スーパーロボット大戦A PORTABLE part113
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 10:43:09 ID:eUZzBBBx
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 10:44:05 ID:eUZzBBBx
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 16:10:51 ID:T2zaYTO1
5 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:17:56 ID:Mlv0PuEU
6 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:19:12 ID:rk+JE1nu
7 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:19:17 ID:TngAX8YO
8 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:22:53 ID:Bnk11lOY
ひでぇ
9 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 12:45:53 ID:QLRQQTLH
10 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:51:17 ID:jgaTRULp
11 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:42:04 ID:NQwWVGoU
必中も集中もない胡蝶さんっていったい…
12 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:44:39 ID:frY659cf
どうせ再動要員に
13 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:45:02 ID:K1Fd/DP/
かく乱があるじゃないか
14 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:23:38 ID:bFntOvxd
胡蝶さんみたいな困ったちゃんにAB取らせる時に戦艦内のザンボットが大活躍する。
感応・かく乱・信頼で命中回避に問題のあるユニットをある程度サポートできるし
15 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:30:55 ID:4QMRUDuV
愛は与えるものなのになんで自分に掛かるのですか
他シリーズみたいに全回復の方が分かりやすいです
16 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:33:50 ID:frY659cf
では奇跡の復活を・・
17 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 23:33:19 ID:NQwWVGoU
Rから今の効果になったんだっけか
18 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:10:34 ID:BmQHYGx2
なにいってるんだ
愛の力で立ち上がったりする場合はむしろその人を愛する人がいるからだろう
つまり愛のコマンドがある人は愛されキャラなんですよ
19 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 01:03:12 ID:YwBaZAq4
その理論で行くと
レインドモンやシローアイナはともかく、コウは納得行かない
20 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 01:48:26 ID:+iysxMBp
コウに愛は確かにおかしい
そこまでアツい関係になってなかったし、
コウ自身が愛を振りまくキャラでもないし
21 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 07:23:23 ID:o6GtnZRX
コウの愛は人参への愛だろjk
22 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 08:22:55 ID:cZHMOt3i
>>20 ガトーに対する愛だろ
Aでは何かと彼のことばかり話してる印象しかないし
それより小バームルートの大介さんが対ベガ星連合軍時のかっこよすぎる
戦闘面では即戦艦に篭るか台詞聞くために一回戦わせて後方待機するだけが
23 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 08:30:29 ID:3ZYyGNzt
小バーム方面はガンダムMA、ダイモス、主人公機だけで乗り切ったなぁ
そいつらしかまともに戦える奴がいなかったんでw
24 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 08:52:52 ID:Mx/1EBwh
>>22 なるほど努力から愛に変わるのはそういう理由か
25 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 09:05:23 ID:erV8daMl
グレンダイザーのピークはIMPACT2部
COMPACTはやってないからわからない
26 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:04:40 ID:N3zPBj6g
グレンダイザーの火力と燃費の悪さはもはやバグレベル
27 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:12:16 ID:TiWaor11
メイン武装がドリルアタック
28 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:23:00 ID:ciumSTRP
次の週に引き継ぐ金額って、
二週目→一周目の50%
三週目→一周目の50%+二週目の75%
四週目→一周目の50%+二週目の75%+三週目の100%じゃないよな?
29 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:29:43 ID:uAyNdzGB
二週目→一周目の50%
三週目→(一周目の50%+二週目)の75%
四週目→((一周目の50%+二週目)の75%+三週目)の100%
30 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:32:52 ID:YGV+sNHy
木連ル−トのメガノイドのステージが無理ゲーすぐるw
ドンのHP半分減らしたところでギブアップした
分岐前のデータ残ってないし完全にオワタ
これ一周目全滅プレイなしでクリアできた人いんの?
31 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:40:23 ID:TiWaor11
ジムカスで気力50にしたら余裕だよ
とりあえずさっさと全滅すればいろいろと捗るぞ
32 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:58:22 ID:YGV+sNHy
ああ、カスタムボ−ナスか
サンクス!んじゃ早速全滅してくる
にしても費用約300000か…
33 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 20:16:26 ID:ciumSTRP
>>29 ありがとう
安心して周回プレイしまくるわ
34 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 20:35:08 ID:erV8daMl
3周目クリア後の4周目1話で資金11Mだったな
2周目クリア後の3周目1話で5.5Mくらいだったから増え方に驚いた
35 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 20:37:00 ID:TiWaor11
何回も周回してるとユニット改造の制限はずして欲しかったなと思う
ユニットによってはフル改造しててもHP半分もって行かれるし
36 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 20:39:20 ID:erV8daMl
そしてバグで師匠や九十九やライバル機が敵の時にも改造段階が反映されるんですね
37 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:16:45 ID:cZHMOt3i
制限外すとマジンガーが下手なMS以下の装甲になるんだよな・・・
38 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:15:34 ID:OAPHARts
APの機体改造段階の基準がよくわからん
「初期値の大きさと段階が比例」
「初期値の大きさと段階が反比例」
のどちらでもないようだし
39 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:27:52 ID:aP+Q3VHg
>>38 多分リアル系は運動性スーパー系は装甲あとはサイコロでも振って決めたんじゃね?
40 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:37:33 ID:GY62WbUQ
GBA版を参考にしてる節はある
41 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:21:03 ID:KExAW8Rt
今更だけどMAPWのエフェクトと範囲あってないよなあ
42 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 06:53:37 ID:AqBeTc1u
エフェクトと範囲を合致させたのがGBA版の超級覇王電影弾
バランス調整されて細長くなったけど
43 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 09:00:02 ID:TCrPN/ee
射程7のハイメガだったからな
敵の時に使われて壊滅状態になったことがある
44 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 09:24:25 ID:kxN+ZJ6k
シュバルツの撃墜数は次の周に引き継がれないぞ!気をつけろ!
まああんまりシュバルツの撃墜数増やそうって人いないかもしれないけど・・・。
45 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 15:45:20 ID:KxC5atfE
MXP始めたらAPの良さが分かってしまった。
APビックリするほど処理サクサクやん。
46 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:01:56 ID:VVYgpnxM
MXPが余りにも酷すぎるだけだよ
47 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:11:04 ID:iXp3o5QW
いや、でもAPはホントにMAP戦のテンポがイイ
効果音もイイ
だからこそ何十周と続けられる人が多いってもんよ
48 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:19:10 ID:GY62WbUQ
顔ぐらい動かなくても中身がよけりゃいい、と教えてくれる
発売日もかなりいい雰囲気だったからな、AP
49 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:26:42 ID:b4L+7bm1
デビルガンダム倒せねーぞ!
とか
デビルガンダム倒して無いのにミノフスキークラフトもどき入手したぜ!
とか
全機体クリアでヴァイスセイバーが選択可能に!
とか
あったなあ
50 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:31:05 ID:GY62WbUQ
>>49 リアル系1話から避けられまくりワロタ
スーパー系なんてボスが落とせないぜ
とか
51 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:35:37 ID:Pf4cuMQ2
アキト死ねとか多かった気がする
52 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:48:15 ID:b4L+7bm1
あと敵が硬い、避けるってのはよくあったな
実際初回プレイで宇宙ステージいくとターン制限あるMAPがかなりきつい
53 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:51:31 ID:C/o7HpAK
23話のSP消費ダウンはどうだった?
今でこそ一周目でも対策立てれば撃墜できるけど、当時はさぞかし撃破に熱くなるプレイヤーが多かったろうな
54 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:52:03 ID:C/o7HpAK
二行目
×できるけど
○できることはわかってるけど
55 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:15:25 ID:GY62WbUQ
そもそも落とすのか分からないから話題になってなかった
GBA版でいいもの落とすから何かあるとは言われてたけど
>>51 4話と23話のダブルパンチ
56 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:36:47 ID:eCZOs5hT
57 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 20:24:18 ID:NvUAaoue
ハマーンはあの戦力で何故、宣戦布告したのだろうか?
58 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 20:46:50 ID:FsOl5Pju
NT部隊はかなりの脅威だと思うぞ。
スーパーロボットはおろか、ドラグーン乗せた連邦兵でも攻撃当てられないだろ
59 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:24:19 ID:FlB+5F/K
ジオングとか地味にうざい
60 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:33:47 ID:q6JbEYWB
でもあの程度の人数じゃなあ
こちとらそのニュータイプも含めた精鋭だらけの部隊だからなぁ
なんであんな強気になれるのか分からんかった
61 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:28:58 ID:FlB+5F/K
ゲーム上ああであって実際はもっといるんじゃね?
62 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:36:23 ID:kH8JtntF
マップ上の1ユニットは実際には1部隊と同じ扱い
63 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:47:48 ID:WoNok3Bp
ZZのアニメでも見るがよろし。
64 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:06:08 ID:fjRhloEX
アニメじゃない!
65 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:15:32 ID:WoNok3Bp
不覚にもちょっとワロタw
66 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:48:58 ID:Z7WXb95j
アニメだけどね!
見たいな台詞がZZ本編にあったような気がしたんだが
誰か知らない?
67 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:55:48 ID:mSllUn58
ザブングルなら知ってる
68 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:47:24 ID:Z7WXb95j
それだったw
69 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 06:03:43 ID:3jtxIwyu
そ、その動きはトキ!
| | | || |
\_\_\_/.\_/
〈〈〈〈 ヽ | | | .|
〈⊃ }/ ̄/ ̄/ ̄  ̄/  ̄  ̄ \
/| | .| / / ::\/ ::\:::/:: \
∩―−/ | .リ ,|/ / .<●/ .<●>::::::<●> \
/ (゚) 、_ `ヽ ./ || | | (__人__) |
./ ( ● (゚) |つ _/ | \ \ \ ` ⌒´ /
| /(入__ノ ミ リ/,,― /,,― - /,,― -ー 、 , -‐ 、
、 (_/ ノ ,リ ( , ( , -‐ '" )
\___ ノ゙ / `;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
70 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:53:24 ID:zn4pjfje
敵にダメージを与えたけど倒さなかったときの経験値計算式って知ってる人いる?
今1周目で修理補給禁止の味方レベル最大化プレイやってるんだけど、
計算式次第ではデビルガンダムとかのHP回復持ちでいくらでも経験値稼げちゃいそうだよね?
ちなみに今スーパー系ラミア使用で3話終了時平均Lv9。
71 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:56:37 ID:m6Ml2LrN
確か撃破したときの十分の一程度だったと思う。
これが結構デカいので、周回プレイで武器改造した機体が増えてくると平均レベルが低めになる
72 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:03:10 ID:lv7h6HqT
トドメじゃなくて削るだけなのに努力掛ける時ある
73 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:09:16 ID:zn4pjfje
>>71-72 だよねー、やっぱり削るだけで無限に経験値入っちゃうよねー……
74 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 21:26:46 ID:/ro4x7eV
HP高くて撤退しない敵1体が残った時は味方の経験値確認して
削るだけでレベルアップできそうな奴は努力かけて最弱武器で攻撃しとく
75 :
それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:15:01 ID:/R4u9Cg6
システムで画面のサイズあったんだな
やっぱ標準が普通かね
76 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 04:45:17 ID:jjrJDcQx
>>71 でも努力が実質かけ放題みたいになるんで
結局高くなるんだよな
主人公の最強武器開放がはえーのなんの
復帰話で開放くらいが演出的にもベストなのにw
77 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 10:01:51 ID:akhpQBsg
いつもだいたい7話くらいで最強技使えるようになってる
78 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 11:17:47 ID:f/9kx9D4
俺は早くて14話ぐらいかな
79 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:14:07 ID:ON3j/UE0
俺は20話ぐらい
何周もしてると最強武器が必要な場面なんてほとんど無いしどうでもいい
80 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 20:40:27 ID:CWioT/ZB
アクセルはセリフが変わる前に必殺解禁しないと損した気分になる
81 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 21:18:15 ID:AzUVVRTD
ほとんどNTレベル制限の意味の無いスイカバー。
82 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 21:55:24 ID:6CSB41Z2
アクセルは死ねばいいのに
83 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:37:33 ID:2gtmz8ja
84 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:21:52 ID:jZE8A7+7
そろそろPSP新作のスパロボ出てもいい頃
85 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:27:43 ID:MVC9WLdZ
サルファとかZとかまだやってないから、携帯でできるなら移植でもいいなー
86 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:35:38 ID:WWhWaN9O
グリグリ動くTV版Wと真ドラゴンがみたいです
87 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 07:17:44 ID:V1/L4i+p
88 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 15:30:10 ID:1KrgQu6Q
コウのガンダム愛は、熱意って言葉の方がしっくり来るかな
やっぱニナとカップル・・・ってことにした上での愛なんだろうなぁ
89 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 15:57:48 ID:cOF50unT
ゲッターのハヤトは何の愛なんだ?
90 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:18:11 ID:gAEMbD/l
そりゃお前さん、ボインちゃんに対する愛に決まってるだろ
マジレスすると、ミチルさんが好きなんだってさ
91 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:08:04 ID:eoMBF8Sa
ダイモスのファイアーブリザードってどんな技なんだろう
ファイアーでありながらブリザード、謎だ
92 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:47:39 ID:sOQjUbTl
オタコン、今狙撃を受けてる
こんなファイアーブリザードの中でだ
93 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 21:13:33 ID:mHmIclls
>>91 ダブルブリザードの2門の内1門が冷気から熱風(?)に
原作で、凍らせてぶん殴る正拳突きが効かない敵が途中で出てきたので改良型を作ったんじゃなかったかな
94 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 21:41:49 ID:z1MvB9QA
熱した物を急激に冷ますともろくなるから、そこを正拳でぶち砕く技でしょたぶん
95 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 21:50:30 ID:zyNoYR7G
作中だとフリーザー→ファイヤーで逆だよな
96 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 22:24:34 ID:5FDG2GFF
>>95 凍らせたのにわざわざ溶かしてあげるのか
あれ?これいらない(ry
97 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 00:05:41 ID:cb0MnKAY
冷やしたものを急激に熱くしてももろくなるかもしれないけど
物理よく分かんね
98 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 02:39:37 ID:2m9GmN1X
急激な温度差を作るダイモスごいすー
99 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:57:31 ID:H4Bqnt+j
AP10週目に入ってやっぱスパロボは携帯向きだと実感した
なのでIMPACTとOGSをPSPで出してください
IMPACTはいまさら据え置きでやる気になれんからちょこちょこできる携帯機で欲しいなあ。
携帯機のスリープ機能が便利だよね
>>93 なるほど、原作知らなかったから納得した。
2門から熱いのと寒いのが出てるわけね、原作知らんと「ファイアーブリザードって熱いの寒いのどっちやねん」ってなるわ
ちなみに正拳突きって言ってるけど、ゲームでは思いっきり昇竜拳だよね
原作では、一般的な腰落として正拳突きしてたの?
そしてさらなる疑問をひとつ
グレートのサンダーブレーク、ブレークって何?
>>102 原作でも昇竜拳
図鑑にも書いてあるけど、実際は正拳突き以外もいろいろやってる
>>103 つ辞書
俺の空手を受けてみろ!とかいった後でミサイル発射してたりするし細かいこたあきにすんな
ゲッターロボの合体を考察するぐらい無意味
カラテカが使えば何でも空手なんだって偉い人が言ってた
>>104 遠まわしだったな。ごめん
ようするにbreakは、ブレークなのかブレイクなのかどっちなのか?ということ
アシュの「ソードブレイカー」はなぜ「ソードブレーカー」じゃないの?
カタカナで英語を正しく表そうだなんておこがましい事だと思わんかね
結論どうでもいい
ハルバートランチャーがハルバードランチャーになったのと同じぐらい些細なことだな
あれ、逆だっけ?
ソードブレーカーってなんか電源落ちそうな名前だな
魔城ガッデム…いや、なんでもない
ミストさんの乗機の必殺技がそんなんだったような
まだアバル信徒が居るとはな……
>>112 しかし、鉄也的には、ソードブレーカー
アクセル「鉄也、サンダーブレークってサンダーブレイクじゃねえの?」
鉄也「いや、サンダーブレークだ。お前こそ、ソードブレーカーだろ。」
アクセル「いや、ソードブレイカーだ。これはゆずらん」
と、不毛な会話がw
>>112 しかし、鉄也的には、ソードブレーカー
アクセル「鉄也、サンダーブレークってサンダーブレイクじゃねえの?」
鉄也「いや、サンダーブレークだ。お前こそ、ソードブレーカーだろ。」
アクセル「いや、ソードブレイカーだ。これはゆずらん」
と、不毛な会話がw
118 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 08:41:18 ID:go0CEwfP
落ちそう
たかがスレ一つ、ガンダムで押し出してやる!
下にあるから落ちるわけじゃねえ
だよな
最近AP始めたんだけど舞朱雀の時一瞬だけ覚セルになる現象なんなの
一瞬だけ記憶を取り戻してるんだよ!アクセル△
バグです
124 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 03:09:43 ID:BMbLHETm
マリアは14歳だったんだな・・・
揺れなくても俺は一向に構わんッ!
主人公自爆してもうた…
ケーンもいないし、25話クリアできる気がしないんだぜ…
むしろ辛いのは主力が要塞ルートに固まった場合だと思う
1周目、主人公復帰マップで援軍の中で使えるのがアムロぐらいしかいなくて泣いた
>>126 たしかにリアル系の中ではアムロしかいないが、ガンダムMA改造しとけば
アムロ全然育ててなくてもいけるな、あそこ
スーパー系は、ダブル3とゲッター主力だったから、逆に要塞のスーパー系はへぼかった
リアル系で進めたらリサ出てこないんだ!気が付かなかった
別にいてもいなくてもいいようなパイロットなんだけど、今まで必ず
仲間にしていたから寂しいぜ
おかめ耐性のない俺は1周目以外リアル系です
むしろアムロは序盤からベンチ入り
=ガンダムも全くいじってなかったからそれ以外の奴らで頑張ってた
デビルガンダム倒せた
まさか20ターン以上かかるとは…
さぁ次はドン・サウザーだ
勝てる気がしねぇw
その前にコロスが殺せない予感
あのステージは、幸運とか祝福さえ使ってなきゃ初見でもなんとかイケたんだが・・・
ジリ貧だからってリセットしたの初めてだった
ドン戦まで精神温存は、あのシナリオの基本だよな。
コロス戦も、ナチュラルで当ててよけれる真ゲッターと東方師弟コンビで
精神使わず殴り合いして数ターンがかりで倒す。
>>136 1週目なら師匠はチームに、おられないのではないか?
つーか、真・ゲッター2やゴッドガンダムの性能がすげぇんだよなァ……
1周目から師匠仲間にできるぞ、普通に。
アクセル、アシュで射撃+全てぶち込み、も強すぎる、貫通ガンレイピアだから
援護でナデシコ敵も楽勝すぎる
アシュセイバーとヴァイサーガのバリ貫武器は木連ルートで大活躍するな
他の主人公機はバリア貫通の射程が1だったりそもそも無かったりするからキツい
機体が分散する分岐で毎回最強クラスのボスが出てくるとか酷い
攻撃が当たらなくなってリセットとかAPが初だった
141 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 13:38:48 ID:eSO6zYRJ
そこで底力ですyo
ap版のchaosが良曲すぐる ogs版とはえらい違いだ
フィールドのエネルギータンクって高台扱いなの?
移動時に直接乗れないときあるけど・・・
移動コストが1だか2だかかかる筈
地上マップで飛行してるユニットとかなら影響受けない
基本的に地形効果がある地形=移動コストが1よt多くかかる地形なので
たとえば森や川をつっきろうとすると移動タイプが陸しかないガンダム系はおいてかれたりする
宇宙だと移動タイプが空だろうか陸だろうが暗礁地域とかコロニーとかは移動コストが多くかかる
てか高台って概念はないだろ、αとかFFTじゃあるまいし
やっとクリアできたぜ…
もうすこしラストバトル楽しめばよかったかも。
今2周目始めたんだが、資金789万あるってことは1000万以上獲得してたのか…
ああ…次はラミアだ…
残念ながらボクっ娘モードは搭載されておりませんがよろしいですか?
がんばってねぇん
「気持ち悪い」
あべし
>>145 一周目で1000万って何回全滅プレイしたんだ・・・
今13周目だけど4800万くらいしかないぞ
13周したお前もすげえよw
APは周回2桁なんてデフォだろ?
>>152 飽きないんだよねーAP
シュバルツ以外はAB全部取れたけど
4800万だと隠し機体含めて全改造にちょっと足りない
あと3週くらい必要
3周目だけどハマーン様のステージで全滅しまくって、4周目OP覗いたら2000万ぐらいあるな
>>153 普通は2周目の引継ぎで俺つぇぇやったら飽きる
それ以上はよっぽどやるもんないか、スパロボ好き過ぎだな
通らなかったルート通ったり隠し取ったりやる事はたくさんありますやん
今回は何%埋まったか表示されないけど、図鑑を埋めるのも図鑑がある作品の楽しみの一つだな
APが一番周回プレイに向いてるしよくできている
でも、APを5回10回やるぐらいなら他のまだやってないスパロボをやるなぁ
APやったあとに他のスパロボやるとダルいんだよ
MXPとかMXPとかMXPとか
普通に好きキャラ能力カンストさせるために2桁やった
MXPはしゃーないw
GBAとかDSのはストレス感じないな
PSやPS2のはロードが…
>>160 極めて近く、限りなく遠い世界から俺が来ていたようだな……
163 :
145:2010/08/09(月) 01:33:20 ID:cLYkq2oY
>>151 29話と38話で結構がんばりました。あと分岐で木連にほとんどの1軍持ってかれてしまったので32話でもやりました。
1軍メンバーフル改造したのに最後の3話くらいの命中率といったら・・・
でも思い返すと第3次はもっと大変だった気がするなぁ・・・
それよりもラミアやばい
てす
>>159 他にやりたいスパロボがないから20周以上してる
AP1面クリア→IMPACT1面クリア→Z1面クリア→第3次(CB版)1面クリア→AP・・・
のローテーション
俺はまだやってないスパロボいっぱいあるからなぁ
携帯でやれればやるんだが
168 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 15:47:39 ID:VOy2Q/K/
α/α外伝のリメイクをPSPでやりたいな。
オリジナルは援護システムや周回プレイが不十分だったし、必中がなかったから分身もちには骨が折れた。
難易度そのままかもう少し高くてもいい。終盤くらいあたりは一話につき4〜5時間とかかかってたけど大歓迎だw
α移植する前にOG移植すると思う
今年のOGプッシュ酷いし
>>168 αは殆ど主人公とW勢とビルバインだけで戦ってた気がする
グルンガスト弐式がひどく弱かったような
グルンガスト弐式は、後継機の龍虎王に改造引き継がれなかったからな。
改造費が全く無駄になるから、俺ENを少しだけしか改造しなかった。
おかげで主人公なのにずっと役立たず状態だった。
その点アクセルさんはほんま神やで
何乗っても強ええ
ラミアは・・・
αっつったらダンクーガと超電磁兄弟の分離→合体だったよーな
174 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 20:22:50 ID:VOy2Q/K/
最終話のインターミッションで資金を大量に消費するのと、全く使わずに温存した場合、翌周ではどちらの場合でも所持資金は同じ?
同じじゃないの?
総獲得資金から算出するんだから。
違うとしても、気にするほどの額じゃありませんて。
インパクトみたいな、周回意味なし仕様じゃないからw
最終話前にいらないもの全部売り払って
それでもたいした額貰えないとかね
総資金制になったのはよかった
DやJで最終戦前に全てのパーツを売り払うのはよくやること
ミノフスキードライブ剥がされたビッグオーがますますいらない子になるんだよな…
Dだと最終戦マップ空飛んでるやつばっかりだし
ラミアはアシュセイバーとヴァイサーガなら問題無い。
底力強化して瀕死にすれば命中回避も中々良くなるし。
179 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 21:54:53 ID:VOy2Q/K/
今3周目。1周目はスーパー系ラミアで、2周目はスーパー系アクセルでクリアした。
今はリアル系ラミアで戦ってるが、やっぱり主人公が女性だと華やかでいいねえ。
アクセルはもう一生敵のままでいいよ。
華やかねぇ・・・・w
ラミアの戦闘時の台詞声ありで聞くと何かイラっとするぐらいウザいんだが・・・
アクセルinソウルゲインが個人的に良すぎて
ラミアも他の主人公機もあまり使ってない
両主人公とも好きな俺は勝ち組だな
OGSだとメイン機なのにAだと安寿ルグ微妙だよね
ほら、ラミアさん必中無いから…
アンジュルグは必殺技に見えるのがファントムフェニックスしかないのがな……
アシュかラーズに乗せた方が個人的にしっくりくる気がする
ミラージュサインェ…
188 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 15:46:12 ID:WxAVFawS
ヒットアンダウェイもガンファイトもなかったGBAAのラーズは癖がありすぎた
際立った火力と、充実の機能は健在だったし
待ちに構える援護屋としては、問題なく使えたと思うよ。
ラミアの声はルリルリのような感じで想像してたんで
OGで衝撃を受けました
>>189 しかし敵にするとまるで怖くないのも事実
>>190 駄狐とマイシスターセブンを思い出すから困る
シロー「人間が(ry
ラミア「何気取ったこと言ってやがりますかね、この勘違いキザ男は」
名シーンだってこのザマだ
人間じゃない連中が言ってもなぁ。
しかしシローも、あの猛烈な突っ走りっぷりは、トラウマ晴らしみたいなもんなんだよな。
ついこないだまで学校にいたような青年が、毒ガスで悶死する何万ってコロニー住人を目撃すれば、命に関する見方も変わって……あ、あれあれ?
……一年戦争って何年前だっけ?
>>189 GBA版だと、主武装が格闘と射撃に分かれてるせいで経験値も溜まりにくいという問題もあったし、
他の機体と比べると一歩劣っていたのはほぼ確実な気がした。
そ、そうだっけ?
シザースナイフなんて飾りでしかないと思ったけど……。
アンジェもラーズもヴァイとソウルでガン攻めする自分からすりゃ
とてつもなく使いづらくて駄目だわ
ラーズアングリフって、見た目がいかにも量産型っぽくていまいち好きになれない。
アンジュルグやソウルゲインとかが持っているヒーロー性がカケラもないような
気がするんだよなあ・・・
量産型で勝ち残っていく主人公ってかっこよくね?
>>198 かっこいいと思うがアニメやゲームでそんな主人公はいない
フレームが量産でもスペックが化け物とかピンチになったら特殊機能発動するとかばっかしだから
そういえば全機量産型だったか
ラーズアングリフの原型機のラーズグリーズが、リアルロボットアニメの最北端、ダグラムのオマージュでのう……。
バーニィは…死んだね
ボトムズをご存知ない?
最終章でストライクドックって特注品を与えられるけど、基本的に主人公は量産機を乗り捨てて乗り捨てて戦い続ける兵士よ?
「ロボットアニメ」の主人公というなら、メロウリンクは搭乗機すらない異端中の異端の主人公。
ソウルゲイン、ヴァイサーガ、アシュセイバーはヒーロー。アンジュルグはヒロイン。
ラーズはそれらに飽きた人向け。普通は1周目2周目では選択しないし
アンジュ・ソウル・ラーズは少数量産されていたようだが、ヴァイザーガとアシュセイバーは
量産されてたっけ?OGでアシュが量産されてたのは見たが。
OGSはやってないけどGBAOG2で惚れて1周目からアクセルラーズだったな
>>199 原作どれも見たことないんだが、A登場作品で隠された能力云々が無いのってあるのかな
ドラグナーと第8MS小隊ぐらい?
>>205 ヴァイサーガはGBAOG2だとラミアの隠し機体としてのみ登場だね。
条件がめんどい上にバンプレからの規制がかかってたらしい(2chソース)らしく
実際GBAOG2関連の攻略本では
DEEPFILEという攻略本というよりはネタ本?みたいなモノでしか見た覚えが無い
ってドラグナーは試作機だから違うか
Ez-8は……どうなんだ?
あれは、シロー用(ではないかも)に現地改修された機体。
少なくとも、各地で生産されるような量産機じゃあない。
……なのに、ハイモビリティカスタムとか、ヘビーウェポンカスタムとか存在する不思議。
ハイモビなんとかヘビーなんとかは設定上だけでしょ
ゲームにだけどGジェネに戦艦の砲台もたせたEz-8改とかあってだな。
まぁ色んな時代がごっちゃになったガンダム世界なんで中身とか別物だろうけど
敵ラミアを皆でいじめて泣かして追い返すのがなかなか楽しいw
GジェネにはEz-8改修イベントがあったな
GBAだったか
まぁガンダム7号機とかあからさまな後付とかいっぱい(ry
1度クリアしたら、アシュセイバーとヴァイサーガとソウルゲインは使う気にならなくなったなぁ
ぶっちゃけ敵ボス機の劣化版で萎え〜
ラスボスにアンジェルグ要素とか入ってたらいろいろ駄目だと思う
「ラスボスに」アンジュルグ要素が入ってても別に駄目じゃないと思うよ
パイロットがワカメじゃないなら
218 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 06:31:06 ID:EWJ/Is2G
8周目にして、リアム系縛りで武器も機体も無改造で進めてきたけど、早くもデビルガンダムが墜とせなくて投げた。
たしかAPの無改造縛りはどこかの面で詰むとかなんとか
能力MAXにすれば大丈夫だろうけど
多分、コロスとドンでつまるだろうなぁ。
最終面も。
最終デビガン、コロスとドンは回避できるだろ
ワカメだけはどうにもならないが
盆休み用にと始めたけど何この撤退ボスラッシュ。
撤退ボスがR並に出る上に撃墜難易度がimpact並とか辛いわ。
>>222 大体3割5割7割と別れてるからボスの削りはそのあたりと思えばいい
あとはダイモスと主人公の援護で大概落とせる
3割と7割は分かるけど5割で撤退のボスっていたっけ?
ケーンかな?
ボスじゃないけど
>>222 INPACTよりは楽だろ
ターン数気にしなくていいんだから
ゴメン5割はケーンだけだった
代わりに2割が時々あった
ケーンか。一撃で落ちるから何割撤退とか考えてなかったw
ケーンは毎回ヒートエンドしてる
ゴッドフィンガーならコクピットぶち抜こうが相手は生きてるし
ケーン「ちょっ、みんな本気でやりすぎだろ・・・」
知った顔だからと言って手を抜くのは、その者を侮辱してることになる。
だから常に全力手加減無しだ!わかったかワカバァ!
232 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 22:01:35 ID:scr1nx+G
ワカバママ「誰がワカバババァですって?」
5話のデビルガンダムって熱血覚えたダイモスがあれば
無茶な武器改造しなくても落とせる?
気力130、熱血使用、インファイトLv2、7段階改造+気力140の無改造ヴァイサーガの援護でぎりぎり落とせるってさ
ああ、それでもそれくらいは要るのか。
諦めて二週目に回すわ。
2週目だというのに、機動要塞での分岐がきつい
なんでWルートはこんな雑魚共で固まってるんだよ…
ギルガザムネ軍団とデビルガンダムとの連戦の方が、俺は勘弁してほしいけど。
アキトで無双するところだな
あそこのW勢は無改造だしな
むしろ2週目の方が辛く感じたわ
W勢は無改造だし回復効果のある地形もないし、
2周目で機体と武器改造した機体が増えたプレイに慣れてると結構きついんだよね
敵もトーラスばっかりってわけでもないからデスサイズのIフィールドもそこまでたよりにはできないし
次の話と違って海に潜ることもできない
241 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 21:32:07 ID:q6HkY1DB
アンジュルグが20話ぐらいから空気と化した
戦線復帰してもすぐに落とされるし
ダイモスにイリュージョンアローの援護してたときは輝いてたのにどうしてこうなった
W勢は素のスペックが高いから援護フォーメーション組めばどうにでもなる
フォーメーション組むと意外と射程外からチクチクされて困る
ナデシコ来れば勝てるんだからガン待ちしてりゃいいじゃん
一番後ろまで退いて退いて退いて、カトルのありあまる援護防御能力を生かしてナデシコ待ってれば、余裕だと思うがなぁ。
でもそんなやり方でクリアしてもなぁ…
出来ないよか良いけど
そんなやり方って、戦力的に無理があると感じたら、まずは待ちに転じて増援を待つのは、旧シリーズから続く伝統的かつ基本的な戦術だろう。
無改造のWチームなんて、鈍足で射程短い微妙メカやん。
これで、射程長いMSとどう戦いたいんだ?
隣接して死合いがしたいな
白虎咬!
ヒイロとデュオがドーピング無双してくれるおかげで助かります。
……ヒイロはともかく、デュオは機体性能高いから養成候補だよな?
ガンファイトでビームシザースの射程延ばしてやればかなり強いからなあ
今更な話だけど
>>2のテンプレの近い性能を持つユニットってさ。
アンジュルグはライディーンよりも遠距離火力が高い代わりに
のゴッドバード的なP必殺技が無くて・・・と
ライディーンと全然使用感が違うと思うんだがなあ。
武器抜きで機体性能が似てる機体だけ上げて何になるの・・・
参考程度
アンジュルグ以外は武器性能込みで書いてあるように読めるけど
期待性能だけだったらラーズはヘビーアームズとそこまで似てない
ぶっちゃけいらないな
ヘビーアームズは案外射程万能。
ラーズほどとんがっちゃない。
マジンガー系弱すぎじゃね?
グレートで及第点レベルだし
Dならマジンパワーがあるし、JやWならマジンカイザーがスーパーロボットとして完成しきってるから
文句なく一軍なんだけど、今回はなぁ。
ただ、鉄也は貴重な援護持ちなんだから、スラスターモジュール使っても運用しても、俺はいいと思う。
グレートブースター強いし。
量産型グレート手に入るし。
今作のマジンガーは文句無く弱い
地形適応スキルパーツさえあれば…。
グレンダイザーですら、使用を悩むレベルだしな。
全ては改造値Dのせいだな(ゴッド、ゲッターと同じ
グレートはCで優遇されているが、なんか理由があるのか?4機の中でグレートだけCなんだが。
いうか、マジンガー、グレンダイザー、ウイングゼロはCでいいだろうに、ほんと意味不明
ダイザーはCだと逆に強すぎる気がする
合体技の相方が総じて微妙なゲッターこそCでいいと思う
ゲッターは3人乗りだし、真ゲッターが元から強いからDでいいだろ
ダイザーは合体攻撃ないとDだとリアル系より攻撃弱いだろ、マジンガーも。
ウイングゼロにいたっては、W勢でこの1機だけDで、あきらかに弱い
真に乗るまであらゆる面で雑魚過ぎだろ
真に関しても機体性能はトップクラスだが参戦が遅い割に武装はDだと平凡レベル
ゲッター好きでもない限り普通は単機運用だろうしな
雑魚すぎってことはないと思うけど。
三人乗りって時点でマジンガー勢よりは大分救われてるし
ドラゴンとライガーを使いわければ、かなりの状況に対応できるし。(残念ながら今回は3系には滅多に出番なし。援護ないんじゃあね)
回避系スキルを二つ有してるって時点で、ご立派ご立派でしょ。
ゲッター3(ポセイドンではなく)が1週目で暴れた印象の強いポイントは
デビルガンダム初登場ステージのズワイ勢相手と
アーガマ打ち上げステージの防衛ポイントかな。
特に後者はデスアーミーが海適応低いんで暴れる暴れる。
大雪山おろしの威力の割りに燃費の良さがウリなのに、
真3になるとそれもなくなるんだよな
海の多いジャブロー戦だと出れないし。
両方とも海で戦う必要性がないステージだからなんとも。
アーガマ防衛は増援出現後なら海無双できるの?とか思った。
ワゴンセールしてたので買ってみました。
ガンダムシリーズ(できれば逆シャアくらいまで)だけでクリアしたいのですが、
もし同じようなことをされた方がいらっしゃいましたら、
注意点やアドバイスなどいただけないでしょうか。
ジージェネやっとけって感じですが、最近のジージェネは旧作品のシナリオが短いし、
新しいモビルスーツを設計していく楽しみがなくなって残念です。
スパロボは4だけプレイしたことがありますが、最終ステージ近くでは、
ガンダム系ではほとんどダメージを与えられず役に立たなかったので、
今作がガンダム系だけでやっていけるのか心配です。
WやKみたいな、単機徹底育成でヌルヌルになる作品ならともかく
割合テクニックを要求されるAPでそれをやるのは、かなりハイセンスな縛りだぞ。
だったらまず最初に主人公でリアル系を選ぶことだな。
第一話からガンダム系が参戦するのはリアル系の特権。
でも正直つらいと思うよ。なかなかパイロットが揃わん。
序盤を乗り切ればブライト・アムロ・ファ・セイラ・シロー・コウ・バニング・カミーユ・隠しのララァ…
と増えてはいくけど1週目だとガンダム縛りだと火力がきついだろう。4話が鬼門になりそうだ
せめてサンライズ繋がりでドラグナーとか、
Gガンとか逆シャア以降のガンダムも認めるとか。
あ、主人公は使用可能です(意味不明なマイルール)
火力足りないのはガンタンクのキャノン砲最高まで改造してもダメですか?
好きにしたらええやんw
ガンタンクとかいねーよ……。
>>274 好きにしろよw
ガンタンクってのはラーズアングリフか?
確かに火力としては十分だし主人公の援護攻撃能力とあわせてかなり優秀な機体ではあるが
武器改造の資金稼ぐのがつらいと思うぞ
全滅プレイ解禁すりゃ当然楽になるけど。
ちなみにガンダム系で一番最初に参入するガンダムの名を冠す機体はガンダム(ファースト・ガンダム)だが
こいつも武器攻撃力の伸びがいい上に燃費がいいのでU.C.ガンダム系最強クラスの機体
ぶっちゃけνより使いやすかった
あと、途中でアムロの撃墜数がセイラより多いとフルアーマーガンダムに換装可能になるが
セイラの撃墜数≧アムロの撃墜数で入手できるガンダム(MA)ってかGファイターのほうが使い勝手いいんで
最初はセイラさんメインに使うといい
2周目以降はフルアーマーもガンダム(MA)も無条件で両方手に入るが
皆さんありがとうございます。
アドバイスどおり好きにやってみます。
主人公機はガンタンクっぽいのでラーズアングリフにします。
男・女はどちらでも良いですか?
どうせなら美人を選びたいけど、それによってガンキャノンとかガルマが出てこなかったら生きていけません。
ガンキャノンもいないしガルマもいない!
はっきり言ってAの1st、Z、ZZ、逆シャアはいるだけ参戦、主人公格他数名しかいない!
そんなにガンダムが好きなら、XO辺りをやりなさいよ。
正直U.C.ガンダム関連のシナリオはほぼスルーも同然だからなあ
0083はそれなりにストーリーに絡んでるけどなぜかZの話の後という歴史になってるし、
08小隊もストーリー出てるほうか。
逆シャアは完全に機体だけ参戦。
ZZはキャラやプルプルズにグレミーにマシュマー、ハマーン様、ジュドーとルーとこれでも多いっつか最多?
機体としてはザクとかドムとかなぜかザクレロとかファーストガンダムから結構参戦してるよねw
でもガンダムの話求めるならあまり向いてないかな。
Gジェネ、PSやPSPで出てたやつ飽きてたなら
GBAででてるGジェネAやDSのGジェネDSなんかがガンダムオンリースパロボって感じでおすすめ
最後の分岐でガンダム系がわかれるのがよくわからん
ファースト付近のガンダム活躍させたきゃXOだな
前半全部1年戦争だし鹵獲でジオン機体も乗れるし
08小隊勢揃いでクワトロの位置にシローがいるし何故かボス達と特殊会話もあったり
バーニィの例のアレがフルボイスだし
まぁあっちの世界もカミーユジュドーがアムロの先輩だったりいろいろおかしいけど
あのウラシマ効果はいらんかった…。
シローとノリスとの合体攻撃があったら、面白かったのに。
個人的にはリアル系の合体攻撃はいらない派
リアル系の線引きが分からんが
ドラグナーもGガンも、Wのフルメタも全部ありだな
ガンダムWのガンダムパイロット5人でも合体攻撃すりゃいいのに。
でもノインとゼクスのほうがまだありえそう
合体攻撃でノリノリのデュオ、恥ずかしながらも合わせるカトル、無表情のヒイロ・トロワ
ハブられるごひ
GジェネNEOの対東方不敗で見せたコンビネーションを
スパロボでも見たいな
1.2周目でほとんど使ってなかったシャアゲルだけど、資金に余裕が出てきた3周目で
それなりに改造して使ってみるとけっこう強いのね。HPも高くて耐久力あるのもいいわ。
もちろんパイロットはクワトロさんで。
290 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 04:59:16 ID:gjUKGh1M
何より、改造ボーナスがガンダムと同じバリア貫通が良い。
>>286 ゼクスとノインは無いな。
主役の5人に無しで、ライバルキャラと脇役の組み合わせで作るってのは「ゲーム的に」考えにくい。
あってもヒイロとゼクスかな…
でも、カトル指揮の元で、フルオープン→近接組→ツインバスターあたりが画的には理想か
そう言えば、GジェネやACEにはWの合体攻撃らしきモノがあったね
ACE2には、ヒイロ・デュオ・カトルのバスターコンビネーション、ヒイロ・トロワのフルオープンコンビネーションがある。
ごひにはない。
ヒイロとゼクスにもあった気がするけど…
記憶違いカモ
カトルとトロワの仲ならあってもいい気がする
違う合体になりそうな…。
AだとUC系ガンダムも合体攻撃ないからそこまで気にならなかったな
RやDは実用性はともかくダブルファンネルやダブルサテライトキャノンが使ってて楽しいから乗り換えて遊んでた
そんな中頑なに合体攻撃を加えてもらえないW系はやっぱり不憫だった
297 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 19:31:14 ID:wKgjyM/r
格闘武器しかないナタクサンド死神は敵機もろともバスターライフルに巻き込まれるだろうな
GジェネのGコンビネーション(仮)を改めて見たけど
やっぱカッコイイな
フルオープンで攻撃兼煙幕
鎌とトライデントで挟み撃ち
ショーテルで真上から
トドメのツインバスター
でも一番の見所は無謀に突っ込んで見事に返り討ちに遭うごひw
ごひに問答無用で攻撃され
カウンターで連撃を叩き込むまでの師匠の動きがカッコいい
サザビー手に入ったんだけど、武器改造度8割以上のシャア専用ゲルググ使い続けるのと
どっちがお得だろう?
両方使ったっていいんだぜーい
シャアゲルはNT技能必要な武器無いから誰が乗ってもいいし
武器改造してるなら援護攻撃使えるパイロット乗せて無限に使えるビームナギナタで援護しまくりおいしいし
お得って意味ならすでに武器改造してるシャアゲル使うほうが資金的にお得だろうそりゃ
8割以上なら素のサザビーより相当火力高いし
別に、使う気ないなら使わない、でいいと思うぞ。
サザビーは援護持ちのクワトロの性質に完全にあってるし、ビーム兵器もファンネルもあるからバリア持ちにも柔軟に対抗できる。
射程も安定して長い。伸び率も問題ない。っていうか攻撃力結構高い。
クワトロの最終乗機としては十分立派。
でもまぁ、シャアゲルも十分優秀だし、要はどういうフォーメーション組むか、だから
好みだな。
自分が好きな機体を使うんだよ!
あえて自分が嫌いな機体のみ使う縛りでもやるかな
そうとうイライラしそうだがw
サザビーって機体の宇宙適応Sだっけ?
まぁ宇宙ステージ出る頃には敵もニュータイプ揃いになるからSっていう実感は無いけど
いやAだよ
Sはνガンダム
海以外Sだったと思うが
つりおつ
ウィキには、地形適応がほとんどS、ってあるけど……。
ササビーは海以外S
νガンダムはAABS
ソースはソフトバンクの攻略本
地形適応AとSってそんなに違うもんかね?
気をつけるのは海くらいで、あとは深く考えずにプレイしていた
雑な俺が言ってみる。
数値的に言えば命中と回避10%上昇
シリーズの中では死活問題になる事もある
間違えた
つまりは命中値と回避値の倍率が110%になるってことだ
機体の適応はダメージに影響無し?
防御力にも影響します
攻撃力だけは武器自体の適応が計算式に採用されるから一応注意
じゃあ例えば機体にスラスターモジュール付けて宇宙Sにして
D-3の指揮範囲内で「集中」使えば、命中・回避率70%増しになるってこと?
さらにクワトロのAB範囲内で上昇するんじゃないの?
さらにNT補正や底力補正で上昇するんじゃないの?
クワトロさんのAB補正って、他のEWAC補正と重複するんだっけ?
>>318 D-3と集中で60%増しは正しいけど、
宇宙Sの効果は、例えば回避259のLv60アムロ+運動性145の5改造νガンダムなら、
宇宙Aの状態に比べて(259 + 145) × 0.1 = 40.4%増しの効果になる。 でかい。
あ、ごめん。 ÷2を忘れてた。
(259÷2 + 145) × 0.1 = 27.5%だ。
理屈で言うと、ニュータイプ、特にカミーユなんかは
底力Lv9まで育てると命中・回避・クリティカル率を底上げできて強いのかもしれないけど
元から底力持ってるキャラやブライトを優先的に育てるために中々底力をまわせない・・・
ディストーションフィールドと底力が合わさったときにはもう・・・
地形適応が・・・指揮補正が・・・だからこうなって、ああなって・・・
ええい面倒!ライトニングプラズマ!
ソウルゲインって普通に蹴ってね?
ねーよ
それアースゲインじゃね
OGsのvsアルト戦のmovieの事言ってるんでしょ?
見事な膝蹴りだったな
麒麟で普通に蹴ってるだろ
15周目にしてやっと木蓮ルートの虫増援が10回だというのが
自分で証明できた!全滅はできなかったけどorz
再動もちが育ってればなあ、カトンボが2匹残っちまった
その面はウラキ、カミーユ、シャア、ヒイロ、デュオ辺りと乗機を強化して出撃させるとgood
いや、全機AB・CB・武器MAXなんだけどね・・・
虫どもはみんなバリ貫もちを避けていくんだよね
ABカウンターもちメリケンボクサーなんて見向きもしないし
もう次回はコウに丼持たせてゲルググ乗せて覚醒連発させよう
またはメタスに大型マガジンでものせて射撃400桑トロでも乗せるか
ダイテツジン狙われやすいから、鍛えるのもありよ。
突っ込まんぞ
>>333 全機体フル改造して無理だったって、どんな編成だったんだ?
カトンボが残ったって言うけど、バッタみたいな小さい奴は全部敵フェイズで撃墜して
自軍フェイズでは可能な限りカトンボを落とすとか
ナデシコやゴッドガンダムのMAP兵器を再動かけて連発すれば最終敵フェイズにギリギリ全滅できるよ
ギリギリの人に言われても。。
あのステージGガン使っても底力発動用だな。戦力外だろ。
>>339 Gガンなんか使ってると射程外からガッツンガッツン攻撃されないか?
そして1ターンを無為に過ごす。ゴッドスラッシュ使ってると
肝心なときにエネルギー空っぽ
うーん・・・詰め将棋のように
援護>移動予測位置にバリ貫MS配置>補給忘れず>丼食べて
>再動>覚醒>MAP兵器>とやっていけば不可能でないとは思うが・・
再動要員としてひかる・フォウがいるけど攻撃陣としては使えないし
このステージまでに再動覚えてないことあるしむずかしいところ。
ちなみに全滅プレイしてなければギリギリなのは当然でしょう
石破天驚拳はバリ貫だし、そもそもゴッドスラッシュは使わない。
援護攻撃2程度つけて射程伸ばせばカトンボ撃墜が早くなるし射程外から攻撃されることも無い。
そもそも
>>340は全滅成功した上で発言してんの?
でもさ、最強の支援馬、風ちゃんを使う上で、ドモンかマスターは出さない?
夏だから沸点低いやつが居るな
通常プレイだとドモンは戦力外なのは確か
スロットひとつしかないから
>>342の言うとおりならハロつけるとして
まず石破使うのに気合か激励つかわなきゃならない(丼1つ消費)
バリカンとはいえEN効率の悪い石破を使うと攻撃+2援護しただけでEN半減
プロペラントタンクは馬にも持たせられないから(当然補給の為に丼)
CBありメタスに持たせることにw
馬に乗せないと反撃が石破だけになるから馬の分戦力が削がれる
何しろこの面で問題なのはEN不足、弾切れ、射程不足の3点だから
まだ大型マガジン持ったノインさんのほうがいいかも
>>337 このサイズで6人乗りのアクロバンチってどこに動力源があるのか
そこくらいドモンじゃなくてヒイロさん使ってやれよ
援護にMAPWと唯一まともに活躍できるマップなんだから
347 :
340:2010/08/23(月) 21:00:41 ID:cr3QXYUa
>>342 ここの住人は全滅出来ない人の方が少ないだろ。あのステージでゴッド出さないから使い勝手はしらんが。
まあ1週目は間違いなく戦力だけど、2週目以降は燃費悪すぎて無理。
補給要員として馬単騎なら出すけど。
U.C(GP01・03&ゲルググ&サザビー)とナデシコ(旗艦&テツジン)とデスサイズあたりをフル改造して、
配置に気を付ければ殲滅出来る。
348 :
333:2010/08/24(火) 10:25:36 ID:595Sk301
みんな色々ありがとさん
チートも全滅プレイもしてないとかなりの詰め将棋ステージ
このステージの虫全滅は最後の課題だから16周目にきっちり
フォウ育てて完遂してくるぜ!
再動と丼あれば楽勝だな!(ワイズマン伍長)
皆つっこんでなかったみたいだけど、フォウもひかるも木連ルートには着いて来ないからな
350 :
333:2010/08/24(火) 12:28:25 ID:595Sk301
え・・・じゃあ再動は消費80(64)のアレンビーだけってことかorz
覚醒メインでやるか
つかみんな再動ナシで先読みで全滅できてるの!?
まさしくジョセフジョースター状態(略してジョジョジョ)
ライトも再動覚えた気がする
352 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 19:51:42 ID:5pgM0i9/
馬も使えなかったっけ?
アレンビー
胡蝶鬼
ノイン
ライト
木連ルートのキャラの再動持ちはこの4人だ
胡蝶鬼はエースボーナスで再動の消費が50になるから…なんとかしてフォウの代わりに使ってみる?
マスターとってる人多いから胡蝶さんいなさそう・・・
複数周回でマスター取る人の方が少ない気がする。
俺1周目で師匠仲間にしたから、2・3周目は別ルート通って仲間にしなかった。
次回はまた師匠を、と思っているが、すっかりガイに情が移っちまってなあ・・・
奴がいないと寂しくなるぜ。
>>356 なにげにガイ強いしな。
火星丼のおかげで、ほぼレギュラー入りしてるアキトのブースターにもなるし。
エース取得済だと、魂連射できるのも良い。中盤で魂使えるという利点も○
・・・すまん、マスター。俺も今回はガイえらんじまったんだ
俺は師弟コンビの方が好きだからマスター取っちゃうけど、
アキトを毎回出す人はガイでいいかもな
でもエステは特攻できないからなぁ
3人娘だけでも十分な気がする
今作は合体攻撃強くないから別にいいんだけど
Aのアキト・ガイは、二人揃うと驚異的なポテンシャルを発揮してのう。
というより2人そろって一人前のような気がする…
エステの仕様上囮にもならんし合体攻撃なしじゃボスも低火力
月面フレにすれば単体でも使い道はあるけど
俺はガイ仲間にしない場合アキトはずっと月面で固定だな
マジン狩りのためにアキトにドーピングしまくったらラピッドライフルがありえない威力になってたぜHAHAHA
つーことで毎回レギュラー固定です
マジン狩りで射撃注ぎ込んで、もったいなくて外せないって人も多いだろうなぁ
火星丼も貰えるし
でも月面にしてもアキト単体だとなんとも・・・
じゃあ砲戦にしようぜ!
合体攻撃は使えなくなるものの無改造でも結構使えたので驚いた機体だった。
ちなみに使ったのは1週目のケロット入手ステージで、
基地守る必要があるから射程長い機体で篭ろうとしたら選択肢がそれだっただけなんだが。
イズミなんか射撃が高いのもあって結構削ってくれてびっくりしたな
ガイがいないときのドーピングアキトは月面で
っていう意見をときどき聞くけどさ、
月面ってすぐ弾切れで使いにくくない?
使う人はしょっちゅう補給してるのかね?
マガジンとパネルつけてるんだろ
基本的に単騎駆けさせないから弾切れはあんま意識せんかったなぁ。
ジェネレータ積んでレールガンメインで戦ってたわ。射程は十分あるし。
カートリッジで十分
チラ裏
いよっっっっしゃああああぁぁぁぁぁ!
16周目にして初の虫全滅に成功!!!
途中表に出しておいた馬に攻撃が集中して
まったく反撃ができないときはどうしようかと思った
とりあえず最後の増援の時のユリカのセリフが男言葉かよ!
と思ったけどそうではなかったw
コツとしては
>反撃できない補助要員は戦艦に入れとけ
>何しろ丼いっぱい持っておけ
>下手に遠出するより戦艦の近くで反撃一撃で黄色虫を倒せ
でした
370 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 09:39:59 ID:PZj28juP
???「待ていっ!」
372 :
369:2010/08/30(月) 10:09:56 ID:HPQ3N3Jc
>>371 それはいいや
敵動かないし、再動と覚醒の使える量次第だし、
全滅プレイナシでやってるからSPそんなにないし
全滅プレイやってSPあげればアホでもできるし
戦略あんまり関係ないし。
17周目はダイナミック縛りでやるわ
他の強制出動のリアル系は動かさないでターン終了
主人公も然り
ちなみにメインは命中率激高のボスwithDPP
流星胡蝶剣とか豪熱マシンガンパンチっていつになったら使えるんだっけ?
ギアナ高地での修行後
375 :
それも名無しだ:2010/08/31(火) 15:58:17 ID:LivYH0Jd
仮性ルートで補給できる機体ってある?
戦艦
>>372 ん?SPの意味がわからないけど、虫全滅より達成感はあったよ。
俺強ェが味わえてw
戦略なんてどっちもかわらない。丼命のゲームだから。
そうか全滅プレイしてレベル上げるって意味か。
マジでわからなかったわw
そんなのやらなくても十何周もしてれば余裕だよ。
このゲームって信頼補正はないよね?
昔はあったんですけどね、リメイクとともに無くなっちゃいました
381 :
それも名無しだ:2010/09/02(木) 10:05:39 ID:hMoezCeW
8周もしてるとけっこう飽きてきたからクリアタイムの短縮を目指しちょるけ。
たいていはリアム系ばかり使ってて、前周は16時間37分だったニダ。
Gガン勢は常時FSじゃなくて私服にしてくれよ
FS姿で火星丼食ったり、ゲキガンガー観たりとかシュールすぎる…
ファイティングスーツ着ないと戦えないだろ
384 :
それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:21:12 ID:ZxBQmkxw
ダンガイオー陣「なにか?」
385 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:12:14 ID:G5ViVLlV
9周目オワタ
14時間26分 236ターン
育てすぎてもはやただの連打ゲーと化してるが止められない
現在22周目
二週目19話で10キャラちょいエースにした
何度アレンビーが犠牲になったことか…
ABチボデーで無双してやるぜー!と思ったが思った程カウンターしてくれないな…フル改と技量育成しないと
何十周もやってる人ってこのゲームしかやってないの?
技量育成しなくても十分カウンターしてくれたけどなぁチボデー
390 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 18:00:51 ID:yb3dVabs
技量上げてもクリティカル率が上がるだけで、カウンターとは無関係じゃない?
391 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 18:03:02 ID:yb3dVabs
カウンターにも影響するみたいね
今更始めるが主人公で悩み続ける自分になにかアドバイスをくらはい
性能とかはどうでもええので話てきに面白いというか、もう一つの世界の話がよくでる方をおしえてくらはい
本当に一長一短で、中身も記憶喪失か偽装かの差でしかない。
394 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 19:39:33 ID:yb3dVabs
どちらかといえば、記憶(データ)喪失がないぶん、ラミアのほうがそういう台詞はあるかな?
アセクセは記憶喪失の間は断片的なワードが引っかかる程度だけど、ラミヤは「あちら側」と比較するような節がいくつかあったような…
非効率的と知っていながら1周目から結構稼いでしまった。
しかしレモンとか相手だと、アムロやLVが20も上の主人公でさえ一桁%になるのだが敵キャラのステータスの意味あるのか、これ?
必中や感応分の精神コマンドを残しておかないと厳しいよ、
という意味があるじゃないか
>>396 なるほどw精神はステージボスまではほとんど使わないから倒すのは楽なんだが
数値の意味ほぼ皆無というのがね…。ボス補正とでもいうのかな
スパロボはインパクト以来にやったけど前はこんな補正なかったよね?
とりあえず1周目終わらせてくる。
ようやくクリアしたわ・・・
36話でストップしたまま数ヶ月放置したらモチベがなかなかあがらなくてな
ラストでレモン様倒すの無理そうだったから放置したんだがその後どうなったか気になるな
ラミアさんエンディングで後追う的なこと言ってたしやっぱ自爆でもしたのかな
ラミアさんと違ってこの世界に馴染めそうにないし
ボスがLvに比して異様にステータス高いのは前々からだろ
Fのキュベレイとか
APの面白さは携帯機でもトップクラスかも
シミュレーションゲームとして優秀だね
シナリオはWに負けてるが
テンポの良さ・アニメOFF戦闘時の爽快感は素晴らしい
個人的には、音楽・参戦作品のバランスも素晴らしい
AとWじゃ、要領も技術もノウハウも何もかも違うだろ……。
とはいえ、実際淡泊っちゃ淡泊なシナリオなんだわな。
エポックメイキングな作品ではあるけど、基本的な展開は旧シリーズからもあまり飛躍してはいないんだよな。
単純にテンポって意味じゃ、Dがいちばんいいと思う。
前作のR、次作のJと比べると、戦闘がポンポン進む。
でもゲーム自体はベリーハードなので相殺。
404 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:03:35 ID:0Ax53s1A
個人的には話数が物足りないなぁ。
ZZνサザビーあたりはもう少し長く使いたいところ。ブラックサレナみたいな高性能ってほどでもないし。
携帯機は良作ばかりだよね。
たまにJも悪評聞くけど、パートナーの子可愛かったし、機体も魅力的だったから楽しめたわ。
APは確かにもう少し話数欲しかった…
本当にW厨ってどこにでも沸くねw
わざわざWを持ち上げ他を貶す
阪田シナリオを参考にしつつスーパー系の奴らのシナリオも目立たせてるから、かなりの優等生スパロボだよ。
話数に関しては、元のAがスキップ不可でテンポが微妙だったからちょうどいいや
胡蝶鬼が仲間になるのは阪田シナリオからの慣習なんだろうけど
あれは正直いらんかったなぁ。唐突過ぎの意味不すぎ。
胡蝶もいいストーリーのキャラなんだけど、近年は鉄甲鬼の株のが上がってるな。
やっぱり森住プロデュースの、RRRでも、ゲッターかばって華々しく散る役だったか。
409 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 07:41:34 ID:0Ax53s1A
鉄甲鬼はいつも自爆で活躍してもらってるw
鉄甲鬼→一人乗りドラゴン
胡蝶鬼→一人乗りゲッター1
兎に角、Aは隠しキャラ・機体が豊富で嬉しすぎる。
武蔵→体育座り
甲児×ミネルバ
ミネルバハード
APをPSP-3000でやってるのだが戦闘画面の背景がスクロールしている時、
ビルの輪郭がノコギリ状になっているように見えるけど
他にそういう症状の人いる?
いつも戦闘OFFだからワカンネ
たまにONにしても背景気にしたこと無いし
ちなみにPSP-1000
ソウルゲインでスーパー系の人型ボスと戦わせると燃える
相変わらず三輪が胸くそ悪い。が、いないと淋しいのかな?
昔、「さんりんぼうじん」とかって呼ばれてたor説明があったっけ。
なんで三輪より偉いミスマル提督が指揮してくれないの?って感じだった
MXやった後だから余計に
まあ、偉すぎて逆に動けないからね。
三輪降格にして一介のMSパイロットにされてラーカイラムに配属されて欲しい。
無改造のEG−8あたりに乗せて、群がる敵のまっただ中に単騎突入w
421 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 18:05:15 ID:8ozr4GoM
そして、「防人」の名に恥じることなくジャブローにたむろすマリーメイア軍とシャドーミラーの機体を次々と撃墜し、カーディガンの如くジャブローを守り抜いた。
この功績から、低スペックとされていた陸戦ガンダムの可能性を見い出し、彼の背中を見た多くの下等兵から厚い信頼を得ることとなった。
随分と分厚いカーディガンだな
カーディガンw
スパロボ補正で素手でトーラスを破壊する三輪長官
三輪長官のABは異星人に対してダメージ2倍
ただし乗機はダブデ
SP 30/30
根性 ド根性 足かせ
戦慄 威圧 不屈
気合や熱血あたりも候補になりそうだな。
「地球の平和を守るには、異星人を地球に入れないこと」
極論ではあるけど地球を守ろうって意志はあったんだろ?
そんなに嫌いじゃなかったぜ三輪長官
それもスパロボ補正なんだけどな。
原作じゃ、自分の利益の為に悪どいバーム星人と取引したりしてる。
431 :
それも名無しだ:2010/09/10(金) 01:03:30 ID:t78Bk/ed
>>429 長官が念使えたらガンエデンのサイコドライバーに選ばれてただろうな
>>430 まさかあれでもスパロボ補正かかってたとは…救いようがねえww
一切同情する余地が無い、実はいい人とかの要素が無い、いい悪人だな
次はムネタケにスパロボ補正を。
見た目で人を判断してはダメとか、全然見た目通りw
ムネタケの原作再現はイタすぎる・・・
あのエピソード描いてる奴の冷笑的なセンスと悪意は
絶対にスパロボの世界観に混入させてはならない気がするんだ
そもそもムネタケ出てこないし
髪型がよく似た竜馬が撃たれるクロスオーバーとかやるのか
補正抜きで避けそうだけど…
出撃可能はガンダム系女性パイロットのみ。アシュセイヴァー・ラミアで開始。
乗換え、改造、パーツ等制限無し。消費系パーツ(火星丼など)は禁止。セーブ+ロード自由。
強制出撃ユニットは普通に使える(使わないと4面で100%詰む)。
誰かを説得可能なキャラもそのMAPのみ出撃制限解除。
可能な限り敵撃墜し、隠し要素は全て取る。仲間は全て取る。
の縛りでクリアした。セーブロード自由なのに超苦労したぜ…
他使わないから全体Lvも低く、最後のヴィンデル様はLv36だった。
何故ハマーン様が仲間にならんのだ。ハマーン様のデレがまた見られると思ってたのにw
つ「F完」
どうせならZ勧めろよw
Dのハマーン様もえがった
やっぱり、ニルファだろ?
ハマーンに関して言えばシャアに同情するわ
また飛影使いてえよ。弱体化は無しで。原作を再現(被弾したシーンの記憶が無い)するなら
あれくらいの強さは必要だから。まぁ、合体シーンが見たいのが一番だが。
446 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 08:23:00 ID:S1xXfI4z
Wシリーズ兵「悲願成就のために…! マキビシランチャー!」
何故ここで飛影の話を何の脈絡もなくいきなり始めるのか、コレガワカラナイ
ただの誤爆だろ
449 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 19:56:30 ID:S1xXfI4z
熱苦しい○ロー・△マダのBGMは明鏡止水
いま1周目14話
そろそろ自軍の機体が充実してきたんだけど、
どいつを出そうか迷うな
ダイモス、ドラグナー、シャッフルをメインに行こうかと思うんだけど
問題ない?
ある
よほど変な機体選ばない限り全滅ループしなきゃいけないほど辛くはならん
ただし木連ルートはその限りではないかもしれません
何とかバリアウザ過ぎる
ディストーション・フィールドなw
全然、合ってないわよ。
兜甲児がいる
>>453 そうそう。上でも書いたけど、女性パイロット縛りでクリアした俺が言うから確実。
全滅プレイ無しでも行けるし、特定敵撃墜狙わないなら余裕。
ただ、木蓮ルートだけは勘弁。一回行ってみたんだけど、全く全然歯が立たなかった。
削りきれないにも程がある。
458 :
450:2010/09/12(日) 12:02:57 ID:LCDPk6PP
木連行くならバリ貫持ちが必要ってことかな?
オススメのバリ貫機体って何?コンバトラーとか?
いや、そうじゃない。
ドン・ザウサーが怖いんだよ。
ドンはバリアをこそ装備してないけど
馬鹿みたいなHP、馬鹿みたいな底力、ついでにHP回復機能あるから
今作でも五本指に入るボスの一体になってるんだよ。
>>459 そういうことか
んじゃ1週目は他のルート行くことにします
レスd
小バームルートのオルバン戦は修理ユニットでこまめにリヒテルを回復しておけばまず負けないし、
ベガ大王はこっちを地形効果のあるところに篭ってENと弾空にしてしまえば…な難易度だしなあ
その代わり2周目以降なら木連ルートだと九十九とフルアーマーZZを両立できるし、
そこらへんのメリットの代わりに木連ルートの難易度をあげたのかもね
462 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 13:25:28 ID:bpPICNwF
クリア
12時間50分 218ターン
木星ルートは補給機がいないのもあるからきついんだよな。
あえて1周目で木連ルート行ったけど、感応係が恵子しかいなかった。
マリアとかキリカも反対行っちゃったし。まあドンまでSP一切使わなかったから
感応あまり必要なかったけど、最終話のレモンは倒せなかったorz
てか、一週目の最終話でレモンさんを落としたすごいやつはいるのかな…
あの人下手したらヴィンデルより強いんじゃないの?
フルチューンした必中がけ主人公機突撃させてひたすら攻撃して落としたな
わかめは脱力で50にして集中砲火
ヴィンデルより強いってこたないだろ。
位置的に丁度マップ真ん中で、射程も相当長いから
遊撃隊長としてバリバリ攻撃してくる。
だから恐ろしい戦果を上げてくるんだよな。
途中でちょっとかまったけど、やっぱ感応いるから放っといた。
で、ヴィンデルに最後の一撃叩き込む前「検索」でみたら結構感応残ってた。
ちゃんと構えばよかったw
今回(2周目)ちゃんと構ってやるぜレモンちゃん。主人公もアクセルにしたし。
レモンは何だか倒すに忍びないので、周回重ねて余裕のある今でも
最後まで放置して残しているな。
470 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 22:30:54 ID:bpPICNwF
昔からスパロボは敵機を全滅させないとマップクリアした気になれない性分だから、何周かしてからは毎回姐さんも墜としてる。
周回するならレモン放置とか勿体無さすぎる
>>461 精神尽きたらオルバンも詰むぞ、地形Sだからまず当たらんし
スパロボのボスは1、2ターンキルが基本戦法だから、難易度はどっちも変わらん
ドンで詰むような戦い方した人はオルバン選んだとしても詰む
連続ターゲット補正でいけるでしょ
必中無くても普通に当てられたよ
オルバンでドンと同じように詰むとは考えにくい
このスレでも、ドンの名はよく挙がるがオルバンの名はそんなに挙がらない
小バームルートは面倒なんだよな
マップ構成のせいか
476 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 15:07:51 ID:bCrqMZG9
漁師化した00ライザーならコバームのバリアは攻略できそう
修理補給レベル上げが安定しないのだが良い方法ないのかな?
HP改造+ビームコーティングつけた補給組を隣接させとく
↓
ブライトのMAP兵器。まず当たらないので要必中
↓
ビームコーティング発動分のEN補給
↓
補給組の減ったHPを修理
必中を使い続けるので数ターンまでしか稼げないしダメージが安定しない
宇宙空間でボロット相手
強化パーツで命中率上げればさらに安定
ありがとう
あとさっき試したんだがは命中強化&地形適応パーツ付きガンダムローズSの
ローゼスハリケーン+てかげんで安定した
29話までこいつの存在を忘れてた自分に腹がたつ
レベル50過ぎてもまだ経験値は補給>修理 なのか…
オルバンはドンに比べればまだ御しやすい相手だが、それでもスーパー系では
素では攻撃がまず当たらない。底力発揮されたらなおさら。
・・・と、偽のオルバンにまんまと騙されて精神使い果たして詰んだ俺が申し上げますよと。
481 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 21:51:09 ID:bCrqMZG9
前から気になってたけど、オルバンとフォウの顔グラはどうして荒いんだ?
>>479 カスタムボーナスの修理回復量2倍だと30あたりで逆転したような
>>474 さぁ?俺からすりゃドンで詰むのも考えにくい
ドン報告多いのは小バームの面子が微妙だから木蓮選ぶ奴が多いからじゃね
>>483は要するに
強いおれからみれば他のお前らは弱すぎるだけといいたいわけか
実際にドンとかレモンが云々っていう書き込みはあってもオルバンの名前は出てこない
つまりはそういうこと
HP回復がオルバンにもあれば話題になってたかな
メカ戦士ゴッドアーモン
HP200000
EN540
特殊能力
歪曲フィールド
剣装備
HP回復(大)
EN回復(大)
メカ戦士ゴッドアーモン
HP200000
EN540
運動性320
装甲6500
特殊能力
歪曲フィールド
剣装備
HP回復(大)
EN回復(大)
戦闘BGM VALSION
>>489 F完じゃねえかw
さすがにこれはないw
まさかトレーズかジェリドが特攻すんのか?
装甲6500ってダメージ通るの?
EXにそういう数値の敵がいたけど、通るはずがない。
遠距離攻撃無効も持ってたし。
EXのネオグラは倒すのに骨が折れた。確かHP半分くらいにすると全回復?しちゃって。
マサキの一番強い武器(コスモノヴァだっけ?)でトドメさしたけど。
EXでネオグラと戦えるシチュエーションはないと思うけど。
リューネは戦える?
ISS使うとリューネ編で戦えるな
コンプリボックスだておまけでボスオンパレードと戦えたり
ごひで自爆しまくればかてるよ!
ディスタントクラッシャーの性能は異常
改造したら平凡な攻撃力になるけど
問題はアニメONにしたとき地味だということぐらいか
アニメーション詐欺と言えばミラージュサイン
500 :
それも名無しだ:2010/09/15(水) 14:30:29 ID:e5+cMgOL
ソウルゲイとバイ性の必殺武器って演出はカッコいいけど、ヤってること自体は正直地味だよね。
ゲイ:連続パンチ→肘切り
バイ:九頭龍閃→天翔龍閃
連撃系必殺技全般に言えることだけど、
他の通常武器の延長だからしょうがない
Ez-8「」
アルテリオンシリーズの必殺技は設定が凝ってて良かった
斬艦刀なら、たった一太刀でもカッコイイ
演出次第か
XOのEz-8さんは本当にただの全段発射だったな
APでも劣化重腕だからな…
重腕とかいうからアーマードコアかと思った
確かに、ヘビーアームズの武器能力見たとき、Ez-8オワタって思った
初めて木連ルート入ったが確かにこれはきついな
久々にクリアするのに苦労したわ
何より補給機無いのが辛い
ニルファのドンが出て来るステージでも苦戦した記憶があるし、個人的にドンがトラウマになりそうだ
Ez-8がダメと言うよりヘビーアームズがおかしいという気がする
いやEZ8は普通に弱いだろ
根性パンチが追加されれば…
ちょとチボデー強すぎない?
自爆で削って激励で上げて、敵の中に放り込むだけ
ちょっと射程短いけど
テキサスマックは隠れた好ユニットだなー
鍛えるほど射程のびるし、エースボーナスも美味しい
幸運、応援、補給、必中、不屈、ひらめきと精神も揃ってる
これで宇宙適正Aなら間違いなく良ユニットなんだがな
まあ鍛えれば強いのは確か
俺はレギュラーだった
でも装甲が薄くて狙われやすいから、よく瀕死になった
スパロボでドンが登場するといつもロンド・ベルの面々が「デカイ!」的な感じで驚くけど
原作ではダイターンの何倍くらいなの?
ドンはゆらゆらとしたアクションだったからよくわからんけど、ダイターンに楽々覆いかぶされるくらいはあったからなぁ。
つまり400メーターくらい?
エステバリスとかアリンコじゃんwwww
>>520 サンクス。それくらいか。ロボット図鑑見てたら、ダイターンの敵で2体合体するやつ
(名前忘れたwアイサー達のロボット)が、500何mだったからもっとデカイのかと思った。ボスだから。
図鑑にも書いてあるけど、ニーベルゲンなんか、ダイタンクが砲塔にちょこんと乗っかるレベルだよ。
ニルファに登場したブッターギルンなんか、設定からして無茶苦茶なスケールだし。
ちなみにブッターギルンは試験稼働の月面切りで月に待機してただけで、実際に地球には行ってない。
ちょっとチェックしてきたけど、互いに結構な距離を取ってる状態で、ダイターンの五倍くらいでかく見える、って感じだぞ。
……十倍ぐらいあるだろ、あれ。
エステがドンに攻撃しても、まさに蚊に刺された程にも感じないってやつだな
サイズ補正、もっと激しかったら面白いのになぁ
サイズ補正これ以上きつくしたら
木星トカゲに当たらなくなるんで勘弁してください
とりあえずドンに底力外してくれればな・・
そういうど根性キャラでもないのにいらんだろ、あれ
>>523 そうなんだ?ガンダムじゃαがデカイけどそれから見たら可愛いもんなんだねw
ヱクセリオンクラスの戦艦とかじゃなきゃ積めなそうだね>ニーベルンゲン
真ドラゴンも積めるラー・カイラム…
いっそエステバリスでイデオンの最後に出てきた馬鹿でかいやつとも戦ってほしい
531 :
それも名無しだ:2010/09/17(金) 08:25:25 ID:TJ2sh69E
>>530 エステではないがSサイズ(またはSS)で戦ったやつならいるぞ
αナンバーズごと宇宙怪獣の一団を吹き飛ばす威力のガンド・ロワでも宙さんはヘッド生存余裕だしな
アキトのステータスって4話の中立キャラ時にも反映されるの?
それとも別?
別。
ある意味ポゾンジャンプした平行世界のアキトなのかもなw
それ言ったら師匠も別やん
しかし、顔グラ固定だとドモンが真顔で
「ゴオオォッドフィンガアアアァーーッッ!!」
とか叫んでるみたいでちょっと怖いよね
今さらGBAの方やってるんだがひょっとしてラミアはアンジェよりアシュにのせた方が強いんじゃ…?
たりめーよ、だな。正直。
GBA版だと運動性が回避だけじゃなくて命中にまで影響するからな
おまけに長い射程のP属性武器、欠点は強化パーツなしで空飛べないぐらい
GBAでアンジュルグというかスーパー系を選ぶ利点は
リサを仲間にして自爆復活献身でSP無限にできるぐらいか。
する必要ない難易度だけど。
GBAはレベル上げまくると敵味方火力インフレしてみんな柔らかくなるんだよな
GBAはレベルあげまくるとシャッフル同盟と師匠がヤバイ
本当に馬鹿みたいにあげまくらないと半端メカだけどな。師匠はどっちにしても別格。
2週目で木連ルート初めていったんだが
ドンの底力かてえwwww
なにこいつww後一歩なのに全然ダメージ通らないww
主要で使ってるキャラの武器改造フルにしないと無理っぽいな
結局燃料&精神切れで全滅せざる終えんかった・・
無改造だとマイヨさんの魂かかった攻撃でもほとんどノーダメージだもんな
あれには仰天した
546 :
BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2010/09/17(金) 23:09:55 ID:rnhO3XLt BE:112241232-2BP(666)
このクソゲー機体の技がかなり少ないんだけど容量のせいで削られたのか?
元々の作品がGBAの初期の頃に作られて、
その当時はGBAの容量も少ない→機体も武装も制限せざるを得ない、
というのはあっただろうね
リメイクのAPは(戦闘バランスはともかく)
そこらへん忠実にリメイクしたんで機体数的にはかなりすくない。
真面目に答えなくていいよ
>>548 時々、無性に馬鹿をやりたくなるのが人間なんだ!!
戦闘バランスっていうか性能面でも割と再現できてる
GBAもゼロカス使えないしダイモス強いし敵のHPインフレするし
欲を言えばシールドをA仕様にして欲しかった。倒すの無茶苦茶だるくなるけど
盾持ちの機体がデフォなくせにシールド防御の技能もってない奴多くね?
カミーユやシャアみたいなエースクラスすら持って無い
そのうえシールド防御のスキルパーツあまり手に入らないし
>>550 あの仕様すげえ好きだったんだけどな
あれのおかげでリアル系は攻防避全部素晴らしかったし
まあリアル偏重な原作バランスを徹底的に是正した結果だろうな、乱数保存とか連タゲ補整とかも含め
それなのに相変わらず強かったガンダムMAは恐ろしい…
ヴァイサーガがスーパー系のくせにHP低いのはあれのせいだよな
そこをあまり変えてないからAPでも低い
APのスーパー系主人公機体はあと1000くらいHPが高くてもいいと思う
マジンガー系のHPがW系よりも低いってどういうことなの…
ガンダニュウム合金>超合金Z
ということなんだろ
マジンガーから装甲とったら何が残るんだよ
人間が残る!
>>553 まぁ、でもヴァイサーガなんか、当たり前のような顔して分身持ってるしな・・・
分身、切り払い、シールドと守りは十分だよね
そもそもヴァイサーガは改造きちんとしたらもう落ちないしなあ
ヴァイサーガは柔らかすぎて序盤でしょっちゅう死に掛けてた記憶が
かといってソウルも言うほど堅くないという
硬いだ、柔らかいだ何を言ってるんだ?
あれは敵の攻撃かわして落ちないことを前提とした機体だろ?
そのためのカスタムボーナス分身発生率10%なわけで
ヴァイサーガは二週目ようだな
2週目だけど140万あっても他の機体のことも考えるとフル改造する余裕がないんだよな、これが
1週目は最終話で詰まりまくってたから
2週目で530万くらい資金はいって真っ先にゲッターとヴァイサーガフルに出来たわ
あとはダイモスの武器改造とエステ3人娘とナデシコに注ぎ込んで一気に消えたな・・
>>563 序盤と言っただろ、カスタムボーナスとか何を言ってるんだ?
568 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 18:30:50 ID:Twig00lY
スーパー>リアルていうバランスが良くない
ガンダム系だけでクリア出来るのが正しいスパロボだろ
>>567序盤て第1話の話?
そうでないなら第1週目でも運動性に注いどけばそうそう当たらんと思うんだが
連続ターゲット補正で意味ないだろというんならそもそも
ヴァイサーガよりも狙われやすい機体(それこそボロット、ガルバーなど)もいるわけで
序盤でしょっちゅう死にかけてたというけど無茶な使い方してたからじゃないのか?
一周目のヴァイサーガは他の主人公機より間違いなく辛いよ
無改造だとマジで分身頼み
無改造だと器用貧乏。
改造完了で、スーパーとリアルのハイブリットとして完成、って感じだな。
爪は消費ないから使い勝手いいけど火力そんなにだから
たしかに器用貧乏といわれてもしょうがないな
ただ基本EWACにくっつかせて行動してたから
そんなにポンポン落ちてた覚えはないんだけどなあ
しかしながら一撃食らったら窮地に陥るのはたしか
573 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 19:12:46 ID:p9VINv6v
バイサーガはOG2の戦闘アニメーションのカッコよさに惚れた。
GBAAPのときはソウルゲインは頭でっかちでダサかった。
GBAAPってなんぞや?
普通にGBAとか、オリジナルのAとかでいいじゃないかw
ヴァイサーガは一番戦闘演出が賛否両論あるよな
2周目始めたらちょうど1000万あった。これは初周で2000万稼いだて事でおk?
フル改してたらもう尽きちゃったけど。
おk
初周で20000000万とかすげえな
自分もGBAの仕様と思っててドンと最終戦で詰まってて
3200万くらい溜めてたな・・
わかめ強くなっててびっくりしたのが懐かしい
そりゃ2千億はすげえよw
てかカンストするだろw
4周目終了してさすがにダレたので久々にGBA版してみたら
ドラグナー強過ぎでビックリしたわ、APではどうしてこうなった・・・
今更GBAとかもっとダレるわ
GBAアレンジの曲は結構好きだし戦闘アニメが短いから思ったほどダレなかったな。
08小隊の曲とか、0083の曲とか、CHAOSは個人的にGBA版のが好き
水の星へ〜……も収録されてたしな。
GBA版は本当に合体攻撃が強かったんだよな。
だからこそ、ストナーサンシャインスパークも、ラスボス殺しとして輝いたが……。
GBA版の合体攻撃はものによっては表示が9999いった覚えがあるな
二週目以降、武器フル改造でV−うp積みまくったら大半がそうなるな
大半はならねーべ。
複数のスロットがある機体だけだよ。
GBA版の嵐の中へ輝いては神
APのBGMは良くも悪くもどれも無難な感じだな
>>587 2周目は全機体4つに解放じゃなかったっけ?
APは選曲がイマイチだな
>>589 だから、4つのスロットを、複数持てる機体。
ガンダムMAとか、ゲッターとか。
今ようやくドラグナーがカスタムになったところなんだけど
BGMにドラグナー後期OP無いのか?
このゲーム敵の気力の上がり方ってどーなってだ?
弾当てていないザコが次ターンで軒並み気力が上がってたりするんだけど、全員の性格が強気になってるのか。
ボスとか向こうが弾当てる度に気力が上がっているような気がするんだが…
>>592 無いよ
スパロボで夢色チェイサー以外の曲聞いた覚えがない
誰か背中抱いててくれ〜
て、歌だっけ?
そりゃエルガイムだ
>>572 1週目、武器EN改造で無双してたな。
集中使わないとキツいが。
カルバリーテンプルが懐かしい…
もうレッシィの機体です。
スターライトセレナーデはリアルトボット戦線かレジメントかなんかで採用されたらしい
Fをやりましょう
うんざりするくらいエルガイムを味わえますよ
小バームってコバームって読むのか、原作知らないから小バームって読んでたわ
ところでEWACってなんて読むの?エワック?
スターライトセレナーデ無いのかよ…
山瀬まみのボーカルもあってすごくいい曲なのにな
今さらF完やるのはなあ・・・
最近のスパロボに慣れてしまうと、1枚絵のグラフィックや目玉付いたMSが
どうもなあ。
俺は目玉ついたMSの方が好きだけどな
αで開発段階ではついてたのに製品版でつかなくなって絶望したくらいだし
PSPの新作はまだかよ…
何周かしたんだけど、wikiにのってるBGM(極めて〜ver.OG)が流れないorz
どこで流れるんですか?
エルガイムで新しめのならXOかな、名前の通り箱専用だけど
シナリオが前半一年戦争組、後半エルガイムメインと何故か完全オッサン向け仕様
>>610 最終話MAPじゃないの?あまりそういうの聞き分け得意じゃないけど。
僕は戦闘OFF機能があればやりたいけどなあ
あ、Fの話ね
エルガイムはXOとGCに出てる
つまりXBOX360でもWiiでもスパロボは遊べるわけだ
GCは・・・今見るとやっぱりちょっと
主にグラフィック的な面でどうせやるならXOを勧める
超スレチでした
F完とかルートによっては主人公なのに仲間にならない奴とかいるからな
今作でも性能が不遇だけどな
偉そうなこと言って出てきたシュウがゲスト幹部にボコボコにされてたのには笑った
ごひはゲスト雑魚にボコボコにされてたけど
スーパー系が必中無しだと糞の役にもたたないようなシステムは嫌い
F完でのスーパー系の命中率の悪さはAPの比ではなかった
スーパー系はリアル系より命中、回避、技量が低いのは
ウィンキー時代からの悪しき習慣だと思う
どうあがいてもNT>>>越えられない壁>>>>その他大勢のバランスもそうだが、
それでいてガトーや東方不敗はNT技能無しでそれらに匹敵するほどの異常なパラだったり、
露骨な贔屓が感じられてあまりいい印象が無い
1週目地上ルート選んで東方先生に泣かされかけたな
ぶっちゃけ自分も印象あんまよくないわ
FかA、どっちだ?
>>618 運動性が命中にかかってたからなぁ。
大型になればなるほど小回りきかなくなるから、それはそれで合ってるんだろうけど。
アッー!主人公が自爆してしまったアッー!こいつに八割くらい資金つぎ込んだってのにマジ勘弁www
他の機体一段階くらいしか改造してないってのにやべえよ…やべえよ…
EWルートなら無改造でも楽だろ
その状態でデビル機動要塞を選んだときの絶望感はハンパないねw
>>618 永久修理&補給でLV99にしたらさすがに必中無しで無双できたけど
普通の遊び方じゃないしねこれじゃ。しかしこっちのリアル系LV99パイロットを向かわせれば3将軍ですら命中率0%になるくらいなのに
その状態のアムロすら上回ってくるバラン・シュナイルはさすがというがどんだけ補正かかってんだ、と思ったw
アムロの黄金時代だな
APじゃリストラ候補なのに…
え?APじゃ普通に優秀ユニット候補じゃないのか?
APのアムロは序盤はいいけど後半は必中がないのがつらくなってくるんだよね
アムロというより、必中無いキャラが不遇なだけだけど
UCガンダム勢はまだガンダムMAがあるから何とかなる
だけどヒイロ、お前・・・
アムロは能力値よくても、クワトロとかカミーユに比べるとABが微妙だからなあ・・・
もうちょっと何とかならんかったのか
EWACにくっつけとけば問題ないんでないの?>アムロ
一週目に小バーム行って敵の平均レベル34だったんだけど
思ったより小バームルート連れのユニット育ってなくて
仕方なくνガンアムロ(たしかレベル17)いれたんだけどガンガン活躍したぞ
ファンネルに弾数制限あるのがきつかったけど
アムロ自体は、A級パイロットなはずなんだがな。
ABが残念なだけで、使い方を間違わなければ何も問題は。
だからザンボットチームの恵子様が頼りになるわけよ。
SPアップはほとんど彼女に注ぎ込んだし、SP消費ダウンも付けた。
ザンボットは普通に中核戦力なので不動のレギュラーだったよ。
ABはおかしなくらい差があるしなー
切り払い100%とか何の冗談かとオモタw
ザンボットといえば勝平のABも色々不謹慎というかふざけてたなw
ゲームバランスはともかく、個性付けとしては成功だよな
最近のバランスだと資金(とパイロット養成)すればどのキャラも使えるバランスだし(APは感応が無いと厳しいが)、
そういう意味じゃこういうのは面白くていいよね、もっといれて欲しい
原作で影が薄いキャラのABだと、敵がAPみたいな思考パターンでも敵からものすごく狙われにくいとか
アムロはその逆でも良かったかもな。
ガンダム系に搭乗時は最優先に狙われる、みたいな感じで。
Gガン勢の「マックスターは考えたけど、あとは面倒なのでコピペ」感が凄い
ABあるからまだ楽だなP版は
無印GBAも改造する機体と武器を間違えなければそんなに難しいものでもない。
ぶっちゃけスキルパーツのおかげで誰だろうが主力にはなれる
極論だけどな
気力150で二回行動可能でもよかった
今回は覚醒を覚えないし
それか魂が奇跡になるとか
なっても微妙
2回行動できるようになったらなんかゲームテンポもっさりしそう
バランスブレイクにもなるしいらんと思う
APで最強の切り込み役はヴァイサーガで次にマックスター、ナタクって感じなんだろうか
底力9まで強化したカミーユも強そうだが
最強は普通にマックスターじゃないか?
鉄甲鬼とかも、もう少し火力あるような機体に乗れてたら
最強候補に挙がってたんだろうな
ガンダム(MA)も射程伸ばすとえらい事に
デスサイズも射程があればなぁ
ガンファイトつければ射程延びるけど結局
>>644になるな
デスヘルは個人的には劣化アルトロンって感じ
武装もうちょっと欲しかったんだがな
射程面では確かにアルトロンだけど、
消費ENとクリティカル率とAB的にはデスサイズだった気がする
ただ、
>>644の理論は、キャラ差が埋まるわけじゃないからな
結局元の射程で負けてれば負けっ放し
久々にアクセル使ったら弱すぎてわろた
よくよく考えたらこいつ1周目でしか使ってなかったわww
Ash to Ashが気に入ってラミアばっかり使ってた
必中があるだけでラミアより使える
無双するには集中の方が都合良かったり。
ゲッターロボなんだが、1人乗りになるとそれまでの改造が0に戻ってしまうのは
何とかならなかったんだろうか。
そうしたらゲッター1もドラゴンも、引き続き第一線で活躍させられたのに。
>>658流石にそれは甘すぎなんでないの
数周もすれば一人乗りゲッター1、Gも改造できるくらい資金もあまるだろうし
自分としてはかえってやることなくてやな感じかなあ
GBAもGBAで一人乗りの方にしか改造が引き継がれないクソ仕様だったな
むしろ、αシリーズみたいに3機も4機も引き継がれる方が異常。
携帯機でもWとか、最初のほうに仲間になった特定作品の版権機体を改造しておくと
その改造値が後で仲間になる同じ作品出展の版権機体に引き継がれる
(連動ではないので仲間になったあとで改造しても引き継がれない)
とかあったよな
あれは特定の作品ファンには嬉しいだろうけど、やっぱりなんかおかしいよな
Wは超ヌル連打ゲーだからしゃあない
アルトロンて強いのか!W勢、全滅プレイの自爆活用でしか使った事ないから知らなかったw
wikiのオススメ機体にあったから、ミネルバXが筆頭になってる。
W勢は一部除いて使いやすいの多いと思う。
APだとW勢は空飛べない機体の格闘武器の大半に空適正なくなったのが痛いけど、フライトモジュールは多めに手に入るし
自分はノイン&トーラスに毎回お世話になるな
素の援護能力の高さと精神コマンドの充実っぷり、攻撃力の伸び
あと地味に修理もつけられるのがうれしい。
五飛はフル改造してから自爆するとアホみたいにクリティカル出すよな
AB取得すると尚更凄い事になる
トーラスは修理機としては相当強いか
フル改造したこと無いけど
トーラスは完全に趣味の範囲だろ・・・
援護の強さで言うのならジムカスのがはるかに役立つんじゃないのか
いやぁ、修理機として見てあげるならトップクラスの強さだぞ。ノインもサポートパイロットとして優秀だし。
GBA版のときよりトーラスが弱体化してるのは残念である。
修理なら乗り換え自在のメタスがいるし…
D−3も・・・
面白いらしいからやろうかなって考えてるんだけどAPって命中回避そんなにやばいの?
いまんとこ携帯機Dだけやったけどリアル系主人公級じゃないとリアル系敵エース相手だと0%とかは同じ感じ?
必中が無いとかなり辛い場面が多い感じ
必中もそうだがEWAC持ちの機体と常に陣形組んで命中とか回避に気を配らないと
しんどいって感じ
単騎無双は一部ユニット・機体除いてほぼ無理
んだねぇ、大ボスぐらいになると。
ただ、EWACを上手に使えば、問題ないよ。
まぁDクリアしてるぐらいなら、力量的に大丈夫だと思うけど。
連続ターゲット補正があるから必中リアル無双も難しいんだよね
敵の思考パターンも結構優秀になってるし。
ま、連続ターゲット補正と修理費0のおかげでしょぼユニットで攻撃して命中させなければ次の攻撃当てやすくなるけど。
修理費0ってことは気兼ねなく突撃できるじゃん
中々手応えありそうだしやってみるよ
皆さんありがと
がんばってねぇん
修理費0は結構衝撃的だったなあ
その代わりアトミックバズーカで味方軍勢半壊するバランスだったりするがw
APは半壊で済むが、オリジナルAなら間違いなくみんな死ぬ。
(どんな気持ちで言えばいいのかわからん)
修理費0はおそらくアストナージのAB
アストナージさんマジパネェっす
修理費0に1ターン完全修理に改造段階+5に……
バズーカは避けたいと思いノロノロ進軍してるとカニさんに電気ショックされる
あー、でも1周目の時あそこで全滅プレイしたわ
たしか撤退ボスいなかったし
10ヶ月掛かったがようやく1週目クリア。
38話でクリア直前病に掛かって5カ月放置してた。
さーて、殆ど使ってないスキルパーツで 『僕のお気に入りロボット贔屓大戦AP』始めるか!
1ターン完全修理はブライトさんとの合体技じゃないの
>>687 50機撃墜記念でアストナージが本気出した
今作ではウリバタケも頑張っている はず
>>689 何故エクスバリスを作らなかった!
・・・死亡フラグだからか?
インパクトにもJにもWにもいたし、もしかしてエクスバリスは、参戦してない回数のが少ない?
武装がグラビティブラストしか無いんじゃ、九十九の機体の劣化になっちまうな
射撃をドーピングしたアキトを乗せれば活躍できただろうか?
エネルギーの消費が馬鹿でかいAPのことだから微妙な結果に終わりそうだ…
エステバリスの仕様上ナデシコをある程度近くに置いておかないとエネルギー全回復しないしな。
APの仕様で反撃無双やるには位置取りが難しい
>>692 アキトより合体攻撃が無いアカツキさんを乗せてあげたいw
早解きが悩む
とりあえず予測としては
リアル系で始めるのがいい、敵が脆い、序盤の数話は非常に短い時間で終わる
分岐は宇宙、敵が脆いしガンダムが強い
3分岐はビッグファルコン、敵が弱い(ギアナ高地はゾンネカイザーの群れ、南原コネクションはボス級が多い)
ギガノスと資源衛星は資源衛星で、デビルやギルガザムネが硬すぎるし基地最深部まであまりにも遠すぎる
火星と小バームは小バーム、MAPで焼き払っていけばいい
地上、宇宙分岐はどっちも11話がめんどいな・・・
敵が結構遠くてバラけているのと、増援の位置が厄介なのと
木星はたしかにドン難関ではあるんだけど
でも小バームも小バームでいろいろ強力なキャラが
向こうに行っちゃうから(シャッフル、ゲッター、Dチーム、ナデシコ組、ザンボット主に恵子)
ボルテスとかコンバトのレベルをなまじ上げてるとなにげにきついんだよね
まあダイモス育ててれば多少いけるんだけどさ
698 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 22:29:55 ID:j4ZvL29C
最終話がクリアできません。
主力がゴッド、マスター、アシュセイバー、ドラグナー1、フォルゲン
でこの五体は武器フル改造です。
この五体だけでボスおとすのはむりですか?
フル改造はいるっちゃいるけど
援護攻撃活用してる?
でないと全員フル改しててもどうしてもジリ貧になるよ
700 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 23:09:00 ID:j4ZvL29C
アシュセイバーとゴットを軸に援護攻撃はしてます。
じゃあ単純に火力が足りないだけかと
もう少し熱血持ち数人足した方がいいと思う
それからナデシコも強制出撃するんだからエステ3人娘フル改造でもして
合体攻撃とかで削ったりとかした方がいいと思う(0Gフレームでフル改造ならもうほぼ落ちないし)
あと、イズミかユリカつかって脱力かけると多少マシになる
感応で攻撃当ててけば、勝てそうなメンツだけどね
戦艦に火星丼を積んで、感応と補給を袋叩きだな
ああ、火星丼持ちこんで一気にやるのはありだな
どうこう言ったけど基本的に
>>702のやり方参考にするといいよ
これってモーションとかエフェクトとか携帯機のバリエーションが使われてるとこがあるけどなんでだろ
据え置きのを携帯機向けにアレンジすることはあったけど、携帯機のを据え置きクオリティでリテイクするかな普通
新規で考えるのがめんどくさかったから真似て描いただけなんかな
リメイクなんだから元に似せてってのはありだと思うぞ
エステなんかIMPACT+携帯機+トーセ演出の集合体だよね
新規で描かれたブーストはWテイストだし
あの噴出時のわっかは分かりやすい
707 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 04:13:11 ID:uFRWHTO0
火星丼もってったらできました!
ありがとうございます!
>>697 コンボルダイモスをどれだけ弄っているかかもしれんね
ここまでで手に入る資金でガンダムMAとかダイザーも強化できているだろうけど
火星はビーム命すぎる
小バームは敵の体力が多すぎる
どっちもそこそこ避ける敵がいるのがうぜえ
ゴッドアーモンも何気に手ごわい
キングオブベガやドンよりはるかに避けるような気が・・・
覚醒再動乱打とはいかんのよな
+集中や必中鉄壁で突っ込ませても、それですら敵の体力がまるで減らん
フォウあたりをひたすらガンダムMA利用でレベル上げていたら違ってくるか
>コンボルダイモスをどれだけ弄っているか
長浜無双だなw
あとオルバンは底力7あたりついてるから、やたらよけるのは
それかもね
少なくともドンほど避けることも無いし硬くもないよ
自分としては小バーム連中はあんま使わないの多い奴ばっかだから
小バームいくとレベルが不ぞろいだから色々苦労するかな ドンの木連はぶっちゃけ2週目以降向けかなー
どちらのルートでもWガンダム勢が付いて来てくれるのがありがたい
小バームは五飛が大活躍したな
ダブルハーケン燃費悪過ぎwwどうしてこうなった?
あのアクロバティックな動きに多大な負担がかかってるんだよ。きっと
劇中ではダブルハーケンなんてマジンガーブレードと変わらない立ち位置だったんだけどな
80はないわな
ダイモス並みに伸びるなら妥当だけど
燃費悪すぎなかったら使ってた
トドメ役が多いから必殺技に昇格、だっけ>ダブルハーケン
C2あたりから通常技から必殺技に昇格したんだったかな
あの頃は燃費がいい技の代表みたいな感じだったのに・・・
先生、かっこよく登場した大介さんがバッタとダリにボッコにされます!
それでもマリア達のレベル上げでは、グレンに合体して大介に頑張ってもらった
トリプルマジンガーも強いんだけど、単品だとやはり燃費が・・・
調子こいて戦ってるとすぐガス欠起こすもんな
1マップに2回くらいAB付いたブライトさんのお世話になる
でも大好きだからレギュラー外すとかは考えられんな、マジンガー軍団
甲児の必中と鉄壁はもっと評価されてもいい
あと激闘があればな
激闘って闘志と一緒の効果だっけ?
鉄壁っていつから今のダメージ1/4になったんだっけ?
昔は装甲2倍だったよね
Fかαのどっちかだと思った
昔のスパロボで鉄壁掛けたマジンガーZが
敵のハイパーオーラ斬りで一刀両断にされて
「なんじゃあそりゃあ!?」と思ったことある
HP装甲五段階改造鉄壁グレートがディスタントクラッシャー一発で落ちたのもいい思い出だ
ぶっ飛んでたよなーあの頃は
マジンガーはHMと相性が良かったな
鉄壁必中かけて突っ込ませてロケットパンチとか
>>724 αでは1ターンの間与ダメ1.5倍だった。クリティカルは乗らなかったかと
スキルパーツは技能系だけに縛った方が楽しめるような気がしてきた
火力高すぎてドンですら雑魚レベルの作業プレイ
周回重ねてストーリー把握したらもう作業だしなあ
いっそ新規で
オススメの補給機ってある?
それとも最終話的に補給なんて火星丼と精神補給連打だろjkって感じ?
PSPでもっと旧作のリメイクしてくれないかな
ガルバー
>>734 俺はガルパーがレギュラーだった
武器フル改造したから普通に戦力になった
でもABブライトさんのとこへ戻すのが安定か
普通にガルバーだな
EWAC大あるし飛べるし移動後補給可だし結構避けるし
ミサイルの火力も中々
まあ全部フルチューン前提の話だけどな
あえてケロットを鍛える手もあるぞw
一番はGファイターだろう…乗り換えもできるし、カスタムボーナスでガンダムMA鬼になるし
次点はガルバー
ガルバーは無改造でもマグネットコーティング4積ぐらいでEWACの範囲内において
避けに徹すればそれなりには避ける。
敵陣につっこませるとかでなければ敵ターンしのぐ程度は結構できるのでお勧め、EWAC持ってるし
D-2(リフター装備)もいいんだけどカスタムになるとなくなるのが痛い
Gファイターは結局合体してるほうが多くて分離するのを忘れる
Gファイターは強過ぎてつまらん
合体状態がデフォだから補給機としては使わないなぁ
むしろ補給できたんだっけ、って感じだ
ガルバーか 把握トン
今回ダイモスチーム強いなぁ
出撃枠の関係でガルバーってほんの序盤しか使ったことないや
そんなに役に立つの?
素で使うのはきつい
武器と運動性上げてアフロをエースにして運用できるレベル
フル改造でEWAC強化できるのが実に素晴らしい
ナナにSP消費軽減を付けたからいつもレギュラーだった
で、せっかくレギュラーだからと武器を改造したら、いい特攻削り役になった
地味に必中10だしな
まあ必中と加速しか使わないんだが
修理回復量二倍って経験値稼ぎにいいな
メタスも同じフル改ボーナスならよかったのに…
メタスは出前バイクという立派な役目があるだろ
戦艦と同じ仕様で消費強化パーツ使えるってかなりのメリットだろ…
ていうかパーツ事態ほとんど使わないし・・・
精神コマンド「補給」の代わりに使えるってのは大きいよ。
…といっても基本的には俺も最終話と全滅プレイの時に火星丼4積みして感応役や祝福役に使う程度だが、
それが結構大きい
特に感応はU.C.ガンダム勢だと消費SP20のキャラいなかった筈だし…
使わぬよりは、使って円滑に進めたのがいいとは思うんだがね。
近年じゃ、スクコマやNEOみたいにうまく使い方を開発したシステムか
売るかの2択なんだけど。
あと、マグネットコーティングとか
チョバムアーマーとかその程度装備するぐらいなら補給パーツ装備しておいたほうが役立つことって
結構多いよね。
今回必殺技の消費EN多いし。
とはいえケチケチ派の俺は精神的になんとなく使えないのだが…
758 :
それも名無しだ:2010/10/02(土) 22:14:00 ID:zGuZvXLv
APを名作とか言っている奴多いけど、悪いけど名作とは思えなかった。
引き継ぎが中途半端なのと超電磁エピソード選択での武器追加。
ここはリメイクでは修正してほしかったが、手抜きをしたとしか思えなかった。
【レス抽出】
対象スレ:スーパーロボット大戦A PORTABLE part113
キーワード:名作
758 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2010/10/02(土) 22:14:00 ID:zGuZvXLv
APを名作とか言っている奴多いけど、悪いけど名作とは思えなかった。
引き継ぎが中途半端なのと超電磁エピソード選択での武器追加。
ここはリメイクでは修正してほしかったが、手抜きをしたとしか思えなかった。
抽出レス数:1
一体誰がそんなことを言ってるのか非常に疑問だ
アクセル「スマートに行こうぜ!」
↓
アクセル「この切っ先・・・」「触れれば斬れるぞ!」
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
つーかその程度の理由で名作か否かが変わるもんなのか
というかどこを修正すればいいのかよく分からない
クワトロさんとか
グラサンはずして髪型をオールバックに・・・
甲児がダイモスのカラーリングを馬鹿にする
イベント戦闘でゴッドVSゼロカスがある
プロが空気、というかスーパー系が空気
ニュータイプが異常に強くオールドタイプが異常に弱い
雑魚のABが切り払い50%
アムロがノーベルに興味を示す
ラストにジェリドが唐突に出てきて自爆特攻する
こうだったら名作だった
ないわ
俺はDの方が好きだがAも名作だと思うぞ
APは命中難をもう少しだけ治して欲しい
EWAC機の回りは常に満員さ、特にドラ焼
確かに、命中難をもう少し直してくれればすごく「遊びやすく」なっただろうな
あと連続ターゲット補正か
それはそれでヌルくなるから嫌だって人もいるだろうが、それがいつものスパロボだしな
APでいつも通りの命中率なら全員ただの壁だろうな
喰らわないけど当たらないのがAPだし
奇跡のバランスだよ、APは。師匠こわいお
スーパーが必中感応なしじゃ役に立たないスーパーロボット大戦・・・まぁやり応えはあったがな
最高傑作だと思うんだがなぁ
古い臭いイメージの参戦作品ばっかだったから真面目と馬鹿と熱血漢の集まりだと思ってたのに
Dチームとナデシコ勢とアホセルが面白くしてくれたしね
最近のはごちゃごちゃしすぎ
参戦作品、戦闘システム、戦闘デモともにA以降でぐっとよくなって
Aがエポックメイキングな作品なのは疑いないけど、さすがに最高傑作はないかなぁ。
全体的に好きだけど、あれ? こんなもん? と感じる呆気なさもある。
シナリオ面ではD、戦闘アニメではニルファ、クロスオーバーではWとスクコマ2で頂点を迎えた、って感じ。
そこから先は、ブラッシュアップではあるけどメイキングではないな、って感じ。
アニメOFF時の戦闘のテンポや効果音の良さ
戦闘アニメの早送り・途中カット可能
音楽の良さ
・・・なども評価したい
俺がプレイした中では一番いいスパロボだった
なんかオリジナルAの話とAPの話が混じってるな……。
オリジナルAは、今更プレイし直すのは、軽い準備運動が必要かもしれん……。
甲児は必中と鉄壁が安くて能力も結構高いから使いたいのだが機体が…
プロ降ろしてグレートに乗せればいいのかな
甲児は後半宇宙Bが響いてくるので、カスタムボーナスで機体の地形宇SにできるミネルバXだと
総合地形適応宇宙AにできるのでミネルバXもいいぞ。
AだろうがBだろうがどうせ命中率低いんだしいざというときは必中使うよ!
ってんならグレートか量産型グレートか。
どっちにしろ素のマジンガーZは攻撃力の伸びが悪いので資金つぎ込むほど他のマジンガーより微妙に…
いっそのことボスボロットもありかも、燃費と耐久力、反撃のしにくさなど欠点だらけだがフル改造時の火力はすごい
完全に精神コマンド要員と割り切ってスペイザーに乗せると活躍する甲児
甲児は毎ターン必中だなぁ
そのために消費が10なんだと割り切ってた
それでも、最初飛べなくて強化ロケットパンチも無かった無印αなんかと比べれば・・・
普通に理解できるだろ
>>779 しかし無印αの強化型マジンガーZはかなり強い上に便利すぎる
マジンカイザーより強いとかもうね
まあ、他の隠し色々あきらめないと行けないが
αの大車輪ロケットパンチは反則過ぎるんだよ。
APが弱すぎるんだよ
カイザーが出るならアレで納得だが、出ないならもっと強くしてくれないと終盤はキツイな
合体攻撃は悪くないが
せめて宇宙Aならね
何かOGのアニメを見たらAをプレイした事無いからプレイしたくなったよ〜
ちなみにAのアクセル編第1話で機体にダメージがあるけど、あれは向こう側のアインスケにつけられたダメージ?
黙ってまたOGやっててください
あれは転移した時のダメージじゃね
そもそも「向こう側のキョウスケ」という設定はOG2からの後付けだし
アクセルとキョウスケの因縁は、ほぼOGの後付け。
「向こう側はゲシュペンストMK3が凄かったよ」って言ってるだけ。
対してこっち側はドラグーンがすげえ
・・・ってわりには出番あれだけか
ドラグーンが悪いんじゃない。
パイロットが悪いんだ。
オリジナルAだと、格闘・射撃が100もいかないA級雑魚が乗ってる。
自軍にもどうか3機ぐらい回してください。効果的な運用をしてあげますから。
先輩方、これって面白いでしょうか?
PSP買おうと思うんですが、本命のソフト発売まで一ヶ月あるので、
大好きなスパロボシリーズやってみようかと思ってまして。
個人の好みはあると思いますが、面白いか面白くないかだけでもレスいただけると嬉しいです。
参戦作品見てピンと来れば、その時点でスパロボってヤツは買い。
システム・バランスは手堅くいい感じ。
ストーリーも面白いと思うし、とりあえずやってみてもいいと思うよ。
>>793 面白いよ、APを初めてやるなら
Aをやってたり周回すると気になるところがでてくるけど
初回なら大丈夫
796 :
793:2010/10/04(月) 13:51:12 ID:F3RDp0Lq
早速ありがとうございます。
かなり高評価ですね。
よし、買おう!(早
そりゃあここで聞いたら勧められるだろw
今は安く手に入るし、俺からもお勧め
スパロボが好きなら高めの難易度も問題無いだろうし
一ヶ月なら丁度1周できそうな気がする
最近の中じゃかなり面白い、安定してるスパロボなんで俺も勧める
毎回20話くらいまで行ったら飽きて、
他主人公、他機体でやり直してしまう。
なので歴代スパロボで一番プレイしているにも関わらず、
一回もクリア出来てない。
今回、がむしゃらに特攻するのを止めて、
レベル上げを意識してプレイしはじめたんだが、
こんなに早くあがるもんなのね・・・。
同じステージの他データみたらレベル10違ってて笑った。
800 :
793:2010/10/04(月) 14:53:57 ID:F3RDp0Lq
レスくれた皆様ありがとうございました。
今週末に本体と一緒に買ってきます。
MXとどっちがいいか迷ってたけど、こちらで聞いてよかったです。
MXはPSPじゃなくてPS2でやる物だ…うん
MXは、レスポンスがかなり悪いからオススメしない。
PS2版ならよし。
803 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 16:12:33 ID:z5ZZhOlz
個人的にはMXは難易度がぬるくて物足りないんだよなぁ。
オリジナルの組織も規模が小さいし。
14話のつまらなさは異常
無印ではスキップも出来ないからさらに苦痛
あそこはだるいねw
NPC結構粘るし、シャアはまた面倒臭い場所で合流するし・・・
PSP版のMXは読込がヤバイらしいからなぁ
ってことで、俺もAPをオススメしよう
未プレイ者が質問するが気が向いたら教えてくれ
リ・ガズィのユニットボーナスって実際にはどんな感じなの?
1.撃墜時のHPでBWSで復活
2..撃墜時のHPで復活
3.HP全快でBWSで復活
4.HP全快で復活
5.HP10でBWSで復活
6.HP10で復活
>>807 どれも違う。
リガズィ(BWS)のHP3000だったとして3000以上(5000とかでも)
のダメージを受ける計算式だと2990ダメージうける、だったかと
敵に勝手に手加減がかかる、と考えればいいのかな
ケーラのエースボーナス地味すぎだろ
ケーラってどの作品でも尋常じゃないくらい空気だよな
逆シャアでも、最終決戦まで行かずに、ギュネイに殺されちゃうしな。
スポットとあてるには、さすがに色々足りない。
ていうかいらないよね
ていうかいないよね
セリフ無い
アストナージ「・・・」
サラダ食えずに死んだ奴と
パインサラダ食えて死んだ奴はどっちが幸せなんだろうか
どの道死ぬんだから、幸せではない。
中古屋で1500円でA見つけたが、ディスクに傷があるのがな・・・
悩むわ・・・
今回リアル系は武器さえ改造すれば一定の強さだけどスーパー系は金かければかけるほど強くなるな
ボルテスはガンファイトもあってかなり強い
逆に金掛けないと弱いけどな
ダイモスとか1週目は装甲フル改造するほど金なかったから柔かったな
ザンボットを無改造でも運用できるようにしようと頑張ってるけど
インファイト7、底力合計8、格闘値+60くらい
いい援護役にはなったけど、回避も振らないと、底力発動しても避けないわ
ザンボットは狙われ過ぎて正直足手まといだった
優先的に硬くした
改造しても狙われるんだよな
敵って反撃が安い機体から優先的に狙ってるのかな
届かない機体、柔い機体、避けない機体、体力が少ない機体、辺りかね
ボスボロットw
今ナデシコ勢のみでやってて、アーガマ、ナデシコ、各エステバリスを機体、武器改造MAX
アキトのみドーピングしまくりで狙われるのが母艦じゃなくてガイなんだけどなんでだろ?
ガイは6人の中で一番回避が低いからじゃない?
じたばたせずに、ガイの精神との兼ね合いも考えて、超合金Z装備させて、ディストーションフィールド生かした方が良い。
木連ルートの最後でフィールドランサーの餌食になるのも構わずバッタがガイに特攻しまくってたのに吹いた
マスターを取るか、ガイを取るか…。分かるな?
ガイとドモンと九十九で…
アテナエクスクラメーション
もう一回くらいリメイクでやりたいな、A
APはバランスとか主人公機体の使いまわしとか細々と、もう一つ頑張って欲しかった
流石にPSPでもう一回という訳には行かないだろうが
基本は同じだけど参戦作品が違う第四次→F・完見たいなのを、ジュドーというかZZ辺りが普通に話しに絡むとかさ
二回もリメイクするなんて前代未聞だな。
個人的にはDS(3DS)でGBAの進化系見たいな動きするソウルゲインやヴァイサーガが見たい
PSPでは出てもバグとかバランス微調整した廉価版程度だろうし
>>831 な……ナムコのRPG……SFC→PS→GBA→PSP
>SFC→PS→GBA→PSP
ありすぎて困る。貪りつくすんやで!
そのタイトルは最近さらにプラス要素つけたのがPSPなりきりのオマケに付いてきたような
ストーリー的には第4次とほぼ同じなのかな?
それはF
ああ……たぶん、ソレだな
人気はTOPなのかな? なんてね
Fって何故か人気あるよね
リアルタイムでやってもテンポ悪くてイライラしたのに
参戦作品か、でなきゃ未プレイの俄の知ったか
当時はどれほど革命的だったか知らんが、
戦闘も飛ばせないような作品、今じゃ耐えられん
エヴァのパレットライフルを延々と見せられてたからな
漫画なしでは出来なかったわ
四次に比べたら、シナリオもつまらんし。
後半戦に入ると、延々小競り合いが続くばっかて盛り上がりなくて困る。
ABのせいで会長とジャックの撃墜数がヤバイ
会長は換装で海以外どの地形でも戦えるし(合体攻撃気にしなくていいし)
MAP兵器ももてるしでけっこういいんだよな
個人的には声(てか声優)も好きだし
当時はイデオンとガンバスターの参戦でかなり革命的な出来事だった
なんせマジンカイザーすら存在してなかった時代だぜ?
F完はマジンカイザー居ただろ
いたな>魔神皇帝
確かカイザーもF完がスパロボ初出演じゃなかったかね?
>ガイザー
αで動いた時の感動と来たら…。ね、ヴァルシオーネ?
魔神皇帝はFで出現したスパロボオリマジンガーだろうが
ヴァルシオーネはあらゆる面でαやα外伝が一番格好可愛い
異論は認めない
まさかOVAカイザーまでノヴァを使い出すとは思ってなかったでござる
一応、津島版マジンカイザーでは、カイザーノヴァらしき技を使ってるんだ。
>ガイザーノヴァ
元々、アンソロ発だよね?
なぜにガイザーなんだ
>>853 サルファやったけど思えの言わんとすることが分からん
>>839 第四次Sで声が付いたけど半端、新スパでフルボイスになったけど
リアル等身とシナリオがこれまでのスパロボと違う空気はなってた所に
SDで声付き、当時話題だったエヴァとか参戦できるの!?って騒がれたりコレまでのPSからSSでの発売とか
今やると同じ戦闘スキップ無しのAがかわいく思える代物だけど、当時はワクワクしたよ
まあ、結果は他の人が言っての通り、やっぱあれはないわー、って感じに落ち着いたけど
ノリスとの戦闘見てなかったから原作見るまでノリスを坊主かと思ってた
そんな、ガトーさんがハゲみたいな…
アリマス・モマ「あの、私最近出番無いんですけど…」
リアルハゲはだまっとれ
デラーズ閣下馬鹿にすんな
RとDも出して欲しいな。
ごひって生え際ヤバくね?
いいんだよ、既婚者なんだから
23話のグレンダイザーの頼りなさは半端ないな
初登場でいきなり死にそうになってヒヤヒヤしたけど、
底力で10しか食らわなくなるんだよね
そーゆー魅せ方もあるのかと思ったが、でもやっぱ怖かった
燃費悪くなっちゃったしね。
まあGBA版でもひたすら防御してたが。
ドーピングアキトがいないと、不安なステージ
追加要素があまりにも無くてガッカリ。
せめて片方の主人公を説得できるようにはなってると思ってたのにそれすら無しだったか…
買わなきゃ良かった。
説得とかないわw
でも実際、多少のフラグ修正と、ヴァイスセイヴァーしかシナリオに対して追加要素ないってのは
やっぱガッカリといえばガッカリ。
一つか二つは、驚きに値する追加要素が欲しかったよ。
シュバルツとか確かに使いたかった
あと長浜トリオの追加武器を2周目から全機分追加できるようにするとか
>>873 ライバル仲間に出来たら主人公選択する意味ねーだろww
>>876 終盤ならいいだろ別に。
最後にどっちか必ず死ぬからへこむんだよAは。
だから嫌い。
フルアーマーガンダムとガンダム(MA)
フルアーマーZZと九十九
これだけでもけっこうすごいと思う
>>877 Dはなんで妹にラスボス戦特殊台詞なかったんだろね…
>>878 まあ確定イベじゃなくて説得イベなら別にありかもな
俺は改悪としか思えないけど
まぁ敵役が仲間になるのはスパロボの醍醐味だし、なしじゃあないよね。
オリキャラなんて別に要らんわぁ
自分はGBA版はやってないからまったく気にしてないけどな
むしろそういう人ターゲットにしてると思うが
あっさり死んじゃうのがお互いの成れの果てって感じでいいと思うんだけどな
選択肢がある分にはいいじゃん。
だったら鬼全般とかノリスとかだって、生き恥晒してるとも言えるし。
いまさらしょうもない改変されてもなあOGでもやってろと
>>885 そういうのは原作でちゃんと死んだりして
何らかのケジメを付けてるから許されてるんじゃないのか?
そもそもライバルに説得されて揺らぐ要素がないわ、どうしろと
ヴァイスセイバーとかツヴァイザーゲインは使ってみたかった
APで説得追加されてもOGのための改悪にしか見えないだろうな
ほんとはああいう(敵側)なのがロンド・ベル隊に触れて変わるってのがいいわけで
>>881 限度がある
ぶっちゃけノリス・ガトーでギリギリだろ
ノリスはアイナさえこっちにいれば理由としては十分だが、ガトーは厳しい気が
Aだと確かにガトーは無理があるな
インパクトでガトーが仲間になる理由ってなんだ?
結局敵になるから仲間にしたことない
地獄だったダイナミック縛りようやく終わった・・・
戦艦回復使えないし、EN効率劇悪だし、ダイモス初登場ステージすぐダイモス落ちるし
ゲッターズは射程1ばっかだし、小バームでまたダイモス落ちそうになるし
最終面は丼がほとんどないからラスボスしか倒す余裕なかったし
次回は俺も最短時間チャレンジとかしよーっと
ドンの強さが思い出せないから
最初からまたやるかな
>>896 そして最終面でLV99で襲ってくる罠・・・
あそこのステージは自軍の旗色が悪くなると
逆ギレして強制ゲームオーバーにしてくるシャアに唖然とした
さんざん既出だと思うけど攻略本どこのを買えばいいかわからん、特徴教えてくれ
一応最近の過去見たけど見当たらなかったから
でてるのはソフバンと電撃とファミ通だっけ
どれも似たり寄ったりだと思うけど
wikiがよくできてるからなぁ
資料価値としては電撃、読み物としてはソフバン、
パイロット、ユニットが作品順で読みやすいのがファミ通みたいな
住み分けが出来てたけどAPはどうだったかな
903 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 00:42:34 ID:hdwxbsvx
APの乱数固定ってマジ糞だな
さっきからD-3がドラウ5機に集中攻撃されてるんだが
いくらクイックセーブで乱数変えても、4つの決まったパターンを延々とループしやがる
D3が集中攻撃されるようなプレイってマジ糞だな
このゲーム、容量節約の為か知らないアルけど
序盤と終盤で同じ敵機体の強さ一緒なのがな
試作二号機とか敵ライバル機とか終盤かわいそうなことになってるし
そう思っていた時期が僕にもありました
ノイエとレモン様が出てくるその時までは・・・
ノイエで精神使い果たしてやり直す羽目になったのもいい思い出さ
全滅プレイおいしいです(^p^)
バカ
それはジャンボ焼きの皿だろ
910 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 11:07:49 ID:8KgH67jQ
ゲッターにハイパージャマー持たせるとオープンゲット、マッハSPの他に分身能力も手に入れるのか?
マッハSPとは重複しないと思われ
釣りじゃない、知ったかぶりだ
というわけでごめん
久しぶりに64やってるが
Aのオリ機体に慣れた後だと64のオリ機体の見た目がショボく感じる
全機後継機の後継機みたいななりだからな
64の後にAを触った奴は、途中でスーパーソウルゲインとかになると思ったんだろうなぁ
やる予定ないのに伏線張りまくるのが森住の欠点
おかげで寺田が泣くことにw
>>916 ツヴァイザーがスーパーソウルゲインみたいなもんじゃない?
ソウルゲインとアンジュルグで合体とかしたらいろんな意味でキモい機体になりそう
>>917 ナムカプとかムゲフロとかか?
とりあえず森住が関わっててそんな感じのってこれが出てきた
スパロボオリジナルのあしゅら男爵か
据え置きもそれこそスーパーソウルゲインとか
ブロウニング姓とか
ツヴァイがあの戦闘アニメで分身持ってないとか笑えるw
中盤でボコボコにされるし
相変わらず散々な扱いだなww一応ラスボスなのに
ツヴァイよ共に阿修羅となろうぞ(笑)
ヴィンデルが尻にリモコンさすのか
ヴィンデルハード
スパロボ初めてやるんだけど、どの機体がいいかな?
wikiみてもフル改造とか出来るようになるまでどれくらいかかるかわからないし…
今はヴァイサーガで進めてるけどソウルゲインにしようと思ってる
ちなみに主人公は男が良い
男4週、女4週やって気に入った機体使えば?
初回プレイからwiki見ちゃうようなゆとりに言われても^^;
>>927 一週目は金欠になりがちだからHP回復持ちで硬いソウルゲインにして
ヴァイサーガはシールド防御注ぎ込んでから二週目以降のがよかったかもね
効率重視ならアシュセイバー
後は好みの問題
ラミアでラーズorアンジェだけはやめとけ
1周目はアクセルアシュがオススメだな必中援護が弾数あってかなりいい
アシュセイバーはやっぱ便利だよなあ。
EN使う武装がレベル制限無い中での最強武器だけだし、
後は弾数消費タイプの武器ばっかでEN改造と大型マガジンで燃費がかなりよくなる。
フル改造で空も飛べて援護に活躍、レベルで解禁の最強武器は移動後に長い射程でこれまた便利
素の機体性能も運動性が並のMSより上だし
それでも俺はラーズアングリフが好きなんや…!
終盤のドンとかワカメ相手だと必中援攻持ちのソウルゲイン頼みになる
>>936 俺はアシュの必中援護で切り抜けたな。一部の機体しかまともにダメージ出なくてあせったわw
ラミアに必中があればアンジェがすごかったんだがなー
集中じゃ当たらんw
4週位やって、命中upをつぎ込めば余裕になるが…orz
その労力をかけるなら、感応持ちにSP+をつぎ込む方が汎用性があるから
愛が必要だよね
いつもの命中回避バランスなら互角の能力と言えたんだろうが
必中の差は余りにもでかすぎたな、しかも消費たったの10だし
ザンボット(恵子)とAB獲得したマリアの出撃率は毎回すごいことになるな
特にマリアはパーツスロット4の機体に乗れるからラスト付近は非常に便利
アキト「もう、火星丼はあきと…」
これが最難関のスパロボならこれクリアできたら他の全部できる?
2周目でも辛いスパロボってこれぐらいじゃね
これで二周目辛いとかどんだけだよ
>>942 君にはダイマジン撃墜の為たっぷりドーピングしたんだ
その分頑張ってもらわにゃ
これで難しいとか言われてるんだから
スパロボがヌルくなり続けてるのもわかるわ
誰も最難関なんて言った覚えはないわけだが
LV20武器をバカスカ打てるという点では最終的にラーズが頭一つ抜けることが最近わかった
ぶっちゃけアシュのファンネルもどきでも十分ですよね
α外伝のハードとか、インパクトとかも熟練度やら撤退ボスの都合で結構難易度高かったな
撤退ボスもあんまり好きじゃないが熟練度は大嫌いだ。
ラーズはジャマーに弱すぎるのがなんともかんとも
そりゃ弱点ぐらいあったっていいじゃない。
MSは水中戦で弱すぎるのが、みたいなもんだぞ
援護攻撃ってどうやるの?
ラーズはかっこいいんだけど、最強武器が射程の穴で使いにくいのがな
そこが良い、って人もたくさんいるんだろうけど
>>955 これでも使いやすくなったほうなんだ!もっと発言には気を使ってくれ!
GBA版の残念な援護武器選択のせいで援護でも残念な子のイメージ>ラーズ
見た目とか好きなんだけどね
ラーズにヘビーアームズやEz-8みたいに全弾発射が出来る技もあれば良かったのに
あれだけ武装持ってるのに出し惜しみするのはもったいない
ヴァイサーガの技を居合いに戻す方が先だろう
>>950 インパクトは熟練度だけではなく
クリア時のターン数によってもらえる能力もあるから難しくなるな
全弾発射してマジでナイフ以外残弾0になればいいのに
いっそナイフやシールドも投擲して何にもなくなってもいいな
>>961 ん? ソレって……
パイロットが戦いを投げてね?
最後は腕をもいで叩きつけると
ジェネレーター抜き出して自爆で良いじゃん
ラーズはそこまでしないと強くなれないのかよww
P属性武器が射程1しか無いし空飛べないしパイロットも突撃覚えないし、
使い勝手が同じリアル系のアシュセイバーと…と言われると使い勝手にはアシュセイバーに分があると思うが
CBと大型カートリッジで3倍の装弾数であの射程、防御の特殊技能も充実で援護には攻撃にも防御にも空を飛べない以外は優秀だし
と長々書きたくなったが一言で良いや
俺はラーズが好きだ!
そして実際主人公機&シャドウミラー勢の中でもクセが強いだけでけして弱くは無いと思う
ラーズは武器の命中補正が高いのがさりげなく嬉しい。
集中ラミアでもそれなりになるから感応ケチれる。
というより版権キャラ達の命中補正が全体的におかしいんだ
いつものスパロボならアホみたいに+補正つけるのにな
おかしいというかオリジナルAのまま弄ってないんだよ
計算式違うから結果として命中が悪くなってる
>>967 同志よ!
ラミアはゴツいラーズが似合うよ。杏樹は未だに好きになれん。
OGのアニメ観ても思ったけど
アクセルの中の人って叫ぶとアホじゃないのにアホセルみたいな声質になるよな
バサラだしね。
最近気づいたんだがソウルゲイン乗ってるときのセリフでアホセルなのにたまにOGの使いまわしの悪セルになるのが違和感あるわ
ヴァイサーガの時はなかった気がする
必殺技を使うと一瞬だけ記憶が呼び覚まされるのさ!
ただのバグとか言っちゃ駄目だぞ!
二話でやる気なくして久々にやり始めたが、これ本当に面白くないな
何はなくともEWAC範囲内じゃないと攻撃まともに当たらないからストレスたまりまくる。
クイックロードもいちいち確認してくるし。
携帯機なんだからサクサク遊びたいのに、全然進まん。
なんでこんな出来になっちまったのか。スタッフ猛省しろ
やってストレス溜まるってわかってるなら売っちまえよ
何でやるんだよwww
これがゆとりか
あ、すみません。マンセーしなくちゃいけなかったんですね。本当にすみません
マジおもしろいな。欠点なんて何一つないわ
欠点あげてるやつって何なの?マジゆとりじゃね?文句あるなら売ってこいよ。
嫌な事がある?じゃあ死ねよ。文句あるならやるな。不快に思うことがあるなら言わずに死ねよ。当然だろ
こういう所がゆとり丸出しだよね
ファビョーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwお顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二話でやる気なくして久々にやり始めたが、これ本当に面白くないな(キリッ
何はなくともEWAC範囲内じゃないと攻撃まともに当たらないからストレスたまりまくる。(クイッ
クイックロードもいちいち確認してくるし。(シャキーン
携帯機なんだからサクサク遊びたいのに、全然進まん。(ヴォォォオオオ
なんでこんな出来になっちまったのか。スタッフ猛省しろ(ドーン
好きなゲームの悪口言われたからって顔真っ赤になるなよ
文句も言っちゃいけないっての?
マンセースレならマンセースレっておきな。叩かれて悔しいならさ。
ま、どうでもいいから次スレは
>>970が無理なら
>>980立てておきなよ。マンセースレって書いてね。
次スレの心配までしていただいてありがとうございます
ストレス溜まるのに何でやるの?って聞いたら気持ち悪い逆ギレされたでござる
こういうのは書き逃げして何ぼだろw
この子が4話やったらどんな反応するのかな(ドキドキ
怒りの余りPSPに麒麟するんじゃないのか
>>985 そういう言い方だと相手を不快にするってわからなかったのか?これから気をつけたほうがいいよ
差し支えなければ最終話の出撃メンバー教えてくれないかな
今38話だからやるべき事はしておきたい
では次スレを挑戦してみるゆえ、しばし待たれよ
雑魚を五飛・デュオで削り散らかしてドモン・主人公・一矢が気力上げがてらトドメ
後はジムカスと火星丼もたせた感応・再動要員くらいか
さて、たてたはいいがあと7レスほど残っているな
地味にかく乱が役立つ
今作のゲッター組は地形適応が残念すぎる
胡蝶さんが使えるから赦す。
一人乗りドラゴンに誰乗せるか地味に悩む
1000ならPSPで新作スパロボ発売
1000 :
それも名無しだ:2010/10/24(日) 23:46:53 ID:7glfVggN
1000ならPSPで既登場作品全網羅した新作スパロボ発売
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛