1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:23:05 ID:Is+9Eq7Y
3 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:25:43 ID:k0RLeKnO
妄想で1万8000レスとか
4 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:27:11 ID:em0bD8iJ
1乙樽
もう、そうがないわね
5 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:28:15 ID:UBzRqSGI
【審議チュウ】
チュウ
+ ゚ ・ +
゚∧,,∧∧ ゚
チュウ (* ゚( ) チュウ
.+ ゚ ・ + l っと ヽ .+ ゚ ・ +
゚∧_ ∧∧ ゚ と__(__(^)(^) ∧∧ _∧
(*´・( ) ( )・`*)
l っと ヽ / つと l
と__(__(^)(^) (^)(^)_)_つ
6 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:53:57 ID:2LjXWgx3
7 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 21:09:23 ID:2WBpuIP9
8 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 21:22:50 ID:W3v1u3NZ
9 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 01:07:36 ID:2x2RoDwm
10 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 01:59:45 ID:c0WLcIEp
5が出るから4とfa勝ってきたけど、手が動かないw
最後にやったのはNX
11 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 02:02:56 ID:LeIBdRLG
よし、LRも買ってこい!
12 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:31:16 ID:N5dVuWs+
>>10 心配しなくても三国無双と信長の野望くらい違うゲームになる気がするから予習にもリハビリにもならない。
fAに関してはやったらむしろマイナスかもわからん。AC下手になるぞ
13 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:39:19 ID:F2CI7nI+
faは動態視力が鍛えられる気がするw
14 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:48:56 ID:wPWnoYQd
連続QBやらQTやらやってると、指先の訓練にはなるなw
っていうか、
>>12のいうAC下手になるってどういう意味だ?
15 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:57:41 ID:hsZh92Xc
下手・・・・下手人・・・・まさか!
フロムに鉄槌を・・・
16 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 10:27:46 ID:c0WLcIEp
まじ無理
指が動かん
操作方法戻してくれ
3つめのミッションで詰んだ。ハードだと最初もクリアできん
もう売り払って来る
17 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:04:56 ID:d9aOX1x0
18 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:18:32 ID:k8XqB5RK
>>16 早まるな!俺は旧作操作+QBだけBボタンに振って
SS取るまで凌いだぞ!慣れてるからオートいらずだった。
あと、やっぱきのこで視点変更は最初はムリがある。
19 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:28:34 ID:d9aOX1x0
初代でRLと方向キー使った視点移動に慣れてると
きのこのふわふわ感がなんか慣れなかったな
今は初代がきついけど
早く5がやりたい・・・。
20 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 12:22:32 ID:LeIBdRLG
買って初日で売るとかどんだけだよw
俺も初代からLRまでずっと旧操作だったけど4系1週間もしないうちに慣れたぞw
21 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 12:31:43 ID:Mv7BFngh
2やLRではガチタンヒャッハーしか出来なかった俺でも4系でついに軽量2脚を使うことに成功しました!
22 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:14:57 ID:N5dVuWs+
>>14 ヒント:異常速度糞慣性による吹っ飛び距離離しの容易さ、無限エネルギー、オートの更なるお手軽さ
これらの複合によってオンラインにいるほぼ100%が単調ふわサテしている。
張り付きや戦略性を重視していたいわゆる「操作テク」に重きをおいていた層は軒並みfAから撤退してしまったのも事実。
fAしてるやつが他ACにも通ずるというのは俺じゃなくても否定するのではないかね?
それともfAで4や旧作上手くなるかね?逆はあるけどな。
そして5は旧作とも違うにしても少なくともfAとは一番かけ離れた真逆の方向とオモワレ。
間違ったこと言ってるかい?ん?ん?
fAがテク育たないのも過去例を見ないくらいオンのレベル低いのもゲームバランス不人気なのも全部事実と思うがねーw
23 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:20:39 ID:N5dVuWs+
そもそも指先の訓練とか動体視力がどうのとか言うならその無限エネルギーと異常速度活かして張り付き狙ったらいいのになぜ簡単操作のサテライ合戦やら地形迎撃やら一撃離脱になってるか考えたほうがいんじゃね?
張り付き弱い以前にチャレンジしてるやつすらいないように思えるがねぇ
24 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:22:11 ID:E/dQhzjp
本日のNGID:N5dVuWs+
25 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:26:34 ID:N5dVuWs+
全て事実だし痛いとこつかれて反論出来ないからすぐNGに逃げるよねw
そんなことしても無駄なのに。
まあ、マトモなやつにとっちゃ「fAが低天井お手軽ゲなのはみんな知ってるっつーの。とっくに周知のことを未だにわめくお前が嫌いなだけ!」なんだろうけどな。
ごく一部神聖さんもいるから俺もまだやってんだがなー
26 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:40:07 ID:k8XqB5RK
LRのガチタンは氷河期だったな
クリアできたかね?
27 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 14:31:30 ID:XRgFqubc
過疎ってんな
28 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:24:11 ID:u7ByUjYr
過疎らない方がどうかしてる…過疎じゃなかったのがどうかしてた
29 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:34:35 ID:/uD6lv/B
情報一切ないし変な奴が粘着してるしな
ACERの方が新情報早そうだ
30 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:42:15 ID:+UIS+x8M
おまえがここでわめきちらすことは無駄を通り越して害悪
人を不愉快にすることしかできないみたいだな
周囲はお前がいると常に微妙な空気、居心地の悪さ
明らかに歓迎されてない雰囲気、何か発言するたび場が止まる
周りの人は顔を見合わせてうんざり
31 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:43:56 ID:y8uhqbOb
>>29あっちは夏だしな
遅くなっても初秋ぐらいだろうし予定が出てないAC5より早いだろう
32 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:48:21 ID:AdLpVC7W
もう出力不足だ・・・もっと情報の入ったジェネをくれよ!
33 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 19:48:03 ID:e48abjj8
【ランスタン】
34 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:08:06 ID:k8XqB5RK
それは情報じゃなくてコジマが一杯と言うんだ
35 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:26:38 ID:AdLpVC7W
コジマに浸かって妄想してろって事か
36 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:29:32 ID:z5JlyX9d
2次ロック廃止して弾数10倍にしてくれたらそれでいいよ
37 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:31:14 ID:z5JlyX9d
板野サーカスが対人の基本とかそういうかんじで
38 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:33:28 ID:aqWVxpFx
それじゃ誰もミサイル使わねえよw
39 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:41:28 ID:z5JlyX9d
1ロック100発同時or連続発射で弾速上昇すれば1発くらいは・・・
40 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:43:15 ID:gOQFFY06
ミサイルポッドに被弾したら、機体爆散で
41 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:46:14 ID:SWP5zkgt
つまりマシンガン系最強ということですね
42 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:53:29 ID:aqWVxpFx
43 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:19:32 ID:z5JlyX9d
>>40 大破壊仕様の武器だと引火したら数秒以内にパージしないと自分もダメージ喰らうtかなら
44 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:37:26 ID:gOQFFY06
>>41 ちょっとの被弾には耐えられないと、戦いにならないね
超高火力、少弾数、むき出しの暴力的なミサイルがほしい
45 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:37:57 ID:LDdQ8EMy
被弾すると装甲がボロボロ崩れ落ちるといいな
ただし部位破壊と武器破壊はなしで
46 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:38:22 ID:LeIBdRLG
ERてなによ?LRの打ち間違いじゃないよね?
47 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:40:24 ID:KYYEr24B
区切るところが違う
48 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:45:54 ID:LeIBdRLG
あーACEかw
49 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:50:35 ID:PuChqfNT
AC.E.…いやなんでもない…
50 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:11:07 ID:g/udp4NH
飯山とLGとソレで迷いました
51 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 23:09:10 ID:sCNkmQBc
規制解除
52 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 09:26:24 ID:2t1jA+DT
ミサイルをライフルで迎撃してみてぇ
53 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 09:54:20 ID:S5jOE7Ov
被弾したら塗装剥げるくらいの演出は欲しいな
装甲剥げたら部位破壊しないと逆に変だし戦車だって実際装甲は剥げない
だが斬・突属性値付きの近接武器やヴァリスタみたいなのは意図的に部位破壊用の武器であっても良い
54 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 10:11:35 ID:Sf966EPG
初代みたいにポリゴンが飛び散るんですね
55 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 11:24:17 ID:fMlkzQHQ
56 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:08:57 ID:Js72C7O+
AP表示を空のACみたいに機体シルエットで緑〜赤みたいにして、
ダメージ受けてる部位の色が変わって限界超えたら破壊、とか欲しい
57 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:30:00 ID:fCKb7uTu
部位破壊はNX系で不評だったからなぁ
58 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:58:15 ID:xRbkR4qr
そもそも画面に色々入れるな、というのが前回の総意だったっぽい
自分は画面真ん中に来る高度計以外は全盛りしたい派だが。
59 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:08:08 ID:fd4AdAPL
今は解像度が高いので画面上UIのデザインも
洗練できると思うがな。PS1世代だとちょっとうるさ目なのは事実だった
60 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:26:09 ID:Ot9H5n6W
未だにコンポジット接続して、文字がつぶれる云々で騒ぐのがいるから…
61 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:28:51 ID:51vEyREg
世の中TV買い換えられるほど金もらってる奴らばかりだと思うなよ……!
ハードとソフトは揃えるけど
62 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:36:20 ID:FlF/QmAl
ゲームって金無いやつがやるものだっけ?
63 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:37:52 ID:wilDW0JA
少なくとも時間はたっぷりある
64 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:52:33 ID:xRbkR4qr
元々は出かけるより安い娯楽だった筈なんだけどね
65 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:25:53 ID:1m3FxNLl
>>62 貧乏人の娯楽だろ
少なくともパチンコよりコストパフォーマンスいい
66 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:34:38 ID:Js72C7O+
ハードとソフト二三本、モニタ揃えてもせいぜい十万以内に収まるし
ソフト買い足すにしても、これで数年遊べるんだから趣味としては格安でしょ
プラモやらフィギュアやら集め始めるとヤヴァいけどw
67 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:51:25 ID:oMrqZ/WI
なまじ国内メーカー32インチのブラウン管テレビを1万円くらいで
買えた経験持ってるとどうしてもな。
そこまでしないとダメですか的な感慨が。
68 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:10:02 ID:vq1iBaXK
AC一本で10年は遊べるからな。それが年に一本のペースで出るんだ。
もうほかの娯楽はいらない。
69 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:12:40 ID:fd4AdAPL
みんなTVでやってるのか
BenQの液晶モニターいいよ。22インチなら1.5万程度だし
もちろんフルHDだ
70 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:18:11 ID:o9yZxr9g
BenQのフルHDなら24インチで1万8千円くらいだったような
っつか新着情報来なさすぎる
71 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:29:59 ID:GTtwvs5D
ACER作るから放置してるよ>>AC5
今年に出るわけないじゃん
72 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:33:55 ID:fCKb7uTu
テレビに金かけるならその分別のソフト買ったり他に金使いたいって場合もあるしねw
そのせいで俺もPS3と箱買ってからしばらくSDテレビだったw
73 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 17:17:25 ID:FqprlIFT
ACERと書かれてAC5以外のACも作ってるのかと思ってしまった俺は相当AC大好きなんだろうな
74 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 17:24:50 ID:ONUn+Uwf
>>69 店頭でモニター視聴した感じ残像とか気にならないんだよな。
液晶テレビとかたかすぎると思うんだが。
値段分の違いがわからん。
75 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:00:09 ID:GOd084qr
ACERと液晶とは相性のいい話題だな
76 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:06:24 ID:2t1jA+DT
俺の場合PS3買う前から36インチVIERA(HDプラズマ)があったからなぁ
HDMI接続で快適
77 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:10:38 ID:fd4AdAPL
78 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:24:31 ID:62AbR/Th
まだ情報出てないのかよ・・・頭がおかしくなって死にそうだ
79 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:49:39 ID:i9E8Oabf
ヘッドマウントディスプレイでACやったらどうなるのっと
80 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:55:31 ID:xMkY+tBn
ACERは紛らわしいよな…
AC緊急救命室「これが今度の実験体か」をプレーヤーがやるゲームですね
81 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 19:55:30 ID:oMrqZ/WI
>>79 昔ダイノバイザーというオモチャのHMDがあってさ
あれでバーチャロンをやると画面外敵の矢印に釣られて振り向いても当然
画面が変わらなくて本気で吐きそうな酔い方をしたことが。
82 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:18:25 ID:ApKljJwz
まあ、いくら安くてもTNパネルはいらんわけだが
83 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:34:34 ID:eWdqMREX
よし、次からACE・Rと表記しよう
84 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:48:48 ID:h8ffEbNn
コンポジから脱出できるだけで買う価値はある
85 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:55:29 ID:oMrqZ/WI
>>83 メンタームナースっぽいエンブレムで
撃たないACのようなものを想像した>ER
急ぐあまりOB搬送で患者ががががががが
86 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:01:13 ID:cfTsum3e
患者がバターになっちゃううううw
87 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:28:11 ID:9tla3CNA
LRPの決勝では何かの情報が来ると…期待しているぞ…ぐふっつ・・・
88 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:58:16 ID:VLZTEdXh
雪風のOVAをひさびさに見たが、メッセージ文とか警告音とかがかっこよすぎる
ACにもこういうインターフェースの効果というか演出はあっていいと思う。
ADAみたいにしゃべってくれなくていいし萌えも狙わなくていいから
オペレータじゃなくてかしこいAIがほしいな。まさに雪風のような
89 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:01:11 ID:onaNPt9V
ACのAIはLRの時みたいな簡単なやつでいいよ
ADAなんかはキャラとして確立してるけど、ACでそれやられたら鬱陶しいかも
90 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:02:05 ID:c/af6o/p
それは自機のAIはやだな
AIという設定の僚機ならいい
91 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:10:38 ID:zzVUOHqx
情報が…たりなさすぎるが逆流するぎゃああああ
92 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:27:52 ID:VLZTEdXh
>>89 俺はむしろLRの声はうっとうしかったなあ
声無し、音は電子音だけでそのかわりリアルタイムで戦況を反映して情報を提供してくれるAI的なのは
ゲームシステム的に難しいのかね?今までのゲームになかったと思うから
うまく作れば目新しくてかなりおもしろそうだと思ったんだ
93 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 02:19:25 ID:JgxKnA0y
というか自分で組んだ機体と戦うモード復活してほしい
94 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 06:44:43 ID:lR+wGImf
「戦闘モード 起動」とありますが
他にどのようなモードがあるのでしょうか
95 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 07:31:30 ID:qzact8gF
SLPで愛用してたBEEのぶっきらぼうなイケメンヴォイスが、
LRPでC-3POみたいになってたのには泣けた
96 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 08:25:05 ID:iz1kc54C
システムキドウ
97 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:04:45 ID:w1wmRpQ7
>>94 待機モード、巡航モード、とか
どう見ても無理な飛び方をしているのは巡航モードのおかげじゃないかな
主にジャックとか
98 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:12:03 ID:HuJ3/3EJ
99 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:33:26 ID:DfeC0gyt
通常モードへ移行します
ガチのタイマンも大好きなんだけど
最近ボーダーブレイクなるものをやり始めてから10対10が楽しくて仕方ない
最速の突撃兵、面制圧の重火力、ステルス迷彩のスナイパー、死体をも生き返らせる衛生兵
機体コンセプトを特化できるのはチーム戦の楽しいところ
LRのCPUはうざいなwというかすげえ浮いてる
敵レイヴンと遭遇した時に戦術指南してくるのとか
あんなべらべら喋るCPUは、ZOEくらい文明進んだ設定じゃないと馴染まんと思う
ボーダーブレイクはロボのデザインがダセえからやる気しない
録音パターンが用意されてれば何とでも話してるように鳴るんじゃないか
時報なんてツギハギなのに一日中喋ってるぞ
か、ヘッドパーツのメーカーがサーバ転がしてて、考えるのはそっちとか。
ツギハギ喋りとあんな自然に喋ってくるのとじゃ全然違ってくるけど
まあ理屈つけようと思ったらどんな無茶なことでも言えるけど、要は雰囲気に合わないってことだよ
いや俺からしたらね
コンピュータが管理してた時代も合った世界なんだから、あの程度の情報サポートはどうってことない
テキ セッキン キケン キケン
でもまあフォックスアイって分かった途端に噛み噛みで
危険です危険です言いまくって逃げ腰になるCOMMADはすごい面白いよ
そろそろco-opも欲しいとこだな
あくまで一兵士として出るような
基本的に登録レイヴンの情報はインプットされてるんだろ
あとACで一兵士なんてないから
ボーダーブレイクとかそこまでいくともうACじゃない。
つまりクロムハウンズを出せということだ。
そのためにも共闘感のある速度にしないとな。戦略性も大事だし。
速度は4と3系の間あたりにすりゃ問題ない。
早く動きたいならソブレロ並みの紙機体にしなきゃならないくらいが丁度いい。
何かを特化させるならそれなりの代償がなきゃACは面白くない。
速度だけじゃなく装甲と火力も低くして協力の重要性上げないと
俺はとりあえずチャージングしたら撤退する
>>113 低くしなくてもよくね?
そんなことしてたらアセンの意味が無くなって軽2ゲーになるよ。
だから脚ごとの長所と短所を更にはっきりさせれば戦略性高まるようにすればいいって話。
ACは火力がどうとか堅いとかそんな単純なゲームじゃないんだからさ。
あとはマップ次第だね。
×させれば
○させて
協力しないといけないACなんてやだ。。。
>>117 俺も協力プレイ「前提」は嫌だな
COOPになると、敵の数増えるとかで対応してくれればそれでいいと思う
それでも2機くらいかな・・・自分側は
まぁ、COOPよりもソロプレイの作り込みと対戦マップの作り込みをしっかりして欲しい
機動力重視だと神経使うし疲れる
速度落として2次ロック弱体化でいいのでは
それ踊りとかいわね?
COD並みの動きでいいよ
たまにはああいうのも良いな
新情報なさすぎてコア損傷しそう
だが1つくらいはおまけで数人でのcoop前提の超大型兵器なるものとの共闘もしてみたい
クロムの秘密兵器みたいなのは欲しいね
ランダムで低確率で出るとかさ
クロムハウンズ2にご期待下さい!
クロムハウンズ2を出せばこのスレのオン関係の要望の半分はみたせる気がするw
でも複数人数戦を前提にすると
パーツの幅がグンと広がるな。メカカスタマイズとの相性はいいかも知れん
でも回復系は要らないなあ
昨今のオンゲー流行具合からして
どっちが敷居が低いかって言ったら多人数対戦系だしなぁ
いきなり5からタイマンゲーからチーム対戦に転換しても不思議ではないね
ただチーム対戦ゲーになるとタイマンがつまらなくなるんだよな
FPSにしろMGOにしろクロムにしろタイマンやってもなんにも面白くないし
チーム前提のバランス調整にしてあるからタイマンがつまらなくなるのは当たり前なんだがね
対戦厨死ねよ
黙々とソロがゲームのメインだろうが
ケッ、だから時代遅れってんだよ 雑魚が、死に腐れ
>132
俺も対戦はあまりやらないけど言い切るのはどうかと思うぞ。
人それぞれなんだから。。。
そういえばPS3はカスタムサウンドトラックあるのかな
はっきり言ってやろう
対戦発展のせいでパーツの個性が消えた
>>137 その根拠や其処に至るまでの話を、レポートにまとめて適当なうpロダに上げておいてくれ。後で読むから
FPSの型に押し込めようとする意見も多かったしな
乗り物だよ生身と一緒にしないでくれよと思った。
>>139 あれは本当に何言ってんのこいつらって感じだったな
高速な空間機動ってACの一番の持ち味殺さないとFPSライクな
集団戦なんて成り立つわけないのに。
そんなにFPSっぽい集団戦がやりたいなら素直にFPSやってろって感じだわ
救済パーツが消えただろう
下手糞が遊べない時点でなんかおかしよね
対戦に力入れてゲームが廃るか否かはしらんが、もう2の次3の次でいいだろと思う
対戦要素なんてゲーセンで奇声上げてるような気持ちの悪い人間が流入する一因だし
つーか、自機の自由なアセンとガチ対戦って、とことん食い合わせの悪い楽しみ方だとは思うよ。
結局対戦で勝とうと思ったら産廃パーツは徹底排除し、強いパーツで固めるのは当たり前で
せいぜい脚の種類別で分かれる程度で、あとはみんな似たり寄ったりの構成ばかり。
普通の対戦ゲームのキャラって長所と短所を併せ持つのが普通で、どっかしらクセのある部分を
上手く操るのが楽しいのに、なんつーかACの対戦って戦い方に個性が出なさ過ぎる。
過去何度か言われてるが、自由なアセンより各キャラの長所短所を含めて上手くバランスを取った対戦向けシリーズと、
状況に応じてアセンを考えるのが楽しいミッションオンリーのシリーズを分けるべきだと思う。
まあこんなニッチな層向けのタイトルを2つも出し続けられるほどフロムに体力がないのも分かっちゃいるが。
ボーダーブレイクでもやってろよ
>>141 それはレギュ変えろよ
もっと明確に、「オフラインレギュ」と「オンラインレギュ」で分けても良いとは思うが
各レギュで強パーツは残ってるからなあ
fAなんてレギュ進めば進むほど敵は弱くなってるし
別に困らんだろ
>>143 ならばアセンではなく歴代ACを選んで操作する対戦ゲームならどうだろうか
軽量バランスのヴィクセン、全てにおいて高水準だがクセのあるナインボール
火力に特化したクラインAC、空中からの強襲を得意とするアルカディア、極めてバランスの良いムゲン
火力よりのバランス機デュアルフェイス、瞬間火力に特化したプロトエグゾス
動きの遅さを火力と装甲でカバーするフォックスアイ、あらゆる距離・地形に対応できるシュープリス
高機動戦を得意とするステイシス
ほかにも参戦AC多数!対戦型アーマードコア(仮)
……こんなところか、そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが(苦)
重二剣豪機とかOB突撃グレタンとか重装甲低火力ガンナーとか
ユニーク・マイナー寄りの機体も活躍出来なきゃ面白くないよ。
>>140 faみたいにビュンビュン飛んでも大味になるだけだけどな
つーか高機動もいればタンクもいるのがACの醍醐味だと思ってたんだが
いつの間にタンクまで高機動になったんだろう・・
>>147 ディシディア・アーマードコアか
もしくはアーマードコア・ディケイドか
火星からですが何か?
対戦優先のバランスを主張されるとなんだかなあと思う
何かって言うと「それじゃ引き最強じゃん」とか言って妄想にさえあれこれ言うとかちょっと変だろ
引かれると勝てないのはお前の都合じゃ無いんかい
引き防止を優先して他がおもしろくなくなったんじゃ本末転倒
>>147 クラインとジノーヴィー逆じゃね?
ディソーダーやAA組も入れてやって下さい
あと巨大兵器
>>149 極端な例出すことでしか異論を述べられないならもうROMってようぜ
>>152 まずは一人でやってても面白いってのが大事だわな
対戦派の俺が言うのもあれだが・・・
延々とオフ何週もしてるやつってどのくらいいるの??
パーツ揃えた後はせいぜい一週、もしくは好きなミッションをフリーでつまみ食い位しかやること無いような気がするのだが・・・
他の皆様はどのような楽しみ方をされているのだろう?
>>152 だな。
ミッション用レギュである初期レギュに比べて対戦レギュの1.6はミッションだとバランス最悪だったもんな
>>155 昔は何週もしてた。初代からAA位まで
今はあんまりやらない。昔も今もオフの内容はほぼ一緒で何週もしようと思わなくなった
>>148 剣豪機はオルレアかスプリットムーン
突撃タンクはゴライアスやブラスナックル
重装甲はほぼノーロックで攻撃が当てにくいインターピッドさん
あとはオービット使いでルージュとかスナイプでプロメシュースとか・・・
あれもこれもと入れたら多すぎてバランスがとり難くなるな、結局バランスが取れんことに・・・
ACはオフにしてもオンにしても中途半端
>>140 同意。fAから速度落とそうとする雑魚参はうざいよな。
高速な空間機動ってACの一番の持ち味なのにねぇ。
土台や基礎が手抜きじゃそりゃどうやっても半端でしょうよ
自由にアセン出来ないACに、ACたる価値はない
164 :
140:2010/04/18(日) 00:07:11 ID:iKq8BtgA
>>161 曲解されても困るが別に俺はfAの速度がベストと言ってるわけじゃねーぞ
けどAC3SLとかACLRレベルの速度でもFPS的な対戦が成り立たないのは
明らかなんだよな。ACのシステムそのものがそれとは全然ベクトルが
違うもんだってことは理解してもらいたいね
必死すぎる、修正が必要だ
今時古参とか新規とか言ってる人はあの人くらい
>>161 君の言ってることは微妙に
>>140と食い違っている様な気がするが・・・
速度落とそうって言ってるのは、ついていけないからじゃないよ
ラグが軽減するって思ってるからだよ
FPS化するってのとはさらに別問題、俺もFPS化は嫌だが
>>164 俺はFPS化容認する書き込みしてた「何言ってんのこいつら」の一員だけど、別にオンラインモードがタイマンだけで良いって言うなら今までどうり良いんじゃね?位に思う
君はそうなの?それで今時やっていけると思うの?
俺はオンラインモード自体無くても買うからどっちでも良いが
FPSってなんなんだ
なにがACと違うんだ?
FPS知らないから何と戦ってるかわからない流れだ
>>160 確かにACとしての持ち味は死んでキャラの個性しか残ってないなw
まあ
>>147の内容みたいな妄想をするのが楽しいってだけ
しかし能力を自由に弄れるよりもキャラごとの能力や個性が決まっている方がバランスが遥かにとり易い
ディシディアやバーチャロンが良い例だな、自由に弄れてかつバランスがすこぶる良いってのは
どれだけ調整を重ねればACで実現できるのか…
アセンブリっていうシステムがある限りテンプレ機体は消えないと悟った
>>168 >別にオンラインモードがタイマンだけで良いって言うなら
ガチ対戦はタイマンか2on2くらいでいいと思うよ
お祭り対戦として4on4くらいまでは今まで通り残してもいいんじゃねとも思う
それ以上の多人数対戦はただのカオスになるだけと思う
>それで今時やっていけると思うの?
どういう意味か分からんな
タイマン対戦ゲーは今時やっていけない、という意味?
じゃあ格ゲーは全部アウトだな。
そしてそのテンプレ機体を消すために弱体化すると他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
最終的には蟻も殺せない武器が残る
>>169 ファースト・パーソン・シューターの略
一人称視点、つまり操作キャラの視線がそのままゲーム画面になってる3Dシューティングゲームの事
HALOとかCoDとかが有名
アーマードコアみたいに操作キャラを客観的に見てる視点で操作するのはTPSって呼ばれて差別化される
このスレではだいたいロックオンの有無は重要な話題。FPSの多くはロックオンが無い。
FPSでも照準が半自動的に軽く追尾する補正はほとんど標準的に搭載されてるけど
そもそもFPS化するメリットてなんなんだ??
俺が考えるデメリットは
・派手な三次元機動をするACに対して弾が当てられる上級者向けの敷居の高いゲームになる
・弾が当たりづらい状態でも決着がつくように機体の耐久力が低下する(ほとんどのFPSのキャラは低耐久力、あっという間に死ぬ)がロボゲとしてどうなのか?
・低耐久力の場合リスポンがあると思われるが、残弾やパージなどはどう扱うのか
・周囲が見づらくなって地形戦がしづらくなる
・人によっては酔う(過去作でコクピット視点にした時のみ酔う奴とか知り合いにいた)
と、今までスレを見てきた上で見かけた意見と今思いついたのをざっとだけど上げてみた
もちろん異論は認める、みんなどう考えてるんだろうね
昔はコクピット視点というのがあってだな……
↑は一般的なFPSに合わせてロックオン無しの前提で書いてる
なんでFPSが出てくるのかわからん
主観視点付けるならオマケでいいっつーの
メリット無しとしか言い様がない
なるほど自分の機体が見れないアモーさんか
>>172 開発に金のかかる3Dアクションと2Dの格ゲー比べてもなあ
>>175 おおかたCOD4だのHALO3だのでFPS対戦に触れた洋ゲーかぶれが
「ACもこうすりゃ面白くなって勝つる!」とでも思ったんだろうけど
ただでさえメジャー分野で大激戦区のジャンルなのに
ACの独自性を放り出してまでそんなところに参入する意味が分からんっつーな。
>>179 いや、過去スレ見てもらえばわかるけどFPSにしろってのが沢山いたんだよ(たくさんに見せかけた一人かもしれないが)
俺はその時からデメリットばっかだろって言ってたけどさ
今の主流はFPSで客が呼べる〜みたいなこと言ってたかな
もういっかいこの際聞いてみたくなったんだ
そもそもFPS自体が日本じゃ見向きもされてないっていう
自分で構築した自分の機体で俺KAKKEEEEE! したいゲームなのに自機が見えんでどうする
>>182 うむ。ACでそれやるくらいならKFの続編作れと強く言いたい
ミッションやアリーナのリプレイカメラが充実しないうちはビジュアル的に考えて却下
だからとっととクロムハウンズ2だせってんだよ。フロムが。作り腐れ!
頼んだぞ…XBOX特命課……
FPSで多人数のクロム
一人でロボにによによ殺伐のAC
ヒャッハーーーーーー!の大統領
アニメ機体でエースになれるA.C.E
これで全てことも無し。
俺がFPS化が良いと思ったのは対戦じゃなくて協力モードとかの時だが
FPS化すると三次元アクションするキャラクター狙いにくくなるのは間違いないと思う
あとロックオン廃止してみたらどうかなと思ってFPSって言葉使っただけで別にロックオン無しのTPSで良い。というかそのほうが俺も良い
俺が思うロックオン無しのメリットは
・自由にどこでも狙える。爆発するオブジェクト狙って傍にいる敵を壊したりできる。ロックオン切り替えなくて良いから集団戦で好きな奴を撃てる
・スナイパーライフルみたいな遠距離射撃武器の個性が際立つ
・ダンジョンなんかでスイッチ押す時なんかにロックオンにジャマされない
フロムってこのスレ見てる?見てたら一言言いたい
半年ROMれ
ACの操作性でアセンをマイルドにして対戦に特化したものといったら
フレームグライドがあったな。
あれ、手下システムをやめて徹底的にバランス調整すれば結構面白くなる
可能性は秘めていたのではないか?
うーむ
>>168の意見見てると
まさに
>>182の言ってるとおりに見えるんだよな
俺には
>>168がこう言ってるように見える
・オンライン対戦がタイマンだけってどうなのよ?
→タイマンだけじゃ今時やっていけないよ
→オンライン対戦といえば多人数だろ
→オンライン多人数対戦といえばFPSだろ、流行ってるし
っていう短絡思考に見える、流行ってるとこに独自性捨てて飛び込めばCoDなんかに食われて埋没するだけだと思う
俺の解釈が間違ってるかもしれんが・・・
FPS化肯定派の意見が聞きたいな
FPS化なんて誰か言ってたっけ?
アーマードコアはぶっちゃけTPSだけど
FPSと違って耐久力が非常に高いのでFPSのルールをそのまま
当てはめるのは当然無理だね。集団戦化という話なら問題なく可能だと思うけど
まったく別ゲーにしなきゃいけない上に、肯定してる人の案見ても全っ然面白くなさそうなんだもの
>>190 一緒にクロムハウンズやらないか?…って終わっちゃったけどさ・・・
あと、その、遠距離射撃はどう使用もないけど…っノーロックモード
無意味なレスばかりだな
>>193 俺はFPSが流行ってるなんて思ってないし、以前に主張した時も別にFPS化を強行に主張したわけじゃない
オンラインのモードを増やすならFPSライクにするとバランスとり易いなと思っただけ
タイマン以外のモードをいまのACのシステムに変更を加えずに実装してバランスをとる妙案があるならそれが一番いい
つかFPSFPSって騒いでるのって前の奴と同じだろ?
まぁ、その騒いでたやつってのが例の粘着新規認定のやつだけどね。
このスレは昔から「俺が思う理想のAC以外全否定してやる!!」って人が
多すぎる気がするの
まさに最前線
うむ、FPS化を大袈裟に言ってるやつがあるが単にfAの速度とエネルギー効率とオートに対する皮肉で真逆のFPS案が上がるんだろうな。
少なくともこのまま(fAのまま)でもクソゲ確定なんだから何らかのチャレンジが欲しいところ
FPSなんてこのスレで初めて聞いたぜって思ったら、64のゴールデンアイがFPSだったのね
おお、せっかく来たので寝るまでは頑張ろう
寝ても明日しっかり目は通すが
・自由にどこでも狙える。爆発するオブジェクト狙って傍にいる敵を壊したりできる。ロックオン切り替えなくて良いから集団戦で好きな奴を撃てる
→機体に当てるのも難しいであろう状態で、オブジェクトの爆発なんかをうまく生かせるかな?
ターゲット切り替えが楽ってのはわかる。
・スナイパーライフルみたいな遠距離射撃武器の個性が際立つ
→ゲームスピードによると思うけど、そんな遠距離でノーロックって当たるかな
しかも二、三発当たっただけじゃACは沈まないし・・・、ヘッドショットがあるFPSとはまた違うと思うんだ
結局近距離で戦った方が有利って感じになると思う。それとも耐久力は下がってるのが前提かな?
・ダンジョンなんかでスイッチ押す時なんかにロックオンにジャマされない
→たしかにボタン押す時は邪魔だが、ゲーム性変えてまで対処すべきとは思えない
全体的には敷居が高くなってしまうってことにはどうお考えかな?
ミッションでノロクサ動いてる敵しか狙わないってのならいいけど、対戦のときは??
当たらない撃ち合いや、近接しか行われなくなってアセンが限られるのはちとゴメンですが
今話題になっているFPS化は
・ロックオンサイト廃止で照準を手動にする
ことか。旋回速度という概念があるACだとちょっと厳しいんじゃ?
fAの欠点はPA貫通系武器の威力が高かった
せいもあると思うんだ。
ただ離れてチクチクやっててもあまり削れなければ
逆に接近して勝負を決めようとする風潮も出てきただろうし
そうなればスナイパーも腕を認められただろう。
遠距離と接近武器の差別化がきびしいか
遠距離武器の弾の速さ上げたら接近でも最強になるし
じゃあ構えしかない
根本的に手動エイムはハイスピード機動ゲーとは相性が悪い
マウスエイムならまだしもパッドエイム前提ならなおさらだ
なおかつACには弾速という概念もあるのだ・・・
AC3レベルの速度でもロケットが当たればラッキー程度の扱いだったことからも
分かるとおり、弾速を今より超高速化するか機体の速度を大幅に落とすか(あるいはその両方か)
しない限り全然弾が当たらないゲーになるのは明白だ。
そしてそれをやると今までのACとは全然違うものになってしまうのもまた明白ということだ。
そういうゲーム性を否定するわけじゃないけど、ACの伝統を投げ捨ててまで
やることなのかな?と思う
fAはいろいろおかしいので論外
FPS化というよりサイト枠の有無、オートの有無あたりから語れよ。
なんで両極端なこと言うのだ
構えもしくは遠距離武器使用時速度低下、QB不可なんかのペナルティ
速度が問題だって言ってるのにわざわざfAの話出してる奴
話についていけないならROMってろほんとマジで
>>206 オブジェクト爆発もスナ狙撃も自分が一方的に敵を見つけてる状況が前提だね
お互い発見してる状態でも当てる人は当てるだろうけど敷居が高くなるのは確かだね
この案の欠点は何度も書かれてる通り耐久力低下が前提になること
即死即復活を高回転で良いとみるかロボゲとして微妙と見るかは人しだい
まあ基本的に俺の考えは
>>199に書いた通りでバランスとれていろんなモードがあれば嬉しいって事
別にロックオンが嫌なわけじゃないし何でもできるロボットも好きだ
ただ今のACだとタイマンとバトロワ以外成立しないと思う
つーか否定するだけじゃなくて誰か対案言ってくれYO
>>212 いや、FPS化って言ってる人ってのはサイト枠とかオートとか
そういう今までのACの要素ではない方向性への変化を望んでいる人ではないかと思う
思い切ったでっかいテコ入れが必要だと思っている人の一派にFPS化ってのがあるのだと・・・
>>216 いやだからタイマンと2ON2 までくらいでいいでしょって言ってるんだけど。
ガンVSガンとかバーチャロンとかだってそうでしょ
>>218 理解した
だが俺は協力ミッションがやりたい
遠距離武器使用時のペナルティばかり言ってるが4ですら砂は別に強武器じゃなかったんだから。
どうせライフルやらで引き撃ちに変わるだけだし武器問わず引きそのものがやすやすと優位に立てない方法を考えなければ。
まあ慣性のことやブースタの調整やらいろいろ今まで案は挙がってたけど。
なあお前ら、オペレーショントロイって知ってる?
>>221 クソゲーの名を欲しいままにしてるが
やってみると結構面白いよな
>>216 いや、対案って言うか例えば俺なんかは、システムの大幅なテコ入れは無し
パーツバランスを見直して、AAや4などの良バランスを目指す
対戦はタイマンをメインとして2on2くらいまで
対戦ステージをもっと練りこんで地形戦をしやすくし、ステージによる有利不利を少なくする
っていう、今までのACとしての進化を望んでる人が多いってことじゃないか?
対案って言うかね、このまま良ゲーになって欲しいというか、ACらしさを大切にして欲しいというか
>>221 知ってる。体験版のとき延々とリスキルされたw
あとロケラン歩兵最強
スタッフインタビューを読んだ感じ、5のゲームスピードは
AAあたりに落ち着くのかな?と思ったんだけどどうだろうか
弾速に慣性つけると投擲になるわな
>>224 アンチタンクよりアサルトのが強いぞー
アンチタンクのロケランとアサルトのグレランが同じくらいの強さで
アサルトには更にライフルもある
グレラン外したら即座にライフルに持ち替えて連射って出来るのが強い
ロケランはMSをロックできるのが強みだがそれが役立つことは
正直あんまりない
FPS化するならするで絶妙なバランスで大人数オン対戦前提のロボげー目指すならありかもわからん。
怠慢は間違いなく微妙になるやろ。
メリットはあれやな。
クレイモアやECMみたいな特殊な兵器を有効活用させたり戦略に組み込んだりチーム内の連携とりやすいこととあと味方のデカールとかカラーリングの観察がしやすいことやな。
そのかわり身を隠すゲームになりがちやから敵の機体は観察しにくい。
>>227 そういう風になってたのか
対MS戦技兵ごっこしてMS連続キルしたからロケラン歩兵最強だと思ってたw
その後延々とリスキルされて体験版消したからそんなに詳しくは無いんだ
またくっさい関西弁が現れたな
4スレに篭ってろ糞ニートが
>>228 まあぶっちゃけFMOなんですがね
FMEが面白ければ良いんだが望み薄だしなあ
そういえばあなたのIDがUSNですね
騙して悪いが・・・
5はコマンド入力式の非リアルタイムバトルになりましたー!
→たたかう
まほう
あいてむ
にげる
とりあえず、大阪人は死ね
おい、ふざけんな
新情報無いのにスレ伸ばすなって散々俺が言ってきただろ
専プラでスレ更新してスクロールが一気に伸びた時の俺のwktkを何度裏切るんだ
>>234 それも一興これも一興で許してくださいやhehe
ID:USN2VFIdお前は何をどうやっても面白くはならんから一刻も早く死ね
クロムハウンズを買わな方お前らが悪いんだ・・・
すまん。サルのようにFMOやってた
それも一興これも一興
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| つ ま り ふ た り で や ら な い か
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
いい尻だな、気に入った
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
そして勢いは0になった
ホワイトグリントみたいなかっちょええ奴がいないと買わないんだからね、プンプン
ガレージでの超絶なかっこ悪さが玉に致命傷<ホワグリ
デザインは素晴らしいのに
オーギル、アリーヤ、WG、テルース・・・みーんなデザインは好きだったんだぜ
マジでモーション担当表へ出ろと
なんか回りくどくfA叩きにもっていこうとしてるやつがいるな
情報来たかと思ったのに…
4の追加プラグインだと思えば良し。オフ専で
なんだかんだで結構fa楽しめたけどな、対戦はあんましてないからかもしれないけど
fAは露骨なラグ狙いの動きさえ互いにしなければ対戦も楽しめるよ
コンセプトからして対戦が微妙なのは仕方ないとしても
目玉のAFの多くが見掛け倒しだったのが残念だった
もうひと工夫欲しかったというか
>>248 叩かれても仕方ないとかじゃなくて、今更すぎるだけ
その悪いとこ引っくるめて好きなやつがいるんだから、結局不毛な煽り合いにしかならない
まぁ俺もプレイがオフ寄りだったからfA好きなだけだが、かと言ってオンで苦い思い出があるわけでもない
要は人それぞれだ
そういや前は今更N系の話持ち出す人がいたけど
今は全く触れられないな
大半のAFが4のフェルミ以下だったりするからな
ノリとしては2の空中要塞でよかった
で、新情報はいつになったらくるの?
2のSTAIって誰も名前で呼んでくれないね…。
>>254 このスレを見てる限りでは、4系のみプレイの人が多いみたいだから話題にならないのは道理
話題にされても困るが
>>253 今更といっても一応faは最新作なので話題になるのは仕方ないのでは
5の最近情報が出れば忘れられるよ
ACはでる度に叩かれてる印象があるw
>>260 実際そうだよ。ナンバリング変わったり続編出る度に叩くやつがいる
んで、一年や二年経っても他ゲーに行かずにネチネチと叩き続けるのが作品別ACスレの伝統
総合スレっぽいとこは直ぐに収まるが、ネチネチと叩き続けるのはロボゲ板のACスレ
>>261 「俺の好きなfaを批判するな」とはっきり言えばいいのに
人それぞれと言うからにはスルーするべき
>>261 長らく総合スレ見てないけど、昔ROMってた時はえんえんと過去作を叩いてばっかのスレって印象をもったなぁ
今は違うのかな。
>>262 4出たときも叩かれてたし叩かれてるのはfAだけじゃないよ。
続編が出る度に叩かれるのはどのACも一緒。
fAが特別ひどいわけじゃないよ。
5が出たら5を叩いて「fAは良かった」という風になるだろうね。fA叩きは新作ゆえの妬みみたいなもんさ。
>>263 昔はあの基地外が総合スレメインで粘着してたからな。
>>264 その理屈なら戦国姫だって擁護できるよね・・・
ちなみに自分にとっての残念ACはfaとNXだけなので
faを批判する奴は歴代AC全部批判してる、みたいに言われると心外だ。
初代からやってるけど、fAが操作してて一番気持ちいい俺みたいなのも居るからなぁ……
俺の求めてたのはコレだ! みたいな感じがする
というか、今は別にfA叩きの流れでもないよな
AC5発売が待てなくてボーダーブレイク始めちゃったよ・・・
さっさとAC5発売してくれないとオレの財布がヤバいことに
>>265 昨日からfAのネガしてんのあんただけであんた以外のレスは殆どfAに満足してるって言ってるじゃん。
FPSなACがやりたい人って、ようするにボーダーブレイクがやりたい人なんだよね。
けどしばらくはコンシューマ移植されないだろうなぁ。
ボダブレは一瞬でやられてしまうから、人間キャラを操作してるのと変わらん
コズミック……
いやなんでもない……
俺もfAが一番思い通り動かせて爽快感あって好きだなぁ。
5以降もfAのシステムとバランスをベースに進化させて欲しい
>>268 自分はfaじゃなくてfaへの批判許すまじという君の態度に否定的なだけだよ。
faが良いか悪いかという議論はする気ないんでよろしく。
君にとって名作ならそれでいいのでは?
fAは「ぼくのかんがえたさいこうのAC」
が手軽に超高速アクションできるから楽しいのは確か。
でもバランスを考えると、スピードは4程度まで落としてもいいかも。
4でも軽量機体はぶっ飛びに近いスピード出せたし。
ちなみに当方中2使いです。
軽量なんか速過ぎて扱えん・・・軽量が弱いって言ってる人は
反応速度が追いついてなくて扱いきれてないんじゃ?
>>274 うまい人は使いこなして普通に張り付いてくるしね....
軽量弱いって言ってる人は反応速度が追いついてなくて中距離サテライしてる人だろうね。
またfa批判するなと言われそうだけど
faはコンセプトに実装が追いついてないんだよねぇ。ラグにせよ案山子のようなAFにせよ。
夢を追う姿勢そのものは嫌いじゃない。叢もその意味じゃ嫌いになれない作品。
「○○批判する人は能力が劣ってる」みたいな書き込みもどうかと思うぞ
おま・・・張り付きって言葉使うと
ここで張り付かれるぞ!!1
鍋島氏は箱○のインタビューで暑い季節には出したいって言ってたけど、ACERと被るからもっと後かな?一応FMEも年内予定だったよね。
そういやそのインタビュー内でハイスピードアクションはACシリーズの特徴みたいなことも言ってたな。
AC5はどんなゲームバランスに落とし込むんだろ・・・
またキチガイの潜入裏工作で5と関係ない話になりやがったな
わざとfA持ち上げて信者装ったり何気なく話題逸らしたり忙しい奴だなホント
281 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:58:51 ID:5LYpB3tL
正解
おまえやるな
5の新情報があれば話題逸らされても誰も付いて行かないんだろうけどな
妄想楽しいです(^q^)
結局お前らは俺に踊らされてただけ
そーなのかー
もうやだこのスレ。だからとっとと新情報だせってんだよ。フロムが。出し腐れ
ボーダーブレイク映像見た
キャラとかセリフがなんか恥ずかしくて耐えられないけど
対戦ゲームとしてはなんかおもしろそうだな。もし家庭版でたら確実に
いくらか客取られちゃうんじゃない?
速度とは正反対の方向に5が行くんなら
いっそブースト移動さえポンポン使えない緊急用の代物になってくれても構わない
2次ロックや手動照準あわせ云々はその速度に合わせる形でいい
問題はボーダーブレイクの操作は画面タッチとかがある事なんだよ
コンシューマーに移植してストレスレスに遊べるようになるかはセンスが問われるね
ジャンルというか方向性が違いすぎるけどなw
まあ向こうはマルチメインというか対戦ゲーだし、オンの人口とかは取られるだろうね
でもそれは他のFPS、TPSにも言えること
俺の予想する5
・ロックオンサイト復活
・スケール変更で建物や地形を利用するシーンが増える
・入り組んだMAP増える
・スピードはあまり落ちない。AA程度
・多人数戦
OWの一撃必殺だけが不安だ・・・
コックピット視点は是非とも用意していただきたい
多人数戦は楽しそうだけど
AP減らさないとgdgdになることしかか考えられない
街を電車とか車が走ってると良いなあ
んで車撃つと爆発するの。トンネルの中で車渋滞させて敵もろともふっとばすの
敵のエネルギーを吸い取るOW
建物を崩壊させるOW
自機APと引き換えに周囲を爆発させるOW
>>293 今の基準だと一撃必殺って考えづらいし
ひょっとしたらAPの基準値落ちるのかもね
でもそうなるとACは一山幾らの傭兵に近づく事になるな。何というか・・むせるな
3なんかだとMT乗りでも傭兵やってるやつ多いけど
やっぱ安い金でこき使われてるんだろうなw
多人数戦って言うのがバトルロワイアルかチーム戦かで求められる物が変わるが
ACのオンはもうco-opメインにしちゃえば?
対人戦はミッションのドッキリイレギュラーとして用意する感じで
対人をあまり意識しなければパーツもアセンももっとバリエ増やせる
ネット上で同じミッション選択したはずなのに依頼文が違ってたりしたらおもしろくね?
一方はMT殲滅、他方は一緒に雇ったレイヴンを極秘に始末してくれ みたいな
リアル騙して悪いがを今こそ実装すべき。
フロム=ネスト 俺ら=レイヴン としてまさにあの世界観を疑似体験できるような
システムを実現できるかもしれない
ACオンラインとか云うタイトルで出すならありだと思う。AAとかFFみたいな位置づけで。
MTとか戦車とか車も乗れるようにしてほしいわ
ACから降りてパイロットだけ移動してGTAみたいにコックピットから敵を引きずり出して街を乗り回す
全長5mのAC5ならきっとできる
それはともかく情報マジで出ないな…
毎週ファミ痛立ち読みして待ってるのに
まあおかげでFalloutの新作出るって知ったけど
>>299 楽しそうだがオンの人口が相当いないと待ち時間が半端無さそうだ
フレンド招待するってなるとビックリさせるのは難しくなりそうだしなあ
それACオンラインじゃなくて、騙して悪いがオンライン
>>300 そう、まさにAAみたいなノリで。ランクが上がると依頼のレベルも上がったり
巨大兵器を5、6人で倒すミッション配信してくれたり。
なんか自分で書いてて廃人ネトゲRPGやモンハンみたいだな、と思ってしまったw
>>301 よく解らないけれどボーボー燃えてて、ブーストの勢いで装甲車すら吹き飛ばす超兵器なのに?
ジョブで役割を分けるゲームが流行るのは組織的に行動するのが楽しいと感じる人が結構いるってことなんだろうか
俺は遠足してるみたいでCOOP好きだが
ACは基本的に一体で何でも出来ちゃう超兵器だから上手い奴が無双して他の人が右往左往する事になりそう
同時にジョブ分けのゲームは役割果たせないやつがキックされたりするから殺伐としてストレスフルなゲームになりやすい
簡単に無双はできず、足を引っ張られるストレスを感じる事も無く皆で楽しめるゲーム・・・
>>305 まあ確かにAC最強だからMTに乗り換える必要なんてどこにもないけどな
でも5は戦車が強敵とかファミ痛に書いてなかったっけ?
集団戦で死んでもMTで復帰できるとか
傭兵集団という設定は都合がいいだろうな
>>302 それこそゲーム中の依頼と同じように期間限定のミッションを用意するとか
それか人がいなきゃオフでAI遼機と一緒にクリアも可能とか?
>>312 俺なら僚機の台詞聞きたいからCPUとやるわ
>>308 ACが5mと聞いたハミ痛編集者の個人的な妄想コメント。
フロムや鍋が言ったわけではない。
>>314 初出のファミ通インタビューで鍋島氏が5m前後に設定していると語ってるぞ
>>314 ファミ痛の『インタビュー』と、LRPの予約特典で5m級だと明言されてますが?
つかお前まだいたのかよ、4系スレから出てくんなよ
5mなら砲兵とか出てきてもおかしくないだろ
つうかこのサイズだと人間が出てこないと不自然
あとは機動性がどの程度あるのかがやっぱり気になる…
機動性次第では戦車とか砲兵に苦戦するかもしれないし
戦車は強敵だよ
まず対戦車専用とっつきってのがある
これを使うと戦車の砲塔にスポッとハマるんで、この状態で戦車が砲弾を撃つと自爆
だがまさかの爆発ダメージがある上に、ACは木製なんで戦車が爆発するとACも誘爆
どうだ、怖いだろう
>>314じゃないけど
鍋が5mと云ったのを聞いたハミ痛編集者が勝手に妄想して戦車が強敵だと思った
ということをいいたいのじゃないの?
ID:qfaBlyY8
ID:1cObdRIM
アホすぎてわろた
でもサイズが5mなら機体の重量も似たようなもんだろ
もしかしたら戦車より軽いかもしれないし
ライフルの口径も小さくなるからマシンガンじゃ戦車一台スクラップにするのに相当弾使うかも
小さい=雑魚という表現はわかりやすいっちゃわかりやすいがノーマルも戦艦もAC並みやACよりデカいのに雑魚。
というか歩兵とか出さない限り雑魚的ポジションの敵が戦車やヘリから結局変わることはない。
無人兵器を従来の戦車やヘリにして戦車やヘリを従来のMTくらいのポジションに引き上げる程度だろ、せいぜい。
314を読んでどうやったらそう読み取れるんだよ
結局叩きたいか、荒らしたいだけだからよく読まずに一方的に決め付けてるんだよな
それとも本当に文字による意思疎通ができないほど頭悪いのか
戦車は正面以外なら20mm〜30mm程度の火砲でも破壊できるってよ
あとPVのなかで吹っ飛ばされてたのはIFVっていう戦車とは別種の車両じゃないかと
M1エイブラムスが車高2.8M、車体長7.80mなんだよね
ACの高さが5Mだとすると腰まである計算に
PV見ると、フロントミッションチックなそういう方向性よりも大統領ヒャッハー――な方向性の方が近い気がする
ま、とりあえず情報出せやごるらぁ!!!
つーか問題は戦車が強敵の可能性あるかないかじゃなくて、戦車が強敵だと名言してるかどうか。だろ?
5m=強敵と同義ってか?
それをただの妄想って言うのよ?
訂正とお詫び
名言→明言
コアに戦闘タイプってものを付加できるようにしたら面白そう
チューンとかではなく、根本的な空力特性が変わるとか
空戦タイプとか遠距離砲撃タイプとか、
そういったものは今までパーツの組み合わせとチューンのみだったから
タイプってもので分類できるようにしたらチーム戦面白くなりそう
暴力的ってんだから、踏み潰したり体当たりしたりで
戦車蹂躙してくれるんだろ?まさかのマーヴとっつき実装
ACと真正面から豆鉄砲で撃ち合おうとする命知らずの歩兵とかは勘弁して欲しいな。
>>325 じゃあMTはAF並に昇格するわけか
>>328 やっぱ質量ではACの方が軽そうだな
車高では勝ってるかもしれないけど戦車はその分、車体長が長いし
ACのライフルの口径が戦車の主砲と同じくらいになる
パーツに依存しないアクションとやらに期待だな
まとめ
新情報出せ。メカの動きでニヤニヤさせろ。
下方QBで戦車踏み潰し
横QBで戦車横転
上QBでビルの壁面を駆け上り装甲の薄い真上から戦車破壊
パーツに依存しない新アクション
逆立ち
ロックマンみたいな三角飛び
PV見る感じ「引き千切り」
パーツに依存しない新アクションはMT等を吹き飛ばせること、なんじゃないだろうか?
PVみると装甲車とその後出てきたMTどっちも吹き飛ばしているように見える
OWはAAとかアサルトキャノンみたいな感じになるのかな
ありえるからこまる。
歩伏前進、ワイヤーアクション、壁張り付き、格闘、投げあとありそうなのはなんだ
ACでプロレスしたい
例え所属は違えども
一度戦場を離れれば
戦火を交えた仲間と仲間
戦火は一つに集まって
お前を倒せと轟き叫ぶ
みたいな
ステルス迷彩とかダンボールとか
>>335 MTはスケールダウンしねーのかよwww
しない…のか…?
>>344 ワイヤーアクションはタチコマみたいで面白そう
でもそれって某ニンジャアクション
なんだか変な方向になってきたなw
昔、リアルロボットアニメって言うジャンルが出てきた頃にダグラムってアニメが作られた
肩に装備する高初速のリニアガンとか、デザインに攻撃ヘリの要素を取り入れたりして画期的だった
でも製作会社の頭が固くて何でか戦闘の大半はプロレスになり後で監督も苦笑い
たしかイギリスの戦車チャレンジャーが50dくらいだったはず。
ACが5m程度だったら同じくらいか?
>>349 ボトムズもはじめ本当にプロレス物になるはずだったんだよね…ACにはプロレスをやって欲しくない
武器切り替えボタンとOBボタン同時押しでマッチョポーズを取れる
出撃されますか、を見るとやっぱり大統領を思い出してしまう
マッチョポーズ出そうとして武器パージする奴が続出
今気づいたけど、今回のOP機もW鳥なんだね・・・背中にブレ背負ってるけどw
兵士モードなんか実装された日にはAC見限るわ
そんなもんがある時点でネクサス以下の駄作確定
今からREC見るか
LRPには実は歩兵モードが…まぁ、所謂背後霊の代わりなんだけどね
兵士モード?
トロイ・・・
>>358 単純にかっけぇなw
やっぱ自分より倍あるヤツに音速超え機動されたら勝てないよなー…。
現状なんともいえないが、やっぱりネクストがAC最強なんだろうか。
こんな事言うとまた荒れそうだが、俺のイメージはこう。
一部の特殊AC(セラフとか)>ネクスト>旧AC≒AC5>ノーマル
あれ、もしかしてACfAってPS3と箱で対戦マップ違う?
>>361 その程度のお遊びならいいけどな
本格的に組み込んできたら絶対買わない
いくらフロムでもそんな間抜けはしないとは思ってるけど
テルスの肩って何が詰まってんだよ
いやふとももは大好きだけどさ
まだ見てもいないものを頑なに否定するのが理解できない
E武器用のジェネレータじゃね
つまらん話だからな
まあ女の子が詰まってる。というのも、嫌いじゃないがな
体型とか細かく設定できるなら良し
それもないなら俺も買わない
見てなくても好みに合うか合わないかは分かることでしょ
というかACで視覚できる人間は極力避けないと他のロボゲと一緒になってしまう
仮に生身時の設定項目が多岐に渡っていて満足できたとしてだよ
レビューの第一声は「ロボゲなんだからロボにリソース割け」だよ
>>363 イレギュラーの搭乗した旧作AC>ナインボール・セラフ
ナインボール・セラフ>ネクスト
∴イレギュラー旧作AC>ネクスト
こうともとれる
セラフとグレイクラウドが殴り合ったらグレイクラウドが勝つ様な気もする
あるとしても生身は箱○のアバター?程度でいいよ
それか色違いメットにエンブと体型程度とか
これ現行ハードで処理できるのか?
スクショ詐欺か?
まさかのHD非対応か?
新情報をお待ちください
シリーズが長く続いたけどイメージがプレイヤーそれぞれの中でガチガチになってるな
全く今までと別モノになってても面白ければ良いじゃん
まあ、人モードとかシステム複雑なゲームをフロム単独で作るのは色々無理があるだろうな後は思うから今までのシステムのまま正統進化して欲しいって言うなら同意する
>>368 R-9スラッシュ・ゼロの幼体固定して四肢切断した女性をコックピット直結してたって設定思い出した…
あと魍魎の匣
前に5はスケールダウンしすぎでコアに人が乗れないんじゃって話が出てたが
ソレ系やカレンデバイスみたいな方式なら乗れそうだ
>>378 ええええい!何回四肢切断と幼体固定は別の作品だといわせれば気が済むんじゃぼおけええ!
君にいい仕事がある。新型戦闘機のテストパイロットだ…
雪風っぽくパイロット不要 AIだけで戦闘したほうが高機動もできてオイシイです
って感じにパイロットを強制パージしてAIで勝手に戦闘しちゃうACきぼん
CHAOSですね。わかります
むしろそのAIACと戦ったり共闘したりしたい
ラインの乙女みたいなのがくると絶望感があって素晴らしい
セラフの絶望感をもう一度
fAは対ネクスト戦燃えたけど、
カーパルス占拠はミサイル垂れ流せば自滅してくれたから絶望しなかった
>>383 オーバードウェポンがどんな物になるかわからんが、
戦況を変えちゃうような兵器を持ってしても絶望するような敵って、バランス難しそうだな。
単純にちょこまかウザければ強敵かもしれんが、それはセラフの絶望感とは違う気がするし。
OWは雑魚相手に無双するボムみたいなもんでボス戦では大して役に立たないとかじゃね?
いつもミッションに着くまでとか、ミッション後の演出が弱い気がするんだよね・・・
ミデアみたいな輸送機でいいからAC用の母艦が出てきて欲しい
SLで結構あった自機出撃のシーンは良かった
SOM,グレートウォール、アンサラーの撃破後も良かった
ああいうの増やして欲しい
OWに複数系統あるという発言が妄想を刺激するね
ひょっとしてフレームグラ(ry
付けないという選択肢もちゃんと考えてほしい
小さいフレームに無駄にでかい武器付けても不格好だ
>>383 その辺はミサイル使わないで倒すっていう縛りを自分に課すしかないだろ
職場にゲーム好きな奴いたけど操作難しいから売ったって言ってた
操作覚えてからが面白いのにな
ロボ好きでナンボのゲームだけど、個人的には4からはゲーム的にも面白くなってきたと思ってたんだけどな、やっぱ挫折する人もいるんだろうな
>>386 同意
ネクストとかAFとか通常戦力が普段どういう風に運用されてるのかが見えてこないんだよな
輸送機も出てこないしミッションクリアして終わりだし
ミッション後にドックに格納されてるACが整備されてるシーンとかそういう演出も欲しいような気がするわ
でもfAのカッコいいブリーフィングとか、VOBでSoM強襲とかその辺はかなり良かったと思うよ
ただ肝心のSoMは艦載機空っぽで火力もショボい、SoMの周りは護衛ゼロだったけど
ゲーム機のスペックとか技術的な問題があるのかもしれないけど、4のクイーンズランスみたいに護衛ゾロゾロ引き連れてるほうが雰囲気出ててカッコいいのに
今回はミッション中に分岐?が入るとか演出面の強化みたいな事が書いてたような気がするからそこに期待したい
>>380 君に鋳物を上げよう!ACFF
インターナショナル版ならAIACとも戦えるぞ!自分で作ったAIに勝てなくて凹むのはよくあること
もう5はだめかもしんね
フロムが時間をかけてちゃんと作れば大丈夫。
このスレのことを読んだら…おっさしくださいませ
まあ5mの仕様なら1分の1プラモが販売されそうだしそっちに期待
ところでフルメタ最終巻はまだかね?
1/1はねーだろw
ガンダムでも5mのなんて出てねーしw
>>392 ここの案見て名案とか思うアホが一人でもスタッフにいたらアウトだろうな
スコープドッグ自作した人に期待するしかないな
あの人別にロボ付きってわけじゃないからなぁw
天使砲みたいなOWも当然あるんだろうなぁ
>>400 火かき棒がすでに天使砲のポジションじゃね?
まあとりあえずACで大統領みたいなネタに走るのはやめて欲しい
そういや鍋は特にロボが好きって訳じゃないんだよな
なにそれすげえ不安なんですけど
でも、どうすればロボ好きの人が喜んでくれるのかを考えてくれてるような気がするからおk
というか何をいまさらな話題だな…いろいろな意味で
アニメ化決定!
ロボット物ってタブーらしいから
こっちで評価されるとメジャーには行けないなくらいの葛藤はあるかもしれん
初代からストーリーとかは鍋だけどなw
ポケ戦の人はむしろロボ好きじゃないのに売れてロボモノばかりくるようになったらしいw
ここまでテンプレ
ロボあんまり好きじゃないからAC4とかあーいう世界観が作れてる気がするな
下手に好きだとロボアニメに寄っちゃってどうしてもそこから抜け出せないアニメアニメした作風になるような気もするし
世界観に関しては毎回(´鍋`)はいい仕事してると思う
まああとはゲームバランスとかミッションの作りこみだな・・・
モーションなんかも結構好きだ
ロボか
メカか
SFか
ミリタリか
さらに、戦闘を演出するか、政治を演出するかでまた変わってくる。
5はどこにウェイトを置くか楽しみだ。
大統領はどこにウェイト置いてるんだw
フロムはやりたい事にゲーム内容が付いて来てない時が多いからな。開発期間や資金の問題もあるんだろうけど
どう作っても不平不満は出るだろうが楽しく遊べるACを作って欲しいものだ
関係無いけどSPOPのカラサワ機プラモで出るんだな
めっちゃ楽しみ!
5出た後のサポートの方が、ゲーム自体の出来より不安
4だってあれだけ化けたんだから、fAもあと2回ぐらいレギュ
出してくれないかなぁ・・・
それはもうないだろ・・
fAの自主回収マダー
419 :
それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:52:15 ID:ZwktZj8u
5マダー
faのオンライン飽きてきたんだが・・・
え、まだやってたの
また変な流れにもっていきたがってるやつがいるな
422 :
それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:02:33 ID:ZwktZj8u
>>420 ブレオンとパイルオンなら結構もつからな
今でもfaのオンラインって人いるのか
ちょっと感動
>>423 ロボゲ板以外で呼び掛ければ普通に集まるよ
425 :
それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:08:19 ID:ZwktZj8u
時間帯にもよるけど結構人いないか?
GOW3をやればAC5の画像はスクショ詐欺じゃなくて
実機で実現出来るレベルのものだと理解できるだろう
つまり、マルチでそれをやってしまうフロムの技術力は
SCEサンタモニカをも凌駕するということ
スミカ・ユーティライネンでぇす
肉食獣型や恐竜型の無人MTと戦う夢をみた
428 :
それも名無しだ:2010/04/19(月) 10:22:27 ID:E7pltH38
5では臨場感だすためにオペ子は英語でお願いします
引き撃ち武器の弱体化より接近武器の連射力上昇してください
とっつきも素晴らしい武器だが、そろそろ実体剣を・・・
巡航用の乗り物とか出てくれたら俺得
ブーストなくしてぽぴぃ
ブーストがあるから腕の差がなくなり単調なゲームになってる
ミサイルやロックオンmそう、あんなロックオンすれば当たるようなので対戦て^^;
格闘ゲームやFPSお見習うべき
istd
今日のNGID
ID:L5NMrFYY
ID:C6mtrmPz
上のやつはPS3スレで、下のやつは箱スレとここで荒らし行為してる
いつものキチガイか便乗なりすましだろうが一応NGしとけ
本当にあの基地どうにかならんもんかね。
言われなくてもクソゲのfAを叩いてヨイショの方にもってこうとしてるようにしか見えない。
Space
fAはfAで面白いけど・・・
敵ネクストも自分も強化人間で超高機動だから皆隊長パル状態だし
別ゲーと思わないと馴染めないのはある、後AFはもう少し作りこんで欲しかったしネクストの火力が過多過ぎるのもなんかな・・・
とりあえず5の難易度は
3程度の初見殺しと
SL程度の難易度と歯応えで
ミッション数も多めであって欲しい
後フォグシャドウ先生みたいなランカーも
後グレートウォールよりでかい船で帰るまでがミッションとかは勘弁な!そんなミッションの帰りにACとか出さないでねっ!!
まさかの恋愛シュミレーションゲーム化
結局主任は誰なんだ、主人公の名前にしても敵からの呼び名が気になる
敵からも、主任ならば戦場で死ぬ覚悟はできてるだろうな!とかいわれんのか
俺の勝手な5の妄想
任務は上司からの強制選ぶ権利はない
主任から始まるサクセスストーリー
初期選択企業は3種類
最大手企業:業務は楽だが昇級しにくい(ミラージュとかGAとか)
ノーマル企業:いたって普通大手と提携もしくは完全独立(ナービスとかBFFとか)
ブラック企業:業務がぁゃιぃ俗に言う変態企業(キサラギとかアクアビットとか)
目指せ社長の栄冠は君の努力次第だ!
ゲーム開始時にブラック企業、犯罪者集団、ガチムチ工務店の中から一つ選ぶ
レイヴンのところにお得意様回りに行ったり、製造部門とコストと品質について討論してトッツキかまされたり
下請けの会社が勝手に生物兵器なぞ作ってないかチェックしにいったり
ライバル会社の営業MTの名刺ブレードをQBで避けたりする GA社員RP
もしかして5の主人公は武器メーカーの敏腕営業マンではないのか
他社のACを打ち倒して自社製品をアピールする。
戦場に散らばるロゴ入り空薬莢・・・
「また、あいつか・・・」
「主任!他社ACです!」
「シェアを取られるな!今月のノルマはまだクリアしてないんだぞ!!」
BAD END 〜ハロワ〜
鬱ゲーすぎる
ここで会社ではなく独立傭兵として働き始めたりもできるわけですね
「企業のクズ共が・・・戦争ごっこは終わりにするぞ」とか言ってくれるキャラが欲しい
>>438 敵に決まっているだろ
敵の通信傍受で敵が自分達の主任に連絡してるシーンかなんかだろ
あのヘリ?が輸送機で、下が開いてACが出てくるような気がする。
そして主任は何故か大統領キャラな気がしてならない…。思いすごしだといいが
リチャードだろ・・・いや、まさかの隊長キャラ?
「何をしに現れた、ここはただの社員が来るべき場所ではない」
出撃しますか?って疑問形な辺り主人公は有り得んわな
5もネストみたいなのはあるのかね…
主任「君が新しい社員か、出来ると聞いている。よろしく頼む」
役付きって役職手当が出る代わりに残業手当とか出なかったりするんじゃなかったかな・・・
次回作はモンハンみたいにお供AMIDAとかお供ソルディオオスとか連れたいんですが
♂じゃなきゃダメなんですか?
ソルディメスなんかいたら繁殖しちゃうだろ
ゾルディオスオービットはメスだと思うの
卑猥なマークか…
どっかでゴマンダーさんに縞パン履かせてた紳士がいたがソルディオスオービットにも…
ゴマンダーはまずい…あいつらをAC世界に近づけてはならない…
修正が必要だ・・・
テレッテレテテレッテテーテー
BYDOがやってきました
ああフロム
情報枯渇に
ファンは飢え
キサラギ、ムラクモ、トーラスをR-Type世界に送り込んだら…
主任「また上は使えない新人を雇ったのか」
オペ子「前の子は完全にPTSDでしたからねぇ復帰は期待できません」
主任「期待はせんが給料分は働いてもらうぞルーキー」
こんな展開なら燃える
>>462 ACに試験管型コックピットが採用され
フロム社内がニホンカイハツヤマネコで溢れ返り
首輪付きがそんなことよりおなかがすいたよと口走り
水没王子がドッスン着地で大破して
バbカスミ姐さんが超絶棒読みになり
主任が脱サラしてパチプロを目指す
そんな地獄を目の当たりにすることになるぞ
代ってやるよ('A`)
主任は実は企業スパイで途中で裏切る
主任を始末した主人公は主任の盗んだデータを見てしまい企業から始末されそうになる
返り討ちにしてたらなんか中枢まで招待されて逆に企業壊滅
こんな感じか
>>463 終盤になるとどちらもそれとなくデレてくれると良いな
企業戦士>陰謀に巻き込まれてフリーの道へ
というストーリーになると想像するよ!
(゚Д゚)
いまさらだし、何度も言われてるだろうけど
オンラインのロビー周りをもうちょっと整備してほしいな
クイックマッチでフレンドオンリー部屋に突入しちゃうのとか
デザインの読み込みが長いのとか気まずい
部屋名以外にも50文字くらいのメッセージが外から見えるようにとかしてもらえるとうれしい
対戦検索も「自分より強い(ランクポイントが高い)」「勝率が何割」「戦闘回数xx回以下」みたいなフィルターが欲しい
そうすれば初心者同士のマッチングとかもしやすいだろうし。
他にも、禁止パーツフィルターがあると良いな。ネタ部屋とか脚部限定部屋とか荒らされなくなるし
対戦廃止1Pモードのみで頼む
せめておまけででもいいから対戦は入れとけよw
むしろ、いっそオフ廃止してオン専用に特化するべき
いつまでも中途半端だから対戦バランスがありえないレベルで目茶苦茶なんだよ
NB「ガタ」
対戦なんて中身のない韓国人の作るもんだろうが
ま、そんなんだから鉄鬼にロボットFPSの頂点の座を奪われるんだよな
いっそライブドアみたく韓国企業に買い取られればいいのに
鉄鬼はクソではないけど微妙過ぎる
悪しき前例としてあんなアプローチはやらないでほしい
まぁ、ACはロボットFPSではないから頂点の座なんて奪われようが無い訳なんだが
お供AMIDAについて考えてみたんだが
スケールダウンした5のACだと、♂以外はACよりデカイ気がしないでもない
つか何のためのレギュ更新なんだ・・・
つくづく思うんだが、どうしてフレオンリー部屋をプライベートで建てないのか
>>476 精一杯お世辞を並べ立てても鉄鬼はクソゲーだろ。
もう観念しろ
朝鮮人など不要な存在なのだ
ここはまだ元気あるな
その無能に奪われ続けてるシェアを取り返してくれよ
プライドの高さで勝っても意味ないよなあ
むしろ痛い
対戦スキーの評判貶めるID:QB8/lWCrみたいなのはACやめてくれればいいと思う
対戦スキーな俺からの本気の願いだ
だって自分で組んだAC見ながらプレイできないんじゃ楽しくないもん
銃や腕がかろうじて見えるだけミサイルなんかは画面外から発射になるんだぜ?
AC界隈ってアニオタや二次オタと同じくらい
何故かネトウヨも昔から多いよね
v速に篭ってろ、クソが
ACももう結構長いからな、いろんな人間がいるロクじゃないやつほど目立つけど
ACはロボットFPSじゃなくてアセンブルによによゲーじゃないの?
ACは今年で13年目
初めてACしたのが小学3年、兄貴と一緒にプレイした
当時はマイナーすぎるのと操作の難しさから周りの友達は誰もやらなかったからな
しかしこのゲームはいつまでも面白いぜ
マゾしかやらんよ
このゲームはw
大学生の頃なんどもなんどもやってたなぁ…
ロボがすきだからクリアできたんだよな
今さらブースト小刻みふかしのピョンピョンジャンプとか、面倒なロックオンサイト合わせとか、すぐ迷う探索ミッションとか
fAみたいにミッション失敗してもすぐにリトライできないとか、機体速マッハ出ない鈍足機とか
社会人になってゲームする時間も減った今はもうやる気がしない
思えばマゾだったんだなぁと
ACクリアできないやつはみんなこう言うんだよ、
「操作が難しい」って
まあ少子化+ゲーム人口減とはいえ、あんまりビギナー向けに歩み寄るとメカ好き以外のやつも釣れてガンダムSEED(笑)の時みたいに盛大に荒れそうだけど
ビギナー向けにはして欲しくないけど不親切な所とか、理不尽でストレスな所はどんどん改善してほしい
賛否はあれど、旧作→4→fAの流れは総合的に見て間違ってないよ
もちろん俺自身も4の方が良かったとか旧作の方が良かったって部分もあるけど
fAやってみて記号化されたわかり易いキャラとかネタっぽい台詞が割と多かったのが不安なんだけど、とりあえず5では大統領みたいなネタに走らないでねっていう
そういえば専用コントローラ開発の課題が先だった
ACで大統領のノリをやったら、それはもうACじゃなくてメタルウルフ
それほど大統領は濃いからな
そこらのガンダムゲーみたいな操作難度だったら叩き割ってただろうけどね
>>497 大統領ほどネタじゃないけど、なんか作ったようなカッコつけキャラ多かったじゃん?
ORCAとかカラード上位みたいなカッコつけか、社長とかダンモロとかキルドーザーみたいなネタが多かったし
まあリリウムとかメイみたいなのは個人的に歓迎だけど
傭兵なんだから大儀ぶった革命家気取りよりもガラの悪いクズと戦闘狂を増やしてくれよ
脱出しない限りは撃破=死なんだから戦闘中の台詞も撃破時の台詞ももっと殺し合いを際立たせてくれ
その辺の暴力的な雰囲気は4の方が好みだった
ACってなぜか撃破=死のイメージがない。任務失敗 作戦続行不可能 とかCOMは仰るし
結構ひょいひょい脱出してるイメージがあるのだけど、実際はアリーナからいなくなってるんだよね…
優しくは無いけ別にマゾって程じゃないけどな
(´鍋`)も言ってたけどACみたいな難しいゲームやる俺すごい、みたいなのが一部だけどあるよね
まー実際は結構ヌルゲーだからなACは。
今時のFPSの方がよっぽどやること多いわけで。
難しいゲームやる俺凄いとかいるんだなあ
驚いた
じゃあAPが0になってからエリア外に脱出で生存。
AP0の瀕死状態は頭コア腕脚各武器パーツに一発でも食らうとそのパーツが吹っ飛ぶ
コアに被弾しないように移動能力が半分以下の状態で逃げ切る遊びが始まる。
しぬとセーブリセットはきついから、リトライ不能で前にセーブしたところから始まる
したがってこまめにセーブ&慎重になって緊張感が云々
あ、情報がこなくて俺のフロム脳がとまr
>>503 いや
「俺の腕が通用しないゲームがあるだと!認めん!認められるかこんなこと!」
これがモチベーション。ただしロボゲーに限る。
>>500 4は結構死んでるイメージあったけどな
ジョシュアは絶対死んでるしホワイトアフリカのリンクス2人も死んでる、メアリーもメノルーも姉弟もシェリングもアンジェもサーダナもベルリオーズも主人公に殺されただろ確実に
しかも4の主人公は政治的な思想で動いてたわけでもないし世界を救うためでも金のために動いてたわけでもないんだよな
完全に私情か、戦う事に取り付かれてるかぐらいしか思いつかん
>>504 リトライ不可とか超めんどくせぇ
戦うことに取り憑かれた人間ならfaにもいたじゃないですかー
LRと4は専属レイヴン、リンクスを切り札に全力で戦争してるからな
4の主人公はフィオナに顎で使われてるイメージが有るw
>>506 いや、きっちり金の為だろう。厳密には助けてもらった村がきのこるための金だが
あと、ネクストの機体のみを再起不能にしてリンクスを生かすなんてサーカス技は
技量が相手の3周り上じゃないと無理。きのこるかどうかは完全に運。
>>507 fAの方が死んでるのかもしれないけど死んでるイメージあんましなかったな
ワンダフルボディはリンクス自体が依頼の標的になってたから仮に脱出しても追撃されて殺されるだろうし、
ORCAは虐殺ルートじゃない限り全員死んでるだろうしクレイドルが不時着しても撃墜されても沢山人が死んでるんだろうな
でもそんな実感はあんまりなくて綺麗な殺しをしてるイメージ
演出の問題か?
クレイドルってほとんど無防備だったし抵抗しない人間を殺しまくってるのに演出不足か全然そういう雰囲気じゃなかったし
まああんま生々しくても困るわ、そういうゲームじゃねえし
LRみたく機体が爆散すりゃ解りやすいが、あれはあれで正直ちょっとギャグっぽくてアレだったし
>>499 一部明らかなネタはいたけど、4系は殺伐とかじゃなくて、世界情勢を変え得るネクスト戦力ということに焦点が当てられてるからこれでいいと思うよ
そういう世界観自体が好きかどうかによるだろうが
ネクストの設定からして傭兵と絡めるのは多少無理があったような気がするが、ORCA旅団はどいつも格好良い
チャプター開始時の最初の五人のネクストが動くシーンとか
死んだら吹っ飛ばなくて良いんで、バーチャロンみたいにボボボと爆発して欲しい
でもってキルカメラでミサ追従視点とかあったら脳汁出る
そこはリプレイでいいだろう
>>512 fAのブリーフィングは妙に力が入ってたな。なんかプレゼン見てるみたいな感じだった
ただし本編演出は一部のミッション除いて…
5はきっと企業コマーシャルとかがローディングで入るに違いない
>>513 垂直とかPMとか分裂、コンテナを想像してフイタw
5ではコンテナ復活してるといいなー
>>513 グレネード系でAP半分以上削ったら機体半爆散
レーザー、プラズマなら装甲が一部融解
ライフルなら部位欠損、マシンガン・ショットガンなら装甲ボコボコで穴だらけ
>>516 コンテナつけるんならとにかく弾数増やしてミサイルの軌道を例のアレにしといて欲しいわ
>>517 修理費が今よりかかりそうな気がしてきた!
つうか今回機体が5mだからミサイルでかいんだよなたぶん
ミサイルの軌道は4のOPで撃ってたようなのがいいな
スパロボとか昔のアニメみたいなミサイルだったら・・・
あれってロケットじゃないの?
ナインボール復活して欲しいな
厨2くさくてたまらん
今更ナインボールとか出てきてもな
5はメカデザイン的にMOAみたいなヒロイックな展開は似合わなそう
ヒロイックって言うのかアレ
カラフルの間違いだろ
世界系って奴じゃね?
主人公が気に入るとか気に入らないとかで世界の運命が左右されちゃうって奴
アーマード・コア、新生!その意思が、すべてを変える
あれデジャブが・・・
なんか突っ込みたいことがいくつかあるけどめんどくさいので俺は考えるのを辞めた
MoAがセカイ系か?
ある意味主人公の目的は達成されたわけだけどさ。
それだけじゃないか・・・
セカイ系っつってもかなり狭い世界だけどな
結局はネストの拠点を一つ潰しただけらしいし
そういえばMOAの最後「しばらく後ネストは全機能を停止した」
って台詞、同時期に初代主人公が本体を壊したのかと思ったが
実はMOA主人公が全ての廃工場を潰したとも考えられるな。殲滅者って機体名だし。
それか初代主人公が破壊したネストの機能を
MOAの背裸婦が受け継いでいて・・・あぁ、頭からフロム脳が逆流する!
?
MoAは初代の前の話だよ。
しばらく後っていうのは10分ごとかその程度だと思ってたけど、そういう解釈もあるのね…
セカイ系とは
過剰な自意識を持った主人公が(それ故)自意識の範疇だけが世界(セカイ)であると認識・行動する(主にアニメやコミックの)一連の作品群のカテゴリ総称。
『新世紀エヴァンゲリオン』『ほしのこえ』『最終兵器彼女』などがこれにあたる。
小説なら『イリヤの空、UFOの夏』や、桜井亜美や田口ランディの作品など。
東浩紀らの定義によるセカイ系
「主人公(ぼく)とヒロイン(きみ)を中心とした小さな関係性(「きみとぼく」)の問題が、具体的な中間項を挟むことなく、「世界の危機」「この世の終わり」などといった抽象的な大問題に直結する作品群のこと
「世界の危機」とは全世界あるいは宇宙規模の最終戦争や、異星人による地球侵攻などを指し
「具体的な中間項を挟むことなく」とは国家や国際機関
社会やそれに関わる人々がほとんど描写されることなく、主人公たちの行為や危機感がそのまま「世界の危機」にシンクロして描かれることを指す
だああ畜生やっぱめんどくせーことになった
アーマードコアにはヒロイン出てこないからセカイ系じゃないのか?
「具体的な中間項を挟むことなく」っていうのはまんまアーマードコアっぽいが
スティンガー乙
ラナ=HつまりナインボールはヒロインMoAはセカイ系だな!
2もクラインをヒロインと考えればセカイ系だな!
LRもジャックをヒロインと考えればセカイ系だな!
つまりACはセカイ系だな!
3は…ゲド?SLは…AI研究所の人。4はフィアナ、fAは霞スミカ・・
NXと3だけ思いつかない…
実はfA主人公はスミカさんが好きでその想いが高じてテロを・・・
ねーな
>>534 MOAが初代の前の話なのに
MOAの時点でネストが停止してる(と解釈した)ってどういうことよ
世界系がどうとか言い出したやつはこの気持ち悪い流れの責任を取れ
過去作考察を最新作のスレでやるなよw
新情報無くて話題ないのはわかるけど
>>542 >>533の人の書きぶりから、>>しばらく後のしばらくを結構時間があったと考えたのかなと思い、その部分について。
わかりにくくてごめん。
すまん。悪かった…
いや言い出したの俺だから。ごめんなさい
>>545 ん? いやごめん困惑は更に深まった
別に結構時間があったと解釈しても不自然じゃなくね?
MOA主人公がセラフ潰した2、3日後に初代主人公がネスト本部潰したとかそんな流れで
自分でも混乱してきた…そろそろスレチだし忘れてくれい…
政界系という新機軸のジャンルを開拓しよう
主人公は大統領で
>>521 それもあまりリアルに再現すると、近接信管のテストが上手くいかないようなのになってしまうんだろうか
国家がなくなって企業が台頭している世界
社長って国王も等しいよな
キギョウ系……あれ?
ハイスピード選挙シミュレータ
あの世界にも株主とかいるんだろうか
まさに実弾(現金)が飛び交うダーティな選挙戦になるわけか
FF7などは一社独占だったなぁ
実ブレが欲しいなとっつきじゃなくて用はまんま大剣みたいなん
後ブレード軌道も縦斬りとか横斬りとかバリエーションを・・・
FMの棍棒みたいのか
そういやFM5で刀が出てきたような
実剣欲しがる人けっこういるよね
でも俺はなんかそれやっちゃったらおしまいな気がする…
実剣ってアニメ系との境界みたいなものの象徴的存在じゃん?
なんか一気にチープな感じになってしまう気がしてACではやって欲しくない
そして堂々と登場するオーバードウェポン「セブンソード」
アクチュエーターの力とたかだか数百キロの鉄塊でどうにかなるなら
弾切れになった銃で叩くだけで十分なんじゃ
でもレーザーブレードよりはエヴァのプログナイフみたいなのの方がリアルなんじゃね
結構デザイン次第でどうにかなりそうな感じはする
ファンタジーの剣そのままでかくしましたみたいなのだとアウトだろうけど
まあ別に欲しいとも思わんけどね俺も
MARVE<呼んだか?
超振動ブレードが旧作のブレードみたいに手首から出るのはどうよ?
短いナイフみたいなの。実体系ダメージで。パイルの存在意義は威力があるし
格闘戦用武器の種類を増やして欲しいとは思う。PPのオーガーが装備してた炸薬で相手を吹っ飛ばすパンチとか、成形炸薬ハンマーとか
ACで物理的な武器って今までどんなのが出てきてるっけ
ムービーとかの演出的なのを除くと
ドリルとかパンチとかドーザーとかパイルくらいだよね
高周波ブレードの類って実物は硬いものを切断するには全く向いてないんじゃなかったか
>>561 銃でぶっ叩くってなんか5でありそうな気がしてきたw
パーツに依存しないアクションってそれじゃね?
特報ムービーでMT追っかけて破壊するのがライフルで叩いてるようにしか見えないし
ドリルなんてあったか?w
カブラカンの正面に付いてる巨大なチェーンソーとか?
回転突撃槍型OWって名目のドリルになるな
実体剣のメリットってなんだろ、EN消費以外で
結局とんでもなく重くなりそうな気がw
>>566 知らなかったからちょっとググッたらウィキぺにアニメ作品の振動件の記述があった
>医療分野で超音波振動メス(ハーモニックスカルペル)が用いられている
名前かっけえw
>>570 そこはもうゲーム的に差別化するしかないんじゃね
レザブレより威力が高い代わりに、予備動作とかがあって当て辛くて使用回数制限もあって
あれ
>>572 あれかw
アーマードコアクイズで負けた気分だ
OWで斬艦刀、とかならまだ良いが、手持ち実体剣とかいらんなぁ…
最初から抜き身じゃないと意味が無いわな。
電源入れたら一瞬で腕先数メートルが灼熱、より
速くないと逃げられる。
スタン警棒はどう?
ACって電撃に弱いんだろうか
そいじゃー
レーザーブレード→とっつき→ドーザー ときて次は何かねぇOWは置いとくとして
炸薬でパンチ繰り出す兵器とか無理があるよなぶっちゃけ
マーブとっつきぐらい無理がある
5mなんだから電柱とか信号柱ひっこぬいて殴りかかれるようにしようぜ
信号柱はちょうど大剣サイズぐらいじゃね、電柱はともかく
>>579 ある程度シーリングされてなければ兵器としてアレだろw
実体剣って人気あるんだろうけどなぁ、俺は要らない派
結局ある程度でっかい剣を持つとなるとデメリットのほうが大きくなりそ
>>573 よく見ると、微妙に細部が異なってるね…顔のバイザーの形がちょっと違う
絵の感触も違うし、上のACは絵で下は3DCG のような気がしなくもなかったり・・・
車に雷落ちても中の人は平気だよな。飛行機に雷落ちても一応平気らしいけど壊れる場合もあるらしい
アインハンダーってゲームにライアットって言う人工的に雷作って敵の心臓部を直接攻撃する武器があった
チャージ時間で雷の長さと強さが変わるの。あれカッコよかった
グレネードやらロケットやらが直撃しても耐えられるACが
そんなもので致命的なダメージを受けるとは思えない
>>581 炸薬でパンチするのはボトムズにあったけどアレは古い解釈で
最近の炸薬パンチは大型の成形炸薬を相手に押し付けて点火する奴が多い
どでかいRPGが手にくっついてるようなものだと
斧はいけそうな気がする。ぐしゃっと。
ムービーで戦車蹴っとばしてたが
実はあれもアクション要素だったりしてなw
>>579 ロボットアニメじゃよく電撃ワイヤーとかで電気系統破壊するような演出あるけど
実際外部装甲に接触しただけで内部にそんな通電が起こるのかというのが
地上じゃ装甲を通して地面に逃げそうだし射突ブレードで内部に突き立てるとかなら
>>587 斧って重量で叩き潰す武器だからな・・・
唐沢並の重さになったりしてw
>>586 普通にRPG使うなりしたほうが強力な気がしなくもないけど
>>587 一般車両ぐらいなら投げ飛ばせるかも
ごついOW担いでるぐらいだし
実体剣ならフレームグライドでやってたな。
ACで言う背武器のとこに鞘が付いてて腰に付けた銃と持ち替えて使ってた。
ACでレーヴァテインそのまま復活させたりしたらどうなるんだろ。
>>573 確かに右手がGAガトリングに見えるな。下は砂ライ?
左手のバズみたいなのは設定画に載ってたやつだろうけど
>>579 プラズマ的な意味では電撃にもそこそこ強そうだが普通に考えれば弱いよね
なんか水に電気流れてる的なミッション無かったっけ?
ネクストとかは電撃の対してはそれなりに対策はしてそうだね
じゃないと脳が焼けて死ぬ
>>590 きっとロケットじゃあとばせないくらいでかい炸薬なんじゃね?
格闘距離っていうミニマムなレンジで使うことに意味があるとか、
RPG対策されてない好きな場所に打ち込めて外れても無駄になる心配が無いとか、
ジェネに余裕が無くても使えるとか
解釈しだいで
ぶっちゃけ現実の兵器でやってないことは非効率か全くの無意味だから、
フィクションの世界だけで通じるファンタジーと解釈すればいい。
しかし何回見てもヒートチェーンソーにしか見えんな
5で今後の方向性が決まるらしいし悪い予感がしてきた
>>595 いや、そんなこたぁ分かってるわけで
SFってのは「それっぽく」見せられるかどうかってことでしょ
ACくらいの世界観だと「言い訳」がある程度必要だと思うな
ふと思ったんだがパイルバンカーで二重のキワミ的な事ができれば強いんじゃね?
刹那の瞬間に2回の衝撃を撃ちこむ感じで
二段目打ち込んだ瞬間、反動で腕がボロボロになるな
原理不明だが4系に威力二倍のクリティカルヒットが既にあるなぁ
>>596 暴力的ってのはあまりACのイメージじゃないからなあ
こう淡々と猛攻撃が来るイメージが
FATALITY
>>598 破壊出来ない壁にとっつくと穴だらけになった気がしたが
しかし現実の世界のマッドサイエンティストってのはすごいぞ
こんなの本当に有ったのかって言うのが結構ある
自走対戦車地雷とか、もって撃てる12.7mm機銃とかロシアの重CIWSとか
アニメに出てくるトンデモ兵器にモデルが結構あったりな
零式の抜き手ぐらいのリーチのとっつきがあってもいいんじゃないか
武器も大事だけどレーダーにもうちょっとロマンとゲーム性が欲しい
回転パラボラ、八木・宇田アンテナ、フェーズドアレイetc.っぽい種類あってさ
それぞれ探査できる角度とか距離とか処理速度に特徴つけて、みたいな
地形戦が大事になるなら索敵性能も重要な要素として組み込んでみてはどうか
つうか撃破した敵ネクストがいつまでもレーダーに映ってる仕様は直しといてほしいな
4→fAでなぜか直ってなくてマジうざかった
敵探してておーこんなとこにいたんかと近寄ってみたら水没してたりな
動いてないと消える謎仕様もついでに
あと、ズームはパーツごとに有り無しを設定して欲しい
動いてないと消えるくせに死んだら映り続けるのか
糞レーダーw
潜入ミッションとか狙撃ミッションとかのバリエーションを充実させて欲しい
でも暴力的がコンセプトじゃ無理だろうなー
暴力的な人質救出ミッション
暴力的な爆発物解体ミッション
・・・むぅ
×暴力的な人質救出ミッション
○人質無視でテロリスト殲滅ミッション
爆発物解体は…失敗時に施設が派手に吹っ飛ぶムービーが入るとか?
フロムの言うコンセプトは話半分に認識した方が吉でござる
人質の価値を破壊するのか
戦闘スタイルも暴力的、修理・弾薬費も暴力的、パーツの売値も暴力的、ついでにオペ子の台詞も暴力的と来ると
胸が熱くなるな
はやく暴れたいぜ
「人質だと?卑怯な真似を!燃料気化爆弾で一掃してやる!」
暴力ってコンセプトでなんで機体小さくしたのかよくわからんよな
>>617 戦車やヘリを大きく見せることによって迫力が増すから?
>>617 10mの機体で5mの火柱上げるのと
5mの機体で5m火柱上げるのだと、あら不思議。
2〜3系の大破なら炎しか見えんな
>>617 4系のグレの爆風範囲の設定のまま同じ弾頭を使うと…
oigamiとかやばいな
oigamiは榴弾砲大スキーな俺に
新たな希望と可能性を見せてくれた
5mにして映像技術が追いつくのかよ
でもナパーム弾とかあったら面白そうだけど
おそらくこの手の広域を巻き込むOWも出てくるんだろうなぁ
ACERともども早く追加情報が欲しいよ
おまいらロスプラは買う?
まあ確かに老神みたいなものはそのままOWとして流用できるかもしれんが
5mで人が乗れる設定にするとほとんどデブ機になりそうなのが心配だ
5mサイズだと旧式のMTでさえ迫力ありそうだな
処理落ちしてもいいから1機くらいAF出してサイズ的な絶望感を味わってみたい
全長1km全高500mの移動要塞、とかあったら面白いかもな
んで武装全部破壊して沈黙させたり、内部入って動力炉破壊するとかできたら良いなぁ
>>627 軽量コアは前後に長くなったりして
前から装甲、動力部、コクピットと順に並んで
世界各地が崩壊してて点在した街にそれぞれ住んでるとかなら陸戦艇とかも出そうだな
ランドクラブ的な奴が
サイズ比をよくよく考えてみたらSoMと大きさ変わらんなぁ、この要塞…
まんまSoM級が出てきてやっと内部侵入できるって所か…
ACみたいなゲームシステムでカメラ視点だとどうしても巨大感を出しにくいよね。
近づくと単なる壁にしか見えないし…
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | } ガラッ
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ━┳━ ゙; < 話は聞かせてもらった!
|┃:!. ┃ ,! \____________
| (ゝゝ. _,::''
___,,|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
個人的にsomつーとアレを連装する
いやらしい…
ソードオブm(ry
638 :
それも名無しだ:2010/04/21(水) 02:17:58 ID:Cccq7RS1
惑星破壊ゲームになりますように
>>631 ランドクラブってあのサイズに妥当な迎撃システムと防御システム乗せてやれば
AC運用艦としては申し分ないよな。文句があるとすればでか過ぎて無駄に目立つところ
無駄をなくせば4分の一くらいのサイズで行ける。
あぁACのちゃんとしてる基地が欲しい。LRくらいじゃないか?あぁいう本拠地しっかり描いてるの。
4も格納はあったか
主任「よう相棒。戦う理由は見付かったか?」
>>639 ●<防衛なら
●<俺達に任せてもらおうか
●<近かろうが
●<遠かろうが
●<お構いなしに
●<コジマ付けだ!!
汚い任務のオンパレードだとうれしいのです
>>640 広報部 VS 開発部
「売れてきたな・・・」
>>643 企業同士の戦いは終わり企業内での覇権争い・・・
なんかリアルだけどやだな
NXのクレスト視点で一作、ラスボスはモリのAIよりも数倍強化されたジノーヴィ
日夜繰り返されるデスマーチの連続…フロム社員はアリーヤ川手を味方につけ、
アクアビット松本を擁するフロム・ソフトウェア上層部に反旗を翻した。
襲撃予定時刻まで、残り24時間――
このときはまだ、これがゲーム業界を揺るがすフロム戦争の始まりであるとは、誰も気がついていなかった……
某社「フロム・ソフトウェア?あぁ、例の時代遅れか」
- そのシェアが、全てを変える -
某専門学校ではフロムは止めとけと言われるほど業務がきついらしいな
なんてこった
フロムはケミカルダインもマッツァオなほどのブラックだったのか。
どうでもいいが
アリーヤ川手のツイートが面白いw
SEとかプログラマーなんてどこも厳しいらしいけどな
今まで専門学校生・元プログラマーのニート・現役携帯用OSプログラマーという三人と話す機会があったがみんなキツイって言ってた
March Au Supplice
Marcheじゃなかったか?
マルシェもマーチも一緒だけどね
まあマルシェの方は働くとか散歩とか市場って意味もあるが
SEとして就職したらなぜか煙突掃除をやらされてたって話は笑ったな
フロムは元業務用プログラミングで今もやってるんだっけ?
ゲーム会社にデスマが多いって話はよく聞くけど何でだろね
業務内容を標準化しにくいとかプログラマ不足だとかそういうことなのか?
>>650 どこも一緒なのなら何故フロムが名指しできついと言われるのか考えてみたらどうか
フロムがキツイってのも眉唾物だろ
異様な説得力があることは確か…
( ´神`)<入社おめでとう、わが社の黒い噂を流してるものもいるが全くの嘘だ安心して欲しい
( ´神`)<ところで君、バイクは運転できるかね?
わろた
Koeeeeeeeee!
>>657 なるほど確かに
前に「いくら頑張ったって一ヶ月かかるって言ったもんが半月になるわけねえだろ」っていった同僚がいてな、うちの会社の場合それで良いんだ
無理なものを「どうにかしろ」って本気で言われる状況になった事が無いから想像できない
AC4のシナリオが中途半端になった件や
ACfAのラインアークルートが無くなったのは納期の都合だという話があったな。
……つまり、そういうことなんだろうさ。
今度のACは内装どころかソフトウェアも自在にアセン可能!
だったらどうよ
全てお客様に自作して頂きます
そういえば納期ってオリジナルのゲームにもあるんだ?
発売予定日とか完成するまで曖昧にしとけばいいのにな
納期を守らないと銀行の融資がうんたらかんたらってばっちゃが言ってた
>>667 同人じゃないんだから社員に飯食わせるために給料払わなきゃならんだろ
発売保留してたら売上が得られないから、その金は株を発行したり借金したりして賄う訳だけど、
いつまでもゲームを出さないゲーム会社に普通は融資しないんだよ
faなんかは明らかに決算期に間に合わせようとしてたしな
なるほど
売り上げた金で給料と開発費全部まかなうのがあたりまえだと思ってた
時間掛ければ掛けるほど開発費は膨れ上がるけどね
674 :
それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:26:45 ID:hfSQKzsN
ゲームつくるのも大変だな
よくデモンズソウルみたいにじっくり作りこんだゲーム作ったな
まぁあれはSCEがうんたらかんたらって話だったけど詳しくはわからない
たまに傑作を生むのがフロムマジック
デモンズも若干詰め込みが甘い気もするけどね
PSでACやKF2にST,エコーナイト当たり作ってた時が全盛期だろうな
二世代前のゲームとは作業量が段違いでしょ
HD機になって斜陽って言われるようになった会社のなんと多いことか
じっくり作って完成度を高めようとしても
納期が伸びて開発費がハネ上がるというワケか
AC5に割いてる予算ってどんなもんだろうね
その癖やたらと次世代機でソフト出すよなw
初代箱でも色々ソフト出してたし
PSとかサターンでゲームの可能性が凄く広がったと物知らずなりに感じてたんだがな
特殊化先鋭化の果てにあるのは衰退ってことか
ずっとPS2で良かったんだがな
次世代機でもまだ物足りないだろ
いつかはゲームとか無くなるのかな
悲しくなってきた
フロムに・・・黄金の時代を・・・
リアルテクノロジーの話はmazい、目覚めてしまゥ
そのスイッチ押されルとウズウズする
IBMの実験台ににに付き合わNaかったラ今頃は
いやなんでもない
金と時間は余計にかかるようになったのに、ユーザーは激減。
文明の行き着く先はやはり週末だな
LR決勝大会では何らかの情報がくると信じているぞ…
仕事でプログラムを少し齧ってると、多人数でオンライン対戦、弾やミサイルばら撒きまくりゲーで
処理オチとラグをどうにかしろと言わる状況を想像するだけで眩暈がする・・・
正直こんなゲームのプログラマーはマゾだと思うw 尊敬するが
対戦用ステージ2つ/6ミッション(対専用のステージ使いまわし)/武器6種を
2千円ぐらいでDL販売してくれりゃ買うんだけどねぇ
4〜5パッケージぐらい売ってくれれば次回作までの間が狭まって
待つ方も気が楽に・・・なるかもしれない
ステージはいいけど武器はまずいだろ
武器はなぁ
有料だから性能よくしなきゃってんで強くしすぎて修正されるのが目に浮かぶ
クロムのように・・・
有料パーツはビジュアル重視というのが一番だと思う…
パーツ販売はモデルだけ旧作リメイクで中の性能は既存パーツと一緒とかだったらいけるんでね?
スティンガーだのナインボールだのホワイトグリントだので
MAPは前提としてミッションで使えるステージを全部対戦で使えるんなら歓迎
>>677 デモソで
6エリアの予定が5エリアになり
1エリア辺り通常ステージ×3+エリアボスステージの予定が
通常2ステージ+エリアボスステージで1ステージずつ減ったり…
したのはマジみたいだ。
それこそDLCで追加MAPとして出してくれればいいんだけどな
デモンズで明言されたのは嵐のステージを一つ削ったってだけだぞ・・・
あとは妄想だろ・・・
フロムのプログラマも死んだ魚の目をしているんだろうか
いくら企画が張り切ってもスケジュールにかなりの無理があればfAみたくなるだろう
>>695 AC4をロンチで出すときに
開発機のゲフォで作ったら実機のシェーダーが実際はクッタリスペックで
半分で泣く泣くテクスチャ全部張替えたり
機材不安定でテストプレイ筐体に扇風機で風当ててた
…て話をしてくれた筋から聞いたけど
まあ事実はワカランね。
…それよりAC5の情報はまだかー!
自称関係者とかある筋からとかゲハの妄想かよ
RESTにもそういうコテがいるけどまさか同一人物じゃないよね
情報筋(笑)の話は話半分に聞いておいた方がいい
信じるより話のネタとしてな
デブスペクタの情報通(笑)みたいなもんだ
いやまったく。っていうかRESETってなんだよ。
なんかアニメとかゲームの(記憶だとクロノトリガーDSリメイクの件とか)
話を教えてくれてたんで、多少は信頼できるかと。
まあどこで話あつめてんだかわからんけど。
ゲハは行かないからしらん。
だから言ったたんだ
ここでリアル企業バナシは無理だと
>>701 正直すまなかった。忘れてくれ。
AC5…本年度内にでるのかなあ。
それが気になって夜しか寝れない。
バカ、年度とか言うな!今年中って言え!
・・・と思ったが、年内発売の予定で年度内に延期とか
ありそうで困る。fAも延期しなかったっけ?
四脚は車輪にしてキモ歩きは六脚に引き継ごう!うん、これだ!
いや、六脚はホバーにしてキモ歩きは八脚にだな
いっそ十脚にしてインセクトレッグにしようか
DLCなら やっぱりCOOP用追加ミッションだな 2ヶ月に一回 5ミッションのキャンペーン
600円 4人プレイ可能 難易度 易〜鬼畜まで 6回に分けて配信 お暇潰せそうなり
>>699 だがPS3の開発機が糞なのはマジらしいぞ
PS3の開発急いだりBDつけたり変な仕様つけたりでグダグダやってるうちに
悲惨な開発機が出来て大手以外の殆どのメーカーが仕様が酷すぎて手つけなかったって言う話だ
>>703 faは延期してないが
納期守って急いで開発したのかあの出来だぞ・・・
俺は年度でいいやじっくり作って欲しい
ちゃんと作ったACはAAみたいに一作で10年遊べるし
言われてみれば確かにそうだ。
ぶっちゃけ4の1.60xベースの挙動でfAできれば
それだけで十分満足できただろうし。
真・アームズフォートはDLCで追加でもいいから・・・
fAはレギュ一つで挽回出来るレベル
下手にEN供給率上げて、しかも高速化したのが失敗だっただけ
このシリーズって顔が見えないっていうかWIZ的っていうか世界観が見え辛いよね。
よく言えばコアな雰囲気、悪く言うと閉塞感。
「どっち」が良いかはわかんね。
もうずっと当たり前だけどな
顔グラがあったらACをここまでやってないだろうな俺は
最初は技術とか容量の都合だったらしいけど、
もう味になってるからな
顔グラあるとどんなに硬派な絵柄だろうと厨臭くなるからな
俺も顔グラあったらここまでやってなかったな
つかゲームのシステム上顔グラが出る必要性もないしな
純粋にロボだけ楽しめてACはいいわ
NGワード:光波
モヒカンの福島瑞穂だっけ?
あのグラなら歓迎だが今時古すぎるか
>>718 キサマ、光波ブレをバカにする気か!
何が光波追加だよ!RAIJIN付けろオラァァ!!
神威瑞穂はセリフあったらやばかった
ブルー将軍みたいになりそうである
そう言えばオカマキャラまだ出てないな
出現フラグ立てるなよ
暴力的とか言ってるからそろそろ外道キャラとか出てもいい気がする…ゲドじゃないよ?
オールドキングとかやってる事は酷いが皮肉屋っぽいからヒャッハーって感じじゃないしな
全体的にストイックなキャラとか小物臭漂うキャラが多い気がする
ヒャッハーな精神の奴はレイヴンって言う設定上厳しいだろうな
そんな奴に超高価な機体を預けられんし
やっぱり俺が最強か
某テイルズみたいにアンロック型だと萎えるけどね
既に追加要素はディスクに収録されてるけど金払わないとロックかかってて出来ない仕様
>>726 正直、そこまでアンロック型を嫌がる事ないのにと思う
ゲームの寿命は伸びるし、DLに時間掛からんし、DLコンテンツよりいい点多いよ
単にアンロックに金払うのが癪っていう気持ちの問題だけなのかな
俺はお布施と思ってるから金払うのは構わないけどね
発売後にDLコンテンツ作り込むより、新レギュによるバランス調整を重視して欲しいわ
いやいや、最初から入ってるならロックするなよ、がめついな
>>728 企業ががめつくて何が悪い、ってのは置いとくとして、
ゲームを買う時に払う金額っていうのは、そのディスクに記録されてる情報すべての額という訳ではないんだよ、分かる?
Windowsだって、HomeとProfessionalとでディスクの内容は同じでプロダクトキーが違うだけだしね
そういうアメリカ的発想はいいです
>>729 まあインターネットの弊害というかなんというか。
欲が見え見えで好かない、ってだけだぜ、俺は
まあフロムにならきっと俺は払ってるが、気に入らないものはある
ちなみに、PSNはデータ通信料がメーカーの従量負担になるから、(XBoxLiveは客が金払ってるからメーカーは無料)
DLコンテンツにすると余計に金が掛かるってのもあるんだよね
ゲーム内容そのものに違いはないんだから、どっちでもいいじゃんと思うんだけどな
そういえば従量負担の話はたまに見るけどソースは見たことないな
俺にとって初めての社員乙の流れか?
難しい話だな
>>733 というかユーザーから金取らないなら費用負担どうすんだって話で
>>729 「金庫とその中身のセット」としてソフトを買ったんだから
そのなかにさらに「金庫と中身」があって、金払えばそれも開けられるよ!
とか言われたら客としては普通イラつくよ
あとwindowsは目的別に買うものだから
ゲームの中の1要素に金払え、ってのとは違くね?
ならいちいちデータを小分けにすれば満足してくれそうだな
「頑張って新規作成しました!」と適当ぶっこいとけば完璧
>>737 物質の価値と情報の価値を一緒くたにしてる時点で例えが間違ってる
アンロックだろうがなんだろうが
DLC無しでもボリューム不足なくしっかり作っくれて、DLCがちゃんと+αになってるならいいよ
>>739 物質の価値と情報の価値が論理的にどう違うのかを詳しく
>>740 同意だわ
DLコンテンツは、未完成・ボリューム不足のまま販売→追加コンテンツで穴埋め
みたいな逃げ道があるからね〜
>>742 だよな。あとアップデートに頼っての未完成発売。
>>738 それ完全版商法じゃ
手段はなんでもいいが企業が儲かってユーザーも満足出来ればいいが難しいよね
しかし新情報が無いせいで論点が明後日から明後日の方向に飛んでる気が
>>743 でもfAはそっちのが良かった気がする・・・
AFなんか絶対COOP前提バランスで後から出した方が
よかっただろうに。
まぁ、HDDが20Gしかない俺は死にそうな訳ですが。
全部fAのスピード偏重主義のせいだな
HDDにインスコするとさ、場所を取る訳だよ
アンロックしないと使えないデータなんか入れられたら容量を食う訳
少ないメモリでやりくりしてるのに迷惑以外の何物でも無い
金払わないと意味が無いんだったら最初から入ないで下さい
アメリカなら裁判物だ
とどっちでも良い俺が
>>729に筋が通る様反論してみた
なんだかんだでAF戦はそれなりに楽しめたよ俺は
金払ってロック解除しないとクソゲー、って可能性もあるけどね
さっき言われてたテイルズだと、コンボで稼いだポイントでロック解除
(デスティニー2だと2周目用のポイントだった)
ならやり込みとして楽しめるからいいんだけどね
fAで金が駄々余りになったが
その金でロック解除できるようにすれば良いんじゃね?
まぁ、何をって話になるが
旧作エンブとか迷彩パターンとかACテスト用のステージや機体、ガレージ要の背景や小物etc
……普通にSHOPに商品増えてるだけだな
>>741 材料費とそれを加工する人への給料とか?
原価ゼロなんだからいくらでもできるだろ!と
プログラマに無茶苦茶言いまくるアホもいたなあ
要するに割れやるやつが全員死ねばわざわざ切り売りする必要も無いんだよ。
DLCは割れや中古への対策という意味もあるわけで。
バンナムみたいのは論外だがな。
割れとかどっから出た話題だよw
我々の心の中から
DLCに金払いたくないでござるって散々言ってるじゃん
プレイの際にはシリアルナンバーを・・・
とかなったら目も当てられない。
それでサポートが充実するならいいけどね。
>>752 そもそも箱○は割れ使うとBANされるし、
PS3は未だ割られてないわけだがw
そもそもフロムにDLCなんて作ってる余力と人員がいるのか
>>756 バッドカンパニー2では製品にVIPコードというシリアルナンバーが添付されていて、
それを入力すると無料でオン対戦用のマップが何種類か追加されるってのがあったな。
中古で買ったりした場合はVIPコードを別途購入する必要があるという仕組み。
アンロックは課金でもできるけど基本は実績解除とかプレイ度合いで
解除できるってんなら問題ないし作る側も儲けられるじゃん
ゲームをちゃんとプレイしてもらえるようになるし。
某ピュアな大人の社交場はその他DLCも含めていい感じに成功してると思った
>>761 言い方を変えれば、要は高難度隠しアイテムをリアルマネーでも買えますよってことでしょ?
あんまり上手い手とは思わないんだが・・・
元気だな。カスども
新情報も無いってのに・・・
元気があれば脳内ACができるのさ
むしろ製品価格500円でアンロックしないと最初の3ステージくらいしか遊べない
アンロックが3000円で基本の機能OK
DLCで合計2000円くらいで全機能解除
これなら収益ソフトハウス側に行くし、中古で売れないから手元にディスク残す人も多い
新品が3500円だとしても中古屋に収益取られない分収益は上がる
これでどうだろ?
>>762 こう言う言い換えもできないか?
やり込む時間があるが金の無い人も金はあるけどやり込む時間が無い人も欲しいアイテムを手に入れられると
社交場はプレイした事無いからこれであってるかは知らんが
産廃を金出して買うところが目に浮かぶ・・・
>>765 PS3のWizやワイプアウトがそんなかんじだな
体験版に全部入ってて製品版は解除キーを購入って形で
5が出る頃になってようやく4からやり出したんだが
完全に取り残された……ネクストのレベルに着いていけねえOrz
初代からPS2版までは普通にクリア出来たのに……
やることは変わらないさ4の操作と戦い方、アセンに慣れる
あとレギュで難易度がかなり変わるから注意な
操作に慣れさえしてしまえばむしろ4とfaは簡単な部類だからなw
一部ミッションを除き
いや、ミッションは比較的、サクサク進むんだがネクスト機体が強すぎてな……
SEA OF BLOODのクリティークとか、シミュレーションの奴らとか
あいつら大体飛んでこねえからWサクナミとかで空爆するといいですよ
古いレギュだとなんかレーザーで強いのがあるとか聞くが
個人的には軽2で回り込みながらマシショとかで削り殺すのが俺TUEEE感味わえて楽しいけど
ロードを無くす為にムービーを流す洋ゲー
ムービーを流す為にロードする和ゲー
この哲学の違いよ
ということで、AC5ではブリーフィング中にしっかり裏読みして
ロードフリーにしてくれ
市価変動攻撃に耐えられるように国産はメモリが少ないのが伝統なのね
ゲーム中に裏でロードするのはフロムのお家芸だったはずなのにな
KF2の時点で出来てたし
>>774 >ロードを無くす為にムービーを流す洋ゲー
GoW3じゃこのためにムービーが一切飛ばせないという悲惨なことになってたな
ロード無いけど飛ばせないムービー入れられるくらいなら
ちょっとくらいロードあってもムービー全スキップ可の方がはるかにいいや
なうろーでぃんぐ は仕方ないけど、ムービーは1回見たらスキップできるのが当たり前だからな
主題歌が・・・
fAのローディング画面のアリーヤとか見るに
メカ映えのさせかたとかはちゃんと知ってるんだよなこの開発
何でアイドリングポーズあんなかっこ悪くしたんだろう
5はあんなことないようにしてほしい
こういう地形で対戦したかったんだよな
森林とかもないと目に毒だ
ビッグボックスの代わりにローベルトマイヤー大橋?のステージがあれば
それなりに楽しめたんだろうが。広さ的にチーム戦もいけるし
広すぎだけど輸送列車護衛のマップも欲しかったな
ソレダ
他にも防衛に出る時の木の生えたアナトリアの平野とか
グリフォンとか、対戦でこそ欲しい場所は沢山あったハズなのだが
ガン逃げの問題はあるが、今はOBが空気なので
なんとかして欲しかったところ。
荒野・森林地帯での戦闘でバルドバレット思い出した
頬に触れて貴方の指で〜・・・
そういやAC5のスクショ、全部空の見えない市街地(地下?)ばっかだが
自然系のMAPあんのかなと
ただ3の密林MAPはいくらなんでも視界が最悪杉田
あれは視界が悪い、というゲームルールだったからだろ?
自然系のMAPがあってもOWの蛍光灯が目だって
折角の迷彩も位置バレバレだろうなw
イヤン!
曲は微妙だ
いやガーネットムーンが神すぎただけだが
曲変えて聞くと別の気分を味わえるぞ
1の時みたいに星野さんVerの裏OPあったらいいのに
先に発表してこの遅さって事は本命はAC5って事だよね?
ねっ?
神「ACERなど所詮踏み台に過ぎない」
でも、本当にそうなのかな…?
LRP大会で何かの発表があると期待する…
そういえばライブは今回もあるのかな?
決勝大会で出せる情報ってあるんだろうか
PVとかが決勝大会のタイミングで来たら内容にガクブルすることになる気がするが
今年度発売ですよね?フロムさん
消エロイレギュラー
って言うとなんかイイッ♂
なんだかんだでシステムは4準拠である事を望むよ
>>779 無限拳カッケェって思ったら他は微妙だった…
ただローラーダッシュは絵的に映えるなあ
あとあのグランドキャニオン?何回使い回せば気が済むんだ
そりゃ貴重なロケ地ですから
なかなかいい撮影場所って無いからな
せっかくの私有地を無駄にする事もあるまいて
自然の竜が生息してたりロボットが集まってくれる場所ってあんまり無いからね
着エロ ・ イレギュラー ミ☆ か。 いいものかどうか・・・
1onマップは もちと 狭くすればいいのにの 一つのマップを4つに区切って メガフロ1〜4みたいにすればいい
んで複数人対戦なら 解放すればイゲリュラ
着えろイゲリュラ
>>698 あいつからはここでくだ巻いてる連中みたいなネガネガしさや馬鹿っぽさは感じないけどな
ネタがない状況ってのを斟酌してもここでゲハ脳フル回転させてる奴は全ACスレ通して馬鹿の1等賞だな
寝たキチガイを起こすなと偉い人は言いました
パルシィだと…
Hさんの右手が光って唸る!修正しろと輝き叫ぶッ!
過去のパーツとミッション集めてHD機で出してくれないもんか NXのDISC2みたく
4系でもう一作出したら良作になったような
気がしないでもない。fAであんだけ色々試したんだから
次はきっと・・・と思っていたのに。
4でたしかに可能性は感じたけど、でもfAでフロムの次世代機での開発スペックが見えたような気もするわ
ハードの限界っていうのもあるのか?
技術的なことは良くはわからんけどPVとかキャッチコピーの暴力的な〜とか、このスレの住人の期待とかは50%ぐらいしか実現できないような気がするわ
AFがデカいだけの棺桶だったようにハードが限界でいっぱいいっぱいなんだよ
個人的にはGTA並みに作りこまれた街で暴れたいけどまず無理だろうし
>>813 俺も思った。
基本的に一つの規格で二作作ってるけど、三つ作ればコスト抑えられるんじゃないかとはおもう。
ようやく世界観が出来上がってきたころにナンバー進めちゃうから、フロム脳所持者以外は
『なんだ、この半端なゲーム』みたいな感じになる。
まぁ、それこそがACらしさだと言われると、それまでではあるのだが。
>>814 フロムの技術力と資金力の問題だと思う。ハード云々よりも…なんだかんだで中小なんだよ。
技術力があったところで資金がなければそれをフルに発揮出来ないし
暴力的って点だけに関してはGTAはすごいからな
一般人の車両撃てるし、撃ったら逃げ惑うし、車両撃つ場所によって部位破壊できるし、車軸が曲がるくらいボコボコになってもエンジンさえ無事なら走るし
情報来ないからフロムの考える暴力的の意味が全く伝わって来ないからな…
接触ダメージありで巨大兵器の体当たりで轢き殺されるとか
アームを振り回してきて殴られると死ぬとか踏み潰されるとかだろうか
また四機も五機も一度に相手して数の暴力っておちだろどうせ
資金不足を補うため、社長はバイクに跨った
とりあえず4では火炎放射器と爆雷とか各種両肩武器とか復活してほしいなぁ
あ、4じゃなくて5ねw
ACERのムービー全然重量感ないな
ふわっふわしてる
でも実写みたい
アニメが原作のメカをリアルにするのは難しいんじゃないかな
そして改めてアーマードコアのデザインの作りこみを実感したり
ここでヴァンガードクイックブーストとオーバードクイックブースト導入により
一瞬で距離を詰めることが可能になるという案を出します
新暴力 32連とっつき
ガガガガガガガガって工事現場的な感じで
前から思ってたんだがACEでフロム本気出してないよな
バンプレってかスパ厨の手前仕方ない
>>828 本気出すとカーブ曲がり切れずにコースアウトしちゃうからなフロムは
外の企画だから抑えてるくらいでいんじゃないか
OPは曲のせいで魅力がだいぶそがれてる気がする。
フロムも今ひとつ曲を扱いきれてない感じ。素材はいいの勿体無い。
ACE3とかまあ借りてちょっとしかやってないんだが、
ACに比べてモデリングとか酷かった覚えがある
まあACEは適当にそこそこ売れてフロムがそれなりに潤ってくれて
ほんでACの質に繋がればそれでいいんだけど
大筋と細部はスパロボスタッフの指定やタイアップに依るものだから
宣伝の段階で製作のカラーが出てちゃオカシイんじゃね
勝手に誤字正して読んじゃう声の人(が居たらだが)くらいのクソ度胸が必要です
ああまあそりゃフロム色が薄れるのは仕方ないが、それ以前にクオリティの話
ただACE1は結構フロムっぽかったと思う
フロムっちゅうか、その頃はまだ純粋にロボゲーやってたんだと思う
ACE1はストーリーなんかもフロムだからね
ほぼフロム製
1はいきなりロンド・ベルが反逆した上に難民船団に攻撃をしかけた揚句逃走中
なんてところから始まるもんな。フロムらしいがあの演出は凄くうまかった。
俺は凄い勢いであの世界に入れたし
アーマードコアもACEも面ごとに別に同じ主人公じゃなくっても成立しちゃう淡白さは似てると俺は感じた
ロールプレイよりもシチュエーション重視なんだろうな
俺は結構ロールプレイつーか妄想つーか物語好きなんでシナリオが良いとは思えなかった
フロム好きはACE1のストーリーが良かった、って奴は多そうね
RのPVは機体の表面の質感はなんか嘘っぽい感じがしたな
4、fAだと実際にそこにあるような質感に仕上がってたような気がするけど
>>838 あぁ、間違いない
飛行分離投下型MTとSLのOPACだ
ていうかPS2時代のOPとあんま変わんない感じすんな、ACERのPV
4、fAは実写杉ワロスと思ったんだが
凄い実写と思ったけどなぁ
まぁ一機だけじゃないから力の掛け具合はちょっと違うかも。
そういや昔のACは雑魚MTとかがACのパーツ流用してたよねぇ
あれよかったなぁ
PSの頃ってメカとか舞台のデザインって外注みたいね
設定資料集のところどころにスタジオぬえのものらしきサインがある
やっぱり実績あるところは凄いって事か
そうなんかーー!?知らなんだ…
でもセラフはフロムデザインなんだよね。。。
MoAから急にMTがかっこ悪くなった気がしたの俺だけ?w
特に味方ででてきたりもする二脚歩行の奴
ただ箱に脚が生えただけっていう・・・
>>846 LRにもACパーツ流用したやつがいるじゃないか
ああ…シミターに見えてたの俺だけじゃなかったんだ…
でもドラグナーにも上半身が飛行機みたいになってるロボットでてきたよね
くそったれのムービー厨どもめ
ACにしろACEにしろムービーだけ凄くたってしょうがないんだよダボがぁ
全くその通りや
ムービーの質落としたからといって、ゲーム本編の出来がよくなる訳じゃないんだけどね
>>857 正論だな
デモンズとかムービーもすごいもんなあ
PS3と一緒に買ってこようかな
ムービー班とゲーム班は別だろ
まあムービーの質落として
浮いた金で人員増やす事はできるかもしれないが
ぶっちゃけプリレンダムービーに頼って宣伝するのは止めてもらいたい
ゲームの質は人員の数じゃないよ
人員は質に相関だけどな
一日12時間勤務と8時間勤務、どちらが品質の良い製品を生み出すかは明白
人間は機械じゃないから休ませないと質が落ちる
ゲームじゃなくてアニメの方だが激務で吐血とか血尿とかあるからな…
金、人、時間は多い方がいいわな。兼役してる所も多そうだが雑務とか営業・宣伝とかも別に要るわけだし
まあ多けりゃ良作が出来るってわけでもないから
○○が足りなかったってのを言い訳にはして欲しくないってのはあるけど
世の中金や
同人ゲームって作るの楽しそうだよね。
仲間だけでワイワイ集まってさぁ。
うるさい株主もいないし夢があるよね。
採算も納期も度外視だからな
ただ予算が圧倒的に無い
おかげで延びる延びる
ワンマンアーミーの マッスルトレーサーの人はがんばってるなぁ
しかしACERのPVほんとフワフワしてるな
キレイなのになぜかカッコイイと思えないのはそこか
重量感とか溜めの演出がないな
綺麗なオブジェクトが平行移動してる感じがする
昔の特撮みたいに中の人がいる感じがするw
あと映像が曲とあってない。下手なMADみたい
faのOPの凄さが判った気がする
妙にガンダムだけ、質感とかが悪かったのが気になるな。あれは
音楽はもう、プロモーションムービーだし。製品であの組み合わせだとは思えない
微妙に不評だけど、自分はそこまで悪いとは思わなかったなぁ…
ランスロット動きはいいのになんかゲーム画面みたいなグラだなww
正直OPのインパクトはfa以上のものが今後出る気がしないな5になっても
いやまあ実際どうなるかは分からんけどね
好みとしか、でも購買層に合ったもの作ってると思うよ。
ジャンヌの人は、微妙って言う人多いだろうがね、 おらはスキっすダイスキす
今みてきたけど確かにACfaより落ちるがいい出来だと思うんだがなあ
つかACfaのOPの出来が異常すぎるだけw
faOPは異常だよな、現実でネクスト作ってもああなりそうだ、ただ戦闘分が少ない
5はNXみたいに戦闘しまくりなOPにして欲しい、曲も明るめか激しめで
5のテーマが暴力と言う事は
フロムマジックでOWで敵ACの腕と足をズタズタに引き裂いた後でコアにOWを突き立てて・・・
市街地でヘリと撃ち合ったりガラスに突っ込んだりといいOPだったな
fAはグリントの出撃シーケンスまで凝ってたのは良かったけど、MT相手にミサイル撃ち込むだけってのは寂しい
4はAC同士の戦いが無いから寂しかった
AC5はガチムチの重量機二機で殴り合って欲しいわ
言うまでもないがドーザー的な意味でじゃねーぞ
AC同士での戦闘なら3とかLR位の方がいいな
SL位だと場面が切り替わり過ぎて音楽は燃えるけどムービーには追いつけなかった感
確かに場面の切り替えは早すぎて録画してスロー再生して
細部確認とかやらないと何してるか良くわかんないのはなぁ
なんとなくカッケー、でいいならいいんだが
そうだなfaOPの質は確かに異常だったけど戦闘分が足りてないな
次はあの映像クオリティでのドンパチ分を増やして欲しい願わくば3みたいなのをあの映像で・・・
ところでOPの最初のあたりのアクエリオンの時に出てきたあのAFみたいなデカブツはなに?フロムの映像クオリティとあいまってちょっとおっきしてしまった
スローは言いすぎか、そこまで早くなかったと自分で猛省
まぁNXは考えるの放棄したが
アンサラーを5体レンタルされたようです。
ACERでホワイトグリントとか出てきたらガンダムじゃ勝てないだろうな
コジマ的な意味で
なによりやっぱり、一機だけに注力出来るのと、8機も作らないとイケないのでは・・ということなのかな?
でも自分はそこまでひどいと思わなかったなぁ。力を入れる部分も含めて方向性が違う感じだと思った。
特にアクエリオンとバルキリーはカッコいい!思わず濡れた
>>886 ホワグリコアにそっくりなのが凄く気になったw
そして散々既出だけどあの雑魚どうみてもスーパーシミターです。本当に(ry
まさか今頃になってアレの実写版が見れるとは…
ACシリーズからACEにゲスト欲しいよなぁ
タンク分が足らないから(´神`)直々にデザインしてもらったガチタン機とか・・・。
スーパー河森対戦ですね
>>862 それは当然
おれが言ってるのはなんも知らんプログラマーが増えたら逆にソフトの品質が落ちるって言いたかったんだ
情報が無いせいか気色悪い人間ばっかり集まるスレになってるな
これだけ情報無いなら当然今回のゲーム密度は期待出来るんだろうな!?
>>893 地上戦においてはNEXT超有利だと思うけど、実弾兵器じゃ勝てなさそうだ。
知らぬ間にプラットフォーム決まってたぽ
せっかくだから俺は穀潰しのカスニートがいない方を選ぶぜ
>>898 たぶん、買わないという選択肢しか残っていないと思う。その判断基準では
じゃあ俺はオタクのいないハードを選ぶ!
そんなものはない!
将来性で決めるといい
>>899 そうなのかーじゃとりあえずPS3でいいや
あの若禿げニートはコテでも名乗ればいいのになぁ
滝本が思い浮かんだ
デモンズ出来るし基本的にはPS3だよな
アイマス出来るし基本的には360だよな
909 :
それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:14:51 ID:zyc8zCRn
オンライン無料だし基本的にはPS3だよな
もういい、すべてはPS3だ
ACfaはPS3独自のバグとかあったから5は箱の予定な俺
どっちも買えよお前等
ACERもPS3で出るしPS3かな
ハードの性能云々はいいとして、フロム信者的にはPS3の方がフロム製のゲームが多いから選べと言われたらPS3を買わざるを得ない
と言うかそもそもハードが乱立するのはゲーマーとしてはマイナス要素しか無いんだよな
任天堂は別として箱とPS3って素人的には似たようなもんなのに、ユーザーもソフトも分裂しちゃうせいでオンライン人数に支障が出る
国内じゃ500万台と130万台だから
分散ってほど分裂はしてないでしょ
ああゲハ乙ですねそうですね、すんません
自由競争の名の下の苛烈な競争の原理はグラフィックを急速に向上させはしたものの、それに伴う歪みも、また確実に増大していった。
貧富の格差、ゲハリズムの横行、ハード差別・・・。オタクが生み出した壁はまだ消えずにいた。
両方
というかハードで選ぶというよりやりたいソフトあったらそっちを選べばいいのでは
ハード全て持っててもやりたいやつしかやらないわけだし
デモンズソウルやACE-RやりたければPS3だろうし
クロムハウンズやNINJA BLADEやりたけりゃ箱買うしか無いし
DSやPSPのをやりたけりゃそれを買えばいいわけで
金がないならゲームするな仕事やバイトやれって話
働いててお金があっても2〜3万単位のハードを欲しいからってポンポン買うってのはどうなんだ
そのハードの将来性とか自分の将来とかも考ようぜ
と、衝動的にwii買っちゃったけど最初に買ったゲーム以降やるもの無くて後悔してる俺が言う
>>919 VCでACがでれば・・・あ、プレステのは出てなかった・・・
じゃあVCのフロントミッションとガンハザードやろうぜ!ジョイメカファイトもオススメ
>>920 あー、VCは見てなかったなあ
そもそもネットのつないでないもんで
ガンハザード出てるのか。見てみよう
有難う
スカイクロラ面白いけどなエスコンより楽しめた、あの操作感は良い
すまんPS3の方がフロムゲー多いってのは訂正
つまり真のフロム信者なら両方買えって事だ
自由競争によるグラフィック向上と言われれば確かにそうなのか
時代は3Dに移行してきてる もうすぐ立体映像でACが出来るぜ
ちょっとバーチャルボーイ買って来る
なんでそうなるw
>>923 916はAC無印のプロローグをパロッただけで反論とかツッコミじゃないからあんまり気にしないで笑ってくれ
926 :
それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:38:56 ID:Yigsg5Yx
>>444 未来モノの作品でそんなのあった気がする、もの凄く面白かった気がする・・・
そんなのあったっけ?…
色々違うがSLAI?
別んところで定年前のアナハイム営業マンが前線に
放り出されるSSを読んだことが有るが全く関係がなかった
キーワードは星間戦争 艦隊戦 原作はライトノベル・・・
ヤマモト・ヨーコ?
2のレイヴンにいたな
まーたフロムがニコニコで工作してるよ
イベントや発表があるたびにAC動画ランキングに上げて毎度露骨過ぎるんだよ
しかもAC系のMADで人気のネタ系MADじゃなくて
毒にもクスリにもならない普通のMADばっかりあげるし
フロムかどうかは知らないが
マイリスト工作は再生の1/10くらいに抑えておくべきだな
まあ生活かかってるしなフロム社員も
ただfAの現状を理解してないと反感招くだけだと思うが
つかやっぱうp主本人、もしくは周辺がフロム直結なんだろか
工作なら工作で別にいいんだが
ACユーザーが一同に介するとろくな事にならないから困る
目も当てられない醜い信者抗争or必死過ぎて逆に痛々しい宣伝の嵐の2つ以外無い
醜態晒しにしかならないからAC動画がキングなんかに入ってもぜーんぜんうれしくないよ
AC5発表のときもAC動画がランキング一位だったなー
そういえばフロムはガジェットファミリー疑惑もあるんだっけ
>>936 くっだらねえ動画の再生数稼ぎの足しにされるなんて・・・くやしい・・・ビクビク
ゲ速民やゲハ民、ニートのすくつになるんやったら
ロボゲ板に立てんでもええんやで
なんだこの流れw
>>932-938がパラノイアにしか見えないのは俺だけ?
言ってることに何の根拠もないし、仮にそうだとしても
激しくどうでもいいじゃねーかそんなことw
人口の割りにこういう人種の割合多すぎだよねACスレって
各所で嫌われる理由ってのを一回考えてみちゃくれないかい
気持ち悪い
>>940 それこそどうでもいいと思うなら黙っとけばいいんじゃねえの?
俺だけ?とかいってるやつにまともな奴はいないから放置推奨
>>932-938がどうでもいいって事じゃなくて話してる中身がどうでもいいって事じゃねーの
軽い気持ちで書き込んだら、今日はこのIDでもう書き込めないような空気になっていたでござる
>>943 俺にとって
「フロムの工作かどうか」は、どうでもいいこと。
「偏執狂的なレスでスレが埋められる」のはちょっとご勘弁願いたいこと。
こういうことです。
>>946 あんなことを軽い気持ちで書き込むあたりお里が知れるねぇ
なんだ自治厨か
本スレが最近良い感じだと思ったら、何だこういう事か。
発信元210さん
シベリアから消えてください
>>947 君にとってどうでもいい事は書き込んじゃいけないのか、
って事だよ。こだわり過ぎは君のほうだ
>>951 俺何か言ったっけ?と思ってびっくりしちゃったじゃないか…
書くなら全部書けよww
また世界観一新すんのかよおおおおおおおおお
リンクスもネクストもプライアルアーマーもアサルトアーマーもVOBも
なくなるのかよおおおおおおおお
ふざけんなよおおおおおおおお
ざまぁぁぁぁぁぁwwwwwwwww
結局また呼称はレイヴン使っちゃうのかな
「レイヴン」はラストレイヴンで最後にして欲しいな、まあ4でも使いまくってるが
あいつもこいつもレイヴンってなら新しい呼び名が良い
鴉(空)首輪つき獣(陸)って来たなら次は海系かね
なんか作り手もLRの時点でレイヴンの意味履き違えつつあったけどね
響きがかっこいいからどうしてもヒロイックに認識しちゃうのかな
世界観についてすら情報無いからもう妄想するのも気だるいw
ダァィレイヴォォン
962 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:35:55 ID:g0I6vimq
どんな世界観にするんだろうな?
傭兵って立場は変わらなさそうだが・・・
964 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 13:37:12 ID:g0I6vimq
ACERってネクストでないのか・・・
隠しキャラでセラフとか出してほしいな
966 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 13:45:49 ID:g0I6vimq
フロムなら出せよ
陰謀説は馬鹿の18番って隣の神主さんが言ってた
>>964 無印の時
AC出してください→代わりにクラウドブレイカーなら出してもいいよ
って感じだったらしいから出ないだろうな
フロムもACっていうタイトルにはそれなりの考えがあるんでしょう
それって叢はどうでもいいって事なのか…
どうせならジオスイーパーも出してほしかった・・・
初代は神が携わってるんだっけ?
思い入れは深そうだ
ムラクモ&ウルフ pspか HDリメイクかしろやい
思入があるからかACはACだけでやるって言ってたしな
>>967 横槍だけど、ランクイン動画は毎回観てるけど工作コメントなんて殆ど無いぞ
時折ランクインするのが圧倒的強さでランキング1位になることは何度かあったが
最初は再生は少なめだがマイリス率が圧倒的で一気に1位になる感じだな
>>972 LRは神がパラ切ったって噂は本当?
タンクのパラが旋回低めで装甲上がって初代っぽいw
ACの動画はコメ少なくてマイリスがやたらと多い
格ゲちっくに決められたアセンから選んで対戦するモードがあってもいいと思うんだ
アセン自由とは別にランキングとか用意してさー
企業標準機縛りとか面白かったyp
>>978 やりたい人たちが自分たちで縛ってやればいいだけだね
初代どころか神は色んなACに関わってると思う
AC2だかAA発売の頃ゲームウェーブだかなんかにゲストで出た時
パラは私が考えてますとかなんとか言ってたしw
PS3版はフレーム遅いからなぁ
360やった後はやりずらい
でもユーザーはPS3のが多い
悩むな
いっつも監修ノ名前で乗ってるよね
あれ?じゃあAAの高バランスって神のお陰だったのか…
まさに神・・・
まぁAAのそのバランスもユーザーレギュありきだからね・・・
>>983 どうだろう
NXのときらへんに神が「昔はパラを切ってた」みたいなこと言ってたみたいだから
それがどのくらい昔なのかは謎だわ
個人的には初代とLRのパラの雰囲気は似てると思うんだよなぁ
良い部分も悪い部分も
>>985 むしろ一人用ゲームなら禁止級のパーツはいくらでもあっていいと思う
対戦するときにルール決めればいいだけだし
4系も初期レギュなら狂パーツ大歓迎
そのかわり対戦レギュじゃ話は別だけど
というか対戦関連は優先順位後にしてほしいんだけどもね・・・w
元々対人戦がメインのゲームじゃねーしなこれ
対戦も良いけどそれ以前の次元でやるべきことが山盛りだからぬぇ
挙げたらキリがないくらいw
対戦も良いが協力プレイがしたい
ACの基本システムは10年前のネット対戦なんて考えられない時代に作られたんだし今のまま対戦を面白くするのは限界があると思うし
>>988 その対戦関連もちゃんと下調べすれば少ないレギュですみそうなのにな
アンケもただ集めるだけじゃ効果薄いし、世相をみて地雷調整の回避もしなきゃいけんしな
>>989 AC5は完璧なミッション重視のバランスで出して欲しい
対戦は初期レギュでドカドカやった後でも遅くないしな
本心を言うと、ミッションと対戦の両立って一見無理そうだけどできるような気もするんだよなー
個人的に4のミッションはレギュ1.60で遊んだほうが面白かった
グレとか封印するだけでミッションバランスも向上してた気もするし
というかパラ弄ってデータ配信できるんだから両立できるに決まっとるがなw
レギュレーションという名でEN無限とか弾数無限とかやるんだもの、
英語分かってないのかなーとは思ってたけど
もしかしてフロムは対戦とミッションの区別さえも付いてないんじゃないのw
対戦はイラネ
>>991 だからこそ4からシステム色々かわったんじゃね?
ラグでどうしようもないけどな
4で変わった点は多いけど対戦や協力プレイを面白くする方向に作用しないものが多かったように俺は感じたが
主にヴィジュアル向上の変化じゃなかった?
ume
5は十字キーで新要素使い出しそうだなw
埋めも兼ねて個人的な愚痴を言わせてもらうと
バランスというと対戦バランスばかりがピックアップされてるけど、ミッションも含めたパーツバランスが重要だと思う
例えば3のタンクはそれぞれの味付けが全く違ってタンクでありながら全く違うパーツだった
それでいてミッションでも、対戦でも全てのパーツが工夫しだいで凄く強かった
NXあたりからその個性の付けかたが雑になって、上位や下位の互換というかカテゴリ内の個性が薄まった
4やfAで多少良くなったけど、その流れは引きずってると思うんだよなぁ
同じカテゴリでありながら使用感が全く違い、それでいてパーツの潜在能力が高い(強パーツじゃないのに工夫すれば何倍も強くなる)
そういう味付けがミッション対戦ともに重要だと思う
fAのレギュなんかは確かに初期よりはバランスが良くなってるけど、水彩絵の具を水でぼかしたような感じの部分も多いんだよなぁ
ぼかすんじゃなくて素材を活かすような調整こそがゲームの面白さを向上させると思う
これはレギュに限った話じゃなくて、発売されて最初の基礎となる重要な部分にも直結してると思う
長文疲れた
おつかれ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛