【Xbox360】電脳戦記バーチャロン フォース 【VO4】
1 :
それも名無しだ :
2010/05/20(木) 21:24:05 ID:eZzbeLzI
2 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 21:29:06 ID:kabKHcBl
バーチャロンの将来を消すなってことで、一乙でした。
3 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 21:32:50 ID:jlf1+1fk
フォースはやったことないんだけど、機体のバランスとかどんな感じ? 91種もいるからさすがにバランスはよくないんだろうけど、まともに実践で使えそうなのは何体くらい?
4 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 21:35:28 ID:aI9em7KV
5 :
1 :2010/05/20(木) 21:46:35 ID:w0h3YmBP
戦記→戦機だった。 すまんorz
6 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 21:49:39 ID:7l1tqaW0
7 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 21:55:21 ID:GUTqMMS/
>>1 乙じゃなくて氷竜先生ェ
デフォで最初から使える機体だと
テムAがガチ 続いてスペ罪 フェイVHかな
デソE2 アファTF とかはまずまず
エンジェ慈愛 バルディメオラは乗換まで忍耐が必要
支給がどうなってるのかが一番気になる
8 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 21:55:32 ID:AToXg+N3
格差社会だけど、使う機体のランクを合わせれば勝負はできると思う
9 :
1 :2010/05/20(木) 22:00:10 ID:Tld9cXj6
どんな機体使っても 位置取りの考慮が出来ないと負けるけどな
10 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:08:47 ID:5s+FjuuZ
さあマーズ捨ててくる
11 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:10:42 ID:wwe5ScUc
>>3 外見がちょっと違うぐらいのが40種類弱あるから、実質50ぐらいだよ
実際の性能さておき、体感で出てくるだけでネタを疑われる機種は
テム系:テムJ/c、テムT、10/80Adv
マイザースペシネフカゲキヨ系:スペ終、景清
ライデン系:N1、N2、D
フェイエンジェ系:フェイCH
VOX系:Dan、Danny
アファ系:JG、JX、TX
バル系:良く分からん。
この辺? 異論は認める
機体性能微妙でも中級ぐらいまでならプレイヤーの腕とパートナーとの連携具合でカバーできる
12 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:11:21 ID:7l1tqaW0
稼動当時の相方と偶然タッグマッチングとか感動的な話があるかもな。 さて、早速オラタンの為に作ったツインスティックをどの様にフォース対応にするか検討するか。
13 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:13:42 ID:aEqhIJKm
>>12 箱タンで、アケフォース何度も一緒にプレイしたことある人と偶然対戦になって
今フレンドリストに入ってるぜ。
14 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:14:09 ID:JzonAOm2
特命課のCMみたけどテムジンって結構でかいのね
15 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:16:36 ID:0BXTj44H
10/80はadvもspも真面目に使うと結構強い
16 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:22:52 ID:GUTqMMS/
CHディスるなよ! CHタンはCPU戦やる分にゃ問題ないんだよ! アジム殴れるんだぜ! VOXにはユータを追加 バル系はすべてがネタです!
17 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:24:32 ID:xzTyKg4C
サイト予約でフォースはバレバレだったが バッケージ 特命課CM までは予想できんかった。 さすがに特命課のはWEB限定だろうが。
18 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:24:43 ID:CnmiM4a/
>>14 テムジン(OMG)じゃ15mくらいあった気がするから
サイズ的には大体あってるのかな
このサイズでフェイが歌ったりするのを考えると…
19 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:27:26 ID:60faMOI2
ライDは相方次第で化けると思うけどなー
20 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:29:31 ID:S1osoHV9
>>14 DCオラタンのOPでテムジンがリバースコンバートしてるからそれ見ると18mくらいあるように見える。
21 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:29:38 ID:NOQa/Rh/
>>11 テム:テムH
マイザー:マイザーΗ、マイザーΔ
フェイエンジェ:慰撫、ガラヤカ、BH
箱:テツヲ、ゆーた
アファ:JM
バル、メリーノ、メオラ
あたりはネタ扱いされてたような
テツヲ・ガラヤカはレア的な意味で(実際中〜強VR系な扱い)、BH、Η、Δは癖が強すぎて扱いづらい的な感じで
22 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:31:09 ID:OYTs0093
フォースの10/80は近接合戦に持ち込まれたら相当つらい 振りはえーし、範囲結構デカイし 転ばされたらTRW
23 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:31:34 ID:ziZbBlvY
チャロンにてつを出るのか
24 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:32:21 ID:sQ6YwoVB
>>21 テムH、ガラヤカ、テツオあたりはガチで結構強いぞ
25 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:32:21 ID:OYTs0093
>>21 テムHとガラヤカ、テツヲがネタとかウソだといってよ、ハッター!
26 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:33:13 ID:gZntHqdI
ネタも生きる仕様というのは難しいのだろうか
27 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:34:19 ID:BZA6j3pi
マイザーΩとかVOXタイラントは出ませんかそうですか
28 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:36:05 ID:67s4/xcc
>>21 テムH
マイザーH、Δ
ガラヤカ
テツオ
メリーノ、メオラ
は外した方がいい
29 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:36:34 ID:JzonAOm2
うちは空きが無いから共有タグはまかせた!
30 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:40:08 ID:OYTs0093
俺が言うのもアレだが
>>21 がフルボッコすぎて涙出てきた
ところで、現役時代の愛機の747A/cに雪の勲はくるのでしょうか
31 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:41:46 ID:sQ6YwoVB
指揮官機の色つきは、一応あるらしいけど リアルカラー以外は都市伝説レベルだからなあ・・・
32 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:41:53 ID:69ecN20r
33 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:45:05 ID:0BXTj44H
指揮官機体は普通はノーマルとリアルしか来なくて、 勲カラーorレアカラーは支給祭りバージョンしか出ないと聞いた気がする 支給祭りバージョンってVer7.5の後期版だったっけ?
34 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:46:28 ID:i4ti6cLa
バージョンって二回うぷしてるんだよね? その度にバランス調整してるはずなのに最後まで糞バランスだったの?
35 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:49:42 ID:OYTs0093
最後のバージョンアップで追加されたカゲキヨとガラヤカがロクに調整されてないんじゃないかってくらい強弱バラバラ 作品の看板になるテムジンが強いのはストUでリュウが中堅〜上位みたいなもんだよ
36 :
3 :2010/05/20(木) 22:50:26 ID:jlf1+1fk
いろいろありがとう。結構戦える機体がいそうでよかった。
37 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:50:36 ID:UMsp9X49
自分の下手さをバランスのせいにしてはいけない
38 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:52:18 ID:67s4/xcc
別にフルボッコするつもりで書いたんじゃないんだがなw
39 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:54:01 ID:OYTs0093
うおおおおおおおおおおおお、今TVでCMながれたあああああああああ!!!!! ウソじゃなかったんやあああああああああ
40 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:54:30 ID:sQ6YwoVB
TVでオラタン特命課CMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
41 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:55:35 ID:7l1tqaW0
機体より相方の有無だよな。 マッチング方法は色々選べるといいな。 チーム内ボイチャも楽しみ。
42 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 22:59:19 ID:UMsp9X49
1対1のガチバトルに向かない機体は別に弱機体って訳では無いと思うんだがなぁ まあ、連携が一朝一夕で出来るもんでもないのはわかるが
43 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:00:20 ID:gZntHqdI
【また】バーチャロンフォース下手糞スレ Round3【怒鳴られた…】
44 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:01:00 ID:OYTs0093
むしろタイマンだけ強いんじゃ放置されるシステムだよ 逆に放置してもヤバイorタイマンも援護も強いのがフォースでの強キャラって呼ばれる機体
45 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:02:09 ID:0BXTj44H
正直、ゲーセンでの奇声が再現されるのは勘弁だな>ボイチャ
46 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:03:13 ID:CnmiM4a/
>>45 地元じゃ置いてなかったから解らんのだけど
そんなにひどいのか?
47 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:03:46 ID:JzonAOm2
パッケだから箱背負って欲しい
48 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:04:34 ID:OYTs0093
と言うか、フォースの日常って 「レーザー!」 「ドラゴン!」 「レスキュー!」 「やってねぇー!」 「だしてねぇ!」 で成立しないか?
49 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:07:24 ID:sQ6YwoVB
「レーザー!・・・俺だったwwww」もな
50 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:07:25 ID:NOQa/Rh/
ううむ、地域によって違うのかな しかし慰撫、BH、ゆーたあたりに否定意見が無い所に泣いた
51 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:08:06 ID:69ecN20r
「レーザー!」の後に「俺!!」もだな
52 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:08:55 ID:67s4/xcc
「レーザー!!っごめん!!」 だろ
53 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:10:05 ID:sQ6YwoVB
>>50 一部特化した使い手が、あり得ない活躍してたりもしてたけどな、その辺の機体
メリーノ、メオラも同様
決して弱い機体じゃないんだが、放置されやすいうえに2脚、4脚バルほどの汎用性が無くて、恐ろしく玄人向けだった
54 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:10:56 ID:wwe5ScUc
JM素で忘れとった('・ω・;`) ネタ扱いってことで一緒くたにしたけど、分けるとこんな感じ? 性能がピーキーすぎて安定しない上にレア:テムT、10/80、CH 実際そこまで弱くはないけどレアの癖に微妙すぎ:U-ta、JM、Mariko 性能は悪くないんだけど同系列の強機体で完全に霞んでる:スペ終、メABH 使いこなせば十分戦えることが結果で証明されてるけどそんな奴稀:ライD 要努力機体:Dan、Danny、ライN、J/c
55 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:11:55 ID:OYTs0093
あ、なんだろう……懐かしいというか、むずがゆいというか、なんというか 何この俺だらけ
56 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:15:33 ID:i4ti6cLa
j/cは最初やった時「何これ?前ビ3発多段ヒットで超強いじゃん」って思ってた。 若かった
57 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:17:48 ID:OYTs0093
バカヤロウ、J/cはT攻撃が軒並み強いじゃないか! 挙動がトロい? 三発出てもスキがでかすぎる? (´・ω・`)知らんがな
58 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:19:00 ID:sQ6YwoVB
>>56 J/cも使い方間違えなければそこそこ強かったんだよ、実は
威力が異常でほぼ弾切れしない垂れ流し立ちビと、テム系列最高威力のバスターとカッターがあったから
前衛機っぽい見た目と三発出る前ビに騙されがちだけど、支援機としては実はけっこう優秀だったんだよ
59 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:19:43 ID:0BXTj44H
707J/cはターボカッターが微妙に遠くまで届いたり ボムの相殺性能が微妙に強かったりするんだぜ
60 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:20:00 ID:67s4/xcc
J/Cは斜めビーが強かった気がする
61 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:23:00 ID:gZntHqdI
ロボゲーなんだから見た目で選びたいぜ でも怒られたくないぜ
62 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:25:26 ID:eTk9vPK2
テムジン最強はJ/c、前ビ3発出るから 最弱はJ+、前ビ1発だから と誰かが言っていました
63 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:26:13 ID:OYTs0093
とりあえず、絶望的に使えないなんてのは殆どいないので安心しる だがスペ終と旧風、テメェらはダメだ
64 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:27:13 ID:i4ti6cLa
>>62 あの時は1発だと旋回しきれなくて当たらなかったからね。
3発でれば旋回しきって前ビが当てやすいみたいな発想だった
65 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:29:17 ID:OYTs0093
しかし、パッド入力で旋回保存とかできるのか? マズーではツインスティック擬似再現してたから可能だったが
66 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:32:26 ID:0BXTj44H
旋回保存の旋回速度をデフォにしてほしいよ
67 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:34:12 ID:sQ6YwoVB
>>63 スペ終も、言うほど終わってないぞ
同じスペ系列の二機が強すぎるから霞んで見えるだけで
特にRWが威力、誘導がスペ最高レベルで、ロック外し撃ちすれば置きでも強かった
モヘなあ・・・キヨ系列のなかで雷撃の誘導と威力が最低、他のターボ攻撃も当たらない
センターもLW鬼火もなぜか絶妙に当たらない誘導
唯一、RWの二刀流が「全く誘導しない」ことを利用しての置き攻撃だけが、頼みの綱っていうすさまじい機体だったからなあ・・・
68 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:40:54 ID:67s4/xcc
スペ終はCWが一番弱い攻撃ってあたりが終わってると思うの
69 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:41:28 ID:uzyFSFV3
終はLWも悪くない性能なのに、CWですべてが台無し・・・ 勝ちポーズが好きなんだけど、CPUでしか見られなくて寂しかったな
70 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:42:38 ID:NOQa/Rh/
>>63 ,67
旧風はレアだから許容範囲内って事にすれば…
終は嫌らしく動けば生き残れるぞ
しかしD箱は絶望感しか湧かなかったのは内緒だ
71 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:45:27 ID:sQ6YwoVB
>>70 D箱は、俺も全く使いこなせなかった
・・・が、D箱メインって奴の動きを一度見て、別次元の生き物だと確信した
確かにそいつは強かった、が今でもその1割も真似できない
72 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:50:12 ID:OkHMzssT
うらやましいいいいい でも次世代スパロボがどれに出るかわかんねえからまだ買えねえ… オラタンもあるしなあ…
73 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:52:13 ID:OYTs0093
と言うか、PS3のACE:Rでホワイトユニコーン専用ゼータガンダムとかクロボンとかさ…… これで箱○でフォースですよ……両方買うべきなんじゃないかって気もしてきた これでボーダーブレイク継続しててProject DIVA ACまで出るとかどうしてくれようか
74 :
それも名無しだ :2010/05/20(木) 23:54:21 ID:NOQa/Rh/
75 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:02:59 ID:aEqhIJKm
jcって唯一、回転斬り出来る機体だよね。 起き上がり無敵中ににライデンレーザー浴びながら、 油断してる敵機2体まとめて葬り去ったらギャラリー湧いたのが良い思い出。
76 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:04:01 ID:B1y8Ee5g
>>75 そっちにテムHさんがすげー勢いでTRWうったぞ
77 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:08:36 ID:HxOjDIq3
トリガーに旋回配置しておけば結構できるぞ
78 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:08:47 ID:67s4/xcc
テムHさんのジャンプTRWは今でも眼に焼きついてる
79 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:11:28 ID:REYR4/WY
D箱はもっと硬直全般みじかきゃなぁ。
80 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:35:11 ID:8GZ0ZFNY
81 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 00:48:07 ID:JXzQPE4y
これでカゲキヨが使えるか・・・ フォースやりたかったけど置いてある店が無くて・・・
82 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 03:02:30 ID:+LIrDKuc
83 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 03:03:30 ID:+LIrDKuc
>>25 テツヲは支給のされなさっぷりがすでにネタ
84 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 03:04:56 ID:gox/cutI
てつをさんは相方がかなり固定されるけど最強機体なんだぞ!
85 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 03:12:39 ID:V6IFH2XL
おのれゴルゴム!
86 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 03:57:48 ID:oppL+f/a
お前ら A.忠実移植希望 B.マイナーバージョンアップ(バランス調整)希望 C.メジャーバージョンアップ(大幅な調整)希望 D.レガシーと調整版を自由に選べるように(ワタリ氏死亡確認)希望 どれがいい? 現状はA+α(おまけ、ミッション色々追加とか)で考えてそうだけど・・・
87 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 04:04:57 ID:hTKSlLUZ
俺もAかなぁ。オラタンみたいに訳のわからん調整されても嫌だ。
88 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 04:08:29 ID:hTKSlLUZ
あ、ごめん。
>>86 は現状Aになりそうって事を言っただけで希望じゃないのね
89 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 04:25:30 ID:oppL+f/a
ああ、うん やっぱり長年やってきた人とか思い入れのある人はAがいいよね
90 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 05:27:59 ID:V6IFH2XL
フォースをプレイしたこと無い人間としては、BorDだね。 あまり良い評価を見ないし
91 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 05:42:53 ID:s/Q0+/um
フォース大好きだったが悪い点がいっぱいあったが家庭用ならば・・・ 相方 カードに期限あり 1カード1機体なんで変えたら次の支給まで機体が変えられない これはキツかった 大幅なバランス調整と機体選択自由はやってほしいところ
92 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 05:46:13 ID:s/Q0+/um
一番大事なこと ツインスティックを普通に一般売りすること
93 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 06:42:39 ID:+t6yR2QU
>>92 最低でも再版はしてほしいわ
値段はあのままでも別に構わん
94 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 06:45:35 ID:6f4ruD4L
ブログで支給まわりは改善するって言ってるからBになるんじゃないかなと あと7.7もあるかもしんないけど、バランス調整したバージョンも出してくると思う 移植の壁になってたのがてつをさんのバランスをどうするかだったってな噂もあるぐらいだし
95 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 08:14:43 ID:RNoDt+YV
AIがまともになってくれればいいんだが。 当時、今回のCPUは強いよとかって言ってなかったっけ つかもうAIのアルゴリズムをこっちで組ませてくれ 前方距離200角度60度に飛来物あり50%で右に回避行動、 のち左旋回、距離300角度30度に敵機ありの場合LW、60%左前ダッシュで接近みたいな
96 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 08:54:41 ID:xeJP1Uq9
正直、オン対戦は4人揃わなきゃ成立しないようにしてくれても構わんわ AI居るとクソゲー過ぎる
97 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 09:00:00 ID:2i4iJ1ZO
>>95 そんなバグを誘発しそうな機能絶対つかないw
98 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 09:14:15 ID:FkiK6vJZ
とりあえずオラタンよりは詳細に相手の情報がわかるようにしてほしいなあ そのうえで同レベルでマッチしやすいフィルター付きのアーケード待ち受けつけてくれ
99 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 09:18:02 ID:S/2UhpEM
オラタンとは住み分けできそうだからちょっとは敷居低くなるかね というか負けたら降格させてくれ
>>94 テツオが強いのは通信ラグのせいで、
攻撃側の標的位置とテツオ側の実際の位置がずれるから。
地上ダッシュ早い機体は少なからず同じ傾向になってる。
同じように、標的位置が低い機体はジャンプでの回避がしやすくなってる、というのも。
着地硬直も同じなので、硬直が少ない機体はかなり避けやすくなってる。
調整するならこの辺考慮して下位機体の硬直減らす方向になるはず。
#元々のバランスが硬直狙わないレベル向けとしか思えないし。
もっとも細かいバランス調整に精を出すよりも、
強キャラほどランクポイントにペナルティがかかる方がいいかな。
キャラ強さはオンの戦績統計とればわかることなんだし。
>>95 ロックオン勝手に切り替えなくなればそれでいいよ。
指示無視されるのが一番むかつく。
フォースの負け降格は階級が低ければ簡単に落ちるけど 一度青バッチ以上になると 全く落ちなくなる 絆みたいな判定があれば・・・簡単に降格になるが でも大将クラスが全プレイヤーの何割とかはやらないで星井 マッチングについては 野良が相方募集→対戦相手募集とやってると時間がかかりすぎる希ガス フレンドがソコソコいて入った時間帯ずっと組んでるのが最高なんだが ボッチはどうすればいいんだー
4人集めて二つに分けるだけでいいよ>野良
カゲキヨ使いたくて嫌々マイザー凾竄チてたけど結局できなくて涙目だったからうれしいよ カゲキヨって火と山しかほとんど見なかったけど林と風は弱いのかな? 林が見た目タイプだから使いたかったんだけど
どっちも強いよ 林はタイマン特化って感じ
>>103 林だけ持ってるけど、ぶっちゃけ劣化山
ターボ攻撃含めた射撃関連が圧倒的に山の方が強くて、林の方が若干近接が強い
特に、放置されたときに対策できるのが山の強み
見た目はかっこいいんだけどね、林
風は結構いるよ
RWが、判定とダメージがでかくて非常に優秀だから
通常近接も風はかなり強い
ただ、火の方がRWを数ばらまけるのと、ターボ近接が圧倒的に強い
風の方が玄人向けで、火の方が万能、ってかんじかな
キヨ系列は他系列に比べればハズレ機体と呼べるほど弱い機体は無いと思う 旧風は知らんけど
旧風は朝凪夕凪(だっけ?)の
二刀流合体→弓矢のギミックはカッコよかったけど
ターボ攻撃が当たらねー やらして? 本当に当たんねwww
と大笑いした記憶がある
>>102 >アーケードで「相方探し」に苦労した方も、かなり気軽に楽しめるようになると思います
この一文を読むと野良四人を半分っぽく感じるから怖い
林は放置には弱いけど カゲキヨ系最強のRWと回転数持ってるからな 最初弱いと言われてたが最終的に評価が上がった
>91種のバーチャロイドの入手方法に関しては、機体コレクションやその方法を >「ぐっと改善する方向」という。具体的には、様々な条件下で与えられるミッションをこなす >「ミッションモード」で、機体やカラーを集めていく形になる。 なんかマーズを思い出した
カラーリングは機体数にカウントしないで欲しいな
派生機どんなのがあるか完璧に忘れたが 一部DLCだったら…って事は無いよな。 むしろ痛VR売り出したりしないだろうか
オラタンみたいにカラーカスタマイズこーうぃぃ
全員元帥は微妙すぎるからやめて欲しいけど 支給条件見直し&機体数に指揮官機を含めてるって事を考えると 特務までは降格なし、ぐらいがベストになんのかな。
>>115 階級はオンラインでうまくビラミッド構造にして欲しいな
元帥はオンライン全体で10人までとか 階級ごとに最大人数決まってればいいな
>>103 むしろ山しか持ってなかったオレ…
糸冬適当に使ってたら出たんだ…
そんな俺のメインは大剣装備でした
対戦はボウガン使ってた(使うよう希望された)けど(´・ω・`)
VF5みたいに段位認定戦とかつければいいんじゃね?w システムそのままパクってきて、段位を階級に変えるだけとかw
>>112 次作につながるなら、搾取はwelcomeです。
麻雀格闘倶楽部みたいな ポイント奪い合うシステムがいいな 野良はピリピリしそうだが
フォースって対戦メインで世界背景とかあんまり語られて無い 気がするんだが(俺が知らないだけか?) ミッションモードで亙の妄想垂れ流しになるのかしら?
ちょっと聞きたいんだけど、アーケードで稼動していた頃の フォース(専用筐体のね)のツインスティックってオラタンのと同じ仕様かな? 二〜三回しかやってないので、あの固めな感触はゲームのせいなのか ツインスティックなのかちょっと昔のことなので分からんけど 実際どうだったのかマニアな人おしえてちょ。
>>123 店舗のメンテ状態に依存し過ぎてわからん
>>123 新品はやや硬い。
オラタンのを改造したやつとかは使い込まれてるから柔らかい。
あとはメンテ次第。
単純な話、利用期間に比例して柔らかい
とりあえずSEGAにカラーエディットと機体ビューワ要望出してきた
OFF専でもいいから体験版がはやく欲しい
アニメ化まだー?
ファミ通見た感じ、手は指の再現は省略されて握りこぶしみたいだな 2002年以来やってないからアーケード版がどうだったかは覚えてないけど 結構気になるんだよなあ
体験版は夏休みぐらいじゃないかなぁ
トレーニングモードをベースの機体で 遊べるみたいな感じか>体験板
そういえば2001年稼働なんだよな…… まだ5年ぐらいしか経ってない感じがしてた
136 :
それも名無しだ :2010/05/21(金) 19:26:43 ID:56fHtmcB
移植ってマジかwww CMみて初めて知ったわ
>>136 特命課のCMって意外に訴求力あったのね……
>>137 まさか本当に実現するとは思ってなったからしばらくチャロン系のスレも観てなかったんだよね
そしたらさっきCMでテムAが出てきてテンションMAX
箱○でも今までのCMも含めて見れるようになってるな
スリムな方のハッター軍曹にまた会えると聞いて飛んできました
>>139 どこで見れる?探したがわからんかった・・・
ああやっと真っ当にプレイ出来るようになるのか・・・ コストと運が掛かりすぎて付いていけなかったんだよなあ。いい時代になったもんだ
チャロンのCMが。 課長の笑顔ドアップでワロタw
>>147 箱再起動したらメニューにあったわw
サンクス
フォースのライデンって糸貼れる?装甲パージはあるよね?
>>150 機体によってはネットも張れる
パージはテムの747系列の指揮官機のみ
レーザー撃てるライデン 糸張れるライデン なんか細かいの出すライデン に分かれてます
マジか 機体が多いと使う楽しみが増えるね。wktk
糸張れるライデンはレーザーも撃てるだろ つかあの状態のアレから太いレーザー出るのって不思議テクノロジィすぎ>バックスパイダー
>>150 E1,E2 バイナリロータス:レーザー
A フラグメントクロー:オラタンのCW近接
D バックスパイダー:ネット
CWが機能毎に分かれた
N1とN2は…
続報に期待だねー …セガはここからが長いんだけれど スタッフブログは「誰かがやるだろ…」的に放置されそうで怖いよ
フラットランチャーはバクチ過ぎて辛かった 前ビ当てる腕が無いので
とうとうアファJMが普通に使えるのかー 見たことすら無いんだよアイツ。ザ・ミダレアシとかザ・サシチガエとかどんなんだろう。
>>158 当たるとレーザーに匹敵する威力だが難易度たけぇなw
ライデンAを最初見たときのインパクトは凄かった
ライDはJ+と組むと、すげー共闘感があって楽しい
威力は落ちるけどLJの硬直ぜんぜんなかったから、結構気軽に撃てると思ったフラットランチャ
一定時間内にノーコンクリアでアジゲラ戦後に白騎士×2の隠しステージ希望
いっそミッションモードでいいからマーズ機体がいろいろ出てきてくれてかまわん
勝てねぇよww 回り込みT近なら嵌められたけど
俺がフォース止めた頃はJane無双だったが、 その辺の評価ってどうなったか詳しい人いる? 荒れる話題ならどっかに誘導してくれると嬉しい
Janeは今でも(今でもいっていうぐらい稼働してない気がするけど)普通に上位5機体ぐらい?に入ってるはず多分
今に至るまでJane強キャラという評価は変わってないのでいつごろの話か分からない
止めたのは稼働から半年〜一年くらいの頃だったと思う しかし8年振りにJane対策を考える日が来るとは人生何が起こるかわからんね
>>159 頑張って出した人が居たっけな
JGのキック版だと思って多分間違いないと思う
RWはGより使えたハズ(´・ω・`)
バランス調整無しなのかな DanとかJoeとかUtaとかJCとかスペ終とかN1N2とか何とかして欲しかったのに
その内JM4機集まっての対戦もできるようになるのか ゲーセンだったら天変地異が起きるレベルだな
てかまっとうなJMのカード(売り買いはどうでもいいけど改造等でなくちゃんと支給で出たやつ)って 日本に何枚あったんだろ
>>175 JMとTX、テツオ/cはまじでレアモンらしいね
ガラヤカ、テツオ、旧風あたりは結構見たけど
>>168 一時期Janeの一強みたいな感じだったけど
ガンマの台頭、テムAやカゲキヨの出現とかで
強キャラ勢の一角になった
たのむセガ・・・・・ どうにかしてソフトとセットで15以下で買える価格でツインスティックを出してくれ・・・・・ ここも逐一チェックしてるんだろ・・・・・ オラタン好きで買ったけど、やっぱりパッドじゃどれだけやっても慣れないんだ・・・・・・ もしくはサターン辺りの変換ケーブルを・・・・(ラグ無しでできるように)
X箱とツインスティック、フォース同梱のセット売りして欲しい。
>>178 サターンTSもってるなら改造にチャレンジしてみては
やりかたは散々既出してるし
>>178 本当に好きなら3万貯めてでも買っていたはず。
再販してくれならわかるが、その価格帯だと粗悪品になるぞ
普通のアーケードスティックですらそのくらいするってのに
あとSSツインスティックは経年劣化ですぐぶっ壊れるよ
>>172 そうでも無い…なんとも微妙なんだあのRW
バランス調整に関しては アーマードコア方式(後からパッチ当て可能)か 勝率で可変する方式がいいんじゃないかと思うんだ 今後技が見つかったりしそうだし ただ後者はフォースだと組み合わせが多すぎて無理か
移植初期にバルバルで駆逐とかは頼むからやめてくれよ・・・?
リャンバルカンとマイハウス復活させてくれ
いまさらバランス調整はねーな
ハーフキャンセルを全機体で使えるようにして欲しいが ストレート移植だとやっぱりだめか……
今回はXBLAじゃなくてパッケ売りだし、多少の調整は期待したいところ 強キャラ勢のゲージ回復とHP下げる、ぐらいなら大した手間でもないはず
そういや、特命課のCMで「イタリア製ですか?」って言ってたけど。 あれって、なんか元ネタあんの?
元ネタ「サラリーマンの会話」
工場でクレーン動かすようなのになるんじゃね
支給方式だが、例えばライデン作りたければライデン討伐か捕獲して得られる素材(レアあり)を集めて生産とかどうかね?
繁殖期には自分の巣を荒らすもの(ライデン)に飛びかかるボックス・リ−の群れが目撃される
ミッション絡むと、どうなるんだろう? 初日からネット対戦に籠る人が多数出ると思うんだが 対戦中に支給はされないのかな そうすると ミッションをクリアしなくてもDLCでお気に入りの機体をGet! DLC第一弾はノーマル機体(アケフォースでレア表記のない物)です ※Janeは買えるけど Bobは買えない とかになるんだろうか?
ライデンの卵運搬クエストとか出てくるんだな
そこに襲い来る女王リムゾと兵隊ティグラの群れ
初級ヤガランテ征伐 @1
J/cですか^^;移動しますねw^^; とかいう会話がそこらで起こるようなバーチャロンは嫌だぞw
J/cの強さは理解されづらいからなあ・・・
G級にテムA以外で来る奴ってなんなの
海底グリスボック討伐@3 実弾系以外蹴ります
俺J/c使いなんで(キリッ ←戦犯
フォースが出ると聞いて来ました フォースも買うので、オラタンの時のように初心者用wikiが欲しい バージョン違い91機とか恐ろしい
ただし機体の七割くらいは同じ系列の下位互換だと思ってもらって問題ない
つい今し方の出来事。 久しぶりにフォースの名を聞いたもので はるばる自転車漕いで筐体の元に駆けつけた私 取り出したカードケースから出てきた物は 安 倍 総 理 の 名 刺 だ っ た ざんねん!わたしのふぉーすはこれで おわってしまった!
その名刺くれ
回り込みターボ近接という仕様だけは廃止してくんないかなぁ。 あれのおかげで、近接戦だけはフォースがシリーズ中一番つまんなかった。
右回り左回り、後出しでかわせるかどうかとか その辺は楽しかったけどなぁ
オラタンでQS近接できるようになった今なら回り込みターボ近接できる気がする
あってもいいけど今のままだと通常近接がほとんど死んでるから 通常回りこみ近接からの派生でのみ出せる もしくは今まで通り出せはするけどキャンセル不可で硬直がでかい のどちらかにすればいんでないかな
>>123 基部は多分OTと同じ
スティックのトリガーだけ、フォースオリジナル
>>126 改造キットはコンパネ&予備スティックも含まれてる
いやー、オラタンのためとは言え360買っといてよかったなー オラタン、フォースとウヒョーだww
フォースのためにオラタンとツインスティック買った甲斐があった お布施なんてだいたい無駄になるのにまさか実を結ぶとは思わなかったわー 嬉しい誤算としてオラタンもめっちゃ楽しかったってのもあるし
これが売れれば新作も考えられるし、私には久々に明るいニュースだよ
>>213 回り込みターボ近接はいいけど、回り込みターボ説教だけはするなよ!
>>218 そうだねー。
ボーダーブレイクもゲーセンじゃ並んでまでヤル気が起きないけど、
移植されるなら是非遊んでみたいし。
セガのロボゲーは大歓迎です。
OMGとOTとフォースでサイマル対戦会
>>218 パッケ売りとか大丈夫なのかって不安が結構あるけどね
協力ミッションがほんとにたのしみ
>>222 上層部の押し付けじゃなきゃ良いんだがなー
パッケでも売れるのかって試験的な意味合いも少なからずあると思う それとミッションとかでデータ増えて容量増えててXBLAの審査通るか怪しいとか
何を言ってるんだパッケージなら一人複数枚購入だってたやすいじゃないかハハハハハ
XBLAじゃ限定版でグッズつけられないじゃないか。あと店舗特典。
パッケージだと値段どれくらいになるのかな まぁ買うんだけど、フォースにフルプライスは出したくないなぁ…
相方マジでどうしよう
サントラ再販してくれー!
逃げドルが主力武器な俺とは誰もタッグを組んでくれないんだろうな。
ダメ食らわない人は喜んで組んでもらえるはず
相方と息を合わせようって気がある人なら誰でもいい さらに話が会う相手ならもっといい 上手い人ならさらにいい
という事はやっぱりボイチャ導入推奨ですかねー
見えてないとこの情報を伝えるのにはボイチャしかないしなあ 毎回のように横からレーザー飛んできて死ぬのは嫌だろ?
マイクアンプ含めても1万しないんだから、ツインスティックよりは安いよ? とOTはオフ専が言ってみる
訂正、ヘッドセットだけなら数千円だよ?買ってみたら? 私が使ってるのは千円のヘッドセットだし
238 :
それも名無しだ :2010/05/22(土) 23:24:21 ID:/8dKBeP3
E3で新型360が出れば・・・ 箱買うのはいんだけど故障率が怖いの
フォースってオラタンのエンジェ漕ぎみたいに ぜったいTS推奨なワザってあります?
新型でてもどうせまた新しい不具合搭載すんだろうから消耗品と思ってあきらめろ
>>237 そっすね、まー冬までにはゴールド切れるんで
それでヘッドセット付きの注文しようかなぁと。
…誰かマイザー×2組んでくれる人いないかなw
>>238 とりあえず買え。
壊れたら送ればタダで検査済み新品になって戻ってくるぞ
多分買うけど弱いから重荷ソロゲー なのでXBLAが希望
俺の箱4年目だけどまだ壊れてないな 壊した奴は棚の中とか放熱できない狭い場所に置いてたんじゃないかと思ってる やたら放熱するから空気のこもりそうな場所だとオーバーヒートしそうだし
回り込みターボ近は、パッドじゃ辛くないかい?
>>245 俺は新品購入半年でディスクの読み込み不可になった。
送ったらなんの確認もなしですぐ新品なって戻ってきたけど。
確か3日くらい。
俺の箱もそろそろ壊れて新品に……保障期間過ぎていました HDMI端子ある新型買おうかしら、データの移動が一手間かかるらしいけど
>>246 マーズと同じ具合なら余裕で出せる
俺の場合LJがダメだができる人もいるらしいし
そういや俺の改造TSは左ターボ効かないからオラタンじゃ封印してたが フォースなら普通にいけそうだな
>>241 360は小声は認識しないから注意ね
小声でプレイしたい人はマイクアンプ導入おすすめ(純正ヘッドセット使えないけど)
>>251 そっちじゃない方の相手をお願いします
って言われたときにロック切り替え出来無いぞw
>>252 集合住宅住みじゃないんで大丈夫ですよー
逆にそういう人たちは大変ですね
ああ、そうか…家族いると夜中プレイできないな…。
>>253 やべえ、ロック切り替えをすっかり忘れてたw
まあ、パッドの方の操作でできるかな
キーコンフィグでどれだけ設定できるかにもよるけど
ホリがすでにツインスティックを開発中とか同時発売とか発表するんだ
あんまり箱○で日本人の野良VCとか見たこと無いし、フォースも野良なら皆無言になる気がする
「近ごろ息子が一晩中テレビに向かって謝ってるみたいなんです・・・」
>>259 息子なら、まだいいが…
おっさんが…というオチが…
最近とーちゃんが首から紐下げてTVと喋ってるキモイ
携帯電話型ヘッドセットで変な誤解を未然に防げます よし、これは売れる
「うちの父が最近電話に向かって『やってねえ!』とか叫んでるんです、なんだか怖くて・・・」
VCいるかね?
名前の横に国旗が出て欲しいな 相手がどこの人か分からんと 個人対戦ゲームの場合ボイチャやりにくい いちいちゲーマータグ見るのもめんどくさいし
ふと思ったんだけどさ、追加機能があると、こんな機能欲しくないか? ・雨の中での対戦モード(ビーム系兵器の減衰、ナパームの効果減少) ・PwoerVR版にあったみたく霧の中での対戦モード ・レーダー等表示機能付加対戦モード ・対戦ステージの増加(OMG、オラタンステージを拡張追加とか) 条件に関してはこれらがランダムに発生w もちろんこの機能はオフ・オン可で 対戦マッチングでもこの機能のオフ・オンでセッティングとか 今雨の中濡れながら帰ってきていてそんなこと思いついたw けどこれやると、プログラマ死亡確定だなw どんだけ計算増やさないといけないんだよw
>>266 ・レーダー等表示機能不可対戦モード
相手に強要はできないが自分だけオフには前からできるだろ
どんなに数えても機体数が91にならないんだけどどういう事?
指揮官機じゃね?
>>266 オラタンには水中ステージがあったな
ビーム元帥、実弾UPだっけ?
安心院ステージで対戦もいいかもしれない
オラタンの乱数はマジで偏りまくりなのでなんとかしなさい 水中大杉なんだよ
胸パーツ差分が入ってないだけマシ
パラメーター微妙に違うしな
若干性能違うのもあるしな ホントに若干だけど・・・
自機・僚機・敵・ステージを全ランダムで延々やってられるトレーニングモードが欲しい DCオラタンでできたようなやつ
指揮官を全て抜かしたら56機か? テムジン系 747A 747F 747H 747T 707J 707J+ 10/80adv(7) ライデン系 512E2 512E1 512A 512D 512N2 512N1(6) ボックス系 Dan Age Joe Jane Danny Bob U-ta Mariko Tetsuo(9) パル系 MEORA CISTA TIGLA RINO LANDA RIMSO(6) アファームドJ系 C A G X M(5) アファームドT系 F D B X(4) マイザー系 Δ Η Γ(3) スペシネフ系 罪 戦 終(3) 景清系 風 林 火 山 メi5) フェイイェン系 Vivid Bule Panic Cinderella(4) エンジェラン系 慈愛 治癒 慰撫(3) ガラヤカ (1)
>>278 707J/Cが入ってねぇのはどういうことなんだ?
事と次第によっちゃぁ許さんぜ
>>280-281 すまない・・・
wikiを見て
>テムジン707系列においては、テムジン707J/cが設定上は指揮官機であるが、一般機扱いとなっており曹長以下でも支給される。
って書いてあったからつい除外してしまった・・・
そうだよなゲーム中の扱いをちゃんと考えれば・・・ごめんなさいJ/cさん・・・
箱版フォースがボーダーブレイクと何かコラボされるらしいんだが どういうことだろうね
このゲームマッチングはどうなるんだろ、野良タッグとフレタッグが 一緒くたになってマッチングされるんだろうか?設定でそこら辺は フレor野良タッグのみとか出来るよね…?きっと
>>267 自分だけできるのは知っているけどな
そうじゃなく、そういう条件で全員対戦になったらどうなるのかな、と
ふと思っただけ
>>270 だったかな>水中
雨の中では視界が悪い上に、ダッシュして止まるときにスリップが入るw
置き技使い有利w
そんなのがあったら戦い方変わって面白いかな、と
後、上記の条件に複合とか
(霧+レーダー使用等不可等)
後、各種武器使用不可(RW、CW、LW)なんて言うのもあったら……
死亡フラグ機体が増えるからそれはない方がいいかw
安心院ステージの対戦はあんまり意味ないんじゃね?
(ヤガ+マイザー)÷2といった感じで
あればあるでいいけど
後、オラタンのエンジェステージみたいに池みたいに制限があると
面白いかもな
まあそのまま移植になるだろうけど、こうして色々考えている間が面白いんだろうなw
>>282 素直に謝るおまいに萌えw
>>283 ボーダーブレイクでバーチャロイドが出るとかかな?
287 :
それも名無しだ :2010/05/23(日) 20:50:26 ID:KgGUzMrg
>>279 オレはアンタみたいに捻くれてないから、支給で貰える指揮官機を除いた機体は水増しとか思ってねぇし。
>>286 やっぱりそうかな
その逆はちょっと考えられんしね
ええっと、箱タンからフォースに検討組なんだけど 参考になるページってwikiだけ? あとめぼしいスレ検索したんだけど、もしかしてここだけ?
>>284 ランクマはランダムマッチング固定
プレマは設定で固定かランダムか選べるんじゃなかいかなーと思うんで
そこら辺はそんなに心配することないんじゃないかな
むしろランダムマッチングに耐えられる強い心が試されるかと
ランクマがランダムだと必死な奴が見苦しいマネしそうでやだな。
>>287 水増しが何であるかについて俺は何も言ってない
そういう発想が出るということは
おまえ自身が少なからずそう思っているということだ
勝ち数競う場でこそ連携取れたタッグ同士で 戦いたいってのはあるんですよねぇ むしろランクマこそフレタッグ固定でいいと思うんですよ。 仮に野良が捨てゲーしたとして、いざこざになりやすいのは プレマよか戦績に傷が残るランクマの方でしょうし。
>>292 見つけられた。ありがとう。
とすると、攻略系はwikiだけなんだね。
箱の初心者wikiみたいなものがあったら熟読したんだが……
フォースでランクマはあまりやる気がしないねぇ 荒れることが分かりきってるし
御新規に優しいですか?
>>295 オラタンに比べると設置店舗の関係で
長期間継続してるプレイヤーが少ないからなあ
しかも、機体支給が殆ど運だし・・・
詳細な攻略情報は発売を待つのが手っ取り早いじゃないかなあ
>>295 小技リストは探せばあるはず
ニコニコの小テク集は削除されてるみたいだが・・・
なんかおまいら結構神経質だな 気持ちはわかる 俺も基本野良で、特に固定相方がいないゲーセンの現役だが ある程度の強さがあれば、ある程度の人と組めばそれなりにいけるけどな 逆を言えば、ある程度の実力があればそれがそのまま戦績に反映する感じだ もっとも強い人と組めばそれなりに変わってくるけどな リアフレと組みたい、という気持ちはよくわかる 俺もそうだし それはそれで何か組み合わせ部屋みたいなのがあるんじゃないか? DC版のオラタンみたいに それとかオンラインで登録してxx日はここまでいていい、という初心者専用の 対戦場所があればいいような気がする 初心者講習みたいに、オンラインで初心者同士が講習を受けるとか そういうの欲しいよな 後、戦闘数によって中級者向けとか 一律全員野放図に振り分けられるのは俺もあまり……と思う
パーティを組んでランクマにエントリーするとコンビ確定、 ソロでエントリーするとランダムとかでいいんじゃないの
>>301 コンビとソロ*2が当たるようにするかどうかだね、その場合。
個人的には当たらない様にして欲しい、
または当たらない様にすることも選べる様にして欲しいけど・・・
スパ4はラウンド数とか地域とかで細かく設定できるから、 「弱い人と組んでもいいよ」というのがあれば下手なやつ(俺)でも突撃しやすくなるなあ。
ごめん読むのめんどい三行で頼む
>>301 どう考えても固定で野良待ちは狩りゲーになるからランクマで固定はあり得ないと思うが・・・
階級制度をオラタンみたいな見せかけのモノじゃなくして、
階級近い4人でマッチングが荒れにくい方法なんじゃないかな・・・・
コンビ部屋と野良部屋作って 野良部屋で気に入った人いればそのままコンビ部屋移れる仕組みがあればいいなあ
>>305 逆にランクマで固定相方とできないと、連携煮詰めた高勝率同士で戦う場が消えるぞ
パーティで入ったら相手もコンビ組んでる奴らとマッチングされる、ってのがベストだと思う
ランダムでもせめて相方の機体みてから自分の機体選べるならまあ・・・
質問のメールでも送ってみるかぁ
自分も箱タンでバーチャロンデビューしたものなんですが、 オラタンとフォースの基本的なシステムの違いを比較したようなサイトはないでしょうか。 全体的なスピードがオラタンより遅めだとか、 武器の誘導がオラタンより低くなってるとか、 クイックステップが廃止されたとか、 そのくらいの情報をスレの会話の中から拾いましたが 具体的な違いをまとめたサイトがあると助かります。
バーチャロン フォース オラタン 違い でぐぐったらクソゲーまとめウィキが出てきてそこそこ詳しく載ってた
ぶっちゃけ別ゲーなので、システムの違いを一つ一つ拾って行ってもあんま意味ないと思うな アケ公式見るぐらいでいいんじゃない? テクニックレベルの話まで突っ込めば、動画見ながらここはこういう入力、とか追って予習した気分ぐらいにはなれるかもしれないけど
それ以外だと バーチカルターンが一部機体を除いてゆったりと曲がる ターボ攻撃の単純化(LT攻撃、しゃがみターボ攻撃削除) ぱっと思いつくのはこんくらいかな 他にもあると思うけど俺自体フォースなんて5,、6年やってないから思い出せないw 動画検索して見てみれば一発なんじゃない?
>>310 手っ取り早く体感したいなら、マーズの中古買ってきてやってみるといいよ
ディスクアクセスが酷いとかシナリオがちょっとアレだとか思うかもしれんが
ゲームのテンポとかシステムはまんまフォースのものだから
ぶっちゃけマーズってソロプレイ用フォースだしねw
つーかたしかマーズにもvsモードがあったはず
フォースはそれを人間4人でやれるようになったと思って間違いない
マズーって今いくらなんだろ? 新規カード作って基礎教習ミッションやるより安かったりするんだろうか?ww
システム面も違うけど、やっぱり段差落ちや旋回保存の重要度とか テクと立ち回りのほうがプレイや対戦していくうえでは重要なんだよね ノーロックの置きと甘い旋回で事故誘いまで行ってからが本当の勝負だよな
>>315 設置店に遠征するまでの高速代よりは安いと思うのだ・・・
>>317 調べてみたら中古だとカードも作れんようなお値段ついてたぜ・・・
恐るべしマズー
マッチング周りはそれこそ意見をメールで送るべきかもね
オフライン 1人用でミッションになりそうな予感なので メールでオンラインミッション共闘できるようお願いしとく シャドウって1人でやるより2人でやった方が 絶対良かったと思う
お願いしてきいてくれるだろうか
あれ?オンラインミッション共闘は既に出来るってアナウンスなかったっけ? 確認はしてないので違うかもしれんが。
協力ミッションでウェーブベースドサバイバルとか欲しいな 俺もなんか送ってくるかなー
DNAとRNAで限定戦争を… とおもったが4対4、8対8とか絶対無理だな
今採用されなくても次あるんじゃね? 256人大戦要望するか
基本は自動ランダムマッチングのフリー対戦でいいんじゃないか。
ここで、相方探しの環境を整備するイメージ、師匠を探してもいいね。
ランキングについては週1〜2くらいの日程を固定した大会の結果で
ランキングが変化する様にしてやりこみ要素をあげる。入賞すると限定アイテム(称号的なもの)
ゲットできるようにするとかしてコレクション要素もうpさせるとか。
普段の固定相方つきの対戦をする場合はパーティー部屋作成で対処w
という社会人的な意見。正直、相方いないとフォースってつまんないと思うんで、
まずは相方をつくれるような公式環境を構築してもらったほうがいいのかなと。
相方できたら固定で組んで大会に参戦!ってふうにすればいいんじゃない〜
このあたりはゲーセンの流れを踏襲。
大会は実力が均衡するようにクラス毎に行えたら最高だな〜
ただ、サブキャラとかでメインキャラでつくったクラスだと微妙だな。。。
>>323 ファミ通にしっかり書いてあったな。割と楽しみ。
通常プレイでもアケ同様にバートナー乱入可能なんかな? だったら、タッチングの待ち受けに プレイスタイルのメッセージとか制限事項とか 選択式でもいいから表示機能がほしい
330 :
329 :2010/05/24(月) 12:07:42 ID:j5c6M0GV
タッチング→マッチング なんだよ、タッチングってorz
冬なんだよな、長いなプレイアブル出展あったとしてゲームショーあたりか
/ \ / \ / ヽ / _,,,;ィー─''''""゙゙ー、 i、 ./ ァーァー''"""''' _,, ヽ ! /./ / / ' ミ,;゙ニ==、ー---‐ー<`! 、 ' i // ./ / ./ i _ i、. ! | / l l . / ./。) / _,,-ー、 ヽ .i / i l l i . / . ヽ、 _,/ / i彡ノ リ i | ! !. ! ! / `" /。) / / / / l i i. i. i ! )-、,,ィ'' / / / ! ! !. ! ! !、. /`゙''‐、 ' / / / _,,ィ-=―.ヽ i i i i ゙ヽ、. `こ./ _./ / ./ / ` , \ヽヽヽ ! ゙ヽ、 __ _,,,...r''", ' / / , / `ヽ、ヽi| /|ヾ ̄ _,,.. ‐'´ ,/ / , / ! `ヽ! / ! ヾヽ、 _,-' / , f i i ゙、 ヽー-'" , i ,,,,,,,、゙、 | .゙、 ! , レ'" `ヽ、 | /⌒ヽ | i. | / |. |
coopミッションとか確かに面白そうだけど フォースじゃなくて別のゲームになりそうではあるな・・・ 次世代チャロンにはそれを期待したい
初代やってからやってねえな オラタン動画みても削って時間切れしてる奴しか居ないし このゲームはどうなんだろう? 攻める人と組まないと2;2は辛いよな
オラタン以上にタイムアップ多いよ っていうか、それ言い出したら初代からタイムアップ前提のゲームだったじゃねーか
対人戦の場合、そこそこ実力差が無いとタイムアップ以外の決着にならないね
>>334 そこなんだよな
ACはACであの重厚さが面白いんだけど
VOのライト&ハイスピードな戦闘でcoopやってみてえな、とも思っちゃうわけよ
そもそもフォースで撃破勝ちってパーフェクト扱いでしょ? フォースって自分でがむしゃらに攻めて相手を壊せるゲームじゃないからね チャロンの基本である「相手を動かして狙い撃つ」っていう概念のうちの 「相手を動かす」部分を相方にやってもらうゲームだから そうそう簡単に攻撃当てまくって二機とも撃破、とかはできない
>>338 ACfAのcoopsは相方を視界に入れる前にミッション終わる事多くてちょっとイマイチだったけどな
撃破勝ちというか相手の体力両方0にしたらパーフェクトか リーダーの体力1%までレスキュー出来るから、 よほどのことがないと対人だと起きないよね むしろ残り10秒の体力10%の競り合いとかに高揚感を感じるゲームかなと
通常勝利はリーダー機撃破だっけ?
キャラの組み合わせにもよるけど、連携が極まっている相手だとvsシリーズに 似てて、安全に走ると相方がダブルされやすくなるから安全に徹しきれないんだよね。 避けやすいキャラほど、逆転が難しくなっているから流れによっては撃破勝ちも十分にありえる。
もうバーチャロン版BBでいいじゃん BBもそこそこおもしろい
ええい止めてくれるな!
>>332 それはまいっちんぐ、だッ!!
うわやめろなにをすr
>>344 バーチャロン版にする意味がよく分からんが?
オラタンはプレイヤーAとBがいたとして 両者の回線相性さえ良好なら快適に対戦できたが フォースはプレイヤーABCDの全組み合わせ AとB、AとC、AとD、BとC、BとD、CとDの 全部の回線相性が良好じゃないと きっとラグが出ちゃうんだろうな。 これは快適なオン対戦なんて無理じゃないのか?
>>346 VRでやりたいです!
チャロンの世界設定が好きなんです!
せっかくDNAとRNAという陣営もあるしな。
安心院のいる向こう側に突入して、両陣営で対戦しつつクリスタル破壊した方が勝ち。
ってのもアリかなと思う。
まぁ、BBはゲーセンで課金稼ぎの頭だから当分CSにないから。
CSバージョンということで、チャロンをBBシステムもちいてプレイもありかなと。
チャロナーをゲーセンに呼び戻す意味でも BBへの取り込みは狙ってくるだろうな アファームドなんかはデザインの親和性も高いし
>>347 あー、XBOXLIVEの接続ってエンドユーザー間ではP2Pか
でもそんなメッシュ接続するかな?
多分、マッチングサーバが親ノード決めて
皆がそこに繋げる感じと思うけど
>>348 BBにチャロンユニットがコラボで登場は可能性として
無くも無いけど、チャロンのルールをBB風にするってのは
果てしなく敷居が高いと思われ
>>350 普通に考えたらAを親にしたA-B A-C A-Dの通信になるだろうね〜
B-D間の相性が悪くても A-B、A-D間の相性さえよければ解決だろうし。
後は親を決めるアルゴリズムがどこまで優れているかどうかか。
他ゲーでノウハウできてたらいいのになぁ
>>310 俺も箱タンからの乗り換えを検討してるんだけど
そういうサイトないねぇ。
オラタンの初心者wikiみたいなのあったら
助かったんだが。
フォース発売されるまでに勉強しておくから
アケからやってた人の有志で作ってくれないかな〜
俺達みたいなの多いし、
絶対需要あると思うんだが。
基本操作だけならマーズでも学べる……か? 機体は少ないしテムの練習にはオススメできないが 一応707Jはいたっけか……
>>350 対戦ものはサーバ経由で同期は、無謀ですよ。P2Pでやっているかと。
対戦する端末同士で直接データのやりとりしているでしょう。
複数の端末で対戦するときは、基本的にUDPのプロトコルを使用するじゃないです?
1対1でも、UDPを使用すると思いますけどね…TCPなんか使ったらパケットロスした
再度データくれ!で、ゲーム的には古いデータより最新のデータをくれよ!でロスに
なりますから。しかも、これがサーバ経由って対戦物では致命的。
FPSのPC版なんかは、同じデータをUDPで複数回送信して。
どれか届けば、あとはクライアントでつじつま合わせをするが基本なってますね。
当時結構熱中してやってたけど最後に触ったのが4年近く前だから記憶が揮発してるわ。 触れば思い出すかもしれないけど今すぐって言われると無理ぽい。
>>356 論点はそこでは無くて、簡単で言うと
4ノードをメッシュ接続してどれかが遅くなったらゲームが遅延する
ってのはあり得ないんじゃ無い?
と言う話。
>>354 ざっと見た感じだと、機体の解説はそれなりに書いてあるけど
システム的な基本が書いてなくないか?
OTからの移行組みとか完全新規はまずシステム的なところを知りたいんだと思う
機体性能なんて実際フォース1回も触った事がない人が見てもたいして意味ないだろうし
>>358 さん、論点もとの
>>347 を、ちゃんと見てませんでした。すみません…。
>>350 に記述されている。親ノードを決めてデータをやりとりしたりするでしょうね。
ゲーム全体が遅延するという事はないでしょうね…。転送データは半分ぐらいロスト
でやっていると思うし。今は、全体的に回線品質よくなってるのかなぁ…。
ただ、親ノードが確実に対戦が終わるまで生きているという保証がないので。
親とサブの親を立てて、何かしらのトラブル対応に「保証」としてもありますね。
>>359 が良いこと言った。
一応バーチャロンの知識は培ってるので、
オラタンからの移行組は、フォースやるなら
ここに気をつけろ! みたいなの渇望してる。
クレクレ君で申し訳ないが……
一応収集しようと努力はしてるんだ。だがいいとこ無いよね?
9年前を無理矢理思い出すと
☆ジャンプキャンセルがOMG使用(もっさり)に戻された?
☆前ダッシュしゃがみの廃止。
☆スペの斜め前鎌みたいな異常な旋回射出は格段に下方修正。
(とういうより全部ダメだっけ)
☆ライデンのレーザーの真ん中に隙間あり。
こんな感じだっけ。
二段ジャンプ廃止 ダッシュスライディング攻撃廃止 クイックステップ、QS近接廃止 回り込み近接復活(OMGとは仕様が違う) アッパー近接追加 しゃがみ近接廃止 ターボショットは立ちRT&ジャンプRTのみ(バルスペ箱はもっとある) ダウン近接が可能な状態になるとどのトリガでもダウン近接になっちゃう(自身ない) ホバリング(ジャンプ下降中の速度低減)廃止 近接がどの機体でも3段可能(通常近接→通常近接→ターボ近接) しゃがみスライド攻撃が左右移動でしか出ない 近接は全方向ガード可能 実際に敵の近接を「ガード」しないとガードリバーサルが出ない 正面の敵にノーロック射撃ができる
363 :
それも名無しだ :2010/05/24(月) 20:16:47 ID:W1ZTVRAn
システム周り知りたいならウダウダ言ってないでマーズやれ
>☆ジャンプキャンセルがOMG使用(もっさり)に戻された? OMG使用ってのがわからんが機体によって振り向き速度(カメラの追従)が違う アファ系はもっさりしてる、最悪はフェイBH(他のフェイは性能いい方) >☆前ダッシュしゃがみの廃止。 前だけじゃない、スライディング攻撃自体廃止 >☆スペの斜め前鎌みたいな異常な旋回射出は格段に下方修正。 そのとおりだが、それを可能にする為のテクニックが存在する 旋回保存、真旋回 >☆ライデンのレーザーの真ん中に隙間あり。 そう、ジャンキャン即レーザーとかするとよく抜ける
フォースとマーズで違うのってボスキャンができないくらいだっけ
オラタンの延長線上でフォースをやろうとするとがっかりするのは間違いないから気をつけとけー ガンダムのVSシリーズをバーチャロンでってイメージが近いのかな
画面表示にレーダーと被ロックオンアラートが追加 ロックオン切り替え操作が存在 体力は機体ごとに固定 Vアーマーなし 全般的に攻撃の誘導性能と弾数低下 ターボ近接ガード時の削りダメージ増加 水中ステージ消滅 主に通常近接のダウン率上昇 とか
まぁソフトで供給されるんだしもっさりやシステムの違いはすぐ飲み込めるでしょ。 あれを\500でカード作って1プレイ\200はきつかった。
MSBSv7.7を基本に移植ってい書いてあったけど バランス調整かけたりしないのかな オラタンは移植に際してバランス調整しなくていいと思ってたけど 流石にネタ機体とガチ機体がはっきりしすぎてるフォースは 下位機体の底上げしてバランス調整してもらいたい
AC版の4あんまりやったこと無くて覚えてないんだが マーズみたいなもっさりした動きだっけ?
ようつべとかニコあたりの動画を見てくればいい
>>361 空中ダッシュ、空中機動性能が全体的に落されて、着地硬直が増加している。
細かい仕様はいろいろあるけど、全体的に落ちていると思って貰っていい。
マイザー系はオラタン程じゃないにしても相対的に見ると高レベルな仕様、
回避に専念したマイザーに攻撃を当てるのは殆ど不可能といってもいい。
ライデンやJ系VOXの空中ダッシュ、空中機動性能は低めだが、着地硬直が殆どなかったり。
フォースってゲームとしての立ち位置がよくわからんよね 対戦ツールなのかパーティゲーなのか てかどうせ機体多すぎてバランスなんか取れないんだから、もうガチャフォースみたいにしちゃえよ
マイザーはΓはいい動きしてるけどΔとΗはちょっと遅くないかな
Ηとか地上ダッシュのほうが速いしな フォースはパーティーゲーにもなるし対戦ツールとしてもいいよ 2on2って事を考えずタイマンやろうとするととたんにクソゲー化するけど タイマン×2の形で自分が勝ってても対戦に勝てるとは限らないゲームだし
個人的には固定相方とガッチリ連携取ってストロングスタイルで全一を目指すような人は少数だと思う 大多数は勝ち負け気にしないとまではいかないが、一期一会で例えマイナーキャラとコンビ組むことになっても その組み合わせでの意外な連携を楽しみつつ対戦に臨むって感じじゃないかな
ガンマなんかはターボ近接含めての近距離捌き能力だし 回避能力そのものは言うほど高くなかったり
もうちょっと体系的にまとめて行こうか? 「ここが違うよ!フォースとオラタン」 1、ルール&戦闘の流れ編 2、攻撃編 3、機動性編 4、バグ技•特殊技編 目次はこんな感じ?
俺 糞箱持ってないんだけどPS3に出してほしいよ。 俺の周りは10人ともみんなPS3なんだよね。 PS3に出してくれないなら買わないから。
そんなこだわり犬に食わせたら?
ようこそ、ゲハからのお客さん。 そして出口は左にある ===========> こっちは右だ
383 :
それも名無しだ :2010/05/24(月) 23:02:00 ID:3TMHfbAx
過去に拘らず常に新しい物を生み出そうとする心意気は買うけどさ ちゃんと勝算見込めるレベルまで煮詰めてから出そうよ…
今日は変なの多いな 嫌なのになぜわざわざ来る?仕事か?
>>383 はマルチコピペ。
チャロン関連のスレに片っ端から貼って歩いてるみたい。
しかしいい時代になったな。 オラタンといいフォースといい。
>>383 そんなんだから、先細っていくタイトルばかりじゃないか…
ヤクザとか…w
>>388 相手をしない方がいい
そいつゲハであきらかに矛盾した発言してPS3でフォース出せって煽っている馬鹿
>>387 まったくだ
オラタンのときにTS買っておいて本当に良かった・・・ちょっと高かったけどいい買い物をした
ゲハ住人の狂信者っぷりにはついていけませんぜ
>>390 俺は箱タン発表後すぐにSSTSを改造したよ。
結構使ったからフォースで確実にぶっこわれると思うけど。
スティックが出たとき買えばよかったなぁ…
改造TSでオラタンやってるけど、フォースでLJ多用したらスティック浮きそうだなあ 再販来たら買っちゃうか・・・
周辺機改造はXBLAの規約違反としてアカウント停止の対象となる可能性があるので新規の人は注意な
アカ停止の可能性はあるけど、セガの人も自作してた罠
>>395 まぁ、何も言われんと思うけど大声上げて言う事じゃないよという話
エスポがMS主催のネット対戦で改造TS使ってなかったか
知ったことじゃないな
こっちは命を賭けてるからな
>>362 近接ガードは真後ろに限り不可能だったハズ
他にジャン近やアッパー近当てるとガードが弾けてノーガード状態にされるとか
ターボ回り込み近接が可能になったとか
敵の位置を知るレーダーとロックオンされてるアラートが追加されたあたりかねぇ
>>400 あとはジャン近の誘導性が上がってるとかかねー
オラタンのは一点読みでしか使えないのに
普通に硬直取りに使える優秀な攻撃になってるもんな
真後ろにいる敵にガーリバ当てて悲鳴を聴くのが楽しいです
>>402 そういやタゲってない相手からの近接はガードできたっけね
それから攻撃かますとGRが出るんだっけか
と、言うことで、バーチャロンフォース初心者wikiの設立をきぼん!
10年単位で遊べる対戦ゲーをps3で出すとかないわ。 どうせあちらは1年そこらで好評につきサービス終了すんだろ?
早いうちから精進しようって志はすばらしいと思うが このスレにフォース経験者は居ても現役でガリガリプレイできる環境に居る奴は殆どおらんと思う 今出回ってる情報で我慢できないなら発売待つしかない
>>401 オラタンもバージョンと機体次第でフォース以上の誘導性持ってた機体だってあるから、フォースになって上がったわけでもない
硬直が増えたから狙える場面は増えたけど
ガーリバが、当たると必ず転倒するようになったのも変更点だな
新規者のために情報整えたいが いかんせん記憶頼りになってしまうからな
>>378 「ここが違うよ!フォースとオラタン」
1、ルール&戦闘の流れ編
2セットマッチリーダー選択式で説明(それしかやったことないから)
まず戦闘前に2人の内から先にリーダーになる方を選びます(相方がCPUなら常に自分がリーダー)
選ばれなかったほうは2セット目のリーダー、1-1で3セット目になった時はセットを取った時のリーダーが自動的に選ばれます
勝利条件は敵リーダーの撃破、もしくはタイムアップ時の合計ライフ割合が敵より多いことです
プレイヤーはスタートボタンを押すことで、相方に近づき、武器ゲージ全てと引き換えにライフを等分するレスキューダッシュが使えます。
また、リーダーでは無い方の機体がライフ0%になった時は、リーダーが近づくことによって武器ゲージの消費なしにライフを等分することが出来ます。
リーダーでない機体が0%になった時、敵チームには妨害電波といって、一定時間ロックオンできない時間が生まれます。
フォース独特の戦闘ルールや流れといえばこのあたりで
地方によってリーダーの選択がなかったり、3セットマッチだったりしますがよく分かりません。
あとレーダーや被ロックオンアラートや相方とロックオン相手が被った時のダブルアタック表示があります
レーダーは近距離だと相手の向いてる方向まで分かり、遠距離だとただの点になって相手の向きは分かりません
2、攻撃編
スライディング攻撃、LT攻撃の廃止(というかターボ攻撃というくくりでどちらのターボでも同じ攻撃)、しゃがみターボ攻撃の廃止(一部機体は特殊攻撃として残っている)
射撃全般の弾速、誘導性低下、2onゆえ致し方なし
QS全般廃止、回り込み近接追加、ガードが全方向可能に、しゃがみ近接の廃止
ガードリバーサルはガードをした時にトリガーで発動、ガードすると相手は微小ダメージでダウンする
アッパー近接追加、ジャンプ近接もだが、ガードさせると小ダメージで相手のガードを解かせることができる、直撃はもちろん大ダメージ
しかし相方に斬ってもらうなどしないと追撃が間に合うことはない
ロックオン切り替えを活用して正面の敵にもノーロック射撃を撃てる、近接距離だろうとも撃てる(ヤカラ撃ちって言われていた気がする)
ロックオン切り替え方法は両ターボ同時押し
3、機動性編
全体的なスピード(ダッシュ、旋回)の低下、QSがないのも影響している、2onゆえ致し方(ry
二段ジャンプ廃止、ジャンプの降下スピード調整廃止(これはほんのちょっとだけ出来たような出来ないような)
段差落ちの隙の低下(よく分かってない)ダッシュ攻撃の隙消しとして段差落ちが基本に
誘導性の低下もあって基本的に攻撃にジャンプを合わせればだいたいの攻撃は避けれる
ジャンプキャンセルはロックしてる相手の方を向きます、旋回速度が遅いので一部機体だと最速ジャンキャンで真後ろを向けないことも
4、バグ技?特殊技編
回り込みターボ近接:回り込み近接の時にターボボタンを押しっぱなしにしておくことでターボ近接を回り込みしながらできる、しかもキャンセル可能で真空にも出来る
入力は最初はQS近接(ただしレバーは両方入力)でターボを離さないとかそんな感じ、事前にターボを押しっぱなしでも可
旋回保存:ダッシュ中に旋回入力してそのままニュートラルを通さずしゃがみ入力して射撃することであまり旋回しないダッシュ攻撃でも真後ろを振り向いて射撃できるテクニック
入力は旋回ダッシュからのスライディング攻撃とかそんな感じ
ボスキャン:旋回で通常近接1段目をキャンセルして連打する小技、相手も動けないが自分も動けないので的になることも
空中八橋:ジャンプの旋回にあわせて即空中ダッシュ攻撃を入力するとぴったり相手のほうを向く、敵を背後に捕らえている時に障害物の陰に逃げながら攻撃できたりする
空中ダッシュ攻撃なので変なとこで使って外すとだいたい痛い目を見る
LJは残っていて重量機体がほぼ着地硬直なしでガンガン使っていける
俺が現役でやってた頃の記憶とかこのスレの記述で頑張ってみた
機体支給とかについてはまあ、どんな形になるか分からないので保留
アケではその種類のカード作ってひたすら支給待ちだった
そういやオラタンに比べてダッシュ近接の当たり判定がだいぶ強くなってるよね 縦切りも普通に強かった気がする
真面目にそこまでフォースやる気があるなら 文章漁るよりマーズ買って自分で確かめた方が早いから マーズ買えでFA
マズーやって2on2の連携なしにフォース系の操作の部分だけを体験しても 「何このクソゲーw」になるのに50万ペリカ フォースの面白さは人間の相方と連携して戦ってみないと分からない
フォースの面白い部分は2on2ってとこに集約されるもんなあ 結局体験してみないと面白さは分かりづらいのよね CPU相手に操作してるだけなら1人でやれることの多さ的にオラタンの方が面白いし マーズやったらフォースやる気がなくなりましたとかありそうで怖い
なんでマーズにフォースの面白さまで要求する事になってるのか全くわからない
まあ基本操作の予習にはなるだろうな でも立ち回りやらの戦術論までは無理だべ 言わばオラタンのアーケードモードをやりまくっても 大して実力には影響しないってのと一緒かと
これ当って新作の道が開けても、恐らくアケに隔離されるのが残念だな
そうね、楽しさやら戦術云々じゃなくて操作の話ならマーズも悪くないのかもね でもどうせ体験版来るんだろうなと思うとそこまで勧める必要性も感じない
>>420 PS2本体もってて、かつ、箱でもパッド使用ならすぐ買ってもいいと思う
アケでカード作って数クレプレイするより安くつくだろうからね
>412 公式サイトに載ってるレベルの説明がいるとは思えないが 適当に突っ込んどく。 >地方によってリーダーの選択がなかったり、3セットマッチだったりしますがよく分かりません。 地方と言うか台の設定。強制対戦とかCPU2セットとかと同じ。 >(相方がCPUなら常に自分がリーダー) これも台の設定で変わる >アッパー近接追加、ジャンプ近接もだが、ガードさせると小ダメージで相手のガードを解かせることができる、直撃はもちろん大ダメージ だいぶ誇張されてんな。 直撃しても大ダメージというほど通常近接とダメージは違わない。 ガードしたときのダメージは通常近<<ジャンプ近≒ターボ近。 アッパー近ガード時のダメージは通常近ぐらいだったような気がする。 どの道アッパー近自体の実用性が低いので存在ごと忘れても特に困らない。一番見かけるのは、ボスキャン失敗して暴発した場合 >(ヤカラ撃ちって言われていた気がする) 色々間違ってる。 >全体的なスピード(ダッシュ、旋回)の低下 旋回関係で顕著に低下したのはダッシュ攻撃時とジャンプ時の自動会頭。 さほど変化のない通常旋回ターボ旋回ダッシュ旋回の重要性が相対的に増している。 >一部機体だと最速ジャンキャンで真後ろを向けないことも そもそもオラタンですら最速ジャンキャンでは180度回れないので嘘 ジャンキャンよりも旋回の方が良く使われるようになったので、むしろ安易なジャンキャン >しかもキャンセル可能で真空にも出来る フォースの真空については色々あるのを置いとくとしても、 5.66の真空は存在がかなり空気。箱タン経験者向けの説明に出す用語じゃなくないか
マーヅ買えでFAなのに長文書いてる人はどういうつもりなのかね
マーズは一部できない操作あるし マーズをやれと言う勇気は普通持ってない
ならフォースやれでいいじゃん。 マーズとフォースどっちが手軽に体験出来るかって話なんだから 当てにならない知識を長文で披露する言い訳にはならないな
スペのジャン近て通常レーザーと同じ威力あるんじゃなかったっけ
「オラタンとどんな違いがあるか説明してほしい」 に対して「マーズorフォースやってろ」は説明としてあんまりかと
百聞は一見に如かず 匿名掲示板のゲームオタクの書き込みを鵜呑みにするより 実際に自分自身の目で確かめた方がいいに決まってるでしょ これから360でフォースやる気があるなら尚更ね
>>428 百聞は一見に如かずは認めるけど
そこまで気合はいったユーザーが全てではない事も
理解すべきだろ
俺の地元はハーフセットだったけど 開店から閉店までずっと人が並んでいた ハーフで対戦がやりにくい環境だったのか CPU戦クリアのために遠征してくる人もいた フォースは難しい 稼働当初はヤガが一つの山場、ヤガ越えが難関 さらに後半ステージはCPUもしっかりガードするようになって 近接のごり押しも通用しなくなってる アジム夫妻に辿り着けるのは少しの人で 滅多に行けないからパターンすら分からない 対戦から始めるのもいいけれど正直しんどいと思う まずはCPU戦をクリアできるくらいに システムに慣れるのが最善かと
ではシステムを把握してソロでもアジム楽勝っす! まで行けたら対戦を楽しめるか?といったら、そうとは限らない CPU戦で学んだ基本からの発展が膨大すぎる 各VRの武器やら特性やら、ステージやら 仲間と自分の状況、敵チームの状況、戦術 勝つために〜を高めていくと苦行でしかない そういったスリリングなゲームを楽しむ人もいるけれど オラタンで例えるなら32000ユーザーがいても 対戦してるのは上位2000位(多く見積もりすぎ?)で 残りの30000は適当にって感じなんだと思う
詳細なデータが欲しいなら 有料のダウンロードサイトで芸人ギルド発行の情報誌も売ってるし つべ・ニコに映像もあるので見ることはできる でもそんな事しなくてもフォースで楽しく遊ぶことはできる 全クリする<ミッションクリアする<対戦する<対戦して勝ちたい でも遊ぶ余裕が無くなっていくと 機体支給や対戦相手にパートナーと アケよりも敷居は低いのは確実だけど 対戦はオラタン以上にシビアなので覚悟が必要
やる気がどうとかどうでもいい 新規者に、参入できそうだっていう安心感を与える事が大事 じゃないと売れない
>432 芸人ギルド発行の情報誌についてkwsk!
「芸人ギルド」でググれば出てくるよ
>>412 ・回り込みターボ近接の場合は単なるターボ近接と違ってキャンセル可能なタイミングでもガードやダッシュ、ジャンプでキャンセル可能
・射撃した直後に旋回することで旋回保存よりも高速に旋回する「真旋回」という技術が存在する
・ジャンキャンによる旋回速度とダッシュ攻撃における旋回速度が大幅に違う機体が多い
・基本戦術は目の前の敵を牽制しつつ味方が牽制している敵に援護射撃を出し攻撃を当てる戦術が多い。したがって目の前の敵以上にもう一方の敵の攻撃を警戒する事が基本戦術になる。
・ダッシュ中に片方のターボトリガーを押し続けた状態の場合、もう片方のターボトリガーを押してもダッシュキャンセルにならずロックの切り替えにしかならない。これを利用してロックオンせずに敵に近づく方法もある。
・味方との声の掛け合いはほぼ必須。敵の援護攻撃の際にこれがあるかどうかで回避率が格段に変わる
このあたりも付け加えた方がいいかも
>>429 確かにそれもそうだな
逆にそこまでフォースに情熱がある新規は既にマーズやフォースに触れてるか、動画漁ってるかしてるだろうしね
もううざい長文が無くなるならなんでもいいや
適当に変な機体でも使って楽しむかと思ったらガチっぽくて引いたでござる
チャロンは基本的にガチだろ
オプションでスピードのコントロールがついてたらうれしいな パラメーターごとのスピードを選べるようにして ・トータルスピード [0.5倍]・・・・[通常]◆・・・・・[2倍] ・弾速 [0.5倍]・・・・[通常]・◆・・・・[2倍] ・旋回・Vターン速度[0.5倍]・・・・[通常]・・・◆・・[2倍] ・ダッシュ速度 [0.5倍]・・・・[通常]・・・・・◆[2倍] ・硬直時間 [0.5倍]・◆・・・[通常]・・・・・[2倍] こんな感じで、対戦のときは1Pか部屋の設定に合わせるとか
オラタンのスピードをだいぶ遅くして攻撃も簡略化した感じ 最初はこれでいいじゃん
バドス使いの俺は1スティック1バル使うぐらいさせてもらわんと、物足りないなー。
対戦のたびにスピードが違うゲームとか簡便
フォースの速度に不満が無い訳ではないけど 流石に>445に同意せざる得ないww
一応オラタン自体はDCでやってた(いわゆるCPU厨だったけど) 箱○で対人デビューしたがレベル高くてコリャ無理だと断念 こんな俺だがフォースは大丈夫なのだろうか
おそらく無理 coopミッションがあるみたいだから、そっちに期待したほうがいいかと
やっぱ対戦敷居相当高いことに違いは無いか まぁオラタンよりはオフ專でも遊べそうだし一応買うとは思うが
>>447 フォースはオラタン程敷居が高くないけど
結局合うか合わないかだなー
この時間帯にCMを見れるとは思わなかったぜ 昔PC版持ってた父が懐かしいとか言ってた フォースのグラ見せたら驚くんだろうなぁ オラタンでも驚いてたけど
453 :
それも名無しだ :2010/05/25(火) 19:28:08 ID:pUUA5/Zk
今マズーなんか小銭で買えるだろ。 どんな動きができるのか試してみるには十分
新規受け入れてくれないパターンか 箱◯ごと買おうとも思ったが… ところでドル系列に自爆をだな
>>452 親子2代でチャロンとか、時の流れを感じてなんか鬱になってくる・・・w
でも楽しそうでいいなー
>>449 敷居高いから諦める程のもんでも無いだろ
オラタン程反射神経は要らないし、
小手先技も減っている。
立ち回り方さえしっかり抑えとけば善戦はできる筈。
心の強くない人はこのゲーム買わない方が良いと思う 特に野良対戦で負けた時に、俺のせいだ…と考えこんじゃうタイプの人
CPUもあるのに買わないほうが良いってのはw
ネタ対戦出来るフレンドを集めてまったりやっていきたいな しょっぱい試合は本当に面白くないから
CPU戦やミッションがオンライン共闘できるなら いくらでも付き合うよ アジゲラ撃破目指すのも、完全撃破目指すのも タイムアタックやるのも、実績解除絡むなら新規1人は辛いと思うし オラタン実績並み(マーズのCPUと同じくらい)に低く設定されているなら オフ専1人プレイも問題ないでしょう 対戦メインを考えているなら まずは使える機体を入手、話はそれから 機体にこだわりがなければテムAでおk
>>456 そうかな、
俺オラタンのときは地元ゲーセンで、勝ったり負けたり、調子がいいと3つくらい連勝できるって程度だったけど
フォースになってから勝てない勝てない・・・
最後勝率2割台にまで落ちて、組んでくれる人への余りの申し訳なさで引退してしまった
>>457 はい、俺のことですね分かります
とりあえず機会がなくてやれなかったCPU戦をクリアするために買いますけどねw
フォースは対戦できる人がいなくてCPU戦しか経験ないけど十分楽しめた マーズでも出てきた縛りプレイみたいなミッションはどうでもよかったが 多重ヤガランデとかやりごたえがあるのがあっておもしろかった 結局クリアできなかったから今度こそクリアしたなぁ・・・
>>457 心が強くない奴は負けた時に必ず相方のせいにしたりと、自分自身を
見つめようとせず常に他者に責任転換するものさw アケではそういう
奴が多かったw
【ネタ機体でも】バーチャロンフォース下手糞が集うスレ Part185【強機体でも】
一緒に楽しくやる仲間が出来れば下手でも続くよ 昔の俺がそうだった、友人に誘われていっしょに初心者から初めてずっとやってた 最初はアケの2面で死ぬような感じだったけど続けてたらそこそこは上手くなって対戦もそこそこ勝てるようになったし
>>462 多重ヤガはトッププレイヤーでもクリアできる奴が少数だから気にするな
>>461 戦い方が2on2向けじゃなかっただけじゃない?
>>466 つぅかディスク集める系とクリスタル集める系のミッションはほとんどクリアできるの居ないでしょ
強行偵察や単独偵察ですらクリアできる人少ないのに
ヤガはどうにもならないけれど シャドウなら根性でラストまで行ける 問題はAI だからこそオンで一緒にやってみたい
>>466 ,468
マジかww
なおのこと挑戦したくなってきた
クリアした人の動画があれば見てみたいな・・・
多重ヤガクリア動画あったら見たいなー 出来ればE1かE2があると嬉しい
クリアしたって話は身近に聞いたが 録画したってのは聞いた事がないな
多重ヤガとかフォースの頃にクリアしたような奴は白虹騎士団にスカウトされるわw
>>469 シャドウはラストステージ、攻撃カスるだけで終了だからなw
>>473 ミランダの人がクリアしたって話は聞いたことあるぜ
>>474 俺が聞いた話は、ティグラの人とデソDの人だったような・・・
てことは、一応複数クリアした人がいるって事なのかいね
最初に多重ヤガをクリアしたのはブルハって聞いたことが有るぐらいだな シャドウは鍛え上げたテムAのAIが居れば少しは安定するらしいね
フォースのCPU戦ってそんな難しいのか すげぇな
味方AIが落ちると敵2体の攻撃に晒されるからね どうしても回避できないタイミングが出てくるんだ
>>477 ま、今のはミッションの話ね
ミッションモードだと二人プレーできないからほぼ自分一人の力でなんとかしないといけない
且つ基本的に攻撃より回避のが高いゲーなので一人攻撃だとなかなか当たらないという
ある程度パターンでなんとかなるけどね、近接ガードさしてリバーサルにジャン近とか
でも、CPUも多少学習しているみたいだから 対戦が盛んな筐体だと気持ち悪い動きしてくる事がある
さらに補足すると 敵機がシャドウのミッションがあって、これが敵の攻撃力がデタラメで 普通の立ちビくらっただけでも前ビくらい減る(たしか) さらに多重ヤガランデミッションは自分一人AI無しで敵機2機を同時に相手しないといけない でラスボスがヤガx2。どうしろってんだyo
あー、でも家庭用だと存分に1対2の状況の練習できると思うとムネアツ
>>481 ヤガ1体の体力が200%なのも忘れるなよ
タイムアップ勝ちするにも最低300.1%は削らないといけない
筐体設定でデスマッチとかにすれば……それでもキツイか シャドウは二戦目の段階で近接一発でアウトなんだっけ マーズでの攻撃力アップと同じ係数だとすると、本当キツイ
フォース買っても対戦する気はゼロなんで ベリーベリーハードなミッションカマーン
フォース式の敵機撃破→レスキュー形式だけじゃなく マーズ式の敵機撃破→どんどん次が出てくる。系のミッションも欲しいなー 多少の演出の工夫が要るかもしんないけど あの形式けっこうきもちーよね!ゲームテンポもうちょい早ければなお
>>484 ミッションは時間変更不可
ラウンド数の変更はできた気がするwww
>>481 あれステージ増すごとに攻撃力増すから
ラストステージなんてカッター当たったら挽回不能なレベルに陥る
新ミッション がプラス10されて登場! シャドウ10人抜き シャドウ20人抜き シャドウ30人抜き シャドウ40人抜き シャドウ50人抜き ・ ・ ・ シャドウ100人+α抜き 計10ミッション収録! フォースの追加ミッションだとこれくらいしか思い浮かばなかったぜ・・・ それともマーズみたいな防衛ミッションが追加されるのかしら。
マーズを見る限り一人用で用意されるミッションなんてそんなもんだろ 移植を謳ってるんだから対戦メインであろうことは疑いようがない
>>452 オヤジとオフで一緒に遊ぶんだw
親孝行もいいものだぞw
>>461 俺も最初そうだった
勝てるのが20回に1回ぐらいだったよ
けど、ある日なんか目覚めたのか、1on2でやっていたときに勝てちゃったんだ
それで自信がついて、続けていって、今ではそこそこの腕になった
今まで俺も結構いろんな人に迷惑かけて、足を引っ張ったりしたり、
怒鳴られたりもしたよ
「あのテムHなんだ!やめさせろ!」とかね
けど、今じゃあ「AかHでお願いします」とw
10年前と違って、今だと自分の戦い方を客観的に見たり、
手本になる人、戦い方がいくらでもいるし、見ることができる
もう一度、初めてもいいんじゃないかな
俺も負け続けて、相手の足を引っ張っていたことが何度もあった
けど、それでも組んでくれる人がいた
今度は俺がそういう人を引き上げていきたい
このゲームで一緒に戦って、買って、喜んでもらえる
そんなことをしたいと思うよ
自分だけが楽しいだけじゃあない、みんなが、相手が、楽しめるようなことしたい
ちょっと熱くなってしまったぜw
>>463 すまん、俺も余裕ないときはそうなってしまうときあるな
すまない
シャドウミッション、最終ステージは自分たちのチームのクローンだ
テムHの一撃は一発で氏ねる……
テムAの前ビ一発でテムAが80%だったかな……
ヤガみたいな大型機と戦うミッション増えると楽しいんだが 流石に高望み過ぎか
フォースで急激に弱くなった人はロックオン見れてないか 放置されても慎重になりすぎてダメ取れないってパターンが多かった
>>493 ジグラットをマーズから流用するくらいならイケそう
ダイモン系はウザい印象しかない人も多そうだから入れない方が無難かな…?
>>463 その理屈を通用させるには限度ってもんがある。
>>495 俺はわりと好きだぞあいつら
まあストラトスの方が楽しかったけど
歴代ボスと戦っていくというミッションもやってみたいな
>>486 あれはマズーのいいところだな。
十字カッター蒔いてるだけで終わることもあるがw
あともう一つのいいところは強襲母艦を思うさまハァハァできる点だと思う。
VRじゃない兵器と戦うとかは世界観的にあんのかな あ、でもライデンのあれは巡洋艦がどうとかいう設定だったな 新規のでっかいの追加とかないかなー
ライデンE3追加来たら嬉しいけどな
フォースをほとんどやってない人間としては、操作体系の違いなんかよりプレイしててどこがおもろいとか、好きみたいな話のがモチベーション湧くんだか… オラタンとの比較論の話だと、どう読んでも面白そうには思えん。
本来は戦艦に搭載するような高出力レーザーを装備してるってだけだから 特に対艦用とかってことはないと思うよ それにそれも初代ライデンの設定だしね オラタン以降は最初からライデン用にチューンされてるだろうし 初代みたいにバカ高価い設定では・・・ と思ったけどあの多機能っぷり考えるとやっぱ超高価なんかな
フォースのライデンは高価な兵器じゃなかったはず んでVOXの武装交換システムとかも導入してる
どうでもいいけどバル系列ってファンネルついてるし主役かライバルクラスだよな な?
いいえ、今回のバルはMSVS7シリーズの単なるテストベッドです ・・・(´:ω;`)ぶわっ
>>501 ひとつは仲間との連携だろうね
相方が牽制して自分が本命のデカイ攻撃を叩き込むとか
痺れる攻撃で動きを止めてもらって、まず当たらないロマン武器をねじ込んだり
逆に相方のピンチを颯爽とフォローしたりするんだよ
>>501 タイマンx2のみで考えると正直劣化オラタンと言わざるをえないかもしんないけど
そこに第二機目からの攻撃、もしくはそれへの攻撃、或いは相方へ向かう敵機2機へのカットなど
オラタンには無いロック切り替えの要素から来る戦略性とか共闘感とか
多重ヤガは国際カラーのBHがクリアしてる動画があったはず
オラタンと比べて操作が簡略化された一方で位置取りの重要性は増してるかな ステージもオラタンのそれに比べて変化に富んでいるから 相方、敵機2機の位置を考慮して動かんといけない あとは自機がリーダーかどうかで立ち回り変わってくるし 相手の機体の組み合わせが同じでもどっちがリーダーかで攻め方変わってくるし なんつーか、面白いところを見つけるにはオラタンよりも引いた位置からの視点が必要 そうじゃないと、いくらやっても劣化オラタンにしか見えないと思う
>>499 あくまでも限定戦争なんで、他兵器とは実力差がありすぎてビジネスにならないって設定
そう言う意味でマーズのミッションは特徴的だった 去年を防衛したり、拠点を破壊したり、ミサイルサイロ破壊したり トレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したり トレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したり トレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したり トレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したりトレーラーを護衛したり どうやら、俺のMSBSにバグが発生したようだ。救援求む
突然劣化3Dスーパーマリオをやらされたり・・・
マズーのミッションはまんま劣化ACだよね それでいてあのモッサリだからなぁ
箱オラタン経験者、新規参入者の人は… 1・オラタンから大幅に機動性と攻撃(弾数・誘導性共に)がカットされた。 2・ロックオンアラート、ダブルロックランプが追加された。 3、レーダーが追加された。 1で正面に対する有効性が半減されたので、新たに追加されたレーダーで自機と 僚機と敵二機との位置を確認し、攻撃対象に対して十字砲火や挟撃でダメージを取っていく。 2で味方のロック、敵二機のロックを確認できるので、それを常時確認しながら レーダーで位置取りを把握しつつ有利な状況を作って攻撃する。 3のレーダーはステージの地形も把握できるので、慣れてくるとそれを見つつ動き 壁や障害物、僚機との連携、敵機たちとの熱い位置取りバトルが味わえるようになる。 …こんな書き方でよければ続けるけど、オラタンとの違いって伝わる?
その話もう終わった
それよりもモチベあがるように書いてくれるとありがたいと書いてあるじゃないか。 すんません。 フォースはオラタンと比べて乙ってる組み合わせってのがとりあえずマイルドになっていると思うよ。 アーケードではある程度強キャラってのに乗ってないとガチ対戦では厳しかったけど、 オンライン対戦で仲間を募れるのならいろいろな機体でワイワイ遊べそう。 あと、目の前の敵がキャラ差的にキツくても、味方とダブルアタックしたり、 逆にそいつを放置して味方と別の敵をダブルアタックしたり、 地形がオラタンよりもっと高低差や広さがあるのでそれを活かした位置取りや 立てこもり、追い出しの駆け引きが熱くなっている。 なにより味方という存在が独りでプレイするよりも可能性があるという事かな。 打ち合わせや声掛け次第だけど、それでもフォース盛り上がってた数年前と比べて コミュニケーションツールは発達して取りようはあるだろうから、 そこで盛り上がったりする事が出来ると思う。 逆にオラタンは1オン1でやりこむ分にはフォースより勝っている。 外周や壁と言った戦術も含めて考えれば一人で出来る事はフォースよりも多いので 1対1でのかけひきはオラタンの方が勝っているのかもしれない。
>>474 ミッションのAI性能は全部一緒。
ALL0の棒立ちカードでも普通に動く。
もちろん機体ごとの差はでるので、テムA0戦AI突っ込むのが一番手っ取り早い。
多重ヤガはデソDのTCWのごり押しで勝ったという話を 噂レベルだよね・・・ 知り合いの元店員はアファTFでシャドウクリアした 自分はCH×CHで挑んだけど、ラストの敵CHの前ビでAICHがぼぼぼぼb
>>518 DのTCWはでかいユニットには脅威的な威力だし
設置型に近いから可能性はあるね
>>501 誤解を恐れずに言ってしまおう
ぶっちゃけ対戦ツールとしての完成度はオラタンの方が数段上だと思っている
位置取りの重要性はオラタンだって一緒だし、視界外の相手にも常に意識を集中するのなんて
オラタンのバルやエンジェを相手にしているとにきだってやっていること
試合の勝敗を決める操作の速さ正確さ、反応速度、状況判断、その他諸々バーチャロン力要素の
大きさ深さは、明らかにオラタン>フォースだし、また自分個人のバーチャロン力を高めることが
至上の喜びと考えているならば、はっきりいってフォースに面白さを感じられないと思う
じゃあフォースって何が面白いのさって問われたときに俺が思うのは「パートナーの存在」
やられる!って思った瞬間目の前の相手に横から直撃
「何だと!?いったいどこから!」的なコテコテの演出wっぽい状況は
オラタンで1on1やってたときには絶対に味わえない、全く新しい快感
単純に攻撃を当てた攻撃を避けただけじゃなく、仲間を助けた仲間に助けられた
っていうときに感じる高揚感は、フォースでしか味わえない
バーチャロン力wwwww 両方やりこんだ俺から言わせて貰うと 深さはぶっちゃけ一緒だと思う
一人でやるゲームか二人でやるゲームかなだけだろう どっちが完成度高いとか深いとかない
オラタンと違って入力技術で差が付くことがほぼなくなったからフォースの方が差が埋まり難い。 オラタンはやれることやってミス待ち状態だったから相手のミスで勝てたがフォースにはそれがない。 要するに技術でなくて知能と判断力の差の勝負になるからちょっとでも差があると全然勝てない。 練習して上達するモンでもないしこれはきつい。 オラタンは未だにやり続けてる奴が多いがフォースはそれほどでもないのはこれが理由。
>>524 いや、フォースはそれ以前にやる所無いから
>>524 >要するに技術でなくて知能と判断力の差の勝負になるからちょっとでも差があると全然勝てない。
>練習して上達するモンでもないしこれはきつい。
これって、何も考えずに闘ってるだけでは?
ちゃんと考えて工夫してやれば上達しますがな
オラタンとフォースを同じ土俵で評価しようとする馬鹿が沸いてきたか どっちも面白いから下らない事言うなよ、格好悪い
全くだ
いざやってみたら、どうしてもフォースは肌に合わないってやつは出るだろうさ。 ゲーセンでやってた時だって結構いたわけだし。 けどそうだったらオラタン続けてればいいだけの話。 フォースのことは黙して語らず、相互不可侵。これでいいじゃん。
みんな通った道だけど いきなりオラタン→フォースの切り替えは違和感がすごいだろうね
>>502 今回のライデンは生産がアダックス(VOXやアファの生産会社が行っていて、
ユニット交換システムを用いることによって廉価に作ることができるようになった、って
アーケードの公式になかったっけ?
けど、それでも高価だろうけどな
>>530 俺はオラタンが合わなかったからある意味OMG→Forceだったな
そんなに違和感は無かったよ
そういや前のオラタンはフォグモードがあったんだよな? 結局追加されなかったか フォースでフォグモード復活するか?
要るか?フォグモード
フォグモードはいいからステージ追加があるといいな マズーからの使い回しは勘弁してほしいが
DCがPowerVR積んでるからとりあえず付けてみただけの代物だと思う。 PowerVR版OMGにもあったモードだよね確か。
視界が悪くてもオートロックオンするし、各種武器も誘導性能も落ちないしねぇ センサーが鈍くなるとかだったら意味ありげだろうけど あーフォースでタイマン+支援支援だと面白くなるかもね タイマン×2だと無意味に近いけど、フォグモードだと支援機強くなるかも
空間が相対的なものでしかないオラタンでフォグは意味ないけど フォースでは活きるかもしれんね
ユータとJX、TXのステルスもロックオンされるぐらい強力な索敵能力持ってるからなあ ボム以外で有視界限定は強いと思うよ、音の無いミサイルを持っている奴等が
フォグの前にステルスをなんとかしないと。
視界よりレーダーをジャミングするとかね
透明になるより僚機倒した時のジャミングを 任意のタイミングで出せる方がよかった
>>542 なにそのミソボンシステムw
しかし、相方が100%残して奮戦してるのをただ眺めてるってのはやりきれないものがあった
残り数秒のノーロック支援は常套手段
フォースは連ジの亜種だと思った方が 基本的な戦術的にも、アケの稼働時期的にも
>>546 思うのは良いがフォースの説明として
「連ジみたいなもんだよ」ってのはありえんな……
2on2だと負けの責任の所在がハッキリしすぎて気の弱い俺にはオン対戦は厳しそうだ MARZはけっこう楽しめたクチなんで、オフのミッションを楽しみにしておこう ついにカゲキヨとか動かせるのかー
>>548 ボコられて負けるより、空気読まれて放置されるほうが辛い・・・
いや、フォース楽しいよ!フォース!
>>474 シャドウならミランダでクリアしたことあるヨ
AIは知人から頂いた火
とりあえず相手CPUにエンジェやバル系がいない事を祈りながらバルカン撃って運ゲー
味方AIが持ち応えてくれれば相手はバルカンで大体死ぬ
余裕がある時はリフレ
道中に関しては基本他の機体でやるよか幾分か楽だけど、最後に必ず同型機と戦うから辛い
設置流星一発で死ねるしバルカン、ハウスも異常なまでに怖い
殆どタイムアップだったけど一応Sもらえた
シャドウミッションは重量機にはきついっす
>>550 PHはオービタルチューブまで行ったけどAIがアファGにロケパン食らってオワタw
553 :
それも名無しだ :2010/05/26(水) 23:11:02 ID:D7aHYM48
高性能にすると一人で何でもできてしまうから、 性能を落としてより二人による連携の意味を強めたって、 開発者が言っていたじゃないか
いきなりどうした
オラタン信者と戦ってるつもりなんじゃね?
なぜそこと戦う必要があるw
マジレスすると、フォースを気に入らない人が唱えがちな理屈として、 「オラタンからフォースになって劣化した。ゲームスピードは落ちてるし、一人でやれることは減ったし」 こんな感じのをよく見かけるから、多分それに対する反論なんだと思うよ ただ、最近のこのスレでそういったレスが見当たらないから唐突感が半端ないよなw
折角住み分けても出張してくるからタチが悪い スルーしてればおk
俺はフォースも結構やってたし、面白さも分かってはいるけど なんだかんだで相方最重要みたいなところが嫌でオラタンに戻ったクチだ でも箱版が出たら、100円かかってるわけじゃないし 昔よりおおらかな気持ちでプレイできるんじゃないかと思って期待してるよ
さりげなく昔フォースでいやな思い出がある、実はそんなに好きではないんだがと ネガキャン的発言をせずにはいられない連中が潜んでいるようだ もういっそのことアンチスレ立ててそこで思う存分吐き出させたらどうだ?
アンチは本スレで大騒ぎしたいってのが本音だからな 焼け石に水だろうな
フォース嫌いな人はそのエネルギーをフォースでなくて オラタン糞移植して直そうともしないセガにぶつけてくれよ 他人の楽しみに水差すよりまずやることあるだろう
フォース(マーズ)の所為で新作が出なかった、とか勘違いしている奴もいるからな
愚痴愚痴言ってても溝は深まるばかりだぞー オラタンとフォース両方やる人間としては争う理由も無し
プレマでランダム組み合わせとかなら、まったり遊べそうだな ランクマで固定相方とか、もう殺伐具合が見える 、、ま、ガチで遊びたいときもあるんだけどね
そういや相方が自分より下手な場合は どこまで許せるって話しは聞かないな
>>566 駄桃レベルは無理
初心者でもないくせにアレはだめ
オラタンの大会動画って削って時間切れまで全力回避という印象しかないんだけどな あえて被弾上等で敵を倒すことを心がけると面白いと思うけどまあ色々だね フォースは相方ゲーでもあるから VSシリーズ同様 初・上vs中・中 のうで関係では負けるよ フォースではやりこまず見てること多かったが ゲーセンでも殺伐度が凄かったな
>>568 戦犯プレイをやらかした時の、空気の悪さと言ったら半端ないなw
あと、強い=偉いと勘違いした馬鹿が多かったなぁ
あいつ使えないとか、雑魚は対戦来るなよと聞こえるように言ったり、相方の戦績を見て捨てゲー用カードを使う奴とかいたな・・・
俺のとこはそうでもなかったな 初心者もガチ勢も混ざってワイワイやってた
>>570 理想的な環境だったのか
何というか勝てる人としか組まないという連中がでかい顔してたから、ほんとウザかったわ。
こっちが勝つと、相性で無理ゲーwとか言ってくるし酷かった。
箱のネット対戦が同じような状況にならないと良いなぁ
あのギスギスさえ取り除ければ、ほんと最高なのに。
>>571 アレはきっと勝率と最大連勝数が表記されてるからだと思ってみたり…
お前が特別嫌われてただけじゃねーの?
>>573 オラタン等過去の作品の経験者で勝つ事だけに特化する連中と、そうでない連中との確執って感じだよ。
個人間トラブルというのは全体でも無かったかなぁ
ところで、移植版は、ボイチャとか通常のチャット機能とか付いてるのかな。
戦略考えたりするのが楽しいから実装してほしいんだけど。
勝った:俺の実力 負けた:機体の相性のせい、相方のミスのせい←new! こういう人種はオラタンどころかOMGの頃から何処にでもいるな ボイチャは流石に可能なんじゃないかなぁ 空気読む(戦法を合わせる)にしても画面からだけじゃ限界があるし
オラタンでもVCあるんだし他ゲームでも それこそアイマスでもあるんだから付いてるでしょう 持ってない人は指示ボタンで簡単な作戦は、ねぇ? ステージと相手機体表示中に対策やら どっちを引き付けるやら、そんな打ち合わせはしたい
ボイチャは最悪LIVEパーティでやれば良い
ゲーム自体になくても、標準のPTチャットで用が足りるな
>>576 別の敵機を攻撃せよ
了解!
これだけじゃ味気ないよねぇ
対戦中にも、片方放置とか、ダブルアタックでもう片方の敵を釣るとかやりとりしたいな。
定型文で作っておけばいっか。
そのためのボイチャだけど 声出せない環境だとか、シャイな人とかもいるからなぁ
ボイチャしないと「レーザー!すいません!!!!」が言えない・・・
>>578 フレとやる場合にはそれでいいけど
野良でVCなしはきつくね?
オフラインで分割4人対戦が出来るんだよね? 友達集めて最高に盛り上がるんだけど! スゲー嬉しい あとは連ジかエウティタの4分割が来てくれれば言うことなし
公式更新きてるじゃん
壁紙のリファインいいけどさ。白背景は、目にきついわ…。
出来れば・・・開始され次第、早期に販売店さんへの予約をお願いします! (重要)作り過ぎも足りないのも回避したいのです。DLタイトルと違って一度無くなったらアウトの可能性もあります。 確実に入手していただくためにも予約をしていただければと思います。 これは少数生産フラグ 予約するほど気合入ってない人も初日に買えるように DL販売も同時にやってほしいんだがなー
ユーザーの皆さんの暑い暴走w
要望はtwitterで!って事か
ここまで熱いとやってみようかなと思う反面 オンはとてもついてけるレベルじゃないんだろうなと思ってしまう
すごい巧い人らにはそりゃ無理だろうけど ゲームスピード低下&弾幕・弾速が落ちてる分中堅ぐらいの辺りは差はあんまり出なくなってると思うよ 流石に初心者がいきなり中堅にってのは無理があるけども
タイマン×2の状態を作って自分の体力を100%残すのはオラタンより遥かに簡単だから 初心者はそこから始めたらいいと思うの それができるようになったら2onの戦術学んでけばいい
あんまり売れないだろうってわかってんだな(´;ω;`)
>>592 二本ぐらい買うつもりだったけど流通少ないのかー。
どうしようかな?
とにかく発表が来たら予約に入れ、ということだな そりゃあ在庫処分棚に入らないようにするにはそれしかないだろ
Amazon予約枠作って!早く!
>>593 店舗は予約数+店頭用で計算して発注するから
2個欲しいなら2個予約すればよろし
ツインスティック同梱版は出ないってことか・・・
地元の店は、予約しても当日取りに行けなかったら予約キャンセルとかなるんで使ってやらん! konozama楽しみです><
>>589 きつい言い方かも知れんけど、対戦モノなんて総じてそんなもんだろ
むしろ、経験者と初心者に差が無いってんならそれはそれでクソとも言えるし
経験者と肩を並べたいのは解るが、そんな虫のいい話は無いんだから
前向きな考え方に切り換えて練習を継続していこうぜ
アケ版とちがって何度負けてもLiveの月額以上は金かからんし
負けても列に並んで待つ必要もないし、連勝制限で退席させられることもないし
アケでやるより遥かにいい待遇で練習できるんだ、気長に行こうや
新兵は優しく指導してやんよ
できればACfAのオペ子さんのようにツンデレでご指導お願いしたいとです・・・
お前達!ボスが指導してくださるぞ!
問題は箱本体の不具合かなぁ 流石にもうディスクがボロボロになって出てくるとか無くなったの? 初期不良等の問題が未だにあるなら、ちょっと早めに本体買って様子見しないとマズイか
>ディスクがボロボロ ねぇよそんな事w 基盤変わって故障もほぼ無いから今売ってるエリート買えばOK
回転傷は360じゃなくて初代XBOXの問題 まあ360も稼働中に動かすと傷が付くけどそんなん高速回転してんだから当たり前で動かすやつが馬鹿 今はインストールあるから電源入れた時とかしか回転しないから起こりにくいとは思うが・・・ 初期不良は排熱が悪くて壊れやすかったが基板改善2回やって壊れにくくはなってる まあそれでも壊れるときは壊れるがそれで壊れた場合は3年保証ついてる
>>606-607 おぉ、結構改善されてたのかw
何度も本体買おうと思って毎回それが心配で回避しまくってたんだ。
なら、今売ってるベヨネッタだっけ?
何かがオマケで付いてくるセットの買ってくるかなぁ
あとはツインスティックをどうするかだな。
またHORIが受注生産とかやってくれたらありがたいんだが、無かったらオクで買うしかないのかorz
ノートPCでも傷つくとかねぇのに 傷ディスクができるドライブなんて相当コストケチってたんだろうな
>>589 ハートマン軍曹並みの指導がいいか?w
けど、ある程度同レベルは同レベルで固まれるんじゃないかなあ
あんまり気張りすぎるなよ
アーケードでは筐体が少なかったからレベルが、というのあったけど
今回はあんまり気にしすぎるのもどうか、と
ふと思ったんだが、箱○のUSBポートって前面に二つしかないじゃん 4分割対戦すると全員がTS-EX使えないわけだが…… 無線コンver出す予定あるんかな?とか。
>>612 後ろにも一個あるよ。
ちなみにUSBハブ使えた気がする。
SFCやPSにあった四個までさせるアレが一個5800円で発売します。
元々、無線コン2つ+有線コン2つで4つまでじゃなかったっけ? 無線コン2つと有線コン1つしか持ってないから確認できないが
あまり品切れするような数じゃ転売増えて かえってシラける展開になりそうだから 買いたい時にいつでも買えるくらいの数は出しておいて欲しい
>>612 背面のUSBポートにハブつけりゃ出来る
つまり、4人プレイをするためには、ハブる必要があると・・・
>>618 つまんねーぞカス
Dにケツのポート開放されてこい
ぶっちゃけ上級者と初級者が組んで中級者×2と当たったら、上級者が100.1%とって一発も食らわなければ勝てる。 vsシリーズはこの作戦がシステム的に無理だが、フォースはある程度以上腕の差があれば可能。 Something Wonderful!! もう一人でいい。 初級者は囮。俺がお前らが上手く狙われるように位置取ってってやんよ。 だから安心して対戦すれ。レスキューしてやっから。 でもなるべく堅い機体で頼むぜ。 これで二勝一敗で勝つる!
なんだツンデレか 俺の股間がドルドレイだわ
>>531 アファの生産はアダックスじゃないぞ
アダックスが生産してるのはVOXシリーズ、ライデンシリーズ、10/80adv
安心安価が売りのアダックスの事だからライデンも大分安くなってるかと思われる。
それよりトリストラムリフォーの最新技術を惜しみなく投入してるテムジン747シリーズのコストがやばそうw
公式HP見たが、フォースは出荷数をかなり絞りそうだな。 生産数も少なそうだし、こりゃあホリのTS EXは再販はありえないな。
>>613 USBハブ使える、我が家ではキーボード切替器とUSBメモリが刺さってる、有線コントローラーも
使えるがこの場合有線コントローラーから電源ONできないので注意。
>>622 デッドリーダットリー潰れちゃったからなー
>>623 まだこれからでしょ
予約数次第で、出荷数は決まる
ツインスティックは、、HORIに要望しておけ
>>623 もともとTSEXは発売すらあり得なかった。
要はユーザーの声次第。
既に欲しがっていた人たちのうち一番熱烈な層には行き届いちゃってる気がするから、TSEXでの再版は難しくないか? もうちょっと簡素化したものなら出る可能性もあるかもしれないが…
>>612 前にオクで改造TSならワイヤレス版があった
>>628 難しいだろうね
もう、ここは単純に要望の声あげるしかないかと。
設計終わっている訳だからある程度敷居は下がってるかもしれん
型や修理部品あるだろうからフォースのために受注生産ぐらいしてくれそうだけどな 5000人ぐらい予約すれば
布教しまくってTS需要を拡大できりゃあ良いが厳しいモンがあるしな オラタン、アイコン、フォースあたりでしっかり金落として要望出すしかないだろうな
新規に5000人は無理だろ 既に持ってる奴はよほど(オフ環境で対戦環境作りたいとか)じゃないと要望しないだろうし
お前等オラタンは既に(実力的に)付いていけないから&フォースが出るなんて思ってもいなかった なんていう俺みたいな奴もいるという事を(ry
俺もフォース出るとは思ってなかったし、オラタンは付いていけないとまでは言わんがフルボッコされる事の方が多い でも二台買いましたよ? 愛がたりないぜ
まあパッドでがんばれやwとしか
これは改造TSの流れ でも、オラタン時にDCスティックあらかた人手に渡っちゃっててそれも厳しそうだが・・・
まあ、万が一TS再販無いなら、残念だがパッドではやる気しないし 俺にはフォースは縁が無かったってなるだけだからなあ、哀しいけど。 まあこういう層を切り捨てる真似はしないと信じておこう。
どうぞどうぞ
twitterに 「ツインスティックの再販お願いします。どうしても欲しいんです!!#voforce360」 って書いときなー。
後だしジャンケンばっか狙ってるからTSも逃すんだよ
まあなんにしても、発売日からTSで遊びたかったらオクなり改造なりって感じだね でもパッドも言うほど悪くないけどな オラタンでさえ、慣れればツインAとか普通だし
>>638 フォース期待してたならTS買っとくべきだった、としか言いようが無いなあ
ぶっちゃけ、TS再販はフォース移植よりもハードル高いってのは容易に予想がつくべ
仮にフォース移植が来なかったらオクに流せばいいだけだし
とりあえず左右対称パッドで我慢とかは?
フォースはきっと移植されると信じてTSEX2セット買ったしなぁ。 信仰心が足りなかったといわざるを得ない
「お前たちにはっ、バーチャロンに対するっ、パッションが足りないっっ!!」だな。 TSはプレオーダーやってくれるだろうからそれまで待つしか。 それよりアファJベースの軍曹機使えるようになるんかな?
TSEX改、再販分は金型もあるのでカラーチェンジして15,000円で発売です! とかなったらTSEX購入者は切れるの?
完全移植ならゼロレスキューとか残ってるのかな。 ライデンとかカゲキヨ使ってて、こっちからレスキュー必要な時の為に練習しまくった記憶がある。 この前久々にやったらまだタイミング覚えててワロタw
ホリはセガの子会社じゃねーよと
公式の感じからして フォースに関しては旗振るつもりは無さそうだ
オラタンの時なんか、RAP-EXのTS化用に天板を工場に発注して 更に希望者に在庫売ってくれた猛者までいるんだから スティックなんてその気になりゃどうだってなるさ TSEXを再販してくれるのが一番だけどね
>>648 それはもう一台と予備で二台買いだろ、チャロナー常識的に考えてw
とりあえず、プレオーダー取ってみるんじゃない?
それによりけりだろ
前確か七月末締め切り → 八月本締め切り → 十一月着だったっけ?
あるとしたら来月ブログか何かで動きあるんじゃないか?
パッケージ発売前に専コン入手可能なのに 発売後に専コン入手不可とか鬼畜すぎるから プレオーダー取るとしても発売1〜2ヶ月後に 初期出荷が十分捌けたと判断してからじゃね?
TSEX2台購入組だが、ぶっちゃけ前回購入者は再販されたところで買わんだろ。 あんな場所取るもの、4台とかどこにしまうんよ?w 前回確か最終予約数7000ぐらいまでいったんだっけかな。 予約終了日も伸びたし、よほどの情弱じゃない限り買う気のあったやつは買えたからな。 前回買わなかった奴は今回も買う買う詐欺するだけだろうし、フォース出たら買うとか ほざいていた奴で、さらに本当に購入する奴が何人いることやら・・・ 再販しても注文台数100未満だろうなw
>>659 一台購入者だが、値下げしたら予備機一台欲しいぞ。
今だってTSEXはヤフオクにいくつか出てるし既存のTSを箱用に改造するノウハウも 改造板のスレのほうで十二分に蓄積されてる 本気でTSでプレーしたい熱意があるならまだどうとでもなる状況だよ
>>661 オラタン配信決定時にTSは出ないと諦めていたのですぐさまネット上のパッド改造資料色々集めてやってみたら意外と簡単に出来たよ
2台目はゾイドも出来るように両アナログをスティックに割り当てたりしいたけ光るように移植したり
中学の技術以来ハンダ触ってなかった俺でも出来たからTS手に入らないと嘆くなら改造スレ覗いて見ることお勧め
再販だけでも絶望的なのに値下げとかどれだけ馬鹿げた妄想なんだか
>>638 横断歩道の途中で寝転がって、信号機に「俺を見殺しにはしないよな」って言ってこい
TSEXは最初から予価30,000円だった、これは多分プレオーダーの
ボーダーラインだった1,500オーダー(だったっけ)での採算ラインだったんだろう
でも実際には7,000オーダーくらい行ったのかな?
それで最初のあのやっつけ仕事みたいな仕様から、土台新造、グリップ金型新規起こし
ボタンも大きい物に変更とか別物みたいになった
今度受注生産でオーダー取っても5,000もいかないだろうから
3万より安くなるなんて可能性はないと思う
俺は3万出せないチキンだったのでSSTS改造で済ませた、しかもオンではほとんど使ってない
TS買ってから全然オラタン自体やってなかったが 何だかまたやりたくなってきた、どうせまたボコられんだろうけどw
ボコられてもいい、フォースがやりたい。
金型作らなくていい分フォースとセットで30000円とかないかなあ そうすりゃ予備のTSとして買うんだが
668 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 20:37:19 ID:p2u1hhBl
キャラランク張って欲しいんだけど Γ JANE テムAが最強Sとしてそれ以下が知りたい
670 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 20:47:48 ID:p2u1hhBl
ググってもでてこない
そういや初心者がマイザー選ぶのは無謀かなやっぱり 見た目でサイファー選んで装甲の無さに絶望しただけに 素直にテムジンの方がいいのかな
>>673 どの機体選んでも最初は苦戦する
マイザーがいいと思ったならずっと使い続ければ上手くなるよ
>>668 現役でやってる人たちが多いであろうアケ板のスレで聞いた方がいいだろ
ここで聞いたって辞めてた人たちのやってた頃のイメージで語られるだろうし
5年前にやめた俺のイメージでいいならその下はVH、PH、罪、戦、カゲキヨ、ティグラってとこかなあ
聞いた話だとテツオが強いらしい、上手いテツオと戦ったことないから的のイメージしかないけど
>>673 カードの縛りがないし、発売してからしばらくはとりあえず全機種いろいろ試しながらでいいんじゃないかな
俺はバーチャロン初体験でマイザーで始めたけどなんとかなったよ、気に入った機体でなら苦労しても長続きするしね
でも箱のオラタンではサイファーは諦めた、乗る機体決めれなくてランダムでいろいろ乗ってたけどサイファーは特別難しい気がしたなあ
676 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 20:59:28 ID:p2u1hhBl
S Γ JANE テムA カゲキヨ ガラヤカ A B C D E DAN DANNY ここまではわかった。 真ん中埋めて
エンジェでも使って逃げ回っとけ
678 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 21:00:39 ID:p2u1hhBl
S Γ JANE テムA カゲキヨ ガラヤカ A VH、PH、罪、戦、カゲキヨ、ティグラ B C D E DAN DANNY ここまではわかった。 真ん中埋めて
S JANE Tetuo カゲキヨ A テムA Γ B VH ガラヤカ ティグラ C その他 D E DAN DANNY ネタ機体の数々 JaneとTetsuoは飛び抜けてただろ カゲキヨもそれに迫る勢いを見せてた
680 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 21:09:53 ID:p2u1hhBl
>679 自分的にはどこからどこまでがネタ機体で、まともな機体はどこからなのかがキニナルわけですが、 つまり、D辺りが一番きになる
SH Γ JANE テムA カゲキヨ ガラヤカ 」 Age お嬢様、それは何の呪文ですの? Bob じゃーね、テムA カゲキヨ ガラヤカ と言えば… J/C ハッΣ ま、まさか強キャラ削除フラグっ!? 512D フハハ、我々の時代がついに到来したようだな E3 DAN DAN NY にひかーれーてーくー
ガトリングやデスギガント装備のライデンきぼん
>>680 テムT 10/80adv アファJX ライデンN1、N2
とかそこら辺
これはレア機体だけど、装甲皆無だったりVターンができなかったり
ステルスあるけど攻撃が空気だったり一目瞭然だからすぐ分かるかと
U-taあたりは頑張れそうなネタ機体だった
Dあたりはスペ終、ライデンD、ティグラ以外のバル系単体、テムジンJ/C、アファJCとか
基本放置安定だったりダブルに弱すぎたりタイマン能力皆無だったりと問題点の多い機体が来ると思う
>>674 >>675 とりあえずマイザーで頑張ってみるか
久々にオラタンもやっとくかなぁ、後マーズ
685 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 21:36:44 ID:p2u1hhBl
>683 それ以外がCですね 勉強になりますた
686 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 21:43:57 ID:p2u1hhBl
ついに完成!!ありがとうございました S JANE Tetuo カゲキヨ A テムA Γ B VH ガラヤカ ティグラ C その他 D スペ終、ライデンD、ティグラ以外のバル系単体、テムジンJ/C、アファJC U-ta E DAN DANNY テムT 10/80adv アファJX ライデンN1、N2
ボブ2号はどこですか?
JX頑張れるぞ 前ダッシュリングと前ダッシュCWが高性能
690 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 22:02:23 ID:p2u1hhBl
ついに完成!!ありがとうございました S JANE Tetuo カゲキヨ A テムA Γ B VH ガラヤカ ティグラ 戦 罪 C その他 D スペ終、ライデンD、ティグラ以外のバル系単体、テムジンJ/C、アファJC アファJX U-ta E DAN DANNY テムT 10/80adv ライデンN1、N2
>>688 サンキュウゥゥ…ベリマッチ!!
てかコレ見ると、アファJCってJGより下ってことなのか…
ダン、ダニーは前ビの相殺力がトップクラスだと知らんのか? ナパームが有るだけで十分中堅クラスだぞ
無脚バルはともかく、リムゾと二脚はDまでいかん気がする
694 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 22:09:23 ID:p2u1hhBl
ついに完成!!ありがとうございました S JANE Tetuo カゲキヨ A テムA Γ B VH ガラヤカ ティグラ 戦 罪 C その他 D スペ終、ライデンD、ティグラ以外のバル系単体、テムジンJ/C、アファJC E DAN DANNY アファJX U-ta Z テムT 10/80adv ライデンN1、N2
695 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 22:11:15 ID:p2u1hhBl
ついに完成!!ありがとうございました S JANE Tetuo カゲキヨ A テムA Γ B VH ガラヤカ ティグラ 戦 罪 C その他 D スペ終、ライデンD、無脚バル、テムジンJ/C、アファJC E DAN DANNY アファJX U-ta Z テムT 10/80adv ライデンN1、N2
>>619 お前は俺の復讐リストに登録された
フォースで共闘したときイモってやるから覚悟しとけよ!
697 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 22:38:36 ID:p2u1hhBl
ちなみに俺の昔の記憶によるとJ+辺りは相当強かった記憶があるけど、テムAに比べて圧倒的弱いの?
うん
まぁ圧倒的じゃないけど そつ無く高性能のテムAにくらべてJ+はピーキー
700 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 22:45:39 ID:p2u1hhBl
前ビだけならテムAよりJ+のが上じゃね?
キャラランクとか関係無しにアファJM使うから問題ない
でも近接耐性が発動したテムAがダメ10%ぐらいに押さえ込んだ上に そのまま突かれて即死
703 :
ZANMAI :2010/05/28(金) 22:52:21 ID:JOtmQkFa
>>696 いつでもかかってこい。リアルカラースペ終TypeRだ
704 :
それも名無しだ :2010/05/28(金) 22:52:55 ID:p2u1hhBl
前ビもJ+よりAのほうが誘導性、減衰率が上で強いよ
2発出るしね
J+の強い近距離に行くと
>>700 みたいな悲劇もままありうる
援護 テムA>J+ タイマン テムA>J+ 装甲 テムA>J+ かっこ良さ J+>テムA
>>704 遠くで撃っても当たらないし
近くで撃つとすれ違い様に回り込んで突かれるよ
あくまでもテムA対J+のタイマンなら巧い人同士ならJ+が勝ちそうな気がするけどどうだろ
>>703 J/c ちょい旋回カッターを使ったときがお前の最後だ!
>3点 テムJC
>
>最低のキャラ。テムTのがマシ
>711 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2010/05/28(金) 23:20:45 ID:LJh72LzL
>
>>703 >J/c ちょい旋回カッターを使ったときがお前の最後だ!
ごめんタイミング的にちょと笑ってしまたw
E1とE2が10点か やっぱり上手い人が使うと化けるのかな
J/cは各種ターボ射撃機体
てつをが10点越えしてるけどどうなんだろ てつをさんは同じくてつをさんかJaneとかと組まないとだめだったんじゃなかったっけ
ステージも選ぶよな
最高の相方と組んでの点数とは書いてあるからなあ 野良で相方選ばずにって基準だと万能的な機体が何かと強くなりそうだ
好きな相方と組めるという前提ならテツオと組める奴がシステム的に強いに決まってる。 ジェーン、Eライ辺りは単機での評価より上になる。 逆にはテツオ潰せるって理由でバルの評価が上がる。 下がるのはテムA、戦、VHとかの近接重視の機体。
バルの評価低い気がするが
個人の評価と余所の評価違うからな、あくまで目安 使いたい機体を楽しく使えば良いんだよ、祭りみたいなもんだし
Bobさんのドリルはもうちょっと気合入れて壁を掘り進んで欲しかった
VHって評価高いのか 一時期使ってたけど決め手に欠ける印象でPHに変えちまったんだが どの辺が相手からすると嫌なのか気になる
>>722 前ビがデカイ、立ちハートが壁を越える、カッターが優秀
近接が強い
>>722 丁寧な人が使うと強いって印象だなー
ハートがダッシュ以外山形弾道なのは良し悪しだけどcRWとかあるし
T近接がイマイチだけど通常近接は強いし
VHはどの距離でも出来ることがあるのが強い。 カッターと屈RWで近距離は完璧だし離れても横ハートがある。 硬直は前ビで取れるし壁ってもハートが越える。 足が速くて位置取りで有利で近接がクソ強くて痛いから位置取りで負けない。
基準機体は丁寧に使えば結構強い 支給機体は何かが特化されている分弱点もある、例外もあるが
しゃがみRWがものっそいうざい
>>728 近距離の牽制から置きまで広く使えるからな
あと、あれって確か殆どの近接潰せるよな
安易にVHに切りかかるとホバー中にピョピョッっと打たれるし
通常近接ガードされるとピョピョッと撃たれるしで偉いウザい
>>723 基本的にテムAにタイマンだと勝てる機体は評価が上がる
近接耐性もゴツいしな
PHはあの近接の威力のションボリさと装甲の薄さが無ければもうちょっと戦えるんだがねぇ…
PHは支援機でありながら近接出来るし足払いが凶悪だから我が儘言うな
PHさんはボウガンっていう凶悪武器あるからな
734 :
それも名無しだ :2010/05/29(土) 01:23:52 ID:3o3tLmAW
ボウガンは音でかいし軌道まっすぐだしダメージ低いし全然凶悪武器じゃないと思うが
>>709 デルタってテムAと同じランクなのか。使っても無理ゲーだった記憶しかないんだか。
バルは相方バルバル補正とか考えつくけど、デルタとか想像つかんし。
少なくともイータに比べたら弱いと思うが時代はかわったのかね。
>>734 ダメージ低いか?十分だと思うけど
弾速早いし横槍で撒かれると凄く嫌な武器
テツオSはねーよ 対策できてない相手だと滅法強いかもしれんが できてる相手だと何もできずにただの的になる可能性もあるし ステージやキャラ相性ありすぎて癖が強すぎる
デルタは真Vを使いこなせればそれなりに強い
>>737 ステージとか単体運用での評価じゃないだろ
一発がデカイから相方と中の人補正で上位機体であることに間違いないってだけだ
確かに相方が避けてくれなきゃ鬼のように強い。 そのイメージばかりが先行してしまっているんだろうな。
中の人ありきの評価って、それ機体評価じゃないじゃん
書いた本人のいないとこでウダウダ言ってもしょうがない
テツオ自体パワーキャラとしてみれば驚異だよ 大体、他人の評価に自分の見解を挟んでも無駄だからムキになるなよ
それをお前が言うのか
>>740 どのゲームでもキャラ評価ってのは中の人ありきでキャラポテンシャルを評価するもんじゃね?
数ヵ月後、そこには元気にテツオにボコられて2chでテツオを叩きまくるID:yiGyyfSjの姿が!
胸パーツまで再現されれば、その手のヲタが群がりそうだなwww ぜひとも再現を…
>>744 いやいや、使える人が一人しかいなかったりしたとしたら
いくら強くてもその人が強いというだけで
機体は強いという認識にはならんだろ
中の人が上手すぎて、本来弱いとされてる機体を強キャラと見違えるぐらい使えてる人はいるわな 個人的には使いこんでる人が多い機体は強キャラだと単純に思ってるんだが このゲームは使いたい時にすぐにその機体が手に入らない場合があるからな・・・ 同レベルの暇な人間4人が全機種*4のカードを揃えて、全組み合わせを10戦ずつ試せば近似値が出ると思うよ!
チャロン、特にフォースは苦手ステージの多い少ないも立派なステータスだから キャラ評価に反映されるのが正しいと思うよ
× 同レベルの暇な人間4人が全機種*4のカードを揃えて、全組み合わせを10戦ずつ試せば近似値が出ると思うよ! ○ 同レベルの暇な人間4人が全機種*4のカードを揃えて、全ステージで全組み合わせを10戦ずつ試せば近似値が出ると思うよ! こうですね!
まぁ、誰がなんと言おうとライデンを使うだけだ
E2以外は認めない
Dはロマンがあるじゃん 俺は使いこなせないけど、好きだよライデンD
ライデンなら全部使うけどな!! だが、N1N2!おめーらは駄目だw!
>>676 から続く流れの中で
CHがひとつも無いなんて・・・
設定でもゲーム中でもアジムと格闘戦ができるんだぞ!
放置するなコンチクショー
すんません対戦中に放置はマジ勘弁してください
ツインスティックが再販されないかなぁ・・・ シリーズ通してスティック派だったので、コントローラー操作は難しいんだよね(´・ω・`)
某同人誌のランク 【強キャラ】 テムA JANE J+ ガンマ ティグラ 罪 VH ガラヤカ 山 戦 E1 PH リムゾ 【中堅】 テムF 風 アファC テムH イータ 火 チスタ 林 ボブ デルタ 治癒 慈愛 TB BH 旧風 ライA テムJ アファA ランダ 慰撫 終 TD メオラ JOE E2 Tetsuo アファTF AGE 【弱キャラ】 リーノ ライD アファG アファM テムJC Mariko アファJX U-ta CH アファTX 【終了】 D箱 テムT テンパチ Nライ
>>757 中堅内が差がありすぎる
あまり参考にならんな
正直PADスタンダード最強ゲフンゲフン
強キャラにPHがいる時点でそんな時代もあったねと懐かしむ物だな 一切参考にはならない
フォースはレアカラーとかあるから機体のペイントは無しかな 自由に塗装できる方がいいんだが
指揮官パーツとか勲パーツとかあるんじゃない?
自由にペイント出来て、 AパーツとかBパーツとかの配色を変えたカラーパターンを支給してくれればいいのにな
バルは相方がバルかどうかでも評価変わるしな マリコは中堅いけるような 強キャラの後半はすげぇ違和感がある
ペイントできるとレアカラーとかの価値が0になるから なくてもいいような
でも今まで数回しか見たことないトリコロールやらピンクやら使えると思うと胸熱 みんなそこらへんのカラーにしてありがたみもなにもなくなりそうだがw
>>754 N1、N2は性能云々はおいといたとしても、使ってあまり面白くないしな・・・
フォースのライデンは、システム面の手助けもあって、バランスとロマン性が実にすばらしいバランスでミックスされてる良機体だね
実はOMG、オラタンともにライデンは自分にあまり合わなかったんだが、フォースのはどうしても使いたくなる魅力にあふれている
他キャラの武装がオラタンより弱体化されてるが、レーザーは大体そのままだしな ダブルアタックされると回避しんどいからバランス的には良好だが
>>768 ハーフキャンセル出来ないし、真ん中に一体分の隙間空いてるよ!
アファTFやテム747Hの評価はどんなもんなんだい?
>>770 微妙
どっちも「やればできる子」ではあるんだが・・・
あと、総合能力的に テムH > アファTF、って評価だったはず
誰かTD使ってやってくれ。俺には無理だった…
やればできる子か STから大幅に進化したんだなぁ… 頑張れば相方に迷惑かけない性能なら俺は頑張るよ!
おい俺の愛機なんだがTD
>>772 TDはTCWが強い地上でも空中でも
あとはRWとLWで基本に忠実に立ち回ればそれなりにいける
ターボ以外のCWは置けば良い牽制になる
しゃがみCWの並べ先置きと段差を利用した正面出しもけっこう強いよね
LJがけっこう硬直少なかった気がした
一応重量級だからね、着地硬直はとても少ないよ
>>772 TD使ってたよ
あれも巷で言われてるよりは使える機体
さすがに上位陣相手にするのは厳しいけどね
足が遅いのと弾速の早い攻撃が無いのがちょっとあれな所かな J斜め前ビが一番速いのかな・・・ 現状でもカッター的な攻撃があればもちょっとマシだったかも 一応ミサイルはカッター貫通なんだけどなぁ
ミサイル機体という括りで考えれば、D箱よりTDのがいいじゃん! ナパーム以外。
アファ系の癖に前ボムが弱いのも減点対象だったりする
TDといえばミサイルだから主役の壁としての煙ボムは正解なんだが それに漕ぎ着けるまでのタイマンを考えるとナパームのがいいんだよな テムJCもなんだが、煙ボムだと自衛力が低くて長所の援護も活かせなくなる
TF、TDはL近接がなぁ なんでTXにしかナイフ装備されてないんだか
>>784 射程は短すぎるが
出はかなり速いから意外と使い道はあるんだぜL近接フック
まぁナイフだったらなお嬉しいのは確かだが
TDのダッシュLW近接でトドメ刺したことあるが、相手が鬼のように悔しがってたなw TDは見かけによらず、近接の発生も早い(LW、RW) 回り込みターボ近のせいで乙ったけど・・・
近接が届くだけマシなんだぜ JXは踏み込んでもなお届かない神仕様
たしかにフック上手い人は上手いけどそれとは別の話だw TXにナイフ装備するんだったらTF、TD(ついでにJX)にも装備してくれって事w オラタンのSTへのナイフ装備の経緯が全く生かされてないじゃん
TDの近接で一番アヤシイのはCWじゃないかな 見かけより変に出が速いし、出そのもの自体も普通に速いほうだと思う
TDN
791 :
それも名無しだ :2010/05/30(日) 21:22:08 ID:Q5w88KAi
評価高いのか、罪 武装が貧弱な印象しか無いな。すぐ乗り換えたからかもしれないが 終の方が使い易かった、近接、射撃共に 威力の高いRW、高速ホーミングで避けられ難いLW、そして何よりスペレーザー!
戦>罪>>>終 だろ 終なんてむな共を代表する機体だし
別に終自体が弱いわけじゃなくて 罪戦が強いのに終だけ普通だからむな共ネタになるんだけどな
罪は高低差除けば相当に強いぜ
終は中クラスのキャラまでなら強い部類
罪と戦の下位互換だからな 敢えて使う意味がないのが切ない
終はもっと弾を多くばらまく感じで支援に特化させりゃよかったんじゃないか? そんな機体を作るのはアイザーマンのプライドが許さなかったのか
>>792 戦よりも罪の方が援護飛ばしやすくていいよ
オラタンでスペ使ってた人は戦がなんだかんだで一番使いやすいでしょ。
てかAGEって中堅だったのか D箱のお友達かと思ってたぜ…
なにげにTFとTDのCW近接って2段判定なんだよな。 出し切ると2回目であたってくれたりする。
機体の性能自体は終が一番いいはずなんだけどなぁ
終は決定力不足 罪は射程が短い 戦はそりゃ使えるわな
終のCWは欠点がひとつ変われば化けるかもしれん 利点:封印できる 2つ出せば判定はでかい 上下誘導は大きい エネルギー回転率がいい 欠点:相殺性最弱 横方向誘導なし(置けってか) 弾速遅い 射撃時に硬直 ダメ低い(15%くらい) オラタン時の相殺性はどこへ…
終は上手いこと敵の主力を封印していけばタイム勝ち出来る機体 射撃も近接も封印出来るから使い手次第で十分いける 近接も良い物持ってるし、立ち・屈LWのは当たれば強制ダウンだし 敵を倒す機体じゃないって事が分かれば運用は難しくない
あのCWをそんなに当ててけるんなら他使ったほうがもっと強くね
そんなこと言ったら全員上位機体だらけでツマランだろう そんなの面白くも何にもないわ
自分でなんだがいまさらどうこう言っても仕方が無い。 バージョン変わることもないだろうし愛機といっしょに行くだけさ。 だから終を使ってても見捨てないでね
終使いは堅い動きの人が多くて個人的に好きだ。 ガンマ使いだが是非808と組みたいわw
フォースは相方の性能を引き出し合うゲームだと思う 色んな機体で遊ぶ祭りだと思っているし、性能差なんか有って当たり前だ 足りない分は愛と勇気で 俺tueeeeeeeしたい奴は勝手にどうぞ
強さを語ってるのに なんで面白いかどうかを割り込ませるんだ
終が面白くてやりこんでる人は強そうだからじゃね
>>809 私も終使ってるが、Γは相方になってくれるなら
終はばらまける武器が無いので、Γの弾膜は凄く心強いと思うわ
814 :
それも名無しだ :2010/05/31(月) 05:16:20 ID:aTQMtt1d
バーチャロンとかSSの奴しかやった事ないけど、買ってやる事にした。お前ら有り難く思え
ありがたやーありがたやー
>>814 つんでれめ!買いたくてしょうがなかったんだろう!?
今冬まで待機だし オラタンもついでにやれば良いじゃん 1500円ぐらいだぞ
HORIにツインスティックの質問したら、再販予定もデッドストックも全くないという回答が・・・ 今のうちにスティックだけでもオクで確保しておいた方がいいかorz
>>818 確認乙。
検討もしてないのかね?
公式サイト更新来てるね。
ハセガワさん復活だとか。コトブキヤも頑張って欲しい。
>>819 「大変申し訳ございませんが、
ツインスティックEX の在庫及び、再販予定は現状ございません。」
これが回答だった。検討という言葉は入って無かったよ。
やっぱり複数人で再販の要望を出さないと、難しいかも。
欲しい人はとっくに買ってるでしょ 今更騒いでる人はなんで買えるときに買っとかないのかと小一時間
まあ、購入組なんでぶっちゃけ再販されなくても問題ないけど 新規ユーザがTS無いからやっぱりやらねーってのは寂しいなと思う訳ですよ 3万払う覚悟があるかどうかは別としてね
確かに、受注生産だったのに買わなかった奴には同情の余地は無いな 締め切り後に知った人はかわいそうだが、まぁそれは情弱な自分を恨めとしか
俺はオラタンよりフォース派であんまりオラタンにはなじめなかったけど いつかフォースか新作が出ると信じてTS-EX買ったぞ
TSのグリップ+材料費1万前後(箱○パッド込み)でセイミツレバーTSは作れるから どうしても欲しけりゃ自作しれ サターンTSならブッコフとか回ればいくらでも転がってるだろうし
パーツだけ生産してくれ、組み立ては自分でやるから
俺も購入組だが、再販のプレオーダーぐらいは取ってみてもいいんじゃないかなあ とは思う それで目処付くんじゃないか? 俺も買えるのならもう一台欲しい 思い切ってハセガワセットとか、寿セット出したらウケルかもなw ハセガワの全プラモ付属、とか、コトブキヤのプラモ付属とかw そんな思い切ったことやったらバロスw まあ冬まで色々妄想して楽しもうぜ
箱で出てるソフト等には全く意識が向いてなかったからなぁ 最悪の場合は、オクで買えば何とかなるから良いんだが。 完全受注って事だから、修理等も期待出来何だよね? なら、保険も兼ねて2台買っておくか。
>>830 やっぱそうかぁ
とりあえず、今のうちに一台キープしておくわ。
>>831 再販や廉価版決定しても後悔しないのであればそれもありかな
>>832 運良く再販されても、発売されて3ヶ月後に手元にってオチになりそうだけどなw
廉価版とかどこまでも頭がお花畑だとしか
冷静に考えて今回はないだろうな
廉価版出すぐらいならグリップだけばら売りしてくれたほうが嬉しいような・・・ TSEXと同等品なら追加購入したいけど
無いとは思うけど可能製の問題 「ここで煽られて買ったけど大損したじゃねーか」 とか突撃されても困るしな
>>837 それは無いから問題ない
アケ版でいくら使ったか分からないし、今さら3万程度で文句言うようなもんじゃないよw
心配なのは再販や修理が望めないと言う点だけかな。
自分で改造出来る技術と知恵があれば一番なんだけどねぇ
かかるものは金と手間だけだよ
修理はどうしようもないな……
TSEXで使われてるトリガとかのスイッチは、全部普通に市販されてるから交換は簡単だよ 最悪レバー折れたとかでも、レバーユニットがそのままサンワから買えるから大丈夫 換えがきかないのは、グリップとトリガ部品だけど この辺はそうそう壊れるもんでない(普通スイッチ類が先に死ぬ)から問題なし
ここはNATALに対応させてエアツインスティックだな
修理用の部品はあるだろとマジレス ただストックがないから製品版に回せないだけ
ホリは修理ちゃんとしてくれるからな
壊れたときは改造スレの有志が 分解の仕方からパーツ番号まで教えるから安心して戦え!w
オラタンが成功すれば間違いなく次はフォースとにらんで買っておいた甲斐があったな オラタンはスティック届く前に飽きちゃったけど、これで有効活用できるわー
スティックがないならないで買わないだけ程度の気持ちしか湧いてこないな 新作なら喜んで買ったが
でもフォース買わないときっと新作なんて出ないと思うよ?
ネットの声なんか企業は絶対見てないとか青筋立てて言ってた奴は涙目だなw
フォースは歓迎だな つーか、フォースは新作に近いんじゃね? ・・・フォースをやり込めた人が、そんなにたくさん居たとは思えん
確かにオラタンに比べたら、やり込んでくれるコアなファンの人数は少なかったかもな @オラタンとのゲーム性の違いに馴染めない A固定相方が見つからない B欲しい機体が支給されない Cそもそも近所に筐体がない パッと思いつくだけでもこれだけ出てきた 特にCはけっこう深刻だったろうなー
私TSEXは2台買っちゃったけど、フォースなら意外とパッドでもいいんじゃねぇかと思うの
入力速度も精度も大して要求されないからな それよりは視野の広さとか判断力の方が重要
フォースはオラタンと違ってけっこう敵に真っ直ぐ向かっていかない攻撃が多い =旋回して撃つと置き的に使える攻撃が多い→旋回の有用性が高い?ってことで フォースこそ旋回し易いスティックが重要かもよ
フォースは機体がダサいのなんとかならんかな 全体的にガニ股だし…
フォースというかマーズやって思ったのだけど テンパチの勝利ポーズなんであんなダサいの
>>855 FPS的に、左スティック移動、右スティック旋回+ジャンプ・下降(しゃがみ)とかならどう?
>>858 パッドだとジャンキャン(しゃがみ)も右指でやんないとだから右アナログに移動系あてるのはちょっとなぁ
オラタンのツインAでいいじゃん
連続すまそ、テンパチのモーションてOMGのまんまじゃなかったっけ
多重ヤガランテ単独撃破に実績付くかな?
>861 似た動きだが、比べるとかなり違うぞ かなり動きも硬いし
864 :
857 :2010/06/01(火) 03:06:11 ID:TacQYlO9
>>864 おお、わざわざすまない たしかにちょっと違うな・・・
けどこのぐらいの微妙な差なら別にいいのではw
ノーロックは重要だけどそれが決定的ではない。 ライデンも旋回が重要とか言うけど旋回より 武器をロックとノーロックで使い分けるのが重要。
ゲハのフォーススレってなくなった?
>>868 サンクス!
スレタイから「フォース」が消えていたのね…。
検索しやすいように配慮して欲しかったw
オラタンの時も半角にすんなとか言われてたっけ まぁアンチ避けだと思って我慢しまっし これからスレタイの草が伸びるに違いない
てかその「旋回」には「ロックを外して旋回して相手の移動先に置くように撃つ」が含まれているのでわ
あいつら単にスレタイで遊びたいだけだし だから短くて済むVO4を選んだ、まぁフォースだけだと何のフォースかわからんけどね
レーザーだったらロックしてても良い気はするけどね どうせ旋回はするし
E2のロック外しバズ垂れ流しとかよくやったなぁ
>>874 上下補正の差が出るからレーザー狙いでもロック状態は気をつけるでしょ。
落下狙う時は外すね
ノーロックレーザーは低い段差越えるし、着地狙いに必須 でも真ん中抜けるとガッカリする
TIMEUP寸前に敵リーダー上空へノーロックジャンプターボレーザーとか
>>881 自分のレーザー硬直を狙う敵も居るので硬直を確定で取られるTCWは危険。
もし放置されてるのなら、ワンチャンス狙いでTCW狙うのもアリ。
相方が許してくれたらだけど。
>>871 そのとおりでした。基本ですね。
>>872 ノーロック状態で旋回しての置きはすごく重要になるけど
新規プレイヤーというかチャロンやりこんでない人に説明して判らせる自信がない。
よく考えたら、「目の前の敵からロックを外して射撃できる」のってフォース以降からだったな
未来射法とか、走ってる相手へのパスで考えれば簡単
自分の位置取りだけじゃなく、相方との位置取りも考える必要があるから、置き攻撃は面白いな。 対峙してる相手が削りメインで来られた時に、どう動けるかも出てくるかなぁ
良く良く考えるとレーザーの上下補正って 役にたった事の方が少ない気がする……
ターボ右系のレーザーとかとくに上下左右補正いらないよね・・
遠くの敵をロックオン それが飛んだときに目の前の敵にレーザーを撃つ 条件反射で飛んだ馬鹿に命中 余裕があるときは狙っていく戦法の一つ
>>889 レアケースだな〜w
まあ、今更その辺の仕様変えなくても良いけどさ
ジャンプレーザー>ノーロックになってた>(ノ∀`)
「おっと ロックアラート見てないアホがひとり登場〜〜 ノーロックジャンプレーザーに対しジャンプで反応すると死ぬの知ってたか?マヌケ」 って台詞が思い浮かんだ
ゲーマガ、ファミ通、ファミ通XBOX360の記事一通り見たけど 大した情報載ってないねぇ…
むしろ今更何の情報を求めるんだ
支給周りのシステムとか、対戦のマッチングのされ方とかかな
>>894 >>895 公式で基本はストレートな移植って言っちゃってるからまぁあんま期待はしてなかったんだけど
やっぱりどこかで新情報を期待してたわ…
気が急いているな そんな調子では発売までもたんぞ
オラタンだって雑誌では大して情報出なかっただろう確か
オラタンはXBLAでフォースはパッケージだから雑誌の取り扱いも違うとは思うが まあ基本ストレートな移植だから情報ないでしょ 今後も暫くは各機体系列の紹介とかバックストーリーが載るだけだろ
ゲーマガはインタビューぐらいのっけてもよかったと思うんだ まあ来月あたりに期待か
年末出るか、はたまた年明けになるか
箱通のフォース紹介記事誤植だらけワロタ
>>897 すまんw
>>898 オラタンの場合はほとんど急だったしなぁ…。
デモムービー見てネット対戦できるってだけでwktkしてた気がする。
>>898 ドリキャス全盛のあの頃
テレ東でゲームウェーブという伊集院光司会の番組があったんだが
ファミ痛の浜田編集長の「すっげーいいはなし」というコーナーで
動いてるドリキャスのオラタン映像が流れて興奮した
>>902 印刷の締め切りまぎわに情報がきたんだろw
>>905 エンターブレインは普段から誤字誤植だらけだよ
今更ながらすごい初歩的なこと聞きたいんだが バルの三角錐・四角錐から逃れる方法 ってどうやればいいんだ? いつの間にかとらわれてしまうんだが
>>907 準備してたら同じ位置に留まらないように気をつけるとしか
一応準備完了時にこかされたら確定だからそこはあきらめる方向で
ピラミッドは脚4個と右腕1個が必要だったかな? だから途中で脚を複数見つけたらダウンさせられないように気を付けるぐらいか 開幕にモジモジしてる時も脚を置いてるから見ておくと良い
>>908-909 thx
気をつけてみるわ
いつの間にか取り込まれている感じで
最近バル二機相手なんてレアなので、対策考えてなかった
三角ピラミッドが 足三つに腕一つ 四角ピラミッドが 足四つに腕一つ バルバルは転倒させてからピラミッドに入れて削って行くのが基本戦術なので 前ダッシュリングとかをくらわないようにする
一応、障害物というか高度の違う地形に乗ればジャンプで出られるってのがあったような。
それはオラタンじゃないかな? フォースでは検証できるほどバルバル出来る奴が居ないから分からん
フォースでも抜ける方法あったと思うけど忘れた
ランダメインだったが野良なのでバルバルの戦術考えた事無いわ 今じゃ他にバルいないしリムゾメインになってる
ようやくバルに光が見えるわけですが(相方的な意味で) バル使いをフレンド登録しておくのか 掲示板で募集かけるのか 移植チームに期待するのか 半年くらいしたら固定相方チームが闊歩して 野良×野良はどうにもなんねぇよ! とかにならなきゃいいけれど
固定組んでる奴が闊歩するのはアケと同じじゃないか ぼっち同士で金の心配なく連コできるだけでも十分
なんか気がつけば900超えてるw 次スレはタイトル間違い修正しないとな
ハッター軍曹出ればいいな、アファJじゃなく、アファTの
ハッターアファ、白虹テム、薔薇マイザ、SHBVDライ、ファイユーブ、アイスドール このあたりも出してくれ。 対戦に関してはランクマでは禁止、 プレマではON/OFFのオプションをつけてくれればいい。
> ファイユーブ PS2OMGのアレでよろしいか
>>920 SHBVDというか、リットー大尉仕様を再現したライデンを……
デス・ギガント使いてえー
>>922 i-ドルカスを真っ二つにしたとかいうブースト付きの斧だっけ?
>>924 それそれ
第一世代機なんでそのまま登場は
設定上無理だろうけどライデンAの装備変更型みたいな感じで〜
って、夢見過ぎですかDr.ワタリ!?
ボルトゴッチとガトリングも欲しいぞ。 ガード入力で遠距離軽減とかそんなんで…
デソEにガトリングも下さい
今でもガード中なら射撃攻撃のダメージも一応減ったような気もするがまあいいか
ダムド9009チェーンガンシステムですな>ガトリング
>>929 名前がわかんなかったからホビージャパンのバックナンバーからOMR探そうと思ったけど助かったぜ。
>>923 凄く昔のいい意味でのセガっぽい人だなw
本来ワタリはセガの中ですら異端だったはずなんだがなw 逆に言えばワタリが居られるのはセガくらいしかなかったってことになるんだろうか
私の747Fの戦闘力は53万です
ドルカスさん!アファームドさん、 !御覧なさい!綺麗なタングラムですよ!
ま、まさか、貴様がスーパーフェイイェン!?
やっぱいいよねー と・き・め・き★レクイエムは
なぜ脱ぐーーー!!>アーマーパージ
>>923 さっそくお気に入りに登録した
ふぉろー?何それ??
瓦版か
ピジョン様呼ばわりするとは… あれか、亙もポケモントレーナーだった時期があるのか。
オレが大事に育てたニョロモは妹の飼ってたピカ厨にめっさつされた(;;
XBOXとくめいかはフォースの動画をもっとだせよ。
フォースの機体支給が欲しい機体に モンスターボールを投げつけてゲットするとかだったら嫌だな
割合で機体が登場するミッションを延々とやりながら 「あああああああああああカゲキヨ沸かねえええええええええええええ」 「開始1分でテツヲきた!!1っwwwwwww 逃げられたorz」 とかやるのはいやだお
相手のライフできるだけ減らすと捕まえやすくなるわけか ボスキャンで削ってたらガーリバしてきて斬り殺しちまった! とかあるわけだな
っていうか支給なんて糞制度自体いらないぞw 最初から全部使えりゃいいじゃん カラーはその機体の使った回数に応じて開放されてくのが理想
発言見る限りは初めから使えるっぽいね
選ぶの大変だよな お気に入り機体だけ別枠にショートカットを置ければ良いのだが
マズーで調べてみたら、俺のサイファーの特権だった空ダッ近をテム系が平然と振ってたわけなんですが それってフォースからそうなってたのん
>>949 フォース自体からそうだよ
フェイイェン系もできる
951 :
950 :2010/06/03(木) 08:57:56 ID:6RgGFU3e
×自体 ○時代
テム系でも出来るのはマーズ、フォースでも半分くらいだっけ 707系ではSとS/V 747系ではA、A/c、F、F/c、J、J/V あとはチートテムジンの代名詞、VR747
見た目しかかわってないのがほとんどの指揮官機が91機のうち3割近いってどうなんだw
そういえば、レアカラーとかあったなぁ カゲキヨ山にどうしても国際戦線〜カラー付けたかったけど、出無かったんだよなー 移植版では、それなりの難易度で取れるようにしてほしいわ。
>>953 そういう最大値は往々にして水増しされた数字なんですよ。
D箱とその指揮官機で枠4つ使ってますけどー!
指揮官機でスペック変わるのは747テムだけだっけ そして枠を取らないのに実はバリエーションがそれぞれに四つあるフェイ、エンジェ
指揮官機で性能うpしてるのは JAの青龍刀装備くらいではなかったかな? 747系は脱げるようになるだけだった? フォースの機体ページ見てくる
うはっテムAの指揮官機 近接値が下がるけど、ロングショットが2上昇で平均化され 特徴ないのが特徴でも高性能!になっている
指揮官機でパラメーター以外の違いを確認したのは罪だけだなー <br> 指揮官機はRWの射程が1長い。 <br> 無駄知識すぎるorz
治癒+の帽子には被弾判定があるので結果回避率がちょっとだけ下がるって話を聞いたことが
ライデンAの指揮官機はアジム倒せないバグ持ちだっけ?
>>962 慈愛の帽子に判定がない以上、治癒だって変化は無いだろ。
#アジム戦の段差の後ろTRWで全回避は定番。
あ、帽子でかいのって自愛のほうだっけか、じゃあ自愛+のほうか であれ判定無いの?ならガセネタかぁ
バージョンアップで修正されたよ
なる、そういう経緯だったか
トレーラktkr!!
やべぇ 胸熱だな・・・
いよいよブラウン管TV卒業の時が来たな
ゲーム用にCRTあるがもっとデカイモニタ欲しくなった オラタンの時はそうでもなかったのに何故だろう・・・
クリスタルを発見したという事はヤガランデミッションの出現方法は変わらないのか
>>974 ロックオンしてない所も見ないといけないからな
公式コラムを山下さんが更新。
ワイド用の画面設定欲しいなあ 具体的にはレーダーをもっと画面端に置きたいんだけど…
レーダー半透明になってない?
982 :
980 :2010/06/03(木) 17:24:27 ID:4LozGBPP
ごめんなさい。規制で立てられないorz
乙だが、記ーー!!
埋め埋め とりあえず4:3そのままの画面で移植して、ワイド対応になったのでもとの画面外だった左右が追加されたって感じかね? レーダーが端じゃないのにちょっと違和感があった
>>975 ディスクやクリスタルと交換で色々な要素を・・・・
とかになったりして
>>985 レーダ位置ぐらいはオプションで変更可能じゃない?
オラタンの時、ワイド対応したのに画面のオプション一切なかったからなあ 今回は変更できるようにしてほしい。ってのをついったーでつぶやけばいいのか
ワタリ氏が何げにピンチを訴えていて 山下さんが会議でぶちギレ気味?
アケだってターミナルでレーダー位置変えられたし家庭用でできないはずないべ
欲しいけど、これもオラタンみたいに 新規お断りの修羅の国なんでしょ? 初心者は攻撃を当てることもできずに死ぬってイメージしかない・・・ 練習次第で、みんなと普通に対戦できるレベルまで行けるのかな〜? 移植版発売時に、俺みたいな新規さんがいっぱい始めてくれたら オンも気軽に行けるのにな
>>991 今すぐマーズ買っていくらでも練習できるのがオラタンと違う
>>991 もし対人戦が無理ゲーだったとしてもCPU戦だけでもかなり遊べるよ
だから買って損はない
>>991 オラタンと比較して、「やり込んだ」といえるほどの機会に恵まれた人は少ない
操作も簡略さされてるしオラタンよりかは新規でも混じっていきやすいかと
ただ、対戦相手のほかにパートナーも絡んでくる対戦ゲーであるってのを頭の片隅に置いておこう
何にせよ、アケでやるよりはかな〜り気楽にプレイできるとは思うが
オラタンが強化人間育成、及びNT能力開花装置ならば フォースはMSトレーニングみたいなもんだよ 覚える事が多すぎるオラタンに比べれば、練習すればそれなりには戦えるとは思う
むしろ相性のいいパートナーを見つけるのが一番の壁
>アケでやるよりはかな〜り気楽にプレイできるとは思うが ほんとだよな。俺アケでやってた時に隣から蹴られてそれで辞めたもんw
998 :
それも名無しだ :2010/06/03(木) 21:32:27 ID:GjwdxCPN
あ?
一緒にやる仲間がいるかどうかってのは非常に大事だよな
>>997 気の毒な話だけど何回も同じ事を書き込む辺り蹴られるべくして蹴られたのかもな
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