【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート64
1 :
それも名無しだ:
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート64
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは
>>950(流れが早い場合は
>>900)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。
■関連リンク
>>2 ■Q&A
>>3 ■関連スレ、小ネタ
>>4-5
2 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:47:16 ID:cWId4P/7
3 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:51:26 ID:cWId4P/7
4 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:52:41 ID:cWId4P/7
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
5 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:54:15 ID:cWId4P/7
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm /¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり Get Ready !
6 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:58:00 ID:5fOWRKDe
7 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:59:14 ID:9wXbV+YZ
8 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:03:16 ID:iAJNV3Q7
*
・「逃げ」
・「上級者は勝つことしか考えてない」
・「勝っても負けてもつまらない」
これらは【3大ロボゲワード】です。
この常套文句を言いたがるのが、ビギナーが最も陥りやすい病気です。
はしかの様なものなので早く克服しましょう
9 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:20:23 ID:JpeGaEdy
流れ速いけどお前らどこから湧いたの?
10 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 13:23:00 ID:xTtPGejC
春休み
もしくは
無職化
11 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 15:32:35 ID:Mw8hRPV1
ヒント:連休
12 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 15:40:40 ID:V8RY6YP8
そういやおまーらハセガワのガラヤカは買ったん?
どうもガラヤカがあんま売れないようだったら
シリーズ終了しそうな感じらしいし買ってあげれ。
俺はまだ買い行ってないけど
13 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:42:20 ID:SswBry8N
シリーズ存続かけるならもっと売れそうなのチョイスしてくれと
14 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:06:44 ID:E+C+Mmh+
換装可能なOTアファームドとか
15 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:15:17 ID:kD+0cjYW
>>12 エンジェランだったら買ったんだけどな・・・
16 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:56:14 ID:hoxZpFIS
ガラヤカよりも問題はベルグドルの方じゃねーかな。シリーズ展開してるのはブキヤだし。
17 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 20:20:08 ID:FHBUzYii
ブキヤのチョイスが理解不能、なんでベルグドル……
18 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 20:53:57 ID:kVccK7VW
てっきりフェイの次は…ってなったとき
真っ先に踏み台にされてるドルを期待した俺がいたんだが……
19 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 21:41:35 ID:5B3Yg8zp
いまさらになって初代のプラモ欲しい奴ってそんなんおるんかいな?
PC版の大会とか5人も集まらないみたいなのに
20 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 21:54:08 ID:xOTZasXj
ハセガワはマイザーの変形プラモを準備してたけど
予算不足で断念、サイズ小さくて比較的安価なガラヤカを製品にした。
つまり、ガラヤカの売れ行きがよければマイザー出せるだろうということ。
ブキヤは主力になりそうな機体だけ先に製品化して、その後が先細りになるのを恐れてる。
とはいえ、現状でもシリーズ存続が危ぶまれるレベル。
21 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:01:42 ID:5B3Yg8zp
それは取らぬ狸のなんたらというか鬼が笑うとかそういうんじゃないのか
22 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:07:47 ID:3CtoSxyY
半年ぶりに電脳歴に帰ってきたぜええええええ!!
11月に届いて以来押し入れに放り込んでたスティックも開封
なにこれ!俺のフェイたんよちよち歩きじゃないの!
でもキュィィィィィィンってダッシュ音は間違いなく癒しの音だよね
23 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:11:46 ID:cpy+8rDh
同人ソフトでバーチャロンみたいなソフトがあったが
タイトルなんだっけな?
24 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:24:28 ID:jOsfhoxJ
ばるふぉーす
25 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:28:45 ID:cpy+8rDh
26 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:39:41 ID:cpy+8rDh
Q.HORIツインスティックEXでRWとLWを同時に押してもCWが出ない
A.ドライバの仕様だそうです。有志の方が改造ドライバを作っており
「XBOX360 コントローラー ドライバ」とかで検索すると…?自己責任でお願いします。
操作は対応しているようだ
でもオラタンを持ってたら特にいらないような気もするけど
とりあえず体験版を後で遊んで見ます
27 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 23:58:07 ID:SswBry8N
テムライスペと一気に人気機体出しちゃったからなあ
後サイファー位だろ
いや個人的にはドルとかエンジェ大好きだけどさ・・・
28 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 00:27:02 ID:ZbHaUQBT
近接ワープ連携ABOとかいうのか、
アジム相手に偉い目あったよ・・・
29 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 00:33:10 ID:9+bx7Vkm
安心院はパッドなら超高速旋回を防げるしな
まぢで突き詰めればそのうち大会で上位に来そうだなw
30 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 00:51:12 ID:Ip6QXL1A
高速旋回を防ぎたければかたっぽのレバーでだけ操作すりゃええだけとちゃうのん。
31 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 01:44:47 ID:A+i6u/78
>>28-29 その技の開発者と同じ店の常連だった奴なら、上位どころか優勝されても
驚かんと思う。使い手さえいれば下の方の機体よりは普通に強いぞ。
突き詰めればというより強いプレイヤーが使うかどうかの問題かもだけどな。
10/80もまたしかり。
>>30 ツインスティック使った事無いのか?
32 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 17:27:47 ID:b4mFl0Sk
コラム更新きたな
値下げか
33 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:17:22 ID:9+bx7Vkm
体験版だと何処までできるんだろ?
即買いしたからちょっと気になる
34 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:27:07 ID:CKy0NBth
値下げ来るのか
今更新規プレイヤー増えないと思うが・・・
35 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:30:36 ID:Im+MOm6i
値下げする暇あったら新バージョン作れとw
36 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 19:53:23 ID:dDQFWQ6g
まあ手間はかからんだろうし許してやれよw
そろそろ月に一個も売れなくなったりしたんだろうか
37 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:48:54 ID:mFHBhPiv
「Deel of the Week」はある程度売り上げのある商品を期間限定で値下げする。
ダッシュボードに告知も出るので広告効果もある。
とはいえ日本じゃ宣伝動画トップにきてたし、あんま効果ないだろうな。
実績目当ての外人がくるくらいじゃないかな。
>>33 ブラットス出現シーンまで。
機体は、テムとフェイの2機だっけな?
38 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:05:15 ID:9IHRAVZh
>>37 あれ?時間制限だと思ってたが違ったのかー
39 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:10:07 ID:LHElkcpM
このゲームは悪い評価は付き易く、良い評価は付きにくいが。
カモにしたい相手が居たら容赦なく良い評価をつけたれ。
そうすれば遭遇する確立が上がるからなw
40 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:10:08 ID:QkpzVPyB
もうすぐ5000戦になるんだが、これだけの数をパッドでやってるとそのうちに
腱鞘炎になったりせんかな、いままでやったゲームでいちばん指酷使するし・・・
腱鞘炎になると仕事できなくなるし心配だー。
っと思ったけどこれくらいじゃ腱鞘炎ってならんのかな?
41 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:24:22 ID:NyurNbXd
さっさとパッドに気合いを入れる作業に戻るんだ
42 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:32:55 ID:NJDjac4H
もうすぐ15000戦になるんだが、これだけの数をパッドでやってるとそのうちに
腱鞘炎になってなかった
43 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:39:24 ID:QkpzVPyB
やった、あと10000戦は大丈夫か!
俺がそこまでいくうちに50000戦くらいまで耐久試験しといてくれw
44 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:53:49 ID:LaAHasj2
>>40 俺もそろそろ5000戦目に入るけどまだ大丈夫だな。
むしろ、仕事が手を酷使するもんなんで、そっちで捻挫したのが痛い…。
45 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 01:40:04 ID:qcC0GuIM
46 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 03:09:03 ID:RlkHFlRE
1日30戦を1ヶ月半続けたころには
ばね指(指の腱鞘炎)になりかけた。
47 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 04:04:30 ID:UVHZz2Yo
先週買って、勿論オンじゃフルボッコにされてるが楽しめてる。
どっちを向いても元帥ばっかで強さの見分けつかんから
クイックマッチで対戦申し込んでるけど、もしかしてNG?
「初心者(初級者)うぜぇ!」
とか思われてないかと、別の意味でいつもドキドキよ。
48 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 04:47:46 ID:Gyj60fhi
49 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 04:53:45 ID:UcC3XZAz
俺は勝たせてくれる相手の乱入なら何度でもウェルカムだけど
人によっては嫌がるかもね。クイックは異常に偏る場合があるし。
オススメなのは、ロビー入りしてリロード繰り返しながら一人一戦ずつ挑んでいくこと。
深夜帯のゴールデンタイムなら、一人一戦でも十数人くらいとは対戦できると思うよ。
50 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 05:31:43 ID:SyGYeL6M
どんな相手でもランクマで連戦は萎えるなぁ
それが理由でクイックは利用してないわ
専ら漫画とか読みながら待ち専だ
51 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 05:39:47 ID:HuossVwK
捨てゲしない人ならどんなんでもウェルカム。
たまに動きについての質問メッセとか来ると喜んで長文を返してしまう。
52 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 12:05:27 ID:AqMv9inl
質問なんですが。稀に対戦中にラグが発生する事があるのですが。
この場合、相手も同様にラグを感じているのですか?自分だけが
感じて相手は快適にプレイ出来ている場合はあるのですか?私的には
ないと思うが。
53 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 12:15:12 ID:CqVuWxFI
ラグは両者同時に起こる
遅延は片方にだけ起こる可能性がある
遅延が片方に起こる場合、一人は60フレーム、もう一人は30フレームというような感じで、
遅延側のフレーム数が低下することで同期が取られる
54 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 18:35:28 ID:4pcwQwnD
パッドでのレバガチャが一番早い入力ってどういうのですか?研究してる人とかいませんか?
55 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 18:40:22 ID:9QE6Qx6O
連射パッド導入すれば一瞬で起き上がるよ
56 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 19:08:30 ID:4pcwQwnD
>>55 どれを秒間何回くらい連射したらいいんですか?
57 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:49:49 ID:4pcwQwnD
パッドでレバガチャ研究してる人いらっしゃいませんかね?
ネット一回かかるだけで負け確定みたいのはなんとかしたい。
58 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:51:08 ID:2LwG4vZ6
アナログキーとトリガーも一緒にどうぞ。
59 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:40:53 ID:UVHZz2Yo
60 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:53:34 ID:FmsKJoze
パッドレバガチャについては俺も気になるなー。
しゃがバズ1発で済んでたところがダッ近になるわ
ダッ近で済んでたところが2、3発殴られてボボボボとか洒落にならんわー。
61 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:06:46 ID:0yytpifk
両方のレバーをゆっくりと回すと、タイミングが良ければ早く抜けれる時がある
そのタイミングはまったく掴めないけどなw
ただ起き上がりだけは全然成功しないや
62 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:33:25 ID:4pcwQwnD
ネット1回で死ぬまで近接食らって終わるw
63 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:08:50 ID:tYhs4f4S
今更新規で始めてパッドのスタンダードで頑張ってるんですが、
旋回って普通はどのボタンに振り分けるの?
64 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:23:11 ID:Gyj60fhi
俺はLBに左旋回、RBに右旋回に振り分け(他の配置はデフォルトのまま)でやってる。
LT・RTに旋回、LB・RBに左右攻撃を振り分けてる人も多い。
それ以外ではXボタン・Bボタンに旋回、LB・RBに左右ターボの人もいる。
まぁ、自分が最もやりやすいと思った配置で振り分けるのが一番だよ。
65 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:31:13 ID:w0fFx8LI
パッドスタンダードでジャンプと左ターボを入れ替えて、
旋回と左ターボしゃがみ攻撃は完全に諦めてる。
66 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:44:35 ID:tYhs4f4S
回答thx
完全に旋回を諦めたテムジンで百戦中5割ぐらいなんですが、限界を感じ初めたので使った方が良いかなと
取り敢えず参考にしつつ色々なボタン配置を試してみます
67 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 01:30:50 ID:va0deTvs
マズーで旋回保存練習してたおかげでデフォ設定でも旋回余裕でした
68 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 01:45:57 ID:5WH2hpZ3
>>63 新規さんいらっしゃい、今は初心者スレが無いから
したらばのテムスレでも色々相談するといいよ
69 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 01:53:37 ID:UWLn0jaF
LBに左旋回、RBに右旋回、他デフォルトがとてもやりやすいね
不可能な操作も基本的にはないのでこれがベターだと思う。
70 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 06:05:42 ID:FOvbVQKy
TSタイプに変えれば何の問題も(ry
71 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 09:09:25 ID:PcG77V4Q
ヒエラルキーがT字どころか陸橋のようになっているのは諦めよう
72 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:36:34 ID:7guqjLWd
懐かしくてつい最近Xbox買って遊び始めたんだ。パッド操作のTSタイプで遊んでる人いる?
しゃがみLTCW連射がマゾ過ぎて泣ける。
73 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:37:21 ID:7guqjLWd
うわっ マジすまん、ageちまった
吊ってくる…
74 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 13:06:13 ID:NGaZFEHo
出た当初はそんな悲鳴だらけだったけど2,3ヶ月もしたらみんな慣れて
愚痴らなくなり、半年後にはパッドの方がミス少なく攻撃が出せるし
その他色々利点があってパッドのほうがチートって言われてるくらいに
なる、そんな流れ
75 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 13:51:14 ID:Ve0/7gH2
ねーよw
76 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 14:36:54 ID:fJsUGomj
無いもクソも今はそうなんだが?
77 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 15:07:43 ID:pG+b0mYS
78 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 15:39:55 ID:NGaZFEHo
初期はプロフにパッドだから弱いですと書き
TSが出てからはTSでリハビリ中なので弱いと書き
最後はパッド最強と書く
そんなのが結構いました
79 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:47:53 ID:WeYyUZI4
TS未経験だったのですがパッドより強くかった私は変ですかね。
80 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:52:46 ID:nIPrqvkp
機体にもよるがパッドでも十分戦える
つかドキャタンでもパッドで戦えてた人多いし予測通りな印象
81 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:58:24 ID:MFgPegFK
82 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:02:32 ID:CA4N0nHD
テム、ライ、サイファー、ストライカー、コマンダーあたりはパッドのほうが確実に強い
83 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:40:30 ID:NGaZFEHo
グリスも強そう。
フェイはわからん
84 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:56:29 ID:hIBlexwy
バトラーは長い近接間合いをQSで活かす為に、エンジェは漕ぎが生命線、
スペは両ターボ・両トリガー同時押しとかをスムーズにやりたいならTSのほうがいいって印象。
グリス辺りはDOI-2やWナパームはパッドのほうが楽だけど、ジャンプ攻撃後の漕ぎをしたいならTSか。
まぁ、ぶっちゃけパッドだろうがTSだろうが強い人は強いし、どっちも上手く操作できない人もいるんだけどね。
85 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:59:07 ID:UWLn0jaF
>>77 これの攻撃や硬直を旋回でキャンセルする関連、試したが出来たことが一度もない
俺の入力が悪いんだろか
86 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 18:06:26 ID:hIBlexwy
実はそれには続きがあってだな、立ち攻撃の旋回キャンセル・旋回から逆旋回ができなくなってる。
それ以外の操作でできないっていうなら入力のタイミングが早すぎるか遅いんだと思う。
87 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 18:18:42 ID:NGaZFEHo
多分速いんだよ、ゆっくりめでやってみ。
88 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 18:43:38 ID:UWLn0jaF
単純にいって成功した場合、DOI-2すんのとどっちが速いのかな?
硬直キャンセルしゃがみLT攻撃と同じタイミングで入力してるが成功しない。
89 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 19:29:26 ID:LH/xQ6h8
レベル低い話が多いな
やっぱ初心者スレ必要だろ
90 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 19:36:47 ID:nIPrqvkp
ほう、じゃレベル高い話頼むわwww
91 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 20:12:11 ID:5ZkCcVJ4
レベルの高い話頼むわ
ここからいつの間にかフォースの話をさせようって作戦だろ
その手には乗らないよ!
92 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:39:19 ID:hIBlexwy
こういうタイプは煽るだけで後は何も言わないよ。
実際何もできないから言えないだけなんだろうけど。
93 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:44:38 ID:MAnss1TX
94 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:13:32 ID:7v/eaFLj
パッドで立ち攻撃の旋回キャンセルは実はできるよ。
攻撃モーション中(トリガー離した状態)→しゃがみ入力(デフォルトAボタン)
→旋回入力→しゃがみ離す→旋回離す。を高速入力
なぜこんなプロセスなのかは謎。旋回ちょい押しだけでできたらそれこそ
チートデバイスだったが、これのお陰でパッド、スティックは何とか均衡を保ってると思う。
95 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:57:27 ID:87GhBi5y
レバガチャを考えればスティックの方が有利だと思う
ライデン相手はもちろん他のどのキャラ相手にも、レバガチャは有効なテクニック
こけた後攻撃を食らうまでに起き上がれるとダメージを食らわないのは大きいよ
パッドだとテムジンやフェイエンの追い討ち近接結構食らってしまう
96 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:58:27 ID:rsf+Umw4
>>94 へえ……面白いな。というかキタヨ。キタじゃないかレベルの高い話がw
チートデバイスになっちゃうのを防ぐために、何らかの動作を挟まなきゃ旋回を受け付けないようにした。
だが、しゃがみ入力ならば歩き動作に移行しないため、旋回キャンセルが可能になる。
とかそのへんかね? アケでの仕様がよくわかんないし憶測しかできないぜ。
しゃがみ入力そのものでもモーションのキャンセルはできた気がするけど、どうだったっけ……。
97 :
それも名無しだ:2010/03/26(金) 01:27:54 ID:0sMl/VzQ
TS勢はレバーの消耗を考えてレバガチャあまりやりません
ダウン攻撃も覚悟してますってのが多そう
俺はそう
98 :
それも名無しだ:2010/03/26(金) 02:10:57 ID:LyTooVDi
>>97 俺もだw
そのダウン時間を利用して気分を入れ替えると絶望的な状況もひっくり返る事がよくあるな
99 :
それも名無しだ:2010/03/26(金) 02:27:41 ID:gneicfUK
ホリのサポートきくうちに酷使しておくべきだろ
苛ついたら足で蹴りまくってるクソレバー!って叫びながら
>>96 そう言う問題じゃない
もともとTSでも立ち攻撃を直接旋回でキャンセルする事は不可能
6-4から8-2に移る前に9-1のその場歩き旋回が入ってたりするのかな。
半年ぶりにプレイして立ちまわりとか完全に忘れて
ひさびさに初心者wikiみたらすげーびっしり書いてあるなw
これをまた1から覚えるのか・・・・
俺も結構長いこと休止してて先週末から復帰したとこなんだが、
えらい平均レベル上がってるなぁ。
同勝率(4割)の相手と戦って全く歯が立たんw
今タグ作り直したら勝率2割がいいとこだなこりゃ。
一度体に染み込んだら楽なんだけどな。
俺もアケで引退してから8年ブランクあって復帰して、それで普通に動けたし。
トップ層が軒並みいなくなってて平均レベル自体は下がってるから
復帰するなら今がいいと思うよ。
トップ層の数なんてたかが知れてるだろ
数もそうだけど基本トップ層は待ち専だし出戻りとか新参にはいてもいなくても変わらん
109 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 14:46:52 ID:oo2Jo0Ca
壁裏からボムとカッターしかしないようなつまらん相手に勝って、ざまーみろ!!よ
てめー、つまんねーんだよ!!オラオラ!
とか高揚するがその後なんぞ空しくなる・・・そろそろ末期かw
でも何日かしたらまたやりたくなるんだよなぁ・・・
それしかしないやつを当たり前に殺せるようになりましょう
まあ
>>109みたいなレスが無くならないうちは箱タンはまだぜんぜん初期だわなw
32Gとか俺のHDDより多いな
TS持ちに朗報はありませんか?^^
>>109 あと数千試合すれば壁からあぶりだすのも楽しくなるよ。
真の面白さを理解できるようになるまで数千試合もかかるなんて罪なゲームだ
100戦程度とかでの勝率や経験が余り意味をなさないのも事実だよな。
1000〜2000戦以上こなしてようやく本来の勝率が見えてきて、対戦経験も活きてくる感じだし。
.. |__
| 〓] ツヨイヒトイナイ…ガイシュウスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ ヽ__/ オラタ タン
♪ ヽ[〓;]ノ オラタ タン
.[Y] オラタ オラタ
く ヽ タン
♪ ヽ__/ オラタ タン
♪ ヽ[;〓]ノ オラタ タン
[Y]. オラタ オラタ
ノ > タン
対戦ゲームは何でもそうだろ。
1000〜2000戦で面白さをようやく理解出来るのはさすがに遅いだろ
格ゲーでも10分の1ぐらいで面白さは十分理解出来るし
オラタン面白いのは俺もわかるが、もう人が少ないから同レベルの人探すのに苦労する
そりゃ格ゲーなんて高速でジャンケンやって、勝ったらタイミングよくコマンド入れるだけのゲームだからな
わかり易いに決まってる
ああくそ・・・押してるつもりなのにWレーザーでないとかメロン出したはずなのにWレーザーでてるとか
相手によって微妙なラグの差でキャンセルミスるしほんと同時押しシビアすぎるんだよオラタン・・・
パッドなのに正しく押せないって俺もうまじ凹む
そら相手によるラグのせいじゃなくて操作精度の問題だと思うぞ
アケ慣れ&DC慣れしてた人は当初、
箱版のしゃがみボタンの反応の遅さに前スラ攻撃が前ダッシュに暴発したり
トリガーの遊び部分の違いでハーフキャンセルが出なかったりはしたが。
ラグは入力が反映されるのが遅れるだけだしな
そうなのか。
ちなみに攻撃はLB,RBにしてあるんだけど、つまり
LB,RBとABXYボタンとで押し込みの深さか構造が違って微妙に同時押しができてないと?
まず根本的なこというと、ターボとしゃがみは同時押しじゃない
トリガーよりも少し前に押して、それからトリガーを引くのが正しいやり方。
可能な限りこれを同時にしていくわけだけどな。
ボタンのレスポンスについてはアナログとかデジタルとか言われてるが俺はよくわからん
ただDCに比べ明らかにレスポンスが遅い
ハーフキャンセルができない云々については、
ツインスティックやDCパッドに比べて箱のトリガーはストロークが長い。
先をちょい引きしただけで反応するのに異常に深くまで引ける。
だから箱版ではハーフキャンセルする場合は、トリガーを限界まで引かず
チョイ押しとかで対応するのが大事。というのを俺は箱になって学んだ。
ああ確かにTSでもレバーを内側に倒してからトリガー、だな・・・
パッドでQS近接すら安定して出せないのにこんなんじゃだめぽ
サンクス
>>123
>>122 私も最近それがひどいよ
こっちは神経の衰えだと思ってた
メロン出そうとしてしゃがみリングが出たときの絶望感
>>130 ありすぎてこまるw
CWゲージに主武器が詰まってるのにCW系が一番暴発しやすいっていう・・・
QS近接についてはパッドならガードから出す方法が安定する
レバー入れっぱでガードボタン押して、押したままターボボタン押す。
んで素早くガードだけ放すとQSに化ける。でターボも放して以後繰り返し。
ぶっちゃけ移動したい方向にレバー倒しながらしゃがみターボをポポンと押して放す作業だ
これもwikiに載ってたような気がするが、知らなかったら損なので教えとく
ちなみにDC版だとターボ押しっぱでしゃがみ連打したら勝手に連続QSしたんだが
箱だと出来なくなってる。何でだろな。
プレマでもゲージ勝ちしたら、後ろに逃げるだけしかしないプレイヤー増えたな
楽しみ方それぞれだけどw
面倒臭いと思ったら捨てゲするか叩きのめすかの2択
プレマなら勝率も関係ないし
>>122 メロン押したつもりでWレーザーてのは、そもそもしゃがみボタンが遅いんだと思う。
しゃがみ>ターボ>トリガーの順に意識するとミスが減ると思う。
ってログ取得してなくてだいぶ過去にレスしちゃったぜ
プレマなんて新しい行動パターンの練習くらいでしか行かんからなぁ。
けど相手が遊びモードだったり相手も練習中だったりすると気まずくて困るw
プレマでもガチ勝負してくれる人は助かるわ。
プレマなら対戦前にコメント等出せればいいんだがな
ボイチャあるけど恥ずいしw
2戦目以降の機体変更とかランクマとの差別化が欲しい
勝率の記録が無くて、連戦できるのがプレマでしょ
ランクマと違って後腐れなくていいじゃん
2時間くらい同じ人に連戦挑まれるのもたまにはいいよね
プレマのロビーをPTロビー(VR選択中…とか表示できるようにして)&コメント付にしてくれるといいんだけどねぇ
今更だがDCネッタンのメッセージ関係って結構工夫されてたんだな
ロビーのショートメッセージと試合中に予め設定してあったショートカットの台詞出せただけだったのに
鯖を自前にしないと厳しいんじゃ
確かDOAがMS鯖あんだけ使って警告受けたとかいう噂が
マッチングリストの段階なら固定メッセージを組み合わせて表示するのは可能だと思う。
(本数・秒数を表示するのと同様だから)
文字チャットはアーマードコアでは固定メッセージではできたな。
フリーでやるには個別セッション張る必要があるが、オラタンは1vs1の二人部屋しか作ってないから難しいか。
初級者講座みたいのはどうだったんだろう?
146 :
pei:2010/03/29(月) 14:53:37 ID:d7istYgJ
そういやこれで10回になるんだな
まだまだ試行錯誤しているようだけど、がんばって運営していって欲しいもんだ
開始時間もうちょっと早かったり長かったりしても良いからもう少しみんなが楽しめるようにして欲しいなー
金曜とか土曜の深夜大会とかやってみたくはある
だけど今の大会の参加者を分散させたりして
全体の勢いを落としたくないのよね
いや、日程さえ被らなけりゃ分散とかないでしょ
やりゃいいんじゃね?余力があるのなら
需要あるなら一肌脱ぐよw
でも、もう少し意見(レス)欲しいかも。
さすがに大会!って銘うって、ぽつーんはつらい。
早めに来てくれた人に申し訳なさすぐる…
ランキングバトル形式にでもしてみたら?
とりあえず暫定的に3回開いて1位を決定しつつ、需要を確認するとか。
がんばれ、期待してる
がんばれ、特に期待してないが
がんぼれ
値下げで新規勢どれぐらい来るかな?
ランバト形式ならおれも参加するでーよ。
ぽつーんならぽつーんで構わないから取り敢えずやってみりゃええんとちゃうかね。
ランバトは同クラスとあたりやすい点がいいよね。
似たような話は今までも何度かあったが、
今の大会の足りない部分を補おうと思えば、一番良いのはランバトだと思う。
最も、運営上は今以上に大変なんだろうが。
オラタン買おうか悩んでるんだが教えてくれまいか
住宅の事情でNATをオープンにできないんだが、それでもオン対戦できるだろうか。
Halo3とかGoWとかできるのも多いんだが、ロスプラとかできなかったな。
>>159 残念ですがみんなの迷惑にしかならないかと・・・
>>159 まーこれ読んで
>>5 解消してから出直せとしか言えんな。
極論として、オープンせんでやってるやつはいると思う。
対戦だけでcoopないから名前覚えられることも少ないし。
真似はして欲しくないがな。
あーオラタン安売り期間中か
別にいいんじゃない
気にせずやれよ
164 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:00:13 ID:zYPAIdlG
久々にきた公式コラムがこれか
まぁいい見ているだけマシか
165 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:01:21 ID:zYPAIdlG
他の仕事終わったなら、こっちをかまえ、泣くぞコノヤロウな気はするが
結局当初懸念してた通りになったな
ユーザーとオペレーターの努力で細々と続いていたオラタン
メーカーがいきなり移植し一時的には盛り上がるものの、爆風バグ等を放置し、あきれたユーザーが次々引退
いちいちゲーセンに行かなくても良くなった為、アーケードのコミュニティは崩壊
結局メーカーが自ら止めを刺す形になった
今日車に乗ってたら対向車がいなくなったんだ。そしたら何故かわからんのだが
これは安全だ!置きグレおける!とか思って三速から二速にヒールアンドテュー(笑)してたw
最後のクラッチをつないでくる感じが左トリガー残すのとそっくりだからっぽい。
MT乗ってるSTの兄貴たちはぜひグレ置く感じでやってみて、楽しいよ!
なにそれ、お前の妄想の話?
移植にあたって通信部分もあるし少々の差異は仕方ないだろうと覚悟はしていたが
ライデンのバズやバルのハウスにマイン、各種ボムとかただでさえイライラ率高かった武器が
さらに強化されるとか予想の斜め上な変化を遂げていたからなぁ。
なんでここを強化するのと言わざるをえないところをピンポイントでやってくるあたり
実はわかってやったんじゃないかといまだに思う。
家で定額(低額)でやれるだけで少々の難には目を潰れます。
どうしてもアケじゃないと嫌な人はまー仕方ないと思う。
アケはどうせ細って終わるんだからその前に家庭用が出てくれてよかった。
なんか安売りしとるんだけどまだオンに人おるの?
いっぱいいる。廃人共が
いることはいるが、上位9割だから
連続パーフェクト負けの如くボロクソにされても泣かない心が無いと今からでは無理
プレマならそこまで強くないけどな
でも強い奴もいるから心が折れないようにするのは重要
なんか繋がらないんだが、鯖不調?
俺もつながらんから寝るかヴァルフォで妥協か思案中
ああ俺だけじゃなかったんだ
ロビーに入るのも遅いし酷い状態だ
ちなみにauひかり/横浜
未だにランクマは連日ロビーがいっぱいになってるのに、
ネガキャンしてるやつらは何をどうしたいんだろうか。
無条件に勝ちたいor勝てない自分をリアル勝利者にしたい
ネガキャンとは言うけど箱タンの変更点についてふざけんなってのは
有名、上級プレイヤーも普通に言ってるけどね
実際そういった高レベルなプレイヤー達ばかりのPTに参加した時のボイチャやら
上級者のツイッターやら動画配信者のだべりやらライデン氏ねだのこんなん無理だの
移植担当ふざけんなだのいくらでも目に耳に入ってくるし
たまに上級者は文句を言わず黙々と研鑽する求道者のような夢みたいなことを
言う人がいるけどどこの何を見てそんなこと言ってるのかと不思議に思う
どっちにしろ木を見て森を見てない意見だろ。
一般プレイヤーにせよ上級プレイヤーにせよ
箱タンは箱タンっていうバージョンだからこれでいいのだって人もいりゃ
移植度低いんだよふざけんなって人も居るだけの事。
十把一絡げにしてどっちかの意見に偏ってるように錯覚してんのはバカ。
そら、好きだという人もいれば嫌いな人もいる人それぞれなんて相対論で話が済むなら
世の中争いのひとつも起きんでしょうよw
800だと微妙に高くて迷うな
もう一声で400にならんかね
人は目一杯いるから安心だが
スタッフのやる気が疑わしいのは否定しない
スーパーバーチャロンをつくってるかもしれないだろ!
5.67とかにしとけばここまで文句無かっただろうにw
完全移植謳ってるわけだし文句出るのも仕方ない
ネガキャンてのは
>>166のようなやつのことだろ?
やりもしない見もしないでしたり顔
ネガキャン叩いてる暇があったら、ポジキャンしたら?
爆風強化や判定速くなったのは擁護しようがない
爆風もそうだが、QSももっとしっかり避けて欲しいと思う…
>>192 どゆこと?アケで距離的にQSで避けれたものが避けれなくなってるってこと?
なんか箱Liveのオンラインおかしくないか?
特定の人ばっかりロビーに表示されるし、電波アイコンも立ってないし、
表示される割にはクイックマッチしてもプレイヤーはいない、なんだこの状態?
プレマもランクマも同じような状態なんだが、俺だけか?
サーバーの調子が悪いみたいだな、昨日の夜から対戦できない
>>194 昨日の夜10時頃世界レベルで売れまくってるMW2の新マップがリリースされた
LiveサーバはMW2プレイヤによるブルートフォースアタックの迎撃中である
>>193 なんかスペの前ビとかテムの前ビとか、アケだとQSでもっとよけれたと思うんだけど引っかかりまくる
もしかして単純にラグなのかな
安売り期間中という事で購入して始めようと思うんだが
ゴールドメンバーがあと3日で切れるんだ・・
これシルバー会員でもネット対戦出来るのでしょうか?
>>199 できない
どうせ他のゲームでもオンラインやろうとしたらゴールドメンバーシップ必須なんだから
ゴールドは買っておいた方がいいと思うが。オラタン関係なくw
>>200 やっぱゴールド専用ですか
大人しくゴールドメンバー更新した上で買ってきます
鯖治らんもんか…
朔日よりはマシだけど、特定の人しかアンテナ3にならない
さっきランクマ繋いだらわりとすぐに乱入者があって普通に対戦できたんだけど
ロビーにはアンテナ無し&タグが2重に表示されてる人がずっと並んでるのみ。
乱入しても繋がらんしクイックも相手見つからん。なんでさっき俺は乱入されたんだ。
俺はアンテナ立ってるってことなのか?ちなみに俺シュタ相手ドルだったんだけど
極魂にアンテナ立ってる人が居て、その人とは対戦できたから相手からみたら
>>203がアンテナ立ってたんだろう
でもまぁこの状況じゃ無理に対戦する必要ないかな。積みゲ消化するか…
せっかくの値下げ期間中なのに、
肝心のLiveが調子悪くて対戦できないとか本末転倒もいいところだな。
勿体無い。
金払っといてこれは勘弁して欲しいよね
もういい、PTしようぜ
PTスレで募集してみた
興味あったら見てね
他ゲーだと普通に対戦できるんだけどな
XBLA鯖が調子悪いのかね
>>208行こうと思ったけど、俺こいつに暴言吐かれたことあるわw
しねwwww
約3ヶ月ぶりに繋いだらロビーに同じ名前が並んでいて吹いた
鯖の調子悪いのか
っていうか対戦接続待ち中にフリーズした
今日はダメかもしれんね
次回作のロケテやるみたいね
今更アケとか大丈夫なのか…?
はいはいエイプリルエイプリル
マップパックもエイプリルだったらよかったのに・・・なんて
自分のレスの低脳さを棚に上げるが、
後進潰しが生業のチャロナーらしい糞つまらんレスだな
マップパック関係なくねー?
だったらCODの鯖がまず落ちてるだろうっていう
そんなもんかね
でもメンテだのの時はメッセ有った気がするし何かしら理由は有りそうだ
>>216 マッチングサーバーには影響が出る。
過去にもDLCやらXBLAやらで期待作が出ると他ゲーでもマッチングしにくくなった。
ついでに、そういう影響を与えそうなコンテンツは、
通常マーケットプレースが水曜日に配信なのに対して火曜日に配信されてたりする。
マッチングに問題があっても、マッチ後(部屋の中)なら鯖関係なくなるので快適。
多人数FPSでも部屋見つけるまで時間かかるが、入った後は快適。
オラタンはPTプレイであっても各々が部屋立てる仕組みなのでエラーも起こる。
誰も居ない・・・
ああもう鯖直ってんのか
規制の所為か過疎ってるな
今回は出場者に大御所が少ないな。これならっ・・・!!
各ブロックの勝者がだいたい予想できちゃうなw
はいはい、エントリー忘れましたよ…
よほど縁がないのかな…
>>225 エントリー忘れは縁じゃなくて不注意だろ。
ちなみに、今回の動画は、
DNA側 60fps、RNA側 30fps(いつもの) となっております。
見比べてみて、意見・要望もらえると嬉しいです。
>>227-228 いつも早い仕事おつ!
60fpsは素晴らしいですね。箱本体でリプレイ見てる感じです。
動物園のほうが動画多いw
>>227 お疲れ様!
しかし今回は参加者少ないねえ
参加してない俺が言うのもなんだが…w
>>230 4月頭って春休みの学生以外普通に忙しいだろww
>>228 乙です、いつもご苦労様です。
今回はさすがに忙しくてでられなかったな。
あと二回ということだしでたかったぜ。
一回戦突破の夢もはかなく消えそうだわw
「なんかしらんが双方のスティックを同時に操作すると、左スティックのほうが優先されてるようだから、移動手段の殆どは左スティック操作に決定だ」
と最近思ったんだけれど、なんだか自分は無意識のうちに右スティックを移動手段に使っているようだから結構ミスるんですよね。
なれるしかないのかな?
ツインスティック?優先なんてないよ。
2本がずれた入力だと歩き旋回とかになって、ダッシュする方向は決まってる。
俺は餓鬼の頃左腕一回折ってるせいか、いまいち精度が悪いんで右ばっかだなー
それ単純に右利きなだけじゃ・・・
左スライディングなら普通に右スティックで移動するし気にしすぎだろ
同時操作で正反対のことすればまごまごするか、ジャンプするかだと思うんだがw
まー右利きだが、他人の利き腕とそうじゃない方の腕の感覚の差なんてわからんしな
バトラーメインなんでdファー両方光らせたくてたまに左手でQS近接やったりするけど、失敗してD攻撃に化ける時がある
右手なら失敗しない
まぁ細かい動作は出来た方がいいけど、斜め前ワタリができないテムジンでも勝率7割は行くから、
こだわりすぎてもしょうがないよ
斜めわたりは半分くらいできて、ジャンキャンよくミスるテムだと7割の壁は厚い。
QS近のトリガーを左右で分けられねぇ・・・
封印喰らうと途端に出せなくなる
最初から両トンファ光らせたくてLWで覚えちまった
なんか、大会運営が辞める宣言したせいで
一気に盛り下がってきたな
プレイ人口も大会に参加する人も少ないんだからしょうがない。無理は言えんよ
今更の流入もあまり見込めないし
箱タン新規組もぼちぼち離れてるような・・・
月例大会の終了もあるだろうけどリリースから1年経って
もっと根っこの部分で倦怠期的なムードが出てるような気がする。
ついでにいえばアケの66リリースから10年ていう節目でもあるし。
実際、最近いろんなとこで上級者、中級者とわずダレた的な発言見るし、
単なる中だるみならいいんだけど、相当イライラしてたり見切りつけるような意見も目にする。
これが箱以前のアケ時代ならそんなこと言っても結局やるんだろwとか言うとこだけど
正直、箱では爆風バグによるバランス劣化とかもあるし、いい加減底が見える組み合わせが多くて
やめちゃう人も少なからず出てくるだろうなと。
今までが異常だったんだよ
アケだって週1ペースとかだったのに
今は家から接続できるから毎日だってやれちゃう
元のペースに戻るだけの話だ
>>246 確かにほんの1年前までは限られたスポットでほとんどが見たことある顔の知ってるメンツと
週1、2くらいのペースが普通だったからね。
有名人コミュニティの人間以外は情報の拡散・共有もほぼ行われず対戦密度も疲れない程度の距離があった。
今は毎日出来る上に顔の見えない相手と数字が残る形で対戦して結果から目をそらせないし
イライラの溜まる速度も格段に速くなってる。
じゃぁやる日減らせばいいだけじゃねーの。
なんでそんな苛々してゲームやってんだ?
誰かに強制される訳でもないしなぁ。
俺個人がどうこうって話じゃなくてそういう人をよく目にするってだけだからなんとも。
強い人なんかはそれだけ努力して不条理の壁にぶつかったりするから
やめたくてもやめられず苛立つんじゃないかしら。
えっ
>>249 ネトゲみたいな感じか?
今まで費やした時間がパーになるのが嫌だからやってる、みたいな。
別に249がそんなんじゃないとは思うが。
>>249 自分の思い込みで勝手な理屈作ってないか?
プレイしすぎてダレる、勝てなくてやめる、バランスに見切りつける
ってのは去年の早い時期の方が見かけたぞ。(プレイ人数特に低級者が多かったのもある)
おまえ自身がモチベーション下がっちゃってるから、
そういう意見への共感が増えて目に付いてるんじゃない?
253 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 15:08:49 ID:JTSjw0Ab
初心者、初級者に連続で入られてついフルボッコにしてしまった。
何となく申し訳なく思っていると、自分よりもいくらか弱い人に乱入された。
さっきまでの人達みたくフルボッコはかわいそうと少し手を抜いたら負けてしまった。
1ラウンド目にフルボッコした時にはみんなは2ラウンド目以降どうしてる?
フルボッコはかわいそうだし、だからといって負けるのは嫌だし。
どうでもいいが
シュタの前、斜めスラボムと立ち、しゃがみRTボム
どれが一番相殺強いかね
前スラ=しゃがみRT>立ち
斜めは多分前スラとしゃがみRTと相殺性能一緒だったと思うが自信ない。
>>253 自分が手を抜かれて対戦されたらどう思う?
手を抜ける実力でもない俺は全力でフルボッコにするよ
>>253 プレマなら少し攻撃を控えたりして手加減するかもしれないけど、ランクマは負ける覚悟があって来てると思うのでフルボッコ。
>>253 自分は待ち受け専門の初級者だけど、
どれだけ実力差があったとしても可哀想なんて思わずに
一切手を抜かず完膚なきまでに叩き潰してくれたほうが負けたほうとしてもすっきりする。
あとで保存したリプレイを見直したときに、
相手の動きに対して自分の取った行動の何が拙かったのか、とか反省の材料にもなるし
これからも気にせずフルボッコにするといいと思うよ。
待ち受け専門の初級者とか雑魚狩り専門しか入ってこなそうなんだが・・・
実際そんな感じだったよ
この前のシルバー無料で捨て垢で待ち&見かけないタグ入る感じでやったら
17勝0敗とかありえん勝率かつロビーが有名人赤バッチのみになって30分以上ロビー待ちで
誰も入ってこなくなって一応初期に比べれば微弱ならマッチングが機能しれるんだと思った。
>>258 まあフルボッコでいいんだがダウン中の踊りにはじまる
挑発行為はなあ
そら弱すぎるからダウン中の踊りが挑発行為に見えてくるんだよ
ガーリバでもぶっぱしてみたら?
相手のダウン中に横QSの繰り返しで起きあがり即近接の回避や
ダブルロックの維持、起きあがり後の背後を取ろうとするのは挑発に入りますか?
挑発になるかどうかは相手の受け取り方次第
なぜ誰もマイクで挑発しない!
棒立ちで相手起きるの待ったり、様子見したりするのを挑発って受け取った人が前いたような・・・
俺なんかしょっちゅう思考が停止して棒立ちになっちまうのに…。
電話かかってくると棒立ちになるなぁ
TSでやるとたまに棒立ちになる
ぜんぜんうまくならないよママン
>>270 マズーランクマで避けるのに専念します...λ
次回大会はランダムの2on2かー。
弱機体で毎回1回戦落ちか運がよくて2回戦レベルな俺は気が引けるぜ。
相方に超上級者ひいたとして、決勝つれてってもらえても俺の見苦しいプレイを晒すだけw
けどもうあと2回で終わりなんだよなー。せっかくだから参加しようかな。悩むわー。
んなもん悩まず参加してくれ。
大会とはあんま関係無いがここまで来て相方探せない人が多いから
闇鍋チーム戦てのは箱タンがほとんど横のつながりというかコミュニティとして
広がりを持たなかったってことなわけで悲しいものがあるな
30手前のオッサン同士が今更お友達ごっこもねぇだろうよ
おっさんだからどうこうなんて気にするやつはいまさらこんなゲームしないだろw
別にこのゲームに仲良し交流とか求めとらんしなあ・・・
人間相手のガチタイマンがひたすら面白いわけで
仲良し交流とか求めてる人らはフレとプラベしたりついったーやってるだろうしね
オラタンプレイヤーのこの空気もフォースがダメだった理由だろうか
おれもフォースはイラネ
じゃあなんで衰退したのよ
ほんと、惰性になってきたよなあ…
だが楽しい。
俺はまだまだ続ける。
>>281 お前と一緒にするな、俺はまだまだ強くなってるしやりがいがある。
自分より強いやつがいるかぎりガチ対戦がつづけられるなんて最高じゃないか。
>>275>>277 俺はむしろ逆だと思うけどな
おっさんになるとベタベタしない揉めない程度の距離取った付き合いが出来るようになるもんだし
仲良し交流とかいらんならそれこそ野良のシングルなんて考えずに固定2人参加制の2ONにすればよかったんだよ
今更惰性とかw
>>284 ネトゲって時点で既に距離取った付き合いではなかろうか?
その辺履き違えてる連中が暴言メッセ送ったりモットーに挑発的な事書いたり
或いは切断やら私怨晒しやらやってるんだろうな…
オラタンでフレになった人も少なからず居るけど
別に馴れ合うわけでもないし、たまにプレマでちょっと連戦しませんか?って来る位の仲までだなあ
>>286 今や2ちゃん外の掲示板でも些細なことでも当然のように他人を罵り、煽り
暴言を繰り返すような馬鹿者のほうが今は多数派だもんなあ…
どんなゲームだって普通登場から1年も経てば気に入ってる奴以外は残らんだろうに
ネガキャンしてるぐらいなら基本対戦金額は月額固定で何戦でもOKって対戦ゲームで
いまだに過疎じゃない程度に人が残ってるのを有難く思って楽しんだ方がいい
気楽にやるのがいいよ
1週間に1〜3回、それぞれ10〜20試合ぐらいランクマでやってる程度だけど
大してストレスもなく楽しくやれるよ。ライデン以外はw
大会の運営に文句言ってる奴ってすげえな
当然、大会には参加して色々要望も出した上でのことなんだろうけど
それでもこんなとこで愚痴れるなんて
よっぽど苦労したことがないんだろうなあ
>>274 というか、運営側や超上級者がフレ同士で参加したら
それこそ一般参加者は涙目状態だからその辺を考慮したんじゃないかな
>>291 運営関係者か?
意図したかはともかくおまえらがネガキャンの発端だろう
あのタイミングで撤退とかさ…
なにそのすげぇ理論展開w
さすがロボゲ板である。
大物が現れたと聞いて
晒しスレとロボゲスレが統合されないのが理解できない
攻撃を当てるには牽制と言うけど、サイファーで牽制ってどうすればいい?
元帥のテムジンに殆どかき消されて30秒持たないんだが。先に撃ったら負けな気がする
>>297 相手のゲージ消費を考える。
まず回避重視で待ってテムがカッター撃ったら数秒間はボムしか来ないだろうからダガーが撃てる。
逆に跳ねボム出してきたらこっちは牽制してから避ける余裕はありそう。
牽制といっても攻撃だけが牽制じゃない。
サイの機動力を活かして有利な位置へ飛ばれるとテムはこっちが攻撃したかどうか見えないまま
保険のために回避しながら振り向く必要がある。
その行動自体が牽制行動にもなる。その際ボム出してその中に逃げるかもしれない。
そしたらテムはカッターしか出せない。そんな感じかな?
サイ使いじゃないからわからんけどテム戦ってどれもこんなもんだろう。
もちろん相手もこっちのゲージ消費を考えて撃ってくるけどな。
「相手に対応する行動をとらせている」こと自体が牽制だからぬ。
なるほど、ただ隙のない攻撃を垂れ流してるだけじゃだめなのか…
上級者が弾を当てるとき、相手が何をしているかをよく見るといい
大抵は動かされてジャンキャンしたタイミングで当たってるのがわかる
高誘導の攻撃に対して軸が揃い気味のダッシュで当たったりね
じゃあどうやってジャンキャンさせてるかという話になる
ここで相手視点から見てみると、
ジャンキャン時に弾を食らわない工夫がちょっとずつ見えてくる。
視界外まで行ってみたり、ジャンキャンタイミングを選んだり(ダッシュを継続していたり)ね
はたまた相殺してたり、壁裏でジャンキャンしてたりね。
その辺じっくり見てみるといい。
これは超強い人ほど洗練されていて無駄がないので、見た目にわかりやすいよ。
テムに全然勝てないと思ってたら、ここで参考になる意見が聞けるとはありがたい
>>301 テムにかぎった話ではないがすごくわかりやすく参考になった。
もう一皮むけられそうなきがしてきたぜ。
>>301 まだ理解し切るのは難しいけど、なんとなくわかったようなきがする。
意外と参考になったようなのでオマケでもうひとつ。
上級者がよくVターンしまくって同じ場所に留まることがあるが
あれはどうしてなのか考えてみよう。
まず弾を避けるのには
・高度差をつけて上昇落下で回避する
・相手との距離を保って回避する
・相手と軸が揃わないように回避する
この3つが重要なことは初心者でもわかるだろう。
では何故上級者がVターン連打でそこに留まるのか?
答えは攻撃が飛んでくるまで待っているからだ。
例えば一度、左へ移動したけど弾が飛んできませんでした。
この場合「左の安全スペースへ行く」という安全回避を使ってしまうので
その後に攻撃を合わせられた場合に大変不利な状況になってしまうのである。
安全なスペースへ攻撃前に移動してしまうことで不利になるという状況
これは初心者には想像しにくいので、わかりやすい例をあげよう。
つまりライデンのネットに囲まれた状況を想像してくれ。
横に避けるタイミングを間違えると弾の回避が困難になるだろ?
つまりそういうことだ。
さてついでに小刻みにVターンする理由と
便利な回避行動について紹介しよう。
小刻みVターンは基本的には左右を後ろ経由でする。
つまり→↓←↓→ みたいな感じ。
理由はわかるよな。弾が飛んできたときにいつでも横へ動けるようにしてるんだ。
後ろへ行く理由もわかるよな。弾が飛んできてから自分に到達するまでの時間を長くするため。
見てから回避できない近距離まで敵がきた場合は、もっと別の根本的な回避方法を取るのが生き残る秘訣だ。
ドル使いがさっさと特攻逃げするのもこのせい。
さて便利な回避行動。これは「弾がいつ飛んできても回避できる動作」について考えろということだ。
横ダッシュや斜め前ダッシュなんかはその典型的なものであるが
今回イチ押ししたいのはジャンプ→空中ダッシュ→着地。これ。
ジャンプから空中ダッシュに繋げるタイミング(またはジャンキャン)と
空中ダッシュをいつやめるか?のタイミング。この2つでいつでも攻撃にあわせられる利点がある。
ジャンプダッシュキャンセル着地の落下で攻撃を避けると、着地した瞬間に即ターボ攻撃で反撃できるのも利点だ。
相殺が強ければ着地相殺も使える大変便利な行動。
キャラによっては即着地してすぐ攻撃、またジャンプというバルカンジャンプ的な回避も可能。
使いすぎると攻撃を食らってしまうけど、この回避行動はとても強いのでじゃんじゃん使ってみてほしい。
ネットって撃たれたら詰み?そんなのずるい><状態になるんだけど
>>306 すげえ、モヤモヤしてたものがふきとんだぜ。
さっそくオラタンやる!!
よかった、盛り上がってきたな
ネットは撃たれる前から勝負が始まっているが、撃たれたから詰みというわけではない。
自分で使ってみればわかるけど、ネットから確実に追撃するのは実は結構難しい。
直刺しネットなんてものが求められるのはそのせいでもある
とりあえずライデンが高密度の弾を撒こうとすると立ち止まらないといけないことに着目すべき
ここに攻撃撒きまくるとライデンが追撃できないケースも多々ある
もっとレベルが上がると、撃ってくる場面と角度というものがわかってくる
旋回速度的にここまでが限界、とかだったり
横にいる俺に撃ってくるにはジャンキャン1回必要だから、そこからの旋回半径はこんぐらい、とかね。
そういう場面でライデンの体の向きと距離を考えつつ、撃たれる前に有利な位置へ行くのが大事。
前スラバズを避けた後はずっとこっち向いてるから、斜め前へ移動すると直ネットに刺さるな、とか。
昔ライデンをおちょくってた有名テムジン使いは、ネットしようとするライデンの頭の上をよく飛び越えていた。
ドルの有名プレイヤーは、ネットを出すライデンにピッタリバーナーを合わせていた。酷い事故である。
しかし箱版のパッドではネット脱出が遅い点、相殺相性が一部アホな件、
あとはアケもまあそうだけど単純にライデン戦は「許されるミスの回数」が少ない点など鑑みて、
完全にネットの脅威を取り除くのは非常に難しいことである、てことは頭に入れておくといい。
でもだからってネガるのはアホらしいことだと思うますです
>>310 対処がわかればどうとでもなるんだろうけど、それがわからんから聞いてみた。ネガティブに見えたか…
自分から硬直かかる行動をするときにライデンの正面に立たなきゃいいのかな?
正面に立たないというのはとても難しい相手の身体の向きを見ろというのが難しいが重要なこと。
そしてネットに引っ掛かってすぐレバガチャして抜けられるようにしておくのが二次的対策。
わかりやすくいこう
ライデンが好き勝手にネットの角度を調節するには1秒未満の停止時間が必要。
つまりこの1秒未満で自分が相手のネットの旋回射程外へ移動できるかが最大の焦点
これには距離が非常に重要になる。近いなら視界外へ逃げ出した方が安全。
逃げ切れないなら、距離を取った方が安全。
すぐネットから抜ければ飛んでくる弾を食らわずに済む。
パッドでも必死にレバガチャすることが大事。
より実戦的に言うならグラボムが転がってきたらレバガチャ中に食らわないように
相殺しておくか、場所を変えろってこと。
これとは別に重要なのが、ライデン近距離斜め前で引っ掛ける直刺しネット。
視界外へ抜けようとしたところに刺さるので警戒が必要。
これにあわせて頭上を通り過ぎるか、停止にあわせて攻撃を置くか、
はたまたレーザー&ネットの両方を想定してジャンプバックダッシュするかはキャラによる。
とりあえずそんな感じ
>自分から硬直かかる行動をするときにライデンの正面に立たなきゃいいのかな
ターボやしゃがみ攻撃に関しては安全な距離でなければリスクがあると考えるのが良い。リターンとの相談。
ダッシュ攻撃に関しては、相手の視界内で停止するという出し方が完全な地雷作業なので禁止。
返答になっただろうか?
>>312 実に参考になった。ちなみに撃たれて囲まれたらバックして抜けた方がいい?
あとネット→グラボムが基本なの?大抵巨大バズーカがかっ飛んでくるんだけど
グラボムが既に投げられていて、ネットに囲まれてどうしよう。
あ、グラボムがきた。飛ぶしかねえ。っていうのがよくあるパターン。
ネットの後にグラボムっていうのは、単に巨大バズを撃つついでって感じのが多いな。
でも結局コロコロ転がってくるわけだから脅威には違いない。
囲まれた時点で中距離に居た場合は高確率で詰む
この「事前に囲まれるとわかったら囲まれる準備をする(つまり距離をとるか密着する)」というのが何より大事
この速さが0.1秒でも速いほど、ネットのリスクは軽減できる。
つまりライデン戦ではリスクリターンを考えた距離の調節がとても大事。
ネット発動時に相手の頭上を飛び越えてるテムジンさんの凄さが垣間見える瞬間である
で、ネット囲まれる時に遠距離にできた場合。
まずネット後にすぐ好き放題できないように「ネット展開前に」数発の隙のない弾を撒いておく。
すると追撃が飛んでくるまでが遅くなるので、ネットに突撃してレバガチャ、すぐ抜けることができる。
数発、隙のない弾を撒いておくことは、ネットが撃たれなくても安全にできる作業である。
これが牽制ともいえるよね。
さて、現実的にはマップには障害物というものがある。
ネットに囲まれるとわかった時点で障害物に隠れるというのも一つの手だと思う。
CWゲージの使用可能にあわせて最寄に障害物を捉える
撃ってきそうやばいと思ったら最寄に障害物を捉える
こんなこともとっても重要だ。
可能性を瞬時に把握して移動するのはとても慣れが必要な行為だが上級者はやっている。頑張ろう。
深すぎるぜ…このままwikiに載せたいくらいですわ
あ、ついでに上級者の上手さがわかる挙動として
特に俺は某バルバドス使いの有名人のネット大会動画を推奨したい。
(どこにあったか忘れたので自分で探してくれ)
ライデンが遠距離でレーザーもしくはネットを「撃つであろう」瞬間に
バルが大きめのジャンプをしている場面が結構見られると思う
つまりレーザーだった場合に備えてのジャンプ(下をレーザーが通過するのでジャンプダッシュへ移行)
ネットだった場合に備えてのジャンプ(横に移動しなければかからない)
の2つの防御反応なわけだが、そのタイミングを見れば
「このバルは完全にCWのタイミングと方向を読んでいた」てのがわかる。
ついでにその直前にバックダッシュをしている場面も多いと思う。
これは距離を取る防御行動なのであわせて参照するといい。
でテムジンとかの場合。ジャンプ斜め後ろダッシュ→すぐ着地で斜めに移動してる場面がたま〜に見受けられると思う。
これはライデンが旋回ネットするのに合わせて、旋回と逆方向に移動している動作だったりする。
短時間のジャンプダッシュならレーザー撃たれても当たらんのもポイントか。
そんな場面を動画で探してみてはどうだろう。
俺も暇があったら探してみる
バーチャファイターの避け投げ抜け思い出した
近づいてきて旋回でネットかと思いきや、しゃがバズされると非常に厳しいだけど
この場合の対処はどんなかんじにすればいいんだろ。
レーザー、ネットの射角から外れた?と思っているとシュボボボと無常に削られることが多くて多くて。
誰だろう、引退を決意したムーミンあたりか?w
あなたのような人がいてくれるならオラタンもまだまだ戦える、そんな気がします。
人は少ないがな・・・
それでいて、八割級しか残っていないよね。
5割級の俺はそろそろ……
>>318 キャラによるとしか。
理屈で考えれば近寄ってくるライデンに牽制弾を撒けばライデン何もできん。これがフェイ。
近距離何もできんドルならペンチ撒いて特攻で距離取るしかない。
サイファーならとっとと前に出て頭上を飛び越えるのが一番わかりやすい選択肢。
テムジンなら弾撒いて空中バックダッシュしてれば距離とれるし、体力勝ちしてなけりゃそうはならん。
バルなら斜め後ろダッシュや横ターン、これを空中ダッシュと絡めることでしゃがバズも当たらなくなる。
ハウス撒くことで防止策にもなる。BTだったら追う展開になるからそういうことはないよな。
とりあえず6キャラぐらいの一例をあげてみた。
>>322 8割勝ってるやつなんてほとんどいないから冷静に見てみろ。
今のオラタンで5割なら十分すぎる戦果だろw
大体が6〜7割じゃね、8割なんて1回しか当たったことないわ
えーそんな事無いだろ。
対戦した事有る8割以上のプレイヤー10人くらいは居るんだが。
そのうち数人は相当な回数対戦してるし、ほっとけば日に何度も乱入して
くるのもいるから8割のやつだらけってイメージになるのもわかる気がする。
いつから箱はこんなにレベル上がったんだよw
そりゃ勝てる相手に日に何度も入ってくるような奴は勝率いいだろうなw
328 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 19:35:53 ID:om7LRpVB
>>323 牽制はほぼ相殺され
見事に勝ち目無しのエンジェのことも忘れないでください…
8割勝ちの人にはいっちまい、あ、勝てないな〜と思ったらサブなのかストライカーだったわけだが勝ってしまったとき…
なんかキャラ差の巨大な壁が見えたような気がして虚しくなってしまった…
>>328 その上エンジェランはジャンプが高すぎて様子見で飛ぶとネットの上に引っかかるのだ
上で言ってる事をやるとどれやっても確実に死が待ってる
低い壁はさむしか解決策はない
>>328 そっからもう数百戦くらいするとまた気にならなくなるよ。
最近メールくれる人が多くなったな強い人も弱い人もちょくちょくくれる。
フレンドにならないまでも一戦終わったあとに、てめー夜道に気をつけろw
みたいなメッセもらうと楽しくなってくるぜw
勝率高い人ばかりに見えるのは、辞めていくのが勝率低い人ばかりだからだと思う。
でも、ぶっちゃけ今のランクマなんて勝率アテになんないよ。
目安にはなる、との声が多いけど今ではそれすら怪しい。
8000勝1500敗な人でも腕自体は初級者並だったり、400勝4000敗な人でもかなりの技術を持ってる人がいる。
何が言いたいかっつーと、勝率が伸びないからって簡単に辞めていかないでください。寂しいです(´・ω・`)
勝率2割の自分も頑張ってるので、もっと積極的に行こうよー。
8000勝1500敗で弱いのなんていんの?
33500PT付近で探せということか
話題のGC8先生のことじゃないの?
でも初級者なんていうほどどうしようなくはないと思うが
普通にやってもまあ勝率5割は割らなさそう
乱入待ちの8割と元帥に自分から入っていっての8割とじゃ天地の差だからな
勝率=強さじゃないのは間違いないと思う
乱入待ちだと勝率跳ね上がるよね
まぁ勝てない、勝ちたい相手に入ってるからなんだろうけど
数字と中身が明らかに乖離してることで晒されるようなプレイヤーは
本当にごく一握りだし勝率はそんなまったくあてにならんようなものではないよ
勝率6割くらいならまだ偽高勝率プレイヤーに勝てるだろうけど
4割以下とかの人なら結局勝てない壁のむこうであることには変わらない
自分は一応6割超えてるけど、4割台の人に負けることはあるよ。
確かに負けた瞬間はすっげー悔しいし、技量そのものは俺の方が勝ってるのに
たまたまミスが重なっただけだって思いたくなってしまうが、謙虚に考えると
その試合に限っては運も含めた相手の総合力がこちらを上回った結果だということは事実。
実際4割台やそれ以下でも動きは決して悪くない人はいるよ。
昔は楽に勝ててた人が、久々にやったらすっげー嫌な動きをするようになってて
結構苦戦を強いられるようになりながらも、ちゃんと研究してるんだって思うと
うれしくなったりもする。
稼動当初に比べると4割の人も6割の人もそう差がない気がする。
昔は4割は本当に弱かったけど今の4割はほんと強い。
7割超えると一段階上がって7割と8割の差はかなりでかいって感じは今でもするけど、
7割以下の場合は別に気にしなくていいんでないのって気はするよ。
要は今まで誰とやってきてその勝率なのかって事だしね。
340 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 02:36:26 ID:2+OEWckK
更新きたけど何か変わった?
フェイ神が復帰した
342 :
[―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/04/12(月) 07:29:14 ID:CFsjfTSb
せめてテクスチャーだけでも
高解像度の物に変えてほしいなあ
アップになった時が悲しい
344 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 08:30:51 ID:UFNky58V
>>332 雷電でネット大バズだけやってるようなやつで
そんなのがいたような気ガス
あんなレベルであの勝率になれるのかよ…
と驚愕した
HPをなんとかしてくれ
勝率3割程度のテンパチに勝てねぇ
テンパチは近接に付き合わなきゃいいだけじゃないのか…?
機体にもよるだろ。
サイファーなんかだと逃げようとジャンプしたところをしゃがみバルカンで叩き落とすーてのがテンパチ側のセオリーだったりするし。
でもまあどう動いても劣化テムだしなあ。
プレイスタイルにこだわりのある人は上手いけど勝率低かったりするね。
前、テム公のテンパチに負けたぜ
ラグいやつとやると嫌になるな
悪評を贈らざるを得ない
こっちがいい回線だと相手も3本だったりするけど
実際には2本級の奴とか結構いるよ
オラタンさいきんやり始めてからもりもり悪評がたまっている俺が通りますよ。
なにがあかんのん・・・(・ω・`)
勝つのが悪い
ラグも。
ラグじゃね?
メールで聞いてみたら?
でもラグいからって悪評入れたところで
なにがどうなるわけでもないのにな
あ、オラタン以外のゲームもあるのか
オラタン以外のゲームだって、評価がマッチングに影響してるゲーム見たことねーよ
テムのしゃがみソードがグリスの斜めスラビに消されることがあるんだけど
これってゲーセンでもあったっけ?
今回の爆風強化のせいじゃない?
しつこく何回も対戦申し込んでくる元帥うぜぇ
↑こいつGC8じゃね?
狩り厨には回線抜きで対抗すればおk
そもそもランクマに行かなければ問題は解決する
俺はランクマは勝っても負けても同じ相手とは1日2Rまでだな
それ以上はこっちが勝ってれば勝率稼ぎに見られるし、逆もしかり
回線抜く前に対戦お断りすりゃいいじゃん。
狩り厨狩り厨とうるさいひとは一度でいいから「クイックマッチ連打だけで対戦する日」を設けて実験してみりゃいいんだよ。
30分で三回同じ相手とかザラだぞ。
おれはそれでロビー待ちとクイックマッチ連打とを使い分けるようにしたけど。
忍者なんかも粘着粘着とやや自意識過剰気味だよな。
お前は何を言っているんだ?
忍者が自意識過剰なのは今の始まったことじゃないだろう。
更に言えば自意識過剰じゃない忍者なんて忍者じゃない。
今の→今に
よし、死のう。
よく見かける思考例
俺に負けた奴から再戦来た → 「こいつ、悔しくて顔真っ赤w」
俺に勝った奴から再戦来た → 「雑魚狩り、うざっ。」
俺が勝ってたのに回線切れた → 「切断厨はオンですんなよ」
俺が負けてたけど回線切れた → 「ラグくてテキトーにやってたんだけどね。」
俺が晒された → 「(たまたま直前に対戦した)絶対絶対、あいつに違いない。」
>>365 断ってもしつこく来るのが狩り厨であり
それは「たまたまクイックでまた当たっちゃった」なんて
生易しいものではない回数なんだよ
狩り厨は「どんな事をしても勝ち星がつけばいい」という人種の一種なので
回線抜きで確実に黒星をつける事でレンコする気をなくさせる
というのは割といい作戦だと思うぞ
晒し板に自分が「回線抜き厨」と晒される可能性もあるが
狩り厨にのみ抜いてるのであれば、狩り厨のカキコを特定でき
GC8みたいな奴に「本人降臨wwwwwwwww」できて面白そう
自分が5割台や6割台、もっと上だと経験することないと思うけど、
俺みたいに3割ギリギリクラスだと、今まで一度も勝てたことないのに
ロビーで顔合わせると必ず乱入してくるやつに粘着されたりするのよ。
最近特定のタグが挙げられたりするけど、スレに上らないやつでも
何人かいる。
まあ全ては自分が弱いがゆえのことだから、甘んじて全部受けてるけどね。
ある意味、稽古付けてくれてるんだと思ってる。
人が減ってきてるからね・・・
今までは狩っていたけど狩れなくなったから楽しようとしてんじゃないの?
アケもこんな感じで過疎っていったんだよなぁ
それどう考えてもGで始まるアレじゃないの
GC8G先生はフレンド、ツイッターのフォロワー共にオラタンプレイヤーが1人もいないのが哀愁を漂わせてる。
GC8G先生ツイッターしてたんですか
なんてユーザー名?
これじゃ過疎るわな。
ネットwatch板でやれよ屑ども
回線切断したら、切断した側だけ負けつくんじゃないの?
最近ランクマやってないからよくわからん。
狩り厨狩られ厨なんて言葉がスレで飛び交うようじゃ、そりゃ人も減るわ
>>370 断ると両者同時にロビーに戻るので、相手が連打するとまた申し込まれることになる。
連続で申し込まれるのが嫌ならランクマ/プレマの選択まで一度戻るべし。
GC8対策にそうします
ありがとう
質問です。
10/80についてですが、 1080度って 360度の3倍 つまりは3回転になりますよね。
なぜ彼がこんな名前になったのかその由来をしりませんか?
マジで3回転なんて意味だったりしたらどういうことなのか気になります。
今日ドルドレイ相手にツバメ返しの練習してたら
たまに一回しか攻撃してないのに2回当たることがあったんだけど
判定がでっかいから2回当たることがあるのかな
ひどいことするな…
近接をQSでキャンセルした時に真空が発生したんじゃないの
真空ってのは特定の近接を特定のタイミングのQSでキャンセルすると
近接判定がQSに発生するというバグ。
5.4で猛威を振るったため、5.66では当たってもダメージが微量になるよう修正された。
>>387 レスTHX
なるほどあれは真空だったのか
ツバメ返し狙ってるときは、ダウンして返って安くなっちゃうから
出ないように気をつけないといけないな〜
普通の真空とは別に「本当に2HITする」ことがあるけどなー。
ドル相手だと特に発生しやすい。
>>384 レスありがとう。
通販で注文したから届いたら読ませてもらいますよ。
テンパチはオラタン初期の機体だからスキマには載ってないぞ
それに10/80の由来については明かされてなかった気がする
あと久しぶりにスキマ開いたら禿に毛が生えててワロスw
俺も最近たまたまスキマ読み返してる。どこまでが現実の開発とリンクしたネタなんだろう
とか色々思って面白い。テムのジャミング話とか。
しかしチャロンの企画書書かれたのももう17年も前の事なんだな。
>>389 コマとストの左は二回判定があるよね
それ以外にもあるかな
>>393 そういう「2回振る」タイプのじゃなくてね。
たとえばコマでドルにLW近接からQSすると「当たり方は真空と同じに見えるけどダメージが2発分」入ることがある。
>>391 スノーボードの180度回転「テンエイティ」が由来
ってツイッターで森さんがつぶやいてた
1080なら...
398 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:43:53 ID:X2LNm7oH
>>394 や、一回の出で二回判定があるってそのまんまの意味よ
二回振るのは左じゃなくてセンターだし(^^;
つまりはテムジンは海の人でテンパチは山の人ってことなのかな?
レスありがとう
401 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 02:09:34 ID:qEnJQXpq
テムジン
サーファーと走り屋(死語)なんじゃないの?
10/80は約分すると1/8だが、昔5/8チップというポテトチップスがあった。
あと、アファームドはカラーリングによってはチョコミントっぽくなるので
アイス買いにコンビニ行ってくる。
メシウマみたいな名前のバル糞強いwww
スシウマ?
バル相手にはどう動けばいいんだろ
バル側としては近づかれるのが一番嫌だな
転ばされるのは起き上がりの無敵時間に色々仕込めるので案外嫌じゃない
個人的には近距離で転ばない攻撃でガシガシ削られるのが一番キツい
バルとしてはテムがキツいわ
バルの嫌な距離が最も得意な距離、空前の速度が速いので逃げてもすぐ追いつかれる、ボムによりマイン無力化で
テムとちゃんと戦えるバルは強いバルなんだろうな。
ソードが避けられない俺にはテムは辛い…。
牽制と前ビの撃ち時を分かってるテムは強いけど、前ビ厨みたいなのは逆にラピッドの餌食にできる事が多いなー。
>>394 倒れない近接にGR近接当てれば同様に二発近接が当たる
しゃがんでると普通倒れる近接当てても倒れないことがあるかな
サイファやフェイでその状況になったら泣くしかない
他にも痺れてると痺れてる間は何発でも倒れずに近接がブチ当たる
410 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:51:02 ID:JEv+H5Zc
テムと近接合戦になり、ボムを使わないでくれてるからこっちもレーザー使わんようにしたら凹負けたw
まぁ使っても負けだろうが、ラグはないようで近接の刹那では関係あるよなぁ…
もっとガシガシやれたんだが、元々エンジェで近接やるのがアホかw
>>410 エンジェだと近接しかできない俺…
結構厄介だと思うけどね、エンジェの近接って
エンジェって一番近接弱いんじゃなかったっけ?
413 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:38:37 ID:JEv+H5Zc
>>411 手数じゃあ負けない自信はある…が
何回当てても一発食らえばおしまいw
目も当てられん結果になるからな
気まぐれにしかやらないけど大抵、やるんじゃなかった…て後悔してるキガスw
近接一番弱いのはアジムだろうなぁ。狙っていける場面ないし。
エンジェはレーザー近接とTCW近接強いから結構使いやすいと思うけどな。
どっちかって言うとグリボとかCのが使いづらい。
近接縛りじゃ糞弱いけど、エンジェランの近接は十分強いよ
LT含めればフェイと近接距離でやりあったって勝てる
特にターボCWとしゃがみRWが優秀
ガードやQSの性能がしょぼいから防御面はやばいけどな
アジムは相手が倒れてる状況での近接なら強いよ!
>>415 え? エンジェのしゃがみRW近接って強いの?
ターボCWが妙にホーミングして妙に当たり判定でかくて下手なQSならそのまんま潰せるのは知ってるけど。
当方エンジェ使いだけど、近接は泣きながらレーザー近接くらいしか持ち合わせがないのだぜ。
もしくはミラーでお断り。
>>417 振ってみれば分かる
立ち右近接より判定が広く、判定発生が速く、しゃがみ判定(踏込の時点で転倒と同じ状態)でほぼすべての立ち近接、ガーリバに一方的に勝つ
正面から相手が近接で踏み込むの見えたら、入力すれば確定で勝ち
踏込もめちゃくちゃ速くて(TCW近接より速い)、軸ずらせば着地狙いの前右を回避することも可能(姿勢の低さでくぐることもある)
特に空中ダッシュ攻撃の着地で、もうどうやっても回避不可能と思ったらとりあえず振ると、なぜかノーダメージで相手を切ってることすらある
つーかわざと着地狙わせて切ることができる
真後ろの判定が広すぎるのがやばくて、QS近接で後ろに回りこんだ敵を切れる
姿勢が低いから相手のQS近接は絶対に当たらない
しかもなぜか上空にも攻撃判定があって、飛んでる敵も落とす
しゃがみ近接と言う性質上、振ったらキャンセルできないのが当然弱点だけど
判定が低すぎるせいで、硬直狙いの攻撃を当てるのはかなり困難
判定が普通に戻るころには行動可能になってる
経験上硬直を取られるのは5回に1回以下
リスクはあるけど、大きくリードされたときなんかに積極的に狙っていいと思う
事故が起きる確率はかなり高い
しゃがみRW近接が強いと言うよりも近場でしゃがみRW撃ったら勝ってに出て当ったとか
そんな場合は多いけど、狙って振って当てるのはリスクが高すぎる気がするけどなー。
個人的にはしゃがみCWの氷柱を至近距離で狙う方が判定も大きくて強い気がしてる。
そこまで褒めておいて命中する確率が事故扱いってのはどうなんだw
>>419 とりあえず踏込だけ利用してみ
ノーリスクでいろいろ回避できるから
密着の前右系が完全回避できる利点はでかいよ
グリスのしゃがみバルカン回避を、移動しながらできるって言えば強さが分かると思う
自分の限界を感じて伸び悩んで、ストレスしか感じなくなってきた。
疲れてる時にやっても負けるだけで、かといって数日おきにやっても指と思考がすぐになじまない。
シュタイン、ぼくはもう疲れたよ・・・
>>418 ふむ……。あの硬直が怖くてどーしようもないから、正直をいえばまだいまいち納得は出来ないけど、
とりあえず試してみるよ。
相手の近接に確定で勝てるてのはすげえ魅力だし。
>>420 オラタンやってると、逆転狙い=事故。 大ダメージ=事故。と処理するようになんのよ。
その攻撃のバクチ度合いに限らず。
シュタでも4000勝1500敗位の人は居るんだしがんばれ
>>422 すっぱり止めるのも手だし、それでも続けたいと思うなら、
1日30分と決めて、また楽しくなったり試したいことが出来るまで遊び続けてみるとかかね。
時間を明確に区切るだけでも、惰性からは少しだけ抜け出ることができるはずだぞ。
>>422 どのくらい勝ててないのか知らんが、俺なんて始めたときから負け越しで、大分前に4割を切り
今や3割も切りそうだけど何とか頑張ってるよ。
俺も一時期ランクマに入ることすらすごいプレッシャーで、何でこんなに辛い思いをしてまで
対戦続けてるんだろうって思った時期もあった。
けど自分の実力はこんなもんなんだって自覚して、大抵の相手には勝てなくて当たり前、
胸を借りるつもりでどんどん挑んでいこうと割り切ったときに吹っ切れた。
勝ち負けなんてどうでもいいって試合をする気はさらさらないけど、何連敗したとか
勝率が下がったってことは気にしないようにして、いつかこの人に勝ってやる!
って考えでプレイするようになってから大分気が楽になったよ。
>>417 エンジェの近接で使えないものは実はほとんどない
TRWだって発生の遅さを利用したりできるしTLWやTCWはダウン追い打ちにいいし、CWは結構追いかけるしRWは案外引っかかるしね
ダッシュRW近接ぐらいじゃないかな、ダメっぽいのって
これにしゃがみのレーザーやミラーがあるんだから最弱どころの騒ぎじゃない
最弱はやっぱりリーチの点でどうしてもグリスだとは思うけど…
>>418 硬直に縦に強い攻撃やしゃがみ近接出されると悲惨だけどね
>>423 突発的に出す程度であって何度もやると対応されるよ
射撃は微妙でも近接は化け物って結構いるし…
>>422 世の中は努力ではどうにもならんことのほうが多いし
その上このゲームは埋めがたいキャラ差もあるから
諦めるというかどっかで割り切ったほうがいいと思うわ
シュタなんか使って根詰めるなんて人生の無駄遣いもいいとこだから
ライデンでも使って相手選んでカモりまくって無双して良い気分になって
そのハイテンションを他にまわすほうがよほど有意義な人生
あそこは使える。
ここも意外と使える。
分からんでもないが、そんなこと言っても一般化しないしなぁ。
後さ、某有名ST使いの機種別攻略で近接は相手にすんのヤバいって言われたグリスさんディスってんのもなぁ。
>>429 グリスは高速近接による逃げや誤魔化しが強いだけで普通の近接は弱いだろ。
ヤバい? それ何て書いてあんの? 具体的に列挙してみてよ。
ttp://page.freett.com/tsubashadow/stgry.html >また、グリスボック戦では近接は狙っていかないほうが無難でしょう。グリスボックがしゃがみモーションでいると
>こちらの近接はなにもあたらないうえにしゃがみバルカンを撃たれているとこちらが一方的にダメージを被る上下手をしたら(あまり下手をしなくても)グリスボックの高速近接の餌食になります。
>特に、ちょっとストライカー戦をやっているグリスボックはこちらが近接を狙ってくるとみこしてしゃがみバルカン→しゃがみ高速近接 を狙ってきます。
ときて
>確かにストライカーも近接を当てられればかなりダメージが高いことは言うまでもないのですけれど
>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。
>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。
>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。
>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。
>>431 それがなんなの?その通りだと思うけど。
433 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:31:00 ID:Qrj0xza9
>>431 あまり追い詰めてやるなよ
グリスが近接最弱とかすぐにお里が知れてるんだからみんな触らないんだろうに…(・∀・)
残念ながら少ないとはいえラグの箱タンでは近接はもう遊びでしかないわな
立ち、しゃがみバルカンやそこから派生する高速近接等を鑑みるとグリスの近接は弱いって事はないよなぁ…。
光速近や何かは強いけどほぼ迎撃に限られる
こちらから殴りに行く状況では実質どうなのか
結局高速以外は触れてないし理由や具体例も書かず「ヤバい」だけの
小学生の感想レベルの主張をする人間とそれを鵜呑みにする人間か。
有名人信奉って性質が悪いっすよね〜
結局
>>431に書かれてるのだってバルカンの性能だしw
近接の性能じゃなくて近接レンジの性能ちゃいますか。アホかと
>>433 ロボゲだしなw
>>435 右近接がかなり強いよ。
右振られたら、こちらは近接レンジから逃げなきゃならないくらい。
ID:MH2RijSu
だから君は何で小学生レベルの抽象的な表現しかしないの?w
かなり強い? そうですか。 グリス強いっすね(笑)
純粋な近接性能と近接距離で取れる行動の性能を分けて考えられない人は結構いる
まあ分けること自体ナンセンスなんだが
グリスの右はホーミングが強く、相手に密着して攻撃モーションが発生して、その上振りがコンパクトで結果攻撃力発生が早い。
純粋近接性能が高い。
T右近接も発生が馬鹿っ早なんで右近接で密着すれば使えるな
それで高速近接、しゃがバル、加えて裏切りも強い。
純粋に近接が強く、近接レンジも強い。
じゃあねw
ゴールドパーツDLCまだかよ
443 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 11:05:10 ID:Qrj0xza9
つうかグリスとまともに近接合戦やったことなかったんだろうか?
理論だけじゃなく体感でもわかるものだと思うが…
俺は理屈はあまりしらんがバル、グリ、フェイ
が近接バカ強いのでまともにはやれない
最弱さがすんならドルかサイでないの?
リーチも範囲も早さもない$近接は最弱
ガードと投げの2択を迫るなんて無理
そして倒れないので3hitされる死ぬ
>>423 hayamikaリプでしゃがみRW振ってるの見たな
418だけを見ると凄く高性能に感じるけど致命的な欠点が書いて無いんだよね。
しゃがみRW近接は出も早いし相手の攻撃を潜れるから使い所はあるんだけど、
RWのダブルロック距離が短いので出したい時に距離を合わせるのが難しい事。
横への追尾が皆無なので横へ大きくダッシュされると後は硬直を晒すだけになる。
どっちかと言うと相手の攻撃に先読み出すカウンター系だからリスクも高い訳よ。
出る状況で振っとく分にはメリットが大きく上回ると思う
>>431 それ公開したのが2001年で書いたのは66リリース直後だった気がします。
HPの片隅に置いておいただけなのに良く見つけましたね…
今更感漂うけれど読んでた人他にいるんでしょうか。
ほら、出たがりがきた
>>431 大佐さん!上のページはどこから行くのです?
後リプレイが増えまくってるんだけど
USBメモリ使って整理してる人いる?
グリスの近接かぁ・・・自分はバトラー使いで、確かに密着でナメてかかるとやられるけど、
リーチと踏み込みで勝るからそんなに強いとは感じないなぁ。
むしろしゃがみを過信しすぎてるグリスが多くない?
近づいたら必ずしゃがみバルカンとかバカかと。
空中ドリル決めようとしてもしゃがみバルカンでスカされてショボーンてなる
>>451 360のアップデート来てから、USBメモrを箱用にフォーマットして
コピーとろうとしたんだが、これファイルをまとめて選択すんのができないんだよ。
莫大な数のリプを1個づつコピーする気にはなれん。
最初からメモリの方に保存すればいいかもしれん。今更だけど。
いったん全てをUSBメモリに移します。
USBメモリからセーブデータとカスタマイズデータを戻します。
>>454レスサンクス
なるほどそれは不便だな〜
今リプレイが増えて新規保存するのも大変だから
新しい分だけでも整理してみるか
新規保存大変ってもしかして手動で一番下までスクロールしてんの?
だったら保存画面でY押せば新規保存してくれるぜ?
知ってたらスマン。
>>445 これ相手谷先生じゃないかw
あの谷先生に一度も切られずにぼこぼこに切り殺すとか、なにこいつw
それでもいい勝負なのが水中エンジェバトラーの絶望的キャラ差だなw
どうでもいいが自分の勝ちリプは見て、負けリプはすっ飛ばす奴多すぎるw
どうやって負けたかの方が気になると思うんだが
>>459 オレはリプ中ティータイムだから飛ばさないぜ
461 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:54:31 ID:Qrj0xza9
>>459 いいじやねえか、負けばかりなんだからたまに勝ったら、見たいんだよ
辛い現実から目を背けて
何が悪いって言うんだ!
棒でやってると飛ばさない(めんどい
無線コンでやってると飛ばす(楽だから
>>452 テムジン相手ならしゃがみバルカンは使えるんだけどね
バトラーやフェイ相手にバルカン撃ってたら即死するw
俺の近接はひこーきだ
>>457 なん・・・だと
確かにYボタンで新規保存って書いてあった
おかけで保存が楽にできるようになったよ.。ありがとう
>>457
>>463 ひこーきも舐めてるとリーチの長い近接が当たるんだよな
上からも来るし、振りも案外速いから舐めてて痛い目に合った記憶が何度かあるぜ…
ひこーきさんは近接強いと思うけどなー
威力や振りはイマイチだがリーチがあるし、GRの性能も地味にいい上に高速近接もある。
QS近接は振りが速くて、斬る一瞬判定が小さくなるから色々避けられる。
外したときのリスクが怖いが地上ダッ近の性能も実用レベルだし。
まあ射撃が強いからあまり使う機会は無いのかな
つっても、高速近接含むLTまで選択肢に入れると極論「近接でがんばれなくもない」機体なんていないんだよな。
そういう意味じゃあ、サイファーはやっぱ下から数えた方が早い程度の近接性能なのではあるまいか。
改めてLT含む近接性能を上から順にいってみろつってもそんな正確に並べられるモンじゃないだろうけどね。
リーチ・踏み込み・ホーミング・発生・判定・GRのどれもが最高水準に加えてダメージカットまで備えたフェイが最強なのはまず間違いないとして。
次点でバルあたり?
次点はバトラーかな
ダブルロックオン距離が長いのは強い
最上位のバトラーはクイックステップ近接からのツバメ返しの選択肢もあって脅威
他のキャラでもツバメ返しはできるけど、ダブルロックオン距離が長いバトラーが一番活かせる
真剣にスペ使いを頑張ってきたら、何か見えてきた。こいつはすげえ
STも頑張ったら何か見えるようになりますか?
敵の攻撃予測出来るようになるとスペは化けるな
限界が見えるのが先じゃね?
まずは病院に行かないと
ランクマで日に同じ相手が何回も来たらどうしてる?
格上プレイヤーが連戦してくるんだけど(当然こちらは秒殺)勝率稼ぎなのかと勘繰ってしまう
>>475 とりあえずロビーに戻るタイミングをずらしてみる
クイック連打の可能性もあるからね。
コタツのリプレイがフェイライの回答か・・・
時間使って脱衣からじっくり責められるのキツそう
>>475 レベル次第。
こちらがそこそこの腕なら、特定キャラ対策の練習台に使っているんだろうと思う。
ので、こちらも練習させてもらう。
雑魚だったら、狩られてる可能性あり。雑魚狩りで8割って人もいるくらいだ。
そもそもクイック連打が遠まわしな狩り行為じゃないのかね。
ロビーに弱い連中が集まってるとき、直接指名だとあからさまだけど
クイックなら自分よりずっと格下に入っちゃっても仕方ないよねーみたいな感じで。
今のバージョンならロビー入りしても簡単にマッチング成立するのに
わざわざすごい実力差があるマッチングが成立してしまうクイックを使う時点で
意図的に格下と当たることを期待してやってるんじゃないか。
さすがに勘繰りすぎだろw
クイックで下手な人やラグ持ちや候補生外人と当たるぐらいなら、
多少ロビーで待ってでも強い人探して戦いたいな。
7000戦ぐらいやってきたが、クイックなんて数えるほどしかやってない。
>>479 相手からはクイックかどうか判断できないのでそんなことをする意味がない。
そんな僅かな確率に期待するよりも素直にロビーで格下狙うほうが手っ取り早い。
>>482 相手じゃなくて自分自身へのエクスキューズなんじゃないの?
クイックでやると同じ人にほんとよく当たるから使わないな
誰に繋がってるかわからんし
選ぶのがめんどくさかったり、ほぼ無意識にキャラ負けの相手を避けてしまったりしないようにクイック使う。
同じ人に当たりやすくなったなーと感じたらロビーにする。
その日ずっとロビーでやってるのにもしも突然クイックでやって、
格下の相手に入ってしまったらロビーから入ってきたと思われかねないしなぁ。
クイック連打の無差別だと遠回しな狩り行為だと勘ぐられる。
ロビーから選んで乱入すれば相手を任意で選べる時点で不適正といわれる。
ロビー待機だと「待ち専だと勝率が不釣り合いに高くなる」といわれる。
結論。ンなモン気にしてもしょうがねえ。
>>485 >ほぼ無意識にキャラ負けの相手を避けてしまったりしないようにクイック使う。
その意見も結構よく見るけど「そうならないようにクイックを使う」という意識が回るくらいなら
「キャラ負けの相手に率先して入る。しかも有名人限定」という意識をまわしたほうが
ずっと向上心あると思うがいかがか
このドM…ST使いかw
なんだか青臭い理想論だなあ
無意識にキャラ負けを避けないようにするなら能動的にキャラ負け相手に入るという
手段をとることが一番合理的かつ現実的だと提示しただけだがドMとか青臭いとか心外だな
大体そんな出たとこまかせの選択肢を取ってるようではいつまでたってもキャラ負け相手に
確固とした対策は練りあがらないでしょ
>>492 その理由…本当はお前ももう気付いてるんじゃないのか?
>>492 「誰と戦ってるんですか?」の使い方間違ってるよ
他人の勝率なんかどうでもいいだろ
>>479 >そもそもクイック連打が遠まわしな狩り行為じゃないのかね。
噴いた。あんた何しにオン対戦来てんですか。
そもそもクイック連打なんて強い人とも余裕で当たる時点でプラマイゼロ、リスク満載でしょうに。
その被害者意識バリバリの雑魚視点の主張を何とかしろよクズ
ラグい人に特攻するのがクイックの使えないところ。
絶対やる気にならんわ
そんなに怒らんでいいだろ^^;
勝てば実力、負ければ狩り
>>496 言葉はアレだけども割と正論かねえ
おれは、三連勝したらば挑戦権獲得もしくはボス戦ということで目に付いた有名プレイヤーに挑むようにしてる
ロビー待ちの場合は、連戦でない限り受けるよーにしてる。
でも当方エンジェなのでバル戦は一日一人一回ずつね!
けっきょくは
>>483の指摘がすべてだな。
この手のヤツは辞めてくタイプ。
今日もいつもよくあるロボゲな流れだったと。
強い人にボコられて、なにくそ!とおもわず狩り厨ウゼーと思う人はなんの為に
対戦ゲームやってるんだ。そいつにいつか勝ってやるってとかあれくらいうまくなりたいとか
思うのが普通だろう。リプレイもとれるチャンスじゃねーかよ。
そんなにイヤならGCなんとかみたいに徹底して拒否しろ。
論点ずれてる
強い奴に負けるのがうざいじゃなくて連コされるのがうざいって話だろ
お説ご立派だとは思うが実生活で一般人相手にオラタンじゃなくても得意なゲームや
スポーツで素人相手に10の力でねじふせてボコられてふくれっツラの相手に
その説得をして良好な人間関係を保っていられるならたいしたもんだと思うわ
リアルなスポーツや囲碁・将棋みたいな競技は、勝負に人生賭けてるようなやつと
お遊びで気楽にやってるやつが相対することはない。
しかしオラタンは有無を言わさず同じ土俵に上げられてしまう。
…なーんて愚痴も稼動初期の頃はかなり聞かれたが、今更そんなことで
不満を言ってるやつなんてもう残ってるプレイヤーから見たら一握りだろうから
今更多少の戯言くらい冷笑しながら受け流してればいいんじゃないの。
>強い奴に負けるのがうざいじゃなくて連コされるのがうざいって話だろ
「強い奴に負けるのがうざいじゃなくて」
まあこれは勝ってから言え、とは思ったw
学歴なんて関係ないぜ 東大でてから言ってみたい てCM思い出したわ
弱い奴は大変だな
オラタンに人生を賭けて何が悪い!
507 :
それも名無しだ:2010/04/21(水) 02:13:03 ID:WAGCJbnd
人生は賭けない方がイイぞ
ん? 狩り厨狩られ厨の話をしてたんだから「強い奴に負けるのがうざい」て話じゃねーの?
勝てないひとは被害者意識をなるべく持たないようにがんばりましょう。
相手の意識に訴えかけたところでおおむね無駄です。
別にがんばるのを止めたところで問題ないし。
序盤いたぶって90-10ぐらいでリードして、最後だけ手抜いて勝たせてあげると相手は喜ぶ。
つまんねーぐちはいてないでおれをののしれよ
おまえスイカの匂いがするんだよ!!
つれがサキイカくいながらTSEXつかうのでイカくさくてかなわん・・・・
とりあえずアフターバーナーでもやって気を晴らすんだ
共闘できんのは残念だが
515 :
それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:02:02 ID:zUZix0KZ
しかしなぁ これ明らかにアナログスティックの調整間違ってねぇか?
ロールしまくるんですがw
勝つにしろ負けるにしろ
やる前から勝敗見えてるのはダレるわな
GC8みたいなレンコはやっぱウザいよ
アケでやってた10年前は明らかな格下が乱入してきたら
確定場所探しの問題、をだして反応できた奴には話しかけてみたりとかしてたなぁ
アフターバーナーはTSで遊ぼうと思えば遊べるな
むしろ遊べ
もうオフライン個人ゲーとわりきって、オラタンスピードでマーズリメイクしてくれよ
GC8にランクマ粘着されてやめた人も居るな
相手の練習になるような戦い方が出来たらいいんだけどねぇ。
それは手取り足取り腰取りでやった方が直で伝わるからなあ。
相手のレベル次第だけどな
最低でも開幕から歩き始めるレベルは教えられんだろ
ずっとプレマ専でやっててランクマッチデビューしてみたが別次元の世界だな
レベルが上ってのもあるけど、いい意味で勝ちに対する執着が凄い
1%の削り合いなんてプレマじゃまず無かったし、ランクマッチやってみてよかったわ
プレマの方ってそんなけっこう住み分けできてるような雰囲気なんだ。
でも個人的には最初の頃は、漢らしい(笑)とか笑われるような大味な対戦を思いっきりやりまくっておく
ってのはすごく大切だと思う。近接合戦とか特攻グルグルとかのベタな攻撃くらいまくったりとか。
うまくなってからじゃ単発大技の練習できる機会なんか少なくなるだろうし。
オレそういうの充分経験してないから未だにベタ技だされても「手馴れた対処」ができないもんw
プレマの住み分けって可能なの?
クイックしかできないものだとばかり思ってたけど。
ランクは殆どが勝ちを取りにいくスタイルだけど
プレマはそれに加えてネタプレイだの近接縛りだのサブキャラプレイだのと多種多様
横ダッシュ攻撃しかしないような初心者や、リード取っても前に出てくるプレイヤーも多い
そんな中にランクの延長で入ってくと空気の読めなさ感がやばいからまたランクに戻ったなw
そういう人が居ないわけじゃないけど5回やって1回当たるかどうかだし
やっぱり絶対に負けたくないっていう張り詰めた緊張感のあるランクマでの試合なればこそ
自分の実力を出し切ったプレイ、あるいは実力を超えた奇跡的なプレイができると思ってる。
ただ俺の場合そんな試合をこなせるのは10試合程度が限界なんで、あとはプレマで
サブキャラ使って気軽な試合でクールダウンしてその日のオン対戦を終わるようにしてる。
指を暖める為にプレマで2・3戦やって以降はずっとランクマ。
「ライデンとか死ねばいいのにライデンとか死ねばいいのに」とか「勝てない人にはもう一生勝てないまんまな気がするぜ……」とか
「こんなゴミに負けるようならおれもゴミだな」とか「ダッセ。ダッ近喰らうおれまじダッセ」とか
「楽に勝てる相手とわかってんのに乱入受け付けるとかおれも狩り厨とかわんねえなあ」
とか呻きながらドロドロした気分のままその日を終えます。
ああ楽しい。
勝てない奴には勝てないしキャラ負けや糞ステージもあるけど
基本的にライデンとさえ対戦しなければ
心穏やかなオラタンライフが送れることに最近気づいた
隙あらば近接合戦に持ち込もうとしたり
リード取っても前に出て、相手の体力関係なく大技で決めようとするスタイルでランクマでプレイしててサーセン
これでやってて、たまに自分と同じような相手と当たると嬉しいんだ
近接ってのは自分で挑むのはともかく
相手に出されたらカウンター狙いつつお断りするもんだと思う
近接は基本的に相手から見えない場所or逃げられない場所から狙うもんなんだが
基本的に射撃とほとんど変わらんよ
違うのは威力と距離だけ
見えているところから逃げられない近接戦闘状況を作り出すライデンこそがジャスティスじゃなくて悪
俺は、オラタン配信後ライデンしか使ってないから、
どんなに嫌われようともライデンを使い続けるけどな。
なかなか上達しから弱いけど、出会った時には呪詛は吐かずに
手厳しく撃墜してくれ。
上達のためには他のキャラも一通り使えよ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
ランクマいっても元帥3人しかいないからプレマいったらページ全部埋まってた
たまにプレマ見に行っても知らない人ばっかりで強いのかどうかわかんないんだよなぁ。
あー、その日の肩慣らしにプレマクイックで数戦してからランクマロビーいくって手もあるか
マイクにラジオ流してる奴がいたんだがアレなんだ?w
ripikaじゃない?フェイの。
スピーカーに同時に繋いでるPCから音流してないしオラタンのBGM切ってるし、
なんかうっすら聞こえるな〜と思ってたんだが・・・やっぱりそうか
外人とかよく音楽全開でプレイして漏れてくるけどな
歌いながらプレイしてもイイ(゜ ∀ ゜ ?
LOVE14とかならOK
あのCD買うとかマジきめえよ…
なぜ「あのCD」とわかるのか?
最初は受け付けないかもしれんが慣れたらかわいいもんだよ
PTで罰ゲームで歌わされてた人が居たなあ。可愛かったよ
まばたきぃ〜 してーたぁら〜〜〜 おいて〜かれるわよーお〜ぉ〜
ああー チャンスのー 天使は〜〜〜
漕ぎながらえっさほいっさと歌うのでもいいな
あのCDの最初のって一応サントラなんだっけ?
ひーかりーのーなかー
かけぬけてくーまぼーろーしーー
550 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:50:24 ID:DbQgL7TN
今年から始めて勝率1割未満。
負けても楽しいと言える程の腕前になりてぇ。
未だ木鶏たり得ず。
ライデンのED曲も歌あったな
黒木・・なんだっけ
>>550 いや逆にもう木鶏だろおまいは。
1割未満でも動じずやりつづけてられる程の好き度と熱意に逆に敗北感を覚えるわ
勝とうとするとどんどん寒いプレイ極めないとだめだから
あまり勝ちにこだわらないほうが良ゲー
>>550 まず初心者wiki見つつトレーニングモードで双方ダメージ無しにして基本的な動作、キャンセル系テクや特殊な攻撃の出し方の反復練習
軽く一通り出来るようになったらAIを動くようにして壁を意識しつつ同じ事を練習
慣れてきたら自分のみダメージ受けるようにして練習、とにかくオフでは移動・攻撃関係基礎を詰め込む
これを毎日30分〜1時間程度やってれば一か月でそれなりに動けるようになる筈だよ
オンで対戦した時はリプレイを保存して暇な時に観察してると立ち回り方など参考にできる所が多かったり
リプレイDLや動画サイト等で他の人の対戦を見るのも、え?って動きが見れたりするだろうから結構お勧め
あとは、対戦相手にメッセージ入れて指導してくれって頼むと暇な人なら結構付き合ってくれたりするよ
つーか
>>553に激しく同意したいw
その根性と熱意、すげぇよアンタ…
現役のオラタンプレイヤーは、今現在全然勝てて無くても
強くなる気があって続けてる人間には非常に寛容。
雲の上の存在みたいなプレイヤーでも、メッセ送ったら
親切にアドバイスくれることも多いよ。
ランクマで対戦申し込んだらOKしてくれはするんだが
試合始まるまで待たされることが多い
これは「あ〜、またコイツか。しょーがねーなぁ」ってカンジで
イヤイヤ付き合ってくれてるってことなのか?
そういう傾向があるなら、そういう人には申し込むのを自重しようと思うのだが。
自分が待たせてるということに気付かずこちらが待たされてると勘違い
その後気付いて慌てるということがたまにある
ロビー待ちで遊ぶときは大抵マンガ読むなり別の作業やってるから、
キリの良いところまで待って貰うことはある。
逆に、クイック連打で同じ人に入っちゃったらば、
連コすいませんでもどうせなら断ってくれたほうが嬉しかったス的な気まずい空気を演出するためにわざと5秒以上まったりする。
(たぶん伝わらない。
自分なんかは初めて対戦する人だとゲーマーカードみてから対戦開始をポチるので相手を待たせてることが多いな
XboxLIVEの調子が悪い事も多いからな
クイックで2回同じ相手に当たったら間を置いてるわ
特に2連勝してる時、3回目も入ったら勝率稼ぎと思われそうだし
毎夜のようにやってる人が、前は即押しだったのに、最近は5秒以上待たせるようになった。
また、そういった反応があるのは、ほとんど勝ったことがないような人達が多い
ウザがられてて当たり前のような気がする
と、考えても、意見を貰っても所詮推測の域を出ない。
ごめんなさいでした
ウザく思う位なら最初の画面で対戦拒否するんじゃね?
というかだな、そういう腕の場合入られる側としては
× 「あ〜、またコイツか。しょーがねーなぁ」
○ 「あれ、間違って入ってきた? でもこの前も来たし単純に鍛えたいだけかもしれんし、一応OKすっか」 ←この間数秒
こんな感じ。
>>565 俺みたいにモニタ1台でPC・ゲーム・TVって使い分けてる奴も居るかもよ
ロビー待ちのときは画面切り替えてPC触ってるけど
BGMで反応>画面切替である程度時間とられる
画面切り替えながらAボタン2回押して試合開始まで進めるんだけど
相手が分からないもんだから、たまーに海外とかラグい奴にあたって困るw
>>568 俺も前に液晶モニタ初めて買った時それやってたんだけど、
結局わずらわしくて液晶モニタの横にそれまで使ってたブラウン管モニタ並べてるわ。
真面目に人対してる奴だと脳内ロードに数秒かかるのかも知れんぞ
とっさにツインスティック取ろうとしてビールこぼしてあたふたしてるので許してください
私はシングルスティックから握り変えしてます
おいおいエロゲーだけじゃなく今度は対戦中にオナ○ーしてないと上級者になれないってか?
いや真面目な話、部屋の中で他にやることあるか?
イキそうなときに乱入音が聞こえてどう思った?
17歳女子高生です
このゲームに興味があるんですが、各機体の特徴をガンダムに例えて教えてくださいおねがいします
はぁ……
女子高生かどうかはともかくとして
ネタ的には面白いかもしれんね。
580 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:37:48 ID:Ilv3OGew
主観で選んだ。反省はしていない。
テムジン⇒ジム
ライデン⇒ガンダム
サイファー⇒エルメス
フェイイェン⇒ギャン
エンジェラン⇒???
バルシリーズ⇒ブラウ・ブロ
ドルドレイ⇒ズゴック
スペシネフ⇒シャアゲル
アファームドBT⇒グフ
アファームドST⇒旧ザク
アファームドC⇒シャアザク
グリスボック⇒ガンキャノン
シュタインボック⇒???
10/80SP⇒ボール
決定押しが遅い時はl、パンとか食べて手拭いてたりとかはあるなぁ
どうでもいいけど過疎だなw
>>580 エンジェ→サイコミュ試験用ザク
シュタ→アッザム
対戦中に電話がかかってきて重くなったから悪評つけられるだろうなーと思ってたら案の定付けられてた。
100パーセントこっちの責任だから仕方ないとは思うんだけど。
ラグを気にせず攻撃してたらはるか格上の人から1ラウンドとっちゃったのがまずかったと思うんだけど、自分の責任で重くなってるのがわかった場合って攻撃せずに待機した方がいいかな?
糞回線を自認してるなら悪評を付けられるのは当然だから気にするな
待機したところでラグい奴とは基本関わりたくないから悪評は飛んでくるさ
いまだに悪評とか気にしたりつけたりしてる奴がいるのかよ
意図的に見ようとしなければ目にも入らないし実質的に何も影響しないし
悪評つけるのだってそんなことする前に気に食わない奴は拒否ればいいだけじゃん
>>586 電話回線使ってんの?金かかりすぎだろ…
IP電話かかってくると重くなるん?
ランクマオンリーの強い人もたまにはプレマへ修行つけにきてほしいなあ。
勝負の勝敗に限らず同じ人と何度も対戦して、色んな戦い方を試た方が上達感あるんで、
どうしてもプレマメインになってしまうのよ。
あと、プレマで何度も挑んでくる人を見ると腕関係無しにスピリッツ感じれるしね。
メッセージくださいよ
プレマで本気でやると色々言われるんで常にサブ。
ランクはガチンコ勝負を望む人ばかりだけど
プレマはそうでない人も多いからなあ・・・
動き見ればある程度判別出来るから、いかにもな初心者かそうでないか位はわかるから
俺を鍛えろって気概のある人は連戦申し込むといいと思う
ランクマとプレマで戦い方分ける理由もないからどっちもガチでやってる
相手に戦い方を強要する気はないけど、強要されんのはウザい
だから気にせず普通に自分が楽しめればいい
なのでランクマでも相手が近接間合いで倒れたらマイムするのは俺のガチ
プレマは適当に気に入ったキャラ使ってるけどメイン使うときは
なるべく逃げない戦い方してるかな。
それでも強いのと当たると段々逃げてしまって最後は本気になることも
歩き&ダッシュ旋回、咄嗟のQS近接がちゃんとできるようになるまではプレマに篭って、
それらがきちんと身についたらランクマに復帰しようと思ってる俺一等兵。
近接縛りするわけじゃないけど、何かと自身のある近接に持ち込むので
相手が勘違いして合わせてくれて、近接縛りになってしまうことが多々ある。
そうなると裏切りカッターを出せずに、ダルい近接縛りプレイになってしまう。
まぁ良いんだけどね。
598 :
590:2010/04/27(火) 11:59:51 ID:AFvAkYLv
あー、強い人がプレマ本気でやると色々いわれんのね・・・。
確かに初心者の修行場でもあるわけだし。
うーん、水槽が足りないな、ホント・・・。
>>597 誤解を無くすためにアーケードみたいにコメント出せると良いね。
「私は近接主体で逝きますが、別に縛りじゃないですので」
とか、開幕前に出せるとやりやすいなぁ。
縛りなんかフレとプライベートでやれば良いのにな
「おれは かみになるんだ!」
かみ はバラバラになった
>あー、強い人がプレマ本気でやると色々いわれんのね・・・。
思い込みっていうか気にしすぎ
>>590は
>>590がランクマ行けばいい話のような?
プレマの方が気が楽ってのはわかるけどな
シングルスティックも握れるし
シングルスティックって何スか?
新しい操作デバイス?
漕ぐと前ビが出る
出したらしばらく出なくなるけどな
チャージ時間長すぎて使い物にならんよな
前ビもちょっとしか飛ばんし
610 :
忍者:2010/04/27(火) 19:53:18 ID:68nXb1PM
壊しても保証がきかないし修理も難しいモノだよ。
改造すると高いんだよな
私女だけど
シングルスティックはチートデバイスだと思う
鍛えすぎると反応が鈍くなるしな
お前ら少しはオラタンの話しろよw
ツイッターでぶつくさいってたら満足しちゃってよ・・・
ツイッターはじめてからこのスレまったくみなくなったな
オラタンってオフラインだと自動的にお試し版になるんだな
出張に箱持っていこうかと思ったが・・・ネット接続環境あればいいんだけど
購入したタグと違うタグ、もしくは、購入した本体と違う本体でやろうとすると
オンライン認証が必要になる、だったかな?うろおぼえ
>>617-618 ライブアケのゲームは箱○本体依存です。本体シリアルに関連付けされてる。
他の本体でやる場合は購入したタグでLiveにサインインする必要有り。
補足で、ゲームと本体シリアルの関連付けはWEBから変更することが可能。
ただし1年に1回のみって制限があったと思います。
※WEBで本体情報を登録する必要有り
>>618-619 本体修理の際、交換選んで別本体になってたのを思い出したよ
DLしなおしたらオフライン状態でもプレイ出来るようになった、感謝!
昨日は10回対戦して1回しか勝てなかった…
配信からそろそろ一年か…。配信同時と共に本体買って、ゴールドお試しの一ヶ月しか
オン対戦やってなかったけど、ゴールド買ってまたやってみようかな。
当事ですら100戦1勝のレベルだったから、今じゃ相当ヤバくなってるに違いないけど。
おwまwえwらw
おっとリロードで読み込めてなかったでござる
未だに中尉なサイファー
バルカンジャンプはするけどつい突撃しちゃうんだよなぁ…
バルカンジャンプって着地硬直を立ち右ショットでキャンセルするってやつ?
>622
5/1〜5/3でゴールド開放だから3日ほどは遊べるよ。
またサブタグでネカマやる仕事がはじまるお…
女子高生はおろか女性自体オラタンやってるわけない。
オラタンやる女性プレイヤーなんて聞いたことないわい
いやいや、数こそ少ないけどいるにはいるよ
現に自分はフレンドに2人の女性オラタンプレイヤーがいるし
対ボック戦めんどい
>>630 それはもう女性ではない
別の何かだ
ってレベルの人しか会った事が無い
腐も幼も主婦もカオスも合わせて7人ぐらいしか知らない
幼!?
>>637 フェイたんにおんぶされて胸を鷲づかみにして
ハァハァしてるグリスボックですね、わかります。
アケで5.4になったときに幼女がアジム使って結構頑張っていたのを思い出した
かわいい
オラタンXBOX360移植一周年記念おめでとおう〜☆★
1周年記念に公式更新されないかな??
やっぱミクはバトラーだよな!
1年もこれだけ客がついてるゲームなんて他にないんだから
ファン感謝とかユーザー還元でせめて最後に爆風直してくれんかね
小難しい調整にコストがかかるというなら多くは望まないからもうライデンのLTとしゃがみバズ
そしてバルのマインの爆風を見た目オンリーで相殺効果ゼロにしてくれりゃいいよ
この程度の作業なら多分ハナクソほじりながら数分で出来るだろ
いい加減煮詰まりすぎて上級ライデンには弱キャラじゃ駆け引きにすらならんレベルになってるぞ
>>644 バルみたいに手足もげても困るしな・・・
どうせ飛んでるのはネギとかカチューシャですとか
のたまうのだろうから、問題なしじゃねw
さすがGWだ、こんな時間でもロビーが埋まるぜ
..◇・。..☆*。
゜゚・*:..。.。★◎@ ○☆。..:*・゜
゜゚・*:..。.。◇@☆*・゜★。。.:*・☆*・。..:*・゜
。..:○★◎☆。∂∇。★◎*・゜゚。◎★
◎☆◇☆。*・.。..☆◎。.:☆◇*.....。
゜゚・*:..。.*・☆◎。__☆◎*・。..:*・゜ ゜
\ /
\ /
∧_∧\ /
(=^▽^=)..∞
/ つ つ △ 一周年おめでとう♪
〜( ノ
しし'
一年か…早いな
そして一年経ってもまだ人がいる事が凄いよな
お前らコンゴトモヨロシク
なんなんだ今日のプレマはグリスばっかじゃねーか
テムテムグリステムライデングリスグリステムフェイグリスとか
バルの俺をいじめてるとしか思えん
グリは捌きやすいけどサイがだるい当方フェイ
今日もたくさんサイさん入ってくるわあ
>>650 いい動画じゃないか。
まあおれは彩る側というか彩られる側だけどなーラムに。
GWで11連休…がっつりオラタンやるか、けいおん観るかで悩む悩む
11連休だと・・・
赤輪になれ・・・赤輪になれ・・・
夜しか人いないんだから、けいおん見ればおk
箱を妹と共用してて奴もオラタンやってるんだが
もしかしてネカマと思われてるのだろうか…。
ネカマというか妄想というか…
まさかとは思いますが、この「妹」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
私男だけど、ネットに書き込むときは三人格ぐらい使い分けてるよ
一人は尊大なDQN
一人は客観的で機械的
一人は甘え上手の女の子
三行目が言いたかっただけちゃうんかと
四行目だったw
俺が箱○を買う決心をしてから1年か……
まだ買えてないや
ダッシュボード、インサイドXboxでパッと見ドキッとした
サイファーでバルカンジャンプ、もしくはバルカンダッシュしようとすると
RTRWのレーザーが出てしまいます。パッドスタンダードで、
空中ダッシュ→キャンセル(右ターボボタン)→ガードボタンで急降下→
この時点でガードボタンとターボボタン押しっぱなし→着地して右トリガー→
レーザーが出て硬直してしまう…といった感じです。
なんとか防ぎたいんですがどうすればいいんでしょう。
さっさとターボ離せ!
そういえばオンライン大会って明日だっけ?
GW明けのはず
しゃがみRTRWが出てしまう、とかならともかく
その操作はターボボタンをさっさと離すように矯正するしかないな
といってもしゃがみバルカンでたら意味ないってことで
着地寸前にしゃがみボタンも離すもんだから
地上スレスレまできたらボタン離す癖をつけた方がいいと思うよ
それでも十分に隙を軽減できる
より速く!を求めるのはその後でいいんじゃないかな
>>665 よう俺
値下げされたしどうせ買うならエリートでVGAケーブルとかもまとめて・・・とか思ってたら
冷蔵庫壊れたり浄水器が壊れたり野菜が高騰したりであんまり箱貯金が進まん
>>672 オラタン配信から1年も経っていまだに箱買ってない理由がお金なあたり、
大容量のHDDを使いきれるほどゲーム買うと思えん。
日本じゃ映画とかの配信はまったく無いに等しいから、
HDD使うのって体験版を一生残しておきたいとか
持ってるゲーム全部インストールしておきたいぐらいだから。
1万円安いアーケードでいいよ。
ヘッドセットマイクも穴のサイズ合うやつなら市販のでいける。100均マイクでもおk。純正のは高すぎ。
今ならデータの保存にUSBメモリも使える。
全部純正で揃えるんでないなら安くする工夫が色々できるぞ。
さらに言えば、どうせオラタンしかしないんだろうしDVDドライブ回さないから中古本体でおk。
配信一年で約3500戦だった。ランクマだけの数字だが。
一日十戦程度と考えると案外少ないような気もするなー。ちなんでお前らはどのくらい?
似たようなもんだな。3700ほど。
7800ちょっと。1日10戦程度で終わったことがないなー。
大抵やる日はがっつり数時間やってる。
プレイプレイのセンコロDUOがマイザーに見えて
フォースキターと思ってしまった
やべえ、大会エントリー忘れてた
てか5月8日だぞ
おっと俺も忘れてた。エントリーすんべー。俺と組んだ人ごめんなwww
フォースじゃねーから「ごめん」は禁句だぜ!
「ごめんw」は何とも言えないけどw
俺は晒されても最後まで前に出るぜ!
やっとこさ対戦しても失礼ではないかなと思うレベルになったのでランクマに挑戦してみたのですが、ロビーに誰もいません。
クイックも全く対戦者を連れてきてくれないので、ロビーで5分くらいXボタンで更新待ちをしていたのですが、やっと1人だけ。
2時間やって19戦、5人でした。
日曜の午前中ですが、こんなもんなのでしょうか?それともルーターの設定とかがわるいのでしょうか?(回線速度45Mbps)
そんなもん。がっつり対戦したいなら21時以降で
平日でも対戦に困らない程度には賑わってるよ
>>684 どうもありがとう。
今晩あたりどこかで
緑バッジ
こういうやる気ある奴に貢献しないPTスレとか
したらばって存在価値あんのかよ
幾重にも積み上げられた屍の山の頂上にただひとり立ち尽くす男がいた。
屈強な体躯のその男の名は
>>683。
そして今晩、
>>683とランクマ住人による恐怖と混沌の戦いが幕を開ける・・・
休日なら12時過ぎる頃にはそこそこ人居るよ
ランクマッチが居るけどプレマはガラガラだったり、その逆だったりとまちまちだけども
夜中なんてCやSTまで強いのがよくいるよw
オッス!オラテンパチ
今夜のランクマははスッゲェのが来るって聞いたぞ。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
今、すっごい上手い緑バッジ1人とすっごい下手な緑バッジ2人がいます。
2人のうちどちらかが俺です。(3勝3敗)。
>>690 スッゲェ弱いですよ。ワクワクしててください。
まず服を脱ぎます
そしてたたみます
そして洗濯機に入れます
砂糖と洗剤を間違えます
ダッシュボードのところに3ヶ月ゴールドメンバーシップ1040円ってあるぞ。
クレカ支払いのみだけど。
GWでシルバーだけど対戦しにきた、って人はこれ買っとけばもう3ヶ月タダみたいな額で遊べる。
>>697 今までカードで年間払いしてて、ちょうど切れそうなんで3ヶ月50%オフしようと思ったんだがエラーが出る…
>>698 書いといてあれだけど、実は自分もエラーがでる。他の人もそうなんだろうか。
ダッシュボードからの3ヶ月1040円は自動更新扱いだから
今の自動更新を一度OFFにしてから試してみて。
そして3ヶ月の間に自動更新OFFにし忘れると次は2080円になるから注意。
あ、カードってプリペイドカード? クレカかと思った。
紛らわしい事書いちまったスマソ。
>>700 その自動更新をOFFに出来ないんだ。公式からでしょ?
>>702 公式のマーケットプレース ホーム>アカウント情報>メンバーシップからOFFにできるはず。
3回ぐらい念を押されるけど。
>>703 一昨日からずっとサーバーが利用できません。の一点張り。
これで期間が過ぎたらクレームの電話入れようかな
706 :
それも名無しだ:2010/05/03(月) 14:28:23 ID:E0hY+ycL
ちょっと助けてほしいんだが・・・
オンライン対戦してて、1回目は問題なくできるが
2回目は必ずフリーズしてしまう。
ダッシュボードまで戻る(一旦終わる)と大丈夫
NATはオープンにしたし、サポートにも聞いてみたが変化なし
なにかわかる人いませんか?
707 :
706:2010/05/03(月) 14:34:30 ID:E0hY+ycL
書き忘れてたが
キャッシュクリア、再ダウンロードも試したが変わらず
修理しかないのかな
キャッシュクリアや再ダウンロードやって駄目ならカスタマーサポートに電話するしかないです
他のゲームでも発生するかどうか試してみたら
俺も大分前に同じ状況になったが解決できんで放置してたら治ってた
今朝からシルバータグ使えなくなったぞ
5/4までとか誇大広告もいいとこだな
>>711 >480 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 03:11:37 ID:+vBB2VnA
>すぱ4発売日からシルバー解禁してたからなあ確かに前後してるな
どうも前倒しで終了したのかしらんが早すぎるよな
俺も今日一日やり倒そうと思ってたのにw
何か今日グリスだらけなんだが何があったw
10回違うタグとやって7連続グリスとか吹いた
>>706 俺のは普通のゲームをやると
オンラインはできるが、普通にゲーム始めると
ディスクエラーが出て止まるぜw
HDDにいれても止まる
でも、オラタンとかDL販売系は問題ないという…
>>715 それって赤リング時間の問題なんじゃねぇのw
>>715 どう考えてもドライブヘタレてるだろうw
しばらく回してたらレッドリング点灯するかと
赤リングになって起動不可になったので
MSのサポートに電話したところ、
>706
>715
レッドリング発生の前兆として、フリーズやラグ発生と言った症状が
あるらしい、と言っていた。
一度MSに電話して相談してみたらどうだろう?
保障期間中なら、無償だし。
箱なんて適当に暖めてRRoD出した方が早いよ
マジで故障率高すぎ
箱○でオラタンを初めて早一年
やっとネットレーザーを実践投入出来る程度の腕前になりました
こんな勝率2割程度のライデンですが嫌わないでやってください
「一年間続けることができる」それ自体が才能。あんたは適格者だよ。
10年戦士がゴロゴロしてる中で1年続けれたのは凄いと思うよ
ただしライデン、テメーは駄目だ
いい流れw
てかマジで修正パッチこないかなぁ‥
725 :
それも名無しだ:2010/05/04(火) 11:42:42 ID:Wz8d2mW4
やはり、メール送るなり具体的な行動が必要かねえ
文句ならもう先人達が言い尽くしてるだろうしセガも今更動かんだろw
それでなくても人離れてるのに
オラタンでフレ登録した面々の多くがスパ4やっててちょっと悲しくなってしまった
これで終わりってわけでなくこの先フォースやらスピンオフ作品やら売りたげなこと言ってたが
売りつくしたからあとはもうしーらねって態度は続編の購入意欲におもくそ影響するのにな
こんな復刻作品なんて売ってやるじゃなくて買ってもらうくらいの気持ちじゃなきゃ駄目なのに誠意がなさすぎる
誠意w
オラタンが対戦出来るだけで十分だろ
>>727 誠意とかwゲームなんてうったらおしめーだろクルマや家じゃあるめーしw
実質2000円もしないようなもんにどこまで求めてるんだよ。
キチ○イがつくってても面白ければ買うし聖人みたいなのがつくっててもつまらなければ買わんわ。
これが300万ダウンロードとか売れりゃ話は別だが今の数字で無理いうな。
731 :
それも名無しだ:2010/05/04(火) 13:46:54 ID:Wz8d2mW4
もうゲームは売ったら終わりっていう利益モデルでは無くなりつつあるんだけどね。
折角ネットワークベースのゲームなのに調整や追加コンテンツ(有料でも)が無いのはもったいない気がする。
それより勢いで買ってしまったTSをどうしたものかと最近困ってるわ
ヤフオクでだすにしてもなぁってなっちゃう
>>731 何と比較して話ししてんだかさっぱりだが販売側の小銭稼ぎを
利益モデルなんて抜かしてるんだったらアイマスでもやってろよ
こういう話になると絶対ベンダーを持ち上げる奴がいるけどユーザーじゃないんだろうね
ユーザーの意見を汲んだ結果がマズーな訳でさ。
736 :
それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:34:43 ID:Wz8d2mW4
>>734 TSも購入したユーザーですよ。
別にベンダーを持ち上げるつもりはないけどニーズがなければ必要な物も作ってもらえない訳で。
TS発売に漕ぎ付けたパワーがユーザーにあればメーカーが重い腰を上げるかもと期待してるんですけどね。
ライデンのネットはTSにとって激しく泣ける存在
最近じゃもう抜けることせんw
>>737 こんな感じ?
∧_∧
( ゚ω゚ ) ネットか! こざかしい真似を!
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>736 あんたに文句言ってるわけじゃないんだ
行動することに文句付ける奴は少なくとも2chでは無視した方がいい
時間のムダだから
いや言ってるだろw
完全新作や初移植とかなら兎も角10年前のソフトの移植にそこまで求められてもな
だいたいスタッフが今現在別の仕事に回されてる以上文句言っても無駄でしょ
アーケードやDCソフトの移植が一通り終わってそれでもまだ盛況なら可能性は無くは無いかもしれんけど
そこまでするなら新作作って欲しいわ
742 :
それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:40:44 ID:q/8rRI5a
10年前のゲームを移植、TSまで出して貰っておいてこの言い草w
一度とは言えアップデートあったし、
パッケージソフトではなくDLソフトってことも考慮に入れれば充分フォローあっただろ
ついでに言えばアップデートを望んでる層が
(セガが出す)別のゲームにお金を出すとは思えないw
お金を出さないお客に過度なサービスは無用だよ
他のを買わせるために既存のサービスを止めるなんて常套です
個人的にはTS出たときにアップデートしてほしかったけどね
まとまりのない文でごめんねごめんねー
まずは当時のオラタンがやりたかったわけで、現状の移植で満足してる。
なので、今後いろいろ追加とかするんだったらオラタンとは分けてやってくれ、というのが俺の意見。
それこそフォースシステムをベースに新規作成くらいのものとかならそういうDLCなんかとも相性いいかもな。
だが、それこそ5.66のスレとは無関係だ。なので。
あっちいけ
745 :
それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:13:31 ID:efAQAee3
今日もいい汗かいたので風呂いてきます。。。
748 :
忍者:2010/05/05(水) 09:26:32 ID:ONzDGDf0
やあねえ、こういうあほなの
もうリリースされてから、一年たったのかぁ…。
TSが12月ってバカかとか思ってたけどw
マイペースで少佐にやっとなりました。
今でも楽しめるし、対戦してくれるオマエラに感謝。
久しぶりに対戦したらライデンに回線切り逃げされた
俺、シュタインなのに・・・
751 :
それも名無しだ:2010/05/05(水) 21:30:18 ID:g+wsnuGv
単に回線落ちただけじゃね?
回線逃げされた!と思ったら猫が狭いとこもぞもぞしてルーターの電源抜けてたことあったな
大会日程は 今週土曜 5月8日(土) 21:00開始 です。
エントリーは当日18:00まで、なるべくお早いエントリーをお願いします。
常々TSならもっと上手く戦えるのに・・・
と思ってたんだが、久々に友達とゲーセン行ってTS握ったら動きがカス過ぎて泣けた。
ブランクがあるとは言え、こんなに酷かったっけって思うほど動けなかった。
パッド操作に慣れた今、もうTSには戻れないと分かった。
マズーですらパッド使った事ない俺には分からないわ
そろそろゴールド切れるからタグ作り直そうと思うんだけど
新しいタグでログインしてる時に前に使ってたタグのリプレイデータって呼び出せる?
新しいタグでサインインして、ダッシュボードから
マイXbox→システム設定→メモリー→リプレイデータの記録されてるストレージ→ゲーム→Virtual-On OT→リプレイデータ選択→コピー、で出来る
あ、ちなみにコピーは一つずつしか出来ないので…
>>758 レスさんくす
しかし100個以上あるからそれは困るなぁ
まあ古いのから見なくなってくから時間の経過で問題解決しそうではあるけど
GWの11連休も終盤…なかなかがっつりオラタンができたけど
世の中もっと長い連休の人もいるんだろな…
全く羨ましい限りだ…世の中不公平だよなあ…
待て! そっちは底なし沼だぞ!
このゲーム逃げる奴ばっかでイライラすんだけどどこが面白いの?
>>762 新人さんの場合
その話題は10年前から何度も繰り返されてるから
まともなレス付かないと思う。
逃げるのを撃墜出来る方法はいくつも発見されてるから
それを実践出来るようになりな。
逃亡者を仕留めることを覚えると
脳汁出まくってやめられなくなる。いやほんとに。
釣りの場合
あんたも大変だね
何故逃げるかっていうと相手が接近戦、もしくは近距離戦が得意な機体だからなわけで
逃げるなっていうのは俺の得意距離で戦って下さい、って言ってるようなもんだぞw
>>逃げるのを撃墜出来る方法はいくつも発見されてるから
>>それを実践出来るようになりな。
ではぜひ教えてください。
僕は雑魚フェイです。
フェイで逃げる相手を迎撃する方法どうか教えてください。
よろしくお願いします。
相手より先に被弾しないで戦えばおk。
悪くても引き分けになる。
先になんか当てれば時間切れ間際には嫌でも相手が前に出てくるよ。
767 :
それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:35:33 ID:f5nM9G1U
>>766 レスありがとう。
だけれど僕が聞きたいのは例えばこちらが先にダメージを受けて、逃げるテムとかそういうのを迎撃する方法なんですよ。
お願いします。
釣りだったか。
10年も、あんたも大変だね。
逃げる相手を迎撃するなんて難しいことやるなあ
フェイ相手にリード取ってて近づけって方がきついだろ・・・
BTとか相手に開幕CW近ヒットしたら離れるだろ?大抵みんなそうする。俺もそうする。
ダメージの程度にもよるけど
数%なら中距離で歩きハンド牽制にちょいちょいカッター差し込んでみる。
ハートも安全に撃てばいいですね。
大差がついたら
痺れハートや近接での事故を狙う。
当たってくれなかったら諦めましょう。
TOT
>>771 レスありがとう。
これから実践してみます。
逃げられるのがいやなら逃げに強い機体を使えばいい
うっぴぃの配信でも見て勉強しなよ
大差がついてても逆転絶対不可ではない所がオラタンのすごいところ
逃げる敵機も必ず四隅に追い詰められる瞬間はあるわけで、間合い調整しながらコケカッターを差し込んで
きっちりハートで追い討ちして10%弱を貰ってく、これを着実に繰り返すでもよし
焦ってリード広げに来た所を返り討ちにしてもよし、如何様にもできる
ただし上記はそれ相応の腕が必要になる。もちろん運だけで逆転できるとか思ってないよなぁ?
>>775 まじですか?あのうっぴぃが配信しているのなら見てみたいものです。
どこで見れますか?
うっぴぃを知ってるような人間が逃げがどうたらって釣りすぎるだろw
どっかからうっぴぃのツイッター見つけたら配信告知してるよ。
>>776 アドバイスありがとうございます。
間合い調整しながらコケカッターを差し込むのが苦手だったので、
苦手克服を目指してガンバってみます。
>>778 オラタンの第10回オンライン大会の優勝者「しゅなりん」(フェイ)のエキシビジョンの動画を見ているときに、
「このひとはうっぴいっぽいね」と音声が入っていたのが、うっぴいを初めて知った時なのです。
これだけでうっぴいさんを知ったきぶんになった自分も悪いのですね・・・すみません。
運だけで逆転したいならフェイ捨ててライデンマジオススメ
なんだなんだコケカッター知ってるやつが
逃げがどうたら言ってんのかw
うっぴぃに関してもさんを付けたりつけなかったり
よくもまあ
66のフェイ使って文句言ってんじゃねーよ
まぁ66フェイのカッターによる転倒率はドル使いの俺としては泣ける
中途半端に下手な奴に逃げられてつまんねー奴だなって思うのいっぱいあったけど
上級者がそういうのを当たり前のように殺してるシーンを見て
このゲーム面白いと思うようになったな俺は
中級レベルまでなら、相手の方が上手だとよくわからず詰む展開の多いゲームだから
一人でやってると萎えてくんのはしょうがないと思う
もっと上手な人のプレイを見て励みにしなされ
5.66フェイで泣き言とはけしからんな
根性を鍛えなおすために3ヶ月間5.4をプレイしてこい
掛け声の変わりにLOVE14を歌いつづけるように
けどフェイ使いってほとんど見ないよ
使い手が少ない=弱い
ってことじゃないの?
おいらは5.2からフェイ使い。最近はスペばっか使ってるけど。
居る居ないは日によりけりだからなあ
テムライばっかりな日もあれば全員違うタグでバル5連とかもあるし
フェイが少ないというか強いフェイが少ない気がする。
こちらがロビー待ちエンジェだからかもしれんが
5割切ってるようなフェイにはやたら入られるけど6割越えの人も少なく
7割,8割となると滅多に戦うことが無い印象があるよ
フェイは第4位の強キャラ
箱での大会優勝数断トツ1位
安定感抜群
ロビーにいる頻度はともかく、ぴーこっく、GTS、しゅなりん、うっぴぃ、ferminaとか
強い奴がゴロゴロいる印象だが。しかも全員大会でベスト4以上経験者。
強いサイファーの動画教えてください
私は女子中学生です
>私は女子中学生です
証拠うp
>>794 強いサイファーなら忍者、Kalxath、ちゃん様辺りかな
中学生なんてオバハンには用がないね
>>788 ハイパー化が嫌なんで各キャラがこぞって逃げまくるような
戦法を前面に押し出してくる。結果としてただ単に逃げるだけの
牽制すら放棄した敵を相手にしなければならない。
置き武器が乏しいので、このゲームの醍醐味である
読み勝った快感が得られずらいこと。
攻撃にしろ、フェイならでは! とういう独特な性能が皆無に等しい。
使い手が少ない理由はこんな感じかね。
毎回開幕ハイパー化しているのは俺だからよろしく
フェイ使いはハイパー性能に頼ってる奴ばっかりだから、
それが通用しないレベルになると途端に勝てなくなるんだよな
ハイパー化無しで勝つ練習をしなきゃいけないんだけど、それをやるとごり押ししたときより確実に勝率が下がる
そこであきらめてごり押しにもどる奴が多い
その壁を抜けられたのって、チャバネとうっぴぃとGTS、今のところ日本で3人しか居ない
今残ってる人って強かろうが弱かろうが逃げうんぬんを乗り越えた人がほとんどじゃない?
読み合い放棄のぶっぱで楽しいのって最初の数百戦だけだったな。
なんか適当に打ってたらなんかあたって相手死んだ、ではすぐ飽きるって。
逃げられる選択肢もあるから10年以上続いてるんだと思うな。
>>798 俺ノーロックのハンドくらいまくるんだけどw
なんかいかにも聞きかじりの知識で喋ってます、ってのが1人いるな
そんなことよりみんな大会に参加しようよ
参加者がたくさん居たら
勝率2割切ってる俺も地雷として参加する
参加したいんだけどその日用事あるんだよな…
それはセンター試験よりも重要な用事なのかね?
10年選手なのに、箱タンから始めたような初心者にすら負ける。
頭を使って頑張るんだ
>>799 俺はプレマで貴方と対戦したことがあるかもしれん
ハイパー化で強気で来られると大変困る ちょっとミスるとがっつり持っていかれるからな
金色怖い
>>806 んなやつはごろごろいるぜw
箱タンからパッドではじめた人なんかは変にツインスティック癖ついてないから
結構強かったりするんだよな
動きの先入観みたいなのも無いしなあ
10年選手だと5.2や5.4の頃の動きが抜け切らずにいまいち噛み合わないって人も居るし
新規のパッド野郎はTSでやらない操作してくるから気持ち悪いってのもある
そういや一時期テムのしゃがみライフルがうざいうざい言われてて何のことかと思ってたんだけど
パッドでやるとTSではありえない全速歩行+しゃがみ入力になって減速しないで垂れ流せるのな
814 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:50:09 ID:C5ctRnX4
10年前から雑魚なヤツはどんなにバージョン変わろうとも雑魚のまま
考えないでプレイしてる奴はまったく成長しないからな
考えてる連中はもうすでに雑魚じゃなくなってる
816 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 15:09:58 ID:C5ctRnX4
考えてないことも無いんだろうが、変なコダワリを持ってることが多い。
逃げるのは卑怯とか、破壊しないと嫌だとか、強いキャラ使ってもつまらないとか。
嫌なことから逃げてるだけじゃ強くなれないんだよな。
日本語ってしってるか?
818 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:31:01 ID:C5ctRnX4
火病ちゃったなこりゃ
ここってロボゲ板なんだぜ?
>>809 ('A`)人('A`)人(゚∀゚)折れも混ぜて
野良プレマで3セットの奴が地味にウザイ件
何SETか書いてあるのに気づかない
>>821の目は節穴ということでOK?
じゃあ俺の目はケツ穴
クソ強いコマンダーの立て篭もりを崩せないわけだが
>>826 使用機体書かないと何とも言えんな
とりあえずドローでも狙ってみろ
弱キャラ最後の希望が壁なんだからそう簡単に崩せたら困る
829 :
デミたま:2010/05/09(日) 12:54:38 ID:i9ld0jin
>>829 乙です。次回もでるぞー、みんあで押しかけようぜ!
831 :
マリモ:2010/05/09(日) 13:43:45 ID:MypeLpQE
>>829,831 お疲れさまです。
そのオラタン愛に頭が下がりっぱなし。
しかし優勝フェイの人はつえーな。GTS以来の連覇かな?
動画にはなってないけど予選も圧倒的な安定感だった。
下級フェイの逃げられてイライラするとかいう話題が出たばかりなのに
最強クラスのフェイは他機体を蹂躙しまくり…
罪な機体だよ
追い打ちでヒップアタックされると和むよな…
>>835 ヒップアタック決められてよかったな、おめでとうって思うわ。
グリスで核当たって喜ぶみたいなもんだろ?
格上相手にうっかり50%近く取れてしまうとその後
武器牽制も封じられた状態で逃げまわらなくちゃいけなくなって泣ける
その後だんだんリードちぢまってジリ貧でヤバくなってきて
もう攻撃して撃破狙いでいこうと切り替えてみるけど
やっぱハイパー化でなおさらリード返されて泣ける
フェイのハイパー化はちょっとやりすぎ
ドルだと本当にどうしようもない
フェイの尻追い討ちは実用的だから使うもんだぞ?
尻追い打ちは間違いがあった時が怖すぎるからなぁ
浣腸されちゃうんですね、分かります
浣腸とかアブノーマルなプレイは嫌いだからそのままテメコ(ry
不要なヒップアタックは挑発と考えてる。
ムr・・・・・・ムカつくからビームソードを突き刺す。
テムジンなら拳骨喰らわせろよ
拳骨はないけどスライプナーを挿入されることは稀によくある
通常追い近はスカると反撃確定。
尻追いうちを常用した方が博打度下がる
パッド3つ目突入・・・
360コンのアナログパッド壊れやすすぎだろ
俺も三つ目だけど、その三つ目が異常に耐久度高い。
たぶん以前の5倍は使ってる。
仕様変更したのか、運が良いのか、俺の指が痛めないコツを熟知したのか……w
そういや2つ目にした時に大分十字キー改善されてたな
今度のはアナログパッド改善されてるといいなあ・・・
箱○の十字キーはフニャフニャで困る。
バーチャファイターで誤爆しまくるからプレイしなくなった程に。
もしかして当たり外れが有るのか?
箱コン 厚紙でぐぐれ
改造しても実用レベルには程遠いけどなw
エスポなんかは箱コン6個位駄目にしてるらしいなw
そんなに箱タンやってないのにどんだけ腕力あんだよと、まあガチムチだけどさ
エスポ先生パッドジュース絞ってください!
俺がこないだアマゾンで買った新品パッドは十字キー改良されてたよ。
それまで使ってたパッドにいれてた厚紙を移植したら違和感あって、
もっかいばらしてよくみてみたら十字キーの裏側が1ミリもないぐらいだけど厚くなってた。
だから厚紙なしでやってるけど問題ないよ。
TSしか使った事ないからどうでもいいわー
ところで1周年になったのに いつになったらオラタン公式サイト更新されるんだろ。
もうまったくネタがないのか、もう更新する気はないのか、どうなんだろ?
アフターバーナーあるいは他の業務で忙しいんじゃないかね。
一周年ではあるけども、逆にいや発売から一年もたったソフトにまだかかずらっていられるくらいヒマならそれはそれで危機だし。
859 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 08:39:30 ID:rboJAwsg
ニコ動で"10勝するまで他機体禁止令"とかタグ付けてるな
エガミ氏も、ただランクマ闘って1つリプうpするだけで、他にこれといった公式活動してないからなー。
ニコ動のも関係ない人が勝手にオラタン愛でうpっているだけだしw
アプデはもう期待しないけど、せめて公式でエガミ杯とか実況とか企画してくれんかしら・・・
あまり水を差すのもあれだがあくまで移植スタッフであってオリジナルのスタッフじゃないらしいからな
システム構築に土台から深く関わった人間がどういう戦法をとるのかは興味があるけど
下請け作業的な移植人員じゃさほどおもしろみをかんじない
まぁ箱タンオリジナルスタッフとしてエンジェやドルで毅然とライデンの爆風に立ち向かって
道を示してくれるとかなら話は別だけどな
オリジナルスタッフなんてただの雑魚だろw
スタッフはゲームを作っただけでプレイヤーじゃない
サッカーや野球のルールを考えた人が、現役プレイヤーよりうまいとでも思ってるのか?
別に強さなんて微塵も期待してないよ
オリジナルと移植に対するスタッフへのリスペクトの差と
今でもいろいろ言われてるバランスに関わって「ライデンはドルに詰むんです」とか
言ってた人間たちはどんな考えをしてるのかっていう興味があるだけ
あの発言が出た時もみんなエスポにもっと突っ込んだ話を書いて欲しかっただろ
こんな下らないこと言い出すんだからID:QBm6mdE3は相当な雑魚に違いない
おい喧嘩すんならもっと荒れる様におもしろくやれ
どんな理由でドルvsライがライデン側が積むのか未だに分からん
シュタvsネフやバルvsグリやエンジェvsバルのが積んでるだろ
>>867 壁を越えるバーナーと、壁を抜けないレーザー
ダッシュでしかキャンセルできないレーザーにそれを無視して突っ込んでくる無敵特攻
あとは遠距離ハリケーンもライデンが回避不可能だと思ってるんじゃね?
5.4時代はさらにジャンプファイアーボールもあったし
あとグラボムの性能を明らかに過小評価してる
とはいえ実際ライデンの体力がドルと同じなら、ドルがごり押しして勝てる気はする
現状の問題点は何回ドルが当ててもゾンビのようにライデンが立ち上がってきて、
ドル側は1度食らったらほぼ終了な体力差にあるからな
ライデンは相打ちオッケーで、ドルは一方的に当てないと駄目って条件の差がデカイ
ドルの体力を1400程度まで上げれば、たぶんいい勝負になると思う
・・・贅沢な悩みってやつだよ
質問です
どの機体がどの機体に強いのか数値で書かれた表を去年ぐらいに見たんですが、今どこにあるのかわからなくなってしまいました。
もしかして初心者wikiに書いてあったのが消されたとかでしょうか?それとも別のサイトでしょうか?
したらばで箱タンのダイヤグラム作るってスレが立ってるな。
トップは当然ライデンになったがそれでもスペライグリ三強なのは変わらず。
アケではそれに続いていたサイファーが、爆風の強化の恩恵を全く受けられず
また全体的に対空攻撃が強くなったことでランクダウン。
相対的にフェイテムが中の上キャラへ。
あと相手との相性が激しいが、マイン爆風とハウスの強化によりバルがランクアップで
代わりにドルがランクダウン。
個人的にバルはもっと上になってる気がするんだが。
ダイヤグラムネタは白熱しそうだなw
ダイヤスレは体力補正の相対値が面白いな
あれを全部1.00にしたバージョンを一度プレイしてみたい
100円ぐらいなら余裕で出すから配布してくれよ
数字いじるだけだから1日でできるだろ?
ダイヤグラムのある場所を教えてくれてありがとうございます。
オラタンwikiのダイアグラムのライデンとスペの合計値が81.5と83.5
ただこれは極度にスペ有利に偏ったテンパチとアジムを入れた数字
これらを抜くと68.5と69.5でライデンが逆転するがまぁ僅差の二強と言える
だが箱ダイアはここからがずっとライデンのターン!といわんばかりにこれをベースにして
箱版の爆風強化やパッドとの相性の良さで有利になった上積み数字が
(小玉の爆風が強化されたとはいえ誤差の範囲の2位の)スペを置き去りに一方的に加算されてくわけだ
絶望的相殺関係を謳われるエンジェドルあたりにそれぞれ1がつくだけでも
かなりのものになりそうだが真面目に考えると本当に恐ろしい数字になりそうだ
おっと1がつくというか元の数字から1が引かれるとってことね
大会で結果出してる人のダイヤ討論は好きなんだが
2chでやられても中身が薄いのよな
ダイヤを特定の個人に語らせてもその人のキャラ対策具合の暴露にしかならん気がする
ここでまさかのコラム終了宣言。
箱タンのアップデートは未来永劫ないわけだな。
そうかー、次回でVO4 XBLA発表かー(棒
ワタリさんどこへ行ったん…
ABCも配信されたし
これって新作フラグって事でいいんじゃないの?
「先日目標数を突破」なのに「はるかに多くの数量がすでにDL」って
表現がイマイチよくわからんが(一年間のDL数でノルマ課されてたとか?)
まあ次に繋がる成果を出せたならいいや
>>879 箱○の大きなアップデートは2回目からMSに金取られるとか言う話を聞いたことがあるぞ
最初の一回はバグ改善とかの為に有るとかどうとか、噂でしかないけどな
機能アップデートとか大規模なのは制限なしでOK
バグ修正とかは2回目から有料って説があるな
ギルティギア2がバグ修正とアップデート繰り返しまくってたし
コラム最終回で本当に美味しい話を出してくれる事を祈る
喜ぶべき知らせなんだろうけど、ちょっと悲観的にもみてしまうなあ。
もし上の方から求められた部分もあるであろう目標数にまる1年かかったって事なら
アプデートひとつでもそんなコストかける許可もらえるわけもないか。
オラタンですら配信後すぐに期待の数達成できなかったてんならフォースも難しいかね…
むしろDLゲーでどんだけ高い目標設定されてるのか謎すぎる
国内では売れたけど海外ではイマイチだったんじゃないか
>>888 確かになあ。DLゲー内でみれば充分売れた方なはずだよな。
トップも取ったしいまでも3月4月のトップ10入りしてるし。
でもバトルフィールドなんたらとかは数十万だか百万DLだかの世界
だったらしいし、海外分がよほど伸びなかったんだろか
>>883 俺もそこの意味わからなかった。思いつくのはこれくらい?
1. 巷で言われている(ランキングでポイント0の人の人を基準としての)数値と比較して多いよ
2. XBLAはロック式なので、体験版ダウンロードはもっと数あるよ。完全版は目標クリアしたよ
3. 掲示板などでセガの目標云々の数がたまに出てたけど、実目標はそれより多かったよ
2chスレじゃよくランクマとかの2万オーバーだかの人数を基準にして言われてたから
そこについてまた言及したんでしょ。
雑誌インタビューか何かでも「実際はもっとDLされてる。予想以上に
ネットへ繋がないままの人が多い」みたいな事言ってなかったっけ?
だろうねー。おれも1だと思う。
でもまあほんと、わざわざ予告した最終回コラムに何が出てくるかだなー。
肩透かしで終わらされるくらいなら、
あんだけ嫌がってたフォース移植でも「まあいいか」とか言っちゃいそうなおれ。
894 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 01:51:40 ID:cg9BaPp6
「実際はもっとDLされてる。」のくだりのところって不正な方法での入手も含めてだと
解釈してた・・・俺は心が荒んでんのかな。
>>894 パッケージ品の不正入手は問題にもなってるし気持ちはわかる、俺も一瞬そう思ったし。
でもXBLAやダウンロードコンテンツ系はまだ割られてないはず(あんまり調べてないので詳しくは知らないけど)・・・
>>893 結局アップデートの修正もしないまま終了するようなスタンスでは
俺も興味ないけどフォースもあんまり期待出来ないというかもっと酷いことになると思うがな
予定数オーバーしたほど好評ならちっとはユーザー還元しても罰は当たらんだろうに…
フォースは相方探しやマッチングや支給やら本編外のシステムまわり色々と言われるゲームだから
配信後に絶対途中でなにかしらの修正要望が出ると思うがおそらくそれもスルーなんだろうなと
今からそう思わされる
ま、基本興味ないから他人事ではあるが
第一回アップデートがそもそものユーザ還元なのに何を言っているんだ…
OMGもフォースもらいん。もうここまでで良いよ。どうせオラタンほど好評しないだろうし。
新作を出せば良いんだよ
フォースは作ってはみたが面白くなかった典型だからな
OMGでいいよもぅ
BBの筐体使ってアケで新作作って欲しいわ
>>895 >実はその数よりはるかに多くの数量がすでにダウンロードいただいていたりします。
これは体験版込みでのダウンロード数じゃない?
>先日「オラタン」累計ダウンロード数が、我々が設定した目標数を突破いたしました。
で、こっちは。製品版として「支払い」された数が目標数に達したという事じゃないかな。
考えれば考えるほど謎が深まるばかり
>>905 ん? どこ情報?
「新タイトル」つってるから移植じゃないんじゃねーのという方向で話は持って行けそうだけども、言葉遊びだしなあ。
シェンムーだろ・・・常識的に考えて・・・
>>907 他のはアドレス変えるとググレ先生が出ないって言うのに…ちょっと勘繰りたくはなる
まぁ期待しすぎると泣けるからちょっとだけ期待しておく
箱通で賛否両論はありそうですが、みたいなこと言ってたしな
このスレの住民には残念でしょうがフォースでしょうな
フォースの多彩な機体でオラタンやらせてくれたらいいのに
タイマンなら負けても自己責任だから好きな機体使えるしな
フォースはフォースで楽しいし、出てくれるならそれに越したことはないなあ。
フォースの乗り換えシステムはDLCとの相性もよさそうだし、いいんじゃないかな。
なによりツインスティックも有効活用できるしw
あと6日して、カウントダウンが"4"になった時に何かあるかもな。
まずはカウントが減らないところから
サイファーとフェイが出てくるステージ ブランクフランクが「ラーメン」って聞こえる。
末期かな・・・
ツインスティックの使い道が増えるなら大歓迎だ
>>915 さすがにそうは聞こえたことないな。
てか、おまいさんシュタインズゲートのヒロイン、
牧瀬紅莉栖萌えってことないよな?
好きな食い物がラーメンで、ラボメンを最初ラーメン?と
聞き返した。
などと突然意味不明な言葉を発しており
まあ名作らしいがここで出す話題じゃねーな
カウントダウンか…期待していいものか…
カウントが突然増えたりしてな
まさかのルーマニア360
まぁフォースじゃないだろう。あんなカウントダウンサイト作って気を引くほど大衆にアピールできるものでもないし。
原点に立ち返ってウォーリーを探せ!だろJK
フォースか完全新作チャロンかのどちらかの予定みたいだな
フォースは今まで移植されていないし意外と売れるかもな。
ダイナマイト刑事移植とかw
チャロンの新作にまともな予算が出るとは思えないからフォースでいい
ゲーセンでは相方縛りでギスギスしてたが、プレマで気楽にやってみたい
フォースはほとんどやったことないけどやるなら今度は強キャラ厳選して使おうと思う
もう弱キャラで理不尽な思いばかりさせられるのにはうんざりだ
フォースはやらたとキャラの種類が豊富なように見えて、
完全に相手をナメてるような弱キャラや、
使うこと自体がギャグのゴミキャラを除いて
まともに対戦に臨めるキャラだけにすると
実はオラタンより少ないんだよな。
機体多くて役目被ってるっていうか
上位互換、下位互換みたいなの多いからな
色が変わった…
しかも漢数字ってどういうことなの。
多彩なバルバドスに惚れてオラタン信者になった俺は劣化バルなんぞさわりたくもない。
まぁセガのためにDLはするけどな・・・
>>928 それはないと思うが
最後の全国だって準強クラスの機体普通にいたし
確かに上位互換下位互換はあるけど
アドレスから想像してみれ。というのでしてみたけど、next-360action.sega.jp というアドレスを眺めるに、
セガ系列ゲームの公式サイトで、アドレスにハイフンが用いられたモノはかなり少ない。
(sega.jp でぐぐって、だいぶクロールしてみたが発見できなかった)
その数少ない中でチャロン関連のサイトは例外にあたる。むしろハイフンを用いたアドレスばかりだ。
virtual-on.sega.jp、vo-ot360.sega.jp、vo-force.sega.jp、vo-marz.sega.jp。
と書いてみるとチャロン関連のタイトルであるよう思えるけど、でもまあ、結論ありきな牽強附会ぽいねと自分でも思う。
……フォースなのかねえ。だとするとがっかりだけども俺もお布施気分で買うだろうな。
ここでパンツァードラグーンオルタツヴァイですよ
ってあれはSTGか
>>931 基本のマインすら満足に撒けないんだもんな…w ありゃバルじゃねえ
ただフォースで死角から攻撃を当てるのがうまいバルの人はオラタンでもうまいんだろうな…とは思う
>>934 しかもバーチャロン公式サイトと同じレイアウトなのは気のせいか?<予告サイト
>>930 最初からチャロン書体だとバレバレだからわざと変えてるんでしょ
カウント4の時が楽しみだな
SEGAといえばエヴァンゲリオンでしょ、漢数字の九だし
SSで出たゲームのパックがDLCで出るとか
鋼鉄のアスカルートは名作
今週のコラム更新が木曜日だった。
カウントダウンが4になるのは来週木曜日。
オラタンvsエヴァvs使徒かー
楽しみだな〜
ATフィールドを無視するRTレーザー
すべてを相殺するLTバズで完璧な防御
暴走されたら脱衣して逃げて自滅待ち
ライデンなら楽勝だな
TSEXには5.66専用コントローラーって書いてあったな。
フォースが出てTSEXが増産される時はダンボールも変わるのかな。
まぁフォースイラネ派だけど。
>>943 増産はされんだろ。
horiも再生産は一切しないと言っていたし。
>>944 そうかなぁ、「多数のご要望をいただき再生産決定!」
とかなりそうな予感がする。
まぁ前回同様先払い限定になるだろうけど。
>>941 セガがもってたEVAの版権は、今はバンナムへ…
そこは色変えてTSEX2や!!
セガのサイトが話題になってるからきました。
自分はバーチャロンは少ししか遊んだことないです。
もしバーチャロンフォースが出るなら
カプコンのガンダムVSシリーズ大好きな知人を誘って一緒に買おうと思ってるんだけど
受け入れてもらえるか心配です。
ガンダムVS好きとバーチャロン好きの間で相容れない確執とかあったりする?
勝手な想像だけどバーチャと鉄拳みたいな。
両方やったことあるけどガンダムVSのが操作が簡単でシステムが単純って印象
(俺がチャロン側に傾いてるせいかもしれないが)
ガンダムVSしかやったことない人からすると
チャロン系の複雑な操作系に抵抗を示すかもしれん
あとフォースは色々地味なのでSEED系やってた人にはレスポンスの悪さに抵抗があるかもね
チャロン系は自キャラを思い通りに動かすところにも楽しさがあるが
ガンダムVSはそういう複雑さを省いた設計になってるから、その辺が受け入れられるか、かな。
でもバーチャと鉄拳だって両方やってる人いるし
とりあえず知人に動画でも見せてみればいいんじゃないかな
両方手出してる人は結構多いんじゃないかな
自分はガンダム系はZDXまでだけど、ガンダムは当てゲーでチャロンは避けゲーだと思う
>>948 オラタンとフォースの間に深い確執があるかもなw
フォースはまぁ敷居は低い方だと思う
オラタンの敷居が高すぎなんだよな。
こんだけ告知するって事はXBLAじゃなく
パッケージ売りか?
もしでたらいい感じに荒れるんだろうな〜
相方に罵倒メッセやら、プロフに○○な人とは組みませんとか
wktk
>>952 オラタンから入った身としてはフォースのぬるぬる動く感じがどうしても慣れなかったなぁ
筐体もすぐ無くなってプレイする機会がほとんどなかったってのもあるが…。
でたら買うけどさw
ファミ通360で、アーケードの移植でランキング上位を360独占配信予定
と書いてあったね。オラタンがトップだし、バーチャロンの新作だと
考えて間違いないでしょう。
あれだけ告知しておいてバーチャロンだったらかなりの人が落胆するだろうね
フォースそのままだったらいらん
2on2バーチャロンの新作としてなら欲しい
というかXBLAタイトルにあそこまで大規模な告知するのかね
フォースとか誰得だよ
アケでクソゲーだって分かり切ってるのにマジ勘弁
3月あたりに箱のCMでロボゲー期待させていたけどあれってACじゃなくてチャロンのことだったんだろうかね
ワタリの大々的なアンケートもあったわけだし
フォースのもっさり感と残念な機体達をリニューアルした
オラタンのいい所を残した新しいフォースが出ると予想。というか勝手に期待。
しかしフォースのシステムとオラタンのスピード感あわせたら
まじで体が付いていかなそうだなw
フォースの見た目のクォリティでオラタンのシステムにすりゃ良いんだな。
フォース一番の違和感はあのモッサリ感だったからなー
いっそアレンジでオラタン相当のハイスピードモードも追加、とかなってくれればいけるんじゃないか?
フォース稼働から何年なんだっけ?
今の技術なら3on3とかでもオラタン並の挙動で動かせる・・・といいなぁ
そこでバーチャロンFPS化ですよ
結局、集団対集団になるとゲームとしては大味になっていかざるをえない
それこそFPSぐらい単純明快で導入も早い方が長く愛されるし広い層がプレイしてくれるわけだ
でもそうなるとオラタンの面白さって失われると思うね
新作だったらいいなぁ
完全新作だったらまずアケじゃね?
いや、アケ版の発表なのかもしれないけどさw
とりあえずバランスは二の次でいいから
オラタン並みのスピードのモードとか、
ハンデ設定とかユーザー側が好き勝手いじれるモードを
用意してくれるとうれしい。
いじれる項目が多ければユーザー側でうまいこと遊び方を
考えれるんじゃないかと思う
>>970 R360の新作か。それはそうと次スレどないすんの。980踏んだひとあたり?
>>962 体がついていかない方が、新鮮さ爆発だぜぇw
バーチャロンは一対一のシステムだからなぁ……
多人数戦とかやってもマーズの二の舞になりそう
>966
双竜3組よけるのしんどいです(^q^)
フォースはフォースで友達と組んで楽しかったけどな
色々あーだこーだ言いあったりして
2on2だしネットに向いてると思うが
スピード主義のオラタン派が多いだけでさ、フォースはあれで面白いよ。
アップデートをこまめにやってくれれば、かなりの良ゲー。
オラタンは移植じゃなくてメジャーバージョン上げてくれればな…
1200ゲイツだから十分すぎるほど満足したが。
もしフォースを出してくれるなら、アイマス式で儲けて運用に予算使って欲しいな。
フォースはガチで連携詰めてやるとオラタンとは別の面白さがあるんだが
時間と金の問題で固定相方とそこまでやれる奴は少なかっただろうな
>>977 アップデートをこまめにやってくれないのはオラタンで実証済みなのがつらいところ
>>968 オラタンはオラタンであるんだから
それはそれでいいんじゃね?
>>979 いや、そこは最初から移植として出してるんだからしかたないでしょ。
今までのアップデートでバランスとか変わった事はないよね。
5.66が90%の移植度で遊べる、という事で俺は納得してるよ。
次回出す時はその辺もやって欲しいな、という話。
今回も最初から移植が前提の話ですが
このスレにいるとチャロンで確定なんじゃないかと錯覚してしまうじゃないかw
なんだろう カウントダウンで背景かわったけど・・・
Vはわかるが後ろのが・・・
おちつけ
それは[(カウント8)だw
今8だときづいたがツッコミ早いなさすがだ
XV?
下が見切れてる意味は8に見せかけたXIIIだろう。
XIIIといえばスペシネフの機体コードは「YZR-XIII」
そして昨日の漢字の八は景清の機体コード「第六工廠八式壱型甲」に含まれている
九だろ
アクション?
まさかのアレックスキッド360
次スレまだー
次スレ立ててくるよ
時間かかると思うからちょっと待っててね
例のカウントダウンのURLは入れなくてもいいよね?
ありゃ、立てられなかった(´・ω・`)
悪いけど後の方よろしく
フォースは全然やったことないからフォースだとしても楽しみだな。
ハマればとても楽しい
が、まったくの別ゲー
立ててくる
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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