【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート66
1 :
それも名無しだ:
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート65
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは
>>950(流れが早い場合は
>>900)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。
■関連リンク
>>2 ■Q&A
>>3 ■関連スレ、小ネタ
>>4-5
2 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 00:51:53 ID:yJ3CRMKM
3 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 00:56:43 ID:yJ3CRMKM
4 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 00:59:07 ID:yJ3CRMKM
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
5 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 01:00:31 ID:yJ3CRMKM
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm /¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり Get Ready !
6 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 02:32:38 ID:QPYndsmL
>>1(・ω・`)乙 これはポニーテールなんだからね!
7 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 02:40:02 ID:MBiy/GB9
(´・ω・`) _,. - ‐‐ - .,,_ こ、これは
>>1乙じゃなくて
(、ノ,. '" `ヽ、 , ただオシッコかけてるだけなんだから
))
>>1 変な勘違いしないでよね!
8 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 10:55:24 ID:/KgolR6I
>>7 それ、単に喧嘩売ってるだけじゃネエかw
最後の定例大会
勝率2割切ってるけど予定さえ合えば参加するぜ
だから3割くらいの人も参加してくれ
9 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 11:33:20 ID:d+KLXSwF
これは
>>1乙じゃなくて
>>1乙なんだからうんたらかんたら
しばらくは大会もなさそうだし、明日は参加したいけど
予定が微妙にかみ合わなくて悩んでる
10 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 11:51:45 ID:tqWlv0R0
酷いカラーリングのサイファーを作ってしまった。
正直恥ずかしくてこんな機体で戦闘に出たくないが、
この恥ずかしさを乗り越えることが出来れば、今よりもっと強くなれる気がする。
11 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 12:13:56 ID:HYHTUw/b
実力がないと、この色使いはないわwwwwwだが、
強いとこの色流行ってるのかなぁ?と気になるから不思議
12 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 12:32:00 ID:tqWlv0R0
負けた相手が、なんでこんなにダサい機体に負けんだよチクショオーッ!って発狂するレベル。
13 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 12:49:38 ID:kR/6Ryjk
ずっと大会参加は見送ってきたが、枯れ木も山の賑わいということで最後参加してみるかな。
今回は有名人も結構来るっぽいし、初戦敗退は確実だろうけど・・・
オラタンが盛り上がってくれるなら、なんでもいいや。
14 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 13:48:23 ID:mW2XPCAI
マナーの悪いくそ雑魚だが最後は参加したかった…夜勤オワタ
15 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 14:10:51 ID:8Iu3HOHg
>>10 全部位の色が違うチンドン屋みたいなサイファーも居たから大丈夫だよ。
16 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 18:42:41 ID:fSMBmHDi
体験的に白を誇張したVRは
雑魚か
魔人かどっちかだ
17 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 18:54:01 ID:aI7r+Tv6
明日は出れるがどうしよう
有線LANの使える部屋が家族がいるから使えないんだよな…
無線LANでなら対戦出来るんだけど
ちなみに回線は光
18 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 18:57:32 ID:wcQdXpVr
さっさと15mLANケーブルを買ってくるんだ。
19 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 19:01:50 ID:aI7r+Tv6
20 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 19:26:02 ID:/jYNm4PX
LAN線屋根裏通してるな
2階から1階、両方通してるわ
無線は無線であるけどw
21 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:24:27 ID:nYkM0Dg5
余裕を持って30mのケーブルを買ったら思いっきり余った馬鹿ですよ
一般的な屋内1F〜2Fへは15〜20mあれば余裕であります
両面テープ付きのケーブルホルダを買えば天井付近を楽に這わせることが出来るぞ
22 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:29:33 ID:d+KLXSwF
でもLANケーブル重いんだよね
キチッっと張り付くならいいけど、そうでないと無残なことに
23 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:35:43 ID:nYkM0Dg5
>>22 貼り付けるところを軽く乾拭きしてやれば余程じゃない限りくっつくだろ
大体1m毎に支持していけばそんなに負荷はかからないしな
24 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:42:48 ID:+WxfLt9Z
屋外用LANケーブル高いでござる
それ以上に壁ぶち抜くのが困難でござる
25 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:48:49 ID:NalWPNhX
屋根裏はいずりまわると鳥の死骸に遭遇するのでイヤでござる
26 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 23:15:54 ID:/KgolR6I
スリムケーブルなら軽いし配線しやすいでしょ
高いけど
27 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 23:24:13 ID:wcQdXpVr
ならなぜ高価な360専用の無線LANアダプターを買った!!!
28 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 23:27:38 ID:Ka9huD6U
俺も壁内配線しようと各所の入り口から屋根裏入ったが隔壁だらけで肝心のLAN通したい壁のある
位置にいけない作りになってて泣いた。2階の部屋の床直接ひっぺがさないと無理そうな感じ
29 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 00:16:40 ID:XviJ90xp
>>27 LANでつなげられる無線子機に箱○から有線で繋いでるんじゃね?
30 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 00:17:01 ID:9S9tNl/0
正直360の無線LANアダプター買うより
2〜3k足して型落ちPLC買ったほうが幸せになれる
31 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 01:23:11 ID:Z2YeoK34
無線LANを友人に奢ってもらった俺に隙はなかった
32 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 01:46:46 ID:GSHkzRga
PLCは地雷が多いからやめといた方がいい
33 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 02:22:18 ID:C43O/b5X
>>18 20M 780円のLANケーブルを買ってくるんだ。
簡素パッケージのカテゴリー5eで時代遅れだけど
箱には十分だろう。
34 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 07:49:36 ID:I5zUlHvX
>>33 流石に長いry
まぁ一回
家の5Mケーブルで届くか頑張る
35 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 07:53:49 ID:I5zUlHvX
……あれ?
普通に届いた…(´・ω・`)
36 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 12:16:25 ID:C43O/b5X
>>35 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * さぁ、大会にエントリーですね。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
37 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 13:40:23 ID:tLwsuEvm
プレマが全部同じ動きしかしない量産型サイファーまみれな件
38 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 15:05:09 ID:ZJ0kddIR
1回戦で負けるだけの簡単なお仕事ですよ^^
エントリーしてきたぜぇ
39 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 15:17:49 ID:Awhqw54v
俺も初エントリーだ。しかも今年に入ってからほとんどやってないw
夜までにリハビリできるかな・・・
40 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 16:59:10 ID:4aZDtpIU
9:30からなら参加できるのだが
やはり今夜も無理なようだ
不定期大会を期待して技を磨いておきます…
41 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 17:54:03 ID:a4KeU7FR
ランクマしか行ってないけど、量産型サイですいません‥
42 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 17:57:33 ID:U/1pFqsa
予選のほうが面白いゲーム多いだろうな
決勝に近づけば近づくほど、回避ゲーで見るところ少ないだろうなぁ
43 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 17:57:52 ID:ZJ0kddIR
コピーペ
316 名前:ぱひー ◆.N543syfpw[] 投稿日:2010/06/05(土) 17:37:42 ID:DOrZLOnc0
エントリー締め切りがもうすぐだ!どうなっても知らんぞー」!
44 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 19:36:37 ID:zJkdi4/m
45 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 19:44:39 ID:Ij4vash/
以前からDOI-2さんて大会参戦してたの?
46 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 20:40:56 ID:TxXOnFuE
大会とか初めてだから緊張するわ
47 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 21:02:03 ID:tLwsuEvm
48 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 21:55:05 ID:I5zUlHvX
大会楽しかったわぁ
これなら参加出来る月は毎回やれば良かった…
49 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 23:49:11 ID:FAe9XV26
おれも初参加だったけど、楽しかったぜ。
最終回ってのもあって予選はまったりムード。配信で観てた本戦はいきなり動物園で、
その癖にアゴが抜けそうなほどハイレベルな勝負が連発してた。
ぱひー氏の配信も150人近く視聴者を集めてたし。いややっぱオラタンて良いモンですね。
50 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 00:39:32 ID:NVr8pXVd
また大会やってほしぃぃぃ
51 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 01:55:20 ID:M56Uc30n
質問なんだけど、スライド攻撃の、移動速度の最速を出すコツってなんかある?
ツインスティックで。大会の配信みてたら、特にパッフィー氏のスライドRWの移動がすげー早くて便利そうだったので覚えたいんだけど。
パッド使えって回答はナシでよろしくお願いしますw
52 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 02:05:45 ID:va7VMamc
あれは漕ぎって言って特殊な入力をしてる。やり方は・・・しらないw
53 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 02:39:47 ID:OMCvMSs4
ダッシュキャンセルとかジャンプ着地に漕ぎ溜めしてから
スライドRW中に移動保存すればいいんじゃね
54 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 02:53:07 ID:mT7vRFJ5
これじゃわからん奴には宇宙語だなw
55 :
デミたま:2010/06/06(日) 11:17:52 ID:S28UStfM
56 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 11:33:22 ID:+a8zbgdo
運営のみなさまお疲れさまです
ありがとうございました
57 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 14:07:06 ID:Z+VoJc9+
開幕エロ画像自重w
あとでみたまさんはせめて1日2回くらいは対戦してくれてもいいと思うの。
58 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:30:27 ID:va7VMamc
1タグ1日1戦っぽいひと結構いるよね。負けてもリベンジ不可
59 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:35:49 ID:YIMPOet7
こっちが入ってリベンジ不可なら別にいいけどむこうが入ってきてリベンジ不可な人は以後全蹴りしてる
クイックでも同じ
60 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:43:21 ID:YUlMYGGN
つまんねえこと気にしてるなー
61 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:46:03 ID:1zY/NOEV
色んな人とやりたいってとこなのかな
とは言え時間内の元帥アクティブプレイヤーなんてゴールデンタイムに30人がいいとこだろうし
1日1回とかじゃすぐに頭打ちになる気がするが
あとは同じ相手とやり続けると対策取られるから嫌ってのあるのかもしれんけど
62 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:46:35 ID:3j5WNfVY
タグ確認する前に音楽が変わったら
条件反射的にAボタン押してる俺には隙はなかった
いちおう、こちらからは連戦しないように気をつけているけど
63 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:47:47 ID:va7VMamc
実は、面白い相手とは複数戦、つまらんやつは一回とかかもしれないw
64 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:48:00 ID:9tTuXelT
連戦ってそんな嫌われるん?
65 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:49:44 ID:zqcXT7qB
>>61 30人と対戦するだけでゴールデンタイム十分じゃん。
66 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:49:57 ID:llJDMRBZ
微妙に感じる人もいるんじゃね
狩り・勝てる相手だと連戦は暇だと感じる人もいるだろうし
67 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 21:35:03 ID:Slahnu8l
クイックで連戦になったときの気まずさは異常だわ
68 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 21:43:43 ID:va7VMamc
>>67 と言いつつクイックやってる、大して気まずさを感じていない67であった
69 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 21:53:34 ID:pU7vswAX
ものすごい勢いで対戦しまくってるプレーヤーはクイックなの分かるから
連戦されても何とも思わんな。
セガもうちょっと何とかしろよとは思うけど。
70 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:00:00 ID:3mVY13//
外周やろうしか残ってないゲームだな
71 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:02:28 ID:1zY/NOEV
外周してるのを追い詰めるのが楽しくなってきたら一人前w
つかリードしてるのにハイリスクハイリターンな近距離戦やる意味ないし
やってきたらそれはそれで舐めプレイの部類だと思うぞ
72 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:03:39 ID:hcqtRkrg
フォース決定してるしツイン再販してくれないかなぁ、、
73 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:10:10 ID:NIWtuWkU
ツインスティック同梱版でTシャツとなんかアクセサリーとマウスパッド付けてくれたら
SEGAダイレクトから買うけどな
74 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:13:36 ID:mlEmk3EH
バッカ
セイミツ製のまともなTSに作り直して出してくれるに決まってるだろ・・・!
75 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:29:28 ID:3mVY13//
一人前ねぇ・・・80秒間の生存ゲームしてる気がするわ
まぁいいやノシ
76 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:34:03 ID:nY19Hwzb
新作でるみたいなので、今からオラタンやってみようかと思うんですが…
対戦相手いますかね?
強者しかいないんでしょうか…
77 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:49:14 ID:g0RmBpj0
対戦相手はたくさんいるよ。
開発チームのお礼とか何とかで降格することがないから
みんな元帥なだけなんで気にせず対戦するがよろし。
フォースとオラタンじゃ別ゲーだけど。
78 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:51:13 ID:zqcXT7qB
適当にフレンド作ってパーティーに入れてもらって教えてもらうのが一番じゃないかな。
79 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:00:08 ID:/iSLw+d9
80 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:00:52 ID:Slahnu8l
色合わせろよwwww
81 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:04:18 ID:1zY/NOEV
髪パーツの色合わせたのは評価してやるw
82 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:07:34 ID:g0RmBpj0
ほんとだw
83 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:24:30 ID:/iSLw+d9
84 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:28:08 ID:/doIFRSl
>>76 とりあえず今日オラタンDLして初チャロンしてる俺がいるから大丈夫だ
操作に慣れんと始まらんからLiveの方にはつないでないけどな
85 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:38:41 ID:Slahnu8l
意外と違和感なく見えるな
これって、倒すと中からフェイが出てくるのかw
86 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:44:02 ID:FfRVygty
これは・・・アーマーブレイクフラグ!!
87 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:46:52 ID:qVVr0Gq/
フェイにアファームドの頭はなんか気持ち悪い。
逆は可愛い顔した女の子が実は、ボディービルダーでしたみたいで・・・。
88 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 23:57:13 ID:mlEmk3EH
89 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 00:06:58 ID:9yAxK7zK
マッスルスーツを着たフェイが居ると聞いて・・・。
90 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 00:09:33 ID:3DNK9CgT
生のフェイよりスーツ着た方が弱くなっちゃってる件について
91 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 01:10:37 ID:MONDGLYa
Vレーザーが出ないと思って練習したら
どうでもいいときに暴発するようになった・・・
92 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 01:47:31 ID:Wcqb6W0B
ボム追加されたけど他の武装は軒並み微妙になったフェイか
胸熱
93 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 01:50:08 ID:u2xkWXsi
LTLWがオッパイボムかもしれんよ?
94 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 01:54:07 ID:EV4fiFTQ
それを直撃させて「あててんのよ」とかいうのか。
95 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 02:03:22 ID:u2xkWXsi
96 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 10:35:41 ID:2A5I0ZCO
最近オラタン始めてストライカー使ってるんだが、コイツのどこが超火力強化型機体なんだ?
97 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 10:47:16 ID:oAh9fyEq
火力はあるよ
当たるかどうかは別の話だが
98 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 11:03:57 ID:Wcqb6W0B
サッカーボールとか空前CWとか高火力じゃん
サイやフェイだと食らったらそのラウンド投げたくなるよ!
99 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 11:39:20 ID:QROs18Bj
シュタ坊でモーキャンレーザー覚えて
ライデン先生で高速レーザー覚えて
シュタ坊の高速レーザーは出来なくて
ライデン先生のVレーザーは何故か撃てない・・・
シュタの高速レーザーって無理ゲー?
>>99 ショタ坊の高速はやたらシビアだからな…
実戦で使いこなすにはかなり修練が必要かも
空前CW当たればサイファー8割くらいもってくよ!
よ!
サッカーボールも空前CWもまともに当てたことなかったよ
がんばって当てれるようになるよ!
STのメインウエポンは当たり判定の異常なナイフ
STはcRTCWの威力もスゲーぞ
分裂弾と誘導弾が両方当たればライデンのターボレーザーなんて敵じゃ無いぜ
よりにもよって一番の茨の道を・・・
罰ゲームで使わされたとかじゃないなら
今すぐ窓からストライカーさんを放り投げた方が精神衛生上いいと思うぞ
STが弱いキャラなのは残念ながら現実ではあるが
反面STはオラタンの基本を勉強するにはいいキャラなんじゃないかと思う。
初心者のうちはST使おうがライデン使おうが同じくらい勝てないはず。
むしろスペとかサイファーとかフェイとか、くせが強くて体力のないキャラを使うと
まともに動くことすらできずに瞬殺されっぱなしになるのでは。
標準的な武装のVR使った方が基本学べるのはあると思うけど
だったらテムジン使えっていう
初心者がオラタンの基本を勉強できるのがストライカー
初心者がオラタンの基本をよく理解せずとも勝てるようになるのがテムジン
テムジンは各兵装がほら誘導性高いから
STで軸合わせの重要性を認識できると思うんよ
テムジンを初心者に使わせると右Dワタリ前RWしかやらなくなる可能性が高い。
STで同じことをすると、自分の行動に何か問題があることにすぐ気づく。
>>104 すげー。おもしれー。
おれのリプレイが採用されててちょっと嬉しいw
テムジンは右撃ち放題だからゲージ管理出来ない子が育つ
STは先出しで適当にぱなして当たる武器が殆どないから撃ち方考えるには良い
お前らの妄想にびびる
テムジンで前ビしか撃たないならSTやってても同じに育つだろ
テムだってある程度以上の相手に前ビだけ撃ってて勝てるわけがないし
今はもうある程度以上の相手しかいないぞ
そこでコマンダーを…
STは不思議な機体で強さの本質的意味を分らせる機体だと思う。
たとえばSTは機動力はテムジンより少し下だけど近接攻撃は
リーチ以外は至って普通、もしく優秀な方なのに
飛び道具が全体的に駄目で辛うじてボムで何とか出来る機体なんだよな。
一応、ライダーパンチや置きグレとかあるけど
つまりオラタンはやっぱ飛び道具優秀な奴が強いと思う。
あのバーティカルターンも出来ない10/08と比べてもSTが弱い
扱いされるのは飛び道具による牽制力だけだし。
つまり飛び道具関係が糞だとオラタンじゃ、かなり糞という事を
少しでも分らせてくれるいい機体だと思う。
STだと相手がちゃんと避ければ狙ってもなかなか弾が当たらないから
かえって攻撃の基本がわからなくなると思うがな
昨日から始めた初心者なんだけど、
攻撃交わせない・ロックできない、
でCPUにやられてばかりなんだが
やられまくって慣れるしかないんかな?
>>120 まずはここに目を通してみよう
http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/ 敵のロックオン方法は
・ジャンプキャンセル
・ダッシュ攻撃
・旋回
の3通りあって、隙が一番少ないのがジャンプキャンセル
画面から敵がいなくなったらジャンプキャンセルする癖をつけろ
結構早めにジャンプをキャンセルしてもロックオンしてくれるから
素早くジャンプキャンセルできるように練習だ
慣れてきたらダッシュ中に旋回入れてなるべく補足し続けるのがいいかと
>>120 何はなくとも、まずはとにかくジャンプキャンセル!
(ジャンプボタンを押し、すぐにガードボタンを押す)
ジャンプした瞬間に相手の方向を向く仕様なので、
すぐにロックオンでき、相手の攻撃もよく見えて回避できるようになるよ。
このゲームは後だしゲーなので立ちや歩き攻撃をだして相手をダッシュさせる。
そして相手がダッシュ攻撃したのをダッシュしてよけた後相手のダッシュ攻撃の
硬直を狙う
最初の基本です
ロックは相手が視界から消えたらすぐにジャンキャンを癖にしてください
>>118 ストライカーってテンパチより弱い扱いされてるか?
攻撃の回避は横ダッシュが基本
攻撃が回避できたらダッシュキャンセルからジャンキャン入れて再度敵を補足
あとは敵のダッシュ攻撃の硬直は攻撃当てるポイントでもあるんで
画面から敵が切れてダッシュ攻撃音が聞こえたらそのまま前系のダッシュ攻撃で硬直取る
慣れてきたら、敵の攻撃を横ダッシュで回避しつつ、
前にバーチカルターンしてそのままダッシュ攻撃で硬直取りできるように練習すればいいよ
STの武装で爆風を抜けられる攻撃がないから
射撃性能と移動性能で友情なバル以外
厳しいんだろうな。
爆風抜ける武装あるだろ
…STのCWの相殺判定がいまいちわからん
大雑把に言えば
左ハーフは爆風抜けるが弾に消される
右ハーフは弾に消されづらいが爆風抜けない
そしてどっちもほぼ曲がらん
俺の大好きなストライカーを練習機あつかいするのやめろよw
ごめんね、ちょっとSTで勉強(練習)してくるw
STのCWの誘導弾(ハーフキャンセルしないときに後からでる弾)は
しゃがみor前ダッシュに属する攻撃で出すと
ほぼ全てのナパボム爆風系を抜けていく
そのかわり実弾に対しては一方的に消える
貫通弾(誘導弾じゃない方)は実弾に対して不干渉
爆風には弱い、使い分けが重要
STが1080に負けてるとは思わないけど、負けてるとも言えない
ただ、STと比べて1080を使い切れてるプレイヤーがいるかと言われると…
これから1080を真面目に使えるプレイヤーが現ればまた違うかもね
今のところテム公くらいしか機体差を覆せるプレイヤーはいないし
オラタンの漕ぎで9-9とか3-3っていうの見るけどアレは何なんですか
>>121-125 何度もコンテしながらでしたがアーケードをクリア出来ました
ありがとうございました
相手を視界に捉え続けること、攻撃は後出しを意識してもう一周してきます
攻撃は後出しを意識出来るようになったらバーティカルターンを使ってみると世界が広がるぜ
くそう
さっきダウンロードしてアーケードモードプレイ開始したら2戦目でフリーズ
電源入れ直したら赤リング3つ点滅で起動せず
本体ぶっ壊れた模様…
>>136 おう、災難だったな。同情するよ。
だがオラタンは関係ないぞ。
特攻、斜め前ドリール、近接は投げの繰り返しをひたすらしたけど
あと一万回繰り返しても一歩も巧くなれない気がしてきた
次はなにをすればいいのか全く見えません
誰かこの夜道を照らして
投げ封印してガードリバーサルLWを使うべきw
それだけではどのくらいの腕なのか把握できないからなんとも・・・
せめて勝率どれくらいかとか教えてくれ
66ドルはバーナー先端が当たるくらいの距離を維持して
プレッシャーかけ続けてクローLTドリルピロピロで牽制して本命のバーナー、ZAPを当ててけばいいと思うよ
最初から特攻逃げしようとすると相手は楽だしジリ貧になるしでいいことないと思う
中距離の維持と回避ができるように頑張れ
>>139 qs苦手で未だに出し方のコツが掴めないっ
敵の正面にグッと踏み込んでウボァー
>>140 二割です
>>141 QSは関係ないぞw
ガードいれて左トリガー引くだけ
しゃがみ近接との違いはちょっと使ってみればわかるはず
後は特攻も慣れるまで封印して前スラ右
LTRWのクローとダッシュ以外のドリルやピロピロ(LTCW)をヒマ見て投げとく
・中距離の維持
・しゃがみクロー>斜め前ドリルの連携
・ダッシュ旋回で常に相手を補足
・ダッシュ終わり際にスラRWを出して牽制
・ムーミンキャンセルでクロー、LTドリル、ピロピロを連射して牽制
ここらへん意識してやってみるといいよ
あとは当然ながらきちんと回避すること
もう無理だと思ったら空中特攻ぱなせ。美しくないが・・・
>>142-143 ありがとうございます
一つ一つ練習することにします
今まで適当にプレイしてたんでどんな飛び方、どんな飛距離、どうやって出すのかw等
全部頭にたたき込んできます
>>133 キーボードのテンキーor電卓の数値で位置を表現。
5を中心にして、よくみてみぃ。
シュタから見るとストライカーは地味に怖い
一部の攻撃が前スラボムすらすり抜けるのは腹立たしい事である
>>146 だよな。ボムしか頼るもんないのに、抜けてくるわ自分のボムで相手みえねーわで対戦中は逆に腹がたってくる。
けどまぁ、落ち着いてやりゃあなんのことはないはずだからすぐ気にならなくなるが。
>>146 立ちRWで微妙にVアーマー削ってくるのもシュタにはキツイ
STのCWって昔は遅いほうの弾が歩きもダッシュももうちょい曲がったような気がするんだけど
やっぱ66で曲がらなくなってしまったんだろうか
テムに歩き左グレがザクザク刺さったりサイファーの空D2段に斜スラ左グレウマーしてた記憶がうっすらと
遅い方が曲がったのって5.2じゃない?
5.4はすでにあの性能だったと思う
なるほど5.4で既にあんな感じだったのか
近くのゲーセンには5.2までしか入荷しなかったのでわからんかった
リリース初期5.2aの双竜さんの殺る気は半端じゃなかった
5.4はちゃんと曲ってたよ
誘導弾という俗称は当時を偲ぶものなんだよ
【初心者向けお勧め優良対戦相手リスト】
あまり最初から強い人と対戦しても得られる物が少ないゲームなので、
まずこのリストに書いてある人からラウンド取るのを目標に対戦してみましょう。
アドバイスを求めた場合も近い視点での返答が得られるかもしれません。
otemoyan14
sinzi kitamura
ppk008
wilarmfd
fuemaru
tokai esprit
Nozomisensei
masamune1000xx
hidekibox
Sasakama360
KAOHOSHI
Prayer27
最近はじめた人がいるようだから貼っておく
ゲームになれてきたらこいつらに乱入するといい。
さすがにそれは板違い過ぎるわ
さらしで存分やってくれ
ヲチ以外でタグ晒しとか馬鹿なの?
ちょ、ほんとにもうコピペしたのかよw
リストの人たち気分悪くしたらすまん
でもほんとに、上級者たちには出来ない、俺も含めたみんなの存在だからできる
新規参入の人の助けになってやれることがあるよなっていうのは真摯に思ったんだ。
すまんね。
緑バッチと外人には勝ち星サービスであげてたりしてるなあ。ただしサブタグは全力で潰しにいきますw
タグ晒しはどうかと思うが、勝率2割3割でもがんばってるやつはいるよって
知ってもらうことに意味はあるかな
なんか今のオラタンはもう上級者しか残ってなくて初心者に入る余地は全く無い
みたいに誤解してた人もいるようだし
ほぼプレマ専だが、プレマは中級者以下結構見かけるよ
超初心者は少ないが、初級〜中級レベルはたくさん居るとおもうし
いい勝負できそうなら連戦挑んで練習すればいい
立ち回りしっかりした上で、高難度コンボを自在に操れるようになって初めてスタート地点
って感じの昨今の格ゲーから比べりゃオラタンなんて全然敷居低いと思うんだけどな
基本操作が特殊なだけでこのコンボ出来ないと勝負にならないって事もないし
163 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 07:25:24 ID:rqCzDzzr
今から箱タン始める人なんて皆無だと思ってたがいるんだなw
今残ってるのは10年戦士がほとんどだと思うので、対戦で
心が折れないのを祈るばかりだ・・・
10年戦士って言っても10年毎日やってたわけでもないし
そもそも平日アケ行っても誰も居ないし事が多いし、週末にやってた位だよ
いつでも好きなだけ練習出来て、時間帯にもよるが定額で望むまま好きなだけ対戦出来るし
環境だけでいったら遥かに充実してるから、そんなに尻込みする必要ないと思う
やる気ありゃ中級クラスあたりまではすぐ行ける
でもレベルが初期より跳ね上がってるのは確かだな。
勝率4割くらいの人とやってもすげーちゃんとセオリックに動いててびっくりするし、
ちょっとしたきっかけで急激に強くなってもおかしくないと思わせるものがある。
誰かがレベル維持したり向上するには週二回以上オラタン触れって言ってた気がするけど
箱タンなら簡単だもんなそれ。アケだと大変だ。
>>145 成程
ありがとう
9-9ていうのは右上→右上の入力ってことでいいのか
右スティック 左スティック
9 - 9
てこと
パッドST操作なら 9-9→3-3 は 9→3 になる
169 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 10:23:35 ID:159Tp2kg
【初心者向けお勧め優良対戦相手リスト】
あまり最初から強い人と対戦しても得られる物が少ないゲームなので、
まずこのリストに書いてある人からラウンド取るのを目標に対戦してみましょう。
アドバイスを求めた場合も近い視点での返答が得られるかもしれません。
otemoyan14
sinzi kitamura
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fuemaru
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masamune1000xx
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Sasakama360
KAOHOSHI
Prayer27
seabass hunter
fancybabyguyvo
segaBBS
最近はじめた人がいるようだから貼っておく
ゲームになれてきたらこいつらに乱入するといい。
そのリストの意味的に考えて"罠"を混ぜんなw
誰か5割以下の大会とか開いてくれよ!!
自分は安全なとこから人のタグ晒しか
さすが上級者は違いますね
勝負しれチクショー
>172
タグ晒しはいくないとおもうが、
おまえさんは既に勝負して負けたんだろうよ。
こんな晒し方アリなの?
ねーよw
てか、そんなの晒すなら2割以下の俺も混ぜてくれよw
むしろいっそのこと、ぜんぶで数十人か百数十人いるか知らんが
低勝率は全員晒してもらって、一大ロボゲ連合作りあげたらいんじゃね?w
>>160の言うようにオラタン入門者の受け皿になってやるという存在意義もあるし
いつか5割以下の大会ひらこうじゃねーかw
5割以下最強のプレイヤーか
誇らしいより恥ずかしいなw
やっぱ全一も今日から始めた初心者も同じとこに投げ込まれて勝負させられるのが
常識的に考えておかしいよ。
今くらいのオラタンプレイヤー数なら、せめて上級リーグと下級リーグに分けても
それぞれ十分な対戦相手はいるはずだし、むしろ現在のランクマで負けが込んでやめていった人も
残っててくれたかもしれない。
もうオラタンのアップデートは100%あり得ないから、出るかもしれない1on1の新作では
この辺も考えてくれると信じよう。
とは言え配信タイトルでそこまでマッチングを作りこむ予算は無かったろうし
仕方が無い気もする、まぁ俺も箱版が初対人でレベル差感じてやらなくなった感じだけどw
TSまで買ったのにな、勢いって怖いw
ちゃんと降格ポイントさえ導入してたらそれだけでほとんど解決してたはずなのになあ。
勝って昇級できたら今度はそのレベルの強い奴らとばかりマッチングされて、
そこで負けがこんだらこんだで、降格でまた下へ戻ってこれて同じ腕の奴らと対戦楽しめる。
それだけで良かったのに。
オラタン始めた入門者だってまずは三等兵の万年負け組と当たるわけだから心配なくなる。
勝ち星をとっちゃったら結局上クラスへいってしまうから雑魚狩り行為も防げたはずだし、
もっと強いのとやりたい時は「上の階級をマッチング表示する」ボタンとか作るなり
なんなりやりようあるだろうし。
基本的に同じ相手には一日一戦と決めてるので(挑まれれば受けるけど)
充分な対戦相手がいるって感じはしないなあ
隔離されると強い人にチャレンジすることも出来なくなるので困る
ついでに、
レベル違いすぎてつまんないだろうに
毎回挑戦を受けてくれる上級者の人達に感謝してる
対戦申し込んで断られるとちょと凹むから
負け越しトーナメントは、まあアリかもなー。
定期大会じゃなくて一回限りのネタとして。おれはぎりぎり勝ち越してるから参加できないけどー。
>>182 負け越しトーナメント?
負けたもの同士で対戦していって、
誰が一番弱いかを決めるトーナメントみたいで怖いなw
強靱な負け耐性を武器に箱タンを生き抜いてきた俺でも
2、3戦負け下がったところで胃が痛くなってくるのが容易に想像できるww
戦績5割未満の中で一番強い奴を選ぶトーナメントでないのかw
ゆる〜い感じで五割以下が集まって大会できたらいいな
プレマ、ランクマ2個にしか分けてないのに数人しか表示されてないときもある
そんな中制限部屋作ってたら過疎部屋が増えるだけだろw
187 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 19:09:17 ID:159Tp2kg
そうだな。負け越し大会の前にみんなで練習だ
【初心者向けお勧め優良対戦相手リスト】
あまり最初から強い人と対戦しても得られる物が少ないゲームなので、
まずこのリストに書いてある人からラウンド取るのを目標に対戦してみましょう。
アドバイスを求めた場合も近い視点での返答が得られるかもしれません。
最近はじめた人がいるようだから貼っておく
ゲームになれてきたらこいつらに乱入するといい。
otemoyan14 1500-5800 20%
sinzi kitamura 1100-4300 20%
ppk008 1580-5880 21%
wilarmfd 2100-7200 23%
fuemaru 1070-3400 24%
tokai esprit 1000-2650 27%
Nozomisensei 400-1050 27%
masamune1000xx 850-2100 28%
hidekibox 700-1800 28%
Sasakama360 1450-3500 29%
KAOHOSHI 1100-2650 29%
Prayer27 1100-2500 30%
このゲームにあまりなれてない人はこいつらに乱入するといい。
seabass hunter 100-900 10%
fancybabyguyvo 300-2700 10%
segaBBS 500-4500 10%
>>169 >>187 許せない
オレと決闘しる
オレが勝ったらおまえのタグ晒す
オレが負けたら潔くやめてやる
前にオラタンスレに個人タグ名指しのコピペ張りまくって荒らすキチガイがいたよな
今回もそいつか?
とりあえずID:159Tp2kgはNGID推奨
そもそもここ晒しスレじゃないしタグ晒しはNGだろと
板ローカルルールで晒し禁止なら削除依頼できると思うけど、どうなんだろう?
せっかくだから俺のタグを晒すぜ!って流れにならないのが残念
(カタリでもいいから)勇気のある人いないかなぁ
ってロボゲ板かよ
五割以下大会とかやって二号店が出てきたら終わりだろw
洗濯屋さんほどではないが、何人か逆勝率詐欺くさいやつはいるな
負けが多いってだけで晒されるゲームに新規参入などありえないと思うが
参入者自身が「明日の晒しはわが身」になってしまうのだが
じゃあフォースの新規参入者はきっとゼロだな。
あのゲームこそ弱いだけで真っ先に晒されるだろうし。
ほんとフォースってどういう晒し模様になるんだろうな
ソードとボムたまに斜めスラビームしてりゃ勝てるんだから糞ゲーだろ
硬直なんてないんだからw
?
このスレはフォースの工作員に監視されてるから
少しでもフォースの悪いイメージの話題がでると
間髪入れずにオラタンのネガキャンが展開されるんだよ
>>200 同じシリーズのファンの中でくだらん言い争いになる様な
煽りをいちいちするなよ
フォースをネガッてる人びとには「もういいじゃないか」しかいえないわ。おれもオラタンのが好きだけど。
明後日の方向にばかり呟いているワタリのついったに、逆にほだされたというかw
楽観視は出来ないけど、シリーズを長く存続させるためにカトキとも色々話し合ったっつーし。
文句言うにしても方向性が違うから困る
爆風とかに文句言うならわかるし賛同するけど
フォースだの新作がよかっただの言っても論点が散るだけで
逆にオラタン推しの人間としても迷惑だわ
なんかよくは分からんけどとりあえず、
ワタリたんの喋りが見られるようになったのは普通になんか嬉しいわ。
今まではとにかく、文章でもひとつ読み物としてまとまってる文だったり
あのおハゲとバリバリ電波交信して互角に渡り合ってるところだったり
映像でもトーン低めにちょろっと喋ってるとこだったりツインムスクそりたててるとこだったり
っていうのしか見たことがなくてよく分からなかったから、
こうして普通にあれこれ素の喋りしてるところ見れるのは楽しいな
勝率低いひとのリストアップはちょっと悪趣味だなとは思ったけど
勝てなくて悩んでる人には常々俺も手助けしたいとも思ってる
そういう意味で
>>206みたいな講座を開催されてることにはほんと頭が下がります
技術面を学ぶと同時にそういうとこに参加した人同士で交流が生まれると
もっとオラタン楽しくなると思う
新作は欲しいけど新規はいらないからタグを晒して追い出そってか
どういう事?
邪推しすぎだろ
どんだけ卑屈なんだよw
アンダーフィフティリーグ開幕マダー?
アンダートゥウェンティーリーグなら出場してやる
アンダーフィフティーンでも構わん
U15だらけの大会ハァハァ
つまりフェイオンリー大会か
みなぎってきた
フェイはババアだろ
>>208に割と同意
オラタン界は仲が良すぎて既に新規入ってこないだろうが
新規が下手で即晒されて嫌な思いして辞めるってのは、俺の別ゲーでの話
自演乙w
やっと箱○が買えそうだ
オラタンやるなんて5年ぶりぐらいかなぁ……
久々にランクやったらほぼテムジンでびびった
ランクマで負け越す人はテムに有利な機体使ったら勝率あがるんじゃねーかと
俺も自演にしか見えんかったw
ていうか低勝率でもぜんぜん続けてるヤツとかには普通にちょっと敗北感かんじるんだけどな。
オラタン好き度で。
だから晒されても逆に胸張っていいぐらいだぞ気にするな。
なんてこと言っていいもんかどうか知らんけどw
勝率・腕・プレイスタイルに関係なく、
自分よりもも対戦回数の多いプレイヤーは無条件に尊敬できる。
上にあるリストのヤツに余裕で負けた死にたい
リダ板のリプレイで、機体検索かけられるようにして欲しいぜ。
>>222 それは爆風判定の修正と同じくらい改善が希望されてたものだ。
しかし開発チームは「アーアー、聞こえなーい」
正直、検索できないどころか一度リプレイを見終わると
強制的にリーダーボードのトップに戻されるというク○仕様のおかげで
宝の山のはずのリプレイ集が完全に埋もれてしまってるんだよな。
ほんと残念でならないよ。
つーか今まで声のやたらデカイ一部のキチガイチャロナーの要望に応えた結果が
ST弱体化やフェイ超強化みたいな糞調整になったんとちゃうの?
せっかく要望に応えたのに叩かれるんだったらもう何もしない方がいいと思われちゃったんだよ
5.4の頃はやりこむ時間も1年しかなく今と比べるべくもないほどにレベル低かったからな。
頓珍漢な意見が採用されるのも仕方ない。
10年じっくり煮詰めた今の目で見て比べればそりゃもっと良い改善案はあっただろう。
ST弱体とかは確かDCオラタンの糞ラグで初心者キラーになって
狩られまくった人が要望出しまくったからじゃなかった?
フェイは5.66のロケテで繰り返し繰り返し強化アピールした人がいたって聞いたが。
まあ確かに5.4フェイはやられ役だったがw
5.4がレベル低かったとかいうけど当時の有名プレイヤーに勝てる人が
今の箱タンに何人いるのやらって感じなんだが
不特定多数のユーザーから意見聞こうとするからおかしくなる
オラタンを熟知していると思われる各キャラのトップクラスの使い手各数名を集めてテストプレイヤーにして
彼らの意見だけを参考にして調整すればいいんじゃないかね
それもあらゆる組み合わせを5:5に持っていこうなんて無茶なこと考えずに
今現在無理ゲーすぎる組み合わせをせいぜい6:4くらいに抑えるって方向なら
ドルフェイの5.4から5.66みたいに天秤の傾きが逆になっただけみたいなことも避けられると思う
それもこれもアップデートがあり得るならば、という仮定の話だが
箱タンは輪をかけてバランス悪くなってるからなあ
ドル使いからすると
ライデン=超無理ゲー
フェイ、バル=無理ゲー
テム=無理ゲーに近い
無理ゲー多すぎて泣きそう
特攻の発生早くしてくれ。立ちVアーマー元に戻してくれ
爆風弱くしてくれ
>>228 泣き言言うな。特攻で安易に勝ちたいだけに見えるわ。
特攻なんていうつまらん攻撃はフォースのボブの特攻レベルまで弱くしていいよ
あーあ、余計なこと言わなきゃいいのに
>特攻なんていうつまらん攻撃はフォースのボブの特攻レベルまで弱くしていいよ
この一言で君が元帥にもなってない負け越し初級者だってことがバレてしまったじゃないか
ライデンが正面からLTバズ撃ってるだけで牽制なにも通らねーんだよ
バルのマインが連続ヒットしやすくなったおかげで糞きちーんだよ
立ちVアーマーが減衰したせいで中距離斜め前スラビ弾けないんだよ
特攻の攻撃発生遅くなって、前なら特攻で取れた場面もダッシュ攻撃に潰されるわ
近距離過ぎると当たらないわで散々なんだよ
ZAPも潰されるから近距離かなりきつい
もともと強かった機体が強化されて、ドル、エンジェみたいな66だと弱めのキャラが弱体されてるのがワケ分からん・・・
>>226 普通に考えて10年前と今とじゃ比較にならんでしょ
5年前にいらくが全国優勝した時でさえ66現役稼動時からは
考えられないとか言われたくらいだったし相当の変遷を経てる
ドキャタンやアケの一般層がいなくなって平均レベルも凝縮されてるしね
>>229 >>228は泣き言でもなければ安易でもないと思うけどな
別にアホみたいに強化しろ言ってるわけでなく66じゃ当たり前なことを言ってるだけだし
>>227 ロケテ当時そういう話を出した人は何人もいたけど
「は?ばかじゃねーの。神基準の調整なんて迷惑なんだよ。一般人が勝てなきゃ意味がない」
という趣旨の意見が殺到してフルボッコになってたな。懐かしい。
>>232 経験してない人が歴史だけ見て物言ってどうすんのって思うわ・・・
今も昔も一般層のレベルなんてこんなもんだよ
5.4時代のレベルが低かったからとかそういうもんじゃない
大多数のやられ役の声の方が大きかったってだけのことだ
スペが更に強化されるとか謎も多かったけどな。対戦ゲームのver.upなんてこんなもん
>>228>>231 そんなドルでも俺は大好きだなー。
勝率7割以上のライ勢には勝ったことほとんどないけど。
ドルでテム無理ゲーはねーよw
確かに無理ゲーは言い過ぎたw
でもアケで不利ついてた組み合わせが箱でさらに厳しくなっててすげー辛いぜ
開幕特攻の選択肢が潰れてて、開幕にミミズで確実にVアーマー削られるのもでかい
取り敢えずVアーマー返してくれ
パワフルなぶいアーマー(棒
>>236は開幕LTドリル撃てばミミズ消せるの知らない可愛そうな子
そんなレベルで泣き言とか・・・
5.2aの頃は、STは最強の呼び声もあったんだけどな・・・変われば変わるもんだ
なにせテムジンだろうがライデンだろうが真っ正面から前ビ撃ち合って、当たる&ST3割相手6割のHP減少、だったからな
ドルだけは超威力RWが弾かれまくったけど、CWとナパがちゃんと当たったしな
>>238 LTドリルじゃなくてしゃがみLTドリルな
読まれてると開幕斜めスラビが避けづらいし基本苦肉の策なんだよ
本来何択かを迫れる選択肢が減っているというのが不利なのは言うまでも無い
大体消せると言ってもテムからすればミミズ撃ってからでも回避出来るわけで
単なる撃ち得だしドルは読まれないように他の行動でメリハリつける以上
結局上級テムとやる時は開幕Vアーマー7%はある程度諦めなきゃならん
テムドルはテム大幅有利なのは同意だけど
テムのダメージソースがダッシュ攻撃中心になるからフェイよりは付け入る隙があると思う…
開発に特攻した方が話が早いぞ
ドルで泣き言言ってる馬鹿は何処のどいつだ!
言いたい事は分かるんだが、テムジンが開幕斜め前スラ撃つリスクだってあるんだぜ?
1点読みされたら特攻で後だし出来るんだし、開幕は読み合いなだけでしょ。
テムドルは5分かテム5.5ドル4.5でしょ。
ドル側VAの有無で大きくダイヤ変わりそう
テムにしたらバッタしてたらドルの攻撃なんかほとんど避けれるんじゃないのか?
テムもドルも使わないからわからんけど、バッタしてて
カッターとボムしか撃たないテムは何年やっててもイライラする
勝てないからとかではないんだけど俺だけだろうか?
>>247 それは人と闘っている気がしないから俺も嫌い
前にしたらばのテムスレで開幕から特攻逃げするドルむかつく的内容になったこともあったな
まあ主観だから好き嫌いの差が出るのはしょうがないけど、良い悪いの決め付けはしないでね
ネガってる暇があったら対策考える方がよっぽど有意義
テムがドルの頭上にはりつくと基本的に何も当たらないよね
うかつに攻撃できないし、距離話そうとして車庫入れ失敗すると
カッター刺さるからプレッシャーが物凄い
まぁそれでもフェイ戦に比べれば希望持てるけど
ドル使いだけどテム戦はきつい機体の話題に出すほど厳しいとは思わないな。
全ての組み合わせの中で見ればそこそこバランスの取れた組み合わせな方じゃないの。
ただ、テムジンという機体自体がどうかとは思うね。
回避力高くしすぎた機体デザインはゲームをつまらなくしてると思うんだよな。
テムにリード取られたらなんもあたらないのはドルだけじゃなくて半数くらいの機体がそうだし。
まあそんな事言ったらスペはもっとひどいって話になりそうだけど。
ゲーム性変わっちゃうけど限定戦争の設定に基づいて逃げすぎたら判定負けみたいなの入れれば?
クソみたいな設定が役に立つんだしさ
あとスペは削除すればいいよ
>>252 大半の人間が「逃げすぎ」と思う挙動を
論理的に判断できるロジックが組めるのならそれで良いと思うが
難しいだろう
1発当てて延々外周とかあからさまなのはともかくとして
何をもって逃げとするか判断は難しいんじゃないかね、色んなコンセプトの機体があるわけだし
>>250 本気で悩んでるのならしたらばのドルスレに質問ふってみたら?
2chは未だに規制がひどくて答えたいが答えられない人がいるかもしれん
>>253>>254 触るなよ
そいつ前に逃げ批判したらフルボッコにされて私怨で粘着してるやつだぞ
どうせまたID変えて自演で擁護するんだろうけどw
これが統失患者か
>>256 それお前だろwwww
晒しスレから出てくんなw
ワタリたんも今NHKみてるかな?w
日に日に腕が落ちていく。
リプ見ると動きが初心者より酷いワンパターン。
一番調子良かった頃のリプと見比べると、糞過ぎて泣けてくるw
>>252 その対策として導入されたのがアジムという話があった気がしたけど、CPU相手ならともかく対戦だと意味ないんだよな・・・
いやちょこっとはやぶさの特集番組やってたんだ。それだけ
ツイッタじゃ同人屋もコンポーザーもシナリオライターもはやぶさに興味津々
お酒まで作ってた
というか逃げない機体なんてあるか?
ライデンですらリード取ったら距離取るだろ
性能の問題だと思う。
66BTの外周はかわいいが5.4BTの外周は機体次第では相当イライラした。
テムのバッタは5.4くらいなら相当うまい奴じゃないと完全回避出来なかったけど
66はちょっとお手軽すぎ。
バル使いの俺から見れば、大概の機体は
「近くに逃げてくる」
シュタにもっと旋回速度が有れば逃げる敵に対応出来るのだが
スペはやっぱり小玉が悪いと思うわ
何回もバージョンアップする機会があったのに小玉の性能見直さなかったもんなあ
ワイド対応になって横からの小玉も見えるようになったし大分マシになったと思うよ
スペの小玉はちゃんとスペという機体の特徴として機能してるんだから変にいじるべきじゃない
それより軽量級というには体力値がちょっと高すぎると思う
特に対シュタの950は硬すぎ
>>271 結構攻撃当てても半分減らすのがやっとだったりするぐらい硬いからな
立ちCWが結構ダメ取れるけど、まず当たらないし
でも、スペの立ちRW数発で溶ける絶望的な組み合わせ
シュタスペの体力設定はミスだよな
シュタがフェイ並の軟さだしw
体力設定のミスは他にも色々あるけどさ
組み合わせで変わるのが謎すぎ
固定でいい
組み合わせで変わるのが謎すぎというその意見が謎すぎ。
連勝補正(無くなったけど)とか体力調整とか、
他の対戦ゲで当然のように用いられている調整にまで噛み付くのはチャロナーの性かね。
異常な組み合わせがあるのは確かだが、個別で調整してあるからこそ
救われてる組み合わせの方が多いんだぞ
例えばテムサイなんて1320:590なんていう冗談みたいな体力差だが
某wikiのダイヤグラムで5.5:4.5、個人的には5:5だと思ってる
これがもし平均体力値に近い1100:700とかだったらテムが絶望的だった
組み合わせと連勝補正は何の関係もないな
いやしかし、テムジンは全体的に堅過ぎる気がする
考えてみたけど何が読めてないのか分からんかったw
チャロナーは連勝補正も文句言ってなくしたってこと?
テムは正直あの機動力であの硬さはなしだと思うわ
やられにくさは半端ないレベルだ
上手いドルにはどう立ち回ればいいの?
あと痺れリング横にスライドしながら射ってるけどあれどうやってるの
自分がやろうとしてもちょびっと動くだけorz
近所のゲーセンに何故か今更5.66のプレイ台が入ってきたんだけど
ドリームキャストのビジュアルメモリには
機体のカスタムデータだけ入ってればOK? データ内容による特典とかはないよね?
>>283 パッドスタンダードでやってみそ。
@壁を背にする
Aアナログスティックを斜め後ろに倒す
B真後ろに倒す
C若干移動速度が上昇するタイミングが存在するので、そこをガードで保存しつつ同時にCW入力。
DCWが出ている間、さらにCWを連射、うまくいくとゲージそのままでたっぷりとリングが出る。
これをスティックでやるときは2本同時にシンクロさせないとスピードが出ません。
アナログ一本と比べてミスが増えるので、実戦で使いたいのであればこれでメシが食えるぐらい練習してください。
>>285 わかりやすい解説ありがとうございます
ドルメインに練習します
テムは跳ねて、逃げソードやってるだけの奴が多いよなww
何であんな糞設定なんだ?
テムは横ダッシュすると判定でかくなるしジャンプの隙はないし、バッタしろって言われてるようなもん
デザインが気に入りすぎて、
フェイイェンのガンプラ買ってきた。
パッド操作だと右手親指をターボに食われて旋回できないから、小刻みにジャンプしないとどうしようもないと思うんだが…
人差し指と中指を使いこなせば何とかなる
何をいっとるんだ
LBRBに旋回割り当てとか、旋回保存とか色々手段はあると思うぞ
>>291 余裕だぜ?一日中トレモで練習してごらん。すぐにできるようになる。
だめなら二日でも三日でもやりつづければできる!
俺は一ヶ月かかったが。
>292-295
ありがとう。
さすがに中指(薬指でトリガー引くのかな?)は難しそうなので、LB/RBでがんばってみるわ。
グリスです。姫路できません。
ハーフキャンセルが全然出来ないので3・4発で弾切れです。
(普通に連射するより速いのでかろうじて旋回キャンセルは出来ている模様)
姫路やってる人のリプレイを探すと、普段のコケミサも15%しか消費していないんですが
何かcLTCWの押し方(と離し方)のコツとかあるのでしょうか?
特にパッドだとそうなんだけど、離す方のトリガーはちょい引きがいいよ。
箱のパッドはトリガーのストロークは長いけど
ちょっとでも押したらトリガー引いたのと同じ扱いになるから
いっぱいまで引いてしまうと離すのがいくら早くても失敗する
ちょい引きのコツは人によると思うが、俺は指の位置。
トリガーの根元にひとさし指の第一関節辺りを引っ掛けてやってる
指の腹でやると押し過ぎて失敗しやすいため。
…すごいどうでもいい話なんだが
大昔にバーチャファイターのアキラでジャンプとキックを同時押しして
すぐジャンプだけ離す?という膝蹴り技があったんだが
それを出すのにジャンプボタンを押すんじゃなくてひっかくってのがあったのを思い出したw
あ、ちなみにDCのパッドは箱よりストロークが短くてな。
DC→箱に移った時は俺も大半のハーフキャンセルが出なかった。
ライデンのハーフレーザーキャンセルが出なくて焦ったぐらい。
今でもチョイ押しを意識しないとフェイのLW→RTLWとか全然出ない。
まあ一部の攻撃だけなので普通はトリガー引ききっても問題ないです。
>>298>>299 dクス
でもおいらパッドだけどトリガーじゃなくてボタンに振ってるから・・ちょい引きとか出来ないんだ。
でもヒントになってちょっと持ち方変えたり試行錯誤したら解決できたよ。
残す方を早く離しすぎてたみたい。だからハーフでなくてフルになっていたと。
でもこれでは他のキャンセル(ダッシュ&旋回)がぎこちなくなって、違う意味でウボァー
だれが助けてください。
どういう対策したか知らんがw
俺の場合、特定の入力する時だけ指の位置変えてるので
その辺は慣れで対処していくしかないと思う。
姫路はDOI-2で動き回った後のちょっとしたチャンスで2〜3連って形に決めて
動作の中に混ぜていけば、手の位置を頻繁に変える練習になると思うな
気長にがんばれ
件の膝コマンドは「G+K同時押し→1/60秒後G離す」だね
VF2当時膝出しまくってるアキラ見て驚いてたのを思い出すわw
自分でやっても全然安定しなかったなあ
>>290 VRプラ…チャロプラ?
近所のビックカメラに10/80さんとバイパーIIさんだけ山積みになってるんだが。
なんか人多いなって思ったらゴールド開放期間だったんだな
ランクマッチでシルバータグの強い奴だらけでワロタ、お前らどんだけサブキャラやりたかったんだよとw
銀タグでスマン、もうずっとロクに金無いんだ…
やっぱ残ってる人たちは全体的に強くなってんな。
2000勝3000敗くらいの人がすげぇ強くて吹いたw
一応400勝400敗程度のほぼ5割で少将になったんだがなぁ
休止してた数ヶ月のブランクもあるけど
全体的に強くなってたのは俺も感じたよ
勝率よりも踏んでる場数が違うじゃんw
その勝率と比べるのは無謀すぎるw
6倍以上の時間費やしてるんだぞ
負け越しでも試合数が多い人はやっぱそれなりに強いよね。
開放期間だったのかとwktkして久々に繋いだら全く動けなくなっててわろた
やっぱやり続けてないとどんどんなまっていくなぁ
結構シルバータグ居るなあ
お前ら月800円くらい出せよw
今ならゴールド1年分買うと、もれなくMHFがついてくるぞー^^
学生か知らんがたった約、4千ちょっとのゴールドカード買えないとか
どんだけネットカフェ候補なんだよ。一年間週一バイトでも稼げる
額なのに・・・つまり携帯代とかも払えてないレベルか?
オラタンは世代層が高いから、金には困らんと思っていたが
まあゲームだけに怠慢して生活送っているアホもいるんだろうな。
そんなクズにゲームで強くても現実には勝てない訳か
1年ゴールドのカードは買ってあるんだけどなかなか遊ぶ時間ねえなぁと
突っ込むタイミングを逃してる俺
なんだよ今シルバー開放してたのかよ!
ちくしょう毎回いっつも気付いた時にはお寿司だ。もったいない
オラタン環境ととのえてからLIVEカードとマイクのセット買おうと思ってるが
なんだかんだでまだ買わずじまいでいるw
やる気出せ
オンにつなげたいのだけれど、疲れるからあまりやりたくないのよ
明日明後日を考えずに遊んでた10年前が懐かしいぜ
んじゃやらなければいいよね。
悪評をやっとコンプリートしました
>>321 羨ましい……おれも妨害的にさえ入ればコンプなんだが。
あー、なんか本タグで遊べると思ったらたまたまシルバー開放期間だったのか
うーん、せっかく別タグの無料メンバーシップ満喫してたところだったんだけどなあ
オラタンって面白いのかね。
しゃがバズ、コケミサ等々理不尽武装の数々に
嫌気がさしたりしないのかしら。
オラはもう感覚が麻痺してるのか「それがオラタン」で
納得出来てしまうんだけど、今初めてオラタンに触れたとしたら
多分やらねーな、クソゲーだわコレと。
当時の開発スタッフも慣れてしまってたとかあるのかね。
理不尽武装がどんどん増えていったような気ガス。
概ね腕で対抗できるから何とも思わないかな
まあキャラ相性で何もできなくてイライラすることはあるがな
当方ドルだけどフェイ相手だけは正直しんどい
ま、オラタンが最高の対戦ゲームってことは間違いない
腕で対抗って話じゃなくて、初めて触った人がそういった理不尽な攻撃に
為す術なくやられたらどう思うかってことじゃない
当時の初心者も5.2のミミズ、コケミサ、大鎌、大氷柱、無限トンカス、鬼マインに耐えて上級者になったんだ
それより大分マイルドなんだから余裕だろ
2割グリスだがオラタン初心者からの挑戦には
コケミサ、マラカス、鮫の使用を制限してる
しかしコケミサやってて勝てるかね?
バランス煮詰めた最終バージョン欲しいとまったく思わない奴はいないだろうが、
かなわぬ夢だしな。
ライデンクソゲーで我慢するしかない。
総合的に強くなってるキャラはいるが、たった一種類の攻撃の強さだけで
クソ化してるキャラてのはさすがに存在しないしね
俺も願わくばバランス再調整してほしいと思ってる人間の一人だけど
今の箱タンですらも並みの対戦ゲームと比較して比べ物にならないほどの
ゲームバランスを保っていることも分かっている
そういう意味で数年を費やしてやり込む価値があるゲームだと思うよ
そもそもこういう特殊なテクニックを多用するゲームはそれらを自由に使えるまで殆ど何もできんしな
対戦ゲーはその理不尽さを含めて面白いと思える奴かドMしか残らん
スポーツ系のFPSも似たような問題抱えて廃れ気味だっけな
あれも1on1で30対0のボロ負けしてるのに再挑戦とかあの根性はオラタンやってる奴と通じる物があった
5.2は機体のスピードが尋常じゃなかったから
ミミズ等の高速弾より大氷柱等の自動追尾がキツかったかな。
それはさておき理不尽武装があっても何とかなるからいいのか
それらがないほうが面白いのか、面白くないのか。
オラは無い方が面白いっつーか変なストレスは溜まる事は
少なかっただろうにと思うんだけどさ。
一つの武装で強さが決まる訳ではないからこそ、無くても
構わないのになーと。
理不尽武装を敢えて残し続けるのはなんでかなーと
単に思っただけなんだけどね。
アダックス爆発しろ
今更ではあるが「言われてみれば…」ってかんじの話だな
なんかこうブラック企業の環境に慣らされてそれが当たり前になってた
世間ズレした自分に気づかされたようなそんな感覚
>>328の5.2の話とか思考能力なくなるまで理不尽空間でシゴいてから
飼いならすという手法も通じるものがあるし
5.2=社員研修かw
337 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 10:44:08 ID:JxHueqF3
さすがにこの時間にプレマ人居ないねー
ライデンクソゲーと言うよりはあの謎の吸い込みを何とかしてくれ
吸い込み無いのに吸い込まれるからホイホイ当たりに逝っちゃうんだぜ
光るものに吸い寄せられるのは人間の習性である
吸込みなんてあったっけ?
341 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 12:49:30 ID:JxHueqF3
ゲハのチャロンスレ落ちちゃった?見れないかも
⌒ ヽ /\
( @ ) ギュオー | | 三三
丶__ノ | 核 | 三三
く| | > 三三三
八  ̄ ̄
[ 〓] ナンデモスイコムヨ!
∨
/ >
344 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 13:53:03 ID:4B8dORNY
>>337 人が居るのは20時〜2時くらいまでかね。それ以外の時間帯はほとんど人いないな。
>>344 携帯とか使ってちょこちょこスレに書き込んでても
一応、仕事中の人多いだろうからねぇ
週末なら一日中結構居るよ
月曜休みのわいはどうすりゃいいんやーw
でもランクマ人いた〜(^。^)
一年経ったけどオラタンのためだけにまたゴールド買うのめんどいなぁ・・・
今一番安くゴールド延長する方法は?尼?
>>349 多分尼でゴールドのメンバーカード購入かな?
今ならMHFとか買うのもありかと
一番かどうかはわからんけど十分安いんじゃね>尼
急ぎで欲しいなら適当にゲーム屋でも行くか、コンビニで定価で買うかくらい
一番早いのはクレジットカードで更新
晒しスレ読み込めないんだけど俺だけ?
鯖移転ってネヲチ関係あったっけ
使用機種はグリスです。テムとかアファのボムを当てられて、自分が爆風の中心にいるときには
コケミサが消されて当たりません。ダッシュで爆風から出てもRWは余裕で避けられます。
ボムを回避するのが一番なのでしょうが、ボムを当てられたときの反撃方法はないのでしょうか?
核
ダッシュ近接。つーかそれでかんたんに反撃できてたらボムの意味ないからw
事前にWナパとかで防御壁を張っとくことをお勧めする
まあBT相手にしんどいのはしょうがないが
テム相手なら慎重に下がりながらコケミサ撒いてればすぐ引っかかると思うが
>>354 ボムといっても種類があるのでどのボムのことを言ってるのか分からないよ。
反撃方法は相手が近くにいれば核、RTLW、しゃがみナパーム等の選択肢があるので
グリスは恵まれている方じゃないかなぁ。
ボムにも2種類あって空からや立ちモーションからでるボムは攻撃を消す能力が低いから、
コカシミサイルと前方向以外のダッシュスライドRWはボムに消されずに貫通できますよ。
特に重要なのが前スラRWはボムで消されるけど斜め前スラRWはボムを貫通できる局面が多いということ。
全く貫通できないのはバトラーのしゃがみのノミボムやダッシュスライドボム系です。
相殺の知識があるのと無いのじゃ行動の自由度にかなり差がでますよ。
先週末の開放日でサブタグ、サブキャラでやったけどこのゲームの人間の
無関係、非有名人に対する淡白さは異常
フレや普段対戦する人でもかなりアレだったし
ゲーム性以外にも確実に新参が根付かない土壌があると思った
ベテランからすると逆なんだが
特に最近の人は淡白に接しないと「上から目線」とか「えらそう」とか
「うざい」とか「頼んでない」とかあれこれ反発されるから下手に干渉できんのだ
メールとかきたら懇切丁寧に教えるんだけどなー
>>359 具体的に何を期待して何が期待に沿わなかったのかが知りたいわw
>>359 何があったんだよwメール送ったけど全部無視されたとか?
そんなんないけどな俺も万年雑魚だけど超上級者でも普通にメッセかえしてくれるぞ?
俺初めて半年以上だけど、フレ依頼は今までゼロ、メッセもたまーに「いい試合でした」的なの貰うくらいで
ほとんどは黙々と対戦するだけ。
けど一度もメッセ交わしたことなくても見かけるとよく対戦入ってくれる人なんかは出来たし
一方的な思い込みかもしれんけど何となく良く戦う人には親近感わくけどなー。
俺は対戦相手なんてこの程度の関係で満足だけどね。
>>359 元凶は「サブタグ」と「サブキャラ」の二点に尽きる。
直接、顔を合わして対戦してるわけじゃないからタグ変えられたら誰だかわからん。
有名人でもころころタグやキャラを換えてる人は叩かれていますよ。
タグはまだしもサブキャラでは叩かれないだろw
タグころころ変えてる奴なんて名指ししてるようなもんじゃないですか
詳細書くと本人バレしそうなのでやめとくけどアケでもよく言われてた
身内以外や知らん人はモブキャラとか無機物くらいにしか思わんような
扱いするのは気分よくないなってかんじの話だよ
逆に自省の意味も含めて
>>364 なんでそれで叩かれるかわからんけど結局のところ知らん奴は
モノかなんかとしか思わん思想と根は同じじゃないのかね
だからどう扱われたかったんだよ
具体的な内容が何も無いから意味分からん電波な内容になってるぞ
だいたいボイチャもなしのネット対戦なんて、ほぼ同じ対応しかできないだろ
サブタグだと壁られたとかだったら、本タグの時接待されてただけと気づくべき
リアフレじゃない人はちょっと頭の良いBOTぐらいに考えた方が精神衛生上いいと思うよw
オラタンに限らずベテランが新規に対して「よう、このゲームは始めてかい?
聞きたいことがあったら何でも聞いてくれ!」という厚かましいというか
おせっかいに近いコミュニケーションしてくる対戦ゲームなんて聞いたことないけどな
むしろそんなやつがぞろぞろいるゲームがあったらウザくてたまらんわw
じゃあ当人らにわからんであろう範囲で言うけど
まだ一度も対戦してないのに問答無用で対戦全拒否
連コしてるわけでもないしロビー表示されてるんで蹴ってるのはまるわかり
別の人は勝ったら所謂超キャラ勝ちなえげつないサブキャラで即リベンジにくるとか
こっちが普段の本タグなら絶対ありえんことが立て続けにあってへこんだわ
災難だったなw
まぁ善意の解釈をすると、対戦拒否は緑バッヂ相手にはさすがに気が引けて
対戦で嫌な思いさせるくらいならと対戦拒否してた
キャラ勝ち云々は、元々そういうことする人だったんだけど本タグのキャラに
えげつないキャラ勝ちしてる機体を使えなかったから本タグの時はしてこなかった
ってくらいかな。まあフレは選べよ
詳しく書くとその善意の解釈も覆されるような内容もあるんだけどバレそうなんでやめとく
その最後の一文と
>>369の忠告は胸に留めておくよ
ここに書き込んでおいて、そうじゃないんだよそうじゃないんだよ、オラタンプレーヤーは悪人ばっかだよってアホか
どうせそんなロクでもないやつらとフレでいる必要もないんだし詳細に晒せよ
対戦全拒否されただけで「淡白」とか意味わからんw
拒否って機能があるのに拒否して何がいけないのかって話
キャラ勝ち云々もどこにでもいるからオラタンに限ったことじゃなし
ネットワークで手軽に知らない人と接続できるからこそ
嫌な奴に会うことへの覚悟もしておかなければならない
単にネットの基本であってオラタンどうこうじゃないだろう
サブタグっぽいのはうざいから拒否だろw
サブタグでやる理由って何なんだろう
メインタグはメインキャラだけ、サブキャラでやると負け数増えるのでサブタグでってことなのかね
メインタグの負け数かさむからというより、サブキャラだけの勝率知りたいんじゃね?
サブタグで1カ月タダで遊べるからだろ
去年の4/29に本体と12カ月メンバーシップ買った人は、本タグの無料1カ月+12カ月で
今年の5月末にメンバーシップが切れる
今まさに一斉に切れてんだろ
更新するのはフォースがでてからって人も多そう
STとかテンパチとか使っとけば
キャラ勝ちで再乱入とか全く気にならなくなるぜ
ライデンに勝った時にプギャーするんですねわかります
プレステ3みたいにサブタグで荒らしやってる訳じゃないんだからべつに問題なくね?
>>358 RTLW? しゃがみでなく立ちRTLWが使えるって事?
>>373 ほんとに全力で善意の解釈してみた?
自分は
>>369の意見には反対
どうせ何がかわるわけじゃなし
オフ会でもしようってんじゃないかぎり
みんな良いヤツだと思い込んで遊んだ方が楽しいはず
相手の意図がどうであれ嫌な思いしたことは事実なんだよね
こう必死に食らいついているところを見るにフレの自己弁護としか見えない
……ケータイからだと(讃岐、クラシック、p2)ヲチ板見られないね
パソコンからはしらん。
本人もそう認めているように「フレの一部」の人間性に問題があっただけなのに、
それをあっとゆーまに「チャロンを遊んでるプレイヤー全体」の問題として語ってる辺りがなんというか。
ほんとに淡泊な人間だらけなのかどうかという問題を置き去りに出来る程度にマジキモイ。
>相手の意図がどうであれ嫌な思いしたことは事実なんだよね
言ってることめちゃくちゃすぎだろwwww
安定剤でも飲んでちょっと休めと言いたいw
仮に相手に悪意があっても、
悪意に受け止めなければ嫌な思いをすることもないのに
そんな愚痴にいちいち付き合ってられんよ
が、対戦相手は全部モノという思考は非常に排他的でとうてい賛同できん
しかしながら対戦相手の取捨選択のわがままやどんな手段を使ってでも勝ちたい
という考え方を理解(同調しろというわけではない)しないで勝手に幻滅
してるのもどうかと思う
汚くてもきれいでも勝ちは勝ちで負けは負け。他人は自分を気持ちよくさせてくれる
だけの存在じゃねえんだよ いいかげん皮剥けろ
近接好きな人間、外周好きな人間、弱キャラで勝つのが好きな人間、キャラ勝ちで
かぶせて勝てればいい人間、いろいろいるからバーチャロンは面白くて難しいんだよ
お、ツインスティック再販らしいな
>>390 誤解してるようなのでフォローするけど
>>369で言った事は ID:mDIOcyRG に対して言った事でネトゲ全体ではないよ
ID:mDIOcyRG みたいな思考に至るなら始めからそう思った方がいいって意味ね
30前後にもなってまあまだ子供みたいなこと言ってるやつがいるんだな
1か0かでしか物を考えられないとは情けなさすぎる
ちゃんと仕事してんのか?そんな考えで生きてたら毎日つらいだけだろう
バルですがテムジンが辛いです
距離を離そうとするのですがいつの間にか近づかれてしまい
すれ違い様の前ビをもらってしまいます
ダウン復帰前にボムを投げられて逃げようとすると前ビもらってしまいます
寄ってくるテムジンにはどう対処したらいいのでしょうか
性格的な問題でしんどい思いして生活してる人も相当いるよ。
年とって性格なんてほとんど変わらないからね。
傍からは理解されづらいよなこういう人は。仕方ない話だが。
>>395 ぶっちゃけ、相性の問題でどうしようもない
相手の前ビの打ち方の癖を読んで、ジャンキャンなりダッシュなりで上手く避けるしかない
一応、前ダッシュor空中前ダッシュ等で出る大マインがボムを貫通するから、それである程度までは逆襲可能
あとは、立ちリングとしゃがみのウニマイン、両手のビットをハーフキャンセル等でばらまきまくって
近づいて来にくくする程度
もうTSで寝たり弁当箱にしたりハンドル代わりにするしかないなw
ちょっと聞きたいんだけど、TSってWindowsに繋いでゲームパッドとして使える?
スレチな気はするんだけど、ここぐらいにしかTS持ってる人居ないので勘弁してほしい。
その辺は問題なくできるよ、某チャロン風同人ゲーとかにも使える
ただ、MS公式のxboxコントローラ用ドライバだとちょっと設定が不親切なので有志ドライバを入れると良い
>>400 おお、ありがとう。ネタでTSに対応した同人ゲーでも作ろうかと思ってさ。
JOYTOKEYが更新していてくれればなぁ
vistaだと動作が不安定でつかいづらい
>>384 RTLWは真正面からバトラーが空爆してきたり、
もしくは起き上がりにボムを重ねて近くを
クイックステップしている人には当たります。
ほんとに強い人が相手だと通用しませんけど。
>>401 おお。期待してるぞ。
出そうででない企画だよなーTSアマチュアゲー。
ていうかまだオラタンやりまくり環境作れてなくて、今回と前回のシルバー開放で今ごろようやく
TSEX使ったけど、これホントによく言われてるように出来がくやしい感じだね・・・ 入力ミスがつらい。
今までコントローラー投げつけるような事とか一度もしたことないけど、一瞬レバー折りたい衝動がわいたw
これってもうちょっと頑張ってTSEXに適応すれば入力ミスとかはだんだん抑えられるもんかな?
みんなどうしてるんだろう
スティックまで買ってゴールドにしないって変人ですね
可能な限り誤入力を抑えられる技法があるからそれを手に覚えこませて
後は誤爆しにくい持ち方とかそういうのがあるから覚えこませて
で最後は慣れ。
まあゲーセンでもやってねーっていう人いっぱいいたし
正確な入力をする人もいたし人それぞれ。
それなりになんとかなるんだね。変人なりに頑張るよ。ありがとう
まぁ、アーケードとは別物の操作感だと思った方がいいよ。
スイッチの形とか全然違うし。
横にダッシュしてすぐに前にワタり入らない。
バックスラフォースとかも後ろダッシュから即内側に倒してもホーミングにバケる。
セイミツレバーとの比較になるけど
TSEXはストロークが浅く、スイッチはレバー倒しきったあたりで入る あと若干バネが柔らかい
セイミツはストロークが深く、半分くらい倒したとこでスイッチが入る あと捻りの遊びが大きい
スイッチの入る角度そのものはセイミツのほうが若干浅い感じ
ACのレバーは10年前に触ったきりなのでわからんけど、操作感的にはどっちが近いんだろう
だよね、回転防止機構付いてるけど、ドキャスティックより回転幅大きい。
斜め入力のミスが増えそう。LSXね。
再販 価格据え置きか・・・
>>414 据え置き価格は当然じゃない?
今回は金型の費用は抑えられるけど、部材については前回より少数に
なるのは目に見えてるし。少数生産となると、部材と生産費用が高くなる
からね。
というかなにより
今回安くしたら前回買った人に対して申し訳ないからだろう
実際はもっと安くできるんじゃないのかな
予想
欲しい奴は前回買っただろうし今回はあんま来ないだろう…二台目とかもネタだろうし
さて現実は?
418 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 21:13:46 ID:wU/4nt+E
レバーユニット変更なしなら流石に3台目はいいかなといったところ
前回の時点で、兄弟で計4台買ってた人もいるからわからんよ
レバータッチをアケどおりに改善してくれたらまた買うんだけどな・・
よしみんな、前みたいに転売目的で複数買いするんだ!
レッツプレオーダー
高値転売目論んでたフォース発起人のあいつは涙目だろうなw
TSEXはセイミツレバー取り付けられないの?
TSEXってセックスみたいで嫌な響きだぜ
友達と話す時も「ティーセックスってさ〜」とか言わなきゃいけないから、
隣の席の女子とかこっちガン見してくるし、友達も恥ずかしそうに俯いてるし、
まじティーセックスっていやらしい名前付けやがって。
>>425 そのままだと無理、まずグリップの流用が無理なのでサターンTSとか別途用意
あとボタン基板とかグリップとか金具とか加工する必要があるのでそれなりの手間はかかる
まあ詳しく知りたければ
>>3の改造スレで聞くといいよ
マジレスすると、一番理想なのは業務用のTSを改造するのは論外として
DCTS改造して使う事だな。改造出来ればコストも付け足しケーブルだけなら
100円。スイッチ増設なら4亀仕様で1000円ちょっとだからな。
つまり早見表
TSEX・・・公式推奨。でも高い、手に入る人も限られる。
DC改造TS・・コストが安い。多少の電子工作技術を要する。もともとオラタン用に作られたTSなので
操作さえ出来れば相性抜群。いまだに中古屋で素材が手に入る。
SS、PC版TS・・バーチャロン仕様なので、改造に少し難がある。そもそも素材が中々手に入りにくい。
うちは職人がいたおかげでDCTSで堪能してるけど、改造出来ない人はオークションで
手に入れるかあきらめるだけだろうな。
TS-EXは手に入る人も限られるっつーけど
再販が決まれば一番確実なんじゃねぇの?
金さえ積めばいいだけだし
俺も乗っ取りのベースにしようかと思って近隣を探したが
動くのが遅かったせいか見つからず、オクで割高品を買う気にもなれず
そうしてるうちにHORIが動いて・・・って感じだったな
ところで、DCTSってアケに比べるとレバー間隔狭くないっけ?
デコで核撃つときになんか窮屈だった記憶が有るんだが
SSTSは160mm、DCTSは190mm、ACおよびTSEXは240mm、ちなみにAC5.66以降は270mm
適当なアングルで筐体組んでセイミツレバー使えばレバー間隔調整自由だし、安定度もバッチリよ
手間的には電子工作部分はDCTSとかと全く同じ 日曜大工的工作がちょっとプラス
材料費的にはパッド代+セイミツレバー4000円、筐体用アングルとかボタンとか細かいもの4000円くらいかしら
新品レバーで組めるので耐久力も心配ないし自作スレ民的にはオススメではある
DCTSの改造は、製作後もどうしてもメンテに手間が取られるからなー。
結局TSEXで遊んでる。TSEXはTSEXで最近ギシギシと異音が鳴り始めたけど、グリス塗り直すのがメンドイぜ。
オラタンwik↓弄れないから追加してないけど
ttp://ot.virtual-on.com/ アミパラ−高知店にver5.66の台入った
DCのビジュアルメモリも問題なく使用可
高知県に住んでるけどツインスティック持って無い、でもやりたいって人は是非どうぞ
BGMの差し替えってどうやるの?
適当なUSBメモリとかに好きな曲のmp3突っ込んで本体に挿す
ゲーム起動した後にしいたけでメニュー開いて再生
でゲームのBGMが自動でミュートされてmp3が流れる
>>434 ステージごととかハイパーモードだけ変えるのは?
そもそもそんなコト出来るの?
箱○もってなさそうだな
好きな曲を適当に流しながらゲームを遊ぶ、という機能なので
ゲームのBGMと対応してこの時はこれを流す、みたいな指定は無理なんじゃないかね
>>428 DCTSはまず入手が難しい上にオクでも結構高値になってなかった?
SSTSはゲームも扱うリサイクルショップ等で結構在庫抱えてたりするよ
改造難度はどっちも全然変わらん
流石に10年聞いたBGMは飽きたので
ニコニコやつべからMP3とって流してんな
バニレン主題歌で燃え燃えプレイ
SSTSは使いにくいしょや
BGMさしかえはSEまで消えてしまったような
>>428 オラタンの時にDCTSの中古は、当時TSが絶望的だったから。
ユーザーが買い占めて、オクは新品とかわらん価格になってたぞw
>>441 ゲームによって多少差し替えの仕様が違う
TDUとかはMP3やWMAをゲーム内カーラジオとして垂れ流してチャンネル変えればゲーム内のラジオをBGMに変更できたりしたし
旧箱のDoAXはシーンに合わせて細かく差し替えできた
オラタンは普通に差し替えたBGMをずっと垂れ流すだけだったけどね
SEが無くなるってのはそんなゲームはないはず
>>443 なくならなかったけか、スマン
帰ったら確認してみる
445 :
それも名無しだ:2010/06/17(木) 17:36:42 ID:fTerLDH5
TSEX再販の話の割になんか空気が重いけど
TSEXって出来がよくないの?
フォースが出るというので本体もろともと 思ったのだけど
価格が価格だけに気になる
改造TS有るけどとりあえず3台注文した
発売決定して欲しいな
いや単にセイミツレバー版が出ればいいなと淡い希望を抱いてただけで
TSEX自体は十分な出来だと思うよ
ゲーセンで毎日やってるとかでもなけりゃ、ACレバーとの操作感の違いは慣れる
オラタンスレなんだから、ほんとに欲しかったやつには行き届いてるだけだろ
>>447 アケ筐体の物と比べたら差異があるのは確か
ただし、選択肢に乏しい現状としては悪くないっつーか充分な出来
>>447 いやゴメン。あくまで2台かったオラタン厨の戯れ言なんで気にしないでくれ。
こんなレスで買わない人が出てはせっかく動いてくれたTSEX関係者に申し訳ない。
>449>451に同じくだよ。
ましてやいろいろと操作が簡略化されたフォースなら差異が気になることはもっと少ないだろうし。
少なくとも1台だけ買うって人なら悩むことはない
当方サイファー使い。壁る相手が超辛い。
特に遠距離で壁&書庫入れするドルには何も出来無い。
あとは遠距離でジャンプ&漕ぎまくりエンジェも‥泣きそうですw
サイファーで逃げるキャラ追えないって言うなら多分何使ってもダメだと思うよ
ドル・エンジェ側がどんだけ必死でサイファーの超速空中ダッシュから逃げてるか
一度自分で使ってみて上手いサイファーから逃げてみるといい
いや実際やってみると壁る相手は結構難しいと思うよ
これだから強キャラ使いは…的な話は意味ないからやめてほしいわ
一応空前or横ダッシュダガーの真上からのうちおろしが使いやすいので
それ使ったり障害物の上に降りてダガー打ってすぐジャンプとか
あと敵を左に捉えてLTCWの右ハーフ、右に捉えたら左ハーフとかも
障害物を回り込むように飛んで横ダッシュにも軸当て気味で刺さるので便利
まあドルやエンジェは特にダメージ負わないことがまず大事だと思うけどね
追う展開になると広いマップは一気に逆転しづらくなる。エンジェとか無理すぎ。
456 :
CORE:2010/06/18(金) 01:14:13 ID:8FRU1SwM
【オラタン専用 トーナメントor総当たり管理サイト設置のお知らせ】
前回でひとまず終了となりましたぺい氏主催のオンライン大会。
そこで使用しました大会管理ページとほぼ同じものを以下のアドレスで設置しました。
http://cgi32.plala.or.jp/putty/voot360free/op.cgi オン・オフ、規模の大小を問わず自由に御利用ください。
試用目的でトーナメントと総当たりのサンプルを作ってあります。
興味ある人は、ともかく触ってみて使用法や使い勝手を掴んでください。
以上です。失礼しました。
でも実際一度自分で使ってみたほうがいいってのは間違いなくある
特に今回は一方的にサイファーが前に出て火力で圧倒できる組み合わせだけに
なんというかプレイヤーも開発もおしなべて「攻めるより逃げるほうが楽とか
「逃げクソゲー」」みたいな風潮がなんかかんだでずっと消えずにあって
その逆も相当にしんどいってことを理解されてないように思える
せいぜいバルグリスくらいかそういうので酷い言われるのは
でもプレイヤーが逃げクソゲーにしてるのも事実だから何ともいえんな
んなこたーないけどね
変なモラルみたいのが出来上がって
とにかくみんな前に出て先出しぶっぱすんのが
プレイヤーとしての礼儀みたいな風潮になってたら
それこそクソゲーすぎてとっくに廃れてる
全力で逃げるやつもいれば全力で追っかけるやつもいる
だからオラタンは面白い
そんなきついかねー
当方ドル使いでサイファーもサブで使うけど
逃げ、壁るドル含めてもドル戦楽な部類だぞ
ドル戦なんてそもそも戻りドリルしか食らう要素ないんだから
頭上から攻めたり壁乗ったりすればダガー当てれるだろ
体力リードしたら守りに入れば何もくらわんし
もし、いつも決まったドルやエンジェに逃げられ壁られて勝てないっていうのなら
その前にいつも相手に先にリードされるという事実を直視すべき。
こっちがリードして相手に追わせる展開になっても結局まくられて逃げられるのなら
逃げ壁を崩せないとかいう前に、基本的な力量が足りてない。
つか、エンジェはともかく、ドルに逃げられて勝てないなんて言ってるサイファー
見た事ないぞ。ドルに殺されて勝てませんって言ってるサイファーならごまんといるけどな。
実際はバーナー食らって炎上してるのに、壁られて攻撃が当たらないどうしよう…とか勘違い
してるパターンじゃねーの。
俺の知人の弱い人がそういう感じなんだよ。前ビ食らってハメ殺されてるのに、攻撃が当てられない
どうすればいいんだ…って悩んでて、攻撃かわせよって言っても、当てなきゃ勝てないって返事が返ってくるんだ…
エンジェ的にはむしろサイファーから逃げ切る方法を教えて欲しいわ。
距離の選択権はどうやったってサイファーの方にあるんで、必ず逃げを封じられる距離にまで来られるし、
そこから脱しても迂闊な距離だと漕ぎ最中にダガーが事故るし、
迎撃しようにも相殺関係はサイファーが圧倒的有利。そのうえ攻撃力には倍差がついてる。
……回避をミラーに頼りすぎてるような気はしてるんだよなー。
やっぱガンガン壁るのがポイントになるんですかね。
壁でも防ぎきれない時にミラーで良いと思われ。壁があるのにCWゲージ使ってくれるなら相手は楽なんじゃないの?
ミラー入っても前ビくらいしか撃たないでしょ。
>>458 そういう話じゃなくてその君が認識する逃げクソゲーと同じくらい
攻められることで終わるクソな組み合わせがあるってこと
そしてそれは非常に甘い認識でしか捉えられていないからこそ
逃げクソゲーと言ってる人はその逆で攻めによるクソゲーと言われる組み合わせを
やってみれば?って言ってるんだよ
466 :
453:2010/06/18(金) 06:46:37 ID:I5LOsfQU
レスくれた方々ありがとうございます。
正直、こんなにも反響があるとは思いませんでした(汗
実際自分で使ってみて、どういう攻撃がツライか確認する。
すごくよくわかります。
でも、その為には、それなりに動かせるようにならないとダメですよね?
メインキャラでさえ、まだまだ練習しないといけないレベルなのに‥
箱から始めたもので‥って泣き言言ってちゃ始まりませんね。
自分の中では、壁の上に乗るという選択肢がなかったので、
試してみようと思います。あとは、空中からのダガーの使い方。
思えば、前にしろ横にしろ、CWに頼り過ぎてた気がします。
こうしてみると、まだまだやってみる事はありましたね。
頭が固くなってました反省‥ふむ、まだまだ精進せねば。
でも、試しに呟いてみて良かったですw
ドルは壁に乗るサイファーに対して
バーナーと空前RWくらいしかできないから、かなり楽だぞ
壁を挟んでフォース撃ってそのままジャンキャンで壁乗ればだいたい安定
あとはなるべく真上からダガー撃つこと意識してれば余裕なはず
もちろん斜め前ピロ含む全攻撃の安定回避は必須だが
サイファーじゃなくて脱衣ライデンに乗ってると思えばいいんじゃないの?
バルが倒せない
大量にマイン撒かれて、全部回避しろってのが無理くせえー
ステージ次第じゃ、逃げられるとどうしようもない
マインの誘導もっと緩くしてくれ
マインの種類と軌道をを覚えればいいだけってバル使いの人が言ってた
つまりしばらくバル使えってことだと思うの
俺は面倒だからゴリ押すよ・・・だからいつまで経っても中級者なんだろうけどw
爆風持ちなら相手が撒き始めてから爆風潜れば全部消える
持ってないなら距離詰める
マインを撒く暇を無いぐらいごり押し
>>456 これはありがたい!来月にちょっと大会を予定しているのでそれに使わせてもらいます
当てれば柔らかいからゴリ押し出来れば良いけど、
壁+逃げバルだと、追ってるうちに被弾増えてジリ負けする。
相手の機体がバルって分かった途端に試合投げたくなる。
エンジェ乙
バトラーかもしれない、いや、バトラーだとバル硬いか。エンジェ乙w
したらばならリプ上げれば、参考例のリプを返してくれる
こともあるから、ここで聞くよりは多少有益。
エンジェでも他機体でもリプで実例を見たければ、あっちも
利用してみれば。
ここはリプにダメ出ししたいだけの輩も混じってるから。
おk したらば見てくる
なんか思ってたよりずっと優しいレス返ってきて癒されていくぜ・・・
バルは前スラRWが逸れていくのどうにかして欲しいと思うドル使い
ダウン中のバルに前スラRWで追い打ちしようとしたら上を素通りしたのは目を疑ったw
ドルドレイはバカにはお似合いの機体だな
なんのテクもいらずただ特攻あてるだけ
ここに書き込んで申し訳ないが、最新の晒しスレの方が
何故か過去ログ倉庫に落ちてるみたい…
で、何故か別のとこでは同一のスレが続いているみたい
自分は書き込めないんだけど、自分だけなのだろうか…
鯖移転
ドルは壁乗るサイファーにしゃがみCW→当たればバーナーもある。
近づくまでもしんどいし、近づいても結局車庫入れで逃げられる。
最上級者同士のドルサイだとドルに利があるのは明らか。
>>480 鯖移転でログが過去のものに戻ったので再読み込みしないとダメ
ちゅきゃしゃダイヤでもドル:サイファーって4:6だろ?
箱でドル更に弱体してるのに超上級者で逆転するわけねーよ
超上級者なんか数えるほどしか居ないから気にするなよ
今Livetubeで野良配信やってるな、俺は到底このレベルには追いつけねぇ……
バルは使い手自身が沢山のこと覚えるのは勝手にやればいい話だが
対戦相手にも沢山のこと覚えさせるのを強要されるのがムカつく
ぶっちゃけバル戦は覚えゲー
こないだ黒いサイファーの人からやっぱ校長でもサイファーはきつくて
ドルはきつい相手には最終的には暴れるしかないと言ってたって聞いた
サイファー側はいらくがいなくてトップ不在の状態なのに
ドルは校長でも厳しいって時点で機体相性は推して知るべしだな
バルvsバトラーって5.66から苦行だよな
アーケードやってて最近始めたんだけど、コントローラーだと入力ミスが要所要所に。
クイックステップとかダッシュ方向、ハーフキャンセル諸々。
でも楽しい。
ダイヤダイヤとは言うけど超上級者のダイヤだしな
エンジェが苦手なバルだって居るだろうし、特攻で一気に持ってかれるからドル苦手っていうフェイもいるだろう
超上級者がこうだからこうなんだ!って言い切るのはちょっとな
バルエンジェは素人目にみてもきついと思うがw
バルエンジェ、フェイドルあたりはあからさますぎて全プレーヤー帯においてバル、フェイが有利だろ
負けるとしたら腕が劣ってるだけであって
テムジンのクイック近接に手も足もでますん
どうガードすれば…あれジャンプすればいいの?
>>494 人のリプレイ一杯見ろ。同じシチュエーションでも上手く避けてるはず。
スペテムとかグリテム戦辺り研究して覚えろ。
スペはQS近接速いからそれ返すだけだし
グリスはしゃがんだり飛んだり走ったり色々できるし
キャラによるってのが正直なところ
裏切り前ビでいいんじゃね
>>495-497 了解です色んな動画見てみます
上手すぎて何やってんだこれってな動画もあるけど
>>494 とりあえずジャンプで様子見たらいいんじゃないかな
回られるとガード外れるの知らないだけか?
クイック近のガードはスト3のブロッキングみたく当たる瞬間ガードを心掛けてる
おしっぱだとはすれるから
箱だとラグい人もいるし、突然ラグるから、あんまガードしたくないな。
アケだと絶対ガードしてるタイミングで食らう。
ラグのせいでガードが遅れるのはずっと以前ナオが検証してたな。
箱はムーミンでも見てからガードできない近接があるとか。
>>502みたいに戦術修正したいとだめよ。
ま、なんだ。みんな聞く前に。一度全VRをクリアしてみるべきだよ。
使い勝手がわかれば、自分の対応もわかってくるんじゃないか。
1年前ぐらいに初級者スレでベリーイージーでオールパーフェクトクリアとかあったんだが
半年出張で山ごもりしてたんだが、なんで初級者スレなくなったの?
>>504 誰も新しく立てなかったから、自然消滅しました
USBメモリで音楽垂れ流せると聴いて喜んで使用したら読み込みに時間がかかりすぎて試合開始から捨てゲー状態になって泣いた
謝罪メールは送ったけどどうしてああなった、どうしry
まああそこは初心者の質問に中級者が間違った回答するスレだったし
いらなかったよ。
今ならしたらばで聞けば名の知れたプレイヤーが答えてくれるから特に。
>まああそこは初心者の質問に中級者が間違った回答するスレだったし
ボランティアで答えてくれてたコテ有名人にまで牙むくありさまだったもんな・・・
オラタンの有名人至上主義は異常w
その有名人至上主義の強制こそ半端な初〜中級者が作り出した姿ですから
音楽垂れ流しはルータでPCと繋ぐ方法もあるよ
有名人=強い人だからなんの不思議も無いと思うけどね
むしろ実力も無いのに声だけは大きい方が問題
初心者スレが廃れた理由も推して知るべし
有名人のアドバイスが聞きたいんだよ、無名は黙ってろみたいなのりじゃそらすたれるわなw
なんかたいした腕もないのにガンダムで出撃して雑魚に返り討ちにあったセイラさん思い出したわ
ID:k3WYlFRh
コイツ初心者スレで嘘ばっか書いて叩かれたりして上級プレイヤーのコテ
逆恨みしてたりとかしてそうだなwww
具体的なアドバイスを聞きたくても、説明するのは難しいとか言い出すんだぜ
よく見てみるとどいつもこいつも受け売りの説明ばかり
したらばだってそれは変わらない
まあ100個のレスの中に1個重要なのがあればそれでいいし
それを見つけ出すのは本人次第ってことだ
>>506 読み込みに時間がかかる?
PSP繋いでるけど特にそんな事ないなあ
適当なMP3プレイヤーでも別に大丈夫でしょ?
箱が壊れる寸前なんでしょう
オラタンだけの話ではないと思うんだが、
フレンドのお願いって気軽に出してもいいのかな?
悪評50%の俺には誰も出してくれないだけなのかな。
フレ募集中ってプロフィールに書いておくといいらしい
俺も当時の身内しかフレに居ない状態だから
フォースまでに少しはフレ作っておかないとなーと思ってるw
俺は良評80%以上だけど半年以上誰からもフレ依頼なんて貰ったことないよw
基本的に際立ってプレイが上手いとかじゃないと相手からフレになりたいなんて思わないでしょ
自分から申し込みまくればいいと思うよ
Liveのフレの関係なんてそんなに深いもんじゃない
オラタンで良評8割ってどんな聖人プレイだよw
今はそうでもないが、初期の頃は少し壁っただけで悪評送りつける奴はいるし
フェイに50%止めしただけで悪評送ってくる奴もいた
>>490 マイン消してレーザー避けてりゃあとはジリ貧合戦だからそうでもないと思う
5000戦以上で良評8割以上あります^^;
え、悪評ってそんなに貰うもんなんだろうか
俺もトータル3500戦くらいで良評83%なんだが・・・
ちなみに勝率は30%後半ですw
>>523 66の頃、とんぬらがBTバルはダッ近なんて博打振ってかないと追いつけなくて苦しいって言ってたよ
オラタンからLIVEはじめてあんまりPTとかに参加しない俺でもフレ30人とかいるぞ
しまいにゃ外人からもフレ登録しろって来たし
フレンド登録なんて俺用しおりなんだからガンガン飛ばしていいよ
BTバルは苦行だよな
すごく丁寧に削ってもちょっとした被弾でダメージ負けする
20%差で追いつけないとか日常茶飯事じゃね?
結局俺の結論は竜巻がマグレ当たりしてくれたら小躍りするか
タイミング狙ってCW近接orダッシュ近接だったんで
>>526の内容はすごく納得がいく
>>528 やっぱうまい人だとそうなのか。
自分は削るって事捨ててるから
被弾してもひたすら近接ぶち当てに行ってる。
ただ、前奪取しゃがみリングとリフレクだけは必死で避けてる。
ちょくちょくこっちからメッセージを出すせいか、いつのまにかけっこーフレ増えてるなそういえば。
チャロンしか遊んでない割に。
その代わり、しょっちゅうメッセージのやりとりをする割にフレ未登録のひととかも多いけど。
というわけで
>>519は対戦後にメッセージを積極的に出せば良いのではあるまいか。
ビーンボール的に際どいメッセージでもけっこー笑って返してくれる人が多いし。
俺もフレ申請歓迎とか書いてるけど一年で二回だけだな。フレ登録来たのw
ライバル的な人とかに送ってみたり・・・。
ただ自分より勝率が極端に高いのに、自分とあまり実力差がないなと感じる人(すぺ使いや、らい使いに多い)にフレ申請してもスルーされる率高し。ソースは俺。
いきなりフレ登録送るのはやめとこうぜ。
誰?と怪しがられるぞ。
せめてメッセで挨拶・会話してからじゃないとな。
顔が見えない分より気配りが大事。
挨拶なしにフレになれや、と言われてもねぇ。
悪評なんてその内勝率とほぼ同じになるから気にするものじゃない。
チラ裏はどっかにかいとけよ
勝てない相手に勝てないのが悔しくして仕方ない。
10回やって3回くらい勝てる相手ならいい試合できたーみたいになるけど
10回やって10回勝てない相手だと試合になってなくて辛い。
勝てない理由が多すぎて溝を埋めるのに必要な努力の壁に押しつぶされそう;;
俺バル使ってるから変態になっちゃってバルから降りられなくなって困った。
あ、バル使いはみんな変態だから安心してください。
ライバル的な人から来ないかなーっていつも思ってるけど来たことねーわw
フレではない、対戦するだけの仲だからこそいいのかもしれんね
自分から送ればいいだろw
>>534 10回やって10回勝てない相手に1回でも勝てる要素をつくれるよう必死に
なるべきだと思う ただし冷静に。アツくなると行動が単調になっちゃうから。
超上級者の立ち回りの堅実さについていけるようになれば、その人より立ち回りが
ヌルい人へは全部対処できるようになると考えるんだ
上級者は単位時間あたりの行動量が違うし
硬直時間も初心者よりずっと短いから
確定のはずの攻撃があたらねーってことがよく起こってやる気が失せるなw
テムジンは超楽にそういうことができるけどな
>>540 本来確定じゃないのに当たってた人が多いとも言う。
人による差がでかすぎるねこのゲーム。
そりゃプレイヤーの実力の差がゲームにほとんど影響しないようなら
とっくに対戦なんて廃れてるわな
実力差もそうだが機体相性がデカすぎだよな
体力設定だけでもこまめに弄ってくれればマシになると思うんだが
>>538 意外とそうでもなかったりしつつ、案外とその通りだったりもするという経験則。
ドルが苦手で苦手でしょうがなかったけど、勝率8割のドルのひとに挑み続けた結果、
おれと同じくらいの勝率6割前後のドルには大体勝てるようになった。
バーナーを狙ってくるポイントだとか着地をどう取ってくるかとかを体に染みこませることができた感じ。
8割ドルには未だ勝てた試しがないけどな!
546 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 23:12:25 ID:ZieUo93L
XBOXで初めてバーチャロンしたけどこんな難しかったかなぁ。
相当下手になってるなぁって思ったよ。
対戦しても勝てないよなぁ。
これじゃ。
日本語でおk
下手になった、と言うからには経験者なのだろう
ただ初心者wikiを見るべきなレベルなのは間違いないが
下手になってても戦術とか立ち回りは結構覚えてる人が多かったっぽいからなー
初心に帰って細かいテクニックの再習得と箱タンに慣れる練習すればすぐ元に戻るんじゃね
対戦もマルチで何となく気に入った人にメッセージ入れて胸貸してもらっとけ
「XBOXで初めて」だろ?
初めてはXBOXにかかってる
作文としては宜しくない書き方
553 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:20:34 ID:fXIn5m02
>>548 コンシューマーもアーケード(フォース省く)も一応は。
ただ、CPUばっかりで対人戦、ほとんど無し。
あい。
しっかり見てみます。
>>549 そうですねぇ。
でも、フォース発売までには普通以上にはなりたいです。
>>550 一からやり直すかな。
もし、対戦でお会いしたらお手柔らかにお願いします。
普通=勝率五割だとしたら冬までに一人でやってても無理だと思う
うまい人にメッセおくって仲良くなってきたらフレ登録してPTできたえてもらうといいぞ
有り余る時間とやる気があるなら弱い人見つけて挑み続けるのもいいね。
自分で強くなる過程も楽しいもんだ。
人にいろいろ教えてもらうよりは満足度が高いと思うぞ。
当面の知識はwikiで十分だろうし。
十年戦士オンラインなんだから最初は勝率なんて関係ないねぶっちゃけ
10年戦士でも弱いのがいるんだからそんなに気にすんな。
つーかアケの頃は無双してた気がするんだけど、箱タンだと全然勝てねえ。
単純に地元のゲーセンのレベルが低かったのかもしれんがw
元々ライデン使っていたけど箱タンで強すぎて封印したわ
シュタイン弱いけど楽しいよ
晒しスレのC-Dランクに相応する自分も参加したいが
勝率が5割以上だから参加しづらい
フレとPTでキャッキャウフフしてるよ。。。
>>439 SSTSは金属の天板に穴開ける必要があるだろ。
スタートボタンのために。
SSTSレバーそのまま使う時点で、操作性犠牲にして手間軽減という選択をしたみたいなもんだし
適当に手前側面とか右上とかのプラ部分に穴あけりゃいいよ
筐体小さい&スティック間隔狭いから、しゃがみ+スタートも問題なく手が届く
>>560 自演でもなんでも盛り上げてくれるならそれでいいやー。
てゆかおれもCランクに名前が入ってるけど参加するぜー何故なら定期大会で予選突破が一度も出来なかったからー。
予選はグループ分け総当たり方式だから初戦負けでもそこそこ楽しめそうだしな。
>>558 おー、なんか3割ギリギリの俺が出るべき大会っぽいなw
定例大会はみっともない負け方をするのが恥ずかしくて一度も出なかったが
せっかく俺みたいなのをターゲットにしてくれてるのならいっちょ出てみようか
俺も勝率3割くらいで、出れるし面白そうだなと思ったら・・・
その日家にINEEEEEEEEE!orz
OCN解除きた
SS、DCTSの乗っ取り改造はオラタンのみの使用なら
デジタルボタンの乗っ取りで済む。(難易度低)
フォースでも使うとなるとレスキューボタンとして使う
真ん中のスタートボタンがネックになる。
箱○では基本スタートボタンは、ゲームの凡庸ボタンとして兼用出来ないと思う。
仮に真ん中にバックボタンを配置してもサイドの指示ボタンがスタートと被る。
なので4亀のTS改造法(全ボタン乗っ取り)が理解できないと厳しい。
いや別に完全に理解する必要ないよ
4亀のは信号的な正確さとか基板のコンパクト化とかに拘って余計な手間をかけてるだけ
アナログスティック・トリガつけっぱで線繋げば問題なく動くから、単に線1本繋ぐか2本繋ぐかの違いでしかない
(直結で動く事はオラタン含め大体のゲームで確認済)
フォース用TS乗っ取りまとめができると信じて
>>570 既存のアナログ乗っ取りで良いだろ
てか、そんな他力本願な奴がSS,DCTSベースで作っても
メンテで泣き寝入りするだけだぞ
大人しくHORIのサポート受けられる公式TS買っとけ
有線コン乗っ取りぐらいなら見た目を気にしなければ余裕で出来るだろ
必要なボタンぐらいコントローラーから直接押せば良いだけだし
ところで最近プレオーダー済ませた人いないん?
今注文番号何番くらいなんだろうか
フォースのスレで聞いた方が早いだろ
ごめん直前がフォースの話題だったからフォーススレと間違えてたw
フォーススレで聞いてくるわw
ただいまおまえら
さっそくだけどののしってくれよ
577 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:48:50 ID:6e8rhlkF
PS3で出る完全版では
サイファーは空中にいると時間とともにライフが減る仕様
ライデンはしびれるアレを使うと死ぬ
フェイは乳が揺れる
エンジェは装甲を紙に
といった改善が行われる
だれもののしりやがらねぇええええええええ
放置プレイかよ! 外周ダッシュかよ!
く、くやしい
でもそれが(*´д`*)ハァハァハァアハァ
昔っからよくわかんない奴がやってるログ流しだよ
放置でおk
>>577 フェイの乳が揺れるとか誰得
巨乳になったらフェイじゃないだろjk
少なくともエンジェランよりはでかいよな
フォースフェイのデフォは美乳だっけ?
デフォVHは貧乳で支給されるほとんどは美乳だったはず
そのうち胴体と左右の乳がそれぞれ別の可動パーツになりそうだな
誰得
大丈夫 行き着く先はおっぱいミサイルだから
フェイ好きな人ってフェイで抜いたりしてるの?
じゃあ俺テツオさんにぶっかけてくる
どう妄想したらロボットで抜けるん?
っと全年齢板か、消してくる
これは笑ったw
上級者向けだね。わざわざありがとー。
起き攻め左ターボ腐女子かw
>>586 フェイが好きなのとそれとは別物でしょ^^;
フェイ使いの自分としては腹立たしい発言だw
オラタン全キャラ中最もイロモノ度が強くてどう贔屓目に見ても
プレイヤーの嗜好と無関係に思えないキャラチョイスをしているフェイ使いが
「自分のプレイスタイルにあっているからフェイを使っているだけだで
フェイの外見に全く興味はない」なんて真顔で言われてもかえってうすら寒いわw
冗談一つ言わない堅物オヤジが、実用性を考えて作業着にブルマを着用していると
大真面目に言われてるような感じだw
他人の趣味嗜好に口出しして、あまつさえ決め付けるだなんて
厨二病かっこいいですね
え、フェイで抜いたことあるよな?
ダッ近のパンモロで抜いたわ
俺はエンジェランでしょっちゅう抜いてるわ
俺なんてフェイバル以外でぬいたぜ
というか
>>595はなにで抜いてるんだ?アファか?
ブラッドスか…
マズーのタングラムは?
17歳ボイスのおかげでアレかなりエロいとおもうよ
フェイで一度もちんちんが硬くなったことがないやつに
フェイ使いを名乗って欲しくない
ごめん、一度だけフェイでちんちん硬くなったことがあるw
こんなフェイ使いでよい?
CPUフェイはこっちのライフが10数%を切るとRTLW近接を頻繁に出してくるんだぜ
ドキャタン時代にはお世話になりました。
今は箱タンのフェイAIに、追い討ち近、追い討ちしゃがみLW近、追い討ちRTLW近接を教え込もうと奮闘中
逆に言うと、今フェイ使ってる奴はみんなちんちん硬くしながらやってんだな。
そう思うと胸が・・・熱くならねえよ変態w
おいランクマにもプレマにも誰も居ないぞ。どういうことだ。
今何時だと思ってんだ
ヒント:発売日
みんなモンスターハンターでもやってんのか?
って、これOMGか。OMGは世代じゃないから知らんのよね。
テムジンはOMGが一番好きだぜ
シャープだし、シンプルだし、メッシュも楕円も付いてないし
白騎士仕様のVR-004のカッコ良さは至高
リファインされてるせいかオラタンテムよりかっこよく見えるから困るw
>>617 22。フォースはゲーセンで過疎ってるのを触った程度、オラタンは箱から。
初めて触ったバーチャロンシリーズはマーズ(笑)
OMGの隣に大工の元さんの横スクアクションが置いてあったのが懐かしいぜ。
同じくらいだがSSのOMGからだな
まあ
>>617が白騎士の年齢を聞いてるように見えたのは内緒だ
>>612 これはもうコトブキヤ版と並べるしかないな……
OMGテムは走ってるモーションがかっこいいんだよな。
いかにもロボって感じで。
オラタンはぴょんぴょん跳ねてて軽い感じ。
OMGは中学のときにゲーセンで触れて感動したなぁ
ひたすら横ダッシュビームを垂れ流していた思い出が蘇るぜ
そんな私も今では立派に前ビを垂れ流してます
>>622 OTでもせめてアファームズは足で走ってほしかった
地上ダッシュでマトモに走ってるのってテムバルフェイくらいだよね
そうそう。オラタンは走らなくなったキャラが増えて残念に感じたな。
ビームの残光もなくなったし
派手なファンクスがへんなピロピロになって当時は残念だったw
テムの地上ダッシュもオラタンはOMGに比べると少々バタ足泳ぎみたいな走り方
オラタン厨はフォースの話題は叩き出すけどOMGの話題は何も言わないのな
>>626 正統進化と比べるバカ発見w
わざわざ皮肉いってるヒマあるんだったら自分でたたきだしとけよ
もしくはフォースやってこい
628 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:30:44 ID:jT2SaG98
PS3版では、
フェイの乳が揺れる
ライデンが女性型(声は釘宮)
などの改善が行われる
もうガールズサイド出せばいいよ
オラタンファンド作って
フォース厨は思う存分マーズの話をして下さい
自演してないでゲハに帰れ
>>626,627,630
おまい等全員サンクチュアリの櫓の上で2時間正座
>>634 アケ基板だけじゃなくて別系統の映像入力にも対応してるのかとか、
液晶の応答速度はどんぐらいなのかとか、気になるところは多いが、
でも筐体の一般販売て企画そのものは面白いな。
まあ50万も工面出来んけどけど。
あとアファ系列は静止姿勢でバシューと走ってるからこそカッケェと思うんだが、どうか。
498,000円てw
TSが16台ほど買えるからイラネ
つーか別にVEWLIX筐体である必要がないじゃない
利点らしい利点は液晶ってことぐらいでそ
CRTでもいいなら安い筐体は他にいくらでもあるよ
俺の評判が悪50%でなぜか正々堂々していない75%だけで
残りが0%何だがどうしてなんだ?
ついでに良ければ悪評自慢会でよろしく
実力に入れられたから。実力うんぬんは%には直接反映されない
鉄騎コンさえ流用出来ればこんなことには…
TSどこに設置すればいいんだYO
>>642 鉄騎コン持ってないのをそんなに主張しなくても
アレは左レバーが左右にしか動かないし
バーチャロンの操作に耐える強度なんて無い
644 :
640:2010/06/26(土) 16:14:59 ID:6nMtWart
>>641 ありがとうです。実力25%ですか。そんなに強くないのだが・・。
実力不足ってのもあるんだよー
どうせそんなに強くないとか言いながら勝率8割ぐらいなんだろ? 分かってるよ。
プロフィールでザコですとか弱小とか書いてる奴居るけど、お前に負けた俺はなんなの?
ゴミなの? カスなの?
オラタン晒し板って途中で突然なくなっちゃったの?
ネットウォッチ板から探しても見つからないんだけれど
悪評は、割合がリストで表示されるものに加えて、「強すぎる」と「弱すぎる」の二つが別にある
カテゴリ的には悪評だけど、本来これは悪評ではなく自分と実力差のありすぎる相手と
マッチングしないようにするためのフラグみたいなもん
まあ残念ながらオラタンのランクマでは機能してないけどね
晒しスレ見てきたら対戦拒否ってあるけど、どうやるんですかい?
>>643 や、わかってるけど。
狭い部屋に処分するに出来ない鉄騎装置とTSが混在するのはごったくが過ぎると思って愚痴っただけ
>>646 一番近づきたくないのがプロフ欄が空白でゲーマーゾーンがプロで実績0〜200の人
なんか俺のヘタレーダーが勝手に殺気を読み取ってしまう
>>651 俺はアンダーグラウンドの奴のほうが近づきたくないけどな
まあオラタンに限らないが、一番厄介なのはレクレーションでまったりやりましょう^^とか書いといてガチな奴だなw
>>651 配信当時から良く居たな、デフォで入ってるアイコンで実績200の人
嬉々として箱かってソフトはオラタンだけっていう10年選手とか当たったら軽く絶望したw
>>650 乱入されたときの選択でいいえを選ぶだけ。
……「いいえ」だっけ? 何千戦もしてるのに、案外ハッキリと思い出せないもんだな。
>>650 ・そいつのゲーマータグを覚える
・クイックはしない。ロビーで待つ
・そいつが挑んできたら、対戦を受けますか?→いいえ
要するに自動的に蹴る方法があるわけではなく単なる手動
昔から気になってたんだが、対戦受けるか拒否するかの画面では
まだ相手の戦績出てないんだよな。
初めて見る元帥が乱入してきたってだけじゃどの程度の強さなのか全く分からん。
そもそもロビーにいるときに相手の戦績知る方法がないし。
ずっと出さないなら出さない、出すなら常に出しとくってどっちかにすりゃいいのに
今のマッチングシステムの理解できないところの一つ。
>>656 初めて対戦する相手とは積極的に対戦してほしい、プレイヤーの交流が広がってほしい
という設計思想ではないかと
>>656 3割プレイヤーだから楽勝だと思ったらモリモリ動くテンパチに四苦八苦した記憶がある
659 :
650:2010/06/26(土) 20:24:48 ID:6nMtWart
>>654>>655 ありがとうですたい。
そういえば申し込まれたときは一度出ましたね。すっかり記憶が抜けてました。
>>657 そんな気遣いがセガゲーにあったことがあるかい?
>>658 確かに勝率表示されてもまだ相手の強さ分かんないよなw
そんなに勝率高くないから一勝もらったななんて思ってたら
とんでもなくいい動きだったり、逆のパターンもある
スレッド一覧から検索してもヤッパリみつからない晒しスレ。
何が間違ってるんだろ?
あらら、半角と大文字を区別してあったのね^^;
解決しました。
>>662 今回だけだぞ? ( ´∀`)σ)∀`)
ここ数日何戦かすると唐突に箱がフリーズしやがる…
すまねぇ対戦してた人、回線切りじゃないんだよぉぉぉぉお
RRoDが出るには出たが、再起動すると出なかったりでいまいち安定しない
8/19で購入後3年になっちまうんだけど、ここは追い込んで箱○に
お亡くなり願ったほうが修理代的に安上がりかねぇ
>>664 新型xbox360買うしかないだろjk
>>664 というかその状態(フリーズ頻発、たまにRRoD)で既に修理出すには十分な症状じゃないかね
まあ追い込みかけるならデッドラでもやっとくといいかもしれんw
それはそれとしてHDMIない世代の箱ならいっそのこと新型買ってしまうのも手だよ
感動する程静かになったし修理した箱とあわせればシステムリンク対戦もできるぜ
通常の修理だと保証1年だけど、RRoDだと3年まで無償らしいんだわ
修理にも10kくらいかかるし、起動=RRoDの状態で修理に出したいところ
それはともかく、現行モデルとか新型には興味があるんで、
そっちも考えてみるよありがとー
新箱も暫く様子を見た方が良いぞ
確かに新箱はフォースの発売日まで待った方がいいな
新モデルにすぐ飛びつくのはちょっと考えた方がいいとは思うが
フォースはどうでもいい
ここはオラタンスレか、スレチすまん
年末までには※キネックスが発売されるらしいことをインサイドXBOX内で言っていたんだけれど、
もしもバーチャロンがキネックスで動かせるようになったらどんなことになるんだろ!?
1ラウンドでプレイヤー自身の体力がなくなるかも??
※キネックス、カメラセンサーにより自身の体をコントローラーとしてプレイできるXBOX360の新デバイス
そうなってもエスポワール氏は強そうだなw
>673
ワロタw
早速バーチャロン攻略で「ファットを落とす」トレーニング内容が載せられるんだぜ
ある意味健全なゲーム生活でいいと思うが
バーチャロンファイト レディゴーが開催されるのか…
>>675 余分なファットどころか必要なファットすら身についていない自分にはキツいです
現実的に考えてkinnectオラタンは色々無理があると思うけど
もしkinnect縛り大会オフとかあったら面白いことにはなりそうだなと思うわw
どうしてもモビルトレースシステムみたいなのを想像してしまう
そしてバルを動かす人間は確実に変態だなとも思う
バルくらいじゃまだまだ
フェイのヒップアタックを多用してくるヤツがいたら考えるけど
ただの越中詩郎じゃん
開幕パージとか胸熱
683 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:20:53 ID:CgfBOI9D
>>680 グリスののジャンプCW近接ならどうかな
サイファー使いとガラヤカ使いまじ骨格変形
新作はバッター軍曹の"FATを落とす、ぞっ!"になります
kinnectでプレイするサイファー使いはこんなかんじかな?
(^ω^)
/ \
⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
谷BTのリアルトンファーキックが見られると聞いて
ライデンは決して最強の兵器ではない。
しかし、決して扱いにくい機体でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のライデンは、我々が 扱うことによって初めて最強となる。
また、そうならねばならない。
それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である
やたら正々堂々としていないが多いのはあれか
土遁で負けた人がシャレで入れてるのかな?
あれ防ぐ方法ないっすか
正々堂々していないとかサイファー使えば黙っててもたくさんもらえまーすw
防ぐ方法はない
私怨も混じってるからなw
悪評みたいなもん入れておさまる怒りってやっすいもんだよな
俺サイファー使いなんだけど、悪評に攻撃的に4%入ってるんだけれど
これはどう受け止めればいい?。
とりあえず喜べばいいと思うよ
実力系にいれられるのが堪えるな
なぶり殺した相手にいれられたのか、なぶり殺された相手にいれられたのか悩む
ネット対戦の数こなすと自然に溜まってくもんだから気にするだけ無駄よ
「入れた相手とマッチングしにくくなる」ものだから普通に遊んでる分には実害は全くない
悪評っていう通称からすごい悪いもののように思えるけど
こいつラグいからもうやりたくねーな、とかその時の気分で適当な理由つけて突っ込むメモみたいなもんよ
700 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:46:58 ID:2TTxz1gf
VC使ったことないのに口が悪いに入れられてる俺に比べれば・・・
ぴょんぴょん飛び跳ねるテムだけは勝っても楽しくないけどなー
悪評はいれんけど正直馬鹿らしい
テムは使ってみると人口多い分メンドクサイ同キャラたくさんやらなきゃならんし
スペライきつすぎな上に他の上位キャラにも五分以下だったり辛かったりで
案外と勝ちづらいキャラではあるんだよ
反面それ以下のキャラにはとたんに楽に勝てるようになるから嫌われるんだろうな
テムは回避性能が高く無駄にめんどくさいし連戦になることも多い。
勝ちやすい機体だという現実をも直視してないとなると嫌われてもしょうがない。
ここだとテム嫌いってよくでるけど使ってるやつも多いんだから嫌ってるほうがマイノリティだろ?
テム使いでも対テムが嫌いって奴をカウントしなければな
でもお前ら、冷静になって考えてみろよ。
確かにテムはめんどくさいが、逆にめんどくさくない機体のが少なくないか。
>>706 そりゃそうだけど子供がダダこねてるレベルじゃんかw
俺負け越しだけどテム対策教えてもらって大体6割未満のテムなら勝てるようになってから
少しずつ勝率上がってきてる。
テムは対策さえしっかり立てればどうにかなる相手だよ。多分どのキャラでも。
テムの攻撃はどれ食らってもイラッとする
「勝っても負けてもつまらない君」の叩きにはトレンドがある。
箱タン当初ロボゲは、まずお決まりの外周や車庫入れをネタにカッテモマケテモ言ってた。
そしてその後スペあたりもさわりつつの、一連の盛大なライデン叩き祭りをへて、
果てには「ラムしたあともすぐ連射できるし誘導たかいし最低だよなあのクソ武器!」
などとテムのしゃがみRW叩きブームまで飛び出してた。
んで色々こなれて1年たった今はテムジンの跳びでカッテモマケテモに落ち着いてるんだろう。
ドル使いが特攻逃げひとつも使えなきゃお話にならんように
テムだって跳び使えなきゃ話にならんだろうに。
俺も始めの頃はテムってなんて恵まれたお手軽強キャラなんだろうって思ってたが
やり込むほどに確かに強いが最強キャラの一角にはなれない理由も分かってきて
理不尽な腹立ちはなくなったけどな
一年もやっててテムにずっとムカ付いてるキャラってなんだろう、バル使い?
>>711 さりげにライデン叩きとテム叩きを同列にするなよw
ライデンふざけんなってのはツイッターやら配信実況やらで有名人レベルで
言ってる奴がごろごろいただろ
テムなんかは名無しでなんとかなるだろそれ的なのが多かったのと全然違うわ
実際に有名人レベルの人と仲良くなるとだな
2chでいちいち叩きキャンペーンを積極的にしないってことに気付く
まあ、アレだ
「弱い犬ほどよく吠える」
待っていたよ、負け犬君
でもサイファーって対策さえちゃんとすればテムなんてもはやカモにしかなってない気がするんだが
まあ、一度の失敗で前ビくらって体力差負けとかあると凹むんだろうけど
>>718 事故で半分くらい減るから、連戦になりやすい箱タンだとイラつくだろっていう話さ
いやサイファー使って体力差で愚痴っちゃだめだろw
しかも一年もサイファー使っててそんなにしょっちゅう前ビ事故ってるようなら
テム云々の前にオラタンの才能がないわ
出た、オラタンの才能
オラタンの才能なんていらねーからリア充に生まれ変わりたい。
テムスペは腕の差が特に出やすいよな
テムは斜めすらビーム、空中前ダッシュカッター、ボム各種とバッタ技能できれば大抵勝ち越し
これを極端に使いこなせれば、糞みたいな勝率になれるよ
糞みたいな勝率ってどれぐらいなんだろう?
極端に使いこなせればって使いこなすのが難しいから、腕の差が出るって事なんじゃ・・・?
正直一年以上経ってる中で今でも残ってる人はその典型的パターンテムとはもう数千戦やってきてるから
対策もできてるし言うほど簡単に勝ち越しは難しいと思うんだけどね
テムに負けてるってことは序盤の体力の取り合いが苦手なんだと思うよ
つまりダッシュ攻撃硬直狙いばっかじゃなくて、
当たりやすい攻撃を組み合わせたジャンキャン狙いの世界に入門しなきゃいけないっつーことだ
がんばれ
>>727 なるほど正論だ。
序盤の削り合いは全機体に言えることだけど、テムは削る手段に優秀なのが多いからなあ。
100%vs100%から微有利な状態に持って行かれやすいというか。
その分、狙い所がはっきりしてるから馴れさえすれば多少格上が相手でもなんとか食い下がれる感じ。
逆に、狙い所多すぎ便利すぎなカッターを持ってるフェイだと格上相手にゃほんとどーにもなんねーことが多いぜ。
つーかそういう漠然とした話じゃなくてテムに勝てないって人は
使ってる機体と勝てない相手書けって
バッタでソードなら王子や豚汁のこととかそういう風に書いた方が早いし
具体的に語れる
名前出すのは云々とかいうのも1年もやって今更すぎるし
そういう変なとこで臭いものには蓋をする因習が晒しスレとか配信実況スレとかでの
やりすぎな叩きとかを生むんだよ
普通に語るくらいなら問題ないんだから過度な遠慮はより暗い影を生むだけ
テム乗りの俺としては
ライスペフェイ位しか不利なキャラ差だと感じる機体がない。
よりきつい機体乗りの見るスレでもある場所で
勝ちにくい機体とか意味不明なこと書かないでほしい迷惑。
フェイからすりゃバッタテムに狙っていける武装がないんだけどw
腕の差抜きだと5:5くらいじゃないのと思わないでもない
先にリード取ったほうが勝つよ、みたいな
バッタされる前にコケカッターと歩きRWで一方的に勝てるし何を言っているんだ?
これを人は自己中という
全員同じ思考で動いている訳ではないということが分かっていない子が居るな
共通認識と違うことを言えばケチをつけられて当然だと思うけど?
テムなんてスペに比べりゃかわいいもんだ。
スペはモチベーションが80秒もたんわ。
相手がスペフェイエンジェだったらタグ覚えて2度と対戦しない
STだと正直相手にとってのボーナスステージすぎる
>書かないでほしい迷惑
これ何にでも使えそうだな
別に迷惑受けてないだろうにw
ぶっちゃけテムフェイでフェイ有利とか言っちゃってるテムとか、同じテム使いとして練習不足としか言いようがない。
コケカッターと歩きハンドで一方的に負けるとか、どんなうんこテムだよと。
たまにカスることがあるくらいで、そんなの最後まで一発逆転可能なリードだから気楽過ぎる。
こっちがリードさえすれば、対フェイは完全回避が容易い部類だと思うし。
テムは多い分アホも多いんだろう
いやフェイ有利だろw
フェイ有利ってのが何で一方的に負けるって話に飛躍してるのだろうw
>>737 おいおい。STにとってエンジェは五分近くの勝負が出来る数少ない機体だろうよ。
箱になってからむしろ若干機体勝ちかもなとか思ってるぐらいだぞ俺は。爆風強化に漕ぎ弱体で。
まあアケはしばらく触ってないから微妙だけどさ。
つかテムフェイ議論はもうちょっと具体例だそうぜ?
箱で変わった部分もいくらかあるだろうし、古ぼけた共通認識持ち寄ったってしょーがねーだろ。
748 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 01:32:14 ID:fdMkkyh+
ぶっちゃけテムフェイでテム有利とか言っちゃってるフェイとか、同じフェイ使いとして練習不足としか言いようがない。
カッターとボムで一方的に負けるとか、どんなうんこフェイだよと。
たまにカスることがあるくらいで、そんなの最後まで一発逆転可能なリードだから気楽過ぎる。
こっちがリードさえすれば、対テムは完全回避が容易い部類だと思うし。
>>747 にぎやかしにでてみるか。偉いひとも大会はあるうちにしか出られないぞといっていたし
なくなるとでとけばよかったなーと思うしなあ。箱タン大会の最後なんかまさにそれだし。
みんなでもりあげて定期的に開けられるようにしようぜ
ちょっと日程的に出れるか微妙なところだけどエントリーしてきた
盛り上がるといいねぇ
なんかテム(それ以外にも)に勝てないとか言ってる人は
プレマで全く攻撃せずにタイムオーバーまで必死に逃げてみるといいよ。
いかに自分の攻撃が隙だらけでブッパなのかわかるから。
牽制に対して反撃に必死になりすぎてる。
晒しスレ何処にあるのよ、本当に!
怒るよ、もう!!
ggrks
自分で調べられない馬鹿は黙ってろよ
755 :
732:2010/07/01(木) 14:50:33 ID:YoY3aAYx
一方的に負けるって、削り合いに一方的に負けるってことね、ごめん足らなかった
リードした方が勝つってことは同意するが、
リードのしやすさはフェイ>テムってことが言いたかった
テムはお手軽攻撃でガッツリ減るから楽だぜ
箱○のボムは絶対防御に加え、最高の削り、相手に飛ばすだけで誘導して敵に走らせて隙を作りやすい
メイン機体で勝てなくてもテムなら勝てる
これはまれによくあること(笑)
>>756 そんなに俺ツエーって言いたいなら乗り換えればいいんじゃない(笑)
お手軽攻撃に当たってくれるフェイと戦いたいです><
お手軽攻撃に当たらないフェイなんてそれこそ晒しのSランクフェイぐらいだから
楽したいならそこら辺の野良フェイと対戦してなさい
フェイは小リスクでリードを取りやすいが、そういう武器は軒並み攻撃力が低い。
テムは攻撃のチャンスが少ないが、当たれば試合終了クラスの威力。
期待値で考えれば良い対戦カードだと思う。
幸いノーマルフェイはそこまで速くないから、フェイ側に「ジャンケン」を強要できる場面を
何度か作れるし、そこに持っていくまでの過程が楽しいと思ってる。
お互い回避慣れしてくると被弾しやすい攻撃も限られてくる
そこにきて極めて当たりやすい適正距離のコケカッター+追い討ちのダメージは悲惨
というわけでフェイ有利だと思う
つかコケカッターの凄いところは上昇中のテムの足にすら引っかかるところだ
適正距離で軸撃ち気味にすると空中ダッシュすら当たることがある
小さな硬直が狙いやすいとかじゃない。移動中の相手に当てられるのが凄い
そして隙は全然ないし燃費はいいし相殺負けもしないからな
俺がテム使いでネガってるわけじゃない。フェイは強いっつーこと。
>追い打ち
なんだ忍者か
今の箱タンで6割以上8割以下のレベルなら
>>760みたいになるカードだと勝手に思ってる>>テムフェイ
テムはスペライ爆発しろってなるし同キャラも面倒だから遊びやすいキャラではないかもね
下位キャラからすると当たりやすい削りと高い回避力でお手軽強キャラだが
テムの同キャラ楽しいけどなぁ。
同キャラ戦が楽しい奴は多分悪評が7割以上
いや正解だけど何を根拠に・・・
進んで糞ゲーにするタイプかな、と
根拠は俺
ほかの機体はそうでも無いけど、フェイとテムの追い討ちだけは、なぜか軽くイラッと来るなw
それよりもうなんかプレマ行ってもランクマ行っても、対戦相手のほとんどがテムライグリなのはなんとかならんものか
10回やって8回はこいつらで、たまにフェイサイファドル
他の機体は20回か30回やって一機見るかどうかだぞ・・・
そう思うなら自分からめったに見ない機体を使うようにすればいい
そうすればプレマに居る一人はそのめったに見ないキャラになるよ
アファ系は何故か再戦申し込み率が高い気がする
うっぴー配信見ても苦戦してるし
しゅなりんもうっぴーもムーミンに負けてるし
5:5かテム微有利と思うけどな
>>769 実際乗り換えた
乗り換える前の機体がドルってあたりが微妙なところではあるがw
>>770 ああ、判る
再戦申し込み来る奴のほとんどがアファだ
特にCとS
再戦申し込みに来る奴のほとんどがアフォ
に見えた
どのキャラがどのキャラに対して性能的に有利とかは、
まあいろいろと思うところもあるだろうがそれをどうやってひっくり返そうとしてるかが知りたい。
自分はバトラーでバル相手にはダブルロック距離を維持しつつ
相殺系の攻撃を中心にばらまくことを心がけてる。
ビットをできるだけ切り離させずスラ系の攻撃をしたら即殴りに行く感じで。
ま、そんなに上手くもないのでひっくり返せてはいないけどね
>>775 同じSランクだから間違ってないと思うけど
しゅなりんはムーミンに勝ってなかったっけ?
昨日からテム率7割
もうスラビを相殺する作業はいやだお
2ヶ月ぶりくらいに見たシュタが可愛くてしかたなくてもうね
>>778 可能ならば、遊ぶ時間帯をずらしてみることを勧める。
つか、使用機体が偏ってるーて言うてるひとは対戦履歴でもメモってみるといいぞ。
案外、記憶と違った結果が出るもんだ。
連戦になると消耗するんだよテムは
最近テムと戦うのは飽きるの通り越して
なんか主食の白米みたいに感じる
毎日食べても平気になった
>>764 テムの同キャラ好きなのは格下でも格上に勝つことあるからだろw
ST使ってると、格上相手でも舐めプや手抜きを誘って勝てることが稀にある…が
気分的には微妙になる
テム使いってスペライ爆発しろって思ってるみたいだけど
それ以外余裕だからイラつくわ
しつこくテムのネガキャンばっかりやってる君のタグを特定できたよw
>>783 勝ちそうなときはなめプレイし返せばいいと思うよ
自分はスッキリしないが、相手にも嫌な思いをさせることができる
みんなTSでよく動けますね
アケはTSだから当たり前なんでしょうが箱コンから入った私はつらい
井坂先生にコントローラは甘えと罵られてくる
TSじゃないとチャロンをやっている気がしない
パッドでやってるけど、最近は極めるならTSなんだよなぁと感じてる。
旋回と漕ぎだけじゃなく素早い操作とか
しかしアケで10年やってきた超上級者の中にも
パッドの方がいいって人がいるのも事実なんだよな
漕ぎはTSの方がやり易いが、高速移動保存はパッドの方がやり易い
移動中の旋回はTSの方がやり易いが、正確な旋回はパッドの方がやり易い
今のとこパッドとTSのどちらが強くなれるかは結論が出ておらず
どっちの方が好みかという程度でしか違いがない
TSで練習してから箱コン使うと一時的に強くなったような気がします
つまりパッドとTS両方のいいとこ取りをしたパッドのTS操作こそ最高ってことだな
いいとこ取れてないというw
今からやろうと思ってるんだけどTSなくても萌えるかな?
10年のブランクがあるんだが・・・
360持ってるなら体験版をやってみればいいじゃない
360持ってないならとりあえず勝って見てフォースまで待ってみればいいじゃない
10年選手やペーパードライバーや修羅まで幅広く居るぜ
共通していることはバーチャロンが好きだってことだけだ 君はどうなんだ
パッドツインはツイン操作+ショートカットボタンで最強に見えるけど
保存はアナステでやらないと駄目だから入力精度の面でTSより劣るのが弱点かな
(一応モンハン持ち的なことすればボタンで保存は可能ではあるが)
10年戦士っていっても毎日アケ通ってたわけじゃないし
いつでも好きなときに好きなだけ対戦や練習できる今の環境の方がずっと恵まれてるからびびることはない
10年経っても雑魚は雑魚
やる気のある奴はいつ始めても伸びる
レスありがとー
360友人に借りてやってみるかな!
TSでしかやったことないからちと不安だが熱い魂を呼び起こしてみるぜ!
800です
友人に話したんだけどなんか月会費だかなんだかあってちと借りるのは難しいみたい・・・
嫁説得やら中古あさりやら時間掛かりそうだけど、必ずおまいらの所に逝くから待ってってくれ!
アケで2年くらいやってたのに現在4割の俺
死にたい
二年そこらで5割だの6割だのいけるなら楽なモンだ
十年続けてきたやつでも7割がやっとだったりするのに
死ぬくらいなら俺のフレンドになってくれ
そしてちょっとでも上を目指そう
勝率なんかより具体的な目標になる相手を探してそれにいかにして勝つかを考えた方がいい
勝率9割なんて所詮「10回に1回は負けていい」指標だしな
誰に勝つかよりいかに多くの相手に負けないかだと思う
1人で潰しのきかない対人攻略ばかり考えてると偏るばかり
汎用性のある定石を確実に身につけたほうが良い
それすら通用しない相手に始めて対人攻略の必要性が出てくるわけで
結局、概論しかでてこないのなw
全ての相手それぞれに勝つんだよ
相手が量産の雑魚ならその対策だけで他も芋づる式に狩れるだけのこと
>>801 いまから買うなら新型のほうがいいよ
オラタンしかやらないならHDD250Gもいらないだろうけど、かなり静からしいのは魅力
新型はACアダプタの小ささがすげぇ
それよりも今までの箱○のACアダプタの大きさが異常だよな。
814 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 13:37:23 ID:QZP/TUyX
>>813 言えてる。
初めて見たとき一瞬でかすぎて呆れたもん。
ACアダプタは過去に1回小型化されてて、今回のアダプタはそのサイズと変化ないはず
手元にある新型のサイズはPSPを3枚積み重ねた大きさとだいたい同じなので参考までに
初期型(HDMIなし)と比べると20%くらい短くなってるかな
それよりもやはり初期型と比べると格段に静かになったのがいいよ
インスコなしでゲーム遊んでも、初期型のダッシュボードより静かになったぜ
従来モデル(HDMIあり)との比較は持ってないのでちょっとわからんが
皆強すぎるお
全くと言っていいほど勝てない
フレを作るんだ
今対戦やってるやつらは大抵フレ作ってお互いに戦い方を研究してる
どうしてもシャイで人とコミュニケーション取るの苦手なら
ここかしたらばのオラタン掲示板あたりで聞きまくれ
ボロ負けしたリプを一本アップして、何が悪いのか聞けば
大体アドバイスが付くよ
回線の問題でUDPポート開けられないからフレ作り渋ってたけどがんばってみるか
まだアドバイス貰えるレベルにさえ至ってないからなぁorz
とりあえずゼリバズと高速レーザーは実践で出せるくらいまで練習してみる
なんだライデンか死ね
ゼリキャンはともかく高速レーザーなんてまだ必要ないレベルだと思うけどなー
動き見てないからなんとも言えんが
ライデンの嫌われっぷりわろた
>>820 おk把握した
ゼリキャン意識してやってみる
wikiよく見たらcLWからもゼリキャンあるのね…
他の人のリプみたかぎりE2ライデンみたいにレーザーパカパカするのはあまり意味なさそうorz
レーザーキャンセルダッシュとハーフキャンセルを覚えるのが先だろな。
上級者って言われている人達のロビーお邪魔した事一度あるけど、引く程にオラタン談義していたなぁ
思い返せばあそこまで熱を持てるのは羨ましい事だが、あそこまで俺はこのゲームに熱くなれないなと確信してしまった
つまり俺は永遠の雑魚
>>823 草野球レベルで楽しいのかプロのような徹底的に技術を磨いた上でのガチ勝負がすきなのか
人によってちがうだけだと思う。
3次元であれだけたくさんの攻撃があってステージによって戦術がかわるとなってくると
奥が深くなりすぎる。だから深いとこまでいっちゃう人はとことんいってしまうから
そうでない人との差が大きくなるんじゃないかな。
最近発売されてちょっとブームになってる程度の対戦ゲームじゃなく
十年間ずっと研究され続けてるおかげで
プレイヤー層のピラミッドが半端じゃなく高くなってるからな
勝率4割程度で死にたいとか嘆いてるやつもいるが
多分そいつに新規プレイヤーが挑んだら100%歯が立たないだろう
将棋で言うならアマ初段クラスにコマの動かし方覚えた相手が
平手で挑むようなもん
あとはなんだろう草野球レベルのひとがプロに負けてくやしいと思うか
かてるわけねえだろwと思うかかな。本気でくやしいと思う人はすくないだろうけど
箱で強くなったひと、あとから伸びる人はそういった人なんだとおもう。
どんな強い人に負けてもかてるわけねーと思わず悔しいと思う人。
それがどのレベルにあるかだけ、ムーミンに負けたくないのか
晒しスレでいうcやbランクの人に負けたくないのか。
まずそういう人を目標にしてやってれば必ず同じ所に行けるのか?
と思う
指と脳の構造は人によって違うんだから無理なんじゃね
こんな感じに負け込むと弱い方弱い方に考えが加速する
人にもよるが、いきなりムーミンクラスに勝てるわけないんだから目標を二つ作るといいと思うがな。
現実的にちょっと背伸びすれば勝てるような相手にいい勝負出来るようになるのと、最終的な目標みたいな感じで。
後はトレモとかしっかりやったりとかすれば動きは近い動き出来ると思うよ。
一部の人はともかく皆特別優れてるわけじゃないよ。反復練習だよ。
>>820 取り敢えずトレモでネットの直刺しとゼリキャンとT旋回辺りから始めてみたら?
レーザーパカパカはきわどい対戦になれば意味あるが、
ゼリキャンも出来ないレベルじゃ使わなくていいんじゃないかな。
けどここ最近新しい人が増えたおかげで
山の裾野の部分も大分広がってる
新しく始めた人でもライバルはきっと見つかるはず
正直一年も経った今新規が入ってくれるなんて
うれしい限りだし、彼らが強くなりたいっていうのなら
全力でサポートしたい
プレマで再戦うけてくんないやつばっかだし伸びるものものびねーよなw
モンハンついでの出戻り組じゃないの?
>フォースついでの出戻り組は俺だけじゃないはず!!
これが多いと思うよ
だってフォース移植発表があった日から
明らかに緑青バッジ増えたもん
フォースが発売されたあとも
オラタンはオラタンで続けてくれるとうれしい
>>832 フレじゃない他人は道に落ちてる石ころばりの扱いてのもちょっとな
まぁオラタンに限った話でなくて日本人て大体よそ者にはそんなかんじだけどさ
>>830 対戦後すぐ申し込まないとまず抜けられる
「申し込みはしないけどされれば受ける」程度の人は多い
実力差が大きいと受けてくれないだろうけど
あと断られてもあんま気にしない方が良い
メニュー抜けるところだったりするしな
再戦テロップ最初の方だけだと分かりづらいし
古参だって直接コミュニケーション取ろうとしなければ道端の石ころだよ
せいぜい大会で優秀な成績を収めたら話しかけてくる奴がいるぐらい。
要するに古参とか新参とかそういうのは別にないから直接話しかけなされ
色々ネトゲ渡り歩いてきてる俺だけどオラタンの上級者は目に見えて新参に優しいぞ
やる気のない奴(自分から連絡してこない奴)に指導しないのは
指導してもやる気がなければすぐ潰れる、どっか消えていなくなるってわかってるから。
長い歴史の中でよ〜〜くわかってるんだよ。伸びる奴と伸びない奴の差がね。
ついでに10年やってる俺に言わせるとオラタンの大部分は経験と課題練習と反復訓練だよ
基本的なことを学んで何度も反復するのが一番大事なこと。これだけで中級はいける。
今やってる人は、てか昔のアーケードもそうだったけど
基本を学ばずいきなりゼリキャン高速レーザーバルカンジャンプ特攻逃げ等などに手を出して
それができたら強い!とか勘違いしちゃって基本をおざなりにしてる傾向がやっぱりある
単位時間あたりの操作量や、基本的な回避技術が身についてなければやっぱ勝てんのだよ
>>837 うぅ耳が痛い
まずは位置取り、定石から学んでいけYOってことか
格ゲーもトレモで手がつけられるコンボばっかり練習してたなぁ
フォースやってた時もCPUでやれる回り込みターボ近接とかばっかり練習して立ち回りとか結構適当だった…
今現在も「ブッパ」ばっかりだわ…自分が勝てない理由そこにありそう
こういうゲーム苦手な人に言いたいのは
上級者がピンポイントで攻撃を避けてる場面は少ないってこと
やっぱ近距離で攻撃撃たれたら反応できるかは難しいんだよ
だから「何をされても安全な行動」を考えてそれを実施するのが大事
リスクを軽減することで対応しやすくするもんだ
それが相手の視界外への移動だったり
高めの様子見ジャンプだったり、相殺攻撃連発だったり
距離をとる行動だったりするわけ。
その内相手のジャンキャンタイミングからくる攻撃角度の限界とか
硬直時間からくる大体の安全な時間、領域がわかってくるけど
これは経験して覚えていくものだから、まずはリスクの少ない行動を考えるべきだよ。
ゼリキャンの「ゼリ」てみかんゼリーの事だったのか
ならみかんキャンセルにしとけ(怒)
ちなみにぶっぱってのはダッシュ攻撃だよね?
それを返されて死んでるという解釈をしてアドバイスをするなら
ぶっぱ攻撃をついやってしまうのは攻撃の引き出しが少ないから、というのが俺の意見。
早い話がダッシュ攻撃以外でのプレッシャーのかけ方がわからないから
ついついそういう攻撃に頼りがちになってしまうということだ。
キャラによるんだけど、これを打開する方法ってのは一般的にはターボショットがある。
ターボショットないししゃがみ攻撃とか有効な攻撃が何かしらあるから
それをムーミンキャンセルや旋回歩きキャンセル等でバラ撒いていく
いわゆる正面からの連続攻撃ってのを学習していくと、
ダッシュ攻撃をしなくてもダメージを取れる方法がわかってきて、自然とダッシュ攻撃頻度が減っていくよ。
アファSTとかはこういう連係があんまないから弱いっていわれるんだけどね
>>840 みかんの名前を冠する方はみかんレーザーがあるからなあ。
ただし誰にでも撃てるゼリキャン、ゼリバズと違って、
みかんレーザーを撃てたのはオラタンの歴史上一人だけだが…
>>841 前スラRW(または入力ミスで横DRW)が多いですね
実際前スラより壁にグラボム当てたほうがダメージ取れてるorz
cRWとか使うようにはしてますが頻度は少なめですね
ちょっと前スラが入りそうな近接以外では打たないようにやってみます
>>838 まあ才能とか資質とかどうでもいいからまずはやる気を出せ
時間があるとかないとかは踏み込んでから考えろ
いわゆる"上級者"とか"古参"という人種はやる気のある新規プレイヤーに餓えているからな
意外とそういう素材の発掘には貪欲なものだ
まあそんなわけで負けることに抵抗がないなら格上の相手にはどんどんぶつかって頼るべき
それを拒否する上級者もいるかもしれないがそういうのは放っておけ
ライデンは相手によって無理やり突っ込んだ方がいいこともあるし
遠くで様子見して早く攻めてこいよってやってもいいキャラだから
前スラ連発するのが必ずしも間違いではないね。
遠距離の場合は立ちLTRWで常に相手を動かしてグラボム撒いてれば
相手が踏んでくれるもんだから、遠距離はそれに余ったCWを
とりあえずしゃがみハーフで出して牽制していくといいと思うよ。
しゃがみレーザーはキャンセルが簡単なので初心者向きだし、弾速がはやいので狙撃に向く。
相手がレーザー踏まないならネットを出すようにして
囲んだところでLW→RTRWやしゃがみバズを正面からかぶせるようにしたりね。
っていうのが基本かな。ライデンはムーミンキャンセルとかは向かないから
武器→武器でキャンセルするゼリバズ的な動作を覚えることが手数の向上に繋がるよ。
LTRWも歩き→旋回でキャンセルできるけどこれもできるなら練習してみて
回避面ではもう圧倒的にRWバズの発射モーションすぐキャンセルが強い。
いわゆるサイファーのバルカンキャンセルと同じだけど
使えるかどうかで特にジャンプ着地のフォローが全然違うので、ちょっとずつ覚えるべき。
>>843 そもそも近距離(主に距離100未満)以外で撃つ前スラバズはぶっぱにもなってない。
取り敢えず撃っとけにも程があるよ。基本密着する位の勢いで撃つもんだ。
それにライデンは基本的に静止状態での攻撃が強いキャラだよ。
前スラバズはあくまで迎撃と立ち攻撃を使った上で
相手を飛ばしてそれを打ち落とす時に使うのがメインだ。
無理にせめていくにもVレーザーとかとセットで使うもんだし、Vレーザーは安定させるの難しいから
まずは静止状態での連携や攻撃を覚えるといいと思う。
特にCWとLWの使い方考えないと後々苦しくなっちゃうから。
847 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 01:42:32 ID:/GZxxTpF
対CPUより対人はいいね。
面白い。
全く勝てないんだけど、相手の動きは色々勉強になる。
ガンガン攻めてくる奴もいれば逃げ回って時々攻撃に来る奴もいる。
848 :
838:2010/07/04(日) 01:53:57 ID:CHNLl10A
PCのほうの巻き込み規制が解けてた
やっと長文打てる
携帯は打ちにくいであります、サー
>>844 フォース発売発表のおかげでやる気はあるぜ!
>>845-846 ちょっと話をまとめると
・近接攻撃が当たる範囲(100m以内?)で前すらなら有り、他はNG
・グラボム撒きつつLTRWとかしゃがみレーザー狙っていく(当たらなきゃネット)
・サイファーといっしょで着地をRWでキャンセル⇒すぐ移動?
・ダッシュ後のフォロースルーもRWで(これwikiに書いてあったかも)
・走って打つな!止まって撃て!ついでに前スラは飛ばして落とすときに使え!
OK色々見えてきた
課題が多すぎるってことがね! orz
前スラバズは地上で密着すれば真後ろでも振り向いて当たるから
先だしでも距離さえ管理しとけばきっちり当たるよ
アファBTとかドルとかはかなり気をつけないとすぐ食らうのですごくやりにくい
多少離れると今度は近距離ネットの根元の嘘判定が自動的に刺さる距離にもなるので
近寄らないわけにもいかないという感じ。
先だししても後を取られなければ相手が回避に夢中で不利じゃないから
前スラバズ失敗=不利と決め付ける必要はない。
それより君の課題は前スラバズ以外の選択肢がないということだろう。
ライデンも遠距離と近距離の戦い方を分けるのが大事だから練習してみってこと。
あとダッシュ後の硬直はとりあえず硬直消したいならcLTRWキャンセルダッシュ。これは相殺も強い。
攻撃タイミングがあるならcCWやcRW
攻撃食らうやべえって時はジャンプダッシュ→状況により着地cCWやRWキャンセルダッシュ
フォロースルーをRWでキャンセルして再度ダッシュする通称BIOSダッシュは
逃げ時やフォロースルータイミング、ダッシュ軌道を制御できない初心者が無理して使うものじゃない
とりあえずはダッシュ→ジャンキャンでいい。
>>838 要点まとめるとそんな感じだと思う。あんまり最初から詰め込みすぎてもしょうがないしね。
後は立ち止まって撃つ武器とかは初心者wikiにも書いてあるし、ゆっくり覚えてけばいいんじゃね。
あれもこれもより基本をしっかり覚えるレベルだと思うから、基本的な使い方をしっかり覚えればいいと思うよ。
応用とか工夫はまず基本を覚えてからだしね。
要点を意識しつつ初心者wikiでも見て使える武器を少しずつ覚えていけばいいと思う。
アドバイスありがとうございました
覚えること多いけどできること少しずつ増やしてくことにします
さっき戦ったライデンの人強かったなぁ…
>>837 そりゃ話が飛躍しすぎだろ
プレマ連戦受けるのに相手が本当にやる気があるかとか何年も続ける気あるかとか
話しかけてこないからやる気ないなんて考えてないってw
一子相伝の伝統芸能の後継者探しじゃないんだから
ていうか連戦申し込んでるだけで十分やる気あるなって思うだろ普通
逆に考えてみ
プレマ連戦申し込まれたって別に何も感じない ふーんで終わり。
特に何も考えずに数千プレイしてる人は山ほどいる。
しばらくして強くなってれば、お、頑張ってるな。と思うがそれだけ。
そこから先の関係が欲しければ直接話しかけろってこと。
じゃなきゃ横のつながりなんてできない。
っていうか、レスの内容はプレイヤー間の繋がりがない、ということに対してであって
プレマ連戦受けてくれないことに対するものではない。
ついでに「やる気があるな」と感じるのと「実際に指導する」のは全く別。
惜しいプレイしてるなと思ってメッセージ送ろうかなと思っても
上から目線のアドバイスうっとうしいですし私プロゲーマーじゃないですし
オラタンに命かけてませんから。って思う奴たくさんいるからな。
たくさんの価値観が飛び交う世界では、求められない限り相手の領域には踏み入らない方がいい。
なもんで友達欲しい人は自分から話しかけなさいってこと。
>>853 元レスの
>>830の話がプレマ連戦の話で
仲良くなって教えてくれなんて書いてないわけで
なんでそんなに指導を受けたければとか教えたら逆に文句言われ腹立つとか
上から目線が先行するのかがよくわらんがちょっと自意識過剰ぽくないか?
徹頭徹尾自分が与える側であり求められる側であるという自信はたいしたもんだと思うが
べったりした付き合いとそしらぬ他人の両極端の付き合いしかなくて他人の拒絶が怖いってのは
コミュ不全のヲタの症状のひとつだからそこは気をつけたほうがいいんじゃねと余計なお世話だが思った
なんでも相手から声かけてくれるほうがめずらしいよ学校にしろ仕事にしろ
自分から動きださなきゃ何もはじまらないよ
学生だったら友達できないだけですむけど社会人だったら終わりでしょう
相手が何かをしてくれるのをまっててそれがないからこいつら冷たいってのは極論だ
あおるわけじゃないけどいままでものすごく恵まれた環境にいたんじゃないんかな
>>855 何もせずに仲間に入れてくれないとか指導してくれないとか言うなら
そのとおりだと思うが
>>830の内容程度にいちいち相手の向上心を見越してだの
挨拶にいけだのそりゃさすがにおかしいだろって程度の話なのに
なんでそう難しく考えるのかがわからん
あと一応書いておくが俺は
>>830については「たまたまだろ、そんなもん」程度くらいにしか思ってないけどね
メッセはほとんどしないしフレも少なくて馴れ合い自体が苦手なんで
レクチャーしてくれとかPTに呼んでくれとかは言わないから
フレ仲間以外は連コや連戦お断りな風潮にだけはしないで欲しい。
アケで筐体占拠されて締め出された悲しい思い出があるから不安なんだよ。
1時間以上の連戦は精神的にきつくなってくるから勘弁してくれとは思うけど、それ未満なら全然おk
挑まれる限りは自分より強くても弱くてもラグくても受けますけどね
連戦連コも程度次第だろう。
5,6回程度で切り上げる方がいいんじゃねぇの。
断ればいいとか言うが何回もロビー更新するハメになるし
更新する前に挑まれまくったりするよ・・・・・。
後割と疑問なんだがそんな知り合い作るの嫌なのか?
今オラタンやってる人って社会人多めだからアレなのとか少ないと思うんだけど。
知り合いは多いほうが楽しいと思うがなぁ。一人でやるのはやっぱ辛いよ。
知り合い作るのが嫌っつーより、チャロナーは
距離感分かってない奴が多くてな
同じ30代のオッサンなのによお…
863 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 12:45:39 ID:/GZxxTpF
>>861 別に知り合い作るのいやな訳じゃないんだ。
あれってどうしたらいいかいまいち解って無くてさぁ。
自分は中途半端にフレ登録とかすると、ガチの小汚い戦い方がやりにくくなるから
程々の方がいいけどな。相手がフレだと変に気を使ってしまうというか。
ゲーセンでお互い顔は知っていて何回かは話したことはあるけど
名前も相手の素性も知らん程度がよい
>>861 「おまえ友達いなくて寂しい奴だな」みたいな言われ方されると辛いお。
自分は対戦さえ出来ればいいんでそういう垣根作って異端視するとかマジで
リアルの学校生活思い出すんでやめて><;
別にあなたたちに迷惑かけるようなこと(無茶な連コとか)はしでかさないから。
>>854 >>835へのレスであって
>>830へのレスではないって書けば理解してもらえるかな?
指導という言葉がまずかったのならアドバイスが欲しければ、と置き換えてみてほしい
上から目線も糞もない。与えるとか求められるとか別にそういう難しい話はしていない。
君のキレ方は
>>853の「上から目線うっとうしいですから」だよね
君自身が本題と関係ないところで難しく考えてキレていないか?
そもそもフレ以外はプレマ連戦お断りって感じる方が自意識過剰だと思わないか?
現実には「負けたから連戦しない」か「圧倒的に実力差があるから連戦しない」が大半だと思うぞ
直接触れ合ってないのに石ころ扱いとか、独り善がりな価値観だよ。
こむずかしいこと考えなくても直接話しかければオラタンライフが充実するぜ。そんだけのことだ。
ナイーブなおっさんの多いことw
>>863 今と昔はまた作り方が違うっぽいからなぁ。
ゲーセンよりお手軽にオラタンやるだけの知り合いなら作りやすいと思う。
メッセージ送ったりしてフレンド登録お願いしたりしてたまにPT誘っていったら
結構増えると思う。
後は芋づる式で知り合いの知り合いみたいな感じで増えていったな。
唯マメに連絡取らないといけないから時間ない人はきついなぁ・・・・・・。
>>865 言葉足らずだったな、すまん。
強くなるには知り合いがいないと辛いって言いたかっただけだ。
唯やれればいいんなら知り合いいると逆に面倒だと思うw
オラタンだけやってる奴は知らんけど
普通オラタンだけやってるわけじゃないからフレ枠もう100で埋まってるんだよね
ゲームごとに100人フレンド作れりゃなぁ…
出したくて出せなかった人ばっかりだ
半年振りに急にやりたくなったんだが
14800円の現行アーケード買えばオラタンは出来る(容量足りなくない)で良いんでしたっけ?
容量は確実には判らないけど、確か今だとフラッシュメモリにインストール出来るって聞いたけどどうなんだろ
>>871>>872 親切にどうも。USBストレージへのゲームの取り込みやそこからの起動も可能みたいですね。
早速買ってくる。
>>873 USBメモリによっては対応してないってお断りされる事もあるから気をつけろ。
気をつけても割とどうにもならんけど
俺の場合ちょっと値が張る高機能なのと安物の二種類試して、安物の方だけが使えて笑った。
>>874 高機能のやつってPCで使うこと前提で余計な処理とか入ってるから読めないんじゃないかな
安物は標準というか最低限の機能だからあっさり認識したりする。
USBストレージは通常のゲームは問題ないけどMHFはHDDないとプレイできないんだっけ
フォース発売決定に合わせて復活したけど殆どK/Dが2ぐらいの人ばっかりでキツイ
しかもプレイヤーが発売当時に比べて大分少ないせいか同じ人と何度も当たるね
それで舐めプレイしてくる奴と当たって面倒くさかった
あと一発くらいのライフになると時間いっぱいまで逃げるだけ(ライフ差60%くらいで)
終了直前で棒立ちになって勝ちを譲るとか
ポイント低いけど俺は本気でやってるんだから見ず知らずの人間にそんな事されても嬉しくもなんとも無い(´・ω・`)
何度も当たってるなら見ず知らずじゃないのでは
>>876 それは運が悪かったとしかいいようがない。
K/D2=勝率66%以上なんて、全体からすればそんなに多くないはず。
一応、自分の総戦闘数と勝率に合わせて、表示される人のレベルが変わるんだけど
人が少ないときは仕方なく実力がかけ離れた人も表示されちゃう。
インしてる人数も、時間帯とかがかなり影響してるよ。22時前後が一番多いかな。
舐めプレイとか接待どうこうっていうのは、いつの時代でも特に対戦ゲームなら必ずやる人いるし
いちいち気にしてたらストレスたまるだけだから、いつか逆になぶり殺しにしてやる、くらいの気構えでいいんじゃね。
なんにせよ、同じオラタンプレイヤーとしてがんばろうぜ。
プレマいけばランクマ負け越しレベルの人ゴロゴロいるし連戦も出来るからオススメ
おう。毎回、勇んでランクマに行っては一戦目で凹られて
そのあとずっとプレマで常駐な俺が待ってるぜ。
ゴミクズ同士仲良くしようぜ。
なんかいつもフレとメッセージの話になると結論出ずに途中で切れるので
フレンドの申し込みは遠慮無く申し込んでください
メッセージは「質問」か「御礼」に限ります(フレンド間ではこの限りではありません)
ただし、お断り・無回答もあります。蹴られて当然の気持ちでお願いします。
フレを受ける場合は慎重に、回答する場合は軽い気分でお願いします。
あと危惧されるのは、質問に対する回答に対してケチをつける輩ですが、そういう場合は
一応匿名wwの2chとは違いますので、晒しスレにて事の経緯を公表してください。
>>881 こんなところで自治厨ですか。
言いたい事はわかるが
お前が決めることじゃないだろ
ランクマもランクマでもう人殆ど固定されててつまらんな
たまにみかけない強いのが居ると思ったら実績オラタンのみ、フレ0のいかにもなサブタグだし
ほんとにオンしてるか?
ここ数日知らんタグとか数ヶ月ぶりにみたタグとか
めっちゃ増えたぞ
9百敗以上してるのに、3桁勝利に行かないな。
まあいいか。
先週くらいからかなり新規の人増えてるよな全然しらん人から乱入されまくり
久々に見に来たが・・・
相当末期だなオイ
>>887 オラタン5.66が出てちょっと経った時の感じですなー
ようやく落ち着いたって感じじゃないの?
末期?冗談だろw
これから10年続くオン対戦はまだ始まったばかりじゃねぇか
1日15戦くらいやったら集中力切れてすぐ引っ込んじゃうな
時間によっては全然見たことない赤バッジとか緑青バッジもかなり見かける
>>887が箱タンからはじめた人の認識、
888-889がずっとやってる人の認識ってとこか。
ひと段落ついて、これから長い安定期が始まるって感じなのかね。
遺書にあったOMGのインカム話みたいに。
定期的にPT埋まるくらいでやってるけどまだ続いてる
ボイチャで遊べるのはいいね
>>891 >>888だけどオラタンは箱タンから始めた人だよ
長い年月人気が続いたゲームの一般的傾向じゃないかと
末期だとランクマがゴールデンタイムで0のレベルだよ
オラタンは知らないが俺が知ってる限りのアケゲーはそうだった
テムの着地硬直ゼロってよく文句言われるけど5.4の頃は地上も空中も
ダッシュ自体がたいして速くなくて(他機体が速かったので相対的にはさらに遅い)
全然文句言われなかったんだよな
硬直ゼロを生かして上手く細かく立ち回ってようやく追いつけるくらいだった
>887はスレの状態を末期だって言っているんでしょ
箱タンやってるとイライラしっぱなしで、ストレス溜める為に遊んでるみたいだ。
アケタンの頃はイライラしたことなんて無かったのになぁ。
じゃあやらなけりゃいいと思う・・・
所詮ゲームだし
俺は今の箱タンの方が楽しめてるな
アーケードの頃は、基本的に連勝を続けている
その店の上級者連中に挑むことしかできなかったが
箱タンでは色んな実力の人と対戦できるし
いい時代になったもんだ
なぁなぁ、ランクマとプレマってどっちが人多いんだ?
新型箱の購入と同時に始めたから(ある程度は)階級上げたいが
プレマのが人多いならそっちで楽しむべきか…
>>899 ランクマの半分は10年選手で出来ていますがよろしいですね(ry
これから始めるなら、プレマでやらないと速攻で心が折れる気がする
ランクマは超上級者たちが容赦なしで殺しに来るから腕が上がらん
901 :
899:2010/07/06(火) 18:54:02 ID:e+cJO0nO
ゲーセン、DCはやってたから強い人にボコられるのは構わないよww
ただプレイ人口が多いのはどっちなんかなーと
アーケードで何年やって対人どんだけやったかしだいかな
1年でもやってれば5割には勝てるよ。ソースは俺
すまねぇ。どっちが多いかだったね
プレマの方が人がいない時間は少ないかな
ただ片方に拘らず両方やればいーじゃん?
プレマも割りとガチな連中多いと思うけどなw
905 :
899:2010/07/06(火) 19:23:36 ID:RKP2YhP7
>>903 確かに、ランクマに人いなきゃプレマをさすらえばいいだけだよなw
アドバイスなどなどありがd
>>904 ネタ込みの戦闘スタイルだけど
ランクマでも乗って遊んでくれる人は多いよ
何度かプレマに行ったけど
プレマのほうがガン逃げ率が高くて心が折れるからもう行かない
MAST-BBがグローバルIPサービス初めてやがった…
申し込んでポート開放OK…
これで大会にも参加できるぞおおおおおおおお!
初心者大会って終わったんだっけ?
ランクマは外周バトラーでも勝てばよかろうなのだーだから、楽しく戦いたい時はプレマだなぁ
ランクマ行く時は外周されても仕留めてやる的な気合が必要な感覚
>>908 プレマでも外周たのしいです><
だって楽しいんだもんいいでしょ?
俺外周追うのもするのも楽しいし。
元帥なるまでランクマだったけど、どうしても勝敗数気にして心が荒んでくるのでプレマでまったりしてます。
でもガチスタイルです。
>>907 応募は先週末におわってたけど主催者にといあわせてみたら?開催は今週土曜だし
プレマで攻撃せず逃げる練習してるけど
攻撃してこなくなる親切な人がおおおくて泣きそう
>>911 残念無念…
締め切り後に参加じゃフェアじゃないし今回は見送るであります
プレマで精進精進
>>912 相手してるのはロボットじゃないんだぜ
その旨伝えてからやれよ
プレマで楽しくやろうと思ったら
ダメージ食らわせられることもなく
最初から逃げ回られ続けた俺の気持ちを…ヽ(`Д´)ノウワアアアン!!
箱版から始めたんですが、
こんだけロボット押し出しといてラスボスが玉ってどういうことです?
シナリオが不思議ちゃんワールドなのはバーチャロンのお約束
体躯が通常の2倍→変形する移動砲台→移動砲台2枚重ね
ときたらもう玉しか無いだろ正直
>>915 >RT @tomoyosan: カトキ×ワタリが鉄板過ぎる…では、カトキ先生にダメ出しされた
>ワタリ'Sアイデアの中でベストというかワーストというか、最も「ねーよw」といわれたネタを教えて下さい。
>返信 リツイート 「ねーよ」ではありませんが、「究極にシンプルに球が欲しい!」がタングラムとなりました。
>>918 ねーよw
そしてタイムオーバーも撃破も同じエンディングなんですね?
むう。
ストーリーとかいいから対戦せぇよってことですか。
>>919 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
一応、真のエンディングってのがあったよーな
あれ、箱版だとエンディング一種類だっけ?
いきなり語り始めるのはDCだけだな
タイムオーバーだとコンティニュー無し即ゲームオーバーで、撃破でエンディング+スタッフロール。
ストーリーそのものは、不思議ちゃんなのは否定しないけどけっこー深くもかっこえーぞ。
限定戦争という市場、オーバーテクノロジーと謎の戦闘集団。
各機体の開発経緯と、それぞれ開発プラントが勢力を二分されつつ離散と統合を繰り返し、
果てにオラトリオタングラムという戦役に集合していく様はなかなかドラスティックでかっこえー。
んだけどもゲームの方には殆ど反映されてないんだよな。
まあ対戦しとけ。
細かい設定や話はスキマとか真璧読まないと分からないからな
第7回 ニコ生バーチャロン大会
3月19日に第7回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 Sora さん (エンジェラン)
準優勝 D・T MAX さん (アファームド・ザ・コマンダー)
3 位 ふるおーと さん (フェイーイェン・ザ・ナイト)
======================================================================
第6回 ニコ生バーチャロン大会
11月22日に第6回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 Yuko さん (ライデン)
準優勝 D・T MAX さん (アファームド・ザ・コマンダー)
3 位 がるで さん (ライデン)
----------------------------------------
第5回 ニコ生バーチャロン大会
9月26日に第5回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 Sora さん (エンジェラン)
準優勝 漁師 さん (ライデン)
3 位 D・T MAX さん (アファームド・ザ・コマンダー)
----------------------------------------
第4回 ニコ生バーチャロン大会
8月22日に第4回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 Sora さん (エンジェラン)
準優勝 Zi さん (アファームド・ザ・バトラー)
3 位 D・T MAX さん (アファームド・ザ・コマンダー)
第3回 ニコ生バーチャロン大会
7月19日に第3回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 ちくわカレー さん (アファームド・ザ・ストライカー)
準優勝 たるで さん (ライデン)
3 位 tris さん (サイファー)
4 位 ぽて さん (テムジン)
----------------------------------------
第2回 ニコ生バーチャロン大会
6月14日に第2回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 ありす さん (テムジン)
準優勝 ぞっく さん (シュタイン・ボック)
3 位 まぼ さん (エンジェラン)
4 位 zenonflea さん (テムジン)
----------------------------------------
第1回ニコ生バーチャロン大会
5月23日に第1回ニコ生バーチャロン大会を開きました。
上位の方を紹介します。
優 勝 まぼ さん (エンジェラン)
準優勝 tris さん (フェイーイェン・ザ・ナイト)
3 位 ぞっく さん (シュタイン・ボック)
4 位 ふい さん (フェイーイェン・ザ・ナイト)
それを貼って何を言いたいのやら
おはようございます。
>>920 で全てを理解しました。
>>926 むしろリアル大会の方が歴史ってことですね。
昔少年サンデーのコミックに
折れたDCTSと電話代の請求書の写真を載せたことのある漫画家
の弟子がオラタンネタを今週やってくれた
要約するとくぎゅはガンダムに続きテムパイロットをやることに
アニメのスポンサー違うから無理か
アレはつまりムーミンVSそよかぜ(※イメージ画像です)な訳だ
あーそうか、師匠がチャロンやってた関係か。そういやそんな話聞いたことあるわ
XBANDでは「なんごくアファ」だったっけ?てか彼は箱タンやってないのかね
OMG時代に西スポいたってだけだから
オラタンはやってねーんじゃ?
ストライカー乗りだとか何とか書いてあったような
>>931 ツイッター上で、「神のみそしる」の若木先生が遊びに来たときに
「え?なんで箱○あるのにソフトがないの?」
「箱はチャロン専用なので」みたいなやり取りしてた。
昔は師匠も職場でアシとDCOTで遊んでたんじゃないかなと予想。
935 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 21:19:49 ID:N3L/cqe6
そしてTS再発売決定か
まさか本当になるとは
936 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 23:38:17 ID:JWj6FzXm
>>935 良かった良かった。
早速注文してきた。
近所に5.66の台があるがコントローラーに慣れすぎて
ブラッドスの弾幕に負けた。 泣きたい
クレジットカードでWebマネーをコンビニで買う時どうしてる?
て言うかクレカじゃないとやばい・・・。
去年もこれが分かんなくてやめたんだ
そんな無理して買わなくても、今からひと月5kでも10kでも貯めて転売屋から買えばいいじゃん
玉の多いうちは値段釣りあがらないんだし
WMってオンラインで買えるんじゃなかったっけ?
過去30日あたりの購入額が5万上限だったような気がするが
マジか?それじゃあクレカでTS-EX複数買いできないじゃん!
もうだめぽ
友達に金貸してもらえw
コンビニで聞けばいいのにw
WMの垢2つ取って3万ずつチャージして2つ買う、ってのはクレカ1枚では出来ないのか?
オンラインで買う時は一気に買わないで暫く時間をおいて買わないと2万位でカード止められるから注意な
前の時それで引っかかって慌てて仕舞い込んであった別のクレカの発掘作業した記憶があるよ・・・
なんかいろいろメンドイのか
セガダイレクトあたりのコネでクレカで直接払えるようにたすけてやってくれればいいのに
>>944 部材の発注や、生産を「現金先払い」で依頼するから。
コストをおさえて生産できていると思う。
そうなると「まとまった現金」が、すぐに必要になるわけで
クレカの決済待ちはできないんでしょ。
ウェブマネーってコンビニでクレカ決済できないのかな
iDかicチップ型ならできそうな気もするけど
それか、ナナコ、ワオンなどのプリカにクレカ決済でチャージしてから購入とか
>>946 FF11でWebマネーを利用しているけど。
セブインイレブンとローソンは、下記の手順だね。
端末でWebマネー購入用紙をプリントアウト→レジで精算→Webマネー発行
レジの精算でクレカ使えるところならいけるじゃない?
支払いぐらいこんな所で聞かないで自分で調べろよ
去年にサークルKでwebマネーをクレカ使って買おうとしたら、
マネーを先に発行・精算って流れだったんだが、
精算の段階になって「やっぱクレカ会計できません」的な事言い出してきて参ったわ。
現金が用意できるならそれに越したことはない。
クレカで現金3万キャッシングできるカードなら楽なんじゃないかな
webmoneyで使えないやつでも
ネットでできるしわざわざコンビニとかめんどくさすぎ
ウォレットは意外と対応するクレカ少ないからな。
銀行ぐらいネット対応にさせとけよw
>>949 それ、まさにそれ、
コンビニにクレカ支払いOKて書いてあって
店員に確認とったら横から店長が
店長『お客様が端末で処理してください』
俺『クレカ支払できますか?』
店長『出来ます』
つーことで端末操作して購入用紙印刷したんだが
いざレジに行くとクレカ支払いに対応していないとかほざきやがった。
店長はいずこへ・・・。
>>952 ウォレットってVISAとマスターカードしか対応してないしな。
現金用意しろって言われても昨日エアコン買っちまったよ。
(´;ω;`)ブワッ
まさにバチャローン
テムジン爆発しろ
ぴょんぴょん跳ねるテムジン
外周しかしないスペ
後ろにしかいかないライデン
ここらへん爆発してもいいと思うよw
微笑ましいなぁ
うん、オラタンはこれからも大丈夫だ
とにかくおまえら選挙に行こう
フリーズする箱売っ払いました新箱ポチりました
来週からまた逃げグリますので生温かく虐殺してやってください
もう不在者投票済ませてきたよ
>>962 新箱の音がどれくらいか気になるしょぞん
なあ貴官たちはフォースに参戦するのか?
当方はフレンドがいない上にもしいても本業が忙しくて、
パートタイムゲーマーではフレンドにも迷惑をかけるであろうから
オラトリオ戦役を継続するつもりなのだが。
>>964 HDMIなしの最初期型から買い換えたけどめちゃくちゃ静かになったよ
今までのアイドル時の動作音よりも、新型でインスコなしでDVD回しながらゲームやる時のほうが静かw
あと地味に電源ボタンとかEJECT押したらピコーンて本体から音が出る
最近のHDMIついてるモデルは持ってないのでそっちとの比較はわからんです
>>966 なるほどサンクス。
ピコーン音はいらないけど
動作音とか小型化とかは魅力的だなぁ…。
>>965 似たような感じだが、
普通にフォースに移行するつもり。
あまり深く考えすぎず、楽しめば良いんじゃね?
>>965 フォースは身内とだけやるつもり
単機ではオラタンを継続する
俺はオラタンオンリーだなー
つかアーケードのときにフォースは半年で挫折したクチだし
遅くなって操作が減ったから簡単になったなんていうやつがいるが
俺にはフォースの方が数ヶ月やっても「勝ち方」が身に付かなかった
ぶっちゃけ俺にとってはオラタンより遥かに難しいゲーム
OTの機体性能に慣れた身としては、マズーもフォースもストレスでしかない
なんだあのもっさりとろとろは
まー何も考えずに暴れてるだけで弾幕張った気になれる
グリ使いだからかもしれんけどね
>>970 フォースは必要になる能力がオラタンと結構違う。
オラタンは高度な操作技術がより重要で、フォースは高度な
戦術を理解するのが重要。
俺の周囲でもオラタンとフォースでえらく強さの違う奴は沢山いた。
フォースが苦手なタイプの人はなぜか極端に弱くなる例が多かった気がする。
俺はどっちも同じくらいの強さのプレイヤーだったけど、相方の実力で
勝敗を左右されすぎるのにうんざりして結局嫌いになったな。
箱ユーザーはフォースの方が合うプレイヤーが多いかもしれん
フォースはオン周りがどういう感じになるのかでだいぶ評価が違ってきそう
観戦できるのかとか、ロビーの形式とか
>>961 当然、行ったわ
谷・・・当選したな・・・比例だからしょうがないけど
ファースは、セガにお布施として買う
谷さんはプレイスタイルにも華があるし、
無党派票が流れやすそう
誰かが言ってたな。
「どっちの谷も近接が強い」と。
谷さんはL・R・センターウェポンはまったく使えないけどバックウェポンが最凶兵器だからなあ
新機体 GAYAWARA
右武器がトカレフで左武器がポン刀ですねわかります
ところで次スレは?
オラタン見限ったセガになど
お布施する必要なし
どっちが見限ってんだか
馬鹿を触ると馬鹿になるぞ
985 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 01:31:37 ID:LFiR8SsC BE:239666235-PLT(12419)
建てられなかった
誰か頼む
スレ立ては
>>980でいいよね?
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート67
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは
>>980(流れが早い場合は
>>950)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。
■関連リンク
>>2 ■Q&A
>>3 ■関連スレ、小ネタ
>>4-5
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm /¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり Get Ready !
ちょっとたててみる
cLTCW ⇒ 旋回 のタイミングが早すぎると赤ちゃん座りになってアウト。
旋回⇒cLTCW は最速でOKだったはず。
相当昔にコケミサ姫路の動画作ったけどさすがに消えたんだろか
うめぇ
埋めるよ
ドルドレイ埋め
1000だったらTS買う
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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