【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート67

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1それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート67

Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』

■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)

煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは>>980(流れが早い場合は>>950)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。

■関連リンク >>2 ■Q&A >>3 ■関連スレ、小ネタ >>4-5
2それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:13:19 ID:8kF8UcGj
■関連リンク
Xbox360版 公式サイト
http://vo-ot360.sega.jp/index.html

電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://virtual-on.sega.jp/
「ツインスティックEX」案内ページ
http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
2chバーチャロン関連スレッド一覧
http://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%ED%A5%F3
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
「オラタン板」
http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/
XBOX360 オラタンオンライン大会
http://voot360.blog46.fc2.com/

前スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート66
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1275580143
3それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:13:36 ID:8kF8UcGj
家ゲ/【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ15 ←消滅
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260040518/
【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1257594348/
家ゲ/[家ゲ ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part22
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1269341300/
裏技・改造/【第一印象は】ツインスティック自作9【でか!!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1255318976/
模型/電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart35.5
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1268853055/l50
SF・FT・ホラー/バーチャロンの設定を語るスレ ver.10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1247806308/
4それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:13:58 ID:8kF8UcGj
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
  また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。

Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
  ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
 ============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
 1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
 2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
 3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始

Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
  pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
  pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。

Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。

Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。

Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。

Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
  そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。

Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。

Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。

  Xbox360公式サイト
  (p)ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm
  一部USBキーボードも認識する模様。

Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
  プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
  Rマークが表示されずダウンロードすることができません
5それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:14:21 ID:8kF8UcGj
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。

階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥

★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。

[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。

[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。

[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。

XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
(p)ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
       /¶  ̄ ¶ ̄/|    ハ_ハ 
     /      //  ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//    ヽ  〈
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ヽヽ_)
     ハ_ハ 
   (   )')
    〉  / ヮーィ
   (_/_丿  


テンプレおわり Get Ready !
6それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:34:50 ID:fx3gWy46
( ◇) >>1
7それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:37:02 ID:3Yvyt5hu
( ◎)=====>>1
8それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:41:33 ID:XhlGQAgC
なんだか全国級ばっかりだった。今日はやーめた。
9それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:53:10 ID:uTRWuKN3
俺が居たじゃないか
10それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:22:48 ID:3a7Yncr5
>>8
願ってもないチャンスじゃないか
自分の体が痛いわけじゃなし
胸を借りてくればいいのに
11それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:24:30 ID:HMdrS3e6
心が痛いので無理
あと試合展開によっては胃も痛くなる
12それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:27:53 ID:tUfEvQQg
永世雑魚乙
13それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:41:57 ID:NLGdxPDH
一線を越えれば、格上にばんばんぶち当たってって勝率がごりごり削れていくのもある種の快感になるぜー。
最近になってその線を越えられた実感があるよ。まあそこまでは地道にやるといいさー。
14それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:44:56 ID:a2BLHUtk
今日も負けた負けたHAHAHAHAHA
テムバルグリが出てくると絶望しか沸かないぜ

>>11
心が折れたら別ゲーやって気分転換してまた戻ってこようぜ
俺みたいな雑魚もいるんだしさ
15それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:51:06 ID:A/B2nRdd
今プレイヤーとして残ってるのは全国級の廃人ばかりじゃないか!
遠慮する必要はどこにもないだろ!!
16それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:52:42 ID:XlLBFil7
ところで初中級者大会の主催者はゲーマータグ変えるつもりはないのかな…

プレイヤー主催の小規模大会で「どーもー!チンコロンでーす!」とか言ってんなら
別に止めやしないけど、この先マジメにやってくつもりがあるのなら、あの名前は
どんどん寒くなるよ。コロンさん、とか周りに言わせてるのも白々しいし。
17それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:16:49 ID:TJKdGKwb
そもそもチ●コロンの中身って●●猿だから
18それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:24:35 ID:iAx7JWQ+
自分よりもあまりに強い人とやったってなにもできないままおわってなんの意味ないだろ
胸をかりたなんて自己満足が残るだけ
こつこつと自分より少し強いくらいの人とやっていくほうがいい
19それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:48:47 ID:ryjyiJzn
いや、機体の性能というか持ってる物を有効利用するのは解るんだが遠距離から砲撃しかしないで逃げまくって元帥って言われてもなぁ。
20それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:02:05 ID:hYvNy0cH
追いついて勝てばいいじゃない
21それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:04:35 ID:oAIH0Qg1
>>18
同感。

ただ上級者のプレイはたまには見ておいた方がいいね
初中級者とは動く速度自体が違うし、攻撃弾幕の密度も全然違う。
その操作技術を常に盗んで練習してくことも上達の近道になる。
22それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:05:08 ID:M+PVp/r7
>19 ようこそオラタンへ!
まずは初心者wiki見て操作の練習をして、プレマから始めるといいですよ。
判らないことがあったらここで聞けば大抵返事が帰ってくるので、諦めないで頑張ってね!

今回お悩みの内容について返事しておきます。
もし相手の機体が貴方の機体に対して遠距離で戦う方が優位に立てる性能であった場合、
貴方に近距離戦を挑むのは全力を出していない事になります。
そして貴方から逃げた相手も、更に別の機体相手にはガン攻めで戦う事も余裕であります。
その場合は攻めた方が優位に立てる組み合わせだからです。

例えを出すと、近接攻撃が強いと銘打たれている機体相手に近接戦闘を自ら挑んでいくのは、
相手の有利な土俵で戦っているだけって事です。

他の格ゲーと違って、ライフや速度等キャラ間性能に大きな違いがあるので、
逃げるにせよ、攻めるにせよ、勝ちに結びつける戦術として等価なのです。
23それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:35:51 ID:cHVpkHAQ
>>19
逃げられるんならいろんな手を駆使して追いついてぶった切れば済むこと
24それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:37:50 ID:Ov7Jtirq
>>22
さすがにキメエw
25それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:42:10 ID:oAIH0Qg1
現実的に逃げに嫌悪感を持つ時期はやっぱあるよ
俺も昔は逃げうぜーって思ってた。
けど意外と腕で逃げはひっくり返せるもんだから頑張って欲しい

っつーか慣れてくると「逃げられないために最初に体力負けしない」ことが重要とわかる

ゲージ勝ったら逃げるとわかってる相手から先手取って追わせる展開にするの、楽しいよ。
26それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:51:48 ID:GaKjgFUE
サイファー使いの俺は近づくと離れていく相手だとほっとする
逆に何も考えずにこっち向かってくるゴリ押しバトラーとかを相手にすると
外周でもしろよこっち来んなよって思う
27それも名無しだ:2010/07/14(水) 03:00:03 ID:QTTNtS/4
まー逃げ卑怯はオラタン初めて間もない頃誰もが感じる、はしかみたいなもんだ。
恥ずかしながら、俺もゲーセンで頭にきて捨てゲーしたもんさw

けど逃げも攻めも対等の行動だと思えるようになる頃には
きっとオラタン対戦の魔性に取り付かれているだろう。
28それも名無しだ:2010/07/14(水) 09:22:49 ID:h2T3osTH
逃げ禁止なら近〜中距離が強い機体しか使わんわなw
29それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:52:16 ID:H0OZFjS2
3Dテレビでオラタンやってる人いる?
2D→3D変換とかできるんだな
30それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:39:38 ID:a5X7yGXO
かたにきゃのんついてる
このつよそうなきたいのとくいなきょりをおしえてください
31それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:45:23 ID:VpKkwgD3
あえていえば 300めーとるちょっとくらいかな
ちかよってもとおざかってもしぬけどね
32それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:54:08 ID:QLhNui+6
その強そうな機体の得意な距離を計算で導こうとすると虚数がでてきます
33それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:10:24 ID:Tkmlf5lq
ぼくのむすこはかたにきゃのんがついているろぼっとにめがありません
さいきんおらたんにきょうみしんしんのようですがどうしたらよいでしょう?
34それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:25:53 ID:7JR1p8JG
お前に付いてるキャノン砲を息子の肩に乗せてあげな
35それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:00:38 ID:SoHN/RFO
「逃げ」のなにが嫌かというと
ちゃんと割り切ってやってる人はいいんだが
自分が逃げるのはOKで、こっちが逃げたら卑怯とか
こんなんがいるのがなぁ…
流石にもう箱版も出てから大分立つから、もうそういうのは
残っていないか?w
36それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:04:09 ID:oGmyE9+l
余裕で残ってますよ
そういう輩はどのゲームやっても絶対にいるからしょうがない
37それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:34:02 ID:oQ/x2zEY
負けた理由を相手が卑怯な手使ったからだと喚くやつはいるが
あんまし自分が、あるいは相手が逃げた攻めたは関係ないよ

その手のやつは負けたときは全部相手が卑怯だったからと決め付けるから
38それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:51:28 ID:MkRzBV/o
自分が攻める:ガン攻め
相手が攻める:ぶっぱ前ビツマンネ

自分が逃げる:回避中心
相手が逃げる:逃げ寒い

自分が近接:魅せプレイ派
相手が近接:近接厨w

自分が勝つ:当然、俺tueeee!!、相手雑魚過ぎwww
相手が勝つ:卑怯、マグレ、たかがゲームに(ry
39それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:09:07 ID:wCaIemXB
>>26
ガン逃げサイファー乙
外周しかしないスペとかこのゲームの癌にはじまり、主人公補正のテムジン
40それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:17:06 ID:wa9nZnk0
ライデン乗りの印象操作が露骨すぎる
41それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:32:15 ID:wCaIemXB
ライデンの癖に後ろ高速移動しかしない奴とかいるよな
って補足しといてやろう
42それも名無しだ:2010/07/15(木) 02:34:55 ID:glfqovyW
ドルドレイの高速移動だけど、画面がブレてるほど早いの?
移動の途中からブレ始めたりするからよくわからん。
43それも名無しだ:2010/07/15(木) 11:23:14 ID:qLbQt2ba
44それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:30:11 ID:58qRsxM5
本スレのフォース体験版てマジ?
45それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:36:01 ID:gbiKS478
冬発売のゲームが今の時期に体験版はねーだろ
46それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:37:03 ID:6iNXrQQT
フォースの話題はこちらへどうぞ

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1278563250/
47それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:45:18 ID:75SlAyrf
すいません。初心者です。
追い打ちがよくわかりません。
ちゃんと当たるときと、当たっても減らないときがあるんですが、
追い打ちダメージは通常時の何分の一なのか教えてください。
Vアーマーは追い打ちに関係するのでしょうか?
48それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:34:59 ID:cMECbg5Q
確かダメージは1/5で上限50
アーマー削りはそのまま入る

追い討ちもアーマーで弾く
弾かれても追い討ちはしたことになるので後は入らない

アーマー固い相手は近接で追い討ちするか
アーマー削りで追い討ちしとくのがいい
49それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:41:19 ID:9G7mjBwc
追い討ちといえば、たまに猛烈に起き上がるの早いのがいるんだが
なんかコツとかあるの?
50それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:45:27 ID:9X2fXeNH
ちなみに緑ゲージの追い討ち近接は体力値に関係なくどのキャラも14.2〜14.3%ダメ
量産フェイの主なダメージソース
51それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:48:59 ID:t9PU7PvQ
>>49
物凄く頑張ってるんだよ
52それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:06:19 ID:APkQgKCe
>>50
尻が出てくれないもどかしさといったらもう…
53それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:58:05 ID:si/cz3pc
初心者スレなくなっちゃってるし
前スレでリプレイアップしてみたら?って書いてあったのでここで
何もかも駄目なリプだってわかってるんですけど…
自分じゃバルカンジャンプとハーフフォースの入力完璧にするくらいしか思いつかなかったので
こう動いたほうがいいってアドバイスあったらお願いします

kで始まってyで終わる6文字のタグでサイファーVSテムジンのリプです
54それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:19:27 ID:cMECbg5Q
>>53
前ビさえよけきればかてるよ!
55それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:26:38 ID:8xheJixQ
サイファー使いじゃないから攻め方は良く分かりませんが、
短い空中ダッシュが多かったり、無駄なジャンキャンが多いですね。
しかもジャンキャンが最速ジャンキャンじゃなかったりするんで
動きに無駄が多いように思います。
2段ジャンプあまり使いませんね。何ででしょう。
頭上取って空前CW撃った方がいいんじゃないかなーとか。

1セット目を見た感想です。2セット目は見るの面倒だったので見ませんでした。
56それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:36:09 ID:4OwgZ3Jc
>>53
まだ会社でリプ見れてませんが、ここのサイファースレで聞くのもいいと思います

http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/

初心者とか上手くないとかあまり気にすることはないです
57それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:02:31 ID:si/cz3pc
>>54
前ビより壁を飛び越えてくるボムとカッターのほうが脅威に感じるこのごろです

>>55
補足できなかったりしてたんでジャンキャンゆっくり目にしてたんですけど
最速のほうがよさそうですね、入力気をつけてみます
2段ジャンプは竜とかマインとかグリスのミサイル避けるときにしか使ってませんでした
着地とられること多かったんで空中ダッシュからの攻撃避けてましたが
頭上取るようにちょっと動き変えてみます

>>53
したらばのスレ読み漁ってみます

ありがとうございました
うまい人のリプも探してみようかな
58それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:30:36 ID:CpiOumXr
スレが無かったのでここで失礼します

マーズのトラック護衛がクリアできません
使える機体はテムとダンしかいません

ライデンが強いと聞いたのですが出し方ご存知ありませんか?
59それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:52:31 ID:t5Q+T/5c
>>58
マーズで練習したら?とかフォーススレで話題出てたし向こうのほうがいいんじゃない?

とりあえずググったらこんなページ出てきたけどこれじゃ駄目なん?
http://nara.cool.ne.jp/v_on_marz/
60それも名無しだ:2010/07/16(金) 02:29:50 ID:sCgPpI+N
>>53
リプ拝見しました。

ご本人も承知しておられるようですが、バルカンジャンプ習得は
サイファー続けていくなら必須だと思ってください。
これができないと、サイファーの重要な行動である空中ダッシュが
すべて重大な隙に繋がってしまいます。
状況によっては比較的入力が失敗しにくいバルカンダッシュという選択肢もありますが
バルカンジャンプでないと回避不可能な場面は間違いなくあります。
他キャラの超シビアな特殊入力に比べればそこまで難しい入力ではないと思うので
頑張って習得してください。

次に基本的な戦い方です。

まずリプをテム側から見てください。
サイファーがほとんど視界内に捕らえられています。
この状態で戦うのは、基本的にテムジンの土俵の上で戦うようなものです。
腕が同じ相手でもサイファー側が圧倒的に不利です。
LTボムとカッターで動かされ、各種RWで狙撃されてしまいます。

サイファーの強さは機動力にあります。
そして機動力が十分に発揮できるのは、やはり空中です。
空中ダッシュを駆使して、テムジンの視界から外れつつ攻撃しましょう。
テムジンの攻撃は痛いですが、性質は素直なものがほとんどです。
ガンガン視界を振ってやればぐっと被弾率が下がると思います。

あと着地取られることが多いから空中ダッシュ攻撃を控えるというのは
サイファーの使い方としては本末転倒です。
空中ダッシュ攻撃を使いつつ、着地を取られないようにしていくのが
本道だと思います。
そしてその着地を取られないようにするための第一歩が着地硬直キャンセルであり
それに一番効果的なのがバルカンジャンプというわけです。

テムジン使いの方には申し訳ないですが、今くらいの時期のサイファー使いには
本当にテムジンが圧倒的に有利なキャラに思えてしまうでしょう。
しかし上手く立ち回れるようになれば、サイファーにとってテムジンは決して
辛い相手ではありません。
頑張ってください。
61それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:14:51 ID:nO+8RGE/
サイファーというとバルカンジャンプって言われるが
できないとどうしようもないの?
62それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:17:09 ID:z7Ch+uou
死ぬよ
63それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:30:01 ID:HgDVvizT
バルカンジャンプが出来れば強くなるわけではない

しかし中の下いや下の上よりマシなレベルで
バルカンジャンプができないサイファーは見たことがない
少なくとも今のランクマでは
64それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:40:20 ID:kmQt3oRx
野良テムからすると視界内・射線内でよくカラジャンプ着地してくれるサイはやりやすい。
特にこっちのダッシュ最中に、視界内や前スラ系回頭範囲内に低空から同じリズムで降りる人とかは
降下しはじめたのを見てトリガーぶっぱすれば当たったりするし。

後知らんけどサイ的には降下調節できない低空D攻撃って使いどころを選ぶ攻撃なんじゃないかな
低いとしゃがみRWでも当たったりするし着地点がテムの近くになるような1段J攻撃はまずい気が。
>>60の言うように強い人は視界にとらえるのも一苦労だし
基本2段J攻撃つかって降下調節するし着地点がこっちのアシじゃ届かないとこになるようなやり方
65それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:46:46 ID:/7KviiAj
>>53 根本的な間違いがいくつかある。

・ジャンプ高度が低すぎるから落下制御で着地をずらせない

サイファーの利点は高いジャンプと、二段ジャンプを併用した「余裕のある回避」だから
低めのジャンプはある意味回避を放棄していることと同じ。
攻撃が飛んでこないのがわかっていて、すぐ着地して攻撃したい時は低いジャンプ、
何が起こるかわからないから回避したい時は高いジャンプの使い分けがとても大切。

まず高いジャンプを必須とすること。それだけでつまらない被弾は圧倒的に減る。
リスク管理のできない初心者が低空ジャンプダッシュをすべきではない。
ぶっちゃけ着地狙ってテムジンが走ってきても、
ジャンプが高ければ着地制御の読み合いを制することでほとんど被弾しなくなるものです。

・着地硬直キャンセルを全くしていないわりに、すぐジャンプダッシュする

オラタンの基本である後出しの法則、硬直狙いの法則が全く理解できていない。
サイファーだからって基本は変わらない。わざわざ先に空中ダッシュすりゃ後が大変になるのは当たり前。
上級者だとバルカンジャンプでひょいひょい再ジャンプして着地点も選べるからこそ
空中ダッシュを連打する移動方法になるのであって
着地点やタイミング、着地硬直キャンセルが満足にできない初心者にはこの動きは向かない。

まず横ダッシュや斜め前ダッシュ→高めのジャンプで様子見から着地や
高めの空横&斜め前ダッシュをしてからの着地キャンセルcLTRWキャンセルダッシュなどをしっかりやって
「相手に走らせてから自分も飛ぶ」というリスク管理ができるようになろう。

空中ダッシュをしたら着地という「隙」が待っているが
地上ダッシュをしても空中ダッシュという次の回避に繋げる。ここが大事なことを覚えておく。


・ぶっぱ前ビが危険な近距離はやめて、テムジンの視界外へ行く

5.66のサイファーは後ろ系ダッシュが遅いので距離を取って余裕もってプレイしたい場合は
前に出てくるテムジンに対して中距離までは斜め後ろダッシュや横ダッシュで対応して
ある程度近くまできたらテムジンの前ビに合わせてジャンプ前ダッシュですれ違うのが大事。
そういう意味では2ラウンド目から前に前に出て距離を取ろうとしたのは凄く良かった。

下手にテムジンの目の前に降りる(1ラウンド目開幕とか)よりも
テムジンの近距離斜め後ろに降りる方がずっと安全。
2ラウンド目開幕は「前に出てすれ違う」意味では素晴らしい動きだったけど
相手は既に前ビ出してたわけだから、大きく移動しないで
ちょっと前に出てすぐ着地すれば、テムジンがまだダッシュしている間にジャンキャンができたはず。

こういう視界を意識した動きで無駄を減らすことで反撃できる時間は飛躍的に増える。

ただ、5.66のテム空前ビは凶悪な性能を誇る近距離命中率の高い武器で
これは必要以上に警戒していかなきゃいけないもので、不慣れなのが出てしまったね。

こういうぶっぱが多いテムジンは何かちょっと撒いたら
こちらのダッシュに反応して前ビしてくるから、
横ダッシュで様子を見てからジャンプするという流れも覚えよう。
そのままうまくいけば空前ダッシュCWで返して後出しを取ることができる。
当たらなくても距離が取れて余裕ができる。
66それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:52:00 ID:kBi4R7Ny
一部機体からするとサイファーの着地が唯一の攻撃チャンスってこともあるし
甘い着地がないか常に目を光らせてるよ
紙装甲のサイファーは回避力上げるに越したことはないと思われ
67それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:01:29 ID:/7KviiAj
ちなみに、特に前ビ警戒する時に大事なのは横ダッシュと斜め前ダッシュ。

まずテムジンがこちらに近距離でぶっぱを当てるには
サイファーの横移動にあわせて動くのが大事だったりする。

つまりこっちが右に動いたらテムジンも右に動きながらスライドRWを撃ってくる位置関係。
こういうのがテムジンのやりやすい形。
並行移動から攻撃しないと前ビの回頭角度修正が追いつかなくてスカるのが主な理由なんだけどね

逆に考えると、テムジンが右に動いてたらサイファーは左に動くのが
「ジャンキャンをさせて攻撃を途切れさせる」大事なポイントになる。



で、サイファーで対テムは無理に反撃しない方がいい。
特にテムは空前ビぶっぱやボム等で近距離が非常に強い。
視界と硬直管理ができない初心者テムにとっては超危険地帯なので
無理に反撃はせず、まずすれ違って距離を取ることを考えなさい。

前ビへの後出し空前CWと、あと中距離からのダガー一発が刺さればもう勝てちゃうようなもんだから
被弾しない=有利と考え、まず被弾する回数を減らすといいよ。

多くの初心者が勘違いをしているけど、バルカンジャンプが使えるかどうかは
初心者レベルの世界では極めてどうでもいいこと。もっと学ぶべきことが他にあります。がんばれ
68それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:05:56 ID:eY0NQQ4p
障害物から障害物へジャンプ移動時が基本だし
69それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:33:15 ID:z7Ch+uou
とりあえず初心者は基礎が出来てないのに
お手軽に強くなれそうな技に頼ろうとするからダメなんだよな
使っている機体のダッシュ距離・ジャンプ高度すら把握できていないようではお話ならん
基本操作である程度立ち回れるんだから小細工は後回し
70それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:42:47 ID:kmQt3oRx
まあ格ゲーとかの文法で、"必殺技"をまず覚えなきゃってなるのは
やっぱりある程度仕方ないんじゃないかな。
OMGの時のサタマガでワタリもそんな話してたけど
71それも名無しだ:2010/07/16(金) 08:27:30 ID:/BllfZcr
フォースは必殺技(ターボや前ビ)がアジム相手にしか当らんからな

ヤガですら華麗に回避しやがるし
72それも名無しだ:2010/07/16(金) 11:45:01 ID:B2yVq/ql
スレ間違ってるよ
73それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:42:28 ID:hMFA48SJ
テムジンと戦い続ける作業にもう疲れたよ・・・
74それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:20:17 ID:fjQmQ/rG
>>69
それがダメだって気づくまえの話じゃねえの?そんなんが大事なんて初心者にはわからんだろ。
75それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:29:48 ID:nEND9Jyu
>>73
こっちは特にテムばかりじゃないな
76それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:32:04 ID:D0awacHk
俺は最近シュタとサイファーを良く見かける
77それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:34:11 ID:cqCiuzGE
次からはここで。したらばテムジン板。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48688/1249177020/
78それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:02:06 ID:7fHB0hkY
>>60-68
返事送れましたがありがとうございました。
やれることから実践してみます
79それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:11:08 ID:uQ6pZLTE
なんか最近1回勝ったらやたら必死に勝ち逃げしようとする奴が多いなランクマもプレマも
連コでなくて間を空けても即蹴りでメタルスライムのようにロビーから逃げ出したり
最初はイラっときたけど今ではそんなに1回1回の水物の勝負の結果が大事なら
後生の宝にすれば?てかんじで別の価値観な人と割り切るようになったけどさ
80それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:23:42 ID:f2gL759I
流石「勝っても負けても」はロボゲスレのお家芸だな
正直もうお腹いっぱいです^^;
81それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:24:43 ID:NL090tRM
勝ち負け関係なく一日に同じ人と二度戦わないっていう人もいる

また、なんとか辛勝したけど苦手なタイプで純粋にもう二度と戦いたくないって
思われたのかもしれん
自分の悪評が高いなら、普通に避けられてると思ったほうがいい
82それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:42:35 ID:uQ6pZLTE
>>80
勝っても負けてもじゃなくて何戦もやりたいんだけどね
出来れば圧倒的な数字で自分が勝つまで
もちろんその後に挑戦されれば同じだけ受けるし

>>81
1日じゃなくて数日開けてもだからね
そういう人が数人いるから呆れた
そのうちの1人だけどバルでドルに1回勝って逃げ回るってどうなのよ
初顔合わせで圧倒的に分が悪いのはこっちなのに
83それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:45:42 ID:xlGS0gu1
>>82
要するに圧倒的に勝てるであろう相手に負けたため
顔真っ赤にして粘着してる雑魚狩り厨って認識でOK?
84それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:46:08 ID:qE//CvVM
(壁裏に逃げこみながら)
85それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:47:11 ID:uQ6pZLTE
>>83
勝てるようになるまでってことな
勝てる保証なんてなくて当然だしそうなるように努力したいってこと
要はがっつり対戦したいんだよ
86それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:50:19 ID:+yfqjqzw
個人的に粘着な人とはやりたくないな
というか何でそんなに必死なんだ?
メッセ送って反応返してくれた人とパーティーでやればいいじゃないか
望み通りガッツリ対戦できるぞ
87それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:51:12 ID:uQ6pZLTE
そういや

>勝ち負け関係なく一日に同じ人と二度戦わないっていう人もいる

これってよく見るけど実際どういう理由でそうなのか聞いてみたいな
手の内晒したくないとか?
88それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:52:27 ID:uQ6pZLTE
>>86
強いと思う人とか勝てない人と勝てるようになるまでやりたいってそんなにおかしいことかね?
ゲーセンとかでも当たり前によく見る光景だと思うけど
89それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:53:13 ID:EPlgDScJ
>>85
君の相手はすごくめんどくさいの。
90それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:54:14 ID:EPlgDScJ
>88
じゃあ逆の立場を考えましょー
91それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:55:00 ID:NRvB8BcS
相手の都合を無視して自分の価値観押し付けるあたり
人間的に問題があるように思える
92それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:56:13 ID:XAYsknq0
世の中は自分中心に回ってるとでも思ってるのかな
再戦受けるも拒否るも相手の自由だろ
93それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:56:53 ID:KdvE+wKt
>>88
俺もそういう考えだから現状の実力でも勝てる君の相手をしてないで俺が勝てない人と対戦したいの
94それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:59:16 ID:uQ6pZLTE
>>90
某Aランクバルに4連勝したときそれはもうしつこく連コされたけど全部受けたぞ
そっからは2勝5敗くらいで後半フルボッコだったけどそれでもちゃんと受けたし

その人に限らず強くて有名な人は大概やったら相応に取り返しにくる
そういう負けず嫌い分が強さの原動力だと思うんだがな
自分もそれに倣いたいだけなんだけど
95それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:05:23 ID:IrbSVPSd
>メタルスライムのようにロビーから逃げ出したり

このあたりから精神分裂病の雰囲気がします。
相手は本当に逃げ出したんですか? しっかりと確認はしましたか?
それらしい状況証拠が揃っていても、あなたの思い過ごしである可能性は常に十分な程度で残っています。
精神分裂病は不治の病ではありません。病院はいつでもあなたをお待ちしています。

てゆかおれも納得いかない負け方したらば顔真っ赤にして即再戦に行ったりするけど、
それで乱入できなかったらその日は素直に諦めるけどなあ。
96それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:10:58 ID:3XGKMLZ/
>>94
そりゃ連コ受けてくれる人もいれば受けてくれない人もいるだろうよ・・・
一回勝って勝ち逃げもなにも、1タグ1日1戦の人もいるし、
いつも負けてるからたまには勝って勝ち逃げしたいって人もいるだろう。
自分が大幅に勝ち越して終わりたい様に、相手には相手の考えがある。
すべての対戦は相手が受けてくれているから成立してるのを忘れてはいけない。
対戦できて当然なんてことはない。

俺も連コするから俺が言ってるって思われそうで嫌なんで、こういう馬鹿なこというのやめてくださいw
97それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:17:47 ID:FJtV8HYS
>>87
単純にいろんな人とやりたいだけだけどな。
あと勝っても負けても勝敗気にすると>>83になっていく自分がイヤだからかな。

どっちかってーとプレマなのに捨てゲとか回線抜きとかする奴の気持ちがわからん。
最初から拒否しろよと。
98それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:24:09 ID:gZtNoep0
自分から要望も出さずに黙っているだけじゃ伝わる訳がない
相手が俺を理解してくれないからムカツクとか何処の餓鬼だよ
99それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:39:43 ID:CyP1YND/
繋がった人と無条件で対戦するから2回連続とかも良くある。
100それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:54:57 ID:rjMo1jZQ
>>97
回線抜きはともかく捨てゲーは未来予知でもできん限りお互い拒否できんからな
仕方ないっちゃ仕方ない
101それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:30:35 ID:rMn7hvH4
>>96
この人は連コしてくるドルみたいだから、ドル使いでもない限りそんな心配は無用でしょう
102それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:45:45 ID:TupYU7Nk
アケもそうだったがこの先どんどん人が減っていって
おまいつなメンツばかりになってくからな
連コうざいとか言ってるうちが華だよ
103それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:53:51 ID:Ytrr40xm
減ってるどころか最近増えてるぞw
リーダーボードのBPランク登録数、去年くらいまでずっと3万に少し足りないくらいだったのに
気付いたら3万2千超えてるしw
向こう二三年は全然大丈夫そうな感じだ
104それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:59:39 ID:PSkUJgk8
フォース確定したので先行して箱○買ったのがいるだけでは?
105それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:59:41 ID:uvSy5hBE
やめたってランクから消える訳じゃないからねぇ
そのうち何処までがまだやってる層なのか
106それも名無しだ:2010/07/18(日) 03:23:22 ID:TupYU7Nk
BPランクの総数一割増しから伺えるほどにそれなり以上の腕と
出席率なプレイヤーが増えているという実感は無いな
107それも名無しだ:2010/07/18(日) 03:30:09 ID:L6ECcHDp
新規で入っても最近は情報が簡単に手に入るから上達する気があるやつは結構短期間で伸びる。
勝率三割から四割くらいの下級元帥といい勝負ができるようになれば定着するだろう。
108それも名無しだ:2010/07/18(日) 10:54:08 ID:x7j2bzZc
リプレイをチェックしているけど、一月に少なくとも4〜500人はアップしているよ。
全然安泰だ。
109それも名無しだ:2010/07/18(日) 11:48:53 ID:KiP7ZeRt
>その人に限らず強くて有名な人は大概やったら相応に取り返しにくる
強い人のリベンジはフルボッコしてくるから大抵早く終わるw

>>89
自分は「逃げる」人を追いかけるのは疲れるから
やりたくないな
受けてたら機体が逃げ有利の機体に段々変化していったのは笑えたがw
110それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:53:07 ID:AK3PJQH6
まぐれ勝ちがとれるVR乗ってると、あるある過ぎて困るw>リベンジ→フルボッコ
111それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:45:50 ID:CyP1YND/
ねぇ。
アファームドって、近接戦特化の機体じゃなかったっけ?
なんか対戦してると遠距離攻撃でゲージを減らしてからしか近づいて来ないの多いんだけど。
112それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:48:46 ID:rX5o67Cm
>>111
あと1000戦ほどしてみると納得できると思うよ
113それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:55:00 ID:Lr2Ljixs
>>111
本気で近接戦特化だと思ってるなら、むしろそんな奴の
遠距離攻撃に減らされるなと言いたい。
114それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:00:40 ID:CyP1YND/
>>113
元のコンセプトはそうでしょ?
いまじゃ、ゴテゴテと重火器付いてるけど。

さっき、格闘戦主体のアファームドにあった。
それ以上にステインで格闘が多い人がいたのは驚いた。
滅多に撃ってこない代わりに動きが良いんだ。
115それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:14:15 ID:LH7+Vcw8
アファームドがただの白兵戦用バーチャロイドではない

…のを見せてやれ
116それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:18:43 ID:6i/cG9Tp
アファは近接特化とかいいながら、5.66から悲しいほど弱体化された機体
117それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:22:23 ID:rjMo1jZQ
アファが近接特化とか何言ってるの?
超格闘対応機体だよ
格闘もできるよ!程度だよ
118それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:49:51 ID:wYIZmGGF
そりゃあ馬鹿一に近接振り回すなら誰でもできるだろうが
逃げるの追って射撃避けて近接凌いでその上で斬るなんて相当技量が要るぞ…
引き撃ちにブレオンで突っ込む様なもんだ
119それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:56:12 ID:+FetChZ2
バトラーでもりもり近接戦する人間が少ないのは、セガに文句言うしかない。
俺だってあの角刈りマッチョが大好きだからずっと使っているが
ああいう性能にされてしまった以上、勝つためには空爆マシ竜巻ソニックで
回していくしかない。

ただどんなに削りバトラーに見えても数千試合こなしてるような人はちゃんと
近接技術は持ってるし、振れば当たる瞬間にでもトンファー振らずに
100%ソニック竜巻発生器にしてるやつはむしろバトラー初級者。

某上級バトラー氏は大会でもダッ近やQS近接ツバメコンボ決めてるよ。
120それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:58:54 ID:TagVlRgv
遠近両方ストライカーより強いとかふざけてるだろ!
121それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:06:53 ID:eEbr01IQ
でもまあもし単純に近接激強な仕様だったらますます誰も近寄ってくれなくなりそうだなw
122それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:07:54 ID:Znf8Cx1P
stって超火力強化型機体じゃなかったっけ?
なんか対戦してるとあらゆる距離ででゲージを減らされないし足遅いから近づいても来ないの多いんだけど
123それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:10:16 ID:6i/cG9Tp
>>遠距離攻撃でゲージを減らしてから

ここ笑うとこ?m9(^Д^)プギャー
そもそも3機体もあるアファを一まとめで言うってなんなんだw
124それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:22:10 ID:eEbr01IQ
>>122
つ 5.2a
125それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:43:36 ID:CJMtoAuL
m9(^Д^)プギャー久々にみたな
126それも名無しだ:2010/07/19(月) 01:11:38 ID:ZzFFR6ep
STは残りの武装をちゃんと装備すれば超火力になれるよ!
127それも名無しだ:2010/07/19(月) 01:18:41 ID:xA+WIoJG
>>118
出撃されますか、主任?
128それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:37:56 ID:bainudww
ST 「ver56.7から本気出す!」 
129それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:05:35 ID:YFhDspAa
ver.56の頃にはSTなんて化石だろ
130それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:36:04 ID:zBh9gG8a
>>117
相手がしゃがみ攻撃してるときにトンファーが当たらないとか・・・
ダッシュ近接いったら長さで負けて斬られたり・・・
しゃがみ攻撃一発当たっただけでコケたり
とんでもなく超格闘対応機体ですよね・・・orz
131それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:05:23 ID:1hATUKgX
バトラーは近づかないとまとまったダメージソースが少ないが
近寄ったところで近距離性能が厨性能でもないから
うまく立ち回らないと返り討ち。そんな機体。

他のキャラ以上に「読み」が求められるし、人間性能が出やすいから
やりがいはあるけどねー。
132それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:09:45 ID:1NwpW4lS
ただ上手い事CW近接当たろうものなら勝負ついたようなもんだから
そのプレッシャーが既に武器になってる感も、前ダッシュも速いしそういう意図の調整なのかも知れないけどさ
133それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:39:29 ID:CDf2aGMx
クイックステップ近接の判定の出も遅いからなぁ…
他は振りかぶってる時から判定あったりするのにw
GLも振り向き性能がひどいことなってるし、何が超格闘なんだか 笑っちゃう
134それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:52:32 ID:qQkKbCvo
近接の為の布石が撃てない奴はどの機体でも殴れない
135それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:01:09 ID:/PIFef2U
多段ヒットってどういうくらい方するとなるのでしょうか?
グリスの分裂弾とか大ダメージの時もあれば、転んでいないのにかすり傷だったり
あたり方?(同時ヒットはカウントされない?)に問題があるのでしょうか?
136それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:10:24 ID:nTr+wYhi
えーと、うろ覚えの知識で言ってみる。詳しい人がいたらツッコミよろしく。

・同時多段
 同時に二つ以上の射撃を被弾した際の多段ヒット。ライデンのレーザー二本を真ん中で受ける等。
 これにはダメージ補正が入る。

・時間差多段
 被弾して、更に転倒しなければ、通常はノックバック硬直+無敵がごく短い時間発生する。
 それが切れた直後に更に被弾することで時間差多段が発生する。
 こちらは、処理の上では一発ずつ喰らってるのでダメージ補正ナシでかなり涙目。

 どういう状況で起きるかというと、
・単にノックバック無敵が切れた瞬間にもう一発喰らう。
・ダッシュ攻撃・しゃがみ攻撃の最中に喰らい、更に転倒せずモーションが中断されないままにもう一発くらう。
・被弾時のノックバックで段差から落ち、行動不可な最中にもう一発。
・痺れ中はダウンしないので、痺れが取れるまでは多段ヒットし放題といえる。
・ついでに、近接はノックバック無敵を無視してダメージが入る。LT→近接が強い理由の一つ。
137135:2010/07/19(月) 23:19:18 ID:/PIFef2U
>>136
非常にわかりやすい解説に感謝です。
たぶんリプレイを見る限りグリスの分裂弾を横に避けたつもりが回避不十分で
時間差でゴスゴスと食らっていたようです。
138それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:38:36 ID:qQkKbCvo
ノックバック無敵とかは動くと切れる
139それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:11:21 ID:MxpBvziW
グリスの高速ミサイル(ナパミサ)って成功してるのどうかわからなくないすか?
両肩のコンテナが開くスピードがいつもと変わらないような気がする。
同じ操作なはずのライデンの高速レーザーはRWがキャンセルされた事を示すように
RWゲージが100%で光る+音からしてちがうけど。
グリスはしっかりRWが出ちゃう。タイミング悪いですか?
スローで練習しようとやってみたら、ナパが出た後にCWゲージが100%で光るがミサイルでないww
140それも名無しだ:2010/07/20(火) 08:23:51 ID:iVHIC79J
ライデンは立ちバズの出が遅いからいきなり出せてるだけで
他の機体はたいてい一発目発射の直後に別の攻撃が出ることになります。
フェイのRTLW→CWとLW→CWで比べてみるといい
141それも名無しだ:2010/07/20(火) 20:54:48 ID:MxpBvziW
>>140
サンクスです。フェイで確認しました。
グリスのミサイルもっと速く出せると思っていたんですが
そんなにあまくはないか・・。
142それも名無しだ:2010/07/20(火) 21:33:12 ID:BAW0cfTF
グリスの高速CWは確かHC出来ないから成功してるかどうかはそれでわかるんじゃない?
あとグリスの高速CWは発射速度上昇よりも誘導性上昇の為に撃つものだと思ってた
143それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:46:26 ID:MxpBvziW
>>142
HC出来ないです。ああなるほど。
ニコ動でライデンの高速HCを見てやってみて意外といける、
グリスでとっさにミサイルだせればと思ったのですが、
意表を突くと言うよりは追い込み用なんですね。
144それも名無しだ:2010/07/20(火) 23:00:58 ID:BAW0cfTF
>>143
高速RTCWの方はまだ意表をつく方に使えそうだけどそれでもまだ遅いですかね・・・
グリスのCW一発目は普通は二発目に比べて誘導性すごく悪いから高速CWで誘導性上げて撃てば油断してる相手に当たるかも?
145それも名無しだ:2010/07/20(火) 23:14:05 ID:/60RIYxz
グリスの高速CWもHCできるよ
146それも名無しだ:2010/07/20(火) 23:20:21 ID:NWslbB+m
あれあれ?オラタン初めての方ですか?w
147それも名無しだ:2010/07/20(火) 23:21:14 ID:NWslbB+m
ごばく・・・
148それも名無しだ:2010/07/21(水) 00:08:59 ID:9Wj4tDmn
>>145
それは知らなかった。タイミングはライデンのHC高速CW位シビアなんでしょうか?
149それも名無しだ:2010/07/21(水) 01:34:13 ID:878z7FLJ
バルって何なの?
あの攻撃全部避けられる人なんているの?
あんなキャラ使ってる人根性捻じ曲がってるんじゃないの?
150それも名無しだ:2010/07/21(水) 01:44:38 ID:qfpeiVBf
>バルって何なの?
変態紳士です

>あの攻撃全部避けられる人なんているの?
中にはおられます

>あんなキャラ使ってる人根性捻じ曲がってるんじゃないの?
その通りでございます
お褒め頂きありがとう御座います
151それも名無しだ:2010/07/21(水) 01:46:57 ID:p9UWZjSA
>>149
別に全部避けなくても喰らった以上に当てれば君の勝ちだ。
152それも名無しだ:2010/07/21(水) 01:51:35 ID:e2xBX53m
>>149
バルはライ、グリ、テム、フェイ、コマ、シュタにキャラ負けの中位キャラ。
攻撃なんて避けるよか相打ち上等で攻め殺すのが基本。
使っている人は根性は曲がってないが、性格は曲がっているかもしんないw
153それも名無しだ:2010/07/21(水) 01:55:54 ID:BCR26KQ9
つ ちゅきゃしゃ動画
154それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:02:27 ID:8HEIMyps
バル強化されて上級機体説あるけど実際どうなの?
155それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:10:14 ID:qRUEMOks
テムとは互角にやれるようになった説が何度か浮上してるけど、
それでもグリライフェイあたりはそんな楽になってないんじゃねーの。

エンジェ的にはもう10:0とか言いたくなりますがね。
156それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:15:20 ID:e2xBX53m
>>154
バルに負けた奴がネガキャンで作り上げたデマ。
アケと多少楽、辛い等微差はあるが、相性ひっくり返す程のものではない。

バルを強い言っている人の9割はエンジェ使いかバル使ったことなく、わからん殺しされてる人。
これ豆知識な。
157それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:40:46 ID:9iArfWVy
むしろバル使いの、バルは負けキャラ沢山いて辛いんだ発言の方が鼻に付く
158それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:47:19 ID:LjWClJ4h
>>155
テムバルはトップクラスだと話にならんくらいテムが勝ってんのに互角な訳ねー。
雑魚テムの工作活動に惑わされちゃいかん。
159それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:51:04 ID:yDu2wn+Q
これだっ・・・!

ゴムをナパームに・・・!
ちょこんと当てて・・・ 4ERLの・・・
ひもどりリフレ・・・!

               x !VViハハ/Vレx
 ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ    Σ        Z
  ノ  .ノ  ノ    .Z  ハ/Vヽハ/iv  .ミ     これは強くて・・・
             .ソ /::r i::::u:::::::/i:ヽ .k
 ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ    |/u:rxヽヽ:::://xi:ヽ|、
  ノ  .ノ  ノ    .ftヽuゝ 。ゝ.!!.ィ 。 ノ /=i        かつさりげない・・・・・・!
             |F/__u  <<  v-ヽソ
 ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ   ノ`< iヽ__ r_ >>_-i__-ァ>ゝ
  ノ  .ノ  ノ   '/__>ヽ-エエエエエエ-フ <_ヾ、
  ・   ,,. __r-t=ナ" .| uヾエエエエエ!フ u .| ~T==t-t、_
  ・  冫`'-、| | /  .| i i i i~~i i i  |  |  | |   ̄"`,
  ・  /`、  `Y7TTキ-,.`--tx------yt--'  __|__⊥⊥ ,、,、, 、.ヽ
   / `;:,  | ! | |uヒ~゚{  | \____// ,ヘi7,| .| .| .| .|;:;,、,、;.:;, |
   /  冫  ;|' `'`'`'|`ー≦.ヽ ヽ./ / 父':',| u  `|,,:、,、,、;.'  |
160それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:55:40 ID:9bSfGGYW
バルがキビキビ動いてる姿は絵になるよ
ナオさんのバルかっけーじゃん
161それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:02:31 ID:LjWClJ4h
久しぶりにナオブログ見たらバルダイヤ更新してんね。
極端なキャラ勝ちとキャラ負けが入り乱れたバルらしい数字だこと。
162それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:20:03 ID:NvYpM7MD
ふとオラタンwikiのダイヤ見に行ったら知らん間に箱タンダイヤできてた
そこでバルはライスペグリの三強に次いで4位だったぞ
163それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:23:56 ID:KwZqgt2N
爆風バグの所為で火力超アップしたもん
んでバル本人の当たり判定は減少したと
164それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:40:10 ID:qjkVAgtS
スペライグリスの御三家って壁やステージに左右されずに攻めも守りも出来るわけだけど
改めてゲームデザインを考えるとこいつらが出来すぎなんだろうか
その場合は中位以下のキャラが普通ってことになるけど
それともその逆で上位普通で中位以下のキャラが弱すぎなんだろうか

なんか言いたいことが上手く書けてないかんじだけどどうなんだろう
165それも名無しだ:2010/07/21(水) 04:04:08 ID:OGw6WJ/5
バルは爆風とハウスが地味に強くなったからな
166それも名無しだ:2010/07/21(水) 05:19:56 ID:qRUEMOks
>>164
言いたいことが分かるようで分かんないけど、たぶん「出来すぎ」だからでは。
機体のコンセプトとゲームシステム上での強い戦い方が合致してるというか。

・スペのコンセプト→中・遠距離のスナイパー。ダッシュは速いけど距離が短く、横方向にだけ移動の融通が利きます。武装は優秀なCWに頼り切りで他は癖の強いものばかりです。
・現実→T漕ぎ含め断続的に高速移動できるので距離を取るのにまったく不自由しません。
「一発当てれば勝ち」という展開になりがちなゲームなので突出した武器が一つあればそれで十分だし、癖の強いはずの武器も全押しキャンセルというイレギュラーな手段で全く問題になりません。

・ライデンのコンセプト→堅牢な装甲で一撃必殺。レーザーとネットで相手の移動を制限する玄人な戦術。
・現実→回避が出来ないとどうにもなんないゲームなのでverUPごとの移動速度底上げにともない回避もバッチリ。硬い装甲はそのまんまですが。それがそのまんまネットの強さも助長。ついでに接近されて撃退できないとゲームが不成立になるので前スラバズも強いです。

グリは省略するとして。弱い機体はそのまんま機体コンセプトとゲームデザインが不整合おこしてる。
エンジェは回避しつつ波状攻撃で削る機体だけど、回避出来すぎるとゲーム不成立だし、波状攻撃も「絶対命中する組み合わせ」は不可なのでコツを掴めば回避できるものにならざるを得ない。
それの答えが「一撃にどうしても弱くて逆転もし辛い機体」
STは「ストイックに一撃ずつ当てていく機体」だけども、要するにストイック過ぎるのだわな。

等々でコンセプト上での矛盾はないんだよなーほとんどの機体は(シュタとかコマとかはともかく。
プレイヤー側がイレギュラーな操作法をみつけちまったり勝つための最適解を探りすぎだったりで、ワタリばかりを責められんわ。
167それも名無しだ:2010/07/21(水) 08:14:12 ID:KYbchjBS
アファームドは嫌いだ
バカみたいに突っ込んできやがって
そんなに殴り合いがしたかったら他の格ゲーやれよ
ロボットなら遠距離からの精密射撃が基本だろ・・・
168それも名無しだ:2010/07/21(水) 08:48:51 ID:g+o5HOqv
>>167
最近バカみたいに突っ込んでくるアファBTとか見ない…
精密射撃がやりたいならボーダブレイクでスナイパーやったほうが楽しいと思うよ
169それも名無しだ:2010/07/21(水) 09:28:11 ID:OGw6WJ/5
>>167
近づいてくるアファは良いアファだぞ
170それも名無しだ:2010/07/21(水) 09:53:52 ID:Ox4GglbD
ダウン追い討ちに近接CW使うアファBには少々イラッとする
171それも名無しだ:2010/07/21(水) 11:45:16 ID:bXxjGL+o
俺はRTCW近接使ってるからセーフだな
172それも名無しだ:2010/07/21(水) 11:57:33 ID:275p5Ert
忍者さん
173それも名無しだ:2010/07/21(水) 12:22:19 ID:xY7SWkyQ
>>154
実際上位でしょ
174それも名無しだ:2010/07/21(水) 16:09:19 ID:yNK1l9Tz
>>173
もうちょっと平均的に戦えたら上位だと思うね(中の人補正除く)
機種によって相性差が激し過ぎる。
175それも名無しだ:2010/07/21(水) 19:38:13 ID:XZZmSNY+
ライデン乗りとバル乗りの言う事はあてにならん
どっちも乗機に対する思い入れが強すぎる
176それも名無しだ:2010/07/21(水) 21:57:15 ID:qjkVAgtS
>>166
レスさんくす
言いたいことはほとんど伝わってたみたい

ありえん仮定ではあるけどゲームバランス云々の話で考えるなら
やっぱり上位据え置きでエンジェに強力な前ビつけたりバトラーやシュタに
実用的な遠距離武器つけて下駄履かせるよりかは中下位据え置きで
>>166にあるような部分をへこましたほうがいいんかな
177それも名無しだ:2010/07/21(水) 22:48:29 ID:xIY9TCTj
スペをマイン畑で手も足も出ない程爆殺したと思えば
シュタの電磁ボムで封殺され空前レーザーで殺されるのがバル
178それも名無しだ:2010/07/21(水) 23:54:10 ID:hMmlqCsI
なんていうか使えない武装があるのは勿体無いから
そういうのはもっと個性ある仕様に替えてほしいとは思う。

5.2→5.4のテムの立LTボムとか、遊び仕様にしろ空後ろDボムが止まるようになったとか。
フェイなんかはオール直線武器で、まず現実的なダメージ源は
こかしカッター精度が全てって部分はあるよね。
179それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:00:24 ID:xMSUjx8q
全キャラでマイン武器、置き武器、レーザーが無いと
不公平だよね
180それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:11:23 ID:jzmCscbL
バルシュタだってステージ次第でそこまで不利な対戦てわけでもないだろ
181それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:13:06 ID:NWHVoAl6
あらためて読み返してみると、某機体使いのネガキャン半端ないなw
”システム修正しろ”とか”0:10”とか、他人のせいにしないと気が済まないんだろうな。
挙げ句の果てに開発批判までする基地外もいるし。

そんな糞ゲーにいつまでもしがみついてないで、とっとと糞箱売って
過疎ったアケ行くなり別ゲーでもすればいいのに。
182それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:16:25 ID:xbLDOxB0
>>176
どーだろうねえ。現時点でも、5.2と比較して各機体の特徴はずいぶん丸くなっちゃったしなー。
コンセプト的な行き詰まりを感じるから、ここから更にバランスを改善するには
各機体の半ば死んでる武装に利用価値を与えるとか、ターボショットをもう一種類ずつ追加とか、
根底部分をやや変えていくくらいしか方法はなさそう。

それとは無関係に爆風を改善してくれ。
183それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:49:31 ID:pyXpCrKY
下手にいじってバランスを変えて不評を買うよりそのままを選んだ。
爆風なんかのシステム処理はベース同じだが処理するマシンが変わった結果こうなってしまった。ってことになってるんだろうな
まあ今の状態からアケ5.66と同じ仕様にするってプログラムを作り直さなきゃいけないレベルだからそんな予算降りるわけないな・・・
184それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:53:19 ID:jZPD9u/8
そもそも、なぜか別部署に転がってたソースがアケ5.66のそれと同じものではなかったんじゃ。
185それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:55:19 ID:nPQW6IlI
本音と建前ってのもあるからな
数値は変えてませんとか
186それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:56:25 ID:zjJ9fHJQ
回避不能攻撃だらけよりも今の1%を削りあう対戦のほうがまだマシだわw
187それも名無しだ:2010/07/22(木) 01:28:01 ID:qGqy5CZC
けどあまりにもひどい組み合わせの体力値だけでもいじってほしかった
オラタンに精通してると思われる超上級者が7:3以上と思うような組み合わせのみ
最大で100程度の修正
これだったら少なくとも悪くなる方向には行かないはず
188それも名無しだ:2010/07/22(木) 01:33:07 ID:WhSCfQ/x
>>167
むしろ近づいてこない
近接以外でこっちを殺す上手いBTみてると
なぜBT使う?と思ってしまうぞw
189それも名無しだ:2010/07/22(木) 01:39:27 ID:Rl1AuIBI
>>187
それが金もかからないしいちばん現実的な改善法だったよな。
同じ事思った。
190それも名無しだ:2010/07/22(木) 05:24:59 ID:ga7B6DOU
>>186
それを言うと66より5.4のほうが良ゲーなんだよね
66は攻めを強くして逃げ能力を削って刺し合いの密度を上げて
距離を縮めたがゆえに攻めゲーになっていて明らかに
5.4より事故率と回避不能(状態で撃たれる)攻撃が増えてる

個人的には開幕からお互いさっと距離を取ってチマチマした5.4のほうがよかった
技術差さえあればほぼ結果が覆らないのもよかったし
191それも名無しだ:2010/07/22(木) 05:40:27 ID:od9AEBxE
5.4→5.66で一番イライラしたのは
ぶっぱの近接攻撃に横ダッシュが引っかかりやすくなったことと
理不尽な攻撃が増えたことかな。テム空前ビ、フェイ前スラRW辺りはかなり不満だった。

近接攻撃は上級者はちゃんと反応して避けてるから結局は俺の実力不足なんだけど
逆転難しくなったらとりあえず近接出しとけ当たったらラッキー的なプレイは好みに合わない面も。
特にフェイのCW近接は前スラRWの脅しも相まって当たりやすいし。

あとアケで一番ビビったのはスペCWの劇的な判定強化だったな あれはひどかったw
192それも名無しだ:2010/07/22(木) 07:00:43 ID:b/UBcGwS
5.66のテムのお手軽ゲーにはいらっとしたな
193それも名無しだ:2010/07/22(木) 10:20:48 ID:xvIOnQLd
自分まだ青バッジなんだけど
乱入してくる元帥に限ってラグラグな事が多いって愚痴
よくこんな環境で数千試合もやってたもんだわ
194それも名無しだ:2010/07/22(木) 10:23:46 ID:j1CMOfRY
>>193
それはお前の環境がわるい
195それも名無しだ:2010/07/22(木) 10:29:51 ID:kKZlX0HV
晒しでも名高いあいつ等だったら一概に>>193が悪いとはいえない
常時ガクガクならともかく、相手に都合のいい情況に限ってガクッっと来る奴も居るし

どうしてもウザくなってきたら晒しスレで名前出すといいよ
場所はググれ
196それも名無しだ:2010/07/22(木) 10:40:30 ID:xvIOnQLd
>>194
たまに遠方のリアフレとPTでやるけど互いにラグくないよ。回線は光

>>195
晒すほどじゃないけどもうやりたくないので悪評は入れてる
ただちょうどいいのがないな
197それも名無しだ:2010/07/22(木) 11:15:45 ID:6hTn+H6T
>>196
回線同士の相性もあるし、ポート設定とかしてる?
まぁ悪評いれて避けるのが一番だけど
198それも名無しだ:2010/07/22(木) 11:27:29 ID:s0/a8x5W
アンテナ2本とかはわかりやすいからいいんだけど
3本でラグいのがたまにいるから困る
199それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:11:37 ID:gbk2GO9g
同機体対決って腕が試される気がして燃えるよね
200それも名無しだ:2010/07/22(木) 18:26:56 ID:tFhtgf8o
10年ものの雑魚グリだけどグリとはやりたくないな
どっこいどっこいの腕だとこかし合いにしかならん

ところでグリのcRTLWって、ダウン取ったときにミサイル置くくらいしか
使いどころないよな
同キャラ時に相手に使われても大して脅威じゃないような
むしろゲージ温存してWナパ撃っとけ、という気もするんだがどうだろう
201それも名無しだ:2010/07/22(木) 18:33:31 ID:m/N7kFCD
テム同士もやりたくないな
確実にLT攻撃打ち合いの我慢比べになるし
202それも名無しだ:2010/07/22(木) 18:46:12 ID:iCShuSHK
$同士も特攻の撃ちあいのksg
203それも名無しだ:2010/07/22(木) 18:55:40 ID:1VUr7rtM
ラ…
LTL…、ネ…
204それも名無しだ:2010/07/22(木) 19:30:58 ID:m/N7kFCD
スペ同士も小玉出してランチャーの事故待ちになりやすかったりするな

同キャラ対戦が良ゲーになる組み合わせってあるのか?
205それも名無しだ:2010/07/22(木) 19:33:32 ID:BuLBxNtS
>>204
バトラー
と思ったけどエキサイティングなバトラー同士しか斬り合いにならんか
206それも名無しだ:2010/07/22(木) 19:42:14 ID:OFfbC1TI
STはいいバランスだな。
理不尽な攻撃ないし爆風ぬける攻撃あるし足遅いし旋回もしょぼいから
おたがいそこそこくらっていい展開になる。
センター近あてたもんがちな気もするw
207それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:41:48 ID:1Bc2Z/ps
同キャラ戦は自キャラが強キャラであることを
認識させられてしまうから、嫌だってのがあるだろうね。
相手キャラには当然文句言えず、勝っても負けても自キャラの
理不尽さを味わうことになるから。
208それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:44:43 ID:EO7WThd0
>>200
1行目は完全同意
ただ、自分は戦略的に核をばらまくので
DOI-2ルーチンされると核を撃つ暇が無くなるのが何より辛い
まあ核撃ってると半分くらいの人はノってくれたりするがw
209それも名無しだ:2010/07/22(木) 21:52:57 ID:jF/T/Vg3
                   .__l__  _ __|__  ____  _  __
 ―|― \ \ /|| \ /  _l_l_  | | _|_    /r、    |_| |_| ―|― \
  / _|   /    /    .l三三l   | | .小   /  | \ .|_| |_|  / _|
   (_ノヽ (___  (__.  ノ ヽ_!_!_   ̄/ | \    |      ノ _」   (_ノヽ


    ―― ーl―l―       ー┐v
   ――‐ -l-l-l-  ―/―   フ  ∨  |     ̄ ̄/  ―|―ヽ .|   |
    ニニ   .L二__   ⌒X  /ニlニlニ \ |      /   / Τ`ヽ  |   |
   l二二l  ニ木ニ  (__  ノ |_l  ヽ_ノ  ヽ_  ヽノ _ノ   _ノ  \


 千 __|_. .⊥ 幺|幺  | _|_  _|_  _|_ll   ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
 田 / | /|ヽー|‐ヽ |  |   __|__  / ―  / .l ヽ | ̄| |二|
 土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_    |      ̄ ノ _|
210それも名無しだ:2010/07/22(木) 22:37:17 ID:t0PI35Qv
初心者スレ無くなってしまったようだけど、初心者もここでぼやいていいのだろうか
211それも名無しだ:2010/07/22(木) 22:51:36 ID:zeJ0puSO
>>210
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48688/1265441311/
愚痴りたいなら、それ専用のスレもあるんだぜ
212それも名無しだ:2010/07/22(木) 23:08:10 ID:t0PI35Qv
ぼやくっつうか愚痴っつうか教えを請いたいと言うか

そのスレの最終書き込み自分なんだけど
つまりツインスティックの操作精度を上げる練習みたいなのがあったらご教授いただきたく

やってるうちになんとなく向上しないかなぁと期待して
オンラインとCPU戦を繰り返しているんだけど
さっぱり思った通りに動かなくて参っちゃってるの
213それも名無しだ:2010/07/22(木) 23:20:18 ID:wyxJg3n6
バルカンジャンプや全押しキャンセルやVレーザーくらいの精度?

もうそこらへんは感覚だと思うんだよね、意識的に狙っていく操作と成功した
ときの感覚を確かめること こればっかりは反復練習を死ぬほど、長い間
やるしか無いと思う。1日で完全に出来たりするものじゃないと思うんだ

1日で誰でもできるよ! という人が居たらその方法を是非聞いてみたい
214それも名無しだ:2010/07/22(木) 23:26:06 ID:UbN5yOLB
半年ぐらい頑張ればそれなりに強くなれるだろ
215それも名無しだ:2010/07/22(木) 23:43:43 ID:t0PI35Qv
いやーもっともっと低レベル
Vターンがうまくできないとか、斜めダッシュが全くできないとか
しゃがみ攻撃がダッシュ攻撃になっちゃうとか謎の素ジャンプ攻撃が出ちゃうとか
歩き旋回が制御できないとかそういうレベルなんです

こういうところ気をつけたらいいとか、そういうのが聞けたらなと
思ったのだけど、時間が解決してくれるのを信じて対戦続けるのがやっぱりいいのかな
216それも名無しだ:2010/07/23(金) 00:07:43 ID:tV0dWCu5
やっぱり、したらばじゃダメだな
受け皿として機能できん
217それも名無しだ:2010/07/23(金) 00:43:38 ID:uAgyEopn
Vターンは片手でやれ。ってのはよく言われるけど。

アケでやってたからそんな機会もほとんどなかったが、
今ならトレモで千本ノックな反復練習でいいんじゃね?

対戦最中にふと余裕が出来たらそのへんの挙動を試してみるとか。
おれもたまに空中ジャンプから斜め後ろ入力がちゃんとできるかどうかテストしてみたり、
バルカンジャンプ的挙動ができるかどうか試してみたりだのをランクマ最中に偶にやってる。
これは「もう出来るけどもその精度を一定以上に維持するため」て感じの練習だけど。
218それも名無しだ:2010/07/23(金) 00:49:25 ID:zxDbOVDX
>>215
個人的な感覚だけども参考になれば。

Vターン ダッシュ中レバーをニュートラルにする
斜めダッシュ 斜め入力の角度を覚えるしかない
しゃがみ攻撃 ダッシュ攻撃にって言うとしゃがみターボ?
  着地硬直とかダッシュの出ないタイミングで出すとか
  素で出すなら気持ちターボを早め、しゃがみとトリガーを同時な感じかな?
ジャンプ攻撃 空中ダッシュ入力の前にトリガー引いちゃってる
  ちゃんと空中ダッシュしてからトリガー
歩き旋回 うーん…歩きながら回りたい方向の旋回要素を入れるとしか…
  片レバー歩きでも旋回するよ
219それも名無しだ:2010/07/23(金) 00:52:02 ID:JGN7nUFn
したらばにも「初心者総合」みたいなスレがあればいいんじゃね?
あそこならめったに書き込みなくても落ちないし
220それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:26:49 ID:fScLSCl4
>>215
初心者はゲーム速度が速いからといってガチャガチャやっても動かないぞ
ゆっくりでいいから一つずつしっかり入力して動きを覚える、まずはそこから
Lv1の餓鬼がLv100の動きをしようとするな
221それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:42:03 ID:35l6C+zA
>>212
TSEX発売からランクマだけで6000試合やってるけど未だにvターン斜めは三回に1回
くらいしかでないぞ、気にするな!
精神論だけではあれなので、TSEXをちゃんと固定するのと毎日同じ体勢でやるとか
それくらいしかおもいうかばんなー。
222それも名無しだ:2010/07/23(金) 04:52:54 ID:cZzy8XnX
操作しやすい高さでやってるかってのも気になるかな
普段より座布団一枚余分に敷くとか正座してみるとか高さ微調整すると結構入力精度変わるかもよ
223それも名無しだ:2010/07/23(金) 05:06:35 ID:Pe3Nra9f
Vターンのコツ

まず根本としてレバーニュートラルを徹底しなければならない。
ダッシュ旋回やスライディング攻撃する際は逆にニュートラルを避けるのだが
この「いつニュートラルをする/しない」は何度も対戦して
動きのパターンを自分の中で作って慣れる部分なので、
まずは出来る範囲からニュートラルの癖をつける。

次にVターンの前後左右は片レバーでやる。利き腕とかやりやすい腕でやる。
最も重要なコツは力まないことで、力まないためにレバーニュートラルを癖にするのが大事。
多くの初心者はレバーニュートラルをしようとして力んで失敗する。てか俺がそうだった。

オラタンというゲームは、ジャンプ中とかはともかく、
ダッシュ中はレバーをぎゅっと握り締めてレバー入れっぱにしておく意味はあまりない。
まず一回ダッシュさせたらレバー握ってなくてもキャラは勝手に走り続けることを学ぶべき。

あと、ダッシュし始めたらいつVターンするか決めとくこと。
これも最終的には経験が物を言うが、練習したいなら
横ダッシュ→前ターンとか斜め前ダッシュ→前ターンなどよく使うターンを
ダッシュ開始して1秒後にやるとか、まず癖をつけて使い慣れる。すると後々タイミング調節ができるようになる。

上級者がよくカクカク動いてるが、あれは常日頃からVターンを使う癖をつけていった結果
斜め前ダッシュ繋ぎやダッシュ旋回で、小さなスペースと軌道とタイミングを生かしつつ
最善の場所を得る方法を体得したものなので、初心者は真似できるもんじゃない。
224それも名無しだ:2010/07/23(金) 05:21:51 ID:Pe3Nra9f
次に斜めターンについてだが、これは確実にできるコツはない。
無いが、レバーの根元を倒すと誤入力が少ないとか
逆に先っぽを手の腹で「押す」とか色々人によって違うやり方はある。

前後左右Vターンでもそうだが、最も大事なのは多分
レバーを「握って運ぶ」か「押して倒す」かの違いだと思う。
人間の腕は身体や肘を基点に物を動かすので、真っ直ぐ動かすというのは難しい。
だからレバーの固さに頼って「押す」のが丁寧な操作には向く。

後は使う手。例えば左斜め前ターンは
左レバーでやると誤入力しやすいが、右レバーでやると成功しやすい。
左斜め前を左レバーでやろうとすると肘や身体を基点に動かす時、
身体側に引っ張られるから、左入力の誤入力が出やすいため。

左斜め前を右レバーでやろうとした場合
少し肘を曲げた状態で両手でレバーを握っているとき
肘の延長上にレバーを「押す」だけで斜め前になる点が重要。

あくまで俺が観察した知り合いの話にもなるが
大半の上級者はVターンやダッシュの斜め前とか斜め後ろはレバー内側入力でやっている。
右斜め前なら左レバー、左斜め前なら右レバーってことね。

外側斜めにレバー倒すのは正確性という点で難しいことと
腕を大きく動かす関係で次の動作まで時間がかかる
あとしゃがみ入力を頻繁に用いるゲームなので内側にレバーがある方が良いなどの利点がある都合。


225それも名無しだ:2010/07/23(金) 05:31:25 ID:Pe3Nra9f
斜め前ダッシュのコツ

コツも糞もないがまず斜め前に歩かせてからダッシュさせるのが最重要。
ターボボタンを押してから斜め前に倒すクイックステップ的な入力だと
横や前が暴発しやすいので、レバーを先に、ボタンを後にするのが大事。

じゃあDOI-2的な動作でよくあるしゃがみ攻撃のキャンセルダッシュはどうするのか?
これは簡単操作法がある。一例としてテムジンのcLTLWキャンセル左斜め前ダッシュを紹介すると

6-4+LTLW

6-7にレバーを直す

5-7+ターボボタン(左レバーをニュートラルにするだけ)

という「片レバーをニュートラルに戻す方法」がとても実用的。

入力にコツがいるライデンのcLW→cLTRW→キャンセルダッシュ等は
cLTRWのLTを保持したままレバーを戻せば斜め前ダッシュできる。
必須の入力法なのでよく練習して覚えるべし
226それも名無しだ:2010/07/23(金) 05:43:39 ID:Pe3Nra9f
その場しゃがみ攻撃のコツ

まず大事なのはちゃんと6-4のしゃがみを入れてからターボやトリガーを入力すること。
しゃがみ入力やターボボタンは「入力してからコマンド成立までの猶予時間」があるため
しゃがみ入力と同時にトリガーを引く必要はない。ここがまず大事。

試しに横歩き→しゃがみ入力(移動保存になり横に歩きだす)→ちょっとしてトリガーとやってみよう。
ちゃんとしゃがみ攻撃が出ることが確認できるはず。

しかし慣れるまではこれだと最速入力が難しい。
なので「他の動作の硬直時間中に入力する」という方法を繰り返して慣れるのが大事。
具体的にはジャンキャン、ダッシュキャンセル、ジャンプの着地、あとダッシュ攻撃硬直などに入力する。

アケでよく使われていたのは、ジャンプ→低空ダッシュ→即キャンセル→着地でターボを出す方法。
即キャンセルして地上に最速で降りるための降下入力をするわけだが
ジャンプ高度が低ければその降下入力が持続しているので
トリガーを引けば勝手にしゃがみ攻撃になる利点がある。

レベルが上がるにつれこういう小さな硬直は安易に出してはいけないことがわかるんだが
練習段階では回避も兼ねた実用的な動きとして、この方法はとても便利。
相手の攻撃をジャンプダッシュや降下で避けて着地から反撃とか、よくある展開だからね。

ここからダッシュキャンセル硬直中にしゃがみ入力を完成させ
しゃがみターボ攻撃を連打するムーミンキャンセルや
ジャンキャン中に再度しゃがみ入力をしてからターボ攻撃を連打する手法に発展させていく。

ただしSTやフェイはダッシュキャンセルの隙がほとんどないせいで
ダッシュキャンセル時にレバー倒してると再度ダッシュし始めることがある
この辺は操作の癖がちょっと違うので注意する必要がある。
(STの置きグレムーミンなんかはこの特徴を逆に利用もするが)

めちゃくちゃむずいのはサイファーの着地バルカン一発出し→横歩きキャンセル→即cCWとかだろうか
俺これできないんだけどw 上手な人いたらコツ教えてくれ
227それも名無しだ:2010/07/23(金) 05:50:16 ID:Pe3Nra9f
ジャンプダッシュ攻撃のコツ

ジャンプダッシュ攻撃がジャンプ攻撃になっちゃうとのことだが
俺の失敗談としては「レバー入力がジャンプの状態でもうターボを押していた」と
「レバー倒してターボボタン入力時に、左右両ターボを力んで押していた」がある。

まず「片ターボで」「確実にダッシュさせる」のが大事。トリガーはその後に入力することを徹底する。
その癖を身に付けないと何回やっても失敗する。

ちなみにエンジェラン等で漕ぎ全速ジャンプからジャンプターボ攻撃を出すコツとして紹介されるのが
ジャンプ後にまずトリガーを引いて、空中ダッシュが暴発しないようにしてからターボトリガーを再入力する手法。
初心者はこれと同じでトリガーを先に引いてジャンプ攻撃が暴発するケースが多々あるのかもしれない。

だからまずダッシュさせること。これが大事。

そろそろ出かける準備しないとあかんので続きはまた後日
228それも名無しだ:2010/07/23(金) 05:56:31 ID:Pe3Nra9f
あ、ちなみに左斜め前入力を左レバーでやる人もいるから全部鵜呑みにはせんでくれ。
俺はBT使う時にツバメやる都合で右斜め前QSは右手でやる癖がついてたりする。
その瞬間になると「右手首を右に倒せば斜め前になる」ように、
右レバーに右手を斜めにかぶせるように持って、
肘がいつもより斜め前にずれるようにしてもいる。

パッドスタンダード操作でも同じで、斜め前入力を頻繁にする時は
前後左右に指を倒せば勝手に全斜めに入力されるよう
持ち手を工夫して指がアナログスティックに「斜め45°にかぶさるように」持ってるし
もうそれが癖になってたりする。

だからVターンする時は左手の手の腹がパッドから離れてたりする。これも癖になってるけどね。
そういうわけだから自分なりのやりやすい方法を見つけるのが一番大事だ。
229215:2010/07/23(金) 21:55:37 ID:dTCxNl1I
詳しい解説ありがとうほんと大感謝です
しばらくは正確な方向入力を意識して練習量ふやしてみるっす

>Lv1の餓鬼がLv100の動きをしようとするな
まさにその通りなんだけど、昨年心折れるまでのパッドの動きがまだ頭の中に残ってるんで
戦術的に勝てなくても思った通りに動かせないのがもどかしい
楽しかった記憶だけ残して余計な記憶は消してしまいたいよ
まぁどうせ元4割元帥だったから、動けるようになってもまだまだなんだけどね!
230それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:00:03 ID:qKcJxfBL
ダウン後の立ち上がり直後に無敵時間がある?
231それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:02:10 ID:wOdL1jvA
なかったら起き上がりにレーザー重ねられてそのまま死ぬだろw
232それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:08:32 ID:nCCiQora
起きあがり無敵を有効に使えない奴は3流以下
233それも名無しだ:2010/07/24(土) 17:50:17 ID:F/H/eMWA
レバー内側入力Vターンは、俺もうまい人に教えてもらったなあ。
でもけっきょく身に付かずに今でも右手だけでVターンしてる・・・
右手だけじゃ上手い人みたいな小刻みなターンとかできないや
234それも名無しだ:2010/07/24(土) 17:57:04 ID:V6CV75np
TSEXって、レバーを倒しきってやっとはじめて入力が入るから
むかしと同じ感覚で操作してるとミスるんだよなあ。
とっさにダッシュしようとするとレバー入力が遅いからQSになっちゃったり
すぐ空D攻撃しようとしてジャンプターボ攻撃になったりとか。
ほとんど馴れてきてはいるんだけど
やっぱり咄嗟の時になると未だにミスでてしまう
235それも名無しだ:2010/07/24(土) 20:13:04 ID:nCCiQora
アーケードの倍はレバーを倒すぐらいの感覚だな
236それも名無しだ:2010/07/24(土) 20:43:29 ID:dqXZJsKN
もし手前でスイッチ入るようにするなら、マイクロスイッチと羽根板の間になんか下駄はかせたらいいんじゃないの?
簡単に改造できそうだが。
237それも名無しだ:2010/07/24(土) 21:05:29 ID:1MM7YXGU
それだと余ったストローク分でスイッチぶっこわしてしまわない?
内部あけてみたことないから想像だけどスイッチの羽をちょっとまげてやるとか
238それも名無しだ:2010/07/24(土) 21:25:40 ID:dqXZJsKN
同時にレバー可動域制限もやれるといい感じになるかも。
TSEX開けたことないからどうなってるのか知らないけどw
DCTSとかだとガイド二枚重ねで制限できるね。
239それも名無しだ:2010/07/24(土) 23:57:29 ID:UKR1XxsH
せらちゃんねる見てライデンの永久継続高速移動見てワロワw
たしかに糞の山盛りだわこれ
240それも名無しだ:2010/07/25(日) 00:32:02 ID:NO81m1yf
TSEX調整してスイッチ浅めで入るようにしても
今度はニュートラルの戻りが悪くなるんじゃないかなーと思ったり
241それも名無しだ:2010/07/25(日) 00:37:46 ID:RIQLXZYq
>>237
たしかにそうだなあ。
かといって羽まげるとか3万したもんにやる勇気もちょっとないしw
242それも名無しだ:2010/07/25(日) 00:44:51 ID:8/5Cv0KA
マイクロスイッチはサンワで単品で買えるんじゃないか?
詳しい人教えて。
購入可なら改造する抵抗も減るよね。
243それも名無しだ:2010/07/25(日) 01:54:12 ID:uYdpBzFv
それやったらデバイスチートでアウトだからな
244それも名無しだ:2010/07/25(日) 02:14:41 ID:NO81m1yf
スイッチ類は既製品だから普通にマルツとか電子部品扱ってるとこで買えるんじゃないかね
レバースイッチの型番は見てないのでわからんけどトリガースイッチはオムロンのSS-5GLだっけな
245それも名無しだ:2010/07/25(日) 02:43:30 ID:vw3sVv7X
可動域制限は大事だよなあ……。SSTS改で遊んでたけど、
スペの羽根みたいなシュリケンぽい部品を無くしちゃったせいでハンダ付けをした側から側からマイクロスイッチが折れる折れる……w
246それも名無しだ:2010/07/25(日) 03:00:14 ID:Ykls0ndf
はやくTSこないかなーアケやったことないから半年まちどうしくて仕方ないな
247それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:05:03 ID:kFKh7Dde
久々にDCひっぱりだしてオラタンにはまっててXBOX版やってみようかと思うんだが
新参者には色々敷居が高そうだな
対人経験0の俺でもやれるかな
248それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:06:15 ID:5XodwGTt
最初から勝てるわけはないけど、気長に地道にやれるなら全然大丈夫。
249それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:09:07 ID:MqP88C9W
対戦はまずプレマから入るといいよ
250それも名無しだ:2010/07/25(日) 21:16:00 ID:3uxEHhR5
>>247
まあ初めての対戦は、間違いなくフルボッコになると思う。
しかし今の対戦プレイヤーは新しい血に飢えてるから
最近始めました、上手くなりたいです、どうすればいいですか、的なことを相談すれば
そりゃもうアドバイスの押し売り状態になるだろう。

あと一つ、初めてランクマに入ると元帥がずらっと並んでてビビるかもしれんが
オラタンは数こなしていれば嫌でも元帥になってしまうシステムなんで
元帥の中にも超上級から超下級までいる。
残念ながら見分ける方法は、一回挑んでみるしかないけどね。
251それも名無しだ:2010/07/25(日) 21:28:10 ID:kFKh7Dde
みんなのやさしさにみなぎってきた
さっそくダウンロードしたがやっぱり楽しいな
10年ぶりなだけに
252それも名無しだ:2010/07/25(日) 22:30:40 ID:CbIUl+Pf
>>250
超下級元帥でサーセン
しかし、流石の年齢だけにメッセージによるダウン追い討ちはないな
253それも名無しだ:2010/07/25(日) 22:42:43 ID:RPgUoUZ+
このあと強いのと当たりまくったり舐めプレイとかもされて、せっかくのみなぎりが萎えてる>>251の姿が
目に浮かぶから提案しとくけど、プレイヤータグのリストも自分で作ったほうがいいぞ。
GC8CやxyREDyxを初めとしてほんとの雑魚狩りerも現実に数人存在するし、割り切って
ちゃんと自分と腕の近いヤツだけ選んで楽しんだ方がずっといい。

階級システムがクソの役にもたたない欠陥品な以上、ユーザー側で補完しとこう。
わざわざそんな面倒なことまでしたくないだろうが、対戦終わった合間に一人ずつ
ちょちょっと書いてくだけのことだし。
254それも名無しだ:2010/07/25(日) 22:53:54 ID:axkT2M6z
晒しスレでちらっと名前が出てたけどその2大巨頭以外にも
新参と思しき緑バッジを見れば勝率の肥やしにしようと
突撃かける性根の腐った連中は水面下にわんさかいるからねぇ
しかも一度味をしめるとしつこく付け狙うみたいだし
初めてやる人にいきなり仕掛けてくる赤バッジは蹴るほうがいいよ
255それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:01:04 ID:ckMXi4KT
クイックでやったら0勝0敗の人に当たった。
マジすまんかった。
256それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:01:23 ID:F/5LDX6W
現状ほぼ赤バッチとサブタグ青バッチで占めてる現状で
赤バッチきたら蹴るとか言ったら誰とやれるんだよw
257それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:03:19 ID:/4euNTHI
新型の本体が出たからか
買いなおしでタグ移行せずに、やり直してる人がいるなぁ
めっさ強いわw
258それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:05:25 ID:zwegdBvZ
>>254
その理屈はおかしい。普段からクイックしかしない奴も居る。俺とか。
まぁ弱小中将なんで2週目緑バッヂとかにボコられたりするんですけどー
259それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:08:27 ID:axkT2M6z
>>256
>>258
あぁ言葉足らずだったな
積極的に緑バッジに仕掛けるような奴ってことだよ
別に赤バッジと対戦するなと言ってるわけじゃない

クイックの人もいて皆が皆悪い人じゃないという言い分もわからんでもないが
そんな信条だけおしつけて知らずにGC8級の粘着に捕まったら責任とれんだろそれこそ
260それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:18:05 ID:uDl/m8PI
なんかこれから対戦始めようって人が幻滅しちゃいそうだな…
実際そんなクズばかりじゃないから。

あと最近は一時期より初心者・初級者の人をよく見かけるんで
自分といい勝負ができる人に当たったら、思い切って
フレ依頼出してみるのもいいかも。
やっぱり腕が近い相手と切磋琢磨するのが一番上達するし、
何より楽しい。
261それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:21:02 ID:zwegdBvZ
最近やった外周orガン逃げしてる人と当たっても「俺回避率悪いな」と思える境地に達しました!
262それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:22:17 ID:zwegdBvZ
やったってなんだ。やっとだやっと。
全部回避ってれば最悪ドローなんだよなー・・・

だがドルのばら撒きリング、テメーはダメだ
263それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:42:02 ID:qc5zsg9P
>>261
その境地に達してからがオラタン本番
煽りじゃなくマジで

とりあえずガン逃げ負け食らったときに
頭に血が上って悪評送りつけるのではなく
即リプ保存して、どこでリードされて
相手の視点はどうなっているのか
等々を研究するようになるともうドツボです

俺はいつの間にか、ガン逃げスペを叩き潰すのが
何より快感な体質になってしまったw

ドルのちらしは、相打ちを考えるといいかもしれない
264それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:44:55 ID:RIQLXZYq
チラシってテム縦ソードとか通らなくなったんだな
5.4まではこれ撃っときゃ通ってた気がしたけど
265それも名無しだ:2010/07/25(日) 23:56:10 ID:PouxSfg8
スペに限らずリードしてるのにわざわざ近づいてリスク背負う戦いする必要ないからな
それで近距離戦やられたら単なる舐めプレイなわけで

リードしてる側がリードされてる側を迎撃するゲームなわけだし
266それも名無しだ:2010/07/26(月) 00:11:42 ID:QehhX39n
リードしてるときにリスクを背負う戦いをしないことは同意だが
それがすなわち遠距離に逃げることという考えは
オラタンに対する認識が甘いと思わざるを得ない。

キャラの組み合わせによっては近距離で牽制し続ける方が
相手の反撃を抑えてリードを守り易い場合がいくらでもある。
267それも名無しだ:2010/07/26(月) 00:32:53 ID:WLteOo0K
同じレベルの人を見つけることが一番大事だと思う
レベルに差があると何も楽しめない
268それも名無しだ:2010/07/26(月) 00:37:20 ID:E7Ax08Ox
プレマで毎日10試合前後やって、1日1勝できるかどうかの自分だけど
今のところガン逃げされる相手もガンガン攻めてくる相手もどっちも楽しめてる

というかどっちも同じレベルでどうしたらいいのか分からんだけなんだけどw
269それも名無しだ:2010/07/26(月) 01:07:34 ID:X5IDJtMD
>>266
俺人間性能的に攻め続けてないとだめだわ
リードしてたまにがらにも無く逃げてみると
大抵ひっくり返されて泣く
270それも名無しだ:2010/07/26(月) 03:05:02 ID:scIpz40b
このゲームで一番弱い機体って何だろ。やっぱりアジムかね?
俺はランクマッチ2000戦以上したけどアジムにだけは一度も負けてない。
271それも名無しだ:2010/07/26(月) 03:11:32 ID:3uWjhKXh
アジムが弱いとかありえん。
アジム>>>フェイ>>>>ライデン>ドル
272それも名無しだ:2010/07/26(月) 07:21:29 ID:A1QD6wDI
>>270
プレマのプロアジムと戦ってこい。ダウンした瞬間負けが決定するぞ。
273それも名無しだ:2010/07/26(月) 09:23:13 ID:h+imIIa8
アジム戦は面白くないから
274それも名無しだ:2010/07/26(月) 10:53:26 ID:e+dqy9ea
アジムは色々特殊すぎて真面目に対戦する気が起きないなぁ
当てても超減るし食らっても超減るし、なんかもう事故ゲーのイメージしかない
275それも名無しだ:2010/07/26(月) 11:27:10 ID:YQa/HPwq
>>270
間違いなくテンパチだとおもうけれど
276それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:14:53 ID:6pIoeP0d
アジム使いと分かってるやつだけは絶対に対戦受けねーわ
こっちからも絶対に入ることはないんだが、ランクマでもプレマでも
7つしかない枠にいつまでも居座るのは邪魔だからさっさと出て行って欲しい

あと大会では出場禁止にするべき
あんなのは上手い下手を語るような存在ではない
オラタン対戦という枠組みをぶち壊しにするだけ
277それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:24:13 ID:Q+drATbS
まあアジム対策してなかったから大会敗退しましたってのはちょっと納得いかんわな
278それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:34:42 ID:tWVtwKVg
分からなくもないが、そこまで言うほどのものか?
279それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:39:12 ID:MU5dL02g
なんか箱タンが配信されてからずっと居るよね。アジムが病的に嫌いな人。
280それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:50:09 ID:P/+PSco5
ドル使いじゃないかね。
他のキャラが適当にアドリブで戦ってもまず負けないのに対して、
ドルは普通にAJIMにキャラ負けしてる。
しかもAJIM対策ってなんだか馬鹿らしいし。
281それも名無しだ:2010/07/26(月) 16:02:10 ID:/yaICXMn
箱なら別にあのキャラはありだろ。
ACの大会で禁止なのは単純に月の半分が使えないだけだし。
PADとは相性いいキャラだから見てる分には面白い。対戦あまりしたくはないが・・・・・。
282それも名無しだ:2010/07/26(月) 17:05:05 ID:Y3vcuiVa
アジムは勝っても負けてもつまらんというか納得いかないというか
283それも名無しだ:2010/07/26(月) 17:10:22 ID:Q/BUlSCT
>>272
ABOホールドは転倒中に時間稼ぎされるのを防ぐ意味で画期的なのであって
回避するのは簡単だから。
284それも名無しだ:2010/07/26(月) 17:50:36 ID:QM8t7aw1
普段からTSなるべく痛めないように
ダウン追い討ち許容して激しいレバガチャ入れないようにしてるのに
安心院戦はレバガチャが生死に繋がるのが嫌過ぎる
もうめんどくさいときは「あーはいはい、ABOホールド入れていいよ」
って感じで捨てて試合終わらせる
285それも名無しだ:2010/07/26(月) 17:51:20 ID:YnI/Zaq1
>>他のキャラが適当にアドリブで戦ってもまず負けないのに対して、

2大会連続でアジムに負けて終わったSランクフェイはどうなるのよ・・・
てか普通に何度かアジムが予選抜けてきてるし、あのレベルまでアジム練習されたら対策出来てないとどのキャラもで危ないって
286それも名無しだ:2010/07/26(月) 17:52:34 ID:YnI/Zaq1
× どのキャラもで
○ どのキャラでも

ごめんミス
287それも名無しだ:2010/07/26(月) 17:52:52 ID:lyKSrfkc
簡単だったら大会でトップクラスのプレイヤーが食らわないだろ
288それも名無しだ:2010/07/26(月) 18:24:07 ID:MU5dL02g
簡易アジム対策。
 アジムは避けてれば勝手に自爆してくれる。
 ついでに攻撃も直線的かつ相殺性能の貧弱なものが多いので、よけ続けるのもそんなに難しくはない。

・攻撃は直線的かつ相殺性能の弱いものばかり。
 連射に優れたRWをダッシュ等で回避しては相手の思うつぼ。適当な武器で相殺するほうが無難。
 ボムなど防御用の武器は計画的に使う。

・装甲がゴミ。
 簡単な一撃が即致命傷レベル。加えて避けてるだけで死ぬので、やっぱりそれほど怖い相手にはなりえない。
 しかしアジムの一撃も怖いので、こちらは即回避に移れる攻撃(LT等)を中心に組み立てて行くべきだろう。

・アジムのダッシュ攻撃に隙は存在しない。
 ダッシュ攻撃のフォロースルーをジャンプでキャンセルできる為。「硬直を取る」という思考は捨てておこう。

・ただし、攻撃力上昇・機動力上昇のフォロースルーは別。
 特に重要な機動力上昇は空中前・斜め前ダッシュでのみ行えるため、甚大なスキがある。
 アジムとしては機動力のレベルをあげないとやってらんねーので、試合中どこかで必ずやらなければならない。ので、
 機動力上昇を行うまでは張り付くようにして攻撃し続けるのも手。機動力が Lv3 になったらばとっとと逃げよう。

・LWのボムは比較的簡単に誘爆させられる。
 回避はそんなに難しくはないが、ほっておくと一定時間経過後に急加速するので思わぬ所でダメージになる。
 直撃した場合はかならずダウンするのでABOホールドが怖い。出来る限り誘爆させておくべきだろう。回避に気を取られすぎて牽制を怠らないようにしよう。
 ちなみに、アジムのLWはゲージ回復がかなり遅く、ボムもそう頻繁には投げられない。

・ABOホールドの確定条件はかなり厳しい。
 比較的近距離でも、起きあがりジャンプを使えば回避できることは多い。
 むしろ決められたらば相手を褒めるべき攻撃。
289それも名無しだ:2010/07/26(月) 18:52:42 ID:Q/BUlSCT
そうやってトッププレイヤーの結果しか見られないのが問題

件の大会のフェイアジム戦でいえば
直前にフェイが多分前スラRWの入力ミスか何かで前QSしたせいで
着地cLTRWを密着で食らってしまったのが根本的な原因
そうじゃなければすぐ起き上がることでほぼ回避可能。

アジムの強さってのはそういうとこじゃなくて
フォロースルーから即ジャンプでどんどん相手を動かして
後の後の後出しを取っていける回転の速さや
黙ってても下手な相手ならジャンプさせられるRW弾幕の圧倒的な速度と威力、
あと旋回とVターンをうまく使っての速すぎる軸射撃なんだってこと。

ABOホールドきっちり回避できたって、無敵時間なしで起き上がるのがどれだけ危険かっつー話だ
290それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:00:39 ID:MU5dL02g
・バキュラは。
 相殺も難しく、当たるとダウンなので厄介。
 速度が遅く、追尾性能は高い。小さく避けていると延々追いかけ回されるハメになるので大きく回避。

・アジムは壁を越える攻撃をほとんど持ってない。
 壁るのも有効だが、移動 Lv3 だとほぼ無理。とはいえ、この点を覚えておくと回避がだいぶ楽になる。
 ボムも壁で壊せる。

・ダウンは時と場合を選んで。
 ボムやバキュラをわざと喰らい、ダウン時の無敵を利用して時間稼ぎをするのは有効な手段だが
 アジムは「ダウンを奪い→安全にLvUP」を狙っている。序盤はきっちり回避すべきだろう。
 ABOホールドを狙われる近距離でもやはりダウンは意地で避けるべき。近距離での攻防はボム系装備を惜しみなく。
 ちなんで、ダウンで貰える猶予時間はおよそ4秒。

・ダウンを積極的に奪うのも有効。
 ダウン性能の高い武装を持っている機体ならば、下手にダメージを奪うよりも有効な場面は多い。
 アジムにとってはそれだけでダメージになるし、ついでに距離も取れる。
 攻撃力UPしている場合はそれの有効時間も経過していく。
 該当する武装を持ってない機体も、ダウン追い打ちをしっかりしておくのは忘れないようにしよう。

・アジムが自滅するまでの時間は70秒。
 こう書くと長く感じるかも知れないが、一撃で体力が半分吹き飛ぶ相手だ。
 実際にはこれよりももっと短いだろう。残体力ばかりに注目するのではなく、残り時間をみて立ち回りを決めるのも有効だ。
291それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:25:49 ID:EzgxSBM5
ABOホールドって起き上がり即ジャンプで回避できたのか…メモメモ
卑劣極まりない絶対回避不可の即死攻撃かと思ってた
292それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:44:36 ID:h+imIIa8
コピペするだけなら誰でも出来る
293それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:00:54 ID:6VulThfR
ABOは起き上がり即ジャンプで回避できる
その回避をする人に対しては、ABOをやるそぶりを見せてジャンプ近接を仕掛ける場合もある
294それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:07:02 ID:9G+PbX+n
まあ普通に考えてABOホールドは無くすべきだろうな
巧みなコンボの範疇を超えたバグ技に近い部類だし
起き上がり無敵の間はテレポートされないようにすればいいはず
295それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:11:46 ID:WLteOo0K
あれがバグならバルなんて存在自体がバグじゃないか
痺れから始まる即死連携みたいなもんだろ
296それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:15:53 ID:C2/zqp7L
バル使いだけど、アジム相手はつまらん
誰かが既に書いてるけど、基本どっちも事故待ちだけ
ウニ適当に巻いて鬼リング一回、だけで消滅したりするし
しつこくワープゲートハメしか狙ってこないヤツもいるし
297それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:31:04 ID:AOjLDdHS
みんなしってるアジム使いの人とちょこちょこPTするけどたのしいぜ?
使い方おしえてもらったりして。しゃがみrwかわいいじゃんか。
298それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:45:16 ID:jg1CLpR4
そりゃ知り合いと遊ぶってのとは全然別の話だろ
負けても「○○さんつえーw」で馴れ合いに落とし込めばむかつかないで済むだろうし
299それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:04:53 ID:NnNxIzLO
なんだなんだ
今度のカッテモマケテモツマンナ〜イは
ついにアジムに行ったのかこのスレw
300それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:11:45 ID:FIB+EEXK
>>285
対策するために毛嫌いせず
普段から積極的に戦えばいいだろ
301それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:21:20 ID:Yb+uW3l6
>>299
活気があっていいじゃないか
フォーススレなんて発表から二ヶ月にして既に廃墟だし
302それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:23:15 ID:YnI/Zaq1
>>300
いや、だからアジム戦別ゲー過ぎてつまんねーんだって

一応俺なりにアジム対策はしてるよ、対策立ったからもうこれ以上対戦しようとは思わんが
上級者がアジムにうっかり喰われて終わるのがつまらないというか・・・こないだ準優勝したナオだって予選でアジムとギリギリの戦いしてたぞ
303それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:30:17 ID:73ovTSK+
304それも名無しだ:2010/07/26(月) 22:02:57 ID:s8QGbVBa
アジムってもともとTSありきで設計された性能なのに
コントローラーで簡単にあ使えちゃうから困る
305それも名無しだ:2010/07/26(月) 22:45:54 ID:urv9nrUc
今更何故ゲハにスレ立てるのか意味わからんね。
オラタンの時は相当長く続いたが、フォースじゃ・・・フォースじゃ無理だろ
306それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:37:11 ID:5FptNtP6
ABOホールドでも大会のフェイ戦みたいに
RW真空追い討ちが遅めで決まったらほぼ抜けれない気がする
cLTLWからのQSキャンセルからなら出やすいし
LTボムからのABOホールドならほぼ確定する場面もある
307それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:50:14 ID:pCemvVdf
普段なら買っても負けてもつまらん発言は俺もプギャー対象だが
不本意ながらアジムだけは同意だな…
308それも名無しだ:2010/07/27(火) 02:01:01 ID:5FptNtP6
やはりアジム戦は別ゲームなのか…
箱タンではPADの恩恵でキャラパワーも出しやすいとはいえ
クソゲーには変わりないからなw
それにそもそも使い手に恵まれないし
309それも名無しだ:2010/07/27(火) 02:34:36 ID:PUWkm2z3
>>305
今更っつーか、先の鯖移転騒動がなけりゃ続いてたと思うがな
というか、ここだってちょっと前まではフォーススレよりもマッタリ進行だったわけで
個人的にはここ数日の盛り返しっぷりに驚いてるわ
310それも名無しだ:2010/07/27(火) 08:40:16 ID:JsdgO7GL
んまぁ次スレがたっていなかったせいもあったんだろうけどね
311それも名無しだ:2010/07/27(火) 16:28:14 ID:SeHcMDWZ
最近始めた初心者です サイファーを使っています
対戦ではボコられながら一つずつ練習中ですが
気分だけでも変えようとカラーをカスタマイズしようと思います

なるべく他の人とかぶらないようにしたいのですが
赤と黒は超有名な人のトレードマーク的なカラーみたいなんで
避けようと思いますが他にこのカラーはやめとけってのありますか?
312それも名無しだ:2010/07/27(火) 16:36:21 ID:H5WcqDFq
>>311
真っ黒は死ねと思う人が居るのでやめとけ

死ね。マジ死ね。見えねえっちゅうの。
313それも名無しだ:2010/07/27(火) 16:58:08 ID:3bvlgPqD
>>311
真っ黒だけはやめておけ
黒色にするなら少し明るめにしておけ
314それも名無しだ:2010/07/27(火) 17:02:30 ID:VUaZMXOY
>>311
サイファーは使用者がそれなり多いから原色系は大体いるよ
黒、赤、青、緑、白は見かける
ツートンカラー系でも黒金と黒赤は割と有名な人
あと青に白のアクセントの人もいた

逆にあんまし見たことないのはパステルカラー系かな?
ピンクとか水色とか黄色とか
あと茶色とかw

あと>>312-313の言うように真っ黒やかなり暗い色だと
特定のステージで異様に視認性が落ちるので嫌われる
避けたほうが無難
315それも名無しだ:2010/07/27(火) 17:28:53 ID:jmJGwfiF
確かに茶色いサイファーはあまり見た記憶がないなぁ
渋めの色合いとかいいかもしらん
316それも名無しだ:2010/07/27(火) 17:29:43 ID:yBurdpyF
>>311
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10795666
このへんの動画観て、被らなければいいんじゃね?w
317それも名無しだ:2010/07/27(火) 17:59:31 ID:Xx7mLkIF
OMRの何とか之助のバイパーみたいに変形時にグラデーションになるようにとか
318それも名無しだ:2010/07/27(火) 22:52:51 ID:wG1d6F22
でもアジムって絶滅危惧種だしなあ。
ほっといたところで一定数以上増えるハズのない機体だから被害は微々たるモンだし
(おれは被害とも感じてないけど)
現役プレイヤーは修錬を続けて欲しいぜ。
319それも名無しだ:2010/07/28(水) 00:28:10 ID:Ne22jNgw
シュタ乗りからするとアジムは強敵過ぎて困る
320それも名無しだ:2010/07/28(水) 01:05:07 ID:a7qhKdmp
>>314,315
パステルカラーなサイファーも渋い色合いのサイファーもいますよ〜
まああんまり人と被ってるとか気にしなくていいと思うけどね
321それも名無しだ:2010/07/28(水) 01:46:19 ID:epr8W14o
ドギツイカラーリングの人ってやっぱり自己主張が強いのかねぇ
インパクトが強いとリプ見ててもあの人かよってすぐ分かるし

落ち着いたカラーリングだと見たときはセンスいいなって思っても
記憶に残りにくいのは確かだ
322それも名無しだ:2010/07/28(水) 07:15:58 ID:4Y7Bx6yA
>>314
金色って出たっけ?
323それも名無しだ:2010/07/28(水) 07:23:19 ID:CamcFiML
それぞれの機体で上位陣のカラーリングまとめるとどんな感じかね
324それも名無しだ:2010/07/28(水) 16:07:40 ID:JkaaGoWK
>>323
真っ黒
325それも名無しだ:2010/07/29(木) 00:26:59 ID:fkAn7vI1
まあ、夜・宇宙のステージが多いので
真っ黒が有利なのは間違いないのですが
まあ、昼のステージもあるわけです。
特に箱.66のグラフィックアレンジでやると
真っ黒は昼ステージだと結構目立つわけで
昼ステージ用の迷彩パターンなんぞが役に立ちます。
イメージとしては戦闘機で、まさにサイファー向きです。
水色系にすると爆風に紛れたり、レーザーの視認を送らせたり出来ます。
カウンターシェイドでググって見てください。
シュタとコマンダーも似たような迷彩が可能です。

コレを読んだ人はそれ系の機体を確認したら
「悪評−正々堂々していない」へどうぞ
326それも名無しだ:2010/07/29(木) 01:23:52 ID:xn6CQFg7
何が言いたいか良くわからんけど、空母のフォースは見にくい
327それも名無しだ:2010/07/29(木) 03:15:33 ID:g2N/i9Lc
>>325
そのカラーリングをゲームを有利にする目的でしているのか
「単にカッコイイから」しているのかが問題

水色系で2〜3色に纏めたカラーなら即悪評行きですか
流石にひねくれ過ぎ
328それも名無しだ:2010/07/29(木) 08:03:24 ID:zrhoKrlR
>>327
黒機体に悪評入れる人たちに対する皮肉なんじゃ?
329それも名無しだ:2010/07/29(木) 10:17:10 ID:kVyc8OkN
スプラッター迷彩したい
330それも名無しだ:2010/07/29(木) 10:21:56 ID:1KWQ0QKp
妙にツボったw
血まみれにする気かw
331それも名無しだ:2010/07/29(木) 10:41:05 ID:/hGxC2CE
>>330
血まみれではないけど
シュトリゴンカラーなサイファーだな
332それも名無しだ:2010/07/29(木) 19:01:34 ID:fkAn7vI1
>>328
判ってらっしゃる。黒くても当てる人はいるのだよ。
333それも名無しだ:2010/07/29(木) 19:19:17 ID:5XRoTFHN
黒にしてると有利になるのがバルだよなぁ
ドルもそこそこ
334それも名無しだ:2010/07/30(金) 11:52:59 ID:K+TR+ntd
黒バルは無条件で有罪だろ
ERLを確認し辛いし、本体の挙動も分かりにくい

擁護するのは黒バル使い本人だけ
335それも名無しだ:2010/07/30(金) 12:26:09 ID:Hvg+dUnZ
黒×緑だけは若本声で喋れば許す
336それも名無しだ:2010/07/31(土) 23:56:20 ID:iQmRroBl
>>331
アジムとダンスでもしてろ
337それも名無しだ:2010/08/01(日) 14:09:09 ID:XWRxABN5
エンジェじゃないのか
338それも名無しだ:2010/08/01(日) 20:30:00 ID:9j0veF/7
おいおいダンスといえばバルの出番だろう
339それも名無しだ:2010/08/01(日) 20:31:52 ID:ogApbnfF
アジムってなんか天使っぽいもんな
340それも名無しだ:2010/08/01(日) 21:50:29 ID:D6I/HW3h
   ヽ◆ノ
    ◆
 ((( < < ))))

    <◆>
     ◆
  (((( > > ))))

    .◆
   〜◆〜
  (((( < > ))))

.    人
    <◆>
     ◆
  (((( < > ))))
341それも名無しだ:2010/08/01(日) 22:24:55 ID:dVmbN5Ss
                         __,,:::========:::,,__
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342それも名無しだ:2010/08/02(月) 01:47:50 ID:VL9ly8X4
スパイラルネメシスか・・・
343それも名無しだ:2010/08/02(月) 07:11:01 ID:ZPcX8iEs
>>342
スパイラルネメシスって何だっけ?
344それも名無しだ:2010/08/02(月) 07:53:00 ID:ili1ekLk
>>340の状態の時に、頭上から核を落とすのが目標の一つだ
アジムと対戦自体ほとんど無いし
自爆を使ってくれる可能性はさらに少ないんだけどね
345それも名無しだ:2010/08/02(月) 10:04:14 ID:8yr/JEWh
>>343
螺旋エネルギーの暴走で宇宙崩壊みたいな
346それも名無しだ:2010/08/02(月) 12:37:26 ID:vFu5MLkc
なんとなくシュレディンガー音頭を思い出した
347それも名無しだ:2010/08/02(月) 17:52:27 ID:D7mpMIn5
>342
知っているのかライデン
348それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:47:06 ID:ZPcX8iEs
>>345
あ、思い出した。
グレンラガンか。
349それも名無しだ:2010/08/04(水) 20:49:39 ID:4KgzbVl+
このスレは生きてる?
350それも名無しだ:2010/08/04(水) 21:28:31 ID:Y+na3NVG
生きてるよ
今はちょっと夏バテ気味だけど
351それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:38:14 ID:5XhH5Nzt
フェイズ3になって
バトルテンポは改善された。UIも改善された。勿論引き続き改善予定
だけど、全体的に締め付けが激しく運営の体質が見えてしまった

とかだったらお前らどうすんの?
352それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:39:12 ID:5XhH5Nzt
っと誤爆すまねえ・・・ 気にせず夏バテ解消しててください
353それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:43:24 ID:chyAQZkG
プレマもランクマも上手いのしか居なくて練習にならん・・・
ヤル気が削がれていくうう
354それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:49:32 ID:/k67z0HB
メッセージ送れよ
355それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:59:31 ID:XexCaxiI
かといってマッチング層を細かくすると過疎るしねぇ
356それも名無しだ:2010/08/05(木) 01:57:04 ID:adVcLP2l
今更だけど、したらばに初心者スレ立ててみた。
良かったら使ってくれ。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48688/1280940607/
357それも名無しだ:2010/08/06(金) 11:58:29 ID:uP1M50Zi
相変わらずみんな世話好きだな
初心者が来ると寄ってたかってアドバイスするわ
358それも名無しだ:2010/08/06(金) 14:58:06 ID:3GhUWfGD
友人に勧められて今日初めてオンライン対戦してみたんだが、強すぎる人達しかいなくて全然楽しめなかった。
こっちが超初心者の候補生でも皆さん少しも手加減してくれないのね・・・
0勝30敗の時点で心折れました。
もっと弱い人と戦いたいですね。
359それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:01:22 ID:skTzYnyd
まあ現状では夜はほぼ元帥かサブタグ青バッチしか居ない
勝率も5割上がほとんどで、5割を下回ってる人も初心者には手が出せないので
新規がスグ消えてしまう現状では、少しでも人が増えるようになってほしくはあるんだが

ただ、勝てないからすぐやめてしまう人だとどの対戦ゲーでも無理だと思うんだけどな

360それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:04:43 ID:3fdP3GD4
プレマにしとけ
プレマにもガチ勢はいるけど、サブキャラで遊んでる人とかネタプレイな人も多い
あとプレマなら明らかに初級者って人には手加減してくれる人も多いよ

手加減=舐めプレイと考える人には駄目だろうけど
361それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:14:51 ID:3GhUWfGD
負けず嫌いな性格なので、とりあえず今日は1勝するまでは止めない!
と思っていたんですが、何回やっても絶対勝てないと思わされる程の絶望的な実力差を感じました。
日曜日あたりにやれば弱い人もいますかね?
362それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:20:23 ID:3GhUWfGD
>>360
アドバイスありがとうございます。
プレーヤーマッチの方が初心者向けなんですね?
今度やってみます。
そこで勝てたらまたランクマッチに挑戦したいと思います。
363 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:20:54 ID:UhjHFAxC
晒しスレに載っているCランク、Dランクと戦ってみれば?
364それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:20:57 ID:E+xfWQzp
昼間はだめ、9時ぐらいからやればいろんな人いるよ
365それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:31:39 ID:skTzYnyd
晒しに載ってるC,Dクラスでも7割とか6割とか5割だろ、
初心者からすればC、Dでも無理だと思う

この人に挑めば勝てるリストに載ってる人でもほぼ無理かと
366それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:35:00 ID:yP0odrNi
>>358
みんな書いている通り、まず初心者がいきなりランクマに行くのが間違っている。
ランクマは勝敗が記録されてしまうので、初心者とわかっても
自分に負けがつくのはイヤな人が多いからな。
またオラタンは手加減するといっても、キャラによっては3〜4回攻撃
当たると死んでしまう組み合わせもあるから、そうギリギリの
微調整接待プレイとか難しいのだ。

まずプレマ、そしてできれば勧めてくれた友人とはじめることだ。
まぁプレマも基本はガチ対戦してくる人ばかりだけど、一度対戦した後
メッセージ送って、「初心者ですが練習つきあってもらえますか?」とか
「初心者ですがアドバイスもらえますか?」とか質問すれば大抵の
プレイヤーは親切につきあってくれると思うぞ。
そしていい返信してくれた人とフレンドになっていくと。
あとはパーティー募集スレ等でつのってみるとかだけど、まず上記を
やってからだな。

まぁこのゲームに興味持って多少なりともおもしろさを感じたのなら、
もう少しつきあってみてくれ。
367それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:35:03 ID:lilEv7pX
候補生なんて信用できないから全力でいくのは当たり前
368それも名無しだ:2010/08/06(金) 15:44:35 ID:3fdP3GD4
サブタグだらけだしなあ
候補生かよ、揉んでやろう^^とか思ってると勝率9割ワロス

>>361
負けず嫌いってだけでこのゲームやる素質あるw
369それも名無しだ:2010/08/06(金) 16:04:26 ID:lilEv7pX
初心者は対戦行く前に全機体でCPUクリアが先
特性と武装を理解してないと勝てないから
370それも名無しだ:2010/08/06(金) 17:13:46 ID:5j3MV1oX
別にオンでボコられんのは日常茶飯事だから気にならないとは思ってたが
このゲームは別格だわ、どうにもならねえと思ったw

バーチャロンは好きだけど本当に難しいゲームだわ、ついてけねえ
371それも名無しだ:2010/08/06(金) 18:06:48 ID:8IvTmQ/z
360でサブタグだらけなんてありえるの?
372それも名無しだ:2010/08/06(金) 20:19:51 ID:1brdLGoO
まともに勝てるようになるまで一年くらいはかかると
最初からゆったりかまえてやるといいよ
何度も言われてるけどオラタンはスポーツみたいなもんで
日々の努力の積み重ねだよね
学生のクラブ活動みたいなもんだよ、中一ではいったばっかりの人が
レギュラーの人どころか二年生の下っ端にだって手も足も出ないでしょ
373それも名無しだ:2010/08/06(金) 20:51:05 ID:iNg5/88a
とりあえず初心者の人に対戦技術以外のことでアドバイス

対戦は、日によって多少変わりますが平日では大体
夜の9時過ぎから0時くらいまでが一番人がいます
人が大勢いる時間帯であれば実力の近い人に当たる確率も
高くなるでしょう

人が少ない時間帯にも常駐してるプレイヤーは
基本的に廃レベルプレイヤーだと思ってください

あと、他の人も言うように、基本が身に付くまでは
ランクマよりプレマの方が気楽に戦えると思います
どれだけ負けても記録は残らないので、存分に
いろんな人に挑んでみましょう

プレマはランクマほど勝ち負けに重みはありませんが
それでも勝つためにえげつない戦いをしてくる人間はいます
ムッとすることがあってもあまり根に持たず
悪評でも送って忘れましょう

もし、いい勝負ができる人に出会えたら
タグ名を覚えておくといいです
何度も対戦するようになって、相手からも挑まれるような
好敵手の関係になると、俄然対戦が面白くなってきます
まあ手っ取り早くフレになっちゃうのが理想ですが

所詮ゲームですので、始めは重く考えずに気楽に楽しみましょう
しかしいつかオラタンの魅力に取り憑かれ、「もっと強くなりたい!」
と思うようになったとき、修羅の国があなたを待っていますw
374それも名無しだ:2010/08/06(金) 21:11:04 ID:ULACxnj3
チャロナーの言う「えげつない戦い方」って何だ?
回線抜いたり相手の家に押しかけたり?
普通の神経で見るとチャロナー当たり前の行動も全部そう感じると思うんだけど
375それも名無しだ:2010/08/06(金) 21:53:40 ID:skTzYnyd
逃げじゃない?
初心者が逃げを見るとえげつなくて汚い!って思うだろうし

まあ、それがそのうち自分も逃げないと駄目だって気づいていくんだけど
そこまで行かずに辞める人が多いから、
オラタン=逃げゲーって感じであんまりいい感じもたれないのがね
376それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:06:10 ID:nUjdAwxT
まず相手をKOするゲームではなく、80秒間で回避技術を競うゲームだと
思った方がストレスはたまらないと思う。

自分はかれこれ長いことプレイしてるが、未だにKO勝ち(できればフィニッシュは大技)
を捨てられずにいるのでストレスがたまる一方だ。

が、それでも辞められない中毒みたいなものだが。
377それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:22:22 ID:ULACxnj3
一緒にやるフレンドが居る、オラタンが好き、負けず嫌い
そのいずれにも当てはまらない場合はやらなくていい
絶対1200ゲイツをドブに捨てたと思うから
378それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:24:45 ID:jFZe7s3p
逃げプレイは好きじゃないが、そうしなきゃ延々追いかけさせられるという…
そうせずとも勝てる腕がありゃいいんだがなぁ
379それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:32:35 ID:eF0Qwj8c
逃げるやつムカつく!って思う人はバルを使うといいよ
どんな相手もこっち向かってくるよ
頼むから逃げてくれw
380それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:34:17 ID:GylbVl46
相手の撃破だけ狙い続けていたら
どうやって逃げればいいのかわからないバカになったでござる
381それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:36:39 ID:1brdLGoO
>>374
人と人が対戦することって基本えげつないじゃない
さっきもクラブにたとえていったけど中学生レベルのスポーツだって
基本相手の弱点つくような作戦たてるでしょ?メジャーの松井なんかは甲子園で
4連続だったか敬遠されたり、サッカーあんまり詳しくないけどわざとファールしてまで止めて
今のはいいファールですねってほめられるでしょ、そういうの考えればなんてことないんじゃない?
382それも名無しだ:2010/08/06(金) 22:37:47 ID:3VcUeRSp
自分は2割り切ってるけど
相手が階級低くて勝率も低かったら
制限プレイしてある程度ゲームになるように遊んであげるけどな
で、相手が軽量級だったら色々遊びつつ勝し
相手がライデンだったらうっかり負けることも多々w

とはいえ、やはり今のランクマは敷居高いだろうな
「えー、こんなに動けるのに全然勝てないのか」
と驚くことが多いわ

もしかしたら逆に、そこそこ動けてるから手加減してもらえないのかもしれないが
383それも名無しだ:2010/08/07(土) 00:15:01 ID:X5I9+dPh
>>379
よくわかるw
384それも名無しだ:2010/08/07(土) 16:53:52 ID:F8Scp/p5
今結構人いる?
385それも名無しだ:2010/08/07(土) 17:00:29 ID:IEQnC/Q5
もうかなり前から安定期に入ってるから
あんまし人の増減は感じない
上でも言ってるけど毎日21時過ぎたあたりから
ランクマのロビーはいっぱいになる

プレマは日によるかな

ああけどフォース発売の発表があった頃から
真性の青バッジ緑バッジは増えた気はする
386それも名無しだ:2010/08/07(土) 18:09:53 ID:mD9mIM72
隙とか機雷とか〜
387それも名無しだ:2010/08/07(土) 18:50:14 ID:F8Scp/p5
上のほうにあるけど、箱○のバルは強いからお手軽だなw
追う必要ないからなぁ
388それも名無しだ:2010/08/09(月) 13:02:42 ID:NRawB6Tp
昨日は新規と思われる候補生が3人もいた
しかし皆、俺以外にはフルボッコにされていたみたいだった

続けてくれたら嬉しいけどどうなるかねぇ
389それも名無しだ:2010/08/09(月) 13:16:47 ID:x5Ts9Xpw
プレマでも見たよー
実績はオラタンしかなく初解除が今月だった
でもランクマ1試合実績ないから別の人だろね
390それも名無しだ:2010/08/09(月) 16:03:24 ID:GjB2sC24
AT-Xの東京エンカウント見てたら
次のゲストに例のチャロン移植で歓喜してた人がくるらしい
391それも名無しだ:2010/08/09(月) 17:02:40 ID:7mlDVrzm
つべでupよろしく

で、誰?
392それも名無しだ:2010/08/09(月) 17:39:52 ID:3CvSytUg
ランクで勝てないなら
スコアタでネタマラソンでもしてみると良いと思う。
自分はこれのおかげで3割は取れるようになった
393それも名無しだ:2010/08/09(月) 17:41:52 ID:xBAIUy4a
箱タン関係で公式にやってます宣言した著名人って
例の声優さんとハヤテのごとくの畑健二郎とYMCKってバンドの1人ぐらいかな
394それも名無しだ:2010/08/09(月) 20:07:44 ID:wmLUIBUG
南国ってテムは久米田先生なのか?
395それも名無しだ:2010/08/09(月) 20:35:16 ID:AHdXxcct
箱○2台持ちで本タグは旧箱から引き継ぎのワシのサブタグは6つまであるぞ!
1ヶ月ライセンスとか48時間ライセンスを駆使すれば10タグも余裕じゃぞ!
396それも名無しだ:2010/08/09(月) 21:08:17 ID:zrMY5rJK
↑の方はもしかしておじいちゃんアバターのあの方?
397それも名無しだ:2010/08/09(月) 21:47:45 ID:hrg8DMB/
>394
久米田先生はグリス使いじゃなかったっけ?
398それも名無しだ:2010/08/09(月) 23:29:45 ID:D+6wsafs
ドキャタン時代はST使いだったみたいだけど
399それも名無しだ:2010/08/09(月) 23:33:57 ID:wmLUIBUG
え?
南国アファって名前だったんだよね??
400それも名無しだ:2010/08/09(月) 23:58:14 ID:Ipy/NXf9
ゲーセン最盛期近くに稼動してたゲームだからだろうけど、
チャロン好きなひとって案外そこらに居てたまにびびったりしないか。
この人とか。左下 http://ugf.nengu.jp/images09/ugf2009diary0505b.jpg
401それも名無しだ:2010/08/10(火) 00:03:33 ID:dfX4ildL
その人誰だ……。世界樹で見たような絵柄だけど、確信が持てん。
402それも名無しだ:2010/08/10(火) 00:10:07 ID:tvGWGadS
>>401
その日向悠二さんのページの日記だな。

ttp://ugf.nengu.jp/

diary09 → 一日一ラクガキ大体四月分
403それも名無しだ:2010/08/10(火) 01:17:14 ID:P8Zc6S3j
チャロン“やってた”ってだけならゴロゴロいるんだけどね
箱でもやってるとなると
404それも名無しだ:2010/08/10(火) 01:38:22 ID:H44lEPDk
ひさびさに箱タンに復帰したらフルボッコされてでワロタww
半年も触らないと何して良いのかわからんくなるな
DNA紫・RNA金のライデンと戦った人ココにいたらすまんw
405それも名無しだ:2010/08/10(火) 07:49:37 ID:ZYZjHbaO
まだランクマ初心者ですが、どのキャラを使えば一番勝ちやすいか知りたいです。
今はとりあえず操作が簡単なテムジンとグリスボックを使ってますが、まったく勝てないので><
406それも名無しだ:2010/08/10(火) 08:06:44 ID:ZVL9VgOF
勝ちやすい機体なんてない。初心者は何使っても負ける
まずCPU戦で全機体ノーコンクリアできるくらいは練習してそれなりに動けるようにはなれ
全部使えば何が自分にあってるとかそれなりに見えてくると思うんでそれに絞って、
あとは精進
407それも名無しだ:2010/08/10(火) 08:15:12 ID:wi/nv7tI
テムやグリス使って勝てないレベルならランクマやらん方がいいと思う
その二機はかなりの強キャラだからね
どうしても他の機体を使ってみたいならドルでも使ってみたら?
408それも名無しだ:2010/08/10(火) 08:17:32 ID:tvGWGadS
勝ち負けに拘って強キャラ使うより、自分が使ってて楽しい機体を使う方が結果的に強くなる。
409 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/08/10(火) 08:29:40 ID:pJMlp/N+
スペ
開幕斜めスラ鎌
小玉まきつつ外周、あとは相手が焦ってきたところを迎撃
410それも名無しだ:2010/08/10(火) 09:09:14 ID:xApUnfmF
テムジンでピョンピョンはねる練習しとけよ
余裕で勝てるようになる
悪評増えようがしらん
411それも名無しだ:2010/08/10(火) 09:18:15 ID:2r79BTdL
ここまで糞キャラライデンを勧めるコメント無しw
412それも名無しだ:2010/08/10(火) 09:44:19 ID:u8LuJGxA
初心者スペとか鴨すぎる。

まぁライデン一択だが、それはそれでホントにマジ負けしちゃって
顔真っ赤になる人多いから、あえて勧めないんだろーなw
413それも名無しだ:2010/08/10(火) 11:17:00 ID:pJMlp/N+
初心者ライデンこそいい的だろw
各種技を覚えればウザくなるけどさ
414それも名無しだ:2010/08/10(火) 11:31:19 ID:P8Zc6S3j
回りくどいヤツが多いね

ライスペグリ
準強
テムフェイサイ

こん中から好きなの選べば?
でいいじゃん
415それも名無しだ:2010/08/10(火) 11:52:54 ID:LuIuSug8
一緒にコマンドーしようぜ!
416それも名無しだ:2010/08/10(火) 12:07:02 ID:u3rt2W3h
ライスペグリなら一番入りやすいのはグリかな
417それも名無しだ:2010/08/10(火) 13:51:29 ID:M4kLI2GF
初心者にスペサイフェイはあり得ない
ライデンはバスとボムの相殺が使いこなせないと
相手から見て射的のマト
グリスは悪くないが、せめてダッシュ硬直をコケミサで
キャンセルするくらいは覚えないと強さが引き出せない
一番覚えることが少なくても勝ちに行くならテムジン一択

ただそれでも、キャラで絶対的な熟練度の差は
ひっくり返らない
これと決めたらじっくり使いこなしていくのが最終的には
一番勝ちに繋がる

全キャラでCPU戦クリアとか何の意味もない
418それも名無しだ:2010/08/10(火) 15:11:45 ID:abHg9J9A
アケのイメージでいる人が多いけど
箱のグリは精々中の上で、強キャラじゃないよ。
419それも名無しだ:2010/08/10(火) 16:03:00 ID:ZYZjHbaO
強いキャラを使えば簡単に勝てるようになる訳じゃないんですね。
勝てるようになるまでしばらくテムジンで頑張ってみます。
皆さんアドバイスありがとうございました。
420それも名無しだ:2010/08/10(火) 16:57:05 ID:yN77jwRz
年明けには勝てるようになるよ
421それも名無しだ:2010/08/10(火) 17:10:20 ID:dU/krrwH
このゲーム一見超アクションゲームで必死こいて手先の技覚えないと駄目なように見えるが
実際は頭で考えて動く方が何倍も大事。
負けたときに今の試合のどんな行動がまずくて負けたんだろうってことを常に考えながらやれば
ランクマで何ヶ月もやってるのに全然学習しない下級元帥にはすぐに追いつく。
422それも名無しだ:2010/08/10(火) 18:18:11 ID:AmvV69Se
>>418
グリの上スペとライデンしかいないんだが・・・
423それも名無しだ:2010/08/10(火) 18:58:45 ID:C6izAdo+
グリって強キャラだったのか……
趣味で使ってただけなのに意識しちゃうじゃまいか
424それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:12:03 ID:u3rt2W3h
>>420
格闘ゲーみたいに超絶コンボ使いこなさなければ勝てないってわけでもないからな
そういうの考えると格闘ゲーなんかよりずっと敷居低いと思うが

10年戦士だらけって事で妙に難しいイメージあるけどさ
10年戦士っても10年毎日やってきたわけじゃないし、やって週末くらいなわけで
いつでも好きな時に練習や対戦が出来る箱タンならすぐに追いつく
425それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:36:32 ID:RRRoGLDU
>ランクマで何ヶ月もやってるのに全然学習しない下級元帥にはすぐに追いつく。
あうあうあー
426それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:37:08 ID:nNBTHmJd
やべぇ・・・
ドキッとした
427それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:41:32 ID:Fk7PsTka
>>425-426
お前ら…w
そして俺も涙目
バカでごめん・・・
428それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:43:38 ID:lTAcHGxg
キャンセル覚えないと云々
って言葉が出て尻込みする初心者は多いと思う
429それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:45:01 ID:yN77jwRz
初心者は歩くことから始めろと何度言ったら
430それも名無しだ:2010/08/10(火) 19:52:34 ID:pJMlp/N+
エヴァかよ
431それも名無しだ:2010/08/10(火) 20:41:03 ID:5r2K3cv7
碇くん「コイツ…動くぞ」
432それも名無しだ:2010/08/10(火) 20:42:49 ID:AmvV69Se
>>429
いいかもしれませんね。
歩きでよけられなかったらダッシュ。
ダッシュでよけられなかったらジャンプ。
ジャンプでよけられなかったら空中ダッシュorジャンプキャンセルって感じで。
回避がうまくなりそう。
433それも名無しだ:2010/08/10(火) 20:51:28 ID:SXHzunwi
実際テムだとダッシュだと当たり判定が広くなるから
歩きで回避はかなり有効
434それも名無しだ:2010/08/10(火) 20:53:43 ID:LGvhHxki
攻めちゃだめだ
435それも名無しだ:2010/08/10(火) 21:02:21 ID:7wLBCi8o
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を・・・
436それも名無しだ:2010/08/10(火) 23:12:05 ID:1MV7Sn74
稼働当初からダッシュ近接を当てることだけ考えてきた
437それも名無しだ:2010/08/10(火) 23:14:16 ID:Uane55Ig
グリス使いか
438それも名無しだ:2010/08/10(火) 23:25:24 ID:DdEvwSBH
そういえばダッ近しかしない人いたな
439それも名無しだ:2010/08/11(水) 00:24:45 ID:KYq8le6H
キュイーン バシュー ボボボボボ
440それも名無しだ:2010/08/11(水) 08:14:43 ID:jBSnc9pZ
約1年ぶりに起動したがスコアタ1週して満足しちゃった
やっぱオン怖い
441それも名無しだ:2010/08/11(水) 08:41:38 ID:66wcYJnB
>>440
あれ?俺が居る
442それも名無しだ:2010/08/11(水) 10:42:50 ID:FU5/8tHh
本質はゲームだからね。
自分が楽しいの思う範疇で楽しめればそれでいい。
心が苦しい思いしてやる必要はない。

俺のように、「ああ、また勝率さがった・・・けど次は勝てるかも・・・」
「うああ、やっぱり負けた・・・さっきの試合で今日は終わっておけばよかった・・・」
と思いながらも止められなくなるともう生き地獄。
443それも名無しだ:2010/08/11(水) 11:06:30 ID:XG/FlDz5
巨大化したセットは勝たせてほしいよね、だいたい2セット目しか変体しないし
3セット目にすると「真面目にやれや」って感じでいつも以上にボコボコ
444それも名無しだ:2010/08/11(水) 11:32:36 ID:/UQSItxY
なら巨大化してないセットは勝たせて欲しいよね
445それも名無しだ:2010/08/11(水) 11:55:46 ID:JH65NeEI
巨大化なんて何セット目でやられようが全力で阻止して当然だし、
うっかりさせてしまってもそのあと手は抜かないのが当たり前だと思うが
まさか未だに巨大化はネタプレイで、巨大化したんだからそっちもネタに付き合ってよ
という認識を持っているのだろうか
446それも名無しだ:2010/08/11(水) 12:41:12 ID:j+8WrIsZ
プレマならネタにつきあう
ランクマなら容赦なく落とす
447それも名無しだ:2010/08/11(水) 12:42:47 ID:T3FpBo4h
ランクマだろうが羽展開する俺
たまに付き合ってくれる人がいるからやめられんw
448それも名無しだ:2010/08/11(水) 13:13:52 ID:XG/FlDz5
巨大化ってネタだと思ってた…シュタの腕ブンブンみたいな
449それも名無しだ:2010/08/11(水) 13:25:26 ID:mDC6bf8p
巨大化すると、
近接攻撃と特攻の威力が3倍。
射撃攻撃威力が1.2倍。
被ダメージ1/2。

これでもネタだと?
450それも名無しだ:2010/08/11(水) 13:33:11 ID:7NTK5r4F
勝つために巨大化する奴がまず居ないからなあ
451それも名無しだ:2010/08/11(水) 14:20:59 ID:9n3lZCeD
巨大化は隙が多すぎるし使いようがないよ
452それも名無しだ:2010/08/11(水) 14:24:31 ID:utCRDV4y
ヒント なごにゅー
453それも名無しだ:2010/08/11(水) 19:50:43 ID:Faa0FVVA
単純に考えても、巨大化空中特攻とか、
判定が大きくて避けにくい上に一発で試合をひっくり返す威力があるわけで、危険極まりない。

もちろん発動に隙はあるけど。
そこらへん、うまくごまかして実用してくる人も、結構います。

巨大化はシャレじゃすまない技ですよ。全力で阻止しないと。
454それも名無しだ:2010/08/11(水) 20:33:10 ID:xHvmAQj1
巨大化は前見えないし雑になるのがヤダな。
見え見えの特攻しかしか狙えんし。
ギリギリまで粘って、CWのしびれから逆転したほうが楽しいよ。
455それも名無しだ:2010/08/11(水) 20:57:37 ID:AR4CrFv0
ヒント。
・巨大化してると、特攻の当たり判定・速度が相対的に上昇。
・ガードは全キャラ例外なく地上でしかできない。つまり空中ではガード不可。
・特攻は無敵。

つまり……!?
456それも名無しだ:2010/08/11(水) 21:01:48 ID:xowbmVyd
特攻中に障害物に当たっていい的ですね(^^
457それも名無しだ:2010/08/11(水) 22:36:26 ID:mDFk1pnU
ちょっと上の流れだけど、箱のグリス判定の変化が余り良い方向に
働いてなくて、アケよりなんか弱い気がする。
どこがどう変わったのって言われると、分からんけどw
個人的にはテムがライスペに次いで3番手
458それも名無しだ:2010/08/11(水) 23:23:57 ID:H6LBlQ19
グリスで弱体化とか言い出したらエンジェとかドルとか恩恵無しで
天敵ばかり強化されてるキャラはもう弱いとか通り越してゴミの領域だわ
459それも名無しだ:2010/08/12(木) 00:17:31 ID:+uyggq70
流れを無視するがグリスのデザインは
宇宙の戦士のパワードスーツをイメージしたのかな?

まー10年経ってする話題でもないがw
460それも名無しだ:2010/08/12(木) 00:31:30 ID:BOFpIjZ9
二人羽織りだと言ってたよーな
461それも名無しだ:2010/08/12(木) 00:41:06 ID:2lnM3JH6
ハンマーついてたらグリスに乗ってた
462それも名無しだ:2010/08/12(木) 01:20:21 ID:CugFd/Tr
グリはスペ相手に妙に体力設定有利になってるし
ライ相手でも安定して戦えるしで3強不動だろう

つーか爆風強化の恩恵を受けてるキャラなんだし弱体化はねーよ
463それも名無しだ:2010/08/12(木) 01:31:20 ID:TNcwGvdJ
グリはナパーム強すぎだろ。
464それも名無しだ:2010/08/12(木) 01:35:46 ID:ldYgbR/k
グリは障害物があるマップでもないマップでも安定して戦えるのが万能すぎる
まあこれはスペライにも言えることだが

テムジンなんてマップに左右されすぎ
465それも名無しだ:2010/08/12(木) 02:06:28 ID:Y38l0yVr
アケより性能が落ちてるってのは事実だろうけど3強から陥落することはないと思う
次点のサイファーフェイテムは強さがピーキーかつ壁に左右されることが多くて穴があるし

コケミサの誘導弱体化やナパの判定が早く消えるのだってエンジェの立ちRWが
LTバズに逆に負けるのとかに比べれば誤差の範囲
466それも名無しだ:2010/08/12(木) 04:02:48 ID:lQ5/0aAB
SS…ライデン、スペシネフ、グリスボック

S…テムジン、フェイ・イェン、サイファー、シュタインボック

A…バルバドス、ドルドレイ、アファームドB、アファームドS

B…アファームドC、アジム、エンジェラン

C…10/80SP


各機体の強さを五段階にランク分けしてみたよ。
467それも名無しだ:2010/08/12(木) 04:19:26 ID:8uGKqQS3
天然か、はたまた確信犯か…
ずいぶんと勇気のある発言をなさいましたな…
468それも名無しだ:2010/08/12(木) 04:34:29 ID:HLMdM0Qy
466がどれに乗ってるか当てるゲームですね
469それも名無しだ:2010/08/12(木) 04:40:52 ID:X+nwU5EG
SS:ライデン、スペシネフ
S:テム、フェイ、サイファー
A:グリスボック、アファB、アファS、エンジェラン、ドルドレイ、バルシリーズ
B:シュタインボック、アファC
C:アジム
D:10/80

こんなもんだろ・・・
470それも名無しだ:2010/08/12(木) 05:48:49 ID:Rq4Ti9Cm
あんたはもういいってば
グリスそんなに弱体化してねーから
471それも名無しだ:2010/08/12(木) 07:47:05 ID:+uyggq70
>>466 バル使い
>>469 グリ使い
472それも名無しだ:2010/08/12(木) 08:26:09 ID:3BuD9/Px
SS…ライデン、スペシネフ、グリスボック

S…テムジン、フェイ・イェン、サイファー

A…バルバドス、ドルドレイ、アファームドB、シュタインボック

B…アファームドC、アファームドS
C…アジム、エンジェラン

D…10/80SP
473それも名無しだ:2010/08/12(木) 09:18:46 ID:Kvwky9YJ
グリは安定してるのは確かだけど、スペライみたいな理不尽な強さは
無いからなあ。不動の三位だな。

ただ下の方の奴にとっては最強機体かもね。
身内で聞いても、使用機体にあんま関係なく腕の微妙なやつはみんなグリきついって言ってるし。
474それも名無しだ:2010/08/12(木) 11:08:27 ID:mycszFwZ
きついが楽しいねグリス相手は
きついしつまらんのがライスペ
475それも名無しだ:2010/08/12(木) 11:16:14 ID:5OjxjNgg
なんかライデンの嫌われっぷりに涙目……

1作目から好きで使ってるから
変える気はさらさら無いけど
476それも名無しだ:2010/08/12(木) 12:52:12 ID:+VLXUa/J
とりあえずグリがテムフェイ以下ってのは絶対無いわ
477それも名無しだ:2010/08/12(木) 12:57:38 ID:Cr6YmD3C
>>471
俺もそう思ったw

>>472
これが大体しっくりくる
もうちょっとだけ俺個人の意見を主張するなら
エンジェもBグループに入れて、AJIM、10/80は評価対象外だな
478それも名無しだ:2010/08/12(木) 13:08:17 ID:3G47IeWM
SSS…ライデン、スペシネフ、グリスボック

SS…テムジン、フェイ・イェン、サイファー

A…バルバドス、ドルドレイ、アファームドB、シュタインボック

C…アファームドC、アファームドS、エンジェラン

E…10/80SP、アジム
479それも名無しだ:2010/08/12(木) 14:27:55 ID:ak5i148f
>>473
慣れてない人にとってグリスは理不尽かもな
絶え間なく飛んでくる弾に圧殺されるし

慣れてくると案外歩きだけで避けれたりしてあれ?ってなる
480それも名無しだ:2010/08/12(木) 17:58:26 ID:TNcwGvdJ
バルはテムサイファーよりは上じゃないか?
481それも名無しだ:2010/08/12(木) 18:00:02 ID:EP6FOj0/
韓国のパトカーを観たんだけれど、テムジンカラーかと思った

http://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp4756.html
482それも名無しだ:2010/08/12(木) 19:02:18 ID:QM/1DA4k
>>480
テム・フェイ・サイグループの同列に並べるなら分かるが
より上はない
483それも名無しだ:2010/08/12(木) 20:16:26 ID:JNB205uX
バルは上手い人でも泥試合な印象が強くてなー
484それも名無しだ:2010/08/12(木) 20:22:39 ID:sfqa5cbk
ダメージはチマチマとしか入らないしね
こけたりすることも稀だから泥仕合っぽく感じるんだろうね
485 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/08/12(木) 20:34:39 ID:1poSPVKh
バルはどのVRに対しても安定しているってわけじゃないしAはない
テムサイフェイは安定しているからこそのA

エンジェは一撃がないし、リードされた場合、非情にきついし
VR性能ってより中の人補正が強い気がする
486それも名無しだ:2010/08/12(木) 21:13:09 ID:MffXTZt1
テムはライ、スペに安定してないし、サイファーはライデン、バルに安定しない。
フェイとかステージからして安定しねぇだろ。

安定するのとかスペ位だろ。
ライデンでも安定しないよ。でもそれが強みだったりするが。
487それも名無しだ:2010/08/12(木) 22:20:09 ID:/D4T3ItY
テムは逆にライスペ以外にはまともなゲームになるからその位置なんじゃない?
フェイは攻撃力低いわりに装甲も低いから、はたからみて大変そう。
488それも名無しだ:2010/08/12(木) 22:35:54 ID:Y38l0yVr
理不尽2大巨頭のライスペ両方苦手だと上位にいる意味の半分くらいを失う気がする
フェイサイファー相手もアレだしテムは上に弱く下位キャラに強い質の悪いポジション
489それも名無しだ:2010/08/12(木) 22:50:01 ID:Sj8TRcUJ
>フェイは攻撃力低い


ぼくそんなふぇいしらない
490それも名無しだ:2010/08/13(金) 00:20:10 ID:2NWQRNwc
>フェイは攻撃力低い
俺の持ってるゲームと違う
491それも名無しだ:2010/08/13(金) 00:22:03 ID:Y2nS+cCJ
女性型バーチャロイドは2機しか居ないのに、フェイと比べてエンジェの人気の無さは異常。
長時間ランクマッチやっていても滅多に当たらない。
やはり使いにくいのと、使いこなしても弱いのが不人気の要因かね。
個人的にはフェイより可愛いと思うんだけどw
492それも名無しだ:2010/08/13(金) 00:29:52 ID:CYve0DKH
エンジェはもう使う奴が固定されてる感じだよなw
493それも名無しだ:2010/08/13(金) 00:51:07 ID:iO7ZA1RI
可愛いとかそういうことはどうでもいいんだが
エンジェ、シュタとコマよりはまだ見る方だがねぇ

まあ空中漕ぎとロッドジャンプを習得して
ようやく他のキャラと対等に渡り合えるという
習得率の高さから万人受けするキャラではないわな

あと体力もAJIMを除いて下から二番目という紙装甲だし
494それも名無しだ:2010/08/13(金) 01:10:45 ID:HTYYharO
エンジェ動かしていて楽しいよ。
操作を忙しく、正確にするほど比例してモリモリ動いてくれるから。
サブとしては楽しい。なんかその辺がバトラーに似てる。

>>493
TS持ってることが出発点なのが大きいんじゃない。
最初の半年は純正TS無かったし、そこで大量に淘汰されてる。
495それも名無しだ:2010/08/13(金) 01:16:54 ID:0I+3S9Wz
>>493
そういう技術的壁があるから勝率5割以下で言われるエンジェ弱いと
上位で言われるエンジェ弱いは認識に結構な差があると思う
496それも名無しだ:2010/08/13(金) 03:19:47 ID:FaLTQbnQ
たまーにお遊びでエンジェ使うけどゲージ管理めんどくさいという初歩の初歩でいきなりぶつかる
497それも名無しだ:2010/08/13(金) 15:42:31 ID:BKeIaZeq
エンジェって弱い機体だったのか、知らんかった。
ランクマで当たって勝った事がほとんど無いからてっきり強キャラだと思ってた。
全然接近戦に来ないから、心の中で「逃げてんじゃねーよこのチキン野郎!」とか思っていたのが恥ずかしい・・・・
498それも名無しだ:2010/08/13(金) 16:00:38 ID:DF/eSQbx
>>497
相性とか慣れもあるから一概にそうともいえないが総合的に考えれば弱い方。
もちろん、中身の性能にも左右されるがね。
499それも名無しだ:2010/08/13(金) 16:12:16 ID:O0OPNJbt
まあオラタンやると誰もが一度は感じるものだからしょうがない >逃げムッカー!

けど開発者が意図したかは別にして、現実のオラタンは
「逃げキャラ」というポジションが確立しており、それありきの戦術で
キャラバランスが成り立っているので、
いつまでも批難し続けていてはそこで思考が停止し、上達が止まってしまう。

ちゃんとキャラバランスが成り立っていると書いたように、
逃げキャラ相手にしても当然攻略法はある。
一番重要なのは、逃げるという行為は
「体力でリードして初めて意味がある」ということを理解すること。
つまり逃げられてムカつく!と思う前に、
対等の勝負で既に負けていることを意識するべし。

逆にまずこちらが体力でリードすると、逃げキャラでもこちらを
いやでも攻めなければならない状況になる。
エンジェなどは攻めるのに非常に向かない機体なので、
そこからどんどん崩れていくこともよくある。

また、逃げに回られても使用キャラごとにひっくり返す手段はいろいろ考案されているので
勝てるようになりたかったらしたらばの「オラタン板」とかで聞いてみるといい。

http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/
500それも名無しだ:2010/08/13(金) 16:35:06 ID:4IOf9JkD
思考停止の筆頭と言えば、1:9とか言っちゃう某逃げ機体使いだけどなw
501それも名無しだ:2010/08/13(金) 16:46:29 ID:DF/eSQbx
実際1:9だけどなw
502それも名無しだ:2010/08/13(金) 16:51:05 ID:oaFM+PrU
箱タンに9:1なんてねーよ
9:1ってのは5.2のスペライみたいなのを言うんだ
503それも名無しだ:2010/08/13(金) 17:00:39 ID:4IOf9JkD
>>502
思考停止してる奴に言っても無駄だから。
生暖かく見守ってあげましょうw
504それも名無しだ:2010/08/13(金) 17:12:58 ID:BUE+x69o
5.2のスペライはマジでギャグだったな

個人サイトじゃない、ちゃんとした売り物のゲーム攻略雑誌に
「無駄死にだけはするな」
「開幕アーマーブレイクで体力10%残せれば小玉一個は耐えられる」
ってマジで書かれたもんなw
505それも名無しだ:2010/08/13(金) 19:38:31 ID:ujuyUZNR
漕いで距離300〜確保してターボ鎌撃ったら9割はヒットするっていう謎仕様だったからなw
いつまでも延々と追ってくる双龍を食らおうものなら5割余裕でしただったり、ほんとギャグだった
506それも名無しだ:2010/08/13(金) 19:58:37 ID:U4Kc1FLv
で、いまもギャグ続けてるけd
507それも名無しだ:2010/08/13(金) 20:00:38 ID:ujuyUZNR
スペシュタとかエンジェバルとかは割りとギャグ続行中だよなw
508それも名無しだ:2010/08/13(金) 23:19:13 ID:vVqGw6Hs
>>504
ライデン用の攻略で「ターボ鎌も回避可能だ!」と避け方が載ってたけど、
ほぼ不可能って注意書きがあったなw
509それも名無しだ:2010/08/14(土) 03:16:15 ID:AZD30OrN
>>497
弱いというか最低ランクの機体。
510それも名無しだ:2010/08/14(土) 10:40:22 ID:sVOchbRk
たくさん遊んだおかげて二個箱コン壊れた
ターボボタン押し込みすぎでもどりますん
棒も買ったんだけど全然うまくならないし多分壊れてるんだ
511それも名無しだ:2010/08/14(土) 15:56:38 ID:pbZeC7Tv
それは単に力の入れ方が悪いだけかと

武術にしろスポーツにしろ基本は大事でゲームもそう
「正確に入力する」事を見直しては?
512それも名無しだ:2010/08/14(土) 17:38:10 ID:tyx4jfUq
自分のコントローラならいくら壊してもいいじゃん。
世の中にはゲーセンの筐体のスティックを破壊して
インカム低下→撤去のコンボをかましたクズ野郎もいるんだから。
それに比べれば、本人の懐が痛むだけだからどうぞご勝手にってだけ。
513それも名無しだ:2010/08/14(土) 19:24:34 ID:sVOchbRk
>>511
ほんとうに難しいですよ棒操作
いまは箱コンTS操作でやってます
高速旋回は出来てない…

>>512
まだ予算はアルゾー
514それも名無しだ:2010/08/15(日) 01:18:11 ID:ksZZs1xl
10年前のver5.44に収録されてたタングラム声の方のエンディング
(波間に打ち上げられるドリキャスコンバーター)
見たくなってきた
515それも名無しだ:2010/08/15(日) 02:13:47 ID:jco0Pplx

ムーミンが出来ません。

フェイでムーミンLTハート連発したいですw
516それも名無しだ:2010/08/15(日) 04:14:57 ID:ugs+pXP1
>>514
ツベでもニコでもあがってるだろ
517それも名無しだ:2010/08/15(日) 09:36:33 ID:GmXh7yb3
>>514
5.45な。
518それも名無しだ:2010/08/15(日) 18:31:44 ID:jHfoLSwt
>>513
俺からしたらパットの方が操作細かくて難易度高いぞ
先にパットでやって慣れてしまっててTS使いがパットで操作した時のもどかしさを感じるんだろうけどさ

棒を握る時はあまり力を入れずリラックスな、強く力を入れ過ぎると操作がぎこちなくなる事多いから
519それも名無しだ:2010/08/15(日) 20:54:47 ID:MpUUFUd4
ダウン攻撃ってどうやったら出せるのですか?
いつも普通の近接攻撃になってしまい、反撃を受けてしまいます。
何かコツがあったら教えてください。
520それも名無しだ:2010/08/15(日) 21:02:06 ID:Sw1bhDJc
キャラ何?
521それも名無しだ:2010/08/15(日) 21:27:19 ID:jco0Pplx
自分の場合はフェイですけれど、敵が倒れて動きが止まった瞬間を狙って左トリガーを引くのがベストです。
敵を転倒させますよね。その後敵が地面にバウンドしていますが、バウントが終わって完全停止した瞬間が狙い目です。
慣れれば簡単ですよ
522それも名無しだ:2010/08/15(日) 21:29:05 ID:jco0Pplx
補足ですが、敵がジャンプ中に転倒した場合は、地上で転倒した場合よりもバウンドしている時間が長くなるのでそこも注意して狙ってください。
523それも名無しだ:2010/08/15(日) 21:59:06 ID:MpUUFUd4
ありがとうございます。私もフェイなのでとても参考になりました。
落ち着いて出せるようにしたいと思います。
524それも名無しだ:2010/08/15(日) 22:03:27 ID:jco0Pplx
おお、それは奇遇ですねえ。がんばってください^^
525それも名無しだ:2010/08/15(日) 22:31:45 ID:VBczx5Rh
相手がネタなのやら、答えてる方が意地悪なのやら・・・。

一応、マジレスしとくとダウン追い打ち近接は可能なタイミングになったら
追い打ち可能な攻撃ができるボタンに対応したゲージが緑色になる。
そしたら該当のボタンを押す。
526それも名無しだ:2010/08/15(日) 22:45:52 ID:jco0Pplx
ありゃ?それは今までずっと気づきませんでした^^;
527それも名無しだ:2010/08/15(日) 22:49:36 ID:fTXQwAKp
>>525
ネタじゃない。両方ともガチなのがロボゲクオリティーだぞ
528それも名無しだ:2010/08/16(月) 00:08:27 ID:4VtOhujK
晒しスレならともかく本スレなわけだし完全初心者が来てもおかしくないだろ
ID:jco0Pplxはオラタンばっかりやってないでたまには外出た方がいいと思うわ

まあこんな人間が10年もやってるわけだから新規が入ってこないんだろうなと思ったw
529それも名無しだ:2010/08/16(月) 00:35:39 ID:9Dd2+sFL
お前こそ自分の矛盾に満ちた発言を
よく見直した方がいいと思うぞ
530それも名無しだ:2010/08/16(月) 01:08:05 ID:qZ4uTI4X
>>526
>>527
マジでしたか・・・すいませんでした。
531それも名無しだ:2010/08/16(月) 01:10:50 ID:7Dm4Am2z
流石なロボゲ板
もっともっと荒れろ
532それも名無しだ:2010/08/16(月) 01:26:40 ID:o+0dx8Le
>>528
なぜ僕がずっと家にいたことがわかったんだw
透視能力者かとおもったわ
533それも名無しだ:2010/08/16(月) 04:38:52 ID:EnjcEdfe
ぎゃー、とうとう勝率三割切ったー
どこまで下がるんだ、俺の勝率・・・
534それも名無しだ:2010/08/16(月) 13:30:47 ID:wQqO1lD3
歴戦の猛者達ばかりの中、勝率三割近い戦績ならば良い方だと思う

俺なんか勝率一割切ってる

他の人の戦績を見てても、勝率五割以上の人はあまりいないから気にしない方が良いでしょう
535それも名無しだ:2010/08/16(月) 14:59:21 ID:+huCMQBs
君が業を背負ってくれるからみんなオラタンつづけられるんだよ
536それも名無しだ:2010/08/16(月) 15:47:12 ID:kiKQL9F6
単純な勝率は低くても試合数多いひとはやっぱり上手いって思う
なんというか動きにキレがある感じ
俺も元帥になる頃にはそのくらい動けるようになりたい…!
537それも名無しだ:2010/08/17(火) 01:55:25 ID:/0UrKxO6
むしろ本格的に揉まれて強くなるのは元帥になってから
538それも名無しだ:2010/08/17(火) 02:10:24 ID:qFdYgjIW
元帥の勝率稼ぎに付き合いたくないです
539それも名無しだ:2010/08/17(火) 11:18:43 ID:Kj1NiXD4
そういや、勝数3桁、負数5桁の人と対戦した。
心が折れないってスゴいと思った
540それも名無しだ:2010/08/17(火) 12:04:06 ID:05AcwEQk
もともと折れるほど入れ込んでないんでしょ
ちょっとでも強くなる気があるならそんな勝率なわけない
541それも名無しだ:2010/08/17(火) 13:29:01 ID:sfVUrkGU
あうあうあー
542それも名無しだ:2010/08/17(火) 15:50:54 ID:CrVZUTXi
>>539
そいつNPCな
543それも名無しだ:2010/08/17(火) 19:31:25 ID:PrTeypPu
質問なんだけど、オフラインでの2P対戦ってできない?
544それも名無しだ:2010/08/17(火) 19:56:05 ID:e51qbTHe
本体同士をLANケーブルで繋げばできる
545それも名無しだ:2010/08/17(火) 23:35:21 ID:3H4C5B0m
なんかWATARI923っていう怪しいテムジンと遭遇したんだがまさかこれ本人じゃないよな?

なんか歩きで可能な限り攻撃避けようとしてて挙動が怪しかったんだが
546それも名無しだ:2010/08/17(火) 23:51:02 ID:ig+KHwMZ
ついった見る限り現在進行形でかなり仕事てんぱってるみたいだし違うんじゃね
547それも名無しだ:2010/08/18(水) 02:50:14 ID:yQ9gQoDq
DrWatari的なタグが前にいたけど、そのひとはネタだった。
その後暫く、MORI_vow とかそんな感じの候補生タグがいたから「今度は森さんかよw」と襲いかかって、
撃破の後に挨拶代わりに「ネタにしては渋い名前をだしますねー」的なメールを送ったらば、御本人だったというオチが。
548それも名無しだ:2010/08/18(水) 19:39:32 ID:+HTBI05o
ロビーがらがらなんだけど・・・
夏休み終わったらこんなもんか
549それも名無しだ:2010/08/18(水) 19:47:51 ID:jFBLm0mA
今でもオラタンやってるのなんて四十路前後なオッサンだらけだし
早くても21時過ぎないと人いないよ
550それも名無しだ:2010/08/18(水) 19:53:52 ID:fD4zOua1
四十路前は少しくらいいるかもしれんが、四十路過ぎなんてそんにいねーよw
つか毎晩の常連の中に一人でもいたらびっくりだわ
551それも名無しだ:2010/08/18(水) 20:04:27 ID:7rdgbW2o
以前、晒しスレに年寄りと名乗る人が元帥になれたとか書き込みしてたけどなあ
552それも名無しだ:2010/08/18(水) 22:00:42 ID:tLYH6aHQ
>>550
いるけど?
553それも名無しだ:2010/08/18(水) 22:05:16 ID:a7KNAdFF
>>550はおおかたドキャタン組あたりか
554それも名無しだ:2010/08/18(水) 22:10:13 ID:wxfqAtiE
全1か全2のエンジェ使いもけっこうな歳だったよね?
555それも名無しだ:2010/08/18(水) 23:16:30 ID:nzue/9ZW
>>539に対する>>542の意味がわからんのだけど、あの人?ってAIのデータ取りのNPCかなんかなのか
俺はてっきりゲスな狩りをする奴を見つけるシステムかと思ってたんだが
556それも名無しだ:2010/08/18(水) 23:45:21 ID:qd3rqezx
大会にも出てるし、それらしきツイッターのアカウントまであるが
中の人がいるかどうかは誰も知らない
557それも名無しだ:2010/08/19(木) 00:21:26 ID:AfTjhfv8
セフレが実在を証明…ってハッターさんだっけ?
558それも名無しだ:2010/08/19(木) 01:53:01 ID:orx/KBVk
四十路チャロナーだなんて尊敬するなぁ。
俺もそろそろ崖っぷちだけどねw
559それも名無しだ:2010/08/19(木) 02:04:47 ID:VDlkZAHL
JAMMAショーのザ・MSバトルとかでOMGのロケテverを目撃できてたり
OMGに出会った時がすでに社会人だった人なんかはそれくらいなんじゃね
560それも名無しだ:2010/08/19(木) 03:00:19 ID:SJMzKVBZ
俺はOMGで11歳、ゲーセン最盛期で、オラタンはDCで中学時代。
今25。
だが全然勝てないわ。
勝率6割ない。
561それも名無しだ:2010/08/19(木) 03:03:37 ID:KkfA6whW
ケッ、嫌味なやつめ
562それも名無しだ:2010/08/19(木) 03:07:56 ID:7q8hE3qr
見かけたら仲良くしてやってくだしあ

〜ニコ生連合一覧〜

co25918   まいうーさん
co13771    漁師さん
co118302    Ziさん
co131962   デミたまさん
co249528   ぱひーさん
co328471 ふぁ魅魔(D・T)さん
563それも名無しだ:2010/08/19(木) 03:29:33 ID:JBw7w0dQ
リアルタイムでOMGやってた層なんかはかなり行ってるんじゃないか
当時厨房でゲーセンで見てるだけだったが、その時すでにオッサンだらけだった覚えがあるぜ
564それも名無しだ:2010/08/19(木) 06:40:22 ID:aOWJwwN8
>>562
生で配信してる奴とはなかよくできないな。タグ丸出しされたりして迷惑な人間だっている。
565それも名無しだ:2010/08/19(木) 12:12:09 ID:I+oPlfFD
>>562
手抜きして負けて欲しいの?
そんなに良い格好したいの?
566それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:41:23 ID:jeZciqAN
格上相手に手抜きされて勝つと妙に物悲しい気になる
567それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:46:51 ID:rqItSBmP
>>539
俺は勝ち数2桁で負け数5桁の人と対戦した事がありますよ。
勝ちましたが手抜きされたような気がしました。
568それも名無しだ:2010/08/19(木) 19:23:00 ID:ZtHMFQQ+
あの人はNPCだろ
569それも名無しだ:2010/08/19(木) 20:23:30 ID:EEh6M67w
>>566
わかる、喜び勇んでリプレイとるんだけど、見直すとあきらかに手抜きプレイだったりする
570それも名無しだ:2010/08/19(木) 20:26:34 ID:ZtHMFQQ+
そしてリプレイを見てから再びロビーもどると高確率で再戦にきて
パーフェクト負けとかされる
571それも名無しだ:2010/08/19(木) 20:46:16 ID:J3wv+eBG
接待は抜きにして、勝率7割とか8割の人が
マジ負けした一番勝率の低い相手って
どのくらいが最低か聞いてみたい
572それも名無しだ:2010/08/19(木) 20:52:39 ID:aU2IS6J/
トータル8割、負けたことがある相手で一番低かったのは45%くらいの人かな。
573それも名無しだ:2010/08/19(木) 21:28:12 ID:oekzgeWJ
7割なくて申し訳ないが6割台後半の俺も本気で勝ちに行ったが負けたのは4割台の人までだなぁ
勝ちの倍以上負け越してる3割前半以下の人にマジ勝負やって負けたことはないと思う
接待つーかネタ勝負に付き合って事故ったことはあるがw
574それも名無しだ:2010/08/19(木) 22:00:37 ID:8xb3JfQv
俺上記NPCにマジ負けしたぞ。
まぁバルバルだけどな・・・
575それも名無しだ:2010/08/19(木) 23:48:23 ID:zcMAs5Yd
NPCの人って100勝以上しないポリシーなんじゃないの?
576それも名無しだ:2010/08/20(金) 00:24:17 ID:UlJSySWA
なんでお前らそんなニコ如きに必死なんだよw

口よりレバー動かせよw
577それも名無しだ:2010/08/20(金) 01:31:59 ID:LqNciYRh
7割だけど2-3割のでたまに1試合の中で30秒程度の短い時間だけかなり動きが良くなるのがいるよな
あれでガチに1セット落とした事が何度かあるな

集中力が続かないのかそういうプレイなのかは不明だけどいきなり覚醒されるとヒヤっとするw
578それも名無しだ:2010/08/20(金) 01:45:28 ID:GP4l5kJW
スーパーモードか!
ネオジャパン汚い
579それも名無しだ:2010/08/20(金) 01:51:53 ID:OSDQ40CQ
>>577
自分がそれ出来てるとは言わないけど多分相手の戦い方に影響されるタイプだと思う
580それも名無しだ:2010/08/20(金) 03:45:08 ID:pe5S6MGx
1試合で本気出していいのが20秒、というよく解らない縛りを課せられてる人なら居たなー
そして毎日やってるのに1年やらなかった人にパーフェクトゲームされる為体。折れそう…
581それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:32:45 ID:KNZ/Z196
8割BTだけど1割バルに負けたことなら
あの人はもう少し勝率高くてもいいと思うんだ
582それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:35:29 ID:qY5i83L7
3割の雑魚なんだけど、勝率6割以上に全然勝てない…
こなしてる数が少なすぎるのかな? 合計1000戦とちょっとなんだけど
583それも名無しだ:2010/08/20(金) 10:43:25 ID:8pKrV5UF
うちは表示されてる勝敗数だけみると4割強くらいなんだけど
ここ一カ月は実質勝率1割未満だったりする

長期ブランクあったのとTSに乗り換えてるってのプラス
リリース直後2か月くらいの混雑期に稼いだ勝ち星だからあてにならんわなー
584それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:54:49 ID:y8Zy7eWy
>>583
よう、俺
ホリのスティックに四苦八苦なんだけど
そちらはどうだい?
585それも名無しだ:2010/08/20(金) 12:05:37 ID:wjo/2ZVh
>>582
そりゃトータルおよそ4000戦、ギリギリ4割の俺でも
ランクマ常連の6割級に勝つなんてめったにないし

5割前後に勝てて、お、今日は調子いいな
6割超に勝てて、やたー!これはリプ保存保存っと
7割以上に勝ったときには、え、もしかして勝ち譲ってくれた?
って感じ
586それも名無しだ:2010/08/20(金) 12:33:24 ID:8pKrV5UF
>>584
とんだじゃじゃ馬で毎晩泣かされてるぜ
でもいつか乗りこなしてやるんだ

さしあたって横と斜めが使い分けられないせいでVターン失敗するのをなんとかしたいけど
一年前パッドでやってた頃は、そもそも斜めって一切使ってなかったんだよなぁ……
587それも名無しだ:2010/08/20(金) 14:27:14 ID:pGBjVaqE
チャロンってどーしても壁が存在するよねーなんかもー勝てねェーって層が。
おれは六割でそんなだけど、七割くらいの人でも twitter とかで似たように「このひとに勝てねェー」って呻いてるもんなあ。
おかげで遊び飽きないんだけどさ。
10回に1回勝てるかどうかわからないーってクラスのひとに、10回やったら一度くらいは勝てる程度にじわじわ近付いて行くのが地味な喜び。
588それも名無しだ:2010/08/20(金) 14:35:33 ID:fO2o3+Nz
>>581
あの人の勝ちの少なさは異常
俺あの人に負け越してるのに・・・
589それも名無しだ:2010/08/20(金) 15:05:13 ID:zE823Ec1
この手のゲームは自分が上達してるかがわかりにくいな
配信された頃よりは確実に上手くなってるとは思うんだが
590それも名無しだ:2010/08/20(金) 18:20:46 ID:ieVfL//Y
自分もうまくなっているんだろうけど相手もうまくなってたりしてね
配信初期のころにフレになった人たち20人くらいいるんだけど
今でもみんなやっててにたような強さ、4〜6割くらいの人たちなので
みんなして全然うまくならないって言い合ってる。
591それも名無しだ:2010/08/20(金) 19:07:32 ID:DxkYN8CB
毎日やってるのに全然勝てる様にならない。
俺より弱い奴もいるはずと思っていたんだが、実際は俺が最弱なのかも知れないな・・・
昨日は0勝7敗の候補生グリスにガチ負けしたし
592それも名無しだ:2010/08/20(金) 19:17:50 ID:HYkybwVH
下手にはならないだろ
593それも名無しだ:2010/08/20(金) 20:10:23 ID:NWtGAiSV
>>591
他人と比べてどうであっても、昨日の自分より強くなっていればそれでいい
あとは継続することが力になる
594それも名無しだ:2010/08/20(金) 20:42:20 ID:Vj6trqcL
>>591
あー、どう説明したらよいかね。
間違いなく君、だんだん最初のレベルから弱くなっていってる。
どういうことか理解し辛いかもしれないけど、よく思い出してくれ。なぜかわからないが負けたという時のリプレイがあれば一目瞭然だ。
勝手に動きすぎ。ダッシュ攻撃をぶっぱして自分からあたりに行ってる。
グリスに負けたなら、きっといつものコケミサとか斜スラ右を回避して、ダッシュ攻撃を当てるイメージだったんでない?で、全然訳のわからんタイミングで出されたしゃがみミサイルとか見当違いに出されたダッシュナパとかに、
じ ぶ ん か ら あ た り に い っ て る
他人のリプレイとか動画を見ると、凄く動いているけど、それはレベルの高い攻防でじゃんけんでいつまでも「最初はグー」をやってるようなもんです。
あなたがグーを出していても、相手がいきなり「じゃんけんポン」でパーを出したら、あなたは負けてしまうわけ。

結論は、他人の真似して強くなろうとしても、使い方わかってないと自爆するってこと。
あなたはいま、解りやすい動きする素人より当てやすい的になってる。
595それも名無しだ:2010/08/20(金) 21:01:30 ID:SbbkwUet
格下には適当に暴れてりゃ勝てる
同格ちょい下には暴れてても反応さえできれば勝てる

でも同格以上なら、もどかしいかも知らんが
相手の動き待って後の先取っ(たつもりになっ)てようやく勝負の入り口

と最近になってようやく思い至った10年モノの野ボック使いの俺
596それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:07:31 ID:0BfFtv8J
最近、対戦していると曲がよく止まるんだが、ネットワークのせい(ってことも無いと思うが)か、
自分の箱がやばいのかよくわからん・・・。
597それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:25:37 ID:HAHVQUyy
それは箱がヤバイのでしょう
598それも名無しだ:2010/08/21(土) 04:19:35 ID:0BfFtv8J
>>597
どうも、リプレイやポーズ中にも止まるから箱がやばいっぽい。
前もオラタンで対戦中にRRODくらったし新型もう一台買うかなぁ・・・。

箱タンからテムジン乗ってるけど、ザッパーが鎌と、ピロピロに一方的に負けると今日初めて知った。
外周の対策置きザッパーすら通用しないなんてorz
599それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:21:15 ID:+8gFogNW
>>598
とりあえずキャッシュクリアやら再インストールやらできることをやってみたら?
600それも名無しだ:2010/08/21(土) 14:00:28 ID:kWboWKWu
>>594
煮詰まってる時ってそんな感じの事があるよね
やべー自分から当たりに行ってるよって感じたらテンパチ使って一度リセットする事にしてる

>>595
野ボックで同格相手なら先の先を取ろうぜ
601それも名無しだ:2010/08/21(土) 15:18:33 ID:vgHuLR3c
弾垂れ流してりゃ中級クラスあたりまでには勝てるから野ボックって勘違いしやすいんだよな
602それも名無しだ:2010/08/21(土) 16:42:29 ID:Y2fhxw6N
「行き詰まる」だろ。 煮詰まってきたらいいじぇねぇか。
603それも名無しだ:2010/08/21(土) 17:16:07 ID:7hrjwLwB
そんな事より千葉の船橋チャリオットがオラタン5.66筐体を入荷してたらしいぞ
多分県内では唯一のアケタンだろ?千葉住みはお布施しに行っとけよ〜
604それも名無しだ:2010/08/21(土) 18:29:33 ID:DlNQzmhE
行き詰ってあがいてるときに前より弱くなるのはよくあること
俺なんて何度それを繰り返してきたことか
一時的に弱くなっても変えようと挑戦したことは無駄にならんと思う
605それも名無しだ:2010/08/21(土) 18:31:53 ID:F4AxRRmh
>>603
いや、実は半年くらい前から茂原のグリーンドットコムに入ってる。
606それも名無しだ:2010/08/21(土) 20:04:30 ID:+VanS/IT
「無駄な努力」という言葉がある。
少なくとも対戦では、いかに無駄なく効率的に立ち回れるかが勝負だ。ミスしたら負けるのに最初から隙だらけなら勝てるわけが無い。
がむしゃらに対戦するよりは、何故負けたか?相手に対処すべきだったかを納得できるまでリプレイを見た方がいい。リプレイは一時停止、巻戻しが出来ないから、「?」と感じたら残りタイムをメモるなどするといいかも。
キャリアがどれだけか知らないけど、帰り道にゲーセンがあって、10年の間、毎日ではないにしろ、長い時間誰かと対戦したり生観戦してた人間に勝とうと思うなら、普通に対戦するだけではいつまでたっても勝てない。
まあ、負けても楽しいと悟りの境地に至るという方法もあります。
607それも名無しだ:2010/08/21(土) 20:47:28 ID:kLlEZ2+T
上手くなる気がある場合・・・
ただ漠然と対戦やり続けて、ダメだ全然強くならんってことを体で実感できたのなら
その漠然とやってきたこともムダじゃない。
しかし何ヶ月経過しても、このまま続けてもダメだってことを実感しないようだと
ちょっと残念なプレイヤー。

上手くなる気がない場合・・・
もはや君に敵はいない。
608それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:00:55 ID:FD+KZ5wI
上手くなりたいよ
毎日0勝10敗とかいやだよ
けどもうさっぱり何をどうしたらいいのかわからないっつか
操作ミスは全然減らないし
リプレイみても意味がわからないし
これを練習したいと思ってもCPUはその通りには動いてくれないし
弱すぎるせいか連戦もなかなか受けてもらえないし
メールでアドバイス貰っても大体同じようなことばっかりだしうぎゃーってなってる
609それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:03:44 ID:hsv3P2zt
まずトレーニングモードで操作ミス減らせw
610それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:08:04 ID:1SJS0OsN
一朝一夕で強くなれたら苦労しないわ
まずはアドバイスを真摯に受け止めてCPU戦でミスを減らせ
611それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:32:24 ID:OQoYNjt4
>>608
昔家ゲ板にあった初心者スレは
「日付8/21、Aから始まってZで終わるタグ名でテムvsライ戦のリプを上げました」
という言い方で直接のタグ名は伏せつつ、みんなから戦いぶりを見てもらい
あーだこーだと指導してもらってたな

今は初心者スレがなくなっちゃったんだよね
したらばのオラタン板に初心者総合スレってのが立ったんだけど
機能してるかちょっと微妙…
まあここに書いてもいいと思うけどね

操作ミスは…操作の内容によるなw
ターボショット打とうとしてダッシュしてしまいますってのは
トレーニングモードで練習しまくるしかない
けどたまに基礎もできてないのにムーミンキャンセルの成功率が低いです
とか言ってくるやつがいたりするw
そういうのは後回しでいい
612それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:42:50 ID:9KrT/dz3
オラタンは覚えゲーだから、上手い人のプレイを真似するのが手っ取り早いよ。
上手い人のリプレイ見ながらパッドorTS持って動きをトレースしてみて覚える。
絵や字が綺麗になりたいと思ったら最初は上手い人の真似して書くのと一緒。
特に、今まで自分が使って無かった動きがあったら積極的に対戦で試してみる事。
中には何故そう動いてるのか分からなくても繰り返してる内に理由が分かってくる。
あと、もし操作的にやり方が分からない動きがあったらここで聞けば良いと思うよ。
613それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:56:08 ID:F+mb5RVX
>>612が釣りに見えるのは俺だけか
614それも名無しだ:2010/08/21(土) 22:10:37 ID:+VanS/IT
そうですね。せめて勝率一割にはなりたい、本気で手段を選ばないなら。

1.ベリーイージー2ラウンドでグリス使って4分以内でクリア出来るまでやる
斜めしゃがみダッシュRWとRTCWあれば簡単です。弾丸切れも心配なしで前ビとターボと同時押しの練習
2.イージーで、スペをクリアするまで
まだ簡単なはず。でも、グリスのあとだと…。
3.サイファーでノーマルを(ry
回避しないとダメ負けしますよ。あと、SLCを当てるためにはどう動かせばいいか考えて
4.ライデンでハードを(ry
強い強いと言われるライデンも相手の動きの先を読まなくては
5.ベリーハードをテムジンで(ry
困った時にはボムで空爆すればイイじゃない?

あとはテムジンでデビュー?歩きしゃがみRW連射と各種ボムで相手動かして、前ビを当てる。近接はひたすら裏切りで逃げろ。困ったら空爆すれば焦った相手がもがくから。
バカ見たいに恥ずかしい戦略だか、勝てないやついまだに結構いるから。
615それも名無しだ:2010/08/21(土) 22:16:31 ID:2idKPlMD
>>608
どんな同じようなアドバイスもらってるのかkwsk
616それも名無しだ:2010/08/21(土) 22:28:15 ID:qxJUl4No
>>614
いくらなんでも勝ちたいならテムジンに乗り換えろって
救いがないからって改宗迫ってるみたいだ
どうでもいいけど宗教っていうと
 バーチャロンの光  (バひかり
を思い出した。
617それも名無しだ:2010/08/21(土) 23:20:27 ID:0BfFtv8J
そしてバーチャロン少女ですね、わかります
618それも名無しだ:2010/08/22(日) 14:23:52 ID:dVc88wfI
CPU相手に絶対負けない程度に動ければ
フェイで対人乗り込めば2割は固い
619それも名無しだ:2010/08/22(日) 22:35:35 ID:mmv5kgOz
久しぶりにやったが一勝もできずに終わったorz
相手が元帥とかしかいない・・・
620それも名無しだ:2010/08/22(日) 23:31:00 ID:VPXKoQv+
元帥は何か月もやり続けて勝ち数ある程度集めれば誰でもなれますから。
621それも名無しだ:2010/08/22(日) 23:48:18 ID:auJ6+FMw
階級が無意味になっちゃってるからねー
俺だって一応元帥だけど、今日も沢山青い人に勝ち星をプレゼントしたよw
元帥でもちゃんと強い人と弱い人が分かるようになってればいいんだろうけどねぇ
622それも名無しだ:2010/08/23(月) 00:13:56 ID:vYqwXAvi
>>621
つまり、元帥担った後負けてくごとに階級章のカラーが赤→青→緑に変わってく訳ですね。
623それも名無しだ:2010/08/23(月) 00:46:47 ID:F3MaH/pj
雑魚元帥って言い方も失礼だし、青元帥とか緑元帥って呼んであげようか
624それも名無しだ:2010/08/23(月) 01:27:25 ID:vYqwXAvi
じゃ、緑元帥は俺のものだ・・・orz
625それも名無しだ:2010/08/23(月) 19:44:03 ID:hp3oa+Pb
100戦ほどして勝率半々のビギナーなんだけど
プロフィールから評判ってのを見てみたら、75%の人に避けられてるとかなんとか
正々堂々33% 途中で逃げた33%あるけど、このぐらい普通?
それともよっぽど酷い?
626それも名無しだ:2010/08/23(月) 19:58:42 ID:84uCdfE6
100戦で勝率半々って・・・
箱タンビギナーかも知れんがオラタンビギナーではないよねw

俺は勝率4割台だけど良評70%以上だよ
けど基本的に勝率が高くなると悪評が上がるというのが定説
627それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:11:01 ID:PkYm4Y0r
丁度いいレベルの相手とか、こりゃうまい!って相手に好評入れる人多いから
試合数増えれば好評増えてくと思うよ

あと内訳について、対戦相手全員が下した評価じゃなくて
1人が好評、4人が悪評入れても悪評75%になる
回線都合でラグいとか、酷い口プレイとか以外
オラタンの悪評なんて全部負け惜しみだから気にしなくていい
628それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:17:45 ID:igMPju8h
マイク使ってないのに乱暴な会話とかに悪評入ってる場合、8割方の確率で回線がラグいから戦いたくないっていうサイン
正々堂々/途中で逃げたの悪評は、外周回ってたり、避け中心プレイしてるとよく入る
629それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:30:58 ID:MR7ljD6P
ラグなしでも「ムカついたから悪評いれてやる!」な奴は乱暴な会話でとかでもなんでも入れてくるよ。
630それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:41:31 ID:iY4ZxxJm
箱タンで何千試合もやってて良評70%、80%って、俺的に勝率70%、80%と同じくらい驚愕。
某スレで、雑魚にはわざと良評入れてやってマッチングしやすくしてるぜ的なことも言ってたが、
ほんとに負け越してる人はみんな良評高いの?
俺は勝率5割ちょいだが、悪評は50%、60%どころではない。
631それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:50:01 ID:vc2tagpZ
ほぼプレマ専で近接ばかりやってると、近接厨から良評もらいまくり
632それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:50:05 ID:1+6pCKf1
>>630
3000戦越えてるけど
良評9割切ったこと無いよ
勝率は2割切ってるけどww

あと戦った相手には、もれなく良評送ってるぜ!
633それも名無しだ:2010/08/23(月) 21:17:04 ID:P4rGXeL3
>628
「乱暴な会話」は悪評でボタン連打してると入るやつだから回線よりも感情的なときに入れられてる
634それも名無しだ:2010/08/23(月) 21:20:00 ID:hcYMGS96
146 名前:無名しチャロナーさん[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 00:23:23 ID:BoxzpkeM0
悪評とか気にする馬鹿はオラタンやめろ
手加減して真剣試合が成立するわけがない
635それも名無しだ:2010/08/23(月) 21:35:15 ID:wzJVFZgJ
>>630
俺も3割―4割をうろうろしてるが4000試合越えて9割付近だなー
多分面倒だから評価するにも値しない、というだけだと思う


そして出撃しようとしたらゴールド切れてやがったぜ
ゴールド一年目当てでモンハン買ったら一ヶ月オラタンを休みそうで怖いがポチるか
636それも名無しだ:2010/08/23(月) 21:45:27 ID:tOY7hgEU
チキンで無気力で飲酒運転なプレマ専の10年雑魚だけど
6割ちょい悪評 まぁさもありなん

素面のときだけランクマに待ち専で入るけど、
まだ500戦もしてないわ
637それも名無しだ:2010/08/23(月) 22:29:23 ID:FeypFx+j
普通は面倒だから評価とか送らないと思うけど
638それも名無しだ:2010/08/23(月) 22:51:15 ID:zQ+acNwz
ラグい人には実力高すぎを入れてる
639それも名無しだ:2010/08/24(火) 01:58:07 ID:mMr/RJpS
くそう、負けると悔しくてつい無謀な挑戦して余計に負けが増えてしまう……
何でこのゲーム負けるとこんなに悔しいんだ……
640それも名無しだ:2010/08/24(火) 03:00:14 ID:rvjHYxGs
俺はべつに悔しくなんかないなあ。

例えおちょくりプレイでみじめにボコられたとしても、リアル涙目になってるのをこらえて
ぜんぜん悔しくないふりして次の対戦までPC眺める作業に戻るだけだわ。

あとみんなはどうなのかは知らないけど、
対戦が終わった後は、気付くと動悸が高まって首筋の血管がドッドッってなってて
しばらく治まらない事がわりとよくある。
こんな必死になって動悸が起こるゲームはそうないぜ
641それも名無しだ:2010/08/24(火) 03:06:34 ID:mtvq054F
オラタンマーズマーズマーズオラタンとやってたら
動きがどっちつかずになってどうしようも無くなった
642それも名無しだ:2010/08/24(火) 03:35:14 ID:ujbzpMUq
稼働当初からやっててこのゲームからアーケードと対戦の世界に入った身だけど
未だに乱入&被乱入の際には心臓がドキドキするな
一生連コインを繰り返す雑魚を嬉々として狩りながらでもそれは変わらん
まあそんなゲームだな
643それも名無しだ:2010/08/24(火) 04:14:52 ID:TAwtY/6K
何百戦に一回くらいにある、自分より遥か上位の人に
ギリギリの勝負をしたときはかなりヤバい

勝っても負けても試合終了後は疲労困憊
心臓ドキドキでスティックを握る手は汗でじっとり

何も考えられない頭でぼーっとリプを見ながら徐々に実感する
勝てたときの喜び、あるいは負けたときの悔しさ

たかがゲームと思いつつも、ここまで「真剣勝負」を実感することは
今の日常においてそうそうない
644それも名無しだ:2010/08/24(火) 10:27:18 ID:tiCKPow5
アケで倒れそうになるくらい苦しくなることは結構あったな。
均衡した勝負が終わった後とか。
そんな俺はきっとシャドウに侵食されやすい体質なんだろうな。
645それも名無しだ:2010/08/24(火) 10:58:20 ID:quLgJHqt
そういや昔、OMGで40連勝くらいした時は途中で視界全体がモザイク模様になったことがあるな。
初めてだったしその後何も無いからよくわからんが、あれは癲癇の一種かなにかだったんだろか…

「音が聞こえる、何かがこっちに来る、回り込め回り込め…」って考えながら手だけ動かしてて、回復するまでなんとか耐えてた。
646それも名無しだ:2010/08/24(火) 12:10:25 ID:+gDZP4Lv
ポケモンフラッシュかな?
647それも名無しだ:2010/08/24(火) 14:06:22 ID:4vGRToo9
モルダーあなた疲れてるのよ

目を酷使しすぎだw
648それも名無しだ:2010/08/24(火) 14:26:13 ID:4BLo4CVb
でもすげぇ集中してる時って呼吸止まってることあるよね
自分は楽器演奏してるとモンハンやってるときによく止まってた

オラタンは80秒の区切りがあるから、その程度呼吸止まってても特に問題はないが……
649それも名無しだ:2010/08/24(火) 16:58:59 ID:2CXcnnbs
貧弱、貧弱ゥ!
650それも名無しだ:2010/08/24(火) 22:38:52 ID:ahPyf7RB
オイオイ
ゲームしながら死ぬなよ〜
651それも名無しだ:2010/08/25(水) 11:04:02 ID:Flnp/JyQ
これがスキマにも書かれていたバーチャロン現象である
652それも名無しだ:2010/08/25(水) 11:08:50 ID:fotA4cCz
>>645
視界がというか
後ろから見てたらあんたの体がモザイク化しかけてたぜ?
653それも名無しだ:2010/08/25(水) 12:01:55 ID:lk53kLFC
>>648
それ集中しすぎで、極端に疲労したりするからあまりよくないよ。
最近はPCのやりすぎで、呼吸しない人が増えているらしい。
654それも名無しだ:2010/08/25(水) 12:04:30 ID:lk53kLFC
>>643
ゲームやっててももてそうだな。
そういうことすると、女性が安心するようなホルモンが汗に含まれるって何かで聞いた
655それも名無しだ:2010/08/25(水) 15:39:35 ID:RkpxDYZ5
さっき箱ごと購入してきたんだけどやっぱおもしろいね。
ところでこれってアジムは使えるの?
ゲーセンとかでも使ったことないから一度試してみたいだけど。
656それも名無しだ:2010/08/25(水) 15:54:56 ID:aij3bjlY
たしかシングルプレイのアーケードモードで一度アジムを出現させ
撃破すると使えるようになるんだったかな
アジムは撃破勝ちじゃなくてタイムアップ勝ちを繰り返してると出てくるはず
657655:2010/08/25(水) 16:11:45 ID:RkpxDYZ5
情報thx
やっぱ使えるんですね
しかし・・・・箱コン初めて使ったから慣れるまでアジムに勝てる気がしないわ

フォースの練習用に買ったけどツインスティックの予約も終わってしまったし完全に出遅れたな・・・orz
658645:2010/08/25(水) 19:14:11 ID:hxM9BgLW
そうか、俺はCISに取り込まれる寸前だったのか…
659それも名無しだ:2010/08/25(水) 22:06:42 ID:LAzanttg
>>658 認めてやるよ・・アンタが主人公だ
660それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:07:12 ID:7m4UG5XN
>>658
こいつ、気がついていないのか・・・
661それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:19:50 ID:Kao1mYyd
>>657
TS-EX買えないなら乗っ取ればいいじゃない
材料費+工具揃えても1万円ぐらいで済むよ
日曜大工すらやったことなかった自分でもできるぐらい簡単だったよ
SSTSよりはDCTのほうが作業もしやすいしメンテもしやすいのでオススメ
662それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:30:33 ID:O3Uc1UiN
やるべきことが完璧に分かってる人なら1万でいけるかもしれんが、初心者だと試行錯誤するから倍はかかる
663それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:39:40 ID:b668QE5U
>>657
ヤフオクチェックしておいたらいいよ。
ちょいと高いかもしれんが手にはいるよ。
もちろん、すぐにでも。
664それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:43:04 ID:b668QE5U
665それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:50:50 ID:z8cMklMC
>>662
工数考えりゃそうだろうけど出費としては一万円くらいじゃね?
しかしDCTSと箱○PAD代は除く

半田ごてとホットボンドとドリルと追加用SWと電線位あればできると思うが

まず調べてみてやれそうならやってみるべし
困ったらここででも聞けばいいんじゃない?
666それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:53:28 ID:qi6G0UF5
ウチのTS-EXは埃を被った置き物状態・・・
667それも名無しだ:2010/08/26(木) 01:08:15 ID:3yfcKZy1
半田ごて  500
ハンダ線  200
吸い取り線 200

DCTS 3000
箱コン 4000
DVI線 1200

自分が作ったときはこんな感じの値段だった
ホームセンターよりダイソーで買うと安く済むね
あ、使うのは自己責任で
668それも名無しだ:2010/08/26(木) 01:31:19 ID:AlhqE92r
一応アドバイスしておくと、改造モノは自分でメンテできない人は手出さない方がいい
どんなにしっかり作ってあっても過酷に使用すればいずれ必ずガタがくる
そのとき、補修部品を自分で手に入れて交換できないようだと即燃えないゴミ

オクずっと見てるが、TS-EXは定期的に出品されてるんで、良心的な価格のときに
落ちればラッキーくらいのつもりで入札してればいいんでないかな
669それも名無しだ:2010/08/26(木) 03:26:51 ID:oFZHYNMa
アフリカツインまだSSの改造スティックをオクで売ってんだな。
送料別で¥9900は高すぎじゃねーの?w
670それも名無しだ:2010/08/26(木) 04:42:08 ID:1P9pImVF
もしもすぐ近くに住んでるなら代わりにやってやれるんだけどな
まあ自作上等というならTS自作改造スレにいけば色々分かるのでそちらへどうぞ

【第一印象は】ツインスティック自作9【でか!!】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1255318976/

俺の時の部品代は、箱パット3500円・ハードオフにてD-Sub 25ピンケーブル210円x3本
D-sub25ピンの自作用メス型コネクタ80円x2 SSTS用の増設ボタン150円x2個
配線をミス対策にホムセンのカー用品コーナーでファストン端子(ギボシ端子)の30個入りだかを500円x2個

他にもメンテ用グリスとか軸受け割れ対策で2000円くらい使ってる、道具は持ってた
ブツは箱パットを乗っ取りしてケーブルを外に出し、そこで繋ぎかえるだけでアケステやSSパット等を使えるようにしておいた
パット側を1つ作れば他の機器も使えるようにできるのが自作のメリットの一つかな
671それも名無しだ:2010/08/26(木) 11:01:23 ID:Ecj7GNQA
>>666
気が合いそうだな。
672それも名無しだ:2010/08/26(木) 14:48:50 ID:nfrzuCLf
今ランクマッチで初めてラグのせいで負けた気がした。
入力してワンテンポ置いて反応とか舐めてんのかよ。
うんこ回線はオンに来るんじゃねぇ
673それも名無しだ:2010/08/26(木) 16:33:24 ID:J59SeQzc
まあ気持ちは分かる
俺も一度の硬直キャンセル失敗が死に繋がる機体つかってるから
ラグい相手とやるとすっげーイライラするし

けどプロバの相性もあるし、オラタンはどうしてもやりたいが
住宅事情でプロバが固定されているって人もいるだろう

あまり根に持たず、以後のマッチングは避けるようにするのがいい
674それも名無しだ:2010/08/26(木) 22:01:45 ID:Ty/PQGa3
オラタンが好きで環境が悪くてもやりたいんだろうから
遊んであげればいいじゃないのって思うんだが
675それも名無しだ:2010/08/26(木) 23:39:10 ID:hz1T/oh+
回線速度より、相性の方が効く気がするんで、
俺も避けるようにしてる。悪評とかは特に入れてない
676それも名無しだ:2010/08/26(木) 23:54:12 ID:R4uVXqL/
凄くラグいのが
バルとか自動で攻撃してくるの使ってると
ラグをわかってやってるって気がしないでもない・・・
677それも名無しだ:2010/08/27(金) 00:29:07 ID:b+OiK+M9
バルは回避にかなり神経使う機体だから、どっちかっつーと自滅してるなそれは。
678それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:39:38 ID:FrvDRSnD
それグリスからしたらいい的以外の何ものでもないな
679それも名無しだ:2010/08/28(土) 08:16:05 ID:bf85suEn
バル使っててあからさまラグい相手だと半分以上投げるなぁ俺は
ラググリスとか勝てる気がしねー
680それも名無しだ:2010/08/28(土) 13:47:27 ID:N39rGqrs
ラグエンジェうっとうしいですー
681それも名無しだ:2010/08/28(土) 13:49:40 ID:35hc2xFA
バルの近接うぜぇwww
682それも名無しだ:2010/08/28(土) 21:19:05 ID:IInjwRIw
バトラーの近接・・・
まぁなんだ
頑張れw
683それも名無しだ:2010/08/28(土) 21:44:46 ID:SbFQZ4AE
右ダッシュ近接は最高クラスの性能じゃないかバトラーは
684それも名無しだ:2010/08/28(土) 22:00:27 ID:1MiUxFTa
ラグテムなんてグリスから見れば悪魔だぞ。
キャンセル出来ないと勝負にならない
685それも名無しだ:2010/08/29(日) 00:15:13 ID:OBYbOOp9
>683
右と左って向き意外に違うの
686それも名無しだ:2010/08/29(日) 00:32:26 ID:/ILXAYsr
左は右よりちょっと出が遅い
CWは更に出が遅い

CWダッ近の使い所が分からない
…追い討ち?
687それも名無しだ:2010/08/29(日) 00:35:54 ID:x2Xj16tE
鉄拳当ててくる奴何考えてんだ
688それも名無しだ:2010/08/29(日) 00:54:18 ID:UEd1VNM4
>>686
空中にいる敵に対して
あと段差上にいる敵
689それも名無しだ:2010/08/29(日) 12:49:52 ID:j7qK14Gl
毎度テムの交差前ビに当たって負けてしまうんですが
うまい避け方ないでしょうか。
開幕で何度食らったことか・・・orz
690それも名無しだ:2010/08/29(日) 12:59:16 ID:tAviSZo0
ジャンプしろ
691それも名無しだ:2010/08/29(日) 12:59:51 ID:spG1/o3g
開幕と交差前ビとは直接関係なくないか
692それも名無しだ:2010/08/29(日) 13:02:13 ID:qFK01tFA
開幕で前ビ食らうようなら注意力散漫としかいえない
693689:2010/08/29(日) 13:30:17 ID:j7qK14Gl
開幕って表現は忘れてください・・・
前ビ連発してくるテムだとよく最初から狙ってきてるのでそれで事故るってだけです。
スペだと楽に回避できてるんですがエンジェだとなぜか交差前ビで2発目に当たることが多いので
皆どんな感じで回避してるのかな〜と。
694それも名無しだ:2010/08/29(日) 13:36:51 ID:wHyZx7Cz
どんな感じって、そんなもん文章で書けるわけ無いだろ
まず自分がどんな風に避けてるのか書いてみ、書けないから
695それも名無しだ:2010/08/29(日) 13:45:12 ID:tAviSZo0
移動速度が違うんだから何故かもなにも無いだろうに・・・
696それも名無しだ:2010/08/29(日) 13:49:24 ID:F7P5fFh0
>>693
交差しなければ解決。
697それも名無しだ:2010/08/29(日) 14:03:18 ID:SmvsOTj1
とりあえず近接見せておいてから空中ダッシュ攻撃でいいんじゃないの
698それも名無しだ:2010/08/29(日) 18:09:31 ID:LgkoMmFu
本気でアドバイス受けたければ、その回避できなかったって戦闘をリプレイ保存して
ここに晒してアドバイス貰うのが確実。10行の説明より1個のリプレイよ。

昔あった初心者スレだと、頭文字と末尾とアップ日時だけ書いてたパターンが多かった気がする。
(例:8月29日の頭文字x〜〜〜〜xのタグのリプです、○ラウンド目残り○秒辺りの回避についてアドバイスをお願いします。)
699それも名無しだ:2010/08/30(月) 05:27:09 ID:tcCeVy46
>>693
前ビの2発目に当たってることに気づいてるんなら、
・ダッシュ距離が短い
・ジャンキャンが早い
・角度が悪い
のいずれかと全部が該当。相手の前ビのトリガータイミング次第でもあるが
交差前ビ避けたければ高くジャンプしてジャンプダッシュを長くとれ
すぐに着地して反撃よりも仕切り直す意識で。
700それも名無しだ:2010/08/30(月) 05:54:32 ID:tyga+iZl
開幕前ビするテムなら、ジャンプ斜め後ろダッシュ→着地→相手の硬直をCW近接で取るかなぁ。
LTCWや、LTRWおいてからでも前ビ避けるのは間に合うけどCW近接は間に合わないかな。
LTCWとかを入れた場合は相手が開幕ミミズだった場合は食らっちゃう。

特に外人さんはラグにものを言わせて前ビぶっぱ上等なので対ラグテム対策としては
自分の中じゃごちそうさまパターンだ。
701それも名無しだ:2010/08/30(月) 06:03:49 ID:jIT0gzQe
つーかせっかくWikiあるんだから先ずはそっち見れ
702それも名無しだ:2010/08/30(月) 14:55:11 ID:tcCeVy46
wikiは一般論と基本意識しか無いし 特定の変り種に対しては個別対応したほうが
いいだろ
703それも名無しだ:2010/08/30(月) 15:04:49 ID:wPQw47z/
交差に対処できないなら基礎すら押さえてないんじゃないのか
それに交差なんて一般論と基本意識がしっかりしてれば事故る事なんて滅多にないし
ID:j7qK14Glは事故でなく不用意な行動を前ビで確定とられていると考えたほうが良いよ
704それも名無しだ:2010/08/30(月) 20:47:25 ID:8fEoeLMA
初心者Wikiのエンジェテムの補足兼エスパーレス

・漕ぎジャンプブレス龍ロッドジャンプ使え
・しゃがみLTCW前DRW使え
・漕ぎ入れた空ジャンプキャンセル使え ただしボムは踏むな
・バックスラLW撃て 相殺が強いから四隅以外は大概セーフ
・相手の頭上越える2段ジャンプ空横CW漕ぎ着地使え

交差に持ってかれる前に誤魔化す方法はエンジェ側に沢山用意されてるから、
交差が直接の死因になることはそこまで多くないと思うよ。

1個でも役に立てば幸い。
705それも名無しだ:2010/08/30(月) 22:08:25 ID:MF3/NUDf
そのひとつですら実践できずに諦めるのがお約束だな
706それも名無しだ:2010/08/30(月) 22:47:45 ID:XI1AzFB/
エンジェランはまっとうに戦えるまでのハードルが高すぎ
機体の基本性のが低くて、プレーヤーに対する依存度が高すぎる
707それも名無しだ:2010/08/31(火) 02:17:26 ID:jxHbbjAz
>>705
いくらなんでも初心者を甘く見過ぎ。

704のアドバイスはどれも的確だから何も付け足すことはないけど、
一番お手軽なのはバックスライディングLWかね。雪の結晶が5つだけ飛んでくやつ。
操作方法もマジお手軽。
ステージ角を背負ってさえ無ければ手堅く重宝できる攻撃だから是非試すといい。

次あたりがしゃがみLTCW前DRWかね。しゃがみミラーを前ダッシュでキャンセルする。
対テムジンだけでなく、フェイとかサイファーとかにも有効な防御手段なので覚えておくと便利だ。
708それも名無しだ:2010/08/31(火) 03:38:35 ID:9kxkgkwH
人を疑うのは良くないとは思うんだがね、もしも>>689

「エンジェではなくて逆にテムだったら」

と考えるようなことはなかったのかい?
上級エンジェにどうしても勝てない中級テムがエンジェ側の作戦を知るために・・・
709それも名無しだ:2010/08/31(火) 04:19:02 ID:yc9O4qIB
誰か通訳を呼べ
710それも名無しだ:2010/08/31(火) 05:27:56 ID:DyT85xY+
テム「エンジェの手の内が知れてウマー」
711それも名無しだ:2010/08/31(火) 10:07:46 ID:4lDQuyzh
709は特攻、バーナーしか使えない単細胞のドル乗りとみた。
712それも名無しだ:2010/08/31(火) 18:33:41 ID:pdh3Tqup
$って特攻とバーナー以外何使うの?
713それも名無しだ:2010/08/31(火) 18:50:23 ID:N5mswjQV
ピロピロとしゃがみCW
714それも名無しだ:2010/08/31(火) 19:26:20 ID:iik/o09g
お前らクローも飛ばさないのか
715それも名無しだ:2010/08/31(火) 20:40:20 ID:M872ZYTW
>>704
が的確なアドバイスをした後で何故か上から目線で触りゃわかることを言い出す707が残念。
きっとこの707はGじゃなくてJ
716それも名無しだ:2010/08/31(火) 20:48:13 ID:yc9O4qIB
ここまで斜め前ドリル無し
cRWも無し
717それも名無しだ:2010/08/31(火) 20:54:29 ID:Wr3wvsxW
俺はテムvsテム戦だと自分でも気づかないうちにエスパーしてたよorz
718それも名無しだ:2010/08/31(火) 20:56:43 ID:3vaUrok1
勝手に下から目線の>>715フィルターが残念
719それも名無しだ:2010/09/01(水) 00:05:47 ID:KOkek3zS
「初心者は実践できないだろ」とかいう>>705に対するレスとして、
手軽かつ効果が分かりやすい初心者向けのをチョイスしただけなんだから、別に上からでも何でもなく普通だよな。
720それも名無しだ:2010/09/01(水) 00:58:24 ID:9ulZ+jiX
10年前にゲーセン知り合いが教えてくれた攻略が役に立つとは胸熱
721それも名無しだ:2010/09/02(木) 16:11:07 ID:AdWULCfw
最近、晒しスレよりスピード遅いよな。
議論の内容はオラタン板に負けつつあるし。
早くもフォースにお引っ越しムードかね?
722それも名無しだ:2010/09/02(木) 18:15:57 ID:1abzDYfi
個人の話題なら晒し、機体攻略や初心者教導ならしたらばがあるからな。
ここは雑談くらいしか。
723それも名無しだ:2010/09/03(金) 00:44:08 ID:lp5Hgo67
>>721
単純にこのスレの必要性が薄れてきただけでしょ
深夜帯のオンのメンバーは数ヶ月前から別段増えたようにも減ったようにも感じない

あと俺のようにフォース買わずにオラタン一筋でやっていくつもりの人間もいるんで
「フォースに引っ越してオラタンはもう見捨てるぜhehe」みたいな発言はなるべく控えて欲しい
724それも名無しだ:2010/09/03(金) 01:45:54 ID:XIqKZ4Vh
大丈夫だよ フォース発売で一時的に人口は減るだろうけど
飽きたらオラタンに戻ってくるんだから
725それも名無しだ:2010/09/03(金) 02:41:54 ID:C0VJFGnu
つか、今だってゲームはオラタン一本しかやってないなんてやつはほとんどいないだろうし
常識的に考えて、オラタン含めたローテの中にフォースが組み込まれるだけだろ。

むしろフォースと一緒に12月に箱買った連中が、オラタンがどんなもんか見てみるために
一見さんが瞬間的に増えるんじゃないかと思う。
726それも名無しだ:2010/09/03(金) 05:05:15 ID:R12sqi65
ごめん、オラタン一本です。
727それも名無しだ:2010/09/03(金) 06:02:36 ID:qTqk5tvs
おれも。というか、
「ゲームの時間」と「オラタンの時間」は別扱いなのでどんなゲームを遊んでいる最中でもやっぱりオラタンは遊ぶ。
728それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:12:31 ID:uoSdjaEn
オラタンは遊びじゃない(キリッ
729それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:19:45 ID:zkBd7mcv
ゲームはオラタンくらいしかやらなくなった。
やったとしても甥っ子や近所の子らがやっているゲームを手伝う程度。

フォースも予約したけどもう昔みたいに集まってはやらないんだろうな。
730それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:47:18 ID:zNnL1HKq
エンジェとサイファーとグリスだけは、どう使って良いかさっぱり分からん。
ランダム選択で運よく勝てる場合があるんだけど、なぜ勝ったのかもわからん。

突撃派には向かないのか?
731それも名無しだ:2010/09/03(金) 10:26:11 ID:1EJ9YooI
フォース発売して、1週間ぐらいすると年末だから。
年末セールでオラタンを取り上げてくれると、売れそうな気がする。
MSKK頼むぞw
732721:2010/09/03(金) 14:04:14 ID:EqMHVod0
>>723
>あと俺のようにフォース買わずにオラタン一筋でやっていくつもりの人間もいるんで
君はフレンドがいないだけでしょ。

>「フォースに引っ越してオラタンはもう見捨てるぜhehe」みたいな発言はなるべく控えて欲しい
そうやって他人の言葉を間違った解釈に持って行くところが友達が出来ない原因だよ。

俺?俺はただの火星戦線西部戦域 戦功表彰機
733それも名無しだ:2010/09/03(金) 14:19:21 ID:SNeCEcPW
>>732
いいからとっとと引っ越して帰ってくるな。

>>730
単に回避が出来てないだけだろうね。
734それも名無しだ:2010/09/03(金) 17:49:47 ID:2xcOTEiB
グリスは最もわかりやすい機体の気がするがw
735それも名無しだ:2010/09/03(金) 19:28:20 ID:pJirt5dH
グリスなんなんだよ・・・ミサイル避けれないよ・・・
736それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:01:31 ID:5bxQdggy
>>730
グリスは突撃余裕だろ
737それも名無しだ:2010/09/03(金) 21:26:20 ID:0iWPoFa1
単にそれ以前の対戦レベルなだけだろ
ただなんとなく撃ってなんとなく動いてなんとなく勝ったり負けたりしているだけじゃ
機体の個性なにもあったものじゃない
738それも名無しだ:2010/09/04(土) 00:30:17 ID:v1r5Co27
二週間ぶりにオラタンやったけどやっぱおもしれーな
ゲームはもう何年もやってないけどオラタンはやめられん
あと10年でもやれそうだがさすがに40代になったらゲームはしてないかな
739それも名無しだ:2010/09/04(土) 02:24:04 ID:ZabiU9tK
うは、俺はそろそろ40代が見えてきたというのにw

けどオラタンというゲームはマジやばいわ
俺も30半ばでもうゲームなんてやることねーだろうなと思ってたのに
まさかうっかり買っちまった箱とオラタンで一年も続けてしまうとは・・・

おかげでこの一年、いろいろ私生活に影響出たなぁ
夜の対戦ゴールデンタイムには帰りたいから
付き合いすげぇ悪くなったし
しかもいい歳こいて「対戦ゲームにハマった」なんて言えんから
なかなか辛い・・・
740それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:00:51 ID:zfi5DyXt
俺もオラタンだけは若手でいられそうだな@大学6年
741それも名無しだ:2010/09/04(土) 10:15:19 ID:dVw0rGxS
>>740
オラタンでセンター試験キャンセルした連中よりは人生に希望があるな
742それも名無しだ:2010/09/04(土) 12:34:08 ID:sfHiorfh
でもちょっとずつぐらいバージョンアップを重ねて欲しいわ、アケタンもね
そういう意味じゃ俺は十年戦士の器ではないな…
743それも名無しだ:2010/09/04(土) 13:44:37 ID:mP71ukUn
動きに10年の重みを感じる機体もあれば
1週間でなんとかなりそうな機体もあって
具体的に何が言いたいかっていうとコマシュタSTをなぜうんだ
744それも名無しだ:2010/09/04(土) 15:10:44 ID:xZWNuiiC
>>743
あ? シュタdisってんのか?
745それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:10:46 ID:ZLFSnJrH
その3機が同列な時点でにわかだろw
746それも名無しだ:2010/09/04(土) 17:31:40 ID:sfHiorfh
ストライカーに勝る男の決戦兵器がねーことは確定的に事実
怒りのアフガンかよ
747それも名無しだ:2010/09/04(土) 18:18:18 ID:rToINARH
その3体のうち1対でもせめて日頃のライデン無双を止められるような
機体だったらよかったのにな
748それも名無しだ:2010/09/04(土) 19:41:55 ID:xZWNuiiC
勝率同じくらいの相手ならシュタでライデンよく落としてるぞ
749それも名無しだ:2010/09/04(土) 20:05:35 ID:oa5qRDra
4割のシュタイン>熟練者
4割のライデン>初めてひと月
当たり前の結果だなw
750それも名無しだ:2010/09/04(土) 21:44:09 ID:bcr2/1I/
リーダーズボードのバトルポイントのトータル人数が33333人になった
751それも名無しだ:2010/09/04(土) 23:32:26 ID:Vg2EDR7p
えらいマメにチェックしてんだなw
しかし三万人以上の人間が一回はオラタンのオン対戦したんだって思うと感慨深いものがあるな
752それも名無しだ:2010/09/05(日) 00:01:02 ID:J1QNVGo1
その中にはチャロン好き以外の、
外人とか実績解除目的が何割くらいいたんだろう。
俺はよく知らんがXBOXの世界には実績解除オタというのがあなどれない数いるそうだけど
753それも名無しだ:2010/09/05(日) 03:10:23 ID:LFtcHyIA
>>743
弱機体で頑張るドMを量産したかったからって言ってたじゃねーか、STは
シュタとコマは知らんけど…シュタは使ってる人によって機体の印象が結構変わるんだよなー…


>>752
解除しやすい実績で点数稼げるし話題にもなってたから多ければ2割位は居るのかもね
とりあえずなんか人気だから買ってみてオフクリアできたからオン行ってみたけどムリゲーだった。という奴が物凄い数だろうな

海外を見るとチャロンやACのようなゲームは少ないっていうか派手なアクションをするロボットがメインのゲームを見ないし、そういえば
3Dフィールド型対戦格闘シューティングみたいなのは初めてだったヤツ多かったんだろうなー
754それも名無しだ:2010/09/05(日) 08:57:30 ID:ygsNoBRN
オラタンはさぁ機体に差があってこそのゲームなんだってばさぁ
体力半分持ってく置きレーザー突っ込んでみたり
一機だけ違うゲームのような弾幕張る奴がいたり
開幕で3%のリードだけで残り75秒逃げられたり
昔あった鉈の切れ味という言葉を実戦してみたり
転ばないのは多段ヒットのためだと前向きに考え
己と性能の全てを出して初めて勝利を得る機体

理不尽こそがリアリティ、俺たちは電脳空間の戦士
755それも名無しだ:2010/09/05(日) 10:05:14 ID:yQ9Ddq2A
まぁ完全にキャラ差フラットな対戦ゲーなんて皆無だろうし
あったとしてもつまらなそうな気はするな
756それも名無しだ:2010/09/05(日) 10:17:20 ID:QsuR5TyP
至高の対戦格ゲは何になるかまで議論する気か
757それも名無しだ:2010/09/05(日) 12:26:37 ID:0QtTevHY
FPS系はキャラ差フラットな方向に振ってるよね。
758それも名無しだ:2010/09/05(日) 12:45:22 ID:VO9zBUSS
FPSなんて色違いが撃ち合ってる印象しかない。
759それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:24:00 ID:ef4w+AmX
http://www.jandc.co.jp/game/ugame/xbox360/UG-XBXP-006.html
これを使ってる人いるかい?
普通に使えるなら、PS2のOMGの時作った
PS2用SSTSも使えそうで胸熱
760それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:32:24 ID:0SUSAO1f
オラタンは性質の違うキャラと戦うのが楽しい
同キャラ戦のときに感じるあの不毛感はなんなんだろう
761それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:48:05 ID:PHDUH1FO
>>743
STはバルからすると一番戦ってて面白いから大好きだぜ。
乗り手が少なすぎるがな(´・ω・`)

>>760
お互い狙いがまるわかりだし、得意距離も一緒だもんな。
762それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:55:45 ID:axQ37JyW
バランスを取るならライスペグリの御三家みたいにどのキャラも攻めも逃げも出来るようにするか
逆に御三家をバトラードルエンジェみたいに攻めか逃げかどちらかしか出来ないような
穴を作るかどっちかしかないけどどっちがいいのかはわからない
763それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:09:39 ID:7J5OA/48
現状で全キャラ強化したら5.2になる
スペはダッシュに硬直付ければいいし
ライデンはダッシュを5.2に戻すか、バズに硬直をつける
グリスはハーフキャンセルできなくするだけで弱キャラ
764それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:17:08 ID:Fq2gQP0U
ライデンこそハーフキャンセルなくしたほうがいいんでね
スペはスライド時の加速をなくすだけでもよさそう
765それも名無しだ:2010/09/05(日) 19:29:45 ID:FyGpDy5v
スペ・グリはシステムで許容できるレベルの強キャラ
キャラの特性自体をいじる必要はない
あまりに不利すぎる一部の組み合わせ(スペシュタやグリバル等)で
体力値を調整するだけでいい

ライデンがおかしいのは、強力な攻撃手段に鉄壁の守りがおまけで付いてくること
とりあえず立ちバズ、しゃがバズに爆風が発生しなくなれば
大分戦い易くなる
その上で上記と同じ体力値調整を行えばいい

今はライスペグリが三強として君臨しているが
そいつらが強すぎてムカつくからといって安易に弱体化させたら
今度はテムフェイサイあたりが強キャラとして
君臨する状況が生まれるだけで、やっぱりそれらが
幅を利かせることになる

現状の強キャラは据え置きの状態で、突出した部分を少しだけ
削る方向で調整した方が、結果として良いバランスになると思う
と言ったところで、今後バランス調整されることがあり得ないんだがなー
766それも名無しだ:2010/09/05(日) 20:53:43 ID:/8MrRPI6
そもそもバズの爆風なんか壁るくらいにしか使われねーのになんで存在するのかわからん。
767それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:40:26 ID:7J5OA/48
>>765
スペのコンセプトの基本って、ダッシュが速いけど距離が短いだろ?
それがダッシュキャンセルの滑りが速すぎるせいで、デメリットがなくなっちゃてるんだよ

グリスの問題点だって5.2仕様のコケミサイルが未だに生き残ってることだし
体力値いじるよりそっちを何とかする方がゲームとしていいよ
768それも名無しだ:2010/09/05(日) 22:56:56 ID:vRzTk9ZA
横ダッシュキャンセルの加速減少
スライド攻撃の加速減少
斜め鎌のダウン値を廃止
QS近の発生、リーチ、移動距離をBTと同程度まで落とす

殺スラのゲージ消費100%、またはゲージ消費75%で体力を10%消費
デスモードは7秒

これぐらいやって、やっとスペは中堅キャラぐらいだと思う
シュタスペはこれでも7-3付きそうだが
769それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:07:36 ID:axQ37JyW
>>765
そもそも66だって5.4からサイファードルバトラーを削って成り立ってる
引き算の結果のバランスだよ

それらの機体はいずれもただ距離が取れるだけという長所を減らされてるけど
この長所が攻め逃げ万能で単位時間当たりのダメージ期待値が高い御三家と比べて
どちらが上かと言えばわからないんだけどさ

正直なところバトラーなんかはただ足が速いだけで外周自体はやってる間はノーロックかつ
攻撃も出来ないんだからあそこまで感情論的に弱体化する必要があったのかとか思う
770それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:43:35 ID:7J5OA/48
>>769
バトラーの外周は消しておいて、スペのダッシュ旋回やライデンの高速移動は強化
このへんが5.66が糞と言われるところだよな
バルやエンジェみたいに逃げるし可能のない奴はまだいいが、スペやライデンは逃げても強い、追いついてもやっぱり強いって明らかにおかしい
771それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:56:35 ID:axQ37JyW
>>770
あの頃はまだ一般人レベルのユーザーが多くて逃げアレルギーが酷かったのと
全国大会って公の場で開発者がバトラーの外周見てこんな戦い方バトラーにさせんな
みたいなこと言って変に盛り上がっちゃったからね
開発がああいうこと言っちゃいけないでしょって思ったよ

誰でも使えるテムあたりで考えるとわかるけど単純に外周するだけの5.4バトラーおっかけるのと
LW垂れ流していつでも空横や斜めスラでのカウンター狙えるス66ペの外周じゃ
後者のほうが圧倒的に追いづらいし露骨なのにね
772それも名無しだ:2010/09/05(日) 23:57:55 ID:axQ37JyW
訂正
×カウンター狙えるス66ペの外周じゃ
○カウンター狙える66スペの外周じゃ
773それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:04:03 ID:ZFMFqPrN
逃げアレルギーが酷かったってのもすごい言葉だな
こんな言葉が出るのもバーチャロンくらいか
774それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:20:39 ID:cdispLJp
けどオラタンが(今の箱タンも含めて)一般的な対戦ゲームから比べたら
どのくらい良バランスのゲームかってことをチャロナーは忘れがちだ
某対戦ゲームなんて9:1とかざらで「せめて7:3くらいで戦えるようにしろ!」とかいう
何とも切ないプレイヤーの心の叫びが聞こえたりする
775それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:25:32 ID:cKaVK1d0
ライデンとグリスは伸びしろを見誤られた感があるな
5.4当時に今の上級水準でライデンの直刺しネット・高速レーザー・移動保存や
グリスの漕ぎにバルカンキャンセルまでざらにこなせるプレイヤーはほとんどいなかった
776それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:46:53 ID:6enAhASa
>>775
アケ66ではそこまで酷くないんだがな。
ドルエンジェシュタのラインまでは(やや不利付いても)全然ゲームになる。

箱の爆風改悪が良くなかった。
777それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:54:27 ID:ZFMFqPrN
良バランスだからこそ下の方から怨嗟の声が
どう頑張っても無理なら諦めが付くところもあるし
778それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:54:48 ID:ldfkSlxK
「フォースの方がキャラ差がない」なんて言葉が上がっちゃうくらいだからな。
選んだら戦犯レベルのキャラは抜いて考えるんだから。
779それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:55:05 ID:qs/U3luS
と、御三家を使う人はみんなそう言います(キリッ
とか言っちゃいたいタイミングだが、それは実はどうでもよくて。

今更いってもしょーがないから箱タンでの攻略と思って遊ぶんだ。
naomi版が遊べる環境の方々はいつまでも文句は絶えないんだろうな。
780それも名無しだ:2010/09/06(月) 03:26:41 ID:Wn7XJ2T1
箱ライデンの爆風はゲームとして破綻してるから、
攻略というゲーム内の枠の中で考えたってもう正直どうしようもねえよ。

それでも色々考えながら遊んじまうけどな。
他の対戦ゲーはほとんどやらないから「オラタンのバランスはそれでもマシな方」なんて言葉に「それでゲームとして成立すんのかよ?」と懐疑的だったが、
あんだけクソい箱ライデン相手でもそれなりに楽しめてしまうあたり、なんか信用できるような気がしてきたわ。
781それも名無しだ:2010/09/06(月) 03:59:42 ID:7ev3t0gS
ライデン最強キャラだけど、バルエンジェほど破綻してる組み合わせは無いからな
一応スペっていう天敵もいるし、壊れキャラでは無いよ

ただキャラ差以上に理不尽さが半端ないから胸糞悪くなるけど
782それも名無しだ:2010/09/06(月) 10:51:24 ID:X0PlKEUB
セイヴァーの大会でビシャモンorキュービーに当たった奴らも似たような事言ってたなぁ…。
783それも名無しだ:2010/09/06(月) 13:40:21 ID:ickiWh9K
エンジェラン使ってると、箱ライデンはアケバル並みにきついんだがw
それ以上に箱バルがヤバイってだけでw
784それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:09:26 ID:cKaVK1d0
上級者配信に現われては怒涛のごとく神レベルのプレイヤーを一方的にカモりまくってる
ス丸先生を見てるとさすがにライデンやりすぎだろと思うわ
俺ら雑魚じゃなくて名だたる神ばかりの上級者同士であれだとさすがにス丸先生が腕前で
圧倒的に上手すぎるってのは苦しいだろ
785それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:24:38 ID:SbnodhoI
どうしてエンジェ使いはこう頭の弱い子ばかりなんだ?
786それも名無しだ:2010/09/06(月) 15:27:31 ID:6OtQ9yKy
バル強いから好き
787それも名無しだ:2010/09/06(月) 15:56:29 ID:ldfkSlxK
そうだな。ス丸先生がエンジェ神ぱひーをコマンダーでボッコボコにしてたもんな。ライデンやりすぎる。
788それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:21:29 ID:QEWR4Yud
テム公もうっぴぃもボコられてたじゃん
司もやられてたし
スペもフェイも駄目とかどうすんだよ
789それも名無しだ:2010/09/07(火) 00:47:31 ID:t7IE76+1
まさに頭文字D
790それも名無しだ:2010/09/07(火) 05:30:12 ID:9wtr04eY
ドルドレイ?
791それも名無しだ:2010/09/07(火) 08:49:23 ID:Q8bfmVWE
>>790
ライデンのデ→D
792それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:06:05 ID:eLIqgVDE
TSEXのスペシャルボタンが埋まるようになった。
ここだけ市販のスイッチに交換しようかな。
793それも名無しだ:2010/09/07(火) 13:42:35 ID:+5marBdQ
バル乙
794それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:01:13 ID:sLohGpnn
箱では並ぶエンジェがいないぱひーさんだけどアケでは実際のところ何番目ぐらいなの?
795それも名無しだ:2010/09/07(火) 14:26:58 ID:h/IMjfMs
他に有名なエンジェ使いといえばジェスター、うるく、だからTOP3くらいじゃないの?
アケスレか晒しスレの話題っぽけどな。
796それも名無しだ:2010/09/07(火) 20:05:22 ID:ci7AEZi8
全試合ドルステージで試合たい
797それも名無しだ:2010/09/07(火) 20:15:54 ID:GxIyIy7G
俺は全試合水中を希望する
798それも名無しだ:2010/09/07(火) 20:30:12 ID:RtTZgwJU
全試合ライデンステージで
799それも名無しだ:2010/09/07(火) 20:44:43 ID:oC+2cvsA
全試合ニルヴァーナで
800それも名無しだ:2010/09/07(火) 20:51:47 ID:BlDSGj8g
>>792
HORIに問い合わせたら?
801それも名無しだ:2010/09/08(水) 01:35:37 ID:UqytXZrk
今日も僕の負けがきっと誰かの心を支えた
802それも名無しだ:2010/09/08(水) 06:11:43 ID:hKuRXUsf
右傾さん…
803それも名無しだ:2010/09/08(水) 07:50:44 ID:WiTaEKbo
>>792
保証期間終わるまでは念の為にHORIに任せとけ

ちなみに取り替えるならDCアケステのボタンオススメ
ハードオフで殆ど使ってないようなのも安く買えるしな
804それも名無しだ:2010/09/08(水) 08:05:52 ID:pTLwKAYB
ちなみにTSEXは永久保証付きですw
805それも名無しだ:2010/09/08(水) 10:00:23 ID:HXxX3LjS
>>792death

保障で直してもらうのも良いんだけど、このスイッチが元々糞で
押したら埋まって戻ってこない事が購入当初からたまにあったんよ…。
今となってはガタが広がって、スイッチがわずかに斜めに入るともうダメ。
なんていうビーマニコントローラーかと…

>>803 緑ボタンですかね?去年DC関連捨てちゃったんだよなぁ…。中古良品探してきます。
806それも名無しだ:2010/09/08(水) 15:36:49 ID:DDdzgcIR
なんかフォースがオラタンよりキャラバランスとれてるとか言うカキコミをみたんだが
 
何アレ?釣り?
807それも名無しだ:2010/09/08(水) 15:45:03 ID:HanA193F
それを見た場所で聞いてこいよ
808それも名無しだ:2010/09/08(水) 15:57:27 ID:Z8LG1Jv3
三すくみにすらなっちゃいねえ箱タンよりは取れてるよ
809それも名無しだ:2010/09/08(水) 16:07:01 ID:4tdmRkTY
はあ、なんでここでフォースの話題出すんだろ
フォースにゃ一切触れたくなくて、わざわざNGスレ指定してるというのに

ここも覗かないほうがいいのか・・・
810それも名無しだ:2010/09/08(水) 16:08:48 ID:5lkLMEgX
キャラバランスちうか組み合わせ次第よね
前衛、後衛で役割分担がきっちりわけられればって思ったけれど
前衛にしても後衛にしてもバランスがとれている機体もあるしなぁ
やっぱりバランス崩壊しているね
811それも名無しだ:2010/09/08(水) 17:56:10 ID:DDdzgcIR
おっとスマン、スレチだったようだ。
時になんで晒しスレ消えてるの?
812それも名無しだ:2010/09/08(水) 18:03:01 ID:vXuuprZy
韓国人のせいでkamomeは全部飛んだんだってさ
813それも名無しだ:2010/09/08(水) 18:14:54 ID:hKuRXUsf
韓国人?民主党の代表戦あるからそれに絡んだ動きでしょ
814それも名無しだ:2010/09/08(水) 21:37:06 ID:tvBzTJxR
>>806
フォース嫌いなのはどうでもいいいけど間違った認識をひけらかすのはやめとけよ
815それも名無しだ:2010/09/08(水) 22:38:02 ID:ZXKcej3X
どうやらこのスレもフォース厨に監視されてるようだ
どんな些細なネガティブ発言も見逃さないw
816それも名無しだ:2010/09/08(水) 23:30:59 ID:JFpp8naK
フォースなんざブタのエサ
817それも名無しだ:2010/09/08(水) 23:38:57 ID:6/g1P1kc
俺だってアケでフォース稼動するまでは楽しみでしょうがなかったし
未経験の人がwktkするのもしょうがない

フォースがどんなゲームか知ってしまった今ではやれやれって感じだけど
818それも名無しだ:2010/09/08(水) 23:53:04 ID:6/Ijtjvk
晒しスレが亡くなって人が流れてきてるのかな
819それも名無しだ:2010/09/08(水) 23:57:27 ID:q2nlPIaA
晒しの鯖はいつ復帰すんの?
820それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:11:17 ID:u1uSI6PJ
一応復旧してるぞ
けど前のスレは全部落ちたっぽいが
821それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:14:07 ID:zGLUVMju
                         ,====,===.====、
                         ||_ _.||___||____||_
..                       /   /||___|^ l
..    早く行けよウスノロ!>  (・ω・`) //||   |口| ||ω・´)     XBOX LiveArcade専用ソフト
.                   ./(^(^ .//||...||   |口| |⊂ )     電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66
.                    /   //  ||...||   |口| ||し       の晒しスレです
. あ?てめぇどこ小よ?> (   )//....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
               /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
       ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
       :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "



晒し続けてもう22スレ目か……
822それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:15:04 ID:zGLUVMju
過去スレ@
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ01
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1241507766/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ02
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1242225313/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ03
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1242991438
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ04
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1243856437/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ05
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1244640545/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ06
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245223502/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ07
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1246291423/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ08
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1247746755/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ09
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249567870/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ10
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251550584/
823それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:19:35 ID:zGLUVMju
過去スレA
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ11
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1253387690/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ12
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1255407081/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ13
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1258001929/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ14
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1260505225/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレ15
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1262593260/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ16
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1265556656/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ17
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1268398047/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ18
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1271235186/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ19
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1275133470/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ20
(p)http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1276443647/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ21
(p)http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1279184015/
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ22(鯖不調のため電脳虚数空間に消え去りました)
(p)http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1283335376/
824それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:22:49 ID:zGLUVMju
建てられる人、建てておいてー!
ちなみに蹴られた

あと、
電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレまとめwiki
(p)http://www40.atwiki.jp/oratan_sara/ もいれておく?
825それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:33:10 ID:Mg98zuQ5
なんでここでやるんだ…
826それも名無しだ:2010/09/09(木) 01:13:08 ID:ESWZGxVK
ライデンに勝つ方法見つけた!
近接でハメ殺す!
827それも名無しだ:2010/09/09(木) 01:34:23 ID:1O+1+LbT
お前は何を言っているんだ
828それも名無しだ:2010/09/09(木) 01:41:43 ID:BkhLvyxh
ハメ殺すリプうpしろ
829それも名無しだ:2010/09/09(木) 01:46:11 ID:pgWzu1RF
フォース・・・タイマン用に作りこまれたゲームを無理やり2VS2にしちゃった残念ゲー
随所に無理した跡が見られる
これやるくらいならガンダムVSシリーズやってた方がマシ
830それも名無しだ:2010/09/09(木) 01:57:56 ID:PGjOfndR
なあ思うんだがテムジンだけシャドウ汚染率が高くないか?
150戦ほど数えたんだけど対戦申し込んでくる4割が黒いんだが
個体数が多いからか?
831それも名無しだ:2010/09/09(木) 02:17:52 ID:hFL86PzB
実際ライデンは懐に入ればチャンスがあるくらいにしとくべきだったよな
近づいても鬼強なQS近接と前スラバズと空前バズがあって
中遠距離と同じくらいに磐石とか意味がわからん
832それも名無しだ:2010/09/09(木) 02:52:41 ID:u8ydYmMy
前バズの硬直狙っても、しゃがバズで全部消されて反撃不可能どころか逆にダメージなんてのもざらだしなw
グラボムの爆風発生がメチャ早いせいで、前スラグラボムに反撃不可能だし、それ避けたところにネット狙われたら死ぬしか無いし
近距離ライデンは色々と理不尽
対抗できるのはフェイとスペだけだろう
テムジンですら近距離の攻防は不利がつく

アケだとグラボムの中で前スラバズとか硬直取り放題だったのにな
833それも名無しだ:2010/09/09(木) 02:54:48 ID:oGSCEmoQ
テムのQS近接で手も足もでない
〉∩( ・ω・)∩〈
834それも名無しだ:2010/09/09(木) 04:08:39 ID:u8ydYmMy
近距離>前バズ+しゃがバズ
中距離>光速レーザー+ネット
遠距離>LTバズ+しゃがみグラボム
全距離対応な上に距離調節も自分からできる高機動性
豊富なキャンセル技で隙もすくなく、正面最強の相殺能力で常に先手
多少の事故は物ともしない超装甲
どんな場面からでも逆転できる超火力
最終逆転手段の脱衣

アマードコアだったら絶対に作れないチート機体だよなw
メリットに対するデメリットが存在しねぇw
せめて近接ぐらいは最弱にしとけと
バージョンが進むたびに強化されていくしw

そんなライデンに対して全距離で上回ってるスペも大概だけどなw
835それも名無しだ:2010/09/09(木) 04:30:32 ID:hFL86PzB
ライスペでの相性ならそうかもしれんけど総合的に見れば
箱ライはスペより強い気がする
なんだかんだで堅くてコケようと何度でも蘇生してビッグチャンスを
狙えるってのはやられる側としてストレスが違う
836それも名無しだ:2010/09/09(木) 05:10:10 ID:D8Z5TDww
どっちも糞だよ
スライディングとデスモードさっさと削除しろっクソ
837それも名無しだ:2010/09/09(木) 06:34:39 ID:iSNzbUnG
近距離はひたすら前スラ&少し離れると露骨に光速狙いで、こけたら高速移動
6割くらいの勝ち越しライデンはこういうのばっかなイメージ

フェイも前ビ厨ホント多いというか、個体数がそれほど多くないから余計に目立つ
あと起き上がり無敵にほぼ必ず痺れハートする奴も
同キャラだから余計に鼻について萎えるってのもあるんだろうけどね
838それも名無しだ:2010/09/09(木) 07:14:49 ID:u8ydYmMy
量産フェイ相手にするのってめんどくさいよな〜
回避する気ゼロで突っ込んでくるから、直ぐリードできるんだけど、その後がめんどくさい
50%止めすれば楽勝だが、開幕20秒ぐらいで60%まで減らしてしまって60秒間逃げ続けるとかまじ不毛
かと言ってハイパー化させるると嬉々として攻めてきて、結局これまた残り時間逃げ続けるハメになる
他のキャラならガン攻めして殺しちまえばいいんだけど、フェイだけはガン攻めすると負ける確率がかなり高くなるのが面倒くさい

同じようにひたすら突っ込んできてリードが広がるとラムしか狙ってこないテムジンもめんどくさい
839それも名無しだ:2010/09/09(木) 08:17:22 ID:UTKC48dv
ラム狙ってることがバレバレのテムジンなんてめっちゃ楽だろw
必要なのは「どうやって面白く撃ち落してやろうか」って
ついバカをやろうとしてしまう自分を止めることだけだw
840それも名無しだ:2010/09/09(木) 08:32:40 ID:MpBUM/Ll
この手の「めんどくさい」は
今回負けちゃったけどこれは本気じゃなくて
お前らの相手するのが面倒で適当にやってるだけだから
俺の本気はこんなもんじゃないから
って言い訳にしか見えない
841それも名無しだ:2010/09/09(木) 09:19:21 ID:cGaLyI+T
フェイが面倒なのは同意
ラムはどうでもいいが
842それも名無しだ:2010/09/09(木) 09:38:37 ID:2aWahxlS
>>838
フェイ使いとして、こちらが近接間合いが得意って前提なら
とにかく距離をつめてくる相手は良い餌なんよ。
ましてやすれ違いに前ビ系を撃ってくれたら丸太のごとく切れるし。

こちらとしては距離置かれる方がめんどい。
843それも名無しだ:2010/09/09(木) 11:07:55 ID:8+Q4sSRG
>>836
スライディングとデスモードにやられるってどういうことよwww
とっさのジャンプができなくてスライディング食らうライデン?
とどめと思った空前レーザーをデスモードでやり過ごされたライデン?
844それも名無しだ:2010/09/09(木) 12:55:03 ID:8igNaUJX
やられるなんて一言も書いてないと思うが
845それも名無しだ:2010/09/09(木) 13:02:12 ID:y2+HitUE
ライデンはネットさえ無けりゃ、まだなんとかなる。
何あの詐欺くさい判定。
何であんな超兵器が強機体のライデンについてんの?レーザーだけで充分だろうが!
846それも名無しだ:2010/09/09(木) 13:13:36 ID:LLWja9uQ
私、アケの全国大会に出たことのあるプレイヤーだけどスライディング食らって負けることがあってごめんなさい
847それも名無しだ:2010/09/09(木) 15:05:40 ID:IPIH02H9
スペは武器の判定を半分STにあげるべき
848それも名無しだ:2010/09/09(木) 15:15:26 ID:iSNzbUnG
ネットはせめて触れてる間だけ痺れてる、とかならな

近距離で発生時に貫通されて…とか
そもそも当たってない(ように見える)のに…とか
まぁ、理不尽感がすごいw

痺れる攻撃は他機体にもいくつか有るけど
あそこまでローリスクハイリターンなのはやっぱライデンだけだしね
849それも名無しだ:2010/09/09(木) 16:48:47 ID:f0sXMq7h
ネットはフォースで蝶弱体化したよね
850それも名無しだ:2010/09/09(木) 19:59:16 ID:SYys50cG
フェイ相手は楽しい
鉄拳で吹っ飛ばすのが楽しい
851それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:02:33 ID:obOIowco
ライデンからネットなくしたらすげー弱くなると思うが、
ストライカーもネットつけたらすげー強くなると思うw
852それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:07:14 ID:f0sXMq7h
ドルドレイの蝶電磁竜巻も設置型だったらどんなに
853それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:11:34 ID:5+WdyWIR
ストはネットつけるまでもなく、置きグレを1度の入力で
扇状に7発置けるようにしてグレがいつまでもしつこく追いかけるようにすれば強くなると思うよ
854それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:25:43 ID:6jeFbleq
エビが跳ねればコマに10:0付くのは確定的にほがらか
855それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:32:09 ID:bNVYNOzt
>>826
よし、早速今夜行って来るグリ!
856それも名無しだ:2010/09/09(木) 21:51:47 ID:MDAevZ+C
STとライデンのRWを交換するべきだろう
857それも名無しだ:2010/09/09(木) 22:52:36 ID:0l133uyj
ストライカーは空中ダッシュ攻撃したあとのふんわり着地を
せめてバトラー並みにするだけで、十分中位キャラになると思う
あとパンチ特攻は全武器ゲージを必要とするか、いっそ無くして貰えればもっと強くなる
858それも名無しだ:2010/09/09(木) 23:32:56 ID:RYTQ+M5j
近場のゲーセンに行ったらオラタンが入っていたのでやってみたが、他の人にボコボコにされた
パッドのツインスティック操作と本物のツインスティックで操作感が違いすぎて辛い
だれかTS売ってくれ
859それも名無しだ:2010/09/09(木) 23:35:52 ID:obOIowco
ヤフオク行けよw
860それも名無しだ:2010/09/09(木) 23:40:56 ID:Y6lwQ9Ir
>>858
君がやるべきことはTSを入手することではない
相手のLiveのタグを聞き出してパッドを使ったオン対戦でリベンジするんだ!

今時アーケードで乱入してくるようなやつが
箱タンやっていないわけがあるまい
861それも名無しだ:2010/09/09(木) 23:45:21 ID:RYTQ+M5j
>>859
出品されてない件

>>860
その発想はなかったけど会社帰りのサラリーマンに親しげに声かけるのはキツい
ゆとり世代なもんで
862それも名無しだ:2010/09/09(木) 23:51:26 ID:gNG2GxkV
>>824
晒しまとめって
備考がほとんど無いのね

十傑ってのがアレなのはわかるが・・・
他のはよくわからんのです
863それも名無しだ:2010/09/10(金) 00:17:14 ID:Dib5oUxk
十傑ってのも実のところ半分は
たんに晒しスレで目立ったってだけだからなあ
864それも名無しだ:2010/09/10(金) 00:17:26 ID:U5VqnRiV
今TS-EX出品されてんぞ
オクのトップページから「ツインスティック」で検索してみろ
865それも名無しだ:2010/09/10(金) 00:27:45 ID:eY1tnCok
おお、本当だ。さっき探したときは何故か見つからなかったんだ。
大体の落札価格は4万ちょいか・・・。+1万なら許容範囲かな・・。
866それも名無しだ:2010/09/10(金) 01:18:22 ID:KFllzjYP
ライデンはしゃがバズの異常相殺無くすだけで随分楽になる気がするわ
主に俺が
867それも名無しだ:2010/09/10(金) 04:26:04 ID:PlshQmyG
へえ
TSの相場ってまだ4万もしてるのか。
発売前はいつ値段割れするのかとか言ってたがいちおう今でも価値あんだな
868それも名無しだ:2010/09/10(金) 04:44:58 ID:1mN+IyTL
初心者ネタで申し訳ないんだけど
SLCとかスライディングとかって回避以外に打ち落とす方法ないの
ダメージか転倒値を一定量与えるとかないんですか?
869それも名無しだ:2010/09/10(金) 05:59:33 ID:s8MDdXqS
>>868
スライディング、ドリル特攻は完全無敵。
それ以外は打ち落とそうと思えば近接でも射撃でも打ち落とせるよ。
870それも名無しだ:2010/09/10(金) 06:04:08 ID:eahIJm+M
撃ち落とし可:サーフィン、SLC、各種ライダー、CD特攻、Gラム、メガスピン&ドリル
撃ち落とし不可:ドリル特攻、殺人スラ

特攻系の転倒値についてはわからん
レーザー等の一発当てが現実的だからね
871それも名無しだ:2010/09/10(金) 07:47:34 ID:TR163kaa
>>867
フォース需要で強気だよ
何で公式で告知しているのに買いそびれるのか
872それも名無しだ:2010/09/10(金) 07:53:41 ID:VzwJQSde
>>865
急ぎじゃなかったら、待ってろ。
きっと3万台前半で出るから。


>>871
まぁまぁ。
誰もが自分みたいに常に興味持ってる訳じゃ無いしな。
873それも名無しだ:2010/09/10(金) 09:28:48 ID:5uVf2fWQ
ドリル特攻は出始めの一瞬が無敵じゃないから一応止めれないことはない
874それも名無しだ:2010/09/10(金) 10:54:16 ID:3NQldK8M
特攻しかしないやつマジウザいな
やめればいいのに
875それも名無しだ:2010/09/10(金) 11:30:07 ID:lnzc52P8
今どきZAPスタイルを貫いてるやつはむしろ漢
876それも名無しだ:2010/09/10(金) 12:15:15 ID:Dib5oUxk
>>873
出始めは狙えないから
止められるというより
結果的に止めていたって感じだろう
877それも名無しだ:2010/09/10(金) 12:40:44 ID:3NQldK8M
>>875
箱って出始めの無敵時間発生が遅いんでしょ?
その意味では漢といえなくもない
878それも名無しだ:2010/09/10(金) 13:31:47 ID:X51ykk86
>>865
狙い目はフォース出て少し経ったくらいだろうな
オラタンの時は手数料にもならんだろうって価格で出てたよ
879それも名無しだ:2010/09/10(金) 13:45:50 ID:5uVf2fWQ
一応テムジンで特攻逃げをさせるようにプレッシャーを与えて特攻を撃つタイミングに合わせて斜めライフルを撃ったりしてるんだが結果的に止めている感じになるんかな
880それも名無しだ:2010/09/10(金) 14:55:22 ID:QyEVoJ1h
晒しスレが見つからないのですが誘導お願いします
881それも名無しだ:2010/09/10(金) 15:17:26 ID:SGeASXCW
>>862
俺の名前も晒しまとめに載ってたんだけど、
なぜ載ったのか理由がわからんのよね・・・。

一時期ラグかった頃があったからそれだと信じたい。
ちなみに今は改善しますた。
882それも名無しだ:2010/09/10(金) 15:21:09 ID:5uVf2fWQ
晒しスレなんて無い方が平和でいい
883それも名無しだ:2010/09/10(金) 15:58:17 ID:lxwoBbq0
まっさくだ
884それも名無しだ:2010/09/10(金) 17:11:02 ID:QyEVoJ1h
でも晒しスレじゃないとタグ出した会話できないし
こっちで少しタグ出したら晒しスレでやれって言われるし
あってもいいと思うんだ
885それも名無しだ:2010/09/10(金) 18:31:42 ID:ui/T+axz
イラネ
886それも名無しだ:2010/09/10(金) 19:25:43 ID:TR163kaa
テンプレ貼ってあるんだから必要な奴がたてればいいだろうが
俺はスレたて失敗したけれどね
887それも名無しだ:2010/09/10(金) 20:04:09 ID:buzYWdSu
まだオラタンって人おんの?
晒しとかつくってりゃそりゃ人減るわ
888それも名無しだ:2010/09/10(金) 20:23:01 ID:bT2dgcjz
晒されて喜ぶような人間しか居ないから問題ない
889それも名無しだ:2010/09/10(金) 20:26:39 ID:wOTLp0Bq
>>881
RED乙
890それも名無しだ:2010/09/10(金) 20:40:27 ID:i1x7LgY+
やっぱ実力近い同士の近接は脳汁でまくりだわ
891それも名無しだ:2010/09/10(金) 21:54:12 ID:8o/U0kO3
オラタンの初中級者大会の第2回っていつやんの?
とか聞きかけたけど自前でぐぐってみたら〆切直前だった。ちなんで今月15日〆切。
もうちょっと宣伝すればいいのに。
ttp://getreadyvoot.blog6.fc2.com/blog-entry-42.html
892それも名無しだ:2010/09/10(金) 21:59:38 ID:5FzoX29h
>>887
君はオンラインゲームを知らな過ぎる
893それも名無しだ:2010/09/10(金) 22:42:16 ID:6YRBCPIH
>>881
勝率が9〜8割とかならまだわかるけど
2割とかまで晒しに載ってるってなんだろ
ラグでも自分が勝ってりゃ気にもならんと思うのだが…
894それも名無しだ:2010/09/10(金) 22:43:36 ID:Tx38MrWS
>>890
実力が近いやつに負けると悔しさ倍増だよな
その悔しさこそがもっと強くなってやると思うエネルギーになる
895それも名無しだ:2010/09/10(金) 22:59:50 ID:Wu24D2Lg
>>862,881,893
ありゃただのランクマでよく見るタグの実力晒しらしいぞ
だから2割りなのに晒されたじゃなくてこいつは2割りのE級だとして晒されたと考える
俺も晒されたし
896それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:02:34 ID:TR163kaa
晒しスレの話題は晒しスレで
897それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:40:59 ID:xJXdAe8G
またうっぴぃのパワハラが・・・
898それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:46:17 ID:buzYWdSu
>>892
個別対戦1:1でオンラインゲーム(笑)って・・・
899それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:50:04 ID:3NQldK8M
ナタルあらためキネクトだっけ
あれで動いたら大会やろうず
900それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:55:56 ID:JjVlCyZ7
キネクトで動かしたら乙武になっちゃうんだけど…
901それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:58:04 ID:LBjFcNs0
俺バル使いだが体固いんでハウス飛ばせねーよw
902それも名無しだ:2010/09/10(金) 23:58:20 ID:BZH7iE/L
>>898(笑)
903それも名無しだ:2010/09/11(土) 00:37:51 ID:09HnAAj/
ハウス飛ばす体勢で攻撃避けるのが楽しいぜ
904それも名無しだ:2010/09/11(土) 02:50:57 ID:tmh//pwU
モビルトレースシステムが必要だな
905それも名無しだ:2010/09/11(土) 03:48:27 ID:KGNnLYiv
ああん、きつぅい〜
906それも名無しだ:2010/09/11(土) 10:55:06 ID:mxjej7gZ
907それも名無しだ:2010/09/11(土) 11:36:17 ID:aXpLjzwf
今、LEADERBOARDS見れなくなってる?
908それも名無しだ:2010/09/11(土) 11:39:32 ID:09HnAAj/
ランクマにアクセスできない
俺だけ?
909それも名無しだ:2010/09/11(土) 11:43:04 ID:PpMVsWIx
みんな〜
910それも名無しだ:2010/09/11(土) 12:16:40 ID:rYgzI31X
なんか調子悪いね
プレマでも対戦後に切断されちゃう
911それも名無しだ:2010/09/11(土) 12:23:33 ID:+u97UjSv
前にも一度すっごくオンの調子悪くなったときがあったな
912それも名無しだ:2010/09/11(土) 14:36:21 ID:Ju3hhOrf
俺も繋がんない
こういうのってよくあるの?
913それも名無しだ:2010/09/11(土) 15:14:07 ID:TUMnTRXK
前の時はCoDの発売のせいだったっけ?
今回はHALOか?
914それも名無しだ:2010/09/11(土) 15:57:10 ID:X1SKARx3
Halo: Reachが発売されるのは15日だな
915それも名無しだ:2010/09/11(土) 21:58:09 ID:09HnAAj/
もうアンダシープラント嫌や・・・バルバロス嫌いや
916それも名無しだ:2010/09/11(土) 22:09:31 ID:zjo/sU8o
あぁ、水中はいらないな
ついでに障害物も全部いらないな
917それも名無しだ:2010/09/11(土) 22:25:53 ID:ySpqEbP+
バル使いがバロス嫌うなよ。
バドスより強いし、障害物の配置もバル向けなんだから頑張って慣れろ。
テム戦なんか水中引くと小躍りしたくなるぜ。
918それも名無しだ:2010/09/11(土) 22:36:31 ID:VWsxTEdi
リフレですね分かります
919それも名無しだ:2010/09/11(土) 22:56:50 ID:fU31XwQY
今日はシュタが多いな。
920それも名無しだ:2010/09/11(土) 23:44:34 ID:zjo/sU8o
前ビ厨のフェイがいたので50%止めして外周したら捨てゲーされちゃった
ランクマは今日も平和です
921それも名無しだ:2010/09/11(土) 23:59:21 ID:7BqOGdNK
捨てゲとか物騒な言い方すんなよ
あなたにはとても叶いません〜って
投了したんだよ
922それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:01:06 ID:VblZPqkK
フェイは外周されると本当に涙目だからやめて欲しいフェイ使い
装甲がアレだからこっちがいくらか当ててても、ワンミスで終わってしまう
最近そういうゲームだから仕方ないねと悟ったけど、それでもギギギってなる
923それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:08:21 ID:Q1Cu2kOT
フェイは外周追いやすい方じゃないの?
直線的な射撃が多いってから、そうでもないのか?

むしろ外周を追いかけやすい機体からそうでない機体までを識者にランク分けしてほしい出戻り組。
924それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:12:21 ID:eQxCOU0i
攻撃力があって攻撃の誘導性も高いフェイがなに言っているんだよ。
箱タンのオン大会だって何度か優勝している機体だぜ、自分の鍛錬が足りないだけだよ
925それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:12:24 ID:3IRZ2ECm
壁を超えれる攻撃が無いのと、直線的な攻撃が多いのと、ハイパー化後はともかくノーマルだと外周に追いつくのに速度が微妙
926それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:13:57 ID:uwloDv1v
何のための手動ハイパーだ
927それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:14:40 ID:GnTD1kke
いや俺もフェイだしBTに外周されてヒーッてなるけどさw

それでも地べたを這いずり回ってるぶん
テムサイエンジェ辺りにぴょんぴょこふわふわされるよりはマシかなーと思う
928それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:16:39 ID:3IRZ2ECm
外周をちゃんと出来る奴相手に手動ハイパーとか死亡フラグすぎる
けどそれしか無いからハイパー化してボムで削り殺されるんですよねわかってください(
929それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:19:31 ID:6G0z4GZF
外周に文句言っていいのSTとシュタぐらいじゃないか
930それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:29:09 ID:GnTD1kke
あ、ID変わったけど俺は>>920

>>924
誘導性が高いってのはテムの不思議ライフルとかグリのコケミサみたいな事を言うと思うんだ

フェイの射撃は弾速高め?で直線的
その分高機動にして相手を狙える位置につきやすい、って感じ
ただ、相手が自分より速い場合はホントどーすんだよっつーね

>>929
シュタって足遅くないしレーザーもメロンもあるじゃないか
931それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:30:17 ID:3IRZ2ECm
>>929
シュタも使うけど、まだシュタの方がどうにかなるぞ
932otemoyan(代理):2010/09/12(日) 00:30:58 ID:4r8T3rtc
大会スタッフotemoyanです、開催日時の告知が大変遅くなり申し訳ありません。
開催日時は9/18土曜日の午後9時から、エントリー締め切りは9/15水曜日までとさせていただきます。

詳しくはこちらのブログにてご確認願います。
http://getreadyvoot.blog6.fc2.com/
8/23の記事に従ってエントリーをお願いします。9/8の詳細ルールもあわせてお読みください。

初めてだけどどうしようと迷われている方、前回もそういった方がたくさんみえましたが
大会後はみなさん楽しかったと言っていただけました。前の大会もでておけばよかったと
思っていただけることうけあいです。勝ち負けももちろん重要ですが
大会独特の緊張感やスリルをぜひ味わっていただきたいです。いつもよく戦う相手との
試合でもドキドキ感が全然違って楽しいですよ!
ぜひご参加お待ちしております。
933それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:34:42 ID:zg1h8n2X
そういえば18〜20はシルバータグにゴールド機能開放期間だとかどっかで見たな
934それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:36:30 ID:/cj85KJN
まあフェイは最上位三強のライスペグリに次ぐ準上位グループの一角とされてるから
なかなか泣き言は聞き入れてもらえないねぇ

しかしピーキーな機体性能を使いきれずに勝てなくて苦しんでる人も多くて
超上位とすごい負け越しに分布が偏ってるイメージ
5割台6割台が掃いて捨てるほどいるテムジンと対照的
935それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:42:11 ID:9k6sYS5n
>>933
ずいぶんちょうどいいタイミングなんだね
まあそれまでシルバーでオフ専用だったのがいきなり大会に参加ってのもありえないだろうけど

外周対策の格付けって、こんな? 適当に書いたのでたたき台にしておくれ。

A(なんとでもなる)
ライデン・サイファー・グリボ・バル

B(なんとかできる)
テム・フェイ・シュタイン・ドル・エンジェ・スペシネフ・BT

C(なんともかんとも)
ST・コマンダー・1080
936それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:48:37 ID:hSORk7cH
外周よりテムピョンピョンのが嫌だ
もうあれ飽きた
937 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:52:37 ID:eQxCOU0i
>>935
バル側としてはむしろ攻めないで外周してくれってかんじじゃないか?w
938それも名無しだ:2010/09/12(日) 00:54:09 ID:GnTD1kke
まぁ結局はFA取っても取られるなってことだよね
で、それがそのまま回避力を身につけろ、に直結すると

バル相手に外周は相当珍しいと思うw
939それも名無しだ:2010/09/12(日) 01:03:29 ID:RUnAYI7u
>>937
サイファーも同じだ
BTなら、ずーっとまとわり付いてボムとソニックとチキチキで
削り続けるタイプの方が辛い
というかサイファーを相手にして
背中向けて逃げてくれるBTがあんましいない

>>938
バル相手の場合外周はむしろ危険地帯なようなw
940それも名無しだ:2010/09/12(日) 01:10:51 ID:tTPLl6qe
バルだけど、大幅リード取られてラスト20秒からなら外周されることあるよ
まぁ基本は>>937だけどw
941それも名無しだ:2010/09/12(日) 01:21:50 ID:ibMCp9HC
こいつ外周しようとして即効まくられてやんのpgr
って思われるくらいなら止めを刺すまで特攻あるのみ

まぁ、毎日20連敗でリードなんて取れないんだけどね
942それも名無しだ:2010/09/12(日) 01:33:44 ID:aRspPr69
うーむ、>>932の大会出てみようかな・・・
前回どのレベルのプレイヤーが出るのか分からなかったからちょっと様子見だったんだけど、
普段自分といい勝負してる人たちの名前が結構あったんで、もしかしたら俺にもチャンスが・・・!
943それも名無しだ:2010/09/12(日) 01:37:02 ID:SlyHQqhG
気まぐれでサイファー乗ってみたけどレーザー楽しすぎるwww
944それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:12:50 ID:3IRZ2ECm
自分より弱いのが勝率6割とかだとイラっとする勝率3割
機体相性もあるんだろうけどさ・・・
それとも練習で乗ってるのかね
945それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:19:23 ID:9k6sYS5n
>>944
悪かったなこの野郎みせかけ勝率六割で。

つーか相手機体にもよるんじゃない? ライデンとかはほんと、
正対位置から無防備な前スラグラボムとか投げてくる舐めたプレイヤーが6割7割だったりするし。
スペもその勝率でその腕前かよってのがたまにいる。

アンタがバルで、相手がエンジェだと大笑いだけどな。
946それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:20:20 ID:preAWuRq
泥酔とかメイン機体じゃないとか知人がやってたり適当ぶっこいてそのまま沈んでいったりとか色々だと思うよ
947それも名無しだ:2010/09/12(日) 02:21:23 ID:NMBFjkgU
>>942
ぜひ出てあげれ。
賑わったほうが当然いいだろうし
948それも名無しだ:2010/09/12(日) 03:04:24 ID:tTPLl6qe
本気でやってるけど見せかけ勝率6割だよ悪かったな。・゚・(ノД`)・゚・。

でも>>944がバルで相手がエンジェだとしてもガチなら6割エンジェの圧勝じゃないか?
3割と6割ってそれだけの差はあるよ。おまけにエンジェで6割って相当なもんだしw
初心者狩erも5〜6割の実力持ってるし、>>946が結論じゃないかな?
949それも名無しだ:2010/09/12(日) 03:09:05 ID:3IRZ2ECm
俺だって・・・俺だってなぁ・・・・
普段のプレイ時間に7割以上の元帥しか居ないなんて事になってなければ6割くらい・・・
(´;ω;`)
950それも名無しだ:2010/09/12(日) 03:28:47 ID:JW8W6JnR
タグ作ったタイミングにもよるんじゃない?
初日組で現在5割だけど、去年秋頃までは7割あったし、ここ1月だと実質4割程度。
ずっとやってる人は初期の初心者多くて玉石混交の頃の成績も含まれるから、若干高めになってると思う。
951それも名無しだ:2010/09/12(日) 04:29:05 ID:EVZHxf3S
俺は気づいた
テムジンに勝てるようになると勝率上がる
あまりにテムジンに勝てなかった時期にみっちり対策つんで
5割前後のテムジンは相手に出来るようになったら
それから今まで1000戦くらい自分の勝率もほぼ5割に上がった
952それも名無しだ:2010/09/12(日) 04:37:33 ID:26J6S9W4
GC8の試練ですね分かります
953それも名無しだ:2010/09/12(日) 04:39:37 ID:preAWuRq
テムジン多すぎだからなー
まぁ勝率はあくまで参考程度。糞ラグとかは覗いては特に拒否することもなく
初期の玉石混交時の記憶にある限りで50勝100負、そこから5割になったのが1300勝1300敗くらい。
別垢、1ヶ月体験ゴールドで7割over直近3千戦では7割1分、だけど7割相手に5割勝ててる気がしない。
そして気になって今計算した所累計6割にするには6割6分ペースで3400戦こなさないといけないらしい…どんだけw
954それも名無しだ:2010/09/12(日) 04:59:33 ID:0Wpr5Tl6
もっとアファが増えてもいいよね!
955それも名無しだ:2010/09/12(日) 05:26:50 ID:ojZ9f2sO
>>951
テム戦得意な俺は前から気づいてたぜ。
他にも人数の多いグリ、フェイ辺りが得意だから勝率上がりやすい。
しかしライデン様なんかが相手だとかなり格下相手でも簡単に負けるから狩り厨だと思われてそう…
956それも名無しだ:2010/09/12(日) 05:41:12 ID:3IRZ2ECm
ライデンが強キャラって言われても、6割以下のライデンとかカモすぎて実感わかない
7割以上はキャラによらず無理ゲー入るから機体性能で判別できないし
957それも名無しだ:2010/09/12(日) 06:13:51 ID:KsAOy0VF
フェイがライデン戦桁違いに強い機体なの理解してないのか?
メインだと6割ライデンでもちょっと事故れば負けるけど
フェイ使えば8割ライデンでもカモれるわ。
958それも名無しだ:2010/09/12(日) 06:13:54 ID:k+pwBw/+
>>954
バトラーは最近増えすぎな気がする
ストとコマは・・・頑張れ
959それも名無しだ:2010/09/12(日) 06:14:22 ID:dwrWpGda
ライデンが強いかどうかわからんなんて程度の知識だからいつまでたっても強くなれんのだろ
客観視出来てない良い証拠
960それも名無しだ:2010/09/12(日) 07:14:49 ID:L7wKuNmT
>>958
BTは昔から多いよ
STとコマは足しても下の方だけどな(ノ∀`)

個人的にはバルが妙に多くて不思議
961それも名無しだ:2010/09/12(日) 07:21:50 ID:t81s7hlY
よく対戦する → デソ、グリ、スペ、テム
次によく対戦する → フェイ、サイファー、BT
次の次によく対戦する → ドル、エンジェ、すていん、ST、コマ

そんな俺もテム
962それも名無しだ:2010/09/12(日) 07:40:00 ID:/2r4H/S5
圧倒的に多い → テム(感覚的に5割程度)
多い       → フェイ、ライ、グリス
そこそこ     → サイ、BT、バル、スペ、ドル、ST

あんまり対戦ない →エンジェ、シュタ、テンパチ
めったに対戦ない →コマ、アジム

ロビー待ちが多い俺はこんな感じだ。
963それも名無しだ:2010/09/12(日) 08:10:14 ID:ibMCp9HC
対戦回数じゃなくてタグ単位で記録付けてるけどトップ5は
プレマ
apb 14.0%
tem 12.3%
cyp 12.3%
fei 10.5%
spe 10.5%

ランクマ
tem 21.9%
rai 14.1%
spe 12.5
cyp 9.4%
aps 9.4%

こんなんになってる
ランダムは考慮してないし時間帯や時期によっても違うんだろうけどきにしてない
964それも名無しだ:2010/09/12(日) 09:52:16 ID:qN1JL1b7
ランクマのデータのSTの漢らしさと言ったら(T ^ T)
965それも名無しだ:2010/09/12(日) 10:15:18 ID:g8Jdcd63
テムウザイ 以上
966それも名無しだ:2010/09/12(日) 12:18:16 ID:Xs7a1lAe
ストライカーはシブいよね
強いとか弱いとかじゃなくてシブい
967それも名無しだ:2010/09/12(日) 12:44:25 ID:4LABZTWy
ストライカーさんのダウン追い打ちのしゃがみ近接モーションのかっこよさと言ったら
968それも名無しだ:2010/09/12(日) 15:45:58 ID:AjqVhAbo
しゃがみ右のパンチだよね?
なんかセコいモーションじゃない?
969それも名無しだ:2010/09/12(日) 16:11:23 ID:Rd92RIku
起き上がり無敵って何秒ですか?

起き上がりに攻撃重ねておくとたまに無敵のはずが
モロに食らってくれる人がいるんですが無敵解行動条件は?

また起き上がり無敵でダッシュすることのリスクは?


初心者ネタですいません。
最近オラタン板も雑談ばかりで
スルーされることもあるので
970それも名無しだ:2010/09/12(日) 16:24:28 ID:Ohv4Y+YG
高勝率のバルほど不気味なものは無い
971それも名無しだ:2010/09/12(日) 16:40:05 ID:c28BdgMi
>>969
ゲーム内時間で約2カウント。
起き上がり前にジャンプ、もしくは近接攻撃を先行入力すると、無敵が一瞬しか発生しない。
そのため例えば、起き上がりジャンプキャンセルしてしまう人ならモロに食らってくれる。
リスクは特になし。無敵のあいだに位置調節やら攻撃やら体当たりでの弾消しを行うのが一般的。
972それも名無しだ:2010/09/12(日) 16:59:35 ID:V2CldhNu
そして弾を消す直前に無敵が切れて食らうのが俺
973それも名無しだ:2010/09/12(日) 17:10:43 ID:za5esldD
俺もバル戦のときはよくやる
無敵で目の前のマインまとめて消そうと思って、前ダッシュ突っ込んでいって大変なことになる
974それも名無しだ:2010/09/12(日) 18:37:24 ID:Hi1RRm3O
無敵が何秒とか知ってもほとんど意味ないけどな
結局無敵を使いこなす頃には体で時間を覚えてる
無敵切れで食らうのはまだまだ修行が足りんな

10年戦士はみんな目をつぶっていても今が何秒ぐらいか大体把握してる
975それも名無しだ:2010/09/12(日) 18:46:41 ID:hi7evL8W
よく考えたら10年同じゲーム続けてるなんて
社会的にはキチガイだよな

いや、俺もキチガイですが
976それも名無しだ:2010/09/12(日) 18:55:58 ID:xi5uYoGg
歳とったんだからキチガイなんて表現そろそろ卒業しましょうよ。
977それも名無しだ:2010/09/12(日) 19:36:52 ID:zg1h8n2X
>>974
今何秒ぐらいかは、ステージBMGが無いとちょっと自信ない
978それも名無しだ:2010/09/12(日) 21:16:17 ID:5Kx/hvJ6
BMGとはなんぞや?
979それも名無しだ:2010/09/12(日) 21:26:10 ID:C5/cA05i
BGMは残り時間の目安だな
980それも名無しだ:2010/09/12(日) 22:19:05 ID:0LijlpZO
BGMはバックグラウンドミュージック
BMGはレコード会社
981それも名無しだ:2010/09/12(日) 22:49:47 ID:Rd92RIku
ども969です。解説サンクスです。
フレンドのコマンダーが近くで転ばすと無敵突進鉈で
痛い目に遭うことがありまして。
逃げる以外にどうにかないものかと。

あとBMGはいまは存在しないそうですよ。
982それも名無しだ:2010/09/12(日) 23:00:53 ID:4LABZTWy
近くで転ばせた時は距離を取るようにダッシュ攻撃するといいかもしれません

もしくは、追い打ちの射撃を出してすぐに距離を取ればいいと思います
983それも名無しだ:2010/09/12(日) 23:13:50 ID:2/TQaXIJ
>>BMG
アルティメット大会のビデオでお世話になったきが
984それも名無しだ:2010/09/13(月) 01:35:43 ID:v/gYl25M
15000試合以上してるのに勝率0.7%って凄すぎると思うんだが
何か狙ってるのか、あれは・・・
985それも名無しだ:2010/09/13(月) 02:39:34 ID:omz8g6Ly
あれはそういう芸風
986それも名無しだ:2010/09/13(月) 03:27:18 ID:DxChA6KS
以前リプ見たら片手でプレイしている気がした。
987それも名無しだ:2010/09/13(月) 03:47:03 ID:X/FLy2qG
片手プレイか。やってみようかな。
988それも名無しだ:2010/09/13(月) 04:31:14 ID:18Q3gFwb
>>987
ツインスティック使用ならクロスプレイのほうが脳味噌とろける。
989それも名無しだ:2010/09/13(月) 04:40:20 ID:s66flL4q
脳味噌とろける以前に、変に力が入ってスティックへし折りそうだったから諦めたわw

TSを二人で操作とかもいいぜ
気分はベルメイト
990それも名無しだ:2010/09/13(月) 09:38:03 ID:J36KumW7
こっちBT使用、相手フェイ使用でうっかりハイパー化させちゃったからちょっと壁ったら捨てゲーされたんだけど何なの?甘えんのも大概にしてほしいと思う。
外周とかガン逃げして無いのに、ホント腹立つ。
テムとかフェイとかライデンとか強い機体使ってるヤツほど捨てゲー多い気がするよ(#`Д´)カスが!
991それも名無しだ:2010/09/13(月) 09:54:33 ID:E9Esp84I
フェイにそんなのが多いのは同意せざるをえん
992それも名無しだ:2010/09/13(月) 11:32:03 ID:g/dkNekg
自爆ボタンが無いから勝負を諦めたら足を止めるしかない
なので、「捨てゲー」→「負け認めます」と思えばいい

相手もこちらが隠れたり外周したりする事を責めてるわけじゃないと思う
ただただあきらめてるだけなので、この温度差は埋めようしないで、
気にせずに次に行った方が吉

ていう私は捨てゲー現象にあったこと無いです
993それも名無しだ:2010/09/13(月) 11:38:13 ID:mad4VXqb
捨てゲーされたら舐めプレイすればいいじゃない
994それも名無しだ:2010/09/13(月) 11:41:59 ID:2wqqWgFg
俺もフェイ使ってるけど、実際萎えてきたら捨てゲーor雑にプレイするかな、たしかに
つっても、体力差を無視するなら相手が舐めプとか前ビ厨でもない限りはしないけどね

ハイパー化したからって別にゴリゴリ攻撃が当たるようになるわけじゃないし
壁+爆風に引きこもられるとどうしようもないのも相変わらずだし
むしろ外周の方が手を出す余地がある分マシッつーかw
995それも名無しだ:2010/09/13(月) 12:11:23 ID:BC2EUxK3
フェイは>>934状態だからなぁ。
某所でB以上になってる奴らは簡単に逃がしてくれないし、状況次第できっちり手動ハイパーして追ってくるぜ…
996それも名無しだ:2010/09/13(月) 12:19:57 ID:75R1qC15
フェイはほんとに酷いの多いんだよな。
フェイ戦厳しいと評判のドルの俺でもバンバン捨てゲーされるし。
捨てゲーするフェイ見るたびに、おまえがドル使って俺のフェイと戦って
100回に1回でいいから勝てるかどうか試してみるか?っていってやりたくなるわw
997それも名無しだ:2010/09/13(月) 12:33:47 ID:oNA4u+fn
次スレだめだた

模型スレ更新
電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart36.5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1275658937/

設定スレは消滅?

100回に1回もドルに勝てないフェイだけど、そういう認識はせつねぇなぁ
こんなレベルでは本気でやってるとすら思われてないのかもしれんけど
捨てゲーだけはしまいと頑張ってるんですよこれでも
998それも名無しだ:2010/09/13(月) 13:09:28 ID:BC2EUxK3
叩かれてるのは捨てゲしてるフェイのことだぜ。
弱くても捨てずに頑張ろうとしてる奴は誰も叩いてないかと。
999それも名無しだ:2010/09/13(月) 13:15:23 ID:2wqqWgFg
ドル相手に捨てゲーってのもすごいなw

>>996が特攻厨で単にウザイとかではなくて(それはそれでモチロン対処方法あるけど)
車庫入れしてるだけで諦めるような相手ならそのまま舐めプなりすればいいんじゃない?
プレマなら逆に捨てゲーしてやるとかさw
1000それも名無しだ:2010/09/13(月) 13:16:12 ID:hHxA/E3X
フェイってそんなに強キャラなのかね?
具体的になにが強いの?
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
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│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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