1 :
それも名無しだ :
2010/07/08(木) 18:01:06 ID:S2aZN/39
2 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 20:36:06 ID:zaZeyN9N
>>1 乙樽
そして明後日にはみんなが幸せになっていますように
3 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 20:39:22 ID:LvlypDXu
>>1 乙
おれも
>>2 のように祈ろう
スレ住人の未来に新情報あらんことを
4 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 20:39:29 ID:oRlubNnn
5 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 20:40:38 ID:BWRfziWC
>>1 乙
GT5とAC5どっちが先にでるか競争だな
6 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 20:47:42 ID:GATgRJ4b
>>一乙樽 あれだ。 フロントミッションエボルヴはフロムに外注すればよかったんだよ!!
7 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 20:59:00 ID:jLAtQ18F
>>6 あー、スクエニが金出してくれるわけだから、かなり良い出来になるだろうな
少なくともアメ公よりはロボの動かし方わかってるだろフロム
8 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:01:32 ID:2D2Bq6Kv
9 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:02:33 ID:E0bgdvc6
>>1 乙
そして出来たのがアーマードコアである・・・あれ?
10 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:04:46 ID:jLAtQ18F
>>9 大丈夫だ
A.C.Eだってアーマードコアにはならなかっただろ?
11 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:05:48 ID:xdrtuKpG
ならなかったが続編がぶっ飛んで変な方向に行ったぞ
12 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:06:27 ID:hy0pF9Nq
おまえもレイヴンなら、スレ立てで
>>1 乙される覚悟はできているな。
これだけの情報で27スレとかいろんな意味で素晴らしいな。
えーと発表が1月だったから…週1スレペースか。
13 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:12:15 ID:jLAtQ18F
>>11 最近の河森を知っているなら、オナニーに走るのは明白だろう?
足掻くな、運命をうけいれません
14 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:15:15 ID:8d8w/5hA
暴力的で全高5mのGAマンみてーなACが 火かき棒ぐるぐる回して歯茎くわっ ほんで主任 これだけで26スレ消費してきたのか アホだな、俺らw
15 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:16:06 ID:n7AQypJC
創造主の創作とオナニーは紙一重だ
16 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:23:45 ID:jLAtQ18F
>>15 心得ているさ
だが、何故フロムを企画(主にストーリー・世界観)に参加させなかった・・・
まぁ、それが無くても仕事の七割ぐらいはフロムがやってるからどうでもいいけど
17 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:32:44 ID:n7AQypJC
今のスクエニの内情はアレだからストーリーは期待しないほうがいい 期待するならフロムが作るゲーム部分の方にしときなさい
18 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:35:46 ID:S8TRxFKR
フロムがストーリーやったの1だけだけど 不評じゃなかったか?
19 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:36:48 ID:GATgRJ4b
俺らみたいなフロム脳患者なら1のストーリーは文句なしだろう 特にシャトル撃墜面はフロムゲーの中で一番脳汁が出た でも普通の版権ゲーム層にはキツいんじゃないかな やっぱ説明不足だよ
20 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:39:19 ID:xdrtuKpG
>>18 エッジワークスは補助的にやっただけじゃ?
21 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:44:19 ID:jLAtQ18F
>>17 そうだったんか・・・無知ですまんな
ACEのストーリーは4とfAみたいな比較的分かりやすいテイストを引っ張り出して
しっかり説明すればフロム信者以外にもウケるんでない?
4のストーリーは、ホントにフロム内部のシナリオなのか疑うほど素晴らしかった。
まぁ、あくまで人それぞれだがね。
22 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:45:37 ID:GATgRJ4b
4はわかりにくかったな…… fAみたいなノリで4を説明したりすればいいんじゃないかなって思う 個人的には3が好き
23 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 21:47:51 ID:n7AQypJC
>>21 あーいや、別に責めてるわけじゃないんだ
スクエニに関する私個人の期待値が下がっているだけで・・・
もしかしたら良いゲームができるかもしれないし
ホント言い方がマズかった、こちらこそスマン
24 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 22:01:47 ID:S8TRxFKR
フロムゲーでストーリー重視と言えばエコーナイト 夏だしHDでやりたいゲーム、続編でないかね
25 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 22:19:50 ID:4+rU374i
>>1 乙ダルヴァ
AC5は間違い無く奇作になる
暴力的な内容をアピールするなら、オペレーターは伊東静御前しかいねえ
オープンマイヘッドして鬼化状態でOWする時点で、あっちの層も大喜びだろうよ
26 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 22:26:27 ID:Zyj5TlPH
化爆弾ならばバンバン落とすけどね あれは精度が低くても広範囲に効くからね 214 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 05:58:27 ID:0kUr4h45O すっかり過疎ったこのスレは笑えるね 哀れなエスココに憫笑です 衰退スレのここでした 226 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:16 ID:iJA6G/fBO 225には死相がでているね 余命幾ばくもない225にラブコールをおくる死神です 227 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:56 ID:iJA6G/fBO はか はには ぞうるむし へんいたい
27 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 22:46:00 ID:dN0Du47X
おいお前ら、遂に粘着荒らしのIPとホストを入手する事に成功したぞ! >IPアドレス 126.119.100.100 >ホスト名 softbank126119100100.bbtec.net >IPアドレス割当国 日本 ( jp ) >市外局番 該当なし >接続回線 種別不明 >都道府県 該当なし 詳しい人後は頼んだ
28 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 23:02:15 ID:Zyj5TlPH
ダニ荒らしはどこにでもいるよ ウジ虫どもは烏合の衆だし
29 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 23:25:40 ID:S8TRxFKR
荒らしとして通報すればいいんじゃないの
30 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 23:38:01 ID:S2aZN/39
>>29 istd
自演だろ他人のIP張って釣ろうとしてんだろ無視無視
31 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 23:38:17 ID:Zyj5TlPH
241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:57:12 ID:iJA6G/fBO このスレは終了です 以後書き込みは出来ません 253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:25:37 ID:c0Bl/0AOO はかばには だにの ざんがい です 254 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:26:30 ID:c0Bl/0AOO ゴミ虫は 死んでしまいました 255 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:28:41 ID:c0Bl/0AOO ウジ虫の味噌田楽 ダニのフライ揚げ
32 :
それも名無しだ :2010/07/08(木) 23:48:48 ID:dN0Du47X
33 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:04:03 ID:hT59bxiq
ipだのわからなくとも良いんじゃないの? ここまで荒らされてるけど皆スルーできてるし、詳しい事はしらんけど
34 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:13:26 ID:dq2J89Uj
ルのぶっかけ丼 ゴキブリの姿焼き ダニどもの好物だよ 267 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:56:27 ID:c0Bl/0AOO ここは不快感に 満ちたスレだよ 変質者大歓迎だし 268 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:17:06 ID:c0Bl/0AOO 遺体が腐敗して悪臭ムンムンのこのスレです サナダ虫のサラダとみみずラーメンが好きなダニどもです 269 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:18:15 ID:c0Bl/0AOO このスレは閉鎖となりました めでたく終焉です 270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:25:00 ID:c0Bl/0AOO 以後の書き込みは禁止です 沈み逝くこのスレが落ちるのを眺めて楽しんでね 278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:26:15 ID:+a+c9rO2O ブリブリうんこ丼がダニの好物ね ミミズの丸飲みも好きだしね 279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:27:20 ID:+a+c9rO2O ダニどもの死体が産卵
35 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:15:48 ID:dq2J89Uj
33の無知ダニは何も知らないからね キョトン頭で理解できないのは分かったしね
36 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:18:51 ID:wP/nGn8L
さていよいよ明日になったわけだが 行く人いる?
37 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:23:31 ID:SdNDd/Jr
続報くるか?
38 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:35:11 ID:TRDdgZdH
フロムがそんな気の利いたサプライズなど・・・
39 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:38:09 ID:wP/nGn8L
名目上アリーヤ川手のお誕生日会だしな とりあえず何の情報も来なかった時の事を考えて腹を決めなくてはならない さあ何の話題をループさせて数ヶ月耐える?
40 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:39:39 ID:JvVotFCu
全部ループだろ……もうネタが無い
41 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:40:01 ID:8aLd2QBc
どんどん敵が湧き出す無双ミッションをCOOPで出来る! と期待
42 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:40:20 ID:JVcv7Jm/
騙して悪いが川手の誕生日会なんでな 祝ってもらおう
43 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:41:54 ID:JvVotFCu
パーティしよう! 盛大にな!
44 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 00:47:16 ID:8aLd2QBc
めるつぇる吹いた
45 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 01:01:15 ID:hT59bxiq
TGSまでは何も無いんじゃないの ACEもあることだし、新作プラモぐらいは期待できるかもしれんけど
46 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 01:09:38 ID:dq2J89Uj
猿真似しか出来ない302は哀れすぎだし 306 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:32:02 ID:yLnB75uJO 302は猿真似ダニとしなさい 無能な君にふさわしいしね 307 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:35:12 ID:yLnB75uJO ここは ウジ虫どもの住みかです このスレは閉鎖です 308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:36:49 ID:yLnB75uJO イナゴとサナダ虫ロールはダニどもの 好物みたいね 309 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:37:53 ID:yLnB75uJO オシッコ臭い このスレです
47 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 01:15:20 ID:wP/nGn8L
48 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 01:30:58 ID:EvWcxi1R
49 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 02:00:30 ID:YINWQwZP
>>48 2ch専ブラ と NGの仕方 でググると幸せになれる
っていうか本人乙
50 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 02:14:44 ID:dq2J89Uj
>>48 神に憧れる奴は多いからね
神のファンの多さです
51 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 02:15:58 ID:dq2J89Uj
神の凄さに感心する奴は多いしね 圧倒的な迫力の神はカリスマ性もあるしね
52 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 02:17:34 ID:dq2J89Uj
神はすべてのダニどもを全て論破してきたしね 常勝の神は凄過ぎかな
53 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 02:29:47 ID:Wm42HPTL
おいおい、日が変わったらすぐ書き込んでくれて その日一日ずっとID変えずにいてくれるこんな良心的な荒らしは 今時珍しいんだから、そんなにちょっかい出すなよ 自動スレ保守ボット程度に思っとけw
54 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 03:04:05 ID:Wa/UYgv5
まだ新情報ないのかよ 今年中は無理なんだろうな・・・
55 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 03:43:09 ID:dq2J89Uj
神は凄いからね 英雄の神に憧れる奴は多いよ
56 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 03:45:10 ID:dq2J89Uj
54のハナゲは来年まで生きられないと思うけどね 三途の川を渡る準備の54です いそいそと遺書を書き始める54でした
57 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 05:36:22 ID:Z4taguHj
58 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 05:54:39 ID:dq2J89Uj
57のハナクソには不運しかないよ ゴミの57は捨てられる運命です
59 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 05:55:54 ID:dq2J89Uj
57のハナクソは劣等資質に悲観です 無能ダニの57には人並の能力が欲しいと無い物ねだりです
60 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 06:03:37 ID:dq2J89Uj
57はコンプレックスの塊です 取り柄の無い57の唯一の特技はハナクソ飛ばしだしね 10メートルくらい軽いと豪語です
61 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 09:07:22 ID:te8exCzo
そういやデモンズも情報出るのやたらと遅かったし少なかったような
62 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 10:13:36 ID:JBwguGjf
明日また情報がこなかったらと思うと怖いお… 5/25のときの絶望感はやばかった
63 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 10:27:48 ID:MRaXZKqx
この日ACスレは悲しみに包まれた
64 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 10:31:26 ID:qhvk9SUV
むしろなんで来ると思うのか 時間内で自由参加自由退室のイベントだから、発表するタイミングが無いし イベント開始から5の情報公開し続けるって形式はおそらく無いだろ
65 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 10:44:55 ID:he1DSbjT
じゃ、一日早く悲しみに包まれとくか
66 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 12:00:38 ID:Z4taguHj
10日に情報来なかったらマジでACEにスタッフ持っていかれてるってことだな まぁフロム的には美味しい話なんだろうからしょうがないが それにしても、ACEの場合は売り上げの取り分はフロムとバンナムは何対何ぐらいなんだろうな フロムのほうが多くないとおかしいはずだが、フロムのことだからわからんな
67 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 12:20:16 ID:JVcv7Jm/
こんなに悲しいのなら、こんなに苦しいのなら!!
68 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 12:26:01 ID:ifWm5uiV
人類と、ともに戦った、AC5スレの戦士たちのために…!
69 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 12:33:57 ID:PRRh2nQc
情報が来ないとACEにスタッフ持って行かれてるとかスゴい発想だね
70 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 12:52:41 ID:AL+aCGU2
情報来ない>開発が進んでない>スタッフの人手不足?>今同時開発してるのはACER 過去にfaがデモンズにスタッフ取られてたって話があった「みたい」だから憶測としてはそうなるのでは? 今年はACERに全力注いで、来年満を持して発売の方がいいけどね 公式アナウンスが何もないのが辛いだけで
71 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 13:13:46 ID:wGkcHo1T
明日参加予定なんだが聞いてこれそうならAC5のこととか聞いてくるつもりなんだが・・・ なんか聞いてきてほしいことあったら聞いてくるよ あくまで聞けそうならだが・・・
72 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 13:41:55 ID:Z4taguHj
73 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 13:44:03 ID:YINWQwZP
ま〜明日は5の話は無いのは堅そうだ
って言うかこないだのファミ通読んだか?
フロムの奴遊んでやがるぞ
>>70 「宣伝しない」のと「スタッフが足りない」は繋がらん。
74 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 13:47:57 ID:Y37Zcmgv
フロムはマジ何考えてるのか分からない 秘密結社だろ
75 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 13:55:09 ID:AL+aCGU2
>>73 開発不足で宣伝出来る部分がないと仮定
じゃあ何故開発不足?理由としては「金」か「人」の不足
そもそも、金だとしたら資金不足に陥るのが目に見えてるのに開発しようなんて思わないだろうし
その線は考えにくい
本当に金なくて開発してても宣伝できないなら、明日辺りに金をかけずに宣伝は可能
でも、人だったら?
今現在フロムに人材リソース消費しそうなプロジェクトはACER
(表向き。実際動いてるプロジェクトは色々あるかもだから必ずしもではない)
実際これでAC5が開発停止状態の可能性はあるかもしれない。かもしれない程度だけど
他に宣伝をしない理由を考えると・・・何だろうね?って事に
76 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:15:18 ID:PRRh2nQc
あのさ、普通企業での開発プロジェクトってのは 複数のラインが平行して進むもんなんだけどね 当然、開発チームも複数併存するのが当たり前 そもそもfAとデモンズは別チームが同時期に開発してたってだけで デモンズにスタッフが取られたとかどこの話だ?
77 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:24:53 ID:HsYeGSyC
こういっちゃあれだが、ハズレのスタッフがfAに回されたってことじゃないかな
78 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:37:38 ID:AL+aCGU2
>>76 複数のラインが維持できるほどの「人材」が無い場合もあるんじゃない?
無論企業がどうたとか噂話の推測ばっかりで何が正解かは一切分からない上での仮説だけどね
これ以上有力な説を、その当たり前や常識を元に推測できれば、この流れは変わるよ
むしろ変えて
79 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:43:39 ID:dq2J89Uj
衰退スレのここでした 226 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:16 ID:iJA6G/fBO 225には死相がでているね 余命幾ばくもない225にラブコールをおくる死神です 227 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:56 ID:iJA6G/fBO はか はには ぞうるむし へんいたい 228 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:50:45 ID:iJA6G/fBO ここ はかはてす レスは菌糸ね 239 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:55:18 ID:iJA6G/fBO まる虫の蒸し焼き ウジ虫の味噌煮 240 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:56:19 ID:iJA6G/fBO ダニの刺身 うんこ虫のカレー 241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:57:12 ID:iJA6G/fBO このスレは終了です 以後書き込みは出来ません 253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:25:37 ID:c0Bl/0AOO はかばには
80 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:52:19 ID:YINWQwZP
とりあえず、自分のやつあたり場所の確保と納得させるだけのいい訳が欲しいのはよく分かった。 お前がそう思うならもうそれでいいよ。 俺ももやもやしてるときはそんなもんだ。
81 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:54:10 ID:PRRh2nQc
既に学生卒業して云年の俺でも 企業情報や就活情報をちょっと調べれば フロムがどの程度の規模の企業なのかは分かるんだから それくらい調べなよ… デモンズ関係なんて、ここ数年のフロム作品の中ではかなり持て囃されたから ファミ通以外にも4Gamerとか色々なところで開発インタビューしてるのに それでも「デモンズにスタッフ取られた」とか言って憶測してる人に 有力な説も何もない罠
82 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:58:11 ID:Y37Zcmgv
フロムに就職すれば分かるが就職する人いるんかね? デバッグのバイトは少し興味あるが
83 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 14:58:58 ID:Z4taguHj
普通に考えれば 5の情報が止まってる ↓ ACEの情報はポンポン出てる ↓ ということは、少なからず5のスタッフとACEのスタッフは重複している ↓ 社会的に考えて、一時的とはいえ他企業に迷惑はかけられない
84 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 15:02:23 ID:Z4taguHj
×一時的とはいえ ○一時的な提携とはいえ
85 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 15:08:37 ID:HsYeGSyC
ゲーム 業 界 残 酷 物 語
86 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 15:30:07 ID:Z4taguHj
>>76 (´神`)のインタビュー探して見たほうがいい。
フロムは必ずしもその制作体形をとっているわけじゃない
87 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 15:48:07 ID:gnZyZsyH
AECRで試したシステムを、AC5に ヒィードバックさせる為に調整してるとか。 フロム<騙して悪いが自社製品がかわいいのでな 爆死してもらう …ってことは無いか
88 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 15:53:55 ID:Jft8KCBc
× ヒィードバック ○ フィードバック ローディー先生にあやまってこい
89 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 16:04:12 ID:HjUWyXeS
憶測で語ってはいけないならこのスレも必要ないだろうに
90 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 16:04:14 ID:Z4taguHj
>>87 フロムは他社との提携作を等閑にするような企業じやない
ましてや金出してくれてるんだから、寧ろフロムが担当してるとこはかなりの出来になっているはず
91 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 16:08:22 ID:z1EipO+n
今までの様子を見るとフロムは下請けの時いい仕事する
92 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 16:13:37 ID:zJgN8Wgt
ACERの発売日が8/19だからバンナムがうるさくてAC5の情報はそれ移行にならないと来ないとか…ないか ロボってくくりで言ってしまうと一緒だが内容や方向性は全然違うからなあ 情報がないせいでAC5をいつくらいに発売するつもりなのかさっぱり分からんな 当初の予定と現在の進捗状況はどうなっているのやら。さすがにもう今年中に出るってことはないと思うけど
93 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:02:04 ID:tLp0pEQ0
なんだよお前ら つい昨日までは7月10日になれば きっと新しい情報が来る!って みんなwktkだったじゃないか なんで前日になって急に お通夜モードになってんだよ
94 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:04:09 ID:Y37Zcmgv
来ないと思ってた方が楽だからさ
95 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:09:36 ID:KMV/dKaU
デモンズは特に宣伝しなくても結構売れたから 今後フロムは事前情報含めて宣伝は少なくする方針にした・・・ってのはないかな?
96 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:11:48 ID:qO4bew7h
ミッション フロム・ソフトウェア本社襲撃 作戦エリア:フロム・ソフトウェア本社 作戦目標:社外秘情報強奪 目標達成報酬:アーマード・コア5 新情報
97 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:19:07 ID:gkCvN4Mi
98 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:22:13 ID:dq2J89Uj
54 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:26:30 ID:c0Bl/0AOO ゴミ虫は 死んでしまいました 255 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:28:41 ID:c0Bl/0AOO ウジ虫の味噌田楽 ダニのフライ揚げ ナメクジの塩から 265 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:53:50 ID:c0Bl/0AOO 墓場には フナムシのタタキがあるよ ゾウリムシのマカロニもいいね 266 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:55:11 ID:c0Bl/0AOO ヒルのぶっかけ丼 ゴキブリの姿焼き ダニどもの好物だよ 267 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:56:27 ID:c0Bl/0AOO ここは不快感に 満ちたスレだよ
99 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 17:41:06 ID:Z4taguHj
デモンズは、宣伝しないでどこまで売れるかの実験しただけよ
単純に宣伝費貰えなかっただけのような気もするけどなw トロステですら発売前に扱ってもらえなかったし、ACEAがローカライズするはずが売れないだろうとアトラスになったし 売れるまで肩身狭い思いしたんじゃね
つか、ACERはホントに売れるのか? 版権作品なんだから、30万ぐらいは余裕で売らないとスパロボみたいに迷走したままになるぞ・・・ 企画がスパロボチームなだけに不安だ
30万も売れたらシリーズ最高売り上げじゃないの
明日のUstreamの会場模様を常時配信って定点カメラか? 視点変更無しにずっと同じ場所が流れてしまうのか?
>>101 ハードがPS3に変わってるしなぁ…正直どの程度のブランド力がACEにあるかは検討もつかん。
逆にACシリーズは信者が固定数いるからある程度売り上げは読めるだろう。よほどゲームシステムの根幹が
5でかわるなら信者も離れるかもしれんが…というか情報がないから憶測で語るしかないのがつらい…
明日は全裸でアリーヤ川手の誕生日を祝おうじゃないか
>>102 そ、そうだったのか
三ヶ月ほど前にACEスレで
『今回はどのくらい売れるんですかね?30万ぐらい?』
って聞いたら
『その程度じゃ続編なんて出ないがな』
的なニュアンスでフルボッコにされたから鵜呑みにしちまったよ
2ちゃんねるってこわいね
2chの書き込みを鵜呑みにする人がこわい
10chの報道を鵜呑みにするやつといい勝負ができそう
>>107 普段は鵜呑みになんてしないのに・・・くやビク
ビクだけに吐き出させられたか
明日いけない俺の分も皆楽しんできてくれ
270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:25:00 ID:c0Bl/0AOO 以後の書き込みは禁止です 沈み逝くこのスレが落ちるのを眺めて楽しんでね 278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:26:15 ID:+a+c9rO2O ブリブリうんこ丼がダニの好物ね ミミズの丸飲みも好きだしね 279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:27:20 ID:+a+c9rO2O ダニどもの死体が産卵です 腐敗週で臭くて火そります 280 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:28:44 ID:+a+c9rO2O こ こははか ばでした 私語禁止ね 281 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 22:39:26 ID:+a
明日また情報が来なかったら次はどんな話題を話せばいいんだ…
ここは閉鎖です 以後のレスは禁止です 284 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:26:27 ID:yLnB75uJO 墓場にはダニの 遺体が運ばれます 見捨てられたこのスレはすっかり過疎化が進みました 285 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:28:10 ID:yLnB75uJO 282のミミズの最期は近いようです 死期を悟った282は遺言を書きます 286 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:30:22 ID:yLnB75uJO このスレは過疎化が進んだため閉鎖します 以後レスは禁止です 293 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:34:59 ID:yLnB75uJO ナメクジの塩からが好きなダニどもです 294 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:36:15 ID:yLnB75uJO 便所バエのオムレツもあるよ 変質者の集うこのスレです
>>113 記憶をリセットして
オーバード・ウェポンというモノが追加される。ところから話題を繰り返す
おいおい大丈夫なのか? あのオーヴァードウェポンって。回転火掻き棒じゃねえか
今までの全ての話題をもう一度ハードモードで繰り返す
またループだ。こんな事ばかりだな。いい加減、慣れてきただろう?
>>118 クロスチャンネルでもしてろ・・・近所の中古屋にPS2版のクロスチャンネル有るんだよな
後、ダニ神の完全スルー人感動してる(笑い)・・・5の情報何時だよ
特報ムービー見返してみたが かっけぇなぁ、ホント
>>117 話題のハードモードってどんなのだよw
古文とかで書けばいいのか
おーばーどうぇぽんといふものありけり。(´鍋`)いふやう、「我朝ごと夕ごとたんく」
>>116 しかも機体のサイズが5mになるらしいぞ
>>121 サイトが狭くなるだけに
視野の狭い話をするのさ
回転火かき棒って良く見たらチェーンソーなのな まさに暴力的
124 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 22:48:34 ID:FEI7ffAh
240 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:56:19 ID:iJA6G/fBO ダニの刺身 うんこ虫のカレー 241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:57:12 ID:iJA6G/fBO このスレは終了です 以後書き込みは出来ません 253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:25:37 ID:c0Bl/0AOO はかばには だにの ざんがい です 254 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:26:30 ID:c0Bl/0AOO ゴミ虫は 死んでしまいました
125 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 22:51:10 ID:FEI7ffAh
269 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:18:15 ID:c0Bl/0AOO このスレは閉鎖となりました めでたく終焉です 270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:25:00 ID:c0Bl/0AOO 以後の書き込みは禁止です 沈み逝くこのスレが落ちるのを眺めて楽しんでね 278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:26:15 ID:+a+c9rO2O ブリブリうんこ丼がダニの好物ね ミミズの丸飲みも好きだしね 279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:27:20 ID:+a+c9rO2O ダニどもの死体が産卵です 腐敗週で臭くて火そります 280 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:28:44 ID:+a+c9rO2O こ こははか ばでした 私語禁止ね
主任の大統領臭がぱねぇ
127 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 23:21:26 ID:FEI7ffAh
286 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:30:22 ID:yLnB75uJO このスレは過疎化が進んだため閉鎖します 以後レスは禁止です 293 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:34:59 ID:yLnB75uJO ナメクジの塩からが好きなダニどもです 294 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:36:15 ID:yLnB75uJO 便所バエのオムレツもあるよ 変質者の集うこのスレです 295 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:37:31 ID:yLnB75uJO 292のレバニラ炒めは不人気です ダニの292は全く使えません 296 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:38:51 ID:yLnB75uJO まともな奴は嫌悪感から、このスレに来なくなりました
しかし、ついに明日か 新情報来るといいなぁ
ANOTHER CENTURY'S EPISODE バンプレスト 254,527 Another Century's Episode 3 THE FINAL バンプレスト 237,041 ARMORED CORE 3 フロムソフトウェア 224,964 少なくともAC最高売り上げのAC3よりは売れてるんだから 出来次第では30万くらい行くだろ
130 :
それも名無しだ :2010/07/09(金) 23:42:38 ID:FEI7ffAh
304 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:29:35 ID:yLnB75uJO
ゴミ捨てば
には
毛虫が密生してます
305 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:31:00 ID:yLnB75uJO
>>302 君はバカなのかね
猿真似しか出来ない302は哀れすぎだし
306 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:32:02 ID:yLnB75uJO
302は猿真似ダニとしなさい
無能な君にふさわしいしね
307 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:35:12 ID:yLnB75uJO
ここは
ウジ虫どもの住みかです
このスレは閉鎖です
308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:36:49 ID:yLnB75uJO
イナゴとサナダ虫
>>126 あのスクショにはまだまだ議論の余地があるな
・主任というのはあのACの中の人なのか?それともこれから新たに戦場に出る者に対してなのか
・そもそも主任=主人公なのか?それとも敵なのか?
主任の詳細早く発表汁
132 :
それも名無しだ :2010/07/10(土) 00:45:21 ID:dg/+r1qV
308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:36:49 ID:yLnB75uJO イナゴとサナダ虫ロールはダニどもの 好物みたいね 309 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:37:53 ID:yLnB75uJO オシッコ臭い このスレです ウジ虫の繁殖に最適です 310 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:41:19 ID:7aQ3Pz6UO イナゴのウンコ風味 311 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:42:16 ID:7aQ3Pz6UO こ こは はかばね 過疎った哀れなスレだよ 312 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:43:34 ID:7aQ3Pz6UO ここは閉鎖されました 末期的症状のこのスレに書き込みは禁止です
もう何度も話された内容だが、ループ上等ってことで再度妄想。 今回のAC乗りは今までの傭兵ではなく、治安維持の機甲警察みたいな組織の一員。 役どころは、一小隊の現場主任というところなのだろう。 ミッションの中心は、市外の各所で頻発する武装犯罪の取り締まり。 ゲームを進めていくうちに、全ての犯罪に通じる謎の組織の存在が明らかになってくる。 そしてその組織の正体は… どう?俺のフロム脳はw
>>133 OWなんていうオーバー兵器を装備している点を完全に無視してる
モリレベル脳だな
135 :
それも名無しだ :2010/07/10(土) 01:43:42 ID:dg/+r1qV
12 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:43:34 ID:7aQ3Pz6UO
ここは閉鎖されました
末期的症状のこのスレに書き込みは禁止です
313 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:45:13 ID:7aQ3Pz6UO
回答ダニの愚問は禁止です
問答無用に閉鎖となります
愚問はあの世で答えて貰いましょう
314 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:51:00 ID:7aQ3Pz6UO
ゆるさんぞお!ダニは自分を許せませんでした
カッカして首吊り自殺しました
回答待ちダニはあの世で永遠に待ちます
337 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 03:18:09 ID:1NbWT8TqO
>>336 君は落雷に撃たれて丸焦げになる気がするよ
ダニのうんこ
338 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 03:19:43 ID:1NbWT8TqO
このスレは不快感が充満しているね
ダニどもの
せい
かな
354 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 20:53:05 ID:1NbWT8TqO
鬼神の神だからね
英雄は溢れる知識と毅然とした意識を合わせもつからね
137 :
それも名無しだ :2010/07/10(土) 02:15:42 ID:dg/+r1qV
357 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 20:58:01 ID:1NbWT8TqO こ こは 墓場です スレは閉鎖です 370 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 01:31:31 ID:soLxMBESO ダニどもは書き込めないよ ウジ虫どもは荒らせません 371 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 09:56:25 ID:soLxMBESO 神の一人勝ちです 圧倒的迫力にダニどもは白旗です あっけないウジ虫どもは全滅です 372 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 11:03:14 ID:soLxMBESO 神の完全制圧です ダニどもはからっきしダメだね 全く弱腰のウジ虫どもは死にました 373 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 11:04:12 ID:soLxMBESO 壊滅したここは閉鎖です 以後のレスはありません 377 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 18:20:24 ID:soLxMBESO ダニどもは死んだよ モンスタークレイマーは門前払いだよ 378 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 19:20:54 ID:soLxMBESO 神の圧勝に終わったこのスレです 英雄の単機突入で壊滅です 以後のレスは禁止です
新兵器の実験を請け負う傭兵とか? でもこれだと依頼によってOWが固定されそうで駄目だな やっぱいつも通りな気がする
139 :
それも名無しだ :2010/07/10(土) 02:32:38 ID:dg/+r1qV
ダニどもはからっきしダメだね 全く弱腰のウジ虫どもは死にました 373 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 11:04:12 ID:soLxMBESO 壊滅したここは閉鎖です 以後のレスはありません 377 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 18:20:24 ID:soLxMBESO ダニどもは死んだよ モンスタークレイマーは門前払いだよ 378 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 19:20:54 ID:soLxMBESO 神の圧勝に終わったこのスレです 英雄の単機突入で壊滅です 以後のレスは禁止です 379 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 19:31:47 ID:soLxMBESO このスレは神が瞬殺です ダニどもは全滅でした
ソ連で開発された秘密兵器のパワードスーツを持ち出した元傭兵の酔っ払いが地球外生命体と戦います 最後は脳みそだけになる
141 :
それも名無しだ :2010/07/10(土) 03:05:12 ID:dg/+r1qV
390 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 23:16:30 ID:soLxMBESO
このスレは終了です
悪評ばっかりのここです
閉鎖は当然でしょう
392 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 18:34:11 ID:I3Y9UdhYO
>>391 ここは閉鎖です
無人のスレとなったエスココは廃墟です
397 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 17:03:55 ID:912PKB6xO
墓場には
フナムシの死骸だ
398 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 17:04:54 ID:912PKB6xO
ナメクジ
のナマコ汁はまずいね
うんこ
今日の配信内容みる限り新情報はこなさそうだ うん、わかってたけどね しかたがないから祝ってやるよアリーヤ川手ヽ(`Д´)ノ
143 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 11:22:55 ID:YbOcRvqH
情報全くでないね・・・
AALIYAH_Kawate 『・・・・・・・・・・・・・・』 (期待させて悪いが、それはない。) RT @##### 5についてなにかしらのリリースがある事を期待したい! about 1 hour ago webから さ、純粋に対戦会楽しもうか。純粋にな。
騙して悪いが
まあ分かっていたことだ。
あくまで対戦会だしな。割と自由な。 というか新情報より、無敵要塞型マザーウィルの動画の方が見たい。
ふと思ったが、各社AFが共同戦線を張ってきたらネクスト一機で勝てるのだろうか・・・ ミッション開始と同時にGWが一定の距離を保ちながら並走、スティグロ数機が代わる代わる襲い掛かる 奥からはSoMがギガベース並の精度で砲撃、さらに空にはアンサラーが・・・ 一度やってみたい・・・
敵がAF連合ならこっちもNEXT連盟でいきたいな。 上位5人くらいと一緒にミッションしたい。
AFと同格かそれ以上の相手と5対2でやりあって切り抜けてるし 首輪つきならいけるだろう
両手にとっつき 両背にロケ 勝った!!
なんで規制喰らわないんだ?
AFサイズのネクスト作れば最強じゃね?
でかけりゃ強い? まさに巨艦巨砲主義の極みだな 有沢重工にでも就職しろw
ただし大きくなっても出力は従来通り
アンサラーコア SoM足 グレートウォール腕 スティグロ頭
名づけて
アーマード・フォード
グレートウォール腕・・・ 腕・・・?
ドーザーの武器腕だな
武器腕6脚接近仕様か しかもミサイルばら撒き放題 惹かれるな
サントラかけて運転したら 加速しまくりQBしまくり高速バックしまくりで 事故りまくりそうだったぜ 賠償しろふろむ
車のナビをオペ子にしたい
「1km先、超高速道路だ、目を回すなよ・・・」
どんな道路だw
運転手「じゃあ、別の道をいきますね^^」 ナビ子「・・・いい度胸だ。ドライブが終わったら待っていろよ、貴様。」
敵ランカーACを確認 ケン・ケイです。法定速度順守が効果的でしょう
事故ったら 「馬鹿野郎が……」 か
442 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 23:34:40 ID:xTVllYjfO 439の好物はヒルとミミズの踊り食いです 439の口周りにはミミズのしっぽがピクピクしていました 453 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:56:58 ID:jRWm3cBbO ここにマジレスは合わないよ 適当レスでOKだよ 途中で切れたのもいいしね 454 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:57:49 ID:jRWm3cBbO ウンコ ナメクジの盛り合わせはおいし 455 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:58:59 ID:jRWm3cBbO お しっこや うんこも多いよ そんなレスがにあ 456 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:59:44 ID:jRWm3cBbO ここは 閉鎖です
>>166 お前(´神`)だろ。
あざといな流石社長あざとい。お疲れ様です。
アーマードコアをモンハン風にしたら面白いんじゃないだろうか オンラインで協力プレイして雑魚やボスからジャンクパーツを入手して、新しい武器やパーツを開発する 反論は受け付ける
はまる奴は居るだろうけど「廃人仕様だなあ」としか思わないな 俺は操作が難しいっていう敷居の高さは気にならないけど、長時間プレイしないと限られたパーツでしかやれない、みたいな敷居の高さは嫌だ
441 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 23:32:35 ID:xTVllYjfO 439の芋虫はみっともないね 無様に死んでいきます 442 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 23:34:40 ID:xTVllYjfO 439の好物はヒルとミミズの踊り食いです 439の口周りにはミミズのしっぽがピクピクしていました 453 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:56:58 ID:jRWm3cBbO ここにマジレスは合わないよ 適当レスでOKだよ 途中で切れたのもいいしね 454 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:57:49 ID:jRWm3cBbO ウンコ ナメクジの盛り合わせはおいし 455 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:58:59 ID:jRWm3cBbO お しっこや うんこも多いよ そんなレスがにあ 456 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:59:44 ID:jRWm3cBbO ここは
ミッションで条件を満たしてクリアすれば隠しパーツ入手というシステムもあるし 企業に魂を捧げたレイブンなら粗製パーツを組み上げたジャンク品など見向きもせず迷わず企業の製品に身を任せるはず
新規さんは欲しいが そのためにゲームシステムをライト向けにすると 内容が薄くなってしまうというジレンマ・・・ そうそう都合よく万人向けロボゲーなんて作れませんぜ・・・
モンハンみたいにクエスト制?にしたらストーリー性が薄れてしまう気が
ゲドでさえガイアコア使ってるのに、ユニオンに融通してもらうまで入手できなかった3主人公っていったいなんなの
ゲドが上層部とアレな関係にある事は疑いない
acfaを初めてみたんだけど 接地してる状態からうまく空中にいけない 動画みてると接地してからスムーズに空中に上がってるけど 一度止まってからジャンプして飛ぶ感じになってしまう
ブーストダッシュ中にボタンを一旦離してすぐに押し込むと硬直も無く自然と地面から離れるはず 過去作だとジャンプしてたけど4系は徐々に浮き上がる感じだから妙な感じ
>>187 できた!ありがとう!
どうらや浮くときキノコをニュートラルにする癖があったようだ
77 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575 ああ、神はいつも元気だからね
サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ
584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね
英雄の降臨で士気高揚です
久し振りのホームは落ち着くね
585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな
一気に活性化してきたしね
605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ
636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね
>>176 数十時間かけて手に入れた武器が産廃ハンドガンだったりするんするんですね
ハンデガン(仮)の作成素材がミッション中で得られる確率が(ry その素材を得るためのミッションの発生する時間帯がリアル時間で(ry 更にミッションを受けるためのレイヴンランクSに昇格する為の試験ミッションを受けるために必要な マスターアリーナをクリアするために必要なオンライン対戦数1万達成するために 実質必要となる武器を得るためのミッションでクリア評価Sランクを獲得するためには coopで4人全ての弾薬費と修理費用を一定以下に抑える必要がある モンハンFの恐ろしさをACで表すとこんな感じか
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ぱっと見だけで無理そう! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ (´・ω・`) (\\ < \
モンハンやらないからよく分からんが訳分からんということだけは魂で理解できた
簡単にACで例えると ネクサスのミッションALLSにし ナインブレイカー全項目金にした上で ラストレイヴンのミッションをALLSにし 通信対戦で100勝し COOPミッションで100回に一回手に入る素材を10個集めて やっとハンドガンを作る素材を手に入れられる その素材を5個集めたらやっと完成だけど 作ったハンドガンは産廃でした そしてそのハンドガンが更なる武器を手に入れる為のフラグd(ry
ACの戦闘力=プレイヤースキルだからACは面白いのであって モンハンみたいにキャラスペック=戦闘力になってもなにも面白くないと思うんだが・・・
モンハンは端からつまらんから参考にしなくていい
つまらないかどうかは人それぞれでしょ、ヒットしてるのは事実だし。 ただ、間違いなくACのシステムと合わないだけで。 というかなんでモンハンと合わせようって話になってるんだ。
散らばるここだよ
まともな奴は来ないしね
467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:52:02 ID:N/Dw/F4BO
見捨てられたこのスレは過疎化が進みます
不快感だけが充満するスレだし
498 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:41:23 ID:aqH2jV0jO
松井はMVPだね
神と並んできたしね
499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:42:16 ID:aqH2jV0jO
墓場には
ゴミばかり
511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510 神は許可するよ
クリスマスソングが街に流れる季節だし
512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね
次はバレンタインかな
513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし
くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です
577 :
モンハンはストーリー重視じゃないからあのシステムでもかまわないが アーマードコアは・・・ と、ここで思ったんだがアーマードコアってストーリーを重視しているのだろうか? いつもストーリーはわかりづらいし、そのわかりづらいストーリーで妄想するのはいつもユーザー側だし 製作陣もおまけ程度に思っているんじゃないのだろうか・・・と考えてみる
まあある程度以上ストーリーも評価されているからこそフロム脳って言葉が生まれたのだと思うよ 製作側としてもそこは意識してないわけはないんじゃないかな
なに言ってんだ。 自分の愛機がステージを駆け巡り、ガレージでニヨニヨ出来るだけで十分じゃないか。 あとOPムービー。NB以外の。
アセンセンスと操作技術が実力になるからな ただ強い武器積んだだけでは無双できないのがいいところ ・・・のはずだが最近無双しちゃってるな 腕まし三点分裂とか腕ぐれ砂砲、さんぷっぷで
機体は強パーツで固めるだけで普通に強くなるから ACにアセンセンス(笑)などいらん 操作技術が全て
んなばかな、アンチアセンやアセンジャンケンも否定かよ
操作技術()あんだけ強力なオートサイトがあるんだから大差ないよ
fAの話でいいなら ラグがなきゃ大抵の装備で勝てる。 当てれれば勝てるわけだから、強武器乗っけて最低限ロックして撃つだけだぜ。 実際ラグい外人とかはラグで弾当たらないから勝ってる。 通常なら弾避けるのに必要な行動をせずに、撃つだけだから。 何が言いたいかというとラグなけりゃfAはガチタンか軽二ゲーになるってことか。
いやそんな単純な考え方すんならfAに限らねーじゃんそれ
>>206 ACはサイティングだけじゃないだろ
E管理のための移動方法や二段QBやら小ジャンプやら他にも色々テクニックがあるだろ
ガチタンか軽2ゲーって・・・ 超高速4脚砂砲も忘れて欲しくないね
>>209 基本的にアセンで限界性能伸ばして、操作でそのなん%発揮できるかっていうのがACだよな
ラグ抜きに逆関節も強いんだがな 逆関説バグなんてポカ フロムがやらなければ・・・
>>200 faのORCAルートは大好きだぜ。ストーリー重視ってレベルまでやらなくてもいいが…わかりやすいので頼む
って感じだな
fAやLRはアーマードコアシリーズにしてはストーリーがわかりやすいゲームだった 良いストーリーだと思ったし ただストーリーをプレイヤーに魅せたいのであれば、もう少し上手く表現できるよな〜ってのはある あえて情報少なめにしてプレイヤーに想像の余地を与える手法もキライじゃないんだけどね ただ、気がついたら世界を救っていた・・・みたいなのは個人的にちょっとしんどい
で、今日の新情報とやらは?
7月29日にACの生放送があるみたいだぞ これで新情報が出ることを祈ろう
>>216 なんつーか新情報を餌にフロムに広告活動を協力させられてるみたいだな・・
まあ別にフロムは新情報出すとは言ってないし勝手に期待しているのはこっちなんだがw
217のハナクソに期待する奴はないよ 見捨てられた217です
ACERが8/19に発売されてそれでも情報出ないならもうどうしようという感じか 7/19にACERのPV第2弾を秋葉で公開するらしいし というかこれだけ引っ張るなら5の特報PVも公式サイトももっと後でよかったのでは…1月だっけ
>>219 ACERって書くとACの新作みたいだな
エンリケローディーみたいな
Armoured Core Emerald Rakoon
アーマードコア緊急救命室
Exciting Rocket
evolution of raven
緊急救命室吹いた
これが今度の患者か
もれなく強化されそうだなw
faで軽脚・逆脚のランク1もでた事だし そろそろ4脚・重脚・タンク・武器腕のランク1が出てもいいんじゃないかと思う
ガチタンでマップは狭所固定のランク1
総監督マシーン改ディスってんの?
結局アイアン先生だよね
ハカイオーに決まってる
戦車は一位に行かせないための壁として用意される事が多いな アイアン、ハカイオー、ヘルハンマー辺りは明らかにトップより強いし
3のふわふわ飛ぶ…アレ何つったっけ。グランドチーフ?
ひとつ、派手に暴れてやろうぜ
ここで聞いていいのかわからないけどPS3のACって4とfaどっちが面白い? というかそれぞれの特長を教えてほしい
個人的に4 難易度が高いからやっぱり手ごたえあるよなー
難易度高いか?最新のレギュならネクスト戦がある程度難しくなっていはいるけど
4はクリアするだけなら簡単だけど Sランククリアは結構難しかった印象がある
ACは4で初の結構ゲームする奴が 対岸レーザーでコントローラー投げてたな あと谷の長距離砲要塞も ここに居る奴らは よく訓練されてるから一部ミッション以外ACの片腕封印してもクリアするだろうが
>>240 そういやACって縛りプレイあまり聞かないな
>>240 対岸レーザーはミッションのタイトル見た瞬間にアセン決定して楽勝でした
っていうか、スナイパーは海外マスコミの造語で
シャープシューターとかマークスマンとかが正式名称なんだよねぇ
谷渡り系はAC2AAで死ぬほど訓練させられた記憶があるな…
2AAのホーイックロックスを速度特化軽二で行って落ちたなw まさかあんな長距離を飛ばされるとは思ってねえよ
577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575 ああ、神はいつも元気だからね
サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ
584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね
英雄の降臨で士気高揚です
久し振りのホームは落ち着くね
585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな
一気に活性化してきたしね
605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ
636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね
神の圧勝だね
強すぎる神です
513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし
くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です
577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575 ああ、神はいつも元気だからね
サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ
584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね
英雄の降臨で士気高揚です
久し振りのホームは落ち着くね
585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな
一気に活性化してきたしね
605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ
636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね
LRのダムで水にボチャンしまくったのも懐かしい
個人的には池ポチャ復活して欲しいな 4系はあまりにも飛べすぎて足場の意味が無いのがね 足場制限された状態で戦いたいぜ んでスティグロみたいな兵器に足場は解されて徐々に追い詰められたいw
511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510 神は許可するよ
クリスマスソングが街に流れる季節だし
512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね
次はバレンタインかな
513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし
くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です
577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575 ああ、神はいつも元気だからね
サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ
2系の谷渡りで、おぁっ!やべぇ!ってなった時のリミッター解除は超楽しかったな
池じゃなくてマグマならありだな>即死 水上ブーストは美しいから残して欲しいところだ あーでもコジマ池とか見てみたい気はする
>>250 その手があったか・・・
しかしリミッターカットはENマシンガンフルバーストが面白過ぎる
EN防御高いはずの団地妻が蜂の巣だし
466 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:50:43 ID:N/Dw/F4BO
ウジ虫の死体が
散らばるここだよ
まともな奴は来ないしね
467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:52:02 ID:N/Dw/F4BO
見捨てられたこのスレは過疎化が進みます
不快感だけが充満するスレだし
498 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:41:23 ID:aqH2jV0jO
松井はMVPだね
神と並んできたしね
499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:42:16 ID:aqH2jV0jO
墓場には
ゴミばかり
511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510 神は許可するよ
クリスマスソングが街に流れる季節だし
512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね
次はバレンタインかな
513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし
ACは4が始めてだったけどほぼ全てブレードだったから対岸レーザーもノリで行ったな MMOにせんでええからMOにしてくれんかなぁ 所属企業最初に決めて最大4人coopできてみたいな
>>250 ,252
脳汁出そうな燃えるシチュエーションだな
未だにAC乗りってのは企業=権力に従属しない存在ってイメージが強くて チーム組んだりするのには違和感がある。
そもそも傭兵って言う割には 全然傭兵っぽくないんだよね、ACって
企業所属のパイロットもいたけどな、アグラーヤとか
>>257 分からなくも無い…んだが、逆にどんなのが傭兵らしいのかと考えても、良い答えが見つからない
とりあえず、敵と味方がミッションごとに入れ替わるのは傭兵らしさの一つだとは思うが
チラ裏 この流れで思ったけど、 こういうのが、まさに古くからのシリーズの信者が足枷になってる って部分だよなぁって思ったりするね、最近 〜はACらしくないからダメ、〜は違和感があるからやめろ そんなんばっかりで、結局フロムも大きな冒険ができない ACも結局大きな進歩のないまま先細っていくんだよなぁ そう考えると、毎回システムがガラッと変わるのに 20年掛けて世界的に売れるブランドに育ったFFは大したもんだ むしろその変化こそが飽きられない秘訣かな
オリジナルミッション作成機能があれば… カスタムMAPはもはやPCだけの特権でもないだろうに
スネークもあれで伝説の傭兵だしな
知的障害者の神はどんな顔をしてるんだろ?
チラ裏とか言って自分の発言に逃げ場を作ろうとするその根性が気に入らない
逃げ場? 反論があるならそういうネチッこいレスする前に 俺に直接言えばいいじゃん
アーウ かってに発火シマシータ
>>260 大きな冒険は出来ないっていうが4系で随分システム変えたと思うけどな
それに続編ものなんだからある程度受け継いでいかなきゃいけないものはある
まったく受け継いだ要素が無いなら
新シリーズでださせばいいわけだしな
クロムとかエヴァーグレイスとかをブランドとしてつなげられていたら… システムが変わり続けるシリーズってFFくらいじゃない? DQ、ポケモン、エスコン、人気シリーズは基本的にそこまで大きく変わることはないと想う
まあ続編ものはバランス感覚だよな 受け継ぐ部分と変える部分と 続編ものは過去作でついた固定客に買わせることができて ある程度売上げが見込めるメリットがある反面 続編ものだから変えてはいけない部分もあって 製作側の自由度は下がるんだよな
98 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:41:23 ID:aqH2jV0jO
松井はMVPだね
神と並んできたしね
499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:42:16 ID:aqH2jV0jO
墓場には
ゴミばかり
511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510 神は許可するよ
クリスマスソングが街に流れる季節だし
512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね
次はバレンタインかな
513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし
くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です
>>270 istdを知らんとは貴様リンクスだな!
ググってもニコ百科しか出てこねぇけどなw
ま・予想の斜め上に全力QB!が社訓のフロムのすることだからな まぁ変な期待もしてるんだぜw
>>274 リンクスじゃないだろ
荒らしの自演だろかまうな
584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0 神が来るとスレが活性化するからね 英雄の降臨で士気高揚です 久し振りのホームは落ち着くね 585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0 575は神の仁徳に感激したかな 一気に活性化してきたしね 605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0 臭いのは604のチン毛だよ 636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0 ウンコどもは死んだね 神の圧勝だね
>>269 フロム作品でもうずっと続いてるのはACぐらいか
KFは続編出る気配まったく無いしな
577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575 ああ、神はいつも元気だからね
サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ
584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね
英雄の降臨で士気高揚です
久し振りのホームは落ち着くね
585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな
一気に活性化してきたしね
605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ
636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね
神の圧勝だね
大統領は売り方が、まかり間違えば映画化までいけたのではとか思っちゃダメ?
きんたまスープ 464 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:33:06 ID:N/Dw/F4BO 産廃の461は埋められる運命です 粗大ゴミの友達が 465 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:33:55 ID:N/Dw/F4BO 462 のゾウリムシは死にました 466 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:50:43 ID:N/Dw/F4BO ウジ虫の死体が 散らばるここだよ まともな奴は来ないしね 467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:52:02 ID:N/Dw/F4BO 見捨てられたこのスレは過疎化が進みます 不快感だけが充満するスレだ
お前ら色々誤解があるようだから言っておこう。 基本的にレイヴンも傭兵もつるむんだよ。 現場にでて戦う分には基本的に一人ではあるが、オペレーションなりのサポートはあるし 基本的な契約を交わせるほどの信頼関係というか保障関係を成立させるためにネストなりアークなりの寄り合い所があるし このへんはリアルの方だと上にもあったがPMC、民間軍事会社だ。なめられないためのある程度の強制力を行使できるだけの 集団、組織が無いと傭兵業が出来ない。 もちろん現場での成功率、帰還率を上げるために現場に出る人数を増やせるのであれば それは合理的な判断だし、なんにもおかしい事は無い。AC単体の制圧力が群を抜いているとしても 数を増やす事のメリットは変わらない。報酬が減るかもしれないが、単体で消費する経費も削減できる なにより成功率が増えることは何よりも代えがたい。
騙して悪いがとか懸念があるかもしれないが ACシリーズを注意してやっていればわかるだろうが、「騙して悪いが」は基本最後の手段だ 「イレギュラー」というのは伊達じゃない。 それにNXだとアーク側で対応していただろう?舐めた真似しやがってあぁん!?みたいな よほど大勢にとっての「イレギュラー」にならない限りは、両刃の剣よろしく自分にもリスクがある行為。
がんばって書いたであろう文章を、そんな事って流してやるなよ…。 可愛そうだろ。どうしてそんな事するの…。
長文はスルーするもの
いいの。ちょっと酔った勢いだからいいんだ。 29日の話をしようか
>>289 なんか俺のほうがごめん。
29日、開発者トークってので製作状況もらされる可能性はあるかな。
過去作の開発秘話みたいな予感がするけど。
AC5の情報ってまだ何にもないわけ?
もうここまできたらマジでACE発売まで情報無いだろ
ACEは続編作ってるところからするとかなり儲かってるみたいだな。
そりゃあACが10万も行かない様などん底の時代に 23万だ25万だ売れてればもうACE様々でしょう 今度のはどうか知らんけど
LRのOB機は最高に奥が深かった、あれは誰でも使いこなせてワンパターン化したらダメだ
OBは熱ではなくリロードタイムで制限して欲しかった
このままだとこんな風になりそうで怖い 焦らしプレイはそろそろやめてもらいたいものだ… 649 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 11:24:55 ID:??? ついに企業情報が出たか ははは、まだだ、まだまだいけるぜえ、メルツエェェル… 650 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 12:28:10 ID:??? 虚しいものね、力無き者の、夢の跡なんて… 651 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 13:10:04 ID:??? そうか、そうだな きっと今年の寒くなる頃には…きっと… マッハで蜂の巣にしてくれるに違いない 652 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 14:01:09 ID:??? フロム脳がイカれただと!? 狙ったか、フロムソフトウェア…!
2012年からきたんだけど AC5の続編は最高傑作だったよ 5自体も普通に良作 先月パウロ君が亡くなりました、泣きそう
5はQBあるのかね、速度下げていいからドヒャアドヒャアしたい
LRは通常ブーストに加速あったから常時QB状態みたいなもんだったじゃないか 4は強くなったと錯覚してる奴いるが使いたい放題で加速なしのオンボロブーストと加速あるブーストに分かれただけ パースが弱くなって若干スピード感が増してるとか4系はせこい
スピード感なら初代
4以前はOBもちょっと吹かしただけで慣性ですっとんでいったのに、 4は切った瞬間に通常移動に戻る勢いで減速してつかえねって思った。 初代なみに慣性がきついとQBでえらいことになりそうだからしょうがないとは思うが、
NBでわかるのはEncounter Worldぐらいしか・・なさげ?
9 m(ry
もう面倒だから意味の無い画像このスレに貼るのやめろ
?
ところでfpsって複数搭載して 状況によって最適なものに切り替えればいいよね 一個しかつまないとかどんな宗教だよ
FCSだった 反省はしていない
じゃあジェネレーターも複数積めばよくね?EN切れの心配ないべ それならラジエーターも複数いるな ブースターも2種類ぐらい積んで使い分けようぜ〜 そして重くなった・・・
タンクの出番だ
そもそもACのFCSがどういうものか良く分からんしな… 総合的な火器管制装置だろうから切り替えるとかじゃないような 5はパラとかパーツカテゴリとか結構変わって来そうだがその辺りも情報無いからなあ
ほんとこのスレって他ゲーの宣伝業者がよくくるな 重火機が出るからFPSも好きだろうとか・・・ そんなおめでたいマーケティングなんだろうな
>>311 今までのFCSは計算が複雑すぎて瞬間的に切り替えられないんじゃないの?
遠距離用FPSと近距離用FPSで切り替えて使えるシステムとかも面白そうだな
大体今まで一個のFCSで対応していたのが変な話なわけで
ミリタリーバランスじゃない? ACが手の付けられない兵器にならないための制約ってフロム脳がゆってた
FCSは火器管制レーダーとか複合センサーとか環境センサー類を統合する役割を持っていると考えれば、ハードウェアとの兼ね合いで簡単にすぐ切り替えたりは出来ないんじゃないかな なんちゃってなー
>>317 AC信者はAC信者で他スレに出張したり
他ゲー貶したりしてるからお互い様だ
フェイクでも、トラップでも、デコイでも、・・・残像だ、でもネタになるならいいアルよ だって現状、妄想する自由だけしかフロムから与えられてないんだもん ハハハー
>>307 FMEの「アポロンの戦車」とか言われてるライバル役の世紀末軍団か
ドクロのヘッドパーツとか素敵性能振り切ってるなあ・・・
ミサイルに対地だの対空の概念欲しい オーバードで弾道弾もあってもいいけど
>>324 アクアビットマンの素敵センスには遠く及ばないな
てか、まあこれはスクエニに限らないけど 最近はなんでこうも主力ブランドを外注しちゃうのかね、それも海外に 洋ゲーが凄いったってそれはワールドクラスのトップメーカーであって ただ単に海外に発注すればスゴくなるって訳じゃないのに 無名のスタジオに外注したって、それじゃ単なる洋ゲー崩れじゃないか…
エロボブは 今や貴重な操作系ロボゲだぞ お友達だぞ 傑作の可能性もあるかもしれんのだぞ ヴァンツァーは可愛いんだぞ
無名の海外スタジオ>>一流日本ゲームメーカーなんだろ 高性能ゲーム機向けの3Dフィールドアクション製作能力って意味じゃ本当にそうなのかも
>>297 そんな・・・夏を待つろくご者でもあるまいし。
[縁起でもない]
それはちょっと日本のゲームメーカーを過小評価しすぎじゃないか?
違う違うクオリティーが上なんじゃなくて 外注した方が人件費が安くすむんだよ
すくなくてもエボルブ程度ならフロムに外注すれば余裕だった
ああ、外注の話か 確かに海外の方が安いなぁ
真面目に推測するとスクエニにとってFMはターン制SLGのタイトルとしてもう見切りをつけちゃったのかもね リアルタイムSLGは国内じゃプレイヤー人口少ないだろうしFMOも目論見通り行かなかったみたいだし 海外に委託した場合の反応観るって言うのが最後の役割だったりしてw
発売してない奴にアレするのはアレしましょうぜマナー的アレですぜ 両者揃ってからゴッツンゴッツン殴りあいましょうよ 願わくばBBとかも交えて もちろん別スレで
まあスクエニも弱体化が著しいし ロボゲのアクションゲームなんていう 儲かりそうも無い層が狭いゲームに資金使えないんだろ だから海外依託で人件費抑えたかったんじゃないかと
これで5の売り上げがエボルブ以下だったら笑う
ただでさえ次世代機は開発に金かかるばっかりで、たいして売れもないと聞くからなぁ。
行き過ぎた信者には良いクスリになるんじゃない?w
メカ描写や各種デザイン見る限りじゃ日本のFMスタッフがディレクションしてるとかでも 無さそうだしなんであんなもん企画して製作してるんだろ
軽量は本当に骨みたいにしてほしい それでこそ映えるというか
>>338 エボルヴが極端な地雷でもないかぎり普通に有りそうだ。広告費用も全然違うだろうし
そもそもフロントミッションシリーズってACより売上は多くなかったっけ?
ロボゲーで売上伸ばせるのはスパロボみたいなキャラ>ロボゲーという…
歴史もACより長いしな でもSLGとして出す事機期待してるだろうし、アクションとしてもFMOの続編を期待してるだろうからなあ これで売れなくてFMシリーズ終了とかならなきゃ良いが
FMってSFCの頃は50万とか100万とか売ってなかったっけ? 記憶違いか
ACは国内だと約10万で固定だし、売上自体は普通にACの上行くと思うぞ。 宣伝にも力入れてるし。 問題は発売後の評価で、 クソゲーだったら、「やっぱこのジャンルはACだな」で、 面白かったならそれはそれで良しじゃないか?高レベルな信者には嬉しくないだろうけど。
だからエボルブはフロムに外注すれば……
ないない だいたいACEとAC5で忙しくて無理だろ
フロムに外注したところでいいのができるとは限らん品 クロム風FMOになりそうだけど
>>348 捏造乙!
ニコニコランキング1位を奪取し、再生数29万を突破させた
我々工作部隊の能力に掛かれば国内25万は余裕だというのに!
てかさ、なんか今度もオフィサポの スケールアップ版みたいなのやるやん?フロム NBLR時代の本スレ大粛正(笑)の時はピットクルー投入疑惑もあったくらいだし 最近流行のソーシャルマーケティングなんかやらなくても 全部フロムが自演すれば済んじまうんじゃね?っていう
フロムにンな体力あるかねえ
ま、それは冗談にしても 当時にすればそういう大粛正みたいな出来事 今で言うとニコニコでのこういう工作が疑われる様な不自然な動き 販売数は多くないのに、一体どういう力学が働いてこういうことになってるのか おっちゃんさっぱり分からんよ
あれだけの情報で27スレも張り付いてる狂信者な俺らの言えた事じゃないさ
何の得があるわけでもないのに連投してるお前みたいな奴がやってんだよw
>>352 あれ、悪い、4とfaは10万ちょいじゃ無かったっけ。
wikipediaの売上情報だから詳しい事しらなんだ。
なんにせよフロムが元気でるようにこれからも頑張ってくれ。
>>359 ニコニコで伸びるのが工作って
そらお前が何が受けるのかわかってないだけ
あそこは動画としてのクオリティがちゃんとできてればそれなりに伸びる
ニコニコはコジマ汚染患者シリーズが面白かったな。
就職板まとめサイトからのコピペ ガチブラックかと思ってたけど割と評価高いんだなフロムは A 任天堂 B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑) C+ HAL研究所 C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑) フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑) ------------------------------------------------------------------------ D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが) D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム 日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気 ------------------------------------------------------------------------ F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ------------------------------------------------------------------------ Z カルチャーブレーン
ゲーム業界は任天堂以外、基本ブラックとは聞くけどな。 この表の信頼度とか、フロムがブラックかどうかは詳しく知らないけど、 何個か前のスレにあったゲーム作ってる奴が学術的な事もわからない人間ばっかてのは違うはず。 この表で言うDくらいの所には2chで言う高学歴な人間もたくさん応募する。
この表だとコナミがフロムより下なんだけど一体どういうデータ?
企業の大きさじゃなくて、正社員として働いた場合の過ごしやすさ・安定・給与等の待遇面で見た表じゃない? フロムの場合は技術力が(過大評価だろうけど)高いと評価されてるので将来性がある(潰れない等安定が高い)とみなされて上でしょ? 後増益と書いてあるから、成長企業としてもみなされてるってことじゃない?
ごめん、HAL研と間違えてたわ
このご時世現行機で3Dアクション作れるってだけで国内メーカーじゃ技術力ある方なんですよ
日本どんだけしょぼいの
PSでゲームに参入して生き残ってるのはフロムぐらいか?
ゲーム会社どころか CG会社だろうがDTPだろうがwebデザイナーだろうが PCのグラフィック関係なんかどこも超ブラックだよ 三日に一度しか帰れないのなんてよくあるし 月に一度も休みが無いのなんてザラ しかも労働時間の割りに薄給 出会いも無いから結婚できないし 結婚しても薄給だから共働き しかも殆ど家にいないから奥さんに子供まかせっきりで夫婦仲もすぐ険悪に あの業界に関わって人生潰れていくやつの多い事多い事 好きな事を仕事にしているっていうのをダシに奴隷のようにこき使われる業界
普通プロジェクト終わるまで休み無しだろ。プロジェクト終わってから一気に休み取るはず
× プロジェクト終わってから一気に休み取る ○ プロジェクト終わったら稼働中の別のプロジェクトに組み込まれる
知り合いにデザイナーがいるけど激務で薬漬けだわ 死んだ方が楽なんじゃね?って思ってしまう
それ違う…。 でも嬉しい。
また業者の宣伝か、どんだけ注目されてんだよAC5とおれら
テレるな
デザイナーとかプログラマーは簡単に数揃えれないもんな。まさにリンクス。 俺も(ゲームではないが)リンクスなりたくて頑張った時期があったが 結局粗製だったから地元企業で替えの利く大多数やってるわ。
>>380 そんなに自己を卑下するなよ。
替えの利く大多数だとしても喪舞が頑張ってることにかわりはないし必要とされてる存在には違いない。
生産的な行為は賞賛されるべきだからな
面倒な4 陸橋のステージが明るすぎる→テレビの輝度下げる 都市のステージが暗すぎる→テレビの輝度上げる メーカー側がクリアさせようとしない魂胆が丸見え
有能な人はリンクスになれても、大多数はマザーウィルの中の凡人だぞw コーディングなんて知能労働じゃないしな
じゃぁ おれは何時もどおりフライパン振らしてもらうわ マザーウィルの社員食堂で
ローディ先生の凄さがわかるな
>>382 クリアさせる気満々なんて御免です
っていうかACで輝度いじったことないわ
ネクスト使ってる時点で見てから回避も出来るし暗くてもむしろ張り合いがあった
フン、ローディの回し者か、始末しろ
388 :
それも名無しだ :2010/07/13(火) 19:32:31 ID:MzKKM4qR
>>376 カルネージハートじゃないか・・・初代と同期なイメージがあるよ
まだ続いてたんだな。ちょっとうれしい
今、スクショ見てこのゲーム初めて知ったんだが 面白そうだからやってみたい ゲームシステムはフォーミュラーフロント+フロントミッションみたいな感じ?
わざとだろお前
カルネージハートの新作は嬉しいが据え置き機でですね というかロボゲー好きって他のロボゲーも好きな人多いよね……数が少ないからか AC5は面白いミッション多いといいな 取り敢えずOW撃っておけみたいな事にならないといいがAAみたいなデメリットは今の所不明なんだよな
AAのデメリットって、何時ごろ出てたっけ?
>>389 全然違う
カルネージハートはFFより複雑で出来る事の幅が広い
俺は敵が撃ってくると大げさに回避行動して熱暴走して自壊するプログラムしか作れなかった
カルネージハートと言えばACのゲストデザイナーに横山宏さんを呼んでくれないかしら
SF3DとかMa.Kとか大好きなんだが
>>391 どのタイミングでOW使うか…みたいな判断が求められるのかね?
外したら隙がとんでもなくでかいとかオーバーヒートするとかEN空になるとかかなぁ
>>396 公式に変態頭扱いになっちゃったな^^;
r-t-ェ-i
|:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ニヽ_/ニ>、 ニl百iニ < え?
(⌒` ⌒ヽ |.|_ < え?
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) \_________
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉 | `ー^ー― r'
/ | | l ト、
i ● ,} / ● i
/ `X´ ヽ / 入 |
バケツ頭のやっつけ具合に吹いたw
楽しそうだなwww特に頭の人たち
400 :
それも名無しだ :2010/07/13(火) 22:40:20 ID:e5QCDh94
ACも堕ちたなぁ・・・残念
堕ちるもなにも 最初からどん底だろ
ケーキの粒粒はコジマ粒子wwwww
>>401 シリーズ当初から大深度地下都市だもんな
どん底もいいとこ
まあこういうのに参加するのは濃い人たちだからなw そういうグループみたいなのが団体で参加するだろうし、少なくとも一人この中に行く勇気が俺には無いw
ジャック頭は分かる。アリーヤと同系統でライール頭も NSSかSSの頭も基本構造がバケツだからやりやすかろう。だがなぜテルスが居るのかが分からん
んなもん愛だろ。愛
ラグの無い対戦にはすごい興味あるから今度開催されたら一人ででも行ってみようかな それでボコられたら悲惨だけどw
4をLANケーブルでタイマン対戦したことはあるが、ブレード使ったりしてなくてもたまにワープしたよ。 PS3、箱○両方で経験済み。 2mのLANケーブル2本を100BASE-TXのハブで繋げただけのごくシンプルな構成だった。
1階と2階で15mくらい離れた場所でシステムリンク対戦したけど 少なくとも弾はちゃんと当たる。 良く当たるので中途半端な重量級はマシ系でふるぼっこ 反動に弱い機体だったらバズ系で固め殺し なんだかんだ軽2か中2が強い。
>>409 それ本当に4の話か?
軽脚も強いが重量級は強脚部だぞ
中脚は最弱だったはず
まぁ使えてないだけだろうな
現状、ラグ前提の狂火力だからな、モタコブとか特に ラグなくなったらおかしいのは当たり前 ・・・ラグ軽減されれば戦闘距離も変わるのか?
適切に調整していれば、遠距離砲戦が多少有効打を与えやすくなるぐらいで、全般的に距離が大幅に変わったりは無いのでは パラメータが変化してなかったら、接近戦が増えるとは思うが。マシンガンを使うためにな
>>405 想像だけど、模型板(ACVI)の人かもしれないね。
テルスはキット化されてるし。
他の写真も無駄に暑苦しいなw
バケツ頭の人、ほんとにバケツ使っててワロタ
LAN対戦だと10〜20戦に1回ぐらいの頻度で瞬間移動することがあるぐらいで、 ラグアーマーはほぼ無かった。 ラグアーマーで偶然に守られることが無い分、遠距離でのレールガンや砂砲の撃ち合い・避けあいが熱い。 ラグで当たらないという理不尽さがないしね。 後、ラグで抜け出すことが出来ない分、高速四脚腕バズマッセルで固め殺しがより強い気がした(箱レギュ1.6)。 fAではどうか分からないけど、4ではちゃんと二次ロックしてくれるマシ系はオンラインでも結構当たってたから、 オフラインで特に強くはならなかったと思う。
>>410 俺はfAのつもりで書いたが
配慮が足りなかったな。すまん
結論付けるとオンでもオフでもレザライは強かったよ
なんかねーないかねぇ〜〜
せめてもう少し情報がないと干上がってしまう…
日上がるのを防止するための時間稼ぎにACイベント
干上がっても粘液(妄想)を出して生き残るけどね
誰も誕生日にアーモンドチョコを渡してACとかやらなかったのかな・・・
>>421 ミルクチョコレートやら黒砂糖まんじゅうは居たようだが
干という字を見るだけで過剰反応してしまうぜ
まあこのように業者(特にSEGA)に大人気のACファンでしたとさ
こういうヒーローヒーローしたロボットはAC信者にゃダメよ
クソゲーの情報持ってくんな 氏ねよ
マジで業者の宣伝とか思ってる? 馬鹿にされてるだけだよw
ふーん オレは全ロボゲー愛してるから別にな
>>425 ヒーローヒーローしたやつはまだいいんだが
幼女型ロボは引くわ
生理的に受け付けられん
幼女しててもロボはロボだろ。どんな目で幼女ロボみてんだよお前は、この桃色ドスケベ。
なんかどこのACスレもホモネタ見ない日は無い ってくらいホモネタが蔓延しちまってて文句言う方が基地外 みたいな空気さえあるけど、どうしてこうなっちまったんだろう
女に縁が無いからだろ。傷を抉るんじゃない。
あの時期マッドギアソリッドが無きゃ・・・ ジャックがケツを振らなきゃ・・・ ゲドがあんな事言わなけりゃ・・・ Flashが作られなきゃ・・・
tesu
クロムユーザーでもあった俺はセガを絶対に許さない
興:遊んで遊んでわはー
同:好きにやりたまえ これSS頭に見えるよな
◇
チャロンかーやったなぁ〜 俺は当時のアーケードだけど。 ACで女っぽいフレーム・・・ラトーナ? ぶっちゃけチャロンはスパロボにでれて羨ましいわ
ACもACE経由でスパロボに! なんてね〜。 フロムがACのACE出演断ったらしいしね。ACは特別大切なものだからダメだって。 そんなフロムに一生付いていくぜ。
ソースは2ch か?
ACがACEやスパロボに出たら俺個人として嬉しいけどさ ACに興味無い層にとったら「は?何だこれ?」になるんじゃないか 顔グラないし武装は地味だし まぁ核やらコジマやらAAやらは派手だけどな
万が一出たとしてもパーツ組み替えがACの醍醐味だからな 出るとしたら3D系のスパロボになるんじゃないだろうか…
>>441 それどころか脳内ソースかも
少し前にもアイルー村がフロム開発だとか出処不明の情報が出回ったりしてる
しかし餌が来ないから埒が明かん 本気SoM配信こないかなあ 本気AFの詰め合わせDLCとか来ればあと1年は余裕で戦えるのに
ACがスパロボに出たらRPG補正で 張りぼてのアームズフォートとか ネタアセンのジノーヴィーやジャックも強くなるんだろうか
スパロボネタは勘弁してくれ 絡みづらいどころか反吐が出そうだ
わざわざ他作品を貶めることでしかACへの思いを伝えられないのなら 反吐ぶちまけて死ねばいいじゃない
仮にスパロボ出ることになってもフロムはフロム脳以外解釈不能なフロム設定しか提出しないだろ 脚本家の汚染度が問われるな
まあだが最近のガンダムとかルルーシュとかオタ臭いアニメに ナインボールが倒されたらイラ☆と来るかもしれない
倒したり倒されたりは別に良いが、強かったとか弱かったとかキャラにコメントされたら嫌だな ファンのなかでさえACのキャラに対する感想とかは意見が割れる場合も有るのに
イラ☆ですむのか
ACE1にすら文句言いまくったスパ厨に合うものか
またAC厨が何だとか騒ぎ出す馬鹿が湧かないうちにそういう話は専用スレでも立ててやったほうがいい
ACE1って評判悪いのか? 個人的には1が一番おもしろかったんだけど
俺らフロム信者にゃ1は文句なしだろうよ でも主要層であるロボクロスもの好きには向いてなかったな。間違いなく
アーカイブスの初代3部作だけど 初代の高評価は当然だが、MoAよりPPの方が評価高いんだな 俺は初代、PP大好きっ子だから納得だけど 世間ではPPって結構評価低いんだと思ってた
458 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 00:07:29 ID:lhxCIhIn
PPはちょっとJフェニ感があるからな でもあれはあれで好きよ
PPは指と核の衝撃が忘れられん…
Jペニもね、初代はACとは違うノリでよかったのよ あのまま行けばよかったのにね
PPはアペンド的な位置で出たのか短かったような記憶が、でも新しいことに挑戦してる姿勢が良かった気がする 細かいことは忘れたけど、地雷原で対戦とかしてたような・・・
初代の淡々と進んでゆくあの空気を味わったあと PPの「面倒なことになった」「これがファンタズマだ!」等々の語りは ちょっとクサいなぁって思ったのが正直な感想 しかし今思えば、あれがフロム脚本の走りだったんだねw
最後のスティンガーの台詞にエコーかかってたなw あと、ウェンズデイ機関の要人が施設から出てきたバンザイするシーンとか、今じゃ忘れられてる部分も多い
淡白路線のあとにヒーロー路線に振ってみたんだろうね 色々模索していた次期だの作品だと思う 破天荒で嫌いじゃない
>>462 初代ってどっちかっていうと
キングスとかデモンズの雰囲気に近いんだよな
非常警報…、ヒ非情警報… ピピ…ザザッ
遺跡のマップは今見ると不自然だな 火炎球がとんでくるところとかw
ACが飛び回れるような巨大遺跡、それも恐らく地下。 あの世界の過去に一体何があったんだ。
ターンエーターン
ダーイソーンスーン
きっと穴掘りが好きで好きでたまらない 掘りたくて掘りたくてしょうがないような人たちが うっかり自分達の欲望を全力で解放しちゃって 折角だし遺跡っぽくしておけばそれっぽいんじゃね?みたいなことなって できたんじゃね!
にゃんと!?
大破壊前になんか外壁を浸食して遺跡みたいな質感になっちゃうような化学兵器的なものが使われたんだよきっと
そういやPPにも遺跡があったな ブーストジャンプ厳禁のマップの左方向に なぜか当たり判定があって、攻撃すると破片が飛び散る奴
レイヤード…世界が違うっけ
>>468 BLAME!よろしく実は地球そのものが巨大な建造物に覆われたんだよ!
PPって設定脚本デザイン全部一人でやったんだぜ…
確か6カ月くらいで出たんだよな
MAGやってたら外人にACプレイヤーがいてワロタ
別ゲーにACプレイヤーは稀に良く見る FPSと格ゲーに移行してる人が多いのかな
全く関係ないところで 興<遅かったじゃないか・・・ を見かけると吹く
そういやこの前全然関係無い漫画読んでたら オーバードブーストでパイル当てるだの アスピナマンだの水没王子だの出てきたな
kwsk
放課後プレイ2って漫画 商業誌で水没王子の単語をみるとは思わんかった
あれは電撃に挟まれてるゲームやってる光景の漫画じゃなかったっけ?
放課後プレイはネタが濃すぎる 好きだけど
手作業か…w
しかし こうやってゲームの製作者たちとリアルタイムで対話できるなんて 良い時代になったもんだ 昔じゃ考えられなかったよ
PPのgripが聞きたいんだけどディスクから吸い出すしかないの?
川手さんはどれほどの地位の方なのだろうか
駄サイクル化だな
1月に発表したっきりでもう7月だ ガス欠どころかバッテリーまで上がってもうウンともスンとも妄想が動かないぜ
かつて無い程の情報飢餓だな
自分はもうAC5やってるんだけど?
お題:AC5のキャラに使われそうな声優
俺
いつものGA
俺 妄想しろ、飢餓とか甘え ACE民かよ
飾り気のない殺意をストレートにぶつけてくるブチ切れてる演技でプレッシャーをかけてくる若本
>>500 サンタクロースの正体がお父さんだと知った時並みのショックが俺の中を駆け抜けた
10日に情報が来なくて明らかにこのスレ失速したよな・・ あーこりゃマジでしばらく情報来ないなあって皆思ったんだな
父親にさんたくろーすっておとうさん? と聞いた時のフリーズした顔が忘れられん
主にだと!!? 出撃されますのか!?
あ、あわてるな。今も主任とは限らんだろう!
せめて発売4ヶ月前あたりに発表してくれよ…明らかに燃料がなさすぎる
まだあわてるような時間じゃない
というか年明けの初報以降何も無いもんなw
一応AC5の発売予定日って今年の秋だったか
誰かツイッターで訊いてみろよww
ACのサイズダウンとOWくらいしかネタがないんじゃな…どうしようもない
星野さんがレコーディングしてたり一応作ってはいるみたいだけど… ACE発売後にいろいろ出すつもりなのかな?
さりげなーく公式のスクショが増えてたり…しないよなあ なんにせよこうまで動きがないってことは 5は4のミドブログやらアナザーストリーみたいなことはやらないのかな ACER発売等の大人の都合のせいなのか開発状況が遅めなのかとか全く分からんからなあ
けど普通ゲーム開発のラインって複数あるよな?フロムが一丸となってACERに取り組んでるとは思ってないが… ちょくちょく進行状況とか新しいACの概念や世界観でる企業とか教えてくれてもいいのに…と思ってしまう
まあもう情報は下手したら今年中にこないみたいだし この速度でもいい気はするがな
>>500 8年前の時点で開発管理部主任って今じゃ結構な地位なんじゃね
いろんなイベントを経て 結局発表されねぇのかよ…って言うのが分かってきたからなw LRP大会前とか速度すごかったし。
マジで主任だったのか 出撃されますか ニア はい いいえ まぁいい、これで1ヶ月は戦える
まぁ発表は完全にLRの売り上げ延ばすためだけだったな・・・ 本来なら情報を断続的に出してある程度話題性ができてから発売ってのがセオリーだろ 発表して半年放置とか普通やらない
MGSRも発表から一年間、何の音沙汰もなかったけどね
単にACERがあるから弾温存じゃ?
待たせて悪いが商売なんでな・・・ACERで繋いでくれ
彼はアスピナで手術・・・もとい人体改造を受け ついに不死身の肉体と汚染耐性を手に入れたのだ! 後の主任である
HALO3のオンライン対戦したことあるヤツなら分かると思うけど、HALO3のオンライン対戦では毎週末に必ず週末限定プレイリストが配信される。 AC5でもそういうオンライン対戦を飽きさせない工夫が欲しいな。 あと、AC5のランカーにKAWATEとか出てきたりして。
クロム2…
黒ムツ?
俺が唯一ACよりも開発のプライオリティを高くしてもいいと思えるものは クロムハウンズ2だ。
がんばれがんばれフロムソフトウェア
アリーナは昔みたいに説明文とかに遊び心いれてほしいな。 ネクサス以降武装とか戦術説明ばっかで寂しい。
オンラインアリーナ欲しい
血 元 血 血 気 血 血 な 血 殺 人 鬼
>>534 あーなんだっけそれMOAのEXアリーナのやつだっけ?
>>536 4系だと重心とかスタビとかあったが、このチェーンソーはどうすりゃいいんだよ
キット化してもコアとの連結部分でポッキリ逝きそう
OWは機体とのバランスや全体のデザインという意味ではかなり残念だよなあ 他のOWが見えていないからもう少しスマートなのもあるのかもしれないけど 性能がどうこうじゃなく見た目悪くなるから積まないって人も出そうだ
重装好きな俺としてはOW大歓迎だけどな。
OWで重装も軽装も意味がなく…なったりはしないな
見た目の良し悪しなんて人それぞれだろ SS数枚で評価しようっていうのがどうかしてる
>>537 (〜が)出撃されます、主任?(おいきいてんのか)
いやまて、もしかしたらこの台詞、 「出撃されます、『主任?』(が)」つまり、「『主任?』が出撃されます」と言っているのではないだろうか これ本編だと「出撃されますか?主任」に直されてるんじゃないだろうな
>>544 プロジェクトシルフィードならこれくらいアンバランスな武装が出来るけど
ロボじゃないな
今日はファミ通か
まさか克黒がダウンサイジングしてプレイアブル機体になるとは思わなんだ
5のリンの機体といい、これといい… でもデザインが…
ださいロボットだな 少しはガンダムとかマクロスとかボトムズとか見習えよ
>>551 ごめん俺それ全部ダサいロボットの部類に入ると思ってるわ
AC至上主義スレだから仕方ない
お前らにメカデザインの何がわかるんだよ ガンダムに羽はやして喜んでろよ
なんかこう・・・上手く言えないがグッとくるものがないな なんというか、多分日本人のデザインじゃないと思う。 なんだろうなこの感覚。 5の機体のバランス云々があったがやはりフレーム単体の重心がOW装備を前提として置いてある 左右非対称の装甲板の配置とかコアから左腕までの長さとか。 やはり、コアと足の装甲板は取り外しできると考えるのが自然だよなこれ。
>>555 むしろガンダムに羽生えてるのが
ダセえとか思ってる連中の方がこのスレ多いだろ
ACは基本的にグレネードのアンシンメトリーな機体だし
破壊天使砲とかダセえと思うし
>>557 破壊天使砲ってアレでしょ?笑いの取れるスタビライザー
いや今はガンダムに羽はえてるのカコイイってヤツの方が多いだろこのスレ
海外向けらしいよ
>>559 お前は毎回「AC5の新情報来た」とか
いい加減寒いからやめろ
セラフかっこいいだろうが
>>561 そのうち本当に新情報くるだろうから我慢しろ
てか、最新のガンダムは羽生えてなきゃ 元フロム社員でAC2のデザイナーがメカデザしてたと思うんだが
ただの荒らしだろ、スルーしとけ
>>561 ACEとかFMEとか大体予想つくだろう
>>564 おちけつ
羽はアレだな。機能美が在るか否かだな俺の中の在り無しは
ウーンドウォートとか格好いいと思わないか
初代破壊天使の破壊天使砲は実用性があるといってもいいものか・・・
よく考えたらどう考えても機能美は無理だわw 素直に素敵性能にしておく
あれは象徴兵器だから良いんじゃね 対ネクストを考えなければ、それこそ飾りで羽付けてても良い訳だし
ローゼンタールは象徴であることにやたらこだわってるしな。 フラジールで編隊飛行して喜んでる変態どもがいるが(褒め言葉)、 実際にACの世界でもネクストは戦闘一辺倒ではないのかもしれないよ。
Gガンダムの国家代表ガンダムくらいの意味はあるだろうね
なんかACスレって「俺たちはガンダム好きとは違う」って選民意識に溢れてて ガンダムもマクロスもボトムズも他のロボゲーも掛け持ちで好きな人間がいる ってことをこれっぽっちも考えずに、そういうメジャーなもの貶しとけば通気取り みたいな信者が多くてムカつく
そりゃお前……だった一分にも満たない情報で27スレもかっとばす狂信者の巣窟だからなここは そんなとこに入ってきて何いってんのって感じだ
>>575 死ねゴミクズお前みたいなのはACスレにいらない
>>576 ACだけ崇めときゃいいじゃん
ほかを貶す必要がどこにある?
でもドムとジオは好きだよ
嫌いな物を嫌いといっちゃいけないこんな世の中で 嫌いな物を嫌いというのも意見だぞ
俺はハミングバードが好きだなあ
ザクこそ至高の素材
ガンダムにもいいデザインと悪いデザインがあるだろう
満遍なくロボは好きさ特にゲルググ
AC;でも酷い出来の作品や糞システムはボロクソに叩かれてるけどな 盲目的にマンセーしてるわけでもないよな
いや盲目的にマンセーしてます。
>>587 ネクサス・NB・fa
この辺盲目的にマンセーしてるヤツなんぞみたことねえ
金曜の夜か これからまた二日ほど盛り上がるな
してる人はしてる、してない人はしてない それだけだ こんなの議論してどうするの?
とりあえずAC信者は痛いって事で
AC死んじゃってすぐ議論したがるよね。キモイ
こいつらはAC信者になにされたんだ・・・
いいケツだったぜ……
>>593 ID:EqmJriID
コイツのコメントみた感じただ荒らしたいだけみたいだな
燃料がない 荒らしさんも燃料にする? はい いいえ
機能美ぃぃぃぃ のあるアニメロボってなかなかいない
とりあえず膝関節のごついデザインは好きだわ
確かに機能美を感じさせるメカアニメって知らないなぁ なんというか板野サーカスみたいなのとは違う・・・
機能美というものがよく分からない
機能美でいったらラフターやショベルが最強だな。 ごっついカウンターウェイトとか最高にカッコいい。
>>601 例えば空力に適ったデザインだとか
こういう風に動かす為に最適なデザインだとか
デザイン自体に何がしかの意味があるもの
そしてかっこいいもの←これ大事
機能美って パーツや部品じゃなくて機能自体に対する美しさじゃないの?
おまえら要するにソブレロはカッコイイって言いたいんだろ はっきり言えよ
バカだな、アルギュロスのことを言ってるんじゃないか
機能美ってあれだろ、クレーンの先端にビーム砲つけた奴とか、テックポットのことだろ
機能美といえばギガベースに決まってるだろjk…
最近雷の響く音がギガベースのキャノン発射音に聞こえてきた まぁ実際爆発音だから間違ってはないはず
機能美といえば、ジェットはある意味最高の合理性がある 恐らく全周囲100cmを軽く超えるであろう、とてつもない装甲厚 周囲をビルごと切り裂くレーザーブレード 4で出た蹂躙兵器の進化系としては、最高クラスの能力と思われ
スティグロがあのレーザーブレードとアンサラーの防衛機構 積んでたら、きっと手におえなかったと思う
スティグロにソルディオス砲付ければ最強じゃね?
俺は人が乗り降りする時とか、車とか飛行機に積んで運ぶ時とかのことまで考えてデザインされてるロボットってカッコイイと思う そういうのって機能美かな? そこまで描写されたアニメとかゲームってあんま無い ボトムズ・ガサラキ・ブルージェンダー位しか知らん
スティグロはブレホがついてたら最強 追加Bとかどうでもいいレベルになる
スティグロの光波はこっちに向かって飛んできたら面白かったんだがなw 判定が水平にあって 横QBじゃ避けれねえ極悪仕様w
>>614 それは機能美というより設定が細かいって感じじゃないだろうか?
618 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 20:00:52 ID:Ed/C9GAQ
>>614 輸送機からAC投下の演出は復活させてほしいな
faはいきなりその場スタートとかどこから落とされたのかわからん落下スタートがイマイチだった
戦闘システム起動のアナウンスも無くて寂しさに拍車がかかってる
機能美を突き詰めたら人型にはならない気が
機能美ってのは機能最優先で組み上げていったのになんかかっこいいとかそういうもんだろ まず見た目しかデザインしないフィクションのロボットには絶対的に存在し得ない代物
皆が言うところの機能美って言うのは それっぽいデザインっていうか 嘘説得力・嘘機能美・ハッタリ構造の事だろ レッツ&ゴーに出てきた空力とか ビーダマンにでてきたスリークロウズ(笑)とか アリーヤとかF1カーをモデルにしたデザインで 空気抵抗少なくて機動力ありそうだとか
そもそも機能美って言葉自体、外見の美しさじゃなくて デザイン的には無骨だけど力学的に全く無駄がなかったり 構造が非常に合理的であったりするときに感じる美感だしな 皆が求めてるのは、どっちかっつーと機能的に感じるケレン味だろうな
ある意味本来の意味で 一番機能美を感じさせるのはゼルドナーかもな
機能美と様式美の違いがわからないAC信者であった
機能美は現実に実際使ってみないとわからないな
ACは使用素材、動力、間接制御システム、弾薬及びE兵器の規格など 不明物が多すぎてアレですな ま、それが悪いとかそういうことでは全然ないのだが まぁ、現用兵器の延長設定でもない限り 機能美っぽいが限界のようですん
そういや4系の設定資料集すんごい延期したな 色々載ってそうで楽しみにしてたのに
延期ってレベルじゃねーぞ SLのサントラブックに考察いっぱい乗ってたよ!
>>628 そういえば、そんなものがあったな
発売しないから記憶から無くなってた
>>628 本当なら3月に発売だったのが9月に延びやがったからな…延期の一報を聞いたときはブチ切れそうになったわ
早くオーギルとランセルをみたいんだが…
コレは5関連の何かをおまけで付けるフラグだな。
>>627 AC(ゲーム)におけるリアルってのは、あくまでっポイってのだからねぇ
まぁ人によってはリアルッポク感じ無いのもいっぱいあるだろうけど
>>618 だよねぇ
4はまだ出撃シーンっぽいのがあったが
fAはなんかいきなり始まっててしかもオートブースト切ってあると即水没とかね
5はサイズが変わったからトレーラーや列車からとかも可能だよね。大型航空機に複数搭載されてたりとか
>>628 アレもう出ないかと思ってた
機能美っていうと概ね面白くもないデザインになるんだろうな
基本的に無駄を省かないと機能的とはいいがたくなるしカラーリングに拘る必要もなくなる
ただ現実の兵器でもナニコレなデザインのものはいくらでもあるよね
ネクストの方向性はヒロイックだと思ってる俺。ノブリスとかまさにネクストの中のネクスト。 5のACはもっと泥臭さを演出してほしいな。いや決してネクストが嫌いなわけじゃないんですがね
泥臭さなんていわずにいっそ泥で造ったACがでればいいんだ
話をすっげぇ巻き戻すが、 俺にはOWという存在が 機能美の対極にあるような気がしてならんのだ
機能美←←→→浪漫
>>637 鍋島氏が自分で突っ込んでたことだからね
どっかでヘリのローター音を低減させるのにまるで飾る剣みたいな形状になってるの見たな
>>637 あれは素敵性能の域じゃないかw
アレほど不恰好な兵器を背負わなければいけないような兵器が相手と考えると逆に燃える
OIGAMI,破壊天使砲、コジマキャノンの同類だよな……
>>637 ローリング火かき棒の時点で機能美より素敵性能を重視しているのは明白だろw
あれらは機能美よりぶっ飛んだ浪漫とかっこよさだと思うよ
行き着く先はソルディオスオービット
確かにあれは機能美と浪漫と実用性を兼ね備えた兵器だなあ…… ただ、対ネクストには有効そうでもギガベースには勝てそうにないけど
我々のソルディオスがあんな鈍足砲にあたるわけがない!
戯画ベース「コジマって何?なんか痒いんだけど」 ソルオビ「エエエエエエエ」 しかしソルオビは素敵性能にも優れるのだろうか? あの形状は多分に好き嫌いが分かれるぞ
素敵性能あふれてるじゃないか、丸っこくてかわいいし
もう二年か・・・ うあああああああああレギュきてるううううううううううううう MOONLIGHTが綺麗な夜NEMAHA01で俺は初めて彼女とACRUXした 「ALICIA/L・・・僕達もうSOLO SOLO KAMAL? 君のIQBALを確かめたいんだ。」 KIRITUMIあうと、彼女はTELLUSとしていた。 緊張した俺は焦り彼女のKIKUにINBLUEしようとした。 「ちょ、ちょっとRAIDEN!何をADDICT」もう俺は既にMUSSELSHELL。 彼女は微笑みSOBREROとHOLOFERNESしてくれた 「YELLOWSTONEの様に硬いね」 OSAGE03のホックを外すとはちきれそうなPANDORAがFLICKER でもBLUEXSは意外とSERENAだった。 BELTCREEK03も外し「恥ずかしいわ。あまりOMNIA・・・」 EUPHORIAをSPICAるとSULTANをKAMALした痕がALTAIR。 あそこはAALIYAHだった。LINSTANTも少し鼻についた。 しかし、彼女のEKHAZARを優しくHOGIRE 刺激しつつGlobal Armamentsさせていき俺のOIGAMI を 彼女のNUKABIRAからLABIATAに這わせると、「MAXWELLッ」 MARROWとした顔が愛しい 「047AN!051AN!061ANSC !そこが良いわ」 「もう、YASMIN」「AXIS欲しいんだろ?」「早くHITMAN」 「全然足りないわMOTORっ!MOTORっCOBRA!」 「JADORE?こっちもだろSOLUH」 俺は激しくSAKUNAMI 。「Interiorはいってるっ!GAN01!SS-LL!」 「あぁ・・・もうLARE!LAREっ!これがORTEGA!」 「今度は僕のVANDAよ、もう・・BZ-BROCKEN」 あの時の俺はMUDANだった、このままLETHALDOSEな夜をACACIA
ソルディオスってちょこまかしてて意外と可愛いよな あれをファンネルのように扱いたいわ
トーラスコアがEOタイプだったら後ろの丸いのがポコっと取れて・・・あとは分かるな
カオスすぎるだろw
もうアッシマーみたいに変形しちゃえよ
OWが何でもありなら巨大EOとか巨大エネルギーシールドとか巨大とっつきとか出るのかな 火炎放射器が復活するなら何でもいいけど
機能美ってのは、「その形になってるのには物凄い合理性、意味がある」っていう感覚だと思うんだ 戦車はあの形だから美しいし、戦闘機も同様 つまりローリング火かき棒も、その形が正しいのならそれは機能美を感じるはず GP02の巨大盾&組み立て式核バズーカみたいに
>>654 トーラスの社員がソルディオス砲一個で満足するような謙虚な社風だと思うか?w
機能美といったら市街戦時の武器腕四脚だろSLのOPに出てきた 人型であることに意味はない ちなみに俺はゾックが好きだぜ
どうせなら大仏の頭みたいなAF出せば良かったのに なんか頭のブツブツが全部ソルオビでできてるやつ 最強だろ
>>661 >なんか頭のブツブツが全部ソルオビでできてるやつ
戦慄した…たぶんそんなやつが襲ってきたらトラウマになる自信がある
羅ほつ全部アンサラーにして頭を巨大なアルギュロスヘッドにして あとは全部ソブレロ 最強じゃね?
なんかどっかの動画にあったアクアビット本社みたいだな
あの人の自作MTゲームすげぇよな
シュトルヒさんは出るかな……
カブラカンの穴から小さなソルディオスが
本気母ちゃんより強そうだな
メカで機能美といえば鉄騎
鉄鬼?
鬼のほうってオモロイのかな。 騎のほうは、大統領ともども完全に出遅れて入手できてない。
鬼は最初いいけど飽きやすいかも あとリアル感はない
MTなTPS ロボ感とかはない
そうなのか。 俺のおんぼろPCを買い換えてまでプレイするほどじゃないかな。
ん? もうすぐ7月中旬じゃないのか 新情報はまだか・・・ 4系は水没しなくて 海の上を飛んでるみたいな気分になれてよかったけど 5には、はたして引き継がれるのか それともミッションフィールドは都市とか街が多いのかな
中東でのミッションとかもあったら嬉しいな
いまイヤフォンでゲームしてるけどDS7100?っていうのにしたら劇的に音質変わる? 昨日電気屋で20000円くらいで売ってたから買おうか悩んでた
誤爆ったスマソ
679 :
それも名無しだ :2010/07/17(土) 09:39:40 ID:Y2RdlqzX
AC5はメタルウルフカオスに近くなるんじゃないかな?
大統領専用AC
AC4はメアリーと戦った汚染された南極とか 閃光弾で照らされる闇夜のステージとか 夕日をバックに戦ったラストのジョシュア戦とか雰囲気のあるステージが結構あったんだが faは殆ど青空の砂漠ばっかだったからな・・・ AC5はカッコいいMAPを期待する
いつもの砂漠と旧ピースシティがやたら多いからいつも砂漠で戦ってる気分になる。 5は都市の立体感を云々といってたから期待してる。
そういえば5は地上なんだろうか 地下→火星→地球→地下→地上→SL以降もほぼ地上 空と海がないな
空はアーイムシンカーがあるじゃない。 海は海面じゃなくて海中ならないな。 基本的にはドボンしたらゲームオーバーだし。
やはり潮水には勝てないのか
ナメクジじゃないんだからw キサラギあたりが対AC用放水兵器作りそうだな
さすがに水ぶっかけられたくらいなら大丈夫だとおもうが、 攻殻ででてきたようなトリモチ発射装置みたいなのは 関節満載のACには効果的かもしれないな。 初代のちょっとでも水面に触ったら積極的に水没していく様には笑った
あれはブーストが点火しないのと水圧でACが駄目になるのか?
防水にしてないんでしょ 機密性あげると空調に無駄にエネルギー食うし ネクストは平気みたいだけど
ちょっと水に入った位でどうにかなるような機械で宇宙に行くレイヴンすごいです
692 :
それも名無しだ :2010/07/17(土) 12:03:24 ID:u6G32OF4
ジョディ、ちょっと宇宙まで行ってくる! Yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
大統領でさえ水はダメだったんだ…… ネクストは本当に偉大だ
ブースターが水中で動作しないんじゃないっけか。 機密性は高いから水中でも大丈夫なんだが、泳ぐのは当然無理だし、ブースターが吹かせないから戻れない。 仕方ないから水底まで沈めてから回収するらしいぞ。
圧力の関係で、宇宙に行ける機械は水中では浸水し、水中に潜れる機械は宇宙に行けない
今までのシリーズは機体が縦方向にしか安定せず不自然。 次回作では機体が横転したり、空中でくるくる回れるようにしてほしい。 操作難しくなるけど。
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
ゲームにリアル持ち込んで、燃料の概念とか取り入れる? 横転とか転倒とか入れると面倒なことこの上ないよ?
宇宙空間なら実験的に取り入れてもいいんじゃない 三半規管からリンパ液が逆流するけど
燃料の概念はあってもいいと思う 高機動にすればするほど燃費は悪くなるので道中は 増槽装備→AC戦ではパージ 稼動時間を重視すると鈍足になるが重装甲高火力にできるとか 対戦でも動き過ぎると燃料の無駄なるのでブーストの一回一回の 重要度が増したり まあ調整次第か
調整次第で面白くもなるし、逆にその一点でクソゲー認定もされそうなイメージだ、燃料式 チャレンジして欲しいとも思うが、とりあえず安全策に走って欲しいとも思う…
そろそろ水中戦闘に特化したACシリーズがでてもいいと思うんだ
燃料システムってのは今のジェネ仕様と大差ないから意味なさそうだな ミッションでの燃料費が計上されるくらいか?
>>703 いやあ、「回復しない」という差が有るだろう
ジェネだけじゃなくて、他の部分で追加もされるだろうしな
動き回ると赤字とかありえん…
熱で燃料を大量消費ですね、わかります ENゲージがあるし、ACにはいらんだろ
>>701 まあEN管理ゆるくした結果がfAと思うと息切れはしないと駄目だとも思うが調整しだいだな
もし弾が凄く当たりやすいゲームだったならあのくらい動き回れないと駄目なんだろうし
>>702 RBみたいな感じか
そういやあれはPAみたいに丸く絶対物理防壁張って水の抵抗を減らしてるのが名前の由来だったか
俺にはどう考えてもクソ化する要因にしかならんと思うが > 燃料 「縛り」や「ジレンマ」をゲーム中に取り入れるのは 大抵「強すぎる行動」を無制限に行わせないようにするため 行動時間という誰にも平等に消費していく要素に縛りがあるのは 大抵のプレイヤーにはフラストレーションにしかならないと思う 通常ブーストだけで発熱して行動が制限されたACがどうなったか 思い出してみるといい
ゲームの制限の為に熱みたいなリアルっぽい制限を入れるのはありだと思うが リアルさの為に無理に入れるのはどうなんだろうな フロムの匙加減とは言え 入れなくてもいい制限を入れてつまらなくなる可能性は大いにあると思うぞ 部位破壊とか大破壊エンジンとかさ 絶対フロムは持て余す
>>708 結構好きだが
後、燃料とブースト発熱は似ているが、同じになるとはちょっと思いづらい
発熱は途中で自然に回復するが、燃料は残りがただ減っていく物
全ミッションに時間制限がつくようなものと俺はイメージしている
熱がその場その場の対処等をさせる物とすれば、燃料はミッション全体の事を必ず考えさせるシステムになると思う
ミッション開始時に「システム、戦闘モードに移行します」と同時に増槽をパージしたりする演出があると堪らんかもしれん システムとしてはうーんだな。空中で上下向けるのはあってもいいかもね。役に立たなそうだけど… ま、なにより欲しいのはリプレイとミッション製作機能だ!
結論: 大多数の人間から自由に動けない、ゲームが楽しめないと批難されるも ごく一部の人間からこのゲームバランスがいいと絶賛される 「マゾゲー」になる
ネクサスの二の舞はご免だぞ 売上も落ちちゃったし
N系はまともに動かすアセンが固定化されたからな…アセンにますます遊びがなくなった。
>>714 ゲーム内の足枷がきついほど遊び方に多様性がなくなるからね
遊び方の多様性を求めずひたすら技術向上のみを追及するタイプのゲームもあるが
ACでアセンの多様性を捨てるのは本末転倒だとおもう
探索系のミッションとかで隅々まで見て回る時間を強制的に制限されるのは嫌だなあ
>>715 だいたい何億パターンも組み合わせあって無限大!とか謳ってるのにまともに動かせるアセンが限定されちゃ
なんの意味もないよね
>>716 4系は探索ミッションは皆無だったからなぁ…そもそもマップをみるボタンがないし。
探索ミッションとかあるのか… 4からやり始めたから知らんかったわ てかスピード感はどんなもんになるんだろうな
4系で探索といえば、faのアレだろ ”第 8 艦 隊 撃 破”
確かに探索だったな、あれはw
>>719 スティグロ撃破したあとで途方に暮れるミッションですね
FCSを061にして050レーダー2つ積むと、全域カバーできてワロタ 赤枠がレーダー内に全部入ってるんだもんなぁ BFFすごいよBFF
>>719 探索っていうかオブビリオンやってる気分だったがなwハードのギガベース撃破もギガベース以外を全部壊して
適当にOBふかしてると自分がどこにいるのかわからなくなるw
>>219 だったらPA-N51襲撃も地味に探索だぞ
ノーマルどこー!?ってなる
「ARMORED CORE 5」では、狙撃タイプの大型プラズマキャノンみたいなOWを撃てたらそれでいい。 巨大ビル群の間を突き抜けていく蒼い光。 メインストリートを横切ろうとして横っ腹にプラズマ弾を喰らって貫通する敵AC。 撃った側は超負荷喰らって冷却のために数秒間行動不能に。 直後、目の前の角から飛び出してくる敵とっつきAC…… あぁ、あまりの部屋の暑さにフロム脳症候群が。 クーラーかけよ。
しかし近距離用のOWって実用性あるのかね?敵が遠距離OWとか狙撃スタイルだった場合あまり有効的でない希ガス
w鳥とブレードの場合は銃が2本と1本で明らかに時間帯火力に差が出るからw鳥の方が強いが OWは(´鍋`)の話だとしょっちゅう撃てるものでもないらしい 隙をみて叩き込む武器なら時間帯火力も関係ないからそこまで使えない武器でもないと思う まあ遠距離から撃てる方が当て易いとは思うけどね そこは近距離>遠距離バランスとればそれなりに実用性ある武器になる気がする
一撃必殺系じゃなくて ミサイル100発くらい発射とか散弾を回避不能な密度で発射して削るとかあったら使いやすそうだ。ダメージは微妙で まあ遠距離系は社長砲みたいに切り替え、展開に時間がかかるとか構え撃ち必須とかじゃないかな そんなことよりOWが優秀すぎると今度はブレやパイル、使いにくい類の背武器が割を食いそうな気も そもそも普通の背武器があるのかどうかも分からんが
ウェポンじゃなくなるのかもしれんけど 超大型コンテナのOWとかでないかね。クソ重いけど格納武器満載できたりとか あとVOBレベルの追加ブースターとかPAみたいな全包囲ENシールド発生装置とか 補助装備のOW みたいな
冷静に見たらただの4系焼き直しだったゴメン
破壊天使のときもそうだったように、PVで派手にアピールするやつは むしろ実際のパーツ群の中でもかなり特殊な部類のやつなんじゃないか? 一般的なOWは、そんなに奇抜なものではないのかもしれんぞ。
何度も書いたがOWがただの強力な武器だったら嫌だなあ 新要素だと宣伝したんだからもっと面白いもんにして欲しい
そもそもOWというもののカテゴライズが今ひとつピンとこないんだよな。 ただの当てにくいが超ダメージの武装なら背面とか手持ち武装にだって いくらでもある。 もっと極端なものにしたいのなら今以上のダメージで使用回数三回とかの 超とっつきでも作りゃいい。 単発の装備ではなく、わざわざ「オーバード・ウェポン」なんて新カテゴリー用意したのなら 既存武装との明確な差別化がされていてほしいよな。
攻撃しながら高速で突進する移動手段かもしれんぞ
当てれば相手の機動力や防御力に影響を与える武器だと思
>>735 発火ミサとかECMロケとかあったし地味じゃね?
あまりの威力に地形も削れる
みたいに派手じゃないと新カテゴリとして入れる意味がないような・・・
今までのダメージを与えてAPを削る武器ではなく ヒットさせれば残りAP関係無しにどんな相手も無条件でぶっ壊す まさに暴力的
なんとなくこう、地形を変えるのかと思ってる。 ビルを壊して瓦礫の山作ったり、炎の海にしたり通路に穴開けたり。全然違ってるだろうけどw
フロムは4でコジマキャノン出さない方が良かったな これではOWとの差別化ができん
>>738 でもそういうもんで有るべきだと俺も思うよ
相手の逃げ道ふさいだり、隠れる場所を壊したり、単純に敵を壊すって以外に自分が有利になるよう工夫次第で可能性が無限になるような
まあ、直接的を攻撃したほうが手っ取り早いしロックオンが有るACで地形攻撃なんて無理だしそうはならないだろうけどね
AC乗りは全員わきまえない解体屋っすかw 「どぉりゃあああああ!!」
PV見ると爆炎が派手だしオブジェクトの燃料タンク撃って大爆発とかあるかもね オプションの汚染計測器付けるとレーダーにコジマタンクが示されて撃つと街中大惨事、とか
とりあえず最近、発見したことは、PVとスクリーンショット見てて、 ・ スクリーンショットではOWを2つ積んでるのがあった。しかしPVでは1つだけ。ということはOWはダブルで搭載可能? くらいか。 たぶんOWは背部兵装積むかどっちかの選択になりそうな気がする。
OWって実はアセンとは関係なくて VOBみたいに特定ミッションで強制的に付けられてMTの大群を一掃するとか鬼APのボスを削るとかに使われる可能性はないかな?
よく考えたらシュープリスってOGOTO撃つと反動でロック外れるな
>>743 >OW2つ
どれ?なくね?OWユニット外してフレーム単体絵は在ったけど(橋の下装甲車前の絵)
新要素を全部否定するつもりはないんだけどさ、 あからさまなウリを作って無理やりそれを使わせるようなものより 旧作品と比べて大きなシステムの違いはなくそのタイトルならではの特徴もないが 非常に丁寧に作ってあって産廃やバランスブレイカーパーツがなくオン対戦も快適 そんなACを望んでいるのは俺だけだろうか。
>>747 必然とパーツが少なくなるがよろしいか
まぁでも俺もそれが一番だと思う。
まずすごい拘って丁寧に作った土台ゲーは未来がある
>>746 公式スクリーンショットのヤツで、ハイウェイっぽいところでやたら激しい爆発をしてるヤツ。
二脚でライフルダブルトリガーの機体。
あーあと、公式の1番左下のスクリーンショットのヤツも少し分かりにくいけどOWを2つ積んでる。
>>750 左下のは肩武器+OWだろ
良く見るとOWはコア中央背面にジョイントされてる
おぉホントだ ダブル熊手かすごい絵だね
>>751 あ、スマン。
左下のはさっき見たんだが、機体の向きを見間違えてた。
左下のは間違い。
いや、左下のは肩武器ってかOWがくっつくジョイントアームだろう反対側の折りたたんである奴 やっぱ本体+ランドセルから2本のアーム2本+手武器ラック が基本なんかな。タンクとかどうすんだろ。
OWって新要素なわけだよな。 OB、EO、AAと、歴代の新要素と呼ばれたものは「対応パーツを装備してスィッチON」が基本だった。 つまりあのチェンソーは単に「OW対応の肩武器」という可能性はなくないか? オーバードウェポン=武器のリミッター解除システム?
仮にOWが地形を変化させるようなドーザーの親玉みたいなもんだったとして なんでACにだけそういう装備が与えられているのか、またなんでそれが ACを構成する上で必須なのか、理由がほしいな。 野暮な言い方すれば、それが付いてる方がゲームが面白いからってことになるのだが 昨日話し合ってたみたいな「それっぽい設定」があるとうれしい。
そらぁおまいさん 素敵動力と素敵機動力と素敵機構が必要だからだよ
>>755 なんと、それは思いつかなかった
じゃあOWってフェイスオープンの方?w
左下は左背部のチェーンソーを右とは独立可動させてヘリを殴ってるわけだな でもコア背部のパイプの絡まり具合から見るとOW自体は左右一体化しているのかもしれない しかしOWよりもスキー板履いた様な脚部の方が面白いな 高高度から道路に着地して滑走でもするのか
>>759 その左脚部のスキー板の靴底、ローラーみたいなのが並んで付いてる。
やっぱ「5」ではローラーダッシュになるのか。まるで時代を逆行してるような……
はっ!
これはもしや、「大崩壊」前の時代が舞台とか!?
や、あれはローラーじゃなくて下駄の歯みたいなもんだと思うよ LRのおまけ資料集見る限りだと でもやっぱ足首貧弱だよな
PVでぶつかった?時に展開してるよねなんなんだろう・・・
あぁほんとだ。 下駄の形がぶつかった後動いてるね 接地面増やす時に開くギミックかこれ ガンダムでよく脚から爪が出て地面に喰いこませて止まるみたいな なんかふくらはぎ裏まで下駄があって、しかも両サイドからも何か出てきてるねこれ
OWがどういうものなのかを論議しているときに 実にどうでもいいことなのかもしれんが overedって単語変じゃないか? overって形容詞だろ?
いや造語なんで突っ込まれても^^;
アホみたいにぶっ飛んでる武器というニュアンスはあるんじゃまいか
前置詞や副詞と言うこともあるようだ。そして名詞や動詞も 動詞だと「〜を飛び越える、渡る」だそうだ 何を飛び越えてるんだろうな、OW。OBはまだ何となく分かるが
AC初期の俺「オーバーブーストかー あんま使わなさそう」 中期の俺「え?オーバーじゃなくてオーバード? 語呂悪くね?」 後期の俺「オーバードで固まっちまってオーバーブーストって響きのほうが語呂悪く感じてきた。」 今の俺「OBで通じるからどうでもいいや」 どういうことなの…
俺は4でコジマ粒子を利用したPAという防御兵器があると聞いて 「ああ、Particle Armor(粒子アーマー)か」と思ってたら 後で「Primal Armor」と知って、なにそれだったな。 そしてその前に、「コジマ粒子はねーだろ」って当時思ったのも今思い出したw まあ今は全部受け入れて馴染んでるが、フロムのネーミングセンスは ちょっと微妙なとこがあるのは確かだ。
微妙なのがいいんじゃないかと思うね現実味があるというか
フタバスズキリュウ「・・・・・・」
>>769 ミノフスキー粒子だってタンホイザーゲートだって目クソ鼻クソだぞ
むしろ日本のフィクションでネーミングセンスある方が少ない
コジマさんかミノフスキーさんか の違いだもんな
OBはベクタードスラストと語感を似せただけで とくに意味はないもんだと思ってた
>>769 下手に外人の名前にしてジャック粒子とかトーマス粒子とかみたいな名前にしてもミノフスキー粒子と被るし、
あえて日本人名にしてコジマ粒子ってセンスは悪くなかったと思う。
語呂も良いし、「コジマ」という適度に耳慣れた響きだからこそ、「コジマ」の略称に業界用語らしさが出てると思う。
「コジマは、まずい…」の「コジマ」を他の何かと入れ替えてしっくりくるような名前は
少なくとも自分には思いつかない。
これがイトウ粒子とかタナカ粒子とかだったら余りにも良くある名前だったらこうはならなかっただろうし、
イジュウイン粒子とかトクガワ粒子のような珍しすぎる名前でもこうはならなかっただろう。。
ヤマダはいけると思うよ
コジマじゃないなら・・・で一番最初に思い浮かぶのはやっぱり”カラサワ”だなw
コジマ電気とヤマダ電機の企業間直接戦闘でも始まるのか?
上新電機、雷電だ
ぶっちゃけナベシマ粒子でよかったんじゃね?
高性能ラジエータ「R05-NBSM」だろ
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / `ヽ. __/ ┃)) __i | キュッキュッ / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン _(,,) お断りします (,,) / |_______|\
まあカラサワもジンも案の中には有りそうだが、あまりにもネタ過ぎて選外になったんだろうな
スタッフロールのグラフィックデザイナー欄に大文字でKOJIMAなる人物がいるんだが 内輪ネタか
デモンズにもMAKOTOとSATSUKIだけ大文字で書かれたクレジットがあるし、そうなんだろうな
カワサワなんかもそうだな
今じゃカノープスだけどね てかカラサワ、月光の他に代々受け継がれるパーツってないのか? 形状だけでもレイヴン時代とリンクス時代で同じのがあればよかったなあと
名前は変わるけど、1000マシとか。 モタコブは厳密には1000発じゃないけど、ポジション的には1000マシだろうし。
アンテナ頭を忘れては困る
皿頭とか 5は頭部変形するみたいだが皿とかアンテナ頭あるのかね
>>788 AC世界の特徴的なもので初代からずっと受け継がれてるといえば、
カラサワ、1000マシ、月光、グレ、分裂ミサ、アンテナ、実防高い角張ったフレーム、E防高い丸いフレームあたり?
あとは皿はMOAからか、EYEに相当するのは4系には無かったよね
>>792 皿は初代から有るよ
その名もDISHっていうもろの奴が
Hが使ってた奴だって皿に近い
>>793 あ、ごめん勘違いしてた。皿は初代からか。
しかし、ナインヘッドは皿と言えるのか?
アイロンかもな
ヒルベルトの腕とビットマンの頭も、実は初代にあるんだよね 前者は干渉する奴で、後者は白くて丸い奴の頭部
5がノーマル時代に戻るならリミカを復活してほしいな
逆に4系から残して欲しいのもあるな ドーザーとエクステショットは残して欲しい。おもしろいから
なんとなく雰囲気的にPAはなくなりまた実防とE防のシンプルな装甲に 戻るんだろうな PAのシステムはなかなか面白かったからちょっと残念だ あとドーザーなんていうものがあるのなら武装が無くなった素手の状態なら 殴れるようにしてほしいんだが ブレ無し機体で全装備弾切れになったとき何もできずミッション失敗に しなきゃいけないのがなんか理不尽な感じ 雑魚MTくらい殴ってぶっ壊せると思うのだが
>>799 一応ACはパーツが組み換え可能なMTって設定だから殴ったら自分の腕も壊れるでしょ
それよりもネクストならPA展開して張り付くだけでダメージ与えれそう
PA撤廃で熱が復活するかPS時代のシンプルなシステムに戻るか 何にせよジェネレータが改善されたという4系の設定だとチャージングが復活することはないのか
PA無くなって熱復活とか、ロボゲー的に退化にも程があるけどな 古参ぶってる奴以外誰も得しねえw
ロボゲー的に退化 ?
なんにせよ機動系に制限をかけるようなシステムはストレスしか生まない。 チャージングだって一度撤廃されてるから、5で復活なんてなったら反発する奴も出てくるだろう。
熱復活自体は否定しないがね。緊急冷却のときにEN使うから非難轟々なわけだし。
熱ってなんかめんどくさかった記憶しか無いんだが… 余計な事しなくていいのになぁ
3系までの旧熱システムは、APダメージだけだとそんなに問題が出るかなあ、とは思ってる。今一熱ダメが物足りないというか ダメージ単価を上げて、N系の新熱システムのような「安全温度まで下がったら停止」ぐらいでも良いかも知れない 熱によるENダメージ…普通の移動にENを使わないようなシステムになっていたら、それはそれで検討できるな 地上でローラー移動みたいな感じで、ENはEN武器や空中ブーストや、OWの使用等に限定等…ジェネの役割の再検討も必要か
ダメージの入り方云々より、「攻撃」「防御」「回避」の関係が しっかりバランス取れてることの方がずっと重要だと思う 攻撃がアホみたいに強く避けるのも受けきるのも不可な先に撃ったもん勝ちゲー とにかくガチガチに固めてしまえばどんな攻撃でも物理的に壊せないガチタンゲー 超高機動機体に動き回られたら一発も攻撃が当てられない逃げゲー こんな、どれかの要素を突き詰めてしまうと他が全部無意味になってしまう そういうのだけは勘弁してほしい
ACって防御の概念が薄いよな。敵の攻撃を無効化するシールドとかいっさいないし。 あくまでも敵の攻撃を緩和するものしかないしな。
シールドはあっても防御力に+されるだけだもんな PAも結局のところ同じだ
PAって熱以上にいらない要素だったとおもう。
設定的には好きだったんだけどな ネクストの強さの証明かつ、フェルミとかにもちゃんとついてたし
PAは嫌いじゃないな…あれこそまさにネクストの証って感じで。問題はPAあってなくても敵の攻撃がクソ痛い ってことだな。たかが30機程度で本当に国家軍隊を落とせたのか疑問に思うときがある
結局AP多いから固く感じただけでPAあっても攻撃は痛い
MTやノーマルACとの差を際立たせるための設定だったからな そして狭い通路でのとっつきノーマルはネクストに匹敵する存在になる辺りが恐ろしいバランスだった というか対ネクストのためにPA貫通を前提としたからか武器の攻撃力が挙がりまくってるんだよね
ゲーム的にはPA有りを前提のバランスにしてるから、「PA有っても痛い」じゃなくて「PAが無いともっと痛い」だろう
アナトリア防衛の時に凄く痛かった記憶がある
クイックブーストだけで十分MTやノーマルACとの差はついてたと思う。
5もENともうひとつ管理しなきゃいけない要素は何かありそうだけどな 熱→PA→?
PA自体は悪くないと思ったが、実防、E防、PAの三つで 無駄に防御パラメータが複雑になってしまった気がする。 単純な防御力とPAという組み合わせにするのもアリだったのではないかね。 E兵器の方がよりPAに阻まれ易いって感じで。
汚染じゃねえかな なんかACPSLの予約特典で汚染ゲージがどうのってあったんだろ
国家解体戦争時の追体験したいなぁ…4系列の外伝で出してくれないかな… しかし国家解体戦争って別にネクストだけが戦ったわけじゃないよな?企業側のもってるノーマルACだのMT だの特殊兵器だの全部導入してたんだろうからそういう意味では弾が少ないネクストとかがオリジナルなのも 一応つじつまはあってるのか?
スピード感はどんなもんになるんだろうな 3のスピードより早いと嬉しいんだが
>>823 ネクストじゃないならクイックブーストはないだろうし、
動きはそんなに速くなくて地形戦になる予感。
PV見ると3くらいっぽい気がするけど…
PVほど当てにならない物はないけどな プレイ映像じゃないと
まあホントに実機の画像見るまでなんとも言えんよな
オブジャクトに関してはまだまだ作り込むだろうから期待していいんじゃねの
NXのOPなんて歴代で一番ACのスピード感が表現されてた気がするな つまりそういうことか
フロム脳症候群発症。 「ARMORED CORE 5」では、オンラインCoopミッション形式の新しい対戦方式を取り入れてほしいな。 例) 「荒野の拠点攻防戦」 2つのセッションで成り立つミッション形式ゲーム。 【第1セッション】 攻略側第1チーム vs 防衛側第1チーム (それぞれの第2チームは鑑賞しながら待機) ↓ 【第2セッション】 攻略側第2チーム vs 防衛側第2チーム ?拠点攻略チーム(チーム人数5人+1人) 【第1チーム】拠点正面ゲート解放部隊(AC三機) 勝利条件:地下通路を突破してゲート管理システムの破壊。 【第2チーム】拠点突撃部隊(ACニ機+僚機MT五機) 勝利条件:第1チームがこじ開けた正面ゲートを地上から侵入して、拠点内部の全敵部隊を撃破。 【増援プレイヤー】第2セッション開始30秒後に、待機していた増援プレイヤーがオペレーターの警告と共に乱入できます。 勝利条件:上の第2チームと同じ。 ?拠点防衛チーム(チーム人数5人) 【第1チーム 】地下防衛部隊(ACニ機+砲台などの防衛システム) 勝利条件:地下に侵入した敵部隊を全て撃破。 【第2チーム】地上防衛部隊(AC三機+地上防衛システム) 勝利条件:敵部隊の全撃破。 第1セッションで攻略チームが勝てばそのまま第2セッションへ移行。 もし攻略チームが負けた(正面ゲート解放失敗)場合は、攻略側第2チームは正面ゲートじゃなくサイドから強行突破で侵入。ただし攻略側はかなりキツイ設定で。 増援プレイヤーは誰もがやりたいシチュエーションだと思うw 増援プレイヤー乱入時には、ゲーム一時中断して数秒のカットインムービー(ムービーキャンセル不可)。オーバーブーストで突っ込んでくるムービーが(もちろん、fAのムービーの如く機体は反映される)。 攻略側も防衛側も第1セッションのヤツらは後続のヤツらのためにプレッシャーかかってるし、第2セッションのヤツらは1番おいしいクライマックスを味わえる。 長々と妄想しちまった。 しかしやってみたいぞコレ。
勇気は認める
MTで防衛したいなそれ
マルチでの拠点攻略、拠点防衛は、単純な対戦よりむしろACの正しい遊び方のような 気がするな。 是非とも実装してほしい。
ACでやっても微妙だろw
>>826 だなぁ…フロムマジック見てもなんの指標にもならん
チャージングは理論的におかしいし、今後は無いだろうな
ストーリーの一つ一つのミッションは今までよりもう少し長めがいいな
チャージ!ゴーゴー研 ゴーゴー研
理論(笑)はともかくゲーム的に効率のいい使い方、無駄遣いのペナルティ、緊迫感の演出上おかしくはない。 ただ、ペナルティ要素は複合された場合でも取り返しがつく程度にしてほしいな
>>839 こういう取りあえず煽り入れる馬鹿が居るから荒れるんだよなぁ…
> 演出上おかしくはない。
(笑)
理論ワロタ
>>840 煽りをする馬鹿も問題だが、それに引っかかる馬鹿の方がもっと問題だろう。自覚して無い分
煽り返しとるがな >取りあえず煽り入れる馬鹿が居るから荒れるんだよなぁ…(笑)
演出としては部位破壊とかはいいと思うんだ あれでAPがわからなくともどれくらいなのかがわかる、向こうがコア損傷した直後にこっちもコア損傷とか燃えるだろ?
この流れいくないからとりあえず妄想しようぜ
なんかマッチポンプやってる雰囲気
そもそもAP表示されてんだから どのぐらいのAPかなんて一目瞭然だろうが 演出としても火花程度でいい
COOP機能は充実して欲しいよな、5 それこそCOOP専用難易度とかも用意できるはずだ。敵の数を増やしたり、攻撃頻度を上げたり それに力を入れれば、派生してミッションタイプの対戦とかもできるんじゃねえかなぁ
武器破壊、部位破壊に引き続き、5では内装破壊システムが実装されます。 F.C.Sが破壊されることによる強制ノーロック、ジェネレーターの破損によるEN回復停止、 ラジエーター破損による常時熱暴走など、熱い戦いが予想されます。
あのヘボルブですらマルチプレイはデスマッチ、チームデスマッチ、ドミネーション、スプレマシーと4つあるのだから5がデスマッチ、チームデスマッチの2つということは無いだろう。
faにあだって色々ルールあるじゃないですか!
バトルロワイヤル、チームバトルロワイヤル、それぞれの撃墜数競争、リーダー制、オブジェクト制 まあfAでも一応5つ有るわけか ただあの機動力とマップの関係ではオブジェクトはろくに出来んし、リーダーも成り手が、ねえ BCはそこそこ見るが、命中率の関係でそこまで代わり映え無いしな 5分4:4バトロワでも時間切れで終わる事は多いし、10分だとちょっと長い
正直それって全部デスマッチじゃん
仮に施設防衛が対戦ルールとしてあってもOWで一瞬で終わる気がする。 協力ミッションや対戦ミッションは欲しいな。 自分のプレイ次第で他人のミッション難易度に変化がつくとかなら最高。
>>849 COOP専用ミッションで巨大兵器撃破があってもいいよな。正直faはまだまだCOOP面は未熟だったからね
とりあえずストーリーは全編coop可で
バトロワ二種、BC二種、リーダー、オブジェクト。6つだったな
>>855 ドミネーションとスプレマシーってどういうルールなんだ?
ドミネーションは…指定された範囲を制圧する時間とかの勝負だろうか。スプレマシーは見当がつかない
ただまあ、速度がおそらく下がるはずだから、オブジェクトもOWさえなんとかしてれば問題ないだろうし、
リーダーも開始時にランダムで(敵にばれないように)決定してくれれば問題ないと思う
ドミネーションは陣取り、スプレマシーはオブジェクト争奪 >バトロワ二種、BC二種 普通こういうカウントはしないだろ。組み合わせは一万通りみたいな誇大広告じゃないんだから。
個人的にACのシステムとCOOPって合わないと思うんだがなあ・・ ACって別にクリアするとより強力な武器が手に入る類のゲームじゃないし 同じミッション2〜3回やったらみんな絶対飽きると思うだよな
ACはミッションゲー前提で単体での戦闘能力が高すぎるから、 FPSにありがちなオブジェクト戦ルールをやろうとしたら 護衛対象の数を増やしたりして単騎特攻が絶大な効果を持たないようにしないといけないから面倒。
1つ言えることは、ラスボスはOWに耐える性能でお願いしますw 4系はあっけなさすぎた。
同じミッションでもやるたびに内容が変化すれば遊べると思う。 対戦だってやってる事同じなのに、何度も出来るのは相手が人だから毎回パターンが変わるから。 そう言う意味ではチームに別れての対戦ミッションはありじゃね? 結局のところ変則のデスマッチだったりドミネーションだったりスプレマシーって事だから。 目的は戦況で変化するといいね。 最初は入り口防衛(ドミネーション)で防衛失敗すると重要人物防衛(スプレマシー)とか。
>>862 だからこそ、そのミッションに毎回変化を持たせるように、色んなゲームでありがちな
プレイヤー勢 vs CPU
じゃなくて、
プレイヤー勢 vs プレイヤー勢
のミッション形式にすればいいんだよ。
そうすりゃ、相手は機体構成も戦術も毎回違うから攻略パターンが限定されにくいし、毎回新鮮な気持ちで遊べると思う。
他のゲームはAIとマップが良く出来てるからやる度に結構違う展開になるけどACはなあ
戦績だけじゃなく稼いだ金の累計でランキングとか付けて欲しい COOPやVSミッション限定で 純粋な戦績よりそっちの方が傭兵らしいし
>>864 そうしたらОW無かったら詰みゲーになるかもしれんぞ
むしろOW耐性をつけたラスボスにして欲しい
>最初は入り口防衛(ドミネーション)で防衛失敗すると重要人物防衛(スプレマシー)とか。 ゴメン、ちょっと意味が分からない
>>869 いや、ラスボスならそれくらいでも。
OW無搭載だとかなりマゾい使用にしとけば、コアなファンには最高の酒の肴になる。今、本気母ちゃんが配信を望まれてるように。
で、同じくOW無搭載ならハードは攻略不可レベル、とw
>>871 それってAFのブレに対する仕様と五十歩百歩じゃないか?
AFもブレ使わずにライフル、ミサイルだけで戦えばそこそこ固いし。
>>870 えーっと、最終目的は重要人物の防衛or奪取だけど、その前に重要人物のいる施設に
敵を入れさせないような攻防があるみたいな。
入り口占拠しないと重要人物のいる施設には入れませんよ的な。
ドミネーションやスプレマシーはルールとしてはシンプルでわかりやすくていいんだけど
ミッションとするならもうちょっと複雑であって欲しいと言うか。
うまいこと言えなくてすまん。
>>872 狙撃型OWでラスボスを狙い撃て!
↓
命中するも致命傷ならず
↓
OWパージしてガチ戦闘へ
もしくは、
4のジョシュアの如く、決闘会場へ
↓
ラスボスは新型。こちらはその新型に対抗するためにOW(ブレードタイプとかあったらいいな)で決闘。
……みたいに、ストーリーイベントに組み込むっていうのはどうだろう。
今回のOWシステムはこれまでの新要素と違って、全く新しいものを目指した結果生まれた象徴みたいなもんだから、「5」の物語はOWで幕を下ろしたいな、と思う。
FPS感覚で下手なルール追加するくらいなら、 ミッションの敵のバリエーション増やしたほうがよほど面白い 防衛系ミッションなんて妄想で語ってるうちが華で、 ゲーム中では大抵ウザがられる筆頭だろ。特にACでは
人対CPUはいずれ攻略法確立されるから人対人のミッションはどうだろうかって話なのに敵のバリエーション増やしてって意味分からん
>>862 この話題もう何度ループしたことやら…
モンハン系と相性が悪いのは分かってる。そこで傭兵(5もそうなのかはしらんが)だから金を重視して
でればいい。で問題は得た金を何に使うかってことだな
>>875 喧嘩を売る気はないけど、言わして頂く。
君の意見はいわば開拓精神を無くした保守的な考えだ。
「将来いずれACブランドが先細りして無くなってもいいから、昔っからの"AC"らしさを維持すべき」
残念ながら、フロムが企業である以上、これだけは無い。
私も自営業でちょっとした会社やってるから分かるけど、いくらファンの熱き思いがあろうと、それは企業が経営が上手くうってこその話。
読んで覚えてる人がいるかどうか知らないが、今年の最初のファミ通に各企業のインタビューが掲載されていた。
もちろん、フロムのインタビューもあった。
そこでのインタビューで(確か取締役だった)、「今後の展望はどうですか?」と聞かれてこう答えてる。
「うぅ〜ん、それがねぇ……」
「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」
はっきり言って、発売日から1ヶ月してオンライン対戦人数がすぐ減る現状では、企業として収益が出ないんだよ。
でも、「HALO」シリーズとかは1年以上経っても何万人もプレイヤーが居る。
なぜ?何が足りてない?
そう考えれば、時代の流れに機敏になって新規さんを獲得できるゲーム作り(=開拓精神)ができないと、マジでこういうコアなシリーズは幕を下ろす。
思い出だとか、その作品の規制概念を取り払わないと、将来的にはこうして語る場所すらなくなるぞ。
以上、久々に真面目なこと書き込みました。長文失礼。
おまえはいちいち長文かくんじゃねぇ簡潔にしやがれ
3行以上はアウト
>>879 ごめん、これ以上削りようがない。
あと、掲示板の書き込みに慣れてないから許して。
4のランキングみたいに1ヶ月リセットにして 最初は初期パーツのみでスタート 稼いだ金でパーツを買ったりプレイヤーやNPCを雇ったり賞金をかけたり んで最期は戦績ポイントみたいなもので競うとか そんな感じにすればいけないかな
>「うぅ〜ん、それがねぇ……」 >「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」 フロムにも危機感があるみたいだからそこは評価していいんじゃないのかい?
>>882 オンにアンロック要素を持たせるのは反発が強そうだけど、
寿命を保つには、それぐらいしか思いつかんなぁ、俺も
昔上がってたが、ランキングは 2週間単位でリセット、リセット時の順位でポイント取得 ポイント合計が正式ランキング、って言う案が出てたな
>>881 フロムだって企業なんだから開拓精神は必要
インタビューで「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」と言ってる
コアなファンだけじゃなくて新規も取り込んで長く遊べるゲームにしないとACは続かない
文章力の無い俺でもこれだけにまとめれたぞ
「俺の言いたいことと違う」とか言われそうだが
マジで意味ないよそれ、リセット時にやめるだけ。 ランキングってそんなに人を引き留める力はないよ。 そういう所に固執するより月一でミッション配信みたいなユーザーに体験を提示するものがいい。
定期的に新パーツ、新マップ、新ミッションを配信するだけじゃダメかね? やるなら有料だろうけど、月一で配信してくれたら、個人的には年単位で持つな。
>>886 分かった分かった。すまんかった。
ちょいと熱が入っただけだ。
オン対戦ゲーに成長要素は・・・ coopゲーなら初心者支援とかできるからいいが、 対戦オンリーだと出遅れた奴はよほど才能ないと出遅れたままで早々に消えるだろう。 BFBC2というアンロック要素の多いFPSあるけど、(支援装備は置いといて)武装自体は初期でも十分戦える代物だからな。
プレイヤーがミッションを作成できて、かつ公開も出来るとか。 マップ作成なんてプレイヤー無理だし、せいぜい敵の配置と作戦目標しか弄れないから駄目か。
>>888 マップとミッションはいいが新パーツはやめてくれ…4系列はレギュのたびに機体を構成しなおす面倒がでたのに
それに新パーツも加わったら攻略本とかみて病院の待ち時間に機体作ったりする楽しみがなくなる。
とはいえ課金型にせざるをえないってのは時代の潮流なのかねぇ…
新要素やら課金サービスやらしても新規が残らなきゃ意味ないしな・・・ 昔からずっと言われてることだけど、新規と古参を共存させるうまい方法は無いもんかねぇ
>>887 >>885 に対してレスしてるのなら、ランキングの仕組みとしては
>>885 は結構良い案だけどな
一応これはブレホAAの糞ランカーが1位独占した時に晒しスレで生まれた案だ
これの良い所は、やり続けないといつか交代される点。糞レギュなら変更次第でランカーが入れ換わる
作るから金がかかる。 すでに作ったマップとルールを組み合わせてプリセットルールをつくりそれを毎週配信しそれで週間ランキングするっていうのもある。 日頃遊ばないマップやルールを半ば強制することでも飽きさせ無いまでも飽きるまでの時間は稼げる。 結局飽きると言うことは遊びが煮詰まる状態だから誰かが力業でその状況を壊さないといけない。
>>893 結局は最初から引き合わせないのが一番じゃないか。
初心者・ライトユーザーはキャンペーンのcoopで、
中級者はチーム対戦、上級者はタイマンデスマッチやサバイバル辺りで。
そこまでの構造を持ったゲーム作れるかが問題かな。
>>894 累計で算出すると結局長くやってる人が有利なだけ。
いかにも晒しスレとやらで出た案らしい廃人仕様。
アクアビットマンでランクマッチしてたけど楽しけりゃなんでもいい ただAP勝ちしてるからってガン逃げだけはやめてほしかった
今の世の中のゲームを見ると、長く遊ぶためには「何か」が蓄積する仕組みがないと難しい。 例えばたまに引き合いに出されるバーチャロンやいくつかのFPSなんかだと、ずばりプレイヤースキル。 ゲームが上手くなること自体が楽しくてずっと続けていく。 次はMMORPGやMORPGなんかで、こっちはキャラクターの成長だったりアイテムだったり、 言うなればゲーム中のパラメータ。 続けた分だけ数字が大きくなっていくからずるずるといつまでも続けていく。 ACであれば前者がふさわしいと考える人が多いだろうが、いくつかのACらしい要素が 逆に純粋なアスリート的対戦ゲーの妨げになってしまっている。 ま、代表的なのがアセンだが。 しかしACに続けた分だけACがどんどんパワーアップしていく要素を付け加えるのは どうにもピンとこないし、そういうのを望まない層から猛反発されそうだ。 結局ACがACであるための一番大切な「何か」を残して、思い切った再構築を する必要があるのかもしれんね。
>>897 >>885 の案は「ブレホ修正後も更新時に1戦だけしてランク維持」出来る現在のfaの仕様を直す案だ
それに累計でも短期リセットでも、長くやってる人が有利なのは変わらないんだが
毎月完全リセットですら、1ヶ月という期間の中で長短の有利不利が生まれる
どんな脳内の計算方法を持ってるのボクチャンはさ?w
>>897 どんなやり方でもランキングって長くやってる奴が載るもんだろ。
>>896 とにかくACだと操作の難しさアセンの難しさによる新規の敷居の高さだよな。そういう意味では全ミッション
COOP搭載はいいと思うんだが。だがfaみたいにあまりにも攻略方法が確立してしまうと初心者でも腕が
あがる前にさっさと上級者が片付けてしまう…という感じになりそうだが…按配がむずかしいな
>>902 攻略法の確立は必然的な話だろう
参加人数や難易度にもよるだろうが、「より良い方法」を求めていけば、攻略法が出来てしまう
スレなりwikiなり攻略サイトなりと、そういう情報の共有場所も有るしな
>>891 敵の配置と作戦目標だけで結構遊べることはパンツァーフロントが証明している。
勝利数/対戦数+1 これでいいよ。
>>905 部屋選び相手選び横行ですねぇ
ばかなの?しぬの?
久々に基地外を見た
>>899 >>逆に純粋なアスリート的対戦ゲーの妨げ
こういう方向じゃなくってもっと別の方向で行けないのかね?
折角ACMADなんか流行ってるんだし、リプレイ機能と編集機能の強化とか。
ACは自分から遊び方を作れる方向でやったほうがいいと思うんだ…
簡易にして分かりやすくすることが初心者を取り入れる事に直結するのは違う気がする。
>>906 選べないようにランキングのマッチングはオート化して入った時点で対戦数にカウントすればいい。
エースコンバット新作のPV見てて思ったんだけどさ COOPでも最初はそれぞれのプレイヤーが別の場所からスタートするってのはありなんだろうか で自分の目標を達成したら他のプレイヤーの援護に向かう これなら初心者にも本来の目標達成はできなくても味方が来るまで生き残るっていう目標ができるし 熟練者の独壇場にもならないと思うんだけど
>>908 副アカ作って出ては入ってを繰り返せば、ランキングを荒らせますねぇ
ボクチャンの案は数秒で欠点が分かってダメダメですねぇ
5点
>>910 こいつは何でこんなに舐めきった態度なんだ?
ただスレを荒らしたいだけとしか思えん。
>>910 それアカウントの敗率がマッハで落ちてくだけだろ
>>894 ではとてもまともだったのに、短期間で一体何が起こったんだろう。
AMSから光が逆流
実はIDというものを知らない
頭が良いのなら自分が馬鹿にされる原因をまず取り除くはず
それすら出来ないガキなんだから、舐められるのは当然。よほど悔しいんですねぇ
>>912 副アカだから荒らす方は痛くも痒くもないのが分からないの?
>>905 「勝利数/対戦数+1」
>>908 「選べないようにランキングのマッチングはオート化して入った時点で対戦数にカウント」
つまり相手の対戦数を膨らませれば、ランキングを荒らす事が可能。欠陥ですねぇ
>>909 良い感じじゃないか
結局、「初心者の通るルートを先に熟練者が通る」のが問題だろうしな。だから初心者のやることがなくなる
昼間の頃から傾向は分かってたような…
逆に抜けられても勝利になったら、わざと人の少ない時間に談合して 勝率稼ぎなんて真似するのも出てくるからなぁ
オンゲならそういう奴少なからず出てくる仕方ないだろ
>>909 なるほどそれはいいかもな。襲撃と防衛でわかれるミッションとかもいいかもね
防衛を初心者がやってて熟練者は増援で到着するまでなんとか耐えてくれみたいな感じで
協力側が何時でも裏切れるCOOPがほしいです
>>923 騙して悪いが(ry系か…ACの常連だとお約束のネタだが初心者にそれはきつすぎないか?やってられるかって
感じになると思うんだが
ac5のために練習したいんだけど4とfaどっちがいいと思う?
操作はまた一新じゃないか
練習なら4が良いよ
順位でシーズンごとのCPリセット 例: 1位 34 2位 33 ・・・ 29位 6 30位 5 ・・・ 31位以降 0 ポイント増減は勝った方のみ相手のランクに応じて ランクではマッチングした時点で相手のタグは表示されずに 試合開始 回線切断した側はポイント−1 まぁ万年最下位に100勝した場合で考えると 一試合0.1ぐらいでいいな 一位相手にランク外が挑んだら0.5ぐらいとか
>>899 プレイヤースキルもアセン知識も立ち回りのセンスも
どれもが重要だからこそのACだしそこは変えて欲しくないなぁ
作品の根底となる魅力的な部分はしっかりと継承したうえで 従来の枠組みや方向性とは異なるコンセプトを打ち出す。 ↑ファミ通のAC5特集のインタビューから抜粋。 従来の枠組みや方向性とは ・ミッションクリア⇒アセンブリ⇒またミッションの流れ ・戦闘の駆け引きの仕組み ・ステージの広さのイメージ だそうだ。 戦闘の駆け引きってのはOWの追加、ステージの変化のことだろうなぁ アセン系はOW以外それほど変わらないんじゃね? 立ち回り系は結構変わりそうだが。 何にせよ早く情報がほしいなw
プレイ動画の一つや二つ出ていい頃だよなぁ 戦車やヘリにも苦戦するらしいから立ち回りとかかなり重要になりそうだな
ここでまさかの戦車とヘリがプレイアブル化
面倒だから対戦なんて全部SLのレイヴン選定試験方式でいいよ 細やかに作り込まれた対戦システムなんてらしくない パーツバランスは別だけど
今は亡きフロムゲー、クロムハウンズェ・・・ あのゲームの勝利条件は ・敵本拠地の破壊 ・敵の全滅 ・タイムアップ時のコムバスの占拠数(同点の場合は生き残った機体数) ACFAでは納期の制約があったのかまったくオブジェクト戦に活かされてなかったな AC5では時間が足りるなら凝ったルールもでてくると妄想してみる
とりあえず自分が落ちた後でも何かチームのためになる事がしたいな MAPの広さ次第だけどレーダー検知をチーム内で共有できるとか、逆に落ちた瞬間チャフをばらまくとか
>>918 マッチングがオート化されてるなら無理だろ。
誰と当たるか分からないし、別に自分が部屋から抜けたからって相手は部屋に入ってれば増えないんだし。
ACは機体の性能が高いからチーム戦とかには向かない気がするけど そういうゲームはクロムむたいのでやるべき
マップしだいじゃね?4系の見通しが良すぎるマップだと団子状態になりやすいし
>>936 輸送機兼補給機でブーンとMAP端まで飛んでって
こちらへ逃げ込めぇってやりたいな。
APだと泥沼化しそうだから弾薬補給のみとかで
閃光弾とかECMとかのせたMTも使えないかなぁ
ショットランサーだったっけ、F91のヤツは 実体剣にアレルギー反応する人ってこういうのもダメなの?
>>941 実体剣が駄目だってのは「戦車の装甲を刀で斬れるか?」の一点に尽きるかと。
高周波ブレードで
せっかくのチーム戦なのに、結局のところ、1対1形式×チーム人数分の戦いになってるからの 多数で1人を攻めるのは実際には有効でも、横から核やグレを当てればKY扱いですから AC自体が集団運用するものでなくて、一つの機体でなんでもできるものだからねぇ クロムや鉄鬼、FMO、FPSみたいな役割分担するものなら、チーム戦もうまく機能するんだろうけど
>>943 その手の切断機材って実在するけど軟素材の切断用で硬いものには向かなかったりする
一対一の対戦の歴史が長かったからな。 もうそれが染みついちゃって離れないんだろ
ACは通せんぼしたり盾になったりが出来ないゲームだから敵に対してできる行動が攻撃以外ない すぐ死んじゃうゲームなら弾幕張って敵の行動を制限したりできるけど、ACは丈夫だし飛ぶのもダッシュも無制限だから押し通れちゃう これでいろんなゲームモード入れろって言ってもな
実体剣は「そんなもの振り回してマニュピレーター壊れないのかよ」もあると思う 結局、それぞれの思う「っぽい」部分が損なわれるからじゃ ショットランサーは撃ちだす分にはありと思う、一回しか使えないが
>>947 なんだACは何も出来ないクソゲーだったのか
>>937 はい?
誰と当たるか分からないも何も、OK押さずに居座り続けたりすれば良いだけですねぇ
だって相手は戦績下がるんだから、自分から出れないんですもんねぇ (笑)
それにキック可能なら部屋主になってキックしまくれば良いですねぇ、皆の戦績ダダ下がり
荒らし放題ですねぇ
>>947 そういうこと。オブジェクト戦とか占拠とか防衛とか、そういうのにはまったく向いてないし、そなルールを実装しても使われずに終わるよね
そういう面に期待してもダメだろうね
それよりACらしさを伸ばした方がいい
前にも書いた気がするが、ACは戦闘機みたいなもんだから 侵入を阻止するには撃破するしか無い。 歩兵戦ベースとなるFPSのルールをそのまま持ち込むのは不可能だ。
>>950 よう馬鹿、人揃ったら自動スタートでいいだろ。
で、次スレはいつ建てるんだ?
そういやテンプレには何も書いてないんだな 950あたりでいいんじゃね 970でもいいかもしれないけど、立てない人多いし
ACのオンプレイ人口(特に箱版)だとルール増やしたりCOOPが何回でも 遊べるような仕様になると人が分散して常に過疎状態とかになっちゃいそう
>>953 部屋作って待機→深夜アニメ始まる→見てたら誰か来る、は操作出来ないから困りますぅ
でも
>>953 さんの案は、計算式が「勝利数 / 対戦数」なら一つの答えですぅ
それと新スレは970で良いと思いますぅ
>>957 勝利数/対戦数なら一戦だけして勝てば後はなにもしなくてもランキング抜かれること無いからダメだろ。馬鹿?
>>956 何回でも遊べない仕様だとすぐ飽きて他ゲーへ流れちまう。
アセン試行錯誤しながら熱心にタイマン繰り返すディープなファンも多くは無いだろうな。
>>958 そうでした
満腹で脳が動いてません。ごめんなさぁい
付け焼刃でFPSとかから対戦ルールを持ってきても合わない、すぐ飽きる仕様ではダメ ACらしいルールなら… ACらしいルールって何だ
勝率×対戦数…は時間取れる奴が上に行くだけか 勝率と勝数でそれぞれソートできれば良いんじゃなかろうか
ACらしいという保守的な考えを貫きたいなら何もしないことだろ。
勝率だの何だのなんて余程のファンしか気にしない。 第一義は遊んで楽しいかであって、つまらなくてもACだからと遊び込む使命感に溢れた人材は稀だ。
勝率ランキングの順位+勝数ランキングの順位(×1/2〜1/3対戦数稼いでの底上げ防止)、同点の場合は撃破数順 これで総合ランク作ったらどうなるんだろう
ぶっちゃけると4のランキング形式が優秀ですぅ
ただリセットされると味気ない上、1年も過ぎると引退者も出て過去に存在したランカーが分からなくなるので、
あれに長期間のランキングを設ける形になるのが
>>885 の案ですぅ
>>905 は勝利数/(対戦数+1)が正しいんじゃないの?
ランキング云々なら4のポイント制で十分優秀 月一リセットだから上位陣もダレ無いし、下位陣駆け上がり易いし 別にランキング作るならもっと掛け離れたものがいい ブレオンだとか、ミッションクリアタイムアタックランクとか、報酬-費用のスコアランキングとか ランキングで何が大事ってモチベーションあげる要因になるかならないかだと思う
4のシステムは確かに優秀 引退(実際したかどうかの判断は別にして)した奴を載せておく必要ってあるのかな 過去のランキング表上位50をDL出来れば良い気がする 当時にユーザーサイドでやってた事だけど スレ立てに行ってくる
僕、新スレ立てたかったのに…
オンラインつないでたらデモンズみたいに他人のミッションの敵ランカーACとして参加できたりしたらおもしろいかも もちろん雰囲気壊さないように機体はそのままで
>>973 普通に敵ACを確認しました ってメッセージが流れて自分の機体で乱入しても良いんじゃないか
MAPが若干複雑になったほうが面白ろそうだ
ECMが大活躍しそう
>>969 乙
>>961 fAのオブジェクト破壊なんてOBで突っ込んで終わりだもんな
どこぞのウンダバーみたいに敵陣から目標奪取→自陣に持ち帰るチームポイントバトルとか
でもFPSは一定時間毎に復活することを前提にしてるからやっぱりACには合わんよな
まあ8人の乱戦もACっぽいとは中々思えないけど
>>977 でもそれだと初期機体時にバランスブレイカーなアセンで乱入されてつまんねってなりそうでなぁ
フリーと制限付乱入と乱入なしとかで設定できるようにしたらいいな
対戦中の戦闘を観戦ロビーにリアルタイムアップデートとか技術的に難しいんだろうか
もしくは対戦終了後にホストがアップするとか、こっちはまず正確なリプレイが必要だろうけど
>>980 デモンズはオンでやる事にメリットがあるから、色々言う奴が出てくるけど
本来オフゲーのACでリスクだけ背負わされれば誰もオンラインでやら無くなるから問題ないでしょ
それって過疎る一方では・・・
>>981 貴方が書いている通り、正確なリプレイが難しいんだと思う。
現状オン対戦はタイマンでも互いに同期ズレが発生してるし、ホスト側に限るとしても
完全再現には保存する情報が多すぎるのかもしれない。
ついでに世の中にはリスクがあっても、人の嫌がることが好きという困った方もいらっしゃいまして。
デモンズの売りは うっすら繋がってる世界 だからなあ ACでやるには難しいよな オンだと増援呼べるけど、敵も来るよ? くらいしか再現できないな。ミッション中に救援要請とかだせて青サイン代わりとかにならないかね
多分リプレイ機能自体はあると思うんだ ただ1Pと2Pで動画が一致しなさ過ぎるんで、無かった事に 当たり判定をサーバーで処理出来てたら、リプレイも鯖基準で良い筈なんだが
オンラインでのリプレイ、最大の問題はラグかな
その辺り理解できてる人が見れば問題ないけど予備知識ない人が見れば
「何この糞ゲー、当たってないのにダメージ入ってるけど」となるのが
北米デモンズの売り上げが何割か入ったので自社サーバ設置しました、とか無いかな
>>982 いや、ミッションはな、対戦のオンラインには人は残るでしょ
実際fAのCo−opとか過疎化は早かった、と思ったが
>>983 嫌がる事が好きと言えど相手が居なければ成立しない
オンでミッションする人間が減れば自然に淘汰される人種
> オンでミッションする人間が減れば自然に淘汰される人種 確かに癌を患った人が死ねば癌も死滅するな
デモンズのオンは糞だったよ フレンドと遊べないし、コミュニケーション機能がないから意思疎通し難いし、相手は勝手にどっか行っちゃうし って前の書いたら信者に袋叩きにされたなw開発者がわざとそうしたとインタビューで言っていたらしく、だからデモンズのオンは神仕様 を連呼してたwアホかと
デモンズにパーティゲーム要素を求めるってのもなかなか酷では
>>988 まああれはそういうゲームとして出したからな。
フレンドやコミュニケーションを求めるなら別のゲームをやれってのも
間違っちゃいない。
ACやってロックボタンが無くて糞って言ってるようなもんだろ。
別にお前を叩きたいわけじゃないんだぜ・・・
パーティー要素求めないなら協力モード自体いらんわな
結果的にその癌が進行の末、末期症状になったのが現行PS3スレだが 人体死滅寸前でも癌は最後まで残るという。 そもそもフロムがオン要素にどこまで力を入れる気なのか謎だが 悪意は入り込みにくい方式にするしかないと思う。
そういやいつの間にかこのスレ静かになったな お前ら良いスルーだったぜ
>>990 せめてソウルサインにパスワードを付けられる程度は欲しかったわ
まぁぶっちゃけちゃんとレベル±10に合わせて待ち合わせすればフレと出来るんだけどな デモンズは
まあどこまでもプレイヤー任せのゲームだったな、デモンズは。
>>1000 なら発売はクオリティアップのため決算超えて延期に
/^l ,―-y -―-' | ヽ ・ ω ・ ヽ ,| /)=[==]=l /)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛