そういう意味じゃコードギアスは凄いな
ロボのギミック的な部分だとギアスも過去の焼き直しだろう
ギアス自体はロボよりキャラ人気メインだろ
それでもROBOT魂とかじゃ結果出してるわけだし
プラモは悲惨だったが
いや、キャラ人気とかロボ人気じゃなくて焼き直しだっていう話で
ギアスのどの辺が焼き直しだと
コクピットの脱出ギミックが好きだが
あれもクロスボーンの焼き直しっちゃ焼き直しか
>>428 具体的に挙げないと反論出来たことにはならない
ギアスの人気ってロボットじゃなくてキャラだと思うが
関連グッズでもロボットが売られていたなんてなかったよ
もう長いこと見てないから思い出せないがロボットの商品価値として
ギアスって何か新しいもの生み出していたっけ?
ROBOT魂無視してんの?
ああ、それあったね。でもデザイン的にもギミック的にも特別斬新な点はなかったと思う
つかID:TLezqzmTは単にギアスすげえ言いたいだけでしょ?何かロボットとして
凄い点があるのであれば具体的に挙げられる筈だし
非ガンダム、マクロス系でのオリジナルロボアニメでは大ヒットしたし、
ACERにも出演決定したし単純に凄いと思うけどね
ランスロットや紅蓮のローラーやワイヤー使ったアクションは大好き
2期で飛び出したのがよく批判されるがあの程度は続編によくある話だし
ああ、確かに一期のローラーやワイヤーでのアクションは純粋に面白かった
でも、あれやらなくなってからロボットアニメとしては面白味なくなったな
せめてゲッターGのシャインスパークみたいに何か目新しいものあれば良かったんだが
あの時期の手描きロボアニじゃ見てて疲れないし面白い部類だと思ったけどねぇ
ロボットの戦闘だけじゃないのが逆によかったんだろうな、マオ編とかくだらなかったし
同じ時期の同じ会社製作の00はなんか見にくいだけの戦闘だったし
R2最終回のランスロットvs紅蓮はなんだかんだで燃えたし
ローラーはボトムズのオマージュ
ワイヤーはガサラキのオマージュ
ってのは公式でも言われてなかったっけか
コクピットを背負わせる事で
あのサイズの有人機であのプロポーションってのは
斬新かね?
まあ、このスレ的に注目するべきシナリオは
糞の塊だと思うが
具体的なこと言わずに貶めるならアンチスレにでもいけよ
>>438 具体的な事を書くと
それこそ「アンチスレでやれ」って話になると思ったから控えたんだが
このスレでギアスのシナリオについて本格的に語るとしたら
ACER発売後のが妥当だろうし
440 :
それも名無しだ:2010/04/30(金) 20:33:50 ID:M8GkXeDc
褒める必要はないが貶めるなって言ってるんだよ言わせんな恥ずかしい(AA略)
ギアスも00もエウレカもラガンもファフナーもゼノグラシアも、
意図的に盛り込まれている過去作のオマージュを除けば、
設定はどれもかなり斬新だと思うが。
>>441 その辺は、ロボット物の王道、お約束というものがあって、同じ時期に
そういう作品がいくつかあってこそ意味があるんだけど、今は比較対象が
あまりないからね
ロボットアニメというより普通のアニメがたまたまロボットアニメの形を
していたといった感じになってるから
ロボットアニメである意味が薄いと言っても良いか
ガンダムもマクロスもロボットアニメである必然性は無いな。
松本零士アニメが廃れて以降、日本では
SF、スペオペ的要素はほぼ全てロボットアニメが担ってきたが。
スパロボ側も別にロボットものであることを特に意識する必要はない気がす
システム的にも操縦者能力と機体性能という基本部分なら
戦闘機や戦車でも適用できる代物だし
格闘能力なんかは大分2足歩行ロボット向けなステータスだけどね
>>443 さすがにそれは言いすぎな気がする
SF、スペオペ要素を全てロボット物が、となるといくらでも揚げ足が取れるよ
80年代まではおもちゃCMという要素があったからロボットという
添え物が必要だった点もあり、おもちゃを売るためにちゃんとロボットを活躍させてたが、
エヴァ以降のおもちゃCMの要素が薄まった状態になると、色々変わってきたからね
ロボット人気からキャラ人気へ
アムロシャアなんて典型的キャラ人気だと思うけど
まずロボットものをやりたいんだってのがあって、さてそのためにはどうしようかって感じだろうか。
企画者にでも聞けよ
っつうかそれがなんだろうとシナリオと関係ないんじゃないかな
まあ何にせよ、スパロボが実際に行き着いたのが
パロディだけの中身のない会話と王道の茶化し嘲笑と乳揺れ乱舞っていう
強引な結論だなおい。流れと関係なさすぎだろ
関係、無いんだろうね。
ロボットが出て来ないと成り立たないストーリーやシナリオの作品ってパッと出て来ない。
何かあつたっけ?
イデオン
イデオンがロボットでなきゃならない理由なんてあったっけ?
そんなもん言い出したら
ロボットはなぜ人型でなければならないのか
なんて何度も何度もあちこちで聞いたような疑問に行きつくぞ
↓話が詰んだっぽいからこっから話題転換で
本当にな。
段差が踏み越えられるからなんじゃっちゅうんじゃい、って話だ。
単なるシンボルだな。
走る速度は車以下、的の大きさでは戦車以上。
使える武器の大きさは重量比で、いかなる車両にも劣る。
それが、あなた方が乗る最強の兵器の能力です。」
「先生ぇ! それ、変じゃないか?」
「…何が、ですか。」
「ええと、だって弱いんだろ?」
「いいえ。強いですよ。…教えたはずですよ。
強いのは、性能ではありません。戦術だと。
…例を話しましょう。我々人間は、チンパンジーより握力が弱く、ライオンのように牙もなく、ヒョウよりも遅い。
だが、今地上で一番繁栄しているのは、彼らではありません。われわれ人間です。
…それは、なぜでしょうか。
まあ、性格が一番悪いからだと、シャレにならない冗談もありますが、ね。
さあ、分かる人はいませんか。」
「はい。
武器を使うからですか?」
「60点です。壬生ええと、みぶや、さん。
武器を使うという戦術を含む、数々の戦術を人間が使えたから、人は強いのです。
たとえ素手でも沼に引きずり込み、岩場に引きずり込み、奇襲し、そこにある石でトラップを作ったとしたら…、
たとえ相手がライオンでも、幻獣でも勝てる。
…それが、人間、あるいはサムライと言う戦闘兵器の強さです。
同じこと。まったく、同じこと。
この士魂号が最強なのは、原形である人と同じように、他を圧倒して多彩な戦術が使えるからです。本物の、サムライのように。
…戦車は動いて射撃するしか出来ません。
武器を捨てて接近しキックすることも、横にジャンプすることも、壁を昇ることも、後ろに剣で攻撃することも出来ません。
…それだけです。
いいですか、この人型戦車、士魂号が強いかどうかは、この圧倒的な種類の戦術をどれだけ多彩に使いこなすかにあります。
覚えておきなさい。
あなた方サムライは、性能で戦うのではない。
戦術で戦うのです。」
フルメタみたいに人型であることそのものに意味を持たせた設定でも無いとロボットである必然性なんて無いんだろうね。
まあ別に必然性なんて無くたっていいわけだが。
わからんでもないけど、やっぱそれって、レトリックの話だよな。
マスターキートンみたいに、知恵を尽くして戦車に勝った人間より、ボロ雑巾にされた人間の数の方が多いのは明らかだし。
結局さ、ごまかしかたの問題なんでしょ。
そこに堂々たる威容がある時点で理由付けは終了してるロボットもある。
それができない作品は、「とりあえずそういうものか」って理由付けしてごまかさなくちゃならんのよね。
ガンダムは、とにかく繰り返し大艦巨砲主義の輝かしい歴史を引き合いに出して納得させたわけね。
ボトムズは、ビジュアル的なリアルさで納得させてんのかな。
初代フロントミッションのアンソロジーコミックに
ハフマン島(ゲームの舞台となった場所)は戦車じゃ動けないような段差の多い場所で、
ヴァンツアー(FMシリーズにおける人型ロボ…ホバー脚とかキャタピラ脚とか四足脚とかあったりするけど)は
戦車より装甲も薄くて火力も低かったけれどハフマン島の悪路を自由に動く事が出来た
みたいに解説してるのがあったけど(ただし非公式のオリジナル設定)「戦車じゃ動けない場所に侵入可能」
というのは、理由になる?
ていうか、人間って少しでも高い位置に暫くいると精神やられるから、
あの二足歩行ロボットの兵器は現実世界だと絶対に作られる事は無いって事は、
とっくに証明されちゃってるんだよな
だからこそ、アニメとかで扱われるんだと思うよ
>>459 ぶっちゃけ人間が地球上で大量に増えれたのって
環境や食糧に対する適応力の高さのが大きいからな
大概の場所に住めて、大概の物を食えて、縄張りを広げていくから
地球を覆えるくらい増えたんだろうし
>>461 「戦車が動けないけど人型がロボが動きやすい」ってネタはよく聞くけど
リアルに考えると微妙なんだよな〜
縦に長い分、機体重量が増えて
それが二つの足の裏に集中するとなると
補整されてない足場なら立ってるだけで沈む可能性高い
そもそも足場が凄く悪い場所なら、四足歩行ならともかく
二本足だったらバランス取るだけで大変だろうし
戦闘機や戦闘ヘリ使った方が安全確実になる訳で
まあロマンだよな、ロマン
あとはどうやって「それっぽい」言い訳を作れるかどうかだ
鉄人みたいなリモコン方式とかTFみたいな宇宙生命体でもいいわけで
なんでこう人が乗るロボアニメばっかり作るんだろうね
かっこいいからだ!
まあそれに尽きるわな
>>462 ソレって戦闘機乗りとかは大丈夫なのか?
蜘蛛のような多脚戦車が(ryって理由になるからなあw
あと指が色んなもの(道具を)を掴めるのも、まあ汎用性があるのかな
>>462 ボトムズのATくらいの高さでもまずいんだろうか
あれのコクピットって大型トラックの運転席より少し高いくらいじゃないか?
>>369 ライター弁護するわけじゃないが
敵役の方がヒーローより有能で上手⇔無能で下手ですが、《気質と姿勢》でヒーローです
ヒーローをコケにスべし⇔コケにされてもそれでもやる
という構図ってZに限らず近年の流行りでしょ
スパロボがそんな風潮の影響受けないわけがない
ハッキリ言ってしまえば、もう《気質と姿勢》でしかヒーローにはなれない
そんでもって実際ヒーローとして成立しそうなパターンだと
「性格良くて/空気読める(気質/姿勢)」ぐらいしか描写手段が残されてないんだよ
で、古今東西人格的な問題をホイホイ見せるヤツが多いロボットアニメにこれを適応すると
ヒーローなんて殆ど残りゃしない結果になるんだが、これとは別に
「不屈の/戦士(気質/姿勢)」がライター視点ではヒーローに見えるわけだ。
だからみっともない失敗を晒したり敵に論破されても何の問題もなくて
むしろ失敗しても論破されても戦う自軍カッコイイ!ヒーロー!になる
ここの食い違いが大本の原因じゃないの?
何言ってるかさっぱり分からん
>>400 >悪役に人格が存在することを求めない
GCのヘルルーガとか、特撮大戦のゼファス・コアとか?
おれもさっぱりわからん
>敵役の方がヒーローより有能で上手⇔無能で下手ですが、《気質と姿勢》でヒーローです
>ヒーローをコケにスべし⇔コケにされてもそれでもやる
>という構図ってZに限らず近年の流行りでしょ
この大前提の具体例になる作品名を挙げてくれ
>敵役の方がヒーローより有能で上手⇔無能で下手ですが、《気質と姿勢》でヒーローです
ここらへんはサンレッドのことじゃね?
あっちは敵が礼儀正しく家庭的で、ヒーローがヒモで乱暴者だけど…
オレの方が間違っていたのかもしれない、あるいは
正義漢気取りは何も生み出さない、という物語は
地球最後の男に影響を受けた作品や全共闘時代の後に
数多くあったろうけど、近年の流行りって印象じゃないな
昭和ヒーローの俺が正義という独善的ノリは
現代ではギャグにしかならない
>昭和ヒーローの俺が正義という独善的ノリは現代ではギャグにしかならない
こういう意見良く出るけど、その内の何割がまともに昭和の作品を見てるかな
案外イメージだけで語ってるってことも少なくないんだよね
すいません
いや、謝る必要はないし実際勧善懲悪のものが主流だったのは事実
ただそういう作品ばかりじゃないってことは認識して欲しいかなと
例えば桜多版グレートマジンガーやザンボットは周囲から迫害される
ヒーローをやってるし石川版ゲッターはどう見ても主役が悪役面で
内容も正義・悪の括りじゃなく根本的な部分での生存競争だし
それこそ上にもあるように長浜ロマン辺りを皮切りにロボアニメも
敵にドラマ性や正当性を持たせるようになったしね
つーか昭和のヒーロー作品(ロボ系含む)は
勧善懲悪やりつつも
その正義は本当に正しいのか?
敵を倒す為に更なる犠牲者を出す事も仕方ないのか?
って部分を取り上げる話を、大概入れてたからな〜
アニメにしても特撮にしても
過去のヒーローのノリを茶化す作品は
そういう部分は無視して「正義のヒーローが活躍しました」
って部分だけ抽出してるよな〜
そういう方がギャグにはし易いってのがあるから仕方ないんだろうが
ロボットものとしての必然性って話題があったけど
パイロットの精神部分、世界設定の体現 とか
少年少女が世界の命運を決める戦いの中心にいる理由 とか
それらを通しての人類と異なるもの、自分自身との対話 とか
について納得しやすく展開させるならロボットが比較的優れていると思うのだが。
その点でどう見てもエヴァだけど主張している事は意外に違います、
のファフナーは結構良いロボットモノだと思っている俺がいる。
ゴーダンナーも方向性はだいぶ違うけどあれはあれで真剣に作られた作品だと思っているよ。
>>482 ロボットの必然性云々に関しては元祖スーパーロボットマジンガーの原作者である
永井豪が「車に手足が生えて前の車を追い越せたら」という思いつきから来ただけ
でそれに適当な理屈をつけて作ったのがロボットアニメだろう、後は玩具会社との関連
ゲッターなんて三台の車の衝突事故からあの合体変形を思いついたという程度だし
昔はそういうところ非常におおらかだったから誰も突っ込まなかったんだがな
マジンガーZというと
「神にも悪魔にもなれる」というのがあるが
実際の所「人の姿を持ち、人以上の凄まじい能力を持った巨大な存在」って
世界各地の神話に出てくる「神」のパターンの一つなんだよな
それに乗りこんで動かすってのは「パイロットが神そのものになれる」って事で
力の象徴として考えた場合はこれ以上のモノは無く
人間の深層心理的に巨大ロボットに惹きつけられるモノがあるのではないか?
と思った事がある
ダイターンって、スパロボじゃ「噂の快男児、破嵐万丈が鋼鉄の悪魔メガノイドを叩きのめす勧善懲悪もの」みたいに描かれてるけど
なんか違う気がするんだよな。
確かにメガノイドって、冷酷な合理性で動く、人類の敵とも言える脅威の新人類だけど
あそこまで個性的かつ愉快な敵役が大勢いる組織って、そうそうない気がするんだ。
というか、万丈の方こそ、なんでこんなにメガノイドを憎むの? って思わせるような演出がなされてるような。
ってか、最後まで見ればわかるよね。コロスとかドン・ザウサーは、そもそも何者なのかって。
何を言いたいかっていうと、ダイターンは、言うほど勧善懲悪じゃないぞ、と。
万丈の戦う理由は少なからず私怨なわけで
「世のため人のため」という口上も
トミノ監督お得意の皮肉なわけね。
>>486 むしろ吉田竜夫&笹川ひろしの影響が強いんじゃないかと。
メガノイドを生むために肉親をも犠牲にする破乱創造も
新造人間キャシャーンの東光太郎の暴走バージョンっぽいし。
大体万丈自体がそんなにメガノイドを恨んでないからね
明らかに歪んだヤツにのみ怒りを見せるが、基本的にユーモアを交えた対応をしてる
スパロボでは変に怒りの部分を強調してるけどね
そうしないと勧善懲悪として成り立たないからなんだろう
ザンボット3の市民から迫害されるシーンが描かれないのと同じ
背伸びしたい子供が敵には敵の正義がってパターンを知ると
悪を自称して悪事を働く展開は幼稚と敬遠されるようになるんだよな
あんま都合良い悪役だったら突っ込まれても当然じゃないの
シナリオのプロから見れば余計に
幼稚園のバスジャックをする戦術的意図を答えなさい――10点
>>492 今の基準で考えると
割と厄介なテロリズムになりそうだけどな〜
非力な子供故に抵抗され難く
また、世論を気にすれば、安易に「人質を気にせず犯人を皆殺しにします」って
訳にもいかず、対処に困るだろうし
かといって時間が経つのも、子供のが消耗し易いから危険
犯人グループの要求も飲まざるを得ない状況に持っていき易そう
あと、ショッカーみたいな改造人間を主力とする集団を前提とするなら
「若い人体実験用の材料が一気に手に入る」って利点もあるな
ベースは成人男性だろうが、細胞が若い方が色々やり易いだろうし
「社会に恐怖を与える」っていうのは?
ていうか昔の悪の秘密結社だって「幼稚園バスジャック」そのものを
その週の目的にしてることはそうそうないけどな
あくまでも本来の目的は他の大規模なテロ作戦の遂行であって、
その過程の逃走中とかに緊急的に幼稚園バスジャックなんかを行うだけ
まあ
>>492は戦略じゃなくて戦術的と言ってることだし、
人質と同時に、自分+手下のカモフラージュされた移動手段を確保するため。
また、大人の乗っているバスより制圧が容易で低リスクでもあるので」
ぐらいでいいんじゃないの
シャドームーンが復活して最初にやった作戦が幼稚園バスジャックだったな
シャドームーンは、あと一歩間違えばギルハカイダーや。
>>495 バンドーラは大獣神を倒すためにバスジャックしてたな
小さい子供向けの解りやすさとスポンサー商品のプロモーションがシナリオより何より優先されるって前提は忘れちゃなんねぇ
「ショッカーは幼稚園バスジャックをしていない」って事も忘れないであげようよ。
GODとゴルゴムはやってたと思うが。ジンドグマもだっけ?
まあメインターゲットが幼稚園児から小学生だからなあ
身近さを出す為だけにしか幼稚園バスジャックの犯行目的が見えないし
「どうだ、怖いだろう」な感じがあからさまだから
それ以上の深慮遠謀やそうしないといけない必死の動機が感じない
ケイサルとか闇脳とかそんな感じ。
結果とかそうなる過程が無くてサプライズ以上のものが感じない
>>499 ほとんどそのままスパロボにも通じる理屈だな。
小さい子供ではなく、細かい事つつくよりもロボットに戦って欲しい兄ちゃんおっちゃんが相手なだけで。
>>501 どうせ金落とさないこまっしゃくれ中学生のクソ突っ込みに対応するよりも
メイン視聴者層に身近な怖さを感じさせる方が百倍は大事だろうからな
特撮なら子供騙しの問題ないが、スパロボだとダメだろ
スパロボだって、ロボをグリングリン動かして
女性キャラに乳揺れさせれば大半が納得するようなモンだし
子供騙すより楽だろ
スパロボユーザーはアキト派よりアカツキ派のほうが多いイメージ
>>506 スパロボのシナリオが序盤から細かい伏線を張っていく、アニメだったら
途中を見逃すと話についていけなくなる連続したシナリオタイプになってるからね
更に人間同士の戦争を絡めるから、思想やどちらにもある正義とかが
絡むのは仕方が無い
ユーザーが、じゃなくスパロボシナリオがアカツキ派な方向で作られてる
つーかたくさんの版権で一つゲーム造ろうとしたら(人間の集団と同じで)
そらあ思想や正義もたくさんになる。だから敵味方で妥協できない戦略目的や悲劇、犠牲で対立する事もある
まあクロスオ−バーという楽しみも生まれるが
>505 あと乳揺れはシナリオと関係なくね?
でも本格的に完璧的に一話完結なスパロボって作れるのか?
今更、ザ・グレイトバトル1まで退行できんやろ。
ダイナミックのみとか?
あと長谷川先生がライディーンやコンバトラーなどの
漫画をRUSH!で描くぜw
>>509 NEOでは一話完結物な構成になってるよ
もちろん一本筋を通す話はあるが、シナリオ構成自体は話が始まった時に
そのシナリオで起きる伏線が語られてそのシナリオ内でその問題が解決し、
その後のシナリオにあまり響かないようになってる
Rも原作の一話完結物な要素からシナリオのネタを多く持ってきてた
でも、「流れ」はあるだろ?
その「流れ」すらない、タイムボカンレベルに完璧的な一話完結じゃないだろ?
そういや魔装ってそういうシナリオだったよな
特に一章とか大半が完全な一話完結の構成だった
ゼオルート死亡話すら、その内の一つだったように思える
正直スパロボでそれが面白くなるかと言うと微妙だ
しかも魔装の場合はただのデモンゴーレム殲滅の繰り返しだからダルいことこの上なくて
……DSは今のユーザーに受け入れられるのか?
514 :
それも名無しだ:2010/05/02(日) 22:47:52 ID:F2QU+0E3
だめだろうな
断言してもいい
>>512 タイムボカンにだってある程度の流れぐらいあったじゃん
全く流れのない作品って、もうトムとジェリークラスってことだろ?
ない。
ヤッターマン辺りは話の流れなんてない。
イベントはごくごくまれにあるが、全体の話の流れはまったくない。
後半になってくると、テンプレを達成したら逆によくわからない話になったような気がしたがまったく問題ないレベルで全体の流れがない。
いや、スパロボはヤッターマンのゲームじゃないから
一話完結って、メインキャラと敵と戦う理由とか重要な点さえ覚えていれば
たまに見逃しても問題ない作風って感じの意味だと思うが
あと一話で起承転結がちゃんと起きてる作風
だから無理ってこったろ。
次々仲間が増えてくやったー、頑張って各勢力倒すぞー、ってフォーマットがあるわけで
半分に一話完結のノリを適用したとしても、もう半分にはストーリーものを動かさないと、何もできんだろ、と。
冨野ロボットアニメを否定してるようにしか聞こえないw
ちゃんと一話完結だったよ、ガンダムとかの冨野ロボットアニメは。
一話完結の定義がぶれてる気がする。
ガンダムはどう考えても一話完結じゃないだろ。
ソロモンって一話で終わったんだっけ?
>>520 ザビ家四天王の二番手ドズル・ザビとの決戦に2話使わないなんてそんなバカな。
完璧な一話完結ねえ?
何かいい事あんの?ムリしてふくらませるような話だっけ?
今までスパロボで取り上げられていないエピソードが
(特にスーパー系には)いっぱいあるからな。
一話完結エピソードを1個か2個かはひろってくれないと寂しいことになるよな、スーパー系は。
そうだな。一個か二個でいいからそこにライターのセンスを見せて欲しい
>>523 安倍晋三が学校行事としての靖国参拝を解禁したから(施行は福田政権時)。
なるほど、じゃあ戦争肯定と受け取られそうなエピソードもスパロボに取り上げる事も出来るようになるわけだ
って、なんでやねん
黒歴史の多いSRXはどの一話完結エピソードを取り上げればいいんだろうかw
リュウセイのオタ趣味と
マイの新作コスプレだろ
で、そんな何か話が進むわけでもない本筋に一切絡むわけでもない
ただのデモンゴーレム掃討を繰り返すだけの一話完結な話の多い魔装はDSでどう評価されるか
シナリオほとんど変えないって話だけどさ……
正直あれのシナリオがもてはやされる理由がわからん
いや、確かに一章終盤の流れは素晴らしいと思います。でもそこしか見てないんじゃないのって
二章なんてgdgdでひどいもんだ。ゲーム部分を楽しむと言う意味ならあの程度でもいいんだけど
今のOGとかで慣れた新規層にフルボッコにされる光景が浮かんできて困る
当時の環境や様々な条件があったからこそ好意的に受け入れられただけで、
内容的にはファン必携アイテムって程度、一ゲームとしては評価できるもんじゃないぞ。ゲームバランスも最悪クラスだし
ていうか一章と二章の間やっぱりすっとばすのか。そもそもメモリアル・デイってそんな褒められた形式か?
まあ、今のスパロボのシナリオのノリで練り直したところで、マシになるとは全く思えないけどね
後知恵の高みにすぎる批判もどうかと思うぜ。
とはいえ、俺もLOEのシナリオは、一章二章とも、頭と最後しか覚えてないんだけど。
同じような敵ばっかだったのもそうだな。
そもそも、冷静に考えるまでもなく、俺がLOE好きだった理由って、グラフィックが滅茶苦茶綺麗だった、ってぐらいだった。
最大の敵勢力だったはずのシュテドニアスですら一般兵以外の名有り敵パイロットが
ラセツ、ジョグ、ルビッカの三人組(ジョグの名前がとっさに出てこなかった)と敵としての出現は
1マップのみのゾラウシャルド大統領、と四人だけだしね。
敵対期間はかなり短めとはいえ、一時は敵対したパゴニアに至ってはその半分、
ゼツとトーマスの二人だけしか敵パイロットがいなかったし。
魔装機神のシナリオが評価されてるってのは
1章:明確にされてなかった設定にあちこちで触れる事ができる
2章:分岐が多いので様々な展開が楽しめる
こういう所であって、一つの物語として絶賛されてるわけじゃないんじゃないの。
2部の良さって、版権スパロボと違ってキャラに関する縛りが少ないから
味方になるはずのキャラを殺したり敵になるのも自由なのを活かした
マルチシナリオでしょう
システム周りも今ほど面倒でなく、1マップで戦う敵もそう多くないから
テンポも良かったからかなり楽しめた
OGから入る人はルビッカがテュッティに催眠のくだりで「またかよ…」状態かもね。
と言うかLOEを待つまでもなくOG→OG2の時点で既に「また催眠・洗脳か」みたいに思われていそう。
さらにこれからもガンエデン編のブリットとか洗脳予定キャラがいるし。
OGの洗脳は、まったくバリエーションないのが。
虚ろな目になって、ぶつぶつと電波と洗脳主に対する忠誠を言い続ける。
あるキャラを敵に寝返らせるツール以上に使う気がまったくない、というか。
ま、そもそも、洗脳は一種の魔法なんだよな。
悪い魔法使いの呪いが解けましたばんざーい。
本当に、ガチに洗脳を扱うとしたら、話の生々しさと痛々しさが格段に上がっちゃうかぁ。
リアルな洗脳って思想改造や宗教かw
ほんとに戻ってこれないぞ
物理的に脳改造とかされてもヌッコロすしかない気がするな。ガルインとかみたく
もっとパズル的に、(心の)鍵とかを集めて呪縛から解放するとか
情報を集めて推理して、解除キーワードを発見するとか・・・でも煩雑だなあ
ニルファのアラゼオは思想的な洗脳だったけどOGではいつもの洗脳に変えてたな
>>537 現状は敵に回らせる為の言い訳でしかないのがな〜
洗脳と言えばガンダム00の出番だな
普通の学生が、最後は「テロリストが監視してくれてるから世界が間違っても大丈夫」とまで
言うように洗脳されてく過程は凄かった
ドーナツ女なんてまさに魔法を使ったお手軽な洗脳だったな
個人的にはもう少し長くシャル自身の意思で敵対してくれても構わなかったんだが
OG2のゼオラのしつこさを鑑みるとあれで良かった気もする
NEOの寝返りライバル連中だと、ドルサタン死亡→リュウ・ドルク造反の流れは
素直に「なるほど、こう来るか」と思った
一人で出撃したキャラが捕らえられたけどすぐに敵基地への潜入部隊によって救出されました、メデタシメデタシ
…と見せかけて実はそのキャラは洗脳・暗示をされており、数ステージ分のシナリオで情報を漏らしたり破壊工作を行ったり、
とある言葉を聞いた途端に暗示が発動して…
みたいなのって、スパロボでやってたっけ。
捕らえられた次のマップで虚ろな目をして敵として登場、ってパターンばかりのような気が。
ダサイダーは、子供の頃の記憶消して思想洗脳で従わせておいて
それが外れかけたら自由意志も奪ったって感じだったな
洗脳と言えば64の五飛を忘れちゃいけない
「ズール皇帝こそが正義だ!」
まぁつまり、今の洗脳って、インスタント思想変更マシーンでしかないわけだ。
昨日まで白って言ってたキャラを、一晩で黒にできるよ!
改めて考えると、洗脳って素晴らしいな。
崇高な決意をした戦士も、慈愛の眼差しを持つ聖人も
洗脳すればあら簡単、一瞬で逆の性格になっちゃいました!
便利だ。なにせ洗脳さえすれば、理由なんていらないんだ。
しかも、同時に洗脳は、保険にすることもできる。
並行世界にしろ、洗脳にしろ、OGはこういう便利ツールが大好きだな。
ホントは洗脳にはもっと時間がかかるから
マスコミ買収して、偽ロボットで暴れて悪評を増やした方がいいよね
>>546 カトルからしか説得らしい言葉をかけられずに
呆れられたり自爆勧められたりした挙句普通に撃墜されたよ、ショックで洗脳解けたよ
そのまま放置されてたように見えたけど地味に回収されてたよ、よかったね
こんな感じだったけどいくらなんでもかわいそうだと思う
でもあいつら元テロリストだし、そんな甘い理想主義者みたく説得するような
キャラじゃないからなあ・・・そもそも五飛自体そう簡単に話を聞き入れるタイプじゃない
たまに言われるよね、スパロボの五飛は「ウーフェイ」じゃなくて「ごひ」(あるいは「ごとび」)だ、って。
お馬鹿な甲児やとても物分りのいいアムロみたいな感じで
スパロボナイズされすぎている感はある。
といってもあそこらへんはそんなもんだろって認識がありそうなので、
わざわざ変えなくてもいいような気もする。
>>537 そこらへんは本当に製作者も考えるべきだよね。
洗脳したところで結末どころか過程すら見えていたら楽しくない。
それでも楽しい!って押し切れるほどの力があるわけでもなし。
スパロボナイズってヤツは、あんまり多用すると、クロスオーバー否定になっちゃう気もするよ。
原作があってこその、クロスオーバーだし。
逆に言うと、クロスオーバーがあるからこそ、スパロボナイズドされたキャラが発生するとも言えるんだけど……。
でも寺田としては、OG2の○話や×話は何度も練り直しただか、作りたかったスパロボだったとか
2終わって直ぐにOG3(仮)のライターは、とか語ったり相当お気にだったみたい
OG2の何に、そんな意義を見出したのかがよくわからん。
いつも通りの、原作再現に尻を小突かれ続ける事になっただけだろ。
原作再現にしても、ボロボロだけどな。
OG外伝はもう少し独自展開寄りに戻したみたいだけど、シチュエーション先行で感情の推移はまるで分析しないほつれが、ところどころで出てる。
にしても、R関連の描写は、Rのキャラをしっかりと考察した上で、あえて逆にやってるのだろうか、と疑いたくなる。
そもそもホムンクルスはデュミナスを母だの親だの呼ぶシーンはRにはない。最終的には限りなくそういうものに限りなく肉薄した関係になってはいるけど基本的には主従関係以外のなんでもない。
それで、あえて「お母さん」と呼ばせて、デュミナスをああいうド外道キャラにしたのは、創造主がダークブレインという設定……あー、そもそも、何故ダークブレインにしたんだろうな? こんがらがってきた。
マジでやってるのか、計算してやってるのか、その絶妙な無垢っぷりと鬼畜っぷりのシーソーゲームしてるホムンクルス達が、外伝じゃ本当のバカになってたのを考えると、マジにやってるんだろうな。
で、別にそういう設定は「なんでそうなるの?」って困惑があるだけで、特に驚きはない。
OG外伝のRは、あまりにも意味不明すぎて、深い洞察に基づいた意味深な改変なんじゃないか?と考えてしまう。
だって、そんぐらいにわけわかんないんだもん。
ライターはRに悪意を持っている……と言ってしまいたいが、そこまで言うわけにもいかんし。
ま、ロリを一人確保するためか、と結論づけるほかない。
別に破綻した暴言の爆撃を投下してるわけじゃないし、当人がそう感じてるならいいんじゃないか?
実際、改めて魔装機神って作品が世に送り出された時、どういう評価が下されるのか? って点は、はっきりと見えている状況じゃないし。
APの時だって「あれ?こんなもんだっけ?」って肩透かしを食らったような感想は少々あったように思う。
魔装機神が面白いのはシナリオが分岐してラスボスとラストマップが変わるからだろ
シナリオ分岐っつうのはそれ自体だけで面白いんだよ
分割した部隊のどっちに主人公置くかってのとは全然違う
このことは同じくシナリオが分岐するリアルロボット戦線を遊んでみれば確定的に明らか
昔からウィンキーの名が出るだけで親の仇のように叩くアンチはいるからな・・・
まぁ万人に好かれる作品ってのは無い。
好きになる人間もいれば当然嫌う奴だっている。
アンチも儲も落ち着けって事さ。
アンチでなくても信者でなくても内容について語りたくはなるもんだ。
そしてその時には万人に好かれる作品ってのは無いって言葉の意味はあまりなくなる。
長所も短所もその言葉で流されたらやってられんよ。
プレイヤーの選択と周囲の状況が相互作用を起こしていくのが
魔装2部のいいところ。
それは、用意された筋をなぞる楽しみとは別だから
ストーリーだけ取り出すといまいちに見えるかも。
>お馬鹿な甲児やとても物分りのいいアムロ
64やα辺りからだいぶ原作に近い性格になったと思うけどね
変わらないのは似非外国人のジャックだがこれは逆輸入されたしな
まあスパロボ以上にギャップが凄いのが東映版のゲッターチームと
石川版のゲッターチームのキャラクターだと思うけど
OGのあの設定やキャラが好きって言ってる層も実際いるけど
スタッフがファンと同じ感覚でオリを弄っちゃったのがOGって感じ
作った当人や同じノリのファンに取っては良シナリオというか
ファンの妄想で「何々と戦わせたらどっちが強い」って語るようなアレ
64の甲児はかなりのお馬鹿設定にされてると思ったが…
でも甲児は原作でも結構お馬鹿な面見せてるからあの程度ならありだと思うよ
まあ64のダイナミック勢はまだウィンキーのような扱いであったのは否定せんが
つっても一番うまくダイナミック再現出来てたスパロボってα、α外伝位だと思うけど
魔装は、というかリメイクものってのはまあ
粛々としてればいいんだと思います
別にキラーソフトになんなきゃいけないわけじゃなし
シナリオ的に気になるのは
必要な情報(仕込み)のはずのスパロボExにあたる部分を
αシリーズでもOGシリーズでもやってないことかなあ
第2次第3次にあたる情報はどちらでも出してるのにね
EXに当たる分はそのうちやるつもりだと
寺田がインタビューで言ってたね。
やはりOG3かな
64の甲児は、分かってはいたが今までの積み重ねで甲児は三枚目でないと
駄目だから仕方が無く、今までのスパロボテンプレ通りな甲児になったんだよな
鉄也さんが原作(アニメ)の性格に戻るのはいつの日ですか
それより甲児が原作(アニメ)通りに鉄也を呼ぶのはいつの日ですか
……Aでは普通に君付けで呼んでたっけな
あと鉄也との序盤の仲の悪さも悪くはなかったんだが
鉄也は、アニメじゃ甲児以上に話によって性格とかにブレがあるキャラだから難しいよ
「兜甲児と弓さやかが帰ってきたら俺たちはお払い箱だ!」
みたいな鉄也は別にスパロボ的捏造ではないからな
>>572 年齢が18才に変更された後はそうでもないぞ。
甲児に対する態度の変化もきちんと伏線は張られてたし。
>>574 その変更をブレって言ってんじゃないの?
本編最終回間際の鉄也の僻み根性は異常w
七大将軍のとんでもない弱さには唖然とさせられたわ(ハーディアスはまだ健闘してたが)
が、それ以上に暗黒大将軍との戦いで手足が砕ける程の死闘を繰り広げたにも関わらず
次回でバーダラー指揮の単なる戦闘獣に同じくらいボコボコにやられるグレートマジンガーはどうなんだと思った
正直、TV版グレートはスパロボでは割と上方修正されてる方だと思う
第二次αじゃ七代将軍結構強いし、闇の帝王とも戦って決着付けられるし
上方修正されているというより、一キャラとしては完成度が高い桜多版を参考にしてると違うか?
579 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 01:27:51 ID:uWH6QiH/
スパロボのオリキャラってKOFみたいだな ラスボスや強キャラが多くて
雰囲気的にも似てる
芋屋的な意味で
>>577 最終回で甲児に在庫一層された奴らなんて雑魚並の扱いだったな
ほぼ同時期にやっていたゲッターロボや勇者ライディーンに人気を取られてたのも大きいだろう
そもそも永井豪や藤川桂介はマジンガーZを長く続ける意向だったし鉄也に関しても甲児に比べて
面白みがないキャラクターとかコメントしてたような。暗黒大将軍と7つの軍団に関しても
マジンガーZ最終回及び劇場版マジンガーZVS暗黒大将軍のための出落ち設定だったとか
とにかくマジンガーZを超えようとしてそれらがほぼ裏目に出た番組ではあったな
桜多版グレートは内容といいベクトルといい石川版ゲッター並に別物だし
このスレって人の入れ替わりがそれなりにあるのか同じ話題でも
論調が変わる事が結構あるんだけど、
こと鉄也を中心の話題になると同じような意見が見られるのが面白い。
グレートマジンガーは続編物の利点、問題点がはっきり出た作品だからね
語られる利点、問題点は固定されても仕方が無い
>>582 藤川桂介はグレートに関してはネガティブな発言ばかりだからな。
「もし甲児があんな屈折した性格だったらマジンガーZのヒットはなかっただろう」だの
「グレートでは、番組からマジンガーZが持っていた活力が失われていた」だの…
一方、親友の上原正三は同時期のゲッターロボで「負の民族」、「反戦」といった
大好き(?)なモチーフやテーマを与えられてノリノリで書いていたとか。
Jをギャルゲつって馬鹿にされたから魔装発売が楽しみでたまらん
あの時の怨みをやぁぁぁぁっと晴らせると思うと胸が熱くなるな
重婚wwwギャルゲwww萌え豚乙wwwと叩く準備はできてるぜ
できてるんだけど記憶が曖昧だわさ。2月ぐらいでワゴンにいけばいいけど
キモ
>>586 ヒロイン複数居るけど、厳密に決着付けてないし、恋愛関係は適当にごまかしてるから
ギャルゲーとは言えんだろ。
むしろ俺はJみたいに、魔装のラストでヒロイン別エンディング欲しいが
そっちの方の追加が無さそうなのが残念
>>588 ギャルゲーと考えた場合は中途半端だしなー
個人的に、第三次以降ヒロインっぽかったリューネがいたにも拘らず
「魔装機神の真のヒロインですよ〜」って感じでウェンディ出したんが気に入らんかったが
むしろシナリオが受け入れられるかが問題だ
α以降話の展開が派手になる一方だし、それに比べると当時のシナリオのままではどうしても起伏に欠けるし
特に第2部、目玉は分岐とはいえあの淡々としたテキストだとちと心配だ
ああいう作品は当時のままだと新規プレイヤーには物足りない、
下手に加えると旧作ファンに叩かれるという難しい面があるからねー。
声やら演出やらゲーム性で誤魔化せれば良いけど、前情報から考えると
そっちはあまり期待できないし…。
ポイントさえ掴んでればドラクエやミンサガみたいに評価されるのだろうけど。
あらためて、スパロボってシナリオゲーなんだなぁ。
あのシナリオが今でも通用すると思ってる時点でなぁ……。
確かに後半の分岐は魅力的だが、その一つ一つのルートの話の質とか完成度が低すぎる。
繰り返しプレイしてもらえるだけの魅力がなければ、多彩な分岐も宝の持ち腐れになりかねないぜ。
>>593 買う側は「スーファミゲームのリメイク」って知ってる訳だし
シナリオ完成度の微妙さとかはそれなりに許容されるんでないの?
今のスタッフが改変してクソになるよりはマシかと
ま、そこからは発売しなきゃわからんか。
しかし「ラ・ギアス全土に降りかかる災厄」なんて表現していいのか?
丁度その災厄の部分は、メモリアルディで終わりでしょうがw
設定によると、ヴォルクルスはその災厄の前兆に過ぎなくて、本当の災厄はまだ来てないらしいが……。
ともかくとして、テューディ、ラセツ、ゼツ。いずれも災厄ってほどのもんじゃない後日談だ。
>>595 そういやOGでEXシナリオ分を消化した訳じゃないから
一部〜二部の間が埋まらないんだよな
どうすんだろうか
ヴォルクルスって、凄い微妙なラスボスな気がする……。
ラングランもシュテドニアスも、ヴォルクルスに振り回されて戦争になったっちゅうのに
世界の片隅でひっそりとシュウ一向に滅ぼされておしまいって……。
そこらへんで、ISSを使えばよかったのになーと思ったり。
ラ・ギアスの災厄ってアの人誕生も兼ねてやるんじゃねえ?
サイバスターの腕が失われる話も含めて
予言の魔神ってグランゾンじゃなかったっけ?
といっても、シュウは嫁二人に追っかけられながら
残党相手に諸国漫遊ってレベルまで丸くなっちゃったし……。
この辺りも、二部の微妙さの由縁か。
二部はあくまで一部の続きであって、魔装機神って一連のお話の中じゃ全然重要じゃないという。
二部からが本編なのに……。
シュウであるともヴォルクルスであるともましてラセツやテューディやゼツであるとも明確に示されていないから
「↑の内のどれかでした」とも言えるし後付けで「災厄とは今作初登場のこいつの事でした」とも
自由に決められるんじゃなかったっけ?
サイバスターが出来てから急激に状況が変わったことから考えても、
予言の魔神はサイバスターまたはマサキのことだね。
>>601 敢えて言おう。
ふ ざ け る な
もうそんな言い訳じみた後付けはたくさんだ。
つまり昔から何も変わってなかったんですね
いや、阪田のそういう部分を寺田以降が嬉々として前面に押し出しちゃったと
>>586も同じ奴か
微妙に魔装アンチとも判り辛いレスしてると思ったら
昔Jが叩かれたから魔装も叩かれて欲しいっていうかなり歪んだ動機だなw
>>601 魔装というか旧シリーズがあの時点で終わってるからか
2部はプレイヤーが好きに選んだ結末に持っていけたのが良かった
逆に、一作品の大詰めと言うにはどうにも弱く感じたけど
別に普段通りだろ?過剰反応しすぎじゃね
いや、明らかに狂アンチだろ
批判意見出せば狂アンチ扱いってのもなぁ
昔作品で、問題点が無かった訳じゃないんだから
そういうのがどうなるか?ってので、悪い予想があっても仕方ないだろうに
てかアンチ扱いしてる奴が単発なおかげで
逆に荒らしでないの?と思えてくるがw
指名されてる俺が言うのも何だけど、なんていうか少し落ち着け。みっともないから
批判してる方も擁護してる方も感情的になり過ぎて
具体的に何処がダメで何処が良いとか上げてない時点でダメだろ
>>613 結局、細かい部分はDS版が発売してみない事には分からんからな〜
発売日いつだっけ?
魔装はなー
第一部で、養父を殺し第二の祖国を滅ぼした宿敵を追ってラギアスから離れる!と
なかなか盛り上がる締め方をしておきながら
その宿敵を回想シーンで倒して回想シーンで蘇って回想シーンで和解して、と
その辺の構成はまあ結構ちぐはぐっつうかそういうのはある
前提として外伝だし、ファンアイテムだからな。
魔装の前にEXがあったせいだけどね
魔装の設定は第二次で出た時点である程度固まってただろうが、
魔装を単体ゲーム化は予想してなかったからEXなんて作ったんだろうし
どうだろ、ある程度は念頭にあったんじゃないか?
ラングラン魔装機が16体とか、スパロボにおける平均的な出撃数に合わせてるようにも思える。
でなきゃ話組み立てる上で明らかに多すぎるし。
まあそれで出た単独ゲームではそんなに出撃できなかったわけだが。魔装機神+ヴァルシオーネ出したらあとはいっぱいいっぱい。
あと数合わせのためにどうでもいいキャラを水増しされた感が。まあ誰とは言わんがw
てめぇ!守る意味が無い遺跡を守ってたデメクサの何処が数合わせだってー!
黙れっ!あんなムエタイチャンプの坊主とか意味不明で需要皆無で死に設定でキャラ立ちも微妙な挙句
話の上で金ゴーレムにコメントする以外の出番のない奴なんて、数合わせ以外の何だというんだ!>デメクサ
……あれ?何か間違ってるような
そもそも、4人くらいしか出せないエロゲヒロインとかならともかく
16人と色々いて当たり前なはずのところに、捨てキャラだの需要無いだのってのはおかしくないか?
全員特徴ある美男美女じゃなきゃダメってのでもあるまいし、キャラクター至上主義的な市場の考え方に陥ってるぞ
・・・ティアンやデメクサが数合わせって事自体は否定しないけどさw
>>617 1部→EXマサキ編→2部
の順でやっても2部のシナリオやキャラ付けはやっぱり違和感バリバリだと思うがな
非情な選択肢を選ぶ→「マサキも大人になったのね、お姉さん嬉しいわ」
人間味のある選択肢を選ぶ「それでこそマサキだ、魔装機神操者としての使命が云々」
特にこう言う展開がなんともかんとも
多分、最後の最後にフェイルに喧嘩を売ったと言うのが
既成事実としてマサキの人格を全肯定する材料になってるんだろうけど
殿下も、理屈はわかるがあの豹変は小物だったような。
デュラクシールの力を目の当たりにしたもうその話で「この力さえあれば……ふふふ……」ってな具合だぜ。
>>623 あれは病気で死ぬのが分かってたからあせったってのもあるけどね
手違いで地上人を大量召還して世界に戦争を拡大してしまった責任を
魔装機操者に裁かせるためにというのもあった
それでシュテドニアス相手に新たな戦乱を起こしているわけだがな〜。
まあ、煮詰まっちゃったんだろうな、とは思うが
勝つ気でいたのか、最初から負けるつもりだったのか…
魔装機操者が特定の組織の利害に属さないて流れだからなあ。
ご都合主義的なヒーロー志向の流れだし。
まあケイサルや闇脳みたいな中二病のポッと出て悪さするより、魔装の方がいいわ
ただの(色んな理由で歪んだ)人間が戦力集めたり、新型開発したりして行動(暗躍)の積み重ねするから説得力が出る
つまりミッテ様が至高というわけだな
まあそこで安易に発狂・小物化させるしか能がないのが千住だからなんともいえんけどな
最後の落とし所は相変わらずだけど方向性としては悪くなかったと思う。
というかミッテはむしろ好きな部類のオリキャラだな。
ただしヒューゴ、テメーはダメだ。
しかしそういう積み重ねの話だとやっぱりスクコマ2頑張ったなって思う。
ヒューゴとアルベロはいなくても
全然問題ないからなMX
問題大有りだ。小競り合いなしでいきなりエルデがボスじゃシナリオのバランスを欠くだろ
MXの千住は認める
ていってもMXのオリジナルって身内で自己完結してるからなあ
版権組が色々やってるその横にちょいとオマケみたいなね
だからいきなりラストででしゃばられても唐突過ぎて逆に肩透かし食らう
それにMX自体シナリオ的に何か面白みのあるスパロボじゃないし
MXはかなり好きな部類だけど……なんていうか、オリジナルがちょっと浮いてる感はあった
設定的な面で密接に関わってるのは「デビルガンダムに部隊が全滅させられた」くらいか?
でもドモンたちと深い絡みがあったわけじゃないし、デビルガンダムと同じ自己修復機能を持つラズナニウムなんてものを開発してる機関に協力してる
(まぁ、これはヒューゴの身体の問題もあるけど)し、それについて思い悩んでる印象もない。
アクアなんて会話があるくらいで立ち位置は版権キャラとまったく遠く離れてる。
ザパトやアルベロたちも他の敵組織と関わることなく、ぽっと現れては戦うだけ
エルデは最後にラ・ムーの星を狙ったのは良かったと思うけど、それ以外に例えば光子力研究所を襲うとか
ナデシコのグラビティ技術に興味を示して火星の遺跡を狙うとか、そういうのも欲しかった
なんつーか、オリジナルだけ設定が重ならないんだよねぇ
ということを、中古でスクコマ2買ってプレイしたら大ハマリ中の俺が言ってみる
ジ・エーデルこと黒いカリスマはそういう反省点を踏まえて各版権キャラとよく接触するトリックスターキャラになったな
アサキムはビッグオーとゲッターぐらいしか版権絡まなかったけどもっと絡むべきだったと思う
MXは、版権部分は十分良評価だと思うがね。
イベント戦闘の乱発をどうにかすれば……。
ゼオライマー=イベント戦闘って構図になっちゃって……。
ゼルエルとかマシンロボの最終決戦とか酷かったよな
MXは経験者の寺田が居たから何とか見れるものだったけど
Rとか悪セル復活とか(千住がピンだった)OG外伝は酷かったなあ
千住が連名で参加してるスクコマ1と岸武彦単独のスクコマ2で出来がだいぶ違うあたり
やっぱ千住は個人的にはマイナスになる事が多いと感じるなぁ。
しかし千住は声優ネタ好きだな。スクコマ1にまできっちり仕込んであるあたり筋金入りだよ。
しかし、スクコマ1はエヴァいらなかったよなぁw
第一始祖民族と絡む? と思ったけど、特にうまいと思う描写はなかった。
使徒も、完全に単なるコピーで、ソーディアンに対する不可解な行動も、単にソーディアンが複製使徒をコントロールし切れてなかっただけ、と。
しかし、第一始祖民族って設定は、スパロボ的に頻繁に扱ってるようでうーん?
エヴァ2によると、この宇宙に生命の種(黒き月や白き月等)をばらまいた超大昔の超すごい存在らしい。
実を言うと、ガイナックス作品はそれ自体が、根源的な部分でクロスオーバーしているという話。
ゼーレの母体はガーゴイル一派という話だし、螺旋構造をキーワードに持つS2機関と螺旋力は親戚みたい。
何かとマンセー意見の多いスクコマ2だが、逆に駄目だったところってあった?
>>642 今ラスト二話前だが、ちょっと主人公に対する記述が多いかな、とは思った
確かに危険な状況なのは分かるし同情するけど、不幸アピールが多すぎて食傷気味……みたいな
後はマクロス乗っ取ったユキムラとか、これは俺がマクロス見てないんで原作に似たシーンがあるのかもしれんが
さすがに、初代マクロスでマクロスが乗っ取られるシーンはないな。
プラスじゃ見事に乗っ取られたが。
マクロス乗っ取りは「プロトモンスターこえー! アスカロンこえー!」って演出の結果なんで。
やっぱ種死の扱いが微妙だったな
シンが使えるのがラスト数話だけってのはさすがにちょっとな
まあZやKでの扱いが最善とも思わんし難しいな
SC2→無難
K→正解
Z→(よくもわるくも)やったな。
こんな印象。
それでも種死の扱いが最も理想に近いのは
現時点ではZだと言わざるをえない。
キラだけでも、シンだけでも駄目なのです。
Zは、すごい! とは思う。
でも、正しい、とは思えない。またややこしい議論が発生する。
ガンダム系の敵勢力は後半まで残さなければならない、って暗黙のルールができちゃってるけど
とっとと二十話前後でザフトと決着つけて、以降はキラもシンも順当に扱ってたKのが、ダブル主人公って構図には正しい構成だよ。
無論、中身をつついたら突っ込みどころはいくつかあるけど。
大事件を、あまりにも説明不足で流しすぎたり、ステラ生存イベントが意味不明だったり。
必要以上にアークエンジェル組を落とさなければZがベターだと思う
結局どちらも貶めなくてすむのが一番なんだろうね
・・・D形式みたいな特殊な状況下にするとか?
・AAは独自路線をとるけど武力介入をしない
・ステラを殺さないor殺したと思いこまないようにする
だけでも大きく変わると思う
種死の最大の目玉である新旧主役対決を取っ払ってどうする
・前半はミネルヴァ視点メイン
・最終的に正しいのはアークエンジェル側
の二点さえ守れば問題ない
・序盤はシンたちが仲間として使える
・アークエンジェル組は人間に武力介入せずに異星人とかと戦ってる
・アークエンジェル組も中〜後半までスポット参戦だけではなく、仲間として使えるように
・新旧主人公激突はシン側でもキラ側でもどちらでもいい(ただし『デストロイ破壊は民衆を守るために正しい行為』『キラはステラの仇』双方知る必要がある)
む、難しいな……
普通にZと同じ視点で、「前大戦でキラと共に戦った戦友」が数多く仲間にいたりするのが手っ取り早いのかもしれんが
>>648 扱いは正解かもしれんが、根本的な部分で間違えてたけどな〜Kは
>>651 その新旧主人公対決って目玉だったか?
原作の対決であの展開を喜んだのはキラアンチくらいだべ
(その後の理不尽な生存や「本気じゃなかった」発言で更に怒りを溜めていたが)
ぶっちゃけスパロボ的には、どちらも早く仲間になる方がいいだろうから
早めにミネルヴァとアークエンジェル和解させた方がいいと思うが
わざわざ再現してシナリオ数消費するだけの価値が、原作にはあるとは思えんし
SC2は「独自行動しないアークエンジェル」「歴戦の勇士キラ」という点は満たしてるな
ただA3に保護を求めておきながらカガリ誘拐、の流れはちょっと無茶過ぎる展開だったと思う
只でさえA3は連邦(とロゴス)に疎まれてるって描写が多いんだし
この辺はもうちょっとこじ付けなり、フォローなりが欲しい所だった
シンはロドニアラボの話がカットされてる以外は概ね原作通りなんだけどなあ…
戦争によって蹂躙される人々が重要視されるSC2で、敵方に回ってしまったのはやはり勿体無い
>>653 種死の数少ない良戦闘シーンでもあるし名シーンだろ
キャラの好き嫌いで判断するのってはな・・・
スパロボDの冒頭でシャアとアムロが共闘体制取ったけど
ああいう感じでキラとシンが共通の敵と戦うシナリオってダメかな?
原作再現はできないけど、ぶっちゃけ種死は散々再現したし、たまにはよくね?
・主人公はミネルバと一緒に色々戦う
ユニウスセブン破壊、主人公だけ大気圏突入の軌道を外れて先にオーブに辿り着き、キラたちに拾われる
→オーブを攻めて来る異星人(地底人でも可)! 主人公とキラで撃退
→ミネルバ、オーブに。またもや襲来する異星人! キラとシン、共闘
→ユニウスセブン破壊時にその場に異星人がいたことにして(Zのガイゾックみたいな)、ユニウスセブンを落としたのはコーディネーターではなく異星人だと無理矢理でっち上げる
→ナチュラルとコーディネーターの間に戦争が起こらない
→その後もデュランダルには野心を持たないよう主人公部隊をサポートさせつつ異星人問題で奔走させる
→シンとキラ戦わない! デュランダルも最後まで味方!
こんな妄想をしたことある
>>655 いやさ、原作で良戦闘シーンだったからってスパロボでは関係ないし
(戦闘グラフィックやカットインには反映されるが、限定的なモンではない)
そもそもの問題として、戦う理由が
「大を助ける為に小を切り捨てざるを得なかった行為にキレてる」ってのと
「信念は良いが行動が微妙だった結果、いきなり憎悪向けられて困惑気味」ってのなモンだから
他の作品のライバルキャラとの対決みたいに「俺達は手を出さんからお前だけで決着を付けろ」
的なイベントをやるほどではなく、だからと言ってまた自軍割るのもアレだし
ミネルヴァ側が敵でシンが大量に雑魚引き連れて登場ってのや
アークエンジェル側が敵でキラが大量に雑魚引き連れて登場ってのでも違和感が大きく
スパロボ的に再現する利点があるのか?ってのが
そこら辺を修正したオリジナル展開にするなら
>>656-657みたいのがいいだろうし
さっさと種の映画が完成してそれを参戦させればキラもアスランもシンもみんな味方なんだから
こういう議論も起きないんだろうな
>>658 スマン。原作自体を否定しているように見えたから突っかかってしまった
スパロボで再現するにはそりゃ難儀だよな
逆シャアは、新でやっとなされた原作再現から、堰を切ったようにコンパクト、インパクト、ニルファ、Rと立て続けにやってたからな。
おまい、デビルアクシズの64をディスってんじゃねえぞ
Rの逆シャアはデュミナスに踏み台にされてて気分最悪だったわ
また踏み台厨か
こう言うのもなんだが、Rの逆シャアが一番逆シャアの話を追ってるぜ。
デュミナスは本当に、何事!? だが。
まあ再現度から言えばRが一番だろうけどデュミナスのせいで全てが水の泡なのよ
匙加減間違えてるところが多い。エンドレスワルツのウィングゼロとDXとか
真ゲッターとGガンとか基本的に「あっち犠牲にしてこっち立たす」みたいな
感じのが多い。あとオリジナルがみんなコソコソしてるのもあっていい印象がない
>>665 個人の好みにとやかく言わないが、
デュミナスの介入で水の泡ってのがシナリオのポイントで、
知ってるはずの展開が知らないものになるって言う「歴史改変の観測者」というストーリーラインの軸。
アレは判ってそう言う台無しにしてるんだ。
>>666 そもそもその「過去の歴史の改変」ってストーリー自体がどうかと思うんだがな
やったとしてもそれはどうせパラレルワールド扱いなんだろうしわかって台無しに
したとか言われても、わざわざそんな渡る意味があるのかどうか疑わしいほど
危ない橋を渡るメリットなんてないだろう。Aとの参戦作品被ってるのが多い中で
差別化を図るためとはいえやり過ぎ。α外伝の未来世界みたいな完全な番外編で
正史に影響を及ぼさないのならともかく。
>>667 危ない橋って、
凄くオーソドックスな「仮想戦記」じゃろ。
>>668 逆に聞くが、お前の方こそ何でRをそこまで擁護するんだ?
そんなに擁護するほどに面白い作品かあれは?
一度未来に飛び、その後やられる直前の時間に戻ってきて再戦、とかいうのを期待してただけに
あのご都合なだけですっきりしない改変という結末は肩透かし感がきつかったな
何にせよRの時間関連はいろいろと残念すぎる、全く生かせてないどころか悉く裏目に出てしまってるというか
敵であるデュミナスからしてそれとは無縁だし、それなら時間移動とかする必要あったの?という
書いてて思った。あれはZの仲間割れにちょっと通じるものがあるのかもしれない
とにかくそのイベントをやりたかっただけ、という感じがして
そこから後に繋がる何かがない、やり逃げ的な
>>669 面白い作品だと思うよ。
ところで、
>>667 >どうせパラレルワールド扱いなんだろうし
って、どういう根拠の発言なんだ?
アレがパラレルワールド落ちなんて公式には無いのは確かだし、
本編中にそれを示唆する部分もないと思うけど。
>>670 時間移動は主人公からデュミナスへの因縁であり、
時間移動してきた主人公へのデュミナスからの因縁につながる。
意味がないと思うのは意味を最初から感じ取るつもりが無いからじゃ?
Rの逆シャアと劇ナデのシナリオはもっと盛り上げても良かった気がするなあ
タイムスリップする前の世界情勢はなかなかカオスっぽかったらしいし
>>672 じゃあどこがどう面白いか具体的に語ってみろよ。
ちなみに>どうせパラレルワールド扱いなんだろうしの発言の根拠は
ドラゴンボールから。セルゲームでトランクスが荒廃した未来から
来て、トランクスのお陰で悟空は死なずレッドリボンも滅んでセルも
倒して歴史は変わった。でもそれはあくまでもその過去の世界の改変であって
トランクスの住んでる未来世界自体はあのまま変わることはなかった
これが普通だと思うんだけどね。あくまでも可能性の一つに過ぎないというか
Rはそこら辺の説明が不足していて結果だけを論ってる感じだから
結局元々ラウルたちの居た世界ってどうなったのって話になっててスッキリしない
>>675 妄想じゃねえよ。ちゃんと具体例まで出してんじゃねえかよ
だったら俺を納得させるだけの説明お前出来るのかよ
できねえんだろ、どうせ。理解できないお前が悪いとか言うなよ?
さすがにRまでパラレルワールドにしちゃうのは、訓練されたスパロボユーザーだなぁ、と思う。
未来(正しくは現在)の世界観は「高い城の男」みたいな違和感と閉塞感がちょと面白い。改変された世界のがよっぽど架空歴史的なんだけど。
>>672 別に時間移動する必要なかったんじゃ?って話。別の何かでも成り立つように思う
主人公はデュミナスに親しい人を殺されたりして、デュミナスはエクサランスに価値を見出して
結局それだけの話なのではないか
……皮肉にもOGSがそれを証明してしまったと言うか……違う意味で酷い改悪の嵐だったけどね
そもそも未来から過去に飛んだ、というならもっと他に面白そうな試みはあっただろう
主人公達が世間知らずという設定のせいでその設定も大半が死んでしまった感はある
まあそういう話はスパロボじゃ作りづらいんだろうが
……逆に、OGSの追加でならそれはGBA版プレイ済の人にはその展開は有効な手だったようにも思う
時間移動は、エクサランスチームのためだけの設定に過ぎないのがね。
もう少し版権キャラも交えた展開ができなかったのか。
確かに、エンドレスワルツとかザンボットとかで歴史改変するけど、そんなの毎回やってる話なんだよ!
>>651 その究極形はGジェネポータブルだな
ザフト主人公だったのが後半で唐突にアークエンジェル側に切り変わってラスト直行
スパロボに例えるならロンドベルがいきなり敵になってDCが味方になるような感じ
最近のGジェネは視点変更多いよ。スピリッツも、いきなりシャアアクシズ側になったり。
>>674 デュミナスとホムンクルスの最期とか
ゲキ・ガンガーを超えてゆけとかは評判良いいんじゃないかな。
あと主人公機が戦闘メカじゃなくて救助メカとして作りたかったってのも
個人的には面白かったかな。
>>682 ナデシコ関連はまあ良かったかも知れないな。ザンボットに関しても
Aと違ってフォローは入ってたし。ただミスコンでのプロスペクターの
艦長職を侮辱する発言は意図したものにしても駄目だと思うが
>>681 Gジェネの自軍部隊のことは深く考えちゃダメだ!!
時代や世界を渡り歩いて、好き勝手にいろんな陣営に付いて回り、
ありえないデタラメ超戦力で戦場や歴史を破壊の限りを尽くし、
レンタルとか何とかでそれぞれの世界の人材を調達
あいつらはジ・エーデルなんてまるで問題にならない次元の、ものすごく危険な何かだ!!!
>>683 あれはまさに一二三氏の筆力の無さが出てしまった感じかと
言いたいことは分かるが、誤解を産んでも仕方が無い描き方になってしまってる
Rはそういう部分がチマチマあるからな
Aと同じようにシナリオは森住氏とかがクリンアップすれば良かったんだろうけど
Gジェネは、高度なシミュレーターで訓練するなり遊ぶなりの目的でガンダム史を追体験してる未来人達、って脳内補完してる。
>>674 パラレルワールドネタは深く考えないほうがいいよ
突き詰めると「全ては実験室(商業経済)のフラスコ(ゲーム商品)」
という色々ぶち壊しな結論にしかいきつかない
>>687 ある意味それがヒーロー戦記のラストというわけだな
で何を血迷ったか、そういう形で決着の付いたそれを延々と引っ張り続けるのが今のOGか……
ギリアムさんいい加減あんた何がしたいんですか
偉そうにわかったふりしてるけど、それも全部同じ過ちの繰り返しなんじゃないんですかもしかして
あんたはイングラムと戦って意味深な台詞呟いて、それで匂わせる程度に決めておけばカッコよかったんだ……
>>678 そこを時間移動にしたのがRという話なんだが。
なんでそこで時間移動にしては「いけなかった」みたいな論調になるんだ?
人型兵器である意味はないだろ。って話をしてるも同然だと思うんだが。
まあ、そこからデュミナスの「知ることの出来なかった過ちの理由」という、
主人公というかエクサランスへの執着に展開するって言うストーリーがあり、
デュミナスのキャラクターになるんじゃないか。
何度も話題に出てると思うけどエンドレスワルツのウィングゼロとDXは何がいけないんだ
俺には良い演出だったとおもえるんだが、どっちがどう犠牲になったってんだ
とりあえずそれまでろくに絡んだ事のないガロードとティファがいきなり
ヒイロに「人殺すな」言ったこともそうだし、その後謝罪や和解などの
フォローが全くないってのが一番駄目なんだと思う。要はその場限りの
付け焼刃的な絡みで終わってしまっていることが問題。せめて和解位は描いて欲しい
そもそも「これ以上人が死ぬのは見たくない」とか今更過ぎだろう
偽善者じゃあるまいしヒイロだってそんなことは承知の上でやってるんだからさ
大統領府にTBRぶちかましたのはマリーメイアに「恐怖」を覚えさせるためで
原作では止める奴もいなかったが最悪の状況になることもなかった
Rではそこにガロードが割り込んでヒイロを止めたのが問題になってるんじゃなかろうか
他所のサイトからの転載だがやりとりは↓な
〔ガロード、ヒイロと大統領官邸の間へ移動〕
ティファ「もうやめて・・・地下でおびえる人々の心が、あなたには聞こえないの」
ヒイロ「俺はニュータイプじゃない・・・そこをどけ」
ティファ「これ以上の恐怖はいらない・・・あなたもわかっているはず」
ヒイロ「・・・」
リリーナ「ヒイロ・・・あなたに任せます」
マリーメイア「・・・!?」
ヒイロ「くっ!」
〔ヒイロ、マップ兵器「ツインバスターライフル」使用〕
〔大統領官邸で爆発〕
ガロード「こんちくしょおぉぉっっっーっ!」
〔ガロード、マイクロウェーブ受信〕
ウィッツ「おい、マジかよ!」
ヒイロ「・・・」
ガロード「ヒイロとか言ったな。ツインバスターライフルとツインサテライトキャノンの力比べなんて、したくないだろ!!」
ヒイロ「・・・」「・・・任務完了。後は・・・」
原作小説でも、リリーナが自分の為に躊躇するなと覚悟決めてマリーメイアは圧倒され、ヒイロも
リリーナの犠牲を仕方ないと自分を納得させ撃とうとするが、直前で少女のことが脳裏を過ぎり照準を外す
冷徹な兵士になりきろうとしてなれなかったのがヒイロだったわけで
Rのあれはガロードがチャージしたのはもうヒイロが狙いを外した後のことで
ティファの言葉はヒイロの本心を揺さぶったかもしれんが、ガロードは無視された形だろ
アレをガロードに気迫負けしたと思うのは、何と言うか「わかってない」と思うよ
>>689 無理に時間移動でなくても話は成り立つ、だけの話でありそれ自体は否定したわけじゃない
で、その時間移動のネタを生かせてなかった感があるのがRだったと思う
多分、あの話はもっと面白くできたんじゃないか……と思えるだけに勿体無い
>>690 ぶっちゃけガロードの反応とかヒイロの意図とかそういうの抜きで、あの描写は
「単にKYでわからずやのヒイロがサテライトにビビッて逃げた」ようにしか見えないんだよね、はっきり言って
その後のエニルとマリーメイアのくだりとか見てるとそんな意図は当然ないんだけど
これまたテキストの甘さが必要以上に悪印象に転ばせてしまったというか
こういうのが積み重なりまくって、Rはいろいろ損してるよなぁ
>>694 それだとそれで、今度はガロードがピエロになってしまうっていうか……
てかやっぱりこの一連のシーン自体、もっと上手くできたんじゃないかという(ry
まあ、クロスオーバーというのは難しいもんだね。盆栽と同じですよ
あっちが立てばこっちが立たずで絡ませる方は常に気を使わんといかんという
>>696 ティファの願いを受けてヒイロと大統領府の間に飛び込む。
その時点でガロードは十分だと思うし、
バスターライフルを撃ちきらずに引っ込む理由付けでもあるんじゃね。
別にあれはツインバスターとツインサテライトのコラボイベントってだけだろ
渉に度胸負けするようなキャラなんていねえし
だとしても絡ませ方はあった。匙加減間違ったからああなった
ガロード「ヒイロとか言ったな。ツインバスターライフルとツインサテライトキャノンの力比べなんて、したくないだろ!!」
ヒイロ「・・・」「・・・任務完了。後は・・・」
↑
もしかしたらこの間が一番悪印象与えてる原因じゃなかろうかw
ガロードの台詞を即答で一蹴してよかったんじゃ?で、そのままガロードも一緒に中まで行けば
そこでのやりとりでガロードにもヒイロの真意は直接伝わって……とか
それだけじゃない。その後ヒイロとガロードが何の絡みもないのもある
せめてガロードがヒイロに詫びを入れるとかあれば良かったんだが
そういうフォローの描写がないんだよ
その後の描写がない……
……ちょ、ちょっと待てよ……この甘さは……
なんかこれもZの仲間割れ同様のシチュエーション先行の臭いが……
ま、まさかひふみんは文章が未熟だった頃の名倉、とかいうことはないよねw
原作知ってるから補正掛かってるかもしれんが
その後マリーメイアに銃向けて倒れたなんてことからもわかるように、ヒイロもギリギリのところで戦ってて余裕なかったわけで
Dの冒頭とかなんて真ゲ見てないと何やってんかわかんねーだろなw なんて笑い話でいわれたりもするが
Rのこのやりとりは原作未見でも十分理解可能だと思うがなあ
テキストの甘さとかいうより、やっぱ
>>695とか「ビビッて逃げたように見える」なんて受け手の読解力不足も酷いと思うよ
好意的に解釈しすぎじゃないか?一連のテキストだけだとやはり印象の悪さは拭えないし
そして原作知ってればなおのこと、ガロードの介入は度を越してKYすぎて痛い
いや、この流れでもいいんですよ
この後に、ヒイロとガロードの「関係」に何らかのフォローがあればよかったんだ
ヒイロが空砲撃つところをガロードが直接見るなりなんなり、ヒイロの真意を理解するなりして
これが何かのきっかけになれば、全く同じ流れでも良クロスになる可能性はあったと思う
ほんと、何かしら一つでいいから二人のエピソードを挟んでいれば、こんなに叩かれてなかったのではと……
このシーン、本当に説明不足なのはむしろこの部分
やっぱりシチュエーション先行で話の構成がなぁ……やるだけやって、そこから何も生まれてないから叩かれてるんじゃ
個人的には銀河が自分の自信を打ち砕かれるところもシチュエーション先行な気がした
チボデーなどのシャッフルの面子に諭させたり勝平と喧嘩するのは良いのだが
立ち直った後に勝平に謝ったのは良いとして、チボデーに何のお礼もなしってのが気になる
感謝の意ぐらいはちゃんと示しておこうよってやりながら思った。やはり描写不足だな
なんでガロードがヒイロに詫びを入れる必要があるんだよ
少なくとも原作では撃つ直前までは本人もやる気ではいたわけで、お前のこと誤解してて御免ね、なんてのもおかしいだろ
むしろ強いて礼を言うならリリーナを殺さずに済んだヒイロだが、ヒイロは結局自分で止めたんであってティファに止めさせられたわけでもなし
その後のやりとりなんて一から十まで説明してたら蛇足だと思うけど
ID:iZWNSLJk、どこが悪かったかポイントがころころ変わるな。本当に説明不足なのは…とか絶対今思いついたろ
>その後の描写がない……
ワザとか知らんが、それは書かれていないんだよ。ツインバスターライフルとツインサテライトキャノンの力比べ
に割り込みして叩かれたエクサランスのことが
709 :
それも名無しだ:2010/05/19(水) 20:54:57 ID:tSg7zxXQ
つーかαからWに至るまでヒイロのシェルター撃ちはEW参戦時の恒例行事
になりつつあるが、なぜそこまでアレにこだわるのかね?
マリーメイア軍関係ない所でもやるし、義務付けられてんのか。
>>704 馬鹿にも分かる文を書けない人も馬鹿って意見もあったりする
ちょっとしたフォローでどうとでもなるし、スパロボAではやってたことなんだよな
それに原作知ってたら今度は、何故ここでヒイロが撃つように話の展開を持って行かない?
とかガロードが状況読めてないだけで感じが悪いなって別の気になる点が出てくるような
>>707 別に詫びろとまでは言ってないが……
でもちょっと自分の意見がコロコロ転がってまとまってないのは指摘どおりです。反省。
ただ、正直あのまま終わってはあの二人の関係にもやもやは残る……と思う
あー、でもあれの後の記憶があやふやでこんがらがってきた。もうここに突っ込むのはやめるわ、うん……
>>707 ヒイロを誤解してたことじゃなくて、早とちりでもヒイロに対して
ツインサテライトキャノンを向けて撃とうとしたことに詫びるべきでしょ
いくら本気でなかったとはいえマイクロウェーブ照射して発射寸前まで
やっといて何のお咎めもなく済む方がおかしい。ヒイロでなくても
周囲に迷惑と動揺を与えてるわけだし
シェルター破壊は、原作ではヒイロとリリーナの絆の深さを知らしめるイベントだったが
それを変な形で中断して、それに割り込んだガロードの行動がシナリオに絡んだことにより
より面白い展開、より深いクロスオーバーになったかと言うとなってないからね
>>712がどんな侘びを考えてるかわからないんだが、書いてみてくれないか
本人もやるつもりでいたけど直前で躊躇って手元狂わせた、ってのに早とちりはないだろ
次撃ったらそれを迎え撃つってだけで、もうやる気がないのに気付かずヒイロを撃ち殺そうとした、とかじゃないだろ
周囲に迷惑と動揺を与えてお咎めってんならブライトの制止も無視して過激な行動に出たヒイロはどうなのさ
そういうのに言及しないのはお約束でないの?
これ以上続けても平行線っぽいし、もう寝るわ
おう、寝てろ寝てろ
なんか……話せば話すほど問題点が出てきてるな……それについてフォローがあったならともかく、
それ全部スルーして強引に押し通した形になったわけだから、叩かれても仕方なかったんじゃ……
Rは調理次第で化けるのに惜しい、って要素が多い気がするなぁ
もともとAのプロットを担当してた人だから着眼点はいいのかもね。
テキスト構成にやや難有りなだけで
あとAと参戦作品被ってるの多いからその点で差別化を図らないといけなかったという
制約みたいのもあったかも知れないな。Aがよく出来てたのもあってそれを超えるものを
出さないといけないみたいなプレッシャーがあっただろう。それこそマジンガーZの後の
グレートマジンガーみたいにさ
>>717 >Rは調理次第で化けるのに惜しい、って要素が多い気がするなぁ
これを免罪符にして、Rは嫌いだから全部悪かったことにしたいっていう風に見えてきた。
それとも、神経質でナイーブなオレに合わせて、オレの気になるところは全部かって事か?
君らのRへの意見はストーリーもシナリオもダメにする意見だ。
て言えばいいのか?
お前はただ揚げ足取りたいだろ
なんでそんな極論になるんだ
Rは好きだよ。実際スーパー系のエピソードを多く取り上げてくれたのは評価されてるし、
面白い話だっていっぱいある。あの一話完結風やどこかお気楽なノリとか、
Rだからこその魅力的な部分も多い。むしろ空気だけならもっと他のシリーズにも取り込んで欲しいくらいだ
賛否両論ある東方腐敗ネタも俺は嫌いじゃない。……ていうか何だろな、あの師匠関連の作りこみぶりはw
たまたま今回、悪い部分が話題に上がっただけの話だろう
>>722 好きだとは思えんレベルの難癖に見えたってのが正直なところ。
個人的にここしばらくのスパロボのシナリオの不満点が、
インターミッションの冗長さと、その冗長のもとになるクロスオーバーというにはただのドリーム小説じみたキャラなれ合いだと思ってる。
Rの頃ですらその傾向が詣でてたのに、
フォローとか言い出したら、ますます酷くなるから、
自分はそれがないのが最適、というのも自分の意見としてある。
僕らの仲間ガロードや銀河のことだ、カメラの向いてない時によろしくやってるに決まってるしな。
>>723 でもフォローをちゃんとしないのはどうか?という意見があるのも確かだしね
スパロボは絵とかのフォローがないゲームだから
絵だけじゃ無く地の文がないのも説明不足になりがちな原因かも
かと言って文章量増えるのも困りもんだが
なんかこの流れ、前にも見たな
同じ奴だけでずっとやってるってわけじゃないんだから同じ議題が取り上げられる事ぐらい当然だろ
って流れまで見たはずだ
フォローすべきだ!な話題が続いているが、このスレで評判のいい64シナリオも
鉄也が甲児にひたすら毒舌吐きつづけて、最期まで和解することなかったんだが、
それに対しての批判っていまだにないよな。
正直、そんな細かいとこまで覚えてない
魔装がリメイクできたんなら64もできないもんだろうか
730 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 00:37:34 ID:+kTDZ9aJ
>>729 64は当時では新鮮な光景だった
・今までのシリーズで作品だけ登場でスルーされてたスーパー系の敵(地獄大元帥、
百鬼帝国、ベガ星連合幹部達、ムゲ軍、ジャネラ一味等)初参戦。
・シャッフル同盟初参戦
・合体攻撃システム初登場。
が今では珍しくもなんともなくなってしまってるからなあ。
地球が既に侵略されてますな状況で始まるシナリオぐらいか。
いまでも新鮮に見られるとしたら。
>>728 まだウィンキー時代の名残があった頃だし
そこら辺はしょうがないという認識なんじゃないか?
まあ、それ以前に鉄也に思い入れのある人がほとんどいない
というだけかも知れないけど…
サルファの原種だか遊星主だかに基地内に侵入されて白兵戦になったとき
ドガガとひたすら銃声の効果音が鳴るだけなのは勘弁して欲しかったし
このスレでも地の文でもあればみたいな意見は見られたが
キャラの序列が、踏み台が、フォローすべき的な意見は肯けないことが多い
ザワザワとコツコツコツもウンザリだった
スクコマ2の3Dならではの演出は良かったね
白兵戦部分のテキストってやつ
たとえ原作での描写があったり等で絶対必要だったとしても
なんとかしてオミットしていただきたいなあ
だってさ、ゲームの性質上バトル部分だったらどうしたって俺にやらせろって気持ちになるじゃない
自分の手で戦局が動いていくのを楽しむゲームなのに
シナリオ側で一方的に語って終わりとかねーよって思うじゃない
いや別に。
改造で全ユニット最強にして序盤からラスボス撃破できるような状態にしたってシナリオの進行が変わる訳じゃなし。
語るのはいいが難癖を付けるようなのはどうかと思うぞ。
>>728 64の甲児と鉄也って、兜健造が出ないから二人の間で特別なドラマや繋がりが無いから。
鉄也の孤児ゆえのコンプレックスとかも全然話に出てこない。
毒舌と言っても、前向きな甲児と現実的な鉄也という性格ゆえにたまにそりが合わない程度だし。
仲の悪さゆえに何らかの事件が起きてれば和解イベントとかも必要だろうが、鉄也が甲児のことを
お気楽なヤツだな、と言う程度の突っ込みしかしてない。
掘り下げるとボロが出るから触らずに上手くいった好例だな
>>676 遅レスですまんが、パラレルワールドでないという事は、Rのテキスト内で
明記されていたぞ。タイムスリップした直後に、別の世界に来たのか?と言う
ラウルに、ラージが同じ時系列の世界に来ていると返している。
ドラゴンボールを引き合いに出しているが、ドラゴンボールとスパロボはそもそも
世界観が違うし、スパロボはシリーズ毎でも世界観そのものが違う。
過去改変すると世界自体が分岐するというのは最近のSFの流行だけれど、
その世界観で全ての創作世界が成り立っているわけではない。
ドラえもんやバックトゥーザフューチャーの他、古典名作SFである「タイムマシン」等
タイムパラドックスを扱った全作品を否定する事になる
>>732 フォローすべきだってのはあくまでも必要な描写を入れろってだけで
それは何も描写を多くするということとイコールじゃないんだよ
余計な話を削って必要十分な情報量を入れれば良いのに、あれもしたい
これもしたいでやりたいシチュエーションだけを思いつきで後先考えずに
書くから描写不足だのフォローしろだの言われるんだろ
それにサルファの例出してるけどサルファのシナリオ自体お世辞にも良いとは言えないし
>>739 α外伝の未来世界はたしかパラレルワールドになったんだよな?
スパロボは他の作品と平行世界で繋がってる場合もあるし
そこから考えればパラレル説もあり得るかもしれない
R単体で見れば歴史改変のほうがシナリオ的に良いだろうけどね
ゲーム中での説明が最優先だろ。よってパラレル説は絶対にない。
設定を勝手に妄想して叩くのは明らかにクズ。
まぁ
「他がパラレルだから描写は無いけどRもパラレルだ!」
なんて妄言は確かに阿呆の極みだな
ところで「絶対にパラレルじゃない」と言い切るだけの描写も有ったの?
Rはやってないんで教えて頂ければ幸いです
まあRは単に奇を衒うことと斬新であることとは違うということを
思い知らされた初めてのスパロボだったな。タイムマシーンで
過去に逆流をスパロボでやってないからって別に驚きはしないし面白いわけでもないし
ていうかなんでもかんでも並行世界で繋げるんじゃ今のスパロボの悪癖を笑えないってもんだ
Rのあれはあれで一つの物語の設定としては正しい、ただ生かしきれてなかったのが残念だ
同じパターン……未来から過去に飛ぶ話としては、スパヒロでもイングラムがやってるな
こっちは話の途中で未来に戻ったりもしてた
まあ厳密には、実はあれ時間移動ものとは違うんだけど
スパヒロの話は設定を上手いこと回してたと思うけど、ただガンダム勢が本気で考えなしのバカな行動ばかり取ってたからなんとも……
なんというか、αシリーズの時に平行世界を使って
全部のスパロボに繋がりがあるような
そういう構成にしようとしてた時があるんだよね
これは考えてみると(考えてみなくてもか)
だいぶん軽率な試みだったような気がするかな
α外伝でシュウが本来の歴史と違う発言したり
サルファでMX世界のカヲルきたーってなったり
死んだ武蔵が
「幾多の次元においてお前はゲッター線と共に生きる人間として選ばれた…」
「だが、なぜだ? なぜ、この宇宙でのお前はゲッター線を受け入れようとしない?」
とか喋ったり
そういうところにwktkしたのも事実だけどね
そういうのやりすぎると、いよいよ何でもアリ&内輪臭全開になって一部の人しかついていけなくなるんだよな。
平行世界ネタで調子に乗りすぎてファンに離れられた作品がどれだけある事か。
作ってる側は、俺の作り上げた世界という全能感に浸れるのかしらんが…
スパロボの場合は、原作作品をぶち壊しにする事が出来ないからそれで踏みとどまってる感じだよね
並行世界は、本当の本当に極端な「IF」の世界観を作る時の切り札にしとけ。
アメコミなんかじゃ、並行世界で一度リセット! ってのはよくあるが……。
しかし、AOAは面白い。
アメコミは自社キャラだから平行世界を言い訳にどれだけ壊しても通るけど
借り物の版権スパロボでは平行世界でも原作から外れた行動は許されない
オリジナルでこそ平行世界でキャラぶっ壊しまくった単発作品を作るべきなのに
正史を作る為に続編物にしたのが失敗だな
実験室のフラスコとか特異点とか、
スパロボは昔から複数の作品が混在する世界観を
「そういうものだから」で済まさないで
色々とメタ的に理由付けしようとした歴史があるけどね。
平行世界もその延長だと思う。
ウィンキー時代からだしなあ。
でも「そういうものだから」で済ます程度でいいと言う奴は割と声がデカい。
デカいだけで数が多いかはまた別の話だけども。
753 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 22:39:52 ID:DzaJmNuC
声がデカい=正義
単純な事。いい加減認めろ?
デカくて数が多けりゃマーケティング的には確かに正義だろうな。
民主主義的にも正義だよ。
どこの声だ?2chなんかでの声ですか?
実際に金を出した証拠のアンケ葉書だろ
確かに平行世界ネタは、切り札だわな。
いくつも作品を作り続け、最後の最後、もうこれ以上作品作りません!という
時に使ってこそ効果がある。
だらだら続くシリーズの最中に使われても、いつ収束するかわからんし
書き手側の自己満足にしかならん
並行世界ネタこそ、一つの作品で修めるべきネタなんだよな。
外に漏れだしたら際限がない。
その点鏡は並行世界なんて安易なネタに頼らず世界観を作り上げて
しっかり一つの作品として纏めてるからその点は良いかなと
Jは書き直しを要求したいシナリオだったけど
物語が収束しなければならないってのは意見が分れる所だねぇ。
ま、安易なネタでも使い様。現時点で平行世界とかに関してきちんと設定のすり合わせがされてるとはとても思えないけど。
もっと風呂敷を広げてくれると
>>758の言う来るべき大破局が楽しくなりそうなんで個人的には今の路線でもおk。
単発で完結しててしかもよくできてる作品が出てもそれはそれで楽しめるし。
それはない。
メガゾーンとかもろに平行世界使ってるし。
チャロン、イデオン、メガゾーン、その他鬼門の作品達は、相変わらず便利手法で出演してる。
しかたねぇよな、ってのもあるがしかし……。
Dのメガゾーンは完全な隔離再現だったのもあって気にならなかったな
本筋に大きく影響するわけでもないし中心に持ってくるほどの作品でもないし
でも寺田が初期案で出したマクロス7とのクロスも見てみたかった気はする
>>762 チャロンは元々それ自身の設定がそうじゃなかった?
Kは並行世界ボケした連中を美味く釣った感はあるなw
Kのバーチャロンは予想以上に意味不明だった
α3の空気扱いで叩いてごめんね寺田
局所的に次元振動弾くらったみたいに意味不明な話だったな。
そもそも、マーズの話を進めてくれるのはほとんど上司(本名不詳)とリリン・プラジナーであって……。
つかさ、リリン出せば随分話が展開しやすくならない?
顔グラは「SOUND ONLY」になるだろうけどね
フェイを通して、会話するぐらいの設定捏造してもいいような。
そもそも、マーズのお話にフェイなんて登場しないし。
マーズのお話の進み方は
@上司が命令出すからミッションに急行する
A立木文彦の穏やかなよくわからんナレーションが入る
この繰り返しだからな。
たまにハッターとか毒蛇とか傭兵コンビとか白騎士が来るけど、本当にただの中ボスだし。
後半になると、@の上司が異動して、代わりに女性オペレーターが入ってくる。ネタバレするならこの女性オペレーターの正体がごにょごにょ。
ダイモンが来る時はびびる。ちびる。
タングラム17歳のあえぎ声はエロい。
@とAの間に上司と軍曹のシュールな漫才が足りない
>単に奇を衒うことと斬新であることとは違う
これは本当にそう感じる。ZやKを見てても変に新しいことやろうとして失敗してる
もっと正確に言うなら、明確なビジョンとかイメージを打ち出すことができなくて
過去に出てきたものを中途半端に流用してお茶を濁しているのが実情なのかも
NEOにしたってシナリオ自体は王道ではあるが斬新かと言われると微妙だし
>>770 NEOのシナリオは、良くも悪くも予想通りって感じだったな。
個人的には、ZやKみたいに奇をてらった内容よりは良かったけど。
アイアンリーガーはちょっと予想外だったけどなw
NEOは参戦作品熟知してれば話の展開の予測はつくけど、それでもスパロボ作品
としてはかなり新鮮な展開が多かった。
元の作品が既存のスパロボの雰囲気とはかけ離れた作品群だったってのが一番大きいけど。
いつかまた、NEOみたいな明るく前向きな話を作って欲しい
ZもKも
「おぉ!この方法ならあの作品とこの作品が共演出来るのか!!・・・・・・で、だから何?」
みたいな、そこでドキドキが止まっちゃう程度の設定なんだよね
ただ「需要の多い作品をガンダムの世界観にくっ付けるための方便」としか
まさかまさか、ヴァンと剣の絡みが0とは・・・・・
トドメカットにちゃんとあるんやで、ブレイドガイナーの角のピアスが揺れる演出。
そこまでやって絡みがない! ミストとヴァンの絡みは笑ったが。
ミスト「復讐は憎しみを生むだけですよ、ヴァンさん」
ヴァン「テメェが言うんじゃねぇ!」
ミスト「すいません!」
今更言うが、ミストの版権キャラとの広い絡みっぷりは、全主人公随一だと思うぞ。
浅く、広くだがな。
あまりに浅いので、後半の描写につながらず、それほど印象に残らず終了。
>>775 オリキャラ主人公って
一部の版権キャラと仲良くなって
友人っぽく振舞うってのがあるが
ミストさんはそういうのないしな〜
OGに持ち込めない版権キャラとの人間関係よりも
身内の方を優先してるんだろ
にしても「え? この絡みがないの?」って肩透しはかなり多い。
ミストとダンガイオーチームが絡むと思ったら、見事に絡まなかったり。
Kって色んな意味で「計算内と計算外」が合わさってあんな感じになってるように見える
ミストさんが「お調子者で周りからもそう認識されてる」って言うのは計算の内なんだろうけど、
あんな風に色んな意味で酷いキャラとして認識されてしまったのはライターとしても計算外で
それが合わさった結果「俺皆と出会えて本当に良かったwww」みたいな迷シーンが生まれてしまった、と
>>777 ゼンガーが仲間になってからトウマが版権キャラと全く組み手とかやらなくなったり、
余りにもそう言う身内主義が露骨だと何のために版権スパロボに出てるんだよって言う気分にはなるな
マトモに絡んでもいない知り合い程度のキャラが「セツコさん元気出せよ!」×10みたいなのも
その会話シーンがOGで転用出来たとしても、そこに固有の人間関係があるわけじゃないし
トウマ編はゼンガーが出張り出してから、序盤とは別物みたいにつまんなくなってく
正統派熱血ものが、やっぱいつものOGに収束してく、みたいな。
>>781 サルファは全般的にそうだベ
前半の版権キャラ達と絡んでる時は普通に面白いのに
後半にオリキャラ同士で会話ばっかするようになってつまらなくなる
主人公が4人いて、しかも後継機登場なんかのシチュエーションがある程度共通しちゃってるから
「なんだいつもの無理のあるOG展開じゃん」みたいなのはあるよな、後半サルファオリ
熱血レベル25均一にしてもそうだけど、そんな何でもかんでも全作品の主人公を同じスタートラインにする必要ってあるんだろうかな
>>770 納得できる部分もあるけどさ、二日前のレスを引用するときは
さすがに番号を指定しようぜ…。
時々現れる叩きたがりかと思ったぜ。
>>779 Kは色々酷すぎたからなw
ミストさんスレの伸びとか凄いけど、ライターが勘違いして
ミストさん叩きに走り、全体のバランスを崩しそうで怖い。
>>784 版権について言えば、キャラを生かす事ができないのならせめて殺すことは
しないようにって事じゃない。そういうマイナスの部分への批判は大きいし。
消極策でしかないが、それでも一応の及第点はもらえるっていう。
オリに関しては設定倒れとしか言い様がない。
どの作品の顔も平等に立てないといけない、ってのの行き過ぎた形じゃないの?
それに基本シナリオがほぼ一緒だからそんな突拍子もない事は出来ないだろうし。
いくらなんでもKと一緒にしちゃサルファに悪い
やっつけ度が桁違い
いやぁ流石に「お前は普通の人間なのに(ry」とかはKに迫るやっつけ具合だったと思うぞ
あれ、新キャラの二人は別に無くても良かったんじゃないか
ケイサル自体やっつけだろう・・・叩かれない為の
ユーゼスみたく素材集めしたり、「それも私だ」の冥土の土産話の為に暗躍したりしろよ
ユキムラなんて人間の癖に、羽交い絞めだぞ
宇宙怪獣もプロトデビルンもイデも、
アポカリュプシスは全てケイサルの仕業だったというわけですね
ユキムラは実際に相当ヤンチャな真似をやってるんだよな。
ジブリールを利用するだけ利用してポイ捨て、協力する振りをしてムゲを騙す、
マクロス強奪、バーンにロボトミー手術、インサニアウィルスの名付け親、
真聖ラーゼフォン+αを圧倒して世界崩壊…
でもあまり叩かれてる声を聞かないのは、ガッチリと話に食い込んで
色々な作品とのクロスオーバーに奔走してたおかげなのかな。
正直、ちょっとぐらいは問題視されても不思議じゃ無いと思ってる
全力で悪巧みして成り上がって行く悪役は好感が持てる
最後にいきなり出てきた奴を周囲が持ち上げて大物に見せようとする演出は糞
箇条書きにした際にどうであるかより、ちゃんとシナリオ内で相手側の見せ場や魅力が出てるかとか、
踏まれた側の面子にも気を使ってるかとか、そういうのが印象をものすごく変えるからな
ユキムラ>>>>版権キャラだと主張したいだけなのが見え見えだったら、
(キャラというよりライターへの)不快感がMAXになってぶっ叩かれまくってたと思う
踏み台で叩かれたαなんかは、その辺りがかなりモロに出ちゃってた
Kのイディクスの連中が主人公たちより好かれてるのも、
よく動いてるからかねえ。
まあ、版権物悪役キャラに組織をズタボロにされたオリジナルは滅多にいないよなw
>>792 最後にいきなりポッと出のラスボスは、ケイサルやらガンエデンやらアルイークイスやら
スパロボでは山ほど見てるけど、物語に早くから絡み始め、結果的にラスボスに
なるっているキャラというとどのくらい居るんだろ?
思いつくのはミッテ先生あたりなんだが。
ゼゼーナンも終盤からではあったけど、有る程度の顔見せはしてたな
ビアンとかフェイルとか
二次→中盤から顔見せ。ラスボスということはわかりきっているね。
三次→たまに顔見せしてた。
EX→フェイル、カークスともに序盤はよき協力者。中盤から路を分かつ。
ヴォルクルスは、一応最終目標。
四次→後半になると顔見せ始める。
F・新→か、顔馴染み……?
α→一応オープニングから登場してる。裏から糸引いてたらしい。見りゃわかるっつーの。
α外伝→中盤で協力者をかたって接触していた。
ニルファ→中盤からなんども存在をほのめかすが、存在自体が世界観に対して唐突。
サルファ→伏線こそあったが本当いきなり。
A→中盤から暗躍を匂わせていた。
R→序盤から暗躍してた。
D→存在はなんどとなく語られていたが、顔見せは最終話。
J→中盤辺りから暗幕つきで会話。最終話数話前に顔見せ。
W→中盤から頻繁に顔見せ。結末は2つ。
K→中盤から大ボスとして顔見せ。
SC1→ソーディアン自体は頭からずっと出てた。明確な意志として話しはじめたのは最終話。
SC2→序盤からずっと出てた。
ACE1→元々仲間。どんでん返しの復活。
ACE2→頭からずっといた。(厳密にはボドルザーの部屋の壁だが……)
ACE3→序盤から登場してた。
ミッテはなあ・・・AI1にしか興味が無いから版権のキャラやエネルギー、素材集めとかしてくれないし
なによりヒューゴに絡んでないから、ただの災害にしか思えん。
アクアへの質問も「そういう女なのよ」で終わりだしなあ
ユキムラは本当に最初っから最後まで出ずっぱりだったなw
最終話のVS神聖ラーゼフォン→シーラの浄化→サラ・ミンメイ・ラクスのいのちの歌→ラ・ムーの星発動は
凄い版権クロスオーバーだった
ユキムラvsユーゼスだとポイ捨てされるのはユ(ryだろうなあw
踏まれた側の面子にも気を使ってないから
しかし、ヴィンデルってそんなに小物かね。
次元転移を実現した技術力(A)にハマーン達などと知略戦をやれる程度の知性に
無謀な次元転移についてきてくれた部下が多数存在したカリスマ。
ゲーム中での弱さやOG2での設定改変(次元転移の技術はギリアムから盗んだ事に)とかは
もう擁護のしようもないけれど。
ビアンほど高潔じゃないのは確かだが、さすがにゼゼーナンよりは上なのも間違いない。
最後まで持論は絶対に撤回しなかったし。
小物つーか版権の敵にとって、寄生虫で胡散臭い得体の知れない輩だから
実際、小規模の敗走者でもある。さらにこちらの世界で負けたら逃げる所
ヴィンデルの「永遠の闘争の世界」論が穴だらけで論破されまくりだし
・・・まあ森住が影鏡の設定をあんまり造り込んでなかったせいでもあるが
OGだとソウルゲインや量産ヒュッケの強盗やストーカーとか、戦力の質の悪さも・・・
穴だらけ、って言うが、実際問題「向こう側」の問題は何一つ解決してないぞ。
ゆるやかな政治腐敗がアクセルらの妄想ならそれまでだけど。
ヴィンデルはAでの1ターンキルでの弱さやなんかから
他の噛ませにした方がネタになるとでも思ってたんじゃ
「○○は××と対等じゃないよな」見たく、蔑んだり持ち上げてるコメと同レベルで
ラージが本当にただの嫌な奴になってたりしたけど
原作のラージというより、ネットで叩かれた悪いイメージのラージそのままだったし
良し悪し考えず、何かしら反応が多かったネタでもう一回受けを狙おうとしてるのか
アクシズをロンド・ベルごと外宇宙なりに転移させれば勝てたのに
腹いせとして地球の近くに転移させアクシズ落とそうとしたからだな
本当にやられたらそれはそれで困るのだけれどw
穴だらけ「永遠の闘争の世界」とか資源や人材が疲弊して衰退するだけだろ。修羅の世界みたくw
あと緩やかな政治腐敗って言ってるのは、一応アクセルらだけだから
(ラウルとかの)反対側の意見もないとホントに政治腐敗かどうか分からない
アレなべ−オウルフからの政治への意見は多分無理w
OGの話か。
OGはまた、勢力図が大きく違うので話が違うような。
主人公達が永遠の闘争を真っ向から否定するVSセリフが凄く良かったし
Aではちゃんと大ボスしてたがOGでは設定もキャラも本当にヘタレでしかなくて面白みも無くなった
……OGでの変更って転移技術がギリアム由来になった位じゃないか?
それでヘタレになったって言うのもどうかなあ。
ああいうセリフは、森住めちゃ上手いよな
トランスフォーマーが出てりゃ面白かったんだけどな>永遠の闘争の世界
>>810 そういうのを些細な事と取るかは人に寄るだろうけど
Aの転移関係がギリアム主導になってるのは面白くはなかったな
原作では自軍を追い詰めたシーンで最後通告やらしてるけど、OGは転移装置扱えずに逃げ出そうとして失敗
対ギリアムで ヴ「お前の正体は一体…!」ギ「平行世界を彷徨うものだ」 と驚き役になったり
影鏡装置を扱うにはギリアム本人かクローンを量産して装置に組み込む必要があるとか
小物化やらヘタレ補正はあったが、それを上回る大物補正みたいなのは特になかったんで差し引きマイナスかな
でも、そんなもんか、レベルじゃない?
ディカスティス→ツヴァイザー→ノイ・レジセイアって順番も順当、というかディカスティスの前でもいい感じだし。
順番の問題? キャラ性崩したりせず、盛り上げられるなら中盤の区切りとして決戦もいいと思うんだが
OG2ではアインストはシナリオでの大ボス、インスペクターは原作ポジでブレず
逆にオリ展開のアースクレイドルは妙に決戦のシチュに力入れたりしてたのに
ゼンガーが主役でα外伝キャラがおまけ扱いの決戦ではあったが
SC2は俺も好きだけどケイジ君が才能ない分を猛烈な努力で埋める人だと
持ち上げるイベントはちょっとなぁ。
あれだと他の版権キャラが才能だけで努力せずに戦ってる奴らみたいに感じたわ。
でも、これでもかと才能面を否定されてる主人公もケイジ君くらいでしょ。
>>804 結局、アクセル達は軍人側だからなぁ
戦争が終わって緊張感から解放されて軍備縮小し始めたのを「政治腐敗」と認識しててもおかしくないし
実際に腐敗してたとして、そういう輩が台頭する原因になったのも「戦後のゴタゴタを利用して〜」って所だろうから
そのまま戦争が無い状態が続けば、改善されていた可能性もある訳で
案外、向こう側ではシャドウミラーが諸悪の根源みたいな扱いになって
逆に世界自体は纏まり始めてて
「異世界に消えたシャドウミラーがいつ帰ってくるか分からないから」とかで
一定の緊張感は残ったまともな世界になってるかもしれんなぁ
それはシャドウミラーを悪く捉えすぎでは?
少なくともあちら側ではヴィンデルだけでなく、シャアも決起したようだし
シャアが決起したって事は宇宙世紀レベルの腐敗だろ
それを大変なことと考えるかたいしたことないと考えるかは人それぞれ
スパロボAの情報じゃ具体的なことは分からないからね
はっきり言えるのは、ヴィンデル達はこっちの世界にとって碌でもないことをやってるってこと
>>816 否定はしない。ただ、あれは取得してる精神コマンドについてのメタ会話でもあるんだよな
他に精神コマンドをテキスト内に組み込んだのは新ぐらいしか無かった気がする
ヴィンデルのここはいいなと思うところは
レモンに別にやめたかったら抜けて構わんぞと言ってるところとか
アクシズごと宇宙の果てに転送で勝利できてたのを
わざわざ最終決戦のシチュに持ち込んだところかな
まあ大物然な態度だったのはいいが実力が追いついてなかった的感じになってるかね
いわゆる小物というのとは種類が違うと思う
ユニットが数値的に大した事なくても(プレイスタイルによるわけだし)、
演出できちんと最後の大ボスって感じが出せてりゃそれでいいんだけどな。
ヴィンちゃんはそこらがなおざりにされてた印象が強い。
案外ロマンチストなとこ、兵士のこだわりを捨てないとこ等あるとはいえ
書き方的にはインテリな悪の科学者に近い気がする。そこら辺が大物になりきれない由縁か。
胡散臭さではアクセル以上
身内完結はラウルを上回り
隠し事はジョッシュより多く
ネガティブさでは統夜を越え
おバカっぷりはカズマを凌駕。
すごい主人公だな!
ミストさんの事ですか。
はっきり言って脚本のせい以外の何物でもないからどうでもいいんだけど。
もしもOGに出たら顔だけ同じな別人にするしか手がなさそうなのは不憫だ。
改変で救われても初出は初出として残るし。
2chのネタ扱いを鵜呑みにしてOGでもK本編と同じようなキャラになるってのがもっとも避けるべき道だな
>>828 スパロボK本編のミストじゃなくて
むしろ2chでネタにされてる「ミストさん」みたいなキャラにしそうな気もする。
浅はかなお調子者ってOGには居ないキャラだからそれなりに出番あるな
いつものメンバーにアホさ加減を弄らせる程度だったら賛成する。
またはきちんと成長、というか修正?イベントをいれるか。
ただどうしようもないネタキャラにしたり、必要以上に貶めたりする事は反対する。
相手を無駄に論破しようとするのってそれをしている人間自体の品位を
下げるように感じるからあんまり好きになれないんだよね。
Kでは自軍が軍じゃなかったから、突撃して迷惑かけた際もちゃんとした軍罰ではなかったけど、
OGじゃ一応軍隊だからなぁ。そういうのはちゃんとやらないといけないだろう。
>α→一応オープニングから登場してる。裏から糸引いてた
SHOでもそうだったしなあ…
最後にいきなりポッと出&目的をご高説のラスボスは
特撮大戦のゼファス・コア…
>>797 GCのヘルルーガとNEOのラルヴァはどこら辺に入るの?
>>833 OGでそれやると人が残らん気が一瞬したが気のせいだろう。
836 :
それも名無しだ:2010/05/24(月) 10:39:14 ID:IuZJXn4H
ミストがOG勢にフルボッコにされようが、馬鹿にしようが、
目糞鼻糞でしかないよ。
このスレの住人に送る言葉。
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヽ
/.:::::::::::::::::::::::::::::_;_;_;_::::::::::) あ 百
⌒ヽ::::::::::::::::く⌒ヽ{ x≦`ヽ」 び の
|:::::::::| ̄`X,/ /´ ̄` \ せ 罵
|:::::::::≧x《{ 、イ O ノノ 」 る 声
|∧:::{Y o` ー ' . -‐} よ を
Vヘ、__く . '" . ..-‐) り
.' : Vノ x'" /:::::::::::'7 も
\ヽ、、_、_,_,,ハ {ゝ-イ::::::::::::::/j
{:::::::::/ /⌒ヽ
ず 胸 好 ゝ::/ ///ノ⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ
っ 張 き \__,ノ'_// /:::/.┼| `ヽ、
と っ な \__..ィ⌒7 /:::/.‐┼| /ヽ\
カ て も / /i:::∧__/|::::|┼┼l ,′
ッ 言 ん ( /+|:::i__」 |::::|┼┼l ,′
コ え 一 (, /.+/´ r‐ノ_|::::| ̄ ̄ ′//
い る つ (/ i+{ 7′ |::::| ,′///
い 方 `7`ヽ 〉___|::::| i{////
だ が / .{o. |::::| i{////
ろ ( \_,|::::| {{////
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
人の言葉でしか語れないよかマシ。
ここで「罵倒」が出る事はあんまり無くね?
たまにそういうキ○ガイが書き込んだりもするけど「ここはいいけどあそこはね…」てのが大体だし。
粗探しに偏るのはスレの性質上仕方のない話だし。罵倒したかったらアンチスレ行くよ。
打ち切り作品の言葉を引用するってのは皮肉か何かなのだろうか
>>837 だったらお前が好きなスパロボのシナリオでも語ったらどうですか?
人に言うにはまず自分からですよ
やめやめ。
いまさらこういうスレの流れを変えるのは無理だろ
ここからシナリオ持ち上げてもわざとらしくてバカみたいだし
つーか、ここしばらくの流れでは罵声や批判はあんまり露骨に出てないような・・・
以前のOG叩きとかに比べれば、まだ内容について語ってる方だと思うけど。
という事で、
>>837はよく流れを見てから書き込むように
まぁ、シナリオについて議論するスレと思って来たら
大半がZとK叩きばかりでは
新規さんが文句を言いたくなるのも無理はない。
好き嫌いじゃなく内容について語るスレと言い難いのは確かだけど。
だから、このスレのなにが嫌いかより、なにが好きかで語ればいいじゃない(笑)。
Kか。
Kのいいところは、色気出した参戦方式があまりなく、構成としてはベターにベターにまとまってるのがいいところだ。筋自体は、案外わかりやすい。
逆に言えば見所はあまりないし、分岐の話把握するのがかなり難儀。
ん? ザイリンさんにノーザが何故……?
俺にとってKは罵倒するほど嫌いなわけじゃないが
擁護するほど好きでもない、て作品だからなあ
ただミストの性格がアレなのは
シナリオライターの文章力が低いせいであって
普通に描写されたなら、落ち込みやすいけどその度に立ち直るし
気軽にいろんなキャラと絡むような
普通の主人公になれたんじゃないかとは思ってる
完全に逆恨みだろうけど、俺にとってKは期待し過ぎた作品だった。
Wが非常に良作だったので、きっとKも邦がシナリオを担当するのだろうと
勝手に決めつけ、クロスオーバーもきっと凄かろうと思って参戦作品ほぼ全部を
予習した。
そしたらもう、クロスオーバーどころか原作サッパリ生かさない展開だったもんで
驚いたもんさ。
ただ、最終話直前付近のインターミッションで、様々なキャラ(特に非戦闘員)が
それぞれの作品の技術を使ったり、それらを連携して地球を救おうとしたり、
最終話での作戦を考えているところは良いクロスオーバーしてたと思う。
しかし総士犠牲→「いやあ、楽しい宴会でしたね」のコンボで台無しに
スパヒロのメタルダーやウルトラ兄弟を連想してしまったよ
まあそもそもKにおけるファフナーの扱い自体が滅茶苦茶だったんだけどね
シャドウミラーとアインストってまず最初に欠陥ありきの敵役だよな
ちゃんと積み重ねていった戦わないといけない理由がある。
竜宮島の設定については目を瞑ろう。日本壊滅済みの設定を尊重したら、クロスオーバー以前の問題だ。
怒涛の復活ラッシュにも目を瞑ろう。カイジが翔子達を保護していたなんて、最高じゃないかw
やっぱり、総士と一騎に対してひどい……。
序盤でミストが総士の冷徹さを批難して、アンジェリカが総士をフォローしてるが
それっきりなんだよ。
ファフナー全員生存ルートに行って、エンディングまで行って、やっとミストは総士に対する感謝の言葉を(本人が消えた後で)述べる。
通常ルートだと、溝は埋まらないままに終了。しかも、完全に他人事の台詞が最後……。
一騎だって、どっちにしても最後は死にかけ状態っていうのは、さすがに鞭打ちすぎなんじゃ……。
鏡ですら、割合平気な感じでまだまだ十分ありそうな余命を満喫してるのに……。
>>848 俺も最終話前のインターミッションは悪くなかったと思う
あそこでやっと普通のスパロボをやっている気分になれた
ただ、プラネッタのオーバーコートは何故あそこで初めて出したのかと
何故オーバーデビルのシナリオで使わなかったのかと
本来なら蒼穹作戦の時に消滅するはずの総士の最期を最終面まで持って来て
ミストのために犠牲になったみたいな展開になったのは
ラストを前にしてジークフリードシステムを削除するわけにはいかない
システムの都合上、仕方ない部分もあったと思う。
どんどん弱くなっていくアークエンジェルをディスらないでください
特にウィンキー時代に思い入れがない俺でも最近の戦艦は強過ぎると思うので問題ないとおもいます。
>>853 つーかそれこそ蒼穹作戦直後に一旦離脱させて、最終決戦前に復活させればいいだけだと思う。
翔子たちみたいな改変ですらなく、原作終了後の+αなんだから何の問題も無いだろ。
ジークフリードシステムが使えなくなるのはしょっちゅうだしな。
別に総士君が消失するのは原作通りだし、
ミストさんみたいなのでも身代わりになって守ろうとしたのはいいんだけど、
やっぱ全員生存・回復のハッピーエンドがなかったのがなあ。
まあこれはライターだけの責任だとは思わんが。
総士が最期を迎えるのは別に構わんのよ。でも、描き方が不味かった
まあ、今後スパロボのライターに小峰が起用されることはないだろう
Kの後のルミナスアーク新作やFate新作では仕事干されちゃったし
>>829 わざわざ変な発言させて「こういうのが面白いんだろ?」的な扱いはしてくると思う
ユーゼスの「それも私だ」をサルファで他キャラでやりまくったのから考えて
>>835 反省しない突撃馬鹿ってくらいなら
「ここはそういう艦だから」でセーフだろうしな
むしろ、ミストの行動だけ叩かれたら
それはそれで「今までのは何なんだよ」って話になるから
安易に叩く方向には持っていけないと思うが……
他キャラの突撃は良い突撃だけど、ミストさんだから悪い突撃
みたいな扱いはしそうだ
フナ厨とガンソ厨と旦那厨とチャロン信者とマジンガーアンチと種アンチと
骸王LOD厨とゾイド厨とキンゲ厨と鋼鉄王ジーグ厨と弾劾アンチとオリアンチが
うるせーことが分かっただけでもKは出した意味があった
騒げば次回作でよいしょしてくれるバンプレだし、むしろ失敗してよかった
逆説的にずっと失敗していればずっとよいしょしてくれるんだしファンは失敗を望むべきじゃねーの
Kの参戦面子はファンが若いから、必然的に厨もうるさいのは出す前から分かってた気もするが
鋼鉄王ってなんだw
本当になんだw
NEOをやり過ぎたのかw
Kのジーグは、順当に優遇されてると思うぞ。そこそこ。
KのLODは一番無難で叩かれる頻度も少ないレベルだぞ
本当にどうかしてるのはオリジナル勢のダメダメっぷりと、ファフナーの不思議っぷりで
他はそれほど……ってのはある。
それほど……レベルでしかなくもある。見所はあんまりない。
ただ、ガイキングとジーグは、十分優遇なはず。
>>863 バルバ関連のあまりのあっけない再現にはびっくりしたがなw
ストーリー面でマシな扱いなのがガイキング、ジーグ、チャロン、ダンガイオー(ギルのみ)あたりで
クソなのがゾイドジェネシス、ファフナー、ガン×ソード、キンゲあたりかな
ゴーダンナーは、キャラの出番とかは多かったが16話以降ルートによっては擬態獣と戦わなかった気がするし
ゴオちんが裸踊りさせられるしで良いのか悪いのかわからん。あと種デスも
867 :
それも名無しだ:2010/05/24(月) 21:05:32 ID:IuZJXn4H
ゾイジェネみたく原作再現が全然されなかったり。分岐でケリ付けられたり
性能が終わってたりするのもアレだと思うが。
まあ、他の一部の作品も似たような扱いだったか。
>>862 ファンが若いってか
作品自体が最近のだから
まだ記憶に多く残ってる分
ツッコミ入れ易かっただけだと思うぞ
そもそも原作ファンの年齢はともかくとして
スパロボ買ってる世代そのものに
大きな違いがある訳でも無し
こう言っちゃなんだけど、オリジナル7との戦いをおさえてればいいんじゃないの?
よくないか。
ジョシュアの見所が、裏切った人とサコン先生に見事に封殺された時はもやもやした。
Zもそうだけど、中心というかその作品の柱となっている部分が駄目だと
全体的に駄目に見えてしまうものなんだろうね。骨子がしっかりしてこそ
それを取り巻く枝葉や周りの部分も生きてくる気がするな
>>869 全部ひっくるめて「種アンチ」でないの?
スタゲは、ポケ戦と同じく大局の中の、短い期間の小さな戦いだから、スパロボと相性は悪い。
ポケ戦も、再現されるにはGCまでかかったわけだ……。
>>859 fate新作に関してはあくまで推量レベルでソースがないような。
>>860 そういう場面が容易に想像できるのが嫌だな…。
>>871 KとZの駄目さを同じベクトルで語っちゃあいかんと思うよ。
Zの批判に関してはそういう面が結構強いけど、
Kの批判というか作品の欠点はそんなレベルじゃすまない。
>>873 そうかな?Kのスタゲは原作の良さが非常に大きいとはいえ結構好きだな。
その後自軍に参戦する理由が物凄い安っぽい描写なのはマイナスだが。
>>874 一応Fate Extraのことに関してはソースっぽいものはあったよ
ttp://blog.fate-extra.jp/2010/04/test-1.html >これが別タイトルであれば、台詞回しにはここまで気を使わなかったと思います。
>けれど“Fate”と冠している以上、
>その空気感を期待するユーザーさんに背中は向けられなかったのです。
この部分が特にそうじゃないかと思う。まあ奈須さんが修正する前の
ライターが小峰だったのかどうかまでは定かじゃないから推測の域は出ないけど
それはソースとは言わん……。
fateって奈須きのことかいうやつだよな
428のカナン編ゴミだったなぁ
ひどかったねぇw
荒唐無稽極まるエコ吉編の方が遥かに本編をくみ取って話を展開してるって体たらくだもんねw
絶対にスパロボに関わってほしくないタイプのライターだわ。
NEOはここまで馬鹿正直にやらんでもと言いたくなるくらい
各原作に忠実かつ、シナリオの方向性がハッキリとしていたな
まあ、良く見ると結構話の順序を入れ替えていたり、省いているキャラやエピソードもしこたまあるんだが…
個人的にはNEOにこそGC/XOのサブシナリオが欲しいと思った
キャラクター達のなんてことの無い日常生活を見てみたいって意味で
Zの大運動会みたいになりそうでおもしろそうですねサブシナリオ
>>879 ガンバルガーなんかは、メインストリームに組み込むよりはサブシナリオ担当に
した方が、絶体活躍できるわなw
アイアンリーガーもサブシナリオではぐれリーガー編のエピソードとか使えそうだし
・・・と、それ以前にシルバーキャッスルの面々が居ないからそれ以前の問題だけど。
省かれたエピソードとしてはゴウザウラーの地球機械化、恐竜時代での過去改変、
拳一の機械化、ガクエンガー登場といった終盤の盛り上がりが全部カットされてたのが
あるが、これ盛り込んじゃうとサルファのガガガみたいになるだろうから
英断だったのかもしれん。
各作品、一話ないし二話はサブシナリオとかあれば、一話完結で組み込むのが難しい原作の空気を再現したり、話をスムーズに理解させやすくなるかもね。フリーダムにもできそうだし……。
ガンバルガーを出すならバナナとローラーの話は絶対に外せないよな。
ライジンオーならCGの巨大れい子は是非見たかったし
NEOはシナリオよりも寧ろシステムの方が斬新だったと思う
シナリオ自体は良く言えば王道、悪く言えばベタって感じ
DVEがα、α外伝並に豊富だったこともあるのも久々だったな
NEOはシナリオそれ自体より寧ろ演出面で新鮮に見えたんだと思う
スレ違いだけどクイーンズブレイドといいNEOといい
バンプレはソフトリセットとクイックコンテニューをなくそうとしてるのかと勘ぐってしまう
>>884 音楽の当て方もよかったと思う。
リュウ・ドルクが凄かったw
原作終了後の作品の扱いもすっきりしてたしね。
原作のその後を描く意欲があるならともかく、
キャラを出すためだけの方便なら終了後参戦なんていらねーや
マジンガーとかは仕方ないでしょ
オッサンとしてはTV版マジンガーがいると
何となく落ち着くのは事実だが…
しかしドクターヘルもミケーネ帝国もベガ星連合軍もいないのに
そうまでしてマジンガーZを出さなければならない理由があるのか?
出すならちゃんとやれ
そもそもスパロボにおけるマジンガーの扱いってそこまで良かったかという話に
マジンガーやゲッターの魅力を上手く再現できてたのってα、α外伝位だと思うけど
特にα外伝の未来世界での恐竜帝国、ミケーネの再現は別格に良かった
マジンカイザーの方だったら割と普通に再現されてるんだけどな
ルート次第ではまるっきり登場しないJのミケーネ帝国は気の毒だったが
ピグマンは無理としても、みさとさんぐらいはサブパイロット扱いで出してもバチは当たらんと思う
ヤヌス侯爵だって64にしか出てないし
みさとさん出したらさやかさん涙目になっちゃうだろw
ダイザーも出ている場合四角関係になってしまう…
つーか、みさとさん出るとしたら何に乗るんだ?
ヘリコプターとかジープか?(ねつ造で重戦車Zに乗せるという手もあるが)
>>892 みさとさんの甲児の恋愛っぽい話なんて有ったっけ?
重火器が扱えて、隠密偵察行動も得意な家政婦さんというイメージしか無かったのだが。
桜多版マジンガーだと、それなりにお色気担当のヒロインだったけど。
>>884 しかし敵ユニットの種類の少なさはどうにかならんかとは思った
そもそも味方ユニットが少ない
ゲッターに関してはスパロボAが一番お気に入りだな
一話完結物のストーリーを良い感じに取り込むと同時に、乗り換えて
余ったゲッターを一人乗りにして説得したキャラを載せて遊べるのも良かった
鉄甲鬼よし。
ミユキもよし。
でも胡蝶鬼は意味不明すぎだった。
流石にその辺の乗り換え云々に関してはシナリオから外れる気がするが…
まあAの扱いはあれはあれで良かったといえば良かった。敵は相変わらず
頭が悪いただの一勢力だったけど。正直ミユキさん出すならなぜ恐竜帝国と
ゴールを出さなかったんだろ?あのエピソードはゴールが居てこそのものなのに
ゲッタードラゴンは3次が一番良かった
>>895 味方ユニットも微妙に少ないよなぁ……
リューがレギュラーと準レギュラー全員とクラスチェンジ後まで出れたのが破格の扱いって感じだし
守護騎士が召喚武器扱いだったのもまあ仕方ない
全部出して変形したり合体したり合体技つかったりってのは大変そうだし
おかげでキングスカッシャー自体は強力無比なユニットになった
ただ、出場アイアンリーガーの選別はもっとどうにかならんかったモンかと
マグナムやウィンディから選手交代するとか、せめて武器扱いで召喚するとかでも良かっただろうに
なんか最近のリメイク見てるとさ
ユラーにしろ、闇の帝王にしろ、竜魔帝王にしろ、
妙にこの辺の大ボスポジションが存在抹消されてくな。
で、スパロボでもこのあたりのポジションは外しとく傾向にあるよな。
正直、アイアンボウラー姉妹はいっそ出さない方がまだ納得されたんじゃねえのか
あいつらが出てて本来のメイン級は未出場だらけって、流石にちょっと違うだろ
>>902 Gガンでノーベルやライジング出して
シャッフル同盟はハブってのと同じようなモンってつもりなんでないの?
三兄弟はシュバルツやらマスターアジアやらの扱いで
スパロボにおいては、大ボスは初回は登場しないケースは非常に多い。
闇の帝王、竜魔帝王、ガイゾック、ドルメン、ダリウス大帝、オルバン大元帥、ベガ大王、etcetc。
……ま、ユラーは今後も永遠に出ないと思う。需要も特別ないし、漫画版の設定が浸透してるし。
まぁ本編で戦っていなかったり
前半と後半で敵が違ったりとか
色々と理由はあるだろうけど
>>904 でもスーパー系の初登場って大概ウィンキーだろ?ウィンキーって再現率の
適当さじゃ有名だからその辺を考慮せずに登場しないケースは多いとか言われても…
電童とか初登場でも大ボスまでしっかり再現してるじゃん
>>906 新ゲッターも、四天王は未登場だったじゃないか。
>>907 うん、まああれはね…だって新ゲッター自体かなり改変されてるし
まあ絶対とは言い切ってないから君の言い分も間違いではないけどね
オルバン大元帥はいなくても三輪長官とは戦えたぜ
ウィンキー時代はコンパチ色が強かった時代だし、また話が違うと思う
仮面ライダーだったら怪人さえ出てれば大首領はいなくても良かったし
大体、大ボスは物語を幕引きさせる為のギミックでしかないから
他にボスが用意されてりゃいなくても問題ない存在だと思う
ただ単にウインキー時代はスーパー系が
不当に冷遇されることが多かっただけかも知れんがな。
ライディーンの敵がシャーキンだけとか
メガノイドが存在自体抹消されたりとか
>>910 ライディーンの敵って言ってもちゃんとバラオと戦えたのって
コンパクト2とスクコマ2位?
だって出して面白くなるわけでもないし
がウィンキーだと思うが
お祭り的に共闘できるだけで楽しかったから、
「不当に冷遇」とか思わなかったなあ
やたらとネガティブに捉える層がそれなりにいたから、
今みたいな原作再現の紙芝居祭りになっちゃったんだろうけど
>>913 ネガティブと言うよりFあたりになってから、スパロボのお約束の展開に対し
こういう方向性のシナリオも出来るだろうに、という意見が出だしたのと、
CD-ROMになってから扱える情報が増えてやれることが増えたから、希望も多く
なったって感じだと思うが
SFC時代の容量との戦いの時期とは状況が変わってくるのは仕方が無い
ダイモスの正拳突きが宇宙じゃ使えないとかマジンガーZの
ロケットパンチ、アイアンカッター二発ずつとかダンクーガに至っては
空B宇Bでブースターあるのに空飛べない上敵も出てこないとかって
今こんな扱いしたら間違いなく叩かれるだけだし当時から批判の声はあったよ
グレートマジンガーとか初参戦機体だけだぜ?
帝王ユラー辺りは確かにあいつ出してもしょうがねえだろうって感じるけど、
巨烈兄弟やバラオはここまで冷遇されなきゃならないほど魅力のない敵だとは思わない
分岐がDC(ジオン)編とポセイダル編で両方ともリアル系だったりな
大ボスの話じゃなかったのかよ
こう言う話で一番不遇なのはZZだと思うんだ
いっつもZか逆シャアの添え物扱いで
いやいや、ハマーンは滅茶苦茶厚遇されてるだろ。
最終決戦も何度か再現されてるし。
ZZそのものの事を言ってるなら、グレートマジンガーのピンでの出演がありえないのと同じ話だ、仕方ない。
ZZを一番的確に再現できてたのは64かなあ。Zガンダム盗むとこから再現してるし
シャッフルの面子に止められちゃったけどねwでもビーチャ艦長の再現は流石に無理だろうな
64はシャッフル同盟とかムゲ帝国とかワルキメデスとか
それまで不遇だった存在を集結させたようなゲームだった。
大ボス絡みだったら、そういうスタンスでゲームを作ったんだろうけど
コンパクト2は大抵の中ボス、大ボスと戦えるようになってたな
コンピュータードールとかも出てくるし
>>622 マジンガーやゲッターも小ネタレベルでも64から再現するようになったよね
そしてα、α外伝、ニルファ辺りがダイナミック全盛期だったなと思う
MXも昭和の映画版やゲッターGの最終回を再現してたからそれも入るかな
>>924 MXのグレンダイザーは凄い優遇っぷりだったな。
前半の大介さんのピリピリした感じも再現されてたし。
>>925 そうそうwあとファイナルダイナミックスペシャルもちゃんと映画版を再現して
ようやく使えるようになるってのがなんか良かったな。必殺技の重みがあるというか
こうして見るとMXも版権まわりは割といい感じに再現されてるね
悲劇回避によって原作に無い三角関係が
発生してしまうのはスパロボの常だが、
ナイーダとルビーナが鉢合わせしたことはまだ無いよな
カミーユは三角関係にあまりならないような……。
フォウが仲間になると、ファはほぼ要らない子扱いというか……。
>>921 その無理だろうな、ってのが共通認識になっちゃってる所が不遇なんじゃないか
別にカミーユリタイア状態でビーチャ艦長のネェルアーガマでも良いはずなのに
そういやSC2なんてファ自体が出て来なかったような…ジャミトフやジェリドもいないし
ZZなら、グレミーをもう少し本格的に取り扱って欲しいと思う時がある
ルーとの絡みや反乱まで含んでる第三次が一番まともな扱いかな?
Rでの悪の中ボス1号的な扱いは決して嫌いじゃなかったが
最近は敵すら出ない、完全な居るだけ参戦がデフォになってるマジンガーZさんに比べれば
たまにストーリーも再現されて、敵もそこそこ出るΖΖは不遇というほどでもないんじゃないか?
アーガマ→ネェルアーガマ→ラーカイラム
の乗り換えが定番化している現状、
ネェルアーガマの時期だけブライトを外して
本業がパイロットのビーチャを艦長に据える必然性が全く無いからなぁ。
特にパラメータ的に
ビーチャが艦長になるにはエマ中尉とか旧アーガマクルーが死亡して
代わりになれるキャラが他に居ないって状況じゃないと有り得ない
スパロボではそんな状況はせいぜいイベントで1話くらいで恒久的に艦長なんて無理
まあナデシコだと
劇場版設定でルリが艦長ってなった後に
旧ナデシコが復活してユリカが艦長ってのもあった訳だし
ブライトさんがアーガマからラーカイラムに乗り換えて
ネェルアーガマはビーチャ用ってので
UC系戦艦が二隻にってのならやれない事も無いんでないの?
ブライトを一時的に離脱させる理由なんてどうにでもなるだろう
サルファだってそうだったし、ニルファも加入は中盤からだった
分岐先という手もあるし、その気になればいくらでも……
と理由付けだけなら簡単だと思うんだが、なんせ ビ ー チ ャ だ か ら なぁ……
もう大人を完全に排除でもしない限り、こいつに任せるのは不安すぎる
いや、仮に子供ばかりの面子になったとしても、こいつよりまだマシな奴いくらでもいるだろって思えるのが……
そこに艦長としていてくれればそれでいい方々ならともかく
シャングリラチルドレンはなぁw
ジュドー以外は、なんかおちゃらけた軽いノリの連中(能力値的には使えねぇ)で定着してるからなぁw
原作だと、それぞれ成長を感じさせるシーンもあるが……。
まあ今更ZZにそこまで尺を使えるかって話しだしなw
・ストーリー的にはともかく、キャラ掛け合いでそこそこ出番があり
能力値的にも優遇されるマジンガーZ
・原作再現は速攻終わるけど何でも屋的活躍をさせられておいしいとこを
もっていくEWのW勢
・アムロとシャアとνがあれば良いよ、な逆シャア
みたいなスパロボ補正のかかった作品にこれからもなるだろうな。
今さら、モンドにスポットを当てるためにラサラなんて出してもらえないだろうしなあ。
ZZってプルの為だけに参戦してるんだろ
そういや全体的にリィナがヒロイン化していたCOMPACT3なんて作品もあったな…
基本的には凡庸極まりない出来だが、オリジナル関連の起承転結は取れていたり
たまーにキラリと光る名シーンもある、そんなゲームだった気がする
あれ、シド王子が出ないせいで地味にフレイド公王が死なないんだよな…
中盤以降まるっきり出番が無くなっちゃうけど
MXなんか見ると、そう感じるよ。
Dの名言をそのまま引用してる辺り、かなりたくさん死んでる設定なんだけど、プルプルはしっかり生きてたからなw
むしろビーチャ艦長なんて再現したら「何でブライトじゃねえんだよ!?」って
批判が殺到しそうだな。あとナデシコやガンダムXなど他の作品でも戦艦を持っている場合
艦長同士の作戦会議とかなった時に流石にビーチャじゃ映えんよな・・・
ビーチャは適材適所で人を納めていったら、
適材でも適所もないから艦長に収まったような雰囲気があるからなあ。
バイファムが参戦して自軍部隊が宇宙で孤立するような展開になったら
ビーチャ艦長にも出番あるかも。
ブライトさんみたいな頼り甲斐のある大人は排除しないと駄目だ
ブライトさんは中の人がお亡くなりになられたしな
今後もOGsやZみたく掛け合いやネタ台詞を充実させてく方向なら
代役立てるよりか、ビーチャ艦長でもいいかもしれん
どうせ別の戦艦つかうだろうけど
まあでもシャングリラチルドレンにそこまでの需要があるとも思えんがな
よほどZZ好きで「シャングリラチルドレンこそZZの主役」って位の
考えをしている人でもない限りは望まれても居ないだろうよ。そこまでするメリットもないし
一応乗せ換え自由がスパロボの売りってのはあるからねえ
(それできるのほぼガンダムだけじゃねえか、みたいな問題があるとはいえ)
マクロス7でもマックスずっと艦長やっててくれとか言われちゃったりで
ストーリー側にその辺動かされちゃうと原作通りでも反発はきちゃうよな
インパクトでルリを艦長にしてユリカをエステに乗せ換えることできたから、
それをビーチャにも適用すればいいんじゃないの?
ビーチャ艦長は分岐ルートで限定的にやるだけで、
それが終わったらブライトが戻ってくればいい。
ストーリー上はブライトが指揮してても、
プレイヤー側でビーチャを艦長にして戦闘では楽しんでくださいみたいな。
ビーチャ艦長もたまには見てみたいが、俺がもっと見たいのはファーストガンダムの
ブライトが艦長になった奴だな。余裕無くて年中カリカリしてる奴。
いつものスパロボでブライトと対等につきあってたり、ちょっとだけ下の階級に
居るような連中が、若くて未熟なブライトを一人前の軍人に導いてやるような
話を見てみたい。
GCはそれを夢見てたんだが、ふつーにいつものブライトな上、他作品と
ろくに絡まんわ、ガンダム話だけ延々と続くわで辛かった。
スーパー系の連中の扱いに困って倒れるブライトはみたいなあ。
19歳だからほとんど同年代だしね。
倒れるまでいったら流石に気の毒だw
原作じゃ倒れただけじゃすまず、そういう状況で更に敵が攻めてきて
また起きなきゃならなかったんだよな
でもスパロボだとホワイトベースの連中だけじゃないから
スーパー系で迎え撃てばOKみたいな展開になっちゃうんだよね
そうやって他作品キャラが居ると成立しないから原作メンバーだけで再現という方向に進むわけだ
>>953,954
いや、ちょっと工夫すれば原作のシチュエーションを改変しつつも再現
できるんでない?
光子力研究所や南原コネクション等の基地と連絡が取れない状況にして、
マジンガーやコンVも単なる高火力で装甲が硬めの艦載兵器でしかないような
扱いにすれば、ファーストガンダムの「未熟な少年少女が大人達の手を借りられず、
やむを得ず自分たちの力だけで危機をくぐり抜けてサバイバルな旅をする」
という空気は作れると思う。
「コアファイター脱出せよ」のエピソードも、アムロのコアファイターの他に
バトルジェットも発射させれば、ジェットが戻るまで4機のバトルマシンで
持ちこたえなければいけないとか、美味しいシチュエーションも作れるし
>>955 それはマジンガーZやコンバトラーVをスポイルしてないか。
Jの統夜ルート序盤は参考にならんか
>>956 そこまでスポイルしてるかな。
上の内容書いてて「これっていつものスパロボと、そう変わり無いじゃない?」
と思ったぐらいだし。
既存のスパロボに例えて言うなら、Dのマジンガーの扱いに近い感じ。
あれも序盤で光子力研究所、科学要塞研究所が壊滅し、兜博士が死亡し
(明記されてはいないけど、おそらくは弓教授も死亡)マジンガー勢が
全員身寄りの無い孤児になってるという凄い設定だったし。
正直あの設定は結構批判されたところでもあるんだがな。特にオリジナル敵に
兜博士が殺されたって設定とかね。鏡は正直マジンガー系の扱いはそこまで
良い方だとは言えない。小ネタレベルでの再現とかはよくやってると思うけど
個人的に
>>955が挙げてる例に近いのはα外伝序盤かな。ティターンズの制圧で
そこから自力で脱出しようという展開は面白かった。特に第3話のコンVや第4話の
グレート、ボルテス、ダンクーガはそんな扱いだった気がする
批判されてるの見た覚えないけどな
鉄也たちとオリ敵に因縁をつける上手いやり方だって言われてたのは
見た事がある
ただDのあのやり方は、それで鉄也と甲児が復讐に走って暴走するが
後々復讐でなく人類のために戦うようになる精神的成長を描く糧になってるから
受け入れられたんだとは思う
単に殺しただけじゃ批判されても仕方ない所
ウィンキー時代でも一際輝く意欲はあったと思うけど
逆にところどころウィンキーの重力に縛られてるよね。
その鏡の限界がJか。
鏡はウィンキーから離れてからの人だよ
64はウィンキー時代の展開を一歩深めた感じのシナリオだったな
DS魔装にリュウセイがでしゃばってきてワロタwアレはT田の差し金かな
大した実績があるわけでもないのにドコでもしゃしゃり出てくんのな
アカシックブレイカーとかのフラグかw
OGサーガって銘打ってる以上、多少の設定変更はあるんじゃないの?
メモリアルディか、地上に一度帰還する小マップ辺りでしょ?
OGの宣伝する気が無ければ最初からOGサーガなんて副題を追加しないわな、そりゃ
他にも接点があるはずのイルムとかレフィーナとかじゃなくて、あくまでもリュウセイと言うのは何ともあれだが
さて、どうやら結局OGでも地上人召喚のエピソードはやるみたいだが
フィリオの死ぬ死ぬ詐欺とムラタの雌伏は一体何年続くのやら
こういうことばっか繰り返すからリュウセイは嫌われ続けるんだよ……
もういい加減にしてくれって感じだ
チームメイトやATX初めとする他の仲間も一緒に出せば角も立たんだろうに
メモリアルデイで一言ポツリとしゃべるだけ
やっぱりか。
大体、メモリアルディはあれだけの激戦を自分達だけで戦ったみたいな語り口で進めるから、多少は他作品キャラに喋らせてもいいだろう。
(設定上は魔装キャラだけで戦った設定だった気がするが)
ここ最近学芸会ノリがず〜と続いていたんで、魔装のシナリオはリメイクとはいえ新鮮だったな。
結構、魔装のシナリオってハードだしな。
ひょっとこ仮面はノーコメント。
普通に人間同士の戦争やってて自軍の死者がダイテツくらいな現状のOGと
比べたら確かにな。
徹底的に学芸会やってるNEOやムゲフロは、あれはあれで大好きなんだが
魔装やDみたいなハードなシナリオも良いな。
ムゲフロはなぁ…
「次のシリーズではこいつらみんな仲間になるんでしょ?」
みたいな敵ばっかりで
タコ殴りにしてもスカッとしないんだよなぁ。
男塾は味方になる前に人格改造しちゃう前提だから
敵として初登場した時はちゃんと敵として最適化されたキャラになってるけど、
ムゲフロはもう初手から味方見込みっぽいキャラ作りなのがちょっとな
かと思ったら仲間にならずに死んだ敵共はキャラの薄いこと薄いこと。
かろうじてバックボーンあるピートくらいかな。
持ちネタを連発しなくても、キャラを立てることは可能なんだねってのがリメイク魔装の感想。
ヤンロンの説教とかかw
でも今の感覚で見ると魔装機神の主要キャラ、
特にリューネ、ヤンロン、テュッティ、ミオなんかは
いまいちキャラが薄いと言うか、萌えポイントに欠けているよ。
ヤンロンの萌えポイントか…
>>980 それは今の過剰積載に成れすぎてるからだと思う。
今の感覚で見ると色々な面で薄め、というか物足りないって感想はわかるな。
ここらへんは懐古さんと新規さんの兼ね合いで難しい部分だけど。
>>970 遅いとは思うが…次スレよろしく。
みんなもうちょっとテンプレ読もうぜ。
>>980 リューネ:
常にダンベルを両手に持たせる
タンクトップの裾が下乳見えるほど短くなる
『そんなことより腕相撲やろうぜ』が口癖
ヤンロン:
常に背中に青龍刀を背負ってる
ラーメン大好き
語尾が『〜アル』になる
テュッティ
空鍋をかきまわす
ミオ
実は男の娘
こうですか、わからいませn
985 :
970:2010/05/31(月) 00:13:50 ID:B/6DvGjN
スマン、次スレ無理です。
↓お願い。
次スレ立ててみる
987 :
987:2010/05/31(月) 10:53:24 ID:vn6cHRlO
>>980 別に萌えさせることが目的じゃないんだから細かくキャラ立てする必要もないだろう
本筋はあくまでも戦いなんだし、骨子がしっかりしていればまずそれが一番だと思うが
これくらいあっさりしてる方が丁度良いし逆に想像力を掻き立てられると思う
寧ろ今のが大味過ぎるんだよ、OGとかOGとかOGとか
>>988 OGに限らず、昨今の漫画やラノベのキャラがそんなんばっかなんだと思う。
書き手側が、物語よりもキャラ設定作るのが大好きというか。
・・・昔の作品だが、キャラ付け過剰積載の人物を思い出した。
コンバトラーVの西川大作。
柔道の達人、漫画家志望、兄弟思い、ゴキブリが苦手、鹿児島弁と
やたらめったら肉付けしてるくせに、あの影の薄さ。不憫だ・・・
>>989 ハンサムとか、美丈夫とかが足りなかったんだな。
てか、どんなキャラ付けも「(実際の映像として)ビジュアル」をしのぐキャラ付けがなかなか無いんだよな。
魔装もEXにいた地味な名前ありの敵やトールスあたりがリストラされてて
派手になったなぁと思ったものだけどなぁ
>>990 ザブングルのジロンとか?主人公にしては珍しい丸顔でイケメンでもないじゃん
むしろアーサーの方がイケメン成分持っていってるし
というか、EXとLOEってあまりキャラを共有してなくない?
ウェンディだって、EXには影も形もないし。
リシェルって死んだっけ?
>>992 ブサイクな主人公てのがどれほどいるか。
>>994 天才バカボン、サザエさん、レントン、マキバオー、両津勘吉、のび太、
ボーボボなど探せばいくらでもいるよ
主人公じゃないけどラッセルってイケメンの部類に入るの?
ずっと前から気になってるんだわ
>>996 イケメン、フツメン、ブサメン、どの記号が貼りつけてあるかといえば
糸目だしフツメン。
>>995 ロボットものになると、ぐっと数が減ると思うぞ。
猿藤悟郎くらいしか思い出せん。
>>995 いくつか君の主観が混じってるような気がする。
言葉が足りなかったね、悪かった。
シリアスな要素のある程度強い少年向け作品でブサイクな主人公がどれほどいるかってこと。
サブングルはなんのかんのいってもシリアスな作品だしな。
てか、探せばいるからって、明らかにニッチだろ。
それにサザエさんは美人設定だし、レントンとのび太はどちらとも、
ボーボボって鼻毛でアフロで日本人顔してないだけでいい男じゃね?
>>999 イケメン≠いい男ではない。イケメンでも中身最悪な奴いくらでもいるし
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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