【SRW】魔装機神LOE part42【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ :
2010/06/05(土) 21:42:14 ID:/AJIMAa+
2 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:43:05 ID:/AJIMAa+
■基本的にはベタ移植。攻略情報等はSFC版のを参照で概ね問題無し SFC版からの変故点まとめ ・ご時世に合わせて設定に修正アリ ex.ミオのファミリア リニューアル、デュラクシールのデザインリファイン、アハマドのムスリム設定カット等 ・逆に若干の設定補完も ex.シュウの母親について等 ・ガッデスのファミリアを早期にランクアップさせるとナグツァート相手に詰む、 マサキのLvを上げすぎるとグランゾンの攻撃が当たらず詰む、両者は修正済み ・「背教者」で、ギオラストの修理費取られない ・クリア時に、所持金+ボーナス100万クレジット追加で引き継ぎ キャラクターのLvや改造の引き継ぎ無し、改造に用いた分の資金のバックも無し ・2章でアハマド加入時にシモーヌ、ベッキーがいると500万クレジット貰える ・シモーヌ加入時に無条件で必殺技習得済み ・再攻撃、2回行動の習得Lvが遅くなっている。これは敵も同様。 ・2回行動は昔の習得Lv+10の模様。マサキならLv48〜52の間で習得 以下、要検証 ・リセットをしても戦闘結果が変わらないことがある。 完全に乱数固定ではないか、何らかの偏りがある模様 ・邪神ルートでの水着イベントは要ベッキー、ロザリー。再開、シュウ開始時に250ターン以内 ・2章開始時にサイバスターしか出撃できなくなるバグあり。原因不明なのでこまめにセーブするしかない ■「絶望の淵」で一撃で沈む問題 ・ファルクの竜巻のランクアップをしていると発生。他の武器や機体をフル改造は無関係 2週目以降でも発生するので、資金が沢山あるからといって竜巻を改造しすぎると悲惨なことに ・現状ではチートやマジコン対策か、バグかは不明 ○内容詳細 グランゾンが名前のない謎の武器使ってくる。 戦闘シーンONだとフリーズ、OFFだと超威力(攻撃力65535)で一撃死。 閃きなり隅に逃げるなりで5ターン凌ぐと台詞言って近寄ってくる しかしグラビトロンカノンが謎武器に置き換わってるので何もしない。 とりあえず一発殴ると落ちて復活するので、その後は復活グランゾンを攻撃して反撃喰らい サイバスターのHP50%以下まで削ると進行可。 TIPS ・サイバスターとノルス・レイ以外は武器も含め自動的に2段階改造される(ソルガディ、ラストールは3〜4段階される場合あり) ・「ヤンロンの修行」でグランヴェールのHPと装甲が4、MGが5、火風青雲剣以外の武器が3段階改造される ・ラストールなども3〜4段階くらい改造されるので、2章で仲間になるまで改造しなくていい ・仲間になる条件と技の取得条件が別な場合があるので注意(アハマドやサフィーネ)
3 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:44:05 ID:/AJIMAa+
■自動改造の概要 ・サイバスター、ヴァルシオーネ、ノルスレイ:自動改造なし ・ガッデス、ザムジード、ジャオーム:自動改造2段階まで(武器含む) ・グランヴェール:2章「ヤンロンの修行」で装甲とHPが4、MGが5、青雲剣以外の武器が3段階改造される ・ディアブロ:2章「プレシア合流」「ジノとプレシア」で3段階改造される(緑の墓標含む) ・他の機体:色々改造されるので2章で仲間になるまで改造しなくていい ・フル改造ボーナスは健在。一部追加されるMG回復は相変わらず非表示 ■フル改造ボーナス 守護精霊が低位→高位、高位→聖位にかわる (魔装機以外の、守護精霊がいない機体は関係なし) とともに サイバスター:移動力+3、装甲+200 グランヴェール:装甲+300、MG回復+30 ガッデス:HP+1000、HP回復3/10 ザムジード:移動力+1・、HP+3000 ヴァルシオ−ネR:移動力+2、HP+2000,HP回復3/10 ガルガード:移動力+1、装甲+300、HP+2000 ギオラスト:移動力+1、装甲+100、HP+2000 ザイン:HP+2000,HP回復3/10、MG回復+30 ジェイファー:移動力+1、装甲+200、HP+100、MG回復+30 ジャオーム:移動力+1、装甲+300、HP3000、HP回復3/10 ソルガディ:移動力+2、装甲+100・、HP+1000 ディアブロ装甲+200、HP+1000 ディンフォース:移動力+1、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10 ファルク:移動力+1、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10 フェンター:移動力+3、装甲+200、HP+1000 ラ・ウェンター:装甲+200、HP+2000、MG回復+30 ラストール:移動力+1、装甲+100、HP+1000、HP回復3/10 ノルス・レイ:移動力+2、装甲300、HP+3000,HP回復3/10 ウィーゾル改:移動力+2、装甲+200、HP+3000、HP回復3/10 ネオグランゾン:移動力+3、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10、MG回復+30 ※ネオグランゾンのHP回復3/10は元から
4 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:44:47 ID:/AJIMAa+
■能力ボーナスイベントなど ラ・ギアス ・マサキがジャオームで出撃するとマサキの能力値にボーナス値追加。射撃に+0.01、命中に+1。 マサキがザインで出撃するとマサキの能力値にボーナス値追加。格闘に+0.01、回避に+1。 マサキがザインで出撃するとシモーヌの能力値にボーナス値追加。回避に+1、精神に+1。 誇りと敵意 ・ジャオーム(マサキ)とギオラスト(ゼオルート)の戦闘結果でマサキのステータスが変化 ジャオーム(マサキ)が勝利:格闘・射撃・命中・精神が各+1 ジャオーム(マサキ)が敗北:回避・プラーナが各+2 魔装機神の名にかけて ・出撃し生き残ったキャラ全員に全能力+2 ※ただしファング、アハマド、ルートによってはシモーヌはこのボーナスが消えてしまう。 惨劇の記憶 ・テュッティがダイオン(ルビッカ)と戦闘していれば射撃・命中が+2 ベッキーとの再会 ・プレシア、セニア、ゲンナジーの3人は敵3機以上撃墜で、シナリオ終了後下記のステータスがアップ プレシア:格闘+2、射撃+1、命中+2、回避+3、精神力+3、プラーナ+2 セニア:格闘+1、射撃+2、命中+2、回避+3、精神力+2、プラーナ+2 ゲンナジー:格闘+2、射撃+2、命中+3、回避+1、精神力+3、プラーナ+2
5 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:45:27 ID:/AJIMAa+
レベル54時の各キャラ能力値比較(出撃ボーナス補正等は含まず) -万能型- ファング・・・・・・格1.95、射1.92、命191、回187、精126、プ122 シュウ・・・・・・・・格1.81、射1.88、命195、回192、精105、プ159 マサキ・・・・・・・格1.87、射1.85、命182、回180、精112、プ160 リューネ・・・・・・格1.80、射1.82、命164、回208、精109、プ157 アハマド・・・・・・格1.85、射1.84、命159、回163、精101、プ125 プレシア・・・・・・格1.81、射1.81、命147、回181、精123、プ120 ミオ・・・・・・・・・・格1.83、射1.77、命161、回157、精113、プ159 リカルド・・・・・・・格1.77、射1.78、命169、回156、精103、プ153 -射撃型- テュッティ・・・・・格1.37、射1.96、命172、回153、精110、プ158 エリス・・・・・・・・格1.38、射1.90、命193、回157、精115、プ114 ベッキー・・・・・・格1.38、射1.88、命170、回147、精112、プ127 ゲンナジー・・・・格1.68、射1.85、命163、回156、精107、プ126 マドック・・・・・・・格1.67、射1.85、命162、回147、精 99、プ121 デメクサ・・・・・・格1.67、射1.84、命161、回160、精101、プ128 サフィーネ・・・・格1.62、射1.82、命182、回177、精108、プ148 セニア・・・・・・・・格1.33、射1.81、命141、回173、精121、プ118 モニカ・・・・・・・・・格1.32、射1.76、命142、回177、精122、プ126 -格闘型- ゼオルート・・・・格2.07、射1.61、命178、回173、精 96、プ111 ヤンロン・・・・・・格2.06、射1.76、命169、回175、精106、プ157 ザッシュ・・・・・・・格2.02、射1.68、命179、回177、精108、プ115 ロドニー・・・・・・・格2.02、射1.81、命161、回159、精106、プ116 ジノ・・・・・・・・・・・格1.99、射1.72、命193、回185、精136、プ114 ティアン・・・・・・・格1.97、射1.40、命160、回161、精102、プ127 ロザリー・・・・・・格1.94、射1.80、命189、回196、精108、プ113 シモーヌ・・・・・・格1.90、射1.67、命164、回170、精115、プ128 ・加入時能力ボーナス ヤンロン 格闘+0.6 射撃+0.2 命中+5 回避+5 精神+7 プラーナ+2 ザッシュ 格闘+0.5 射撃+0.5 命中+5 回避+5 精神+5 プラーナ+1(共通) プレシア 格闘+0.5 射撃+0.2 命中+1 回避+5 精神+5 プラーナ+3(ジノとプレシア) プレシア 格闘+0.3 精神+2 (バゴニアの闇) プレシア 格闘+0.2 射撃+0.2 命中+1 回避+2 精神+3 プラーナ+3(プレシア合流) ベッキー 格闘+0.1 射撃+0.6 命中+5 回避+1 精神+6 (ベッキーとの再会) ベッキー 格闘+0.5 射撃+0.7 命中+7 回避+5 精神+7 プラーナ+5(プレシア特訓) シモーヌ 格闘+0.7 射撃+0.4 命中+6 回避+9 精神+12 プラーナ+12(悲しみのエリス) ファング 格闘+0.5 射撃+0.5 命中+5 回避+5 精神+5 プラーナ+5(ファング絶叫) ティアン 格闘+0.6 射撃+0.2 命中+4 回避+3 精神+5 プラーナ+2 デメクサ 格闘+0.7 射撃+0.1 命中+4 回避+2 精神+6 プラーナ+3 シモーヌはボーナスが消えるルートあり アハマド、ロザリー、ジノ、ロドニー、エリスはボーナスなし ファングは邪神ルートでボーナスなし
6 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:48:02 ID:94NVdEiG
いちもつ
7 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:48:54 ID:+T1nT9F2
なんだっけかな ファルクの改造がどっかのナグツァートにも適用されるってやつ
8 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:49:04 ID:UMqB1Kxz
9 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:49:27 ID:/AJIMAa+
ってやっぱテンプレ追加忘れ有ったよ・・・ごめんね テンプレ追加分 ※「調和の結界」のナグツァートが敵のターンになった途端に能力が変わるバグ ファルクフル改造するとナグツァートにもフル改造ボーナスがつく また武器改造共有は ソニックブラスト→ファントムビュレット プラズマソード→プラズマティックブレード ミサイル、竜巻はなし ジェイファーのフル改造ボーナス HP+100 → HP1000
10 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:50:42 ID:IRvgcyAr
二周目でやっとシュウが仲間になったと思ったら いきなり敵に支配されてしまい萎えたので投げ出してしまいました。 どなたかシュウを正気に戻す方法をご教授ください。
11 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:51:50 ID:dm1TJX/S
マーサで二回説得すればいいよ
12 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:52:00 ID:+T1nT9F2
倒すと3万もらえるからがんばれよ
13 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:52:14 ID:1IZOA0/h
>>1 乙
>>9 ファルク罠過ぎだろwデメクサホントに邪神じゃないのかw
14 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:52:24 ID:s35RKI/i
15 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:52:26 ID:86P8U0Wk
何もせずに質問とな?
16 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:53:00 ID:0lzMV0Ro
17 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:54:11 ID:rn9W4wlv
18 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:55:08 ID:o1sLrOvs
そんなことよりリューネの乳揺れが気になって武器ランクアップできねえよ 乳揺れ的にオススメ武装教えてくれ
19 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:55:19 ID:C6p7VvR0
20 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:56:04 ID:Zh/Cn97A
21 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:56:08 ID:fXs6ED/o
ディスキャリバーの元ネタが「だるまさんが転んだ」と聞いて期待していたのに リメイク版のだるまさん・・・何あれ格好良過ぎるけど別物じゃん
22 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:56:19 ID:IRvgcyAr
>>11 ありがとうございました
二周目の終盤となってくると色々と試してみるだけの気力が無くなってきて・・・
23 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:56:24 ID:KCQj+SW9
前スレで一撃がマジンガーが落ちるスパロボそうそうないって話あったけど DCαだと、超合金ニューZ付けたライディーンがウィル・ウィプスに狙われて まともに主砲受けたら死ぬかもと思って防御攻撃したら即死したよ
24 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:58:09 ID:k/X2QQod
25 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:58:47 ID:iq8uKsKp
円月殺法、霹靂、アクチュエータ さっきバゴニアの思惑クリアしたけど これ下手するとどれも拝まずに進めてしまうな…
26 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:59:22 ID:rUb/uh2C
>>21 何の事かと思ったがディスキャリバーのトドメ演出のことかww
27 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 21:59:42 ID:nQlleR4W
>ミサキママは10代前半でラギアスに迷い込んでカイオンの嫁にされてシュウ産んだけど >地上の人間ってだけで王族貴族からいじめられて(幼少シュウも) >頼みのカイオンはミサキに飽きて女遊び始めて母子放置状態 一行目は全てデタラメ。 二行目は記載あり。 三行目は本当。ただし浮気などの記載はなし。 >それでミサキは唯一心の支えの息子に「愁」って故郷日本の名前付けて溺愛しつつ母子共にいじめに耐えてきたけど >ついに限界がきて精神的にボロボロのところにヴォルクルス信者が接触してきて「息子を生け贄に捧げれば地上に帰れるよ!」 >ミサキはお母さん大好き&これから何されるのか知らされてない子供シュウの胸にナイフ突き立てる >だけど地上に帰るどころか特に何も起こらなくてミサキママ発狂 >一方子供シュウは大好きな母に裏切られた悲しみやら憎しみやら抱えつつ死にかけてたところへ邪神様が接触 >契約と引き換えに命助けてもらってそれ以降邪神の支配下に ここは概ね正解。 >ミサキは精神退行が始まり逮捕・幽閉されたけど後に王都壊滅した時どさくさに紛れてシュウが奪還 >戦火の及ばない辺境の小国の何も知らない一般人の家にミサキを預けた >なんだかんだあったけどシュウはそれでも母親を愛してる 小説に記載なし。 ただし、DS版を見るにデマ(意識不明)。 公式ぶってデマばら撒く奴って性質悪いよね。 wikiのチカ誕生のソースとかデタラメだし。
28 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:00:11 ID:og9+3oem
29 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:03:28 ID:1IZOA0/h
αの防御攻撃は対アルベルト用コマンド
30 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:04:53 ID:k/X2QQod
>>25 円月も用語なのか
もうカークスの遺産だし戻るの面倒だなぁ
31 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:05:15 ID:6c/FsM1D
絶対数が少ない同人ネタなんて誰も確認できないよ実際…
32 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:06:16 ID:0lzMV0Ro
>>21 ロドニーがカッコよすぎてランクアップできない
33 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:06:19 ID:wArCEleK
割とファンの間では有名だったはず
34 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:10:09 ID:Eeere5yA
ふと思ったんだけど、 カークスの遺産を通るティーディルートと通らないテューディルートって シモーヌいるいない以外で何か違いある? 大統領暗殺絡みで会話とか変わってくるのかな
35 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:13:34 ID:tGr6t7H9
今更阪田氏が同人を再販するわけもないし 誰かスキャンしてあげてくれねーかなぁ
36 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:15:18 ID:nQlleR4W
>>33 実際に読んでるのは少数だと思うんだ。
実際に読んでない奴は細部が違うので分かりやすい。
本来は攻略本掲載用だったのに、黒くて没ったのは残念だね。
37 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:16:36 ID:whp72LgT
スキャンとか出まわってないの?
38 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:18:51 ID:Ww6c8ApJ
魔装機神ファンブックみたいなので 設定資料と一緒に再録されたりしないかね
39 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:21:49 ID:6c/FsM1D
ラングラン戦記も出来れば紙媒体で手元に置いておきたいなぁ…
40 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:24:08 ID:/AJIMAa+
>>39 ラングラン戦記ってまだ割と半端な状態じゃ無かったっけ?
41 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:26:07 ID:6c/FsM1D
>>40 うn
俺たちの旅はこれからだ状態で第1部完。
さらわれたセニアのご先祖様はどうなったんだよォォー!!
オープニングムービーではヴォルクルスの文字が出てくるのに
本編だとさっぱりじゃよ…
42 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:30:49 ID:yCSANDVo
>>27 >ミサキの顛末ってこんな感じだった気がする
>小学生の時に調べたことだから同人設定かも
>まあ、アハマドさんルートの追加イベント見ると醤油ブームの火付け役になってたりして
>割と好意的に受け入れられたみたいだからやっぱ間違いかもしれない
はじめと終わりにこう書いてあるんだが…
43 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:38:21 ID:PtUf15/d
44 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:39:16 ID:Ww6c8ApJ
wikiだとシモーヌの地上での境遇とか デメクサの出身地が普通に書いてあるけど あれって同人誌かなんかで触れてたりするの?
45 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:39:22 ID:nQlleR4W
>>42 いやスパロボ暦長い人なら知ってると思うけど、
私は読みました、それが公式ですと主張してたHPが前にあったんだよ。
未だにその被害はwikiにもある。
46 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:44:10 ID:kb7j+tI9
>>45 あの書き方だとあのレスした人に言ってるように見えるってことじゃね?
47 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:50:10 ID:/Vcy2GZl
ファング生け捕り…もとい仲間にしてもロザリー生きてれば水着着てくれるんだな
48 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:50:19 ID:u9ijKuk7
金曜魔装劇場「アハマドー」 ヤンロン「アハマドにいくら貰った?」 マサキ「500万クレジット、ポンとくれたぜ」
49 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:50:50 ID:O56eGzmC
ファング「OK! 忍!」
50 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:51:59 ID:rUb/uh2C
>>43 前後の会話の流れがわからんが
それはリューネを子ども扱いしてのちゃん付けじゃないのん?
51 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:53:36 ID:r8srsn9/
まそうけんアストラルぎりが正式な技になる日は来るのだろうか
52 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:53:44 ID:gG8lju3x
53 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:53:46 ID:onpC5eWp
そろそろ魔装機にも合体ロボが出てきてもいいんじゃないかと セニア様が頑張ってくれないものか
54 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:55:29 ID:rKB2WnCP
セニアとロブがくっつけばなんとかなりそうな気がしないでもない
55 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:55:45 ID:1IZOA0/h
>>50 でもお茶目なゲンちゃんのことだから普通にちゃん付けしてた可能性もあるぜ
56 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:57:08 ID:VCmJSzJt
EXの頃はゲンちゃんまだ空気キャラとしての立ち位置が固まってなかったから・・・
57 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:57:10 ID:As4NUpAO
ゲンちゃんってロシア人だよな。 露語だと名前に”ちゃん”ってつける習慣なさそうだが・・・
58 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:57:46 ID:rUb/uh2C
>>51 ジガンのメテオなんちゃらよろしく台詞のみとなります
59 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:58:32 ID:gG8lju3x
ミオ「気づいてないの、おっちゃん? エリスさん、おっちゃんの事、好きなんだよ」
ロドニー「な、なんやて!? いや、しかし、それは、けど、なんでや!?」
ロドニーの動揺ぶりに笑ってしまう
あと人の恋心をばらすミオひどいw
>>57 「ら抜きはよくない」なんて言ってくるロシア人だぜ
60 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:59:03 ID:rUb/uh2C
61 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 22:59:07 ID:hinhM1kZ
もうハイパープラーナ斬りでいいよ
62 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:01:21 ID:O56eGzmC
魔装機って目的地から目的地への移動速度が尋常じゃなくね?
63 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:01:21 ID:HytSHgRi
中の人的にアストラルヴァインとか言っちゃったりして
64 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:03:00 ID:J/UnODXK
眼鏡「震えていた、ね!」 水「リカルド殺す」 犬「催眠術だ!」 とかも笑える
65 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:05:10 ID:As4NUpAO
>>63 魔皇霊斬だっけ?
えらい懐かしいなおい。
66 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:05:36 ID:/AJIMAa+
>>62 マサキに初めてラ・ギアスの説明した時も
あっさりと内側1周しやがったからなw
とてもラ・ギアスの人口が15億もいるとは思えないほどラ・ギアスが狭いのか、
魔装機はサイバスター以外も尋常じゃなく早いのか・・・
サイバスターが迷った時地球を何周もしてたこと考えると他の魔装機も結構早いんだろうなあ
67 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:05:45 ID:LM8djWQv
>>53 似合う似合わないは別として、彼女が参考にできる合体ロボットって
ゴーショーグン(時々接触)・ゲッターG(カークス軍)・SRXand龍虎王(OGEXなら)
みたいな色物ばっかりですよ。Gを取り入れてデュラクシールするような人に
「こいつらみたいなの作って」は怖いかも
68 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:07:25 ID:HytSHgRi
>>66 アレって単に上をグルッと見回した位の勢いではなかろうか?
69 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:08:39 ID:O56eGzmC
>>66 冒頭の「恐るべき敵」によると、パローム州(ラングラン左の川あたり)までですでに1000kmだぞ
70 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:08:53 ID:/AJIMAa+
>>68 ああ、実際に1周して見せなくても判るかw
てっきりファルクで1周したのかと思った
そもそも望遠機能とかも有るだろうし
71 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:09:17 ID:gG8lju3x
ファルクの力を持ってすれば造作もないことです
72 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:10:22 ID:8RpJhcp0
またファルクか
73 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:11:09 ID:s989R+RL
>>62 影行の術を使ってるから、全速力で最短距離を突っ走れるんだよ
MAPでは一瞬だけど、実際には二〜三週間費やしてるかもしれないし
74 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:13:57 ID:O56eGzmC
>>73 でも同じく「恐るべき敵」では
テロリストがパローム州襲撃
→ラングランに連絡
→ラングランから1000km離れたパローム州にマサキ&テュッティ出撃
→町が半壊状態だが間に合ってる
んだぜ
時速300kmは出てないと
75 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:15:08 ID:C6p7VvR0
通信手段てなんだっけ? 念輪?
76 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:15:42 ID:As4NUpAO
>>74 敵の破壊力が半端無く低かった、という捉え方もできるんだぜ・・・?
市民の抵抗が予想外に大きかったとか、建物がめっちゃ硬かったとか。
77 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:16:04 ID:Zh/Cn97A
マサキなんか方向シュウを追って地球何周かしちゃうんだし速度は半端ないんじゃないの?
78 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:17:20 ID:tGr6t7H9
エーテル通信機じゃないの? でっけえ鼻くそとれたらすぐ呼び出せるぞ
79 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:20:26 ID:O56eGzmC
>>78 そのマサキ、第一章を経過したとは思えないよなw
>>76 うーん
まあ、結界があるから、建物とかがかなり硬い可能性はあるが……
テロリストもルジャノール改だから、兵士と混戦になってた可能性も無いとは言えんか
でも作戦行動時間としては、3時間でも結構破格の長さだと思ったんだが
80 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:20:43 ID:LM8djWQv
SRX大辞典’99 ラギアス地理統計 面積 4億5206万平方km 陸地面積 2億128万平方km 海洋面積 2億5078万平方km ムチャクチャ広ぇw
81 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:21:36 ID:s989R+RL
>>74 でも所詮は土木作業機械・改とグラフドローン(笑)だし
82 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:22:48 ID:whp72LgT
>>80 地球の面積が5億1000万だからほぼ変わらんな…
83 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:23:09 ID:gL2MpVk1
単純に空(?)を宙返りしただけではないのか?
84 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:23:18 ID:HytSHgRi
まぁこちらにも防衛隊みたいな組織もいただろうしな
85 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:23:41 ID:5G7G2IUj
リューネかわいいよリューネ
86 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:23:46 ID:s989R+RL
>>80 アレだな、一回しか使われない日本MAPと同じくらいの縮尺だったら狭く感じ無かったんだろうか
87 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:24:03 ID:tGr6t7H9
パンゲアクラスの超大陸なのか
88 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:24:12 ID:FmYAGZG0
>>3 >テンプレ
>LV54 ロザリー・・・・・・格1.94、射1.80、命189、回196、精108、プ113
>
>>122 >LV45 格闘196射撃180命中174回避180精神100プラーナ105
>SFC版エミュ検証
>改造でまっさらなところから出現させると
>LV54 1.94 1.80 189 196 108 113
>LV45 1.89 1.75 169 176 095 100
>んで改造で志士・意気に通ず>シュメルとロザリー>飛ばして17番目の魔装機
>と進めるとLV36で加入。これを改造してレベルだけ上げると
>LV45 1.94 1.80 174 181 100 105
>バイナリエディタを覗いてみると、
>どうも17番目で正式に加入した時点で全能力に+5されるようだ。
>
>>122 にも部分的に一致するね。格闘と回避の値はなんだろう。
>DS版で初期値が変わったかパラメータ成長パターンが変わったか
>ボーナスが増えたか、どれかかな。
ロザリー 格闘+0.5 射撃+0.5 命中+5 回避+5 精神+5 プラーナ+5
を次かwikiで追加しといてくれ。
89 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:25:04 ID:s989R+RL
>>84 何度も何度も
ルジャノール兵士「マ、マサキさん!」
ってのがあったしな
90 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:26:33 ID:0lzMV0Ro
イスマイルの時もルジャノール そんなに好きなのかよ
91 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:28:19 ID:O56eGzmC
きっとゲーム描写ではルジャノール改だけど、色々バリエーションがあるんだよ パワードルジャノール改とか ルジャノール改スナイパーとか EXAM搭載ルジャノール改とか
92 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:28:45 ID:rUb/uh2C
>>90 選ぶ余地が無いんだろ
準魔装機だってまだロクに配備されて無いだろうし
93 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:29:22 ID:lxWjZ9nJ
そういえばな ブローウェルでなくとも色替えでガディフォール出せばいいじゃんとw
94 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:29:41 ID:u9ijKuk7
95 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:30:18 ID:AWaEzGAd
HP30000ぐらいあって巨大鉄球で敵を粉砕するベミドバンみたいなルジャノールもあるんじゃね?
96 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:30:37 ID:k/X2QQod
97 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:30:54 ID:1IZOA0/h
>>90 脳みそや元帥やおっちゃん見てるとルジャノールでも数揃えて気合入れれば案外行ける気がするw
98 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:32:00 ID:k/X2QQod
>>94 とネタが被ってらww
ついでにアハマド神降臨記念パピコ
99 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:32:00 ID:AWikKTWk
ルジャノールカスタムいいじゃない
>>91 EXAM搭載機は見た目はルジャノールだけど中身はジャオームなのかw
EXでルジャノール改にとにかく金を注ぎ込みゴルドでジョグやロドニーを落とした奴挙手 ノ
ブローウェルをカスタムしただけであの脅威の進化だぜ? ルジャノールだってやってやれないことはないさ
蝎やダイオンバフォーム軍団と何か善戦してるしな 色んな所で記述見るけど、出撃ボーナスって毎MAP出撃させるだけで貰えるの?
ルジャノールMkIIIカスタム コードネームは古い鉄球
よし、オールト将軍の出番だな。
改とカスタムはどこでこんなに差がついてしまったんだろう
>>104 生き残らないとダメ 魔装機神の名にかけて も同一条件。
>>104 出撃させてマップクリア時に生き残ってればね
>>45 >ミサキママは10代前半でラギアスに迷い込んでカイオンの嫁にされてシュウ産んだけど
この文の年齢以外はラセツルートのすき焼きイベントで記述されてる
魔装機神って実際のとこ耐久力と回避力に結構問題あるぜ 超魔装機強すぎだろ
前スレでも話題になってたが、「老酒」の条件がわからん。 ティアンとファングを仲間、ロザリー救出、ベッキー不在(=水着イベントなし)、 クリア時250ターン以内、の状態で出なかった。当然邪神降臨ルート。 出た人は是非クリア時の状態をお聞きしたい・・・
>>108-109 ベッキー加入面みたいに撃破も条件かと思ってた、ありがと
むしろ超魔装機が強すぎる、魔装機の実働データが貯まってるからかも知れないけど
114 :
それも名無しだ :2010/06/05(土) 23:40:41 ID:LuUb/n58
グランフル改造してもMG回復付かないだが
>>110 ミサキママは10代前半でラギアスに迷い込んでカイオンの嫁にされてシュウ産んだけど
ミサキママはラ・ギアスに迷い込んでカイオンの嫁になってシュウ産んだ、が正解。
10代前半とか、されてとか記載はない。
子供産んでるのも二十歳以降だよ。
>>107 OGの改は異次元の進化をかましたのにな…
ネオのほうじゃなくて、普通のグランゾンが仲間になるルートも欲しかった
でも超魔装機ってノーマルグランゾンにもボコボコにされそうで可哀そう
さっき『サイバスター』であっさりデモゴレに殺されて乙って来たぜ 寺田スパロボばっかやってたから乗り換えイベ→無双して下さい、みたいな感覚あったから突っ込んでまった そいやこれはウインキーだもんなぁ ヤンロンが来る前に撃墜されてると違うセリフになるってのがまた凄い
魔装機神はポゼッションしないと真の実力出せないからなあ 本来は魔装機中最強なんだろうが ターンエーみたいなもんだね
>>114 wiki最後まで見ようぜ
効果は付くけど画面には表示されない
老酒ってウェンディ死亡ルートじゃなかったっけ?
>>111 まぁ超魔装機は魔装機神以上を目指して作られたからな
ゲーム的には背後から熱血火風で一発だがw
>>114 能力に表記されないだけで機能はしてるよ
>>123 そうだったのか、早合点して申し訳ない。
ありがとうございます。
パイロットのおかげで、超魔装機より、グランゾンのほうが強そう
>>120 一応ウィンキーでも第4次・Fのヒュッケ&グルンガストとかF完のグレートマジンガーは今以上の無双が出来たんだけどなw
というかLOEの正規デモンゴーレムってどの局面でも自軍より高めに設定されてる気がする
>>125 ありがとう。
フレイムカッターで暴れまくる
>>130 ロリ無理矢理嫁にして産ませたとか殆ど全部デタラメじゃない
気合持ちで、いきなり最強技が使える最終話のヤンロンさんは神
エリス死亡後のロドニーとノボトニー救出するイベントで、二人救出するのって可能なのか? 二人ともルジャノールで突っ込んでいくキチガイなんだが
あれ?そう言えばシュウの母親の名前変わったって聞いたけどホント?
シュテドニアスルートのどれかで準魔装機は前の戦乱でほとんど壊れたって言われてたな。 実際EXのフェイルやカークスとの決戦でもグラフドローン(フェイル軍ではなんとノーマル型)でてるしガディフォールは2体だけ。 半年(or数年間)におよぶ侵略戦争とその直後の内戦はきつかったか。
そういえばEXの最終シナリオはどのルートでもかなり敵の数が少なかったな マサキの「決戦、デュラクシール」は地上部隊との戦いだし もう終わり際には戦力が残ってなかったのかもね
>>78 甲児が見せたがってたのは耳くそじゃなかったか?w
ガディフォールなんて腐るほどあったのにな リニアレールガンレイプされるスーパーロボットかわいそうです
そういえばたまに見かけるけど イスマイルの低位を聖位に引き上げてるって設定はどこが初出の情報なんだろうか
>>133 かなり大変だったが両方助けたぜ
「ふう助かった」だけでその後のシナリオにも全く絡まないから
はっきりいって助けても無駄
普通に本陣までガンガンに攻め込まれてる状況で戦力が残ってるのがおかしいからな そこたどり着かせる前に全力でいけよっていう
>>140 設定は無い
こうの方が燃えない? って話してるだけ
>>140 高位以上ならパイロットは固定されるはずなのに誰でも乗れるとか
描写からそういう説になってるだけ
>>140 上でカイオンは少女ミサキを孕ませたと主張してた人のHP
おいおいどうなってんだソルガディの格好良さは?全魔装機中一番格好良いって言っても言い過ぎじゃねえぞマジで いくらアハマドさんが神とはいえダーバン親父の乗って良い機体じゃない
その割りに本物は魔装機神だけとか、引き上げたのが公式設定みたいに 語られるのを何度か見たな
>>140 設定的に、魔装機神だって自分の意思でパイロットをポイできるんだし
まして聖位なんてテューディみたいな怨み骨髄を気に入ると思えないし
アズライールにするともうヤバい あれは主人公機がやる構図だぜ
インシャラー
そもそも意思のない高位精霊も存在するのを忘れてはいけない。 ついでに機体の出来がいいと純度が上がるのも忘れてはいけない。
>>148 ウェンディの方を感知してるとか、そんな風に思えばきっと
一般的なゲームの風属性イメージって池面とか爽やか美少女とかなのに 風の魔装機乗りときたらロシアのおっさん・中東のおっさん・関西弁のおっさん…
「つらい事は忘れられないけど痛みを和らげることはできる。 時間という特効薬があるから」 二章のマサキとかリューネってけっこう良い台詞さらっと言うよな。 周囲からは単細胞なバカップルみたいなこと言われてるけど。
ソルガディってSFC版の立ち画が変な飛び方してるのだったから DS版でカッコよさに気づいた人多いのかも
>>140 元々ラングランの正魔装機として設計→きっと精霊は低位→作中でテューディーが魔改造したイスマイルは聖位
推測できる状況証拠はあるけど、具体的なソースは無かったはず
ソルガディのツインキャノンってハイファミリアよりも強かったのな…
なかなか強いツインキャノン・・・ しかし、フレイムカッターの威力のまえには・・
>>159 一行目は前からあるし、二行目はDS版の公式HPにも書いてあるよ。
そもそも聖位は実在が確認されていないはずだから、
仮に存在しても聖位相当が限度だね。
サイファスさんがお怒りのようです
魔装機神ですら高位の精霊に過ぎない
武器フル改造すると攻撃力下がったり上がったりするのなんなの
>>165 新たな武器になるわけだからな
経験たっぷりなものと新人ではやはり差が出ることのほうが多いんだよ
>>165 ランクアップして改造度が1に戻ってるから下がる
上がってる場合は元の武器より威力があるから
そんななか引き立つクロスマッシャー フレイムカッターも下がらなかったっけ
メビウスジェイド乳揺れないじゃん 威力高いほど刺激的になってるかと思ってたよ
172 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 00:20:53 ID:kHg/XPCy
これ…クソゲーだな… なんという古臭さ…いや戦闘、マップ、快適さがだよ もちろん これは酷い… もう二度とこの会社にはスパロボに関わってほしくない キャラだけ貸せ 以上 ストーリーはよさげだったが無理だわ…この出来はないわ
ネオグランゾンやっぱ化け物だな こうでないと
youtubeにシモーヌ、デメクサ、ティアンの技集がぜんぜんこないな
>>166 ディスるどころかパニなんとかさんにしたのに、試しにアカシックバスター上げたら超強いでやんの。
お世話になったがちょっと損した気分になった。
むしろサイバスターはディスとアカシックしかフル改しなかった ランクアップ後ももちろんフル改だけど
バニティリッパーは正直言うほど必要性が高くない 第二章でもディスカッター6段階で十分なことがほとんどだし
フェンターのリニアレールガンはランクアップ武器の面汚し
>>178 俺もそう思ってディス止めにしてみたんだが、
何気にバニティ無いと気力が貯まらんのと、「17番目の魔装機」がある
なんか前横背面のダメージ差が昔より極端な気がするなあ
_, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
まあランクアップは威力底上げのためにやるもんだし
高性能機の乗り手の問題は個人的にはシュトドニアス系はゲアス、バゴニア系は魔改造でごまかしてる気がする。 あと、意思を持った精霊はいずれも神話の中に精霊王として登場する。となってるね。 この物言いだと意思のある精霊は極少数だと受け取れるような。 どうやってあんな数を探し出してるんだろ。それとも適当に無意思な精霊を召喚してるんだろうか。
今作に限りアニメーションを楽しむ為と言う理由もあるがな メビウスジェイドってあんなんなのか〜
ランクアップしたらカットイン消える仕様は糞だと思う だるまさんが転んだ…お前のことだ! こういうところの爪の甘さがウィンキーらしいけど
>>180 17番目の魔装機は普通にディスカッター6段階で攻略できた
というかダメージソースとしては使わなかったな
ターン数は掛かるが、気力10まで貯まればあとは背後アカシック連発で済むし
wikiみてたら 「邪神降臨」ルートに進まないため、ベッキーを仲間にするためにはプレシアを戦力として認める必要がある。 その結果、デメクサとプレシアの必殺技「緑の墓標」は諦めることになる。 分かってるんだがデメクサが緑の墓標を覚えるという意味に取れなくも無いw
ランクアップすると一時期攻撃力落ちるし、攻撃しにくくなる物も有るから躊躇してしまう
超振動拳のことですね
>>187 シモーヌなんか、カットインも追加されるのになw
振動拳の気力+5は我慢できるけど切り払われるのは我慢できない。プラズマソードとその辺で差別化してほしかった
ネオシモーヌちゃん
みんな当然のように魔装2を期待してるな どうしたんだいったい 14年間を忘れたのか
超振動拳の気力5も地味に邪魔だが霹靂の気力1は明らかな嫌がらせだよなw
>>193 女性陣はカットイン贔屓され過ぎだわ
シモーヌ大好きだから全然構わないけど、3枚も有るとか…初めは目を疑ったわw
少しは男性陣にも分けてやれよって正直思った
アハマドェ…デメクサェ…ゲンナジーェ…ジノェ…ザッシュェ…
黒き霹靂は一応必殺技だし+1で使えるんだから むしろお得と考えるべき
>>197 あれはなんちゃって必殺技って扱いなんだろう
でも敵の男キャラには結構カットインあるんだよね
>>187 ランクアップ後にカットイン追加されるが
必要気力と消費Pが激増する虚空斬もさすがウィンキーだと思う
そしてB級魔装機の技で明らかに優遇されてるアズライール
>>186 SFC版はメビウスが何なのか謎だったけど
今回はジェイド(琥珀)がどこ行ったって感じだわ
>>198 お前そこでティアンの名前を上げないとか酷過ぎるでしょう
>>201 ガスパ・ウィノ・レッカ、トーマス以外は有るからな
ジョグ何かでも有るし、基準が良く判らん…
>>204 ティアン好きなのに忘れてたw
後、ゼオルートもカットイン無かったな
スプラッシュフォールで有っても良かったのに…
しょうじきあのくるくる変わるウィンドウ絵だけでも満足
ザムジードはハイパープラズマソードを鍛えた方が楽かもな 微妙にすぐ貯まらない気力5がもどかしいww
ジャハンナム見るたびにジンジャハナムに見えて仕方がない
>>205 単にボス級キャラについてるだけだろ
トーマスはゼツの腰巾着みたいな感じだったからな
おかげさまで無事一週目にしてアハマドルート→500万ゲット出来た。 ありがとう、本当にありがとう。 結局金ゴレ狩り20ターンほどしても数十ターン余るとは… ところでジョグがテュッテイ狙っている云々ってどこで出ていたっけ。 戦わせていないから全然わからん……
>>209 それはわかる
そしてDの影響でゲッターの隼人を思い出す
213 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 00:52:07 ID:jHRldf+i
[脱走兵]で総ターン数182なんだが、神降臨は厳しいかな?
>>211 ジョグ「び、美人だ!名前教えてくれ!」
確か脱走兵での台詞だったかな
いいスルーだおまいら、ディーンフォースをフル改造する権利をやろう
>>211 俺も一週目クリアに300ターン掛かったから駆け足でやったら160ターンで付いたでござる
しかも均等に行くように倒していった1週目と比べても平均レベルが高いという…
>>212 おま俺
オッカムのカミソリ剣が5本落ちてきて5枚刃じゃん。 って思って調べてたらジレッタ(オッカム&ウィリアム社)の髭剃りも5枚刃なのな。 分かってて剣増やしたのだろうか、ウィンキーは… まぁ、本当の意味は違うんだろうけど。
>>216 すまんな迷うことなく1周目で仲間にしてフル改造済みじゃよ
邪神復活ルートが最短なのかと思ってたら、各話の敵配置が重いから、プレイ感覚的には最長なんだな 後回しにしてたが楽しい
オッカムの剃刀って「余計なもんはいらねえんだよ!シンプルイズベスト!!」って感じの原理だっけ?
>>215 流石早いいい反応。セリフ逃してターン削ったのが悔やまれる。
テュッティ結構モテているんだな。
>>213 一章終了時で146ターン→ウェンディの悲劇終了時216ターンでした。
稼ぎやって余裕だから多分いけるかと思います。
プレイの仕方によるけど、枠全部使わずやっているがまあ、問題なさそうだな。
今はゲームに費やす時間がキツイな。第二次の頃はアンドーより年下だったが、ハァw
デメクサの必殺技名はなんで哲学からなのか
プレシアの精神コマンド優秀だしルート次第で火力もあるし嫁だし毎回使ってしまう・・・何週やっても魔装機神+リューネ+プレシア+何か みたいなメンバーになってしまうわ
>>220 ネオグラ封印すると地味に敵もかなり強いしな
>>221 雨が降るのは何故か、それは水蒸気が空へ上り、冷えて降りてくるシステムを神様が創ったからだ
オッカム「その文って神様関係ないよね。いらないよね」
228 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 01:08:06 ID:qWY0vHCr
シモーヌのデフォ以外の顔がミサトさんに見えてしかたない 完全に脳内三石ヴォイスだぜ
>>225 ネオグラ参戦ステージで幸運グラビトロンカノンの誘惑を振り切るとか難易度高いよな
>>225 二回行動してくるデモンゴーレム(ヴォルクルスだったかも?)マジ怖い
っていう記憶が
うろ覚えだから違ってても叩かないでくれ
DS版出来よさそうだな
カッシーニの間隙弱すぎ吹いたw 使い勝手が良すぎるとはいえ、超振動拳とほとんど変わらない攻撃力とか・・・ 乱舞の太刀覚えさせた方が良かったのかな
>>230 デモンゴーレムで有ってるよ
無限増殖でフル改造だし、こっちがフル改造でも落されかねんからなぁ…アレ
ネオグラ封印したらヴォルクルスも厄介だし、何気に最終面に相応しいステージなのね
二回行動のデュラクシールマジ怖い 味方の真ん中で熱血タオーステイル(MAP)はやーめーてー
>>201 美形に入るであろうラセツはまだしも、ゼツとか誰得過ぎるけどな。
しかもカットインだけでなく一枚絵が二枚もあるとか本当に誰得。
>>234 2体以上射程範囲内にいなければ撃ってこない
上下左右取り囲んでたら確実に撃ってくる
ゼツは無いと駄目だろう バゴニアのボスなんだから 死亡カット二種類はいらないと思うが
>>232 どうせボスは熱血持ちの他のキャラのほうが強いし低気力&雑魚散らしのカッシーニはかなりいい武器なんだが
ミオが熱血持ってりゃまた対ボスでも使えたんだがな
さっちんがジジイキャラ好きだから仕方ないね
自動改造って自分で改造した段階から上乗せ改造されるの? それとも無改造からの段階分しか改造されない?
その割りにマドックじじいの扱い・・・
243 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 01:24:06 ID:qWY0vHCr
1番いらないのはデメクサ
>>232 サイバスターはアカシックで十分だと思う、気合ないし激励は勿体無いし
正直正宗より便利だよね、演出は正宗のが好きだけどさ
覚醒しつつ敵後方遠距離から削るとかマジンガーよろしく鉄壁必中で放り込むとかも出来るし
>>241 後者。
自動で改造される機体を序盤で改造すると損するぞ。
なんか邪神デメクサネタのせいで肉の奪いあいしてるティアンが心配になってきた
>>247 独りだけ影が薄いままなのは
デメクサとすき焼きでバトったせいか…
250 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 01:29:03 ID:qWY0vHCr
漢字で書くと出目臭
デメクサ戦闘中の顔とかなんか怖いもの・・・
>>249 アハマド神と邪神デメクサ様だからなぁ
強いて言うなら用語埋めに必要らしいけど
アハマド資金二回貰ったら資金カンストするらしいが、 MAX資金持ってたら全機改造可能?
ティアンって25歳なんだってな。ってくらいしかネタがない
神と邪神の戦いに割って入る人間って考えると 何かカッコイイじゃないかティアン
>>244 鉄壁必中カッシーニやってると、ミオのM吸収がすごく有難いのよね
>>253 参考までに。
アハマドさんの500万とクリアボーナス100万もって始めた邪神ルートで、
ウィーゾル改の武器以外すべてフル改造できた。
ボスはほとんど幸運持ちで倒したし、シュウが参入するステージの金ゴレは幸運サイフラッシュで消し飛ばしたが。
>>242 一部で二三回した登場しないのに、顔グラが豊富じゃないか
ゲーム能力的にはティアンは優秀だと思うんだが仲間にする条件が悪すぎる
ティアンからは宮下あきら臭がする
ティアンは見せ場はあるよ 御前試合で踊ろうとしたりさ
マドックって結局どうなったんだっけ もう忘れてしまった
何か気がついたら死んでたな 序盤の熱血に助けられてたのに
老酒の条件ねぇ・・・ ティアン仲間の時点で邪神確定だし 1章で破戒僧ティアン通るとかティアンのレベルとかなのかなぁ
ラングラン壊滅の時のケガが元で亡くなった
てっきり寿命だと思ってた
>>265 あー、なんかEXでもチラッと触れてたような気がするな
サンクス
第一章はEXプレイした人向けなとこあるから 新規の人はわかりにくいとこ多いんだろうな
*Q22. 今作に登場したロボットの中で、次回作があれば、絶対に登場して欲しいと思う「ロボット」は 何ですか。登場して欲しいと思う順に、5つお書きください。 (1つもない場合は、ベスト1の欄だけで結構ですので、「特になし」とお書きください) グランヴェールとザムジード以外特に無いからあと3つ考えてくれ
>>269 ノルス・レイ
ラ・ウェンター
フェンター
だな。私的には。
>>269 せっかくだからガッデスも入れてやろうぜ
EXやりたくなったからやろうと思うんだけどPSのってロードめちゃ遅かったけど高速読み込みとかなら早くなる?当時とても我慢できなかったんで
>>239 まぁ使い勝手はいいけどね
アニメも予想の範疇って感じのアニメだけど、あんまり有り難味ないし
五郎入道も熱血があればまた違ったんだろうなぁ
>>244 まぁ雑魚散らしには凄く良いのはわかる。
ただ必殺技か?っていうと・・・まぁSFC時代もこんなもんだったし、下手に強化されても嫌な人もいるんだろうな
精霊界の修行じゃないと正宗覚えられないんだっけ?
>>272 たいして変わらない
SFC版でもいい気がする。敵ターンの行動が
3通りしかないのがちょっと不便だがダメージ計算が非常に楽
攻撃力もインフレ気味だし
精霊界ry限定
>>275 そうだよ
政宗は邪神ルートでしか使えない
どや顔のカットインが好き過ぎて困る
>>272 EXやるならSFC版の方が良いかも。PSはロードと声のせいですっごい戦闘のテンポが悪く感じると思う。
今だとスキップや早送りできる最近のを知ってる分なおさら
アンケといえばスパロボ以外で持ってる他社のゲームを選べみたいな項目があったんだが DSPSPソフトだらけのリストの中に何故かヒーロー戦記があってワロタ
・・・ヒーロー戦記リメイクフラグか!
あーテューディルートだりぃ なんでこのルートこんなに増援ばっかなんだ 早期分岐で長い範囲やり直さないとならないのに 歳食ったからかロドニーとエリスの茶番が鬱陶しいし、ラセツルートの方が話がすっきりしとるね
今のクオリティでヒロ戦リメイクされるならマジ嬉しいんだがな
ヒーロー戦記の項目は他のは全部ここ一年で出たソフトばっかだったのに浮きすぎだったなw
>>41 どこかで期間限定、限定部数の紙媒体で2部まで出てるっての見たな
ヒーロー戦記は俺得ゲーだったな セブン、てつを、アムロが主人公とかもうね
>>278 カッシーニのカットインも凄く可愛い
まぁカットインで一番いいのはシモーヌのアルカンシエルなんだけどな!まさかの二回カットインに股間のポセッションが止まりません
まあマサキの言う「寄り道」ってのがヒーロー戦記なんですけどね
カッシーニはザムジードとは思えないほど器用な性能
>>269 ディアブロとガルガードとノルス・レイ
…でも雑種はいらねえなあ。
亀だが
>>112 俺はEDで「老酒」を回収できたけど、俺との違いは
・「破戒僧ティアン」を通過
・ファングが仲間にいない
だけだ…このどっちかがフラグなのか?だとしたら恐ろしいでぇ…
500万のアハマド、バグのデメクサ、用語集泣かせのティアン…キャラ立ってるじゃねえか…
お前らヒーロー戦記の話、何度目だと思ってんだ。
そんなキャラ立ちはいらぬぇー!
ここにきてティアンまで…
今のデータ破戒僧ティアン通ってファング仲間フラグ立ってるから ファング仲間にしてみる まぁ破戒僧ティアン通過が妥当そうだが
アハマドさんルートクリア記念 瀕死の状態なのに切り返しと分身でイスマイルの攻撃を封じたアハマドさんがかっこよすぎるなw
>>293 あーなるほどねぇ
シュウorシーブックを4人目の仲間にしたルートなら
マサキはギリアム(アポロン)とは出会わずに終わるしな
フフフ…ネオグランビームの封印を解きます!
1週目クリア 稼ぎやらなくても金余るんだね…… 魔装機神+ヴァルシオーネ+ディアブロ+ノルスを好き放題いじってまだ余裕 てか出撃枠が少なすぎてあまり遊ぶ余地がない
サイバスターorヴァルシオーネ、グランヴェールいれば 他の奴はお好みで出してもやってけるだろ
>>300 一瞬、
>データ破戒僧ティアン
に見えて
ティアン関係でデータ破損バグでも見つかったかと焦った。
ちょwwフェンリルクラッシュってこんなに強かったっけ・・・ 熱血を覚えないといっても気合持ちで使いやすいのと 割かし低燃費なの考えるとヤバイな・・・
>>307 楽にジンオウ狩れるから便利だよな
あと開幕から撃てるヨツンも便利すぎる
何気に俺はウィンキー時代の体力がガリガリ削れて行く演出がすきなんだが、みんな好きだよな?
ウィンキー時代のは攻撃音に重厚感があって好き
効果音SFC版のままで良かったのに変わってるよな? PVではSFC版のままだった気がするのだが
ノルス見てると
この時代の修理機の弱さ・無改造機の悲惨さを垣間見た
>>308 ヨツン使いたいけど、燃費酷いのがなぁ
攻撃スタイルもフェンリルに被る上に燃費の高さもフェンリル=ヨツンだし
ヨツンはフェンリル取らないときのためだと思ってたくらい
>>309 爽快ではあるね
最近のスパロボは攻撃力を抑える方向だし
どや顔で出てきたボスを必殺技一発で瞬殺とか
今見ると吹く。
でもそういえば、昔友達に魔装機神のラスボス戦見せた時
乱舞の太刀で6万越え+再撃で盛大にコーラ吹きやがったの思い出すわw
>>293 ヒロ戦はDC戦争とインスペクター戦争の間の寄り道なので
EX後かゲスト戦後とされる今回の「寄り道」はまた別物だろ。
ウィンキーを懐かしむのは結構だけど、それ以降全てを「ウィンキー以降」「最近のスパロボ」とか 一纏めにするのは乱暴すぎる
>>312 ヨツン取る理由の一つにハイドロのままだと持て余すってのがあると思う
射程威力消費のすべてが中途半端
反撃用にするなら他の魔装機神で前に出た方がいい…
ハイドロ無改造でフェンリルとファミリア鍛えるのが費用対効果は高いのかな
実は槍鍛えてもそこそこ使い手はあると思うんだが
フェンリル使う状況ならヨツンでも十分だしなぁ でも大体この時点のサイバスターはフル改造で倒すの面倒になってるんで毎回修行には参加させてはいる
>>309 俺はインパクトのダメージ数値がどんどん増えていく演出が好き
熱血クリティカル火風青雲剣で65535出たんだがこれは一種のファンサービスなのかw
>>315 「最近のスパロボ」でウィンキー脱退後のスパロボを纏めようとするのは確かに乱暴だが
「ウィンキー以降のスパロボ」で纏めるのは乱暴じゃないだろ
ウィンキー以降のスパロボなんだから
ランクアップ武器は金掛かるしフェンリルとハイドロだけ 金ゴーレム狩りとかあんまりしないし
いや、乱暴だと思う ガリガリ体力削れるのは以降でもあるし。特に外伝以前や携帯とか。 ウィンキー時代は敵の火力が高いとか、難易度がどうとか 以降でも色々あるだろうに
システムで区切るなら ウィンキーよりもαで区切った方が解りやすいんだよな 64とかコンパクトとかウィンキーじゃないのに前者寄りだし
俺がスパロボを乱暴にまとめるとしたらデモがカット出来るか否かだな
乳揺れがあるか否かのほうが重要だろ
>>322 勝手に「最近のスパロボ」=「ウィンキー以降のスパロボ」だと思ってねえか?
「最近のスパロボ」は「最近のスパロボ」であってウィンキーがどうとか関係ねえよ。
デモカットはスパロボで最高のシステムだと思ってる。あるとないとじゃ快適さがまるで違うからな
俺はシステム的には「援護攻撃・防御」で劇的に変わったと感じたな でも効果的にこのシステム使ってたのは、ターン制限ボーナスのあったコンパクト2だけだと思う インパクトはやってないから知らないが、おおむね同じだと聞いた
>>328 しかし64はカット無くても苦痛では無かった。
読み込み速度ゼロとさくさく進むバランスのせいだろうけど。
あれと比べるとデモカットありなはずのα外伝やインパクトの方がテンポ悪く感じる。
デモはカットしないのが俺のジャスティス!(キリッ
テンポが悪いって言われだしたのって PSに移ってロード時間が発生してからなんだよな 当時スタッフがいかにロード時間無くすか苦戦してるのを インタビューで語ってたけどαで答え出るまで結構時間かかった
ようは音声やBGMの読み込みに時間食ってたわけだよね そこを落としていまのロードの速さを得たわけだ
そういやMAP兵器の仕様をDSシリーズと同じにしてほしかったな 一機ずつダメージ表示→爆発じゃなくて纏めてダメージ表示→爆発の方が爽快感あるよね
GBAのAの話しようぜ!
>>335 序盤は辛いけど後半はボーナス補正で攻撃力上がるからサクサク進むね
DSとなると敵ターンスキップが早すぎて何が起こってるかわからん
>>335 武器のレベル制限は間違いなくいらなかった
でも64のレベルによってアースゲインの技が増えていくのは面白かった
ラ・ギアスって戦艦とか作んないのが違和感あるんだが。 あれだけの機体をたくさん作れて、おまけに遠出するのに 戦艦がないってkなり不便じゃないのかな
>>335 ゲッターとザンボット、主人公機をできるだけ上げておいてハロ入手
チカのチート発言ってどうやったら聞けるんだっけ?
あー限られたターン数で何度も倒さなきゃいけないのか
用語の「インチキ」、絶望の淵でレベル50で習得できた もっと取得レベル下げられるかもな
>>316 まぁ確かにハイドロってなんだかんだで中途半端なんだよな・・・
せめて射程が5か6くらいあればいいんだが・・・
うろ覚えなんだけどSFCの時ってフェンリルクラッシュって超射程じゃなかったっけ?
なぜかガッデスって超射程ユニットってイメージあったんだが、でも今見ると全然射程低いよな
>>320 別にウィンキースパロボもα以降のスパロボもそれぞれの良さがあって好きだけどね。
ただ今回魔装やって懐かしいなぁって気分に浸っただけで。
>>347 何故
>>320 を安価してそう言ってるのかは知らないが、いいわるいの話はしてないぞ
言葉上「ウィンキー以降」って言ったらそりゃウィンキー以降だろうと言ってるだけで
「ウィンキー以降」という言葉に、何か別な含みを感じてるんなら、そりゃ被害妄想だろう
>>332 新は本当に酷かった
でもトールギスとSRXがガチでかっこよくて
シュラク隊フルメンバーを主力で使える数少ないスパロボだからついついやっちゃう
PSアーカイブスで出して、微妙にロード早くなったりしないかな。
あと第四次Sも出して欲しい。PS2やPS3で起動するとあれだけ常時処理落ちしてる不具合のせいで
まともにプレイできないし
>>339 リアルに飛行母艦や陸上空母はないからなぁ
御前試合でヤンロンが対戦相手に出てきて驚いたwww まとめにファングとの面識がない場合とあるけど、これはSFC版も同様?五週ぐらいしたけど記憶にない
新はリアル等身なために結果的に動かないスパロボからの脱却を図った第一歩であるからもう少し評価されていい
>>338 見えてるのにいつまでも使えNEEEEEEE
ってのはストレスだったな
>>348 いや、つまりくだらねぇことで喧嘩腰にならんでいいのにねって言いたかっただけだ
新はデビルガンダムとゴステロさんが合体してラスボスになったのが衝撃的だったわw
ラスボスすら背後からの熱血アカシックで一撃というのは確かに時代の流れを感じた でもフル改造のガッデスが正面かつきっちり防御してるのに イスマイルの一撃で落とされた時はさすがにふざけんなと思った クリティカルのダメージがひどすぎる
敵のHPの最大値が65535を超えたとき
α外伝とRまでは最大65535だったっけ
>>351 SFC版の攻略本にも出る条件が書いてあるから出てくるよ
ありゃ、エリスの項目が整理されてる。 やり過ぎ感があったからな。
そういえば 聖霊機ライブレードでは戦艦で移動してたけど 魔装機神では戦艦ってないよなぁ。 今回魔装初めてで、ライブレードからの俺にはビックリしたよ 。
乱数固定かよ・・・クソゲーだな
これ敵のMAP兵器が鬼畜じゃないか 防御できんしクリクリで沈みまくり 悲しみを越えて、で難易度が跳ね上がったわ・・・
魔装機単独でも早いし、どこでもドアのある世界だから大型の輸送手段がいらないのかもね
MAP兵器を撃たれる前に落とせばいいじゃない
二章でシモーヌ仲間にしたらファタ・モルガーナが5段階改造されてたんだけど なんでこいつだけ必殺技そんなに改造されてんの?
すっとこどっこいの金です。 どうせ他国の金だからと遠慮しませんでした。
てかどの機体も知らない間に改造されててビビる まあいいんだけど
>>366 1.SFCの頃覚えないパターンがあったので今回は優遇
2.アハマドルートのフラグゆえ優遇
しかしOGの10代若手男メンバーの中ではマサキって成長著しいよな まあ、他のリュウセイとかアラドとかコウタがガキすぎるだけかも知れんけど・・・ 特にリュウセイ、主人公やったくせに未だに色々とアレだし
おちちゃいなちゃ〜いから比べれば、成長してるよ。うん
>>371 むしろその頃のリュウセイの方が好きだな。
マサキが飛びぬけて成長してるのは確かだけど OG2以降のリュウセイは問題無いと思うけどなぁ、ライのアシストしたりとか
第二部は第一部から2年は経ってるからな 一部は結構痛い発言してるし、地上ではシュウの事で 頭いっぱいで突っ走るし
魔装2章のマサキとOGのリュウセイ比べてもさ くぐった修羅場の数が違いすぎるしどーしようもないだろ。 それでもあえて比べるならサルファのリュウセイじゃね?
>>295 遅レスだがサンクス。
確かに「破戒僧ティアン」を通過してないわ・・・これがフラグならやり直すの大変だなあ。
>>356 ガッデスとイスマイルだと相性の問題もあるから
ちょっと運が悪いとすぐ落とされるんだよな
タイの破戒僧って最近はちょっと笑えないネタだよな
魔装も無事発売されて、すっかり忘れていたことだけど 次回作でマサキとリューネ出すなら合体攻撃を・・・・・
>>379 いや普通だし、タイ人に聞いたら分かるよ<破戒僧
>>380 それなら、シュウとマサキでの合体攻撃でワーム・スマッシャー用の
ワームホールから飛び出す、アカシック・バスターとかも見たいなぁ
と思った
綺麗なシュウになってからはホモ疑惑でるくらい妙に仲がいいよね
というかマサキはOG1から戦ってきてる訳だから他の奴より純粋にキャリアが長いのよね
>>381 普通だし…って、
いるかどうかじゃなくて今の情勢的に意味だろ
OG1以前といいたかった
>>385 タイ人の男は誰でも一生に一度は仏門に入る。
入らないと一人前扱いされない。
なので基本的に、タイはなんちゃっての坊さんが非常に多い。
破戒僧でもなんでもなく、それが普通なんだよ。
カッシーニの間隙ってなんて読むんだ?
そのまま音読みすればいい
感激
カッシーニのかんげき
よく分からん漢字はとりあえず音読みしとけ 当て字じゃない限りだいたい合ってるから
wikiにもある闇の記憶って本どこかで読める? ヤフオクにもないし国会図書館にもない
すっかり忘れていたんだけど、 くるみ割りの原型ってシュメルおじさんだったんだな…
かんげき、か… そもそも、げきと読めなかったんだorz
隙間 間隙 これは混乱する
EXには移動要塞とかあったんだけどな>戦艦 まぁ敵だけで自軍が使ったことはなかったと思うが
>>396 小学生の頃の俺ですら読めたというのに(´・ω・`)
カッシーニの隙間だと思ってた
福岡の事件。41歳の母親は8歳になる息子の左胸をナイフで刺すってなにがしたかったんでしょ。 設定自体は14年前でも公式記載即タイムリーな事件とかなるとまた 削除変更な事案になっちゃうんだろか。 息子さんは命に別状はないとのことだけが安心なくらい。
ライブレードには母艦あったな 戦闘には参加しないけど
351のコメで気になったんだけど ファングと接触してない場合、魔装機神の名にかけて、のシナリオで ファングって参戦するの? 魔装機神の名にかけて、でもファングと接触のフラグって立つんだろうか
スグに拠点へ戻れる機動性があるから母艦は的になって邪魔かもしれない 後半ラングラン政府自体が補給渋ってたっぽいから、何かあった方が良いんだろうけど
カッシーニの隙間ワロタ
魔装機神や魔装機ってみんな空飛べるの?
大地系魔装機は飛べないはず ラ・ギアスの地形を見るたび、 マサキは最後クリスタルホルムに帰れるんだよね…… と思ってしまう
揚げ足取るわけじゃないけど補給の時はわざわざ王都まで戻ってたよな サイバスター単騎ならいざしらずB級魔装機の運用も考えると前線基地くらいはあってもいい気がする。 まあ多分名前が出てないだけであるんだろうけど
あぁ OGに聖霊機ライブレードもだしてほしい。 まぁラ・ギアスの話だけど世界が違うっていうリーンの翼的な設定だからサイバスターとコラボしにくいのはわかるけど。 実質 主人公同士で「お前、俺に似てるなぁ」ってネタにしたり。 サイバスターとライブレードで合体技とか見てみたい。
SFC版の時からこんなに顔グラ豊富だったっけ? まだ序盤だけどセニアやプレシアに見たことない顔グラがあるような気がする
411 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 09:51:33 ID:terDim7r
撃破数ってなんか意味あるの?
>>407 てことは大地系だけは地面走って移動するのか
かっこいいだろう!?
ザムジードは思いっきり飛んでたような
地中にも潜れるんだよな
ザムジードは飛んでたな α外伝だと他の魔装機神ともども走ってたけど
2章ではいろんなとこ飛び回るにもウェンディやセニア付いていってるし、 テキスト描写から生活施設や整備設備もあるみたいだから、ゼラーナ的なものはあるのかもしれない。
逆に考えると風の魔装機はみんな飛べるってことだな ダイオンやアゲイドもスパロボのシステムだったら空陸だったろう リブナニッカは見た目的に確実に空飛べないだろうが
あ、魔装機神は飛べるか ディアブロ、ラ・ウェンター、フェンターは飛べないよな?
セニアにはノルスレイがあるじゃないの
リブナニッカジャンプしてきたらエイリアンの幼生体だもんな・・・
しかしステルス的なものがあるとは言ってたけど 敵国をフリーダムに動きすぎな気もする
リブナニッカはやっぱり地面をカサカサしてて欲しい
>>407 >>412 EXで言うと
飛べない:ディアブロ ブローウェル ルジャノール改 ゴリアテ ナグロット ギルドーラU
飛べる:サイバスター ジャオーム ソルガディ ガッデス ザムジード グランヴェール
ガルガード ノルス ガディフォール グラフドローン グラフドローン改 レンファ
ギルドーラ バフォーム デュラクシール エウリード
こんな感じ。大地系・Dクラスの一部に飛べないのがあるけど、飛べるものの方がずっと多い。
風・炎は全部飛べるな。
LOEで追加された分ではギオラスト ジンオウ ダイオン アゲイド辺りは問題なく飛べそう。
魔装機神での描写でいうと「足が地面から離れてる描写」をしている機体は飛べそう。
逆にホバーみたいな動きをしてる奴は飛べ無さそうだな。
ジンオウは炎系だけど飛べるだろうな
具体的には EXに登場してホバーする:ディアブロ ゴリアテル ジャノール改 EXに登場して足が離れる::サイバスター ジャオーム ソルガディ ガッデス ザムジード グランヴェール ガルガード グラフドローン ギルドーラ バフォーム デュラクシール エウリード ホバーする:フェンター ラ・ウェンター リブナニッカ リブナニッカ+ ベンディット トゥルーク 足が離れる:ディンフォース ジェイファー ザイン ファルク ラストール ギオラスト アゲイド アゲイド+ ギンシャス ギンシャス+ ジンオウ ダイオン 魔装機以外ではデモンゴーレムや機装兵も「EXで飛べなくてホバー描写」だな。
下の足が離れるにバイラヴァ イスマイル ガッツォーを忘れてた 怪しいのはディンフォースとザイン、ファルクくらいで他は飛べそうだなぁ。
429 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 10:15:50 ID:Onr7QKdw
見た目がカッコイイのは飛べる ダサいのは飛べない こう覚えておけば大体間違いない
なんか色々考えてくれてありがと 全員一緒に移動するときはきっと大変なんだろうな
シュテドニアスには移動要塞と言う便利なものがあるのだが
ゴリアテはかっこいいだろ!
ゴリアテと聞くとラピュタを思い出す
アハマド神に会えた〜〜〜!!! ! でも500万もらえない・・・・ ベッキー仲間にしていないとだめなのか!!!!!! 絶望中。 このままあと4話クリアするか、また2章頭からやり直すか・・・・どうしよう
そう言えば思ったんだけど、リューネがOG本編で着てた黒いパイロットスーツやめたのは何故だろう?
揺れないから
可愛くないから
>>437 可愛くないで思い出したんだが、
ヴァルシオンを娘にダメだしされた後に、ビアン博士は何を参考にして
ヴァルシーネにしたんだろうな?
そらダイアナンAよ
噂のアハマドさんルートクリアでCGは全部埋まったけど 用語の方はいくつか??のまんまだわ…とりあえず資金が798万 あるんでティアンを仲間にするルートでも目指してみるよ
可愛くないし、評判も悪かったんじゃね?
アニメや今回のCGやらでの描写を見るに、魔装機操者達はコクピット内でも パイロットスーツやヘルメットって装着してないんだよね。 それどころかシートベルト等での身体の固定すらしてないように思える。 魔装機は超技術で重力制御でもしてるんだろうか。
リューネもATXチームもあの超絶ダサいパイロットスーツはいらなかった
>>443 今回プレイしてて思ったんだけど、SFC版のリューネの右から8番目のやつが
影の付け方のせいか、DS版ではかなり受ける印象が違うんだよね
>>444 そうなんだろうよ
アハマドさんが超電磁スピンして何ともないあたり
α外伝のウェンディってどんなんだっけ
>>443 ジノのキラキラ顔も、キラキラが枠内に表示されてないだけで、同じ表情はSFC版からあったんだなw
スパ厨ってなぜかパイスーに拒否反応しめすね デザインがまずいのかな、とも思うけどαの原作キャラのヘルメットも不評だったみたいだし まあリューネはいらんと思うけど
>>451 俺はイメージと合わないから嫌なだけだな
ていうかガンダム系は逆にパイロットスーツじゃないと違和感あるだろう
チカのインチキの条件ってレベル60以上なのか? どこでレベルあげるのが効率いいかおしえてくだはい;;
αのヘルメットは顔グラ枠内の表情やアングルが固定されるから嫌だった 今ならむしろヘルメットありもバンバン採用すべき ただしアングル固定はだめ
>>453 最初の面でマサキをザインに乗せて修理でLV50以上にする
だったと思う
>>451 そうなのか?スーパー系のヘルメット被った姿はαではじめて見たんだが
個人的には結構好きだったけどな
オリジナルはやっぱデザインではないだろうか?機能性重視なんだろうけどアイビスたちはちょっと・・・
>>455 おお、なるほど。めちゃくちゃ時間かかりそうですね…
金魚鉢に比べれば、リューネのスーツなんて....
オリジナルに関しては散々「パイスーも付けないで戦場に出るとかなめてんのか」と言われ いざ実装したら不評の嵐だものね
そんな事言ってたのなんて一部の奴だけだろ
スーツON/OFF機能で解決
マサキの目隠し顔グラは笑った
声のでかい奴が両端にいますって所ですな
キャラものでキャラの個性を薄めるようなことが歓迎されるわけないのにね
OGを見てるとグラを使いまわせるからパイスーにしたような気がしてならない まあ金魚蜂はあれだけど・・・
パイスーのラインとか好きだから全く無しも悲しいけどなあ やっぱ切り替えシステムを…
俺もリューネのパイスーは好きだな OGとの違いと言えばヴァルシオーネの表情もだなー OG版は何故か笑顔だしLOE版は無表情だし
α外伝のヴァルシオーネがリューネより可愛かった
むしろリューネがヴァルシオーネよりかわいかったことがあるのかと
ステータス画面のヴァルシオーネが美人すぎて困る
>>469 第三次
正直リューネはキャラが掘り下げられるほど萌えから遠ざかるキャラw
>>471 腕相撲で野郎共を総ナメとか萌えからはますます程遠くなっていってるな
いや、別に
リューネのあの格好がアカン 女の子らしい格好したらもっとかわいいはず
OGと比べるとLOEのグラは可愛いような
破れたジーパンいつまでも履いてるからイマイチ人気でないんだよ
リューネの服装分かってたのにぶち抜きの イベント絵見たときはびっくりした ボロボロすぎる…
やっとアハマドルート到達した。 500万も凄いが、最初から6段階改造済みのソルガディもやばいな。
ラギアスじゃ同じような服が手に入らなくて着続けるしかないんだろうな。 リューネ一人じゃ地上と行き来も出来ないだろうし。
>>477 待て、リュウセイ一人を呼び出せば、ことは足りる
それはひょっとしてギャグで ……まぁ流行は過ぎた感があるが
>>481 贅沢言えばこれでアハマドさんがひらめき持ってたら言うこと無かったのにな
>オリジナルに関しては散々「パイスーも付けないで戦場に出るとかなめてんのか」と言われ いざ実装したら不評の嵐だものね これは平成ガンダム嫌いのガノタが、平成ガンダム煽るために言ってただけの覚えがある
OGはパイロットスーツが格好よきゃ何の問題がなかったんだよ 全員ダサすぎる
ガンダム00はパイスーにメットでも文句言われなかったしね
ミオの顔グラうまいな 色気を一切出さずにいいキャラを作ったわ
正直アハマドさん自身はあまり使い道ないんだよな。 イスマイル、ガッツォー、バイラヴァにいい気になれるかと思いきや、その前のザコに結構苦戦するという。 ジンオウの群れなんて涙目になる。
そういえば、海にはザッシュいないんだな 鼻血吹いてそのまま失神か?
ジンオウはテュッティが1回動く度に1機死ぬから アハマドを前に出しすぎなきゃどうとでもなると思うがな
>>476 猫口のやつとか、頬赤らめてるやつなんかかなりいいと思う。
ラセツの真正面顔って新規だよな SFCで見たこと無い
今、ふと思ったんだがEが取れた状態で あのイラストいいな、とか話すとキケンなのね…… んじゃ
さっちんがノリノリで描いてる姿が目に浮かぶ そして回りもそれを止めない感じが
MAPにある黄色い魔方陣って何か効果あるの? HPMG回復とか
>>314 それは第3次の話だろ
OG1〜OG外伝にマサキが別の世界に行った描写は無いから
ヒーロー戦記リメイクがOG3後の時間軸になっててもおかしくない
あーでも、ヒーロー戦記の頃は、マサキは問答無用って感じで シュウを探して迷子になってたんだよな
リメイクしたらマさんは誰が声当てるんだろうね
XNガイストはすでに破壊した後だというのに今更ヒーロー戦記は無い ギリアムは他のキャラ(例えばこちら側のキョウスケ、あちら側のキョウスケ) のように並行世界で複数存在してるわけじゃないし
>>502 おおう、そういや……XNガイストは残骸になってたな
なんてな
(;゚д゚)
ベッキー女ぽくなったな SFCの画像じゃ男みたいだからな あと、隠しステージがDS版には追加されているとの噂だか ガセかな?
電光影裏使えないって言われてるけど 切り払いされないから良く使うけどなぁ。 射程が1でもPで射撃はいいと思う。
すまん今一章終わったんだが、アハマド神ルート行くにはここからどうすればいいか教えてくれませんか?
なんだ、ファングとロザリーは2択だったんか しゃあねえ、ファングには資金と経験値になってもらうか
wikiの内容がまともになってるな、編集してる人乙 気になったんだが、テュッティの項に公式設定で「不幸を呼ぶ女」として認められているって書いてあるけど、これ本当?
>>511 昔から言われてたけど、ソースが何処かは記憶にないな
なんとなく第四次の人物図鑑辺りに書いてありそうだけど
ウェンディの風呂上がりが想像以上だった・・・ てっきりWのテッサぐらいだと思ってたのに
イスマイルとバイラヴァって実に禍々しいデザインだよね ガッツォーはわりと王道系なデザインだけど
>>515 トライアングル・ラブ通ると邪神ルートじゃないの?
>>517 いや、ガッツォーが色んな意味でもっとも非道だと思うんだが・・・
お前、変
>>513 『彼女が好きになった男はみな早死にしている。』
>>514 サンクスです
一章終了で既に187ターンってもう無理かね?
>>520 単純にデザインの話じゃないのか?
顔以外は王道的だと思うが
>>523 改造コード使うしかないな
しかしそれでは面白さにかけるよな
まぁそもそも例のルートは犠牲が多い
>>523 一章終了時150ターンでギリギリくらいだと思う
余裕を持って130ターンくらいで終わっておきたいところ
>>524 王道かどうかは分からんが、クインマンサに似てるよね
>>523 最短コースをサイバスターとヴァルシオーネで無双してればいけるかも
とにかく効率重視で逃げる敵とかはさっさと逃げてもらう感じで
無理かもなぁ
サイフラッシュとサイコブラスター ランクアップandフル改造や でも2章は逃げてくれる敵少ないな 無理かもね
>>513 >>521 サンクス
テュッティ姉さん好きだけど、歩く死亡フラグみたいに言われてて悲しいんだぜ…
そっかありがとう、畜生残念すぐる
ティッティ好きかよwww危険だなwww プレシア好きだと長生きするぞwww
邪神ルートだったから神を拝めなかったけど 修行で何度か全滅してたせいか真わかめ倒した頃には220万ぐらいになってた。 今度こそ神を見に行くか
なんか今、ジノ大佐がすごい勢いで出撃していったんだが
モニカは火の精霊に気に入られているらしいからヤンロンも惚れたのかな?
ルビッカってラセツルート以外だと生き残っちゃうんだよな
寺田貴信ルートなんてものが存在するのか?
> 寺田貴信ルート 唐突に何だ
1章終わっていきなりフェイル殿下死んで吹いた。 あとリュウセイってだれ? マサキはテュッテイ、ミオ、ジュドー、シーブック、ショウ、甲児、マリア、コウ、ガトー リューネはヤンロン、アムロ、カミーユ、デューク、竜馬 シュウはサフィーネ、黒騎士、ジェリド、シャアと一緒に戦ってたと思うんだけど リュウセイなんて仲間にしてないよ。もしかして隠しキャラ?
>>540 まさかEXをプレイしたことがない新参者か
200ターン以内でクリアすると寺田貴信ルートに行けるという噂があったが
ガセのようだな
>>540 リュウセイがいるのはシュウが南極襲撃したときだろ?
時間軸が第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦OGに
変わったからリュウセイがいるんだと思う
地上召還事件ではリュウセイらは召還されていないかと
凄いデカイ釣り針だな
ある面でムジカを特定の位置に移動させると仲間になってだな
>>544 OG2でそれ系の隠しあったな。
エキドナとオウカがエルアインスにのって出てくるステージで、
エキドナを撤退させた箇所にラミアを移動させるとメッセージもでないのに隠し条件のひとつを満たすという
あれエキドナを最後に残してると条件満たしようが無いし
攻略本でもdeepfile以外触れて無いし
酷い仕様だ
当たり前だけど 私は懐古厨ですアピールの多いスレですねここは。
まぁスパーロボット大戦外伝魔装機神→スーパーロボット大戦OG外伝魔装機神になったわけだが スーパーロボット大戦OGにもラグナロクがでてきたのはこのDS版魔装機神のことも考えてか・・・
ジョグで間に合ってますので……
>>549 OG外伝は別物だからOGサーガになっとるよ
盛大に誤爆した挙句規制くらってたので貼りなおし 友人が縛りプレイで「リューネを使わない」と言い出してきた。 とりあえず「17番目の魔装機」までにマサキのレベルを51〜53ぐらいにして 二回行動と再攻撃覚えとくようにアドバイスしといたが・・・
>>553 バック取って二回行動で攻めればなんとかなるかもしれないけどキツそうだな
再攻撃ほぼやってくれないし…
>>550 ルビッカって生き残ったのかな続編に出てほしいや、声優的な意味で
バニティだけじゃ攻めきれないかもしれないけど 3ターンも粘ればアカシック使えるから余裕じゃね
>>553 2回行動できれば背後から熱血アカシックバスターで普通にクリアできんじゃね?
サイバスターフル改造してれば大した縛りじゃないね
ジノさんってロリコンロリコン言われるけど、普通に紳士だし熱い人だよね。
熱血覚えてなければ大変だね
改造無しプレイが一番キツそうだな
>>553 普通に縛りのつもりはなかったがそれでやってたな。
二回行動はなくても別に困らんかったけど
サイバスターのEGとか武器の改造が不十分だときついかも。
MGだった。慣れないなこの言葉。
>>544 懐かしいなお前
今はキュアマリンって名乗ってるんだっけ
ジノさんくらいのイケメン紳士だったら ただの子供好きと言っても信じてもらえると思うよ。
二周目で勢い余ってザムジード改造したが御前試合辛そうだな・・・
その勢いはセーブしておかないと…
さあその勢いでファルクもフル改造するんだ
>>565 六本松2号を見る限り、全然そんなこと無かったぜ
ウィンキーはデメクサになんの恨みが・・・
基本バランスベタ移殖なのにバグ追加ってありえねえw
あー湯上りウェンディと海水浴の絵を出したら もうどうでも良くなってきた 結局後ろに回って熱血アカシックバスターを撃つことの繰り返しだし
性欲をなめるな
ウェンディのバスタオルの条件ってなに?
俺がマサキだったら湯上りウェンディに抱きついてる
剣の舞ってゴッドスラッシュタイフーンじゃねぇかw テューディー倒して終わりって…物足りねぇ…
>>568 デメクサ様・・・
アハマドさんの遺産を金節約する意味でもやり直すか
アハマドさんならどんな死亡フラグもインシャラー
俺の股間がアッラーフアクバル!
すっげー すっげー細けぇ事だが
>>3 のディアブロのところ、 : が入ってなくね?
ファルク ヴォルクルス 並べると長さこそ違うけど共通部分は結構似てるね
>>497 SFCだとあの上に機体を置いたら回復効果があった
586 :
1 :2010/06/06(日) 15:06:24 ID:6HF0+U5a
よくわからないんだけど なぜかマサキだけ、異常に数値以上の攻撃力たたき出すんだけど(前面にフル改造サイフラッシュして7000とかいく) 気力+0でもたたき出す。他のキャラは割かし数値通りなんだけど。 格闘も射撃も他キャラと同じか寧ろ劣ってる部分があるし プラーナもリューネと同じ。Lvも勿論同じ。サイフラッシュとサイコブラスターにしても全然威力が違う。 って、ここまで書いたけど、もしかして フル改造して聖位にしてるのと風とか土とか相性の問題? 聖位にするだけでもここまで違うのかね
>>3 にあるさ
>ネオグランゾン:移動力+3、装甲+300、HP+3000、HP回復3/10、MG回復+30
>※ネオグランゾンのHP回復3/10は元から
ってどういうこと?
HP回復3/10元から付いてたんならフル改ボーナスじゃなくね?
>>588 マサキだけじゃないと思うけどね
魔装機神は全体的に設定が高い
>>588 精霊の位が1ランク違うと10%の補正がつくからね
>>589 データ的にはグランゾンにもフル改ボーナスはあってHP回復が2/10→3/10になる
ネオグラはグランゾンとボーナス共通だけど最初からHP回復3/10だからその部分に関しては無意味になってる
って事じゃね?
>>533 4回原付で事故ってるがピンピンしてる
テュッティスキーの俺が通りますよ
事故の体の痛みよりも
悪意に満ちたネットのカキコの方が心に痛い今日この頃なんだぜ
テュッティ「私には、どうも
>>594 が、死に急いでいるように思われるのです」
テュッティに好かれなければ大丈夫っぽいから、心配は要らないさ!
テュッティはおばさんだしな・・・ ミオかプレシア以外ありえんな
ジョグ・・・
テュッティ テューディ 並べると結構似てるね
>>593 実質はボーナス付加はMG回復だけってことね
ありがとう
>>599 おかげでウェンディとティッティがごっちゃになるから困る
ウェッティか・・・
>>599 俺もSFC時に
横からよく知らん姉貴に
(テューディ見て)「え?これ金髪の女の人?何でこんなになったの?」
とか色々聞かれまくった思い出が
雪男の魔装機神、イエッティ
>>589 >>593 (このゲームはHP回復が10%なのか30%なのか分からんのでそこにねじ込んだだけ
ってことは黙っておこう……
>>593 のおかげで正当化されたし)
フリフリミオに驚きとか可愛い云々じゃなく爆笑してしまった。完全に不意打ちだよあれ・・・
マサキ ミサキ
セニア モニカ
ロザリーをジェイファーに乗せながら ファングも会話に混じってくるルートが欲しかとです
悲しい時に流れる音楽が体育教師と一部メロディ激似だから 歌詞が頭に流れて悲しい気持ちにならないんだぜ
なんかさっきから即死判定の攻撃、被弾率80%で何十回リセットしても食らうんだけど これって乱数固定かなんかだったっけ?
>>610 双子だしセニアはシャープな感じでモニカは柔らかい感じの響きがするから区別は簡単につくな
>>591 逆に言うとその分ヴァルシオーネは損してるのか
不得意が無いのが長所で得意が無いのが短所なのがヴァルシオーネ
>>612 さっきゼオルートさん死んだところなので正にw
最初の4小節くらい全く一緒だよね
冗談抜きで炎の体育教師のアレンジ?と思うんだが
冗談もなにもあれは炎の体育教師のアレンジ
激似というか、何故か炎の中華体育教師のアレンジだからなw ボーカル版聞いた後だと更に
つまり真の主役はヤンロンだったのか
>196 続編でミオのポゼッションイベントやミオルートを期待するのは当然ではないですか。 続編よりリメイク(というか完全版?)の方が収まりが良いかも知れんが。
四千年 悠久黄河 伝え磨く技と精神 悪賊共 容赦はしない 怒髪天を突くぞ (※悲しい場面)
ファミ通にジャオームにモニカが乗るとか人違いだな モニカもっと使いたかったが
「絶望の淵で」レベル41でも「インチキ」とれた
レゾナンスクェイクのネタは既出かな? 撃つとザムジードが自爆→敵ユニット「?」→ ザムジード出現→ミオ「なーんちゃって」→ドカーン
SFC版からそうだっての
ウェンディさんのデフォルメ顔が可愛すぎて俺のディスカッターがバニティリッパーになりそうです
ウェンディの笑ってるデフォルメ顔って2種類あるのな 口開いてるだけのと舌出してるやつ 最初気づかんかったよ
攻撃力が下がる、つまりいっt・・・ 攻撃力ダウンはなくなって欲しかったが、ないと 攻撃力高すぎるという難点だな
ベッキー再会通るの忘れてたから2章はじめのデータを読み込もうとしたら 間違えて上書きしてたままだった・・・せっかく1章を100ターン以内で終わらせてたのに
なんか二章になるとザコ敵の攻撃力も強すぎて こっちもフル改造前提な感じになっていくな 無改造プレイってこのゲームに限っては酷い難易度になりそうだ
>>632 デモンゴーレムの攻撃力が4000超えるからな
無改造だと、そもそも敵に攻撃通らないんじゃなかろうか。 トゥルーク辺りでも倒すのが困難じゃないかな。
ミオのファミリアの元の名前なんだっけ? ゴクーがショージでゴジョーがジュンでハッカイがチョーサク?
イスマイルでつみそ
>>632 敵も2回行動してこない分、SFC版よりはましだけどね
>>637 そしてラセツルート最終話の2回行動ジンオウで絶望
このゲームの難易度などSFC版の第2次スーパーロボット大戦と比べたら超EAGYだよ
>>633 下手な魔装機よりもデモンゴーレムのが強い場合があるから泣けてくる
そういやなんで今回デモンゴーレム(金)とかって入れなくなったんだろ
easyじゃね
>>641 おう
それに加えてSFC版第3次だった
間違いだらけだな
今日の俺だめだわ
>>640 今回はっていうかSFC版から(金)なんて入ってなかったよ。
EXと勘違いしてるんじゃないか?
(強)とか入ってた記憶あるし
>>645 あら?昔からそうだったっけ?
記憶ごっちゃになってたかな
再攻撃がないも同然だと、マサキの技能がよりいっそうしょぼく見える。 SFC版じゃ普通に再攻撃6までは上がったからな。
まあ落ち込むなよ 知ってるか?魔装機神サイバスターってアニメ化されてたんだぜ? さあTSUTAYAにGOだ
むしろマサキ途中で死んだけどな
シュウ・ゾルダークとかシュウさんいつの間にビアンの養子に・・・
>>648 これ以上犠牲者を増やすのはやめるんだ
ゼツ以下の悪党め
TATSUYAならご近所さんなんだが・・。
アニメ化されたのはパチ物のサイバヌターだよ 類似品には注意しましょう
原作を無視しすぎるとアニバスみたいなのが出来上がり 原作に忠実にやりすぎるとDWみたいになるからなぁ・・・
真魔装をアニメ化すれば誰も傷つかない、と
ゼノグラシアと良い勝負みたいだな
真魔装はむしろ早くアニメ化してやれ
DWってシナリオ平坦で無味無臭だったな・・・ 作画も悪いし、CGなせいで迫力皆無だし取り立ててイイ所がが皆無だった
DWあっての今の電撃の漫画版OGだと思うとそう無碍にもできない
アニバスは主題歌だけは有名だよね アニバスの曲としてではないけども
真魔装機神は結構よかった記憶があるな。 戦闘のもっさりCGと戦闘前にいちいち入る○○VS○○ってのと ゲーム起動すると挿入されるスキップできないアニバスターのCMさえなければ
アニバスは評判の良かった主題歌CDが早々に絶版とか 本編以外もアレ
>>664 全く「結構よかった」ように聞こえないのは気のせいか?
>>663 エンディング曲が入ってるアルバムも売れてたぞ
アーティスト名変わってたけど
DWって駄目だったの?
>>661 サイバスターの戦闘シーンだけは好きな俺ガイル
特に、ビアンにかましたアカシックバスターが格好良く見えた
作画崩壊 ロボはCGで迫力無し ヒュッケ出てこない 色々と駄目だった
>>666 ごめんよ…言い方が悪かった。
つまりアルマさんが好きだったって事を言いたかったんだ。
あとシナリオも良かった気がする。
魔装2が出たら隠しステージか何かでシュロウガカットインのサイバスター対サイバスターやるのかな…
DWは量産ヴァルシオンとSRX合体回が良かったから
自分の中では結構印象がいい
>>664 キャンセル不可のCMが入るゲームなんて聞いたことねえw
>>669 ビアン「正義の味方にでもなるつもりか」
マサキ「なる!」
アレ、誰が主人公だったっけか・・・
>>673 キャンセル不可の社名ロゴが入るゲームならけっこうあるけどな・・・
ラングラン王国のあの闘技場は元々なんの為の施設なんだろ
ひゃっほい今頃だが1周目でアハマド資金貰ったぜ 41話とか結構寄り道したがそれでも210ターンで達成だから余裕はかなりあったな
モニカと比べると、セニアの方がおっぱい柔らかそうだ。 まぁ俺が揉んで柔らかくしたんですけどね。
セニアは永遠の処女 彼氏居ない暦イコール年齢
ロドニー@ルジャ改が守れないよママン
ぐわ、途中から神ルート入ろうとしたせいでターン数が足りねぇ・・・後7話で38ターンか・・・ めっちゃくちゃ中途半端になってもーた。ある意味最悪なルートじゃないか。
>>675 ソレが毎回入ってキャンセル不可なの?
さすがにどうかと思うぜ・・。
資金足りない1週目でアハマドルートは実は効率悪いよね。 2周目以降に回した方が絶対に楽。
なんか、いつの間にかグランゾンが必殺必中状態になってる条件分かったのか。 ファルケン改造するな、ということか
>>683 発想を逆転するんだ!
1話に5ターンも使える!
魔装2があるんならピアさん登場希望 きっとプレシアを大人にした感じのすげー美人に違いない…!
>>687 ファルケンはMXならフル改造しても構わないよ
やることなくなったからベッキー死亡ルートでもやるか…。 あれ試した人いるの?
再婚してたらビッチ扱いされる予感
>>689 でもゼオルート振ったんだぜ
男の俺の目からだからなんとも言えないが、ゼオルートが振られる意味が分からない
このスレに女プレイヤーいたら、ゼオルートさんの何がいけないのか教えて欲しい
>>688 でも悲しきシモーヌとかあそこら辺は最低6ターンはかかるからな。
最終話直前は2ターンで終わるけど。
たまにテュッティ姉さんを話題に出したらウェッティだのスコッティだの好き勝手言いやがっててめぇら!
>>693 ゼオルート振ったんじゃなくて、バゴニア人だから国の壁で離れざるを得なくなっただけだよ。
>>686 まぁ確かになぁ
参考までに(?)
一周目でアハマドさんルート通って560万引き継ぎだった
>>682 かなり運と適切な改造してないとキツイんじゃねそこは
俺は何とか1周目で両方助けられたが3回くらい詰み状態になってリセットして
インターミッションの改造からやり直したし
最初サイバスターのMAX6マスサイフラッシュで広範囲削って
無改造セニア様がひらめき背後でトュルーク引き寄せて
次のターンに熱血青雲剣とか熱血バスターショットとかで1ターンキル
増援はまとめてサイフラッシュで削って全部各個撃破
上の方にNPC行かない様に少し残してまたセニア様ひらめき囮とか
ラセツとジョグも早めに射程内に入って引き寄せて即効潰すとか
信頼や愛もフル動員だし、最初のロドニーは攻撃回避するまでやり直すとかも
>>685 精神フル活用なんだぜ
>>698 d
サイフラ改造してねえwwwww
全滅プレイしてくる
>>693 引き取り話が出た時のプレシアの対応見れば大体どんな母親だったのか想像付くな
いくらマサキを慕ってるからって、それだけじゃああもキッパリ拒絶しないだろう
まあプレシアも思い込み激しい所あるから誤解してる可能性もあるけど
というか母親似なんだろうか
>>700 そのシナリオ、ロドニーとノボトニー助けても旨みゼロだよ。何も得しない。
クリア後のインターミッションで2人との会話は少しあるけど、そこで完全に物語から退場するので、
以降はシナリオ上でも2人が死んだ場合と全く同じ扱いになる。
>>701 あのシーン自体がDSでの新規イベントだったから母親がどうのこうのよりも
追加されたシーンに純粋に感動してしまったんだぜ
>691 ベッキー死ぬの?
>>ラ・ギアス的ガールフレンドですね わかります
機体と武器4つフル改造で460,000
話的には、英雄はまともな家庭を作れないものと言うのはしっくり来るんだが、実際どうなんだろう ゼオルートさんはカッコよすぎるから、イマイチ女性に捨てられるところは想像できないが 昔のゼオルートさんには色々在ったのか、それとも国境問題なのか…… 「ライバル」のときは、多分元妻に会いにいったんだよね?
よくある仕事に没頭して相手をしなかったとかじゃないの?
「ライバル」のときは武術交流の使節だよ
>>708 生活能力が無いから逃げられたんじゃなかったっけ?
あと「ライバル」の時はシュメルに会いに行ってた、とか言ってた気がするが。
あ、そうか
用語集と回想録埋めたらどうなる?
プレシアが10歳で家事を全てマスターしてるというのは それだけゼオルートさんが家事出来ない事の証明でもあるしなぁ
自分が満足するだけ
>>682 一応、自分が成功したパターン。
1ターン目、サイバスターで加速かけてトゥルークの真横に付けてサイフラッシュ。
これでロドニーとノボトニーが攻撃を仕掛けたダイオンを倒しておく。
ガッデスは真っ直ぐ前進させてヨツンヘイムでトゥルーク下のダイオンを撃破。
グランヴェール前進させて背後を向かせて待機(おとり)。
これで敵ターンにトゥルークがグランヴェールに攻撃する。
ヴァルシオーネとザムジードは目一杯前進かつ後ろからの敵の攻撃に反撃して削っておくor倒しておく。
2ターン目、ロドニーとノボトニーはトゥルークの方へ移動するが攻撃範囲外なのでノープロブレム。
このターン中にトルゥークを落とす&後ろの雑魚敵も撃破&できるだけ味方機を北側へ。
あとはロドニーとノボトニーが北上して敵に攻撃を仕掛けないように素早く敵を殲滅。
北上させすぎるとラセツとジョグのジンオウの攻撃範囲内に入って南に移動してくるので注意。
こいつらが動き出すと無謀にもロドニーとノボトニーは攻撃を仕掛けて一発で落とされる。
基本的に味方の武器をある程度まで改造してないとキツイ。
719 :
523 :2010/06/06(日) 17:24:46 ID:zd/vMGPG
>>523 です
二章開始からマサキの加速で一気にボスんとこいって速攻蹴散らし、残りをヴァルシオーネとグランヴェールで蹴散らす速攻クリアしまくってたら何とウェンディの悲劇開始時点のターン247で超ギリギリ間に合ったあああああ、アハマド神が降臨なさる!!みなさんありがとう
ラセツルートのメンバーはサイバスター、グランヴェール、ガッデス、ヴァルシオーネ、アハマド神、ザイン、ノルスレイに決定した
>>719 お疲れ様、あとはレギュラー全機フル改造で優越感に浸ってクリアするだけだな
インシャラー
ザムジードェ・・・
ファルクの改造忘れんなよ
デュラクシールに脱出装置が無いのって、テューディーの罠のような。 楽にラセツ達を葬れるし。
ガンガン進もうとすると、ほぼマサキとリューネになって結構経験値勿体ない感じになるな
頑張れば二章開始からウェンディの悲劇到達まで50ターン程で行ける
ちょいと聞きたいんだがモッサリしてるってカキコ見かけるけど どこがモッサリしてるんだ?
ラセツルートのラセツちゃんはデュラクシールから脱出してたような
>729 メッセージ速度とか戦闘アニメOFFの演出とか、 ユニット移動とか、各種画面切り替え時の暗転とか
むしろこっさり
『悲しきシモーヌ』みたいな火山マップはめっちゃ重いな
敵のユニット移動はシステムで省略出来るし、全体のモッサリ感はα外伝やIMPACTほどじゃない
>>735 作品遡りすぎだろうw
そんな前のと比べてもしょうがない
でも正直、「もっさり」言いたいだけやろ、って気もする。 言うほどのものでも… ガチでイラ付いてる人はどんだけ気が短いんだよって話だし。
同じDSで発売されたWやKと比べるとモッサリ感はある
魔装機神の名にかけてがもっさもっさ。 敵の数が少なくて1話にかかる時間が少ないのが救いだな。
>>737 最近のスパロボの快適さになれちゃうとね・・・
うああ!ってなるときがあるのよ
>>730-732 そうなんだ。あんまり気にならなかったなプレイしてる時は
むしろウィンキーにしてはよくやった方だと思うのだがね
>735 まぁその辺に比べれば可愛いもんだが、 その後、急速に快適化していったからなぁ てかIMPACTってもう8年も前なのか…
まあしばらくやってれば馴れるレベル
個人的にはメッセージ速度が一番鬱陶しい サクサク表示しようとボタン連打してると、うっかり選択肢選んでしまうことあるし
ジノ「私はロリコンではない!少女が持つ純粋な心にワクワクドキドキしているだけだ!」
もっさりってほどでもないよ
>>729 一部MAPで敵味方が密集してる場合に、精神コマンドのウィンドウがせり上がるアニメーションがカクついたりする。
溶岩と砂漠MAPで起こりやすいらしい。
>>732 ユニット移動とメッセージ速度はさすがに言いがかりのレベルじゃね?それ
>747 さすがにその速度じゃ読めねえw
>>741 ウィンキー時代にもっさりとか話題になってないし
>748 自分の速度で読めないのって結構ストレスだよ まぁ気にしない人は全く気にせんが
PSの新やF、コンプリは凄かった
>>737 言いたいだけって……レスポンス速ければ言わずにすんだよ
>>741 ウィンキー時代はもっさりなんてしてないぞ?
>>752 もっさりと暗転時のロード時間って別モンじゃね?
DSスパロボなのに比較対象が据え置きしかも悪名高いα外伝にインパクトってところが 酷さを表している。続編出るなら第一に改善して欲しいところだな。
知らないなら知ったかぶろうとしなくていいのにな
>>752 それ戦闘アニメのロード時間の長さじゃね?
ユニット速度とメッセージ速度は気にならなかったな 気になったのはカーソル移動のとき、ユニットが多いと引っかかるのと、メニューのせりあがりだけだ メッセージ速度を気にしてるやつは、たぶんエロゲのやりすぎだろう NO WAITにしたいってことだろ? 一般的なゲームでは一般的な速度だと思う、というかむしろ少し早いくらい
ウィンドウが下りてきて引っ込む演出は必要ないからなぁ なんであんな風にしたのか謎だ せめてON/OFFが切り替えられればいいんだけど
もっさりというかべっとり
角度が斜めなのはやりにくい
ベッキーさんに慰めてほしい
全部読み飛ばしてからバックログ使えばいいさ
>>759 そうそうカーソル移動がなんかもっさり
メッセージとかは気にならんかった
敵移動速度は調整できるし
>759 つか比較対象はいつものスパロボだな>メッセージ
>>751 一回全部スキップしてから会話ログで読み直せばいいじゃねーか
そんなに精神的にゆとりが無いならまずゲームやるのが微妙な気もする
>>766 まあ今回は台詞で顔グラ変わったりするからテンポは悪いかもね
ゲームくらい快適にさせろってことさ
他のスパロボじゃ出来てるんだし
>>759 > メッセージ速度を気にしてるやつは、たぶんエロゲのやりすぎだろう
エロゲに出来てることも出来ないってことかよー
読んでるときに文字が動いてるのは邪魔くさいとは思う
顔グラ変わるのは一瞬じゃん
ロード時間短縮目的で APみたいに表情変化無くしちゃうって手もあるにはある
まあカーソル速度は遅いとオモタ
全部俺に合わせろ
ていうか、顔グラぐらい OGどころか版権スパロボでも変わるな
文字速度って演出上結構重要なんだぜ ただ早くすればいいって訳じゃない
>>772 戦闘アニメのロード時間に関しては別に不快じゃないよ
カーソル移動とか精神出す時とかがなんかもっさりするんだ
AIの精神コマンドはモッサリかも 限定されるけど
やべえwwアハマドさんの遺産いくら使ってもビクともしねえww
Wもカーソル移動はなぜかねっとりしてたなあ
>>775 版権だとひとつのウィンドウが終わってから顔グラ変えるだろ?
魔装はウィンドウの会話途中で顔グラ変えるからそこで一度文字の移動が途切れる
ここで言うモッサリってキーレスポンスが悪いことなのか スパロボじゃないけどGジェネアドバンスとか
味方ユニットはL+Rでカーソル合わせられるからいいけど、敵の能力 見たい時にカーソル移動が遅くてイライラしたな。 もっともそれは一週目だけの悩みだったが。
>>783 Gジェネのはひどかったな
最近のスパロボのレスポンスがよかったからよけいに気になってさ
MAP兵器もモッサリ感あるな
>782 ああ、台詞途中の変化か。それは確かにない…な 適当言ってすまんかった
>>787 いや俺はあんまり気にならないけど
いままでのスパロボと比較して気にしてる人はそこを気にしてるんじゃないかなって
MAP兵器は超絶もっさりだな
>>790 なん・・・だと・・。
説明書読まないのは害悪ですね。すみません。
>>789 アハマド→アハマドさん→アハマド神→アハマドの遺産
散々だなw
メギドフレイムEX並の速さでいけよ
最近のがガシャンガシャンガシャンドドドドドドって感じだったから確かに遅く感じる>MAP兵器
>>793 いや、オプション設定に記載されてなければ自分も気づかなかったw
開発違うし劣化とか最近ので出来てるのにってのはお門違いな気がしなくもない まあOG枠だし比較は仕方ないし快適感は重要だけどな それより一部SEと使い方が惜しい刃走りの音と斬撃音はきっちり分けて欲しかった
説明書読むと、結構いろんなこと書いてあるよな 上でちょっと話に出てる回復地形とか、 精霊の格の違いによる補正とかもちゃんと書いてあったりする
「違い」が出るのはいいが、「劣化」はダメだと思う
開発が違うってのは買い手には関係ないからなぁ それは売る側の問題だわ タイトルが同じで操作感が違えば色々と気になるもので
>798 多少のブレはあるものの(NEOとかちと微妙な部分あった)、 開発会社問わずある程度の快適さはキープされてるからなぁスパロボ
>>794 勝手に殺すとかアハマドさんに失礼だよな!
アハマドさんの遺産って言ったの俺だけど
アハマドさんは金ゴレ召喚能力でも見につけたのか?
面白かった・面白くなかったは個人の感性に依る所が大きいから難しい物だけど 操作の快適さについては情報の集積、試行錯誤によって解決・向上出来る部分 これにだけはユーザーもはばかる事無く文句や意見言って良い
どっかに「メカ全部の属性覚えないといけないのか!」 と文句垂れてる人がいたがそこまでくるとさすがにいちゃもんな気がする。
みんな目が肥えてるんだなwww 俺は良く動く魔装機や魔装機神でお腹一杯なんだぜwwww
バンナムのネットアンケートとか一緒に入ってたな そのうちクラニンのアンケートも始まるな
俺の場合、相性気にせず突っ込むんで割とどうでもいいが、 カーソル合わせたら簡易ステータスに表示されても罰は当たらんとは思う>属性
>>808 しかし気づくといつの間にか全部覚えてしまってるという…
>>808 てか、やってれば普通に憶えてるよな。
どんだけ頭弱いの、と。
リブナニッカが火でベンディッドが地
よくどっちがどっちだったか混乱する
覚えたと思ったら見間違えて悲しいことになる
>>811 追加でプラーナも表示されてると嬉しい
>>811 それ俺も思った。カーソル合わせるだけじゃなく、そこからAボタン2回押さないといけないから面度なんだよね。
確かSFC版もそんな感じだった気がするからあわせたんだろうけど、修正してほしかったな
そういやNEOのときにズタボロに叩いてたGKまこなこが魔装はほめてたんだっけ
ポケモン脳になったせいで最初相性関係思い出せなかった 五行を思い出すとある程度繋がるが 簡易表示に精神コマンドもほしかったなぁ
>>806 ドラクエ
FF
の括りで、ゲーム性どころかジャンルまで違う奴が結構ある訳だが
「そのゲームを作る演出」で違いが出るのは問題ないと思うけどな
「ユーザーの使い易さ」での違いは、単なる優劣だから、優れた方に直すべきだけど
さっきのメッセージ速度も、「演出」と捉えられないなら直すべきだと思うし
しかし、メッセージ速度とかは、プレイヤーに無意識に間を取らせたりする効果だから、理解されにくいかもしれない
バゴニア製はサソリ以外すぐ忘れる
SFC版やってたリア厨の頃は精霊相性をまったく意識してなかった
>>820 俺もとりあえず後ろをとってクリアしてたな
相手の移動マス数計算もしてなかったから、リセット回数半端内
まあ小学生だったしな
>>820 このバフォームとかいうのつええなぁ・・・
とか思ってたわ、昔の俺も
>>816 あの人はwiiたたきたいだけだと思う。
NEOに関する批判も的外ればっかで、逆に面白かった
バフォームにサイバスターがレイプされるのは誰もが通る道
説明書読まずにやってたけどダメージの違いに気づいて意識するようになったけどな ゴリアテはサイバスターに弱い、サイバスターはジンオウに弱い、ジンオウはガッデスに弱いとか ざっくりしたところから勝手に覚えて言ったが
ゴリアテ(笑)とか思ってたらガッデスが瀕死になる事もあったなぁ
>>818 メッセージ速度の演出はぶっちゃけボタン連打されたらどうしようもないな。
直す直さない以前にプレイする人の問題になってくるし。
エウリードか何かの為にサイバスター突っこませたら増援ジンオウのガイストx2であっさり蒸発したっけな
昔は再攻撃の確率も高かったから、 適当に遊んでるとジンオウでの事故死は結構あったな
そういやデュラクシールの参考元はガンダムじゃなくなったわけだけど 今度は何になったんだろ。ヒュッケ?
デュラクシール&エウリードのCG見るとヒュッケっぽいね というか、エウリードがモロにヒュッケバインMk-V
>>823 叩き方が露骨だったよなw
粗探しというか何というか
デュラクシールはサイバスターとかR-1の複合っぽくね?ヒュッケ顔ではないと思う あとエウリードは昔からあんなもん
エウリードはデザイン変える必要ないしなwww
バイラヴァはギルギルガンを見て 電光影裏の出番の無さや見た目のマイナーチェンジ具合見てたら目からカロリックが出てきた
カロリックミサイル?
フェイル殿下ってやっぱいいやつだよなあ。 プレシアのために夕飯食べにきたり。 Exを思い出すと涙が出るぜ。 カークスさんも昼行灯なんだな。
>>808 戦闘時のメッセージ色だけでなく、ステータスウィンドウの色も
属性に合わせて欲しかった、とは思った。
プレイしているうちに覚えたけど。
クロスソーサーを改造すると乳ゆれが見れなくなる… でもメビウスジェイドのほうが強い…どうすればいいんだ…('A`)
クロスマッシャーで見ればいい
クロスマッシャーのランクアップ振りが相変わらずで安心した
ニコニコ通販で週間ゲーム売り上げ一位取ってたな。すげえ
>>686 絶対に楽なんだけど
ただでさえ無駄な改造しなければ、メインメンバーフル改造しても資金余るのに
二週目以降で+500万って必要か?とも思えてくる・・・
いや、ないよりは合ったほうがいいんだけどさ。
一週目テューディで、序盤金ゴレ狩りしたせいで、あまり気味で
二週目アハマド行こうかと思ってたけど、正直やるつもりのないルートやるほどの魅力でもない気がしてきた。
資金カンストしちゃってもそれはそれでつまらんだろうし
一週目アハマドルートは厳しいけど、やるなら一週目が一番良いよね。
>>841-843 仕方ないからセーブデータ残して補完することにするわ
後はクロスマッシャーにランクアップだ…
>>838 このゲームいい人ほどよく死ぬ気がする
ゼオルートさん・・・
そしてのうのうと生き残るルビッカ(ルートによる
シュメルもな… おのれ糞爺
国王はゼオルート並みにもっとイベントとか見たかった
>>734 亀だがあそこめっちゃ重いな。
似たようなステージのシュテドニアス激動はそうでもないのに。
陛下はなんかガンダムWのノベンタ元帥みたいにあっけなく死んじまったな
>>808 タクティクスオウガにあった
マップ上のユニットを火水風地で色分け表示とかあると便利そうだなとか思った
シュメルさんは助けたかった・・・
ティアンとかデメクサってヤンロンやテュッティより後に魔装機操者になってるのにサイフラッシュのこと知ってたのかね
シュメルはSFC版やった時かなりショッキングだった 助けられるルートがひとつだけって何だよ・・・
ラスボス専用のBGMは欲しかった・・・
ブタのエサのシーンはブタは死ね!も同時に思い出して 2倍嫌な気持ちになる
>>737 移動・攻撃とかを出すだけでももっさりしてるのはどうなん?
正直擁護してる方がアレなレベルだとは思うが
でもよくよく考えるとゼツHIDEEEE!する為だけに出てきたキャラのような>シュメル
マドックって良い人だったんだな……
>>866 えろい人に悪い人は少ないってばっちゃが
>>619 亀だが、10年以上たって初めて気がついた・・・
マジでアレンジ曲だw
マサキの「それしかあるまい!」にワロタw こんな台詞もあったんだな
>>818 そもそもアニメ以外ベタ移植なのに
SFCよりもっさりしてから云々って話じゃないか?
今擁護してる人って、次作以降もずっとこのもっさり・バグ満載でOKって人なの?
>>808 そいつは確かにいちゃもんだけど。
でも、カーソル合わせたら一発で何の属性か表示されるくらいの親切さはあっても良いと思うよ。
良くも悪くもベタ移植なんだよな。
今回のことで、ウインキーは本当に技術力とセンスがないことを認識したわ。
ラストールってHP回復30%付くのもあって普通に一線級で戦えるな、熱血を考慮したらガッデスやザムジードより強いかも ガルガードも普通に魔装機神並の強さだし しかしジェイファー……ってかグランドナパームって何であの弱さでMG20も消費しなきゃなんないの?何か利点あったっけ?
擁護じゃなくていつまでももっさりもっさり愚痴愚痴言い続けてる輩が鬱陶しいだけです。 いい加減割り切れ。
家畜に神はいない!
874 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 19:47:04 ID:nMIETL7E
DS版って背教者の選択の所でパラメータ上昇しないのかな?
>>840 射程1ならディバインブレードあるし
遠距離ならクロスマッシャーあるし
正直メビウスジェイドが必要な場面ってあんまりない気がする
逆にどれも強すぎて削り武器がなくなっちゃって困っちゃう
>>871 B級魔装機だし、見比べるとそこまでひどくないよ
ファルクの竜巻なんて必要気力+5で消費40なのにナパームと300しか威力違わないし
>>875 俺はディスカッターとかディバインアームを6段階で止めて削りに使ってるな
まあランクアップで一旦攻撃力下がるから、それを利用して改造段階控えめにする手もある
>>876 ファルクはフル改造及びランクアップさせて真価を発揮するタイプ。
ハリケーンもオッカムのかみそりも上位互換だ。
ただし改造は第二章からな!
属性って、気にするほどのもんでもないような。 マップ上に表示するぐらいなら、削ってもいいような要素だな。
>>879 背後から攻撃された時の恐怖を知らぬというのか…
背後から攻撃されるような動かし方の方がもんだいねえか?
属性に関わらず 背後取られちゃいかんわな リメイクで2回移動の恐怖が減ってるし
(背後をとられちゃ)いかんのか?
やべぇ生きてる楽しみが分からねぇ
>>883 (無改造ノルス・レイが背後をとられるのは)いかんでしょ
敵の攻撃回数が激減してるから、 改造さえしとけば背面取られても割と何とかなるな
属性のおかげで、油断してると予想外の一撃食らったりしてメリハリがある
wikiのページリネーム管理者じゃないとできないのね
画像だけしか見ていないで本編プレーしてない奴多そうだから報告するが、 2回目のスキヤキイベントでは、アハマドさんはきちんと一枚絵に加わってるし、 きちんとしょうゆかけてるんだからな? つまり、あのスキヤキイベントはシモーヌとベッキーだけではダメで、 アハマドがいないと成立しないから完全にアハマドルート専用のイベント。
>>890 たまたまだがありがとう、2週目でアハマドルート狙う予定だったからちょうどよかったわ
>>890 一回目でもアハマドさんは一枚絵にいるぞ
御前試合でアハマド神に落とされた・・・ フル改造してたのに・・・背後からいきなりジャハンナムは酷いじゃないですか・・・
老酒検証できた人はおらんのだろうか
マサキとリカルド→金ゴレ 破戒僧ティアン→用語 静かなるデメクサ→…?
まだこんなクソゲーやってんのかグズども
ふう、ようやく一週目アハマドルート終わった。 ほとんどリセットもせず楽だったなあ、当時よりも更にヌルイのか? ところで二週目はラセツルートで、最後ウェンディの生存死亡で分岐させ 最後に邪神ルート行くべきなんだろうか。 周回プレイがだるくなる……
御前試合は加速使えば1ターン目で側面取れるからある程度改造してあれば負けることは絶対に無いんだけどね。 老酒ってなんぞ?
ラオチュー、用語あたりじゃない?
用語解説に決まってるだろ
分身あんましない元祖ワカメと再攻撃しないガッツォーさんの劣化ぶりは酷い その辺いじるならせめてHP20万くらいあってもよかったんじゃないか ぬるすぎて強敵との死闘って感じしない そのわりに17番目の魔装機は面倒くさいシナリオになってるし
>>892 いやだから、ここにうpられてる絵だと2回目はアハマドさん映ってないんだ。
ガッツォーは2回行動もしなくなってるしなあ。
元祖ワカメはシュウがいるからヌルいってのが大きい HP増やすってのは毎ターンのHP回復量が上がるってことだから面倒くさすぎるだろ
毎ターン20万近く回復なんかされた日にはやる気なくすよね
HPじゃなくて敵の攻撃力を上げればスリルが増すんじゃないだろうか
調整するにあたってただHP増やすとか下の下だな
>>901 1週目終わったけど、味方、敵合わせて再攻撃が出た回数が3回も無かった。
SFCで大変だった箇所が簡単になって、特に問題なかった所が面倒になってる気がする。
ボスの攻撃力あげても結局閃きでかわしちゃうんじゃないでしょうか
そういえば閃きほとんど使わなかったな
攻撃力挙げたらリセットゲームになるだけ。
>>902 ここに画像なんて貼られてたのか、知らんかった
>>908 おっと2回行動レベルだけ調整して17番目の魔装機を難マップにした某社の悪口はそこまでだ
ほんとに悲しみのテーマがヤンロンの曲のアレンジでワロタw もう悲しくねえw
いじられたのが2回行動と再攻撃だけで良かったわ もし他にも調整されたらと思うと……
攻撃力上げても精神の前には無力 精神を弱体化するか攻撃回数を上げないと無駄 でも精神って「正義のスーパーロボットは圧倒的に不利でも絶対に負けない」を再現するためのシステムだから、精神使う=必勝で別に構わないと思うんだ
初めて聞いたときからヤンロンの曲のアレンジには違和感あったわw
>>912 だから、プレーしてない奴は気づいてないだろ?
普通にプレーしてる俺らはしってるだろ?
なんか勘違いしてないか?
じょんがら節のアレンジだったら・・・
なんでイスマイルのとこが難しくなった程度のことが重大事のように叩かれてるんだかよくわからん
別に難しくはないよ
その程度のことで 重大事のように叩かれてるとか言うのもよくわからんです。
い〜け〜大地ゆるがせ〜
まあ終盤に入ってからのシナリオだから 難易度上がっても別になぁ
SFCの時からそうだが、ヴァルシオーネは全然使う気がしないなぁ クロスマッシャーとメビウスジェイドの調整だけは真剣にしてもらいたかった アニメーションは好きだから、ちょっとそこが辛かった
おれ重大事のように叩いてたんだ そりゃ知らなかったぜ
もう怒ったんだから
各魔装機のいろんな攻撃の演出見てるだけでニヤニヤが止まらないぜ
ま…と…え…ぐれん…の…ほ…のお…(感極まるサビ
「老酒」、ダメもとで250ターン以上かけてクリアしたがやっぱだめだった。 やはり「悟りの境地」通過フラグが濃厚か・・・
ちょっと気になったんだが、メモリアルデイのリュウセイとゲシュのシーンって新しく書き下ろしたのかな? てか一部と二部の間がEXとOGがごっちゃになってさまう(´・ω・`)
wikiの機体の方の記述はすごい詳しくなったけど、パイロットの方はまだ記述無しか。 あっちは何か書き加えようとする動きはあるの?
昔から思ってたがミオのじょんから節ってどこがじょんから節なんだろう
>>933 いやティアンいるなら悟りの境地は通ってるだろ。破戒僧ティアンの話だよな
ファングの有無って線は消えたん?老酒ごときで要1章からのフラグとかキツいわぁ
>>934 メモリアルデイはOG用に変更されてるよ
気力上げるのめんどくせぇ……みたいなことは書いたが
重大事のように叩いた覚えはないぜ
>>932 なぜ中華体育教師からアレンジしたんだ……
「悲しみのヤンロン」みたいなシナリオが予定されてたのか?
>>935 登場人物のところって純粋な設定だけじゃなくてゲーム的な能力のこと書いていいのかな
ちょこちょこ脇キャラ中心に書いてみてるんだが・・・
>>938 >>942 どもども
混乱しちまったぜ。OGEXフラグってことだな
そう言いながらEXやってるがやっぱ面白いな
ビーチバレー君EX!!!
さっちんキャラによるビーチバレーゲーム・・・ ・・・ありだな
バトルビーチバレーですね
そろそろ次スレの時期ね
ムホー! おっぱいビーチバレーOGとな! 素晴らしい! …でもこうなるともはやスパロボでも何でもないよな…
今回、ボイスは追加されてるの? 元はマップ兵器使用時くらいしかしゃべらなかったが
シュウが水着姿でバレー、、、、 マサキ、シュウ、フェイル かつる、、かつるぞ!
>>949 追加されてたら、もっと話題になってるよ
>>940 むしろ精神とか技能とかをメインにすべきだろう
>>951 理由は特にないが、シュウはやたら際どいブーメラン履いてる絵しか想像できない
真・魔装もこのDS版ぐらいだったら、テンポよく進めて、放り投げずにすんだかなあ
>>954 魔装キャラ大量音声はOG新作に超期待だな
サッカー、ドッジをやるパーティーゲースパロボか・・・ゴクリ
邪神ルートのフリフリミオに一枚絵ないのかよ・・・・・・ 顔グラだけで「こいつ似合ってねぇなぁ」って分かるから一枚絵がついても一笑いして終わりなんだろうけど。
>>955 そだね
主観の感想だけ書いてもしゃーないわな
962 :
950 :2010/06/06(日) 21:42:26 ID:gsteVfxu
ウェンディのCVは水谷優子のイメージ
ウェンディはいっそ新人声優とかの方がいいかと
ごべんなざいごべんなざい
27歳も考慮に入れてね。 キャピキャピ声は簡便。
>>963 セティにエクセレン3姉妹やってる上に
まだ演じ分けさせますか
水谷さんにはぜひロザリーを
ウェンディは当時は天野由梨で今は大原さやかでもいい とにかくベタベタなキャスティング希望
973 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 21:53:06 ID:VL1oJCFS
ベッキーには昔から坂本千夏なイメージあった
勝手に名前挙げていいなら久川綾だな
ウェンディはくじらでいいよ
>>973 勝生さんの声だとシモーヌが似合うと思う俺
>>972 ウェンディ→レイン
リューネ→アレンビー
この構図が意味するものは…
あれだったら俺がウェンディやってもいいけど?
>>980 リューネがリボン振りながらウェンディの恋を応援
ウェンディは渡辺久美子で
おかしいですよそんなの
テューディも出来るような人じゃないとね
ウェンディとテューディの声もできる人だよな、田中理恵でいこう
>>980 ウエンディと石破ラブラブアカシックバスター
ウェンディは田中理恵とか御前さんとかかなあ?昔なら篠原恵美とか思ってたが
>>962 乙
褒美に縞パンについて熱弁する権利を授けよう
声優のチョイスに時代を感じるw
田中理恵ならテューディがピッタリだな
>>989 悪いな、俺はふんどし、さらし派なんだ。
だったら、折笠愛でいいよ もう
995 :
それも名無しだ :2010/06/06(日) 22:01:03 ID:VL1oJCFS
ベッキーには安達忍で
ファミリアにも声がついてドリフが担当します
む
1001 :
1001 :
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