今だから、初代Another Century's Episode

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1それも名無しだ
良質なOPムービー
多様なミッション
重量感とハイスピードの両立した操作性
適度なクロスオーバー
スパロボとは趣の異なった良作
続編は……どうしてこうなった
2それも名無しだ:2010/04/11(日) 12:50:50 ID:Ua7KwgLi
初代を貶すつもりはないがaceは2,3こそ完成形
1は実験的過ぎた
3それも名無しだ:2010/04/11(日) 12:54:18 ID:cQXRfTz5
初代は音楽がひどかったな
4それも名無しだ:2010/04/11(日) 13:09:50 ID:ZBub85wB
全部のロボ出した後はずっとステージ2だか3の渓谷でブラブラしてた
5それも名無しだ:2010/04/11(日) 17:50:30 ID:tKy6bqFT
機体ごとに個性があってよかったよな。

変形曲げ撃ちがミソのWガンダム
上下移動の速いドラグナー
V-MAX発動すると最強なレイズナー
使いやすいブレン
異常に硬いブラックサレナ

2と3はマルチロックと範囲攻撃で雑魚をボコボコ落とすのがメインのシューティングゲーになってしまった。
6それも名無しだ:2010/04/11(日) 22:49:47 ID:zYc8MNEF
空中浮遊の違和感以外は重さと軽さのメリハリが付いててよかった
今のは馬鹿みたいに軽すぎ
速くすりゃいいってもんじゃないぞ
7それも名無しだ:2010/04/12(月) 12:43:35 ID:gERGI3Iz
ACER出るんで1から始めてみたが
1はストレス要素多過ぎて正直辛かった
エリア外から撃って来る敵
エリアオーバー警告の嵐
位置把握しにくいレーダー
高低差でスカりまくる格闘
苛立つ特殊ミッション(支持率上げろ、機雷で破壊しろ、特攻戦艦避けろ)
ルーキーでさくっと終わらせたけど1は2度とやりたく無い
今2やってるけど色々改善されててホッとしたわ
8それも名無しだ:2010/04/12(月) 13:00:42 ID:f5qh1Jbq
レーダーはどれも酷いような?
格闘が高低差合わせないといけないってのは当たり前だと思う
まあもう少しホーミングあってもよかった気はするけど
9それも名無しだ:2010/04/12(月) 20:34:59 ID:TJCuKj5b
あまり話題にならないけどリアルタイムのデモシーンもカッコいいのが多かったね
10それも名無しだ:2010/04/13(火) 01:31:15 ID:Aj4PcL43
ミッションが面白いのは1だけ
11それも名無しだ:2010/04/13(火) 04:58:53 ID:aHxVYpgZ
単に撃ち墜とすだけより、戦艦避けながらとかタンクを巻き込まずにとか支持率を下げないようにとかシャトルを攻撃させないようにとか車を護衛しながらとか砲台を避けながらとかのがいいな
12それも名無しだ:2010/04/13(火) 09:55:31 ID:BY98jfVo
アイデアはいいと思うんだ
でもそれが楽しいか?ってのはまた別の話
自分も特殊ミッションは歓迎だけどACE1のは楽しめなかった
(どれも見難いレーダーが原因なんだけどね)
これから1買う人は余り期待しない方がいい
中古価格並の出来だと思って遊んだ方が納得出来るかと
13それも名無しだ:2010/04/13(火) 14:01:20 ID:OyURhhrd
レーダーが映るんだか移らないんだか分からない世界観だからな
プレイヤーには映ってるように見えるが、その割には艦の方は奇襲受けまくり
映ってるなら、何時方向に敵くらいのことはオペ子が喋ってくれてもよかったかも
14それも名無しだ:2010/04/13(火) 14:35:31 ID:37iV2fsb
偏差射撃無いとか馬鹿だろ
15それも名無しだ:2010/04/13(火) 19:50:39 ID:gc//LBGo
操作性やマップ以外は1だな
ストーリーは2からオリジナルが出て糞になった
16それも名無しだ:2010/04/13(火) 21:35:02 ID:OyURhhrd
もうロックオンシステム自体が古い
17それも名無しだ:2010/04/15(木) 16:22:44 ID:V+kSradj
1から2での改善点って射撃と格闘が別ボタンになったくらいだろ。他はほとんどが糞化
1が名作だったから(もちろん不満点もあったが)2には物凄く期待したんだが・・・
3はそれなりに楽しめた
18それも名無しだ:2010/04/15(木) 19:22:45 ID:wF/9Z3bH
3楽しめるのも凄いな
19それも名無しだ:2010/04/16(金) 04:17:44 ID:GgHFf+fG
改善点と言うと難しいな
いまいち共闘感が無いとはいえ画面上に僚機を出せるようになったくらいか
BGMはなんか違うと思う
1のは"BG"Mだったけど、2のはただのMだ
20それも名無しだ:2010/04/16(金) 10:29:58 ID:pjmSXHFv
1のレーダーに耐えられるのって凄いな…
エリア枠表示無し、全体マップ表示無し
他がいくら良くてもレーダーで台無しだった
2はボーカルVer買ったんで通常版BGMは知らん
21それも名無しだ:2010/04/16(金) 11:38:31 ID:cZ+O/QAR
>>20
地上はともかく宇宙の場合 
ライン表示…二次元表示のため上下のラインがわからない
全体マップ…見づらい上に敵との高低差が表示されないためわけがわからない
と、まったく役にたたなかった。
確かにこの二点は未完成ながらも改善と言えるかもしれないが、俺的には高低差表示を無くしたという改悪点の方が耐えられなかった。
22それも名無しだ:2010/04/16(金) 11:53:54 ID:ma8Gzs8K
ゼクス登場ステージのヘリ撃墜とかちょっと苦戦したな、レーダーに気付くまで
23それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:05:31 ID:GOd084qr
作戦エリアの意味合いが謎なのは3作とも同じだなぁ
エリア外には機雷でも配置されてるんだろうか
何故どのステージでも正方形なんだろう
24それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:26:32 ID:Y3lX9kd7
1の後に2と3やると会話が鬱陶しくて仕方ない
25それも名無しだ:2010/04/18(日) 06:53:15 ID:i3iQimBE
1は自分で気づいたり読み取ったりして保管するタイプだから、情勢や事態・作戦内容を明確に伝えてこようとする2と3は必然的に台詞が多くなるし長くなる
26それも名無しだ:2010/04/18(日) 07:33:54 ID:nTKW0vfO
その前に作戦と関係ないお喋り多すぎね?
27それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:19:54 ID:iZQgpmNa
だってスパ厨にしてみればあれが良いらしいんですもの
28それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:23:53 ID:A8d55ebI
初代のストイックでハードボイルドな雰囲気が最高だったんだけどなぁ
ジ・オ(シロッコ?)だけは何かしゃべれよと思ったけどw
29それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:58:59 ID:TLOlP6S/
子安が普通に死んだときは驚いたもんだ
30それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:04:26 ID:TLOlP6S/
上げちまった
31それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:43:54 ID:6Z9ndQOE
1に限らずACEシリーズはシナリオが
かなり酷いと思うんだ。

32それも名無しだ:2010/04/22(木) 22:44:21 ID:rIEBn4Ev
1のシナリオ、キャラ演出で2の戦闘システムが一番いい
3はただの範囲ゲー
33それも名無しだ:2010/04/23(金) 12:23:53 ID:dKCk2pTI
1のシナリオ、展開だけ見ればベタベタなんだけどね
語り口が良かった
34それも名無しだ:2010/04/24(土) 12:02:00 ID:eGaicv4E
1のサイコは怖かった
ビーム砲強かったし
35それも名無しだ:2010/04/24(土) 15:24:39 ID:NFFoiHTJ
サイコちっけえええ
とか思ってたら近接戦やって驚いた
36それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:24:58 ID:3XBesg2h
北辰との決戦はやっぱり雪の上がよかった
37それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:36:22 ID:kA1WDuJA
1はありそうで無かったオリジナルタイトルだった
以降のはただのアクション版スパロボ
38それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:53:04 ID:TLezqzmT
今度なんか寺田来るんだろ
もう絶望感しかない
39それも名無しだ:2010/05/01(土) 13:51:10 ID:rihR09pc
>>37-38
禿同
インタビューとかみると演出面の事ぐらいしか言ってないし期待できない
40それも名無しだ:2010/05/01(土) 15:05:59 ID:fBDCPsot
自分が戦いに参加するゲームから、キャラが戦ってるのを見るゲームに変化してしまったのかな
没入感が全くない
41それも名無しだ:2010/05/04(火) 18:23:20 ID:shxzEd5a
1路線の続編まだー?
42それも名無しだ:2010/05/05(水) 13:06:57 ID:GaF+ERqx
寺田が来たことでトドメを刺されたな
A.C.E.はもう死んだ
43それも名無しだ:2010/05/05(水) 15:52:28 ID:cRB3Ww5D
寺田ってよく知らんが何かやらかしたのか
44それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:06:11 ID:g6T0a+VX
スパロボのプロデューサーその人だ
45それも名無しだ:2010/05/13(木) 19:53:24 ID:thGDLqMB
ボン太くん……?
どうしてこうなった
46それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:28:07 ID:5uXAt/gZ
1をもうちょいリアル寄りにして欲しいかな
2や3の方向性も悪くないけど、別のゲームでやれって感じだ
47それも名無しだ:2010/05/21(金) 17:34:03 ID:lh4dRBK8
シークレットミッションは1の負の遺産だ
任務なのにシークレットって何事?
48それも名無しだ:2010/05/25(火) 08:54:43 ID:L0fsA0Sp
>>34
クラウドブレイカーならサイコの射程外で戦えるし
νならファンネルフル展開で後は逃げてれば無傷で倒せるんだがね
49それも名無しだ:2010/05/25(火) 13:38:27 ID:IHRhSsPO
そこをあえてΖで挑むというね
ゲーム的にはそうするべきじゃないんだろうがw
50それも名無しだ:2010/05/30(日) 13:34:19 ID:PT5BlzIS
1:もうちょっとがんばれ
2:よく頑張った、見直した!
3:どうしてこうなった・・・
R:

3はアレだね
機体の差別化が薄いのが最大の難点
機体によるミッションの有利不利得手不得手が殆どない
エルガイム&レイズナーカムバック
51それも名無しだ:2010/05/30(日) 13:50:15 ID:JZbV5tL9
ただの弾幕ゲーになったからな
1みたいに隙を狙って、当てにくい格闘をどうやって当てるかを考えるのがよかったわ
格闘が当てにくいという批判があったのはちょっと納得出来ない話
52それも名無しだ:2010/06/03(木) 09:07:04 ID:1BmWH0+b
上に挙がってるの読んだが、レーダーは1が良かっただろうに。
2以降のレーダー、3次元のゲームなのに高低差が分からないってどういうことなんだよ。
おかげで宇宙ステージ大苦戦だったわ。

それ以外は2以降のほうが良いと思った記憶がある。
53それも名無しだ:2010/06/04(金) 18:03:01 ID:kAbppAHB
俺は
1:大満足。細かいところは次回に期待
2:何だこの糞ゲー?ほとんどが改悪じゃねぇか!
3:キャラはアレだがそこそこよくはなってるな
 
2は全てにおいて理不尽でクリアしても爽快感が全くない
なんか3が一番不人気みたいだが、2に比べたらはるかにマシだと思うが・・・
54それも名無しだ:2010/06/04(金) 18:15:10 ID:nE24qDIA
普通 2が駄目なら 3も駄目にならんか?
エンジンは使い回しなんだしさ
何がどうよくなったの?
エウレカが出てるから、とか言わないでね
55それも名無しだ:2010/06/04(金) 21:47:34 ID:gVOhBn9i
パリーン廃止と斬り抜け追加あたりかな
無双的要素の追加でもあるので一概に良いとは
56それも名無しだ:2010/06/05(土) 07:04:36 ID:5nQq3kt8
2が理不尽で爽快感がないってのにはすごく同意
ただ固くて強いだけのボス、のろまな増援を待ってまでして倒さないととれないエース評価、無個性で数だけ集めました的なユニットetc…
>>54
あくまでも相対的にって事じゃないか?とりあえず上記の点では3の方が良い(マシ)と思うけど
57それも名無しだ:2010/06/05(土) 12:36:50 ID:uucKd78a
鍔迫り合い好きだからあれでいいけどね
58それも名無しだ:2010/06/05(土) 15:38:08 ID:KgFPhaW9
2の時点でただでさえ長かったブリーフィングやらミッション中の会話が3で更に長くなるという悪夢
内容が面白いわけでもないのがまた
59それも名無しだ:2010/06/05(土) 16:31:25 ID:dA3O9D0p
そういえば、レイズナーで鍔迫り合いとか発生したっけ?
ナックルなのに鍔迫り合いとか変な感じなんだけど。
2で思ったけど、せっかくモーション違うんだし
格闘にも三竦みみたいなのは欲しかった気がする
ナックル>サーベル>体当たり>ナックル>
みたいな感じで
60それも名無しだ:2010/06/05(土) 19:24:37 ID:l5/7nssr
鍔迫り合いより弾き合いのがいいわ
61それも名無しだ:2010/06/06(日) 03:07:09 ID:/uXzCzWI
弾き合いといえば、アヌビスを思い出すな
62それも名無しだ:2010/06/06(日) 03:09:52 ID:zq7lpoQy
1でも何気に弾き合いになるのだぜ・・・
63それも名無しだ:2010/06/06(日) 06:11:13 ID:4xg6XPKu
タイマンならともかく、1対複数の戦場で鍔迫り合いになっても食らうばっかでほとんどメリットが無い
64それも名無しだ:2010/06/06(日) 15:25:33 ID:4DCVyU0K
1の弾き合いは連打してると無限に続くのがアレだった
そこが直れば
65名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:29:36 ID:8KGFsvU0
2のバスターアークのアークライフル(回転)で巨大バロンズゥ1撃で落とした記憶ある。
バスターアークのチートさに吹いたwww
66それも名無しだ:2010/06/10(木) 13:41:05 ID:lR1K3Vul
総合スレでやれよ。
67それも名無しだ:2010/06/10(木) 14:25:33 ID:mdlMzRZU
総合ってもうACERスレじゃね
68それも名無しだ:2010/06/10(木) 14:45:32 ID:i6uKFij9
ラストステージのサザビーがハメ技使ってくるのがいただけなかった。
でもそれ以外はシリーズ最良。
特に3は操作性云々言うが、戦略性ゼロのミッションが延々続くのは拷問、というかスパロボ。
69それも名無しだ:2010/06/10(木) 15:44:23 ID:QAGE33fv
楽しいつまらないじゃなくて、操作性がにてるだけでストーリー面はどれも方向性が違うんだよ。

1は版権作品つかったアーマードコア、2はいつものスパロボ、
3は最近のスパロボかつ、後日談を描いた劇場版(特にこちら側ルート)

Rの脚本はスパロボスタッフかつオーガスがいるから、敢えてフロム風にしない限りノリは3に近くなりだろうな
70それも名無しだ:2010/06/10(木) 18:36:41 ID:a36+YxAh
拡散ビームまき散らしながら近寄ってくる
サイコガンダムと空中鬼ごっこしたのは
良い思い出
71それも名無しだ:2010/06/10(木) 20:16:52 ID:6mr1afLn
1は対戦やるぶんには一番楽しめた
改造の仕様で友達の機体と違いがでたから
また1の改造に戻してくれんかな
72それも名無しだ:2010/06/10(木) 21:17:44 ID:fkHsMchr
終盤に近づくに連れてストーリーに緊迫感が出てくるのがよかったよね。
お尋ねものになるシチュエーションは大好きなので嬉しかった。
73それも名無しだ:2010/06/11(金) 00:50:46 ID:9jlpUgmk
2の愛おぼなんかも
原作では流れてたからとりあえずそれに倣って流しておけ、みたいな感じだった
あくまで原作のシチュを匂わせるに留めた1のやり方がやっぱり良かった
74それも名無しだ:2010/06/11(金) 13:42:11 ID:VrN5ODSk
俺も,1の 改造のシステムは気に入ってたな
対戦用に各機体のバランスを調整してた
2や3は、スパロボみたく、パラメーターを上げたら最後
もう二度と調整させません という仕様は如何なもんかと
75それも名無しだ:2010/06/11(金) 21:56:39 ID:OUim9+i1
そういうお仕着せをスパ厨は泣いてありがたがるんだよな
76それも名無しだ:2010/06/11(金) 22:06:26 ID:aadZS2zD
てす
77それも名無しだ:2010/06/11(金) 22:22:29 ID:gYVMceD4
>>74
あれは機体が成長してるみたいで気持ち悪かったわ
ブレンだけなら分かるが
78それも名無しだ:2010/06/11(金) 23:54:10 ID:rdyeLC/+
1はいきなりラーカイラムが謀反を起こしたようなムービーを見せられて「・・!?」となって
めちゃくちゃフロム脳を書き立てられた。1のシナリオ書いたのってフロム側の人間?
79それも名無しだ:2010/06/11(金) 23:58:31 ID:F8QbN6Ly
アークザラッド2の人間
80それも名無しだ:2010/06/12(土) 09:15:53 ID:3Dv7c3Uu
「諸君らのやっていることはあきらかな反逆行為だ」
「いかなる理由があろうと、シナリオまでスパロボにする権利はないはずです」
「最後通告は行った」
「これがバンプレストの本質か」
「ためらう必要がなくなったことに感謝しよう」

E2撃墜後の売上

1:約25万4530本
2:約18万1053本
3:約23万7052本
81それも名無しだ:2010/06/12(土) 12:21:33 ID:Xc9vdIF5
改造は一切手を付けないのが俺の主義だ
だが2だけはボスがやたら固くくてそのくせ面白くないので攻撃だけは上げたわ
2、3はどんなミッションがあったかほとんど覚えてないけど1だけは印象深い
シャトル護衛に爆弾戦艦に追いかけられながらの戦闘…

ACERはもう完全にスパロボスタッフ主導っぽいね、ブログもスパログでやってるし…
82それも名無しだ:2010/06/12(土) 12:44:06 ID:PMN0i7w9
1のシリアスな雰囲気好きだったな
出撃シーンで余計なBGMがなくて英語アナウンスがあるだけなのが良かった
83それも名無しだ:2010/06/12(土) 14:25:15 ID:RURbRvVi
あそこでパイロットが喋ってしまうのはアレだったけどな
対戦モードでだけ自由に喋らせられるのはゲーム的に割り切れててよかった
ストーリーモードでは、あくまで原作パイロットは機体に乗ってはいないという
84それも名無しだ:2010/06/12(土) 21:54:10 ID:3Dv7c3Uu
オリジナル機体はあくまで量産型だったのも好感触。
85それも名無しだ:2010/06/12(土) 23:39:11 ID:ugRnKCS6
OP曲かかる中、お尋ね者になるの覚悟で輸送船団落としていくミッションは燃えた。
これこそフロムとオモタ。
86それも名無しだ:2010/06/12(土) 23:48:38 ID:LoszjXwy
久しぶりにやったら、オーガニックプレート探しがなぜか楽しい
Rの続編が出た時は、本格的プレート回収作業をやらせてつかさい
87それも名無しだ:2010/06/13(日) 00:00:01 ID:ntQ0afHm
1は対戦ゲームとしてもなかなかバランスがとれてた、弾数とかブレンの差し込み技とか
1作目だから不満点もなく仕様として受け取れた
2はスピード感が増したけど対戦は微妙になってた、機体性能に差がありすぎるのか似たような機体が多いのかとか原因はわからないけれど
あとキャラの3Dグラフィックが変な感じだった
3は何故か乗り切れず途中でやめてしまった

Rはとりあえず主題歌が微妙
88それも名無しだ:2010/06/13(日) 00:33:28 ID:BzHYQKiu
スピード"感"じゃなくて単にスピードが速くなっただけって感じだったよ、2は
89それも名無しだ:2010/06/13(日) 01:59:45 ID:Zd69ohB1
1は射程外の豆粒みたいな敵も見えていたんだよなぁ
2から遠景はもやがかかって敵が突然湧いてくるように
PS2の性能の限界とは言えこれは酷いと思った
90それも名無しだ:2010/06/13(日) 11:00:51 ID:p54AsrhU
バウンドドッグ百秒には苦戦した
逃げ回るマラサイと暴発するバスターライフルに何度泣かされたか…
91それも名無しだ:2010/06/13(日) 11:13:20 ID:Y73vdpg0
真ゲ嫌いじゃないけどやっぱり空気読んでほしかったなー
1,2までの雰囲気が好き
リアル系の祭典みたいな

3はなんかスパロボチックじゃないか?
92それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:29:10 ID:Cm1RLbmy
2もだけど、3はシナリオ崩壊レベル
93それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:32:26 ID:0MOe5rMA
3は厨二病ライバルがウザすぎ
94それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:42:28 ID:jWYT7F0/
なんでオリジナル出さなくなってしまったん…?
95それも名無しだ:2010/06/13(日) 15:12:32 ID:GQO/Rwq0
とりあえず改造のシステムは初代に戻せ。
96それも名無しだ:2010/06/13(日) 23:51:33 ID:p54AsrhU
3はキングゲイナーとか∀とかリアル系の中でもトンデモ機体が目立ちすぎてνガンみたいなリアル系が目立たないんだよな
参戦作品の関係もあるけど
97それも名無しだ:2010/06/14(月) 10:21:02 ID:JjZRx97t
取って付けたようなアクシズ押しも最悪。
98それも名無しだ:2010/06/14(月) 10:45:12 ID:EkK91GIT
1は数人しか敵喋らないのがな
99それも名無しだ:2010/06/14(月) 13:23:09 ID:1XZj2SiO
独断と偏見で振り返ってみる各ユニット

・ゲシュペンスト
このスレで遠慮することもないと思うから言うが、弱い。
弱すぎる。
本体の性能はいいんだが、武装がどうしようもない。
で、さらに言えば、この機体でもきっちりプレイすれば、HardのEXまで全てのミッションをクリアできるというバランスだったのが最高だった。
□□○を混戦で狙うとミサイルが暴発するのが困りもの。
逆に言えばどうやって暴発を防ぐかがゲシュ乗りの腕の見せどころ。
そういう意味では、ザクでガンダムを倒せるようなエース向けの機体。

・クラウドブレイカー
一見扱い易そうなんだけど、大ダメージを与えられるのが改造ショットガンしかない
防御力も低い、実は玄人向け
ショットガンやEスナが当たると楽しい
100それも名無しだ:2010/06/14(月) 13:51:40 ID:NZ687j+5
>>96
νガンダムがリアル系とかないわw
充分とんでもでしょw
101それも名無しだ:2010/06/14(月) 13:57:21 ID:pMxgzSqq
レーダーに反応! バスターアークです!!
識別確認! バスターアークです!!
正体不明の機体接近! バスターアークです!!

2 はバスターアーク うざすぎ
102それも名無しだ:2010/06/14(月) 18:53:02 ID:HK0SwiHc
シリーズ通してのことだが、レーダー監視が仕事サボりすぎw
103それも名無しだ:2010/06/14(月) 23:42:58 ID:JjZRx97t
3なんかマップの中央に敵の増援が現れるんだぞ。
わけわからん。
104それも名無しだ:2010/06/14(月) 23:58:18 ID:1XZj2SiO
そいつぁ1も2も同じだぜベイビー
105それも名無しだ:2010/06/15(火) 00:10:04 ID:GYFJoWkq
1は一応マップ端じゃなかったけか?
106それも名無しだ:2010/06/15(火) 00:17:09 ID:CAJPCTSw
2もダンバインのブルベガー特攻はマップ端から現れるから位置取りが重要になる。
107それも名無しだ:2010/06/15(火) 00:33:52 ID:hh9O5olG
>>105
1も2もボソンジャンプだお
>>106の言ってるように、ごくごく限られたステージだけ
108それも名無しだ:2010/06/15(火) 02:37:53 ID:lJWI+tq/
ところで
>>68のハメ技ってなに?
109それも名無しだ:2010/06/15(火) 06:29:51 ID:jK5UcUL7
お前ら的に島谷ひとみの主題歌はどうなの?
110それも名無しだ:2010/06/15(火) 09:53:18 ID:IcPpreVR
トールギスが以上に強かった
111それも名無しだ:2010/06/15(火) 13:00:28 ID:hh9O5olG
>>108
たぶん、□□○のキックでピヨること。
ちゃんと回復すれば追撃受けないんだけど、苦手な人には難しいかもね
112それも名無しだ:2010/06/15(火) 14:05:28 ID:lJWI+tq/
>>111
なるほど、そういう事か。
ハメと言えば昔は夜天光と愉快な仲間たちにボコられたもんだ。
113それも名無しだ:2010/06/15(火) 14:20:13 ID:dfuviedw
>>109
作品に合ってて良いと思う
深紅もいいが歌詞含めるとやっぱりガーネットムーンだな
114それも名無しだ:2010/06/16(水) 11:36:02 ID:NuMZjwea
ダンバインが弾幕をかいくぐって戦車をぶった斬るところからシビレっぱなし。
怪獣みたいに海面から姿を現すブレンも違和感なし。
奇跡のOPだな。
115それも名無しだ:2010/06/16(水) 14:43:34 ID:FZD+AoRR
・ダンバイン
基本的にはビルバインより弱いんだけど、ダンバインキックが強かったり、オーラショットが微妙に予測射撃してたり、
ブースト消費が少なかったり、ビルバインよりも敵にまとわり付く戦い方がしやすいというニクい調整がされている

・ビルバイン
ダンバインの強化版だけど、微妙に小回りがきかないところがある
変形をうまく使えると楽しい

・ズワァース
フレイボムと□□○がやたら強い
攻撃力UPのオーラ力も強い
こいつもオーラバルカンが微妙に予測射撃してくれる
116それも名無しだ:2010/06/16(水) 15:22:40 ID:oYs+uqnm
ダンバインキックってネーミングはどうかと思った
 
たしかにズワァースのフレイボムは強すぎる。スパロボだとフレイボム(笑)なのに
117それも名無しだ:2010/06/17(木) 01:06:39 ID:JGLomd/o
Wなら「一年前の戦争で5機のMSを落とした男」を出してほしかった
あんたが本物のエースや……
118それも名無しだ:2010/06/17(木) 10:50:46 ID:Mb10g7nz
対戦のトールギスは強かったな
ドーバーガンとサーベルの鬼畜コンボが
119それも名無しだ:2010/06/17(木) 21:56:54 ID:/WsSacfy
メカの動きが重い重いと言われてたようだけど、原作に一番近いのがむしろ1じゃないか
原作再現的な意味でも2以降は何か違うんじゃないだろうか、原作ロボットを使う必要が無くなった
何の変哲もないアンパンのパッケージにアンパンマンを印刷して売るようなものだ
この場合はアンパンそのものがアンパンマンを模っていなければならないはず
120それも名無しだ:2010/06/17(木) 23:10:02 ID:e9RSDQMz
・ブラックサレナ
あまりにも硬すぎて、マスドライバーとか自爆戦艦などの即死攻撃でない限りまず死ねない。
格闘攻撃もゲキガンフレアも強い。
ただし絶望的に小回りが利かないのと、射撃が弱いせいで護衛ミッションが地獄。

・エステバリス
コンボつながらないわDアタック当たらないわでゲシュと並んで弱い。
レールカノンとDフィールドのおかげで頑張れないこともないけど、やってて色々と辛い。

・アルストロメリア
逃げられると何もできなくなる事が多いので、うまくCPUを誘導してやる必要がある。
他はあんまり言うことなし。
121それも名無しだ:2010/06/18(金) 10:06:46 ID:6d2YqIQr
サレナはエフェクトはチャチだけど頭部バルカンが威力・ピヨリ率ともに強いぞ
122それも名無しだ:2010/06/18(金) 15:26:37 ID:xkiThRnf
>>121
高いんじゃなくて普通
そして射角が狭すぎるのと弾速が遅いので当てづらい
123それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:00:15 ID:NA8Y7ASF
>>121
胸部胸部!
サレナのメインは射角広め、サブは射角狭いがスタンしやすいな。
メインは旋回時、サブは突撃時の射撃と考えてる。

エステについては
武装がほとんど止まっている敵にしか当たらない為、止まるタイミングを読んだり、敵の格闘を誘う必要がある。
Dアタックは威力中々でリロードも10秒以内だから敵の格闘誘って積極的に当てていく。
サブは撃った直後リロード完了するので、サブ主力にして接射で当て続け、格闘振ってきたらDアタックという流れが自分の理想。
皆はどう使ってるのかね?
124それも名無しだ:2010/06/18(金) 21:05:12 ID:Q+FM0AvD
懐かしいなぁ。暇だったんで全ての機体でハードのEX1と2をクリアしてた。
俺の愛機のνがあんまり強くなくてがっかりだった。

エステはサブ射撃を連射アップの方に改造すると
ほぼリロードなしで打てるのでそれが主力だったな
後はバリアの張りどことDアタックの当てどこを覚えれば結構強かったはず。

エルガイム系がめっちゃ強かったな。オージは言うに及ばず
ヌーベルディザードでも余裕でEXクリアできるぐらい性能がいい。
125それも名無しだ:2010/06/19(土) 08:10:47 ID:6G3dXABt
そうそう、ラピッド性能上げるとリロードがほぼ無くなるんだよな。
どういう戦いをしたいか好みで改造出来るのはよかった。
エステはは瞬間火力重視でレールカノンとDアタックの出力強化してたな。
126それも名無しだ:2010/06/19(土) 18:11:57 ID:G/21lpCu
まーた主人公なんて出すのか
127それも名無しだ:2010/06/19(土) 23:08:10 ID:2ihM1IpK
1は色々考えて改造すること自体が楽しい。
2以降の改造はRPGのレベル上げみたいなもので苦痛なだけ。
128それも名無しだ:2010/06/26(土) 13:24:56 ID:AeaB8uzn
・レイズナー
レーザードライフルの性能を改造しての無限連射、V-MAX
この2つがとにかく強い
チャフのおかげでミサイルは全く食らわないのも強い
ただ、意外と小回りが利かない(レーザーの射角狭い、格闘弱い、旋回性能低い、上下移動遅め、など)


・ザカール
レイズナーの基本性能UPバージョン
最初からV-MAX使えることばかり注目される
レーザー無限連射ができなくなったり、チャフが無くなったりしてるのが地味に痛い
何より辛いのがオペレーターが居ないこと
129それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:19:35 ID:9UUIflxo
レイズナーは対夜天光には欠かせなかったな
130それも名無しだ:2010/07/02(金) 04:12:38 ID:GNqOwWIF
敵の使うレーザード程うざいものは無い
131それも名無しだ:2010/07/02(金) 10:03:44 ID:y7KDkyE+
回避不能はさすがにな
スタンのオマケ付きで
132それも名無しだ:2010/07/02(金) 17:22:08 ID:HBCVGnEY
敵のレーザードは動かない方が当たらなかったりする。

レイズナーは格闘距離で出来る武器がカーフミサイルぐらいで
ゆっくり飛んでいくし、弾数制限だからサブ射撃としては使いづらい。
至近距離で戦うと格闘の選択しか無いから、中距離維持して撃ちまくる。撃ちながら接近すればその限りではないけど。
スタンさせればクリティカルヒットするから、そこに各種攻撃を当てていけば結構強い。
V-MAXはミッションなら適当にやってれば何とかなる。
対人なら上下移動される事も考えて逃げようとする敵にはレーザードで固めてからタックルとか。
ところでカーフミサイルの使い道があんまりわからん。射撃や格闘の連携としては弾速が遅すぎてなんとも…
133それも名無しだ:2010/07/03(土) 22:33:46 ID:tevTBCzs
標的より遅いミサイルはシリーズ通しての反省点。
134それも名無しだ:2010/07/07(水) 09:01:22 ID:udlA3C3h
カーフミサイルはデカイ奴とか動かない奴用だと考えるといい。
コンボ中にカーフ撃つ→敵スタン→格闘追い打ち中にカーフがヒットとかそんな流れも考えたけど夢だった。
飛行距離だけは長いから対人だと接近時の牽制用として使えない事はないけど、一撃離脱戦法されるとあんまり意味はないかな。
135それも名無しだ:2010/07/08(木) 12:54:34 ID:YP9Ef34D
二発しかないミサイルというのはリアルロボットの名を辱めない設定だったな。
136それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:17:39 ID:U5MOVBiK
・ユウブレン
ご機嫌時の異常な基本性能と、ブレンバー無限連射が強い。
弱点は攻撃力がやや低めなことくらいか。

・ヒメブレン
回避距離が長かったり、当てやすいけど当てても反撃確定のブレンブレード
割り込まれるけど回避はされない□□○のコンボチャクラフラッシュなど
ブレンの中では一番マニアックな性能。

・ネリーブレン
機嫌に左右されにくい安定した性能。

・バロンズゥ
フィンが超強い。
連射するとほぼ回避不可能、1発当たれば連続ヒット、射角が360°などなど。
137それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:08:56 ID:B6lao4dL
ブレンのサブは誰得性能だった
138それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:15:28 ID:AZLoxz6Z
ユウはメインが強いからそれだけで十分戦えるんだよな。
メインはブレン系では連射力高めで、改造すると無限射撃可能
ショーターは反動値高いからコンボの始動とか繋ぎとかに。サブ射撃なので至近距離でも射撃できるのは便利。
チャクラフラッシュは主に格闘カウンターとして。

ヒメのメインは判定大きめ。
一回の回避が長いおかげで回避してもバーニアが減りにくい。瞬間火力系の攻撃は避けやすいが攻撃のタイミングをつかみにくくなる。
サブのブレードは格闘距離外からクイックターン無しの最短距離で接近出来るので、高さが無い宇宙ステージだと使えない事はない。
どちらかといえば待ち機体のイメージ。

ネリーは性能的にはユウの上位互換。メイン射撃と回避がユウとヒメの性能を合わせたような感じ。

バロンズゥはフィンを使った攻撃がとんでもなく強い。
回避するとフィンが消えるので回避しないさせられないような立ち回りが必要。
射撃の連携にフィンとか格闘の保険にフィンとかフィンで引き撃ちとかとにかくフィン強い触手最高。
139それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:34:01 ID:uoqjqxqi
機体の解説見てると結構奥深いな。
自分も立ち回りを改めて考察してみるか
140それも名無しだ:2010/07/30(金) 11:13:07 ID:NbgdqkXm
・ウイングガンダム
変形バスター命。
何気に格闘も強め。

・デスサイズ
格闘戦用なのにブースト遅めだったり、シールド飛ばしちゃうと何もできなかったり、色々もどかしい。
シールドとジャマーの使いどころが鍵。

・ヘビーアームズ
遅いかわり弾幕すごい。
強敵相手には連続ヒットするビームガトリングが重要に。
地味にアーミーナイフ回転が再現されている。

・サンドロック
シールドフラッシュTUEEEEEEE
ミサイルや装甲の厚さも嬉しい

・シェンロン
ドラゴンファングや火炎放射が便利
サイコなど吹っ飛ばない相手にはビームグレイブ連撃が超威力
何気にW勢中いちばんバランス型かもしれない…
141それも名無しだ:2010/08/10(火) 00:53:09 ID:0fEooJ0V
間違いなくシリーズでは一番マシな出来だと思うんだが
こないだやったら冒頭でノインさんが「△ボタン」がどうとか言い出したんで萎えてブン投げた
142それも名無しだ:2010/08/11(水) 11:21:27 ID:J8tCQi6n
対戦で初期設定?のステージがすきだった
海、山、平地、小さな家
ステージの雰囲気がすきだったな
143それも名無しだ:2010/08/13(金) 03:28:56 ID:Zq/zYP1n
何でユウブレンは隠しのような扱いだったんだろう?
144それも名無しだ:2010/08/18(水) 03:07:49 ID:lV2HPnap
ゲシュペンストMk.Uと量産型ゲシュペンストMk.Uはどこが違うの?
プラモ買おうか迷ってるんだが。
145それも名無しだ:2010/08/18(水) 03:46:59 ID:i/HZKju7
最新作は原点回帰してるぞ
悪い意味でだけど
146それも名無しだ:2010/08/19(木) 16:59:56 ID:zVsyoESX
シナリオはよりスパロボチックに、よりクソになってるみたいだけど。


72:それも名無しだ :2010/08/19(木) 13:49:59 ID:eyAg89P1
これシナリオは素人が書いてるの?
台詞回しが下手すぎなんだけど
初っ端から専門用語出まくりでこれ何てFF13って感じなんだが
どいつもこいつも黒い球体黒い球体と、形容の仕方が不自然に初対面の時点で一致し過ぎ、ある程はバラけさせればリアルさも出たかもしれんのに
叩くと埃がまだまだ出そうだなぁこのゲーム…
期待してたのに
147それも名無しだ:2010/08/19(木) 19:33:28 ID:BXkmP1gk
改造に加えてパイロットも成長要素ありとかそういうのは求めてないんだよなぁ
ストイックにステージとの戦いが出来れば良い
どうもRはアクション面も大崩壊らしいし
まあどう転んでも今後ACE1の頃のような楽しいミッションは戻ってくることはないと思っていたが
148それも名無しだ:2010/08/19(木) 21:59:49 ID:ksYuiWcQ
なんだと!?
149それも名無しだ:2010/08/21(土) 14:51:26 ID:zrxl88Xg
ACE R
バンプレスト兵A「エースコンバットX2 ジョイントアサルト、アルマズガーラ!」
バンプレスト兵B「デフォールドだ」
ラ・テーダ「バグが未修正ならばスパ厨を啓蒙させることはできん。ならば売り逃げするのみ。
「目標、エースコンバットX2 ジョイントアサルトならびに戦国BASARA 3!アルマゼントラン・ホルトガドラ!」
バンプレスト兵A「A.C.E R砲、ザーマイツゼンゲンガドラ。安定サーキットに損傷」
バンプレスト兵B「発射は一回が限度です」
ラ・テーダ「エスケスト。ただちにガンツ・ホルトガドラ!」
バンプレスト兵A「しかしエースコンバットX2 ジョイントアサルトとの軸線上には良質なシナリオ並びにゲーム性がありますが!」
ラ・テーダ「かまわん!ガドラス!」
150それも名無しだ:2010/08/26(木) 07:40:00 ID:6YJfRGFq
1が最高とか懐古厨過ぎるだろ
シークレットもエリア外のロックオンできない戦艦を落とせとか意味分からんものが多いし
ミッション自体も開幕ブーストしたらいきなりゲームオーバーとか訳のわからん物があったり。
しかも速くて火力のある機体が有利なのしかないし。
あとは異常な機体間の能力格差とか。
2や3にも格差があったが、1ほど酷くは無い

ただ通ぶりたいだけちゃうんかと
151それも名無しだ:2010/08/26(木) 21:24:18 ID:tZ+d5iiu
そもそも軍の任務なのにシークレットとか頭おかしいんじゃないかと
152それも名無しだ:2010/08/26(木) 21:27:57 ID:tZ+d5iiu
>>150
でそれらを差っ引いても、スパロボに取り込まれたシリーズとは雲泥の差がある
153それも名無しだ:2010/08/27(金) 01:32:37 ID:7MpP8n4S
>>152
また懐古厨お得意のスパロボ臭(笑)って奴?
何のためのフリーミッションなの?
Rはともかく、気に入らないならストーリーモードなんて二周すれば終わりで、後はひたすらフリーミッションやってりゃいいだろうが。
それでも嫌ならセレクトでブリーフィングもムービーもスキップすればいい。それくらいの事すらせずに、スパロボ(笑)とかこれだから懐古厨は。
154それも名無しだ:2010/08/27(金) 01:36:50 ID:Z1IpQ5Rk
フリーミッションは特定のミッションだけをやりたい場合のモードだろうが
通常のプレイではストーリーモード前提だ
155それも名無しだ:2010/08/27(金) 03:15:50 ID:7MpP8n4S
>>154
普通ストーリー終わったらずっとフリーミッションやると思うけどなぁ
2周しかしないストーリーと、プレイ時間の大半を費やすフリー、果たしてどっちが「通常のプレイ」って言えるんだろうな?
どうしてもストーリーやりたいけどイベント嫌だってんならブリーフィング飛ばせばいいじゃん
NOT SKIP MOVE でもあるまいし、そんなにセレクト押すのが面倒なのか?
セレクト押す面倒>システム周りの改善なのか?

それともただスパロボ臭(笑)って言って知ったような顔したかっただけ?
156それも名無しだ:2010/08/27(金) 05:00:32 ID:Stjn85HI
ストーリーモードやっといてイベントは飛ばさないだろ常考
157それも名無しだ:2010/08/27(金) 19:38:23 ID:XhbAbDm3
1から純粋に良くなった部分

・マップ拡大
・格闘ボタン独立
・僚機が戦闘に参加

これ以外にまだある?
158それも名無しだ:2010/08/27(金) 22:03:27 ID:YhnwNjT8
・武器選択にシフトタイプの実装
・スラスター持ちでも上下緊急回避可能に
・斬り抜け
159それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:11:55 ID:OjPIq7ZV
・シールド追加
・上昇下降のスピードアップ
・エリア拡大
・敵がエリア外へ逃げない
160それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:14:50 ID:DngKLmnW
下降はともかく上昇スピードアップはいらんかったと思う
161それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:16:18 ID:DngKLmnW
あ、空中でほっとくと落ちるようになったのは良かったね
あとはダメだ、思いつかん
162それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:25:41 ID:OjPIq7ZV
>>160
1の上昇下降遅すぎ。ダンバインとかならいいけど、MSの遅さはヤバい

これだけ挙がれば充分だろ
163それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:28:50 ID:BT4a9SM/
しかし、1って名無しパイロットが主人公だったんだよな
乗ってる機体から考えると・・・

NTで、聖戦士で、アンチボディ三種に搭乗可能でトールギスの加速に耐えられる身体能力がありバイオリレーションで不老

どんなチートキャラだよwww
164それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:31:46 ID:rkYuKf96
名無しパイロットがたくさん居るんだろ
165それも名無しだ:2010/08/28(土) 00:33:33 ID:OjPIq7ZV
その上原作主人公の声を使い分けてボスと会話するもんな、マジチート
166それも名無しだ:2010/08/28(土) 14:16:12 ID:GTewwtut
出撃時に喋っちゃうと言う大ポカやらかしたのがね
2では直ってるものかと思いきや、180度逆だったw
167それも名無しだ:2010/08/28(土) 23:54:33 ID:OjPIq7ZV
>>166
無言で発進とかあぶねーだろ
168それも名無しだ:2010/09/05(日) 15:37:27 ID:+st3iAI6
>>.167
発進する瞬間は何か凄んでるから大丈夫。
169それも名無しだ:2010/09/06(月) 00:48:59 ID:e/rg7RRE
ゼダンの門とアクシズ(?)がぶつかってその破片をよけるステージは別におもしろいわけじゃ
ないが、こういう細かい演出をゲームとしてその中に取り込む発想はすごくいいと思う。
インターミッションのgdgd会話だけでストーリー進行。ゲームはドンパチのみ。
それがいかにつまらないことか。
170それも名無しだ:2010/09/06(月) 01:55:10 ID:LcxbeYbo
そんなの当たり前であるべきなんだが
やってるゲームは少ないな
171それも名無しだ:2010/09/06(月) 04:14:10 ID:K37gbEyd
>>169
平たい破片を盾にして待ってたら徐々にギラ・ドーガが近づいてきて
あと少しの所で飛んできた破片にかき消された時のかわいそさは異常。
172それも名無しだ:2010/09/06(月) 06:21:36 ID:T3fK1858
スティックを上に倒したら上を見たい
173それも名無しだ:2010/09/06(月) 06:35:15 ID:mrTEqhYd
上下視点移動なんか離したらすぐに水平に戻るんじゃなくてそのまま保持でいいのに
でもスティック押し込みで視点リセット(機体の向きに合わせる)とか2以降だったっけ
174それも名無しだ:2010/09/06(月) 17:31:08 ID:YpWBEzMv
いろいろ試したら
△長押しでカメラリセットできたぜ…

レーダー守るステージで詰まった
マップが広くてあちこちに敵が出現するのに
デスサイズも百式も足は遅いし
射程が他のゲームと比べて短すぎる
でもギミックとかモデリングとかモーションがカックイーから
捨てるには惜しいのよね
175それも名無しだ:2010/09/06(月) 18:49:07 ID:YpWBEzMv
レーダーをひたすら守ってたら
なんとかなった
176それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:50:03 ID:e/rg7RRE
レーダー防衛はD-1の独擅場。

板野サーカスばりのミサイル乱打が楽しい。
続編、特に3のマクロスミサイルはアクロバティックなだけで着弾も遅い。
177それも名無しだ:2010/09/06(月) 23:55:28 ID:4h/3QhD6
ACE1はムービーとかのフロム脳全開なモノローグが好きだった
でもマイヨ兄さん殺したのだけは許さないよ
178それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:34:19 ID:Ze6x50hm
よしずみわらううう
179それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:35:21 ID:Ze6x50hm
よしずみわらううう
180それも名無しだ:2010/09/07(火) 01:59:33 ID:Ze6x50hm
sbは財します千葉をちんぽやっぱり俺んちだけゆれた世mmmmmm進歩
181それも名無しだ:2010/09/07(火) 02:20:08 ID:Hq8isVLZ
ガーネットムーンが流れるステージ「だけ」は最高
182それも名無しだ:2010/09/07(火) 03:25:15 ID:Ze6x50hm
あの子にいいいいの貴君低割れましたあああああ南難でしょうおおおお失礼します
183それも名無しだ:2010/09/07(火) 03:31:59 ID:Ze6x50hm
っ理想h羽あけ照られることですな
184それも名無しだ:2010/09/07(火) 12:15:41 ID:nR1CLDaP
3のマイヨは死んでほしいぐらいウザかった。
185それも名無しだ:2010/09/07(火) 17:48:26 ID:lcjLp8On
機雷撤去ミッションとかあって、仕事してる感があった
186それも名無しだ:2010/09/09(木) 00:57:40 ID:bOx/a19N
護衛ミッションが多すぎる
ムカついたから議会に向かってバスターライフル撃った
187それも名無しだ:2010/09/09(木) 01:31:21 ID:Pu2b3Knn
そうやって議事堂を破壊できるのも初代だけ。
188それも名無しだ:2010/09/09(木) 22:51:49 ID:cCiACist
ナデシコにグラビティブラスト撃たれたから
バスターライフル(ry
189それも名無しだ:2010/09/10(金) 11:42:32 ID:Uk+K2rpa
味方にダメージ入らなくなったのも謎の仕様だよなあ
190それも名無しだ:2010/09/10(金) 19:40:52 ID:gplnnBtP
終わった
ACつながりでアーマードコア1でもやるか…
191それも名無しだ:2010/09/11(土) 06:33:55 ID:AtcJoEHU
こちらバルダー
192それも名無しだ:2010/09/16(木) 22:26:20 ID:ZCMcjiAa
各機ダンバイン程度の反応の良さが欲しかったな。
D-1ぐらいになるとステップ避けはニュータイプじゃないと使いこなせない。
193それも名無しだ:2010/09/19(日) 21:04:42 ID:eQzWYd1T
味方のグラビティブラストくらって即死なんて戦場感出ていていい演出だったと思うんだ。
194それも名無しだ:2010/09/21(火) 23:04:14 ID:EaEQgsqc
作戦エリアを示す謎の赤い壁はこれ以降も改善されなかったな
195それも名無しだ:2010/09/22(水) 00:54:55 ID:IPZZClVI
半分位ダメージ食らうと谷間に逃げてドーバーガンを撃ってくる演出とか良かった。

196それも名無しだ:2010/09/22(水) 15:03:17 ID:ozybmamG
1でも2でも自機が止まることあるんだけどどういうこと?
別に特定の攻撃くらったわけじゃないし、そんな演出もないのに
全く動かなくなる

その間にフルぼっこされるんだけどバグなのか?
197それも名無しだ:2010/09/22(水) 18:05:19 ID:4RmUC3sL
レイズナーってオチでした
198それも名無しだ:2010/09/24(金) 08:46:46 ID:WNMhcXNq
レイズナーなら仕方ない
199それも名無しだ:2010/09/24(金) 11:33:46 ID:n5DV1sgX
SPTのレーザードライフルも「特定の攻撃」のうち。
200それも名無しだ:2010/09/24(金) 11:40:57 ID:+M27AGer
なんだレイズナーか
201それも名無しだ:2010/09/24(金) 20:47:38 ID:4geNIc7h
2のルカインはわざわざヤラレに来たよね
202それも名無しだ:2010/09/25(土) 09:10:52 ID:s9bKL5cB
「わたしの売り逃げ成金の夢が…」

「……多くの人を踏みつけにした夢など実現するはずがない!夢と呼ぶ価値すらないんだ!」
203それも名無しだ:2010/09/30(木) 09:14:49 ID:MJ1jnfGq
やっていて出力の弱さと反応の遅さに絶望することがある。
弱機体でもトールギスの少し下ぐらいの運動性能が欲しかったな。
もちろんトールギスは更に強くてよい。
204それも名無しだ:2010/09/30(木) 18:42:29 ID:t32e7MtX
割と撃てば当たるゲームの割に反動値がやたら高いからな。 重量級は攻撃キャンセルされると困る。

撃たれない位置取りか、敵の動きを読んで撃たれる前に避ければおk。

このゲームで嫌なのは反動値だな、反動強すぎて行動をキャンセルされすぎる。
重量機体だけでも。

トールギスは装甲も高めで旋回低いから、じゃじゃ馬っぷりが再現されてて好きだ。
AC的で言うと重二で
205それも名無しだ:2010/09/30(木) 18:44:43 ID:t32e7MtX
うわ、文章編集中に書き込んでしまった。

>>203
撃たれない位置取りか、敵の動きを読んで撃たれる前に避ければおk。
206それも名無しだ:2010/10/01(金) 00:38:12 ID:tt9TXFi8
旋回性能上げると回避ステップの反応のよさが上がるの?
207それも名無しだ:2010/10/01(金) 20:12:28 ID:hDH0S5WY
マシンガン一発喰らっただけでダッシュすら止まるからな
ここはちょっと意味の分からない仕様だ
208それも名無しだ:2010/10/01(金) 20:29:11 ID:tt9TXFi8
>>205
トン。

2や3ではノーダメージとは言わなくてもそれができるんだが、こちらでは一部機体の反応が遅すぎてダメ。
ダンバインなら避け放題だけど。
もしかして装甲、出力、バーニアの三点改造は数字上ではスキがないように見えるが、反応「速度」を
犠牲にしてるのかな?
209それも名無しだ:2010/10/04(月) 20:53:57 ID:3r5Wd7Dn
ゲシュペンストのプラズマステークの性能を改造すると結構当たるな。
格闘武器のくせにあからさまに不足している威力が更に下がることになるが、それでも当たらない
よりはマシ。
しかし武器のスロットは五つあっていいだろ。10個あってもまだ性能不足なぐらいの武装なのに。
210それも名無しだ:2010/10/12(火) 07:48:52 ID:CwPECSTf
射撃、格闘の切り替えの反応タイミングを改善してリメイクしてくれないかな。
シナリオには一切手を加えずに。
211それも名無しだ:2010/10/12(火) 17:08:39 ID:yDzkGOcW
R3ボタン辺りで主兵装の射撃と格闘を切り替えられるようにして、
他のところはグラフィックのHD化以外一切弄ってません
ってのをウリにして、リメイクくれたら是非とも買いたい
212それも名無しだ:2010/10/12(火) 19:16:57 ID:jYoFx5jf
ストーリーそのままで操作性3ならいいかも
213それも名無しだ:2010/10/13(水) 00:05:50 ID:xgQl2Z5p
操作性3とかやめてええええええ
214それも名無しだ:2010/10/13(水) 15:59:43 ID:DaqQK8q7
>>208
ダッシュ値と移動性能の高さはもしかしたら回避に関係しているかもしれない。
とりあえず機体サイズと移動能力で回避性能は決まると思ってる。
反応の遅さとかはわからないけど、バーニア移動回避はする度にバーニア開始の硬直が入るよ。
バーニアは連続使用しない限りほとんど減らないから、硬直のおかげでバーニア移動中は回避してもゲージが減らない効果がある。
敵を固める武器が無い限りは中距離以上を保って戦う方がいいかもね。

>>209
いや、プラズマステーク出力全開でとっつきだろ。 本命は派生射撃だけど。
215それも名無しだ:2010/10/13(水) 16:16:04 ID:hB0oBBIc
まさかのACEPときいて
初代の距離による射撃・近接攻撃切り替えを思い出してしまった
216それも名無しだ:2010/10/13(水) 16:53:16 ID:mX7rLDA3
>>215
ANUBISなんかは同じシステムで名作になった。
要はバランスだろう。
217それも名無しだ:2010/10/13(水) 16:58:29 ID:xuHAztua
ガチャフォース・・・
いや、何でもない
218それも名無しだ:2010/10/15(金) 08:21:46 ID:UGGJHS7v
>>216
小島プロああいう調整は神懸かりだからななんでも
219それも名無しだ:2010/10/15(金) 22:42:50 ID:E3JkPBNW
1はストーリーが断トツで神がかってたな
あれは流石フロムよくやったと思った
220それも名無しだ:2010/10/15(金) 23:35:29 ID:4uzYkjFU
2からは脚本が完全に外注なのな
221それも名無しだ:2010/10/17(日) 17:00:09 ID:7t7QtxjF
操作性とかマップの狭さとか色々あるけど、1は雰囲気がいい
背景は綺麗だし、HPはちょっと見にくいけどHPとかバーニアゲージとかのデザインは一番好き
たまにテンション上がるミッションがあるし、なんか見せ方いい
222それも名無しだ:2010/10/18(月) 00:36:18 ID:N0I/CtG2
マップが狭いといわれるが、マップがいちばん作り込まれてる。
それが臨場感につながる。
223それも名無しだ:2010/10/19(火) 00:22:12 ID:WjxBRsYS
南極のトールギスと戦う所とか吹雪いてて好きだな。
ダメージ食らうとわざわざ谷間に逃げ込んでドーバーガン撃ってくるし、面白かったなぁ。
224それも名無しだ:2010/10/20(水) 09:13:10 ID:bSbftV8r
>ダメージ食らうとわざわざ谷間に逃げ込んでドーバーガン撃ってくる

古きよきゲームの要素を現代に取り込んでいたんだな。
225それも名無しだ:2010/10/20(水) 13:04:53 ID:H8Z367ql
ブライトさんとトーレスとノインが主役だったよね
226それも名無しだ:2010/10/20(水) 14:18:04 ID:bSbftV8r
パイロットからしてみればあんなもんだろ。
逆にプレイヤーキャラクターが「ゲシュペンストキーック!」とか叫んでたら一体感がないだろ。

ちなみにスプリットミサイルより役に立たなくてもいいからゲシュペンストキックがぐらい欲しかった。
せっかく無敵の弱さを誇る機体なのに武装が少なすぎるから使い込みがいがない。
227それも名無しだ:2010/10/20(水) 14:25:25 ID:eAMAF1bL
>>226
>>せっかく無敵の弱さを誇る機体なのに武装が少なすぎるから使い込みがいがない。
無敵の弱さにと武装の少なさには大幅同意だが、ゲシュだけで通しクリアした俺に喧嘩売ってんのか。
228それも名無しだ:2010/10/20(水) 15:12:58 ID:W/mJsY53
>>223
序盤のボスだしまず当たらないんだけどそういう動きをするのは良かったな
それ以外は後の作品のボスを入れても精々体力削ったらV-MAX出す程度だけだっただけに
229それも名無しだ:2010/10/20(水) 15:13:49 ID:HbKW1Eee
所詮は量産型だしな
230それも名無しだ:2010/10/20(水) 17:05:52 ID:bH9hTRkZ
いい意味でキャラゲーっぽさが無くて良かった
231それも名無しだ:2010/10/20(水) 18:33:43 ID:p9jkHZ9G
機体動かした時の重さが残ってたのが大きい
232それも名無しだ:2010/10/21(木) 02:19:02 ID:fCY9owoP
初めてトールギスでダッシュしたときは興奮した
しばらくステージ中を飛んでた
233それも名無しだ:2010/10/23(土) 21:08:57 ID:upR5uo8e
声優さんが死んでしまったいまとなってはドレイクにもう少し喋らせて欲しいが。
でもそれは2で堪能できるしな。
234それも名無しだ:2010/10/23(土) 21:24:27 ID:PaS1sF5C
ブライトさんがよくしゃべるのは初代だけ(´;ω;`)ウッ
235それも名無しだ:2010/10/23(土) 23:35:27 ID:xMrvQoC3
ブライトさんの「なんだと!?」使いまわし多発ですねわかりますん
236それも名無しだ:2010/10/24(日) 02:05:35 ID:mSiLXBq9
所属不明機出現!バスターアークです!
なんだと!?

とか

これは・・・バジュラの大群です!
なんだと!?

とか

みんなっ抱きしめて!銀河の、果てまで〜!
なんだと!?

とか言うのか…胸熱
237それも名無しだ:2010/10/25(月) 11:26:21 ID:PD4hGBuH
なんだと は 索敵班、どこを見ていた とのコンボで強力になる。
238それも名無しだ:2010/10/25(月) 22:17:39 ID:RcjZ+PBS
みんなっ抱きしめて!銀河の、果てまで〜!
なんだと!?索敵班、どこを見ていた!!

こうですか
239それも名無しだ:2010/10/26(火) 01:32:35 ID:gRjwN1CF
ランカがチャーミングすぎるからさ
240それも名無しだ:2010/10/27(水) 21:17:52 ID:N6/XV7hK
上下ステップないけど縦移動がシリーズ一速い
ような気がする…
241それも名無しだ:2010/10/28(木) 13:21:00 ID:YD6EOw/M
上下ステップは絵的におかしいからこれでいい
242それも名無しだ:2010/10/28(木) 23:18:43 ID:bW9Lb7Up
上下移動と言えば、PS2シリーズのドラグナーは
ダッシュ時の上下移動が実に爽快だった。

PSPので出来るのかねぇあの動き。
243それも名無しだ:2010/10/28(木) 23:59:01 ID:8qXYYHG/
初代のドラグナーの格闘って3の切り抜けっぽいな。判定出っぱなしな所とか。
自分は3が好きだけど、1の機体は個性があって改造値とか立ち回り考えてる時が楽しいな。
244それも名無しだ:2010/10/29(金) 23:47:14 ID:5qLHiBc/
何か上げると別の部分が下がるあたり
アーマードコアを意識してたんだろうね
245それも名無しだ:2010/10/29(金) 23:57:11 ID:yvZM174s
アーマードコアの改造は何も下がらないよ
パーツという意味ならそうだけど
246それも名無しだ:2010/10/30(土) 20:31:35 ID:AtuKk80D
そうに決まってるでしょ
247それも名無しだ:2010/10/31(日) 08:56:52 ID:glqFtcaF
>>241
上下ダッシュのみでよかったね。
それで避けきれなければ“不運”と“踊”っちまっただけのことだろ。
248それも名無しだ:2010/11/02(火) 17:11:37 ID:63SGaCnN
ゲシュペのミサイルはよくハードラックとダンスっちまうぜ
249それも名無しだ:2010/11/05(金) 19:26:16 ID:y8a05Qmb
ゲシュペンストはなぜあんなに弱くなったんだろう。
250それも名無しだ:2010/11/05(金) 19:28:21 ID:GMUsVDpM
量産型だからw
・・・しかし装甲はなかなか。
コンボの射撃等を駆使すれば、全ステージクリア(辛うじて)は可能。
251それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:05:27 ID:P14h/iU9
弱いけど量産機って萌えるよな
252それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:12:02 ID:3LrHkHp9
>>250
そこらへんのバランスは絶妙だよな
253それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:17:39 ID:yUaf2SkW
リアルロボットなら量産機のほうが強くてもいいのにね
254それも名無しだ:2010/11/07(日) 11:07:49 ID:Cn6QDi2B
>>158
>・スラスター持ちでも上下緊急回避可能に
これは機体の没個性化につながってるから「純粋に」ではないな。

>>162
ダンバインよりν・サザビーの方が上下移動速いよ。
Zとバウンドドックは変形があるし。
255それも名無しだ:2010/11/10(水) 20:21:26 ID:4zh64BFb
反動値をもう少し軽減させて欲しかったかな。
でも固めのおかげでメイン射撃の有用性が半端ないんだよな…
256それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:57:33 ID:kgSSv8v4
素早い機体は軽い攻撃でも足止まって、重い機体は逆とか
そういう方向に進化していけばよかったんだが…
257それも名無しだ:2010/11/12(金) 20:28:20 ID:00RfMqcA
ACでもやってろと
258それも名無しだ:2010/11/15(月) 20:18:49 ID:XaOVONhW
いつも思うけどこのゲーム本当にユーザーに恵まれてないね。
下手糞はゲームしなきゃいいのにって言うと反感を買うか。
259それも名無しだ:2010/11/15(月) 22:12:14 ID:Y77OUf+3
クリアだけなら難易度は1が一番簡単だと思うぞ
それより重量感をもっさりと言い換えたやつは誰だ
260それも名無しだ:2010/11/15(月) 23:26:29 ID:XaOVONhW
>>259
そうだな、EXステージも一番楽だし。
もっさりはよく言われるね。 慣れればそんな事言えないくらい軽快にプレイする事が可能なのに。
トールギスやブラックサレナの重量感とダッシュのスピード感は後作では味わえないポイントなのに…
261それも名無しだ:2010/11/15(月) 23:51:54 ID:G+PsJrwk
>>259
俺も似たような事思ってるよ。
3なんて射撃だけで楽勝とか飽きるとか言われるからな。
未だにゼロカスが強いとか思ってる奴もいるし…
ユーザーの理解の無さはどうしようもない、諦めろ。
262それも名無しだ:2010/11/15(月) 23:53:35 ID:G+PsJrwk
すまん>>258だった。
263それも名無しだ:2010/11/16(火) 20:44:18 ID:DBL0iC0/
最近初代手に入れてやってるんだけど、面白いね。
この雰囲気最高だわ。
264それも名無しだ:2010/11/16(火) 23:33:32 ID:qRQsHPu9
>>260
EXステージ楽っていうかさぁ…
2・3だと、できる機体は楽勝だけど、できない機体は絶対ムリ、みたいな
初代のザカールとバロンズゥ分断みたいな、腕前が関わるところがほとんど無い気がする
ダルジャンとかどうすればいいんだ
265それも名無しだ:2010/11/17(水) 00:24:45 ID:c948HUPT
>>264
2はなんだかんだ言って1よりバランスが狂ってるから理不尽なのがあるね。
弾速過ぎていくらパターン読んでも一定の削りがあるし、ボスのAPも異常だし。
レイズナーは行けたけどV-MAXも特定コンビネーションも無いダルジャンは…。
3ならどの機体でも行けるはず。 多重回避とか万能テクのおかげで分断とかも色々出来る。
初代は敵パターンと自機の動かし方がわかっていればクリア出来るんだよな。あのバランス間隔はよかった。
266それも名無しだ:2010/11/17(水) 02:37:54 ID:Hk/1jm++
3のリアルエースはマジキチ
267それも名無しだ:2010/11/17(水) 03:08:21 ID:c948HUPT
>>266
慣れろぅぅ!
ボスが二機同時でも無い限り苦戦する所はないはずだ。
268それも名無しだ:2010/11/18(木) 00:13:10 ID:CHN4bWW4
2から旋回性能とかあんまり意味なくなっちゃったからな
269それも名無しだ:2010/11/18(木) 06:58:24 ID:VihTDiko
全機縛りでやってるんだが
誰かEXステージ宇宙でのD2でのクリアのコツ教えてくれ
αアジール戦で大体詰むんだが
270それも名無しだ:2010/11/18(木) 16:25:52 ID:+AzrYS+g
>>269
まずはサザビーから狙う、αアジールの攻撃は無視。
序盤のサザビーは格闘を積極的に振ってくる。 コンボは蹴りかショットライフルがくると思う。
蹴りは見てから回避出来るはず、食らうとスタンするからスティックまわしてすぐ復帰な。
格闘の誘導自体はバーニア移動だけで十分振り切れるので、空振りさせた所で攻撃。 攻撃はレールキャノンかフルオープンを優先的に。
APが減ると引き撃ちに移行するので適当に撃ちまくる。
とりあえず格闘を振ってくる距離をうろちょろして回避→射撃してれば勝てる。

αアジールは待ちに徹して中距離から延々と射撃しまくる。 敵も距離500くらいをキープしてくるはず。
有線ビームは見てからor音がしたら一回回避すればおk。
飛んでくる方向は前から飛んでこなければ前回避すればいい。 一発や二発当たっても気にしない。
ファンネルは射軸が揃わない限りビームを発射しない=移動しないので、バーニア上下移動とピッチ操作で旋回しつつ撃ち落とす。
旋回しつつ落とす事が重要、回避かクイックターンすると間違いなくファンネルは動くので注意。
数が多いからバーニアが足りないかもしれないが、慌てないように。 素直に通常移動で回復。
わかりにくかったらごめんよ。
271それも名無しだ:2010/11/20(土) 19:23:26 ID:pYct1aG5
D-2は四段改造出来る武装が多いから、特化しやすいな。
272それも名無しだ:2010/11/20(土) 23:14:54 ID:8M/OWK0v
むしろD-1でキャバリアーが取れちゃった場合、サイコMk2相手が非常に厳しいのだが
273それも名無しだ:2010/11/21(日) 04:46:52 ID:0/pY9DkX
だが待って欲しいD-1はレーザーソード可能になってからが本番では無いだろうか。
格闘類をフル強化しとけばサイコなんざいちころよ。
274それも名無しだ:2010/11/21(日) 11:40:17 ID:346a2mHi
>>270
返事が遅れてしまったがd
カスタマイズは凄く参考になるわ
275それも名無しだ:2010/11/22(月) 01:32:05 ID:rA3bxE/h
・ドラグナー1型
このゲームでは数少ない格闘が強力な機体。
ミサイルとハンドレールガンを撃ちつつ接近→□□○が爽快。
薄めの装甲に注意。

・ドラグナー1型(キャバリアー)
レールガンは強い。
だがキャバリアーが取れると…

・ドラグナー2型
火力は強力でブーストが遅い、分かり易い機体。
欠点はブースト上下移動がかなり遅めなこと。
通常の上下移動だとほとんど動かないし…

・ドラグナー3型
とにかく火力が低い。
例によってこいつでも全クリできるバランスにはなっているが。

・ギルガザムネ
遅い上にブースト消費が多く、サレナほど硬くもない。
リロード早いミサイルとか、連続ヒットしやすいマシンガンとか、意外と攻撃面の方が優秀。
サイコに密着100連装は漢なら一度は決めてみたい。
276それも名無しだ:2010/11/25(木) 15:18:16 ID:h1LbKCe5
ジャブロー内部の建物を使った地形戦の楽しさは異常。

>>275
ドラグナー1型は汎用性の高いよな、どんなミッションでもそつなくこなせる。
特化機と戦うと地味な印象だから改造で何とか性格を出したいな。
ミサイルを4段改造か、格闘の出力強化とかそんな感じにしてるが…
277それも名無しだ:2010/11/25(木) 15:21:45 ID:vYmf7BwF
ギガノスとグラドスの区別がつかなかったのもいい思い出
278それも名無しだ:2010/11/30(火) 23:57:49 ID:JY9PinC0
>>276
ジャブロー内部は面白いな、司令官車両をダンバインで叩っきるとOP思い出してスカッとするよ。
D-1は出力装甲旋回改造して武装はミサイル出力4段改造にしてる。宇宙だとまた変わってくるな。
279それも名無しだ:2010/12/01(水) 00:17:06 ID:kS2b5LcN
ポセイダル戦とかわざと地上で戦ったな
280それも名無しだ:2010/12/01(水) 00:53:26 ID:qqYWrfNp
あるあるw
今さら気付いたんだけどバラータ・スターのアシュラ・テンプルって
遮蔽物越しだと待ってくるんだな、飛びだすとフルオープンランチャーしてくるから
それを回避してシールドアタックしろと言う事か…!
281それも名無しだ:2010/12/02(木) 16:51:47 ID:V28hAqNH
パラータな。
トールギスもそうだけど地味に地形を利用してくる敵いるよな。

>>275
D-3はサブ射を出力四段改造してがんばる機体と思ってる。
雑魚はある程度固められるからいいんだけどボス戦になるとやはり決定打にかけるな。
高威力のミサも撃ち切りだし…まぁ普通のミッションなら問題はないが。
ギルガザムネって改造で装甲最大じゃなかったっけ? バイオフィードバックシステム無いのかめちゃくちゃ遅い機体だったなw
282それも名無しだ:2010/12/02(木) 20:13:30 ID:p1eeoVxp
隠しパラメータで実弾耐性、ビーム耐性というのがあって、ギルガザムネはどっちもほとんど無いから
硬いのは確かだが、ブラックサレナよりはかなり低いし、他の機体とも見た目ほどは差がない
283それも名無しだ:2010/12/02(木) 21:14:04 ID:V28hAqNH
隠しはわかるんだが、総合防御が数値的に高いのはギルガザムネだから
実防かエネ防どちらかサレナを上回らないとおかしいだろ。
284それも名無しだ:2010/12/02(木) 22:09:41 ID:h+7SF95f
ほらよ超適当に参考を用意しといてやったぜ。

防御809のサレナ
ノベンタ砲 692
バッシュのバスターランチャー 285
機雷 206

防御810のザムネ
ノベンタ砲 600
バッシュのバスターランチャー 209
機雷 372

防御994(フル改造)のサレナ
ドーバーガン(チャージ) 342
バスターランチャー 209
エアリーズミサイル 26

防御999(フル改造)のザムネ
ドーバーガン(チャージ) 240
バスターランチャー 144
エアリーズミサイル 46

結論:実防はブラックサレナ、エネ防はギルガザムネだな。
>>275>>281は見方としては間違ってない。
285それも名無しだ:2010/12/03(金) 01:37:37 ID:DNx25PvV
なるほどな。
286それも名無しだ:2010/12/14(火) 21:50:47 ID:TCQEW4ML
>>284
平均して両方とも高いレベルなのかな。
サレナの場合はDフィールドが光学兵器に強いって設定があるから(ゲームは知らんけど)
わざとエネルギーの耐性が低いのかもしれんな。Eが弱点でもあるが対策は出来るみたいな。
287それも名無しだ:2010/12/21(火) 02:40:32 ID:+ElQISGk
防御値+実弾耐性+エネ耐性=総合防御でおk?
サレナが装甲未改造でもシシキの弾がノーダメになるんだが。
288それも名無しだ:2010/12/28(火) 18:40:43 ID:qEAmm8Qr
サンクキングダム上陸阻止とか若干味気ないが、それがプレイヤーの駒っぽさを醸し出していていい。
3はプレイが快適だが、寺田無双なステージ構成が萎える。
289それも名無しだ:2010/12/28(火) 20:35:14 ID:/tDcegTI
現代っぽいヘリや空母が出てきたのってよく考えたらこれだけだな
世界観も一番良かった
290それも名無しだ:2010/12/28(火) 21:06:17 ID:UWNyRNJp
バスライで味方空母を撃沈しまくったのはいい思い出。
291それも名無しだ:2010/12/28(火) 21:19:25 ID:6D+O3a4t
1は着地して格闘するとちゃんと足のモーションが変わるんだよな
操作性はともかく、見た目は1が一番原作っぽくていい
292それも名無しだ:2010/12/31(金) 08:04:13 ID:BgB+/qq1
>>290
それは知らんかった。

ノベンタ砲の盾にできたらいいんだけどな。
293それも名無しだ:2010/12/31(金) 09:53:29 ID:SiniDocB
マップ外から見てわかる強力な砲撃は好きだった。ナデシコの重力波砲もびびったがww

>>292
いや、盾に出来るよな?
まぁ回避するだけだから必要も無いんだけど。
294それも名無しだ:2010/12/31(金) 13:16:32 ID:eIwlhkyH
300円で買ってきたけど戦艦が飛び回るとこ難しいな
夜天光倒して安心してたらドカーン\(^o^)/
慣れるしかないか
295それも名無しだ:2010/12/31(金) 13:46:24 ID:xqAEx8dw
ときどき右スティックでロックオフ状態にして戦艦の位置を確認するとか
まあこれも慣れが必要なんだけど
296それも名無しだ:2010/12/31(金) 20:36:03 ID:ZR0dFGsm
1は弾数の消費がきっちりしてたから好きだったな。2のヘビーアームズには泣いた
297それも名無しだ:2011/01/01(土) 11:05:54 ID:+B0/kju0
フルオープンが弾数別なのは理解出来なかったが
298それも名無しだ:2011/01/01(土) 16:58:52 ID:JMk/GSZq
それもだが、ヘビーアームズに限らずバルカン2発打っても消費弾数は1とかだったろ?個人的には1の左右片方ずつから撃って弾数消費も正確だったスタイルが好きだっただけに残念だった
299それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:31:34 ID:+B0/kju0
それはわかる

フルオープンの存在がそもそも違和感あるんだよな
ありゃ機体に付いてる装備じゃなく、パイロットの技だってのに
300それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:47:22 ID:aSdX+Iby
それ1でも普通にあるんじゃないのか。
まぁどうでもいいけどな。
301それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:50:03 ID:aSdX+Iby
あ、>>298へのレスな
302それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:56:53 ID:uMgjk46r
>>299
だからスペシャル枠なんだろ。
303それも名無しだ:2011/01/06(木) 11:34:46 ID:+17/oE1B
サレナのかっこよさは異常。
304それも名無しだ:2011/01/24(月) 08:28:36 ID:/xpZeTmR
クイックターンは便利かも知れないが、旋回性という概念を殺したな。
3の対THE END戦をやると、あの操作性で普段からドッグファイトをやれたら面白くなったのに
などと思ってしまう。
やはり旋回戦闘が楽しめた方がいい。
305それも名無しだ:2011/01/24(月) 10:05:40 ID:ft6laLin
ストーリーはシリーズの中で一番良かったな
306それも名無しだ:2011/01/24(月) 18:54:08 ID:LMgcwVDo
だな、原作のステージを再現しつつも継ぎはぎのストーリーじゃないのが良かった
307それも名無しだ:2011/01/24(月) 19:59:36 ID:p0wdjFyC
>>304
旋回性を殺してるのはむしろ回避な気がするな。
特に3は連発しやすいから一部の機体はあれが基本機動になりうる。
ドヒャァドヒャァになってしまうw
308それも名無しだ:2011/01/24(月) 23:27:17 ID:jf/J0GOc
クイックターンはその場で静止してしまうというデメリットがあるからな
309それも名無しだ:2011/01/29(土) 17:53:30 ID:v+DnjQiB
ダッシュも最初から全速力なのではなく、ダッシュを続けることで三段変則ぐらいできるように
して欲しかった。
310それも名無しだ:2011/01/29(土) 18:26:12 ID:5VYA6UnT
それすると足止める武装があるから低速ブーストゲーになっちゃう。
圧力検知式の方がいいかと。
311それも名無しだ:2011/01/29(土) 18:33:23 ID:wL9KHw3v
圧力検知式って?
312それも名無しだ:2011/01/29(土) 18:42:05 ID:hGfqo9O3
PS2コントローラのボタンはアナログ式である
313それも名無しだ:2011/01/29(土) 19:25:21 ID:vPDCmgfq
デュアルショックは256段階で圧力を感知する。
強弱でブースト出力変えるのはほしいかもな。
314それも名無しだ:2011/01/29(土) 19:54:10 ID:v+DnjQiB
>>310
足止める武装なし。
レーザードライフルは2のゴステロ機並みの命中率。
これにブースト加速式でZ vs アッシマーの初戦が再現できたんではないかな。

…ロックオンシステムも改善しなきゃならないか…。
315それも名無しだ:2011/01/29(土) 20:46:38 ID:5VYA6UnT
ところでこっちで3の話してよかったっけ?
本スレよりまったりしてるから、色々書いておこうかなぁとか思ってたんだが。

>>314
構え武装無しにすると色々と演出が足りなくね。ロマン的な意味で欲しくないか。
足止める必要のない武装もあったからその辺は調整してほしいかなぁ。
316それも名無しだ:2011/01/29(土) 21:32:34 ID:vPDCmgfq
3のwiki、テクニック更新されてたな。
初代も攻略wikiあったらなぁ。
317それも名無しだ:2011/01/29(土) 22:49:58 ID:v+DnjQiB
>>316
したらば掲示板にACE板があったが、2のスパロボ化で内紛が起きて進行が停止。

1ファンは2以降のスパロボ化で取り残された形だから難しい。
2以降に追加された虚しいだけのやりこみ要素がないのも攻略進行の障害になってる。
318それも名無しだ:2011/01/29(土) 23:25:30 ID:vPDCmgfq
なる程。
319それも名無しだ:2011/01/30(日) 02:46:54 ID:dsVcQmwV
>>314
MkUの間違いじゃないのか
Zvsアッシマーってダカール演説中のアジス・アジバしかないぞ
戦ってるとは言いがたいし
320それも名無しだ:2011/01/30(日) 03:50:26 ID:oS6DFqg/
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
321それも名無しだ:2011/01/30(日) 19:45:58 ID:jvQZENzc
OPは回を追うごとにダサくなった。
3なんか無理に必殺技披露してビル破壊されてもな。
初代のエルガイムが楯をアシュラ・テンプルに突き刺すシーンの方がずっときまってる。
322それも名無しだ:2011/01/31(月) 07:31:08 ID:DXhnN9mE
初代のOPは今見ても興奮するよね
323それも名無しだ:2011/02/01(火) 19:21:25 ID:tpYVdI81
「キャラ同士のかけ合い」より、無線のバリエーションを増やして欲しかったな。
その方が戦場の臨場感が出る。
324それも名無しだ:2011/02/01(火) 20:51:35 ID:HmRC+h8+
BGMは我慢できるけどナデシコ系の機体の「ほんわかほわほわふぁ〜んふぁふぁん♪」だけは許さない

アマテラス内部で大量のバッタと戦うときの曲もナデシコの曲でしょ?かっこいいんだからあれでいいじゃん!
じゃなきゃブラックサレナVでもいいし
325それも名無しだ:2011/02/01(火) 21:02:46 ID:cDoZ6kiT
ナデシコにはカッコイイだけでなくゆるい感じも求められる
326それも名無しだ:2011/02/01(火) 21:27:19 ID:LD0ppJJS
>>324
バッタが大量に出る方って言ったらターミナルコロニーじゃね?あれオリジナルだよな。
アマテラス内部はブラックサレナUだけど。
327それも名無しだ:2011/02/01(火) 23:01:11 ID:i3yJgSY/
>>321
OPが初代ACEの精神を表してるよな。
ダンバインにわざわざ戦車つぶさせたり、ドラグナーは発進シーンだし

>>323
大統領のシャウト機能みたいにすればよかった
初代の対戦モードはそうだったのに
328それも名無しだ:2011/02/02(水) 11:37:40 ID:s96y53gB
戦車ぶった切りはホント格好よかったなぁ。
二作目以降ではスーパーだろうがリアルだろうが、ロボットが現代の戦場で活躍するというテーマを
突き詰めて欲しかった。
329それも名無しだ:2011/02/02(水) 20:00:17 ID:vHOpe5vK
サンクキングダムを守る自走対空ミサイル車両とか良かったのにな・・・
330それも名無しだ:2011/02/03(木) 21:56:21 ID:Ghr/M50z
クラウドブレイカー量産型で全ステージエース目指してるが
ミッション24の友軍援護で詰まってしまった
他の所なら取れそうな評価でもダメなんだよなあ
シクレと同じで戦艦撤退が条件だったら俺の腕じゃ無理かも・・・
331それも名無しだ:2011/02/04(金) 00:00:02 ID:HhYbiNKM
戦艦は多分関係ないと思う
基本はアーマードコアと同じく時間とか被ダメージとか命中率
332それも名無しだ:2011/02/04(金) 00:28:10 ID:L5Yw52IW
>>330
攻撃精度の撃墜数が通常クリア時で100%だから戦艦は関係ないな。
何度か試してみたが、達成率の移動距離とミッションクリア時間の評価を狙っていくと取れる。
通常移動多めで戦うといいかもな。
333それも名無しだ:2011/02/04(金) 03:53:17 ID:wJ0KJVdx
エクストラミッション以外のステージは全機体でエース評価とれるようになっているから頑張れ!
334それも名無しだ:2011/02/04(金) 09:18:12 ID:ibHTL1+D
>>331-333
トン
通常移動だとダメージが怖いな、帰ってきたら挑戦してみる
335それも名無しだ:2011/02/04(金) 13:55:56 ID:+jIpTXTg
なんでシャアが離反したんだっけ?
336それも名無しだ:2011/02/04(金) 14:01:32 ID:NTfS+kSP
侵略に愛想つかしたから
337それも名無しだ:2011/02/04(金) 15:49:46 ID:WIKf652c
デルマイユのやり方クズすぎだろ・・・
もう、こっちで勝手にやらせてもらうぜ
338それも名無しだ:2011/02/04(金) 18:01:14 ID:wJ0KJVdx
チャクラフラッシュでデルマイユを殺すのは恒例行事
339それも名無しだ:2011/02/04(金) 18:26:47 ID:NTfS+kSP
あそこでブライトが見逃したのは何故だっけか
340それも名無しだ:2011/02/04(金) 21:50:16 ID:ibHTL1+D
>>334だがアドバイスもらってから5回くらいでエース取れた、ありがとう
この辺から1〜2発エースができなくなってだんだん厳しくなってきた感じだ
341それも名無しだ:2011/02/05(土) 04:50:00 ID:ZoEOW1i7
>>336>>337ありがとう

残りエクストラミッションだけ
しかし、最後が何か報われなくてかわいそうだな
リリーナは更迭されるし、ACEは悪者、俺達の戦いはこれからだっていう
342それも名無しだ:2011/02/05(土) 23:48:52 ID:1sfqbsXl
ちゃんとした続編の予定があったのなら是非やりたかったな。
いまになってみるとストーリーは3の方がひどいんだが、当時は1から2への変化のショックで
2のストーリーこそ最悪だと思い込んでいた。
343それも名無しだ:2011/02/06(日) 00:03:42 ID:X9xoqCJw
2と3は原作のツギハギで何の驚きもない
344それも名無しだ:2011/02/06(日) 16:11:27 ID:VFZEaJqk
ゲーム音楽ライブでこれのタイトル画面の曲流れたよ
345それも名無しだ:2011/02/08(火) 19:52:35 ID:6ZprEnaq
クラブレオンリーエースの旅、39の残党勢力掃討で詰んだ
ザカールは横ダッシュしてればうまく行けばV-MAX喰らわんで済むが
何回やっても護衛率が低すぎてイヤン
改造検討しなければならんかなあ
346それも名無しだ:2011/02/08(火) 22:07:19 ID:BOZ/4fcL
>>345
とりあえずはヘリを優先で撃墜する事。
SPTは護衛対象の砲撃である程度固めてくれるからヘリを撃破するまでは無視してもいい。
敵陣第二波の一グループを倒した辺りから遠方でMLRSがミサイルを連射してくる。これもすぐに破壊した方がいい。
優先目標さえ間違わなければエースは取れるはず。
347それも名無しだ:2011/02/08(火) 23:07:22 ID:6ZprEnaq
>>346
護衛率65%に上がってきた、トン
ただザカールをうまく倒せない事が多いからもうちょっと頑張ってみる
348それも名無しだ:2011/02/08(火) 23:36:23 ID:BOZ/4fcL
ザカールは慣れだな。
メインは射角狭いからバーニア移動で離れるといいかもしれん。スタンしてしまったらスティック回して復帰。
タックルはバーニア回避だと連発出来ずに避けきれない事があるから、通常移動回避と上下移動で逃げるといい。
接近戦はかなり強いから、遠距離からミサで固めてスペシャルを当てていくといいんじゃないかな。
349それも名無しだ:2011/02/08(火) 23:46:11 ID:evRz12iU
ザカール様は最初強すぎて泣きそうになったなぁ
350それも名無しだ:2011/02/08(火) 23:48:15 ID:xsMOEgXs
あの金色……強いぞ!
351それも名無しだ:2011/02/09(水) 17:55:23 ID:FMZh9xv5
何使ってもエクストラミッションクリアできない
3機出てくるとこで負ける
根本的に下手なんだろうな
352それも名無しだ:2011/02/09(水) 21:09:06 ID:f3uTp7XU
>>348
何時間時間何十回とリトライしなおしてやっと今エース獲ったどー!
いやあ、長かった・・・アドバイスありがとう
格闘の空振り誘発させたら背中向けて逃げるからその間に当てまくって
V-MAXも横ブースト+上下どちらかをし続けてるとえらく離れる時があるから
その時にブースト回復させて同じ事繰り返したらうまくいった
353それも名無しだ:2011/02/09(水) 21:44:12 ID:6YH6j099
流石はうちのエースだな。
354それも名無しだ:2011/02/09(水) 21:54:06 ID:zrGA734T
流石、ラーカイラムのパイロットね。

>>351
ザカールやオージでも無理なら厳しいな。
クラウドブレイカーかZガンダム辺りの武装のバランスが良い機体でストーリー一周とかしてみては。
ありがちなパターンで通常移動の回避をし過ぎてる事もあるから注意した方がいいかもしれない。
355それも名無しだ:2011/02/09(水) 22:30:19 ID:FMZh9xv5
>>354ありがとう

何使っても、と書いておきながら使える機体自体少ないんだった
シークレットも15個くらいしか達成してない
356それも名無しだ:2011/02/09(水) 22:58:14 ID:zrGA734T
そうか、シークレット入手が先かな。まぁそっちも色々面倒だが…w
357それも名無しだ:2011/02/10(木) 00:49:51 ID:NzlBHzBZ
>>355
トールギスは試したか?
358それも名無しだ:2011/02/10(木) 03:47:00 ID:nrfrVUej
>>357ありがとう
手に入れて使いました
強すぎ、クリアできそうです
359それも名無しだ:2011/02/11(金) 12:31:37 ID:1EUbrCoT
>>352
てかよくクラブレでスウィートウォーターをエースクリアできたな。俺はここが一番苦労したぜ
同じくらいにキツかったのが3型でのグリプスUだった
360それも名無しだ:2011/02/11(金) 14:41:31 ID:RNUMOk7C
甘水も10回くらいはやり直した
ビルゴは出現したすぐを狙えば瞬殺、ボスはよく動くからミサイル頼りだった
3型ってドラグナー?あの低攻撃力でエース取れるのか、凄いな
361それも名無しだ:2011/02/11(金) 19:53:53 ID:FOQDfp4A
グリプス2はクリア時間の評価が重要だからな。
充填率上昇の時点でバウンドドックの体力が赤くないと時間的に厳しかった気がする。
362それも名無しだ:2011/02/12(土) 20:42:46 ID:0umj89k7
クラブレオンリー全エース、アマテラス潜入で夜天光との戦い方がわからず苦戦したが
なんとかエースとって通常ミッションは全てエース取れた

だがEXミッション、テメーは駄目だ
何とかクリアはできるが喰らいまくり移動しまくりでエースには程遠い評価ばっか
これ以上は腕も上がりそうにないからここで満足すべきかね・・・
363それも名無しだ:2011/02/12(土) 21:47:37 ID:KSJPB+Oy
エースは無理だがベテランなら地上・宇宙ともにいけるからガンガレ
364それも名無しだ:2011/02/16(水) 10:30:03 ID:WVVqASgj
久しぶりにやったら随分へたくそになってたが、オルファン戦のグラビティブラストで目がさめた。
2と3はグラビティブラストの迫力なさすぎだろ。
365それも名無しだ:2011/02/17(木) 00:17:27 ID:reoAfsh7
ジグザグレーザー、2発のみのミサイル、チャフ、レイのオペレーション
レイズナーをこれだけ再現してくれたんだから満足
366それも名無しだ:2011/02/17(木) 17:34:05 ID:7vFjh97p
でもオペレーターがレイのせいでザカールを使っても誰もナビしてくれない・・・
367それも名無しだ:2011/02/17(木) 19:20:49 ID:G3ECYQML
しかし、誰がナビを担当する
368それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:52:31 ID:7vFjh97p
シモーヌかエリザベス辺りでいいんじゃない?レイには僚機時に喋ってもらう
369それも名無しだ:2011/02/17(木) 22:27:38 ID:8OCk695V
ル・カインさんは孤高の存在
370それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:52:37 ID:teWZY6F9
>>365
初代はおもちゃ(フィギュア等)いらずだと思う。
371それも名無しだ:2011/02/21(月) 22:38:47.31 ID:v7kKk2v1
初代は演出的に弾速が遅いが、ゲーム的には問題ないんだよな。
機体の反応は更に遅いから。
やはり回避のインフレがよくなかったのかな。
弾見てから避けれるってのはいかがなものかと。
372それも名無しだ:2011/02/22(火) 00:42:11.74 ID:rjohwZFv
いまいち言いたい事がわからん。
373それも名無しだ:2011/02/23(水) 23:09:34.80 ID:UCXrm/Nd
久しぶりにプレイしたが、やっぱ面白いな
各ユニットの個性が強く出ているから何を使っても楽しめる。特に格闘が生きているのが良い
操作性や評価方法だけを改善したリメイク出ないかなぁ
374それも名無しだ:2011/02/25(金) 03:20:26.52 ID:58NXlKQt
過疎スレだけど適当にテクニックでも書いておくか。
慣性付き振り向き撃ち(クラブレ、D-2、D-3とかで可能)
ブースト切った瞬間に振り向き撃ちする。
クイックターンを挟まないので素早く停止せず撃てる。振り向きなので自機が安定して射軸が乱れにくい。
射角の狭い武器は振り向きしやすいので横に滑りながらでも撃てる。
相手の横を通りすぎた瞬間に背後から叩き込みたい時とか、引き撃ちにも使いやすい。

他の人も何か使えそうなテクあったら書いておくれ。
375それも名無しだ:2011/02/25(金) 09:08:13.96 ID:F7iY3PxY
ハイパーレプラカーンは高度を一番してまで下げると剣の攻撃が当たらない
股下を抜けて攻撃の繰り返しでノーダメで倒せる
376それも名無しだ:2011/02/25(金) 11:18:54.45 ID:DCrmO16S
忘れられがちな仕様としてサブ射撃中やコンボ派生中にバルカンが撃てる機体がある。
スタンが稼げるからあるのと無いのでは全く別だろうよ。
377それも名無しだ:2011/02/25(金) 19:44:29.58 ID:+679L/nS
夜天光は離れると異様なテンションでワイドミサイルを撃ってくるので近づかないと危ない
378それも名無しだ:2011/02/25(金) 20:22:22.99 ID:Dui3jgUD
二次元プラモでブンドドできるのがACEの魅力的なのに、ロボを小さくした二作目以降の意図がわからん。
379それも名無しだ:2011/02/26(土) 01:39:44.17 ID:KvWmSGkj
もう一つ何か書いておくか。
射撃中にロック外ししても連射する限りはその場所を狙い続けてくれる。
上手くやればアングル変えながら戦う事も出来るから、魅せプレイにおすすめ。
その内この手の情報まとめたいなぁ。でもwikiとか今更だよな…

>>378
後方アングルがかなり引くようになってるんだよな。別アングルならそれほど差異はないと思うが。
広域を画面に映せるから一対多向けにはなったけど、機動や地形の性質が変わった事で自機の巨体感は感じににくくなったな。
でも3はノーロックがあるからアングルをいじりやすいんだよね…。
380それも名無しだ:2011/02/26(土) 10:18:00.69 ID:0tVAczlj
>>379
遅すぎるなんこと、ない!!
381それも名無しだ:2011/02/26(土) 10:29:06.25 ID:jvkSJ/vy
>>379
今だからこそ!
382それも名無しだ:2011/03/01(火) 23:11:38.48 ID:85f1BmEz
最近始めたからそういうのがあると楽ではある。
383それも名無しだ:2011/03/01(火) 23:32:20.05 ID:85f1BmEz
連投で申し訳ないが
サイコガンダム戦の立ち回り教えてください
拡散強いです><
384それも名無しだ:2011/03/02(水) 04:14:38.85 ID:YQx8//ZT
379だけど他力本願のつもりだった。
近々作っておくわ。挫折するかもしれんけど。

>>383
拡散は射角は広くない。サイコの45度くらい上なら発射してこなくなる。
変形したら近づいてサイコの下をくぐる。これで変形を解除する。
指ビームだけは飛んでくるのでそれを避けつつ上から撃ちまくればノーダメで倒せる。
対策自体は簡単だけど魅せプレイになると難しい敵だな。
385それも名無しだ:2011/03/02(水) 18:23:15.73 ID:Hf4apY7O
>>384
サンクス。
シークレット難しい
386それも名無しだ:2011/03/02(水) 19:23:21.95 ID:4Gnv66nu
サイコのステージならマラサイかハイザック1機残しといて
砲台全部潰して回ればよかったような
387それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:21:00.84 ID:Hf4apY7O
>>386
ありがとう、また一つ入手出来た。
388それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:41:29.58 ID:Kr2mpnng
ジェリド機でハイザックを出して欲しかったな。
ハイザックがこんなに活躍(?)するゲームは他にないだろう。

実際に出たらゲシュペンストより弱くなりそうな感じだから複雑なところだが。
389それも名無しだ:2011/03/08(火) 11:54:40.03 ID:evnfCnik
初代に出てたならば、一応全ステージクリア可能な調整になってただろうな
390それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:43:05.94 ID:VpgSmywV
トマホークはプラズマステークより強く設定されるだろうか?
391それも名無しだ:2011/03/09(水) 01:48:03.83 ID:kz8krI4A
ハイザック
□…マシンガン
足止め効果有り。ゲシュよりもヘビーアームズのような感じ
〇…バズーカ
拡散しない普通のバズーカ
L1…クラッカー
Sマイン風の武器
L2…ミサイルポッド
ヘビーアームズと同じ
格闘…3段で派生はゲシュと同じ(2段目がタックル、3段目がマシンガン)
392それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:10:26.90 ID:8/EHyLnY
バズーカ持ってたっけ?
そんな事よりメガランチャーだ!
393それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:19:44.35 ID:o3Ctxx91
>>391
これからはハイザックのつもりでヘビーアームズを使おう。
394それも名無しだ:2011/03/11(金) 02:13:01.18 ID:Z998ANJh
ジェリドなら掴みかかるが必要だな。
395それも名無しだ:2011/03/11(金) 16:18:28.27 ID:TpqMKlKz
ジャブロー奪回ステージのシークレット。「ティターンズ司令官車両を撃破する」なんて戦争時とはいえ暗殺だよな。
米軍並みに汚い任務(?)がシークレット取得の条件とは。
初代ACEでいちばんダーティーな部分だと思う。
396それも名無しだ:2011/03/11(金) 16:55:50.27 ID:vut5nFtw
>>395
その辺りが俺たちみたいなコアなファンを引き付ける魅力だよな
2以降は万人受けする形な分、薄く味気ない印象を受けた
深夜番組がゴールデンに出たような感じだ
397それも名無しだ:2011/03/12(土) 07:46:06.08 ID:adQSPw9+
太平洋でE2が爆発したと見た。
398それも名無しだ:2011/03/13(日) 17:09:09.63 ID:xbwP9O1R
初代のPV見たいんだけどどこにもない、誰かURL知ってたら張ってくれないか
GarnetMoonのフルバージョンが流れつつ、
前半がゲームのOP(短縮版)で、後半はゲーム中の動画と一緒に各キャラの台詞が流れるやつ
399それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:36:20.15 ID:S7Sp5jqG
>>398
ググッてみたけどPVは無いね〜。OPや島谷のライブ映像はあるんだけど
当時、ゲーム屋でPVを見たときはあまりのかっこよさに泣きそうになったよ
400それも名無しだ:2011/03/13(日) 19:36:21.53 ID:EsIOa+Nq
>>398
ニコ動にあった気がする
401それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:33:03.57 ID:AFo5pZDJ
>>398
これか?

ttp://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=RSn0gSnuv8I

このPV見てアクション苦手なのに発売日に買ったのは良い思い出

402それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:07:42.98 ID:FhQVoIu/
>>401
静と動が一体となったいい作品だ。
まるでモッサリ感が感じられん。
403それも名無しだ:2011/03/15(火) 10:34:55.39 ID:Gu7RAiou
>>401クリアしてから初めて見たけどいい感じだ
停電中起動したくてうずうずしてた
404それも名無しだ:2011/03/16(水) 07:23:53.21 ID:K84PK7Ic
今EX2やってるんだけどランクエース取れる?
取りやすい機体とかあったら教えてくれ。
405それも名無しだ:2011/03/16(水) 12:09:07.58 ID:zj1R+oJW
>>404
俺がエースとれた機体はオージ、ザカール、キュベレイだけだった
正攻法でいくならオージがいいと思う
406それも名無しだ:2011/03/16(水) 15:18:35.97 ID:K84PK7Ic
>>405
サンクス。ベテラン止まりだったww
ちょっと修行してくる。
407398:2011/03/17(木) 19:59:41.78 ID:km9PnXrn
>>401
ありがとう、でもそれじゃないんだ
最初はGarnetMoonの前奏で、普通にゲームのOPムービーでガンダムウイング登場から始まって、
1番サビに入るところまででνガンダムまで終わって、
サビと同時にゲームプレイ映像+各キャラの台詞が入るPVに切り替わる、ってやつ
かなり探してるんだけど全く見つからない・・・
408それも名無しだ:2011/03/18(金) 01:18:24.11 ID:cAecit0J
>>407
となるとニコ動のやつかな?時間も11分あるし
「ACE プロモ」でキーワード検索するとヒットする

ただ、プレミア会員じゃなければ見れないっぽい
409それも名無しだ:2011/03/18(金) 07:50:24.92 ID:jTuCiEPs
>>407
これだろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm538130

クラウドブレイカー最高!
410それも名無しだ:2011/03/18(金) 17:50:20.06 ID:8UKszdMF
度々本当にありがたいんだけど、それじゃないんだぁああ;
GarnetMoonの曲の前半はOPムービーで、後半はプレイ画面なんだ・・・
やっぱもう存在しないのかな
公式ページには置いてあったけど削除されてるしなぁ・・・
411それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:55:40.10 ID:jTuCiEPs
>>410
探し出したぞ!
http://www.youtube.com/watch?v=19oTpJbBFO4



これが違ったら諦めてくれ
412それも名無しだ:2011/03/19(土) 16:16:38.56 ID:2JgNLljg
>>411
ああ近い!すっごい近い!最も限りなく近い!!

諦めます・・・
一緒に探してくれた人本当にありがとうございました
413それも名無しだ:2011/03/19(土) 17:09:05.00 ID:hEzVLYGq
ID:jTuCiEPs、任務ご苦労。諸君は正式な通達を待ちたまえ、ではな
414それも名無しだ:2011/03/19(土) 18:36:08.91 ID:WMQu5QWi
回線、強制遮断されました
415それも名無しだ:2011/03/19(土) 22:33:58.26 ID:eV1tlgaW
無性にチャクラフラッシュしたくなってきたw
416それも名無しだ:2011/03/20(日) 18:47:45.66 ID:j0LqGrfP
ワロタ
417それも名無しだ:2011/03/20(日) 18:47:56.19 ID:6ZuPqTuU
神ゲー
418それも名無しだ:2011/03/20(日) 21:51:21.27 ID:W1dW0zzi
>>415
BOX出るから?
419それも名無しだ:2011/03/22(火) 01:00:09.52 ID:6xY+C6T3
>>413->>414ワロタ
スレ立てた人はまだここ見てるんかね?
420それも名無しだ:2011/03/26(土) 19:53:05.81 ID:0UWBR08f
最近始めた。面白いなこれ。
421それも名無しだ:2011/03/29(火) 16:34:33.85 ID:qHtviRQt
馴れ合いにならず常に緊張感をもってストーリーが展開していくのがいい。
422それも名無しだ:2011/03/29(火) 23:10:39.88 ID:AE5CzmXT
名も無き兵士のセリフいくつあるんだろうか…
423それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:36:01.93 ID:5TyWsnrZ
ノベンタ砲の避け方がわからない。
424それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:44:20.08 ID:bT5CGIpa
飛んでくる方角は一緒で目視できたんじゃなかったっけか
海ん中入るかタイミング見計らって回避すればよかった気がする
425それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:16:14.00 ID:YNNOyCGN
ノベンタは海中じゃ避けられないな
警告出たら目視して緊急回避
426それも名無しだ:2011/04/12(火) 22:28:21.23 ID:qcpG0cMY
最近買った、よろしく
海中ステージのソナーでなんか探すやつが見つからなくて
シーラ女王に5回もまだかってせかされてちょっとキレた
427それも名無しだ:2011/04/13(水) 00:27:22.44 ID:raxnC4HW
ちゃんと説明を聞かんからw
428それも名無しだ:2011/04/13(水) 00:45:28.28 ID:zXYTLuiI
>>427
仰るとおり、俺がヘタ過ぎて操作してたら言葉が耳に入ってこなくてさw
戦闘中とか色々喋ってるやつらは敵だけだと思ったら仲間も喋ってたでござる
ヒメちゃんの声聞いて気付いたし
429それも名無しだ:2011/04/13(水) 01:24:32.51 ID:NhpYIBK5
最初はそんなもんだろうな
慣れたらイライラするシーラちゃんを眺めるようになる。

そういえばwiki作るって言ってた人まだ?
密かに期待してたんだが
430それも名無しだ:2011/04/13(水) 09:05:56.42 ID:SrWtl+i4
ストーリーモードだと僚機は喋るけど自機は喋らないんだよな〜
431それも名無しだ:2011/04/13(水) 16:37:50.81 ID:hLmRVQtq
>>424-425
回答ありがとう。

目視で回避だね。
ステップ使わないと厳しい。
ビルバインだったら簡単で、ステップ使わなくても避けられるぐらいなんだが、D-1はグライダーの慣性に
引っ張られるのかステップの反応が遅いし、ステップ距離も短いから中々命がけだったな。
オーラバトラーとの相性はいいから、その分早く戦闘を終わらせられるんだが。
432それも名無しだ:2011/04/13(水) 18:35:03.03 ID:TAAewnqK
ステップ=回避ね
右・・・左!って感じでずっと片方に移動しつづけて
引き付けてから反対にステップすると避けやすいと思う
後はタイミングだけ
433それも名無しだ:2011/04/13(水) 19:16:31.26 ID:zXYTLuiI
ルーキーでクリア
ネリーブレンが段違いに強かったです

改造はどれをすればいいのか・・・ニューガンダムの紙装甲どうにかしたいが
改造したら減るやつもあるんだな
434それも名無しだ:2011/04/13(水) 20:03:06.91 ID:hLmRVQtq
νは移動、出力を捨てて装甲、バーニアが吉かと。
粘りが信条でやるならもともと機体性能が高いからそこまで気にならない。

出力を強化してバーニアを捨てるとすぐに息切れして大変。
更に移動を強化して装甲を捨てたら、完全なニュータイプ専用モビルスーツ。
435それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:48:01.93 ID:raxnC4HW
当たらなければどうという事はない
ので出力上げて、バーニアか旋回かなぁ。
436それも名無しだ:2011/04/13(水) 22:51:36.23 ID:zXYTLuiI
助かります、サンクスです
自分は最下級オールドタイプで当たりまくるのであの装甲では怖い
他の機体も改造躊躇してて、戦艦ばっかり改造してたけど
せっかく色んな機体があるんだからνはニュータイプ専用MSにするのもアリだね
437それも名無しだ:2011/04/14(木) 14:37:05.35 ID:J9Mwefdq
戦艦を先に改造するのは正しい
438それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:32:52.79 ID:NsZgSBuR
初めは機体を改造しても結局改造し直してしまうんだよな。
439それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:15:22.38 ID:rKlgaVWO
演出が地味で渋いとこ良かったね
440それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:57:11.28 ID:+9B+bwdw
ゲア・ガリングのあのチマチマした砲撃で、こちらはズタボロになる不思議。
441それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:21:02.67 ID:lymg8rzp
ユウブレンとキュベレイが強いぜ、強すぎるぜ

>>437
戦艦フル改したけどフリーミッションでは戦艦は意味なしですかね?

>>438
それを聞いて好きに改造しまくることに決めた
442437じゃないが:2011/04/23(土) 11:35:58.63 ID:rAf0e2Z6
>>441
意味無いよ。
一ミッション毎にリセットされるから補給物資も無限、使用可能機体数も制限なし。
443それも名無しだ:2011/04/23(土) 19:01:09.47 ID:JliwR5xl
やはりそうでしたか
戦艦出てこないなぁと思ってたんですよ

残りシークレット・エースともに5つぐらいで挫折しました・・・
バウンドドッグ100秒とEXミッションエースは自分には難しすぎますぜ
444それも名無しだ:2011/04/23(土) 19:39:31.03 ID:jjipX47n
バウンドは機体によるなあ
大ダメージ+よろけのある機体で速攻殺るのが一番
445それも名無しだ:2011/04/23(土) 19:49:56.30 ID:rW0BRhuw
サザビーでやるのが楽だよ
446それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:10:45.64 ID:ESWdmabF
ザガールでおk
447それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:37:24.34 ID:mBKpWayq
キャンペーンモードなら僚機を出撃させてザコ敵を減らせるのでお勧め
448それも名無しだ:2011/04/23(土) 21:41:06.98 ID:rAf0e2Z6
ちなみに改造にバグがあるので要注意。

こことか参照
http://www.gramxs.com/game.html
449それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:53:52.35 ID:Uz31O4i9
エンディングテーマがもっと名曲だったらよかったな。
悪い曲じゃないが、オープニング以上の曲だったら感慨深いラストになっていただろう。
450それも名無しだ:2011/04/24(日) 20:19:00.92 ID:Rt904x+e
みなさんありがとうございます、おかげさまでグリプス2以外はシークレットとれました
サザビーで何度も挑戦しましたがダメでした・・・
でもウイングで達成してる人の動画を見て、最後の3機はマラサイだけ倒すだけでいけるみたいでちょっと希望が
次はザカールでいってみます

>>447
フリーっす・・・、キャンペーンの味方って見えないのがちょっと淋しいです

>>448
すごく親切なサイトですね、改造のアドバイスも載ってて参考になります
451それも名無しだ:2011/04/26(火) 20:29:47.37 ID:qaIezFuk
ありがとう・・・ありがとうさん
ついにグリプス2でシークレットゲットできた
凄く楽しかった。このゲームがこんなに面白いとは思わなかったです
452それも名無しだ:2011/05/01(日) 22:18:26.06 ID:I3HNIypj
ACE2の攻略スレがないぞよ
453それも名無しだ:2011/05/02(月) 11:33:18.87 ID:v8HPV24R
家ゲACT攻略板に二つもある

【ACE2】Another Century's Episode2 Mission77
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1144232135/

【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 20
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1151411478/
454それも名無しだ:2011/05/02(月) 11:36:13.28 ID:NmUH4Je/
神!サンキュー
455それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:22:51.94 ID:YR6BJR6m
一面のポセイダル軍の輸送機がきちんと編隊を組んで飛んでいたのは流石。
こういうことこそ大事。

デモニックダークネスは蛇足。
456それも名無しだ:2011/05/12(木) 18:47:56.26 ID:msDMOXq4
>>449
関係無いがACEの曲は3のOPが一番好きな曲だわ
457それも名無しだ:2011/05/12(木) 20:47:10.73 ID:kMGY9fgU
俺はガーネットムーンが最強と思うが、まあ好みだわな
458それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:21:26.05 ID:EbahwFyQ
OPの出来もいれたらガーネットムーンだろう。
459それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:42:24.25 ID:A840gDIo
ゴリラも悪く無いと思うがな〜
460それも名無しだ:2011/05/12(木) 23:51:58.65 ID:y2VDgWu2
ゴリラよりもPRECIOUS PLACEのほうが好きだな
461それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:24:04.90 ID:V04CoZDh
プレシャスプレイスの作曲は小松未歩
462それも名無しだ:2011/05/15(日) 07:09:54.72 ID:t5gwPq++
ガーネットムーンが最強かな。真紅もすごくいいけど
463それも名無しだ:2011/06/03(金) 14:45:42.89 ID:Hq0A7fuM
施設を破壊できる1でこそバンナムビルを出してほしかった。
464それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:47:04.98 ID:hMqY5Bp4
そういや何で壊せなくなったんだろ
465それも名無しだ:2011/06/04(土) 09:16:59.51 ID:l+CUVDjJ
3をみれば手抜きの過程だったとわかる。
466それも名無しだ:2011/06/04(土) 09:41:50.85 ID:g++R1ger
正直1がクソゲーながらも一番面白かった
2以降は最初はスピード感のある神ゲーだと思ったが、すぐに単調な作業ゲーになって飽きた
467それも名無しだ:2011/06/04(土) 10:54:33.39 ID:W6yAhKbS
ミッション内容とストーリー展開・演出は初代が一番好きだな
ラストステージはBGMと合わせて燃えた
PS2時代で一番興奮したラストステージだ

でも2.3も嫌いじゃないぜ
R?あれは論外だがな
468それも名無しだ:2011/06/05(日) 07:40:14.55 ID:0n/vSs94
>>466
3はミッションの数と作戦目標のバリエーション的にマシ。2はちょっと擁護できんが
水増しすりゃいいってもんじゃねぇぞマジで……

それでもRやPに比べりゃ全然まともなんだけどな!
469それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:28:06.10 ID:0HQSzFN+
3は全然ミッションって感じがしない。ボランティアみたいな感じに思える。
470それも名無しだ:2011/06/05(日) 18:33:46.15 ID:LxHTsVR9
>>469
わかる。どれも「平和のために〜」「俺たちのために〜」「地球のために〜」なんだよな。
実際平和なんて美辞麗句を使って戦争する奴は100%悪だっていうのに。
たまにはいいよ。「ジャミルのために〜」とかは。でも毎回毎回それって気持ち悪い。宗教じみてる。
私たちは絶対正しい。お前らは絶対間違ってる。ってのはいわゆるスーパーロボット系でやってくれよ。
作ったやつの頭は沸いてるんだろうな。これじゃ木連軍人と同等じゃないか。ネタでやってない分本気で寒い。


471それも名無しだ:2011/06/05(日) 21:05:14.16 ID:0HQSzFN+
確かに。1はその点よかった。おままごとのようなご都合主義を極力抑えてある。
472それも名無しだ:2011/06/05(日) 23:43:09.31 ID:crGXNRGW
とりあえず作品比較はやめた方がええと思います
初代の話だけしようぜ
473それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:00:16.88 ID:s+KVwqHf
ほんとしょうもないな
474それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:09:16.35 ID:teDKC6ij
グラドスの特攻から月面都市を守るステージにバンナムビルがあったらそこだけ毎回破壊してやるんだけどな。
475それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:17:19.28 ID:6CElCBYP
基地外はお帰りください
476それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:19:44.32 ID:jeZoD6uY
お前らはさ、
「1の話をしたい」
のか
「2以降を叩きたい」
のかどっちなわけ?
477それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:34:42.99 ID:u3KDtC50
各々の理想のACEを語りたかったんだろ。それが初代に近かったと。
478それも名無しだ:2011/06/07(火) 21:08:47.37 ID:0vYL6R57
1を良いと思えるのは2以降が糞だからってのも大きいんだけどな
479それも名無しだ:2011/06/07(火) 21:36:58.11 ID:teDKC6ij
1はスパロボを馬鹿にしていた人間の目をさましてくれた。
2はスパロボに対して幻滅させてくれた。
480それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:06:28.44 ID:RyAezlJv
いや、俺はスパロボとは別の切り口から版権ロボゲー祭りをやってくれた事に大きな魅力を感じたんだが
ACEはACE、スパロボはスパロボ
481それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:56:07.89 ID:xf54ZW5K
そのはずが、なんでか2以降スパロボ寄りになっていったんだよな
(一応いっとくと昔のスパロボじゃなく今のスパロボ)
482それも名無しだ:2011/06/08(水) 16:34:14.44 ID:NfmwLrTx
そりゃスパ厨があれだけ文句言えばなぁ
483それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:00:00.59 ID:Xfm0/iRD
そして最新作Rはまるっきりアクション風味のスパロボになりましたとさ
484それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:21:33.65 ID:KQBIbsoz
しょうもない流れですね
485それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:47:15.00 ID:UdoXeR2k
もともとしょうもないスレやけん
486それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:43:24.61 ID:f+1bOv1H
え?
487それも名無しだ:2011/06/20(月) 22:40:00.49 ID:Rg+Vqb2y
なんだと!
488それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:18:16.42 ID:zXq+pNuD
ACEは1のみ。
489それも名無しだ:2011/06/25(土) 12:58:12.74 ID:s1ImnsrA
2、3は想像力のないゆとりのおままごと仕様。
490それも名無しだ:2011/07/30(土) 13:39:39.73 ID:gJ22ALQd
版権寄せ集めものアクションの、とりあえずのストーリーで必死になってるお前らキモイ
491490:2011/08/03(水) 17:45:06.80 ID:8HgYvowv
「登場するキャラクターとロボットをちょっと入れ替えるだけで毎回買う馬鹿どもがたくさんいるんだから、楽な商売だぜ」
492それも名無しだ:2011/08/16(火) 04:07:05.86 ID:u/bCVQZk
アクションだからな
ロボットが入れ替わったらそら買う価値が出るわ
その程度のことも理解できないのか


と、無視されすぎてあんまりに可哀想だから書いておいてやる
493それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:32:39.17 ID:r1g5eQDe
明日でRちゃんの一周忌だな
494それも名無しだ:2011/10/03(月) 03:11:51.07 ID:RYKvj3cM
もはや立てる線香の一本も無いらしい
495それも名無しだ:2011/10/03(月) 15:05:16.98 ID:nhtj+g9f
325:それも名無しだ :2011/09/30(金) 20:14:37.11 ID:JWgPfdrl [sage]
ちなみに、どうしても1で回避率が伸び悩んでるんだけど
回避率とは単にバーニアで避けただけじゃなくて、キーをはじいての高速移動をしなくちゃいけないってこと?

341:それも名無しだ :2011/10/03(月) 03:17:00.78 ID:RYKvj3cM [sage]
>>325
もう解決してるかもしらんがその通り
ステップ回避でないと回避としてカウントされない
俺はそれのせいで被弾率の割りに回避が悪くて苦しんだ
496それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:38:49.97 ID:2vQc6ZzS
なんか移動距離が上がってそっちの成績が悪くなりそうな気がするなあ
497それも名無しだ:2011/10/30(日) 08:23:12.96 ID:ffMMlkWk
>>493
まあすぐPちゃんの方も来ますけどね
498それも名無しだ:2011/11/25(金) 16:59:26.22 ID:Kzo+51ky
マシンガンが役に立つようになったらビームライフルがカス性能になった。
ACEは進歩させられないゲームだったんだよ。
499それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:17:35.17 ID:Gd4vxk5i
納得できるMS操作 を妄想してるキモブログ発見
http://suzugori.blog115.fc2.com/blog-entry-295.html
500それも名無しだ:2011/12/10(土) 19:24:22.71 ID:R76imu9k
>最初は射撃と格闘しか使用できない
>敵を撃破していくうちに ポイントがたまっていくので そのポイントを消費して 他の武器が使用できるようになる

>右アナログスティックにあった カメラ操作もなぜかない

マジかよ
R完全スルーしてたけどこんなんなのかw
501それも名無しだ:2011/12/19(月) 19:19:18.65 ID:lpZtYN0Z
A
502それも名無しだ:2012/01/05(木) 09:15:28.41 ID:jX/LwVT2
C
503それも名無しだ:2012/01/05(木) 17:32:36.58 ID:leZNG2Wt
V
504それも名無しだ:2012/01/05(木) 18:54:24.35 ID:jX/LwVT2
>>503
えええええええええ
505それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:43:52.32 ID:ZcuFRyKA
Armored Cavalry Votomsだな
506それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:49:19.47 ID:eMjdeQCa
初代ACEのシナリオは崇高
507それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:51:34.76 ID:gXlK30M+
同意
508それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:51:42.50 ID:jHjqrcR5
クラウドブレイカーのデザインといい武装といい好きすぎる
続編でも使いたかった・・・
509それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:12:26.13 ID:5Cwv1epo
クラブレは器用貧乏でたまらなく楽しかったよな
どの距離でも戦えるけど決定力に欠けるっていう
510それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:45:16.91 ID:2ZHu46pi
OPは1が至高
エルガイムのシールドアタックとか鼻血出そうになるレベル
511それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:09:44.94 ID:/ZPTJnyY
久々に初代をプレイしてやはり名作だと確信した。
続編との違いはなんといっても「アムロがウザくない」だな。
不満をあげるとしたらゲイル先輩の声が欲しかった。
たとえコンバット越前みたいに社員の演技でもよかったから。
512それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:41:23.56 ID:Cx9joZRQ
越前の声は声優だぞ
513それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:53:49.57 ID:ulmzXqQi
さようなら…ゲイル先輩
514それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:44:27.57 ID:HZ6XJ0xa
じゃあ ゲイル先輩:ぜんじろう で。
515それも名無しだ:2012/02/29(水) 12:37:32.17 ID:LM9GEFMY
5年振りに再開したんだが、なんだこの良心的なゲームは・・・!!
ACVで荒れた心が洗われちまった・・・

これCG差し替え、ストーリー・システムそのままでリメイクしねぇかな
516それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:29:31.34 ID:WP7FJATd
さすがにエース評価は変えてもらいたい
特に移動関係の評点が厳しすぎるw
517それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:34:08.41 ID:IRwUg4lu
マップががもう少し広ければ評価はガラっと変わっていただろう
518それも名無しだ:2012/03/01(木) 08:51:25.12 ID:4Fr8JXr9
ならばレーダー強化・AP減少による戦闘ボイスの発生の追加でどうだ?
519それも名無しだ:2012/03/01(木) 13:13:30.70 ID:tsMP62au
ボイスとか誰得
520それも名無しだ:2012/03/02(金) 12:57:20.63 ID:FbRbSs+U
俺得ww
っていうかもう少しだけ臨場感が欲しかったんでw
521それも名無しだ:2012/03/02(金) 13:01:39.42 ID:FbRbSs+U
スマン>>515,518,519は同じだ
ID変わってるのに今気づいたw
522それも名無しだ:2012/03/02(金) 13:03:42.55 ID:FbRbSs+U
たびたびスマン
>>519じゃなく520だったorz
523それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:50:59.64 ID:1BVUFton
メール蘭消したほうが
524それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:47:36.42 ID:FbRbSs+U
スマン
半年ほどROMって出直してくる
525それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:36:49.65 ID:Td+Z+bNw
部位破損システムとか取り入れて正式な続編を出してほしい。
526それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:22:26.83 ID:bnEuzLDk
敵にあるのはいいが自機にもあるせいで壊れれば壊れるほど不利になる作品があってな
ロマンはあるんだがシステムとしては辛いだけという状態だった

見た目が壊れるだけなら歓迎する
527それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:33:16.23 ID:Td+Z+bNw
>>526
パンツァーフロントなんか履帯破損したら移動しようがなくて、なぶり殺しにされるのを待つのみというゲームだった。
リアリティのある戦闘はつらくきびしい。
528それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:44:59.00 ID:TMESJobp
ラァストレイヴォン
529それも名無しだ:2012/03/04(日) 09:21:14.15 ID:tRgXkGYt
PS2ガンダム戦記のシールド破壊は3にもあったけど、グラで表現はされなかったんじゃなかったっけ。
大体表現されてもあの大きさじゃな。
3ってのはとことん大味なゲームだったよ。
530それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:16:01.14 ID:OeUqMN33
>>526
実際組み込むと一回不利になるとひっくり返しようがどんどん無くなってくんだよな
戦力差が加速度的に開いていくわけだから
531それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:29:48.87 ID:6xsORkP2
多分、部位破損を最初に取り入れた和ゲーはパンツァーフロントだろう。

パンツァーフロントは戦車ゲーでもあったが戦死ゲーでもあった。
乗る戦車によっては無双の働きもできたが(というより味方戦力が自分ひとりになってしまうことが多い)
小説のアムロのように訳のわからないままに戦死することも多々。
リアルを謳うならまず戦死しろということだな。
532それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:59:24.00 ID:OXdASvz0
>>531
メカゲーではないがブシドーブレードがそれより早く部位破壊システムを取り入れてる
533それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:21:48.31 ID:R+kn/+gi
SFCフロントミッションに部位破壊あるぞ、アクションじゃないが
534それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:26:20.72 ID:6xsORkP2
フロントミッションやったけどおぼえてないな。
足やられて立ち往生とかあったっけ?
ミサイル使えなくするとかやったような気もする。

よかったのは前半で出てきた敵の赤のカラーリングで統一した精鋭部隊を倒したらリーダー以外はみんな死んじゃって
スパロボみたいに何度も懲りずに現れたり消えたりを繰り返さなかったことだな。
子供心に戦争を感じたな。
535それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:34:37.74 ID:gr7hQ6qT
そういえば初代ACEでもシャアは一回倒したら死んだっぽくなってたけど実は生きてたって演出だったな。
(待ち伏せしていて)「フハハ今度こそ」「邪魔がはいったか。撤退だ!」ってのをやられると死ぬほどやる気なくなる。
2の死鬼隊みたいに必ず逃げられるとは限らないケースが望ましいな。
536それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:45:01.17 ID:m1vFy/pB
スパロボ的なものはとにかく粛清せよ。


片っ端から落とすんだ!
537それも名無しだ:2012/04/21(土) 07:32:54.29 ID:WWcN+6K+
ACE
「あなたがたと馴れ合うつもりはありませんが、今は感謝させていただきます」

裏切る可能性大の相手と「戦力はひとつでも多い方がいい」という理由で馴れ合うスパロボ。
そのくせ全部隊出撃できず。
538それも名無しだ:2012/06/07(木) 19:12:11.38 ID:i4KvHMAK
バッドエンドっぽく見えるけど、エンディング後にラーカイラムの記録ディスクが見つかるという救いもちゃんと用意されてたよな
ACE2ではこの記録の揉み消し事件からコトが始まって…とか妄想していたもんだが、なしてあんなことに?
539それも名無しだ:2012/11/11(日) 08:34:20.19 ID:nWZiqSNt
知らん
540それも名無しだ:2013/01/06(日) 18:16:04.96 ID:UAdBidfa
ほしゅ
541それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:06:43.59 ID:OkqthFE8
もう下手に新作出すよりリメイクでこれをだな…
ダメだ期待できない
542それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:33:35.08 ID:f9B7yYHa
操作性が、と言われるけど、ナデシコのグラビティブラストに敵を巻き込んでシークレットを取るステージで
3の操作性だったらつまらなくなっていただろう。
ゲーム性はきちんと確保されている。
543それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:24:33.36 ID:BKg9kCyn
アモンデュールスタックとか俺得過ぎてコレばっかり使ってた

昨日プレバンで即ポチって立体物購入www
544それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:20:04.69 ID:fre9hst6
ドラグナーの回転切りの火力おかしかった記憶ある
545それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:19:36.08 ID:4ejcSyK4
>>543
溜めバスターハメ強すぎw
546それも名無しだ:2013/02/24(日) 01:18:45.90 ID:iHYz+vyx
【ID】blue_period-11
【罪状】ステゲー
【説明】EXVS特有の雑魚だがステゲー、脳に障害があるゆとりだから開き直って言い訳
ちなみに既に晒しスレで晒されてる模様
547それも名無しだ:2013/06/13(木) 23:48:12.75 ID:c26kZEVx
最高のゲームのスレを保守する
548それも名無しだ:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:iCVOCMQN
1が一番効果音が良かった気がする
549それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:49:12.33 ID:td7UGiXF
なんか2以降はまったく共感できなくてパイロットになった気分になれなかった。
550それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:34:30.30 ID:QpZ8EHtq
初代ACEの夢色チェイサー好き
551それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:40:08.74 ID:5BPocMT5
実はIN MY DREAMもかなり良いアレンジされてる
552それも名無しだ:2013/12/21(土) 23:07:03.59 ID:ykDSVR/q
この路線を維持できれば一分野開拓できただろうに
553それも名無しだ:2013/12/23(月) 22:50:44.99 ID:PFgIix9o
宇宙みたいに上昇・下降をその方向に体向けて飛んでみたかったな
554それも名無しだ:2014/09/05(金) 02:26:12.38 ID:+JeIiVib
下がり過ぎ
555それも名無しだ:2014/09/13(土) 23:39:17.38 ID:O0I9TgNY
>>552
糞バンナムのせいやな
これについてはどう見ても
556それも名無しだ:2014/09/21(日) 15:25:09.70 ID:L/sLR81O
zgmf-rx-02

階級はどっちも少佐☆5の勝率58%
キャラポはノルンCP484 他にゼロ・リボ・クアンタ・古黒も使ってきた

罪状
1・三人で談合して組んだ方がステゲー
2・二人でシャゲダン
3・ルームメッセージで煽り
4・逃げるまで叩き潰したらグロ画像付きのファンメをぶっぱ

4人部屋を作っていて、三人で談合しながら入って来た俺と
組んだ方がステゲーするというヒトモドキ丸出しのキムチワールドを始める
その状態3対1でシャゲダンしながら俺に負けそうになるとステゲーの方を攻撃して勝つ

抜けようとしたらルームメッセージで「一人で勝てるわけねえだろww」と煽ってきたので
俺がフレンド呼ぶから対戦しようと部屋立てて誘って徹底的に叩き潰してやったら逃走してグロ画像付きのファンメ

グロ付きメッセージ(グロ注意)
http://imgur.com/2yZyBgU&TrI4EXE
↓フォト
http://i.imgur.com/TrI4EXE.jpg

こいつのトロフィーはこれ
http://psnprofiles.com/zgmf-rx-02
予想通りのキモヲタゲーばっかのアニメアイコン

卑怯な上にめちゃくちゃ弱かった、通報済み
脳みそ腐った餓鬼は晒し不可避
557それも名無しだ:2014/09/21(日) 15:33:25.34 ID:EvDTlzN9
1はシステム的に甘い部分あったけど
シャトル撃墜する流れとか決戦が一番甘かった
多様なミッションやステージに特徴があり
通しでやっても違った手応えを感じられるのがすばらしい
隠しのハマーン様もすばらしかった

2は1に比べるとシステムは洗練されてるけどシナリオがいまいちだった…
ただ、デンドロやノイエなんかの大型MAを操作するのが楽しかった
ラスボス戦が、あんまり燃えなかったのがいまいちな原因かなぁ

3は機体数システム共に完成度が高かったけど
ミッションやステージが同じのばかりで1に比べると楽しみが減っている
合体演出なんかはとてもよかった
いるだけの参戦が多いのが玉に瑕…
ラスボスが版権の機体でオリジナルの敵が乗るというのはおもしろみがあった

R
クソゲー テンションシステムのせいで好きな武装を好きなときに使えない
動きがモッサリとしていて爽快感がない
敵の動きが使い回しばかり
ハイニューやクロスボーンといった登場が難しいであろう機体が参戦したことしか
評価すべき点がない
ACEブランドを地に落とした戦犯

P
Rよりも酷いクソゲー
ライバル機が登場していなかったりはPSPだから容量的に仕方がないにしても
その割には使い回しのゲシュペンストの数が目立つ
シナリオが全くないので味気がない
射撃武器を使い切ると、基地に戻り補給しなきゃ回復しないので
射撃メインの機体だと爽快感を味わうことができない
その上敵が理不尽に硬いので、しょっちゅう補給しないといけなくなる
その補給も時間がかかる
結局格闘機体でゴリ押ししたほうが強い上に早く済む
ACEシリーズにトドメをさした大戦犯
558それも名無しだ:2014/09/25(木) 09:43:28.70 ID:pjmINqgn
2は総合的には1より悪化している
559それも名無しだ:2014/10/09(木) 12:43:56.00 ID:yAN+6Ft4
【ID】kou_03-
【罪状】http://i.imgur.com/o16t4c1.jpg 負けてファンメ シャゲダン
【階級】少佐
【何処】プレマ固定
【説明】他の人の例と同じでツイッターでファンメ晒されてて
EXVSだとしたらばで初心者部屋で古黒使ってシャゲダンファンメで晒されてる典型的な異常者

待ち時間に放置してたらシャゲダンしながらこちらを攻撃、その後対戦は全部勝ってるのに
悔しかったのかそのファンメ、待ち時間中に盾したらタイマン確定らしい
2vs2で一度も勝てないからってタイマン拒否した!なんて言い訳する可哀想な異常者
560それも名無しだ:2014/10/12(日) 12:50:40.82 ID:C1kHGaJz
【ID】kid8030
【罪状】あのさぁ…と通信連打 三落ちして覚醒0回 リザルトで終わり際にルーム解散 ファンメールhttp://imgur.com/TJuqnXy
【階級】大佐5
【出没ルール】ランクマ シャッフル
【出没時間】この時間帯
【説明】
晒しスレで探してみたらエクバでも切断ステゲーしてた無限ブーストできない奴だとのこと

3月のアプデが来るまで2月中に毎日数十回数百回リザルト切断してた奴ね
生主のランクマシャフ放送でもステゲー、切断、淫夢通信
切断の回数がやばすぎてしたらばでも良く晒されてる
ツイッターでガナーと組んでたグフのこいつにファンメもらった人もいる

そこから数か月フルブやってなかったくせに途中からこうしてボロ出しながら戻ってきた
グフランキングで17位にいる
561それも名無しだ:2014/10/22(水) 13:19:21.47 ID:QyX2KIgl
くそ悪質な奴にあったから晒す

【ID】desutoroi-durei
【罪状】ネタ通信 煽り通信 最初からステゲー シャゲダン キックされたらファンメ
【説明】
ジオングを使っていたら、ジオングで隣に入ってきて開幕『しゅごいのおおおおお』
とだけ通信、その後シャゲダンしてから前に進みながら何もしないでステゲー
上の通信と一緒に『俺のせいじゃないニョ』と交互に通信しながらね
リザルト直前で『ざまwwww』と通信
最初から最後までステゲーして、相手のホストに蹴られた後に
ジオングやめろとhttp://imgur.com/ie6kZppファンメ
最初から嫌がらせ目的のks
562それも名無しだ:2014/11/05(水) 16:20:04.15 ID:2kbozCGl
【ID】jukiyakun
【罪状】途中から体力通信しかしなくなって捨てゲー+ファンメ
【階級】 固定 曹長  シャフ 少尉 
【使用機体】EX-Sガンダム
【説明】

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1324298079/15-
晒しスレ3にも晒されてたから貼り

http://psnprofiles.com/jukiyakun
PSNProfileも

最初捨てゲーの後にフレンド依頼が飛んできて拒否したら消えた
あっちは拒否されたのがわかったみたいで二個目のこのメール
http://imgur.com/wvNC8cb
563それも名無しだ:2014/12/04(木) 08:09:16.25 ID:GjPDAG0y
【ID】zin-autumnrain
【罪状】糞煽り通信 負け惜しみファンメ
【画像】http://i.imgur.com/dLCrxNi.png
【階級】シャッフルの中佐U 勝率がランクマ4割台でプレマ3割台
【説明】
バトル中通信で 【仕事してお兄ちゃん】 【この人雑魚だよぉ〜】
バトル終了後は 【☆マ☆ヌ☆ケ☆】 【引退ニャ♪】
対面になったから張り付いて何度もボコボコにしたらこの負け惜しみのファンメ

やはり前作でも晒されてた 人のせいにしてるから弱いままなんだよ
564それも名無しだ:2014/12/18(木) 13:14:07.21 ID:HqcHy9Do
キリマンジャロで戦闘中に回線から聞こえてくるカミーユの必死な叫び声こそ泣ける…。
シーン挿入よりこっちの方がいいと思う。
565それも名無しだ
サイコは硬いからいいけど、柔らかいボスだと台詞が終わる前に倒せちゃうのが悲しいかな。特にドラグナーの主人公さん