1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:36:06 ID:u1q52Awj
3 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:38:14 ID:Mkox8zxL
4 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:42:09 ID:+seaWfuO
5 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:58:09 ID:4te++cnk
6 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:24:51 ID:Q+3w4sB/
7 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:28:44 ID:vww74vOx
8 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:35:17 ID:jcu099bm
第一次MT戦争
第二次MT戦争
大惨事産廃MT戦争←今ここ
9 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:43:06 ID:hGReyh5e
MT 万歳
10 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:51:51 ID:SQGSrn8N
MTだとショップでは頭から足まで全身揃った状態で売ってるのか
アセンもMT毎に対応した武器の取替えくらいだろうし、カスタマイズ性が排除されると考えればライトユーザーを呼び込めるな
11 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:53:37 ID:u1q52Awj
12 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:50:11 ID:nPN4Ybhh
なんというAC女子量産化計画
13 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:02:51 ID:4te++cnk
もし5でスピード感が下がったならラグは減りそうな希ガス
14 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:05:28 ID:e+YxQowX
,;゙ ・ω・;, ぐるみはマジほしい
もっさりさんベースなんだっけか
15 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:22:25 ID:o9LzgpyH
ACのオンって箱とps3どっちがレベル高いの?
16 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:24:03 ID:W1KGB0Mw
-----------------------キリトリ-------------------------
17 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:43:47 ID:mFoU0PPZ
@PSがレベル高いに決まってるだろ
A箱のほうが上だアホ
Bfaでレベル語るとか馬鹿かお前らは
Cこれだから対戦厨は・・・
Dそんなことより尻を出せ
好きなのを選びな
18 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:45:32 ID:u1q52Awj
E両方やって自分で確かめろ
これを忘れている
19 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:46:20 ID:hGReyh5e
Fしゃぶれよ
20 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:47:34 ID:V+lqopst
G遊びは終わりだ
21 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:47:45 ID:Aokzh/4T
Gボール
22 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:51:05 ID:jcu099bm
GMTに乗り替える
そして・・・・
23 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:51:39 ID:e+YxQowX
?システム戦闘モード起動 ターゲット確認 排除開始
24 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:52:21 ID:e+YxQowX
うわああああああああああああああん
25 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:53:02 ID:jcu099bm
Hデデデストロォーーーーイ
ナインボォーーーーーーーーーー!!
26 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 17:11:20 ID:CaxXM60s
じょ、冗談じゃ・・・
27 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 17:35:40 ID:0VkRKwpg
ノリがいいなw
この調子ならまだまだイケそうだ。脳内AC5は明後日の方向に激走してそうだけど
28 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:11:04 ID:+xZ6kU1a
真剣な話5の年内発売を信じて良いんだろうか・・・
29 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:12:34 ID:Q+3w4sB/
後5ヶ月か…
期待しないほうがいい木がするよ
30 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:14:57 ID:b7uTBjBe
もう年内に来なくてもいいように心の準備は出来てる
当分はACERとエボルヴで食いつなぐモン!
31 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:17:33 ID:PjLsOntQ
むしろエボルブと時期ずらしてほしいな。
32 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:19:12 ID:J01b65E/
(´鍋`)の一月の予定だと9〜10月発売w
あと2〜3ヶ月wwまずねえな
年度内だろうな
一月の頃は冬発売だと遅すぎるって言ってたのにー
33 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:58:31 ID:U3IPUcEy
レギュ待ちで鍛えられた俺はあと半年くらいなら余裕
34 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:02:02 ID:J01b65E/
お前が大丈夫でもみんなはもう限界のようだ
スレも過疎ってきたし
35 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:04:22 ID:e+YxQowX
干<スレが過疎う
36 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:06:19 ID:HisIuHSc
せめて世界観と今回のACに乗る立場(傭兵か否か)、企業とか企業標準機(あるのなら)とかちょくちょく
公開してくれればなぁ…重度のフロム脳のスレ住人なら半年以上は余裕で戦えるだろうに…
37 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:07:29 ID:+xZ6kU1a
間を持たせるためのアリーヤ川手だ、、5発売後彼の扱いはどうなるんだろうか
38 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:22:19 ID:V+lqopst
粗製
39 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:25:59 ID:2tLh99wf
レベル高いのはPSだろ。4がPS3先行発売だしコアな人はみんなPSに流れてる。
40 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 19:48:42 ID:1nNtSt87
ゲハでやれ
41 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:02:07 ID:Aokzh/4T
あー早く日本中のゲハ死滅しないかなー
42 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:03:24 ID:sCk7yOrP
デモンズの発売日発表も発売日の3ヶ月前とかそんなだったような気がするんだが気のせいか
まぁ発売するならいつになってもいいんだけどな
43 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:03:55 ID:u1q52Awj
ゲハってなんかの病気なんじゃねえの
さっさと隔離して焼却処分してくれよ保健所何やってんだ
44 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:06:12 ID:2EdvMfTR
ゲハ板過疎ってるけどどうなってんだ
45 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:06:46 ID:2tLh99wf
フロム脳ってってなんかの病気なんじゃねえの
さっさと隔離して焼却処分してくれよ保健所何やってんだ
46 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:06:58 ID:J01b65E/
ゲハは基地外がやってんじゃなくて
GKみたいなガチな工作員が暴れてるのが性質悪いんだよな
47 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:07:46 ID:+xZ6kU1a
実際ゲハは隔離板だからな
ゲハに書き込めないときとか他のゲーム関連の板が酷い事になった
48 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:12:52 ID:J01b65E/
まあID:2tLh99wfはレス読む限りいつもの荒らしだろ
コペピ荒らししても相手にしてくれないから
「新情報来た」ネタで構ってもらおうとしてしてもスルーされて
今度はゲハのフリして荒らそうとしてんだろ
49 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:15:21 ID:Gv7nsvuj
そんなことより5にジオラマ機能つけてくれよ。
エンブレム職人、デカール職人に次ぐ、新たな職人「スクショ職人」が変態技を披露してくれるのが楽しみで仕方ないぜ。
50 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:20:47 ID:2tLh99wf
51 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:24:53 ID:Aokzh/4T
ID:2tLh99wf
お前どんだけ顔真っ赤なんだよwwwwwwwwwwww
52 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:27:11 ID:+xZ6kU1a
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「キリッが抜けてるぞ」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
53 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:29:41 ID:2tLh99wf
ん?いつも君たちがひとを馬鹿にするときによく使ってる言葉を真似ただけだけど?
54 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:30:32 ID:b7uTBjBe
ん?
55 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:35:56 ID:B0mWeTQR
なんとすでに俺対他の図式が成立していた
56 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:37:03 ID:hGReyh5e
俺の方がお前らよりイケメン
57 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:41:02 ID:x9lO/0L5
PVが来て大盛り上がりしてるACERスレの人が羨ましい…
58 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:43:13 ID:2tLh99wf
じゃあACERスレに行けば?
ここは妄想でニヤニヤできるフロム脳の人がいれば十分。
いままでそうしてきたんだし。
59 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:52:26 ID:Mkox8zxL
ちょっとしかないPVとLRPの特典本情報だけで27スレ消費したのか
個人的には情報が出ないほうが良い
発表したけど実装できませんでした、サーセンwww、とかもう勘弁
60 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:53:58 ID:Gv7nsvuj
とは言えさすがに住人にも限界が来てるな。
昔は荒らしなんかガン無視で妄想垂れ流して語り合ってたじゃないか。
61 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:57:03 ID:fG+iJUCU
ランカーでセンスのあるエンブレム・機体を晒している
俺がこのスレでは至高。おまけにコメントまで個性的ときたものだ
62 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:59:07 ID:2tLh99wf
昔はいろんな意見言ってくれる人達を荒らし扱いしてフロム脳同士妄想垂れ流してたな。
あの頃に戻りたい。
63 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:00:20 ID:CaxXM60s
皆限界なんだな…
そのうち この静寂は…遅かったというのか… になりそうで怖い
64 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:14:16 ID:+seaWfuO
おおぅそうか今日はACERのPV2本目でたんか。
フロム枠ないかーそうかー
ACERの出演機たちがマザーウィルにたかる絵を見てみたい
65 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:15:39 ID:4te++cnk
そのためのアリーヤ川手です
66 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:22:23 ID:2EdvMfTR
AC5にアリーヤ川手ネタ入ってそうだな
67 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:25:54 ID:IBSasxFR
レイヴン(仮称)なり、企業所属の部隊なりに「カワテ」が居ても俺は驚かない
68 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:28:00 ID:jcu099bm
69 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:31:40 ID:/HAgAoLJ
アリーナ最下位にいたりしてw
70 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:32:00 ID:+seaWfuO
まさかのパーツ名
71 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:34:11 ID:Mkox8zxL
カラサワに代わる個人名パーツ誕生の瞬間
72 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:34:31 ID:u1q52Awj
>>66 あの主任ってのが実は川手ネタであった可能性が
73 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:36:57 ID:I4CRWSHy
カワテ社って響きは中々悪くないね
なんか胡散臭い事やっててもまっとうな会社でもいい感じ
74 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:37:14 ID:jcu099bm
KAWATE
バックユニット
威力 8000
弾数 3
発射間隔 1000 ←LR基準
発射音はアリーヤ川手の生音声!!!
75 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:37:51 ID:ykEs8YBt
ん?
76 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:44:53 ID:V+lqopst
KAWATEって書くとKARASAWAの姉妹機みたいだな
77 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:46:02 ID:jcu099bm
>>76 カワテ社は他社の姉妹機しか出さないからね。
78 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:18:31 ID:Gv7nsvuj
KARASAWA
KAWATE
KOJIMA
キサラギ社製だろこれ
79 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:24:27 ID:V+lqopst
KRSW
KWTE
ミラージュ社製です
80 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:00:03 ID:WEpgk3C1
<<敵機確認。ランカーAC、リバーハンドです。>>
81 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:04:34 ID:/HAgAoLJ
PVキターーー―ー!!!かっけえええええええええ!!!!
このこった動きはさすがフロム!!いきなりこんな長さとだと後10年は戦えるな
82 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:10:49 ID:CaxXM60s
5でもカラサワはカノープスかね
というか重厚感のある暴力的戦場でエフェクトの地味なレーザーってどうなのか
いやカラサワは爆発みたいなエフェクトあるけど
83 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:20:50 ID:b7uTBjBe
EN属性無くなってたりしてな
替わりに炎属性とか、まさかな・・・
84 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:24:52 ID:mFoU0PPZ
ACEのPV見たけど新情報多かったな
フロムは焦らしプレイを覚えたのか?
AC5もちょっとは期待していいんだよな・・・?
85 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:25:26 ID:1X0TlJA+
暴力的なレーザー表現にすればいいさ
ぶっといビーム、ゆがむ空間、ほとばしるプラズマ状の何か
86 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:26:18 ID:ykEs8YBt
87 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:28:12 ID:uMlcaVZm
あんなバカでかいグルグルは重量過多で積めません
大口径のロマン砲じゃ当たりません
市街地戦ありそうで期待
88 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:28:50 ID:Mkox8zxL
89 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:29:23 ID:W1KGB0Mw
オレはBGMに期待してる
4の爽やかから一転して重厚で暗い感じになるといいなー
90 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:32:32 ID:uMlcaVZm
正直、頭パーツがグワァって開くのいらん
ばっかじゃなかろうかと
91 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:33:52 ID:V+lqopst
4→5への移行は2→3と同じ臭いがする
タイトルロゴがオレンジ色だからかもしれんが
92 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:39:24 ID:HisIuHSc
>>90 いやあれはフロムマジックだろwAC4のときの破壊天使も胸のところが変形してたしな
93 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:40:32 ID:PjLsOntQ
>>90 あの頭といいOWといい、変形に再挑戦しようとしてる気がしないでもない。
94 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:40:52 ID:o9LzgpyH
頭が開くのってAAじゃないの
95 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:43:26 ID:+seaWfuO
えっ
96 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:47:11 ID:b7uTBjBe
AA(アサルトアーマー)なら
WGがカメラ保護の為に一部閉じてたな
97 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:48:39 ID:W1KGB0Mw
新要素紹介の時の変形はほぼOPマジックだな
ホワイトグリントのVOB変形が無かった時はがっかりした
98 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:03:08 ID:+untTKMv
>>90 まあ初見はうわダサ!って思ったけどね
あの変形というか展開というかになんか説明があればなあ
どんなOW付けても使用時に顔+αが変形するのかね
>>97 4PVはPA、QB、追加ブースタ、破壊天使砲、頭部変形みたいな感じだっけか
PVやOPには新要素を入れるようにしてるらしいけど体当たりとOWくらいしかないような…
99 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:07:07 ID:05ufyLyo
>>85 興奮した
OWにそんなのあったらと考えると
ここにいる奴はLRP買ってないのか?
コード付いてるから買ってるもんだと思ってたが…いや、特典持ってないのか?
Q:どうやら顔が可動するパーツもあるようですね。カメラ視点は自機の後ろからですよね?プレイ中に見られないのでは?
鍋:確かに基本的にプレイ中は後ろからの視点になりますが、顔の可動もちゃんと見られるような演出が入っていますのでご安心を。
>>99 faの時にAFのデザインをゲストデザイナーに頼んだじゃん?
あの時のデザイナーさんたちはプロらしくちゃんと武器のエフェクトなんかに関しても色々注釈つけたデザイン案を手出したんだよ
一応そういうのはエフェクトに関しちゃフロムはやれる事はやってると思う
>>101 アンサラーの対空レーザー砲台とか内部構造とかどっかいっちゃったけどな!!
案はあっても予算と時間がないんじゃないの
acerの新しいPV見たけどさ、
やっぱり手抜き実写PVとプレイ中の差が気になっちゃうなぁ
AC5の地形の作りこみには期待したい
今でもちゃんと空間歪んでるんだけどねぇ。速すぎてわかんないよね。
フロムは時間の使い方が下手なんだよ・・・
出来もしないのにいっぺんにシステム入れすぎなんだよ・・・
>>100 買ったけど開けていない…そもそも散々やったしなあ
ACERの敵4脚MTみたいなやつカッコいいじゃん
フロムにはアーマードコアのスピンオフ的な作品を作って欲しい
アーマード・コア 企業の野望
ACE;RのPV見ると、探索風なミッションがあったりワイヤーアクションがあったり、ロ−ラーダッシュで壁を走れたり、ここからAC5の予想も出来なくはない…
>>109 スピンオフはついに宇宙進出!
ARMORED WARS EP1 ファンタズマ・メナス
ARMORED WARS EP2 フロムの攻撃
ARMORED WARS EP3 ステイシスの復讐
ARMORED WARS EP4 新たなる企業
ARMORED WARS EP5 カラードの逆襲
ARMORED WARS EP6 ドミナントの帰還
次回作案
ロード・オブ・ザ・リンクス
国家解体戦争の話なら作って欲しいな
アーマード・コア外伝 MuscleTracer
>>109 ハイスピード都市開発シミュレーション シムレイヤード
企業の代表者となり、地下都市レイヤードを発展に導こう!
レイヴンを雇ってライバル企業の支配区域を奪取したり、
他企業が事故を起こしたように見せかけたりして市民の支持を集め、
レイヤード最大企業の座を手に入れよう!!
序盤は兵器実験場で小銭を稼ぐか
>>113 新パーツとか設定上だせないがぜひやってみたいな
長年、一部のユーザーの間であれだけ熱望されていた大深度戦争編が総スルーなのに
国家解体戦争編なんて作る訳ない
大深度戦争=初代ACのクローム・ムラクモ抗争〜崩壊後しばらくの話 じゃないの
>>115 FFみたいな系列の外伝作品としてはありかもしれんな。結構面白そうだw
問題は主人公みたいなイレギュラー要素をどうするかだな
ノーティドッグ、サンタモニカ、ゲリラの技術があれば
今世代機でもNXのOPくらいの本編は実現するだろうに
こいつらがフロムソフトウェアじゃない、ってその一点のみが残念だな
フロムの規模だとNXのOPレベルでACが遊べるのはいつ頃だろう
PS5くらい?俺それまで生きてられるかな
>>115 たまにイレギュラーが現れて、町を破壊していくんですねわかります
ゴジラとキングボンビーみたいな奴だなイレギュラー
シムシティが浮かんだ俺はもうおっさん
イレギュラーは他にもスキャンダルをばらしちゃったり新技術開発計画をぶっ潰したりうざい事この上ない存在なんだろうな
イレギュラー:開発を進めていくと低確率で出現するようになる最凶のお邪魔キャラ
一度出現すると一定期間マップ全域でランダムな位置に出現し、広範囲かつ甚大な被害を与えては何も言わずに消えていく
だいたい合ってる感じで書いてみたけど、
こう書くとACの主人公って世界を救うこともあるけど基本的には迷惑極まりない存在だな
主「ただ依頼された任務をこなしてるだけなんですけどね」
初代なんかは世界を救ったって言い方すら正しいかわからんし
それまで問題なく回ってたシステムをめちゃくちゃにしてるだけにも見える
秩序を破壊する者だからな。
あやしい宗教や革命家にとっては神様だけど、一般民衆にとっては災厄そのもの。
さて、そろそろアリーア川手さんの弾避け役が限界になってきてるわけだが
29日に何かがあったはずだからそれまで耐えるんだ
そこで何もなかったら絶望的だな
川手さん関連イベントの狙いが何かはもうバレバレだし
オーメルなんとかさんとか出てきそうで怖い
>>132 あれ?29日にまたアマコアのイベントあるの?
イベントじゃなくてACの番組が配信される
公式行ってみ
>>135 マジか。最近、公式全然見てなかった。
今度こそ新情報欲しいなぁ。
せめてコンセプトアートだけでもいいから……。
てか5の情報無しだと番組配信できるほどのネタが無いだろ
これは間違いなく何か来るな
アリーヤ頭とランスタン頭とアンテナ頭を並べただけでも、1時間はもつから期待はするなよ
5の情報なしでもデザイナーの可児さんだったり、鍋だったりしたら何時間あっても語り尽せないだけのネタはあるだろう
今年中に出す気があるなら、そろそろ新要素の説明があってもいい気がするな。
動画見る限り、前作ほど高速にはならないように見えるがどうなんだろうな。
PVだけでなくゲーム画面も見せながら鍋が解説してくれるのを望んでいる
他ゲーの話持ちだすのは良くないかもだけど、
ACERの公式サイトの、登場機体→フルメタルパニック→アーバレストの一枚目のイメージ
(「市街地戦闘を避け、ベヘモスを誘導する…」)の奥の方の爆発してる辺りがすごくAC5っぽい。
時期的に製作スタッフ違うだろうけど、現在のフロムの技術的にも実機映像はこんな感じになるんじゃないだろうか。
29日に期待してるヤツワロスwwwwwwwww
くるわけねーよ
だせぇ・・・
出撃されます、主任?なんだけどね
日本語入れるとそれだけでダサく見える
こんにしは
そろそろ何か情報でましたか?
>>147 悪いけどダセエなw
何で日本語を入れたの?
出撃前からボロボロじゃねーか
日本語入れるとかっこよくなんないよな
なんでだろう
iPhone壁紙フルボッコわろた。
>>153 いや、ね。オペレーターの声と出撃してる主任(その機体だと妄想)がクロスしてカッコいいかな、と。
アリだと思うぞ…
>>146 そもそもアリーヤ川手の存在自体が
そろそろ我慢が効かなくなってきたACユーザーをあやすために
投入されたようにしか思えんしな
悪く言えば時間稼ぎ
広告みたいだな
iphone壁紙っちゅうからシルエットだけのビットマンがiphoneつけてるようなやつ想像した
5の情報が来るかもという期待を込めて川手さんのイベントを見に行く→5の情報はないが別の情報を持ちかえり、他人に知らせる
最小限の手まで宣伝費削減ウマー
ユーザーは病気を媒介する蚊のようだw
>>162 でもそれって結局
元々AC5買う気でいるユーザー間でしか伝わらないから
広報活動になってないんじゃないか・・?
>>162 お前せめてもう少しマシな例えなかったのかよ
伝染病じゃないんだからさぁ 蚊てw
ごめんちゃいw
5はBGMも気になるよな
個人的には4系のBGMが好きだから5もそんな感じだといいんだけど…
>>166 星野氏は多才だからな。クラシック調の曲が4系列で強調されてるが5でも期待にこたえてやってくれるだろう
そういう意味ではACには音楽のはずれがないから安心感がある。
5は暴力的にデスメタルで
だから斉藤さんも忘れてあげるなと…
3系と4系を足したような音楽な予感
とりあえずサントラの音質は上げてほしいです。
まぁその前に今年中に発売できるのか…
おまいらもうランキングの曲DLしたか?
何それホワイ?
川手P爆誕
って9とthinkerかよ!!
超嬉しいわ!!
今更いらねぇー
どうせなら音源が殆ど無いマイナー曲がよかったぜ
エンカウンターはマシンサイドボックスでしか手にはいならないし9とMoAOP曲も今や入手困難。
まぁいいんじゃない?4系から入った人にはShiningとThinker意外どれもありがたいだろうし
karasawa
あえてプラズマライフル
そういやAFは出てくるんだろうか?
OWで母ちゃん吹っ飛ばしたい。
小型カーチャンかわいいな
ACERとかデモンズとか、開発会社には売上に応じたお金ってはいるの?
ACERは知らんがデモンズは最初に貰った金だけだって誰かが言ってた
ゲハの人がですか
ゲハなんて見てる人はここにいません!
興<呼んだかね?
いや、ゲイは呼んでない!
Gay ♂ Hard
売り上げに応じたお金なんて入らないよ。権利者じゃないんだし。
契約内容を見た訳でもないのに
よくもまあ入るだの入らないだの断言できるもんだ
しかし2脚であのギミックの多さだと4脚はすごいギミック数になるな。ブキヤ頑張れ。
あの脚の短さで逆足って大分かわいい事になるんじゃね見た目
5mになると聞いてブキヤの中の人はさぞかし焦っただろう…
プロポーションに関してはまだ一機だけしか出てないしよくわかんないじゃないかな?
>>193 一般的な契約ではそうですよボクチャンwwwwwwwwwwww
売り上げに応じて報酬が上がるなら、売り上げがなかったら金もらえない(メーカー売り上げ予想3万本程度)
それを事前に承諾して開発するなんて考えられない
お前らはなんだってそう人の財布が気になるんだい?お国が知れるぜ?
>>196 一般的な契約なんてのは免責事項くらいしかしらないなぁぼかぁ
大人げないぜ
そんなにホルホルしなくていいです
掘るか
ホルモンくいたいわ
小腸美味いよ小腸
俺は断然舌だな
なーんかさ
話題になって以降のデモンズってファミ通や4Gamerなんかで結構露出してるけど
ロイヤリティだのIP契約だのセカンドパーティ契約だのの内情なんて
一般に目に触れる機会なんて無いんだよ
普通NDAに引っ掛かるし
それでも定期的にフロムには金入ってないとかゲハ基地さんが暴れて行くから
もうそういう目でしか見ようがないっつーかさ
このスレでも居たじゃん、SCEばっか儲けてフロムには一銭も入らなかったから
デモンズ2は箱とのマルチになるって暴れてた方が、SCEタイトルなのに(笑)
まあ、アイルー村がフロム開発だってしつこく暴れてた方もいらっしゃったことだし
そういう話題を振ることがもう…って感じ
干<呼んだ?
なんでもゲハ扱いする人ももう…って感じ
IDが○○〜とか言い出したら本格的にネタ切れのサイン
2ch歴10年の俺が言うんだから間違いない
>>195 ブキヤなんてノンスケールモデル結構出してんだから、簡単に対応するでしょ。
実際3世代のACと4世代のACのキットもサイズ同じだし。
>>210 ネタなんてどこにも無いさ、オッツダルヴァ
ネタがないなら、 プップッププラモの話 すっするぞ・・・ いいのか? いいのか!?
妄想で繋げるしかないなw
とりあえずどんな変態兵器が出てくるのか妄想しようか
後方機銃じゃなくて真横方向射撃武器が出ると見た。もちろんロックは出来ない
もしくは真上に向けて散弾を発射する兵器
>>214 パイルランチャー型OW。
大型のパイルを撃ち出し、ガキン!と装甲ブチ破って刺さったあと、爆発。
コアに直撃したらと思うと……ゴクリ。
しかし人間サイズのカブトムシとか居たら脅威だしな
アミダ的な兵器は今回は出てきそうだ
λ......................
┗(^o^ )┓
OWという装備は、ライフルとかブレードとかと同じ、
武器のカテゴリの一つなんじゃないかと考えてみた。
だから背面装備のOWもあれば手持ちのOWもある。
OWを一つも付けない従来型ACも作れるし、
OWオンリーの超暴力的ACも作れる。
こんな感じなら既存ユーザーも受け入れやすいのでは
ないだろうか。
問題は、OWがどんな効果を持つ兵器なのかだが…
探索系ミッション増えそうだし、レーダーに簡単でいいから周囲の地形を表示してほしい
>>222 全部OWとかなにそれ燃える
腕のOWだったら何があるんだろうな
てか両手持ち武器はあるのかしら
レーダーのOWもあるんだな
暴力的な範囲を持つレーダーか
>>224 両手持ち武器は悲願だな個人的には。SLのデブヴィクセンのレーザーキャノンからずっと待ちわびていた
レーザーで反動無いのになんでかなって思ってたけど浪漫かやっぱ
>>225 もう探索の電磁波が殺人的なレベルのレーダー
>>222 それいいな。超火力だが弾数少ないとか?
でもそれだと剣型OWが出せないな。。。
OWサイズのエネルギーブレードとか見てみたいなw
両手武器になりそうだな
OWモード時に手武器が後ろに行くんだから
腕が変形して腕武器OWになるとかあったらなぁ!
>>222 個人的にOW装備しなくてもいいって言うのは無しだなあ
今回の象徴武器だし
PAを展開しないネクストみたいで嫌だわ
カッコがつかん
摸倣機用に目立たないような小型OWみたいなのはあっていいと思うが
>>231 自立ACのブレードを暴力的にした感じか
OWは、PAみたいな標準装備なのか、コジマ兵装みたいな特殊装備なのかでイメージが分かれるな
>>235 とりあえず、初報のファミ通インタビューを読むことをオススメする
VOBってこれからも出てくるのかな
>>237 サイズダウンしたし今回は市街戦がメインっぽいし暴力的と銘うってるからVOBはないんじゃね?
鬼畜兵器は、火炎放射器と爆風発生式大型ミサイル。
OWは、選択して使用なのか、それとも、なんらかのゲージを溜めて使用か。AAみたいに。
>>240 熱暴走したら発動できるんじゃない?
冷却とダメージを両立ってな・・・・
ヒートゲージで大技発動か……。
OWとは、武器の形状を指すのか、それとも、武器による効果を指すのか……?
>>243 これ描いた人絶対アヌビスやったかA.O.Z読んだだろw
pixivの阿修羅ビットマンがいいOWをつけてるじゃないか
そもそもOWとは後部にマウントした状態がデフォだから、武器の形状は指すのだろう。
ということは、従来のような両肩に小型ミサイルみたいな装備様式は不可能か。
できればOWと併せて装備できればいいが。
なんかドリル人気ねえな
ACにはブレードやらとっつきやら近接兵器があるのに
わざわざOWに巨大ブレードとか極太パイルを採用しないで
ドリルを採用したところをみるとあの形状に何か意味があるような気がする
OWには近接用・遠距離用があるとこのスレで定説になっているが
ファミ通の記事読み直した感じ
(´鍋`)が言うには複数の系統があるとだけいってて
近距離用や遠距離用はあるんですか?っていうのは記者の質問なんだな
それに対して(´鍋`)は「そうかもしれません(笑)」としかいっていないな
これはあのドリルの形状に複数のタイプがあるという意味にもとれるんだよな
フロムは専コン作れ
俺が許す
でも色々理由あってダメなんだろーなー
>>250 それたぶんOWの一部じゃね?
特報だとドリルと一緒に展開してたぞ
なんかガショーンって合体してたよなあそこ
投擲OWはないのかよ
うーむ
そうなると背中のバーニア部分まるごとOWか?
>>252 OW使用中は肩武器使えないとかの可能性もあるんじゃね?
展開して使えない位置に移動みたいな。
この画像のOWのつき方見ると、
>>222ではない気がする。
展開したら両手持ちとかないかなー。
>>250 左右の装備がパイプで繋がってるからOWで背部スロット両方使用してるっぽいな
チェーンソーでは無いようだけど左背部武器でヘリを直にぶん殴ってるんじゃ
てか両手武器を移動するためのアームもOWの一部っぽいね
OWを腕部に接続する時に干渉する手武器を預けるサブアームがあるし
バックパックをただのOW保持ユニット、って言ってたのが居たけど丸ごとOWの可能性もあるな
>>256 俺にはただのロック機構に見えたが…
OW発動で肩・手武器使用不可の専用攻撃モードになるとかかな
>>256 OWユニット側の左OWアームだな。右OWアームの先にノコギリがついてる感じだ。
あと下に武器マウントアームが2本ついてる
OW発動時に頭部カメラが露出してクレスト強襲型みたいなデザインになるのがヒントか
意味合いとしては放熱、近接適正カメラ、防御力低下とかその辺りか
そろそろ5に出そうな生物兵器について語ろうか・・・
最近全然見なくなったね・・・
>>261 あー確かにそうだな。
ていうか展開後手に持ってるし、通常武器と併用はできないのかな?
でも同時使用できないなら両手持ち武器登場に望みを持っでもいいのかも。
オーバードウェポン:AMIDA
もうAMIDAネタ飽きた・・・
>>265 爆発して熱ダメージを与える生体OWか
ジェネが熱くなるな
【MAIL】
差出人:レイヴンズネスト・オペレーター
タイトル:勢力状態
本文:
ここで各企業の勢力状態を今一度説明しておきましょう
・バンダイナムコゲームズ
フロムソフトウェアと連携し、アナザーセンチュリーエピソードを開発中。
多くのキラーソフトの発売も控えており、現状1歩優位に立っています。
・フロムソフトウェア
アナザーセンチュリーエピソードによって開発力の大半が機能を失っています。
AC5の情報公開が無いことからも、居住区からの信頼度の低下は日の目を見ず明らかです。
発売が今年中であること、保有ネクスト・アリーヤ川手によってどうにか現状を維持できていると言ったところでしょうか。
(以下、本文省略)
OW使用中は間違いなく通常兵装は使えんだろう。
OWはハイリスク・ハイリターンな位置付けなんだから、ライフル撃ちながらグレ撃つ感覚でOWが使えたら意味ないだろう。
あくまでOWを使う時は相当なリスクを背負わなきゃならん。その代わり当たればそれ相応の莫大なメリット。
そう考えるのが自然だと思うが……。
OW使用後旧作のEN切れ状態くらいでどう?
>>268 さすがにaceはずっと開発し続けているタイトルなんだしacとはスタッフ別なんじゃ・・。
どちらにしろaceは来月発売だし開発はもう終わっていると思う。
開発は別々のチームが担当してるって言ってるのに
fAはデモンズにスタッフ取られたとか言うし
今度はACERにスタッフ取られたとか言うし
信者の被害妄想こえー
おぃィ?新情報こないんだが?
おいィ?
>>272 予定より製作遅れてるから皆心配してんだろ
実は遅れてないのかもしれないが8ヶ月近く何の音沙汰も無いし
予定では10月頃出る筈だろ?もう2〜3ヶ月前なのに何の発表も無いし
まあじっくり作ってくれる分にはいいんだけどね
もう8ヶ月も音沙汰無ければ色々憶測が飛ぶわ
まあ実際デモンズはプロデューサーがfaと兼任だったし
faのあの出来じゃ
デモンズにかかりきりでAC疎かにしてたと思われてもしょうがないだろ
デモンズにスタッフ取られてグダグダになったって憶測も出るわ
普通そんな憶測はしません
同人作ってんじゃないんだから
ところで、予定では10月頃発売って言うのは何がソースなの?
2010年発売という以上の情報ってあったっけ?
9月っていうのは聞いたことあるけど多分ガセだったんだろうな
どこだったか鍋Pのインタビューだったかな?秋頃出したいみたいな。
まぁいい、とりあえずACERで我慢しよう。早く来月にな〜れっ
まぁfAも本格的に情報来てから3ヶ月か4ヶ月くらいで発売だったし、年内発売なら未だに情報来て無くてもおかしくはないはず
4の時も初報から結構な期間あった気がする。あのフェイスオープンの画像出てから発売までどれくらいだっけか。
Project Forceとして参考映像が発表されたのが2005年7月21日で
PS3版の発売が2006年12月21日だから一年半ほど?
しかし、もし同じように発表から発売まで1年半もかかったとしたら、「5」は2011年の6月頃に発売されることに……。
あと1年もだなんて、さすがにみんな干からびてるだろw
一応鍋は、「また寒くなる前には出したい」と言ってたんだよな?
今年の1月に言ってたんだから…
あぁそうか。温暖化の影響か。許せんな温暖化。
お前鍋だろ
さすがだなさすが鍋汚い
皆どんなOWが欲しい?
俺は両手両肩4門同時発射なガトリングと、レーダー範囲外から届く両手持ち曲射キャノンが欲しい。
おまえがほしい
ぼくがかんがえたさいきょうのおーばーどうえぽん
地面に落とし穴掘りたい
ビルの谷間にネット張りたい
砲身長が機体の2.5倍くらいありそうな砲戦型OWは必ずあると信じてます
あんまり急に発売されると色々狂っちゃうから徐々に情報出してくれよ
敏感なのね
じらされまくってるから、どうしてもな
はやく入れてくれないとがまんできないな
なんだかなぁ、AC5はミリタリー色が強くなるって言ってるのに
一方で格ゲーの超必殺みたいなOWによる暴力的アクションってのが
いまだにピンと来ない
OWは一発でも形勢をひっくり返すことができる強力な武器ってことだが
それって逆に考えてOWを先に撃ったもん勝ちゲーにはならんのかねぇ
OWのみ部位破壊なり武装破壊なりできるといいかもしれない。
破壊後の機能低下はある程度に抑える必要あると思うけど
>>291 地面にアンカーでも打ち込んで使うのか?
空中だと二発同時に打たないと反動で墜落するOWですね分かりません
OWは地形に影響を及ぼすってのがいいけどなあ
通常火器じゃ壊れない一部ビルとかがぶっ壊せるとかぶっ放すとMAPが炎上MAPに切り替わるとか
ミリタリー色って隠れたりしないといけないのか?
絶対嫌だぞ・・・
PS2までのACだって隠れてたじゃん
4系が特殊なんだよ
つか4系も対戦じゃ中級者以上の戦闘だと隠れるし
ミリタリー色はデザインの話だぞ
OWかぁちゃん召喚
発動するとSoMがOBで駆けつけてきて参戦してくれる。
四脚用に高火力連射式砂砲とか欲しいな
GWのガトリンググレの小型版をだな
カブラカンみたいに大量の自立兵器を出すOWもいいんじゃないか
物質に触れるとものすごい爆発が起きて、景色ごと相手を粉砕するOWうわなにこれかっこいい
核融合起こすOWとかなんかもうカオス
>>307 力は力でしかないよ。
立ち向かうのは自分の意志だ。
力を欲しがっても、ハゲしか力を貰えないよ
顔にバッテンのある大鑑巨砲主義の方ですね、分かります
(´×`)
( ・X・)<セッシャガ・・・セッシャタチガ・・・!
笑止・・・
>>311 グラーフさんにそのなんか強くなる赤い魔法掛けてくださいって言っといて
かみ、で予測変換したら(´神`)が出てきた…どうゆうことなの…
衛星砲が出たらそれで良いよ
OWはレーザー照準器で
衛星砲はSLでやってるからできそうだよな
あとは着弾時にクレーターができればOK
大量の雑魚から複数人で護衛するCOOPミッションとかほしいなあ
>>320 いいね、それ。
そろそろ「数」をテーマにしたアマコアがやりたい。
ACは多くはいらんから、戦車やヘリ、MTメインの総力戦ミッションに投入されたい。
「数」を「力」で…か。
それなんてアーマードコア無双?
10000発の銃弾戦
……1000だっけ?
無双ほど面白くないものは・・・
ネクサスのキャッチコピー
相変わらずフロムのキャッチコピーは……びみょん
その世界に、空はなかった
いいじゃん
ああ、熱サスか
1万発も撃つ前に熱で死ぬなw
鋼の監獄、世界の起点
ヒトの超越、亡霊たちが生み出した背徳の技術
二つのペルソナ、一つの悪夢
星屑降り注ぐ、暁の新天地
ロストジェネレーション、再び
その世界に、空はなかった
それは、侵してはならない領域
その意思が、全てを変える
求めるものは「最強」という名の称号
アタマで戦え
誰もが、生きるために戦っている
(???)
この戦いの向こうに答えはあるのか
全てを焼き尽くす暴力
…4のキャッチフレーズなんだっけ。
確かに3系の二つはいいな
LRも
ああfAもいいかもしれん
……フロムごめんちゃい
4は……アーマードコア・新生?
兄ちゃんそれネクサスや
新・アーマードコア 始まる――か
すべてを一新した‘メカカスタマイズアクション’は次のステージへ
新アーマード・コア はじまる
かな?
もしくはアマジークの「その力で貴様は何を守る」「運命を受け入れろ」とか「god is force」とか
>>322 いや、今思ったんだが、「アーマードコア無双」って面白そうじゃね?
ブレードメインでライフル混ぜて、コンボでミサイル乱舞とかAA。
バイーン(ブレード音)
バイーン
パラララ(ライフル音)
ズゴオオオン!(AA発動)
PSPで出してくれ、フロム。
>>333 fAの「あなたは何のために戦うのですか?」も4に使えると思うんだ
大多数から糞だといわれてしまうから駄目だ
NBみたいなことになってしまうから、PSPで出すなら調整したNX
4系はだいぶ無双だっただろ
あれじゃダメなのか
4は
ハイスピードメカアクション、ここに極まる
じゃないのか?
てかガンダム無双と被るだろ確実に
設定的には無双だけどゲーム的には寧ろ脆かったような……
じゃあBASARAだな。
ACBASARAと書くとなにやらアヌビスの親戚のようだw
腐御用達のACになるのか
ジャックとゲドが本格的に性交してるところをみたいのか?
そういえば、ガンダムを題材にしたRPGがあったような……。
アーマードコアも同じようにRPGにすれば……ゴクリ。
是非
SL後辺りがいいかもしれない
パーツも豊富だし
あえてローディ先生がGA最強まで上り詰めるスピンオフで
フラグを立てるとメノが生き残ったりモスが生き残ったりするのか
セレンプラスでいいや
話の流れぶった切って悪いんだけどさ、仮にアセン抜きで、
出来合い機体の選択のみのガチ対戦専用ACが出たら、やりたいって人いる?
バランス調整は徹底的に行われるという前提で、あとは純粋に
操作テクのみの優劣を競い合うゲーム
レイヴン育成シミュレーションゲーム ドミナントメーカー
あなたはリンクス戦争を生き延びたオリジナルとなり、
オペレーターとして見所のあるレイヴンを育成するシミュレーション
育て方次第で秩序を破壊するイレギュラーになったり人類種の天敵として大虐殺したり、
世界の行く末も気にせずただひたすらに強くあろうとしたりするぞ
しかし相変わらずACEはつまんなそうで
あれフロムが手掛ける意味あるのか
352 :
350:2010/07/23(金) 01:23:55 ID:WjroPM4P
なんか日本語おかしいな
フォックスアイ(NX仕様)で中枢に突入してくる
ときめきクラニアム
>>351 フロムが常に仕事し続ける事には意味が有るんじゃない?企業として
>>349 それはACじゃなくて別タイトルで出すべきだと思う。
ぶっちゃけた話アーマードコアってメカカスタマイズ要素抜いたゲーム部分ってかなり酷い出来だと思うんだが
たとえばメカデザインが凄く嫌いな種類だったり、そもそもメカじゃなかったりした場合、お前ら買う?
買わないでアンチになる
ACほど、メカを操作している感覚を持てるゲームはなかなか無いから(鉄騎はまた別方向)何時迄もやり続けると思うよ。
自分は別にゲーム部分面白いと思うしね。
そもそも出て見ない事にはわからん
ただ4系は大概のデザインがならんでたけど平気だったし、ロボなウチは大丈夫
>>356 おまえそれ
カレーライスが好きな人にカレールウ抜きでしかもライスが米じゃない場合食う?って聞いてるようなもんじゃん
答えはNOだ
>>351 まあいい集金になるからいいんじゃねえの?
集めた金でACやらデモンズ作ってくれればいい
今のご時勢面白いゲーム=売れるゲームじゃないしな
>>356>>360 俺は別にロボットそんなに好きじゃないけどACやってる。
世界観と演出が気に入ってるから、多分ストーリー方面で好きなのかな?
そういう意味ではカスタマイズ抜きでも買う。
ただまぁ別タイトルだな。
PS3のコントローラーってACに向いてなくないか・・・
箱も同じようなもんなのか?
>>356 まあ程度によるけど俺は買わないんじゃないかな。
逆にミッションクリア型のアクションゲー要素がなくても困るわけで
NBやFFには手を出してないや。
>>363 ACに限った話でなく、そろそろDUALSHOCK踏襲は見直して欲しいと思うけど
変えたら変えたで慣れの問題があるからハードメーカーも難しいんだろうね。
箱○コンはFPS専用として見れば悪くないけど和ゲーのLRボタン四つに同時に指を置く持ち方だと
指同士の間隔が変に狭くて違和感が結構ある
ハードの話は製品が出てハード別スレが立つまでやめといた方がいい
高確率で荒れる
↑きっかけその1
このスレちんこばっかだな
ちんちん掻いてないで少しは自力で考えなさい
このスレ伸びてるからさー新情報きたのかなーってスレ覗いてみたんだけどさー全然新情報なんてなかったんだよねー
何が言いたいのかっていうと よく雑談ばっかりでよく盛り上がれるよなw ついていけんわー
(´-`).。oO(ωωωωω)
なんか白々しい荒れ方だ… わざとだな
アセンが出来なくなってもACが好きなんじゃなく、ロボゲーが好きな俺にとっては買う理由はあるな
ってかもっと冒険しろよ。
来いよフロム!ACなんか捨ててかかってこいよ!
フロム・ソフトウェアが送る、遺伝子組み換えアクション
多種多様な生物の遺伝子を組み合わせ、CHIMERAを作り出せ!
いっておくがフロムはファンタジーも得意だぞ……!
フレームグライド・・・叢・・・メタルウルフカオス・・・
様々なロボゲーが爆散していったな・・・
爆散言うな。出す時代がちょっと早かったんだよ
今出したらもうちょっと売れてたんだろうな
マジで惜しい 惜しすぎる
>>365 そういう人のためにサイズダウンした箱コンがHORIから出てたようなきがする
HORIじゃなかったかもしれんけど、探してみたら?
普及してるハードだったら大統領とか祭りになってただろうな
>>373 カルネージみたいにアルゴリズムを作って、襲い来る敵ACから施設を守るゲームですね
>>372 >来いよフロム!ACなんか捨ててかかってこいよ!
その結果とんでもないモノが生まれたらどうするんだw
どのように生物兵器を育成するかによってEN防御と実弾防御、
運動性能旋回性能などのパラメータに変化が…
4の公式HP眺めた後、プレイしてみると少し落ち込む。
5も「こういう場面もあるのかー」ぐらいの気持ちで情報を眺めるか。
川手の番組企画で、いきなり5の新PVが出てきてこのスレが祭り状態になる夢をみた…。
OW使ってACの10倍くらいの置きさはある超巨大爆撃機を投げ飛ばす場面だった。
投げるのかよ…大統領じゃあるまいに。巨大爆撃機も昔は有ったのにな
新PVは別の機体で別のOWが見たいな。もしくはゲーム画面
ンギモヂィィ!
やべつ…マジでごめん、さっきまで書き込めなかったからって調子乗っちまってた
アリーヤ・・・というか川手氏って広報のお偉いさんだっけか。
ふざけてるようだが、アレって凄い疲れるだろうなw
弾よけ的な意味で。
SLやNXの試遊会では、広報が武器がすぐぶっ壊れるの誤ったり
OB中にブースト吹かさないようお願いしてたなんて話があったが…。
それに比べりゃマシなのかも知れない。
強化の連中はブーストしながらでもOB普通に使うのになw
キャノン構えなし以外でN系以降の強化人間で特に強いのがこの辺だな
冷却性能二倍、射撃時高補正、ロック速度上昇
冷却強化はOB連発できるほどだし、補正強化はチェインガンが真っ直ぐ飛ぶ馬鹿げた強さ
ロック速度上昇は大グレや唐沢みたいな遅いのでもかなり早くなるし
俺には今でもN系で強化人間廃した理由が分からん
確かに普通に遊ぶ分には邪道かもしれないけど、単純にアセンの幅も増えるから結果として遊びの幅も広がるし、
がんがん動かせるから普通にプレイするよりも爽快感だって増えるのに…
重量過多無視もセコいだろ
LR隊長なんかオーバーしまくりなのに500出るし
まあそれらの反省があって4以降があると思えば良いんじゃないか。
N系は犠牲になったのだ。
ああそれもあったな
中枢で戦ったファシネイターもその補正で速度かえらい筝になってるしな
ついでにあのハンドレールの命中率は補正効果であってもおかしい
俺の持ってるハンドレールガンと違うだろっていいたくなる。チャージ音怖い
wikipediaによれば、
レーダー標準装備
冷却性能2倍
キャノン系武器の制限撤廃
ブースト時消費エネルギー0.5倍
エネルギー供給1.5倍
旋回速度1.2倍
ブレード範囲1.5倍
迎撃性能1.1倍
重量過多による速度低下、腕部重量過多による腕武器命中率低下のペナルティ消滅
射撃補正は3、SLでFCSの予測処理が8になるやつだろ。N系はない
そうだっけ?
じゃああの命中率の高さって鬼ロック効果か
ぶっちゃけ強化したチート機体はいらん
霧影先生みたいなアルゴリズムが凄くて強い機体か
ローディ先生や銀狐みたいにガチアセンで強いやつと戦いたい
話題に乗り遅れたけど箱コンとPS3コンのハイブリットが出れば最強だと思うの
具体的にはコントローラー全体の形状配置は箱コンで、ボタン、十字はPS3、感度もPS3なら最高のパッドが出来上がる……はず…
またちんこが来たよ
N系の仕様だと真人間でロジック勝負は難しい
一部の超凶悪アセン以外、熱暴走とかリニアハメで終わるし
実際、強化でプレイすると新鮮味があるし再現機も使えるから楽しい
削除されたのは悔やまれるな
そういえば4、faのパラメータの
うんどうせいのうっていらなくね?
何故?
照準に関するパラメータがやたら多くて分かりづらくなってるってのなら同意だけど
>>401 4をある程度まじめにやったらそんなことは言えないはず。
腕部の最重要パラだぞ。
腕部は運動性と精度で選ぶといっても過言ではないと思う。
テルス腕でwマシでも撃てばわかるよな
それぞれのパーツパラメーターの項目種類そのものにこそ、バランスを採るべきだよな。
これとこれとこれ、どんな機体を作る時もこれらのパラメーターさえ高水準なら良い機体ができる。それが現実。
だからテンプレ機体が容易に出来上がる。
訂正:
>これらのパラメーターさえ
↓
>特定のパラメーターさえ
とはいえ当てらんないんじゃまず無理ゲになるわけだから
精度補正パラ失くせばいいのか
実際、有脚の稼動時消費EN、着地時安定性能とか通常空気なパラと旋回や防御が同等になるのは無理だろう
重要なパラが少ないから、一カテゴリの実用パーツは少ないってのはあるけど
カテゴリ自体死滅してなきゃ、2,3個ずつ対戦用がればいい
フロムもそれ意識して調整すればだいぶ楽になるだろうに
>>405 それは極論過ぎるかな。
4に関しては、ほとんどのパーツに何かしら出番は与えてやれたよ。
当方箱版だが、テンプレ機体誕生はGA中脚の安定過ぎる性能のせいって方が大きいと思う。
fAはバランス語るに値しないから割愛。
>>404 それは射撃安定じゃないの?
運動性能はFCSロックスピードへの腕部の追従性能だろ
>>410 自分のレスに対して他人のようにアンカーをつけるのはよせ。度が過ぎると見ていて辛い。
>>411 テルスは運動性低い上に腕自体重いから、近接戦闘に向かない腕。
安定云々以前の話だし、例に挙げるのは間違ってないよ
w腕マシを持ちだすのがってハナシなんだけど
並列性能や射撃安定の事言うなら分かるけどさ
OW発動中は自機は無敵になるのか、逆に防御力が半減するのか、
それともENゲージが減り続けるのか?。
もしかするとENゲージからチャージングの概念が消えるのだろうか?
または放熱機構が強化されて熱ゲージ最大でリミッター解除発動か?
無双乱舞
マクロス砲っぽいOW出してくれたら二本は買う
>>389 SLは知らんけどNXのときは広報は、ミッションの時間と対戦の時間を
イベント前半後半に分けるとしか言ってなかった。
それよりも会場で4人ぐらいのレイヴンチームが対戦プレイの時に
ブレホがどうだの熱がどうだのを研究し始めて、
なかなか順番が回ってこなかったのがウザかった。
>>419 あれは色々と期待を裏切られた。
グラを見たときは2連ビーム砲だと思ったのに、まさか電極だとは。
>>420 あれの後で3系の主砲を見た時は安心した
今からすき家行ってくるわ ノシ
興干<我々も少し出掛けてくる。
>>418 あの時はそういう流ればかりだったからな
傍から見たらブツブツいってるキモデブにしか見えないんだけど
対戦派はきもいから表に出てこないで欲しいね。
ほんとだな。自分たちがマイノリティであることを自覚して、日陰にいて欲しい。
29才のカスミスミカたんとちゅっちゅしたいよぉ
なんでたかだかオマケ要素の対戦厨がでかい顔してるの?
もともと1P用のダンジョん探索ゲームでしょ?
それがバランス調整アンケとか署名とかいらないことしてネクサスが糞ゲーになるし
NBとかいう今性器最大の大便出るし
4系はもうバランス抱懐だし
調子付いてるところ申し訳ないが、オマケ扱いはMoAの時点で終わっているんだよ
時代遅れってんだよ、雑魚が 死に腐れ
>>429 おいおい
いつもの荒らしだろ相手にすんなって
かまってくれないからID替えまで憶えてしょうも無い事やってんだよ
俺達の貴重な時間を引き篭りに0.01カロリーも使うのは無駄だろ
>>430 429も荒らしだろ
キャンペーン好きと対戦好きの対立の構図に安易に乗っかった辺り
次世代機に移行した現在はオンライン接続で対戦に加わる人数が増えたから、対戦って要素は無視できないよ
そのためのレギュ配信もしてるわけだし・・・
ただ対戦に目が行き過ぎて周りが見えなくなってる連中が2chに張り付いてるのは俺も気に食わないと思う
オフラインを面白くすれば、オンラインも面白くなるものじゃないか。
とある社長の超榴弾砲
先生…面制圧がしたいですっ…!
もともとオフゲーなんだからオフ一本でいけばいいのに調子に乗ってオン対戦なんかいれるかあ荒れる
437 :
417:2010/07/24(土) 14:29:23 ID:Cg+Zsmed
>>419 全シリーズやってるよw2系のマクロス砲はあんまり派手じゃなかったからOWで極太レーザーを撃ちたいだけっす
ホーミングレーザーはまだかね
光速で進むレーザーはよけられないんだが
暇だからってまた現実兵器vs架空兵器議論を始めるなよ?
絶対始めるなよ?
レーザーだt回避できないし
それよりスラッグwwwwwwフロムはスラッグもしらないの?wスラッグで撃たれて勉強しろ
>>441 イスァーク・オカヴェニス召喚の流れとかじょ、冗談じゃ…
しかしオーバード・ウェポンとやらは、いわゆるヒーロー的必殺技な要素なんだろうか
いわばダン・モロが涙を流して喜びながらプレイする様なゲームになるのかな
wiki情報だけど、陸自の90式の装甲と同様の強度のものを最新の技術と理論で作ると
30%の厚さで再現できるらしい。これがさらに発展&砲弾の威力が頭打ちになって装甲>火力になれば…
マジンガーZができそうだな…
>>445 どこにそんな情報が?陸自で検索したけど見つからんぞ
よもやテンプレにない個人サイトのことを言っているのではあるまいな?
もしかしてAC5って実は開発すらしてないんじゃね?
あの数枚のスクリーンショットとムービーは一部社員が趣味で自作したってだけで
もしかしてwikipediaのことをwikiとか言ってるおバカさんか
ああ、川口乙
暑いからって湧き過ぎだろう
AC5の開発が進んでいないのなら、むしろそれはユーザーが要望を送るチャンスだと思うんだ!
じゃぁオペ娘はセレンさんみたいに口調がキツい人がいいです
また要望バカか
おまえらが暴れた結果がネ糞スなのを学習しろよバーカ
要望を送ってフロムがなんか改善したことなんてないだろ
NG推奨ID:ty85PBAn
また要望バカか(キリッ
リアル熱暴走しかけた…死ぬかと思った…
つまり熱中症には気をつけようねって事だよ!
リアルメインブースターがイカれると本当に辛い
自転車のパンクは夏場じゃ死ねる
タイヤのゴムを取り払ってオフロードドライブを楽しむといい
普通に考えたらACのアセンの要素と対戦の要素は、限りなく食い合わせが悪いものなのに
ごく一部のB級グルメに異常に気に入られてしまったのがフロムの運の尽きだな。
店側も一般人には絶対に受け入れられないと薄々気付きつつも、今更まともな新メニューを出せずに
徐々に経営が悪化してきてる状態。
古参ACユーザーを全員切り捨てることになっても、世の中の大多数を占めるライトゲーマーと、
少数でも数千人規模で数年間やり続けてくれる純粋対戦ゲーマーにアピールできるようなゲームに
タイトルを分けた方がいいと思うんだけどな。
アセン考えて対戦やりたいとかいう、純粋対戦ゲーマーよりさらに数の少ない奇特なゲーマーのためだけに
毎回数億円の開発費をかけてニッチなタイトルを作り続けるというのは会社として無理がありすぎる。
まったく同じ文章を依然見た気がする
ネット対戦が主流の現代で何を言ってやがる
いつまでお前の脳内は5年前なんだよ
>>460 もともと大衆受けしないジャンルで何言ってるんだか
>普通に考えたらACのアセンの要素と対戦の要素は、限りなく食い合わせが悪いものなのに
カスタムロボ・・・
>>460 アセンと対戦の食い合わせが悪いんじゃない。
アセンと「1on1ガチ対戦」の食い合わせが悪いだけだ。
例えばクロムはアセン型対戦ゲームの一つの答えだったと思う。
あれは運営に問題があっただけで、ゲームシステムは非常に素晴らしかった。
1on1ガチ対戦にアセン型が向かないのは同意。
>>460 もうループして何度も言われている話題だが
対戦削ったからといってオフのクオリティーが何で上がるんだ?
毎度オフのクオリティーが低いのはフロムが時間的余裕も無いのに
新システム詰め込みまくって結局間に合わないっていう部分が大きいと思うんだが?
なんか違わないか?
アセンシステムとガチ対戦の相性が悪いんじゃなくて、
自分の考えたコダワリorカコイイ機体が弱いのが我慢できないお子ちゃまがACと相性悪いんだろ。
バランスが良好な箱の4なんかだと様々な機体が活躍してたよ。
自分のプレイスタイルが最強じゃないと文句言う奴多過ぎ
AC対戦が対戦好きゲーマーにも
ほとんど見向きもされてないってのが問題だわ
カスタムロボとかせめてフレームグライドくらいにまで
シンプルにしないと
こりゃフロントミッションに売り上げで負けるなw
>>466 対戦のためのバランス調整に時間がかからなくなって余裕が出る
くらいは簡単に思いつくぞ
>>469 むしろ今まで負けてるのに今回勝つ理由が
ジャンルが変わっても買うFMファンは多いだろうし
アリーナやランカーの設定とかもあることだし対戦はあったほうがいいとは思うが
対戦が全てではないわなー
なんにせよ誰にとっても最高のバランスってのはアセンがある以上無理だからなあ
オフを酷いバグとか無いようにしっかり作ってもらってオン部分はあとで調整するしかないかと
>>465 まぁ1vs1で玄人好み仕様のゲームが廃れるのは必然だろうね
タッグ戦とかチーム戦が主流になれるような土壌を作れば 気軽に参加する人は増えるだろうね
継続的にオンラインをする人口の増加にも繋がるだろうな
>>472 LRで止まってるからなあ、レギュとか言われても訳わかめ
PSPでMTを操作しながら協力してミッションをクリアしていくゲームでも作ればいいのに
アーマードコアは単機での戦闘力が高すぎて協力プレイに向かん
強力プレイでACに立ち向かえ!モンハン的な
MTらしく装弾数は無限だな
>>474 それでよく対戦についてどうこういう気になったな
遅いぞ!俺を死なす気か!
>>474 それは失敬、今は調整は後でやってんのさ。
次回作買おうぜ
もうオフで、いろいろ遊ばせるための要素を詰め込むのは限界
今のPSUは良く知らんが、昔DCでやったPSOみたいな感じで
オンで仲間とランダムに構成されるマップを何度も攻略しながら
パーツ集めするようなゲームにしたら結構売れるんじゃないかと思うがね
あのパラの複雑さは、メカ好きっていうよりRPGのアイテム探ししたり
スキル構成考えるのが好きな人間にこそウケる
古参は全員去るだろうけどw
MTでモンハンはやりたいかもしれ・・・ いやいや別タイトルでやってくれw
coop や vsミッションは欲しいけどねー てかfAで実験してたし発展さしてくるだろ次は
MTvsAF
ムリだな
グレイクラウドVSランドクラブ
>>474 今は対戦などを考慮したバランスパッチをダウンロード可能、だから発売後も調整可能なんだ
さあ分かったら4かfaを買わないか!レギュレーションの調整は自由自在だ!
>>484 ドキッ!凡人だらけのAF大戦!〜ポロリもあるよ〜
>>482 5のミッションはさすがにCoopは強化してくるだろう。
このネットワークが当たり前の時代に、ミッションでも
マルチプレイを中心に考えないようじゃ
あまりに見識がなさすぎる。
あと対戦も、5では格ゲーばりの1on1アクションがメインには
しないんじゃないかね。
その手のゲームなら、不純物をとっぱらった純粋な1on1対戦ゲームには
ぜったい及ばないから、ユーザーがそんなに定着してくれないことを
4・fAで学んだはずだ。
ある程度タクティカルにするようなことを言ってたから
対戦も複数人数戦がメインになるのでは。
フロムはそろそろアーマードコアってゲームを「鉄砲で撃ち合うゲーム」なのか「3Dアクション」なのかはっきりすべき
両方に媚びて中途半端になってる
ACにしかない良い部分を延ばしてシューターでもアクションでもない第三のジャンルとして「ハイスピードメカアクション」ってもんを作れないなら
オーバードウェポンって使うと、弾薬費が恐ろしいことになりそうな気がした
5はOWで”戦局を変える”のが醍醐味らしいから敵部隊も大規模だろうな
そこで地形戦やCoopが生きてくるし、一本道のミッションにも戦略が生まれる
対戦の方はレギュを使って上手い具合に調理してくれる事を祈る
>>「鉄砲で撃ち合うゲーム」なのか「3Dアクション」なのか
元々そういうゲームです
むしろはっきりさせたら別ゲーになる気がする
>>489 もともとそういうゲームなのは解ってるよ
それがACの特徴だってことも
その特徴をオンライン時代にどう進化させていくのかがわからん
俺は4がそれだったなんて思いたくない
別にオフ専ゲーなんて今でも一杯あるし、無理にオンラインに合わせなくてもと思う。
ただ、FF14とFF13みたいにオンとオフを分けてだしてくれるなら歓迎するけれど
>>487 5のジャンルがメカカスタマイズアクション
はっきりしてるじゃん。これは初代から変わら無いこと(FFだけはアクションじゃなかったけど)
>>490 ACは第三のジャンルだよ、草分けでもあるけどねこのジャンルの
また、そこが強みなんだと思うんだけどね 俺は
あとさ、どういう進化をするかわからないから、妄想したり 予想したり 期待したりしてるんだ ここの人達は
4シリーズが肌に合わなかったのは残念だけど、まだ発展途上だと思うよ このシリーズは
フレームグライド<オンゲーの求められる今こそとして俺の出番のようだな!
もう埋葬されて腐りきってる死体の話をされてもね
マルチプレイを考える事は悪いと思わないが
中心に考えるのは簡便してくれ
フレームグライドは間違いなく早すぎたゲーム
電話回線で何分いくらなんていう時代に出しても
絶対に真価は見出せなかった
今出していたら絶対に評価は違っていた
まぁそろそろACに似てるけどACとは別のロボゲー作ってもいいんじゃないと思ってしまう
「ACで一般受け」とか言うと古参(俺含む)からは文句が出るし
ACとは方向性の違うアセンゲーにチャレンジして欲しいかな
一般受けが本当にいいことだと信じてるやつっているんだなあと
一般受けがいいとは限らない
しかし一般受けしないと儲からない
儲からないとシリーズは終了
一般受けってどういうソフトを指してるのかわからん。
でも今、国内で大ヒットしてるソフトって有名人気作の続編だけだよね。
玄人受けが本当にいいことだと信じてる奴って(ry
と言うか少数の奴しかやらない事と玄人ウケとは違うよなw
>>499 ACとは方向性の違うアセンゲー
興味深いな、例えば?
古参連中の「ACは玄人向けゲームだから数出なくて当然、
そして他に類を見ないゲームなんだから何も変える必要はない」という意見って
要するに「俺たちが楽しんだ古きよきACを会社が潰れるまで作り続けろ、フロムよ」
って言ってるようにしか聞こえない
コジマ重工株式会社w
>>499 A:ENを70%使用し、OW:ガトリング掃射を発動!BとCにダイレクトアタック!
B:OW:シールドで受ける!
C:腕部破損だとッ!?クソッ!パーツを組み換えて反撃ぃッ!
カードゲームシミュレーターですね。分かります。
「AC5」の新情報が来ないから、ヒマ潰しに「鉄鬼」始めたら意外と面白い件について。
大丈夫。すぐ飽きる
ボーダーブレイクやろうぜ
ボーダーブレイクのあのシステムって結局得するの?損するの?
あのアーマードコアがついにゲーセンでアーケードゲーム化!
オッツダルヴァDA!
>>499 >ACと方向の違うアセンゲー
俺も前から出して欲しいと思ってたわ
具体的にはフロントミッションオンライン的な多数vs多数を主体にした感じで
前衛機・砲撃機・索敵機みたいにある程度個々の役割分担があるようなやつ
背中にデカいセンサーユニット背負った索敵機とか大好物です
>>517 諦めよう
そう簡単に搾取できるような主力を手放すと思えない
フォースやろうぜ一緒に・・・
>>520ジャンプ、ダッシュ、自動ロックオンがないとダメなんだろう。
あと「人型を基本にした機体構成&武器or拳の白兵戦」もないと。
お前ら26時間テレビみてるのか?俺はACに夢中だぜ
アンパンマンの映画みるためにスタンばってる
某FPSみたいに256機同時対戦・・・いやなんでもない
faのままだとホントにただの大乱闘になるな…
ちゃんとした役割というか得手不得手がはっきりしないと・・・
そんなバランスフロムにできないだろう
積載をざっくり減らして軽量機はバズーカやミサイルも満足に積めないようにすれば・・・
自由にアセンが組めないポヨッって文句が出るんだろうな
>>526 それもあるが
集団戦用に調整すると今度はタイマンがつまらなくなるんだよな
ミッションのAC戦が寒いことになりそう
>>528 そのロボット概念も見直してみたらどうか、とは思う。
あくまでACは兵器<メカ>であって、ヒーロー的なロボットの位置付けじゃない。
となれば、たかだか全長5メートルの兵器を単独投入ってのに違和感があるのは俺だけだろうか。
戦車を単独投入したら相手も何故か戦車でガチタイマンを挑んできた、みたいな違和感。
あ、4シリーズとかはそもそもネクストが1戦力になるぐらいだったからタイマンの図式は違和感ないけどね。
ACは戦局を分ける重要な要素程度の存在ではあるんだから単独投入もアリなんじゃないかな
敵地のど真ん中に投下されるミッションは違和感感じたけどさ
ジャックされた列車に潜入するセガールくらいのイメージ?
タイマン対戦に特化したアセンゲー → フレームグライド
役割分担がある多人数戦のアセンゲー → クロムハウンズ
どちらも作ってみたが、商売にならなかったという事実だけが残った
もはや二度とAC以外のアセンゲーが作られることはあるまい
532 :
519:2010/07/25(日) 09:26:46 ID:9LPaK4/i
>>519 実は最近やっとAC用に箱買ったものだから、クロムやったことないんだ
ちょっと動画見てきたけど何これ面白そう、今日あたりにでもちょっと中古屋覗いて来る
>>522 人型に拘るつもりは無いし、ゲームスピード低めでノーロック主体も大いにありだと思う
>>532 残念だがクロムハウンズは既にサービス終了済
5は十字路に迂闊に踏み込んだら待ち伏せ食らって「おわあああ、バックバックバック!!」ってなみだ目になるようなそんなゲームが良い
ルート選びとか一歩の足運びが生死を分けるようなずっしりどっしりしたゲーム
まあ絶対そうはならないんですけどね
>>529 そもそもACは他の兵器とは一線を画す(基本的には)最強の兵器って言う設定だから、単機投入も不思議じゃない。
プレイヤーがレイヴンだから敵側にもポコポコACが出てくるが、一般的にはACが投入されるのはよっぽどの事態であって、そう考えると
>ヒーロー的なロボットの位置付け
というのもある意味では正しい。
実際、全世界を相手に数十機で戦争しかけたとかエピソードが派手だから4系は特殊なケースに思えるが、旧作だってACは結構なトンデモ戦力として認識されてたろ。
>>531 フレームグライドが流行らなかったのもクロムがサービス終了したのも
全部セガのせい
ゲーム自体は悪くなかった
>>537 >ゲーム自体は悪くなかった
そう思ってるのがフロム信者だけだから売れなかったんと違うの?
まあ何にせよ、フロムユーザーにとってセガは敵。いろんな意味で。
>>537 まあセガがサービスかってでたのも
自社のネット対戦ゲームのために
データが欲しかったからやってたっぽいからな
ぬけぬけとボーダーブレイクとか作ってるしw
なんか随分な言い草だなぁ
ぬけぬけと、とか言うならそれこそフロムが自分でやりゃいいだけの話じゃん
それが出来ないから外部に委託してんでしょ?
セガに落ち度が無かったとは言わないよ、そりゃ
でもセガが100%悪くて、フロムには一切問題が無い
ってそのお花畑はなんなのよ
レギュレーション配信でやらかしてるのが大きいな
国内よりもむしろ海外での評価がやばい
俺がいささか気に食わないのは
・「改良&パワーアップしたクロム2」が欲しかったのに、ミリタリー風以外は完全別物のBBに力を注いでいたこと。
・「接続時間を金で買い、機体いじりでも時間が減っていく」という仕様が、
「機体いじりで長時間楽しめる」クロムプレイヤーを厄介者扱いし、クロムの方向性を完全否定する姿勢を見せていると思われること。
主にこの二つになるかな。
そ・・・そんなことAC5スレで言われましても・・・・ き・・気持ちは分かるのですが
>>545すまない、スレ違いは承知している。
でも一方的に打ち切られて逆なでされるようなゲームを作られ、さらに「ヘボ」呼ばわりに我慢できなかったんだ。
以降はAC関連で話をするから、勘弁してくれな…
クロムのノウハウがBBに使われてるとかクロムプレイヤーを厄介者扱いとか全部妄想じゃないかw
麦茶でも飲んで冷静になれ
BBと聞くと某アリーナ2位しか思い浮かばん
つかBBってなんの略だろうなー
Brutal Boss
> AC
もともとACは「最強の機動兵器」の位置付けなんだよな
だから5mはリアリティがあるが、最強の単騎としては小さ過ぎる気がする
謎のスーパージェネレータからエネルギー無限供給&それを使ってシールドや弾丸撃ち放題、ぐらいじゃないと厳しい
というわけで
5mだけどPAみたいなもんを搭載してたら良いと思うよ!思うよ!
PA発生装置だけ2億ドルぐらいする設定で、MTはともかくACは量産不可能にして
BIGBOSS
>>551 OWを搭載してる時点でかなり特別な兵器って感じはするが
ACのみがOWを搭載できるor搭載する理由付けは欲しいところだね
>>553 激同。
俺も前に言ったが、単純なゲームとしてのギミックではなく
OWを装備することがACという兵器にとって必然である
それっぽい設定がほしいよな。
このスレ見てると今こそクロム2を出すべき時なのではないかと思える…。
後、みんな自分のやりたいロボットゲームをACに求め過ぎじゃないかな?
5のACは良くも悪くも現代兵器に近付いた感じがするな
ここはひとつOWのトンデモ設定で差別化を図りたいところ
違う、今出すべきなのはフレームグライド2だ
さっきニコ動見てきたら泣きそうになった
PAみたいなもんということで、防御用OWとかどうだい?
それを搭載しているコアは軽量コアで全コア中最低のAPと防御力。しかし防御用OW使用時には、
近接特化のブレード以外のほぼ全てのダメを極限まで減衰させる極めて強力な防御力を発揮する
しかし使用後はその反動で更に防御低下で被ダメ倍率がドンとかそんな感じで
しかしフレームグライドを見ると、ロボゲーが絶対に一般受けしない理由が何となく分かるよな
ミリタリ色強くしてミリオタ引っ張るか、アニメ色強くして萌えオタ引っ張るかしか道が…
ACのいいところは萌えがない所だと思ってるけどやっぱこれは違うのか
個人的に対戦特化のロボゲ出すのはありだと思うが
フレームグライドみたいなファンタジーな世界観は勘弁
萌えはコナミに任せとけばいいだろ
別タイトルならいくらでも弾けて欲しい。ファンタジー世界も本来フロムのお家芸なんだし
萌えと魔法モノが流行る今の世の中
あえて現実的で非情な世界観を持ったACはやはり最高でした
初代のオペ子からして売れっ子声優とか起用してたんだから今更萌えが無いってのも変だがな
セーラームーンだぞ?
>>560 密かに萌えはあると思う
脳内ビジュアルで自分好みに想像できるから余計にね
故にそれを言うならキャラ絵がないのがACのいいところだと思う
いやいや基本的に萌えは無いから
フロム脳とかいう第二の脳で無理矢理萌えない限り
えいぷーえいぷー・・・ウッ!
てかフロム脳持ちって少しの刺激でビクンビクンしちゃう童貞チンポなんだろうなw
おっ
前も降臨した童貞チンポ様が
なんか新規くんといい変なの増えてね?
愚か者が、やめい
それは鶴の一声であった
AC5はACfAとクロムの中間ぐらいの位置にきて欲しいな。
クロムは連携はすごい楽しかったけど、動きが遅すぎてストレス溜まる面があった。
ACfAはスピード間ありすぎてチーム戦でも連携とりづらかった。
ACfAよりスピード落ちてるみたいだから、連携とりやすくなってるといいんだけど。
fAとかそんなのはなかった
なかった
AC5のメカデザの心がけとして
「人型メカを造るのではなく、機能を追求した結果たまたま人型になった世界」をイメージしているらしい。
…なんだその素敵な世界…。超行きてぇ。
興<童貞チンポと聞いて
なんか新情報きてるの?
なんにもきてません。連携、リアル、オン、オフ、対戦、オンラインミッション等々全てが妄想です…
もうそうばんじゃーい
意味のない想像も君を成す原動力
>>536 違う違う、旧作や4系ではACはおっしゃる通りヒーロー的な位置付けでもあったさ。
しかし今回はたかだか全長5メートルだぜ?
OWという破格の機能を備えているとはいえ、単機で一個小隊を撃破したり要塞を陥落できるレベルじゃない。
あくまで「5」のACはこれまでのACとは切り離して考えるべきだと思う。
最強兵器じゃなくて特化兵器。だと思うけど。
タンクが限りなく戦車に近づきそうだな
空中特化型ACとかもおもしろそう
>>580 まだ基本的情報が殆どでてないんだぜ?妄想を語るのはいいけど、それを押し付けるのは勘弁…
ですよねー
特報PVと雑誌のインタビュー1回だけじゃ物足りんぜ
>>582 いやすまん。押し付ける気はなかった。
だがな。
こんな話でもしないと干からびる。
もしかするとメタルウルフ並みのスーパーメカかもしれないぜ?
586 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 17:19:01 ID:FXrjnTYA
歴代のACが10mで5では5mか…
5のACで歴代のラスボス(大きさ据え置き)と戦えたら楽しそうだな
ナインボール、フャンタズマ、セラフ、ディソーダー、IBIS、パル(飛行)
果たして上記のラスボス相手にサイズダウンは凶と出るか吉とでるか
初代じゃステージによって自動販売機の大きさが違ったり
縮尺なんか糞適当だったから
フロムなら「どう見てもナインボールと大きさ変わらないじゃないか…」って縮尺で
「5mです」と言い張る
に5ペセタ
フロムはそういうの本当に適当だからな
輸送トレーラーがACの足元にも及ばない大きさだったりw
>>553,554
むしろOWこそが本体で、OWのキャリアとしてACが存在するのかも知れない。
一撃で戦局を変えうるOWの効果を最大限に発揮するため、
高性能MTによる単機での隠密行動→OWでの奇襲という戦術が発案された。
OW奇襲戦術の浸透に伴い、OWキャリアとしてのMTにも十分な戦闘能力が求められるようになり、
コストパフォーマンスを度外視した新たな兵器カテゴリー、"AC" が誕生することとなる。
極道同士の抗争を描いた名作ゲーム『龍が如く』(2005年に発売)。リアルに再現された現代日本の繁華街のCGや、大人の漢≠描いた濃厚なドラマ性など、その斬新さが話題となった。
その後続編、映画版などと続いた同シリーズを一貫してプロデュースし、トップクリエイターとしても名高い“ゲーム界の風雲児”名越稔洋氏が、同シリーズ最新作『龍が如く 見参!』を引っさげて、「サイゾー」に初登場。
同氏が以前から、タレントとしてのみならずクリエイターとしても注目していたという、今月号のカバーガール・佐藤江梨子さんを対談相手に迎え、「ものを生み出すということ」について語ってもらった。
──名越さんは、以前からサトエリさんに注目していたとのことですが。
「満足感」の上に、数字をそれがプロデューサーの役割
佐藤江梨子(以下、佐) でも、思いを込めれば込めるほど、反響が気になりませんか?
名越稔洋(以下、名) もちろん。制作中も不安だし、発売後も不安。面白い仕事をさせてもらっている分、結果を出さなきゃというプレッシャーもある。佐藤さんは、作品に対する反響は怖い?
佐 もちろん怖いです。でも、作る側にかかわってしまっているから、作品に対する「評価」を自分がしてしまうことには、抵抗がありますね。
誰でも無意識に、「このドラマ面白いな、面白くないな」って判定してしまうことはあるじゃないですか。
でも、このお仕事をしているから、どんな作品でも、作っている側が一生懸命なのはよーくわかっている。だから、「面白くない」とは口に出せませんね。
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
佐 うんうん、確かに。
名 エンターテインメントってものが「世間の評価」を基準にしている以上、それを信じるしかない。疑いだすと、「俺はいいと思う」という自己満足の世界に入っちゃう。
世間の評価以外の部分で感じることができる「プロデューサー業の醍醐味」って、かかわってくれたすべての人が、「この人とやってよかった」と思ってくれることなんですよ。
だからといって、スタッフに好かれたくて妥協するんじゃダメ。結果的に数字を取れるものを作ることで、スタッフを守っていくしかないんです。つらいですよ。
「俺だって、本当はこっちのほうがいいと思ってるよ、バカヤロー!」って叫びたくなることもあります(笑)。でも、プロデューサーがそれを言ったら終わりですからね。
佐 プロデューサーとしては、売れるって自信があるものじゃないと出せないですもんね。
原稿用紙20枚で
三
行
で
自己満足で何が悪い
はい
SEGA名越稔洋 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
SEGA名越稔洋 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ(笑)
クロムとかそうでしたね^^
ANUBIS・・・
>>546さん!ID:FphiwMMVさん!セガの偉い人がこう言ってますけど、これに対してどう思いますか!?
エライ人が言ってれば正しいことなのか…
ヤクザゲーは大嫌いだけど
名越君はプロデューサーとしては一流であると認めざるを得ない
ファンのことを第一に考えてるし、筋が通ってるという意味でも
このハードで独占販売するよ!って公約をあっさり覆したり
あっちこっちのハードに乱発したりしないし、そういう意味じゃ今時珍しいくらい誠実
PSP版ヤクザを発表した直後にPS3の続編を発表して
「脱PS3とか言われてますけど、それは違うと言っておきたかった」
なんて筋の通し方は普通出来ないよ
おいお前ら
もっと中学国語の俺が理解出来る文で書いてくれ
売れた商品が優れたものとは限らない
オリコンランキングのクソさは失笑モノだしね
名越は単に一般受けを優良品と勘違いしてるだけ
アンダーグラウンドの存在を知った方がいい
商売なんだから売れないと意味がないと程度の低い反論が来ると予想
ACは売れてるから問題ねーな
>>602 程度が低いとは思わんけどなぁ、リアル会社員なら
まぁ少なくとも商業で会社に金貰ってやるもんじゃないのは確かだな
オナニーは自分で会社起こして銀行から金借りて自己責任でやれって話
売れなきゃオナニー
社畜目線で創作物を語るなや
>>「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって
思っちゃう人間なんですよ、僕は。
ここがいらん
他人から評価されなきゃ糞に成り下がるってどんだけ自信無いんだよw
男なら黙ってオナニーしろw
どうでもいいよ・・・正直…ACの続編がちゃんと出て、フロムがちゃんと存続するのならそれでいい。
ただ、看板商品がもう一枚くらいあったほうがいいと思う…。
萌えフィギュアを出しつつ売れないプラモを作るコトブキヤや、パチンコの下請けをしつつ謎ゲーを出すアイレムのような器用さはあってもいい。
こんだけニッチなゲームを常に次世代機で出し続けて爆走するフロムは見てて心配だ。
>>605 会社で企画とかやってみたら良いよ
創作物とか言い出したら「頭が悪いのか知らんが自分の金でやれ」って言われるからさ
同人その他と商業をごっちゃにしてるのが多い
フロムは絶賛増益中だからね
アトラスと並んでゲーム業界の未来を担う会社とも言われている
フロムにナニがあったんだ・・・・・・
下手な商売根性に駆られることなく、地道に独自性を発揮し続けてきた結果なのか
NEET-ME? なんのことかなー
アクワイアも相当だぞ
フロムは海外での評価が高い
一方スクエニなんかは一蹴されるレベル
でも国内での評価は逆。そしsてそれは問題じゃない
問題はフロムが海外志向で最初から作っているかどうかだ
ぶっちゃけACで続けてくれればいいからなあ
>>616 そりゃここのスレでフロム脳を噴出している層からいわせればその通りだな。いや別に俺も同じ穴の狢なんだけどね
結局、自分の意見とそぐわないからケチつけただけじゃん
名越と
>>601同類ってことだね
何でもいいから売れた作品について考える。
例えば、もしその作品が碌に宣伝を打ってなかったとしたら、きっと売れなかっただろう。
>でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
この理屈に従うと、物としては現実の世界と同じなのに、
宣伝を打たなかったIFの世界では不要なものという評価に変わってしまう。
これは筋が通らない。同じものであれば同じ評価が下されるべきだ。
>結果的に数字を取れるものを作ることで、スタッフを守っていくしかないんです。つらいですよ。
>「俺だって、本当はこっちのほうがいいと思ってるよ、バカヤロー!」って叫びたくなることもあります(笑)。
>でも、プロデューサーがそれを言ったら終わりですからね。
この辺の話はよく分かる。
「世間には評価されなかったけどいい作品」、「世間が評価したという意味でのいい作品」
「利益を稼ぎ出したという意味でのいい商材」が
>>590のインタビューの中ではっきり区分されてないのが問題。
>エンターテインメントってものが「世間の評価」を基準にしている以上、それを信じるしかない。
これも一つの考え方だけど、そういう考え方に基づいて話すんだったら、
"いい作品だけど売れなかったもの" なんていう表現は使わないほうが良かった。
この場合の "いい作品" の意味が不明瞭になってしまう。
>>602 何処にでもこういうお馬鹿がいるけど
商売の話で売上を話さないって本質を話さないのと一緒
「中身」の善し悪しは完成度云々あるからこそ、売上=中身で評価する奴が馬鹿にされるわけ
でも、商売は全く別で数字が全てなのにそんなこともわかってない人が人の程度を語るなんて片腹痛い
よく売上=中身で評価する奴もアレだが、
>>602はそもそも物事すら捉えられて無い
抜粋したいたビュー読んで批評しても何の意味もないと思う
いいから皆GULLでも装備して頭冷やせよ
それ熱過ぎ
今年はやけに暑いからな。皆茹で上がりかけてんのか、情報欠乏症で苛立ってるのか
これは…面倒なことに…なった…
極端な話、エロゲなんか中身スカスカの紙芝居かつフルプライスなのに馬鹿売れだぜ?
数字が全てならこんなセコい商法しても良ゲー認定だな 購入層が低俗とはいえ売れるんだし
名越の考え方は所詮こんなもんだろ
要するに売れ線狙わずに数字取ったフロムが最強
>>626 あの本数達でバカ売れというのか・・・?
このスレにKUJAKUが設置されました
r──────────┐
| l王三王三王三王三l o==ニヽ
| |王三王三王三王三| .| //
ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
///// ///// ////// /
/ ///// ///// ///// ゴーーー
つーか売り上げがどうとか採算がとれてるのかとかそういうの本来ゲハの話題じゃね?
本スレでそんなこと訴えられて困るんだが…
エロは別格だろ
エロイだけで売れるんだから
631 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:48:32 ID:3ZeXl3QY
>>624 今年は梅雨あけてから急にだから余計に暑く感じるな
そして公式ページも熱い…まてよ!?
実は5は熱仕様を復活させて機体温度を上昇させてOW発動
一定時間以上発動すると機体炎上でAP減少かも
公式ページで『それはすべてを焼きつくす ”暴力”』のキャッチコピー
やOW発動時に炎上してるから最低でも熱が関係してきそう
OW起動中はどんどん熱がたまっていって
さらに熱暴走ペナルティがEN消費とかだったりして
5は4系よりはるかにマップの情報量が多そうだな
ハイスピードメカアクションでなくなった以上広いフィールドは要らなくなり、
スケールダウンによって細部までディティールが施せる
あくまで妄想だが、3のOPみたいなのを期待してる
>>620 残念だが、あの流れでは商売自体がメインテーマではない
馬鹿は貴様だったな
お前らに一つ言っておくことがある。
クロムハウンズもフレームグライドも続編が出ないのは
フロムがまともな会社だからだ。
クロムハウンズやフレームグライドの続編がほしいのなら
フロムにもっとバカになってもらわなければだめだ。
>>589 面白い考え方だな。
でも過去作の設定まったく無視だな。
機体の大きさ変わってるけど過去作との関連はどうなってんだろ?
ACERのPV2でフルメタが都市とか港湾倉庫みたいな所で戦ってるけどあんな感じになるのかなぁ
機体に熱を溜め込む事でOW発動、使用時にペナルティ
ありえそうだな
過去作との関連なんていないんじゃない?今までもナンバリング更新時はそうだったし
ENの続く限り好きなだけダッシュもジャンプも出来るって言うのがACが他のTPSと違う特徴なのに、そのまんまバランスとる仕様を思いつけないから熱って足枷つけて遊びの幅を制限しようなんて
だから何で熱=N系の熱って考える奴が多いんだ・・・
もしかして今回のACは核エンジンか何かで動くんじゃね?
OWは強力だが核を用いないと使えない よってACのみの特別兵装となる
使用には核エネルギーの蓄積が必要
N系から入った自分はそこまで思わないけど、みんなとらうまなんだよw
大きさの話が出てるが、5m化は多分建造物を巨大な障害物にするためだと思う。
たしかインタビューでもそんなこと言ってた記憶があるし。
つまり5では、機体の機動性云々以前にマップの構造そのもので
自由に飛びまわれないようになっていると推測される。
全長5m程度の人型兵器に原子炉だと・・・
ネクストも真っ青な汚染具合だなw
撃破で核爆発か
フロムといったらファンタジー路線も忘れてんじゃねぇぞ
OTOGIやってみたかった・・・
649 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 21:35:08 ID:3ZeXl3QY
核エンジンだとAC倒す度に地形が変わるなw
>>643 ニュートロンジャマーで動かなくなるACなんて嫌だw
少なくとも今までのボボボボにはならんなw
5は自機の爆発まで暴力的なのか
>>645 地形戦がメインになるのかな?
カバーとか導入されたりは。。。流石にないか。
ACとカバーって相性はどうなんだろ?
>>638 壁に張り付いたりはしないだろうけど
そういう市街戦みたいなMAPは多そうだよね
インタービューで戦略性をアップさせたいって言ってたからどうなるんかナァ
今までは基本的にずっと睨み合ってぐるぐるして時折交差するぐらいだけど…
戦略性のあるアクションってなんか他にあったっけ?
前作の残念兵装のECM兵器とかロケットが
5では活躍できると信じたい
カバーみたいな戦闘を膠着させる糞システムは導入しないで欲しい
とりあえず、PVとSS見ると暴力的にエフェクトは派手だよね。
発射炎なんか自機より巨大だし。
あと、いつもの誇張されたPVとはいえ、ブーストだけで装甲車吹き飛ばしてるところ見ると
単機での戦闘能力自体はいままでのACと大差ないような…戦車が強力かもってファミ通のあおりだし
「ACは最強の兵器」という掟を破る事になるが、敵を強くすれば戦略性は生まれるかと
いくら建物をいっぱい用意してもごり押しで進めるなら意味無いしね
戦略性って言うならミッションも含めて、全部小隊組んでの出撃にするとか。
砲撃用OW搭載の僚機を砲撃ポイントまで護衛しろみたいな。
そうやって連携大事だよみたいなのを植え付けていくと。
>>659 5も傭兵なのかはわからんがそろそろACにもチームワークって概念はほしいかもな。まぁ古参の方々は
そんなのACじゃないって怒るかもしれんが
そこでMTを駆使して協力してミッションを攻略するPSP専用ソフト「マッスルトレーサー」を(ry
>>661 某個人制作ゲームに期待するんだ。
俺は超期待している。
>>660 一機の性能高いから協力も何もないきが
3.SLであった複数のレイヴンとのミッションは燃えたけど
3だな。施設を多方向から同時侵攻するってやつ。あれは熱かった。
でも同じエリア内に僚機が何機もいたことはないんだよな。
毎度のことだが、主人公がイレギュラー過ぎて、他の傭兵では手も出ないような任務に放り込まれている(という設定)のがそうさせるんだろうな。
>>663 やっぱOWの有無でその辺のACの優位性を出して欲しいな
OW有り=ネクスト並の最高戦力
OW無し=飛ばねえ豚はただの豚だ
ぐらいの差は欲しいところだ
その分OW無しは小隊組めたりしてメリット増やして
リスクを減らせればバランスも取れるかもね
フロム自身、今までのACのあり方に限界を感じているんじゃなかろうか。
もっと長く遊べるものを提供したいという発言が
今までのACのままではだめだったということを言ってるようにも思う。
4、fAがACの念願であったオンラインで好きなだけ対戦できるタイトルであったにも関わらず
残念ながらあの対戦モードは早期で多くのプレイヤーに飽きられてしまい、
メカ対戦ゲームとしての地位を確立することはできなかった。
5のやり込み要素はまた対戦になるのか、今度はCoopを充実させるのかは
まだ分からない。
さらにOWを駆使した派手なアクションになるのか、地形を駆使した戦略重視のゲームになるのかも
分からない。
しかし、変えていこうとするフロムの姿勢は評価したい。
>>657 あれ飛行MTと装甲車と2回も体当たりやってるし新要素じゃないかな
>>658 考えなしに突っ込んだらボコられるけど
やり方次第ではほぼ無傷で勝てる的な敵の強さならいいんじゃない
>>659 僚機やCoopがあるから協力プレイみたいなのは以前からあるけど
チームになるとミッションにおけるアセンの重要性は減っちゃうからなあ
個の性能を下げちゃえばチームの重要性は高まるだろうけど雑魚戦が大変になりすぎるとか爽快感は減りそうな気も
協力プレイだけど各味方は離れた場所で戦っていて結果が淡々と伝えられるとか
>>667 前に出てたな、「COOPでは、各機別の場所から出撃する」みたいな案が
発端は、経験者の協力の下だと、初心者にやる事が無いからっていうのだったが
>>662 あれは趣味で作ってるわけで、それっぽく動いてるの見て満足できれば十分かな。
簡単な模擬戦もできるモデルビューア的なもので。
>>666 AC4のオンは皆長くやってたぞ
faは対戦環境が最悪だったから速攻で人がいなくなっただけ
昔のザンファインみたいに戦闘領域が複数ブロックに分かれてて、どこから攻めるか、
どの地区を攻めるか、によって敵の強さや状態が変わると面白いかも
このシステムなら居間の単機無双のまま協力プレイもできそうだし。
>>665 OW無しで出撃出来るか分かってないからなぁ。
足やジェネレーターと違って無いと動けないものでは無いから出来そうな気もするけど。
ふと思いついたんだが、OWで機体の大まかな方向性が決まると言うのはどうだろう?
クロムっぽく言うとPVのドリル装備なら近距離向けのアタッカー。
大型ガトリングOW装備で継戦力高いからディフェンダー。
砲撃用OW装備でヘビーガンナーみたいな。
もちろん機体構成次第で中距離もいけるアタッカーを作れる。ただし特化型よりは近距離劣るみたいな。
大まかな役割が目に見えて分かってれば、連携しやすいと思うんだ。
>>672 最初のインタビューでOW無しも出来ますって言って無かったか?
>>672 そこまでいくとAC以外のゲームやれってことなりそうだ
ボーダーブレイクとか
>>673 OWを使わないで昔通りの削りあい的な戦いも出来ますとしかいってない
>>670 4も結構消えてったよ。
強いのにやめてく人何人もいたし。
つーか対戦環境なら初期の4の方が酷い。
それがレギュ1.3出るまで続いてたんだから。
>>676 初期のレギュはどっちもどっちだろ
wレザゲーかミサイルゲーの違いだろ
ただfaは4以上にバグが酷いって言う悲しい状況だったし
1.60の頃より明らかに今のfaの方が人いないし
強いのにやめてくヤツもそんなにいなかったと思うがなあ
4のランキングみてもずっと顔ぶれ変わらなかったし
>>674 別に兵装を表示しろって言ってるわけじゃないんだけどね。大まかな方向性が決まれば。
前作のオンラインは、個人的にはとりあえずつけてみました臭がするんだよね。
coopは一人でも出来る事を二人でするだけ。
チーム戦も1on1を同じマップのあちこちでやってるだけみたいな。
じゃあオンライン周りをどう強化するかって言ったら、やっぱり連携だと思うんよ。
そう思うようになったのも例のPV見てからなんだ。
あれ前作はもとより初代よりブースト遅くない?
単騎で突貫しても蜂の巣になるだけな気がしてる。
OWで前より死にやすくなってるだろうし、一番上手い人がいるチームが
勝ちますみたいにはならないで欲しい。
それは俺も思うなー
できれば、即席で組まれた上級者二人初心者二人のチームより
ちゃんと連携の取れる中級者四人のチームの方が勝つようなバランスで
作って欲しい
そういう意味でOWはいいアクセントだと思うよ
中級者が上級者を一撃で倒せる威力を獲得できるんだから
まあOWの特性にもよるが、ビル越しに攻撃できる戦略的なものが揃ってそうだな
いまもそうだろ
初心者2人とか負けプラグ
>>681 そして上級者のOWに中級者が蹂躙されるんですね、わかります
大火力はこう言うのがありえるのがな…
連携はVCがきちんと機能すれば良い様な気もするけど
チーム内だけで意思疎通できるだけでかなり変わると思うが
>>681 ボーダーブレイクの砲撃みたいなOWは欲しいな。
あれはプラントを味方の攻撃から守ってる敵の群れをギガノトでまとめて吹っ飛ばした時の脳汁の出が半端なかった。
ACのシステムだとビル越しにどうやってロックするんだって話だが。
データリンク照準とか?
味方が捕捉している敵は何処からでもロックできるとか
背レーダーにデータリンク送信機能つければ4系で死んでたレーダーにも価値が出るし役割分担も出来る
>>685 いいなそれ!
連携っ感じがしてすげーいい。
デモンズみたいにいきなり5を名作に仕上げてくれよフロムさんよ
ハハッ何言ってるんだ
ACは1から名作だろう?
デモンズは時間とお金がたっぷりあった…しかしACは…
便りがないのはいい知らせ。中小だしそうはいかない部分もあるんだろうけど、時間をたっぷりかけて焦らずつくって欲しい。
迫撃砲、狙撃砲、弾道ミサイルとか重くて高威力、長射程なOW、武器もセットで欲しい所
電子戦機が先行、かく乱し、そこへ支援砲撃機が重たい一撃を撃ち込む
こう言う戦いが出来たらいいなぁ
上部ハッチ開いて巨大ミサイルズシャアアアだけでも飯10杯食えるし
とにかくブッ飛んだ兵器群を期待しているよ
面白そうだけど、オフ専の人はどうするの?
クロムみたいにオン専ゲーならいいけど…。まぁ時代の変化だと言われれば寂しけど仕方ないのかな
>>689 ただねー、日本の会社は人月で考えるから開発期間が延びた分だけ
丸々開発費に上乗せになっちゃうのよ
一人月100万の人が10人で作業してたとして、一ヶ月伸びるごとに
開発費一千万アップ
株式を公開してる会社だと、際限なく開発費が膨れ上がっていくのは
あんまよろしくないんだわ
出資してくれてる人の大半は、フロムの出してるゲーム自体には
大して興味ない人達だし
いまどきオフ専は
ネット環境がないという意味なら、いろいろ面倒だろ
アプデもできないし
高耐久力機を優先して捕捉するデータリンク装備搭載NPC僚機
データリンクで長距離ロックでき周囲に敵が少ないときにOWを使うNPC僚機
とか、後はFF式でAI機体つくってそれを僚機にするとか
AIとかのロジック作る連中が発狂しそうだな、これは
>>695 いや、人と一緒にゲームするのが嫌なんだ…なんとなく。
>>683 ACFAでもチーム対戦時にVC分けが出来るようになっていればと何度も思ったなぁ。
>>685 4vs4なら 索敵兼陽動 1 砲撃 3 の地獄絵図が見える・・・
アッー
ACEが出たらAC5の情報を一気に出すとおもうんだ。それでもなんにも出なかったら・・・
選べる兵種みたいのを作ればいいんじゃね
ノーマルはいつもどおりで
地上戦特化とか
二人一組で運用するOWとか斬新だな
連携取れる人同士で使うと爆発的に強そう
オフ専の人も考慮してミッション中に体験できるようにすると良い
CPUがロックオン担当してプレイヤーが発射
>>669 残念だがAC5など初めからない。
騙して悪いが面倒が嫌いなんだ。作るつもりなど元よりない!
>>702 3機集まると巨大なレールガンになるOWとか
なんかOWに期待するのがつまらんのばっかだな
どれも従来の背武器でも実現できるもんばかりだ
ていうかOWっているの?
コジマキャノンみたいな弾数少ないが当たれば超痛い背武器を
沢山用意すればそれでいいんじゃないの?
ほとんどの人が欲しがってるのだってそんなんばっかだし
>>706 OWはコジマキャノンとかとっつきの親戚だと思ってるけど?
演出が多少派手で、少しばかりデメリットがあるっていう
なら従来の背部武装でも再現できなかったもの
大量のウェポンラックとか?
緊急冷却装置とか肩に欲しいかも
一瞬で白い煙がブワーッとACを包みこんで冷却
流行だからといって安易にcoop入れるのはどうかと思うぜ
ACはVSミッションで他と差をつけるってのはどうかね
または旧作のような僚機制でうまく協力ミッションをやるか
まぁ後者は結構難しそうだが
斬新で面白いアイデアを期待する
じゃあデモンズ形式でミッション乱入
相手のミッションを邪魔するのか
今回は暴力ってか要するに派手さを売りにしようとしてるのか?
武器のエフェクトとか色々なギミックの方に重点を置いて力を入れてるんだと予想してみる
ミッションとか4よりもっと雰囲気ゲーになるといいなー
二人で別々の場所から進入。
一方がセキュリティシステム壊すと他方が楽に。
中央で合流。騙して悪いが罠なんでな。
周りから超大量の敵軍。
お互いに背中を任せた脱出劇が・・・・!
なーんてことはできないだろうなぁ。
ACシリーズ共通の弱点、それはエフェクトのおとなしさだ
5ではその忌まわしき伝統を撃ち砕いてくれるだろう
AC2の大ロケまた使いたい
ポゥンポゥン
>>715 シリーズ通してミサが直撃すると前見えなくなるけどな
まぁマシ類とかマズルフラッシュとかはしょぼいな
あとなにより音がしょぼい
>>716 スピード遅くなった分、ロケットは使いやすくなっているのではなかろうか。
>>614 それどこの海外の話?
北米や欧州でも日本と評価変わらないでしょ?
第一ブランドの数と売り上げの規模が違い過ぎるじゃん
フロムがデモンズでやっと稼いだくらいの販売数なんて
スクエニなんか量産品レベルでしょ
FF13だって北米、欧州だけで320万本以上売って、かつメタスコアの数字も悪くない
フロムにデモンズ以外の弾があったっけ?
フロム大好きなのは構わないけど
メジャーどころを貶しながらそこまでフロムに狂信的なのはどうなの?
最低限の礼節と「足るを知る」って自覚がなきゃゲハ厨と変わらないだろ
そんなにマジレスしなくてもいいじゃないか・・・
フロム狂信者といえば関係ないところまで出てきて
わざわざフロム発言残してくのは辞めたほうが良いと思うわ
ゲハとかならまぁ、まだ良いが
コピペブログとかニコ厨の前とかでやると
奴ら感化されて後々悪い方向に行きそうで怖くなる
とりあえず、マジで関係ないところに出て迷惑かけるのだけはやめような
>>721 亀レスで長文投下してしまってすまんね
俺には海外でフロムの評価が高くてスクエニがそれより遥かに劣る、それも一蹴されるレベル
ってのがどうにも理解出来なくて
ログ読んでて気になったもんだから、ついね
フロム信者はネットでは口がうるさいところがあるからなぁ
まぁリアルだとなかなか分かってくれないからだと思うが
ACは今だヒットというくらい売れたのは無いよな
ハーフミリオンに届いたのとか無いよな?
リアルでフロムプレイヤーにあったことがない
そりゃあまた珍しい
一回くらいなら何かしら触ったこと有るやつは多いだろうに
まぁ30代越えたり、女性ばかりのコミュニティなら別だと思うが
片膝を付いて機体を固定し、大火力の攻撃を放ったりできるらしいが、4脚だとどうなるんだろ?
片膝かー
そういう生々しい動作よりも、アンカー打ち込んで固定するようなロボロボしい動きのほうがいいな
でも構えて撃つ事にもメリットがないと死に動作になったりするしなぁ
例えばほとんどの武器で構え動作ができて、構えている間は射撃精度に補正が掛かるとかね
この辺はタンクや四脚だと脚部補正で更に上がったり
あとは構えに移行する時と戻るときの早さだなぁ
旧作みたいになるなら
構え動作なしでしょ
タンク、四脚の大きな特徴だったんだから今回もそれで頼むよ
現状って4系で言えばプロジェクトフォース時代のサンプルムービー観て
そこから詳細な仕様を導き出そうと頑張ってるようなもんだな。
そんなギミックAC4にはありませんから!
そんな挙動AC4ではしませんから!
そんな装備AC4では別物ですから!
熱心に積み上げた考察が全て無駄になるとか滑稽ですな
あらやだ恥ずかしい
>>730 そういや操作方法も変更されるんだっけ?
なら構えで補正かかるのは導入されてるFPSあるしありえない話じゃないな。
EN系単発武器で構えてる間、貯め撃ちできるとかならおもしろいかも。
構え撃ちすると移動撃ちとは違う性能になれば良いじゃない
威力UPとか連射力UPとか
照準精度だと調整難しそうだし
構え撃ちか
バズーカを前後逆に構えて発射して背後の民家を誤爆
頭上にタライが振って来て\ドッ/\ワハハ/
みたいなギミックがあるといいね!
>>732 哀れな走狗を追い込むようなことは慎むべき
ここでAC5はコクピット視点が基本なると言ってみる
リプレイモードくれれば一生遊べる。
カルネージハートの新作みたいな編集システムがあれば一億年と二千年遊べる
スモークをボフッってして熱源ロックで
みんな妄想が膨らみすぎてるけど
OWって要は今までの背面武器なんじゃないか?
今までのシリーズは手持ちと背面の区別があんまりなくなってて
大体似たような装備がどちらにも付く
なんで5では手持ちをノーマルウェポンとして割と一般的な武器に
背面をオーバードウェポンとして超強力な武器にって感じで
住み分けようとしてるんじゃないかと
お前の妄想はつまらんな
情報の少ない時期だからこそできる妄想をしないとな
OWは実はツンデレ
OWってOBみたいなもので、腕を外して、武器とコアを直接つなぐことにより
通常以上の威力を放てる様になるものなんじゃなかろうか
ガンダムでいうジェネレーター直結式みたいな
ヴェスバーとか
>>722 フロム信者は全然関係ない話題でも無理やりACのセリフ入れてきたりするよな……
誰もネタがわからんようなとこでも構わず暴れる信者は反応に困るから自重してほしいわ
そういや明日アリーヤ川手の生放送か
たまに、腐ってやがる早すぎたんだと、殺しすぎるお前らはが混ざってて訳わかめ
>>741見て嫌な予感がしたんだが、たんに両肩スロット使う武器をOWって言ってるわけじゃないよな?
ちゃんと両手両肩OWで5つ武器持てるよな?
後、そろそろ同じ方の手武器と肩武器同時に使わせてくれ。
LTRTが手武器でLBRBが肩武器でいいじゃん。
ブースト? クイックないし右レバーの押し込みでオンオフでいいじゃん。
何が言いたいかと言うと、ガトリングを4門同時射撃させてください。
>>741 イメージは地味になるけどそのくらいのが無難かもね
手持ち武器と背武器は今まで通り万能兵器から
バランスブレイカー的なものまで全部持てた上で
更に相手を一撃で沈める超弩級兵器を標準装備って
もうインフレ起こしすぎてまともなゲームにならない気がする
ロマンはあるのかも知れないけど、ゲーム的に4門同時はさすがに…
>>749 LRで左ガトマシと両肩チェインと軽実EOの一斉射撃なら…
クロムハウンズは武器切り替えにどの武器を同時発射させるか自由に設定出来たな。
あれでいいんじゃないか。
反動値が大きくなる組み合わせだと、脚部によっては命中率に影響が出るとか。
>>741 >今までのシリーズは手持ちと背面の区別があんまりなくなってて
>大体似たような装備がどちらにも付く
つかOWが超強力な背面武器とかじゃなくて
背面武器のカテゴリ自体廃止したんじゃないか?
OW自体射撃型があるとかミサイルタイプがあるとかインタビューみてもいってないし
案外ドリルだけな気がする
>>751 テーマは暴力なんだろ?
それくらいやりたいじゃないか!
>>753 いいなそれ! それで行こう!
直射が縦配置で曲射が横配置だったっけ。
機体構成の方も、主流な戦法が変わるたびに洗練されていって、
最初は盾でコクピットを覆うようになってたのに、最後の方は武器を前面に積んで、
後ろにジェネレータ、その下にコクピットをぶら下げてたな。
反動はともかく機体構成の方はACじゃ真似できないがw
OWはしょっちゅう使えない武器みたいだし
背武器が無くなるとなると
遠・近得意距離が固定されるな
>>756 正面戦闘前提か。まるで戦車だ
聞けば聞くほど、参加すれば良かったと悔やむなクロム…
>>746 フロム信者とAC信者を一緒にしちゃだめだぜ
四脚ならぬ四腕という手も
両手持ち×2か
オペレーターが千葉繁。
コクピット視点は個人的には欲しい でもそれはリプレイがあるのが必須条件だな
OWて、エクステンションやインサイドの発展で、ショボイのやめて大火力にしたんじゃないかと。
OWを付ける事によるデメリットが無いと付けた者勝ちになる
やっぱ両肩潰すんじゃないの?まあそれだと両肩武器と何ら変わりないが
とりあえずOWが導入されることで一番勘弁してほしいのは
困ったらOWぶっぱなしとけば運だけで勝負がひっくり返るようになること。
こうなるともう戦略もへったくれもなく、真面目に対戦をすることが
バカらしくなってくる。
次点は、負けてる側が一発逆転の切り札で使うよりも
結局チキンプレイに徹したやつがじれて突っ込んできた相手に向けて
迎撃でぶっ放す方が遥かに効果的な武器になってしまうこと。
こういう戦いが横行してるゲームを知っているが
はっきり言ってクソゲー。
一発で戦局をひっくり返すような要素は非常にさじ加減が難しいと思う。
慎重にデザインしてほしい。
途中までのAAのこと?
OWはさ、たぶん想像以上にハイリスクハイリスクな気がする。
使用前にはPVみたいな変形Time(大きな隙)があり、だけど一撃必殺の火力があり、使用後には数秒間の冷却Time(行動不可)がある、みたいな。
ハイリスクハイリスクってなんだよ orz
ハイリスクハイリターンの間違い 凹o
>>ハイリスクハイリスク
なにその自爆兵器
少なくともOBみたいに目立つエフェクトと音で真正面から打っても無駄打ちになるんだろな
一撃レベルの火力で使用後に数秒はさすがに早すぎるな
多分だけどOWは発動までに最大で十秒前後の準備時間が必要で、
使用後は2系のリミッター使った後みたいに再度使用可能になるまでに数分くらいは掛かるんじゃないかな
対戦で言うなら平均五分の戦闘時間をフルに使ってギリギリ二回撃てるかどうかくらい
しかも弾数制限のあるタイプなら文字通りに1回こっきりの切り札の可能性も当然ある
5の対戦は普通にドンパチやるのと同じくらい必殺の一撃を叩き込む機会を作るのが重要になるんだろうな
一瞬の隙を見逃さずに必殺の一撃を叩き込む様は格ゲーに例えるならサムスピみたいな感じになるんじゃないかな?
バーチャロンのサーフィンとかそんな感じで。全武器一時使用不可、みたいな。
構え撃ちの話だけど
公式の二脚の左足にだけついた装甲が、構え時のシールドになりそうに見える。
覗き穴っぽいのあるよね。
戦況を一瞬で変えれるといっても、相手のAPを減らすだけじゃなさそう
障害物破壊して相手が隠れにくくするとか、そういう戦略的な物に関わってほしい。
なんかPVとスクリーンショット見る限りOWって特攻攻撃じゃないかな
変形しながら超スピードで突っ込んでいって至近距離でフルバースト!
・・・なんかブレホAAみたいでいやだな
OW装備って両肩使うとかじゃなくてAAみたいな別カテゴリの装備で
今までどおり威力高い分クソ重たいだけじゃないのか?
主砲のっけてまだ積載余ってるから社長砲のっけましたみたいな
>>776 流石に近距離用だけってことはないでしょ。
初見で飛び道具だと従来の武器とパッと見、区別つかないからPVはあれにしたんじゃね?
ここまで来て俺が提案するのは
OWは武器のジャンルではなく、ランクであるということ。スミカ・ユ(ry
小型ミサ/中型ミサ/大型ミサ/OWミサ。
みたいな
超大型のOWオービットキャノンが思い浮かんだ
そんなんなったらますますコジマ兵器と変わんないな
新要素(笑)
さあ、核ゲーの始まりだ
とっつきが超スピードでピストンしてビルとかのオブジェ破壊できるOWだったらいいな
単純に強力なんじゃなくて、既存兵器の枠を超越しちゃってるのがOWなんだ、きっと
つまりOWミサは発射するとアングルが宇宙からになって巨大なキノコ雲が・・・
ミニニューク
お前らPV見る限りだのスクショ見る限りだの言ってるけど…どうせまたムービー詐欺じゃないの?
フロム「騙して悪いがこれも商売なんでな」
なんだかOWが武器版のリミカにしか思えなくなってきたぞ
エンディングは惑星破壊のOWで全てお流れにして終了
全てを焼き尽くす暴力です
OWなら俺の股間に(ry
OWで地上世界が壊滅状態→レイヤードへ
もう完全に企業や傭兵を辞めて
一方的なACによる虐殺(暴力)ならコンセプトにいいんじゃない
オールドキングみたいに
PVのOWは肩と背中全部使ってるっぽいけど他のも同じなのかな
だとしたら結構使い方難しいような気がするんけど…
>>774 亀だが、公式のスクリーンショットの一番左上の奴のことかな?
確かに足の装甲っぼくないのがついてるね。
ていうかこの画像右肩にミサイル積んでない?
PV見てもOW展開時に稼働してないし、OWのパーツに見えないんだが。。。
やっぱり肩武器とOWは別カテゴリなんじゃね?
てか公式のスクショちょっと変わった?
俺の記憶だと四脚っぽいのが映ってる画像があったはずなんだが
>>794 あー確かに言われてみれば、接続用パーツに見えるな。。。
でも肩にバーニアは無くね?
PVの35秒あたりに背中が映ってるけど、噴射炎は腰あたり、OWの下あたりから出てる。
流石にOWがブーストの値に影響を与えるとは思えないんだけど。
43秒あたりのはどっちかと言うと排熱っぽい気がする。
そういやOBはどうなるんだろ?
OWの一つとして出て来たりして。
>>795 左下のスクショが変わったと思う あんなの見た覚えない
>>797 ホントだ変わってる
これでいいかい?前からあるだろ
なんか改めて冷静な目でスクショなどを眺めてると
今までバックウェポンと言われていたものがもっとゴツくなって
オーバードウェポンと名前を変えたっていう説が当たりっぽい気がしてきたな
まず物理的にバックウェポンとオーバードウェポンを
同時に装備できるスペースがないし
だよな
あんな火かき棒振り回してたら肩武器と干渉しまくり
てか両手+両肩+OWとか重武装すぎて動けないだろ
>>795>>797>>798 いや、変わってる事は変わってる。
昨日か一昨日見た時には無かったのがある。ちょっと前
>>797の位置に居た今は主任が居ないな。
ただ、もっともっと前にも、主任の?の位置を確認したくてスクショ見たけど主任居なかったから、たまに変わるんだろう。
>>797その画像は一応新画像じゃなくて、昔にもあったはず。
お前らたかが6枚のスクリーンショットを何度見返してるんだよw
>>802 あれに映っている情報がAC5の全てだと信じてるんだから
あまり突っ込んでやるなよ
ユースト生ACまで@2日か
発売日発表期待してるぜ
5とは直接関係ない話だけど、もう一回fAのレギュ配信してくれてたら
発売までなんとかそれで凌げたと思うんだが
ないわ
もう、全部 4 - 1. 6 に戻した acfa対戦したかった人達ごめんなさいディスクでも販売して欲しいな ハハハ
PVだと背中に背負ったOWを手に持ってるわけだが、展開したら両手持ちになるOWってでないかな?
>>810 それは在庫(ry
ぱ、パッケージぐらいは変えてくださいね・・・・・
良いのかよ、素直に4やっとけよw
ガレージはfAのがやりやすいけどさ
パーツ増えたら調整項目増える、つまり時間がかかって金が掛かる。無料サービス面で
少なくともパーツパラメータのバランスで、fAに4以上を期待するのは前提からしておかしかった話
4のパラメータを入れても、じゃあ新パーツはどうすんの、と言う事にもなるしな
でも1からやるよりは楽だったろうに、何故変えたのだろうか
もう誰もfAに期待してないから
fAのガレージも正直パーツ数多すぎて使いづらい気が
アセン→内装or外装or武器で武器選択→背中or手or肩で手を選択→ハイレザ系カテゴリを選択→カノープスを選択
って感じで枝分かれしていくようなのにすればパーツ数が増えてもやりやすいんじゃね?
バランス云々よりも4のエフェクトのfAがやりたかった
グレとかもうね・・・
fAの発売時の完成度が低かったのは制作期間の関係もあって分かるが、レギュ配信でのあのわけの分からない調整だけは理解できなかったな
1.10のやる気の無い調整
1.20のバランス無視のハイスピード
1.30でようやく速度が落ちたと思ったら慣性復活で初期の重2無双復活
唯一プラスに働いたのは1.40だけど最終レギュとしてはあまりに進歩が少ない完成度だった
>>817 フロム自身、なぜfAが糞なのか分かってないのが痛いよな
にしても、なぜ続編のfAであんなに仕様変更をしなければならなかったんだろうか
不思議でならんよ
分かってないって言うか、そんなに糞でもないけどね
オフだけなら有り
ふと思ったんだが、イレギュラーやドミナントみたいな概念ってネトゲ向きじゃない気がする。
本作でも出てくるのかね?
>>819 そだねぇ、一人でミッションやる分には十分かもね
対戦部分はゲームになってないけど
まぁ、ミッション部分を糞にするのは相当難しいと思うぞ
アセンして、ある程度グリグリ動けばそれなりに満足はできるからね
おいィ? お前らは今の言葉聞こえたか?
地味に細かいパラ切りとかはいい仕事してるとこもあっただけに超スピードと慣性が謎だったな
テスト対戦すれば弾当たらないって気づきそうなもんだけど
マルチでも低レベル同士だとスゲー楽しいとは思うけどな
どうしても優先するパラメがニーズに左右されるんじゃないだろうか
上位の意見なんて極少数だろうし
バリエーションが少なく淡白で軽薄なミッションの連続
置物のAFもそうだが、大破壊エンジンのせいで劣化したエフェクトと殺風景なマップ
それでいて破壊表現は大したことないし処理落ちはするし
ミッション派でもfAは不満タラタラですよ
N系よりマシってだけで
>>825 ゲームの奥深さを左右する要素に対して
初心者が楽しければそれでいい、ニーズの違いだというのは
ちょっと違わないだろうか
>>826 あ、いや
ミッションを成立させる最低要件と対戦を成立させる最低要件について言いたかったのだよ
ミッションの最低要件を満たさないのは難しい、という意味でね。俺だって肩透かしのAFやら、弱い敵ACやらにはがっかりしてるクチだよ
対戦に関して言えば、最低要件を満たしてないよね。
弾あたんねーし、ステージ糞だし、いつまで待ってもろくなレギュでないし、そもそもゲームシステムとして・・・
>>827 マルチをメインで考えてるならダメだが、どうなんだろうな
付加要素なら新規さん優先にして売り上げに繋げるわな
どっちにしろここでの意見は極少数だろうよ
>>829 初心者が楽しめることと奥深いことは相反する要素だと思ってない?
その時点でおかしいような。
それ以上は開発者に聞いてくれや
そもそも今の時点でここで言われてる不具合が聞き届けられてない=怠慢だという考えがおかしいような
そんなことより5が鉄機になってたらどうしよう。本当にどうしよう。
うーむ、とりあえずライト層に受ける要素に注目するのは分かるんだけど
それだけに注力するのは間違ってるよな
そもそもACはニッチなタイトルだから、新規がどれだけ食いつくのか不透明だし
その上シリーズファンのクオリティへの判断基準は辛いから、ライト層への転換が良い結果を残すかは正直博打だと思う
難易度や、クオリティを熟練者やシリーズファン向けに設定して、以下にライト層を救い上げるか、を考えるのが一番いいと思う
例えばCOOP、fAみたいな感じじゃなくて依頼文と報酬付きで、依頼用のボードや個人へのメールで助けを求められたりかな?
ミッションの配信があってもいいと思うし、VSミッションの復活も有りだと思う
何が言いたいかっていうと、ユーザーは作りか粗かったり、底の浅いものは絶対に望んでないわけということ
望んでいるものは間口が広く奥深いものであり、決して底の浅いライト層のみに媚びたものではないだろうということ
ライト層がその入口に立ったとき、奥の方にいる人間がうまく誘導できる整備をするべきではということ
そもそもロボゲでしかも操作複雑なんだからライトなんかに受けるわけ無いだろ
連投済まない
↑の依頼用のボードやらメールによる依頼に絡めて
ランキング上位者の依頼受諾率とか、報酬の平均値とか、依頼成功率とかが公開されるのはどうだろうか
ミッションのヘルプを誰が快く受けてくれるのかの基準になるし、ライト層も声かけやすくなるのでは、と愚考してみた
>>833 最初から一万人かそこらのコア層のみをターゲットとし、
そこから継続して搾取し続けるってのも商売としてはアリなんだけどね。
アコギなやり方だと非難する人もいるだろうが、
何らかの方法でメーカーに儲けさせてやんないとシリーズが途絶える。
ライト層を受け入れるためにゲームの根幹を捻じ曲げるようなことをするくらいなら
俺は追加ダウンロード商法でも何でもやってくれって思う。
ただ、対戦で有利になれるアイテムを金で買えるってのだけは勘弁な・・・
>>836 ただ、対戦で有利になれるアイテムを金で買えるってのだけは勘弁な・・・
それやったら、対戦層が一気に去るからやばいよね、対戦層は「金掛けた奴が強い」を一番嫌うから
既存パーツの外観置き換えの見た目パーツ配信が良いと思います、先生
初心者用の生ぬるいゲームじゃ面白くないな
どうでもいいけどOWって赤外線ヒーターに似てるな
アメリカンドック温めるやつに似てる
フロムの心配なんてお前らがすることじゃねーよ
ニンブレや正体不明のDSタイトルが盛大に爆死したって、増益してるんだぜ?
∧_∧
( ´神`)
( つ┳⊃
ε(_)へ⌒ヽフ
( ( ´保険金号`)
≡≡≡ ◎◎◎ ⊃ ⊃
!注意!
・本製品は発動中、すべてを焼き尽くす暴力ほどの高熱になります。
大変危険ですので、メインシステムを通常モードに移行するまでは絶対に触れないで下さい。
多分ACシリーズは5が最後だと思う ACPシリーズってAC5の予算が足りないから出したんだろ?A.C.E.Rもそんな感じだろ
その予算貯めて売ったAC5の売り上げがたったの10万本とかだろうし ACPシリーズもLRまで出したし これで最後だな ACは
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
通常モードに移行すると戦闘時のジェネレータの出力を落として安定域に持ち込むのかな
OW背負ったまま通常モードに移行すると支えきれずバタンと倒れるのではないか
>>843 フロムは基本的に売上げ気にしないで好きなゲーム作る会社だから
売れなかろうが作りたきゃAC作るだろ
それに集金と言うか売り目的のゲームはACERとか今年は用意してるし
なんか謎の収入もあるみたいだし
AC作らないって言うのは無いな
あの会社AC作りたくて入った連中多いだろうし
>>843 ACEシリーズは20万以上売れてるらしいぞ
フロムの成分表見たらACE1%、AC99%だった
たったの10万というがあまり宣伝もしていないし中小系だとPS3タイトルは10万いけば問題無いと思うが
エボルヴが10万本だったら大丈夫かとは思うが
そんな事より情報を…
7/29で来なかったらA.C.E.R発売日の8/19以降とかなのかね
ACEがいくら売れたって
フロムの金にはならないよ
金にならないから何の利益にもならないってわけじゃないでしょ
ヒット作になれば、「あの作品の製作元」という会社の知名度は上がるだろうな
今後他の会社からの製作の依頼も増えるかもしれない
デモンズとかな。Neet-Meもそうなのかな。
そろそろKFの新作を・・・
素人が発する「ライトユーザーへの配慮」だとかいうアイデアって
吐き気がするほど幼稚なのばっかで気持ち悪いんだが
どれほど配慮しようが一度そのゲームに挫折した人間を呼び戻すことには繋がらないからね
店頭でPVとゲーム画面見せて面白そうと思わせればいいだけなんだけど
ACはまともに動かせずアセンもわけがわからなくなんかの縛りプレーみたいな機体でやるからなw
とって付けたような奴じゃなく、もっとちゃんとしたチュートリアル入れるべき
ちゃんとしたチュートリアルつけていようと
滞空時間を利用して回避とE回復をする移動方法(小ジャンプ)やら
相手の死角に回りこむ基礎的な動きのサテライトやら
この辺のテクニックがわからないとACの操作は難しいぞ
キリッ
チュートリアルはあくまで最低限の動きの練習だもん
技術的なものは仕方ないよね
4系はその辺地上つっぱしれる様にしたのはいいと思うわ
小ジャンプ移動とかネットで調べるまでまったくわかんなかったし
>>859 そういうこともちゃんと教えてあげるべき
ネットで小ジャンプの事知らなかったら確実につんでた、4系だってQTとか連続QB使えるようになるだけでだいぶ変わるし
あとアセンにもチュートリアルは必要だと思う
メカ好きに対して「自分好みのメカを作り上げることができる!」ってのが
AC最大の客引きポイントのはずなのに
実際やり込もうとすると機体なんてただのパラメータという
数字の塊でしかないんだという認識でアセンしなきゃだめというとこも
客が離れていく要因の一つ
ベテラン気取りなやつほど見た目に拘りたいという願望を馬鹿にする傾向がある
>>864 それ逆にアセンの意味無くないか?
ミッションや敵に合わせて武器や機体を調整したり
ガン攻めだったりガチタンだったり組み上げるのがアセンの楽しいところだろ
好きな外見で好きな武器使わせて無双させろって言うのはまたゲームの方向性が違うと思うんだが
その手の要求はラクガキ王国あたりのほうが需要を満たしているんじゃないか?
ビジュアル機はひとつの境地
よくわからないけど外見にこだわって組んでみましたとかいっても、案外デタラメなのがビギナー時代
そのときキミは美しい
まあ、アセンに関しては
それぞれのパラメータの意味や効果は2ちゃんwiki並に充実させてほしいな
あんなぺらい説明書じゃ駄目だろ
>>869 紙にwikiのURLだけ書いて挟んでおけばいいんじゃね
やり込めば効率のいい動きや基本的な立ち回りやアセンのルールも気付くと思うけど
ACは最初の操作の難易度だったり説明不足でそこまでいかない人が多いよなぁ
普通にステージをクリアしていくだけでそういうことに気づくような仕掛けを上手く考えるか
がっつりチュートリアルを入れるべき
序盤のミッション自体が訓練とかそういうのでもいいから・・・・・・
と、ここまで書いてて思ったがNBって神ゲーだな
つまりAC初心者にNB薦めてる人は正しかったわけか
>>873 あれ究極に役に立たないけどな
操作の複雑さやることの多さでは
最近のFPSも似たようなもんじゃないかね
ガチな話最初の2時間分(ミッション数で言うと10強くらい?)チュートリアル的なミッション又はただの訓練で
ちょっとした世界観の説明やら資金集めやらオペ子とイチャイチャやらしながらチュートリアル終了→本番のストーリーモードでって感じでもいいと思うんだがなぁ
もちろんミッションランクとかはなしで。オペ子の台詞が変わるくらいでいいわ
2週目以降は飛ばせたり出来ればよい
と素人ながら妄想してみた
ただの訓練ってのはまずい罠、進んだ気がしなくて投げる人が多くなりそう
ミッションならいいとは思うけど、操作方法確認しながらってのは世界観的に微妙になりそうだな
>>876 たしかに
序盤でそんなつまんねぇののやらせたら逆にやらなくなるか
難しいのぉ
3あたりみたいに序盤はスト鎮圧とかの簡単なミッションでセオリー叩き込むのが一番いいのかな
それでも地味か
なんだ・・・と・・・?
いまNBでOB制動の練習してるんだが
めっちゃ障壁に引っかかるわ
なんか5以外の情報初公開とか川手が言ってる
最初の方のミッションはいつもチュートリアルっぽくない?
最初は耐久力も火力も無い地上の敵で、5面位から空を飛ぶ奴が出てきて・・・って感じ
LR?何それ
>>879 うーん・・・
勿体付けた情報チラ見せで、なおかつAC5の情報じゃないって断言するということは
結局この配信でもAC5の新情報はないということか・・・?
数日前にアークに期待を裏切られた俺をあんまり焦らすと爆発するぞ
>>882 あれは思わせぶり過ぎたな。
ただAC5はまだ情報来なくても大丈夫だと思ってきた
騙して悪いがアルカナなんでな
>>874 最近のFPSってそんな操作複雑なのか?
やることは多いし、警戒はせんといけないけど、操作系はんな複雑じゃなかったような。
アーク(GG、バサラ、北斗等格ゲーの制作会社)公式で謎のカウントダウン
GGをイメージさせる赤黒い色に変色、高まる期待
“アルカナハート3(他社)”をコンシューマーに“移植”するよ!
(゚Д゚)ハァ?
889 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 23:04:53 ID:0lIWxvvJ
www
川手「NXのアナザーストーリーを基にしたポータブルシリーズだ。期待していてくれ。」
いらねえw
携帯機での操作に無理があるってのになぜポータブルで出し続けるんだ
PSPでフロム製のロボゲー新作でないかなー
PSPとかもういいから
グラショボい&コンパクトに再構築でいいから、iPhoneにACFFを移植してくれー。1000円までなら出す。
というか、5発売まで時間かかるなら、何か簡単な新作がやりたい。ガマンできんw
モバイルでサテライトなんて出来る奴いんの?
俺は無理だった
>>896 FFならダウロード販売してるからpspgoで・・・
まさかのデモンズソウル2か・・・?
キングスフィールド5か
一体何を初公開するというのだ…
川手の新ヘッドパーツとか?
だまして悪いがAC5の情報なんでな!!
とかないかなあ・
オーディンを召喚します!
というかまだ夏だしな
あと半年は無いかと
TGSまでなんもないかもなぁ
正直鍋のインタビューとかまるで信用してない
いつもセールストークに決まってるさ
発売なんて早くても来年の春ごろだろう
今まで延期は4の一週間しか記憶にないが
いつになってもいいから最高のゲームにして欲しいな
正直発売してくれるなら2年くらい待てる
そういやバンピートロット2って出たの?
2も発売延期してるよ
あの頃ってPSバブルまっただ中だったから
何を間違ったかニュースステーションにフロムが出てたりしてたよね
4の発表から出るまでの空気ってどんなんだったんだろう
こんなんACじゃねぇー!!
>>912 もう出展企業の情報出てるの?
もうオン・オフ分けちゃえよ。
今までのシリーズはオフ用。
対戦はオマケでラグアリ未調整アリのグダグダでOK。
どちらかというとエンブレムや機体デザイン見せ合ったりすることが主目的。
で、オン用は簡易ミッションと簡易アリーナをオマケに付けて、調整は対戦特化。
システムは各企業で基本機体1〜2機を用意して武器のみ交換可能。
武器の総重量で3段階の速度変化アリ。
武器の種類も限定して、企業ごとに使える武器を制限。
同種の武器も極限まで減らして、武器の細かい違いはオミット。
簡易ミッション・簡易アリーナの敵データはオフ用を流用するが、プレイヤーは使えない。
唯一の機体カスタマイズは武器腕のみ。(各企業1種類のみ)
エンブレムは企業が用意したものを使用することにする。
対戦時は扱うデータを徹底的に減らす。
両作品ほぼ全てのデータを共用する。
世界設定、ポリゴン・テクスチャーはもちろんの事、OP、シナリオ、画面構成・デザイン、音楽まで同じでOK。
操作方法もオン用・オフ用同じ。
<続く>
<続き>
価格は
・オフ用 定価\7,900-
・オン用 定価\5,900-
セット販売は無し。
数ヵ月後にPSP版も発売
・PSP版 定価\5,900-
こちらの中身はオン用に自動ロックオン機能付きで
【メリット】
・ほぼ全てのデータを共用しているので、1つの開発で2度おいしい。(3度?)
・オン用はデータを制限するので、バランスの調整が取りやすい。
・オン用は機体の細かい設定が無いので、入門用として最適。
(新規ユーザー獲得が期待できる。)
・PSP版で新規ユーザー獲得及び売上確保。
(お前等のためのソフトでは無い。だが買え。)
・パッケージを分けることにより単体価格を一般の価格に抑える。
(同梱だと1万5千円弱になる。そもそも1枚(1万円程度)で事足りるが、それでは旨みがない。)
・なんにしてもフロム信者は全部買ってくれる。
(たとえ中身が同じでも「騙して悪いが(ry」の一言でOK。そして私も騙される。)
【デメリット】
オン用の方式は戦場のきずn・・・いや、なんでもない。
いやいや、どちらかというとフロントミッショn・・・いや、なんでもない。
PSP版ユーザーがオン用を購入→PS3版も自動ロックオンに汁→レギュで追加→連邦vsジオn・・・いや、なんでもない。
新規ユーザーがオン用が面白くてオフ用も買ってみる→「騙して悪いが(ry」が通用しない。
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´・・・暑さで頭が熱暴走か、大変だお
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
うぉーい だれか でっかいラジエーターもってこーい
みんなはオフメインとオンメインのどっちで作って欲しいんだ?
レギュあんだからオフメインもオンメインも糞もないだろ
俺が颯爽と解決案を
連VSジやればすべて解決
ガンダムはスーパーロボット
マジンガーとかに比べればまだリアルっぽかったってだけ
seed以降は特にワンオフ機がスーパー無双ロボになってる
元のガンダムはあれでもミリ系で作られたんだぜ
種以前以降とか関係なしにガンダムは定期的にスーパーロボットにもなってるがな
>>919 両方
目指すはHalo3
>>924 >目指すはHalo3
分かってるな。
マジでHALOシリーズのオンの飽きのこなさと、戦術研究のハマリ度は異常。
徹底的にオンでボコられてもまた戦いたくなるあの感覚。なんなんだ一体。
アマコアだと、ちょっとやられたらすぐガレージに閉じこもるというのに……。
そもそも最近はスーパーとリアルの中間作品みたいな物が多くて
スーパーとリアルの境が曖昧になってるんだよな
ACは勝ち負けの要因にアセンがかなり影響してくるからなぁ
負けると自分の腕より先にアセンのせいにしちゃってなかなか機体の操作に慣れないのと
それでまた負けてアセン組み直すの無限ループでなかなか上達しないww
冷水で顔洗ってきた。
この暑さだ、許してくれ。
>>928 そういうことはチラシの裏にでも書いてろよ
>>927 まぁ実際アセンも自分の腕に合ったの組めりゃあ4系のランクマッチで
勝率稼ぐぐらいはできると思うぜ
まぁどんなゲームでも少なからずアセンの要素はあるから
ACが特別で特殊で特異なゲームだとは思わんね
>>927 それもアーマードコアの醍醐味じゃないのか?
定期的に上がるオン中心オフ中心、あるいは対戦中心ミッション中心だけど
個人的にACの方向性で意見が割れることの原因は、これではないんじゃないか、
多分アセンという要素に求めるものの違いなんじゃないかって気がする。
一方は、アセンとはある状況を解決するための手段であって、必要であれば
何度でも行い、機体も臨機応変に変えていくものという考え。
言い換えればアセンとはある課題に対して解を見つけるためのパズル。
もう一方は、アセンとは「自分だけの一機」俗に言う愛機を作り出す手段であって
ミッション毎やら対戦相手やらでころころ愛機の構成を変えたくないという考え。
言い換えればアセンとはゲームの自由度の象徴。
現状のACは前者の考えが強いゲームだと思うが、後者を望むプレイヤーは
決して少なくない気がする。
「君だけの愛機を作り出せ!」的なキャッチコピーの別タイトルで
ACより武装特性などはマイルドにして、代わりにビジュアル的にはACよりも
凝った機体が作れるゲームを出せば、むしろACよりも数は出るんじゃなかろうか。
ビジュアルだけの機体なんて何の愛着もわかん
着せ替え人形をメカでやってもおもしろくないと思うぞ
俺はむしろクロムみたいにアセン要素はもっと尖っていいと思う
機体組む→負ける(又は任務失敗)→びゃあ゛ぁ゛゛ぁまげだあ、またちょうせいだああ
ACって基本この繰り返しだし、途中で実力上げてどんどん上手くなってくその感覚も楽しいけど、
ガレージに引きこもってひたすらエンブレム作ったり、機体色を考えたり、性能とか関係なく適当に組んで夢見たり、
そういう部分でも楽しめるから必ずしも操作が上手くなくてもいいっていうのが好きだな
そういえば今の仕様でもかなりハイレベルなエンブレムとか作る人は多いけど、
以前のドット仕様の時もこれまたランカーエンブレムみたいな凄まじいレベルの作る人っていたよなぁ
まあ逆に言えばネット対戦が普通にできる様になったから自由度の高いドットが使えなくなったとも言えるんだろうけど…
>>932 もっと尖ってに同意。
確かカテゴリー変わるんだよね?
クロムほど変態的構成でなくていいけど、武器を好きにまとめて撃てるのは受け継いで欲しいな。
>>932 ロボデザインの基準ってかなんてーか
一般人にも知れてるのって「ガンダム」じゃん
そこから離れすぎたらそっち系好きな客が離れるんじゃ?
愛機(笑)とかパーツの個性が強いこのゲームにおいては
ネタ、もしくは趣味。
一つの機体に拘るんだったらそれなりの苦労があるのは当然。
それで対戦が楽しめないとか、ミッションクリア出来ないと言うのはただの我侭。
状況に即したアセンブリをするのが本当のACだと思ってる。
あっそ
>>936の考えがACにおいて支配的なのは確かだろうな
だからこそ、「なんだこのゲームって勝つ(クリアする)ためには
強キャラ使ってナンボなのか」って感じたゲーマーからACを見限ってゆく
>>939 それってお前の思い込みじゃないの?
大体アセン構築もそいつの強さの力量なのに強キャラ使って何ぼも糞もないだろ
量産アセンだって結局自分に合うように細部弄らなきゃいけないんだし
強キャラ使ってナンボと思ってとりあえず強そうなのだけ使ってたらあっさり蹴散らされるからな
パーツの性能をよく理解した上でそのパーツを使いこなす中の人の実力がものをいうゲーム
だからただ単に俺TUEEEEしたい様な人はそのゲーム性に合わずに去っていくと
そういいたいんじゃない? 多分
何が本当のACだ
効率重視でアセン組むのも
好きなパーツでアセン組むのもどちらも本当のACだろ?
どちらでミッションやろうが対戦やろうが各人の好みだろ?
俺は両方ともクソ面白いと思うがな
>>939 こんなこといったらどんなゲームもそうだろうよ
つーかまずオフ勢でもオン勢でもガチで効率重視の人が多いとは思わないな
周りの人見てもオン見てもランクマよりプレマのが流行ってるし
自分の機体に拘り持ってない奴でAC好きなんていないだろ
>>940 まったく同じアセンじゃ無くても、例えば重2脚じゃないと勝てませんとかなら、
他の脚使いは離れるかもしれない。
状況で有利不利が変わるのが対戦での理想。
ミッションでのアセンはロックマンのボス戦みたいに、特定武器なら比較的楽にクリア出来ますよレベルであって欲しい。
全ステージ同じアセンでもしんどいけどクリア出来ますよってのが理想。
NX以降ブレ弱体やら装弾数減少も相まって特定ミッションだとまず攻撃手段が足りないなんてことがそれなりにある
シングルトリガーの時代じゃあまずなかったんだがなぁと懐古的な考えに浸りたくなるな
まぁそれでも根性でクリアしてきたが
ミッションによって特定アセンじゃないと厳しいみたいなものは
システム的にもゲーム的にも合わないと思うな
初見殺しなんて今日流行らんでしょ
せっかくこんなにも細かく組めるんだから可能性は残しつつミッションのステージを作ってほしいぜ
>>939 >強キャラ使ってナンボ
この考えって、努力もしてない野郎が、努力して結果を得てる人間の足を引っ張って、自分たちの低いレベルに合わそうとする腐った考え方だから。
ゲームとして勝ち負けがある以上、勝ち負け以外のこと(ネタ遊びなど)が勝ち負け以上に優遇される訳がない。
すまんがズレまくってるよ、キミ。
組み合わせによってほぼ無限のパターンがありうることで
逆に特定の状況に非常に有利な2、3の構成が見出され
それ以外の構成がほぼ無価値になってしまうのは
カスタマイズゲー宿命だからしょうがない
対戦ゲーで10前後の全く異なるタイプのキャラで一つも死にキャラを作らず
全組み合わせの相性が最悪でも7:3程度に収まるように作るのは
キャラカスタマイズ不可のゲームであっても非常に難しい
>>945 強アセンなんてググれば二秒で見つかる今日びに努力なんて…
そういう研究して強くなるタイプのバランス取りが許されるのは近所のガキ同士で対戦してた時代までだろ
本当他人のプレイスタイルにケチ付けるの好きだな
ゲームが面白きゃ何だっていいわ
>>946 そうだな
ACのバランスの理想というか
PS以外の要素が多いゲームの理想のバランスって何なんだろうな
3すくみ5すくみで真中にどれとも差がつかないのを配置するのが理想なんだろうか
>>942 本当のACっていってるだけで嫌いではないんだけど。
俺はそういう遊び方も十分ありだと思う。
脳内設定で、汎用型だけどレイヴンの力量に左右される扱いの難しい機体とか、
そんな感じで機体組んで遊んだりもするし。
なにが言いたいかというと
>>942の通りです。
ACって結局機体のアセンこそがACであって
それ以外はおまけだからな
どうアセンするかは自由。という事だろう
ランクマッチでストレイドの名前付けてる奴は強アセンで機体に愛着なんてないやつばっかりだよね
ストレイド・改
ストレイド000
ストレイドX
ストレイドMK-U
俺のアセン達
>>953 勝つためのアセン組むのも楽しみ方の一つだろ
人の楽しみ方にケチつけちゃいけない
洋ゲー好きがよく言うところの自由度だよ
ACで色んな楽しみ方ができること自体が論争のネタになってるのは皮肉な話だ
場所は生きるか死ぬかの戦場、勝って生き残ることのみが正義のガチ対戦メカアクション
愛機を駆って敵をなぎ払い、俺TUEEEE!!!に存分に浸れるスタイリッシュメカアクション
みたいにもっとゲームの方向性が定まってた方が良かったのだろうか
>>955 勝つためにアセン組むのはなにも悪くない。というか当然。
問題はどんな状況でも勝てるアセンがあること。
近距離強いが離れると弱いザンギエフタイプ、
近距離弱いが離れると強いガイルタイプみたいに、得手不得手がないと。
なんで川手の周りにぽっぽ飛んでるん?
>955
その勝つために手段を問わない連中が
勝ち以外は全てゴミみたいな考え方してる上に
更にそれを押し付けてくるんだから無茶苦茶だよな
>>959 そうじゃないだろ、どっちもどっち
「こっちはネタアセンなのに・・・」、「量産乙」、「勝ちなばかりにこだわってつまんない奴」
みたいに、主張する連中も十分声がデカイ。押し付けもガンガンしてくる。
ただ、この対立構造があるだけ。
前提として、勝ち負けがある以上大多数が負けより勝ちを好むのは当然だから、勝ちを望む姿勢を否定するのは問題だろ。
自由度を求めてる人間は意外と自分がかける迷惑を理解してないことが多いような気がする。
個人的には、勝つ気もなさそうなネタアセンでランクに出てきて当然のように負ける連中と当たるのは嫌だな。
こっちだって貴重な時間割いてプレイしてるんだから、もっと密度のある対戦がしたい。
蹴ったら蹴ったで、相手選びとか晒されるんだしさ、プレマ行って欲しかったぞ。
どうしようもないことを長文で愚痴るなよ
というか似たような話題ループさせるなら、続報くるまでスレたたんどけ
>>957 だからそれが
>>946の言うアセンゲーの問題点だろう
格ゲーキャラなんて長所と同時に必ず短所も持ってるもんだけど
ACでこの装備が強いからといって他をわざと産廃にするバカはいない
>>962 システム的にどっかが伸びればは他が落ちればいいんだけどな。
同じ脚でも軽い方が速いとか、重いと反動に強いとか。
お前らNBして頭冷やせ
NICE SUGGESTION
わかった
火炎放射器に一次ロックだけでも付ければいいんだな
>>963 重くて反動に強いはないけど、それやって盛大に失敗してるのがN系だな
余剰積載の補正で軽量脚が割食いすぎて、中量脚が軽量脚以上に速くなるという本末転倒な事に
>>968 強力な武器だけ付けれていいけどその犠牲を大きくするってことじゃね?
fAではそれが無さ過ぎてバランス崩壊。
でもN系よりかはアセンの幅も増えたしいいとは思うけどね。
何より月光が4系以前の水色に戻ることを望む
>>968 そういう調整ミスは論外だが、やろうとした事はあるんだな。
数値でバランス取るのが難しいなら、システムで対応した方がいいと思うんだけどなぁ。
おっと踏んでたか
ちょっくら行って来ます
最速の1乙は頂いた。
貴様ら、止まって見えるぞ そうだ、機体名はステイシスと名付けようか(笑)
ステイシス前線が去ったと思ったらこの猛暑だよ!
>>959 あんたの考えじゃ、まるで勝つために頑張ってる連中全てが
>勝ち以外は全てゴミみたいな考え方してる
と言わんばかりだな。
こっちは純粋に対戦を楽しんでるのに、腹が立つわ。
なんだ?そんなにネタアセンで戯れたり、変なホモネタ遊びが「マトモ」だとでも?
>>976 変なホモネタ?
こちとら本気でやってんだよ!
とりあえず落ち着け。一番いいレギュは
見た目にこだわっても機能性を犠牲にしすぎない限りはある程度戦える
ガチ機体を組んでもそれに対するアンチ機体が必ず存在する
積むことによるデメリットが必ずある
→特殊散布ならリロを今の2倍以上にするとか、レールは弾数を極端に少なくとか
こうだと思うんだがどうだ。
ぶっちゃけAC2AAにEスナとカラサワ弱体化、グレ爆風の
追加レギュがあれば最高だったと思う俺。
てめぇ4脚さんへのあの仕打ち忘れてんじゃねぇぞ・・・ミッションではすげえ世話になったけどな・・・
2AAの続編こねーかなと思いつつも、
2AAも結局使えるパーツと使えないパーツの差とかカテゴリごと産廃とか激しかったよねっていう
あれの対戦が今でもボツボツ続いているのは、もっと別のところにあるんじゃないの
熱管理ゲーや位置読み合いゲー的なところで
言われて見れば確かにそうだ
ゴメンナサイ
4脚はせめて空中でもキャノンのロックは維持してほしいところ
でもfAみたいにとりあえずこれに腕グレ積んでふわふわしとけみたいな
安易な脚にはなってほしくないんだぜ?
パラメータは、もうちょいマイルドにした方がよかったのかも
でも重量と軽量でメリット・デメリットもわかりやすかったし2AAの完成度は
レギュなしと考えるとかなり高かったと思うんだ
ちなみに自分は緑ライフル主体のごく普通のガンナーでした
四脚内のカテゴリをタンクみたいに通常型とホバー型に分けてつくったら良かったのになぁ
ブーストジャンプが遅く、装甲が薄く、積載量が低い代わりに、
非常に早い旋回速度と常時中量脚のブースト移動並みの速度で移動できるホバー型
ホバー型とは逆に装甲が厚めで積載量が多く、ホバー型よりも消費NEが低く、移動にクセがなく扱いやすい通常型
地上移動にENを回さない分、ホバーはEN系兵器が扱いやすいとかね、差別化もできるし…夢だけどな
ふわふわ四脚は・・・いやなアセンだったね・・・
4がどのシリーズにもまして空中戦メインだったんなら
5はどのシリーズにもまして地上戦メインになりますようにと願わざるを得ない
かなり武器の命中率を見直さなきゃならんだろうけども。
fAは二次創作で楽しむ以外お勧め出来ねー
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もうお前等がAC作れよ
ぶっちゃけランディングギア兼用の脚がついてて
推力全部横に向けられる地上の方が遅いのもおかしい>4系
梅
>>983 もし自分の手でパラ・仕様変更が出来るんなら誰にも見向きされなくとも死ぬほど弄り倒したい
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5は引きもサテライもひっくるめて
過去の戦術が全部使えなくなってる
全く新しい対戦になるといいな
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あくまでOWは切り札であってほしいな。
まぁ強すぎても困るんだが。
こうどう制限を使用後につけたりとか。
あと、一発限りとか。
最も、これらも妄想なんだけどな。
高めの値段設定でいいから年末発売頼む
!
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次の戦場は地中だ!
穴を掘れ!
何でそんなに早く出して欲しいんだよ
巨神兵みたいな事になるぞ
別に早く出してくれなくても良いから情報は欲しい
AC5なんかより情報が欲しいんですねわかります
最悪、ムービーが流れてタイトル画面になるだけでもいいからとにかく一刻も早くCA5を発売して欲しい
発売は年内にしてくれればいい
ただ何かしらの情報は早くくれえええええええええええ
1000ならオービット復活
1000なら興・干に皆掘られる
1000ならサー・マウロスクがAC5にも登場
997
998なら5発売は年内
1000ならOWで1000マシ登場
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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