1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 30周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1258724609/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:03:49 ID:gP+kNGDD
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
3 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:24:49 ID:BMqt99b0
ネオギャラクティックオメガウイングデスガンダム HP6500000 EN∞
ウイングガンダムゼロカスタムが全宇宙の生命から怒りや憎しみのエネルギーを得て堕天使となった機体。
全てを飲み込むような闇を連想させる漆黒の翼が特徴。
この機体の動力源であるダークエンジェルエネルギーは1dcでブラックホールエンジンの消滅エネルギーの1028倍の破壊力がある。
かつて神が封印していたが 祐一の「みんなを守りたい」という想いによって目覚め、魔族の力を制御できるようになった祐一が自分であみ出した魔呪錬金術で修復された。
パイロットは魔族の力を全開放した相沢祐一。なお、サポートパイロットとして女神の祝福を受けた相沢紫苑が同乗している。
ハサウェイを殺された怒りによってニュータイプを越えたニュータイプ『ニュータイプU』に覚醒したダークブライトの、デビルパーフェクトHiνゴッドガンダムヘルとの激闘後、祐一により封印された。
ゴッドホーミングビームマシンキャノン(P)(B) 8000 射程1〜12 弾65536
ゴッドハイパービームサーベル(P) 8500 射程1
ハイメガロングゴッドビームサーベル(P) 9500 射程1〜8 気力120
ブラックフェザーダークファンネル 12000 射程1〜20 気力130
ツインファイナルゴッドスペースバスターライフル(M) 15000 射程1〜22 気力140
ツインファイナルゴッドスペースバスターライフル 17000 射程1〜22 気力130
祐一「俺は相沢祐一、17歳。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」
4 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:37:45 ID:Gc9pnfy3
>>3 でも海属性が武器共々“-”で、1話のゴックにボコボコにされるんですね。
5 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 17:34:10 ID:MgoF8z/8
前スレ落ちたか。
6 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:02:09 ID:SgmGs68f
そのコピペ見るたびにおなじこと書いてるが
弾65536じゃなくて弾65535であるべきだろ、と思う
7 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 21:17:00 ID:JojgfEp3
それを言うなら1028倍じゃなくて1024倍だろ、とか
動力源が破壊力もっちゃってどうすんのとか
8 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:47:33 ID:EQjGAWOM
ていうか1dcって何?
9 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:48:31 ID:L/JSEynh
プルって隠しキャラじゃないのか
ピラミッド破壊してないのに仲間にいるし
10 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 18:17:12 ID:NK8bTDwn
俺はフラグ立て忘れててガトーを仲間にできなかったが、
お陰で逆シャア面が簡単だったw
殺しといて結果的に正解だったな。
資金稼ぎを考えたらガトーが敵として登場した方がいいんだろうが、
2周目やるつもりないから別にいいや。
11 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 23:59:23 ID:seeBkxB2
ガトーの場合は資金というか、経験値でしょ
弾切れさせてからフルボッコ
12 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 14:04:28 ID:XSEmIatp
質問なんだが、
機体改造の欄の限界って何?
13 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:10:37 ID:Fp7rWz/1
>>12 原作でアムロが「くっ、ガンダムの反応が遅い!」とかやってたのを再現したもの。
乗り手の能力が機体限界を超えて赤くなると、その限界値で命中・回避が計算される。
とは言え限界値そのものが高く設定されてる事が多くなったので、ほとんど無駄な数値とも言える。
14 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 21:45:22 ID:XSEmIatp
15 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:20:46 ID:Ik0fKmkS
昔のスパロボって限界をフル改造しても
パイロットの能力が上回ることがあったんだっけ?
16 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 08:00:14 ID:1oeq35aq
旧式の機体にニュータイプを乗せたりするとそうなったね。
17 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 08:16:52 ID:UVtgOCOV
F完結編はほとんどがそうなった
限界値=性能みたいになった
18 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 09:39:46 ID:Qso11zpC
昔はマグネットコーティングが一番限界反応の上げ幅大きかったりしてなかなか使いであったんだけどな
19 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 10:56:22 ID:nPBJyAbT
コンバトラーVと言えば毎回、大将軍ガルーダの悲劇ばかりがクローズアップされるが、
ガルーダやオレアナを倒した後も続きがある事をimpactで初めて知ったw
「え、女帝ジャネラ? こんな奴いたの?」ってな風にw
ライディーンもシャーキン倒して終わりと思ったらその上のバラオが出てきて驚いた。
ザンボット3はブッチャー倒したと思ったら戦艦内部に乗り込んで、
バンドック本体との最終決戦と、ラストで明かされる衝撃の事実。
impactで、各作品のラストを初めて知ったw
ザンボット3はマジでトラウマw
20 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 11:00:35 ID:UVtgOCOV
ザンボット3はアニメだと突入前の特攻とかあったからな
あのシーンはマジでトラウマ
両親の名前を叫ぶかと思いきやカッぺェェェェーとかもう…
21 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 12:34:26 ID:nPBJyAbT
ザンボット3の最終回がニコニコで見れるんだが、マジでスゲーよ。
「悪意のある地球の生き物が、お前たちに感謝してくれるのか!」
「お前たちは勝利者となった。だが、お前たちを優しく迎えてくれる
地球の生き物が居るはずがない!」とか、もうね…。
こんなストーリーを考える冨野はやっぱり狂ってるw(いい意味で)
wikiによれば、この最終回を見てプロダクション、スポンサー、広告代理店が青ざめたらしいw
22 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 12:35:51 ID:EVKD87Jm
ザンボットの最終回はBADENDではなくTRUEENDだと何度言ったら(ry
23 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:12:34 ID:nPBJyAbT
スパロボ系は各作品ごとに見せ場や最終決戦があって、優遇されてるよな。
逆に、ガンダム系は今回ちょっと影が薄いよーな。
カッコいい葉月長官と、ダンガイオー幻の完結編が見れるのはスパロボIMPACTだけ!!
24 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:03:22 ID:dE5eSIWM
鉄也を宇宙に上げたら反骨心と頑固一徹を両方付けられる?
25 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:08:55 ID:svPvOxtA
>>23 ガンダム系はポケ戦とMS小隊は優遇されてると思うが。
>>24 できるよ。そのかわりスパイラルナックルが取れなくなるが。
26 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:47:35 ID:nPBJyAbT
EZ-8、宇宙Bなのがね…。
バーニィとクリスは全然ストーリーに絡まねぇな。
何のために出てきたんだ。
強襲・強運持ちでなけりゃ存在自体が空気。
27 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:56:38 ID:Gx3DI923
シャアザクとG3の引き換え券
あとノリスとのクロス要員
28 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 19:46:05 ID:0PeyARNQ
>>26 原作の設定からすればEz-8は宇宙Bでないとおかしいけれどね。
ポケ戦は原作終了後の話だからストーリーには絡まないけど、能力値や精神コマンドや
ノリスとの絡みとかシャアザクやG-3を持ってくるとか十分優遇されてると思うけどね。
何より第1話から使えるし、ジュドーやシーブックより遙かに使い勝手いいでしょ。
ポケ戦のメンバーがこれだけ優遇されているスパロボは他にないよ。
29 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 19:50:04 ID:u1xpumv5
>>28 初参戦のころを考えたら驚くほど宇宙適性上がったよなぁ>Ez-8
30 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 20:06:25 ID:Gx3DI923
ポケ戦優遇はGC/XOでしょ…
アレックスに捏造必殺技までついたし アルも正式参戦したし(データとしてはEX以来?)
31 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 23:46:12 ID:T49VL7Lf
GCだと設定通りアムロ用新型MSとして納入されたけど、合体攻撃のV作戦が使えなくなるから
結局、乗り換えさせることはなかったような
32 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 10:39:06 ID:oR6freHy
ガンダム+Gファイターが鬼だしな
33 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 18:03:56 ID:xHO/sdHL
こないだ入手してぼちぼち始めようと思ってるんだけど、何か注意する点ってある?
一応C2の方は3部作ともクリアしてるんだけど
34 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:37:17 ID:+YLdkzTh
途中で投げ出さない
35 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:38:40 ID:fEWGPTtl
>>33 C2とはゲームバランスが全然違うのでまず注意。その上でまず決めておかなければ
いけないのが、「熟練度を取りまくるのか、それとも難易度ノーマル維持で最終的に50に持っていくのか」
ということ。
難易度ノーマル維持の方がゲーム的には有利なことが多いが、倒せるボスを逃がすというのも
しゃくなので判断は自分次第。
早急に決めておいた方がいいのが、
・甲児と鉄也のどちらを宇宙に送るか
・第1部シーン3の選択で、
アプサラスU入手&ノリス仲間&(ゲーム終盤だが)試作2号機入手
(FA)百式改入手
ケンプファー入手
この3つのうち2つを満たせるがどれを選ぶか
・第1部シーン4でバイストン・ウェルルートと地上ルートのどちらを通るか
また、第3部に入っての話になるが、ライン・ヴァイスリッターと真ゲッターのどちらを入手するか
など。それぞれ一長一短あるので良く考えた上で。
36 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:41:38 ID:D7FVQF35
シーブックの登場が遅いので焦れないように。
まあCompactでも遅かったけどさ
37 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:01:46 ID:xHO/sdHL
>>34-36 とりあえずバランスはともかく基本の進行はC2とさほど変わってないってのは分かった
まぁ一周目だし、まずはC2を思い出しながらやれるだけやってみるよ
しかし百式改が手に入るのか…
38 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:01:46 ID:yl9Wd/eo
さっき第1部のシーン4Bに入ったんだが、
主にリアル系を使ってたから
リアル系がほぼみんな抜けて辛い・・・
(スーパー系を全然使ってない為)
リアル系で残ってるのがマイク、トッド、ガラリア、ロザミア、バーニィ
だけとか・・・
39 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:21:42 ID:fEWGPTtl
>>37 FA百式改か百式改のどちらか(熟練度が高いと百式改、低いとFA百式改)が
第2部の終盤で手に入るのだが、百式改はゴミでFA百式改は最強MSと言っても
過言ではない性能を誇る。
なので熟練度をどうするかはよく考えておいた方がいい。
40 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 04:53:19 ID:/EHRtskr
熟練度調整ならνガンダムとHWSも考慮しないとな
>>39-40 なるほど、やはり熟練度によるユニット入手があるのか
しかしユニットが全体的にC2の頃よりパワーアップしてて使いやすいね
Ez-8とダンクーガなんか特にそう思うよ
ガンドールに至ってはもう完全に別物だね、鬼強い
それにしても6ターンクリアで集中力がGETできないのは少々参ったよ
4ターンクリアまで詰めれば取得できるようになるのかな?
42 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 13:23:21 ID:ndMmQ4F2
しかし8割ぐらいスパロボしたが
インパクトほどモビルスーツの
回避ないのもないな
あたりすぎだし危なくて使いにくい
シールドはいいが。
43 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 16:25:24 ID:Qskh7XE+
第一部終盤でうっかり隊長の防御技能消しちゃった俺がいる。
頑張ってどうせ使わない試作2号機手に入れたけど。
44 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 18:01:04 ID:+a6o85gX
45 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 05:24:17 ID:JyKRuiVx
イマイチ熟練度調整の重要さを理解してないID:xHO/sdHLに
丁寧な指摘をするID:fEWGPTtlに全俺が泣いた
これがほかのスパロボなら
「色々、したほうがいいことはあるけど、まず初周は自分の思うようにやってみな」
と言えるのだけど、インパクトの「長さ」「取り返しのつかなさ」を知っていると
そう勧めることに葛藤が生まれるw
パターナリズムかもしれないけど、大げさかもしれないけど、ね
そんな俺は「あぁ、あの時こうしてればよかった」とおもってプレイ中断中で未クリアなんだけどねw
46 :
41:2010/07/28(水) 12:48:42 ID:rB1RTPtt
>>44 ありがとう、確かに5ターンクリアで取得できたよ
C2の感覚で進めるとこの辺は結構キツいね、ゲッター加入マップでは7ターンもかかっちゃった
>>45 いや、熟練度を上げたところで敵の全性能が2倍以上になる訳じゃなし、特に問題ないと思うんだけどなぁ
最悪のケースでも早解きを諦めてじっくり進めればどんな敵でも倒せるだろうしね
それにしてもこのバランスはなかなかよく出来てるね
第1話で地形適応と援護の重要性を学ばせ、それ以降のMAPでは初期配置が薄い所に増援が出てくるというパターンを学ばせる
これは初心者がIMPACTのシステムを身に付けるには最適なんじゃなかろうか
47 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 13:26:12 ID:N9ckbZCA
スパロボとしての評価は低めだけど、SRPGとしてはなかなかな噛み応えあるからなぁ
安易に全部適応Aとかしてない辺りは評価できる
48 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 18:45:37 ID:V67dXyCK
建物見にくさには最初はとまどったが
慣れたらマップ右下しか見なくなった
49 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 21:27:54 ID:OCVKy0sv
一週目の地上編ラストの熟練度条件、20ターン以内にクリアを何故か
敗北条件と勘違いしてめっちゃ頑張った記憶がw
あれは俺のスパロボ史上最も熱かった
50 :
それも名無しだ:2010/07/30(金) 22:48:26 ID:iaWeuRwo
久々にやってるけど、原作再現には期待しちゃいかんね
最近の長ーいのに慣れてるとかなり浅く感じる
51 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 03:43:44 ID:KO5gRa/J
インパクトの評価できる点はマシンロボ炎で戦えるところ
ロム兄さん御一行が全員出れる日は来るのだろうか
そして原作前半部分の再現がされる日も
52 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 05:17:12 ID:KO5gRa/J
あとどこかしらでシナリオがおかしくなってるのはナデシコの影響だろうか
ナデシコ自体はめっちゃ原作話やってるけど、ギニアスのとことか割食ってる
Gガンダムもメイン話少ないなりに影響あるのかな
53 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 11:51:07 ID:AveTZ1U/
コンパクト2にナデシコとGガン追加したせいでシナリオがおかしくなってる所はあるね。
ギニアス復活が削られたりとか、メガノイドとの最終決戦が白鳥助けるついでになってるとか。
54 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 12:53:28 ID:DphYfpzB
飛影↓ マシンロボ↓
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ 待てい!!
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
55 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 22:26:47 ID:HaCnkBIB
ティターンズやあしゅら、ミケーネの出番が少ないのもGやナデシコの影響なの?
>>51 ぬめぬめしたグルジオス本体をスパロボで見てみたい。
56 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 06:37:50 ID:EmvW/qHx
C2→IMPACTで残念なことになったのは
・ジェリド
・ギニアス
・サーバイン(ズワウス)
このくらいか。
57 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 18:52:56 ID:/wfsQse7
ガルディ兄さんを経験値の為に倒しちゃって
なんか申し訳ない気持ちになったから
九十九さんは救いたいと思うんだが95話10ターンクリアってかなり頑張らないと無理?
58 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 19:07:03 ID:7AEInbBo
出撃メンバーの武器改造が済んでるなら余裕。
59 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:04:45 ID:He9Rz6If
>>57 誘爆をうまく使えばボスを瞬殺できるぞ。
ダンガイオーのロール、ナデシコのジュンが誘爆持ちだ。
それより、俺は普通にガルディ兄さんを倒したんだが、実は助けられたのか?
60 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:19:28 ID:He9Rz6If
ぐぐったら、ロムとレイナで説得したら撤退するって書いてあった。
全力で撃墜した俺、アホス・・・orz
61 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 12:13:31 ID:yl/0jzwP
第1部のシーン4(地底帝国侵略編)で
水のひとしずくで積んでるんだが
どう攻略したらいいんだ?
62 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 20:09:53 ID:kVkvIY28
具体的にどの辺が難しいか書いてくれないと、アドバイスのしようがないぞ。
63 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 20:31:16 ID:OLAxQTKe
>>61 ドモンがすぐやられる、っていうなら水中に潜れ。
デスバーディは水中に攻撃できないからノーダメージで倒せる。
64 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 21:46:52 ID:yl/0jzwP
>>62 DGとマスターの対策に困っているんだ・・・
後、ドモンとかまったく育ててない&強化してないです
65 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 23:16:56 ID:OLAxQTKe
>>64 どうにもならなきゃマイクをガンドールに格納して飛影様に頼め。
マスターが瀕死になったら自軍で倒す。
66 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 23:27:25 ID:cYRoMyWF
第3部であれほど頼もしかったダンクーガが必殺技のみのユニットに
成り下がったのもいい思い出。
67 :
それも名無しだ:2010/08/05(木) 23:02:09 ID:QTWonqfq
3部?
68 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 17:01:29 ID:BdFsNReQ
スーパーロボット大戦IMPACT第四部〜銀河崩壊篇〜
69 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 17:46:47 ID:2BnOSw6l
意味がわかりづらい文章だが、
「それまであれほど頼もしかったダンクーガが第3部になったら必殺技のみのユニットになった」
という意味だと思う。
70 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 00:51:26 ID:kYfLnKeV
鉄拳とかダイガンとか有るじゃん
71 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 14:25:57 ID:zUr3tRI5
>>70 鉄拳や断空剣なんて第3部の空中の敵には喰らわない。
終盤で断空光牙剣が無いと精神コマンド以外使い物にならないよ。
野生化があってもアグレッシブビーストじゃしょぼくてボスキラーにはなれない。
72 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 21:15:24 ID:GdqQpccm
間違えた日本語の訂正はなしに他人を全否定か
73 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 19:23:51 ID:otbGQsiB
はいはい。
ヘタれプレイヤー共に説明するのも一苦労だよ。
74 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 21:21:36 ID:gtvUc7Cp
ユニットを使いこなせてない君が言っても説得力無いよ
75 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 23:24:38 ID:8AI7nHEB
インパクトのダンクーガは使える部類じゃない?
改造して使ってないとかじゃないのか
76 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 23:57:35 ID:vhQOrHTL
フル改造だと、野生化状態でアグレッシブビーストの攻撃力が4800なんだよな。
あれ、実は普通に強くね?
それに比べて、ザンボット3とライディーンときたら…。
せっかく最初から宇宙Sなのに…。
77 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 00:19:12 ID:ot8vzDvq
今二部でロムさんがロンドベルに入ったとこなんだが
ケンリュウの合身ていつ使えるんだ?
78 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 05:40:04 ID:NXwXJOGu
気力130でムービー入るから待ってろ
79 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 07:14:58 ID:vNo9hw64
>>77 ムービーが出なければ、行動時に合身コマンドが出る。
80 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 10:02:52 ID:yDbutOxX
俺、マシンロボの原作知らなかったから、てっきり
ゲーム後半でロムがバイカンフーに乗り換えるものとばっかり思ってたw
第2部のラストで、ようやく気力130で合身できることに気がついたw
俺みたく原作知らない人もいるんだから、ちゃんと説明書に書いとけよな!
バイカンフー合身ムービー見逃したと思ったけど、
マシンロボ炎でちゃんと見れたわ。
81 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 11:59:08 ID:BViTkPFZ
ムービーで思い出したけど
インパクトのは全体的に笑えるのが多かった
何かポピーザパフォーマーみたいなシュールさがあった
82 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 17:30:52 ID:pq9lwd6G
ゲッターの乗り換えるときのムービーとテキサスどっち取ろう
83 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 19:43:08 ID:yDbutOxX
セーブデータ残しといて、テキサスマック取ればいいんじゃね。
ムービーは一回見ればライブラリに収録されるからね。
暇なときにそこだけやり直せばOK。
84 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 03:51:10 ID:D1C7riw+
オーラバトラーのかつてない弱さに泣ける
85 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 07:58:27 ID:byfh9TLn
>>84 武器の威力が低すぎてハイパーオーラ斬りまでの気力が稼ぎにくいからね。
ボチューンは必要気力120だけど最大射程が2だから稼ぎにくいことには変わりないという・・・。
せめてハイパーオーラ斬り以外に聖戦士補正がつけばな。
86 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 10:14:46 ID:MHqEF5tn
今99話で資金稼ぎしてるんだけど、どれぐらい貯めれば二週目らくになるかな
87 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 15:42:17 ID:LXYnmxAa
回避タイプ最強の座を飛影に奪われたしな>オーラバトラー
宇宙Aだから、結局最後はベンチウォーマー
88 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 17:55:29 ID:9rX0MV0X
>>86 「楽になる」がどのレベルかが問題だな。
主力級のユニットでバリバリ倒していけばいい、というなら1000万くらいあればいいと
思うが、気に入ったユニットはみんなフル改造したい、とでもいうなら3000万くらいは
必要なのでは。
89 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 18:08:14 ID:ai7hOJOc
ところで逆襲のムビは見たから熟練50未満のムビ見ようと思うのですが
yガンダム以外で熟練関係するもの何かありますか?
なかったら最終話まで熟練度ガン無視で行きます
90 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 20:25:48 ID:WJ6RAWyL
通常EDムビはないっていう
逆シャアのムービー3種類
通常 真ゲ ラインヴァイスリッター
他の熟練度関係はフルアーマー百式と百式改
あとはたまに低いともらえる援護攻撃とかのスキルか
91 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 16:52:42 ID:nqvJAo4C
ああ じゃあ真ゲでいくわ(笑)
でも3っつて真ゲとラインならあと一個の条件なに?
92 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 17:16:01 ID:S1uPVLoV
どっちも取らない。
真ゲ…研究所進入
ライン…守って、さらにヴァイスを説得する
93 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 01:14:24 ID:Nr4pqFOW
試しにシャザーラ取ってみたけど最初だけだな
明らかにベンチ性能だわ
94 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 19:33:49 ID:FkIS0lE4
95 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 20:47:11 ID:Fnkwnq6C
最終話のシャアの命中ワロタwww
96 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 20:54:05 ID:YbEPDOoX
>>93 シャザーラ取るメリットっつーのは、
「良心が痛まない」
これに尽きる。スパイラルナックル取ってるとエクセレンを味方に戻すステージで
ちょっと心が痛む。
97 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 23:17:20 ID:W/bnRsvM
下手すりゃνガンダムやザンボット3やライディーンみたいな主役機ですら後半は一軍落ちするのに、
アイザム・ザ・サードを改造までして最後まで使うのかって言われたら
結局使わないんだよな。
それどころか、テキサスマック、ガンダムシュピーゲル、Ez-8、
G3ガンダムみたいな、改造すれば強いといわれてる機体が、
俺のプレイでは最後は全部一軍落ちしたw
隠れた名機なんか最初から全部無視して
主力級のスーパーロボットだけ改造してりゃ実はOKだというw
98 :
それも名無しだ:2010/08/14(土) 00:13:13 ID:m5CPYcx3
最終面のレベル99のガトーってどれくらい強いの?
99 :
それも名無しだ:2010/08/14(土) 00:51:00 ID:iOFfqjmu
最後どころか2部の最後でもう二軍落ちてたアイザム
援護回数が多いから加入してから数ステージは使うけど
アイザムを改造してまでは使わないな
まあ反骨心がすごく使えるスキルだからそのオマケって感じかね
アイザムは3人乗りじゃないのがな・・・
シャザーラとかグローバインとか原作で仲間にならなかったキャラが使えるのはいいけど
出撃枠の少なさに引っかかって結局出番がなくなってしまう。
イルボラや九十九も加入時期考えると相当辛いな。
逆に、どんなプレイだろうとダンガイオーは絶対に一軍で最後まで使うしなあ。
出撃枠を考えると、鬼に金棒的な意味でスパイラルナックル取った方が得っていう結論になるんだよな。
103 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 13:37:37 ID:OrxIaQZs
ダンガイオーは超能力補正が半端ないからな
ダンガイオー・ダンクーガ・グレンダイザーin妹は入れとく
104 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 21:47:29 ID:0B1dzT4O
ナデシコの最後の面は難しいっていうより防御力を最大にした嫌がらせ面だな(笑)
そうか?かぐらづきとかんなづき以外は余裕だと思うが。
ナデシコは戦艦以外まともに育てて無くても、5ターンクリア出来たし。
106 :
105:2010/08/19(木) 18:34:34 ID:U1ascfgv
読み直したら難しいとは言ってなかったな、ごめん
>>104 話題を変える為にみんなに質問。
水のひとしずく(ステージ20)で5ターンクリアするにはどうしたらいいかな?因みに資金はほぼ無し。
ブルーガー、グレート、グレンは武器フル改造済み。アルト、コンVは武器を少し改造。それ以外は全く手を付けていないという状況なんだが。
1部ラストは最速7ターンクリアできるかもと聞いたことがあるが
デビルとマスターを同ターンに倒してもレジセイアは7EPにしか
出てこなかったので最速は8ターンだね
反撃で倒せよ
シュバルツくるの5EPだったか
デビル倒しても復活するから3回倒して経験値うめぇと
思ってて反撃撃墜忘れてた・・・
もう2部入っちゃったよ
グレン無改造でも4〜5ターンクリア出来て楽しいね
さやかって甲児が喋ったあとにしか喋らないよな?
それ以外で喋ってるところある?
111 :
110:2010/08/25(水) 02:48:17 ID:xw/+4Qew
あったわ・・・
わろた
攻略本とソフト同時購入してきた
ゲッタードラゴンとシャア専用ザクとG-3ガンダムとEz-8は最後まで主力として使うのは厳しい感じですか?
ドラゴンはちと辛い。
EZ8はいけるけど宇宙s必須
赤ザクとG3は強機体。
Ez-8は強いけど、最後まで使うにはフル改造前提なのがなあ
他に金回す機体も出てくるだろうし第一部でのみの使用と割り切るのもアリだと思う
一部でアムロ乗っけるにはいい機体だった。
当てるしかわすし、攻撃力も最大までチューンで全弾発射美味しいです。
実はEz-8を宇宙で使えるステージは意外と少ない。
最終決戦は宇宙なんで最後まで使うならフル改造必須だが、陸専門と割り切って使うのも
悪くないのでは。
アムロはリ・ガズィの武器フル改造してハロ積んでビルバインと一緒に削り役に専念してたな
ボスはシローの全弾発射(大体命中率30%くらい)を当たるまでセーブ&ロード
流石にアルフィミィは諦めた
EZ8に乗せるのはノリスかバーニィでいいだろう。必中的な意味で。
後半は底力発動したシロー コウ バニングあたりがいいけど。
ノリスさんはG-3に乗ってハンマーで殴るお仕事が
バーニィさんはアプサラスUで資金調達するお仕事が
カミーユ使えば良いのかもしれないけど、今度はシャアザクが空くんだよなぁ
クリスを育てておくべきだったのか
一部なら赤ザクにアムロ乗せてマシンガン反撃&統率ファウストでもいい仕事する。
三部になると流石にマシンガンじゃクリ出なくて、ファウストも奇跡乗せるには勿体無いから
底力発動用の手加減MAP機体に乗り換えるけど。
アムロはリ・ガズィだったなあ。
1部で加速持ち、それで空移動で射程6は大きかった。
プル仲間になって、貴重なそれなりに強いニュータイプのパイロットだしと思ってZ乗せたんだけど
プルって防御スキル無かったんだな、MS乗りは全員防御スキル持ちだと思ってた
α外伝にはあったバニングさんのカットインが何故かIMPACTには実装されてなかった不思議
そのかわり能力的にはすごい優遇されてるじゃない
統率と魂持っててオールドタイプの中ではトップクラスの能力
メモサイト厨死ね
一部地上ルートでダイザー組が加入した所だが
妹さんに集中力つけたら、二部で仲間になったときに集中力ついてる?
それとも初期スキル?
>>128 ちゃんとついてますよ
見分け方としては、二話以上参戦できる加入は継続してつくらしいです
たくさんの資金引継ぎと計画的なレベル上げとシャザーラと
無料アンプル剤2個とクリティカル待ちする根気があれば
無限再動なし、低ターンクリアしつつ白騎士の心4ターンでいけるもんだな
海よ大地よはアンプル剤なしで2ターンでいけて感動した
たくさんの資金引継ぎと計画的なレベル上げとシャザーラと
無料アンプル剤2個とクリティカル待ちする根気があれば
無限再動なし、低ターンクリアしつつ白騎士の心4ターンでいけるもんだな
海よ大地よはアンプル剤なしで2ターンでいけて感動した
大事な事なので
2回い゛っぢゃっだああああ゛あ゛あ゛!あみ゛ゃあ゛あ゛!あへあへ!
ムーン編まで来たけど主力の大半がいなくなってやばい
シュバルツとシャザーラ取っておいて良かったと心から思った
どうせシャザーラは最後まで使わない事になるんだろうけども
ピザーラは再動覚えるから育てて損は無い
現在93話でスパラルナックルがなくて困ったのは3部の1話ぐらい
シャザーラがいて助かったのは数え切れず・・・
まさかこれほど頼りになるとは思わなかった
俺が間違ってた、シャザーラさんはすごく有能なお方でした
援護攻撃に防御に大活躍してくれたぜ、いなかったらクリア出来なかったわ
最後まで使おうかな、援護攻撃はともかく防御回数が多いのは地味に助かるんだよな
138 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:58:20 ID:i0vIHJ3H
息切れするよ
139 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:25:55 ID:Hr9F/071
ピンチになると、どこからともなく表れる忍者が頼もしいよな。
飛影は特定マップで登場じゃなくてエルシャンク勢のHPが一定値切ったらって感じにして欲しかった
141 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 22:03:22 ID:+ssODkTd
原作の飛影ってあんなに圧倒的に強いの?
さすがにLV99で2回行動とかはスパロボ捏造っぽいが・・・
142 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 23:42:45 ID:i0vIHJ3H
大体合ってる
一応ジョウが乗ってからの方が強いって設定はあるが
ジョウになったとたんシャーマン相手に苦戦したり
衝撃のジョウ飛影は、C2よりマシな強さでよかった
>>141 ジョウが乗る前の出番のほぼ全てがバンクスやシャーマン相手の無双。
唯一の強敵イルボラの相手は大体ジョウや合体後のメカが担当するんで
無人の飛影が苦戦する事はほとんど無い。
やっぱどう考えても無人の頃の方が強いな・・・
ただ忍者スキルは超能力・聖戦士 とならぶ良スキル
ダミアン…………………………
あれでなかなかに能力は高いんだぜダミアン
機体が黒獅子じゃどうにもならないけど
格闘パラが150越えてる………… それは分かるが…………
アンカーとビームカタナではどうもならない現実
獣魔も空適応が今一つの突撃だしね
まあバイストンウェルでは分身してくれるのでペルゼインの予知能力外しの際には間違いなく輝いてたが
獣魔はそもそも使用するのに2機使わなきゃいけないっていう最大の欠点があるから
やっぱりダミアンさんは使う機会がない
まあレニーもマイクも同じだけど
空魔だけ優遇されすぎw
そもそもダミアンって 命中・回避 系の精神覚えないから後半ツラい訳で
ダミアン精神…………応援・ど根性・気合・熱血・幸運・覚醒
レニー精神………加速・必中・ひらめき・熱血・幸運・愛
マイク精神………努力・集中・熱血・突撃・狙撃・補給
飛影にサブパイロット機能が有れば活路を見いだせたか 精神はジョウと被るけど
ダミアンだけ4次とかFみたいなラインナップだな
マイクは集中より必中が欲しかったな。
集中使っても避けないし命中もちょっと足りなかったりするし。
ナナフシ撃破ステージと、湖かダムか忘れたけどキリカが水を凍らせるところではマイクも活躍できる
移動系強化パーツ必須だけど
それマイクも活躍と言うより地上部隊に忍者組がマイクしかいないからでは・・・
序盤は枠が余るしなぁ。
水中用ユニットが悲しい程貧弱だし。
ドモンが明鏡止水を覚えると、水中もシャイニングで済むからな。
マジンとかが初出現のMAP。確かダイターンとテンカワがボゾンジャンプする話だけど
あそこの水中にいる木連ユニットとか、打ち上げMAPのジオン水泳部とかに対処するにも使えると思う
特に木連はクリティカルでないと一撃では倒せない、絶妙なHPもってる
HP300位残した奴がその場で攻撃してくると、ストロングミサイルは弾数少ねーんだぞとムカッとくる
>>157 あそこはシャイニング1機にまかせた方がいいと思う。
ゲッターポセイドンと違ってビームソードは射程2あるし、シャイニングショットは10発あるし。
無改造のシャイニング1機でゲンゴロウを全滅できた。
気になったんだけどさ、逆シャア編行く熟練度が全然足りてない場合
月でのシャアとナナイの会話やエンディングでのシャアとアムロの会話って
はぶられるのかな?
あるんじゃない?それで隠しの存在に気付かせるみたいな
あーなるほど
隠しシナリオもあるから次週がんばってね、ていうスタッフの優しさになるのか
それ優しいのかなあ……?
寺P「計算通り」
忍者組はいつになったら合体するんだ?
どうせ全部くっついてビッグボルフォッグみたいになんだろ?
ジョウだけレベル上げときゃ大丈夫だよな?
>>164 それで問題ない。余裕があればマイクも少し上げておけばさらに吉。
>>165は罠だぞ。マイクは途中で死んで代わりにダミアンってのが乗るからな
何言ってんだおまえらは
最終的にエルシャンクと合体するからロミナ姫のレベル上げとけばおk
俺もマクロスの戦闘機は合体するもんだと思っていたころがありました
まさか柿崎が宇宙と共鳴するとはな
ミンメイの歌と同じぐらいのカルチャーショックだったはず
ここまで全部ウソ
シュバルツとトビカゲの合体攻撃があるから楽しみにしとけ
嘘だらけなので1つ本当のことを書いておくと、
気力が110以上ないとNPC飛影とは合体しないぞ。
だからNPC飛影に暴れてもらいたい時は忍者チームの気力を110未満にしておけばいい。
合体した方が言いに決まってるだろ。
あのBGMが流れると全てがぶち壊しになるわ。
忘れんぞ飛影…バイストンウェル勢と決着マップで
後一撃でペルゼインだったか、ライン・ヴァイスを落せるところまで来た所で現れて
一撃食らわせて撤退HPを割り込ませたお前の姿はなー!
1周目に泣いて分ってたはずなのに・・・
もう6周目なのに・・・やっちまったぜ
シーラたま・・・リリス返してくれ;
むしろこのゲーム初めてやる人なら合体させずに暴れてもらうのも手ではある
とりあえずその場を凌ぐことはできるしね
長い目で見ると大損害だけど
175 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 20:50:54 ID:73T73OJ4
ディラド突入時に出てくる飛影は許せないな
戦利金1万5千のグザードがやられる
幸運持ちで倒そうとしてるのに
sage忘れた スマン
>>173 てか、何でアースを最後にする?
アースを最後にしなければそのバグは回避できるのに。
第3部シーン3については、
ムーン→アース→マーズの順にプレイすればバグは回避できるし、
この順以外を選ぶ理由はないと思うのだが。
自称上級者乙
ヘタクソの嫉妬乙
180 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 05:25:59 ID:HqXr+uA2
アルトアイゼンて武者アレスタのデザインをパクってないか?
エンディング3種類あるけどどのぐらい変化するの?
まったく違うデモムービーが流れたり会話が違ったりする?
素ヴァイス⇔ライン
ゲッターG⇔真ゲ
になるだけ
>>183 デモムービー内でその箇所だけ機体が変わるってこと?
分かったありがとう、それだけなら安心して真ゲッターにできるぜ
インパクトの資金引継ぎって最近のスパロボみたいに改造で使っても○%とかで引き継がれるタイプだっけ
それともクリア時に残ってる資金を引き継ぐタイプだっけ
>>185 クリア時に残ってる資金を引き継ぐタイプ
>>186 サンクス
ということは無駄使いはできないんだな
逆襲のシャア編に入ると資金稼ぎも出来ないしな
最後の面なんて、攻略法知らんし勝利条件 敗北条件も書いてないし
普通に今まで通り全滅させようとしたらなんかシャアがほざきはじめてGameover そんな初プレイの思い出
普通にやってても残り数話くらいの時には、粗方改造し終わって必勝パターン確立してると思う
最後ら辺とか集中力とれても付ける奴いねえや状態だし
他のスパロボだとついつい惰性で金使い切って、更なる強化を施してしまうところを抑えればいいだけ
LOVEサバイバーのアレンジ良いな
特に間奏の辺り
F91も良いな
コンVがイマイチだった気がする
ビルバイン夜間迷彩になった
でもこいつがなぜ評判いいのか分からない弱くないか?
能力的にはかなり強化しないと辛い。が、宇s付けるほどの価値は無い。
そいつの利点は1部中盤からビルバ+妖精sが使える事だ。
師匠は趣味ユニットだから、実質Wupとグレン改造しておけるってのと二択。
夜間ビルバはビルバ時代から武器フル改造してたから削り役として大活躍してたぞ
ただまあ飛影に比べると間違いなく劣るんだけど
Vupが幅を利かすインパクの世界じゃ
フル改造して宇宙Sにしてやっと他の一線機体と同等の攻撃力になるって程度
旧シリーズじゃ自慢の回避力も流石に伝説の忍者にはかなわない
ダンバインシリーズ好きだから使うけどさ
NPCの伝説の忍者にはかなわない、が正しい。
略して伝忍は、ジョウが乗った時点でカスとなり、レニーの精神タンク。
超回避ユニットだったらコアブの方が強いしな
まあ飛影はタダであれだけの強さであることを考えれば悪くはないけどな。
>>193 戦力が揃っていない状態でのビルバイン程有り難い削り役はいないよ。
飛影は散々資金泥棒した後だからフル改造なんだと思っている。
200 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 13:11:34 ID:n5HQ3iKp
オーラバトラーは、反撃技がしょぼいから削り役にはなれないだろ。
パイロットの気力も上げなきゃならないから、どちらかといえばトドメ役です。
インパクトのエネミーユニットは大して頭よくないから、
距離をうまく考えて改造したボチューン置けば十分
マーベルとエルでハイエナして、再動2回使えるようになるまで育てばそれで十分
>>200 削り役っていうか完全に囮だね
俺のビルバはハロを付けられるだけ付けて、集中なしで相手の攻撃を避けまくりつつフル改造した武器でちまちま反撃するのがお仕事
ただし第3部中盤までに限る
ビルバは道中のザコ&ボス削り役だろう。
射程武器は実弾、HA斬りはENで低燃費だから先行役には使える。
夜間にしてクリティカル上げても火力は足りないから
最終のガチメンバーからは外れるのは当然。
叩かれてこっちに移動してきたか
このゲーム誰に聞いても「めんどくさかった」
って感想しか出ないんだがそんなにめんどいのか
まず長い
全100話というのはスパロボ史上最高
たとえ三つのシリーズを一個にまとめたものだとしてもだ
そして硬い
敵かとにかく硬い
撤退ボスやら熟練度やらあるんだが計算するとほぼ武器のフル改造必須で倒すキャラまで限定されたりする
そして見にくい
PS2化で無駄にマップが3Dになったせいで
谷間にいるユニットが普通に見えない
そんなとこをリアルにしてどうする
こーいうことが色々重なった結果「めんどくさい」という評価になる
ビルの谷間に取り残されるユニット
>撤退ボスやら熟練度やらあるんだが
殆どのボスが撤退するから
毎度HP調整とかストレスの素だよね
撤退ボスを無理に倒そうとせず、熟練度も無視すれば結構さくさく進むけどね
しかしそれだと資金が……
熟練度低かったら敵も弱くてさらにボーナス資金とか貰えるんでないの?
αとかではそうだった気が
熟練度が高かったらνガンダム、低かったらνガンダムHWS
こんな感じに熟練度の高低で貰える機体が変化するから、熟練度は取りすぎても良くないし低すぎるのも良くない
熟練度が低かったら援護攻撃や援護防御が取得できるボーナスがあったはず
金って貰えたっけか
熟練度が低ければ高いときと比べて2倍の金が入ってるコンテナがいくつもあるな
熟練度が高いことによるメリットが何もないから不思議
自己満足があるじゃないか
>毎度HP調整
いらんとこでクリティカル出てリセット数回とか
だがそのHP調整が面白い
敵を倒せて欲しい強化パーツ手に入れた時の達成感は良いな
後もう少しで撤退、だけどまだもうちょっと削れそう・・・って時にセーブ&ロードして色んな機体で色々試して撤退しなかったときテンション上がる
きっちり相手のシールド割り&HP調整が±100ぐらいに収まった時の達成感は最高
盾を消耗させる為に弱い武器にも存在意義があったな
熟練度調整考えるのがめんどいがなー
ボスを倒せばパーツに資金だが、熟練度も入るから倒しすぎもよくない
どっかフローチャートあった気がするけど何処のサイトか忘れてしまった
俺も前に検索したら引っかからなくなってしまった
名前が変わったのかサイト自体が無くなったのか
便利だから重宝していたんだけどな
メモサイトのことか?
攻略スレのほうで話題に上る度に、キチガイが荒らすんで嫌気が差した管理人が閉鎖した
スレ住人が話題に上らせないよう気を使っても、自分から話題に出して中傷と擁護を自作自演で繰り返してたのが判明
サイトが閉鎖した今でも粘着する真性
気を悪くしたら済まないが、
>>222もそのクズのレスなんじゃないかと疑ってしまうくらい酷い
俺にはおまえがその荒らしに見(ry
↓メモサイトを巡る荒らしの自演がバレた瞬間w
917 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:44 ID:f9QTNG6H
そうでもない
あいかわらずメモサイトの自演がウザイし
923 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 21:40:28 ID:f9QTNG6H
メモサイトの人が気持ちよく帰ってこれるようにココを未来永劫守り続けるよ
因みに俺が荒らししてた犯人ですよ
寝返り組みって命中高いんだな。
プルプルズがえらいことにw
無敵だと思ってた飛影が師匠におとされた
師匠さすがすぎる・・・
第一部ラストと見た
俺もそこでショック受けたからw
初プレイでちまちまやり続けて、ようやく第一部終了直前辺りまで来たんだけど
何か気をつけることとかあるかな?
セーブはマメにすべし
>>230 ご名答
飛影ざまあwww
>>231 一部ラストは前情報ないと泣くことになるかもしれない
一部ラストって最初60ターンくらい掛かったな、俺
ドモンに援攻とらせて師匠の統率攻撃で究極石破…
APがでるまでこれで楽しんだわ
マスターガンダムのグラはIMPACTが一番好き
師匠のカットインが美しすぎる
確かに師匠の石破カットは衝撃
>>233 飛影が負けるとしたらほぼ間違いなくマスター以外には考えられない
でもよっぽど運が悪いときくらいじゃないかと思う、大抵マスターはガス欠してマスタークロスしか撃たないし
今インパクト終わった
率直な感想を述べるとだね…
こぉんの嘘つき蛆虫野郎共がっっっ!!
忍者組合体しねぇじゃねぇかっ!飛影とくっついて終わりじゃねぇかっ!
アホか!ボケ死ね!
ラストまでずぅ〜〜〜〜〜っと期待して待ってたんだぞ!
どんなのになるんだろう?なんてイメージ膨らませるだけ膨らませたのにこのザマだよっ!
ああもうムカつく!ムカつく!ムカつく!
久っ々に2ちゃんに踊らされたわ!糞ったれ!死ね!
このスパロボにはぁ〜合体攻撃ってシステムがあってぇ〜
これはひどいw
確かに3機とも獣戦機隊のAモードっぽくなるし、ギミックもいかにもな感じだもんな。
エルシャンクは大きなブースター的な翼になって、背中にドッキングとかカッコよさげではある。
いやまさかアレを本気で信じる奴がいるとは思わなかった
見ていた時吹きそうになったくらいだ
あの絶妙な弱さが三機合体の可能性をラストまで持続させたのだろう
アホやろ
まあ所見じゃあのフラグは気付きにくいからしょうがない
二週目頑張れよ
機体に胸を膨らませ続けた数十日…PRICELESS
>>164のレス見るとまだ第1部っぽいのにクリアするのはええ!
2か月前に再プレイして、今頃ようやくマーズ編の俺は・・・
っていうかバニングもコウも弱くはないけど微妙に強さが足りない
コンVとダイターンとクワトロとカミーユだけでどうしろと
飛影加入しても5機だし戦力足りねえ
最終的にバーニィは格闘値224
>>251 ナデシコのヒカルの事かな
ナデシコ勢は戦艦以外使ってないんだよな、とはいえ精神タンクになるし楽にはなるかもしれないな
よしやってみよう
エクセレンの機体勢いでフル改しちゃったんだけど、おまえらならボナ何つける?
運用は覚醒活かした援護メインで、3部中盤合体攻撃出来るようになったとこです。
アドバイスおねがいします。
>>253 真ゲ選んでてメインで使うなら運動性かEN
援護中心なら宇宙S
ライン選んでたら宇宙S一択
あくまで俺の場合だが
ラインにした俺は浪漫を求めて運動性に振った。
Lv99ガトーと戦わせてみたらこっち0%相手11%とかわけわからん戦いになった
>>254 やっぱそうなるか。
地上MAP多目だから空or地Sもありかなと思ってね。
参考にします。
>>253 2部でフル改なら、問答無用で宇宙Sだなあ。
攻撃力が1.2倍になるのは地味に大きい。つーかそうしないと微妙な機体だから。
昔エンディングコンプには真もラインも取っちゃダメって知って厳しいなって思ったけど
今思うと全くどうでもいいなこのふたつ
真ゲは地形適応、ラインは遠距離武器が優秀な尖がった機体だからね
パイロット最高デザイン最高のラインヴァイスになぜランページゴーストを積んでくれなかったんだ!許さんぞバンプレストーーッ!!
OGで我慢してけれ
OGのランページはかっこいいよね
こんなにブォビューな奴は久しぶりだな
誤爆った、すまん
こっちにまでブォビュー持って来んなw
ヴォビューマジカッケーーーー
改造コードでHi-ν出したけど演出も凝ってるしデザインも良いしでかっこいい
肝心の性能は武装がνHWSのほうがいいけどね
HWSと一緒で、グラは外伝からの使い回しなのだろうけど、胚乳のグラは本当にすごいよね。
ちょっと教えてください。
第1部のシーン4に出てくる(はずの)ダンテが出てきません。
条件は以下の通りだと思っていたのですが違うのでしょうか?
・甲児を地上に残す。
・バイストンウェルに行かず、地上にルートを通る。
・・・もしかして、シーン1で早めに科学要塞研究所を選んでしまい、
敵に量産型グレートを作らせなかったのが原因でしょうか?
テンプレくらい見ろよボケ
と思ったらこっちは攻略板じゃなかったな
そうだよ。設計図奪われなかったら出てこない
攻略板は以前から変な人がひっきりなしにいてるよな
攻略板は異常な人間が多くて行くのやめたなあ。
某攻略サイトの奴が幅を利かせてたからかな
攻略板みたらブォビューとか言ってばっか
まああれで煽り耐性が強くなってるようにもみえるがw
一般的にロボゲ板の方がガキが多いと言われるのに
IMPACTスレは逆だね
>>272 攻略スレなんてあったんですね。
すみません、ありがとうございましたー。
2週目以降に出現させます・・・。
そうなのか。攻略スレのほうが荒れそうに思うんだが
俺的攻略法を自信満々に開陳して、フルボッコにされたり
191 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 19:24:53 ID:JCFi1Eiu
ロボゲー板から
なんか誤爆で話通じてたみたいで、もしやと思ってかなり久しぶりにここにきたが
案の定ここの誤爆でワロタ
流し読みでスレ読んだだけだからイマイチ流れよくわからんけど
とりあえずブォビュー!!!!!
>>277 こんなのもいるからそうとも言えない
>>279 あのクリ25の人のことか
彼が自重すれば荒れないような気がするんだけどねぇ…
なぜか自分に絶対の自信を持ってるみたいなんだよなぁ
ゲームっていうのは楽しむためにやるんだから何が正しいのかは
人によって違うのにねえ。
そういうことが受け入れられなくて自分が絶対正しいと主張するから荒れてしまう。
私男だけどこのスレと攻略スレの住人って結構かぶってると思うの
IMPCTのリーゼって、明らかにでかくなっててかっこいいね。
リーゼ前だと援護役としては優秀だけどちょっと性能物足りないなって思ってたんだけど
リーゼになった途端即エースに化けたわ
>>283 俺のハウリングランチャーは被ってないわw
M90マシンガンがどうしたって?
俺のゲッターレーザーキャノンは必要時以外は被ってるなぁ
俺のキングオブベガはいつでも暖まってるぜ
確かに、どっちのスレもガキばっかりだね。
だが、メモサイトの人や特定の回答者を意味なく煽る分、
攻略スレの住人の方が理解に苦しむが。
まぁ、上の人も言ってるように、住人は被ってるだろうけど。
向こうは、意図的に荒らそうとしてる奴がいるよな。
とっくに終わった話を蒸し返さなくてもw
ID変えて自演してまで他所のスレを貶めんなよ
他所は他所うちはうち、向こうは向こうの空気でやってんだからいいだろ
理解出来ないなら見にいかなければいいのに何をカリカリしてんだか
ベガ獣カリカリ
ミスマル・ユカリ
この前から自演してるやつも自治厨もみんな
かぶってるだのカリだのわざわざつけやがって
おまえらそんなに自分のものに自信がねぇのかよ
3部構成・100話越えの壮大なスケール感がいいところ
馴れ合いインターミッションがないのもいい所
私女だけど3日前の発言にわざわざ突っ掛かる人って…
女ならチンコネタに気付かないのは仕方ないな
ロミナ「シコってはなりません!」
デーレレレー デーレレレー
デン デデデン
空魔の合体だけ手抜きっぽい
手で抜くのか……ゴクリ
一気にピストンして片付けるわよ!
主題歌のGOはCMバージョンの早いテンポの奴が好きだ
GOはBGMアレンジが最高だよね
311 :
それも名無しだ:2010/11/18(木) 13:13:31 ID:jn/V8HKd
保守
今さらサントラ買って聞いてる
PVに興奮してた高校生の頃思い出したよ…
アニメじゃないのアレンジ最高すぎる
各々のBGMで必殺技のセリフを呟いたりマシンロボのBGMでロム兄さんの決め台詞を呟いたり
ロールの特殊技能ってどんなのがいいかな?
シャザーラを殺せない俺はいつも強運 クリ 超能力 技能+1で対ボスに特化させちゃうんだけど
統率
自分は 超能力 統率 援護防御 技能+1 で後半援護防御を底力に。
技能+1だけは個人的に絶対外せないね。
超能力と技能+1は外せないな
そして一能力のために技能+1つけるのは非常に勿体無い気がしてならない俺は
他もレベル制ので埋めたくなる。援護攻撃か統率、どっちかは必ずつける
同じように技能に空きが多くて多人数乗り神谷声なのにロールと違ってIMPACTの竜馬はイマイチすぎる
その分ユニットが強力よ
ゲッターには強化パーツ何付けてる?
終盤はV-up(U)とソーラーセイルで俺は通したけど
ゲッターっていたっけ?
ソーラーセイル+Pタンク
奴らは3人とも熱血使えるから毎ターンぶっぱしてれば火力は低くないが、
ラストの火力役は魂+クリティカルになってくるから相対的にきつい。
ストナーは援護向きだけど竜馬の技量低すぎで
統率持ちで引き出してやることが絶対条件になるから
運用が劣化リーゼになっちゃうんだよなー
燃費も悪いから単騎で1小隊任せるのも不向き。
底力運用も真だとHP回復が邪魔でイマイチ。さりとて真じゃないと話にならない。
終盤は宇宙だしゲッターの長所が活かしきれないしなぁ
その分地上だと強いんだけど
ゲッターチームは突撃も覚醒も覚えないからなぁ
万丈が真ゲッターに乗れば大活躍できそう
竜馬も隼人も覚醒無いんだもんなあ
機体性能といいあんま意味無い二択といいなぜか妙に不遇だよなゲッターは
今回は覚醒が妙にレアな精神コマンドになってて、3人乗り以上の機体で
覚醒持ってるのはないからな。
「再動」持ちを使いこなすしかないが、色々やってみた限りでは再動持ちで
使い勝手が良かったのはマーベルかな。エルと組ませるのがおすすめ。
高性能レーダー二つ積んでたな、うちの真ゲ。
真になるとゲッタービームの射程が延びるようになるし、
基本ミラージュドリルしかしてなかったから……
援護するにしたってストナーより便利なのいっぱいあるからなぁ。
ゲッターチームは技能がスカスカだから
自分好みにカスタマイズできる
とポシティブに考えるんだ
意外とジェット使えるね
最初から改造されてるし燃費も悪くないし魂あるし
>>329 PARか〜懐かしいな。
昔持ってたわ。
PARって薄型のPS2でも使えるの?
俺が持ってたときは初期型のPS2だったもんで。
昔クリアせずに処分したのを十年越しくらいに買いなおしてみた
ちょうど燃えて走れ姉妹戦士のとこからだったんだけど
ロム出現からまっすぐ説得に向かっても届かない
どうすればいいんだコレ?
デビルサターン6撃墜(熟練度)・ジンギマークU説得&撃墜・5ターンクリア
攻略スレNo.39
>>821氏のパターン
グレンダイザー
2PP補給ポイント→左端のザリオスにターボスマッシャー
3PPデビルとジンギの間
4PPデビルの右隣(補給ポイントと反対側)
対デビルサターン6
3PP熱血ダブルハーケン(クリ)(できればレイナの激励を使わずに撃ちたい)
4PP鋼斬り(クリ)援護ダブルハーケン(クリ)→熱血ダブルハーケン(クリ)
対ジンギマークU
2EPスペースサンダー
3EP反重力ストーム
4PP説得→熱血正拳突き(クリ)
グレンダイザーの武器・ENフル改造(最終的に残EN4だった)
デュークに集中力が無いと精神が厳しいかも。
装甲も少し改造しないとキツイ。
雑魚掃除はダンクーガ&ダンガイオーの改造も必要。
今は無い某サイトより。なんで持ってるかは聞くな。
うーん出現即まっすぐロムを突進させても1マス届かない
ジェットで攻撃したら次ターンで動いてくれたりするのかな
次はその辺で試してみる
>>334 まっすぐ動けば届くはずだぞ。
味方が邪魔してるとか、何か変な動き方してないか?
上にある通りでバイカンフーになると移動力が1下がるので
ケンリュウのままで移動すること。
ぎりぎり届いたありがとう!
まっすぐだと思ってたのは何かの勘違いだったかー
ゲッターチームは命中に難があるから毎回 命中+ を付けてたな
そして、アムロにおすすめなのがクリ25。
技量が高いから、クリティカル連発してくれる。
先行突撃させれば、クリアのしやすさが段違い。
援護相手の変更ってどうやれば出来る?
できなかったはず
どうしても変えたいなら隣接から外すしかない
ロミナ→☆●←カミユ
☆←ファメタスMA
で、援護防御にファが現れてうわぁぁぁぁぁなんてこともしばしば
つうか何でカミユこんなに避けないの?
突撃がレベル59とかなんなの?
変更できなかったかー
昔やったときは気にしてなかったから出来ると思ってたわ
久しぶりにデータを見ると、アイナがコアブースターに乗ってて何故か底力がついてた
何がしたかったのか昔の俺orz
スパロボ系は取り合えず命中+つけてる
ラストで居なくなるとはいえ能力高いからクワトロ使っていこうと思うんだけど
クワトロには何つけるのがいいのかな?
347 :
それも名無しだ:2010/12/09(木) 10:10:48 ID:lYGKIRup
クワトロって援攻あったっけ?
ないならクワトロに付けてもいいな
インパクトってたまに無性にやりたくなる
わかるwww
なんでだろうね。
参戦作品が良いからかな。
\300で買ったゲームなのに3周目突入させられたわ
クソ面白い
各ユニットのバランスが秀逸だよね。
役割分担がきっちりされてるから部隊編成が楽しい
初見だと普通に終わることがあるのな
今、シーマに核ぶっぱなされて主力壊滅した
真面目にやって失敗したマップがあるのは四次とこれだけだ
ロードが早くてマップが見やすかったら完璧だよね。
最近PSPでスパロボ出てないからもしやIMPACTのリメイクを製作中……なわけないか。
実現してくれたら嬉しいけど。
出たとしても演出過剰のヌルゲーになってるだろう。
声有りだとインパクトが最後の参戦作品が多いからそれでも嬉しいかも
>>355 もしPSPに移植されたら難易度はいじられるだろうね。
IMPACTって100話はあるけど容量的にUMDに入るのかな?
まさかのcompact2をリメイク
IMPACTスレで言うことじゃないけど、だったらさっさとPSPアーカイブズでコンプリートボックスを出せってんだ
まあ、実際にはACERが出るんだけどな
359 :
それも名無しだ:2010/12/11(土) 23:11:45 ID:a0mlk1Pn
3DSで出してほしいね
そうすればあの3Dマップも生かせるだろうし
バイカンフーの強化パーツって何付けてます?
そもそも戦場に出ない、足が遅いから
覚醒も加速も狙撃もないからパーツ込みでも最大射程が15で出遅れる。
しかもケンリュウの時の主武器が射撃属性で弱くて敵を倒せない。
その上、中途半端に避けるから気力が溜まらなくてバイカンフーになれない。
激励で無理やりバイカンフーにしても頼みの綱のゴッドハンドスマッシュは威力不足で魂も覚えるのが遅い
せめて魂の習得を58にしておけば使おうと思ったガッカリユニット
狼の紋章とオーラコンバーター
ありがとうございます。
やっぱりバイカンフー中途半端ですよね。
言うほど悪くもないけどね
Gガン勢もそうだけど、基本的にバイカンフーはロム兄さんの大暴れを楽しむ為にあるユニットだからなあ。
ロム兄さんの技のネーミングの数はコンバトラーの武装の数に匹敵する
バイカンフーのキックと同性能の武器がケンリュウにもあれば気力稼ぎに使えたのになあ
気力溜まってから使い易い武器解禁されてもあんまり嬉しくない
出撃数少なすぎてそこそこな微妙性能だと出せないんだよな
強制出撃で枠圧迫も多いし
1部はどの機体を改造した方がいいですか?
まずはダンクーガに金を注ぎ込む
ダンクーガが宇宙に行ったらアルトと陸ガンを改造しろ
グレート一択
Ez-8はネタ抜きに改造推奨ユニット
後、ダンガイオーとグレンダイザーを改造しておくと2部がかなり楽になる
最近始めたけど、なんでαやα外伝の後でこんなに操作性が悪くなるんだよw
ゴッグの固さよりもよっぽどインパクトがあったわ
スパロボインパクトだけにね(キリッ
僕は…認めない
>>373 インパクトは3Dマップのテスト作品だから。
インパクトが出た後で寺田は、「もう完全3Dマップはやらない」とインタビューで答えてた。
377 :
369:2010/12/14(火) 18:29:25 ID:uwTTlm1f
ゲーム自体はすごく楽しんでるんだけどね
きっちりダメージくらって回復させながら進めるバランスが良い
でもステ画面や戦闘画面の野暮ったさがとても気になってw
しかしあと一歩の所で「集中力」が取れなくてヤキモキするわあ
一部は後は好きな機体を改造すれば十分じゃね
あとブルーガーもいいか
数日後。
そこにはユニット改造しまくって火力不足に泣く>369の姿が
60話を12ターン以内にクリアできない。
シーマもガトーも倒してアルフィミイも倒せるのに
残りのアインストが倒せなくてタイムオーバーになる。
助けて。
俺もそこだわ
全滅プレイで資金かせぐしかないかかったりぃー
でしばらく放置してるけど
ブラックITを発作的に辞めたのが一年以上も前
飯食ってネットとゲームやって寝るだけの腐った日々を3ヶ月も送っていたが
丁度50話まで進めたところで、グレンダイザー発進デモを読み込めずフリーズして先に進めないという事態が起きた
これを「もう充分休んだから働け」という天啓と受け取った俺は就活を始め、遂に4月からの就職が決まった
ありがとうスパロボIMPACT! ありがとう大介さん。宇宙の王者グレンダイザー!!
100円の中古ソフトのおかげで、人生やり直すのに年齢ギリギリで間に合いました
>>381 ここは部隊を3つに分けて侵攻するのよ。
どんなふうに進めてる?
ちなみに無改造でもちゃんと12ターンでクリアできたから全滅プレイなんて
やらなくても大丈夫。
>>384 とりあえず最初は右側のグレミー(だっけ?)の部隊を全員で倒しにかかる。
そのあとこっちに向かってくる敵を全員で迎え撃つ。
敵が減ってきたら最初にシーマ倒してからガトー倒す。
アインスト部隊が出てきたらそっちに向かわせる部隊を適当に選んで向かわせる。
シーマとガトーは倒せるんだけどギリギリアルフィミイ倒したら
後三体のアインストが残っててそれ倒せず時間切れ。
>>385 それじゃタイムオーバーになるよ。待ってちゃダメ。こっちから侵攻していかないと。
一応俺がやった方法。
マシュマー(グレミーではない)にはライディーン、コアブースター、アフロダイA
ガトーにはグレンダイザーとマジンガーZ
あと残り全部でイリアとシーマに向かう。
マシュマーはこの3機で十分倒せる。倒したらガトーの方に向かい、増援の出る位置で待機。
イリアとシーマに向かった部隊はこいつらを倒したらMS隊を残して(増援対策)
アルフィミィの出る方に向かう。
増援とロム兄さんたちが出たら回りのキュベレイMK2を倒し、グレン&マジンガーが苦戦している
ようだったら応援に向かう。十分改造してあればこの2機だけでガトーは倒せるはずだけどね。
アルフィミィと接触したら援護陣形を組んでから総攻撃。
これで1ターンか2ターン余裕を持ってクリアできた。
かく乱使って加速持ちMSで特攻反撃→ボスに張り付き。
先行が削った敵を後続の火力ユニットが倒して気力稼いでボス撃破。
増援出現場所に2〜3体待ち伏せしておく。
↑でもいわれてる通り、部隊分けて自分から出ないとダルゲーになるだけだぜ。
たまにはボス撤退&敵増援の無いMAPがやりたいお
敵増援の待ち時間は本当に擁護できない糞要素だなあ
んでも、Zとか近作であったが
増援が何かの拍子に前倒しで出てきた上に、3ターン以内に全滅で熟練度取得とかあって
うっかり敵フェイズで増援呼び出しちゃうと、そのターンも制限時間に含まれて実質1ターンロスしたりとか
そういうのも困る
早解き推奨のスキル入手システムと、毎MAP増援地獄は相性悪いと思った。
でも入手方法はともかく、IMPACTのスキルシステム自体はすごく良いな。
1つ1つの効果を強力にして、1人4つまでって位の方がユニットに個性が出て楽しいよ。
でもとりあえず集中力
選ぶときに現在誰が何持ってるか分かんないのが困る
確かに
勘で選んで失敗する事がある
こういうのはテストプレイですぐ気付きそうなもんだけどな
やべえ。中古105円買っちまったw
お世話んなりますーw
取得したスキルをストックできるようになればよかったんだが
つけたいキャラが居ない時に良いスキル貰って困ることもチラホラ
今、1週目で第1部シーン5まで来たんだが、
G-3やシャアザクって取った方が良いの?
取れるなら取った方がいい。
シャアザクは3部でも一軍張れる?
余裕でいけるけど意外と弾数がないから注意が必要
そしてやっぱりバーニィ、クワトロとの相性が抜群に良かった
3部まで行けば大型カートリッジ回せるでしょ。
G-3もシャアザクをちゃんと改造すれば余裕で1軍で使えるよ。
主人公組よりは強いよね
むしろ出撃させた方が良いくらいの
マリアちゃんが元気良くて可愛いw
開幕激励で予知能力も便利だし、甲児くんが乗る機体が無くなってしもた
後々その上書きできない予知能力が邪魔に思えてくるぜ
補給で気力下げと併用してやらんと
修理稼ぎが出来ないんだよな
>>406 ならボスボロットに乗せて補給で稼げばいいじゃん。
実際に稼ぎ経験してみてから言えよw
予知能力が邪魔に思えるから
普通にボスボロットに乗せて補給上げしたから別に・・
>>408 3話で鉄甲鬼を誘導してボスボロットで攻撃食らいまり、ダイアナンと空メタスが修理、
メタスに補給をかけるループでLv99。
ボスとバーニィの自爆で全滅して乗りかえればマジンガー系とMS系全員Lv99。
あとはボスがを宇宙に行くだけで…な。
シロー、バーニィ、コウが大活躍する一方で
精神コマンドと機体が微妙すぎてクワトロが空気過ぎる
アムロは大先生状態なのに…
サザビーが欲スィ
お約束の流れになるんだから、別にクワトロ使わなくても良い。
IMPACTのサザビーはP武器がトマホークしかないから、突撃持ちじゃないと使えないぞ
実際、クワトロは試作1号機という神機体があるから、削りの彗星として恵まれている
>>412 ああ、敵になるのか…どうりで微妙なわけだ
>>413 サザビー手に入るのか…
敵になったシャアぶっ殺せばいいのかな?
シナリオ長そうだし、ちと調べるとするわ
まぁ頑張ればHi-ν使えるらしいしサザビーも使えない事は無いんだろうが
色々とり逃しまくってたわ…ノリスさんって仲間になるのか…
>>415-416 dそういう事か
Hi-νは普通に使えないって事は、権利関係が間に合わなかったとかなのかな?
ナイチンゲールも使えるなら実家からPAR発掘するんだがなー
まあ、攻略情報確認しながらってのも面倒だし、このまま最後までやる事にするわ
詰まったらまた教えを乞いにきますノシ
Hi-νは外伝のデータを入れてたけど結局出さなかったってだけだろうけどな
なぜHWSなのかはマジで謎だけど
Hi-νの武器はHWSより強いの?
数値知ってたら教えてください
>>419 HWSの方が強いから気にする事はない。
今年もクリスマスはクリスいっぱい使ってしまった
パイロットとしては微妙だけどやっぱポケ戦の主人公だからね
僕は一年中クリスを使ってますよ
僕は一年中クスリやってますお(^q^)
スパロボでもGジェネでも他ゲーでもだけど、
初期配置の敵が残ってる状態の増援はいいけど、初期配置の敵全滅後の増援は精神的にキツいな
「oh…」ってなりますよ
最後までアレックス(クリス)か…無理
貧乏性なのか、精神コマンドは回復以外はボスクラス相手にしか使わない
勿体無くて…これってバンバン使っていく物なの?「集中力」も大事に思ったことないしな
効率良く進めたいなら大盤振る舞いすべし
429 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:54:08 ID:O2m8e1tw
バンバン使っていくもの
途中で無くなるようなら雑魚用ボス用で使い分ける感じで
撤退ボス用に一撃分残して、回復にバンバン使ってく
普通じゃね?
増援のせいで精神温存してしまうからなー
1回まで、とかルールがあるなら安心して全力でいけるけど
覚醒は終盤ターン数かけずに撃破するのに重宝するな
3部だと増援がきそうな場所がなんとなく分かるよな 明らかに浮いてる場所というか
間に挟まれるムービーが何度見てもいい それとロム兄
今、キャラしばりでやってる
キャラはオリジナルと、ダンガイオーと、ザンボットと、ダイターンと、ライディーンに出て来るキャラだけ
今、2部の最初あたり
これが終わったら、オリジナルとナデシコのみでやる予定
>>434 それだと2部はしばらくヴァイスしか使えないが、クリアできるんかいな?
アルトの弾薬が尽きて詰みそう
ヒートホーンがあるじゃないか
438 :
434:2011/01/03(月) 00:26:44 ID:4FJ63xMY
>>435 説明不足でゴメン
1部は前からの資金繰越でいきなりフル改造でなんとかなったけど、1部から2部への資金繰越が無いから、ブァイス1機じゃ、到底無理だった
なので、使用キャラが登場するまでは、他のキャラも使ってる
ただし、無改造だけどね
あと、出来るだけ、熟練度は取れるときは取ってる。
今は、いつかお前が歌う唄ってトコ
ダイターンは当然、フル改造してるけど、1機じゃコロスは倒せないけど、熟練度を無視して先に行く
439 :
434:2011/01/03(月) 00:51:57 ID:4FJ63xMY
ゴメン 今のチームにコンバトラーも入れてたけど、書くのを忘れてた
チーム分けをしてる目的は、普段、使わないキャラも使わざるをえないようにする事なんだ
全部のキャラを九つに分けてる
需要があれば、九つのグループを書くよ
日記帳にでも書いてろよ
>>434 そもそも上げてるメンバーがスーパー系トップクラスと糞固いのが混ざってるのに縛りとか言われてもな
しかもライディーンって当時の衝撃最強機体議論スレに上がった戦闘機いるじゃねーかw
お次はぶっ壊れてるナデシコ。装甲極でウアタイルスクラフトも止めるスーパー系(笑)の連中だろ
月面フレーム手に入れたら鬼性能のミサイルでナデシコ離れて換装だけで闘い始めて
適当に後ろから戦艦が相転移撃ち出したら縛りプレイじゃなくて、ただの無双プレイだろ
どっちの縛りにも無双機体入ってるんじゃ縛りの意味ねーだろw
せめて強化パーツ3、4つ付けれる機体を除外してから縛りとか言えよ
>>441 釣りなのか知らんがよくこんなに気持ち悪い文書けるな
一周回って尊敬するわ
>>439 需要ありまくりです♪
楽しみにしてま〜す
444 :
434:2011/01/04(火) 00:58:15 ID:3KTbDxSm
>>440 チラ裏かもしれんが、スレのネタ提供のつもりでやってる
>>441 厳密に言うと、縛りではないのかもしれん
このゲームに出てくるキャラと機体をフルに使いたいだけ
だから、グループ次第では、トリプルジムやサイコガンダムなんかもフル改造の予定
441の知識は、俺なんかより、すっげー詳しいみたいだから、色々教えてくれ
>>443 支援、ありがと
グループ分けは
1 ダンクーガ ダイターン ライディーン ダンガイオー ザンボット コンバトラー オリジナル
2 ナデシコ オリジナル
3 逆シャア Z ZZ オリジナル
4 飛影 オリジナル
5 0080 0083 08 オリジナル
6 ダンバイン オリジナル
7 マジンガー グレート グレン ゲッター オリジナル
8 マシンロボ オリジナル
9 F91 Gガンダム オリジナル
1のグループでは逆シャア編まで行けると思うけど、他のグループではどうだろ?
流石に自演くせー
先月からIMPACTはじめたのだが、今回、テキサスマックが真ゲッターに匹敵する強さになるとか聞いて、
いくらなんでもそりゃ言い過ぎだろwwwww と思いつつ「大将軍ガルーダの悲劇」で全滅プレイくりかえして
改造しまくってみたら本気で強くなって吹いた
数回クリアしたけど
フル改造ボーナスとか地形適応で差がつくとか知らないことだらけだ…
地形適性は移動が違うくらいかな、とか思ってた。
4次とかFで好きな機体が宇宙適正なくて泣いたなぁ
4次とかFは機体じゃなくてパイロットがBなのが多かったはず
たまにネタにされたり酷評されたりしてる宇宙スペースナンバー1も
Bなのはパイロットだったような
あー、パイロットだったかそこまで覚えてなかった
ビルバインがただの回避するだけの蝿になってしまったのは覚えてるけど
四次は宇宙適正で酷いのはそれこそダイモスぐらいだけどな
Fはおわってるけど、それでもビルバインは強かったが
α外伝はなぜか、バグで地形適応意味なしになってたな
武器はちゃんと適応されてるのに
インパクトは適応Sがちゃんと活きてるよな
だから序盤のゴッグがキッツイ事になってるんだけど
まあインパクトは地形適応の影響が大きすぎたかもね。
インパクトではSはAの1.2倍だけど、その後の作品では1.1倍になってるから。
IMPACTバランス好きだから、軽快なテンポで遊んでみたいわ
戦闘デモOFF時のもっさり感がなくなるだけでも違うと思う
もっさりもっさりいうけど、α外伝に比べたらすごいすっきりしてると思うけどな
以降のシリーズはもっとはやいのか?
ニルファ、R以降のスパロボは快適だよ
インパクトと比べると雲泥の差
さすがにPSと比べるとな
PSの時はPSでこんなにぐりぐり動く!だけどPS2のスパロボで使いまわしでこれかよ・・・って感じだし
今日「スーパーロボット超合金」のCMを目にしたら、「どんな装甲でも撃ち貫くのみ!」
と言っていて、何とアルトが出ていた。
アルトは人気あるのか。
OGINでも主役だしな
>>460 IMPACTの後にMXをやったら難易度、スピードともにめちゃくちゃ快適に感じたわ
いつかPSPでリメイクしてほしいな。
キョウスケとエクセレンを別ストーリー、ルート分岐を増やして
一周50話ぐらいにしてほしい。
戦闘アニメと難易度はそのままでいいからさ
戦闘アニメそのままはちょっと・・・
つーかキョウスケとエクセレンを別ストーリーってのは反発多くて無理そうだ
セットにしてなんぼのキャラだし
言い方まちがえた。Dみたいに地上編と宇宙編を分けて欲しい。
地上→宇宙→合流じゃなく
地上→合流or宇宙→合流て感じ。
それでも一周65話くらいなんだよな
シーン毎に交互にやりたいとは思ったな
2部序盤でハマーンが「面白い奴を拾った、奴らのうちの一人には恨みがあるらしい。フフフ」
とか思わせぶりに言ったところで、そのちょっと前の1部ラストでジェリドのことだとわかってるし
しかも1回きりの登場で、死期を悟った猫よろしくジャブローの奥地に去っていってる哀れぶり
カミーユの「何がしたかったんだ」は正に至言
アインスケというキャラもいることだし、
宇宙編からはじめるとエクセレン視点でキョウスケ洗脳がみたい
???「望んでいない」
>シーン毎に交互にやりたいとは思ったな
これすごくイイ…
かなりメリハリが付くだろうし
また資金0で最初からか…っていうゲンナリ感も無くなるだろうしいいな
「一つ一つ潰して行くしかない」
まるで人生訓だなこれ
トラブルは連続して起こるものだから
>>468 スパロボEX方式か。
全ルートで金とアイテムも共有だったら完璧だ。
…そういや昔、ファイアーエムブレム外伝ってのがあったなあ…
おまえら的にこれは強くした方がいいって機体は?スーパーリアル問わずで
パワーライザーだなレイナかわいいし
ポケ戦初めて見たけど感動した(あらすじは知ってたけど
微妙機体代表のアレックスを使いたくなるな……
アレックス&ザク改最後までマジメに使ったことある人いる?
微妙とはいえ改造段階は高いしスロット4だしで別に使えないわけじゃないしなー
ツレがザク改フルカスタムで使ってた。
逆シャアで涙目になってた。
>>477 ザク改はフル改造してバーニィ乗せて最後まで使ったことがある。
ハロと大型カートリッジとV-UP(W)付ければ十分戦力になる。
アレックスは最後まで使ったことはないなあ。
このスパロボにも強機体って
テキサスマックとEZ-8の他は?
思い入れある微妙機体ね
フルバーニアン使ってみようか。強くなるかな?
足の速さは便利だよね
使い物にならなくなるのも早いからその意味でも足が早いね
開始時がナデシコ勢の強制出撃のみで、すぐ後に味方増援というパターンが結構多い気がする
戦艦ナデシコだけでなく、エステもある程度改造しとくと速攻タイプの俺はストレス溜まらなくていい
徹底強化で宇宙編のエースになるからそのまま使ってる人もいるんじゃない?>GP01
性能的には全弾発射とキャノンないけど俊足で宇宙SにしたEz−8って感じ
>>479 シャアザクで逆シャア涙目になった人なら結構いそう
逆シャア編ではシャアザクとG3の代わりにGP01使ってたわ
マジか、頑張ってみるわ
移動力高いから使えないことはないよな>GP01
今から三週目に入るんだけど優先して改造したほうか良い機体ってなんかある?
三周目まで行ってまだそんなこと聞くんかい
パワーライザーだなレイナかわいいし
493 :
それも名無しだ:2011/01/23(日) 21:49:41 ID:AUPepgPY
セリフも螳螂拳じゃなくてトーロー拳だしなw
2週目に改造した機体を優先して改造すればいいんじゃないかな
IMPACTは2週目からがおいしい
ゲームスピードと、エレとグローバインの能力値が同じみたいな調整不足を解消したバージョンが欲しいわ。
>>486-487 どういうことですか?
逆シャア編に行くとシャアザク使えなくなるんですか?
PSのαと比べると戦闘BGM少ないね
赤い彗星好きだったのに
おかげでヴァイスリッターはただでさえ残念なのに更に主力のBモードががが
νもファンネルやバズーカ撃つよりライフルの方が安定してダメージ与えられる
メモサイト復活おめ
まだ始めたばかりなんだけど、前評判通り敵まじ堅いな。
あとお金無さ過ぎて、この先ずっとバーニィ使う羽目になりそう。
ぶっちゃけ堅さよりもフィールドのもっさり感で挫折しそうになる
俺はもっさり感のせいで97話で挫折した
そこまできてかよwww
といいつつ俺も3部の途中で止まった
よく敵が硬いって言われるけどどっちかというと攻撃力が低いんだよね
ビームライフルが2000もないし
インターフェースさえしっかりすれば
この最近のスパロボにはないバランスは面白いと思う。
とか上から目線で思ってたら
バンカーの雑魚敵の集中攻撃でマジンガーが落ちたでござる。
>>506 その辺リアル系はやや不利だよな
スーパー系なら低燃費で結構な威力の武器が充実してるんだが
MSにはWupさんがついてるじゃないか!
援護を絡めて削るお仕事だな
MSでもシールドで耐えれるのがいいな
限度はあるけど
こうお互いに削り合うって感じバランスののシミュゲーって珍しいな。FE蒼炎くらいか
攻略本を見てると、途中で援護攻撃や援護防御の技能が
ボーナスでもらえるみたいなんですけど
これはL1だけなんでしょうか?
それとも底力みたいに一律で上がっていくんでしょうか
全キャラに援護レベルは設定されてたような気がする
一律似たようなもんかもしれないが
>>513 技能をつけると、キャラのLvに応じた援護技能Lvになる。
ただし、Lvいくつで技能Lvが上がるかは、キャラごとに設定値が違う。
技能をつけた時点でキャラが援護Lv1を覚えるレベルに達していないと、
そこは「????」になる。(レベルに達する事で解禁される。)
関係ないが、デモ画面でグレンが切り払いをやってるのでPARでデュークに防御をつけたら、
Lv12までそこは「????」のままだった…。
エクセレンにNTや聖戦士をつけても、Lv99になっても「????」だったし。
デフォで援護も統率も持ってない主役級キャラに付けて援護複数回できるのはドモンぐらいだったような
ノリスは援護5回まで伸びたはず
その辺はソフバンの攻略本が詳しかったと思う
今第三部の序盤まで来たところなんだが、
Fとか新だとゴッドガンダム使いまくってたのに、
なぜかこのゲームだとドモンよりシュバルツのほうが使いやすく感じてしまう
回避率の高さと統率のおかげか
>>514-515 ありがとう。
しかしそこら辺の情報がないと迷うなぁ。
どうすんべか…。
参考までに誰に援護攻撃、防御、統率あげたか教えてくれー。
>>516 ありがとう。
自分は電撃の攻略本みてやってるんだけど
パイロット能力のページ眺めてる感じだと、援護攻撃防御両方覚える奴は
同じタイミングでレベルアップしてるから、多分どのキャラもそういう設定の仕方なんじゃないかと思う。
というわけで、援護攻撃防御を片方だけ覚えていいペースで上がってる奴につけようかと考え中。
ゴッドはラブラブ使わないと弱いからなー
ゲルマンニンジャさんは最強武器がP兵器有射程低燃費で統率とかなり相性いい。
>518
1部 統率 援攻、竜馬、 援攻ノリス
2部 統率 ルリ、援攻 忍
ルリ艦長は半分趣味。命中、メガブ2、統率加速狙撃突撃鉄壁してれば
精神タンク兼援護引き出し役として相当活躍できる。
まぁ鼓舞が漲って艦長交代できる三部からしかできないけど
欲しい奴がいなかったからルリに援防だったような気がする。
2部メンツはラストまでつれてく奴少ないから集中力も余るな。
ダンクーガチームに一部序盤の集中力回したのは大失敗だった。
1部は援攻も集中力も精神15も足らなさ過ぎる。
先手必勝って残す、他ので上書きしちゃう?
カウンターもだけど、一撃で殺さないとどうせ反撃もらうし
あんまり有用な気がしないんだけど…。
先手必勝残しとけばって思ったのは後半のリーゼ単機でアインスト相手にするところくらいだった
キョウスケのは結局底力と技能+1つけて上書きしちゃったな俺は
>>524-525 さんくす。
俺も消す方向で行こうかね。
今、ダイターン登場MAPのミレーヌの撃墜に成功。
コンバトラー、マジンガーでやっつけたけど
ともにフル改造、マジンガーにV-UPついてるのに
そっから更に脱力2回と片方クリティカル必要ってどういうことだよ。
シビアすぎる…。
ほぼその時点での最高火力が求められるからな
更に少ない回数でのHP調整&シールド割りも必須
詰め将棋的だと言われる由縁だよなぁ
最近ふと気づいたが、そういえばこのゲームって、シュバルツをはじめとして、
ロム兄さんとかデュークとか、兄貴系のキャラが統率持ってること多いんだな
鉄也も甲児の兄貴分みたいなものだし
ジュドー……
ZZチームは仲間の集まりであって、統率された集団じゃないからなあ。
持ってるとしたらビーチャだろうな
統率持ってる人は大なり小なり指導者だったり指揮する人ばかりだからな
なんでクワトロは持ってないんだろ
誰がロリコンでシスコンでマザコンなやつの言うこと聞くかって感じなんだろ
ダイターンとコンバトラー、ともにフル改造すると
コンバトラーの方が攻撃力高いのな
今回は統率あるが魂ないし…。
ダイターンのとりえって攻撃力より耐久力だと思ってたけど他の作品じゃダイターンのが火力高いのか
多人数乗り:もろくて高火力
一人乗り:硬い
ってのがIMPACTの大雑把なスーパー系の分類。
まあ統率のおかげでボス退治のリセット回数減るのはいいな
回数少ないけど盾持ちだから素で硬いのが更に耐えるし
>>33だけどチマチマチマチマ進めてようやく第2部までクリアできたよ
しかしスーパー系の万能ぶりが際立つ一方でMSの非力さが目立つねぇ
各部の最終話までメインで戦えたのはノリス、シロー、バニングしかいなかったよ
それでもP攻撃と統率頼みで劣化スーパー系みたいな戦い方だったけど
スパガンって、サブが持ってる強運とか頑張り屋って効果あるの?
頑張り屋はあった気がする
強運はメインにないとダメ
第4次のダイターンはサンアタックにバグがあって
HP残ってる相手にもなぜかダイターンクラッシュが発動して問答無用で撃墜する怪現象があった
そんなバグ聞いたことないが
止め演出じゃなくて?
シャーキンやっつけた。
何かキョウスケが他の版権作品に比べて
アキラと妙に仲良しだよね。
>>526 ミレーヌはグレートがいれば比較的楽に撃墜できるんだがねえ。
マジンガーZの武器がフル改造してあるなら撃墜はダイターンに任せる手もある。
万丈の気力を150まで上げるのが面倒だが。
第1章シーン5の27話で詰んだ・・・
リアル系ばっかり使ってるから
スーパー系はダイターンしか強化してねぇ・・
プロがいないと第一部相当きつくなる気がしてダンテと出会えない
>>544 無改造ダイターン+フル改造マジンガーでも気力150なら行けるの?
気力が上がってくると、ロミナ姫の機関砲も結構数字出すし
今回は気力の影響が大きいのかね。
まだ少し先の話だが、宇宙編では、反骨心が手に入るようなのです。
この反骨心って頑固一徹と重複しますか?
するなら、鉄也につけて、頑固一徹、反骨心、底力で装甲+600以上ってやりたいのですが。
>>538 最終的にはOTのMS乗りの方が魂覚えるんで火力が高くなる
>>547 グレートブースターの攻撃力が3900の時に、鉄也と万丈の気力が双方150で
熱血サンアタック+グレートブースターで14000ちょっとのダメージが叩き出せたから、
マジンガーZの武器がフル改造なら行けるんじゃないかと思う。
反骨心と頑固一徹は重複すると以前に聞いたけど。
後半に行くと攻撃力の高いMSも揃ってくるし
スーパー系で最後まで一軍に居れるのはダンガイオーとダンクーガくらいか
コンVディスってんじゃねーぞオイ
>>549 ありがと!
よし、反骨心はプロにつけようかな。
多くの人はダンガイオーやダンクーガにつけるのかな?
鉄也さんは統率、頑固一徹、援護攻撃と素で3つ技能埋まってるからな
何か付けるとしたら技能+1か底力だけど、優先度は低いな
出番の時は素材のままで戦え抜けるという逸材
>>552 反骨心はシナリオに合わせてシャザーラに付けたなあ。
(逆恨みがバンカーへの怒りに変わったという意味で。)
>>552 多くの人はシャザーラを味方にしないでスパイラルナックルを取る。
なので反骨心は取れない。
最近、大型カートリッジつけてたらEN、弾薬満タンでも補給できると知って、
ボスボロットとブライガーにつけてたらけっこう簡単にLv99にできそうだなと思いたって試してみたら
普通に補給なんかできなかったんだけど、もしかして、補給装置持ってるやつは対象外とかだったりするのだろうか
>>554-555 あぁ、そういう感じなのか。
しかし超合金とかのアーマー系見てると
装甲200や300上がった所でって気にもなってくるなぁ。
まぁ、けど浪漫ということで鉄也につけるわ、色々ありがと。
うちの1軍はゲームバランス崩壊編成で、個人的にはあんまりMS使えるって印象はない
ブルーガー;切り込み、精神、援護
コアブースター;切り込み、統率持ち
コンV;リリス
ダンクーガ;リリス
ダンガイオー;精神統一付加
ロム;鼓舞
ジンギマーク;精神
クインマンサ;精神
ダンバイン;精神
アルト;援護要因
地上編、邪ブローのグレミーやっつけた。
50%撤退で15500くらい与えればいいんだけど
基地に陣取られて、切り払われるわ、盾7もあるわ、NTだわで凄い大変だった。
もしかしてインパクトってかなり切り払われ大戦?
けど、このステージは頑張れば集中力狙えるステージっぽいね。
MSは隠ししか使えるの居ないからな。
G3、FA百式改は特級品。
飛影はもうちょっと火力があればなぁ・・・
そんなことになったら経験値返せがもっとひどいことになるぞ
くそっ!!テキサスマックにゲッターチームが
乗り換え出来ればかなり強かったのに・・・
ジャックとメリーでも十分強いけど
それいったら、デュークさんがマジンガーZに乗れたら魂統率大車輪の夢がみられるぞ。
もしかして真ゲッターが一番不遇なゲーム?
不遇かどうか知らないけど居なくてもいいレベル
まあゲッターがここまで使えないスパロボは珍しいと思う。
ハヤト、ベンケイ的には出番が多いような
覚醒があれば援攻覚えさせてストナーの嵐だったんだけどな
再動使ってまでっていう話でもないし
石破がP武器射程5なんだからほぼ似たようなストナーも同じにすればよかったのに
リョウはレベル36援防1以降―だから援攻も伸びないんじゃないのか
ゲッター2、ライガーが好きで今作も使ってるんだけど
序盤でリョウ、ベンケイに集中力とSP+15あげたから割と使えてる感はある。
だけどフル改造しても火力が控えめで泣ける。
ハヤトにノリスの時の強運あげて無理矢理ボスキラーにして使ってるぜ。
統率もあげるつもりである。
良く言うと3形態で均等に活躍してる
真ゲッター使えるよね
序盤のゴッグ相手のゲッター3の頼もしさは異常
ハヤトもかく乱覚えるし色々とお世話になったわ
後半はいつもスタメン落ちしてしまうが
シールド+ビームコートでMSを完封した時の気持良さは格別。
576 :
それも名無しだ:2011/02/02(水) 23:17:11 ID:12w9qGfY
モビルスーツの出撃が異常に少なかったな。
シーン4からアムロのνガン、クインマンサ入手後は支援用にアイナとプル。
最新面もこの二体しか出さなかった。
ここまで、モビルスーツを使わないのは初めてだわ。
Ez-8は大活躍
第一部だと、バーニィをアプサラスIIに乗せて資金稼ぎに使いまくってたな
地球編クリア。
キョウスケはOGの感覚で思ってたら結構空気で
真の主人公は葉月博士だったと思う。
ヒロインはチャムとロミナ姫だった。
最初こそきつかったが、武器フル改造がある程度できてくると
結構いつものスパロボの感覚に近かったかな。
しかし敵の思考パターン変わったら無理ゲーな気もする。
序盤、リアル系弱すぎ、スーパーロボット頼もしすぎ。
後半、G3とシャアザク強すぎだった。
黒獅子の終盤の大暴落が泣ける
いや、ダミアンは弱いって訳ではないけどさ…
空魔が強すぎてどうでもよくなるレベルだからなー
そして終始空気の海魔
誘爆って重要なの?
リアル系はコアブにG3、シャアザクと強機体が揃ってるけど、スーパーは弾劾と断空、テキサスくらいしか強いと思える奴がいない
雷電とか改造したことないや
585 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 13:38:08 ID:9WgNXeh4
`゙'''ー ..,_ `゙''ー ,,,>.._,.. ,,,.゙" .''-、 ヽ .l .! r ̄ 、/ /
- ..,,_"''― ..,,,_、 ゛..,,,_ `゙'''`-..,゛ rー `'-、 \ / 、,〃 //
、 .`゙゙'''〜 `゙゙''''― ..,,,_. { ミ `'-、 \(^o^ )/ 倍返しだあああああ!!!!!
`゙゙゙'" __ r'"⌒'- ..,,. ´゙"''―`''' ー= .`゙''ー ,,、 `'-│ │′ ″ / //
'-、, . _,゙,゙ ゙̄"" ! .`゙'ミ 、 .¬―-- ___ │ │
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂ω ) : ー ..,,_.
,, -――ー- . / .゙│ : ー''''"゙,゙.. ー'''',゙./ / \ 、, .`゙'''ー
/  ゙̄二ニ--、 : _,,,.. -ー'''' ゙ー- .″ .‐''"´ ,.. -''″ / \ \
.l゙ 二ニ-- ‘´ _,,.. -ー _..-‐'″ .,..ー _/ .i′ ! .l, 、 \
.l 'ニ―' ._,,.. -‐'''"゛ ,,, -'"゛.,.. ,/´ / , .l゙ | ヽヽ ヽ `-、
... --ー'''^゙´ .ヽ _;;jjl″ ._,,, ._..-''"゛._.. ‐'´ ., / .../ ../ . l ! .! .ヽヽ ヽ .`'-,
. ゙'ー ..,,.. .'“´ ,,‐'" .''彡….‐'″ ,/゛ . ,/ ./ ., ! ,! ! .ヽ ヽ ヽ
._,,,.. -‐''" _,, ‐l゙ ._ / ,..-'´ _、./ / / / .! │ .! ..l, .ヽ .゛
''''"´ ,,, -''" ._.ゝ__ r'" .,..‐″ .,..-"//
>>584 精神コマンド使いたい放題のライディーン、いいじゃないか
飛影強かったなあ。
俺は宇宙Sに改造してたから最終ステージでも
まさに無双状態だった。
>>583 某インパクトのプレイ動画では誘爆を使って底力や起死回生を発動させていた
あと、ベガ大王倒すときに使って取り巻き削ったりとか
590 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 18:02:39 ID:VIspKc9S
test
フィン・ファンネル+誘爆はシャアの取り巻き潰しにぴったり
592 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 20:22:34 ID:i+Ouw9dt
バイストンルートのドレイクが倒せないです
飛影はもうちょっと攻撃力があればなー
>>592 熱血ゲッターチェンジ・アタック+全弾発射で倒せるはず。
相当改造してないとクリティカル必須だろうが。
アミノ酸以上のペースで進んでた、てきとーじゃない人クリアして欲しかったなぁ
凄いクリアターン数出そうだったのに
前にニコニコの話題が出た時にスーパーガンダムがチート級に使えるって話があったけど
どういう使い方すればいいの?
動画見れるならアミノさんで検索して第一部最終話の奴だけでも見てみると良い
見れないんですスイマセン・・・
アミノさんていうハンドルネームってことか
なんでamino acidが?としばらく悩んだ
>>595 てきとーじゃない人は無茶なレベル上げもしないから参考にしやすいしな
更新停止したのはほんとに残念だ
現在第三部まで進んでようやくマスターアジアが仲間になったのだが、
まだ増援としてやってきたばかりだからか、なんかちょっと期待はずれだな
格闘とかは明鏡止水のドモンのほうが上だし、師匠自身明鏡止水や忍者技能みたいなの持ってるわけじゃないし
マスターガンダム無改造なのか現時点だと思ってたほど能力高くないしそもそも修理費がFやαのエヴァ並に高いし
それとも、ちゃんと改造して強化パーツつけたらとんでもなく強くなるんだろうか
そもそも第一部の最終話とかだとレベル60くらいあったような記憶があるのになんで仲間になると下がってるんだろうか
新スーパーでも、本編だとそこそこ改造されてた守護神ゴードルが、
おまけシナリオで増援としてかけつけてくるとなぜか無改造で役立たずだったことがあったが、なんかあれを思い出す
ネオグランゾンは味方でもやっぱり強かったけどな(EX)
出現位置的に援護陣形取れなくて、撤退ボスを倒せないから
援護陣形とるために、集中力諦めて、精神力+15にするかという判断をしかけていたが
撤退ボスが落とすパーツはよく見たらマグネットコーティングで
資金もわずか7000じゃん、これって集中力取った方が得じゃね?
という結論に至れて本当によかったぜ。
だけど宇宙編のシーン1なのでつける奴がいない…。
スキルパーツ保存できて好きな時に使えればなぁー。
やっとシャアぶっ倒したわ
これから2週目 62万の引き継ぎ 誰から改造しようかな やっぱりアルトとダンクーガ?
>>598 Gディフェンサーを遠くの敵の撃墜に向かわせて
ボスの時に合体でで近くに呼ぶっていう方法
まあそこまでチートと騒ぐほどじゃないよ
>>600 自分は無限再動はナシだけど2000万以上金引き継いで440ターンだったけど
あの人は最初からやってあのペースは凄まじかったよな
1部クリア時点じゃ負けてたしw
>>605 サンクス てか調べてみたら動画35分もあって見れても見る気しなかったから書いてくれて助かった
優しい人ありがとう
ビッグシリウスは噛み付き攻撃が猫がじゃれついてるようにしか見えないのでゴロニャンゴーと呼んでる
現在初プレイ中、14話でガトーをバーニィで撃墜したいのでリガズィかスーパーガンダムを改造しようと思ってたんですが
ここ見たらリガズィよりスーパーガンダムの方が役に立つ感じですか?
>>609 初プレイでスパガン使いこなすのは厳しいと思うぞ
他のスパロボはたくさんプレイしてて、スパロボに慣れてるならともかく・・・
impact初プレイじゃない?
いずれにせよ スーパーガンダムは玄人向け
リガズィは1部地上編なら便利だがさすがに後半は息切れする
ボス撃墜だけならEz-8がダントツお勧め
>>610 >>611 ありがとうございます
スパロボはαと外伝あたりまでやってそれなりに慣れてますα外伝では分離→援護攻撃が結構便利だった覚えがあるしスパガンを改造してみます
>>612 Ez-8強いですね
14話ではシローが強制乗り換えのせいでボス撃墜に使えないのが惜しい…
リ・ガズィの方が使いやすいけど、第三部の途中までの使用と割り切って使うべき
金稼ぎを途中で行う事前提なら、いっそ武器フル改造すると第三部の途中までなら主力としてそこそこ頑張ってくれたよ
アムロ乗っけて強化パーツ付ければそう簡単に被弾しなかったし
>>609 どちらも武器をフル改造してV-UP(W)を付けてもガトー撃墜するためにはダメージが
足りないと思う。バーニィでガトー相手にクリティカル出すのはほぼ無理だし。
ザク改の武器をフル改造してV-UP(W)を付ければ可能だと思うが、そのために
ザク改の武器をフル改造するのもねえ。
>>615見て気付いたが、ガトー撃破狙ってたのか
14話でガトーをバーニィで撃墜したので、って読んでたわw
それなら
>>615の言うとおりバーニィでは難しい
リガズィやスーパーガンダムもガトー撃破には向かない
アルト、グレート、コンバトあたりを改造しなさい
>>35の
・第1部シーン3の選択で、
アプサラスU入手&ノリス仲間&(ゲーム終盤だが)試作2号機入手
(FA)百式改入手
ケンプファー入手
この3つのうち2つを満たせるがどれを選ぶか
に関して聞きたいんだけど、
ケンプファーって性能的にどうなん?
>>617 チェーンマインの攻撃力のみ(要ミノクラ)
パーツスロットと改造段階も無駄に多いから金とパーツさえ優遇してやれば瞬間火力は凄まじい
ただし全体的に弾数が少ないから継戦能力はかなり低い
特にP武器のショットガンが6発しか使えないのは致命的
総合的にはザク改に剛毛が生えた程度の性能
ケンプファーはポケ戦オタでなければわざわざ取るメリットはないと思う。
ただ、熟練度ゲト派の人ならば、FA百式改なら神だが無印百式改はゴミなので
あえてケンプファーを取る選択もありかも?
あとは図鑑用レアキャラのキキGetな。
ノリス強いよね。奇襲と統率が鬼と見せかけて
献身が結構光る場面があったりと、千両役者だ。
髪型があんなじゃなければな
統率持ちに愛とか献身とか激励とか要らん
>>621 格闘が高いのもナイスだよな
G3を使いこなせるのは奴しかいないと言っても良いくらいだし
ニュータイプざまあwww
てくらいオールドタイプが輝いてるな
>>623 「精神コマンドはキャラの特徴を表したもの」だそうだからまあ原作再現ではあるわな。
ドモンの「愛」とかアレンビーの「応援」なんて全くいらないがこれも原作再現。
有用性と特徴を並立させるためか、いつからか「愛」の効果が「奇跡」にとってかわったな
628 :
シベリアよりのお手紙 :2011/02/07(月) 21:59:44 ID:lkeSOo7k
これがほんとの「愛は奇跡」
お後がよろしいようで
キョウスケのおかけで支援型のロボットが好きになったわ
援護って大事なんだな〜
630 :
それも名無しだ:2011/02/07(月) 23:40:41 ID:OeUaJEsq
実はもっさりしてた方がじっくり考えられて
楽しめたりする
>>630 クイックセーブロードがクイックじゃないから
それを避けるためによく考えるようになるってこと?
シーブックにフィンファンネル使わせると何か変・・・
うぉぉぉおおおお!↑ フィンファンネル・・・!↓
何だかテンションがおかしく感じるんだけど俺だけ?
たぶん、おたけびをあげてがんばってテンションあげてみたけど、
やっぱり武器の名前さけぶのがはずかしくなっちゃったんだろ
今日ふと、ナデシコ組というか、エステ組6人に底力って結構いいんじゃね?
と、思ったんだけど、エステ組にはどんな技能つけた?
ところで、ナノマシン処理で枠1つ消費は酷いよな。
俺はリョーコ大好きだったから
起死回生 底力 援護攻撃
エステはフル改造してもすぐガス欠して耐久性も言うほどないから起死回生と相性抜群、まあ前にゼータ起死回生を言ったのも俺だけど
アキトかヒカルにつければ凄いことになると思ったよ
ヒカルは強運・幸運・奇襲を持ってる時点でレギュラー決定だったな
ただ3人娘使おうとするとイズミだけが命中系精神覚えるのが遅いから使いにくい 41レベルで必中はツラい
ヒカルはレベル1で集中 リョーコはレベル11で集中
だからヒカル単体運用でした
俺はイズミ派だから集中力と命中+20かな
エクセレン、ユリカと一緒に脱力連発おいしいです(^q^)
これで援攻さえ持ってれば…
援攻って略し方ヒワイだな
イズミさんはもう援交なんて歳じゃ(ry
むしろ2号さんだね
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
某アンリミテッドスレより
IMPACTスレでも使えると思って引っ張ってきました
そもそも今IMPACTを100円以上で売ってるところがどれだけあるのかと
このスレでそういう質問めったに無い気がする
>>643 スレタイのおかげかなw
IMPACT大好きなのに当時かなり叩かれてたから少し悲しかった
このスレは俺にとっての楽園です
MXのおかげだと思うよ
ようやっと第3部のシーン3全部クリア!
分散した戦力をチマチマ遣り繰りして進めるのも楽しいけど、集結したスーパーロボット軍団の活躍はまた違った楽しみがあるね
どのユニットからフル改造しようかwktkが止まらんよ
第二部終盤、いつの間にか熟練度取り過ぎてしまって
第二部ラストの高性能レーダーとメガブー損したと思って進めようとしてたけど
熟練度高いと統率とかももらえないと気づいて泣く泣くシャピロのV-up(U)諦めた。
考えようによっては(W)じゃなくてよかったとも言えるが…ちくしょー。
この頑張ったら駄目システムはひどいと思うんだ。他のスパロボ作品でもたまにあるが。
ところで起死回生ってまじ誰につければいいんすか。
3周目第80話の中断セーブで初めてレイナちゃんのセリフを聞いた
かわええぇえぇぇ!!
OK、忍!
>>647 まあ熟練度が少ないと色々貰えるのはあまりうまくないプレイヤーへの救済措置という
扱いだろうからねえ。貰えなくてもクリアに支障はないわけだし。
起死回生は使いにくい技能だから無視するのも手。
使うなら、ラインヴァイスを取っているならエクセレンとか。
あるいはドモン、師匠、ロム兄さんなど。
653 :
647:2011/02/13(日) 23:38:14 ID:/Du4Ffd+
迷った末に攻略本でもおすすめされてたロムに付けました。
使いこなせそうになかったら上書きしようかと思います。
レスくれた方ありがとう。
>>652 救済措置は資金だけでいいんじゃないかと思うんだけどな。
最近のだと気力の上がり方が違うってのもあるか。
というわけで第二部クリア。
シナリオ的にはロム兄さん劇場だった。
50%くらいの確率で増援に来てくれたイメージが…。
あとグレートブースター強すぎ。援護や反撃で間違えて撃つと涙目。
さて、パーツ統合される第三部だー!
まぁ熟練度取ってる時点で金とパーツはいくらか増えてるわけだからな
パーツ見て熟練取捨選択するって人がほとんどだろう
ハロ・V-UP、サイコフレーム・宇宙合金グレン辺りの性能強化パーツとリリスくらいは何が何でも取る
それ以外は特に狙わないな、他は取れそうで熟練度に余裕があれば取るくらい
ロム兄さんはやたら堅い上に合身でHPEN全回復するから気をつけろよ
まあ、開幕鼓舞気合で突っ込んで爆裂空転連発すればSPENは問題ないな
HP削るのが難しいよなぁ。
APのボーナスとった五飛だったら楽なんだが。
第3部シーン1クリア。
敵AIの思考変わり過ぎて何か別ゲーみたいになったぜ。
兄さんの問題は先行する移動力も加速もないことだな。
HP、EN減らしたくても既に先行部隊が半壊させてるからトドメしかやることない事が多い。
ケンリュウではそもそも敵の攻撃に当たらない上シールドが頑丈で、バイカンフーになったらなったで戦闘に入る前に敵が一掃されてるロム兄さんマジ哀れ
最初のOPムービーって
戦闘アニメほどは進化してないね。
インパクトのでもかなりきれいな気がする。
インターミッションの背景にダイターンが登場する確率は異常
やっと真ゲッターきたー。
攻略本の誤植と思ってたんだけど
まさか本当にゲッター2のミサイルが空陸Bとは…
設定ミスなのか、わざとなのか。
海Aだから真3のとデータを間違えたんだろうな
ようやく88話あたりまできたんだが、なんか、ここにきてだんだん面倒くさくなってきた……
貧乏くさい自分が悪いのはわかってるのだが、強運持ちがいると、そいつに幸運や祝福かけて敵倒したいせいか、
ひとつの話クリアするのにものすごい時間かかってしまう
いっそ、強運なんてなかったほうがよかったのかもしれない
せめてエステバリスにもなにかマップ兵器があったらよかったのに
お待たせ!エクスバリスしか無かったけど、良いかな?
>>665 どこの俺だよと思った。
インパクトは別にほぼ次週引き継ぎないみたいだし
何回同じステージやってもいいんだし
資金にこだわる必要まったくないんだけどな。
わかってはいるんだが…。
そんな俺のヒカルは統率がついてる。
ロム兄さん+起死回生を最大限に発揮させる方法を考えた結果こうなった
ていうかどのキャラにも言えるけど
・防御スキルを消してHPを削りやすくする
・底力をつけて低HP時の生存率をあげる
・移動力強化で前線に出やすくする
HP調整はディストーションブロックと誘爆を使えって誰かが言ってた
自ターン開始時ってのが問題だよな
調整しても敵ターンで食らって死んだら話にならんし
ユニットの配置決めで出撃までに1時間はざら
起死回生発動のために敵の攻撃見て何度もリセット
ターン数節約&資金獲得に躍起になる
1話クリアするのに2〜3時間かかるけど楽しいです
672 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 00:11:53 ID:o+pbpr2X
諸君、今日が何という日か知っているかね?
ゴメン、ミス、明日だった
忘れてくれ
ありがとう、誕生日祝ってくれて
今90話まで進んだのだが、シナリオが豊富すぎるのも考え物だな
COMPACTのときはどうったかは知らんが、三つの部隊が合流して出撃可能機体が65体もいるのに
現場に出せるのが12体とか、あまりにも少なすぎて困る
676 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 03:33:00 ID:tQ61FLdo
間違いなくライディーンは固定だろ
C23部は9体しか出撃不可能という(増援により増えることがあり)
ちなみにファイアーエムブレム 新・紋章の謎だと仲間の総数が45→80近くと大幅に増えてるが
出撃数は15→12と減っているという
C2三部はその中に役立たずの戦艦も混じってるからな
ファンネル祭だった無印Cに続き、好きなマジンガーには寝ててもらった
ダイザーで限界やねん
援護する奴が技量で決まるシステムが凄い鬱陶しいな。
自由に選ばせてほしかった。
ちょ、お前、大介さん、プルに援護防御させてんじゃないよ。
スーパーガンダムには盾もないんだぞ?あんた、鉄壁かかってるがな。
ってなる時が…。
あと大介さんはグレンだと空飛んでないから、しまったーってなる時もある。
大介さんの技量の低さはヤバい
だがバーニィほどじゃない
にしても、なんでバーニィあんなに技量低いんだ
ザクを一人で修理したり、ザクでNT-1アレックス落としたりしてるんだから
もうちょっと高くったっていいと思うんだが
基本的には新兵で、奇襲と魂(つーか捨て身)でアレックスと相討ちだから。
そういや捨て身(与えるダメージ3倍、だがそのターン中は自分の食らうダメージ2倍)って、
リアルロボット戦線以外で使われてたっけ?
α
宇宙合金グレン強すぎね?
HP装甲が0の機体でも4つ付けたらHP6000装甲1600ってどうなんだw
最後の方はリリス 精神 移動+2 V U 高性能レーダーあたりで事足りちゃうけど、
繋ぎには優秀だと思う<グレン
回避不安なキャラとか、ペラくて1発で落ちそうな機体とか。
まぁグレンに限らず、強化Pが優秀なゲームだから
道中ユニットは金かけずにパーツで強化安定。
>>682 αで使われてたが、αの捨て身は、
「ダメージ3倍+100%クリティカル(つまり4.5倍のダメージ)。ただし、1ターンの間敵からの命中率が100%になる」
だったはず。
>>684 宇宙合金グレン付けたテキサスマックはヤバイな・・・
運動性が下がるのがちょっと痛いな>グレン
689 :
それも名無しだ:2011/02/18(金) 21:45:24 ID:EWelbD/H
どうせスーパー系は避ける事考えないしあれで良いんじゃないか
盾持ちに付ければOK
増加装甲で重くなるから運動性が下がるというのは理屈に合ってるんだが、
実際にアーマー系のパーツを付けると運動性が下がるスパロボって
インパクトの他にあったっけ?
個人的にはIMPACTの敵キャラのHPが?????になってるのがよかった。
?????が数字に変わる瞬間が好きだ。
なんかこう、達成感があるよね。
達成感はあるが、撤退条件のある敵だと”これ以上減っちゃらめぇ!”になる時あるな。
694 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:02:43.47 ID:h+CrgK2g
695 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 22:16:04.18 ID:dgv9pUUO
>>692 α、α外伝もその表示形式だからIMPACTに特有じゃないぞ
HPが減っていく「○○○Hit!」の表示がIMPACTの見所だ
696 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 23:20:50.49 ID:ebGmcKeJ
古くはEXもそうだな
第4次では5桁でも見えたが、4次Sで万越えは????になるよう変更された
697 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 00:15:39.12 ID:Ad/q1GC+
>>695 IMPACTのダメージ表記かっこいいよね。
なんでやめちゃったんだろ。
698 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 02:42:36.49 ID:/pWbhQb5
メインスタッフが抜けちゃったのかな?
699 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 07:10:20.47 ID:AnR3Qrgl
ノリス仲間にするとこまで来たんだけど、この時点だと強運だれに付けるか迷うなぁ
お勧めおせーて
700 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 07:56:24.85 ID:0/qWFpiJ
レミーかな
701 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 10:36:55.21 ID:BHWIS2w3
>>699 趣味でハヤトにつけた。幸運を結構連発できるユニットなので悪くはないと思う。
けど金なんて抵抗なければ全滅プレイで何とでもなるとも言えるんだよね。
(全滅プレイするなら強運MAP兵器持ちがいいのかな?)
ちなみに2つ目の強運はショウザマにあげた。
ボスキラーの統率持ちに強運ってのもいいと思う。という意味でノリスもいいと今は思う。
まだ俺もクリアしてねーんだけどね。
飛影がやっと仲間になったんだけど、運用法を参考にさせてくらさい。
レニーだけ育ててて、ジョウ、レニーともにCT+25だけついてる状況。
702 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 10:46:35.34 ID:/4z3nBDG
>>697 今はHPゲージが徐々に減っていく形になったから
インパクトのダメージ表示が徐々に増えていく形よりそっちの方が良しと思ったって事でしょ
703 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 11:01:51.61 ID:IiZGQ45z
>>699 ベターなのはレニー(覚醒+幸運+MAP兵器)と二部の序盤で活躍してくれるダンガイオー
ダンガイオーは奇跡も覚えるしね
704 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:19:00.59 ID:YIou1uZp
>>701 レニー鍛えてあるんならそのまま空魔で使えば?
ジョウのレベルも一緒に上がるしね
飛影単体で使うなら、機動力とMAP兵器を絡めた運用がオススメ
意外と攻撃範囲広いから結構な数の敵を巻き込めるしね
まぁ何も考えずに突っ込ませてもある程度は無双出来るけどさ
705 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:25:19.55 ID:CR4p38C2
俺は、改造ボーナスを運動性につけて、強化パーツにはソーラーセイル
で、一人だけ先行させて雑魚のつゆ払いって感じに使ってるな
706 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:30:10.43 ID:w6lfI5Qt
俺は万丈に強運つけて激しく後悔した
一番のオススメはやっぱりレニーかな
他にはマリアかキョウスケ、トッドあたりがいいのかも
飛影はレニーだけ育てておけば充分、ジョウに気合習得させとくと尚良し
ロミナ姫も前線で使っていくと実はかなり役に立つ、弱いリアル系より削りに使えるし精神、技能共に優秀、イルボラ乗せたらナデシコ吹っ飛ぶぐらい強い
敵に隣接して機関砲⇒シャイニングフィンガーが面白い
ダミアンも倉庫で黒獅子磨いてる暇あったら手伝え
707 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 14:37:20.24 ID:AnR3Qrgl
みんなサンキュー
可愛いし使ってるのでレニーに付けるとします
708 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 15:46:19.45 ID:v+9zqjN6
そして名前すら出ないマイク
709 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 15:52:33.42 ID:WxhFfAoX
C2みたいにジョウがメインパイロットになる仕様だったらマイクももっと輝けたはず
710 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 16:29:34.39 ID:XA7N0lBc
節子それマイクとちゃう。海魔や!
711 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:53:05.57 ID:YIou1uZp
何で爆竜すぐ被弾してしまうん?
712 :
701:2011/02/20(日) 18:20:12.77 ID:BHWIS2w3
みなさんどうも。
飛影は単体で飛びまわってもらって、自ターンはMAPで削り。
ボス戦になったら空魔に合体、レベルはここで上げる感じで行こうかと思います。
レニーが合体!って言ったらどっからでも飛んでくるジョウ。
んで、分離して援護引き出して再度合体とか色々楽しそうだな。
スパガンでも似たようなことできそうだけど、あっちはGディフェンサーにP武器がないからなぁ。
しかし反骨心まじ宝の持ち腐れだな。
713 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 18:28:11.70 ID:CR4p38C2
>>712 今回、分離したら飛影はそのターン行動済みになるからそれは無理じゃね?
714 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 22:54:45.45 ID:BHWIS2w3
>>713 本当だ、無理だった。ちくしょう。
インパクトって、集中力のためにサクサク行きたいのに
何か遠い場所に2〜5体くらい敵が居て、移動してこないことあるから、そういう所に派遣するのに使うか。
あと15話くらい?でどれだけそういう場面があるかわからないけど。
715 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:50:26.24 ID:suEuywxH
キョウスケに強運つけて、終盤に優先的にボスを倒さないと奇跡を覚えない
716 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 05:05:22.57 ID:yr8opr7+
装甲重視と言いながら装甲が薄いアルト
命中しないと意味ないのに必中を覚えないエクセレン
あああ難易度高い
717 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 19:00:23.05 ID:Two6nG1p
>>716 アルトもヴァイスも援護前提の性能なんだから無双には向かんよ
アルトがリーゼになったら話は別だけど
718 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:36:58.50 ID:EXc2E2xh
>>716 COMPACT2の後じゃIMPACTはまだ余裕に感じる。
敵がウィンキーバランスなんでこっちの攻撃は当たらないのに
敵はバシバシ当ててくるしいくら装甲改造してもダメージもでかい。
719 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 01:53:49.64 ID:B3yueeVI
合流したら味方多すぎて、20でも枠足りないよ。
720 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 06:07:56.93 ID:6qTReTN4
721 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 12:28:52.94 ID:RTMp7lPE
20機ぐらい出して5、6機ぐらいは軽く墜ちるぐらいの難易度がちょうどいいよな
722 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 17:54:09.36 ID:qLf2b195
>>718 そうかあ? 敵の思考ルーチンがバカなんでCOMPACT2の方が楽だったなあ。
とにかくHPの少ないユニットを狙ってくるので運動性フル改造のビルバインあたりを
おとりにすれば余裕。
魂3倍でクリティカル1.5倍だったからダメージもでかかったしなあ。
魂のハイパーオーラ斬りがクリティカルしたらクェスのα・アジールが一撃で墜ちたのは
いい思い出。
723 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:23:00.55 ID:SHzKqqx6
コンバトラーの児童改造って4段階まで改造じゃなくて、+4段改造なのな。
ここまで頑張ってEN以外改造せずに来たのは損した気分だけど
フル改造が凄い安くできるのは嬉しい。宇宙Sつけるぞー。
724 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 22:01:39.44 ID:emx/MT7H
>児童改造
なんかいやらしいな
725 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 06:52:53.98 ID:RcEDp4Cv
ブルーガーになんの思い入れもないし、キャラも全く好きじゃないけど
毎回使ってしまう。
一部に補給ユニットもっと欲しいわ
726 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 14:20:45.50 ID:DWYBzEQt
ブルーガーは切り込み、援護、精神、補給と大活躍だな
727 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:00:53.68 ID:pZ69Cgfz
ブルーガーは寺田のお気に入りらしいからな。
728 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:05:21.07 ID:cAY5Phz7
>>723 EN以外は6段階改造しとくとお得だよな
まぁそこまでに宇宙MAPが結構多いのがちょいとネックだが…
729 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 01:16:53.99 ID:2juOMzmV
ザンボットって知らない間に二軍落ちしてるよね
最後まで使った人いる?
730 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 06:05:09.79 ID:VD7t8ugT
火星編のラストまでは主力だけど、合流後はさすがに…って感じかな>ザンボット
他のスーパー系を押しのけるほどのセールスポイントがないのが痛いね
火力は低めだし装甲も脆く、精神コマンドもあの品ぞろえじゃあ愛がなきゃ使う気にはなれんでしょ
ぶっちゃけ宇宙S以外はほぼ完全にコンVの下位互換だし
731 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 06:59:21.26 ID:8QLPYv0a
まだ合流後3話くらいだけど使ってるぞー。
かっぺーには技能+1。援護が攻防2回使える。
サブ2人に、集中力、精神力+15がついてる。
祝福と献身が使えて、結構戦えちゃうユニットというポジなんだけど
実際のところは恵子のSP余らせがちなんだよなぁ。
あと宇宙太は奇襲遅すぎ。
しかし合流後は本当地獄だな。
趣味や他のユニットとの兼ね合いがあるとは言え
マジンガー3機、ダイターン、ライディーン、テキサスマックがスタメン落ちするとは思わなかった。
武器はともかくユニットにあんなに金かけるんじゃなかったー。
732 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 07:33:52.69 ID:9Rz7AIKi
グラップコンビネーションは非常に優秀な部類なんだけどな
733 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 10:19:02.91 ID:tbdMBjC2
だが使いまくってるとENが枯渇する
火星編で頼りになるから狙撃鉄壁で敵陣に送り込んだらブッチャーにイオン砲撃てなくなって涙目になったわ
弱いんじゃなくて成長が遅いんだよな、30以上になって本領発揮ってもう合流してるし
734 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 15:29:32.09 ID:thHEAhvg
恵子がかわいいから一軍
あと原作が悲惨なんで一軍
735 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 18:49:38.04 ID:Q0PDsLOD
せっかく参戦してるのにザンボット関係のシナリオがほとんどないのが残念でならん
736 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 07:12:21.76 ID:dkDm+7iV
ダンガイオーって2部の改造引き継がないそうだけど、サブパイロットにつけた集中力とかも無駄になるの?
737 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 07:48:55.22 ID:ktD7ovca
>>736 レベル以外(第1部のデータを継承)は改造もスキルも第3部に引き継ぐぞ
どっかのサイトのデマを鵜呑みにするな
738 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 09:55:44.13 ID:BMq5X7kZ
この撤退HPは熱血CTじゃもう無理だろうと
ノリスを育てたら、魂CTで2万出しやがった。びびった。
739 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 15:00:04.62 ID:lD7WbtE5
魂+統率が強いのを知ってから「バニング育ててEZ8乗せて最強^^」
とかやってたなあ…足の遅さや命中の低さをカバーしないから早解きに全然向かなかった
ボスにはあたらねーし
740 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 20:11:12.32 ID:ki1nx5Fm
741 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 20:22:27.16 ID:TbSWRgCv
パーツ4つ付くんだからどうとでもなるだろ
742 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 21:42:42.25 ID:o8whrpSs
ゲッター搭乗員は魂覚えないんだな・・・
ジャックは覚えるのに
スーパー系で魂や奇跡覚えるの少なすぎない?
743 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 21:58:44.83 ID:ki1nx5Fm
>>742 もともと、スーパーは火力ある分熱血止まりなのがウインキー時代からの常識だろ
だから、昔はスーパーなのに魂持ってた万丈が輝いてたんじゃないか
744 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 22:35:00.32 ID:o8whrpSs
>>743 スパロボはIMPACTしかやったことないんだ・・・ごめんね
テキサスマックに魂付いてるならゲッターに付けてあげてもいいかなと思って
745 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 23:29:02.83 ID:uuGFPaEs
そこらへんは、役に立つ用にバランスとってるからね。
746 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 23:38:26.96 ID:CG9OQAoO
攻略サイトにズワァースが手に入るって書いてあったんだけど、味方として使ったら普通に使えるユニットかな?
ギャプランとかみたく雑魚ならいらないしさ
747 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 23:38:42.43 ID:Vy7mhNkY
ゲッターはちょっと冷遇され過ぎてるのではないかと思う。
「突撃」がないのは嫌がらせかと思うし、真になるとHP回復が底力維持の
邪魔になるしな。改造資金は一番高いし。
748 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:09:50.61 ID:xEEZQm/m
>>746 かなりひどい
改造段階が低いから、ハイパーオーラ斬りが最大改造で3400しかないとか人舐めくさってる
まあ、その代わり、オーラバトラーの中では、合体攻撃がないのを除けば最強のボチューンが三体もあるから、そっち使えばいい
749 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:13:18.90 ID:g/K3UpxR
ツインオーラアタックが移動後に使えないとか何のいじめだ?と思った
750 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:53:29.54 ID:0luR0kNe
>>748-749 あんがと、取らない事にするわ。まだ1部だからボチューン手に入ったらダンバインから乗り換える事にするよ
751 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 01:35:50.58 ID:iuy5gC/t
ただダンバイン勢は魂覚えないんだよな・・・
752 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 02:24:05.39 ID:Ce7tMvvd
3周したけどボチューン使ったことないわ
最大射程2はないだろう
753 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 02:58:39.25 ID:q+ATBcPB
バイストン通らなかったので、ビルバイン来るまでの長い間はバストール愛用してた。
気力120でハイパー、強化パーツ4、射程3、あと何かやたら高い限界反応に惹かれたんだと思う。
パーツ4機体へのv-up(u)は大型ジェネレータ涙目だよな。
754 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 03:54:33.75 ID:JDDbE2KK
ボチューンは二人乗りだし、妖精は便利な精神持ってるし
割と使えるよ。まあ2周目以降の話だけど
マーベルが再動早めに覚えるし、可愛いから
ショウとマーベル乗せて2体使ってたよ。
755 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 08:06:16.14 ID:DXbc4HhP
>マーベルが・・・・・・・・、可愛いから
ダウト!!
756 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 15:57:13.79 ID:q+ATBcPB
みんな、どの妖精使った?
最初から居るからとチャムに集中力、SP+15つけて
エル来たら、加速・気合やべーと集中力つけて
後半戦ではどっちかっつうと奇襲やばくね?とベルに集中力つけた。
結局3人に集中力つけたのに、使ってるのはビルバイン+ショウだけという…。
757 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:03:33.69 ID:tR9e0ye1
第1部は地上編だったからチャムしか使わんかったなぁ
それでもガラリア&バストールと組ませて集中力と合計精神+20付けて激励応援役にはしてたけど
第3部ではガラリア共々スタメン落ちしたけど、地球編ではチャムを他妖精と組ませてグランガランで精神タンクにしてたわ
リリスも装備して鼓舞攪乱脱力激励祝福応援使いまくりでウッハウハだったな
758 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:57:20.95 ID:Ce7tMvvd
チャムとマーベルで精神要員
759 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:58:40.44 ID:81KUZlPP
ショウには常に魂をつけるべきだよ
オーラ力なんて魂の力そのものをコントロールして、あんなに原作で叫んでるのにあんまりだよ
ショウの渾身の一撃が15000いかないなんて悲しすぎる
760 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 05:45:30.57 ID:4T3fGJjF
やっとショウとガラリアが加わった。ショウとチャム以外の他の妖精さんと他の聖戦士組ませても『あ〜ダメあたっちゃう』『耳元で怒鳴るな』みたいな掛け合いあるの?
761 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 06:44:56.56 ID:8xRPz11f
専用の掛け合いはそんななかったと思うよ
でもしゃべってはくれるよ
762 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 07:05:16.88 ID:6fG2YfoR
今回ボチューンがすごいと聞いたんで、全滅プレイくりかえしてちまちま改造してたんだが、
射程がないの除けばV-UP一個つけるだけで火力が5000超えたりして吹いた
射程がないのがネックだがそれ以外はビルバインがかすんで見えるな
763 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 09:58:08.70 ID:uCzwMmtB
>>762 確かに一発の威力は凄いんだけど、第3部に入ると反撃できないユニットは真っ先に
狙われるから運用が難しいんだよな。
764 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:02:06.74 ID:6fG2YfoR
>>763 改造段階の高さのおかげで運動性もかなり伸びるから、
おとりとして使えるってことじゃね?
765 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:31:12.76 ID:Q3wT57dY
後半は敵機の射程が長いから的にはなるけど敵を引き付けてくれないんだよな
結局全軍前進
766 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 14:37:27.80 ID:Qo0N7i9g
他にちゃんと反撃ができる優秀な囮役もいるしなぁ
767 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 20:46:37.26 ID:c1SpqPCh
ずっとナデシコ使ってたんだけど、最終決戦に入ったら
何かエルシャンクもこっから強制出撃が続くよう。
ロミナ姫脱力はいいけど、脱力って撤退ボスには欲しいけど
そうでないのにはそこまで必要じゃない気がする。
というわけで終盤のエルシャンクはどんなパーツや改造で
どんな技能つけてどう使ったか教えてください。
768 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 20:56:01.69 ID:HIlQecsE
エルシャンクはイルボラが入ってからが本番
769 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 23:21:52.98 ID:j7uS5aEU
隠しの最終面でイルボラをサブにしといたのに
増援の時は零影に乗ってたのはショックだった
770 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 00:18:24.60 ID:DBNc3sC4
>>767 最終決戦時点でエルシャンクが強制出撃するステージは他の戦艦も出られるので
気にしなくていいですよ。
771 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 00:59:43.35 ID:lTzxmreI
IMPACTの三大萌キャラはマーベル、アイナ、ロミナ姫、レニーだよな
異論は認める
772 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 01:02:11.92 ID:mpp6zkVk
三……大……?
773 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:19:40.93 ID:QZxAJ8s4
ごめんなさい、最終決戦って表現が悪かったです。
イルボラが仲間になって、今からナデシコ話の最終面ってくらいです。
熟練あと1つで50だから、逆シャアは行ける予定。
>>768-769 あ、本当だ、イルボラってサブに出来るんですね。
待望の加速が追加され、覚醒もとか、エルシャンク始まったな。
けど、最終面では使えないのか…。
あぁ、マイク・ダミアンもサブってくれればいいのに。
グランガランに妖精2人乗せとかもできるんですかね。
774 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:42:45.90 ID:ZlFMMj9W
>>773 エルシャンクは逆シャア行くなら最終面で強制参加になるよ。
イルボラ乗っけておけば、その状態での参加になる。
775 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 06:45:56.23 ID:vQCCPuhE
再加入が遅すぎるんだよなあ
776 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 11:06:20.37 ID:9DTPSN0u
零影 改造してこいと言いたい
777 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 13:18:38.23 ID:bU7trh2j
敵機体って、素が強い機体は改造してない事が多くね?
そのせいで、本来ならその作品のラスボスが中堅のネームドより弱い時が…。
ガデスさん、あんたのことだ。
ガルディ、ディオンドラ、デビルサターンのが強かったわ。
下手したらミヅチ以下の怖さだった。
778 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 13:56:14.94 ID:rLEc6Amk
IMPACTのボスはどいつもこいつも電撃ばかり使う印象がある
779 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 14:53:11.22 ID:NhWE6LZq
今更だけどミスターの機体にサブで麗さん乗せて気力110になっても予知能力が発動していないような…メインパイロットじゃないと意味ないのかよ('A`)
780 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 16:28:20.75 ID:bU7trh2j
>>779 普通に発動してた気がするけどな。
頑張り屋と予知能力、ターン開始じゃなくて、気力110or120になった時にして欲しかった。
それのために補給や気合激励鼓舞駆使するようなもんでもないしさ。
ターン開始に気力109や119の時くやしいぜ。
781 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 17:09:08.41 ID:pLvKkRi1
>>759 AB自体MSよりも全体的に火力も低いしね。
ショウやトッドに魂付けるとバランスも良くなるのに
なんで熱血どまり・・・。
782 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 19:37:14.83 ID:HllYVh6G
ニュータイプや飛影と同じで回避が強いからパワーを奪ったんじゃね
783 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 19:56:21.18 ID:eYx++PgE
しかしMS乗りにはFA百式改があるという…
784 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 20:07:51.58 ID:RyVQw69w
宇宙Sの連中とオーラバトラーが一緒だと……?
フル改造ビルバインのハイパーオーラ斬りと同じ威力を加入時にマップ兵器で出すんだぞ、飛影は
そしてエルシャンクにはVUPW三つとハロをつけてみろ。世界が変わるぞ
785 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 20:33:42.31 ID:i7SoU3f2
ただ、精神タンクとしてのナデシコが異常に便利だから結局出番ないんだよな>エルシャンク
786 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 20:47:20.23 ID:vQCCPuhE
>>783 P武器でないとはいえ、あの火力と燃費はおかしいよなw
787 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 21:05:20.72 ID:DBNc3sC4
ただ、FA百式改は熟練度取ってる人だと手に入らんけどね。
788 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 05:38:41.10 ID:WdQHgbto
ところでこのゲーム、図鑑とムービー100%にしようと思ったら最低でも何周くらい必要なんだろう
四周か五周くらいか?
789 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 06:42:23.46 ID:kGw46O3E
>>788 最低でも三周
図鑑は二周で完成できるがムービーは三周必要
隠しルートのEDムービーが
・ラインヴァイス+ゲッタードラゴン
・ヴァイスリッター+真ゲッター
・ヴァイスリッター+ゲッタードラゴン
の三種類がある
790 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 10:03:54.01 ID:lmMy2VZj
>>774 結局イルボラ乗った状態でまだ使えてないっす。ナデシコ強すぎて…。
後半は選択なしで戦艦2つとも使わせてくれてもいいと思うんだけどな。
impactの戦艦は、特にナデシコとエルシャンクは完全に戦力になるから
難易度が大きく変わってしまうのかなぁ。
791 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 13:39:19.43 ID:WdQHgbto
>>789 FA百式改とかみたいな低熟練度じゃないととれないやつ全部取った上で逆襲っていけたっけ
と思ったけど、99個あるシナリオのうち50個取ればいいだけだから意外に簡単なのかな
792 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 14:32:21.28 ID:713daFe3
>>791 余裕でイケる。俺もそうやって熟練度調整して第三部で稼ぎまくって逆襲行ったから
793 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 15:56:06.30 ID:4SYJtZMx
>>791 ノーマル維持サイトというのがあってだな
794 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 16:34:18.07 ID:kGw46O3E
あれはもう無いんだよ…
795 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 18:47:35.90 ID:6NuQG4g2
>>794 web archiveというのがあってだな
796 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 19:52:06.77 ID:PsKgnGvW
ハードで強くなるって言っても、機体が強くなるだけだからなぁ
機体と一緒に敵のレベルが上がってくれれば味方もグングン上がって別の方向でも面白くなるといつも思う
797 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 21:28:40.15 ID:lmMy2VZj
フル改造で宇宙Sとると火力がひどいことになるな。
アグレッシブビースト熱血で15k越えとは…。
798 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 23:47:36.55 ID:YimxeJDR
キョウスケの章でグレートのステージを最後に選択して
鉄也を宇宙へ行かせると、強化パーツが手に入るっていうのを見たんだけど…
何話で入手できるのかな?
799 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 00:04:06.74 ID:5ddKRE58
>>798 地上ルートの「絶対零度の罠」に出てくる戦闘獣ダンテだな
あれは甲児を地上に残すと出てきて倒すとV-UPが手に入るんだよ
800 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 00:06:46.16 ID:pgIa7u4G
>>798 その後の分岐で地上ルートを選ぶとダンテが出てくるんだっけか。
801 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 02:28:41.97 ID:3vKuBi2W
802 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:06:36.52 ID:eFrIMJpJ
鉄也宇宙に送ると撤退ボス倒すの面倒にならない?
803 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:31:01.64 ID:LOcvWPbK
面倒だな
特にシーン3のミレーヌとガトー
周回プレイで資金が潤沢ならコンVやマジンガーで代用出来るが
初回プレイでは鉄也を地上に残す方が断然楽だ
804 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 14:39:37.86 ID:JaZK9Eq+
>>803 グレート宇宙に送ったんだが、まさにその2人がきつかった。
V-UP(U)のガト―はともかく、ミレーヌは超合金Zだから諦めてもよかった気もする。
とは言え、序盤の超合金Zは後半の超合金ニューZ並の価値があるからなぁ。
805 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 17:45:25.84 ID:A/dU6QnV
支援ロボ的にもグレートの方が地上向けだと思う
ダイナアンは空飛べないから地上では使いにくい、まあだからってダイアナンが宇宙で使いやすいわけでもないけど
空飛べる分地上ではビューナスの方が修理に使いやすいから俺はグレートを地上に残してる
806 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 21:07:24.98 ID:ES1tQRdM
まぁ、その分宇宙が厳しくなるんじゃないかと思うが
そっちは大介さんが頑張ってくれるのかな?
しかし意外にV-UP(U)って余りがちじゃね?
量産型グレート来ても乗り手居ないし、痒い所に手が届かない…。
俺が言いたいのは、各種スペイザーがあったら、強化パーツ4から
大介さんの魂・統率がさく裂したのにってことです。EN600越えとか興奮。
807 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:41:59.65 ID:hcIDQjJG
今第二部の最終面でひたすら全滅プレイしてるんだけど、ここで度々話題になる「白熱の終章」って
どの程度エステ部隊鍛えてたら楽になる? バニング隊長上げるついででアキトが40、ガイ28、リョーコ37くらい
まで上げたけどもう十分かな。
あと、第二部クリア後の援護攻撃と統率つけるのにオススメなキャラって誰かな。
ダンクーガはもう援護つけてしまったけど、統率までつけるべき?
808 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 03:16:56.84 ID:64GU3FpN
オレは全滅プレイとか全くやらんが、マジンガーとグレン主力でやる
ダンクーガとかもともと援護持ってないやつは、大抵回数伸びないので止めたほうがいい
809 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 04:48:10.93 ID:FIA4L0cS
無限行動やろうと思って修理補給のレベルアップやってたのだが、
デュークってグレンタイザーから乗り換えできないのな……妹は普通に乗り換えられるのに
第二部の離脱前はすごい輝いてたのに、今じゃずっとベンチになってしまった
810 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 06:15:47.28 ID:aamIh7NU
クリアしましたー。
逆シャア行って、総ターン数751でした。
色々な不満はあったけど面白かった。やっぱスパロボは楽しいな。
このスレでも色々質問して助けてもらいました。ありがとさん。
それにしても最後のCGのダイターンかっこよかったなぁ。
811 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 13:10:00.95 ID:ad1XV+kX
V-UP(U)はENも装甲も運動性もどれも欲しい
エステバリスとか戦艦によく付ける
812 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 13:40:54.33 ID:/XhTVGnm
08好きにはIMPACTとXOはどっちがオススメ?
好きな作品だけで無双するのが好きなんだけども
813 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 14:26:20.46 ID:FIA4L0cS
無双がしたいならIMPACTはきびしいな
814 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 15:13:10.64 ID:EoxRAY9B
>>812 08好きならXO 08小隊ほとんど出演 ただし最終ステージは宇宙なのでエレドアは出撃不可
815 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 15:16:45.60 ID:y/qJdWZJ
EZ-8はフル改造して宇宙Sにすれば最後まで使えるのは使える
全弾発射もあるしシロー魂持ちだし。まあ俺はそこまでやらなかったが
816 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 15:24:46.13 ID:QMLl0m5F
08好きなら原作再現が多くて出演キャラが多いXOの方がいいよ
合体攻撃もあるしね
817 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 15:59:23.78 ID:/XhTVGnm
>>813-816 ありがとう、XO買います
IMPACTも欲しいしEz8強いって聞くけど、
それ以上に難しい長いって意見が多くてなかなか手がでないな
818 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:33:18.78 ID:YfQztUcX
08なら64にも…いや、シローとアイナしか出て来ないスパロボなんてなかったんだ
819 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:35:20.29 ID:ad1XV+kX
製作時期的にしょうがないだろ64は
820 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 18:55:34.02 ID:L7wBE98t
それなら後はAとAPがある
戦闘アニメ的にはAPが一番か、グフカスのヒートソード、Ez8のビル召喚
シローが試作3号機をデカイボール扱いする台詞が聞けるのはAPだけだし
821 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 19:50:10.68 ID:Qfr9Ul4W
意外な所でスクコマ1
Ez8はちょっと弱いけどグフカスで接近戦とスタン攻撃の鬼なアイナ様が見れるぞ
822 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:45:51.63 ID:/XhTVGnm
APのカットインはかなりかっこよかった
けどそれ以降08でてないよね?
ポケ戦共々そろそろまたでて欲しいな
823 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:51:24.08 ID:A7vL0noO
近年はUC勢はハブられる傾向にあるからなー
824 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:52:00.28 ID:B1qQY/JG
シェドーさん……
825 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:16:44.34 ID:oUR7/X6r
>>822 どっちもXOでの大幅再現があるからなー
まぁXOだとノリス仲間にならなかったけど…
>>824 参戦機会には恵まれるがガンダム系で一番再現率では恵まれない子だな
まぁZZ単独参戦でもしない限りハマーンとジュドーさんの因縁とか描けないんですけどね
リィナの死亡(未遂)とかプルの死亡イベントとかすら、ちゃんと扱ったことあったっけ?
826 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 13:32:22.52 ID:x/OkjoIa
プルたんがイベント死ぬスパロボなんていらない('A`)ミトメナイ
827 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 15:19:24.76 ID:ILCgkBjs
>>825 プル死亡はFC版第二次で再現可能らしい。
プルが死ぬとプルツーが仲間に出来るんだとか。
俺は再現できなかったから最終面はクインマンサにプルが乗ったが。
828 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 16:21:03.84 ID:tOjDfadL
第3次のシナリオ見るに、第2次ではプルを取るのが正史のようだけどね
829 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 18:03:09.95 ID:LOe24wFn
UCガンダムはもう亡くなられた声優さんも多いからねー。
ブライトさんが亡くなられたのは相当大きいでしょ。
830 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:09:58.86 ID:B1qQY/JG
プルツーがいれば何もいらない
逆に言えばプルツーがいないスパロボは嫌だ、バンナムスト死ねシンたんいるから買うけど
プルツーとロミナ姫とリョーコで銀河決戦を勝ち抜いていたあの頃が懐かしいぜ
831 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:14:02.91 ID:G+XnyVLh
アムロもそろそろ還暦か
832 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:38:04.61 ID:CiFpYdCz
IMPACTのプルプルズは能力結構良いよな
スキルも悪くはないし
ムーン編ではお世話になりました
833 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:44:09.51 ID:9EEDwCDq
834 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:47:25.74 ID:grbs4YJN
蒼月さんがいるなら若井君の出番はないな
835 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:02:43.80 ID:YxMG6ehs
ロミナ姫一行が逆シャアにパーツなしで参戦って扱いはひどいと思うの。
まぁ、逆シャアはおまけってことなのかね。
836 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:53:57.39 ID:4G4CeQnP
>>835 ま、スパロボなんてのはこれ、昔からそういうもんだったしな
新のおまけシナリオなんてお前、せっかく守護神ゴードルとか仲間になっても、
本編で仲間になったときは普通に改造されてたのがなぜかリセットされてて役立たず、なんてことだってあったんだぜ
837 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:01:20.03 ID:jVR4i4Sg
そう考えるとアルフィミィは良心的?だったな。
声と口調にについていけなかったが。
その意味ではエクセレンもダメだな。
誰ならいいという問題じゃなくね。
そも水谷さんは今ではエクセレンだが、
古参の人は第4次、Fのゲストの女司令官のイメージがある人多いのでは?
838 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:05:28.79 ID:gllk2I3g
古参って言うほど年食ってるならまる子の姉のイメージが圧倒的だろ
839 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:10:01.44 ID:4G4CeQnP
サラ・ザビアロフ……
840 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 08:53:36.48 ID:jVR4i4Sg
ちと言葉足らずだった。スパロボオリジナルキャラでの話だ。
841 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:21:18.34 ID:ynpbhnzN
何が言いたいのかよく分からん
エクセレンのキャラが嫌いだって話なのか?
842 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:56:08.03 ID:M/vlidqr
>>836 懐かしい。そんなのあったな。役に立たないトールギス、エイジ先輩、ゴードルだっけ?
まぁ、けど彼らはスポット参戦だと考えれば、2αの最終面のイイコ姉さんみたいな感じで。
そう言えば2α最終面にもゴードル来てくれたような、スポット参戦に定評のある兄さん。
戦艦から出撃する時に、変形や空陸選んだり、精神使えたり
そもそも戦艦の中から祝福とかの精神使えたり
出撃選択が便利だったり(誰が何番とか覚えなくてもMAP上で位置代えられる)
強化パーツや乗り換えも出撃選択の段階で可能だし
何だかんだで最近のスパロボは進化してるんだよな。
快適になって帰ってきたインパクトポータブルしたいわー。
843 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:13:49.12 ID:lWGhTkyA
これがもし飲食店であれば、どういう状況になるのだろう。
霜降りステーキとスパムが同じ値段というべきか
844 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:35:10.73 ID:56vt50TR
出撃順番はともかく戦艦内行動と出撃前準備は最高のヌルシステムだと思う
精神要員の弱いユニットがいかに狙われるのを防ぐか考えるのかも楽しみの一つ
鉄壁マジンガーを飛び越えてメタスが狙われた時の屈辱は癖になる
845 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:29:24.62 ID:oIL2LPoq
昔は補助回復系精神使うために、後方で待機させたりしてたな
で、主力と遠くはなれたところで思いがけない増援が沸いてきて
846 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:54:22.63 ID:M/vlidqr
>>844 精神はともかく、変形と空陸選ぶくらいはよくね?
まぁ、ヌルくなるのは確かだが。
847 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:05:23.97 ID:S5MXkWCL
ダンクーガってもろいけど強いんだな燃費悪いけど
劣化ダンガイオーて感じ
848 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:15:19.59 ID:GWdh9zif
IMPACTのダンクーガは鉄拳とアグレッシブビーストが追加されたのがでかいな
特に鉄拳は無消費で使えるってのが。今までダンクーガの雑魚用武器と言えば
ダイガンか断空剣で、しかもENか弾数消費だからやりづらかったし
849 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:53:21.65 ID:3fNREF0D
ダンクーガは下位のEN使わない武器に空Bが多いのと、移動力5が残念だけど
火力と精神は素晴らしいと思う。特にアグレッシブがやばい。
底力、援護攻撃、技能+1で使ってたけど凄い強かったわ。
まぁ、4人いるからリリスもらいやすいってのも大きいが。
850 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:56:35.88 ID:72pme/+b
しかし、アニメ本編見てないからよくわからんが、なんでダンクーガって空飛べるのに空Bなんだろう
漢字で書くと断空牙で、むしろ空を支配するような機体に思えるのに
851 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:06:07.54 ID:GWdh9zif
アニメだと実はあんま空飛ばないし武器も専ら鉄拳だったんだよなあ
断空剣やダイガンなんて本当に必殺の一撃って感じで使用回数少ない
852 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:56:45.55 ID:q5J2G9Hx
TV版だと合体してパンチが実質必殺技扱いだったともよく聞くな
レオパルドンやゴッドマーズバリの瞬殺ロボだと
853 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:17:36.87 ID:LIl/Ub5m
そりゃ断空剣はOVAで初使用だもの
854 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 20:25:00.94 ID:mgHRHYlS
格ゲーでもパンチが主力技だったなあ>ダンクーガ
まともに当てれば画面端まで吹っ飛ばせたっけ
>>850 漢字で書けば「断空我」だぞ
855 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:27:44.78 ID:aH3yV7uS
856 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:59:57.93 ID:R1DxfuSb
>>852 スパロボでいう所の断空砲フォーメーションも原作だと断空砲という名前だったりする。
857 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:31:41.66 ID:GWdh9zif
そもそもダンクーガに合体したの原作の16話だしな
タイトルに入れておきながらここまで引っ張った
合体ロボも珍しいっちゃ珍しい。スパロボだと早目に合体か
もしくは最初から合体してるイメージあるけど
858 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:57:51.71 ID:U9HE8byX
>>850 弱点が空をとべないと言われたことがあったからじゃね?
859 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:30:02.18 ID:6OWy3O0y
スパロボが原作と言われるくらい 本編の内容が薄い
それがダンクーガ
860 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 07:21:38.26 ID:HNha54sM
断空牙はカイザーナックルのほうじゃななかったっけ
初合体が16話で背中の飛行ユニットが付く回は終盤、
最終決戦は宇宙だから空飛んでるイメージが全然無いんだよな
ダンクーガのつまらなさや中身の無さには賛同するけど
ゲラールキャップの最期は割と好き
鬱展開好きな人は時間の止まった町の回を見てみるといいかも
北斗の拳のザコみたいな殺人サイボーグ相手に亮の空手が見れる回もネタとしてはありだと思う
861 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:36:56.78 ID:etnNRZkL
内容が薄いのに人気はあるの?
862 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 04:35:48.37 ID:bilhmYDu
原作が微妙でもゲームじゃ強いしな
初登場の第4次だとうんこみたいな扱いだったのに…
863 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 06:09:19.23 ID:aWuBzfPG
ダンクーガはロボットよりもむしろキャラ人気で売ってたんじゃないの。
メインの4人は全員美形だし
後期EDなんてシャピロに人気がなかったら作られなかったと思う。
キャラ萌えは出来るけど中身がスカスカなアニメって結構昔からあったんだな、と・・・
864 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 07:43:09.67 ID:Ko3yd3eX
ゴッドマーズとかな。あれロボシーンほとんどオマケだし
865 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 10:49:52.75 ID:TJW7ZaLT
ダンクーガとゴッドマーズは同じ脚本家。wikiからの抜粋だが
シリーズ構成兼メイン脚本家の藤川桂介は、代表作『六神合体ゴッドマーズ』でも見せた
「過酷な戦いの中で展開される愛憎劇」を本作においても基本コンセプトに据えた
富野も、戦争を舞台にリアリティある人間ドラマやりたいけど、企画が通らないだろうから
ロボット物の皮被せてガンダム作った、みたいな話があるし、それの失敗版みたいな感じだな
人間ドラマに力入れてキャラ人気は出たけど、ガワのロボット物パートがおざなりすぎた
866 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:50:40.67 ID:6nru/wBK
ゴッドマーズはロボットのデザインがまともに格闘を描けるようにはなっていない、
というのをどこかで見た記憶が。
867 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:26:50.33 ID:SlGtdCYA
シンケンジャーのサムライハオーみたいなものか
あれは格闘どころかそもそもまともに動くことすらできないけど
868 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:40:14.22 ID:1LAKttej
>>366 原版では動きが描かれてたがアニメーションで動かすには線が多すぎてアニメーター泣かせだったらしく結果シンプルを突き詰めた
869 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:10:22.04 ID:ERwsXHmM
ダンクーガ
獣戦機で撃ち合い→合体→パンチ→終了
ゴッドマーズ
ガイヤーで格闘→合体→即ゴッドファイヤー→間髪いれずファイナルゴッドマーズ→終了
大体こんな感じだったはず。
ダイガンは本編で殆ど使わなかったよな
連装キャノン砲もOVAでしか見てない気がする
>>867 ゴッドマーズはカラーリングといい合体システムといい戦隊ロボっぽい
(戦隊ロボとデザイナーが同じなんだっけ?)
おもちゃを売りたいのは分かるけどアニメで動かせってのは無理がありすぎると思う
ゴライオンはそれなりに動いてたけどあれも描くの大変だっただろうな・・・
870 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:41:20.34 ID:jniEbOo9
Dの時点でゴッドマーズ動きすぎと言われてたらしいけど、ダンクーガはその辺どうだったんだろう
原作で普通の大張ロボ程度には動いてた?
871 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:05:18.49 ID:uXdDcFS4
>>870 戦闘のほとんどは一枚絵で戦闘シーンは最後が多い。
正直獣戦機の方が動く。
872 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 18:58:09.91 ID:2iGldAOZ
序盤の飛んでる撤退ボスにはグレートがいない場合は熱血ゴッドバード+スクエアクレイモアor大車輪が定番?
まだこれからだけどガトーは落とせる気がしない
873 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:32:48.22 ID:iK8o31Qh
>>872 いや、ゴッドバードは格闘武器でライディーンは空Aだから飛んでる敵にはダメージでないよ
グレートがいない場合の対撤退ボス用ユニットはバーニィ in Ez-8が基本になると思う
ただ、ガトーが出るステージではシローに強制乗換えさせられるんで使えないが
874 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 20:10:15.24 ID:GgeNgXzq
>>872 マジンガーZの武器をせっせと改造して大車輪+クレイモアかな?
理論的にはグレートがいなくて武器無改造でもガトーは撃墜できる。
実際にやってみる気はしないが。
875 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:19:44.65 ID:Y295jLBw
初回プレイで現在ステージクリア数は87なのですが、疲れましたw
最後まで気力はもつのだろうか?
ゴールインするイメージがわきません。
876 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:41:07.74 ID:qXRryZ2O
ステージクリア自体は難しくないんだけど
モチベーションを維持するのが大変なんだよな、このゲーム・・・
最初は熟練度をうまく調節しつつ取ろうとか考えてしまうんだけど
次第にそれが面倒になってきて
結局プレイ自体面倒になってしまうという
877 :
それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:05:15.19 ID:UVy/B1Ot
俺も、とりあえず逆襲シナリオ行こうと思って、第一部、第二部はがんばって熟練度取ってたけど、
50超えてから面倒くさくなって適当に処理してたな
いっそ、一部と二部、大幅に追加要素を入れた第三部と逆襲シナリオの前後編にして出したほうがよかったんじゃなかろうか
878 :
それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:57:29.76 ID:c4aoeE8N
レスありです。
クリアするだけなら問題なしって解ります。
出来るだけ熟練度とりながら進めてるので辛くなってると思います。
現在熟練度82
ハード設定堪能してます。
とにかく頑張ってゲームクリア目指します。
879 :
それも名無しだ:2011/03/12(土) 19:26:49.83 ID:t+kA1q4J
参戦作品とBGMの選曲はいいけど
味方機体に比べて敵が強い、シナリオが長い、MAP兵器が強いで2週目やろうとは思わないな
携帯機に出すなら気長に出来てよかったかもしれないけど
長かった分思い入れは激しかったのは評価してる
880 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:00:02.08 ID:zuBdy+LH
PSPでリメイクしてほしいな。
ステージ数はうまく削って60ぐらいに。スロット4機体の優遇をやや抑えてバランスを取る。
とかそんな感じで。
881 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:27:04.46 ID:yYDSqDs0
いや、ここはいっそ思い切って、
COMPACT1とCOMPACT2も含めた全150話くらいのボリュームにしてみたら
882 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 01:29:23.31 ID:yYDSqDs0
COMPACT2じゃねえやCOMPACT3だったなにいってんだ俺は_| ̄|○
883 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 06:20:03.23 ID:boCp+pWI
イルボラやギルなんかは割といい感じに強さが演出されてるけど
ザコが無駄に硬いのが気になるんだよな
ミニフォーやドローメなんかはHP半分で良かったと思う
884 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 13:41:26.09 ID:6muuwN94
第二次Zの容量でもUMDはまだいけるらしいからな
戦闘デモはそのままでいいし、二枚組でCOMコンプリートボックスにしてほしいな
ただしゲッターと聖戦士、てめーらは覚醒か魂を持ってこい
885 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 16:28:19.77 ID:rKUiYqUW
敵が持つ 逆恨み 能力が意外に脅威
886 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 23:22:03.23 ID:nAM3N7g+
>>884 リョウ:熱血→魂へ・ハヤト:愛→覚醒へ・ショウ:熱血→魂&気合LV20前後で習得あたりは変更ほしいな
データ上には存在しているが実際のプレイ中には登場しない没パイロット・没ユニット・没技能の中で一際輝く『バーサーカーモード』とは一体どんな技能なのか…気になるな。
わが輩の予想としてはGガンダムのアレンビー専用技能
気力130or140で機体かパイロットの能力が上昇だとは思うんだが
887 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 23:55:00.70 ID:yYDSqDs0
でも、バーサーカーってあれ、エヴァの暴走とおなじで自分で制御できなかったような……
888 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:03:07.12 ID:ox+b+liE
>>886 ゲッターの精神はいつもどおりハヤトに幸運が良かった
気合担当のベンケイに幸運付いてても使いにくい
あと誘爆持ちがもう少し増えてもいいと思う
アレンビーのバーサーカーは今のグラで乱舞技見せてほしいな
889 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:11:02.25 ID:QPiVQRpq
ようやく逆襲シナリオまで進んで今さらながらに思うが、IMPACTって、ターン制限のあるシナリオ多すぎじゃね
さすがに100話で10ターン以内に全滅させろというのは萎えた、というかいい加減疲れてきた……
890 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:48:28.64 ID:r9rZIJd6
このタイミングで何故コピペを…?
891 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 07:58:26.83 ID:DWjIBBgh
ショウのてかげんを消し、最後に覚えるのを魂に
ゲッターチームは1か3に突撃を
ナノマシン処理を技能から消してくれ
多人数乗りスパロボに再動や覚醒を持たせなかったのはいいバランスだと思ったけどな。
あ、そう言えば誘爆って一度も使わなかったわ。効果もよくわかってない。
892 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 13:40:45.03 ID:NlT5pQoj
まぁそのうちやりたくなってくる
893 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:16:43.07 ID:cOHe4Gli
誘爆+熱血で近接攻撃したら誘爆の意味が良くわかる
894 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:58:26.36 ID:z/8dA0b6
誘爆熱血サイキック斬!ダンガイオーは死ぬ
895 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:59:26.96 ID:we0ZsPnO
おう奇跡もかけたれ(アドバイス)
896 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:34:09.56 ID:WySxsg9H
てかげんしておいたのさ!
897 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 16:34:38.77 ID:PaXfR7IS
2週目やってたらセーブデータ壊れたお(´・ω・`)
898 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 16:51:46.23 ID:tn4AfVdF
IMPACTは各章でセーブデータ残しておいたな・・・再プレイ用のために
だが再プレイどころか1週クリアすることもなかった俺であった
899 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 18:35:08.43 ID:v4BsnGsW
へたれめ
900 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 19:32:50.96 ID:tn4AfVdF
早解きに力入れすぎたのが間違いだった
どのステージも出来る限りの集中力取得を目指し、リセットの連発
そんなプレイで100話もつはずもなかったんだ・・・
901 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:54:49.81 ID:PRPor2xC
最近またやりたくなって始めたら……気付いたらもう2部も終わりそう
ついついがんばり屋のクワトロさん作っちゃった(*/ω\*)
902 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:17:21.75 ID:Md3N9Dxa
>>901 ちょっと萌えるな、頑張り屋のクワトロさん
903 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:37:18.98 ID:izV9Jtgi
逆切れとかも任意で付けてみたかったな
キャラによってはイメージ崩れそうだが
904 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 01:44:36.71 ID:F+ijy6TA
逆ギレするロミナ姫か……
905 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 03:33:15.84 ID:mPqzldgw
リセット連発せずに集中力取れる軍隊を目指すと面白いぞ。
まぁ敵の増援位置は、攻略本やサイト見ないとどうしようもないが。
906 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:46:08.04 ID:qDkx2jFb
「奴は頑張りすぎたんだ……」というアムロ大尉が目に浮かぶようだよ
907 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 21:42:57.43 ID:jQMYyafJ
>>905 増援位置把握しておかないと、移動だけで数ターンかかるもんなww
908 :
それも名無しだ:2011/03/20(日) 11:20:27.90 ID:9+W8ishc
既に大体の出現場所は記憶してるくらいプレイしてる
909 :
それも名無しだ:2011/03/20(日) 12:37:05.30 ID:6b1EebGh
ガルディの防御Level9とか嫌がらせの域だよな。ヴァイスと相性悪すぎワロタ……
せめてハウリングXの射程が4〜9なら良かったのに。
910 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:22:25.28 ID:qiS3jpsn
もうクリアしたの1年ぐらい前だけど、今さらながら
ロム兄さんには命中+20をつけとけばよかったと後悔。
どうせ敵が硬くて一撃で倒せねぇんだから、
よく考えたら先手必勝なんて必要なかったぜ。
それより、空中の敵にゴッドハンドスマッシュの
命中率が低すぎるのを何とかするべきだったんだ。
911 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:59:11.92 ID:0pAEMcb9
何かあまりコアブースター様の名前見ないんだがこれ強すぎた
武器フル改造メガ粒子砲+Wユニット2つでフル改造マスターの石破を
消費10でほぼ撃ち放題回避高いパイロット乗せて運動性それなりに上げて
ハロ、Uユニットつければ回避はちょと劣るが大幅攻撃力UPした飛影の誕生とな
これに早く気づけば初プレイの2,3部楽だった・・・
逆シャアでも意外に回避高いコウ乗せて雑魚敵削りまくれたし
あれかな?強すぎて浪漫がないから取り上げられないのかな?
912 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 01:30:41.89 ID:q0N8CQbQ
>>911 コアブ・ブルーガー・G-3ガンダム・テキサスマックは四天王扱いで語り尽くしてんだぜ
次点でEZ-8・シャアザク
普通に強ユニットだとダンガイオーやらフルアマ百式・ダンクーガとかいるがロマンがない
913 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 01:52:25.39 ID:5GkJJJ54
コアブはEN改造せず、起死回生付きのウラキ乗せて鬼神になった動画があってな…
914 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 02:04:04.30 ID:qiS3jpsn
コアブースター強化はなんかもう常識みたいになっちゃってるからな。
俺はスーパーロボットが好きだからそっちばっかり改造してたら、
最終的に一軍がすべてスーパーロボットになったw
これがよくある話なのか、異端なのかはよくわからん。
915 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 04:01:35.95 ID:L8k8rSHP
まあどのユニットで戦おうが最終的には人それぞれだから
そこら辺何が強い何が弱いと言ったとこで好みの一言で片付く
俺も火力や合体攻撃の便利さからスーパー系使ってたな
916 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 05:38:47.12 ID:HIvalfZ5
>>913 覚醒使いまくりでSP、誘爆でHP調整ですねわかります
917 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 08:26:38.70 ID:bVCApuFg
まあごく1部の使えないユニットを除けばどれでも強化すれば戦えるのが
インパクトのいい所。
918 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 10:42:55.90 ID:qiS3jpsn
最初からフル改造済みで、最高の回避力を誇る飛影。
パイロット複数で元から強いダンガイオー、ダンクーガ、
勝手に4段階改造されるコンバトラーあたりはとりあえず鉄板だよね。
アルトアイゼンリーゼも支援でも単機でも強くて便利。
919 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 10:59:51.03 ID:V2T7InUY
>>912 ケンプファーやザク改は?・・・。
ロマンあふれる一発屋だというのに。
920 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 11:20:52.43 ID:bhdyHUWz
921 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 12:53:02.47 ID:qiS3jpsn
イルボラはまだいいとして、ナデシコの白鳥なんて
助けたところで役立たずだし、その後の会話イベントにも
一切出番がないし、まさに誰得だよなw
苦労して助けたところであそこまで無意味な奴も珍しいわw
922 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:27:04.27 ID:x6wRliof
ゼータが一番使えないね
923 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:39:35.04 ID:qiS3jpsn
ゼータはクワトロ乗せて使ってたなあ。
最終的に1軍落ちだけど、2部ではそこそこ活躍した。
使えないと言えば、頑張ってライディーンにゴッドボイス覚えさせたのに
MAP兵器だったせいで使いどころがなかったわ。
通常武器ならボス戦でさぞ活躍しただろうに……。
第4次ではあんなに強かったのにゴッドボイス。
924 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:56:18.03 ID:jlMI2s0z
C2だと出撃数の少なさの関係上ゴッドボイスがなければ出撃自体なかった(複数乗りや再動持ち優先)
インパクトはなるべく多くのキャラが使えるように工夫されてるな(部隊分けとか)
925 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:35:53.59 ID:T712wpKt
つべこべ言ってねぇで百式改フル改造しろよ
926 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 19:36:01.29 ID:q0N8CQbQ
ライディーンは念動力ありだし使える部類ではあるよ ただレギュラーかどうかは別
2部加入時にLVにボーナスあるから2部ではレギュラー
とりあえず開幕→即気合で敵陣到着する頃にはSPは全快近くになってるから必中 ひらめき 熱血 使ってゴッドバード
927 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:17:07.89 ID:Hd4VBMaM
ライディーンは宇宙Sなんだぜ
928 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:24:03.53 ID:L8k8rSHP
改造ボーナスなしで宇宙Sは大きいな。第二部、第三部後半は宇宙がメインになるから
そういう時には役立つな。ただイベントがないとゴッドボイス得られんのは辛いが
929 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 20:59:18.89 ID:GERAs/6Y
930 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 22:24:02.81 ID:aFSfJVEe
第一部最終話の援護攻撃は誰に付けたらいいですか?
931 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 22:51:57.45 ID:qiS3jpsn
>>927 グレンダイザーもザンボット3も最初から宇宙Sだけど、
ダイターンとかの宇宙Aの機体をフル改造したらそれらは武器まで宇宙Sになるから、
結果的に最初から宇宙Sの機体よりも強くなるんだよな。
でもだからといって武器を宇宙Sにするためだけに
ライディーンやグレンを改造するのは何となく金がもったい気がしたりw
932 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 23:38:38.13 ID:8IdbWiVs
俺もスーパー系好きでよく使ってたな
鉄壁かけて敵陣に突っ込ませて反撃で削りってのが常套手段だった
でもナデシコ系はどう使っていいか分からなかった
アカツキなんて強制出撃でしか見なかった気がする
Rでは全く逆でスーパー殆ど使わずにエステ3人娘主力で戦ったけどなぁ
933 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 01:35:47.08 ID:LV0gJqUg
確かに
元から地形Sだと、武器Sにするためにボーナスとるのはなあ
まあライディーンとグレンはそうそうフル改造することがないけど
934 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 01:39:59.04 ID:GDlQKeyB
>>930 もう遅いかもしれないけどロールorノリス。ロールには援功の代わりに統率も良いよ
>>932 アキト、ガイ、ナデシコはEN&武器をフル改造しとけばなかなか役に立つね
アキトは幸運と覚醒、ジュンは鉄壁と突撃を覚えるし
935 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 02:39:50.79 ID:8/SQUFsO
936 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 07:19:24.44 ID:o7tQtpxb
アカツキを見てるとエクセルサーガの渡辺を思い出す
声とか髪型とか
ナデシコ関連はアキトと万丈のクロスオーバーが好きだったなぁ
937 :
930:2011/03/22(火) 16:16:11.46 ID:4U7p06GN
>>934 ありがとうございます
竜馬に付けてしまったので、二週目の参考にさせてもらいますね
938 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 17:05:12.54 ID:c6Ep9amz
エステバリスは使い方が分からん
リアル系なんだろうけど、ほかにいくらでも強いのがいるからなあ
バリア貫通武器持ってるし使い道はありそうだけど
ナデシコ自身はかなり強いから使う
939 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 18:10:07.58 ID:Enw6VCdC
>>938 最大改造(W)付き合体火力まじパネぇッス
940 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:37:34.16 ID:c6Ep9amz
エステ強かったのか・・・2週目やるときはアキトとガイ使ってみるかな
941 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:40:39.29 ID:HWXR48it
エステはガッツリ育てるか全く育てないかの二極しかないよな
で、大体校舎を選んで白熱の終章で泣きを見ると
942 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:41:41.74 ID:HWXR48it
×校舎○後者
943 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 22:17:13.38 ID:nYfPfJpO
最低でもアキト・ガイコンビか3人娘のどっちかは育てておいた方が良いな
俺は強運持ちで合体攻撃の射程が1〜3の3人娘を使ってたが
アカツキさんは基本シカトでいい
944 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 17:30:37.41 ID:WkbRY+kf
>>941 同時期の初加入がマシンロボ、F91、FA百式なのが辛いな
2部は引き継ぎないから改造資金が足りない
945 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:40:18.82 ID:9m0P9LFz
ヒカルしか使ったことないや
白熱の終章もエステ隊に関しては一機鍛えておけば十分だし
946 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 23:13:36.79 ID:CygwmOO0
ヒカルでエクスバリスの組み合わせで金稼ぎしようと思ったけど結局ZU選んだな
まあそのZUも殆ど使わなかったんだけども
そしてIMPACTクリア後に原作ナデシコのエクスバリス登場回を見てやるせない気持ちになった
947 :
それも名無しだ:2011/03/24(木) 14:10:55.65 ID:hPWBHPoH
エステ突っ込ますよりフル改造ナデシコで進んだ方が安全かつ反撃で削れる
リリス付けたら実質精神使い放題
948 :
それも名無しだ:2011/03/24(木) 20:13:35.94 ID:toiiQBgs
まあレベルさえ上げておけばエステ無改造でも白熱は何とかなる。
2部の思考ルーチンなら無改造でもどうとでもなるし。
949 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 02:27:30.95 ID:c28iuuFu
合体攻撃の弱点はVUPWによる強化が半減されてしまうことだなぁ
それがなければデュークが単体火力最強になれたかもしれない
950 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 03:07:06.97 ID:Ya6lvZsK
初回プレイは大介さんしかまともに戦える奴がいなくてすげー苦労したわ
あそこから思考ルーチン変わるからさやかさんが常に囲まれてたw
951 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:33:01.42 ID:1DSfnGFc
初めてグザード資金見たときは驚きましたよ
952 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 20:07:16.10 ID:Uf4QcVmV
>>951 あれはスパロボ的はぐれメタルの模索だと思ってる
953 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 22:17:11.46 ID:/znWHPWq
飛影に持ってかれちゃうんですけどね
954 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 23:27:08.51 ID:veQVH+6V
グザードは原作見てると意地でも自力で落としたくなる
955 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:01:37.90 ID:RZTRWdxi
ちょっと時間ができたので引っ張り出して超久々にプレイしてみることにしました。
どこかのサイトで各話の最速クリア手法とか明記されたとことかないですかね。
あれば教えていただけると嬉しいです。
956 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:23:29.91 ID:E/ZY4FpV
このスレの過去ログで1話の4ターンクリアの方法を見た覚えがあるな
957 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 02:15:43.10 ID:FCSKo/h5
ハマってたときは自分用の早解きメモとか作ってた時もあったが
そもそも全滅プレイしてたんで参考にならないだろうな
958 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 03:29:16.83 ID:uy9cMp3U
全滅プレイしてムゲ最終面で敵全滅させての5ターンクリアして報告したら
遅いと言われた人かな
959 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 12:52:59.52 ID:sdJgqF75
ま、全滅プレイとかせんでも、一部のユニットLv99にしときゃほとんど1ターンでクリアできるようになるからな
960 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 13:47:47.59 ID:/AP2633O
モップは付けられないの?
961 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 14:48:23.11 ID:ivfVcCtq
>>955 具体的に1ターン目はこう2ターン目はこうとは書いてないけど、まとめサイトなら多少参考になるんじゃないかな
962 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 19:59:55.69 ID:uy9cMp3U
資金をたくさん引き継いでプレイした場合の全クリ最速は420ターン台だと思う
410台はさすがに無理っぽい、2部にも資金引き継げればな・・・
まぁ俺が出した記録じゃないけど、以前427か429ターンぐらいのレス見たわ
やるならがんばってくれ、俺はもう一度100話も挑戦する気力ねぇよ
963 :
それも名無しだ:2011/03/27(日) 00:12:57.18 ID:t4geH798
引継ぎがあればダンクーガやグレンダイザーをすぐに強化できるね
これ結構大きいな・・・
964 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 12:31:53.35 ID:eOb6PJlj
今最初からやってるんですが、第一部でグレンダイザーがちょこっと参加する時に武器とかステータス改造しておくと2部の最初からその改造が引き継がれてるんですか?
それとも1からに戻ってる?
引き継がれるなら2部の最初楽になるから改造しておきたいなーと
965 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:05:48.82 ID:b045oIA8
>>964 引き継がれるから金に余裕があるから改造しとけ
966 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 15:05:31.70 ID:tYp9by3L
ダイザーに限らず、技能も改造も引き継がれないものはない
967 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 15:57:34.89 ID:BR5uuVVL
ただ、2部のダンガイオーに限っては改造がリセットされるんだっけ
968 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 16:21:47.02 ID:tYp9by3L
繰り返すが引き継がれないものはない
一部の攻略サイト等でダンガイオーの2部改造分が3部でリセットとかはガセ
2部の途中で抜けるからな。合流まで間が空くからどれだけ改造したか忘れるか勘違いでもしたんじゃねーの
969 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 17:48:17.41 ID:AUw0j+4K
2部の序盤に出てくるGガン組は技能が引き継がれないんじゃなかったか?
まぁスポット参戦だし3部では元に戻ってるらしいが
970 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:15:44.50 ID:DoVWptM5
>>969 ドモンだけ一時的に技能がリセットされる。
アレンビーは受け継がれる。
971 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 19:29:43.79 ID:wgejuN6E
最終ステージ出撃ユニット
アルトアイゼン・リーゼ キョウスケLv53
ライン・ヴァイスリッター エクセレンLv52
ナデシコ ユリカLv58 ルリLv58 ジュンLv58 メグミLv57 プロスぺクターLv46
コン・バトラーV 豹馬Lv62
ダンガイオー ロールLv63
ダンクーガ 忍Lv55
ゴッドガンダム ドモンLv54
飛影 ジョウLv59
零影 イルボラLv58
ビルバイン(夜間) ショウLv57 ベルLv54
ブルーガー 神宮寺Lv61 麗Lv61
コア・ブースター コウLv57
G‐3ガンダム カミーユLv54
シャア専用ザク アムロLv56
クイン・マンサ プルLv53 アイナLv53
パワーライザー(レイナ) レイナLv52
これでクリアした。うれしかったので書きこんだ。
申し訳ない。熟練度が足りない。
972 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 20:28:04.93 ID:JLmyLhIi
2週目は逆シャア頑張れよ
973 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:37:07.26 ID:cSzVpLSR
ナデシコにジュン使わなかったな
974 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:16:15.26 ID:8vD1Y9iN
ブルガ、コアブ、G3、シャアザク使っているようじゃまだまだだな
早く百式改とザクVでノイ倒せるようになれよ
975 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:24:04.77 ID:0C7bMMA8
バーニィ、ザク改→アプサラス→フル改造したザクIIIというふうに乗せかえつつ、
ザクIIIがなんか微妙だなあと思っていたのだが、気のせいじゃなかったのか
やっぱあれ弱いよな
976 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:45:05.62 ID:wgejuN6E
977 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 00:39:56.40 ID:16rRnF2x
ジュン君の突撃は早解きで重宝するというのに
978 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 01:57:20.40 ID:n3Swv6Au
今ジャブロー奪還編のステージ選択なんだがサイコガンダムってどう手に入れるの?
979 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 06:28:44.15 ID:mevcnkm1
カミーユでトドメ刺すだけ。G−3やシャアザクと一緒
地上最終面で何のイベントもなく加わってる
980 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 10:55:05.73 ID:n3Swv6Au
おっ、そっか
多分サイコガンダム使わないけどちょっくら仲間にしてくるわ
981 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 18:17:41.24 ID:ZOgtC0wU
サイコガンダムはまず使わないが、手に入れないとMA形態が図鑑に登録できないからな。
982 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 23:24:34.09 ID:XSqk7/+J
スパロボのサイコガンダムっていつもパッとしない性能な印象がある
パイロットやイベントに恵まれてステージ内での存在感はあるんだけど
武器がビームばっかりで防がれやすいし移動力が無いから・・・
サイコMkUはビットのおかげで凄くイヤな相手なんだけど
983 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 03:32:23.40 ID:AylyAgOi
スパロボのサイコガンダムは原作みたいにボス扱いじゃなくてボスの周りを守る量産機みたいな扱いだから地味
984 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 05:01:18.26 ID:NfWA4jOk
スクコマ2では中々の存在感だった。
985 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 05:55:01.89 ID:5teulBw6
サイコガンダムだって…
火星で戦力不足のときにちょっとだけ使うさ
986 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 06:26:39.06 ID:8CELfFfM
HPがそこそこあるから無改造でもパーツつけてやれば2発くらいは耐えられるからな
987 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 07:32:50.48 ID:irTjDrp1
スレ見てたりすると資金やパーツ目当てで早解き狙わないのは少数派なのかねえ?
おかげでHWSもフルアーマー百式改もとれなかったが
988 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 08:58:01.85 ID:lURAyNl9
そういうプレイならそもそも
早解き且つ熟練度も取る、だろう。
989 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 22:16:52.66 ID:Mr9btpUj
誰か次スレ頼む
990 :
それも名無しだ:2011/03/30(水) 22:56:53.67 ID:W/hlas7Q
991 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:44:54.52 ID:XL/m82GY
乙
最後はデンドロの話でもしようか
992 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 16:59:16.35 ID:p7rS9O/O
デンドロは装甲とHPあげればつかえる
気がする
993 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:34:07.96 ID:ldpioHr2
武器とステをフル改造して適当にソーラーパネルとかつけてLv99の
バニング大尉あたりを乗せればすごく強くなると思う
994 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:37:04.32 ID:C0det5km
ガンプラかっこいいよねデンドロ
995 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 18:44:21.99 ID:xhRISXIZ
以前デンドロを使おうとしてLv70まで上げて底力付けたコウを乗せたら
デンドロで結構よけまくるので底力がほとんど意味なかった。
996 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 19:07:28.18 ID:69b0nb/V
デンドロいいよね 武器庫みたいなのが好き
997 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:06:47.74 ID:r1xXie9T
>>993 そこまでしたらザクVでも強…くならないか
998 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 21:59:40.57 ID:ldpioHr2
>>997 武器とステフル改造してLv99のバーニィ乗せたけどクソの役にもたたなかった(´・ω・`)
999 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:43:30.33 ID:XL/m82GY
まあ俺は月以外でデンドロ使ってないけどね
ume
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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