1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 04:10:40 ID:M86NFtd4
2ルヴァーシュ
3 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 08:51:49 ID:mdamc9IV
3ボット3
4 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:12:22 ID:QMbYKI1b
ガロードとレントンって
てかげんのMAP兵器当てて底力発動させると
機体改造や能力値養成しなくても
底力発動のボス以外精神コマンド無しで運用できるな
5 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:25:13 ID:f1vqC8PE
Zってちゃんとロボット図鑑100%にできますか?
6 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:36:55 ID:9c9vLlf1
%ってのが無いんじゃなかったっけ?<ロボット、キャラ図鑑
7 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:43:53 ID:PDrfKM7p
Z2の主人公は、リアル系男みたいだな
リアル系機体は、アストライア。天秤座がモチーフ。
近距離、中距離、遠距離のあらゆる状況に対応するズベンシステムを搭載し、必要に応じて変形する。
高速格闘戦闘を得意とするズベンエルゲヌビ、射撃戦闘及び空間制圧を得意とするズベン・エス・カマリ、砲撃及び分隊支援を得意とするズベン・エル・ハクラビの3タイプに可変し、マルチセレクトウェポン:ブラキウムが剣・ライフル・盾となる。
8 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:46:06 ID:6Su0tfkF
9 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:51:47 ID:/+SlTYEi
41話で全滅プレイしてるけど資金引き継ぎ99,999,999以上は無効なの?
全滅プレイしないと全キャラ15段改造無理なのかー
10 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:08:40 ID:PDrfKM7p
人間のほう。
リアル系男:マキシム・ベルクート 25歳。
リアリストで毒舌を吐き、「正義」という言葉がもっとも嫌いと主張する偽悪家。
セツコオハラが所属していたグローリースターと新型機のトライアルでライバル関係であったレッドジャスティスのテストパイロット。
グローリースターの構成員が3人であったのに対し、レッドジャスティスは1人となっている。
これはバルゴラが全領域対応汎用武装システム「ガナリー・カーバー」によって、あらゆる状況に対応するに対し、アストライアは機体そのものにズベンシステムが内臓しているため、複数の機体からよりも、単機からデータをとることが有用であると判断されたためである。
11 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:20:40 ID:0X0O+kpv
>>10 ほうほうなんか興味深いな
でどこソースなの?
12 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:26:46 ID:kGQ3PvYH
レッドジャスティスwwwwwwwwwwww
13 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:28:02 ID:yw5NJ1pZ
正義が嫌いなのに乗ってる機体が正義ってw
14 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:40:49 ID:9c9vLlf1
>>13 擁護するわけじゃないけど
まぁ、ありがちといえばありがちなんじゃない?
15 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:42:30 ID:50RdvbzP
4月に発表あるんだっけ、2次Zだといいなー
16 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:44:04 ID:+dvd+mo8
Z2って機種なんなの
17 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:45:43 ID:9c9vLlf1
まーゲハ的なこと抜きで
普通に考えればPS3でしょうなあ
18 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:57:05 ID:M7MWyuE9
PS2での開発は出来ないみたいだもんね
19 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:57:44 ID:FftMQGVV
>>9 俺もいまそれやってるw
一回60万くらいでいいよね?
20 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 19:03:23 ID:yj7K5q97
今更始めたんだがこれって難易度低く保ったほうが結果的には
楽にクリアできる?
今までのスパロボは意地でHARDクリアしてきたんだが
セーブデータ飛んで2週目を最初からやり直さなきゃならなくて
なんとなく頑張る気力が沸かないんだ。
21 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 19:06:33 ID:9c9vLlf1
そらまぁ、そうでしょう
22 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 19:09:07 ID:yj7K5q97
>>21 うーん、やっぱりそうか。
PP毎回25もらえるとか敵が多いから資金も大目とか
結局どっちが得なのかなぁと考えちゃって。
23 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 19:12:46 ID:AjyZO0mL
>>22 個人の経験に過ぎないが
イージー>ハード>ノーマルの順に稼げた。
24 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 19:29:54 ID:/+SlTYEi
>>19 小隊移動力12とエウレカの覚醒2回を利用して
エマーンで60万のあとチラムの方に行って20万くらいでさらに増援のコルニクスで30万
2PPかかるけど100万オーバー稼いでるよ。
全滅プレイのために難易度はEASY。
エマーンだけでルーチンするのとどっちがいいのかわかんねw
ちなみに飽きてもうやめてしまった・・・多分99,999,999は到達したとおもふ
25 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:37:12 ID:FftMQGVV
>>24 あ、そうか!
覚醒があったんだ。
今のレベルで使えたかな。
それつかってやってみる。
ついでにLV99にも挑戦してるのでしばらくは
単調作業が続きそうだorz
26 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:40:27 ID:CTC/qG9Y
ふう
27 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:56:53 ID:M86NFtd4
2周目せっちゃん最終話まできたんだけど、ここで75%引き継ぎと分かっていても全滅プレイするか、
さっさと100%引き継ぎになる3周目に入るかで悩むな。
28 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:58:06 ID:yj7K5q97
>>23 てんきゅー
せっかくだからイージーデビューしてみるよ。
29 :
それも名無しだ:2010/03/29(月) 14:19:54 ID:DPzaLR69
せっちゃん最終話稼ぎ、ようやく自分なりの形出来上がって、
ユニット配置含めまとめたんだけども需要ある?
あくまでも自分なりのだから、更に効率化してくれたりすると助かるんだけど。
30 :
それも名無しだ:2010/03/29(月) 17:49:30 ID:Rb9vZvUg
ない、やめたほうがいい
煽りたいわけではないが
素直にうざがられると思う
31 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 00:04:06 ID:qJdE+Uxr
32 :
29:2010/03/30(火) 00:29:46 ID:R+bpK3IT
超thx.
やりこみスレなんてのもあったのね。
33 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 22:18:17 ID:+34SBe/6
終盤は1マップ辺りの密度が濃いなぁ
毎回ラスト4〜5話辺りでやる気が極端に失せるのもこのせいか
34 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 11:26:23 ID:n6NvVfjb
枠の関係で各作品の主役全部を隊長に出来ないな
リアル系は隊長でも隊員でもいける多いが
隊員もいけるスーパー系ってどれだろう
35 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 11:52:40 ID:qVfep0Zb
>>34 ランドさん一択
まあスーパー系は複数乗りが多いからやろうと思えば精神タンクになれるけどな
きついのはマジンガー、ダイターンぐらい。ビゴーも微妙か
36 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:28:02 ID:DbHQL8nJ
ダイターンはリフター要員で…
ていうかリフター機能は空気すぎるだろう
37 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:36:32 ID:rYlgfih5
38 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:49:11 ID:xpvJxIOG
セツコのデフォ誕生日の精神コマンドはなんか男前だな
気迫に魂てw
39 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 17:14:52 ID:tuK56Eao
戦士だからなw
40 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 20:17:21 ID:DbHQL8nJ
ビッグオーは食わず嫌いだったけど、使ってみるとつえー
作品の独特の空気感とかもなんか好きになっちまったぜ
超合金魂ビッグオー買おうかなってくらい
41 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 20:44:34 ID:5pY2sr+T
それはやめとけ
42 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 21:31:06 ID:tuK56Eao
>>40 Gロボの使えないイメージがあったから
俺も最初はそうだったわw
でもすぐに気に入ったなあ。
ファイナルステージのドロシーカットインマジかっこええ!
43 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 00:14:42 ID:d8fmH0Ds
ザンボット3食わず嫌いで使ってなかったけど、この前使ってみたらやっぱり弱かった・・・
ダイターンの合体攻撃の為の小隊要員で確定だなw
マジンガー系はマジンガーとグレートを隊長にして使ってるが結局空気になりがち
周回プレイしてると後半マップはレントン、アムロ、桂の3強が無双するわw
44 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 00:42:42 ID:APYmESHk
確かにザンボットはなあ…
セツコルートだと出番も多いし、後半もガイゾックイベントあったりで
使ってみたくはなるんだけど結局小隊員行きになっちまうなw
技量が絶望的に低くて再攻撃なかなか出来ないし、
武器パワーアップないってのが痛いな…あと幸運なしってのも。
マジンガーはグレートと同じ小隊でダブルバーニングファイヤー無双だなw
熱血使えば後半のワイド小隊も一撃だし強すぎる。
甲児は集束攻撃覚えさせて合体攻撃担当。
鉄也は再攻撃覚えさせてボスキラーにって使い分けられるのもいいしね。
45 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 00:53:06 ID:d8fmH0Ds
>>44 鉄也は集束+ヒット&ウェイでサンダーブレーク
甲児で鉄也に隣接してダブルバーニングって感じで使ってるわw
同じ小隊でもいいかもしれないけど、作品愛が強くてw
グレートって再攻撃のメリットあんまりなくない?
ブースター1発だし
にしてもマジンパワーはつえぇw
46 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 01:08:58 ID:APYmESHk
>>45 まあ好きなら両方小隊長で使いたくなるよね。
俺も初めは両方小隊長にしてたけど
隊長にしたいユニットが多すぎて止むを得ずやってみたら
案外良かったでござる…って流れだったw
あと同じ小隊にしてるとマジンパワー発動アニメが連続で起こって
カッケー!!!ってのもメリットw
グレートはまああくまでサブだからさ。
一つの面で1、2回出番があるかどうかってとこだから
俺的にはグレートブースターとブレストバーンで十分なんだよねw
47 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 03:00:42 ID:xECrOdy5
ザンボットはパイロットの能力やら精神コマンド云々以前に
単体で使えるオール武器が無いのがおhる
なんでここまでぶっちぎりで弱くしたんだ?
いじめか?
48 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 05:21:38 ID:vkkD3o1U
PALL、PTRI好きの俺には基本的にスーパー系使いづらかったな。
でも、ビッグオー、ダイターン、アクエリオンは再攻撃つけて対ボスにのみ使えた。
やっぱ使いやすいのは、νガン・キュベ様に射程伸ばしつけてファンネルH&Aか、
格闘強化したホランドだったかなぁ。
49 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 06:37:51 ID:xDgAUn+h
ザンボットを最初から最後まで隊長で使った俺に謝れ
50 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 08:04:43 ID:bq3qXi++
たとえ最後はザンボエースになろうとも使い続けるさ
51 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 15:46:54 ID:JeEQ2TsL
ザンボットってどの作品でも火力不足なイメージがあるな
ボスキラーというよりは援護、万能型みたいな
52 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 17:58:18 ID:wlooIQMb
55話の敵MAP兵器鬼畜すぎ
まあロジャーさんのおかげで修理費ゼロですけど
53 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 18:21:03 ID:IHLU94Fy
>>52 脱力はありったけゴーマに使う
フロスト兄弟にはなるべく四方からバラけるように近づいて攻撃
御大将は完全に無視
俺は55話はいつもこうやって戦ってた
それでもサテライトランチャーが飛んできた事があるが
54 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 18:33:40 ID:5P04CCZt
SRポイントはとれたがENDポイントは無理だった
初見で全部とれた人がいたら尊敬する
55 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 18:34:47 ID:5P04CCZt
ゴーマさんのMAPね
56 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 22:11:29 ID:JhTtQyCe
ゴーマさま、ゴーマんなさい
57 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 22:41:34 ID:zkJJnPTF
58 :
それも名無しだ:2010/04/02(金) 00:23:15 ID:247EiNo8
ENDポイントとってもエンディングの会話自体は大して変わらないのな
59 :
それも名無しだ:2010/04/02(金) 02:02:14 ID:KUueZhcz
シン残留ポイントはセリフ結構変わるんだけどね
その代わりアスランがアホの子になる
60 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 01:59:14 ID:EIQzYXbJ
フォトンマットを能力値画面で見たら攻撃力4700だったのに
実際攻撃しようとすると攻撃力3700になってたのってバグ?
それともオーバースキルの攻撃力上昇って気力以外になんか条件あるの?
61 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 02:09:00 ID:adCkxaYo
小隊員のTRI武器の攻撃力が低いとか
62 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 02:10:27 ID:Dlnk0+D8
>>60 フォトンマットってTRI武器だろ
TRI武器の威力は、小隊三機のTRIの威力の平均値だぞ
63 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 02:16:40 ID:EIQzYXbJ
なるほど、固定かと思ってた
TRI武器強化するにはほかの機体も改造しないといけないのか
64 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 04:58:46 ID:5ueXpFNF
ザンボットは第四次から出てるし、アニメもレンタルして見たけど
7話で合体してOPのBGM流れるとやっぱ素直にカッコイイと思えたよ
65 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 11:11:25 ID:CWH7gWZV
オーガスが参戦しているZが俺的スパロボ最高峰
66 :
それも名無しだ:2010/04/06(火) 00:05:00 ID:8G39n3CG
67 :
それも名無しだ:2010/04/06(火) 10:04:17 ID:3JabC+88
小隊員にしてるやつって主役級でも気にせず支援攻撃つけてる?
ゲッターとかギャリアとか隊員固定状態になっちゃってるんだが
なんとなく主役って支援攻撃つけづらくて
68 :
それも名無しだ:2010/04/06(火) 10:07:19 ID:Vn6FVH/k
>>67 周回すればつけた能力はPPに還るから、気にせずつける派
69 :
それも名無しだ:2010/04/06(火) 19:31:16 ID:Rfp506PO
>>67 主役級か否かではなく、小隊員にするか否かで決めるから気にせずつける派
ギャリアとか弾数、射程、威力が揃った最強のPLA武器だしな
迅速を連発するためジロンの魂が活かせないという悩みもあるが…
できればPTRYのある地上小隊に組み込むと「ジロンしかTRYできねえ!」という事態も避けられて良
70 :
それも名無しだ:2010/04/07(水) 00:54:43 ID:+D18h2ts
迅速、直撃、激励持ちのゲッターはすばらしい精神タンクですがなにか
71 :
それも名無しだ:2010/04/07(水) 01:43:02 ID:AtdOTmlm
周回してるうちに常時トライフォーメーションになった
雑魚殲滅にはALL武器かTRI兵器しか使わない
フォーメーションこまめに変えてる人は偉いと思うw
72 :
それも名無しだ:2010/04/07(水) 22:25:25 ID:fzCj/iUs
周回繰り返してたらワイド一択にならないか
殲滅能力が異常になってくるし
73 :
それも名無しだ:2010/04/07(水) 22:30:55 ID:KkDKXlE3
確かに小隊員にサイズ補正無視+支援攻撃+PLA武器の能力アップ+武器15段階改造がデフォになると、
常にワイドだけでサクサク進めるようになるな
隊長の気力面でも優秀だし
74 :
それも名無しだ:2010/04/07(水) 22:41:45 ID:viad/eet
ダイザーさんがセツコルート序盤以外活躍しない
好きな機体だけになんだか悲しいわ
75 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 00:05:37 ID:dpXQmo/t
なんか並び方が嫌いなんだよね・・・ワイド。
小隊は真っ直ぐ1列がいい
主力キャラはステ400がデフォだから適当なALL武器でも敵のワイド1撃
76 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 07:27:17 ID:3F/9Od+P
ダイザ−フルパワーってなんやねん反則。
77 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 09:08:53 ID:xcWkYuW6
1週目2週目とかじゃ
小隊員の武器まで改造してる金ないから
隊長のALLとTRIしか使わないねえ。
78 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 14:31:46 ID:0mF3VVtT
ワイドの利点としては気力上昇が優秀ってのが個人的に一番大きい
今回のシステムだとALL(TRI)で殲滅させても気力あんまり上がらないけど
ワイド小隊攻撃で殲滅させたら即効で上がるから、気が付けばワイド主体になる
79 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 16:02:07 ID:owBnXPQC
俺は各パーティと戦局で切り替えてるな
〜一択って考えが良く解らん
80 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:32:47 ID:2pWEogu0
うむ
堅い敵で構成されたワイド小隊相手ならこちらもワイド
センター相手なら直撃かけてALLとか、
状況によって使い分ける
81 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 02:46:29 ID:Z/hgyFeb
切り替えが煩わしくなって、楽な方楽な方ってやってるうちに
射撃400の桂さん特攻させてALLとTRIでほぼ壊滅させる作業に
半数以上のユニットが初期位置から動かなくなるMAPも・・・
正直5,6週するとスパロボの面白さがなくなってくるw
縛りプレイでもしない限り小隊システム堪能出来ないな
覚醒要員連れたニルヴァーシュ使うと2ターンくらいで全滅可能になったりするしな
82 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 19:22:43 ID:QwSi3GH9
>>81 それいわゆるチート無敵プレイと同じで
そりゃあスパロボに限らずそんなプレイしていたらおもしろくなくなるだろw
緊張感ないのならクリアデータ使わずに最初からやれよw
83 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 07:53:08 ID:kLSvBpzf
今さらながら初プレイ
ガンガンレオンガンレオン聴いたらバランドバンの曲思い出してしまった・・・
84 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 07:56:26 ID:OCqYCKCw
85 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 10:07:33 ID:R8wxL4eQ
>>81 作業にしたら、そりゃ面白くなくなるぜ。
「二軍メカ/キャラでどこまで戦えるか?」とかに挑戦すべき。
…っても、今のスパロボじゃ二軍なんて、最高火力以外には困らんけどな。
86 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 10:14:58 ID:YmWxCWRC
そのためのEXハードではあるけど
何もクリア特典ないのは酷いよね
サルファと比べて養成すらできないから
えらいしんどいのに…
87 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 10:32:29 ID:R8wxL4eQ
>>86 EXなんてマゾだけがプレイするためのもので、
それに特典付けたら、一般プレイヤーにゃ辛いだけだって。
付けるとしても、「周回時の引き継ぎ資金/PPに1.5〜4の倍率がかかる」とかぐらいで。
88 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 10:43:05 ID:YmWxCWRC
スペシャルディスクでの
フリーバトル、せっちゃんイラスト、おまけシナリオ解放を
クリア特典にすりゃ
一般プレイヤーでも気合いでクリアしてたかも知れん
89 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 10:53:19 ID:/C9Wykoz
筋金入りのドM以外はプレイしなくて済むから特典皆無で良いよ
EXHは自己満足のためだけでいい
次世代機ならEXHでSRPフルでトロフィーが付くとかその程度で十分
90 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 12:30:56 ID:fs3CLHUn
>>86>>88 完全チャレンジ用につくられたモードだから。
つけたらつけてたで多分非難轟々。
91 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 13:07:28 ID:hLsSvsJB
サルファの時はイデオンいたから
EXHでもあまりかわらなかったな
92 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 14:11:26 ID:Oi7Uzs15
スペシャルディスクのミッションモードが予想外に楽しい
本編の方だと再攻撃一色だったのが、援護攻撃の重要性も増したりとか
パーツの振り分けにもじっくり吟味するのが何故かいちいち楽しい
ていうか妙に難易度高いな・・・
本編はほぼ初見でもSRP取れたのに、二度三度失敗してもなお迷う面が多い
93 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 22:23:06 ID:4K1UFois
セツコ編クリアして暫くしてランド編やりたくなったからランド編やってるけど
20話辺りは毎回桂さんの顔ばかり見るようでつまらなくなってしまったw
今ではランドが1位だけどホランドさんの顔を見れるようになる日は来るのだろうか・・・
センターとかワイドの良さがやっと分かったぜ・・・
陽電子リフレクターの厄介さもだけど
94 :
それも名無しだ:2010/04/13(火) 00:22:16 ID:XRb8XkoY
コレンカプル(クワトロ)
カプル(アポリー)
カプル(ロベルト)
トライ攻撃補正おいしいです
95 :
それも名無しだ:2010/04/13(火) 00:36:40 ID:KF7XhOx7
小隊長級は乗せ変え全然しなかったなぁ
小隊員は少し乗せ変えしたぐらいだし
96 :
それも名無しだ:2010/04/13(火) 01:28:30 ID:G5laSOck
Vestige流れると何だか絶望的な気分になる
97 :
それも名無しだ:2010/04/13(火) 01:34:52 ID:ieZxN7XK
Ignited固定余裕でした
別に嫌いじゃないけど戦闘シーンにはこっちの方が合う
98 :
それも名無しだ:2010/04/13(火) 09:30:44 ID:ulN+nZ3t
ミーティアで固定しようと思ったキラ達も最終的にはVestigeにしてました。
99 :
それも名無しだ:2010/04/13(火) 10:40:35 ID:xIOSGmBu
一度だけSEED勢を全部ガンガンレオンにしてみたら
何だか全てが台無しになったぜw
種死はZIPSが欲しかったな ∀もセンチュリーカラーが必要だ
ガンダム勢だと、OPEDどれも戦闘に使えるVはクオリティ高いナーとオモタ
BGM的に考えて
>>100 OPはVっぽくない明るさが憎い。劇中曲ほしいわ…
ZZなめんな
>>93 > 20話辺りは毎回桂さんの顔ばかり見るようでつまらなくなってしまったw
俺は全滅プレーでレントンの顔ばかりだったのでもっとひどかったぞw
ちなみにサルファであった三人の顔が出る方がどう見てもいいよな?
同じ顔ばかり見せられるも苦痛だし
なんで退化したのだろ
次出す時はサルファ仕様に戻してくれ
サルファはグラフィック酷かったなぁ。
凱がトップ3に顔出すと、髪の毛ぶった切れてたし。
その辺は修正してきてほしいね。
>>101 DのV後期OPは異常にテンポ良かったよな。
Z刻を越えてさえ聞ければ
気持ち良くスパロボ引退出来るんだが…
IDがsrwz
やるなぁブライト
>>96-100 種死だと
僕達は〜迷いながら〜♪
って奴を採用して欲しかったな
君は僕に似ているとか別にいらんからその代わりに
BEST版は今年中に出るかねぇ…
音声バグ修正してくれないとやる気にならんわ
あれは笑えるからむしろ好きだ
ジョナサン「ちゃんとついてくるんだよ、ママン」
初プレイ中なんですがセツコルートの第9話『時空破壊』でwikiの攻略アドバイスのとこに
>余談だが、クリア後のイベント戦闘は要チェック。敵兵士の声が…と言う事は?
ってあるんだけどアサキムのことですかね?桂に攻撃した女兵士の方?
気になるんで教えてくだされ〜
>>116 桂に攻撃したウィンダムのパイロットの話
ストーリー進めていけば分かる
即レスありがとう!了解しました
サルファ以来久々にプレーするから楽しいスパロボいいねえ
>>117 俺の中でのこのゲームでのオーガスラスボスは彼女だな。
>>117 あれは2周目以降で気付いた時は驚きと共に感動したわw
散々言われてるけど変態揃いのあの部隊で
あの方が一番まともで人情深いとは想像もできなかった・・
見た目で判断はいけないね
そう、クリア直後はそう思う、他があまりに変態オンパレードだから
最初はキチ○イ悪役だと思ってたけど、理由あるから仕方ないまともな人じゃないかと
けど、セツコ編前半をやり直してみると
あれ? 理由があるからで済まされないくらい、とんでもない悪人だよこの人
と再びイメージ変わってしまう
ランド編とセツコ編じゃ主人公に対するアサキムの態度が違いすぎるからな
セツコ編:何このウジウジ女虐めてYARITAI
ランド編:ウホッ暑苦しい男
まぁZを120%楽しむには節子→ランドだよな
最初にやったのが節子で良かった・・
多分ランド→節子だったらZ売ってたw
俺もセツコ→ランドだったな
本当は先にランド編をやりたかったんだけど、楽しみは後に残しておこうと思ってセツコ編を先にやったな
ザブングル、ガンダムX、アクエリオンが好きだからランドを後回しにして楽しみを残しておいて良かったよww
後日談やアサキムの扱い考えるならセツコを後にした方が良いかな
ランドルートは微妙に後日談に繋がらないし
俺は使用キャラ的にセツコよりもランドの方がシナリオ進めるのが楽しかったな
ランドを先にやったせいで2週目のセツコが中盤つまらなかった印象があるわ
あと話の内容は断然ランドの方がスッキリするわ。
セツコはネガティブすぎて感情移入出来なかったw
せっちゃんシナリオがみんなに嫌われて不憫過ぎる……
俺はランド編がイマイチだったかも
まあ、参戦作品知らない奴が多かったからかな
ACE3とも大分被ってたし
シナリオの雰囲気で誤解されがちだけどさ、セツコはネガティブとは程遠いだろ
立ち直るの早いし強くなる気満々だし自分のやるべき事も見据えてるし
でも悲しくならないと強くなれないw
スフィアによる強化ってガナカバ強化とSP回復ぐらいじゃね
ステータスも強化されてるけどこれは特訓の効果が出たって感じだし
過去に戦艦しか出てない作品が参戦した前例てある?
ガラスの艦隊・・・無理だよねーやっぱ
ねーよボケ
答え分かってて聞くのやめろよ気持ち悪い
なんか嫌なことでもあったんか?
自殺したいならとめないけど
>>133 そろそろ銀英伝でも出ないかなぁ〜とは思ってるんだよなぁ
あの艦隊戦の中にMSやスーパーロボットを出撃させたいw
でも無理なんだろうな(´・ω・`)
ただし戦艦はロボットに変形する
スペシャルディスク買おうか迷ってるけどどう?
Zは5,6週クリアして、次回作までもういいかなって感じ
>>138 後日談のシナリが入ってるし敵側のシナリオもあるし面白いと思うよw
>>138 1800円でも損した気分
期待はしすぎるな、それなりは楽しめる
ただ後日談には期待するな、シナリオなんてあってないようなもん。
後日談メインで購入すると地雷を踏んだ気分になるから注意しろよ、ソースは俺。
SPFDは300円以下でも売ってるから欲しいなら頑張れ
実際戦闘シアターの価値が9割だがなw
とりあえずSPディスクはアレだ
本編を何週もやった後にプレイすると「あれ、もう30小隊も倒したっけ」と疑問に思った後、
「あ、コレ難易度ノーマル固定かよ…敵が弱いわけだ」と面白さが減る
あと出るキャラ全員のPPをいちいち振り分けしなきゃいけないのが面倒くさすぎる
俺は1500円で買ったけど全然損した気分にはならないけどな
敵側シナリオや後日談はPPの振り分けが面倒だったけどそこそこ楽しめたしミッションモードは面白かったw
6割ミッション
2割後日談
2割フリーバトル
個人的にはこんな感じ、後日談目的で買ったのに思いの外ミッションが楽しかった
戦闘中台詞も多いけど戦闘前会話もかなり多いよね今回
原作ルートシン戦とかマジンガーみたいなスーパー系軍団にまで専用会話があってビビった
147 :
それも名無しだ:2010/04/19(月) 02:28:32 ID:MfnoKf0L
ルルーシュ?…
定価で買った俺涙目
後日談はとってつけたシナリオなのが悲しいな
少し前に旅立った奴が助けに来た、とか旅立ちを延期した、とか
わざわざ海に沈めたロボを戦いのために引き揚げた、とか
次回作でやりゃいい駆け付け方してんだもん
萎えた
本編の合間合間にあった設定の中間シナリオは面白かったよ
あとメインはやはりフリーバトルか
新スパ以来で新鮮な感じ
まぁZが好きで安かったら買いじゃない?
後日談と言うよりは劇場版って感じかな
しかしグロスタ和解とか結構重要な話を何故SPDに回しちゃったんだろ
本来なら本編エンディングでやるべき話だろこれ
面白い事は面白いけど大人しく3000前後で売っとけばいいのにと思った>SPD
何が大人しくなんだ
敵3機に対してこちら3機でワイドフォーメーションにて全て倒した場合って、3機それぞれに撃墜数が加算されるの?
ランド編ルート分岐はセーブ利用して両方やろうと思ってるけど、
留守番ルート35話が恐ろしそうなイメージが・・・
オーバーデビルにプラネッタってとんでもない感じがするけど実際どうなんだろう・・
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
こんな感じ
>>154 少なくともオーバーデビルはオーバスキルの範囲外から長物で攻撃すれば怖くないかな
脱力しようにも脱力要員もほとんどいないだろうし
>>156 サテライトとか無限拳とかか・・・
まあ範囲外にいないとオーバースキル+MAP兵器は恐ろしい・・・
でもゲイナーを優先的に狙ってくるらしいけど
確かオーバーデビルには底力があったし36話のデストロイよりも堅いのかな?
・・・最強武器が近距離の人はどうすればいいんですか?
>>157 デストロイなんかとは比較にならん
でも正直、そこのオーバーデビルはそこまで脅威じゃない
弱体化バージョンでHPも低いし
原作再現ルート57話が一番怖いな
ネゴシエイターがいるんだから小隊員が死にまくっても大丈夫さ!
160 :
それも名無しだ:2010/04/20(火) 11:22:03 ID:rlwVwlCG
しかし今考えると乳ガンダムは必要だったんだろうか?
アムロ後期機体は普通にディジェで良かったかもしらん
アムロは主人公と勘違いしがちだけど、Zからの出演で脇役だしなぁ。
それ考えると、ディジェの武器性能もうちょっとだけ上げて、ディジェで良かったかもね。
νは射程のばしまくって、フィンファンネルH&Aで凶悪すぎた。
νは客寄せのために急いで入れたってだけだろうに
Zの時代のアムロなんだから後期機体はZプラスで良かったと思うんだけどなぁ(´・ω・`)
あるある
νとか種機体は足がガリガリすぎてフォルムがださいのがな・・
Zさんとmk2さんはむちむちしてて可愛いのに
>>158 陽電子リフレクターあるにしろオーバーデビルには弱い奴でもフォトンマット(強)あるしな・・・
原作再現ルートということは弱オーバーデビル2体も出てくる上にあの銀河号もいるからか
俺はまだそこはやったことないけどね・・・
ところでシンが乗ってる時のインパルスのBGM創聖のアクエリオンにしたら意外と合っていた感じがしたんだがw
νを次元修復のキーにしたのは、無理矢理参戦のわりにはいい使い方だった気がする
シロッコさんに突っ込まれた「独善的な次元修復」にはならなかったし
νのどこがあれかって言うと
Zの時代のまだ23歳くらいのはずのアムロが
突然カットインで三十路のおっさん化しちゃうとこだな。
年齢違って見えるかな、あれ…
どんだけ節穴EYEですか?
>>166 オーバースキルがスーパー系涙目な性能だからな。
脱力使ってアクエリオンやグラヴィオンの再攻撃で早めに仕留めた記憶がある
あ
ギャリアの改造ボーナス、射程プラスと空Sでまよう。
射程が延びるとぐっと使いやすくなるけど、空の適応悪い品・・・。
ミノフスキーで済ませるか否かで変わってくる
ミノなんとかクラフトは
ウォーカーマシンのためにあるようなもんだしなw
スペシャルディスクのチャレンジバトル面白いなw
何で昨日まで手をつけてなかったんだろう(′・ω・`)
177 :
それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:38:17 ID:u7ZdHBSK
>>174-175 そうか!その手があったか。
ボーナスだと、適応が上がるだけで、移動タイプは変わらないから、
ミノフスキークラフトのほうがいいもんね。
ただミノフスキーは貴重でレーダーは余り気味
割り切ってランドの小隊員にする手も
迅速が被ること多いけどな
むしろランドが小隊員だった
ねーよw
オレもランド小隊員だったけど。セツコも。
セツコはともかく、ランドは小隊員としては優秀だと思うけど。
ガンレオン,ビッグオー,WMは絶対飛ばさずアダプターで対処した
まあビゴーとメインWMは陸Sだし無理に飛ばさなくてもな
>>184 そうじゃなくて
上の機体は飛ばさないのがロマンだ。って言いたいんでしょ
>>185 でも、それもわかった上での発言だとしたら……?
そこまで読んでいるとは・・・やはりこの子天才か・・・
ブルメ+ブラッカリィって強い?
熱血使えるし直撃と合わせればフルパワーで楽に敵をせん滅できる
ボス用ではないがかなり強い
ラグとブルメはけっこう強いらしいから
いつも使おうと思うんだけど
結局他に使いたい奴が多すぎて小隊員で終わっちまうんだよな…
アタッカーはいらないからリベンジ欲しかったなぁ
反撃だけ1.44倍のラグとか楽しそうだ
>>191 養成でリベンジは面白いね。
出来るだけ幸運つきで撃破するというオレのプレイスタイルでは出番ないけど。
人間爆弾には泣ける
194 :
それも名無しだ:2010/04/24(土) 13:11:27 ID:gaSSGCP5
ドランはPトライ持ってないスーパー系ととか組ませやすいよな
幸運持ち小隊員は使える
アクエリオンが最強ユニット扱いされてると思ったら意外とそうでもないんだな
3周目以降になってくるとニルヴァーシュよか使いやすいんだが
開始気迫でパラメータオールMAX
↓
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
最強ユニット扱いされる理由は、PP増幅バグの恩恵もあるんじゃね?
おかげで自分も1週目からかなり強かった。
ニルヴァーシュはクロスポイントで稼ぐからこそ無双できるのであって、
中途半端なLVとPPじゃ最強ユニットには程遠い
そんでもってアクエリオンは開幕エレメントで強いには強い
が、ALLとTRYの性能が微妙すぎて対ボス一点特化に近い
個人的な運用方法としてはアポロ+ピエール+麗花が一番いい
ピエールをヘッドにして移動力+雑魚散らし
必殺がファイヤーフィストしかないけど太陽剣まではコレばかり
普通に使ってるとエウレカ勢では909(303)が最強
ボスも雑魚もできるキンゲ・オーガス・303が異常なだけ
桂の撃墜数が異様に伸びてます僕
ランドルートにはよくあること
セツコルートでもよくあること
女性用の固定セリフなんだろうけど
後家のグレタを裸にして楽しもうとする桂さんワロスwww
カミーユがブッチャーに
「お前の楽しみだけで人を殺していいのか!そうじゃないだろ!」
て言ったのには感動した
使い回しセリフかもしれんが
新訳Zは見て無いけどこっちのカミーユは熱くていいね
ハリー大尉の戦闘アニメ何回も見てるけど
ユニバァァァァス!って叫んでくれない
収録されてないの?
>>208 ギンガナム専用なのね・・・サンクス
もう最終話だよナンテコッタイ
って書いてて思ったけど原作でもギンガナム相手に言ってたから
当たり前っちゃあ当たり前か
>>206 シンがあれな分、余計にまともに見えるってのもあるしなw
正に綺麗なカミーユ。
でも新訳Zで相変わらずMPに機銃掃射して高笑いしてるんだよね>カミーユ
シンがもしMk-2奪う現場を見てたらどんな反応したのか
種死も新訳映画化すればシンがまともなキャラになるんだろうか…
無理だな。ラクスが居る限り
シンはまだアスラン次第でどうにかなる
そのアスランがキラクスに洗脳されてるから無理なんだけどね
キラは改善を考慮する余地すらないのか…
キラは作品によって性格変わりまくりな印象
そうか?
東方不敗にボコられて反省したり
ラクスを止めようとした無双2くらいしか心当たりが無いんだが
ああ、そういえばスパロボJ忘れてたわ
あれは全然違ったw
ぶっちゃけコーディネイターっていっても素でもっと凄い人もいる世界なんだから
調子こく前にそういう人たちと触れ合わせて性格矯正することも出来たんだろうけど
最初から種死で参戦だったからどうにもならん。
36話ってああするしかなかったってわけない気がする
あのままにしておけって感じがするぜ・・・
んにしても42話で出てくるハルピーはパイロットが不自然すぎたw
なんでコスモザウルスなんだよw 人手不足かよw
Zは難易度高くなく俺にはちょうどよかったけど、いかんせんマイナーな作品が多すぎるw
気のせいかもしれないが、最終話がハッピーエンドじゃない作品多くね?
EXハードはかなり難しいとおもうけど、
なんつうか、面白くない難しさなんだよなあ
Zは最初は結構難しいけど中盤難易度下がりまくるからな
量産型オーバーデビルでも下手すりゃ2発で落ちるし
それだけにSPDのミッションの丁度良い案配の難易度は良かった
アムロ「アスラン、身体の具合はどうだ?」
アスラン「大した怪我じゃないので大丈夫です」
アムロ「身体の方はそうは心配していない」
アスラン「え・・」
画面の前で俺まで「えっ」って声が出た
>>224 一番最後のミッションは資金・PP・パーツを豪華にしてもよくねと思った。
>>222 育成に手間をかける時間が全くなくなるからねえ
味気ない
なんで敵もちょー強くてこっちもちょー強いモードがないのか
それじゃ結果的に何も変わらないんじゃ?
俺も敵が強いモードほしかったな。
難易度っていうより、育てまくったキャラを存分に暴れさせられるモードかな。
絶対弊害あるわそれ
>>225 ちょっと待て。
ターンAも劇場版Ζもキンゲもザブングルもハッピーエンドじゃないか。
ザンボットだって最後は全く救いが無いわけじゃないし。
>>231 携帯機みたいな敵改造段階設定があればいいんだけどね
照準値のない従来型では敵も味方もとにかく回避一辺倒の作業ゲーになるけど
照準値のある今回型では純粋に歯応えが増加するから
クロノクル地獄思い出した
Dがやりたいと申すか
据え置きは資金引継ぎだもんなあ
しかも3週クリアだっけ?しないと100%引き継げないのがなんとも
最終話あたりのゲッターチームのパラレルワールドが云々のやりとりって
次回作に真ゲか新ゲが出る伏線だよね?
ちょっと期待してもいいんだよね?
>>237 次回作というか別のスパロボへの出演への暗示だと思う
事実新ゲはNEOに出たし。
もしくはこんなパラレルワールドがあるんだぜ。ってだけで特に意味はないってのも。
引継ぎ率(笑)
Zでゲッターの扱いは微妙だったな
ALL武器しょぼい上に魂も覚えないってことで隊長で使うことはあんまりなかったわ
チェンジアタックが異常に弱く感じたのは俺だけか
1発だけだもんな。
サルファでは結構使いやすかった記憶があるけど。
>>240 4周目に武器フル改造して熱血シャインスパークやったら7万ダメージ出て笑った
参戦遅いし乗り換えないから使う気にならなかったけど、使ってみたら意外と強い
普通にマジンガー系のほうがダメージ出せたりする辺りが怖いよな
一応竜馬の格闘値は味方の中ではトップだけどな
しかしマジンパワーの1.25倍にはどう頑張っても太刀打ちできない現実
サイズLだけど装甲低めだし、便利なのは精神三人分+迅速くらいか
人、それを精神タンクという!
P全体攻撃がゲッターサイクロンしかないから雑魚戦微妙、ボス戦はもっとボスに強いのいるから微妙、だからな
まあ日輪の光を受けないと輝けない子よりはマシな気もするが
魂スペコンをディスったらアカンでぇ!
小隊攻撃も計算に入れた場合、計算上は最もダメージが出るんだぞ!
そもそもにスーパー系の連中は魂なんて覚えないだろう。万丈だけがそういう意味では優遇されているだけだな
今作だとロジャーとかサンドマンも覚えるけどな
最近はリアル系の火力向上もあってかスーパー系でも魂覚える奴増えてきたと思う
なんだと、空Sにすると見切りの効果と相まって適当に回避してくれるゲッターに謝れ!
隊長機でメイン張ってたけどよく狙われたな
射程が短いしALLも連発できないから狙われても嬉しくなかった
開始時はちゃんとライガーにしとけば射程も長いんだがな
いちいち変形させんのメンドくさいんだよな
PPで育成出来るようになってから、攻撃力のアドバンテージが無くなっちゃったよな
射撃格闘400になると武器の性能とか特殊能力で差が出るな。
そう考えると桂の隊長能力とかマジンパワーは性能いいよな。
PP育成でアクエリオンはステータスALL400にしちゃうと気力130にする意味なくなるし
ところでサイズ補正無視ってLLがSに攻撃すると逆に攻撃力下がったりする?
>>252 下がらない
SがLLに攻撃する時は補正無視かかるけど
LLがSに攻撃する時は補正無視はかからない
今までゲッターは鉄甲鬼と組ませてたがマジンガー、グレートと同じ小隊に入れると相性よさげかもな
その場合ライガーにして堕天翅の翅だな
やった!小隊枠一個空いた!更に使い勝手悪いグレンダイザーをどうしてくれようだがw
やっぱマリアとルビーナ安定だろうか?
ひかるさんも忘れないであげて
>>255 自分はいつもレントンもお供させてたな
手加減の為に
>>256 妹とライバルに精神で差をつけられるひかるさんカワイソス
グレンの小隊にはスペイザー二体入れたいけど精神的にサブエース一人入れたほうがいいんだろうか
神Σはバルディオスの幸運要員だったが
そして小隊がオーバーマンに占領されていくww
補給と激励を持ってるという理由でレントン小隊にいるウチのひかるさんはエース級のPPを持ってらっしゃる
レントン小隊はpp少ない奴の要請第一にしてた
ガチならマシューとランド
ニルファサルファ、Z
MX、OGs
で戦闘アニメ作るチーム分かれてるよね?
上の方が明らかにかっこいいんだが
好みによるね
俺はZが一番綺麗でかっこいいと思うけど
MXのジワジワ減っていくダメージ表示は気に入ってる
リアリティ追求という意味では全ての武器が「最大○回HITする」というGジェネ方式がいい
ファンネルだって敵がエース級なら最初のほうは避けてもおかしくないんだし、
最初避けられつつも少しずつ当てていく攻撃が常に全てクリーンヒットというのも変な話だからな
17423Hit!!
ダブルハーケンはIMPACTのがかっこいいな
なぜダブルハーケン・ストームは消えたんだ
なぜZのダブルハーケンは地対地以外だと投げるだけなんだ
二週目せっちゃんで太平洋ルート行ったら
レントンガロードが厨二過ぎてクソワロタ
ぶっちゃけガロードのアレに違和感バリバリなんだよなあ。
ガロードってガンダムXでは同年代の友人がいないし(ウィッツたちは年上、キッドは年下、カリスは後半まで交流無し)
同年代の友人が出来たらあんな楽しそうなのかなぁ、と思った
レントン、ガロード、ゲイナーの少年グループ
ランド、ゲイン、ホランド、ロジャーのオヤジグループ
こいつらの絡みは文句ナシに良かったな
せっちゃんとシン、ルナマリアの未熟者どうしの絡みも面白かった
ガロードはもともと他人に優しくされたことがないとか言われた奴だからな
まあZではとっくにその時期過ぎてるけど
俺にはティファが・・アッー!
アッーつうかお姉さま方に大人気・・・
初心者の俺もようやくセツコ終盤まで来たけど、最終話って全戦艦無改造or加入時の改造のみ
だとキツイかな?他の機体は全滅プレイで後からでも強化できるから気にしないんだけど。
>>273 俺も1周目の時の戦艦はほぼ無改造だったけど余裕だったよw
というかどのスパロボも基本戦艦は無改造でも問題無い
フリーデンみたいな脆いのは改造せざるを得ない時があるけどな
>>274,
>>275 回答ありがとー、安心した。どうやらこれまでが戦艦に頼りすぎだったかも。
撃墜数2位がタリア、4位がマリュー、5位がラクスとかなってるし…。
>>276 その辺りの人たちが撃墜ランキングに入ってきた事ないわ
スパロボで戦艦は気まぐれで使うものだと思ってるw
タリアはともかく、マリューとラクスが入ってるのはすげえな
ラクスなんて一周で10回も戦闘しない気がするが
マリューとラクスは加入時から撃墜数が多かったからね…。
被弾した小隊はすぐ戦艦内に隠して必死で反撃してたらこうなった。
50話でエルチが撃墜数トップの俺は異常なのか?
毎回最低レベルの奴に重点的に撃墜させることにしてるからか
上位は軒並み艦長だぜ
一位 桂
二位 ホランド
三位 主人公
ほとんどの人はこんな感じじゃない?
一位はレントンだ
文字通り二位と桁が違う
1位 主人公
2位 レントン
3位 シン
俺はこんな感じだな
一位 斗牙
二位 レントン
三位 主人公 だった
グラヴィオン見たことなかったけど、トルネードパンチとクレッセント目当てに使ってたw
1位 マシュー
2位 ヒルダ
3位 ホランド
3人共撃墜数差5以内で、誤差程度。
エウレカにはまってからやったら、こんなことに。
1レントン9999
2ツィーネ
3主人公800くらい
稼げるうちに稼いだ結果がこれだよ!
今3周目の途中だけど2周目最終話前のインターミッションでの順位
1位 主人公 1075
2位 レントン 748
3位 桂 631
4位 ゲイナー 433
5位 ホランド 406
けっこう斗牙を使ってた気がしてたのに7位だった(´・ω・`)
あんまり意識せずやったらそんな感じになりそう
オーガスのHPや装甲が低いから結局は桂に攻撃集中→反撃TRIか一斉射撃でかなり稼げるんだよな
キンゲもSサイズでやはり装甲の関係で狙われやすいし
どれ、1位以外の順位覚えてないからちょっとくら見てみるか
セツコ
レントン
シン
ゲイナー
アスラン
ランド
レントン
桂
シン
ホランド
だった
流れぶったぎってしまって申し訳ないのだけど、質問させておくれ。
SPDでspec2でしかレントンもビームス夫妻もお互いに専用台詞発生しないけど
ランド編ってビームス夫妻と戦うときってまだspec1だよね。
セツコ編しかまだやってないからわからないのだけど、台詞出ないのかな?
wikiのスペシャルディスクのキャラの項目みてたんだけど
ノワール7ってなに?
そんなのいたかなぁ?
もしかして新キャラ?
SPDスルーしてたけど新キャラいるなら買ってみようかな・・・。
XAN以外の新キャラなんて聞いたことないな…
ノワール7はバックストーリーメモリー第3話「この世界の真ん中で」
で出てくる毛の生えた一般兵士たち
>>295 なるほどね。さんくす。
一般兵士に名前付けただけかな?
ならスルーで良いか・・・。
一応版権作品の機体に乗ってるけど、オリキャラってことなのかな。
一般兵が活躍するっいぇシチュエーションには燃えるんだが・・・。
OGに出そうだな。
出ないよ。そもそもそいつ等は各版権の敵勢力の兵士だった連中だ。
エマみたいに自分達の組織を見限って一般市民を守る!っていうスタンスの連中。
>>298 乙です(^ω^ )
今サイト見ながらスペシャルディスクで遊んでるよw
>>298 いつもながら乙、たまに見させてもらってるよ
規制が多すぎるせいか過疎りすぎw
規制なんかで俺のマジンガーがやられるカヨー
ああレーベン
規制だよレーベン
・・・あり?SRPが8なのにフォウ加入したんだけどSRP結構必要なんじゃなかったっけ
>>304 フォウポイント多けりゃSRポイント関係なしに入ったと思う
>>304 36話フォウ撃墜時に「フォウポイント+5以上」or「フォウポイント4+SRポイント28以上」でフォウ加入フラグ成立
wikiではこうなってるからフォウポイントを5で加入しただけなんじゃないか
グローリースターの2名
死んだかどうか曖昧な表現だったし、「どうせ後半でまた出てくるんだろ? ハイハイわかってるよ」
とか思ってたら、マジで死亡扱いになるとは思わんかった
初歩的な質問で悪いけど、前半後半に分かれてるステージの後半で敗北したら
前半出撃時と後半出撃時、どちらに戻りますか?
>>308 経験値などはゲームオーバー時から引き継いで前半からやりなおしだよ
撃墜数トップはガロードでレントンとロジャーが並んでる。
…
12のスフィアという設定だけど、ガンレオンが獅子座、バルゴラが乙女座
という事だとすると関連シリーズは星座モチーフなのかな。
いきなりキワモノだが水瓶座と魚座モチーフで水没都市が舞台とか面白い
んじゃないかな、世界中が常夏でメンバー全員水着着用。
シャアの乗機がシャアズコでハマーン様がアッガイに乗って来たり
ゲッター3大活躍とかブンタがエース級の活躍とか。
レントンと2位の差で桁が違うとか言ってる奴は全滅プレイ何回やってんだよ
100から先は覚えていない!
>>312 ???「聞きたいか?昨日の時点で9万ry」
OGクリアしたらZをプレイしようと思うんだが、
今作はスパロボ的にはオススメできる部類か?
条件次第で難易度がインパクトを越えるらしいが。
インパクト越えは無いんじゃない?と思うが全部ポイントとかフラグ取るつもりなら難しいが妥協していくなら何とかなる
長所はメンツが比較的珍しめで戦闘アニメの出来はかなりいいところ
短所はシナリオはやや否定的な意見も目立つところってとこかな。個人的には嫌いじゃないが
あと連続ターゲット補正があるからリアル系はちょい不遇だが絶望的なほどではない。むしろリアル系有利すぎだから良バランスとも
>>316 1周目からハードモードでプレイしても大して難しいとは思わなかった
シナリオ面にしてはやっぱり好きじゃないな。中立的に見てもシナリオの出来はしょっぱい
インターミッション?の会話でも台詞回しが首をかしげるようなものが多くて残念。
システム面に関しては悪くないと思う
>>316 シナリオ的にはすばらしいって程でもないけど自分は楽しめたかな
難易度はエクストラハードSRポイント全取得でもしない限りインパクト越えはないと思うな
まあノーマルで養成とか改造縛らなければちょうどいい難易度だと思う
>>312 ヒント…MAP兵器持ちは覚醒持ちと組ませると…。
エウレカのSPアップを殆どしていなくてもあっという間に撃墜数
トップに躍り出たけどもしも離脱前にPPを全てSPアップに注ぎ込んで
いるとspec2入手後から恐ろしい事になる。
MAP兵器はトドメでは全く使わなかったな
戦艦のMAP兵器以外は月光蝶を一発ぶっ放しただけだな
ビッグオー最後のMAPだったかあそこはさすがにうざかった
俺も使わない派
エウレカは可愛いから使ってたけどレントンメインになってからはベンチ行きだった
原作的にしょうがないけどメインパイロット交代できたら良かったな
そういや月光蝶入手後ぐらいからターンエーにずっとコレン乗せてた。
後で知ったが余ったコレンカプルにシャアを乗せて残りのカプルに
アポリーとロベルトを乗せておけば赤い彗星の大活躍だったらしい。
そうと知らず百式に乗せたまま金スモーとアカツキで固めてたよ…
四週目はエクストラ・ハードでやろうと思うんだけど
三周目はスペシャルモードでプレイしたから必要以上に難しく感じそうだ
スペシャルモードで俺TUEEEプレイやってるんだけど、
せっちゃん22話で、やっぱ余裕でクリアだなと思ってたら、
カシマルが2回行動必中ALLしてきてゲイナー君が落とされてゲームオーバーになった。
久々にコントローラを本体に向かって投げつけたわ。
>>326 あるあるw
オーバーマンは油断できないよな
ゲイナー君といえばイベントパートのツッコミがツボだわ
何気にシナリオ中盤で出てくるオーバーデビルも厄介だった。
脱力使えるメンバーいなかったからオーバースキルとめる事も出来なかったな
全滅プレイしないと全キャラフル改造出来ないって悲しいな
資金カンスト状態で次週行くと1話目終了時点では資金上限ないみたい(改造しても資金減らない)だけど、
2話目終わると強制的に99,999,999が上限になる(改造すると減り始める)みたいだわ。
1話終了時点で主人公機フル改造するか迷うけど、フル改造しちゃうとアイテム増殖技使えなくなるのが痛い
フル改造とハロとかSアダプタってどっちが価値あるんだ・・・
武器だけにしなさいよ改造は
フル改造するのって隊長機と後は好きな機体くらいしかしないな
全機フル改造する気になんてなれないw
せっちゃんは改造してても楽に落とせるというのに
ランドで始めると14話をすぎるまでガンレオンを改造できなくて困る
まぁ強いからそんなに困らないけどねw
フル改造すると被弾系アニメが見れなくなる
そこでスペシャルディスクですよ
何気にディジェの使い勝手いいな。
ミノフスキークラフトつけてやるだけで、百式と五分張るな。
MXのディジェはもっと凄かったね
>>332 うん、当てれば最大改造してても3発で落ちる。
逆に言えば修理屋と交渉人が硬いとも言うが。
15段階フル改造でもせっちゃん落とせるの?
今回のフル改造ボーナスって空Sや宇宙S以外にメリットないね。
特に今までのスパロボで主流だったENや射程のありがたみがなくなったかんじ。
>>339 まあランド撃墜不可になるのは底力の装甲補正がいつもより倍になったのと
修理装置持ち(HP回復小)だからなんで撃墜できそうな気はするね
>>340 やっぱりここぞとばかりに射程に泣く場合も射程もいいと思うけどね
地形は武器の威力あがるのはいいけどいつもの場合と違って
命中・回避はパイロットもセットでSにしないと恩恵受けられないし
昨日買ったんだけど、まだ攻略本が手に入らない
スパロボの攻略本は買っちゃうよね
キングゲイナー弱い、ルルーシュ弱い
ゲイナ―は最初弱いと思ってても
終盤気づいたら撃墜数ランキングに入って来てるというそんなキャラです。
>>342 どっちも強いよ
ゲイナーは100機撃墜数を稼ぐとゲームキング(気力130以上で技量+30)になって
一周目からちょっと技量養成するだけでラスボスですら再攻撃可能
養成ではサイズ差補正無視は雑魚戦でTRIメインで攻めるなら養成して
ALLメインなら養成せんでいいかな(最強武器とALLそれぞれにサイズ差補正無視内包してるので)
ルルーシュは底力持ってないので他より脆いかも知れないけど技量高めな分再攻撃との相性も良い
また精神面で覚醒覚えてサブの精神が5つ(普通3つ)覚えるのもでかい
>>344 精神の修得は、戦艦のサブは3つだけど普通のサブパイは5つ修得するから
グランナイツは別に例外というわけではないぞ。
ルルーシュとか言っちゃうとグラヴィオンとギアスが共演しちゃった時に困るぞっww
>>339 落とせる。1週目をランドで始めて2週目をせっちゃんにしたけど
機体性能を差し引いても序盤はかなりの弱キャラだと思う。
キャラごとに成長率が違うようでフリーダム王子とか序盤だと
バランスブレーカーレベルで合流する頃には普通の人という感じ。
>>347 全くだ。
それとレントンはびっくりする程伸びるけどゲイナーの終盤の伸び
も恐ろしいものがある。
グラヴィは序盤から終盤まで普通にエースでした。
キンゲは中盤まで苦しかったけど終盤一気に強くなった。
終盤になると覚醒使えない奴は戦線から取り残されてばかり
多元世界の構成並行世界っていくつ?シナリオに出てくるのは下の7つでおK?
世界1 ガンダムUCとダイナミック世界
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボG
・グローリー・スター
世界2 荒廃した未来世界
・オーバーマン キングゲイナー
・戦闘メカ ザブングル
・機動新世紀ガンダムX
・∀ガンダム
・ピーター・サービス
世界3 ガンダムCEとスパロボの世界
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・無敵超人ザンボット3
・無敵鋼人ダイターン3
・宇宙大帝ゴッドシグマ
・宇宙戦士バルディオス
・超重神グラヴィオン
・超重神グラヴィオンツヴァイ
・超時空世紀オーガス(時空崩壊前)
352 :
351続き:2010/05/17(月) 20:21:36 ID:Ohe8TGTf
世界4 パラダイムシティ
・THE ビッグオー
・THE ビッグオー 2nd SEASON
世界5 小多元世界(チラムとエマーン)
・超時空世紀オーガス(時空崩壊後)
世界6 スカブコーラルの世界
・交響詩篇エウレカセブン
世界7 天翅のいた世界
・創聖のアクエリオン
>>351-352 昭和40年代世界も作りたかったらしいな。
ムービーに妙に古臭いマンションが出てくるのはそのせいなんだろうか
>>351 アクエリオンは世界1じゃないかなあ
ランド編に飛ばされて来たから世界2じゃないことはハッキリしているけど
ゲッターと同じ世界らしいこと言っていたし
今1周目セツコ元通りエンドでクリアしたんだが
唯一ゲッターチームがエンディング出てこなかった気がしたんだが・・・
万丈も出てこなかったけど一応火星に〜って話されてたし
ゲッターチームだけフルシカトって悲しすぎだろ
>>355 次回は石川ゲッターって事かな…別の世界のゲッターについて仄めかす
台詞が多いし。
ところでセツコがアサキムに犯されたという解釈が多いけど幾ら何でも
時間が短過ぎるように思う。烈風疾風を通り越して神速。
>>357 さすがにネタでいってるんでしょ。
でもレコアさんはガチ
>>357 >時間が短過ぎるように思う。烈風疾風を通り越して神速。
早い、早すぎるよ、スレッガーさん!
クーガーの兄貴は!?クーガーの兄貴は出ないの!?
>>360 結局最期まで名前を覚えてくれなかった…
ザンボットがうわーんとか泣きながらクラップコンビネーションする所かっこよすぎて鳥肌たったんだが
あのシーン…逆に恐怖心を戻したせいで勝平を成長させてしまった気がする。
ところで評判の悪かったラスボスだけど個人的には結構好きかな、
ランド編で見たせいか雑談しながらテキトーに倒されるラスボスに噴いた。
ちょっと困ったジジィと言うだけで大して悪い事もしてないし。
最近始めたんだけど
フォウ顔グラフィックが・・・・
なんてこった
フォウはもっと美人だぜ?バンナムさんよぉ・・・
ゆかなの時点で……
あ?てめぇ屋上だ
364だけど全60話だよね・・・?
もう半分近くまで進んだのに
まだ誰も熱血覚えない><
つか精神ポイント少なくないか?
熟練度GETするのキツクなってきた
あとαと比べるとストーリーが重い
>>369 Zは熱血覚えるの遅い上に精神ポイントも少なく設定してあるよ
そういえば俺は甲児が一番早く熱血を覚えたなw
全キャラ中熱血の最速入手が甲児の37Lvだからな
戦闘系キャラだと50Lvまで行ってもSP二桁代がほとんどだし、管理超大事
セツコルートだと甲児が一番だけどランドルートだと誰だったかな
ランド(メール)、レントン、桂の誰かではあったんだが
魂や熱血は覚えるのがかなり最後の方でしかも愛や勇気の方がトータルでお得
旧シリーズと違いSPは常時使えない程少ない。逆に人数が多いので
モブキャラの攪乱や感応を閃きや必中の代用に出来る。
モブキャラの貴重な精神コマンド持ちはSPUp付けるのが基本。隊長効果、
スキル、艦長効果の上手な使い方が有るらしくかなり精神ポイントを節約出来る。
例えばエルチとシャイアの間にガロードを挟むように置いておくと1.2の4乗で
常時幸運状態。
モブキャラって言葉の使い方間違っとるぞ
モブキャラって名もないような一般兵とかを指すよな
この場合はダイクの言うサブキャラって単語がぴったり
369です。サルファでほとんど気にしなかった小隊長スキル?を
気にしてプレイするようにしたらかなり楽になったYO!ありがとう。
噂に聞くインパクトはやったこと無いけどFのライグゲイオス退治や
あしゅら男爵から高性能レーダーGETするのに何回もリセットしたのを思い出したww
SPと乳揺れが少なくなった分、気が抜けないな。ウインキー時代を思い出すわ
まぁスーファミ時代はセツコの気分で悲しみを力に変えてプレイしてたしなぁ
熟練度気にしなければ簡単なんだろうけど・・・w
ちなみに前述の常時幸運状態で更に幸運を使っても無意味なので注意
>>376 そうですね…モブは言い過ぎた。でも下手なサブキャラより檜山ベガ兵
とか凄い存在感が有ったりするから困った。ジョセフとか台詞殆ど無い。
ちなみにあんまし好きじゃないので使ってなかったラクス教祖は優秀な
「脱力要員」で最終戦では大活躍。
一方できちんと強化してないとミーティアと艦長効果当てにして前線に
突っ込ませたら簡単に沈むのでディアナ様の方が使い易い。かなりの
高確立で母艦を狙って来る。
檜山、島田、アラドのモブ存在感は異常
島敏モブのせいでシロッコが小物に見えてきて困る
真ゲッターでないのか
ランドルートだからゲッタードラゴン育てないといけないんだろうけど、なんか嫌だ
いや
ランドルートは他が強いから別に
まあ分岐直後に一対一の決闘とかあるけど
ライガーにミチルさんが乗れる日は永久に来ないのだろうか
早く第2次出してくれー
>>382 スーパー系は少年恋愛団とオヤジ組みの活躍ぶりにどうしても負ける。
しかしFダイナミックスペシャルの為に育ててみるのもいいかも。
起点がどのユニットでもいいのでウマい事やれば合体技を連発出来る
のが利点。イオン砲やミーティアよりかなり使える。
サルファやらWで真ゲに慣れてたから
Zのドラゴンには本当に驚いたぜ
だがFDSのために4小隊使うのはちょっと…
ただでさえ便利なリアル系で枠が圧迫されてるんだし
何故全員隊長にしないといけないのか
FDSのイベント起きないぞ…と思ってたら、大介さんが出撃してなかった悲劇
いつもオートで組んでたからハブられてたの気づかなかったわ
>>384 一応台詞だけは録ってあるんだよね
その内イベントででも機会来るかな
HPやたら高いボスを4小隊で囲んで、次のターンにFダイナミックスペシャルx4
これぞ漢の浪漫
シナリオでもユニット面でも
ちょっと微妙だったのが悲しい<グレンダイザー
>>383 ランドルートじゃ、ゲッターは精神要員でも十分行けるねぇ。
他が濃すぎ……いや、強すぎる。
>>394 愛が中途半端なんだよな
ハンドビ^ムで突っ込んで合体攻撃やスペースサンダーでALL反撃とか
使いやすそうな機体に見えるが実はそれほどでもないという
合体攻撃が1つでもP属性だったら間違いなくエースだった
せっかくのフルパワーが生かし切れん・・・俺の使い方が悪いだけなんだろうけど
相変わらずインターミッションの曲がいい感じ
それは肯定せざるを得ない
バザーの曲もなかなか
ポワーン♪
でもレントンの顔はダメな感じ
AP−XOときて、1年ぶりぐらいにZをプレイしてるんだが
ほんとすさまじいグラフィックだなー。
使いまわされずに2年近く経ってるのが不思議なくらい。早く第二次見てみたいワン。
でも、俺は戦闘シーン一度見たら二度と見ないんだ
ごめんよ、開発してる人
毎回見る派な俺にとっては、あんま長くないアニメーションと
早い爆発エフェクトのZは親切設計。
でもシュランてめーは駄目だ。
ボスはもちろん、雑魚敵にもやたらと特殊台詞があったりするから、全然見ないのはちょっともったいない気がするけどな
爆発エフェクトといえば、アレ今後もずっと続けていくつもりなんだろうか
実は全く同じ技でも地形効果や合体攻撃の出す順番で何種類か
パターンが有るぞ?
ゲッターのチェンジアタックも各形態で違うしな
3週目スペシャルモードで14話の強化パーツ増殖、ランドだから2つなんだけど
2つともハロにしたんだ。
でも今になって冷静に考えてみると、ハロって大したパーツじゃなくね?って・・・。
今までのイメージもあって迷わずハロを選んだんだけど、失敗したかな。
ハロ以外の候補だとミノクラ、Sアダプタ、天使の羽あたりが候補だろうけど
みんな何にした?
>>410 やっぱり自分もその三つの内のどれかだったよ
まあ一周目は戦技マニュアルとかも取ったと思うけど
ミノクラかな
個人的には一番役に立つパーツだと思う
>>405 スピーディかつ種類豊富、タイミングにもこだわってる撃墜エフェクトは
地味だけど今回の優れたポイントだと思う
>>411 あー、今回ラーニングないから戦技マニュアルも貴重だね。
代えの利かないという意味では、ある種一番重要なパーツかも。
>>415 おお、いいなこれ
普段敵の撃墜シーンしか見ないけど味方のもこんなに凝ってるのか
SPD持っててもフリーバトルでそういうとこまで見なかったからなあ
ランドの39話までやったけど、女主人公側許せんな
女主人公プレイせずに売るわ
釣り・・・だよな?
>>410 俺は迷わずハロ2個
移動力至上主義なもんでね
セツコの時はハロ2個とメガブースター
まあ海マップで面倒なことになるけどな
そこは余ったパーツスロットにレーダーつけて射程でカバー
>>418 ルート分岐で判らなかった部分を補完するのに2週目に見た方がいいよ。
しかし…エグソダス組がザフト組から誤解されてた内容が「傭兵紛いの事」
だったけど真相は「欲しいものは奪う、気に入らないのはぶちのめす」
だった事が判ってきちんと誤解が解けた…。
あとセツコは笑顔がウザキモいけどジエー博士にセクハラされてる時は
とても輝いてる。
笑顔といえば闘志也の笑顔が爽やか過ぎてまぶしい
イィィヤッホッホーー
>>423 キラケンと風見博士(悪)の笑顔もいい感じ
バルディオスの暗さと対称的だよな
マリンは声的にチャラカッコイイ人たちを連想しちゃうから特に際立つ
もしかしてロランは弱くね?
貴重な魂使いじゃないか
PPを格闘に突っ込んで魂MAP月光蝶は蝶・サイコー!
>>427 SP回復持ちの分今一つ能力では優遇されてないイメージあるね
また乗機の∀が月光蝶使えるまでは武器の威力や地形適正的にきつい所あるのも
ロランが弱いと思われる原因だと思う
SP回復と気迫&魂で充分強いんだけどね。月光蝶があればだけど
ニュータイプならバイオセンサーとかサイコフレームも即発動させられたのにな
陸Sだかから集中なくてもそこそこ避けてくれるので遠慮なしに1ターン目に気迫発動できるのはうれしい
とはいえそれも機体能力だな
>>431 でもロラン自体はSじゃないから実際トータルではAだと思うけど
∀前提で話してるから細かいところはキニスンナ
>>430 シナリオ的に仕方ないとは言え月光蝶の習得がもう少し早ければなと思う。
確か地形適応Sでも防御力は上がらないんだよな?(バグで)
詰まるところ月光蝶専門要員だからな
俺は月光蝶取得するまでもっぱら小隊員と控えのローテーション
くっ…カツの恋路をフリーダム王子が邪魔しに来る。
ターンエーは何故かコレン乗せていた。ロランは魂持ちの割にロジャー程
強い印象が無いのでちょっと持て余していた。SP回復はエウレカと
ルピーナ姫が一番重宝した。
…魂や気迫より覚醒の方が使えると思う。
∀はクワトロでも乗せれば良いさ
ずっと種死参戦するとキラは参戦遅いのかね
ブラックサレナみたいなもんかな
>>438 序盤に乗機の無いアムロ乗せたらハンマーが楽しかった。
キラは遅いぐらいでちょうどいいだろうね…最短で物語の
7割ぐらいの参入じゃないとキャラを変える必要が有る。
本当の意味で仲間になったのも最終話でようやくって感じだ。
序盤だとレーベンみたいにゲスト参戦ぐらいじゃないかな?
教えてくれごひ、俺は後何回セブンスウェルを撃てばいい
最近はじめたんだが、SRポイント取ろうとすると結構難しいな。
現在セツコ編太平洋ルートに入ったところで先が不安だ。
何というか、どいつを中心に戦ったものか。
セツコ太平洋ルートって正直ハズレな感じ
海多くて移動するのも一苦労だし
>>441 雑魚へらしにはアムロやクワトロ辺りがいいかな
後引き継ぎ的に機体に金ぶっこんだ主人公とかシンもいいと思う
またボスキラーにはゴッドシグマとかグラヴィオンがいいかな
自分も丁度同じような進行状況だ
SRポイント取得ってある意味こころを試されてるみたいなところがあるね
出て来て早々に撤退するパーツ持ちの敵とか、不意のイベントで勝手に動き回る味方とか
何かもう全てが俺を嘲笑ってるかのような気がして来るw
>>442 正規ルートだとは思うけど1週目に行くルートじゃないと思う。
ランドのガリアルートを1週目に回ると資金集めは楽。但しクリア時の
バグでセツコ太平洋ルートはボーナスが沢山入るので主力の武器だけは
きっちり強化するといい。
戦艦はあまり改造しない質なんだがセツコ太平洋ルートで敵全滅を狙ったら戦艦も改造せざるを得なかった
>>446 戦艦よりMkUやインパルス辺りの主力を強化しろよw
戦艦の力を借りるところなんて、ザフトポイント条件のキラ撃墜ぐらいだろ>>太平洋ルート
でも戦艦のマップ兵器使うと小隊効果でなかなか削れない相手も
一発で落とせるので悪く無いと思う。小隊員に戦技マニュアル付けて
なるべく早く支援攻撃を覚えさせるとかしないと反撃含めて2ターン
で1小隊潰すとかなかなか難しい。
フリーダム王子もウザいけどせっかく削った高額ユニットを寅さんに
喰われたりしたら稼ぎ手が少ないだけに辛い。
一周目はSRポイントなんて無視して下さいって寺Pも言ってるじゃないか
名前付きが誰狙いってのもわかってないと思わぬ計算違いを生むしね。
カシマルバーレのウンコー部長とか前情報なかったら絶対詰む
>>451 俺はキンゲも知らなかったし前情報もまったくなくてやってたけど特に詰みはしなかったなw
>>445 1週目ランド編でX目当てにそのルートいったら
隠しアイテムは手に入らないわ、全然改造してないZと種死のMSが強制出撃するわで
泣きそうになったのも良い思い出
>>452 逆に1週目(ランド)はゲーナーが鬼強かったので余裕だったけど
2週目(セツコ)で思わず詰んで少し前からやり直し。
…
コードギアス参戦とかだとウザクがフリーダム王子の立ち位置
に来るんだろうなぁ。ZのいいところはNPCのHPが異常に高い訳
ではないので出現位置にマップ兵器ぶちこむと味方NPCでも結構
殺せるからありがたい。
>>454 ガンダム00とかコードギアスはテロリストだから敵になるんじゃないのか、カレンが邪魔するんじゃね
スパロボFのガンダムWみたいな感じ
テロリストの方につくかもしれんぞ
そういや次回作ってまだ特に発表ないよな?
>>455 いや、エウーゴもゲッコーステイトも反体制組織だし。
寧ろスパロボで連邦所属のままで戦う方が珍しい。
最初ぶつかる事が有っても合流後にカレンは味方固定でルルがルート
によって永久離脱の方があり得る。OOは物語半分までは不規則な
破壊活動をしてるからWみたいな扱いだろうね。
でも味方同士で殺りあうのは結構楽しい、アポロと鉄也の会話には
思わず笑いがこみ上げて来た。
発売から数年経ってるけど、中古で購入して1週目ついにクリアした。
セツコルートだったけど、いつもより主人公が目立ってないね・・・・・
サルファのエンディングも寂しかったけどあれはスペシャルステージで
まぁまぁフォローしてたから満足したけど・・・・。
サルファの方が乳も揺れるし俺は好きだったなぁ。
でもキングゲイナー気になったからDVD探してみる。
>>458 お疲れさん。
キャラ選択画面で、あのムサイ顔に戸惑うかもしれんが、
ランドルートは楽しいぞ。
2週目やってみ。
何でエウレカは帽子被ってるの?
禿げたの?
そうだよ
これ主人公機って改造引き継ぎされる?
>>462 その辺は攻略wiki見たほうが早いと思うぞ。
>>460 そして終盤では髪が伸びるだけでなく勢い余って何か生えて来る。
…
LFOは値段が比較的高価なようだけどコルニクス(カラスメカ)が
性能に不釣り合いな程高価で、もう烏と言うよりタレと葱背負った鴨
に見えて来る…。
…サイバスターが鶏っぽかったのに対しシュロウガは烏骨鶏か。
>>463 wiki見逃してた。
なんかZは序盤のALL兵器少ないからめんどくさいね。デスサイズヘルカスタムみたいなのはおらんもんか
序盤でP−ALLっつうと百式か。
ある意味全機ALL持ちだけど。
序盤は敵も小隊組んでないこと多いから問題なくね
ザコ向きは桂さん、ゲイナー君、ジロンとか
・・・うん、分かってたけど見事にアウトサイダー組ばっかりだ
二周目なるとみんな再攻撃覚えさせるからオール武器使わなくなるのは俺だけか
ディバイダーのハモニカ砲は使えたけど、
DXに乗り換えるとALL武器は制限あるし、合体してもちょっと火力不足で
レントンとゲイナーに撃墜数が引き離されていくのがつれぇ…。
ワイドのでALLになるのか。クソ弱いけど
つうか小隊システムやっぱいらんわ・・・
1人小隊縛りでやったら面白いかなぁ
しかも主役クラスは抜きで。
いや、ワイドは普通に強いだろ。
擬似ALLとしてALL攻撃持たなくて小隊長に据えられるし
敵のワイド小隊駆逐には有効だし
相手のALL攻撃によるダメを減衰したり
ま、使いこなせない奴には小隊システム自体が重荷かもしれんがな
小隊員の武器を改造して支援攻撃+クリティカルなら普通に当てるよりダメージ大
クワトロやハマーン様、桂やホランドの隊長効果なら更に増量
0.75×1.2×1.25×1.2で1.35倍!
ワイドもセンターも使ってないわ
小隊員も改造しなきゃいけなくなるし
オーガスのカス共は一体何しに出てきたのか?
ある程度周回すると改造資金が十分貯まるからワイドばっかになった
敵のワイド対策ってこともあるけど、気力上昇量が主な理由
1周目に限れば3つとも同じくらい使ったはず
このシステムは実によく出来てるよ
グレートブースターの破片をボロットが拾い集めるマップありますよね
それが落ちてる場所にダイアナンかビーナスを移動させて味方に修理
かけると彼女たちが異次元に飛ばされてしまいます
復帰させるにはどうしたらいいでしょうか
序盤じゃどいつもこいつも使えない気がして改造もうかつにできないんだよなあ・・・
コロッコロコロッコロメンバー変わるし。多視点は結構だけどさっさと合流しろと
たしかにそれは歯痒く感じたとこだな
周回重ねて資金給ってからは強化できるときにしておこうと思うようになったが
とりあえず改造の引き継ぎがあるらしい主人公機とmk2、使う予定のニルヴァーシュだけ改造したわ
さっそくゲッコーステイトはどっかいっちまったけど・・・
>>475 ワイドは敵の援護防御を潰すだけでも効果は大きい。加えてセンター
は誰かがバリアを持っていれば全員に防御効果が加わる。
これを上手く使わないともの凄くターン数が掛かってしまう。
…
序盤は武器の数段階の改造だけでいいと思う、昔のように武器ごとに
改造費が別という事も無いのとフォーメーションを上手く使うと
思いのほかダメージは減る。
>>482 ボス戦以外ALLしか使わないから敵の援護防御とかきにしたことないなあ
防御も精神でどうにでもなるし
>>483 それだと名前付きの中ボスとかザムザザーとかのバリア付きが厄介。
ALLは収束攻撃が無いと威力が半減するし、再攻撃には連携攻撃の効果が
付かないとか色々有る。
強引に持っていくならMAP兵器が確実だけど持ってるヤツが
限られる。ザコや中ボス戦にワイド、ボス戦にセンターが基本かな。
>>484 バリア餅にはTRYかな直撃で対応するかな
Zの気力上昇がどんなふうになってるか知らないけど
小隊攻撃は敵の気力ガンガン上がるイメージしか無いから絶対使わないわ
直撃の便利さは異常
TRIはよく使うが直撃はあまり。
他に使いたい精神があるのでSPがもったいない。
SP消費10だったら使ってたな。
>>487 そりゃ安すぎだわ
防御技能・バリア・ALLの機体数による威力の減少・サイズ差と
とにかく色々無効化できるのに10はさすがに
>>469 パーラの熱血とガロードの勇気で毎ターン熱血効果でカバー
序盤のスーパーロボットのつかえなさは異常
それ以上に敵戦艦の命中率が高すぎるんじゃボケが。KLFに70%以上とかなめてるのか
ディバイダーは火力不足
ダブルエックスがサテライトぶっぱなせるターン&位置につくまでに敵ほぼ壊滅
使えねえ
シュロウガの武器にカオスノヴァが追加されたらいいなあ
イズラフェールの武器ですけど
よみがえる翼が終わったあとのキラがうざすぎる件
国家元首が自国の利益を最優先にしてなにがいかんのですか
ウソのない世界のプラネッタとかどうすりゃいいんだよこれ
130とかあっという間じゃねえかバカだろマジで
>>494 一回戦艦なりで攻撃してからを閃き解除して
分析かけて必中閃き不屈でフルボッコで落とせばいい
一応言っておくがその後22話でTRI組んでる方がが問題だけど小隊機落としてしまえばやることは一緒だ
後はEPゲイナーを2回攻撃されないようにしとけばOKだ
>>495 一回攻撃すれば解除されるのかよ。SP諦めて味方増援地点に誘い込んでフルボッコにしたわ
次には参考にさせてもらうありがとう。
>>484 そう思う、熱血が遅いので威力の底上げに分析と併せて使う。
それとTRI武器は弾丸が少ない。
サテライトだけど最初はGファルコンにパーラ乗せてたけどカリスの覚醒
を使った位置取りがとても便利。
>>493 AA組みは元々あんな感じ。セイランとデューイが少し安っぽく描かれてる
のが残念だけどAA組みがラスト直前まで浮いているのは良いと思う。
>>485 小隊長の気力上昇で考えると、味方がワイドで一気に敵小隊を壊滅させた時が最も有効
驚きの気力+9(ハードモード時)
>>496 閃きは一回というか一戦闘攻撃さけるだから攻撃すれば解除される
というかずっとだったら落とせないでしょ
勿論毎ターン閃きかかるから解除したらそのターンで殺した方がいいよ
出端をくじくのにモビルスーツの機銃が案外便利。パラメータ異常で
命中率や運動性が下がったら追い打ちする特機の精神コマンドが
かなり節約出来る。
ちなみにドエムなラスボスみたいにダメージ気力UPが有る場合
センターFは使わない方がいいね。
なんかよくわからんがゴッドシグマが好きになった
スーパー系では断トツで使いまくってたな
シグマブレストの音楽も気に入ったしトリニティウィングかっこいいし
あと俺はα外伝やってたから話終わって?参戦のザブングルとX大丈夫だったから良かったが
アニメとか見なくてやってる人はスパロボシリーズで今回が一番話わかりにくかったんじゃないかな
>>502 エクソダスとか意味不明すぎた
ところで今22話まで終わって、主力(最終候補)の
ガンダムmk2(カミーユ)、百式(クワトロ)、バルディオス、909(ホランド)、オーガス(桂)、メタス
ニルヴァーシュ(エウレカ)、主人公機(セツコ)、キングゲイナー(ゲイナー)
で小隊組んでて戦闘にもこいつらしか出してない状態なんだが、この時点で最終に残れるレベルの機体ってほかにもあるかな?
それ以外でもかなり一杯あげれるぞ
・ゴッドシグマとグラヴィオンとザンボットは特にセツコ√では重要な戦力だと思う
・引継ぎ的に見てもインパルス(シン)もいい
・甲児はもう少しでマジンガー来て熱血を最も速く覚えるので育てて損はない
まあこの時点でセツコ√は上の奴らを優先的に機体と共に育ててればいいと思う
後エウレカの養成はSPアップだけにしておいた方が良いよ
そうしないともうすぐゼウスが二つに別れて再び合流した時精神的に悲しいことになるから
>>503 てか主力がセツコル―トだと長期間離脱する機体ばかりだな。
ゴッドシグマ、グラヴィオン辺りのセツコルートでもついてくるスーパー系を鍛えておいた方が楽かと。
基本スーパー系はどれも最終話まで使える性能だし。
まあグラヴィオンしか乗り換えないから最後まで使えるっていうか使わざるを得ないというか
うん…MSをWMに入れ替えたら完全にランド編メンバー。ちなみにターンエー
組みがUCMSに乗れるのでセツコ編ではバザーや補充で入手したMSを上手く
使うといい。またインパルスは引き継ぎが有るので思い切って強化して損は無い。
使い勝手の良い資金アップや幸運持ちの大半が離脱するのでスーパー系と
ソシエお嬢様(強運も有り)、カツの幸運、エマさんの祝福を上手に使おう。
ちなみにルナマリの援護攻撃はゲイン程でないが結構役に立つ、戦艦やセツコ
と組み合わせて効率良く連続攻撃させよう。
スーパー系あまり好きじゃないがしかたないか・・・
と思ったら金が全然ねえからパイロットだけ鍛えとくか
ザンボットはあまり強化しなくていい
ほとんどの戦艦は少しの改造だけで終盤まで一線級で活躍出来るよ
戦力不足がちなセツコルートなら特に
スーパー好きならゴッドシグマがガチなんだが
リアル系でだと∀ガンダムかな
ロランの育成は地形適応の地上S→宇宙S優先で
∀は地上SだからロランもSで命中回避防御が上がる
空飛べる様になっても地面を歩く
ロランの能力は微妙いがSP回復持ちなんで、連タゲされそうなら集中はドンドン使う
終盤に最終強化で∀が宇宙Sに武装も追加
ロランの精神は最初技量低い癖にてかげんとか舐めてるけど
高レベルで覚える残り2つはガチ
インパルスはなあ……
引き継ぎあるけど、一周目だと運命共々一番忙しい時期に抜けるから、評価がかなり落ちるな
MkU改造した方がいいかも
一周目からifルート目指すとか苦行に等しいからな
スーパーガンダムの小隊攻撃能力は異常
えっ?誰もそんなこときいてない?
シグマシ〜グマゴッドシグマ♪ パパン
やばい、癖になるな
飛行ユニットしか進入できない地形に
高い防御と回避補正が設定されてる理由がよくわからない。
降りられないしさ。
ゴッドシグマはジュリィの声がなぁ…
あれだけでいいから声バグ直してくれないかな…
ゴッドシグマはジュリィの生え際がなぁ・・・
あれだけでいいから生え際直してくれないかな・・・
最終話まで行ったけど、ダルイぜ
俺もゴッドシグマ好きになって使ってたが
キラケンの「博士!可愛いキラケンじゃぞ」かなんかの名言でワロタわw
瞬時に博士がキラケンをよしよししてるとこが頭に浮かんでしまった
シグマ使い易いんだよな。バルディオスと違って
最終話でレントンとアポロ死んじゃったよ…
元の世界に戻るENDもあるんだよね?
Kのミストさんがジェリドと似たようなことを言ってましたよ
ミスト「司馬博士にいい所を見せて汚名挽回しなくちゃな!」
>>522 原作知らないが死んではないじゃ?
アポロ達は生きてるとも言えないぽいが
もちろんアポロ達&レントン達帰還ENDあるよ
勝平のオヤジが「だが、百鬼帝国の」全容がやっと見えてきましたな(キリッ」っとかいってるのが笑えるw
お前タダの漁師だったじゃねえかw
なんかいろいろ別れたけど、こういうのは正直いらねえよなあ・・・
改造のしかたによっちゃ詰む奴でてくるだろこれ
無改造でもクリアできるように作ってあるから、余程下手でなければ大丈夫
そんなに温いの?
倒せない敵とか取れない熟練度はあるけど、クリア条件満たすのはそれほど苦労しないはず
まあ隠し要素とか考慮すると熟練度取れないのは詰んだようなもんだけど
戦略次第でEXハードSRポイント全取得を行える程度にはヌルい
通常プレイなら所見殺し以外は大体大丈夫
クリアするのは簡単
熟練度とかエンディングフラグ全部取ろうとすると突然難易度が跳ね上がる
EXハード(ランド編)でも全熟練度取得は可能らしいから、一周目なら詰むような事態はまず回避可能
>>509 イベント消化には強化必須だけど後半は日輪の人のサブになる
ので改造はぶっちゃけ武器だけでいい。
>>514 射程距離も長いから攻撃不能も殆ど無く便利。
初見殺しでキツいと思ったのはウンコ部長くらいかな。ローエングリン
砲台とかバカスカ撃って来るけどその分威力が低い。終盤でキツかった
のはゴーマとフロスト兄弟に挟まれる所ぐらいか。
オーバーデビルやエーデル様について言えば逆に敵をステータス異常に
巻き込める。
>>531 これだけ読むと何処のインパクトだと思ってしまうぜ
底力やブロッキングの有用性と良い
Zやってると無性にあのマゾゲーを懐かしく思う時がある
最近買ってプレイしてるんだけど、
スフィアの取得条件が覚醒した状態の持ち主を殺害って事は、続編が出た場合
ランドやセツコを含むスフィア持ちはほとんど死んじゃうんだろうか?
それとも殺さずに奪う方法という設定が加わるんだろうか?
ランド編ならメールもマサキも生きてる
せっちゃんの方でも落とさずクリアは出来たはずだし、落としてもマサキム無言で爆発すっからなぁ
続編でないと分からん、寺田まだー?
538 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 11:29:26 ID:byk219xO
機体+パイロットがAでも防塵装置とかで武器適応陸Sにしたら
相手が陸にいればダメージあがる?
MXのときは射撃、格闘、射格とかあってややこしかったんだが・・
ついでに撃墜数トップに気力+5とかボーナスは消えた?
上がる。
機体+パイロットの地形適応→命中・回避に影響
武器の地形適応→攻撃力に影響
ということでこの2つは別物。
>>538 MXは武器適正は射撃、格射は攻撃側の適正が影響してたけど
Zは防御側の居る地形のみに統一
気力はエースボーナスで+5、撃墜数トップ3が+5
538だけどありがとう
MXはそれがわかりにくかったんだよな
ブレーカーとか多いところは防塵装置かなり強いんだな
メイン武器が空Bって機体が結構居るから終盤はミノクラとアダプター大活躍ですぜ
ポタン砲とフィンファンネルは罠レベル
>>535 ランド編の最後ではランドもメールも無事でスフィアは何処かに行った模様。
そもそも捕まえると言うのがおこがましい代物に思える。
ところでセツコアンチが彼女をキラ2号と称したのは言い得て妙だ、寧ろ
せっちゃん自身がキラについて「この人怖く無い、私と同じだ」と言ってる。
バルゴラが大切だとしてもガナリーカーバー=スフィアは本来は要らない
筈なのに結局この不幸の源の「力」と「不幸」に依存してるのは似てる。
結局その正体は「半端に力を欲しがる」ヤツの所に行って生気を啜り
肥えては宿主を乗り換える寄生エネルギー体じゃないかな。
キラくっそうぜえ・・・全力で殺すわクソが
Rao4oRSB
z+Qxqx/s
ILMN65/M
ouOknexc
同じ人物なんだろうか
>>543 いや全く似てないし言ってる事的外れとしか言い様が無いぞ
セツコは「半端に力を求める奴」では決して無いしそもそもスフィア捨てるのに邪魔なアイツの存在忘れて無いか?
キラ2号とか言われるとミサミサが脳裏をよぎるぜ
デスノートか、懐かしいな。
主人公のいい意味での外道さが良かった
このスレ的にはキラ2号はどう考えてもキラケン
いやそっちが1号だ
>>550 「キラキラコンビ」…あれは名台詞。最終話に来てようやく仲直り出来た
感動のシーンだ。
キラはキラケンに救われたよほんと
確かにキラケンのおかげで、多少なりともキラに対する憎悪が減った感はあるな。
久しぶりにifルートじゃなく原作ルート行ったけど
こっちのシンもこれはこれで良いと思えた
ランドルート初めてやってるけど、せっちゃんとは別ゲーだな
明るく楽しく、時々泣ける…
面白すぎてビームス夫妻とバルディオスでセーブデータ四つもこさえてしまったorz
コスプレ司令も負けないぜも永久保存データにしたいよママン
二周目でハードにしたら気力溜まらなさすぎてワロタ、お金ない一周目のノーマルの方が楽かもしれない
オマケに糞弱い節子編だし
そんな時のためのワイドフォーメーション
小隊員の武器を改造さえすれば簡単に各個撃破できる上、小隊長の気力は3×3で9上昇
オールやトライの殲滅で小隊長が上がる気力は5が限界だから美味しいぞ
まあ慣れると難易度ノーマル固定のSPDで「気力上がりすぎワロタwwww」になるんだけどな
>>557 他の二人のPPも引き継げる分養成にぶっこめば十分使えるよ
まあ一周目はサイズ差と連携覚えさせて援護無双させてたけど
せっちゃんはグローリースターが覚醒してからが本番
リアル系であの火力は凄いわ
多分火力の問題では無いと思う
技量が涙目すぎる。でもPPめっちゃ余るから20くらいつっこんだら特に気にならなくなったけどね
>>560 黒いサザンクロスに匹敵する援護攻撃の鬼。同じような感じで
ルナマリを援護に使ってたらインパルス乗り換え後、遠距離では今まで
通りだったけど近距離武器を使った途端ヤバイ威力になってた。
あと普通に見たら「何しに来た?」状態のフェイも援護攻撃で大活躍。
周回プレイならまだしも一、二周目で援護攻撃はハードル高くない?PP入らんし…
せっちゃんはカラスに囲まれてロジャー大活躍のイメージが強いな
ランドの無改造でもまず堕ちない堅牢さは感動した
何周してもカラスの命中修正はウザいな
3匹いると常時集中と同じだからな
>>564 デフォで援護攻撃LV4まで修得するんだしむしろ一、二週目こそ援護攻撃生かすべきだと思う
自分は一周目から武器フルr改造してたのもあるんだろうけどほんと助かったよ
後PP入らないと言うけど削るまでは援護攻撃で後は自分でとどめささせればいいんだし
そういうもんか…
俺はせっちゃんで三周してるけどいつもフル改造するまで安定しなかったんだよね
殲滅力は高いけど、気を抜くと直ぐ墜ちる
最強武器が援護不可で単発最強が格闘ってんで
三周目PP貯まるまで再攻撃覚えさせたアクエリオンとグラヴィオンがボスキラーだったよ
>>568 今回はリアルよりスーパーの方が安定するようになってるんだしその辺はしょうがない
ビッグオーをミノクラで飛ばせた状態で地上の相手にサドンインパクト
やってみるとかなり笑える。アニメーションを常時は辛くてもONにすると
とても凝っていて面白い。
まずガンレオンは無改造でもかなり後半までまともにダメージ喰らわない。
あとMAP兵器使いは努力や応援入れるととPPはモリモリ溜まるのでせっちゃん
や艦長ズは遠慮無く援護攻撃に徹する事が出来る。援護に中距離武器も使える。
なるべくボスキラー、援護攻撃持ち、幸運持ちで小隊組んでローテーション
組みながら硬い相手をボコると効率がいい。烏はマップ兵器で幸運をスパイス
に料理する。
努力じゃPPは貯まらんでしょ
エンドポイントってこれなんなの?気にしなくちゃ行けないのこれ?
エンドポイントの取得状況と選択肢でエンディングが変化するので、
見たいエンディングがある時は気にする必要あり
次周への引継ぎ面では関係なし
撃墜数が何機という場合、周回プレイでの累計数はクリアされている
ので注意(エースボーナス等イベントと関係ない値としては累計数が使われる)。
嘘はいかん嘘は。
エンドポイントの特定敵を撃墜云々のことを言っているのならごめんけど。
そうか、悪かった。
でも次からは誤解されないような書き方をしたほうがいいと思うぞ。
>>577 誤解してるのは多分お前だけだと思うぞw
>>577 次からはスレの流れを読んだ方がいいと思うぞ
勝手に誤解して説教とか素敵ジャン
3αのときよりフリーダムの動きが劣化している
動きといえば、発売前に(完全な)隠し機体はいるかどうかって聞いて
じゃあ検討しますってことでディジェもってきてたけど、
どう見てもディジェの動き気合入りまくってて
νガンダムのが急遽つくられたって感じだよな…。
Zのνガンは過去に叩かれまくったから許してあげて…
急遽作られた感じのわりにはラストでがっちりクロスオーバーに組み込んであると言うね
マジンガー系の戦闘シーンはかっこよくなってるのにゲッターGがなんかしょぼい
なんで書き直したんだこれ
>>584 まぁあれνというかサイコフレームの方だから
機体無しでも成立はするし
wikiに、一週目でもセツコ編40話で敵全滅&SRP取得可能ってあるけどマジか?
四週目なのに倒し切れる気が全くしない…
ランド編なら余裕だったんだけどなぁ
アーガマとミネルバにバカスカMAP撃たせたら出来たよ
SRP取るならMAP兵器大事よね
ランド編はレントン先生がいるからなぁ。
MAP範囲内に味方機がいても、めんどくさいからそのまま殺すことが多々あった。
ゲッターは恐らくシリーズ最硬だろ
これは心で涙した。やっとドラゴンはじまったと
今までのドラゴンはダイガード並みのハリボテ
ゲッターよく狙われるからバリア+センターでなんぼだったけどな…
そのくせ反撃はTRY以外射しょぼいしALLも使いにくいし
地形Sと見切りのおかげで運動性上げたほうがいいんじゃないかと後半思ってた
地味に避けるし
>>591 二次αあたりは無双出来てたイメージなんだが
ALL反撃好きな俺には、スーパー系は全部使いづらかったなぁ。
射程短いの多いし、長くてもEN消費激しいから連発も出来ない。
結局、MSとホランド・レントンあたりが小隊長で、スーパー系は小隊員だった。
今作はバザーで高性能レーダーが大量に手に入るから
スーパー系にどんどんつけてたな
元々硬いから装甲系はつけなくてよかったし、移動力もメガブが大量に手に入るから小隊員につけまくったりしてた
え、メガブースターそんなに手に入ったっけ?
数えるほどしか手に入らなかった気が・・・。
>>593 サルファはチェンジアタックが燃費良かった記憶がある。
まあインパクトやMXみたいに移動後攻撃不可+射程1よりはマシだよね。
フル改造ボーナス何にしてる?
基本空Sか射程?
>>596 バザーもまめに見てれば出てる。過去に比べてレーダーは異様に手に入る分
ハロとかは超貴重品。リニアシートやアポジはポケットの少ない機体に優先
的に使う。
>>589 祝福持ちが少ない間は凄く勿体ない気がしてた。セツコルートでは
エマさんが超重要。
>>598 基本はそうかな
サクサクいきたいなら移動でもいい。50話ぐらいなら宇宙Sもあり
小隊員ならジャミングも良い
万丈の墜落者回収能力は異常
結局改造ボーナスは小隊長や艦長は空Sor陸Sで小隊員は移動+1になってた
ミノフスキーの少なさからほとんど空Sにしてしまったな
宇宙のステージ少ないよな
ランド編だと「宇宙?なにそれ」という感じ
ランド編って宇宙ステージ5話しかないからw少なすぎ
まあと言ってもセツコも序盤にちょちょいとあるだけでそんな変わらないか
宇宙は殺風景なんで減ってくれて助かった。
…
ところでエーデル准将はラクスやブッチャーと似た存在って事かな。
どこら辺が?
エーデルは純粋に統治目的の人形として作られてたから、
戦闘をゲームとして楽しんでたブッチャーには、純粋な意味で似てると言えなくもないけど、
ラクスとは似てないだろ。性別が女ってことぐらいしか。
ラスクとエーデルは似てない
ラスクとブッチャーはそっくりさん
つまりそういうことだ
せやな
で、ラスクっって誰よ
種のアフレコの時も最初のうちは間違ってラスクって言う人もいたって田中理恵が言ってたなw
Zで初めて種知ったんだが、
ラクスやキラはまだ受け入れられたけど
カガリだけは何故か最後まで受け付けなかったぜ…
スパロボKをやればkガリの評価が大きく変わる
Kで種死の見所はユウナ・ロマ・セイラン
なのユウナならカガリの婿でも大丈夫だろう
種死嫌いだったけど、ゲーム中で想像以上にフルボッコにされててワロタw
ifルートの方が正道みたいな出来だよな。キラがしゃしゃってくるのは放送当時でも意味不明だった
正直、種は脚本家が違ってたら名作になってたかもな。
それこそifルートのように。
なんだかんだいって、福田監督は演出家としては優秀だし。
種死1話のエクスカリバー合体させるシーンとかいいと思うんだ・・・
ロボットを今風にカッコよく見せるのは上手いと思うよあの人
南アメリア3連発ワロタwどんだけ好都合だよw
Kってレイとかでない変なストーリーなんだよな
カミーユもDQNなのにシンがクズDQNすぎて良い子になりすぎじゃね?
映画版だからか
スペック3よえええ・・・
>>622 MAP兵器は使えないけど、かなり強いぞ。
レントンに援護覚えさせて活躍していただきました。
スペ3弱いとかどんだけ贅沢なんだw
ってかでてる機体で一番強くね
ぶっちゃけ単体P攻撃とALL兵器ならダイターン3でいいわ。もちろん燃費の差はあるけど
PALLと使いやすいMAP兵器持ちのspec2のほうが使い勝手は良い。なによりステージクリア時間に雲泥の差が出る
まああとラス面だけだけど・・・
格闘の時点でスペック2の突撃と同威力でビームに至ってはハンパなスーパー系より高威力だぞ?
格闘400で威力7500のクリティカルとか気力150のジ・エーデル相手でも一撃2万オーバーすんぞ
>>627 最後なんか一方的にフルボッコにするだけだからそんな高威力じゃなくてもいいよw
なんか敵の火力やたら低いし
ジエー博士ホーリーアップ、そしてあの魔法のステッキ…
>>626 6ターンもすれば艦船並みの継戦能力のあるダイターンでもさすがに
息切れするが、燃費に優れるspec3は元気が持続する。
Fダイナミックスペシャル連発とかだったらスタミナが持たない。
一周目オワタ。二周目ランドでやったらスーパー系なのに熱血も魂もないのかよ
と思ったらサブパイロットがいるのね
最初の方で熱血あったら強杉だわ、ガンレオンw
ま、ランド編は味方もパワフルだけどね。
ガンレオンはPALL無いくらいしか欠点見つからん
硬い上に底力Lv上昇早すぎだし
飛べないのも欠点だ、対空が弱い
あと射程が短い
隊長特殊能力もいまいち
補えるぐらい強いけどな
セツコが弱すぎるんだよ
セツコは使い易いトライチャージで気力溜めながら最前線出てALLで反撃しつつMAP兵器撃ち込む系の役目
雑魚は壊滅する
>>633 他はともかく飛べないのは確かにアレだ。ミノフスキー貴重だしな
陸移動面倒くせーと思ったのはセツコルート中盤?ぐらいだったけどね
後は毎ターン加速とか使えば別に気にはならなかった
>>616 これの事ですね。わかります
・オーブがザフトに攻撃されているイベントでカガリがオーブにいるユウナと通信していた場面
ユウナ「カガリ? カガリなのか!」
カガリ「ユウナ! 大丈夫か!?」
ユウナ「ああ。何とか持ちこたえているよ。今どこにいるんだい?」
カガリ「大空魔竜でオーブに向かっている!」
ユウナ「た、助けに来てくれるの?」
カガリ「ああ、オーブの危機を放っておけないからな!」
ユウナ「ありがとう、カガリ! やっぱり君は僕の事を…」
カガリ「勘違いするな! 誰がお前の事なんか…!」
「でもまあ、デスティニープランに反対したのは、いい判断だった。ちょっと見直したぞ」
ユウナ「あ、いや、あれは…」
カガリ「とにかく、すぐに助けに行くから、もう少し持ちこたえていてくれ!」
・最終話でヘスターを説得した時の場面
ユウナ「オーブも総力を挙げて、救援のお手伝いをさせていただきます」
「地球の危機をぼんやり指をくわえて眺めていたら、カガリにどやされますからね」
>>633 隊長効果は地味だけど役に立つぞ
アネモネとかオーバーデビルに思い切り突っ込めるしな
ウォーカーマシンやLFOがパーツスロット3つなのは
武器の適正にBがあるからパーツで補強するための措置だって分かる
しかしオーガスは武器の陸適正Aなのになんで3つあるのか
>>640 ダンバイン枠だろ。無双しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
どうでもいいけど子安出過ぎだろいい加減にしろ
いやいや、パーツの話するなら移動力が軒並み低いオーバーマン系列が何で揃いも揃って2個なんだよ
ゲイナー、ゲイン、シンシアはともかくとして、ゴレームとか明らかに2個じゃどうしようもないだろ
ジンバは移動力高いしメックスブルートはバランスがそれなりにあるから許容範囲だけど…
しかし、だからこそオーガス無双が目に付く
いくらエウレカと並んで話の中心になってるからって優遇されすぎ
高移動力高火力長射程超回避でパーツ3個とか無双すぎる
スパロボでは良くあることです
1週目(全滅プレイ無し)で桂が
撃墜数1位になったのは良い思い出
>>642 MAP兵器無しでもすぐに撃墜数がモリモリ増えるからね。ザンボット
やバルディオス、UCMSはどうしても初戦に出遅れるのが辛い。
オーガスはオーバーマンの汎用性とLFOの機動性を足して特殊能力を
削ったような性能かな。
ゴレーム大好きだけど原作でもかませ役だったからしょうがない
つか空飛んでバリアもってスキルでそこそこ硬くなって精神優秀な忍者までそろってりゃ十分だろw
しかしオーガスはつえぇw
>>645 桂のダメージ+20%はハンパな特殊能力より強いんだよな
特殊能力がなくても充分鬼性能
技量もトップクラスでクリティカル出まくりだし…
中の人が元天才の人だしな
あれぐらいで優遇なんていってたら・・・
桂「そうか俺って天才だったのか。ま、当然かな」
桂、ホランドは鬼だな…
あと、セブンスウェル解放後のレントン無双。
…全部、ランドルートかよ!!ヽ( ゚д゚)ノ
>>644 そういった、「狙ってなくても当然そうなること」ではなく
「狙ってないのにそうなりがちなこと」のほうが
思い出としては共感されやすいよ。
セツコルートの機体達は、ランド組の小隊員となって頂きました。
ホランドってやっぱ強いんだな
各作品の主人公を小隊長にするから枠がなくて
迅速&直撃持ちの優秀な小隊員にしてたわ
>>647 テキトーに3人組ましてトライアタックでほぼ敵壊滅だからな
最初の3人でも全員武器フル改造でオープンアタックすりゃALLよりも強いとか鬼すぎ
遅ればせながら先日Zを買ってきてセツコルートでプレイ中
21話で全滅プレイするのがいいらしかったから適当に稼いでとりあえずクリア
撃墜1位 桂753 2位 セツコ51
…俺はこの先ずっとインターミッションのたびに
桂の笑顔を見ることになるんだろうか
レンdなら軽く抜いてくれるさ!
全滅プレイに抵抗感じないなら
結局レントンの顔に入れ替わるであろう
今は微妙だけどそんなに化けるのかレンd
まだ22話始まったところだけど今後に期待しとこう…
>>654 つか精神コマンドが優秀すぎて困る
回避+消してSPupでもつけようか
あまりに全方位に便利すぎて逆に育成に困る
そして二週目で真っ先に再攻撃つけたら太平洋でいきなりミネルバが死にそうになったw
最終的にレントンくんは2500くらい落としてました^q^
集束攻撃は使えるの?
サルファの時は射撃しか使わない機体だったら集束攻撃とるよりは射撃20あげてたんだけど
どっちがいいのかな
直撃の方が効果は高いし、TRIもワイドもあるから必要性は薄い
枠が余っていてALLで反撃無双したいならどうぞって程度
>>654 中距離Pと幸運持ちで複座というアフロことマシューも優秀だけど
意外とヒルダが使える。速度の速いゲッコーステイトは先行しがち
なので、後続を待つ間に可能なら援護攻撃をするので役立つ。
あと序盤の太平洋ルートでの数少ない資金アップ持ち。
>>654 SPアップつけて魂かけた突撃で雑魚を掃除した後、
スーパー系に小隊長変えて迅速で戦場を駆け抜けてたな。
戦艦の隣接資金うpの小隊能力すげー
桂ガロード常に幸運状態とかうますぎる
>>667 しかも強制出撃が多いアイアンギアとグローマが隣接資金アップで、
固い雑魚掃討の2大エースが強運持ちで資金アップ持ち多数だから
ランド編はメシウマ状態。
一方セツコはメシ無し状態…不幸だ。
バットエンドの動画ってニコニコとかにある?
wiki見たら、恋姫無双とZが似てるとあって吹いた。
何処に書いてあんの?
レイが元に戻らなかった
wiki通りにしたのに
最近買ってきて初見プレイやってるけど
αシリーズより面白い気がするなあ
バランスクラッシャーもオーガス、セブンスウェルくらいしか今のところはないし
自動編成でも結構行けるのがいい
ただグラヴィオン初めて見たけどこれエイジが主人公じゃないのはいいとして
サンドマン目立ちすぎじゃないかい
公式的に主人公はサンドマンですから
全ての原因もサンドマンだから
グラヴィオンの主人公はエイジ、ヒロインは斗牙
本当はサンドマンが主人公なんだが本人が達観ぶってグランナイツに任せてるからこう見える
ツヴァイから本気だす
>>658 あれがレントンじゃなくてエウレカだったら
多くの勇者が救われてただろうに…
でも、エウレカは禿げてるよ
>>678 後でサクヤ様が生やしてくれます。勢い余って別のものまで生えるけど。
アニメ見てないけど、レントンは最終話イケメンすぎるな
髪型重要なんだな
重要ですな
まぁ顔付も多少変わってるけども(原作では2年経過)
なに?エウレカってふたなりになんの?
それなら俺DVD借りてきちゃうよ?
原作は最終話さえなければ・・・
足カットイン最高なのにパイロット交代はないわ
うむ、ないな
ニジウラセブン顔にならないだけマシだと思うことにするよ
15段階フル改造して14話のランドに挑んだら、無理だった
どうちよ、ハロとミノフスキー貰うつもりだったのに
武器だけ15段階ならどうにでもなる
HPや装甲が15段階だったら絶対無理、諦めろ
というか2段階の状態でも無理に近い
>>681 無常力万歳とか言ってた奴ともはや同一人物とは思えなかったなw
>>698 無改造の時でも挫けそうになる。
特にHP2割切ったあたりで。
ランドの親方見つかってないけど、これOGで続きするのか?
Zシリーズでやるだろ
今更スペシャルディスクやってるが敵側のストーリーは面白いな
サイコガンダムとか当たり前の様に使えるのが笑える
セツコ=オハラ → カツコ=ハヤシ という電波を受信しますた
覚醒まではカツ並の能力しかないことから。
>>691 親方は第二次Zスーパー編の主人公ですよ。
Zのカツ結構使えるからな・・・
レントンの顔じゃまだなぁ・・・
誰かに変えよううん
ゴッドシグマ(*´Д`)ハァハァ
ビッグウィーング!
って三人で言うとこカッコ良すぎ
>>696 リアル系は節子と金髪の子どもが主人公な
ジュリィの声…
まあベスト版に期待するか
>>697 攪乱、幸運、NT能力持ちとかなり使える、特にNT能力は後半の伸びに役立つ。
頭張るには僅かにパンチ不足程度だから確かにセツコに近いポジションだと思う。
セツコ覚醒後も強キャラがどんどん入るので優秀なサポート役が定位置。
704 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 22:46:57 ID:R+gm6McZ
メモリーズの一話前から数年放置してたZを一念発起クリア
最後は変態ばっかでした
エンディングって5つあるのかー
せっちゃんノーマル見たけどイマイチ感動しなかったぜ…
グッドエンディングならもう少しマシになるのだろうか
エンディングは違うところはちょっとしかないのです
マジかよ
二周目ランドで行こうかと思ったけど一話で既に暑苦しい
種死メンバー全員死んだからせっちゃんifやるべきか…
ハマーンさまも見てないし
ランド普通に進めて、セツコ3週目で全ての隠し要素取りに行くってのもありよ
SPモードでプレイ出来るから楽だし
シナリオはランドのほうがよかったな
自分がおっさんになってきたせいかもしれんが
どの作品にも思い入れが無い俺はせっちゃんルート派かね
ランドルートも話は悪くないし、おっさん連中は気に入ったけど、少年恋愛団がどうしてもウザかった……
エウレカの話が分かり難くて付いて行けなかった面もあるのかな
思い入れがある作品があれば、当然それが主軸のルートが気に入ると思うよ
序盤〜中盤の記憶がないせいかもしれんが、
せっちゃん普通に強かったな
撃墜数も一位せっちゃん二位ローラ三位ロジャー四位ゲイナーくんだった
まあレントンあんま好きじゃないから7ウェル使わずに好きなキャラ使ってた結果か
ロランとロジャーの小隊だけレベル70超えてワロタ
>>710 レントンに抜かれる事も有ったけど1位ガロードにしてた。マップ兵器
持ちが上位に来るけども出来るだけまんべんなく育成しないと強制出撃
で苦労したり、イベントの取りこぼしが困る。
特に値段の安い敵は育成しとく必要が有りそうなキャラに回す。
俺はレントン一位だけど、二位は桂だな
桂は歴代のスパロボの中でも優遇されすぎてるよね、防御弱いけど
今回思いれある作品無かったから、ALL武器持ってるのが上位だわ
桂さんは最終話で強化パーツ売っ払った状態で
鴉小隊落としに行ったら逆に落とされて涙目だった…w
Zはビッグオーとキンゲと∀で個人的にはこれ以上ない参戦だったが
第二次Zあったとしても引き続き参戦しそうなのがないなあ
というかまあほんと伏線とネタフリしまくって終わった印象だ
太極、スフィア、マサキム、竜馬、逆シャア…
まさか閃光のハサウェイまで匂わすとは…出す気満々だろ…w
ブライトさんいないけど…
久しぶりに来たから桂を「かつら」と読んでしまった俺がいる。
桂さんはボスキラーもこなせるいい男だったな。
油断してると撃墜されそうになる事も多かったけど
うちのアムロ、クワトロ、桂は10%未満をがんがん食らって撃墜されまくってたな・・・。
逆にエウレカ組は避けまくって使いやすかった。特にマシューがなぜか。
命中率10%にあたっちまうのは運が悪いだけで、
誰のせいでもないぜ。じゃあな。
そう考えると種勢はVPS装甲やシールドあるから少し被弾しても問題無いよね
特に分身持ちの運命。
太極
ゲインさんだな
各種バリア系+ブロッキング盾+VPS装甲のトリプル軽減で大半のダメージは0
種勢優遇され杉
主人公2人、どちらが強い弱いっつーより、
周りを固めてる連中の強さに差があったからな。
ランドルートの豪快な事豪快な事…
正直ホランドはあそこまで強くなくても良かった
桂やゲイナー、レントンは主人公だからいいけどさ
せめてゲインさんレベルにすべきだった
VPS装甲も序盤はかなり頼りになる
種はシンいなくなるし、キラは参戦遅いし優遇されて良いんじゃね
未だに桂のことをかつらって呼んでしまう
圭にしろよ
強化パーツのスロットの少ないMS勢は不遇だったよなあ。
改造引継ぎあるのが強みなんでフル改造のXやMK2やインパルスで無双できるけど。
周回プレイになると大半が登場即改造だから引継ぎのウマミが少ないんだよな
登場したマップで足手まといにならないで済むってだけ
>>703 ていうか、小隊制になってからはサポート精神をそこそこ覚えるカツはグンと有用になったと思う。
一番悲惨なのは小隊長ではあんま使えないのに戦闘精神ばっかな中途半端なヤツ。
>>723 ゲインさんレベルって、ゲインさんクソ強くね?
>>728 ロアビィさんとウイッツさんの悪口はやめたまえ
>>717 少し機体性能を底上げすればかなり活躍する。
>>724 一見UC組みが割を喰ったように見えるけどアムロとカミーユが
やや割を喰った程度でシャアはあの程度だし、カツやエマさんの重要度は
増してる、特にハマーン様最高。あとターンエーと互換性が有るのも有利。
>>729 ゲインさんは援護攻撃の鬼。もっともばかでかい的ならルナマリと
フェイも強力。ちなみに鉄甲鬼さんは援護防御の鬼…。
>>730 ロアビィは長射程で援護攻撃、ウィッツは移動力と資金アップと特殊
スキルは結構優秀。ちなみにカリスは優秀な覚醒要員。
そういえば援護攻撃なんかまともに使ったこと無いな。一周目でも使わないでけっこう熟練度とれたし
EX-HARDとなれば使わざるを得ないんだろうが
734 :
それも名無しだ:2010/06/22(火) 08:30:33 ID:It2Sf7q+
今回、オサーン連中は糞強いぜ
>>722 1週目ランド、2週目セツコだったから
セツコ編の最初の分岐後は唖然としたわ…
百式やディジェクラスがスーパーエースとかランド編じゃありえんからw
特にディジェは取れてなかったらと思うとゾッとするw
>>728 だがカツに幸運だけは未だに納得がいかないw
>>736 一緒に「不屈」がついてるだろう?
ソシエ嬢もな…。
今日もうちのファはリ・ガズィに乗ってトップエースの動きを披露するのだ
それはファじゃなくてリ・ガズィが鬼性能(主にPLA武器)ってだけです
乗れる奴なら誰でも獅子奮迅だよ
ロアビィは待ち戦法の時だけは輝ける子なんだが
早解きマンセーのスパロボのゲームバランスではよほどの愛情がなければ使えないだろ
ウィッツは移動力+1と資金アップで優秀なんだぞ
エアマスターも移動力の底上げに便利なんだぞ
ロアビィは……まあ何だその頑張れ
エアマスターは普通に使える
赤いのはいらない
分析がもっと貴重だったら使い道はあった
鉄甲鬼さんマジ有能
>>744 レオパルドは陸SだったりTRIがEN消費だったりで見どころはあるんだ!
乗っているのがどうがんばっても使い道のないロアビィだから損をしているだけなんだ!!
ジャミル・ランスロー・ロアビィ
全員微妙だが乗機のせいかロアビィが一番使えない気がする
ロアビィもそうだけどレオパルドも微妙でしょ
サルファのヘビアとどうしても比べてしまう
ぶっちゃけてしまうとX勢は全員微妙
Gファルコンに乗せる、とか
一周目、ランドルートの時。
「ガロード、火力微妙だぜおい…( ゚д゚)」
二周目、セッちゃんルートの時。
「ガロード…帰ってきて……(;´д`)」
エアマスター・レオパルドとGファルコンが合体できたらまた違ったかもな
戦艦倒されてムカついて売ったら300円だった
酷いお、代わりに買ったガンダム無双つまらないし
スパロボZは良ゲーだったなぁ
ロアビィの海適応を上げれば水に沈めてビーム除けが出来るけど…
今回その戦法が殆ど使えない。ガロードの常時メシウマ状態、ウィッツの
移動+資金とかジャミルやランスローのNT底上げから比べると…。
>>752 月の無いステージとかね…でもTRIが使えないから結局半端になる。
ジャミルとランスローにNT(X)の補正はないぞ
ビット専用
オーガスの一斉射撃ってしょぼいな
アニメの記憶薄いけど、弾薬あんだけしかなかったっけ?
バルキリーみたいに全弾って感じにしてほしかった
>>755 α外伝では6ぐらいまで伸びたんだけどねー
ルートでの参戦はどう見てもランドの方がいい面子なのに
セツコの方が隠し要素充実してるのが腹立つ
200時間やるの前提かよ
ルート毎の良い部分がなけりゃ、周回プレイされなくなるだろw
>>758 ランドはわらしべイベントがあるじゃないか
ランドルートだけのパイロット&ユニットって、
ヤッサバ
メックスブルート
ガバメント
ザブングル(2体目)
だっけ。
セツコルートは、
フォウ
サラ
レコア
ステラ
ガンダムmk2(黒)
ディジェ
アッシマー
ギャプラン
ボリノークサマーン
パラスアテネ
ガイアガンダム
oh...
ランドルートだとフォウは名前だけ出てくるんだよな。
ティターンズ系のMSがこんだけ使えるの他にあったっけ?
>>762 セツコのはガノタには神ルート。
それ以外には微妙な弱キャラオンパレードか。
seed組、運命の方はカミーユとか居るからまだしも
ラクシズのやった事そのままやられると
改めて『こいつら会話できねぇ、頭も思想もヤべぇ…』と感じるな…。
>>762 全部イラネー
ディジェかっこいいけど、νガンダムでたらいらない子になるのが寂しい
改造引き継げばいいのに
ランドは隠しパーツ貰えのがいいな
ボリノークサマーンとパラスアテネは両方共通にしてほしかったな
使えること自体少ないわけだし、もう後のシリーズでは一生使えないかもしれない
まぁキンゲのサラの方が上ですが
キンゲとザブングル好きならランド行く価値あると思うけどな
ヤッサバは底力9で固いしザブングル2体目はでかい。ギャリア合わせた三体を主力のジロン、ラグ、ブルメで乗り回せる
ザブングル微妙じゃね?
陸Sで機体能力には不満ないけど
ギャリアとブラッカリィで事足りる
ザブングル勢は普通
ザブングルは弱い
ジロンとチル乗せたギャリアは強くて使いやすい
最近、買ってプレイ中…。
ちょw トビーも死んじゃうんw
せっちゃん、ソスすぎる…
TARAKO声聞くために、メインチル、サブジロンで使ってたなぁ。
格闘低いもんだからすんげー弱かった。
今ではステALL400です。
グラヴィトンプレッシャーパンチの琉菜を見ると一気に力が抜けます
↑トルネードでしたサーセン
エウレカとゲイナー目当てで今更始めたんだけど
ニルヴァーシュカッコいいね!ストーリーに絡んでくるし、レントン可愛いw
種とかよくわからないけど、シンって奴がウザったくてイライラする。嫌われるのがわかる気がする。
>>777 種にはシンよりもっとうざいのがいるから気をつけろよ
今、30話。セツコルート。
…うん。
>>778の言う事がもっとも、よく解る話。
パないっス。何、こいつら。しかも落せねぇし。
>>779 なぜキンゲやエウレカが好きでセツコルートを選んだのか理解に苦しむw
今からでもランドルートやれよw
>>778-779 ええ嫌だなぁw
俺は今16話だけど不安になってきた変なやつは
ホランドかブライトさんがぶん殴ればいいのに
>>781 太平洋ルートなら噂のアレな人に会えるぞ
>>781 ブライトはともかく、このゲームのホランドに殴られてもw
原作知らんが、ゲーム中の描写では、ホランドはDQNにしか見えなかった
784 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:36:01 ID:EVW6Amxb
>>780 ごめん、話がよう解らん。
ゲイナーやエウレカ好きなんて発言してませんが。
ageた。すいません。
>>784 ID間違えたwスマンw
種が嫌いならランドルートをお勧めする
……とは言っても、ラクシズに組み込まれるんだがな
>>786 ログ読んで理解しましたw
うわぁ…、マジか。30話通った後だと
ラクシズに組み込まれる方が、俺には耐え難いわ…。
あの行動を正義! みたいに自軍動かすとかキツすぎる
788 :
777:2010/06/25(金) 22:42:14 ID:DmMPZb8T
同時期に始めてるから混乱させちゃったね。
すまんこ。
とりあえず俺はランドルートは2周目にとっておこう。
>>787 あ、せっちゃんルートはザフト側な
キラ准将様を思う存分フルボッコしてくれ
なんかグラヴィオンって弱いな
スーパーなのに装甲紙だし、落ちまくる。
ゴッドシグマは無改造でも強いね。
序盤は彼がボスキラーか
>>790 平成のコンバトラー、ボルテスのポジションだな>グラヴィオン
ただ後半はグラヴィオンが鬼になる
6人乗りで優遇されてる方
その分カットも多いしキャラかわいいし
言ってるそばからまた倒されたw
後半化けるんだぁ、楽しみ。
キャラは確かに可愛いね。
パイロット6人だと、精神使い放題(?)だしねw
しかしガンダム系は、どこで機体が変わるか解らないから
微妙に改造をためらってしまう件。
スーパー系には躊躇ないんだけど。
種叩きの流れを変えてくれて感謝
ぶっちゃけ過剰反応しすぎ
折角変わった流れを戻すアホ
>>790 脆いからブロッキングつけて対処したよ
PPに余裕が出来たら底力も
>>794 基本的に自分のルートにレギュラーキャラってのがいるから(たまに抜けるけど)
そいつらを改造しとけばOK。たまに入ってくる奴は流動的だから金かけるのは後の方がいい
ガンダムで言うなら、女主人公でやってるならUCと種死系は改造しとくべきだし、
男主人公ならXチームをしとけばよろし
>>796 すまん…
またかよって思ったから
気をつける
>>783 大丈夫、原作も中盤は完全なDQNだ
デビルフィッシュ乗った辺りからかっこいいヒロシになる
女主人公でオーガス改造してたら後の方でえらい目にあったのはいい思い出
>>798 了解です。
>>800 正味、今現在の自分のルートでゲッコーステイトが、このまま
何事もなく終わったら、あいつらイラッとしたな…で終わってしまうから良かったw
逆にランドルートを先にやっていると勝平あたりの言動がイラッとするんだよな
>>801 例のゼウス同士のところは難易度に応じた改造段階であり、
そこまでにフル改造してても関係ない
>>797 ドリルで切り払いするらしいね そういやまだ見てないや
>>804 あれ?そうなん
ボコボコ落とされたから技量とか運動性が引き継がれてたのかと思った
>>800 原作は中盤にはもう綺麗なホランドだろう
まぁロボアニメ的な格好良さなんかは
303搭乗後かもしれんが
>>805 案外切り払える攻撃が多いから結構役に立つ
でも底力を先に付けたほうが良かったと後悔w
>>790 斗牙の技量高めだからちょっと技量養成して再攻撃覚えさせれば
小隊長能力とあいまってボスキラーになれるよ
後斗牙が覚醒覚えるのもでかい
斗牙技量高くて攻撃力ハンパ無いから大好き。同じ理由で万丈さん大好き
グラヴィオンがもっと早く強くなってくれれば…
ランドチームと合流するあたりから強くなるから
厳しい時期は結局ガンダムで乗り切らなきゃいけないのよな
超重剣取得とそれに伴う合体制限解除って
そんなに遅かったっけ?
28話だな、と言ってもクレッセントが普通に強いし6人乗りだから余裕で一軍なレベル
1周目無改造だと序盤厳しい。二周目で武器だけでも強化してればカウンターがアホほど決まるから余裕なんだが
ガンレオンやらと比べると硬さがイマイチだからな
とりあえず数レベルでいいから底力をつけるとすげー強くなる
デフォで底力の無いスーパーロボットはいやだな
>>816 マジンガー系を上回るから異常だよ…とにかく硬くてデカい。
ロジャーのビッグも黒くて硬くて大きい訳だが。
ゲッターがいつもより硬い目なのはマジンガーとの連携の為だろうね。
ランドの初期底力レベルはバグってる
その代償はあのクソダサイBGMか
味方増援時のBGMに変えちゃってたな
それかアサキムの曲
ガンガンレオン嫌いじゃないけどなーw
音質も悪くないし
あのキャラを楽しめない人には苦痛でしかないよな
俺はあの曲大好きですけど
ランド→セツコの順でプレイした自分は負け組
あれはじめて聴いたあとは、
ラ〜ン〜ド〜クラッシャ〜が暫く頭から離れなかった
ランドさん、スタート時の選択画面では選びたくないドヤ顔してたけど
進めた後は、けっこう見てて抵抗なさそうだったな。
何気にセツコも、カミーユ達とよく似た境遇なんだな。
何だこの濃いオッサンは…と思って第1話が終わる頃にはすっかり
お気に入りになってた。曲も超兄貴みたいで濃いなぁと思ったら葉山だった。
>>826 セツコのほうではデンゼルのイカツイ顔が
外見はともかく、ランドのキャラは結構好評だよな
Dの男主人公もそうだったけど、前評判が悪い主人公ほど、いざプレイしてみると良キャラだったっていうのが多い気がする。
>>829 せっちゃんルート序盤はチーフ以外他キャラと絡み多く無いから、10話ぐらいまでどっちもオッサンゲーだよな
>>824 戦力が弱いルートで資金が豊富にあるんだから、
勝ち組じゃねーのw
>>797 底力養成するくらいなら格闘に振った方が良くない?
いくら脆くてもHP・装甲を5段階も改造すればまず落ちないし
ロジャーと斗牙に底力着けたけど、どっちかつーとロマンって感じがする
シンが嫌われてるだと・・・?
自分の分身となる主人公キャラは男じゃないと!
…というのが身上の俺は、キャラ選択画面で、
むさ苦しいオッサンしか選べないことに愕然としましたよ、ええ。
まあ、プレイしてる間に、気に入ってしまったがw
ランドはいいキャラだった。
黒のカリスマ出てきた時、
『はいはい、ルルーシュ、ルルーシュ』と思った俺は中二病。
>>834 当時としてはかなりめんどくさかったキャラだけど
妹の腕と胴体が離れてたらそりゃそうなるわとは思うよ
つうかシンがあんな面倒なことになったのは全て脚本のアホ腐女子のせいだろ
漫画読もうぜ!
脚本家のせいなんだろうけど
シンには3話くらいからムカつかされっぱなしだった
あれのモデルはカミーユなんだろうか
スパロボZは、シン・セツコ・ランド主人公の原作。
とりあえず、俺が気になるのは
ギム・ギンガナム様は、原作でもあんな、はっちゃけてるのかって事だわw
ターンAのお兄さん!w
劇場版だけでもレンタルして見とけ
むしろ、Zでは控え気味
准将の方がムカつ(ry
放送から何年経ったと思ってんだよw
Zじゃ本編よりマシだろ
平成ガンダムじゃ一番面白い∀みないとか
ホントムカツクキャラが全くいない良作だったわ
>>843 ちょっと待て、劇場版はお兄さんの名言が多数カットされてたり省略されてるぞ
TV版を進めるんだ!もしくは劇場版見てからTV版13巻を…
髭は関係図がけっこうわかりにくいから
映画から入るのは悪くないと思うけどね
TVはマヒロー隊出てきて宇宙上がるまではほんと世界名作劇場だから
シンは声からしてうざい
種の声だとキラの「僕は殺したくなんてないのにー!」が一番痛かったな
アニメの声で鳥肌が立ったのは後にも先にもあれだけだ
グラヴィオンのエイジをキラ批判のために糞キャラに改悪したのはいただけない
「でもそれって本質的な解決にならないですよね?」
>>848 ガンダムは基本ムカつくキャラいないとガンダムにならないだろ
カツやハサウェイとか
カツってムカつくキャラなんだ…。
カツって実力のないキラだからな
AAと一緒に居るから頭おかしくなった扱いワロス
カツは死ぬから許せる
リアルの方でやってみると、ガンダム系以外ほとんどキャラとの絡みがないな
OGのノリに近い気がする
スーパー系はむしろ版権キャラかってくらい馴染んでたのと対照的だ
でもシンって人格者だよな
普通あそこはマユさんやステラさんを
死姦するところだろうにこらえていたし
|ツ ヾ\{ (⌒\;;;;;;;;,, ,,,,;;;;;;;;;;:' //ミっ}
i 仆、\\_,ゝ、 \__ ____ //!シ /
{ 、{ `r‐-、/´,.\ \ー====f'" ,..r―r-、`゙ソノ レ'i }
、 Y ゝ、 \ \ \ ̄ {_ `==≠' /⌒)| ノ
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人 \ \ ` ̄`゙ `ー-┘ |/
( {::ハ /\ \ }
ハ!:::\! .:: \ }ヽ, グランナイツの諸君…合神せよ!
}::::\:::::\ \ /::;ノ
〈:::::::::ノ/ ̄\ |::ィ
http://up3.viploader.net/football/src/vlfootball001078.jpg
もう種デスは参戦するなら、原作終了後にしといて
最初からシンとキラが使えるようにしとけばいいんだわ。
無駄な争いがなくて済む。ACERはそうしてるし。
ストフリとデスティニーとかがオーバーホールで
序盤はストライクとインパルスで戦うんですね
わかります
リアル系とグラヴィオンのノリ合ってねーな
おそらく声優が鈴村被りってだけでガンダム系と合わせたんだろうけど
Zは、明らかにライターが、種運命に文句言いたかったって部分があると思う。
特に准将達に。ツッコミオンパレードすぎ。
>>866 リアル系の連中とか、作中に放映してるであろうアニメのノリじゃねぇのとw
ガンダム組が、平然と異星人がどうのと話してると思わず笑ってしまうw
最初期の議長とか、あの段階で異星人がどうのと
言われても馬鹿にされてるとしか思わんわw
>>867 あれは正直超すっきりしたわw何度マップ兵器でストフリを消し飛ばしたことか
ifルートいけなかった人間の負け惜しみじゃないけど
原作再現ルート?のシナリオメチャクチャよかったよ
ガンダムX好きかスーパー系で始めてるなら一度はあっちのシナリオも通るべきだと思う
キンゲのシナリオの顛末も見れるし
>>861 そうか?結構バランス良く版権キャラと絡んでたと思うんだがな
セツコさん…! お前は死ねぇぇええええ!!
……何これ、凄い。
黙れ、ウジ虫がっ!!
二週目ランドやってるが
思い出したわこのSR+フラグ回収プレイの序盤のキツさ
移動と射程が足りないw
終盤より序〜中盤の方が絶対難しいな
それなりに熟知したプレイヤーなら効率的に進んでいくから、
考えられた育成と隠しユニットの入手、キャラが多くなることでやれることの幅も広くなって
SLGはやっぱり終盤の方がぬるくなっちゃうんだよねえ。
お前ら部隊名どんなのにした?
デフォ以外で
乙闘女組
地上人
カイメラ
キャニオンクロウ
昔からこれだがもう飽きた
暇人集団
死ね死ね団
敵勢力から名前呼ばれるたびに腹が痛くなるのが欠点だw
>>877 フロントミッションの部隊名は格好いいよな
バーゲストとかストライクワイバーンズとか
ストライクワイバーンズはちょっと・・・
スパロボでいつも
部隊名をロリコンにしてる自分が居ますよっとw
ワイルドワイバーン
これがワイのry
>>880 最近FM5をやったもので…
もっと文字数が増えれば大層な部隊名がつけられるんだけどなぁ
一度部隊名をキラ准将にしたらなにもかも台無しになった
多元新世紀 スーパーゼウス
ちょい質問です。
もしかしてセツコルートで「裏切りの月光」って話になったら
今後、シンって仲間に戻らない?
シンとルナは復帰するけど、レイとタリアはならない
そうなんだ。dです。
レジェンド……フル改造したのに。
とりあえず、デスティーが復帰するだけでも救いなので
ターンAとZでせっちゃんフォローしときます。
白ザクをフル改造+テスラが入るならそこまで無駄にならない
あんま強くないけど
原作再現ルートの方がイフより全体的に版権関連面白いのに
メリット何もないのが困るんだよなぁ。おかげでそっち通る気がなくなる
せめて前半ランドチームの敵キャラでも仲間にしてくれたらよかったに
ビームス夫妻とか正式参戦させれば良いのに
スパロボなら良くも悪くも浅い描写しか無いんだし
エウレカとの和解だって可能だろう
一応ハマーン様からハロが手に入る
装備して来てよとIFルートで思った奴も多いはず
IFは条件が条件だからなあ。
でも、主人公が2人いてルートが殆どの話で2つ用意されてるのは助かるわ。
>>893 他の敵キャラがハロ持ってるとかでも良いのにね。
>>891 キラ達が早く仲間になったり、シリウスの離脱が遅くなったりするのが
一応のメリットかな。
ジ・エーデルとゲキレンジャーのロンはある意味似た者だと思いません?
ジエーデルさんビックリするほど弱かったなあ・・・
ガンエデンの方が強かった・・・・というかタフいだけか
資金は使った分も引き継ぐんやね
二回行動が三体も居るっつーのに攻撃対象選択に全く殺る気が見られずマップ兵器は使いもしない
脆いとか硬いだけという弱さではなく……スペック無駄にしてる感が溢れてて個性的だった
鍛えていればマップ兵器当たってもあまり怖くなかった記憶がある
御大将ならジエーデルさんに勝てる気がすわ
来ると分かってるマップ兵器なんて怖くないよ
インパクトはえらい範囲気にした記憶がある>マップ兵器
久しぶりにここ来たからあまり良く覚えてないけど
次スレっていつ立てるんだっけ?
>>903 逆恨み(火力1・5倍)+マップ兵器とか笑うしかないよな
インパクトにZと、ブッチャーのMAP兵器にいつもやられる
なのにザンボットは安心の弱小性能という
Zのザンボットは小隊員に限るね
割と貴重な加速持ちだし
ダイターンを隊長にしての安定合体攻撃は便利だよ
>>899 一番無駄なのは精神コマンドだけどな
>>907 俺がつけた勝平につけた技能がSPアップ、援護攻撃、援護防御、支援攻撃・・・
主役機のメインパイロットにつける技能じゃないよな
いつもゴッドシグマ、バルディオス、ビッグオーが小隊になってる俺は
マリンとロジャーが支援攻撃覚えてるんだぜ
伸ばすパラメータも射撃メインなんだぜ
何という主役機の無駄遣い
しかもPLAの射程が全然合わない
正直他のところに分散させたほうがいいんだよな
バルディオスは当初まったく使う気なかったけど
雑魚殲滅に鬼性能のサンダーフラッシュ、
ウホッなバルディロイザーと
武器が熱すぎてすっかり気に入ったぜ。
サンダーフラッシュで
両足広げてジャンプしてるカットインは
なんかカワイイよなw
ネオとステラうっざ
こいつらが死ねばよかったのに
ビッグオーは移動力がなさすぎるのがなあ。メガブースター必須なのがなんとも
つぎはギガブースターを用意しろ
ステラは可愛いな。
ネオは赦す。だが、ムゥに戻ったお前は駄目だ。
>>913 どっちも性格が受け付けん
こいつら基地外だろ
ステラは黙ってりゃ可愛いいな。
口開くと…だが。
まあ可愛くない上に喋りだすと更にヤバイ
某ムラサメ研とかオーガスタ研の人らに比べれば遥かにマシかw
ネオ、キチな言動って例えば?
精神不安定なのはエクステンデッドだからであってステラのせいじゃないし
本当はおとなしくてかわいらしい子なんじゃないの?
>>917 言動というかあいつら四人衆の行動自体が洗脳でも受けてんのかという感じ
2週目にして14話の強化パーツ増殖技を知ったが
ガンレオンどう見ても半分以上改造してます本当にありがとうございました
まあ・・・頑張ってやってみるか・・・・
無理くせえw
本気で言ってるの?え?それとも釣り?
ネオは怖い
音バグが
>>921 あれ?ネオって悪役とちゃうの?
何か知らんうちに記憶が戻って敵の女と再会とかやっちゃってるけど
>>925 ネオの場合記憶って言うか人格が書き換えられてたからな
だから名前も違う
3週目やって気づいた。ランドにBセーブって、大いにアリじゃない?
突っ込ませて反撃メインならそれもありだけど移動力がな・・・
>>916 フォウとロザミィ、ディスってんのかメーン
932 :
930:2010/06/29(火) 18:04:30 ID:Ka+ijPVD
>>931 お言葉ですが、自分は劇場版の声も愛しておりますので。
ゆかなとかないわ……
>>927-928 底力、戦意高揚、Eセーブ、再攻撃、収束攻撃、H&A
ハロ2個つければ移動力と射程が改善するのでいい感じ
反撃メインで無双するなら戦意高揚をBセーブに変えると更に効率アップ
単騎 or 移動力上げたウォーカーマシン2体の小隊 で敵陣突撃、反撃しまくるだけでいい
オススメは後者、トライチャージでの反撃により合計4〜6回の全体反撃が可能
あまりランドには馴染まないH&Aや収束攻撃だが、
意外と攻撃してから移動したいことも多いので一考の余地あり
H&Aと収束攻撃はペインシャウターとも相性がいいしな
以上、無駄なく弾を撃ち尽くしたいプレイにどうぞ
ですよねー
種勢の覚醒後のどや顔なんとかならんのか。
真面目なシーンで、あの目で素の顔だと吹く
反撃とか勿体無くてできない
全ての敵は努力幸運つけて倒したいので
1週目分岐中は流石に苦しいが合流後はMAP兵器ほぼ使わなくてもいける
ソースは俺
15話でブッチャー撃墜まであと一撃で逃げられてしまったんだけど
40話でブッチャー撃墜するのって厳しい?
人間爆弾は原作ちょっと見てトラウマなったから、今でも最初からやり直そうかけっこう悩んでる
ちなみに、今スーパー系25話でSRポイント21、15話の勝平ブッチャー戦闘会話イベントと
18話増援前にザンボエースで敵2機撃墜はちゃんと起こしたから回避ポイントは2だと思う
22話のSRポイントはゲイナー戦艦収納しないと無理そうだったから諦めた
ごめん、勘違いしてた
40話で確実にブッチャー撃墜しないとダメなんだね
しかし22話はやたら長い上にニルファのサザビー撃墜並の大変さだった
20話といい、ティンプはそろそろ自重してください
後半は楽だよ
なんか毎回のことかも知れんが、マジンガー信じられんくらい強いな・・・
マジンガーチームとか加速がないくらいしか欠点がなくて無敵すぎる
俺ブッチャー撃墜した覚えが無いんだがしないとダメだっけ?
今回フリーダムにmeteorなんて採用されてるんだな
今更だけどZは選曲がかなりセンスいい気がする
>>944 それでもVestigeにしてたな。
Vestigeが良すぎんだんだよ……
俺もミーティア好きだな。
なんかストーリー終盤の哀愁とマッチしてるしよね。
シンとレイはIFストーリ通った後は、君は僕に似ているで固定してたな。
こういうのは拘りが出てくるね。
選曲いいよね、Z
とりあえず、ラスボス戦突入。
もう、シンはいつもの暴走で
話聞かずにぶっ刺しちゃえよと言いたい。
でも、音悪い
アレンジが・・・
他は悪くないのに、メインメロディの安っぽさがあれだよなあ。
そうしないといけない理由でもあるんだろうか。
音は最低だろ
一昔前のカラオケみたいな低音質でカッコ悪い。
原曲聞くと「んっ?」ってなるな
アクエリオン以外はそんなに気にならんなぁ
SAKURAは酷かった
キングゲイナーもかなり酷い
逆にスーパー系は雰囲気出てて好きだな
だがグラヴィオンテメーはダメだ
>>955 最初のAmazing Graceくらい生音入れて欲しかったよなあ・・・
グラヴィオンは、逆にラスト近くなると間抜けな音になるな。
STORYWRITERが入ってたことだけで満足だわ
エウレカ勢の曲がビバッチェのみで固定とかだったら
発狂するファン続出で面白かっただろうなw
嘆きのロザリオと合神ゴッドグラヴィオンは普通に良かった
紅ノ牙のイントロアレンジだけは無いわ
今更やってるけどすげぇ面白いじゃねぇか・・・まだ序盤だけど
>>961 どっちの意味でもいるだろうからなぁw>発狂
>>959 グラヴィオンはずっとグラヴィオンのままでいて欲しかった
曲もだけど技も
やっとランド編終わったわ。髪以外かわってねえワロタ
これ続編でるんかいな?
カメイラで一番まともなのはツィーネでFA?
>>965 ぶっちゃけソルグラヴィオンって、あんまりかっこよくないよね・・・
よっしゃー、ちょーじゅーけーん!
ところでアサキムって最後まで意味分からなかったんだけど
オリジナルキャラだよね? 版権で、なんかそっちでエピソードあるとか?
ガンガンレオンで全マシン統一すれば問題なし
セツコの方で2週目やってたけど、キラが好きな人間にはちょっとこれはキツいな
ランドの方だと時々言動厳しいけど、ジャミルやランド達が親身になったり認めてくれることもあるのに
スパロボはキャラや機体を育成する特性持ったゲームだから、
SEEDの原作を一からやるにはこの方法(シン視点で話を進める)しかないのはわかるんだけど
もうちょっとアークエンジェル側を柔らかくクロスオーバーさせることはできなかったんだろうと思ってしまう
別にシンが嫌いなわけじゃないからシン視点は歓迎なんだけどね
グラヴィオンのエイジは不快なキャラだな
キラ好きなプレイヤーはあまりいるとは思えないけど、
そういう人はこのシナリオをどう思ってるんだろうか
適当にやわやわで済まされるのも構わんが、
俺としては避けて通らず真正面からぶち当たられるこれも結構なことだ
人間爆弾随分話が重いな
Vガンよりひどい
まあAA組が好きならKやればいいって事だ
>>976 原作では恵子も宇宙太も親父もじーちゃんも死んじゃうんだからましだと思わないと
ザンボット3・Vガンダム・イデオン
これが黒富野の恐ろしい所なんですよ
>>974 UNの情報を信じ切って同士討ちになった事以外はいいと思うよ
自軍でアスラン以外にもAA組と親交がある人がいればよかったかもな
>>977 まー極論を言えばそうなんだけどね
ここまで不快にしなくてもと思っただけで、もっと上手いやり方があったのではと
製作側にもユーザーの意見は行ってると思うから、今後はこういうのは無しにしてもらいたい
女子供問わず爆弾にしちまうとかマジキチすぎる
こんなん最近のアニメでやったらクレーム来るだろ
>>979 同士打ちもSEEDを再現する上で仕方ないと思うけどなー
確かに他の版権作品を巻き込み過ぎた節はあるね
というか、脚本家がSEEDを再現しようとしすぎたのかもな
でも人間爆弾はやってること非常に残酷だけど
原作だとやや感動的だから困る
>>981 でも、ゲッターロボも百鬼が日本人に改造してたよな
ゲッターは古すぎて原作見れてないんだけど、あれは設定変えてるんだろうか
種死だとキラはアンチヒーローだしこれで良いんじゃね
キラがアンチヒーローの筈がいつの間にかシンがアンチヒーローになってたでござるの巻
>>983 もしかしてアンタ、コンピュータ屋さんかい?
>>984 アニメでも改造だよ。
百人衆の中でも胡蝶鬼とかは、改造されたとかいう描写はないにしても
「そうよ私は鬼よ!」って自分の存在についてあまり肯定的ではなかった。
Zでは鉄甲鬼がそうだと思うけど、結構人間くさい鬼も出てくる。
牛剣鬼も息子想いの老兵なんだが、セツコ編しかやってないからわからんけどエピソードはカットされたのかな。
ただザンボットは描写が色々エゲつないというか、
黒富野見てると、この人は本当に真面目なんだろうなあと思うw
>>982 同士討ち自体は別にいいんだけど
そうなるまでの過程がいまいちだった
アークエンジェル撃墜命令が出て、ミネルバがAA組を捕捉後にアウトサイダーな人達が来て
ミネルバとの話し合いが縺れてAA組を守る事になると
そのシナリオ以前にAA組は何度かランド編の面々を助ける描写があれば良いと思った
個人的に思った事だから細かい事に関してはスルーしてくれ
AA組は、原作通りのままだったら、あの扱いで結構だけど
そこはスパロボ補正入って
ちゃんと自分達の行動全般に非がある事とか
行動理由を言葉で説明しようとするキラとか、よかったと思うけどな。
原作のままだったら、正味セツコサイドの意見で合ってると思うし。
種は要らないな
キャラといいストーリーといい不快でしかなかった
なんでこんなものをメインしたのか理解に苦しむ
こういう作風はスパロボには合わないよ
毎度、乙です。
こうやってすぐ厨とアンチが煽りあうから出て欲しくない
俺も他版権キャラが嫌な奴になったのがな。
まあ、好きな人は好き、嫌いな人は嫌いでいいんじゃない
それにしても放送から数年経過してるのに未だ話題になるのは凄い
超大作だ
もうそういうのいいから
スレ立ててくるわ
こういう煩わしい諍いに悩まされなくて済むであろう次回作こそ楽しみだ
続編自体出るか知らんが、次に種死が出るなら
シンレイルナの合体攻撃実現してくれ
正規ルートだとレイ死んでるって?
そこもなんとか頑張ってくれ
>>998 乙ん
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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