆使してぬるいとか言うユーザーもいるしね。
ぬるくないと新規層が定着しないだろうし、マゾいのというか古参のユーザーのために
EXとか創ったんだろうけど1回遊べば終わっちゃうしなぁ。
やはり繰り返し遊べる要素が欲しいよな。
まぁ、それでも50時間ぐらいは遊べたから文句はないけど。
大人だねぇ。400時間以上遊んで文句ばっかりだわ、おいら。
人間ある程度イレギュラーとご褒美が無いと飽きるもんだよ
ネトゲとか、パチスロ。どっちも単純作業なのに中毒性あるのは
レアアイテムと大当たりがあるから
少し前にはじまったガンダムのオンラインアクションゲームは、ガシャポンって設定で
ユーザーはお金を貯めてガシャポンを回して新しい機体を手に入れるって流れ
ガシャポンだから特定の機体を購入することはできないし、機体にも成長改造限度の差があるので
なるべく良い固体を手に入れようと何度もガシャポン回すんだよね
別にこのシステムをGジェネに取り入れろって意味ではないけど
でもこういうシステムがあった方が俺は楽しめると思う
今の仕様だと、ダラダラとしてて好きなキャラや機体を育成しようっていうモチベーションが保ちづらいって思う
少なくとも自分はある程度強くしたらもういいやって飽きたし
弱い期待を凄く強くしてみようっていう気も起きなかった
スパロボXOのガチャポンは結構好きだったぜ
個人的には戦艦倒せば余裕で捕獲できるってのも簡単すぎてねぇ(´・ω・)
開発にしても新機体きた時の歓喜度ではギレンに遠く及ばないわ
外注でもいいからシステムを根本的に作り替えて新作出してくれ
戦闘にランダム要素があるといいんだが
パイロットの能力次第で盾を使ってダメージ軽減したり、ミサイル打ち落としたりね
ミサイル撃ってれば勝てるゲームから脱却して欲しいわ
Gジェネが辛うじてゲームバランス保ってたのは初代だけだしな
クリアに必要な戦力が開始数時間で手に入るから残りの大半の時間は作業と自己満足でしかなくなる。
>>416だけどコロニー武闘伝 STAGE3まで順調に来たんだが、最後のドモン
とデビルガンダムの一騎打ちがどうしても勝てん
あんなの勝つ方法あるのか?
天驚拳ブチ込めば終わるだろ?
トレーズに合う機体って何だろう
とりあえずビギナ・ロナ乗せてるけどなんか違う気がする
ナイトガンダムだな、間違いない
みんな考えて乗せてるんだな。
うちのトレーズさんはレベルあげたい機体に乗せてるから専用の機体なんてないな。
みんなの心の中に
一度ストーリー捨てて陣取り要素追加してみたらどうか
元々ストーリーなんてあってないようなもんだし
キャラもMSもお留守番多くて使い道ないから地方に配属とかさせて防衛させときたい
戦力になるまで育成みたいな感じでもいいし
ギレンやれって言わないでね(´・ω・)
G-NEXTやれ
ごめんうそ
ガシャポン戦士やれ
陣取りアクションゲームから進化(分化)してGジェネになったから
以前の対戦モードみたいにおまけでつくならともかく、メインでやるのはちょっと
ティファのスカートの中に頭を突っ込んで思いっきり深呼吸したい
ティファって下着付けてるの?
なんかいきなり全裸になってイルカと泳いでたけど。
アムロのアビリティの白い悪魔ってオーガンダム(実践配備型)も入るよね?
ティファの下の口に風船を入れておもいっきり膨らませたい
ティファはルージュが専用機みたくなってるな
適当に好きな女キャラチーム作ってみた。
ネーナ、ルナマリア、ディアナ、プルツー、セシリー、ルー、クレアetc
あまり纏まりが無さそう
別に好きじゃないのになぜかリリーナがエースやってる。
あるある、何故かセカンドエースがルナマリアだ。
一番使ってるのはカツだ。
シャアとかシロッコとか使い込んでる人意外と少なそうだよな
最初から強い奴は使う気しない
無駄にMP高い連中はなおさら
>>514 うちのリリーナ様は、五飛道場でソレイユの艦長してたら凄いことになったw
トレーズさん?魔改造したジムクウェルでサーベル無双してるよ
シャアはなぁ・・EXに出てきたアクシズシャアなら使いたかった
もちろんはにゃーん様もセットで
おれんところはコーラがエースはってるよ
エリート持ちは便利だから使ってるうち、本人のレベルも上がって結局ずっと一軍
523 :
それも名無しだ:2010/08/26(木) 01:48:14 ID:WseJQWXc
>>513 お前とは一緒に合コン行けんわwwww
かぶり過ぎてフイタ
>>513 俺版
クリス アイナ シーマ様 ファ ハマーン様×2 ルー プルプルズ チェーン
ティファ トニヤ ミリィ メイリン クリス(00)
超一撃のBGMがサイレントヴォイスなら使ったのに
>>513>>523のところは騒がしそうなグループだなw
インターミッションは仲良いけど出撃したらバラバラで戦ってそうだ。
>>524のは凄いプレッシャーありそう。
シーマ様+ハマーン様とかプルですら大人しくしてるレベルだろ。
ここまでシャクティなし
死神はいらん
>>528 シャクティ「おらおら!死神様のお通りだっ!」
>>529 シャ(ry「私に関わると死ぬぜぇええええ」
こうですね。その発想は面白かったw
死神と言えば、全キャラの名前順で デュオのすぐ次がサンダースなんだ。
さすが死神ネタ絡み、仲の良いこってw
「死神シャクティ」って言葉が語呂よすぎておもろい。
いや、シャクティの事は嫌いじゃないけどなw
532 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 01:27:43 ID:jY9thJS+
なんか簡単に無双できるから投げてたけど
エピオン作ってトレーズ乗せたら面白くなったど
このゲームのエピオン何気にカコイイ
ゼロシステムのせいで数値の割に微妙な性能だけどかっこいいよな
ただ、武装が少ないから愛用してると飽きやすい
トレーズとミリアルドはガズRLに乗せて存分に騎士ごっこさせてあげてる
キラ、シン、アスラン、ミーアを同じチームにしてやった
ケンカすんなよ
ラクスも入れろよ
キラ←ラクス←アスラン←ミーア
誰も幸せになれない
ラクス←キラ←アスラン←ミーア
じゃないのか?
540 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 14:46:07 ID:umN2FDMj
ベーシックから以外でガンダムつくるのってどうすれば出来る?
542 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 14:59:47 ID:umN2FDMj
チーム1 キラ シン ムウ ネオ
チーム2 アスラン ラクス ミーア ルナマリア
で組めば万事解決
>>544 艦長にラクス
副館長にマリュー
通信にメイリン
カガリ不参加ってかなり痛いな
アムロとったけど載せる機体がねぇ
HIνはエリスの機体になってるし
なんかアムロに乗せるのにふさわしい機体ってないかな
ディジェ
1stに乗る逆シャアアムロも悪くないと思うんだよ
>>546 アレックスにでも乗せてやれ
オーガンダムでもゼータプラスでもいい
アムロ専用っていうくらいだからゼータプラスだなぁ
アレックスはアムロを乗せたらアムロ仕様機になるべきだった
専用機あるとつい使ってしまう
ザクドムゲルググは常備
糞強いシャアザクとか燃える
554 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 18:28:39 ID:gTsCmdaF
性格による敵撃破時のMPの変動率ってwikiに載ってる?
探してもなかなか見つからないんだが…
今まで通りのシステムだからわざわざ載せる必要性が無いしー
勘違い臭もすごいしー
556 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 21:29:15 ID:gTsCmdaF
じゃあどういうシステムなんだよ…
>>556 命中・ミス・撃破・回避・被弾でそれぞれ固定値が加減される
数字は自分で調べろ。難しいことじゃないだろ
勘違い臭ってスパロボと勘違いしてないかって意味か?はっきり言や親切なのに。
未だにスパロボをやった経験が無い俺
>>558 はっきり答えると
システムを理解してないということもあるが、
むしろ、最初から聞くだけで済まそうという姿勢
>>557も言ってるように戦闘前戦闘後のメモ2回で自分で簡単に調べられるようなことなのに
・ ・ ・ ・
>探してもなかなか見つからない
これも本気で探していないという証左ともとれる
ロランとロアビィとヤコップのMP上昇値が違うけど性格による敵撃破時のMPの変動率ってあるの?
って質問の仕方ならともかく、人に物聞く態度じゃねぇよなって事
わざわざ指摘することでもないから書かなかっただけ
心狭いなw
562 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 23:26:26 ID:umN2FDMj
指摘することでもないのに煽りはするんだな君は
うんまさにその通り
だから.
>>560も書くかどうか迷った
子安で1チームとか考えてたら、
同一CVで1チーム組めるくらい出てる人っているかな?
シャア+デュランダルで1チーム
>>564 関俊彦小隊は組める。
デュオ(W)、クルーゼ(種)、レイ(種死)、シェルド(オリキャラ)
もしもリボンズが出てたなら、アムロ三人と合わせて合計四人で古谷徹小隊も組めたね。
何となく1週目が終わったから、2週目は縛りを入れようかと思う
今考えているのはS縛りか2L以上縛りなんだけど、どっちがきつそうに思える?
2L以上縛りかな?
改造・OPに縛りが無い限り攻撃値は補えるし、Sはよく避ける
2Lなら機体数が圧迫されて序盤はキツくなると思う
ふと想像してみたら、ペーネロペー、Ξ、ナイチンゲールばかりになりそうな気がしてきた
それならギャプラン改の方が安定すると思う
2L非ミサイラーでほどほどの強さなのはゾック、エルメス、ギャプラン、アッシマー、バウンドドッグ、ムットゥーくらいか
Z敵機体率高いなw
GNアーマーのEとDは?
縛りってゲームの難易度上げるためにやるんじゃないの?
そんなもん入れたら…
ジオン系、改造は影響の少ないENのみとかなら難しそうだ
>>574 多分Oガンダムかその前のステージで積む気がするなあ。
>>574 サザビーやグオングもありじゃあんまりきつい縛りじゃなさそう
量産機縛り(ワンオフ機禁止)&攻撃への改造禁止でバランス良くなりそうに思う
577 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 19:50:05 ID:dgO6/rK5
ステータスの最大値に上限つけるとかどうよ?
超過分は全部ENへ
ついに俺のジェガン部隊が輝く時が来たんだな……
579 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 19:55:24 ID:dgO6/rK5
>>577 すまん日本語使うわ
攻撃防御機動に上限値を決める
EX除けば40〜50くらいで行けるだろ
これなら結構幅広いユニットが生きないか?
580 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 20:11:31 ID:dgO6/rK5
サイズS縛りは宇宙戦に苦しむので一考の余地あり
地上ならスカイグラスパーがいるが、宇宙可のユニットは軒並み攻撃力不足
コアブースターかコアファイターVの2択みたいなもんだぞ?
EXPが低いからすぐ無双になっちゃうか・・・
今、Wikiを見ながら2L以上の機体を調べてみたんだけど、
数としてけっこうあるし、初期の強さもピンキリだね
ステそれぞれ40〜50ってヌルゲー過ぎないか?
移動力とENあったらそれ一機でEX以外はクリアできるぞ
このゲームって長く遊ぶ人の心をあんまり理解してないよね
正直EXとそれ以外のステージの難易度が剥離してるせいで縛りプレイしにくいよね
>>580 宇宙ならばメビウス・ゼロ無双かなーって思ってた
586 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 20:36:41 ID:dgO6/rK5
>>582 なら35くらいが妥当か?
上記のは上位ユニットの能力値に合わせただけです
>>585 忘れてたorz
パイロットのステータス縛れないから、何しても結局バランス壊れちゃうのよね
>>586 オリキャラならリセットできるよ。
かなりマゾいけど。
バランスは期待するだけ無駄っぽいから
次世代機に行ってパイロットによって敵の落とし方変えるなどグラフィックに力入れて欲しい。
>>588 ヤザンには是非各シリーズの女性パイロット搭乗MSを犯してもらいたい
自軍にスカウトできれば、の話だが(´;ω;`)
ヤザンって月へのコロニー落としに参加してなかったりで、なにかポリシーは持ってそう
592 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 22:18:24 ID:AV4GFW1Z
SRPGとして成り立ってないのが当たり前になってるのがね
タクティクスオウガみたいにならんのコレは
>>592 好きなの育てて無双して俺ツエーする為のゲームなので
オウガとは方向が違う
タクティクスオウガもネクロリンカで無双ゲーになっちゃうけどね
HARD鳥の人に勝てない・・機体Hiνでテンション8割、HP8000くらいで味方サポは使い切ってるんだけど
どうすらりゃいいかな
機体変えたほうが楽?
ああ、誤爆失礼
>>591 4Lで地上に出撃できるのが
パトゥーリア、デビルガンダム、アプサラスVだけなのはつらいなぁ
もう少し選択肢が増える3L以上縛りにするか
>>597 さっきIフィールド(強)をだしたばっかりなのに(´・ω・`)
ドレンをあと33回殺すだけの簡単なお仕事です。
まぁ、好きなようになされ。
教えてくれ五飛……
俺は後何回ドレンを殺せばいい?
神社の裏山でティファを縛りたいハァハァ
神社の裏山でティファに縛られたいハァハァ
その上ニュータイプならではのテレパスで思考読まれて罵られたいハァハァ
神社の裏山さん、こんにちわ。
ティファが可愛すぎて俺の股間のユニコーンがデストロイモードにチェンジ!
昨日これ買った、まったりやろう。持ってる魂よりロード少なそうだし
何よりハロシステムがないが最高だ! 楽しむぜ。
>>600 ブライトの中の人(違うアニメだが)「無論、死ぬまでだ。」
2行目間違えた。 ハロシステムないのが最高だ で。
魂までと決定的に違うのは、母艦から出てすぐ1撃を加えられるところだな
母艦の武装が特定方向にしか打てないの何とかならんのかな
ミサイルや機銃、固定されてる威力の高い武装はともかく、旋回できそうな砲塔まで固定ってのはねえ
あとカタパルト持ってる船はそれも再現してもよかろうに
>>603 お前のは装甲が展開して皮が剥けてないじゃないか
>>607 あー、俺も同じような意見を、発売当時の公式サイトのアンケートで送ったなぁ。
特に、アーガマみたいに長いカタパルトを持ってる艦のユニット運用能力は悲惨だと思う。
>>609 可変式なんでその辺りは大丈夫。
持続時間はNT-D並みしか無いけどw
このゲーム、武器がサーベル+ライフルだけみたいな機体が弱過ぎる
武器少ない奴はその分回避が高いとかでバランス取ってくれよ
んで武器だって増やせないんだから、その回避の高さも強化しても埋まらないくらい差をつけてくれ
>>613 ライザーシステムとジェネレーター系フル装備すればダメージ1.95倍だぜ!
たとえばビームサーベルのダメージ10000が19500になるよ!
・・・×6ミサイル持ちはアストナージエンジン1つでダメージ+16800だけどorz
贅沢な話だな
>>613 強すぎる機体弱くしろってんのならわかるけど、
このバランスで弱すぎる期待なんていない。
おいらはバランスなんかとらずに量産機はワンオフ機より
3〜5倍育ちづらいいようにした方がいいと思うが。
改造無しならちょうどいいくらいのバランスなのかなってくらいのヌルゲーだもんな
>>613 ようわからん不満だなw
そういや、武装が少ないエピオンは、代わりに地形適性が高くて使いやすいなぁ。
ただ、そういう調整が出来るのはあくまで一部の機体だけだよ。
むしろ本当に悲惨なのは、時代を重ねてるハズなのに、
ほとんど全く性能が上がらないUC系下位量産機だと思う。
いくら雑魚とは言っても雑魚過ぎるだろと思う時があるw
逆にサーベルが強すぎると思う。
燃費も、テンション変動の威力を見ても。
接近戦しかけたらバルカンで迎撃入るとかすれば、バランス取れるのに。
(テンポは悲惨になるけど)
格闘の無いユニットと射程1格闘しかないユニットが本当の負け組だよな
つまり僕のサンドロック
もうそろそろ索敵しないと敵が見えないってのと
全ユニットMAP兵器を装備してる仕様にするべきかと
そう言うのはギレンで存分にやってくれ
>>621 サンドロックにはミサイルがあるじゃないか!
GジェネのUC系って性能的には0087~93ぐらいまでが最高で
高性能なまま小型化したはずのF91以降はパワーダウンしちゃってるんだよなー
>>627 あ、ホントだw
でも1号機だと宇宙行けないな
>>628 サイコミュが無くてビーム射撃主体になるからな
このシリーズのビーム射撃は冷遇されまくりだし
>>630 あぁ、それはゲーム的にはかなり大きいな。
ていうか、Gジェネやってると、原作でのビーム兵器の強さを忘れそうになるから困るw
アッグガイを強化したけど、あの弱さには参った
固定の電撃以外はバルカンしかないとか
>>630 ヴェスパーやサテライトキャノンのような一部のビーム兵器しか日の目を見ないよね
>>633 サテライトキャノンは特殊射撃だから、ビーム射撃ではないよ。
ツインサテライトキャノンは種死の面のデストロイ狩りに役立ったなぁ。
これって撃墜されたら修理できないんですか?
どんなにレベルが高かろうが 一回落ちたらそれっきり
絶対に復活しません ユニットは計画的に利用しましょう
マジですか・・・・orz
教えてくれてありがとう
>>634 俺は出っーとリオン受信機付けたサイサリスで核無双した
>>638 大量破壊兵器対決w
ある意味正しいデュートリオンの使い方だね。
>>640 夏休みの宿題はちゃんと終わったか?
作者本人に迷惑がかかることもあるから、こういう宣伝は程々にな。
>>634 おおっと、すまんすまん
あと強いビーム兵器というとWゼロのバスターライフルかな?
>>642 確かに、Wゼロのバスターライフル×2は昔から強いし、
ビーム3に分類されてるツインバスターライフルは、
ちょっとくらいのビーム耐性なら関係ないから良いね。
他に強いのは、ゲーマルクやウォルターガンダムのBEAM2×8かな?
今回のツインバスターは別に強いとは思わんなぁ
軽減されにくいっつっても魂以降のビーム計算式ではどうやったって
ビーム格闘やミサイルの方が威力出るし燃費も良いし。
Wゼロ系列は使いやすいけどそれがツインバスターのおかげって感じは無い。
どちらかというとそれは移動力とマシンキャノンさんの対費用効果のおかげで、
ツインバスターはテンション面で足を引っ張るゼロシステム対策or演出用って感じ。
>>607 カタパルトの再現っつても現状の出撃位置調整以外に何かあるか?
あってカタパルト上に機体を展開させて砲塔代わりとかそんなんしか思いつかんが
>>613 ジオとかオーガンダムとか悲惨だもんな
よく言われるが、せめて格闘複数ヒットとかが欲しい
あと覚醒はSEEDの頃の複数ヒットに戻してほしいな
ただでさえ強い格闘や覚醒をこれ以上強くしてどうすんだ
戦闘アニメーションだと複数ヒットしてないか?それで満足しなよ。
ただでさえ強武器のサーベルの威力あげろってのはダメだと思うよ。
出撃時のみ移動力に補正をつければよい<カタパルト
格闘や覚醒を複数ヒットさせるなら、素の状態をかなり弱めればよいな。
原作じゃもともと、格闘戦は経験が生きると言うし。
素人がやってもあまり有効じゃないというイメージで。
格闘と覚醒にテンション補正つけなきゃ解決だろ
射撃は超一撃でも1.5倍程度なのに格闘と覚醒は最大3.45倍とか優遇過ぎ
テンション補正付くのは必殺だけで良いよ
ズゴックが飛べる宇宙があってもヴァルバロが泳げる海があってもいいと思うんだけどなぁ。
何でEXにそういうステージを用意しないんだろう。
>>650 連投ですまんが多分違うと思うな。
多段ミサイルをなくしたほうが解決に近いんじゃないかな。
ビーム格闘強いって書いたけど、ビーム格闘弱いっていう意見もわかるしね。
ハイメガキャノンがビーム2なのは泣くしかなかった
654 :
それも名無しだ:2010/09/01(水) 22:59:47 ID:9Tie4M5D
格闘と覚醒はある程度優遇されるのは分かる
ただ多段ミサイルが強いのは理解不能だな
ビームのが強いに決まってんだろうが畜生め
ミサイル弱化は俺のカプルたんが弱くなるからヤダ><
656 :
それも名無しだ:2010/09/01(水) 23:07:34 ID:9Tie4M5D
知るかボケ
実弾射撃とビーム射撃は燃費は悪い、射程は微妙、実質火力最低クラスでいいところが何も無い。
そのくせバリア等で無効・軽減されまくるという。
特殊射撃がナンボの物だって印象。
サテライトキャノンやフルバーストするよりサーベルやドラグーンの方が威力上とかマジ
なるほど、Gジェネ基準で強いMSの条件を考えると、
・サイズはMまでに収めるために、背負いモノなど嵩張る装備は必要なし。
・防御能力よりも、攻撃力と機動性、あるいは燃費を重視する。
・換装や変形はしても良いが、なんにしても地形適性は出来る限りAが望ましい。最低でも飛行能力は必須。
・武装には、格闘兵器と、多連装ミサイルと、覚醒兵器が必須。当然、威力や射程は優れていればいるほどいい。
つまりこういう感じか……?
>>653 ぞんざいな扱いされてて悲しいよな
あんなに気合い入れて撃ってるのに
660 :
それも名無しだ:2010/09/01(水) 23:39:30 ID:9Tie4M5D
武器性能と地形適正
ステータスとか死んでる
一応殆どのビームや実弾射撃は多連装ミサイル系に比べて命中が高く、クリティカル補正も高い
だけど前者はエースパイロット揃いのプレイヤーサイドではほぼ意味なし、加えて弾バラまくほうが命中の期待値はあがる
後者のクリティカルもテンションで簡単に補正できるからなぁ
>>659 ぶっちゃけた話、機体改造やCステップが採用されてヌルゲ化したZERO以降は
強い機体の条件はいかに無双しやすいか、だからな
無印は一機で敵全滅なんて基本無理だったからMAPや援護機体、防御機能も重要だったが
ZERO以降はむしろ無双機体1〜3機を集中特化する方がクリアが楽。
改造のせいで攻撃防御力で敵を圧倒する事は簡単だから
結果的に重要なのは移動力・燃費・武装の汎用性のみ。
ZEROじゃ射程無くても無限に攻撃できるドダイ乗ったMFが最強だったし
>>658 サテライトキャノンやフルバーストはMP使わないから
気楽に支援に使えるというのはあるよね
メリットはその辺しかないだろうけど
>>662 さらに移動力や燃費はOPである程度は補強できるしね
ブースター付けて、超強気にしてからのゴッドフィンガー祭りはよくやってたよ
結局、フォローし切れない欠点を持った機体が一番悲惨なんだよな。
特にサイズと武装。
チャンスステップがいらないな。実質、敵はやらないし。あれこそヌルゲーの要因
それでEN切れも少なくなるだろう
まあ、いまさらヌルゲーじゃなくしてもどうするんだって話にはなるが
ビームはまだいい
単発の実弾射撃が一番悲惨 まるで存在感が無い
>>668 リ・ガズィのグレネードみたいな武装のこと?
確かに存在感ないかも。
ドム系のジャイアントバズは、序盤だと存在感あると思う。
特に敵が撃ってくる場合w
>>667 でもチャンスステップがなければ1ステージにかかる時間がもっと長くて
もっとダラダラしそうだなぁ
>>668 ドーバーガンのことかああああああああああああ
けんぷファーのチェーンマインのことかと思ったぜ
完全に死に武装
リ・ガズィのグレネード、Wikiを見て確認して来たら×2だったスマソ。
今更だが、射撃と実体弾の差がよくわからんなw
まぁ、単発の実弾射撃に比べたら、まだ威力1000連射のバルカン系武装は需要あるだろうな。
なんせ、ガンダム・ジム系MSなら装備してないと落ち着かない感じがするし、
トドメや牽制、支援攻撃にと使い道はある。まぁ、低燃費だからこそ生まれる使い道だけど。
問題は、ジム・カスタムみたいに、威力2800連射の武装をメイン火器にしてる機体だなぁ。
原作設定に文句言っても仕方ないが、バズーカくらい装備させてやればよかったのに。
昔はビームと実弾に差がなかったから威力のあるチェーンマインは使えた
今はビームサーベルとバルカンさえあればって感じ
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ネ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
Zのビーコンやゴッドのタイフーンはもっと弱体化させるべき
・・・と思ったがプレイ中これに頼った記憶が無かった
ジ・Oでビーム格闘4000×3とかされてもシロッコ様が出てきたときの恐怖がやばくなるだけだな
まぁ魂では多段格闘あったけどさ、バランス崩壊にも程がある最終兵器だったが
お髭様涙目過ぎる威力だったなぁw
なんとなく久しぶりにやり直してみたけどやはりデスアーミーは量産期の中では格が違った
あっというまにデビル最終形態とグランドマスターとヘブンズソードが揃ってしまった
デビガンの戦闘開始時のアイカメラの光る音が好きだ、お髭様を思い出す禍々しさがあってイイ
>>674 『バイ』アランはOKですか?
>>675 ユニコーン「そんなこと言わないでくだしあ>Å<」
神社の裏山でティファのパンツを下ろして月光蝶を拝みたい
>>675 ネオジオン抗争編とEX1くらいしか出番ないよな
ニュータイプ部隊に突撃して囮&ファンネル無駄撃ちさせたりとか
ゲストのルーくらいしか使った記憶無いな
>>676 そのジ・Oは今や何の取り柄もない機体になってしまった
タイタニア「ジ・Oは私の前座だから」
シードってこのゲームの多段ミサイルが強いのを知ってるから
フェイズシフト装甲をつけたのか。
味噌が強いのは無印からだ
いっそ次に出すガンダムはビーム格闘が効かないようなのにすればいい
量子化「ん?
>>683 むしろスパロボ対策かも知れん
>>685 つまり、掌からIフィールドなりビームシールドなりを発生させて、真剣白刃取りをさせるのか。
既存の機体だと、クロボン3号機がそれに近いことを作中でやってたね。
688 :
それも名無しだ:2010/09/02(木) 22:25:20 ID:qFrXg6sq
んー
久々にやってたけど飽きたな
ヌルイからな
システム的にはスパロボのほうがまだ面白いかも
Gジェネなんて強機体にアムロあたり乗せれば無双できるからな
>>689 特に、覚醒兵器持ちに乗せれば、ね。
まぁ、そうでなくとも、一定の水準以上の機体ならもちろん無双出来るけど。
あ、でもリ・ガズィは勘弁なw BWS(笑)
>>690 初代をやれ!
リ・ガズィが作れたときの達成感は異常。
ビームシールドだけでも、ビームサーベル完全に防げるのでは
真ん中のトコやられるとダメなの?
序盤も序盤でグオング作るとあまりの強さに惚れ惚れするわぁ
まだブースター系出てないから足遅いのが難点だが東方師匠すらまったく怖くないw
少数精鋭過ぎて敵の数が多い後半のステージとか涙目になりそうだが
グオングはさりげなく空中飛べるのが反則だと思う
アカツキの最大遺伝がほしいんだけど
開発元がどの機体かわからん
もしかしてねえのか
ブルワン「ヒャッハー俺様の出番か!」
まずブルワンを用意します
(完)
グレーロジオングにチョバムアーマーとブースターつけたら完璧すぎてワロタ
切り払いみたいのがあればそれだけで難易度落ちそうだな
めんどくさくなるだけかもしれんが・・・
たぶんイラっとすると思う
次作にはシャア専用ザズゴググングを出して欲しいなと思ったけど
よく考えたら武器がクローとメガ粒子砲しかないから微妙臭いな
イライラってずっと書いてみると途中から全部ライラに見えてくるから困る
あー、当たり前のように装備していたブースター系OPがこんなに遠かったなんて
グランドマスターを活躍させるには時期が早すぎたか、グオングさんですら遅く感じるというのに
ライラミラライラライラミラライラライラミラライラ
>>704 ウォルターガンダムで妥協してみれば?
OP揃うまではエターナさんにヘブンズソードで妥協しようかな
マスター枠のグオングにはシーブックもいるしデビルとグラマスはもうちょっとだけ倉庫にいて貰おうかしら
ウォルターとヘブンズソードはあんなに強いのにグランド・・
アニメーションも地味だしなぁ
この作品ってSEED厨と00厨しか喜ばないよな
なーにが全てのガンダム世代に送るだよ
やっぱり宇宙世紀だけにするべきだな。アナザーと種00は邪魔だ
種と00はガンダムじゃないくせに
SEED厨と00厨すら喜んでないんじゃないか
いやいや俺的にはけっこう満足のできだった、しかしさすがに飽きてきたので
そろそろ002期と、ユニコーンと00劇場版とその他もろもろをいれた続編を期待したい
オーガンダムじゃなくてリボーンズを入れて欲しかったぐらいで
後は満足
俺もそろそろ次回作が欲しいな
劇場版がもう直ぐでテンション上がりっぱなし
そういや劇場版の敵ってGジェネだとどういう扱いになるんだろうw
開発は出来ないよなw
ザムザザーきめえ
デビガン第二形態ぐらいでかくてもっとはっちゃけた強さのボスとか出てこないかな
ガンダム史上そんな敵がいたとは思えないがw
デビルコロニーとまともに戦ったゲームは記憶にないな
スーパーロボット大戦64には、デビルアクシズというのがおってな……
00は無駄に鉄人のバリエーション増やすくらいならテールブースター装備型キュリオス出せよとか思った
あと俺の大佐が使えないのはどういう了見だ
>>703 そんな微妙ユニット出すくらいならシャア専用ゾゴジュアッジュだろ常考
>>710 ウォーズにスターゲイザーが参戦したのだから、
続編にはアストレイを・・・
いや、何でもない・・・
>>711 ラストにボンズリガンダムでても
え?こいつラスボス?感は変わらないよーな
本気だした∀ガンダム先生はラスボスとしてはハマり過ぎてた
ガンダム史上で一番ラスボスが似合うのってやっぱターン兄弟(チートモード)かあるいは
デビルガンダム系みたいなやつが一番それっぽいのかなぁ
ガンダムの皮を被ったスーパーロボットみたいなやつというかなんというか
数日前、中古で買ってきた
俺の好きな陸戦型ガンダムに、胸部バルカンがついてないなんて…
武装の枠余ってるのに
バンナムに武器欄を埋める腹は無い
まぁ、かつて武装欄が最大四つしか無かった頃は、もっと酷かったからなぁ。
その当時から引き続いて参戦してる機体の中には、旧態依然ののもあって可哀想。
ただウォーズでは、ヴァル・ヴァロやバウンド・ドッグが改善されて良かったと思う。
724 :
それも名無しだ:2010/09/04(土) 08:08:52 ID:BcAb8Q1F
そろそろ据え置きで新作欲しいよなぁ。
シナリオの充実した非UC系の魂2出して欲しいぜ。
あ、その前にPS3買わなきゃ駄目か・・・。
ルナマリアタンハァハァ
レベル99のルナマリアタンをレベル1ブルワンに乗せてヒィヒィ言わせる作業に戻るか
やり直してみたデータも結局おにゃのこばっかりのハーレム部隊になってしまった
俺の潜在意識スケベすぎてワロエナイ…
鉄仮面ハァハァ
永遠にLv51でいたい。育成ゲームとしてこれはどうなの。
Maxを51にすればよかったのに。
育成ゲームなのに上限が51って何なの?
つまりはLV上がるほど貰えるEXPが減ってくのがなきゃいいってことじゃないのか?
それならMAXどうこうよりも、そのシステム自体を問題にすべきではなかろうか
アンチスレでやれ
文句があるならゲームやるな
どうせ、レベルキャップが着いたら着いたでまた文句言うヤツが出るんだろうな
セシリーかあいい
機体はスパロボみたいに編成画面で資金を使ってレベル上げれるようにしてほしいな
昔のガシャポンそのままの流れでレベルが上がるようになってるから
Gジェネのようなゲームには合わない
>>735 ザビーネ乙
>>737 確かにそれはあるww
金の力で好きな機体に愛を注ぎたいよなぁ。
お金は貯めようと思えばたくさん貯められるんだし。
その方が、戦闘中に改造してるっていうよくわからん演出も無くなっていい。
人の世に〜
必殺技、特殊射撃、特殊格闘、覚醒、攻撃力4000以上のビーム格闘のバーゲンセールや〜
もうそろそろ新オリジナル機体を増やしてほしいな
741 :
それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:18:37 ID:ehX3N7Q9
>>737 現状の改造システムにはウンザリだな
機体が経験地で育つって意味不明だしな
あとで地形適正つけられるオプションパーツ欲しいな
めっちゃ高くていいから
あとアイテム入手をランダムってのもやめてほしいな
レアアイテムはめっちゃ高くていいから
現地改造はスパロボとの差別化じゃね?なんかお互い意識しあってるみたいだし
まぁ確かにその場で改造するのは微妙だ
強制的に改造しなきゃいけないならステージ終了後でいいよ
結局ミサイル×8持ってれば強い
ドーベンウルフ無双
ドーベンウルフはメガランチャーが恐い
オリジナルならネェル・アーガマ並みに強いオリ戦艦が欲しいな
>>746 今あるキャリー・ベースも、ある意味序盤のバランスブレイカーだと思う。
Fの頃にあったらどれだけ助かったことかw
新しく強力なオリジナル戦艦を出すとしたら、
俺は、正暦基準のデザインや技術で作られたペガサス級もどきが欲しいなぁ。
じゃなければ、フェニックスを初めとするオリMS勢と調和が取れてりゃなんでもいいや。
ガンダムに変形する戦艦、ぐらいぶっ飛んだ方がいい>オリジナル戦艦
ちょっと上のラスボス論もだけど
全盛期の∀が駄目ならオリジナルのガンダムがラスボスやればいいよね
ガンガンでもオリジナルガンダム出すみたいだし
EX5でメチャクチャ強い黒いフェニックスガンダムでも出てきた方がOガンダムより良かったと思う
>>748 ラストだけそんなの出てきても誰だこいつで終わるだけ。
そいつが厨性能のオリジナルなんて興ざめもいいとこ。
歴代ガンダムの総清算が00のOガンかよ。ハイハイ新作ご祝儀ご祝儀って感じだったんだが、今回
厨性能のオリジナルを入れる隙もないシードと00w
それでも何とか頑張って新しいオリジナル機入れてほしい。
変形する戦艦はイランが女乗せたら歌わせられるオリジナル機体は欲しい。
当然うざいボイスは×ボタンで即キャンセルできるようにしておいてね。
厨性能のオリだけでなく量産型のオリもだな…
量産型ハンマ・ハンマとかどっかいっちゃったし
量産型のオリじゃないけど、
次回作に容量の余裕があるなら、
Hi-νやナイチン以外のCCA-MSVを是非復活させて欲しいなぁ。
オリジナルなんかより一体でも多く原作の出せよ
原作のを出すよりオリジナル出した方がゲームとして面白くなる可能性が高い。
機体育成エリート持ちには
入手経験値ゼロになるパーツとかあればなぁ、と思うな
パイロットがゼロになる代わりに機体20%増しとか
そんならオリジナルオンリーで別のゲームとして出せばいいじゃん
現状で原作の機体を出来るだけ出そうっていうモチベーションが開発側に見受けられないからなぁ
オリの方が、自分達で好き勝手できる分、増やしたい&増やしやすいだろうし
でもオリジナル枠にいるけどイフリートとかジムストライカーとか、別ゲームのオリジナルで
BD1号機とかガンダム5号機と似たり寄ったりだから、Gジェネオリジナルは今回少ないよな
キャラも20人だし。オリキャライラネの声が結構あるからか?でもオリ限定能力が強いし
ZEROやFへ回帰するならいろんな原作からMS引っ張ってきて、オリキャラ多数で別にいいんだけどさ
あの原作キャラをレンタルで1ステージしか使えなかった時代
>>757 それなんてスパr(ry
ところで、素朴な疑問なんだけど、射程2以上ある近接武器を持っているのは
GNフラッグとエピオンとスカルハートとフルクロスくらい?
他に何かありましたっけ?
Gガンダム系とかシードの外伝の輪っか背負ったのとかまだほかにもいたはず。
特殊格闘も含むならジャスティスとかもそうだったような
>>738 いやいや!セシリーを可愛いと思うのはザビーネだけじゃないだろ!
Gガンはガンダムファイターの能力で格闘射程+1されてるだけじゃね?
あ、ビルギットさんか
シーブック「………」
2以上って2含むって事だろ?ゴロゴロいるじゃん
ガズRガズLとかの要するに槍系の武器
俺のジムストライカーが宇宙に上がれないのが残念過ぎる
ジムジム軍団作りたい
つユニバーサル園児
今久しぶりにニューゲームでプレイしてるけどwktkが止まらない
でもどうせ中盤以降から飽きて来るんだろうな・・・
ベーシックのせいでついに○○ガンダムが!
って興奮が皆無なのがな
>>770 エクシア・ベーシックからエクシアにした時にセブンソードが装備されてたのは感動したなw
でも他はベーシックから本物にしても特に感動はないな(´・ω・`)
>>770 僕はシンから始めたこともあってインパルスを本物にしたときは感動したよ
換装できるのはすばらしい
そもそもベーシックとかいうのがいらなかっただろ
普通に使わせろって
ベーシックから本物になったときの感動じゃなくて
開発があまりにも容易すぎる、って意味ね
初めてデスアーミーをデビルガンダムまで育て上げたときは
感動というか「ねーよw」って思ったな
後半無双ゲーなのが悲しい
いっそ難易度は今までにクリアしたステージの数で上下とかにするべきだった
>>773 バランス調整。
どの作品選んでも初期戦力に差を無くす為だってさ。
これ昔持ってたけど、今回中古が安かったので買って久しぶりにやってみたけど
スカウト枠に上限ってあったっけ?
カネがあれば全員スカウトできるもんだと思ったけど、なんだよスカウト枠が足りませんって
779 :
778:2010/09/05(日) 14:45:04 ID:LxEhA788
自己レス
なんだ、
>>3に答えあったわ・・・orz
F91かっけえ
>>777 ゼフィランサス「……あの、俺宇宙いけないんですけど……」
エクシア「先輩も太陽炉積みます?」
783 :
それも名無しだ:2010/09/05(日) 21:45:46 ID:VpP/ZpeQ
クルーやパイロットの適性は、原作通りに設定。
全てをSにすると、適性なしがDになる、って仕様なら、少し長く楽しめそう。
(凸)
通信・操舵・整備なんかはキャラによっては出来なくてもいいと思う
その方が本職の戦艦クルーの存在価値が出るしな
でも最低限パイロットとしては全キャラ使えるようにして欲しかった
>>748 よし、Xガンダムの復活だな、お供にXザクも付けておこう
ファンネルと特射扱いのハイパーメガ粒子砲で猛威を奮ってもらおう
>>782 やっとこさフルバーニアンに開発したあと、地上ステージとかやると愕然とするよなw
結局スタメンが1週目の時と同じおにゃのこになってしまった
マリアとか序盤便利すぎるから困る
>>788 それ言ったらお終いだw
なんていうか、0083に出てくるMS・MAって何故か全体的に、
Gジェネ参戦すると使い勝手が悪いことが多い希ガス。
メイリンちゃんを戦わせたひ
まあ実際、使いにくいだろ>0083のMS&MA
パイロットにエグい加速GがかかるGP01
敵に突っ込んで核ポイしか考えてないGP02
戦艦よりデッカくて他MSと歩調合わないGP03D
宇宙戦じゃ使えないんじゃね?なプラズマリーダーのヴァルヴァロ
おしゃあああああああああああ
ブルワンとアカツキの交換やほーい
だーれーをーのーせーよーうーかーなーっと
なんかもう、母艦の通信とか操舵とか整備要らなくね?
いっそブリッジクルー撤廃で艦長だけにして
例えばブライトなら、戦闘時にミライやフラウボウが「左エンジンに被弾!」みたいに掛け合いで登場する感じ
魂では通信と操舵は戦闘時に喋ってたのになぁ
声なしでキャラ水増しするために仕様変えたんだろうなぁ
あー、デカブツだらけの部隊は迫力があっていいなぁ
足遅いし燃費クソ悪いけど、母艦よりタフなやつばっかりだから怪獣操作してる気分になるわ
自軍のパイロットの半数が撃墜されるほどの窮地の中を辛くもクリアするには、どれくらい縛り入れたらいいんだろう
7機援護禁止、機体改造はENのみ、撃墜されたパイロットは以降使用禁止(もちろんロード禁止)
帰艦回復は各機1回のみ、機体生産は極力弱いもののみ
これでどうだ
ハマーン様をキュベレイ以外に乗せようと思うんだがどの機体がいいだろうか?
クィンマンサ
グゥレイトジオング
タイタニア
意表を突いてサザビー
この辺でいつも回してしまうな
ストフリに乗せて無双とかどうでしょう?
ストフリいいね
>>799 サザビーはシャアが乗ってるしイメージ的に白だからやっぱりタイタニアかな
>>800 ストフリはキラ乗せてるからなあ
>>802 その考えは無かった
>>795 クィン・マンサなんかは、縛りにならないくらい強くていいよね。
ビームサーベルが強いし、ファンネルの燃費が良すぎた覚えがある。
使いづらいデンドロも、コウを乗せれば無双出来て気持ちいいw
スターゲイザーかザンスパイン
ここで意表を突いてガンダムローズ
どちらかというとマシュマー乗せた方がはまりそうだけど
魂ではブリッジクルーがあんなに喋ってたのに…
やっぱ容量の問題?
MSの○○が登場しない・・・サンライズに支払う著作権料の問題、納期の問題
ボイスがない・キャラがパイロットとして使えない・・・声優に払うカネの問題
BGMが微妙・・・カスラックに支払うカネの問題
ファミコンじゃあるまいし今時容量不足とかねーよ
収録されるコンテンツの量を増やしたくば、本数売るか単価上げるかするしかない
>>809 容量カツカツだったのは事実。
あれ以上詰め込むと不具合でる危険性が高いそうな。
尚、事前に大部分の情報リークした人によると二層、複数枚はバンナムからNG食らったとのこと。
著作権はSDガンダムで一括だろ
ボイスの量で声優にカネ払ってるわけじゃないでしょ?
つか、これでギリギリなら、次の据え置きはPS3かね
いつまでもDVDの4GBちょいってわけにもいかないだろうし
DSのラブプラスだかが、1GBとか2GBの容量だと知って驚愕した自分
>>812 契約にもよるが有名声優は1ワードいくらの事が多いよ。特にこういうお祭りゲーだと。
>>786 ガンダムXは出てるだろうが、人気無いからってディスってんじゃねーぞ
815 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:33:20 ID:zXgar28w
なんでリガズィカスタムいないんだよおぉぉぉ
リガズィカスタムは無印が最高潮だったな
メッサーラ好き
>>815 次回作でのデルタプラスやリゼルに期待しませう
買ってからまだプレイしていないなそういえば、そろそろ始めるか
オリジン終わってアナザー入ってプロフィール60%越えたくらいで最初からやりたい病が再発
もう何度目だろう・・・
上にあった縛りでやってみようかな
ヌルゲーになってきたww
822 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 02:52:13 ID:ZDAiuzAA
武装枠にバルカン省かれてるガンダム結構あるね
あんまり使わないけどないのは困る
射程距離+1できるアビリティはつおい
そんなことを思った今日この頃
824 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 06:07:20 ID:Ze6x50hm
嘉門が寝起きにジュース飲んだこんなに動けねーや飲み金ねえコイワイ意思絵折らず
825 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 06:13:03 ID:Ze6x50hm
嘉門が寝起きにジュース飲んだこんなに動けねーや飲み金ねえコイワイ意思絵折らず
826 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 07:20:49 ID:Ze6x50hm
ひとしちゃんんぽんんんmm
>>798 遅レスだが
ハマーン(リーダー)・タイタニア
ミーア・キュベレイ(白)
ラクス(種)・キュベレイ(赤)
ラクス(種死)・キュベレイ(紫)
こんな小隊作って無双してる俺がいる
じっくり開発しながらストーリー進めてたら飽きてしもた
まだ半分しかクリアしてないけど飽きたからサーシェス専用イナクトを一機戦艦に積んで無双してる。
一機でクリアできそうなんだが甘いかな?
ノイエジールUを作ってみたけど、いまいち火力がなくてぱっとしない
んだけど残念機体なのか?それとも覚醒値が低いせいかな?
パイロットは覚醒値50くらいの戦場の女神を覚えたエロスなんだけど。
あと、シローににあう機体ってなんかあるかな?HP18000以上の地上宇宙
問わず出撃できる強機体で
ノイエU:強化する
シロー機体:シローに似合う機体(機体によってはOPを付けて地形適正UP)をHP18000以上に強化する
これで解決! やったね!
ノイエの家
Ez−8
>>823 でもスナイパーだと覚醒の武器って伸びないのな
そりゃ、遠くにいる敵を射撃武器で直接狙う技術と、
脳波でファンネルを遠くまで飛ばす技術とは違うだろうよ。
ちょっと質問。通信手・操舵手って、命中や反応が、命中/回避に反映されるの?
それとも適正値だけ見てる?(特に副艦長が実感湧かない)
基本パラが影響するのは艦長の各ステータスとゲストの魅力だけで
他のメンバーは適正と技能だけが反映されるんだったはず
838 :
836:2010/09/08(水) 02:30:05 ID:ISUAnYEf
>>837 サンクス。艦長とゲスト以外、ほぼ大差ないってことね
愛があれば適正上げるだけだから、良いっちゃ良いな
>>838 艦長は艦長適性とすべての能力が影響
副長は艦長・通信・操舵適正と射撃・反応が影響
副長の人材に悩んだらスメラギさんやグエン様オススメ
ちなみに通信士の覚醒値を増やすと、自軍の覚醒武器の威力が上昇し
操舵士の覚醒値を増やすと、敵軍からの覚醒武器のダメージが減少する
通信士と操舵士の覚醒については知らなかったわ
ということは・・・ララァか
>>840 通信士には、ニュータイプと情報解析に加え、真面目も覚えるリィナがオススメ。
ララァには普通にパイロットをさせておくのが無難。
く・・・俺は通信士はミリィかメイリンかクリスと決めているんだっ
>>795 ホワイトアークにデンドロビウム載せると面白いことになるぞ
test
あっ、書き込めた。
みんなはパイロット誰使ってる?
マスター枠2 パイロット枠16 でいつも迷う…。
ルー・ルカハァハァ
枠に収まらないから戦艦もう一つ用意して
気分で変えるようにしてる
グループ1がアークエンジェルだとグループ2はドミニオンにしたくなる不思議
Fが一番いいとか聞くけどFは何が違うの?
FってカテゴリーFのこと?
あのアビリティーそんなに使い勝手良いか?
使える機体が多いのとそれぞれのシリーズのストーリーが今のより掘り下げられてるところ
CとJは宇宙の適性がない
Rは地上の適性がない
改は色が悪い
確かに、ウォーズのシステムとグラフィックで作ったFがあったとしたら、是非やってみたいなぁ。
もちろん最初はエンドレスワルツからやるがw
グラハムエーカーって強すぎでない?
最初からクリティカルが頻繁に出るしテンション上がると能力値高くなるし、エリートまで持ってるし。
wikiを適当に読んでてデビガンjrって設定だとそんな大きくないのか、などとびっくりした
まぁあの性能でサイズまでMとかだったらとんでもねぇもんなぁ
魂、WARSの後に良作の噂を聞いてFやったけど普通に遊べたよ
戦闘を見るんじゃなくて色んな機体の開発にのめりこめるのなら問題なく遊べる
>>858 当時やってて懐かしくなって、またやるんだったら問題ないけど
まったくFを知らないでやるといろいろと古いからキツイよね(´・ω・`)
>>857 ダリルとハワードスカウト不可よりもビリー不在の方が悲しかったのは内緒だぜ
変態ことグラハムはナニがやばいかってあの異常なまでのテンションの上がりやすさがやばいよな
あっという間に超一撃だわ
ビリーは2期の方もちゃんと参戦してたら出しやすそうだな
関係ないけど個人的にシド爺さんよりホレス氏の方が使いたかった
今のグラのクオリティで動くジム・ジャグラーさんが見たくてたまらないんだけどどうしたらいいの
バンナムに就職して開発チームに入ればいいんじゃね?
バンナムかトムクリか悩むところだね
サーシェス最強過ぎ
育てるのは大変だが、エリートやカリスマの「死にスキル」が無いし
傭兵、熟練、見切り持ちっておかしいだろ
>>868 それくらいじゃないと戦争狂にはなれないよ
浪川時代のスローネツヴァイとヒロシ時代のスローネツヴァイじゃ
視聴者視点ですら動きが全然違って酷い
>>868 エリート、カリスマが死にスキルだと?
トレーズ閣下ディスってんの?はったおすよ
ウォーズブレイク全部やらないと、そのステージで
MAP表示されてからのイベントスキップって出来ない?
>>871 ゴメンネ、レベルがMAXまで行くとエリートやカリスマの枠がもったいないなーと思っちゃうのよ
カリスマ持ちは、実際の魅力の数値以上に魅力的
イメージ
>>874 なるほど、ティファがカリスマ持ちなのも頷けるな。
>>869 戦争狂戦争狂って言われてるけど
最初期のあいつはガンダム捕らえて特別ボーナスだ!が目的だったんだよな
グラハムよりひろしの方がよっぽどガンダムに人生狂わされてね?って気がする
ビーム・コンフューズの特殊台詞を聞くのにオススメのステージってあるかな?
パイロットとMSの相性ってどうすれば解るのですか?
全員まとめて
自分で考えろ
>>877 ZZのステージに量産型キュベレイがでてくるところがあったはず
>>876 心底ボーナスが欲しかったワケじゃない気もする
大前提として戦争大好きで、出撃毎のモチベアップの為にボーナスとか強敵とか欲しい的な。
それよりアイツらはメットを外すべき
でもソレスタルなんたらのせいで稼ぎが〜みたいな事を愚痴ってたよな
>>881 いやいやノーヘルはやべえだろノーヘルは特に00のは性能いいからあれとスーツで命が助かってるところは多い
1期、2期共に最終決戦ノーヘルだったら刹那はしんどる、グラハム、ラッセ、アリーと死んでてもおかしくない攻撃うけたのに助かってるのは
ヘルメットのおかげ1期のアレルヤさんなんてかっこつけてメットはずすからあんな大惨事になったのは日を見るより明らか
だからみんなもっとヘルメットの大切さを認識し尊ぶべきだと思います
バイクとか乗るときでもヘルメットは大事だしな
どっかのロリコンみたいにかっこつけてると死ぬよな
改行位置もうちょっと考えようぜ
取りあえずネーナはヘルメット脱いどいて欲しい
やばくなったら被っていいから
コーラサワーがずっと無傷で生き抜いてこられたのもメット様のおかげ
「大好きですカティ」のときはメットにひびが入ってたから、ノーヘルだったら死んでた
どっかのロリコンて大佐の事?
シロッコもスーツ着てればスイカバーを防げていた
890 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 19:00:19 ID:bpTkhLTX
>>881 メンバー編成の画面でヘルメットはいらんな
浮いてる
891 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:03:26 ID:MFl77Abc
オレの大佐を馬鹿にするとは万死に値する!!!
バンシィに値するなら本望だぜ!!!
残念
貴様はパンティだ
正直なところ見切りこそが死にスキルだよな
>>884 そういや、シャアも1stでは、「ヘルメットが無ければ即死だった…」とか言ってるんだよな。
>>894 見切りを持ってるのはみんな強キャラだから、
ある意味バランス調整なのかも知れないな。
>>889 いや、あれはノーマルスーツ着てても死んでたと思う
んで全然カンケーないんだが、ドラゴンボールのブロリー出てくる話でブロリーが親父の宇宙用ポッドを押し潰すシーンがあるんだが何だかそれを思い出した
敏つながりということで許せ
>>868 見切りはほぼ死にスキルだと思うがなぁ・・・
対戦でもできりゃ違ったんだが
一見強そうで実は死にスキルの見切り
一見弱そうで実はかなり強い冷徹、冷酷
こいつらは敵の性能がアレなゲームバランスのせいで見た目と性能が変わってるな。
見た目通り使えないのは気分屋とか防御アップ系。
見切りは対オガン用スキルだと思っていた
>>898 一見弱そうで実はかなり強いタイプには、無謀も入るかな?
デメリットもあるけど。
改造遺伝のシステムはやるのなら否定はしないがもうちょっと考えて欲しいな
せっかく遺伝あるのに35段改造なんてやり込み要素でしかないのがもったいない
がんばって開発して新機体手に入れたと思ったら
得てして次のステージで全く同じ性能の機体が捕獲できるケースが多すぎる
1ポイントだけでもいいから開発ボーナス付けて欲しいわ
まあ、基本ストーリーをはしょってるのにユニットの数は多いんだから、
1ステージ進めるだけで1ランク上のユニットが登場しちゃうのはしょうがない
その点、作るのに適度に苦労するし、性能も良いし発展性もあるνガンダムは好きだな〜。
>>901 改造遺伝を使わなくてもEx5もクリアできるじゃん
全クリして全OP集めてプロフィール全快にして全キャラ集めて
やることがなくなった人用なんだから安易にボーナス付けないで欲しいわ
開発がらみで、ちょっと一言。
開発していくのは楽しいんだけど、開発を繰り返しても、新しくできる機体は初期値のまま。
開発せずに改造したほうが強くなってしまうことが多い。
次の作品では開発時にも改造を引き継ぎできるようにはならんだろうか?
>>906 次作スレにも書いたけど、それは個人的に断固反対
開発優先で進めると無双機体が出来なくなるから、
各第1話ステージが簡単になりすぎずに済むのだから。
「次から新しいシリーズの1話だし、ジムをLv4まで上げて陸ジムを開発するチャンスだな」みたいな
というか改造がいらない
もともとステージ進めながらMS入手してプロフ埋める過程を楽しむゲームだろ
一機を集中して育てたほうが圧倒的に楽になるって何か違ってる
SDガンダムGCENTURYだけWikipediaにない
事実上のガチャポン戦士シリーズの最終作で俺が始めて遊んだシリーズなのに
エースポイントを獲得するのがパイロットではなくて機体で
そのポイントを使ってステージ間に改造していくといいかも
ってそれだとスパロボっぽいな
こういうシナリオ選択タイプのゲームならレベルを廃止して
エースポイントなんかで育てていくのもいいかな
Pでは改造を引き継いでたね
携帯機だったからそれで良かったけど、据え置き機ではそれだと楽しくない気がするな
愛着が沸くかってところだな
コツコツ開発してきたものと、サクッと捕獲したものが同性能
遺伝とは別の話で
前の機体から武器1つ引き継ぎとかあったら・・・・絶対ありえないけどw
性能もグラも全く一緒だけどこっちのハイザックは育ててきたやつだから良いやつ!って
自己暗示にかけながらやってるわw
ポータブルが改造引継ぎだったけど
引き継ぐほどに次の機体までが経験値きつくなっていくから
あれはあれで面倒くさくなると思う
簡単に育成できるのはすぐ飽きるから面倒な方がいいな。
あとヌルゲーの原因の一つは交換システムだよな
それもあるけど改造の効果があまりにデカ過ぎる事じゃないか
敵のエースクラスが攻防機動30前後、隠しボスクラスでも50〜70程度なのに
こっちは中盤で簡単に100突破するからなぁ
無印みたいに3段階くらいですぐに強化限界になった方が良かったと思う。
ガンダムって強い主人公機が雑魚機体を蹴散らすだけだからどうしてもぬるくなるよね。
射程に穴があったり、射程が短かったり、あっさり沈んでしまったりで反撃してくることのほうが少ない。
にもかかわらず敵の思考が全くダメ。とにかく動き出しが遅い。もっとガンガン攻めてこないで何のための量産機?
ボスも動き出しが遅いから何体かは超一撃になってて楽勝。
WラストのOZ兵を超強気固定でトレーズ様万歳攻撃させてもチャンスステップでOZ全滅
縛りプレイしないとほとんどの量産機がテンション上げるためだけにいるように感じるのがな・・・
Gジェネは自由度と引き換えにゲーム性は放棄したからな、とっくの昔に。
とは言えこのゲームで自由感じたことあんまりないんだよな。
不自由さならしょっちゅう感じるんだけどね。
Gジェネの自由度は機体強化と無双しやすさ、あとはシナリオセレクトだけだからな
話ぶった切ってすまないけど、何であんなにGジェネのヤクト・ドーガって弱いの?
量産型キュベレイの方が強いような気がするんだが……。
ドラグーンが覚醒扱いのせいでファンネル持ってるってだけで
戦闘に参加できてた機体は割を食う形ではじき出されたなぁ
ドラグーン==ファンネル
じゃなくて
ドラグーン>ファンネル
なの?
基礎性能とかメビウスゼロやエグザスの取りやすさとかの問題じゃね?
まあ遺伝とか使いはじめると基礎の差なんて空気になるら
消費の少ないUC機体のファンネルも捨てたもんじゃない
そういうわけじゃないけど、
ヤクト・・・ファンネルしか取り柄無い。ビームシールドもない、移動6
プロヴィデンス、レジェンド・・・空飛べる、ビームシールド有、PS装甲、移動8
こんだけスペック違えばヤクト使う理由は愛以外無くなるっしょ
途中で飽きた。()内はEN消費値な。
威力4000
キュベレイ(20) MK-II(20) 量産型(20)
タイタニア(20) マンサ(20) ゲーマルク(20)
α・アジール(40) サザビー(36) ザンスパイン(24)
威力4200
νガンダム(28) シラヌイアカツキ(40)
威力5000
HI-ν(28) ちんげ(40) プロヴィデンス(47)
レジェンド(47) ストフリ(47)
威力は若干ドラグーンが上回るけど燃費はファンネル、と言う具合だな
ファンネルも機体によって威力違うし一概には言えないんじゃね?
ていうか四天王ビット>(超えられない壁)>その他覚醒武器って感じだし
種系ってガイアしか使ってないから細かいスペックは忘れてたな
まぁ、飛行だけはちょっと便利ってくらいか
ベルティゴとかいう雑魚はおいておいて(ビットだし)
飛べる機体でファンネルといったらΞとチートオリジナル機の特権みたいなもんだったが
ドラグーン、ファング持ちって2Lサイズじゃないし使い勝手よすぎでしょ
まぁ、代わりにヤクト・ドーガとか滅茶苦茶かっこいいからバランスは取れてる
>>933 気に入った。うちに来てHGUCリ・ガズィをファックしていいぞ。
どういう基準でサイズ決めてるのか分からんけど
クェスが身軽持ってるのにヤクトがサイズLなのはなあ・・・
プルとキュベレイにも当てはまるけれども
その場合、サイズと言うよりアビリティの選定が問題だけどな
原作じゃヤクト・ドーガとアルパに乗るの分かってんだから、アビもそれなりのを付けてやれとな
操作技術じゃなくて本人の身のこなしが身軽なんだろう
938 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 12:35:02 ID:d6iHMTda
30万はたいてソレイユ買ったが…
なんちゅう…なんちゅう使いにくさや…
威力や燃費以前にUC系のファンネル機体はほとんどが空飛べないのが難点
種系は飛べて当たり前だし移動力も高い。
>>938 今、ソレイユに観測ポッド、ビームジェネレーターγ、出力リミッター解除ユニットVをつけてWの1面で戦艦無双してれべる上げしてるぜw
>>938 使い難いって、デメリットはカタパルトが後ろ向きな所だけじゃん、回頭すればいいだけ
942 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 13:24:56 ID:d6iHMTda
>>941 回頭したらその分ターン無駄になるし戦艦前にすすめないじゃん…
ソレイユは常にケツ向けて進めてるけど特に問題はない
944 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 13:34:42 ID:ovNBAlzu
それだと移動力がなぁ…
基本戦艦は戦闘させずに突っ込んでユニット放出がメインだから選択肢ミスったかねぇ
アニメでの扱いが不憫なのでついシンを贔屓してしまう
最終的には圧倒的な戦闘力のソレイユか
総合力のネエルアーガマか
発信機持ちでコンパクトなミネルバかの3択だよな
UC以外のガンダムのパイロットに覚醒値がない方がバランスとれていいような・・・
どっちかならいいんだけど機体も強い、パイロットも強いじゃあまりに悲しすぎる
オプションパーツもあるし問題ないでしょ
UC系以外で覚醒値高いのは種のメインキャラくらいのもんだろ
UC系はMPが高すぎる事以外はみんな基本能力高いしアビリティも専用のものが多くて強力。
最終的にモノを言う機体の燃費もUC系の方が圧倒的に良い。
非UC連中はGガンや種勢は良いけどW勢なんかは酷いもんだぞ。
俺もUC厨だが、お祭りゲームだってことを忘れないようにしたいな
つか、馬鹿正直に原作で乗ってた機体に乗せる意味がわからん
ちんげってなんのMS?
ありがとう
>>938 ソレイユがあればブレイクザワールドのラストで無限タイヤ剥ぎができて
お手軽レベルアップ( ゚Д゚)ウマー
>>946 ネェル・アーガマは総合力凄いよねー。
アーガマとラー・カイラムが霞む霞む……。
オマケに、ユニコーンに出てるおかげでこれからも活躍の場が色々ありそう。
あと、ジオン系戦艦だとサダラーン、
宇宙限定だとドゴス・ギアも結構俺は使うなぁ。
シンプルに行きたい時はフリーデンUもアリだね。
種死のシンがレイより覚醒が高いのがすごく違和感あるわ。
庶民コーディ代表なシンが、覚醒兵器バンバンつかいますなレイより高いのはなぁ。
ゲーム上は覚醒兵器だけど原作上のドラグーンはあまり特殊な能力なしに
使えるように改良が続けられてるからレイが種割れするシンより覚醒が低いのは
別に違和感ないぞ。
>>955 レイには空間認識能力のアビリティがあるからそれで我慢してださい><
まぁ平井デザインのキャラは全く使わないんですけどね
ステラかわいいよステラ
種はメインキャラの顔の描き分けがちゃんと出来てればなぁ。
やっちゃいけないキャラデザのわかりやすい例だよ。
いのまたむつみなら仕方ない
いのまたはラクスの服とか少しだけだった気が
そもそも種と00はガンダムじゃないのにGジェネに出てる時点でおかしいことに気づけよ
ラクスとミーアの胸の区別がつかないコーディネイター
>>964 何のために遺伝子操作されたんだって感じだなw
ようやく100%にしたが、モチベーションの下がり具合が半端ないな…
しばらくしたら二周目に取り掛かろうと思ってるんで
一見の価値あり、って組合わせや演出があればテルミープリーズ
>>966 ターンAとターンXの月光蝶
いろいろな人によるゴッドガンダムのシャイニングフィンガー
個人的にツボにはまったのはみんなでハンドグレネード
せーので投げるのが妙におもしろかった
>>966 ハリースモー・ゴッドガンダム・マスターガンダム・シャイニングガンダム・F91・アカツキ・百式系を
使ってゴールド小隊とかどうですか?
シャイニングフィンガー撃ってるネーナとか見てたら
本編で無茶苦茶してたのが嘘っぽく見えるわw
>>946 ネェル・アーガマの万能っぷりは異常
幅広の貫通射撃にやたらと広い援護射撃、後方すらカバーするカタパルト位置
大きさもそこまでデカくないし後方射撃も2HIT、欠点っつったらミサイル持ってないくらいだもんな
>>966 ファンネルやフィンファンネルやファングは特殊セリフ持ってるやつが多いから試してみると面白いぞ
あとクレアをデュナメスに乗っけてスナイパーライフル打つと特殊カットインまで入るから必見
>>966 ティファと格闘機体
ノリスで言う「死んで行け!」のタイミングが「ごめんなさい」なのがいい
>>970 確か移動力が他のトップ戦艦に比べて微妙に低かった気がする。>ネェル
こないだ久しぶりに中古買ってやってみて、ターン∀の最終面でグエンがサイコガンダム乗ってるのを見て
あれ、こんなシーンあったっけ?と思い過去に録画したビデオみたらそんなシーンはなかったオ・ノーレ感。
ブラックドールは小説じゃなかったっけ?
だって小説版ネタだもの。
977 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 01:23:51 ID:STG327N5
お、970こえてる
そろそろ次スレか
ザンスパインと交換で暁GET
>>977 今2周目だしEXを解放してからも無双に使うから今のうちから付けてるんだよw
ベルティゴのビットの威力を3200にしたスタッフは絶対に許さない
>>966 ハレルヤにファング撃たせると異常に似合っていて好き
>>961 そんないのまたにキャラデザ依頼した富野
「貴方みたいに目の大きなキャラを描く人は嫌いですが」と初対面で言った富野
次回作はPS3専用だろうし、早く出してほしい
BDの容量があれば全キャラに全ユニット全武器のボイスをつけれるだろうし
全作品が参戦できるはず
容量より開発費と納期だろ。バンナムの場合は
>>981 乙乙ガンダム
>>982 ベルティゴは1年戦争でいうエルメスのポジションだし、
あれだけ当ててもGXを完全に破壊することが出来なかったから、
ビットの威力が3200なのは仕方ないんじゃないかな?
それに、覚醒兵器の威力は強化しやすいしね。
>>970 クレアはずるいよねw
スタッフに愛されすぎだろw
あほか、絵描くにも声優雇うにも金かかんだぞ
OPムービーのクォリティーの戦闘が見たい
このユニット数だとどうしてもテンプレな動きしかしなくなるのは仕方ない
メインキャラの乗ってるガンダムは大抵強いのにW勢の扱い・・・
デスヘル、サンドロック(ついでにナタクも)せめて射程3あればなぁ
ZのWBでモノアイガンダムズ期待したのにやっぱりでなかったのか;;
W勢はパイロットもOO勢と同じで専用アビリティが汎用型の微妙な奴しかないしな。
ヒイロとトロワは普通に強いけど。
ディアナ様ソレイユ無双でレベルもりもり上げてる
魅力って大事だね
そう?このゲームパイロットのレベルあまりあげない方がいいんじゃないかと思い始めてるよ
艦長にはリリーナとディアナ様置いてたな。
五飛んとこでレベルあげしてたけど
威風持ってるとちょいちょいうざい時あるんだよな
シナリオに出てくるセシリーはショートヘアーなのにコクピットカットインは何故か髪が長くなっている(´・ω・`)
うちの艦長はディアナとラクスだなぁ
自由度高いってもみんなやってることは同じなんだな
1000 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 23:31:11 ID:UdfMoami
五飛道場でソレイユ無双するなら、
艦長選択は魅力か攻撃力か
どっちの補正を取るかぐらいしかないしな
>996
威風邪魔ならプレッシャーにするのもいいんでない?
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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