【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート67
1 :
それも名無しだ:
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート67
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは
>>980(流れが早い場合は
>>950)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。
■関連リンク
>>2 ■Q&A
>>3 ■関連スレ、小ネタ
>>4-5
2 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:13:19 ID:8kF8UcGj
3 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:13:36 ID:8kF8UcGj
4 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:13:58 ID:8kF8UcGj
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
5 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:14:21 ID:8kF8UcGj
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm /¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり Get Ready !
6 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:34:50 ID:fx3gWy46
7 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:37:02 ID:3Yvyt5hu
8 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:41:33 ID:XhlGQAgC
なんだか全国級ばっかりだった。今日はやーめた。
9 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:53:10 ID:uTRWuKN3
俺が居たじゃないか
10 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:22:48 ID:3a7Yncr5
>>8 願ってもないチャンスじゃないか
自分の体が痛いわけじゃなし
胸を借りてくればいいのに
11 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:24:30 ID:HMdrS3e6
心が痛いので無理
あと試合展開によっては胃も痛くなる
12 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:27:53 ID:tUfEvQQg
永世雑魚乙
13 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:41:57 ID:NLGdxPDH
一線を越えれば、格上にばんばんぶち当たってって勝率がごりごり削れていくのもある種の快感になるぜー。
最近になってその線を越えられた実感があるよ。まあそこまでは地道にやるといいさー。
14 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:44:56 ID:a2BLHUtk
今日も負けた負けたHAHAHAHAHA
テムバルグリが出てくると絶望しか沸かないぜ
>>11 心が折れたら別ゲーやって気分転換してまた戻ってこようぜ
俺みたいな雑魚もいるんだしさ
15 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:51:06 ID:A/B2nRdd
今プレイヤーとして残ってるのは全国級の廃人ばかりじゃないか!
遠慮する必要はどこにもないだろ!!
16 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:52:42 ID:XlLBFil7
ところで初中級者大会の主催者はゲーマータグ変えるつもりはないのかな…
プレイヤー主催の小規模大会で「どーもー!チンコロンでーす!」とか言ってんなら
別に止めやしないけど、この先マジメにやってくつもりがあるのなら、あの名前は
どんどん寒くなるよ。コロンさん、とか周りに言わせてるのも白々しいし。
17 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:16:49 ID:TJKdGKwb
そもそもチ●コロンの中身って●●猿だから
18 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:24:35 ID:iAx7JWQ+
自分よりもあまりに強い人とやったってなにもできないままおわってなんの意味ないだろ
胸をかりたなんて自己満足が残るだけ
こつこつと自分より少し強いくらいの人とやっていくほうがいい
19 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:48:47 ID:ryjyiJzn
いや、機体の性能というか持ってる物を有効利用するのは解るんだが遠距離から砲撃しかしないで逃げまくって元帥って言われてもなぁ。
20 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:02:05 ID:hYvNy0cH
追いついて勝てばいいじゃない
21 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:04:35 ID:oAIH0Qg1
>>18 同感。
ただ上級者のプレイはたまには見ておいた方がいいね
初中級者とは動く速度自体が違うし、攻撃弾幕の密度も全然違う。
その操作技術を常に盗んで練習してくことも上達の近道になる。
22 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:05:08 ID:M+PVp/r7
>19 ようこそオラタンへ!
まずは初心者wiki見て操作の練習をして、プレマから始めるといいですよ。
判らないことがあったらここで聞けば大抵返事が帰ってくるので、諦めないで頑張ってね!
今回お悩みの内容について返事しておきます。
もし相手の機体が貴方の機体に対して遠距離で戦う方が優位に立てる性能であった場合、
貴方に近距離戦を挑むのは全力を出していない事になります。
そして貴方から逃げた相手も、更に別の機体相手にはガン攻めで戦う事も余裕であります。
その場合は攻めた方が優位に立てる組み合わせだからです。
例えを出すと、近接攻撃が強いと銘打たれている機体相手に近接戦闘を自ら挑んでいくのは、
相手の有利な土俵で戦っているだけって事です。
他の格ゲーと違って、ライフや速度等キャラ間性能に大きな違いがあるので、
逃げるにせよ、攻めるにせよ、勝ちに結びつける戦術として等価なのです。
23 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:35:51 ID:cHVpkHAQ
>>19 逃げられるんならいろんな手を駆使して追いついてぶった切れば済むこと
24 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:37:50 ID:Ov7Jtirq
25 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:42:10 ID:oAIH0Qg1
現実的に逃げに嫌悪感を持つ時期はやっぱあるよ
俺も昔は逃げうぜーって思ってた。
けど意外と腕で逃げはひっくり返せるもんだから頑張って欲しい
っつーか慣れてくると「逃げられないために最初に体力負けしない」ことが重要とわかる
ゲージ勝ったら逃げるとわかってる相手から先手取って追わせる展開にするの、楽しいよ。
26 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:51:48 ID:GaKjgFUE
サイファー使いの俺は近づくと離れていく相手だとほっとする
逆に何も考えずにこっち向かってくるゴリ押しバトラーとかを相手にすると
外周でもしろよこっち来んなよって思う
27 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 03:00:03 ID:QTTNtS/4
まー逃げ卑怯はオラタン初めて間もない頃誰もが感じる、はしかみたいなもんだ。
恥ずかしながら、俺もゲーセンで頭にきて捨てゲーしたもんさw
けど逃げも攻めも対等の行動だと思えるようになる頃には
きっとオラタン対戦の魔性に取り付かれているだろう。
28 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 09:22:49 ID:h2T3osTH
逃げ禁止なら近〜中距離が強い機体しか使わんわなw
29 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:52:16 ID:H0OZFjS2
3Dテレビでオラタンやってる人いる?
2D→3D変換とかできるんだな
30 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:39:38 ID:a5X7yGXO
かたにきゃのんついてる
このつよそうなきたいのとくいなきょりをおしえてください
31 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:45:23 ID:VpKkwgD3
あえていえば 300めーとるちょっとくらいかな
ちかよってもとおざかってもしぬけどね
32 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:54:08 ID:QLhNui+6
その強そうな機体の得意な距離を計算で導こうとすると虚数がでてきます
33 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:10:24 ID:Tkmlf5lq
ぼくのむすこはかたにきゃのんがついているろぼっとにめがありません
さいきんおらたんにきょうみしんしんのようですがどうしたらよいでしょう?
34 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:25:53 ID:7JR1p8JG
お前に付いてるキャノン砲を息子の肩に乗せてあげな
35 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:00:38 ID:SoHN/RFO
「逃げ」のなにが嫌かというと
ちゃんと割り切ってやってる人はいいんだが
自分が逃げるのはOKで、こっちが逃げたら卑怯とか
こんなんがいるのがなぁ…
流石にもう箱版も出てから大分立つから、もうそういうのは
残っていないか?w
36 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:04:09 ID:oGmyE9+l
余裕で残ってますよ
そういう輩はどのゲームやっても絶対にいるからしょうがない
37 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:34:02 ID:oQ/x2zEY
負けた理由を相手が卑怯な手使ったからだと喚くやつはいるが
あんまし自分が、あるいは相手が逃げた攻めたは関係ないよ
その手のやつは負けたときは全部相手が卑怯だったからと決め付けるから
38 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:51:28 ID:MkRzBV/o
自分が攻める:ガン攻め
相手が攻める:ぶっぱ前ビツマンネ
自分が逃げる:回避中心
相手が逃げる:逃げ寒い
自分が近接:魅せプレイ派
相手が近接:近接厨w
自分が勝つ:当然、俺tueeee!!、相手雑魚過ぎwww
相手が勝つ:卑怯、マグレ、たかがゲームに(ry
39 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:09:07 ID:wCaIemXB
>>26 ガン逃げサイファー乙
外周しかしないスペとかこのゲームの癌にはじまり、主人公補正のテムジン
40 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:17:06 ID:wa9nZnk0
ライデン乗りの印象操作が露骨すぎる
41 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:32:15 ID:wCaIemXB
ライデンの癖に後ろ高速移動しかしない奴とかいるよな
って補足しといてやろう
42 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 02:34:55 ID:glfqovyW
ドルドレイの高速移動だけど、画面がブレてるほど早いの?
移動の途中からブレ始めたりするからよくわからん。
43 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 11:23:14 ID:qLbQt2ba
44 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:30:11 ID:58qRsxM5
本スレのフォース体験版てマジ?
45 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:36:01 ID:gbiKS478
冬発売のゲームが今の時期に体験版はねーだろ
46 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:37:03 ID:6iNXrQQT
47 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:45:18 ID:75SlAyrf
すいません。初心者です。
追い打ちがよくわかりません。
ちゃんと当たるときと、当たっても減らないときがあるんですが、
追い打ちダメージは通常時の何分の一なのか教えてください。
Vアーマーは追い打ちに関係するのでしょうか?
48 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:34:59 ID:cMECbg5Q
確かダメージは1/5で上限50
アーマー削りはそのまま入る
追い討ちもアーマーで弾く
弾かれても追い討ちはしたことになるので後は入らない
アーマー固い相手は近接で追い討ちするか
アーマー削りで追い討ちしとくのがいい
49 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:41:19 ID:9G7mjBwc
追い討ちといえば、たまに猛烈に起き上がるの早いのがいるんだが
なんかコツとかあるの?
50 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:45:27 ID:9X2fXeNH
ちなみに緑ゲージの追い討ち近接は体力値に関係なくどのキャラも14.2〜14.3%ダメ
量産フェイの主なダメージソース
51 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:48:59 ID:t9PU7PvQ
52 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:06:19 ID:APkQgKCe
>>50 尻が出てくれないもどかしさといったらもう…
53 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:58:05 ID:si/cz3pc
初心者スレなくなっちゃってるし
前スレでリプレイアップしてみたら?って書いてあったのでここで
何もかも駄目なリプだってわかってるんですけど…
自分じゃバルカンジャンプとハーフフォースの入力完璧にするくらいしか思いつかなかったので
こう動いたほうがいいってアドバイスあったらお願いします
kで始まってyで終わる6文字のタグでサイファーVSテムジンのリプです
54 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:19:27 ID:cMECbg5Q
55 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:26:38 ID:8xheJixQ
サイファー使いじゃないから攻め方は良く分かりませんが、
短い空中ダッシュが多かったり、無駄なジャンキャンが多いですね。
しかもジャンキャンが最速ジャンキャンじゃなかったりするんで
動きに無駄が多いように思います。
2段ジャンプあまり使いませんね。何ででしょう。
頭上取って空前CW撃った方がいいんじゃないかなーとか。
1セット目を見た感想です。2セット目は見るの面倒だったので見ませんでした。
56 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:36:09 ID:4OwgZ3Jc
57 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:02:31 ID:si/cz3pc
>>54 前ビより壁を飛び越えてくるボムとカッターのほうが脅威に感じるこのごろです
>>55 補足できなかったりしてたんでジャンキャンゆっくり目にしてたんですけど
最速のほうがよさそうですね、入力気をつけてみます
2段ジャンプは竜とかマインとかグリスのミサイル避けるときにしか使ってませんでした
着地とられること多かったんで空中ダッシュからの攻撃避けてましたが
頭上取るようにちょっと動き変えてみます
>>53 したらばのスレ読み漁ってみます
ありがとうございました
うまい人のリプも探してみようかな
58 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:30:36 ID:CpiOumXr
スレが無かったのでここで失礼します
マーズのトラック護衛がクリアできません
使える機体はテムとダンしかいません
ライデンが強いと聞いたのですが出し方ご存知ありませんか?
59 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:52:31 ID:t5Q+T/5c
60 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 02:29:50 ID:sCgPpI+N
>>53 リプ拝見しました。
ご本人も承知しておられるようですが、バルカンジャンプ習得は
サイファー続けていくなら必須だと思ってください。
これができないと、サイファーの重要な行動である空中ダッシュが
すべて重大な隙に繋がってしまいます。
状況によっては比較的入力が失敗しにくいバルカンダッシュという選択肢もありますが
バルカンジャンプでないと回避不可能な場面は間違いなくあります。
他キャラの超シビアな特殊入力に比べればそこまで難しい入力ではないと思うので
頑張って習得してください。
次に基本的な戦い方です。
まずリプをテム側から見てください。
サイファーがほとんど視界内に捕らえられています。
この状態で戦うのは、基本的にテムジンの土俵の上で戦うようなものです。
腕が同じ相手でもサイファー側が圧倒的に不利です。
LTボムとカッターで動かされ、各種RWで狙撃されてしまいます。
サイファーの強さは機動力にあります。
そして機動力が十分に発揮できるのは、やはり空中です。
空中ダッシュを駆使して、テムジンの視界から外れつつ攻撃しましょう。
テムジンの攻撃は痛いですが、性質は素直なものがほとんどです。
ガンガン視界を振ってやればぐっと被弾率が下がると思います。
あと着地取られることが多いから空中ダッシュ攻撃を控えるというのは
サイファーの使い方としては本末転倒です。
空中ダッシュ攻撃を使いつつ、着地を取られないようにしていくのが
本道だと思います。
そしてその着地を取られないようにするための第一歩が着地硬直キャンセルであり
それに一番効果的なのがバルカンジャンプというわけです。
テムジン使いの方には申し訳ないですが、今くらいの時期のサイファー使いには
本当にテムジンが圧倒的に有利なキャラに思えてしまうでしょう。
しかし上手く立ち回れるようになれば、サイファーにとってテムジンは決して
辛い相手ではありません。
頑張ってください。
61 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:14:51 ID:nO+8RGE/
サイファーというとバルカンジャンプって言われるが
できないとどうしようもないの?
62 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:17:09 ID:z7Ch+uou
死ぬよ
63 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:30:01 ID:HgDVvizT
バルカンジャンプが出来れば強くなるわけではない
しかし中の下いや下の上よりマシなレベルで
バルカンジャンプができないサイファーは見たことがない
少なくとも今のランクマでは
64 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:40:20 ID:kmQt3oRx
野良テムからすると視界内・射線内でよくカラジャンプ着地してくれるサイはやりやすい。
特にこっちのダッシュ最中に、視界内や前スラ系回頭範囲内に低空から同じリズムで降りる人とかは
降下しはじめたのを見てトリガーぶっぱすれば当たったりするし。
後知らんけどサイ的には降下調節できない低空D攻撃って使いどころを選ぶ攻撃なんじゃないかな
低いとしゃがみRWでも当たったりするし着地点がテムの近くになるような1段J攻撃はまずい気が。
>>60の言うように強い人は視界にとらえるのも一苦労だし
基本2段J攻撃つかって降下調節するし着地点がこっちのアシじゃ届かないとこになるようなやり方
65 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:46:46 ID:/7KviiAj
>>53 根本的な間違いがいくつかある。
・ジャンプ高度が低すぎるから落下制御で着地をずらせない
サイファーの利点は高いジャンプと、二段ジャンプを併用した「余裕のある回避」だから
低めのジャンプはある意味回避を放棄していることと同じ。
攻撃が飛んでこないのがわかっていて、すぐ着地して攻撃したい時は低いジャンプ、
何が起こるかわからないから回避したい時は高いジャンプの使い分けがとても大切。
まず高いジャンプを必須とすること。それだけでつまらない被弾は圧倒的に減る。
リスク管理のできない初心者が低空ジャンプダッシュをすべきではない。
ぶっちゃけ着地狙ってテムジンが走ってきても、
ジャンプが高ければ着地制御の読み合いを制することでほとんど被弾しなくなるものです。
・着地硬直キャンセルを全くしていないわりに、すぐジャンプダッシュする
オラタンの基本である後出しの法則、硬直狙いの法則が全く理解できていない。
サイファーだからって基本は変わらない。わざわざ先に空中ダッシュすりゃ後が大変になるのは当たり前。
上級者だとバルカンジャンプでひょいひょい再ジャンプして着地点も選べるからこそ
空中ダッシュを連打する移動方法になるのであって
着地点やタイミング、着地硬直キャンセルが満足にできない初心者にはこの動きは向かない。
まず横ダッシュや斜め前ダッシュ→高めのジャンプで様子見から着地や
高めの空横&斜め前ダッシュをしてからの着地キャンセルcLTRWキャンセルダッシュなどをしっかりやって
「相手に走らせてから自分も飛ぶ」というリスク管理ができるようになろう。
空中ダッシュをしたら着地という「隙」が待っているが
地上ダッシュをしても空中ダッシュという次の回避に繋げる。ここが大事なことを覚えておく。
・ぶっぱ前ビが危険な近距離はやめて、テムジンの視界外へ行く
5.66のサイファーは後ろ系ダッシュが遅いので距離を取って余裕もってプレイしたい場合は
前に出てくるテムジンに対して中距離までは斜め後ろダッシュや横ダッシュで対応して
ある程度近くまできたらテムジンの前ビに合わせてジャンプ前ダッシュですれ違うのが大事。
そういう意味では2ラウンド目から前に前に出て距離を取ろうとしたのは凄く良かった。
下手にテムジンの目の前に降りる(1ラウンド目開幕とか)よりも
テムジンの近距離斜め後ろに降りる方がずっと安全。
2ラウンド目開幕は「前に出てすれ違う」意味では素晴らしい動きだったけど
相手は既に前ビ出してたわけだから、大きく移動しないで
ちょっと前に出てすぐ着地すれば、テムジンがまだダッシュしている間にジャンキャンができたはず。
こういう視界を意識した動きで無駄を減らすことで反撃できる時間は飛躍的に増える。
ただ、5.66のテム空前ビは凶悪な性能を誇る近距離命中率の高い武器で
これは必要以上に警戒していかなきゃいけないもので、不慣れなのが出てしまったね。
こういうぶっぱが多いテムジンは何かちょっと撒いたら
こちらのダッシュに反応して前ビしてくるから、
横ダッシュで様子を見てからジャンプするという流れも覚えよう。
そのままうまくいけば空前ダッシュCWで返して後出しを取ることができる。
当たらなくても距離が取れて余裕ができる。
66 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:52:00 ID:kBi4R7Ny
一部機体からするとサイファーの着地が唯一の攻撃チャンスってこともあるし
甘い着地がないか常に目を光らせてるよ
紙装甲のサイファーは回避力上げるに越したことはないと思われ
67 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:01:29 ID:/7KviiAj
ちなみに、特に前ビ警戒する時に大事なのは横ダッシュと斜め前ダッシュ。
まずテムジンがこちらに近距離でぶっぱを当てるには
サイファーの横移動にあわせて動くのが大事だったりする。
つまりこっちが右に動いたらテムジンも右に動きながらスライドRWを撃ってくる位置関係。
こういうのがテムジンのやりやすい形。
並行移動から攻撃しないと前ビの回頭角度修正が追いつかなくてスカるのが主な理由なんだけどね
逆に考えると、テムジンが右に動いてたらサイファーは左に動くのが
「ジャンキャンをさせて攻撃を途切れさせる」大事なポイントになる。
で、サイファーで対テムは無理に反撃しない方がいい。
特にテムは空前ビぶっぱやボム等で近距離が非常に強い。
視界と硬直管理ができない初心者テムにとっては超危険地帯なので
無理に反撃はせず、まずすれ違って距離を取ることを考えなさい。
前ビへの後出し空前CWと、あと中距離からのダガー一発が刺さればもう勝てちゃうようなもんだから
被弾しない=有利と考え、まず被弾する回数を減らすといいよ。
多くの初心者が勘違いをしているけど、バルカンジャンプが使えるかどうかは
初心者レベルの世界では極めてどうでもいいこと。もっと学ぶべきことが他にあります。がんばれ
68 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:05:56 ID:eY0NQQ4p
障害物から障害物へジャンプ移動時が基本だし
69 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:33:15 ID:z7Ch+uou
とりあえず初心者は基礎が出来てないのに
お手軽に強くなれそうな技に頼ろうとするからダメなんだよな
使っている機体のダッシュ距離・ジャンプ高度すら把握できていないようではお話ならん
基本操作である程度立ち回れるんだから小細工は後回し
70 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 04:42:47 ID:kmQt3oRx
まあ格ゲーとかの文法で、"必殺技"をまず覚えなきゃってなるのは
やっぱりある程度仕方ないんじゃないかな。
OMGの時のサタマガでワタリもそんな話してたけど
71 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 08:27:30 ID:/BllfZcr
フォースは必殺技(ターボや前ビ)がアジム相手にしか当らんからな
ヤガですら華麗に回避しやがるし
72 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 11:45:01 ID:B2yVq/ql
スレ間違ってるよ
73 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:42:28 ID:hMFA48SJ
テムジンと戦い続ける作業にもう疲れたよ・・・
74 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:20:17 ID:fjQmQ/rG
>>69 それがダメだって気づくまえの話じゃねえの?そんなんが大事なんて初心者にはわからんだろ。
75 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:29:48 ID:nEND9Jyu
76 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:32:04 ID:D0awacHk
俺は最近シュタとサイファーを良く見かける
77 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:34:11 ID:cqCiuzGE
78 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:02:06 ID:7fHB0hkY
>>60-68 返事送れましたがありがとうございました。
やれることから実践してみます
79 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:11:08 ID:uQ6pZLTE
なんか最近1回勝ったらやたら必死に勝ち逃げしようとする奴が多いなランクマもプレマも
連コでなくて間を空けても即蹴りでメタルスライムのようにロビーから逃げ出したり
最初はイラっときたけど今ではそんなに1回1回の水物の勝負の結果が大事なら
後生の宝にすれば?てかんじで別の価値観な人と割り切るようになったけどさ
80 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:23:42 ID:f2gL759I
流石「勝っても負けても」はロボゲスレのお家芸だな
正直もうお腹いっぱいです^^;
81 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:24:43 ID:NL090tRM
勝ち負け関係なく一日に同じ人と二度戦わないっていう人もいる
また、なんとか辛勝したけど苦手なタイプで純粋にもう二度と戦いたくないって
思われたのかもしれん
自分の悪評が高いなら、普通に避けられてると思ったほうがいい
82 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:42:35 ID:uQ6pZLTE
>>80 勝っても負けてもじゃなくて何戦もやりたいんだけどね
出来れば圧倒的な数字で自分が勝つまで
もちろんその後に挑戦されれば同じだけ受けるし
>>81 1日じゃなくて数日開けてもだからね
そういう人が数人いるから呆れた
そのうちの1人だけどバルでドルに1回勝って逃げ回るってどうなのよ
初顔合わせで圧倒的に分が悪いのはこっちなのに
83 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:45:42 ID:xlGS0gu1
>>82 要するに圧倒的に勝てるであろう相手に負けたため
顔真っ赤にして粘着してる雑魚狩り厨って認識でOK?
84 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:46:08 ID:qE//CvVM
(壁裏に逃げこみながら)
85 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:47:11 ID:uQ6pZLTE
>>83 勝てるようになるまでってことな
勝てる保証なんてなくて当然だしそうなるように努力したいってこと
要はがっつり対戦したいんだよ
86 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:50:19 ID:+yfqjqzw
個人的に粘着な人とはやりたくないな
というか何でそんなに必死なんだ?
メッセ送って反応返してくれた人とパーティーでやればいいじゃないか
望み通りガッツリ対戦できるぞ
87 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:51:12 ID:uQ6pZLTE
そういや
>勝ち負け関係なく一日に同じ人と二度戦わないっていう人もいる
これってよく見るけど実際どういう理由でそうなのか聞いてみたいな
手の内晒したくないとか?
88 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:52:27 ID:uQ6pZLTE
>>86 強いと思う人とか勝てない人と勝てるようになるまでやりたいってそんなにおかしいことかね?
ゲーセンとかでも当たり前によく見る光景だと思うけど
89 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:53:13 ID:EPlgDScJ
90 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:54:14 ID:EPlgDScJ
>88
じゃあ逆の立場を考えましょー
91 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:55:00 ID:NRvB8BcS
相手の都合を無視して自分の価値観押し付けるあたり
人間的に問題があるように思える
92 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:56:13 ID:XAYsknq0
世の中は自分中心に回ってるとでも思ってるのかな
再戦受けるも拒否るも相手の自由だろ
93 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:56:53 ID:KdvE+wKt
>>88 俺もそういう考えだから現状の実力でも勝てる君の相手をしてないで俺が勝てない人と対戦したいの
94 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:59:16 ID:uQ6pZLTE
>>90 某Aランクバルに4連勝したときそれはもうしつこく連コされたけど全部受けたぞ
そっからは2勝5敗くらいで後半フルボッコだったけどそれでもちゃんと受けたし
その人に限らず強くて有名な人は大概やったら相応に取り返しにくる
そういう負けず嫌い分が強さの原動力だと思うんだがな
自分もそれに倣いたいだけなんだけど
95 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:05:23 ID:IrbSVPSd
>メタルスライムのようにロビーから逃げ出したり
このあたりから精神分裂病の雰囲気がします。
相手は本当に逃げ出したんですか? しっかりと確認はしましたか?
それらしい状況証拠が揃っていても、あなたの思い過ごしである可能性は常に十分な程度で残っています。
精神分裂病は不治の病ではありません。病院はいつでもあなたをお待ちしています。
てゆかおれも納得いかない負け方したらば顔真っ赤にして即再戦に行ったりするけど、
それで乱入できなかったらその日は素直に諦めるけどなあ。
96 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:10:58 ID:3XGKMLZ/
>>94 そりゃ連コ受けてくれる人もいれば受けてくれない人もいるだろうよ・・・
一回勝って勝ち逃げもなにも、1タグ1日1戦の人もいるし、
いつも負けてるからたまには勝って勝ち逃げしたいって人もいるだろう。
自分が大幅に勝ち越して終わりたい様に、相手には相手の考えがある。
すべての対戦は相手が受けてくれているから成立してるのを忘れてはいけない。
対戦できて当然なんてことはない。
俺も連コするから俺が言ってるって思われそうで嫌なんで、こういう馬鹿なこというのやめてくださいw
97 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:17:47 ID:FJtV8HYS
>>87 単純にいろんな人とやりたいだけだけどな。
あと勝っても負けても勝敗気にすると
>>83になっていく自分がイヤだからかな。
どっちかってーとプレマなのに捨てゲとか回線抜きとかする奴の気持ちがわからん。
最初から拒否しろよと。
98 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:24:09 ID:gZtNoep0
自分から要望も出さずに黙っているだけじゃ伝わる訳がない
相手が俺を理解してくれないからムカツクとか何処の餓鬼だよ
99 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:39:43 ID:CyP1YND/
繋がった人と無条件で対戦するから2回連続とかも良くある。
>>97 回線抜きはともかく捨てゲーは未来予知でもできん限りお互い拒否できんからな
仕方ないっちゃ仕方ない
>>96 この人は連コしてくるドルみたいだから、ドル使いでもない限りそんな心配は無用でしょう
アケもそうだったがこの先どんどん人が減っていって
おまいつなメンツばかりになってくからな
連コうざいとか言ってるうちが華だよ
減ってるどころか最近増えてるぞw
リーダーボードのBPランク登録数、去年くらいまでずっと3万に少し足りないくらいだったのに
気付いたら3万2千超えてるしw
向こう二三年は全然大丈夫そうな感じだ
フォース確定したので先行して箱○買ったのがいるだけでは?
やめたってランクから消える訳じゃないからねぇ
そのうち何処までがまだやってる層なのか
BPランクの総数一割増しから伺えるほどにそれなり以上の腕と
出席率なプレイヤーが増えているという実感は無いな
新規で入っても最近は情報が簡単に手に入るから上達する気があるやつは結構短期間で伸びる。
勝率三割から四割くらいの下級元帥といい勝負ができるようになれば定着するだろう。
リプレイをチェックしているけど、一月に少なくとも4〜500人はアップしているよ。
全然安泰だ。
>その人に限らず強くて有名な人は大概やったら相応に取り返しにくる
強い人のリベンジはフルボッコしてくるから大抵早く終わるw
>>89 自分は「逃げる」人を追いかけるのは疲れるから
やりたくないな
受けてたら機体が逃げ有利の機体に段々変化していったのは笑えたがw
まぐれ勝ちがとれるVR乗ってると、あるある過ぎて困るw>リベンジ→フルボッコ
111 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:45:50 ID:CyP1YND/
ねぇ。
アファームドって、近接戦特化の機体じゃなかったっけ?
なんか対戦してると遠距離攻撃でゲージを減らしてからしか近づいて来ないの多いんだけど。
>>111 あと1000戦ほどしてみると納得できると思うよ
>>111 本気で近接戦特化だと思ってるなら、むしろそんな奴の
遠距離攻撃に減らされるなと言いたい。
114 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:00:40 ID:CyP1YND/
>>113 元のコンセプトはそうでしょ?
いまじゃ、ゴテゴテと重火器付いてるけど。
さっき、格闘戦主体のアファームドにあった。
それ以上にステインで格闘が多い人がいたのは驚いた。
滅多に撃ってこない代わりに動きが良いんだ。
アファームドがただの白兵戦用バーチャロイドではない
…のを見せてやれ
アファは近接特化とかいいながら、5.66から悲しいほど弱体化された機体
アファが近接特化とか何言ってるの?
超格闘対応機体だよ
格闘もできるよ!程度だよ
そりゃあ馬鹿一に近接振り回すなら誰でもできるだろうが
逃げるの追って射撃避けて近接凌いでその上で斬るなんて相当技量が要るぞ…
引き撃ちにブレオンで突っ込む様なもんだ
バトラーでもりもり近接戦する人間が少ないのは、セガに文句言うしかない。
俺だってあの角刈りマッチョが大好きだからずっと使っているが
ああいう性能にされてしまった以上、勝つためには空爆マシ竜巻ソニックで
回していくしかない。
ただどんなに削りバトラーに見えても数千試合こなしてるような人はちゃんと
近接技術は持ってるし、振れば当たる瞬間にでもトンファー振らずに
100%ソニック竜巻発生器にしてるやつはむしろバトラー初級者。
某上級バトラー氏は大会でもダッ近やQS近接ツバメコンボ決めてるよ。
遠近両方ストライカーより強いとかふざけてるだろ!
でもまあもし単純に近接激強な仕様だったらますます誰も近寄ってくれなくなりそうだなw
stって超火力強化型機体じゃなかったっけ?
なんか対戦してるとあらゆる距離ででゲージを減らされないし足遅いから近づいても来ないの多いんだけど
>>遠距離攻撃でゲージを減らしてから
ここ笑うとこ?m9(^Д^)プギャー
そもそも3機体もあるアファを一まとめで言うってなんなんだw
m9(^Д^)プギャー久々にみたな
STは残りの武装をちゃんと装備すれば超火力になれるよ!
ST 「ver56.7から本気出す!」
ver.56の頃にはSTなんて化石だろ
>>117 相手がしゃがみ攻撃してるときにトンファーが当たらないとか・・・
ダッシュ近接いったら長さで負けて斬られたり・・・
しゃがみ攻撃一発当たっただけでコケたり
とんでもなく超格闘対応機体ですよね・・・orz
バトラーは近づかないとまとまったダメージソースが少ないが
近寄ったところで近距離性能が厨性能でもないから
うまく立ち回らないと返り討ち。そんな機体。
他のキャラ以上に「読み」が求められるし、人間性能が出やすいから
やりがいはあるけどねー。
ただ上手い事CW近接当たろうものなら勝負ついたようなもんだから
そのプレッシャーが既に武器になってる感も、前ダッシュも速いしそういう意図の調整なのかも知れないけどさ
クイックステップ近接の判定の出も遅いからなぁ…
他は振りかぶってる時から判定あったりするのにw
GLも振り向き性能がひどいことなってるし、何が超格闘なんだか 笑っちゃう
近接の為の布石が撃てない奴はどの機体でも殴れない
多段ヒットってどういうくらい方するとなるのでしょうか?
グリスの分裂弾とか大ダメージの時もあれば、転んでいないのにかすり傷だったり
あたり方?(同時ヒットはカウントされない?)に問題があるのでしょうか?
えーと、うろ覚えの知識で言ってみる。詳しい人がいたらツッコミよろしく。
・同時多段
同時に二つ以上の射撃を被弾した際の多段ヒット。ライデンのレーザー二本を真ん中で受ける等。
これにはダメージ補正が入る。
・時間差多段
被弾して、更に転倒しなければ、通常はノックバック硬直+無敵がごく短い時間発生する。
それが切れた直後に更に被弾することで時間差多段が発生する。
こちらは、処理の上では一発ずつ喰らってるのでダメージ補正ナシでかなり涙目。
どういう状況で起きるかというと、
・単にノックバック無敵が切れた瞬間にもう一発喰らう。
・ダッシュ攻撃・しゃがみ攻撃の最中に喰らい、更に転倒せずモーションが中断されないままにもう一発くらう。
・被弾時のノックバックで段差から落ち、行動不可な最中にもう一発。
・痺れ中はダウンしないので、痺れが取れるまでは多段ヒットし放題といえる。
・ついでに、近接はノックバック無敵を無視してダメージが入る。LT→近接が強い理由の一つ。
137 :
135:2010/07/19(月) 23:19:18 ID:/PIFef2U
>>136 非常にわかりやすい解説に感謝です。
たぶんリプレイを見る限りグリスの分裂弾を横に避けたつもりが回避不十分で
時間差でゴスゴスと食らっていたようです。
ノックバック無敵とかは動くと切れる
グリスの高速ミサイル(ナパミサ)って成功してるのどうかわからなくないすか?
両肩のコンテナが開くスピードがいつもと変わらないような気がする。
同じ操作なはずのライデンの高速レーザーはRWがキャンセルされた事を示すように
RWゲージが100%で光る+音からしてちがうけど。
グリスはしっかりRWが出ちゃう。タイミング悪いですか?
スローで練習しようとやってみたら、ナパが出た後にCWゲージが100%で光るがミサイルでないww
ライデンは立ちバズの出が遅いからいきなり出せてるだけで
他の機体はたいてい一発目発射の直後に別の攻撃が出ることになります。
フェイのRTLW→CWとLW→CWで比べてみるといい
>>140 サンクスです。フェイで確認しました。
グリスのミサイルもっと速く出せると思っていたんですが
そんなにあまくはないか・・。
グリスの高速CWは確かHC出来ないから成功してるかどうかはそれでわかるんじゃない?
あとグリスの高速CWは発射速度上昇よりも誘導性上昇の為に撃つものだと思ってた
>>142 HC出来ないです。ああなるほど。
ニコ動でライデンの高速HCを見てやってみて意外といける、
グリスでとっさにミサイルだせればと思ったのですが、
意表を突くと言うよりは追い込み用なんですね。
>>143 高速RTCWの方はまだ意表をつく方に使えそうだけどそれでもまだ遅いですかね・・・
グリスのCW一発目は普通は二発目に比べて誘導性すごく悪いから高速CWで誘導性上げて撃てば油断してる相手に当たるかも?
グリスの高速CWもHCできるよ
あれあれ?オラタン初めての方ですか?w
ごばく・・・
>>145 それは知らなかった。タイミングはライデンのHC高速CW位シビアなんでしょうか?
バルって何なの?
あの攻撃全部避けられる人なんているの?
あんなキャラ使ってる人根性捻じ曲がってるんじゃないの?
>バルって何なの?
変態紳士です
>あの攻撃全部避けられる人なんているの?
中にはおられます
>あんなキャラ使ってる人根性捻じ曲がってるんじゃないの?
その通りでございます
お褒め頂きありがとう御座います
>>149 別に全部避けなくても喰らった以上に当てれば君の勝ちだ。
>>149 バルはライ、グリ、テム、フェイ、コマ、シュタにキャラ負けの中位キャラ。
攻撃なんて避けるよか相打ち上等で攻め殺すのが基本。
使っている人は根性は曲がってないが、性格は曲がっているかもしんないw
つ ちゅきゃしゃ動画
バル強化されて上級機体説あるけど実際どうなの?
テムとは互角にやれるようになった説が何度か浮上してるけど、
それでもグリライフェイあたりはそんな楽になってないんじゃねーの。
エンジェ的にはもう10:0とか言いたくなりますがね。
>>154 バルに負けた奴がネガキャンで作り上げたデマ。
アケと多少楽、辛い等微差はあるが、相性ひっくり返す程のものではない。
バルを強い言っている人の9割はエンジェ使いかバル使ったことなく、わからん殺しされてる人。
これ豆知識な。
むしろバル使いの、バルは負けキャラ沢山いて辛いんだ発言の方が鼻に付く
>>155 テムバルはトップクラスだと話にならんくらいテムが勝ってんのに互角な訳ねー。
雑魚テムの工作活動に惑わされちゃいかん。
これだっ・・・!
ゴムをナパームに・・・!
ちょこんと当てて・・・ 4ERLの・・・
ひもどりリフレ・・・!
x !VViハハ/Vレx
ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ Σ Z
ノ .ノ ノ .Z ハ/Vヽハ/iv .ミ これは強くて・・・
.ソ /::r i::::u:::::::/i:ヽ .k
ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ |/u:rxヽヽ:::://xi:ヽ|、
ノ .ノ ノ .ftヽuゝ 。ゝ.!!.ィ 。 ノ /=i かつさりげない・・・・・・!
|F/__u << v-ヽソ
ノ-ァ ノ-ァ ノ-ァ ノ`< iヽ__ r_ >>_-i__-ァ>ゝ
ノ .ノ ノ '/__>ヽ-エエエエエエ-フ <_ヾ、
・ ,,. __r-t=ナ" .| uヾエエエエエ!フ u .| ~T==t-t、_
・ 冫`'-、| | / .| i i i i~~i i i | | | |  ̄"`,
・ /`、 `Y7TTキ-,.`--tx------yt--' __|__⊥⊥ ,、,、, 、.ヽ
/ `;:, | ! | |uヒ~゚{ | \____// ,ヘi7,| .| .| .| .|;:;,、,、;.:;, |
/ 冫 ;|' `'`'`'|`ー≦.ヽ ヽ./ / 父':',| u `|,,:、,、,、;.' |
バルがキビキビ動いてる姿は絵になるよ
ナオさんのバルかっけーじゃん
久しぶりにナオブログ見たらバルダイヤ更新してんね。
極端なキャラ勝ちとキャラ負けが入り乱れたバルらしい数字だこと。
ふとオラタンwikiのダイヤ見に行ったら知らん間に箱タンダイヤできてた
そこでバルはライスペグリの三強に次いで4位だったぞ
爆風バグの所為で火力超アップしたもん
んでバル本人の当たり判定は減少したと
スペライグリスの御三家って壁やステージに左右されずに攻めも守りも出来るわけだけど
改めてゲームデザインを考えるとこいつらが出来すぎなんだろうか
その場合は中位以下のキャラが普通ってことになるけど
それともその逆で上位普通で中位以下のキャラが弱すぎなんだろうか
なんか言いたいことが上手く書けてないかんじだけどどうなんだろう
バルは爆風とハウスが地味に強くなったからな
>>164 言いたいことが分かるようで分かんないけど、たぶん「出来すぎ」だからでは。
機体のコンセプトとゲームシステム上での強い戦い方が合致してるというか。
・スペのコンセプト→中・遠距離のスナイパー。ダッシュは速いけど距離が短く、横方向にだけ移動の融通が利きます。武装は優秀なCWに頼り切りで他は癖の強いものばかりです。
・現実→T漕ぎ含め断続的に高速移動できるので距離を取るのにまったく不自由しません。
「一発当てれば勝ち」という展開になりがちなゲームなので突出した武器が一つあればそれで十分だし、癖の強いはずの武器も全押しキャンセルというイレギュラーな手段で全く問題になりません。
・ライデンのコンセプト→堅牢な装甲で一撃必殺。レーザーとネットで相手の移動を制限する玄人な戦術。
・現実→回避が出来ないとどうにもなんないゲームなのでverUPごとの移動速度底上げにともない回避もバッチリ。硬い装甲はそのまんまですが。それがそのまんまネットの強さも助長。ついでに接近されて撃退できないとゲームが不成立になるので前スラバズも強いです。
グリは省略するとして。弱い機体はそのまんま機体コンセプトとゲームデザインが不整合おこしてる。
エンジェは回避しつつ波状攻撃で削る機体だけど、回避出来すぎるとゲーム不成立だし、波状攻撃も「絶対命中する組み合わせ」は不可なのでコツを掴めば回避できるものにならざるを得ない。
それの答えが「一撃にどうしても弱くて逆転もし辛い機体」
STは「ストイックに一撃ずつ当てていく機体」だけども、要するにストイック過ぎるのだわな。
等々でコンセプト上での矛盾はないんだよなーほとんどの機体は(シュタとかコマとかはともかく。
プレイヤー側がイレギュラーな操作法をみつけちまったり勝つための最適解を探りすぎだったりで、ワタリばかりを責められんわ。
アファームドは嫌いだ
バカみたいに突っ込んできやがって
そんなに殴り合いがしたかったら他の格ゲーやれよ
ロボットなら遠距離からの精密射撃が基本だろ・・・
>>167 最近バカみたいに突っ込んでくるアファBTとか見ない…
精密射撃がやりたいならボーダブレイクでスナイパーやったほうが楽しいと思うよ
ダウン追い討ちに近接CW使うアファBには少々イラッとする
俺はRTCW近接使ってるからセーフだな
忍者さん
>>173 もうちょっと平均的に戦えたら上位だと思うね(中の人補正除く)
機種によって相性差が激し過ぎる。
ライデン乗りとバル乗りの言う事はあてにならん
どっちも乗機に対する思い入れが強すぎる
>>166 レスさんくす
言いたいことはほとんど伝わってたみたい
ありえん仮定ではあるけどゲームバランス云々の話で考えるなら
やっぱり上位据え置きでエンジェに強力な前ビつけたりバトラーやシュタに
実用的な遠距離武器つけて下駄履かせるよりかは中下位据え置きで
>>166にあるような部分をへこましたほうがいいんかな
スペをマイン畑で手も足も出ない程爆殺したと思えば
シュタの電磁ボムで封殺され空前レーザーで殺されるのがバル
なんていうか使えない武装があるのは勿体無いから
そういうのはもっと個性ある仕様に替えてほしいとは思う。
5.2→5.4のテムの立LTボムとか、遊び仕様にしろ空後ろDボムが止まるようになったとか。
フェイなんかはオール直線武器で、まず現実的なダメージ源は
こかしカッター精度が全てって部分はあるよね。
全キャラでマイン武器、置き武器、レーザーが無いと
不公平だよね
バルシュタだってステージ次第でそこまで不利な対戦てわけでもないだろ
あらためて読み返してみると、某機体使いのネガキャン半端ないなw
”システム修正しろ”とか”0:10”とか、他人のせいにしないと気が済まないんだろうな。
挙げ句の果てに開発批判までする基地外もいるし。
そんな糞ゲーにいつまでもしがみついてないで、とっとと糞箱売って
過疎ったアケ行くなり別ゲーでもすればいいのに。
>>176 どーだろうねえ。現時点でも、5.2と比較して各機体の特徴はずいぶん丸くなっちゃったしなー。
コンセプト的な行き詰まりを感じるから、ここから更にバランスを改善するには
各機体の半ば死んでる武装に利用価値を与えるとか、ターボショットをもう一種類ずつ追加とか、
根底部分をやや変えていくくらいしか方法はなさそう。
それとは無関係に爆風を改善してくれ。
下手にいじってバランスを変えて不評を買うよりそのままを選んだ。
爆風なんかのシステム処理はベース同じだが処理するマシンが変わった結果こうなってしまった。ってことになってるんだろうな
まあ今の状態からアケ5.66と同じ仕様にするってプログラムを作り直さなきゃいけないレベルだからそんな予算降りるわけないな・・・
そもそも、なぜか別部署に転がってたソースがアケ5.66のそれと同じものではなかったんじゃ。
本音と建前ってのもあるからな
数値は変えてませんとか
回避不能攻撃だらけよりも今の1%を削りあう対戦のほうがまだマシだわw
けどあまりにもひどい組み合わせの体力値だけでもいじってほしかった
オラタンに精通してると思われる超上級者が7:3以上と思うような組み合わせのみ
最大で100程度の修正
これだったら少なくとも悪くなる方向には行かないはず
>>167 むしろ近づいてこない
近接以外でこっちを殺す上手いBTみてると
なぜBT使う?と思ってしまうぞw
>>187 それが金もかからないしいちばん現実的な改善法だったよな。
同じ事思った。
>>186 それを言うと66より5.4のほうが良ゲーなんだよね
66は攻めを強くして逃げ能力を削って刺し合いの密度を上げて
距離を縮めたがゆえに攻めゲーになっていて明らかに
5.4より事故率と回避不能(状態で撃たれる)攻撃が増えてる
個人的には開幕からお互いさっと距離を取ってチマチマした5.4のほうがよかった
技術差さえあればほぼ結果が覆らないのもよかったし
5.4→5.66で一番イライラしたのは
ぶっぱの近接攻撃に横ダッシュが引っかかりやすくなったことと
理不尽な攻撃が増えたことかな。テム空前ビ、フェイ前スラRW辺りはかなり不満だった。
近接攻撃は上級者はちゃんと反応して避けてるから結局は俺の実力不足なんだけど
逆転難しくなったらとりあえず近接出しとけ当たったらラッキー的なプレイは好みに合わない面も。
特にフェイのCW近接は前スラRWの脅しも相まって当たりやすいし。
あとアケで一番ビビったのはスペCWの劇的な判定強化だったな あれはひどかったw
5.66のテムのお手軽ゲーにはいらっとしたな
自分まだ青バッジなんだけど
乱入してくる元帥に限ってラグラグな事が多いって愚痴
よくこんな環境で数千試合もやってたもんだわ
晒しでも名高いあいつ等だったら一概に
>>193が悪いとはいえない
常時ガクガクならともかく、相手に都合のいい情況に限ってガクッっと来る奴も居るし
どうしてもウザくなってきたら晒しスレで名前出すといいよ
場所はググれ
>>194 たまに遠方のリアフレとPTでやるけど互いにラグくないよ。回線は光
>>195 晒すほどじゃないけどもうやりたくないので悪評は入れてる
ただちょうどいいのがないな
>>196 回線同士の相性もあるし、ポート設定とかしてる?
まぁ悪評いれて避けるのが一番だけど
アンテナ2本とかはわかりやすいからいいんだけど
3本でラグいのがたまにいるから困る
同機体対決って腕が試される気がして燃えるよね
10年ものの雑魚グリだけどグリとはやりたくないな
どっこいどっこいの腕だとこかし合いにしかならん
ところでグリのcRTLWって、ダウン取ったときにミサイル置くくらいしか
使いどころないよな
同キャラ時に相手に使われても大して脅威じゃないような
むしろゲージ温存してWナパ撃っとけ、という気もするんだがどうだろう
テム同士もやりたくないな
確実にLT攻撃打ち合いの我慢比べになるし
$同士も特攻の撃ちあいのksg
ラ…
LTL…、ネ…
スペ同士も小玉出してランチャーの事故待ちになりやすかったりするな
同キャラ対戦が良ゲーになる組み合わせってあるのか?
>>204 バトラー
と思ったけどエキサイティングなバトラー同士しか斬り合いにならんか
STはいいバランスだな。
理不尽な攻撃ないし爆風ぬける攻撃あるし足遅いし旋回もしょぼいから
おたがいそこそこくらっていい展開になる。
センター近あてたもんがちな気もするw
同キャラ戦は自キャラが強キャラであることを
認識させられてしまうから、嫌だってのがあるだろうね。
相手キャラには当然文句言えず、勝っても負けても自キャラの
理不尽さを味わうことになるから。
>>200 1行目は完全同意
ただ、自分は戦略的に核をばらまくので
DOI-2ルーチンされると核を撃つ暇が無くなるのが何より辛い
まあ核撃ってると半分くらいの人はノってくれたりするがw
.__l__ _ __|__ ____ _ __
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \
/ _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _|
(_ノヽ (___ (__. ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
―― ーl―l― ー┐v
――‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ \
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |  ̄ ノ _|
初心者スレ無くなってしまったようだけど、初心者もここでぼやいていいのだろうか
ぼやくっつうか愚痴っつうか教えを請いたいと言うか
そのスレの最終書き込み自分なんだけど
つまりツインスティックの操作精度を上げる練習みたいなのがあったらご教授いただきたく
やってるうちになんとなく向上しないかなぁと期待して
オンラインとCPU戦を繰り返しているんだけど
さっぱり思った通りに動かなくて参っちゃってるの
バルカンジャンプや全押しキャンセルやVレーザーくらいの精度?
もうそこらへんは感覚だと思うんだよね、意識的に狙っていく操作と成功した
ときの感覚を確かめること こればっかりは反復練習を死ぬほど、長い間
やるしか無いと思う。1日で完全に出来たりするものじゃないと思うんだ
1日で誰でもできるよ! という人が居たらその方法を是非聞いてみたい
半年ぐらい頑張ればそれなりに強くなれるだろ
いやーもっともっと低レベル
Vターンがうまくできないとか、斜めダッシュが全くできないとか
しゃがみ攻撃がダッシュ攻撃になっちゃうとか謎の素ジャンプ攻撃が出ちゃうとか
歩き旋回が制御できないとかそういうレベルなんです
こういうところ気をつけたらいいとか、そういうのが聞けたらなと
思ったのだけど、時間が解決してくれるのを信じて対戦続けるのがやっぱりいいのかな
やっぱり、したらばじゃダメだな
受け皿として機能できん
Vターンは片手でやれ。ってのはよく言われるけど。
アケでやってたからそんな機会もほとんどなかったが、
今ならトレモで千本ノックな反復練習でいいんじゃね?
対戦最中にふと余裕が出来たらそのへんの挙動を試してみるとか。
おれもたまに空中ジャンプから斜め後ろ入力がちゃんとできるかどうかテストしてみたり、
バルカンジャンプ的挙動ができるかどうか試してみたりだのをランクマ最中に偶にやってる。
これは「もう出来るけどもその精度を一定以上に維持するため」て感じの練習だけど。
>>215 個人的な感覚だけども参考になれば。
Vターン ダッシュ中レバーをニュートラルにする
斜めダッシュ 斜め入力の角度を覚えるしかない
しゃがみ攻撃 ダッシュ攻撃にって言うとしゃがみターボ?
着地硬直とかダッシュの出ないタイミングで出すとか
素で出すなら気持ちターボを早め、しゃがみとトリガーを同時な感じかな?
ジャンプ攻撃 空中ダッシュ入力の前にトリガー引いちゃってる
ちゃんと空中ダッシュしてからトリガー
歩き旋回 うーん…歩きながら回りたい方向の旋回要素を入れるとしか…
片レバー歩きでも旋回するよ
したらばにも「初心者総合」みたいなスレがあればいいんじゃね?
あそこならめったに書き込みなくても落ちないし
>>215 初心者はゲーム速度が速いからといってガチャガチャやっても動かないぞ
ゆっくりでいいから一つずつしっかり入力して動きを覚える、まずはそこから
Lv1の餓鬼がLv100の動きをしようとするな
>>212 TSEX発売からランクマだけで6000試合やってるけど未だにvターン斜めは三回に1回
くらいしかでないぞ、気にするな!
精神論だけではあれなので、TSEXをちゃんと固定するのと毎日同じ体勢でやるとか
それくらいしかおもいうかばんなー。
操作しやすい高さでやってるかってのも気になるかな
普段より座布団一枚余分に敷くとか正座してみるとか高さ微調整すると結構入力精度変わるかもよ
Vターンのコツ
まず根本としてレバーニュートラルを徹底しなければならない。
ダッシュ旋回やスライディング攻撃する際は逆にニュートラルを避けるのだが
この「いつニュートラルをする/しない」は何度も対戦して
動きのパターンを自分の中で作って慣れる部分なので、
まずは出来る範囲からニュートラルの癖をつける。
次にVターンの前後左右は片レバーでやる。利き腕とかやりやすい腕でやる。
最も重要なコツは力まないことで、力まないためにレバーニュートラルを癖にするのが大事。
多くの初心者はレバーニュートラルをしようとして力んで失敗する。てか俺がそうだった。
オラタンというゲームは、ジャンプ中とかはともかく、
ダッシュ中はレバーをぎゅっと握り締めてレバー入れっぱにしておく意味はあまりない。
まず一回ダッシュさせたらレバー握ってなくてもキャラは勝手に走り続けることを学ぶべき。
あと、ダッシュし始めたらいつVターンするか決めとくこと。
これも最終的には経験が物を言うが、練習したいなら
横ダッシュ→前ターンとか斜め前ダッシュ→前ターンなどよく使うターンを
ダッシュ開始して1秒後にやるとか、まず癖をつけて使い慣れる。すると後々タイミング調節ができるようになる。
上級者がよくカクカク動いてるが、あれは常日頃からVターンを使う癖をつけていった結果
斜め前ダッシュ繋ぎやダッシュ旋回で、小さなスペースと軌道とタイミングを生かしつつ
最善の場所を得る方法を体得したものなので、初心者は真似できるもんじゃない。
次に斜めターンについてだが、これは確実にできるコツはない。
無いが、レバーの根元を倒すと誤入力が少ないとか
逆に先っぽを手の腹で「押す」とか色々人によって違うやり方はある。
前後左右Vターンでもそうだが、最も大事なのは多分
レバーを「握って運ぶ」か「押して倒す」かの違いだと思う。
人間の腕は身体や肘を基点に物を動かすので、真っ直ぐ動かすというのは難しい。
だからレバーの固さに頼って「押す」のが丁寧な操作には向く。
後は使う手。例えば左斜め前ターンは
左レバーでやると誤入力しやすいが、右レバーでやると成功しやすい。
左斜め前を左レバーでやろうとすると肘や身体を基点に動かす時、
身体側に引っ張られるから、左入力の誤入力が出やすいため。
左斜め前を右レバーでやろうとした場合
少し肘を曲げた状態で両手でレバーを握っているとき
肘の延長上にレバーを「押す」だけで斜め前になる点が重要。
あくまで俺が観察した知り合いの話にもなるが
大半の上級者はVターンやダッシュの斜め前とか斜め後ろはレバー内側入力でやっている。
右斜め前なら左レバー、左斜め前なら右レバーってことね。
外側斜めにレバー倒すのは正確性という点で難しいことと
腕を大きく動かす関係で次の動作まで時間がかかる
あとしゃがみ入力を頻繁に用いるゲームなので内側にレバーがある方が良いなどの利点がある都合。
斜め前ダッシュのコツ
コツも糞もないがまず斜め前に歩かせてからダッシュさせるのが最重要。
ターボボタンを押してから斜め前に倒すクイックステップ的な入力だと
横や前が暴発しやすいので、レバーを先に、ボタンを後にするのが大事。
じゃあDOI-2的な動作でよくあるしゃがみ攻撃のキャンセルダッシュはどうするのか?
これは簡単操作法がある。一例としてテムジンのcLTLWキャンセル左斜め前ダッシュを紹介すると
6-4+LTLW
↓
6-7にレバーを直す
↓
5-7+ターボボタン(左レバーをニュートラルにするだけ)
という「片レバーをニュートラルに戻す方法」がとても実用的。
入力にコツがいるライデンのcLW→cLTRW→キャンセルダッシュ等は
cLTRWのLTを保持したままレバーを戻せば斜め前ダッシュできる。
必須の入力法なのでよく練習して覚えるべし
その場しゃがみ攻撃のコツ
まず大事なのはちゃんと6-4のしゃがみを入れてからターボやトリガーを入力すること。
しゃがみ入力やターボボタンは「入力してからコマンド成立までの猶予時間」があるため
しゃがみ入力と同時にトリガーを引く必要はない。ここがまず大事。
試しに横歩き→しゃがみ入力(移動保存になり横に歩きだす)→ちょっとしてトリガーとやってみよう。
ちゃんとしゃがみ攻撃が出ることが確認できるはず。
しかし慣れるまではこれだと最速入力が難しい。
なので「他の動作の硬直時間中に入力する」という方法を繰り返して慣れるのが大事。
具体的にはジャンキャン、ダッシュキャンセル、ジャンプの着地、あとダッシュ攻撃硬直などに入力する。
アケでよく使われていたのは、ジャンプ→低空ダッシュ→即キャンセル→着地でターボを出す方法。
即キャンセルして地上に最速で降りるための降下入力をするわけだが
ジャンプ高度が低ければその降下入力が持続しているので
トリガーを引けば勝手にしゃがみ攻撃になる利点がある。
レベルが上がるにつれこういう小さな硬直は安易に出してはいけないことがわかるんだが
練習段階では回避も兼ねた実用的な動きとして、この方法はとても便利。
相手の攻撃をジャンプダッシュや降下で避けて着地から反撃とか、よくある展開だからね。
ここからダッシュキャンセル硬直中にしゃがみ入力を完成させ
しゃがみターボ攻撃を連打するムーミンキャンセルや
ジャンキャン中に再度しゃがみ入力をしてからターボ攻撃を連打する手法に発展させていく。
ただしSTやフェイはダッシュキャンセルの隙がほとんどないせいで
ダッシュキャンセル時にレバー倒してると再度ダッシュし始めることがある
この辺は操作の癖がちょっと違うので注意する必要がある。
(STの置きグレムーミンなんかはこの特徴を逆に利用もするが)
めちゃくちゃむずいのはサイファーの着地バルカン一発出し→横歩きキャンセル→即cCWとかだろうか
俺これできないんだけどw 上手な人いたらコツ教えてくれ
ジャンプダッシュ攻撃のコツ
ジャンプダッシュ攻撃がジャンプ攻撃になっちゃうとのことだが
俺の失敗談としては「レバー入力がジャンプの状態でもうターボを押していた」と
「レバー倒してターボボタン入力時に、左右両ターボを力んで押していた」がある。
まず「片ターボで」「確実にダッシュさせる」のが大事。トリガーはその後に入力することを徹底する。
その癖を身に付けないと何回やっても失敗する。
ちなみにエンジェラン等で漕ぎ全速ジャンプからジャンプターボ攻撃を出すコツとして紹介されるのが
ジャンプ後にまずトリガーを引いて、空中ダッシュが暴発しないようにしてからターボトリガーを再入力する手法。
初心者はこれと同じでトリガーを先に引いてジャンプ攻撃が暴発するケースが多々あるのかもしれない。
だからまずダッシュさせること。これが大事。
そろそろ出かける準備しないとあかんので続きはまた後日
あ、ちなみに左斜め前入力を左レバーでやる人もいるから全部鵜呑みにはせんでくれ。
俺はBT使う時にツバメやる都合で右斜め前QSは右手でやる癖がついてたりする。
その瞬間になると「右手首を右に倒せば斜め前になる」ように、
右レバーに右手を斜めにかぶせるように持って、
肘がいつもより斜め前にずれるようにしてもいる。
パッドスタンダード操作でも同じで、斜め前入力を頻繁にする時は
前後左右に指を倒せば勝手に全斜めに入力されるよう
持ち手を工夫して指がアナログスティックに「斜め45°にかぶさるように」持ってるし
もうそれが癖になってたりする。
だからVターンする時は左手の手の腹がパッドから離れてたりする。これも癖になってるけどね。
そういうわけだから自分なりのやりやすい方法を見つけるのが一番大事だ。
229 :
215:2010/07/23(金) 21:55:37 ID:dTCxNl1I
詳しい解説ありがとうほんと大感謝です
しばらくは正確な方向入力を意識して練習量ふやしてみるっす
>Lv1の餓鬼がLv100の動きをしようとするな
まさにその通りなんだけど、昨年心折れるまでのパッドの動きがまだ頭の中に残ってるんで
戦術的に勝てなくても思った通りに動かせないのがもどかしい
楽しかった記憶だけ残して余計な記憶は消してしまいたいよ
まぁどうせ元4割元帥だったから、動けるようになってもまだまだなんだけどね!
230 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:00:03 ID:qKcJxfBL
ダウン後の立ち上がり直後に無敵時間がある?
なかったら起き上がりにレーザー重ねられてそのまま死ぬだろw
起きあがり無敵を有効に使えない奴は3流以下
レバー内側入力Vターンは、俺もうまい人に教えてもらったなあ。
でもけっきょく身に付かずに今でも右手だけでVターンしてる・・・
右手だけじゃ上手い人みたいな小刻みなターンとかできないや
TSEXって、レバーを倒しきってやっとはじめて入力が入るから
むかしと同じ感覚で操作してるとミスるんだよなあ。
とっさにダッシュしようとするとレバー入力が遅いからQSになっちゃったり
すぐ空D攻撃しようとしてジャンプターボ攻撃になったりとか。
ほとんど馴れてきてはいるんだけど
やっぱり咄嗟の時になると未だにミスでてしまう
アーケードの倍はレバーを倒すぐらいの感覚だな
もし手前でスイッチ入るようにするなら、マイクロスイッチと羽根板の間になんか下駄はかせたらいいんじゃないの?
簡単に改造できそうだが。
それだと余ったストローク分でスイッチぶっこわしてしまわない?
内部あけてみたことないから想像だけどスイッチの羽をちょっとまげてやるとか
同時にレバー可動域制限もやれるといい感じになるかも。
TSEX開けたことないからどうなってるのか知らないけどw
DCTSとかだとガイド二枚重ねで制限できるね。
せらちゃんねる見てライデンの永久継続高速移動見てワロワw
たしかに糞の山盛りだわこれ
TSEX調整してスイッチ浅めで入るようにしても
今度はニュートラルの戻りが悪くなるんじゃないかなーと思ったり
>>237 たしかにそうだなあ。
かといって羽まげるとか3万したもんにやる勇気もちょっとないしw
マイクロスイッチはサンワで単品で買えるんじゃないか?
詳しい人教えて。
購入可なら改造する抵抗も減るよね。
それやったらデバイスチートでアウトだからな
スイッチ類は既製品だから普通にマルツとか電子部品扱ってるとこで買えるんじゃないかね
レバースイッチの型番は見てないのでわからんけどトリガースイッチはオムロンのSS-5GLだっけな
可動域制限は大事だよなあ……。SSTS改で遊んでたけど、
スペの羽根みたいなシュリケンぽい部品を無くしちゃったせいでハンダ付けをした側から側からマイクロスイッチが折れる折れる……w
はやくTSこないかなーアケやったことないから半年まちどうしくて仕方ないな
247 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:05:03 ID:kFKh7Dde
久々にDCひっぱりだしてオラタンにはまっててXBOX版やってみようかと思うんだが
新参者には色々敷居が高そうだな
対人経験0の俺でもやれるかな
最初から勝てるわけはないけど、気長に地道にやれるなら全然大丈夫。
対戦はまずプレマから入るといいよ
>>247 まあ初めての対戦は、間違いなくフルボッコになると思う。
しかし今の対戦プレイヤーは新しい血に飢えてるから
最近始めました、上手くなりたいです、どうすればいいですか、的なことを相談すれば
そりゃもうアドバイスの押し売り状態になるだろう。
あと一つ、初めてランクマに入ると元帥がずらっと並んでてビビるかもしれんが
オラタンは数こなしていれば嫌でも元帥になってしまうシステムなんで
元帥の中にも超上級から超下級までいる。
残念ながら見分ける方法は、一回挑んでみるしかないけどね。
みんなのやさしさにみなぎってきた
さっそくダウンロードしたがやっぱり楽しいな
10年ぶりなだけに
>>250 超下級元帥でサーセン
しかし、流石の年齢だけにメッセージによるダウン追い討ちはないな
このあと強いのと当たりまくったり舐めプレイとかもされて、せっかくのみなぎりが萎えてる
>>251の姿が
目に浮かぶから提案しとくけど、プレイヤータグのリストも自分で作ったほうがいいぞ。
GC8CやxyREDyxを初めとしてほんとの雑魚狩りerも現実に数人存在するし、割り切って
ちゃんと自分と腕の近いヤツだけ選んで楽しんだ方がずっといい。
階級システムがクソの役にもたたない欠陥品な以上、ユーザー側で補完しとこう。
わざわざそんな面倒なことまでしたくないだろうが、対戦終わった合間に一人ずつ
ちょちょっと書いてくだけのことだし。
晒しスレでちらっと名前が出てたけどその2大巨頭以外にも
新参と思しき緑バッジを見れば勝率の肥やしにしようと
突撃かける性根の腐った連中は水面下にわんさかいるからねぇ
しかも一度味をしめるとしつこく付け狙うみたいだし
初めてやる人にいきなり仕掛けてくる赤バッジは蹴るほうがいいよ
クイックでやったら0勝0敗の人に当たった。
マジすまんかった。
現状ほぼ赤バッチとサブタグ青バッチで占めてる現状で
赤バッチきたら蹴るとか言ったら誰とやれるんだよw
新型の本体が出たからか
買いなおしでタグ移行せずに、やり直してる人がいるなぁ
めっさ強いわw
>>254 その理屈はおかしい。普段からクイックしかしない奴も居る。俺とか。
まぁ弱小中将なんで2週目緑バッヂとかにボコられたりするんですけどー
>>256 >>258 あぁ言葉足らずだったな
積極的に緑バッジに仕掛けるような奴ってことだよ
別に赤バッジと対戦するなと言ってるわけじゃない
クイックの人もいて皆が皆悪い人じゃないという言い分もわからんでもないが
そんな信条だけおしつけて知らずにGC8級の粘着に捕まったら責任とれんだろそれこそ
なんかこれから対戦始めようって人が幻滅しちゃいそうだな…
実際そんなクズばかりじゃないから。
あと最近は一時期より初心者・初級者の人をよく見かけるんで
自分といい勝負ができる人に当たったら、思い切って
フレ依頼出してみるのもいいかも。
やっぱり腕が近い相手と切磋琢磨するのが一番上達するし、
何より楽しい。
最近やった外周orガン逃げしてる人と当たっても「俺回避率悪いな」と思える境地に達しました!
やったってなんだ。やっとだやっと。
全部回避ってれば最悪ドローなんだよなー・・・
だがドルのばら撒きリング、テメーはダメだ
>>261 その境地に達してからがオラタン本番
煽りじゃなくマジで
とりあえずガン逃げ負け食らったときに
頭に血が上って悪評送りつけるのではなく
即リプ保存して、どこでリードされて
相手の視点はどうなっているのか
等々を研究するようになるともうドツボです
俺はいつの間にか、ガン逃げスペを叩き潰すのが
何より快感な体質になってしまったw
ドルのちらしは、相打ちを考えるといいかもしれない
チラシってテム縦ソードとか通らなくなったんだな
5.4まではこれ撃っときゃ通ってた気がしたけど
スペに限らずリードしてるのにわざわざ近づいてリスク背負う戦いする必要ないからな
それで近距離戦やられたら単なる舐めプレイなわけで
リードしてる側がリードされてる側を迎撃するゲームなわけだし
リードしてるときにリスクを背負う戦いをしないことは同意だが
それがすなわち遠距離に逃げることという考えは
オラタンに対する認識が甘いと思わざるを得ない。
キャラの組み合わせによっては近距離で牽制し続ける方が
相手の反撃を抑えてリードを守り易い場合がいくらでもある。
同じレベルの人を見つけることが一番大事だと思う
レベルに差があると何も楽しめない
プレマで毎日10試合前後やって、1日1勝できるかどうかの自分だけど
今のところガン逃げされる相手もガンガン攻めてくる相手もどっちも楽しめてる
というかどっちも同じレベルでどうしたらいいのか分からんだけなんだけどw
>>266 俺人間性能的に攻め続けてないとだめだわ
リードしてたまにがらにも無く逃げてみると
大抵ひっくり返されて泣く
このゲームで一番弱い機体って何だろ。やっぱりアジムかね?
俺はランクマッチ2000戦以上したけどアジムにだけは一度も負けてない。
アジムが弱いとかありえん。
アジム>>>フェイ>>>>ライデン>ドル
>>270 プレマのプロアジムと戦ってこい。ダウンした瞬間負けが決定するぞ。
アジム戦は面白くないから
アジムは色々特殊すぎて真面目に対戦する気が起きないなぁ
当てても超減るし食らっても超減るし、なんかもう事故ゲーのイメージしかない
アジム使いと分かってるやつだけは絶対に対戦受けねーわ
こっちからも絶対に入ることはないんだが、ランクマでもプレマでも
7つしかない枠にいつまでも居座るのは邪魔だからさっさと出て行って欲しい
あと大会では出場禁止にするべき
あんなのは上手い下手を語るような存在ではない
オラタン対戦という枠組みをぶち壊しにするだけ
まあアジム対策してなかったから大会敗退しましたってのはちょっと納得いかんわな
分からなくもないが、そこまで言うほどのものか?
なんか箱タンが配信されてからずっと居るよね。アジムが病的に嫌いな人。
ドル使いじゃないかね。
他のキャラが適当にアドリブで戦ってもまず負けないのに対して、
ドルは普通にAJIMにキャラ負けしてる。
しかもAJIM対策ってなんだか馬鹿らしいし。
箱なら別にあのキャラはありだろ。
ACの大会で禁止なのは単純に月の半分が使えないだけだし。
PADとは相性いいキャラだから見てる分には面白い。対戦あまりしたくはないが・・・・・。
アジムは勝っても負けてもつまらんというか納得いかないというか
>>272 ABOホールドは転倒中に時間稼ぎされるのを防ぐ意味で画期的なのであって
回避するのは簡単だから。
普段からTSなるべく痛めないように
ダウン追い討ち許容して激しいレバガチャ入れないようにしてるのに
安心院戦はレバガチャが生死に繋がるのが嫌過ぎる
もうめんどくさいときは「あーはいはい、ABOホールド入れていいよ」
って感じで捨てて試合終わらせる
>>他のキャラが適当にアドリブで戦ってもまず負けないのに対して、
2大会連続でアジムに負けて終わったSランクフェイはどうなるのよ・・・
てか普通に何度かアジムが予選抜けてきてるし、あのレベルまでアジム練習されたら対策出来てないとどのキャラもで危ないって
× どのキャラもで
○ どのキャラでも
ごめんミス
簡単だったら大会でトップクラスのプレイヤーが食らわないだろ
簡易アジム対策。
アジムは避けてれば勝手に自爆してくれる。
ついでに攻撃も直線的かつ相殺性能の貧弱なものが多いので、よけ続けるのもそんなに難しくはない。
・攻撃は直線的かつ相殺性能の弱いものばかり。
連射に優れたRWをダッシュ等で回避しては相手の思うつぼ。適当な武器で相殺するほうが無難。
ボムなど防御用の武器は計画的に使う。
・装甲がゴミ。
簡単な一撃が即致命傷レベル。加えて避けてるだけで死ぬので、やっぱりそれほど怖い相手にはなりえない。
しかしアジムの一撃も怖いので、こちらは即回避に移れる攻撃(LT等)を中心に組み立てて行くべきだろう。
・アジムのダッシュ攻撃に隙は存在しない。
ダッシュ攻撃のフォロースルーをジャンプでキャンセルできる為。「硬直を取る」という思考は捨てておこう。
・ただし、攻撃力上昇・機動力上昇のフォロースルーは別。
特に重要な機動力上昇は空中前・斜め前ダッシュでのみ行えるため、甚大なスキがある。
アジムとしては機動力のレベルをあげないとやってらんねーので、試合中どこかで必ずやらなければならない。ので、
機動力上昇を行うまでは張り付くようにして攻撃し続けるのも手。機動力が Lv3 になったらばとっとと逃げよう。
・LWのボムは比較的簡単に誘爆させられる。
回避はそんなに難しくはないが、ほっておくと一定時間経過後に急加速するので思わぬ所でダメージになる。
直撃した場合はかならずダウンするのでABOホールドが怖い。出来る限り誘爆させておくべきだろう。回避に気を取られすぎて牽制を怠らないようにしよう。
ちなみに、アジムのLWはゲージ回復がかなり遅く、ボムもそう頻繁には投げられない。
・ABOホールドの確定条件はかなり厳しい。
比較的近距離でも、起きあがりジャンプを使えば回避できることは多い。
むしろ決められたらば相手を褒めるべき攻撃。
そうやってトッププレイヤーの結果しか見られないのが問題
件の大会のフェイアジム戦でいえば
直前にフェイが多分前スラRWの入力ミスか何かで前QSしたせいで
着地cLTRWを密着で食らってしまったのが根本的な原因
そうじゃなければすぐ起き上がることでほぼ回避可能。
アジムの強さってのはそういうとこじゃなくて
フォロースルーから即ジャンプでどんどん相手を動かして
後の後の後出しを取っていける回転の速さや
黙ってても下手な相手ならジャンプさせられるRW弾幕の圧倒的な速度と威力、
あと旋回とVターンをうまく使っての速すぎる軸射撃なんだってこと。
ABOホールドきっちり回避できたって、無敵時間なしで起き上がるのがどれだけ危険かっつー話だ
・バキュラは。
相殺も難しく、当たるとダウンなので厄介。
速度が遅く、追尾性能は高い。小さく避けていると延々追いかけ回されるハメになるので大きく回避。
・アジムは壁を越える攻撃をほとんど持ってない。
壁るのも有効だが、移動 Lv3 だとほぼ無理。とはいえ、この点を覚えておくと回避がだいぶ楽になる。
ボムも壁で壊せる。
・ダウンは時と場合を選んで。
ボムやバキュラをわざと喰らい、ダウン時の無敵を利用して時間稼ぎをするのは有効な手段だが
アジムは「ダウンを奪い→安全にLvUP」を狙っている。序盤はきっちり回避すべきだろう。
ABOホールドを狙われる近距離でもやはりダウンは意地で避けるべき。近距離での攻防はボム系装備を惜しみなく。
ちなんで、ダウンで貰える猶予時間はおよそ4秒。
・ダウンを積極的に奪うのも有効。
ダウン性能の高い武装を持っている機体ならば、下手にダメージを奪うよりも有効な場面は多い。
アジムにとってはそれだけでダメージになるし、ついでに距離も取れる。
攻撃力UPしている場合はそれの有効時間も経過していく。
該当する武装を持ってない機体も、ダウン追い打ちをしっかりしておくのは忘れないようにしよう。
・アジムが自滅するまでの時間は70秒。
こう書くと長く感じるかも知れないが、一撃で体力が半分吹き飛ぶ相手だ。
実際にはこれよりももっと短いだろう。残体力ばかりに注目するのではなく、残り時間をみて立ち回りを決めるのも有効だ。
ABOホールドって起き上がり即ジャンプで回避できたのか…メモメモ
卑劣極まりない絶対回避不可の即死攻撃かと思ってた
コピペするだけなら誰でも出来る
ABOは起き上がり即ジャンプで回避できる
その回避をする人に対しては、ABOをやるそぶりを見せてジャンプ近接を仕掛ける場合もある
まあ普通に考えてABOホールドは無くすべきだろうな
巧みなコンボの範疇を超えたバグ技に近い部類だし
起き上がり無敵の間はテレポートされないようにすればいいはず
あれがバグならバルなんて存在自体がバグじゃないか
痺れから始まる即死連携みたいなもんだろ
バル使いだけど、アジム相手はつまらん
誰かが既に書いてるけど、基本どっちも事故待ちだけ
ウニ適当に巻いて鬼リング一回、だけで消滅したりするし
しつこくワープゲートハメしか狙ってこないヤツもいるし
みんなしってるアジム使いの人とちょこちょこPTするけどたのしいぜ?
使い方おしえてもらったりして。しゃがみrwかわいいじゃんか。
そりゃ知り合いと遊ぶってのとは全然別の話だろ
負けても「○○さんつえーw」で馴れ合いに落とし込めばむかつかないで済むだろうし
なんだなんだ
今度のカッテモマケテモツマンナ〜イは
ついにアジムに行ったのかこのスレw
>>285 対策するために毛嫌いせず
普段から積極的に戦えばいいだろ
>>299 活気があっていいじゃないか
フォーススレなんて発表から二ヶ月にして既に廃墟だし
>>300 いや、だからアジム戦別ゲー過ぎてつまんねーんだって
一応俺なりにアジム対策はしてるよ、対策立ったからもうこれ以上対戦しようとは思わんが
上級者がアジムにうっかり喰われて終わるのがつまらないというか・・・こないだ準優勝したナオだって予選でアジムとギリギリの戦いしてたぞ
アジムってもともとTSありきで設計された性能なのに
コントローラーで簡単にあ使えちゃうから困る
今更何故ゲハにスレ立てるのか意味わからんね。
オラタンの時は相当長く続いたが、フォースじゃ・・・フォースじゃ無理だろ
ABOホールドでも大会のフェイ戦みたいに
RW真空追い討ちが遅めで決まったらほぼ抜けれない気がする
cLTLWからのQSキャンセルからなら出やすいし
LTボムからのABOホールドならほぼ確定する場面もある
普段なら買っても負けてもつまらん発言は俺もプギャー対象だが
不本意ながらアジムだけは同意だな…
やはりアジム戦は別ゲームなのか…
箱タンではPADの恩恵でキャラパワーも出しやすいとはいえ
クソゲーには変わりないからなw
それにそもそも使い手に恵まれないし
>>305 今更っつーか、先の鯖移転騒動がなけりゃ続いてたと思うがな
というか、ここだってちょっと前まではフォーススレよりもマッタリ進行だったわけで
個人的にはここ数日の盛り返しっぷりに驚いてるわ
んまぁ次スレがたっていなかったせいもあったんだろうけどね
最近始めた初心者です サイファーを使っています
対戦ではボコられながら一つずつ練習中ですが
気分だけでも変えようとカラーをカスタマイズしようと思います
なるべく他の人とかぶらないようにしたいのですが
赤と黒は超有名な人のトレードマーク的なカラーみたいなんで
避けようと思いますが他にこのカラーはやめとけってのありますか?
>>311 真っ黒は死ねと思う人が居るのでやめとけ
死ね。マジ死ね。見えねえっちゅうの。
>>311 真っ黒だけはやめておけ
黒色にするなら少し明るめにしておけ
>>311 サイファーは使用者がそれなり多いから原色系は大体いるよ
黒、赤、青、緑、白は見かける
ツートンカラー系でも黒金と黒赤は割と有名な人
あと青に白のアクセントの人もいた
逆にあんまし見たことないのはパステルカラー系かな?
ピンクとか水色とか黄色とか
あと茶色とかw
あと
>>312-313の言うように真っ黒やかなり暗い色だと
特定のステージで異様に視認性が落ちるので嫌われる
避けたほうが無難
確かに茶色いサイファーはあまり見た記憶がないなぁ
渋めの色合いとかいいかもしらん
OMRの何とか之助のバイパーみたいに変形時にグラデーションになるようにとか
でもアジムって絶滅危惧種だしなあ。
ほっといたところで一定数以上増えるハズのない機体だから被害は微々たるモンだし
(おれは被害とも感じてないけど)
現役プレイヤーは修錬を続けて欲しいぜ。
シュタ乗りからするとアジムは強敵過ぎて困る
>>314,315
パステルカラーなサイファーも渋い色合いのサイファーもいますよ〜
まああんまり人と被ってるとか気にしなくていいと思うけどね
ドギツイカラーリングの人ってやっぱり自己主張が強いのかねぇ
インパクトが強いとリプ見ててもあの人かよってすぐ分かるし
落ち着いたカラーリングだと見たときはセンスいいなって思っても
記憶に残りにくいのは確かだ
322 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 07:15:58 ID:4Y7Bx6yA
それぞれの機体で上位陣のカラーリングまとめるとどんな感じかね
まあ、夜・宇宙のステージが多いので
真っ黒が有利なのは間違いないのですが
まあ、昼のステージもあるわけです。
特に箱.66のグラフィックアレンジでやると
真っ黒は昼ステージだと結構目立つわけで
昼ステージ用の迷彩パターンなんぞが役に立ちます。
イメージとしては戦闘機で、まさにサイファー向きです。
水色系にすると爆風に紛れたり、レーザーの視認を送らせたり出来ます。
カウンターシェイドでググって見てください。
シュタとコマンダーも似たような迷彩が可能です。
コレを読んだ人はそれ系の機体を確認したら
「悪評−正々堂々していない」へどうぞ
何が言いたいか良くわからんけど、空母のフォースは見にくい
>>325 そのカラーリングをゲームを有利にする目的でしているのか
「単にカッコイイから」しているのかが問題
水色系で2〜3色に纏めたカラーなら即悪評行きですか
流石にひねくれ過ぎ
>>327 黒機体に悪評入れる人たちに対する皮肉なんじゃ?
スプラッター迷彩したい
妙にツボったw
血まみれにする気かw
>>330 血まみれではないけど
シュトリゴンカラーなサイファーだな
>>328 判ってらっしゃる。黒くても当てる人はいるのだよ。
黒にしてると有利になるのがバルだよなぁ
ドルもそこそこ
黒バルは無条件で有罪だろ
ERLを確認し辛いし、本体の挙動も分かりにくい
擁護するのは黒バル使い本人だけ
黒×緑だけは若本声で喋れば許す
エンジェじゃないのか
おいおいダンスといえばバルの出番だろう
アジムってなんか天使っぽいもんな
ヽ◆ノ
◆
((( < < ))))
<◆>
◆
(((( > > ))))
.◆
〜◆〜
(((( < > ))))
. 人
<◆>
◆
(((( < > ))))
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゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||´i,,.; l ヽ◆ノ , ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ili ◆ |i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill||| ((( < < )))) i|llii;|;_゙ι´゚゙´
スパイラルネメシスか・・・
343 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 07:11:01 ID:ZPcX8iEs
>>340の状態の時に、頭上から核を落とすのが目標の一つだ
アジムと対戦自体ほとんど無いし
自爆を使ってくれる可能性はさらに少ないんだけどね
>>343 螺旋エネルギーの暴走で宇宙崩壊みたいな
なんとなくシュレディンガー音頭を思い出した
>342
知っているのかライデン
348 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:47:06 ID:ZPcX8iEs
このスレは生きてる?
生きてるよ
今はちょっと夏バテ気味だけど
351 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:38:14 ID:5XhH5Nzt
フェイズ3になって
バトルテンポは改善された。UIも改善された。勿論引き続き改善予定
だけど、全体的に締め付けが激しく運営の体質が見えてしまった
とかだったらお前らどうすんの?
っと誤爆すまねえ・・・ 気にせず夏バテ解消しててください
プレマもランクマも上手いのしか居なくて練習にならん・・・
ヤル気が削がれていくうう
メッセージ送れよ
かといってマッチング層を細かくすると過疎るしねぇ
相変わらずみんな世話好きだな
初心者が来ると寄ってたかってアドバイスするわ
358 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 14:58:06 ID:3GhUWfGD
友人に勧められて今日初めてオンライン対戦してみたんだが、強すぎる人達しかいなくて全然楽しめなかった。
こっちが超初心者の候補生でも皆さん少しも手加減してくれないのね・・・
0勝30敗の時点で心折れました。
もっと弱い人と戦いたいですね。
まあ現状では夜はほぼ元帥かサブタグ青バッチしか居ない
勝率も5割上がほとんどで、5割を下回ってる人も初心者には手が出せないので
新規がスグ消えてしまう現状では、少しでも人が増えるようになってほしくはあるんだが
ただ、勝てないからすぐやめてしまう人だとどの対戦ゲーでも無理だと思うんだけどな
プレマにしとけ
プレマにもガチ勢はいるけど、サブキャラで遊んでる人とかネタプレイな人も多い
あとプレマなら明らかに初級者って人には手加減してくれる人も多いよ
手加減=舐めプレイと考える人には駄目だろうけど
負けず嫌いな性格なので、とりあえず今日は1勝するまでは止めない!
と思っていたんですが、何回やっても絶対勝てないと思わされる程の絶望的な実力差を感じました。
日曜日あたりにやれば弱い人もいますかね?
>>360 アドバイスありがとうございます。
プレーヤーマッチの方が初心者向けなんですね?
今度やってみます。
そこで勝てたらまたランクマッチに挑戦したいと思います。
晒しスレに載っているCランク、Dランクと戦ってみれば?
昼間はだめ、9時ぐらいからやればいろんな人いるよ
晒しに載ってるC,Dクラスでも7割とか6割とか5割だろ、
初心者からすればC、Dでも無理だと思う
この人に挑めば勝てるリストに載ってる人でもほぼ無理かと
>>358 みんな書いている通り、まず初心者がいきなりランクマに行くのが間違っている。
ランクマは勝敗が記録されてしまうので、初心者とわかっても
自分に負けがつくのはイヤな人が多いからな。
またオラタンは手加減するといっても、キャラによっては3〜4回攻撃
当たると死んでしまう組み合わせもあるから、そうギリギリの
微調整接待プレイとか難しいのだ。
まずプレマ、そしてできれば勧めてくれた友人とはじめることだ。
まぁプレマも基本はガチ対戦してくる人ばかりだけど、一度対戦した後
メッセージ送って、「初心者ですが練習つきあってもらえますか?」とか
「初心者ですがアドバイスもらえますか?」とか質問すれば大抵の
プレイヤーは親切につきあってくれると思うぞ。
そしていい返信してくれた人とフレンドになっていくと。
あとはパーティー募集スレ等でつのってみるとかだけど、まず上記を
やってからだな。
まぁこのゲームに興味持って多少なりともおもしろさを感じたのなら、
もう少しつきあってみてくれ。
候補生なんて信用できないから全力でいくのは当たり前
サブタグだらけだしなあ
候補生かよ、揉んでやろう^^とか思ってると勝率9割ワロス
>>361 負けず嫌いってだけでこのゲームやる素質あるw
初心者は対戦行く前に全機体でCPUクリアが先
特性と武装を理解してないと勝てないから
別にオンでボコられんのは日常茶飯事だから気にならないとは思ってたが
このゲームは別格だわ、どうにもならねえと思ったw
バーチャロンは好きだけど本当に難しいゲームだわ、ついてけねえ
360でサブタグだらけなんてありえるの?
まともに勝てるようになるまで一年くらいはかかると
最初からゆったりかまえてやるといいよ
何度も言われてるけどオラタンはスポーツみたいなもんで
日々の努力の積み重ねだよね
学生のクラブ活動みたいなもんだよ、中一ではいったばっかりの人が
レギュラーの人どころか二年生の下っ端にだって手も足も出ないでしょ
とりあえず初心者の人に対戦技術以外のことでアドバイス
対戦は、日によって多少変わりますが平日では大体
夜の9時過ぎから0時くらいまでが一番人がいます
人が大勢いる時間帯であれば実力の近い人に当たる確率も
高くなるでしょう
人が少ない時間帯にも常駐してるプレイヤーは
基本的に廃レベルプレイヤーだと思ってください
あと、他の人も言うように、基本が身に付くまでは
ランクマよりプレマの方が気楽に戦えると思います
どれだけ負けても記録は残らないので、存分に
いろんな人に挑んでみましょう
プレマはランクマほど勝ち負けに重みはありませんが
それでも勝つためにえげつない戦いをしてくる人間はいます
ムッとすることがあってもあまり根に持たず
悪評でも送って忘れましょう
もし、いい勝負ができる人に出会えたら
タグ名を覚えておくといいです
何度も対戦するようになって、相手からも挑まれるような
好敵手の関係になると、俄然対戦が面白くなってきます
まあ手っ取り早くフレになっちゃうのが理想ですが
所詮ゲームですので、始めは重く考えずに気楽に楽しみましょう
しかしいつかオラタンの魅力に取り憑かれ、「もっと強くなりたい!」
と思うようになったとき、修羅の国があなたを待っていますw
チャロナーの言う「えげつない戦い方」って何だ?
回線抜いたり相手の家に押しかけたり?
普通の神経で見るとチャロナー当たり前の行動も全部そう感じると思うんだけど
逃げじゃない?
初心者が逃げを見るとえげつなくて汚い!って思うだろうし
まあ、それがそのうち自分も逃げないと駄目だって気づいていくんだけど
そこまで行かずに辞める人が多いから、
オラタン=逃げゲーって感じであんまりいい感じもたれないのがね
まず相手をKOするゲームではなく、80秒間で回避技術を競うゲームだと
思った方がストレスはたまらないと思う。
自分はかれこれ長いことプレイしてるが、未だにKO勝ち(できればフィニッシュは大技)
を捨てられずにいるのでストレスがたまる一方だ。
が、それでも辞められない中毒みたいなものだが。
一緒にやるフレンドが居る、オラタンが好き、負けず嫌い
そのいずれにも当てはまらない場合はやらなくていい
絶対1200ゲイツをドブに捨てたと思うから
逃げプレイは好きじゃないが、そうしなきゃ延々追いかけさせられるという…
そうせずとも勝てる腕がありゃいいんだがなぁ
逃げるやつムカつく!って思う人はバルを使うといいよ
どんな相手もこっち向かってくるよ
頼むから逃げてくれw
相手の撃破だけ狙い続けていたら
どうやって逃げればいいのかわからないバカになったでござる
>>374 人と人が対戦することって基本えげつないじゃない
さっきもクラブにたとえていったけど中学生レベルのスポーツだって
基本相手の弱点つくような作戦たてるでしょ?メジャーの松井なんかは甲子園で
4連続だったか敬遠されたり、サッカーあんまり詳しくないけどわざとファールしてまで止めて
今のはいいファールですねってほめられるでしょ、そういうの考えればなんてことないんじゃない?
自分は2割り切ってるけど
相手が階級低くて勝率も低かったら
制限プレイしてある程度ゲームになるように遊んであげるけどな
で、相手が軽量級だったら色々遊びつつ勝し
相手がライデンだったらうっかり負けることも多々w
とはいえ、やはり今のランクマは敷居高いだろうな
「えー、こんなに動けるのに全然勝てないのか」
と驚くことが多いわ
もしかしたら逆に、そこそこ動けてるから手加減してもらえないのかもしれないが
今結構人いる?
もうかなり前から安定期に入ってるから
あんまし人の増減は感じない
上でも言ってるけど毎日21時過ぎたあたりから
ランクマのロビーはいっぱいになる
プレマは日によるかな
ああけどフォース発売の発表があった頃から
真性の青バッジ緑バッジは増えた気はする
隙とか機雷とか〜
上のほうにあるけど、箱○のバルは強いからお手軽だなw
追う必要ないからなぁ
388 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 13:02:42 ID:NRawB6Tp
昨日は新規と思われる候補生が3人もいた
しかし皆、俺以外にはフルボッコにされていたみたいだった
続けてくれたら嬉しいけどどうなるかねぇ
プレマでも見たよー
実績はオラタンしかなく初解除が今月だった
でもランクマ1試合実績ないから別の人だろね
AT-Xの東京エンカウント見てたら
次のゲストに例のチャロン移植で歓喜してた人がくるらしい
つべでupよろしく
で、誰?
ランクで勝てないなら
スコアタでネタマラソンでもしてみると良いと思う。
自分はこれのおかげで3割は取れるようになった
箱タン関係で公式にやってます宣言した著名人って
例の声優さんとハヤテのごとくの畑健二郎とYMCKってバンドの1人ぐらいかな
南国ってテムは久米田先生なのか?
箱○2台持ちで本タグは旧箱から引き継ぎのワシのサブタグは6つまであるぞ!
1ヶ月ライセンスとか48時間ライセンスを駆使すれば10タグも余裕じゃぞ!
↑の方はもしかしておじいちゃんアバターのあの方?
>394
久米田先生はグリス使いじゃなかったっけ?
ドキャタン時代はST使いだったみたいだけど
え?
南国アファって名前だったんだよね??
その人誰だ……。世界樹で見たような絵柄だけど、確信が持てん。
チャロン“やってた”ってだけならゴロゴロいるんだけどね
箱でもやってるとなると
ひさびさに箱タンに復帰したらフルボッコされてでワロタww
半年も触らないと何して良いのかわからんくなるな
DNA紫・RNA金のライデンと戦った人ココにいたらすまんw
405 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 07:49:37 ID:ZYZjHbaO
まだランクマ初心者ですが、どのキャラを使えば一番勝ちやすいか知りたいです。
今はとりあえず操作が簡単なテムジンとグリスボックを使ってますが、まったく勝てないので><
勝ちやすい機体なんてない。初心者は何使っても負ける
まずCPU戦で全機体ノーコンクリアできるくらいは練習してそれなりに動けるようにはなれ
全部使えば何が自分にあってるとかそれなりに見えてくると思うんでそれに絞って、
あとは精進
テムやグリス使って勝てないレベルならランクマやらん方がいいと思う
その二機はかなりの強キャラだからね
どうしても他の機体を使ってみたいならドルでも使ってみたら?
勝ち負けに拘って強キャラ使うより、自分が使ってて楽しい機体を使う方が結果的に強くなる。
スペ
開幕斜めスラ鎌
小玉まきつつ外周、あとは相手が焦ってきたところを迎撃
テムジンでピョンピョンはねる練習しとけよ
余裕で勝てるようになる
悪評増えようがしらん
ここまで糞キャラライデンを勧めるコメント無しw
初心者スペとか鴨すぎる。
まぁライデン一択だが、それはそれでホントにマジ負けしちゃって
顔真っ赤になる人多いから、あえて勧めないんだろーなw
初心者ライデンこそいい的だろw
各種技を覚えればウザくなるけどさ
回りくどいヤツが多いね
強
ライスペグリ
準強
テムフェイサイ
こん中から好きなの選べば?
でいいじゃん
一緒にコマンドーしようぜ!
ライスペグリなら一番入りやすいのはグリかな
初心者にスペサイフェイはあり得ない
ライデンはバスとボムの相殺が使いこなせないと
相手から見て射的のマト
グリスは悪くないが、せめてダッシュ硬直をコケミサで
キャンセルするくらいは覚えないと強さが引き出せない
一番覚えることが少なくても勝ちに行くならテムジン一択
ただそれでも、キャラで絶対的な熟練度の差は
ひっくり返らない
これと決めたらじっくり使いこなしていくのが最終的には
一番勝ちに繋がる
全キャラでCPU戦クリアとか何の意味もない
アケのイメージでいる人が多いけど
箱のグリは精々中の上で、強キャラじゃないよ。
強いキャラを使えば簡単に勝てるようになる訳じゃないんですね。
勝てるようになるまでしばらくテムジンで頑張ってみます。
皆さんアドバイスありがとうございました。
年明けには勝てるようになるよ
このゲーム一見超アクションゲームで必死こいて手先の技覚えないと駄目なように見えるが
実際は頭で考えて動く方が何倍も大事。
負けたときに今の試合のどんな行動がまずくて負けたんだろうってことを常に考えながらやれば
ランクマで何ヶ月もやってるのに全然学習しない下級元帥にはすぐに追いつく。
>>418 グリの上スペとライデンしかいないんだが・・・
グリって強キャラだったのか……
趣味で使ってただけなのに意識しちゃうじゃまいか
>>420 格闘ゲーみたいに超絶コンボ使いこなさなければ勝てないってわけでもないからな
そういうの考えると格闘ゲーなんかよりずっと敷居低いと思うが
10年戦士だらけって事で妙に難しいイメージあるけどさ
10年戦士っても10年毎日やってきたわけじゃないし、やって週末くらいなわけで
いつでも好きな時に練習や対戦が出来る箱タンならすぐに追いつく
>ランクマで何ヶ月もやってるのに全然学習しない下級元帥にはすぐに追いつく。
あうあうあー
やべぇ・・・
ドキッとした
キャンセル覚えないと云々
って言葉が出て尻込みする初心者は多いと思う
初心者は歩くことから始めろと何度言ったら
エヴァかよ
碇くん「コイツ…動くぞ」
>>429 いいかもしれませんね。
歩きでよけられなかったらダッシュ。
ダッシュでよけられなかったらジャンプ。
ジャンプでよけられなかったら空中ダッシュorジャンプキャンセルって感じで。
回避がうまくなりそう。
実際テムだとダッシュだと当たり判定が広くなるから
歩きで回避はかなり有効
攻めちゃだめだ
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を軸に乗せてダッシュ攻撃
目標を・・・
稼働当初からダッシュ近接を当てることだけ考えてきた
グリス使いか
そういえばダッ近しかしない人いたな
キュイーン バシュー ボボボボボ
約1年ぶりに起動したがスコアタ1週して満足しちゃった
やっぱオン怖い
本質はゲームだからね。
自分が楽しいの思う範疇で楽しめればそれでいい。
心が苦しい思いしてやる必要はない。
俺のように、「ああ、また勝率さがった・・・けど次は勝てるかも・・・」
「うああ、やっぱり負けた・・・さっきの試合で今日は終わっておけばよかった・・・」
と思いながらも止められなくなるともう生き地獄。
巨大化したセットは勝たせてほしいよね、だいたい2セット目しか変体しないし
3セット目にすると「真面目にやれや」って感じでいつも以上にボコボコ
なら巨大化してないセットは勝たせて欲しいよね
巨大化なんて何セット目でやられようが全力で阻止して当然だし、
うっかりさせてしまってもそのあと手は抜かないのが当たり前だと思うが
まさか未だに巨大化はネタプレイで、巨大化したんだからそっちもネタに付き合ってよ
という認識を持っているのだろうか
プレマならネタにつきあう
ランクマなら容赦なく落とす
ランクマだろうが羽展開する俺
たまに付き合ってくれる人がいるからやめられんw
巨大化ってネタだと思ってた…シュタの腕ブンブンみたいな
巨大化すると、
近接攻撃と特攻の威力が3倍。
射撃攻撃威力が1.2倍。
被ダメージ1/2。
これでもネタだと?
勝つために巨大化する奴がまず居ないからなあ
巨大化は隙が多すぎるし使いようがないよ
ヒント なごにゅー
単純に考えても、巨大化空中特攻とか、
判定が大きくて避けにくい上に一発で試合をひっくり返す威力があるわけで、危険極まりない。
もちろん発動に隙はあるけど。
そこらへん、うまくごまかして実用してくる人も、結構います。
巨大化はシャレじゃすまない技ですよ。全力で阻止しないと。
巨大化は前見えないし雑になるのがヤダな。
見え見えの特攻しかしか狙えんし。
ギリギリまで粘って、CWのしびれから逆転したほうが楽しいよ。
ヒント。
・巨大化してると、特攻の当たり判定・速度が相対的に上昇。
・ガードは全キャラ例外なく地上でしかできない。つまり空中ではガード不可。
・特攻は無敵。
つまり……!?
456 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 21:01:48 ID:xowbmVyd
特攻中に障害物に当たっていい的ですね(^^
ちょっと上の流れだけど、箱のグリス判定の変化が余り良い方向に
働いてなくて、アケよりなんか弱い気がする。
どこがどう変わったのって言われると、分からんけどw
個人的にはテムがライスペに次いで3番手
グリスで弱体化とか言い出したらエンジェとかドルとか恩恵無しで
天敵ばかり強化されてるキャラはもう弱いとか通り越してゴミの領域だわ
流れを無視するがグリスのデザインは
宇宙の戦士のパワードスーツをイメージしたのかな?
まー10年経ってする話題でもないがw
二人羽織りだと言ってたよーな
ハンマーついてたらグリスに乗ってた
グリはスペ相手に妙に体力設定有利になってるし
ライ相手でも安定して戦えるしで3強不動だろう
つーか爆風強化の恩恵を受けてるキャラなんだし弱体化はねーよ
グリはナパーム強すぎだろ。
グリは障害物があるマップでもないマップでも安定して戦えるのが万能すぎる
まあこれはスペライにも言えることだが
テムジンなんてマップに左右されすぎ
アケより性能が落ちてるってのは事実だろうけど3強から陥落することはないと思う
次点のサイファーフェイテムは強さがピーキーかつ壁に左右されることが多くて穴があるし
コケミサの誘導弱体化やナパの判定が早く消えるのだってエンジェの立ちRWが
LTバズに逆に負けるのとかに比べれば誤差の範囲
SS…ライデン、スペシネフ、グリスボック
S…テムジン、フェイ・イェン、サイファー、シュタインボック
A…バルバドス、ドルドレイ、アファームドB、アファームドS
B…アファームドC、アジム、エンジェラン
C…10/80SP
各機体の強さを五段階にランク分けしてみたよ。
天然か、はたまた確信犯か…
ずいぶんと勇気のある発言をなさいましたな…
466がどれに乗ってるか当てるゲームですね
SS:ライデン、スペシネフ
S:テム、フェイ、サイファー
A:グリスボック、アファB、アファS、エンジェラン、ドルドレイ、バルシリーズ
B:シュタインボック、アファC
C:アジム
D:10/80
こんなもんだろ・・・
あんたはもういいってば
グリスそんなに弱体化してねーから
472 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 08:26:09 ID:3BuD9/Px
SS…ライデン、スペシネフ、グリスボック
S…テムジン、フェイ・イェン、サイファー
A…バルバドス、ドルドレイ、アファームドB、シュタインボック
B…アファームドC、アファームドS
C…アジム、エンジェラン
D…10/80SP
グリは安定してるのは確かだけど、スペライみたいな理不尽な強さは
無いからなあ。不動の三位だな。
ただ下の方の奴にとっては最強機体かもね。
身内で聞いても、使用機体にあんま関係なく腕の微妙なやつはみんなグリきついって言ってるし。
きついが楽しいねグリス相手は
きついしつまらんのがライスペ
なんかライデンの嫌われっぷりに涙目……
1作目から好きで使ってるから
変える気はさらさら無いけど
とりあえずグリがテムフェイ以下ってのは絶対無いわ
>>471 俺もそう思ったw
>>472 これが大体しっくりくる
もうちょっとだけ俺個人の意見を主張するなら
エンジェもBグループに入れて、AJIM、10/80は評価対象外だな
SSS…ライデン、スペシネフ、グリスボック
SS…テムジン、フェイ・イェン、サイファー
A…バルバドス、ドルドレイ、アファームドB、シュタインボック
C…アファームドC、アファームドS、エンジェラン
E…10/80SP、アジム
>>473 慣れてない人にとってグリスは理不尽かもな
絶え間なく飛んでくる弾に圧殺されるし
慣れてくると案外歩きだけで避けれたりしてあれ?ってなる
バルはテムサイファーよりは上じゃないか?
>>480 テム・フェイ・サイグループの同列に並べるなら分かるが
より上はない
バルは上手い人でも泥試合な印象が強くてなー
ダメージはチマチマとしか入らないしね
こけたりすることも稀だから泥仕合っぽく感じるんだろうね
バルはどのVRに対しても安定しているってわけじゃないしAはない
テムサイフェイは安定しているからこそのA
エンジェは一撃がないし、リードされた場合、非情にきついし
VR性能ってより中の人補正が強い気がする
テムはライ、スペに安定してないし、サイファーはライデン、バルに安定しない。
フェイとかステージからして安定しねぇだろ。
安定するのとかスペ位だろ。
ライデンでも安定しないよ。でもそれが強みだったりするが。
テムは逆にライスペ以外にはまともなゲームになるからその位置なんじゃない?
フェイは攻撃力低いわりに装甲も低いから、はたからみて大変そう。
理不尽2大巨頭のライスペ両方苦手だと上位にいる意味の半分くらいを失う気がする
フェイサイファー相手もアレだしテムは上に弱く下位キャラに強い質の悪いポジション
>フェイは攻撃力低い
ぼくそんなふぇいしらない
>フェイは攻撃力低い
俺の持ってるゲームと違う
女性型バーチャロイドは2機しか居ないのに、フェイと比べてエンジェの人気の無さは異常。
長時間ランクマッチやっていても滅多に当たらない。
やはり使いにくいのと、使いこなしても弱いのが不人気の要因かね。
個人的にはフェイより可愛いと思うんだけどw
エンジェはもう使う奴が固定されてる感じだよなw
可愛いとかそういうことはどうでもいいんだが
エンジェ、シュタとコマよりはまだ見る方だがねぇ
まあ空中漕ぎとロッドジャンプを習得して
ようやく他のキャラと対等に渡り合えるという
習得率の高さから万人受けするキャラではないわな
あと体力もAJIMを除いて下から二番目という紙装甲だし
エンジェ動かしていて楽しいよ。
操作を忙しく、正確にするほど比例してモリモリ動いてくれるから。
サブとしては楽しい。なんかその辺がバトラーに似てる。
>>493 TS持ってることが出発点なのが大きいんじゃない。
最初の半年は純正TS無かったし、そこで大量に淘汰されてる。
>>493 そういう技術的壁があるから勝率5割以下で言われるエンジェ弱いと
上位で言われるエンジェ弱いは認識に結構な差があると思う
たまーにお遊びでエンジェ使うけどゲージ管理めんどくさいという初歩の初歩でいきなりぶつかる
エンジェって弱い機体だったのか、知らんかった。
ランクマで当たって勝った事がほとんど無いからてっきり強キャラだと思ってた。
全然接近戦に来ないから、心の中で「逃げてんじゃねーよこのチキン野郎!」とか思っていたのが恥ずかしい・・・・
>>497 相性とか慣れもあるから一概にそうともいえないが総合的に考えれば弱い方。
もちろん、中身の性能にも左右されるがね。
まあオラタンやると誰もが一度は感じるものだからしょうがない >逃げムッカー!
けど開発者が意図したかは別にして、現実のオラタンは
「逃げキャラ」というポジションが確立しており、それありきの戦術で
キャラバランスが成り立っているので、
いつまでも批難し続けていてはそこで思考が停止し、上達が止まってしまう。
ちゃんとキャラバランスが成り立っていると書いたように、
逃げキャラ相手にしても当然攻略法はある。
一番重要なのは、逃げるという行為は
「体力でリードして初めて意味がある」ということを理解すること。
つまり逃げられてムカつく!と思う前に、
対等の勝負で既に負けていることを意識するべし。
逆にまずこちらが体力でリードすると、逃げキャラでもこちらを
いやでも攻めなければならない状況になる。
エンジェなどは攻めるのに非常に向かない機体なので、
そこからどんどん崩れていくこともよくある。
また、逃げに回られても使用キャラごとにひっくり返す手段はいろいろ考案されているので
勝てるようになりたかったらしたらばの「オラタン板」とかで聞いてみるといい。
http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/
思考停止の筆頭と言えば、1:9とか言っちゃう某逃げ機体使いだけどなw
実際1:9だけどなw
箱タンに9:1なんてねーよ
9:1ってのは5.2のスペライみたいなのを言うんだ
>>502 思考停止してる奴に言っても無駄だから。
生暖かく見守ってあげましょうw
5.2のスペライはマジでギャグだったな
個人サイトじゃない、ちゃんとした売り物のゲーム攻略雑誌に
「無駄死にだけはするな」
「開幕アーマーブレイクで体力10%残せれば小玉一個は耐えられる」
ってマジで書かれたもんなw
漕いで距離300〜確保してターボ鎌撃ったら9割はヒットするっていう謎仕様だったからなw
いつまでも延々と追ってくる双龍を食らおうものなら5割余裕でしただったり、ほんとギャグだった
で、いまもギャグ続けてるけd
スペシュタとかエンジェバルとかは割りとギャグ続行中だよなw
>>504 ライデン用の攻略で「ターボ鎌も回避可能だ!」と避け方が載ってたけど、
ほぼ不可能って注意書きがあったなw
たくさん遊んだおかげて二個箱コン壊れた
ターボボタン押し込みすぎでもどりますん
棒も買ったんだけど全然うまくならないし多分壊れてるんだ
それは単に力の入れ方が悪いだけかと
武術にしろスポーツにしろ基本は大事でゲームもそう
「正確に入力する」事を見直しては?
自分のコントローラならいくら壊してもいいじゃん。
世の中にはゲーセンの筐体のスティックを破壊して
インカム低下→撤去のコンボをかましたクズ野郎もいるんだから。
それに比べれば、本人の懐が痛むだけだからどうぞご勝手にってだけ。
>>511 ほんとうに難しいですよ棒操作
いまは箱コンTS操作でやってます
高速旋回は出来てない…
>>512 まだ予算はアルゾー
10年前のver5.44に収録されてたタングラム声の方のエンディング
(波間に打ち上げられるドリキャスコンバーター)
見たくなってきた
ムーミンが出来ません。
フェイでムーミンLTハート連発したいですw
>>513 俺からしたらパットの方が操作細かくて難易度高いぞ
先にパットでやって慣れてしまっててTS使いがパットで操作した時のもどかしさを感じるんだろうけどさ
棒を握る時はあまり力を入れずリラックスな、強く力を入れ過ぎると操作がぎこちなくなる事多いから
519 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 20:54:47 ID:MpUUFUd4
ダウン攻撃ってどうやったら出せるのですか?
いつも普通の近接攻撃になってしまい、反撃を受けてしまいます。
何かコツがあったら教えてください。
キャラ何?
自分の場合はフェイですけれど、敵が倒れて動きが止まった瞬間を狙って左トリガーを引くのがベストです。
敵を転倒させますよね。その後敵が地面にバウンドしていますが、バウントが終わって完全停止した瞬間が狙い目です。
慣れれば簡単ですよ
補足ですが、敵がジャンプ中に転倒した場合は、地上で転倒した場合よりもバウンドしている時間が長くなるのでそこも注意して狙ってください。
ありがとうございます。私もフェイなのでとても参考になりました。
落ち着いて出せるようにしたいと思います。
おお、それは奇遇ですねえ。がんばってください^^
相手がネタなのやら、答えてる方が意地悪なのやら・・・。
一応、マジレスしとくとダウン追い打ち近接は可能なタイミングになったら
追い打ち可能な攻撃ができるボタンに対応したゲージが緑色になる。
そしたら該当のボタンを押す。
ありゃ?それは今までずっと気づきませんでした^^;
>>525 ネタじゃない。両方ともガチなのがロボゲクオリティーだぞ
晒しスレならともかく本スレなわけだし完全初心者が来てもおかしくないだろ
ID:jco0Pplxはオラタンばっかりやってないでたまには外出た方がいいと思うわ
まあこんな人間が10年もやってるわけだから新規が入ってこないんだろうなと思ったw
お前こそ自分の矛盾に満ちた発言を
よく見直した方がいいと思うぞ
流石なロボゲ板
もっともっと荒れろ
>>528 なぜ僕がずっと家にいたことがわかったんだw
透視能力者かとおもったわ
ぎゃー、とうとう勝率三割切ったー
どこまで下がるんだ、俺の勝率・・・
歴戦の猛者達ばかりの中、勝率三割近い戦績ならば良い方だと思う
俺なんか勝率一割切ってる
他の人の戦績を見てても、勝率五割以上の人はあまりいないから気にしない方が良いでしょう
君が業を背負ってくれるからみんなオラタンつづけられるんだよ
単純な勝率は低くても試合数多いひとはやっぱり上手いって思う
なんというか動きにキレがある感じ
俺も元帥になる頃にはそのくらい動けるようになりたい…!
むしろ本格的に揉まれて強くなるのは元帥になってから
元帥の勝率稼ぎに付き合いたくないです
そういや、勝数3桁、負数5桁の人と対戦した。
心が折れないってスゴいと思った
もともと折れるほど入れ込んでないんでしょ
ちょっとでも強くなる気があるならそんな勝率なわけない
あうあうあー
質問なんだけど、オフラインでの2P対戦ってできない?
本体同士をLANケーブルで繋げばできる
なんかWATARI923っていう怪しいテムジンと遭遇したんだがまさかこれ本人じゃないよな?
なんか歩きで可能な限り攻撃避けようとしてて挙動が怪しかったんだが
ついった見る限り現在進行形でかなり仕事てんぱってるみたいだし違うんじゃね
DrWatari的なタグが前にいたけど、そのひとはネタだった。
その後暫く、MORI_vow とかそんな感じの候補生タグがいたから「今度は森さんかよw」と襲いかかって、
撃破の後に挨拶代わりに「ネタにしては渋い名前をだしますねー」的なメールを送ったらば、御本人だったというオチが。
ロビーがらがらなんだけど・・・
夏休み終わったらこんなもんか
今でもオラタンやってるのなんて四十路前後なオッサンだらけだし
早くても21時過ぎないと人いないよ
四十路前は少しくらいいるかもしれんが、四十路過ぎなんてそんにいねーよw
つか毎晩の常連の中に一人でもいたらびっくりだわ
以前、晒しスレに年寄りと名乗る人が元帥になれたとか書き込みしてたけどなあ
全1か全2のエンジェ使いもけっこうな歳だったよね?
>>539に対する
>>542の意味がわからんのだけど、あの人?ってAIのデータ取りのNPCかなんかなのか
俺はてっきりゲスな狩りをする奴を見つけるシステムかと思ってたんだが
大会にも出てるし、それらしきツイッターのアカウントまであるが
中の人がいるかどうかは誰も知らない
セフレが実在を証明…ってハッターさんだっけ?
四十路チャロナーだなんて尊敬するなぁ。
俺もそろそろ崖っぷちだけどねw
JAMMAショーのザ・MSバトルとかでOMGのロケテverを目撃できてたり
OMGに出会った時がすでに社会人だった人なんかはそれくらいなんじゃね
俺はOMGで11歳、ゲーセン最盛期で、オラタンはDCで中学時代。
今25。
だが全然勝てないわ。
勝率6割ない。
ケッ、嫌味なやつめ
見かけたら仲良くしてやってくだしあ
〜ニコ生連合一覧〜
co25918 まいうーさん
co13771 漁師さん
co118302 Ziさん
co131962 デミたまさん
co249528 ぱひーさん
co328471 ふぁ魅魔(D・T)さん
リアルタイムでOMGやってた層なんかはかなり行ってるんじゃないか
当時厨房でゲーセンで見てるだけだったが、その時すでにオッサンだらけだった覚えがあるぜ
>>562 生で配信してる奴とはなかよくできないな。タグ丸出しされたりして迷惑な人間だっている。
>>562 手抜きして負けて欲しいの?
そんなに良い格好したいの?
格上相手に手抜きされて勝つと妙に物悲しい気になる
567 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 18:46:51 ID:rqItSBmP
>>539 俺は勝ち数2桁で負け数5桁の人と対戦した事がありますよ。
勝ちましたが手抜きされたような気がしました。
あの人はNPCだろ
>>566 わかる、喜び勇んでリプレイとるんだけど、見直すとあきらかに手抜きプレイだったりする
そしてリプレイを見てから再びロビーもどると高確率で再戦にきて
パーフェクト負けとかされる
接待は抜きにして、勝率7割とか8割の人が
マジ負けした一番勝率の低い相手って
どのくらいが最低か聞いてみたい
トータル8割、負けたことがある相手で一番低かったのは45%くらいの人かな。
7割なくて申し訳ないが6割台後半の俺も本気で勝ちに行ったが負けたのは4割台の人までだなぁ
勝ちの倍以上負け越してる3割前半以下の人にマジ勝負やって負けたことはないと思う
接待つーかネタ勝負に付き合って事故ったことはあるがw
俺上記NPCにマジ負けしたぞ。
まぁバルバルだけどな・・・
NPCの人って100勝以上しないポリシーなんじゃないの?
なんでお前らそんなニコ如きに必死なんだよw
口よりレバー動かせよw
7割だけど2-3割のでたまに1試合の中で30秒程度の短い時間だけかなり動きが良くなるのがいるよな
あれでガチに1セット落とした事が何度かあるな
集中力が続かないのかそういうプレイなのかは不明だけどいきなり覚醒されるとヒヤっとするw
スーパーモードか!
ネオジャパン汚い
>>577 自分がそれ出来てるとは言わないけど多分相手の戦い方に影響されるタイプだと思う
1試合で本気出していいのが20秒、というよく解らない縛りを課せられてる人なら居たなー
そして毎日やってるのに1年やらなかった人にパーフェクトゲームされる為体。折れそう…
8割BTだけど1割バルに負けたことなら
あの人はもう少し勝率高くてもいいと思うんだ
3割の雑魚なんだけど、勝率6割以上に全然勝てない…
こなしてる数が少なすぎるのかな? 合計1000戦とちょっとなんだけど
うちは表示されてる勝敗数だけみると4割強くらいなんだけど
ここ一カ月は実質勝率1割未満だったりする
長期ブランクあったのとTSに乗り換えてるってのプラス
リリース直後2か月くらいの混雑期に稼いだ勝ち星だからあてにならんわなー
584 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 11:54:49 ID:y8Zy7eWy
>>583 よう、俺
ホリのスティックに四苦八苦なんだけど
そちらはどうだい?
>>582 そりゃトータルおよそ4000戦、ギリギリ4割の俺でも
ランクマ常連の6割級に勝つなんてめったにないし
5割前後に勝てて、お、今日は調子いいな
6割超に勝てて、やたー!これはリプ保存保存っと
7割以上に勝ったときには、え、もしかして勝ち譲ってくれた?
って感じ
>>584 とんだじゃじゃ馬で毎晩泣かされてるぜ
でもいつか乗りこなしてやるんだ
さしあたって横と斜めが使い分けられないせいでVターン失敗するのをなんとかしたいけど
一年前パッドでやってた頃は、そもそも斜めって一切使ってなかったんだよなぁ……
チャロンってどーしても壁が存在するよねーなんかもー勝てねェーって層が。
おれは六割でそんなだけど、七割くらいの人でも twitter とかで似たように「このひとに勝てねェー」って呻いてるもんなあ。
おかげで遊び飽きないんだけどさ。
10回に1回勝てるかどうかわからないーってクラスのひとに、10回やったら一度くらいは勝てる程度にじわじわ近付いて行くのが地味な喜び。
>>581 あの人の勝ちの少なさは異常
俺あの人に負け越してるのに・・・
この手のゲームは自分が上達してるかがわかりにくいな
配信された頃よりは確実に上手くなってるとは思うんだが
自分もうまくなっているんだろうけど相手もうまくなってたりしてね
配信初期のころにフレになった人たち20人くらいいるんだけど
今でもみんなやっててにたような強さ、4〜6割くらいの人たちなので
みんなして全然うまくならないって言い合ってる。
毎日やってるのに全然勝てる様にならない。
俺より弱い奴もいるはずと思っていたんだが、実際は俺が最弱なのかも知れないな・・・
昨日は0勝7敗の候補生グリスにガチ負けしたし
下手にはならないだろ
>>591 他人と比べてどうであっても、昨日の自分より強くなっていればそれでいい
あとは継続することが力になる
>>591 あー、どう説明したらよいかね。
間違いなく君、だんだん最初のレベルから弱くなっていってる。
どういうことか理解し辛いかもしれないけど、よく思い出してくれ。なぜかわからないが負けたという時のリプレイがあれば一目瞭然だ。
勝手に動きすぎ。ダッシュ攻撃をぶっぱして自分からあたりに行ってる。
グリスに負けたなら、きっといつものコケミサとか斜スラ右を回避して、ダッシュ攻撃を当てるイメージだったんでない?で、全然訳のわからんタイミングで出されたしゃがみミサイルとか見当違いに出されたダッシュナパとかに、
じ ぶ ん か ら あ た り に い っ て る
他人のリプレイとか動画を見ると、凄く動いているけど、それはレベルの高い攻防でじゃんけんでいつまでも「最初はグー」をやってるようなもんです。
あなたがグーを出していても、相手がいきなり「じゃんけんポン」でパーを出したら、あなたは負けてしまうわけ。
結論は、他人の真似して強くなろうとしても、使い方わかってないと自爆するってこと。
あなたはいま、解りやすい動きする素人より当てやすい的になってる。
格下には適当に暴れてりゃ勝てる
同格ちょい下には暴れてても反応さえできれば勝てる
でも同格以上なら、もどかしいかも知らんが
相手の動き待って後の先取っ(たつもりになっ)てようやく勝負の入り口
と最近になってようやく思い至った10年モノの野ボック使いの俺
最近、対戦していると曲がよく止まるんだが、ネットワークのせい(ってことも無いと思うが)か、
自分の箱がやばいのかよくわからん・・・。
それは箱がヤバイのでしょう
>>597 どうも、リプレイやポーズ中にも止まるから箱がやばいっぽい。
前もオラタンで対戦中にRRODくらったし新型もう一台買うかなぁ・・・。
箱タンからテムジン乗ってるけど、ザッパーが鎌と、ピロピロに一方的に負けると今日初めて知った。
外周の対策置きザッパーすら通用しないなんてorz
>>598 とりあえずキャッシュクリアやら再インストールやらできることをやってみたら?
>>594 煮詰まってる時ってそんな感じの事があるよね
やべー自分から当たりに行ってるよって感じたらテンパチ使って一度リセットする事にしてる
>>595 野ボックで同格相手なら先の先を取ろうぜ
弾垂れ流してりゃ中級クラスあたりまでには勝てるから野ボックって勘違いしやすいんだよな
「行き詰まる」だろ。 煮詰まってきたらいいじぇねぇか。
そんな事より千葉の船橋チャリオットがオラタン5.66筐体を入荷してたらしいぞ
多分県内では唯一のアケタンだろ?千葉住みはお布施しに行っとけよ〜
行き詰ってあがいてるときに前より弱くなるのはよくあること
俺なんて何度それを繰り返してきたことか
一時的に弱くなっても変えようと挑戦したことは無駄にならんと思う
>>603 いや、実は半年くらい前から茂原のグリーンドットコムに入ってる。
「無駄な努力」という言葉がある。
少なくとも対戦では、いかに無駄なく効率的に立ち回れるかが勝負だ。ミスしたら負けるのに最初から隙だらけなら勝てるわけが無い。
がむしゃらに対戦するよりは、何故負けたか?相手に対処すべきだったかを納得できるまでリプレイを見た方がいい。リプレイは一時停止、巻戻しが出来ないから、「?」と感じたら残りタイムをメモるなどするといいかも。
キャリアがどれだけか知らないけど、帰り道にゲーセンがあって、10年の間、毎日ではないにしろ、長い時間誰かと対戦したり生観戦してた人間に勝とうと思うなら、普通に対戦するだけではいつまでたっても勝てない。
まあ、負けても楽しいと悟りの境地に至るという方法もあります。
上手くなる気がある場合・・・
ただ漠然と対戦やり続けて、ダメだ全然強くならんってことを体で実感できたのなら
その漠然とやってきたこともムダじゃない。
しかし何ヶ月経過しても、このまま続けてもダメだってことを実感しないようだと
ちょっと残念なプレイヤー。
上手くなる気がない場合・・・
もはや君に敵はいない。
上手くなりたいよ
毎日0勝10敗とかいやだよ
けどもうさっぱり何をどうしたらいいのかわからないっつか
操作ミスは全然減らないし
リプレイみても意味がわからないし
これを練習したいと思ってもCPUはその通りには動いてくれないし
弱すぎるせいか連戦もなかなか受けてもらえないし
メールでアドバイス貰っても大体同じようなことばっかりだしうぎゃーってなってる
まずトレーニングモードで操作ミス減らせw
一朝一夕で強くなれたら苦労しないわ
まずはアドバイスを真摯に受け止めてCPU戦でミスを減らせ
>>608 昔家ゲ板にあった初心者スレは
「日付8/21、Aから始まってZで終わるタグ名でテムvsライ戦のリプを上げました」
という言い方で直接のタグ名は伏せつつ、みんなから戦いぶりを見てもらい
あーだこーだと指導してもらってたな
今は初心者スレがなくなっちゃったんだよね
したらばのオラタン板に初心者総合スレってのが立ったんだけど
機能してるかちょっと微妙…
まあここに書いてもいいと思うけどね
操作ミスは…操作の内容によるなw
ターボショット打とうとしてダッシュしてしまいますってのは
トレーニングモードで練習しまくるしかない
けどたまに基礎もできてないのにムーミンキャンセルの成功率が低いです
とか言ってくるやつがいたりするw
そういうのは後回しでいい
オラタンは覚えゲーだから、上手い人のプレイを真似するのが手っ取り早いよ。
上手い人のリプレイ見ながらパッドorTS持って動きをトレースしてみて覚える。
絵や字が綺麗になりたいと思ったら最初は上手い人の真似して書くのと一緒。
特に、今まで自分が使って無かった動きがあったら積極的に対戦で試してみる事。
中には何故そう動いてるのか分からなくても繰り返してる内に理由が分かってくる。
あと、もし操作的にやり方が分からない動きがあったらここで聞けば良いと思うよ。
そうですね。せめて勝率一割にはなりたい、本気で手段を選ばないなら。
1.ベリーイージー2ラウンドでグリス使って4分以内でクリア出来るまでやる
斜めしゃがみダッシュRWとRTCWあれば簡単です。弾丸切れも心配なしで前ビとターボと同時押しの練習
2.イージーで、スペをクリアするまで
まだ簡単なはず。でも、グリスのあとだと…。
3.サイファーでノーマルを(ry
回避しないとダメ負けしますよ。あと、SLCを当てるためにはどう動かせばいいか考えて
4.ライデンでハードを(ry
強い強いと言われるライデンも相手の動きの先を読まなくては
5.ベリーハードをテムジンで(ry
困った時にはボムで空爆すればイイじゃない?
あとはテムジンでデビュー?歩きしゃがみRW連射と各種ボムで相手動かして、前ビを当てる。近接はひたすら裏切りで逃げろ。困ったら空爆すれば焦った相手がもがくから。
バカ見たいに恥ずかしい戦略だか、勝てないやついまだに結構いるから。
>>608 どんな同じようなアドバイスもらってるのかkwsk
>>614 いくらなんでも勝ちたいならテムジンに乗り換えろって
救いがないからって改宗迫ってるみたいだ
どうでもいいけど宗教っていうと
バーチャロンの光 (バひかり
を思い出した。
そしてバーチャロン少女ですね、わかります
CPU相手に絶対負けない程度に動ければ
フェイで対人乗り込めば2割は固い
久しぶりにやったが一勝もできずに終わったorz
相手が元帥とかしかいない・・・
元帥は何か月もやり続けて勝ち数ある程度集めれば誰でもなれますから。
階級が無意味になっちゃってるからねー
俺だって一応元帥だけど、今日も沢山青い人に勝ち星をプレゼントしたよw
元帥でもちゃんと強い人と弱い人が分かるようになってればいいんだろうけどねぇ
>>621 つまり、元帥担った後負けてくごとに階級章のカラーが赤→青→緑に変わってく訳ですね。
雑魚元帥って言い方も失礼だし、青元帥とか緑元帥って呼んであげようか
じゃ、緑元帥は俺のものだ・・・orz
100戦ほどして勝率半々のビギナーなんだけど
プロフィールから評判ってのを見てみたら、75%の人に避けられてるとかなんとか
正々堂々33% 途中で逃げた33%あるけど、このぐらい普通?
それともよっぽど酷い?
100戦で勝率半々って・・・
箱タンビギナーかも知れんがオラタンビギナーではないよねw
俺は勝率4割台だけど良評70%以上だよ
けど基本的に勝率が高くなると悪評が上がるというのが定説
丁度いいレベルの相手とか、こりゃうまい!って相手に好評入れる人多いから
試合数増えれば好評増えてくと思うよ
あと内訳について、対戦相手全員が下した評価じゃなくて
1人が好評、4人が悪評入れても悪評75%になる
回線都合でラグいとか、酷い口プレイとか以外
オラタンの悪評なんて全部負け惜しみだから気にしなくていい
マイク使ってないのに乱暴な会話とかに悪評入ってる場合、8割方の確率で回線がラグいから戦いたくないっていうサイン
正々堂々/途中で逃げたの悪評は、外周回ってたり、避け中心プレイしてるとよく入る
ラグなしでも「ムカついたから悪評いれてやる!」な奴は乱暴な会話でとかでもなんでも入れてくるよ。
箱タンで何千試合もやってて良評70%、80%って、俺的に勝率70%、80%と同じくらい驚愕。
某スレで、雑魚にはわざと良評入れてやってマッチングしやすくしてるぜ的なことも言ってたが、
ほんとに負け越してる人はみんな良評高いの?
俺は勝率5割ちょいだが、悪評は50%、60%どころではない。
631 :
それも名無しだ:2010/08/23(月) 20:50:01 ID:vc2tagpZ
ほぼプレマ専で近接ばかりやってると、近接厨から良評もらいまくり
>>630 3000戦越えてるけど
良評9割切ったこと無いよ
勝率は2割切ってるけどww
あと戦った相手には、もれなく良評送ってるぜ!
>628
「乱暴な会話」は悪評でボタン連打してると入るやつだから回線よりも感情的なときに入れられてる
146 名前:無名しチャロナーさん[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 00:23:23 ID:BoxzpkeM0
悪評とか気にする馬鹿はオラタンやめろ
手加減して真剣試合が成立するわけがない
>>630 俺も3割―4割をうろうろしてるが4000試合越えて9割付近だなー
多分面倒だから評価するにも値しない、というだけだと思う
そして出撃しようとしたらゴールド切れてやがったぜ
ゴールド一年目当てでモンハン買ったら一ヶ月オラタンを休みそうで怖いがポチるか
チキンで無気力で飲酒運転なプレマ専の10年雑魚だけど
6割ちょい悪評 まぁさもありなん
素面のときだけランクマに待ち専で入るけど、
まだ500戦もしてないわ
普通は面倒だから評価とか送らないと思うけど
ラグい人には実力高すぎを入れてる
くそう、負けると悔しくてつい無謀な挑戦して余計に負けが増えてしまう……
何でこのゲーム負けるとこんなに悔しいんだ……
俺はべつに悔しくなんかないなあ。
例えおちょくりプレイでみじめにボコられたとしても、リアル涙目になってるのをこらえて
ぜんぜん悔しくないふりして次の対戦までPC眺める作業に戻るだけだわ。
あとみんなはどうなのかは知らないけど、
対戦が終わった後は、気付くと動悸が高まって首筋の血管がドッドッってなってて
しばらく治まらない事がわりとよくある。
こんな必死になって動悸が起こるゲームはそうないぜ
オラタンマーズマーズマーズオラタンとやってたら
動きがどっちつかずになってどうしようも無くなった
稼働当初からやっててこのゲームからアーケードと対戦の世界に入った身だけど
未だに乱入&被乱入の際には心臓がドキドキするな
一生連コインを繰り返す雑魚を嬉々として狩りながらでもそれは変わらん
まあそんなゲームだな
何百戦に一回くらいにある、自分より遥か上位の人に
ギリギリの勝負をしたときはかなりヤバい
勝っても負けても試合終了後は疲労困憊
心臓ドキドキでスティックを握る手は汗でじっとり
何も考えられない頭でぼーっとリプを見ながら徐々に実感する
勝てたときの喜び、あるいは負けたときの悔しさ
たかがゲームと思いつつも、ここまで「真剣勝負」を実感することは
今の日常においてそうそうない
アケで倒れそうになるくらい苦しくなることは結構あったな。
均衡した勝負が終わった後とか。
そんな俺はきっとシャドウに侵食されやすい体質なんだろうな。
そういや昔、OMGで40連勝くらいした時は途中で視界全体がモザイク模様になったことがあるな。
初めてだったしその後何も無いからよくわからんが、あれは癲癇の一種かなにかだったんだろか…
「音が聞こえる、何かがこっちに来る、回り込め回り込め…」って考えながら手だけ動かしてて、回復するまでなんとか耐えてた。
ポケモンフラッシュかな?
モルダーあなた疲れてるのよ
目を酷使しすぎだw
でもすげぇ集中してる時って呼吸止まってることあるよね
自分は楽器演奏してるとモンハンやってるときによく止まってた
オラタンは80秒の区切りがあるから、その程度呼吸止まってても特に問題はないが……
貧弱、貧弱ゥ!
オイオイ
ゲームしながら死ぬなよ〜
これがスキマにも書かれていたバーチャロン現象である
>>645 視界がというか
後ろから見てたらあんたの体がモザイク化しかけてたぜ?
>>648 それ集中しすぎで、極端に疲労したりするからあまりよくないよ。
最近はPCのやりすぎで、呼吸しない人が増えているらしい。
>>643 ゲームやっててももてそうだな。
そういうことすると、女性が安心するようなホルモンが汗に含まれるって何かで聞いた
さっき箱ごと購入してきたんだけどやっぱおもしろいね。
ところでこれってアジムは使えるの?
ゲーセンとかでも使ったことないから一度試してみたいだけど。
たしかシングルプレイのアーケードモードで一度アジムを出現させ
撃破すると使えるようになるんだったかな
アジムは撃破勝ちじゃなくてタイムアップ勝ちを繰り返してると出てくるはず
657 :
655:2010/08/25(水) 16:11:45 ID:RkpxDYZ5
情報thx
やっぱ使えるんですね
しかし・・・・箱コン初めて使ったから慣れるまでアジムに勝てる気がしないわ
フォースの練習用に買ったけどツインスティックの予約も終わってしまったし完全に出遅れたな・・・orz
658 :
645:2010/08/25(水) 19:14:11 ID:hxM9BgLW
そうか、俺はCISに取り込まれる寸前だったのか…
>>657 TS-EX買えないなら乗っ取ればいいじゃない
材料費+工具揃えても1万円ぐらいで済むよ
日曜大工すらやったことなかった自分でもできるぐらい簡単だったよ
SSTSよりはDCTのほうが作業もしやすいしメンテもしやすいのでオススメ
やるべきことが完璧に分かってる人なら1万でいけるかもしれんが、初心者だと試行錯誤するから倍はかかる
663 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:39:40 ID:b668QE5U
>>657 ヤフオクチェックしておいたらいいよ。
ちょいと高いかもしれんが手にはいるよ。
もちろん、すぐにでも。
664 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:43:04 ID:b668QE5U
>>662 工数考えりゃそうだろうけど出費としては一万円くらいじゃね?
しかしDCTSと箱○PAD代は除く
半田ごてとホットボンドとドリルと追加用SWと電線位あればできると思うが
まず調べてみてやれそうならやってみるべし
困ったらここででも聞けばいいんじゃない?
ウチのTS-EXは埃を被った置き物状態・・・
半田ごて 500
ハンダ線 200
吸い取り線 200
DCTS 3000
箱コン 4000
DVI線 1200
自分が作ったときはこんな感じの値段だった
ホームセンターよりダイソーで買うと安く済むね
あ、使うのは自己責任で
一応アドバイスしておくと、改造モノは自分でメンテできない人は手出さない方がいい
どんなにしっかり作ってあっても過酷に使用すればいずれ必ずガタがくる
そのとき、補修部品を自分で手に入れて交換できないようだと即燃えないゴミ
オクずっと見てるが、TS-EXは定期的に出品されてるんで、良心的な価格のときに
落ちればラッキーくらいのつもりで入札してればいいんでないかな
アフリカツインまだSSの改造スティックをオクで売ってんだな。
送料別で¥9900は高すぎじゃねーの?w
もしもすぐ近くに住んでるなら代わりにやってやれるんだけどな
まあ自作上等というならTS自作改造スレにいけば色々分かるのでそちらへどうぞ
【第一印象は】ツインスティック自作9【でか!!】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1255318976/ 俺の時の部品代は、箱パット3500円・ハードオフにてD-Sub 25ピンケーブル210円x3本
D-sub25ピンの自作用メス型コネクタ80円x2 SSTS用の増設ボタン150円x2個
配線をミス対策にホムセンのカー用品コーナーでファストン端子(ギボシ端子)の30個入りだかを500円x2個
他にもメンテ用グリスとか軸受け割れ対策で2000円くらい使ってる、道具は持ってた
ブツは箱パットを乗っ取りしてケーブルを外に出し、そこで繋ぎかえるだけでアケステやSSパット等を使えるようにしておいた
パット側を1つ作れば他の機器も使えるようにできるのが自作のメリットの一つかな
今ランクマッチで初めてラグのせいで負けた気がした。
入力してワンテンポ置いて反応とか舐めてんのかよ。
うんこ回線はオンに来るんじゃねぇ
まあ気持ちは分かる
俺も一度の硬直キャンセル失敗が死に繋がる機体つかってるから
ラグい相手とやるとすっげーイライラするし
けどプロバの相性もあるし、オラタンはどうしてもやりたいが
住宅事情でプロバが固定されているって人もいるだろう
あまり根に持たず、以後のマッチングは避けるようにするのがいい
オラタンが好きで環境が悪くてもやりたいんだろうから
遊んであげればいいじゃないのって思うんだが
回線速度より、相性の方が効く気がするんで、
俺も避けるようにしてる。悪評とかは特に入れてない
凄くラグいのが
バルとか自動で攻撃してくるの使ってると
ラグをわかってやってるって気がしないでもない・・・
バルは回避にかなり神経使う機体だから、どっちかっつーと自滅してるなそれは。
それグリスからしたらいい的以外の何ものでもないな
バル使っててあからさまラグい相手だと半分以上投げるなぁ俺は
ラググリスとか勝てる気がしねー
ラグエンジェうっとうしいですー
バルの近接うぜぇwww
バトラーの近接・・・
まぁなんだ
頑張れw
右ダッシュ近接は最高クラスの性能じゃないかバトラーは
ラグテムなんてグリスから見れば悪魔だぞ。
キャンセル出来ないと勝負にならない
>683
右と左って向き意外に違うの
左は右よりちょっと出が遅い
CWは更に出が遅い
CWダッ近の使い所が分からない
…追い討ち?
鉄拳当ててくる奴何考えてんだ
>>686 空中にいる敵に対して
あと段差上にいる敵
毎度テムの交差前ビに当たって負けてしまうんですが
うまい避け方ないでしょうか。
開幕で何度食らったことか・・・orz
ジャンプしろ
開幕と交差前ビとは直接関係なくないか
開幕で前ビ食らうようなら注意力散漫としかいえない
693 :
689:2010/08/29(日) 13:30:17 ID:j7qK14Gl
開幕って表現は忘れてください・・・
前ビ連発してくるテムだとよく最初から狙ってきてるのでそれで事故るってだけです。
スペだと楽に回避できてるんですがエンジェだとなぜか交差前ビで2発目に当たることが多いので
皆どんな感じで回避してるのかな〜と。
どんな感じって、そんなもん文章で書けるわけ無いだろ
まず自分がどんな風に避けてるのか書いてみ、書けないから
移動速度が違うんだから何故かもなにも無いだろうに・・・
とりあえず近接見せておいてから空中ダッシュ攻撃でいいんじゃないの
本気でアドバイス受けたければ、その回避できなかったって戦闘をリプレイ保存して
ここに晒してアドバイス貰うのが確実。10行の説明より1個のリプレイよ。
昔あった初心者スレだと、頭文字と末尾とアップ日時だけ書いてたパターンが多かった気がする。
(例:8月29日の頭文字x〜〜〜〜xのタグのリプです、○ラウンド目残り○秒辺りの回避についてアドバイスをお願いします。)
>>693 前ビの2発目に当たってることに気づいてるんなら、
・ダッシュ距離が短い
・ジャンキャンが早い
・角度が悪い
のいずれかと全部が該当。相手の前ビのトリガータイミング次第でもあるが
交差前ビ避けたければ高くジャンプしてジャンプダッシュを長くとれ
すぐに着地して反撃よりも仕切り直す意識で。
開幕前ビするテムなら、ジャンプ斜め後ろダッシュ→着地→相手の硬直をCW近接で取るかなぁ。
LTCWや、LTRWおいてからでも前ビ避けるのは間に合うけどCW近接は間に合わないかな。
LTCWとかを入れた場合は相手が開幕ミミズだった場合は食らっちゃう。
特に外人さんはラグにものを言わせて前ビぶっぱ上等なので対ラグテム対策としては
自分の中じゃごちそうさまパターンだ。
つーかせっかくWikiあるんだから先ずはそっち見れ
wikiは一般論と基本意識しか無いし 特定の変り種に対しては個別対応したほうが
いいだろ
交差に対処できないなら基礎すら押さえてないんじゃないのか
それに交差なんて一般論と基本意識がしっかりしてれば事故る事なんて滅多にないし
ID:j7qK14Glは事故でなく不用意な行動を前ビで確定とられていると考えたほうが良いよ
初心者Wikiのエンジェテムの補足兼エスパーレス
・漕ぎジャンプブレス龍ロッドジャンプ使え
・しゃがみLTCW前DRW使え
・漕ぎ入れた空ジャンプキャンセル使え ただしボムは踏むな
・バックスラLW撃て 相殺が強いから四隅以外は大概セーフ
・相手の頭上越える2段ジャンプ空横CW漕ぎ着地使え
交差に持ってかれる前に誤魔化す方法はエンジェ側に沢山用意されてるから、
交差が直接の死因になることはそこまで多くないと思うよ。
1個でも役に立てば幸い。
そのひとつですら実践できずに諦めるのがお約束だな
エンジェランはまっとうに戦えるまでのハードルが高すぎ
機体の基本性のが低くて、プレーヤーに対する依存度が高すぎる
>>705 いくらなんでも初心者を甘く見過ぎ。
704のアドバイスはどれも的確だから何も付け足すことはないけど、
一番お手軽なのはバックスライディングLWかね。雪の結晶が5つだけ飛んでくやつ。
操作方法もマジお手軽。
ステージ角を背負ってさえ無ければ手堅く重宝できる攻撃だから是非試すといい。
次あたりがしゃがみLTCW前DRWかね。しゃがみミラーを前ダッシュでキャンセルする。
対テムジンだけでなく、フェイとかサイファーとかにも有効な防御手段なので覚えておくと便利だ。
人を疑うのは良くないとは思うんだがね、もしも
>>689が
「エンジェではなくて逆にテムだったら」
と考えるようなことはなかったのかい?
上級エンジェにどうしても勝てない中級テムがエンジェ側の作戦を知るために・・・
誰か通訳を呼べ
テム「エンジェの手の内が知れてウマー」
709は特攻、バーナーしか使えない単細胞のドル乗りとみた。
$って特攻とバーナー以外何使うの?
ピロピロとしゃがみCW
お前らクローも飛ばさないのか
>>704 が的確なアドバイスをした後で何故か上から目線で触りゃわかることを言い出す707が残念。
きっとこの707はGじゃなくてJ
ここまで斜め前ドリル無し
cRWも無し
俺はテムvsテム戦だと自分でも気づかないうちにエスパーしてたよorz
「初心者は実践できないだろ」とかいう
>>705に対するレスとして、
手軽かつ効果が分かりやすい初心者向けのをチョイスしただけなんだから、別に上からでも何でもなく普通だよな。
10年前にゲーセン知り合いが教えてくれた攻略が役に立つとは胸熱
最近、晒しスレよりスピード遅いよな。
議論の内容はオラタン板に負けつつあるし。
早くもフォースにお引っ越しムードかね?
個人の話題なら晒し、機体攻略や初心者教導ならしたらばがあるからな。
ここは雑談くらいしか。
>>721 単純にこのスレの必要性が薄れてきただけでしょ
深夜帯のオンのメンバーは数ヶ月前から別段増えたようにも減ったようにも感じない
あと俺のようにフォース買わずにオラタン一筋でやっていくつもりの人間もいるんで
「フォースに引っ越してオラタンはもう見捨てるぜhehe」みたいな発言はなるべく控えて欲しい
大丈夫だよ フォース発売で一時的に人口は減るだろうけど
飽きたらオラタンに戻ってくるんだから
つか、今だってゲームはオラタン一本しかやってないなんてやつはほとんどいないだろうし
常識的に考えて、オラタン含めたローテの中にフォースが組み込まれるだけだろ。
むしろフォースと一緒に12月に箱買った連中が、オラタンがどんなもんか見てみるために
一見さんが瞬間的に増えるんじゃないかと思う。
ごめん、オラタン一本です。
おれも。というか、
「ゲームの時間」と「オラタンの時間」は別扱いなのでどんなゲームを遊んでいる最中でもやっぱりオラタンは遊ぶ。
728 :
それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:12:31 ID:uoSdjaEn
オラタンは遊びじゃない(キリッ
729 :
それも名無しだ:2010/09/03(金) 09:19:45 ID:zkBd7mcv
ゲームはオラタンくらいしかやらなくなった。
やったとしても甥っ子や近所の子らがやっているゲームを手伝う程度。
フォースも予約したけどもう昔みたいに集まってはやらないんだろうな。
エンジェとサイファーとグリスだけは、どう使って良いかさっぱり分からん。
ランダム選択で運よく勝てる場合があるんだけど、なぜ勝ったのかもわからん。
突撃派には向かないのか?
フォース発売して、1週間ぐらいすると年末だから。
年末セールでオラタンを取り上げてくれると、売れそうな気がする。
MSKK頼むぞw
732 :
721:2010/09/03(金) 14:04:14 ID:EqMHVod0
>>723 >あと俺のようにフォース買わずにオラタン一筋でやっていくつもりの人間もいるんで
君はフレンドがいないだけでしょ。
>「フォースに引っ越してオラタンはもう見捨てるぜhehe」みたいな発言はなるべく控えて欲しい
そうやって他人の言葉を間違った解釈に持って行くところが友達が出来ない原因だよ。
俺?俺はただの火星戦線西部戦域 戦功表彰機
>>732 いいからとっとと引っ越して帰ってくるな。
>>730 単に回避が出来てないだけだろうね。
グリスは最もわかりやすい機体の気がするがw
グリスなんなんだよ・・・ミサイル避けれないよ・・・
単にそれ以前の対戦レベルなだけだろ
ただなんとなく撃ってなんとなく動いてなんとなく勝ったり負けたりしているだけじゃ
機体の個性なにもあったものじゃない
二週間ぶりにオラタンやったけどやっぱおもしれーな
ゲームはもう何年もやってないけどオラタンはやめられん
あと10年でもやれそうだがさすがに40代になったらゲームはしてないかな
うは、俺はそろそろ40代が見えてきたというのにw
けどオラタンというゲームはマジやばいわ
俺も30半ばでもうゲームなんてやることねーだろうなと思ってたのに
まさかうっかり買っちまった箱とオラタンで一年も続けてしまうとは・・・
おかげでこの一年、いろいろ私生活に影響出たなぁ
夜の対戦ゴールデンタイムには帰りたいから
付き合いすげぇ悪くなったし
しかもいい歳こいて「対戦ゲームにハマった」なんて言えんから
なかなか辛い・・・
俺もオラタンだけは若手でいられそうだな@大学6年
>>740 オラタンでセンター試験キャンセルした連中よりは人生に希望があるな
でもちょっとずつぐらいバージョンアップを重ねて欲しいわ、アケタンもね
そういう意味じゃ俺は十年戦士の器ではないな…
動きに10年の重みを感じる機体もあれば
1週間でなんとかなりそうな機体もあって
具体的に何が言いたいかっていうとコマシュタSTをなぜうんだ
その3機が同列な時点でにわかだろw
ストライカーに勝る男の決戦兵器がねーことは確定的に事実
怒りのアフガンかよ
その3体のうち1対でもせめて日頃のライデン無双を止められるような
機体だったらよかったのにな
勝率同じくらいの相手ならシュタでライデンよく落としてるぞ
4割のシュタイン>熟練者
4割のライデン>初めてひと月
当たり前の結果だなw
リーダーズボードのバトルポイントのトータル人数が33333人になった
えらいマメにチェックしてんだなw
しかし三万人以上の人間が一回はオラタンのオン対戦したんだって思うと感慨深いものがあるな
その中にはチャロン好き以外の、
外人とか実績解除目的が何割くらいいたんだろう。
俺はよく知らんがXBOXの世界には実績解除オタというのがあなどれない数いるそうだけど
>>743 弱機体で頑張るドMを量産したかったからって言ってたじゃねーか、STは
シュタとコマは知らんけど…シュタは使ってる人によって機体の印象が結構変わるんだよなー…
>>752 解除しやすい実績で点数稼げるし話題にもなってたから多ければ2割位は居るのかもね
とりあえずなんか人気だから買ってみてオフクリアできたからオン行ってみたけどムリゲーだった。という奴が物凄い数だろうな
海外を見るとチャロンやACのようなゲームは少ないっていうか派手なアクションをするロボットがメインのゲームを見ないし、そういえば
3Dフィールド型対戦格闘シューティングみたいなのは初めてだったヤツ多かったんだろうなー
オラタンはさぁ機体に差があってこそのゲームなんだってばさぁ
体力半分持ってく置きレーザー突っ込んでみたり
一機だけ違うゲームのような弾幕張る奴がいたり
開幕で3%のリードだけで残り75秒逃げられたり
昔あった鉈の切れ味という言葉を実戦してみたり
転ばないのは多段ヒットのためだと前向きに考え
己と性能の全てを出して初めて勝利を得る機体
理不尽こそがリアリティ、俺たちは電脳空間の戦士
まぁ完全にキャラ差フラットな対戦ゲーなんて皆無だろうし
あったとしてもつまらなそうな気はするな
至高の対戦格ゲは何になるかまで議論する気か
FPS系はキャラ差フラットな方向に振ってるよね。
FPSなんて色違いが撃ち合ってる印象しかない。
オラタンは性質の違うキャラと戦うのが楽しい
同キャラ戦のときに感じるあの不毛感はなんなんだろう
>>743 STはバルからすると一番戦ってて面白いから大好きだぜ。
乗り手が少なすぎるがな(´・ω・`)
>>760 お互い狙いがまるわかりだし、得意距離も一緒だもんな。
バランスを取るならライスペグリの御三家みたいにどのキャラも攻めも逃げも出来るようにするか
逆に御三家をバトラードルエンジェみたいに攻めか逃げかどちらかしか出来ないような
穴を作るかどっちかしかないけどどっちがいいのかはわからない
現状で全キャラ強化したら5.2になる
スペはダッシュに硬直付ければいいし
ライデンはダッシュを5.2に戻すか、バズに硬直をつける
グリスはハーフキャンセルできなくするだけで弱キャラ
ライデンこそハーフキャンセルなくしたほうがいいんでね
スペはスライド時の加速をなくすだけでもよさそう
スペ・グリはシステムで許容できるレベルの強キャラ
キャラの特性自体をいじる必要はない
あまりに不利すぎる一部の組み合わせ(スペシュタやグリバル等)で
体力値を調整するだけでいい
ライデンがおかしいのは、強力な攻撃手段に鉄壁の守りがおまけで付いてくること
とりあえず立ちバズ、しゃがバズに爆風が発生しなくなれば
大分戦い易くなる
その上で上記と同じ体力値調整を行えばいい
今はライスペグリが三強として君臨しているが
そいつらが強すぎてムカつくからといって安易に弱体化させたら
今度はテムフェイサイあたりが強キャラとして
君臨する状況が生まれるだけで、やっぱりそれらが
幅を利かせることになる
現状の強キャラは据え置きの状態で、突出した部分を少しだけ
削る方向で調整した方が、結果として良いバランスになると思う
と言ったところで、今後バランス調整されることがあり得ないんだがなー
そもそもバズの爆風なんか壁るくらいにしか使われねーのになんで存在するのかわからん。
>>765 スペのコンセプトの基本って、ダッシュが速いけど距離が短いだろ?
それがダッシュキャンセルの滑りが速すぎるせいで、デメリットがなくなっちゃてるんだよ
グリスの問題点だって5.2仕様のコケミサイルが未だに生き残ってることだし
体力値いじるよりそっちを何とかする方がゲームとしていいよ
横ダッシュキャンセルの加速減少
スライド攻撃の加速減少
斜め鎌のダウン値を廃止
QS近の発生、リーチ、移動距離をBTと同程度まで落とす
殺スラのゲージ消費100%、またはゲージ消費75%で体力を10%消費
デスモードは7秒
これぐらいやって、やっとスペは中堅キャラぐらいだと思う
シュタスペはこれでも7-3付きそうだが
>>765 そもそも66だって5.4からサイファードルバトラーを削って成り立ってる
引き算の結果のバランスだよ
それらの機体はいずれもただ距離が取れるだけという長所を減らされてるけど
この長所が攻め逃げ万能で単位時間当たりのダメージ期待値が高い御三家と比べて
どちらが上かと言えばわからないんだけどさ
正直なところバトラーなんかはただ足が速いだけで外周自体はやってる間はノーロックかつ
攻撃も出来ないんだからあそこまで感情論的に弱体化する必要があったのかとか思う
>>769 バトラーの外周は消しておいて、スペのダッシュ旋回やライデンの高速移動は強化
このへんが5.66が糞と言われるところだよな
バルやエンジェみたいに逃げるし可能のない奴はまだいいが、スペやライデンは逃げても強い、追いついてもやっぱり強いって明らかにおかしい
>>770 あの頃はまだ一般人レベルのユーザーが多くて逃げアレルギーが酷かったのと
全国大会って公の場で開発者がバトラーの外周見てこんな戦い方バトラーにさせんな
みたいなこと言って変に盛り上がっちゃったからね
開発がああいうこと言っちゃいけないでしょって思ったよ
誰でも使えるテムあたりで考えるとわかるけど単純に外周するだけの5.4バトラーおっかけるのと
LW垂れ流していつでも空横や斜めスラでのカウンター狙えるス66ペの外周じゃ
後者のほうが圧倒的に追いづらいし露骨なのにね
訂正
×カウンター狙えるス66ペの外周じゃ
○カウンター狙える66スペの外周じゃ
逃げアレルギーが酷かったってのもすごい言葉だな
こんな言葉が出るのもバーチャロンくらいか
けどオラタンが(今の箱タンも含めて)一般的な対戦ゲームから比べたら
どのくらい良バランスのゲームかってことをチャロナーは忘れがちだ
某対戦ゲームなんて9:1とかざらで「せめて7:3くらいで戦えるようにしろ!」とかいう
何とも切ないプレイヤーの心の叫びが聞こえたりする
ライデンとグリスは伸びしろを見誤られた感があるな
5.4当時に今の上級水準でライデンの直刺しネット・高速レーザー・移動保存や
グリスの漕ぎにバルカンキャンセルまでざらにこなせるプレイヤーはほとんどいなかった
>>775 アケ66ではそこまで酷くないんだがな。
ドルエンジェシュタのラインまでは(やや不利付いても)全然ゲームになる。
箱の爆風改悪が良くなかった。
良バランスだからこそ下の方から怨嗟の声が
どう頑張っても無理なら諦めが付くところもあるし
「フォースの方がキャラ差がない」なんて言葉が上がっちゃうくらいだからな。
選んだら戦犯レベルのキャラは抜いて考えるんだから。
と、御三家を使う人はみんなそう言います(キリッ
とか言っちゃいたいタイミングだが、それは実はどうでもよくて。
今更いってもしょーがないから箱タンでの攻略と思って遊ぶんだ。
naomi版が遊べる環境の方々はいつまでも文句は絶えないんだろうな。
箱ライデンの爆風はゲームとして破綻してるから、
攻略というゲーム内の枠の中で考えたってもう正直どうしようもねえよ。
それでも色々考えながら遊んじまうけどな。
他の対戦ゲーはほとんどやらないから「オラタンのバランスはそれでもマシな方」なんて言葉に「それでゲームとして成立すんのかよ?」と懐疑的だったが、
あんだけクソい箱ライデン相手でもそれなりに楽しめてしまうあたり、なんか信用できるような気がしてきたわ。
ライデン最強キャラだけど、バルエンジェほど破綻してる組み合わせは無いからな
一応スペっていう天敵もいるし、壊れキャラでは無いよ
ただキャラ差以上に理不尽さが半端ないから胸糞悪くなるけど
セイヴァーの大会でビシャモンorキュービーに当たった奴らも似たような事言ってたなぁ…。
エンジェラン使ってると、箱ライデンはアケバル並みにきついんだがw
それ以上に箱バルがヤバイってだけでw
上級者配信に現われては怒涛のごとく神レベルのプレイヤーを一方的にカモりまくってる
ス丸先生を見てるとさすがにライデンやりすぎだろと思うわ
俺ら雑魚じゃなくて名だたる神ばかりの上級者同士であれだとさすがにス丸先生が腕前で
圧倒的に上手すぎるってのは苦しいだろ
どうしてエンジェ使いはこう頭の弱い子ばかりなんだ?
バル強いから好き
そうだな。ス丸先生がエンジェ神ぱひーをコマンダーでボッコボコにしてたもんな。ライデンやりすぎる。
テム公もうっぴぃもボコられてたじゃん
司もやられてたし
スペもフェイも駄目とかどうすんだよ
まさに頭文字D
ドルドレイ?
791 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 08:49:23 ID:Q8bfmVWE
TSEXのスペシャルボタンが埋まるようになった。
ここだけ市販のスイッチに交換しようかな。
バル乙
箱では並ぶエンジェがいないぱひーさんだけどアケでは実際のところ何番目ぐらいなの?
他に有名なエンジェ使いといえばジェスター、うるく、だからTOP3くらいじゃないの?
アケスレか晒しスレの話題っぽけどな。
全試合ドルステージで試合たい
俺は全試合水中を希望する
全試合ライデンステージで
全試合ニルヴァーナで
今日も僕の負けがきっと誰かの心を支えた
右傾さん…
>>792 保証期間終わるまでは念の為にHORIに任せとけ
ちなみに取り替えるならDCアケステのボタンオススメ
ハードオフで殆ど使ってないようなのも安く買えるしな
ちなみにTSEXは永久保証付きですw
>>792death
保障で直してもらうのも良いんだけど、このスイッチが元々糞で
押したら埋まって戻ってこない事が購入当初からたまにあったんよ…。
今となってはガタが広がって、スイッチがわずかに斜めに入るともうダメ。
なんていうビーマニコントローラーかと…
>>803 緑ボタンですかね?去年DC関連捨てちゃったんだよなぁ…。中古良品探してきます。
なんかフォースがオラタンよりキャラバランスとれてるとか言うカキコミをみたんだが
何アレ?釣り?
それを見た場所で聞いてこいよ
三すくみにすらなっちゃいねえ箱タンよりは取れてるよ
はあ、なんでここでフォースの話題出すんだろ
フォースにゃ一切触れたくなくて、わざわざNGスレ指定してるというのに
ここも覗かないほうがいいのか・・・
810 :
それも名無しだ:2010/09/08(水) 16:08:48 ID:5lkLMEgX
キャラバランスちうか組み合わせ次第よね
前衛、後衛で役割分担がきっちりわけられればって思ったけれど
前衛にしても後衛にしてもバランスがとれている機体もあるしなぁ
やっぱりバランス崩壊しているね
おっとスマン、スレチだったようだ。
時になんで晒しスレ消えてるの?
韓国人のせいでkamomeは全部飛んだんだってさ
韓国人?民主党の代表戦あるからそれに絡んだ動きでしょ
>>806 フォース嫌いなのはどうでもいいいけど間違った認識をひけらかすのはやめとけよ
どうやらこのスレもフォース厨に監視されてるようだ
どんな些細なネガティブ発言も見逃さないw
フォースなんざブタのエサ
俺だってアケでフォース稼動するまでは楽しみでしょうがなかったし
未経験の人がwktkするのもしょうがない
フォースがどんなゲームか知ってしまった今ではやれやれって感じだけど
晒しスレが亡くなって人が流れてきてるのかな
晒しの鯖はいつ復帰すんの?
一応復旧してるぞ
けど前のスレは全部落ちたっぽいが
,====,===.====、
||_ _.||___||____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`) //|| |口| ||ω・´) XBOX LiveArcade専用ソフト
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ ) 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66
. / // ||...|| |口| ||し の晒しスレです
. あ?てめぇどこ小よ?> ( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
晒し続けてもう22スレ目か……
なんでここでやるんだ…
ライデンに勝つ方法見つけた!
近接でハメ殺す!
お前は何を言っているんだ
ハメ殺すリプうpしろ
フォース・・・タイマン用に作りこまれたゲームを無理やり2VS2にしちゃった残念ゲー
随所に無理した跡が見られる
これやるくらいならガンダムVSシリーズやってた方がマシ
なあ思うんだがテムジンだけシャドウ汚染率が高くないか?
150戦ほど数えたんだけど対戦申し込んでくる4割が黒いんだが
個体数が多いからか?
実際ライデンは懐に入ればチャンスがあるくらいにしとくべきだったよな
近づいても鬼強なQS近接と前スラバズと空前バズがあって
中遠距離と同じくらいに磐石とか意味がわからん
前バズの硬直狙っても、しゃがバズで全部消されて反撃不可能どころか逆にダメージなんてのもざらだしなw
グラボムの爆風発生がメチャ早いせいで、前スラグラボムに反撃不可能だし、それ避けたところにネット狙われたら死ぬしか無いし
近距離ライデンは色々と理不尽
対抗できるのはフェイとスペだけだろう
テムジンですら近距離の攻防は不利がつく
アケだとグラボムの中で前スラバズとか硬直取り放題だったのにな
テムのQS近接で手も足もでない
〉∩( ・ω・)∩〈
近距離>前バズ+しゃがバズ
中距離>光速レーザー+ネット
遠距離>LTバズ+しゃがみグラボム
全距離対応な上に距離調節も自分からできる高機動性
豊富なキャンセル技で隙もすくなく、正面最強の相殺能力で常に先手
多少の事故は物ともしない超装甲
どんな場面からでも逆転できる超火力
最終逆転手段の脱衣
アマードコアだったら絶対に作れないチート機体だよなw
メリットに対するデメリットが存在しねぇw
せめて近接ぐらいは最弱にしとけと
バージョンが進むたびに強化されていくしw
そんなライデンに対して全距離で上回ってるスペも大概だけどなw
ライスペでの相性ならそうかもしれんけど総合的に見れば
箱ライはスペより強い気がする
なんだかんだで堅くてコケようと何度でも蘇生してビッグチャンスを
狙えるってのはやられる側としてストレスが違う
どっちも糞だよ
スライディングとデスモードさっさと削除しろっクソ
近距離はひたすら前スラ&少し離れると露骨に光速狙いで、こけたら高速移動
6割くらいの勝ち越しライデンはこういうのばっかなイメージ
フェイも前ビ厨ホント多いというか、個体数がそれほど多くないから余計に目立つ
あと起き上がり無敵にほぼ必ず痺れハートする奴も
同キャラだから余計に鼻について萎えるってのもあるんだろうけどね
量産フェイ相手にするのってめんどくさいよな〜
回避する気ゼロで突っ込んでくるから、直ぐリードできるんだけど、その後がめんどくさい
50%止めすれば楽勝だが、開幕20秒ぐらいで60%まで減らしてしまって60秒間逃げ続けるとかまじ不毛
かと言ってハイパー化させるると嬉々として攻めてきて、結局これまた残り時間逃げ続けるハメになる
他のキャラならガン攻めして殺しちまえばいいんだけど、フェイだけはガン攻めすると負ける確率がかなり高くなるのが面倒くさい
同じようにひたすら突っ込んできてリードが広がるとラムしか狙ってこないテムジンもめんどくさい
ラム狙ってることがバレバレのテムジンなんてめっちゃ楽だろw
必要なのは「どうやって面白く撃ち落してやろうか」って
ついバカをやろうとしてしまう自分を止めることだけだw
この手の「めんどくさい」は
今回負けちゃったけどこれは本気じゃなくて
お前らの相手するのが面倒で適当にやってるだけだから
俺の本気はこんなもんじゃないから
って言い訳にしか見えない
フェイが面倒なのは同意
ラムはどうでもいいが
>>838 フェイ使いとして、こちらが近接間合いが得意って前提なら
とにかく距離をつめてくる相手は良い餌なんよ。
ましてやすれ違いに前ビ系を撃ってくれたら丸太のごとく切れるし。
こちらとしては距離置かれる方がめんどい。
>>836 スライディングとデスモードにやられるってどういうことよwww
とっさのジャンプができなくてスライディング食らうライデン?
とどめと思った空前レーザーをデスモードでやり過ごされたライデン?
やられるなんて一言も書いてないと思うが
ライデンはネットさえ無けりゃ、まだなんとかなる。
何あの詐欺くさい判定。
何であんな超兵器が強機体のライデンについてんの?レーザーだけで充分だろうが!
私、アケの全国大会に出たことのあるプレイヤーだけどスライディング食らって負けることがあってごめんなさい
スペは武器の判定を半分STにあげるべき
ネットはせめて触れてる間だけ痺れてる、とかならな
近距離で発生時に貫通されて…とか
そもそも当たってない(ように見える)のに…とか
まぁ、理不尽感がすごいw
痺れる攻撃は他機体にもいくつか有るけど
あそこまでローリスクハイリターンなのはやっぱライデンだけだしね
849 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 16:48:47 ID:f0sXMq7h
ネットはフォースで蝶弱体化したよね
フェイ相手は楽しい
鉄拳で吹っ飛ばすのが楽しい
ライデンからネットなくしたらすげー弱くなると思うが、
ストライカーもネットつけたらすげー強くなると思うw
ドルドレイの蝶電磁竜巻も設置型だったらどんなに
ストはネットつけるまでもなく、置きグレを1度の入力で
扇状に7発置けるようにしてグレがいつまでもしつこく追いかけるようにすれば強くなると思うよ
854 :
それも名無しだ:2010/09/09(木) 20:25:43 ID:6jeFbleq
エビが跳ねればコマに10:0付くのは確定的にほがらか
STとライデンのRWを交換するべきだろう
ストライカーは空中ダッシュ攻撃したあとのふんわり着地を
せめてバトラー並みにするだけで、十分中位キャラになると思う
あとパンチ特攻は全武器ゲージを必要とするか、いっそ無くして貰えればもっと強くなる
近場のゲーセンに行ったらオラタンが入っていたのでやってみたが、他の人にボコボコにされた
パッドのツインスティック操作と本物のツインスティックで操作感が違いすぎて辛い
だれかTS売ってくれ
ヤフオク行けよw
>>858 君がやるべきことはTSを入手することではない
相手のLiveのタグを聞き出してパッドを使ったオン対戦でリベンジするんだ!
今時アーケードで乱入してくるようなやつが
箱タンやっていないわけがあるまい
>>859 出品されてない件
>>860 その発想はなかったけど会社帰りのサラリーマンに親しげに声かけるのはキツい
ゆとり世代なもんで
>>824 晒しまとめって
備考がほとんど無いのね
十傑ってのがアレなのはわかるが・・・
他のはよくわからんのです
十傑ってのも実のところ半分は
たんに晒しスレで目立ったってだけだからなあ
今TS-EX出品されてんぞ
オクのトップページから「ツインスティック」で検索してみろ
おお、本当だ。さっき探したときは何故か見つからなかったんだ。
大体の落札価格は4万ちょいか・・・。+1万なら許容範囲かな・・。
ライデンはしゃがバズの異常相殺無くすだけで随分楽になる気がするわ
主に俺が
へえ
TSの相場ってまだ4万もしてるのか。
発売前はいつ値段割れするのかとか言ってたがいちおう今でも価値あんだな
初心者ネタで申し訳ないんだけど
SLCとかスライディングとかって回避以外に打ち落とす方法ないの
ダメージか転倒値を一定量与えるとかないんですか?
>>868 スライディング、ドリル特攻は完全無敵。
それ以外は打ち落とそうと思えば近接でも射撃でも打ち落とせるよ。
撃ち落とし可:サーフィン、SLC、各種ライダー、CD特攻、Gラム、メガスピン&ドリル
撃ち落とし不可:ドリル特攻、殺人スラ
特攻系の転倒値についてはわからん
レーザー等の一発当てが現実的だからね
>>867 フォース需要で強気だよ
何で公式で告知しているのに買いそびれるのか
872 :
それも名無しだ:2010/09/10(金) 07:53:41 ID:VzwJQSde
>>865 急ぎじゃなかったら、待ってろ。
きっと3万台前半で出るから。
>>871 まぁまぁ。
誰もが自分みたいに常に興味持ってる訳じゃ無いしな。
ドリル特攻は出始めの一瞬が無敵じゃないから一応止めれないことはない
特攻しかしないやつマジウザいな
やめればいいのに
今どきZAPスタイルを貫いてるやつはむしろ漢
>>873 出始めは狙えないから
止められるというより
結果的に止めていたって感じだろう
>>875 箱って出始めの無敵時間発生が遅いんでしょ?
その意味では漢といえなくもない
>>865 狙い目はフォース出て少し経ったくらいだろうな
オラタンの時は手数料にもならんだろうって価格で出てたよ
一応テムジンで特攻逃げをさせるようにプレッシャーを与えて特攻を撃つタイミングに合わせて斜めライフルを撃ったりしてるんだが結果的に止めている感じになるんかな
晒しスレが見つからないのですが誘導お願いします
>>862 俺の名前も晒しまとめに載ってたんだけど、
なぜ載ったのか理由がわからんのよね・・・。
一時期ラグかった頃があったからそれだと信じたい。
ちなみに今は改善しますた。
晒しスレなんて無い方が平和でいい
まっさくだ
でも晒しスレじゃないとタグ出した会話できないし
こっちで少しタグ出したら晒しスレでやれって言われるし
あってもいいと思うんだ
イラネ
テンプレ貼ってあるんだから必要な奴がたてればいいだろうが
俺はスレたて失敗したけれどね
まだオラタンって人おんの?
晒しとかつくってりゃそりゃ人減るわ
晒されて喜ぶような人間しか居ないから問題ない
やっぱ実力近い同士の近接は脳汁でまくりだわ
>>881 勝率が9〜8割とかならまだわかるけど
2割とかまで晒しに載ってるってなんだろ
ラグでも自分が勝ってりゃ気にもならんと思うのだが…
>>890 実力が近いやつに負けると悔しさ倍増だよな
その悔しさこそがもっと強くなってやると思うエネルギーになる
>>862,881,893
ありゃただのランクマでよく見るタグの実力晒しらしいぞ
だから2割りなのに晒されたじゃなくてこいつは2割りのE級だとして晒されたと考える
俺も晒されたし
晒しスレの話題は晒しスレで
またうっぴぃのパワハラが・・・
>>892 個別対戦1:1でオンラインゲーム(笑)って・・・
ナタルあらためキネクトだっけ
あれで動いたら大会やろうず
キネクトで動かしたら乙武になっちゃうんだけど…
俺バル使いだが体固いんでハウス飛ばせねーよw
ハウス飛ばす体勢で攻撃避けるのが楽しいぜ
モビルトレースシステムが必要だな
ああん、きつぅい〜
今、LEADERBOARDS見れなくなってる?
ランクマにアクセスできない
俺だけ?
みんな〜
なんか調子悪いね
プレマでも対戦後に切断されちゃう
前にも一度すっごくオンの調子悪くなったときがあったな
俺も繋がんない
こういうのってよくあるの?
前の時はCoDの発売のせいだったっけ?
今回はHALOか?
Halo: Reachが発売されるのは15日だな
もうアンダシープラント嫌や・・・バルバロス嫌いや
あぁ、水中はいらないな
ついでに障害物も全部いらないな
バル使いがバロス嫌うなよ。
バドスより強いし、障害物の配置もバル向けなんだから頑張って慣れろ。
テム戦なんか水中引くと小躍りしたくなるぜ。
リフレですね分かります
今日はシュタが多いな。
前ビ厨のフェイがいたので50%止めして外周したら捨てゲーされちゃった
ランクマは今日も平和です
捨てゲとか物騒な言い方すんなよ
あなたにはとても叶いません〜って
投了したんだよ
フェイは外周されると本当に涙目だからやめて欲しいフェイ使い
装甲がアレだからこっちがいくらか当ててても、ワンミスで終わってしまう
最近そういうゲームだから仕方ないねと悟ったけど、それでもギギギってなる
フェイは外周追いやすい方じゃないの?
直線的な射撃が多いってから、そうでもないのか?
むしろ外周を追いかけやすい機体からそうでない機体までを識者にランク分けしてほしい出戻り組。
攻撃力があって攻撃の誘導性も高いフェイがなに言っているんだよ。
箱タンのオン大会だって何度か優勝している機体だぜ、自分の鍛錬が足りないだけだよ
壁を超えれる攻撃が無いのと、直線的な攻撃が多いのと、ハイパー化後はともかくノーマルだと外周に追いつくのに速度が微妙
何のための手動ハイパーだ
いや俺もフェイだしBTに外周されてヒーッてなるけどさw
それでも地べたを這いずり回ってるぶん
テムサイエンジェ辺りにぴょんぴょこふわふわされるよりはマシかなーと思う
外周をちゃんと出来る奴相手に手動ハイパーとか死亡フラグすぎる
けどそれしか無いからハイパー化してボムで削り殺されるんですよねわかってください(
外周に文句言っていいのSTとシュタぐらいじゃないか
あ、ID変わったけど俺は
>>920ね
>>924 誘導性が高いってのはテムの不思議ライフルとかグリのコケミサみたいな事を言うと思うんだ
フェイの射撃は弾速高め?で直線的
その分高機動にして相手を狙える位置につきやすい、って感じ
ただ、相手が自分より速い場合はホントどーすんだよっつーね
>>929 シュタって足遅くないしレーザーもメロンもあるじゃないか
>>929 シュタも使うけど、まだシュタの方がどうにかなるぞ
大会スタッフotemoyanです、開催日時の告知が大変遅くなり申し訳ありません。
開催日時は9/18土曜日の午後9時から、エントリー締め切りは9/15水曜日までとさせていただきます。
詳しくはこちらのブログにてご確認願います。
http://getreadyvoot.blog6.fc2.com/ 8/23の記事に従ってエントリーをお願いします。9/8の詳細ルールもあわせてお読みください。
初めてだけどどうしようと迷われている方、前回もそういった方がたくさんみえましたが
大会後はみなさん楽しかったと言っていただけました。前の大会もでておけばよかったと
思っていただけることうけあいです。勝ち負けももちろん重要ですが
大会独特の緊張感やスリルをぜひ味わっていただきたいです。いつもよく戦う相手との
試合でもドキドキ感が全然違って楽しいですよ!
ぜひご参加お待ちしております。
そういえば18〜20はシルバータグにゴールド機能開放期間だとかどっかで見たな
まあフェイは最上位三強のライスペグリに次ぐ準上位グループの一角とされてるから
なかなか泣き言は聞き入れてもらえないねぇ
しかしピーキーな機体性能を使いきれずに勝てなくて苦しんでる人も多くて
超上位とすごい負け越しに分布が偏ってるイメージ
5割台6割台が掃いて捨てるほどいるテムジンと対照的
>>933 ずいぶんちょうどいいタイミングなんだね
まあそれまでシルバーでオフ専用だったのがいきなり大会に参加ってのもありえないだろうけど
外周対策の格付けって、こんな? 適当に書いたのでたたき台にしておくれ。
A(なんとでもなる)
ライデン・サイファー・グリボ・バル
B(なんとかできる)
テム・フェイ・シュタイン・ドル・エンジェ・スペシネフ・BT
C(なんともかんとも)
ST・コマンダー・1080
外周よりテムピョンピョンのが嫌だ
もうあれ飽きた
>>935 バル側としてはむしろ攻めないで外周してくれってかんじじゃないか?w
まぁ結局はFA取っても取られるなってことだよね
で、それがそのまま回避力を身につけろ、に直結すると
バル相手に外周は相当珍しいと思うw
>>937 サイファーも同じだ
BTなら、ずーっとまとわり付いてボムとソニックとチキチキで
削り続けるタイプの方が辛い
というかサイファーを相手にして
背中向けて逃げてくれるBTがあんましいない
>>938 バル相手の場合外周はむしろ危険地帯なようなw
バルだけど、大幅リード取られてラスト20秒からなら外周されることあるよ
まぁ基本は
>>937だけどw
こいつ外周しようとして即効まくられてやんのpgr
って思われるくらいなら止めを刺すまで特攻あるのみ
まぁ、毎日20連敗でリードなんて取れないんだけどね
うーむ、
>>932の大会出てみようかな・・・
前回どのレベルのプレイヤーが出るのか分からなかったからちょっと様子見だったんだけど、
普段自分といい勝負してる人たちの名前が結構あったんで、もしかしたら俺にもチャンスが・・・!
気まぐれでサイファー乗ってみたけどレーザー楽しすぎるwww
自分より弱いのが勝率6割とかだとイラっとする勝率3割
機体相性もあるんだろうけどさ・・・
それとも練習で乗ってるのかね
>>944 悪かったなこの野郎みせかけ勝率六割で。
つーか相手機体にもよるんじゃない? ライデンとかはほんと、
正対位置から無防備な前スラグラボムとか投げてくる舐めたプレイヤーが6割7割だったりするし。
スペもその勝率でその腕前かよってのがたまにいる。
アンタがバルで、相手がエンジェだと大笑いだけどな。
泥酔とかメイン機体じゃないとか知人がやってたり適当ぶっこいてそのまま沈んでいったりとか色々だと思うよ
>>942 ぜひ出てあげれ。
賑わったほうが当然いいだろうし
本気でやってるけど見せかけ勝率6割だよ悪かったな。・゚・(ノД`)・゚・。
でも
>>944がバルで相手がエンジェだとしてもガチなら6割エンジェの圧勝じゃないか?
3割と6割ってそれだけの差はあるよ。おまけにエンジェで6割って相当なもんだしw
初心者狩erも5〜6割の実力持ってるし、
>>946が結論じゃないかな?
俺だって・・・俺だってなぁ・・・・
普段のプレイ時間に7割以上の元帥しか居ないなんて事になってなければ6割くらい・・・
(´;ω;`)
タグ作ったタイミングにもよるんじゃない?
初日組で現在5割だけど、去年秋頃までは7割あったし、ここ1月だと実質4割程度。
ずっとやってる人は初期の初心者多くて玉石混交の頃の成績も含まれるから、若干高めになってると思う。
俺は気づいた
テムジンに勝てるようになると勝率上がる
あまりにテムジンに勝てなかった時期にみっちり対策つんで
5割前後のテムジンは相手に出来るようになったら
それから今まで1000戦くらい自分の勝率もほぼ5割に上がった
GC8の試練ですね分かります
テムジン多すぎだからなー
まぁ勝率はあくまで参考程度。糞ラグとかは覗いては特に拒否することもなく
初期の玉石混交時の記憶にある限りで50勝100負、そこから5割になったのが1300勝1300敗くらい。
別垢、1ヶ月体験ゴールドで7割over直近3千戦では7割1分、だけど7割相手に5割勝ててる気がしない。
そして気になって今計算した所累計6割にするには6割6分ペースで3400戦こなさないといけないらしい…どんだけw
もっとアファが増えてもいいよね!
>>951 テム戦得意な俺は前から気づいてたぜ。
他にも人数の多いグリ、フェイ辺りが得意だから勝率上がりやすい。
しかしライデン様なんかが相手だとかなり格下相手でも簡単に負けるから狩り厨だと思われてそう…
ライデンが強キャラって言われても、6割以下のライデンとかカモすぎて実感わかない
7割以上はキャラによらず無理ゲー入るから機体性能で判別できないし
フェイがライデン戦桁違いに強い機体なの理解してないのか?
メインだと6割ライデンでもちょっと事故れば負けるけど
フェイ使えば8割ライデンでもカモれるわ。
>>954 バトラーは最近増えすぎな気がする
ストとコマは・・・頑張れ
ライデンが強いかどうかわからんなんて程度の知識だからいつまでたっても強くなれんのだろ
客観視出来てない良い証拠
>>958 BTは昔から多いよ
STとコマは足しても下の方だけどな(ノ∀`)
個人的にはバルが妙に多くて不思議
よく対戦する → デソ、グリ、スペ、テム
次によく対戦する → フェイ、サイファー、BT
次の次によく対戦する → ドル、エンジェ、すていん、ST、コマ
そんな俺もテム
圧倒的に多い → テム(感覚的に5割程度)
多い → フェイ、ライ、グリス
そこそこ → サイ、BT、バル、スペ、ドル、ST
あんまり対戦ない →エンジェ、シュタ、テンパチ
めったに対戦ない →コマ、アジム
ロビー待ちが多い俺はこんな感じだ。
対戦回数じゃなくてタグ単位で記録付けてるけどトップ5は
プレマ
apb 14.0%
tem 12.3%
cyp 12.3%
fei 10.5%
spe 10.5%
ランクマ
tem 21.9%
rai 14.1%
spe 12.5
cyp 9.4%
aps 9.4%
こんなんになってる
ランダムは考慮してないし時間帯や時期によっても違うんだろうけどきにしてない
ランクマのデータのSTの漢らしさと言ったら(T ^ T)
テムウザイ 以上
ストライカーはシブいよね
強いとか弱いとかじゃなくてシブい
ストライカーさんのダウン追い打ちのしゃがみ近接モーションのかっこよさと言ったら
しゃがみ右のパンチだよね?
なんかセコいモーションじゃない?
起き上がり無敵って何秒ですか?
起き上がりに攻撃重ねておくとたまに無敵のはずが
モロに食らってくれる人がいるんですが無敵解行動条件は?
また起き上がり無敵でダッシュすることのリスクは?
初心者ネタですいません。
最近オラタン板も雑談ばかりで
スルーされることもあるので
高勝率のバルほど不気味なものは無い
>>969 ゲーム内時間で約2カウント。
起き上がり前にジャンプ、もしくは近接攻撃を先行入力すると、無敵が一瞬しか発生しない。
そのため例えば、起き上がりジャンプキャンセルしてしまう人ならモロに食らってくれる。
リスクは特になし。無敵のあいだに位置調節やら攻撃やら体当たりでの弾消しを行うのが一般的。
そして弾を消す直前に無敵が切れて食らうのが俺
俺もバル戦のときはよくやる
無敵で目の前のマインまとめて消そうと思って、前ダッシュ突っ込んでいって大変なことになる
無敵が何秒とか知ってもほとんど意味ないけどな
結局無敵を使いこなす頃には体で時間を覚えてる
無敵切れで食らうのはまだまだ修行が足りんな
10年戦士はみんな目をつぶっていても今が何秒ぐらいか大体把握してる
よく考えたら10年同じゲーム続けてるなんて
社会的にはキチガイだよな
いや、俺もキチガイですが
歳とったんだからキチガイなんて表現そろそろ卒業しましょうよ。
>>974 今何秒ぐらいかは、ステージBMGが無いとちょっと自信ない
BMGとはなんぞや?
BGMは残り時間の目安だな
BGMはバックグラウンドミュージック
BMGはレコード会社
ども969です。解説サンクスです。
フレンドのコマンダーが近くで転ばすと無敵突進鉈で
痛い目に遭うことがありまして。
逃げる以外にどうにかないものかと。
あとBMGはいまは存在しないそうですよ。
近くで転ばせた時は距離を取るようにダッシュ攻撃するといいかもしれません
もしくは、追い打ちの射撃を出してすぐに距離を取ればいいと思います
>>BMG
アルティメット大会のビデオでお世話になったきが
15000試合以上してるのに勝率0.7%って凄すぎると思うんだが
何か狙ってるのか、あれは・・・
あれはそういう芸風
以前リプ見たら片手でプレイしている気がした。
片手プレイか。やってみようかな。
>>987 ツインスティック使用ならクロスプレイのほうが脳味噌とろける。
脳味噌とろける以前に、変に力が入ってスティックへし折りそうだったから諦めたわw
TSを二人で操作とかもいいぜ
気分はベルメイト
こっちBT使用、相手フェイ使用でうっかりハイパー化させちゃったからちょっと壁ったら捨てゲーされたんだけど何なの?甘えんのも大概にしてほしいと思う。
外周とかガン逃げして無いのに、ホント腹立つ。
テムとかフェイとかライデンとか強い機体使ってるヤツほど捨てゲー多い気がするよ(#`Д´)カスが!
フェイにそんなのが多いのは同意せざるをえん
自爆ボタンが無いから勝負を諦めたら足を止めるしかない
なので、「捨てゲー」→「負け認めます」と思えばいい
相手もこちらが隠れたり外周したりする事を責めてるわけじゃないと思う
ただただあきらめてるだけなので、この温度差は埋めようしないで、
気にせずに次に行った方が吉
ていう私は捨てゲー現象にあったこと無いです
捨てゲーされたら舐めプレイすればいいじゃない
俺もフェイ使ってるけど、実際萎えてきたら捨てゲーor雑にプレイするかな、たしかに
つっても、体力差を無視するなら相手が舐めプとか前ビ厨でもない限りはしないけどね
ハイパー化したからって別にゴリゴリ攻撃が当たるようになるわけじゃないし
壁+爆風に引きこもられるとどうしようもないのも相変わらずだし
むしろ外周の方が手を出す余地がある分マシッつーかw
フェイは
>>934状態だからなぁ。
某所でB以上になってる奴らは簡単に逃がしてくれないし、状況次第できっちり手動ハイパーして追ってくるぜ…
フェイはほんとに酷いの多いんだよな。
フェイ戦厳しいと評判のドルの俺でもバンバン捨てゲーされるし。
捨てゲーするフェイ見るたびに、おまえがドル使って俺のフェイと戦って
100回に1回でいいから勝てるかどうか試してみるか?っていってやりたくなるわw
叩かれてるのは捨てゲしてるフェイのことだぜ。
弱くても捨てずに頑張ろうとしてる奴は誰も叩いてないかと。
ドル相手に捨てゲーってのもすごいなw
>>996が特攻厨で単にウザイとかではなくて(それはそれでモチロン対処方法あるけど)
車庫入れしてるだけで諦めるような相手ならそのまま舐めプなりすればいいんじゃない?
プレマなら逆に捨てゲーしてやるとかさw
フェイってそんなに強キャラなのかね?
具体的になにが強いの?
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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