1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 07:54:21 ID:vMMybjfk
3 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 07:56:16 ID:v/x5T3kH
>>1乙
スレタイのカタカナのほうにも5入れた方がいいのかな
4 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:04:06 ID:52vS+rxe
>>1乙
>>3 前々スレぐらいまではついてたよ
スレ立てしたとき付け忘れてそのまんまなだけ
てか前スレ
>>950以降、議論が白熱するのはいいがスレ立てぐらい指摘しようずw
5 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:50:15 ID:uQQx6eax
994:それも名無しだ :2010/06/21(月) 07:22:42 ID:Xknlm4+Z [sage]
なんか最近はオフ専性のほうが質悪く感じるんだが・・
オン片寄らないでオフもちゃんと調整してくれって言う主張はまあわかるが
俺がカッコよくデザインしたロボットでなりきりプレイがプレイが至上!
対戦用アセンなんて空気読めてない外道!
みたいな事言い出すようになったのか・・・
別に遊び方の一つなんだからどっちが正しいってわけじゃないだろ
相手に自分の遊び方押し付けるとか何様だよ
どこを縦読み?
6 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 10:02:50 ID:2/ifbj6f
7 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 10:21:27 ID:uQQx6eax
>>6 あ、触っちゃいけなかったんだ・・・ごめんね
8 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 10:56:15 ID:jhttB3eq
ネトゲじゃないしちゃんと作れよって気持ちは同意
9 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:04:09 ID:a7GKVuNh
俺にはどう見てもオフの方がしっかり作ってあるように見える訳だが
10 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:17:21 ID:De4do70Y
11 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:44:06 ID:LxLa7sH3
ID:uQQx6eaxが過剰に反応してるだけだろ。前スレで議論してたし
12 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:50:23 ID:uQQx6eax
>>11 過剰に反応したわけではないのだが
気に入らなかったらスルーしてくれ
13 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:05:33 ID:VcCMLqJA
レイズナー頭がどうしても外せない俺は
ネタ機使いだと思われてるんだろうな
一応それ以外はガチで組んであるんだが
14 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:08:53 ID:LxLa7sH3
15 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:10:12 ID:uQQx6eax
!?
16 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:15:31 ID:gtsK6Yr7
>>1乙
レイズナー頭の再現に一番適してるのってテルス?
17 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:17:03 ID:52vS+rxe
インテリオルの最新鋭を構成する〜だっけ? >テルス
18 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 13:23:46 ID:wKhbfrYl
ラトーナそれ
19 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:08:59 ID:A/cZwa40
いっそ特定のシステムをベースに一本mo化しちまえれば
対戦ヲタを良い意味でも隔離できるのにな。
それを叩き台にしてレギュラーなナンバーリングシリーズの
オン方式調整すれば多少は落としどころを見出だし易くなるかもしれん。
モンハンもオン志向のやつと勇者さま志向のやつを
タイトルあるいはハードを別けて両立狙ってる感があるしな。
20 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:17:11 ID:ZFuASTQx
さて恒例のアレやるか。
情報まだぁー?
21 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:50:20 ID:RdariQVY
( ´鍋`)<今日何もないよ?
22 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:51:34 ID:gvOqdt67
今日は何も新情報がないことが新情報だと思ったら
毎日が新情報だな
23 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:53:27 ID:Xknlm4+Z
>>12 やり口が汚ねえよ
言いたい事あるなら反論すりゃいいだろ
オフ専もこういうのばっかりなの?
24 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:07:15 ID:QGF9wTcJ
AC5はガイキングみたいになると予想
フェイスオープンを使った戦いや
汎用性のレイヴン・機動力のリンクスとの 3体が主要パーツを分離して
3体合体アーマード・コア・ザ・グレートとか出てくるに違いない
25 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:12:26 ID:7OG1T+Iy
じゃあ
>>24が脚部な!
俺様の胴体を支えてしっかり走れよ!
26 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:26:11 ID:Pd634dfP
乳揺れシステム搭載してほしい
27 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:31:00 ID:7OG1T+Iy
不摂生続けて
>>26自身が揺れればいいと思うよ
既に立派なバストをお持ちなら、揺れるだけで乳揺れシステム搭載!
28 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:45:09 ID:2/ifbj6f
>>26 つまりGA機に乳揺れしてほしいという事かい?
29 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:52:50 ID:VZFXEgGp
つまり小悪魔GIRL♪の魅力的なBODY!!
というわけでメノ・ルーは俺の嫁
30 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:53:06 ID:CIWxBK6F
地面に対していつでも垂直になってるACの軸を
360度自由に回転させられる様にするってのはどうよ
空中戦もよりエキサイティングなものになるよ
31 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:00:46 ID:2/ifbj6f
何か某昔話アニメのEDの如く、でんぐり返しを行うメノ・ルーさんを想像してしまった
…何か良いな
32 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:03:21 ID:RdariQVY
>>24 眉毛「合体依存症が出るので合体は中止しました」
>>30 酔うだろw
6軸は5では使わないだろうなあ。振るとパージ出来ます
十字キーはまた特に使わないのかな。OWは武器切り替えみたいな感じなのかまた同時押しさせるのか
33 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:35:26 ID:R9x07HW+
銃を撃つ時の反動で、腕部損傷するシステムがあればW鳥を卒業せざるを得ないか……?
ミサイルを撃つ時に、熱が発生するシステムがあればミサイル厨を卒業せ(ry
ブレホは3SL並に空中斬りがやりやすいように戻し、リミッター解除実装でfA並のブースト消費にすべき
34 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:44:16 ID:R9x07HW+
ところで、ショットガンと電磁ブレードとリミッター解除を兼ね揃えた、
フルメ○ルパニックSRのアーバ△ストは、漢らしい機体だと思わないか?
あとは手榴弾とガトリングキャノンがあれば良い。
35 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:54:44 ID:uQQx6eax
>>23 前スレの終盤では
「ガチ対戦とかネタor愛機での楽しい対戦は相容れないね。住み分けって難しいね」
って流れだったのに、いきなりお前が「押し付けんな。オフ専キモい」って流れ読まない事言ってたわけだ
つかオフはどうプレイするかなんて完全に自由なんだからキモいも糞もあるかよ
人のプライベートに一々口出すようなもんだ
36 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:57:13 ID:LaDfFuzQ
オナニーの形は人それぞれだよな。
37 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:27:30 ID:uhLaYX12
AC5でたらPS3買う
38 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:30:38 ID:81iaEHht
AC5でたらフランスパン買う
39 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:36:28 ID:IG5e19EP
>>30いいね、次の舞台は宇宙空間か
AXIS思い出した。
40 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:46:22 ID:uhLaYX12
宇宙空間だと殺風景になりそうで怖い
前作の海とか結構好きだっただけに
41 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:16:08 ID:gtsK6Yr7
第7艦隊のとこの海はだだっ広くていつまでも最後の敵が見付からなくて延々と探し続けたトラウマがあってだな…
42 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:20:33 ID:J69527To
43 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:21:24 ID:7OG1T+Iy
しかもあそこレーダーもおかしいよな?
近くに敵がいないのに広域モードに切り替わらない
44 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:22:26 ID:Zc5HjQMD
血の海は逆光で敵もレーダーも見えずやたら苦労した
あれは勘弁して
45 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:31:06 ID:xgffAON+
海岸線の揚陸部隊シチュとかやりたいな
海が感じられるマップがあると嬉しい
46 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:32:30 ID:1jqs6Kv4
>>34 個人的にはリミカ的機能がある時点で漢機体の評点に値しない
自分の漢機体の理想像は重機関銃、ショルダースパイク、緑色、量産型、無骨、足が太め
この要件のいくつかを備えた機体だな
47 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:34:29 ID:86SmmV1/
>>41 ギガベース撃破のミッションも広かったなぁ…あそこ全部船沈めてOBで遊覧するのに一時期はまってた。
問題はレーダーないと自分の位置がガチでわからないんだよねw
48 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:35:57 ID:vMMybjfk
シ○・マ○ナガ専用機の白が良いなそれだったら
49 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:36:28 ID:qXICa48V
>>45 FM5やロスプラ2のような感じでやりたいが
ACに合うかは微妙
>>46 節子、それザクや
50 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:36:52 ID:31IHrzRn
重機関銃で思い出したが今作こそ低レート微妙弾速の高威力で、
腹の底に響く銃声の大型マシンガンをだな
ガトリングがあるだろ?ガトリングは1と2の以外認めん!
51 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:38:38 ID:XB4T4muE
漢は黙ってザメル
52 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:39:19 ID:xgffAON+
個人的には実弾は口径を記述して欲しいな
30mmとか120mmとか
口径毎に威力がほぼ固定、的な感じで
53 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:41:07 ID:31IHrzRn
2のかAAのだったか忘れたが高速射型のガトリングが狭い地形だと
非強化人間でも対戦で使えるくらい強かった記憶がある
あと音が異様に気持ち良かった気もするw
54 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:43:24 ID:81iaEHht
新武器でエクスカリパーだして下さい、お願いします
あと5にホワイトクリントンを参戦さしてください
55 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:44:32 ID:Jj01lB9m
実際のガトリングガンの連射速度を再現して欲しい
56 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:44:40 ID:uQQx6eax
>>52 あまり関係ないかもしれんが、5も国家という枠組みが無いのならば
そういう口径やら部品やらの規格をキッチリ決める事自体が違和感があるんだよな・・・
規格を決定する機関が無いわけだし
キッチリ決まってる事の魅力は大いにあるのはわかるけど
57 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:45:41 ID:Z4CQpX1w
>>52 今回は雰囲気的にそれもありかな
あとバズの長距離版みたいので長砲身の滑空砲をプリーズ
58 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:47:58 ID:+J+BHAGd
ベクターキャノンもどきなENOWは出るだろうな確実に
59 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:49:44 ID:Z4CQpX1w
>>58 そこは敢えて意表を突いて超火炎放射器とか推してみる
てか4にはACお馴染みの糞武器の火炎放射器なかったよね(´・ω・`)
60 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:53:58 ID:uQQx6eax
>>59 4系は機体速度が速かったから、機体の速度が一定以下じゃないと機能しない武器がクビになってたな・・・
オービットとか地雷とか
61 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:55:07 ID:qXICa48V
ロケット・・・・
62 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:17:15 ID:XTIDYXdI
この前火炎放射機の動画見たけど予想外に射程長くて
もしAC用サイズの作ったら4系でいうと距離600くらい届くんじゃね?と思った
63 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:20:25 ID:Z4CQpX1w
まあ実際火炎を放射してると言うより液体燃料を飛ばしながらそれを燃やしてる感じだからね
64 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:25:01 ID:52vS+rxe
とりあえず海のフィールドが次回もあるなら魚雷を実装してくだしあ
ロックした場所によっては艦艇の上をレーザーが通り過ぎるとかザラ
65 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:30:24 ID:qXICa48V
5のAC海浮かべんのかな・・・・
動画じゃ滑空はしてたけど
あのなりじゃ水没しそうな気がする
66 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:41:37 ID:De4do70Y
67 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:01:13 ID:rqbIP2A9
>>65 コジマ汚染が無いから河童が水の中に戻ってくるんだな
68 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:37:18 ID:xIBkzRCT
>>46 こんなの好き?
「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ!報告致します!磯臭いF−18乗り共がアヴェンジャーを指して『バルカン砲』と抜かしたため7砲身パンチを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、低空で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ
曳航弾をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。
だがアヴェンジャーを知らないオカマの海軍機乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。 ではA−10訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!?
――A−10に乗るためだ!!
何のためにA−10に乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
A−10は何故飛ぶんだ!?
――アヴェンジャーを運ぶためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――機首と同軸アヴェンジャー!!!
アヴェンジャーは何故30_なんだ!?
――F16のオカマ野郎が20_だからだ!!
アヴェンジャーとは何だ!?
――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!!
A−10とは何だ!?
――アパッチより強く!F−16より強く!F−111より強く!どれよりも安い!!
A−10乗りが食うものは!?
――ステーキとウィスキー!!
ロブスターとワインを食うのは誰だ!?
――前線早漏F−16!!ミサイル終わればおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――ベトコン殺しのスカイレイダー!!音速機とは気合いが違うッ!!
我等空軍攻撃機!機銃上等!ミサイル上等!被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回)
69 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:49:12 ID:mirH4F3Q
河童がくるならホバーが復活するな。
70 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:49:38 ID:ROoLspCX
どうでもいいが自分は岩国基地配属の元自の人間だったんだけどA-10のタービン音ハンパなく煩かったよ
F-18は「ああ、こんな物なのか、やっぱ本物は煩いなぁ…」くらいだったがA-10が近く飛ぶと
目の前の人の声すら聞こえないくらいの音だった
ああいうの扱うんだから軍人が何故声がでかくないと勤まらないのかよく分かったなぁw
71 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:27:42 ID:86SmmV1/
>>68 フルメタルジャケット?
OWの詳細明らかにならないかなぁ‥
72 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:47:50 ID:xgffAON+
戦闘機とか戦闘ヘリは基本1km先からでも音が聞こえるらしい
だからヘリに至っては1km先からホバリングして望遠カメラで狙うとか
73 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:50:11 ID:qI6uXCVR
それもこれも情報がないせいだ!
5は部位破壊あるのかな?
74 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:59:26 ID:RdariQVY
暴力的と言う意味ではあってもおかしくないけどまたやるのって気もしないでも
75 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:15:04 ID:8w15Z4S9
装甲が外付けできる という一部予想を前提とするなら
部位破壊と称して装甲を吹き飛ばすってのはできそう。
それがゲーム的にどう面白くなるかはわからないが。
76 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:20:52 ID:k8yFTF0y
ぼくらののジアースみたいにか。胸が熱くなるな…
77 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:20:58 ID:6P/wO9HF
地形凝るならブリーフィング充実させてほしいわ
作戦ルート設計があったり
78 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:21:35 ID:oXJoIDHO
部位破壊
・装甲が吹き飛び 当たり判定が若干減少
・装甲が減った為 被ダメージが若干上昇
・機能ダウンは無し
これなら良い
79 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 01:25:23 ID:M7BKosWd
部位破壊はやめて欲しい
AP減ったら装甲剥げて、火花散らして、煙吹いて、みたいな外観上の演出に止めて欲しい
機能ダウンや武器使用不可能とかACにはマッチしてないよ
80 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:09:32 ID:9fDq7V5O
おいお前ら、5は今までずっと変えなかったことにも手をつけると言っているが、何だと思う?
81 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:11:39 ID:oXJoIDHO
人間操作が登場
82 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:19:43 ID:k8yFTF0y
まさかガチタンが最強じゃないだと・・・!?
83 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:26:28 ID:zfPHIXYq
主人公がしゃべる
84 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:48:51 ID:2ka7G9pZ
85 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:57:00 ID:8w15Z4S9
>>81 LRPで歩兵操作できるぞ。攻撃はないけど。
>>80 今まで変えなかったことかぁ…
・多彩な組み替え
・複雑なぶん自由度の高い操作性
・ミリタリーを重視した兵器郡
・音声のみの演出
・小規模ミッション式で進行するストーリー
・渋い世界観
・多くを語らないストーリー
・企業と傭兵の存在
こんな所だが、ゲーム進行の基本的な部分から改変させてるというし、アセン以外は残らないかもな。
大きく変えるとしたらキャラ方面かもしれん。
鍋曰く、いままでに無いほどクセが強い、個性的な人物が多数登場するんで
人気投票とかやりたいらしい。
ただし顔グラはつけないそうだ。伝統なのもあるが「キャラ作るのが難しい」んだとさ。
86 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:59:19 ID:kgzCQpA5
とりあえずアセンブリは大幅改装されるだろうな
腕部を左右別々に付けられたり
87 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:09:00 ID:gNf6a6N0
足を左右別々に付けられたり
88 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:35:52 ID:BV6F/v0V
頭を二つ付けられたり
89 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:39:13 ID:lshy2V4p
逆関節の関節を逆向きにつけれたり
90 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:50:36 ID:5HFkd5SM
コアを前後逆に付けられたり
91 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 04:05:34 ID:33qyeWQj
脚部に武器が付けられたり
92 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 04:15:35 ID:2ka7G9pZ
喪舞ら落ち着けよwww
93 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 05:54:01 ID:gIguwky0
>>85 もっとシステム的なことかもよ?
AP制の廃止とか
両手武器出さなかったけど今作から出すとか
腕を左右別に選べたり
94 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:13:40 ID:Hp9/sjdX
片方通常腕でもう片方が武器腕とかか
95 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:17:40 ID:2dUymKeh
両手武器は多分出ないだろ
腕武器の存在価値がなくなるし
デブヴィクセンが持ってるような両手武器は
左腕で支えるために突き出してる棒が肩武器使ってる時脚に干渉して邪魔だし
物理的にリアルに見えないからな
それにACの世界では両腕で支えなきゃいけないような反動のデカイ武器は
腕なんかより肩で固定して撃つもんなんだろ
96 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:19:46 ID:1HLhpupB
・対戦結果がAP残り%で決まる
・被弾時にゲージが溜まるようにして溜まったらOW発動可能
・残りAP20%以下になったらOW撃ち放題且つゲージ満タン時は一撃必殺のファイナルOW可能
・尻から火を出せるようになる
97 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:20:34 ID:gNf6a6N0
だが待ってほしい
頭2つはかなりアリではないか?
98 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:23:56 ID:2dUymKeh
>・対戦結果がAP残り%で決まる
これも今まで何度も言われているが
軽脚が一発当ててガン逃げする機体が横行するから無理だろ
99 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:41:57 ID:1HLhpupB
>>98 真面目に考えると
マップを極端に狭くして障害物も無くさないとむりなんだけどね
APだけ判定して勝敗決めるのが時代遅れ
命中率とか捕捉時間も加味しろよ
>>95 いや、両手武器も設定次第でいけなくもないぞ
武器腕は瞬間火力が極めて高いのが揃ってる。武器を装備するのに比べて比較的軽量
両手武器は火力、弾数、射程、射撃時の補正などが高レベルで揃っている
その代わりに重量脚以外はそれ一本以外一切装備できないくらい極端に重いとかなら
例えば、N系の例えで悪いがそれを装備するのに唐沢二丁分の重量が掛かるとか
>>101 それだと重量機が強すぎないか・・?
APを落とさず武器腕の火力が維持できるんだろ
しかもタンクだったらパージして格納武器も使えるし
まあ調整するにしても老神みたいな極端な産廃ロマン兵器か
極端な強武器になりそう
途中で弾薬の補給があります
>>103 戦場のあちこちでコジマの光が飛び交いそうだ
…ウツクシイ
本スレが終わってる件
個人的に武器腕の方どうにかして欲しいんだが・・・
瞬間火力高いのはわかるが弾数少なすぎだよ
格納武器も使えないしさ
せめてミッション用レギュぐらいは弾数多くして欲しい
決着着くまで戦えば良くね?そして弾切れしたとき用に自爆機能実装して
単機での戦闘ではなくチーム戦みたいになるのかもなチーフ
一個小隊分のアセンをして自分が指揮官機、他の機体は戦闘中の指示で動かせる
TPSみたいに複数対複数モードというのも面白そうだね
耐久性落としてリスポン有、マップも複雑にして強い相手も協力すれば倒せるみたいな
>>106 そして武器腕一択になるのか。胸熱
4系武器腕は弾数多いほうだと思うがね
某ライトニングボルトアクションじゃないけど
倒した敵ACや兵器の武器弾薬etcを奪って使うとか
連続ミッションとか補給が望めない展開で重要度が増しそう
>>107 時間制限無しにしたら、待ち伏せしてるガチタンなんかにゃ絶対近づかないけどなw
わざわざ不利な状況で戦う理由が無くなって、自分の得意な地形で延々とお互い待ち伏せ
全てとは言わんが、一部ガチ対戦はそうなるだろうね
あ、そんな戦い方する奴が悪いっていう他人のプレイスタイル批判は聞きたくないですよ
MAPにランダムでSOLからレーザー落ちてきて固まってると建物ごと破壊されるって言うのならよくね
>>113 そういうギミックがあるなら成り立つかもね
でも、全ステージそんなだったらそれはそれで問題じゃない?
対戦っても色々あるからね、ACはほんとに2人しかいない純粋な対戦ができるけど、色々な外的要素が個々のMAPにあればもっと楽しめるとは思う
CODやってて思ったんだが普通に6vs6ぐらい行けそうだよな
大破壊システム無しならオブジェクトのデータ量も減るし大MAPで出来る
あとはそんなに長く跳び回れない様にすればFPSテイストの集団戦が出来そう
味方にロックオンさせるデータリンク機能を用意すればミサイラーとか役割分担も出来る気がする
なんでFPS好きはACをFPSにしようとするの?
>>117 なんでだろうね、何度荒れてもこの話題は定期的に出るね
特に多数派というわけでも無いようなんだけど
世界で人気なのはFPSだから、ACもFPSにして流れに乗らなきゃいけないとか思ってるのだろうか
10年も同じ事してたらたまには違う事もしたいだけさ
障害物の無い平原でも勝負できるのがAC
同じ所でやると面白くもなんともないのがFPS
だが
>>116のデータリンクロックはおもしろそう。チームワークでのシステム上の合体だな
MGSPWのCO-OPinも連携での相乗効果をゲームにうまく組み込んでるし、初めて触った人に意識させやすいってのはあるかもしれない
地味に命中率に関係するパラに補正が入るとかなら組み込めそう
FPSという単語を出すだけで発狂しちゃうのもどうかと思うんだ
>>118 FPS・TPSに初めて触れて酔ってる時期なんだろ。最近のPS3のゲームはそんなんばっかだから
あと、ACは悪く言ってしまうと、自由度無駄に高いから『ACを俺専用のゲームにしろ』って考えが生まれてしまうのも原因
少し考えればFPS・TPSを参考にしたって良くなる部分なんてあまり無いってわかりそうなもんなのにな
>>115 対戦が長期化すると増援でネクストが複数登場します
アサルトセルから光が降り注ぎます
>>117 FPSみたいにしろとは言わないが、他のジャンルのゲームでもいいところや要素は取り入れることに依存は無い
それがあまりにもACの世界やコンセプトとかけ離れていない限り
>>119 答えになってない
他にFPSはいっぱいあるのに何故わざわざACをFPSにするの?
そもそもFFと4系は旧来のレイヴンACとはかなり違うと思うが
君の中では同じという認識なのか?
>>124 え?w
すまん何でお前がそんな必死なのかが分からんwwww
きもいんで相手するのやめるわ
何このキモイ人
みんな、相手に意見を言うときはプライマルアーマーに包んで言おうね!
つまりコジマ汚染で殺るつもりで言え、と……
>>129 それ相手の意見拒絶してるからwww
とりあえず話戻すと、ACは個人としての傭兵という前提があるからデータリンクはなかなか難しいと思う
別に変わったことをやるのに異存はねえけどさ
それがFPSやら他のゲームの真似っ子なら要らねえっすよ
それがAC本来の特色を殺すことになるならなおさらね。
FPSなんてシューティングゲーのカメラ視点を指す言葉でしかかないだろ?
>>131 えーとじゃあ…VOBで君の心に一直線!こうですかわかりません><
ま、どこまでが許容できてどこまでが許容できないかなんて人それぞれだしなぁ
古参の意見をどんどん取り入れるとゲームは入り口をどんどん狭くするし
初心者の意見をどんどん取り入れるとゲームはどんどん内容が浅くなる
上手い具合の塩梅なんて難しいものさね
広い市街地で5(+MT)vs5(+MT)みたいのやりたい。
3かNXのopみたいな感じで。
FPS化はともかく、5が集団戦の方向に流れる可能性は高いと思う
地形利用にOWだし。個人的にもCOOPとかVSミッションやりたいよ
ACの特徴を活かす事にもなると思う
>>134 そうなんだよな。
先述したが、ACはデザイン・操作性共に自由度がヤバイからどうしてもプレイヤーが意見を出したくなるゲームの1つで、
その高い自由度が足枷となり何処をどう広げるのかのパターンが広すぎてどうしていいかわからんレベルなのだろう
多人数で戦いたいやつ、あくまで個人のプレイに拘るやつ、勝利に拘るやつ、楽しい対戦に拘るやつ
自由度が高く、誰の要望にも答えうる可能性をもっているが、逆にそれが足枷となり次なる方向性を見出だし難いゲーム
なんと贅沢な悩み事なのだろうか
とりあえず地雷原のアリーナマップはまた欲しいな
対COM目的な意味で
今回ストーリー充実してるんかな?AC4並のクオリティだったらいいんだが。
4でストーリー充実してるとか冗談
中身も説明もねぇじゃねぇか
個人的に超強いラスボスを「うおぉー!!」って熱血で倒して終わりってのじゃなく、
初代ACのボロボロになりながらたどり着いたその先には…的ラストが好きなんだ。
5はどんなラストになるんだろう。
いつも通りの企業の小競り合いと裏で手を引いてる存在があれば安心するな
初代、AC3くらいの完成度でたのむ
opは期待してていいんだよね?
>>144 世界観・BGM・OPムービーは大船どころか豪華客船に乗ったつもりで大丈夫じゃないか?
>>146 むしろ詐欺レベルのOPクオリティには大いに期待している
我々のような歴代のレイヴン、リンクスの過半が今更OP機体の演出に期待なんてしてるわけないしw
OPは鍋のビデオメッセージ
エンディングはSLみたいに???ってなるのは止めてね
注:この映像はイメージです。ゲーム本編の映像とは多少異なります。
を毎回地でいくあのOPはアレはアレでいいような気はするw
あそこまでやりこんでるなら許せるわ。
久しぶりに覗いてみたら前回最後に見たのと同じ話題w
>>151 LRのハンドレールガンと3のインサイドミサイルは多少異なるなんてレベルじゃねぇぞw
3のインサイドミサはホント欲しかった
SLで実装してEXミサ+追加Bの機体つくってやるー!! なんて思ってたのに……
>>153 テックポットの居たところで使えばOP通りになるな
NXのギュワンギュワンと空を飛び回るエヴァンジェとか
ああ敵キャラに限り可能でしたね確かに
ゲームのOPなんて基本的に作中で出来ないことばっかりしてる気がするけどねw
LRなんかジャックが軽やかに宙を舞ったりムービーですら出来ない事やってるしなw
出来る出来ないってのもあるがフロムの詐欺ってのはクオリティも多分にあるな
OPは最高峰なのに本編は平均以下のグラだったり
ACは良いが他はゲームとしてすらイマイチだったりな
あれだ次は俺が考えた最強兵器!!じゃないけど
デザイン含めて武器作れる様になるんだよOFF限定で
まあACでやる事じゃないかもしれないが
モンハン3のボウガンみたいに銃もカスタマイズしてみたいと思ったりはする
河森正治氏デザインによるバレル、フレーム、チャンバーなど11種類のパーツをカスタマイズし
自分だけのオリジナル武器を作り出せるアセンブルシステム搭載。
コア過ぎる…
せいぜい武器もチューン可能程度じゃ。火力、精度、弾数あたりでチューンしても気休め程度とか
10発くらいの高性能武器をヒャッハー弾数フルチューンだ!ってやると11発になったり
5のopの特報は結構しょぼく見えたんだけど、あれをそのまま使うわけじゃないよな?
4の時もそんな感じだっけ?想いで補正されてるだけかな。
>>164 4の時は破壊天使が旧作の初期機体破壊するPVだったろ?
OPはまたカッコいいの作ってんじゃないの
詐欺ってのはまあ半分以上はネタだからね
4からはOP詐欺も無くなったし
マーヴで突き刺したかったヽ(#`_つ´)ノ
詐欺というかなんというか
3OPのインサイドミサイルとかの存在しない武器使ったり
FAOPのホワグリのAAが光らないで衝撃波だけだったり
ゲーム開発とムービー制作はもっと連携して欲しい
チューンによって武器の外見変わったら面白いな
弾数フルでドラムマガジン付いたり、射程フルでスコープ付いたり
しかしバズーカの直撃にも耐えるノーマルの装甲突き破るとかマーヴはドンだけ固いんだよw
い、いややっぱほらこう・・・尖ってるしさ?ねぇ?
装甲と装甲のスキマに突き刺さったと脳内保管
そして最後にベルリは撃たなかった、撃破されなかったノーマル搭乗者はもしや…
こう考えると胸が熱くなるね
>>173 最後の手のひら部分見ると思いっきりトリガー引いてたように見えたぞい
うん。バリバリ撃ってる
弾切らしたときの最終手段で体当たりなんぞはあってもいいな
武器アセンしたい
バレル長くして弾速アップ、ストック付けて反動軽減、大容量マガジン、強装弾用チェンバー、全部外して軽量化etc
>>176 4で実装されてたじゃん、体当たり。
1000km/h超のスピードで壁やACに突っ込むと微妙に数百APぐらいダメージ受ける。
狙って当てるのは至難だが…。
ちょっとソブレロで突っ込んでくる
あれ? 4じゃないとダメ?
>>181 かーちゃんのミッションでVOB中に建物へすたんぴーーーーとっ!
>>181 VOB以外だと4じゃないとダメージ無かったと思う。
確か昔、ニコ動でAC4バトロイにて超高速4脚数機がOB体当たりを繰り返して
ACを撃破するネタ動画が上がってた気がする。
現実的な体当たり(?)だと、ブレオンにて互いにブレを振るタイミングをミスって正面衝突した時に
微妙に数十程度のダメージを食らいあってることがあった。
……無念
4のディスク入れるのめんどくさい……
あとでやろう
4とかFAはやったことないけどリプレイ機能充実してたの?
>>185 4系で無くなった
理由は諸説あるが結局わからん
リプレイ欲しい
そういやOPでのVOBは持続時間中にマザーウィルに到達してたような
激突ダメージで発射口圧し折るとか出来れば良かった
OPのVOBのばらけ方っておかしいよな。
あの速度で突っ込んでったらVOBの破片も慣性で前にすっ飛ぶだろー。
破片が散弾のように刺さるなか、QBで破片全部避けつつ突っ込むホワグリとかかっこよくね。
でもゲーム中でやらされるのは勘弁な。
>>189 後ろ方向に爆破したと考えれば別に不思議じゃないと思うけど
今フロム物理に突っ込んでるって事は、次は何の話題が来る予定だっけ?
フロム物理⇒次は何の話題?⇒情報が出てこないのが悪い
5はまた個性的な頭部CPUボイス復活希望
何気にCPUボイスって歴代通して声優が有名な人多かったよね
個人的には三石琴乃の声が一番好きだった
オペレーターが男になるとかどうよ
男がオペレーターなら大塚明夫か銀河万丈みたいな迫力のある渋い声がいいな
もしくはゲンゲン声で事ある毎に「私にいい考えがある」とか言ってくれるオペとかいいと思う
そうか分かったぞ、5の新要素が
オペレーターを選べるんだ
男のオペレーターはミッションによっては自ら出撃して支援してくれるとか
衝撃の新事実!
5の主人公はオペレーターだった!
新し過ぎるだろそれ
バイオレンスオペレーティングゲームだと…
いくら何でもアクション部分は残すべきw
ワラタ。ナンバリングタイトルじゃなければ有りかもね
最大画面4分割で4機同時に指示出来ますとか
無駄撃ちしまくったり障害物に引っかかったりしてイライラしそうだが
オペレーターズサイドとフロントミッションオルタナティブを足して二で割った様な感じ
ラナはその筋の人にはたまらないよな
M的な意味で
「その丸くて赤い奴を撃て!」とかヘッドセットに叫ぶと入力エラーで「なに?聞こえない」とか言ってるうちに殺される
ストレスがマッハ
5のオペレーターはゲイ
この前の(´鍋`)が対戦会で言ってた話だと
今までのオペレーターは振り返るとSMSMの順で怖い子と従順な子が交互になっていたなあって事言ってたから
AC5はMのフィオナタイプがくんじゃないの?
前作は歴代最年長最恐だったから次は物凄いドMのオペ子がくるとみた
「主人公が言う事聞いてくれない・・・でも感じちゃう(ビクビク)!」
(´鍋`)曰く「今までに無い試み」、S→S。
鍋がオペ子約してみろ
このゲームってフロントミッションとかぶりすぎじゃね
内容も同じような感じなの?
被ったというのならばむしろフロントミッションが被せてきたという方が正しい
実際被ってるかは知らんが
フロミは無名スタジオへの外注だから期待しないほうが
いや一応やりますが
>>210 フロントミッションは元々和製RPGだよ
なんか知らんが外国受けさせたいのか突然アクションゲームに方向転換したみたい
5の機体は4のラスボスみたいなやつだと予想
5の個人的には歴代最弱のACっていうのもありな気はする
5mって時点で他シリーズより弱そうだ
4の機体とかセラフみたいに写るんだろ
んでもってセラフと闘ったら踏み潰されそう
火力の維持ができているならば
より小型化している方が兵器として優秀
でもACって現状デカイほど速いからなぁw
今までに無い・・・パイロットorオペ子が大統領・・・とか?
・今までにない
・Mより従順
つまりAIか
まさかと思って調べたらもうでてやんの・・・どういうことなの・・・
今までにないとかいってFPSの2番煎じにしたらうける
世界観一新かぁ
3系までの 契約→出撃 の流れやメールが届いての云々とかは次回は復活するんかな?
まぁ個人的にはリプレイ機能だけはまた実装して欲しいんだけどナ
暴力的なKARASAWAに期待
>>201 昔オペレーターズサイドというゲームがあってな・・・
あれをACでやるとなると地獄絵図だろうなあ
「そこで右QB、ブーストカットして降下!右武器撃って!
後ろQB左QB後ろQB連弾!左武器切り替え即射撃!」みたいな
>>222 迫力あるように見えるのはパースが限りなく0に近いからだと思うぜ
ACもパース0に近づけると巨大兵器がマジ怖く映る
>>219 AC初の専属オペはSのAIだったけどなw
>>226 迫力あるか・・?
ロボゲでFPS的な事やったら失敗するみたいな事言いたかったんだが・・
普通に顔出しでキャラクターだしてほしいな。
美人なオペレーターだったら頑張れる。
そしてちょっとでいいからコミュニケーションしたい。
>>228 安易な表現でダメなものをごまかしてるって言いたかった
>>229 ジョディみたいなのがいいんですね
「前からあれだけのクレイドルを落としたらどんなにすごい光景になるか気になっていたんですよね・・・」
アメリカ合衆国大統領だからクレイドル落としても人は死なないさ!
PS3の戦記はつまらなかったな
地味にレーダーをもうチョイデカくして欲しい気もする
あとはチャージの必要な武器
レールガンとかプラズマキャノンとかは構えた時点でENが減っていって、その分威力も上がってく
んで上記のレーダーにエネルギー反応のアラートメッセージが出たら最高
KARASAWAとMOONLIGHTがなんとOWに
OW月光・・・
やだ・・青白く光輝くOWなんて素敵じゃない
しかしなぜかカテゴリはバズーカ
凄いありそうな話だ
EN系だとバチバチ放電したりするのかな?え?全部炎?そうですか…
なんつーか5ではちゃんと武器カテゴリをリアルにして欲しい
折角5mなんていう現実的なサイズになるんだから
取りあえずバズーカと書くのならせめて爆発してくれ・・・あれじゃ鉄鋼弾だ
スッラグガンだけはちょっと変えた方がいいと思うわ
真逆の意味の言葉だし
ショットキャノンとか名前変えるだけでいいかさ
スラッグガンって本来の意味ならどういう武器になるんだ?
大型弾を単発で発射するキャノン
射程は短いが威力大
スラッグっていうのが一粒のっていう意味で
口径がデカいショットガンの
その口径いっぱいいっぱい使った大口径弾丸なんだよ
熊とか大型獣を仕留める為の弾丸
簡単に言うと本来一発しかで無いんだよ
スラッグガンはラージショットガンとかショットキャノンに変えた方が良いな
なるほど、その本来の意味のスラッグがACで出たら『無難』が形を成したような武器になりそうだな。
出すべきだろ・・・
肩ライフルだな
一応現代のバズーカは成型炸薬弾頭だから、大爆発するのはまた変だと思う。
演出的に着弾位置に少し爆炎が出る程度でいい。
大爆発するとグレネードライフルとの差別化がなくなるし。
あとスラッグガンは、改めるならスプレッドキャノンかな。
ごめん、今気付いたんだけどさリニアガンってまさに肩ライフルの立ち位置だよなw
住み分けるなら、完全中距離でリロード長めの単発威力重視な武器にするしかないな
榴散弾だからシュラプネルガン(ShrapnelGun)だな
でも語呂悪いからスラッグガンでいいや
ACFAとデモンズソウルとACERのOPの一番最初のシーンが全部似てるんだがなんの意味あんの?
スナキャとは違って衝撃力に特化したものにすればいいと思うよ
>>254 ロケ地が同じ
AVのあの見慣れたプールみたいなもんだ
武器の細かい分類もまぁ気にならないとは言わないが
すでに1作目でグレネードランチャーをやらかしてるからなぁw
あれのどこが迫撃砲なのかと
そういや今回地形を活かした戦い出来るとかあった気がしたが
ならば曲射弾道のちゃんとした迫撃砲やら、地雷やら、ビルの壁とかにくっちきそうな機雷やら
そう言った武器もあって欲しいもんだ
鉄鬼みたいになんのかね
迫撃砲はモーターだろ
つか(´神`)ってタンク狂なのにミリタリーに詳しくないのか?
神が作ってるわけではないだろう
総監督じゃん
調べてみたら作ってやがった
シャッチョさん何やってんだ
語感として解りやすい名前にしただけじゃない?
チェーンガンやスラッグガンやグレネードランチャー
ショットガンは手武器のと被るからでかいショットガンはスラッグガンにしよう、みたいな
でも腕のグレネードと背グレネードは同じグレネードだぞ
すまん。無理に擁護した
ACファンは兵器マニアが多いから無理やり語呂の良さを優先するより
現実に即してる方が喜ぶやつらが多いのは承知してるはず
しかもあちこちのACサイトで指摘されてるし、今日びのインターネットで
情報収集すれば正しい知識も簡単に手に入る
単純に、始めに間違ってたのを認めるのがいやで意地になってるとしか思えない
「ACの世界においてスラッグガンとはこういうものなんです!」と
フラジールみたいなオペが欲しい
主人公が死んだら「ぎゃああああああああ」って代わりに叫んでくれるオペか…
スラッグガンはハメ殺されるイメージしかないw
罠重視の機体とか面白そうだな。
グレネードは3系にある投擲銃が近かったな
とはいえ爆発力のある弾を撃つって意味では間違ってない
今までの意見をまとめて自分なりに名称改めてみた
スラッグガン → スプレッドキャノン
スプレッドバズーカ → ラージショットガン
グレネードランチャー → グレネードキャノン
バズーカを今までのグレネードライフルの位置付けにして
代わりに今までのバズーカのような大型非炸裂弾を打ち出す武器を
名前の通りの武器としてスラッグガンとする
見た目は大口径のライフルみたいな感じで
こんなところでどうだろう
どうでもいい……かな
初代みたいな名無しオペ子が良い
モブキャラが可愛いのってレギュラーが可愛いのと同じ位かそれ以上に萌える
エヴァンゲリオンの伊吹マヤってキャラが人気あったし、ガンダムのケルゲレン子って俗に呼ばれるキャラとか
コンビニでゲームが売ってた時代に販売機で流されてたアニメーションムービーのオペ子が可愛いからって理由でゼノギアス買ったし
オペ子萌えってあんま聞かないけどジャンル有るよな?
知的な感じの働く女の子って面に萌えるってだけじゃない何かが有る
>>274 ほら、淡々と事務的に指示しつつ時折さらりと地味に厭味言ってくれそうじゃないか?
とか想像してたらアイアンマンのジャービスみたいなイメージになってきた
>>277 そういや伊吹マヤの声優って
ババアじゃないほうのスミカの声やってたな
>>277 そんな事より頭部COM復活の方が先決だ
>>280 俺の中じゃ頭部COMもオペ子扱い
決して親しくなれない、仕事中にすれ違うだけの小さな癒し
可愛いオペ子、怖いオペ子、そんなの人の勝手。本当に強いry
最初にオペ子選択なんて出来たら一生ついていきますフロム様
>>269 レイヴン 「契約しちゃったけど、やっぱこの依頼やめるわ」
フラジール 「企業から契約金(違約金) が逆流する・・・うわあああああああああ!」
>>282 もちろん顔グラはなしだよな?
というかそのくらいのレベルがACにおけるオペ子の自己主張の限界だよな。それ以上やったら別ゲーになってしまう
J「いいだろう私が肩代わりしてやる・・・や ら な い か 」
>>282 オペ子中心のACなんてキャラゲーの部類だな
却下
俺は顔グラ要らんけど欲しいって言うのも理解できる
むしろ変なロマンス会話とか要らない
>>286 初期機体(支援企業)で固定して一緒に選べるようにすればいいんだよ。
>>289 独立傭兵のオペ子にするともれなく消えろイレギュラールートですね分かります
>>288 LR辺りからキャラが妙に濃くなってる気がする
>>291 LRの守銭奴オペは酷かった記憶があるが…気のせいか?
申し訳ないがフィオナみたいな馴れ馴れしいオペレータはNG
NXの初期オペぐらいで丁度いい。
頭部COMと名無しオペでいいよ
>>293 フィオナは明らかに好意があったからな。ドライなACにはあわないと正直思ってた。まぁ個人的意見だが。
体のこととか心配されてもギャルゲーか?と思ってしまった。そろそろ男オペがほしい
男オペならfAでのGAの仲介人の奴がいいな
男オペはホント勘弁してくれ
オペは選択制で良いよね
皆ハッピー
男が管制室に座って淡々と喋ってるのはどうかと思うがな
男なら出撃してナンボよ
当然だけどそれぞれのユーザーの求めるオペレーター(の性質)が違いすぎるな。
かといって選択式にしても多分文句出るし。
まあユーザーの意見聞かずに独自にやってくれるのが一番良いかな。
時々思うがLRのオペってそこまでひどいか? 俺はシーラは結構好きな方なんだがなぁ
むしろあの時世なら金を欲することの何が悪いかって気もするし、少なくとも仕事はできるんだから
まあ一番好きなのは3のオペなんだけど
ミッションの進行具合とかあんまり言ってくれた気がしないし
正直オペこそ新鋭COMのように敵の弱点を言うべきじゃね?
ってのはあるな
ネル・オールターは一番印象に残ってるなあ
>>303 ACに限らずオペなのにオペの仕事果たしてないの多いよなw
「敵増援!?注意して!」
いやいや、そこちゃんと把握しといてよ
あんた何してたのよと
せめて増援の方向ぐらい示してくれよ
言われなくても注意するよ
レインみたいなオペも好きだった
キャラ的、というより立ち位置的に
もう同じ立場では出せないだろうけど
ネルとババアが好きだなあ
ババアはちょっと規格外だけど
>>305 全くだよな
導いてくれるはずなのに驚いてばかりなんだもんな
なんでオペレーターに女子が多いかというと
実はこれアニメやゲームに限った話じゃなく、現実の軍隊ではちゃんとした根拠あって
女性がオペレーターに選ばれていたりする
そうか今度は新しい要素としてテラ優秀なオペレーターが出てくるんだよ
今までみたいな時々話すだけじゃなくて、結構な頻度で状況の報告などについて教えてくれて
実際今度のACは時間によってミッションにも結構変化があるみたいだし、そういうのもありえるかもしれない
俺の中でババアはオペレーターって言うかマネージャーみたいな立場、ケツ持ちとも言う
>>311 >ケツ持ち
これほどババアに適切な表現を見たことがない
おや、こんな時間に誰か尋ねてきたようだ
オペレーターはどうやって戦況を確認してるんだろう?
監視衛星があったり、作戦指揮車で随伴してたりすんのかな。
ゲーム中の物言いだとACの観測データ受信してるようにしか思えない。
オペレーターはもっと、こっちが知覚できない範囲の情報を教えてくれるべきだよね。
5ではオペレーターは契約方式に
低い値段で長期間雇うと、切れたオペに復讐される
>>314 関係ないはずなのに何故か斬撃のレギンレイヴのイズン様を思い出してしまった件
>>313 空港の管制塔的な場所にいて且つ情報収集範囲はフルマラソンに同伴する白バイ
>>313 UAV飛ばしてデータリンクとかじゃないかね
戦場監視システム
俺の妄想では初代に出てきたタイガーモスみたいのが物陰から一部始終見てる
AC投下する輸送ヘリに乗り込んでるような気もするけど
fAのVOB見てたらAC追っかけながら指示出すのも馬鹿馬鹿しく思えたのでACからの情報を本部で受信してると解釈した
俺とオペ子は心と心で通じ合ってるので監視システムなど不要
>>308 なんのためのブリーフィングだ馬鹿馬鹿しいとかいうfaのオペのセリフが暗にACのオペの無能さをあらわしているというか…
まぁfAのオペ子さんは優秀だけどな
ACのオペレーターは
パイロットのモチベーション向上と秘書的な部分が大きいみたいだな
パイロットの真横に貼り付いて実況してんだろ
セレンさんはシリエジオでくっついてきてるのかも
オペ子が情報収集能力に特化した装備のMTかACに乗って一緒に戦ってくれる
大破すると別のオペ子に変わる
>>326 つーか実際の戦場で情報の精度は生死をわけるよな。もっとACのオペ子が高性能になるのなら逆に敵の
オペ子をつぶす戦略とかもありだな
性格が5パターンぐらいあって
声質を100段階くらい調整可能な
オペレーター自動生成システムを搭載
死んだオペ子は2度と戻ってこない
お気に入りのオペ子をなんとしても守りきれ!
>>327 そりゃグロイ。殺伐としすぎ
さらに自分のオペ子に「お前も頑張らないとこうだよ?」とかいう鬼畜主人公
全然ありだ
オペ子同士がネチネチした女の喧嘩を始めるわけだな
>>329 けどオペ子死亡が敗北条件みたいになってると輸送艦とか施設護衛ミッションで輸送艦や施設防衛したのに
オペ子死んでミッション失敗っていうのはストレスになるか…
ネルさんはなんか声っていうか抑揚の付け方が慣れない、正直キモい
AAオペ子とレインさんは特に印象がない
エマさんはずっと事務的だったのにラストで必死でかわいい
NXオペ子は確か後期の方が声が可愛かったかなくらいであんま覚えてない
シーラさんは守銭奴だけど愛嬌あるしこっちのことも仕事相手以上に気にかけてくれてる
フィオナたんはかわいいけど正直やりすぎ、fAで散々な目にあってるのはスタッフの照れ隠し的なもんかと邪推
ババアはレールガンで撃ち抜かれたい
MTのパーツを購入できるようにして、オペレーターの機体をカスタマイズすれば生存率も上がるはず
逆脚MTで一生懸命主人公に追従するオペ子に心を打たれるメカアクション
「味方です!」
ピーピーピーボボボ
フレンドリー!!。゚(゚´Д`゚)゚。
オペ子「勝訴」
開始からすぐにりんご君をボコボコにしてしまうのは3をやった人なら大抵経験あるかもな
一番古い記憶は初代の「テロリスト撃滅」
青い奴が味方だって理解したのは何週した後だったか解らない
何でロックオンできないのかなー?って思いながら撃ってた
ゲドもだ。
とりあえず斬るよ。あれは。
りんごは切らん
ゲドも切らん
だがリップハンターだけは切る
初期ライフルとミサイルのままじゃアリーナ防衛すら苦戦したのでゲドさんにはお世話になりました
ファナティックは興味本位で当てたら怖い事言われたので物怖じした
カロンブライブはミッション成功時のセリフが長いから間違いなく倒せる
「コイツアホや!」とかはしゃいでたのはいい思い出
ゲドは切るものじゃなくて
とっつきで掘るものだろ
MTをカスタマイズ出来るようにしたのがACなんじゃないのか
なぜMTにこだわる
SDAC大戦の動画見てて思ったんだけど、実際に人型兵器作るならああいうプロポーションになる気がする。
5では5mぐらいになるっていうけど、頭身下げてずんぐりむっくりにすれば装甲もそれ程弱くならないだろうし
あれ?バァンツァー…
>>333 どのミッションでも一定の僚機を雇えればそれで無問題
MTはその、なんだ、ニコ動のあのゲームに期待すればよくね?
もっと敵がワラワラ来て、延々COOPでそれやるだけで
共闘感が感じられるのがあれば満足しそうな気がする
AAの防衛戦力調査を二人でやるみたいな
>>332 俺もネルはキャラ付け以前に独特の抑揚が苦手だったなあ。
当時「おしっこ我慢してるような喋り方」と評している人がいて
妙に納得した記憶がある。
今回はどんなネタ機体が組めるか楽しみだな
ネタというか、変則的な動きで戦える武器とか欲しい
オービットとかフラロケとあんな感じの変則武器はもっと欲しいな
OBを強化して引き撃ちさせないようにしてほしい
ゼロシフトっぽく
>>352 引きが無きゃ、攻めも駆け引きも生まれないけどいいの?
重2とか旋回低い足が全部死んでバランス悪くなるけど文句言わない?
2の頃は重2でもタンクでも旋回はあんまり変わらなかったんだがなあ
なぜあそこまで差をつけた・・・
まあクイックターンが残ってれば問題ないか
>>347 何だ、あのゲームとは?
駆け引きは余裕で出来ると思うね旋回は逆旋回で潰せるしOBはオーバーランしやすい性質があるから
>>353 バックダッシュを無くすわけじゃないしいいんじゃないの。
AAなんかは割とそんな感じになってると思うけど。
>>354 ニコニコにMTで戦うゲームの開発中の動画が上がってる。
初代っぽい雰囲気で完成したらかなり面白そう。
MTで戦うゲームとな
じゃあ俺M9つかうわ
AC使えよ
火炎放射器があれば良いよ
旧作で言う300ぐらいの射程で
ダメージ与えてガン逃げが出来なくなればいい
そんなことを大会でやるのがいるんだからまた
ゲームのコンセプト的にガン逃げを防ぐなんて不可能だと思う
BSを弱体するにせよOBを強化するにせよ
高速分裂があれば良い
ガン逃げ対策に最適
だから一定の距離以上離れたらEN効率がぐんと落ちるような対戦システムにすればいいんだって!
これだとサテライトは直らないけど、ガン逃げは防げるよ!多分!
遠くの敵ほどロック処理補正と発射間隔に時間かかることにするとかのほうがまだ自然だろ
相手との距離でジェネ弱体なんてどんな時限爆弾積んでんだよ
マップ中のある一定範囲以外はジワジワAP減っていくとか
OBがちゃんと機能して、弾が当たって、スピードがもうちょっと
抑え気味ならガン逃げは防げた、気がする
それこそオペ子の乗った僚機と随伴出撃で、ガン逃げするとオペ子が集中砲火で
撃破されてシステム系に著しい障害がでるようにすればガン逃げを抑制できるとおもうがどうよ。
オプションでON/OFFできるようにしておけば、受けいられれば多数派になったり、
気分転換に違う趣旨でゲームができたりでおもしろいと思うが。
オペ子を守り抜くもよし、最初から盾に使うもよし、RP的にもおもしろいんでないの。
よし、なら有刺鉄線電流爆破デスマッチでどうだ!
じゃあ私ネオジャパン代表
そして強化しまくった挙句全てをなぎ払うオペ子
逃げれば逃げるほどに近付くのよだって地球は丸いんだもの
新しい……惹かれるなそれ……
まてまて、ループなんてしたらずーっと逃げ続けることも可能になるじゃないかよ。
距離2000を維持したままぐるぐる地球を回るだけなんて状況になったら
戦闘中に哲学的迷宮に入り込む羽目になるぞ。
超狭いループで逃げたと思ったらすぐまた横を通過するんじゃね
振り向くと尻が見える的な
ループ地点待機ウゼェで終
マリオギャラクシーみたいなMAPを想像してしまった
今までの作品で一番攻め引きバランスよかったのって何だろう
008様はなんだかんだで楽しかった
ニコニコの LR OB で出てくる対戦は個人的な理想
PS2時代はネット無かったから対戦経験全然無い
PS1時代なら対戦会とか行った事も有るんだが
>>378 NB。異論は認めるが、ガチでNBの対戦は楽しい。
なんやかんやでレギュ1.6のAC4(反動なしアップデート前)が
一番バランス良かった気がする
俺もNBの対戦が一番好きだな
NBはトレーニング(笑)とか拷問とか言われてるが、対戦とアリーナとBGMはマジ最高なんだよな・・・
というかいつもACは憎みきれないものになるんだよな
NBはオープニングがなぁ…ストーリーもほしかった…
NBは値段に見合ったゲームでないのが問題だと思う。
3800円くらいなら納得してた。
ゲームソフトをろくに調べもしないで買うのか
これだから信者は…
俺のことです
残り3000円、ランカータグのために出したと思えばいいじゃない!
俺は3位のエンブレムだった。
ところでお前らは川手杯出るの
faで大会自体が無謀だろ
大体どんなアセンが出てくるか予想はつくし
Wライミサライール
Wライ中2
WレザGA中2
レルレザ逆脚
腕グレ4脚
ガッチターン
生中継だから空気読んでね!って川手が言ってたろ
ラグアセンとかで出たら嫌な空気流れるだろうなあ
ウケルと思ってニヤニヤしながらなんかしたら笑ってるの自分だけだった、みたいなのは最悪だ
ガチの大会なら勝ちに走るのは必定なのでラグアセンも致し方ないけど、
今回はお遊び臭いから適当にプレマ用機体で遊ぶぐらいの心持ちの方がいいんじゃない?
公式大会じゃないし、実質的にはちょっとした対戦会だしな
PSはMOAを良く友人と対戦してたが、空中鉄骨ばかりやってた
あそこでハイアクト避け合うのが一番面白い
つっても盛り上がる機体って何よ?
どーせアリーヤ川手はフルアリーヤだろうし
全員ビットマンで戦いを挑みに行くか?
空気読んでね!だけど、
「フロムにFAの問題点を叩きつけてやるぜw」とか考えてる奴は多分一人はいるよな…。
あたらなきゃいいけど。
企業戦士が勢ぞろいじゃないかと、047フレームの機体を組んでる俺は思っている
内装をGAにするかローゼンにするか…
とっつきとかドーザーかな?
私はアサルトキャノンを使う
この度発売決定したGAマンが猛威を奮うと予想する
一人くらいはエイ・プールさんがいても
唐沢の発射音をトラウマ音にしてください
アオッ!アオッ!
5はラグ対策大丈夫なんだろうか
デモンズはアレだったし
少なくとも4、faよりは遅くなるんだし、そういう意味では多少はましになるんじゃない・
>>408 鍋「ゲームスピードを下げた変りに破壊や爆発のエフェクトを大幅強化しました!」
多分こんなこと考えてそうw
その結果BFBC2みたいに画面内で大規模な物理演算が行われると高確率でフリーズする仕様に
>>408 4,faのラグの根本的原因はゲームスピードじゃなかったけどね…
全てを否定するつもりはないが、「物体が高速で動くから位置情報がズレてラグが起きる」とか
本当に思いこんでる人はもう少しよく考えてもらいたい
少しよく考えても分からないので
ラグについて教えて下さい
オンゲにおけるラグの要因には回線関係とは別にネットコードというものがあってだな
ていうかPCで出せよ!PCならBFBC2もそんなにフリーズしないぞ
PCは知らんが、しかしBC2は悪名高いEA鯖なので説得力が(ry
まぁ確かにロボゲー自体が、全体から見てコアな層の集まるジャンルなので
PC向けな気がしないでもない
でもPC市場でのロボゲーってかなり未知数だよね。デフォルメのないリアル系だと、
今は亡きメックシリーズ(復活するらしいけど)、終焉したヘビーギア1,2、
フロントミッションオンライン、エヴォルブ、ジャンクメタル、鉄鬼、JAXIS。
大体こんなもんしか無い気がする…売れないのかねぇ…
>>411 何が間違いなんだ?
少なくともそれがラグの大きな要因であるのは間違いないだろ
まあなんつーか
多かれ少なかれラグはどんなゲームにもあるが
MGOとかスト4のオンとかやるに明らかにfaのオンはおかしいからな・・・
じゃあもう全部PC版として出せばよくね?
となるとゲーム産業自体が衰退しそうだから恐いな
いろんな面で見境無いやつも増えそうだし
カプコンのネット技術はよーわからんね
スト4は優秀だけどロスプラ2とか動きもっさりなのに
fA並みにひどいぜ
PCゲーとか割れとチートだらけじゃん
>>416 ロボゲーが今一つ世間受けしない理由に「難しくて上手く操縦出来ない」ってのが大部分らしい
アニメ等で活躍しているキャラクターは手足のようにロボを操り、一騎当千の戦いをするが
制限だらけのゲームの中ではライト層はそうも行かず、思った程の爽快感を得られないんだとさ
フライトシムみたいに雰囲気はハードで凄く格好いいんだが、実際自分でやる分には…
みたいな感じかな?
好きな人には申し訳ないが、とりあえずFMOはロボゲーですらないと言っとく
423 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:31:05 ID:iadJqs5I
ACFAのスレはないのですか?
最近買ったので色々見たいのですが…
ありますん
何故か最近どのゲーム関連の板を見ても2ch初心者なのかなって人が多いように感じる
夏が近いから?
おやすみ
FMOもあれだ
良い素材を名前だけ一流で腕前は三流の料理人がダメにした、みたいな
ACは調理しにくい素材を独創性のある料理人が何とか個性を与え、料理として保たせている感じ
男の子が大好きなロボットアクションで、しかも自分の好みに合わせた機体を思う存分
組み立てられるっていう、聞くだけでワクワクしそうなゲームが今ひとつ大ヒットシリーズにならんのは
やっぱりあまりにも敷居の高すぎる操作性が原因なんだろうなぁ。
あと最近のゲームに多い、時間さえかければ「キャラ」が強くなって先に進んでいくゲームと違って
自分が上手くならないと全っ然面白くならないし。
ぶっちゃけ今のゆとりゲームに慣れた人間には、ミッションですら俺tueeee!!!できずに
イライラするだけのゲームに感じてしまうのだろう。
429 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 02:00:25 ID:iadJqs5I
スレないんですか…残念です
>>428 そもそもゲームってのは遊んでる中で人それぞれ工夫や思考錯誤があるから楽しいのであって
だからこそ将棋やチェスやカードなんてのは昔からずっと続いてるのに、
シチュエーション垂れ流しで受動的にやってるだけで事が進む
思考停止推奨なTVゲームばかりが持てはやされてきたのが残念極まりない
そういうのを20年近く推奨し続けてきたスクエニみたいのがゆとりゲーの温床を育ててきたんだけどな
今じゃ自社でろくに新しいゲームを作ることすら出来ないとかw
生粋のレイブン&リンクスには絶対受け入れられないかもしれんが
COOP中心で、どっちかっつーとモンハンとかPSOみたいなノリで
みんなでわいわい言いながらミッション攻略するようなタイトルが
ACにも必要なのかもしれんな
どんなに嘆かわしいと思ったところで、新規ユーザーが獲得できなきゃ
シリーズは先細りになるだけだ
ACでやるべきなのかなあとは思う
ナンバリングシリーズ外ならアリかもしれんが
faのハイピードからくる爽快感を無くした代わりに5ではパワー(暴力)で爽快感をつかむってことなの?よくわからないだけど合ってるかな
COOP中心は別に嘆かわしくないんじゃね?
問題はACがPS時代に作られたゲームだからオンラインでの遊びを追求するように出来てない事
たぶんいろんなゲームモードを破綻しないバランスにしようと思ったら別ゲーになる
フロムがACの姿形を保ったままオンラインでいろんなゲームモードをストレス無しに出来るような操作を作り出せれば良いんだが
対戦特化のフレームグライド、チーム戦のクロムハウンズ、爽快感の大統領…と
様々なコンセプトのロボゲーが産まれては消えて行った中で
唯一生き残ったACが全て背負いこむことになったらそれはそれで不幸な気がする。
オンラインとかキチガイが沸くだけだしやめろ
>>436 フロムゲー内だけではなく、他のロボゲが少なすぎるから色々背負わされてるよな・・・
Z.O.EとFMはなにやってんの!!!
しっかりしなさいよ!!!
が、かといっても現状ではこの手のロボゲーはフロムに一日の長がある感じだしな
他にも面白いのもあるだろうけど、自分好みに組んで自由に動かせるっていうのはねぇ…
>>439 デザインと操作の自由度は確かにACの領分かもな。
角張ったデザインのパーツで固めて、地上をスイスイ移動しながらとっつきとマシンガンばら蒔くようなFMプレイしたり
ガンダムみたいな機体でとことん速く動いて『うはwww質量を持った(ry』みたいなトランザムプレイしたり
操作にもデザインにも自由があるから、縛れば他ゲー真似たりもできるしな
ACはデザインもすばらしい
というのが立体ものを見るとよく分かる
アリーヤとかアリシアとか美しすぎだろ・・・
あとテルス。正直ゲーム画面では微妙な気がしてたが
V.I.テルスのかっこよさと言ったら
ホントだよゲーム画面じゃステイシスとか何がいいんだよこんなゲテモ○ロボットは・・・とか思ってたのに
VIステイシスのテストショットを見た瞬間kakkeeee!!ってなって即予約して購入してしまった
ホワイトグリントもOPやVIはカッコイイのに
ゲーム中のCGはなんか残念な感じなんだよね
特に脚部に違和感を感じる
やっぱり男心をくすぐるメカセンスではACがダントツなんだよなぁ
ZOEをベタ誉めするやつもいるが、メカがダサすぎて食わず嫌いしてるw
河森がかかわらないほうがいいゲームになる
しかもセラフとかかっこいいのがニワカの間で河森の手柄にされてるのも気に入らない
ホワイト・グリントは正面とか斜めからだと格好よく見えるけど
後ろから見たとき格好悪いw
まぁコア変形は好きですけどね^q^
zoeはロボットはACとは違うかっこよさを持ってる感じだよな
人間っぽいから合う人合わない人いるだろうね
それよりシステムがいいと思うよ
お題:5のボス的機体について
ネクスト
暴力的な排除君が登場
ステルス戦車
物理計算をせずに固定にすれば、破壊モーションも楽々導入可能
今ならゴジラじみたものが出てきても許せる
ゴジラじみたもので暴力的…なるほどキングゴジュラスか
連レスになったらすまない
>>446 河森メカは組み合わせの汎用性に富んでて好きだが、
フロムのデザインが4でメインになってあそこまで出来が良くなるとは思わなかったなw
つか河森はこれからもメカデザに関わってくれるならすごくありがたいが、
ストーリーに口を出し始めたらACは終わりだと思う
でもなんだかんだで4系も旧作の流れをきちんと含んでると思うんだけどなぁ
パーツデザインの細部を見ると似通った箇所がいたるところに見られる
>>458 河森『ACはワシが育てた』
って言っても否定はできんしなwコア構想提案したの河森だし。
5の特報ムービー機を見るに、河森メカの良いところとフロムメカの良いところが
うまく噛み合ってるように見えるから、デザインは相変わらず素晴らしい。
ACとは別枠で河森とフロムが、がっちり話あってゲーム作ったら結構面白そうだけどね。
サッカー見てて思ったんだけど、そろそろもういどACFFやりたいなぁ。
5VS5のチーム戦なんかをAIができると面白そうだとおもう。
4系でAIゲー一回はやりたかったなー
柳瀬(ry
もっとAIを複雑に調整できたらよかったのに
それでも俺の中ではFFはかなり面白いと思ったけど
既存作品のACFFはいろいろ問題点が多い作品だったが、
俺もあれの作品のコンセプト自体が間違ってたとは思わない。
すごいコンセプトのアセンを考えたが自分自身が不器用で扱いきれない
誰かこいつでカッコ良く戦ってくれと思ったアーキテクトは
少なからずいるのではないだろうか?というか俺だがw
そういう意味で、戦闘はAIに任せるACってのは一つの答えでは
あったと思うんだがな。
できればAIの部分がカルネージハート並みに自由に設計できれば
最高だ、俺的には。
ACの超高速運動、三次元機動、厳しいEN管理で
カルネージハート並になったら真っ当に動かすのも無理だw少なくとも自分には無理だ
超コアなファンがつきそうだけど…
欧州で空前の大ヒット
とは、いかんかね
今回の作品は、メカっぽさを追及してほしい
日本が現実でヴァンツアーでも作って実戦投入されない限り、ACが大ヒットは無いだろうな
欧州は搭乗型ロボ自体の認知度が低い
つか現実で二足歩行ロボの有用性は無い
その流れはわかった!!
4系でバリバリのインテリオル派だったが5で流線型機体は出るのか?
>>471 流線フォルムを捨てるという事は有り得ないだろう。
どんなデザインになるかはわからんが、角張ったデザイン・流線系のデザイン・鋭角的なデザイン・その他のデザインで、
今までおまんま食ってきたフロムちゃんだぞ!
しょだいから角張ったデザイン・流線系のデザインはお約束だからね
他にどんなデザインがあるか考えてみようのコーナー
ナマモノ
平べったいコア
円柱型
皿・アンテナ・筒(ジャック・メルツェル頭)
これは伝統だから絶対出るだろう
〒
ひし形の頭部とか出ないかな
考えてみたけど無理だわ
>>487 EYEシリーズの系譜はスルーですかそうですか
4でもHILBERTだけだから寂しかった
>>483 047頭ってEYEの系譜に入れちゃダメ?
ダメ?
[゚д゚]<良い子のみんなは忘れているかもしれないが実は私も一つ目だ
というかGAは単純にクローム・エムロード・クレストの系列だろ。
>>487 なにその未来レス。EYEシリーズ最高です
BFFはカメラ性能のせいか単眼じゃないんだよなー
前頭部か後頭部が長い頭出ないかな
クローム系の特徴は「平面で構成された装甲に異常に長い両腕」と設定にかいてあったね
ヴィクセンなんかは顕著だが
最初アリーヤのボディとか腕とか見たときヴィクセンに似てるなと思った
アリーヤはF-1カーがモデルなんだろうし今はさほど似てるとは思わない
河森がデザインした系列は4系では意図的に無くしてあったんじゃないかな
それはそうと俺は頭が体の中心軸からずれた位置についてるデザインを出して欲しい
異常に前についてるとか、左右にずれてるとか
頭が二つ有るのとかも良いと思うがこれは無理だろうな
ロックマンに頭二つ付いた敵キャラがいたな
あとLRPやってて気付いたが、
イラストやムービーと違ってACのゲーム中のモデリングって頭でっかちだよなー
遊びで歴代のOP機組んでたら、なんか違和感を感じざるを得ない
コア次第じゃね?
そもそも今回も企業標準機体というものがあるかもわからんし。
ライールとかソブレロとか奇怪なデザインはカッコいいが
あんまり奇怪すぎだとfaみたいにパーツの統合性取れなくなるしな
あとローゼンみたいに緻密な構造してるコアと流曲線手足とかも
ガンダムにキュベレイの腕をくっつけられるゲームがあったなあ
ご一緒しましょ
あと背中武器を背中の左右にぶら下げるんじゃなくて背中に乗っけて装備するコアとか、背中の真ん中に一個しか装備できないコアとか
ケツにぶっとい尻尾みたいなVLSランチャーつけたり、6本脚もほしい
アブドゥルwww
実況ってどこですればいいんだ?
VIPACじゃね
新情報これでこないかなぁ
Ustの横のチャット欄Orツイッターでどうぞ。でも2chにもスレ合ってもいいかもね…
全90分と時間もたっぷりだし
ログインしtないとチャットできないのかな
ペケポン見てたら「伊勢エビのテルミドール」って料理出てきてクスリとしてしまったw
なんかアンサングに等身大の伊勢エビが乗ってるの想像したわ。
上の対戦会見てるが、アリーヤ川手ぼっこぼこだな
前、見えないし…
新情報無し
結局5の情報は無しか・・・
川手の7月10日にオフ大会があるみたいだな
もうこれは情報しばらく諦めたほうがいいかもな
なんか情報目当てで動画みるのもなんかあれだし
ゲームハード板がすげーことになってるが、何かあったのか?
あそこはいつもすげーことになってるんじゃないのか?
良く知らないけどそんなイメージがある。
IDが非表示になったから自演し放題
その代わりIP出るがな
何かあったのか?じゃねーよ白々しい
>>511 なるほど、そうなんだ。
でもそういうアトラクションだと思えばあそこも楽しそうだよね。
あそこはソニー・任天堂・マイクロソフトの工作戦争激戦区だからな
これぐらいやらないと工作社員さんたち出て行かないからね
そういやACは任天堂ハードで出たことはないな。売り上げ自体もマルチあわせて15万くらいの弾だから
ゲハの連中が突撃してくる心配はないだろうさ
>>489ゲーム中の実際のモデルで首・肩・腰が干渉し合うから、形や大きさがかなり違うんだよ。
ゲーム中のACがOPより明らかにカッコ悪いのも「OP詐欺」とネチネチと言われる原因だし…
ゲーム機の表現能力が上がったんだから、コアの各部に伸縮式のジョイント機構を組み込むとかの工夫を入れて
『干渉』しないOPムービー並みのカッコいいACを実現して欲しいな〜
>>517 いやいや4発売の時、数少ないPS3の新規タイトルでいきなり狙われたし
fa発売の時もGKとMSの連中がユーザーの奪い合いで機種性能を罵り合ってたぞ
テルス作らず残ってたから、がんばって青く塗って、ブルーネクストっぽく仕上げたい!
とおもったら、塗装がどうなってるのかよくわからなかった。
というか緑まじってたし、プラモで再現して綺麗なものでも無いかもな。
何気にホワイトグリントもモデリング間違えてるからな
脚のカカトにあるウイングは内股部分には無いはずなのにゲーム本編のモデルにはあるし
あんな簡単なチェックもしないで出荷するとかどんだけ時間無かったんだろう
というか仮に任天堂ハードでACだしたとして、箱やPSほどの操作性が出せるかなぁ…
無理だな
ヌンチャクでACかー
>>523 クラコン使えばいいんじゃね?性能は確かに箱○やPS3より劣るが…レイヴンがでるACシリーズはWiiで
とかでもよかったかも…とふと思った。やっぱりACの世界観を捨てるのはもったいないよ。別に4系列が悪い
わけじゃないんだが…
まじでAC用コントローラー発売してくれねーかなー8000円までならだすぞ
どういうコントローラーになるんだ?
頭にプラグ埋め込んで念じるんだろ
負けたら逆流か・・
3Dさえいっぱいいっぱいな今のハードで精神接続・・・欠陥しかみえないw
左右4つくらいずつボタンのついたチャロン風のスティックと、フットペダル×2の組み合わせとか?
いまあるアーケードスティックですら14,000円くらいするやつなかったか
鉄機コントローラーでAC操縦するのを夢見たのは俺だけか
>>534 3万するのもあるからおそろしい
ゲーム機本体よか高いわ
>>535 VRのツインすてぃっくも思い出してあげてください(>_<)
でもツインスティックやペダルの付いたACコン出されたら軽く3万出してしまいそうな自分ガイル
実際つくったら三万じゃ収まらないと思うけどな
ニッチなジャンルの商品は大量に売れないから
値段高くしないと収益で無いんだよな
5までのつなぎにエボルヴでも買おうかな
貴重なロボゲだし
エボルヴ買うぐらいだったらゲーセンでボーダーブレイクやった方がいいような気がするわ
ボーダーブレイクは気がついたら財布のひもがブレイク
マウスじゃ照準合わせられんわ
川手のカメラアイは実物も光ってるのか気になるところだ
ついに新情報くるか
鉄鬼は楽しいの?
>>543 さーて噂のフロム名物の寿司でも食いにいくか
実は俺オン対戦ゲームってほかにバーチャロンくらいしかやったことないんだけど
あれは1on1に特化してるとは言え、ゲーム中にキャラの見た目と内部の座標情報が
通信ラグや激しい動きなんかでずれたり、相手の位置がワープしたりするってことは
100%ないと断言できる。(回線細いやつとやるとゲームが紙芝居になることはあるが…)
他のFPSや格ゲーなんかはどんな感じなんだろう
多分ゲーム内容はいろいろ求めるものに違いはあれども、対戦ユーザーなら
通信対戦環境の向上はほぼ全員で統一された意見のはず
スト4なんかラグが異常に少ないビックリ仕様だ
まあラグを完全になくすのは不可能なんだけどね
でもゲームに支障が無いくらいには抑えられると思うんだ
faのオンはやばい
faのオンは完全に製作ミスってるな
ラグをなくすのが無理なのはネットワーク対戦の時点で当たり前のわけで
しかしどうやってラグを起きにくくするか、あるいは起きたときにどうやって吸収するかが
通信対戦の設計技術のノウハウなんだろう
AC4、ACfAの実装は、そこまでキャラの位置情報がシビアでないMMORPGっぽい
やり方のような気がする
当然対戦ではごらんの有様なわけだが
ラグは基本常に起きてる
ただ大抵のゲームはラグをラグと認識出来ない様に工夫してるだけ
直すには単位時間の移動量低減と、当たり判定をどうにかするしかないな
そういう意味では通常B出力低下は良い変更だったんだが
MMORPGが出て来る訳が分からないが
とりあえずフロムのプログラマーの問題だな
>>559 でもこのゲーム、実質移動の基本がQBじゃねえのかっていう
>>543 アリーヤMAX川手・・・一体何者なんだ・・・
>>561 それはfAからだと思うぜ
4の時点では飽くまでもアクセント、ジェネ容量的にドヒャドヒャ連発できるもんじゃないし
MMORPG方式ってのは、サーバーから各オブジェクトの「変化のあった座標差分値」
を貰ってクライアント内で保持している座標情報を更新して再描画する仕組み。
そしてクライアント側は、サーバーから情報を貰ってから描画していたのでは
間に合わない場合に備えて、「予測移動値」を求めて先に描画を始める仕組みを
取り入れてるものもある。
予測といっても、大抵は前のフレームと同じだけの増減加減値がこのフレームにも
適用されるだろうという程度のもの。
なので、移動値が急に大きくなったりすると予測が外れて実座標と目に見える
オブジェクトの位置にズレが発生する。
1対1の対戦ゲームで使われるのはフレーム毎に全オブジェクトの位置情報を
完全同期させて、かつ不確定な予測を一切行わないシステム。
これならなら、フレーム毎でどんなに大きくオブジェクトが移動しても
見た目と内部の情報にズレが発生することが原理的にあり得ない。
全部のゲームがこうだとは言わないけど、大体こんな感じ。
ACはN対Nがありうるしマップ内のオブジェクトが多すぎるのでフレーム毎に
弾頭も含めた全オブジェクトの位置情報を完全同期させるのは多分無理だろう。
あとはこの二年でどれだけプログラマの技術力が上がったかに期待するしかない。
>>563 そういやそうだっけ?楽しかった試合とかは覚えているが、細かい部分は忘れてるな
まあQBはネクストならではのシステムだし5にはいつも通りなさそうだが
でも通常Bターンは欲しい
AC5が暴力的過ぎなゲームでZ区分になってACユーザー減少してシリーズが終わりますように……
QBは最悪無くなっても旧作に戻るだけだしな
ただターンは欲しい
これが無いとサテライトだらけで単調になる
つ TB
地形が複雑になるから
簡単にサテライトはできないと思う
平坦な地形でのサテライトは・・・うん、まぁ
お察しください
>>564 開発者でもないのに何でそんな深く知ってるんだ
にだんきゅーびーはいらんそんなかくげーみたいなテクはいらん、にだんきゅびーをなしにしろ
新たに追加されたOWは全てコマンド式になります
皆さんは瞬獄殺並のコマ入力を安定して行えるように練習しましょう
ぶっちゃけ瞬獄殺は簡単だ
レイジングストームやファイナルアトミックバスターを安定して出すほうがむずい
キー3方向+ワンボタン以上のコマンド出来ない俺オワタ
波動拳が昇竜拳に化ける俺もオワタ
面倒が嫌いなあなたには、ボタンひとつのお手軽操作とっつきをオススメ!
パンチとキックだけで戦うぜ
波動拳すら出せない
格ゲーといえば
自分「波動拳!波動拳!しょうry」
相手「スピニングバードキック!スピニングバードキック!スピニングバードキック!スピニングバードキック!」
K.O
そんな事より核ゲーしようぜ
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
fAは対戦的に考えるとタブーな事多いよね。
大破壊エンジンによる処理落ち・速度インフレによるラグetc....
ぶっちゃけ世間がオンライン重視じゃなかったら普通に良ゲーなんだよな・・・
操作性とその体感は、ハイスピードロボットアクションという肩書きを裏切ってないし
俺はfaのストーリーモードを良ゲーとは思わない
マルチエンドっぽくしたのとCOOPが可能になったのは良かったけど他には褒める所を思いつかない
俺は楽しめたけどな
4系自体ネクストにあったミッションがいまいち作れてない印象だけど
>>582 確かに大破壊とか対戦において全然面白いシステムじゃないしね
俺はfAのミッションは楽しめた方だった
何となく後引いて何週もしてしまう魅力があった
もうちょっと全体のボリュームと分岐があれば良かったんだが
やっぱり過去に何回か言われてるが、ミッションに特化したタイトルと
対戦に特化したタイトルを分ければいいのだろうがねぇ
>>584 あそこまで速く動かれるとマップも糞もないからな
やはりロボゲの戦闘速度は速くてLRや4程度だな
このミッションにはこういうアセンじゃないとダメみたいなバランスにして欲しいかな
ミッション初見では失敗して、その度にアセンをあーだこーだ考えるの楽しいし
今回はよほど変なアセンじゃない限り大半のミッションはクリア可能という感じだしね
fAは内容云々は置いといて
ACでのCOOPや大破壊エンジン、ゲームスピードの限界とか
そういう要素に挑戦、実験を試みたんだと思うんだ
つまらないと感じる人は当然いるだろうけど
ただ、何も考えずにこういうゲームになったとは違うと考えていただきたい
よっぽどの難ミッション以外は普通の愛機で
クリアできるぐらいにしてほしい。ネタ機では苦労する
ぐらいでさ。
例えば不用意に突っ込むと集中砲火を浴びるが
戦い方を考えれば各個撃破していけるミッションとか。
だってミッションって、愛機と戦場を駆けるための遊び場だろ?
LRみたいに毎回アセンを「強制される」のは嫌だ。
>>588 試したかどうかはわからんが、一作品で色々ぶちこんで学べたのは良かったと思う
5と5の続編では、ちゃんと暴力的なメカアクションを確立できるといいなぁ。
でも5系(仮)が成功したとして、また新しいものに挑戦しなきゃならないんだよな・・・
ライバル不在のゲームは完全手探りで作らなきゃならんから辛いだろうな
探索ミッションが欲しいなとキャッスルバニアのTASを見て思った
>>589 過去のACでアセンを強制されるほどの難易度の作品って無かったと思うんだけど
Sランク狙いなら話は別だけどね
俺も
>>589と同意見かな
むしろ特化アセンはどうしてもクリアできない場合の最終手段みたいな感じで
基本的にはプレイヤースキルでどうにかなるようにしてほしい
まあ何個かは特定装備でないと異常に難しいってのがあってもいいと思うけど
ミッションごとに正解アセンがあってそれを見つけなきゃどうしようもないようだと
逆にアセンの自由度が死んで全員やることが一緒の作業ゲーになってしまう
上手にやればメインヴィジュアルに使われてるような格好重視機体でクリアできる位が良い
>>588 挑戦するのはいいんだが「面白い」というレベルまでまるで練りこんでないのがな・・
ただ詰め込んだみたいな感じで
新システム入れるのはいいんだがちゃんと遊んでて面白いってレベルまで引き上げて欲しい
練りこめないのなら新要素の数減らすとかしてクオリティーあげてくれ
バランス最悪の「AA」
ブレードの一撃で沈む張りぼての「AF」
作業の「VOB」
共同でやってもたいして面白くない「COOP」
重いだけで処理落ちする「大破壊エンジン」
みんな駄目だったじゃないか
ある程度のリアリティも欲しい
仕事してるというより、ゲームしてる感覚になってる
オフはゲームとしての面白さを求めてるやつと
俺のデザインしたロボでカッコよく暴れたいヤツの二通りいるからな・・
個人的にはアセンゲーだしアセン考えないとクリアできない難易度の方がいいや
>>593 依頼文で
『輸送機に搭乗して護衛』
『水面下へ落下した場合〜』
『敵AC○○を撃破』
『レーダーの装備を推奨』
とか指定されてる場合にアセン変えるぐらいがちょうど良いよな。
時にそれが騙して悪いがになるのは目に見えてるがな
・部位ごとにAPが設定され、多数の部位を破壊しなければならなかったり(ランドクラブ等)
マザーウィル等は内部侵入が別ミッションになっている「真・アームズフォート」実装
・AC4のスピードをベースに再調整し、半年ごとにレギュ更新が約束された充実のサポート
・全てのミッションでCOOP可能
これを実装したSPディスクを売りに出したら誰もが買う。
フロムも商売下手だなぁ。
AFは発想が行きすぎだから置いといて、VOB・AAあたりは調整次第で面白くなるだろうから捨てるのはもったいない
VOBは思いきってシューティングゲーム的な弾幕ゲーに、
AAはアレサみたいに吹き飛ばし効果がメインなら、重量機の軽量機対策にもってこいだし
ついでに忘れ去られた一部機体の変形もな
OBの姿が変わる程度でもあればおれかっこいいなぶんどぅどぅできるできる
PCゲーに多いハック&スラッシュみたいな感じで、ミッションもマルチプレイが基本という形にしてくれ。
ゲームによっては、プレイヤーの参加人数によって自動的に難易度が変わったりする。
あと、ダウンロードコンテンツで定期的に追加ミッションがあれば最高。
虐殺ルートの最終ミッションのCOOPができたらよかった
あの頃は技量不足で何度もやられていた
全ミッションオンライン対応にならねーかなー
オールS毎回とれないんだよ・・・
ミッションランクなんて
ミッション毎に重視されるポイントさえ押さえればSも難しくないもんさ。
(もちろん全要素がシビアなミッションもあるけど)
逆に重要なとこを外してると、どんなに華麗に戦ってもS取れない。
S取れる取れないを別にしても取り合えずは全ミッションcoopをさせて欲しかった
オンラインはどうなっても構わないから話は分かりやすい感じで頼む
fAの2周目くらい分かりやすく
俺はわかりにく方が好きだな…。
4の、ちゃんとそれぞれの企業の立ち位置・敵対関係を把握してないと現状がわからない、くらいのが凄く好きだった。
公開されてる設定とストーリーで辻褄が合ってれば良いんだが
実際には設定と展開に矛盾や穴が多くて「きっとこうだったんだよ」ってファンが言ってるだけで正解がない
フロムがいい加減なのか、間に合わなくて入れられなかっただけなのか
妄想の自由もいいが行き過ぎるとフロムのオナニーと化す
少なくともSLみたいにエンディングが?だらけとかは止めて
ストーリーはNXが至高。特にエンディング。
その意思が、すべてを変え…。
ストーリーはどうなっても構わないから対戦は快適にできるよう頼む
まぁ、5はまず世界観と方向性固めるのに専念してくれればいいよ。
定例通りなら5の続編はあるの確定なんだから、焦ることはない
なんかケータイのフルブラウザから見るとココ更新されないんだが
今iモードで見ているが、なぜかちゃんと更新してる なんで?
これが規制ってやつなの?
ACユーザーはミッション攻略オンリーで対戦なんて一度もやったことないか
せいぜい試しに数回やってみたって人間が対戦派の何倍もいる
ある意味ACがここまでシリーズを続けてこられたのはそういう人間に支えられてるから
俺だって一対戦派として対戦環境を快適することを強く主張したいが
だからといってミッション攻略やストーリーをないがしろにしてはいけない
ストーリーやミッションを撤廃した結果がNBというのもフロムの気の利いたnice jokeと見るか
というかオフで使う素材が悪くてオンが良くなるなんて理屈有るのか?
ストーリーは形が無いとは言っても世界設定とかはちゃんとしてなきゃデザインも変なもんになっちゃうんじゃないかな
世界観ってのなら、今のところ「主任」ってのが俺的には不安だな。
はじめギャグにしか見えなかったから…。
4の時の世界観一新も不安だったけど、出来上がってみるとすごく綺麗に纏まってたと個人的に満足した。
今回もそうだといいんだけど。
NBやったら何はともあれまずはミッションだと実感できた
>>617 どっちを優先させろってことじゃなく
両方真面目に作ればいいだけの話しじゃねえの?
対戦至上主義な人が増えたのは4からよね。LR以前はごく一部の人がオフ会・大会・モデムしてたぐらいだし
その頃は人数も少なかったからバランス悪くてもレギュレーションで禁止パーツ決めて公平?にやってたが、
オンライン対戦が普及しはじめた昨今では誰でも気軽に対戦できる半面、アレな人間も台頭してきたという・・・
オンライン要素がキチンとしてなきゃならない理由は、そのアレな人を台頭させにくくするためだよな?
fAはラグでイライラするってより、ラグを利用してるやつにイライラしてたような気がする
むしろ対戦イラネ
>オンライン要素がキチンとしてなきゃならない理由は、そのアレな人を台頭させにくくするためだよな?
いやっていうかそういう事じゃなくて
オンラインモードつけるならちゃんと作れっていうのは当たり前の事だと思うが・・
適当に作るぐらいだったらオフだけにすればいい訳で
パーツバランスがいいに越したことはない
アセンに幅が出るし、それもACの魅力だからな
>>625 ??
俺は適当でいいなんて言ってないんだが。
オンとオフ両立しないときのこれないのは明らかだし、俺が言いたいのは
ちゃんとデバッグして仕様の穴をついてくる外道が減りますように、ってこと
そのアレな人というのがバグを利用する以前に、ゲーム内容に深刻な影響を及ぼすバグが存在する時点で
真面目な対戦が成立するのは困難だと思うわ
逆脚バグなあ
なんか話通じないな
デバッグして、と書いただろうに
対戦至上主義な人言っても二種類存在すると思うよ。
一つは自分のAC操作技術を高め、その技術を競い合うこと自体が目的で
勝利とは技術が勝っていた結果として得られるものと考えている者たち。
もう一つは勝ち数というパラメータを増やすことが究極の目的であり
その過程などどうでもいい者たち。
>>631 ついでに、ACをどういう対戦ツールと見ているかも分かれる。
大会などガチな対戦となった時に、
・操作技術だけでなく機体アセンによるメタゲーも含めて対戦だと思っている派(TCG的スタンス) と、
・ロボゲーなんだから自由に好きな愛機を使っても、操作技術だけで勝てるべき派 がいるように思える。
自分は前者の考え方で、その時のはやり廃りのメタゲーを考えた機体構築から既に勝負は始まっていると
思っているけど、色んな考えの人が居るから後者がいても不思議ではないとは思う。
好きな愛機っつーか、個々のパーツはすべて等価であり
運用技術によってのみ使える使えないの差がでるべきだという考えは
むしろ多いんじゃない?
仮に強パーツも産廃も全部ひっくるめて
それの選別もプレイヤーに委ねられたとする
アセン自体が秘伝のものなら強いアセンを見つけ出すことも
強さのうちと考えることもできるけど
このネット文化じゃあ情報なんて一夜で広まるから
誰かが見つけた強アセンが標準機となり
結果アセンの自由度を失わせるだけだと思う
というか今の量産機であふれかえったfAがそれ
初代のミッションをどれだけ黒字でクリア出来るかとかで何週もした俺は対戦の上手さにあんまり拘り無いな
装備縛りでボスを倒したり、脚部積載量ぴったりのアセンを作って喜んだり、ジャケに使われてる装備とカラーを真似た機体でミッションクリアしたり、マップを隅々まで見て回ったり
一人遊びばかりしてた
COOPは好きだが
しかしそれはそれでつまらないと思うよ。
で、後者のタイプのプレイヤーの「愛機」は大半がヒーロー的(他作品の主役級ロボに類似)なデザインだったりして。
&「カッコイイ格闘」や「緊急回避などの俊敏性」といった派手な要素を求める層とも重なっていたりして…
>>633 突出した強パーツや産廃が溢れているよう状況はそもそもバランス崩壊なので考え方以前の問題。
そうでなくて、「仮に各パーツのパラメータが十分に調整されていたとしても、相性次第では対戦前の
機体構築の段階で大きく勝敗が分かれる」ことの是非の意見が分かれるんじゃないかな、と言いたかった。
例えば、AC4レギュ1.6(箱版)では全体としてのバランスは非常に良かったと思うけど、
E兵器メインの機体と対戦する時にE防ガチガチのテルス機体で対抗すれば明らかに後者有利。
この例は極端としても、そういう相性問題に対する考え方が人によって違う。
真面目な話、パーツ組み合わせの種類が全体として億を超えても
“最強”が一種類に絞られるんなら、全員がそれを使って対戦するだろうな。
カスタマイズも一種類に絞る過程でしかなく、対戦会すらありえないさ。
“強い組み合わせ”をどれくらい用意できるかという『強さの拡散』がミソだろう。
『バランスの追求』というのはどれくらいの数に『拡散』できるかを目指すものだと思う。
平均的な格闘ゲームのキャラ数の20を超えるぐらいなら…まぁ上出来だろうな…
ACの対戦ってのは「ミッションゲーで使ってた機体で対戦ができる」というのが斬新で楽しかったんだろ。
初めっからガチガチにタイマン意識して調整されたパーツやシステムではそういう面白さが薄くなる。
今までフレームと言われていた部分が全部内装扱いになって
性能に影響しない外装っていうパーツで機体の外見が作れれば
いいんでないかね
それならパラメータを見ながら試行錯誤する楽しみも
カッチョイイ愛機を眺める楽しみもどっちもいけると思うんだが
ACにおいて外見に拘る楽しみを否定したら
極論をいうと各パーツは全部記号でもいいってことになる
性能の追求と外見に拘れることの両立は
ACというゲームには重要なことだと思うがね
>>639 キャラ数の問題ではないと思うんだがなぁ
3すくみや5すくみで成り立つシステムと腕前でその差を埋めれるバランスが重要なわけで
まぁそうなれば強機体というかテンプレアセンの幅も増えるけど
格ゲーのキャラ数に例えるのは違和感感じるわ
あと最強が決まっててもロマン機体で勝ち上がってくる奴は必ずいると思うぞ
>>641 リアル系ロボなのにいらぬ装甲なんてつけてる余裕ねぇだろw
そんな風になったらそれこそ外装も内装も意味なくなるだろ
強くてかっこいいメカを如何にして組み上げるって楽しさがなくなってしまうじゃないか
>>641 それって重量級の外見で軽量級の機動力とかそういう無粋なことができちゃうわけ?
色々と面白くないな
>>641 そりゃさすがに無理だと思うが…外装、要は外に見えてる部分を変える一種の着せ替え人形にしたいのかもしれないが、
外に見えてる部分こそが攻撃を防ぐ部分なんだからそれじゃあ本末転倒じゃないか?
お前らのフロム脳がどれだけ活性化しようとも
実際のゲームに反映されることはない
そいつあ御尤もだがフロム脳とはそういうものだ
もとより勝手な妄想だからな
ていうかある程度ユーザーの意見は無視して欲しいわ
色んな層がACにはいるわけだが
全部の層を満足させるような物を作ろうとしてもチグハグなものができるだけだしな
絶対いいバランスになるとは思えない
>>641 >ACにおいて外見に拘る楽しみを否定したら
>極論をいうと各パーツは全部記号でもいいってことになる
人によるだろそんなもの
最適アセンを追求して強力なガチ期待を追及する遊びだってあるわけだ
遊び方は人それぞれ
機能美に美しさをかんじるヤツだっているぞ
それにビジュアルビジュアルというが
ある程度色とデカールとヘッドパーツでどうにでもなる部分もあるしな
ガチアセンをカッコよく見せる努力って言うのもあると思うぜ
ビジュアルは全パーツかけて作るもんだ
その時君は美しい・・・
ビジェアル機体で俺TUEEEEEEして脳汁をしぼりだしたい
>>653 でも、それってビジュアル機が強アセンで量産になったらビジュアル機として認めない等
色々矛盾を抱えて結局はビジュアル機=量産ではない産廃だがカッコイイ機体という定義になり
腕で不利を覆すというシュチュエーションこそに脳汁が湧くこと遠からず気づく羽目になるとおもう
ビジュアル機の代表といえばOPの機体だけど
その中で実用的なアセンを順に上げたらどんな感じになるんだろうか? ふと疑問
何がビジュアル機の定義なんて人それぞれじゃないか
ちなみに私の定義は例えそれが巷で強アセンと言われようと
「自分が考えたカッコイイ機体」であれば脳汁だせるよ
後、不利を覆すシュチュエーションに関してはそんなのみなまで言わずともわかりきってるから
腕で格上倒すなんてカッコイイに決まってるじゃないか!
475:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/26(土) 22:57:06 ID:99MrOegi0 [sage]
>>467 美術の先生が「自分で作り上げたものが、誰か一人、たとえそれが自分でも
芸術だと思えばそれは芸術だ」とおっしゃっていた
ビジュ機についても同じことだと思う
つか4とfAは旧作みたいに性能差があるわけじゃないんだから、そこは改善されてるじゃん。
俺にとってビジュアル機とは
・ちょっと壁にぶつかっただけで取れちゃいそうなもんがいっぱい付いてる
・色が黒
・エンブレムが血とか髑髏とか暗い。名前もなんか暗い
髑髏はないわ
4系から頭部パーツにレーダやら無くなって
完全にアクセサリー化して
好きな頭つけられるようになったのはいい判断だと自分は思う
えっ
安定とかカメラ性能とかあるけど
そこまで重視するほどでもないでしょ
特にカメラ性能なんか殆ど意味ないし
えっ
なんだ、カメラ性能ってのは単なる撮影能力だったわけか
じゃあイラネーヤ
>>662 >>664 え?え?言ってないで具体的に説明してくれよ
なんか俺勘違いしてるか?
むかしfaスレの住人がカメラ性能検証したとき殆ど差が無かったって結果だったし
髑髏は無いわ・・・
えっ
えっ
じゃあマザーウィルに047頭付けてゴーしてきなさい
カメラ性能意味無い発言クソワロタwww
じゃあ俺、全身スナイパー機にアリーヤ頭で行くわ ヒャッホー
今調べたらロック距離に結構差が出るんだな
情報が古かったスンマセン
上で色々ガチ機がどうだのビジュ機がどうだの言ってたのに
ID:kaU0rFBn見てたらなんか和んだ
対戦対戦と言うがメカカスタマイズ物として対戦と、それに付随するアセンについては
同社のクロムハウンズの方が4やfaの50倍は面白かった
ネタ機のように見えてとんでもない高火力機体を組めたり
キリンの首のような細長く馬鹿みたいに見える機体が実は射撃が非常に当てづらかったり
デザインと性能が見事なまで合致するゲームだった
ACは元から一人用前提のゲームとして製作されているものなので
対戦について考えた時、どうしても埋めることのできない部分があるのを忘れてはいけない
しかしクロムはサービスが終了し
ACは新作が出るという事実も忘れてはいけない
そりゃクロムはパーツの配置位置をある程度自由に決めれたり
武器の位置によって反動の発生具合や命中率に影響が出たりとACのアセンとは全くの別物だったからなぁ…
ACでは毛嫌いされてた熱量とか部位破壊の要素もクロムだと逆に戦術の重要な一要素になってたのも印象的だった。
ACがガンプラで違うMSのパーツと手足を組替えながら遊ぶのに例えると
クロムはレゴブロックを組みたてて遊ぶ感覚みたいなもんだとオモタ
確かにクロムは面白かったがサービスが(ry
まぁでもあっちは日本人より外人のがプレイ人口多かったりと、海外の受けがACと比べて上々だったみたいね
5はクロムとまで言わないが自由度の高いアセンが出来るといいな
クロムは爆発物がMW2のデングレ並に強過ぎた
元々鯖問題で初期に日本人が大量に止めていったのに鳥曲が更に追い討ちをかけたようなもの
純粋に勝ち負けのみを追究するタイプの日本人にはロボゲーは向いてないな
何回も議論され続けてきたことだが対戦というもには勝敗という結果が絶対につきまとうから
勝ち負けを気にせず遊ぶなと言う方が無理な話だよ
ただ流石に他人の勝ち負けへの追究を悪いと言うつもりはないが、目的達成のためだけにアセンがあるのならACがここまで続くことはなかったと思う
対戦もデスマッチばかりで無く他の形式があれば良いな
NPC相手でも勝利の達成感が味わえるけどそれじゃやっぱ物足りないかな
演出で補っても絶対にプレイヤーが勝てるバランスに調整される以上限界が有るか
でもモンハンとかってPvP無いのにヒットしてるしなあ
巨大なNPC敵を力をあわせて倒す=PvPで勝つ。にはならんかね
このスレ見てると、クロムやれよ、とかクロム出せよ、とか激しく思う。
外国のメディア曰く、MH等のヒットからして日本人はCoopのゲームに技術力があるのだから
対戦よりも協力の出来るゲームに注力すればビジネスチャンスなのに何故やらないのか不思議だそうな
なんだXBOXか
>>682 誰が一番早くゴールできるかみたいなレースゲーを想像してしまった
faのオブジェクト戦はよくわからなかったから、何か面白そうなの増やして欲しいな
チームでキャッキャッウフフできるようなの
何度も言われてることだが
ACという一タイトルにみんな自分の希望を求めすぎなんだよな
ソロプレイ&Coopのミッション攻略→AC
チーム対戦→クロムハウンズ
タイマンガチ対戦→フレームグライド
で、ちゃんと住み分けつつ独自に進化させていくのが理想なのだろうが
残念ながら下二つは商売になりませんでしたwという現実
>>688 FGは開発当初から色々問題抱えてた手前、出すタイミングが悪かったとしか言えないよね
今ぐらいインフラ整備されてる時だったらまた違ったんだろうけど・・・
ガリアンが好きだった自分には惜しいゲームだった
>>688 下2つはどっちもセガか
フロムとは相性良くないのかも
>>685 といっても据え置きのMH3もそこまで売れたわけじゃないからな
coop云々の問題じゃないと思う
単純に携帯機の作品が売れるから
儲けを出す目的の企業は据え置きから手を引き始めてる
>>688 >ソロプレイ&Coopのミッション攻略→AC
個人的にはcoopのミッション攻略もACには合わないと思うんだよな
潜入ミッションとかの施設の構造とかみてもcoopできるとは思えない
作れるならあれも別タイトルでCoop用の作品作ったほうがいいと思うわ
冷静に考えると現状たしかに皆ACという単一の作品に多くの要素を期待しすぎてるのかもね
しかし今のオンの状況を見る限り、対戦特化のAC作ったとして
1万本売れない気がする・・・
つか逆に対戦要素すっぱり切っても、多分がっかりするの5千人くらいだよねw
今のACのミッション攻略がイマイチなのが、チマチマした雑魚掃討だったり
不利な条件でのオーダーマッチもどきをさせられたりするものがほとんどだから。
あとfAのウリのはずのAFがどれもハリボテ。
AF攻略がもっと歯ごたえのあるものだったら、Coopにはもってこいだと思うのだが。
対戦の話題は置いておくとしてミッションもfaのは今一つ盛りあがらなかった
AFは全然驚異を感じないし、ACでありがちの何分以内に脱出とかもQBふかしまくりで余裕だし
昔の列車防衛とかみたいにいかにもシチュエーションらしいミッションが懐かしい
>>559 に加えて、オブジェクト戦が輸送車両の護衛とかだったら
もっと盛り上がった気がしないでもない
当然護衛にノーマルとかお互いに引き連れてて、お互いのスタート地点も
かなり距離がある感じで
護衛対象が全部やられても即ゲーム終了じゃなくて
味方が一機やられた勘定と一緒になるとか
よくないか?COOP要素も含んだ2対2とかさ
>>695 オブジェクトルールはfaのは失笑物のレベルだったからなw
自分や僚機や輸送車にそれぞれスコアが設定してあって、
やられても復活していって、試合終了時のスコアで勝敗をみたいなのならいいかも
まぁ今のフロムじゃとてもやりそうにないが
前に誰かが妄想してた自軍AF同士の戦いを支援するモードとか楽しそうだったな
併走するGWに乗ってお互いのチームのGWを攻撃するとか
結局タイマンになるか
お互い無視でスコア稼ぎ、破壊目標攻撃ばかりになる未来しか見えない
>>697 そういうフロム脳はワクワクするなw
まあ確かに4、fAはオン対戦中心なのかミッション中心なのか
軸がブレてる感じはしたな
やはりどっち付かずではいいゲームにはならんだろう
仮に対戦を切り捨て、Coopに特化したゲームにする選択をしたのなら
俺は甘んじて受け入れる
フロムの答えだ、私はそれでいいさ
個人的にゲームメーカーをACの企業に起きかえるとこんなイメージ
GA→EA
オーメル→ソニー
インテリオル→スクエニ
アルゼブラ→SEGAorバンナム
トーラス→フロムor日本一
まあ色んな意味で
対戦切り捨ててオフ特化Coop特化にしたACってやつは
一度どうなるかみてみたい気はするな
クロムハウンズ化か
前面、側面、背面のダメージ倍率を分ける
R1,2、L1,2を4つともトリガーに
ステルス標準搭載(制限あり)
これよくね?
>>702 それは対戦特化だろw
一杯改善するとこあるけど2でないかな・・・
それぞれにしっとした役割あるしお互い協力しなきゃいけないし
そのままCOOPメインでもいける気がする、一機が弱すぎず強すぎずCOOPにちょうどいいバランスだと思うし
AC5のページでカウントダウンが始まる夢を見た
早く情報出してくれー
>>703 それは完全にファントムクラッシュorSRAIです。本当にありが(ry
あのマゾさはデモンズソウル並みだと思った。
稼いだら逃げ帰らなきゃパーってのが面白かったなS.L.A.I
ファンクラはキャラが良かったのにSRAIで残念すぎることに・・・
ただああいうCPU?FCS?の扱いは面白いと思った
SLAIは修理費がマゾかったな
>>711 てめパンプキン頭よかっただろコラ
中の人死んでたけど
>>712 修理費やらチップ改修費でモリモリ減ってくから稼ぎがいがあったな
武器のコンディションとAIに対する蓄積ダメージ
それに伴うFCSの定期的な強制交換
ミッションっつーか依頼内容がある程度自動で生成されて、
それを坦々とこなしていく傭兵家業をやりたい
何度も何度もS取るまでやり直すような今のミッションではなく
一つの仕事は一度きりのチャンス
失敗したら報酬なし
依頼の成功率とか稼いだ総資産なんかが
オンラインでランキングされるといい
自動生成ミッションは良いな
ランカーが沸いて出るとかなら更に
三国(戦国)無双エンパイアみたいな感じかな?
あんな感じのストーリーは無いが
>>715のみたいに繰り返し遊べそうなのはいいな
coopで他プレイヤーのミッションに乱入とかできたらいいんだけど
あのシステムってマイクロソフトが特許を取っちゃったんだよねぇ
筋肉はあるぞ
>>718 そんな特許があるんだ。
デモンズの黒ファンシステムはマイクロソフトの許可を取ったってコト?
あれ、面白かったんだがなぁ。
あの手の特許って箱のソフトだけに機能するのか
ゲーム全般に機能するかよくわからんな
デモンズ発売前に特許とってたなら箱だけに通用する特許みたいだが
PSPでもきつかったからボタン足りないのわかってるけど、3DSで立体ACやりたい。
3Pやって操作感に絶望して積んでたNBに手を出したら神ゲーに思えた
L2、R2、R3にどれほどの拡張性があるか垣間見たわ
>>718 BFBCでは普通に途中参加できてるけどそういう許諾表示どっかに出てるのかな
どのACだったか忘れたが
走行する武装列車を後方から追いかけながら破壊するミッションが面白かったな
意外に列車が速くて小ジャンプ移動じゃ間に合わず
最速フロートで出撃した記憶がある
SLと2にあったな
>>721 デモンズはPS3だから、特許が発売前ならその方式ではないってことの証左にしかならんかと
小隊ベースのゲームの場合に適用される話じゃなかったかそれ
デモンズには関係ないはず
ACの乱戦で復活ポイント作って撃墜スコア競えばいいのか
4系とかやってて思うがACで乱戦成立させるのって結構無理があるよな
どの武器も一対一で戦うのに丁度いいぐらいの総火力しか設定されていないし
乱戦の場合自動的にAPが4分の1になるとかやら無いと弾切れするか
wライアセンみたいな特定のアセンしかマトモに使えないよな
>>731 >どの武器も一対一で戦うのに丁度いいぐらいの総火力しか設定されていないし
えっ
またかいw
アンタも大変だな…
>>732 ライフル以外はどの武器使っても二人以上仕留めるのはきついと思うんだが
なんか他あるっけ?
あるにはあるんだが
そういう武器って大抵が禁止パーツとかになってたからねぇ
それ以外の武器は1体倒すくらいの総火力だったと記憶しているよ
>>735 両肩スラッグとWレザライで余裕で3機はいける
唐沢2とか下手したらデフォでAC3体くらい仕留められるよな
そこにOPと追加弾倉持たせたらもう手が付けられん狂アセンになる
まさにバランスブレイカー
コジマで5機はいける
でもAC4系みたいなゲームってないよな、たぶん
そこに挑戦したフロムは素敵だと思う
レギュによっちゃニュータイプ専用ゲーだもんな
オンじゃラグも合わさってエスパー能力かミサイルねえと泥仕合になるし
>>737 まあw来の他はそういう特定アセンになるよな
普通の武器じゃまず戦えない
お前らがあんまりフロム脳をフル回転してネタを提供するから
(´鍋`)の真フロム脳が刺激されて5は一から作り直してるのかもしれんぞw
4系のライフルの総火力は異常だよな
シリーズ進むごとに強化されて今や主力
昔の安いマシは350とかだったしなあ
いやMoAで既に緑ライフルという主力武装があった
あのピンク紫の弾はトラウマだな
昔話も兎に角だがPS1の緑ライフルは一発一発回避するいい練習になった
あの頃は二次ロックがなく、初っ端から偏差射撃になってて、機体の挙動も思いの外クイックだったので
それを利用した逆方向への切り返しが回避のメインだった
標準機体の総火力はAC2体をギリギリ倒せるぐらい
それ以上はブレ+補給車(ヘリ)等で補う。ってぐらいで丁度いい。
オンで乱戦やるならAP50%モードとかオプションで入れるのがよさそうかな
オンの乱戦でAP50%とかその辺の理屈わからないんだが
それは立ち回りが雑なのか、4かfAかは知らないが無駄弾撃ち過ぎなんじゃねーの?
普通にやってるとわかるが乱戦だと武器命中率上がるだろ?サシでやるよかよっぽど狙いやすい
っていうかバトロイ時のスコアで何を求めてんの?撃墜数?生き残ること?
COOP云々の話だけど、俺も対戦より友達と一緒にゲーム進められたらいいのになーとは思う
次のミッションどうするか相談したりしたい
潜入ミッションで違うポイントから始まって曲がり角で出会い頭に銃を向け合ってなんだお前か…とかしたい
ロックオンサイトが僚機を捕捉したら誤射祭りにしかならんな
>>750 4やFaみたいに潤沢な弾薬を抱えて平野でのバトロイってんじゃなくて、
2AAみたいな無駄撃ち厳禁の総火力で、遮蔽物有り・リスポン有りでキルレシオも競う乱戦ならAP半減が当然じゃね?
>>753 そういうのはFPSでやれって感じなんだが。
そもそも、その乱戦だと地味じゃね?2AAとかはサシでやるから味がある勝負が出来るわけで
つーかACでリスポンってなんかヤダなって思うのは俺だけ?
なんか一個の価値が下がる気がするんだよ。気持ちの問題だけど
いや、細かいルール選択が出来るようになる分にはアリだけど
射撃の面でFPSの要素を混ぜてもいいかなとは思うが
キルレシオとか気にするようなったらそれこそACでやる必要を感じない
そもそも何度も言われてるが対戦前提のシステムとACに接点を持たせる必要があるのか疑問がある
FPSのヘッドショットに習い
貫通力のある兵装でコアの中央をダイレクトに狙う コクピット・ショット
メインブースターをダイレクトに狙う 水没・ショット
特殊弾によってコアを一定数攻撃する 逆流・ショット
などなどが実装され・・・
>>754 >ACでリスポンってなんかヤダ
同意。ACは、やられたらそこで試合終了だよな
クロムハウンズを買わなかったおまえらが悪いんだ!
4系は弾数ありすぎてバラ撒きゲーだったのがな・・・
時間いっぱいリスポンてのはなんか違う気がするけど
コスト制みたいな感じならありかなって思った
初心者救済用高額パーツもつくれそうじゃん
チーム戦とかならリスポン有りは別にいいんじゃない?
あんまし4とfa上手くない手前、撃墜されたあと長々と試合観戦するの退屈なんだよね・・・
あと余談だけどFPSの場合、プレイヤーキャラとなる兵士って基本使い捨ての感覚なのは理解できるけど
ACはACの世界における決戦兵器だからポイポイ再投入されるのってちょっと違和感あるなw
>>758 箱なんかで出すフロムが悪いんだー('A`)
PS3でクロム2出しやがれ
撃墜されると暇・・・・か・・・
そうだ!中の人で戦えばいいじゃん!
>>758 自分と友人3人の計4人で購入したが発売当初の鯖に入れない事件で2人が中古屋に売却
もう一人は当時最強量産機体だった逆間曲射機体を相手するのが嫌になってリタイヤ
結局一度もリアフレスカッドで出撃することなくフリーバトル専の自分1人しか残らなかったんだぜ・・・
>>762 隣家でもない限りリアルファイトするには距離が難しいな
ACとクロムは同じメカカスタマイズアクションというジャンルで
しかも同じ会社の作品ではあるが、色々と対極に位置する作品だと思う
>>763 丁度話題に出てるクロムでは撃墜後、歩兵で戦えたんだぜ?
ピクミン以下の戦闘力だけど
乱戦だと重量機が囲まれちゃって役に立たなくなるのがな…
AP半分は特定の武器以外も使えるようになるから
軽脚と重脚の差別かもできると思うんだよな
>>767 知ってるw
LRPモナカノヒトガデテクルノダゼ
流れ無視して質問
世界観から言ってACはACと戦うことだけが目的じゃないというのが重要だと思うんだ
色んな兵器と互角以上に戦えて便利だから、じゃあACにはACをぶつけちゃえって感じでAC同士の戦いが起きる訳で
ACに対して不利なACが組みあがるのは別におかしくないよね?
そして組みあがる核唐沢搭載機重量過多
基地施設を火力制圧するためにロケランやグレランで固めた鈍重な機体で出たら、
アンチACアセンの機体が出てきて凹られたとか言うのはあってもおかしくない話だと思う
そういう意味じゃ戦う前のアセンの段階で戦いが始まってるってのも表現として正しいな
ACって戦況に合わせてパーツを組替えるのが最大の特徴とは言うが
実際のとこ戦闘中に換装できる訳じゃないし、それは結局出撃前の話であって
そこまで汎用性高いって訳でもないよな
フレームは流石に無茶だが武器くらいなら戦闘中にでも即座に交換できてもいいのにな
逆に言えば対ACも考慮した万能機っていうのがある意味一番安心かつ強力なのかもな
どの距離でも平均以上に戦えて、尚かつ余程のものでもない限り大概の依頼に対応できうる機体
N系のグレのリロードが3、SLくらい早かったらデュアルフェイスも相当強かっただろうな
話が出たついでだから書くけど
俺はなんでもFPSにしろって人は好きじゃないし
ACをそうしろとも思わないけどさ
でもぶっちゃけ他ゲーDISるばかりで
AC以外のゲームを本当に遊んでる人がこのスレにどれだけいるの?
ってのはずっと疑問だ
過去ログ読んでるとFPSとTPSの区別すら付いてない人もいるし
未だに遊びもせずに洋ゲーに偏見持って蔑んでる人とかいそうだし
>>774 デュアルフェイス・・・
名前言われてやっと思い出せるくらいライバル?の中で印象薄いわw
まあゲーム的にはあれだが世界観的には出撃前にアセンできるだけACは汎用性スゲーってわけだすな
現代戦は情報戦というわけだ
騙して悪いががよく使われる訳だな
便乗して自分的に印象に残る敵
・9玉(無印) 垂直トンネルでの突然の出現+「やった、倒した!」と思ったら…+無機質かつ不気味さが軽くトラウマ
・面倒な人(PP) そのパーツ欲しい!と何度ミッションのすみずみまで探し回ったことか…
・トゥルービヨン(PP) 何故かライバル視してた
・霧影(3SL) ストーリーに大きく関わりはしないがアリーナではまさに好敵手と呼べる存在だった
そういやMoAのアリーナディスクに収録されてたプレイヤー代表機体は
軽く創作設定も書いてあって見てて面白かったな
5ではオンの対戦でロード中に相手の設定とか読めれば面白いのに
-設定-
「シュナイダー・アストライアは特別研究機関ZEUSにて強化されたこの世でたった1人の男であり
彼はレイヴンに属さず、またあらゆる組織からも関与されることなく、1個人の意志でACを駆る。
その戦闘力は通常のAC乗りはおろか、リンクスをも凌駕し…(以下省略)」
みたいなのが絶対沸くがよろしいか?
なんかどっかのAC系HPで見たようなのだなw
しかしそんな厨ニな奴より機体名が「/(^0^)\」みたいな奴の方が遥かに強い現実
>>781 ああもう晒しスレが盛り上がるのが目に見えるw
が、それはおいといて、MoAユーザーアリーナの
葵の紋所がエンブレムのガチタン、あれは笑わせてもらったw
有沢社長に通じるものがあった
そういう設定は定型文や語句の組み合わせで作るようにすればどうだ。
「最強」とか「カリスマ」とか「堕天使」みたいな厨二くさい語句を未登録にしとけば読まされる側もダメージを受けようがないだろ。
言葉は不要とあるオッサンが言っていた
言葉を飾ることに意味は無いとある美人も言っていた
オンでそういうのは別に要らないんじゃないか
お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう…
とザインさんもいってるお
この先宝箱に注意しろ
おもしろそうではあるけど、明らかなネタとか、凄く普通の設定を除いて、ほとんどの文章が痛く見える可能性があると思う。
レイヴン・リンクスの設定、機体名等は、ちゃんと公式がやってるから受け入れられるのであって、
プレイヤーがやったら、知り合いの書いた小説はどんな名作でも痛い理論に似た物を感じると思う。
フロムの場合は公式が破壊天使だから少々の自前痛設定は大目に見られる自信がある。
フロムの厨二は他の厨二とはベクトルが多分に異なる
それはもう、西から太陽が昇るほどに
>>791みたいのがいい例だからな、みんなちゃんと覚えておくように
フロムはその厨二で飯を食ってる言わばプロの厨二
アマチュアの厨二とは捕らえられかたが違う
プレイヤーがナインボールで戦闘AIとか名乗ってたら吹く自信がある
かつてのミドブログや、この間、家ゲ本スレに晒されてたアンサイクロペディアのAC項目を見ると
想像を絶する世界になると思うね
重度の厨二病で邪気眼大好きの俺様が
お前ら全員悶絶死させてやる
肩に力が入りすぎてるね
実に若者らしい
うるせーぞコジマ粒子共
大型ミサイルはもうちょっと直進性高くして大爆発して欲しい
今日何曜日だっけ?教えてくれたら尻掘ってやるよ
ヒッキーだから曜日も忘れてしまったのね
過去に作った厨二機体の名前と脳内設定を晒すかケツの穴を晒すか選べ
ネタにもならん変な名前はボダブレやってたら慣れた
ACはあまり痛い名前見ない感じだがなあ
工業製品の型番風の名前とか多かった印象
箱○のランカーにはたまにいいコメントつけるのがいるな
談合コンビとかレッドバロンとか森とか
いろいろな名前見てると
機体名なんてつけない自分が異端に思えてくるw
機体名やカラーリングのマイノリティが異端であるわけではない
ただ、ACを買ったプレイヤーが厨二の道に走るのはよくあることなのだ
なんでフロムの対戦特化ゲームはゲーム内容でないところに問題抱えて
死んでいくのだろう
(クロムは鯖運営、フレームグライドはプラットフォームそのもの)
結局ケチだけが付いて二度とそのジャンルは作れなくなる
さっき久々にクロムスレ見てきたら住人の呪詛で満ち溢れてたw
対戦メインでないはずのACやデモンズが対人戦盛り上がってるのは皮肉だなw
まあオフ専が対戦いらないといくら言おうと
現状ロボゲなんていうニッチなジャンルで層を狭めてさらに売上げ減らすような冒険
フロムがすると思えないけどな
>>807 fAから5にかけての変更は十分に冒険してると思うが
つか対戦無くせとか言ってる人は、対戦目的の購入者を全員を切り捨てろって言ってる事に気付いてないだけ
よくわかりません
しかし対戦を目的として購入している連中など
ACユーザー全体から見たら一握りだというのもまた事実
ACの売り上げ本数とオンの常駐メンバーの数を比較すれば一目瞭然
>>810 オンの常駐メンバーって言ったって
みんな毎日やってるわけじゃないし
時間帯によってバラバラ
正確なオン専の人数って言うのはわからんよ
少なくとも4系でオン対戦が本格化したし一握りて言うほどの人数でもないと思うぞ
まあそれは当たり前だし俺もデモンズはまだしもACはオフ専だが
オフ専だからこそ対戦があろうと無かろうとどうでも良い
対戦無くせって言ってるのは対戦経験ある奴だろう
流石にACで対戦してる奴はそう多くないだろう
かといってACで対戦ってシステム自体はオンでないにしても昔からあるし、無くしたからと言ってだからなんだって話だし
5でも対戦はあるだろうよ
世界観的にどういう経緯であの対戦になるのかちゃんと描写してほしい
お前みたいな設定厨がゲームを糞にするんだよ
一戦やるのにどんだけ待たせるんだよって話
中途入退場自由な部屋があればまだやってるかもしれん
如何に手軽にできるかが問題。俺にとって
しかしPAは新しい事に挑戦しつつネクストの強さを保障するいい設定だった
PAはシステム的にも面白かったな
有効なE兵器を使ったりマシンガンで無理やり剥がしてグレネードで焼いたり
そもそも
売上げ−オン専=オフ専って単純な図式自体おかしくないか?
オン専の定義を常習的にオンで遊んでる人間をさすなら
対義的にオフ専も少なくとも三〜四ヶ月はオフで遊んでる人間の事だろ
一回クリアしてスグ売る・辞めるヤツ、操作が難しくて辞めたやつまでカウントするのは
一週間程度オンで遊んだヤツや極端に言えば一回でもオンで遊んだやつも
オン専にカウントしてるみたいなもんだろ
長文タイム始まるよー!
うるせーぞコジマ粒子共
サラマンダーより、はやーい!!
……どうだ、落ち着いたか?
やれやれだぜ
重要なのは「対戦機能がなくても買うやつの数」
継続してミッションで遊び続けるか一回クリアして売るかなんてどうでもいい
いや中古が溢れるのはメーカーにとってよろしくない
実質的にオフ専の俺だけど
対戦を妄想して機体を組む楽しみがなかったら買わないと思う
>>826 なんのために買うのか。アクションに惹かれたか、デザインか、はたまた対戦してみたいのか
それの答えが、「対戦しないけど対戦を妄想したくて」がアクションよりもデザインよりも他諸々より上に来るってのは、なかなか少数派だと思うぞ
ACはその性質上幅広いニーズに答えなければならないってのと、ニーズが広すぎて答えきれないジレンマがな・・・
こうやって見てると、なんて贅沢な悩みなんだろうね。
>>824 対戦派がオフ専以上にいるとは思わないが
まあ少なくともオフ専が圧倒的に多いって言うのは絶対無いとは思ってたわけよ
ましてや3〜4ヶ月オフだけやるって人間は実際のところオン専とドッコイドッコイじゃないの?
>>826 おお、仲間がいるw
対戦はしないけど勝手にシチュ妄想したり共同ミッション妄想したりして機体組んでるw
え?オン?
やったことありません\(^0^)/
ぶっちゃけ対戦切れっていうやつは切ってその後どうしたいのか言って無くね?
意味わかんないんだけど
>>829 キャンペーンとオンラインマルチがあって
AC以上にマルチの方がメインになるゲームだって
売り上げの1/4でもオンラインに繋いでれば驚異的ってくらいなのに
おまえさんおかしくね?
以前からこのスレで同じこと言ってる人だよね?
>>832 だからその売上げのうち
「売上げ」−「常習的にオンにつないでる人間」=「オフ専」
って考え方がおかしいって言ってるだけだろ
オン専の定義を常習的にオンで遊んでる人間をさすなら
対義的にオフ専も少なくとも三〜四ヶ月はオフで遊んでる人間の事だろ
オフ専の主張だと
一回クリアしてスグ売る・辞めるヤツ、操作が難しくて辞めたやつまでカウントしてるわけだよ
そういう人間をオン専に置き換えれば
一週間程度オンで遊んだヤツや極端に言えば一回でもオンで遊んだやつも
オン専にカウントしてるようなもんだろ
それは対で語れる要素じゃないと思うんだが
根本的におかしいな
>>834 なぜ対義的にいえないか具体的に説明して?
というか対戦切れって誰が言ってるんだ?
うるせーお前ら黙れ!!俺のアサルトキャノンでもしゃぶってろ
あれ?見切り発車だったかな
オンだのオフだのの話題の時って大抵そんなのがいたからつい。
ってか今の話題結局何が言いたいんだかさっぱりわかんないんだが。
つか売り上げとか俺らが気にしても仕方ないし
>>838 そんな荒らしみたいな奴に構ってお前さんは
ユーザーに売上気にされるようじゃおしまいじゃ
WIKI見る限りAC4って8万本しか売れてないんだな
ACが好きだし続編作ってほしいから気にするよ〜
毎回予約して購入し、売らずに全シリーズ持ってる
でも4系はなぜかどっちも売っちゃった☆
>>843 まあそうかもね
他に
>>693みたいな事も言うヤツもいるし
一部の基地外発言で過剰反応しすぎたかもな
もし時代がロボゲブームだったのなら
きっとオンアリーナだけのMMOライクなACが出てたと思う
そして開く課金パーツ厨と非課金プレイヤーの溝
CBなんてなかった……
鉄鬼なんてなかった……
CFOなんてなかった……
ここまでざっと読んだけど、やっぱり一番気になったのは
対戦を切るメリット、ってなんだろね
一部とはいえ確かにいる俺を含む対戦メインの購入者をばっさりやってまで何か手に入るのだろうか?
正直対戦切ってもストーリとかのフロムクオリティは変わらんと思うぜ
オンラインもオフラインも充実してりゃみんな幸せでok
初代の頃みたいにおまけ扱いでいい
って感じじゃないの?
>>850 対戦メインなんて言い方するから「ACを対戦ゲーにする気か」と勘違いされて叩かれるんだよ
・・・対戦がどうこう言ってる奴だってACがミッション主軸のゲームって前提は踏まえた上で言ってるんだよな・・・?
>>853 そんな言いがかりつけられても困るというのが正直なところ
「ACを対戦ゲーにする気か」って言われても対戦面白いんだから対戦重視でやってるとしかいえない
同じミッションを何度も何度もやるのにも限度があるし(少なくとも俺は)、遊べる要素は沢山あったほうがいいじゃない?
んで、せっかく対戦あるならクオリティ高いほうが良いよねって言ってるだけ
なんか逆にさ対戦派を諸悪の根源みたいに排撃してるようにも見えるぜ
面白けりゃなんだっていいわ
ここでの意見が採用される訳でもあるまいし
>>853 ミッションが無いACがどうなったか、ここにいるやつが知らないわけがない
ミッションやオフラインは力入れて当たり前。問題はオフラインとオンラインの両立だよ。
オンラインとオフラインを両立できてるゲームは少ないから、両立できたならACは大型ゲームと肩を並べられる
と思ったら、ロボゲの売り上げなんてそう簡単に上がるもんじゃないんだよな・・・
ガンダムみたいなブランドの上に乗っかってるわけじゃないし
従来の平野でパンパン打ち合う対戦システムじゃ俺もいらないな
まあかといって無くせば文句も出るだろうし
新しい形式の対戦ルールがほしいな
糞みたいなルールしか追加されなさそうだけど
市街地に点在するチェックポイントを通過してゴールを目指せ!
その間に相手を攻撃して妨害したり、無視して駆け抜けたりと何でもありだ!!!!
>>854 んもーそうやって敵対意識をすぐ持つんだからー
何か言われると排除されてると過剰反応するのは勘違いを加速させるぜ。
素直に「どっちも出来るなら対戦も良くなればいい」とだけ言っときゃいいんだよ。
個人的意見だろうがミッションは繰り返し遊べないだの余計なこと書くからややこしくなる。
必要もないのに否定的意見付け足すから泥沼になるんだよ
「対戦重視でパーツバランスを考慮しろ」vs「バランスバランス言うから無難になってつまらん」
この流れが根幹にあった気がする。
>>860 いやそれは
ミッション用レギュと対戦レギュ作ればいい
って結論だったじゃん
ミッションを削除してAC史上最低の売り上げ本数7万を叩き出したNB
あれ?じゃあ対戦を削除して売り上げがどうなるか実験してみりゃいいんじゃね?
>>862 ミッション削除って言っても
似たような拷問訓練があったじゃん
>>859 いや、だから、ね
「対戦メインなんて言い方するから「ACを対戦ゲーにする気か」と勘違いされて叩かれるんだよ 」
とかね、俺の意見にケチつけたんはそっちが先でしょう
そういう言い方そのものが、君の言う敵対心を既にあおってるぜ、対戦メインなんてそんなにおかしい言葉ではないでしょう?
対戦メイン=対戦を中心にACを嗜んでいますって事だよ
他人に対してそういう忠告をするなら、自分を省みたほうがいいと思うよ
>>861 そうそう、そういう結論が出てるのに対戦削除派って少なからずいるんだよね
対戦の何が、ミッションに悪影響を与えていると思ってるのかが知りたいよ
AP多いからケツ振りながら削り合い
スピード早すぎるから平坦なマップばかり
でもそんなマップで削り合いに勝てるよう”カスタマイズ”するのが醍醐味なんだなぁ
ファンクラの続編出して
ACに探索ミッションが復活するとどうなるの
とキャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(ただしTAS)やキングスフィールドを見て思ってしまった
NBも今のようなオンライン環境での対戦が可能だったら普通に良ゲーだろ
バランスも良いし
あとNBはOPムービーが適当だったから宣伝効果も薄かっただろうし
>>868 バランスの良さはBレギュ前提だし
基本システムはあくまでもN系だから
普通に良ゲーはないわ
>>864 まあ落ち着けって。
確かに最初の俺の過剰反応だった点は悪かった。
ただそのすぐ頭に血が上るのは治したほうがいい。
俺が言えた義理じゃないのかもしれんが煽りに即煽り返しするのはいつかボロとなって出るぞ
>>871 OK、その点分かってくれるなら俺には何も言うことはない
こちらこそ悪かった
んで、本題なんだけど対戦派ってミッション派に迷惑かけてんのかね?
俺のこういう性格は別としてね
レギュで分けれいいとは言われたところで、そもそも当のレギュに信用がないとか
>>872 ムッムッホァイ!!! って何のことか分からなくて検索した
ワラタw
>>849 おいやめろ!それ以上ロボゲではなくギャルゲに方向転換した
超搾取オンラインゲームの悪口はやめろ!
砂糖類爆発しろ 家庭用移植でもしねーかな PS3か箱で
する訳ないか
>>870 お前は多分完璧なパーツバランスを求めてるんだろうが、
ACでパーツバランスが完璧になるなんて奇跡を信じるしかないレベル
そもそもバランス完璧なゲーム自体そうそうないだろ
4はなかなか
パーツ数が少なければ時間かければバランスも取れるだろう
4は最終的には結構良かったもんね
あと少しGA中が弱かったら・・・と悔やまずにはいれない
つかこのスレ伸び速すぎるだろwwww
下手するとVIP並みのスレ消化速度だぞ
4も最終的に良かっただけで初期とかその次は酷いものだったんだよな…
泡のように弾けるPA、クヤシイビクビクな反動とか
fAも後半レギュ自体はましにはなったがスタート地点がヤバすぎたという
弾がまともに当たらない1.2の暴走っぷりとその地獄が長期間続いたのも問題か
>>879 5系も1作目はいきなりパーツが大量ってことはないだろうから
基本システムをしっかり作ってくれさえすればレギュでどうとでもなりそうだ
ただそのレギュがコンスタントに来るかどうか
バランスはパッチでどうにでもなる
割とどうでもいい
いくら初期レギュだからって
4初期のオンみたいにライフルの反動で固まるようなバランスは勘弁して欲しいわな
まあ逆脚wレザオンラインぐらいは覚悟しておいたほうがいいかも・・・
垂れ流しの連射武器より、一発ずつちゃんと狙う必要のある単発武器が人気の出るバランスが良いな。
QBやラグの問題があるとそれも難しそうだけど…
5は最初少数のパーツで後々DLでパーツが追加されていく方式と予想
全部アンロックキーですね
やめてください
>>886 それACでやると、ネット環境無い人とある人の溝が生まれるからあまりやらないほうがいいような・・・
>>887 じゃあ毎回数ギガのダミーデータ落とさせれば解決だな
fAはパッチで修正出来ない致命的なバグを抱えてるとか
システムの根幹がレギュ以前の問題だったから
バランスはレギュでどうにでもなるとは言っても不安だな
それにfAの悲惨なラグは明らかにプログラムやネットコードの問題で
多分、ネットワーク周りの最適化ノウハウが不足してるよね、フロムは
SCEにマルチプレイヤーの開発協力依頼出来ないのかな
まあ、肝心のゲームが発売されないと
ゲームバランスやバグ、ラグについて言及できないんだけどね
何が言いたいかというと
早く情報ください
干からびたと思ったがまだまだ俺らも語れるもんだな・・
スルメみたいだな
つーか牛の反芻だがな……
fAの続編が出てたらどんな話だったんだろう
そらお前、スターダストVOBでシューティングスターしながら夜空に真っ赤に燃えて爆散するACって素敵ね
とかそういう話を……
フロムの小遣い稼ぎが誰得のポータブるじゃなくて
GOWコレクションみたいに旧作をHDリマスターしたACコレクションだったら
こんなに暇を持て余すことはなかった…
メアリーのヤツもそうだが、何で使わなかったの?
ねぇ?
>>893 fAで終わっておいて正解だ。あそこで無理矢理続編出してたら、ストーリーがジャンプ漫画並みにグダグタになるわ
使わなかったというか、使えなかったとかのもあるんじゃない?
おかま野郎が…
台詞にも首輪付きに対しても感情がこもっているな
初めて聞いた未使用音声だ
未使用音声聞くと色々構想してはいたんだな
主人公とスミカはもっと師弟関係だったみたいだし
シェリングはレイヴン時代主人公の部下だったぽいし
フランシスカに姉とかいたみたいだなしな
えっ
えっ
えっ
えっえーーーー
シェリングは『噂通り』という台詞がある。部下どころかレイヴン時代に戦ったことがあるかすら・・・
フランシスカの『姉さん、勝ったよ・・・』の姉さんは一人称の姉さんだろ
>>908 (ユージン・・)姉さん勝ったよ…
こういう使い方なわけね
クリティークの方は
主人公側に挑発されて「そう願うよ隊長」
「もうお前の時代ではない」
「俺とて修羅場はくぐっている(あの時の俺とは違う)」
ていうふうに勝手に判断してたよ
まあ所詮没ネタだから真相はわからない
5ではいい加減新しくGETしたパーツにNEWってつけとけよ
いちいち探すのにどんだけ苦労したことか・・・・
途中送信とか死ねよ俺
よろしく頼むぜ、シェリングって言ってるやつがネスタだ。
つか未使用と使用台詞がごっちゃになってわからん
4のセリフは本当に肌に合わない
声優とかは好みなんだがなあ
まぁ人それぞれですな
出撃されます、主任?
「主任」は主任の一人称。
出撃されますか?主任
(○○さんが)出撃されます、主任(指示を求める)?
暴力的ってことでとっつきとドーザーを合体させたビッグオーのサドンインパクトみたいなOWがあるといいなあ
射程はどべ、威力は最高のロマン兵器。だけどちゃんと当てられる状況を作れば実践でも狙っていける程度の実用性
5は多分そういうOWを当てられる機会を作るのも戦術のひとつになるだろうし、こういうのがあってもおかしくはない…かも
OWのギミックにwktkしてる
今までのACは主砲や社長砲くらいしか巨大武器無かったしね
連装チェーンソーとか動きがヤバそう
キャッチコピーが「全てを焼き尽くす暴力」なんだぞ
OWは超強力な火炎放射器に決まってるじゃないか
十字路の真ん中で使うと十字型に火炎が伸びたりするんだろうか
そしてチーム戦で撃墜されたらフィールド外から爆弾を投げ込むんだろうな
>>918 とりあえず一杯周りに装甲やら角つけて
ごついモーターヘッド的なのが作りたい
このスレって妄想と過去のACの話だけでこんなに伸びるんだな
多分一つ新しい情報が発表されるだけで
過去作品をおかずにしながら10スレは余裕で伸ばせる
機体→ミリタリ→OW→旧作→世界観→キャラ→(ry
このループで新情報がないまま数ヶ月話せるという永久機関だからな
多分妄想の出力量に対して興味の消費量が異常に少ないんだろうなw
そろそろ出力不足ですが
電池下さい
OWは旧ドイツ軍もビックリのとんでも兵器を所望する
・380mmライフルカノン砲
・射程距離400mの超長射程フレームスワロー
・月の裏側まで届く圧縮レーザー砲
・128連装ロケットランチャー
・超高速回転巨大ドリル
・大型チェーンソー
簡単なのでまずこんなところを
射程距離400mはびっくりの射程だ
射程距離200mの火炎放射器なら欲しい
>>929 これで簡単だと…
最終的にはどの程度のものを望むんだ…
ビル・障害物・ACを問答無用で貫通するスパイラルキャノン的なものを所望する
必ずしも武器をくっつけないといけないってルールは無いと思う
つまりマスドライバーの照準装置をパーツにして目標へ誘導するとかそんなん
>>932 人類には、実戦では2度しか使われていない奥の手があるじゃない。
そんな兵器の程度を超えた
悪魔の所業のような人的被害を大量に出す
SFの大量破壊兵器にそんなんだすんじゃねーよ的なあのアレか
ヒロシマ・ナガサキ
人口の雷で敵を内部から焼くアークジェネレーター
垂直に撃ち出された後、雨のように周囲に降ってくるヘッジホグ型爆雷
爆発した後、破壊的な火球を形成・数秒間維持するプラズマ爆弾
ネタだとしてもそれは少々不謹慎なネーミングだな
面白かろうと思って書いたんだろうか
>>939 面白いと思って書いたんだろ
スベりまくりだが
エヘヘ、あんちゃん、ピカはええのう
OW使うときって必ずフェイスオープンするのだろうか
水爆って実戦で一度も使われたことないんだよな・・・
それに限らずABC兵器って使用例すごく少ないよな
やっぱみんな使用には及び腰になるもんなのかねえ
きっと2020年辺りの中国vsインドで使用してくれるよ
ABC(アンチビームコーティング)兵器だと
水爆は原爆の1000倍の威力だぞ?
地下、水中ならともかく地上へ投下したらどうなるかは目に見えてる
>>947 4の小説かなんかで出てきたクリーンって水爆の類いなのか?
水爆ならPA最大出力ってやばくね?
>>946 A Atomic (原子兵器)
B Biological (生物兵器)
C Chemical (化学兵器)
まあ使う事自体は至極簡単だろう。問題は使った後だな
標的一つを潰すのに広範囲の土地を使い物にならなくさせて本当に意味があるのか
そしてこの手の大量破壊(殺戮)兵器を使えば周辺諸国からの批判も凄いことになる
水爆は所有する事こそに意味があるしね
それこそ異星人が攻めてきて地球防衛軍みたいにならなきゃ使われないだろう
オーバーテクノロジーにも程がある
まあ精々使うなら気化爆弾がいいとこだな
そういえばどっかがブラックホール生成機作ってなかったかw
すまんスレ立てようとしたんだが弾かれた
悪いが
>>960に頼む
5 付けないと
お前らなんだかんだ言ってfAのストーリー好きだよなw
>>956 ストーリーが好きだからこそゲームの出来で荒れるんだよ
958 :
sage:2010/06/29(火) 14:57:12 ID:PdvMlV1N
4以降のACは似非ミリオタをホイホイするためのゲームという事だな。
名前にsageだと・・・!
はい
キューブ見直した
フラジール乙
乙ダルヴァ「じゃ、行こうか(次スレ的な意味で)」
あれ 5 って付けずにいくのか
まぁどっちでもいいけど
潮時か…まぁいい、もはや現行スレも用済みだ
次スレに、黄金の時代を…
ちょはやw
1000ならACワールドカップ開催
フォーミュラフロントの存在感の無さはNBどころじゃないな
何か燃料が足りんとか言いながら
妄想力による永久機関となってるのは気のせいだろうか
そういえばフォーミュラフロント中古で100円で買ったのを他の店で売ったら300円だった
水爆はあれとしても、2では熱核ナパームが飛んできたからな・・・
5の兵器事情は気になるな
お米の国って核兵器って単に威力の高い爆弾
くらいにしか思ってない連中ばっかりだからさ
基本的に自国のこと以外に感心ない国だし
だからゲームでの核描写もそんなんばっかじゃん
…と思ってたらロスプラ2の核兵器もまるっきりそんな感じだったでござる
もし仮にACに核が出るなら、もっと使うのを躊躇するくらい生々しくして欲しいね
皮膚がドロドロに爛れて、阿鼻叫喚の地獄絵図が広がるリアルデモンズソウルの世界
∀ガンダムみたいにみずぅ〜…みずをくれ〜ってACが迫って来るのもいいね!
一瞬コピペかと思った
>>978 それはさすがに不謹慎だろ。ACはそういう表現は妙にクリーンだからあわないよっていうか人肌を感じない
無味乾燥とした世界がまた売りのひとつだしそういう描写はいらんよ
だから洋ゲーでの核描写を揶揄しつつ
ACに核はいらないって遠回しに言ってるつもりだったんだが
通じなかったようだな
>>981 お前周りから めんどくせぇ って言われない?
っていうかたけし映画じゃないけど
暴力って本来痛いものだし残酷なものだしグロいものなのに
それを忌避するっていうか痛みを感じさせない描写にしちまうのは
逆に教育上良くねーんじゃねーかなぁ
って俺は思ってるんで
SLで一般車両踏みつぶすのも逆にクリーン過ぎるというかゲーム過ぎて気持ち悪かった
もっと罪悪感を感じる描写でいいんだよ、本来バイオレンスってのは
みんなまとめてAAで吹っ飛ばしてやる!!
それが要らないってことだろ
大胆にすぎたなイレギュラー! アナザーエイジで何をするつもりだ!!
コジマ垂れ流しで汚染し続けながら地上を闊歩するfAやって罪悪感に押しつぶされて死ねというのか
>>987 もしかしたら彼は人類種の天敵ルートをクリアしたばかりなのかもしれない…
リロードとかのギミック無駄に派手にしてほしいぜ
雨降ってたりしたら銃身から湯気とかもいい
>>983 生々しくするべきと言っても、俺はそのミッションの無機質な感じの演出は好きだな
殺す事はあくまで手段の1つなのに、それを推奨するクライアント企業・・・
一般人を簡単に殺せるACの力
最初こそ良心が痛むのに、こなすごとに感覚が麻痺して来るんだよ・・・リアルに
核ゲーしようぜ
洋ゲーだと登場人物は全員殺せないとクソゲーってのを思い出したw
ACに生々しさとかそういう演出求めてる人はいないだろ、LR見たいに歩兵とか出てきてもウザイだけだし
いっきおんらいん埋め
LRの歩兵はただの置物だったな
ああいうのはいらんな
生々しくねえ…要はCERO Zを恐れるなってことか
攻撃してるとどこからともなく悲鳴が聞こえたり、人を潰すと肉塊ができたり、
直接潰すと歩行時に多少の血痕がついてきたり
火器で攻撃すると弾けたり、まる焦げになったり、ブレードが掠るとミンチよりひでぇことになるのか
大統領みたいに歩兵を殴り飛ばせるスケールならいいんだが
5mサイズでもまだでかいな
マッハで蜂の巣!マッハで蜂の巣!
そんな事より次世代機の性能を限りなく使った
生々しい生体兵器はまだか?
お前らロボより戦争が好きなの?
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛