スーパーロボット大戦A PORTABLE part112
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 21:23:11 ID:TSmvtgOE
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 21:24:27 ID:TSmvtgOE
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 23:49:48 ID:TeT9Gp70
5 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 23:51:19 ID:3CVrvUoV
wikiのオススメスキルパーツ→SP消費ダウンの推奨キャラにされてる「友恵」って誰?
6 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 23:52:00 ID:Z4HCcq3d
7 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 23:59:35 ID:7v/CZX/E
8 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 00:01:27 ID:bBtAYHAZ
9 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 00:09:59 ID:tAVjxAAu
10 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 02:48:02 ID:9XMh6vW/
11 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 05:43:59 ID:cnyoLe+X
12 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 06:09:15 ID:XPtmrS+z
ああ
13 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 09:47:01 ID:+MmkxSZm
14 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 11:09:33 ID:UZdGUldE
ココで郁恵説を押してみる。
15 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 17:15:21 ID:kz+pYRpY
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、鉄甲鬼すぐ死ぬん?
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
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/ ヽ \
16 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 21:48:21 ID:cBMJeP+j
手コキ?
17 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:38:33 ID:FvxJVv9k
4話のアキトの方が…
18 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 00:13:10 ID:WyFkLBAm
体力調整した3ボスに500喰らわせて撤退させる4話アキト
19 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 00:35:07 ID:7jnFOOiG
アキトは何周しても邪魔だと感じる
20 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 00:37:32 ID:wcHovEcl
何十周もすればアキトが動く前に終わらすこともできる
21 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 03:47:20 ID:wz5PiBBJ
アキトが動き出しても、ボス達に届く前に終るから大丈夫
22 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 17:22:12 ID:m904SLVj
まあ、あれは典型的な初見殺しだよな
23 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 19:42:49 ID:sPb5mYt3
「序盤でこんな難しかったら後半どうなるの…」とガクブルしてた
24 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 23:30:52 ID:T+rLFiNQ
PSP版はボスがよく動くな
囲まないと不安だ
25 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 23:32:52 ID:T+rLFiNQ
PSP版はボスがよく動くな
囲まないと不安だ
26 :
それも名無しだ:2010/05/15(土) 07:52:16 ID:jA24kYvu
敵が的確に狙って欲しくないヤツを狙ってくるからな
ダイアナンとかゲッターQを出撃させたものの結局戦艦に入れっぱなしとかザラ
27 :
それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:35:49 ID:oDbERlLp
>>23 実際(アキトが出てくるステージは)後半も難しかった
28 :
それも名無しだ:2010/05/15(土) 21:16:05 ID:vrsp63ou
月面フレーム&グレンダイザー初登場ステージ?
アレは養成&改造を引き継げるおかげでGBA版より楽な印象だなあ
GBA版でも大型カートリッジを月臣から入手できるらしいができたためしがない…
まぁ養成&改造してなかったらGBA版より辛いけど。
29 :
それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:05:35 ID:jA24kYvu
1周目のあそこは乱数保存があって助かったな
乱数保存のおかげで先に当たるか外れるかだけ見て回避と防御使い分ける事が出来るからな
30 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:48:55 ID:SGZ8pBnQ
初登場&加入ステージなのに
バッタから逃げ回るグレンダイザーが情けなさ過ぎて毎回笑う
31 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 16:43:19 ID:wgvTuJXS
敵に狙われる基準って何なの?
32 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 16:59:19 ID:SAqWHO3s
精神コマンドがかかって無い奴や
HP・運動性・装甲が低い奴がよく狙われるような。
あと、修理・補給ユニットは優先的に狙われてるな確実に
33 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 17:43:59 ID:ddrK0l9u
総合力で判断してくるからレベルが低かったり適応Bのユニットがいたらまずそいつを狙ってくる
まあでもあと一撃でやられそうなユニットが居たら大体そいつを狙ってくるからわざと体力減らして囮を作ると敵の動きが読みやすくなる
34 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 19:07:09 ID:r6ZqIRnX
底力MAXでHPを減らして突撃
スパロボの定石
35 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 20:13:29 ID:q3eUy2tj
ドモンがてかげん覚えてくれたらMAP兵器で底力発動がラクになるんだけどなー
サイサイシーさえ殺しかけたような男だから無理だな
36 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 23:21:14 ID:szcTuvOi
その思考がわからず鉄甲鬼を助けるのにかなり苦労した
マジンガーにリペアキットでなく信頼1回で鉄甲鬼に向いてた攻撃がなくなるとは……
37 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 00:12:52 ID:92T1j4G9
38 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 01:28:02 ID:NOItPono
シールド防御を養成した底力L9ダイターンはギリギリ3桁でも帰ってくることが多いから困る
39 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 20:46:05 ID:TYrevDao
正直、グレンダイザーって強いの?
バッタにフルボッコされる姿を見てるとあとさき不安だわ
40 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 20:50:53 ID:4BeovB1Y
とにかく燃費が悪すぎるの一言
上位三つの武装が50、60、80も消費するから使いどころが難しくて困る
41 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 20:55:20 ID:Ma4Pa62C
GBA時代は燃費もいいし合体で強化パーツ一杯使えるしで参戦遅いとはいえ強いユニットだったんだがな
グレンダイザーはガンダム+Gファイターみたいにマジンガー系パイロットを育てやすいのが利点だろうか
資金の無い1周目は嬉しい
42 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 21:19:34 ID:lJzd+pKF
良い面を挙げるなら、カスタムボーナス付きWスペイザーと合体で空宇Sになることかな
命中底上げはもちろん、S適正+魂の火力も魅力
合体しつつFDS使えたらなお良かったのだが
43 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 21:40:57 ID:92T1j4G9
ダイザー使うくらいならグレート+プロのほうがマシ
44 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 21:42:42 ID:4BeovB1Y
個人的にダイザーの全盛期はIMPACT
45 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 21:55:29 ID:BJxEFzlA
インパクト2部でのダイザーの活躍っぷりは異常だったな
しかし逆にいえばインパクト以外では毎回いまいちな感じがする
46 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 23:03:02 ID:Ma4Pa62C
MXではボスをスペイザーに乗せることでいいPP稼ぎ要員だったじゃないか
GBAだとDにも参戦してるけど、Dだとほとんど空気だったなあ…
ベガ星幹部はブラッキーとガンダル(レディガンダル)のみでギシン星間帝国に組み込まれてるし
47 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 23:07:39 ID:S4Ketq6u
Dはチェンゲシナリオが最高
48 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 23:16:19 ID:NOItPono
Dのダイザーは合体攻撃相手のダブルマジンガーと真ゲッターが強すぎて一緒に出すと霞む
49 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 23:48:10 ID:LBp96/uv
ウチのデュークさんの撃墜数調べて見たらビリから数えた方が早い…
だいたい1周あたり10機前後しか撃墜してないし…
50 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 00:08:12 ID:DGgf71+3
ちゃららら〜ちゃ〜ちゃっ ゆっふぉ!
51 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 10:34:22 ID:oWlIqN0/
グレンダイザーもマジンガーもグレートもTV主題歌が一番いいんだけどなー
最近気付いたんだが、シャイニングガンダムのBGMってデフォだと
通常武装とシャイニングフィンガー・・・最強の証〜キングオブハート〜 シャイニングFソード・・・明鏡止水
だけど、BGM変更で燃え上がれ闘志にすると
通常武装もシャイニングフィンガーもシャイニングフィンガーソードも全部燃え上がれ闘志になるんだな。
52 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 11:13:36 ID:Wpe0vSG+
>>51 あとZ勢BGMも盛り上がりに欠けるから全員ZZ勢のBGMにしてる
本当はZZもサイレント・ヴォイスの方が好きなんだが
Dのガンダム勢の選曲は好きだったなあ
53 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 15:30:44 ID:sXm0vFhx
ダイザーの初登場ステージって、
基地に置いとけばバッタの攻撃も底力で10しか食らわなくなったと思ったけど
結構ダイザー頼りだった印象
54 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 19:54:02 ID:SZUudJbG
底力のレベルにもよるんじゃない
55 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 20:19:30 ID:DGgf71+3
>>53 バッタなんてダイザー来る前に火星丼を作る機械に殲滅されてる
56 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 20:26:31 ID:4plN790M
57 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 20:39:13 ID:DvgGuXrZ
最近じゃダイザーフルパワーとかついたけど
デュークが愛ぐらいしか使えないから使いにくかった
58 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 20:42:19 ID:5uxDtwi7
Zのゲッターは悲惨だったな
59 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 20:47:54 ID:DvgGuXrZ
>>58 セツコルートだと海MAP多かったからポセイドンいたらよかったのに
いないから困る
60 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 23:06:51 ID:ytwyzRxX
>>58 Zのゲッターは小隊員として使えばなかなか。
迅速、直撃もちの隼人がいい働きをする
61 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 23:10:27 ID:paQkL33Q
海MAPが結構あったJとか肝心なところでいない印象…ゲッター
そういやAでもギニアスと決着付けるMAPで大活躍できそうなのにいないんだよな
62 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 23:36:50 ID:DGgf71+3
火星ルート35話の敵増援10連発の全滅を目指そうと思うんだけど、
どの機体がオススメかな?
ナデシコを中心にインペリアルクロスで行こうかと思ってる
とりあえずバリア対策にデスサイズは確定してる
63 :
それも名無しだ:2010/05/18(火) 23:40:16 ID:s4dFDSz9
>>62 ビーム兵器があるユニット
具体的にはZ・デンドロ・サザビーとか
コツは反撃が弱いやつには戦艦の中にいてもらうこと
64 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 00:25:56 ID:b+MXh0oG
>>61 ゲッター3は毎回そんな印象だな
海MAPで厳しい時に居ないか敵が空飛んでるから意味無いかのどっちか
インパクトでは地上ルートでたまに出てくるゴッグ相手に使ったり、Dでは大雪山とハンマーパンチの燃費の良さで使った記憶があるが…
あとNEOでも使ったが、あれは海関係ないし
65 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 00:31:19 ID:seiUJr9W
APでは大雪山おろしをデビルガンダム以外に使った記憶が無い。
そういや昔はEN無消費だったんだよな、大雪山おろし。それでも使い道は乏しいけど…。
66 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 07:12:21 ID:Ma+YlP9s
>>62 随分前に「エステの合体攻撃がおすすめ」みたいな書き込みがあったけど
増援全滅を目指す場合、敵フェイズにバリ貫・ビーム兵器で反撃できないから3人娘はいない方がいいと思う。
一応ランサーがバリ貫だけど射程1だし。
あと、資金に余裕があるならダイテツジンの武器フル改造するとラクに増援全滅できる
67 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 13:37:02 ID:S2jUwXhf
後継機のために改造ためらってたんだけど、アシュセイヴァーってもしかして後継機ってない?
68 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 14:30:39 ID:b+MXh0oG
>>66 まぁあれは補給ユニットいなくてどうしよう、という問いに対する答えだからな
増援全滅を狙うならエステバリス勢は反撃が弱いからオススメできないね
>>67 というか主人公機全部に後継機が無い
真ゲとかは改造引き継ぐから序盤から改造しておk
69 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 16:37:22 ID:DpAF/CGY
70 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 17:18:45 ID:M7IdLRcm
アクセルがタップ、ライトに「がんばってねん」って言って
「気持ち悪い」「地獄に落ちろ」って言われたシーンは何話にあるの?
71 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 17:51:50 ID:3/K/q3Ul
4話じゃなかったっけ
ルートで見れないという事は無い
72 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 18:42:01 ID:DpAF/CGY
6話か7話だったはず
73 :
62:2010/05/19(水) 19:41:52 ID:KFK6LbUg
情報サンクス
Z、大鉄人、サザビーで行くわ
74 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 19:46:29 ID:7DJMcCVX
ガンダムとか便利だな
75 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 21:01:13 ID:Wrl1w3bD
攻略本のお勧めおせーて
電撃のは持ってるんだけど、他との違いを知りたい
76 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 21:03:34 ID:KFK6LbUg
ソフバン良いよ
作品紹介あるし、ライターによる攻略情報とかも
77 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 21:05:51 ID:MDKQBsD4
作品紹介って結局どこもやってるような
78 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 22:03:38 ID:M7IdLRcm
79 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 00:01:07 ID:Odw+GdD/
>>76 昔OGやMXの攻略本買って吹いた覚えがある
80 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 15:26:16 ID:7AwVxErh
kwsk
81 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 19:39:28 ID:S/SusJER
wktk
82 :
それも名無しだ:2010/05/23(日) 08:51:29 ID:4tA8n1HC
デンドロをフル改造してみたら強化パーツスロットが増えたけど何つければいいかな
これから最終回で、いちおうノリスを乗せる予定です
83 :
それも名無しだ:2010/05/23(日) 10:16:18 ID:SBdZjoSQ
デカイから命中上昇系かな
84 :
それも名無しだ:2010/05/23(日) 11:42:12 ID:uAToQEcr
火星丼とか高性能レーダ
85 :
それも名無しだ:2010/05/23(日) 13:36:47 ID:5DA5n4n5
>>82 大型マガジンでミサイルばら撒きとか、
ソーラーパネルでEN回復させながら省エネのノリスさん活用とか?
86 :
それも名無しだ:2010/05/23(日) 14:17:25 ID:4tA8n1HC
みんなありがとう、機体性能良いからやっぱり武器強化ですよね
他に使い道ないから大型マガジン使うか
87 :
それも名無しだ:2010/05/25(火) 00:36:35 ID:n5fLsIkc
今更なんだけどストーリーで質問なんだが、
ベガ星連合軍が24話あたりでスカルムーン基地から撤退したのってなんで?
グレンダイザーから受けたダメージは回復してるっぽいから理由がイマイチなんだが
それと、影鏡がベガ星連合軍相手に牽制するためにさらったらしいルビーナが、
いつの間にか帰ってるのも
88 :
それも名無しだ:2010/05/25(火) 19:45:05 ID:N19kwfdi
このスレ見てる殆どの人間は周回プレイでストーリーとか飛ばしてるからわからないんじゃね
89 :
それも名無しだ:2010/05/25(火) 19:49:16 ID:tTl+moF2
グレンダイザーの本編見りゃいいんじゃね?
90 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 11:35:21 ID:EAzsCW52
ゲッタードラゴン一人乗りって何の説明も無く追加されてるよな
91 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 14:10:32 ID:Hech0G+l
ゲッター1の時と同じ説明されてもうっとおしいけどな
92 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 15:07:10 ID:0+wg+4Ln
一言いってくれれば良いやん
水くさいやん
93 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 15:50:00 ID:YO28heak
「ほら、どうせバッチリ一人用に改造できるんだから!さっさとしてよ!」
94 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 16:25:10 ID:m0pD55nk
HEATSがまた聞きたくなってきた
Dリメイクはまだか
早くDかJをリメイクしろーーーーーッ!!
間に合わなくなっても知らんぞーーーーーーーーーッ!!
アンケにリメイク希望の欄まで設けてあった癖にいつ新作出すんだよーーーーーーーッ!!
そろそろPSP2が出地舞うかもしれんのだぞーーーーーーーーーッ!!
95 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 16:28:08 ID:6pdlUviN
でもそれって根本的(ry
96 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 17:33:25 ID:Yac50K8A
>>90 改造引き継がないから、資金に余裕が無い内は完全に放置してたなぁ
97 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 20:31:58 ID:tD5A20y5
チェンゲのBGMは「今がその時だ!」になるよ!
98 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 20:35:29 ID:xoTlXjAK
真ゲとゲッタードラゴンの合体攻撃もかっこいいんだが燃費が嫌がらせレベルで悪いしなw
99 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 21:55:15 ID:m0pD55nk
頼む・・・!!!
早くスパロボの新作を・・・!!!
リメイクでも歓迎だから早く・・・!!!
何年待ってると思ってるんだよ!!!
DSとかどうでもいいから・・・PSPかPS2or3ではよ出してくれええええええ
もう待てねえ・・・頼むから・・・一万でも買うからよお・・・
>>99 いや、まさに明日リメイク品だが魔装でるから。
と思ったらDSダメな子か…
ワンダースワンとコンパクトシリーズなんてどうだい?
ワンダースワンとかネオジオポケット並みのハードだしなあ
チョコボとデジモンなら持ってたけど
>>100 いや、DSが駄目とかじゃなくてむしろWとか全ルートやったんだがそうではなくて・・・
そろそろ迫力あるフルボイス(戦闘シーン)スパロボがやりたくてな・・・
第二次ZやOG3の情報も全く来ないし、APももうすぐ10週しそうだし、軽く禁断症状が・・・
>>103 すいません、ムゲフロは生理的に無理です
・・・頼むから発表位そろそろしてくれよ寺田
面白いのに(´・ω・`)
ムゲフロは好き嫌い分かれるようなノリと作風だからしゃーない
>>104 意外と面白いよ
拒否反応出るのは分かるけど
>>107 ああいう露骨なノリのは好きじゃない
アニメは絶対無理とかいう奴いるじゃん、あれと同じ。すまんが
凄いギャルゲーっぽいし
俺みたいな人には無理なんだろう
まあそれはそれとしてそろそろ本命発表きて欲しいもんだ
第二次Zのコラ画像に釣られた時は発狂もんだったぞ・・・
魔装機神は買う奴どれだけいるんだろ?
ギャルゲー?
えっと、フィールド歩き回る普通のRPGだぞ?
>>109 簡単に言うとおっぱいゲーなのが嫌い
なんか方向性が露骨なのがギャルゲー臭い、寝る
内容知らないんだから印象で語るしかないしそれを咎めても仕方無い
彼にとってはスパロボは硬派なゲームでムゲフロはギャルゲーなんだ
それで良いじゃないか
正直あんな悪ノリ外伝出すんならナムカプ2作れとは思った
ナムカプも生理的に無理です><っていわれっぞ
ムゲフロは動画見てると楽しそうだと思った
新作はゆっくり待とうぜ?
一瞬何のスレだよとおもった
おっと、サルファの悪口はそこまでだ。
ナムカプも信者がやたらと持ち上げるよね
ナムカプは増援のオンパレードとゲームテンポの悪さでだんだんだれてくる
そもそもナムカプは続編出せるのかどうか
119 :
それも名無しだ:2010/05/29(土) 17:50:08 ID:+Pg2+h8V
過疎
>>118 カプコンさんはよそとよろしくやってるんでもうないでしょ。
ついでにモノリスは任天堂傘下になっちゃった
122 :
それも名無しだ:2010/05/30(日) 14:30:57 ID:jFzJiXLu
過疎っつってんだろおい!!
何か喋れよハゲ!!
寂しいだろ・・・
あんな風俗デモ見せられて「わー、なんて正統派のRPGなんだろー」って想像する人いないし、実際、合う人には合うけど合わない人にはトコトン合わない、水と油を分けるゲーム。
そんなことぐらいわかんだろ……。
>>90 28話前にゲッターチーム一足先に研究所へ向かう
29話で真ゲッター受け取って地底城へ先行する
30話でハイネルと決戦後三輪の横暴を止めに急いでジャブローへ行っている
そして30話終了後のインターミッションに一人乗りドラゴン追加
乗り捨てたドラゴン取りに行っている暇無し。15話の様に弁慶が届けにきたのなら一人パイロット追加される筈
何の説明も無く追加されてるんじゃなく説明できないのでこそっと追加した。が正解です
こっそりじゃ気づかないよ
数話後に気づくとかしょっちゅうだし
今やってるけどユリカとブライトのクロスオーバーがいい感じだなあ
ゲットマシンはオートパイロットでも動かせるからそれで運んだんだろう、たぶん。
クロスオーバーといえば、26話のWルートとGガンルートの分岐にはいつも不満を感じる。
Wルートはミネバ・ザビを髣髴とさせるマリーメイアの軍隊がジャブローに侵攻するってシナリオなのに
ブライトとクワトロが不在でナデシコが行く。
Wと宇宙世紀ガンダムをクロスオーバーさせる良いチャンスだと思うんだけど・・・
Gガンルートではラブラブイベントがあるからナデシコ組が行った方が盛り上がりそうなのにブライトが行く。
劇場版ナデシコではユリカが銀メッキで遺跡のユニットに取り込まれる(レインと全く同じ状況になる)から、
ドモンの告白に対してユリカが「いつか私もあんな風に・・・」とか言っていればクロスオーバーになっていた。
まぁいっか。
26話は合体攻撃覚えられるからいつも機動要塞の方に行ってしまう
まあ使わないんだが
ゴッドガンダムは強いんだがライジングガンダムとレインが微妙なんだよな
合体攻撃使うならアレンビーの方を使うって人が多そう
ルート限定される上に終盤だけどマスターとの合体攻撃も優秀だし
超射程は何かと便利だから5週くらいレインはレギュラーにしてた
レインは性格設定が「弱気」で他のキャラよりも気力が上がりにくいってのが難点だなー
Gガン系で唯一ビーム兵器持ってるから武器改造すれば木連ルートで役には立つけど
で、猛々しい俺のテポドンはどれくらい役に立つかな?
まず打ち込む相手国を決めてください
ティッシュ用意しとけよ
幼女のマンコにロックオン!!
もうだめだ… おしまいだぁ…
とうとうAPスレにもネタスレ化の波が
そんな事はない!俺はギアナ高地でキョウジ・カッシュのデビルガンダムと戦っていたんだぞ!
アクセル「いやあ、マスター・アジアは強敵でしたね」
コード麒麟で一撃余裕でした
まず無理だけど第2次スパロボAキボンヌ。
劇場版ナデシコと逆シャアメインのシナリオ+追加作品2〜3個のシナリオで・・・
アクセル隊長とブラックサレナの競演が見てえよおおおおおお。
劇ナデのユリカとOG外伝のラミアもコアにされてるし・・・
い、いらねえ・・・
>>144 あー、Rもそういえば劇ナデと逆シャアがシナリオメインなんだっけ?
第二次というかファイアーエムブレム紋章の謎形式でAリメイクしてくれないかなあ・・・。
それならAのシナリオからして劇ナデにも逆シャアにもある程度自然に繋がるし。
何この痛い子
Rでの劇ナデと逆シャアはほんの数話だけの出番だけどね
機体だけは後から乗り換える
R・D・Jからリメイクするとしたらどれからがいいかな
個人的にはJをリメイクして欲しいけど
もし出るとしたら流用が多くきくRからだろうな〜、Aの次に出たってこともあるし
DPしか欲しいと思わない
参戦作品が俺的神のD
チェンゲ最高
あと逆シャアの曲がTMだからね
>>152 俺もその二曲好きだから、DP出す時もA→APの時みたくBGM変更しないで欲しいなー。
GガンダムはFLYING(ryでいいしZも水の星へ(ry でいいじゃねーかよー。
なんで変えるんだよー。
>>153 水の星はセダカ版権だから使えなくなったんだろ
これで何度目だか
声優が映画版ならBGMも映画版でよかったのに
Dはドットも声も流用が効かない作品が多くてなぁ
というか完全に流用で大丈夫な作品ってZとZZくらいじゃないだろうか
その二つもダブルファンネルとかの合体攻撃の声を録って無いなら新規で声必要だしな…
まぁ万丈みたいに録ってありました、ってのがありそうだけど
まぁAPも完全に流用で済ませられた作品は無いけど、Dは下手な新作を作るくらいには新規のドットと声が必要だろうなぁ
Wがテレビ版でJUST COMMUNICATION
ゼロでだぁめなんだよ!したいなあ(,,・ω・,,)
ウイングゼロに乗った黒カトルは最近ほんとに見ないな
αぐらいしか覚えが無い
早くRかJをリメイクしろーーーーーーッ!!
間に合わなくなっても知らんぞーーーーーーーーッ!!
そんなあなたに64
戦闘曲はJUST COMMUNICATIONだし黒カトルは出るしズール皇帝が(ry
しかしリメイクが一番あり得ない候補という罠
残念既にプレイ済みだ
W勢とスィームルグがチートだったなあ、カスタム化で運動性255装甲3200くらいあった希ガス
>>156 ファーストガンダム系は流用されてないだろ
>>162 >まぁAPも完全に流用で済ませられた作品は無いけど
MXから引っ張ってきたドットの多いAPでも、全部流用は無いよねってことを言いたかったんだ
ゴッドとシャイニングだけは衝撃から流用して欲しかった
戦闘アニメーションしょぼ過ぎ
爆熱ゴッドスラッシュと石破天驚ゴッドフィンガーが入ってただけでも十分だろw
師匠との連携攻撃も十二分にあるし
これ以上を求めるのは酷ってもんだよ
しかし、シャイニングの格闘とソウルゲインの白虎咬を見比べると
似たような武装でもクオリティの差に泣けてくる
アニメ・BGM・ボイスはどうでもいい。
本でも読んでろ
>>167 スパロボからその3つ取ったらなにが残るんだよ
シナリオかな
うわあ・・・
人間が残る!
ヤハリソウイウコトカ!!
個人的には糞シナリオとちょっとした戦略を考えるゲーム。
別スレたててお話するべきレスばっかりだったので気にするな。
Aのシナリオは結構いいと思うけどなぁ。
Rは主人公が元の世界に帰りたい帰りたいうるさい上にオリジナル敵もウザいロリだったけど
そういやRにもGガン出てたな
拳が熱くなるな
燃える・・
Rもゼロカスは悲惨だったな
Dではそこそこ、Wではかなり強い部類だったっけ
EWじゃないウィングを久々に見たいな
カスタムサントラとメディアインストールにさえ対応してくれれば、もう言う事は無い・・・
次作は頼むぞ・・・水の星や鋼の戦神を流したいんだよ!
今更GBAから始めたので肩身が狭い
>>179 Dは今までの燃費の悪さを吹っ飛ばすように低燃費でツインバスターが連射出来たからな
しかしヒット&アウェイと突撃を持ってるゼクスを乗せたほうが役に立つからヒイロが涙目だった
アクセルウゼェ・・・
>>183 ラミアでやってるなら我慢して2周目で笑え
アホセル嫌なら・・・もうやめた方がいいぞ
いやアホセルが嫌なら記憶回復後の真面目アクセル楽しめそうじゃね?
なんかAPのアクセルってOGSに比べて台詞にキレが無いところが多いよな
コード麒麟!↑じゃなくてコード麒麟↓とか
台詞に迫力が無いとこが多い
アホセル程度でウゼェとか言ってたら最近のスパロボとか出来ねえじゃん
アホセルじゃねえ
素のアクセルがキライなんだよ
アホセルはオリキャラの中でもかなり真面目な部類に入るし
ウゼェと思われる要素は若干天然な位じゃん
>>188 あのタイプが嫌いだとするとキョウスケやゼンガーやヴォーダン辺りも無理か
Aやってた頃はカットインと顔グラの違いにびっくりしたもんだ
Aのアクセルカットインがオカマに見えてしょうがなかった。OG以降は普通に格好いい
関係ないけど魔装DSのサフィーネのCGがAのアクセルに見える
AはGガン勢とシャア、フォウとロザミィぐらいしか複数顔グラ用意されてるキャラいないからなあ。
いや携帯機は基本的に複数の顔グラないけど。
レモン様の笑い顔カットインは印象に残る、専用機が選ばなかった主人公機なので改造した武器で一撃で落ちるけど
ワカメェ・・
194 :
それも名無しだ:2010/06/03(木) 23:42:28 ID:B3QSIM6O
R、D、JがPSPで出てくれないかねえ。
それらをだいぶ前に中古で買ったんだけど、PSPで出たらそちらでシナリオを一から楽しみたいと思って、まだ未プレイなんだよね。
でも発表すらされてないからGBAでやっちゃおうかなあ。
バックアップの電池もそろそろなくなっちゃうかな?
>>194 Dなら今だに現役バリバリで動いてるぞ。
戦闘アニメ途中でカットとか、HP/ENゲージが戦闘アニメ時に上にあがる演出とか
ヤクトのファンネル発射時に肩のファンネルがとれたり、
ガンダム系のミサイルとバルキリー系のミサイルで軌道が全然違ったり
コンボが流れるように攻撃できてかっこよかったり
GBA作品ですげーがんばってるなと思わされた一品だ
196 :
それも名無しだ:2010/06/03(木) 23:57:13 ID:B3QSIM6O
>>195 レスありがと。なるほどね。
言われてみればAもGBAとPSPでいろいろ違うとこあるから、シナリオは仕方ないとして両方の戦闘アニメの演出を楽しむっていうのもありかもね。
発売順にRからやってみようかな(^_^)
AとAPは戦闘面とかシステムがかなり違うから同じゲームやってる気にはならないな
欲を言えばシナリオにもなんか欲しかったけど元がいいだけに難しかったんだろうな
198 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 00:12:46 ID:ExDQanbG
>>197 システム関連では別物と言っていいくらいだよね。
あと2週目は強化パーツを4つ付けられるのは残しておいて欲しかった〜
V-UPユニット系も残ってたら嬉しかった
後は今は無き精神コマンド奇襲、復活、愛(旧仕様)、奇跡
復活と奇跡はアレだが奇襲は残ってて欲しかったな
悪いがV−UP系はマジでいらん
あれ撤廃したのは個人的には英断だと思うよ
201 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 01:22:38 ID:tHnUi79c
>>195 Dはギュネイやカテジナさんが仲間になったり世界観がアレだったりしたのがよかった。
Aは逃げるサイサリスを追うステージと空飛ぶと死ぬステージが印象的だった。
GBAのスパロボで良いと思ったのはAとDだな
真ゲッターとGガンの共演だったらもっと良かったんだけど
>>183 敵側のアクセルがむかつくと言うんならよくわかる
雑魚に毛が生えたレベル強さのくせに妙に偉そうだし
DとJやるなら詰めスパは廃止して欲しいな
終盤wikiとかに頼らないと無理だしめんどいし
火星丼うめええええええええええええ
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
_|\/\∧∧∧∧MMMM∧∧∧∧/\/|_
> <
/ \ ./ _|_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ \ / / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
/\ _ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
V-UP無くてもAPは好きなキャラ・機体がエースになれるバランスだから
かなりイイと思った
どうせなら追加でジムとかネモとかどうでもいい機体が欲しかったくらい
>>203 味方のアクセルは消費10の必中に不屈熱血魂とアタッカー精神完備、更にデフォルトでカウンター付きで鬼エースボーナスと鬼畜仕様だけどなw
ソウルゲインの機体性能と相まって
>>204 あれは個人的に好きだから残してほしい
ただ2週目にもう一回やる時は作業だから、2週目は自動的にパーツと資金は貰えるとかにしてほしい
詰めスパロボは攻略サイトやブックなんか見なかったけどな
AP以前は元々攻略サイトなんて見て無かったし
攻略サイトを見ないおれかっこいい
そこ突っ込みどころ違う
ツメスパは別に攻略を見なくても出来るっちゃ出来る
しかし脱力連続とかは試行錯誤が面倒くせぇ
でもDの覚醒と非常食を使ったゲッター無双は楽しかった
かっこいいとかじゃなくてそういうの見て攻略したらつまらないだろ
まあ人それぞれだけど、ネットなんかやってなかったら攻略本位しかないしそんなのそうそう買わないだろ?
買うにしても一周目は見ないでやると思うし
そこ突っ込みどころ違う っていっちゃう俺かっけえ
214 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:13:26 ID:sUfjmbK4
パイロット能力の最大値は400ですか?
後半10ステージぐらいになると1問解くのに試行錯誤込みで1時間以上かかるからダレるんだよね
2周目になるころには解法忘れてるからまた1問に1時間かけて解くことになるからストレスがマッハ
せめて1手戻るがあればなあ
>>214 yes
例外としてSPだけ違う
SPだけはドーピング限界値が400
よってSP最大値は、LV99時の素のSP値に400を足した値とキャラごとに違う
限界値をSPと同じ+400にしなかったのが謎だ
その方が個性出るのに
>>217 好きなキャラに全投入する意味がなくなるじゃん
ドモン辺りに振っときゃ安定になるんだから
A、D、Wのシナリオはマジ最高。主人公のキャラもいい。
WがPSPならなあー。声付きで劇場版ガイが使いたかった。
声つきって重要な要素だと思うんだけど、案外アニメーションさえあればどうでも良いって人が
案外多くて驚いたわ
DSだからこそWになったんじゃないか、家族ロボや出演作は本当に好きだから据え置きとかでやりたいってのはわかる
個人的に声はα外伝並にDVEが豊富でないとあんま魅力では無いな
あとはZくらい作品を跨いだ台詞があれば良いんだけど
サルファのスーパーイナズマキックとか、ガッカリする場合もあるし
まぁあれは本編と同じ叫びを求めるのは酷だけどw
絶対喉潰すw
戦闘はカットで
もしDリメイクがあるとして不安なことがある
ブライトさんが核ミサイル撃つ時のボイスはあるのか
>>225 おお、サルファでぶっ放してたのか
じゃあ安心……なのかな?
227 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 20:50:16 ID:CMpsbnZT
>>216 ありがとうございます
ちなみに400-レベル99能力値が最大ドーピング値になるのでしょうか?
ブライトさんは人気キャラだから、中の人が死ぬ前にかなり録り貯めてたのがあるから大丈夫だと思うがね
ダイターン3の合体攻撃もそれで大丈夫だったのかな
スパロボでバスクに声があったのってα系以外であるかい?
>>229 俺はダイターンの「ソレ」は録り貯めてた奴から引っ張ってきたのを使ったと聞いた
IMPACTにもSコンビネーション入れるつもりだったんじゃないかな
その時声録った気がする
OPデモ見てるとそれっぽい連携あるし
>>230 安心しろバスクなんて専用セリフいらんだろ
ご冥福をお祈りします
>>227 理論上は
400-1レベル時の能力
だけど400までしかドーピングできないから
400-初登場レベル
までしか出来ない
ドーピングしておけば周回で加入時格闘射撃400なんて事に
AP出てからもう2年近くだな 懐かしいぜ
A好きなんだが一つ聞かせて欲しい
よくAのシナリオがいいって聞くがどの辺がいいのかさっぱりわからん
たしかにゴチャゴチャしてないし主人公二人も格好いいけどそれだけで
Wやα外伝みたいにクロスがうまいとは思わないし
Dや64みたいに独特な世界観でもないし
そりゃ俺の意見に賛同しろとか思ってないし俺も自分の意見は変わらないとおもうが
なぜ一般的にAのシナリオの出来が好評なのかガチで教えてくれ
シナリオがいいって言うか良くも悪くも普通だからじゃないの
>>237 まぁよくネタにされてるDチームとアクセルの掛け合いみたいな
そういうやりとりが面白いからじゃないの?
いちごのショートを貰おうとか、艦長席を奪われかけてるブライトとか、結構印象に残ってるシーンが多い
まぁシナリオは俺も別に普通だと思うけど、会話シーンは結構楽しめたから俺はシナリオは良いと思ってる
最終話の主人公とレモン様のやりとりが好き
オリジナルキャラ同士の掛け合いではGBAスパロボ、というか持ってるスパロボでは一番好きかもしれん
ナデシコが出てる作品はどれも好きだなあ、やってて楽しくなる
スパロボらしいスパロボかつきれいにまとまってるからだと思ってる。
ラインナップといい、スパロボってこういうものだろうなと想像したものを
提供された感じ。癖のない優等生だと思う。
>>237 全体的に会話が好きだな。あとはアクセルが自爆するとこが格好いい
とゆーかアクセルのキャラが好きだ。ついでにコウが目立ってていい
全体的にクドくない
オリジナルキャラがでしゃばり過ぎず空気にもなり過ぎずでバランスが良い
ストーリーに合わせる為に変なキャラの改変とかしない
こういう場面ではこのキャラ使うみたいな場面は大体抑えてる
一見当たり前の事だが最近のスパロボのシナリオはその当たり前の事ができなくなってるからそれだけで突出して見える
ライターの主義主張がやたらと目に付くシナリオがあるがそれはスパロボでやるべき事じゃないと言いたい
,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | /
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
おぉありがとう
話は普通だけどキャラの見せ方がいいってことだね
なんか小林靖子みたいだなw
たまに会話になってなかったりで不満が出るとこもあったけど
たしかにキャラの絡みは良かったかも
がんばってねぇんのくだりは忘れられない
248 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 23:11:38 ID:CMpsbnZT
スーパー系の2話くらいまでのノリが好きだから
合流するのはもっと後でもよかったな
ダイナミック系の世界に迷い込んだみたいな感じでいい
A1話は良かったな、α1話やDプロローグくらい好き
ハッチを開けろっ!
竜騎兵が出るぞぉっ!
頑張ってねぇん
>>243 いつになったらFbにブレストファイヤー追加されるんだろうな
地味にサイサリスにトドメ刺した攻撃だったりするのに
ひでぶ
「がんばってねえん」のシーンはラミアのほうもなかなかいいな
>>254 あれは胸部のバーニアを噴射して目くらましに使用しただけだからあれ自体にダメージは無いし武器にはならんだろ
無印のソウルゲインってこんなに青かったっけ?
記憶では灰色ですの
ツヴァイも寸胴やられメカでしたの
他のスパロボとやってる時間あんまり変わらないけど
Aは覚えてるシーン確かに多いわ
大尉、打ち合わせをしよう
Aのユリカの顔グラがやたらキラキラしてた記憶がある
>>262 ダレから逃げるシーンだっけ?
アムロだっけ?
スポ魂博士じゃなかったけ
アムロがクワトロに話しかける時の台詞
ララァがやたら「……」と言って?いるのが印象に残るな
静かに威圧する天パ
269 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 18:46:05 ID:xMbIWI6Y
武器改造て全て上がりますか?
>>269 GBA版は武器は個別改造(Gガンの必殺技等一部改造できないものもあり)
PSP版は一括改造、全部纏めて上がる。武装が追加された場合も反映される
271 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 19:41:01 ID:xMbIWI6Y
度々失礼します
ゴッドやウィングのフル改造ウピ値が仲間に比べて低いのは改造段階が低いからなのでしょうか?
上昇値が低い
今三周目なので、有り余る資金を糧に普段使わないような機体を少しずつ改造して少しずつ活躍させようとしてるんだが
ダイターン3とかは一気にフル改造しないとこりゃあ駄目ね・・・・テキサスマックの方が使い易くてなんか泣いた
ついに引継ぎ時の資金カンストしやがった
275 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 20:47:11 ID:xMbIWI6Y
A +100 +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +300
だと+2100ですけどシャイニングが+3100なのはなぜですか?
>>273 エースをとれ、そうすれば明日にほほえみあるだけ
・・・ともいかないんだな、これが。
>>275 ハイパーモード・明鏡止水での必殺技は
ドモン・カッシュのレベルに依存してるから
アクセル「そ、そんなぁ… ここまで来て、最後の敵が、ヴィンデル、お前だなんて!
勝てるわけなんて無いよぉっ… 勝てるわけなんて無い…」
切り払いで敵の攻撃を防いだ場合は連続ターゲット補正もらう?
ごめん自己解決した
もらうなら微妙だね…
しかし100%&Iフィールドさんには特に関係なかった
無効の人は機体はダメージ50%オフだから困る
無効の人が新ゲッターに乗れたらよかった
19話で東方不敗を倒したあとにドモンが師匠は拳に宿ってるみたいなこと言うじゃん
これって東方不敗の仲間フラグ立ててた場合はどういう風に変化するの?
ガイ派で仲間にすることないから誰か教えてほしい
画面が白く暗転しない
あとググれカス
286 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 15:16:47 ID:2Vxc/dLT
今Dチーム復活する話まで進んだんだけどディストーションフィールドうざい
ビーム弾かれるしなんとかならないの?コレ
ラミアの水流地味に外れるし………
>>286 ビームは威力があれば貫通する
ビーム兵器持ちの武器改造しろ
あとエステバリス勢の合体攻撃にでも頼れ
AP最大の敵はナデシコ勢だと思う
敵も味方も
初登場作品なのになんでエステバリスこんなに弱いの?
初登場でも必ずしも優遇されるとは限らんからな
ダンクーガしかりダイモスしかりジェネシスしかり
ガンソはFのGガンみたいな性能だったな
ツ、ツガイバーゲン・・・
エネルギーが無限に供給できるからなあ
第4次のダンバイン勢みたいになったらマズいと思ったんだろう
ムゲフロの新しい方ってアクセルでるんだ・・・
買おうかな
ちなみに記憶喪失バージョンなのでAの主人公に選んだときの口調です>ムゲフロEXアクセル
ただロリ女が余計だ、これがな
電撃の攻略本持ってるんだけど、
各話の攻略が情報少なくてイマイチ。データの面では悪くないと思うんだけど。
他のもってる人お勧め教えて欲しい。
確か3,4冊出てたよね?
もうソフバンでいいよ
ユニット、パイロットが五十音順でむしろデータのが見にくい気がする
なんかノリでメカ鉄甲鬼をフル改造してしまった
・・・これは最期まで使うべきか・・・
300 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 23:14:09 ID:janl34Uv
究極の援護防御役になるよ
一周目リアルラミアアシュセイバーたった今クリアした。
久しぶりのスパロボだったから最後苦労したー
2周目はだいぶ楽になるのかな?全滅をちょこっとやって2周目開始時点で300万くらい
EBと電撃とSBぐらいしか出てないパターンがおおいよな攻略本
昔は倍ぐらいでてたけど
Fとかの頃は中身が独特な攻略本が結構出てて買いまくってたな
>>302 俺はどうせならエース取らせてないキャラにエース取らせようとか考えてたら結局2周目も1周目とクリアした時間変わらなかった
金あるって言ってもできれば最後まで使える機体に注ぎ込みたいし序盤も思ったより楽じゃなかったな
俺はゲッターに全額つぎこんだぜ!
うんこ!
楽になるのは3週目から
2週目は中途半端
309 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 00:43:19 ID:RV2HPy1q
確かに今二周目だが金が有り余って改造しまくりだぜウッハウハとはならないな
一週目で余程全滅プレイなりしてないとなぁ
大体主人公機と数体フル改造して終わってしまう
一週目の引継ぎって資金は半分だからな
二週目は幸運とか全然使わなかったら下手すると一周目と大して変わらなくなる
2週目以降から輝くスーパーロボット・テキサスマック
2週目はまずコイツに金をつぎ込むのがいいと思うんだ
パイロットのボーナスとかで考えて
皆はどうだ?
まずはアーガマだな
あとは地上行くならシャイニングとローズ
全部スキルパーツ持ち撃墜のため
314 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 08:48:40 ID:RV2HPy1q
結局なんやかんやで好きな機体に注ぎ込んでしまう………でもガンダム(MA)の為にあの二機は大抵すぐ改造するな
>>288 きついのなんて4話だけでしょ
愛さえあれば全然使える
火星丼量産機と2週目序盤から魂持ちとフル改造でEWAC大持ち
三人娘は知らん
待て、能力だけなら三人娘は結構いいぞ
真価を発揮させるためには出撃枠を割く必要があるのが致命的だが
ドラグナーに無い援護攻撃がある、イズミ、ヒカル
砲戦フレームは劣化ヘビーアームズ
リメイク前Aのエステバリスのゴミっぷりが脳裏に残ってて
APでも使えない
雑魚相手にも3桁しかダメージ出なかった気がする
まあ、無理に使うもんではないな
アキトエステとガイエステについては、オリジナルAのが強かったと思う。
ダブルゲキガンフレアに開眼すると、殺戮マシーンになるんだよ。
消耗戦になる終盤ステージで、EN毎ターンフル回復で合体撃ちまくりはおいしかった
どうせイズミは脱力要因として確定枠だったし
まぁ、デスサイズとかチボデーみたいに単機ではそこまで強くないからなぁ
アカツキのガンファイトがレベル3までってのが泣ける
アイナさん見習えよ
ドーピングで初期レベルから射程の恩恵受けられるからまだマシ
某カッシュさんや某100%の人はレベル上げなきゃいけないんだぞ
>>323 (合体攻撃の無いアカツキにスキルパーツをつぎ込む価値なんてあるのか…?)
Xバリスでもあれば資金稼ぎに使えたというのに
エステは安い改造費で地形適応S得られるのがありがたい。
ナデシコ系は会長だけカットインがないんだな
UC系もファに新規カットインがある一方で、フォウやバニングに無かったり基準がイマイチ分からん
ファは腐ってもヒロインだぞ……
というか、スパロボはファの地位が低いなぁ、よよよよ。
報われた記憶がDぐらいしかないよ。
そういえばリメイク版ではガトーやハマーンのカットインも見たことない…
カットインの有無は結局容量の問題なのかなぁ。
一番の謎はドラグナーの坊ちゃんトリオで一人だけカットインのない奴がいる事だ。
容量より手間の問題のような気がする
正直主人公のカットインはOGから変えて欲しかった
どうせなら元のあの微妙なカットイン再現で
331 :
それも名無しだ:2010/06/11(金) 10:58:53 ID:7cltb3Jv
GBA版のアクセルのカットインはなんつーかこう、丸っこいんだよなぁ
というか、APのアクセルのあの謎ポーズは何なんだよ
>>327 スパロボでのヒロインなんてみんなそんなもんでしょ。
ミラージュサインって派手さの割に威力控えめだよな
演出が好きだから毎回アンジュルグ選んじゃうね
射程1格闘なのにsugeee!!とか思ったなあ
>>332 OGSの麒麟の演出の使い回し
(だったよな?)
カットインが一つだから謎ポーズに
>>326 ファはMXの没カットインの流用だから使い回しただけでは
GBA版今やってるんだけど2周目からWガンダム系も使いやすくなるんだな
三輪長官が持ってきた核バズーカに文句垂れた次の次の作品では
愛の核ミサイルで宇宙地球にかかわらず大暴れのブライトさんェ・・・
ナデシコ勢が弱とか無改造前提の話でもしてるのかね
周回してる人間ばかりじゃないんだよ
それもそうだった
一週目からずっと使ってるけど一週目は資金繰りが厳しかった記憶
二週目以降は不満なくて今じゃ射撃カンストの三人娘と格闘カンストのガイとアキトが暴れてる
二週目以降はドーピングもたっぷりあるから愛で誰でも使えるのう
改造前提でもそんなに強いとは感じないなあ
何より運用が面倒だし
全滅プレイしたら何気にアクセルの撃墜数がちょうど777になってた
あとゲッターの合体技かっこええなぁ
今回は、リアル系は援護役として手数で勝負しなくちゃならん場合が多いから、射程があまりないエステバリスと、援護がまったくない(3はEWACで許すとして)ドラグナーは、
いくら合体攻撃かあっても……。
エステバリスは毎ターンEN回復がかなり重宝したね
レベル上げれば合体攻撃使い放題だし
移動範囲が狭い、避けない、耐えないのが問題かな?
エステはせっかくディストーションフィールド持ってるのにHPも防御も低いからなぁ
砲戦だと合体攻撃はなくなるけど
EN消費の長い射程武器で援護には便利になるよ!
装甲も高めだし。
単体で出すときはイズミを砲戦で使ってたなあ
イズミなら射撃高いし脱力もあるしでいい
3人娘の残り二人は単体で使うのは微妙だけども。
特に運用ヴィジョンがない場合は、みんな砲戦で援護スクラム組んで、射程に入った奴を片っ端から打ち落とす、ってスタイルが、一番効果的かもね……。
いま最初のワカメ戦なんだがワカメを撃墜する場合は
他の敵を無視してワカメに集中したほうがいいのかな?
戦力にもよる
ゲシュとかは倒して気力上げるべき
353 :
それも名無しだ:2010/06/12(土) 16:36:04 ID:pqjFWDsE
移動力のある強ユニット(俺の場合は主人公)をナデシコ組撃破の為に派遣、その他は南下
シャドウミラーが現れたらわかめに集中砲火、精神も惜しみ無く使って、気力が足りないようなら雑魚であげる
途中でナデシコ撃破に派遣した奴も合流させて最後の一押し
>>350 むしろ、GBA版だとその運用しか思いつかない位
砲戦が強く、他が使い物にならない
ダブルゲキガンフレアが使えるか、月面を鍛えるかの二択だったかな。
しかし十字キーでの移動使いにくいな
スティックで移動できないもんかな
中古で安かったからやってみたけど・・・ガンダムWのキャラ再現精度(?)が酷いなw
デュオがノインの姉ちゃんとかゼクスのダンナとか言うし
人格統合後のレディが誰彼構わず敬語だったりと
ま、昔のスパロボAのままなんだろうけどね。
最近は「あまり」気にならないレベルだけど、当時は結構いいかげんだったんだな。
TV版とEW1回ずつ見た程度だけど、酷いと言うほどのものなのか?
デュオの軽口を考えればおかしいとも思わん
実際は最後まで呼び捨てだからねぇ
細かいことは抜きにしても、ダンナはねーよw
α以降はリアルタイムでやったけど、コレみたいなのはなかったハズよ。
つか、軽口というか・・・コレは変に馴れ馴れしくてキモイ
元々あんなモンだろ
>>357 >うほwwwwww ルナ
>尿アタックによりキーボードさまがabooon。アタフタwwwwww まじあぼんwwwwww ルナ尿アタックw
>wwwwwおそろしや
なにこの文章
吐き気がする
私のデュオきゅんはこんなんじゃない!!ってか
飛影はそんなこと言わないですねわかります
Vミミ
\ノ ○ミ <そうでもあるがぁぁぁっ!
○\人
<\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エステバリス鍛えるんならガンダム改造するし
アストナージがエースになったらENもどうでもよくなる罠
みんなは戦艦を改造してる?
>>365 さすがにガンダムとエステじゃ運用法が違いすぎて。人によって優先順位違うし…
あと戦艦に収容する1ターンと気力減をどう見るかにもよる
あとHPも回復しちゃうから底力維持が出来ないのも問題、なんだかんだ言ってガルバー使っちゃう
>>366 とりあえずナデシコをフル改造してD-3枠の節約
後はローズを入れてなきゃMAPW要員として使えるようにちょこちょこ武器改造するくらい
2周目以降はナデシコ機体フル改造するし、1周目でも優先的に武器改造してる。
逆にアーガマは武器改造する事はあっても機体は一切改造しない。
主砲の消費ENがたったの10だからEN無改造でも全然困らないし
HPや装甲をいじらない方が全滅プレイしやすいし
みんなリアル系好きだな
俺スーパー系しか使わないからなあ・・・
スーパー系はせっかく乗り換えできるマジンガー系やゲッター系の台詞の少なさが悲しい
特にゲッター系はせっかく声付きで乗りかえしまくりんぐできるめずらしい作品なのに…
鉄甲鬼の「この俺がゲッターロボに乗ろうとはな」みたいな台詞があっただけ嬉しいけど
てかリアル系が1作品で沢山味方機体出るからスーパー系ってどうも数が少ない印象受ける
リアル系はパイロットも多いからな
好きな作品を優遇するとリアル系だけで2/3の枠を潰したなんて状況も多々
あとAPだとわりと援護攻撃が重要なのに、スーパー系で援護持ち、援護が活かせる機体が少ないのも難点か
リアル系で援護活かせるのも、クワトロとコウと後何人か、ってとこだろ。
スーパー系じゃ、ボスキラーとして活躍できる鉄也ぐらいだが……。
>>372 あと援護攻撃を養成したくなるパイロットが少なくないか、スーパー系だと
乗り換え先が豊富にあるのもでかいと思う
スーパー系は必殺技や主力武器の大半が射程短い、燃費悪いのどちらかもしくは両方のこと多いからなあ
援護攻撃つけるなら燃費や射程は重要だし
その点リアル系はガンダム系のファンネルだって素で8発ぐらいは撃てるから
援護攻撃に便利なんだよな
シールドが防御で必ず発動だからシールド多いガンダム系で援護防御するとそれなりに固いし
つけるなら、って最悪3つしか手に入らんパーツだぞ?
普通にやれば4つはいけるだろうが。
援護攻撃をスーパー系に優先させたら、最強攻撃が射程1ばかりでろくな援護できなくて後悔した
αやった後だから、射程1だらけだとは思わなかった
その後、ガンファイト付けたドモンに援護付けたら石破が大活躍だった
更にその後、ナデシコに付けたら見事な砲台になった
ビームライフル以下のブレストファイヤーとか…
このゲームの武器威力って、被弾し易い代わりに火力が高いというスーパーロボットの唯一の利点を無くしてるよね
エネルギー消費が高くて射程一の最強武器がνガンダムのフィンファンネルレベルとかマジ泣ける
合体攻撃でやっとまともな威力になるとかマジキチ
マジンガーZって設定では「戦闘力はアメリカ海軍第7艦隊に匹敵する」とかなってるけど・・・
例えばMサイズ→Lサイズへ攻撃する場合はその攻撃力が5割減、
Lサイズ→Mサイズへ攻撃する場合は命中率が5割減、ぐらい極端にすれば、
基本的に同サイズ同士で戦うしかなくなる感じになっていいじゃんね
そのサイズ差の壁を唯一埋められるのが精神ってことでさ
必中ももう少し消費高くしてさ
毎度結局、ハエみたいにチョロチョロして当たらない機体が強いだけだと、
スーパー系贔屓的には納得いかんぜよ
小さい方が強いってのはACEやってると実感する
そう?
オーラバトラーとかSPTとか、火力なくて四苦八苦するけど。
当たらなければどうという事は無いってやつか
バリア貫通武器が豊富で木連の敵をガツンガツン落とせる性能だったらよかったのに>スーパー系
デカイのが強いと言えば
攻撃力にサイズ補正がかかるニルファのダイターンは鬼よ。
APのと同じロボとは思えない・・・
ニルファはサイズ補正でかいからな。
ヒグルマカッター開眼したガイキングとか、暴力的だ。
Aは、威力に対する影響控えめに、命中に対する影響でかい。
ニルファのサイズ補正ってどれぐらい?
ググレカス
聞きたいかね?
やっぱりスーパー系の必殺技のEN消費デカすぎるのが問題だな
明らかにリアル系の最強武器と比べて、割に合ってない
無敵コンビやソウルゲインとかは
最大EN低いくせに最強武器の消費ENが高すぎる
EN無改造だと使えないストナーサンシャインスパーク
スーパー系元ネタに興味ないからよくしらんが、敵の想定が一体じゃないの?
コイツさえ倒せばOKって
エヴァみたいに活動限界ある
ガンダムみたいに空飛べない
よりましだろ
アルトロンガンダムは原作でも空飛んでたんだけど・・・って突っ込みは止めておこう
何、気にする事はない
後ZZも原作では変形機構無しで空飛んでたのに、なんでデフォルトでは空飛べないの?
馬鹿なの死ぬの?
アドバンス時代のスレは無くなったの?
兼用かな
ダブルハーケンってEN無消費の接近武器扱いでよかったんじゃないかと思う。
EN80とかいってバカらしくて使う気失せる
ジムライフルってビーム武器じゃなかったのか・・・・・さっき知ったが意外とショックだ
>>400 無消費とかねーよwww
どう考えてもサンアタックや超電磁スピンやら涙目になるだろw
まあ50か60でよかったんではとは思うが
昔のダブルハーケンは汎用武器で、スペースサンダーが最強武器だったんだよね。
405 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 18:23:40 ID:rTuG8lbJ
正直ツッコミ始めたらキリ無いっす
まあ原作では割と普通にハーケン使ってるしね
第4次のときは無消費だったよね
マジンガーブレードと同じ感覚で使ってた記憶がある
「合体形態を多用してくれ」という製作者からのメッセージなのかもしれないけど
それでも刃物出して殴るだけの攻撃であの消費量は納得できんw
ダブルハーケンを取り出して切りかかる前の段階でハーケンにフリード王子の力を纏わせ、更に高周波振動を与えた上でダイザー本体の間接感度を本来の数十倍にまで引き上げ、更に切りかかる瞬間両腕部に全てのエネルギーを回し一刀両断するからあの消費量なんだよ、分かったな
フッ、俺はボインちゃんが好きなんでな。……それでいいじゃねえか
ハヤトカッケー
デッドリーウェーブが射程2までで消費50なのに
ハーケンは1で80…
しかもデッドリーは単体最強技ですらない
だからあの一見刃振ってるだけの見える動作は実際は目では捉えられないような動きや負荷が加わった超絶必殺技なんだよ
何度も言わせんな恥ずかしい
確かにお前のIDは恥ずかしがってるな。
ダブルハーケン 攻撃力4800(フル改造時7100) 射程1 EN80
デッドリーウエーブ 攻撃力4800(フル改造時7100) 射程1〜2 EN50
石破天驚拳 攻撃力5300(フル改造時7600) 射程1〜2 EN80
EN消費だの弾数だのまともに考えてたらキリねーだろ
それこそなんでスーパーナパームあんなに携帯できるのとかビームライフルのカートリッジってそんなにエネルギー持たないよねとかツインバスターライフルってそんなに何度も撃てませんよねとかハイパーバズーカの弾頭ってそんなにあったっけとか
「2本目の矢は放てんのだ!」
カリウス「弾頭の補充です少佐」
ガトー「アリガトー^^」
ポータブルでは、気力管理が簡単だから滅多にくらわないけど
オリジナルAだと結構射ってくるんだよな。
で、ガトーの高い能力値と相まって、ナデシコ以外は確実にみんな死んだ。
>>419 その辺を友人がやってたのを見たことあるが、ナデシコと射程圏外だったボロットその他若干名以外即死して爆笑したな
それでも、大介さんの強制不屈と、二人乗りは便利だから俺は使ってしまうな。
ぶっちゃけグレートやミネルバの援護の方が便利だが
俺は合体攻撃を多様するからグレンダイザーは人型がデフォだったなぁ
女性陣のレベル稼ぐ時は合体形態にするけど
マジンガー系のパイロットはSP多目だから、甲児乗せて一層火力の継続はかってもいいし、ボス乗せて応援や脱力に期待してもいいし、その他女性陣でサポートしてもいい。
ルビーナの愛に期待するのもあり。仲間になるの遅いけど。
スパロボの中でカミーユが最も輝いてるのはAPかな?
それはない。
ゼータ自体ぞんざいな扱いなのに……。
α外伝まではZは繋ぎの機体だった
シナリオ的な扱いはともかく、性能的にはかなり輝いてる方だろうよ
そもそもZってほとんどの場合オワタ性能になる事なんてないけど
でもフル改造前提の強さですよね
Fなんかじゃ「最も世代交代を感じずにはいられない機体」として輝いちゃったけどな。
機体性能的には議論の余地があるが、シナリオ的にはαから外伝だろ。
運動性を3段階ぐらい改造しとけば中盤まではそれなりに使える
他シリーズでも、1周目で金が無い時はだいたいZとスーパーガンダム出す
Fは長いのに早い時期にZ出ちゃったから・・・
とりあえずENだけ手をいれておけばハイパーメガランチャーで削り役にはよかったかんじ。
P兵器じゃないからめんどいが、運動性を強化パーツであげて集中でつっこんでメガランチャーで削って引っ込ませて…
という運用を他のスパロボでした覚えがある。
GBA版でもP兵器で強力な武器があるMSだから使えるNTなら悪くない機体だったような。
Zはハイメガランチャーメインなのに命中補正が悪いのがきつい
かといって必中が使えるOTだと使えない武器があって完全には性能を引き出せんし
最大改造前提の強さなんだよな。
命中率管理が勝負のAPで、命中率が悪い長物を振り回すってのは、有効とは言えん。
援護パイロットをー、ってこともないだろうし。
まあ最大改造しなくてもZは十分強い部類に入るけどな
ウイングゼロェ・・・
2周目なんだけど、誰育てようか迷う。
なんか撃墜数150とかなってるのを積極的に使おうって気分にはなれないんだよなー
1周目はドモン師匠一矢ザンボット(恵子)トロワ(大型マガジン付きの援護砲台)あたりに世話になった。
4周以上やってる人って最初の資金どんくらいなの?
フル改造バリバリできちゃうくらい金あるのかな。
俺も2週間前に買ってきて二週目入ったところ
ストーリーとか会話が結構面白いから時間かけて読んでしまうんだよな
>>437 よ、4500万・・・・だと?
それ先発メンバーくらいなら全部フル改造いけそだね
>>439 全員はまだフル改造できないけどな
全ユニットの80〜90%位の機体はフル改造できるぜ
金には困ってないんだけど、技量パーツが本当になぁ・・・
一周して合計たったの45とかマジキチ
441 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 06:33:34 ID:TzNbbhJ+
話数少ないし、マップ戦闘のテンポいいし、引継ぎ内容からしても周回奨励のゲームなんだろうが、
さすがにオール400とか無理
もし俺にそんな時間があるならとりあえず他のスパロボやってみると思う
これ出てからスパロボはこれしかやってねーな
Zは参戦作品、Kはもうなんか…が合わんかったし
OG関連は3以外今は興味ないし
フラグばらまきまくってるクワトロがいつ裏切るかとハラハラしてたけど、
それら全てを踏まえたうえで人類を信じる選択をして最後までついてきてくれたことに感動した
結局裏切って逆シャアルートに進んだ宇宙とかもあったんだろなあ
>>443 アドバンス版には没データあったらしいね、オールバック大佐の。あと、これまた没設定になったレモンの毛糸のパンツ。
サザビーはできれば第二次αから引っ張ってきて欲しかったんだが、できない理由でもあったのだろうか
だだっこサーベルとフォルムがαのは好きだったんだが
俺はあのだだっこサーベルが好きだ
>>417 TVシリーズ観ればわかるけど
ツインバスターは機体がボロボロの状態とかじゃなければポンポン撃てるよ。
>>447 DVD全巻持ってるが、出力絞ったのじゃなくてAPみたいな最大出力での発射はそう何発も撃てないと思う
無改造エースボーナス無しで4発か・・・どうかねえ
演出見る限りEndless Waltzでシェルターブチ抜いた時の奴だろうけど、あの出力で発射してウイングゼロのジェネレーターユニット供給でどれだけ撃てるかだが
そもそもあの時に発射した出力が全エネルギーのどの位に相当するのか正確な数値が無いからなんとも言えんが
石破天驚拳も弟子はともかく
師匠は一日一発が限界ぽかったなあ
最強武器は全部グレートブースターやEz8の全弾発射みたいに1/1弾数制にすれば辻褄が合う
ただそれがゲームとして面白いかは分からんけど
最強攻撃はボス用にとっておきたいのに、援護攻撃で連打しててザコに使われると萎える
それは確実にお前が悪いだろ
あいだを取って、
1発しか撃てないけどザコに撃っちゃう
ということでいいな
GBA版には胚乳とナイチンゲールがでてた気がするんだけど
俺の壮大な勘違いでしょうか
Dと勘違いしてます
胚乳初出がα外伝、ナイチンが2α
どれもA以降だな
Dも確か最終的にリアルの方が魂併用でスーパーより瞬間火力が上になってたな
あぶねぇ、ノリスがギニアスのMAP兵器で落とされそうになった
>>452 だってお前、そこらのリアル系のザコにグレートブースターとか・・・有り得ねぇと思うじゃん?
なんや今の援護ダメージ多かったなぁと思って武器確認したら0/1になってるわけよ
ま さ か
援護攻撃を選択する時点(戦闘に入る前)で相手を撃破するのに最も効率的な武器を選ぶ様になってるんだから当たり前だろ
その時点でサンダーブレークで撃破できるならブレークを選びグレートブースターで撃破できるならブースターを選ぶ
援護単体で与えられるダメージから算出するのであって、援護+援護側の攻撃で撃破できる値を算出するのではない
つまりお前が馬鹿なだけ、新参乙としか言えん
まぁ適当に連打して思わぬ武器を使ってしまうことはあるけど
即効でロードするから特に問題ないと思ってる
一週目のラスボスって援護攻撃で削るのが基本戦法?
ダイモスやゴッドガンダムがラスボスじゃあんま役たたない気がするからソウルゲインやヘビーアームズ改造してるけど
援護攻撃レベル高いキャラ乗せた機体の武器改造して必中か感応の援護攻撃で削りまくれ!
援護攻撃する側は燃費も考えようね
サザビーにクワトロ、ジムカスにコウは鉄板だと思う。
やっぱ援護攻撃重要なんだね
ダイモス育てれば勝てると思って頑張ってたけどあんま役たたんかったし
クワトロは試作3号機乗ってるからたぶんサザビーは取れんかったと思う
ナデシコにハロ付けたら面白かった
最終話の時点で三つのハロがあるわけだけどみんなは何と何と何に付ける?
グフカスタムにハロ積みまくってノリスさんのボイスを堪能しつつヒートロッドで削ってもらいましたが何か?
デスサイズ、サンドロック、アルトロン
Wガンダム勢スキー( ´ω`)
>>460 そんなの知ってるよ
「ついうっかり」の話をしてるのに、知識自慢乙
ハロはゼロカス、真ゲ、Ζに付けてるな
なんだ、ただの真性か
>そんなの知ってるよ
これがどうやったら
>だってお前、そこらのリアル系のザコにグレートブースターとか・・・有り得ねぇと思うじゃん?
と結び付くんだよw
知ってるならまさか使うとは思わなかったなんて言葉出て来ないだろww
ついうっかり=そんなの知ってるよ=まさか=有り得ねぇ
意味分かんねえよw
矛盾しまくりだぞお前
「ありえねー!」「ま さ か やっちまったか」って意味なんだけど
大した話題でもないし、矛盾なら矛盾でいーよ別に
なら氏ねよ
Vミミ
\ノ ○ミ <そうでもあるがぁぁぁっ!
○\人
<\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
他人のグチには一々突っかからずにスルーしてくれ
関係無いこっちまで気分が悪くなる
言い方悪いがお互いムキになってるようにしか思えん。
460が勝手に喧嘩売ってるように見える
仮に459が初心者だったとしても、馬鹿だの新参乙だのって空気悪くなるだろ
作品縛りでやってるんだけど、やっぱり最終話はターン制限あるし厳しい
Gガン、Wガンだと楽なんだけど
2chでの馬鹿なんて挨拶みたいなもんだろw
誤解招く言い方する奴が悪い
Gガン縛りとか縛りにならないからな・・・
むしろ素プレイよりこいつら強いんじゃね?ってなる
揃うのが遅い連中もいるしなぁ
ラス前のシナリオで、苦戦の末ハマーンを倒し気力充実・殺る気満々の自軍の前に
しょぼい手勢引き連れてのこのこ現れ、瞬殺されたアクセルさんに笑ってしまった。
おはようじょ!
後半のライバルは戦力外過ぎてかわいそうになってくるレベル
敵ながら後半はちょっと機体改造してやれよwと思った
まぁGBA版のライバルも超弱かったけど
改造はしてあるよ、一応ね…
魔装機神やってからこっちをやると装甲3000が可愛く見える
489 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 19:23:30 ID:RG+xRItg
そもそも無知で2chをするなんて行為自体が許されざる行為だからな
お子様や低脳は2chなんてしないでいいんだよ
ググれカス、低脳乙!、池沼氏ねとでも言ってやるのが一番
2chでの無知というステータスは現実での死罪に等しいからな
ゲームスレだからまだ許されるものの、他だったらフルボッコだな
ここはゆとりが多いからよかったな
>>488 昔、親分のスレードゲルミルが装甲3000になった時は異常に堅かった覚えが
491 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 20:52:44 ID:bW0yBdCM
>>488 てかOG系列のボスクラスはステータスが異常
それでもバランスとれてるんだよなぁ
>>489 スルースキル身につけてからまた来いよゆとり君
>>490 昔と今じゃ計算式とかが…
α外伝じゃ火力もデフレ気味だし
ゆとりは大変ですな(笑)
ほんとだよ
煽り長文書いただけで爆釣れだからなwww
ゆとりって曖昧な言葉でしか別の世代に優越感を感じられない人って可哀想。
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ 生きてて恥ずかしくないの?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
生きてて恥ずかしいことばっかだよ……。
恥ずかしい、って一切感じることない人間にもなりたくないけど。
こんな過疎スレで馬鹿2人釣って喜んでるんじゃないよ
よそでやりなさい、よそで
「ここからいなくなれ――っ!」
500 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 02:26:27 ID:6Wl6u9dT
発売2周年おめ!( ^ω^)
ところでちょっと教えて頂きたいのだけど、撃墜数って何機でカンストかな?
ちんこうんこまんこ
DLCマダー?
>>500 なんで試せばわかることを一々聞くわけ?
馬鹿だから
確かに試せば分かるっちゃ分かるが・・・
500か999か知らんが、どんだけ時間掛かるの
調べればすぐ分かる事を調べずになんでも聞く低脳=ゆとり
変なのが住み着いちゃったな
人間の屑ですねwww
そもそもカンスト目指すぐらいなら聞く必要なんて無いだろw
カンスト試せとか正気かよ。
どんだけ時間がかかると思ってるんだか。
だから調べろよ
できないなら死ね
上限知らんとか新参位だろ
撃端数上限見えるまでやりこむとか普通じゃねーよw
それなのに知らない奴は新参とかないわー
やってから言えよ
三週もすりゃ何機かは999になるってのに
ゆとりって怖いね
意識して撃墜数稼がないと厳しいな
>>514 4週目で撃墜数トップが500ちょっとのジュドーでごめんなさい
>>514 うんうんそうだね。
3週やれば何機かは999になって新参卒業だね。
もうオマエ喋らないほうがいいぞ。
518 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 23:00:54 ID:QwtRSyE0
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\ 人人人人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <撃墜数って何機でカンストかな??>
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < どうでもいいからさっさとググれカス>
/ ヽ <できねえなら死ね >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <そんな!ぼく低脳だから調べられないしどうしたらいいんだよ!>
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 死ねってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
AAに逃げちゃった
520 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 23:08:56 ID:QwtRSyE0
ゆとりは本当に爆釣れするなw
煽り文と図星AA貼ればすぐさま飛びついて来るからなww
スレの民度を図るには煽りとAA、これ本当だね
AA使い始めた辺りからsage忘れてるよ^^
IDだけじゃなくて顔も真っ赤なのかな?
>>521 アンタは前々から妄想で突っ走り、何かに憑かれてるような、本格的な洗脳をされているかのようだ
精神崩壊してるのでは?
病んでるようにしか思えません。
とりあえず別のスレでやって、止めろとは言わないから。
ID変わってるけどまだやりたいのかね
どうせならこんな過疎スレじゃなくてもっと人が沢山居るところでやりゃいいのにw
俺は今10周目
最高はアクセルの450だった。最低はマリアの130
セイラさんで103を稼いでいる俺は満遍なく撃墜数を稼がせている
のでもう少し待ってね
>>500
レス読んでると一人のとあるジオン兵が核撃ってそれにキレた連邦兵みたいだなw
例え下手でスマソ
>>524他のスレに核撃って回るのもね・・・
俺最高でサイ・サイシーの443だ!いつの間に・・・
てか他のユニットと差がありすぎるw
なんで急に基地が集まってきてんだ
少し前に馬鹿だの新参乙だの言ってた奴だろ
ドラゴンガンダムの無消費射程5武器は一見便利に見えるけど
命中率を上げる工夫をしないと全然当たらない気がする。
格闘武器=相手の地形によって命中率が決まる=空の敵に当たりづらい
まぁ大半の武器が当たりにくいことには変わりないんですけどね、AP
ドラゴンガンダムの場合は多めに入手できるフライトモジュールで大分改善できたりするけど
必中サイコー
マジンガーなんで今回こんなに弱いんだろうな
素の状態ですら劣化グレートなのに
あんまりじゃないですか
俺はマジンガーの状態で強かったスパロボって思い浮かばないぜ・・
カイザーと選択で強化マジンガー使えたαくらいだ
ドラゴンガンダムにフライトモジュールとハロつけてバリバリ改造すれば・・・実行してみる。
てか、20話(エステ暴走するとこ)のツヴァイが倒せない
改造が追いつかない
撤退しちまうんだよーっ!
撤退しちまうんだよーっ!
死ねよ
え?
>>534 スパロボZのマジンガーは中盤入手ってこともあり、強めに設定されてなかったか?
マジンパワー有ったし、武装はグレートとの住み分けも出来ていて使いやすかったと思うんだが。
>>534 つスパロボD
マジンパワーで火力がトップクラス
強化型ロケットパンチによる援護も便利
弾数1だが、グレートと違って補給でも回復できるところがグッド
あとはNEOとか
ブレストファイヤーがファイア+マジンパワーでアホみたいに減る
周回重ねると主役機よりボロットのほうが強くなるマジンガー系
マジンパワーさえあればなぁ
最初から大車輪が撃てて空も飛べるから期待したんだが・・・
せめて装甲だけでももっと色付けてほしかったぜ
やっぱ宇宙Bってのが
ミネルバXの方が強くて便利だから困る。
スラスターモジュールがもっと大量にあるか、スキルパーツで宇宙Sにできればなあ
普通に改造ボーナスで地形いじれた方がよかったよね
装甲は高い方だろ
実際硬いかは別として
装甲を上げて必中かければそれなりには戦える
そんな資金があるなら他にまわしたほうがいいけど
>>522 おまえキメェな。
偏った知識と思い込みで自分の気に入らないものを排除したいだけだろ。
精神的奇形児の同属嫌悪やシャドーボクシングにしか見えんわ。
もしくは自分の容姿にコンプレックスがあって
テメェの人生がつまらんのを容姿のせいにしてるとかな。
ウンコに触れる奴もウンコになると小学校で教わっただろ…
>>535あwごめんなさい
大車輪ロケットパンチ+ソードブレイカーでいけたw
>>548 そこだよ、実際それほど硬くないからもっと色付けてほしいんだよ
個人的にマジンガー系は結構使ったな・・・運動性低いから当たんないけどドラグナー3型隣接させて信頼値とEWAC30%使ったり連続ターゲット補正だっけ?それもあったし結構使えたな
でもハマーン戦には無理があったなー
いくらEWACといえど命中率10%以下には泣けたw
何この糞コテ?
>>553 そこはフル改造ボーナスのダメージ30%カットと
気力130での不屈や消費20の鉄壁でなんとか…
甲児は必中10とか精神や能力は優秀なほうだし
まぁ宇宙Bのせいで柔らかく感じちゃうんだけど
>>554 とりあえず運動性が命中に関わるとかいつの時代の話してんだよw
オリジナルAは、ある程度影響してんだっけ?
でもそれ以降はそんな作品ないな。
>>553 CB、AB、鉄壁、スロット3、装甲の改造の伸びがそこそこ良いなどポテンシャル的には充分じゃね?
それより問題なのはサブポジMS並の火力しかない攻撃面だと思う
>>557 「鉄の城」はマジンガーなのに、甲児の能力でもってるってのが・・・なんともね
>>559 そうだな
その火力が無いからせめて防御面を際立たせて欲しいと思ったのさ
このスレを潰したくて仕方が無い人の保護者がかわいそうだ
ネットで毎日ロボゲーのスレッドを荒らす事に命かけてますます精神を病んでくなんて
何の為に生かしてるのかわかんなくなってくるもんな
荒らしてる人が勇気出して精神科に行けば
荒らしてる人の人生も上向き保護者も体面が保てスレの閲覧者もすっきりするんだが
>>560 防御面ならダイターンがシールド防御を養成するだけで、手軽に硬く出来るからな…
火力面を際立たせようと技量パーツを注ぎ込めばシールド発動しまくりでマジ鉄壁
その分回避系精神が無いが
大してマジンガーZの硬さってCBとABが前提だからな
というか単機で使う前提で改造するならミネルバXに注ぎ込んでそっちに甲児乗せたほうがいいよなぁ…
まあ、ヤワいマジンガーなんて今に始まった話じゃないけどな
似たような性能のソウルゲインなんて鉄壁すらないし
いくら回復持ちとはいえ限度がある
火力は月とスッポンだけどww
マジンガーはいつも無難な性能
無難であって突出はしてない感じだよな
ルスト 走行ー30%ならよかた
むしろ地味に宇宙Aに強化されてるEz8とグフカス、お前ら一体どういう事だよ
そりゃコウだってEz8が平気なら俺のGP01だってイケるだろって思うだろ
逆に01-Fbが地上で使えるのだからいいじゃない
いやほら、GBA版ではマジンガー系と同じく宇宙BだったEz8強化するなら
主役格のマジンガーとグレートぐらい一緒に宇宙Aにしてくれても・・・って意味でさ
大車輪ロケパン格好良いからそれでも使うけど
実際の所Ez8が宇宙で使えるって話はどうなんだ?
アストナージさんの前で無粋なツッコミとは思いつつも気になる
7割方ジムだから別に動かない事はないが
宇宙Aはありえんw補完のために01-Fbみたいな宇宙用Ez-8あるし
つーか乗ってるパイロットの適応もおかしい、陸はBでいい
たとえ宇宙Bでイマイチな強さでも、大好きだから常に1軍で働いてもらってるね、マジンガー。
というかそんなに使えないほど弱くないと思うけどね。十分敵と渡り合えるでしょ。
改造すれば基本的にどの機体も十分敵と渡り合えるよなAPは
合体用スペイザーみたいに燃費がわるかったり
ボスボロットみたいに射程に難があったりはするが
572 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:01:56 ID:hn/5/q1l
蛙はさすがに厳しいか
ゲッターQの適応も地味に嫌がらせだな
>>566 でも、アン時……ウラキ少尉が一番納得いかなかったのが
宇宙服を着るだけで、宇宙に出れるボスボロット
リアル(笑)な設定なんて再現してもだいたいマイナス補正でしょうが
まぁバニングが死ななかったからもうウラキは許してやれよw
久々にプレイしたけど中盤までは楽しいが終盤になるとHP高すぎ、回避しすぎでだれてくるな
チボデーの出番
必中10軍団がアップを始めました
空の適応Bなαアジールをアクシズ内で出してきたハマーン様は何考えてるんだろ…
アクシズ内って宇宙かと思ってた
ほう
>ここの地形適応は地上と空であるが、移動タイプに宇があると「空中」コマンドで浮ける。
移動タイプ宇を持っていて機体と武器の空適応が高い試作3号機やガンダム(MA)などはパーツ無しでも活動できる
が、月面同様きちんと適応しているわけではないので戦闘力激減。なので防塵装置等の対策はしておく。
また、スラスターモジュールで移動タイプ宇を得ても飛べるが、武器の空適応がないと空中への攻撃は出来ない。
ラミアは必中持ってないからついアクセルを選んでしまう
1週目にラミアンジュやラミラーズでやった人は正直ご愁傷さますぎる
>>583 2周目ラーズ、4周目アンジュでやったが4周目はいきなり全滅しそうだった
ある意味ラミアはスーパー系の1話が最難関な気がする
1周目ラミア・アンジュルグでやったけど後半2軍に落ちた。
アクセル・ソウルゲインの場合は必中さえ使えば敵の攻撃なんかいくら当たっても問題ないんだけど
ラミア・アンシュルグで集中使うと命中率も回避率も防御も全部中途半端になるんだよな。
感応必須で、しかも特別強いわけじゃないし
アンジュは装甲が伸びなさすぎ
鉄壁どころか不屈すら使えないし
援護に使おうとしても命中普通、必中なしと来たもんだ
アンジュは目の保養要員で
フェニックスとか脳汁ほとばしるわ
アムロより必中持ち(ついでに愛も)の
オールドタイプ主人公2人のほうが使えるっていう
コウなんて2週目からは開幕から愛使えるし
今回もうちょい硬いMSがあれば強いぜウラキできたのにな
十分強いけど
>>588 むしろ携帯機は平均レベルに応じて敵のレベルも上がるから
ドーピング無しだと努力小出しの方が便利なんだよなぁ
まぁコウにSPパーツ全部注ぎ込めば、元々の精神の豪華さと相余ってウハウハではあるが
アムロは魂はウマイんだけど、SP低いのとエースボーナスがショボイのがいけなかった
ガンダム系に乗ったら命中回避+20%なら使ってた
591 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:37:02 ID:wWrixM2p
>>525 遅レスだけど500です、どうもありがとう。
他のかばってくれた方々もありがとうでした。
>>591 撃墜数カンストは999ね
やっとアクセルが到達したよ( ´ω`)
14週もやるとは思わんかった
一週目だと最終的にクワトロEWACがあっても命中100%にならんからなぁ
ガンダム系はNT勢よりシローとコウのが役に立つよな
594 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:03:38 ID:wWrixM2p
>>592 どうもありがとう。
14週もやり抜いたなんて凄いね!
自分も頑張るね!(^ω^)/
アムロはABが微妙すぎて・・・
一矢や万丈のみたいに「それ反則じゃんw」って笑っちゃうぐらいじゃないとな
序盤は アムロ(NT・集中)>シロー(必中も集中も無し)
中盤以降は シロー(必中・愛)>アムロ
ストーリー的にも能力的にもアムロにスポットが当たるのは序盤だけだな。
中盤以降は役割を終えたロートルみたいな感がある
運動性だけってのがどうしようもない。
命中にも影響しろよ、と。
ABっていうのはキャラ毎の特徴を浮き彫りにするものだよね?
ドモン・東方不敗=人外(気力上限が)
アムロ=「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ!」
シロー=ラブラブ
一矢=空手の回し受け(?)
アキト=コックとの両立
回避のみ上昇って、一番うまくガンダムを使えてるわけじゃないだろw
カミーユの方がガンダム(MA)にもZガンダムにも適していてよほど上手くガンダムを扱えているw
カミーユはABが主人公と一緒でも、熱血止まりで終わっている
まだクワトロのほうが、ガンダム(MA)に適している、アムロは・・・ないな
ガンダムは射程に若干難があるのが……。
クワトロは、やっぱりスパガンかサザビーだなぁ、と。
そういや亀レスだが、マジンガーの話題で
ウイングゼロカスタムとマジンガーは改造強化値が不遇すぎる気がする
なぜに上がり幅がゴッドと一緒なのか。
よほど原作愛がないと使えない
ウイングゼロは確かに能力値低いけど、ヒイロが優秀な援護パイロットだから許されると思うんだけどなぁ。
展開早いし、木連相手なら活躍できるはず。
EN改造必須だし、ヘビーアームズのが戦えるとは思うけど。
>>603 木連殺しならデスサイズが
空飛ばさにゃならんが
>>601 射程が欲しいならFAガンダムと言う手も・・・無いなw
νガンが空気なスパロボも珍しい
扱いづらすぎる。一番うまく使えそうなのがOT組とかもうね
何故かオールドタイプでも発動できるνガンダムのIフィールド
別に大型マガジンつけてEWAC補正つけて底力+してやって底力補正やればニュータイプでもそこまで使いにくくも無いとは思うが
森住作品だと、大体NTは強くないんだわな。
並のNTより、優秀なOT。まぁこれはα以降のスパロボ全般に言えるか。
でるのが遅すぎだからな
ぶっちゃけ今作、性能は鉄板気味に調整してあるから
リアル系に関しては運用に大した差出ないからな。
MAX改造LV99のアクセル一人で全面無双できると信じてたのに
意外とワカメやアンジュルグが強かった
>>602 ゼロのは設定ミスだろうね。
合体攻撃も無いし、熱血どまりだし、同じようなMAP兵器持ちのトールギスVは普通に上がるし。
>>607 そこまでしなきゃいけないのを扱い難いと言わないでなんと言うのかw
でもビームサーベルのアニメがかっこいいから使っちゃう
>>608 森住作品というかトーセ開発のスパロボじゃないだろうか
インパクトはOTに対して優遇措置を取り
MXはOTが居ないが全体的にユニットが弱め(但しディジェは除く)
ゼロは設定ミスではない
元Aの再現
ゲッタードラゴンにはやはりムサシを乗せて使いたいのだが、空適正が駄目すぎて
機体との相性が悪すぎて困る。
GBAのAも、Wでゼロだけ武器改造の上昇率悪かったの?
って、調べてみたけど…
GBAのヤツは改造にかかる資金が違うだけで、改造でプラスされる数値は全機体同じだったんじゃん。
師匠が異常な性能だった記憶
正直、武器改造は成長(?)パターンとかいらない。
特に同機体において武器ごとにパターンが違うとか嫌過ぎる。
弱い武器と強い武器の差がどんどん縮んでいったり
最悪なので逆転するなんてのもあったし。
まぁバランスの問題で、MAPWだけは変えるべきだと思うけどね。
>>619 そうしないと初期値が弱いユニットと強いユニットの差が広がりすぎる
えっ?増加値が同じなら広がらないんじゃないの?
弱い機体は強化パーツ装備数も多いし、無理して縮める必要もないでしょ。
それを踏まえて、更に武器の攻撃力+300みたいな感じのパーツもあれば尚良し。
W-UPェ・・
623 :
620:2010/06/23(水) 16:12:46 ID:mAxs7c/M
>>621 ごめん。書き方間違えたみたい。
攻撃力だけみると初期値でも強いユニットと弱いユニットで差が結構あるので、武器攻撃力の改造パターンが同じだとその差は埋まらない
スパロボはキャラゲーなんだし、一応どのユニットも使えるようにするほうがいいと思う
だから621がいうように強化パーツで攻撃力を挙げれるなら、すべて統一してもいいんじゃないかな。
ただ現状では強化パーツで攻撃力をあげられないので、武器成長にパターン持たせるしかないんじゃないかと思う
あくまで個人的な意見なので異論は認める
Wガンダムは緑川補正で戦闘アニメに力入れたから、
贔屓だ差別だと言われない為に性能を弱くした・・・んだと思ってる
>>623 >>621も踏まえた上で、今はパイロットを育てることで攻撃力も上げられるから
弱い機体でもどうとでもなると思うんよね。
それこそ、強弱機体の初期値の差くらいなら。
逆に中盤以降になって、ようやく仲間になったっていう機体や後継機が
弱い機体とたいしてかわらないorむしろ逆転して弱い機体の方が強いなんてのはどうかと思うんよね
やはり個人的な意見だけど
フル改造費は安いけど火力は低め
フル改造費は高いけど伸びは良い
初期値がアホみたいに高いけどあんま伸びない
武器はこんな感じがいいと思う
というかAPって同じ値段なのに武器の伸びに差異があるからちょっと微妙なんだと思う
627 :
620:2010/06/23(水) 16:58:47 ID:mAxs7c/M
>>625 確かにパイロット養成で強化できるんだけど、OGとかみたいなPP制ならともかく、スキルパーツ式だったらそれもやりにくいんじゃないかな。
特にAPは1週で取得できるスキルパーツは少ないし、周回前提ならともかく1.2週しかしない人にとっては特にそうだと思う
スキルパーツ制ってもう少しどうにかならんかな。
APは全然強化できんし、逆にKは2周くらいでバランスブレイカー完成だし。
ビルバインにサイズ差虫付けられるスパロボマダー?
>>627 >>619に乗っかった後の俺のレスを読めばわかると思うけど
この作品に限った話じゃなくて、今後の話だから。
それに、APは
>>627みたいな仕様かつ改造増加値パターンがあるから
ゼロみたいなユニットがダメなんでしょ。
だから今後は…って話。
何より、単純に調整が甘いだけなんだけどね。
一つ一つの武器を改造しなきゃいけない無印αをやった後だから、多少の事は気にならんかったゼ!
安値で汎用と必殺だけ改造出来た頃の方が好きだったな
外伝やってるけどコンバトラーの武器改造費が異常すぐる
>>617 いや、GBA版は改造で+される数値が同じになるのは2周目以降。
1周目は改造段階が制限されているのでW勢は改造した機体で比較すると微妙だった
ちなみにGガン勢のSモード・Hモードでのみ使える必殺武装は改造ができないかわりに
レベルをあげると攻撃力が伸びるうえに2周目以降の改造段階解放後のフル改造より伸びたりする
(といっても普通にクリアする分には恩恵が受けられないのだが)
>>620 後継機にガッカリさせられるよりマシだろ
GBA版はAPより極端だぞ
あの状況でゼロカスメインに持ってくる人いるのか疑問なレベル
デスサイズ以外いらない子
周回後も他の機体が余計強くなるから結局いらないという
ゼロはヒイロがABで消費EN-30%やらデフォで援攻4覚えたりするから調整されてんじゃないの
MAPW、ゼロシステムもあるし不遇だとは思わなかったけど。
>>637 トロワは素でダブルガトリングガンが16発撃てるしデフォで援攻4だしMAPWあるし
ゼロシステム?誤差の範囲でしょ
>>638 さらにCBと大型マガジンでフルオープンアタックで援護が3回もできます
しかも射程が3からなせいで射程1最強武器の多い今作じゃ援護しにくい>ツインバスター
ヒイロは能力的にはエースクラスだがW勢の中で突出して高いわけでもなく
精神的にも美味しいものがあるわけでもないし…
せめて集中10で魂持ちならば、趣味でも使いやすかったかもしれない
>>637 ないないw
似た機体のトールギスV見てみ。
ヒイロのABで消費ENが35になるが、メガキャノンなんて最初から40(Aは50)だし機体のENも30多い
当然、武器改造でちゃんと伸びて7300までいくし、MAP兵器も範囲こそ狭いが威力は500上
つか、ヒイロやゼロのボーナスって、本来そうであるべき数値になるだけでボーナス感が全然無いんだよね。
ツインバスターに関しては、あの威力じゃ35でもまだ多い。
これが調整ミスじゃなくて調整の結果だったらマジオワットル。
調整と言ったら自爆。
敵のHPが最大で65000位の頃の効果を、そのまま持ってくんなよと。
オリファーじゃねーんだから
オリファーだって移動後に使ってたぞ
AP作った人はガンダムWが嫌いなんだろ
で、スパロボW作った人は好きなんだろうな、1話からカトル、デュオ出てくるからな
主人公ファミリーと絡んで、準主役扱いですよ
弱いから嫌い(笑)
ドリルプレッシャースルー!!
>>641 Wのボスボロットの自爆は必殺技になってたな。
今じゃ敵のHPがインフレしてるからな。
移動も含めて2ターン使って一万くらいのダメージ与えて退場とか、やってられんわな。
しかし修理費は0だ
ザンボットが自爆してくれなきゃ1週目はやばかったです
ヒイロの使い道は2、3周目辺りの対木連最終決戦だと思う
全滅させるには仕込みが足りないが一機でも多く落としたい時
MAPツインバスターでなるだけ多く巻き込んで熱血込み3発撃ったら終了
その資金でナデシコ改造した方が早そうだけど
αのヒイロはマジゴッドだった
ヒイロってかWはホントに作品によってばらつくよな
作品によってバラつくのはWに限った話じゃないでしょ。
APのWみたいに、同参戦作品内でバラついちゃってるのはアレだが
まぁAPでゼロを普通に(馬鹿馬鹿しくならずに)使いたいなら、ゼロの武器をフル改造して
他の機体の武器は10〜13段階くらいで留めておくしかないね。
ファンしかやらんだろうけど。
64、α、Wはシナリオ・機体ともに優遇
A・Fはふぐぅ
R・Dは普通くらいか?
そろそろ悪人面のTV版ゼロをメインで使いたいな
>>640をみて、たしかに俺も改造の増加値は調整ミスだと思う。
ただ、トールギスのメガキャノンは普通に50→40にしたのに対して
ゼロは50のままで、ヒイロのABを潰して35にしたってのは嫌がらせに近いよねw
>>652 Rも不遇に入れていいんじゃない?
普通にα外伝を追加で
バスターライフルって通常とフルパワーで撃ち分けられたらいいのに
それじゃ使い安すぎるか・・・
ZZもジュドーさんのエースボーナスあるから気にならないけど
改造効率わるくなかったっけ
つかヒイロαも外伝もそんなに強くなくね?ステータス低いし
マップ兵器は重宝したけど
10周目に入って
月面アキトでダイマジン撃墜したり、
最終面1ターンキルしたりしたがっ!
木蓮増援全滅ができない・・・
ABマックに攻撃してこないし・・・
ツインバスターの燃費良しかつ長射程で反撃で1万以上与えられて無双出来るし
2回行動のMAPWは宇宙怪獣とかゼントラーディ相手にウマーできたから十分強いと思った
ZZは範囲狭かったしサイフラッシュやら光の翼は威力低くてイマイチだった記憶がある
外伝だとボスのお供の援護防御とか熟練度の為に同時撃破とか必要だったからゼロ使いまくったよ
>>655 ZZはCBがあってようやく武器が6000いくからな
ぶっちゃけ火力だけなら最低クラス、ユニットだけで見たらゼロカス以上に不遇
その分移動後ハイメガの削りと殲滅力は異常
>>655 ZZはゼロと違って、魂を使えるキャラに乗せかえられるってのもあるけど
ジュドーによる広範囲のP・MAPWが全てにしてオンリーワンの機体だからね。
特に問題は無いと言っていい。
嫌いでもなけりゃ、みんな使う機体でしょう。
MAP兵器屋としては、ガワを捨てたら全回復って所もデカイ。
これぞ調整ってヤツだと俺は思うね。
ぶっちゃけP・MAPWしか使わないと言っても過言じゃないから、あんま意味ないけど。
まぁZZのあの参戦時期じゃ、下手に優秀なだけだと思いいれが無ければ使わないだろうしなw
フル改造費用も主人公機体にしては安く設定されてるし
一芸特化にしたのは正解だったかもね
ぶっちゃけ参戦後にMAP兵器がおいしいところって
最終話しかないのが・・・
>>656 虫殲滅は配置だけ気にすれば楽勝でしょ。
てか、B兵器持ちメインでいけば?
最終話1ターン殲滅のほうがめんどくさかったな。
ビーム兵器及びバリア貫通が可能な機体がメインは当然として
補給の精神コマンドを持ってるキャラも育成。
両方を満たしてるノインは意外と働く。
さらに、ここがまさに強化パーツの働きどき。
プロペラントタンク、カードリッジ、火星丼。ありったけもっていけぃ。
ここまで徹底すれば、できないはずないぞ。
更にユリカの射撃を養成しとけば完璧。
増援全滅を狙うとナデシコのENスッカラカンになるからなぁ。
ソーラーパネルなんて焼け石に水だし
意外と九十九さんも働く。避けない割にディストーションフィールド持ちだからすぐガス欠になると見せ掛けて
最大改造時のダイマジンのENキャパシティはバカみたいにでかいし、ボソンジャンプも実装しちゃえば、小型レーザーでポンポンバッタを落としてくれる。
九十九が必中持ってるしね。
ダイマジンじゃなくダイテツジンだし、ダイテツジンに小型レーザーなんて武器ない……。
連射レーザーや。
必中もねぇよ!
必中はないから感応でカバーだよ!
ずっと別ゲーの攻略してたとはいえ、さっきから適当こいてるな……。
670 :
656:2010/06/25(金) 19:13:54 ID:i53iUmgz
みんなアドバイスありがとうございます。
今10周目ラミアンジュルグで
ナデシコ初登場回だから後々参考にします。
確かにプロペラントタンクもたせておけば
ナデシコ【反撃不能】も回避できたなw
3次からやってるけどどうも回復系パーツを
持たせる習慣がなくて・・・
同じく消費アイテムは一度も使った事無いなぁ
パーツが売れる場合は真っ先に売ってしまうし
全滅プレイの時は使うけど、進める時は使ったこと無いなぁ
周回プレイ前提なら、どうせ持ち越せないんだからどんどん使うかもしれないけど
99さんはAB有り、底力L9に養成して1ターン目にMAPで適度に削れば
必中いらず&HP減ってるから最優先で狙われるで結構いけるね
俺は攻略見ながらやったから、何面か忘れたがマジンガーZにリペア持たせたのと
最終面で火星丼を戦艦にマックス持たせたな。
その2面くらいか消費アイテム使ったの
消費アイテムの利用が前提レベルなんてスクコマとNEOくらいだしな
あとはまちまち
アイテム付けるぐらいならマグネットコーティングの一つでも付けようと思っちゃうな
ザンボットに火星丼2つ常備して感応連発、終了時に火星丼1個補充
ってのは実用的だと思う
でもアキト嫌いだから出したくない
それって根本的に(ry
スクコマはHP回復ないとやってられなかった
ナデシコうぜぇしな
ただの甘えだろ
684 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 10:07:14 ID:0sLm1EHS
A級ジャンパーが本気になれば
ニュータイプやガンダムファイターも太刀打ちできないかと
そうか
一長一短あるけど最強の主人公機ってどれなんだろ?
アシュセイヴァー。
まったく欠点がないメカって意味じゃこいつ。
白兵戦に難ありじゃね?
ヴァイを推してみる
技能ありゃそうそう被弾しないし
>>689 一周目は地獄だったぞ
避けない耐えないで
水流爪牙はバッタ相手に便利だけどな
どう考えてもアシュ
アシュセイバーって使いやすいけど攻撃力自体は一番低いんだな
うっかり間違えて自爆使ったらキャンセルできなくて周りが巻き添え喰らって困る・・・
あれ?
自爆って普通にキャンセルできなかったっけ?
ぶっちゃけ、主人公機はみんなかなりとんがった性能だから、一概にどれが強いだのどれが弱いだの言いきれないんだよな。
でもやっぱ、一長一短差し引いても一番強いのはアシュだと思うよ。
一番欠点が多いのは、アンジュルグな気がする。弱いとは言わない。が、欠点が多すぎ。
アンジュルグが戦闘演出が一番派手な気がする
それだけでついつい選んでしまう(´ω`)
アンジュルグはスーパー系リアル系両方の長所をもっているし
バリアに分身に…と揃っている
と言えば聞こえはいいんだがどっちつかずという意味でもあるし
燃費悪いしバリア貫通も射程1だしラミア固定のせいで必中使えないし…となるからな
俺はラーズアングリフ厨だけど。
OGじゃ半量産機扱い?エキドナとかユウキとか少なくとも複数機あったせいかちょっと地味だけど
それでもFソリッドカノンは大好きです
ラーズアングリフも欠点多いが、それは性能のとんがりっぷりの表れだからな。
正しく運用できれば強い機体。
ヒット&アウェイとガンファイトをつけたアクセルだったらラーズも良いんだけどね。
1周目ラミア・ラーズ使う勇者がいたら尊敬するw
それは俺だw
欠点多くてもやはり俺はアンジュルグを推したい。
5機の主人公機の中で、いちばん正義の味方らしいじゃないか。
姿形も攻撃演出も。
ヴァイサーガは確かに
>>690の言う通りで、何度も死に掛けたなぁ
周回プレイしてないうちはパイロット育成してないからユニットの能力が素で分かるよな
最大改造した場合の完成度は随一なんだけどね。
改造しなきゃ悲しい器用貧乏だ。
ソウルしか使ってない
火星ルートにはいかない前提で
アクセルしか選ばないけど、2周目からBGMはASH TO ASHにしている
>>699 一週目ラミアラーズだったぜ・・・でも楽しかったよ、ジャマーが一番の敵だったわ
途中でヒットアンドアウェイつけたらかなり使いやすくなった記憶がある
一週目アシュで二週目ヴァイサーガが一番使いやすいんじゃね?
主人公は一週目は必中持ってるアクセルの方が良いね、集中いらね
1周目ラミアラーズって27話(復帰時)で詰むんじゃね?
ドラグーンはジャマーある上に回避高いし、しかも主人公機にパーツ搭載できないから空を飛ぶことができない。
この回の時にアンジュルグで撃墜された経験あるからラミアラーズだけは使わないようにしてる。
詰む……か?
全速力で逃げればいいし、ウイング勢がサポートすりゃいいだけじゃないか?
加速使ってとっとと基地の上に乗っかって防御してればよかったような。
ラーズならビームコートとジャマーとそこそこの装甲でW勢の敵はあんまり怖くないし
そもそも、実際にその条件でプレイしたことが無いのに
詰むとか言っちゃうのはどうなのよ?
昨日中古で買ってプレイしているんだが、長い台詞言い切る前に次の台詞になってしまうのは仕様?
○ボタンで早送り機能です
すいません、戦闘中の話です
>>711 ロードの関係じゃないの?
エステバリスのワイヤードフィストの台詞を言いきる前に終わる時があるね
パイロットはリョーコ
ちゃんと言い切る時もあるんだけどな、多分仕様だよ
>>711 あー……昔、a外伝で似たようなことが起こったなぁ
カミーユ「ロザミィ、俺だ、お兄ちゃんだよ」の台詞が途切れて攻撃時の台詞が入り
カミーユ「ロザミィ、……出てこなければ、やられなかったのにぃ!」
となって、鬼畜兄ちゃんカミーユ・ビダンに恐怖した
まぁどう考えても最優秀なのはアクセルinアシュセイバーだと思う
普通にプレイしてて被弾する気配が全くないw
Lv20でファンネルもどき使えるようになると手がつけられなくなるし
周回プレイだとLv上がるの速いなぁ
ライバル登場話でライバルを麒麟でボッコボコにしてた
早送りしてなくてもセリフ切れるのは結構あるなぁ
IMPACT昨日やってたんだけど黒獅子でもあったし
なんじゃこりゃ
Zは早送りすると聞き取れない
アクセル+ラーズもなかなか強いカスタムボーナスと大型マガジンで継戦能力が異常に
反撃不能なんてことはまずないし最強武器をどんどんぶっ放せるあたりは強み
援護役としてはかなり微妙だけど
コロスにソードブレイカーして突き刺さるところがエロイと感じた
ところでAPってDVEあるっけ?
α外伝の後にやったら物足りないぜ・・シナリオもユニットも好きなんだけどな
APにはないな。
リメイクだし。
申し上げにくいが、DVE自体α外伝以降は縮小傾向だで。
無いよ。
元々がGBAの初期作品だし、まぁボリューム不足はしゃーない
声がついただけでもよろこぶべきだ
>>723 ムゲフロでもほとんどなかったな
ムゲフロEXCEEDでは結構あったけど
外伝は戦艦から万丈が「世のため人のためアンセスターの野望を打ち砕くダイターン3」
とかやってたからな
つかαシリーズだとニルファぐらいしか出番ないよなダイターン
ニルファじゃゼロカスと並んで最強クラスだけど
やっぱメガノイドいないとな
戦闘時のコロスは不覚にもかわいいと思った
コロスとかミレーヌはいいがリサーとアイサーは…
ひいきにしてるキャラの顔グラが残念だと萎えるな
外伝のディアナ様怖すぎ
シローと底力は合ってるなぁ
ごひ誘爆リガジィは微妙だけど
______ / // / / i, i ヽ
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なんぞ
何周もしてキャラ育成しまくってると
デフォカウンター持ちの反撃台詞が聴けなくなるのが悲しい
誰がデフォ持ちでちゃんと発動するのか忘れた
アクセルとチボデーだけ覚えてればいいんだって誰かが言ってた
単機特攻できるタイプじゃなければカウンターなんかあってもなくても同じだからね
つーか周回プレイはカウンターなんかどうでも(ry
シローってかなり優秀なんだな
トロロワさえいなければ・・・
さっきプレイして思ったんだが
元から反撃台詞なんて無くね?
アクセルとチボデー
が
アーチボルトに見えた
なんてこったい
しかし廃虚になった病院とかホテルとかって、一気に廃れるよな
なぜか窓が開放されたり、室内がぐちゃぐちゃになったり
>>739 自分が知らないだけのことを
煽るような形でソースを引き出したいゆとりモシモシか。
>>742 被害妄想がひどい時は精神化江どうぞ
カウンタースキル23個たまった・・・99目指すか
APは反撃専用台詞はないね
ダイモスって空手なのかな
>>745 ダイウチュウカラーテだ!
普通の空手に武器は無いしね
今でこそスパロボでダイモスも慣れ親しんでるが、
アニメ放映時は俺生まれてさえいなかったんだよな・・・
でっていう。
何て事は無い、ただの自分語りだ。
ゆとりまっしぐらだしな、俺
しっかり見たスパロボ参戦作品はそんなに多くない
ってか結構そんなもんじゃないか?
スパロボ知識だけで作品語っちゃう奴は
アシュは主人公機の中じゃ最低火力だが
リアル系としてはパイロットのおかげで最高火力なんだよな
つくづくアタッカー+魂の組み合わせは恐ろしい…
かまってかまって〜 かまって〜ほしいの〜
アシュセイバーこそ最強なのですね?
限界まで育てたヴァイサーガこそ最強
ところで、みんなは参戦作品の原作観たの?
俺は逆シャアとエンドレスワルツしか観たことない
微妙に叩かれててワロタw
俺は一つもしっかり観たことない。
ガキの頃に夏休みにファーストガンダム朝やっててよく観てた・・・気はする。
全然見たこと無いな。
初スパロボがαで
「超機大戦SRX」を見てみようと原作探しにレンタルビデオ屋にいったのはいい思い出
ガンダムだけだけどファーストとZとGガンダムは全部見た、あと逆シャア
>>755 こないだドラグナーみたら結構面白かった
マジンガー系とかゲッター系とか長浜はレンタルないしな
後08もまだ見てない
マジンガーの再放送とガンダムの劇場版
リアルタイムなのはエヴァだけかな
>>760 無意識のうちになのは・エヴァで区切っている俺は病気
08とナデシコ、ガンダムを再放送で飛び飛びくらいしか見てないなぁ
>>757 あれ、俺がもう一人
なんで普通にバンプレオリジナルって書かなかったのか未だに気になる
幼稚園児の頃に、朝マジンガーZを見てた気がする
その後まともに見たのはナデシコとガンダムWとエヴァぐらいか
スパロボ始めてから、Gガン・ガンダムX・0080・0083・08MS・F91・逆シャアまでは見た
ファースト・Z・ZZも見たいかったが、さすがに古過ぎて見る気にならない
どうせボイス流用だからアレだけど
戦闘でファンネルとか言うのはいいけど
ハイメガランチャーを撃つとか、ツインバスターライフルを発射するとかは
ダサいからやめてほしいわぁ
08小隊・ZZ・ドラグナー・Gガン・W・ナデシコ・コンバトラーを見ていないな
マジンガー・グレート・ゲッターは再放送かな
なぜコンバトラーだけ見なかったのか当時の俺に聞いてみたい
ナデシコはラブコメ話見ずにシリアスな話だけ見れば相当面白いよ
会長とアキトの決戦とか中々格好良いんだけどAPだと会長不遇すぎてかわいそうだな
>>766 APどころかスパロボで扱いよかった会長見たことないぞw
Wで金塊持ってきたくらいじゃね?
それもアハマド神のせいでかすむかすむw
Rにいたっては存在削除だからな。
困ったことに、それで何の問題もないんだ。滞りなく話進んでる。
後半でみんなカスタム化するから、そのせいかな?
九十九はアルストロメリアあてがわれるっていう捏造展開だったけど。
ムネタケに比べればマシな気も…
俺会長全く使わなかったから、最終話でやつだけレベル一桁だった。
魔装機神って普通に幸運MAPW使いながら進めるだけでもメインのユニットカンストしないか?
発売当初のAP関連のスレ見たら
ゼロカス厨の発狂ぶりがパネェなwwwww
ゼロカスが弱いってだけでクソゲー認定して
すぐさま売りに行った奴とかいたな
後はダイモスなんて強くても使う気しねーよとか言いまくってたり
でもまあ、大半が性能こうしろとかの文句ばっかだったような
同じスレかは知らないが性能談義スレでそんな内容のレスは見た
ラミアの乳だけでいいのにな
バリ貫武器とビーム兵器って意図的に他の武器よりも攻撃力低めに設定されてるんじゃないの?
あるいはデスサイズみたいに射程に難のある調整にするか、気力等の発動条件が設定されてるか
ゼロカスは対木連機体だと割り切れば、全く使えないという事は無いと思う
援護攻撃4だし
W勢はトロワが強いので無問題だと思ってる。
結局2周目からゼロ無双だったな・・
カトルきゅんはTV版Wの話が絡んで来ないと地味目なイメージ
腐女子以外には不人気なイメージしかない
ナデシコはスパロボから入ってもいい印象持てないから困る
雰囲気の割に中身が黒すぎる。APもま〜社員その他にムカついて・・・w
2週目からは感応使いまくれるからカスも活躍できるよ!よ!
>>774 それって、そんなにおかしなことでもないよ。
スパロボみたいな版権ゲームって、どんなにデキが良いと言われるものでも
興味のある作品が参戦してなかったら、クソゲー…つーか、そもそもプレイする気にすらならないって人も少なくないだろう。
好きな機体が悲惨な場合も然り。
好きなキャラやユニットを使ってこそのゲームだからね。
そんなもんだと思うよ。
ウイングは意外に婦女子向きじゃない
>>774 まぁそんな奴もいれば、これをきっかけにダイモスが好きになった人もいるはず。
俺のようにな〜
>>774 まぁそんな奴もいれば、原作全然観てないのにスパロボ好きで毎回買ってプレイしてる人もいるはず。
俺のようにな〜
むしろ性能が悪い方が「うはwwwでも使ってやんよwwwwwww」とかなってなんだか愛着わいちゃう俺は少数派
均等にレベル上げするタイプだから全員使うけど、
レベル揃ったら結局またダイモスとか使っちゃうなぁ
初周なんて何が起こるか分からんから、どうしても安牌な奴を出しちゃうんだよね
安牌はゲッター、ドラグナー3
初期からいて
パワーアップしまくる王道キャラ
俺はスーパー系を重視してプレイするから、出撃枠はほぼそれで埋まってる。
リアル系は出して1〜2機くらい。D-3とクワトロさんくらいか。
このプレイスタイルは昔からなので、F&F完時代は地獄を見たけど。
何でイズミのワイヤードフィストは多キャラに比べて異常に攻撃力が低いんだ?
射撃キャラだから。
GBAのAの頃からエステバリスはパイロットの特性に特化したような性能になってる。
たとえばヒカルは移動力が1高いとか
「どーせイズミは脱力とライフルしか使わないからフィストなんかどうでもいいだろww」みたいな感じで
適当な攻撃力にされたんだろうな
まあそうなんだろうな
宇宙ルートに連れてかれるせいで毎回マジンガーが役たたずに
舞朱雀とかどう見ても運動性65の動きじゃねーだろw
そんな事いったら真ゲーターの動きも運動性のわりに早すぎだろ
>>794 ナデシコ追跡ルート、資源衛星?ルート、小バームルート……
確かに地上の3分割以外全部宇宙だな
小バームは半分室内だからマシだと(ry
>>796 おいおい、APでは真ゲ3ですら運動性100ですよ?
神谷ボイスで「ストナァァァァサァァァァン、シャイン!」を聞けるのは嬉しい
ララァ仲間にしたけど特にインターミッションで語られないのね
シャアの生死不明にたいして「・・・」だけだし
万丈の生首が移動するのは何度見ても顔がニヤけてしまう。
謎のグラサンが来ると・・・・
ララァどころか関わりあるキャラ全員に正体バレる赤い人
KX6の四コマ思い出したよ。
ルリ「オペレーターのホシノ・ルリ。11歳です」
ノイン「……11!
大丈夫なのか?」
ブライト「ああ、今回は敵だから問題ない」
ラミア「?」
クワトロ「補充パイロットのクワトロ・バジーナだ」
ノイン「誰だーッ!?」
仲間とレア強化パーツを天秤にかけるのやめて欲しい
育成とか怖くて出来ない
何故育成が怖い???
ギガジェネレーターの犠牲になるキリカ
ソーラーパネルの犠牲になるララァ
勇者の印の犠牲になるプル
ノリスはメガブースターだがどっちでもいいか
ミユキのデュアルセンサーもどっちでも
ここら辺あたりか
ミユキィィィ!
>>807 レアパーツのせいで毎周仲間にしないから
胡蝶鬼なんかスキルパーツの回避値+10だぞw
周回するならいずれ気にならなくなるかもしれんが
胡蝶鬼はGBA版の頃からルート通った時は必ず仲間にするな
いくら周回重ねても3回に1回かそれ以下しか仲間にするチャンスがないってことだし
ルート限定のキャラはパーツの質より仲間にしない方がもったいなく感じる
裏ボスとかいて欲しかった。
今回は暴走エヴァみたいな手に負えないのいないよな。
だいたいギアナ高地ルート通るから胡蝶鬼だれそれ状態だったw
味方に厄介者もおらず敵もしょぼい
難易度を低くしすぎてるな
個人的に最近のスパロボでは比較的難しいと感じたけどなぁ。
初周結構キツかった記憶がある。
何周もしてる今はサクサクだけど。
GBA版はもっと難しかったのか。
GBAはラストがめちゃくちゃ簡単だった気がする
GBAは最初が難しくてだんだん簡単になっていく感じ
中盤以降ほとんどのステージで単機無双出来るし、
V−UPが強すぎたのも原因
APは、序盤「まぁこんなもん?」レベルで、どんどん難易度が上がってく感じ。
携帯機じゃ一番難しいんじゃないかなぁ。Dも中々だけど、サウンドフォースって救済策があるし。
オリジナルAは、序盤どんぐりの背比べ状態。
中盤からはやりたい放題。合体攻撃がクソ強いし。
>>814 同じく。いつも東方不敗仲間にするから、ナデシコ、W勢誰それ状態だ
東方先生を仲間に迎え入れると、ガイ・ララア・胡蝶鬼・ケロットは参入しないんだよな。
特にガイは仲間にしないと死亡確定なわけで、序盤にけっこう存在感あるのでなんだか悲しい。
まぁストーリー面で一番優遇されてる隠しキャラってガイ……じゃなくてマイヨか。
マイヨ、ガイ、東方不敗、といったとこ。
Rではゼロと一騎打ちしたり、相変わらずな師匠。(東方腐敗になったけど)
>>822 涙拭けよナデ厨
勝手にそう思ってるのはお前自身だからどうでもいい
嫉妬丸出し
なにこのひと
夏だから
>>823 弱いのに他作品は茶化すおまけに自分達だけシリアス、再現はやる
スパロボのライターが悪いのかもしれんがこんなんばっかりやってたら
そりゃ顰蹙も買うわなぁ まあそもそも原作からして茶化してたからコンセプトに
あわせたらこうなるのも自業自得って奴だなw
ここまで必死になれるってある意味尊敬できるよ
どっちもどっちだな
いや、でも「隠しキャラ」って観点で、一番ストーリー的に優遇されてるのは、やっぱガイじゃない?
マイヨも、仲間になってからはぐっと口数減るし。師匠も同じく。
師匠は火星ルートでちょくちょく台詞あるだろうが
隠しキャラは基本喋らないけどガイは一言付け足す感じでナデシコ組話すときは結構話に加わってくるしな
まだガイ生存させた事ないのでガイは空気状態だわw
生きてる間が序盤だけだからなぁ、
敵でも出番の多いマイヨや師匠の方が美味しい。
ナデシコは好き嫌い別にして起承転結がはっきりしてる作品だし
地球〜火星間を舞台としてカバーできるからスパロボの素材としては
使いやすいんだろうな・・・
ただ一部の登場人物の冷めた発言のせいで典型的スーパー系が
軒並み見下されるのは勘弁だな。Jとかひどかった。
初参戦ソフトなのにこんなに微妙な印象なのはある意味凄い
ドラグナーはいい感じなのにどうしてこうなった
片方が竜騎兵が出るぞぉ!でカッコよく出てきたのにあっちはモルモットとかもうね
>>826-833 正義とは何か的な逆転させる話、実は相手側が最初に被害者だったみたいな話はそれこそロボアニメの黎明期からやってんだけどね。
ナデシコの個性ってそこにそのロボアニメを絡めたところだろ。
普通そんなことしない。 頭悪い以外の何物でもないから。
製作陣、結局アニメ好きなんだろうなぁ〜と思って見てたよ。
時代がすすんでマクロスよりもさらに同人的になった作品。
つーかナデ厨が必死すぎてワロスwスレタイ見ろよw
まあ、Z、Kと連続で出てこなかったから(Zは一応成功の部類)今後も出さなくて大丈夫だな>ナデシコ
それくらいはGoogleでですねry
考えてみたらナデシコも、インパクト、A、R、J、W、MX、番外でACE1、2、3と参戦しまくってるわけか。
で、どれも微妙な作品ばっかだな。
Wの話のデタラメっぷりはひどかったねw
何が愛の天使だよw
>>837 マジレスすると、ドラグナーとナデシコはAが初参戦作品。
ゲシュペンストMk-V試作機が微妙だと・・・
昔GBA版Aをやってるときにはそれほど感じなかったが、APをやってるとヤマダがうざ過ぎる
たぶん自分が年くったせいだと思うが、燃える展開だのなんだのと、大口叩いて自分に出番よこせという態度に腹が立つ
ルート限定でも生き残らせるのもうっとおしいし、誰かかばって死ねば感動的だとでも思ってるのか
ナデシコは普段他の作品を茶化すくだらない役回りの癖に、シリアス展開が始まった途端自分たちの空気に口を出すな、みたいな態度がうざい
出張ご苦労様です
>>842 ゲシュペンストは個人的には好きな機体だが、
C2の頃に比べるとえらい使いやすい機体になったわねぇ…
ユリカがただの天然ボケお嬢様キャラみたいな性格にされてるし、
ガイは原作だとあっけなく死ぬのになんかかばって死んでるし、
なんか原作見てない奴が描いた同人みたいだと思った
とりあえず戦艦が強かったのが救いだなぁ
いつまでやってんだ?
とりあえずこのスレは、マトモな正論も反論も何も出来ない自己理論の塊の真性キチガイアンチを、
皆で嘲笑しながら相手をしてやるスレみたいだな。
ああ、アンチってナデシコアンチのことなww
>>845 COMPACT懐かしいなw
俺のWSCはイカれてもう起動すらできなくなってしまったが・・・
またリメイクして欲しいわ。今度はPSPで・・・40話未満で。
さすがにIMPACTやり直すには俺の精神ポイントが足りなさ過ぎる。
最近始めたんだけどゲッターの改造の糞仕様改善されてたんだな
安心して改造できる
でもゲッター柔らかすぎる
マッハスペシャル頼りな場面がかなりあった
竜馬とムサシは底力持ってるし気力溜まればオープンゲットもするからガンガンHP減ってもいいよ。
ただ、落ちる時はあっさり落ちるけど
でも1周目ラミアでスーパー系えらぶとむしろHP減らして底力発動させないとヒドラー落とせないという
底力発動って攻撃力や資金が低い時には死活問題だよなー。
攻撃力も資金もあるなら誤差の範疇だけど
>>848-849 つーかハーレムアニメがほぼレギュラーな現状がおかしいわ
こういうオタクの欲望剥き出しのアニメは気持ち悪いよ
ナデシコ好きはロボヲタでもなんでもない
ハーレムアニメヲタだ
こっちに擦り寄るな
まぁナデシコはロボットよりもキャラありきのアニメだからな
でもそんな文句は参戦を決定した制作側に言うことだな
ファンとしては出てるから買うってだけだし
総士・・(´・ω・`)
まあ、地上ルート、宇宙ルートできっちり分かれるうえ、
ナデシコ嫌いは使わなくてもクリアできるバランスなので問題ない
そのうえ途中でオモイカネが狂って(だっけ?)敵になり落とせるという
アンチ歓喜な面も用意されているからな、あのまま消滅しても問題なかったのに、ほんと「チッ」って感じだよ
NGしたくてもID変えるからできない
マジ死ね
Rでナデシコ信者がうざいということを思い知らされた。
劇ナデが未来世界だけという点を叩くならまだしもTVアキトがサレナに乗るのがダメだの
エンジンの設定が違うだのスパロボでそんな細かいことわめくんじゃねーよ。
特定の単語を指定すればいいのよ
ナデシコアンチのせいでスパロボBBSが消滅したとかなんとか…
だいたいアンチなんざ自分の好きなもんの粗は探さずに嫌いなもんの粗は探すきちがいじゃないか
お前ら楽しそうだな。
つかハーレムアニメだから嫌いってだけの話でよくこんなだらだらレスを連投できるなアンチ君はwww
一通り機体試したんで今度は全員ACEにしてるけど19話での撃墜数稼ぎは楽でいいわ
ところでセイラさんはともかくシュバルツACEにした人いるの?
全滅プレイ時、セイラさんにはトドメ役でお世話になったのに、いつの間にか居なくなってた
>>867 途中でめんどくさくなったからやめちった
せっかくシャッフル同盟の人達に援護台詞があると言うのに
自軍で使いたかった
シュバルツ使えるパッチとかあったようななかったような
ハーレムとか文句付ける以前にスパロボの糞ナデシコは全部ゲーム内で浮いてるだろ
そこにすら気付かないナデシコ厨のお粗末な頭がお目出度い
特に脇の同人女や根暗や原作で即座に死ぬ似非熱血なんかが
メインキャラの数倍くだらない発言で雰囲気ブチ壊すあたりが癌
ナデシコ原作のアニオタに対する婉曲かつトゲトゲしい皮肉とかは嫌いじゃないんだがな
そういうの完全にスポイルされてノーテンキ馬鹿がチャチャ入れるだけだよな、ナデシコ
ナデシコ大好きまで読んだ。
ルリルリ大好き まで読んだ
原作は嫌いじゃないがスパロボの空気には合わないってことだろ
あいつらは中盤まで無人兵器相手だからノーテンキだったわけで
原作でも後半は「これは殺し合いなんだ」って意識に変わったはずなんだよな
APでは「僕たちの戦争」を連呼するだけでその辺の葛藤とかはあまり語られなかったと思う
それはあるな。
最初からジオン兵とかギガノス兵とかガツガツ撃墜してるしw
クロスオーバー作品だし仕方ないだろ
僕らが望んだ参戦だ
だからと言ってココで熱弁するのもどうよ。
アニオタと声オタが消えれば問題無し。
あとたまに湧くスパロボ大好きな人達も。
そういや、2周目以降でセイラさんの撃墜数アムロより上にしないと
アレがもらえないと思って、2周目の前半で必死になったヤツは何人いるんだろう?
そして、真相を知ったときにぐったりした気分になったヤツも……
とりあえず、ここに一人いるんだが……
その頃はアレの存在をまず知らなかった。
2周目で初めて存在を知った。
なので条件を気にする事も無かった・・・
フルアーマーでも十分戦力になるとはいえ、
APは図鑑があるから両方欲しくなるよな
>>882 逆だな、俺は
周回するなら、まだ入手したこと無い要素を選ぶタイプなんで
普通にやってりゃ換装パーツ手に入るよなぁ→2周目以降は両方無条件入手なのね、ラッキー
て感じだったわw
俺はわりと最近、wiki見ながらやったからなぁ
でも1周目、換装は換装で、ナパームだかのお世話になったよ
2周目以降はガンダムはMA形態で使うのがベストなんじゃないのか。
フルアーマーなんてたいしたメリット無いだろう。
ヒット&アウェイが無い限りフルアーマーは使いこなせないだろ。
だがヒット&アウェイ持ちのセイラを重用するならMAを手に入れた方が良いという
>>888 IDがZZだな
やっぱZZ使うならジュドーが一番合ってるかな?AB的に。皆はどうしてる?
基本はジュドーだけど
たまにのせかえるな。愛をガシガシ使えるシローとか。
ハマーン様のMAPみたいに敵が全然動かないMAPはシローで愛のハイメガおいしいです^^
専用台詞もあるし
シローもありか。つか、専用台詞とかあったのか。基本乗せかえしないから知らんかった
専用台詞っつっても
「いっけえ!ハイメガ・キャノン!」みたいに武器名叫んでくれるだけだけどね
ZZとかVとか、あんだけ女キャラ前面に押し出してるのにギャルゲー臭しないのは正直凄いと思う
他の作品ならあんなに女沢山出すやつって、大抵が媚び媚びな作風だったりするのに
ナデシコとかな。
そんなあなたに残念賞
主人公だけが異常にモテるかどうかの違いじゃね
平成アニメはそんなんばっか
逆転の発想で主人公だけがモテずいい所もない作品ならいいんだな
お前ら楽しそうだな。
ブラスレイターとかいう
主人公が寝てるだけのロボアニメなかったっけ?
主人公はゲルトですけど
>>891 ガンダム勢のハイメガキャノン!はスパロボのお約束です
オールドタイプが「いけっ、インコム!」とか言ってくれるようになりませんか?
ガンダム勢全員の「倍返しだぁ!!」が聞きたかったw
セリフのバリエーションを楽しむならGジェネの方がいいかもしれんな
アキトさん! なにをするつもりなんです!?
みんな・・・自分たちの場所で、自分たちの幸せを守るために一生懸命戦っているんです・・・!
戦争だけが戦いじゃありません。戦争しているから偉いわけじゃないです・・・!
そんな昔の戦争をひきずって!
やめてぇっ! やめてください! 何でこんな事する必要あるんです、アキトさん!
地球を守る人の方が・・・戦う人の方が偉いんですか!?
何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!
Vミミ
\ノ ○ミ <そうでもあるがぁぁぁっ!
○\人
<\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
すごいぜダイモス!周回重ねて強化しまくってれば、気力ガタ落ちしても全然問題ないぜ!
それはダイモスじゃなくて一矢がすごいんじゃないのか
ダイターンを木蓮ルート以外で使った事が無い
ダイモスは1周目の切り払いゲーだけじゃなくフル改ボーナスの全武器バリ貫で周回プレイにも使えるとか超ゆぐう
ストーリー的にも結構優遇されてるイメージ
前半結構エリカァァァァってやってなかった?
気力下がっても強いダイモス
一人だけ下がってないのに周りより使えないダイターン
一矢は全身麻痺を克服した際、明鏡止水を会得しているというシナリオ設定。
ドモンとよく絡むので出番も多く、
エリカも小バームの問題を解決するまで出番が多い。
更に三輪長官の美味しいポジションと出番の多さ・・・
APでダイモスはこれ以上ないくらい優遇されてるなw
GAB版Aではダイモスあんま強くなかったけどな。
だからAPで強くしたのかもしれないけど
ダイターンは武装が悲惨すぎる
何だよサンアタック乱れ撃ちの攻撃力と消費、やる気あんのか
最終的にあの攻撃力なら無消費でもいいくらいだ
ダイターンは魂クリティカルでボスを削ったりトドメさしたりする為だけの存在
もっとこー、サイズによる恩恵が強烈なら良かったんだがなぁ
ダイターンは必中の消費が10ならそれなりに戦えたんだけどな
多人数乗りのザンボットと一緒はちょっときつい
>>917 デカイサイズが小さいサイズの敵に攻撃すると命中修正のマイナス補正がでかいとか?
ありだな。
逆に小さいサイズがでかいサイズに攻撃するとダメージ補正とかいいかも
全滅プレイって撃墜数も加算されるっけ?
据え置きのサンアタック乱れ撃ちはEN90消費して使い勝手わるすぎた
例えばダイターンにダンバインが攻撃しても、蚊に刺されるようなもの
でもその蚊を潰そうにも、チョロチョロ動かれたら捕まえられない
つまりSとLはお互いを倒すことができない
それぐらい強烈な補正にする
そして、万丈の必中は消費30〜50ぐらいにする
それぐらいがリアルなバランスだと思うんだ
>>919 Lサイズなんてサイズそれのみで命中率約10%マイナスだぜ
Sサイズはサイズそれのみで回避率約10%プラスだせ
#最終命中率、最終回避率に対する補正じゃないんで誤差あり
必然的にL→Sへの攻撃は(サイズ補正を加味しない場合と比べ)命中率が約20%落ちるわけで…
命中率に悩まされることの多いAPでは十分でかくね?
ま、サイズ"差"補正ではないけども
その手の話題でいくならイベントマップでツメスパみたいに常に命中が100%になるのとかやってみたい
デカいのが強いなんて現実世界だけだからな
ひらめき無効の常に命中率100%の特殊ステージとか面白そうだな
つまり4次サーバイン最強と
せっかく修理費無料になったのに「味方撃墜されずにクリアするのが当たり前」だからなー。
修理費無料だったら味方が撃墜されるのが当たり前みたいなゲームバランスでもいいとは思う
1周目のソロモン停めるステージでガトー様の核うちこまれて半壊滅の危機にあいながらひーコラしてクリアしたなあ…
>>930 それだと敵味方の火力が自重しなくなるからいやだ
F完の悪夢は見たくない・・・
俺は一人でも墜ちたらソフリセするタイプだからストレス溜まりそう
修理費無償だと時々思い切ったプレイ出来るし気が楽
AP以外だと墜ちたらイラっとしてソフリセするけどAPは無償ってわかってるからソフリセしないで次の手考えられるし、二周目とかマップ終盤のそのマップ最後の敵には後先考えずにガンガン凸れるし
胡蝶鬼、風雲再起、ミユキ、マリア
こいつらはデフォでH&Aもっていてどうするんだと思った
>>934 マップ兵器使いやすいよね
敵味方識別できるものが無いけどあんまり困らない
コンV加入面で暗黒大将軍倒せなくて詰んだのはいい思い出
まさかあんなところでリセットすることになるとは思わなかった
あれ分岐ルートの強さじゃないよな
ただでさえ主人公や鉄也以外強いユニットいないのに
武器フル改造主人公機で援護するしかない
俺は初見プレイは完全に情報シャットアウトしてやる派で、あそこでは危うく詰みかけた
ソウルゲイン弄ってあったし、オリ主人公大好きな人だから率先してアクセル育ててなきゃ危なかったっけなぁ
23話のためにアキト機鍛えておいてよかったわ
俺は戦力になりそうにないのが少ないのでジュンをミネルバXに乗せ変えたら
予想外に活躍してびっくりした
1周目だとアクセルが戻ってくるところで苦労したな
主力がギガノスルートに割かれててW勢、アクセル、アムロぐらいしかまともに戦えるメンバーがいなかったもので
そこらの分岐って作品の分け方が酷かった気が
マジンガーとグレートは別ルートいってダイザーしかいなくなるし
書き込む前に深呼吸せい
そろそろ不毛さに拍車がかかって来たぞ
ファイナルダイナミックシャッフル同盟拳スペシャル
相手は死ぬ
よく考えたら1回もFDS撃ってないな・・ストナーサンシャインスパークはボス戦で使えなくもないけど
FDSは撃つ機会がない
全員育てないしな
951 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:11:54 ID:kejUI3hR
俺はマジンガーでFDS
続けてサンシャインスパークはよくやる
全員使いたい人にとっては、チーム系の奴が悩ましいよな。
ナデシコ勢は、ゲキガンコンビor三人娘orアカツキ砲戦のローテ
ガンダム勢はガンダムMA、ジムカス固定で後は一〜二体ずつローテ
スーパーはダイモス固定で長浜2or富野2でローテ
シャッフルはなんとか全員出したいが、ごめんローズお留守番
ってな感じで楽しい。
マジン、ゲッター系は特にネタ悩み所だよな。
Gガン系で進軍させるとボルトだけ遅れる(´・ω・`)
954 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:09:37 ID:xS9Co6z6
海賊さんだけ一度も攻撃せずにステージクリア
ナムカプの御剣枠
そして我先にと敵陣に突っ込んで攻撃を外しまくるドラゴン
ボルトガンダムは開幕スーパーモードとインファイト養成が無ければ鈍足過ぎるからなぁ。
しかも、そこまで養成に力を入れるならコンバトラー・ボルテスの方がもっと強くなるという
無印のグラビトンハンマーはハンパなかったな
無印でボルトの燃費ってどんなものだったんだっけ?
19話で撃墜数稼ぎしてた頃、いつもボルトが遅れてたなw
でもグラビトンは意外と当たった記憶があるわ
射程短くなったからな>グラビトンハンマー
ところでテンプレにある一部のキャラの声が変って特定の人を指してるの?
劇場版準拠のフォウとかファとか
あとマリア、ザンボット組とかか
勝平の声がのぶ代じゃないのは変だろ
>>959 ボルトガンダムを2周目以降で改造段階解放後のENフル改造で430のところ
グラビトンハンマーが消費EN30なんでそこまで良いと言う訳ではない。
むしろプロペラントタンクもたせておけレベル。
ただしP属性武器がほとんど射程1だった無印において
P属性で射程が1〜5という便利っぷり。地上ルートを選べば参戦も早い。
ロザミィは悲惨、別人過ぎる
この手の話題になるとのぶ代はすぐ出てくるのに
宇宙太役の森さんに関してはまったく挙がらないのが不思議でならん
今更声でガタガタいっても始まらん
何が始まるんです?
声オタ無双
浅川のロザミィ声はむしろアリ
捏造もいいところだが
今回のカウンターバグは連タゲ補正の辛さを感じてもらう為にわざとやった気がしないでもない
周回プレイで楽にフル改造出来る様になるとあんまり影響しなくなるけど
チボデーにデフォでカウンターがあってよかったな
もしなかったら…
なんか後半からスーパー系の敵のHPがやけに高くてだるいな
ゾンネカイザーのあたりからだるかったです
まさか偽ザンボットが後半その辺の雑魚扱いになるとは思わなかった
偽ザンボットってなんだ?
ギルガザムネのことじゃね多分
武器フル改造した機体の援護攻撃や熱血MAP兵器なんかで撃墜するのが前提のHPなんだろうな
979 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:13:47 ID:5AkNL9fi
AはやたらボスがHP減ると逃げるよな
リサ「お母さーん!」
プレイヤー「メガブースター!!」
今のプロの顔グラはすっきりしすぎている
αの頃くらいの若干もっさい感じが好きなのに(´・ω・`)
そうか?今の方が俺は断然好きだわ
まあ好みの問題だね
なるべく顔グラの雰囲気を統一してほしいから、劇画タッチの連中の顔がシャープになるのは歓迎
同時に、バンプレオリジナルキャラの顔グラももっと昭和風にしてほしい
α外伝の時、ザブングル陣とマサキ周りの連中の顔グラのギャップが酷過ぎたw
ただでさえ古臭いといわれることが多いオリキャラのデザインをさらに古くしてどうするのかと。
APはまだしも2000年代のアニメが参戦するようになった最近のスパロボだったら特に
デザインじゃないんだよ
クオリティって言うか、輪郭線の細さ・髪のツヤ・顎の尖り具合なんかの部分を
もっと古い時代の絵に近づけて統一感を出して欲しいなって意味さ
古くしてどうするんだよ
>>985 いやだからふるくしてどうするのよ。APはコンバトラーとかがあるからそれでもいいかもしれないけど、これから出る最近のアニメが出る確率が高いわけでそこでオリキャラだけ古くしたら明らかに浮くと思うんだが。
988 :
987:2010/07/12(月) 18:34:15 ID:f/LUZmW5
×これから出る最近のアニメ
○これから出るスパロボでは
マジンガーやゲッターもOVA準拠にすれば新しめの画風でも統一感は出るだろ、多分
出番の多いオリキャラが綺麗過ぎる絵だと、
古い絵柄の作品だけが余計古臭く・浮いて見えて可哀想って言うか、
そういう作品あってのスパロボなんだからもっと立てて欲しいって言うか、そんな感じ
APはかなりいい感じだったけどね
APはキャラグラが窓枠内だったからそんなに気にならなかったんだろうな
αみたいなバストアップで横に並ぶとやっぱり違和感がある
でもそういう古い絵柄と今風の絵柄が混在してると
世代を超えた競演なんだなあとか感じない?俺だけ?
まあ別に統一されたデザインでもいいと思うけど
それにしても古い方に合わせるのはないなw
>>991 あれでもαは統一しようと頑張ってたんだぜ
オリジナルが他に比べてやたらテカテカしてるのは確か
顔グラの統一感ならFやコンプリが一番だと思う
αはがんばってたのはわかるけどなんか違うんだな
よくないです
スレが埋まるまで書き続けるんだ!
1001 :
1001:
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