SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ 219戦目
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 22:53:53 ID:lx+umCjV
■登場作品一覧
1st、1st-MSV、1st-MSX、第08MS小隊、MS IGLOO 1年戦争秘録、MS IGLOO 黙示録0079
外伝 THE BLUE DESTINY、外伝 宇宙、閃光の果てに…、ジオニックフロント
0080 ポケットの中の戦争、0083 STARDUST MEMORY、ADVANCE OF Z
Z、Z-MSV、SENTINEL、ZZ、逆襲のシャア、CCA-MSV、閃光のハサウェイ
F90、シルエットフォーミュラF90、F91、クロスボーン・ガンダム
クロスボーン・ガンダム スカルハート、クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
V、G、W、W Endless Waltz、X、∀、SEED、SEED DESTINY、SEED C.E.73 STARGAZER
00、ゲームオリジナル
※新規登場作品・・・SEED C.E.73 STARGAZER、00
※00セカンドシーズンは一部のMSのみ登場、ユニコーンは出ません
※登場キャラクター、登場ユニットの詳細はwiki参照のこと
■ゲーム基本情報
□PS2
・引き継ぎなし
・ソフトリセットはスピリッツと同じくL1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書記載)
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
・PS3での動作は更に速くなる
□Wii
・ソフトリセットは無し。ホームボタンからリセット操作(説明書記載)
・リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコンに対応。
・GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作には未対応”
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
3 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 22:55:16 ID:lx+umCjV
■登場作品一覧
1st、1st-MSV、1st-MSX、第08MS小隊、MS IGLOO 1年戦争秘録、MS IGLOO 黙示録0079
外伝 THE BLUE DESTINY、外伝 宇宙、閃光の果てに…、ジオニックフロント
0080 ポケットの中の戦争、0083 STARDUST MEMORY、ADVANCE OF Z
Z、Z-MSV、SENTINEL、ZZ、逆襲のシャア、CCA-MSV、閃光のハサウェイ
F90、シルエットフォーミュラF90、F91、クロスボーン・ガンダム
クロスボーン・ガンダム スカルハート、クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
V、G、W、W Endless Waltz、X、∀、SEED、SEED DESTINY、SEED C.E.73 STARGAZER
00、ゲームオリジナル
※新規登場作品・・・SEED C.E.73 STARGAZER、00
※00セカンドシーズンは一部のMSのみ登場、ユニコーンは出ません
※登場キャラクター、登場ユニットの詳細はwiki参照のこと
■ゲーム基本情報
□PS2
・引き継ぎなし
・ソフトリセットはスピリッツと同じくL1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書記載)
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
・PS3での動作は更に速くなる
□Wii
・ソフトリセットは無し。ホームボタンからリセット操作(説明書記載)
・リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコンに対応。
・GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作には未対応”
・武器選択〜戦闘までロード2〜4秒、セーブ・ロードは1〜2秒、特にストレスはなし
4 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 19:04:05 ID:L5MsnuuL [2/3]
■その他情報、変更点
・ハロランク消滅
・オリキャラは初期配備10人、初期スカウト10人の20名
・チャンスステップ上限あり(初期2回、以降パイロットLv10ごとに+1回Lv90以上で無制限)
□マスターキャラ
・最初に選ばされる
選んだキャラによって、異なる主人公機のベーシック版が配備される
ベーシックとは能力制限版の機体で開発すると通常版になる
※CCAアムロだけはなぜかリガズィなので注意
・そのキャラが属している作品の登場キャラがスカウトできる
※どのマスターでどのキャラをスカウトできるかはwiki参照
□スカウトキャラ
・いわゆる自軍ユニット各作品やオリジナルのキャラをキャピタルで購入する
レンタルではないので買ったら永遠に配属
・マスターによってスカウトキャラ数に違いがあるので枠よりキャラが多くなる場合があるが
最終的に辻褄が合うようになっている
・ステージの味方ゲストキャラに自軍で使用中の同じキャラがいると
強制的に自軍から外れて置き換えられる
敵軍だとスルー
□ウォーズブレイク
・ステージで指定された条件を満たすと新たな軍勢の乱入が起こる
大抵は1段階目で原作追従、2段階目で他作品乱入
ただしクロスオーバー要素はない
・条件を無視してクリアしても問題ない
4 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 22:56:02 ID:lx+umCjV
■ステージ構成
・エクストラ・ジェネレーション以外は全て好きなステージから始められる
もちろん、各シナリオのステージ1をクリアしないとステージ2は選択できない
□オリジン・ジェネレーション 全15ステージ
・「1st」から「Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代
・一年戦争 1stより全5ステージ
・ネオ・ジオン抗争 Z・3ステージ、ZZ・2ステージ、逆襲のシャア・1ステージの全6ステージ
・次世代紛争 F91・1ステージ、V・3ステージの全4ステージ
□アナザー・ジェネレーション 全16ステージ
・「Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成
・コロニー武闘伝 Gより全3ステージ
・アフターコロニー Wより全5ステージ
・アフターウォー Xより全3ステージ
・地球光・月光蝶 ∀より全5ステージ
□ニュー・ジェネレーション 全15ステージ
・「SEED」「SEED DESTINY」「ガンダム00」の3作品で構成
・コズミック・イラ SEEDより全5ステージ
・ブレイク・ザ・ワールド SEED DESTINYより全5ステージ
・ソレスタルビーイング 00より全5ステージ
□エクストラ・ジェネレーション 全5ステージ
・上記の各ジェネレーションの全てのステージをクリアすることで1ステージずつ
3つクリアでさらにひとつ、4つ目クリアで5つ目を選択可能
5 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 23:19:23 ID:8s9g0NYV
6 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 23:22:22 ID:gnIPB31a
7 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 23:58:13 ID:CupWcuhw
8 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 00:02:37 ID:mKXCOPHu
9 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 00:09:20 ID:dKwUG+Ak
新スレで
>>1乙する・・・
これはそのための書き込みだ!
10 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 00:28:09 ID:yw5masZM
今回MAP兵器ってぶっ放して終わり?
さっきタンホイザーに戦闘シーンあったけど本戦始まるとバーンだけだったから
11 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 07:24:32 ID:gjWjJpSR
ニュータイプだ強化人間だって…
>>1を乙できなけりゃさぁ!
12 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 12:20:33 ID:YLNKHG44
13 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 13:08:58 ID:sEL/87WO
14 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 17:44:58 ID:ftcgfKWJ
15 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:20:28 ID:ogmbHRUd
16 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:18:30 ID:iMJ+4zwG
さぁて、何の話すべか
17 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 00:06:13 ID:YLNKHG44
00ライザーの入手が面倒なうえにバリエーションがある件
18 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 00:26:59 ID:OQMkAfC8
隠し機体みたいなもんなんだしいいじゃん。
バリエーションがあるのはむしろ嬉しいだろ。
19 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 05:01:55 ID:piV4smqN
ユニット一覧をオーガンで埋める作業がつらい
20 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 05:25:42 ID:0zAGFug5
00ライザーは3が2の完全な上位互換なのはいただけない
21 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 09:13:18 ID:nR13Srk2
隠し機体なら、GN-X3もオーガン実戦からの設計で造れるようしてほしかった。
あとはザクウォーリアやザクファントムの武装が少なすぎ。
22 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 16:40:41 ID:PsAtfNW9
>>21 ザクウォーリアやファントムは換装できるようにしてほしかったね
Pではできてたのに何でできなくしたのか分からない(´・ω・`)
23 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 18:59:34 ID:P82kQ1Xl
容量の問題と言うより時短だったのではないだろうか
24 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 19:44:11 ID:nR13Srk2
種系ってことで、キャラづけのために専用機にしちゃったんだろうか。
おかげでザフト系MSはジンが一番使いやすいじゃん。
25 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 20:24:07 ID:gv7BvLzt
EX-sのGクルーザー形態とかもハブられてるしな
Pは出演機体数的には優秀だったわ
P+WARSの新規分+00劇場までとUCの追加ぐらい次回作でやってくれればいいのに
26 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 20:59:14 ID:Cxd7Ksod
何かPCのネトゲ?に力入れてるから、Gジェネ新作は早くても年末かい??
27 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 21:20:18 ID:P82kQ1Xl
2年ペースなら来年の夏過ぎやね
PS3に移行するならもっと時間要るかもね
28 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 22:31:40 ID:TryquFX8
魂をスキップしてウォーズ行ったんだけど
Vガンの最終面か?タイヤ付き一杯でげんなりしてます(^^;
THE BLUE DESTINYが無いのはショックっす。
あの殺伐とした音楽がお気に入りだったのに・・・
29 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 22:52:49 ID:GrXASOlH
タイヤでげんなりするとビルゴとかクラウダでもげんなりする。
一番げんなりするのは意味もなくビルゴに攻撃し続けるヨハン兄さん
30 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 23:11:58 ID:NOHL1KJy
容量もあるし労力の問題もあるだろ
Pのを流用は出来ないんだし他もいろいろ足りてないのに
種だけ力入れるわけないじゃん
31 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 23:13:10 ID:1mBd+vl/
ビルゴに全然攻撃効いてないときは笑った
トリニティいろんな意味でカワイソすぎるw
32 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 23:13:50 ID:e0CfZBud
まぁ映像に出て無いのが殆どとは言え、元祖の方のザクのバリエーションも全部削りだからな
33 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 00:24:23 ID:UXgNK1kd
ざんね〜ん
もうきがすんだぁ〜?
ロアビィたまらん
34 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 00:42:03 ID:sDTJGZvn
エサマスターを量産してその名の通りエサにでもするかな
35 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 01:09:43 ID:D8SOkE9e
エアマスターにもレオパルドにもビットMSタイプがあったらしいな
削られた中にマリナ、エニル、パーラが(ry
ライデンやマツナガが削られた原因にザクタイプの大量リストラの影響があったのでは、と
36 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 01:39:40 ID:UXgNK1kd
ランスローいらないのでエニス返して下さい
37 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 03:13:25 ID:ezJ6trXu
マイとニムバスを…。
38 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 08:26:03 ID:phWe7aQg
ガンダムX、DXともに扱いが悪いんでGファルコンくらい残せよと。
39 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 08:33:06 ID:Dv0+H9gm
俺はXもDXもそんなに扱いが悪いとは思ってないな
でもGファルコンと合体はさせてほしかった(´・ω・`)
40 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 08:34:45 ID:g+dNgmCL
対単体サテライトキャノンが付いたじゃないか
Gファルコンの速力とミサイルポッドが加われば、格段に使いやすくなるのは間違いないが
41 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 09:56:54 ID:DWSbbzuh
どう考えても不遇なのはディバイダーさんだろjk
42 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 10:07:49 ID:JnToMPNX
Xも大量リストラされてるしなあ
みんな大好きコルレルさんが無いとか
削るならパトゥーリアとか削れよ
43 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 10:14:52 ID:YG3eZNvW
これクリア後って単発的に好きなステージできたりとかある?
44 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 10:18:04 ID:YG3eZNvW
て、すまんテンプレに書いてた
全部フリーでできるんだな
45 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 17:29:26 ID:HHdThzRN
>>42 パトゥーリアには少数ながらファンがいそうだ
だってアレ、見方によってはマンマンに似てるじゃん?
46 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 19:35:44 ID:zhjO2w/D
カリスとエニルの差はなんだったのか。
やはり原作の最終決戦で前線に出たか戦艦防衛に留まったかの違いか。
47 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 20:08:33 ID:61GcEz4K
エニルって最後までエニルカスタムだっけ
そこら辺微妙なんだよな
48 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 21:39:33 ID:D8SOkE9e
声の人に使う金をケチったか?>エニル
49 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 21:48:20 ID:phWe7aQg
巨乳パーラ居ねえ。
AW系の量産MSで比較的扱いやすいのは、機動性に優れて空飛べるガディールと、ビームコートが付いてて鹵獲も簡単なクラウダか。
どっちも非力なのが難だが。
50 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 21:57:42 ID:zhjO2w/D
そつなくまとまったドートレスネオさんなめんな。
51 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 22:13:19 ID:phWe7aQg
デザインさえカッコ良ければ、ドートレスを頑張って育てようという気になるけど。
52 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 23:34:36 ID:D8SOkE9e
エアマスターのライフル2連撃は結構強力だった印象があるが
53 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 00:25:13 ID:DFwKZe6D
毎回出撃確定できるかどうか不安なバトゥーリアさんなめんなよ
54 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 01:10:09 ID:+/nNMYNy
編成最後の一枠決まらneeeeeee!
みんなの好きなMS教えて!参考にする。
55 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 01:13:36 ID:6qYQVJcS
ゲルググ
56 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 01:23:07 ID:QJQjzTs/
57 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 01:32:14 ID:WqPJgpXE
>>54 ケンプファー メッサーラ パラスアテネ Rジャジャ バウ ドーベンウルフ
キュベレイ クインマンサ サイコMK2 ギラドーガ ヤクトドーガ
バリエント グランディーネ ウィンダム ムラサメ アカツキ ストライクノワール ヴェルデバスター
GNアーマーE&D ナドレ オーバーフラッグ
58 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 01:54:30 ID:+/nNMYNy
みんなの意見をまとめた結果、GNフラッグ(エクセル、ライザー装備)になった。協力さんくす。
59 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 03:49:05 ID:GcAMLLFE
装備少ないけど俺もGNフラッグ好きだな
黒武者みたいでかっこいい
60 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 07:31:45 ID:1epkaTiJ
正式名称カスタムフラッグU、バルカンがあるだけいいやな
マスラオ/スサノオには燃費の良い道理が無い ブシッドの方が使えるかも
61 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 11:39:17 ID:oFGK3S3D
イザーク専用グフイグナイテッドとディアッカ専用ブレイズザクはどのステージで出てくるの?
敵でも味方でもいいから二人のバトルが見たいので、知ってる方教えてください!
62 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 12:25:53 ID:1epkaTiJ
種死の1面に一応出てくる 戦闘はなかったはず
63 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 12:48:38 ID:fKDR9x6q
ディアッカェ…
64 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 15:11:07 ID:2i2tRlLv
早くロッソイージスとネロブリッツを使いたいです。ターンデルタとかは別にいいです
65 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 15:32:59 ID:i7YUj8QB
ターンX&ジュドーのコンビが神すぎる
…まぁターンXはほっといても強いんだけどさw
66 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 17:22:40 ID:++c++sMy
イザーク専用グフイグナイテッド
ディアッカ専用ブレイズザク
居るだけ出演・・・
67 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 17:32:46 ID:aI3U80B4
イザークとディアッカが使えないのは絶対におかしい
68 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 17:50:37 ID:xSu4Y9ob
イザークをゴッドガンダムに乗せてゴッドフィンガー言わせたかったのに(´・ω・`)
69 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:05:14 ID:DpLP1r9a
70 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:11:27 ID:7jPzQU06
居るのに使えない奴らがなー
71 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:11:33 ID:d1nWsyug
72 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:14:57 ID:WqPJgpXE
サラ(ザビアロフ)が使えないのは許るせーん
73 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:19:45 ID:QJQjzTs/
声優が3人くらいいたと思う
74 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:21:15 ID:DpLP1r9a
75 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 18:26:37 ID:d1nWsyug
76 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 19:47:56 ID:DDhwwvaT
いっそ存在自体消してあげれば良かったんだよ
そうすれば文句も出ない
下手に敵キャラで出たり顔グラがあるからダメなんだ
77 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 20:31:44 ID:Phu81IJ4
何がダメって声が無いことの理由が不明なところだよな…
78 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 20:35:22 ID:cGaPIyEj
しょうがないからデュエルに土門乗せるの…
79 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 20:40:44 ID:WqPJgpXE
スローネさん、ビルゴに射撃>0ダメを繰り返すのやめていただけませんか・・・
80 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 20:42:48 ID:2i2tRlLv
次もウォーズブレイクみたいなのがあるならもう少し難しくしていいなぁ
難しくするかわりに味方増援も来ればおk
81 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 20:52:20 ID:cGaPIyEj
ウォーズブレイク自体にドラマが欲しいわ
全編通してなんだお前らってテンションだからな
82 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 20:57:41 ID:1epkaTiJ
ビルゴも自軍では使い難い機体だな
今回のW勢はなんかイマイチ
83 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 21:10:01 ID:eDhLsnBF
EWゼロだけぶっとんでる気がする
84 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 21:59:38 ID:kxUKPkVJ
85 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 22:02:45 ID:1epkaTiJ
「くそったれ!今のが書き込み音かよッ!」
「着弾から166レス、2週間以上の距離だ!」
「
>>250をあんなに吹っ飛ばすなんて、どんなAPだ!?」
86 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 22:29:53 ID:687VYzlX
>>82 鉄壁の防御スキルが自動発動しないからな。
87 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 23:35:15 ID:cGaPIyEj
敵にするとうざい、味方にすると頼りない
って感じ
まぁ攻撃ありきなゲームだからしょうがないけど
ふと思い出したけどシスクードとかそういうのも拾って欲しいな
モノアイガンダムやったことないけど
88 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 23:37:05 ID:6qYQVJcS
敵にすると鬱陶しい
味方にすると頼りない
まるで2ちゃんねらーだな…
89 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 23:59:25 ID:DFwKZe6D
EX1で3つめのWB起こしたら詰んだ
雑魚でも45前後、鉄仮面なんか65とかどうしろと
エースがガロードのGXで攻撃34…はぁ
90 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 00:02:39 ID:6qYQVJcS
ギブアップしれ
91 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 00:05:14 ID:hM7QAdKd
Gディフェンサー戦隊を組織してリベンジだ
92 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 00:13:18 ID:tCCrowm4
WB見てると、DSみたいなはっちゃけた感じは据え置きでは望めないのかなーと思う
パワプロほどの落差ではないけど、DSのときのはじけ方はなんだったんだ
93 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 01:08:04 ID:cro2VZ7g
戦艦禁止(ゲスト戦艦は積極使用)
時代順縛り
初期所持&ベーシック禁止(ハロからの開発除く)
WB全発生
交換禁止
開発設計捕獲可
使用キャラはロランディアナで少しずつ進めだした
ターン制限なければ割と難易度的には簡単っぽい
制限プレイってはじめてだけど1stラストまででVとかZとかできちゃうのね。
2体しか使えないと逆に開発設計サクサクいくなw
スレチだったらすまん
94 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 01:28:47 ID:VcHlxjGK
>>89 俺もオリジナルジェネクリアしたでEX1突撃したら積んだな〜。
ギラドーガあたりから何だか固くて攻撃が痛いなと思ってたら、後半のザコ機体全てボス並かそれ以上だからなw
ラフレシアで完全に詰みかけたが、2対ほど触手にやられるも、取り囲んでなんとか退治。
さすがに次のクインマンサは諦めてそのままクリアした。
けど、これが最初で最後の激戦で一番面白かったのかもしれん。
95 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 02:32:37 ID:9IOIID6W
粘ってはみたものの、何をどうしても絶望的で結局ギブアップした
あれもこれもとMSに手を出したので攻撃30↑がDXだけ
取り囲んだところでリグ・シャッコーすらまともに退治できずw
あっという間に囲まれて戦艦落ちた
96 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 07:53:34 ID:LcHXBMuS
PS3辺りでGジェネレーションスピリッツ&ウォーズみたいなゲーム出してくれないかな
スピリッツとウォーズのシナリオ両方収録されてて、削られたユニットやウォーズで追加された
ユニットなんかも、両方のシナリオで使えるとか
PS2の使いまわしで追加要素無しでも、俺は買うな
97 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 08:06:52 ID:hM7QAdKd
PS3に移行するときに全部刷新されると思う
最近Gジェネは徹底性を追及しようとしないな
たくさんの作品を出そうとすると著作権料と収録が必要な声優さんの数が多過ぎて開発費をオーバーしてしまうのか
98 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 09:09:12 ID:YTF0sCqN
ゲームの開発自体よりも、版権交渉とか声優の調達とか、そっちのほうが大変になりつつあるみたいな。
ジャムル・フィンが居ないんで、3Dアタックが観られないのが残念さね。
99 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 09:27:41 ID:RWypBCBq
流石に主役主要キャラの声優は変更して欲しくないもんなあ
>>98 プロフ100%後に待望のジャムル・フィンをブルワン遺伝で作ろうとしたらウォーズにはジャムル・フィンが存在していなくて作れなくて泣いたな。・゚・(ノД`)・゚・。
それとプロトタイプ・ガンダムがPS2のGジェネに未だに収録されないのも・・・
アーカイブ出演者も今後増えていくんだろうなあ
今はまだブライトさんとか一部だけだけど今年ドズル閣下の人も亡くなったし
そういえば御曹司の人は事務所の都合で副業ができないから声の仕事も引き受けれないそうだ
>>101 ガンダム世界は御曹司が多いけど、ローラ大好きなやつのことかな。
>>101 ドズルは劇場版で代用できるにしてもバスクがなぁ
参ったな・・・
ドズル閣下の声は思い出があるから正直すごいショックだ
ゆかなは今後もずっと叩かれるだろうな
ルパンは代行の人が声そっくりだから良かったな
そう言う人いないのかな
ブライトさんならいる
若井おさむ「僕が一番うまくアムロの代役をやれるんだ!」
蒼月昇とか居るから
ウリのルナマリアはシャアやハマーンでもあっさり落とすまでに成長しますた
大型新人蒼月昇(笑)
当時は古谷徹に似た声だなぁ〜と本気で思っていたのは内緒だ・・・w
お…おれも
二期刹那育成中
二期のイメージで、格闘と回避と覚醒はMAXにして、魅力は初期値で
一期のころは人間臭かったけど二期では天上人になるとかで人間っぽくなくなってなんか悟ったから、
人間的な魅力がなくなったということで
射撃もMAXで残りを防御でいいかな
ポイント振るのは無しで
イノベイターは「革新者」
>>116 いやイノベイターの意味は知ってるけども
監督だか脚本がインタビューで、
「刹那はソレスタルビーイング(天上人)の名前通り、天上人となって世界を見守る決意をした」
みたいなことを言ってたよ
もう人間としての個人の幸せとかは捨てて世界のために生きるみたいな、なんか悟りを開いたような状況らしい
仙人
まあ、あれだな刹那の目指すガンダムに近づいた幹事だな
魔法使い
最初何したらよいの?俺シュミレーション初めてだからわかんなくて生産たか開発で陸ジム作れます?
>>121 ジムから陸ジムになる もう少し発展するとジムストライカーになる
陸戦機はガンダムXシナリオの1面で、宇宙用は1stガンダムの1面が低リスクでオススメ
初めは適当に開発したり設計したりしてシステムに慣れればいい
積んだら当スレにどうぞ
123 :
それも名無しだ:2010/06/11(金) 08:54:15 ID:wwSstYhF
>>121 まずやること→こんなゴミゲー捨てて机に向かって勉強
ハレルヤに似合う機体ってなんだろうな。
悪っぽいイメージあるから、運命に乗せてるけど。
覚醒要素考えたら、サイコMk-Uもいいかな。
ダークネスフィンガー!って言わせてればおkじゃね
ヘブンズソードとかペーネロペーはどうよ
グラハムにスサノオがわりにムットゥー乗らせてみたけど
結構似合うな
確かハレルヤは超好戦的性格だったはず・・
ある意味それ繋がりでギャプランやハンブラビとかどうでしょ? え・・・? なんか違うって?
ハレルヤはもうちょっとどうにかならんもんかね
どっちの容姿でも超強気モードでしか拝めないとか…
容姿変更でアレハレ入れ替えでいいじゃないか
んでハレルヤはデフォで超兵持ちで超反応消して威圧か冷酷あたりを
アレルヤは超兵枠を真面目にして最後の一枠を超反応に、そんな感じを希望する
これなんで原作キャラは修正で能力戻せないんだろ
しかもランダムだから、やり直せないとなかなか使う気が起きない
魅力って基本的に成長速度を無視するなら、艦長とリーダーとゲスト以外には必要ないよね?
魅力初期値のまま育てたいからリセットとかしてるんだが
一部のキャラだけ魅力100で他は初期値とか凄く両極端になってる
女キャラだけはイメージ的にちょっとだけ上げてやったりもするけど
>>125 ハレルヤの「行けよファァング!」が聞きたいのでスロー熱ヴぁ位に乗せてる
色もキュリオスと似てるから似会うと思うんだ
>>133 クルー以外のどこに配置しようが獲得経験値の計算式に関わってくるから魅力は最優先で上げてる
どうせ他の能力値なんて過剰になるだけだし足りないならAPでどれだけでも上げられるし
魅力>>覚醒>反応>射撃>>格闘>守備
かな
バーサーカーシステム付きのノーベルに乗せるアレンビーに限り、守備にAP全力投入するのもいいかも知れんよ
>>125 少し変わったところでEx-Sとジムストライカーを推してみる
>>48 プルとプルツーがいるのにケチる理由がない
ギャラは拘束時間で決まるんだから
残念ながらプルとプルツーは魂からの使い廻しなのだよ・・
イザーク、ディアッカ、ニコルは使いまわしすらなし・・・
オルガ達三馬鹿の方がスカウト可能ってのがありえないし
旧ザラ隊全滅なのなw…次回作は期待してるから頼みますよ
ディアッカはともかくイザークとリコルは収録できた筈なんだが
スタッフのささやかな抵抗
ディアッカとカガリだけ出さない→声優問題のせいであることが明白
イザークや二コルも出さない→重要ではないと判断したからという言い訳が可能
こういうことだろうな
144 :
それも名無しだ:2010/06/12(土) 17:01:57 ID:1kuK9+gW
ギャラ=拘束時間
キャラクターを最低限・最小に=費用最小限
イザーク辺りは連合三馬鹿より需要ありそうなもんだが
マルチロックのSEやキャラの台詞(特にキラ、アスラン)を見ると、スタッフは種嫌いなんだなぁって思ってしまう
あとスターゲイザーな
据え置Gジェネ初参戦なのにどうして主人公がハブラレてんだ、と思ったけど中の人のスケジュールが合わなかったのかな・・・
三馬鹿というか種連合の曲がGジェネSEEDのザフト軍一般兵のであるのが不満
それこそ当時の三馬鹿の曲なら使うのに
声なしでいいからキャラ省くのやめて欲しいね。
スターゲイザーのお姉ちゃんとか使いたかったの。
スタッフが○○嫌いとか、見えない何かと戦ってる奴まだいるのか
08小隊のやつらはアムロをマスターにすりゃでます?
>>146 SEは作品関係なくダメダメ感が
∀とか
機体数やキャラ数、シナリオ数も他より優遇されてるのに制作をアンチ扱いとか相変わらず我が侭だわ
最新作でもないんだからもうこれ以上優遇されるわけないだろ
これからユニコーンやら00二期、劇場版と増えてくるからさらに扱いは悪くなる
どのガンダムが好きな人もニコニコできるような仕様に近づけるのが一番
そんなに難しいことなのかね?
>>155 ファンを不快にさせといて開き直るか
お前スタッフだろ
よく見たら大袈裟に文句言ってるの一人か
それを人はファンと言わずクレーマーと言う
大げさじゃねえだろ。開き直るなよ・・・
何こいつ1人で騒いでんだ
声優については同じ人が違うキャラを当てるのは2人まで、とか制約でもあるような感じだな。
関係ないけどトマーシュ=ドモン=イザークっていまだに違和感がある。
このスレでNGを使うのは初めてだ
今こそエンジェルハイロゥだな。
制作がアンチかどうかは知らんが台詞はまあ違和感あったな
他の作品みたいに原作からそのまま台詞持ってくればいいのになんでオリジナルで戦闘台詞作ったんだろうなあとは思った
ハマーンさまの超一撃時にはサイレントヴォイスが聞きたかったな・・・
趣味でネーナ使おうと思ったら、普通に強キャラだな
ガンダムマイスターと幸運と恐怖の効果で、常に命中26%回避25%アップするし、
冷酷でダメージUPもあるし
ところで冷酷と冷徹って、名前違うだけで効果全く一緒なのか
イメージで名前だけ変えてあるのか
ネーナは序盤からマイスター、冷酷、早熟と三拍子揃った強キャラ。
マイスターってだけで強いはずのお兄ちゃん達が微妙に見えてくるくらい。
しゃいにんぐ☆ふぃんがー
やることがえげつない兄貴は晩成型だしな
うちじゃ整備担当だ
ミハ兄は未雇用です
ID:Bn+yBoB3
こいつマジキチ
172 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 09:07:25 ID:ucPeJ46f
さっさと新作つくれよ
そしてウォーズのデータ引き継げるようにしとけよカスw
全員Sランクにしてるんだからもったいないだろうがクズ
173 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 10:22:47 ID:Z/7EuFnD
ト○クリ○イトさんに聞きました
Q.Gジェネシリーズでは常にユーザーの求める物を作ろうとしてるんですよね?
A.いいえ。そういうわけではありません。
Q.では職人気質に自分たちが面白い、作りたいと思う物を作ってるわけですね?
A.いいえ、下請けですからそんな自由はありません。
Q.じゃあどういうビジョンを持って製作されているんですか?
A.予算の範囲でできるだけ手を抜いて楽に仕上げることです。
やがてウォーズ発売から1年くらいになるけど携帯機の発売アナウンスも無いみたいだな?
来年まで待つからPS3に完全移行してボリュームを確保して欲しいな
何が言いたいのかというとアドヴァンス・ジンクスを(ry
>A.予算の範囲でできるだけ手を抜いて楽に仕上げることです。
むしろ予算と納期の中で、手を抜ける所は極力手を抜くのがプロの姿勢じゃね?
こだわりまくったおかげで予算も納期もオーバーとか、とてもプロとは言えないぜ
レベル上げるのマンドクセ
三国伝を見て以来、東方先生の搭乗機がバウになった
正直あの袁紹にゃ勝てる気がしねえw
ZZのハマーン様(難民仕様)の髪型はステキなのに選べない。もったいない。
いつものアレよりずっときれいなんだけどな。
通信・操舵・整備って、反応とか守備とか覚醒とかの能力は全く関係ないの?
それとも操舵は反応が高いと回避能力高くなるとか、そういうのってある?
守備とか戦艦の防御に関係したりするの?
艦長の守備だけで、クルーの数値はまったく関係なし?
>>180ウォーズはしらんけどジェネの仕様変わってないなら関係ないはず
キャラ愛で育てようとしたステラが強すぎ吹いた
テンション上がりやすいし身軽とエクステンデッドで攻撃当たらん
thx、関係ないのかー
覚醒はなんか関係あるような書き込みをどこかで見たような記憶がちょっとあるんだけどどうなんだろう
>>182 攻略本によると戦艦所属機の覚醒武器のダメージ算出で参照される。
185 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 02:26:25 ID:grsMBPyw
ネーナは「いっけぇぇぇファンネルっ!」が可愛いのでファンネル持ち機体に乗せてます
レインが可愛いのでデビルガンダムに乗せてます
>>184 戦艦所属機って、その戦艦に乗ってるMSが戦艦から出撃して覚醒武器を使う場合の威力に、
そのMSパイロットの数値以外に、所属する戦艦のクルーの覚醒値も関係するということ?
それって戦艦クルー全員の覚醒値が関係するってこと?艦長も?
>>178 三国伝でMS編成した場合
翔 Pガン(マスター) Ζ、ΖΖ、V2、Mk-U(白)、Mk-U(黒)、BD1、S、ドーベン
ν(マスター) ゴット、ノーベル、F90、ガンイージ
機駕 DX(マスター) ギロス、ダラス、ゲルググ、サーペント、ザクV改、アッシマー
X-d(マスター) サザビー、ヴァサーゴ、アシュタロン、ヤクト(黄)、ドートレス
轟 GP03D(マスター) 百式、Ζ+、ディジェ、MK-V、ケンプァー、リックドムU、ガーベラ
GP01fb(マスター) GP02A、グフ、ジムカス、ジムキャノンU、ザクU改、ハイゴック、ズゴックE
董卓 ザクT(マスター) アッグガイ、シャッコー、ザンネック、ギャン、サーペント、ザクU
トールギスV(マスター) キュベレイ、メリクリウス、ヴァイエイト、ゲルググ
翔が酷いことになるな。主役ばっか集まってるから当然といえば当然だが
量産機ですらドーベンとか……きたない、さすが孔明、きたない
>>188 攻撃側は通信士、防御側は操舵士の覚醒が影響。
ウォーズ売ってしまったがまた欲しく……
ポータブルは何かだるいしハロポイントあるしSEEDはガンダムMK‐Xいないし
GW中に購入(中古)したけど
それまでは結構見かけたのに売り切れ続出してた
地方県庁所在地
チラ裏
SLGはクリア後も手元に残した方がいいな 間を置いてまたやりたくなるから
ウチではNEO・SEED・魂がいつでもプレイできる状態でスタンバッております
>>192何処の地方か分からないけどこっちはボチボチあるよ、3000円あれば買える。
同じく地方チラ裏
くっ、マリューさんとカガリがパイロットで使えたら売らなかったのにorz
ガンダム武闘伝って面白いな アニメの方はどうなのよ!
マリューはMSに乗せておっぱいバルンバルンさせるべきだろう常考
スタッフは何も分かっていない
新作出る気配が無いからGGWに戻ってきたよ!
とりあえず生産(戦艦除く)・開発・設計・リセット・Lv2桁ユニット出撃禁止でいってみる。
しばらくウォーズやってから久しぶりにスパロボやったら戦闘アニメのクドさが新鮮
Gジェネはあっさりしてて好きだけど、Gガンダムに限ってはクドさが足りないと思う
>>190 それは戦艦での戦闘時だけではなくて、その戦艦搭載MSが戦艦から出撃して
覚醒武器を使う場合の覚醒武器の攻撃力には戦艦の通信士の覚醒値が、
そのMSが覚醒武器を敵に使われた場合の被ダメージには操舵士の覚醒値が
それぞれ影響があるっていうことであってる?
あと魂では
戦艦での戦闘時、クルーに必要な能力
艦長:射撃値・反応値・覚醒値
副長:射撃値・反応値・覚醒値(微量ではあるが通信値も影響アリ)
通信士:通信値・覚醒値 操舵士:操舵値・覚醒値
これらは命中率・回避率に影響を与える。
ということらしいけど、ウォーズでは
守備値は艦長だけが影響あるのかな
この感じだと副長の守備値も関係ありそうだ
>>198 石破天驚ゴッドフィンガーで、締めに拳だけすっ飛んで行くのは微妙だなと思った。
でもGジェネにしては頑張って再現したな。
別にクドさと言うか、派手さは今でも十分過ぎるくらいあると思う。
ただ、連携演出とかはもう少し上手いこと出来るんじゃねーかなーとモヤモヤ。
汎用の連携モーション作っておけばいいだけなのに。
マリューをノーベルに乗せた時は無駄に長い台詞があっていい位だ
月に代わっておしおきよ!
マリューさんをガンダムDXに乗せても月に代わって…………
おしおきじゃなくて滅殺になっちゃう。
グラハムさんをゴッドフィンガーに乗せたら専用セリフがちゃんとありやがる。
ゴッドフィンガーの指の先っちょで仁王立ちするグラハムさん
ゴッドガンダムだった。すまん。
同じネタキャラでも、ハムさんとコーラさんの強さがえらい違いでコーラさんが不憫ではある。
>>208 ネタキャラはブシドーであってハムさんじゃないよ
ハムさんは同僚の死に涙し、道理を無理でこじ開けるナイスガイだ
ちょっと言動がおかしいのが欠点だけどな
Mr.ブシドーも入れてほしかったな。おあつらえ向きのユニットがわんさかあるのに。
シャイニングフィンガーソードを打ってくるんだ
まだシャイニングに乗せてないな。やってみるさ。
コーラサワーっていうのがWBで出てきて、ずいぶん強気なこと言ってたのが、
戦闘に負けると「暴力反対」みたいなこと言って散っていったんだけど、聞き間違いかな?
それとも、そんなキャラなの?
パイロットは死なないの?バルジ砲で大破してもパイロット生存してたし(´・ω・`)
俺は不死身のコーラサワー様だ!と本人が言うだけあって、殺しても死なない。
それ以外にまったくいいとこない。
全くじゃねーだろ。
本編ではイナクトで先陣切ってのフォーメーションでヴァーチェ鹵獲。
ロックオンの片目を負傷させたのはコーラの一撃。
トランザムを残してたティエリアのナドレと相打ち。
乗った機体がことごとく撃墜されてるからやられ役の印象が強いけど
きっちりと打撃を与えるような活躍はしてるぞ
コーラさんは撃墜される所が印象に残るせいで弱いと思われがちのようだが
パイロットの腕はかなり一流、1期2期合わせるとガンダムを4回は仕留めそうになったほど
だけどその功績をなぜか忘れられがち
小物臭が凄まじいのと、間抜けなやられ方が多いのがいけない
というか一応設定上ではマイスターどもよりはコーラのがパイロット技量は上の筈
そんな設定あったっけ?
一期のラストバトル時点ではジンクス受領パイロット+αはマイスターよりも上とは監督か誰かが言ってた
作中でもあの当時は機体性能頼りだったのは何度も描かれてたし
>>216 一番下のは違うだろ
ナドレトランザムはアレハンドロ大使砲で強制停止を食らい、腕と足がそれぞれ吹っ飛んだ状態
それを後ろから二機がかりで攻撃したけど
ティエリアはそのコーラともう一人のジンクスは破壊して
自分はしっかりCBに帰還してる
明らかにティエリア>コーラだよ
>>221 水島が言ったのは「一期終了時点で生き残ったパイロットの中で最強なのはアリーとセルゲイ」
224 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 11:54:24 ID:7I26X3At
もっと戦闘シーンはスピーディにテンポよくしてください。
声出してから攻撃したりするからテンポ悪すぎ。
派手な演出で時間掛けないで欲しい
敵の攻撃と自分の攻撃すぐ切り替わるようにして欲しい
アニメ省けばいいんじゃないの?
それだと味気ないじゃん。
ウォーズよりテンポの早いGジェネは無いんじゃね?
カットイン抜きたきゃハロでも乗せるしか手はない
>>216 他はともかくナドレの件は失態じゃね?
動かなくなったナドレ相手に調子乗ってたら手痛い反撃食らった印象がある
既にに同じような指摘があったの見逃してたスンマセン
監督は「パイロットの強さは実戦経験」で順をつけてる だからセルゲイやサーシェスがトップになる(次点にグラハム)
コーラは1機開始時点では実戦経験なしと言う設定だった
>>219はガセだ
ジンクスの受領者はオーバーフラッグスと頂武の面子及びAEUのトップガンと言う以外のアナウンスも無かったぞ
パイロット最強はレイン
ソースは俺のウォーズ
ウチでは変態医者ことクロノクルさんが最強だな。
だからカガリをパイロットに
わたしは砂漠の虎と戦ってたんだぞ!
必要経験値の差で見切りを一番早く覚えるヅラ(CE73ザフト)が一番強いと思うが
俺の中ではまちがいなくネーナが最強
いや、普通の意味では0093アムロだが
覚醒的にはレイチェル・ランサムが最強かもな
違う意味ではラ・ミラ・ルナが最強かも知れんが
そういやキラをルージュに乗せてもピンク色のままなんだな。
武装や性能の変化はないとはいえトリコロールージュでザクヲ相手に無双したかった
ハムに相応しい機体は?
グラハムにはトールギス3に乗ってもらってるな
イメージ的に
>>238 シャイニング、ゴッドの必殺技が楽しい
専用フラッグのカットインも秀逸
ノーマルスーツの色でνガンもいんじゃないか
パイスーの色がCCAアムロだからνでもありだと思う
パイスーの色が青だからルーをBD1号機に乗せたり
ケーラをゴトラタンに乗せたりしてるが
カミーユの白黒パイスーに青バイザーってしっくりくるヤツがいない
ブッシ道を究めるべき
そういえば人革連に鹵獲されたキュリオスはどうなったんだろう
俺のグラハムはギャンに乗ってる
あれだけ打倒ガンダムを唱えてた以上ガンダムには似合わないと思うので
ハムにはガンダム系以外が妥当かなあと。
ガンダム打倒はブシドーじゃね?
グラハムはガンダム愛じゃないのか
>>248 グラハム時代もガンダム打倒なのは一緒よ。
ルパンに対する銭形のとっつぁん的な立ち位置ではあるけど。
>>247 テスト機として弄り廻された後に解体だな
>>248 愛を超えて憎しみとなり、憎しみも超越すると宿命になるそうですよ
性質の悪いストーカーだなw
「この気持ち、まさしく愛だ!」
敢えて言わせてもらおう!
00の3面で、ザフトの3バカ相手に刹那を戦わせるのは結構厳しいと。
物理攻撃はPS装甲で弾かれて、ビーム攻撃も無力化されて、どうしろってんだー。
ダガー!
ザフトに3馬鹿はいなかったと思うが。
フォビドゥンを射程2から特殊格闘で殴ればいい。
3対1だとさすがに厳しい気がするけどな。
連合の3バカだった。すまん。
ヒントくれてありがとう。
>>253 まだ00のシナリオまでやってないんだけど、GNソードじゃダメなの?
特殊物理だからPS装甲無効でしょ?
>>253 エクシアに乗せてんならGNダガー使えばいいじゃん
多分セブンソードで仕留めようとしたんだろ
>>249 部下殺されるまでは愛
ハワード殺されてからは憎しみ
仮面を被ってからは宿命
よく勘違いされるがフラッグ命なのは部下のハワードで
グラハム自身はスペック厨
スゲーMSで空飛びたいだけの変人なのでGジェネなら∀ガンダムとかに乗せてやれば本懐でしょう
>>260 ウチのハム公はダブルオー→ダブルオーライザー→ライザーIIIと乗り回してるぜ
GNダガーはビーム属性だから結局軽減はされるんじゃないの?
それよりGNソードでいいだろ、軽減一切無しなんだから
セブンソードが物理属性なのはおかしいよな
セブンソードで使ってる攻撃が、特殊物理とビーム物理の組み合わせなのに、
組み合わせると通常物理になるとか意味がわからない
まあ個別に属性設定が面倒だから必殺技は全部物理属性にしてあるだけの手抜きだろうけど
必殺技のカテゴリーがあるんだからそっちに入れてくれてもいいのに
初参戦のひいき目でさ
ダガーは特殊格闘じゃなかったっけ
7剣を特殊格闘に変更すればおk
セブンソードが物理攻撃なだけで手抜きって・・・あぁニートか
つうかフェイズシフト装甲相手にエクシアで挑む方がどうかしてる
Gジェネなんだから他の機体に乗せれば済む話なのに
>>266 そうだっけ
なんか似たようなカテゴリーで特殊格闘があった気がしたんだ
ジャスティスだっけな
>>267 00面、だから刹那だとエクシア(TRANS-AMなし)に固定ですよ。
みんなの助言のおかげで三バカの一人を倒せました。ダガー。
>>264 必殺技自体が物理属性
シャイニングフィンガーとかもPS装甲でダメージ減らされる
そうだったのか・・・さっぱり気が付かなかった
>>267 セブンソードだけじゃなくて必殺技というカテゴリーが全て区別なく物理属性なのが手抜きと言ってるんだ
お前は「物理はPS装甲で減らされビームも無力化され」と言ってる相手にビーム属性の武器を勧めたり、
00のエクシア固定の刹那の話なのに他の機体に乗せろと言ってみたり、まったく人の話を聞いてないな
劇場版はフラッグ再びって感じだから今後の開発に期待が持てる
ソレに比べてAEUのあいつは・・・
>>272 ビーム格闘と射撃をごっちゃにするな
ビームダガーならゲシュマイディッヒパンツァーでも普通に通るわ
さて今日もゲドラフを狩る作業が始まるお・・・
ゲシュマイディッヒパンチツァーとかいう舌かみそうな名前の防御スキルがあるやつは、敵にするとホント面倒だな。
中のやつもウザいし。
一方我輩はサイサリスの核で消し飛ばした
>ゲシュ(ry
これもヤタノカガミも、グラがただのIフィールドになってたな
つか、ポータブルはちゃんと同心円状の空間歪曲でビームを屈曲するグラを用意してたのに、
据え置きで退化するってどういうことだ……他のもグラの描写退化目立つし
ゲシュマイディッヒパンツァーが無効化するのは「ビーム射撃」のみだぜ
ダガーは向こうが防御すれば耐ビームシールドで軽減されるけどな
エクシアの場合は万能特格のGNソードがあるんだから片っ端から切り刻めばいい
>>277 ヤタノカガミは撃ってきた相手にそのまま撥ね返す
ゲシュ(ryは自分中心の○マス以内にいる任意の敵ユニットに向けて飛ばす
という効果を再現して欲しかったね
ただビームが無効なだけじゃIフィールドと大差ない
>>272 お前は一度説明書読み直して出直して来い
GNダガーは特殊なビーム格闘だからトランスフェイズ装甲があろうがゲシュマイディッヒパンツァーがあろうが関係ないわ
つうか支援すればいいだろ。何のための支援システムだよ
>>279 ゲシュもヤタノカガミもフォビドゥンとアカツキしか使えないし
たった1機の為にそんなもん作ってられないだろ
そんなもん知るかハゲ
なんか知らんがそうぴりぴりすんなよ、喧嘩腰はいくない
ウォーズには大した不満はないんだが、一つだけ気になったのはリーオーだな
陸戦型が戦闘シーンで「ぴゅーーん」って飛んでいくのはいかがなものかと
鉄人系がガッシャガッシャと歩く演出が良いだけにそこは惜しい
>>280 GNダガーは普通のビーム格闘だぞ
特殊なのはGNソードの方
トランスフェイズ装甲は普通の物理攻撃を防ぐ、
ゲシュマイディッヒパンツァーはビーム射撃を防ぐものだから、
どちらもビーム格闘自体を防げないだけであって、つまり普通のビームサーベルも防がない
GNダガーが特殊なビーム格闘なわけではない
それに
>>278が言ってるように、対ビームシールドならビーム格闘でも威力が低減されるから、
すすめるならその全てで威力が減衰されない特殊物理格闘のGNソードの方が正解
セルゲイはケンプがなかなか似合うな
Ex5で詰んだ オーガンダム強すぎて困った
困ったらタイヤ派の俺に言わせると、タイヤを複数用意して壁にするべき
>>286 渋いチョイスだな
俺のセルゲイは艦長やってる
ガーダーを破壊できるなら火力はあるのだろう
向こうの攻撃に耐えられないか、射撃・機動が低くてミサイルが命中しないか だな多分
ゾリディア/ゲドラフの事だ
まずパイロットと機体の機動力を少し鍛える事だな
耐久力の高い機体を護衛に用意して支援防御させればいい
がんばってクリア後のボーナスコメントを楽しんでくれ
295 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 19:27:19 ID:eUF9Gfcn
>>287 俺も苦戦中だ。
残り0ガンとガーダーだけど、HP減れば減るほどクリティカル率うpとかあるから詰むかもしれん。
つーか、ドゴスギアが引っかかって使いづらいwわかってたけどw。
敵フェイズにタイヤAが支援防御→タイヤがなければ即死だった
味方フェイズでタイヤAが艦に戻る
敵フェイズにタイヤBが支援防御→まだだ!たかがタイヤが(ry
味方フェイズにタイヤBが艦に戻る、タイヤA出撃
以上のローテーションで堅く攻める戦法がタイヤの真骨頂だよ
まったく当てられないんじゃあんまり意味が無いけど
脱出可能な機体でタイヤより低コストなのあったかな
EX5は攻撃200超のミサイラーが三機もいれば片が付く
あとOガンダムは遠距離が覚醒のみだから、前もって覚醒持ちを超強気にしてると一方的に攻撃出来て楽
ただし近付き過ぎると(2-4)ライフル×8が来るから注意
EXって
攻撃40のゴッドガンダムで俺つええしてる俺に訃報だなwww
アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、ウッソ
ドモン、ヒイロ、ロラン、キラ、刹那…などなど
歴代主人公だけ使ってチーム編成してみたのである
誤爆スマソ
誤爆だったのか
それにしてもマフティーさんは話題に挙らないな
>>300 フハハハハ、まるでゴッドが紙クズのようだ
こうですねわかります
内容的に全然誤爆とかじゃないがどこと間違ったんだろ
歴代主人公の能力
強〜弱で並べるとどうなるかな
プレミアムバーサーカー付けてOガンダム瞬殺だと調子こいてたら
微妙にHP残って返り討ちに合うアレンビーさん。
アルは他作品に比べて、どうしても劣ってしまうぜ…
生身でMSと戦うドモン氏がたぶん最強に(ry
ゲームでは初期値とアビリティで比較していく他ないな
能力カンストまで育てきると、
星を継ぐもの、精神感応のアビリティを持つカミーユが図抜けてると思う
もうすぐ1年たつな
早く新作出ろ!
>>300 それまで激戦を潜り抜けてきたエースが
実戦配備Oガンにポコポコ落とされたときは戦慄した
今でこそBインパルスのミサイルで一撃だけど最初は手も出せずにフルボッコにされたな>0ガンダム
まだEXシナリオにも手を付けてない俺には死亡フラグだな。
なあにその頃には
ドートレスとザクとダガーLの血を吸ってお前の愛馬は凶暴に変貌しているさ
およそ280のゲドラフのタイヤを撃破し
ステージ突入前22だったレベルを昨夜51にまで達したうちのティファでもまだ厳しそうだな
ソレイユが2機揃ったんで、2チーム分のパイロットを戦艦でlv51まで育ててるんだけど、なかなか苦行です。
毎晩、毎晩、アフターコロニーの第1ステージで同じことを繰り返し繰り返し。
しかしこれをやりとげれば素敵な未来がくると信じてやっちょります。
それにしてもハマーン艦長はものすごい強いですな。
リーオーの格闘攻撃の命中率が5%とか、冷徹を習得したらダメージが2倍近くになるとか。
といっても雑魚相手だからでしょうけど。
ザクとドムを一撃で倒せるユニット二機にブースターとネェルアーガマ二艦があれば
アフターコロニー1面よりも、ex1のほうがお得な気がする。
3分でポイント100×13人と30000cpぐらい稼げるし
2、3時間でlv51以上にできるし、ノイエ倒し役のユニットのlvもモリモリあがる
これ宇宙適性ないやつはプレミアム系取るまでは絶対宇宙で使えないの?
>>319 > 2、3時間でlv51以上にできるし
まじっすか?あと10人くらいLV51にしたいんで、帰宅したらやってみます。
コレンはなんでゼロカス思い出したん?
>>322 当時のスタッフがその辺にあったガンダム絵を適当に利用したかららしい
他意はないそうな
>>311 アムロさんとキラさんとローラさんが見切るぞオラァって
主役でそろえるならキラは見切りない方なんじゃ
改造ボーナスってさ5メモリにしたやつにはポイント振らなくていいんだよな?
見切りより攻撃力アップ系が使い易い
>>323 へーそうなんだ
しかし最近、やっと21世紀のガンダム作品第一号が出てきたな
∀からユニコーンまで長かったけどやっぱりガンダムはいいね
>>326 遺伝したいならバランスよく振っていって
全部が4ならびになる→目当てのステだけ上げる→目当てのステが5になる
となったら今度は他のステをバランスよく上げてけば
Lv23になるころには35回改造になってるはず。
量産型使うの楽しいぜ
ジェガン×2とかヘビーガン×2の連携がいい
一般兵をレンタルできたらよかったのにな
>>317 充分だろwww
機体のレベルにも依るが
>>330 いかにも弱そうな島田兵とか、無駄に強そうな稲田兵がほしいです。
ふと思ったが機動に任せて避けまくるより、防御を高くしてあえて被弾させた方が格好良いかもしれない
単なる思いつきだけど・・・そんなのもありかななんて、ふと夜中に思った
>>333 それは機体によるんじゃないかなあ、ヴァーチェとか重量級だと耐えるのもかっこいいけどキュリオスとかスピード重視
だとイメージ的にかっこ悪いみたいな
>>333 Lv.1のエリスをヴァーチェに乗せて武力介入開始した当初は被弾しまくりで
それでも機体性能で何とかなるのが楽しかったあの頃…
3x2で横幅が広くてカットインの出る武器があってミサイルx8がある戦艦ないですか?
>>336 カットインは判らんが条件に近いのはWB・アマルテア・スードリ・グレイファントム辺りだな
何れも適度に幅があり3×2で8連味噌
条件の3×2を省けば
ザムス・ガル、アドラステア、リーンホースjr、グワダン、ミネルバ、
AA、ドゴス・ギア、レセップス、アガメムノン、アーガマ改、アーガマ、
チベ改、チベ、ムサイ改、ファルメル、アオヤギ、ムサイ
など
>>337 ありがとうございます
アマルテアは最初に試しましたがカットインが無いようです
スードリは4x2みたいですね
次スカウトリンクさせたらWB、グレイファントムを試してみます
4x2だと扱いきれないんで3x2にしようと思ったんですが、
駄目だったら自力で縛ろうと思います
中の人のおかげで安心して被弾できるもんな>バーチャ
いつの間にセガを取り込んだんだぜ
本編じゃ雑魚扱いだったけどウォーズじゃ結構強いよね
ジャベリン。ジェムズガンはホントどうしようもないが
ジェムズガンはVガン本編より悲惨な扱いだよ。
ジャベリンのほうはショットランサーのおかげで使いやすいのに。
全キャラ配置適正Sまで道は長いぜ。
俺はむしろ全部あげちゃうと個性なくなって嫌だからあえて似合わない場所は絶対置かずに上げないとかやってる
346 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 22:43:10 ID:qxlSqTsH
既にクリア済みのファーストガンダムファンが、楽しめるツボややり方などありますか?
ジオン公国軍が正式採用したMSとパイロットだけで極力編成(ブリッジクルーが無理)
EX5まで駆け抜けなさい
G(ゲルググ)ジェネレーションです
システム的に色んな作品の色んな兵器やキャラクターを使える事が売りのゲームだからなぁ・・
NEW GAMEで自軍はMS使わずに戦車、戦闘機、戦闘ポッドのみで攻略とか
ライデンとかマツナガ、カスペンがいりゃあね
Oガンダムのみライフル8連発というのが気に食わない色変えただけでチート性能って…
次こそMSでもMAP以外で複数攻撃を復活させて欲しい、あれあると無いで攻略時間変わってくるし無双がより楽しくなる
>>349ラスボスなんだしいいじゃん。
しょぼくても萎えるし
ていうかもうMAPのマス目無くして自由に移動できるようにしてほしい
08小隊とポケ戦が好きなんでシローとアイナ、バーニィとクリスをそれぞれ組ませてるが
片側を入れ換えたらぜったい合わないだろうなと思った
>>353 知ってるよw
ただスーパーロボットは興味無い
Zガンダムって最後どうなったの?
シロッコにスイカバー
モビルスーツ自体のことならΖΖのときにグレミーたおしてあぼん
ありがと
結局あぼんか。なんとなく連邦がこっそり回収したのかと思った
MAP兵器使いやすいのって、こんな感じですかね?(MSはLサイズまでとして)
戦艦 アークエンジェル>ミネルバ=ドゴス・ギア
MS ガンダムDX>ガンダムX>ZZ=2等辺三角形系(ズサとか)>一直線系(百式、ゴトラタンなど)
ほかに、いいのあります?
トランザムバーストは使えるMAP兵器
自分では1度も使ったことが無いけど宇鉄のカーボンネットはどうよ?
>361 レスどうもです
トランザムバースト&カーボンネット、、、両方ともニュージェネレーションっすね。
おお?確かにZZやズサよりダメージエリアが広くなってる。
カーボンネットなんてのもあるんすね。
どうもありがとう!
ちょとまった!
SEEDのは見方識別もあるんすか?
びっくりしました。
ハァーおっさんには馴染みの機体なもんで全然分からんかった。
間違えた「馴染みの無い」だった。今日はもう寝よう。
ガンダム2号機サイサリスタソの核バズーカが最も使いやすい。
大分前に手放してたけどVガンの一気観賞したらまたやりたくなってきた
デュートリオンビーム受信機、発信機、探索装置の無限コンボ+00ライザーに受信機つけてトランザムバーストしまくれば最強
ホイミ役ですね。
みなさんレスどうもです。
>>365 昔からある、それは知っちょるんですが使ったことがなかったっす。
そうですか使いやすいですか。今度OPでもつけて使ってみます。
>>367 ん?なんじゃろ?
>>368 だめだ、もうついていけないorz
>>369 ホイミは知っちょるよ^^
どうだ?「アグリッサ」の「プラズマフィールド」の味は?
アグリッパだと!?
スローネドライのステルスフィールドも地味に便利じゃね?
あと上でも言ってるが、フリーダムのフルバーストとストフリのバーストアタックは敵味方識別可能なんで乱戦時でも気にせず使える
ちなみにトランザムバーストの効果はマップ上の全味方のHP全回復
フリーダムガンダム、ストライクフリーダムは完全にギンガナムさんの愛機と化してるな…
EN量が多い上に武装も豊富、空だって飛べると至せり尽くくせりで使いやすいわ
キラにはザンネックやゲンガオゾで頑張って貰ってる
EX1のガトーがマップ兵器のビームで前方に並んだリックドムごと撃ち抜いてきて笑った
EX1初プレイしたら、WBのたびに敵が強くなっていって、ザンスカールのザコがウチのエースと同レベルの攻撃力になったわ。
何が言いたいかというと、出番があってよかったなデラーズ閣下。
初めてEX1に挑んだ時に相手の性能とか全く確認せずにやってた
クロスボーン出てきたあたりでウチの精鋭がポロポロ落とされて、ようやく性能確認して絶望した
と同時に勃起した
ジャベリンかっちょいいよジャベリンはぁはぁ
ジャベリンにはレイン乗せてショットランサー無双。
うちのキラさんはF90フル装備で暴れてるよ
トランザムバーストと月光蝶とミーアの歌があればExシナリオでもそんなに苦にならない気がする。
ついにEx5クリアしてしまた もうやることないな
ネオガンダムよりシルエットガンダムの方が強い気がするのは気のせいだろうか
昨日買ってきて10時間27分ほどやってるけど面白いなw
コウを最初のマスターキャラに選んだら0083系のMSが増えて行くのかと思っていたらいつの間にか00のMSばかりになっていたw
コウのアビリティの無謀をMAXにしたら攻撃力+20になって反則だろwwwって思ったけどコウばかり使ってユニットの開発・設計を進めている(´・ω・`)
シルエットのマシンキャノン(?)はバルカン扱いなのか、威力が安定してて使い易い
何故かランスローの専用機になってるが
387 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:50:55 ID:68/7Gs9E
そういえばミーアの戦闘BGMはあのノリノリのやつにして欲しかったな
なんとかナイト73だっけ
ライダー小隊を作りたいが少ないな。ヒイロ、デュオ、ラウ、レイ、シン、アスランくらいか?
ほぼ電王小隊だけどw
戦隊、ウルトラまで枠を広げればまだ増えるか
シン・アスカはもうウルトラマン以外の何者でもないなw
ビギナ・ロナのバスターランサーが何故此れほど弱体化したのか謎だな
必殺技か特殊格闘でよかったんじゃないんか・・
ウルトラマンマックスが中井だった気がする
バスターランサーはバランス調整だろ
前回が強すぎたんだよ
元々バランスも何もあったもんじゃないんだからバスターランサーだけ修正したところで意味ないのに
種にガンダムオタの元ライダーがいたような記憶が
涼平さんだな。
EXステージやってて思うが完全自軍のみでなくそのステージに応じたゲストを出したほうが感じ出てよかったと今更ながら思う
ユニットはある程度改造された状態で出せば盾にはなるし
効率厨になりすぎてEX出すまでが作業すぎて鬼門になってる
>>390 実は、今回通常物理は弱くないよ
今までだと計算式の違いで改造していくとダメージ量は圧倒的にビーム>物理だったけど、
今回EXとかで敵の防御も高くなってるから、実は計算の問題で物理でもダメージ結構出るっていうか、
場合によっては物理>ビームのことも結構ある
バスターランサーは普通に強いよ
あの計算式ってのがよくわからねぇ
誰か06ザクVSティエレンで例をやってみてくれんか
簡単に言えば、攻撃を1上げると、
ビームは 武器の威力÷敵の防御 だけダメージが増える。
物理は 100 ダメージが増える。
防御1の相手に、威力4000のビームで攻撃する場合、
攻撃を1上げるごとにダメージは4000増える。
物理の場合は、100しか増えない。
防御40の相手に、威力4000のビームで攻撃する場合、
攻撃を1上げるごとにダメージは100増える。
物理の場合は、100増える。
防御80の相手に、威力4000のビームで攻撃する場合、
攻撃を1上げるごとにダメージは50増える。
物理の場合は、100増える。
装甲が固い敵には物理攻撃か。
EX1で調子こいてWB4回起こしたら、ザコまでボスレベルになっちゃってお手上げ。
月光蝶使ったら強化された防御力とビームシールドとでガッチガチだし。
>>400 相手の防御×100>武器威力の時は通常
相手の防御×100<武器威力の時ビーム
がそれぞれ威力高くなるんだっけか
物理は敵の防御力を1上回るごとに100ダメージアップなのは間違いないがビームのほうはなんか間違ってない?
(自分の攻撃力-敵の防御力)×100+武装威力←物理
(自分の攻撃力/敵の防御割力)×武装威力←ビーム
みたいな感じじゃなかったか。
防御割力ってなんだよorz・・・
防御やアビリティで軽減されない場合
敵の防御力=自分の攻撃力の場合は武装威力分、敵のHPを減らせる。
ビームは敵の防御の3倍の攻撃力を自機が持っていれば武装威力の3倍
一般的なビームライフルが2700ぐらいだからダメージ8100ぐらいかな
物理は敵の防御力を150上回っていたら武装の威力+15000のダメージ
多段ミサイルなら一発につき加算されるからものすごいダメージになる
それに超強気で1.5倍、超一撃で2倍のダメージ
なんか今更だが…
ウォーズになってから、多連装ミサイル系のダメージは攻防の差1につき70しか増えないぞ
テンションによる補正も射撃と格闘では違ってくるし
みんな色々よく知ってるなw
中古で買ってきた新参者にはわかりやすい
>>405 >>400は攻撃力を1点上げるごとに、だよ。
ビーム計算式で攻撃力を+1すればダメージは武装威力÷防御力だけダメージが増える。
>>398で言ってるように物理>ビームになることもあるってのを示しただけ。
実際は、格闘、覚醒、必殺にはテンションによる補正があるし、敵の守備による補正もあるからこの通りにはならないけどね。
物理連装は 70×連装数 だけど、
連装数は2〜8だから2発以上当てれば防御の高い敵にはビームより効率がよくなるのはかわらない。
ソードインパルスのVPSが実弾80%カットなのはwiki見るまで知らなかったぜ
「エクスカリバーとフラッシュエッジの属性逆じゃね?」てのはご愛嬌か
太陽炉系禁止縛りで00量産機のみでNEW GAME開始しようかと思案中
陸戦に強いのが揃ってるな・・宇宙は並程度だけど
>>388 ドモンの中の人はライダーを祝うCDを出しちゃうほど仮面ライダー好きだったはず
>>411 つまり、カタロン戦記な訳か……胸が熱くなるな…
ジャブローではティエレン大活躍だぜ シェルフラッグがいたらもっと楽しかったな
陸戦型のフラッグとかいたよなー
ある程度まで進んだところで、ふと自軍の編成をみるとガンダムが多いのに気付いた。
武装・運動性能・サイズ・燃費などで選ぶとだんだん最近のガンダムになってしまようだ。
ところで最近のガンダムって敵までガンダムで、ガンダム対ガンダムっていうのが主流なのかな?
ガンダム以外に魅力的なユニットが少なくなってる気がする。
ティエレンディスってんじゃねーぞ
ガデッサ、アヘッド、ジンクス、金ジム、フラッグ、イナクト、ティエレン、ケルベロス、ジンサージェントを舐めてもらっては困るな
>>416 一番最近の00はガンダムvsガンダムはそんなにやってなかったと思うけど
強敵はジンクスとかGNフラッグとかアルヴァトーれとかでスローネとはあんま戦わなかったし
まあ最近の作品でガンダム以外で強くてかっこいい敵機体がお望みなら002期が参戦する次回作に期待してもらいたい
ガンダムタイプは2体だけいるにはいるがそれ以外は全てガンダムタイプじゃなく強そうだ
>>417-419 お、レスどうも^^
すまんね、別にディスってるわけじゃーないんだ。原作を殆どみてないのと、SEED無印までしかシナリオを進めてなかったので、そこでの感想だったんだよ。
ただ、一応wikiや攻略本で、良さそうな機体を調べてたんだけど、スペック上だとやっぱり、ガンダム側に偏る印象を受けたもので。
気を悪くしたらごめんねー。
>>417 ティエレンは・・・地形適正ではねてたwでも良く調べるとタオツーというのが宇宙B地上Bだけど空は無いのね。武装は・・・うーん。でも作ってみます。
>>418 調べたんだけど、殆ど後半の機種なのかな?wikiに載ってないのが多いっす^^フラッグ、イナクトはミサイル連装で良さそうだね。
でも燃費がなー。敵側の燃費が少なめっていうのは、開発側のちょっとした悪意を感じてしまう。
>>419 解説ありがとう。そうなんです。ガンダムを圧倒するような敵側の機体で使いやすいのが良いんです。分かりました。次回作に期待します^^
全レスw
>>420 桃子は乙女専用MSなので主に女性を充てるべし
ジンクスは×3でライフル連携
アルヴァアロンとGNフラッグはガンダムを凌駕する性能を持つ
ティエレンも自軍で使うより敵に廻したときにその真価を発揮する機体だな
ネトゲやってたから気にならねえ
つまりネトゲ厨か
ネット用語をリアルでも使っちゃうタイプだな
>>423 またまた情報どうもです。
やっぱり原作見てないと、その辺どうも理解しづらいですね。
機械があれば見てみることにします。
>>421-422 なんだこのお子様インポ野郎
>>424 うるせーハゲ、地獄へ落ちろ
それじゃどうもでしたー
>>426 自分の場合気にならないって言っただけだよ
何でも厨ってつけるなよ、敵を増やすぞ
何を騒いでるんだ
女性用と言えばルージュもだな
知らない人がアルテミーを見たらどんな顔をするんだろうか
XED7sUYaの二面性に笑ったw
ガンダム対ガンダムなんてZのころからじゃん
正史では0083から
いわば伝統芸だよ
ブルー2号vs3号とかもあるしな
今更だよな
古くはプロトの残骸にスーパーナパームを仕掛けた段階で既にガンダム対ガンダム
最新兵器の管理がズサンですしー
何度かっぱらわれるんだよって感じ
かっぱらわれる度に記録抹消してるから学習しないんじゃね?
自軍ユニットをふと見たらガンダムらしい機体が
ペーネロペーしかいなかった
サイズL以下の機体が6機しかいなかった
ペーネロペーはガンダムと言っていいのか悩む。
オデュッセウスガンダムだろ?
初めて知ったwwwwそういうことだったのか。だから無駄にでかいんだなあいつら。
最近ガンダムUC見たけど動画で見るとマリーダさん可愛かった
是非次回作で使いたい
UCはスタークジェガンとかアンクシャとかリゼルとかロトとか
量産機も良い味出してるから期待したいなー
来年新作出ると仮定するとウニコーンは未完結だからシナリオは入らない
オデッセウスは後付け設定
攻撃遺伝ボールが欲しいんだが上手くいかずこんな時間・・・
まぁガンダム002期がちゃんと入るだけでもちんこビンビンだけど
つーかこの路線でまた出してくれるかが気になる
適当に蓄積しないとボリュームも望めんからなぁ
ユニコーンは原作は完結してるからシナリオ的には大丈夫だろうけど
アニメが完結するまでは版権的にサンライズが許さないかもね。
Fの∀見たいに中途半端にやるとか
Gジェネだからシナリオなし参戦だろう
微妙な問題を抱えたまま無理に原作再現する必要は無い
3DSで出せば戦闘の演出も上がりそうかな
>>446 OVAはダカールとかカットらしいから
そっちをGジェネで再現とかありゃいいなー
450 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 09:25:41 ID:QI0yaCa+
>>446 機体だけゲスト出演ありそうだな
00の2期がなかったのでウォーズはかわなかったけど
ユニコーン参加したらファンネル無効になるかな
チートすぎる
ユニコーンてファンネルを無効にできるの?
小説の1巻しか読んでないから分からないw
Ζもファンネルを無効にできたけどそれとは違うの?
Zはファンネル撃ち落としで無効
ユニコーンはシステム乗っ取りだからヘタすりゃ反撃くらうレベル
ユニコーン読んでないけど多分ビームコンヒューズや量子化と同じ感じになるんじゃないか
もっとも量子化はもっとチートだけど
>>453 システム乗っ取りできるのか
Gジェネでは超強気以上で発動とかになりそうな気がする
でもΖのビームコンフューズも使う機会がほとんどないなww
この前レインがゴッドスラッシュタイフーン使ったのを観て感動した。
そう言えばこんな技あったな。
なぜガンダムファン達はたかが世代が違うだけでいつでもどこでも喧嘩し始めるのか
解り合う事はできないのか
いつまでも醜く争うから富野に嫌われたのに、それにまったく気づかないとは
俺みたいに「ガンダム」とつかないと全く観ない人間には、世代論争とか理解できない。
人は未だ愚かで、争いを好み、世界を破滅へと導こうとしている
今の世代は昔のガンダムを馬鹿にし
懐古は今のガンダムを馬鹿にする
くだらない論争をエンドレスに続ける。メビウスの輪から抜け出せずいくつもの罪を繰り返す
インテリがうんぬんかんぬん
だから赤い人はクローンになっても粛清にこだわるのか。
シャア板の住人達は自分の好きな作品の事しか考えていない!だから抹殺すると(ry
俺のレインがまとめてぶっ飛ばす
金がMAXになるたびにソレイユ買って減らしてたのに空きがなくなってしまった。
MSリストもサイコハロだらけになるんだろうな・・・
金で改造できるようにしてほしかったな。
EXシナリオを余裕でクリアするくらいになったら、そうなっちゃうんだろうな。
俺はまだカツカツ。
ヒリングとトリッシュとマリーダが好みなので次回作で使える事を祈る
>>444 もう遅いかもしれんがLv1〜10のキャラをヒップヘビーに乗せて全項目5回改造して25回
あと10回を攻撃が一番高くなるように振り分ければ行けると思う
もしかしたら振り方によっては戦力値が微妙に足りないかもしれないがその場合はもう1回改造すればいける
好みというがヒリングっておにゃのこじゃないですよっと。
何か問題があるのだろうか
何も問題はないぜ
>>468 やっと手に入りました
ありがとうございました、本当にありがとう
うおおおおおおっ油断してたら戦艦が落ちた
補給に戻っていたマスター機以外のMSも一緒に爆砕っ・・・!
Gジェネの新作情報ないの?
毎年夏になると売ってるイメージがあるんだが
Gジェネは基本夏商戦かクリスマスちょい前を狙ってくるはず。
2ヶ月前に情報がないって事は夏はないだろうから
早くて11月末かな。
ZZ全話通して見た
ZZってZの続きだと思うと違和感が有るが、単体で見ると結構面白いんだな
Gジェネのマシュマーにハマーンと同じ小隊に置くとボーナス みたいな能力があったら笑った
ハマーン様万歳はガンダム史に残る名シーンだと思う
結局あれは何の光!?だったんだ
マシュマーがいかにしてハマーン様に心酔するまでになったかで外伝一本出せる
>>477 ビーチャとモンドが真面目な台詞を言い出すあたりからおもしろくなるね
初めてこのシリーズ買ってみた。
ガンダムオンリーのスパロボと思いきや全然違うのね...
刹那を選んで始めたけどなんか知らんオリキャラ使わなきゃならんし、
ブレイクザワールドの2ステージ目でエクシアがウインダムに囲まれていきなり落ちるし...
>ガンダムオンリーのスパロボ
これもやってみたくはあるんだけど
NEOとか微妙だったからなー
もう作品数も多くなりすぎて収拾つかなくなりそうだし
初めは1stを選んだほうがいいよ
またぞろベーシックで突っ込んでいったんだろ
ブレイクザワールドはEX除いてシナリオ別にした時に
一番難易度高いんじゃなかろうか。
年代が存在してる場合は前年代の方が
敵の性能が落ちる分楽だろうね。
なるほど。とりあえず「オリジン」からやっていった方がいいのかな。
とりあえずソレスタガンダム4機とマイスター揃えたいけどまだまだ掛かりそうだ。
オリキャラなんて使う気にならないよ...
オリキャラも最初はしょうがないよ
金貯まるまで頑張れ
使いたそうな主役勢はなかなか高いけどな…
機体を育成する場合は整備士の整備アビリティと適正が大事になるから、
整備席のねーちゃんをまず鍛えると楽
マイスターやハム先生は高価だから金稼ぎと機体育成を兼ねて暫らく楽なステージ繰り返しな
初めは1st1面、次にX1面そしてW1面とステップアップしていけばいい
皆さんありがとう。
楽なステージ繰り返して機体育成すればいいわけか。
今ちょっと1stのステージ1やってみたけどこれなら楽だ。
少しモチベーションが戻ってきたかも〜
いきなりガンダムによる変革を求めようなんて無謀だよ。
エクシア(ベーシック)→エクシア→デュナメス、キュリオス
ミサイル持ちで空飛べる2機種につなげば難易度かなり下がるような気がしないでもない
キリシマさんを使わないとは勿体無い
男のオリキャラって需要あるのか?
ガンダム男キャラくらべると見た目も中身も微妙だし、ネタキャラくらいか
まぁ女キャラもウォーズだと似たよう性格のが多くて微妙だけど
キリシマさんは別格だが
オリキャラ自体利点は出撃不能なシナリオが無いだけで、一般兵・仕官が購入・レンタル可能なら存在価値は殆どない
エリート持ちが一人いるんで全く使えないこともないが
だが待って欲しい マリアは俺の嫁
>>494 女ばかりがいいなら女だけスカウトすればいいだけの話
ここで文句言っても仕方ないだろ
男のオリキャラが嫌なら製作者にそう言うか大人しくエロゲーでもやってろ
そろそろ次世代機でなにかしら作ってますよー的な動きを期待したいけどいろいろ難しいんだろうな
>>497 そうこと言ったんじゃないんだけどね、まぁいいけどさ
>>496 俗に言う「毒にも薬にもならない美人」か
>>500 いっそオリキャラ全員クレアみたいな特殊/ネタ台詞満載だったらいいのかも知れん
もう初代Gジェネからやってるような奴は少ないのかな
もともとオリキャラで正史に介入していくというスタンスのゲームだったから、
むしろ俺としては原作キャラ使うほうが抵抗があるくらいなのに
今じゃ単なる雌キャラ萌えゲームでしかないよ
初代はオレもプレイしたぜ
最後はハロで轢殺ゲーになったよな・・・
ZEROからだけど、アニメを見たことあるキャラ>オリキャラ>見たことないキャラ
って感じかな。
今は今、昔は昔
一般兵の購入・レンタルは欲しかった
ザクとかジェガンとか量産機に載せたい
ウォーズだと、シナリオにまったく絡まない原作キャラが増えたからある意味楽。
まあひろしとか勇者王とか17歳とかそんな方々ばっかりだが。
最強の強化人間レイチェルとか、攻撃バカディライアや回避キチガイキリシマとか
初代から出てて自然と愛着のあるのもいないわけでないし
別に何人オリキャラ出そうがいいんだけど、
まず原作キャラの雇用を優先してほしい
結局のところMSゲー・キャラゲーな訳だし、グフにはラル、ハンブラビにはヤザン乗せたい
カットインがあるのに雇えない人がいるのは不満だな。
クルー専用とかも勿体ないわ
敵側の自軍加入枠はもう少し欲しい
F91なんか鉄仮面だけ
整備かゲストかしか出来ないやつに限ってスキルが優れてるとか。
515 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 01:01:21 ID:W/vE8B1k
ウォーズって二層じゃないよな?
516 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 01:46:37 ID:64EIuHBT
てす
カタロン戦記やってるが、序盤は金欠だし結構大変だぜ
ガンダムタイプの有り難味がよく分る
519 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 02:24:32 ID:kK2a08L9
>>517 GN-Xを入れてもいいんじゃよ!
と思ったけどカタロンにはGN-Xすらないんだっけ
カタロンにあったMSは確かイナクト、リアルド、地上型と宇宙型ティエレン
外伝にイナクトタンクとやらがいるらしいがこの面子では確かにきびしいものがあるな
ジンクスとかは連邦で厳重に管理されてて運用にも専用の設備が必要みたいで
少数の裏切りや強奪では手に入らず大規模なクーデターが起こるまで完全な連邦の管理下に置かれてたようだ
そいやカタロンにフラッグはないのね
TV放送見てたときは特になんとも思わなかったけど何か政治的な背景があるんだろうか
いやフラッグ居るから
ハムさんはガンダム系以外の機体で何似合うだろう…小一時間悩んだ
ガンダムに乗せるとしたら試作1号機か3号機が似合ってる気がする
ジンクスが喉から手が出る程欲しいw でもタオツー入荷してから随分楽になったわ
>>523 シグー、リ・ガズィ、トールギス、ヅダ、クラウダ、スモー
思いついたのはこれくらいかな
公はトールギス乗ったゼクスみたいな台詞どっかで言ってたよね
ハムの人にはシャイニングガンダムだろ。
オリキャラ育てるのが好きだった俺には向いてないかな?
20人しかいないなんて・・・
初代からやってるから俺もオリキャラ使うの好きだなー
昔は原作キャラ使うのレンタルだったよなw
オリキャラ少なくなったのは残念だけど登場してる奴の扱いはいいから許す
エルフリーデ様マジ天使
最近はじめたんですが、機体揃うまではウォーズブレイクを発生させないほうが効率いいですか?
そうだね。さらに簡単な面を何回も繰り返すのが効率としてはいいだろうね。
ただ最初から効率重視でいくとすぐ飽きるだろうけど
>>528 アビリティとカットインが楽しいから大丈夫じゃない?
>>530 効率てのはレベル上げか?キャピタル稼ぎか?
WB発生ごとにボーナスが入るからカネを稼ぐときは発生させて方が得な場合もある
コウを最初ノマスターキャラに選んでXをシリーズクリアしただけで
40時間すぎた今もXの1話で機体の設計開発ばかりをしている俺はかなり効率が悪いんだろうなw
攻撃力最大遺伝の00ライザー(GNソード装備型)できた(・∀・)
GNソードを装備してない00Rが無い件
ソードVだな・・
せっかく鍛えてもホイミ役
量子化して斬るのが格好良過ぎだ
トランザムバーストは結局使わなかった
あ・・・GNソードVです(;´Д`)
戦闘アニメはGNソードUの方が好きだからUに戻そうかな(´・ω・`)
300時間突破したのにまだ99%だぜ
EX5が無理ゲー
ムリじゃなくて火力が足りてないだけだべ
EX4で挫けたから、ユニット鍛え直ししてる。
攻撃力40超えのザコ+ガーダーの火力だと、強力なユニットが1機だけでは歯が立たない。
一機じゃ無理だろ…
強い奴フルメンバーでもなかなか歯が立たないのに
調子こいてレベルアップのたびにホイホイ開発しちゃったのが災いした。
ゲームの楽しみ方としてはそれが正しいと思う
先月買ってここ見てEX5が難関らしいからW(EW)にディアナさん乗せて攻撃200機動150で行ったら単機で行けたわ…
そしてその際ハマーン館長のネェルアーガマが搭載機ごと粉砕したw
Oガンは下手に削るとアビリティの効果で鬼神の強さになるな
久しぶりにスレに目を通したら、ウォーズを再開したくなってきたぜ…
またコレン・カプルに乗せたルナマリアで無双するか。この組み合わせは、地味に良いと思うんだ。本当はスラッシュザクウォーリアがいれば(´;ω;)
ヘンリー・カーターとかいうキャラがいると聞いたが見当たらない
>ヘンリー・カーター
キャラの名前じゃなくて種の戦艦の名前
さんくす
アドミラルティアンムみたいなもんか
ずっとやってて99%で動かなかった。確認もしてなかったので調べたら、なぜかジュンコ・ジェンコのせいだったw
>ヘンリー・カーター
どこぞの大統領のような名前だな
一般的な名前すぎるので特定がめんどくさいが
ジミー・カーター(軍人上がり)とはたぶん別人で
元ネタの人名があるんでしょ、種の制作陣そういうの好きそうだし
ヴァル・ヴァロ使えるな
どうしてケリィ・レズナー大尉をdisったんだスタッフ
種組の方が深刻だろ
>>556カガリやイザーク達のことなら姿が見られるだけましじゃないか…と思ったが下手に出てこられるよりは出ない方がすっきりしてるのかも知れん
Gジェネに限らずガンガンでもそうだがエピオンの設定考えた奴誰だといいたい
シミュレーションゲームだとあの射程で無くしアクションだと弾幕に弱いしくゲームに全く向いていない機体だとしかいえない
原作のあの壊れっぷりはどこ吹く風と…
なんでリリーナがパイロットで使えるのにマリューさんが使えないんだーーーーーーーーーーっ!!!orz
シャクティ、リリーナ、ティファ、キエル/ディアナ
この辺劇中でMS操縦したことないでしょ
ヒロイン枠じゃね
貧乏姫も出れてたらMS適正あったと思われる
あれ……パープルトンさんはどうなんだろ?
>>560 マリューさんはGジェネSEEDのときはMS乗れたよね
あのいっぱいいっぱいな感じが好きだった…
正直俺にとってはGジェネ最大の魅力は原作と程遠い配置にして台詞を楽しめる事だったから
今回は残念でしょうがない
MSに乗れるミーアだけは激しくGJ
>>562 GジェネSEEDだと艦長にしとくと常時キレてるフレイも好きだった
>>559 残念ながらエピオンの強キャラ分はエンドレスデュエルで使い切ったよ
あの機体から謎の光弾連発するエピオンのことかw
何年前のゲームだよw
エピオンは十分強いと思うけどね
射程1〜3のハイパービームソード持ってて弱いとか
連装ミサイル厨かよ
エピオンはとりあえずゼロシステムと格闘ばっかりの武装の相性はいいとは言えないよね
エピオンってトレーズ様の騎士道精神を体現した機体なんだっけ
>>562ポータブルも乗せれたよ。何故かザク50だけど;
SEEDはゼロカスだったような。
マリナは普通に使いたいから乗せるかも。
でもやっぱりカガリがパイロットでいないのが一番応えるorz
次回作に出なかったら俺Gジェネ止める、スパロボも声付かないし
ザク50の需要が見えない
あれ削ってオッゴさん入れてくれよ。
Pが出たときに戦艦クルー専用でもいいからキャラを増やしてくれっていう話題がスレで盛り上がってたけど
まさかそれをスタッフが見てクルー専用キャラを増やしたんじゃないだろうな(´・ω・`)
多分容量の問題。前作からの続投組もセリフ削られてるし。
最近のバンナム的に二層・複数枚がNGらしいからねぇ。
>>572 オッゴなんてゴミいらないから
これからもザク50続投でよろしく^^
じゃあキケロガを希望
PS3待ちですな
しかしもしでるとしてマルチじゃなかったら容量すげえ使えるからつくるのにかなり時間がかかりそうな気もする
魂のときにオペ娘ばかりじゃなく操舵手や整備士よこせよっていってたら本当に増えた
クルーのみでも結構ありがたい
まあホンネを言えばMSに乗せたかったと思うキャラも居るけどな
>>575 強いならともかく弱い、かっこ悪い、無駄にサイズがでかい。
こんなゴミユニットがオッゴさんより優先されるのは絶対ありえん。
Oガンダムが倒せないよ♪
ガンダムが足りない
とりあえず1年戦争ものが多すぎるので小説とかも含めた何らかのストーリーに出てきてない奴を整理してユニコーンなりいい加減セカンドVをだな…
後もはや公式化した形なのでアムロ専用Z+をグリーンダイバーズとかで出たホワイト・ゼータにしたりとか
>>650 ペスパのイエロージャケットはこのスレから出てけよ!
交換の式(HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)
オプションパーツをつけて(攻撃力+防御力+機動力)がマイナスになった時はどう計算したらいいの?
教えてガンダムマイスター
つーかまずハロとサイコハロが要らない
あんな丸いだけの何の造形美も無い機体なんて誰得だよ
ハロは無印からの伝統ぜよ
587 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:31:33 ID:6yK7Onut
原作でMSに乗っていないキャラは、パイロット適性なし。
クリア後、または、他の適性をSにすると、パイロット適性Dになる。
…って仕様だと、より楽しめたかも。
ミライさんをMSに載せてみたかったw
>>561 じゃあセカンドシーズンのフェルトにも期待していいんだね!
父親か母親のことを考えればエクシアかキュリオスが妥当かね
白トレアかナドレにでも乗せればいいんじゃないか
外伝まったく知らんけど
>>585 まあ、SEEDの頃みたいに各種ユニット化してないだけいいんじゃないの?
ラジエルとプルトーネの見分けがつかない俺
>>585 そうだよな。
ハロよりセカンドV参戦の方が優先されるべきだよな。
新規に原作ユニット増やしたらまたぞろ著作権料が増えるんじゃないのか
あれは作品1つごとに発生するんだろ?
SDは一括じゃなかったか?
「ガンダム」で一括りってことはないんじゃないか
SD化すれば安くあがるとは聞いてるが
量産型に陽が当たる時は・・・こないんだろうな
初Gジェネでウォーズやってるんだけど
ひょっとして量産機系って育ててもあまり意味ない?
ザクII育て続けてようやくギラドーガまで着いたのに全然強くなってる気がしない…
>>597 キャラクターのLVが高いほど機体のLVが上がった時の能力上昇値も増える
確かLV50以上のキャラが乗ったまま機体のLVが上がるのが一番上がる
他にも開発前の機体をどれだけ改造してたかによるボーナスとかあるけどWiki見るといい
とりあえず自身のLVも機体のLVも上がりやすいリリーナはオススメ
ノインもだがリリーナよりいくらか遅い
>>597 ギラドーガよりザク3のほうが数段強いんだぜ・・・
俺ギラドーガ好きなのに
前作品後半の機体より、次作品前半の機体の方が全体的に弱いからなぁ
どの世代から始めても良いようにっていうバランスなんだろうけど、開発していく楽しみは損なわれてると思うわ
>>595 会社でバンダイと取り引きがあるので言わせてもらうと、基本的には「SDガンダム」で一括りだよ
本当に詳しく書くといろいろと怪しい一括りなんだけどねw
AOZやセンチネル等、一部の作品は版権関係がいろいろとややこしいとバンダイの営業の人が言ってた
ひとつひとつ別に扱って版権料を払えるのならリアル等身で登場させられるけど、それだとGジェネの場合ソフトの販売価格はどう安くみても10万円以上にはなると言ってた(;´Д`)
Gジェネが今の価格で販売されているのはSD+営業、交渉努力だと言ってたw
本当に詳しく書くのは会社を辞める決意ができた時だと思うので今はここまでで(´・ω・`)
>>601 なるほど、SDガンダムってつくづく便利なんだなぁ。
10万円するゲームソフトとか、もしもホントにあったらギネスブックに載りそうだねw
>>589 フェルトの父親がエクシアの前身機アストレアのマイスターで
母親の機体がキュリオスの前身機ア○ルホールなんだよ。
その娘だから後継機に乗せたいってことじゃなかろうか。
>>601 今ってGジェネ作ってる?
ハードや参戦作品はおいておいて作ってるか知りたい
10万w
いまウォーズブレイク禁止+キャピタル10000以下の機体+改造は全ステ満遍なく上げる+キャラ育成なしで縛ってるんだけど楽しいな
支援上手く使わんとクリアできん
何がいいたいかというと変革の楔のウォーズブレイクを起こさないようにするにはどうすればいいんだろう…
>>607 そういえばMAP兵器って入らないんでしたっけ、ポイント
でもキャピタル10000以下の機体でMAP兵器持ちいないようなので飛ばすことにします…
>>598-599 ありがとう。設定上の後継機が強いってわけじゃないんだな…
主人公機が強いのはしょうがないけど枠全部ガンダム!ってのも物足りないから
ギレンみたいなノリで量産機織り交ぜてきたけどちょっと心が折れそうだ
まあカタログスペック的には確かザクVのが上だった筈
あの時期のネオジオンMSって全体的に過剰な出力推力持ってる機体多いし
量産機強いだろ。レベルアップまでの獲得経験値が少なくて済むから
メキメキ育って楽しい。
初プレイの人からしたら開発したら強くなると思いがちだけどいかに開発しないで済ますか(設計する)がGジェネの
ポイントだと思う。
10万でも記念に一度はさわってみたいぞ俺は
売り上げは悲しいことになりそうだが
参戦機体3000以上
参戦キャラ2000以上・フルボイス
原作ステージ数400以上+クロスオーバーの追加ステージ
なら10万でも年に一本は買うよ
初めてのGジェネ買っちゃったあ!買っちゃったあ!
ウォーズ買ってよかった?
PCで出すなら(そしてデータを追加していってくれるなら)
最初は10万でもいいけどな
>>615 有料DLだと10万以上かかりそうではある
>>611 機体育成なんて、EX攻略視野に入れたあたりからで充分だろ
序盤に伸びる数値なんて微々たるもんだし
>>602 ギネスブックに載るくらいな価格で一度販売してほしいけどなw
なんとか頑張って買うw
>>604 いつもだったらけっこう早い段階で教えてもらってるんだけど
今の所何も聞いてないな(´・ω・`)
>>617 EX攻略を視野に入れてからで充分ってのはその通りではあるが現段階でその答えは少し親切さに欠けるよ。
遺伝やパイロットのレベルによるボーナスもわかってない可能性もあるし。
初プレイ。開発しても開発しても一向に強くならない自軍。
そこでの量産機育てても意味ない?って質問だから分かり易い良いところを答えたまでです。
ザク3ってザクの皮をかぶった高性能カスタムMSだと思うよ。
>>608 ゲストが使えるならデュナメスの狙撃
ダメならMAP兵器持ち最安のMSがジムスナカスタムの11400CAPでアウト
戦艦がフリーならリシテアの地ならしでいけるかも
それより俺はオリキャラにミンミがいないのが悲しくて悲しくて。
トリッシュー
トリッシュ・ベネットは俺の最愛の人だ
>>622 ミンメイがいないに見えた
スパロボはあれだけ作品だしてあの値段なのに、ガンダムリアル等身だと10万もするのか…?
リアル頭身だと1作品ごとに著作権が発生するからだろうな
センチネルのシナリオが入らないのも解る気がする
>>625 スパロボは販売総数が違うからな・・
もっとデフォルメして1.2頭身くらいにしたら1500円くらいで出せたりして
>>621 そうか、デュナメスがあった!これは盲点…
戦艦はキャリー一択なのでその手でいきますー
ありがとうです
アクシズVとか2万円くらいかな
あれ?
次回作の音沙汰がないなぁ…。
版権料を別に考えても、リアル等身じゃろくなゲーム作れない
全身写そうと思ったら今よりもカメラ引いて遠景にしないとダメだからちっさくて迫力でないし、
動きと絵造るのにSDに比べて数倍の手間が掛かるから、機体数も圧倒的に減る
アップにすれば機体の一部しか写らない微妙なものになる
値段同じでもリアル等身ものは要らない
634 :
それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:37:43 ID:2yy/+XKw
てことはガンダム無双とかリアル頭身だから版権料すごいの?
なんとなく、SDになれちゃったからリアル等身だとクドイっつーか、邪魔くさく感じるかもと思った
SDだからイイ!という機体もあるし
なんでSDだと版権料が安く済むかわからん
同じ機体を使用してることには変わりないんだし
誰かわかりやすく説明して
>>636 SDはSDガンダムという版権一つでほぼ全てのシリーズが出せる。
リアル等身はガンダムとかZガンダムとか一作品ごとに版権がある。
それぞれどれくらいかかるのかは不明だが、
リアル等身は参戦作品を増やせば増やすほど金がかかるわけだ。
そういうことか
じゃガンダムVSガンダムシリーズは版権料が高くつくということなんだな
もしかしてサンライズが販売元になれば版権料ただ?
寺田発言だと「SDガンダムで一纏めで出せる」「SDなら版権利用料が安く出来る」だったか。
逆に言うなら「リアル体型だと個別に版権使用料がかかる上に版権料がフルに掛かる」ってことか。
これだけじゃ10万オーバー行かない気がするし「機体毎に版権使用料発生」ってのも本当なのかもね。
Gジェネのシナリオをスパロボのシステム、グラフィックでプレイしてみたい
その逆も
毎ターン必中ひらめきのGジェネ
小さい敵相手にひたすら命中を祈る巨大ロボのスパロボ
つーか、版権料以前の問題として
Gジェネの世界観とリアル頭身似合わないんじゃない
敵を倒すと機体の経験値が上がってレベルアップ、別の機体に変化とか
リアル頭身でやられるとちょっと妙な雰囲気でしょ
世代間の機体の大きさの差もSDの方が誤魔化しやすいし
戦闘アニメもSDだからこそ、あまり動かさなくても違和感ない
ジオン独立戦争記のあの戦闘シーンを思い出せ
例がスパロボで悪いがSDだからこそ数十kmはある宇宙怪獣を
数mのジーグが死ねぇ!しても画面上は違和感無くて済むんだよね
言い方悪いかもしれないけど、所詮はお祭りシリーズで
プレーヤーもリアリティを求めてるわけじゃないしね
リアルサイズでMSを作りこむより、ディフォルメで誤魔化せるほうが作業的にも楽だろうし
>敵を倒すと機体の経験値が上がってレベルアップ、別の機体に変化とか
大戦略シリーズではわりと当たり前だった、しかも最前線で、だから俺はあんまり違和感無いな
駆逐艦から戦艦にまで進化できたり
九七重爆(陸軍・三菱・爆撃機)→二式大艇(海軍・川西・飛行艇)みたいな謎進化もあった
>>628 ああ、ついに超Cガンダム参戦というわけか
647 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 19:40:11 ID:HAUTnCed
ああ、出て欲しいな超Cガンダム
>>643 キュベレイがLサイズとか
設定準拠のリアルグラだったら違和感バリバリだな
何言ってんだ?
設定準拠のリアルグラのキュベレイがでかいからLサイズになってるんだろ?
肩や足のサイズ見たら普通にLでおかしくないぞあれ
キュベレイはLサイズでちょうどいいだろ
F91やVガンダムがMなのにボールとかマゼラアタックとかがSなのはおかしいけどな
そこは実際のサイズや設定の意味を考えたら逆だろうと
651 :
それも名無しだ:2010/07/08(木) 02:23:35 ID:tcK2GW2S
Zの時はおっきく感じたよねキュベレイ
キュベレイは全高は18mだが全幅がかなりある
ジオはなんと28mもあってLサイズ
サイズは幅で決められてる気配があるが、ギャプランやアッシマーもLで十分だったと思う
いくら小型機といってもF91クラスがSでボールがMって話は無かろうよ
ボールってアニメのイメージよりデカイんだよな。
リアル等身の比較画像見たら正面からの面積が初代ガンダムの1.5倍くらいあったわ。
ガンタンクはもっとデカかったな。
個人的には、エルメスの設定を調べてて、そのスペック上のサイズに驚いたなぁ。
キュベレイでよくあんなに小さく出来たもんだ。
>>651 漫画とかでよくあるじゃん。強い奴がやたら巨大に見える演出。
大豪院邪鬼が優にモビルスーツレベルの大きさで出てきたり。
実際には桃より背がちょっと高いくらいだったが。
デストロイも設定上では普通のモビルスーツの2倍くらいの大きさなんだっけ?
軽く調べたら全高56.30mってあった、本編だと明らかにそれよりでかいな
MAは全部2Lでよかった
でかいとMAP上の見栄えはいいけど自軍で使えないことこの上ないのがな
FのノイエUとか好きだったのに
デンドロさんの使い勝手の悪さはガチ
デンドロさんって敵にオーキス上部に張り付かれたら分離するしかないよね。
ただでさえミノ粉のせいで接近戦上等なのに。
敵機動兵器と勝負するシロモノじゃないしな
そいつらは目標(敵母艦)の前に進路上からどいてもらう対象
サザビーでかすぎw
大型MAで小さいmsを1機ずつ倒すのは虚しくなるな
出撃枠もあるし、やっぱ2L以降はマルチロックが欲しい
本当に機体数足りなかったか?
自分はあんまりガンダム見たことないから使えない機体これ以上増えてもしょうがないと思うんだが。
機体を増やす前にやるべきことがあると思う。
そんな事よりMSはSDなのにキャラクターがSDじゃないのが違和感バリバリなんですが
カワイイSDカテジナきゅんに萌えるんですね。
そりゃ、ガンダムと違ってキャラのSD化って全部設定があるわけじゃないから、ヘタするとほとんど描き下ろさなきゃいけなくなる。
Gジェネで使えない機体はいらないとか言われても…
あまりガンダム見たことない人がこんなマニアックなキャラゲーやって楽しいのか
サテライトキャノンを昼間に打つムービーだけは許せない
>>670 サテライトキャノンは中継衛星があれば地球のどこからでも撃てる
AWでは中継衛星が全滅してたから月が出ていなきゃ撃てない
>>671 月の使者、現るのムービーはあれでよいのか…? X見直すか
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ユニコーンと劇場版OO終わるまで
新作出さないなんてことないよね
月って昼間も出てるだろ
明るいから見えにくいだけで
>>644 地球の2、3倍はある巨体を地球の海に投げ込んだりな
流し役満上がったら場が流れるのかとか罰符払うのかとかでいつも揉めるわ
クソ誤爆
>>674 ユニコーンが終わるのは3年後だぜ とても待ってられん
00劇は9月公開だから早ければ来年の夏だな
追加ディスクおながいします
キャラとMSと戦艦とシナリオ1000本
・・・あれ?
なんでプル・プルツーにシャイニング台詞があるんだ・・?
魂の使い廻しじゃなかったのか?
マニアックなキャラゲーで良いって方向にしたから今Gジェネは売れないんだと思う。
自分はシミュレーションRPGがやりたいから何作かGジェネに手を出してるけど
ホントゲームとしてはひどい出来になってきてると思う。
シミュレーションRPGもRPG同様に萌キャラばかりの瀕死のジャンル。多少ましなGジェネには頑張ってほしいものだが…
無印の頃から超マニアックゲームでしたが何か
ギガンやザニーで戦ってたあの頃はプロトタイプガンダムは眩しかったなぁ
ガンダムの時点で
まあもう少し手を加えても、とは思うけどねえ
作業感が強すぎる
え?ひょっとしてここはシミュレーションゲームのプレイヤーより
ガンダムゲームのプレイヤーのほうが圧倒的に多いのか?
つーか改造しないで楽しみたいのに改造が強制なのは酷いわ
さすがにそれは無いわ
>>686 ひょっとしても何もまずガンダムありきだろこれ。
SRPGとして楽しむなら色々テコ入れが必要だと思う。
基本的に自由にキャラやMSを配置して脳内妄想を満たすゲームじゃないかな。
>>687 ちょっとチューンナップしたくらいで止めておきたいんだよな。
キャラのパラも割り振り式にして途中で止めておきたくなる。
あまりシミュレーションゲームのプレイヤーありきになっても
新規層や初心者がついていかないからな。
つーか「改造」っつってんだから戦闘マップ中に強制でステ挙げさせられるのがまずおかしい
これでは改造じゃなくて「成長」だ
インターミッションで任意に改造させてくれば、手をつけなきゃ改造しないでも済むようにできるのに
機体の方もエースポイントを割り振るような感じか
なるほど正論だ。自分は好きなキャラ&ユニット極限まで育てたい派だなぁ〜
俺も限界まで育てたい派なんだけど、最近のGジェネは限界が大きすぎて逆に萎える。
最終面で確実に墜ちない程度に育ってくれればいいわけで、無駄に強くしたいわけじゃないって言うかね。
今みたいな仕様だったら自由に割り振って適当なとこで止めさせてくれたほうがいいかな。
>>693 どっちも出来るようにすれば解決するから要望する人が多いんじゃないか。
俺は程よい難易度で楽しんだ後は極限まで育てたくなるからどっちもできると凄く良い
>>691 でも戦闘後じゃないとステータスアップできないのも
ちょっとどうかとは思うんだけど
具体的に言うとアンリミテッドサ・ガとか ジャンル違うけど
どこまで強化するかはプレイヤーの裁量で、この程度の改造幅なら許容範囲内だと思ってる
>>686 アクション系なんかのガンゲーでは滅多に使えないキャラや兵器を使えるのがGジェネの醍醐味
SLGがやりたきゃ大戦略でもやってるさ
ピクシーガンダム使いたいです…。
>>691 改造は任意にしてほしいよね
それか昔みたいにACEで止められるとかにしてほしいな(´・ω・`)
ステージ攻略中に強制レベルアップ+キャラのレベルで育成に差が出る、のコンボはひどい
後者が無ければ個人的には今のままでもそんなに不満はないかな
さっさと追加ディスクだせよクズがw
あと戦闘時コックピットの外に支援モビルスーツの絵ちゃんといれとけや手抜くなクズがw
>ステージ攻略中に強制レベルアップ
そんなに機体のレベル上げてくないなら戦艦で戦えよ
MSのステータスアップは戦艦や拠点に戻ったときにできるようにしておけばいいと思うよ。
戦艦には編成画面の簡易版みたいなのがあってもいいと思う。
個人的には兵器工場やMS作る会社がどこかにあって、そことの通行ができないとMSが開発できないとかあるといいと思う
なるほど
もうぼくのかんがえたさいこうのじーじぇねはいいよ
ウォーズスレから逸脱しつつあるぞ
総合スレなり反省スレなりに書け
スレチってほどでもなかろうよ。
あくまでも「ウォーズはここをこうしてくれたらもっと面白かったと思う」っていう内容だからな。
スパロボ関連スレのアンチ行為やネガキャンを思えば、ロボゲ板の中ではかなり良心的じゃないか。
大艦巨砲主義は既にプレイしたな
EX以外は簡単だ
ウォーズは地上適性しかなかった機体をオプション付ければ宇宙もでれるのがうれしかった。
おかげでBD1号使いまくってる
戦艦でもそうして欲しかった
そしたらカミオンに重腕乗っけて、、、
アレキサンドリアとドゴス・ギアとか好きなんだけどな・・・
ちょっと改造しちゃうと無双作業ゲーになるんだよな
>>710 MSを戦艦にセットするようなの欲しかったな。
レオパルドとか種死ザクとかがやってたような感じで
戦艦の上で迎撃をするようなの。
格闘武器しか持ってないのは乗せられんし
実装したら膨大なデータ量になるんだろうけど。
あ、いや決して2期アレルヤさんの機体をセットしたいとかじゃなくてですね
電池って懐かしいなwww名前が思い出せんけどキュリオスみたいなやつ。
アリオスのせいじゃない・・!
僕の・・、能力が・・!
アッグガイ→遺伝アッガイへの道は苦難だったぜ
EX以外のステージ クリアした
最終面クリアするのに攻撃力100以上って…
平均40も無い…
ユニットのレベルあげるのに良い方法なんですか?
エリート持ち+学習装置全載せでドレン道場やWの1面、EX1(WBなし)無双。
遺伝システムは知ってるよな?
Lv51以上のエリート持ちキャラに学習付けて初めは1st1面かX1面で、
次にW1面や種1面で、その後にG最終面や00最終面でやれば低リスク
WBさせなければEX1、EX2も育成に使える
ユニットのステータスによって稼げるステージが違う。
俺なりのやり方なんで参考にならないかもしれないけど
まずEX3までWB起こさずにクリアする(WB起こさないと難易度あがるとこは起こす)
そしたらキャラとか戦艦、ユニット、OPも一通り揃うから好きなキャラ育てて好きな遺伝機体を作る
で、今度はEX3までWB全部起こしながらクリアしてEX4、5に進む
こうすれば同じステージの繰り返し感を減らしながらユニットを育てることが
・・・そうでもないな
723 :
580:2010/07/11(日) 13:28:24 ID:9fFc2SKx
反則気味だが00ライザーV8機作ってトランザムして囲んだらそんなにレベル上げしないでもOガンダム倒せた。
(パイロットは平均20Lv、機体は前から使ってる刹那用が14Lvで他は一桁、
ちなみにMS枠最後の9枠目は、歴代ガンダムお片づけ用の核サイサリスw。リボンズ戦では待機)
戦艦はミネルバで、何機かはデュートリオン受信機積んでるからEN即時補給で緊急時でも誰かしらはホイミできたし。
それでも4機がやられたけど、途中でトランザム切れたら全滅してたかも(トランザム後5ターン目で倒したんで危なかったw)
00がいっぱいでも、最後はアニメのとおりマスターの刹那が乗ってるのがリボンズにとどめさしたw
>>713-716 あれはトレミーだけじゃなくアーチャーの電池でもあったな・・・
ちょっとまて・・・なぜティファがカリスマを覚えるのだ
キャラ的に真逆だと思うんだが
これって結局一機に経験値稼がせまくるのが効率いいゲームだよな
そう思うと2チーム全部埋めて使う気がおきない
もうお気に入りのキャラ2、3人だけでやる方がいいんじゃないかな、みたいな
前作ではミサイル持ちの援護射撃要員が8機とか普通だったわけだが
効率を求めるなら無双機体を1〜3機用意すれば済む
強数で当りたい時はメいっぱいは位置する
こんだけ自由度の高いゲームなんだからプレイヤーのやりたいようにやってくれってことだ
>>726 あれは流石に面倒だった。
余った奴はゲスト、自軍戦艦の周りに配置しておくと思わぬ伏兵にも安心。
>>724 ロリコンどもを惹きつける魅力があるってことだよ!
言わせんな!
特殊射撃・格闘、必殺技の隠れ属性は案外馬鹿にできないよね。
ごっどふぃんが☆がPS装甲で軽減されたのは、初めのうちやや混乱したw
必殺技の実弾扱いは魂からの引継ぎなので驚きはしなかったが、初めての人は「なんぞ?」と思っただろうな
「ビームリボンなのに通常格闘?」なんてのもあるし
ぶっちゃけ調整とか設定がめんどいから手抜いてる
息抜きにと思ってジェネ種やってるんだが、これレベルは最大幾つまで上がるんだ?
neoと同じかと思いきや変更点が多くて戸惑ってる
>>733 最大は99だな
NEOみたいに改造前に誰を乗せてACEにするかは関係ないから気楽にやればいいさ
魂やウォーズみたいにレベルが上がるにつれて獲得経験値が減ったり次回必要経験値が増えたりもしない良仕様だったな
種はシステムは割と良かったんだよ、システムだけはな
>>734 システムは本当によかった。
あとはガンダムファイト、はよかった覚えがある。
>>734 謝謝、それならベネットを最強にできるな
複射が便利
ベネット!?殺されたんじゃ・・・
来いよベネット!改造機なんか捨てて(レベル1機体で)かかってこい!
>>738 そこは武器なんて捨ててビームサーベルでかかってこいだろ
ベネットにはGFカットインがあるからシャイニングフィンガーで相手になってやんよ!
>>737-739 MSはジオンで生まれました。連邦の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です
オッゴがお好き?結構。ではますます気にいりますよ。さあさどうぞ(バタン
で、この元ネタは何だ?
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ベネット!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
映画「コマンドー」の名シーンの1つをAA化したもの。
肩を撃ち抜かれ装備はナイフ1本という主人公・メイトリックスに対し、
敵のベネットはメイトリックスの愛娘・ジェニーを人質に
拳銃を構えるという圧倒的優位に立っていた。
しかし直後、メイトリックスの「銃なんか捨ててかかってこいよ!ベネット!」
という挑発に惹きこまれるように応じ、人質も拳銃もかなぐり捨てて
正々堂々とナイフバトルを挑んでくるのであった。
>>742 ___ ___ ___ ___ ___ __
| | | | | | _| |__| ||__||__|
___.ノ .| | | __ ___.ノ .| |_ ___ _| _____
| | | | | l | | |__| | | | |
|___ _ノ | |_.ノ | |__ _ノ _.ノ | | |
| | | ノ | | | ̄ ̄ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | ./ | | | /
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>743 なるほど
いままでベネットと言えばトリッシュか大統領しか知らなかったぜ
久々やったけどスエッソンの全画面カットインとか誰得なんだ
誰だったら満足なんだ?
メシェーに決まってんだろ
スエッソン2回目のカットインきた。なんでこんなに待遇良いのww
そういえば初代スエッソンの人は亡くなったんだよな。
>>725 効率だけ考えるとたしかにそうだけど
多分そのやり方だと一周する前に飽きると思う
たいして難易度高いゲームでもないし
ストーリーもダイジェストどころじゃない省略っぷりだから
攻略まで無双オンリーとなるとかなり作業的になってしまう
目当ての機体ってのも結構簡単に作れちゃうし
災厄 攻撃補正
強奪 機動補正
禁忌 守備補正
こうしたらイメージ的にしっくりくるなw
ガトーさんか?
>>750 カレーは飲み物だ!とか言ってたよな、ウガンダ・トラ
生産&交換禁止プレイ結構楽しいよ
>>754 生前の名セリフでした。
代役の人が違和感なくて安心した。
やっぱ慣れてきたり2週目だったりすると
縛りプレイにしないと作業げーになっちゃうよな
縛りゃ面白くなゲームかというとそうでもないんだよなぁ。
特に好きな機体が新しい方のシリーズだったらなおさらきついよな。
ジム系とかほっとんど性能かわらんのが悲しい
初回プレイん時偶然できた上位機体に頼ってなんとか攻略してるときが一番楽しいね
ジェガンは相変わらず移動5、どうあっても改善する気はないようだな
パイロットなしでいいからアストレイ・アストレアくらいは用意して欲しかったぜ
>>759 ウォーズはジム系使えない上に先がないからな。
上位機体手に入れるにはジム系、ザク系育てるしかなかった頃の初代Gジェネが懐かしい。
ジャベリンやGM3は強い部類に入るんだけどな。
エクセルブースターがあれば移動力は気にならないし。
ゼロ辺りは最初自軍にMSが配備できただけで感動した記憶が
ジムの有難味がしみじみ分るゲームだった
週末くらいにFIFが届くんだが、今の俺にクリアできるだろうか・・?
多分普通にできる
昨年やったけど ある程度は頭に残ってたせいか
むしろ初プレイのときよりだいぶ楽に終わった
>>757 自分で変な縛りをかけないと面白くないってことは、もうゲーム自体に飽きてるってことじゃないの?
そうなったらさっさと売ったほうがいいと思うが。
俺はZERO〜SEEDはいまだに持ってるけどスピリッツとウォーズはクリアして速攻で売った。
縛りや条件無しで普通にやると楽しめない=ゲーム自体に飽きてる
ってのはなんか違うと思う
縛りもやりこみも含めて そのゲーム だしな
>765が単に飽きっぽいだけだと思うが
FIFは攻略wikiが残置されてるみたいだからなんとかやってみる
カッコイイ機体と可愛い娘が揃ってるGユニットをお楽しみに
ネタステージ(VS女性キャラ、VSライバル、ガンダムファイトのアッガイ改99)は面白かったけど
FIFって要は追加ディスクだからそれほどボリュームないし、単体で遊んでも面白く感じるんだろうか?
どうなんだろ・・・
自分は昨年やった時もFやってその延長でって感じだったな
やっぱZ〜CCAまでのMSの造形は素晴らしいのう・・・
惜しむらくは、アッシマーとギャプランの可変コンビが2Lで使い辛いということだ
2Lで宇宙専用のメッサーラを忘れてもらっては困るな!
もう2L以上ってだけでも使いどころが厳しいので引っ込んでてください
戦闘は攻守同時攻撃の方がいい気がする、ギレンみたいにさ
却下
縛るときってやっぱりニューゲームで始めるもんなの
大サイズのメリットが全くないのが問題だよな
マルチロックオンできるような武器があればまだ使えただろうに
魂/ウォーズの大サイズには利点が全く無い、今やってるジェネ種だとデカブツもとても使える
ミーティアとか大き過ぎるんですよトムクリさん
>>777 Yes
どうせ複数セーブできるし、システムに甘えず知恵と努力で進めたいってのが縛りの骨子
だがウラキさんが頑張るためにはデカさが必要だ
ウラキ?そんなヤツいたっけ?
↑
|
□□ <ビッシュウウウン
下手に縛ればリセットゲームになって嫌にならないか?
面白い縛り方があったら教えてください。
>>783 男を使わない
2L以上限定
ろ獲兵器のみで
ガンダム封印
MA限定(変形抜き)
火器がある戦艦を使わない
いくらでも思いつくが
>>783 中盤以降楽だからどうしても序盤はリセットゲーになる。
頭使いたいならオリキャラレベル25辺りでレベルリセット、
同じステージはしない縛りが地味だけどやりごたえはありそうだなと思う。
Z Zプラス ZZ S V エアマスター ムラサメ キュリオス
航空機型に変形するのってこんなとこ?
セイバー・・・
って違う?あとはフラッグとかガンダムじゃないけど
>>788 素で忘れてたわ セイバーさんサーセン・・・
中盤以降が簡単すぎるってのは確かにその通りだけど、その割にニューゲーム開始直後は難しくないかな
SLG初体験の腐女子が初見で種死あたりに突撃したら1面で投げ出しかねないぜ
普通は逆じゃね?大抵のゲームって序盤は初心者にも優しい作りになってるもんだがなあ
>>790 ウイング、ウイングゼロ、エピオンは入らない?
そりゃ変な形だけどさあ
先っから主役機制作できるしオリキャラ安いし、ゲーム難易度はめちゃ低いと思うぜ>ウォーズ
>>790 リ・ガズィは入れちゃ駄目か?ゲームには居ないがデルタプラス、イナクト・ヘリオン・リアルドも変形可能だ
>>791 誤解させたようだけど、縛りぬけば最初から難易度は低いよ。
中盤が低すぎるだけだ。
>>791 初体験の腐女子でも
説明書読んで最低限のこと理解してやれば大丈夫。
うちの妹がまさに種死から始めて大丈夫だったから。俺は何も教えてないw
あとどうでもいいけど、単独作品の腐女子は
スパロボとかこれとかお祭り系のような作品はあんまりやらんらしいよ。
基本はしょりまくりだし、オリジナルあってもちょっと公式とは言い難いし
何より好きな作品のしめる割合が少なすぎて苦労に見合わない・・・とかで。
>>794 大丈夫、誤解したわけじゃない
一般的なSRPGやRPGって、最初は楽だけど最速で進めてくと中盤辺りから右肩上がりに厳しくなってくるから時々レベル上げをしつつ…、っていう感じのが多いからさ
ウォーズはそれらとは真逆の構成なのが疑問なだけね
>>795 妹なかなかやるな
俺はシーブックF91スタートとシン種死スタートは結構しんどかったんだがな
支援防御があるから弱い機体でも滅多に墜とされない
CPUも瀕死機体は余り狙ってこないよな
たしかにウォーズは進めば進むほど簡単になってくな
そらEXとか一部を除けば敵はレベル1しか出てこないからな。
その点はシミュとしては珍しい例ではあるわな。
ある程度、どこから始めてもいいように調整されてるしね。
戦力整った状態なら一部以外簡単すぎる。
そしてその感覚のままEXに挑んで え? ってなるのがパターンw
EX初挑戦での「え?」が「え?何これ?何で雑魚がこんなに強いの?」だったら勝ち組
「え?EXでもこんなもん?普通にサーベル一発余裕なんですけど…」だったら負け組み
Lv.51以上のパイロットと遺伝機体を4チーム分用意してから突っ込もうと
思って未だにEXステージやってない俺は負け組みに片足突っ込んでるな…
オリキャラのほぼ全てがLV51に到達
後は閣下とビリーだけだな・・・しかしこいつらはまだLV一桁w
>>803 初挑戦前から頑張りすぎると
勝ち組負け組以前にあんま面白くなくなるかもw
WB起こさずにクリアしてスカウトリンクだけ取得したらどうだ?
本当に備えが要るのはラスト2ステージだ
マンネリ防止のために、オリジン制覇したところで
EX1に乗り込んでみた
果てさて、どうなるのか楽しみだ
ウォーズってなんで魂からあんまり変えなかったんだろう?
戦闘、戦略などにもっと新要素って入れられなかったんだろうか。
思ったほどは苦しくなく、キュベレイ一機の犠牲のみでクリアーできた
DXのツインサテライトキャノンさまさまだ
てかラフレシアの触手痛すぎワロタ
>>807 どんなの思いつく?
俺はスピリッツはダメだけどちょっと惜しい作品だなと思ってたから
ちょこちょこ改良してきたウォーズは最近の中では一番好きだ
>>809 >>807ではないけど、よく言われる複格・複射みたいな特定条件下で複数攻撃可とか
自陣が使うときは雑魚が楽になるし、敵の場合は迂闊に近づけないから面白そうだけど
極大ビーム系は射線、格闘系は周囲8マス、ファンネル系は射程内任意…で選択
該当ステ上昇で選択数増加、みたいな感じで
複射はわかるが複格ってなんだ?
スパロボのコンボ攻撃みたいなものか?
ウォーズは魂より結構変わってると思うがな。
あまり新要素入れすぎてそれまでのGジェネらしさがなくてっても本末転倒だし。
ユーザーにはシステムはもういいからユニットやシナリオの数を増やせってのも
多いしね。
SEEDであったんじゃなかったっけ?>複格
ジェネ種に複格ってのがある 複射の格闘版 射程2の格闘持ちが結構設定してあったから使えた
システムの大幅な変更は制作時間を喰う、金と時間のないバンナムに多くを望むのは間違い
絶対容量の問題からシナリオ増設はほぼ無理(らしい)
多段格闘の採用、ビット兵器の多段ヒット&マルチロック、考え付くのかこれくらいか
容量問題についてはもしPS3移行すりゃ全然余裕っぽいけどねー
でも移行したらしたで
新しく作らなきゃいけないもんが大量に出てくるから
少なくとも一作目で全作シナリオ充実&収録機体倍増とか
そういうのは無理そう
んでそういうのができるの待ってたらまた次世代機がとか・・・さすがにないかw
容量の話は解るがシナリオ数は出来るだけ多くして欲しいんだけどな。
ユニットはウォーズくらいでもいいかな。実際に使ったのはごく一部だったし。
とりあえずMAと戦艦が邪魔なのは改善してほしい。
全部1マスに戻せとは言わないけど、今より二回りくらいは削らないとマップが狭過ぎて雰囲気出ない。
>>812 >>813 システム自体は
過去作にあったものの調整版くらいならすぐだろうけど
バランス調整とかもあるしね・・・まぁ今のバランスからしてアレだけどw
ただやっぱ
大型機体の攻撃はマルチロックか何か欲しいな・・・
>>815 あんまりシナリオ数少ないと 収録されてる作品も
ただいくつかのシチュエーションを再現したマップで戦うだけ
みたいになっちゃうしね・・・気分的に
まぁ実際そうなんだけど
ダイジェストレベルにすら話追えないのが結構あるからなあ
戦艦でかすぎなのは同意w
PS3にいくと容量は解決するが金が果てしなくかかるようになる
FFなんて見た目ばっかりで内容はペラッペラになってきてるから過度の期待はできまいて
PS3なりに行っても見た目は今ぐらいでもいいけどな
ギレン毒戦みたいにもっさり格闘とかでなければw
それよりシナリオ数、MS、キャラ、システムでやれることがあるだろうと
俺は戦艦の大きさは今くらいか、もうちょっと大きくてもいいと思ってるんだけどなぁ〜w
戦艦の上に乗って射撃とかできるようにしてほしいな
それとSFSも復活させてほしいな(´・ω・`)
Fの時みたいに乗り降り可能でね
PS3はMSやキャラのDLCが出そうで怖いのよね
>>818 だが待ってほしい
FFが見た目ばかりで内容ペラッペラなのはずっと前からのことだし
13はそこ以外もむしろ12や10・10-2辺りよりはマシだったよ
あとは一本道さえもうちょっと短ければ・・・
>>820 戦艦まんまならマップをもうちょっと大きく・・・かな
あんま広くないマップだとなんかw
あれ・・・なんでFFのことだけ書いて終わったんだ
>>818 金の問題はきついよねえ
そこまで体力ある会社でもないし・・・
正直自分としては
見た目も基本システムもいまのままでいいから
収録機体とシナリオ数だけもうちょっと頑張ってほしい
映像化された作品のみ&超ダイジェストだとちょっと寂しい・・・
>>823 俺は超ダイジェストでもいいと思ってるんだけど前作に収録されていた機体を削るのだけは勘弁してほしい(´・ω・`)
ジャムル・フィンとザクタンク・・・orz
あといつになったらプロトタイプガンダムは復活するのやら・・・
13は一本道とか知った上でやれば楽しめるかもな。
俺は少なくとも値段分の価値はあったと思ったw
>>823 しかし、そうはいっても
いつまでもPS2にしがみついてるわけにもいかんしなぁ。
昨年辺りから同じ状態だった他のメーカーも移行進めてるし
いまの時点でまだ発表すらない次回作がPS2ってのは考えにくい。
>>824 機体は痛いよな・・・。
マイナーどこの専用機とかはある程度仕方ないけど
Gジェネきっかけに知ったor気にいった機体とか
なくなると結構ショックだ。
中盤以降の作業っぷりをなんとかしてほしいな
難易度が低すぎたわウォーズは
移動攻撃があるなら攻撃移動があってもいいと思う。
なんなら攻撃移動攻撃移動攻撃移動…まとめて5機ぐらい相手に戦いたい。
戦闘アニメが一回で済むようにしてほしい
>>826 FAガンダムMK-Vとか、ヌーベルジムVとかですね、わかります
個人的にはリミットブロック的なのも復活してほしい・・・
機体を上手くパイロットが使えてる感があった・・・
>>828 ひとつめはなんかスパロボでそんなのあったな
>>812,813
あー、ジェネ種か。教えてくれてありがとう。
Gジェネで唯一やったことないわ。
リミットブレイクのオリジナル路線とF形式の従来型の
2ラインで造っていってくれれば個人的に理想系なんだが
今の時代にトムクリみたいな中小企業にそこまでの体力を
期待するのは無理ってものだよな。
ギレンみたいにって訳じゃないが行動設定フェイズと攻撃フェイズ分けて
戦闘シーンを全部繋げて見たいわ
あっちこっちで同時戦闘してるのをカメラが飛びまくってシームレス風に繋げて欲しい
システムの根本的な部分を変えてしまうと「Gジェネ」でなくなる危険性がある
ウォーズには殆ど不満はない、パーラとエニルが居れば満点だったが
リミットブロックはジェネ種でだいぶ改善されてたな
neoの頃は「使えるキャラ」と「使えないキャラ」の差がかなりあった
次はPS3移行が濃厚だから物量面では勝負できないだろうな
PS2移行でNEOを作ったみたいに一風変わった物を出してくるのではなかろうか
あの時はその辺の事情が全く分からなかったからFまでとあまりに違いすぎて多少ファビョったけど、
今ならああいうのもそれはそれとして割と楽しめる気がする
正直、据え置きだと次のガンダム出るまで出る気がしない…
個人的には水中用の機体がただのコレクション用と化してるのが気になる。
Fの頃は厳しい水中戦もいくつかあってちゃんと存在意義があったのに…。
いっそ次のテレビシリーズの主役機は【宇D空D地C水A】みたいなガンダムに
してくれないか。あるいはガンダイバー主役で一年戦争外伝漫画とか。
まあ正直PSPか3DSでいいんだけどな。
PSPあたりの方がいいゲームに仕上がるかもな
ポータブルもハロポイントさえなければ及第点の出来だったし
PS3とかだと否応なくハードに見合ったグラフィックレベルを要求されてユニット一体ステージ一つあたりの容量喰うからな
携帯機でボリューム満点の箱庭図鑑ゲーを出して、据え置きではゲーム性やビジュアルで勝負するSLGを出す方向のがいいかも
PS3ではジェネレーションオブCEみたいなのを出すんですね。
PS3だと機体数的にNEOみたいな奴からでたりして
さて・・・何度目のニューゲームだろうか・・・
>>839 Pはハロスコアもさることながらロードがなぁ…
メディアインストール対応になればマシになりそうだが
グラフィックとか今のレベルでいいから
機体・キャラ・シナリオ増やしてPS3で発売してほしいな
>>835 OO二機収録とユニコーンの放映分+一部後半の機体のみ参戦とかで・・・
ちょっと弱いか
Fみたいにマイナーなとこ埋めてく感じで一つ。
自動生成で構成されるステージがあったら面白そうなんだがなぁ
>>848 モンスターファームみたいにCDでいろいろと変わるとかねw
劇場版ガンダム00も入れて発売して欲しい
スレチな質問で申し訳無いんだけどGジェネ好きの方が集まるスレだと思うのでちょっと聞きたい
PSPで出てるGジェネの本スレみたいなものってあるのかな?
スレタイ検索してみたけど見つからないんだが、もしかして存在しない?
もし知ってる方居たら情報お願いしますm(__)m
>>852 そのスレに検索の仕方が書いてあり助かりました!ありがとう!
機体のレベル上がりづれぇ。エリート持ちしか使われねぇ。
パイロットのポイント少ねぇ。
なにかい?メーカーとしてはたくさんのキャラ育てるなってことか?
愛をもって育てろということさ
っていうか
あくまでエリートや真面目持ちは早く育てられるってだけで
基本の数値設定もそんなたいしたことないだろ
どんだけゆとりなんだ
愛持ってる奴でも機体Lv99はきついだろ。
せめて最終面、戦艦2隻出撃、ガーダー無限に出現ぐらいしてくれないと。
>>858 99は必須じゃなくてやりこみの範疇じゃね?
俺初回、99機体なんてひとつもなかったけど別に苦戦しなかったぞ。
二行目はちょっと微妙な気がする。
現状でも普通にクリアできるのに、さらにぬるくするというのは・・・。
二隻出撃は
難易度とは関係ない部分であってほしかったけどさ。
あ ガーダー無限出撃の部分読み違った
>>855 Xの1話なんてレベルアップ早いと思うけどな
何回か最初からやってるけど、いつもXの1話でレベルを上げてるよ
ACEポイントも貯まりやすいしレベルも上げやすくていいよw
ユニットのレベルが1だったら、エリート持ちを使ってレベルを上げていくより
コウなどの無謀持ちの無謀をMAXまで上げて攻撃力+20にして、ユニットのLv1の時点での攻撃力を底上げした方がユニットのレベルが低い時は戦いやすいよね
99必須ならともかく そうじゃないんだからレベル上げぬるくする必要はないよな
ただでさえ基本ぬるい作りなんだしそこまで楽になっちゃうと・・
しかし
もしかして遺伝も 機体の成長にパイロットLVが関わってくるのも知らないで
適当にやってるとEX後半挑んだとき99必須のように思えてしまうんだろうか
目的もなくだらだらやってると一丁Lv99でも目指してみるか!ってならないか?
でやってみるときつい。一機Lv99にするために残りのキャラが割を食うのもなんかなぁって気になるし・・・
メーカーとしては早く売らせないためにMAXに余裕持たせてるんだろうけど、
一機だけMAXにして心折れるよりも複数をMAXに出来るようにした方が手放すのが遅くなるような気がするんだが。
ネタを解った上でプレイすれば成長速度は速すぎるくらいだよね。
「なかなか強くならない」っていう意味なら、それはありえないな。
たしかに「高レベルになってくるとなかなかレベルがあがらなくなる」ってのはあるけど。
どっちかっていうとレベル99まで上がるようになってるのが不思議なくらい。
ゲーム難度と成長速度を考えるとレベル50まででも十分すぎるくらいだからね。
>>863 ああ、そういう意味で言ってたなら同意だわ。
たしかに今みたいなのよりも大量の機体をレベルカンストできた方がいいな。
上でもちょっと出てるけど、このゲームではLV99自体が
必須じゃなくてやりこみ要素のほうに属するものなんだから
それを もっと楽にしろ っていうのはちょっと違うんじゃないか?
別にゲーム自体がLV99を目標に設定してるわけでもないんだしさ。
楽に・大量にレベルカンストできちゃったら、良いというよりも
ただでさえぬるいこのゲームの、数少ないやりこみ要素まで
なくなってしまうような・・・。
むしろ明らかにライトゲーマー向けのシリーズなのに冗長な育成要素があることのほうがおかしいのでわ?
もともとMSやキャラを一杯集めて戦闘アニメやムービー見て楽しむシリーズだろ
初クリア前にレベルMAXが出る程度のオマケ的な育成でいいじゃんよ
もうレベル1,2,3ACEだけでいいじゃない!
>>863 ならないしそんな必要もない
自分が楽しいようにプレイすればいいのであって、どんな必要性から「レベルMAXまで」なんて発想になるのか理解できない
個人のプレイスタイルをゲームに求められても困る
まあレベルアップ遅すぎ&最終的に強くなりすぎってのは確かだな。
一回の改造値をダウン&レベルアップ速度アップで調整した方が快適にはなる。
Fとか種くらいのテンポがちょうどいいかな。
マジレスすると、その通りの
『メインの目的ではないオマケとしての育成要素』
だからこそMAX到達が当然ではないバランスになってるんじゃね。
あと、今回はその
メインの『MSやキャラを集める』要素が、交換ほかの関係で
シリーズで見ても異常なほど簡単に設定してあるから、その分
レベル上げに関してはそこまでいじってこなかったんじゃないかね。
過去のシリーズだったら
それ目当てに後半シナリオ選んでやったりしない限り、序盤では
絶対に手に入らなかったレベル・時代の機体が
今回は普通にやってるだけで簡単に手に入っちゃうしさ。
安価つけ忘れた・・・。
>>871は
>>867へのレスです。
>>870 あと多分、過去作品と違って
『改造』じゃなくて『レベル』って表記になってるのも
一部ユーザーの もっと上げなきゃ 思考のもとになってる気がする。
それより上がる数値とかのほうがでかいだろうけどさ。
実際問題、99なんて攻略には全く必要ないんだから
やり込みとして見るべきで、それならむしろぬるいくらいだと自分は思うけど・・・。
「装甲車でもOガンをたおせますよ」って事だ
クリア目的なら初期生産可能のカプルだけでいいんだし
「上は99まで用意したから好きにチューンして遊べ」って
>>864 成長速度がはやすぎるくらいって思えるそのネタというのをぜひ・・・
上の方、単発IDばっかだけど触っちゃいけない流れとかじゃないよな?
>>872 >『改造』じゃなくて『レベル』って表記になってるのも
一部ユーザーの もっと上げなきゃ 思考のもとになってる気がする
それはあるかもな。
別にレベル99にしなきゃツライどころか、もっと前に最終ボスよりぶっちぎりで強くなってるわけだし。
パイロットレベルによる改造値ボーナスなくしてFくらいのテンポだったら今よりぬるくはならないと思うけどどうだろう。
レベル99思考の人にも、あんまり育成でやり込みたくない人にも良さそうじゃない?
>>874 >>864と
>>867の書き込みからすると、あの人のはレベルというより
成長速度(ステータスほか)の話だったんじゃないかな?
レベル上げの作業感をなくすってのは
レベル上げ だけ 目的にやってると難しいんだよね。
その辺もあって99必須じゃないバランスにしたのかなとも思うんだけど。
自分の場合は、効率良いとこに限らず色んなステージをやってみるとか
メインで育てたいパイロットや機体以外にも一部経験値やってプロフも埋めてくとか
色々やってたらある程度は軽減できた。
ただ、もちろん効率そのものは上げだけやるよりはっきり落ちてたと思う。
飽きて途中でやめちゃうよりはよかったと思うけど・・・。
>>875 Fはその辺も好まれてる要因のひとつだよね多分。
無双はやれる分にはいいんだけど
普通にやってても無双状態になっちゃうってのはあんまり楽しくない。
ウォーズは特に、中盤辺りはかなり縛らないと簡単すぎてあれだし・・・。
Fかポータブルの改良版みたいなの出ないかな・・・。
煩わしいのはパイロット/機体のレベルで取得経験値が増減するところか
固定してくれれば楽なものを
魔改造しすぎてX1のマント脱ぎ捨てが見れない
機動力より防御でも上げるべきだったか
>>879 ステータスを上げたくないときはENに振ればいい
ENだけ上げてると
帰還しないで動かせる時間も伸びるし良いよね。
EN以外改造なしでやったら
EX以外は攻略のほうもそれなりに楽しめるのかな。
いつも無双レベルになった機体はだいたい封印してやってたけど
最初から全部改造ENのみ・・・とかではやったことなかったな・・・。
リトルビックプラネッツみたく、ステージ作れてネットで配信とかできるとおもしろそうだと思う。
自分が持ってる機体とキャラだけ使えるみたいな感じで
>>877 ポータブルはその辺はFよりウォーズに近いからあんまりテンポは良くなかったかな。
>>878で書いてるように>パイロット/機体のレベルで取得経験値が増減する、ってのがあるとかなり感じ方が違うと思う。
レベル関連は一度FかSEEDあたりまで戻って再調整してほしいかな。
どうしても納得行かない奴は、
ブルワンでHP,EN以外のカンストさせようと思ったら、レベル90以上は必要。
すべてをそれにあわせたと考えるんだ。
つまり、今作の主役はブルワンなのだ。
思ったより賛同得られてなくて笑った。
しかしやめ時が難しいね。ここで止めちゃあ次回作スルーしそうだから
もうチョイ頑張るんだけどね。
「他人」と「自分」を分けてくれ
Gジェネは毎回キャラ萌えだけでやってるから機体の仕様にこだわりはないな
ウォーズ最大のポイントはキャラの全身絵が見られるところ
真っ先にレベル50越えたのはミーアだった
>>885 でもシナリオとかは大差ないだろうし
開発も何も1からになるだろうから
無理に遊びつくすまでやる必要はないかもしれん
やりたくてやってる内はいいんだけど
俺まえに買った時期遅くてさ
0ある程度やり終えてすぐFにはいったらなんか微妙な感じがしたw
ビジュアル面ではこれ以上要らないところまで来たんだけど、しわ寄せがユニット数に及んでる気がする。
>>887 せっかくだからオリキャラもっといれてほしかったなー
原作キャラと違って全身設定自体出てなかったやつが多いし
>>884 真面目に計算したことなかったけど
ブルワンでもHPとEN以外はカンストにもっていけるのかw
>>889 いまからビジュアル面落とすわけにはいかないし
容量的に問題ないPS3とかいくと今度は作りなおす部分が多過ぎるし
なんかうまい解決法ないもんかね
PSPとかだったら
前みたいにある程度使い回しの作りでも許される気がするんだけど
容量問題がこっちより重いか・・・
PSPでもダウンロード専用にすれば容量の問題が若干解決するけど、ガンダム関係のソフトでDL販売してるの1本もないんだよね。
ミーアさんなんであんなイケメンなん?
ミーアがここまで優遇されるとは思わなかった
ミーアもどきに比べたら、はるかに辛酸なめてるし、TVでは不幸な終わり方だったから優遇されてもいい。
>>890 ごめん、適当に書きすぎた
ブルワンとか弱い機体のひとつの能力を999にしようとすると最低レベル90必要。
HPだとレベル25くらい、ENは忘れた。
辛酸なめ子
ビジュアル面の話するとパイロットのカットインが武器で決まるってんじゃなくしてくれないのかな
レベルが上がりづらいって言ってたが、俺が嫌なのはスピード云々よりも
低レベル時に買った機体<<<<<<<レベル51超えてから買った機体、って部分なんだが
最近のGジェネからやり始めた人にはそれが普通かも知れんが、PS時代からやってきた者としては凄く違和感とストレスを感じる
>>899 ワシも初代からやってきてる者としてオールドタイプ乙
>>899 っていうかあれだよね
パイロットレベルで上がる数値にボーナスってシステム自体いらない
ボーナスなしなら 普通にプレイしてる分には
エクストラ以外も縛り無しでもそこそこ楽しめそうな数値になる
多分今のバランス考えると
ボーナス撤廃して エクストラの敵の数値落とす(育てなきゃ苦戦するのは同じ)
ってやったほうが中弛みとかなしで楽しめると思う
こっちが強くなりすぎる元凶だからな>ボーナス
個人的には遺伝もいらん
>>900 全武器常時カットインありにすれば問題ない
超一撃とチャンスステップのコンボが強すぎると思う
>>905 それは昔からの伝統だ
NEOみたく1回だけ&ランダムのクソ仕様じゃないんだから我慢しとけ
超一撃の曲は魂のアレで統一してほしかった。
チャンスステップをキャラクターのパラメーター依存にして
それでも最大50%の確率でしか出ないようにする。
それで、今回の強化パーツみたいので最後の方に
チャンスステップ100%のパーツが獲得できるようにしたらどうなのかね。
NEOの時もチャンスステップは確率じゃなかったっけ?
まぁ、難易度は無茶苦茶あがりそうだけど。
NEOのOP位のグラフィックでGジェネがやれたらなあ
後半は金も余るしMS枠も埋まることだしもっとポコポコ落とされる感じでいいのに。
敵の数を増やすのと、戦艦をもう1隻出撃できるようにしてほしい。
戦艦のサイズを2マスか3マスくらいに押えれば敵味方共に数が増やせる
サイズは大型MAを2×2までにして、戦艦はだいたい2×3〜3×5くらいがいいとこかな。
ウォーズの戦艦はちょっと大きすぎて、射程とかと比べて逆に不自然だからな。
>パイロットレベルで上がる数値にボーナス
これは本当に次から無くしてほしいな。
効率面での損得を考えずに自由に乗せ替えて遊べるのが特徴のタイトルだったはず。
縛るのはこっちでやるから、システム面で余計なことはしなくていい。
俺は戦艦は今ぐらいの大きさが好きだな
今日GジェネZEROを久しぶりにやってたら戦艦も1マスって何か不自然で嫌だった(;´Д`)
パイロットLvでの改造ボーナスはパイロットもLvが上がれば機械の知識も付いてきて
いい物に仕上げる事ができるようになってるんだ!って無理やり自分で納得してるww
だけど改造ボーナスや遺伝はいらないと思う(´・ω・`)
なけなしのやりこみ要素なんだし、ないよりあったほうがいいと思うけどな
強くなってもそれについてくる敵がいないのは問題だけど
遺伝は「いらない」じゃなくて、「やらなきゃいい」
強制的なものじゃないんだから
弱い機体でやりたい人間にとってはレベル上げが少なくて済むのでありがたい
パイロットレベルで上がる数値はユーザーが工夫すればいいだけだろ
機体の性能上げたくないならENに振れよ
ガンダムがへびみたいになってるやつが出るたびに噴くw
あのシリーズなにこれって思ってたが
だんだん好きになってくるから困る
あと
バスターランサー
どうしてこうなった・・・
>>916 遺伝はその通りだけど、
パイロットレベルはクリアしたから言えること。
縛りプレイで難易度調節すればいいなんてそっちの方が極論だ
>>916 俺も遺伝はあってもいいと思うかな。
やるやらないは完全にプレイヤーの自由だからね。
パイロットレベルで上がる数値が変わるのは、工夫というよりはプレイの幅が狭まるからないほうがいいと思うんだよね。
ある程度育った機体で弱いキャラを鍛えようとすると、それによって機体の成長が悪くなるわけだからな。
気にしなきゃいいって言われりゃ勿論それまでだけど、そういうのを気にせずやれるのがGジェネじゃないかなってね。
>>918 自分の好きにプレイしろと言ってるんだ、こんだけ自由度のあるゲームなんだから
誰も縛れとも、調整しろとも言ってない
改造したい奴は好きなだけ改造しろ、イヤならやるな
Fみたいに自由にキャラクターを強化処理したいな。
できれば原作キャラも。
んで、ラクスが「空が落ちて来ますわー!」とか言うの。
>>920 自由度ってのはバランス調節失敗の言い訳にはならんだろ。
週目なら難易度わかるけど、1週目は普通、改造の際は機体を強くするパラメーターに振るだろうよ
はっきり言って、好きなキャラクター使ってるだけでこのゲームはバランス的に糞ゲーだよ。
>>922 クリア後とか1順目とか、そんな話はしてないぞ
もうすこしよく読んでから書け
やらなきゃいいのはわかってる!でもそんな仕様があるならやり込んじゃう!
悔しい!ビクビクってやつがこのスレの住人だろうからなw
やらなきゃいいって自制心保てるかどうかが問題w
文句言いながらやるのが滑稽なんだよな
戦艦の射界がなぁ、neo・seedの頃の方がいいかな
援護射撃ができる分には今のシステムでもいいんだけど
正直どーでもいいわw
好き勝手に自分の理想を語ってる奴ら見るとイライラしただけだから
もう予約してんだろ?だったらおとなしく待っとけよ
そんなに嫌だったらキャンセルすりゃいいじゃん
誤爆
>>929 / / : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : : Y⌒ヾヽ
/: :/ : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : ヘ, : : : : : :│: : } }:}
. / // : : /: : { : !: : : : : : : : : .}i: }: : ハ : : : : ト、 _」ノノ
/ / ,′: / : : ハ: |い{: : : : : : / |/_j厶 ハ : : : : : |:`:¨「||
l/ !: : :′: : i_|`ト、八: : : : /r'7「/ _」从| : : : : j| : : l || こんなところにまで誤爆とは
{ !: :|: { lヘ{勹メ、` ヽ:/ ,.ィチア「::}`7ノ : : : 八: _8 ___ 主もほんとにメンマがお好きなようで
八: :|ハト、| _,):::::} i_):::::ノリ '│ : : /}〃 ̄フ]l{ ̄`ヾ;,
〃 ヽ|: : :ヽ 弋少 ゞとノ ,′: :/ノ{{ //|ト\__ノノ
`==彡{ : : } ' __ / : : /´: :`=彡|| !! `¨´
. ハ : : |`: . ` ’ _,.イ: :/-─ー-┘|| ll
'∧ :│: : _;> .__,. __´| // ll ||
. 〃 \!/´,. -─┘ /`ー-- 、 || ll
〃 ||\ rヘハ,/l/[__/ ヽ ll ||
{{ / {丿 ノ} } || ||
>>916 強くなるためじゃなくて 適正に抑えるために
工夫しなきゃいけないのがあれなんだよね
明らかなバランス調整の失敗
元々がもっと厳しくて
その辺を 意識すれば そこそこ楽にクリアできる程度なら
このくらいの設定でもよかったかもしれないけど
いまの難易度ならHPEN以外は1しか上がらない設定にしたとしても
EX以外は全然クリアできるわけだしさ
どこから始めてもいいように〜を重視しすぎたせいなのか
難易度も機体の能力(特に量産機・・・)も低めの設定になってるのが痛いと思う
あと多分地味に痛かったのが
改造じゃなくてただのレベル制になったことで
自分の意志関係なく レベル上がるごとに
能力アップを強制にしたことがあったと思う
わかってればENのみに振って抑えようとか思うだろうけど
初見ではまぁそうはいかないだろう
全編わたって低難易度ってのも調べなきゃわからないことだし
んで遺伝もパイロットレベルのことも知らないで
普通にちびちび上げてるだけでもEX以外は無双になっちゃう
自分初プレイ時は遺伝無しパイロットボーナス意識せずでやってたけど
もうオリジン終わる前からある程度無双になってたんだよね
機体は頻繁にかえてたし パイロットも突出しないように調整してたのに それでも
難易度を下げるとまたぞろ「敵が弱い」と言い出すし、強いと今度は「改造なしでクリアまで行かせろ」とか言うし、
メーカーも金に縛られ時間に追われながら難儀なこっちゃな
本当に「誰にとっても適正なゲームバランス」なんて着地点があるのかね
個人的には実弾とビームの威力差をNEO、SEEDの頃くらいに戻してくれると有難い
Bサーベルなら攻撃30でザクを堕とせるけど、実体剣だとその倍必要になるのが辛いので(テンション普通)
>>932 昨日くらいか聞いてて疑問でだったのが「自分の意志関係なくレベル上がるごとに能力アップを強制」とか、
「わかってればENのみに振って抑えようとか思うだろうけど初見ではそうはいかない」とか言う部分や
ホンマにそんな奴居るんか?
再開発して戻すなり、買い直すなり、幾らでもリカバリーできるやろ
こいつアホだろ
935 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 10:09:05 ID:4fO7FEYF
途中送信しちまった。
そもそもやり直しor手抜き強制のバランスになってるのがおかしい。
だからこうすれば・・みたいな話になってるだけだろうに
こうすればごまかせる ってのは話が違うだろ。
どんだけ読解力ねーんだw
936 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 10:10:52 ID:4fO7FEYF
アホが心配だから一応書いておくと、おかしいのは
やり直しor手抜き強制のバランスになってるのがおかしい
って話なのに
やり直しや手抜きをすれば大丈夫だろ
って言ってるって部分だぞ。どこがおかしいかわかるか?大丈夫?
けんかいくない
仲良くするんだじょ
この手のゲームで自動でレベルアップしない物のほうが珍しいけどな。
勝手に成長しないのはスパロボくらいな気がする。
バランス崩壊するのは自動のせいというより能力の伸びる量の設定に問題があると考えるべきではないか。
レベルアップすれば成長するのは当たり前だ
もう無印ゼロの記憶がないのがアレだが、少なくともNEOからずっと成長するシステムだろ
一旦ACEで止まりはするがその後は開発か改造になる
もうホントにそういうシステムが嫌ならGジェネ止めるべきだな
機体は適当でいいってば
それより一枚絵でロザミィの健康診断でも入れてください
そうなるとルペ・シノの お風呂シーンも外せないし
ジュンコ姐さんの爆死シーンも外せない
お風呂といえばプルだろう!
お風呂シーンはガンダムの定番だもんな
風呂といったらミライさんだろw
風呂といったら種死のカガリだな(`・ω・´)
ビームサーベルで風呂がやばい
ビームサーベルで溶かした風呂って身体に悪そうだなw
やっぱりハマーン様の日光浴だな
キキの水浴びも!
ここまでセーラさんなし
セシリーの入浴を(ry
ここまでフラウ・ボゥなし、キッカもなし
カテジナを裸で四つん這いにして後ろから俺の股間のビームサーベルを・・・いややっぱりなんでもないです
お風呂シーンの連想でありながら、
ウッソの妄想で水浴びシーンを披露した
ロリコンアイドルヒロインのことを思い出さない
>>941-953は
死ぬよりも辛い目に会うのです
次回、「ミンチよりひでぇや」 見てください!
初歩的な質問で申し訳ないが
副長ってさ、置くことで何か変わるの?
変わるなら、どういうステータスの奴をおけばいいの?
艦長適性が高ければ高いほどグループレベルが上がる
射撃と通信が高ければ高いほど命中率が上がる
反応と操舵が高ければ高いほど回避率が上がる
じゃあ俺も便乗して初歩的な質問で申し訳無いが
機体レベルアップしたときの機動力ってなにがあがるの?移動範囲?
回避率&命中率&クリ率だっけ?
命中・回避が上がる
クリティカル発生率にも影響がある(機動255以上だと全ての攻撃がクリティカルになる)
多連装ミサイルみたいに1発辺りの命中が低い場合は機動力を上げるといい
能力の低いパイロットの場合でも機動の高いユニットに乗せると機体がパイロット能力をカバーしてくれる
移動力はOP以外では増えない
ついでに回避率は特殊な例を除き5%残る(0%にはできない)
おおやっぱり違ったか!聞いてよかったよありがとう
>移動力はOP以外では増えない
増えるアビリティあるよ、Are You OK ?とか、地形による移動コストを考えると
練達・スペシャルの地形適正が上がるヤツ
リーナ・ピースクラフトを監禁して、どこの馬の骨ともわからない連中に弄ばれるところが見てみた・・・いややっぱりなんでもないです
そういや昨晩の流れで誰もトレーズ様を挙げてないのに違和感
966 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 16:18:42 ID:oJMxzXYo
ウォーズは使えるキャラが少な過ぎ
使えるキャラクターってのは具体的にどんな奴だ
初期能力かスキルか容姿か
それとも自軍加入数か、総数としてはかなりの数になる筈だが
>>970ユーハブ・コントロールですぅ!
昨日立てたばかりだから俺は多分無理
ジオン軍の捕虜になったノエル・アンダーソンが毎晩牢獄の中で次々とジオン兵に何度もレイプされるところを・・・いややっぱりなんでもないです
Xの1面でゲームオーバーになったw
油断してたわ…
ID:8b1sHoaJ
魂スレに帰れ
あなたも還りなさい 愛しあうため
心も体もくりかえす
超今更だが覚醒アレハレ載せたキュリオスかっこよすぎ
>>972 体育館の裏で嫌がるレイをみんなでおさえつけてセーラ服を剥ぎ取り・・・いややっぱりなんでもないです
ザバレルにセーラーとかちょっと
じゃあオレはカリスで
アムロ・レイのセーラー服を剥ぎ取る・・・ゴクリ・・・
剥ぎ取る前に着せないといけないのか・・・
>>960 >機動255以上だと全ての攻撃がクリティカルになる
前にもこのガセ情報書いてる奴がいたな
>>970が立てないみたいなので
とりあえず次スレ行ってくる
蹴られた
誰か頼む
ダメモトでやってみるか
>>980 確か魂で機動をカンストさせた際の情報だったと思う
流石に魂、戦ともに確認はしてない
俺やってみるよ久々だからミスったらすまん
スピリッツ終わったんで次これかな?
オリキャラの名前変えられる?
988 :
970:2010/07/22(木) 06:36:52 ID:3AvlVlZE
書き込んだ後スレ見なかったから自分が970だって気づかなかった…
ごめんなさい
諸君!朝の挨拶、すなわち
>>986乙という言葉を、謹んで贈らせてもらおう!!
>>987 変えられる、ただし魂から比べるとオリキャラの数はかなり減った
>>988 ドン☆マイ
埋めないか?
うめましょうか
うめ暑い
ここんとこやってねぇ…。
売るにしてもPS2ソフトなんて買い取り値が知れてるし困ったもんだ。
うめ
うめ
そんなに埋めたいのか!アンタ達は!
うめるぜぇ俺が見たスレはうめちまうぞ
何も考えずに埋めろ!
うめずに一人前になった奴がどこに居るか
1000ならPS3独占で大容量Gジェネ
1001 :
1001:
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