1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 01:06:52 ID:3u3GidaD
>>1乙
相談もなくスレタイ変更はないわな。
前スレでも話題になってたが衰退しはじめた原因はなんだろうな?
小さいものの積み重ねだつたりするのか。
3 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 01:32:49 ID:0gBdEIoK
実際問題ほかのSRPGに比べて特別悪いってわけじゃないけどね
もっと糞みたいなゲームいっぱいあるからな
まぁ積み重ねかな
それとファンの高望みかな…
4 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 03:15:56 ID:VoRuGE6I
とりあえず別ゲーに名前だけスパロボとつけるのはやめてほしい
魔装は許すけど、学園やムゲフロ、スクコマみたいな別ゲーに取ってつけたようなスパロボの名前・・・・
スパロボの名前つければいいんだろ?的なあざとさが見えて嫌なんだよな
5 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 06:45:05 ID:BxQOtnXM
スクコマはシステムが変わっただけで、シナリオ展開とかはスパロボまんまなんだが
6 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 07:05:22 ID:Ukth9IbW
ならACEシリーズもスパロボって事になるな
7 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 07:07:46 ID:1klCrETI
ここまで、カワハギの自演でした
8 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 09:57:16 ID:3u3GidaD
>>5 むしろそれだけでスパロボかよと思う
乱発印象にもなってる原因だと思うし
9 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 13:33:27 ID:8fexiicH
防御
10 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:40:28 ID:kWz3xXSg
>>8 でも知らない人から見て「コレってスパロボと関係あるの?無いの?」ってなった時に
「全く関係ありません」って言えないなら、SRWシリーズって
とりあえずでも明記されている方が納まりはいいんでねーの?
11 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:52:43 ID:5y7qFBGG
12 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 18:29:36 ID:BxQOtnXM
スパロボって言われると、2Dアニメで、SRPGで、四角のマス目じゃないと駄目ってなっちゃう気が
この刷り込みは仕方が無い点もあるけど
とりあえず
>>8氏はスクコマを遊んでどう感じたかとか語ってほしいよ
13 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 18:57:13 ID:g2J2rNTP
オリキャラを蔑にしたのが衰退の始まりだな
14 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 20:51:47 ID:1DqKQWP6
オリキャラのレイプとそれでオナニーするスタッフがキモイ
ムゲフロ→まそう→OG3が目に見えてるわ
OG(笑
15 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 21:39:13 ID:5y7qFBGG
エリート兵「踏み込みが足りん!」
16 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 22:34:45 ID:D62fPFmO
ゲームとしてはつまらないし、シナリオは酷いし
何を楽しめばいいのか分からん
17 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 00:19:43 ID:PK6uqcld
カワハギ自演までして必死だな
お前が調子こいたおかげで、せっかく集まった住民達は散ってしまったな
お前はこのスレに何の貢献もしてねぇから
クズがでしゃばると人が減る。黙って過疎スレを一行保守してな
18 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 20:04:36 ID:IR12VzoY
あっちの糞スレ立てたご本人か 痛いな
すでにまともに会話してたのに何ほざいてんだか
19 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 21:42:27 ID:xpavjQpA
でも他の人はともかく、カワハギって人の書き込みは全然まともな会話になってなかったけどね
20 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 22:09:23 ID:xpavjQpA
とりあえずカワハギ氏の書き込みって話の流れを中断したりなど
スレを活性化させる役に立つどころか邪魔をするからな
こっちはスレを使ってあげてるお客さんなんだから、カワハギ氏には
客をもてなすような書き込みを期待したいな
21 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 22:21:39 ID:j6+LK4Gy
ムリに決まってんじゃーん
22 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 04:21:44 ID:97ISV8yU
あっちのスレは荒らさないことからこっちだけ荒らしに来たらしいな
スルー推奨で
ID見ればバレバレ
>>14 オリジナルしかもう頼る部分ないんだろうな
実際、オリジナル頼みのゲームしか最近だしてない
安く済むはず
23 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 08:22:29 ID:ypKkNdBi
24 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 09:32:41 ID:IcPpreVR
だいたいスパロボってのは
ガンダム+マジンガー+ゲッター=wktkが止まらない
ってゲームだった、版権キャラの寄せ鍋が存在価値だったのに
OGを推進する方針はなんとかならないのかね
あと俺ウイーもってないからNEOをPS3で出してね
25 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 09:35:30 ID:97ISV8yU
スパロボは、オリジナルのみでもスパロボという定義になっちゃったね。
冒険をして、版権作る勇気が今なくなった。
26 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 10:11:02 ID:GGF7RJ0L
>>22 いや、あっちも荒らされてるよ
両者を争わせて遊ぼうって輩がいるんだろう
こっちは「なぜスパロボが衰退したか」を語ればいいし
あっちは「スパロボの今後」を語ればいいじゃない
27 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 13:01:24 ID:k2iKjD05
>>24 御三家集合でwktkが止まらない年代は既にアラフォーでいい加減ゲームでも無いでしょって世代
SDロボでwktkだった当時の小学生達も、もうロボットでギュイーンゴゴゴとかやってる歳でもないっしょって年齢
ある意味じゃもうスーパーロボット大戦の本来のコンセプト自体が賞味期限切れなんだから
オタ層向けに、版権代のかからない安く仕上げられるOGで低いペイラインを上手くクリアしてく方が正しいっちゃ正しいのかもしれんけどね
28 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 13:30:13 ID:HVGHOTvd
オリキャラなんていらないそうゆうふうに思ってた時期が僕にもありました。
アルフィミィを見たとき何かこみ上げてくるものがありました。
公式カップリングの設定はいらねぇ。マジでさ
29 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 20:56:50 ID:OVhIh89j
最近のやってて思うんだけど気力簡単に上がりすぎだろ
30 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 21:12:29 ID:3Zv+ijjY
長浜イラネ富野イラネダイナミックイラネ
衰退もするわ
31 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 02:11:46 ID:jyENaOEX
毎度釣り針がデカいですね
32 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 05:18:50 ID:9BPBgmh/
ストーリーがワンパターンなんだよね、特にオリジナル。
これだけやればそうもなるとは思うが…
33 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 15:31:59 ID:R/REcMsV
最近のは味方機数>初期敵数
正当防衛という名のレイプ
34 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:11:29 ID:OXPzWOQe
>>27 まあ、今の小中学生に流行ってるロボットアニメとか無いからな〜。
そう言う意味では昔みたいに「夢の競演」をしようとしても
夢の対象になるロボットが居ないって言うか、そんな感じだね。
35 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:22:19 ID:zXknS7lF
オリジナルならもうちょっとマシな合体ロボットもの
とかやりゃいいのにSRXがあんなダサいのはなんで?
36 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:22:24 ID:2zHNTLvX
そうなだいまはロボットより萌えアニメだからな
スーパー萌え萌え大戦なら大ヒット間違いなし!
37 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:23:31 ID:B9w6dU0u
はあ・・・
38 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:59:52 ID:OXPzWOQe
>>35 寺田はあれを最高にカッコいいと思ってますから(´・ω・`)
39 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:24:40 ID:hRIQ4790
バンプレストのロゴが目元なんて自演通りすぎてカッコいいじゃないか
SRXの変形機構も2・3のみで構成された無理矢理感もいいし
40 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:27:53 ID:B9w6dU0u
天下無敵のスーパーロボット、ここに見参!(キリッ
これだけで無条件に笑える。カッコいいシーンの筈のになぜか笑う
41 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:42:18 ID:6fk0yU8p
戦隊ロボのノリなら合体後は「完成!エスアール!エーックス!」とか叫べよ
42 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:47:58 ID:B9w6dU0u
>>41 やめろ。これ以上笑わすなw正直コイツらがそんな真似しても寒いだけだ
43 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 02:12:39 ID:iVo10Z5a
リュウセイ「無駄です、無駄です」
44 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 02:24:01 ID:TZlIkCBI
>>39 新でR1,R2,R3とSRXだけデザインが発表された当時
どう考えてもパーツが足りねぇwwwって思ってたら
後日パワード発表でまさかの両腕背負う人と両足背負う人になったのは吹いた
45 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 10:26:24 ID:+TvU2kk/
・作りも展開もワンパターン
・ゲームとしてつまらない
・乱発しすぎ
そもそも、ロボヲタの強烈な盲信に持ち上げられてきただけのクソゲーだろ。
中身に変化無し、登場キャラだけ変わる。そんなもん乱発すればそりゃ飽きられるわ。
無双シリーズにそっくりだな。
46 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 11:00:07 ID:7jNkTEOE
寺田のセンスが理解できん
47 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 11:28:18 ID:wcvHNDG1
SRXは良いデザインだと思うよ。
パッと見カッコいいロボって結局既存の焼き直しになりがちだし。
で、これは何処のMSですか?みたいなのが一番やっちゃいけないことだと思う。
オリジナル目当ては既に訓練されたファンの行動だから衰退とも関係ないし。
48 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 14:34:02 ID:7jNkTEOE
>>47 R1見たとき新しいガンダムかと思ったしな
49 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 00:07:27 ID:HjlZKaz1
オリ機体ってなんであんな「無駄」に演出長いんだろう・・・
同じ位長い版権物の劇中演出の再現と違って
いつまで殴ってるんだよ、いつまで切ってるんだよ、いつまで走ってるんだよばっかりで寒いよ
50 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 01:00:59 ID:eTjVBSSU
早送りしても長いからな。 特に後半出る連中。 うざすぎる。
おかげでまともに戦闘アニメ見たことねえよ、そいつら。
強さにくどい演出は必須ではないんだけどなあ。 極端な話、唯の居合一撃や銃撃一発でも強さは演出できるのになあ。
51 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 14:38:57 ID:Lki4Oktg
アイゼンのリボルビングバンカーだけは認める
とか書くとキョースケ厨乙とか言われそうだけど…
52 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:31:42 ID:o3UqaTs2
原作無いからこそいい演出できるのもあるけど普通は逆で原作再現とか無いから見る必要も無いんだよな
53 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:45:43 ID:3ZUkEWPe
>>51 あれもIMPACTが一番好きだったな。ブーストの二段加速→突き上げて一発の
アッパーカットでキメ!って感じの演出がメリハリついててよかった
OGSのも悪くはないんだが一度に六発も放ってるからか一発一発が弱い感じなんだよね
54 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:56:17 ID:ANnwcXLn
オリジナルって必要以上に原作
作品物より目立たせようとするからウザい
原作で出せない作品があるとそこから露骨に
パクルくせに
55 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 18:12:40 ID:cpTdBiTm
>>54 あえてそうする事で矛先を変えたりするんじゃね?
56 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 18:13:29 ID:akJ+dX5T
サイバスターからしてダンバイン+ライディーンだしな
更にそれを公言するのもどうかと思う
ゲシュペンストのはブラックオックスから続く「敵か味方か」デザインのテンプレみたいなもんか?
グリフォンみたいな
57 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 18:21:54 ID:jH6qgdof
ゲシュペンスト=パトレイバー、ヒュッケバイン=ガンダム、
グルンガスト=ダイターン3+勇者ロボだったはず。他にはアシュクリーフ=Z+νガンダム、
ラーズグリーズ=ダグラムとか挙げればキリがない
58 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 22:45:42 ID:NMXw3WpQ
オリジナルは、オリジナルが好きな人の為の要素になってしまったよな
昔は作品間の溝を埋める役割を担っていたが今はどこ吹く風だ
OGシリーズとして独立させれたんだから、スパロボでは控えめにして欲しいよ
59 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 02:27:12 ID:Dh5J4IwQ
Zのオリがすごいアレだったからね
ぼくのかんがえたさいきょうのらすぼすって感じで
アサキムとの決着もつかないし
シリーズ1作目で大丈夫かこれって思った。
60 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 09:25:49 ID:e3zMCbde
やはりUCガンダム世界観の宇宙が無いと駄作になるっていう
典型的な証明だなZは
61 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 10:46:24 ID:BFGldrYq
最近のスパロボはシナリオが面白くない。
ひねりの無い原作再現とお決まりのオリジナルボス。
スパロボみたいな特殊な世界観で
面白いシナリオ書ける人ってあんまりいない気がする・・・
62 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 11:09:13 ID:1ynUznvo
あんまりというか、普通の物語ですら必ず面白い物が出来る訳ではないのに
やたら縛りが多く、ゲーム的なフォローなどを全然せず会話のみで話を動かす
スパロボじゃ、シナリオ製作の難易度が高すぎだ
63 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 11:44:20 ID:e3zMCbde
UCガンダムの世界観、シナリオが無ければ
シナリオ的に60話いかなくなって結果
薄味のスパロボが出来上がるのがZで証明された
あれだけの組織力を持ちながらネットの情報に翻弄される
主人公チームって情けないな
64 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 11:53:48 ID:1ynUznvo
>>63 スパロボZの問題点はガンダムの世界観とはまったく別の部分の問題だと思う
それと話数が多ければ良いという考えもどうかと
更にスパロボZはシナリオの出来はともかく薄味ではないぞ
65 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:17:10 ID:RpBx0T9p
Zは「荒廃系世界観」と「次元転移弾」に頼りすぎたのが駄目だったな
参考元となったα外伝が荒廃系だからX、髭、ザブングルを出しとけとか
ネオグラの代わりが出来る役目として次元転移弾使っとけとかそういう
やっつけ仕事感が丸出しだったからなあ。α外伝のあの世界観と
クロスオーバーはかなり危ない橋を渡ったギリギリのバランスであることを
忘れちゃいけないし、何よりも前提として無印αの土台があるからこそ
あのクロスオーバーが出来たことを忘れちゃいけない
66 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:24:30 ID:1ynUznvo
次元転移弾が炸裂する前の世界観がすでにスパロボ的世界観で、それがただごちゃ混ぜに
なるだけってのは、もうちょいやりようはあっただろうにとは思ったよ
中途半端に今までのスパロボシナリオのお約束を押さえてるせいで次元転移弾がいまいち
活かせなかった感じか
スパロボZは戦闘アニメに関しても、今までの演出を変に守ってるために違和感のような物を感じた
せっかくの手間をかけたアニメなのに、手間に釣り合った効果があったかと言うと疑問だ
あそこまでアニメを動かせるなら、それを活かせる別の演出方法も考え付くと思うんだが
67 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:44:31 ID:BFGldrYq
各種ロボットアニメを熟知してて、
斬新かつ面白いシナリオかけるライターなんて、
そうそういないだろうからなぁ・・・。
そういえば、スパロボって先に参戦作品決めてからシナリオ考えてるのか?
外伝はシナリオ先行のような気がするが・・・。
68 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:52:39 ID:RpBx0T9p
>>67 作品にもよるが大体は参戦作品が決まってからシナリオ考えるというパターン
鏡とかKMNとかのような外注はそうだったはず。αシリーズは最初3部作で
当初の構想がちゃんと決まっていたらしいが、様々な事情で結局変えざるを
得ない部分も沢山あった。外伝は本当に予定外で、αが70万も売れたから
ファンディスク作ろうか→折角なら一本の作品として作ってみたらってことで
突貫工事で出来た作品。ニルファで予定してたイベントも多く含まれてる
69 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 13:05:58 ID:BFGldrYq
>>67 先に参戦作品決まってたら継ぎはぎ感全開になりそうですね。
先にメインシナリオと主要作品だけ先に決めて、
それに調和しそうな参戦作品を選ぶ流れが良さそうだけど・・・・。
70 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 13:09:08 ID:8G0LtQ+L
>>68 64の08小隊やDのガーランドは鏡も扱いに困ったんだっけな
71 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 15:25:58 ID:8YT+qfxZ
MXはこんな感じだったらしい
いつものメンツ→ARから初据置組→最近のアニメからラーゼフォン→
ラーゼにクロスできそうなエヴァ、ライディーン→他クロスできそうな新規でゼオライマー
72 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 17:33:33 ID:9QzHgfnm
もういい加減、戦艦+ロボットの組み合わせは卒業したらどうなのw
なんかロボットからテーマが離れて行ってる気がするわw
魔法とか、オカルトとか設定だけでいいからwwww前面に出てくるなwwwwうっとうしい
「ロボットの魂」舐めるのも大概にせーよwwwwww
船なんて概念イラネーだろw
基地と支部だけでいいよw
そろそろ腰据えてロボットだけのSLG作ったらw
そもそもさ、戦艦が前線に出て戦うとか、ありえないからさwww
どこの沖縄湾で特攻した戦艦大和だよwwww
>「大和」の2747人の乗組員のうち、
> 23人の将校と246人の下士官兵以外、全ての命が失われた。
全日本人「一憶総特攻のさきがけ」とかwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞プライドちゃんで世界に大恥晒すのは現実だけにしとけwwwww
出すならミノッフスッキー粒子ちゃんwぐらい撒かせろwwっていうwwwwwww
兵士は駒じゃねーしwwwwwww
ロボットも駒じゃないんですよwwwwwww
熱いロボット魂が通ってるんだからなwwwwwww
毎度毎度、おざなりなキャラゲー作って
ロボットをおもちゃ扱いするのは止めろwwwwwwwww
73 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 09:51:27 ID:gbD6Pjz3
ガンダム以外の版権を前に出しすぎ
オリとガンダムだけ目だ立たせるべきなんだよ
74 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 09:56:38 ID:LepKjXVx
でも64やα以降の作品が今でも評価高いのはそのガンダム以外の作品、
特にスーパー系を再現し始めたからだしなあ。α、α外伝の二本は特に
ダイナミック系作品がなかったら只のウィンキースパロボ乙で終わってただろうし
オリジナルはぶっちゃけ、第4次、F位で良いよ
75 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 11:32:52 ID:Eg3EuMHz
Gロボをメインに超人キャラメインのストーリーを一回作ってくれないかな。
たまには方向性違う話もみたい。
76 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 13:12:50 ID:hz3c3qHQ
敵が宇宙から攻めてくる設定が全面に出すぎたよね
地球の地下帝国やクーデターでの反乱軍を相手に大戦をやってれば良かったのに
銀河系とか広げちゃったから
宇宙メインな感じで機体や武器の地形適性とか適当になって大雑把になった
77 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 14:16:11 ID:7mP1A2vl
統合性がない
78 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 16:01:19 ID:w4pJ3duM
>>77 クロスオーバーって そんなもんじゃないの?
言うんなら具体例挙げてよ
79 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 16:25:26 ID:HoZGQzR2
いやいや神とかいいだすからおかしくなるんだろうが
だからエヴァとかラーゼとか本当は向いてないと思う
80 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 19:25:43 ID:FkuensFM
銀河支配してるような宇宙勢力と地球の一勢力が同ランクにいるのが違和感を感じる。
81 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 08:48:43 ID:4maD5RTi
それを言ったらそもそも銀河支配してるような勢力出す事自体が違和感って気がするんだけどな。
そんな奴らと一部隊で戦わないといけないって言う設定がもうな。
82 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:00:44 ID:jLrDWbvw
話しはでかくなる一方だしな
83 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:46:32 ID:h7k8+fJa
話でかければ面白いってわけでもなく
84 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:51:18 ID:lGfp2yfo
64だ宇宙からの侵略者は地上の勢力より一歩抜きん出る形で描かれてた
そのためムゲ、ズールの宇宙二大勢力と、それに組み込まれてる他版権作品という
立ち位置になってた
ほとんどの他版権の大ボスにあたるキャラがムゲ、ズールに変わってたから
グラドス以外はそれほど角は立たなかった
そんな大勢力を倒せる力があるけど、決まった目的が無いとすぐ同士討ちを
始める人間達という、きちんとした話の流れがあったから宇宙勢力が
極端に強くても上手く話が動いてた
>>81 スパロボDみたいに地球の勢力はある程度まとまっていて、見えない部分でも
色々な人達が戦っている、働いているのが分かるシナリオだったら良いんだけどね
85 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:17:03 ID:NvpubqsA
とりあえず敵は人間で
86 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:53:37 ID:Rxa+1Azb
地球守らないとダメて時点でマンネリですし
87 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:02:52 ID:0Fk4vQCi
3αでザフト落としても爆発しないのは萎えた
88 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:27:27 ID:mrhGl6uU
リアルロボット戦線並に敵味方入れ代わればいい、なんて訳もなく
89 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:58:32 ID:xgkAdzyw
リアルロボット戦線はシステムがウンコなだけ
90 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 08:02:04 ID:pzVBz+l1
91 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:15:59 ID:kxizW+Jl
すぱろぼでさー
10ねんたってもさー
20ねんたってもさー
30ねんたってもさー
かそくよういんって、かなしくならないですか?
ふゆですか?すいたいですか?
92 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 03:14:07 ID:+6V0mfNB
武器に消費気力もつけるたらどうだろうか
気合は気力を150にする
93 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 18:33:30 ID:ZHnxPwml
アクションゲーにしたら信者はついてこれないのか
94 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:59:10 ID:/wUiPrNd
アクションゲーにしたら完全に
ザ・グレイトバトルの二番煎じになりますがな。
95 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:18:21 ID:740E9kLC
ジャンルが変わればある程度のファンは逃げるのが当たり前
むしろほとんどが付いてくると思う方が変だと思うが
96 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 21:20:53 ID:/0CM+xJi
ファンは逃げるかもしれないが、信者はついていくだろ。
97 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 21:35:04 ID:740E9kLC
>>96 信者ならなおさらジャンルが変われば逃げるだろう
スパロボだと特にね
98 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 21:52:12 ID:1HfWvYon
>>93 そもそもそこまでしてついていくゲームか?
99 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:05:42 ID:/wUiPrNd
>>97 信者はなんでもマンセーすんじゃねえか?
何しろ今のスパロボでも受け入れてるぐらいだからな。
>>97 抱き枕でも買う今の信者なら、ゲームが多少アクションゲームになっても買うだろw
>>99 そうだろうか?
スクコマ1からシステムが進化して操作しやすくなりシナリオも良いスクコマ2や
現時点のシステムに関して不満がある人には評判が良いNEOに手をつける人が少ないのを見ると
今まで通りの2D戦闘アニメでSRPGのスパロボを作らなくなったらかなりの人が離れるような
戦闘アニメを見るゲームという評価が定着しちゃってるんだろうなあ
個人的には戦闘アニメよりもマップ上のイベント演出に力入れて欲しいんだが
そんなもんよりシナリオをだな
強敵が出てきて強制戦闘
「うわぁ」
なんやかんやで新技で反撃(強制戦闘)
「ま、まさかこんな力があったとは」
↑Kとかこればっかし。強敵はゲーム上強くすればいいのだし、
新技なんか勝手にやらなくても自分で試すだろ。
そういうイベントって本当にいらないな
いや自分で倒すからいいよって思える
アニメでやったことを繰り返しゲーム内でやらなくて良いよw
演出は必要以上に大袈裟にしなくて良いし、一度倒したら撤退か死ぬかでいい
あと決戦だからとかいってわざとらしく盛り上げるのも萎えるわ
第三次αとか正直24時間TV並にでっち上げられた感動を見せつけられた感じで萎える
107 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:01:59 ID:goIT9ig2
スパロボの遠慮
もともとスーパーロボットアニメなんて正義対悪のマンネリをロボットやキャラの設定やスペックで楽しむものなんだから、シナリオに下手な深さとかいらねんだよ。
近頃のスパロボはなんか、シナリオ狙い過ぎですべってるわな。
Fだかαあたりの、よくわからんけど俺達は俺達の正義のために悪と戦うみたいな単純なのでいんだよ。
神になるとか時間をあやつるとかじゃなく、地球侵略とか世界征服したいやつとドンパチしたいをだよ。
神がどうとか時空がどうとか魔法じみた能力と設定で最後に全部持ってくオリキャラとか飽き飽きなんだよ。
>>108 その手のオリジナルって、αはモロにそれだと思うが
同意。 αはないわ。
なぜだろう…
アルファ外伝もそのベースで話が展開してるはずなのに、あれだけはなぜか鼻につかない…
1話で済む話を何話も掛けてやるからだれる
もっとベタベタな勧善懲悪でいい気が。
NEOやってないから話知らないんだけど、アレって参戦作品的に
そのベタな話やりやすそうなんだけど、どうなの?
ネオでは悩んでる人を見たことがないよw
獣神ライガーなんて相当酷い目にあってるのにへこたれないし。
NEOのメンツは、今後いいスパイス役として活躍してくれそう。
で、Kも含めての批判なんだが、いくらいいスパイスだからって香辛料をボリボリ食べれるかって話よ。
そこで常連組が活きるわけで
全体を見れずに一部分だけをもって文句いう愚か者の意見なんて無視しとけよ
ライジンオー系はぜひ本家に入って、小学生×戦争でもめて欲しいw
どうせベタな偽善結論が出そうだが。
だが、それがいいw
>>111 α外伝は話がシンプルで話数自体も短く、演出も必要以上には凝ってない
無駄な伏線もないしリアル系とスーパー系、版権とオリジナルのバランスが良かった
バグが多いとか終盤の敵増援、援護、精神コマンド乱発がウザいなど
批判点もあったが作品としては十分に良く纏まっていてくどくない
>>116 それがGC、XOなんだろ。つまらないシナリオだったが
どうせ戦争の真っ只中をガンバルガーのノリで茶化したら叩くんだろ?
>>117 α外伝は「外伝」と言うことでばっさりとメインとなる作品を絞ったのも正解だったと思う。
結局シナリオの中心となったのは3、4作品程度らからね。
逆に言えばα以降のシナリオは、全部の作品を目立たせようと殆ど全ての作品の原作再現を入れて
グダグダになってる例が多い気がする。
大昔の「UC世界にスーパーロボットたちが居たらどうなるか」っていうのがある意味正解なんだよな
>>120 正解の一つではあるが、それだけが正解ではないよな
122 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:53:31 ID:E+TXGu7u
もう出なくても何の問題もないな・・・
でも今のところ正解になってないだろ ほかのストーリーは
ケチつけるだけのウジ虫だ。 まともに相手するな。
>>123 ある時期から、UCガンダムが出てるから宇宙にコロニーとかはあるけど
UC世界観がメインでは無くなってて、それにより新たな展開が見られるようには
なってきてるね
お約束を大事にするのは良いけど、それに固執しては行き詰ってしまうから
変化してきたのがウィンキーの呪縛から変わろうとした時代のシナリオと言える
伝統は大事だけど、それに囚われてしまっては本末転倒だ
>>123 つα外伝、W。α外伝は序盤こそZガンダム中心だったが
未来世界ではスーパー系が恐竜帝国とミケーネ、リアル系が髭、X、ザブングル中心
Wに至ってはそもそもUCガンダムすら出ていない
確かにティターンズが役者としていい味出してたけど、
あくまでもストーリーはスーパーロボットたちのオリジナルストーリーだよな。
南原コネクションにティターンズが攻めてくる異様な世界が燃えたんだよ。
このバランス感は後にも先にも外伝だけだな。
しかしながら未来世界で恐竜帝国とミケーネが生きてましたとか凄い設定だよな
本当にα外伝だけは数やったスパロボでも攻略本を手にするまで全く展開が読めなかった
中盤までに参戦作品が全て合流して、以降は順番に原作エピソードの消化を繰り返して
そのまま各敵勢力とも順番に決着つけて…って流れはどうにかならんのかね?
自軍が揃ってユニットがダブついてきているのに、たまにしかスポットが当たらなくなって
原作を知らなかったり馴染みが無かったりする作品に対しての印象が
悪くならなかったとしても、良くもならないと思うんだよな。
ラスト20面位から合流するような、シナリオ的に「ここでコレをぶっ込んでくるか」ってのがあってもいい。
1クールの作品やOVA作品など原作が短いものなんかは、序盤から中盤にかけてさっさと終わらせるよりも
中盤以降から終盤に向けて展開させるってのもありだろう。
はっきりって脇役などムダな味方多すぎ。
>>129もいうように、せっかく参戦しても数に埋もれて
これといった特徴もないとなれば、いよいよ印象が薄い。
ゾイドの味方なんてゴリラしか覚えてないぞw
あと、作品内の役割分担の再現するよりも、主役対主役の視点で役割分担を考えたほうが
全体のバランスはよくなるんじゃないの?
バトルドッヂボールとか見たいに入れ替え制でもいいな
ただ、残ってるキャラでインターミッションこなさなくちゃいけなくなるため
シナリオライターの負担が馬鹿にならないが
好きなユニットが使える期間短いとかなりガッカリなんで
2周目以降は自由に使えるようにして欲しい
Gジェネのレンタルみたいな感じでシナリオの整合性は無視で
特にOGに言える事なんだけど、インターミッションで母艦や基地内を移動して仲間と自由に話せるようにして欲しいなあ
サクラ大戦っぽいと言われればそれまでだが
物語について語る人気がある固定メンバー
エロネタやパロネタしか言わないこれまた固定メンバー
その他大勢は時々出てきて適当に相槌を打ったり誰が言ってもいいような台詞を言うだけ
って役割分担になっているのが気になる
キャラ立ての機会は与えてやれよ
>>132 それはみんな願ってると思う。クリアして継続プレイ→仲間ユニット勢ぞろい
さらに説得で仲間にしたキャラ&ユニットが最初から使える。
別分岐で説得できる他の仲間を加入させてクリア→更に充実したユニット達で最初から
整合性は無視<好きなユニットをたくさん使える
がスペシャルモードの特典になればEXハードもクリアする気になるんじゃない
>>133 いいと思う。あと、原作再現イベントをサブシナリオとして
メインシナリオから分離すれば、思い入れの少ない作品の強制イベントをスルー可、
育ててないキャラが強制出撃して詰む可能性も減らせないかな
そのままパクれとは言わないけどブレイブサーガのシステムを改良した感じで
また参戦期間厨が現れたか
回収したフラグとか隠しキャラ・ロボフラグは
引き継いでほしいな
>>133 サクラ大戦並みにキャラを減らせばできるよ
>>137 一人一人と会話するのではなく、複数人数のグループに分かれているって感じでいいんだけどね
それでも作業量は一気に増えるだろうけど
インパクトですね
魔装リメきっかけに最近のスパロボやってるけどアニメとか見応えあるし、操作性もスピーディーだし凄い頑張ってる。
ただ参戦作品が増えてるせいかシナリオ比重が特定の作品やキャラに偏ってる感じだったり、キャラの性格が違ったり変なとこもある。
空気キャラは昔から居たかもしれないけど、でももう少し大筋のストーリーに沿って焦点を絞ってから参戦作品を選択してくれたら良いのにと思う。
こいつら出てないから出しちゃえって感じだと話題作りだけでなんか悲しい。
141 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 22:39:29 ID:bFKR4eKU
スパロボシリーズは打ち切りすべき
>>132 なんでもモロ出しにされてもつまらん。
焦らされるから登場が嬉しい
>>133 テキスト書きやってる身としては、脇でもキャラ立てできる程度の会話ぐらいなら
十分書けるはず。
はっきりいってスパロボのキャラ会話は完全にボリューム不足。
>>144 でも現時点でのスパロボの会話すら多めだからもうちょい何とかしろとか言われてるからな
スパロボが絵とかでフォローしないせいで何もかも台詞で説明だしね
スキップや早送りも可能ではあるが、幕間の会話は全て強制的に見せられる仕様になってるのが煩わしさの原因じゃないのかしら
>>144 しょうがないだろ、只でさえ主人公だけでも10〜20は犇めき合ってるんだから
こんなん物語として破綻ししないで成立する方が不思議だよ
しかもこういうのってその場かぎりの一発ネタだからこそ良いわけで
毎回毎回お祭り騒ぎじゃあそう長くは続かんよ。スパロボにストーリーなんて
あってないようなもんなのかもね
ストーリーなんて戦略マップで自分で作るもんだろ?
インターミッションなんてその名の通り、司令官と博士たちが打ち合わせだけしてりゃいいんだよ。
極論だけどな〜
オリジナルキャラがサルファ以降糞化してる
あんな気持ち悪いキャラ連中誰が使いたいんだよ
初期αに戻してくれないかな
新システム足すのはいいけど、
だったら既存のシステムとの兼ね合いとか考えて欲しいなあ
小隊システム入れるんだったら小隊員はユニットとして使用できなくするか、
強化パーツや改造といったユニット強化に関する部分を無くすとか
パイロット養成入れるんだったらレベルアップを無くすとか
手を加えられる部分が増える一方で面倒になっていって、
それでゲームとしてバランス取れてるってーのならまだしもどんどん大味になるだけだし
あと、Zやって思ったんだが、スパロボの世界設定をもっとシステム面で生かせないのかしらね
よく言われるのはUNをプレイヤーが情報を得る為のツールとして使用させてほしいってのだけど、
個人的にはスフィアをZ世界でありふれた存在にして既存の強化パーツと同様の扱いにして、
力を秘めた便利アイテムと印象付けても良かったと思う
主人公機搭載のものやらジ・エーデル製は特別扱いにしてね
ゲーム的な部分に全く関わらないのに作中人物が「スフィア凄い」「次元力凄い」って言ったって、
プレイヤーとしてみりゃ理解も納得も出来ないよ
レベルUPに関与するのスキルレベルと精神コマンドだけとか
ステータスはPPで育成刷るってかんじか
>>149 もうオリジナルって言う糞参戦作品になり下がったからな。
「バンプレストオリジナル」の為のオリジナルなんだよなあ
結局出し切るのはOGでなんでしょ、っていう冷めた感じが付きまとう
まだαのバルマーはスーパーロボット軍団全体の敵になっていたと思うんだが
サルファ以降と言っても、ちゃんと話の中で機能してたスクコマ2のケイジや
逆にあくまで皆が集まる場を提供してるようなNEOの駆とか色々あるからな
でもある種の気持ち悪さはαの敵連中もあったと思う
サルファ以前にニルファのガンエデンが正直どうなのかって感じだったなあ
156 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:11:04 ID:o9fqtbvM
バンプレオリジナルに独特の違和感が芽生えたのは2αからだろうね
それまでは一応作品ごと、もしくは続き物の中でしか連続で登場しなかった奴らが
壁を越えて出てきてしまったから
その前にもギリアムが居たんだが、あくまでゲストキャラを守ってたし、出たのが完結作だったのでマシだった
てか、ギリアムの初出はヒーロー戦記だし、出ても割と分別弁えてたから。
>>155 あれ版権問題さえなければ最初はGRの大怪球フォーグラーにやらせる予定だったんだぜ
>>156 つまりGBAのOG1が出てから変な方向行き始めたというわけだな
それはまあそうかも知れない。ゼンガーとか明らかに外伝とそれ以降じゃキャラ全く違うし
>>156 正直当初はニルファで、エルザム兄さんキタ-!!ってはしゃいでたけど、
冷静にニルファという一本の作品の中で、この人って一体なんなのって考えるとおかしい事この上ないんだよな。
名も分からん素性も知らん、その説明もされないキャラが急に主人公の相棒として強力に活躍するんだから
ゼンガーは正直見てて気持ち悪い
ダイゼンガーとか誰得だよ
ゼンガーよりもレーツェルの方が気持ち悪かった。
α外伝の当時のゼンガーは、たまたまあの機体に乗っていたからドリルブーストナックル使ったり斬艦刀使ったりしてるだけで
銃器メインの機体だろうが、極論サブマシンガンと手榴弾使って白兵での戦艦の占拠だろうが任務遂行しろって言われれば何でも使いそうなイメージがあったんだが
ニルファ以降のは全くそういうイメージがしない
ああ、それはあるなあ。 極端すぎて嫌になっちゃう。
あの「我が名はゼンガー・ゾンボルト」とかの長い前口上と刀好きを
前面に出して強調するから気持ち悪いSAMURAI(笑)になっちゃうんだよ
レーツェルにしたってどう見てもシャアを目指して失敗した感じだし
シャアはあっこまでキザじゃねえw
166 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 18:10:23 ID:LiHI7Hxg
面倒な小隊システムができたから
167 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 13:17:40 ID:Qi/zy/sc
というか、スパロボまだ作る気なのね・・・
いい加減ジャンルはSLGとしても、新スタイルに変えれば良いのに
名作の「スパロボα外伝」以降、ファンに飽きられてきてるって自覚が無いのか・・・
誰も望んでないコラボとか演出が増えすぎ
>>167 今まで引きずってきた欠点を弄ったNEOの後に、今まで引きずってきた欠点を除いた
スパロボが出るかどうかだろうね
もうちょっとこう、ザコ敵にもある程度苦戦させてほしい
射程・弾数・EN残量・地形効果なんかを気にしたり
計算しながらのプレイをまたさせてくれ
あと、限界反応のパラメータ復活しろ
ユニット数多いからむずかしいな
スパロボオリジナルのキャラクター、メカ、それに纏わるストーリー
これらの要素が年々酷くなってる
ただでさえ酷いデザイン回りが原作も無ければベース制約が無いにも関わらず全く進歩してない
OGシリーズとか無限のフロンティアとかもう目も当てられん
もともとまとめ要素として必要最低限の要素だったオリジナル系が版権作品を食い物にしてオナニーし始めてからどんどん駄目になった
オリジナルキャラは極力減らすべき。というかあのデザインでどんどん出張ってこられたらたまらん
αシリーズの時点で相当きつかったのに。オリキャラはFくらいが丁度良い
そういったバランスやらシナリオがよく出来てるからα外伝は面白い
オリジナルはOGでやれといいたい
ジョッシュみたいに一見普通の兄さんでも鉄也やギュネイなど特定の版権キャラとの
絡みが印象的だったオリジナルも居るからオリジナルが一概に悪いとは言えないな
要はそれを書くライターに問題があるんだと思う。少なくとも千住、名倉、小峰辺りはダメだ
古かったり本流じゃなかったりで、OG参戦を前提にまではしてないキャラか、
最初からOGでの一儲けを企んでるのがバレバレなキャラとの差って感じもする
後者はOGでの絡みを最初から頭に入れて作ってるからオリキャラだけで徒党を組んで
オリキャラだけでストーリーと会話を回すから最悪
最近で評判いいオリキャラって、OG前提ではなさそうなスクコマ2、NEO辺りの連中だし
オリジナルはαが一番よかった
ユーゼスといいあれだけの部隊が銀河の1個師団にすぎないとか、宇宙怪獣の設定もあったから純粋にwkwkした。
そして主人公が自分で作れるというのも強大な敵に立ち向かうのというのでゲーム設定としては面白かった。
グラフィックとしては進化してるけどスパロボって結局はお祭りやサプライズ的なゲームなのに
そのサプライズが糞つまらない、間違った方向に進化しすぎた。
自分の分身が厨設定で最強なのはまだ許せるんだが
それをダシにあのお方が暴れまくりたいだけだったような気がするんだよなぁ、αって
αこそオリジナルがねえよって気がするんだが。シュウのバイストンウェル強制送還とか
エンジェルハイロウを主人公とSRXのみで無効化とか主人公単体で
真ゲッターやカイザークラスと同格扱いとか当時めちゃめちゃ叩かれたんだが
その前日談になったスパヒロもメタルダーやウルトラ兄弟に犠牲を強いたりして
2chでめちゃめちゃ炎上してた気がする。版権のイベントやグラフィックの進化などで
評価されては居るが作品としての纏まりはいまいちだったよ、αは
全てがシュウとユーゼスとイングラムの思惑通りとか話にロンドベル要らないじゃんと思ったし
俺はシュウはいらんと思ったが敵キャラはあれくらいやった方がいいと思うよ
サルファとニルファはα以上に叩かれたしね
シナリオ面で
ニルファサルファが叩かれたのは、むしろαであれだけやらかしておきながら
>>177みたいな批判にビビって話の規模を小さくしたからだろ?
パルマーがえらい小規模でしかも無能な勘違い野郎の集団になってたりとかな。いろんな意味でがっかりだ
ニルファ、サルファが叩かれたのは批判にビビってとかじゃなくて
いきなりレーツェルやら出してOGのキャラ宣伝みたいなことし始めたからだろ
サルファとか主人公がどれも後半はオリジナルのみで徒党を組んで
プチOGみたいに身内だけで固まっちゃったからでしょ
あと全体的なストーリーや演出もα外伝までに比べて
冗長で面白味がなかったし。延々ガガガ、種、トップ、イデのみは流石に飽きる
OGでどれだけ風呂敷広げても版権を傘下に収めてないと凄みとか感じないんだよな
残念ながらシリーズ完結で版権の上に立つ機会は永遠に無くなったからな
そもそも無理やり凄みを出そうとするから薄っぺらくなるんだよ。 それほど強くないけどファンをたくさん作ってる作品なんて腐るほどあるだろうが。
イデオンの敵もFの方が良かったよね
Fやαは原作部分の消化がおざなりだが組み合わせたオリジナルのシナリオはよく出来てると思う
ニルファやサルファは原作を重視しすぎて何が優先するのかよく分からない出来になってる
結果原作連中より下の扱いなラスボスになった感じ
サルファはアポカリプスで宇宙ヤバイって散々言ってるのに敵勢力が誰も一時停戦的な発想にならなかったのが恐ろしい
最後の最後のトップ6話再現シナリオの時だけ画面外でバッフクランやらが協力してくれているとか言われても全然説得力が無かった
>>184 しかも散々アポカリュプシス言っときながらアポカリュプシスなんてないと否定して
正体は只の意味不明なアニキ霊帝という、本当にどうでもいい落ちだったからなあ
最後の最後まで引っ張った落ちがこれかよって興醒めだったわ
まさしくクソだったな。 出来もしないのに毎回壮大なシナリオを打ち立て、でもってユーザーを呆れかえらせるのが習性のようだな。
スパロボみたいに最初から後出しじゃんけんなのが明白な状況で
「○○より強い、××を支配下に置いてる」方式で強さを演出しようとした時点でバカ
よっぽど単純な奴以外は盛り上がるよりも先に身内びいきに萎えるだけ
「今度のスパロボの敵勢力は宇宙怪獣の一億万倍強くて
ズールとムゲとバッフ・クランを支配下において奴隷のようにこき使ってるぜ!」
と書いて、あとはドバ総司令辺りをオリキャラにぺこぺこさせればそうなっちゃうわけだからな
どうせ、少女マンガみたいな顔でテカテカ塗りのキャラが「ふふふ……」だろってのも分かってるし
しかも最近はオリ敵への対応が甘甘だったりな。 普通なら殺すとこでもオリ敵だけ許したり。 でもって味方面してデカイ顔しやがる。
そんなに自分のキャラが大事なら出すなよクソが。
オリジナルは癌
話を纏める為のオリジナルの敵は必要だけど主人公やらそういうのは要らん
話を纏める為のオリジナルの主人公は必要だけど
「オリジナル」という作品からの参戦みたいなキャラだったら要らん
>>190 おっと魔装機神の悪口はそこまでだ。唯一単発でのスピンオフ作品を
作るに至ったオリジナルってこれだけなんだぜ。アニメと真は駄目だったが
αのオリジナルってある意味「LOE魔装機神から参戦」「超機大戦SRXから参戦」「主人公」って三枠使ってるような感じなんだよな
んで、超機大戦SRXの原作再現にα主人公が乗っかってるようなそんな印象。OGでその印象がますます強くなった
魔装はいいよ。 ちゃんとコンセプトというか、世界観も出来てるし。 SRX,リュウセイ、テメーらは駄目だ。
魔装も同じくらいうぜえよ
αのシュウとか忘れたのか
そうか、魔装も駄目になっちゃったんだったな。 もう主人公以外オリいらねーな。 勿論、主人公も妙なイベントは全カットな。
下品なSMとかマジいらねーからな。
回避率とか無くせばいいのに
>>192 どちらかと言えば初代αは
SRXがメインの世界に魔装と主人公がお邪魔してまーす と言う感じ。
マサキとか全然目立たないしな。
何でもかんでもユーゼスが黒幕だしな。
シュウは目立ってたけど、そのシュウもどちらかと言えば
地上世界のシュウであり、「クリストフ」としての役割はあまりやってない感じだよな。
そのせいか「SRXの」登場人物の一人のように見えてしまう。
良くも悪くもSRXの世界なんだな。αは
>>196 FC第二次はνガンダムでも結構攻撃食らうがその代わり結構耐えるようなバランスだったが
そっちの方が「RPG」としては丁度いいバランスのような気がするなあ。
普通のRPGにはあまり居ないもんな。そんなにヒョイヒョイ回避するキャラって
しかも一発でも食らうとアウト。 どんなクソゲーだよ。
オマケに復活手段が無しで大抵の作品で修理費を取られるからなあ
>>198 NEOは、もちろん回避しやすい機体もあるがかなり喰らいやすく設定されてて
その代わり普通に喰らった位じゃ二回位は普通に持つ耐久力になってた
うっかり前に出し過ぎて包囲されたら敵の攻撃力も増えてあっという間に死ぬけど
そして回復方法が豊富に用意されてた
意外にKも携帯機にしてはバランスはシビアだったよ。
連ターある上に敵の命中も高めで、終盤のボスはマップ兵器ボコボコ連射してくるから死ぬ死ぬw
移動後攻撃の射程は最大3で、必殺技はほとんど1と控えめ。
精神は、終盤でも必中熱血直撃…ってやると不屈が使えなくなる位シビア
俺は無改造無養成でやったからかもしれないが、中々いいバランスを感じたよ。
ストーリーを飛ばせば名作。
KはKで、避けられないなら殴られる前に殴ればいいじゃないとばかりにカウンターで切って捨てるキングゲイナーとダンが無双してたり
現在HPが高い奴から狙う思考なもんだから大空魔竜を全面に押し出してりゃ敵の攻撃が集中してもどうとでもなる
(本当にヤバくなればその時はほっといても他の高HPユニットが狙われて助かる)とか手軽に回せる戦法は色々あったけどね
204 :
それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:02:13 ID:/oSeamAz
スパロボキモッ
イデオン
エルガイム
ダンバイン
Zガンダム
ガンダムZZ
小説版逆襲のシャア
ポケットの中の戦争
クロスボーンガンダム
ガンダムX
∀ガンダム
ブレンパワード
キングゲイナー
エウレカセブン
ゼオライマー
ラーゼフォン
が全部でてるスパロボを教えて下さい。これは買う買う詐欺ではありません。
お金も用意してきています。教えないと撃ちます。
全部一気に出てるのは無いな。
まさかのマジレス
ゲイナーはずっと出て欲しかったけどZの世界観で出たのが勘弁して欲しかった
ヤーパン目指す意味ないしほぼ
210 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 00:17:24 ID:HAUTnCed
その辺の話擁護する奴って大概トンチンカン言うしな。
信者も薄々クソゲって気づいてんだろな。
>>211 どの話題に対し意見を言ってるのかいまいち分からんぞ
相手にすんな。そいつはw
いつもの人でしょ
ま、新規は無理だろう。
散々言われてるがOGに輸出する設定を生み出すためのシステムになったからだろ
次は何で株下げるのかね、DLC?
ロボットに興味のない今の子供に手にとってもらえる努力をするべき!
とか言ってる人はどのハードに出るのがいいと思ってるの?据え置き限定で
据え置き限定とか拘る意義が無い。
むしろ若い人を狙うのに携帯機を外して考えろってのがナンセンスに見える
大体子供はロボゲーなんてやらん
スパロボ学園はもっと子供向けに特化するべきだったよな
>>219 最近の子供はロボットアニメ見ないからな
と言うか最近ロボットアニメが無いからな
遊戯王ライクなカードゲーム漫画とかが流行ってるっぽいな。
どうだろう。カードゲーム大戦とかはw
じゃあさ草むらもとい隕石群や地中からロボットが飛び出てきて、鹵獲しながら
ストーリー進めていくやつにしようか。格研究所とかで改造したり、敵の拠点つぶしたり
>>221 ウルザ無双確定なので却下
シロッコやシュウもびっくりの天才+厨設定の塊
ヨーグモス率いるファイレクシアのロボット軍団が
ってここ何の板で何のスレだよ
ウルザは4000歳だからいろいろと仕方ない
あとトカシアねーちゃん美人
もうラスボスはオリジナルやめようぜFのようにシロッコとかでいいだろう
あれは衝撃だったな
インパクトもそういやオリジナルじゃなくてシャアだったな
227 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:33:38 ID:ALJY0Rr+
ないない
228 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:40:42 ID:Fe/NYmQ1
>>222 無印スパロボはそんな感じなんだよな。
ギルギルガンの妨害電波で操られたロボットを、電波塔を壊しながら説得して助けていく。
実にわかりやすくてよい。
現にガンダム興味ない、マジンガー知らん当時小学生の私はそれではまった
229 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:15:37 ID:TBDbgIHJ
SDガンダムブーム以降の世代がスパロボやるようになったきっかけを知りたいな
俺はαから入った。CMとか見て「あ、何か楽しそう」って思ったから
逆にそれ以前のスパロボやったことないまま入ったから昔のが逆に
新鮮だったなあ
親がFCの第二次を買ってきたのがきっかけ
それ以外のスパロボも色々買っていたが第二次と第四次S、飛んでWしかクリアしたところを見たことがない
エミュで3次からだな
魔装人気が高かったのはEXが安価に購入できて
そこからスパロボに入った奴が多かったからだろうな
EXから入ったけど小学生にはユニット数が少なかったり内容が短めだったりするのがキャラ名を覚えやすくて逆に良かったと思う
今ではある程度ボリュームがあって歯ごたえが無いと不満だけど子供向けももっと作っていった方が良いんでないかな
少子化の弊害
ボリューム長すぎるのはダレるからなあ。
やっぱり40話前後ぐらいなのが丁度いいバランスでなかろうか。
てか単純にシナリオ書く人の力不足では?
長編ものの
最初の20話くらいは面白いけどその後は出てきた敵を叩いていくだけの糞シナリオ
Zのシナリオはスパロボじゃ近年稀に見る糞だったな
あれ書いた奴は間違いなくクビ
平行世界にしてもゴチャゴチャしすぎて酷すぎる、続編出せたらいいとか寺田言ってたけどあんな糞じゃ無理
さっさと64とDのリメイクしてくれよ
システムとかシナリオももちろん落ちてるんだけど
バンプレがバンナムに完全吸収でこれから低クオリティの乱発くるぞ…
って結構騒いでたのを結構忘れてる人多いのね
Zの声バグとか前倒ししたKのPUの作りの甘さ(盗作しかり)
決算売り逃げ+低品質の乱発で赤字はある意味…ねぇ?
個人的には小隊の「好きなキャラ入れられる!」
→コスト制、強制出撃枠で毎回入れ替え、主役なのに小隊員(サポ精神ないからむしろ邪魔)
→手間が増えただけでZも結局同じだったし
シナリオ再現も昔は「こんな話なのね」って思ったりしたけど
最近は映像作品見れる機会多いだけに「あそこ削って何故この話」だったり
「この話は一緒にしてほしくなかったわ」ってそれぞれのが思い入れが増えた気がする
んで毎話それぞれ再現の為の強制出撃枠→組み替えでイライラのループで
クロスオーバーの駄作っぷりと併せてストレスマッハ
あしゅら男爵とシャアが同じ組織って新鮮で衝撃的だったと今になって思う
241 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:54:16 ID:APyeBZ2u
スパロボキモいわ
>>240 最近の低クオリティと言っても、Fや電視大百科の時期も酷かったからな
ニュータイプ以外のリアル系パイロットがカスとか
完全にバランスがイカレてたよなウィンキー時代
>>242 あの時代と現在とが、スパロボの凋落期だからな。
>>243 まあ、原作アニメでもそんな感じだからあながち間違ったバランスではないがな・・・
っていうかそこまで極端なのはF完ぐらいだぞ。
ウインキー叩く奴は基本F完と新しかやってないような叩き方なんだよな・・・
変なバランス調整がまちがいだったな
ウィンキー関連はCD-ROMを扱うようになってから問題が多くなったからな
ああリセットリプレイするタイプにはロード長すぎてだめだな
せっかく作った戦闘アニメだから見て欲しいと言っておきながら
その実態はアレ
しかも開発側は戦闘アニメカットしてたらしく、デバッグモードに戦闘アニメOFFがあるという
>>250 デバッグで戦闘カットがあって何か問題あるのかね
キラーソフトでもないのにいろんなハードに出しすぎなんだよ
そこらへんがテイルズと同じ失敗だよな
どっちも、3ヶ月待てば中古で半額以下で買えるからなw
大体αになってバランスが良くなったという奴が居るが
αなんてF完に例えれば「全員がアムロ」みたいな状態じゃねえかよ。
αは敵の大半がサンドバッグ状態だったからな
ぬるいのはぬるいので無双する楽しみもあるけどさ
使い込むと能力アップだから
ボドル旗艦にひたすらガンダムハンマーを振り回してたな
F完みたいに変にチマチマしたことをするなら、αみたいに大雑把で緩い方が
どちらかというとマシだな
ファイアーエムブレムみたいに、ステータスなどの数値が製作者の計算内に
ちゃんと収まって、こっちが把握しておくべき数値が少なめで、バランスが
ちゃんと取れるなら難しいのも問題ないんだけど
αは序盤から熱血覚えて気力上げれば3〜4万クラス叩きだせるからな
ダンバインの一撃で戦艦を叩き落せる
>>255 でもαはFの名残かオールドタイプはカス同然だった
>>259 そうだったかな?
主役クラスは普通に使えた気がするが
中盤までは使えるけど終盤行くとかなり無理が来る
W系でも回避・命中がニュータイプに圧倒的に劣っていた、念動力持ってるライディーンと同等という
スパロボキャラの能力値ってNT補正とか念動力補正がかかる事考えずに決めてんじゃないかって思うよね
だからアムロが素で回避パラ最強&高レベルのNTで合わせてOTパイロットと50近い差がついたりする
αのハイパーオーラ斬りはくそ強い
アムロも新兵だった1stガンダムの頃と
逆シャアの時とどっちをベースにするかで
基本能力が変わる気がする
新兵アムロもNTを加味すれば、OTのウラキやバニングと同等なのは分かる気がする
W勢がNT無いのに、NT加味したアムロと同等だったら違和感感じるし
やっぱり小隊制のテンポ悪化かな。
上でFEの話が出てたけど、FEじゃ命中0になると敵がシカトする仕様になったことがあるとかなんとか。
命中0で突っこんでくる敵ってバカなの?という疑問に応えたら、テンポが超悪化してすぐに元の仕様に戻ったとか…
266 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 04:31:09 ID:uYGcp8o4
システムも悪いスパロボ
>>265 そういう話は聞いたことがないけど、どのファイアーエムブレムのこと?
聖戦がそんな仕様だったような
地雷戦法がやり辛い
トラキアでも別に元の仕様に戻ったわけではなく
システム上命中率0%が起こりえなくなっただけ(どんなに回避高くても最低1%は当たる)
そもそも紋章の謎以前のバランスだと命中率0%ってまず無いし
聖戦封印烈火とプチ良作を作ってきた所も
聖魔蒼炎暁とだんだん下降気味
そして原点を見直すつもりなのかリメイク路線へ
スパロボも第三次でもリメイクして反省しろ
旧作はとっくにリメイク出してるじゃん。第二次〜EXはコンプリで出して
第4次も追加移植の第4次S、更にはほぼ完全に仕切り直したF&F完まで出してる
それにこないだのLOEリメイクを見る限りウィンキーには今更期待出来ないし
FをZの技術でリメイクするのが一番いいと思うの
無理
274 :
それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:03:45 ID:uYGcp8o4
リメイクに逃げても売れない
今更ウィンキー時代のノリに戻したら
原作厨が発狂するだろ
スパロボの過去作は内容以前の問題があるからな
>>276 何か版権とか問題あったかな?
ウィンキー系だったら、第二次Gとかは今でも好きなスパロボだな
GBASPで気楽に遊べるし
リメイクするにしたって参戦作品の権利者に許可とって使用料払わんといかんだろう
>>277 操作性とか微妙に感じない?
せっかく最新作で新規客を獲得しても、それが先に繋がらない気がするんだよな
参戦作品に左右されるスパロボの場合、
別のスパロボに興味を持ったとしても、
単純に一つ前のスパロボをやればいいという問題じゃないからな
>>279 リメイクの話の流れだから、てっきりリメイクできないという意味かと思ったよ
バンプレオリジナルが新作のたびにでしゃばってウザくなる流れに毎度ウンザリしたなあ
オマケ程度でいいのに
むしろメインですからw 誰も望んでませんがw
ZとKのオリジナルは糞だったな
っというかあの気持ち悪い絵師とっとクビにしろよ
Fやαの頃はまだマシだったがMX辺りからどんどんダサくなってる
ダサカッコいいとダサいは紙一重だが完全に今は後者
ダサいというか、なんか時代が止まってる感じ
285 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 03:26:31 ID:EJDX97jo
>>285 スパロボFの主人公って恋人が居ないと答えたら最後まで出てこないヤツじゃないか
その他にも色々扱いが薄くて、さすがにそれを見習えってのは…
せめて第四次の主人公を参考にしようよ
>>282 なんと言うか最近のオリジナルって
オリジナルの原作があってその原作再現してます 的な雰囲気があったりするよね。
それで、その「原作」はどこで見れるか って言うと「詳しくはOGをプレイしてね。そしたら解るよ」 って感じ。
まずOGありきなんだよな。
OGが中途半端に人気出ちゃったもんだから製作者が勘違いしちゃったんだな。
オリジナルを変にOGに引っ張るのはバンプレソフトのスパロボで、他の単体スパロボは
そういう要素はほとんど無いけどね
メインで動いてる所がそうなんじゃ、全体が変に見られても仕方が無いが
289 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:50:25 ID:aYn1wGlQ
単純にスパロボは糞
290 :
それも名無しだ:2010/07/15(木) 02:30:45 ID:PtRRvaxD
もう、なにやたってだめだろ
次世代機という、高性能ゲーム機自体に
時代遅れのスパロボのシステムは、ふさわしくないんだよwww
単体のスパロボなんてない
>>290 それは無くも無い、スクコマがもったいない
>>291 続編が存在しないスパロボならいくらでもあるだろ
携帯機なんかCOMPACT2が3部作なくらいで他全部単体だし
据え置きでもGC(XO)、IMPACT、MX、NEO、Zなんかがある
それも全部OGに引っ張られてるよね
295 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:43:26 ID:E30jWkno
寺田もスパロボ見捨てたし
>>294 全部じゃないし、OGに引っ張られたからと単体スパロボでなくなる訳じゃないよ
続いているころは面白かった
第二次→第3次→第四次
α→α外電→第二次α
今は単発の新スパロボ連発しているような感じ
そうだろうか?
第二次、第三次は後々引っ張るなんて考えずにそのソフト単体で決着が付くように
作ったから面白かったと言えるし、α外伝からニルファの流れって面白かったかな?
今は、と言っても、評判が良い単体ソフトを挙げたらあっさり揚げ足取れるよ
っというかニルファはシナリオ上いらないもんな
変なガーディアン設定がサルファの糞シナリオに繋がるとは思わなかった
イルイまじいらねぇ
>>297 シリーズ物は前作の世界観を引き継ぐから前作をプレイした人にとっては取っ掛かりはいいからね。
仕切り直しの新シリーズを目論んだZが大コケした今となってはαシリーズをサルファで終わらすのでなく、
新規参戦、リストラ、復活を繰り返しながらヨルファ・ゴルファと繋いで細々と延命させていったほうが
ビジネス戦略上良かったかもしれんね。
いずれにしても初めてスパロボをプレイした時のwktk感はもう味わえないだろうけど。
>>300 無駄だよ、そんなことしてもOGの二の舞、三の舞になるだけだと思う
そもそもニルファ、サルファの時点で十分冗長で蛇足だったのに
α外伝よりも外伝してるってのが痛い
>第二次、第三次は後々引っ張るなんて考えずにそのソフト単体で決着が付くように
>作ったから面白かったと言えるし
確かにその通りだと思う。最初から続編ありきで作られると結構萎える感じがする。
たとえばドラクエだって1の時点で2や3の構想が出来てた訳じゃないしな。
しかし後に「3部作」として評価されてるのはご存知の通り。
何が言いたいかというと、一つの作品で完結する事と、続編に話が繋がっていく事は両立されうると思う。
ていうか第二次と第三次に話なんてあってないようなもんじゃん
指摘の通り、第二次、第三次の頃はさほどテキストが多くなかったから、だからこそ逆に
「続編から入った奴がついていけないよ」と言う状況を生まずに
製作者としては「続き」をやりやすかったのだと思う。
今みたいにテキスト量、イベント量があれだけ多いと
次に繋げるのは、かなり困難だろうな。
305 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:03:34 ID:4UEacgA7
どれも実際はつまらない
インパクトとMXの関係がいいんですね
>>303 さすがにそれは無茶苦茶な意見だよ
気楽に遊べる第二次Gあたりをやり直してみよう
>>306 シナリオは別物で繋がり一切なしだけどシステムはほぼ同じってことか?
>>307 FC2次、PS2次、2次Gって大分印象違う気がするんだけどな
>>309 第二次とGはともかく、ファミコン版とPS版じゃただシステムが違うだけだよ
PS版はゲームバランスとCD-ROMを快適に遊ばせるという考えがいまいち見えない作品だったって印象しか無い
外伝で凄いインパクトのあった恐竜帝国とマグマ砲をニルファで再度出してきた挙句
サーセンwww一度見たから通用しませんwww的な扱いでさらっと序盤数話でぶっ潰したのはなんか嫌がらせか?って思った
>>310 そのシステムの違いがシナリオをあってないようなものにしてるんじゃないのかな
FC2次、PS2次ともリアルタイムでやったけど、
PS2次をプレイした時に初めてこんな話だったんだって思ったし
FC2次は何回もプレイしたんだけどな
313 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:04:58 ID:RexQOF63
二度とスパロボは発売しても売れない
個人的にはOGSのような2機での小隊(コンビ)位までなら許せる。
さすがにそれ以上の数の小隊システムはいらないと思う。
(基本的にコストいらない。コストのせいでドリームチームが組めない)
光の当たらなかったロボにも光を当てようって考えだろうけど、
そこまでして光を当てる必要があるのか疑問。
弱いユニットは組んでも弱い。足を引っ張られているだけに感じる。
そのおかげで、主人公クラスの影が薄くなったのも事実だと思う。
>>312 COMPACT2がIMPACTにリメイクされて、シナリオの薄さを指摘されるようなものか
携帯機で、あのシステムで、あのテンポの良さだから生きてたシナリオを、全く合わない
重めのシステムに組み替えたせいで評判悪くなったからね
ここで文句言ってるやつってNEOやってないよね
確かにここで挙げられる問題ってNEOでちゃんと解決してるか、何らかの調整を
行ってた部分が多いよな
>>317 ハード乙の巻き添え喰らったのが相当痛いなw
ゲーマニアの知り合いですら手放しちゃったハードだからなぁ
ゲハでやれ
ゲハ的な要因はともかく、NEOに関しては参戦作品が尖りすぎな気がする。
ネオは誰得w
>>314 2機までってのもいいんだけど、固定じゃなくて組み換えできるのも大きかったと思う
10年前のギレンの野望ですらスタック組み換え出来るんだからある程度頑張って欲しい
NEOはプレイした事ないが
この板見ててもあまり褒めてるの見たこと無いからなあ。
ということは方向性間違えたって事じゃね?
325 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:25:56 ID:RexQOF63
スパロボ自体飽きられた上に参戦も悪い
>>324 そりゃハードの客層のせいもあって、やった人が少ないからね
>>307 コンバトラーとかライディーンとか
初登場でもう決着だぜwwwwww
どうなってんだよw
>>327 原作再現を求める層にとっては、そう感じても仕方が無いか
第○次のシナリオってガンダム系メインだったしね
NEOは個人的に気に入っているが、ユニットの種類の少なさ(特に敵)なんかは批判されても仕方のないところかと
魅力も多いが、先ず戦闘アニメありきな考え方の人にはどうやっても受け入れられないと思う
それの良し悪しは別としてね
>>324 いや、色々見てるけど、割合としては褒めてる方がかなり多い。
少なくとも自分は後々ハード込みで購入してもいいと思い始めてる。
版権作品の登場に惹かれて買ってたのに常にバンプレオリジナルが
デカイ顔してウザイ
版権系は敵役の方も大事に扱ってくれよ、と
バンプレオリジナルなんて版権の踏み台程度でよかったんだよ
なにが悪いってよりも
何が良いがなかったからこうなってるんじゃないの
悪いだらけか
結局、これさえよければってのがないのがな
全て完璧なんてのは無理なんだし
みんなが納得できる共通の妥協点を作れなかったのが問題なんだろうな
スパロボに対する要望って人それぞれ異なるからね
作品を楽しめたら勝ちなんだよ
NEOが面白そうに見えなかった俺は負け組
日本地図や世界地図の上で会話して次の行き先分かるのが楽しかった
敵が弱くて数が多くさらに増援地獄と
テンポが悪くなってるのがダメ
タルいんだよマジ
敵の数を減らして強くして気力の上がり方も見なおしたほうがいい
強い機体=性能 じゃなくて 効率的に倒せる機体 になってる
ALLとかな。 小隊制不要。 仮に小隊組むとしてもHPとかは一つにしろ。
まぁ、Wii持ってたら間違いなくNEOは買ったけどなw
Wやってるけどこれかなりテンポいいな
しかもこれアニメーションニルファより動いてね?
もうスパロボのゲーム性が携帯機向けなんだろうな
据え置きだとなんかオンライン要素でも無いと駄目なんじゃねーの
たしかに招待全体でHP回避命中防御は計算したほうがいい
攻撃するときに小隊全員に
ひらめき・不屈かけるのめんどうだよな
小隊+連タゲ補正とか馬鹿すぐる
オーガスの双子とか集中かけまくりにしないとすぐ死ぬ
いや、ユニット落ちるなんてスパロボではほとんどないだろ
連タゲあるスパロボやったことないの?
APとか落ちるの前提だったぞ
連タゲはあっても良い。
あれほど、カウンターや底力が役立ったことはなかった。
APの連タゲなんてあってないようなものだったような
撃墜されるのがなんでイヤかっていうと
改造に回す金が修理費に取られちゃうことなんだよね
そこでAPは修理費の概念をなくしたところが○
落とされても ああチキショウ で済む
自爆もやりほうだいw
349 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:39:24 ID:pTHoC8AC
スパロボ開発もやる気ないしスパロボおしまいだな
>>347 味方はな
でも敵から集中攻撃食らって即落ちる
それはやり方が悪いとしか
わざと外れる攻撃を撃って、敵の回避率を15%下げてから本命!って運用をして欲しかったんだろうけど
現実的に考えたら、複数の敵機からロックされ攻撃を受けてる時点で命中の成否に関わらず回避行動を取れる場所が限られてくる
外れたら+15%当たったらリセットじゃなくて、ターン中に攻撃を受けるたび、外れても当たっても次の命中+15%のほうが計算しやすかった
Gジェネが支援攻撃やりまくると命中+50%とかになるけど、あんな感じの単純で大雑把な計算でいい
ぶっちゃけミス前提のコンバトラーの超電磁ヨーヨーを使って命中底上げする作業に爽快感はなかったわ
これやると現状の装甲薄い・回避型のリアル系は死ぬけど、ならリアル系の装甲もスーパーと同じくらいにしちゃえばいい
リアル系だって装甲は結構凄い設定の奴がおおいんだから(ガンダムだって一応超装甲設定だし…)
火力で差別化してくような形にして、牽制のリアル系・必殺の一撃を叩き込むスーパー系って役割分担にすればよかったと思う。
現状だとアムロの魂フィンファンネルが半端なスーパーの必殺技よりダメージ出たり、連タのせいでリアルよりスーパーの方が生存能力高かったりいろいろいびつだし
でも一番いいのは連タ補正撤廃だな。ぶっちゃけ発想としていらなかった。
Zはフェイズ終了時でリセットで当たってもリセットされなかったよね
版権キャラ同士の掛け合いが楽しみなのに
何かとオリキャラが出張るのが版権オタからするとマイナス点
オリキャラ出張りたければOGでやってろ
オリ機体に版権キャラが乗るのはアリかな
ガルストームとガーディアルだな
どうしてウィンテッドがなかったんだろ
Gジャネ以下ってだいぶやべえな。 Gジェネが最近は良くなってきてるのもあるけどな。
連タゲの問題点って反撃回数制限にすればほぼ解決すると思う
>>358 Gジェネは最初からガノタしか相手にしてないってのも大きいかな
ガンネクの売り上げとか見てもつくづく思うけど、「ガンダム」ってだけで買う層って実はかなりいるんだよね
そりゃスパロボもいつまでたってもν・アムロ最強のバランス崩せないわけだわ
スパロボのνガンダムは決して最強とは言えないだろ
α外伝とかMXなんかじゃむしろ使えないユニットの部類に入る
νガンなんてスパロボの世界じゃ
1stガンダムにファンネルついただけのもんなのに
いつの間にかむちゃくちゃな能力になってたりなぁ
363 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 03:28:11 ID:Vntaolst
バンナムと寺田もスパロボ捨ててACEに参戦させたし、スパロボは本格的におしまいだな
α以降のνガンダムは冷遇されてるっぽくないか?
基本性能はさほど高くない、地上ではしょぼい威力のファンネル
ハイνとか言う後継機のせいで影が薄い、挙句の果てにZガンダムの方が使い勝手が良かったりする。
「νガンダムは伊達じゃない!」って言ったら嘲笑されるレベル。
リュウセイのノリがとにかく不快
他のオリはそこまでじゃないのに
新スパのリュウセイよりマシだろ
その比較に意味があるのか?
368 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:12:04 ID:hT7Jfmt4
庵野秀明にスパロボ監修させてみたらどうか
スパロボはオタクのお祭りゲームなんだし日本のオタク四天王の一人の庵野なら面白いの作れそう
庵野と感性が合う一部の富野オタは楽しめるスパロボになるんじゃね
庵野は別に富野だけの信者ってわけじゃないので、
本当にあいつの好きに作らせるなら長浜作品辺りもかなり優遇されるだろう
なんだ今のスパロボよりもよっぽどいいな、作らせようぜ
庵野に任せたら、最後は世界崩壊したりしそうだな(´・ω・`)
371 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:48:46 ID:rZXgKMZB
シリーズ物が作れない庵野に任せたら、
滅茶苦茶パロディーにされて、スパロボ自体が完全に終わるわ・・・
庵野がかかわると作品の寿命が縮む
人気の高いエヴァですら再生するのに10年もかかったというのに
ま、個人的にはスパロボは終わって良いと思ってるんで大歓迎だが
それを望まないシリーズのファンが圧倒的多数だろうな
じゃあもう富野でいいよ。
オリキャラのデザイン:安彦 クリンナップ湖川
オリ主人公機のデザイン:大河原
敵ザコメカのデザイン:カトキ
敵ボスメカのデザイン:富野
主人公:どっかの無名の劇団員
ヒロイン:棒読み劇団員
憎めない悪役:子安
ヒステリー女:渡辺久美子
男の娘:パクロミ
ライブラリ出演でチョイ役:戸谷公次
主題歌の作詞:井荻隣、主題歌がJAMではない
>>373 富野キャスティングスゲーw
しかしヒロインの声は棒読みを超えた恐ろしい何かにも聞こえる
精神コマンドの増やしすぎ、仕様変更しすぎってのもある。
直撃使ったら、相手の強さの秘訣とか良いところとか全部なくなる。
やっぱバリア破ることを計算したり、分身する相手をいかに攻略するかも醍醐味じゃないか?
376 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 04:45:17 ID:YilqisiK
スパロボはもはや時代遅れのゴミ
>>375 NEOでは逆に、精神コマンドで極端に戦略が変わりかねない覚醒みたいな物はなくし
バリア、シールド防御のシステムはシンプルにしていた
ゴチャゴチャした名前で同じような効果の物が色々あるよりは正しい変更だと思う
378 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 16:55:36 ID:YilqisiK
でも売れないのは結局ゲーム性なんか求めてないんだろ
なぜ衰退した?
声無し、アニメ動き無しの糞仕様のをDSで出すからさ
運の要素を無くし戦略性を高めるべき
マイトガインがでるっぽい?のでついにラスボステラダで終わりか
>>378 ゲーム性を求めてないなら、ますます今のゴチャゴチャしたシステムは変更しないといけないだろう
子供に売るんなら改造とかのシステム面はもっと簡略化しないとダメだろ
要するにwiiの購買層への研究が足りないんだよな
>>383 NEOは子供に売ることは考えてないでしょう
売れないのが分かっているから、それなりの年齢層で新規で入って来る人を考えての
改変を行ってみたんだろう
現時点のシステムの問題が分かってれば当然行うべき改変ではあったが、
一気に全体を変えるとは思わなかったから驚いたけど
子供にも原作見ても安心なアニメ集めた、というのはそうかもしれないけどね。
ガンダム(リアルサイズ)を好んで見る中高生は、
既に子供の範疇から片足はみ出てるし。
今の小学生とか、ロボアニメ自体に魅力感じてないだろうってのが
一番のネックだと思う。
自分も初代ガンダム世代よりちょっと遅い位の世代だけど、
もし今の世代に生まれてたとしたら、ポケモンやデジモンにハマってると思う。
(流行ってそんなモンだし、周りがみんなハマってると気になるし、
会話の内容もそれ相応になるから、知らないと…って部分もある)
ガンダムってストーリーの内容は、なんとなく大人向けだからね。
主人公が少年であったとしても 。
アニメは見るかもしれないけど、ハマるかどうかは解らないし。
最近のガンダムは、男性向けと言うより女性向けのような気が…。
そのあたりも関心が低くなる理由なのかも。
女性はスパロボやらないって訳じゃないけど、
絶対数が男性より少ないからね。
しかもスパロボはガンダムだけじゃないから余計にね。
SEEDや00を見る女性は多いかもしれんが
同時にマジンガーやゲッターを見る女性は殆ど居ないしな
>>386 今の子供は簡単なものでないと食いつかないしな。
スパロボの戦闘演出には興味示すんだが、原作やストーリーなんかにゃ
まるで関心を示さない。
最近の子供向けアニメとか、ストーリー性皆無な脳死作品ばっかりだしな。
(とにかくバトってるのが大半でストーリー的に掘り下げたりまるでしていない)
まさに、ゆとりの権化だよ。
楽しみ方が園児レベルで止まってる。
389 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 02:18:38 ID:19witin2
スパロボは失敗しすぎた
>>388 選択肢が多ければ簡単な方を選ぶのは当たり前ではあるんだけどね
逆にそういうことが分からずゆとりとか言ってる人の方が考えるのを止めててヤバイ感じだ
>>379 DS以前にもボイスなしスパロボなんて腐るほど出てるし
あれだけ動いててアニメ動きなしってお前の目は節穴かよ
392 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:28:11 ID:19witin2
スパロボに未来はないな
>>388 昔からそんなもんだと思うけどね。
だからこそ逆に言えばスパロボには細かい原作再現なんて不要なんだよ。
テキストが糞長いせいで子供が寄り付かないんだろ?
396 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 23:40:28 ID:mnTgePpW
どのようにしてそれぞれの作品が絡み合うのかも一つの醍醐味なんだけど、
そのストーリーの面白さみたいなものが、だるさに変わるんだろう。
一つ一つのシナリオだって結構な時間使うし。(だから戦闘シーンスキップ機能がついたわけだが)
理想的な強さを求めようとすると、全滅プレイという作業しなきゃならないし。
普通に進めようとしても勝てなければ進めないから、それもやり直し作業になる。
かといって、楽すぎると楽すぎてつまらないって批判も出るし難しいね。
ぶっちゃけほとんどの人は、好きなロボットの派手な戦闘が見れること以外期待してないんだから、
あの2D戦闘は続けてそれ以外の時代遅れなシステム思い切って見直せばいいのに。
あの戦闘アニメさえ残しておけば一定数は買うだろ。
NEOのシステムに、戦闘アニメ部分は2Dでやれば良いのでは?という意見はチマチマ聞くな
>>397 >ぶっちゃけほとんどの人は、好きなロボットの派手な戦闘が見れること
>以外期待してないんだから
それに近いものは確かにあるんだが、今のガキのカードゲー(アニメ)とか
見てると、同じ様になるのもちょっと恐怖感を覚えるけどな。
唐突にカッコつけて(カットイン)戦うスパロボ(とパイロット)
それだけで終了し、どんな人物がどういう理由で戦ってるかも説明ナシ、とか。
なんかゴチャゴチャ演出してるだけのデク(カードゲー召喚モンスター)に、
カッコ良さも味わい深さも無い。
やっぱある程度は、堕ちてはいけないラインがあるとは思う。
>>399 いいんじゃないの?っていうか、もうその墜ちてはいけないラインとやら越えてないか?
登場キャラの葛藤なんかほとんど描かれない居るだけ参戦多いし、
原作アニメには程遠い動きする(手数多すぎとか)奴も多いし。
アニメを見てる奴の思い入れや、大体どんな作品か知識無いと今だって只のゴチャゴチャ演出のデク戦闘だよ。
原作が有るからこそ好きにできてる。
確かにそうだけど
各作品のストーリーのすじは原作再現ですませちゃおう感がでてるような気がする
シロッコがヴァルシオンに乗るような、ゴステロがデビルガンダム乗るような
シナリオでもいいと思うんだ
問題はお前がよくてもそれだけではどうしようもないという点だね。
403 :
それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:24:31 ID:e5xAUwHS
スパロボって名前ついたら糞
はちゃめちゃなクロスオーバーがあっても、それ自身が悪いことではない。面白ければ正直いくらでもやってくれって話
ただ、それが片方の作品のファンがものすごーく不愉快だったり、バンプレオリを持ち上げるためのクロスオーバーだったりしなければな
じゃ原作再現垂れ流しだな
>>404 全て平等は不可能だからな
だから数出してキチンとフォローすればいいのに
開発期間延びてそれができない悪循環
今だにシンジたちが暗黒大将軍に言った
アスカ「相変わらずおかしな格好してるわね」
シンジ「昔の人だからね」
レイ「そう言う問題じゃないと思う」
ってのが槍玉に上がるくらいだからな。
ファンってこう言うのかなり根にもつんだよな
>>405 ラスボスはオリキャラでもいいと思うけどな
ただ、立場的にヒドラー元帥なんかなんら変わらない
取り巻きの幹部系にまで専用BGMがあったりと
オリキャラ優遇のウザイ面多すぎ
その手の幹部キャラは寧ろ原作クロスオーバーで原作のボスキャラに倒されるとか
その手の噛ませ犬系でよかった
アサキム(笑)とか誰得なんだよとw
409 :
それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:22:23 ID:4M7dgoqw
>>407 俺はファンだけど逆にそういう台詞好きだけどな。
ちょっとしたギャグ調の漫才みたいなところが。
そういう会話があってもおかしくないし、それでキャラのイメージ壊れる訳じゃないし。
数多く参戦している以上、会話シーンも誰が出てくるか限られてる中で、
全く出てこないようなキャラもいるわけで。出してもらえるだけありがたいかと。
お前ダイナミック信者のうざさ知らんのか。
ぶっちゃけ信者といえる位の人はどの作品であれウザい
いくらここでクロスオーバー叫んでも、あれくらいでアレルギー起こす連中いるから無理ってこと。
Aってなんで名作扱いされてんの?
>>413 オリジナルの使い方が秀逸だったからだと思う。
たとえば主人公は話の中核にかかわってるけど記憶喪失で(女の場合は知らんふりをしてるだけだが)
覚えておらず、中盤までは殆どプレイヤーの視点と殆ど同じ。
オリ敵も、事件の黒幕ではあるが、ユーゼスみたいな超越者じゃなくて、敗北者としてこの世界にやってきて
戦力が少ないから、ほかの勢力の力に頼らざるを得ない存在として描かれてたからな。
でも、Aも結構好き嫌いが分かれてて、あれも割りと「オリジナルが前に出すぎ」って言う人も多い。
オリジナルの使い方ってのはホント難しいと思う。どれくらいの扱いがいいのか、好きな温度が結構人によって違うからな。
415 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 14:25:42 ID:T47vUo2k
どうでもいいから早く据え置きの次出せよ
スパロボZから何年待たせるんだ
当然、ガンダムーユニコーンは出せよ
エヴァEVA仮設5号機と
新キャラ・パイロットの、真希波・マリ・イラストリアスキャストもな
オリジナルだけでなく、東方不敗と四谷博士の話、新型が出て空いたゲッターロボに
他のキャラを載せられるお遊び、ナデシコをアキトとデューク、リョーコとウラキ、ボスと
組ませてイベントを組んだりと原作キャラの扱いも上手かったから評判が良い
ドリルだよドリル、大規模な作戦にはなぜかドリルがでてくるところだよ>A
参戦期間で割を食ってるのがいるけど
別のスパロボできちんとフォロー出来てるしな
前後のスパロボとの発売間隔が短かったから
期待値も高くなく、悪い印象も長続きしなかったってのもありそう
ナデシコの昇格が早かったのもプラスに働いたんじゃないの
Aへの不満は別のスパロボやれで全て解決しそうだし
>>414 悪意を持って見れば、敵勢力が殆どワカメの思惑通りだからなぁ、ハマーンはそこまで馬鹿じゃない、とかそういう意見はあったね。
ただ、スパロボに出る以上悪役は何かしら踏み台になる要素があるから、俺は比較的うまく料理出来てるとは思うんだがなあ。
参戦作品が比較的おとなしいってのもあるかも
>>418 GBAで問題点だった戦闘アニメが省略出来ないとか大体の点はAPで見直されてるしな
強いて不満を述べるならば「一部の合体攻撃に使用可能レベルの制限があること」と
「甲児と鉄也の喧嘩ネタは必要あったのか」ということ位か
合体攻撃に関しては元祖の64からレベルの制限はなかったのに何でAだけ…しかもAPに
なってもこの点は修正されていなかったという。で、甲児と鉄也の喧嘩に関しては
スーパー系男ルートでないと話がわからないのとα外伝の方がうまく仕上がっているのとで
見劣りしてしまう。α外伝はαからの積み重ねがあるのとα外伝の未来世界という
設定が独特の緊張感を生み出しているしかなり追い込まれての状況での喧嘩だったから
わかるけどAは正直そこら辺がよくわからなかったなあ。
421 :
それも名無しだ:2010/07/28(水) 20:37:21 ID:7yEB3tFv
スパロボは失敗だらけだからなぁ
スパロボ絶頂期のαα外伝Aなんかは寺田が作ったようなもんじゃん
今となっては老害だけどあの頃はまだ真面目にやってたから面白い
Wもオリの糞具合や版権のバランスが最悪だけど寺田がやってるからまだ見れる
スパロボ製作スタッフでまともなバランス感覚を持ってたのが寺田だけで、
その寺田が手抜きしはじめたから最近は酷いんだよ
大体、参戦作品とシナリオと戦闘の三つの要素の歩調を合わせるには
その全てに指揮権がある最高責任者が直接手を出すしかないでしょ
各要素ごとにバラバラにやらせたら空中分解して当たり前。現状がそれ
かがみみたいな、シナリオだけでファンを掴めるようなライターが極稀な以上、
トップが自らやるしかない。やってた頃は面白かった。やってない現状はウンコ
>>422 さすがにその意見はちょっと…
もうちょっと勉強しようね
>>420 Aの合体攻撃レベル制限って、男ルート序盤にケンカ中の甲児と鉄也で合体攻撃を使わせないためじゃね?って思ってた
今のジブリみたいなものだなw
先がない育ってないw
>>422 Aのシナリオは寺田じゃねえぞ。森住と一二三だぞ
427 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 07:31:30 ID:P2MP3yiV
よほどじゃないが、スパロボに救いはないな
ロボアニメに救いないし、ボンボン潰れたし。
Wのオリってそんなに糞か?
俺は好きな方だけどな。
できればOGシリーズに声つきで出てほしいくらいだと思ってる。
ニルファでガガガ参戦って情報をゲーム雑誌で読んでテンション高まった頃が懐かしいわ
あの頃が俺的にはスパロボ熱のピークかな、サルファは流石に胸焼けしたけど
>>429 「絶対裏切る!」と警戒していた奴が最後までアレだったり、
関取を経た最終形態のデタラメな使い勝手とか、
Wのオリキャラ・メカ共に非常に微笑ましいよね
3DSなら声も入れれるだろうし個人的にはもう携帯機オンリーでいい気がする
正直戦闘アニメしか売りのないSLGを一々据え置きでやるのはしんどい
声とかいいわ……。
434 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 23:02:50 ID:Yf16ZjRS
今さらスパロボなんて売れないよ
435 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 18:02:05 ID:saw043rF
村正やデモンベイン、マブラブやバルドシリーズをさっさと出せよ。
いつまでまたせんだ?
436 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 03:54:01 ID:L+dAFaNV
むしろ、いつまでそんなこといってんの?って感じ
いい加減スパロボは諦めたほうがいい
斜め視点は勘弁
TOかよ
439 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 00:57:39 ID:APEDOJGN
スパロボ厨ももうスパロボなんて売れないと気づきはじめたんだろうな
無職じゃまともな会話も身についてないか
442 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 12:07:28 ID:hQVlLMqc
脚本がちゃっちいんだよね
無駄に壮大になりすぎて、銀河の存亡だとか
日本に敵が攻めてきて、それを撃退、敵が最終決戦を挑んできてそれを倒して終わり
これに毛が生えた程度のストーリーで十分なのに
あとは各キャラ同士の日常会話とかもイラナイ
AI賢くして索敵マップみたいなのがあれば難度跳ね上がるんじゃないの
444 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 07:26:16 ID:f0iPLX9P
陸地が殆ど無い海マップと、宇宙適応無し機体、宇宙専用機体とか復活して欲しい
あとはマップとマップ間に場所を瞬間移動をやめて欲しい
アメリカに居たかと思えば、次の瞬間には日本に居たりとか
移動する過程にもシナリオを用意してほしいと思うね。
多少、戦いにくいマップがあったとしてもそれはアリだと思う。
常に有利な戦いが出来る訳じゃないだろうし。
まずその前に煩雑化したシステムを何とかしてからだけどね
いや、煩雑化は参戦作品の特徴出しとかやりこみの人用として現状でもいいと思う。
大事なのは、その煩雑化を無視ブッちぎってもプレイに支障がないという、
実はカンタンにプレイできるという事実の明確化だと思う。
さすがに今のシステムのままじゃ不味いと思うぞ
今までスパロボに付き合ってきてシステムを理解してる人なら問題ないだろうけど
複雑化してて一見さんお断りって感じだもんな。
こういうゲームは興味があるロボットが出てたら気軽に買ってプレイできるのが
最大の魅力だっただろうに敷居を上げてどうすんだと。
しかもその複雑化が一切面白さに繋がってないと言うw
システムを付け足してはしても洗練してこなかったからな
小隊導入時の強化パーツつけかえとか死ぬほどめんどくさかった
451 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 22:12:35 ID:8zvt++6v
どうしたってスパロボ売上低下は止まらないな
452 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 22:13:40 ID:jMzitlBS
どうしたってカワハギ生命力低下は止まらないな
454 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 00:41:43 ID:2W0KZiWK
無駄な生命力はあるだろ
永遠に低下し続けてるのは知能だ
元から無いんだから低下しようがない
カワハギは0をマイナスに変換できる超次元生命体だぞ?
元がゼロとかそんなの無視ぶっちぎって堕ちていくのがカワハギ流w
どん底なんてものは、下降し続けるカワハギの足元に生成され続けるものなんだよw
457 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 17:58:35 ID:JUGjspAx
結局、スパロボはてのうちようがないからACE作ったんだろ?
寺田も実はスパロボがつまらないと気付いてる
第二次ZはACEがPS3でどれくらい売れるのか見てから出すんだろうな。
エヴァ破のBDが45万枚売れてるんだしある程度のロボットアニメ好きはPS3を持ってはいるんだろうし。
ドンマイ
もうカワハギネタも飽きたなぁ
小隊は雑魚ユニットや二軍パイロット救済って見方なら納得したんだけど
ZやKの戦闘システムはそこまでする必要あるの??って思った事はある
小隊が皆活躍できるくらい機能するにはやっぱり敵の存在感が必要じゃないかな
数はもちろん配置とか出るタイミングとか地形、プレイヤーを唸らせるような捻りが欲しい
小隊システムは欠陥品だからな
まず根本部分から練り直すくらいしないと
スパロボはクロスオーバーが売りなのに無駄に長い原作再現してるからグダグダになる
>>464 同意、原作再現要らないよね。やるにしてももっと上手くやって欲しい
64、α、α外伝の頃の心意気っつーか気概は何所へ行ったのかね…
原作再現やれば当然原作ファンは喜ぶけど
原作知らない人にとっては置いてけぼりなんだよね。
スパロボって参戦作品多いから、当然すべての作品を見てる人の方が
少数派なわけでね。
その辺の兼ね合いが難しいところ。
しかし初代αの頃はなんだかんだでメジャー作品が多かったから不満も出にくかったんだと思う。
今は結構マイナー作品が多いでしょ?そのマイナー作品の原作再現長々やって誰得なんだと。
わずかしかいない原作ファンが喜ぶだけでさ。
その辺がどうもな。チグハグになってるんじゃないかな。
何より今は肝心のロボアニメ自体に活気がないしなあ
00年代なんて殆ど90年代までに出たロボアニメのリメイクばかりだし
原作再現が悪いんじゃなく、その再現が他作品が絡みやすい物か、スパロボ演出で
分かりやすい話かが問題だと思うぞ
つまりその原作がスパロボ映えする話かが問題かと
マイナー作品を大きく扱うなって言っても、シナリオのメイン部分にいる作品だと
それなりに大きく扱うのは当たり前だし
正直、異性人勢力が第7艦隊にまとめられている構成が好きだったし
DCに地球勢力が全てまとめられている構成も好きだ
主人公軍団VS原作敵連合の2つの対立だけでいいわ
終盤の各個撃破の茶番はめんどくさいから
>>469 αだったら連合とか言いつつ勢力が多すぎてゴチャゴチャしすぎだぞ
各個撃破ではないが、行かなかった分岐で知らないうちに壊滅だったりするし
どうせなら64やD並に、敵の大将をズールやムゲに摩り替えて中ボスにあたる連中を
部下として扱うくらい思い切って欲しい
64のように、段階を踏んで新しい勢力が出てくるようにシナリオを組み立てられれば
良いんだが
あれは鏡にしか成せない技。寺田は本来ライター向きじゃない
寺田がシナリオ書いて面白くかつ無駄がなかったのはα外伝位だろ
472 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 04:32:23 ID:3T75xyT0
あのACEの出来じゃあスパロボ新作だしてもまた叩かれるだろうな
ACERの出来からすると、もうバンプレはまともなゲーム作れない気がする
予算と納期的に
レスキュー系のロボットがゲームシステム上活躍するスパロボは需要ないのか
命中回避率が物凄くおかしいからやっていてムカつく
俺は参戦数減らして戦闘機とか戦車とか自軍ユニットにまぜてやってみて欲しいな
減らした方が話もアニメーションもつくり易いんじゃないか
オリキャラは容姿がよければ機体は戦車とか戦闘機
もしくはゲシュペンスト固定でも問題ないだろ
弱いのも返ってうけるかもしれないし
もうこの際無茶苦茶ミックスして欲しいね
エヴァの「エヴァシリーズ、完成していたの!?」魂のルフ〜ラン♪のシーンとかさ
エヴァ量産機じゃなくてあしゅら男爵のロボがくるくる回ってるぐらいで丁度いい
マジンガーを助けるのが偉大な勇者フリーダムガンダムでも良い、笑えるから
>>476 シナリオ参戦数を4つにしたおかげで
名作になれたα外伝のことか
>>476 ロボット大戦で主役級のキャラを戦車や戦闘機固定って何のゲームをやりたいんですか?
OG1みたいに戦闘機とかが強いゲーム?
もうちょっと考えてから発言した方が良いよ
「ロボット大戦だから」ロボット以外はお味噌って考え方自体がスパロボ衰退の元凶の一つ。
ファンも作り手も。
旧第二次なんかはその辺ちゃんと出来てる。
でもマジンガーZやゲッターロボの世界で戦車や戦闘機がまともに役立った試しないよね
いい加減ウルトラマンやゴジラとか参戦させてホスィ
雑魚MSをチマチマ狩るのなんて飽きた
厨ニ式オリジナルボスも痛いだけで威厳ないし
個性的で強大な怪獣とバトりてぇ
ただし、無個性のガンバス宇宙怪獣、オメーはダメだ
特撮なんざいらねぇ
海外でメッチャ人気な作品ってあるじゃん?
フランスのグレンダイザーとかイタリアのダルタニアスとかフィリピンのボルテスVとか北米のゴライオンとか
それらを流行った国Verで参戦させるとか、その国のロボットとして扱うとかすれば
海外でも売り上げが見込めるんじゃねーか?
無理。OG1、OG2ですら向こうじゃまともに売れなかったんだ
第一向こうはスパロボみたいな版権作品同士のクロスオーバーなんて
ピンと来てはいないだろう
ヲイヲイ、スパロボのクロスオーバーなんてアメコミのクロスオーバーから見たら後出しジャンケンだろう
でも俺たちはアメコミのクロスオーバーの面白さなんて分からないし
のめり込まないだろ?それと同じで向こうにはスパロボのクロスオーバーの
面白さなんてわからないしのめりこまないよ。日本ではアメコミが文化として
根付いてないのと同様に向こうではスパロボが文化として根付いてない
アメコミは元々世界観共有してるからね
それこそダイナミック作品みたいな
かと言って会社またいでマーヴルvsDCとかやるとまずコケる
アマルガムとか酷いぞw
版権以前にシステムやシナリオが作りこまれないで未完成で出されるからユーザーが楽しめないんじゃないか?
ゲーム会社も商売だから仕方ないとは言え、ユーザーをβ版のテストプレイヤー扱いしてたらそっぽ向かれるのは当たり前
隣の芝生は青く見える、というか失敗したクロスオーバーを見ずに成功したのだけ見てれば
アメコミのクロスオーバーはスゴイと思えるだろうね
上の方で戦車がどうこうっていってたものだけど、オリキャラはエディットキャラ
みたいのは無理なのか?
序盤弱い量産機でスタートして撃墜数で後継機でるみたいな
主人公は版権がたくさんいるから、旧リアル、旧スーパー、新リアル、新スーパー
とグループ分けして選択スタート
これだと好きな作品を楽しみやすいんじゃないか
個性ある魅力的なキャラ(笑)にしておかないと、OG商法に使えないからね
OGはキャラ死なないから余ってきてないか?特に主人公関連
アクセルなんて生き返ったしな
>>492 版権スパロボの主人公は普通の主人公と違って、あくまで参加してる複数の主人公の
一人にしか過ぎないからね
下手したら話に碌に絡まずただ居るだけになりかねない
ブレイブサーガのバーンガーンみたいに、話のメインはバーンガーンで他の参戦作品は
一歩引いた立場とかにできるならエディット主人公も上手く機能するかもしてない
ただ、スパロボがエディット主人公を組み込んだ時のノウハウが無いからいまいち
上手く行くか分からないから扱わないのかもしれないけど
>>495 スパロボユーザー(っつうかロボットゲー民)には「踏み台(笑)」としか映らんだろ、そりゃ
俺の好きな作品は目立て、嫌いな(知らない)作品は引っ込んでろ、ってスタンスだから
根本的にクロスオーバーが向いてないんだよな
俺が思うのは主人公って一人にしぼんなくてもよくないかってことなんだよね
実際のところ原作再現のとき以外誰にしろ一ユニットでしかないと思うんだ
ストーリーはそん時目立てそうなやつが引っ張ってもいいんじゃないかと
あとクロスオーバー関連はやりやすそうな作品同士まとめて
分岐させて進めたほうが話にしやすいと思うんだ最近おつかい的なワープが多いから
使う作品が偏るのはユニット増えたらだれか余るし2週目よろしくで
>>497 スパロボの主人公はそういう形で扱われているが、エディットによる無個性な主人公だと複数の主人公、
複数の視点となるといまいち生かせないんだよ
無個性型だったら大抵の話でその主人公の視点で物事が語られる形にしないと上手く動いてくれない
スパロボオリジナルは主人公と銘打ってはいるけど
その実は優遇されてる参戦作品の一つくらいの扱いだよな
ストーリーとして主人公を感じさせられたのは初代αくらいのもんだ
αねえ…
501 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:56:17 ID:mr9Whnn8
>>482 特撮は今イケイケだし巻き返しのチャンスだと思うんだがな
仕切りなおしのβはまだか
ニルファアイビスシナリオがオリキャラ主人公で一番良かったかなぁ。
設定的に色んな版権キャラと絡ませられるし燃え(萌え)るシナリオだったし
一粒で三度おいしいキャラだった気がする。
主人公機はシナリオの都合上って場合以外は、戦艦とかと同じくデフォで出撃させりゃいぃんだよ。
出撃枠を消費させずにそこそこ使えるユニットなら文句も出ないだろ。
シナリオは毎回同じでもしょうがないから、上手い事やってくれとしか言えんが
性格はともかく、設定は新兵にすれば扱いやすくはなるんじゃないかね?
特撮ゲー作るとして声と役者の姿はどうするの?
今のゲーム機の性能やスパロボ的なクロスオーバーを考えると、
脇役を含めた役者のビジュアルやボイスいるよね。
506 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 17:41:35 ID:mtts02mR
新品スパロボもすぐに値段下がるから すぐに買うやつはアホ
>>504 それやったら逆に
「主人公キャラで一枠取られるからウザったい、その枠を別のキャラに割り振れ」
と言われかねないよ
>>506 それだけはカワハギでも同意するわ
新品が高い割に値崩れしすぎ
>>509 そう言う人に限ってダブルスタンダードな気が
>>499 一番「主人公らしい」のはAじゃないかな?
αは結局のところ主人公を差し置いてリュウセイが目立ちすぎたw
512 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 00:39:43 ID:bZnQtkKN
小売り店はスパロボネームついたもんはワゴンセールの予兆あるから、入荷したがらんわな
ウイニングイレブンあたりは値崩れ激しいワゴンセールの常連だけど
それなりに売れてるし、間隔短く発売してるよね
スパロボと何が違うんだろ?
主人公の敵とリュウセイの敵が別々だったらよかったのにね
主人公が目立つとろくなことがねーよw
517 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 02:19:12 ID:pzTvJYrk
爆死対策でまた携帯機
それにしても最近携帯ばっかだな。
そっちの方が稼ぐのには効率良くなっちまったって事なのか?
お前らが据え置きに文句ばっか付けてっからこうなるんじゃねーか。
元々携帯機で始まったシリーズですし
Lのチラシのイラスト見たけど従来通りって感じだな
進化とまではいわなくてもそろそろ模様替えしてもいいと思うんだがww
他のクソゲにもいえることだけど、作りこんでる時間が無かったって感じが
すごく伝わってくるんだよな、時間かかってもいいからちゃんとしたの
作ってくれねーかな
納期至上主義のナムコとくっついた時点でそれは無理ってもんだ
延期が当たり前のスパロボ開発陣のスタンスと納期至上主義のナムコがくっついた時点で
もう最近の不出来・バグ乱発は推して知るべしってことだったんだろうな
バグ乱発って昔からスパロボはバグ乱発だが
しかもスパロボZは納期じっくりかけてアレだし
もう時代に合っていないだけでしょう
スパロボというコンセプト自体が
それは言えてるかもしれない
最近のロボットアニメとか参戦しても
もうスーパーロボット大集合なんてノリじゃないしな
昔はロボットなんて120%夢の産物だったからこそ、
強烈なまでの憧れの対象となり得たが、
今じゃガワだけくらいなら実物大で作れちゃうし、
小型ロボットなら個人で買えちゃう値段で作れる時代だからな。
ロボットに対する夢や希望ってのが薄い。
何度も話が出たが、2000年あたりからロボットアニメが廃れてしまい
誰でも楽しめる物から一部の人達が楽しむ物に変わっちゃったからね
最近のは「こんなアニメやってたの?」ってのが多い
地方民だから名前だけは知ってるっての多いな
携帯機って10万売ればいいんでしょ
リメイク魔装機神なら10万も売ればボロ儲けだろうけどねえ
携帯機は場繋ぎでメインの据え置きを腰を据えて作ってると信じたい
携帯機メインでやってる身としては
据え置き大作までの繋ぎ扱いされるのは嫌だな
でもそうとでも考えないとこの携帯機の流れはちょっとな
現時点では携帯機も十分労力がかかる物になってしまってるから決して繋ぎではないとは思うが
個人的には携帯機とかより、単発かシリーズ物かの方が気になる
535 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 18:47:29 ID:pFwdAYoJ
赤字がでかいから、携帯で逃げたんだろ どうせLもすぐワゴン
参戦作品見ても据え置きに出せるような弾じゃないし
大体据え置きにしてももうやることは
戦闘アニメを派手にするしか無いからなあ。
PS2の時点ですでに過剰なくらい派手だったのに
これ以上派手にするというのは・・・・
もう据え置き機の路線は限界に来てるんじゃないかな?
そこで携帯機か
戦闘クオリティなんてもうZくらいで十分
後は参戦作品とっかえひっかえして、クロスオーバーで楽しませて
くれりゃええ。
据え置きのメリットってもうボイスだけじゃないのか?
WとKやった限り戦闘デモはDSで十分すぎるレベル
そしてボイスはテンポを悪くする要因だからDS展開は問題ないような
なんか初代シリーズ終了からαまでの惨状を思い出すなあ
新しい事をやろうとしてイマイチズレてたCD-ROMリメイク群が今の携帯機作品に
Zの評判悪いのも新がコケたのになんか被る気がしたり
まあこりゃちょっと牽強付会か
プレイヤーのアニオタ率が高いからボイス有無はモチベーションに関わってくるぜ
超必殺技にだけボイスつければいいと思う
これならDSロムでも余裕で入りきる
別に声はいいや。
声をつけることでテンポが悪くなったり容量が減ったりするし
それをやらないのが携帯機版の良さでもあるので。
今となっては声はほしいなぁ
入れるとタルイ作品も確かにあるが、やっぱ迫力が違う
表情変化はそろそろどうにかならんのか
>>546 それ、やってみるとわかるんだけど、結構時間かかるんだよ。
1キャラ30パターン(表情のみ)追加しただけで1ヶ月かかったわ。
まぁ普通の仕事しながらだけど。
戦闘アニメのほかにUCガンダム、ゲッター、マジンガーの御三家と
ダンクーガ、コンバトラー、ライディーンなどの中堅がいるいつものスパロボ世界に
新規作品がどうクロスオーバーするのか楽しみにしていたんだけど
最近は年代で固めたり、御三家でもハブられたり
世代交代していて萎える
「コレジャナイ」感が半端ない
>>548 ドンドン新規プレイヤーも入ることだし、プレイヤー自身も世代交代ってことだろう
でも問題は、そういう世代交代にあたって色々な面で思い切れてない点だと思う
いままでのお約束を変に重視して中途半端な変更しか出来てない
思い切ってみたら売れなかったNEOは?
Wiiだし3Dだしと言い訳はできるが……
やっぱ遊ぶ層が世代交代してるのかもな
丁度初代スパロボ直撃世代向けの作品群のはずなんだが
NEOは前評判と違ってダ・サイダーをカッコよく書いてくれてて感動したよ
でも新ゲは別の機会にまわしてちゃんとやって欲しかった
>>550 あれは参戦作品から見て逆にオールド層狙いだよ
でもWiiのメイン年齢と参戦作品で喜ぶ層が全然噛み合ってなかったけど
逆に売れないのが分かってたから思い切った改変が試せたとも言える
今度のスパロボLはシステム周りは碌に削ったりせず煩雑なままなんだろうか
553 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 06:09:08 ID:cirUe5iu
出てるだけ参戦をやめて欲しいな。第二時、三次αとか最初っからνガン、ゼロカス使えて原作ストーリー無しとかとか凄い萎えたわ。
原作再現無いなら全部オリジナルのストーリーにしたほうがまだマシだと思う。でも念動力とか空間転移とかタイムスリップとかは無しの方向で。
最近のオリキャラって出しゃばりすぎだと思う。Fぐらいのストーリー的、戦力的にも微妙に空気程度でいいんでない?
いるだけ参戦とか騒ぐ奴等がいるから、不必要に原作エピソード再現が増えてる気がする
俺もいるだけ参戦は肯定派かな。
毎度毎度、各作品原作再現なんてことをやってたらダラダラするだけでしょ。
オリキャラ出しゃばり不要の方は同意だが。
原作再現を何度もやる必要はないけど見せ場は欲しいね
スパロボZで言えばグレートマジンガーは良かったけどゲッターロボ位だと残念
あとバンプレオリは使い方考えるべきだと思う
AやMXみたいに引き立て役に回れるなら少々目立っても良いと思うが
SRXやW位だと出来の善し悪しはおいといても扱いも強さもやりすぎ
OGでやれってレベル
>>554 俺はそれ原因と結果が逆じゃね?って思う
他版権のストーリーにクロスオーバーして存在感を出すと(αでシンジをジオフロントに送り届けるスーパーロボットたちとか)、
その版権のファンが原作の名シーンにあんなの混ぜてってブチブチ文句言うから原作再現が他版権完全隔離のただの再現になっちゃって
再現シナリオが無い連中が本当のいるだけ参戦になってしまった
クロスオーバーが嫌いなら一生原作だけ見てればいいんだよ
文句言う奴らがおかしいんだ
>>558 いや、流石に出来の悪いクロスオーバーには文句は言うべきだと思う
>>557 EVAって閉鎖的な世界観だからな。他作品が絡むと、どうも違和感が出てくる場合が多いんだよな。
例えばヒイロが第三新東京市の中学へ編入してレイと無口合戦とか。リリーナさまがEVAに搭乗とか。
サルベージ作戦でいろんなキャラが出てきてゴチャゴチャ言うとか。
上手くいえないけど、なんかそれ駄目じゃね? って感じがする。
でも、Airは良かったと思う。映画の救われないラストを他のロボットの介入で回避すると言うのは
まさにスパロボ的なイベントと言える。
要は扱い方次第なんだよな クロスオーバーって。
まあ、聞くところによるとAirにも結構反対派が居るそうで、結局は「個人の好み」による部分が大きいと思う。
だからこそ、製作者にとっても悩む部分だと思うけど。
>>560 熱血化したシンジ無双が見たかったから
スーパーロボット達が邪魔だって意見には唖然とした
スパロボ改変の恩恵に期待しておいて他作品の干渉は受けたくないとか我侭すぎるだろ
シンジ無双は不自然だし厨過ぎるよ・・・
待てぃ!!は絶対に許されない
十傑集をなめるなああ
ナデシコのイベントに割り込んだダイモスも叩かれまくったよな
雰囲気ぶち壊しとかはまだ良いほうで、目が腐るとか空気が汚れるとか言う奴も居たな
「絡むな」ってのも絡むなといってるわけじゃなくて
やるなら上手く絡ませろっつーことだろうしね。
>>565 ナデシコの場合はむしろ「ナデシコ出るな!」という批判の方が多いw
あのシーンに関しては、もうちょい雰囲気を考えてイベントを組んでくれって感じじゃ?
居るだけ参戦でも構わないな
変にストーリー再現の為に長い会話やイベントをやらされて間延びするのがイヤだ
第4次Sのエルガイムみたいな改編までなら許容範囲
原作再現って原作見た人間しか楽しめない部分があるからなあ。「内輪受け」みたいなものなんだよね。
αやった時、南アタリア島について以降しばらくマクロスのイベントが結構長く続くが
俺はマクロスを見たことが無いから、とても退屈だったのを覚えてる。
まあでもマクロスファンにとっては楽しかったんだよな。
スパロボユーザーはその辺の幅があるから、再現イベントの扱いって結構難しいよね。
スパロボDのプロローグも真ゲッターみてないと意味不明だっただろうな
ゲッタードラゴンがゲットマシンに分離して真ドラゴンに合体ってのが未視聴の人に分かったんだろうか
何もかも台詞で再現はいい加減一枚絵とかのフォローしてくれとは思うよ
>>571 全く分からなかったな。
原作再現なら仕方ない、みたいにしか。
Dのゲッターって、カッコよかったけど
クロスオーバーという点はあんまり無かったかもな。
ペルフェクティオがクトゥルー的で、早乙女博士もゲペルニッチもズールも気づいてたとか
それくらいか。
Dのチェンゲは今までゲッターシリーズはスパロボだけって層が一番混乱する設定だったからなあ
序盤からドラゴンが敵ってゲッター1で勝てんの?つーか敵も味方も配役ごちゃごちゃで訳わかんねってな感じで
ただBGMとか展開やらがカッコよかったから細かいことは気にしないぜ、で楽しめたけどなあ
DのOPは勢いと熱気だけで圧倒されて楽しめた
意味は分かんなかったけどw
αの南アタリア〜地球圏帰還までは結構な人がダレる箇所だと思うわマジで
地球に置いてかれて鉄也と守っていたかった
今思うとそのルートは欲しいな
だな〜
宇宙にぶっ飛ぶルートと地球に置いてかれるルートのほうがユーザー得だな
マクロスTVルートと劇場版ルートなんて原作知らなきゃ両方退屈だなw
>>577 でもそうすると、後半のメインになるゼントラーディとのバトルとそれに絡むミンメイアタックとかが
更に置いてけぼりになってしまうし難しいところだね
なぁに、ゼントラーディ決着ステージも分岐にしとけば良かったのさ
ジュピトリアン決着やハマーン決着すらルート分けるんだから
マクロスもエヴァも分岐ルートの中でケリつけとけばいいよもう
580 :
それも名無しだ:2010/09/02(木) 23:23:44 ID:u/bGhPs6
Kは半月で半額に落ちたからスパロボLもすぐ落ちるな
Kは単にクソゲーだったからだろ
中古でもいまだにDのほうが高い件
>>550 実際NEOは新鮮で面白かったよ
まあそれが売上にイコールで繋がってくれなかったのが残念だが
GBAのもう底値くさいよなリメイクされない限り
NEOは新鮮かつ良テキストだったけど
ゲームとしてはあんま面白くはなかったなあ
悪いシステムじゃないと思うけどUIが悪すぎる
シナリオを見るために苦行のSRPG部分をするって印象
今後に期待だな
つうか最低限あのレベルのテキストとある程度の年寄り向け参戦作品は維持して欲しいわ
そういやシステム面ではニルファが新システムなのにやたら出来良かったんだよなあ
ニルファのシステム、出来良かったかな?
小隊システムのことを言ってるんだったら、さすがに良いとはとても…
俺は結構好きなんだ小隊システム
つうかニルファは少々油断しても小隊員が死なない難易度の低さと快適さが良かった
展開も地球圏中心で地に足が付いてたしアラド辺りはキャラ立ても上手かったしな
ニルファは小隊システム自体はこなれてないんだが、
ちゃんと小隊システムを意識して部隊離脱とか
チーム分割がそこまで頻繁に起きないシナリオになってるので、
結局サルファよりは大分マシなんだよな
というか、サルファは小隊システムであの分割回数なのが頭おかしい
分岐終わるたびに大仕事
ニルファで小隊制になって
ALL攻撃という要素が加わって個性が出たのに
サルファで結局ほとんどALL攻撃持ちになって個性がなくなり小隊制の意味すら失われ
ただめんどくさいだけの要素になり果ててしまったのが残念
ALL攻撃持ちが強すぎたのは確かだが
それでも一部にとどめておいてほしかったわ
バランス上の不均衡問題が発生した場合の対応
F完NTが集中かけて特攻したら敵の攻撃当たらんとかアホか
普通:よし、今回のNTは強すぎたので安易な特攻が出来ないようにしよう
スパロボ:よし、次からは全ての主力ユニットをNT並の強さにしよう
全体攻撃だけ強すぎ!持ってないユニットが涙目だろ
普通:そうだな、全体攻撃の燃費やリスクを調整して強すぎないようにしよう
スパロボ:そうだな、じゃあ全員に全体攻撃を持たせよう
ニルファの時点でALLのダメージ効率の良さに疑問があったんだが
サルファでその辺全然修正されなかったんだよな
1体相手:100%
2体相手:80%*2体=160% 収束攻撃ありで90%*2体=180%
3体相手:60%*3体=180% 収束攻撃ありで70%*3体=210%
4体相手:40%*4体=160% 収束攻撃ありで50%*4体=200%
なんだよこれwそらALL天国になるわw
NEOは押し出し囲みとか全部のシステムが完全にあっててすごい面白かった
小隊システムもNEOみたいに根本部分から弄られてたら良かったんだけどね
今までのシステムの延長線上でシステム作ってるから問題がありまくり
>>591 いつもそんな感じだよな
バランスブレイカーを無くすんじゃなくて、
全員バランスブレイカーにするっていう
小隊は結局2軍だったからなあ
そんなに問題があっととも思わんけどやっぱ組むのが面倒くさいとかか
OGの2機で組む奴はだるかったがあれはシステム以外の快適さの問題だろうな
ZのトライはZ自体のダルさと相まってわかりにくい上に面倒くさいと良いところがなかったな
597 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:05:53 ID:QWNvHH9Y
スパロボLも叩かれまくりだろうな いつになったら信者はきづくのか
598 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:10:03 ID:QWNvHH9Y
スパロボLも叩かれまくりだろうな いつになったら信者はきづくのか
ニルファは内容の出来云々よりも
ロードなどのテンポのよさがインパクト後だっただけに衝撃的で
良いイメージしか沸かない
シナリオとしてはシリーズのなかで一番、外伝な感じがするけど
α外伝もテンポについてはαより悪かったしな
>>599 ニルファのシナリオは携帯機スパロボとか単発スパロボだったら
「無難で悪くはない」程度の評価になったと思う
やたら大スケールなことを求められがちなαシリーズだったせいで、
「これこそ外伝だろ」「イラネ」「αの残り粕」と、
メイン張った作品たちまで巻き込んで散々酷いことを言われまくったが
元気玉展開で世界中から応援イベントをスパロボでほぼ初めて採用したのは評価できる。
アクシズ押し返しの時は緊急放送じゃなくて、サイコフレームの光で応援されたかったが。
603 :
それも名無しだ:2010/09/07(火) 18:16:09 ID:91zZZ8mG
スパロボLみたいな糞ゲームはすぐにワゴン
小隊のコスト制はよかった。
ただ、サイズより強さ基準の方がいいとオモ。
ちょっとゴツい程度の2軍機体(キャラ)が場所喰うから除外とかカワイソス。
サイズ補正もニルファで同時導入されてたので、
「でかいほど強いぜ!」な傾向になるつもりだったんだと思う
実際には調整が上手く行ってなかったが、これは次で上手く改良すればよかった
・・・現実には、サルファで「サイズ差補正無視」が導入され、
そのくせコスト基準はサイズのままという狂ったバランスになったがな
サルファはもう、真面目に小隊制を改良する気あったのかすら疑わしい
わざとやってるみたいな改悪ばっか
606 :
sb:2010/09/08(水) 03:13:34 ID:SxoY5I5V
>>595 ぶっちゃけそっちの方が原作ファンからの受けが良いからでしょうね。
ゲームとしての面白みは下がっちゃうけど。
>>602 俺はアレダメだったなあ
やろうとしている事は分かるんだけど、
部隊外との人間との絡みがほとんどないスパロボで世界中の見ず知らずの誰かさんたちの応援ですといわれたってイマイチ乗れない
609 :
それも名無しだ:2010/09/10(金) 01:06:09 ID:3oftrV5X
どうあがいてもスパロボはワゴン値崩れするしな
>>608 そういう意味じゃ原作をどのくらいの数見てるかってのは影響でかいイベントかもな
αシリーズは全体通してよかったと思う。
けど、αシリーズ終わった途端、なんか脱力してしまった気がした。
あれだけ壮大にやられた後だと、他の単発もあまり見栄えしないと思った。
どうしてもあれを超えるようなシリーズに期待してしまうからなのかも。
そう思う人も居るだろうけど、自分としてはαシリーズはそれほど間をおかずに作った
外伝までは良かったんだけどその後がいまいち
第二次α、第三次αはちょっと良いとは言えないし、シリーズ物としても完成度高くない
少なくとも今のシリーズ物の作り方をしていくなら、あまり期待できないと思ってる
第3次αが壮大にしょぼかったのがなぁ・・・
第二次αで第3次を妄想してた頃が一番楽しかった
エヴァ完結したらMX2でもでないかな
スーパーロボット大戦3D
憧れのロボット達がテレビ画面から飛び出す!?
オリキャラの無駄な乳が画面からハミ出す!!?
こんなの出しても絶対買わないんだからっ!!!
もうカワハギ本体よりもこいつの方がよっぽどウザくなってきた
618 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 14:42:38 ID:LE82q5KR
そら、ただのキチガイストーカースパ厨だからな
こういう馬鹿信者がいるからスパロボは衰退した
>>618 さすがにそのせいで廃れたってのはバカ過ぎる意見だけどね
人気が出てファンが増えればアレ名な人も増えるのは当たり前
今現在30年以上続いたゲームシリーズってマリオとかくらいだからね
もう20年だし人気が落ちるのも仕方ないわな
621 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 15:10:16 ID:FSHSJiSb
アンチは、いつも冷静にアンチスレのみだもんな(キリッ
>>620 むしろ初代シリーズ終わって衰退しまくってたところをαからニルファにかけて位まではよく持ち直してたと思うよ
戦闘カットや難易度低下やシステム面の強化もだけど
特にα外伝やA以降シナリオでも評価させられるようになったのは大き……かった
今はまた迷走してる感がある
スクコマとかNEOとか挑戦してる部分は評価したいしそれぞれ悪くない部分も多いんだけど
金がない→作り込めない→遊び勝手はイマイチだしやりこめない
となってるのがな
つうか特にシナリオ面でZやKみたいな本線よりスクコマやNEOの方がいい出来なのは割と本末転倒だと思う
623 :
92 :2010/09/12(日) 04:56:47 ID:ORahISgw
どうせ同じヌルゲーなら敵がバコバコ死んでサクサク進む
64やαみたいなバランスの方がいいと思うんだが、
α外伝以降、悪あがきなのか後半の敵がしぶとくなりすぎ
どうせ負けないのに時間ばかりかかるから無意味に疲れる
>>621 それが当たり前だよ
所構わずアンチやってるお前がおかしいだけだ
626 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:39:18 ID:p9Tu9BHZ
×とかGとかWはいらないわ
もうそろそろ世代交代で
世界最後、カイザー、SEEDでよくね
世代交代と言っても90年代とそれ以降では状況が違うからな
ロボットアニメが普通に認知され受け入れられていた時代のアニメと、
2000年からの子供の物で無くなってきた上に普通の時間で放送される
機会が減ったロボットアニメでは交代したらどうなるやら
>>620 ファミコン発売から27年だし、そもそも30年続いてるシリーズあるの?
ニュースでスーパーマリオ25周年とかやってたんだけど
>>629 確かに続いてるけど何かが違うな
中身の違いが分かり辛いからかな
>>628 コンピューターゲームに限定しなければD&D
初代→赤箱とAD&Dに分岐→第3版シリーズ→第4版(今ここ)ときちんとバージョンアップ、継続してコンテンツ配信してる
>>627 まさにそれ
最近知らない作品が増えてきてぜんぜんお祭りって感じがしないのよね
せめて新規は全国放送したアニメを中心に、地方で放送されてない作品は1〜2作でいいと思う
633 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 01:18:10 ID:c9WMRYdA
もう爆死怖くて据え置きは作れないんだろ
>>632 まさにそれと言いながら理解してないだろ
>せめて新規は全国放送したアニメを中心に、地方で放送されてない作品は1〜2作でいいと思う
そんなことが出来るほど新しいロボットアニメの本数も
ぶっちゃけ人気もないからスパロボも盛り上がりに欠けるって言ってんだろうが。
知らない作品が増えてるから昔のをもっと出せってだけなら
お前が時代に取り残されてるだけだ。もうスパロボなんて卒業した方がいいぞ。
全盛期を最高の状態で迎えられなかったのが駄目だったのかもな
637 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 10:28:02 ID:HAPz7L/e
Zも×とかだすから駄目だったんだよ
DOMEと黒歴史なんてα外伝でやったことだろうが
最近はXを×と書いてDisるのが流行りなのか?それとも1人が各所でわめいてるだけ?
639 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 10:54:18 ID:HAPz7L/e
×が定着してんだよ
ストーリーに絡まない人数合わせの空気参戦が悪い。そういったシナリオを書けない担当者が悪い
さらに言えば資金難でいろんな作品を持ってこれない不景気が悪い
あといい加減コナミ版権物は諦めろ
知らないから出すなっていうんじゃないだろ、基準として最低限全国放送かそれに近いものじゃないと
マイナーって言われても仕方ないものを集められてもお祭り的なワクワクがってことじゃね
70年代、80年代、90年代、00年代と年代別に全国放送されたロボットアニメをリストアップしてったら
そのまま衰退の理由がよくわかるってことになりそうだけどな
もう00年代のボーイズにとってはTVで見たスーパーロボの共演ってシチュそのものがワクワクじゃないんだよ
ウィンキーのころはロボの夢の共演というより、SDガンダム+αだと思う。
当時、スーパー系の大半は70年代からの参戦だったから、
プレイヤーの大部分がロボの共演よりガンダムゲー目当てだったと思う。
ロボアニメはガンダムすら全然見てなかった俺でも
最初からスパロボ面白かったけどな
むしろ知らない作品をスパロボで知るのが楽しかったし
第三次が出たあたりまでは、ビデオでまともに見れる作品ってガンダムや富野作品ばかりだったからね
マジンガーZとかは傑作選がレンタルに置いていれば御の字って状況
そしてSDガンダムが流行ってた時期だった
SDがはやってたのがでかいな
>>643 いや、少なくとも初代はゲッターとかマジンガーみたいな
昔のロボットアニメを懐かしむようなのがコンセプトじゃなかったか?
しかし、それでは地味だから比較的新しいガンダムも入れてと。
第三次でコンバトラーとかライディーンは最初からゲスト参戦的な扱いだったしな。目立たないのは当たり前と言える。
GB版初代スパロボがなぜ作られたか知らない奴が増えたなぁ。
もちろん初代発売当時SDガンダムやらコンパチシリーズやらの
追い風があったのは事実だが、初代が開発されたのは
「バンプレスト社長への誕生日プレゼント」だぜ?
東映まんが祭りが大好きだったバンプレスト社長へ、
流行りのSDガンダムを混ぜてソフトを開発してプレゼントしたのが初代の存在意義。
そういう意味では初代パロディウスや箱○版オラタンなんかと良く似てる。
社員が社内向けに作った自己満作品って意味では。
それが想定外に売れたから真面目に商品として開発して
ヒットしたのが旧第二次。
昔の作品のドリームマッチありきなのは当たり前。
Fのエヴァ以前に最新作を取り入れたのって
せいぜい3次のF91位だろう。
それだってガンダムありきの世界観に出た最新作品だってからあんまり違和感なかったし。
最近のスパロボがダメなのは作り手と受け手が
同じように参戦作品が好きなイコールコンディションじゃない事。
少なくとも旧シリーズの時はファンが参戦作品を
「好き」か「知らない」かの二択だったろ。
第四次なんてコマーシャルにちょっと映ったダンクーガに
放映当時ハマってたファンが狂喜乱舞したと聞く。
そういう「忘れかけてたけど昔大好きだった作品」
が集うのがスパロボの存在意義。
そういう意味ではNEOの参戦作品はコンセプト的には間違ってない。
記憶が新しい作品なんてゲスト扱いで良いのにFのエヴァが当たったもんだから
勘違いしてるよ、作り手も買い手も。
>>648 一作目が作られた理由は数年前あたりのファミ通の記事で語られた位だから
知らない人が多くても仕方が無いかも
でも第四次あたりまでのゲーム、ロボットアニメの状況をいまいち理解してない
感じの人が多くなってるなとは感じる
こればっかりは当時ゲームとかにハマってないと分からないから仕方が無いけど
それと新しい作品はゲストで良いと括ってしまうのもどうかと
今のスパロボは昔とは状況が違うんだし、見る方法が限られていた昔のアニメが
今だったらちょっと手間や金をかけたら見る方法あるしね
社長への誕生日プレゼントなのは、その前の「SD大相撲」の方じゃなかったっけ?
それが結構人気が出たから、「またやっちゃいましょうか?」って感じで、最初の名目はいつの間にか忘れられてしまって
いろいろと発売されることにw
正しくは「『SDバトル大相撲』が社長就任のお祝いに企画された」だな。
上の長文涙目wwwwwwwww
>>651 そういわれてみればそうだった気がしてきた
今にして思うとあの当時のSDキャラブームはなんだったんだろうってくらいの勢いがあったな
リアル路線がこけても全国のガチャポンで高売上だったらしいSDガンダムは言わずもがな
CDキャラワールドとかチョロQダグラムといった古いキャラの掘り起こしがあったり
ガラットやらワタルやら新規に出てくるロボットたちも結構な割合でSD体型で
それをカワイイではなくカッコイイと受け入れる少年たち
そんな当時の子どもたちだから、SDキャラってことで良く知らないスーパーロボットたちも受け入れられてたんだろうなぁと思う
>>648 F91って初代から参戦してなかったっけ?
>>655 初代から参戦してるね。
初代の時に公開すぐの最新作だった。
記憶違いで恥ずかしス
>>654 SDガンダムのカードをあつめたり、BB戦士とか買ったりしたからなあ、子供のころ。
ポケモンみたいな親しみ易さが人気の一因だと思う。
いまにして思えば、SD人気がスパロボ人気につながって、スパロボ人気とリバイバルブームで
ガンダムの新作やマジンガー、ゲッターのリメイクが作られてよりスパロボが盛り上がったように思えるな。
俺もナイトガンダム好きだったのがきっかけでスパロボに興味もったわ
ロボットアニメは見た事ない
今のスパロボはSDロボットよりもアニメそのまんまのカットインが目立つから
あんまり人気が出なくて新規ファンも増えないんだと思う
子供が好むのは人間キャラじゃなくてロボットとかモンスター
660 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 17:03:01 ID:6LJEWwbd
技術とブームの進歩についてこれないスパ厨とスパロボは自然淘汰されるわ
>>659 子供ってポケモンとかデジモンとかSDガンダムとか可愛らしいのが好きなんだよな。
最近のロボはトゲトゲゴツゴツのが主流でウケが悪いのかも。
>>661 かわいいからというより、「携帯しやすいサイズ」ってのが大事。
SDとかポケも、カードとかに収まるサイズだから子供が遊び道具として
持ち歩いたりして流行る。
基地から発進するスーパーロボットや戦艦に収容するMSとかよりも
普段は身軽で呼べば現れる召還タイプの方が子供受けは良いよな
たぶん、整備担当とかのバックアップ用員に尺を取ることが子供視点で退屈なんだろうな
>>663 子供受けとかより身軽に動けるってのも大きい
旅の途中で碌に補給できない状態で普通のロボットの腕とかが壊れたら
それだけで面倒なことになるけど、召還系だと大抵元に戻しておくと
時間は掛かるが修理されるとかになるからね
バイファムのククト星編ではその辺苦労してたよ
>>663 整備がどうのとか複雑に考えなくても、「呼べば来る」ってのが子供心に肝心なんだろ
変身ヒーローごっこで変身ポーズをとれば、実際に姿は変わらなくても本人的には変身してるのと同じような感じで
作中で呼べば来るロボットは、呼ぶっていう変身ポーズのようなスイッチを入れれば彼らの脳内にもやってくるんだよ
その辺は今ではポケモンや遊戯王に通じるものがあると思う
子供がごっこ遊びで真似できそうなのってGガンくらいだもんな
ポケットスパロボとかいって、指鳴らしたらスパロボが召喚されるアニメでも
作りゃ、流行るかな?w
で、本来のロボットアニメ本編は、ハマってからゆっくり洗脳ゲフンゴフンwww
SDガンダム期に流行ったプラモ狂四郎はまさにそう言う漫画だったもんな。
ちょっと違うけど。
俺またアルゴかよ〜w
狂四郎はガンダムブームの頃で、リアルロボット全盛期。
SDより前だね。SD期はガンダム野郎
ガサラキを出さないと深みが増さないんだよ
政治決着&オカルトでどっち方面にも話し広げられるな
675 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 00:30:51 ID:aq8AhlKB
スパロボLもつまらん使いまわしばっか
>>669 ガンダム以外も入るから、いかに解説を入れるかだな。
ボカンみたいに「説明しよう!」でも入れるか?w
プラモ狂四郎ってガンダムだけじゃなく色んなプラモを駆使するから、ちょっとしたスパロボ状態になるのがいいんだよな〜
バックパック代わりにゴッドマーズのゾンデを背負わせた山野辺ザクとか
ある意味スパロボ以上のクロスオーバーもあったな
まあ、スパロボ自体がある意味プラモ狂四郎的なゲームだし。
自分(自軍)のロボットの中で気に入ったのを改造して強化させ、敵と戦わせる と言うコンセプトが。
ストーリーとかで味付けしてるけど基本はそう言うゲームだよな。
プラモ狂四郎って、どっちかというと特殊なギミックで戦う漫画だから
スパロボの改造とは違うよな
プラ板じゃなく鉄板で作ったサイコガンダムで圧倒とか
ゴッグの足にゴム紐プロペラつけたから3倍のパワーだ!
陸に上がったらギミック追加のせいでひざも足首も曲がらないぞ!うわー!
なノリだからなw
最初は子供でも再現可能クラスの改造だったけど、
グラスファイバーとか木彫りとかになるともう…
はたしてスパロボは改造してる、カスタム化してる感が
子供たち、新規さんにとっては不足して感じられてんだろうか
単に子供がロボット物見てないだけじゃないかなあ
今って子供向けは平成ライダーとかだろ?
実際俺はコンパチ世代でSDメカ全盛期だったもんで
当時はスパロボ的ロボットにあんま興味なかったから
宇宙刑事やRX目当てで相撲とかヒーロー総決戦は買ったけど
スパロボはSD好きだった友達が買ってなかったらスルーしてたわ
ザ・グレイトバトルやってた頃みたいに他の柱用意しとかないから新規が入らないんじゃないか?
と思わないでもない
684 :
011:2010/09/18(土) 22:13:06 ID:Hz92DSzY
>>683 見てないも何も、子供が見れる時間に子供が気楽に見れる内容のロボットアニメやってないですから
そういやロボアニメって今じゃオタク向けばっかりだな
>>685 つまりそういう事を言ったつもりだったんだが……
仮面ライダーは小学校高学年になると馬鹿にする傾向にあるからなぁ
逆にロボットアニメは低学年では理解されず
高学年は馬鹿にしてみないって感じだから難しい
高学年が理解できる内容で更に馬鹿にされない内容が必要だから
大人はお約束が通じるが、子供にはお約束が通じないし
そういえば俺も小学校高学年から中学生は特撮バカにして見てなかったわ。
高校の時にメタルダー特集が各紙でやってなかったら今でも特撮見てなかったかも。
メタルダーは確かに面白かったけど、本来の層には受けなくて路線変更だったね
テレビの放送時間をちゃんと把握してて、ちゃんと話を見て理解してた自分みたいなガキには
受けただろうけど、その辺がいい加減な子供には連続ドラマや、精神的にじっくり成長ってのは
合わなかったんだろうな
普通に子供時代に見ても面白かったがなあメタルダー
それを言ったら平成ライダーだってとても子供には理解できないだろう的な話が多いが
結構受け入れられてるようだよ。
子供は結局戦闘シーンを中心に見るから、あんまり問題ないんだよな。
>>692 平成ライダーで電王がヒットした理由はそこみたいだね
低学年でも楽しく見られる点
Wも比較的低学年でもわかりやすい内容だったな。
おもちゃも良かったんだろW
ガキの頃、時代劇が大好きだったの思い出した。
話の内容なんざ理解してないし、興味ないんだよ。
分かってたのは正義の味方が悪い奴をぶった斬るってことだけ。
殺陣っつーかチャンバラを楽しみに毎日見てた。
確かになあ。自分も小さい頃遠山の金さんを良く見てた覚えがある。
当然内容なんて理解してなかったけど、お白州(裁判)のシーンとか大好きだったなあ。
698 :
それも名無しだ:2010/09/20(月) 17:32:52 ID:f98lm1qa
Lがモンハンのおかげで売れないと思うとざまぁって思うよね
子供がライダーを見る理由は、終わり十分の戦闘だけだろう。
俺はそうだった。
700 :
SB:2010/09/20(月) 19:33:49 ID:BRaNx3Ii
序盤から話がごちゃごちゃしすぎたのが問題だろうな
終わり際で話まとめればいいんだから中盤以降まではさくさく進めれるようにしないと
αあたりはそれでよくても回数重ねていったら新しいの出ても手が延びなくなった
SDブームは鳥山明に影響を受けた人々が起こしたものなので
また鳥山並の人が世に出てこないと無理
>>692 この夏のライダーと戦隊の映画、小学生はおろか幼稚園児すら
上映前の予告編の時も戦隊の上映中も「ねぇ、Wいつ始まるの?」って
親に聞く声があちこちから聞こえた。
今年は戦隊よりもライダーの方が幼児に受けは良い。
去年は幼児は戦隊、大きいお友達はライダーときっかり別れてたが。
面白い作品なら難しくても子供はついていく好例だと思う。
>>702 SDガンダムはチョロQダグラムの亜流だろう。
確かに鳥山明の影響もあっただろうけど。
むしろ、OUTとかのアニメパロディや3Dジャーナルやデュアルマガジンの
佐藤元のディフォルメパロディの方が影響大きいよ。
実際アニメになったSDガンダムは佐藤元節バリバリだったじゃん。
んで、チョロQダグラムは作り手はファンがいつか作ると期待してたのに
いつまでも作らないからオフィシャルが作った物。
元祖SDガンダムはワタルの対抗商品。
源流がタカラ、亜流がバンダイな流れ。
チョロQダグラム(タカラ)→SDガンダム
ワタル(タカラ)→元祖SDガンダム(バンダイ)。
確かに必殺!シリーズなんて殺しがメインみたいなモンだよな。
また殺し方が格好良くて仕方ないんだよなこれが。
その関係からか、切り捨て御免!は大好きなんだよ。
707 :
それも名無しだ:2010/09/23(木) 06:49:03 ID:d6HXtTug
いつの間にか消えたなスパロボw
709 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 05:45:26 ID:lEg+jeLJ
スパロボは新作出るじゃん
衰退してるのはGジェネだwwwwww
>>709 Gジェネだってそのうち00劇場版に対応したのがでるはずだ!
衰退つうか消えたのはギレンの野望だろ!
消えたのはガシャポンウォーズ
712 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 10:21:07 ID:ThgPDhbT
小隊システム
シナリオのマンネリ化
↑この2点がダメになった最大の原因。逆に…
規定の数よか少ない機体で出動すればより多くの経験値ゲットとか、分岐点をたくさん設けたら楽しめるかと。
小隊やパートナーシステムは機体をたくさん使えるようにしたいって着眼点だけはいい。
しかし実際出くわすのは折り重なって出てくるしぶといだけのザコを無策で潰すだけの作業という…
ネオの自由交代制は唯一の成功例。
弱いキャラで強いキャラが回復する時間を稼ぐってのが燃える
お前らL買うの?
俺はKを発売日に定価近くで買って後悔したから
コノザマのセールか、中古かワゴン待ち。
イクサーとか昔レモニストだった俺には気になるラインナップには違いないんだが。
別に新作買う金くらいあるんだが、やる時間が無くて結局中古で買うくらいの
時期に平気でなったりするw
KならBGMがそこそこだったから定価で買ったこと後悔してないよ
どんなに工夫してもギレンの野望には適わんよ。
あれは麻薬だ・・・
気が付けば3時間も6時間もやってる時がある。
シナリオに自由度があるしユニットの個性もあるしね。
マジで無人島に一本だけソフト持っていけるとしたらギレンだね。
スパロボはどのソフトでも序盤〜中盤までは楽しめるが後半になると作業だからな。
ギレンは後半になればなるほど相手のMSも強くなるので白熱する。
>>717 それはただ自分の好きなジャンルがギレン方面かどうかなだけだ
うん。個人的にギレンは面倒くさいゲームだなあ って思っちゃうもん。
いや、もちろん出来はいいと思うけどね。
>>714 スパロボなんてガッチガチの初動型なんだから
発売日に買って後悔したとか阿呆としか言いようがないんだが
他人に言われるとムカつくが、
「発売日に買って後悔したとか阿呆としか言いようがない」
ってのは自分でもわかってるんだが。
だからこそ「後悔した」訳で。
煽るのは結構だが、他人の意見に脊髄反射で叩くレス書く前に
叩こうとした他人が何を言いたいのか理解してからの方が
理論的、かつ言い返せない完璧に叩ける。
お前のレスはタダの間抜けな明後日の方向を向いた書き込み。
でも発売日に買うなんてバカって書いてる
>>720も、別のお気に入りのソフトを
発売日に買って泣いてるんだから勘弁してあげようよ
そしてその情報はそのゲームを様子見してた人の良い情報源となってくれるし
後悔するのもいいが、最先端を突っ走った事に自己満足しようぜw
流行りものもだが、大概後から見たら馬鹿らしいもんだよw 何だってw
楽しんだもん勝ち。
724 :
720:2010/10/04(月) 07:02:17 ID:Oql9uw9n
>>722 俺は発売日に買うこと自体をバカなんて言ってないよ?
つーか俺は本当に欲しいゲームは発売日にゲーム屋でおおよそ定価で買うよ。
そしてそれを後悔したことも無い。それがそのゲームを作ったメーカー・業界への礼儀だから。
すぐに値下がりするって分かってんのに後悔してることをバカって言ってるだけ。
>>723のいうように自己満足なんだよ、所詮。
自己満足もできないようならゲームなんてやらんほうがいいぞ。
>>721 お前のレスは明々後日の方向向いてて俺が言えることは何もないや。
リーズのアトリエやGジェネクロスドライブを定価で買って後悔しなかった人は尊敬するな
正直00が参戦してもあまり嬉しくないが、
宇宙人相手に戦ってくれる劇場版があるから、
クロスオーバーさせられるアイデアは広くはなるな。
トップ2を混ぜることが出来るかもしれんな。
00は本編が箸にも棒にもかからない程の酷い出来だったから、
スパロボ補正でマシなものになるかもしれないと少しだけ期待してる
まあ出てこなくても一向に構わんが
トップの有象無象の群れ怪獣より、ウルトラマソの宇宙怪獣達と戦いたいおw
外伝・スーパーロボット大戦 U(ウルトラ) 〜光の巨人伝説〜
またいつものOOアンチか
731 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 02:59:12 ID:OIQWvr9P
すべての謎が解けた!
ナデシコやガガガに頼らざるを得なくなったとき
それら劇薬に対し完全服従したとき
スパロボとしての風格は死んだ
でも死ぬしかなかった
実際のとこ、Lはどうなるかねぇ?
新し目の作品多めだけど、Kほど攻めたラインナップでもなく
まあいつも通りの携帯機版って感じで、
劇場版エヴァ・マクロスF辺りが旬を捕らえて伸びる可能性があるかな?
ってくらいに俺は感じてるが。
単純に同じ物ばかりで飽きてくるのと若者狙いの微妙な原作(我らがおっさんの感性なためもある)が増えたからでは
それに若者には地味な戦略シミュレーションより派手なアクションの方が好まれるのではないだろうか
ACE:Rの売上を見るとそう思えるが問題は内容があれだったため次に改善し続けることができるかだが
でもACE:Rの購入者はスパロボ層よりシリーズファンが中心かね
連投すまなかった
>>729 ベムスターにハイマットフルバーストやハイメガキャノンが食べられちゃうわけですね
ロボット物に大人も子供も年齢なんて関係ないさ
オリジナルのロボットがあれば感情移入しやすいかもしれないが
魅力がなければそうも行かないだろ?
男なら誰だって幼い頃に夢見たはずだ
最強のロボットで世界を駆け回りたいとね
俺達なんかより数多くのロボットを知り
綺麗なアニメーションを手掛けている開発者に
魅力のないロボットなんて作れるはずがない
そこから導き出される真実は一つ
他のロボットに気を使って、中途半端な作画になり
キャラだけウザイ今の路線では
衰退の道を進むのは目に見えている
そろそろ本気でオリジナルに取り組んでもいいんじゃないか?
少しくらいどこかからかパクっても
面白ければいいじゃないか
制作者もそんな甘い見通しで作ってるんだろうなぁ。
返信ありがとう
新作の参戦は期待出来る所もあるし
オリジナルの替わりだったνガンダムが復活するのも期待してL予約してくる
しがらみ無しで本気でオリジナルやった結果がムゲフロなんだと思う
(純然たるロボット作品ではないけど)
なので、他に配慮してというか、もともとああいう路線しかできないんだろう
ムゲフロは森住の作風だろう
森住の良い点、悪い点両方出てる
だが個人的には森住+寺田、もしくは阪田+寺田の組み合わせがスパロボのベストだと思う。
ていうかお前らにとってOGは本気のオリジナルではないのか
OGって歴代スパロボを原作とする版権モノってイメージだ
普通のスパロボと同じで原作シナリオのクロスオーバーでしかないし
>>745 でも版権スパロボにおける原作部分がとにかく薄いからな
オリジナルキャラって版権キャラも込みでそのキャラは立ってるのに
キャラに厚みを与えるはずの版権キャラは使えないっていうジレンマ
本編で下手に色付けしてるとそうなるよね
シナリオより先にキャラ設定だけしてる感じ
正直、OGで何がやりたいのかわからんのよねえ
展開そのものは版権スパロボのコピー
キャラを掘り下げるかと思えば使いやすいネタ設定を繰り返すだけっていうのはどうなんよ
八房や電撃スパロボのアンソロ作家の方がおふざけぬきで真面目に取り組んでいるんじゃないのかと
「ぼくのかんがえたおりじなるきゃらくたーでおかねがかせぎたいです」
に尽きると思う。
オナニーして版権料金も権利調整も必要ない小銭稼ぎできるんだから、
作ってる連中にとってはこんな美味しい話もないだろうな
>>750 それって全てのオリジナル作品を作ってる人に言えるよ
>>751 OGの場合、版権スパロボでやってきたことの再利用が多いから
他の創作とはまた違うでしょ
はっきり言ってOGとスパロボは別として考えるべきじゃないか?
別ゲームだよ。
754 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 04:04:44 ID:z/xu/JFq
スパロボは終わったコンテンツ
755 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 04:49:05 ID:iI4GxVJu
やはりスパロボアンチスレがあったか。
現在やってるがキツい。
ジージェネの何とかを以前クリアしただけなのにかったる過ぎる。
ガンダムがうぜえ。またキラですか。えっとお、またナタルと戦闘したりクルーゼと対決したりするんでしょ?
ステージが大杉。声だけ聞けたらいいのに。あとユニットも大杉。18体も改造するのキツい。いや40体以上か。
クイーンズブレイドがかなり良いゲームに思えてしまう。
2周なんて無理だろ。退屈に勝てない。
>>755 もうちょっと頭を使った書き込みをお願いします
カワハギも分量多くなった割に中身は全然進歩してねえな
758 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 07:31:43 ID:MAHTDYZu
>>756 >>755は多分馬鹿だから頭を使った書き込みなんて無理。
スレタイ見てアンチスレに見える位頭悪いんだからさ。
>>759 いや、ある意味前向きなアンチスレという見方はできる。>スレタイ
ただ、どこぞのバカがそれから百万光年離れた上に反対向いたあげく
ヤクでラリって脳内妄想が見える位頭が悪いのには間違いないがw
>>755の見てるアンチ(のつもり)スレと、我々の定義のアンチは全然違うからねw
この糞スタッフがACEシリーズに絡んだせいで批難されまくりだな
アクションゲームなのにゲージがたまらないと武器が使えない気力システム(笑)
ACERはもう尼で69%OFFですw
762 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 04:56:53 ID:G0sSg+Be
スパロボなんてやるの馬鹿だけですし
だが世の中、馬鹿が7割、利口が3割とも言う。
そして、他人を馬鹿呼ばわりするのは大概その7割側。
利口な奴は容易に他人を批判しない。
ま、こんな書き込みしてる段階で俺も7割か。
カワハギなんてバカ以下だから
構っちゃダメだよ
カワハギは世の中で1%未満しか存在しない、利口でも馬鹿でもない残りカスですw
小隊制になったからプレイしなくなったのに
携帯機までペアだかツインだかが出てきてげんなりだ。
まだシングルの方が強いバランスだから我慢できるけど、
こんなことなら作品数を絞ってくれても構わないんだがなー…
まーた小隊か
768 :
それも名無しだ:2010/10/29(金) 17:09:24 ID:UWc2N9YG
小隊制なくして、出撃枠を30以上にすれば良いんだよ。
その分増援わさわさ出てきても良いんだから。
雑魚と呼べるような小隊員に光を当てる必要性などない。
第一にそういう育てないキャラというのはいつの作品にも居たはず。
そういうキャラを育てたかったら、最初から出撃させてやれば良いだけのこと。
わざわざお荷物くっつけて戦う意味がわからない。
編成するのだって楽じゃないんだ。
769 :
それも名無しだ:2010/10/29(金) 17:11:20 ID:AD3VVWcO
種や種死を優遇してるからだろ
>>768 たくさんのユニットを使いたいなら、NEOの交代システムを取り入れれば良いよ
>>770 3万しか売れなかったソフトのシステムが優秀なのか?
>>771 やったことがないのにどうやって優秀か判断するのかね?
売り上げには価格や参戦作、シナリオ、難易度その他もろもろが関係してくると言うのに
>>771 NEOのシステムは現時点のスパロボが抱えてる問題をきちんと解決、または手をつけてるよ
一度遊んでみれば、遊んでて楽しい感覚とかが分かるんだけどな
少なくとも多数のメンバーを扱うシステムとしては十分使えるシステムになってる
NEOはシステム完璧。シナリオは至ってフツーだけど
NEOのシステムってゲームをある程度齧ってる人なら見えてるであろう欠点を
弄ってるだけでなく、直感的に分かりやすい包囲システムなど完成度もかなり高く
正直かなり驚いたよ
ただ、根本的部分から弄られてるから中途半端に取り入れるのは難しいかも
>>772 >>773 そうだったのか…発言が乱暴ですまなかった。謝るよ。
無知を恥じて吊ってくる。
交代はNEOの全員出せる奴より
JWの何機か交代出来るって奴の方が個人的には好きだ
NEOはXOが無ければ食いついたんだがなぁ〜
XOのテカテカグラと音質のあとでNEOはなー
未プレイ批判で恐縮だが
3Dでも、Gジェネ最新作くらいテキパキ動けばまったく気にならないな。
α for DCとかは論外
NEOといえば、GジェネNEOもブロックコンボという意欲的システムを搭載したんだが
続かなかったなぁ…あれカッコイイ俺コンボ考えるのすげー楽しいのに
DC版αはさすがに例に挙げないでおこうよ
アレって基本的にアニメは飛ばして、どうしても見たいのだけ見るとしないと
ストレスで遊んでる人が壊れる
むしろ3DはDCαみたいに移植+追加参戦でいいような気がするけどな
なるほど、移植の際のオリジナルとの差別化3Dね。
つーか小隊制にしても、シナリオ途中でも小隊の集合離散ぐらいは自由にさせてほしい
出撃前に設定した小隊はクリアするまでずっとそのままって……
別の小隊から欠員補充したり、小隊から1機が離脱して単独行動できるとかそういう事が出来るようにすれば、結構違うと思うんだがな
>>783 Gジェネギャザービートの小隊システムをパクれれば良いんだけどね
あれは分かりやすくて完成度の高いシステム
後半は力押しになるが、それはそれで
サルファの途中でソフトぶん投げて、何日か妄想したのは
マジンガーチーム:マジンガーZ+ボスボロット+ダイアナン
とかで最初から1ユニットにしちまえ!とか考えたことがあった。でもこれだとロマンが無いな。
それでもいいと思うけどな、ガンダムチームで一つのユニットみたいな感じで
787 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 17:49:07 ID:Mm31c5Nd
進化しないスパロボ
788 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 19:26:00 ID:H+1wuEUz
バランス崩れてる上にやたら長いから飽きる
システム細かいくせに難易度が合ってない中途半端さ
登場人数多くて各キャラのイベントがそれ程あるわけじゃないから
キャラゲーにすらなりきれてない
キャラゲーだけどお祭りゲーでもあるしな
他のお祭りゲーは出ることに意味があるけどスパロボは内容も求められてるからな
790 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 23:50:59 ID:H+1wuEUz
その内容もかなり強引だよね、キャラ間のやりとり・ストーリー共に
詰め込みすぎて収拾がつかなくなってる気がする
いつまでも文化祭みたいなノリじゃなってところか
他のお祭りゲーは主役級か人気キャラしか出ないから
出るだけでも頑張ってるんじゃないの
正直、小隊で廃れたと思ってる
少隊というかニルファ辺りから雰囲気変わった気がする
特にオリジナルの扱い
その頃からバンプレソフトのスパロボは、OGに対する色気みたいなのが
見えてきてる感じだよな
単発物だとそれほど酷くは無いんだけど
795 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 16:45:38 ID:tMUYf/uK
私がそうなんだけど登場作品で購入するか決める人も多いと思うし
OGキャラにそれ程力入れる必要無いよね
まぁその中で気に入るキャラも居るだろうから好みもあるけど
>>792 小隊システムは最悪だったね、組むのに手間かかるし必要性もあまり感じない
敵も当然小隊組んでるから全体やMAP兵器強い機体が自然と主力になるし
登場機体多くてもまともに使っていけるのはほとんど主役級しか無いとか…w
懐古頼みの祭りゲー故に
懐かしさ薄れりゃ懐かしさだけで付いた層は離れるわな
残ったのはアニオタのみで新作じゃんじゃん入れてくもんだから
かつて買った懐古連中には敷居が上がりすぎて
衰退するは目に見えてた
版権作品を扱ってるから新規はドンドン入っては来るけど、システム周りのとっつきの悪さの解消と
会話シーンをより良く見せる工夫とかを全然しなかったから
NEOみたいな改変はもっと早くやるべきだったんだが
スパロボLでもシステム周りのとっつきは変わらず、会話シーンも枠内の顔で表情変化なしっぽいね
小隊システムは作業量が増えただけだからなあ
おまけにPP育成まで加えてるし
チームを組む以外の部分をバッサリカットしちゃえばいいのにねえ。
精神コマンドもチーム用の調整をしてさ。
>>797 まぁDS版ならそれでも納得できるしそれで良い。
PSPとかだったら考え物だけどな。
ましてや、据え置きだったら処刑モノだろけどなw
ハーレムだろうがナデシコは好き。古かろうがマジンガーは好き。
最近の新しいロボットアニメも好き。
問題は、戦略系統にあると思われる。
小隊組むのはメンドクサだから、その辺をまず変えよう。
大軍vs大軍をやりたいのは解るけど、向こうはCPUだからな。
こっちは脳みそだから頭痛の種が増えるだけだしな。
>>800 DSならと言っても、戦闘アニメはあれだけやっておいて会話シーンは
いつもの枠内で表情変わらずは問題無しかよ…
もうちょい見せ方は考えろと思うよ
買い手も作り手も、バランスやシナリオ、システムが面白いゲームよりも
凄いムービー付きマンネリゲームを求めてるんだから
仕方ないだろ。
>>802 いや
それらを全部求めてそれに応えようとしておかしくなってるんでしょFFみたいに
804 :
それも名無しだ:2010/11/15(月) 08:29:07 ID:wXwZcTKt
>>801 表情はないほうがいい、サルファとかZの女性のオリキャラの笑顔はドン引きだったから…
>>799 ごちゃごちゃしすぎなのはマイナスなんだから
いっそ小隊ありで育成をインパクトにまで
退化させてみりゃいいのに
カテゴリー分け格納庫が欲しいな。
コストや作品とか様々な分類をチョイスして別個で表示されて、そっから小隊組めるとか。
エディット分類ができるともっといい。
全体一覧ソートはめくるのが大変だから勘弁。
ユニット増やしすぎるからそうなるんだよな。
いらないユニットは捨てたり売ったりできるようにしたらどうか。
戦力多すぎなんだよな
コンパチ式に参入は任意で定員になったら入れ替えする方式にするとかな
それだと特定作品のファンからクレームが来るな
本スレに春頃に来た中の人の発言まとめ
・開発期間は毎回1年。それ以上バンナムは下請けに出さないらしい(魂も初期構想では完全網羅だったのに金と期間を出してくれないので減った)
・センチ(シナリオ)、ユニコーン、アストレイ等今回出ない作品はサンライズからの差し止め
・バンナム直下じゃないんで資料は先行して貰えない
・カドカワの圧力は無い。
・DVD2層式or2枚組みは、費用が上がるからだめなんだと。アホかと。
byバンナム
(この2行原文ママ)
・あの二人は声を出すのがNG(ダコスタは録ったんだ、なんでディアッカはダメなんだ!というグチ有り)
・クロスボーンは全部出すはずがNG食らってX系以外は削除(コルニグスとかF99とか)
・音楽はカスラックが原因。「奴ら、1タイトルごとに金を取るんじゃなくてDVD1枚プレスするごとに1曲○○円って金を取るんだぜ・・」とのこと
・エロイ人「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
812 :
それも名無しだ:2010/11/21(日) 17:08:03 ID:wEHCH7YE
据え置きスパロボとかもう爆死するだけだろうな
据え置きスパロボも携帯スパロボも、もうカワハギを爆死させるだけだろうなwww
>>813 魚の人並みか、それ以上に何を言ってるかわからない。
どんなスパロボが出ようとも、カワハギが勝手にクソレスで自爆してくれるって事じゃね?
まぁ魚の自爆なんてどうでもいいんだが
816 :
それも名無しだ:2010/11/25(木) 17:07:42 ID:uooU3QPW
L出たけど、たいして話題にならなくて吹いたw
どこまでスパロボ落ちぶれてるんだよww
ワゴンはまだですか?
818 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 11:21:45 ID:fyz/v7Lh
バンダイ社員が全員毒ガスで死んで次からセガが作れば全ての問題点が解決する
819 :
それも名無しだ:2010/11/26(金) 17:14:15 ID:WjKh16Gc
Lは参戦作品が酷すぎる
Lはまだ初動売上は出てないが惨敗濃厚だ
バンナムゲーム部門が先行き怪しくなり、色々と焦ってエヴァ新劇を入れたんだろうが、
中途半端参戦になり逆効果
やることなすこと上手くいかないな
ゲーム部門は現実としてリストラが行われてるんだからそりゃ焦るわ
据え置きで小隊じゃなかったら買った。 せめてPSPで声つけて
ここ最近の評判が良くない上に、ユーザに本格的に飽きられてきた感じがするな。もともとのロボアニが斜陽なのもあるか
ぱっと見の印象でKとLが全然別作品に見えないし。ユーザが驚くことがなくなってきた。
824 :
それも名無しだ:2010/11/27(土) 08:03:10 ID:va6pvuZD
携帯機で出しまくるのもいよいよ限界なんだよ
押さえるとこ押さえておけば、参戦作品で売り上げが上下するなんて有り得ないよ。
NEOやKみたいなのは参戦作品のせいは否定出来ないが、
それ以外のスパロボはゲームとしてのつまらなさが売り上げ減の主原因。
NEOは参戦作品と開発ハードのせいだしな。
昔みたく、○○が発売するからハード買うっていうヘビーユーザーは
作品を問わず減ってるし。
Lの初動どうなるんだろ?
一番ファン多いであろうエヴァ新劇場版があの扱いじゃまず買ってくれそうにないが…
フラゲの情報拡散早すぎだろ
むしろシステムがどうこうよりも参戦作品の方が重要だろ。
もう駄目かもしれんね
色々と
版権スパロボは無くなるかもしれんね
>>825 ハードを持ってても、前は買ってた時期もあるけどもうスパロボは買わないって人が増えてるんだから
どうしようもないと思う。
好きな作品が一つも出てないスパロボを買う理由は無いよ
ますますマイナー作品率増えてるしね。
当然「好きな作品一個も出てないよ」って人間も増えてくるだろうな。
いくらシリーズファンでも、そうなったら買わないでしょ。
システムも大きく変わらないし、見栄えも言うほど変わらん。
なんかライトな層をどんどん削ってるイメージだな。
入れ込まない人は、前と同じっぽいし今回別にいいよってなる。
小隊とか出来てからただただひたすら面倒くさくなったな。 正直、ガチでSLGしたけりゃもっと他のゲーム買うし。
かといって昔のままシステム変えなかったらマンネリって言われるだろうし
難しいところだな。
小隊はGジェネみたいな感じで良いのに
Gジェネギャザービートの小隊システムは直感的に分かりやすいシステムだから
パクって欲しい所だ
そもそも「ロボットアニメ好き」のためのゲームだからな
ある意味、ライト層なぞ最初から存在しない。
アニメについてライト層は少ないだろうけど、ゲームについてはライト層な人は
いくらでも居ると思うぞ
まあ確かに。
ウィンキー時代はアニメ、ロボットにディープじゃないスパロボプレイヤーが多かった印象。
ウィンキーを排除して、バンプレストが完全に掌握して、
ユーザーの希望を汲み取り始めて、一時は盛り上がったが(64ーアルファ外伝の時期)
ユーザーの希望を聞き過ぎて、作り手側が
「自分が面白いと思うゲーム」ではなく、「ユーザーが求めると思われるスパロボ」
を作り始めたのがそもそもの衰退の原因。
インパクソやニルファ辺りから質はずっと下降線を辿ってる。
ユーザーがなかなか気付かず売上の変化は少し遅れたがな。
だが、今から考えたら名作と言われるアルファ1作目の段階で既に衰退の目はあった。
自分もそうなんでアレだけど、いい年して懐かしロボットアニメをDVDで全話チェックして名ゼリフとかすらすら出てくるようなオタクをメインターゲットにしちゃ
本来スーパーロボットアニメを楽しむような若年層にドン引きされるだけでダメだろと思うのよね
JAMの歌なんかも熱いロボットソングじゃなくてそれをベースにしたオタク向けのカリカチュア、あるいはパロディでしかないと思うんだ
アレは本当に子どもが喜ぶ歌なのか、と最近ボカンシリーズの主題歌集やJAM名義じゃない影山ソング色々聴いて強く思った
>本来スーパーロボットアニメを楽しむような若年層にドン引きされるだけでダメだろと思うのよね
これが間違い
最早ロボットアニメは若年層にとってメインではない
エヴァで最後だった
いや、その後のガオガイガーまでは入れても大丈夫だろう。
後半の原種編では子供が離れたが、中高生はついていった筈だ。
種は親子で見てた家庭も多かったし、子供、若者がファンについてきた作品は種が最後と言うべき。
プラモデルが売れた実績から言っても種はヒット作品だったし、
ファンが腐女子のみならプラモデルは売れないしな。
続編の種死の散々なラインナップに比べて、いかに種がヒット作品かわかる。
欠陥だらけの作品だから、ディープなファンには嫌われてるが、
だからといって種がヒット作品だった事実は変わらない。
>>842 エヴァで最後というか、エヴァのブームが続いたせいで廃れたような物だ
846 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:02:21 ID:3F/jCCma
開発費安いハードでしかスパロボ作れないらしいw
847 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:33:37 ID:sNsIy/sx
いっそユニット改造、武器改造とか無しにして
攻撃も命中率はナシにして
将棋みたいにすればいいんじゃない?
将棋で王将が攻撃を避けて、詰み回避とかないしさ
>>847 それやるならカードゲームにしてしまった方が良いよ
でも寺田も改造やらの効果は減らしたがってたな
α外伝では改造効果を減らしてたし、本当は改造なしでそれなりに戦えて
贔屓するユニットは改造でかなり強く出来るって感じにしていんだろう
>>847 ファミコンのSDガンダム4と言うゲームでは
ストーリー順にシナリオが進みキャラなどを育てていくキャンペーンモードと
アニメの1エピソードだけをプレイできるシナリオモードが存在したが
そんな風にスパロボにもシナリオモードを入れてみれば良いかもしれない。
そして、シナリオモードは通常モードと差別化するために
詰め将棋みたいに限られた戦力を使い戦略で詰めていく感じにするとかね。面白いんじゃないか?
850 :
それも名無しだ:2010/12/04(土) 10:04:07 ID:H9CYxDkM
ユニット改造、武器改造してないと使い物にならないFやコンプリートBOXがおかしいだけで、
それ以外では改造してなくても何とか戦えるよ。α外伝では無改造プレイでクリアしてた人もいたし。
Fみたいに特定のユニットを改造してないと詰みやすいっていうのは良くないよな。
俺は逆かな。
改造しないでもクリアできる仕様はぬるすぎると思う。
852 :
それも名無しだ:2010/12/04(土) 11:23:08 ID:PXwvs4F1
大戦略みたいにマップ上で町や基地を占領できるようにしろ
853 :
それも名無しだ:2010/12/04(土) 13:28:44 ID:H9CYxDkM
>>851 好きな機体使えるようにした方が良くないか
戦闘アニメに関しては新作のたびによく動くようにはなってるけどただそんだけなんだよなあ
もはや動くのは当然になってしまってαの時のビームサーベルを引き抜く動きでびっくりした衝撃はもう味わえない
Lを遊んでると、戦闘アニメと他演出が釣り合ってないんだよな
アニメカットイン部分とドット絵のロボがアニメする部分が全然つりあってなくって
不自然に見えるし、今回もというべきだろうけど戦闘アニメが飛ばすか高速にすること
前提っぽい作りになってるのも気になる
856 :
それも名無しだ:2010/12/05(日) 22:18:46 ID:hd+DbrE1
とりあえず小隊システムは要らないかな
いつもは使わないようなユニットは縛りプレイか何かで勝手にこっちが使うし、
α外伝みたいに援護防御の有無で差別化測ればいいかな
小隊システムはそれに特化した物にすれば問題ないんだが、今のやり方では
今までのシステムを中途半端に引きずりつつ小隊システムを組み込む感じだから
歪みが出て当たり前なんだよな
スパロボは、コンピューターゲームとして一番肝心な部分を軽視しすぎ。
バランス調整、システム調整、そしてデバッグ。
試作機をちゃんと試験しないで市販品として売るようなもん。
参戦作品、システム、シナリオ、ムービー、グラフィックが出来ただけじゃ
ゲームとしては完成度はまだ7割以下。
そこからは「面白いゲーム」にする為の地味だけど重要な調整、修正が待ってる。
ところがその大事な最終仕上げをないがしろにしてるから
最近のスパロボは糞ゲーしか生まれないんだよ。
スパロボスタッフが作ってるのは参戦作品、シナリオを変えただけの
既存作品のマイナーチェンジでしかなく、
一番大切な「面白いゲームを作る」って意識が欠落してるからな。
キャラゲーってのは原作ファンが気軽に遊べるのが魅力だろうに
小隊なんていう面倒くさいシステムを入れてる時点であさっての方向行ってるよな。
かといって、今までのシステムのままではマンネリって言われるだろうし。
結局の話、α外伝とかAぐらいの時期には
もう大体スパロボで求められてるような事は殆どやりつくしちゃってるんだよな。
やりつくしたのに更に続編出そうとしたから、結果として蛇足が増えていく事に。
肝心の戦闘アニメも手が込んでるのはスパロボだけど見栄えはGジェネの方がいいのはやばいと思う
スパロボはまだ種死止まりなのにGジェネはもう機体だけとは言え劇場OOも来ると言う
あーなるほど最新のを最速でゲーム化ってのは魅力かもしれない
>>860 いや、スパロボはガンダムだけのゲームじゃないから仕方が無いよ
小隊システムでも、伝説のオウガバトルやGジェネギャザービートとか完成度が高く
直感的に扱い方が分かる物もあるんだけど、スパロボのは1対1で戦うシステムを
引きずった上で小隊システムを扱ってるからね
スパロボのはステータス等がゴチャゴチャしてるせいもあり、直感的に分かるものじゃない
L初動だけで止まったな
Lって出来自体は良いらしいぞ?
俺はワゴンの新品か中古待ちだけど。
強化パーツ排除してPUオンリーのクソゲーとか誰が買うかよ
>>863 スパロボは初動型であるという当然すぎることを理解した上での発言なんだな?
スーパーロボット大戦W バンプレスト 278,027 172,190 07/03/01
スーパーロボット大戦K バンダイナムコ 213,454 131,638 09/03/20
Wなんか超累計型だけど
>>865 その考えが今のスパロボのシステムの煩雑化を招いたんだよ
Lでもまだ問題あるけど
Wは調理法が良かったし素材の選別もまだマシだったけど
Lはわざわざアレルギー持ちが多い素材を厳選してる上に
前作で食中毒起こした実績があるからな
>>869 そういう適当な語り方でなく、具体的に問題を語ってくれ
L信者は基本売れない言い訳にKばっか使ってるな
客寄せのエヴァ劇まで出したのにw
>>871 そんな信者なんて言葉を使わなくても、会話シーンなど戦闘シーン以外が全然パワーアップ
してなくて代わり映えしない、システム周りが煩雑で新規ファンを繋ぎとめられてないとか
いくらでも理由は挙げられるぞ
信者という言葉を使うと意見が薄っぺらくなるぞ
劇場版エヴァも釣りにならないなんてエヴァファンの方が良く分かってるだろう
いい加減、ファンも制作者も「蛇足」って言葉の意味を100回口にしてみろよ。
必要なものがちゃんとあって(不足が無い)、
必要ないものは無い(蛇足が無い)のがベストな状態だろ。
一言で言うなら過不足無い状態。
スパロボがゲームとしてちゃんと進化してたのは旧一次からアルファ外伝まで。
インパクソ、ニルファ以降は不足、蛇足のオンパレード。
過剰、蛇足が多すぎてゲームとして破綻してる。
だからダメになった。
敢えて言うなら長すぎるムービーと、無駄に長いシナリオ。
携帯スパロボは大体40話前後でSFC時代と同じくらいだよ
据え置きもインパクトは100話くらいあったけど、それ以降は60話前後と
F・F完の総合数よりも減っている。
ただ、テキスト量とか戦闘アニメの量が大幅増えたせいで長く感じるんだろう
αとかって(普通に読んだ場合)インターミッション始まってから戦闘まで30分ぐらいかかったりするところとかあったぞ。
アニメ一話分じゃないですか。やりすぎだと思ったな。
マンネリが一番の敵なんじゃねーの?
>>876 スパロボの場合大体話が限られるからなあ。
連邦があってコロニーが有って。地球圏ではティターンズとかネオジオンが暗躍して。
そして外宇宙から侵略者。そして地下から地下勢力。大体、そんなパターンしか出来ないからね。
鏡辺りは変化球が得意だが、毎回と言うわけには行かないし。
上述のようなパターンを打破するためにはいっその事メジャー作品をやめてマイナー作品中心にするという方法があって
それも実際行われてるけど、それで面白くなったかどうかは微妙のような・・・・
ガンダムを軸にその他の原作再現がちょこちょこっとあるくらいで良いんだよ
SFCの第三次や第四次、もしくはGBアドバンスのA,R
みたいな話の構成でいいのにね
>>878 結局はそのくらいが一番バランス良かったよな。
でも、それやるとガンダムファン以外にとっては不満になるから・・・・
>>878氏の例も大雑把過ぎていまいち具体的で無いから良いか悪いかは何とも
ガンダム主軸は64で一つの頂点というべき所まで作っちゃったからな
>>879 Rってことは、電童のGEARが足場となって色々な敵を1話完結方式シナリオで
倒していく感じだけど、この方式がもっと上手く扱えてればまたスパロボの流れも
変わったかも
882 :
それも名無しだ:2010/12/13(月) 19:05:39 ID:d3FJswAI
スパロボ=ワゴン
という図式が出来上がった以上無理だなw
視聴済の作品でも、原作再現で感激した事って殆ど無いんだよねえ。
大事な所をテキストだけで片付けたり、イベント演出がショボかったり…。
そんなだから、未視聴作ともなると何をしてるのか良く分からない事もしはしば。
個人的には中途半端な原作再現の垂れ流しよりもクロスオーバーに注力してほしい。
せっかく世代、カテゴリを超えて色んなロボが居るのに勿体無い。
ずっと昔に遊んだスパロボでも、覚えてる所って大抵クロスオーバー絡みなんだよな〜。
884 :
それも名無しだ:2010/12/14(火) 09:15:33 ID:54benEqu
その意見多いのにな
もっとはちゃめちゃやればいいのに
>>883 元々原作再現って、イベントの最中にさりげなくさらりと入れて
知ってる人ならニヤリ、知らない人にとってはまあそう言うイベントなんだなと思えるような
そんな感じだったと思うんだが。
いつからか原作のイベントを一から細かく再現するようになり
知ってる人にとっては「そこまで細かくやらなくても知ってるよ」って感じになって
知らない人にとっては全然ついていけないでポカーン って感じに変わってきたと思う。
>>885 いつからか、っつーかαからだろうな、それは。
ビッグオーとかわけわからんわ
>>883 再現やり過ぎると他作品が置いてけぼりになるしな
敵にしてもクロスやらないと勢力が単体で動きがちになって結果ムダに話数が増えるからな
話数とかテキスト増やすのも限度がある。だが決着はつけなきゃいけない
その結果が消化試合のごとき終盤戦
「あの勢力としばらく戦ってないが、どうなるんだ?」とか思ってると
どうでもいいマップの増援で現れて「ここで決着をつけてやる!」→終了
こんな流れを何度見てきたか
まあ使途の様に他と絡ませづらいのもいるから一概には言えんが
>>885 再現するにしても、一枚絵とかでフォローせず会話だけで再現だからな
スパロボZのキングゲイナー1話の再現なんて酷かったよ
そういやJやWの一枚絵とかは何故無くなったんだろう
スクコマ2は3D背景でわかりやすい場面とか結構あったな
>>888 ビゴーは原作も訳判らんから大丈夫
ロジャーとビゴーが超カッコよく大暴れするのを楽しめば、それでいい
>>887 そのαが売れたから今の路線があるわけだな。
>>858 バランス調整しようとすると無双できないだの不遇作品なくせだのと文句言われるからな
作品ごとの強弱が出てくるのは当たり前だから、どの作品でもそれなりに活躍できるようにすると、結果的に一番強いユニット使えば何も考えなくてもクリアできるという状況が生まれてしまう
無双厨キャラゲー厨のせいでスパロボはダメになった
いっつもストーリーのまとまりに欠けるというか、緩急も無く中だるみがすごい
ストーリー自体が単純につまらいせいと思っていたけど、
流れを見ていると再現を重視する方向性にも、原因があるっぽいなぁ・・
そりゃ1つにカッチリまとまらないよね、再現のツギハギで流れを作っているんだから
ストーリーにまとまりがあったのって64位だよな
つウィンキースパロボ
スパロボって、ファンも制作者も勘違いしてるが、
ウィンキースパロボが面白かったからシリーズ化したんだぜ?
そりゃあ今の基準で言えば至らないところだらけで不満も沸くが、
ウィンキーの良さをオミットしたから今のスパロボの低迷があったとも言える。
プログラム技術は低いがウィンキーはセンスが良かった。
アルファ以降は真逆。
アルファ、アルファ外伝、Aが面白かったのは、ウィンキーのセンスを残して、
ウィンキーの不満点を解消したからに過ぎない。
それ以降のスパロボは、ウィンキーテイスト無くても行けるって
勘違いしたバンプレストの暴走による迷走。
アニメしか知らないヲタクである寺田が指揮してるからな。
ウィンキーは、アニメ以外にも造詣の深い阪田が指揮してたから、
過剰なヲタク受けを狙わなかったから幅広く受けたが、
寺田に変わってからは声の大きな一部のヲタクの意見に寄り添った作り方になったから
シナリオ、システム、バランス共に過不足甚だしい作品に堕落したんだよ。
10話 原作Aの再現
11話 原作Bの再現
12話 原作Cの再現
って感じだからなあ。構成が。
こんな手法でまとまりなんて出るわけが無い。
原作ってものに縛られずフリーに動かせるオリキャラでさえ
ほぼ個別にマップorストーリー展開して行くのが終わってる
他作品おいてけぼり
ウィンキー時代から寺田はプロデューサーやってるわけだがな。
>>898 今と違って原作を見る方法が無いアニメが多く、脚色とかが容易だったしね
あと難しいと言われる第3次は、システム自体はシンプルだからとっつきは悪くない
Zガンダムは終盤では使い物にならないからカミーユはディジェあたりに乗せるとか、
マップ兵器は重要とかは遊んでたら分かってくる
>>898 連レスだけど、SFC、初期PS1の時点ではハードの状況ゆえあまり極端なネタは出来なかった
阪田氏を極端に美化するのも寺田氏を極端に貶すのもどうかと思う
>>901 ちょっとマテ。
寺田は、じっぱひとからげ氏から役割を引き継ぎ、
ウィンキーを切った後は阪田の役割も引き継いだんだろ。
ウィンキー時代は、阪田率いるウィンキーが出した物をバンプレストサイドのじっぱひとからげが
ダメ出しして修正して作ってたのがウィンキー時代のスパロボだろう。
じっぱひとからげ=寺田でないのは散々既出な筈だが。
ウィンキー時代には寺田は関わっていたにしろ、
大した役割ではなかったはずだ。
寺田は第二次Gでプロデューサーとして動くようになって、Fあたりでは顔出しも
するようになってたよ
過去を美化して寺田を叩きたいだけか
たしかFが開発難航してグダってたのを分割販売することにしたことに対する言い訳あたりでは
もう寺田が表に立ってコメントしてたはず
テレビのゲーム番組で新作や裏技とか紹介してたのも寺田だっけ?
ゲーム王国に寺田大将軍って人が出てたけど
あの人があの寺田なの?
寺田が良い悪いじゃなく
ウインキー時代で良かった部分が
α時代では消えていったのが残念だなと言う話だと思う
α時代でも良い部分はあるし、ウインキー時代と比べて改善された処があるのだけれども
世界を転戦してる感じはウインキー時代の方が感じたし
攻撃力やボスのHPはインフレしてないし
面と面の間のテンポも良かったし
原作再現もソフトだったし
ウィンキー時代はPS1に関わりだしたあたりから、お約束に縛られだして
とっつきが悪くなってきてたからね
そこで64、α、compact2とそれぞれ違うアプローチでお約束を払拭する
工夫をしていき、集大成というべきなのがスパロボAだろう
でも第二次αあたりから、こっちもお約束に縛られていってる感じ
更にハードパワーが上がって色々出来る分、逆にお約束への縛られ方が
ウィンキー時代より不味いような
そう言う意味でAはバランス感覚がいいよな。
割と懐古にもα以降のファンにも受け入れられるような所がある。
オリジナルの扱いについては賛否両論だろうけど。
Aだけは単純に出し方が良かったからな
単独でみると扱いが悪い作品があるけど
前後のスパロボで上手くフォローできてるからな
>>908 だとすればなおのこと寺田が戦犯だろう。
F完結の途中から脚本や製作の責任者が寺田に変わったのは知ってるが、
インフレを含むスパロボの腐敗の萌芽がF完結には既に有った。
俺的にF完結とインパクトはスパロボ2大糞ゲー。
2次Gだって、失敗して良い作品だからとシナリオ、システムとやりたい放題だったじゃん。
二次はオリジナル、CB、2次Gとやったが2次Gの勝手な作り方には疑問が有った。
改めて書いてみたら、F完結、インパクト、2次Gと全てリメイクだな。
リメイクで糞ゲーになる場合、大概リメイク版の制作者が
オリジナルの良さを理解出来てない。
つまり、一言で言うなれば、ものの良し悪しを見定める理解力も洞察力も無い証拠。
リーダーが正しい決断出来なくてプロジェクトが真っ直ぐ進む訳がない。
スパロボに必要なのは、寺田と対等でダメ出し出来るバランス感覚に優れたナンバー2。
そういう意味ではウィンキー時代は末期を除けば良かったよ。
好き勝手作る阪田と、それをダメ出しするじっぱひとからげって関係が。
寺田は無能ではないが判断力不足。
人間なんて万能ではないのだから一人で何でも出来る訳がない。
寺田と同じくらいスパロボを愛しながら寺田とは意見を異とするブレーンが
スパロボ開発にはいないんじゃないか?
F完のインフレ馬鹿バランスはウインキー社長が押し通したんじゃなかったっけ?
そうなのかなぁ。
寺田が引き継いだ辺りと時期が重複してるから寺田の判断じゃないのかな。
F完結のインフレ。
ウィンキーがF完結を納期内に納められない&阪田の病欠で
バンプレストがウィンキーには任せておけんとキレて
ウィンキーの立場が悪くなって更にアルファ時にバンプレストの要求を
飲めなかったからウィンキーは切られたと読んでるんだが。
状況証拠的に。
919 :
それも名無しだ:2010/12/19(日) 15:59:33 ID:Z4KHIkLw
そろそろ次スレな
あんなグダグダな開発状況じゃバランスが誰の責任とか分からないと思うが
どれだけ延期されたのやら
元々一本の予定だったものが遅れに遅れてFとF完に分割された上に
F完がさらに遅れてたからねぇ。
ウィンキー駄目杉。
>>922 それは勝手にスレタイ変えたやつだから無視でいいよ。
企画書製作はウィンキー、プログラムなどの実務はバンプレスト、
最終仕上げはバンプレストとウィンキーの共同作業ってのが理想的。
ウィンキーにはプログラム能力無さ過ぎだし、
バンプレストはバランス感覚無さ過ぎ。
スレの意見まとめたら64が最高という結論じゃねぇか
64はよかったよ、戦闘カットさえあればまたやりたいくらい
64はウインキー路線とα路線の丁度中間にあって
その両方の要素をバランスよく兼ね備えてるって感じだったな。
そう言う意味で最も無難(いい意味で)な作品かもしれない。
ハードが64だからプレイ人数が少な目だと思うが、ちょっと勿体無いな。
大抵のスパロボでよく言われる、中盤あたりは敵組織が入り乱れて終盤で一気に解決って流れなのが
64では話の流れに合わせて敵組織を小出にしていって話の流れが分かり難くならないようにしたり
ちゃんと遊ぶ人が混乱しないよう考えた流れになってるからね
テーマ部分も最終的な敵のシャアに収束するようになってるし
64もたいがいだったと思うが。
インフレ度合いはF完も真っ青だし、超能力バグとか酷かった。
F完みたいにチマチマしたことをするよりは、αや64のように
ダメージ大き目の方が良いと思うよ
そう言う意味ではα外伝の計算式が俺は嫌いだったなあ。
味方の中でも最高レベルのサテライトキャノンでもやっと1万ってなんだよと。
しかもボスがかなり固くて援護があってど根性連発したりすんだよな。
まあ、脚本は好きだったけどね。外伝。
ど根性連発は最悪だったな。 終りが分からんから作戦組めないし。 あんなんゲームとして破たんしとる。 いつまでもど根性してろって止めたわ。
それを受けてから、ニルファでは回復しないかわりにアホみたいなHPになったな。 こっちの方がまだ良心的だわ。
スパロボなんてロボアニメに勢いがあった頃、それらのネームバリューを使って確立したブランドだろ
それに頼りっきりで他の部分にほとんど注力して来なかった
衰退して当たり前だわな
HP50万を削る作業を考えると2週目やりたくなくなるんだよな
ロボアニメに勢いがあった頃...w
むしろスパロボのおかげでもう一度表舞台に出てきたんだが
お前らドラクエやFFを初めてやった頃のように楽しめてるか?
そこにスパロボが衰退してった理由の大半もあるだろ
スパロボだけの問題じゃないよ
>>935 スパロボが流行った時期はゲームに押されてアニメのパワーが落ちてきた時期だしね
その後のエヴァブームで盛り返したけど、そのブームを変に引きずったせいで今度は
ロボットアニメどころかアニメ全体の雰囲気が変になってしまったが
>>935 最近PS2を手に入れていまニルファ→スクコマ1→MXときてサルファとzとスクコマ2残ってるけど余裕で楽しい
個人的にはGBAソフトのAやDをDSLiteで遊ぶのがなかなか楽しい
後はスクコマ2、α、α外伝、64のループで永遠にスパロボを楽しんでいられそうだ
Aなぁ
当時は戦闘カットなしは気にしなかったが
今やりなおすとなると・・・気がめいる
BGMや戦闘バランス的にPSP版には興味わかないし・・
>>939 BGMはともかくバランスはAP好きなんだけどな
まぁ色々調整不足なところはあるが…
それでもABとCB、スキルパーツによる強化や結構高めな難易度で無双やサクサクプレイも出来たりとプレイの幅が広くて好きだ
でもリメイク中に挫折してる雰囲気があるからな
一部だけ顔グラやBGMが差し換えられてたり、ABもチボデーだけ考えて他が適当なシャッフル同盟とか
APはせめて命中率がもうちょいマシだったら良かったんだが
命中率が低い、ダメージが低め、燃費が悪い、と3つ重なるとさすがにきつい
難しいでなくダルいになってしまう
燃費の悪さは連続ターゲットと噛み合わないのも問題
Aは戦闘カットはないが音声も無いしテンポが良いから、それほど気にならんよ。
あえて言うなら、携帯機なんだから中断機能が欲しかった。
>>941 まぁそれは同意だけど全部2週目以降は改善されていくからなー
1週目は厳しくてなんじゃこれ、ってなったが周回する度にどんどん楽になっていく
2週目でも養成と改造でガンガン力押し出来たし悪くなかった
1週目は結構援護や補給、EWACによる陣形形成や必中の使いどころなど、スパロボの要素を上手く使った難易度調整だと思ったし
まぁスーパー系の武器の威力がだんだんリアル系以下になる改造値とか
必殺武器がほとんど射程1ばかりで個性が無かったりとか
敵のHPがインフレ気味だったりとか
そういう部分はアレだったけど
どのスパロボでも言える事だが、いやもしかしたらスパロボ以外のゲームにも当てはまるかも知れないが
一般的に言われてるその作品の弱点と言うのは、その作品のファンは大して気にしてない場合が多いよね。
むしろ、そのバランスになれてるからそれが好きだし、克服法みたいなのも身につけてるし気にならん と言う場合が多い。
そりゃまあ一般的に言われてる宗教のおかしな点だって、
信者は大して気にしてないからなぁ。
っていうか何をもって面白いと思うか?何がありえない(弱点)と思うかってのは
感じ方が人によって全然違うからな。
結果、どの要素を支持して何を支持しないかと言うのは人によって全く異なる。
そう言う意味では確かにある意味宗教的要素を含んでると言えるかもしれない。
このスレを見てても、何をスパロボに求めているか? というのは十人十色なんだな って本当に感じるしね。
そう考えれば「スパロボはこうすれば面白くなる」と言う完璧な正解肢と言うのは無いのかもしれない。
だからこそ製作者としても頭を悩ますところなんだが。
ただ次の要素を支持してる人は殆どいないって事だけは言えると思う
・小隊制を中心としたゴチャゴチャとしたシステム
・ボスのHPの異常なインフレ(HP50万など)
これを褒める意見は俺は見たことが無い。
やっぱりそう言う最近のスパロボに対する基本的な不満点は結構みんな共通なのかなと。
スパロボに関しては、システムの蓄積があってそれを段階的に学んできた人には
とっつきは良いだろうけど、そうでない人には?という部分が問題だろう
これって大抵のシリーズ物では仕方が無い問題だったりする
サターンで出てPSPで遊びやすく移植された真女神転生のデビルサマナーなんて、
合体剣や防具特性なんてシリーズ物のお約束を分かった上で、更に前知識として
勉強しておくことが多かったりする
こっちは後のシリーズでそういう問題を解決しているから良いけど
スパロボの場合各原作の原作ファンって言うのが居るから更に厄介だと思う。
他のシリーズよりも多種多様なファンが集まってるから
好みが余計に別れやすいんだと思う。
問題は、アニメが好きで入ってきたファンはゲーム慣れしてるとは限らない点だよな
>>946 結局、製作者側がそう仕向けてるからな
アレもこれもと色んなことやりだして
その辺はFFと同じかも
「これさえよければ他は当たればラッキー」くらいの
共通の妥協点ってのがないんだよな
DQはこれが出来てるような気がする
6、7のおかげか何を求めてるかが製作者側もファンも認識出来てる気がする
9があるからなんともいえないけど
9は8よりは最大公約数的にユーザーの求めていた要素にマッチしていたと思うが?
スパロボはもう変な要素いれないでFまでのシステムのままでいいよ
もちろんバランスは改良した上でな。
マンネリの美学もあるのだ
小隊やら入れたところで新規にはどれもSRPGという時点で
スパロボ問わずどの作品も同じにしか見えない
>>36 同意。
ギアスにハルヒにらきすたにストパンに咲にけいおんにレールガンに俺妹
とか出たらどこらか見ても失敗する要素がないというか。
ありまくりだろ
つーか、スパロボじゃないし
>>956 適当にオリジナルのロボでっちあげておけばおk
スーパー萌え萌え大戦を真面目に作れば普通に売れると思う。
でっちあげとかバカか?売れる売れない以前の問題じゃねーか・・・。
PSPクイーンズブレイド的なゲームなら話題性は瞬間的にはあるかもしれんけどな。
でも、アニオタでもごく一部しか買わないし、ライト層には見向かれもしないorドン引き
ゲームのテンポが悪すぎるしシナリオもあんまり面白くない
最近のロボットアニメが駄目になった理由はシリーズものに逃げてるから。
あとは現場のアニメーターがロボットを作画するより萌え絵の女の子を
作画するほうが楽しいと感じてるから。
逃げているんじゃなく、アニメ全体が新しいことをやり難くなってるんだよ
企画を通すにはそれなりの要素が必要になり、続編などは通すために使いやすい言葉だったりする
アニメは素晴らしい芸術品を作ってるなじゃなく、商売をするための道具だからね
連レスだが、良く考えれば逃げてるのと一緒か
でもロボットアニメだけでなくかなり前からアニメ全体がそうなってるからね
>企画を通すにはそれなりの要素が必要
>商売をするための道具
企業ならそんなの当たり前のこと。アニメがどうとか関係ない
それなりの要素を通すひらめき、企画力のある人間が今の業界に居ないんだろ
>>409 昔のロボットアニメは、富野監督が言ってたようにロボットさえ出せば後は何やってもいいから自分の作家性が出しやすい
チャレンジしやすい環境だったわけだ
それが今はロボット玩具じゃなくてDVDだったりキャラグッズだったりを売らなきゃいけないから、キャラ造形に気を使いお話が受け手に喜んでもらえるように気を使い
これじゃ新しいことできなくてもしかたない
ロボット玩具だってキャラグッズだろうに
まあ最近はロボアニメかじってる程度じゃ名前すら聞かないのばっかだからなぁ
最近はロボットアニメに限らないが、全国放送されるアニメ減ったからね
それでもアニメの本数は増えてるから興味が薄めのジャンルはさっぱり
分からないのが当たり前となってしまってる
10年かもうちょい前あたりまではアニメに強いレンタル屋だったら
大抵のアニメを普通に押さえられてたんだが
スパロボがある限りロボットアニメがチビッコの手に戻る日はないと思う
あまりにスパロボを神聖視しすぎ
アニメの状況が変わってしまったのはエヴァブームが大き過ぎた影響で、
おもちゃを売るためのアニメがかなり減ってしまったせいだよ
一度廃れてしまってはなかなか元には戻らん
>>970 いや、ロボットアニメがCCさくらとかTo Heartに負けたからだよ。
今の深夜のアニメを見ればユーザーがロボットと萌えのどちらを選んだか明白。
というか、ロボットって話を動かすのに時に邪魔になりかねない存在だから、
おもちゃCMというノルマが無かったら廃れてもある意味仕方が無い面もある
バトル物だったら超能力など、嵩張ったりメンテナンスなどの手間も無く
普段の生活でも扱える物の方が展開上扱いやすいし
ロボットは話の展開上出さなくても話を動かせるが、女の子や人間はさすがに
外せないからね
J9シリーズはロボ戦になったら早送りするアニメだったな
>>970 >あまりにスパロボを神聖視しすぎ
たまに、SRWがロボットモノを生き返らせたとか言うやつすら居るからな
頭おかしいのかと
寺田のゴミが胸揺れなんてくだらん要素入れるからだろ
>>974 過去ソフトにも需要があるのをアニメ会社に把握させ、それらのソフト化を
進める後押しになったとは思うけど、さすがに生き返らせたは言い過ぎだね
にわかが増えただけだなぁ
スパロボによるロボアニメへの貢献って
にわか多いに結構、他人が自分の好きな作品に興味持ってくれただけでも嬉しい
スパロボの性能で作品のよしあしを語る変なやつら居るけどな、ウイイレ厨みたいなかんじで
興味持つまではいいんだけど
適当なこと言って角を立てたり逆ギレする奴がいるのがな
てか胸揺れとかいらんだろ
それだけを目当てにプレイするようなオタクが集まるだけだ
昔は玩具メーカーがスポンサーだったから、スポンサーの指示でロボットアニメをたくさん作ることが出来た
今は深夜送りになったせいでスポンサーが存在せずDVD売り上げが主軸になっている
こうなると売れるアニメを作るためにロボットアニメを作る必然性が無い。萌えアニメが一番売り上げがいいからアニメシーンもそればかりになる
ゼーガペインみたいに大手がぱっと金積んでくれれば、まだまだ名作は十分生まれると思うけどね
今は話題性が無いと、ロボットアニメなんてお金かかるし技術的にも製作できるところが限られるしで新規の無名作は早々無理なんだろう
ラスボスにヴァルシオンを使いまくった事は大いに関係してると思う
あと、いつになったらシャアをラスボス起用するのかと待ちくたびれた事
シャアがラスボスなら、シロッコやハマーンも全員敵にすればよかったんだよ