【SRW】無限のフロンティアEXCEED part61【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:31:55 ID:oj8nBu/L
零児「パァァーーイルッフォォーーウメイション!!」
零児の意思を受け駄狐が空中で光となると
時を超え
次元を超え
パイルフォーメーションは完成する。
ジャキカンフーは地上全てのエネルギーとシンクロし
自然現象さえも変えるパワーを出す事が
可能となるのだ!
零児「ジャァァァキカンフゥ!!!」
錫華「ええっ!?」
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps26839.jpg ヘ(^o^)ヘ 呼吸は俺に合わせろー!
|∧
/ /
(^o^)/ あぁんwww
/( ) 人使いの荒いことwww
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 そうだーその位置だー!
( /
/ く ほとんど大道芸じゃのうwwww
∧ やった!覇龍の塔!解禁キタコレ!
< >
!=! ξ⌒ 山⌒ξ
三 ( `・ω・) 三 ξ( `・ω・)ξ
,,I!ノ
!=!~ ξ.,,,
(:;.,"mr':;.,) ξ(':;.,・ム:;*:;.) 山
「狐主封霊(コスプレ)」
狐は年齢を重ねると妖怪変化になるという
その中でも限られた者のみが習得を許された秘技が狐主封霊である
変化を重ね相手を幻惑し、その霊魂ごと封じることで精神・肉体に変調をきたすという
ちなみに、現代で広まっている創作物の登場人物になりきるコスプレはこの狐主封霊が語源である
民明書房刊
『世界古代妖怪大全』より
3 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:44:03 ID:PGs6pO8N
>>1様〜乙ですぅ〜
覇龍の塔のてっぺんには隠しボスとして
創造神モリズミンと全能神テラーダがいてもよかったと思うんだ
4 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:53:06 ID:t5+YBKre
>>1乙
>>3 名前はともかくとしてだが、
オリジナルデザインな隠しボスは欲しかったかもしれない。
本編コピーしかいないからね。
5 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:53:54 ID:oj8nBu/L
師匠が相応しい気がするぜ
6 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:57:24 ID:gjsog505
7 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:57:25 ID:pgatgYtL
士浪さんの出番ですね
8 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:57:41 ID:a/OnnEbA
というか文の特徴みたらどうみてもストUのヴァンパイアな人だろうに…
おまえら相手すんなよ
9 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:57:47 ID:xG3lc4re
10 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:58:31 ID:sYmsPjno
>>1乙
>>6 賞金首で出てくる。普通に歩いてたらエンカウントとかマジビビる
11 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:58:33 ID:oj8nBu/L
ごめん、そんな有名な人とは知らなかった
12 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:58:57 ID:6F0z83f/
もう二度と次スレ要求したやつは発言しないんだろうな
俺にモヤモヤのこしたまま消えやがって・・・
13 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:59:54 ID:Q/puTiHB
つか塔さんだってあの人数で登られるなんて思ってなかっただろう
14 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:00:29 ID:S8W076uY
(一体こいつは何を言っているんだという目)
15 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:01:18 ID:Ui1HVx0u
日付変わって数時間しか経ってないのに
「単発大杉」とか言い出しそうで怖い
16 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:01:43 ID:6F0z83f/
じゃお前は前スレで違うIDで発言してたけど
次スレ要求したレスに限って都合よくIDが変わったと
そう言うんだな?
17 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:01:43 ID:oj8nBu/L
でもあれ一人で登るのはきついな
そこがまさに修羅向きなんだろうが
18 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:02:02 ID:GQe2ZqPJ
漢は黙ってNGID
19 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:03:09 ID:EfvQ/Pwb
クリアしてからふと思ったんだけど
プロモでネージュがいってた「エンドレスフロンティアを混ぜ合わせるなど〜」とか
昔アレディとした約束がどうのこうのってくだりは本編であったっけ?
20 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:03:14 ID:5wP10jMt
そういえば仲間をPTから外せないからアレディ一人旅できないんだよな
21 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:03:44 ID:SKdooJn5
>>1乙なんだな、これが
塔はクリアしたが、あそこまで過酷なプレイングが必要だったゲームも久し振りだ
ある意味本家以上にシミュとして骨があるやもしれん
22 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:04:09 ID:pgatgYtL
>>19 前作のPVみたいにPV専用台詞なのか
もしくは収録後に使う予定だったけど没になったかのどっちかだと思う
23 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:04:24 ID:oj8nBu/L
>>19 もしかしたら本編でさんざ匂わせていたアレディの過去含めて
次回作への布石なのかもしれない
24 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:04:39 ID:/K1mMFqm
>>13 とりあえずプロローグでレベル60まで上げて覇龍の塔を二人っきりで登ってるけど、
もう7階のマークさん、コマ、リグの時点でアイテム使わんと厳しいぜ……
これが一人で登り切るのを想定して作られた塔だと思うとマジキチだな
でもこれって幻が相手だから
もしかしたら、強いヤツを知らない一般人なら余裕で登り切れるのか
25 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:05:49 ID:Ui1HVx0u
1の時みたいに発売前の販促ってことで、
融合前の波国舞台で漫画展開あれば良かったのに…とは思う
26 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:05:56 ID:a/OnnEbA
おいおいミストさんが参戦したってどうせ今のメンバーの空気を悪くするだけだぜ?
仲間割れフラグにミストさんだすとか…
27 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:08:12 ID:oj8nBu/L
>>24 一般人なら多分塔の最上階にはトーチャンが居るな
28 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:10:06 ID:IQkRZQaB
以前に同レベルの奴(ってか同一人物っぽいけど)が沸いた時にも言ったが、無視しようぜ?
今度は1回しか言わないぜ。同類に思われたら最悪だからな。
師匠も良いが、俺は士郎の方が戦ってみたかった気がした。
師匠はアレディと同じ流派だから技とか被りそうでなぁ・・・
その点だと士郎は楽しみ
29 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:12:01 ID:vXpVpXH+
ところでスヴァイサーってどういう意味?
いつもと比べてやけにあっさりした名前のラスボスだ
30 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:12:14 ID:t5+YBKre
>とりあえずプロローグでレベル60まで上げて
この時点で凄すぎるだろw
31 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:12:28 ID:EfvQ/Pwb
>>22-23 やっぱ本編には無かったんだ。ありがとう。
ヘイムレンはともかく東京のゲルダさんは出番少なかった気がするし次回も敵で出てほしいな。
支援でもいいけど。他のキャラは正直前作の敵キャラほど使いたい気にならないや。
クレオちゃんくらいか。
32 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:14:39 ID:6F0z83f/
まぁ俺はこのシリーズはチートで経験値64倍でプレイするからな
レイジが参入したときレベル29だったけど
直後のボス戦終了後89まであがった
33 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:14:58 ID:sYmsPjno
34 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:16:22 ID:oj8nBu/L
だから次回作では今作でリストラされた3人+わんこをだな
35 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:16:26 ID:wYswTRsp
続編を出す事になったとしても、色々と見切りを付けられるような舞台設定に
なってるよな、今作は。持っていける設定は修羅関連ぐらいだし、
36 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:16:48 ID:pgatgYtL
>>31 獣人キャラが足りないからガンド3兄弟復活してほしいです
37 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:17:29 ID:1ts/B+U3
魚は獣人なのか…?
38 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:19:10 ID:xG3lc4re
>>37 ジョームのことなら蛇だと思うぜ
神夜は「竜の人」と言ってたけど
39 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:19:27 ID:6F0z83f/
前作で味方になったキャラと
なんで近作でも一回は闘わないといかんのだろ
このへんちょっと改良してくれんもんかな
40 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:19:41 ID:sYmsPjno
リストラされた三人って誰だ?ボニーしか出てこない
41 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:20:31 ID:gjsog505
>>39 そりゃモーション使い回して敵を増やせるからだろ
でもエイゼルとは戦ってない気がする
42 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:20:53 ID:oj8nBu/L
守天とルボルボと乙音師匠のこと
副長はぶっちゃけ忘れてましたごめんなさい
43 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:20:57 ID:pgatgYtL
44 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:21:12 ID:FqDSSboQ
>>17 師匠は普通に一人で塔を登りきるんだろうな
最上階にあるアルクオンの管理をする為に
あれを度々登ってるかと思うとやはり師匠は凄い
45 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:22:40 ID:xG3lc4re
46 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:23:07 ID:6F0z83f/
オカマの猫と近作戦闘あったっけか
47 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:24:47 ID:EfvQ/Pwb
鏡よ鏡で3人まとめて出てきたとこじゃない?
あそこどうせならエイゼルいてもよかったのにね
48 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:24:47 ID:oj8nBu/L
>>45 お菓子は月イチ
整備も周期はそれくらいだと思うからつまり・・・・
49 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:24:57 ID:L7KEdgAU
師匠「実は裏手に直通のエレベーターがあるなんて言えない…」
50 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:25:48 ID:IQkRZQaB
>>46 アイスベルグ監獄で、エイゼルが魔倣の鏡の前に立った時にヘンネ、キュオンと一緒に出てくる
51 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:26:12 ID:sYmsPjno
ああ筋肉鬼と駄犬王と尻忍者か、忘れてたでござる
52 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:26:58 ID:t5+YBKre
>>39 プロローグでハーケンとファントム、
本編ではナハトとアーベントとアシェンとKOS-MOSと戦うが。
53 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:28:34 ID:gjsog505
前作・今作あわせても錫華姫とは一度も戦ったことないんだよな。
54 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:28:36 ID:1ts/B+U3
>>38 あれ蛇か\(^o^)/
元ネタも一通り見たはずなのに、いやはや第一印象とは恐ろしいな…
55 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:28:37 ID:pgatgYtL
56 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:30:12 ID:1ts/B+U3
エイゼルの援護攻撃でオルケストルが出てくる、
複数人超必みたいな要素があっても面白かったとは思う。
57 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:30:21 ID:oj8nBu/L
それ以前にエイゼル出てきたら、常に自分のことも強く想っている事になっちまうだろwwww
>>53 生体で唯一アインスト化されてないしな
その辺も何かあると思ってたけど特に何も無かったぜ
58 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:31:03 ID:Q/puTiHB
>>47 10年戦争当時のエイゼル、カッツェ、前王でもよかった
59 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:31:29 ID:Hxolf2Ap
個人的には鏡の前にたつのはアホセルにやってほしかった。
60 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:31:46 ID:gjsog505
61 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:31:55 ID:xG3lc4re
>>57 「ちゃんと威圧感あるように振る舞えてるかな?」とか中の人が
常に気にしてるかもしれんじゃないか
62 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:32:04 ID:azW6J0Le
敵のカッツェさんのラウンドエイティが
地味に前作より面白いことになってるんだよな
63 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:32:26 ID:t5+YBKre
>>58 今のエイゼルが心に強く思うという設定だったしな。
あのあたりも含めて、オルケストルアーミーは良いキャラ達だ。
64 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:33:10 ID:oj8nBu/L
画面右に吹っ飛ばされて左から帰ってくるのは前作からだっけ?
65 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:33:26 ID:pgatgYtL
>>56 アシェンがオルケストル見習いになったんだし、特殊技でそういうのがあると思ったらなかったでござる
66 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:33:37 ID:t5+YBKre
>>62 世界を本当に一周してくるヤツか?
塔で食らった。
67 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:34:22 ID:sYmsPjno
>>62 吹き飛ばされたキャラがカッツェの後ろから戻ってくる奴かw
68 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:34:35 ID:3yWiRXFZ
>>51 一応ルボールはウルフキングなんだから狼って書いてやろうぜ・・・
犬は士郎が居るんだし
69 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:34:43 ID:gjsog505
>>62 あれ前作では無かったんだっけ。
普通に受け入れてたw
70 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:35:29 ID:IQkRZQaB
塔を度々登ってると考えると師匠すごいような気もするが、
相手は幻だから師匠が登った時はアレディ達と敵が全く違う気がする。
キツイって言われるヴェーゼントやPT3体、スヴァイサーチーム辺りは出てこない気がする。
師匠の場合、正直ゲルダやリグぐらいしか敵が思いつかないぜ
71 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:35:35 ID:6F0z83f/
前作の単独で出てきた
カッツェってめちゃくちゃ強かったな
72 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:35:47 ID:t5+YBKre
>>65 4人がコンビネーション決めたところに、
全員にまとめて超黒玉を撃ち込むアシェンが見える。
73 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:36:03 ID:oj8nBu/L
HPだけならなんとラスボスよりも上だからな
74 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:38:35 ID:IQkRZQaB
>>72 そしてみんながボロボロになってアシェンに文句言ってる中、エイゼルだけは無傷なんですね。わかります。
75 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:39:06 ID:sYmsPjno
76 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:40:41 ID:EfvQ/Pwb
>>60 赤い忍者が違和感無く一人増えてそうだから困る
77 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:46:43 ID:pgatgYtL
>>76 零児や小牟も入っても全然違和感なさそうだけどな、服装的に
前作でも服装でオルケストルと勘違いされるくらいだし
78 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:49:02 ID:oj8nBu/L
>>77 カタナ、カタナ、ミィでロアの突っ込み、みたいな感じか
79 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:49:12 ID:/K1mMFqm
>>30 塔で経験値稼ぎがアイテム無しで出来るようになるレベル20ぐらいまでが苦行だが、それからはどうってことないぜ
しかし二人旅が想像以上にキツい こんなことならしっかりアイテムはフルで持ってくればよかった…
幸せのマッチとか5本しかないぜ
80 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:14:17 ID:FqDSSboQ
>>70 寧ろ師匠ならかつて戦った歴戦の猛者達が出てくるんじゃないか?
別にゲルダ達とだけ戦ってた訳でもないだろうし師匠にも機神拳教えた
師匠が居るだろうし
81 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:17:39 ID:uFGnrGqM
誰が登っても難易度的には変わらないだろ
その人の思い描く猛者たちが何倍もの強さになって出てくるんだから
82 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:19:02 ID:a/OnnEbA
つまり師匠はお菓子=強敵なんですね。
分かります
83 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:20:48 ID:oj8nBu/L
ぬ〜べ〜の幾ら欲しいか聞いて値段に見合った敵が出てくる話思い出したw
84 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:23:16 ID:A6ActQt5
85 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:31:10 ID:FqDSSboQ
>>81 それは一人で登った場合じゃないか?
あんな大所帯で登ったら難易度は下がるだろう
1人につき1人の強敵を思い浮かべたとしても
ロボの分は敵は出てこないからこっちが有利
86 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:31:31 ID:/K1mMFqm
アイビス
毎階の中間地点にスイーツ、3階毎にホールケーキ
最上階は大量に湧き出るチョコレートファウンテンが3個設置
87 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:32:32 ID:uFGnrGqM
>>85 人数多ければそれに見合っただけ相手が強くなるだけなんじゃないかな?
88 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:39:31 ID:FqDSSboQ
>>87 それぞれが思い描く強敵のイメージは必ずしも一致しないのにか?
89 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:46:30 ID:fNUM8s9M
ハーケン「俺のナイトファウルが唸るぜ!」
マリモス「それは私を満たしてくれますか…?」
…エロくね?
90 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:47:21 ID:uFGnrGqM
>>88 別にそれぞれのイメージが一致してなくたって問題ないだろ
と、ここまで書いて確認したら、それぞれの思い描く猛者じゃなくて
この世界の猛者ってアレディが言ってたぜ……orz
91 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:49:06 ID:A6ActQt5
92 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:51:49 ID:JSDXVE8d
ハーケン「俺のナイトファウルが唸るぜ!」
カグヤ「はい!私がきっちりお相手します」
確かこんなのもあったw
ナイトファウルマジ節操ないw斬り散らされても知らないぞ
93 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:54:00 ID:FqDSSboQ
>>90 そうなのか、俺もてっきり思い込みで議論してたな
ってことはやっぱ1人で登ってるであろう師匠すげぇってことでいいんでない?
94 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:55:49 ID:A8boyeKX
ハーケン「俺のナイトファウルが唸るぜ!」
零児「ああ、俺は構わん」
95 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:56:47 ID:/K1mMFqm
汎用セリフの組み合わせによるカオスが人数増えたことで更に大変なことになってるよな
前にもでてたが、ヘンネ姐さんの戦闘終了後二人目セリフ「軽い気持ちで戦うんじゃないよ!」
がスゲー厳しいお言葉になる時が多々ある
96 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:56:49 ID:Hxolf2Ap
ハーケンクロス零児もありじゃな
97 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:58:09 ID:a/OnnEbA
師匠の腹筋に萌えた奴にはTheガッツってゲームがマジオヌヌメ
98 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:58:23 ID:sYmsPjno
>>94 ウホッ!
>>95 零児さんの「いいから集中しろ!」は時に鬼の発言になる
99 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:59:20 ID:RMZrxiqO
アシェンの「口は良く動きますね」は大体鬼畜になるな
>>97 マジレスするとタカさんの腹筋は萌えじゃなくて惚れ込むタイプだと思う
>>97 流石にソレは上級者すぎる……
そう言えば、折角なんだし魂と熱血の重複が有ってもよかったかもな、本家と違って併せて3倍程度だし
敵の戦慄再動が重複するんだし
熱血と奇跡とか魂と奇襲が重複したってよかったよな
ネージュクロスカグヤでも一向に構わん……ワン
>>103 ミストさんが参戦すれば精神コマンド捨て身をひっさげて活躍してくれますよ!
本編で突撃しまくってたし
>>108 敵を50体倒してエースボーナスを取得するんですね
>>109 雑魚に制限がない分楽勝過ぎるだろそれwwww
111 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:11:03 ID:a/OnnEbA
そういえばミストさんってなんか特徴あったっけ?
個人的には第一印象はRの主人公の色違いな感じなんだが
塔を50周くらいじゃないとな
スパロボ的に考えるとエースになったところで初期COMが105%になるだけだがな
覇龍の塔に試しに登ってるんだけど半端にアイテム回収目的で登ったりはしないほうがいいのかな?
あまりLvをこれで上げすぎると塔攻略中にLvupで回復できなくなって苦労するんじゃないかと心配してるんだけど
>>108 魂熱血CT星穿究極アシェンキック……ゴクリ
>>114 70とか80越えてなければ、ジャンジャン経験値はいるから大丈夫
>>113 いや最近のだとキャラ固有のエースボーナスが付くのがあるのよ
酷いのだと切り払い100%発動や気力限界が200になったりとかする
私クロス隊長とかもなくはないのこともございましてよ
マジンパワーと同じ効果がついたり攻撃に脱力つくのもあったな
>>120 他にもあるよ、OGとか
まあ効果が異常なのはAPくらいかも知れないが
>>120 OGだとキョウスケやリューネは固有ボーナスや補正が狂ってるぜ。
AP、OGs、OG外伝、NEOにはあるが、OGシリーズにはそこまで酷いの無かった気がする
APとNEO知らんし
さっき鏡商人を倒したんだが
零児「木よ、火よ、土よ!金・・・封滅!」
アン「水が・・・足りないよ・・・」
不覚にも吹いてしまった
NEOはダ・ハンターさんが攻撃当てると敵の気力-10っていうエースボーナス覚えるよ
どうすればアシェンみたいな彼女が出来ますか
APのエースボーナスは色々お遊びっぽいのがあったよな
ザンボット3とかアムロとか
>>127 まずはシャトル事故でいっぺん死んで機動兵器作るプロジェクトで再生するところから始めようぜ。
その後プロジェクト継承して作り出せばおk。
あと100年くらいすれば人型介護ロボが誕生するかもね
携帯機って割とエースボーナス有情なの多いよなって書こうと思ったら
APがカオス過ぎて吹く
Kだとボーナスとかなくて、撃墜数でステ上昇だったな
覇龍リヒカイトの自己修復UZEEEEEEE
3回も連続で回復なんてよしてくださいよ・・・
何か必勝法とかありますかね
>>133 コスプレで麻痺させるとかコスモスで連続行動阻止するとかどうよ
>>131 Kはそのおかげで、ただでさえシステム上強い、誰だお前な童帝が鬼の様に強くなるんだよなw
>>133 つ覇気+コスプレ連発
むしろ、ヴェーゼントさんはアークゲインの処理が辛い
>>133 小牟のコスプレで麻痺出るまでガンバ
それとポイズンが出れば安泰
逆にリヒカイトよりも行動順が遅ければ零児の裏鬼門でたたみ掛けるとか
Fゲージ節約なら魂クッキーと電瞬チョコと孤高プリンと必中モナカの
カルテットで攻めるとかもいいかも
137 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:38:25 ID:a/OnnEbA
スパンキング大戦
>>131 Kは准将がえらいことになったな、あいつ使い勝手良かったから
>>115 サンクス、試しに7階ぐらいまで登ってみる
>>119 相手を麻痺らせてその間に天地真命でSP回復をするってことだと思うんだけど覇気は何故?
回避用のFG稼ぎが目的なのかな
>>140 その天地神明使うのにFG要るからだろ?
>>139 そのせいで叩かれたけどね
待遇悪くても叩かれて良くても叩かれるんじゃどうしようもないね
>>141 そうそうそんな感じ
半永久機関作れるから雑魚一匹残してそのコンボ使えば
時間はかかるが回復は出来る
>>142 Kはそれより大きな問題児がいたので、叩きは目立ってなかった印象があるんだが
っていうか、それはキャラ同士の性能に文句があるんじゃなくてただのアンチな気が
>>142が見えない。どっかのスレでNGしたIDか
アンチアンチというか、ただの被害妄想の類
>>139 能力的には完全に互角なのにMAPWの有無で大きく差を付けられたシンと凸カワイソス
>>142 俺の記憶ではKスレで准将はあんまり叩かれてなかったような気がするんだが
いい意味で誰テメだったし
あー、准将って金髪女のほうじゃなくて影の薄いガンダム乗りのほうか。
なんか勘違いしてた。
童帝と准将にはお世話になりました
童帝はP性能も機体もチートだったなw
>>146 シンと凸は最強武器の射程同じで補正あるから組ませてたな
童帝って誰のことなんだ?
サウザーばっか浮かんでくる
Kはやったんだけどな
なんだっけ、どことなくちょっとハーケンに似てるっぽい人のことだったっけか?
いらry
あり得ないけどヴァンならEFにいても違和感ないな
生身でもかなり強いし
Kとムゲフロでカットインのハードルをおもいっきり上げてしまったような気がするんだが
スパロボの次回作大丈夫かね。
>>148 しかも補正の相性抜群なんだよなその二人w
ガンソの連中は結構強いな
>>149 ガン×ソードの主人公のヴァンの事
原作一話で「俺は童貞だ!!」って超叫んでてCV桑島の幼女に「お嫁さんになってあげる」
って言われたけど、最終話まで童貞貫き通した男
>>156 あの人真っ黒やがな
>>157 でもぶっちゃけウギャーって幼女じゃなくて少女ですよね、だがそれがいい。
>>141、
>>143 ああ特殊技を使用するにはFGが必要なんだっけ
滅多に使用しないもんだから忘れてた
今回Fゲージ使用がネックで特殊技をあんまし使ってない自分がいる
戦法とか癖なんだろうけど
なんでSP+COM制限を取り払ったしwおかげでランページスペクター見ようと
思っても80%使用に使うのをためらう俺がいる
ランページを有効活用してる人はほとんどいないだろう……
ゲージが80あるなら自力で残り20を溜めて必殺技使った方がダメージ多いからなぁ
せめてランページが全体攻撃だったらなぁ
せめて30から50%だったらまだ使えるんだけどね
80はでかすぎる
80で対象が単機は厳しすぎる
見よう見ようと思ってるのになんとなく使い気にもならないランページ
なにに使うのを想定されていたのだろう
ピート最終戦のトドメでふと存在を思い出して使ってそれ以降は使ってないわ
「今回は削る予定だったけどRHB入れたんだからランページも入れとくか、性能は適当で」
ランページもダ・フォックスの必殺みたいに強力な追加効果あれば良かったのに
確実にとどめ刺せるぐらい削ってて、且つ強制回避の心配がないって時はいいかもね
>>166 何に使うのかというよりコンボが繋げられない人用の救済技だな
それでも80は使いすぎだけど。ランページやるんだったら鬼門かスター使うし
塔31Fのヴェーゼントを1時間以上の死闘の末倒して
セーブせずに33Fまで突っ切ろうと思ったら、
羅刹機スキアーで全滅した。。。。。
なんて鬼畜なトラップだ。
レベル上げしてもうちょい楽に倒せるようになってから登ろう・・・・
心配がない、じゃない…心配がある時だ
経験値1.2が絶対欲しいって時にはうってつけかも
>>172 お疲れちゃんなのでありやんす
スキアー戦は逃走オヌヌメ、ハメといっていいのかわからないが
そういった戦法を持っている人にとっては塔最上階よりもスリリングらしい
そういやアシェンの黒玉ってゼノサーガEP2のコスモスの技にも同じのあったよな
他の単体向け特殊技は魂喰だけ?
消費30の上にHP回復付き・・・格差が・・・
魂喰もまず使い道ないくらいなのに
せめて70%ならば、
・現在のゲージ100%
・敵の一体が派遣の通常技じゃ倒せそうにないHPだけど、必殺技なら余裕で倒せる程度
・だけど天地真命使いたいからゲージの残したい
って状況が来ればランページって選択肢もあったかもしれないな……
次にスズカが来ればテロセレブで95%くらいまで回復できるんだけどね
威力の方もちょっと微妙だし色々と惜しい
相手が軽身使ってて瀕死で、派遣さんのCOMが20以下とかだったら考えなくもない
そうでもなけりゃ普通にCOM回復して殴っちゃう
>>176 手加減出たときに使うくらいだな
攻撃系の特殊技は他にシャオムゥとカグヤくらいしか使ったことないわ
カグヤはコスパがぶっ飛んでるし便利だった
ランページUだから見た目が結構変わると思ったがそんなこともなかったぜ
全体系攻撃技はちょっと残っちゃったときとかについでに他の奴も削る感じでそこそこ使えるよ
ようやく開発室までたどり着いたが、何というか…
スタッフに愛されてるな、このゲームはw
やっぱり「好き」で仕事をしている人達がゲームを作ると面白いゲームが生まれるものなんだな。
塔登ったら森住と寺Pとさっちんと他大勢がいて吹いた。
つか森住にアイテム貰うとは思ってなかったw
アシェンとスズカのアレは未だにボス戦で使う勇気が足りん・・・
たまーに雑魚戦でやると高確率で味方がゴッツンコするわ
エムプーサと間違えてアンフィスバエなを使ったときの落胆と言ったら
結果?いうまでもなく
>>186だ
トランスは1周目のセーブポイント近いボスで結構使ったな
2周目からはそんな事やってる間に攻撃した方が早いんで封印したが
援護や支援でHIT数増える技は結構あるけど、
逆に技の影響でHIT数増える支援や援護攻撃ってないの?
コフィン、破天光、四嗣噴陣くらいしか拘束技ねぇけど
>>186 しかし最上階を更にスリリングにするには賭乱数が欠かせない。
必中+魂プリン+神槍の賭乱数で30万ダメ×2で2人死亡。戦慄再動ゴールドバングルで全滅とかな!
コスモスの援護辺りは増えるんじゃなかったっけ
実用性はあまりないだろうけど
あっても元々の攻撃力が低いからなあ
よし!とどめだ!
零児「魂発動!てりゃぁぁぁ!」
バシッ!ビシッ! スカッ!(敵緊急回避)
・・・・・。
2、3撃殴って必殺技発動しようとしたのにさorz
前作からよくあることです
久しぶりにスパロボをすると精神で狙撃の名前をみて敵をスタンさせようと思ってしまう…
>>184 ムゲフロ、次に出るときはまぁ間違いなく今回の作品を超えてるだろうねw
PSPでボイス増やして欲しい。音質も良くなるだろうし。
デカイ画面で乳揺れみたい
>>197 それより3DSで立体のおっぱいが見たい
PSPでロード地獄をご所望か
あ、ロードか。その問題を忘れてた。
DSはサクサクすぎるんだよなぁw でも画質良くなって、もっと進化したムゲフロも見てみたいし。
テンポ悪くなっちゃ本末転倒だからなぁ
画質は十分だろ
むしろDSの二画面が使えなくなってシステム面で面倒になりそ
>>200 そんな問題の前に、お前がモノリスソフトを任天堂から買い取る作業が待ってるわけだが
ロードは問題ないよ最近の物はメディアインストール標準装備だから
まあ結局は
>>202だけどね
OG1+OG2=OGs
ムゲフロ1+EXCEED=ムゲフロs
さてハードだが、ロードが早くて容量が余裕なWiiが妥当じゃないか
もっともリビングに据置のゲーム機がある俺は購入を控えることになりそうだが
>>198 今度は立体で神夜とかネージュのおっぱいが揺れるとか胸が熱くなるな
す・・・すえおき・・・
携帯機じゃないと他人に見られて死んじゃう><
神夜とか完全アウトwwwwww
もうDSのままでいいや
俺なんか携帯機でも少し恥ずかしいわw
女キャラのやられボイスとかさ
ナムカプもそうだったけど妙にエロいんだよな
イヤホンしてるから問題ないな
携帯機はやっぱスピーカーびみょす
船長のエラいじったらどうなるの
えらい時間かけてヴェーゼ倒してよーしセーするぞーって進んだらふざけんな
ふざけんな
なにこれ
船長やクレオの性器ってやっぱりあの隠してるところにあるんだよな
>>207 ドロシーと戦ってると悶える羽目になるから困る
ワイール!ってなんだろ?
片那や百夜がダメージ食らうときの声がエロすぎて困る
駄狐が言ってるんなら声優ネタだろそれ以外ならわからん
テイルズオブエターニアのメルディが発するメルニクス語の1つ
驚きや喜びを表す
英語のcoolに相当する言葉だな
エクセ姉さま的な意味で、バイバ!でも良かった気はしないでもない
>>218-220 サンクス。
テイルズはGBのなりきりダンジョンしかまともにプレイして無いから知らんかった
メルディとシャオムウは中の人が同じだったな、
最近テレビで聞かないな
coolと聞いてテニプリ書いてた人の漫画を思い出した。まぁいいか。
銀魂で時々でるぐらいだな
ユーフェミアからもう3年ぐらい立つんだな
駄狐が掛け合いに絡んでくるとつい、元ネタがあるのではと探ってしまう
アレディ「長い階段を下ることもまた鍛錬になります」
こいつ絶対リュウと気合うだろ...
もう次回作逆に物質界来いよ
南さんならGA芸術科アートデザインクラスに先生役で出てた。
最近は歳のせいか年長者役が多いな。
カッツェとホリ・タイゾウ
アレディとリュウ
キュオンとリリス
ハーケンとデミトリ
テロスとワルキューレ(黒)
コマとシルフィー
神夜とたろすけ
がそれぞれ出会ったら・・・
駄弧は某しまじろうでド安定だと思う
>>227 基本修行マニアな上級修羅達はみんなスト勢と気が合うとおもう
>ハーケンとデミトリ
ちょwwここ待てwww
紳士かぶれ同士、共鳴でもすんだろwwwww
さあ登るぞ!と意気揚々行ってみたら最初の羽根付きババア3人に1ターンキルされたでござる…(lv61)
通常ボスみたいに隊列変更させてくれないんだね…
3連続全体攻撃とか無いわー
そのレベルならSPD高いキャラ入れておけば大丈夫じゃね? スズカとか
全体攻撃なら後で運が悪ければ羅刹機4体が4連続でやってくれるぞっ
ゲルダ戦のあとそのままのアイテム状態で初めて塔に行ったら15階まで行けてしまった
お菓子無いしアイテムも使わずにいけたから結構楽なのかなって思ったけど
>>234見たら運要素高そうね
羽付ババァ3人は二人をバキューンしてれば割りと安定するけどね
ほんとあの駄狐大活躍だわ
>>235 精神も付けて撃って来るからなあ。
地蔵の取り巻きも糞うざいし。
まずサーファーの洗礼だろ
あれはぶち切れていいレベル
ヘイムレンはネズミなんか操ってないで
サーファーを操った方が勝てたと思うんだ。
サーファーに苦手意識をもってるんだよ
頭のアレに乗ってるから
じゃあ、ヘイムレンの上にサーファーが乗れば最強じゃね?
>>242 何気にプライド高そうだし、それだとサファーの方が格上と見られて駄目なんじゃなかろうか。
どっちかと言うと、「もっと踏んでくれ」キャラに見えたのは俺の気のせいだったか
気のせいじゃないと思う
ゲルダ様に対してなら踏んでくれはいいそうだな
>>245 でもゲルダ様の脚ってホバー装置みたいの付いてるけど、踏めるのか?
アレディになら言いそう
うほっ
ヘイムレンって操った時に手を出してないんだろうか・・・?
でも修羅は戦うことばっかで手を出しそうにないからな・・・
アン船長のフルパワーも見放題ドロシーのスカートの中も見放題なのに
もったいない
出会って即オホモダチ扱いだしな
ゲルダ以外の女には興味ないんだろう
もしもシナリオ追加したりボス追加したりカットイン追加したり揺れを追加したりしたZのスペシャルディスク的なものが出たらお前ら買うの?
アレディの過去とか師匠と戦えたら買うしかない
他の技が使いやすすぎて
ベストフラッシュとジャックポットが絶賛空気中なんだが
やっと全栗したんだけど尼のレビューでラスボスが鬼畜だとか見たから
甘党蛇の菓子買い溜めで挑んだらコスプレ斬の麻痺が運よく続いてお陰もあってか楽勝だった
全体攻撃二回喰らっただけで終わったんだけど本当はスヴァイサーって強い子なの?
>>254 最悪パターン再生
戦慄+再動ゴールドバングル×3連続
物凄く亀なんだが
前スレ
>>287 >>小牟が支援のカットインで一瞬>ω<ってなるのがたまらない
発売日に買って、調度昨日気付いた。
あいや、気のせいかなと思ったが
>>287を見て気のせいじゃないとわかった。ありがとう
このゲーム普通だと気がつかないような小ネタ多いよなぁ
それならスズカが>ヮ<ってなるのも見逃せないぞ!
>>255 それは流石に勘弁だね。それじゃやっぱり運が良かっただけだったんだ
次回作が出たらOG勢から誰が来るか予想してみたらレーツェルの背に跨った親分想像してしまったw
>ヮ<←この顔文字見るときゃっほぉしか思いつかない
ちなみに塔最上階の最悪パターンは
アルクオン魂の全体+フェイクライドのブレードで1人は乙るで
スヴァイサーの全体でチェックメイト、はは前作よりもぬるくなった?
冗談は良子ちゃん
まあ塔なんていくのは普通じゃあ満足しない人が挑戦する門だけどな
W04か14には射撃が得意な食通仮面が出ればいいんじゃね
最上階の奴らは誰から倒したほうがいいかね?
親分から倒そうとしてむっころされたんだが
スヴァイサーを最後に残せ以外のアドバイスは特にないです。
塔のアルト硬すぎて涙出てきた
塔はともかくラスボスでコスプレ使って楽勝でしたは正直ひくわ・・・
戦略にケチつける奴の方が引くわ
俺はまず全力でアルクオン潰しつつ必殺技は全部小牟に奇襲かけて
スヴァイサーに毒と麻痺が出るまでコスプレ斬を叩き込む。
で、アルクオンを潰したら今度はスヴァイサーに全力を叩き込みつつ
フェィクライドにやっぱり奇襲+コスプレ斬を叩き込むって感じだったな。
ほとんどボス専用の技だろコスプレって。
別に隠れた裏技的なものでもないし。
ラスボスにも効くんなら使っていくだろ普通。
>>266 塔未経験の粕の浮かれた発言でした。すまんかった
クリア前データ残してあるからちょっと小牟と菓子抜きで再挑戦してくる
何を縛っても勝手だが、狐主封霊の場合は運良く毒がかかる分けでもないしなぁ。
>>269 俺もまずはアルクオン集中だな。次にフェイクライドを潰して最後にスヴァイサー
全員が神槍装備だから、フェイクライドの電瞬全体攻撃と魂ゴールドバングル被らされると
壊滅しかねないからスヴァイサーは最後まで放置。
>>49 遅レスだけど師匠なら中じゃなくて外壁を駆け上って頂上までっていうのもありえそうだ
>>274 暗闇はともかくスロウは逆にピンチになったりするから困る
>>275 師匠はどうやって無くなってるの確認したんだろうな。
アルクオンは覇気出しっぱなしで歩いてるわけでも無かったし。
>>277 そりゃ簡単だ
覇龍の塔を制覇したんだよ
>>277 あの球どかしてアルクオンが出てきたんじゃなかろうか
あの球どかしてアルクオンでてくる→アルクオンがあの球ちゃんと戻す→師匠が唖然としている間にアルクオン旅立つ
結局、シンディはアレディの師匠ってだけで空気すぎだな・・・・。
物語にも全然絡んでこないし、まだルボールや、マッチョオーガの方が出番があった気がする
空気師匠はリミッター解除でものすごいダメージを与えてくれるよ
>>280 今作完全空気と化した牛姫の師匠だって前作はボス級で声もカットインもあったのにな
EFはまじめな人ほど空気になりやすいね
ところでサントラCDの2枚目がWMPだとタイトル表示されない曲があったりするんだが
俺だけかな?
>>283を見てサントラの存在を思い出した
聴いてくる事にしよう
全キャラクターの技解説とオススメコンボの紹介。
わかりやすいフローチャートやマップを用いたストーリー攻略と詳細なデータ。
カットインの特集と掛け合いセリフ必見の開発者インタビューなど
ゲームを遊びつくすための情報が満載の無限のフロンティアEXCEEDの攻略本が発売されたようです。
攻略本買ったけど・・・・。
なんというか・・・。
覇龍の塔とかわかりきった地図くらいでボスの攻略方法とか書いてないんだよな^^;
掛け合いセリフ集とインタビューのラスト8〜10ページくらいしか価値がない
ファミ通に何を期待してたんだ
テイルズの攻略本はファミ痛のほうが好きだ
出るの遅すぎだけど
エロセレブはおろか
アシェンがクリティカルの鬼で攻撃力は他にヒケを取らないことも書いてない
あの攻略本、資料的価値しかないな。
>あの攻略本、資料的価値しかないな。
最近のゲームの攻略本なんてそんなもんでしょ
攻略情報知りたければWikiがあるんだし
アシェンのクリティカルの件すら書いてねぇのかw
380ページも何で埋めてるんだよ
販売がファミ通でもスタジオベントスタッフの解体真書だけはガチ
>>283 14トラックほど表示されないのがあるな、なんでだろ
サガフロンティアの解体新書はいろいろすごかった
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
380ページ分の何があるのか逆に気になってきたw
公務員って意外と年齢制限ないんだな
むしろ転職人が多いと聞いてビックリした
大丈夫?の前作攻略本はあだ名集とかあったのに今作のはねえのかよ
今プレイしててあれ使えるんじゃね?って思えるコンボ見つかったかもw
グラスコフィンとアクセルの援護でエロセレブみたいなことできるんだな
攻略本買ってきたが個人的に面白いと思ったのは敵の思考パターンだな
HPごとの精神使用確率とか複数攻撃使用確立とか面白い
前に塔ゲルダがHP満タンで再動使ってきたとか書いてたが、確かにHP80%以上で20%の確立で使用と書いてある
HP50%未満で70%の確立、なぜか50%以上80%未満だと使ってこない
ドロップアイテムも簡易だが逆引きあるし、この攻略本ありだと思う
それはいい情報じゃないか
話聞いてキャンセルしようとしたらもうまもなく発送になってて出来なかったのが明日届くけど
あんまり後悔しない内容でありますように
ヘラのカットインがないなんて・・・満足できないぜ・・・
そんなのがあったら思わずヘラヘラしちゃうな
ヘラのボンボヤージとかヨーソローとかの台詞に萌える
最近ではWikiをまとめたんじゃねーか?って攻略本があるらしいからな。
380ページ、2000円近くする攻略本が既存の情報ばっか
それどころか、Wikiにすら載ってる事が載ってないとか
せめて、設定資料的なもんだけでも充実させておけよと
インタビュー読んだけど、ピーとはシナリオで終盤カットした部分があって
もう少し前に決着が付く筈がラスダンまで引っ張る事になったらしい
あと師匠はスタッフ人気も高いから次があったら戦闘キャラにしたいとか
>師匠はスタッフ人気も高いから次があったら戦闘キャラにしたい
マジかすぐやれ
そんなヒドイなら買わなくていいかな
ピートでカットされた部分って、やっぱアークゲインに何かしてたってやつ絡みかな
あの伏線って結局回収されてないよね?
アークゲインになにかしてたのは発信機だか盗聴機を仕掛けてたって言ってなかったっけ?
あー、そういやそうだったっけ
とりあえずもう一回突入してくる
発信機取り付けてストーキングしてたはず
ブロック貫通:敵のBLOCKを大きく減らす攻撃ポイントを持つ
ブロック貫通+:技の序盤に敵のBLOCKを大きく減らす攻撃ポイントを持つ
って事らしい
ところで今塔やってて13階なんだが、wikiでは
「ハーケンとアシェンは狙撃有効なため」
て書いてあるのにハーケンに100発ぐらいバキューンしても全然効かないんだがこれ本当に効くの?
アシェンは6〜7発で効いた
>>318 攻略本によると気絶耐性は90%らしいよ
大きく割るっつーか確実に割ると思ってたんだけど違うの?>ブロック貫通+
>>320 確かナハトとかスヴァイサーみたいな
ブロック回数が異常に多い奴相手だと割れない事もある
ヘンネの毒舌耐性は異常。
SP440あったアシェンが全てのSPを使用しても2体とも毒状態にすることはできなかった。
そしてコスモスの毒舌耐性の無さも異常。
大抵1発で毒になるw
毎回戦闘で敵にひたすら先行取られて1人は死ぬ
>>319 thx
計算してみたら90%当たらないのが100回続く確率は0.002%ぐらいらしい\(^o^)/
missって出る限りその状態異常は当たる
アシェン「センスがイモだ」
KOS-MOS「……」(毒にかかる)
M.O.M.O.「シオンさん…」
>毒舌耐性
Tエロスに罵られて地味にかなり凹むコスモスとか考えると萌える
個別にスタン耐性あるのか。なるほど
装備に耐性あるぶん無効装備後回しにされるのがコスモス
>>299 試してみたけど、エロセレブみたくHit数増えてなくね?綺麗に繋がるけど。
それともタイミングが違うんだろうか。どこで援護出してる?
森住「ネージュの胸は最初は今より一回り大きかったけど
神夜の存在意義が問われるので小さくしてもらった」
ひでえ
いや、そういう部分での差別化は必要だと思うよ
333 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 20:13:43 ID:dA0zvU+f
パンツ先生のキャラ原案の人の事?
あと、なんでパンツ先生って呼ばれるの?
今でもでかすぎる
あの服じゃちょっとした揺れでポロリするんじゃあないか
335 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 20:17:32 ID:dA0zvU+f
>>333訂正
パンツ先生ってキャラ原案の人の事?です
駄レスすみません
>>335 カットインと立ち絵、春山氏(パンツ先生)
パンツ見えてる絵ばかり書くからパンツ先生
だがそれがいい
今週のファミ通の開発者インタビュークソワラタww
上から92…の人は何位なんだろうねぇ
「アレディ・・・?」
「仕方ありません・・・!」
の流れに吹く
緩めの縛りで支援なしでやってみたら
寂しいこと極まりないな
「見えそで見えなーい」が聞けないのが辛い
>>334 何が凄いってあれが「ハウゼン家の正装」ってところだ
楠舞家といいEFの貴族はみんな頭がおかしい
もっとやれ
オレの名はマイクハガー
メトロシティが融合したらそれはそれで
グラスコフィンとフェイクライドはダメージ増加するんじゃね?
と思ったけどそんなことはなかった。
一度だけ46HIT出したが、タイミングが分からず全然出せない
ピートについて↓
森住「扱いに困って爆破しちゃった奴だ」
wwww
347 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 20:52:41 ID:9XQZkBdn
スパンキングってなんだ?
DBZのOP
>>347 尻叩き
エロセレブ見てると前作のシャオムゥウェイブで似たようなことできそうなもんだが、うまくいかんな
フルッパーワーでござるか
>>345 グラスコフィン→21ヒット、(重い敵だと23ヒット)
フェイクライド→24ヒット
上手く繋げれば、普通の敵で45ヒット、敵が重ければ47ヒット出る計算になる。
ダメージは増えてないだろうな。46ヒット出ても重い敵なら全く不思議じゃないし。
破天光で敵を固めて数発当てた所でモモを呼ぶと非常に美しい
固めたところに矢が全弾とフリーズがヒット
フリーズ中に破天光の爆発でそのままウインドミキサー
最初に二人で姿勢を低くしてるのもなんかかわいい
ただし威力は変わらない
スズカが速いことを利用して隊列5番目をシャオムゥに固定すれば3回セレブできる
ような気がしただけで
試してはいない
いやぁコードATAは強力でしたねw
358 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:03:40 ID:PYgWWC4s
>>349 今作のランページよろしく、
前作の強力さに反省したスタッフによって悲しいほど弱体化する可能性も否定できんがよろしいか
(コードDTDはATAより優先度が高いだって・・・?そんな後付設定が本当にあるのか・・・?)
>>346 俺のカルディアを爆破させてそれかよ
>>352 試したが重い敵で48いけた
フェイクで落とさないように重い敵拾うのは難しいわ
神夜でアルクオン呼んだ時の「らせつ(↑)だんげきけん☆」のイントネーションがすごい気になる
>>358 次回エロセレブ弱体化は必至だな
つーかセレブって固める事前提の技?
>>362 別に固めなくても一発目が当たれば落とすことは殆ど無い便利な技
ただヒット数やゲージの増える量は全然違う
エロセレブは威力よりも短時間で何HITもするのを見てるのが楽しくて仕方が無い
模擬戦の敵倒したやついる?
狐主封霊で麻痺か気絶でずっと俺のターンすれば行けそうだけど未だに無理なんだけど
覇龍制覇したら簡単になるんだろうか
てか模擬戦の敵の硬さってレベルに依存なのかね
ドロシー呼んでセレブすると面白い事になる
どうも緑の物体に巻き込み効果があるらしい
>>360 でも1ヒットじゃなぁ・・・
グラスコフィンは折角の数少ない拘束技なんだから、
もっと相性が良いキャラが他にいそうな気がするぜ。
少なくてもT-elosとの組み合わせでグラスコフィンが25ヒットするのが確認されてるしな。
まぁT-elosは大体ハーケンか錫華の2択だろうから、
たかが2ヒットの為にネージュにつけるのは戦略的とは言えないけどな
やばい緑の物体は縦方向だけじゃなく全方向に巻き込みがあるようだ
うまくコンボに組み込むといろいろ面白いことが出来そう
エロセレブ弱体化っていうか、
セレブが消えるかテロスが支援からいなくなる。
パンツ先生「小牟の胸は前作より減らしました」
なん・・・だと・・・!?
>>370 前から言ってたような
さっちんが増やした分調整したんだと思った
前作ほど「あからさまに揺れなくなってたからなぁ
その分太ももやお尻にも力が…
小牟はちっぱいだもん、揺れなくて当然なんだよ!
むしろ前作が揺れすぎて不自然なんだよ!
その分デカい人たちの揺れ具合が凄いことになってたわけですね
斉藤さん元から大きく描いてないし…
378 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:54:19 ID:9XQZkBdn
悲しいけどこれって戦争なのよね、ってしゃべる新キャラ欲しいな
緑の物体ってのはセレブのリボンのことでいいのかな?
どのタイミングで撃てば面白いことになるんだろーか
ドロ発動即セレブでいける
見えない力が敵を地面まで引っ張るというか
ドロシーの攻撃の中盤ぐらいに強烈な↓方向パワーがある
>>367 援護だけど氷出てる時にKOS-MOSを呼ぶといいよ
支援ならヴァイスとかはどうよ
382 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:57:55 ID:PYgWWC4s
>>368 ちょっと試してみたが、
エロセレブはT-elosの代わりにドロシーつけても45〜50ヒット位は稼げるな。代用出来るレベルかも?
エロティアは何度も試したが上手くいかないな・・・ダメージがさっぱり稼げない。
・・・これは突き詰めればエロセレブならぬドロセレブ誕生かも知れない。
もちろんT-elosに比べればヒット数は明らかに落ちてるが、
それでもある程度代用が可能なら、ハーケン→T-elos、錫華→ドロシー、なら、
ソリティアとセレブ両立可能って事だし。
最もFゲージの増加率とか調べてみなきゃ何とも言えないけどな
>>374 小牟のかわりに錫華が揺れるようになったんですね
あーわかったww
確かにセレブとボンバーで上下に揺さぶられてるなww
ナハトゥースの繋ぎが安定しないのと支援効果の直撃のありがたみのなさから
KOSMOSの相棒をアルクオンに変えてアルクゥースしてみたところ
ナハトゥースと大差ない50hit超 多少ズレても落ちない安定性 運がよければ魂
これはもう固定だ
アレディの相棒がいない・・・
>>383 錫華ってどのタイミングで揺れてるのかね
カットインガン見しても全くわからない
ドロトゥースとか出来そうだな
派遣さんは沙夜でダメUPさせれるし
>>386 顔の上半分が隠れてて扇子をピッとやってるカット
獅子奮迅の最後の拘束の時にアークを呼ぶとどかどか当たってるみたいに見えるけど魅せだけなのかなあれ
カッツェ「美容のためにも運動しないとね」
KOS-MOS「それは、私を満たしてくれますか?」
ちょっとワロタ
>>385 カッツェさんオススメ。
魂つきの必殺技使おうとしたら見切り(というより必中)も欲しくなるし、
見切りが出た時にFゲージなくても覇気があるし。
セレブ先出し即ドロシー支援のほうがダメージ稼げるかもしれないけど
ちょっとタイミングずれるだけでだいぶ違ってくるな
エロセレブ代用としてはちょっと厳しいかもしれない
あと、緑の巻き込みってより爆風の吸引力が凄まじいって感じだなw
ドロシーは支援攻撃は優秀だが、支援効果が安定しないのがなあ…
手加減でたら目もあてられんし。
模擬戦ほど良い目が出る気がするのは気のせいですかドロシーさん
>>388>>389 あの時に揺れてるのか、じゃあ賭乱数でも揺れるのね
そのカットだと股の黒いところに眼が行ってしまう
攻略本ってどんな感じ?
掛け合い載ってる?
>>397 支援キャラとの掛け合い表は多少は簡略化されてるな
増えすぎたからだろうけど
前作より600円も上がっているのにそれか……
さすがはゴミ通編集と言わざるを得ない。
つか攻略本って1冊しかないよね?
最速攻略本みたいなのなかったか?大体いつもそういうのがあるけど
掛け合い載ってる?
↓
載ってる
↓
さすがゴミ通
攻略が駄目駄目で資料は少しだけ
良い攻略本だな
感動的だ
だが涙が出てくる
ピートはおれのカルディアを自爆させたときにキレたが
最後のほうの自爆ですこしだけ許した すこしだけだがな!
>>403 ( ^U^) 申し訳ありません、このようなファミ通で…
もうファンブックでいいよ
>>367 コフィンが25Hitするってことは、
テロスと合わせて合計54Hitってことだよな?
53Hitまでは出るんだが・・・どのタイミングで出せばいいの?
>>381 重い敵で試してみたが、グラスコフィンとヴァイスリッターは相性良くないな。
何度試しても俺では44ヒットが限界だった・・・
グラスコフィン→重い敵だと23ヒット
ヴァイスリッター→23ヒット
つまり全段ヒットすらできてないという事に・・・
それと、KOS-MOSの援護は拘束系の技だと威力上がるよ。
グラスコフィンに限った話じゃなく、四嗣墳陣や破天光でも火力上がる
>>393 そこなんだよな・・・
ほんの少しタイミングがずれるだけでヒット数が大幅に変わるのが最大の問題だ。
どこかわかりやすいポイントはないものか・・・
最高だと54ヒットとか出てコレはいけるかも知れん、って思ったんだがな〜
攻略が駄目駄目っていうけど
マップがあってボスの行動パターンが乗ってりゃ十分だろ
攻略本叩かれてるけど、値段は高いが別に悪くない出来だと思うよ
ユーザーの検証ではわからない細かい数字も載ってるし、wikiも併用すりゃ十分使える
攻略というよりデータ集と言った方がしっくりくる感じ
今にして思えば
ナムカプの攻略本が二つとも絵コンテと川野さんの絵を載せていたのは
随分と空気を読んでいたんだな
OPの絵コンテはいろいろとすごかったな>ナムカプ
登場キャラが違う初期案見れたし
ファミ通にできることは、企業から貰ったデータの丸コピペだけだしな。
>>411 凍りつかせるちょい前くらいにやると45Hitするよ
浮かせてる最中では殆どフルヒットしないヴァイスリッターを使うなら相性の良い技でないかと
>>410 確認されてる〜って文章を読んだらわかるかも知れないが、
俺もサイトの情報を参照しただけなんで詳しいタイミングはわからんな・・・
ちょっとやってみたが俺も53ヒットが限度だったぜ。
攻略本イラネ
資料本欲しい 設定資料集みたいなやつ発売してくれ
ふう塔最上階レベル99でも油断してたら全滅するなw
スヴァイサー発狂モードになったらキャンも裏鬼門もないな
一瞬で塵とかす、しかし本編だとここまでならないのに塔にはなんかあるのかw
覇気がある
>>404 カルディアを平然と自爆させておいて、自分は意地汚く生き残ろうとしてたら許せなかったな。
任務のためなら自分の命も平然と投げ出す(他人の命も)キャラってことで
ある意味一貫してたから許せたのかな。
ゲルダさんが「魔倣の鏡」持ち出しても、師匠はニヤニヤしてるんだろうな
「その場所は我々が2000年前に通過している!」とか言って
森住「覇龍の塔なんて、正直言って嫌がらせレベルの難易度ですからね」
最上階の三機はレベル99で
ヴェーゼントですらレベル96〜98あるみたいだな
そもそもピートの任務は最終的には自分を破壊することになるわけだしな・・・
許す云々以前に、最後には自ら命を絶たなきゃならんのに任務に忠実だった姿、俺は好きだけどな
ピートは派遣王をキレさせた唯一のキャラ
>>423 ゲルダの目的って戦力増強だろ?
所詮は幻でしかない、オマケに塔から出られない幻なんて戦力でも何でもない。
師匠がニヤニヤしてようもんなら逆にバカにされる気がする
>>427 もちろん後で手の平返したように、そんなに差は無かったとか言って持ち上げ始めますよ
てゆーか、ゴメン、2行目のネタが言いたかっただけなんだ
防備は完璧
以下に戦力を増強しようとも覇龍の塔はそう簡単に制覇させんよ
カルディアの意識を奪いコントロールし自爆させ、アシェンまでも自爆させようとした悪人
あくまでそれが任務で私情をいっさい挟まない。
そして自分の命もそのためになら躊躇無く捨てるという立派な仕事人
この両方がピートという人格なんだから
悪人ととるか立派な仕事人ととるかは人それぞれだぜ
アレディのターン→覇気→ちょww汚ねぇww
塔攻略を始めてみたけど本当にボス強いな
本編では全く使わなかった狙撃をいきなり使うことになるとは思わなかった
なかなか気絶させられないけどシャオムウのSPはどうやって確保すればいいのかな?
4階,7階のボス戦のみしか使用してないのにすでにSP100回復のアイテムを5個ほど使ってるんだけど普通にアイテムで回復してて大丈夫?
SP回復は天地神明
大丈夫かどうかなんて知らん
無理なら一回からやり直せばいいじゃん。レベル上がった分だけ前に登った時より楽出来る
二周目の強力お菓子のことなんかすっかり忘れて
手持ちのアイテムだけで塔に登ってみたけど
最上階手前でアイテム尽きた。さすがに勝てなさそうなんでしっぽ巻いて逃げてきたけど
また登るのかと考えると死ねる。
LVが30ぐらいあがったから二回目登るのはちょっとは楽になるのかな。最強武器も何個かもらえてるし。
>>432 アイテムは極力使わない方向で攻略していったほうが良いよ。
ちなみに消費アイテムの類は塔内の敵は一切落とさない。
宝箱は良いけど、塔の幻がアイテム落とすのはどういう理屈だろう
やっぱり、師匠がこっそりついてきててご褒美に投げてってくれてるのだろうか
レベル30程度で頑張って塔に挑み始めた頃はまさか本編放置で
レベル80を超えることになろうとは夢にも思いませんでした
>>433、
>>435 サンクス、レイジも使ってできるだけ節約しながら進んでみる
しかしボス戦での天地神明は厳しそうだな
気絶させてる内に他のボスを素早く倒せる努力をしたほうがいいのかな
ようやく最上階に辿り着いたと思ったら、フェイクライド2体攻撃→アルクオン全体→スヴァイサー全体で全滅した
操作すらできないとかどうすりゃいいんだ
レベルは80程度なんだがまだ低いってこと?
80ぐらいあれば問題はないと思うけど、全体攻撃は運次第だしなぁ
戦略変えてみたり、それでもキツいと感じるようならおとなしくレベル上げたほうがいいかもね
SPD特化の錫華で割り込ませて
ハーケン交代でキャンフィールドってのが王道かね
80あれば勝てるけど、全体攻撃を各機が精神付き連続で出してきたり、
戦慄再動電瞬でスヴァイサーに三連ゴールドバングル、
うち一回は熱血付きとかくらったら成すすべなく死ぬ
なのでお菓子とか全力投入でまずアルクオンを殺す、シャオムウのコスプレ斬で状態異常も重要
スヴァイサーを追い詰める時に麻痺させておくと三連行動のときとかも一回か二回は行動潰すので
生き残る確率が上がる
しかしピートはせっかくW00の指揮下に入ったんだから、即自爆じゃなくて
ガグンの所まで付いて行ってもらえばPTP→ATAのコンボで瞬殺だったんじゃないかと思わざる得ないな
ATAするしか残ってないぐらいに消耗したから、指揮下に入ったんじゃなかったっけ?
そこはアレディ達の力では壁を破壊する事が不可能だった、
あるいは時間がかかりすぎた、と思うしかない
>>443 入った理由って任務遂行が困難な損傷(あの大所帯に喧嘩売った当然の結果ともいえる)負ったからじゃなかったか。
正直あの30人近いパーティメンバーが総攻撃すれば壁なんて壊せたと思うんだ
壁を壊すこと自体は可能でも、時間がかかりすぎるって可能性がある。
あの時は本当に切羽詰まってる危険な状態だったはず。
更にピートは爆発を壁に集中させたって言うし、壁の厚さだって不明なんだ
>>447 壁どころか樹ごと壊せたんじゃないかっていう
まあ自分にはもうATAくらいしかできんからって考えた方がピート君が健気に思えますよ
樹ごと壊そうとしたら、
ガグン達が止めに入る→戦闘→スヴァイサー登場→戦闘・・・で何も変わらん気がするぜ
つーかピートは仲間になったふりしてW05のところまでいけばよかったのにね
なんであそこで戦いを挑む
ATAが顔文字に見えてきた……
ATAは攻撃性を伴った自爆コードだから、相応の爆薬がつまってるわけだ
とすると、単純に自爆するだけの爆薬を残して、あるいは全てを使って、
乾坤一擲な攻撃にまわすコードがあっても良かったんじゃ、コードETE(Explosion To the End)とか
まあ、動力源が原子炉的なもので、それをメルトダウンさせるみたいな設定ならムリか
つーか、俺キモイな
あれ?
ピートさんが勝っても扉開ける手段なくね?
ファントムのレプリカを自爆させるぐらいしか思いつかんな・・・
ピートは別にタイムリッミトはない。W05を破壊されてはいけないというリミットはあるが。
つまりハーケン達を止めれれば、その後レプリカ使ってゆっくり扉を開けて
ガグン操れば万事OKじゃない?
アシェンを扉に投げ飛ばして爆発させたらいいじゃない
ピートとハーケンたちのタイムリミットは同じだろ、結局ガグンを止めないと世界破壊の危険があるし
W05ボディを取り逃がすことになる
そういやピーとがアシェンに
「その扉の奥にある反応に気付かないのか」
みたいな事言ってたけどアレはなんだったんだ
お前らがナムカプナムカプいうから攻略本とセットで買っちまった
まだ搭にも登ってないというのに
>>447 相転移砲使えるのが二人いて壊せないはずがない
転移ってアグラッドヘイムごと転移するんだろ。
転移すればEFは破滅するからデータ抹消できるし、その後ガグン操ってATAで終わりかと。
黒石(赤石や青石も?)壊せない相転移砲がそこまで頼りになるとは思えない
今回、重さによってヒット数が変わる技や援護、支援があるというのは知ってたが、
思った以上にバラつきが大きいな。
ナハトとか普通だと23ヒットなのに重い敵が相手だと31ヒットもしたぞ・・・
ははは
塔の最上階なんだよこれ
ははは
28階からやり直しとか最高だな
ははは
最上階はアルクオンかフェイクライドのどちらかを潰せば楽になる
発狂スヴェイサーで死にそうになるけど
>>462 マジレスすると今回の騒動なんてKOS-MOS一人いれば余裕でカタついてたよ
アニメのガンダムを再現してるときに、
ガンバスターが作られたらどうしようかとか、そういう話になるからなぁ。
ピートはムゲフロの中にあって珍しく適当に書かれてたってので
色々と引っかかるんだろうな。
>>460 ガグン=W05の反応でしょ。つまり王の居る中枢。
>>462 EFにはオーラ力的なものが満ちていて相転移砲の破壊力も抑制されてるんじゃね?
レイジも入ったし、塔でパワーレベリングすんぞ!と意気込んでやってみたら
敵の強さの割りにEXPが低くて泣いた
やっぱ準備万端にして登るべきか
28FくらいまでいけばザコもけっこうEXP高くなるな
高くなってるんじゃなくてレベル差が縮まってるだけだろ
経験値変動するからな
ところでドリンクミーのいい稼ぎ場所知らんかね
塔以外のガリベインが30%で落とすらしいよ
>>473 錫華いれて全員応援掛けて必殺で締めればサクサク上がるだろ。
休憩もできるし、レベルアップでSP回復するから出し惜しみ無しをやっとけ。
前衛・後衛でレベルの開きが酷い事になるかもしれんがな・・・
ガリベインってなんか強いよね
地蔵周辺の奴らは先制で鉄壁使うわ仲間呼ぶわで初遭遇のときすげぇ苦戦した
>>473 LV30〜40くらいなら毒馬牛でも経験値数千はいくだろう
ヒルデさん倒したら14000貰った時は驚いたが
>>469 それはムチャクチャだろ。
少なくともコスモスだけだったら、テロスが加入する場面(ヴェルトバオムに洗脳された時)、
ミラビリス城(零児が助けに来てくれた時)で最低2回はコスモス破壊されてる。
どう考えてもコスモスを買い被りすぎ
キャンセルし損ねた攻略本が届いたぜ
ぶっちゃけほぼ敵データのためだけの本だな。敵データは充実しとる
地味にED絵を大きめで拝めるのが個人的に嬉しい
>>483 さあ、今すぐマッチを落とす確率が高い敵を探す作業に戻るんだ
落とす奴は全員5%乙
武装のロシュ・妖面・グラビトン
防具のゼウス・ゴージャス・アイギスも8%ばっかりだな
みんな支援キャラどんな感じにしてる?
とりあえず個人的にほぼ固定かなと思うのはアシェンにヘンネとスズカにテロスぐらいなんだが
他が今ひとつ定まらなくてかなり適当にしてるよ
アルクオン倒した後にスヴァイサー狙ったらゴールドバンクル×3
で3人死亡→フェイクに残り一人のとどめさされた…。
先にフェイク潰しといたほうがよかったんだろうか。
昔のRPGとかと比べりゃだいぶ良心的なドロップ率だな
相変わらず物欲センサーは働きそうだが
>>489 アルクオンつぶしとかないとフェイクよりもタチ悪い
アルクオンには伝家の宝刀魂の全体がまさに全体で下手したらスヴァイサーよりも
タチ悪い
アルクオンは複雑な行動パターンだな
HP100〜60%の間は全体60%、60
途中で送っちまった
60〜30%は全体攻撃0%、30%未満で全体70%で再開&魂20%とか
HP60%〜30%で放置も視野に入れるべきなんだろうか
熱血必中はやるけど・・・
>>488 アレディにロア ファイヤードラゴンのとき乱獣撃打つとカコイイし熱血もふつうにありがたい
ネージュにマーク 神槍つけたからなんとなく強い支援をと
ただマークの支援は高く跳ね返ってくるから普通にそこからミラーに繋ぎやすかった
ハーケンに沙夜 キャンフィールドマシンになりがちなハーケンには攻撃以外でありがたい支援効果の沙夜つけた
カグヤにアン・シレーナ Fゲージ溜まったら奇跡必殺のために少しでもATKあがる支援をと思って
スズカにテロス コスモスにナハト いわずもがな アクセルにドロシー 博打しまくり アシェンにファントム お約束
レイジにアルクオン ネージュとどっちにつけるか迷ったけど、今は何となくコレ
シャオムゥにエイゼル ガード割りにくいシャオムゥに丁度いいと思って
>>486 そうなのかthx
クッキーで我慢して塔登るか・・・
アシェンにファントムがお約束とかいうけど、
最終的にアシェンの素CRTいくつになるの?
普通にクリアする前後だとせいぜい10代後半とかで、全くファントムの恩恵を感じられないんだけど
>>485 とりあえずマッチのオススメ場所はエスメラルダ城塞の中級修羅兵辺り
男と女両方ともマッチ落としてくれるから結構お得かもしれない
雑魚をなぶるのが面倒ならシュラーフェンセレストに出てくるジャンクトルーパーとかがいいかも
CRTはLV99で全員20
使ってて楽しいけどアクセルでコンボ繋げる度にヒヤヒヤするぉ
>>498 サンクス
2%止まりか、やっぱ補正値UP系はダメだな・・・
といいつつアシェンと姐さんはいつもタッグ組ませてる俺
ガチでいくならアシェンはアークゲインかエイゼルあたりがいいのかもしらんね
直撃的な意味で。
>>488 俺の場合も全員が固定されてるわけじゃないんだが、相性が良いと思ったのは、
アレディ→カッツェ、アルクオン、ハーケン→T-elos、M.O.M.O.、アシェン→カッツェ、
錫華→T-elos、零児→アン、KOS-MOS→アルクオン、ナハト
って感じかな。
アレディは見切りと魂に期待して(その気になれば覇気があるから、魂+見切りで必殺狙い)、ハーケンはソリティアのダメージアップ狙い、
アシェンはクリティカル特化が効率良いから熱血とかよりも必中を狙い、
零児は初撃に四嗣墳陣を設定→アンを呼ぶ→カットインが消えると同時に四嗣墳陣で、アンの最初の攻撃がブロックされる以外は
全段ヒットでコンボも続く&支援補正も支援効果も実に相性が良い。特に零児は火力重視でCOM消費が重くなりやすいし。
KOS-MOSはトゥースのダメージアップ狙い。錫華は言うまでもないよな?
他は決まってない。コイツだ!って言うほど相性が良いキャラが見当たらなくて・・・
お前ら、ファントムさんはTECあがるのもおいしいと思うんだけど
KOS-MOSにヘンネつけてSTORM WALTZで敵を浮かせた瞬間に支援発動させると全然落とさないから良い
支援効果でKOS-MOSのSPDが上がるのも非常に良いから二週目はこれでやってる
雑魚戦はともかく、ボス戦でコスモス使うなら鈍足係だからSPD中途半端に上げん方がいいと思うぜ
>>502 >>500を読んで思ったんだが、それだとアークゲインの方が良いんじゃ?
同じようにTEC上がるし、CRTはレベルMAXでも2%止まりだし、
それならATK+3%&両断の方が直撃のないアシェンにはありがたい気がする。
ファントムの撹乱は誰がつけても恩恵受けられるし。
>>502 だって撹乱より電瞬持ちのヘンネさんの方が便利だから・・・
TECは必中使えばいいし
零児とカッツェも悪くないよね
自前で必中かけられないから、見切りがかなりありがたい
不屈も合わせると防御面でも安定するし
ただ、発動率が低いから過信はできないけど
というか基本精神はオマケで、上昇ステータスと支援攻撃の性能で決めた方がいいと思うよ
ボスと15ターン戦うとしても確立から言えば大抵の支援精神は1、2回しか発動しないんだし
かかって欲しい時にかかるとは限らないし
10%とは言っても、10ターンに1度しかかからないかと言えばそうでも無いのが数字の不思議
塔の初回みたいに突き詰めるでもない限り、支援は趣味全開で良いけどね
>>507 カッツェさんは発動率が低くてなぁ・・・
零児は魂や電瞬を自前で持ってる関係で、いざって時に火力を発揮してもらいたいから
運任せだとキツイんだよな。
それだったら事前に感応かけておこうか、って結論に至って俺はアン船長にした。
孤高が運良く出たら更なる火力アップも見込めるしな。
アレディ、アクセル、ハーケン、零児←カッツェ
見切りは魅力的なんだがラウンドエイティがいまいち俺に合わなかったので解雇。
うまいことラウンドエイティに合わせれば零児のヒット数も稼げると思うぞ
お、ヘンネセットしてる人ちゃんといるんだな。
どうもここでは影が薄いとか空気とか言われてるけど、
確立が低いとは言え電瞬持ちだし、補正も悪くないと思うから便利だと思うんだよね。
まぁ俺使ってないんだけど。
コンボや連続攻撃で回復するCOM考えてコンボやってると、電瞬が邪魔すぐる
>>513 零児にアンを組み合わせて四嗣墳陣だと38ヒット、
零児にカッツェを組み合わせて四嗣墳陣だと39ヒットで、
1ヒットしか変わらず、攻撃力も殆ど同じ(少しだがカッツェの方が高い)上に、
カッツェの場合、見切りを期待して感応を使わないと、
見切りが出なかった時、ミスやガードで結果的にアンより攻撃力が落ちる。
見切りを期待せずに感応を使って、もし見切りが出てきたら感応のSPが無駄になる。
アンの場合、最初から感応を使うつもりなら少なくともSPが無駄になる事はないし、
当然、運良く孤高が発動すればカッツェを支援につけるより攻撃力が高くなる。
更に、支援補正も零児のキャラ性能的にTECとEVAが上がるカッツェよりも
ATKとDEFが上がるアンの方が良い。
そう考えるとカッツェよりもアンの方が零児と相性が良いと思うのだが、どうだろう。
塔の3周目あたりからアンドロイド2体を全く前に出さなくなってしまった・・・
俺はそっと零児にマークハンターをセットした
>>516 そこまで調べてんならアンでいいんじゃないかな
俺はCOM100%以内に抑えた技セット一つしか使わないんで、
零児にはどうせ気迫があるからアンの孤高はもったいない、って運用だったから
正直アンの組み合わせはあんまり試していないんだ
>>516 ヒット数だけならフェイクとのセットで41ヒット出るぞ
だから何って言われても困るけど
まぁ俺の場合、零児は初撃に四嗣墳陣を使っても支援でコンボが続くようにして、
直撃のSPを節約&援護や支援を火力アップに繋げようって思考だから考え方が違うんだよな。
実際、直撃のSPを惜しまないならアンよりも攻撃力高くなる支援キャラいるしな。
ちょっと調べただけでも
>>518で出たマークとかナハトとか・・・他にもいるだろうし。
とりあえず塔2週終わったけど神槍誰に装備させるか悩むな
1本はアレディに持たせてるけど誰かオススメとかいるかな
なんで緑中村は嫌われてんの?
ピンクおっぱいをあっさりあぼーんさせちゃったから
>>523 ギャグ要素が全く無いよくも悪くも任務に忠実なエージェントだから
カルディアに関しては
次回作で仲間になるんだな!→何も覚えてない操り人形化で敵対
→ピート「やることは分かってるな?」→自爆
だからな..
別にギャグ要素が無いってのは理由じゃねーだろ。したらアレディとかエイゼルも含まれるぞ
どう考えてもカルディアの事だろ。俺は嫌いじゃないけど
う、うほっ!
カルディアの扱いは泣けた
つーか 爆発→さ、再登場するよね?ね?→結局せずにorz
>>522 ハーケンの切り札と相性いいんでオヌヌメ
今作の敵キャラの中じゃ役回り的には一番好きかもしれん>ピート
カルディアはなんで支援キャラフラグ立たなかったんだろうな、悔やまれる。
そうか…カルディアフラグ立てればあそこで仲間になるのか
もう一周してくるわ
俺のソフトだとカルディア仲間にならないとかバグすぎワロタ
ちょっと修理出してくるわ
>>526 アレディとかエイゼルにギャグ要素無いか?
真面目ではあるけどそれ故に笑えるシーン結構あるだろ
俺も戦っていく内に徐々に記憶取り戻すんじゃね?って予想したのに
あれであっさり退場だしな・・・
前作でぶっ壊されて退場→次回作で洗脳され再登場
ときたら大抵は仲間フラグだもんなあ
→洗脳されたまま自爆して終わり
の流れは読めなくはあったw
537 :
489:2010/03/26(金) 19:18:20 ID:0pxeahBJ
2回目のチャレンジでなんとか最上階突破できたぜ…。
コンボと込みでちょうど100ヒット目のアシェンのだいぶだるいキックで
スヴァイサー倒したときは脳汁出たわ。
早速2週目上ろうかと思ったんだけど、
気付いたらマッチが1本しか残ってねえ!
琥魔の鰹節小判にもセレブを引き付ける効果があるな
ただドロシーのより範囲が狭いのかタイミング悪いと空振りになる
セレブ即呼ぶか鰹節投げと同時くらいにセレブでなんとかいけそう
実用レベルじゃないけど
トゥースはナハトだと落とす可能性高いけど
アルクオンかロアだと安定するね
空振りが少ないロアの方が無駄なくヒット数稼げるからお勧め
>>536 パージカルディアかわええwww
人気がちょっと分かった気がした
>>520 実際に少しだけ試してみたが、ダメージやヒット数を見ればフェイクやヘンネの方が高くなるんだな。
ダメージとヒット数なら重い敵でヘンネが最高っぽいな。
普通の敵になるとタイミング変わるし、ヒット数やダメージ下がるから安定しないけど。
まぁ俺の場合は他にも支援補正、支援効果を総合した結果アンを選んだだけだぜ
W03が嫌われる理由を見るに、当時OG2のアクセルがぶったたかれまくったのも
W16に冷たかったのが理由の何割か占めてたんじゃないかと思いはじめた
コスモスがイナズマボディーブローで回路無力化してくれる、そう思っていた時期が私にも(ry
カルディアと師匠ズと士浪さんが仲間になるディレクターズカット版の発売はまだッスか?
お前らがもしピートの立場だったらどうする?
引越しの時にダンボールの奥に隠してたエロ本がトラックが事故ってエロ本が散乱…
それが色んな人に拾われて
「うわー○○○ってこんな本読んでるんだ…」
なんて知られて、エロ本をなんとか回収しようと
「あの中にお前から借りた本も混ざってたんだぞ。バラされたくなかったら一緒に来い」
なんて言って友を道連れにして一緒に探させて
結局1冊も回収できないまま泣く泣く親に叱られる…
そんな感じのシナリオなんだぜ
それだとハーケンやアシェンがエロ本そのものになっちまうぞwww
まあピートも与えられた任務がそれだったから敵になっちゃっただけで
アシェンと任務内容が逆だったらピートだっていいパパンになってた可能性もあるんだぜ。
>>545 あながち間違いではないんだな、これが
ピートにとって幸い(?)なのは発見したエロ本を堪能してるのが当の父親(仮)であることだが
>>544 それに強制的に参加させられたあげく、自爆させられる人がもっと可哀想です
俺は最期の「レモン様に」の下りでピート許してしまった
あの笑顔爽やかすぎだろ
と言うかレモンは本当にいい人なのか鬼畜キチガイなのか判断に困る
とてもいい母親(ただしマッドサイエンティスト)
レモンて不細工だよね
というよりWシリーズ自我に目覚めすぎ
レモンは自省回路でも埋め込んだのか
それこそがレモンの望み…かない過ぎワロタ
Aの時はラミア以外のWシリーズなんて姿も名前も出てないからやっと望みが叶ったんだな
だったのに増えすぎて叶いすぎだろって思ったw
本人が知る由も無い以上意味は無いけどな
けどそれで良いのだ
>>549 もとは自分がクローンだから子供産めないことを知って
でも好きな人との子供はほしいという母性が働いた結果=W00で
その子供を安心して住めるように姉的なポジションにW01〜W10を作ったんじゃない
でW11〜W17までは軍人として作ったWシリーズとかじゃないかな
もとは母性心あふれる女性だったと思うよ
>姉的なポジションにW01〜W10
衝撃的な発想だな
アークゲインは姉だったのか・・・
というか一桁台は潜入操作専門用とかいう話無かったっけ?
ギムノスお姉ちゃん…
>>561 ラミアもレモンも「こんな重装備じゃ潜入任務無理ぽ」と評しております
レモンは軍事予算にかこつけてそれこそ自我を持った優秀な人形を作りたかったんだろうなあ
名前からして欠陥品扱いされた事を見返してやりたかったとか
今更GBAやり直してる俺だがレモンは記憶喪失前のアクセルに惚れてたし、
永遠の闘争が理想のシャドウミラーの善人面ってどの程度あるんだろう。
レモンは戦争が無ければって言ってるしまだマシな方だろワカメは問題外で
アクセルやラミアも敵のままじゃ最後まで理想は変えてないしな
GBAのは勘違いストーカー化して言ってる事滅茶苦茶だったけど・・・
>>563 多分それと記憶がごっちゃになってたみたいだな
>>562 武士娘な姉なら大いにバッチコーイ極まりないが……
>>564 一瞬そのまま「づら」と読んでイミフだったが、「めん」かw
そりゃ部下に飯奢ったりする程度には善人なところくらいはあるだろう、多分
>>564 スクールの生徒たちで構成された部隊みたいなもんだったんじゃない?
強いけど戦争以外の道を選べないほどガッチガチの軍人たちの塊ってことで
戦時中はかなり頼りにされてたんだろう
で戦争が終わって手のひら返し喰らって居場所がなくなって
追いつめられて追いつめられてとうとう暴走した感じで
シャドウミラー兵の忠誠度、ゲームのセリフ聞いてる限りでは高いもんな
上の方読んでて思ったんだが零児の初段に四嗣噴陣入れてる人って多いのかな
正直支援で無理矢理繋げるより零の型でいい気がするんだが・・・って人次第か
>>564 そもそもシャドウミラーは別に悪人ではないと思うが
人類の腐敗の防止と進歩の為に統制された戦争を続けようってのがシャドウミラーの思想だったはずだし
でもAじゃ単なる屁理屈だよなそれ、可能性があるからってさ
元々アインスケとかも無かったんだし
>>571 Aだと元いた場所では実際腐ってたんだろ。
まぁ作中でも机上の空論だとは言われてたが
>>570 その為に隣の世界でやってみようは良い迷惑なわけで
思想がどれほど崇高でもやっぱ押し付けてることを自覚できてないならそれは悪だと思うのよ
つーか緑ワカメって「戦争屋は戦争終わったら用無しだと?ヤバイ!戦争しまくるぞ!!」
みたいな感じのことも言ってなかったっけ?
戦争による進歩だけが唯一の目的ってわけじゃないんじゃ
仕事無いからコナンが事件起こすようなもんか
アクセルは本当の混沌ってこんなのかもなとEFをちょっと気に入った風なんだよな
何でも受け入れてしまう世界ではシャドウミラーは暴走せずにすんだかも知れないとか
単純にとりあえず殴っとけなEF式コミュニケーションを気に入ったのかも知れないが
平和になると政府の腐敗だけじゃなく異星人に攻められた時対抗手段も無くなるってのが
問題点だけどそれが他の世界でもやって良いって訳にはならんわな
エリ8のプロジェクトナントカみたいな ヴィンちゃんだって修羅界に放り込まれたら絶望しそうなくせに
>戦争屋は戦争終わったら用無しだと?
そういやそんな事言われたとか嘆いていたな
もう良い大人なんだから土建でも何でもやって生きろよ、とは思ったけど
命張って世界の為に尽くしてきた人にあげる褒美として無職は無い罠
きちんと再就職先を斡旋してやらなかった上の責任でもある 気がする
>>569 最初が零の型だと、直撃を使わないと援護か支援か零の型でブロック壊さなきゃいけないだろ?
俺の場合は、
直撃→SPもったいない
援護、支援、零の型→最初ブロックされるのもったいない
って考えて、じゃせっかく四嗣墳陣あるんだから上手く使おうぜって考えた。
面倒だとか、別に直撃のSPや最初のブロック削りぐらい気にしないぜって言うんだったら
それで全く問題ないと思うよ。
影鏡はヴィンちゃんのカリスマ性が高い士気を維持してたんだよ
たとえ教導隊三人+ラミアからびびって逃げようとするような
指揮官でもみんなのカリスマなんだよ
たとえマップ兵器を自分に当てちゃうような(ry
>>538 アルクオンの連続パンチ中はなんとなく体感してたが
ロアのはドラゴンか。
色々組み合わせ増えると考察できること多いな。
>>579 修羅界はあかんだろw
シャドウミラー隊の理念はあれだ、
「職業軍人が賭けた命に兼ね合うだけの安定した社会的地位を持って暮らせるような世界」でしょう
ワカメはなぁ、Aの初登場の時あっさり撃墜出来ちゃったから能力高いだけの雑魚だな
とか笑ってて後でラスボスだと知った時はガッカリした思い出がw
808 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 19:20:57 ID:2Vo4o/RB0
>>806 ヒーロー戦記復活か、感動的だな
810 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 19:25:09 ID:3/Q7Wbgy0
>>808 四人目はまた機動戦士からになるんだろうか
ライダーかウルトラの方が俺得なんだが
812 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 19:33:16 ID:e6UpHVGB0
>>810 俺の名前はマークハンター
815 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 19:53:53 ID:hR84H9SD0
>>814 ウシ種怪人ゴ・カグヤ・ダ
とでも言いたいのか?!
アンタって人は―!!
ワロタ
軍人の再就職先ってアグシズを押し返す簡単なお仕事か?
久しぶりに前作やったらもっさり戦闘過ぎて吹いた
>>588 ハーケンさんの生き急ぎっぷりパねえ
よくステークやらブレードやら誤射しないもんだ
>>588 カットイン前作とあんま変わってなくね?ってのが何個かあったが、
滑らかさが段違い過ぎて驚愕した
ハーケンの帽子上げるカットインとかよく見ると全然違うもんなぁ
前作からの進化っぷりはカッツェたちと戦えば明らかだよな
つーかなぜわざわざ古いカット淫まで用意したんだw
テロスは敵のとき新規なのに
沙夜姐さんだけ敵と味方でカットイン変わってない気がする
>>590 ニルファ→サルファみたいな感じで前作のカットインに更に動きをつけたって感じだな
レイジとか今作で一回転するし
BGMが少ないのに驚いたわwあれ?こんなに少なかったっけって
でも神夜のBGMは前作の方が好きだわ
>>583 アルクオンもロアも最初の叩きつけを被せるんじゃないのか?
連続パンチとかドラゴンで上手くヒット数が増えないんだが・・・
>>595 叩きつけパンチの方なのか?
俺の勘違いだったか。
あんまりきっちりヒット数見てないためか。誤報すまね。
エロセレブ程には爆発的に伸びないとも聞いてたから間違った。
>>597 そう初撃を使う
セイバーの切り下ろしが当たってから地面にぶつかるまでに呼ぶといい感じ
一応ファントムでも出来るけど無駄が多い
レイジがくるっと回ってみたりシャオムゥウェーブ出すのに溜めがあったり
あとコスモスの乳が開放される時、前回はあんなにプルンとしてなかった気がする
テロスさんの胸のアレはもっと頑張るべきだったと思うんだ
でも今作の零児の真羅万象のカットインって最後に火燐を握ってるように見えるのは気のせいか?
実際には直後に柊樹で攻撃してるのだが・・・
>>533 それはあくまで周り、ないし周りとのギャップで笑わせてるだけであって
本人自体にギャグ要素は無い
世の中には天然ボケという言葉もあってだな
「毒舌ロボット→むかつく」は果たしてキュオンの報告書が混ざったのか、ヘンネの報告書もアレだったのか、それとも意図的にエイゼルがチョイスしたのか
スタッフのツイッターでカルディア死亡の理由が…泣ける
パンツ先生が攻略本でネタバレ喰らってワロスw
>>604 今回も報告書ネタあるかと思ったけどなくて残念だった
>>605 kwsk
引っ張りすぎとかだったら号泣もんだが
>>607 嘘か誠か斉藤和衛曰く
森住『扱いに困ったから爆破しちゃった テヘ』
>>609 攻略本で触れてるピートの扱いじゃないの?
それをネタにしてるだけかと
やっぱツイッタースレ必要か
ピート<カルディアの人気に嫉妬
まぁ、本人来たし、ひょっとしたら語ってくれるかもよw
俺も攻略本買ってくるか、すっかり忘れてたよ
>>612 要らん。気に入らんならスルーしろ、そうそう続く話題でもないだろ。
このスレはおっぱいには優しいからな。
ピートが好かれる要素少ないってのもあるけど。
>>617 ピートが好かれる要素って、生真面目で忠実な仕事人っぷりだけだからな
そのせいで、カルディアが無慈悲に爆散して、アシェンまで死にかけたんだから、そりゃもうどうしようもねぇわけで
生真面目なキャラなら好かれるだろうけど、
単なるプログラム実行だけで個性無いからなぁ。
カルディアもじゃねえか
ピートはカリングシューターの発音が好き
カルディアのせいで誰か死んだりしないし、なによりおっぱいがある
ピートと戦う度に戦力がこっちに寝返って減って行く様は見てて不憫だった
元はパクリ品ばかりだけどさ…
仲間になって真面目っぷりを弄られるピートも見てみたかった気もする
最後までパッとしなかったリグよりは
単なるプログラムを実行するだけの存在がWシリーズの本来あるべき姿なんじゃないの?
そういえば黒ミルトカイル石って壊せなくても飛び越えていけば良いんじゃないだろうか
あいつらの身体能力ならいける気がするんだが
モーションとかはカッコ良くできてると思うが、あの緑に良い印象を持つのは無理
リグは技がすげぇパクリっぽくてかわいそう、ギャラーホーンとか
>>627 画面ではあんなのだけど、小山位大きいんじゃないかな?
別にアレディのライバルじゃなかったしな
ピートは名前聞いた時は派遣さんのライバルになるとばかり思ってたのに
結局03と00じゃ格が違ったってことなんかな
>>629 アレディしかパクれなかったのがなぁ。
他のもコピーしていけば面白かったのに。
総括すると中村のキャラは不憫だが声はカッコイイでよろしいか?
>>626 兵器としてはそうだけどレモンとしては自己を持った方がいいっぽい
リグはカットインあるわりに影うすく感じたな
どことどこで戦ったのか、とかすぐに思いだせん
ガンド3兄弟は全員思い出せるというのに
前作のグラサン含めて声はかっこいいよ中村
今回のグラサンも中村なのか?
>>634 ようやく雑魚ボイスからメインキャラボイスに昇格したというのに、この有様は酷いぜ・・・
胸の性能差が人気の勝敗を分かつ絶対条件ではないことを証明できなかったわけか
雑魚のボイスに保志総一郎いない?
ロアにマークハンターときたら
次はグレート雷門と超イケメンに進化したバンプレキッドだよな
可愛くない方の鬼シリーズの声が☆な気がする
ちょっと違うけどウルトラマンバトルコレクションのアーバス、アーデス、アーデントが
大怪獣バトルにでれないようならこっちに出してやってもいい気はする
エンディングに名前も入ってないのに、というのは気になるが
俺もそう聞こえた。
>>641 グレートサンダーゲートは既にOGにでてないか。
戦闘機じゃなくてマッチョでターミネサンダーな雷門だよ
あと可愛くない鬼のCVはアラドの人な
声の残響というかなんか残る感じがすげぇ☆っぽい声なんだよな
偽名使う理由もなかろうし別人なんだろうけど・・・
>>641 イケメンになったバンプレキッドなんてバンプレキッドじゃないやい!
衝撃のファーストなんちゃらとかシェルなんとかブワァストとかやる敵がいたらよかったね
人魚みたいな雑魚敵がクレヨンしんちゃんの声のような感じがする
続編のシャオムゥ辺りにご期待ください
シャオムゥってまだ声付きで
「トんじゃう!」は言ってないよね?
ナムカプの空を駆ける阿呆共イベントで言っただけだよね?
小牟はいつになったらヤンマーニをマスターするんだ
>>626 感情とか不確定要素に過ぎないけど、爆発力は見るものがあるらしいとの事。
マシンナリーチルドレンのようなラジカセのようなのは趣味じゃないっぽいし。
>>656 ネージュとも交戦したらしいけども、コピーして奴の股ぐらからリンゴだされてもなあ・・・
初登場のシュラーフェンセレストの面子から技をパクるとして
腕が伸びます、熱暴走します
スカートの中から爆弾を出すようになります
そんなリグさん
何がクンニだよ!クンダリーニしろオラァ!!
「シュラ・ナックル」の次は「シンラ・スパンキング」だな
ギャラー・ホーンと真覇ろうげきれっぱはモーション同じなんだろうけど
オーラまとってないせいか、スーパーマリオが飛んでるようにしか見えん
演出って大事だな
パクりはいいとしてせめてアルクオンぐらいかっこよかったらなー
シュッシュッペシペシッギャラホーン!
パクリキャラは新技の前に破れる宿命、だがそんなことは一切無かったからなぁ
新技、覚醒のかませにすらなれなかったという、この切なさ
門番が無理して出張った結果がこれだよ!
リグ「修羅の拳は見切った(キリッ」とか言うならせめて覇龍ぐらい出せと
いかにかっこよく“ギャラー・ホーン”って言うかばっか練習してたんだよ
魂請負人も大分名前負けしてるけどおっぱいがあったからな
リグさんもおっぱいおっきくすればよかったのかな
シュラナックル改
シンラ・スパンキング
キモキザ・ロングファウル
サンダーボルトスクリュー
何パクッたんだろと思ったら真覇をパクッたのか
だったら演出もそれっぽく、双覇龍の代わりになんかリグの元ネタゆかりのなんかを出して欲しかったなぁ
アクセルばっか使ってたらなんか一番安定して使えるようになった。
これが修練の成果ってやつか!
ギャラーホーンの角度調整したらそれだけでサンダーボルトスクリューじゃねw
確かに、早すぎるかな?ってぐらいに出すと超安定するなアクセル。
初撃でよく重い敵は落とすけど。
>>667 あのおっぱいは一度はPT壊滅寸前までいったから、名前負けはしてないだろう。
門番って言うわりには出張してボコられたり、牛と馬に出し抜かれたり、百夜全部失ってる
リグの立つ瀬がないだけで・・・
>>665 覇龍もどきのリグレーザーなら使ってるじゃないか
リグ「俺の名はリグ・ザ・ガード。忘れるなよ、俺の名はリグ・ザ・ガードだ」
→熱血必中マークブリット
リグ「神秘の力よ!リグに奇跡を!」
→全身が光り出したと思ったらヒラヒラした可愛い服を纏って釣竿片手に殴り出す
>>669 笛を聞けって一応ヘイムダルっぽいことは言ってるけどね。
俺に釣られてみる?
やっぱ阿修羅すら凌駕するんだろうな
レアハンターまで見切れると?
肝心のアグラッドヘイム本陣の門にいない門番リグ
>>675 下は森住だったら某釣りキチな格好させそう
>>676 台詞じゃなくて演出でねwwww
ロウゲキレッパくらい長くなっても良いから
と、ここまで書いて敵の必殺技って演出が薄味なんだな
くどいくらい濃い味なのはロボの必殺技くらいな気がする
笛を聞けはギャラホーンの元ネタの方じゃないの
敵の必殺技って小技の連発とか多いしな
ガンド長兄の技はなんかちょっと印象的
カットインないけど
>>682 でもへいむだるは笛吹くくらいしかないからチョコバナナと壮絶に被るって言う欠点が。
考えてみりゃチョコバナナの技をコピーした方が親和性や実用度は高かったんじゃね?
ヘイムダルとヘイムレンが被ったの・・・
だからリグになったのか!
ヤハリソウイウコトカ!!
>>682 ロックアイさんに限っては必殺技よりも特殊技の方が派手だったりするしなw
ヒルドさんは太もももおっぱいも最高ですよ
ギムノっちカットインないとかどういう腹積もりだったんだろうな
694 :
それも名無しだ:2010/03/26(金) 23:43:24 ID:kqPcI28H
太もももって聞いてすもももももも思い出した
あいつも龍出す技持ってたな
モーニングデストロイヤーとか言って龍出せるように
リグも修行すればいいんじゃね?
>>692 ゲルミルお約束の咆吼カットインで力尽きたのさ
しかし、大概地味だったなW05も
>>691 アン船長はおっぱいも尾びれも最高ですよ
>>695 いきなり乗っ取られー状態だからな
ん?そういや他人のパーソナリティを移植するのが05の特徴なら
つまりあの親分なノリはギムノスじゃなくて中の人であるガグン陛下のキャラクタってことか・・・?
むしろどうゲームやってたらギムノス人格だと勘違いするんだ
冷静に考えればそうだよな・・・・・・・なんでそんな勘違いしてたんだ俺
アグラッドの中でヒルドが殆ど仕事してない気がする
魂請負人とか言ってたけど基本的に魂はヴェルトバオムが自動回収してるし
戦闘回数も上司であるロックより少ない
有翼は移動力あるからにもっとせっせと仕事していいような気がするんだが
おっぱい担当!!
まあだって・・・ヘンネと対(?)になるキャラだし・・・ね
印象薄いのばっかな今回の敵キャラで「声とカットインがエロい」という
絶対的優位な武器を手に入れた勝利者だろ
>>702 ヘンネはスカウトに精を出してるだろ
精を出しすぎてこすもすからツッコミ入るほど手当たり次第だったが
>>693 Pixiv
そろそろ次回の修羅では呼びだした覇龍を自分の体に取り込み強化する奴が出てくる
覇龍に乗っかる手も
飛影はそんなことしない
シュナーヴェルソードとかアンドヴァラーブラストのモーションが個人的に好きだったから自分で使いたかった
>>707 そんな経験値泥棒忍者ムゲフロにいらない
>>707 飛影はインパクトのトラウマががが
やめて!撤退ボスのHP削るのやめて!
覇龍に絡めて黒龍波ネタでもあるかと思ったらそんなことはなかった
別の読み方を装って経験地盗みに来ようとするとはきたないなさすが忍者きたない
仙狐の力が封印された小牟とか見てみたい
殺意の波動に目覚めたアレディなら出そう
で、ネージュのキスで復活
リグの「見切った」発言よりも
完全にコピーしてるコスモスが「見切りました」とか言い出す方がしっくり来るだろうから困る
それだとアレディが白雪姫に
>>716 リグ「まるで眠り姫だな!アレディ・ナアシュさあ俺の愛を抱きしめたまえ」
とリグが謎のモードに入ってしまいますがよろしいか
>>714 ところがどっこい
ネージュ「アレディはそんなド意味不明な力になど負けたりしません!」
シンディ「これで目をさましなさい!真・覇皇終極波動覇!」
な焼き直し燃え展開に
白雪姫ってーとあの腕を換装する奴だな
ハーケン×アレディ
ハーケン×アホセル
アーベント×ナハト
緑中村×ロボ親分
セーブデータを二つずつ持ってった姉妹が色々とEXCEEDしたカップリングで盛り上がってるのを見た時は軽く驚いた
奴らが765歳になるのも時間の問題らしい
臀部を連打すればあるいは・・・
また脳内姉妹か落ち着けよ
>>705 thx
しかしこの絵描いた人…
本当に泣いていいな…
>>717 悪の組織ブロウニングファミリーには一対一は通用しませんから
十数人にタコ殴りにされて、身包み剥がされてお終いだと思いますの。
カルディアが好き過ぎて生きてるのが辛いとかじゃね?
そうか。そいつは悪いことをした
>>726 元ネタが、ケンの一度限りの真昇龍なので問題は無いんだな、コレが
アグラッドヘイムの人達は総じて影が薄いような気がする
でも派遣達の方が濃すぎなんじゃないかと思うこともある
>>728 真昇龍は個人的にはリュウ独自の技だと思ってたから納得いかなかったんだよなぁ
それもスト4でゴウケンに取られてて更にガッカリものだったが
やはりどの世界も師匠の壁は厚いのか
>>696 今週のファミ通でムゲフロキャラのおっぱいランキングみたいなのやってて正気を疑った
kwsk
>>730 そのかわり滅・昇龍拳かっこいいから許してやろうぜ
>>731 4位までしか発表しないとかおかしいよな
>>730 ゴウケンの方は俺も納得いってはいないが、ケンは有りだな
アレは真昇龍擬きと解釈すれば良いでよ、リュウの方が真の真昇龍ってことで
>>731 そりゃ、発売前から、俺たちのヒルベルトエフェクトも展開!!とか言っちゃってるしw
おっぱいランキングってどんなんだったんだ?
アン≧神夜>ネージュ≧ヒルド
って感じかなぁと個人的には思うんだが
>>730 リュウ独自の技なら風の拳があるじゃん
最終的に豪鬼を打ち倒したとかいう
まあアレディにも機神拳と覇皇拳を融合させた
独自の必殺技とかあったらカッコいいかもな
なるほど、トップ4人は間違ってないのな
つくづくヒルドさんが捧げられちゃったのは惜しすぎる
>>730 でもケンの方が昇竜拳すごいという時代もあったんですぜ...
今では足技の方極め始めたが
>>731 おっぱいがすべてじゃないというのに...
偉い人には分からないというのか
俺思うんだけどカルディアだけ妙に想像による根拠無いキャラ付けが激しいような気がするんだよね…
>>729 統廃合を進めて、うっかり言うこと聞かない魔獣を呼び出しちゃうヒルドさんとか
鞭を使って、激流も泳げるヘラとかにすべきだった?
師匠が禁じ手・轟覇機神拳を使うと聞いて
>>741 スタッフ4人が俺は腰骨だ!足首だ!などとこだわるポイントを挙げていくコーナーも・・・
>>742 キャラが固まる前に爆発したから好き勝手にしやすいんだろう
>>738 お蔵入りしたカプコンファイティングオールスターズがあれば風の拳も見られたが・・・
ナムカプじゃ単なるスキルだったしね
確かにアレディも自分ならではの技はあってもいいなぁ
OG外伝で修羅知ってると目新しさはそんなに無いもんな
師匠は名前忘れたけどあの「震えるがいい怯えるがいい」の技を出すと見た
>>742 同意。見た目が可愛いだけでエキドナよりよっぽど無感情な気はするw
ただ、話の流れ的にあの扱いで妥当な気はするけど、
やっぱ仲間になって欲しかったって気持ちもあるなぁ。
アシェンとカルディアで組ませてみたかったし。
まあ沙耶やT−エロスさんが仲間になってるだけに、不遇感があるよね
>>536の人は直前の絵がカルディア単独絵でコメントが
>ようやくプレイ開始〜 まさかの続投!
>早く仲間になんないかなぁ
で、
>>536の絵のタイトルはゼノギアスの閣下の台詞から
「もう…生きて…おれの…塵…」なんだぜ・・・
想像によるキャラづけくらい許してやれよ
パンツ先生も憤慨しておられる…
そして森住「カルディアの人気に嫉妬」
真覇朧撃烈破のモデルは神化ヤルダバオトの真覇猛撃烈破なんだろうけど
覇龍のしょぼさと最後の蹴りから神化前ヤルダの機神猛撃拳に見える
覇皇魔滅拳に至っては覇皇破滅拳じゃなく真覇剛掌閃にしか見えない
DS性能の限界ですかそうですか
>>753 OGSに似せようとするとクドイ演出になるだろうしあんなもんじゃない?
ハード性能も理由かもしれないけど、俺はあれくらいのテンポがちょうどいいわ。
>>754 さすがに一万本しか売れてないゲームはやってないんだ
でもワンダースワンは音はけっこう良かったよな
塔1週目のPT3体戦ドロップ:ATXスーツ、回転式鉄鋼杭、スザクブレード
塔2週目のPT3体戦ドロップ:ATXスーツ、回転式鉄鋼杭、スザクブレード
リセットして再戦:ATXスーツ、回転式鉄鋼杭、スザクブレード
どういうことだこれ・・・
>>752 「貴様の髪の毛一本も この世には残さん!」だもんな
真覇猛撃烈破を完全再現したら音楽1ループしてしまうぜ
売れてないんじゃなくて出荷が少ないんじゃなかったか
じゃなきゃプレミア付いたりしないし
15000本の限定出荷だし
そもそも真覇猛撃烈破って真覇剛掌閃の方がカッコいいって散々言われた技だし
別にそんな完全再現して欲しくない
あの暗いのを何とかしてくれればな
どこぞのギアの如く暗黒盆踊りとか言われてたし
再現しろなんて言ってないぜ
別な技再現しちゃってるのはどうかと思うけど
新たなモーションを模索して欲しかった
>新たなモーションを模索して欲しかった
最初っからそう言えばいいのになんでいらんことダラダラと言うんだろう
>>753 魔滅拳と剛掌閃は元々似てたしいいんじゃね?
>>763 スパロボやってるとポケモンショックの影響もろに受けてるよなあと思う
最強技みてると不自然に暗いところいっぱいあるし
それはいいからモモの見せ場の少なさについて語ろうぜ
…なぜレアハンターぐらいしか目立ったイベントが無いんだ
最弱技に見えないガン付け攻撃…もとい神化後の機神拳は無かったな
>>769 支援キャラなのにチャプタータイトルもらってるのはびっくりしたよw
リミッター解除=空気王
だからとか
機神黒しょおー
をアレディが覚えてくれれば……
>>769 (あわよくばここで...)
「テロスさんなんとかしてください!」
...チッ!
やら
「MOMOがたべるの遅くてごめんなさい(´・ω・`)」
...口の周りを拭け
とかテロスさんのデレ引き出しまくりじゃないですか
>>769 あやまれ!乙音師匠や守天やルボールやコウタやその他多数にあやまれ!
>>770 でも最後の空円脚は再現してるじゃん
流派が機神拳から覇皇拳に変わってるけど
>>775 すまんかった…
ルボールのライディースネタがカッツェに移っていたのはルボールがボイスなかったからか…?
PVの目立ちっぷりからコウタはもうちょっと絡むと思ったら
モモの四分の一もネタがなかったでござる
コウタが目立ったのは結局ドラマCDだけだったよね
モモはカットインだけでお釣りがくる
あとは幸せマッチにレアハンターさえしてくれれば
支援効果でドロップ率アップってのも面白かったかもね
>>777 多分おっきーがヴァナーやったから
削られたメンツって全員アグラッドのCVだし。ボニー除く
ぶっちゃけコウタはあのドラマCDをやりたかっただけな気がする
モモといえば
駄狐様の装備にワンダーモモのスーツとかあったんだが……
>>782 まあ普通に考えてOG3への布石だな
ヒルドさんとはもうちょっと多く戦いたかったな
もしかしたらコンパチカイザーの下駄ロボ辺りにマークハンターが
来るのではないかとちょっと思ったりしてる
やっと塔を上り始めた。
ムゲフロが嫌いになりそうなくらい辛い…orz
マークハンターさん仲間にした時点で登り始めたら
4階の時点で既に死傷者多数
...帰るか
>>787 つ狙撃
俺もジョドーさん仲間にした時点で登り始めたし、ロクに菓子買って無かったけど、踏破できたから行けないこともない
そういえばカルディアって結局W00が何を満たして無かったら抹殺する命令だったんだ・・。
アークゲインは自我無いから2体目作れたんだろうがこっちはそうもいかないだろうし
永遠の謎だわ。
>>774 「なつくな」と言われるほどだからなw
物質界のゼノサーガではエロスさんも生き残ってくれるはずだ…
>>769 そういう時こそ脳内補完が力を発揮する時じゃないか
うちのモモは敵を落とすたびに尻叩きされてるよ!
>>776 覇皇拳は機神拳の源流って設定があるから同じ技があってもおかしくない
>>789 W00の目的考えるとPT操作技術が一定水準に満たない場合は抹殺、じゃね?
あのOG2のアクセルがOGsで改善され、OG外伝でトンデモ復活した上に見せ場までもらって
ムゲフロEXでアホしてるの見てると、レモン様が復活するのぐらいなんてことないと思うんだ…
何が言いたいかと言うとピート復活させてくれ
理由なんて壊れたはずのティンクアベルに記憶データ残ってましたとか
アシェンの記録データで再現しましたとかもう何とでもなるっしょ
元々はプランEFとして送られた訳だから普通に
影鏡の理想追求とかじゃね。W00がWシリーズの長たる存在とか言われてたから、
Wシリーズ率いてその世界で闘争始めるとか。
あとはカルディアがやろうとしてた、漏洩した機密情報の抹消や元の世界の帰還、
本隊と連絡つける行動とかそういうのも。
何にせよどうでもいい会話より、それをちゃんと明かして欲しかったね。
塔は嫌がらせだから無理して踏破しなくていいと思うんだ
本編何回かやってコツをつかむとか通常じゃあ飽きたとかそういうときに
昇るといいと思う
>>794 ちょっと前からAPやってるけど
ムゲフロEXじゃまだまだアホセルとは言えん
影鏡さんはあれほどバラエティ豊富かつトンデモ性能なWシリーズを17人も作る手間暇を
他のことに使えば元の世界でもうちょっとうまくやれたんじゃないだろうか
2周目始めて今エイゼルのところだけど慢性的な資金不足で困りまくり
30万あったのがもう1万しかないとか・・・
2週目解禁の装備でも買ってんじゃないだろうな?
零時さん仲間になった所まで来たんだが
コスモス前作で一番使いやすかった記憶があるのに未だになんか使いにくい・・・・
シュラ
ド姫
零時さん
ハーケン
なんて男3人なんだよ俺のPT・・・
802 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 04:41:17 ID:1s7356LV
ナムコクロスカプコンの沙夜って、
最後どうなるんだっけ?
れいじに殺されるんだっけ?
忘れた。おしえてください
>>802 頭ぶち抜かれてあぼーん
前作でも零児が説明してくれたろ
>>801 重い相手は常に突撃使うくらいでおk
今回のKOSMOSの技、前半のリフト性能無茶苦茶悪いから
初撃外れたら落とすと思っていい
もっこすさんは魂おぼえてもいいと思うんだ・・・
まず使わないけど一応強力なスターアクションあるし感応あるし、全体的に
使いやすい精神も揃ってるしこれに魂まであったら強すぎるじゃん。
つーか今回は必中、感応>魂って感じじゃね?
魂あっても必中系もってないレイジさんなんか微妙に火力でなくね?
まあ彼はひたすらSP回復やってりゃいいんですけど。
そこでお菓子ですよ
>>806 ロム兄さんは感応必須だな
あるとないとでは火力が段違いだわ
>>807 アレディとレイジはモナカ食いすぎて糖尿になりそうだわ
>>809 アレディは見切りあるからモナカは零児専用かもw
ところで戦闘BGM設定ランダムって延々とランダム再生じゃなくて
決まった曲数をランダムで流すって仕様みたい
このゲーム女多いなw
もっと男増やしてほしいわ
前衛を男のみ(ミィが邪魔だけど)で構成できるだけマシなもんです
前作男二人しか居なかったってよく考えたら恐ろしいな
ハーケンがミッドナイトブリス使えば零児も女に……
>>713 ただのキツネになりますがよろしいか
あと、敵側の攻撃が薄味なのは
ナムカプでさんざん敵のターン長いのUZEEEEって言われた反動だと想うの。
その代り鉄壁使っててもフルコン即死の奴大杉でござる
816 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 08:23:09 ID:R0rQLvWs
シュラーフェンの黄色いマフラーってどこにあるんですか?
彷徨っても見つからないです・・・。
>>816 アクセルと派遣が戦った辺りの
壁を登るところ
>>802 簡単に分かるナムカプの沙夜の経緯
数百年前?九十九計画開始
十年前渋谷で零児の父親正護に計画阻止され倒されるが正護を殺し、
当時見習いの零児の頭に一撃ぶち込む
その後復活しシャドルーと手を組んだり自分のクローンの片那生み出したりといろいろ暗躍し
最終的に頭に銃弾ぶち込まれ死亡、死体は風に飛ばされ飛行船から飛んでいく
さらにその後九十九に肉体乗っ取られ、九十九状態!
そして九十九倒されるときに元の人格に戻り
「本当に良い男に成長したわね。さよなら零児...」と最期に別れの言葉を残し
また銃弾ぶち込まれ今度こそ死亡
と思いきや復活し、零児達に追われ無限のフロンティアへ
何を間違ったかエスピナのヴェルトバオムがモノアイだったころのダークブレインの顔に見えてしまった
そんなはずないのに一度そう見えてしまうとどうやってもそういう風にしか見えなくなってしまってマジで困る
>>818 ムゲフロはナムカプの最終決戦の辺りをぼやかした平行世界みたいなもんだと思ってたが
実は生き残ってたのか
沙夜の組織も森羅もまだ全容出てないし、広げようと覚えばまだまだ話広げられるな
というか沙夜って零児の母親じゃね?って考察あるんだよな
>>806 零児は前作から仲間のサポートがあってこそ真価を発揮するキャラだったぞ。
元々が小牟とコンビ組むこと前提で作られたキャラだし、1人で火力出そうとか考えない方が良い。
前衛に4人使える&交代システムまでついてるんだから、お互いがお互いを補うように戦うのが賢いやり方。
鎌倉時代以前より始まってた割りにあっさり九十九計画に失敗して別の計画に乗り換える逢魔って…
今回自力で必中効果の有る精神使えないのは零児だけになっちゃたからなぁ
前作では小牟が感応を使えたからパートナー設定が生きてる感じで良かったけど、
今回は精神変更で無くなっちゃってコンビ運用してもサポート出来なくて俺涙目
>>822 幻想界の源氏は現役じゃなかったっけ?
さすがに物質界の平安時代の源氏や平氏のことじゃないだろ、あれw
>>813 ブリス零児って2Pカラー羅刹カグヤになりそうなのは気のせいか?w
ハーケン本人はブリスされれば銀髪エクセレンだな
>>822 九十九は引っ張り出すのに有栖の力が必要だったり、欠陥があったからじゃね?
>>824 零児が言っていた「以前戦国時代の〜」ってのが源氏だろうしなあ。
物質界の歴史ではそんな力持ってないとも。
まぁ前作から必中系の精神使える奴多すぎってのはあるな。
今回なんか10人(11人)もいて必中系が使えないのは1人だけとか使える奴が多すぎるだろと。
元祖スパロボみたいに必中なしで外したらダメージ0とかなら納得だが、
ミスとガードを防ぐだけなのに、この人数はな・・・
交代システムのお陰で今作は割と楽に感応つけられるから、
零児も考えて使えば別に不便ではない。ってかSPの消費を分散できるって考えれば良いわけだが。
アレディとか1人で何でもできるが、1人で賄おうとするとすぐにSP切れるしな
見切り覇気魂で260だし孤高も付ければ330だもんな
ボスクラスは必中ないと与ダメ半減してんぞ、多分
やたらミスとガード出るし
それを補う連続攻撃システムなんだろうけど
必中使える奴多くて毎回落とした方が総ダメ上がるっていう
ミスとガードが出るとクリティカルが出ないし、条件によっては半分以下かもしれんね
集中でもTEC上がってるはずなんだが、こっちは体感できるほどミスが減らないのよな…
クリティカルがミスやガードより優先されるならまた話は違ったろうにな
>>829 感応で全員必中状態にしておけば
連続攻撃の恩恵をフルに預かれるぞ。
こすもすさんに感応使わせると、あっというまにSPが枯渇するでござる
>>830 零児やアシェンなんかは必殺技の最後の一発の比重がでかいから、ここでミスやガードが出ると
ダメージが伸びないからねえ。神槍だと尚更・・・
>>833 アクミィが持ってるだろがw
奴らのSPはかなり高いぜ
だから必中系の精神持つ奴減らして、連続攻撃にもっとメリットを持たせた方が面白いんじゃなかろうかと。
ミスやガードと同時にクリティカルが出たら通常ダメージにするとか。
アイテムは救済措置だと明言されてるらしいからまだしも、
精神はラインナップが良すぎると思う。
精神は連続攻撃との兼ね合いを考えないと、いつまで経っても
精神とアイテム>>>越えられない壁>>>連続攻撃
って言われる。
むしろ、
精神=連続攻撃、アイテムは辛い時に、
って感じが一番バランスが良いと思うんだ。
>>836 どの道、敵が即死アタック繰り広げてくるから
防御精神のメリット>連続攻撃なだけだと思うが。
援護防御で交代するにも制限あるし、交代の制限取っ払うのもアレだし。
>>830 確かに集中はぜんぜん効果ある気がしない
ひょっとしたら、敵味方のクリ防御回避の補正値は、最低保証なのかも
結局百夜計画って何なんだろ
沙夜が仲間になる時も秘密とか言ってたし
もしかしてどんな計画かってどっかで語られてた?
今2週目でゲルダ&ヘイムレン倒したとこなんだけど
>>835 女物の装備が出来るから補強が楽なだけであって
素のSPはそこまで高くないぞ
連続攻撃は脱力を使わずにEゲージを減らせる(量は少ないが)
あとオマケでCOMとフロンティアゲージに少しプラス
支援効果や特殊能力が発動しないのでマイナスの特殊能力も発動しない、という見方もできるが…
なんにしてもHit数稼ぐぐらいしかメリット無いよな
アクセルが女物アルフィミィが男物を装備してます
>>840 最終的に装備無しでコスモスがSP471でアクセルがSP531
アクセルは必中10で使えるけどコスモスは自前のも感応で賄うから
アクセルの方が消費の点では楽だよ。
防御面は精神が、攻撃面は連続攻撃が便利って感じにすれば違ってくると思うんだよ。
勿論、魂やら奇跡やらを使う、いざって時は攻撃面でも精神が上回って良いと思うが、
今作は感応が2人もいるし、ましてや必中系が10人(11人)中使えないの1人だし、
奇跡やド迫力とかの消費が重い奴を除外しても、
お手軽に必中つけられるのが5人もいる。内2人は仲間にも同じ効果を与えられるし、
各人が自分で必中使えば、SP消費を分散できて、
かつ最終ダメージが連続攻撃を同等、もしくは上回るってのはどうかと。
もうちょっと精神を防御よりにして、連続攻撃にダメージ1.2倍効果ぐらいつけたらどうだろう。
特殊技も精神も使えなくなるんだから、それぐらいあっても良い気がする
SP枯れた時には凄くありがたかったな
強制回避や援護防御のおかげで
精神に頼らない防御ができるようになったから
前作よりも使いどころはあると思う
…交代なんて神コマンドに気付いたのが2周目だった(^q^)
交代はすぐ気がつくだろww
俺は強制回避に気づくのに時間がかかったよ
強制回避も使いにくいなwまぁほいほい使えても困るが。
すまん。
ド迫力に必中効果ないよな・・・素で間違えた。
>>844のド迫力は切り札もしくは奇襲って考えてくれ
>>839 百夜は次元に穴開けられるんだから、
それ使っていろんな世界でヒャッハーするんじゃねえの?
強制回避はHPの制限なくしてほしかった
30%以下で発動させても次の攻撃であぼーん
こっちは浮いてても発動するからなぁ。
フルコンボ2回くらうなら、HP30%と90%に差は無いけど。
いつでも発動できたらそれこそチートすぎるだろう。
相手の攻撃を1回強制的に終わらせられるんだから。
ボス戦終盤で熱血や魂がかかっても全然怖くなくなる。
30%以下って制限があることで、次に全体攻撃がこないことに賭けたり
強制回避できるHPにするため、あえて体力を全快にしないみたいな駆け引きができる。
今1週目でやっとエイゼルが仲間になったところなんだけど
行く街行く街で怒られるエイゼルが凄い可愛いと思うんだ
>>852 俺の名はマークハンター
熱血フレイムブリッドを連発する男
855 :
802:2010/03/27(土) 12:24:16 ID:1s7356LV
>>803>>821 サンクス。
気がついたこと、
1、ネージュの「ぶっつけ本番」が
「ぶっかけ本番」って、想像するのは、俺だけじゃないはず
2、ペンギンタイプのモンスターを
「あっべムスターだ」と思ったのは、俺だけじゃないはず
3、最初の師匠のいる塔を、実は
「ドルアーガの塔」と思ったのは俺だけじゃないはず
4、アレディが殺意の波動に目覚めた悪魔が
ストUの「豪鬼」だと思ったのは、俺だけじゃないはずだ
5、
>>811の正体が、カッツェだと思ったのは
俺だけ??
HPを回復しないことによって特殊技能で精神を発動させることもできるしね
KOS-MOSがブラッドダンサー発動した時はテンション上がる
>>824 ナムカプの時点で頼朝が「九十九計画…まだ生きていたか」みたいな台詞を言うから
奴らが死ぬ前から計画は進行していて、その後、パラレルに分かれたとかじゃないかな
どっかに全技のダメージ表とかあったりするんかな。
暇な時にせこせこ作ってるんだけど・・・。
もうあったら無駄だよね!
>>856 前作はリライザーが復活後のHP10%だったからそれで調整したりしたなあ。
あったんじゃね
俺の名はマークハンター 。いいか、俺の名はマークハンターだ。わかったか?俺の名はマークハンター だ。
覚えたか?俺の名はマークハンター だ。いいな?俺の名はマークハンター だ。心に刻め、俺の名はマークハンター だ。
目に焼き付けろ、俺の名はマークハンター だ。やってやるぜ、俺の名はマークハンター だ。
オリハルコンパワーの、俺の名はマークハンター だ。フレイムブリットの、俺の名はマークハンター だ。
バウンティハンターの、俺の名はマークハンター だ。賞金稼ぎの俺の名はマークハンター だ。
アグラッドヘイムに雇われた俺の名はマークハンター だ。修羅に雇われた俺の名はマークハンター だ。
ルボールに雇われた俺の名はマークハンター だ。いい加減に覚えたか?俺の名はマークハンター だ。
じゃあ無駄か。
でも探すのメンドイし自己満足用として保管しておくわ。
どっかのブログにあった気がするな。
マークハンターの支援って強いの?
今更かも知れないが、プロローグ2でコスモスが登場したときに「レンヌ・ル・シャトー脱出の際のトラブル云々でEFに転移してしまった」とか言ってたけど、Ver.4の状態でレンヌ・ル・シャトーに行ったことってあったっけ?
まぁ、パラレルワールドで片付けられちゃったらそれまでなんだけど。
なんか過疎だな
869 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 14:26:55 ID:9b5MG+lF
過疎だ
>>866 発動が早くて拾いやすい、が高めで拾おうとすると落とすこともある
アレディで魂必殺撃とうとする
↓
敵を選択した時に『3ACT LEFT』が見える
↓
あ、COM回復して無いじゃん気迫使わないと・・・
↓
アレディ「覇皇拳は至高にして究極!」Σ(゚Д゚;)
>>869 土日だし9万本売上の発売一ヶ月後なんてこんなもんじゃね?
同時期に出たシレン4とかみたいに長時間続けるゲームならともかく
873 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 14:48:42 ID:1s7356LV
ゼノサーガをやったことないけど、
あの、テロスの笑い方と言い声と言いは、いかにも、
「悪」って、感じでカッコイイ。
だれだよ、あの声優、
かっけぇええええええええええええええええええ
そういやゼノサーガ1&2持ってるけどこれにテロスさん出ないと聞いてテンションだだ下がりなんだが
>>871 錫華で重い敵に攻撃しようとしたとき
あ、ヤベ、高揚かけ忘れた→「妾的に真髄を見せようぞ!」
ならやったことがある
>>873 テロスといえばキュオンのモノマネはボイス付きにしてほしかったな
「クオスモォス、ぶっ壊す!」
>>874 テロスさんが出るてるエピ3も、ムゲフロやった後だとテンションだだ下がりですよ
>>878 なるほど…
MX遊んだ後でTV版エヴァ見たりするようなもんか。
>>874 スパロボでいうテロスさんのポジションはナデシコのガイなみに
扱いいいよ
>>880 なるほど。
ムゲフロ忘れた頃に崩すか…
そういやキュオンの「クォスムォス!」って
あれテロスの言い方を真似ただけだよな。
wiki見ると、あのセリフの元ネタがオンドゥル語とか書いてあってめちゃくちゃだった。
いくらなんでも間違いすぎだろ元ネタ厨…
誰でも編集できるからWikiはそんなもん
明らかな間違い見つけたら修正してあげればよいよい
上のレス読んでて思ったんだけど、強制回避って?
もしかしてこちら側も出来るようになってんの?
神槍4本持ってるけど知らんかった。
BPSが打ち切りとか、「フェイクライド、アクション!」の元ネタがビッグオーとか
今作のはいろいろ片手落ち感が強い気がする
製作サイドが元ネタをはっきりさせてない以上、推測でしかわからんのだから間違ってるのがあってもそれは仕方ないのでは。
複数のネタにかけてるのかもしれんし。
前作にあったT-elosをKOS-MOSの必殺技でトドメを差すと聴けるような
限定セリフって一つも無くなったんだな
890 :
873:2010/03/27(土) 15:07:26 ID:1s7356LV
前作ってKOS-MOSとT-elosだけだったよな、トドメ専用台詞
ラスボスは省いておくとして
さっき覇龍の塔28F行ったら狙撃や結界できず即死してワロタ
平均LV78じゃ無理?もう少しレベル上げするべき?
ほとんどのネタはオタクがこじつけてるだけのような気がする
>>893 自分の知識をひけらかすのが好きでこそオタク。
ただまぁ、幅が狭くて思い込みキツイのもだが。
楠葉パフェの元ネタって外伝の特典本にも載ってるあれだよな…
初出はどこか忘れたけど
wikiのこれこじつけだよな→オタクは〜
前作wikiの時と全く同じやりとりワロタ
>>895 あとすぐ嫉妬したり相手を一方的に貶めるのもな
ただこのゲーム作ってる人たちがオタクな人たちだからなぁww
>>893 シャオムゥに無理やりネタ言わせてる森住の悪口ならもっとやれ
覚悟とかジョジョとか、わかりやすい台詞なら納得だけど
「ないない、それはない」って言いたくなるのもあるのは確か
>>867 Ver.3でヌルヌルシャワー突入→テロテロにフルボッコ→Ver.4で復活→脱出
うろおぼえだけどこんなカンジじゃなかったかな。
原作者以外がネタと決めつけるってのは、また別じゃね。
浮遊大陸、レンヌルシャトー、過去のミルチアの流れは全然思い出せない
気付いたらミクタムでマーグリスと戦ってた…
>ゼノサーガ
パロってないのにパロだと言われ
パロったのに気付いてもらえない
あると思います
パフェと言えば、油揚げパフェはシャオムゥも帰ってたのに誰向けに開発されたんだろうw
現住人で狐の住人がいてもおかしくない…はず
あんだけ猫やら犬やら狼やら魚やら虎やらがいるんだから狐もいるだろう
現住人じゃないや
原住民だ
現実世界でも油揚げ弁当なるものを見たことあるし、
油揚げ需要あると思います
ならば、ねこまんまパフェや刺身パフェの開発も近い…のか?
覇龍の塔でミルトカイル石に飲まれてたあたり師匠も月に一回楽しんでたんだろう
意外と幅広い層に需要があるパフェだったんだよ
いくら狐が油揚げが好きとはいえ
油揚げとパフェをくっつけても美味しいとは限らんとは思うが…
「美味しいもの+美味しいもの=美味しさ2倍」というわけではないし
>>912 たぶんゆで理論で12倍の美味しさなんだよ
914 :
sage:2010/03/27(土) 15:37:52 ID:9b5MG+lF
まあまあパフェにこだわらず・・
リアルでどっかにとんかつパフェってゲテモノ(失礼)があったはずだし、
それを見て思いついたのかなぁ。
美味しそうには思えないよね。
わさびのソフトクリームとかはそれなりに美味しいからなぁ
いなり寿司の油揚げみたく、甘く煮詰めてあればパフェにも合うと思う。
油揚げって甘いのあるじゃん
あれだとうまそうじゃね
生クリームと油揚げのセットがなぁ。
乳製品+大豆加工食品の相性の良さは抜群だぜ
バター醤油とか味噌バターとか豆腐系スイーツとか美味いじゃん
油揚げのスイーツをググッたら油揚げのミルフィーユがでてきてワロタ
オーブンでカリカリに焼いた油揚げをパイ生地っぽく使うみたい。
あるんだなあ、こういうのってw
このスレに何匹か狐が紛れ込んでるな・・・
「平成タヌキ合戦ちんぽこ」みたいに人間社会に溶け込んでるんだろうか・・・
そりゃあもう、マンガ、ゲーム、インターネット、プロレスと人間社会に染まりきってます
そういや、有栖家には狐が憑くって設定があったな。
今更だけどエロセレブって何?
そりゃあエロいセレブってことだろうよ
つまりゲルダさんのことですね
叶姉妹みたいなやつらのことだよ
ゲルダはエロいがセレブじゃないし
叶姉妹はセレブだがエロくないぜ。
邪鬼銃王が自由に動ける程度の拘束力
なんか敵を挟んで両側から攻撃するの流行ってるみたいだし
挟んだ敵を美糸で切り刻みつつジャキガンオーを操り全弾発射させて
敵を蜂の巣にするが自身は華麗な腰の動きで全弾回避みたいな技使わんかな
>>927 マジレスするとテロスの支援で固定、そこにスズカの精霊舞(セレブ)をかますと
異常なヒット数を稼ぐことができるコンビネーションがあり、これをエロセレブと呼ぶ
ねんがんのマークハンターをやとったぞ!
あぁ、次は覇龍の塔だ…
アクセル「制圧前進のみなんだな、これが」
>>882 そのくせ、小牟の「凄い威力の地雷」発言は
(主にクレーター描写されたのは爆雷の方だけど)エヴァ(のN2地雷)じゃね
って議論のとこに書いてみたらえらい必死に否定された
あれは爆雷だろ地雷とか無かったろとまで言われた
ゲルダは処女だぜ俺が保障する
>>939 チョコバナナは笛で操って毎日確認してるに違いない
ヘイムレン「ゲルダ様は強くて美しいんですよ」ピーヒョロヒョロ
ゲルダ「私は強い、私は美しい、私は若い、私は小さくない…」ブツブツ
みたいな光景が浮かんだ
そういえばてっきりヘイムレンがゲルダを操っていると思ってたのに、ヘイムレンは普通に忠臣でびっくりでした
ヘイムレンはEXCEEDで出てきた新敵キャラの中では良いキャラだったな
同じグリーンヘアーのアイツはどうしてああなった
えーラスボス
スレードなんたらのパクリかよ
前作といいラスボスがショボイなこのゲーム
ゲルダ様はヘイムレンの笛の師匠というわけではなかったんだよなー
あれは完全に独学なんだろうか?
笛は副次的なもので覇気の操り方とかがメインだったんじゃなかろうか
>>944 まぁ「OG外伝」だしオリジェネの敵関連になるのは避けられないかと。
そもそもOG本編のラスボスだって版権スパロボにでてきたオリ勢ばっかだしな。
よくいえばファンサービス。悪く言えばマンネリ。
元々コミカルキャラゲー路線だし良いんじゃないの。
塔22Fまできた
ここまで来てなんだけど、なんでボスって必殺技ゲージが無いんだろうね。
連続でカットイン付きの必殺技をモリモリ使われてパーティが1ターンで蒸発したよ…
本編ラスボスのゼンガーの弱さはどうしたらいいんだよ…
せめて塔を制覇したら、強化されてスヴァイサーEXとかになってほしかったなぁ
本編のラスボスとしてはあれでいいだろ
数は力なんでたしかに前哨戦のほうがてこずったけど、塔のときみたいな強さでも困るわ
真サルーインみたいに戦う前にアイテム捧げたら真の力を発揮するとかなら戦いたいやつだけ戦えばいいけど
なぜラスボスが強化されなければならないのか
塔に行けばいいじゃないか、無駄に強化されたらED見たくなった時に苦労するし
>>950みたいな事を言う奴の為に塔を当初の予定通りに
更に難易度高い設定にしとけば良かったのに
>>950 そんな君にならスレたてくらいはできるだろう?
他にグリーンヘアーなんていたか?
ボクもいるよ〜ん!
たててくる
コード乙TD
>>959 乙だから!
しかし、テンプレもどきも簡素になったものだw
いつみても解禁ktkrのAAが秀逸だwwww
塔22Fやっと越えた…
次のボスが倒せる気がしねえ
>>959 乙
ところでお前らの初プレイ時の最終メンバーってどんな組み合わせだった?
ちなみに自分は
アレディ
ネージュ
ハーケン
神夜
だったんだが
>>969 初回プレイゆえの
素人まるだしの前衛だ
まぁ一週目はそんなもんか
俺は零児小牟ハーケンネージュだな
ぶっちゃけ100%趣味
ラスボスは因縁重視で
アレディ
ネージュ
ハーケン
は確定で、残りはSPD重視で錫華だったかな
まだ1回も登ってない1週目なんだがアレディってFゲージ用の電池じゃないの?
最終戦だし、他のキャラ入れたら便利なのは分かってたけど
やっぱり新旧主人公&ヒロインで、と思ってなんとかクリアした。
というわけで
>>969と全く一緒
ネージュは前衛にするとまったく役にたたんからな
精神コマンドが便利すぎてシャオムゥが終盤レギュラーに
火力重視だと
どうしても シャオムゥ レイジ コスモス スズカ固定になる
>>975 2番目に行動が回ってくるよう調節すれば必中ド迫力でFG溜めつつ
高威力の攻撃を叩き込めてなかなかイイ感じだと思うけどな
>>973 アレディの主な運用法は
覇気+見切り+魂+孤高のあわせ技で
なかなかにクールアタッカーになってくれるぜ
さらに気迫もちなのでCOMも安心
と安定したアタッカーです
アクセル、シャオムゥ、錫華、ネージュ
止めはアレディだったけど
単体ばっか来まくったせいで開始と終了時のメンツが全然違ったなw
>>969 自分はハーケン、アレディ、零児、錫華だったなー
んで戦闘中に零児と錫華を神夜とネージュに入れ替えたわ
ネージュはシャオムゥで固定してるときに援護くらいでしか使い道がなかった
アレディ、ハーケン、零児、アクセル
と全員主人公の組み合わせだったな
個人の思い入れで当然バラけるだろうが
効率と火力重視したら俺の上げた4人で決定される
アレディ、ハーケン、零児、小牟だった
スピードドーピングした小牟の狙撃便利すぎ
野郎4人だな
覇気のアレディ、キャンフィールドのハーケン、愛と感応のアクセル、魂の零児と、バランス良いんだよなぁ
2週目はアレディが外れてエロセレブだったけど
みんな覚えてる程固定してたのか?
交代前提で色々使うプレーだから、初回とかさっぱり覚えてないわ
確実に先手取るために臍入れてたくらいか
現在塔28階。
ネージュの微妙さには気づいてるがキャラ愛でカバーして前衛にしてる。
ぶっちゃけ本編だけなら誰でもいける。
>>979 そこに神槍と勇者の印x2があると脳汁出まくるなw
>>990 塔二週目以降はそれでボスの体力かなり持っていけるから
最初に敵の数減らしたい時には結構便利なんだよな
シンラとオウマのストーリーは今後どうなるんだろう
ナムカプ2なんて絶望的だしな〜
>>969 ネージュ
アクセル
ハーケン
スズカ
速さ命
使いたい奴は始まってから交代させればいい
実際交代しまくりで短期決戦だった
アクセルはパラメータに恵まれてるし、装備もいいし、精神も良い
感応、復活、愛、激励とか支援もできるしな
だが記憶の断片による手加減、テメーは許さん
あと技が繋ぎにくい上に威力も控えめなのがな…
>>1000なら次回作のヒロインはロリだが作中で成長して巨乳化
>>995 それってこのゲームにおいて価値なしってことじゃ・・
>>882 遅レスすまん
あれ昔キャラスレでよく見かけた表現だったからわざわざリサーチしたんだろかと思ってしまった
初プレイの最後はコスモス、小牟、錫華、アレディだった。
コスモス、小牟、錫華はほぼ常に固定だったよ
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛