スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第5話
1 :
それも名無しだ:
Fのシステムでリメイクされた
第2次〜EX(コンプリートボックス)について語るスレです。
それぞれ単品でも発売されているのでそちらも宜しく。
2 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:36:58 ID:44oJfLif
<FAQ>
第2次に関するもの
Q.第2次って分岐ないの?
A.残念ながら…
Q.Gアーマー何処?
A.第2話にて入手可能
マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手出来る
第3次に関するもの
Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内
且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて生存していること
Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.・シャアを説得してクワトロを仲間にする
・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」
・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
・「サイド1の激闘」でガトーを助ける
これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート
ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける
細かい分岐に関しては攻略サイト参照
Q.単品版って?
A.敵を倒したときにもらえる資金が1.5倍になっている。
3 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:19:46 ID:NX4e6W4S
4 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:22:10 ID:NX4e6W4S
5 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 06:03:27 ID:BqDd0J6F
ほす
6 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:23:56 ID:gIKkBSNe
シャーキンの顔グラのかっこよさはガチ
7 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:58:57 ID:kRqFtQ7H
スレ立て乙
8 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:13:06 ID:IHn6nWox
なんで重複してるのかと思ったが
こっちの方が早いな
9 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:41:00 ID:SgmGs68f
前スレが落ちてから2,3日経ってからこのスレが立った品
俺も1週間くらい立たなかったら自分でスレ立てしようかと思ってたし
しばらくageとくか
10 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:50:41 ID:C9YJhaD4
レオ・ギボンの顔グラの(ry
11 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 00:04:58 ID:FKEbvM1t
保守
12 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:01:04 ID:T49VL7Lf
3次は脅威のファンネル雑魚軍団、しかも2回行動のせいでMSの運動性いくら上げても死ねるな
装甲、HPもある程度改造しとかないと、HP2000のνとかすぐ死ねる
2次ではF91の運動性MAXまで改造すれば、ヴァルシオンのビッグバンウェーブ補正+90という反則技以外は
回避に徹すればまず死ぬことないんだけどな
13 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:23:19 ID:FKEbvM1t
第3次で
νガンダムの運動性をマックス改造して、サイコフレーム2個つけて
クワトロを乗せて集中使ったのに、ハマーンのファンネル40%が限界だった
結論:これは避けゲーではない
14 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:57:52 ID:8wUbYplR
でもバランスとしてはこっちのが好きだな。
最高の状態にすればボス格からも0%とかだと作業になっちゃうし
15 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 02:38:17 ID:2m9GmN1X
避けゲーじゃないならもうちょいHP上げさせてほしい
2000じゃ怖くて反撃できない
16 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:25:24 ID:HvBByXX1
リアル系が削り役としてアテにならないから、マップ兵器とスーパー系が大事
スーパー系はHPと装甲を改造し、武器は命中補正の優秀なものを改造
ダイターンザンバー、チェーンアタック、ゴーガンソード
ツインランサー、ダブルハーケン、ブレストバーン
こいつらで雑魚をガンガン潰す。MSは集中使えるクワトロの乗る機体だけが
正真正銘の戦力ユニットだった
17 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:52:30 ID:z1s93w9O
マジンガー、グレートは宇宙Bだし大介さんは閃かないし、トリプルマジンガーは中途退場で良いと思う
>>13の通り、とても安定して回避できないから、敵が動き出さない内に一体ずつ熱血ファンネルで狙撃してくといい
アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック、ジュドー、ルー、プル
ν、サザビー、ヤクト、F91、キュベレイmk2、メタス
6人でローテーション回してた。特にプルは貴重な幸運持ち
18 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 00:49:18 ID:aKoPEHCr
10段改造して足止め・無双をやるならマジンガーは強いよ(さすがに宇宙BのZはきついけど)
グレートブースター以外の全ての武器の改造費が安いし、ロケットパンチ系(とグレートブーメラン)はコンプリで唯一の無限に打てる飛び道具
ま、改造しないなら途中で戦力外受けちゃうんですけどね。SFCより基本性能が若干低くなってるし
19 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:57:30 ID:1tH6mGoJ
グランゾンも改造しないのは勿体無い
装甲、HPを数段階改造しとけばインスペクターの攻撃にも耐えるし、
電磁スピンやゴッドバード以上の威力のBHクラスターを連発できる。無改造でも当たるし
ゲッター、マジンガーは命中率の+修正が低くて素で当てられないのが辛い
コンバトラーはレベル60超えても2回行動できないし、スピンの威力は低いし一発でEN切れるし
終盤、HP高めの雑魚からボスまで、一番頼れるのは万丈さん
20 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 08:04:33 ID:q7RPI+E+
あげ
21 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 17:35:39 ID:xHBTiJzy
Zガンダムが敵に隣接されるとメガランチャー撃てないから、ゲッターとマジンガー系でZの四方囲ってたな
22 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:06:44 ID:tOV1l8Yi
今第2次やってるんだけど
月面の死闘をプル死亡の状態でクリア後にセーブしちゃって
コンテニューもプル死んでプルツー倒すだけの状態なのですが
このゲームって全滅プレイ可能ですか?
全滅プレイで月面の死闘を最初の状態からやりたいのですが・・・
23 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:57:56 ID:+HtwpRcr
一度リセットしてクイックコンテニューしちゃったり、
電源切っちゃったりするともう全滅プレイはできなかったはず。
もう少しでクリアなのでそのまま進めちゃえば
24 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 21:38:46 ID:tOV1l8Yi
ありがとうございます。
分岐無いから二周するのしんどかったから出来ればよかったんだけど…
とりあえずクリアしちゃって3次やる事にしてみます。
25 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 23:48:17 ID:Ak5Qn200
シャインが結婚させられそうになったところをライが誘拐するのかw
26 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 23:50:03 ID:Ak5Qn200
誤爆
27 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 11:40:24 ID:Q3UIrzUB
マリはターン数かけないでどうやってレベルあげてる?
補給も三発しかないし前線に出すと狙われるし
28 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 13:37:47 ID:IdtvEqBo
>>27 地道と修理と改造
HPを1600くらいまで上げて、装甲もそこそこ改造すれば
ドライブレードもなんとか耐えてくれる
あとは搭載で狙われにくくするとか(補給物資も回復するし)
29 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 16:43:14 ID:3m6qSv/u
最初はクリア前に適当に戦艦あたり補給すりゃ勝手に上がる
30 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 17:18:46 ID:UFZsq9SW
最初はボロットと補給合戦
次は前線の敵から攻撃されない程度の場所で待機して修理。1ターン目等はバトルジェット以外のバトルマシンに補給
ガルガンチュワでハイエナ
後半で46(2回行動)になれれば後は簡単
31 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 18:09:36 ID:CV/CrLO+
1MAPに10ターンとかかけるようなの滅多にないし
補給3発だからって出し惜しみしてると使い切れないほうが多かったな
1ターン目から遠慮なく補給しまくって弾無くなったら戦艦搭載でいいと思うよ
リローダーもどうせ余るから早期レベルアップ目指すなら搭載の手間を省いても2ターン分稼いでもいい
32 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 18:45:05 ID:Q3UIrzUB
なるほど
参考になりました。
しかしMS弱すぎるね…
33 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 19:19:02 ID:UFZsq9SW
ファンネル機とZZは強いよ
便利と言うべきかもしれないけど
34 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 19:59:01 ID:Y6SmVEZ2
みんなは第2次でクインマンサかサイコMkUどっちにしてる?
35 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 20:25:37 ID:CV/CrLO+
正史的には3次でプルツー仲間にするみたいだから、1周しかやらんのならプルを薦める
スペック的にもクインマンサのが上らしい
36 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 21:55:47 ID:XY+gGgy1
プルは幸運使えるから、どうしてもプルを生かしてしまうな
37 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 17:43:25 ID:s/rwNA9E
2次をクインマンサ一択にして、そのかわり3次でサイコmk2もらえる仕様にして欲しかったなあ
Gアーマー追加とかオリジナルに忠実じゃなくなってるんだし
38 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 18:10:35 ID:fGrh2eKz
ノイエ・ジールの立場がなくなってしまうw
39 :
それも名無しだ:2010/08/14(土) 23:48:50 ID:ksj3FYuN
スーパーガンダム2人乗りだけど使えない?
でもなぜ分離、攻撃、合体が出来ない…ロングライフルも威力が弱いし…
40 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 01:27:14 ID:i6ZGTYAj
使えないこともない
でもクワトロ>>>Gディフェンサー他
41 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 11:56:36 ID:DRnmFwQz
二回目は仲間にしよ
42 :
それも名無しだ:2010/08/16(月) 00:13:12 ID:PtWPBtiu
なぜか武器改造が合体後にはリセットされてたなぁ。バグ?
グレンダイザーの武器改造は合体しても有効なのに。
43 :
それも名無しだ:2010/08/16(月) 22:59:17 ID:uDF6B9vA
俺のはちゃんと改造されてたよ。
44 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 00:10:22 ID:AKkKYLq8
スーパーガンダムは弱いパイロットを育てるには使えるかな。
まぁメタスでいいじゃんて話になるが
まぁ集中のおかげで最強のニュータイブのクワトロを諦めてまで取る価値は微妙か。
45 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 01:40:00 ID:9TsnPpg6
モンドに最適な機体であるがモンドを好んで使う人が皆無
46 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:52:21 ID:1pyG/+Ud
クリティカル出ないね…
敵はこっちの五倍は出るな…
47 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 18:35:20 ID:g0iBZbpZ
>>37-38 追撃戦通らなかったルート → ノイエ・ジール
ゼダンの門ルート → ゲーマルク
メキボス仲間ルート → 特になし
メキボスルート限定でサイコ貰える仕様ならいいんじゃね?
48 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 18:16:24 ID:F3j1M/y8
ゲッターからドラゴンに改造引き継ぐよね?
アフロダイは引き継がなかったけど…
49 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 19:45:51 ID:K+tF1k6+
>48
ドラゴンに引き継ぐ。
あと今試してみたがアフロダイの改造もダイアナンに引き継いたぞ
50 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 20:31:03 ID:ObMi4ar5
3次だと引き継がれないんじゃなかったっけ?ちょっとうろ覚えだけど
51 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 22:05:16 ID:K+tF1k6+
3次でやったけど引き継いだよ
武器もユニット改造も
52 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 00:47:14 ID:UgKVUTjh
オリジナルの3次だな
引き継がれないのは
53 :
それも名無しだ:2010/08/23(月) 00:24:12 ID:EymddNZ2
tes
54 :
それも名無しだ:2010/09/01(水) 11:51:42 ID:fUtDFgZz
あげ
55 :
それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:38:54 ID:UeUqkY6o
久しぶりに3次再開してみるかな。
いつもダイターンをフル改造してしまう。装甲ボーナスでガチガチ。
みなさんはフル改造オススメ機体ありますか?
56 :
それも名無しだ:2010/09/05(日) 03:24:04 ID:gHuzfbb4
ヴァルシオーネ→装甲ボーナス
贔屓です
57 :
それも名無しだ:2010/09/05(日) 06:52:09 ID:ApM8Anjc
グレートとグレンで装甲ボーナス
無限に撃てる飛び道具(武器の初期改造費3000)おいしいです
58 :
それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:25:20 ID:UeUqkY6o
>>56 ヴァルシオーネはクロスマッシャーが
スーパー系必殺技レベルの威力で強いですね。
>>57 マジンガー系は武器改造費が安いんで
サンダーブレークとブレストバーンばかり改造してました。
飛び道具の改造も良さそうですね。
いずれにせよ装甲ボーナスは鉄板。
59 :
それも名無しだ:2010/09/08(水) 10:54:59 ID:ujheuJbW
リアル系はサイバスターとダブルゼータが強力
敵が強くなる後半はマップ兵器でいつも活路を開いてた
デンドロと母艦のマップ兵器も改造次第で使える
60 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 19:41:39 ID:x+mdlUwf
マップ兵器には毎回お世話になってますね。
3次はもう3〜4回目なんだけど、いつも同じような改造方針になっちゃうから
今回はやったことないことを試してる。
とりあえず、ヴァルシオーネフル改造予定。
61 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:06:47 ID:r8I6ne4w
三次で最後シュウと戦うにはどうしたらいいんでしょう? またその道のりは結構難しいでしょうか?
62 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:28:50 ID:j8Vss3m3
確か350ターン以内にクリアじゃなかったか?
普通にプレイしてると結構厳しい条件のはず。
63 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 21:41:06 ID:8MuW2Oo2
>>61 350ターン以内でラストバトルをクリアして
そのときにシュウ(グランゾン)がマップ上に生き残っていること。
(SFC版だと420ターン以内)
難しいかどうかは、個人のスパロボの経験やプレイスタイルによります。
僕は早解きタイプなので、50ターン以上余ったりするけど
友人には絶対に350ターン以内は無理って人もいる。
決して、その友人が下手ってわけじゃなくて、プレイスタイルの問題かな。
64 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:16:57 ID:dkT4ErH6
レスありがとうございます。今2話消化したんですが15ターンもかかってしまい先行き不安です… しかもかなり難易度が高く感じるのはやはり下手くそなんですかね…
65 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:55:24 ID:1Ia6vj53
2話が直進のG3かバラの騎士かで変わる。
そんなもんだよ。
ノーリセでドゴスギア落とすとなると20ターン(2話合計)ぐらいになっていてもおかしくないし
66 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 01:32:26 ID:jICOKSVP
>>64 63です。序盤は10〜15ターンかかるマップも多いから仕方ないです。
誰がやってもそうなる。そして、中盤〜終盤にかけて
5ターン〜7ターンぐらいでクリアできるマップ増えるから問題ない。
中盤以降、マップ兵器を駆使して、意識的に早くクリアしていけば大丈夫。
67 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 01:36:51 ID:jICOKSVP
>>66補足
>>65さんもおっしゃる通り、2話(迂回した場合は3話)の
G-3は、ドゴスギア撃破して全滅狙うとかなりかかる。
68 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 03:24:14 ID:BHkbjZKO
前半は1話10ターンペースならだいだい大丈夫なペースかと
以下に前の縛りプレイでギリだった時のペースを、まあ参考程度に
3話終了 31ターン
8話終了 108ターン
15話終了 176ターン
20話終了 212ターン
25話終了 245ターン
30話終了 280ターン
35話終了 316ターン
37話(ラストバトル)終了 342ターン
69 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 06:16:42 ID:XkeRTFK9
後半は確かに攻略早くなるね、進むにつれて味方も強くなるから
マップ兵器おいしいです
あと、最近のヌルいスパロボに慣れてるとキツいだろうな
ウィンキー版スパロボはやりごたえがある
70 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 07:11:40 ID:GOPoI7Fa
マップ兵器連発に嫌悪感とかないなら、後半は2回行動と併せてサクサク進む
第3次の大きな特徴の一つが、終盤より20話前後の難易度の方が断然高いと俺は思ってる
だから序盤〜中盤に手こずるのは別におかしくも何ともない
71 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 08:44:15 ID:TC7rWwBC
射程6のメガ粒子砲とか
攻撃力が1000ぐらいあって移動攻撃可能なトライブレードが
バンバン飛んでくるようになるのが20話ぐらいだな。
ここらへんは苦戦はするけど面白い。
72 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 18:10:40 ID:jICOKSVP
最近、PS3で始めたデータです。
縛りってほどじゃないけど、ルートはなるべく遠回りして
ラストバトルへって感じでやってます。
過去数回、ネオグラまで余裕だったので、今回は早解きはあまり意識していません。
5話クリア 43ターン
10話クリア 90ターン
15話クリア 132ターン
20話クリア 166ターン
まだここまでしかやってないけどw
この分だと余裕で間に合うと思う。
最近始めた方の参考になれば幸いです。
73 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 18:17:19 ID:jICOKSVP
74 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:18:20 ID:oxzNsa1w
ガブスレイのライフルの射程は何であんなに長いんだ
75 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 00:27:27 ID:O21FODWR
フェダーインライフル 1〜8 だっけ?
一生懸命、射程考えて陣取るのに
突っ込んできたドライセンにトライブレードされて
モニターが死ぬ!?クワトロさん・・・
76 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 01:44:15 ID:/Otz7tqI
皆様いろいろ参考になって助かります。(感謝) 今四話フォンブラウンをクリアしたのですが12話かかりました。やはり先行き不安です… ゲッターがいなければ確実に詰みでしたし…
77 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 02:13:49 ID:O21FODWR
>>76 いえいえ、どういたしまして。
「フォン・ブラウン」通るのは一番遠回りのルートな気が・・・
次の「大気圏突入」で10ターン以上かかると、さらに1話増える。
まあ、初プレイなら、あまり気にせずに自分のペースでやるのが良いと思う。
78 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 19:27:08 ID:Mdhsu/f6
79 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:34:40 ID:vpctGxfw
>>78 3次のハンブラビがもってなくて良かったよw
ガブスレイとドライセンは鬱陶しいなあ。
80 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 12:45:43 ID:KCLK5CQ0
ドライセンに気をつけないとブルーガーがすぐ沈んでしまう
81 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 13:13:35 ID:mBccs/gl
ギラドーガもP武器が射程3だから注意
82 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 19:12:29 ID:OQlWEbYr
囮に使うZやνよりブルーガー(メタスも)のHPを高くするのが(装甲パーツも優先的に投入)
3次を安心してプレイする上のポイントだな
83 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 01:02:32 ID:EQhJuLYD
その辺は全く改造しないなあ。
84 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 16:32:02 ID:qY7V/bnX
ヴォルクルス分身が相手だと、ZZやることねーな・・・
85 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 16:56:00 ID:EQhJuLYD
ビーム吸収はどうしようもないね・・・。
SFC版ではゲッタービームもビーム兵器扱いだったこと思いだした。
86 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 17:22:25 ID:YSV8ONir
というか、今のはなんでビームじゃないんだろう。
87 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 20:27:06 ID:EQhJuLYD
ゲッター線だから、いわゆるビーム兵器とは性質が違うんじゃないのかな?
88 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 22:51:26 ID:74Mx4zF4
魔装機神やオーラバトラーを活躍させるための要素だと思えばいい>ヴォルクルスのビーム吸収
毎回毎回モビルスーツと定番スーパーロボットばかりじゃ駄目だろう
89 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 15:22:31 ID:d9XZIjvV
何でヴェスバーがビーム兵器扱いじゃなかったんだろうか?
90 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 19:40:53 ID:dp59gZiW
SFCの頃は基準がよく分からなかったね。
レーザーもビーム扱いだったりもしたし。
91 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:18:13 ID:nVp3L4i1
ヴォルクルスに中性子ビームが吸収された時は
こいつ使えねえと思った
92 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 12:22:21 ID:jP0S4PDm
このゲームに限らずスパロボ全般だが
基本的にビーム兵器であることのメリットって無いからなあ。
ビーム兵器であることはデメリットでしかない。
93 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 16:27:06 ID:dwFw9Iye
別の作品だったらディストーションフィールド貫けたりするから重宝するんだけど
それ以外だと、ファンネルみたいに切り払われないとかかな?
94 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 17:11:49 ID:l7eBhFZN
>92
ビームコート・Iフィールド持ちにシールド防御されないってのもある
非表示型だと駄目みたいだけど
95 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 21:27:28 ID:3Ifr7ilH
そしてファンネルは非ビーム兵器であるという理屈もスパロボ産だ
ガンダムUCではファンネルをビームコートで弾いてたし、やっぱりファンネルもビームだよ
96 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 22:20:42 ID:SWOqJ/lB
UC以前にも逆シャアでαアジールのファンネルのビームをνが防いでる
ついでに同じシーンで本体の口からビームで貫通されてもいる
νは回避してるから単に効果が切れただけかもしれないけど
97 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 16:33:36 ID:DXB/yM27
以前書き込みさせていただいたものですが、第三次で19話シャングリラまで終えて169ターンなのですがラグナロク間に合いそうでしょうか??
98 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 19:24:14 ID:3l3QKg6G
余裕かな
上の例見てもまあまあ早い
99 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 19:32:01 ID:jh03QPMd
PS3でコンプリやったらものすごく綺麗だった
>>97 結構良いペースなので、十分間に合うはず。
残り20話ぐらいだから、9ターン平均でギリギリ、8ターン平均で余裕かな。
以前も書いたように、そこからのがクリアにかかるターン数は減るから大丈夫だと思う。
>>99 最近、同じくPS3でやってます。
>>97 終盤に若干の余裕が出るくらいかな
時間は気にせず幸運でじっくり稼いでも大丈夫なはず
102 :
それも名無しだ:2010/09/22(水) 19:29:27 ID:UTYu69xf
>>100、
>>101 ありがとうございます。 やはり急ぎでやっていたので資金が貯まらず改造がほとんどできてないのが心配ですが。
>>102 3次は、ユニットごとの獲得資金の差が激しい。
序盤は下手したら300とかしかもってないけど
終盤は30000とか50000クラスのボスがちょくちょくいるから
ちゃんと幸運でとどめさせば勝手に溜まります。
ギラ・ドーガの2000が「おお、金持ちだ。これは幸運で倒さなきゃいかんな」とか思っちゃうもんな
最後らへんだとビグザムとかサイコが大量に出てくるから幸運足らなくなる
プルは貴重な幸運持ち戦力
それこそマリのブルーガーバルカンや、モンドの幸運も必要なくらい終盤は足りん
目指せゼダンの門(だったかな)での資金百万ゲット
第2次序盤はズサの1000ですら感激物だった。
1話クリア後に資金10000貰えるけどこれもあっという間になくなるね。
カクリコンが第2次ですでに死んでた覚えがあるんだけどどうだったっけ・・・
2次だと大抵のDC側キャラ死んでなかったっけ?マ・クベとかも。
プルツーなんかは3次で初対面みたいになってるしね。
何で第2次の最終面にラカンとキャラだけ居たんだろうか?
他の奴じゃなくてこの二人なのは何か理由があったのかな
一番変なのは、第二次でレコアはシロッコの部隊に居たのに
第三次では連邦の軍人さんになっててシロッコと初対面だった件。
確かこれってコンプリートBOXでも直ってなかった気がする。
コンプリでは基本的にそういうとこは直してないというか
調整はしてないんじゃなかった?レコアさんに限らず。
当時は継続物として考えてなかったのでは?
第三次が売れて第二次をプレイした人の方が多いはず?
>>112 そうだね。スパロボ1作目のGBからやってるけど
2次はFC末期頃(SFC全盛期)でマイナーだった。
メジャーになったのはSFC3次以降、特にEXが値崩れしたから
そこから入ったプレーヤーは多い気がする。
ファミコンの第2次はまだコンパチヒーロー臭が強くて
しかもフィールド上で買い物できたりとか、ゲーム性もハッキリしてなかった
あとゲーム創世期ってこんな作品多いよ
しかしFCの第二次って、システムが違うから
逆に今のスパロボとは違う感じで新鮮に遊べるんだよな。俺は好きだよ、あれ。
116 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 02:30:26 ID:TZgWnX8a
ラグナロクのクリアの仕方が謎…
ネオグランゾン倒せばいいだけ
激励使える人が複数人いれば結構簡単。
ヴァルシオン無視してネオグラ倒すだけ。
でも、育ててないと厳しいかも。
激励使えるのは、ルー、イーノ、胡蝶、弁慶だったはず。
ルーとイーノは58レベル以上で2回使えたかな?
ゲッターとコンVは激励いらない。自分たちの気合で気力130まで上げられるから。
ダイターンとライディーンに熱血必殺技を使わせたいなら激励持ちが2人は欲しい所。
あとはヴァルシオン改の攻撃をわざと食らって気力を5稼げば問題ないかな。
リューネの挑発でヴァルシオンと鬼ごっこ!
ヴァルシオンも倒せ
122 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 21:38:05 ID:TZgWnX8a
激励要員がいなくて苦戦してます。ちなみにネオグランゾンはHPいくつくらいですか?
>>122 HP6万で、ターン回復30l(1万8千)だったかな。
ゲッターチーム・万丈・余裕があればデューク・マリア辺りのレベルを上げていれば楽勝なんだけどね
MS中心の改造とかしているとHP回復のせいで辛いかも
>>122 SFC版は知らないけど、PS版は65000.
1ターンキルが基本。シャインスパークとサンアタックをフル改造してればそんなに苦労はしない。
後はターン経過でネオグランゾンを暗礁区域から通常空間へおびき出せばダメージ効率は更に上がる。
ヴァルシオン改はリューネの挑発で遠くにおびき寄せる。
それでもダメなら、ヴァルシオン改相手に全滅プレイで竜馬を二回行動にしてシャインスパーク三連発。
これで30000以上削れるはず。
PS版は6万5千だったか。SFC版と混ざっててスマソ。
SFC版って60000だったのか
128 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 00:51:28 ID:zyRL1hOB
皆様ありがとうございました。なんとかラグナロクをクリアしました。エンディングが全然なくて少しがっかりしました… 次はEXを始めようと思います。
EXはさらにニュータイプ達が使えなくなって失望させられる
ひらめきを忘れたアムロ、虎の子の集中がないクワトロなど…
それでも使わなきゃいけないから気にならないけど、前回のFとはえらい違い
再三、言われているかも知れないけど
スパロボが回避無双ゲーになったのは4次あたりからだから
当時は根性などの回復系精神コマンドはみんなもってたね。
うん。回復アイテムみたいなもんだよね
集中覚えるのがほとんどB級パイロットだったり、なぜかデュークやミチルやボスが覚えたり
よくわからんかったな
集中=ニュータイプの回避無双、ってなったのも4次からだよね。
そもそもニュータイプの技能や運動性とか自体なかったわけだし。
まぁ4次のニュータイプはファンネルの条件でしかなかったけどね
SFC3次の集中は命中・回避に50%だからアムロとかが使えれば簡単に無双できてしまう
一応隠しキャラ扱いのクワトロは例外だけど
厳密に言うと反応が50アップだっけ?曖昧な記憶だけど。
反応=命中、回避にプラスだから意味は同じかな?
138 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 02:08:39 ID:xonpInx3
クワトロは説得した方が絶対楽
サザビーに乗せて集中反撃戦術ができるぜ!
3次で集中覚える数少ない主役級ニュータイプだし使わない理由はない
スーファミ版だとケーラよりちょっと強い程度のステータスだったけど
ニュータイプ技能のおかげで命中回避にボーナスもらえるしね。
リューネ編の神殿を守るところがすごい難しかった記憶がある
>>138 3次は全ルートやったけど、クワトロのいるいないの差は大きかったね。
集中覚えるニュータイプは、クワトロ以外はセイラさんぐらいしかいなかったような。
>>139 セブ神殿を守れ!だっけ?10ターン以内だったかな。
あそこはEX最難関だと思う。
141 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 03:47:09 ID:OOwlbbz/
セイラは覚えない、幸運はあるが
他の集中持ちNTはエルとモンドかな
リューネの章最難関はVSネオグランゾンっしょ
普通に戦ってまず勝てる気しない
なんでこう特殊例を持ち出したがるのか。
EXはブンドルが強かった
>>141 セイラが覚えなかったっけ?
曖昧な記憶でスマソ。
リューネの章は機体とキャラ性能が微妙すぎて、ある意味シュウの章よりしんどい
>>144 メガビームキヤノンまじ怖い
あと移動要塞改も
>>146 仲間になるMSは好きなんだがな
ハンブラビとかズサとか能力的には使えないけど
個人的には、確かにリューネが一番難しく感じたね。
神殿内でデモンゴーレム&ギルギルガンのとこも結構キツかった覚えが。
シュウは、グランゾンに改造集中すれば意外と簡単だった。
以前、無説得縛りでクリアしたけど、改造に迷わないし、資金も多く手に入る分逆に簡単だった。
(バウンドドッグ×3とか結構金になる)
攻略本見てて思ったけど、EXのジュドー、シーブックって
素の命中回避の数値はクリスやバーニィに劣るんだな。
他にも意外な人物がステータス高かったり面白いところが多い。
ジュドーとシーブックのEX最大の貢献は
敵の時に倒しても修理費が不要で、ちゃんと資金をゲットできること
コーラルキャニオン。
SFC版限定だけど超魔装機エウリードをνガンダム一体でクリアとかやったら面白いね
精神コマンドは必要だが
>>148 バウンドドッグって2機たおして残り説得で良くなかったっけ
>>153 コンプリEXだとできないはず。
SFCはできたかどうか忘れてしまいました。
戦艦に頼る時点で「νガンダム一体」とは言えないだろ
え?補給すら禁止ってこと?
158 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 18:18:00 ID:jKEGQyhf
コンプ2次、ゲッター強すぎワロタ
大雪山おろしが消費なしなのが強すぎる
燃費の悪いスペースサンダーさんに謝るべきレベル
でもコンプ第二次はグレンダイザーも相当強いと思うんだけど。
スクリュークラッシャーが改造費が安い割りに伸び率が良いからね。
νガンダム涙目状態。
グレンダイザーってFC版第二次では微妙だったのにな〜
スペイザーになれば遠距離攻撃できるし、悪くはないと思ったけどね。
しかしグレンダイザーはイマイチ強さの扱いがハッキリしないよな。
原作(TV)だとZやグレート共演しなかったから
判断に迷ってるんだと思う
グレンダイザー組は、他のマジンガーキャラと違って宇宙適正が高いのがいい。
マリアが加入するとどうしてもグレートに乗換させてしまう。
3次の序盤の市街地戦は
敵MSの移動距離ギリギリにゲッター3を必中かけて待機
突っ込んできたMSを大雪山おろしで一撃戦法でターン数減らしてたなあ。
ボスクラスもいける。うっかりすると撃墜されるからHP計算は必要だけどw
3次は陸戦多いし、中盤まで無改造大雪山でいけるな
165 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 23:34:56 ID:jKEGQyhf
しかもゲッター3は装甲が普通に高めなのもポイント高いね
3次の地上ステージなら空飛ぶ敵対策にゲッター3にミノフスキー着けてもいい強さ
(中盤までミノフスキー着けたいロボがいないだけなんだがw
強いユニットはたいがい飛んでるし)
水中に潜ったゲッターさんはマジ最強のおとり
SFC版の裏技もないし、大雪山おろし使えないベンケイなんていらんかったんや!
ゲッターGに乗り換える頃には水中戦が殆んどなくなるから
ベンケイの出番はせいぜいドラゴノザウルス戦くらいだしな。
CB第三次で、BLACK STARが流れないのには慣れたけど
ヴァルシオン戦でTHE FINAL ENEMYが流れないのは酷い。
ミノクラは基地ステージでブルーガーに付けるのが有効だね。
それ以外はゲッター3に付けて空中の敵にも大雪山おろしで鉄板かも。
>165
ドラゴノ(+ブード)なんて大雪山無くても問題ないし宇宙だとポセイドン色々微妙だから加入時期的にはベンケイもムサシも変わらんと思う
データ熟知していれば問題ないけど偵察使えるし
>167
ミノクラで空中大雪山ってできたっけ?
>>168 できる。
自分は地上で地形効果を得つつ、空中の敵に・・・とかも。
170 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:39:34 ID:i2O1sg7C
コンプリート版だと適応も改善するからできるよ。
攻略本によってはゲッターを攻略の鍵として推奨してるしね
自分のプレイスタイル的に、ゲッターは基本エネルギー以外は無改造なんだけど
ちゃんと計算すれば、それでもゲッター3無双できるからね。
武蔵→弁慶で大雪山失った時のガッカリ感は異常
>>172 すぐ宇宙ステージだから必要ない、と思ったらドラゴノザウルスだからな
ゲッターサイクロンって何でいつもパッとしない性能なんだ・・・
175 :
それも名無しだ:2010/10/07(木) 13:27:20 ID:LNyCw1ZK
2次はウィンキースパロボにしては仲間集うの早いよね。
最強武器はどいつもこいつも封印されてるけどw
それ故に、普通のRPGのように、特定のキャラクターを育てて行ってる感覚が強い
コンプリート2次はモビルスーツなんかが思ったより回避しないと思ったら
各種ステータスが敵も味方も抑え目なのね
機体・パイロットの攻撃力すら控えめだから感覚が狂う
2次は普通にリアル系もνとかも含め運動性じゃなくて装甲だけ上げてたわ
金も無いし
第二次の後半はヤクドドーガとかがゾロゾロ出てくるからなあ。
ファンネル撃って来るから、運動性を結構上げててもあんまり避けられないんだよね。
そう言う意味ではνガンダムでも装甲重視の方が有利ちゃあ有利。
そもそも、なるべく攻撃を受けないようなプレイスタイルだから
MSの装甲改造する発想がなかったけど、参考にしてみよう。
2段階くらい改造して装甲+100しとくだけでもだいぶ生存率上がるな
元の装甲が150とか200とかそんなんだし
>>181 なるほどね。何かちょっとだけ改造するのが性に合わなくて、無改造にしてた。
中盤のファンネル・フェダーインライフル・ドライブレードに対して
少し装甲を改造していれば防御でなんとか耐えてくれるのはありがたい
184 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 00:32:07 ID:GdXC6YH5
EXだとオリジナル系の敵が妙に強いから通用しきれないけどなw
>>149 Fの反省(元々強いNTに高LVの補正)があったのだろうな
それが64やインパクト、Aなんかでの魂の有無や援護・底力といった特技での差に繋がるんだろうなぁ。
第2次での
改造値10段階解放って意味あるのか
そこまで金貯まんねーよ!!
1機につぎ込めば出来るよ
装甲ボーナスで無敵になれる
第2次で一番稼げるマップって「ラストバタリオン、再び」かな?
でも、次が最終マップだから頑張って全滅プレイして稼いでもあんま意味無いし・・・
確かラフレシアが全編通して一番獲得資金が多いんだっけか
そういえば、以前に2次で月面初登場のグランゾン撃破した。
全滅プレイとかしない主義なんで、改造費はシャインスパークに。
底力発動させてシャインスパークでクリティカル出してなんとか。
クリティカル率が4分の1ぐらいしかないバグがあるんだっけ?
敵の攻撃は4分の1になるっていう仕様の事?
192 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 08:54:25 ID:UCsCe+Ct
コンプリートだかFだか忘れたけどウィンキースパロボのどれかに底力ボーナスが
やたら低いのがあったという話をきいたね。
フル改造ボーナスまでそそぎ徹底的に装甲をあげたグレートマジンガーなら
グランゾンやヴァルシオン以外なら無双さ!
まぁ、敵パイロットの攻撃力があがる3次だとそうでもないけど。
ドリルプレッシャーパンチがマジで強いよな。外れると泣けるけど
コンプリートBOXは初期値とか改造による伸び率がFの時よりも少ないのに
フル改造ボーナスはF並に高い数値だから、それを行うとほぼ無敵になっちゃうのよね。
俺は駄目元でいつもグレートブーメラン投げてる。
固定砲台をごり押しで潰していくグレートかっこいい!
厨房の頃に投げ出した第三次を再プレイ中。
後半になるに連れて楽になるな。
サイバスターのおかげでターン数も減らせるしね。
序〜中盤のジリ貧加減がなんだかんだいって一番楽しかった。
F完をやったあとにビームスプレーガンの攻撃力をみると愕然とする
確か400ちょいだっけか?
射程は序盤としても短い3で、機械獣のミサイルで一発撃墜の耐久性…いい所ねーな
ソフトバンクの攻略本だったと思うけど
ドラッツェ1機倒すのにジム3機いるって書いてあったな・・・
>>200 実際は3回に1回くらい回避されて、200くらいHPが残る
>>191 そうではなくて、底力発動しても実際のクリティカル率が4分の1程度しかないバグのこと。
それは知らんかったな。
Fだと結構使ったけどコンプリでは底力使う事もないし基本クリティカルなんて出ないものだからなぁ
>>203 基本的に必要ないけど
>>190みたいな状況のときに狙って発動させてた。
なのに、クリティカルが全然出ないからおかしいと思って調べたらそのバグの存在を知った。
最大射程1のドラッツェさんは本物の漢
原作観たことないんだけど、ドラッツェってこんな雑魚扱いだったの?
ザクと宇宙戦闘機の部品で作った、言わば宇宙版ザクタンクだからな
片手に機関銃装備してたような気がしたけど、
それでも射程1だっけ?
XOでようやくガトルとザクが共演できたのにドラッツェいねーもんな
そもそもあれは0083が参戦してないんだけど
>>207 あれもバルカンみたいな扱いで射程1だったはず
209 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 14:26:21 ID:jDQT/FDi
ジェリドの地形適応高過ぎワロタ。原作でカミーユを自分の手で尋問しようと
自分の知り合いだと嘘をついて連れ出したせいでカミーユに脱出の機会を与えたような
間抜けの癖に無駄にステータス高いしw主役級のウラキよりマシじゃねぇか!
原作にはウラキにはジェリドより余程見せ場があったのに
Fあたりからのよくわからんゼータガンダムプッシュはなんなんだろ。
PS3でやると読み込みが凄く早くなるってマジなんかな
PS3でやってるけど、戦闘カットのコード使ってるから分からない。
時短のためにそのコードだけ使ってる。
PS3って初代PSできたっけ
>>212 できる。
でも、PS3ではPARは使えないから、PSでコード入力してメモカにセーブしといて
それから、PS3に取り込むって方法で戦闘カットしてる。
214 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 16:45:29 ID:qOpaQNHP
2次、倒しても特にフォローされないロザミアかわいそす。
なぁに、COMPACTシリーズとかではよくあることだ
「原作で報われなかった人にも幸せを」がコンセプトのスパロボも
2次の頃はまだまだだったってことだな
EXでバーンやジェリド達を活躍させたのはまさにその真骨頂だった
バーンはともかくジェリドは加入MSが弱いのもあって使い物にならん
他のスパロボではバウンドドックって結構強いのになあ。
EXでは仲間になるからなのか、妙に弱い。
ドーベンウルフ入れば強くなるじゃん
ティターンズは愛で最後まで使ったけど
ヴォルクルス相手じゃ盾代わりにしかならんな
ニュータイプじゃないとMSで相手はキツイお
バーンやアハマドと比べたらあかんな
ジェリドたちもコンプリだと挑発とか使えるし、多少マシにはなってるね。
殿下、どうせならジェリド一派よりハマーン様を召還してください
そういや単品版の方を店で見つけて買ってきたんだが
これCB版よりかなり簡単だな、
資金1.5倍って言われてもピンと来ないけど
冷静に考えたら30000の敵なら運をかけて60000が、
単品版では1.5倍で45000、幸運をかければ90000だから最終的に手に入る資金総数は段違いだな
最終マップでヴォルクルス分身と鬼ごっこしてる時が一番輝いてたな
224 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 22:56:40 ID:qOpaQNHP
>222
特に差がでるのは高額の敵が出てくる中盤からだな
幸運マップ兵器が美味しいですひひふ
225 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 23:42:22 ID:fHOhxlFb
コンプ版のEXはオリジナル機体とダンバイン系がやたら強くて2次3次と通しでやるとびびる
油断してると雑魚に4発で落とされるマジンガーZとかね。
ヴァルシオーネはいやがらせかよと思うくらい3次から弱体化してるけど。
>>225 昔からヴァルシオーネはサイコブラスターを撃つ機体ですから
SFC版EXはまず気合一発敵陣サイコブラスターでいいから
ガディフォールのレールガンは怖かったな
必殺武器の攻撃力は高いが射程が短く、弾数も多いわけではない
マップ兵器のサイコブラスターは低威力で1発だけ
リューネの精神コマンドは使いづらい
ヴァルシオーネが弱すぎて、実質的にグランヴェールが主役って感じになってるよな、リューネ編は。
まあ、そのグランヴェールもサイバスターほどは強くないんだけど。(その上グランヴェールが居ないMAPもある)
しかも、敵はマサキ編より強い。
第一話でグランヴェールがHP300ぐらいでギリギリクリアしたのに
ヤンロンが「手ごたえが無いな。雑魚か」とか言い出したときには悲しくなった。
「フ…今さらデモンゴーレムですか」
とか言いながらボコられるシュウさんもな
実際、シナリオ的にはネオグラが正史らしいから
わからなくもないんだけど
縮退砲の攻撃力はマジキチレベルだよね
最初見たときは何の冗談だと思った
ゴーレムのおたけびとかドライセンのトライブレードとか何であんなに命中補正が高いんだ。
魔装機神系はサイバスター、ザムジード、グランヴェールにはお世話になったけど
ガッデスはあまり使った覚えが無い。
マサキの章は他にも強いユニット結構いるし。
マサキの章は人材豊富だから特徴のないガッデスはな
超電磁砲のディアブロ、ザムジードの方が使いやすいし
233 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 16:30:44 ID:KV+i/pME
EXはSFC版より絶対難しい
3次も序盤はともかくマップ兵器が弱体化してるから後半はキツい
反撃の武器を選べるからといって、必ずしも簡単というわけじゃないんだよな
Fのシムテムに無理やり合わせたせいで、全体的に難易度が上がってるよね。
特に3次は当時の数値をそのまま使ってるし。
武器が改造できるようになったのに、結局あまり恩恵がない。
SFC版ならパイロットの攻撃力が直接乗る仕組みだったから、バルカンでもダメージ通ったのに。
第3次のシステム的欠陥としては、「てかげん」の存在もあると思う
味方で持っているのはリョウだけで、しかも技量が低すぎっていう…
Fだとアムロの手加減+幸運バルカンのコンボがあったのに
欠陥というより元々無かった精神だからなぁ>手加減
3次に元々なかったのは、信頼と挑発も。
その信頼と挑発は有効に使われてるのに
挑発がなかったらリューネは二軍落ちの人もいたと思う
240 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:44:17 ID:XhCEbpty
PS3でリメイクして欲しい
リメイク商法はもういいよ
ある意味OGシリーズがリメイクでしょう。
デュークは山ちゃんより堀内の方がよかったな・・・
堀=コンプリ
山=インパ、MX、A
だっけ?
まぁ実際山ちゃんが引き継いだ富山さんキャラ多いし
塩沢→たくみ
みたいなもんか
山ちゃんデュークは、他に引き継いだキャラと違って雰囲気出てないんだよね。
渋い低音ボイス出してたら似合うんだけど、叫びを意識してか変に高いから…
誰が演じたのか知らないけどサンライズ英雄譚の代役ル・カインは良かった。
小説なんかは著者が死んだ後に版を重ねても金は入るだろうけど
声優は代役が立つだけだから、そのへんシビアそうだ
山ちゃんは聞いた話だともっと似せようと思えば似せられるらしいね
でも富山さんに気を使ってそこそこのところで留めているらしい
山ちゃんの声は変幻自在だからな
以前ようつべかどこかで山ちゃん声の詰め合わせ聞いたら鳥肌立ったぜ
山ちゃんはちょっとずつ段階的に声変えれるんじゃなかったかな?
確かに変幻自在だ。
アンパンマンのチーズの声も山ちゃんなんだっけ。
以前TVのモノマネ番組で外人の歌手のマネやってるの見たときは感動したなぁ。
声といえばこのゲームのディスク2のキャラの声を再生できるモードは他のスパロボでも採用して欲しかった。
うまく連続再生すれば世紀末シアターみたいに遊べるし。
ケータイのバイブの真似もいろいろできるんだよねw
プレシアがレイプされてるように組み合わせて遊んだな
CBのコンバトラーは当時感動したな
なんせ第三次の頃は豹馬の精神しか使えなかったから正直弱く感じたけど
CBの第三次はちゃんと他のメンバーの精神も使えてかなり便利になってたな
オリジナルでは愛がないと戦力外だったけどコンプリのコンVは修理も補給もボスキラーも出来る万能ユニットだな
2回行動は不可能に近いけど、それを差し引いても常時一軍に入れる
260 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 01:19:10 ID:4L77POW4
オリジナル版でも普通にコンバトラー使ってたけどなぁ
まぁコンプリ版のが頼りになるのはまぎれもない事実。
中ボス格にディバイダーとスピンぶちこみつつ雑魚をツインランサーで対処→
いざとなったら補給、とかできるしな。
小介やちずるの精神も美味しいのが揃ってる。
オリジナルでも貴重な戦力と言えるでしょう。
消費は多いけど、序盤から威力のあるスピン使えるし
ツインランサーは無消費でブレストファイヤー以上なんだし。
マジンガー涙目すぐる
コンプリのマジンガーは愛を掛ければ強いよ
マジンガー系最強武器は、改造費の最初が3000始まりで
10段階が18万ぐらいでできるからね。
安いから、序盤からブレストファイヤーは改造しやすくなってる。
改造次第で中盤以降も結構戦力として使える。
ちょっと離れた敵に使えるアイアンカッターも無限に使える武器にしては強い部類だしね。
ダブルハーケンやブレストバーンなら命中補正が優秀だから
モビルスーツ相手でも十分当たるしな
スクリューパンチやサンダーブレークよりもこっち改造してた
それにしてもダイターンザンバーも低威力ぶりが終盤になると辛い
ダイターンザンバーは1000ぐらいまで改造すればそこそこ使える。
でも、ダイターンは開幕気合で機械獣とかのHP高い敵にサンアタック連発して補給
っていう運用してた。補給で下がる分の気力は敵を倒せばまかなえるし。
ダイターンジャベリンやダイターンスナッパーを持っていればまた違った印象があったんだろうなあ。
ハンマーは攻撃力はともかく命中が不安だしサンレーザーでEN使いたくないし・・・
あくまで個人的感想だけどスーパー系の通常戦闘は…
・ゲッター=ドラゴン加入前は燃費のいい大雪山無双
ドラゴン後は宇宙なのでライガーを使用。隼人の能力と早い2回行動
チェーンアタックの命中補正と分身でザコ相手が十分つとまる
・コンV=ランサー追加装備からが本番。反則的威力と命中補正だけでなく
楽に気合いを使えるので地上では無双。宇宙Bが惜しい
・ライディーン=ゴットゴーガンは優秀だが洸の射撃値が低いのが残念
ゴーガンソードは同時追加のツインランサーのせいで影が薄い
盾はあるのだが打たれ弱く、宇宙Bである
・ダイターン=ダイターン自体が中盤の切り札なので、ザンバーには大金をつぎ込んで1100までアップ
ここまで改造すれば終盤も戦える、何より打たれ強い、そして宇宙A
・マジンガー系=必要気力100の必殺武器に、弾数無限の格闘飛び道具、命中補正の優秀な
接近武器があり、しかも宇宙A。改造費も安く、スタッフの愛を感じる
>>269 まとめ乙!
マジンガー系はデュークとマリアあたりを除いた
メインパイロットの宇宙適応がBだからちょっと微妙な気も・・・
3次のスーパー系主役機で使えないのってゲッターポセイドンくらいか
ポセイドンは使えないっていうか、3の大雪山おろしが優秀すぎたせいで・・・
しかも、ポセイドンになってからは宇宙面が多いよね?
スーパーファミコン時代は仕様のおかげでボスキラーになれたのになぁ。
Fずっとやり込んでて最近三次からやり始めたんだけど難しいねこれ
結構シビアで油断するとすぐピンチになる、数も多いし。
移動がFより高いからすぐ懐に入り込まれるしCPUもF完並かそれ以上の賢さっぽいし
ただ改造の伸び具合は激しいのかな?終盤は楽になってくるのだろうか
とにかく楽しめそうではある。
3次は戦力の少ない序盤が一番厳しいんじゃないかな。
ゲッターなんてよりにもよってプロトタイプだし
ネモが戦力として数えられるのもこの作品くらいだろう。
>移動がFより高いからすぐ懐に入り込まれるし
そのうち敵で出てくるけどジャムルフィンのMA形態の移動力がとんでもないことになってる。
あと移動後のドライセンのトライブレードがやばい
276 :
それも名無しだ:2010/10/30(土) 04:42:40 ID:e6tZnHIN
後ろに置いておいたGMにドラッツェが近付いてきてビームサーベルですね、わかります
PS3のアーカイブ配信まってます
お金たまんないなあ ディジェいじりたいのに資金が少なくて不安
あと90パーなんて信用できない
普通によけるしこっちは当たるし
第4次Sからだとつらすぎる
だから初プレイの人は単品版にしろとあれだけ(ry
単品版の方が簡単なの?
テンプレよめ
282 :
それも名無しだ:2010/10/30(土) 14:12:31 ID:x9Zgcfdd
死ね
コンプリのマジンガーZ、なんでオリジナルよる装甲が下がってるんですか
マジンガーに限らずダイアナンや各種スペイザー含めて全てのスーパー系の装甲が70減ってる。
例外としてオリジナル・コープランダーはそのまま・ダイタンクは100減ってる
MSはヤクト・ドーガ以外据え置きだけ(逆にヤクトは強化されてる)
数値そのまま流用してると思い込んでたよ。
そうじゃなかったんだね。なるほど。
基地外注意報
288 :
それも名無しだ:2010/10/31(日) 13:18:25 ID:AWS1fzJW
単品版はおまけついてこないから駄目だよ
コンプ版はおまけの為に存在してるようなもんだろ
スパロボで対戦できるのなんてあれだけ
いまなら数百円だし
両方かえw
290 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:42:50 ID:dx4kZIQn
店によってはコンプより単品版の方が高かったりするがなw
>288
つスパロボ学園
つスパロボリンクバトラー
つ初代
つスクランブルギャザー
つメールバトラー
単品版の解説書のオリジナル版紹介は今見るとジワジワ来るな
第二次のFC版や第三次のSFC版が入手は困難って書かれてたり
第二次Gが「オリジナルを超えたと評価も高い」みたいなこと書かれてたりw
>>291 実際魔装から入った身としては、SFC版EX以降は簡単に入手出来たが
SFC版3次は結局手に入らなかったぞ
F以降だけど、SFC3次はソフマップに置いてあったのを買ったなあ。もう大分前だけど。
そんな高くなかった。
スパロボは挫折した友人からタダで譲り受けていたな
295 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 20:23:02 ID:gHJWSG12
ビランビーがいるのはEXだけだっけ
ボゾンもじゃないか
最近じゃそこら辺の中古屋行けばFC2次もSFC3次、EXも2・300円で買えるな
買ってないけど
俺の近くのショップじゃ
3次 3700円
EX 3700円
4次 3000円
だよ
いずれもSFC
SFCだったら3次以外は100円で投げ売りされてるぞ
3次はEX、4次と較べてソフト自体見かけることが稀
EXはわりとよく見かけるから沢山売れたんだなとは思ってた
第3次はゲオの100円ワゴンで箱入りを一度見かけたきりだわ
95〜96年前後のSFC時代の記憶だと
中古で、EXは980円とかで売ってたけど、3次は3000円ぐらいした。品薄だったし。
303 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 00:15:36 ID:h3abBDIU
第2次19話だかでラカンがバイオニックコンデンサーおとしたんだが、
このアイテムの元ネタってなんだろ。
ZやZZの原作後半の謎バリアの発生源?
304 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 00:16:30 ID:h3abBDIU
ちなみに効果はエネルギー+50。
名前からして気力+5とかの方がそれっぽいきがするなぁ
イデオンじゃね
306 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 01:53:24 ID:S31zkTXn
イデオンだとしたらなんで2次でラカンが落とすんだよw
サターン版FでEVAを殺して稼ぐバグを使った時にてにはいったきもするが
バグってか没テータじゃね?
攻略本の強化パーツ一覧にもないし実際自分でやった時もそんなの手に入った覚えがない
Fのデータを応用してリメイクしたぽいから
イデオンの強化パーツを消し忘れてた可能性もあるんじゃね
昔、PAR使って全強化パーツ出した事あったけど
見慣れないパーツがいくつかあった希ガス
初期のソフトでバグ技をすれば何かが起きるのが当時のスパロボ
ソフトバンクの攻略本にはバイオニックコンデンサーは
強化パーツ一覧に載っている。
バリアジェネレーターは本にのってないけど
アイテムとしては存在する。
当時は強化パーツが10lの確率で
レア物に変わるって仕様の敵がたまにいたよね?
ラカンのもそれかな?ステージが始まる際に決定されてるらしいけど。
俺の持ってるのは電撃のだけどやっぱり載ってなかった。
あとグレミーが右下配置でラカンが上から増援してくる基地のマップだとしたら
ラカンはチョバムアーマー90%ハイブリッドアーマー10%になってる
わざわざ10%の狙って、ロードのクソ長いFとか
ステージやり直すとか苦行でしかないな……
今リメイクしたら移動後にビームライフル打てたりするんだろうなどうせ
第二次はやっぱりあの独特のシステムも再現して欲しいところだよなあ。
あのシステムもシステムで結構楽しめたから。
もちろんグラフィックや操作性などは改善した上でね。
独特ってどれよ?
レベルアップ?
ショップ?
間接攻撃無効?
間接攻撃無効の他に、ギルギルが急に防御形態になったりしてビックリした
いつの間にかソフト消えて長年やってないから忘れたんだけど
ガラリアの声って本人だっけ?
のー
SFC版EXのガラリアの顔グラ思い出した
髪とかクルンクルンなおっさんが画面奥を見てる横顔にしか見えなかった
コンプBOXではかっこよくなっててびびったぜ
321 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 20:03:53 ID:sHBbsLfY
2次、フル改造グレンダイザー強すぎワロタ
や、フル改造すりゃ強いのは当然なんだがまさか単体で最終シナリオクリアできるまでとはオモワなんだ。
試した事ないが
グランゾンもヴァルシオンもタイマンで倒せたって事か?
323 :
それも名無しだ:2010/11/13(土) 00:08:14 ID:LP7+zwgg
両方倒せたよ。
倒し方
・フル改造して装甲にボーナスを割り振る
・パーツは超合金Zとハイブリッドアーマー
・気合を2回入れる
・雑魚の攻撃は防御で耐え可能な限り無視
まずグランゾンの真横のエネルギータンクでスペースサンダーをうつ
なぜ雑魚は放置したかというと雑魚を倒してグランゾンの気力をあげると
ブラックホールクラスターを使ってくるからだ
グランゾンは必要気力110のブラックホールクラスター以外は怖くないぞ
グランゾンを倒すまではビアンは放置。防御すれば耐えれるはずだ
理論上気力次第でフル改造スペースサンダーなら4000以上のダメージを叩きだせる。
エネルギータンクの上で回復しながら撃てばガス欠前に倒せるはずだ
グランゾンを倒したら今度はヴァルシオンを倒す番だ。
隣接すれば最強技をふうじれるし、間接攻撃も効く。
敵の攻撃はディバインアーム以外の2つは弾数式なので30回防御して
反撃できなくしてからスクリュークラッシャーパンチの餌食にするのもありだ。
桜田版グレンダイザーを読んだ直後にプレイしたからグレンダイザーをフル改造したが、
ゲッターやグレートマジンガーでも単機クリアは可能なはずだ。
まぁフル改造ボーナスまでブチこんで装甲を上げた機体が強すぎるだけなんだがね。
いつかラーガがスパロボに出る日が来るのだろうか・・・
325 :
それも名無しだ:2010/11/13(土) 02:11:15 ID:OOsEQmI7
ダイザー好きとしては祝福せざるえない
なんでキングゴリ削除やねん
サイコと対決してよ
さあて次は3次をダイナミック作品限定プレイといくかな。
補給問題は無限に使えるロケットパンチ系の武器が解決してくれそうだが
バランス調整かボスボロットには補給装置付けたのにビューナスには修理無いのがなぁ
資金のたまりやすい単品PS版3次を使用、ネオグランゾンは諦める方針でいけばなんとか可能か?
SFC版だとパラメーターが兜やプロより多少劣るが精神と地形適応のおかげで
強かったマリアもひかるもPS版じゃ2軍手前のスペイザー要員か。
シャア説得できないからラストバトルが一番辛いルートになるのがキツいか
ボロットは一応EXで補給装置が追加されたんだけどビューナスに修理が付いたのは4次からだからね
あとSFC3次のマリアは普通に能力値そのものが高かった。
命中はほんのわずかに甲児・鉄也に劣るけど直感が高いから最終的な命中率(と回避率)はマリアのほうが高いし、攻撃力は素で甲児を上回る。
さらに甲児や鉄也が「最終話で2回行動できるかどうか」というのに対し反応が高いマリアはラスト3つか4つ前で2回行動が出来るようになるし
宇宙適応6(または5)・幸運無しだったとしてもマリアのほうが強かったはず
コンプリでも10段階改造して無双するなら宇宙面ではマリアが一番強い(乗り換え無しのグレン除く)
あとダイナミック作品ならゲッターも使えるからネオ・グランゾンはリセットに頼らず倒せるよ
寧ろ四天王達の方がずっと辛いはず(その戦いでのターン制限の為にネオグランゾン諦めるってことならごめん)
おそらく
誰も
いないよね
なんだ独り言か。
後半の敵の命中補正が高すぎてガンダム系はうかつに反撃できんよな。
トライブレード2連発や増援のヤクトドーガのファンネルに何度キレそうになった事か
Fに比べると運動性がかなり抑えられてるから命中補正が高い武器がすごい怖い
ひらめきの有無がかなり重要
330 :
それも名無しだ:2010/11/15(月) 20:03:28 ID:jZ26akVu
攻撃力1000越えたP兵器持ちが超便利だよな。
ブレストファイアーより4段階改造したアイアンカッターばかり使ってたし
EXの方はアイアンカッターで、相対的に強化された魔装機に怒りをぶつけてたな。
3次でも攻撃当たるか?と思ったが、機械獣やメカザウルスも多いから大丈夫か
やっとラグナロクまでクリアした。
シュウ相手にはリアル系は役に立たないどころか積極的に落とされに行ったほうがいいくらいだな。
下手に射程外からファンネル射つより弾をうち尽くさせて散ってスーパー系の気力上げに貢献するのがベスト。
散ったらシュウの気力あがって余計辛くなるんじゃね?
HP回復あるから接近後は1ターンで一気に倒すのが一番楽だろうし
334 :
それも名無しだ:2010/11/16(火) 19:07:31 ID:d9lj2bL6
時間は死ぬほどかかるがヴァルシオン改の攻撃をひたすら防御して気力あげて
気力150になってから挑むとかなり楽。
335 :
332:2010/11/16(火) 19:40:28 ID:BdHs8RY9
>>333 >>334 早解き派なので接近後1ターンで倒したよ。リューネの挑発も使って。
シュウの気力上がっても縮退砲とBHC射ち尽くさせとけば怖いのはPPに射ってくるMAP兵器くらいじゃない?それもひらめき使っとけば大丈夫だし。
二回行動出来るスーパー系の精神をできるだけ熱血に割り当てたかったので味方の気力上げを優先すべきかと思ったのよ。
実際にはアムロもクワトロもプルツーも射程外から削って生き残ったままクリアした。
336 :
332:2010/11/16(火) 19:54:49 ID:BdHs8RY9
どうにも言葉足らずですみません。
リアル系は人数多い上にほぼ皆二回行動なんで1ターンで総攻撃させれば主武装は大体弾切れにさせられるかなと。
ひらめき持ちは一回目だけ使って二回目でわざと落とされる。
んでそれが終わったらスーパー系で突撃。同一ターン内ね。
ラーイは防御してもヴァルの攻撃で死にそうになる、このスリルw
防御を選択したらシールド防御の発動率が上がる作品とか
確定で発動する作品なら思ったよりは耐えて役にたつんだがなぁw
他作品でも常に地味に使えるけど最強とはいえないポジションだし
339 :
それも名無しだ:2010/11/17(水) 05:28:20 ID:Id+byCF8
あえてMSだけでネオグラ退治や
>>336 弾切れまでわざわざさせなくても、スーパー系の必殺技叩きこんで1ターンで普通に倒せるような。
ルーやイーノが2回激励使えるまで育ててるのが前提になるかもしれんけど。
341 :
336:2010/11/19(金) 11:27:47 ID:RvooFt8J
>>340 うん、普通にちょっと余裕持って倒せた。ルーはラストバトルでギリギリ2回使えるまで育てたし。
自分のプレイスタイルが単なるチキンなだけ。
もしネオグラのHPが80000くらいあっても倒せるようなやり方を考えたらこんな感じかな、と。
>>341 ルーもイーノも確かレベル58で2回使えるようになるんだったかな。1回だけなら胡蝶もいたね。
MSでネオグラに攻撃すると、相手の気力が地味に上がってやっかいになる気がする・・・
あと
>>336の閃きもちは2回目でわざと落とされるっていうのは、味方のスーパーロボットの気力上げるためだよね?
これもネオグラの気力の方が上がりすぎにならないかな?
プレイスタイルは人それぞれだからいいんだけど、ちょっと気になったもんで長文スマソ。
書き忘れた・・・
ネオグラの気力が上がる=防御力も上がる=スーパー系の必殺武器のダメージが減る
ってなって、結局効率が悪くなりそうな気がしたもんで。
344 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 16:42:57 ID:37fOAFg0
俺もそう思う
弾切れさせるぐらい攻撃するならなおさら
シュウの気力110として
フル改造熱血サンアタック(気力130)×2→約24000
フル改造熱血シャインスパーク×3+シャインスパーク(気力150)→約51000
フル改造熱血スペースサンダー×2(気力150)→約19000
万丈は問題ないとしてリョウとデュークの2回行動(ゲッターチームは精神コマンド的に66が理想。その場合ウェンドロで稼がないといかんけど)
と激励役3人(万丈3回・ゲッターに2回)さえ育てておけばHPが10万あったとしてもごり押しで大丈夫なんじゃないかな。
346 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 19:03:38 ID:lIdOwbAh
序盤のドゴスギアがたおせない
>>346 いつもG3は2話の正面突破ルートで行くけど(その方が距離が近くてかえって楽だから)
ドゴスギアはブレストファイヤー、ゲッタービーム、ハイパーバズーカあたりに熱血で普通に倒せるけど。
ジェリドたちを倒すときに精神を多少温存して、外したらリセットはするかもしれないなあ。
>>342 ネオグラにゴッドボイス使いたいとき、胡蝶さんの1回分がすごくありがたく感じる
>>348 ついつい赤道直下でミデア狩りがしたくて、いつもゴッドボイス取れないルートに行ってしまう。
ウラキさんズゴックEに反応しすぎw
スパロボコンプBOXって攻略本あります?
探してみたのですが本屋で見つけることができませんでした。
アキバとかなら手に入りますか?
古いスパロボだけに出てるマイナーユニットとかのステータスとか見たくて探し始めたけど見つかりません…
いくつか攻略本が出てるはずだけど
amazonとか楽天で売ってない?
スパロボの攻略本はソフトバンク(ザプレ)ばっかり勝ってるけどCBのは結構気に入ってる
>>351 ケイブンシャと電撃(大判サイズ)のならもってるよ。数社あるんじゃないかな。
質問です。
ウィンキーソフト初心者なのですが、
CBでの改造引継ぎする機体がわかるサイトってないのでしょうか?
マジレスすると引継ぎはゲッターロボくらいだから気にしなくていいよ
他にあったっけ?
マジンガーとダイアナンもするはず
ホワイトベース
MSは引継ぎじゃなくて新規入手ってことに注意しとけばいいかな。
この頃のスパロボは徹底的にMS系は別機体扱いだったしね
後継機まで改造は我慢するか、もしくは後継機無視で改造していくかしかなかった
3次なら序盤はZとディジェのハイメガとENだけ改造する。
今思えばフル改造時でのMSの最高火力ってZのハイメガ(2000)なんだよな
>>362 Zは終盤ボスクラスに使えないから評価低いみたいだけど
雑魚とか一部の敵用と割り切ればかなり使える。
序盤からいるし、個人的には重宝。
最大火力になるのは気付かなかった・・・
2次があまり話題にならないけど全滅プレイしやすいところはどこかなあ…
ごめんあと2次Gのスレってあります?
>>364 ラストバタリオンとか最終話の1話前とかかな?
3次はよくやるけど、2次はあんまやらないし、全滅プレイしないから記憶が曖昧だけど。
367 :
それも名無しだ:2010/11/22(月) 00:23:58 ID:3A9uRCsA
オススメはシロッコやサイコガンダムマークIIにのったロザミアと戦うシナリオかな
(前のシナリオでロザミアを生かしておく事)
ボスをマジンガーZに乗せ、ダブルゼータもだす
サイコガンダムマークIIがかなり近い位置にいるので必殺技を乱発し、サイコガンダムと周りの雑魚を倒したら味方をハイメガキャノン→
生き残りをボスの自爆で仕留める、とやれば2〜3ターンでかなりかせげるぞ
改造段階によっては3〜4機くらいでサイコガンダムマークIIを倒せるしな
このシナリオを何度も全滅プレイしてメインユニットの最強武器を改造したい
久しぶりにやるがコンプ3次序盤は心が折れるなぁw
地形適応でイマイチ活躍できないマジンガー、武装がイマイチで2の分身しか取り柄のないプロトゲッター
やたら敵の名前ありパイロットのレベルが高くて能力差でちっとも活躍できないジムにガンキャノン、
ザクバズーカに劣るガンダムやガンキャノンのビームライフル
・・・こんな装備で大丈夫か?連邦の量産機でどうやったらDCとやりあえるんだ?
ザクに劣るジムに存在価値はあるのか?
ロンド=ベルとは別にヘンケンたちが頑張っているという話だが、ジェガンや
ミネルバX辺りが大量に配備でもされているんだろうか
良くてリ・ガズィとかパンタグリュエルくらいだろ?
インスペクターとDCがにらみあっている隙にうまいとこ漁夫の利を得れたんだろうか
>>368 こっちはそのキツイ序盤が好きで何回もやってるよw
カイを努力で育てるのが楽しい。
まあ、ハヤトやリュウは擁護のしようがないけど・・・
ジェガンのユニット性能が高く思えるのも珍しいよな
371 :
それも名無しだ:2010/11/23(火) 15:13:09 ID:FcvUhsqV
ジェガンは加入が遅いからそんなに
やっぱりネモ
ジェガン加入の頃には各スーパーロボット・Z・ディジェ・百式・(スパガン・リガズィ)と色々居るからなぁ
攻略サイトの転載になるけど
「大出力のビームライフルを搭載していながら移動力も7ある高機動モビルスーツ。序盤のロンドベルの主力兵器となる。」
ネモってまさにこれだよね
やっぱりこのスレは3次をプレイしてる人が多そうだなあ
長さで見ると3次が一番やりごたえあるかな
EXは3章ある分短めで序盤から2回行動できたりするし
居所的な難度はかなりのもんだけど
3次とシュウの章だけプレイせずに売っちゃったなぁ・・・
なんか攻略本読むだけでお腹いっぱいだったけど今考えると結構勿体無い。
スーパー系の敵勢力はα以降の方が扱いがいいけど
コンプEXのグラトニオスとシグは物凄く強く感じた。
>>375 3次とシュウの章がコンプリで一番好きなんだがw
3次の序盤〜中盤のスパルタンK5とかもかなりの驚異。
スパルタンは4次のイメージで射程1wとか馬鹿にしてたら
ハリケーンの命中率とダメージで悶絶した
敵武器の命中補正おかしいよね。
確かアルソスのスピアも結構な命中率だったはず。
確かブードのうずまきが最高値だった
一部ユニットの補正がやばすぎるよね。
クワトロは百式より第一話のシャアザクに乗って参戦した方が活躍できた気がする。
ファンネルの命中補正sYレならんしょこれは・・・?
このままではMSの寿命がゲーマルクでマッハなんだが・・・
汚いなさすがゲーマルクきたない
トライブレードとかハリケーンとか一部の武器の命中補正が+70ぐらいだったような・・・
シグザウルスさんとグラトニオスさんは、オリジナルでも危険な雑魚だったからな
シュウの章でこの二機が中立のカクース軍を全滅させてて笑った
システムはFのものにしてるのに
ユニット性能は(命中補正を含め)SFCのデータを
そのまま流用してるのが多いから
バランス的に無茶な面が結構あるんだよな。
その割にはF完よりもバランスがいい不思議
F完が悪かっただけとも言えるが
そうか?w
マサキ、シュウ章は邪神以外単騎駆けできるよ。
リューネはお察しください。
リューネはいくらなんでも弱すぎる。
実質ヤンロンが主役みたいなもんだな。
389 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 19:51:18 ID:WWatPV5g
ブレストファイアーに多少劣るだけの威力で制限なしで使えるフレイムカッターとか
効率がやたらよい中性子ビームにマップ兵器や必殺技もあるという
SFC版と違って中性子ビームがビーム属性じゃないから
ヴォルクルス戦で削りに使えるのは大きいな
391 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 20:43:12 ID:WWatPV5g
ドライセンを自軍で運用したかったなぁ。下手したらZガンダムとかより使えたりして。
敵に比べると自軍のP兵器の間接攻撃持ちが少なく感じるなぁ。
後の作品ならビームライフルなんかはほぼP属性だしバーゲンみたいで逆に味気ない部分もあるが
EXで黒い三連星が3機も持ってきてくれるじゃんか
ドライセンならリューネの章の、エマ達が仲間になるステージで強制入手
トライブレードは便利だが、敵機体だと強く味方機だと…の典型だった
まあ使ってたが
三連星使えるのもEXならではって感じだな
それよりカークス軍兵士の台詞回しに笑ったがw
395 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 13:06:46 ID:f/hKDX5n
あぁEXがあったね、忘れてたよ。
コンプリスレなのにEXを忘れんなよ
>>384 そう思う。
リメイクって大体易化するのに、オリジナルより難易度上がってるし。
EXのユニットのHPとENのフォントがいかにもファンタジーっぽくてカッコいいんだけど
正直読みにくいよね、あれ
>>383 原作でマジンガーやゲッターが苦戦したのがよく分かる強さだった
第4次ならちょっとしぶといだけで全然苦戦しなかったのに・・・
苦戦というかグラトニオスは完全に、シグも改良型(スパロボに出てくる奴)は普通に主人公メカより強かったからなw
ついでにスパルタンも
>>398 魔装機神LOE準拠の表示になってるからね。
LOEの方が読みやすく感じた
メッセージ枠はコンプ第3次のが一番好きだけど
>>401 同意。コンプ3次はいいよね。
アムロがZ時代なのも好き。
TV版Zのアムロが見れるスパロボってコンプ3次の他にあったっけ
SFCの第3次のアムロはファースト顔だった気がするけど・・・
404 :
それも名無しだ:2010/11/30(火) 12:16:43 ID:wznx/GAD
64
R
α、α外伝も基本的にZアムロっぽいと思う。
時代がZ時代だしね。
407 :
それも名無しだ:2010/12/01(水) 05:33:44 ID:skpUkkA0
3次ラグナロクギリギリで間に合うようないい縛りはないだろうか
武器改造とコンバトラーのサブパイ・分離使用不可
SFC版と同じ縛り
ユニット10段も縛っちゃうとちょっときついか?
ユニット&武器無改造縛りは、さすがにキツいかな?
そんなプレイ動画があるな
実況付きだからウンコだけど
モビルスーツオンリー縛り。Fと違ってリアル系が弱体化したから丁度いいかも
モビルスーツオンリーでネオグラって倒せる?
無理だと思う。四天王ですら結構厳しいかな。
つか普通にプレイしても難しいのにお前らよく縛りプレイまで挑戦できるな
415 :
それも名無しだ:2010/12/01(水) 21:03:31 ID:sGnN67MT
各作品主人公抜きでネオグラ倒せたからMSだけでもいけそうな気はする
主人公抜きとなると使えるメンバーは
アムロ・カミーユ・ジュドー・シーブック(クワトロ)以外のガンダム系
甲児・プロ以外のマジンガー(グレン不可)
コープランダー隊
ヴァルシオーネ
ジェット以外のバトルマシン
って事?
バーニィとクリスは微妙なポジだろうけど、コウは勘定してあげてw
まあ縛り的には問題ない範囲かもだけど
3次の時点ではマサキもシュウも主人公じゃないような
縛りプレイはEXのシュウの章でやっただけだなあ・・・
説得できる人を皆殺しにして進む縛り。簡単すぎだった。
バウンドドックとかでお金儲かるから、グランゾンフル改造できて、カチカチ無敵だった。
あ、全滅プレイはしてないよ。
420 :
415:2010/12/02(木) 00:05:14 ID:uV+3+g7I
>>416 そんなとこ、他に俺ルール色々勝手にあったけど
コウは使用可、ハヤトムサシベンケイは使用不可とか、
ライディーン登場面のみライディーン使用可とか
本屋に「ジュニアテスト開催」ってポスターが貼ってあった
シュテドニアスに見えたw
竜馬「シュテニドアスだって?」
423 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 15:44:28 ID:sNsIy/sx
なあ、このゲームとF完結編に言えることだけど
ユニット改造や武器改造しないと使い物にならなくない?
その割にはお金も足りないし
オリジナルの第3次、オリジナルのEX、第4次、αシリーズとかは無改造でも
ある程度戦えるじゃん。
そうですね。
425 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:41:52 ID:sNsIy/sx
>>424せやろ
オリジナルの3次やEXは資金も一応足りていたし…
コンプリートBOXはFのシステムを使用している割には数値が小さいし、
お金が溜まりにくいから
そうですね。
>>423 SFC3次では、パイロットの攻撃力が武器に乗る形だったので、バルカンとかでも普通に使えたのにね。
簡単に言うと、システムはF流用なのに、パラメータはほとんどオリジナルのままだからバランスが悪い。
429 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:32:47 ID:sNsIy/sx
>>427-428 そういうこと
だからこれの第3次やEXは難しいよな
リューネの章の方がシュウより難しかった
ゼブ寝殿やデモンゴーレムのところが
>>429 同意。
神殿でデモンゴーレムだらけはかなりキツかった覚えが・・・
セブ神殿は、EX最大の難所だと思う。
シュウの章は、一見すると難しそうだけど、グランゾンに改造しぼって(特に装甲)
山や街に陣取れば、簡単だしね。
431 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:51:18 ID:sNsIy/sx
シュウは装甲の方がいいな
運動性上げても避けてくれなかったような気がする
フル改造ボーナス装甲につければ1500くらいか1000くらいになるか忘れたけど
大丈夫だったはず
シュウはスーファミの方が難しいな
ただ、リューネだけでなくマサキもコンプリートBOXだったら簡単ではないよな
爽快感がない
>>432 SFCだと9999でカンストだよね。
EXだけど、移動要塞にブラックホールクラスター4回打つと
いつもHPが4だけ残ってた記憶がw
確かPSでもカンストする
PSはしないよ?
と思ったけど、EXだとPSでもカンストするのかな・・・
437 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:59:52 ID:sNsIy/sx
熱血かけないとカンストして
かけるとしないはず
ネオグラ使えばすぐにわかるけど上限9999
ただし熱血等で1万超えは出す事は可能
>>431 デモンゴーレムが出てくると舌打ちするよな
デュラクシール出てくるところで
「分裂したやつは数多いけど大した事ねーよ」
的な事言われたから多少は加減してくれるのかと思ったらさっきのと同じじゃねーかと
間違えたヴォルクルスだ
441 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:19:47 ID:sNsIy/sx
>>440 シュウがザコみたいに言ってたけど、全然ザコじゃないよな
コンプリの第3次や第2次でもカンストしたっけ?
マサキがサイバスターでバフォーム圧倒できるみたいなこと言ってたけどすごく違和感あった
2次・3次だと素で1万以上出せる奴がいないから不明
だと思う
>>437 >>438 なるほど。いつも熱血かけてたので気付かなかった。
もしや、熱血かけるとダメージ上限はなくなるのかな?
9999の倍の19998とかじゃなくて。
おまいらときたら・・・・
確か熱血だけだと19998のはず。クリティカルの場合は忘れたけど
>>442 強くなってたよなバフォーム
SFCのときは「Cクラス魔装機ごときにっ!」って言ってたけど
移植版だとBクラスになってた気が
LOE挟んで設定と同時に強さを変えたのか
>>446 ありがとう。そうだよね。
>>447 バフォームって火の魔装機なのに
ライトニングプレッシャーとかトルネードとか使えるのおかしいよねw
グランドナパームあるのに・・・万能過ぎだろう。
風系の武器がない風の魔装機神・・・
>>448 だから俺はこのコンプリートBOXでEXやってた時はバフォームはてっきり風の魔装機だと思ってたよ。
見た目もどことなくサイバスターに似てるし。
あとで魔装機神をやって火の魔装機だと聞いて驚いたという。
その関係か(?)、このコンプリートBOXでのグランドナパームはそんなに火を連想するような見た目じゃないが
魔装機神では、かなり火を連想するようなグラフィックになってたな。
バフォームとかってBクラスの魔装機じゃなかったっけな?
見た目はサザビーにも似てる気がする。
ゴリアテとケルナグールの組み合わせを考えたスタッフは神。
t
シュウの章は「とりあえずグランゾンを改造しておけばOK」に気づけば
難易度はぐっと下がる、だってグランゾン強すぎだから…
取得資金を、全員説得プレイでも6割、無説得プレイなら8割を
グランゾンにつぎ込んで大丈夫なレベル
逆にリューネの章はゲッターが気を吐いている程度で
パイロットの精神含め強力な機体が少ないからシュウの章よりも
難易度が高く感じる(改造方針が単純かそうでないかの違いもあるが)
バウンドドックって他のスパロボでは結構強い印象あるが
シュウの章だと味方機になってる影響か妙に弱いんだよな・・・
ジェリドとかが使えるのはちょっと嬉しいけど。
指揮官用+魔改造のF完を除けば他は固いだけってイメージだなぁ。
そういう意味では囮に特化とも言えるシュウの章のはイメージ通り
シュウで無説得でやったときは、シュウ不在で他メンバーだけのとこがキツかった。
「闇のささやき」だっけ?
ウィーゾル、ノルス(共に無改造)しかいないから、逃げ回ればいいんだけど
サザビーとかを倒しに行ったら、相当なリセットゲーになったw
>>454 小学生の頃に、シュウの章で地形効果の有効利用を学んだよ。
むかーしのガンダムのボードゲームSLGから、バウンドドッグはそういう扱いだったみたいだね
かなりフランクな文章だったガイドブックに、装甲以外はガッカリな書き方されてた
もしかしてガシャポン戦記?
いや、コンピュータゲームじゃないボードゲームです
読んだのは「ガンダム戦史」の本だったかな
戦場ボードにMSコマを置いて動かしながら、プレイヤー同士がサイコロ振ってダメージ計算とかする、
すっごく昭和的なもののお話・・・
普通にスレ違い。
>>461 それは失礼しました。80年代っぽいですね。
464 :
それも名無しだ:2010/12/11(土) 00:58:33 ID:eHvtka3J
コンプリもサターン版F並の音質だったら最高だったのに。
なんでドックちゃん、3次に比べて大幅にHP下がってるの
せめてオリジナル版ぐらい欲しかった
>>464 サターンで出せばよかったのになあ。
まあ、この頃にはもうサターンも衰退しててむりだったんだろうけど。
467 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 02:05:15 ID:+BbFxfn/
攻略本のインタビュー読むに出す予定はあったみたいだがプレステに流れたみたいな
サターンだったらセーブの数も増えたのにね
469 :
それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:19:40 ID:YtKvkuIV
このゲーム10段階改造である必要あるか?
これこそ5段階改造ならちょうどいいくらいなのに
好きなユニットで無双したいって人もいるのさ
フル改造ボーナスで装甲500ぐらい増えるけど
基本値の値から考えると明らかに増えすぎだよな。
本当に一機で無双できちゃう勢い。
472 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 00:43:43 ID:LA8zXkcT
そのおかげでグランゾンの装甲が初期のネオグラ並になる
F&F完のシステム引っ張ってきたんだからしょうがない
装甲は、基本的に1段階改造で50↑なのに、フル改造ボーナスで500↑だもんなあ。
10段階分かたくなるって・・・。
3次でいつもダイターンフル改造するけど、装甲が確か1650になったはず。
四天王とガチで殴り合える。
ぶっちゃけ主役機をまんべんなく改造するよりも
ほんの数機に改造を集中させた方がこのスパロボ楽だよな
ユニット改造はそうだね。
個人的には、ユニットフル改造はスーパー系数機に絞って
他の機体は必殺武器やENの改造程度に留めてる。
MSは運動性や装甲改造しないから、攻撃喰らうとヤバイけど
そこは戦術でカバーできるし。
477 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 14:23:41 ID:9A3ogc8i
478 :
それも名無しだ:2010/12/15(水) 14:42:36 ID:GETW66iw
〉難易度下がる事になった
嘘だ!
「システムと難易度」のところは、いい加減な気がするなあ。
第2次に限らず、FのBGMは多用されてるし。
まあ、オリジナルのBGMが再現性は他に比べたら低いかもしれないけどさ。
PS版FF完のBGMなんて所詮SS版の劣化ですし
反撃が選べるからといって難易度が下がったわけじゃないからなぁ
今のスパロボに馴染んだ人が遊びやすいだけで
いろいろと改造できるようになったから難易度が下がった と言う意見も見たことがあるが
改造できるようになった=改造しないと満足に戦えないことを意味し
その分だけ難易度が上がったという見方も出来るな。
SFC時代の3次、EXもリアルタイムでやったけど
コンプリ版のが明らかに難しく感じたよ。
テンポも悪くなってたし。
第三次のリアル系、運動性より装甲上げた方が良くないか?
結局たいして避けてくれないんだしさ
改造しても落ちるから、攻撃受けないような運用をするのがいいかな。
νは装甲上げると強めのビームも防御で防げる
ジオとか
蜜の味を知ったらやめられ無いってことかね
まあ、今のスパロボとSFC数値そのままにF基準でリメイクしたものは比較できんよね。
似て非なるものかな。
俺の好きなロボットで無双できないからバランスが悪い
そんな論調が普通にまかり通るのがスパロボと言うゲームの特殊性
スパロボLも多少難しいからって文句つけられてるよなぁ
スパロボにも多種多様なプレイスタイルが存在するからなあ。
無双したい人もいれば、全滅プレイ大好きな人もいたり・・・
ここの住人はコンプリ的なちょっとバランス悪いけど、やりごたえのある難易度が好きだよね、たぶんw
もちろん、僕もその一人ですが。
難易度的には第4次Sくらいがちょうどいいけど
たまに最近のやつで無双もしたくなるなー
NEOもシステムが良かったし
コンプリは与えられるダメージの凄まじい低さやら
ちょくちょく見かけるトンデモ命中補正の武器やら色々と頭抱えさせられたけど
そういう問題児ほど可愛いというか、なんか手放せなくさせるものがある・・・
個人的には新が全部ひっくるめて一番好きなんだけど理解者が全然いなかった。
それぞれの作品でそれぞれの良さ(バランスの悪さも含めてw)があるから
切り分けて楽しむのが一番かね。
新はリアルタイムでやってるけど、好きだったよ。
しかし、ロードは当時でも相当長かった記憶が・・・
新はゴステロファンにはたまりません
キョウとか変わったオリジナルメカも面白い。
新はもともと参戦作品が極端にすくないのに
完全に2手に別れるシナリオ構成がちょっと理解できなかったな
当時は完全分岐がウリだった。
両方やって、合流するのが熱かったけど
合流してもすぐ終わるから、できればもっとその後長くして欲しかったなあ。
それEXにもいえるな
リューネの章のマサキ合流ルートのことか。
でも、EXに関してはOGシリーズでこれからリメイクされそう。
OGでHP5桁のデモンゴーレムが出てきたりすんのかな
ヴォルクルスの下半身にもついに乳揺れが・・・
石を拾ってヤケクソに投げつけるモーションの石つぶてが見てみたいw
>>488 >例を挙げれば『第3次』の第一話。敵を全て倒して得られる資金総額はたったの5500。武器を一回改造してオシマイである。
え、序盤は未改造のまま進めるものじゃないの?
序盤はせいぜいEN改造程度だわ。
雑魚の獲得資金が安いからこそ、ドゴスギアとかムサイとかが宝船に見えるんじゃないか!
序盤からガシガシどこもかしこも改造せにゃならんくらいなら
はじめからそういうスペックにしとけって話だよな
ドラクエ3はいきなりパーティー全員分装備一式揃えられないからクソゲーとかいうのかね
そろえられる装備でスライムにも苦戦するようなバランスならクソゲーだったな。
まあコンプ版がクソだっていうのはわかるからあんま言えないなw
第3次の序盤はいかに効率的なルート選択・戦術によって金を稼ぎ
いかに効率よく主力機を改造する面白味があっていいと思うんだが…
>>488について
>精神コマンド関係が世紀末
Fとは違うんです。復刻盤とはそういうものではないのか?
>MSの射程が全体的に1短くなっている
敵も短くなったからいいだろ別に…
>武器の攻撃力などは基本的にSFC版『第3次』がベースであり、凄まじいデフレ感
いやだから復刻盤ry
>敵が強い
あえて言おう!昔のスパロボは詰み将棋型ゲームだったと!
それら(一手先を考えられない)軟弱な集団がこのコンプリートボックスを
クリアできないと私は断言する!
>とにかく金がない
スパロボの序盤はどれも同じな気がするが…
上記のように詰み将棋型なので、効果的な予算編成が求められるゲームです
弱いユニットの陳述まで聞いている余裕はありません
>原作再現が殆どない
当時のスパロボというかガンダムゲーはそんなもん。ていうか復刻盤ry
>GP-03は役立たず
さあマイクロミサイルを改造するんだ!
>スパロボ史上最高とも言えるほどに難易度が高い
昔のゲームはそんなもんだ。だが作戦しだいで意外と楽できるぞ!
ロックマンシリーズとそのへんは似ている気がする
感じ方ってのは人それぞれだな。
バランス悪いのは確かだけど、それを良いと思うかイマイチと思うかって差だけな気もする・・・
バランスが良いか悪いかってのは思いのほか些細な問題だしな。
それよりも自分にあってて面白いとおもうかどうかの方が重要だ。
そして、ここの住人はおもしろいと感じてるからカキコしてるんだな。
バランスが悪いゲームだからって楽しめないわけじゃないんだよな
昔の格ゲーなんかもそういうところがいいってファンがいるし
ただコンプリは何作も作ったノウハウがあるのに
びっくりするくらいバランス悪いからそこんとこが引っかかるんだよな
ユニット性能の設定はFCやSFCと全然別モンだしさ
バランスが悪いのよりも圧倒的な読み込みの遅さのほうがクソゲー扱いされる要因でもあるだろうなあ
新よりマシだからいいって話じゃないし
その分後に出てきたαの音アニメ読み込みあらゆる部分での技術革新に感動できた
ただαがヌルゲーすぎてあれなんだけど
どうせならαのシステム使ってリメイクしてほしかったわ
コンプリって言うほどバランス悪い?
スパロボの中では結構良い方だとおもってるんだけどなぁ
>>514 読み込みが遅いのはしんどいな。
でもセーブ及びセーブデータロードに関しては、αよりも早かった。
このゲームは結構頻繁にセーブロードをするから結構快適さが違うんだぜ。
まあ、αには戦闘カットがあるから、結局はαの方が快適なんだが。
結論を言えばサターンで出せw
>515
俺もコンプリ版はバランスは悪くないと思う。
ただオリジナルとどうしても比べられるから、
思い出と比べた結果、悪いと印象を持つ人も多いんじゃないかな。
いやそれはどうかなあ?
どっちかといえば旧作やったことないでコンプに触れたほうがクソゲーだと認識してんじゃないかな
旧作やってればあのバランスにそこまでケチつけるとは今一思えないんだけど
あくまで個人的な感想だが
SFCのEX →コンプ →旧作の2次3次とやった身だが
コンプのバランスが悪いとは思わないな
まあ色々勝手が違うのは確かだが、どっちも楽しめたよ
520 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:16:37 ID:CErAe6Mm
Fのシステムを受け入れて、元より良くなった要素が一つもないよな…
521 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:43:32 ID:iHoVXUoa
俺はバランス悪いと思うよ
改造すること前提なFのシステムっていうのが気にいらない
無改造でも何となくは戦えるSFC時代のヤツとかα以降の方がいい
522 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 05:38:39 ID:PyeaE7d2
リューネの章はゲッターと誰を改造すればいいですか
523 :
それも名無しだ:2010/12/24(金) 05:38:58 ID:EQI+uCjd
あっそ
自作自演かなんかしらんがageんなよ
バランスの悪さもある意味このゲームの魅力だと思う。
しかしマジンガーのパンチが無くなってるのはどうかと・・・
CBでバランスが変わったせいなのか
EXマサキの章が「易しい」のに全然易しくない件についてw
リューネの章なんて実質「難しい」と言ってもいいぐらいの難易度だと思う。
Fと完結編とこの昨品は少し異端だと思う
改造しなくちゃ使えない割には資金足りないし
SFC第三次も改造無かったらむりゲーだと思う。
まあ、改造する部分は装甲とHPくらいしかないけど。
リューネの章は火と宇宙の王者、後はバストール改造してればいいんじゃない
コンプリ版は、
易・シュウ
普・マサキ
難・リューネ
に変更でw
・主人公・主人公機の質
シュウ>マサキ>リューネ
・オーラバトラーの充実度(説得プレイ前提)
マサキ>シュウ>リューネ
・最終話の難易度
シュウ>マサキ>リューネ
難しいスパロボやりたきゃ、CB第3次は最高の出来なんだけどな
それでもフル改造したらぬるいバランスになってると思う
>>520 マジレスすべきなのか迷ったが一応
・EN上限255の廃止
→これによってライディーンはフル改造ならゴッドボイスが2発撃てる
・武器改造あり
→これは賛否両論あるだろう
・強化パーツの追加
→特にプロペラントタンクSのお陰でコンVとZZは継戦能力が伸びた
・精神コマンドの追加
→意外と忘れてる人は多いが、SFC版は洸に熱血がなかった。あと言わずもがなの激励
・防御技能の追加
→ファンネルを切り払えるだけで、安心感がまるで違う
・ユニット性能・武器性能の変更(特にEX)
→F91のヴェスバーはSFC基準なら大幅に弱体化したが、本来MSの火力はあんなもんだろう
あとニュータイプレベルでファンネルの射程が伸びるとかか
SFC3次のパイロットの攻撃力のパラメータ好きだったんだけどなあ。
Iフィールドを破れるようになったのも大きい
あと当然ながら反撃時に行動を選べるようになったのも
SFC版はIフィールド持ちの敵に延々ビーム撃ってたりしてたもんなぁ
SFCのヤンロンは超つよい
最近電池の切れたEXを買ってやってみたからわかる
第三次のms乗りで必中と幸運覚えるキャラ教えてくれ
Zzに乗せたいんだ
>>533 ヴェスバーは燃費はともかく射程半減がなぁ…
気合全開ジュドーでTUEEEEができなくなったのもちょっと
540 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 07:58:30 ID:e9yDtgU0
EXのF91とマジンガーは別物すぎるだろ。数値はいじってもちゃんと強キャラの雰囲気は残しとけよ。
モンドか…育てるか…
F91もZも、改造して無理矢理使ったな。
高性能レーダー2個でヴェスバー射程7、アイアンカッターを1000以上に上げて個人的に再現してたわ
544 :
それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:40:11 ID:rMZR3Jv0
将軍は精神3人分使えたっけSFCのEX
三次の終盤はプル、モンド、ブライトの幸運MAPで資金荒稼ぎが楽しい
>>533 あと、コンバトラーがちゃんと精神5人分になってる点とか
>>541 SFC版のマサキの章はF91無双だったからな。
主人公より遥かに強いというのはさすがにやりすぎだったと思うw
まあ、それを差し引いてもCB版は弱体化しすぎだが
3次は何周かしてるけど、モンドまともに使ったことなかった・・・
イーノは激励2回のために、いつも58まで上げるけど。
今度はモンドプレイしてみようかな。
ヴェスバーがビームじゃないだけマシだろ
549 :
それも名無しだ:2010/12/26(日) 13:02:34 ID:cmF1IeGi
モンドはGディフェンサーに向いてる
>>549 ってことは、シャア説得しないルートに進まないと行けないのかw
モンドをデンドロビウムで使った感想
・マイクロミサイルの補正と集中必中のおかげで当てるのに苦労しない
・気合があるから補給による気力ダウンにも対応できる
・だが圧倒的に火力不足
2回行動まではメタスやGディフェンサーで育てた方がいいかもしれん
モンド使ってみようと思って、精神コマンド調べてみた。
根性 (1) ド根性 (8) 幸運 (12)
集中 (19) 気合 (24) 必中 (37)
必中覚えるの結構遅いんだね。
2回行動レベルはググっても分からなかった。いくつだっけ?
>>553 ありがとうございます。じっくり見ます。
ここは知りませんでした。
>553見てみたけど、やっぱりCBは人によって味方の評価が随分かわるもんだなぁと思った
幸運持ちがモンドでなくビーチャなら百式乗せてたんだが
MXだとビーチャが幸運持ちで序盤から使ってた。
>>553 カミーユ壊れるイベントなんてあったのか
MS乗りは多いし一回ぐらいやってみるかな
>>553のサイトだとマジンガー系ボロクソに言われてるけど
そんなに最後まで使うのが厳しいユニットなの?
愛(改造資金)がなければ微妙。
愛を掛ければ対雑魚最強。ボス戦でも活躍できる
こんな感じだと思うな。
マリアがSFCに比べて随分弱体化したのが痛かったなぁ
グレンダイザーだけはほめてるな
スクリュークラッシャーパンチは使いやすいと思うけど、熱血覚えないのが・・・
グレンダイザーは各スぺイザーと合体しないとちょっと使い物にならない
デュークの精神はちょっと製作者の考えを疑うレベル
グレートマジンガーは宇宙適正と精神ならマリアだけど、パラメータ低いし
かといって甲児だと宇宙Bが致命的でプロに至っては(笑)レベル
せっかく機体が頑丈で武器改造費が安上がりなのに、パイロットで損している
鉄壁があったら宇宙Bでもまだ使えたんだが
個人的運用法
マジンガーZは序盤は火力ある方だから、ENとブレストファイヤー改造してる。
改造費も安いし、終盤でも雑魚相手なら結構戦えるので、割り切って使ってる。
Zガンダムにも同じことが言えるけど。
ターン削減の為に幸運持ちのさやかさん動員するなら、ある程度戦闘力ほしいんで
マジンガーは序盤から装甲ENブレストファイヤー4段階ほど改造。
さやかさんに譲った後が楽になる
4段階改造しても、24000で済むしね。
年越しコンプリ
569 :
それも名無しだ:2011/01/02(日) 06:24:57 ID:XlnDOfid
スペイザーを上手く使えばグレンダイザーは強いんだが1シナリオに複数だしてまでかは微妙。
ダブルスペイザーに兜を乗せて合体して精神バンバン使う→
兜の精神がつきたら分離して今度はプロと合体して精神バンバン使う、とかね
個人的には武蔵をスペイザーにのせたかったw
ブルーガーのパイロットがコンバトラーのロボットに乗るんだし
同じダイナミックプロだからいいじゃんw
数少ない鉄壁持ちがマジンガー系に乗せられれば鬼に金棒だ
パイロット能力的にはマジンガー系よりゲッターチームのが優れてた気がするから
武蔵や隼人にダブルマジンガーが取られるだけになりそうだが
マリアグレートと、スペイザー込みのダイザーの安定感は、F91やビキナギナよりも頼りになると思うなぁ
ただ終盤枠が足りなくてファンネル機に押されてドロップアウトしちゃう。
ダイザー単品の強さ味わいたいなら2次だな
宇宙Bのグレートやガス欠早いゲッターより安定感がある
EXもスーファミ版に比べると絶対的な強さの味方が少なくなって
いい感じでバランスとれてるよな>どれも一長一短
スーファミEXはビルバイン・F91とかバランスブレイカーすぎだった
SFC版のF91は中身ウイングゼロなんじゃないかって強さだもんなw
2次・3次と「強いけど微妙」だったからか一気に強くなってたよなぁ
4次でまたそのポジションになったけど
単品版、アーカイブスで配信決定か
ロード早くなってるのかな
ついにクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1月26日配信か。
このスレも盛り上がるかな?
まぁロードの速さが気になるだけで、そんなに盛り上がらんだろうな
元がCBだし・・・
3次の分岐はちょっと分かりにくいし、質問する人も増えるかも。
「暗雲」でシャア説得→「G-3」クリア後、謎の敵を追う→「疑惑」クリア後、DCを追撃する
この流れとか。
配信するってだけで戦闘スキップとかは出来ないのかな
たぶんできない。アーカイブスはエミュみたいなもんだから、そのままらしい。
でも、PSPで高速読み込みにしたら速くなるかも。
攻略サイトが増える程度だな
PS2でPARで戦闘カットonにして、コンプリ起動してセーブ
そのセーブデータをPS3で読み込んでプレイしてるから、現状のが快適っぽいけど
とりあえず、アーカイブスは買ってみるわ。PSPでもやってみたいし。
26日に2次、3次、EX、同時に配信らしい。
値段はどうなるのかな?600円だったらいいけど、もうちょい高そう。
とりあえず第3次だけ買う
なんだかんだで待ち遠しい
二次はレベル底上げしてくんないかな
二回行動、甲児の熱血、メリーの激励とかラスボス倒してギリギリ解禁ってレベルの勿体無いスキルが多すぎる
アーカイブスで手を加えた例はないらしいので望み薄かな。
そのまま手間かけずに売れるのがメリットだし。
アーカイブスのガンパレは「こうするとバグる」っていう注意書きがあるくらいだから、
バグを修正するっていうこともないんだろうね。
よくも悪くもそのまんまという。
それよりは値段が気になるな。1000円くらいかな。
800円〜1000円と予想してる。
コンプリ単品版は2000円だったはずだから、それぐらいまでだろうなあ。
アーカイブスのゲームって最高どれくらいの値段なの?
FFZ、[、\が今の所一番高くて1500円。
次に真・女神転生とU、ifが1000円だな。
2次 800
3次 1000
EX 1000
らしい
コンプリのセーブデータって単品版も共通?
例えば、コンプリ3次のセーブデータをそのまま単品の3次で読み込めるかな?
無理です
分かりました。ありがとうございました。
マリの幸運用にブルーガーの武器も強化した方がいいんかな
ガルガンチュワが戦力なうちはいいけど後半は枠が足りん
マリは後半は幸運要員というより補給要員にしてるから、ブルーガーは無改造だな。
まあ、結局補給使わずに終わることが多いけど。
ブルーガーの武器改造してもあまりダメージ増えないだろうし、改造しなくてもいいと思うけどな。
もし、幸運で倒したいなら、手加減で10残してもらってハイエナするのがいいかも。
ただし、ボスクラスには手加減効かないけど。
あと11日
しかし、冷静に考えると800〜1000円はちょっと高いなあ。
単品版の定価2000円だったはずだし。
元の値段を考えてはいかん
FFやメガテンは1500円だけど、元値考えたら今回の配信が一番割高かもしれん。
ていうかお前らは買うの?
このスレにいるやつらは持ってるだろ?
PS3で配信されてもPSのソフト動かせるんだから買う必要はまったくないだろう
せめて戦闘スキップがありゃなぁ
PSPでできるから買うよ
単品版探せるならそっち買えばいいんじゃね?
どうせロードも変わらないんだろ
コンプリはタイトル選ぶまでの時間と資金が単品の半分っていう違いがあったりするからなあ
どうせ中古でコンプリは500か1000、単品も500円以下で買えるし、両方揃えてもたいした出費にはならん
コンプリはおまけもあるしな、プレイするときは資金が多く貰える単品版やるとしても、コンプリも買って損はない
中古で売ってるの探すのがめんどくさい
中断セーブで全滅稼ぎが出来ない仕様だから
スリープがあるPSPで出来るのがメリットだな
ばら売り版だろうから資金も高いし
アーカイブスはひとつ370MB
Goたんに全部積めてちまちまやれるのは嬉しい
GB版二次とか、コンパクト三部作とか、型落ち機種のスパロボを網羅して
コンプ風にまとめてDL販売してくれないかなぁ…
古い任天据置のは比較的やりやすい(求めやすい)んだが
コンパクト1は一番やりたいなあ
一番出る可能性低いな・・・
616 :
それも名無しだ:2011/01/25(火) 06:57:52 ID:ViOFwyKZ
age
アーカイブスの更新って何時なんだ?
俺もそれが知りたい
大体12時頃
とりあえずロード次第で買うか決めるから、ダウンロードした人は報告を頼む
戦闘シーンのON、OFFは欲しい
配信はじまったな
アーカイブス更新きた
やってみます
戦闘カットはなし。
でもアクセス時間は短い。
ロード短い
サクサクテンポよく遊べる
ゲッター無双ワラタ
PS3でやってる?それとも、PSPの高速読み込み?
PSPノーマル
PS版より若干早め
資金から考えるに単品版仕様っぽい
630 :
それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:32:56 ID:BT10vhgJ
第2次 PS3 SSD使用。
音楽切り替え、拝啓、機体表示、セリフそれぞれのラグが0.5秒ほどづつみじかくなっているような体感。
PSPの高速読込でも不具合ないですか?
最近のスパロボに慣れすぎて
武器フル改造してるのにハイメガランチャーが3000もダメージ通らないことに唖然とした
最近はヌルゲー過ぎやな
ボスのHPが無駄に高い最近のスパロボと違って
この頃はまだ5桁だからそれでも十分
PSPだと高速でやってもあんまりかわらん気がする。
普通設定でもはやい
アーカイブスってコンプリ版と一緒?
アーカイブスEXフリーズ報告
PSP
マサキの章05話「オーラバトラー」
援軍で出るゴーショーグンをゴラオンに格納してクリアすると
敵全滅語のMAPイベントでのゴーショーグン離脱後フリーズっぽい
出てたのは強制出撃以外はマサキとミオ
638 :
それも名無しだ:2011/01/26(水) 19:32:49 ID:KfJywNfG
プロローグやステージ冒頭のナレーションがいい雰囲気だな。なんでα以後はまた無くなってしまったんだろう。もったいない…
第2次のラスボスはゲッターとクインマンサがないと勝てる気がしない…
SPディスクの第二次チームのヴァルシオンて二次ラストのヴァルシオンより硬いのな
最終面クリアしたチームで戦ったらレベルは10なのに熱血ファンネルがダメージ3桁でびびった
サウンドテストって、ありますか?
>>638 コンプリートBOXはリメイクなので、シナリオが変わらないからとしか言いようが無い
ギリギリまではシナリオタイトルもルートも変わるからねぇ
APでやらんかったのはコストかテンポのの問題じゃないかと
EXだけCEROBワロタw
サフィーネェ・・・
○○ェ…がまともに読めるパターン珍しいな
アーカイブスをPSPでプレイするときはコントローラーの
LにL1+R1、RにL2+R2を振るとソフトリセットし易くてオススメ
ステータス画面のページ送りもできるし
んなことしなくてもアナログ上+LでL2、上+RでR2なんだから
ソフトリセットはし易いと思うが…
>642
今配信されているアーカイブスにはない。
コンプリートボックスについているおまけディスクには
サウンドテストがある。
649 :
それも名無しだ:2011/01/27(木) 17:48:13 ID:ToJJXdbh
サーバインどこだっけ?
単品版第三次初めてやったけど第一話クリアでプロトゲッター装甲二段階強化できるのはおいしいな
それでもAルートのマラサイのビームライフルいたいけどな!
第二次の1話で、ジーンを撃墜したら、デニムが「よくもジーンを」って喋ったのに感動した。
最近戦闘以外のボイス少ないよね。こういう演出が面白いのに
>>652 当時はそういう演出をDVE(Dramatic Voice Event)って呼んでた覚えがある。
Fから導入されたんだったっけな。
最近だとZの「サラ〜」かね。
音声は録ってあるのに使わないこともあるみたいだな
こういうゲームはギャルゲーと違ってセリフ量でギャラが変わらんから
使わなくても寺田の趣味でこのセリフ聴きたいからとりあえず収録するとかしてる
ついで撮りっていうのもおかしいがコンプリディスク2のボイス編集で遊んでた時なんかこうポカーンとしたのあったな
なにやってんの!
対空砲火!なにやってんの!
手の空いてるものは左舷を見ろ、フラミンゴの群れだ
Fの音声データそのまま収録してるから、コンプリで綾波の声が聞こえたって言ってた人もいたような・・・
フラミンゴワロタwww
そういやコンプボックスのおまけディスクのほうってプレミアとかつかないんかね
一応貴重っちゃあ貴重だけど
コンプリ自体が普通にブックオフで500円で売ってるし、プレミアもなにもないだろw
あーでも鈴置氏亡き今となっては
フラミンゴ収録しておいた寺田グッジョブと言えなくもない
>>653 今もそう呼んでるよ。αシリーズやMXでは沢山あったのにGCやZではかなり少ない。最近ではWiiのスパロボNEOが異常なまでに多かった。
>>663 今も呼んでたのは知らなかった。
昔の呼称と言えば、スパロボはシミュラマシリーズ(シミュレーション+ドラマ)とか言ってたような・・・
4次ぐらいの頃だったかな。しばらくしたら見かけなくなった。
さっき第2次のアーカイブズダウンロードして始めた
AP、MXP、IMPACTとやってACEPに絶望した俺には全てが感動ものですよ
ゆとりだけど御三家がいないスパロボは寂しいからな
ロードはやい?
速いよ
暗転時間が短い
PSPだとわりと早い
PS3ではPSと同じくらい?遅め
PSPだとテンポいいよ。なんでPS3だとPS1と大差ないのにPSPだとロード早いんだろうな?
別ゲーだけどフロントミッション2もPSPだと超早くてビビった。
やっとνキター!ゲッターGもキター!グレートもキター!
あれ?鉄也さんは?
死にました
>>671 まじで!こうじ君のグレートが来たときのリアクションにワロタ
で、デュラクシールは?
配信された第二次初プレイ中
今になって一年戦争のアムロ達使うのは新鮮だな
1話からDCが地球の8割征服してたりタイトルコールがあったり結構驚いた
シナリオ全体に漂うコンパチ臭の名残にニヤニヤしちゃう
カミーユが敵に捕まってて助けに行くってネタはAでもやってたけどこれのオマージュなのかな
PS3でちまちま進めてるけどPSPのが快適なのか
PS3のセーブデータをPSPに送るのって可能なんだっけ
にしても今後もスパロボ配信はやるらしいけど
次はなんだろな、順当にいけば第四次Sか、F・F完か?
でも新やαも絶対に無いとは言い切れないな
タイトルコールって
第2次キートン山田
第3次鈴置さん
EX菅原さん
なんだよな
3次はあの美声で毎回癒されたわ
お前2011年だってのにそんなURLコピペミスすんなよ
DSの魔装機神だとデュラクシールの頭が変わってたけど
アーカイブスのEXだとさすがに未修正かな
魔装機神はOG扱いだからガンダム頭はアウトだろうけど
EXならガンダム参戦してるからおkなんじゃね
>>677 随分違うな
ロード時間で買おうか迷ってたがこれは買ってみるかな
でもこのゲームバランスは良いって意見には賛同しかねる
684 :
それも名無しだ:2011/01/29(土) 12:38:35 ID:I2G9ycI1
やっと第三次のネオグランゾン倒せた・・・
挑発使えるキャラ居なくて大変だったわ
3次の挑発はリューネだけだよ
他は使えない
PSストア
第2次 4.72(70件)
第3次 4.76(52件)
EX 4.70(77件)
いまのところファンばかりが買っているのか
のきなみ評価高いな。
いやおれも楽しめているけどね
CBあれだけ酷評されてたのに意外と評判はいいのか
688 :
それも名無しだ:2011/01/29(土) 13:22:05 ID:I2G9ycI1
挑発はリューネしか覚えないのか。
リューネ弱いから仲間にせず、倒しちゃってたわ
>>687 最大の問題点だった長すぎるロード時間が改善されたから
それだけでも印象が全然違うと思う
コンプートボックスを発売日に買ってから第2次とEXのマサキしかやってないけど
アーカイブスでまとめて買おうかなw
後は単品版だからCBと比べて資金が多いのも印象を大きくしてるだろうな
>>677 下の典型的懐古意見にこっちが恥ずかしくなった
第3次だけど、オールMSだけ育成してすすめてたが
ネオグランゾン戦でビーム効かなくて死んだ
という懐かしの俺の思い出
・・・ファンネルしかダメージ与えられねぇ・・・
自分で縛っておいて涙目とか、もうね
なんかキモイのが湧いたな
これって、クリア後に資金とか引き継いで2週目できたっけ?
無理
698 :
それも名無しだ:2011/01/29(土) 19:23:47 ID:sMiq7ops
引き継ぎってインパクトからだっけ?進化したもんだ。
据え置きで実質はニルファからじゃね?
α外伝は
クリア時の難易度によって次周にボーナス資金
「難」クリアデータが一番多いが、二・三機フル改造すりゃ無くなる程度
インパクトは
「最終話クリア時に所持してた資金」のみ引き継げる糞仕様
引継ぎの話題になるたびに主張するが
クリア特典はAの獲得資金が割り増しされるのが至高
資金を改造で使った分まで払い戻すなんて、只でさえ貧しいゲーム性が欠片もなくなる
>>689 ついでに音楽もSS版(F)仕様にしてくれればよかったのに と無茶を言ってみるw
俺もあれが好きだな、まぁAのバランスが好みなのもあるだろうが
Aは改造段階が残らないから周回ごとに違うのを改造できていいね
Aは一周目ですらさほど難しくは無いのに更に
2周目以降で資金も増える上にどの機体でも10段階改造が可能になるから
2周目以降滅茶苦茶簡単になっちゃうんだよな・・・・
パーツ4個付けられるようになって変形・合体しても効果があるからゲッターがキチガイじみた強さになるんだよな
無改造でもパーツだけで無双できるという・・・
そこはクリア後のお遊びのための自由要素でしょう
改造するしないもパーツつけるつけないも自分で選べるんだから
パーツ開放はいらなかったな。2流ユニットの長所がなくなっちまう
近作は改造段階も多すぎ。せめてF完みたく終盤さしかかってから開放にして欲しい
まぁ嫌なら無改造縛りとかパーツ無使用縛りとかやればいいんじゃね
あとどんな縛りがあるかな
二軍パイロット縛りとか女性パイロット縛りとかがよくあるな
最近だとこれでも難なく戦えるが
あれ
第二次ってメガビームライフルとかヴェスバーってない?
無印はV出てない
まぁZZとF91の事だとは思う
あとから使える
第二次の武装追加に関してはFC版意識してんだろうな
マジンガーなんて一番最初の武装はロケットパンチと光子力ビームの二つだからな
第2次は割と早い段階でνガンダムやゲッタードラゴンがそろうのがいい。
アーカイブス版はソフリセはどうするの?
アナログ↑ + LR + SELECT START でおk
製品そのままって事はアーカイブス版のZガンダム陣の声優ってTV版のまま?
後、EXでカミーユに熱血ないのもそのままか
アムロやクワトロより熱血が似合うのに
今までまともにプレイした事の無い第三次を購入
味方(主にジム)が何機か落ちても気にならないスパロボは初めてだわw
第三次は2話のG-3がある意味隠しマップのラグナロクより鬼畜なんだよな
資金20000のドゴスギア撃墜めざすと味方が貧弱だから凄まじい死闘になる
二話三話のドゴスギア戦で隼人さんのSPがぎりぎり幸運に届かなくてファッキュー
AルートとBルートどっちがいいん?
Zガンダムつえー
アーカイブス版はスクリーンショット機能も対応してたら面白ったんだけどなぁ
版権が関わってる作品だし無理だったのかな
G-3は慣れてる人だと正面突破ルートのが手っ取り早いけどね。
正面に敵がいるから、交戦しやすいし。
第3次で屈指の難易度をほこるG-3が終わると
ゲッターロボ、メタス、ネモが入手できて難易度が下がるんだよね
ゲッタービームがブレストファイヤーと威力50しか差がないのに
燃費が異常に良く宇宙Aだからすごく頼りになる
マジンガーは初期のENだと3発撃ったら空になるし
第3次はENの改造の伸びが悪いからフル改造しても4発しか撃てない
しかも宇宙Bで精神コマンドも熱血覚えるのが遅いから微妙な戦力
>>723 さあ今すぐに大気圏に突入してバスクともう一戦交えるんだ!
G-3ってそんなに難しいの?
コロニー付近で待機してエマ説得しつつ撃墜していってアムロと武蔵の熱血保存しておいて最後にバスクたたきに行ったけど
おかげでクリアするのに20ターンかかった・・・
ラグナロク無理ぽ
エマさんいつ再登場するんだ
ガス面から出ねーぞ
>732
G3→大気圏突入(説得で加入)
↓
暗礁空域→大気圏突入(仲間にならない)
↓
フォンブラウン(自動で加入)
>>730 初心者ot所見の人には難しいかも。そこでターン数がかさむのは全く問題ないと思うよ。
実際、最初の10〜15話ぐらいが一番ターン数かかるからね。
後半になると戦力が整って、逆に速くクリアできるマップが多くなるから間に合う。
エマって説得後撃墜すると
仲間にならんかったりしなかった?
最近プレイしたけど、説得後に撃墜してもOKだと思う。
撃墜時の台詞で毒ガスが〜とか言ってたし
大気圏突入Bでは普通にでてきてカミーユで
説得したら仲間になった。
ドゴスギアは倒さなくても進めるんだから自信ない時は諦めようぜ
Zとゲッター加入まで待てば充分倒せるし
これって全滅してコンテニューする資金稼ぎってできないんでしたっけ??
第4次Sとかはできたんですがたしか全滅するとコンプリートBOX以降はOP画面に戻っちゃうんでしたっけ?
エマは落として大丈夫だったか・・よかった・・
俺的ゲッター理想戦法
2で敵陣の背後まで地中潜行→3で敵ボスを華麗に大雪山おろし→2で潜って帰還
現実
地中潜行→華麗に大雪山→2に変形する前に周囲の中ボスに囲まれフルボッコ→ムサシィーー!(´・ω・`)
>>739 クイックセーブしなければ、全滅プレイはできる。
PSPでやってるのなら、スリープを利用するといいかも。
ゲッター3で、敵が移動して隣接攻撃してくる位置で待機。
反撃大雪山おろしで敵ターンに落としまくる。
これで序盤のちょっと強めのMS(黒い3連星)とかなら秒殺。
>>742 ゲーム始まったらもう一回でも途中セーブしたら駄目ってこと?
>>744 クイックセーブはしてもいい。
やっちゃダメなのはリセットしてコンテニューすること。
クイックセーブをしてもリセットせずにそのまま全滅すれば
引継ぎで再スタートできる
>>744 そのマップ中にセーブしなきゃおk
3次のラストバトルで、ノーセーブで全滅プレイ繰り返して、
シロッコLV64とか倒しまくって主力全員LV65以上まで上げたなあ。
全滅資金稼ぎのやり方がよくわからん
ゲームオーバーって出て○ボタン押したらタイトル画面にもどっちゃったから意味なし
クイックセーブは何回もやってる
>>746のやり方が正解、マップ中のセーブせずに全滅すればOK
ということは、できるようにするには
インターミッション画面から再ロードしてそのシナリオを開始する→クイックセーブしないで全滅する→ゲームオーバー時○ボタン
→タイトル画面には戻らなくなる
ってことね?
全滅稼ぎプレイ中は中断できないってことね
中断するなら何回か全滅プレイやってそのシナリオクリアしてインターミッションでセーブして次のシナリオすすんでまた次のシナリオ中にクイックセーブしなきゃいいってことかな
G-3難しいけど歯ごたえあっていいよな
ガンガンシールド防御しまくるマラサイinティターンズとか
スーパー系の攻撃をヒョイヒョイ避けるドゴスギアとか
疲弊しきった頃に来る敵増援とか
なんでこの時のロボット大戦はガンダム系に目玉がついてたんだろう
ユニットに乗っているのに目玉がついてるのは違和感が
SDガンダムには目が付いているものだろう
>>751 SDガンダムには目が付いているのが基本だった。スパロボでもFまではそうだったはず。
昔のカードダスとかプラモデル見ればよく分かる。BB戦士なら今も付いてるか。
目がついているのがSDガンダムで、そういうひとかたまりの版権として扱われる
αの目が無いのは、版権ギリギリとか聞いたわ
第二次のクィン・マンサって、座標についたときに何か会話とかある?
右から(36,16)にプルおいたけど何も起こらん・・・
左から36、下に16だよ
建物が横2マス並んでるとこの右上あたり
左からだったのか・・・完全に見間違えてたorz
一昨日から第二次始めた。
ガンダム系全員とマジンガー系全員lv60以上にした。ボスを二回行動のlv62まで上げるのゾラ大変だった。
以降完全作業ゲー。
どこで間違った・・・
おい
超電磁スピンなんだこれ
ん?みんなアーイブスのやってるの?
第二次スーパードブス大戦
一応続編作品である第4次SとF+F完はいつ配信されるんだろ
以降の作品も配信予定とか書かれてたけど気になる
第4次はいらないんじゃないか?Fがアーカイブにでれば
音声がほとんどないしなあ
確かに第4次Sはシステムは古いし音声はほとんど無いしいらないかもね
話の本流はFだし
第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EXでそれぞれ全滅資金稼ぎプレイをやりやすいのはどのシナリオでしょうか?
このゲーム限定だけどガンダム系は運動性より
HPと装甲を改造した方が有効だと思う
アムロとか主力のニュータイプのほとんどが集中を持ってないし
ドライセンのトライブレードみたいに一部の武器の命中補正が
妙に高いから回避より防御に重点を置いた方が楽だ
Fまでのシステムの運動性は回避と命中の両方に影響するけど
F完結編みたいに敵の運動性がインフレしてないし
味方の主力武器ファンネルやサンアタックなどが命中補正高いから
運動性を改造しないと攻撃が当たらないという悩みがほぼ無いんだよな
特に装甲を改造したビルバインさんの強さは異常
アムロ、カミーユ、シュドー、シーブックのことごとくが加速熱血根性ド根性閃きだったのにはさすがに驚いた
CBの根性とド根性の習得率は異常
>>723 1話のガルマとシャアもゲッターで倒しとくと、なんとかG−3で幸運に手が届くSP量になる
説得後ならシャア倒してもおk
>>767 ただしマジンガーチームを除く
雑魚戦で多用するロケットパンチ系がエリート兵相手だと60〜70%程度だから多少は運動性上げとかないときつい。特に宇宙
必中も無尽蔵に使えるわけじゃないしブレストバーンぐらい補正高い武器が多ければなあ
フル改造装甲ボーナスでもない限りは集中攻撃されたらすぐ落ちるし微妙なような
1段階で3しか上がらんからちょっとやったぐらいじゃ焼け石に水だし高命中武器以外「外れてもいいや」って感じの方が良いと思う
装甲と運動性はかなり改造しないと有難味が実感できない
あれ?
一話からやり直してクイックセーブせずに全滅したけどタイトル画面に戻るのはなんでなん?
一話からだからリセットなわけないし
そりゃお前、1話じゃインターミッションできないだろ
>>769 >>770 第4次以前のスパロボは避けまくれるゲームじゃなかった。
ダメージ受けるのが前提だったから、みんな根性やド根性もってた。
そして、その精神コマンドをほぼそのまま再現してリメイクしてるのがコンプリ。
ガンダム系は集中持ちが当たり前の時代になったからなぁ
でもゲームとしての面白さというか歯ごたえはコンプリの方が高いんだよね
第三次とかSFC版より難しいし、MXとか攻撃力高すぎのヌルゲーでしか無かった
戦闘シーン飛ばせないからイラつくけど、漫画とか読みながらやれば気にならない
俺はCBもMXも好きだよ
それぞれ求めるものが違うけど
そういやゲーム批評で執拗に
「スーパーロボットなのに全然強くない」ってバッシングされ続けてたな
相手もスーパーロボットだからしょうがない
スーパーロボットが原作通り無双したら
ヌルゲーしか作れないし
噂の破嵐万丈が何気にきつい
何気どころか間違いなくきつい
最近の作品にはプロローグのナレーションが無くて寂しい。
αシリーズのコンプリートボックスが欲しいな
αとα外伝と第二次α第三次α
コンプリートボックスはプロローグのナレーションとか
各話サブタイトルを読んでくれるとかの演出が地味に嬉しかった。
ニルファサルファはPS2だから一緒にするのは無理
そもそもスーパーロボット物って毎回1対1でギリギリの戦いじゃん
なにがそもそもだよ
もそもそ
あれはコンプリと違ってそのまま3作品収録したBOXだぞ
コンプリとは違う
795 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 05:54:30 ID:LjAAn+ef
コンプリはリメイクだもんな。あ、DSサイバスターみたいなものか。
796 :
それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:17:35 ID:J3Ht5MM0
>>676 第二次はメカ鉄鋼鬼とかの声の人だよ
マジンガーのTV放映のサブタイトル読みだった人。
鈴置さんがファーストガンダムのサブタイトル読みのように、恐らく歴代のサブタイトル声優が使われてるのかと
アーカイブスのスパロボすげーテンポいいな、コンプ版は投げたけど終われそうな気ガス
でもコンプ版の真価はボイス編集 だから一重に比べられないか・・・げへげへ
俺も
山田さんがおじさんの役やってると思ってたら
実は矢田さんだったことが二度くらいある。
G−3、噂の破嵐万丈、宇宙へ、の難易度はガチ
ゼダンの門は正統派の高難度
幸運使わなければそうでもないんだろうけど、獲得資金多い奴ばかりだから誘惑に負けてしまう
「噂の破嵐万丈」と「宇宙へ」は機械獣とガブスレイが厳しいよね。
スパルタンK5の硬さとトルネードとか鬼・・・
宇宙へ上がってすぐの面で、何気に他の雑魚に混じってるヤクトドーガに気付かず凹られたり・・・
全滅プレイって1回その面をクリアすればインターミッション後次のシナリオでまた全滅プレイって繰り返しできますよね?
ああ、そうか・・
全滅プレイをするにはゲーム開始から終わりまで1回も電源OFFしたらいけないんだった・・・
最初からやり直すか・・・
>>794 アレは一応そのまま出したわけじゃなくて
α外伝なんかはバグが直されていた
>>804 ロードでゲームスタート、マップに進んだらクイックロードをせずにゲームオーバー
おk
マサキの章楽勝wと思ってたら、リューネの章が序盤からキツい…
アムロやガラリアぐらいしか避けないし
リューネの章の難しさは、ヴァルシオーネの弱さ・オーラバトラーが1体・友情持ちがいない(重要)だと思うわ
コンプEXはオリジナルに比べ一部のユニットが弱小化してるせいか
マサキの章 やさしい⇒普通
リューネの章 普通⇒むずかしい
になってる印象。
マサキの章→ふつうに簡単
リューネの章→そこそこ難しく、それ以上に面倒くさい
シュウの章→難しいがスムーズ
SFCのEXは気合つかってサイフラッシュか
サイコブラスター打ち込めば良かったしな
シュウの章は逆にCBの方がすんなり行けたな
CBのグランゾンは固いからな。
グランゾンの装甲を上げていけば、リューネの章よりはるかにらく
「モニカ、その愛」でもSFCで敵全滅させるならネオグラ使うか逃げながらじっくり戦うしかなかったけど
CBは普通に勝てたりする品
ウモンヌ皇子が友情なかった?
シュウの章は難しいというより、スパロボの基本ができてるかどうかで決まる感じ。
地形効果や適応とか敵の射程考えたりとか。
リューネの章は純粋に難しいw神殿内でデモンゴーレム面とかセブ神殿とか。
リューネの章はアムロをνガンダムに乗せて運動性・ビームキャノン・ビームライフル・フィンファンネル改造すれば楽勝になった
νが狙われるようにするために、他の機体のHPや装甲を少し改造
後半はバンバン被弾した希ガス
あれは第三次だったかな?
リューネの精神コマンドの何なんだろうね・・・
オリジナルどおりと言えばそうなんだけどねぇ・・
山猫の攻略本は
「リューネの章が中級なのは彼女と機体両方に問題があるせいだ」
とぶった斬ってる。
威力関係なくビームを防ぐSFC盤のオーラバトラー相手なら
ヴァルシオーネもまだ需要があったんだけどな
微妙な燃費、高くない射撃技能、長くない射程、硬くない機体、使いにくいMAP兵器…
EXのヴァルシオーネは第三次より攻撃力が控えめなんだよな
SFC版と比較してもすべての武器が攻撃力控えめで時間ばかりかかる
コンプリートはオリジナルより難易度高いわ 第二次はやったことないけど
SFC第三次とかテンポ良く進むから三日でラグナロクまでクリア出来たぞ
俺の中ではEXのリューネとカミーユは強キャラです
この二人はどうせ使える精神コマンドが他にないのだから開幕で「気合」×3する
それだけでそのマップが終了するまでずっと攻撃力が高いまま
気力130というのは実感できる強さです
ヴァルシオーネならクロスマッシャーとハイパービームキャノン、Ζならハイパーメガランチャー
これらの武器のダメージが相当強くなります
一方ヤンロンとアムロは微妙キャラです
ヤンロンも「気合」持ちですが、「気合」を使っても上記二人と比べると強いと感じないですね
グランヴェールは良い武器いっぱい持っているのにヤンロンのパラメータが機体に追いついていない感じ
アムロはνガンダムですが「熱血」3回以外はクリティカル発生を期待するしかないですね
フィンファンネルのダメージがイマイチ
マップ次第ではカミーユにνガンダムを譲った方がよいかも(?)
「気合」持ちで超強キャラなのがデューク
スペースサンダーのダメージが凄いことになります
スクリュークラッシャーパンチも強くなりますが、命中率が低いので「必中」分の精神ポイントを残しておくのが吉
SFCだとグランヴェールは中性子ビーム改造しとくと戦力の底上げになっていい感じ
神殿でギルギルガン用にと思ったらデモンゴーレム、それも半端に削った奴に、とか
ボス用に取っておきたくても反撃で勝手にカロリックスマッシュ撃ち尽くしちゃうからな
SFC時代は、テキスト短い・アニメ短い・ゲームも実はそんなに長くない、
ローディング何それありえない、とテンポを落とさない要素が揃ってるからねー
スパロボに限らずあらゆるゲームが、CD・DVD時代に入ってから、
ゲームの中味との比例以上にリアルの時間をどんどん食う仕様になったんですよ
時代はかわったんだ
オールドタイプは失せろ!
改造ボーナスは装甲が良いと
ある意味一番スパロボしているゲームな気がするw
でも、EXだとなかなかフル改造まで資金貯まらないよね・・・全滅プレイはしないタイプなんで。
マサキ・リューネでも2機がやっとだね
>>824 >リアルの時間をどんどん食う仕様になったんですよ
SFC時代、そうまだ手加減も無かった頃、
参戦したばかりのマリのブルーガーにチベを落とさせようとして
何百回やり直したことか…
当たらない…当たらない…当たっても落ちない…
コンプリはフル改造ボーナスが滅茶苦茶強いから
普通にプレイしてるだけではフル改造にならないように
あえて作ってあるんじゃないかな?
フル改造+ボーナスでバランス壊れるぐらい強いし。
グレンダイザーかグレートマジンガーをフル改造して装甲ボーナスを
つけると、ゲームバランスが完全に崩壊するからな
>>829 チベって出てこないような・・・ムサイかな?
>>830 そんな配慮はなく、ただ調整してないだけに1票w
攻撃力とか装甲はSFC版の第三次を参考にしてるけど
計算式がまったく違うからダメージも全然違って低いんだよ
SFC版の第三次はガンダム系のバルカンでも後半なら4桁ダメージいくし
PS版はダイターンザンバーとか改造しておかないとザコ殲滅に手間取る
武器改造が一括じゃなくて個別だから、改造してない武器は後半役立たず
格闘武器は改造費が安く設定されているようだけど
切り払いされるものが多いのがな
みんなPSPの画面モード何でやってる?
カスタムだろJK
カスタムで微調整して全画面になるようにしてる
ラビアンローズで295ターンなんだけどラグナロク行ける?
どっちのラビアンローズか知らないけど余裕
ウェンドロ・シロッコで稼ぎやっても間に合うぐらい
>>832 あれなんか記憶がおかしい…
とにかくなんか強いヤツを落とそうとして苦労した記憶だけがあるんだが
842 :
それも名無しだ:2011/02/08(火) 20:57:21 ID:eWuZrGa/
多分ドゴスギアだろう
第三次やってるんだが森に入ったゼンUクソうぜぇ・・・
余裕でグールより硬いわ
竜馬の第3次唯一の手加減を使って、ブルーガーinマリの幸運で
ドロスを撃破したのもよい思い出だ
てか竜馬の技量低すぎて手加減を有効活用しにくい
コンプリ版初めてやったときの噂の波乱万丈あたりでこれ間に合うのかって感じは異常
2回行動するともう殺られる前に殺れゲーに早変わり
何故ゲッターチームだけ精神がほぼFのままなんだろうか・・・
しかも一機だけ強さが飛びぬけている。ウィンキーゲッター好きすぎワロタ
FC版第2次から毎回合体デモを収録してるのは伊達じゃないな
第2次は味方で一番攻撃力高いのがシャインスパークだっけ?
>>848 確かそうだったと思う。
3次でもシャインが一番高かったはず。
基本値2500でフル改造で3000だったかな。
3次はゴッドボイスじゃないかな(初期値2500でフル改造3300)
宇宙Bだけど
ゴッドボイスはその名の通り超音波兵器だからなぁ
宇宙で使える方が不自然
ムー帝国の科学力舐めんな!ってなら話は別だが
やめとけやめとけ
そういう科学的根拠に基づいた話を始めるといろんなところが矛盾してくる
ああ、ごめん。
宇宙Bなのはあきらの事でボイス自体はAだよ
ゴッドボイスの使用回数がフラグになってたのって
第三次だったっけ?
>>854 第4次だよ
確か10回使ったらダメだったんだっけ?
第3次はゴッドボイス7回使うとラス面出撃禁止
ゴッドボイスを使い過ぎるとダメっていうのは
原作アニメにそういうネタがあるの?
ネタも何も原作でさえ身を削って放つ最強の技だぞ
>>850 そうだったか。スマソ。
ゴッドボイスって改造すると800アップするんだな。初めて知った。
いつもミデアに目が眩んで、赤道直下の方ばっか行ってしまうw
>>846 ゲッターはプロデューサーのじっぱひとからげのお気に入りだから強いんだよ
ついでにウィンキーの阪田は富野信者、社長は一世代上でマジンガーが好き。
>>851 ”ジェット”スクランダーで宇宙を飛び回るマジンガーさんに謝れw
マジンガーは足の光子力ロケットで移動してるんじゃないのかね
移動に関してはアフロダイやダイアナンの方が色んな意味で問題だw
泳いでいる一択
第三次から宇宙面に行く前に地上用ユニットを改修してるって
描写が入るようになったんだっけ
それでもハンドル一つで宇宙空間の3次元起動をこなす
ボスさんスゲー
3次じゃ置いてかれるがな
攻撃力も命中率も高すぎな四天王について
リーダー 最強のパイロット能力が脅威だが機体の射程が7なのでファンネル系で攻めると
楽なのが救い。さらにスーパー系の必殺技で倒す。対処になれれば楽だろう。
裏のリーダー 四天王最強の攻撃力を持つ。射程も8とヤバイ。射程9のフォトンビームも何気に厄介。
だが防御力は低い(それでも他の集団幹部より高いがw)のでスーパー系の必殺技で攻めるのがセオリーか
真のリーダー 四天王最強とのことだが切り払いしてこないので意外と楽、ハイメガキャノン連発ですぐENガス欠するのもポイント
個人的にそれほど怖くない
裏のリーダー 個人的に最強 射程9のフォトンビーム、なによりシールド防御が厄介すぎる
運が悪いと(しかもウィンキー時代はよくあるよねw)すべてシールド防御し
HP49000と同じことにw救いはまともな交戦機会がラストバトルぐらいなことか。ルートによっては味方になるしね
裏のリーダーが2人w最後はあきらのリーダーねw
868 :
それも名無しだ:2011/02/10(木) 19:57:20 ID:mCUhP/Te
アーカイブス版(単品版)ってもしかしてデモムービー無い?
870 :
それも名無しだ:2011/02/11(金) 13:36:07 ID:IKLHTODS
ナイアルヨ
無いのか…面白くない…
ファンディスクもないし、いいとこなしだなアーカイブ版…
早いだけでもいいとこじゃん
もう糞遅いCDには戻れねー
資金1.5倍はこの上なく重要な要素だと思うがな
メキボスって四天王の他のやつと比べたらパイロットのパラメーターちょっと低いよね
トランクスより命中回避20位低くなかったっけ
まぁFと4次通してゾヴォーグ唯一の盾持ちだからお釣りが来るけど
アーカイブの第3次について質問。
マジンガーがJSになる時、改造って引き継ぐよね?コツコツ改造したのが全部リセットされてて泣いた。入手マップで甲児とさやかを乗せ替えてたのがマズかったのかな。
スレちがいだが、オリジナルだと引き継がないんだよな…泣いたわ
そもそもマジンガーに改造しても無駄な気が・・・
どうだろう。
武器改造費安いから装甲とアイアンカッターを改造すれば強いかもしれんぜ
俺はしないけどね(グレートはする)
序盤アムロは何に乗せようか。
ガンダム・・・ハンマー付きだが性能はネモ以下
MkII・・・ビームライフルが強力だが弾数に乏しい
GP-01・・・弾数豊富だが攻撃力が微妙
まあディジェ来るまでのつなぎではあるんだが。
>>874 全パイロット最強と比べてどうすんだw
つかバグかと思えるほど能力が高いんだよなトランクス
OGでめっちゃ能力低かったから違和感あったわw
>>879 カミーユとMAPごとに交代制でゼータに乗せるとかどうだろう?
クワトロが仲間になるルートと仲間にならないルート、
どっちが簡単かな?
カツ&ケーラ&クエス&セイラ+スーパーガンダム vs クワトロ
さぁどっち?
>>882 クワトロが仲間になる方のが簡単。
なぜなら、クワトロがニュータイプとしては異例の集中持ちで避けまくれるし
終盤の分岐でも簡単なルートに行けるはずなので。
俺は追撃戦行かない方が楽だと思う
アクシズは燃えては両ルートでもかなり難易度高いシナリオだと思うしキャラ加入だとゼダンの門も辛い
ガトー加入の方はラストバトルでシロッコ+ウェンドロ+四天王と辛そうに思えるけど通常ヴァルシオンは案外強くないし
四天王も自分から動かない(と思う)から一体ずつ誘き寄せていけばいい
そのあたりはプレイスタイルによる個人差が大きいね。
レコア「……」
ソフバンの攻略本見てたらシーサイドパニックの面で
「この面をクリアするとついにリョウとハヤトが抜ける」
・・・ムサシィーー!
889 :
それも名無しだ:2011/02/12(土) 19:55:07 ID:NVjKMtSw
アーカイブの第二次買ってみた
戦闘シーンカットできないから今プレイすると苦痛だろうなと
思ってたけど、ロード結構早いしそこまで苦痛に感じなかった
ネットしながらとかアニメ見ながらプレイするのに向いてるな
伏兵アポリー
PS版コンプリで一番苦痛だったのはロードが遅い事によるモッサリ感だからなあ。
それが改善されれば、かなり良くなるってのは見えてるな。
アポリーって二回行動レベルが低いから意外と使えるよね
第三次でみんなどこで全滅稼ぎしてるの?
俺はカウントダウンでドラゴノザウルス3ターンで倒して全滅をひたすら繰り返してる
素で資金75000っておかしいw
イーノとかルーとか激励持ちのレベル上げも兼ねてるから何となくモチベーションも保ててる
そんなへたれプレイしねーよバーカ
なんだアーカイブス版にもデモムービーあるじゃん♪
てっきり無いものと思ってたから(
>>870ェ…)
コンVの合体始まった時はすげえビックリ嬉しかった。
俺は2次3次の古臭いステータスウインドウもかなり苦痛だけどな
久々にEXでもやろうと思ってるんだが
普通にプレイして、リューネでネオグランゾンって倒せるのかな。
戦艦はグランガラン、ガラリア有りだけど結構余裕だった
短いターンでとかとなると結構きついかもしれないけど
グレンダイザーが変形したものがスペイザーで、その他にWスペイザーがある事はわかったのですが、
グレンダイザーとスペイザーのパイロットは別々ですか?
変形じゃなくスペイザーと合体した状態なのがスパロボの「スペイザー」でスペイザーの方は無人
ダブルやマリン等は地球で作られた有人機
それじゃあ精神は二人分ですね、ありがとうございました
第二次20話のハマーン様をシャインスパーク一発で倒せた……
さすがゲッター、一発屋の鑑
月面グランゾンを倒すのに、底力発動ゲッターでクリティカル撃破に2日かかったよ・・・
底力クリティカルバクひどい・・・
やっと「宇宙へ」をクリアした・・・。
スパルタンK5は強かった
なんでゲッターだけ糞強いんだろうなw
昔はゲッターはマジ神だった
ゲッターは強いんだが、第4次だと何故か敵からやたら狙われるんだよなぁ。
装甲薄いから結構撃墜された記憶がある。
909 :
それも名無しだ:2011/02/14(月) 10:59:07 ID:bDB7pttG
オプションのデモセレクトが無いんだな。
XOといいこれといい、せっかくなんだからつければいいのに…。
プロトゲッターの生存力を信じるんだ!だった第4次序盤w
まあ雑魚に神様なMS、一発屋の神様ゲッター、鉄の紙様マジンガーがコンセプトとして分かり易くて、
色付けとしてはきっと成功してたんですよ
3次には既にダイターン神様がマジンガー紙様食ってたしな・・・
マジンガーは補給と幸運持ちが多いからダイターンと被らないポジションで役に立ってたろう
え?プロと甲児・・・?
甲児は閃きあるからそれなりに
でも結局はマリアとジュンになるかなぁ
ジュン?
お前w
第3次のサイバスターが微妙すぎて泣いた
熱血がないとはいえ集中とひらめきが両方あるから精神は悪くないがアカシックの攻撃力と燃費ェ……
すぐ後から入ってくるヴァルシオーネさんのクロスマッシャーがそれより低燃費・高射程・必要気力なし・地形オールA・リューネが挑発まで覚えるという格差が酷いな
さあEXまでやってみようか
第三次は気合しまくってサイフラッシュだけ使ってりゃいい
コンブイやマリの補給ありゃやり放題
EXのISSってクリアデータじゃないと反映されないのかな。
例えば、シュウの章でリューネ・ゾルダーククリアした直後のデータをISSに使って
リューネの章始めたら、シュウ・シラカワに行けるのかな?
やっぱりちゃんとクリアしたデータじゃないと駄目?
駄目
ん?いや、出来るって書いてあるぞ?
俺の手元にある「一生楽しむ本」には。
SFCはクリアしなくてもいけるはずだが、PSは知らん
>>911 グレートはブレストバーンの命中率がいいから、
こいつとEN 装甲強化で雑魚削りにはダイターンよりも適してるよ
え?プロと甲児がのってる必要ない?
序盤は必中ブレストファイヤーに結構お世話になったな
欝陶しいジェリドとかのマラサイも一撃で落とせるし
後半は・・・
後半は幸運かけてヤクトを落とす役です
無限補給でLv99にすれば大活躍するよ
ラグナロク行けないけど……
コンプリマジンガーは10段階改造するならかなり優秀な機体だよ
無限に撃てる飛び道具持ってる唯一の系統だからね。しかも改造費が安く伸び率も高い(それでもZはきついが)
>>922 アーカイブスでも章をクリアする必要はなく、条件のシナリオまで満たしてればおk
ISSを読み込めるのがそもそもクリアデータだけだった気がするんだが気のせいか?
CB版
気のせいじゃねーの?
シュウ(ISS未使用・リューネルート)クリア
→リューネ(ISSシュウ使用)シュウ=シラカワまでクリア
→シュウ(ISS上記リューネ使用)でリューネと戦えたし
注意としてはシュウで仲間にしてない連中はリューネでは敵として出ない
(強化パーツを逃す)ってくらいだけだし
第三次クリア
なんかνガンダムが入るあたりからむしろ楽になっていった気がする。会得資金増加してんのもあるかもしれんが
しかし当時から思ってたけどヴィガジに草尾毅ってすごいキャスティングだよな
白目ハゲなのに
OGsになってアギーハとウェンドロは声優変わったんだよね。
ヴィガジ、メキボスは変わってないけど。
アギーハに至ってはアニメ版ではシカログをダーリンとさえ呼ばない
まぁブライトやマクベのように物理的に無理な人もいるし仕方ないのでは
個人的には今まで撮り貯めた分で回して欲しいけど
新規で撮っても声変わってるとかザラだし
序盤のほうがキツいね。後半は敵も強くなるけどこっちの戦力も整ってくるし
何よりマップ兵器の存在がデカい
第二次終盤まで来たけど
一機だけ移動力高いサイバスター気合集中で突撃⇒ファンネルで撃墜
がデフォになっている
サイフラッシュ使ってもいまいち削れてないし……
そしてプルツー大好きな俺はサイコUが強くて狂気乱舞
938 :
それも名無しだ:2011/02/16(水) 20:19:27 ID:aPFQ8XdO
トライブレードやサイコミュ兵器の群れにさえ注意すれば楽
増援即トライブレード乱発は心が折れるがw
命中補正がありえない事になってるからニュータイプすら落ちる。
第3次【宇宙へ】が変態すぎる
ドラゴン援軍のマップだっけ?
ポセイドンさんが唯一活躍できるステージ・・・だったような違ったような
どのシリーズでも相手の射程と移動力確認しとくのは原則だけど、これは特に顕著だな
ドライセンやギラドーガの移動力+3マスに踏み込むには覚悟が要る
>>933 この頃のアギーハとウェンドロはケーラとマリか
アギーハは声変わりが激しいけど他の四天王三人は変わらないな
コンプリのアギーハはガラリアもやってるらしいが
ケーラは新で録ったやつだけで未だに使いまわしつづけられているらしい
>>938 第二次におけるZZの敵MSって嫌な奴結構いるよね
しかもエリート兵や強化兵が乗ってる事が多いから尚更
ファンネル射程9な上に複数機登場のゲーマルクとか
長射程な上インコム持ちで装甲がずば抜けのドーベンとか
トライブレードがPで射程3のドライセンとか・・・
ただその分金が多めなのは大いに結構
ハイメガキャノンを撃つと射程1に反撃できなくなるジャムル・フィン…
3次では他の武器で反撃できるのに…
スーパーファミコンに比べるとサイバスターの攻撃力が低すぎる
昔はサイフラッシュで2000以上のダメージを与えられたのに…
MAP兵器の無意味な下方修正ですか
いや、SFCのが強すぎるだけだろう
メガバズは威力だけ1500のままでよかったかもしれないが
うーん、EXシュウ闇のささやき バーンなし 無改造全滅は無理なんかな
百式のMAP兵器にうまく巻き込めれば、なんとかなるかも?
以前に無説得しばりでやったときは、無改造のサフィーネとモニカ(ノルス)しかいなかったw
グラフドローンにすら苦戦を強いられ、なんとかサザビーは倒して一矢報いた。
無改造で仲間いない状態でも
サフィーネにはど根性があるから割かし戦えはするんだよな
ただ、ドライシュトラールをドローンを一撃で撃破できるくらいに改造しておかないと
弾数の関係で厳しそうという印象を受けた
2000(7段階)くらいいるのかな?
7段階っていうと80,000だからそこまで金かけるメリットがサザビーにあるかというと無いし
ノルス奪取の後、合流シナリオがあるか
改造だけでもできれば楽なんだが
仲間にしない方が金もパーツも取れて楽だし
ここで全滅させなくていいってのがまたシュウらしいか
MS乗りいないならそもそもサザビーいらんじゃないか
シュウの章は結局、グランゾンに改造集中で楽なんだよね。
装甲重視で、それからHPとブラックホールクラスターも改造って感じでやってる。
>>952 クリア後に、クワトロがいないとサザビーは手に入らないはず。
同様にドーベンウルフもジェリドがいないと駄目。
あ、ENももちろん改造。
俺は
EN200
運動性2段階
ワームスマッシャー2100
装甲5段階
HPフル
ブラックホールクラスター7段階
EN250
装甲10段階
て感じかな
ワームスマッシャーが2100あるとHP3200までの敵が一撃撃破できて楽
956 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 18:00:58 ID:Jw+6PGKG
コンプリートボックスの第3次って獲得経験値SFCに比べて少なすぎじゃない?
レベル差補正の弱体化のせいでレベル上がらな過ぎる。
SFCではスーパー系でも2回行動が最終話までにぎりぎり間に合ったはずだけど
コンプリートボックス版ではできないし
資金は単品版で1.5倍で改善されてるけど経験値が改善されてるのってないのかな?
全滅プレイや修理補給コンボでターン増やしたくないし
957 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 18:31:55 ID:AHfEj845
まぁそもそもレベルが上がらなくてもクリアできる
あと反撃なしが安牌だったSFCに比べると、まず任意に反撃出来て、
ユニット改造が装甲や運動性を尖らせられてより反撃しやすくなってるから手数はそんなに減った印象がない
あくまでも移植ではなくリメイクだからね
マップ兵器要員以外は特に経験値が減ったというイメージはないな
「闇のささやき」はバーンが仲間かどうかが大きな難易度を変える条件だと思う
クワトロがいるなら、いかに百式のマップ兵器を有効に使うかもカギ
バウンドドックは攻撃力がなさ過ぎて大した戦力にならない
あとサフィーネは幸運を覚えるから、ドライシュトラールの改造はアリだと思う
960 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:43:00 ID:DddkP/d1
3次、オリジナルより敵が強い
>>956 しかも、レベルアップ(に必要な経験値)の上限があって
一気に5レベルしか上がらない仕様だったと思う。Fもそうだったかな?
だから、マップ兵器ででドカン→一気に2回行動レベル到達ができない。
>>955 なるほど。
こちらは、「モニカ、その愛」を楽にクリアするために、そこまでは装甲に集中改造してる。
963 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 21:02:45 ID:Jw+6PGKG
SFCのデータ見たらスーパー系みんな2回行動まで育ててるし
ゲッターにいたってはレベル80とかあるしどうやったんだろ?
マップ兵器ないはずなのに
>>963 それは弁慶の経験値バグだと思う>ゲッターのレベル80
>>962 その面のクリアを楽にするのが2100まで上げたワームスマッシャーだよ
開始で即ナグロッド2匹を確殺できるし、クリティカルが出ればバフォームも撃破できる
あそこは回復効果が高いから装甲上げて耐えるより
サクサク撃墜していった方が楽にクリアできる
HPも4500程度あれば十分だと思う
装甲の恩恵で一番効果があるのは邪神開放でデモンゴーレム相手に空飛んでる時じゃないかな
>963
SFCはコンプリより2回行動レベルが低いからだと思う(マリアやひかるは10以上。麗なんか20近く上がってる)
ゲッターはベンケイブーストだと思うけどそれでも80は凄いなw
はやいもので
そろそろ次スレ必要だな
968 :
それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:27:10 ID:tQ61FLdo
EXは全体的にオーラ系補正がひどすぎる
>>965 なるほど。プレイスタイルはそれぞれだなあ。参考になりました。
実は、そのマップでは、ワームスマッシャーでほどほど削って
まとめて幸運グラビトロンカウンで一掃狙いだったんだわ。
闇のささやきはドライシュトラール1段階改造でバーン要らず全滅できるかもしれない
ジェリドのLvを21まで上げとけば改造は要らないし
HP回復面でも安定しそうだけど
グラフ・ドローンの70%攻撃を3回中1回回避と
スパルタンの60%攻撃を2回中2回回避するくらいで案外簡単に突破できそう
ああごめん、スパルタンは2回中1回回避だ
第2次とEXはそれなりにバランス取れて遊べるんだが
第3次だけマジでクソゲー、何百回コンテニューしたか分からんわ
後半の2回行動ヤクト軍団が鬼畜すぎる
ファンネルの射程を計算する作業めんどい・・・
まさかと思うけど、1機墜ちたらコンテニューじゃなかろうな・・・
逆に言えば、そこは1,2ターン目のヤクトが実質中ボスなんですよ
RPGで、城に入っていきなり中ボス(近衛兵×3とか)が襲ってくるノリ
ボス取り巻きの戦艦は貯金箱だからw
ごめんなさい。1機墜ちたらコンテニュー派です。ごめんなさい。
落ちる前に戦艦に逃げ込むとかしろよ
別にプレイ方法なんて人それぞれだが
100回もコンテニューしておいてクソゲーよばわりはないなあ
寺田プロデューサーがいまアーカイブス版遊んでいるようだが
当時の裏話の一つでもしてくれないかなぁ
>>976 2回行動で集団で来られたら戦艦に入る前に沈む
落ちたらリセット!って乱数と戦ってる感じでサイコー
違う配置にしてみたり、まさにシミュレートや!
第5次スーパーロボット大戦出してくれないかなぁ
ウィンキーで
当時のスパロボとは別ゲーって言う人も居るが
アーカイブ版は読み込みも早くて面白いじゃん!
勿体無い、勿体無い!
次スレ立ててくるわ
第二次のラスト2話にきてるけど、誰も二回行動にならない
敵がヴァルシオン以外はしないのは知ってるけど、25話で味方の最高が29ってのはやっぱり低いのかな?
2が多い文章ニダね
2次はそういうバランス
990 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 19:36:31 ID:w5JWzGmK
2次はフル改造ボーナスで装甲をあげたユニットなら無双可能なバランス
増援ドライセンやギラドーガを返り討ちにするグレンダイザーまじ王者
敵の攻撃力が高いEXじゃ難しい
991 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 20:35:56.85 ID:vJY6euFj
992 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:02:22.80 ID:HLmmfcdA
そうか、ありがとう
つうか25話にして初めての全滅になりそうだ
ヤクト・ハマーン様の挟み撃ちが鬼畜すぎる
993 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:13:47.51 ID:EuLCWr5x
第3次の「プルとプルツーと」以降のシナリオのファンネル機軍団がウザい
DC強化兵は命中が高いから厄介なんだよな…
バイオロイド強化兵は回避高くて命中はそうでもないから避けやすいんだが
994 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:16:49.09 ID:Nqw3ZNuW
あれは10段階・装甲ボーナスの機体で無双(といっても毎ターン瀕死に近くなる事もよくあるが)して倒す物だと思ってる
+50とか避けられん
995 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:26:16.45 ID:uqaf/v6z
>>990 EXでもボーナス付ければ行けるぞ?
なんでシュウの章が耐久グランゾン一択と言われてるか考えてみ
996 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:34:00.83 ID:tJx527HL
強化兵、エリート兵>>>>>>ウェンドロ
997 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 00:00:25.10 ID:vxKT7DEa
貴様らの攻撃パターンなどお見通しよ!
998 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 01:51:35.98 ID:PzoqIIIx
>>992 南から来る雑魚は熱血ハイメガで一掃
ビグザム二機はクインマンサかサイコUで足止め
その間にハマーン倒してじっくりヤクト隊潰せばおk
999 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 02:42:45.01 ID:cGrprJQe
第2次をクリアしたのですが、
2週目のアイテム引継ぎはないのでしょうか。
あるわけない
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛