スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第5話

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1それも名無しだ
Fのシステムでリメイクされた
第2次〜EX(コンプリートボックス)について語るスレです。
それぞれ単品でも発売されているのでそちらも宜しく。
2それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:36:58 ID:44oJfLif
<FAQ>
第2次に関するもの

Q.第2次って分岐ないの?
A.残念ながら…

Q.Gアーマー何処?
A.第2話にて入手可能
 マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手出来る

第3次に関するもの

Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内
 且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて生存していること

Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.・シャアを説得してクワトロを仲間にする
 ・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」
 ・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
 ・「サイド1の激闘」でガトーを助ける
 これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート
 ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける
 細かい分岐に関しては攻略サイト参照

Q.単品版って?
A.敵を倒したときにもらえる資金が1.5倍になっている。
3それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:19:46 ID:NX4e6W4S
>>1
4それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:22:10 ID:NX4e6W4S
前スレ

スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1219931549/
5それも名無しだ:2010/07/17(土) 06:03:27 ID:BqDd0J6F
ほす
6それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:23:56 ID:gIKkBSNe
シャーキンの顔グラのかっこよさはガチ
7それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:58:57 ID:kRqFtQ7H
スレ立て乙
8それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:13:06 ID:IHn6nWox
なんで重複してるのかと思ったが
こっちの方が早いな
9それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:41:00 ID:SgmGs68f
前スレが落ちてから2,3日経ってからこのスレが立った品
俺も1週間くらい立たなかったら自分でスレ立てしようかと思ってたし
しばらくageとくか
10それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:50:41 ID:C9YJhaD4
レオ・ギボンの顔グラの(ry
11それも名無しだ:2010/07/24(土) 00:04:58 ID:FKEbvM1t
保守
12それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:01:04 ID:T49VL7Lf
3次は脅威のファンネル雑魚軍団、しかも2回行動のせいでMSの運動性いくら上げても死ねるな
装甲、HPもある程度改造しとかないと、HP2000のνとかすぐ死ねる
2次ではF91の運動性MAXまで改造すれば、ヴァルシオンのビッグバンウェーブ補正+90という反則技以外は
回避に徹すればまず死ぬことないんだけどな
13それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:23:19 ID:FKEbvM1t
第3次で
νガンダムの運動性をマックス改造して、サイコフレーム2個つけて
クワトロを乗せて集中使ったのに、ハマーンのファンネル40%が限界だった

結論:これは避けゲーではない
14それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:57:52 ID:8wUbYplR
でもバランスとしてはこっちのが好きだな。
最高の状態にすればボス格からも0%とかだと作業になっちゃうし
15それも名無しだ:2010/07/26(月) 02:38:17 ID:2m9GmN1X
避けゲーじゃないならもうちょいHP上げさせてほしい
2000じゃ怖くて反撃できない
16それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:25:24 ID:HvBByXX1
リアル系が削り役としてアテにならないから、マップ兵器とスーパー系が大事

スーパー系はHPと装甲を改造し、武器は命中補正の優秀なものを改造
ダイターンザンバー、チェーンアタック、ゴーガンソード
ツインランサー、ダブルハーケン、ブレストバーン

こいつらで雑魚をガンガン潰す。MSは集中使えるクワトロの乗る機体だけが
正真正銘の戦力ユニットだった
17それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:52:30 ID:z1s93w9O
マジンガー、グレートは宇宙Bだし大介さんは閃かないし、トリプルマジンガーは中途退場で良いと思う
>>13の通り、とても安定して回避できないから、敵が動き出さない内に一体ずつ熱血ファンネルで狙撃してくといい
アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック、ジュドー、ルー、プル
ν、サザビー、ヤクト、F91、キュベレイmk2、メタス
6人でローテーション回してた。特にプルは貴重な幸運持ち
18それも名無しだ:2010/07/27(火) 00:49:18 ID:aKoPEHCr
10段改造して足止め・無双をやるならマジンガーは強いよ(さすがに宇宙BのZはきついけど)
グレートブースター以外の全ての武器の改造費が安いし、ロケットパンチ系(とグレートブーメラン)はコンプリで唯一の無限に打てる飛び道具

ま、改造しないなら途中で戦力外受けちゃうんですけどね。SFCより基本性能が若干低くなってるし
19それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:57:30 ID:1tH6mGoJ
グランゾンも改造しないのは勿体無い
装甲、HPを数段階改造しとけばインスペクターの攻撃にも耐えるし、
電磁スピンやゴッドバード以上の威力のBHクラスターを連発できる。無改造でも当たるし

ゲッター、マジンガーは命中率の+修正が低くて素で当てられないのが辛い
コンバトラーはレベル60超えても2回行動できないし、スピンの威力は低いし一発でEN切れるし
終盤、HP高めの雑魚からボスまで、一番頼れるのは万丈さん
20それも名無しだ:2010/08/01(日) 08:04:33 ID:q7RPI+E+
あげ
21それも名無しだ:2010/08/03(火) 17:35:39 ID:xHBTiJzy
Zガンダムが敵に隣接されるとメガランチャー撃てないから、ゲッターとマジンガー系でZの四方囲ってたな
22それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:06:44 ID:tOV1l8Yi
今第2次やってるんだけど
月面の死闘をプル死亡の状態でクリア後にセーブしちゃって
コンテニューもプル死んでプルツー倒すだけの状態なのですが
このゲームって全滅プレイ可能ですか?
全滅プレイで月面の死闘を最初の状態からやりたいのですが・・・
23それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:57:56 ID:+HtwpRcr
一度リセットしてクイックコンテニューしちゃったり、
電源切っちゃったりするともう全滅プレイはできなかったはず。
もう少しでクリアなのでそのまま進めちゃえば
24それも名無しだ:2010/08/10(火) 21:38:46 ID:tOV1l8Yi
ありがとうございます。

分岐無いから二周するのしんどかったから出来ればよかったんだけど…

とりあえずクリアしちゃって3次やる事にしてみます。
25それも名無しだ:2010/08/11(水) 23:48:17 ID:Ak5Qn200
シャインが結婚させられそうになったところをライが誘拐するのかw
26それも名無しだ:2010/08/11(水) 23:50:03 ID:Ak5Qn200
誤爆
27それも名無しだ:2010/08/12(木) 11:40:24 ID:Q3UIrzUB
マリはターン数かけないでどうやってレベルあげてる?


補給も三発しかないし前線に出すと狙われるし
28それも名無しだ:2010/08/12(木) 13:37:47 ID:IdtvEqBo
>>27
地道と修理と改造
HPを1600くらいまで上げて、装甲もそこそこ改造すれば
ドライブレードもなんとか耐えてくれる

あとは搭載で狙われにくくするとか(補給物資も回復するし)
29それも名無しだ:2010/08/12(木) 16:43:14 ID:3m6qSv/u
最初はクリア前に適当に戦艦あたり補給すりゃ勝手に上がる
30それも名無しだ:2010/08/12(木) 17:18:46 ID:UFZsq9SW
最初はボロットと補給合戦
次は前線の敵から攻撃されない程度の場所で待機して修理。1ターン目等はバトルジェット以外のバトルマシンに補給
ガルガンチュワでハイエナ
後半で46(2回行動)になれれば後は簡単
31それも名無しだ:2010/08/12(木) 18:09:36 ID:CV/CrLO+
1MAPに10ターンとかかけるようなの滅多にないし
補給3発だからって出し惜しみしてると使い切れないほうが多かったな
1ターン目から遠慮なく補給しまくって弾無くなったら戦艦搭載でいいと思うよ
リローダーもどうせ余るから早期レベルアップ目指すなら搭載の手間を省いても2ターン分稼いでもいい
32それも名無しだ:2010/08/12(木) 18:45:05 ID:Q3UIrzUB
なるほど


参考になりました。


しかしMS弱すぎるね…


33それも名無しだ:2010/08/12(木) 19:19:02 ID:UFZsq9SW
ファンネル機とZZは強いよ
便利と言うべきかもしれないけど
34それも名無しだ:2010/08/12(木) 19:59:01 ID:Y6SmVEZ2
みんなは第2次でクインマンサかサイコMkUどっちにしてる?
35それも名無しだ:2010/08/12(木) 20:25:37 ID:CV/CrLO+
正史的には3次でプルツー仲間にするみたいだから、1周しかやらんのならプルを薦める
スペック的にもクインマンサのが上らしい
36それも名無しだ:2010/08/12(木) 21:55:47 ID:XY+gGgy1
プルは幸運使えるから、どうしてもプルを生かしてしまうな
37それも名無しだ:2010/08/13(金) 17:43:25 ID:s/rwNA9E
2次をクインマンサ一択にして、そのかわり3次でサイコmk2もらえる仕様にして欲しかったなあ
Gアーマー追加とかオリジナルに忠実じゃなくなってるんだし
38それも名無しだ:2010/08/13(金) 18:10:35 ID:fGrh2eKz
ノイエ・ジールの立場がなくなってしまうw
39それも名無しだ:2010/08/14(土) 23:48:50 ID:ksj3FYuN
スーパーガンダム2人乗りだけど使えない?


でもなぜ分離、攻撃、合体が出来ない…ロングライフルも威力が弱いし…
40それも名無しだ:2010/08/15(日) 01:27:14 ID:i6ZGTYAj
使えないこともない

でもクワトロ>>>Gディフェンサー他
41それも名無しだ:2010/08/15(日) 11:56:36 ID:DRnmFwQz
二回目は仲間にしよ


42それも名無しだ:2010/08/16(月) 00:13:12 ID:PtWPBtiu
なぜか武器改造が合体後にはリセットされてたなぁ。バグ?
グレンダイザーの武器改造は合体しても有効なのに。
43それも名無しだ:2010/08/16(月) 22:59:17 ID:uDF6B9vA
俺のはちゃんと改造されてたよ。
44それも名無しだ:2010/08/19(木) 00:10:22 ID:AKkKYLq8
スーパーガンダムは弱いパイロットを育てるには使えるかな。
まぁメタスでいいじゃんて話になるが

まぁ集中のおかげで最強のニュータイブのクワトロを諦めてまで取る価値は微妙か。
45それも名無しだ:2010/08/19(木) 01:40:00 ID:9TsnPpg6
モンドに最適な機体であるがモンドを好んで使う人が皆無
46それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:52:21 ID:1pyG/+Ud
クリティカル出ないね…


敵はこっちの五倍は出るな…


47それも名無しだ:2010/08/20(金) 18:35:20 ID:g0iBZbpZ
>>37-38

追撃戦通らなかったルート → ノイエ・ジール
ゼダンの門ルート    → ゲーマルク
メキボス仲間ルート     → 特になし

メキボスルート限定でサイコ貰える仕様ならいいんじゃね?
48それも名無しだ:2010/08/21(土) 18:16:24 ID:F3j1M/y8
ゲッターからドラゴンに改造引き継ぐよね?


アフロダイは引き継がなかったけど…
49それも名無しだ:2010/08/21(土) 19:45:51 ID:K+tF1k6+
>48
ドラゴンに引き継ぐ。
あと今試してみたがアフロダイの改造もダイアナンに引き継いたぞ
50それも名無しだ:2010/08/21(土) 20:31:03 ID:ObMi4ar5
3次だと引き継がれないんじゃなかったっけ?ちょっとうろ覚えだけど
51それも名無しだ:2010/08/21(土) 22:05:16 ID:K+tF1k6+
3次でやったけど引き継いだよ
武器もユニット改造も
52それも名無しだ:2010/08/22(日) 00:47:14 ID:UgKVUTjh
オリジナルの3次だな
引き継がれないのは
53それも名無しだ:2010/08/23(月) 00:24:12 ID:EymddNZ2
tes
54それも名無しだ:2010/09/01(水) 11:51:42 ID:fUtDFgZz
あげ
55それも名無しだ:2010/09/05(日) 02:38:54 ID:UeUqkY6o
久しぶりに3次再開してみるかな。
いつもダイターンをフル改造してしまう。装甲ボーナスでガチガチ。
みなさんはフル改造オススメ機体ありますか?
56それも名無しだ:2010/09/05(日) 03:24:04 ID:gHuzfbb4
ヴァルシオーネ→装甲ボーナス

贔屓です
57それも名無しだ:2010/09/05(日) 06:52:09 ID:ApM8Anjc
グレートとグレンで装甲ボーナス

無限に撃てる飛び道具(武器の初期改造費3000)おいしいです
58それも名無しだ:2010/09/05(日) 14:25:20 ID:UeUqkY6o
>>56
ヴァルシオーネはクロスマッシャーが
スーパー系必殺技レベルの威力で強いですね。

>>57
マジンガー系は武器改造費が安いんで
サンダーブレークとブレストバーンばかり改造してました。
飛び道具の改造も良さそうですね。

いずれにせよ装甲ボーナスは鉄板。
59それも名無しだ:2010/09/08(水) 10:54:59 ID:ujheuJbW
リアル系はサイバスターとダブルゼータが強力
敵が強くなる後半はマップ兵器でいつも活路を開いてた

デンドロと母艦のマップ兵器も改造次第で使える
60それも名無しだ:2010/09/09(木) 19:41:39 ID:x+mdlUwf
マップ兵器には毎回お世話になってますね。

3次はもう3〜4回目なんだけど、いつも同じような改造方針になっちゃうから
今回はやったことないことを試してる。
とりあえず、ヴァルシオーネフル改造予定。
61それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:06:47 ID:r8I6ne4w
三次で最後シュウと戦うにはどうしたらいいんでしょう? またその道のりは結構難しいでしょうか?
62それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:28:50 ID:j8Vss3m3
確か350ターン以内にクリアじゃなかったか?
普通にプレイしてると結構厳しい条件のはず。
63それも名無しだ:2010/09/13(月) 21:41:06 ID:8MuW2Oo2
>>61
350ターン以内でラストバトルをクリアして
そのときにシュウ(グランゾン)がマップ上に生き残っていること。
(SFC版だと420ターン以内)

難しいかどうかは、個人のスパロボの経験やプレイスタイルによります。
僕は早解きタイプなので、50ターン以上余ったりするけど
友人には絶対に350ターン以内は無理って人もいる。
決して、その友人が下手ってわけじゃなくて、プレイスタイルの問題かな。
64それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:16:57 ID:dkT4ErH6
レスありがとうございます。今2話消化したんですが15ターンもかかってしまい先行き不安です… しかもかなり難易度が高く感じるのはやはり下手くそなんですかね…
65それも名無しだ:2010/09/14(火) 00:55:24 ID:1Ia6vj53
2話が直進のG3かバラの騎士かで変わる。

そんなもんだよ。
ノーリセでドゴスギア落とすとなると20ターン(2話合計)ぐらいになっていてもおかしくないし
66それも名無しだ:2010/09/14(火) 01:32:26 ID:jICOKSVP
>>64
63です。序盤は10〜15ターンかかるマップも多いから仕方ないです。
誰がやってもそうなる。そして、中盤〜終盤にかけて
5ターン〜7ターンぐらいでクリアできるマップ増えるから問題ない。
中盤以降、マップ兵器を駆使して、意識的に早くクリアしていけば大丈夫。
67それも名無しだ:2010/09/14(火) 01:36:51 ID:jICOKSVP
>>66補足

>>65さんもおっしゃる通り、2話(迂回した場合は3話)の
G-3は、ドゴスギア撃破して全滅狙うとかなりかかる。
68それも名無しだ:2010/09/14(火) 03:24:14 ID:BHkbjZKO
前半は1話10ターンペースならだいだい大丈夫なペースかと
以下に前の縛りプレイでギリだった時のペースを、まあ参考程度に

3話終了 31ターン
8話終了 108ターン
15話終了 176ターン
20話終了 212ターン
25話終了 245ターン
30話終了 280ターン
35話終了 316ターン
37話(ラストバトル)終了 342ターン
69それも名無しだ:2010/09/14(火) 06:16:42 ID:XkeRTFK9
後半は確かに攻略早くなるね、進むにつれて味方も強くなるから
マップ兵器おいしいです

あと、最近のヌルいスパロボに慣れてるとキツいだろうな
ウィンキー版スパロボはやりごたえがある
70それも名無しだ:2010/09/14(火) 07:11:40 ID:GOPoI7Fa
マップ兵器連発に嫌悪感とかないなら、後半は2回行動と併せてサクサク進む

第3次の大きな特徴の一つが、終盤より20話前後の難易度の方が断然高いと俺は思ってる
だから序盤〜中盤に手こずるのは別におかしくも何ともない
71それも名無しだ:2010/09/14(火) 08:44:15 ID:TC7rWwBC
射程6のメガ粒子砲とか
攻撃力が1000ぐらいあって移動攻撃可能なトライブレードが
バンバン飛んでくるようになるのが20話ぐらいだな。
ここらへんは苦戦はするけど面白い。
72それも名無しだ:2010/09/14(火) 18:10:40 ID:jICOKSVP
最近、PS3で始めたデータです。
縛りってほどじゃないけど、ルートはなるべく遠回りして
ラストバトルへって感じでやってます。
過去数回、ネオグラまで余裕だったので、今回は早解きはあまり意識していません。

5話クリア  43ターン
10話クリア 90ターン
15話クリア 132ターン
20話クリア 166ターン

まだここまでしかやってないけどw
この分だと余裕で間に合うと思う。
最近始めた方の参考になれば幸いです。
73それも名無しだ:2010/09/14(火) 18:17:19 ID:jICOKSVP
74それも名無しだ:2010/09/14(火) 23:18:20 ID:oxzNsa1w
ガブスレイのライフルの射程は何であんなに長いんだ
75それも名無しだ:2010/09/15(水) 00:27:27 ID:O21FODWR
フェダーインライフル 1〜8 だっけ?
一生懸命、射程考えて陣取るのに
突っ込んできたドライセンにトライブレードされて
モニターが死ぬ!?クワトロさん・・・
76それも名無しだ:2010/09/15(水) 01:44:15 ID:/Otz7tqI
皆様いろいろ参考になって助かります。(感謝) 今四話フォンブラウンをクリアしたのですが12話かかりました。やはり先行き不安です… ゲッターがいなければ確実に詰みでしたし…
77それも名無しだ:2010/09/15(水) 02:13:49 ID:O21FODWR
>>76
いえいえ、どういたしまして。
「フォン・ブラウン」通るのは一番遠回りのルートな気が・・・
次の「大気圏突入」で10ターン以上かかると、さらに1話増える。

まあ、初プレイなら、あまり気にせずに自分のペースでやるのが良いと思う。
78それも名無しだ:2010/09/16(木) 19:27:08 ID:Mdhsu/f6
>>74-75
あのライフルは原作だとハンブラビにもある
79それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:34:40 ID:vpctGxfw
>>78
3次のハンブラビがもってなくて良かったよw
ガブスレイとドライセンは鬱陶しいなあ。
80それも名無しだ:2010/09/17(金) 12:45:43 ID:KCLK5CQ0
ドライセンに気をつけないとブルーガーがすぐ沈んでしまう
81それも名無しだ:2010/09/17(金) 13:13:35 ID:mBccs/gl
ギラドーガもP武器が射程3だから注意
82それも名無しだ:2010/09/17(金) 19:12:29 ID:OQlWEbYr
囮に使うZやνよりブルーガー(メタスも)のHPを高くするのが(装甲パーツも優先的に投入)
3次を安心してプレイする上のポイントだな
83それも名無しだ:2010/09/18(土) 01:02:32 ID:EQhJuLYD
その辺は全く改造しないなあ。
84それも名無しだ:2010/09/18(土) 16:32:02 ID:qY7V/bnX
ヴォルクルス分身が相手だと、ZZやることねーな・・・
85それも名無しだ:2010/09/18(土) 16:56:00 ID:EQhJuLYD
ビーム吸収はどうしようもないね・・・。
SFC版ではゲッタービームもビーム兵器扱いだったこと思いだした。
86それも名無しだ:2010/09/18(土) 17:22:25 ID:YSV8ONir
というか、今のはなんでビームじゃないんだろう。
87それも名無しだ:2010/09/18(土) 20:27:06 ID:EQhJuLYD
ゲッター線だから、いわゆるビーム兵器とは性質が違うんじゃないのかな?
88それも名無しだ:2010/09/18(土) 22:51:26 ID:74Mx4zF4
魔装機神やオーラバトラーを活躍させるための要素だと思えばいい>ヴォルクルスのビーム吸収

毎回毎回モビルスーツと定番スーパーロボットばかりじゃ駄目だろう
89それも名無しだ:2010/09/19(日) 15:22:31 ID:d9XZIjvV
何でヴェスバーがビーム兵器扱いじゃなかったんだろうか?
90それも名無しだ:2010/09/19(日) 19:40:53 ID:dp59gZiW
SFCの頃は基準がよく分からなかったね。
レーザーもビーム扱いだったりもしたし。
91それも名無しだ:2010/09/20(月) 02:18:13 ID:nVp3L4i1
ヴォルクルスに中性子ビームが吸収された時は
こいつ使えねえと思った
92それも名無しだ:2010/09/20(月) 12:22:21 ID:jP0S4PDm
このゲームに限らずスパロボ全般だが
基本的にビーム兵器であることのメリットって無いからなあ。
ビーム兵器であることはデメリットでしかない。
93それも名無しだ:2010/09/20(月) 16:27:06 ID:dwFw9Iye
別の作品だったらディストーションフィールド貫けたりするから重宝するんだけど
それ以外だと、ファンネルみたいに切り払われないとかかな?
94それも名無しだ:2010/09/20(月) 17:11:49 ID:l7eBhFZN
>92
ビームコート・Iフィールド持ちにシールド防御されないってのもある
非表示型だと駄目みたいだけど
95それも名無しだ:2010/09/20(月) 21:27:28 ID:3Ifr7ilH
そしてファンネルは非ビーム兵器であるという理屈もスパロボ産だ

ガンダムUCではファンネルをビームコートで弾いてたし、やっぱりファンネルもビームだよ
96それも名無しだ:2010/09/20(月) 22:20:42 ID:SWOqJ/lB
UC以前にも逆シャアでαアジールのファンネルのビームをνが防いでる
ついでに同じシーンで本体の口からビームで貫通されてもいる
νは回避してるから単に効果が切れただけかもしれないけど
97それも名無しだ:2010/09/21(火) 16:33:36 ID:DXB/yM27
以前書き込みさせていただいたものですが、第三次で19話シャングリラまで終えて169ターンなのですがラグナロク間に合いそうでしょうか??
98それも名無しだ:2010/09/21(火) 19:24:14 ID:3l3QKg6G
余裕かな
上の例見てもまあまあ早い
99それも名無しだ:2010/09/21(火) 19:32:01 ID:jh03QPMd
PS3でコンプリやったらものすごく綺麗だった
100それも名無しだ:2010/09/22(水) 13:03:11 ID:6jRrsvsj
>>97
結構良いペースなので、十分間に合うはず。
残り20話ぐらいだから、9ターン平均でギリギリ、8ターン平均で余裕かな。
以前も書いたように、そこからのがクリアにかかるターン数は減るから大丈夫だと思う。

>>99
最近、同じくPS3でやってます。
101それも名無しだ:2010/09/22(水) 17:53:36 ID:ms5DhJny
>>97
終盤に若干の余裕が出るくらいかな
時間は気にせず幸運でじっくり稼いでも大丈夫なはず
102それも名無しだ:2010/09/22(水) 19:29:27 ID:UTYu69xf
>>100>>101 ありがとうございます。 やはり急ぎでやっていたので資金が貯まらず改造がほとんどできてないのが心配ですが。
103それも名無しだ:2010/09/23(木) 13:17:13 ID:ZHdx8+OE
>>102
3次は、ユニットごとの獲得資金の差が激しい。
序盤は下手したら300とかしかもってないけど
終盤は30000とか50000クラスのボスがちょくちょくいるから
ちゃんと幸運でとどめさせば勝手に溜まります。
104それも名無しだ:2010/09/23(木) 13:39:18 ID:UzuxbXyg
ギラ・ドーガの2000が「おお、金持ちだ。これは幸運で倒さなきゃいかんな」とか思っちゃうもんな
105それも名無しだ:2010/09/23(木) 15:39:47 ID:rOb/aUuN
最後らへんだとビグザムとかサイコが大量に出てくるから幸運足らなくなる
プルは貴重な幸運持ち戦力
106それも名無しだ:2010/09/23(木) 16:26:04 ID:V/3snAeD
それこそマリのブルーガーバルカンや、モンドの幸運も必要なくらい終盤は足りん

目指せゼダンの門(だったかな)での資金百万ゲット
107それも名無しだ:2010/09/24(金) 11:44:30 ID:pDyKPlnF
第2次序盤はズサの1000ですら感激物だった。
1話クリア後に資金10000貰えるけどこれもあっという間になくなるね。

カクリコンが第2次ですでに死んでた覚えがあるんだけどどうだったっけ・・・
108それも名無しだ:2010/09/24(金) 13:11:18 ID:zpptwh2e
2次だと大抵のDC側キャラ死んでなかったっけ?マ・クベとかも。
プルツーなんかは3次で初対面みたいになってるしね。
109それも名無しだ:2010/09/24(金) 13:15:20 ID:uj21XDOy
何で第2次の最終面にラカンとキャラだけ居たんだろうか?
他の奴じゃなくてこの二人なのは何か理由があったのかな
110それも名無しだ:2010/09/24(金) 14:00:44 ID:8osxAbBG
一番変なのは、第二次でレコアはシロッコの部隊に居たのに
第三次では連邦の軍人さんになっててシロッコと初対面だった件。
確かこれってコンプリートBOXでも直ってなかった気がする。
111それも名無しだ:2010/09/24(金) 18:03:53 ID:zpptwh2e
コンプリでは基本的にそういうとこは直してないというか
調整はしてないんじゃなかった?レコアさんに限らず。
112それも名無しだ:2010/09/24(金) 18:44:59 ID:A2PRHAVu
当時は継続物として考えてなかったのでは?


第三次が売れて第二次をプレイした人の方が多いはず?
113それも名無しだ:2010/09/24(金) 20:16:16 ID:zpptwh2e
>>112
そうだね。スパロボ1作目のGBからやってるけど
2次はFC末期頃(SFC全盛期)でマイナーだった。
メジャーになったのはSFC3次以降、特にEXが値崩れしたから
そこから入ったプレーヤーは多い気がする。
114それも名無しだ:2010/09/24(金) 21:01:45 ID:aJlOGjQH
ファミコンの第2次はまだコンパチヒーロー臭が強くて
しかもフィールド上で買い物できたりとか、ゲーム性もハッキリしてなかった

あとゲーム創世期ってこんな作品多いよ
115それも名無しだ:2010/09/24(金) 21:48:28 ID:8osxAbBG
しかしFCの第二次って、システムが違うから
逆に今のスパロボとは違う感じで新鮮に遊べるんだよな。俺は好きだよ、あれ。
116それも名無しだ:2010/09/26(日) 02:30:26 ID:TZgWnX8a
ラグナロクのクリアの仕方が謎…
117それも名無しだ:2010/09/26(日) 02:55:22 ID:7Ieihscl
ネオグランゾン倒せばいいだけ
118それも名無しだ:2010/09/26(日) 10:07:07 ID:pONi3fa4
激励使える人が複数人いれば結構簡単。
ヴァルシオン無視してネオグラ倒すだけ。
でも、育ててないと厳しいかも。
激励使えるのは、ルー、イーノ、胡蝶、弁慶だったはず。
ルーとイーノは58レベル以上で2回使えたかな?
119それも名無しだ:2010/09/26(日) 12:38:21 ID:lKUqKFVW
ゲッターとコンVは激励いらない。自分たちの気合で気力130まで上げられるから。
ダイターンとライディーンに熱血必殺技を使わせたいなら激励持ちが2人は欲しい所。
あとはヴァルシオン改の攻撃をわざと食らって気力を5稼げば問題ないかな。
120それも名無しだ:2010/09/26(日) 17:19:04 ID:pONi3fa4
リューネの挑発でヴァルシオンと鬼ごっこ!
121それも名無しだ:2010/09/26(日) 19:51:14 ID:Tt3CpQ2N
ヴァルシオンも倒せ
122それも名無しだ:2010/09/26(日) 21:38:05 ID:TZgWnX8a
激励要員がいなくて苦戦してます。ちなみにネオグランゾンはHPいくつくらいですか?
123それも名無しだ:2010/09/26(日) 21:54:12 ID:pONi3fa4
>>122
HP6万で、ターン回復30l(1万8千)だったかな。
124それも名無しだ:2010/09/26(日) 22:01:30 ID:7Ieihscl
ゲッターチーム・万丈・余裕があればデューク・マリア辺りのレベルを上げていれば楽勝なんだけどね
MS中心の改造とかしているとHP回復のせいで辛いかも
125それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:02:56 ID:lKUqKFVW
>>122
SFC版は知らないけど、PS版は65000.
1ターンキルが基本。シャインスパークとサンアタックをフル改造してればそんなに苦労はしない。
後はターン経過でネオグランゾンを暗礁区域から通常空間へおびき出せばダメージ効率は更に上がる。
ヴァルシオン改はリューネの挑発で遠くにおびき寄せる。
それでもダメなら、ヴァルシオン改相手に全滅プレイで竜馬を二回行動にしてシャインスパーク三連発。
これで30000以上削れるはず。
126それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:11:33 ID:pONi3fa4
PS版は6万5千だったか。SFC版と混ざっててスマソ。
127それも名無しだ:2010/09/26(日) 23:51:50 ID:Tt3CpQ2N
SFC版って60000だったのか
128それも名無しだ:2010/09/27(月) 00:51:28 ID:zyRL1hOB
皆様ありがとうございました。なんとかラグナロクをクリアしました。エンディングが全然なくて少しがっかりしました… 次はEXを始めようと思います。
129それも名無しだ:2010/09/27(月) 13:12:25 ID:y6v+syRF
>>128
おめでとう!
130それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:09:07 ID:RDd4Npo6
EXはさらにニュータイプ達が使えなくなって失望させられる

ひらめきを忘れたアムロ、虎の子の集中がないクワトロなど…

それでも使わなきゃいけないから気にならないけど、前回のFとはえらい違い
131それも名無しだ:2010/09/28(火) 19:58:22 ID:ObanLMrw
再三、言われているかも知れないけど
スパロボが回避無双ゲーになったのは4次あたりからだから
当時は根性などの回復系精神コマンドはみんなもってたね。
132それも名無しだ:2010/09/28(火) 23:50:12 ID:IREjX0Lx
うん。回復アイテムみたいなもんだよね
133それも名無しだ:2010/09/29(水) 01:26:14 ID:6cEbK0xa
集中覚えるのがほとんどB級パイロットだったり、なぜかデュークやミチルやボスが覚えたり
よくわからんかったな
134それも名無しだ:2010/09/29(水) 01:56:01 ID:He3TTiMA
集中=ニュータイプの回避無双、ってなったのも4次からだよね。
そもそもニュータイプの技能や運動性とか自体なかったわけだし。
135それも名無しだ:2010/09/30(木) 23:03:16 ID:4Y5kxIy5
まぁ4次のニュータイプはファンネルの条件でしかなかったけどね
136それも名無しだ:2010/10/01(金) 00:09:48 ID:77XmkHFB
SFC3次の集中は命中・回避に50%だからアムロとかが使えれば簡単に無双できてしまう
一応隠しキャラ扱いのクワトロは例外だけど
137それも名無しだ:2010/10/01(金) 02:21:39 ID:XiL5Ttom
厳密に言うと反応が50アップだっけ?曖昧な記憶だけど。
反応=命中、回避にプラスだから意味は同じかな?
138それも名無しだ:2010/10/03(日) 02:08:39 ID:xonpInx3
クワトロは説得した方が絶対楽
サザビーに乗せて集中反撃戦術ができるぜ!

3次で集中覚える数少ない主役級ニュータイプだし使わない理由はない

スーファミ版だとケーラよりちょっと強い程度のステータスだったけど
ニュータイプ技能のおかげで命中回避にボーナスもらえるしね。
139それも名無しだ:2010/10/03(日) 02:35:38 ID:JeMwdUJ0
リューネ編の神殿を守るところがすごい難しかった記憶がある
140それも名無しだ:2010/10/03(日) 03:39:25 ID:+rfwYByu
>>138
3次は全ルートやったけど、クワトロのいるいないの差は大きかったね。
集中覚えるニュータイプは、クワトロ以外はセイラさんぐらいしかいなかったような。

>>139
セブ神殿を守れ!だっけ?10ターン以内だったかな。
あそこはEX最難関だと思う。
141それも名無しだ:2010/10/03(日) 03:47:09 ID:OOwlbbz/
セイラは覚えない、幸運はあるが
他の集中持ちNTはエルとモンドかな
142それも名無しだ:2010/10/03(日) 07:38:01 ID:pSU6jLz/
リューネの章最難関はVSネオグランゾンっしょ
普通に戦ってまず勝てる気しない
143それも名無しだ:2010/10/03(日) 09:31:34 ID:DeiSWyqd
なんでこう特殊例を持ち出したがるのか。
144それも名無しだ:2010/10/03(日) 10:09:58 ID:FIKyE+OO
EXはブンドルが強かった
145それも名無しだ:2010/10/03(日) 11:10:04 ID:+rfwYByu
>>141
セイラが覚えなかったっけ?
曖昧な記憶でスマソ。
146それも名無しだ:2010/10/03(日) 16:25:08 ID:syCthjjQ
リューネの章は機体とキャラ性能が微妙すぎて、ある意味シュウの章よりしんどい
147それも名無しだ:2010/10/03(日) 17:06:21 ID:m5tDEPzQ
>>144
メガビームキヤノンまじ怖い
あと移動要塞改も


>>146
仲間になるMSは好きなんだがな
ハンブラビとかズサとか能力的には使えないけど
148それも名無しだ:2010/10/03(日) 18:08:57 ID:+rfwYByu
個人的には、確かにリューネが一番難しく感じたね。
神殿内でデモンゴーレム&ギルギルガンのとこも結構キツかった覚えが。

シュウは、グランゾンに改造集中すれば意外と簡単だった。
以前、無説得縛りでクリアしたけど、改造に迷わないし、資金も多く手に入る分逆に簡単だった。
(バウンドドッグ×3とか結構金になる)
149それも名無しだ:2010/10/03(日) 19:49:47 ID:bunVimhJ
攻略本見てて思ったけど、EXのジュドー、シーブックって
素の命中回避の数値はクリスやバーニィに劣るんだな。
他にも意外な人物がステータス高かったり面白いところが多い。
150それも名無しだ:2010/10/03(日) 20:07:23 ID:syCthjjQ
ジュドーとシーブックのEX最大の貢献は
敵の時に倒しても修理費が不要で、ちゃんと資金をゲットできること
151それも名無しだ:2010/10/03(日) 22:58:06 ID:+rfwYByu
コーラルキャニオン。
152それも名無しだ:2010/10/04(月) 00:49:37 ID:dYvoVgct
SFC版限定だけど超魔装機エウリードをνガンダム一体でクリアとかやったら面白いね
精神コマンドは必要だが
153それも名無しだ:2010/10/04(月) 13:51:38 ID:CLbKdbAp
>>148
バウンドドッグって2機たおして残り説得で良くなかったっけ
154それも名無しだ:2010/10/04(月) 18:37:06 ID:oWoWCnxq
>>153
コンプリEXだとできないはず。
SFCはできたかどうか忘れてしまいました。
155それも名無しだ:2010/10/04(月) 21:53:41 ID:mjactHR2
>>152
弾切れ→戦艦搭載→出撃でいけるよ
156それも名無しだ:2010/10/05(火) 02:35:50 ID:qEbT5asy
戦艦に頼る時点で「νガンダム一体」とは言えないだろ
157それも名無しだ:2010/10/05(火) 13:13:38 ID:Jd0CDzAZ
え?補給すら禁止ってこと?
158それも名無しだ:2010/10/05(火) 18:18:00 ID:jKEGQyhf
コンプ2次、ゲッター強すぎワロタ
大雪山おろしが消費なしなのが強すぎる

燃費の悪いスペースサンダーさんに謝るべきレベル
159それも名無しだ:2010/10/05(火) 18:20:58 ID:Jd0CDzAZ
でもコンプ第二次はグレンダイザーも相当強いと思うんだけど。
スクリュークラッシャーが改造費が安い割りに伸び率が良いからね。
νガンダム涙目状態。

グレンダイザーってFC版第二次では微妙だったのにな〜
160それも名無しだ:2010/10/05(火) 18:48:48 ID:lJtCWn0X
スペイザーになれば遠距離攻撃できるし、悪くはないと思ったけどね。

しかしグレンダイザーはイマイチ強さの扱いがハッキリしないよな。
161それも名無しだ:2010/10/05(火) 18:53:21 ID:ShgoXUuh
原作(TV)だとZやグレート共演しなかったから
判断に迷ってるんだと思う
162それも名無しだ:2010/10/05(火) 19:49:29 ID:GotFDP+y
グレンダイザー組は、他のマジンガーキャラと違って宇宙適正が高いのがいい。
マリアが加入するとどうしてもグレートに乗換させてしまう。
163それも名無しだ:2010/10/05(火) 20:01:31 ID:+QnuFXyQ
3次の序盤の市街地戦は
敵MSの移動距離ギリギリにゲッター3を必中かけて待機
突っ込んできたMSを大雪山おろしで一撃戦法でターン数減らしてたなあ。
ボスクラスもいける。うっかりすると撃墜されるからHP計算は必要だけどw
164それも名無しだ:2010/10/05(火) 21:39:11 ID:RDXsyXna
3次は陸戦多いし、中盤まで無改造大雪山でいけるな
165それも名無しだ:2010/10/05(火) 23:34:56 ID:jKEGQyhf
しかもゲッター3は装甲が普通に高めなのもポイント高いね
3次の地上ステージなら空飛ぶ敵対策にゲッター3にミノフスキー着けてもいい強さ
(中盤までミノフスキー着けたいロボがいないだけなんだがw
強いユニットはたいがい飛んでるし)

水中に潜ったゲッターさんはマジ最強のおとり


SFC版の裏技もないし、大雪山おろし使えないベンケイなんていらんかったんや!


ゲッターGに乗り換える頃には水中戦が殆んどなくなるから
ベンケイの出番はせいぜいドラゴノザウルス戦くらいだしな。
166それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:01:51 ID:M+1Jc+DQ
CB第三次で、BLACK STARが流れないのには慣れたけど
ヴァルシオン戦でTHE FINAL ENEMYが流れないのは酷い。
167それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:11:57 ID:QwyerfOa
ミノクラは基地ステージでブルーガーに付けるのが有効だね。
それ以外はゲッター3に付けて空中の敵にも大雪山おろしで鉄板かも。
168それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:35:57 ID:Xp3Z9NyZ
>165
ドラゴノ(+ブード)なんて大雪山無くても問題ないし宇宙だとポセイドン色々微妙だから加入時期的にはベンケイもムサシも変わらんと思う
データ熟知していれば問題ないけど偵察使えるし

>167
ミノクラで空中大雪山ってできたっけ?
169それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:38:16 ID:QwyerfOa
>>168
できる。
自分は地上で地形効果を得つつ、空中の敵に・・・とかも。
170それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:39:34 ID:i2O1sg7C
コンプリート版だと適応も改善するからできるよ。
攻略本によってはゲッターを攻略の鍵として推奨してるしね
171それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:48:01 ID:QwyerfOa
自分のプレイスタイル的に、ゲッターは基本エネルギー以外は無改造なんだけど
ちゃんと計算すれば、それでもゲッター3無双できるからね。
172それも名無しだ:2010/10/06(水) 20:14:09 ID:MpD+3H9y
武蔵→弁慶で大雪山失った時のガッカリ感は異常
173それも名無しだ:2010/10/06(水) 22:09:55 ID:eWWze1OU
>>172
すぐ宇宙ステージだから必要ない、と思ったらドラゴノザウルスだからな
174それも名無しだ:2010/10/07(木) 07:01:31 ID:SsFJ8w2M
ゲッターサイクロンって何でいつもパッとしない性能なんだ・・・
175それも名無しだ:2010/10/07(木) 13:27:20 ID:LNyCw1ZK
2次はウィンキースパロボにしては仲間集うの早いよね。
最強武器はどいつもこいつも封印されてるけどw
176それも名無しだ:2010/10/07(木) 20:00:50 ID:a3gXqKEA
それ故に、普通のRPGのように、特定のキャラクターを育てて行ってる感覚が強い
177それも名無しだ:2010/10/07(木) 20:07:19 ID:LNyCw1ZK
コンプリート2次はモビルスーツなんかが思ったより回避しないと思ったら
各種ステータスが敵も味方も抑え目なのね

機体・パイロットの攻撃力すら控えめだから感覚が狂う
178それも名無しだ:2010/10/07(木) 20:48:15 ID:OjeywoS6
2次は普通にリアル系もνとかも含め運動性じゃなくて装甲だけ上げてたわ
金も無いし
179それも名無しだ:2010/10/08(金) 18:41:52 ID:5qNfXu++
第二次の後半はヤクドドーガとかがゾロゾロ出てくるからなあ。
ファンネル撃って来るから、運動性を結構上げててもあんまり避けられないんだよね。
そう言う意味ではνガンダムでも装甲重視の方が有利ちゃあ有利。
180それも名無しだ:2010/10/08(金) 20:03:49 ID:sLRskftL
そもそも、なるべく攻撃を受けないようなプレイスタイルだから
MSの装甲改造する発想がなかったけど、参考にしてみよう。
181それも名無しだ:2010/10/08(金) 20:45:43 ID:w79ZDMl+
2段階くらい改造して装甲+100しとくだけでもだいぶ生存率上がるな
元の装甲が150とか200とかそんなんだし
182それも名無しだ:2010/10/08(金) 23:57:01 ID:sLRskftL
>>181
なるほどね。何かちょっとだけ改造するのが性に合わなくて、無改造にしてた。
183それも名無しだ:2010/10/09(土) 00:14:10 ID:0dSbYwrd
中盤のファンネル・フェダーインライフル・ドライブレードに対して
少し装甲を改造していれば防御でなんとか耐えてくれるのはありがたい
184それも名無しだ:2010/10/09(土) 00:32:07 ID:GdXC6YH5
EXだとオリジナル系の敵が妙に強いから通用しきれないけどなw
185それも名無しだ:2010/10/09(土) 06:10:05 ID:M07mlAWC
>>149
Fの反省(元々強いNTに高LVの補正)があったのだろうな
186それも名無しだ:2010/10/09(土) 19:21:04 ID:GdXC6YH5
それが64やインパクト、Aなんかでの魂の有無や援護・底力といった特技での差に繋がるんだろうなぁ。
187それも名無しだ:2010/10/09(土) 21:30:06 ID:DiQdZG19
第2次での
改造値10段階解放って意味あるのか

そこまで金貯まんねーよ!!
188それも名無しだ:2010/10/09(土) 21:53:06 ID:adQ/byEa
1機につぎ込めば出来るよ
装甲ボーナスで無敵になれる
189それも名無しだ:2010/10/09(土) 21:55:15 ID:8k48oFNi
第2次で一番稼げるマップって「ラストバタリオン、再び」かな?
でも、次が最終マップだから頑張って全滅プレイして稼いでもあんま意味無いし・・・
確かラフレシアが全編通して一番獲得資金が多いんだっけか
190それも名無しだ:2010/10/10(日) 02:37:05 ID:y1Jw7tHN
そういえば、以前に2次で月面初登場のグランゾン撃破した。
全滅プレイとかしない主義なんで、改造費はシャインスパークに。
底力発動させてシャインスパークでクリティカル出してなんとか。
クリティカル率が4分の1ぐらいしかないバグがあるんだっけ?
191それも名無しだ:2010/10/10(日) 03:52:08 ID:GmrXCwwW
敵の攻撃は4分の1になるっていう仕様の事?
192それも名無しだ:2010/10/10(日) 08:54:25 ID:UCsCe+Ct
コンプリートだかFだか忘れたけどウィンキースパロボのどれかに底力ボーナスが
やたら低いのがあったという話をきいたね。

フル改造ボーナスまでそそぎ徹底的に装甲をあげたグレートマジンガーなら
グランゾンやヴァルシオン以外なら無双さ!

まぁ、敵パイロットの攻撃力があがる3次だとそうでもないけど。
193それも名無しだ:2010/10/10(日) 09:25:08 ID:PmZ2WGt4
ドリルプレッシャーパンチがマジで強いよな。外れると泣けるけど
194それも名無しだ:2010/10/10(日) 11:25:05 ID:Me5REPmG
コンプリートBOXは初期値とか改造による伸び率がFの時よりも少ないのに
フル改造ボーナスはF並に高い数値だから、それを行うとほぼ無敵になっちゃうのよね。
195それも名無しだ:2010/10/10(日) 17:19:03 ID:cYWXxCFW
俺は駄目元でいつもグレートブーメラン投げてる。
196それも名無しだ:2010/10/10(日) 17:34:13 ID:DjOU0jDb
固定砲台をごり押しで潰していくグレートかっこいい!
197それも名無しだ:2010/10/11(月) 01:34:56 ID:smAHkzZz
厨房の頃に投げ出した第三次を再プレイ中。

後半になるに連れて楽になるな。
サイバスターのおかげでターン数も減らせるしね。
序〜中盤のジリ貧加減がなんだかんだいって一番楽しかった。
198それも名無しだ:2010/10/11(月) 03:06:55 ID:zMBRZfgt
F完をやったあとにビームスプレーガンの攻撃力をみると愕然とする
199それも名無しだ:2010/10/11(月) 06:12:36 ID:nUqRYqSH
確か400ちょいだっけか?
射程は序盤としても短い3で、機械獣のミサイルで一発撃墜の耐久性…いい所ねーな
200それも名無しだ:2010/10/11(月) 09:49:01 ID:9G0B/NDN
ソフトバンクの攻略本だったと思うけど
ドラッツェ1機倒すのにジム3機いるって書いてあったな・・・
201それも名無しだ:2010/10/11(月) 11:43:58 ID:+JiLftWY
>>200
実際は3回に1回くらい回避されて、200くらいHPが残る
202それも名無しだ:2010/10/11(月) 12:29:32 ID:yWavSpru
>>191
そうではなくて、底力発動しても実際のクリティカル率が4分の1程度しかないバグのこと。
203それも名無しだ:2010/10/11(月) 12:55:35 ID:PMc+YxfH
それは知らんかったな。
Fだと結構使ったけどコンプリでは底力使う事もないし基本クリティカルなんて出ないものだからなぁ
204それも名無しだ:2010/10/11(月) 20:43:19 ID:yWavSpru
>>203
基本的に必要ないけど>>190みたいな状況のときに狙って発動させてた。
なのに、クリティカルが全然出ないからおかしいと思って調べたらそのバグの存在を知った。
205それも名無しだ:2010/10/12(火) 00:07:59 ID:XiK04i5I
最大射程1のドラッツェさんは本物の漢
原作観たことないんだけど、ドラッツェってこんな雑魚扱いだったの?
206それも名無しだ:2010/10/12(火) 02:37:19 ID:MpzY6RYY
ザクと宇宙戦闘機の部品で作った、言わば宇宙版ザクタンクだからな
207それも名無しだ:2010/10/12(火) 21:12:53 ID:TtR6zzO1
片手に機関銃装備してたような気がしたけど、
それでも射程1だっけ?
208それも名無しだ:2010/10/12(火) 23:51:18 ID:cC8Kq8Io
XOでようやくガトルとザクが共演できたのにドラッツェいねーもんな
そもそもあれは0083が参戦してないんだけど

>>207
あれもバルカンみたいな扱いで射程1だったはず
209それも名無しだ:2010/10/13(水) 14:26:21 ID:jDQT/FDi
ジェリドの地形適応高過ぎワロタ。原作でカミーユを自分の手で尋問しようと
自分の知り合いだと嘘をついて連れ出したせいでカミーユに脱出の機会を与えたような
間抜けの癖に無駄にステータス高いしw主役級のウラキよりマシじゃねぇか!
原作にはウラキにはジェリドより余程見せ場があったのに


Fあたりからのよくわからんゼータガンダムプッシュはなんなんだろ。
210それも名無しだ:2010/10/13(水) 14:43:42 ID:JcecWJL0
PS3でやると読み込みが凄く早くなるってマジなんかな
211それも名無しだ:2010/10/13(水) 16:58:55 ID:vCkUiPSw
PS3でやってるけど、戦闘カットのコード使ってるから分からない。
時短のためにそのコードだけ使ってる。
212それも名無しだ:2010/10/13(水) 17:29:30 ID:Yv4bwnky
PS3って初代PSできたっけ
213それも名無しだ:2010/10/13(水) 21:09:57 ID:vCkUiPSw
>>212
できる。
でも、PS3ではPARは使えないから、PSでコード入力してメモカにセーブしといて
それから、PS3に取り込むって方法で戦闘カットしてる。
214それも名無しだ:2010/10/14(木) 16:45:29 ID:qOpaQNHP
2次、倒しても特にフォローされないロザミアかわいそす。
215それも名無しだ:2010/10/14(木) 17:34:48 ID:iSRKIXMp
なぁに、COMPACTシリーズとかではよくあることだ
216それも名無しだ:2010/10/14(木) 17:57:22 ID:XcRTH6bk
「原作で報われなかった人にも幸せを」がコンセプトのスパロボも
2次の頃はまだまだだったってことだな

EXでバーンやジェリド達を活躍させたのはまさにその真骨頂だった
217それも名無しだ:2010/10/14(木) 18:00:12 ID:yCyE481Z
バーンはともかくジェリドは加入MSが弱いのもあって使い物にならん
218それも名無しだ:2010/10/14(木) 18:04:41 ID:SCCa0meF
他のスパロボではバウンドドックって結構強いのになあ。
EXでは仲間になるからなのか、妙に弱い。
219それも名無しだ:2010/10/14(木) 18:41:16 ID:TeCn2qh1
ドーベンウルフ入れば強くなるじゃん
ティターンズは愛で最後まで使ったけど
ヴォルクルス相手じゃ盾代わりにしかならんな
ニュータイプじゃないとMSで相手はキツイお

バーンやアハマドと比べたらあかんな
220それも名無しだ:2010/10/14(木) 18:41:43 ID:mIRpF4Mp
ジェリドたちもコンプリだと挑発とか使えるし、多少マシにはなってるね。
221それも名無しだ:2010/10/14(木) 19:27:09 ID:QZfh5h6D
殿下、どうせならジェリド一派よりハマーン様を召還してください
222それも名無しだ:2010/10/14(木) 20:07:50 ID:iSRKIXMp
そういや単品版の方を店で見つけて買ってきたんだが
これCB版よりかなり簡単だな、

資金1.5倍って言われてもピンと来ないけど
冷静に考えたら30000の敵なら運をかけて60000が、
単品版では1.5倍で45000、幸運をかければ90000だから最終的に手に入る資金総数は段違いだな
223それも名無しだ:2010/10/14(木) 21:49:28 ID:97FrwbUO
最終マップでヴォルクルス分身と鬼ごっこしてる時が一番輝いてたな
224それも名無しだ:2010/10/14(木) 22:56:40 ID:qOpaQNHP
>222
特に差がでるのは高額の敵が出てくる中盤からだな
幸運マップ兵器が美味しいですひひふ
225それも名無しだ:2010/10/15(金) 23:42:22 ID:fHOhxlFb
コンプ版のEXはオリジナル機体とダンバイン系がやたら強くて2次3次と通しでやるとびびる
油断してると雑魚に4発で落とされるマジンガーZとかね。
ヴァルシオーネはいやがらせかよと思うくらい3次から弱体化してるけど。
226それも名無しだ:2010/10/16(土) 00:25:25 ID:l65ZQ3P2
>>225
昔からヴァルシオーネはサイコブラスターを撃つ機体ですから
SFC版EXはまず気合一発敵陣サイコブラスターでいいから

ガディフォールのレールガンは怖かったな
227それも名無しだ:2010/10/16(土) 02:57:55 ID:pbaJC5w8
必殺武器の攻撃力は高いが射程が短く、弾数も多いわけではない
マップ兵器のサイコブラスターは低威力で1発だけ
リューネの精神コマンドは使いづらい
228それも名無しだ:2010/10/16(土) 17:46:05 ID:axikXgiG
ヴァルシオーネが弱すぎて、実質的にグランヴェールが主役って感じになってるよな、リューネ編は。
まあ、そのグランヴェールもサイバスターほどは強くないんだけど。(その上グランヴェールが居ないMAPもある)
しかも、敵はマサキ編より強い。

第一話でグランヴェールがHP300ぐらいでギリギリクリアしたのに
ヤンロンが「手ごたえが無いな。雑魚か」とか言い出したときには悲しくなった。
229それも名無しだ:2010/10/16(土) 21:28:00 ID:X4HBoaMU
「フ…今さらデモンゴーレムですか」
とか言いながらボコられるシュウさんもな

実際、シナリオ的にはネオグラが正史らしいから
わからなくもないんだけど
230それも名無しだ:2010/10/16(土) 22:08:46 ID:kQB60B8C
縮退砲の攻撃力はマジキチレベルだよね
最初見たときは何の冗談だと思った
231それも名無しだ:2010/10/17(日) 00:08:15 ID:nSrKrgP+
ゴーレムのおたけびとかドライセンのトライブレードとか何であんなに命中補正が高いんだ。

魔装機神系はサイバスター、ザムジード、グランヴェールにはお世話になったけど
ガッデスはあまり使った覚えが無い。
マサキの章は他にも強いユニット結構いるし。
232それも名無しだ:2010/10/17(日) 14:44:28 ID:wyn7+7wJ
マサキの章は人材豊富だから特徴のないガッデスはな
超電磁砲のディアブロ、ザムジードの方が使いやすいし
233それも名無しだ:2010/10/19(火) 16:30:44 ID:KV+i/pME
EXはSFC版より絶対難しい
3次も序盤はともかくマップ兵器が弱体化してるから後半はキツい
234それも名無しだ:2010/10/19(火) 17:00:25 ID:drG/rYHl
反撃の武器を選べるからといって、必ずしも簡単というわけじゃないんだよな
235それも名無しだ:2010/10/19(火) 17:36:23 ID:td11uOh/
Fのシムテムに無理やり合わせたせいで、全体的に難易度が上がってるよね。
特に3次は当時の数値をそのまま使ってるし。
武器が改造できるようになったのに、結局あまり恩恵がない。
SFC版ならパイロットの攻撃力が直接乗る仕組みだったから、バルカンでもダメージ通ったのに。
236それも名無しだ:2010/10/19(火) 18:18:53 ID:WVQgQwAH
第3次のシステム的欠陥としては、「てかげん」の存在もあると思う

味方で持っているのはリョウだけで、しかも技量が低すぎっていう…
Fだとアムロの手加減+幸運バルカンのコンボがあったのに
237それも名無しだ:2010/10/19(火) 18:25:57 ID:WxAoM3Kb
欠陥というより元々無かった精神だからなぁ>手加減
238それも名無しだ:2010/10/19(火) 18:44:49 ID:td11uOh/
3次に元々なかったのは、信頼と挑発も。
239それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:07:40 ID:EA05IZbh
その信頼と挑発は有効に使われてるのに
挑発がなかったらリューネは二軍落ちの人もいたと思う
240それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:44:17 ID:XhCEbpty
PS3でリメイクして欲しい
241それも名無しだ:2010/10/19(火) 21:01:19 ID:1Audms8C
リメイク商法はもういいよ
242それも名無しだ:2010/10/19(火) 21:16:39 ID:td11uOh/
ある意味OGシリーズがリメイクでしょう。
243それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:45:30 ID:FQVMabrb
デュークは山ちゃんより堀内の方がよかったな・・・
244それも名無しだ:2010/10/20(水) 08:58:46 ID:sgBDu/bY
堀=コンプリ
山=インパ、MX、A
だっけ?
245それも名無しだ:2010/10/20(水) 09:08:37 ID:M7uZL+XU
まぁ実際山ちゃんが引き継いだ富山さんキャラ多いし
246それも名無しだ:2010/10/20(水) 13:37:50 ID:sgBDu/bY
塩沢→たくみ
みたいなもんか
247それも名無しだ:2010/10/21(木) 01:54:09 ID:xwMRnhRB
山ちゃんデュークは、他に引き継いだキャラと違って雰囲気出てないんだよね。

渋い低音ボイス出してたら似合うんだけど、叫びを意識してか変に高いから…
248それも名無しだ:2010/10/21(木) 17:10:27 ID:2fQozryT
誰が演じたのか知らないけどサンライズ英雄譚の代役ル・カインは良かった。
249それも名無しだ:2010/10/22(金) 23:38:27 ID:+vQ+JCyp
小説なんかは著者が死んだ後に版を重ねても金は入るだろうけど
声優は代役が立つだけだから、そのへんシビアそうだ
250それも名無しだ:2010/10/23(土) 18:01:42 ID:nxD89YV1
山ちゃんは聞いた話だともっと似せようと思えば似せられるらしいね
でも富山さんに気を使ってそこそこのところで留めているらしい
251それも名無しだ:2010/10/23(土) 21:55:32 ID:W/6J3V9L
山ちゃんの声は変幻自在だからな
以前ようつべかどこかで山ちゃん声の詰め合わせ聞いたら鳥肌立ったぜ
252それも名無しだ:2010/10/23(土) 22:55:12 ID:EdaHY+ac
山ちゃんはちょっとずつ段階的に声変えれるんじゃなかったかな?
確かに変幻自在だ。
253それも名無しだ:2010/10/23(土) 23:49:22 ID:Vys4+i9x
アンパンマンのチーズの声も山ちゃんなんだっけ。
以前TVのモノマネ番組で外人の歌手のマネやってるの見たときは感動したなぁ。

声といえばこのゲームのディスク2のキャラの声を再生できるモードは他のスパロボでも採用して欲しかった。
うまく連続再生すれば世紀末シアターみたいに遊べるし。
254それも名無しだ:2010/10/24(日) 01:53:27 ID:xvOPOQV4
ケータイのバイブの真似もいろいろできるんだよねw
255それも名無しだ:2010/10/24(日) 11:26:11 ID:c1cvszrF
プレシアがレイプされてるように組み合わせて遊んだな
256それも名無しだ:2010/10/25(月) 16:56:10 ID:1cUK32pz
CBのコンバトラーは当時感動したな
なんせ第三次の頃は豹馬の精神しか使えなかったから正直弱く感じたけど
CBの第三次はちゃんと他のメンバーの精神も使えてかなり便利になってたな
257それも名無しだ:2010/10/25(月) 18:11:28 ID:MRQUtRJx
>>255
うp
258それも名無しだ:2010/10/25(月) 19:29:02 ID:YCahUhCZ
>>256
しかも分離修理もできる
259それも名無しだ:2010/10/25(月) 19:38:00 ID:9IIN3Sj4
オリジナルでは愛がないと戦力外だったけどコンプリのコンVは修理も補給もボスキラーも出来る万能ユニットだな
2回行動は不可能に近いけど、それを差し引いても常時一軍に入れる
260それも名無しだ:2010/10/26(火) 01:19:10 ID:4L77POW4
オリジナル版でも普通にコンバトラー使ってたけどなぁ
まぁコンプリ版のが頼りになるのはまぎれもない事実。
中ボス格にディバイダーとスピンぶちこみつつ雑魚をツインランサーで対処→
いざとなったら補給、とかできるしな。

小介やちずるの精神も美味しいのが揃ってる。
261それも名無しだ:2010/10/26(火) 16:50:27 ID:7iPm/d2L
オリジナルでも貴重な戦力と言えるでしょう。
消費は多いけど、序盤から威力のあるスピン使えるし
ツインランサーは無消費でブレストファイヤー以上なんだし。
262それも名無しだ:2010/10/26(火) 22:42:20 ID:eZbgrD41
マジンガー涙目すぐる
263それも名無しだ:2010/10/26(火) 23:27:02 ID:O0TKtRP1
コンプリのマジンガーは愛を掛ければ強いよ
264それも名無しだ:2010/10/27(水) 00:51:55 ID:TaB4ObC4
マジンガー系最強武器は、改造費の最初が3000始まりで
10段階が18万ぐらいでできるからね。
安いから、序盤からブレストファイヤーは改造しやすくなってる。
改造次第で中盤以降も結構戦力として使える。
265それも名無しだ:2010/10/27(水) 01:01:51 ID:GW5MpAXb
ちょっと離れた敵に使えるアイアンカッターも無限に使える武器にしては強い部類だしね。

266それも名無しだ:2010/10/27(水) 06:23:21 ID:aa+4Rtvz
ダブルハーケンやブレストバーンなら命中補正が優秀だから
モビルスーツ相手でも十分当たるしな
スクリューパンチやサンダーブレークよりもこっち改造してた

それにしてもダイターンザンバーも低威力ぶりが終盤になると辛い
267それも名無しだ:2010/10/27(水) 08:17:40 ID:TaB4ObC4
ダイターンザンバーは1000ぐらいまで改造すればそこそこ使える。

でも、ダイターンは開幕気合で機械獣とかのHP高い敵にサンアタック連発して補給
っていう運用してた。補給で下がる分の気力は敵を倒せばまかなえるし。
268それも名無しだ:2010/10/27(水) 18:51:52 ID:VofLjaIb
ダイターンジャベリンやダイターンスナッパーを持っていればまた違った印象があったんだろうなあ。
ハンマーは攻撃力はともかく命中が不安だしサンレーザーでEN使いたくないし・・・
269それも名無しだ:2010/10/27(水) 19:23:05 ID:oPzPOFZJ
あくまで個人的感想だけどスーパー系の通常戦闘は…

・ゲッター=ドラゴン加入前は燃費のいい大雪山無双
       ドラゴン後は宇宙なのでライガーを使用。隼人の能力と早い2回行動
       チェーンアタックの命中補正と分身でザコ相手が十分つとまる

・コンV=ランサー追加装備からが本番。反則的威力と命中補正だけでなく
      楽に気合いを使えるので地上では無双。宇宙Bが惜しい

・ライディーン=ゴットゴーガンは優秀だが洸の射撃値が低いのが残念
          ゴーガンソードは同時追加のツインランサーのせいで影が薄い
          盾はあるのだが打たれ弱く、宇宙Bである

・ダイターン=ダイターン自体が中盤の切り札なので、ザンバーには大金をつぎ込んで1100までアップ
         ここまで改造すれば終盤も戦える、何より打たれ強い、そして宇宙A

・マジンガー系=必要気力100の必殺武器に、弾数無限の格闘飛び道具、命中補正の優秀な
          接近武器があり、しかも宇宙A。改造費も安く、スタッフの愛を感じる 
270それも名無しだ:2010/10/28(木) 14:08:51 ID:/VRy0tas
>>269
まとめ乙!
マジンガー系はデュークとマリアあたりを除いた
メインパイロットの宇宙適応がBだからちょっと微妙な気も・・・
271それも名無しだ:2010/10/28(木) 23:43:28 ID:IHbfjX5/
3次のスーパー系主役機で使えないのってゲッターポセイドンくらいか
272それも名無しだ:2010/10/28(木) 23:45:13 ID:/VRy0tas
ポセイドンは使えないっていうか、3の大雪山おろしが優秀すぎたせいで・・・
しかも、ポセイドンになってからは宇宙面が多いよね?
273それも名無しだ:2010/10/29(金) 08:10:46 ID:Z15X+gS8
スーパーファミコン時代は仕様のおかげでボスキラーになれたのになぁ。
274それも名無しだ:2010/10/29(金) 19:34:46 ID:dJ9E2PuD
Fずっとやり込んでて最近三次からやり始めたんだけど難しいねこれ
結構シビアで油断するとすぐピンチになる、数も多いし。
移動がFより高いからすぐ懐に入り込まれるしCPUもF完並かそれ以上の賢さっぽいし
ただ改造の伸び具合は激しいのかな?終盤は楽になってくるのだろうか
とにかく楽しめそうではある。
275それも名無しだ:2010/10/29(金) 23:07:28 ID:T2Gw6yL7
3次は戦力の少ない序盤が一番厳しいんじゃないかな。
ゲッターなんてよりにもよってプロトタイプだし
ネモが戦力として数えられるのもこの作品くらいだろう。

>移動がFより高いからすぐ懐に入り込まれるし
そのうち敵で出てくるけどジャムルフィンのMA形態の移動力がとんでもないことになってる。
あと移動後のドライセンのトライブレードがやばい
276それも名無しだ:2010/10/30(土) 04:42:40 ID:e6tZnHIN
後ろに置いておいたGMにドラッツェが近付いてきてビームサーベルですね、わかります
277それも名無しだ:2010/10/30(土) 04:47:32 ID:MuIlHbtt
PS3のアーカイブ配信まってます
278それも名無しだ:2010/10/30(土) 05:15:47 ID:rJkCcZWx
お金たまんないなあ ディジェいじりたいのに資金が少なくて不安

あと90パーなんて信用できない
普通によけるしこっちは当たるし

第4次Sからだとつらすぎる
279それも名無しだ:2010/10/30(土) 05:35:14 ID:YjVE3XPs
だから初プレイの人は単品版にしろとあれだけ(ry
280それも名無しだ:2010/10/30(土) 06:18:49 ID:/KSIiVUO
単品版の方が簡単なの?
281それも名無しだ:2010/10/30(土) 06:51:17 ID:r0kwrNyE
テンプレよめ
282それも名無しだ:2010/10/30(土) 14:12:31 ID:x9Zgcfdd
死ね
283それも名無しだ:2010/10/31(日) 00:46:52 ID:yMb3muzU
コンプリのマジンガーZ、なんでオリジナルよる装甲が下がってるんですか
284それも名無しだ:2010/10/31(日) 01:33:52 ID:LxesbQWm
マジンガーに限らずダイアナンや各種スペイザー含めて全てのスーパー系の装甲が70減ってる。
例外としてオリジナル・コープランダーはそのまま・ダイタンクは100減ってる

MSはヤクト・ドーガ以外据え置きだけ(逆にヤクトは強化されてる)
285それも名無しだ:2010/10/31(日) 10:46:05 ID:Np22nLYU
数値そのまま流用してると思い込んでたよ。
そうじゃなかったんだね。なるほど。
286それも名無しだ:2010/10/31(日) 10:56:12 ID:lxIK1ap1
基地外注意報
287それも名無しだ:2010/10/31(日) 10:57:37 ID:lxIK1ap1
>>281が基地外
288それも名無しだ:2010/10/31(日) 13:18:25 ID:AWS1fzJW
単品版はおまけついてこないから駄目だよ
コンプ版はおまけの為に存在してるようなもんだろ
スパロボで対戦できるのなんてあれだけ
289それも名無しだ:2010/10/31(日) 13:26:06 ID:4qlA3T2T
いまなら数百円だし
両方かえw
290それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:42:50 ID:dx4kZIQn
店によってはコンプより単品版の方が高かったりするがなw

>288
つスパロボ学園
つスパロボリンクバトラー
つ初代
つスクランブルギャザー
つメールバトラー
291それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:45:35 ID:leRamS9K
単品版の解説書のオリジナル版紹介は今見るとジワジワ来るな
第二次のFC版や第三次のSFC版が入手は困難って書かれてたり
第二次Gが「オリジナルを超えたと評価も高い」みたいなこと書かれてたりw
292それも名無しだ:2010/11/01(月) 17:52:34 ID:CSwluNxN
>>291
実際魔装から入った身としては、SFC版EX以降は簡単に入手出来たが
SFC版3次は結局手に入らなかったぞ
293それも名無しだ:2010/11/01(月) 18:15:27 ID:0ViJsNLc
F以降だけど、SFC3次はソフマップに置いてあったのを買ったなあ。もう大分前だけど。
そんな高くなかった。
294それも名無しだ:2010/11/01(月) 19:38:10 ID:MMQJtmyz
スパロボは挫折した友人からタダで譲り受けていたな
295それも名無しだ:2010/11/01(月) 20:23:02 ID:gHJWSG12
ビランビーがいるのはEXだけだっけ
296それも名無しだ:2010/11/01(月) 20:51:42 ID:4NmwOjRN
ボゾンもじゃないか
297それも名無しだ:2010/11/01(月) 21:32:47 ID:HOcac9tN
最近じゃそこら辺の中古屋行けばFC2次もSFC3次、EXも2・300円で買えるな

買ってないけど
298それも名無しだ:2010/11/01(月) 21:41:49 ID:c0dpn610
俺の近くのショップじゃ
3次 3700円
EX 3700円
4次 3000円
だよ

いずれもSFC
299それも名無しだ:2010/11/01(月) 23:16:42 ID:4Ym8fmlh
SFCだったら3次以外は100円で投げ売りされてるぞ
3次はEX、4次と較べてソフト自体見かけることが稀
300それも名無しだ:2010/11/01(月) 23:50:46 ID:Rt7JOpgj
EXはわりとよく見かけるから沢山売れたんだなとは思ってた
第3次はゲオの100円ワゴンで箱入りを一度見かけたきりだわ
301それも名無しだ:2010/11/02(火) 09:58:58 ID:5GQopAMN
95〜96年前後のSFC時代の記憶だと
中古で、EXは980円とかで売ってたけど、3次は3000円ぐらいした。品薄だったし。
302それも名無しだ:2010/11/03(水) 03:08:33 ID:eDT+GIkQ
>>290
スパロボとは程遠い物ばかりだなw
303それも名無しだ:2010/11/07(日) 00:15:36 ID:h3abBDIU
第2次19話だかでラカンがバイオニックコンデンサーおとしたんだが、
このアイテムの元ネタってなんだろ。

ZやZZの原作後半の謎バリアの発生源?
304それも名無しだ:2010/11/07(日) 00:16:30 ID:h3abBDIU
ちなみに効果はエネルギー+50。
名前からして気力+5とかの方がそれっぽいきがするなぁ
305それも名無しだ:2010/11/07(日) 06:00:26 ID:JvJfalLF
イデオンじゃね
306それも名無しだ:2010/11/08(月) 01:53:24 ID:S31zkTXn
イデオンだとしたらなんで2次でラカンが落とすんだよw
サターン版FでEVAを殺して稼ぐバグを使った時にてにはいったきもするが
307それも名無しだ:2010/11/08(月) 04:37:42 ID:ehkZQ8hX
バグってか没テータじゃね?
攻略本の強化パーツ一覧にもないし実際自分でやった時もそんなの手に入った覚えがない
308それも名無しだ:2010/11/08(月) 13:31:07 ID:VQ4ZMjNm
Fのデータを応用してリメイクしたぽいから
イデオンの強化パーツを消し忘れてた可能性もあるんじゃね

昔、PAR使って全強化パーツ出した事あったけど
見慣れないパーツがいくつかあった希ガス
309それも名無しだ:2010/11/08(月) 14:43:42 ID:h3QpEUUY
初期のソフトでバグ技をすれば何かが起きるのが当時のスパロボ
310それも名無しだ:2010/11/08(月) 15:12:32 ID:WVwepX2o
ソフトバンクの攻略本にはバイオニックコンデンサーは
強化パーツ一覧に載っている。
バリアジェネレーターは本にのってないけど
アイテムとしては存在する。
311それも名無しだ:2010/11/08(月) 15:49:44 ID:Ksyzk+47
当時は強化パーツが10lの確率で
レア物に変わるって仕様の敵がたまにいたよね?
ラカンのもそれかな?ステージが始まる際に決定されてるらしいけど。
312それも名無しだ:2010/11/08(月) 15:55:04 ID:ehkZQ8hX
俺の持ってるのは電撃のだけどやっぱり載ってなかった。
あとグレミーが右下配置でラカンが上から増援してくる基地のマップだとしたら
ラカンはチョバムアーマー90%ハイブリッドアーマー10%になってる
313それも名無しだ:2010/11/08(月) 18:20:52 ID:VQ4ZMjNm
わざわざ10%の狙って、ロードのクソ長いFとか
ステージやり直すとか苦行でしかないな……
314それも名無しだ:2010/11/09(火) 00:36:29 ID:w1pT/okU
今リメイクしたら移動後にビームライフル打てたりするんだろうなどうせ
315それも名無しだ:2010/11/09(火) 08:20:24 ID:EWrXdkUj
第二次はやっぱりあの独特のシステムも再現して欲しいところだよなあ。
あのシステムもシステムで結構楽しめたから。
もちろんグラフィックや操作性などは改善した上でね。
316それも名無しだ:2010/11/09(火) 11:17:26 ID:EKEtGsXO
独特ってどれよ?
レベルアップ?
ショップ?
間接攻撃無効?
317それも名無しだ:2010/11/09(火) 13:41:30 ID:8qIvezhp
間接攻撃無効の他に、ギルギルが急に防御形態になったりしてビックリした

318それも名無しだ:2010/11/10(水) 01:19:16 ID:fXhz9hGW
いつの間にかソフト消えて長年やってないから忘れたんだけど
ガラリアの声って本人だっけ?
319それも名無しだ:2010/11/10(水) 01:26:09 ID:LpHLiBiM
のー
320それも名無しだ:2010/11/11(木) 01:39:00 ID:1jjiso3G
SFC版EXのガラリアの顔グラ思い出した
髪とかクルンクルンなおっさんが画面奥を見てる横顔にしか見えなかった

コンプBOXではかっこよくなっててびびったぜ
321それも名無しだ:2010/11/12(金) 20:03:53 ID:sHBbsLfY
2次、フル改造グレンダイザー強すぎワロタ
や、フル改造すりゃ強いのは当然なんだがまさか単体で最終シナリオクリアできるまでとはオモワなんだ。
322それも名無しだ:2010/11/12(金) 20:28:48 ID:xQTprkRf
試した事ないが
グランゾンもヴァルシオンもタイマンで倒せたって事か?
323それも名無しだ:2010/11/13(土) 00:08:14 ID:LP7+zwgg
両方倒せたよ。

倒し方
・フル改造して装甲にボーナスを割り振る
・パーツは超合金Zとハイブリッドアーマー
・気合を2回入れる
・雑魚の攻撃は防御で耐え可能な限り無視



まずグランゾンの真横のエネルギータンクでスペースサンダーをうつ
なぜ雑魚は放置したかというと雑魚を倒してグランゾンの気力をあげると
ブラックホールクラスターを使ってくるからだ
グランゾンは必要気力110のブラックホールクラスター以外は怖くないぞ

グランゾンを倒すまではビアンは放置。防御すれば耐えれるはずだ

理論上気力次第でフル改造スペースサンダーなら4000以上のダメージを叩きだせる。
エネルギータンクの上で回復しながら撃てばガス欠前に倒せるはずだ
グランゾンを倒したら今度はヴァルシオンを倒す番だ。
隣接すれば最強技をふうじれるし、間接攻撃も効く。
敵の攻撃はディバインアーム以外の2つは弾数式なので30回防御して
反撃できなくしてからスクリュークラッシャーパンチの餌食にするのもありだ。

桜田版グレンダイザーを読んだ直後にプレイしたからグレンダイザーをフル改造したが、
ゲッターやグレートマジンガーでも単機クリアは可能なはずだ。
まぁフル改造ボーナスまでブチこんで装甲を上げた機体が強すぎるだけなんだがね。
324それも名無しだ:2010/11/13(土) 02:07:33 ID:ZpqIY0d0
いつかラーガがスパロボに出る日が来るのだろうか・・・
325それも名無しだ:2010/11/13(土) 02:11:15 ID:OOsEQmI7
ダイザー好きとしては祝福せざるえない

なんでキングゴリ削除やねん
サイコと対決してよ
さあて次は3次をダイナミック作品限定プレイといくかな。
補給問題は無限に使えるロケットパンチ系の武器が解決してくれそうだが
バランス調整かボスボロットには補給装置付けたのにビューナスには修理無いのがなぁ

資金のたまりやすい単品PS版3次を使用、ネオグランゾンは諦める方針でいけばなんとか可能か?
SFC版だとパラメーターが兜やプロより多少劣るが精神と地形適応のおかげで
強かったマリアもひかるもPS版じゃ2軍手前のスペイザー要員か。

シャア説得できないからラストバトルが一番辛いルートになるのがキツいか
327それも名無しだ:2010/11/14(日) 18:41:37 ID:DHjejJeh
ボロットは一応EXで補給装置が追加されたんだけどビューナスに修理が付いたのは4次からだからね

あとSFC3次のマリアは普通に能力値そのものが高かった。
命中はほんのわずかに甲児・鉄也に劣るけど直感が高いから最終的な命中率(と回避率)はマリアのほうが高いし、攻撃力は素で甲児を上回る。
さらに甲児や鉄也が「最終話で2回行動できるかどうか」というのに対し反応が高いマリアはラスト3つか4つ前で2回行動が出来るようになるし
宇宙適応6(または5)・幸運無しだったとしてもマリアのほうが強かったはず
コンプリでも10段階改造して無双するなら宇宙面ではマリアが一番強い(乗り換え無しのグレン除く)

あとダイナミック作品ならゲッターも使えるからネオ・グランゾンはリセットに頼らず倒せるよ
寧ろ四天王達の方がずっと辛いはず(その戦いでのターン制限の為にネオグランゾン諦めるってことならごめん)
328それも名無しだ:2010/11/14(日) 18:55:43 ID:kq5ykEvn
おそらく
誰も
いないよね

なんだ独り言か。
329それも名無しだ:2010/11/15(月) 17:41:17 ID:jZ26akVu
後半の敵の命中補正が高すぎてガンダム系はうかつに反撃できんよな。
トライブレード2連発や増援のヤクトドーガのファンネルに何度キレそうになった事か

Fに比べると運動性がかなり抑えられてるから命中補正が高い武器がすごい怖い
ひらめきの有無がかなり重要
330それも名無しだ:2010/11/15(月) 20:03:28 ID:jZ26akVu
攻撃力1000越えたP兵器持ちが超便利だよな。
ブレストファイアーより4段階改造したアイアンカッターばかり使ってたし
331それも名無しだ:2010/11/15(月) 22:25:45 ID:BqVASalK
EXの方はアイアンカッターで、相対的に強化された魔装機に怒りをぶつけてたな。

3次でも攻撃当たるか?と思ったが、機械獣やメカザウルスも多いから大丈夫か
332それも名無しだ:2010/11/16(火) 14:09:53 ID:BdHs8RY9
やっとラグナロクまでクリアした。
シュウ相手にはリアル系は役に立たないどころか積極的に落とされに行ったほうがいいくらいだな。
下手に射程外からファンネル射つより弾をうち尽くさせて散ってスーパー系の気力上げに貢献するのがベスト。
333それも名無しだ:2010/11/16(火) 19:01:06 ID:/hGU62hm
散ったらシュウの気力あがって余計辛くなるんじゃね?
HP回復あるから接近後は1ターンで一気に倒すのが一番楽だろうし
334それも名無しだ:2010/11/16(火) 19:07:31 ID:d9lj2bL6
時間は死ぬほどかかるがヴァルシオン改の攻撃をひたすら防御して気力あげて
気力150になってから挑むとかなり楽。
335332:2010/11/16(火) 19:40:28 ID:BdHs8RY9
>>333
>>334
早解き派なので接近後1ターンで倒したよ。リューネの挑発も使って。
シュウの気力上がっても縮退砲とBHC射ち尽くさせとけば怖いのはPPに射ってくるMAP兵器くらいじゃない?それもひらめき使っとけば大丈夫だし。
二回行動出来るスーパー系の精神をできるだけ熱血に割り当てたかったので味方の気力上げを優先すべきかと思ったのよ。
実際にはアムロもクワトロもプルツーも射程外から削って生き残ったままクリアした。
336332:2010/11/16(火) 19:54:49 ID:BdHs8RY9
どうにも言葉足らずですみません。
リアル系は人数多い上にほぼ皆二回行動なんで1ターンで総攻撃させれば主武装は大体弾切れにさせられるかなと。
ひらめき持ちは一回目だけ使って二回目でわざと落とされる。
んでそれが終わったらスーパー系で突撃。同一ターン内ね。
337それも名無しだ:2010/11/16(火) 20:00:13 ID:naY9PaSz
ラーイは防御してもヴァルの攻撃で死にそうになる、このスリルw
338それも名無しだ:2010/11/17(水) 02:12:47 ID:6g0K9Xyi
防御を選択したらシールド防御の発動率が上がる作品とか
確定で発動する作品なら思ったよりは耐えて役にたつんだがなぁw

他作品でも常に地味に使えるけど最強とはいえないポジションだし
339それも名無しだ:2010/11/17(水) 05:28:20 ID:Id+byCF8
あえてMSだけでネオグラ退治や
340それも名無しだ:2010/11/19(金) 07:28:23 ID:L+oVZxfx
>>336
弾切れまでわざわざさせなくても、スーパー系の必殺技叩きこんで1ターンで普通に倒せるような。
ルーやイーノが2回激励使えるまで育ててるのが前提になるかもしれんけど。
341336:2010/11/19(金) 11:27:47 ID:RvooFt8J
>>340
うん、普通にちょっと余裕持って倒せた。ルーはラストバトルでギリギリ2回使えるまで育てたし。
自分のプレイスタイルが単なるチキンなだけ。
もしネオグラのHPが80000くらいあっても倒せるようなやり方を考えたらこんな感じかな、と。
342それも名無しだ:2010/11/19(金) 13:04:25 ID:L+oVZxfx
>>341
ルーもイーノも確かレベル58で2回使えるようになるんだったかな。1回だけなら胡蝶もいたね。

MSでネオグラに攻撃すると、相手の気力が地味に上がってやっかいになる気がする・・・
あと>>336の閃きもちは2回目でわざと落とされるっていうのは、味方のスーパーロボットの気力上げるためだよね?
これもネオグラの気力の方が上がりすぎにならないかな?

プレイスタイルは人それぞれだからいいんだけど、ちょっと気になったもんで長文スマソ。
343それも名無しだ:2010/11/19(金) 13:06:29 ID:L+oVZxfx
書き忘れた・・・

ネオグラの気力が上がる=防御力も上がる=スーパー系の必殺武器のダメージが減る
ってなって、結局効率が悪くなりそうな気がしたもんで。
344それも名無しだ:2010/11/19(金) 16:42:57 ID:37fOAFg0
俺もそう思う

弾切れさせるぐらい攻撃するならなおさら
345それも名無しだ:2010/11/19(金) 17:47:25 ID:7PU4qrS8
シュウの気力110として
フル改造熱血サンアタック(気力130)×2→約24000
フル改造熱血シャインスパーク×3+シャインスパーク(気力150)→約51000
フル改造熱血スペースサンダー×2(気力150)→約19000

万丈は問題ないとしてリョウとデュークの2回行動(ゲッターチームは精神コマンド的に66が理想。その場合ウェンドロで稼がないといかんけど)
と激励役3人(万丈3回・ゲッターに2回)さえ育てておけばHPが10万あったとしてもごり押しで大丈夫なんじゃないかな。
346それも名無しだ:2010/11/19(金) 19:03:38 ID:lIdOwbAh
序盤のドゴスギアがたおせない
347それも名無しだ:2010/11/19(金) 19:12:25 ID:L+oVZxfx
>>346
いつもG3は2話の正面突破ルートで行くけど(その方が距離が近くてかえって楽だから)
ドゴスギアはブレストファイヤー、ゲッタービーム、ハイパーバズーカあたりに熱血で普通に倒せるけど。
ジェリドたちを倒すときに精神を多少温存して、外したらリセットはするかもしれないなあ。
348それも名無しだ:2010/11/19(金) 20:06:13 ID:bjfkKzQP
>>342
ネオグラにゴッドボイス使いたいとき、胡蝶さんの1回分がすごくありがたく感じる
349それも名無しだ:2010/11/19(金) 20:09:10 ID:L+oVZxfx
>>348
ついつい赤道直下でミデア狩りがしたくて、いつもゴッドボイス取れないルートに行ってしまう。
350それも名無しだ:2010/11/19(金) 21:36:55 ID:YHMQAJr1
ウラキさんズゴックEに反応しすぎw
351それも名無しだ:2010/11/19(金) 22:45:21 ID:W4uwOmWa
スパロボコンプBOXって攻略本あります?
探してみたのですが本屋で見つけることができませんでした。
アキバとかなら手に入りますか?
古いスパロボだけに出てるマイナーユニットとかのステータスとか見たくて探し始めたけど見つかりません…
352それも名無しだ:2010/11/19(金) 23:00:58 ID:K7n9GBOv
いくつか攻略本が出てるはずだけど
amazonとか楽天で売ってない?
353それも名無しだ:2010/11/19(金) 23:14:10 ID:t3BAauqY
スパロボの攻略本はソフトバンク(ザプレ)ばっかり勝ってるけどCBのは結構気に入ってる
354それも名無しだ:2010/11/19(金) 23:35:28 ID:L+oVZxfx
>>351
ケイブンシャと電撃(大判サイズ)のならもってるよ。数社あるんじゃないかな。
355それも名無しだ:2010/11/20(土) 09:33:46 ID:9IffMsOn
質問です。

ウィンキーソフト初心者なのですが、
CBでの改造引継ぎする機体がわかるサイトってないのでしょうか?
356それも名無しだ:2010/11/20(土) 09:34:42 ID:OWTY/5Md
マジレスすると引継ぎはゲッターロボくらいだから気にしなくていいよ
他にあったっけ?
357それも名無しだ:2010/11/20(土) 09:35:54 ID:T8Ue0LgJ
マジンガーとダイアナンもするはず
358それも名無しだ:2010/11/20(土) 10:45:16 ID:We4TphFf
ホワイトベース
359それも名無しだ:2010/11/20(土) 12:56:47 ID:s5F4rrXE
MSは引継ぎじゃなくて新規入手ってことに注意しとけばいいかな。
360それも名無しだ:2010/11/20(土) 12:58:50 ID:OWTY/5Md
この頃のスパロボは徹底的にMS系は別機体扱いだったしね
後継機まで改造は我慢するか、もしくは後継機無視で改造していくかしかなかった
361それも名無しだ:2010/11/20(土) 16:28:24 ID:s5F4rrXE
3次なら序盤はZとディジェのハイメガとENだけ改造する。
362それも名無しだ:2010/11/20(土) 17:47:25 ID:T8Ue0LgJ
今思えばフル改造時でのMSの最高火力ってZのハイメガ(2000)なんだよな
363それも名無しだ:2010/11/21(日) 00:52:07 ID:DxilXufq
>>362
Zは終盤ボスクラスに使えないから評価低いみたいだけど
雑魚とか一部の敵用と割り切ればかなり使える。
序盤からいるし、個人的には重宝。
最大火力になるのは気付かなかった・・・
364それも名無しだ:2010/11/21(日) 20:43:17 ID:cvKGQxke
2次があまり話題にならないけど全滅プレイしやすいところはどこかなあ…
365それも名無しだ:2010/11/21(日) 20:44:43 ID:cvKGQxke
ごめんあと2次Gのスレってあります?
366それも名無しだ:2010/11/21(日) 22:34:37 ID:DxilXufq
>>364
ラストバタリオンとか最終話の1話前とかかな?
3次はよくやるけど、2次はあんまやらないし、全滅プレイしないから記憶が曖昧だけど。
367それも名無しだ:2010/11/22(月) 00:23:58 ID:3A9uRCsA
オススメはシロッコやサイコガンダムマークIIにのったロザミアと戦うシナリオかな
(前のシナリオでロザミアを生かしておく事)
ボスをマジンガーZに乗せ、ダブルゼータもだす
サイコガンダムマークIIがかなり近い位置にいるので必殺技を乱発し、サイコガンダムと周りの雑魚を倒したら味方をハイメガキャノン→
生き残りをボスの自爆で仕留める、とやれば2〜3ターンでかなりかせげるぞ
改造段階によっては3〜4機くらいでサイコガンダムマークIIを倒せるしな
このシナリオを何度も全滅プレイしてメインユニットの最強武器を改造したい
368それも名無しだ:2010/11/23(火) 13:58:44 ID:k0jM1YMb
久しぶりにやるがコンプ3次序盤は心が折れるなぁw
地形適応でイマイチ活躍できないマジンガー、武装がイマイチで2の分身しか取り柄のないプロトゲッター
やたら敵の名前ありパイロットのレベルが高くて能力差でちっとも活躍できないジムにガンキャノン、
ザクバズーカに劣るガンダムやガンキャノンのビームライフル
・・・こんな装備で大丈夫か?連邦の量産機でどうやったらDCとやりあえるんだ?
ザクに劣るジムに存在価値はあるのか?


ロンド=ベルとは別にヘンケンたちが頑張っているという話だが、ジェガンや
ミネルバX辺りが大量に配備でもされているんだろうか

良くてリ・ガズィとかパンタグリュエルくらいだろ?

インスペクターとDCがにらみあっている隙にうまいとこ漁夫の利を得れたんだろうか
369それも名無しだ:2010/11/23(火) 14:01:10 ID:jag3GAeO
>>368
こっちはそのキツイ序盤が好きで何回もやってるよw
カイを努力で育てるのが楽しい。
まあ、ハヤトやリュウは擁護のしようがないけど・・・
370それも名無しだ:2010/11/23(火) 14:41:32 ID:2dVxt4Vg
ジェガンのユニット性能が高く思えるのも珍しいよな
371それも名無しだ:2010/11/23(火) 15:13:09 ID:FcvUhsqV
ジェガンは加入が遅いからそんなに
やっぱりネモ
372それも名無しだ:2010/11/23(火) 15:47:07 ID:rHzrYaJ+
ジェガン加入の頃には各スーパーロボット・Z・ディジェ・百式・(スパガン・リガズィ)と色々居るからなぁ

攻略サイトの転載になるけど
「大出力のビームライフルを搭載していながら移動力も7ある高機動モビルスーツ。序盤のロンドベルの主力兵器となる。」
ネモってまさにこれだよね
373それも名無しだ:2010/11/23(火) 20:03:43 ID:c7ah3QtT
やっぱりこのスレは3次をプレイしてる人が多そうだなあ
374それも名無しだ:2010/11/23(火) 20:24:39 ID:2dVxt4Vg
長さで見ると3次が一番やりごたえあるかな
EXは3章ある分短めで序盤から2回行動できたりするし
居所的な難度はかなりのもんだけど
375それも名無しだ:2010/11/25(木) 14:01:27 ID:Wudz9Srl
3次とシュウの章だけプレイせずに売っちゃったなぁ・・・
なんか攻略本読むだけでお腹いっぱいだったけど今考えると結構勿体無い。

スーパー系の敵勢力はα以降の方が扱いがいいけど
コンプEXのグラトニオスとシグは物凄く強く感じた。
376それも名無しだ:2010/11/25(木) 16:30:53 ID:cj9L5xND
>>375
3次とシュウの章がコンプリで一番好きなんだがw
3次の序盤〜中盤のスパルタンK5とかもかなりの驚異。
377それも名無しだ:2010/11/25(木) 17:17:46 ID:dFrDdtYL
スパルタンは4次のイメージで射程1wとか馬鹿にしてたら
ハリケーンの命中率とダメージで悶絶した
378それも名無しだ:2010/11/26(金) 00:44:16 ID:ixPzHj4x
敵武器の命中補正おかしいよね。
確かアルソスのスピアも結構な命中率だったはず。
379それも名無しだ:2010/11/26(金) 02:17:41 ID:jYhsO4G+
確かブードのうずまきが最高値だった
380それも名無しだ:2010/11/26(金) 02:48:50 ID:WWatPV5g
一部ユニットの補正がやばすぎるよね。
クワトロは百式より第一話のシャアザクに乗って参戦した方が活躍できた気がする。
381それも名無しだ:2010/11/26(金) 04:30:02 ID:o/ni5XVE
ファンネルの命中補正sYレならんしょこれは・・・?
このままではMSの寿命がゲーマルクでマッハなんだが・・・
汚いなさすがゲーマルクきたない
382それも名無しだ:2010/11/26(金) 10:13:11 ID:QkxonDPa
トライブレードとかハリケーンとか一部の武器の命中補正が+70ぐらいだったような・・・
383それも名無しだ:2010/11/26(金) 14:38:52 ID:c2WoPV3G
シグザウルスさんとグラトニオスさんは、オリジナルでも危険な雑魚だったからな

シュウの章でこの二機が中立のカクース軍を全滅させてて笑った
384それも名無しだ:2010/11/26(金) 15:23:31 ID:4pYU1SQt
システムはFのものにしてるのに
ユニット性能は(命中補正を含め)SFCのデータを
そのまま流用してるのが多いから
バランス的に無茶な面が結構あるんだよな。
385それも名無しだ:2010/11/26(金) 16:57:35 ID:obC4LUVh
その割にはF完よりもバランスがいい不思議

F完が悪かっただけとも言えるが
386それも名無しだ:2010/11/26(金) 17:15:57 ID:4pYU1SQt
そうか?w
387それも名無しだ:2010/11/26(金) 18:45:34 ID:iEgOkqC+
マサキ、シュウ章は邪神以外単騎駆けできるよ。
リューネはお察しください。
388それも名無しだ:2010/11/26(金) 19:42:52 ID:4pYU1SQt
リューネはいくらなんでも弱すぎる。
実質ヤンロンが主役みたいなもんだな。
389それも名無しだ:2010/11/26(金) 19:51:18 ID:WWatPV5g
ブレストファイアーに多少劣るだけの威力で制限なしで使えるフレイムカッターとか
効率がやたらよい中性子ビームにマップ兵器や必殺技もあるという
390それも名無しだ:2010/11/26(金) 20:33:46 ID:pL/hxLOt
SFC版と違って中性子ビームがビーム属性じゃないから
ヴォルクルス戦で削りに使えるのは大きいな
391それも名無しだ:2010/11/26(金) 20:43:12 ID:WWatPV5g
ドライセンを自軍で運用したかったなぁ。下手したらZガンダムとかより使えたりして。
敵に比べると自軍のP兵器の間接攻撃持ちが少なく感じるなぁ。
後の作品ならビームライフルなんかはほぼP属性だしバーゲンみたいで逆に味気ない部分もあるが
392それも名無しだ:2010/11/26(金) 20:47:29 ID:/TESZNDm
EXで黒い三連星が3機も持ってきてくれるじゃんか
393それも名無しだ:2010/11/27(土) 07:01:21 ID:pWG54ZuV
ドライセンならリューネの章の、エマ達が仲間になるステージで強制入手

トライブレードは便利だが、敵機体だと強く味方機だと…の典型だった
まあ使ってたが
394それも名無しだ:2010/11/27(土) 11:25:32 ID:akaqASL4
三連星使えるのもEXならではって感じだな
それよりカークス軍兵士の台詞回しに笑ったがw
395それも名無しだ:2010/11/27(土) 13:06:46 ID:f/hKDX5n
あぁEXがあったね、忘れてたよ。
396それも名無しだ:2010/11/27(土) 13:45:48 ID:upNr/NWc
コンプリスレなのにEXを忘れんなよ
397それも名無しだ:2010/11/27(土) 21:22:17 ID:GVjVFhoV
>>384
そう思う。
リメイクって大体易化するのに、オリジナルより難易度上がってるし。
398それも名無しだ:2010/11/28(日) 01:21:10 ID:WfPhSgxF
EXのユニットのHPとENのフォントがいかにもファンタジーっぽくてカッコいいんだけど
正直読みにくいよね、あれ

>>383
原作でマジンガーやゲッターが苦戦したのがよく分かる強さだった
第4次ならちょっとしぶといだけで全然苦戦しなかったのに・・・
399それも名無しだ:2010/11/28(日) 02:27:57 ID:MInz61Kp
苦戦というかグラトニオスは完全に、シグも改良型(スパロボに出てくる奴)は普通に主人公メカより強かったからなw
ついでにスパルタンも
400それも名無しだ:2010/11/28(日) 11:27:22 ID:MLTOpCd8
>>398
魔装機神LOE準拠の表示になってるからね。
401それも名無しだ:2010/11/29(月) 19:09:17 ID:5k+9uOx7
LOEの方が読みやすく感じた
メッセージ枠はコンプ第3次のが一番好きだけど
402それも名無しだ:2010/11/29(月) 21:28:23 ID:AXtaAmZ/
>>401
同意。コンプ3次はいいよね。
アムロがZ時代なのも好き。
403それも名無しだ:2010/11/30(火) 06:21:03 ID:p9llmOTV
TV版Zのアムロが見れるスパロボってコンプ3次の他にあったっけ
SFCの第3次のアムロはファースト顔だった気がするけど・・・
404それも名無しだ:2010/11/30(火) 12:16:43 ID:wznx/GAD
64
405それも名無しだ:2010/11/30(火) 20:38:24 ID:jaJ8ixv4
406それも名無しだ:2010/11/30(火) 21:24:02 ID:tv+IqRnx
α、α外伝も基本的にZアムロっぽいと思う。
時代がZ時代だしね。
407それも名無しだ:2010/12/01(水) 05:33:44 ID:skpUkkA0
3次ラグナロクギリギリで間に合うようないい縛りはないだろうか
408それも名無しだ:2010/12/01(水) 09:34:28 ID:eZfscTMe
武器改造とコンバトラーのサブパイ・分離使用不可
SFC版と同じ縛り

ユニット10段も縛っちゃうとちょっときついか?
409それも名無しだ:2010/12/01(水) 12:50:20 ID:7VwVuaKB
ユニット&武器無改造縛りは、さすがにキツいかな?
410それも名無しだ:2010/12/01(水) 15:50:58 ID:LdM0l2hA
そんなプレイ動画があるな
実況付きだからウンコだけど
411それも名無しだ:2010/12/01(水) 17:10:21 ID:dNDKprtI
モビルスーツオンリー縛り。Fと違ってリアル系が弱体化したから丁度いいかも
412それも名無しだ:2010/12/01(水) 18:50:13 ID:eZfscTMe
モビルスーツオンリーでネオグラって倒せる?
413それも名無しだ:2010/12/01(水) 20:34:13 ID:7VwVuaKB
無理だと思う。四天王ですら結構厳しいかな。
414それも名無しだ:2010/12/01(水) 20:37:20 ID:f4MGOlWq
つか普通にプレイしても難しいのにお前らよく縛りプレイまで挑戦できるな
415それも名無しだ:2010/12/01(水) 21:03:31 ID:sGnN67MT
各作品主人公抜きでネオグラ倒せたからMSだけでもいけそうな気はする
416それも名無しだ:2010/12/01(水) 22:09:39 ID:eZfscTMe
主人公抜きとなると使えるメンバーは
アムロ・カミーユ・ジュドー・シーブック(クワトロ)以外のガンダム系
甲児・プロ以外のマジンガー(グレン不可)
コープランダー隊
ヴァルシオーネ
ジェット以外のバトルマシン

って事?
417それも名無しだ:2010/12/01(水) 23:10:49 ID:+pc4GZul
バーニィとクリスは微妙なポジだろうけど、コウは勘定してあげてw
まあ縛り的には問題ない範囲かもだけど
418それも名無しだ:2010/12/01(水) 23:13:50 ID:Mfq82vwy
3次の時点ではマサキもシュウも主人公じゃないような
419それも名無しだ:2010/12/01(水) 23:28:23 ID:7VwVuaKB
縛りプレイはEXのシュウの章でやっただけだなあ・・・
説得できる人を皆殺しにして進む縛り。簡単すぎだった。
バウンドドックとかでお金儲かるから、グランゾンフル改造できて、カチカチ無敵だった。
あ、全滅プレイはしてないよ。
420415:2010/12/02(木) 00:05:14 ID:uV+3+g7I
>>416
そんなとこ、他に俺ルール色々勝手にあったけど
コウは使用可、ハヤトムサシベンケイは使用不可とか、
ライディーン登場面のみライディーン使用可とか
421それも名無しだ:2010/12/02(木) 15:20:25 ID:NJPpumEO
本屋に「ジュニアテスト開催」ってポスターが貼ってあった

シュテドニアスに見えたw
422それも名無しだ:2010/12/02(木) 16:52:55 ID:O8utWQDz
竜馬「シュテニドアスだって?」
423それも名無しだ:2010/12/03(金) 15:44:28 ID:sNsIy/sx
なあ、このゲームとF完結編に言えることだけど
ユニット改造や武器改造しないと使い物にならなくない?
その割にはお金も足りないし

オリジナルの第3次、オリジナルのEX、第4次、αシリーズとかは無改造でも
ある程度戦えるじゃん。
424それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:19:52 ID:CVu0W5Jj
そうですね。




425それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:41:52 ID:sNsIy/sx
>>424せやろ

オリジナルの3次やEXは資金も一応足りていたし…
コンプリートBOXはFのシステムを使用している割には数値が小さいし、
お金が溜まりにくいから
426それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:50:30 ID:5yA3cJb1
そうですね。
427それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:04:37 ID:l87YB350
>>423
SFC3次では、パイロットの攻撃力が武器に乗る形だったので、バルカンとかでも普通に使えたのにね。
428それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:05:59 ID:l87YB350
簡単に言うと、システムはF流用なのに、パラメータはほとんどオリジナルのままだからバランスが悪い。
429それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:32:47 ID:sNsIy/sx
>>427-428
そういうこと
だからこれの第3次やEXは難しいよな
リューネの章の方がシュウより難しかった
ゼブ寝殿やデモンゴーレムのところが
430それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:43:17 ID:l87YB350
>>429
同意。
神殿でデモンゴーレムだらけはかなりキツかった覚えが・・・
セブ神殿は、EX最大の難所だと思う。

シュウの章は、一見すると難しそうだけど、グランゾンに改造しぼって(特に装甲)
山や街に陣取れば、簡単だしね。
431それも名無しだ:2010/12/03(金) 19:51:18 ID:sNsIy/sx
シュウは装甲の方がいいな
運動性上げても避けてくれなかったような気がする

フル改造ボーナス装甲につければ1500くらいか1000くらいになるか忘れたけど
大丈夫だったはず

シュウはスーファミの方が難しいな

ただ、リューネだけでなくマサキもコンプリートBOXだったら簡単ではないよな
爽快感がない
432それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:21:44 ID:xXvppw2X
>>427-428
後半は攻撃力2000以上の武器ならSFC版よりダメージ多くなるはず
433それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:28:51 ID:l87YB350
>>432
SFCだと9999でカンストだよね。
EXだけど、移動要塞にブラックホールクラスター4回打つと
いつもHPが4だけ残ってた記憶がw
434それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:33:52 ID:LYcFD9WX
確かPSでもカンストする
435それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:49:58 ID:l87YB350
PSはしないよ?
436それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:50:51 ID:l87YB350
と思ったけど、EXだとPSでもカンストするのかな・・・
437それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:59:52 ID:sNsIy/sx
熱血かけないとカンストして
かけるとしないはず
438それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:03:33 ID:K7IC5r04
ネオグラ使えばすぐにわかるけど上限9999
ただし熱血等で1万超えは出す事は可能
439それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:12:45 ID:04UdyE3I
>>431
デモンゴーレムが出てくると舌打ちするよな
デュラクシール出てくるところで
「分裂したやつは数多いけど大した事ねーよ」
的な事言われたから多少は加減してくれるのかと思ったらさっきのと同じじゃねーかと
440それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:14:49 ID:04UdyE3I
間違えたヴォルクルスだ
441それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:19:47 ID:sNsIy/sx
>>440
シュウがザコみたいに言ってたけど、全然ザコじゃないよな

コンプリの第3次や第2次でもカンストしたっけ?
442それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:30:50 ID:LYcFD9WX
マサキがサイバスターでバフォーム圧倒できるみたいなこと言ってたけどすごく違和感あった
443それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:34:14 ID:K7IC5r04
2次・3次だと素で1万以上出せる奴がいないから不明

だと思う
444それも名無しだ:2010/12/03(金) 21:53:14 ID:l87YB350
>>437
>>438
なるほど。いつも熱血かけてたので気付かなかった。
もしや、熱血かけるとダメージ上限はなくなるのかな?
9999の倍の19998とかじゃなくて。
445それも名無しだ:2010/12/03(金) 22:19:57 ID:Vn3MW0eJ
おまいらときたら・・・・
446それも名無しだ:2010/12/03(金) 22:24:52 ID:K7IC5r04
確か熱血だけだと19998のはず。クリティカルの場合は忘れたけど
447それも名無しだ:2010/12/03(金) 22:36:53 ID:929jFb0y
>>442 強くなってたよなバフォーム
SFCのときは「Cクラス魔装機ごときにっ!」って言ってたけど
移植版だとBクラスになってた気が
LOE挟んで設定と同時に強さを変えたのか
448それも名無しだ:2010/12/03(金) 23:09:59 ID:l87YB350
>>446
ありがとう。そうだよね。

>>447
バフォームって火の魔装機なのに
ライトニングプレッシャーとかトルネードとか使えるのおかしいよねw
グランドナパームあるのに・・・万能過ぎだろう。
449それも名無しだ:2010/12/04(土) 02:49:09 ID:BAIEDuha
風系の武器がない風の魔装機神・・・
450それも名無しだ:2010/12/04(土) 07:13:32 ID:r+2lrcVB
>>448
だから俺はこのコンプリートBOXでEXやってた時はバフォームはてっきり風の魔装機だと思ってたよ。
見た目もどことなくサイバスターに似てるし。
あとで魔装機神をやって火の魔装機だと聞いて驚いたという。

その関係か(?)、このコンプリートBOXでのグランドナパームはそんなに火を連想するような見た目じゃないが
魔装機神では、かなり火を連想するようなグラフィックになってたな。
451それも名無しだ:2010/12/04(土) 10:29:11 ID:EneD8PCT
バフォームとかってBクラスの魔装機じゃなかったっけな?
見た目はサザビーにも似てる気がする。
452それも名無しだ:2010/12/08(水) 00:05:47 ID:wpZSPpfz
ゴリアテとケルナグールの組み合わせを考えたスタッフは神。
453それも名無しだ:2010/12/09(木) 00:02:34 ID:EGZvR9+o
t
454それも名無しだ:2010/12/09(木) 17:11:29 ID:pHjo1Qm+
シュウの章は「とりあえずグランゾンを改造しておけばOK」に気づけば
難易度はぐっと下がる、だってグランゾン強すぎだから…

取得資金を、全員説得プレイでも6割、無説得プレイなら8割を
グランゾンにつぎ込んで大丈夫なレベル

逆にリューネの章はゲッターが気を吐いている程度で
パイロットの精神含め強力な機体が少ないからシュウの章よりも
難易度が高く感じる(改造方針が単純かそうでないかの違いもあるが)
455それも名無しだ:2010/12/09(木) 18:25:04 ID:QWHIp8zD
バウンドドックって他のスパロボでは結構強い印象あるが
シュウの章だと味方機になってる影響か妙に弱いんだよな・・・
ジェリドとかが使えるのはちょっと嬉しいけど。
456それも名無しだ:2010/12/09(木) 18:44:10 ID:+2gZy1w0
指揮官用+魔改造のF完を除けば他は固いだけってイメージだなぁ。
そういう意味では囮に特化とも言えるシュウの章のはイメージ通り
457それも名無しだ:2010/12/09(木) 21:07:03 ID:a4RXX9RI
シュウで無説得でやったときは、シュウ不在で他メンバーだけのとこがキツかった。
「闇のささやき」だっけ?

ウィーゾル、ノルス(共に無改造)しかいないから、逃げ回ればいいんだけど
サザビーとかを倒しに行ったら、相当なリセットゲーになったw
458それも名無しだ:2010/12/09(木) 21:08:42 ID:a4RXX9RI
>>454
小学生の頃に、シュウの章で地形効果の有効利用を学んだよ。
459それも名無しだ:2010/12/10(金) 01:19:07 ID:ZB4APMvx
むかーしのガンダムのボードゲームSLGから、バウンドドッグはそういう扱いだったみたいだね
かなりフランクな文章だったガイドブックに、装甲以外はガッカリな書き方されてた
460それも名無しだ:2010/12/10(金) 20:30:48 ID:ASxIUCxG
もしかしてガシャポン戦記?
461それも名無しだ:2010/12/10(金) 22:35:09 ID:ZB4APMvx
いや、コンピュータゲームじゃないボードゲームです
読んだのは「ガンダム戦史」の本だったかな
戦場ボードにMSコマを置いて動かしながら、プレイヤー同士がサイコロ振ってダメージ計算とかする、
すっごく昭和的なもののお話・・・
462それも名無しだ:2010/12/10(金) 22:42:28 ID:vOA3Gim4
普通にスレ違い。
463それも名無しだ:2010/12/10(金) 23:15:30 ID:ASxIUCxG
>>461
それは失礼しました。80年代っぽいですね。
464それも名無しだ:2010/12/11(土) 00:58:33 ID:eHvtka3J
コンプリもサターン版F並の音質だったら最高だったのに。
465それも名無しだ:2010/12/11(土) 04:43:15 ID:V3gA0CB0
なんでドックちゃん、3次に比べて大幅にHP下がってるの

せめてオリジナル版ぐらい欲しかった
466それも名無しだ:2010/12/11(土) 15:18:46 ID:pEcRr7es
>>464
サターンで出せばよかったのになあ。
まあ、この頃にはもうサターンも衰退しててむりだったんだろうけど。
467それも名無しだ:2010/12/12(日) 02:05:15 ID:+BbFxfn/
攻略本のインタビュー読むに出す予定はあったみたいだがプレステに流れたみたいな
468それも名無しだ:2010/12/12(日) 05:13:42 ID:KpXkxeoU
サターンだったらセーブの数も増えたのにね
469それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:19:40 ID:YtKvkuIV
このゲーム10段階改造である必要あるか?
これこそ5段階改造ならちょうどいいくらいなのに
470それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:35:07 ID:Q0N+f/yc
好きなユニットで無双したいって人もいるのさ
471それも名無しだ:2010/12/12(日) 20:41:49 ID:CyEaug5x
フル改造ボーナスで装甲500ぐらい増えるけど
基本値の値から考えると明らかに増えすぎだよな。
本当に一機で無双できちゃう勢い。
472それも名無しだ:2010/12/13(月) 00:43:43 ID:LA8zXkcT
そのおかげでグランゾンの装甲が初期のネオグラ並になる
473それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:49:59 ID:Zp0P/0Ha
F&F完のシステム引っ張ってきたんだからしょうがない
474それも名無しだ:2010/12/13(月) 13:43:00 ID:9pniJVNT
装甲は、基本的に1段階改造で50↑なのに、フル改造ボーナスで500↑だもんなあ。
10段階分かたくなるって・・・。

3次でいつもダイターンフル改造するけど、装甲が確か1650になったはず。
四天王とガチで殴り合える。
475それも名無しだ:2010/12/13(月) 14:36:41 ID:ucNsJ80j
ぶっちゃけ主役機をまんべんなく改造するよりも
ほんの数機に改造を集中させた方がこのスパロボ楽だよな
476それも名無しだ:2010/12/13(月) 15:41:46 ID:9pniJVNT
ユニット改造はそうだね。
個人的には、ユニットフル改造はスーパー系数機に絞って
他の機体は必殺武器やENの改造程度に留めてる。

MSは運動性や装甲改造しないから、攻撃喰らうとヤバイけど
そこは戦術でカバーできるし。
477それも名無しだ:2010/12/15(水) 14:23:41 ID:9A3ogc8i
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
http://hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsCompleteBox
478それも名無しだ:2010/12/15(水) 14:42:36 ID:GETW66iw
〉難易度下がる事になった
嘘だ!
479それも名無しだ:2010/12/15(水) 16:41:09 ID:KvYOvyMV
「システムと難易度」のところは、いい加減な気がするなあ。

第2次に限らず、FのBGMは多用されてるし。
まあ、オリジナルのBGMが再現性は他に比べたら低いかもしれないけどさ。
480それも名無しだ:2010/12/15(水) 17:14:02 ID:EPD6BM6s
PS版FF完のBGMなんて所詮SS版の劣化ですし
481それも名無しだ:2010/12/15(水) 17:27:52 ID:04Bj80hQ
反撃が選べるからといって難易度が下がったわけじゃないからなぁ
今のスパロボに馴染んだ人が遊びやすいだけで
482それも名無しだ:2010/12/15(水) 17:40:27 ID:wU4ry3nv
いろいろと改造できるようになったから難易度が下がった と言う意見も見たことがあるが
改造できるようになった=改造しないと満足に戦えないことを意味し
その分だけ難易度が上がったという見方も出来るな。
483それも名無しだ:2010/12/15(水) 19:19:25 ID:KvYOvyMV
SFC時代の3次、EXもリアルタイムでやったけど
コンプリ版のが明らかに難しく感じたよ。
テンポも悪くなってたし。
484それも名無しだ:2010/12/15(水) 19:38:40 ID:o1Iqmx5l
>>481
今のスパロボ?
485それも名無しだ:2010/12/15(水) 23:48:09 ID:00dGpdkd
第三次のリアル系、運動性より装甲上げた方が良くないか?
結局たいして避けてくれないんだしさ
486それも名無しだ:2010/12/16(木) 00:01:23 ID:KvYOvyMV
改造しても落ちるから、攻撃受けないような運用をするのがいいかな。
487それも名無しだ:2010/12/16(木) 00:41:07 ID:upgdiPZM
νは装甲上げると強めのビームも防御で防げる
ジオとか
488それも名無しだ:2010/12/16(木) 13:45:23 ID:RUqIY31T
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1250.html

↑のウィキを読んでると
最初から味方が強くて金もバンバン手に入らないと
クソゲーという扱いなのかなと思ってしまう。
今のスパロボはそうなのかもしれないけど
489それも名無しだ:2010/12/16(木) 18:18:47 ID:W1NB/3K7
蜜の味を知ったらやめられ無いってことかね
490それも名無しだ:2010/12/16(木) 19:09:04 ID:08tiAU9M
まあ、今のスパロボとSFC数値そのままにF基準でリメイクしたものは比較できんよね。
似て非なるものかな。
491それも名無しだ:2010/12/16(木) 20:45:35 ID:asdtEoPc
俺の好きなロボットで無双できないからバランスが悪い

そんな論調が普通にまかり通るのがスパロボと言うゲームの特殊性
492それも名無しだ:2010/12/16(木) 20:52:25 ID:cgWW5GCb
スパロボLも多少難しいからって文句つけられてるよなぁ
493それも名無しだ:2010/12/16(木) 21:48:45 ID:08tiAU9M
スパロボにも多種多様なプレイスタイルが存在するからなあ。
無双したい人もいれば、全滅プレイ大好きな人もいたり・・・

ここの住人はコンプリ的なちょっとバランス悪いけど、やりごたえのある難易度が好きだよね、たぶんw
もちろん、僕もその一人ですが。
494それも名無しだ:2010/12/17(金) 11:03:15 ID:dm6NhZNm
難易度的には第4次Sくらいがちょうどいいけど
たまに最近のやつで無双もしたくなるなー
NEOもシステムが良かったし
コンプリは与えられるダメージの凄まじい低さやら
ちょくちょく見かけるトンデモ命中補正の武器やら色々と頭抱えさせられたけど
そういう問題児ほど可愛いというか、なんか手放せなくさせるものがある・・・


個人的には新が全部ひっくるめて一番好きなんだけど理解者が全然いなかった。
495それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:35:17 ID:JAtjPyKg
それぞれの作品でそれぞれの良さ(バランスの悪さも含めてw)があるから
切り分けて楽しむのが一番かね。

新はリアルタイムでやってるけど、好きだったよ。
しかし、ロードは当時でも相当長かった記憶が・・・
496それも名無しだ:2010/12/17(金) 15:46:36 ID:x27FbPqS
新はゴステロファンにはたまりません
497それも名無しだ:2010/12/17(金) 17:42:44 ID:JAtjPyKg
キョウとか変わったオリジナルメカも面白い。
498それも名無しだ:2010/12/17(金) 18:19:04 ID:N5hilFIk
新はもともと参戦作品が極端にすくないのに
完全に2手に別れるシナリオ構成がちょっと理解できなかったな
499それも名無しだ:2010/12/17(金) 23:31:23 ID:JAtjPyKg
当時は完全分岐がウリだった。
両方やって、合流するのが熱かったけど
合流してもすぐ終わるから、できればもっとその後長くして欲しかったなあ。
500それも名無しだ:2010/12/18(土) 01:39:34 ID:TgQgvjj/
それEXにもいえるな
501それも名無しだ:2010/12/18(土) 02:03:03 ID:OV7ZNL40
リューネの章のマサキ合流ルートのことか。

でも、EXに関してはOGシリーズでこれからリメイクされそう。
502それも名無しだ:2010/12/18(土) 06:52:35 ID:ecIVzbLE
OGでHP5桁のデモンゴーレムが出てきたりすんのかな
ヴォルクルスの下半身にもついに乳揺れが・・・
503それも名無しだ:2010/12/18(土) 12:05:56 ID:OV7ZNL40
石を拾ってヤケクソに投げつけるモーションの石つぶてが見てみたいw
504それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:10:40 ID:9vDzXP8h
>>488
>例を挙げれば『第3次』の第一話。敵を全て倒して得られる資金総額はたったの5500。武器を一回改造してオシマイである。

え、序盤は未改造のまま進めるものじゃないの?
505それも名無しだ:2010/12/19(日) 14:34:00 ID:tCDzVaiT
序盤はせいぜいEN改造程度だわ。
雑魚の獲得資金が安いからこそ、ドゴスギアとかムサイとかが宝船に見えるんじゃないか!
506それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:34:40 ID:C28Jort9
序盤からガシガシどこもかしこも改造せにゃならんくらいなら
はじめからそういうスペックにしとけって話だよな
ドラクエ3はいきなりパーティー全員分装備一式揃えられないからクソゲーとかいうのかね
507それも名無しだ:2010/12/19(日) 18:45:33 ID:ldaOrT3k
そろえられる装備でスライムにも苦戦するようなバランスならクソゲーだったな。
508それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:35:04 ID:kusZRPaH
まあコンプ版がクソだっていうのはわかるからあんま言えないなw
509それも名無しだ:2010/12/20(月) 20:04:10 ID:94sj08JM
第3次の序盤はいかに効率的なルート選択・戦術によって金を稼ぎ
いかに効率よく主力機を改造する面白味があっていいと思うんだが…

>>488について
>精神コマンド関係が世紀末
Fとは違うんです。復刻盤とはそういうものではないのか?

>MSの射程が全体的に1短くなっている
敵も短くなったからいいだろ別に…

>武器の攻撃力などは基本的にSFC版『第3次』がベースであり、凄まじいデフレ感
いやだから復刻盤ry

>敵が強い
あえて言おう!昔のスパロボは詰み将棋型ゲームだったと!
それら(一手先を考えられない)軟弱な集団がこのコンプリートボックスを
クリアできないと私は断言する!

>とにかく金がない
スパロボの序盤はどれも同じな気がするが…
上記のように詰み将棋型なので、効果的な予算編成が求められるゲームです
弱いユニットの陳述まで聞いている余裕はありません

>原作再現が殆どない
当時のスパロボというかガンダムゲーはそんなもん。ていうか復刻盤ry

>GP-03は役立たず
さあマイクロミサイルを改造するんだ!

>スパロボ史上最高とも言えるほどに難易度が高い
昔のゲームはそんなもんだ。だが作戦しだいで意外と楽できるぞ!
ロックマンシリーズとそのへんは似ている気がする
510それも名無しだ:2010/12/20(月) 21:43:10 ID:nhsHH5ws
感じ方ってのは人それぞれだな。
バランス悪いのは確かだけど、それを良いと思うかイマイチと思うかって差だけな気もする・・・
511それも名無しだ:2010/12/20(月) 22:10:36 ID:Y0QRiUet
バランスが良いか悪いかってのは思いのほか些細な問題だしな。
それよりも自分にあってて面白いとおもうかどうかの方が重要だ。
512それも名無しだ:2010/12/20(月) 23:26:21 ID:nhsHH5ws
そして、ここの住人はおもしろいと感じてるからカキコしてるんだな。
513それも名無しだ:2010/12/21(火) 17:22:02 ID:RRstSTG7
バランスが悪いゲームだからって楽しめないわけじゃないんだよな
昔の格ゲーなんかもそういうところがいいってファンがいるし

ただコンプリは何作も作ったノウハウがあるのに
びっくりするくらいバランス悪いからそこんとこが引っかかるんだよな
ユニット性能の設定はFCやSFCと全然別モンだしさ
514それも名無しだ:2010/12/21(火) 18:23:06 ID:9kp/LaFe
バランスが悪いのよりも圧倒的な読み込みの遅さのほうがクソゲー扱いされる要因でもあるだろうなあ
新よりマシだからいいって話じゃないし
その分後に出てきたαの音アニメ読み込みあらゆる部分での技術革新に感動できた

ただαがヌルゲーすぎてあれなんだけど
どうせならαのシステム使ってリメイクしてほしかったわ
515それも名無しだ:2010/12/21(火) 19:15:29 ID:c9FUTrf/
コンプリって言うほどバランス悪い?
スパロボの中では結構良い方だとおもってるんだけどなぁ
516それも名無しだ:2010/12/21(火) 21:12:20 ID:jXCmap22
>>514
読み込みが遅いのはしんどいな。
でもセーブ及びセーブデータロードに関しては、αよりも早かった。
このゲームは結構頻繁にセーブロードをするから結構快適さが違うんだぜ。
まあ、αには戦闘カットがあるから、結局はαの方が快適なんだが。

結論を言えばサターンで出せw
517それも名無しだ:2010/12/21(火) 23:19:23 ID:KKSZeTiS
>515
俺もコンプリ版はバランスは悪くないと思う。
ただオリジナルとどうしても比べられるから、
思い出と比べた結果、悪いと印象を持つ人も多いんじゃないかな。
518それも名無しだ:2010/12/21(火) 23:22:16 ID:9kp/LaFe
いやそれはどうかなあ?
どっちかといえば旧作やったことないでコンプに触れたほうがクソゲーだと認識してんじゃないかな
旧作やってればあのバランスにそこまでケチつけるとは今一思えないんだけど

あくまで個人的な感想だが
519それも名無しだ:2010/12/22(水) 00:44:27 ID:PpBoVI2M
SFCのEX →コンプ →旧作の2次3次とやった身だが
コンプのバランスが悪いとは思わないな
まあ色々勝手が違うのは確かだが、どっちも楽しめたよ
520それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:16:37 ID:CErAe6Mm
Fのシステムを受け入れて、元より良くなった要素が一つもないよな…
521それも名無しだ:2010/12/23(木) 23:43:32 ID:iHoVXUoa
俺はバランス悪いと思うよ
改造すること前提なFのシステムっていうのが気にいらない

無改造でも何となくは戦えるSFC時代のヤツとかα以降の方がいい
522それも名無しだ:2010/12/24(金) 05:38:39 ID:PyeaE7d2
リューネの章はゲッターと誰を改造すればいいですか
523それも名無しだ:2010/12/24(金) 05:38:58 ID:EQI+uCjd
あっそ
524それも名無しだ:2010/12/24(金) 06:22:44 ID:auUc3ZCO
自作自演かなんかしらんがageんなよ
525それも名無しだ:2010/12/24(金) 07:07:44 ID:gC9OtpBU
バランスの悪さもある意味このゲームの魅力だと思う。
しかしマジンガーのパンチが無くなってるのはどうかと・・・
526それも名無しだ:2010/12/24(金) 07:20:36 ID:l/NpaedD
CBでバランスが変わったせいなのか
EXマサキの章が「易しい」のに全然易しくない件についてw
リューネの章なんて実質「難しい」と言ってもいいぐらいの難易度だと思う。
527それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:20:34 ID:QzdAb8+R
Fと完結編とこの昨品は少し異端だと思う

改造しなくちゃ使えない割には資金足りないし
528それも名無しだ:2010/12/24(金) 14:25:34 ID:l/NpaedD
SFC第三次も改造無かったらむりゲーだと思う。
まあ、改造する部分は装甲とHPくらいしかないけど。
529それも名無しだ:2010/12/24(金) 15:10:00 ID:B3sqEHFP
リューネの章は火と宇宙の王者、後はバストール改造してればいいんじゃない
530それも名無しだ:2010/12/24(金) 18:21:24 ID:mKecwJMx
コンプリ版は、

易・シュウ
普・マサキ
難・リューネ

に変更でw
531それも名無しだ:2010/12/24(金) 19:26:44 ID:2/OuDQv4
・主人公・主人公機の質
シュウ>マサキ>リューネ

・オーラバトラーの充実度(説得プレイ前提)
マサキ>シュウ>リューネ

・最終話の難易度
シュウ>マサキ>リューネ
532それも名無しだ:2010/12/24(金) 20:51:48 ID:1tlIWVMZ
難しいスパロボやりたきゃ、CB第3次は最高の出来なんだけどな
それでもフル改造したらぬるいバランスになってると思う
533それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:13:04 ID:l15ohGHs
>>520
マジレスすべきなのか迷ったが一応

・EN上限255の廃止
→これによってライディーンはフル改造ならゴッドボイスが2発撃てる

・武器改造あり
→これは賛否両論あるだろう

・強化パーツの追加
→特にプロペラントタンクSのお陰でコンVとZZは継戦能力が伸びた

・精神コマンドの追加
→意外と忘れてる人は多いが、SFC版は洸に熱血がなかった。あと言わずもがなの激励

・防御技能の追加
→ファンネルを切り払えるだけで、安心感がまるで違う

・ユニット性能・武器性能の変更(特にEX)
→F91のヴェスバーはSFC基準なら大幅に弱体化したが、本来MSの火力はあんなもんだろう
534それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:40:31 ID:vdH+iYyR
あとニュータイプレベルでファンネルの射程が伸びるとかか
535それも名無しだ:2010/12/25(土) 00:54:03 ID:WIg2sFlN
SFC3次のパイロットの攻撃力のパラメータ好きだったんだけどなあ。
536それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:23:53 ID:PCHwPkCL
Iフィールドを破れるようになったのも大きい
あと当然ながら反撃時に行動を選べるようになったのも

SFC版はIフィールド持ちの敵に延々ビーム撃ってたりしてたもんなぁ
537それも名無しだ:2010/12/25(土) 04:50:12 ID:FMBhDRRL
SFCのヤンロンは超つよい
最近電池の切れたEXを買ってやってみたからわかる
538それも名無しだ:2010/12/25(土) 05:55:31 ID:QkOIho4s
第三次のms乗りで必中と幸運覚えるキャラ教えてくれ
Zzに乗せたいんだ
539それも名無しだ:2010/12/25(土) 06:38:16 ID:Bi1e9CnA
>>533
ヴェスバーは燃費はともかく射程半減がなぁ…
気合全開ジュドーでTUEEEEができなくなったのもちょっと
540それも名無しだ:2010/12/25(土) 07:58:30 ID:e9yDtgU0
>>538
モンドしかおらん
541それも名無しだ:2010/12/25(土) 09:53:40 ID:7y3HXHNP
EXのF91とマジンガーは別物すぎるだろ。数値はいじってもちゃんと強キャラの雰囲気は残しとけよ。
542それも名無しだ:2010/12/25(土) 13:13:54 ID:QkOIho4s
モンドか…育てるか…
543それも名無しだ:2010/12/25(土) 15:34:31 ID:rd62qVwh
F91もZも、改造して無理矢理使ったな。

高性能レーダー2個でヴェスバー射程7、アイアンカッターを1000以上に上げて個人的に再現してたわ
544それも名無しだ:2010/12/25(土) 20:40:11 ID:rMZR3Jv0
将軍は精神3人分使えたっけSFCのEX
545それも名無しだ:2010/12/26(日) 00:27:26 ID:sKXYsNzP
三次の終盤はプル、モンド、ブライトの幸運MAPで資金荒稼ぎが楽しい
546それも名無しだ:2010/12/26(日) 08:49:42 ID:H3VWEz1+
>>533
あと、コンバトラーがちゃんと精神5人分になってる点とか
>>541
SFC版のマサキの章はF91無双だったからな。
主人公より遥かに強いというのはさすがにやりすぎだったと思うw

まあ、それを差し引いてもCB版は弱体化しすぎだが
547それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:55:48 ID:BCNwrs/J
3次は何周かしてるけど、モンドまともに使ったことなかった・・・
イーノは激励2回のために、いつも58まで上げるけど。
今度はモンドプレイしてみようかな。
548それも名無しだ:2010/12/26(日) 11:56:02 ID:BDoBt1Fz
ヴェスバーがビームじゃないだけマシだろ
549それも名無しだ:2010/12/26(日) 13:02:34 ID:cmF1IeGi
モンドはGディフェンサーに向いてる
550それも名無しだ:2010/12/26(日) 13:15:58 ID:BCNwrs/J
>>549
ってことは、シャア説得しないルートに進まないと行けないのかw
551それも名無しだ:2010/12/27(月) 11:45:04 ID:FEVQI4R9
モンドをデンドロビウムで使った感想

・マイクロミサイルの補正と集中必中のおかげで当てるのに苦労しない
・気合があるから補給による気力ダウンにも対応できる
・だが圧倒的に火力不足

2回行動まではメタスやGディフェンサーで育てた方がいいかもしれん
552それも名無しだ:2010/12/27(月) 14:52:09 ID:qNHu4ZIe
モンド使ってみようと思って、精神コマンド調べてみた。

根性 (1) ド根性 (8) 幸運 (12)
集中 (19) 気合 (24) 必中 (37)

必中覚えるの結構遅いんだね。
2回行動レベルはググっても分からなかった。いくつだっけ?
553それも名無しだ:2010/12/27(月) 15:32:26 ID:Qczrz06E
>>552
49
ここに詳細なデータ載っています
ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/srw3_top.html
554それも名無しだ:2010/12/27(月) 15:44:42 ID:qNHu4ZIe
>>553
ありがとうございます。じっくり見ます。
ここは知りませんでした。
555それも名無しだ:2010/12/27(月) 19:10:03 ID:oYGBm1Hf
>553見てみたけど、やっぱりCBは人によって味方の評価が随分かわるもんだなぁと思った
556それも名無しだ:2010/12/28(火) 21:29:42 ID:YfsUdVOe
幸運持ちがモンドでなくビーチャなら百式乗せてたんだが
557それも名無しだ:2010/12/28(火) 21:54:35 ID:4QJ7TcyB
MXだとビーチャが幸運持ちで序盤から使ってた。
558それも名無しだ:2010/12/29(水) 12:09:14 ID:vMAMVmQt
>>553
カミーユ壊れるイベントなんてあったのか
MS乗りは多いし一回ぐらいやってみるかな
559それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:46:22 ID:QTU/Pd8s
>>553のサイトだとマジンガー系ボロクソに言われてるけど
そんなに最後まで使うのが厳しいユニットなの?
560それも名無しだ:2010/12/29(水) 14:12:05 ID:ugz62ta4
愛(改造資金)がなければ微妙。
愛を掛ければ対雑魚最強。ボス戦でも活躍できる

こんな感じだと思うな。
マリアがSFCに比べて随分弱体化したのが痛かったなぁ
561それも名無しだ:2010/12/29(水) 14:54:04 ID:vY+6Btgh
グレンダイザーだけはほめてるな
562それも名無しだ:2010/12/29(水) 19:48:59 ID:y60pdHJM
スクリュークラッシャーパンチは使いやすいと思うけど、熱血覚えないのが・・・
563それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:01:51 ID:0iRcAo6A
グレンダイザーは各スぺイザーと合体しないとちょっと使い物にならない
デュークの精神はちょっと製作者の考えを疑うレベル

グレートマジンガーは宇宙適正と精神ならマリアだけど、パラメータ低いし
かといって甲児だと宇宙Bが致命的でプロに至っては(笑)レベル

せっかく機体が頑丈で武器改造費が安上がりなのに、パイロットで損している
564それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:57:09 ID:PosRySFW
鉄壁があったら宇宙Bでもまだ使えたんだが
565それも名無しだ:2010/12/30(木) 11:54:33 ID:yUBTBull
個人的運用法
マジンガーZは序盤は火力ある方だから、ENとブレストファイヤー改造してる。
改造費も安いし、終盤でも雑魚相手なら結構戦えるので、割り切って使ってる。
Zガンダムにも同じことが言えるけど。
566それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:05:22 ID:i+eaK+3g
ターン削減の為に幸運持ちのさやかさん動員するなら、ある程度戦闘力ほしいんで
マジンガーは序盤から装甲ENブレストファイヤー4段階ほど改造。
さやかさんに譲った後が楽になる
567それも名無しだ:2010/12/31(金) 00:56:45 ID:/jUjbTLB
4段階改造しても、24000で済むしね。
568それも名無しだ:2010/12/31(金) 19:18:03 ID:/jUjbTLB
年越しコンプリ
569それも名無しだ:2011/01/02(日) 06:24:57 ID:XlnDOfid
スペイザーを上手く使えばグレンダイザーは強いんだが1シナリオに複数だしてまでかは微妙。

ダブルスペイザーに兜を乗せて合体して精神バンバン使う→
兜の精神がつきたら分離して今度はプロと合体して精神バンバン使う、とかね

個人的には武蔵をスペイザーにのせたかったw
ブルーガーのパイロットがコンバトラーのロボットに乗るんだし
同じダイナミックプロだからいいじゃんw

数少ない鉄壁持ちがマジンガー系に乗せられれば鬼に金棒だ

パイロット能力的にはマジンガー系よりゲッターチームのが優れてた気がするから
武蔵や隼人にダブルマジンガーが取られるだけになりそうだが
570それも名無しだ:2011/01/02(日) 12:28:41 ID:C/klGEZO
マリアグレートと、スペイザー込みのダイザーの安定感は、F91やビキナギナよりも頼りになると思うなぁ
ただ終盤枠が足りなくてファンネル機に押されてドロップアウトしちゃう。
571それも名無しだ:2011/01/02(日) 13:04:35 ID:pda0i66u
ダイザー単品の強さ味わいたいなら2次だな
宇宙Bのグレートやガス欠早いゲッターより安定感がある
572それも名無しだ:2011/01/03(月) 01:43:29 ID:juVtz7ki
EXもスーファミ版に比べると絶対的な強さの味方が少なくなって
いい感じでバランスとれてるよな>どれも一長一短

スーファミEXはビルバイン・F91とかバランスブレイカーすぎだった
573それも名無しだ:2011/01/04(火) 17:59:33 ID:A7VHL70F
SFC版のF91は中身ウイングゼロなんじゃないかって強さだもんなw
574それも名無しだ:2011/01/04(火) 18:46:33 ID:44zH0H9V
2次・3次と「強いけど微妙」だったからか一気に強くなってたよなぁ
4次でまたそのポジションになったけど
575それも名無しだ:2011/01/05(水) 13:23:33 ID:+Yuwy8fe
単品版、アーカイブスで配信決定か
ロード早くなってるのかな
576それも名無しだ:2011/01/05(水) 13:44:45 ID:IjxhdC1r
ついにクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
577それも名無しだ:2011/01/05(水) 13:48:09 ID:IjxhdC1r
1月26日配信か。
578それも名無しだ:2011/01/05(水) 15:50:28 ID:Rk6/U9Hn
このスレも盛り上がるかな?
579それも名無しだ:2011/01/05(水) 15:58:38 ID:+Yuwy8fe
まぁロードの速さが気になるだけで、そんなに盛り上がらんだろうな
元がCBだし・・・
580それも名無しだ:2011/01/05(水) 16:02:58 ID:IjxhdC1r
3次の分岐はちょっと分かりにくいし、質問する人も増えるかも。

「暗雲」でシャア説得→「G-3」クリア後、謎の敵を追う→「疑惑」クリア後、DCを追撃する

この流れとか。
581それも名無しだ:2011/01/05(水) 20:37:01 ID:0FFekog4
配信するってだけで戦闘スキップとかは出来ないのかな
582それも名無しだ:2011/01/06(木) 00:12:57 ID:1VAqCo2L
たぶんできない。アーカイブスはエミュみたいなもんだから、そのままらしい。
でも、PSPで高速読み込みにしたら速くなるかも。
583それも名無しだ:2011/01/06(木) 05:55:58 ID:atpj0MZF
攻略サイトが増える程度だな
584それも名無しだ:2011/01/06(木) 17:16:08 ID:1VAqCo2L
PS2でPARで戦闘カットonにして、コンプリ起動してセーブ
そのセーブデータをPS3で読み込んでプレイしてるから、現状のが快適っぽいけど
とりあえず、アーカイブスは買ってみるわ。PSPでもやってみたいし。
585それも名無しだ:2011/01/07(金) 18:08:04 ID:Q5PRv2cw
26日に2次、3次、EX、同時に配信らしい。
値段はどうなるのかな?600円だったらいいけど、もうちょい高そう。
586それも名無しだ:2011/01/07(金) 21:20:55 ID:NqZByyT4
とりあえず第3次だけ買う
587それも名無しだ:2011/01/08(土) 21:31:34 ID:LPZ3r7kQ
なんだかんだで待ち遠しい
588それも名無しだ:2011/01/10(月) 03:05:13 ID:Vuz5NEgc
二次はレベル底上げしてくんないかな
二回行動、甲児の熱血、メリーの激励とかラスボス倒してギリギリ解禁ってレベルの勿体無いスキルが多すぎる
589それも名無しだ:2011/01/10(月) 03:28:38 ID:5skFgagt
アーカイブスで手を加えた例はないらしいので望み薄かな。
そのまま手間かけずに売れるのがメリットだし。
590それも名無しだ:2011/01/10(月) 10:35:03 ID:oBYrA5Pm
アーカイブスのガンパレは「こうするとバグる」っていう注意書きがあるくらいだから、
バグを修正するっていうこともないんだろうね。
よくも悪くもそのまんまという。
それよりは値段が気になるな。1000円くらいかな。
591それも名無しだ:2011/01/10(月) 11:33:40 ID:5skFgagt
800円〜1000円と予想してる。
コンプリ単品版は2000円だったはずだから、それぐらいまでだろうなあ。
592それも名無しだ:2011/01/10(月) 20:12:37 ID:mn2WfHY2
アーカイブスのゲームって最高どれくらいの値段なの?
593それも名無しだ:2011/01/10(月) 20:43:38 ID:kUzRcO+e
FFZ、[、\が今の所一番高くて1500円。
次に真・女神転生とU、ifが1000円だな。
594それも名無しだ:2011/01/11(火) 19:59:58 ID:c9slrg/S
2次 800
3次 1000
EX 1000

らしい
595それも名無しだ:2011/01/12(水) 02:52:32 ID:wdiFF/wK
コンプリのセーブデータって単品版も共通?

例えば、コンプリ3次のセーブデータをそのまま単品の3次で読み込めるかな?
596それも名無しだ:2011/01/12(水) 14:43:56 ID:sIk8xNmt
無理です
597それも名無しだ:2011/01/12(水) 16:00:41 ID:wdiFF/wK
分かりました。ありがとうございました。
598それも名無しだ:2011/01/13(木) 19:25:52 ID:FKhV1N/P
599それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:16:51 ID:/JZXR7e8
マリの幸運用にブルーガーの武器も強化した方がいいんかな
ガルガンチュワが戦力なうちはいいけど後半は枠が足りん
600それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:33:25 ID:B+r1o1hv
マリは後半は幸運要員というより補給要員にしてるから、ブルーガーは無改造だな。
まあ、結局補給使わずに終わることが多いけど。

ブルーガーの武器改造してもあまりダメージ増えないだろうし、改造しなくてもいいと思うけどな。
もし、幸運で倒したいなら、手加減で10残してもらってハイエナするのがいいかも。
ただし、ボスクラスには手加減効かないけど。
601それも名無しだ:2011/01/15(土) 13:04:10 ID:opEVL8b2
あと11日
602それも名無しだ:2011/01/15(土) 22:57:36 ID:/XdQ3P8n
しかし、冷静に考えると800〜1000円はちょっと高いなあ。
単品版の定価2000円だったはずだし。
603それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:03:29 ID:gnrD4HO5
元の値段を考えてはいかん
604それも名無しだ:2011/01/16(日) 13:19:37 ID:Im9pegE3
FFやメガテンは1500円だけど、元値考えたら今回の配信が一番割高かもしれん。
605それも名無しだ:2011/01/19(水) 05:25:47 ID:8tMOSD1n
ていうかお前らは買うの?
このスレにいるやつらは持ってるだろ?
PS3で配信されてもPSのソフト動かせるんだから買う必要はまったくないだろう
606それも名無しだ:2011/01/19(水) 05:48:20 ID:AjOdfkEy
せめて戦闘スキップがありゃなぁ
607それも名無しだ:2011/01/19(水) 06:00:33 ID:8KIyIaE9
PSPでできるから買うよ
608それも名無しだ:2011/01/19(水) 06:43:44 ID:VuWnsVjl
単品版探せるならそっち買えばいいんじゃね?
どうせロードも変わらないんだろ
コンプリはタイトル選ぶまでの時間と資金が単品の半分っていう違いがあったりするからなあ
609それも名無しだ:2011/01/19(水) 11:30:43 ID:Q9sMQFYd
どうせ中古でコンプリは500か1000、単品も500円以下で買えるし、両方揃えてもたいした出費にはならん
コンプリはおまけもあるしな、プレイするときは資金が多く貰える単品版やるとしても、コンプリも買って損はない
610それも名無しだ:2011/01/19(水) 14:26:19 ID:RACwXoU1
中古で売ってるの探すのがめんどくさい
611それも名無しだ:2011/01/21(金) 02:05:52 ID:dY4oO5Kr
中断セーブで全滅稼ぎが出来ない仕様だから
スリープがあるPSPで出来るのがメリットだな
ばら売り版だろうから資金も高いし
612それも名無しだ:2011/01/21(金) 10:20:09 ID:pCWGu1Iw
アーカイブスはひとつ370MB
613それも名無しだ:2011/01/22(土) 20:19:52 ID:DzAOlFyM
Goたんに全部積めてちまちまやれるのは嬉しい
614それも名無しだ:2011/01/23(日) 02:38:30 ID:lgWKBIH6
GB版二次とか、コンパクト三部作とか、型落ち機種のスパロボを網羅して
コンプ風にまとめてDL販売してくれないかなぁ…
古い任天据置のは比較的やりやすい(求めやすい)んだが
615それも名無しだ:2011/01/23(日) 07:01:12 ID:lFmDuBvb
コンパクト1は一番やりたいなあ
一番出る可能性低いな・・・
616それも名無しだ:2011/01/25(火) 06:57:52 ID:ViOFwyKZ
age
617それも名無しだ:2011/01/25(火) 23:00:14 ID:fGa84Erk
>>615
V-up*4最強かw
618それも名無しだ:2011/01/26(水) 08:05:14 ID:DM99B7A3
アーカイブスの更新って何時なんだ?
619それも名無しだ:2011/01/26(水) 08:12:42 ID:ofdngmzs
俺もそれが知りたい
620それも名無しだ:2011/01/26(水) 08:27:43 ID:6mDaz2QJ
大体12時頃
621それも名無しだ:2011/01/26(水) 10:37:39 ID:QhKn4uhT
とりあえずロード次第で買うか決めるから、ダウンロードした人は報告を頼む
622それも名無しだ:2011/01/26(水) 12:30:57 ID:Lr0oyueY
戦闘シーンのON、OFFは欲しい
623それも名無しだ:2011/01/26(水) 12:43:41 ID:ursig8GO
配信はじまったな
624それも名無しだ:2011/01/26(水) 12:43:45 ID:ofdngmzs
アーカイブス更新きた
やってみます
625それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:14:38 ID:ursig8GO
戦闘カットはなし。
でもアクセス時間は短い。
626それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:20:20 ID:ofdngmzs
ロード短い
サクサクテンポよく遊べる
ゲッター無双ワラタ
627それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:22:58 ID:xjLGxgJd
PS3でやってる?それとも、PSPの高速読み込み?
628それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:29:59 ID:Ys4LM+QZ
PSPノーマル
PS版より若干早め
資金から考えるに単品版仕様っぽい
629それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:31:48 ID:xjLGxgJd
>>628
報告ありがとう。
630それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:32:56 ID:BT10vhgJ
第2次 PS3 SSD使用。
音楽切り替え、拝啓、機体表示、セリフそれぞれのラグが0.5秒ほどづつみじかくなっているような体感。

631それも名無しだ:2011/01/26(水) 13:34:06 ID:UVO+mHb+
PSPの高速読込でも不具合ないですか?
632それも名無しだ:2011/01/26(水) 14:14:39 ID:YMbRrJUk
最近のスパロボに慣れすぎて
武器フル改造してるのにハイメガランチャーが3000もダメージ通らないことに唖然とした
最近はヌルゲー過ぎやな
633それも名無しだ:2011/01/26(水) 14:46:14 ID:DM99B7A3
ボスのHPが無駄に高い最近のスパロボと違って
この頃はまだ5桁だからそれでも十分
634それも名無しだ:2011/01/26(水) 15:17:59 ID:ursig8GO
PSPだと高速でやってもあんまりかわらん気がする。
普通設定でもはやい
635それも名無しだ:2011/01/26(水) 15:22:34 ID:tAQoHahQ
アーカイブスってコンプリ版と一緒?
636それも名無しだ:2011/01/26(水) 15:37:56 ID:Ys4LM+QZ
アーカイブスEXフリーズ報告
PSP
マサキの章05話「オーラバトラー」

援軍で出るゴーショーグンをゴラオンに格納してクリアすると
敵全滅語のMAPイベントでのゴーショーグン離脱後フリーズっぽい

出てたのは強制出撃以外はマサキとミオ
637それも名無しだ:2011/01/26(水) 16:11:32 ID:aF2pfykY
>>635
単品版らしい
638それも名無しだ:2011/01/26(水) 19:32:49 ID:KfJywNfG
プロローグやステージ冒頭のナレーションがいい雰囲気だな。なんでα以後はまた無くなってしまったんだろう。もったいない…
639それも名無しだ:2011/01/26(水) 20:55:33 ID:mE3R98Nj
第2次のラスボスはゲッターとクインマンサがないと勝てる気がしない…
640それも名無しだ:2011/01/26(水) 21:04:26 ID:/jLpfm9j
>>636
直さなかったのかw
641それも名無しだ:2011/01/26(水) 21:24:10 ID:SThWaHiV
SPディスクの第二次チームのヴァルシオンて二次ラストのヴァルシオンより硬いのな
最終面クリアしたチームで戦ったらレベルは10なのに熱血ファンネルがダメージ3桁でびびった
642それも名無しだ:2011/01/26(水) 23:14:19 ID:aCB4g6eI
サウンドテストって、ありますか?
643それも名無しだ:2011/01/26(水) 23:44:21 ID:HY3QVR0u
>>638
コンプリートBOXはリメイクなので、シナリオが変わらないからとしか言いようが無い
ギリギリまではシナリオタイトルもルートも変わるからねぇ

APでやらんかったのはコストかテンポのの問題じゃないかと
644それも名無しだ:2011/01/27(木) 08:37:53 ID:WbgTVqsY
EXだけCEROBワロタw
サフィーネェ・・・
645それも名無しだ:2011/01/27(木) 08:44:57 ID:IBsdOTyK
○○ェ…がまともに読めるパターン珍しいな
646それも名無しだ:2011/01/27(木) 10:10:16 ID:1AXx2oHN
アーカイブスをPSPでプレイするときはコントローラーの
LにL1+R1、RにL2+R2を振るとソフトリセットし易くてオススメ
ステータス画面のページ送りもできるし
647それも名無しだ:2011/01/27(木) 10:33:02 ID:5Gq2231Y
んなことしなくてもアナログ上+LでL2、上+RでR2なんだから
ソフトリセットはし易いと思うが…
648それも名無しだ:2011/01/27(木) 10:48:49 ID:GkVHnkyl
>642
今配信されているアーカイブスにはない。
コンプリートボックスについているおまけディスクには
サウンドテストがある。
649それも名無しだ:2011/01/27(木) 17:48:13 ID:ToJJXdbh
サーバインどこだっけ?
650それも名無しだ:2011/01/27(木) 17:49:55 ID:nYp9dfbR
単品版第三次初めてやったけど第一話クリアでプロトゲッター装甲二段階強化できるのはおいしいな
それでもAルートのマラサイのビームライフルいたいけどな!
651それも名無しだ:2011/01/27(木) 18:57:59 ID:IBsdOTyK
>>649
サーバインが出るのは第4次だ
652それも名無しだ:2011/01/27(木) 19:44:44 ID:fAFGXjjS
第二次の1話で、ジーンを撃墜したら、デニムが「よくもジーンを」って喋ったのに感動した。
最近戦闘以外のボイス少ないよね。こういう演出が面白いのに
653それも名無しだ:2011/01/27(木) 19:56:53 ID:rL/VLbAN
>>652
当時はそういう演出をDVE(Dramatic Voice Event)って呼んでた覚えがある。
Fから導入されたんだったっけな。
654それも名無しだ:2011/01/27(木) 21:31:32 ID:WbgTVqsY
最近だとZの「サラ〜」かね。
655それも名無しだ:2011/01/28(金) 08:21:28 ID:Gqp00n2q
音声は録ってあるのに使わないこともあるみたいだな
656それも名無しだ:2011/01/28(金) 08:53:42 ID:kPYfXG5D
こういうゲームはギャルゲーと違ってセリフ量でギャラが変わらんから
使わなくても寺田の趣味でこのセリフ聴きたいからとりあえず収録するとかしてる
657それも名無しだ:2011/01/28(金) 11:21:17 ID:scyC+eSM
ついで撮りっていうのもおかしいがコンプリディスク2のボイス編集で遊んでた時なんかこうポカーンとしたのあったな
なにやってんの!
対空砲火!なにやってんの!
手の空いてるものは左舷を見ろ、フラミンゴの群れだ
658それも名無しだ:2011/01/28(金) 13:24:30 ID:699S8WlI
Fの音声データそのまま収録してるから、コンプリで綾波の声が聞こえたって言ってた人もいたような・・・
659それも名無しだ:2011/01/28(金) 14:50:13 ID:Yn9skyTW
フラミンゴワロタwww
660それも名無しだ:2011/01/28(金) 15:02:59 ID:xrDgZ3bZ
そういやコンプボックスのおまけディスクのほうってプレミアとかつかないんかね
一応貴重っちゃあ貴重だけど
661それも名無しだ:2011/01/28(金) 15:12:25 ID:1zRjn3b6
コンプリ自体が普通にブックオフで500円で売ってるし、プレミアもなにもないだろw
662それも名無しだ:2011/01/28(金) 15:32:40 ID:Yn9skyTW
あーでも鈴置氏亡き今となっては
フラミンゴ収録しておいた寺田グッジョブと言えなくもない
663それも名無しだ:2011/01/28(金) 18:30:01 ID:mU7KOfc/
>>653
今もそう呼んでるよ。αシリーズやMXでは沢山あったのにGCやZではかなり少ない。最近ではWiiのスパロボNEOが異常なまでに多かった。
664それも名無しだ:2011/01/28(金) 19:30:06 ID:699S8WlI
>>663
今も呼んでたのは知らなかった。

昔の呼称と言えば、スパロボはシミュラマシリーズ(シミュレーション+ドラマ)とか言ってたような・・・
4次ぐらいの頃だったかな。しばらくしたら見かけなくなった。
665それも名無しだ:2011/01/28(金) 21:56:42 ID:lshmsCyI
さっき第2次のアーカイブズダウンロードして始めた

AP、MXP、IMPACTとやってACEPに絶望した俺には全てが感動ものですよ

ゆとりだけど御三家がいないスパロボは寂しいからな
666それも名無しだ:2011/01/28(金) 23:34:28 ID:/7xOtf1q
ロードはやい?
667それも名無しだ:2011/01/28(金) 23:35:33 ID:R6wQpLTF
速いよ
暗転時間が短い
668それも名無しだ:2011/01/28(金) 23:35:58 ID:Yn9skyTW
PSPだとわりと早い
PS3ではPSと同じくらい?遅め
669それも名無しだ:2011/01/29(土) 00:03:35 ID:q0uisdFl
PSPだとテンポいいよ。なんでPS3だとPS1と大差ないのにPSPだとロード早いんだろうな?
別ゲーだけどフロントミッション2もPSPだと超早くてビビった。
670それも名無しだ:2011/01/29(土) 00:35:11 ID:6g1AmhmL
やっとνキター!ゲッターGもキター!グレートもキター!
あれ?鉄也さんは?
671それも名無しだ:2011/01/29(土) 00:37:38 ID:GRX51C9X
死にました
672それも名無しだ:2011/01/29(土) 00:39:13 ID:6g1AmhmL
>>671
まじで!こうじ君のグレートが来たときのリアクションにワロタ
673それも名無しだ:2011/01/29(土) 01:20:04 ID:7aW1J21t
で、デュラクシールは?
674それも名無しだ:2011/01/29(土) 04:27:43 ID:zljNuTAe
配信された第二次初プレイ中
今になって一年戦争のアムロ達使うのは新鮮だな
1話からDCが地球の8割征服してたりタイトルコールがあったり結構驚いた
シナリオ全体に漂うコンパチ臭の名残にニヤニヤしちゃう
カミーユが敵に捕まってて助けに行くってネタはAでもやってたけどこれのオマージュなのかな

PS3でちまちま進めてるけどPSPのが快適なのか
PS3のセーブデータをPSPに送るのって可能なんだっけ
675それも名無しだ:2011/01/29(土) 05:09:52 ID:qb4vjcG9
にしても今後もスパロボ配信はやるらしいけど
次はなんだろな、順当にいけば第四次Sか、F・F完か?
でも新やαも絶対に無いとは言い切れないな
676それも名無しだ:2011/01/29(土) 05:49:05 ID:MFvqayCa
タイトルコールって
第2次キートン山田
第3次鈴置さん
EX菅原さん
なんだよな
3次はあの美声で毎回癒されたわ
677それも名無しだ:2011/01/29(土) 09:02:27 ID:qb4vjcG9
http://第三避難所.jp/suparobo.html
上に貼ってあったサイトに、ロードの早さを比較した記事があったから参考に
こうしてみると雲泥の差だな
678それも名無しだ:2011/01/29(土) 09:10:14 ID:bxpjDA+4
お前2011年だってのにそんなURLコピペミスすんなよ
679それも名無しだ:2011/01/29(土) 09:20:47 ID:j3t5Cvfn
DSの魔装機神だとデュラクシールの頭が変わってたけど
アーカイブスのEXだとさすがに未修正かな
680それも名無しだ:2011/01/29(土) 10:43:52 ID:SWV69Yt5
魔装機神はOG扱いだからガンダム頭はアウトだろうけど
EXならガンダム参戦してるからおkなんじゃね
681それも名無しだ:2011/01/29(土) 11:17:35 ID:3SOuxscC
>>677
随分違うな
ロード時間で買おうか迷ってたがこれは買ってみるかな
682それも名無しだ:2011/01/29(土) 11:21:10 ID:dVQxTzb0
でもこのゲームバランスは良いって意見には賛同しかねる
683それも名無しだ:2011/01/29(土) 11:43:11 ID:6w2mKzNP
>>674
可能
684それも名無しだ:2011/01/29(土) 12:38:35 ID:I2G9ycI1
やっと第三次のネオグランゾン倒せた・・・
挑発使えるキャラ居なくて大変だったわ
685それも名無しだ:2011/01/29(土) 13:00:44 ID:dVQxTzb0
3次の挑発はリューネだけだよ
他は使えない
686それも名無しだ:2011/01/29(土) 13:14:36 ID:j3t5Cvfn
PSストア

第2次 4.72(70件)
第3次 4.76(52件)
EX   4.70(77件)

いまのところファンばかりが買っているのか
のきなみ評価高いな。
いやおれも楽しめているけどね
687それも名無しだ:2011/01/29(土) 13:20:55 ID:qb4vjcG9
CBあれだけ酷評されてたのに意外と評判はいいのか
688それも名無しだ:2011/01/29(土) 13:22:05 ID:I2G9ycI1
挑発はリューネしか覚えないのか。
リューネ弱いから仲間にせず、倒しちゃってたわ
689それも名無しだ:2011/01/29(土) 13:24:45 ID:SWV69Yt5
>>687
最大の問題点だった長すぎるロード時間が改善されたから
それだけでも印象が全然違うと思う
690それも名無しだ:2011/01/29(土) 14:01:20 ID:nUdTFTaE
コンプートボックスを発売日に買ってから第2次とEXのマサキしかやってないけど
アーカイブスでまとめて買おうかなw
691それも名無しだ:2011/01/29(土) 14:36:18 ID:dVQxTzb0
後は単品版だからCBと比べて資金が多いのも印象を大きくしてるだろうな
692それも名無しだ:2011/01/29(土) 15:03:05 ID:0/KkK185
>>677
下の典型的懐古意見にこっちが恥ずかしくなった
693それも名無しだ:2011/01/29(土) 17:23:49 ID:mHagGvet
第3次だけど、オールMSだけ育成してすすめてたが
ネオグランゾン戦でビーム効かなくて死んだ 

という懐かしの俺の思い出

・・・ファンネルしかダメージ与えられねぇ・・・
694それも名無しだ:2011/01/29(土) 17:38:57 ID:p7VL+2Xa
自分で縛っておいて涙目とか、もうね
695それも名無しだ:2011/01/29(土) 17:40:54 ID:/nOcK047
なんかキモイのが湧いたな
696それも名無しだ:2011/01/29(土) 18:03:58 ID:M3PA6poc
これって、クリア後に資金とか引き継いで2週目できたっけ?
697それも名無しだ:2011/01/29(土) 18:27:01 ID:qb4vjcG9
無理
698それも名無しだ:2011/01/29(土) 19:23:47 ID:sMiq7ops
引き継ぎってインパクトからだっけ?進化したもんだ。
699それも名無しだ:2011/01/29(土) 19:29:33 ID:31bkdItV
据え置きで実質はニルファからじゃね?

α外伝は
クリア時の難易度によって次周にボーナス資金
「難」クリアデータが一番多いが、二・三機フル改造すりゃ無くなる程度

インパクトは
「最終話クリア時に所持してた資金」のみ引き継げる糞仕様

700それも名無しだ:2011/01/29(土) 20:34:56 ID:vITC5DaO
引継ぎの話題になるたびに主張するが
クリア特典はAの獲得資金が割り増しされるのが至高
資金を改造で使った分まで払い戻すなんて、只でさえ貧しいゲーム性が欠片もなくなる
701それも名無しだ:2011/01/29(土) 20:37:27 ID:cunhww83
>>689
ついでに音楽もSS版(F)仕様にしてくれればよかったのに と無茶を言ってみるw
702それも名無しだ:2011/01/29(土) 20:37:49 ID:qb4vjcG9
俺もあれが好きだな、まぁAのバランスが好みなのもあるだろうが
703それも名無しだ:2011/01/29(土) 21:03:53 ID:6vXfUUZq
Aは改造段階が残らないから周回ごとに違うのを改造できていいね
704それも名無しだ:2011/01/29(土) 23:03:54 ID:cunhww83
Aは一周目ですらさほど難しくは無いのに更に
2周目以降で資金も増える上にどの機体でも10段階改造が可能になるから
2周目以降滅茶苦茶簡単になっちゃうんだよな・・・・
705それも名無しだ:2011/01/30(日) 00:12:15 ID:Vh1YKW3o
パーツ4個付けられるようになって変形・合体しても効果があるからゲッターがキチガイじみた強さになるんだよな
無改造でもパーツだけで無双できるという・・・
706それも名無しだ:2011/01/30(日) 00:31:38 ID:wzvOWJb8
そこはクリア後のお遊びのための自由要素でしょう
改造するしないもパーツつけるつけないも自分で選べるんだから
707それも名無しだ:2011/01/30(日) 00:56:06 ID:jKqoHiWE
パーツ開放はいらなかったな。2流ユニットの長所がなくなっちまう
近作は改造段階も多すぎ。せめてF完みたく終盤さしかかってから開放にして欲しい
708それも名無しだ:2011/01/30(日) 02:17:09 ID:zN3hjHI1
まぁ嫌なら無改造縛りとかパーツ無使用縛りとかやればいいんじゃね
あとどんな縛りがあるかな
709それも名無しだ:2011/01/30(日) 05:48:17 ID:/WIkZaH0
二軍パイロット縛りとか女性パイロット縛りとかがよくあるな
最近だとこれでも難なく戦えるが
710それも名無しだ:2011/01/30(日) 10:13:26 ID:fjwrP7sr
あれ
第二次ってメガビームライフルとかヴェスバーってない?
711それも名無しだ:2011/01/30(日) 10:17:10 ID:jnmL8CSG
無印はV出てない
712それも名無しだ:2011/01/30(日) 10:21:56 ID:6txb/sP0
まぁZZとF91の事だとは思う
あとから使える
713それも名無しだ:2011/01/30(日) 11:15:37 ID:sF37VDQA
第二次の武装追加に関してはFC版意識してんだろうな
マジンガーなんて一番最初の武装はロケットパンチと光子力ビームの二つだからな
714それも名無しだ:2011/01/30(日) 11:47:58 ID:MdBE+fxZ
第2次は割と早い段階でνガンダムやゲッタードラゴンがそろうのがいい。
715それも名無しだ:2011/01/30(日) 14:56:15 ID:BK/QOB3S
>>707
Lは後半から10段改造解禁だぜ
716それも名無しだ:2011/01/30(日) 15:07:25 ID:zVG75xvq
アーカイブス版はソフリセはどうするの?

717それも名無しだ:2011/01/30(日) 15:12:44 ID:tdeUaYCB
アナログ↑ + LR + SELECT START でおk
718それも名無しだ:2011/01/30(日) 15:22:02 ID:zVG75xvq
>>717
thx
719それも名無しだ:2011/01/30(日) 15:48:54 ID:CokLlOx4
>>676
第2次は矢田耕司じゃないの?
720それも名無しだ:2011/01/30(日) 21:47:22 ID:V3smiGag
製品そのままって事はアーカイブス版のZガンダム陣の声優ってTV版のまま?
後、EXでカミーユに熱血ないのもそのままか
アムロやクワトロより熱血が似合うのに
721それも名無しだ:2011/01/30(日) 22:21:37 ID:v2NY1ss+
今までまともにプレイした事の無い第三次を購入
味方(主にジム)が何機か落ちても気にならないスパロボは初めてだわw
722それも名無しだ:2011/01/30(日) 23:23:40 ID:9xkOUJZA
第三次は2話のG-3がある意味隠しマップのラグナロクより鬼畜なんだよな
資金20000のドゴスギア撃墜めざすと味方が貧弱だから凄まじい死闘になる
723それも名無しだ:2011/01/31(月) 00:19:34 ID:NyMzLAzy
二話三話のドゴスギア戦で隼人さんのSPがぎりぎり幸運に届かなくてファッキュー
724それも名無しだ:2011/01/31(月) 01:28:28 ID:wbzkPpby
AルートとBルートどっちがいいん?
725それも名無しだ:2011/01/31(月) 05:39:37 ID:wbzkPpby
Zガンダムつえー
726それも名無しだ:2011/01/31(月) 05:55:48 ID:LX374pXp
アーカイブス版はスクリーンショット機能も対応してたら面白ったんだけどなぁ
版権が関わってる作品だし無理だったのかな
727それも名無しだ:2011/01/31(月) 11:17:02 ID:ZHcX228D
G-3は慣れてる人だと正面突破ルートのが手っ取り早いけどね。
正面に敵がいるから、交戦しやすいし。
728それも名無しだ:2011/01/31(月) 12:18:09 ID:eJlXafL2
第3次で屈指の難易度をほこるG-3が終わると
ゲッターロボ、メタス、ネモが入手できて難易度が下がるんだよね
ゲッタービームがブレストファイヤーと威力50しか差がないのに
燃費が異常に良く宇宙Aだからすごく頼りになる
マジンガーは初期のENだと3発撃ったら空になるし
第3次はENの改造の伸びが悪いからフル改造しても4発しか撃てない
しかも宇宙Bで精神コマンドも熱血覚えるのが遅いから微妙な戦力
729それも名無しだ:2011/01/31(月) 12:31:51 ID:fgxAZ8u9
>>723
さあ今すぐに大気圏に突入してバスクともう一戦交えるんだ!
730それも名無しだ:2011/01/31(月) 12:48:52 ID:qDcYRQb+
G-3ってそんなに難しいの?
コロニー付近で待機してエマ説得しつつ撃墜していってアムロと武蔵の熱血保存しておいて最後にバスクたたきに行ったけど

おかげでクリアするのに20ターンかかった・・・
ラグナロク無理ぽ
731それも名無しだ:2011/01/31(月) 12:54:15 ID:LaUSqI3R
>>730

な、難しいだろ
732それも名無しだ:2011/01/31(月) 14:51:50 ID:wbzkPpby
エマさんいつ再登場するんだ
ガス面から出ねーぞ
733それも名無しだ:2011/01/31(月) 15:07:34 ID:E5axfZpf
>>730の自問自答ぶりにワロタw
734それも名無しだ:2011/01/31(月) 15:24:47 ID:M5VPJUtm
>732
G3→大気圏突入(説得で加入)

暗礁空域→大気圏突入(仲間にならない)

フォンブラウン(自動で加入)
735それも名無しだ:2011/01/31(月) 15:36:38 ID:ZHcX228D
>>730
初心者ot所見の人には難しいかも。そこでターン数がかさむのは全く問題ないと思うよ。
実際、最初の10〜15話ぐらいが一番ターン数かかるからね。
後半になると戦力が整って、逆に速くクリアできるマップが多くなるから間に合う。
736それも名無しだ:2011/01/31(月) 16:00:37 ID:fKpvHn0G
エマって説得後撃墜すると
仲間にならんかったりしなかった?
737それも名無しだ:2011/01/31(月) 16:10:13 ID:EC/1+Sbz
最近プレイしたけど、説得後に撃墜してもOKだと思う。
撃墜時の台詞で毒ガスが〜とか言ってたし
大気圏突入Bでは普通にでてきてカミーユで
説得したら仲間になった。
738それも名無しだ:2011/01/31(月) 16:13:53 ID:oSqyXcAA
ドゴスギアは倒さなくても進めるんだから自信ない時は諦めようぜ
Zとゲッター加入まで待てば充分倒せるし
739それも名無しだ:2011/01/31(月) 16:28:38 ID:qDcYRQb+
これって全滅してコンテニューする資金稼ぎってできないんでしたっけ??
第4次Sとかはできたんですがたしか全滅するとコンプリートBOX以降はOP画面に戻っちゃうんでしたっけ?
740それも名無しだ:2011/01/31(月) 16:28:58 ID:fKpvHn0G
エマは落として大丈夫だったか・・よかった・・
741それも名無しだ:2011/01/31(月) 16:34:05 ID:E5axfZpf
俺的ゲッター理想戦法
2で敵陣の背後まで地中潜行→3で敵ボスを華麗に大雪山おろし→2で潜って帰還

現実
地中潜行→華麗に大雪山→2に変形する前に周囲の中ボスに囲まれフルボッコ→ムサシィーー!(´・ω・`)
742それも名無しだ:2011/01/31(月) 19:07:42 ID:ZHcX228D
>>739
クイックセーブしなければ、全滅プレイはできる。
PSPでやってるのなら、スリープを利用するといいかも。
743それも名無しだ:2011/01/31(月) 19:10:43 ID:ZHcX228D
ゲッター3で、敵が移動して隣接攻撃してくる位置で待機。
反撃大雪山おろしで敵ターンに落としまくる。
これで序盤のちょっと強めのMS(黒い3連星)とかなら秒殺。
744それも名無しだ:2011/01/31(月) 20:18:37 ID:ja59Xcq9
>>742
ゲーム始まったらもう一回でも途中セーブしたら駄目ってこと?
745それも名無しだ:2011/01/31(月) 20:53:21 ID:zF4PXYjR
>>744
クイックセーブはしてもいい。
やっちゃダメなのはリセットしてコンテニューすること。
クイックセーブをしてもリセットせずにそのまま全滅すれば
引継ぎで再スタートできる
746それも名無しだ:2011/01/31(月) 20:54:10 ID:yNi9qJVy
>>744
そのマップ中にセーブしなきゃおk

3次のラストバトルで、ノーセーブで全滅プレイ繰り返して、
シロッコLV64とか倒しまくって主力全員LV65以上まで上げたなあ。
747それも名無しだ:2011/01/31(月) 21:54:41 ID:jT72J6iC
全滅資金稼ぎのやり方がよくわからん
ゲームオーバーって出て○ボタン押したらタイトル画面にもどっちゃったから意味なし
クイックセーブは何回もやってる
748それも名無しだ:2011/01/31(月) 22:01:10 ID:LX374pXp
>>746のやり方が正解、マップ中のセーブせずに全滅すればOK
749それも名無しだ:2011/01/31(月) 22:05:54 ID:jT72J6iC
ということは、できるようにするには

インターミッション画面から再ロードしてそのシナリオを開始する→クイックセーブしないで全滅する→ゲームオーバー時○ボタン
→タイトル画面には戻らなくなる


ってことね?
全滅稼ぎプレイ中は中断できないってことね
中断するなら何回か全滅プレイやってそのシナリオクリアしてインターミッションでセーブして次のシナリオすすんでまた次のシナリオ中にクイックセーブしなきゃいいってことかな
750それも名無しだ:2011/01/31(月) 22:32:23 ID:NyMzLAzy
G-3難しいけど歯ごたえあっていいよな
ガンガンシールド防御しまくるマラサイinティターンズとか
スーパー系の攻撃をヒョイヒョイ避けるドゴスギアとか
疲弊しきった頃に来る敵増援とか
751それも名無しだ:2011/02/01(火) 00:20:29 ID:PfY9hism
なんでこの時のロボット大戦はガンダム系に目玉がついてたんだろう
ユニットに乗っているのに目玉がついてるのは違和感が
752それも名無しだ:2011/02/01(火) 00:23:41 ID:iRifRO5V
SDガンダムには目が付いているものだろう
753それも名無しだ:2011/02/01(火) 01:01:39 ID:TvmDoHEv
>>751
SDガンダムには目が付いているのが基本だった。スパロボでもFまではそうだったはず。
昔のカードダスとかプラモデル見ればよく分かる。BB戦士なら今も付いてるか。
754それも名無しだ:2011/02/01(火) 01:22:50 ID:hXKpC/H2
目がついているのがSDガンダムで、そういうひとかたまりの版権として扱われる
αの目が無いのは、版権ギリギリとか聞いたわ
755それも名無しだ:2011/02/01(火) 12:50:41 ID:fSMXmyPT
第二次のクィン・マンサって、座標についたときに何か会話とかある?
右から(36,16)にプルおいたけど何も起こらん・・・
756それも名無しだ:2011/02/01(火) 12:58:58 ID:ovRvpDd8
左から36、下に16だよ
建物が横2マス並んでるとこの右上あたり
757それも名無しだ:2011/02/01(火) 13:00:50 ID:fSMXmyPT
左からだったのか・・・完全に見間違えてたorz
758それも名無しだ:2011/02/01(火) 18:44:13 ID:yQeC2eeH
一昨日から第二次始めた。
ガンダム系全員とマジンガー系全員lv60以上にした。ボスを二回行動のlv62まで上げるのゾラ大変だった。
以降完全作業ゲー。

どこで間違った・・・
759それも名無しだ:2011/02/01(火) 19:04:47 ID:lEguOTCM
おい
超電磁スピンなんだこれ
760それも名無しだ:2011/02/01(火) 19:11:09 ID:PfY9hism
ん?みんなアーイブスのやってるの?
761それも名無しだ:2011/02/01(火) 19:18:07 ID:gk0ysaS2
>>760
あーいブスでーす
762それも名無しだ:2011/02/01(火) 23:40:44 ID:FKRyCEQ3
第二次スーパードブス大戦
763それも名無しだ:2011/02/01(火) 23:52:32 ID:47hGZSwV
一応続編作品である第4次SとF+F完はいつ配信されるんだろ
以降の作品も配信予定とか書かれてたけど気になる
764それも名無しだ:2011/02/02(水) 07:08:34 ID:oSEXiPkB
第4次はいらないんじゃないか?Fがアーカイブにでれば
音声がほとんどないしなあ
765それも名無しだ:2011/02/02(水) 08:06:58 ID:pdcmTEaV
確かに第4次Sはシステムは古いし音声はほとんど無いしいらないかもね
話の本流はFだし
766それも名無しだ:2011/02/02(水) 09:41:03 ID:Fzc8tsBG
第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EXでそれぞれ全滅資金稼ぎプレイをやりやすいのはどのシナリオでしょうか?

767それも名無しだ:2011/02/02(水) 10:16:27 ID:HgjExPtF
このゲーム限定だけどガンダム系は運動性より
HPと装甲を改造した方が有効だと思う
アムロとか主力のニュータイプのほとんどが集中を持ってないし
ドライセンのトライブレードみたいに一部の武器の命中補正が
妙に高いから回避より防御に重点を置いた方が楽だ

Fまでのシステムの運動性は回避と命中の両方に影響するけど
F完結編みたいに敵の運動性がインフレしてないし
味方の主力武器ファンネルやサンアタックなどが命中補正高いから
運動性を改造しないと攻撃が当たらないという悩みがほぼ無いんだよな
768それも名無しだ:2011/02/02(水) 10:22:34 ID:Jj6FC69V
特に装甲を改造したビルバインさんの強さは異常
769それも名無しだ:2011/02/02(水) 14:38:07 ID:tzOUlz+C
アムロ、カミーユ、シュドー、シーブックのことごとくが加速熱血根性ド根性閃きだったのにはさすがに驚いた
770それも名無しだ:2011/02/02(水) 15:29:46 ID:TfCD5G7v
CBの根性とド根性の習得率は異常
771それも名無しだ:2011/02/02(水) 17:36:31 ID:8qBlVmWu
>>723
1話のガルマとシャアもゲッターで倒しとくと、なんとかG−3で幸運に手が届くSP量になる
説得後ならシャア倒してもおk
772それも名無しだ:2011/02/02(水) 17:53:48 ID:o2WjRCOr
>>767
ただしマジンガーチームを除く
雑魚戦で多用するロケットパンチ系がエリート兵相手だと60〜70%程度だから多少は運動性上げとかないときつい。特に宇宙
必中も無尽蔵に使えるわけじゃないしブレストバーンぐらい補正高い武器が多ければなあ
773それも名無しだ:2011/02/02(水) 18:28:40 ID:Svo1QxzO
フル改造装甲ボーナスでもない限りは集中攻撃されたらすぐ落ちるし微妙なような
1段階で3しか上がらんからちょっとやったぐらいじゃ焼け石に水だし高命中武器以外「外れてもいいや」って感じの方が良いと思う
774それも名無しだ:2011/02/02(水) 19:36:24 ID:bAcyLbpI
装甲と運動性はかなり改造しないと有難味が実感できない
775それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:06:16 ID:oSEXiPkB
あれ?
一話からやり直してクイックセーブせずに全滅したけどタイトル画面に戻るのはなんでなん?
一話からだからリセットなわけないし
776それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:22:05 ID:Jj6FC69V
そりゃお前、1話じゃインターミッションできないだろ
777それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:32:59 ID:LoKpVMgY
>>769
>>770
第4次以前のスパロボは避けまくれるゲームじゃなかった。
ダメージ受けるのが前提だったから、みんな根性やド根性もってた。
そして、その精神コマンドをほぼそのまま再現してリメイクしてるのがコンプリ。
778それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:38:15 ID:lGiZNf/c
ガンダム系は集中持ちが当たり前の時代になったからなぁ
779それも名無しだ:2011/02/02(水) 22:13:30 ID:HgjExPtF
でもゲームとしての面白さというか歯ごたえはコンプリの方が高いんだよね
第三次とかSFC版より難しいし、MXとか攻撃力高すぎのヌルゲーでしか無かった
戦闘シーン飛ばせないからイラつくけど、漫画とか読みながらやれば気にならない
780それも名無しだ:2011/02/02(水) 22:24:52 ID:vSjTBoNq
俺はCBもMXも好きだよ
それぞれ求めるものが違うけど
781それも名無しだ:2011/02/02(水) 22:26:39 ID:hrt9UOzM
そういやゲーム批評で執拗に
「スーパーロボットなのに全然強くない」ってバッシングされ続けてたな
782それも名無しだ:2011/02/02(水) 22:41:15 ID:Svo1QxzO
相手もスーパーロボットだからしょうがない
783それも名無しだ:2011/02/02(水) 22:42:51 ID:vSjTBoNq
スーパーロボットが原作通り無双したら
ヌルゲーしか作れないし
784それも名無しだ:2011/02/03(木) 01:53:19 ID:OKoPZkMk
噂の破嵐万丈が何気にきつい
785それも名無しだ:2011/02/03(木) 05:10:15 ID:VFrDt2MR
何気どころか間違いなくきつい
786それも名無しだ:2011/02/03(木) 11:33:20 ID:0GILafWX
最近の作品にはプロローグのナレーションが無くて寂しい。
787それも名無しだ:2011/02/03(木) 11:51:43 ID:j0xdTzWW
αシリーズのコンプリートボックスが欲しいな
αとα外伝と第二次α第三次α
788それも名無しだ:2011/02/03(木) 11:59:28 ID:t4gr4H1s
コンプリートボックスはプロローグのナレーションとか
各話サブタイトルを読んでくれるとかの演出が地味に嬉しかった。
789それも名無しだ:2011/02/03(木) 12:44:54 ID:UnYIkrv0
ニルファサルファはPS2だから一緒にするのは無理
790それも名無しだ:2011/02/03(木) 21:57:58 ID:mcZS6yDW
そもそもスーパーロボット物って毎回1対1でギリギリの戦いじゃん
791それも名無しだ:2011/02/04(金) 01:08:03 ID:jwSXiTZH
なにがそもそもだよ
792それも名無しだ:2011/02/04(金) 02:01:53 ID:npQTqAiP
もそもそ
793それも名無しだ:2011/02/04(金) 04:01:48 ID:26H6zU/G
>>789
いや昔でただろαボックス
794それも名無しだ:2011/02/04(金) 04:22:47 ID:l9I46zIz
あれはコンプリと違ってそのまま3作品収録したBOXだぞ
コンプリとは違う
795それも名無しだ:2011/02/04(金) 05:54:30 ID:LjAAn+ef
コンプリはリメイクだもんな。あ、DSサイバスターみたいなものか。
796それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:17:35 ID:J3Ht5MM0
>>676
第二次はメカ鉄鋼鬼とかの声の人だよ
マジンガーのTV放映のサブタイトル読みだった人。

鈴置さんがファーストガンダムのサブタイトル読みのように、恐らく歴代のサブタイトル声優が使われてるのかと
797それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:49:50 ID:GZoLrZ5a
アーカイブスのスパロボすげーテンポいいな、コンプ版は投げたけど終われそうな気ガス
でもコンプ版の真価はボイス編集 だから一重に比べられないか・・・げへげへ
798それも名無しだ:2011/02/04(金) 10:18:18 ID:k5ILTw8r
俺も
山田さんがおじさんの役やってると思ってたら
実は矢田さんだったことが二度くらいある。
799それも名無しだ:2011/02/04(金) 15:18:18 ID:6iJqCiiy
G−3、噂の破嵐万丈、宇宙へ、の難易度はガチ
800それも名無しだ:2011/02/04(金) 16:33:06 ID:wGpOJAwZ
ゼダンの門は正統派の高難度
幸運使わなければそうでもないんだろうけど、獲得資金多い奴ばかりだから誘惑に負けてしまう
801それも名無しだ:2011/02/04(金) 18:11:01 ID:mJ8oJOlG
「噂の破嵐万丈」と「宇宙へ」は機械獣とガブスレイが厳しいよね。
スパルタンK5の硬さとトルネードとか鬼・・・
802それも名無しだ:2011/02/04(金) 19:13:41 ID:PUZ8NCgu
宇宙へ上がってすぐの面で、何気に他の雑魚に混じってるヤクトドーガに気付かず凹られたり・・・
803それも名無しだ:2011/02/04(金) 21:55:16 ID:VNXtjB7H
全滅プレイって1回その面をクリアすればインターミッション後次のシナリオでまた全滅プレイって繰り返しできますよね?
804それも名無しだ:2011/02/04(金) 22:21:10 ID:VNXtjB7H
ああ、そうか・・
全滅プレイをするにはゲーム開始から終わりまで1回も電源OFFしたらいけないんだった・・・
最初からやり直すか・・・
805それも名無しだ:2011/02/04(金) 22:50:02 ID:ZTl9c6EU
>>794
アレは一応そのまま出したわけじゃなくて
α外伝なんかはバグが直されていた
806それも名無しだ:2011/02/04(金) 23:13:31 ID:LjAAn+ef
>>804
ロードでゲームスタート、マップに進んだらクイックロードをせずにゲームオーバー
おk
807それも名無しだ:2011/02/05(土) 09:02:23 ID:2TYIW+ws
マサキの章楽勝wと思ってたら、リューネの章が序盤からキツい…
アムロやガラリアぐらいしか避けないし
リューネの章の難しさは、ヴァルシオーネの弱さ・オーラバトラーが1体・友情持ちがいない(重要)だと思うわ
808それも名無しだ:2011/02/05(土) 10:26:28 ID:VzB51GCH
コンプEXはオリジナルに比べ一部のユニットが弱小化してるせいか

マサキの章 やさしい⇒普通
リューネの章 普通⇒むずかしい
になってる印象。
809それも名無しだ:2011/02/05(土) 11:52:23 ID:nk6E0ZTe
マサキの章→ふつうに簡単
リューネの章→そこそこ難しく、それ以上に面倒くさい
シュウの章→難しいがスムーズ
810それも名無しだ:2011/02/05(土) 15:07:11 ID:DV83H/f8
SFCのEXは気合つかってサイフラッシュか
サイコブラスター打ち込めば良かったしな
シュウの章は逆にCBの方がすんなり行けたな
811それも名無しだ:2011/02/05(土) 15:24:20 ID:BJ/W9uZI
CBのグランゾンは固いからな。
グランゾンの装甲を上げていけば、リューネの章よりはるかにらく
812それも名無しだ:2011/02/05(土) 15:42:35 ID:2n/potg1
「モニカ、その愛」でもSFCで敵全滅させるならネオグラ使うか逃げながらじっくり戦うしかなかったけど
CBは普通に勝てたりする品
813それも名無しだ:2011/02/05(土) 16:03:52 ID:3bM3OOTW
ウモンヌ皇子が友情なかった?
814それも名無しだ:2011/02/05(土) 22:40:31 ID:GvQQXPRk
シュウの章は難しいというより、スパロボの基本ができてるかどうかで決まる感じ。
地形効果や適応とか敵の射程考えたりとか。

リューネの章は純粋に難しいw神殿内でデモンゴーレム面とかセブ神殿とか。
815それも名無しだ:2011/02/05(土) 22:59:57 ID:2TYIW+ws
リューネの章はアムロをνガンダムに乗せて運動性・ビームキャノン・ビームライフル・フィンファンネル改造すれば楽勝になった
νが狙われるようにするために、他の機体のHPや装甲を少し改造
816それも名無しだ:2011/02/06(日) 05:10:23 ID:4gbd5hBZ
後半はバンバン被弾した希ガス
あれは第三次だったかな?
817それも名無しだ:2011/02/06(日) 12:51:43 ID:LREtbhse
リューネの精神コマンドの何なんだろうね・・・
818それも名無しだ:2011/02/06(日) 14:02:24 ID:80ZkiL1K
オリジナルどおりと言えばそうなんだけどねぇ・・
819それも名無しだ:2011/02/06(日) 15:06:06 ID:ck4NPmyh
山猫の攻略本は
「リューネの章が中級なのは彼女と機体両方に問題があるせいだ」
とぶった斬ってる。
820それも名無しだ:2011/02/06(日) 16:56:40 ID:6oayswQx
威力関係なくビームを防ぐSFC盤のオーラバトラー相手なら
ヴァルシオーネもまだ需要があったんだけどな

微妙な燃費、高くない射撃技能、長くない射程、硬くない機体、使いにくいMAP兵器…
821それも名無しだ:2011/02/06(日) 16:57:56 ID:oOIf8LlH
EXのヴァルシオーネは第三次より攻撃力が控えめなんだよな
SFC版と比較してもすべての武器が攻撃力控えめで時間ばかりかかる
コンプリートはオリジナルより難易度高いわ 第二次はやったことないけど
SFC第三次とかテンポ良く進むから三日でラグナロクまでクリア出来たぞ
822それも名無しだ:2011/02/06(日) 22:50:52 ID:ZCnfl+tw
俺の中ではEXのリューネとカミーユは強キャラです
この二人はどうせ使える精神コマンドが他にないのだから開幕で「気合」×3する
それだけでそのマップが終了するまでずっと攻撃力が高いまま
気力130というのは実感できる強さです
ヴァルシオーネならクロスマッシャーとハイパービームキャノン、Ζならハイパーメガランチャー
これらの武器のダメージが相当強くなります
一方ヤンロンとアムロは微妙キャラです
ヤンロンも「気合」持ちですが、「気合」を使っても上記二人と比べると強いと感じないですね
グランヴェールは良い武器いっぱい持っているのにヤンロンのパラメータが機体に追いついていない感じ
アムロはνガンダムですが「熱血」3回以外はクリティカル発生を期待するしかないですね
フィンファンネルのダメージがイマイチ
マップ次第ではカミーユにνガンダムを譲った方がよいかも(?)
「気合」持ちで超強キャラなのがデューク
スペースサンダーのダメージが凄いことになります
スクリュークラッシャーパンチも強くなりますが、命中率が低いので「必中」分の精神ポイントを残しておくのが吉
823それも名無しだ:2011/02/06(日) 23:06:02 ID:fb6lHHtq
SFCだとグランヴェールは中性子ビーム改造しとくと戦力の底上げになっていい感じ
神殿でギルギルガン用にと思ったらデモンゴーレム、それも半端に削った奴に、とか
ボス用に取っておきたくても反撃で勝手にカロリックスマッシュ撃ち尽くしちゃうからな
824それも名無しだ:2011/02/06(日) 23:32:45 ID:QZICo3it
SFC時代は、テキスト短い・アニメ短い・ゲームも実はそんなに長くない、
ローディング何それありえない、とテンポを落とさない要素が揃ってるからねー

スパロボに限らずあらゆるゲームが、CD・DVD時代に入ってから、
ゲームの中味との比例以上にリアルの時間をどんどん食う仕様になったんですよ
825それも名無しだ:2011/02/07(月) 02:24:42 ID:fFW2VM/V
時代はかわったんだ
オールドタイプは失せろ!
826それも名無しだ:2011/02/07(月) 14:00:31 ID:h8J0o1gF
改造ボーナスは装甲が良いと
ある意味一番スパロボしているゲームな気がするw
827それも名無しだ:2011/02/07(月) 17:06:22 ID:Rk6Txd8o
でも、EXだとなかなかフル改造まで資金貯まらないよね・・・全滅プレイはしないタイプなんで。
828それも名無しだ:2011/02/07(月) 17:42:26 ID:aqXCOReu
マサキ・リューネでも2機がやっとだね
829それも名無しだ:2011/02/07(月) 17:43:43 ID:9gdUgDTd
>>824
>リアルの時間をどんどん食う仕様になったんですよ

SFC時代、そうまだ手加減も無かった頃、
参戦したばかりのマリのブルーガーにチベを落とさせようとして
何百回やり直したことか…
当たらない…当たらない…当たっても落ちない…
830それも名無しだ:2011/02/07(月) 17:53:25 ID:6uStzV48
コンプリはフル改造ボーナスが滅茶苦茶強いから
普通にプレイしてるだけではフル改造にならないように
あえて作ってあるんじゃないかな?
フル改造+ボーナスでバランス壊れるぐらい強いし。
831それも名無しだ:2011/02/07(月) 20:09:02 ID:QGqVsgmN
グレンダイザーかグレートマジンガーをフル改造して装甲ボーナスを
つけると、ゲームバランスが完全に崩壊するからな
832それも名無しだ:2011/02/07(月) 20:45:43 ID:Rk6Txd8o
>>829
チベって出てこないような・・・ムサイかな?
833それも名無しだ:2011/02/07(月) 20:46:27 ID:Rk6Txd8o
>>830
そんな配慮はなく、ただ調整してないだけに1票w
834それも名無しだ:2011/02/07(月) 22:04:50 ID:pxHWrpyi
攻撃力とか装甲はSFC版の第三次を参考にしてるけど
計算式がまったく違うからダメージも全然違って低いんだよ
SFC版の第三次はガンダム系のバルカンでも後半なら4桁ダメージいくし
PS版はダイターンザンバーとか改造しておかないとザコ殲滅に手間取る
武器改造が一括じゃなくて個別だから、改造してない武器は後半役立たず
835それも名無しだ:2011/02/07(月) 23:10:46 ID:oRNTkV92
格闘武器は改造費が安く設定されているようだけど
切り払いされるものが多いのがな
836それも名無しだ:2011/02/07(月) 23:58:05 ID:Gqeir7cx
みんなPSPの画面モード何でやってる?
837それも名無しだ:2011/02/08(火) 00:04:41 ID:fW6mnXFL
カスタムだろJK
838それも名無しだ:2011/02/08(火) 01:07:21 ID:xGmafqF1
カスタムで微調整して全画面になるようにしてる
839それも名無しだ:2011/02/08(火) 03:13:35 ID:wl8r/PE0
ラビアンローズで295ターンなんだけどラグナロク行ける?
840それも名無しだ:2011/02/08(火) 03:45:57 ID:ZWfvQKRO
どっちのラビアンローズか知らないけど余裕
ウェンドロ・シロッコで稼ぎやっても間に合うぐらい
841それも名無しだ:2011/02/08(火) 18:49:07 ID:xTWMlhEk
>>832
あれなんか記憶がおかしい…
とにかくなんか強いヤツを落とそうとして苦労した記憶だけがあるんだが
842それも名無しだ:2011/02/08(火) 20:57:21 ID:eWuZrGa/
多分ドゴスギアだろう
843それも名無しだ:2011/02/08(火) 21:26:14 ID:SHBIRmAL
第三次やってるんだが森に入ったゼンUクソうぜぇ・・・
余裕でグールより硬いわ
844それも名無しだ:2011/02/08(火) 22:18:56 ID:RnYXndHo
竜馬の第3次唯一の手加減を使って、ブルーガーinマリの幸運で
ドロスを撃破したのもよい思い出だ

てか竜馬の技量低すぎて手加減を有効活用しにくい
845それも名無しだ:2011/02/08(火) 22:23:36 ID:co50tfK5
コンプリ版初めてやったときの噂の波乱万丈あたりでこれ間に合うのかって感じは異常
2回行動するともう殺られる前に殺れゲーに早変わり
846それも名無しだ:2011/02/08(火) 22:29:17 ID:wX+uFZdy
何故ゲッターチームだけ精神がほぼFのままなんだろうか・・・
しかも一機だけ強さが飛びぬけている。ウィンキーゲッター好きすぎワロタ
847それも名無しだ:2011/02/08(火) 22:34:24 ID:fikPHAQt
FC版第2次から毎回合体デモを収録してるのは伊達じゃないな
848それも名無しだ:2011/02/09(水) 12:45:43 ID:7zg5Z/OX
第2次は味方で一番攻撃力高いのがシャインスパークだっけ?
849それも名無しだ:2011/02/09(水) 14:23:33 ID:jNJx/i8A
>>848
確かそうだったと思う。
3次でもシャインが一番高かったはず。
基本値2500でフル改造で3000だったかな。
850それも名無しだ:2011/02/09(水) 14:26:51 ID:V0yKYBDc
3次はゴッドボイスじゃないかな(初期値2500でフル改造3300)
宇宙Bだけど
851それも名無しだ:2011/02/09(水) 16:06:13 ID:I/hE0ZYt
ゴッドボイスはその名の通り超音波兵器だからなぁ
宇宙で使える方が不自然
ムー帝国の科学力舐めんな!ってなら話は別だが
852それも名無しだ:2011/02/09(水) 16:26:43 ID:wvMBqcSK
やめとけやめとけ
そういう科学的根拠に基づいた話を始めるといろんなところが矛盾してくる
853それも名無しだ:2011/02/09(水) 17:05:26 ID:V0yKYBDc
ああ、ごめん。
宇宙Bなのはあきらの事でボイス自体はAだよ
854それも名無しだ:2011/02/09(水) 18:34:37 ID:I/hE0ZYt
ゴッドボイスの使用回数がフラグになってたのって
第三次だったっけ?
855それも名無しだ:2011/02/09(水) 19:05:26 ID:5OpLUGqp
>>854
第4次だよ
確か10回使ったらダメだったんだっけ?
856それも名無しだ:2011/02/09(水) 19:43:37 ID:yv2tiPQN
第3次はゴッドボイス7回使うとラス面出撃禁止
857それも名無しだ:2011/02/09(水) 19:46:21 ID:aI+4kq6/
ゴッドボイスを使い過ぎるとダメっていうのは
原作アニメにそういうネタがあるの?
858それも名無しだ:2011/02/09(水) 19:49:33 ID:1aK8DbGV
ネタも何も原作でさえ身を削って放つ最強の技だぞ
859それも名無しだ:2011/02/09(水) 20:00:38 ID:jNJx/i8A
>>850
そうだったか。スマソ。
ゴッドボイスって改造すると800アップするんだな。初めて知った。

いつもミデアに目が眩んで、赤道直下の方ばっか行ってしまうw
860それも名無しだ:2011/02/09(水) 21:27:52 ID:s/gZf4Fs
>>846
ゲッターはプロデューサーのじっぱひとからげのお気に入りだから強いんだよ
ついでにウィンキーの阪田は富野信者、社長は一世代上でマジンガーが好き。
861それも名無しだ:2011/02/09(水) 23:54:34 ID:Ddjq7Eg7
>>851
”ジェット”スクランダーで宇宙を飛び回るマジンガーさんに謝れw
862それも名無しだ:2011/02/10(木) 00:55:36 ID:Fwa7i20a
マジンガーは足の光子力ロケットで移動してるんじゃないのかね

移動に関してはアフロダイやダイアナンの方が色んな意味で問題だw
863それも名無しだ:2011/02/10(木) 09:00:28 ID:AOy7a/4i
泳いでいる一択
864それも名無しだ:2011/02/10(木) 11:15:06 ID:kbOrNX11
第三次から宇宙面に行く前に地上用ユニットを改修してるって
描写が入るようになったんだっけ

それでもハンドル一つで宇宙空間の3次元起動をこなす
ボスさんスゲー
865それも名無しだ:2011/02/10(木) 16:48:15 ID:8l2CYOkG
3次じゃ置いてかれるがな
866それも名無しだ:2011/02/10(木) 18:41:42 ID:fXrMXXQU
攻撃力も命中率も高すぎな四天王について
リーダー 最強のパイロット能力が脅威だが機体の射程が7なのでファンネル系で攻めると
     楽なのが救い。さらにスーパー系の必殺技で倒す。対処になれれば楽だろう。
裏のリーダー 四天王最強の攻撃力を持つ。射程も8とヤバイ。射程9のフォトンビームも何気に厄介。
       だが防御力は低い(それでも他の集団幹部より高いがw)のでスーパー系の必殺技で攻めるのがセオリーか
真のリーダー 四天王最強とのことだが切り払いしてこないので意外と楽、ハイメガキャノン連発ですぐENガス欠するのもポイント
       個人的にそれほど怖くない
裏のリーダー 個人的に最強 射程9のフォトンビーム、なによりシールド防御が厄介すぎる
       運が悪いと(しかもウィンキー時代はよくあるよねw)すべてシールド防御し
       HP49000と同じことにw救いはまともな交戦機会がラストバトルぐらいなことか。ルートによっては味方になるしね
867それも名無しだ:2011/02/10(木) 18:44:19 ID:fXrMXXQU
裏のリーダーが2人w最後はあきらのリーダーねw
868それも名無しだ:2011/02/10(木) 19:57:20 ID:mCUhP/Te



869それも名無しだ:2011/02/11(金) 06:55:03 ID:qWMP81yT
アーカイブス版(単品版)ってもしかしてデモムービー無い?
870それも名無しだ:2011/02/11(金) 13:36:07 ID:IKLHTODS
ナイアルヨ
871それも名無しだ:2011/02/11(金) 13:55:24 ID:qWMP81yT
無いのか…面白くない…
ファンディスクもないし、いいとこなしだなアーカイブ版…
872それも名無しだ:2011/02/11(金) 13:59:21 ID:zzdUXGj5
早いだけでもいいとこじゃん
もう糞遅いCDには戻れねー
873それも名無しだ:2011/02/11(金) 14:03:53 ID:Sxu4zcWA
資金1.5倍はこの上なく重要な要素だと思うがな
874それも名無しだ:2011/02/11(金) 22:23:19 ID:04ySEEvm
メキボスって四天王の他のやつと比べたらパイロットのパラメーターちょっと低いよね
トランクスより命中回避20位低くなかったっけ
まぁFと4次通してゾヴォーグ唯一の盾持ちだからお釣りが来るけど
875それも名無しだ:2011/02/12(土) 01:26:20 ID:3nEKjBj2
アーカイブの第3次について質問。
マジンガーがJSになる時、改造って引き継ぐよね?コツコツ改造したのが全部リセットされてて泣いた。入手マップで甲児とさやかを乗せ替えてたのがマズかったのかな。
876それも名無しだ:2011/02/12(土) 07:53:38 ID:EEgVeWzN
スレちがいだが、オリジナルだと引き継がないんだよな…泣いたわ
877それも名無しだ:2011/02/12(土) 12:40:45 ID:X1mEZnmT
そもそもマジンガーに改造しても無駄な気が・・・

878それも名無しだ:2011/02/12(土) 13:00:00 ID:wEq7b8Pg
どうだろう。
武器改造費安いから装甲とアイアンカッターを改造すれば強いかもしれんぜ

俺はしないけどね(グレートはする)
879それも名無しだ:2011/02/12(土) 13:06:20 ID:n7AMKg63
序盤アムロは何に乗せようか。
ガンダム・・・ハンマー付きだが性能はネモ以下
MkII・・・ビームライフルが強力だが弾数に乏しい
GP-01・・・弾数豊富だが攻撃力が微妙

まあディジェ来るまでのつなぎではあるんだが。
880それも名無しだ:2011/02/12(土) 13:50:56 ID:5Irdahgp
>>874
全パイロット最強と比べてどうすんだw
つかバグかと思えるほど能力が高いんだよなトランクス
OGでめっちゃ能力低かったから違和感あったわw
881それも名無しだ:2011/02/12(土) 16:19:47 ID:1LKc9sU3
>>879
カミーユとMAPごとに交代制でゼータに乗せるとかどうだろう?
882それも名無しだ:2011/02/12(土) 16:21:53 ID:X1mEZnmT
クワトロが仲間になるルートと仲間にならないルート、
どっちが簡単かな?

カツ&ケーラ&クエス&セイラ+スーパーガンダム vs クワトロ

さぁどっち?
883それも名無しだ:2011/02/12(土) 16:56:42 ID:1LKc9sU3
>>882
クワトロが仲間になる方のが簡単。
なぜなら、クワトロがニュータイプとしては異例の集中持ちで避けまくれるし
終盤の分岐でも簡単なルートに行けるはずなので。
884それも名無しだ:2011/02/12(土) 17:48:11 ID:wEq7b8Pg
俺は追撃戦行かない方が楽だと思う

アクシズは燃えては両ルートでもかなり難易度高いシナリオだと思うしキャラ加入だとゼダンの門も辛い
ガトー加入の方はラストバトルでシロッコ+ウェンドロ+四天王と辛そうに思えるけど通常ヴァルシオンは案外強くないし
四天王も自分から動かない(と思う)から一体ずつ誘き寄せていけばいい
885それも名無しだ:2011/02/12(土) 17:58:19 ID:1LKc9sU3
そのあたりはプレイスタイルによる個人差が大きいね。
886それも名無しだ:2011/02/12(土) 18:08:09 ID:n7AMKg63
>>882
アポリー&ロベルト「・・・・・・」
887それも名無しだ:2011/02/12(土) 18:49:40 ID:GjwpnqQi
レコア「……」
888それも名無しだ:2011/02/12(土) 19:07:25 ID:n7AMKg63
ソフバンの攻略本見てたらシーサイドパニックの面で
「この面をクリアするとついにリョウとハヤトが抜ける」

・・・ムサシィーー!
889それも名無しだ:2011/02/12(土) 19:55:07 ID:NVjKMtSw
アーカイブの第二次買ってみた
戦闘シーンカットできないから今プレイすると苦痛だろうなと
思ってたけど、ロード結構早いしそこまで苦痛に感じなかった
ネットしながらとかアニメ見ながらプレイするのに向いてるな
890それも名無しだ:2011/02/12(土) 19:59:43 ID:w8DiwltZ
伏兵アポリー
891それも名無しだ:2011/02/12(土) 20:18:47 ID:YWjcsrSH
PS版コンプリで一番苦痛だったのはロードが遅い事によるモッサリ感だからなあ。
それが改善されれば、かなり良くなるってのは見えてるな。
892それも名無しだ:2011/02/12(土) 20:28:44 ID:bivz5IMR
アポリーって二回行動レベルが低いから意外と使えるよね
893それも名無しだ:2011/02/12(土) 22:41:34 ID:1oo0ZTDu
第三次でみんなどこで全滅稼ぎしてるの?
俺はカウントダウンでドラゴノザウルス3ターンで倒して全滅をひたすら繰り返してる
素で資金75000っておかしいw
イーノとかルーとか激励持ちのレベル上げも兼ねてるから何となくモチベーションも保ててる
894それも名無しだ:2011/02/12(土) 22:47:54 ID:w8DiwltZ
そんなへたれプレイしねーよバーカ
895それも名無しだ:2011/02/12(土) 22:51:43 ID:n7AMKg63
なんだアーカイブス版にもデモムービーあるじゃん♪
てっきり無いものと思ってたから(>>870ェ…)
コンVの合体始まった時はすげえビックリ嬉しかった。
896それも名無しだ:2011/02/12(土) 22:54:54 ID:3KsXmv5p
俺は2次3次の古臭いステータスウインドウもかなり苦痛だけどな
897それも名無しだ:2011/02/13(日) 02:25:21 ID:SXvK9Ce1
久々にEXでもやろうと思ってるんだが
普通にプレイして、リューネでネオグランゾンって倒せるのかな。
898それも名無しだ:2011/02/13(日) 02:28:06 ID:OshOWt1Y
戦艦はグランガラン、ガラリア有りだけど結構余裕だった
短いターンでとかとなると結構きついかもしれないけど
899それも名無しだ:2011/02/13(日) 03:00:34 ID:3EYL55+5
グレンダイザーが変形したものがスペイザーで、その他にWスペイザーがある事はわかったのですが、
グレンダイザーとスペイザーのパイロットは別々ですか?
900それも名無しだ:2011/02/13(日) 03:03:58 ID:OshOWt1Y
変形じゃなくスペイザーと合体した状態なのがスパロボの「スペイザー」でスペイザーの方は無人

ダブルやマリン等は地球で作られた有人機
901それも名無しだ:2011/02/13(日) 03:19:54 ID:3EYL55+5
それじゃあ精神は二人分ですね、ありがとうございました
902それも名無しだ:2011/02/13(日) 11:09:56 ID:SXvK9Ce1
>>898
ありがとう。参考にします。
903それも名無しだ:2011/02/13(日) 15:33:48 ID:nxQycUab
第二次20話のハマーン様をシャインスパーク一発で倒せた……
さすがゲッター、一発屋の鑑
904それも名無しだ:2011/02/13(日) 15:49:58 ID:SXvK9Ce1
月面グランゾンを倒すのに、底力発動ゲッターでクリティカル撃破に2日かかったよ・・・
底力クリティカルバクひどい・・・
905それも名無しだ:2011/02/13(日) 18:20:17 ID:PsUMDeNd
やっと「宇宙へ」をクリアした・・・。
スパルタンK5は強かった
906それも名無しだ:2011/02/13(日) 18:42:33 ID:+01MKS84
なんでゲッターだけ糞強いんだろうなw
907それも名無しだ:2011/02/13(日) 20:21:29 ID:fymQUuGR
昔はゲッターはマジ神だった
908それも名無しだ:2011/02/13(日) 20:27:41 ID:Bqa734cq
ゲッターは強いんだが、第4次だと何故か敵からやたら狙われるんだよなぁ。
装甲薄いから結構撃墜された記憶がある。
909それも名無しだ:2011/02/14(月) 10:59:07 ID:bDB7pttG
オプションのデモセレクトが無いんだな。
XOといいこれといい、せっかくなんだからつければいいのに…。
910それも名無しだ:2011/02/14(月) 23:02:29 ID:KOLUr5TQ
プロトゲッターの生存力を信じるんだ!だった第4次序盤w
まあ雑魚に神様なMS、一発屋の神様ゲッター、鉄の紙様マジンガーがコンセプトとして分かり易くて、
色付けとしてはきっと成功してたんですよ

3次には既にダイターン神様がマジンガー紙様食ってたしな・・・
911それも名無しだ:2011/02/14(月) 23:19:02 ID:JabzZ6mj
マジンガーは補給と幸運持ちが多いからダイターンと被らないポジションで役に立ってたろう

え?プロと甲児・・・?
912それも名無しだ:2011/02/15(火) 01:43:57 ID:UZuomvfD
甲児は閃きあるからそれなりに
でも結局はマリアとジュンになるかなぁ
913それも名無しだ:2011/02/15(火) 07:56:33 ID:8pODHZIK
ジュン?
914それも名無しだ:2011/02/15(火) 08:11:03 ID:/wqwJewI
お前w
915それも名無しだ:2011/02/15(火) 18:44:02 ID:thCQXGlu
第3次のサイバスターが微妙すぎて泣いた
熱血がないとはいえ集中とひらめきが両方あるから精神は悪くないがアカシックの攻撃力と燃費ェ……
すぐ後から入ってくるヴァルシオーネさんのクロスマッシャーがそれより低燃費・高射程・必要気力なし・地形オールA・リューネが挑発まで覚えるという格差が酷いな
916それも名無しだ:2011/02/15(火) 19:23:45 ID:rZQBx2u1
さあEXまでやってみようか
917それも名無しだ:2011/02/15(火) 19:58:54 ID:s6NWIatv
第三次は気合しまくってサイフラッシュだけ使ってりゃいい
コンブイやマリの補給ありゃやり放題
918それも名無しだ:2011/02/15(火) 21:02:59 ID:DcpzH3r7
EXのISSってクリアデータじゃないと反映されないのかな。
例えば、シュウの章でリューネ・ゾルダーククリアした直後のデータをISSに使って
リューネの章始めたら、シュウ・シラカワに行けるのかな?
やっぱりちゃんとクリアしたデータじゃないと駄目?
919それも名無しだ:2011/02/15(火) 21:15:26 ID:c1LMtytE
駄目
920それも名無しだ:2011/02/15(火) 21:20:08 ID:/wqwJewI
ん?いや、出来るって書いてあるぞ?
俺の手元にある「一生楽しむ本」には。
921それも名無しだ:2011/02/15(火) 21:38:10 ID:0373g4CM
SFCはクリアしなくてもいけるはずだが、PSは知らん
922それも名無しだ:2011/02/15(火) 21:42:40 ID:DcpzH3r7
>>919
>>920
>>921
ありがとう。
自分で検証してみます。
923それも名無しだ:2011/02/15(火) 23:44:13 ID:GiXDk6XU
>>911
グレートはブレストバーンの命中率がいいから、
こいつとEN 装甲強化で雑魚削りにはダイターンよりも適してるよ

え?プロと甲児がのってる必要ない?
924それも名無しだ:2011/02/16(水) 01:41:54 ID:12rPadH5
序盤は必中ブレストファイヤーに結構お世話になったな
欝陶しいジェリドとかのマラサイも一撃で落とせるし
後半は・・・
925それも名無しだ:2011/02/16(水) 01:47:12 ID:jgX1n85B
後半は幸運かけてヤクトを落とす役です
926それも名無しだ:2011/02/16(水) 02:32:46 ID:Lz4cEf8I
無限補給でLv99にすれば大活躍するよ
ラグナロク行けないけど……
927それも名無しだ:2011/02/16(水) 02:39:06 ID:i4UTYoKB
コンプリマジンガーは10段階改造するならかなり優秀な機体だよ
無限に撃てる飛び道具持ってる唯一の系統だからね。しかも改造費が安く伸び率も高い(それでもZはきついが)
928それも名無しだ:2011/02/16(水) 11:15:16 ID:oDfriTpQ
>>922
アーカイブスでも章をクリアする必要はなく、条件のシナリオまで満たしてればおk
929それも名無しだ:2011/02/16(水) 11:22:23 ID:rqwKQzbS
ISSを読み込めるのがそもそもクリアデータだけだった気がするんだが気のせいか?
CB版
930それも名無しだ:2011/02/16(水) 11:27:27 ID:oDfriTpQ
気のせいじゃねーの?
シュウ(ISS未使用・リューネルート)クリア
→リューネ(ISSシュウ使用)シュウ=シラカワまでクリア
→シュウ(ISS上記リューネ使用)でリューネと戦えたし

注意としてはシュウで仲間にしてない連中はリューネでは敵として出ない
(強化パーツを逃す)ってくらいだけだし
931それも名無しだ:2011/02/16(水) 13:02:13 ID:mrVS6WLS
>>930
>>928
丁寧に説明をありがとう。
やってみます。
932それも名無しだ:2011/02/16(水) 13:25:16 ID:pcKUdh9B
第三次クリア
なんかνガンダムが入るあたりからむしろ楽になっていった気がする。会得資金増加してんのもあるかもしれんが

しかし当時から思ってたけどヴィガジに草尾毅ってすごいキャスティングだよな
白目ハゲなのに
933それも名無しだ:2011/02/16(水) 13:27:28 ID:mrVS6WLS
OGsになってアギーハとウェンドロは声優変わったんだよね。
ヴィガジ、メキボスは変わってないけど。
934それも名無しだ:2011/02/16(水) 13:28:49 ID:ItGffGl6
アギーハに至ってはアニメ版ではシカログをダーリンとさえ呼ばない
935それも名無しだ:2011/02/16(水) 13:33:27 ID:uDgL+cI6
まぁブライトやマクベのように物理的に無理な人もいるし仕方ないのでは
個人的には今まで撮り貯めた分で回して欲しいけど
新規で撮っても声変わってるとかザラだし
936それも名無しだ:2011/02/16(水) 19:49:32 ID:12rPadH5
序盤のほうがキツいね。後半は敵も強くなるけどこっちの戦力も整ってくるし
何よりマップ兵器の存在がデカい
937それも名無しだ:2011/02/16(水) 20:13:51 ID:zh6Sc0dn
第二次終盤まで来たけど
一機だけ移動力高いサイバスター気合集中で突撃⇒ファンネルで撃墜
がデフォになっている
サイフラッシュ使ってもいまいち削れてないし……

そしてプルツー大好きな俺はサイコUが強くて狂気乱舞
938それも名無しだ:2011/02/16(水) 20:19:27 ID:aPFQ8XdO
トライブレードやサイコミュ兵器の群れにさえ注意すれば楽

増援即トライブレード乱発は心が折れるがw
命中補正がありえない事になってるからニュータイプすら落ちる。

939それも名無しだ:2011/02/16(水) 20:28:07 ID:Mk3v6exl
第3次【宇宙へ】が変態すぎる
940それも名無しだ:2011/02/16(水) 21:10:34 ID:j/KvuikC
ドラゴン援軍のマップだっけ?
ポセイドンさんが唯一活躍できるステージ・・・だったような違ったような
941それも名無しだ:2011/02/16(水) 21:23:43 ID:MDNEBQmw
どのシリーズでも相手の射程と移動力確認しとくのは原則だけど、これは特に顕著だな
ドライセンやギラドーガの移動力+3マスに踏み込むには覚悟が要る
>>933
この頃のアギーハとウェンドロはケーラとマリか
942それも名無しだ:2011/02/16(水) 22:27:22 ID:wKtyt4DL
アギーハは声変わりが激しいけど他の四天王三人は変わらないな
コンプリのアギーハはガラリアもやってるらしいが
ケーラは新で録ったやつだけで未だに使いまわしつづけられているらしい
943それも名無しだ:2011/02/16(水) 22:31:54 ID:OuQ4inuP
>>938
第二次におけるZZの敵MSって嫌な奴結構いるよね
しかもエリート兵や強化兵が乗ってる事が多いから尚更

ファンネル射程9な上に複数機登場のゲーマルクとか
長射程な上インコム持ちで装甲がずば抜けのドーベンとか
トライブレードがPで射程3のドライセンとか・・・

ただその分金が多めなのは大いに結構
944それも名無しだ:2011/02/16(水) 23:31:30 ID:FEvUKlev
ハイメガキャノンを撃つと射程1に反撃できなくなるジャムル・フィン…
3次では他の武器で反撃できるのに…
945それも名無しだ:2011/02/16(水) 23:32:17 ID:tiHMMcr2
スーパーファミコンに比べるとサイバスターの攻撃力が低すぎる
昔はサイフラッシュで2000以上のダメージを与えられたのに…

946それも名無しだ:2011/02/16(水) 23:57:15 ID:pcKUdh9B
>>942
シカログ「・・・・・」
947それも名無しだ:2011/02/16(水) 23:57:34 ID:fI8e7310
MAP兵器の無意味な下方修正ですか
948それも名無しだ:2011/02/17(木) 00:11:48 ID:dnxXXx+x
いや、SFCのが強すぎるだけだろう
メガバズは威力だけ1500のままでよかったかもしれないが
949それも名無しだ:2011/02/17(木) 00:47:58 ID:7uMQ5ri4
うーん、EXシュウ闇のささやき バーンなし 無改造全滅は無理なんかな
950それも名無しだ:2011/02/17(木) 13:37:28 ID:uddV9TSl
百式のMAP兵器にうまく巻き込めれば、なんとかなるかも?

以前に無説得しばりでやったときは、無改造のサフィーネとモニカ(ノルス)しかいなかったw
グラフドローンにすら苦戦を強いられ、なんとかサザビーは倒して一矢報いた。
951それも名無しだ:2011/02/17(木) 13:48:28 ID:wjHABMZ2
無改造で仲間いない状態でも
サフィーネにはど根性があるから割かし戦えはするんだよな
ただ、ドライシュトラールをドローンを一撃で撃破できるくらいに改造しておかないと
弾数の関係で厳しそうという印象を受けた
2000(7段階)くらいいるのかな?
7段階っていうと80,000だからそこまで金かけるメリットがサザビーにあるかというと無いし

ノルス奪取の後、合流シナリオがあるか
改造だけでもできれば楽なんだが
仲間にしない方が金もパーツも取れて楽だし
ここで全滅させなくていいってのがまたシュウらしいか
952それも名無しだ:2011/02/17(木) 14:55:04 ID:gzR4NV3Y
MS乗りいないならそもそもサザビーいらんじゃないか
953それも名無しだ:2011/02/17(木) 15:12:09 ID:uddV9TSl
シュウの章は結局、グランゾンに改造集中で楽なんだよね。
装甲重視で、それからHPとブラックホールクラスターも改造って感じでやってる。

>>952
クリア後に、クワトロがいないとサザビーは手に入らないはず。
同様にドーベンウルフもジェリドがいないと駄目。
954それも名無しだ:2011/02/17(木) 15:13:16 ID:uddV9TSl
あ、ENももちろん改造。
955それも名無しだ:2011/02/17(木) 15:19:54 ID:wjHABMZ2
俺は

EN200
運動性2段階
ワームスマッシャー2100
装甲5段階
HPフル
ブラックホールクラスター7段階
EN250
装甲10段階

て感じかな
ワームスマッシャーが2100あるとHP3200までの敵が一撃撃破できて楽
956それも名無しだ:2011/02/17(木) 18:00:58 ID:Jw+6PGKG
コンプリートボックスの第3次って獲得経験値SFCに比べて少なすぎじゃない?
レベル差補正の弱体化のせいでレベル上がらな過ぎる。
SFCではスーパー系でも2回行動が最終話までにぎりぎり間に合ったはずだけど
コンプリートボックス版ではできないし
資金は単品版で1.5倍で改善されてるけど経験値が改善されてるのってないのかな?
全滅プレイや修理補給コンボでターン増やしたくないし
957それも名無しだ:2011/02/17(木) 18:31:55 ID:AHfEj845
まぁそもそもレベルが上がらなくてもクリアできる

あと反撃なしが安牌だったSFCに比べると、まず任意に反撃出来て、
ユニット改造が装甲や運動性を尖らせられてより反撃しやすくなってるから手数はそんなに減った印象がない
958それも名無しだ:2011/02/17(木) 18:48:21 ID:dnxXXx+x
あくまでも移植ではなくリメイクだからね

マップ兵器要員以外は特に経験値が減ったというイメージはないな
959それも名無しだ:2011/02/17(木) 19:45:57 ID:QJlT3CPO
「闇のささやき」はバーンが仲間かどうかが大きな難易度を変える条件だと思う
クワトロがいるなら、いかに百式のマップ兵器を有効に使うかもカギ
バウンドドックは攻撃力がなさ過ぎて大した戦力にならない

あとサフィーネは幸運を覚えるから、ドライシュトラールの改造はアリだと思う
960それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:43:00 ID:DddkP/d1
3次、オリジナルより敵が強い
961それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:52:37 ID:uddV9TSl
>>956
しかも、レベルアップ(に必要な経験値)の上限があって
一気に5レベルしか上がらない仕様だったと思う。Fもそうだったかな?
だから、マップ兵器ででドカン→一気に2回行動レベル到達ができない。
962それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:54:45 ID:uddV9TSl
>>955
なるほど。
こちらは、「モニカ、その愛」を楽にクリアするために、そこまでは装甲に集中改造してる。
963それも名無しだ:2011/02/17(木) 21:02:45 ID:Jw+6PGKG
SFCのデータ見たらスーパー系みんな2回行動まで育ててるし
ゲッターにいたってはレベル80とかあるしどうやったんだろ?
マップ兵器ないはずなのに
964それも名無しだ:2011/02/17(木) 21:03:48 ID:QJlT3CPO
>>963
それは弁慶の経験値バグだと思う>ゲッターのレベル80
965それも名無しだ:2011/02/17(木) 22:37:53 ID:Cke5X9hz
>>962
その面のクリアを楽にするのが2100まで上げたワームスマッシャーだよ
開始で即ナグロッド2匹を確殺できるし、クリティカルが出ればバフォームも撃破できる
あそこは回復効果が高いから装甲上げて耐えるより
サクサク撃墜していった方が楽にクリアできる
HPも4500程度あれば十分だと思う

装甲の恩恵で一番効果があるのは邪神開放でデモンゴーレム相手に空飛んでる時じゃないかな
966それも名無しだ:2011/02/17(木) 22:55:43 ID:dnxXXx+x
>963
SFCはコンプリより2回行動レベルが低いからだと思う(マリアやひかるは10以上。麗なんか20近く上がってる)
ゲッターはベンケイブーストだと思うけどそれでも80は凄いなw
967それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:02:19 ID:bIbV88H0
はやいもので
そろそろ次スレ必要だな
968それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:27:10 ID:tQ61FLdo
EXは全体的にオーラ系補正がひどすぎる
969それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:33:48 ID:uddV9TSl
>>965
なるほど。プレイスタイルはそれぞれだなあ。参考になりました。

実は、そのマップでは、ワームスマッシャーでほどほど削って
まとめて幸運グラビトロンカウンで一掃狙いだったんだわ。
970それも名無しだ:2011/02/18(金) 10:16:26 ID:PIJ8A+Mo
闇のささやきはドライシュトラール1段階改造でバーン要らず全滅できるかもしれない
ジェリドのLvを21まで上げとけば改造は要らないし
HP回復面でも安定しそうだけど

グラフ・ドローンの70%攻撃を3回中1回回避と
スパルタンの60%攻撃を2回中2回回避するくらいで案外簡単に突破できそう
971それも名無しだ:2011/02/18(金) 10:20:25 ID:PIJ8A+Mo
ああごめん、スパルタンは2回中1回回避だ
972それも名無しだ:2011/02/18(金) 22:38:42 ID:tliMmbHY
第2次とEXはそれなりにバランス取れて遊べるんだが
第3次だけマジでクソゲー、何百回コンテニューしたか分からんわ
後半の2回行動ヤクト軍団が鬼畜すぎる
973それも名無しだ:2011/02/19(土) 00:38:44 ID:vJY6euFj
ファンネルの射程を計算する作業めんどい・・・
974それも名無しだ:2011/02/19(土) 03:15:16 ID:ANng5qMr
まさかと思うけど、1機墜ちたらコンテニューじゃなかろうな・・・

逆に言えば、そこは1,2ターン目のヤクトが実質中ボスなんですよ
RPGで、城に入っていきなり中ボス(近衛兵×3とか)が襲ってくるノリ
ボス取り巻きの戦艦は貯金箱だからw
975それも名無しだ:2011/02/19(土) 06:11:32 ID:3spKk88T
ごめんなさい。1機墜ちたらコンテニュー派です。ごめんなさい。
976それも名無しだ:2011/02/19(土) 07:18:16 ID:BCHstOF5
落ちる前に戦艦に逃げ込むとかしろよ
977それも名無しだ:2011/02/19(土) 09:27:39 ID:ZPxg+uwF
別にプレイ方法なんて人それぞれだが
100回もコンテニューしておいてクソゲーよばわりはないなあ
978それも名無しだ:2011/02/19(土) 09:57:31 ID:orZqxfSE
寺田プロデューサーがいまアーカイブス版遊んでいるようだが
当時の裏話の一つでもしてくれないかなぁ
979それも名無しだ:2011/02/19(土) 10:02:20 ID:/r/MMKwV
>>976
2回行動で集団で来られたら戦艦に入る前に沈む
980それも名無しだ:2011/02/19(土) 11:32:32 ID:iyqFM4D7
落ちたらリセット!って乱数と戦ってる感じでサイコー
違う配置にしてみたり、まさにシミュレートや!
981それも名無しだ:2011/02/19(土) 12:56:03 ID:QZEVswN3
第5次スーパーロボット大戦出してくれないかなぁ
ウィンキーで
982それも名無しだ:2011/02/19(土) 13:08:03 ID:JILDhjYb
当時のスパロボとは別ゲーって言う人も居るが
アーカイブ版は読み込みも早くて面白いじゃん!
勿体無い、勿体無い!
983それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:03:14 ID:orZqxfSE
次スレ立ててくるわ
984それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:07:45 ID:orZqxfSE
985それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:13:17 ID:mc9xyctn
>>984
乙フラッシャー!
986それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:16:08 ID:Szrr/KB/
>>984
乙の心を信じるんだ!
987それも名無しだ:2011/02/19(土) 17:31:29 ID:vJY6euFj
>>984
ブラック乙クラスター発射!
988それも名無しだ:2011/02/19(土) 19:14:52 ID:HLmmfcdA
第二次のラスト2話にきてるけど、誰も二回行動にならない
敵がヴァルシオン以外はしないのは知ってるけど、25話で味方の最高が29ってのはやっぱり低いのかな?
2が多い文章ニダね
989それも名無しだ:2011/02/19(土) 19:17:07 ID:Nqw3ZNuW
2次はそういうバランス
990それも名無しだ:2011/02/19(土) 19:36:31 ID:w5JWzGmK
2次はフル改造ボーナスで装甲をあげたユニットなら無双可能なバランス
増援ドライセンやギラドーガを返り討ちにするグレンダイザーまじ王者

敵の攻撃力が高いEXじゃ難しい
991それも名無しだ:2011/02/19(土) 20:35:56.85 ID:vJY6euFj
>>988
2次は2回行動できないのが前提。
992それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:02:22.80 ID:HLmmfcdA
そうか、ありがとう

つうか25話にして初めての全滅になりそうだ
ヤクト・ハマーン様の挟み撃ちが鬼畜すぎる
993それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:13:47.51 ID:EuLCWr5x
第3次の「プルとプルツーと」以降のシナリオのファンネル機軍団がウザい
DC強化兵は命中が高いから厄介なんだよな…
バイオロイド強化兵は回避高くて命中はそうでもないから避けやすいんだが
994それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:16:49.09 ID:Nqw3ZNuW
あれは10段階・装甲ボーナスの機体で無双(といっても毎ターン瀕死に近くなる事もよくあるが)して倒す物だと思ってる
+50とか避けられん
995それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:26:16.45 ID:uqaf/v6z
>>990
EXでもボーナス付ければ行けるぞ?
なんでシュウの章が耐久グランゾン一択と言われてるか考えてみ
996それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:34:00.83 ID:tJx527HL
強化兵、エリート兵>>>>>>ウェンドロ
997それも名無しだ:2011/02/20(日) 00:00:25.10 ID:vxKT7DEa
貴様らの攻撃パターンなどお見通しよ!
998それも名無しだ:2011/02/20(日) 01:51:35.98 ID:PzoqIIIx
>>992
南から来る雑魚は熱血ハイメガで一掃
ビグザム二機はクインマンサかサイコUで足止め
その間にハマーン倒してじっくりヤクト隊潰せばおk
999それも名無しだ:2011/02/20(日) 02:42:45.01 ID:cGrprJQe
第2次をクリアしたのですが、
2週目のアイテム引継ぎはないのでしょうか。
1000それも名無しだ:2011/02/20(日) 02:45:38.23 ID:J5eshjwX
あるわけない
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛