【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート64

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1それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート64
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』

■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)

煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは>>950(流れが早い場合は>>900)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。

■関連リンク >>2 ■Q&A >>3 ■関連スレ、小ネタ >>4-5
2それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:47:16 ID:cWId4P/7
■関連リンク
Xbox360版 公式サイト
(p)http://vo-ot360.sega.jp/index.html

電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
(p)http://virtual-on.sega.jp/
「ツインスティックEX」案内ページ
(p)http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
2chバーチャロン関連スレッド一覧
(p)ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%ED%A5%F3
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
(p)http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
「オラタン板」
(p)http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/
XBOX360 オラタンオンライン大会
http://voot360.blog46.fc2.com/

前スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート63
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1264823112/
3それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:51:26 ID:cWId4P/7
家ゲ/【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ15 ←消滅
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260040518/
【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1257594348/
家ゲ/[家ゲ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247914543/
裏技・改造/【第一印象は】ツインスティック自作9【でか!!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1255318976/
模型/電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart35.5
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1268853055/l50
SF・FT・ホラー/バーチャロンの設定を語るスレ ver.10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1247806308/
4それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:52:41 ID:cWId4P/7
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
  また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。

Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
  ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
 ============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
 1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
 2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
 3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始

Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
  pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
  pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。

Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。

Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。

Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。

Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
  そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。

Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。

Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。

  Xbox360公式サイト
  ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm
  一部USBキーボードも認識する模様。

Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
  プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
  Rマークが表示されずダウンロードすることができません
5それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:54:15 ID:cWId4P/7
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。

階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥

★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。

[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。

[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。

[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。

XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
       /¶  ̄ ¶ ̄/|    ハ_ハ 
     /      //  ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//    ヽ  〈
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ヽヽ_)
     ハ_ハ 
   (   )')
    〉  / ヮーィ
   (_/_丿  


テンプレおわり Get Ready !
6それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:58:00 ID:5fOWRKDe
>>1
7それも名無しだ:2010/03/22(月) 00:59:14 ID:9wXbV+YZ
>>1
8それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:03:16 ID:iAJNV3Q7


・「逃げ」
・「上級者は勝つことしか考えてない」
・「勝っても負けてもつまらない」

これらは【3大ロボゲワード】です。
この常套文句を言いたがるのが、ビギナーが最も陥りやすい病気です。
はしかの様なものなので早く克服しましょう
9それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:20:23 ID:JpeGaEdy
流れ速いけどお前らどこから湧いたの?
10それも名無しだ:2010/03/22(月) 13:23:00 ID:xTtPGejC
春休み
もしくは
無職化
11それも名無しだ:2010/03/22(月) 15:32:35 ID:Mw8hRPV1
ヒント:連休
12それも名無しだ:2010/03/22(月) 15:40:40 ID:V8RY6YP8
そういやおまーらハセガワのガラヤカは買ったん?
どうもガラヤカがあんま売れないようだったら
シリーズ終了しそうな感じらしいし買ってあげれ。
俺はまだ買い行ってないけど
13それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:42:20 ID:SswBry8N
シリーズ存続かけるならもっと売れそうなのチョイスしてくれと
14それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:06:44 ID:E+C+Mmh+
換装可能なOTアファームドとか
15それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:15:17 ID:kD+0cjYW
>>12
エンジェランだったら買ったんだけどな・・・
16それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:56:14 ID:hoxZpFIS
ガラヤカよりも問題はベルグドルの方じゃねーかな。シリーズ展開してるのはブキヤだし。
17それも名無しだ:2010/03/22(月) 20:20:08 ID:FHBUzYii
ブキヤのチョイスが理解不能、なんでベルグドル……
18それも名無しだ:2010/03/22(月) 20:53:57 ID:kVccK7VW
てっきりフェイの次は…ってなったとき
真っ先に踏み台にされてるドルを期待した俺がいたんだが……
19それも名無しだ:2010/03/22(月) 21:41:35 ID:5B3Yg8zp
いまさらになって初代のプラモ欲しい奴ってそんなんおるんかいな?
PC版の大会とか5人も集まらないみたいなのに
20それも名無しだ:2010/03/22(月) 21:54:08 ID:xOTZasXj
ハセガワはマイザーの変形プラモを準備してたけど
予算不足で断念、サイズ小さくて比較的安価なガラヤカを製品にした。
つまり、ガラヤカの売れ行きがよければマイザー出せるだろうということ。

ブキヤは主力になりそうな機体だけ先に製品化して、その後が先細りになるのを恐れてる。
とはいえ、現状でもシリーズ存続が危ぶまれるレベル。
21それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:01:42 ID:5B3Yg8zp
それは取らぬ狸のなんたらというか鬼が笑うとかそういうんじゃないのか
22それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:07:47 ID:3CtoSxyY
半年ぶりに電脳歴に帰ってきたぜええええええ!!

11月に届いて以来押し入れに放り込んでたスティックも開封
なにこれ!俺のフェイたんよちよち歩きじゃないの!
でもキュィィィィィィンってダッシュ音は間違いなく癒しの音だよね
23それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:11:46 ID:cpy+8rDh
同人ソフトでバーチャロンみたいなソフトがあったが
タイトルなんだっけな?
24それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:24:28 ID:jOsfhoxJ
ばるふぉーす
25それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:28:45 ID:cpy+8rDh
>>24
http://yumesoft.net/valforce/val_dl.html

あんがと
コレってTS操作対応しているの?
26それも名無しだ:2010/03/22(月) 22:39:41 ID:cpy+8rDh
Q.HORIツインスティックEXでRWとLWを同時に押してもCWが出ない

A.ドライバの仕様だそうです。有志の方が改造ドライバを作っており
「XBOX360 コントローラー ドライバ」とかで検索すると…?自己責任でお願いします。



操作は対応しているようだ
でもオラタンを持ってたら特にいらないような気もするけど
とりあえず体験版を後で遊んで見ます
27それも名無しだ:2010/03/22(月) 23:58:07 ID:SswBry8N
テムライスペと一気に人気機体出しちゃったからなあ
後サイファー位だろ

いや個人的にはドルとかエンジェ大好きだけどさ・・・
28それも名無しだ:2010/03/23(火) 00:27:02 ID:ZbHaUQBT
近接ワープ連携ABOとかいうのか、
アジム相手に偉い目あったよ・・・
29それも名無しだ:2010/03/23(火) 00:33:10 ID:9+bx7Vkm
安心院はパッドなら超高速旋回を防げるしな
まぢで突き詰めればそのうち大会で上位に来そうだなw
30それも名無しだ:2010/03/23(火) 00:51:12 ID:Ip6QXL1A
高速旋回を防ぎたければかたっぽのレバーでだけ操作すりゃええだけとちゃうのん。
31それも名無しだ:2010/03/23(火) 01:44:47 ID:A+i6u/78
>>28-29
その技の開発者と同じ店の常連だった奴なら、上位どころか優勝されても
驚かんと思う。使い手さえいれば下の方の機体よりは普通に強いぞ。
突き詰めればというより強いプレイヤーが使うかどうかの問題かもだけどな。
10/80もまたしかり。

>>30
ツインスティック使った事無いのか?
32それも名無しだ:2010/03/23(火) 17:27:47 ID:b4mFl0Sk
コラム更新きたな
値下げか
33それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:17:22 ID:9+bx7Vkm
体験版だと何処までできるんだろ?
即買いしたからちょっと気になる
34それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:27:07 ID:CKy0NBth
値下げ来るのか
今更新規プレイヤー増えないと思うが・・・
35それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:30:36 ID:Im+MOm6i
値下げする暇あったら新バージョン作れとw
36それも名無しだ:2010/03/23(火) 19:53:23 ID:dDQFWQ6g
まあ手間はかからんだろうし許してやれよw
そろそろ月に一個も売れなくなったりしたんだろうか
37それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:48:54 ID:mFHBhPiv
「Deel of the Week」はある程度売り上げのある商品を期間限定で値下げする。
ダッシュボードに告知も出るので広告効果もある。
とはいえ日本じゃ宣伝動画トップにきてたし、あんま効果ないだろうな。
実績目当ての外人がくるくらいじゃないかな。

>>33
ブラットス出現シーンまで。
機体は、テムとフェイの2機だっけな?
38それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:05:15 ID:9IHRAVZh
>>37
あれ?時間制限だと思ってたが違ったのかー
39それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:10:07 ID:LHElkcpM
このゲームは悪い評価は付き易く、良い評価は付きにくいが。
カモにしたい相手が居たら容赦なく良い評価をつけたれ。
そうすれば遭遇する確立が上がるからなw
40それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:10:08 ID:QkpzVPyB
もうすぐ5000戦になるんだが、これだけの数をパッドでやってるとそのうちに
腱鞘炎になったりせんかな、いままでやったゲームでいちばん指酷使するし・・・
腱鞘炎になると仕事できなくなるし心配だー。
っと思ったけどこれくらいじゃ腱鞘炎ってならんのかな?
41それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:24:22 ID:NyurNbXd
さっさとパッドに気合いを入れる作業に戻るんだ
42それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:32:55 ID:NJDjac4H
もうすぐ15000戦になるんだが、これだけの数をパッドでやってるとそのうちに
腱鞘炎になってなかった
43それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:39:24 ID:QkpzVPyB
やった、あと10000戦は大丈夫か!
俺がそこまでいくうちに50000戦くらいまで耐久試験しといてくれw
44それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:53:49 ID:LaAHasj2
>>40
俺もそろそろ5000戦目に入るけどまだ大丈夫だな。
むしろ、仕事が手を酷使するもんなんで、そっちで捻挫したのが痛い…。
45それも名無しだ:2010/03/24(水) 01:40:04 ID:qcC0GuIM
>>39
そんなことやってるから過疎るんだろうな
46それも名無しだ:2010/03/24(水) 03:09:03 ID:RlkHFlRE
1日30戦を1ヶ月半続けたころには
ばね指(指の腱鞘炎)になりかけた。
47それも名無しだ:2010/03/24(水) 04:04:30 ID:UVHZz2Yo
先週買って、勿論オンじゃフルボッコにされてるが楽しめてる。
どっちを向いても元帥ばっかで強さの見分けつかんから
クイックマッチで対戦申し込んでるけど、もしかしてNG?
「初心者(初級者)うぜぇ!」
とか思われてないかと、別の意味でいつもドキドキよ。
48それも名無しだ:2010/03/24(水) 04:47:46 ID:Gyj60fhi
前スレでも出てた初・中級者を対象とした講座についてのページ

Get Ready VOOT360
ttp://getreadyvoot.blog6.fc2.com/
49それも名無しだ:2010/03/24(水) 04:53:45 ID:UcC3XZAz
俺は勝たせてくれる相手の乱入なら何度でもウェルカムだけど
人によっては嫌がるかもね。クイックは異常に偏る場合があるし。

オススメなのは、ロビー入りしてリロード繰り返しながら一人一戦ずつ挑んでいくこと。
深夜帯のゴールデンタイムなら、一人一戦でも十数人くらいとは対戦できると思うよ。
50それも名無しだ:2010/03/24(水) 05:31:43 ID:SyGYeL6M
どんな相手でもランクマで連戦は萎えるなぁ
それが理由でクイックは利用してないわ 
専ら漫画とか読みながら待ち専だ
51それも名無しだ:2010/03/24(水) 05:39:47 ID:HuossVwK
捨てゲしない人ならどんなんでもウェルカム。
たまに動きについての質問メッセとか来ると喜んで長文を返してしまう。
52それも名無しだ:2010/03/24(水) 12:05:27 ID:AqMv9inl
質問なんですが。稀に対戦中にラグが発生する事があるのですが。
この場合、相手も同様にラグを感じているのですか?自分だけが
感じて相手は快適にプレイ出来ている場合はあるのですか?私的には
ないと思うが。
53それも名無しだ:2010/03/24(水) 12:15:12 ID:CqVuWxFI
ラグは両者同時に起こる
遅延は片方にだけ起こる可能性がある
遅延が片方に起こる場合、一人は60フレーム、もう一人は30フレームというような感じで、
遅延側のフレーム数が低下することで同期が取られる
54それも名無しだ:2010/03/24(水) 18:35:28 ID:4pcwQwnD
パッドでのレバガチャが一番早い入力ってどういうのですか?研究してる人とかいませんか?
55それも名無しだ:2010/03/24(水) 18:40:22 ID:9QE6Qx6O
連射パッド導入すれば一瞬で起き上がるよ
56それも名無しだ:2010/03/24(水) 19:08:30 ID:4pcwQwnD
>>55
どれを秒間何回くらい連射したらいいんですか?
57それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:49:49 ID:4pcwQwnD
パッドでレバガチャ研究してる人いらっしゃいませんかね?
ネット一回かかるだけで負け確定みたいのはなんとかしたい。
58それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:51:08 ID:2LwG4vZ6
アナログキーとトリガーも一緒にどうぞ。
59それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:40:53 ID:UVHZz2Yo
>>48 >>49 >>50 >>51
ありがとう、参考にさせて頂きます。
さてと、頑張るか〜!
60それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:53:34 ID:FmsKJoze
パッドレバガチャについては俺も気になるなー。
しゃがバズ1発で済んでたところがダッ近になるわ
ダッ近で済んでたところが2、3発殴られてボボボボとか洒落にならんわー。
61それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:06:46 ID:0yytpifk
両方のレバーをゆっくりと回すと、タイミングが良ければ早く抜けれる時がある
そのタイミングはまったく掴めないけどなw
ただ起き上がりだけは全然成功しないや
62それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:33:25 ID:4pcwQwnD
ネット1回で死ぬまで近接食らって終わるw
63それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:08:50 ID:tYhs4f4S
今更新規で始めてパッドのスタンダードで頑張ってるんですが、
旋回って普通はどのボタンに振り分けるの?
64それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:23:11 ID:Gyj60fhi
俺はLBに左旋回、RBに右旋回に振り分け(他の配置はデフォルトのまま)でやってる。
LT・RTに旋回、LB・RBに左右攻撃を振り分けてる人も多い。
それ以外ではXボタン・Bボタンに旋回、LB・RBに左右ターボの人もいる。

まぁ、自分が最もやりやすいと思った配置で振り分けるのが一番だよ。
65それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:31:13 ID:w0fFx8LI
パッドスタンダードでジャンプと左ターボを入れ替えて、
旋回と左ターボしゃがみ攻撃は完全に諦めてる。
66それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:44:35 ID:tYhs4f4S
回答thx
完全に旋回を諦めたテムジンで百戦中5割ぐらいなんですが、限界を感じ初めたので使った方が良いかなと
取り敢えず参考にしつつ色々なボタン配置を試してみます
67それも名無しだ:2010/03/25(木) 01:30:50 ID:va0deTvs
マズーで旋回保存練習してたおかげでデフォ設定でも旋回余裕でした
68それも名無しだ:2010/03/25(木) 01:45:57 ID:5WH2hpZ3
>>63
新規さんいらっしゃい、今は初心者スレが無いから
したらばのテムスレでも色々相談するといいよ
69それも名無しだ:2010/03/25(木) 01:53:37 ID:UWLn0jaF
LBに左旋回、RBに右旋回、他デフォルトがとてもやりやすいね
不可能な操作も基本的にはないのでこれがベターだと思う。
70それも名無しだ:2010/03/25(木) 06:05:42 ID:FOvbVQKy
TSタイプに変えれば何の問題も(ry
71それも名無しだ:2010/03/25(木) 09:09:25 ID:PcG77V4Q
ヒエラルキーがT字どころか陸橋のようになっているのは諦めよう
72それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:36:34 ID:7guqjLWd
懐かしくてつい最近Xbox買って遊び始めたんだ。パッド操作のTSタイプで遊んでる人いる?
しゃがみLTCW連射がマゾ過ぎて泣ける。
73それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:37:21 ID:7guqjLWd
うわっ マジすまん、ageちまった
吊ってくる…
74それも名無しだ:2010/03/25(木) 13:06:13 ID:NGaZFEHo
出た当初はそんな悲鳴だらけだったけど2,3ヶ月もしたらみんな慣れて
愚痴らなくなり、半年後にはパッドの方がミス少なく攻撃が出せるし
その他色々利点があってパッドのほうがチートって言われてるくらいに
なる、そんな流れ
75それも名無しだ:2010/03/25(木) 13:51:14 ID:Ve0/7gH2
ねーよw
76それも名無しだ:2010/03/25(木) 14:36:54 ID:fJsUGomj
無いもクソも今はそうなんだが?
77それも名無しだ:2010/03/25(木) 15:07:43 ID:pG+b0mYS
ttp://thadopp.at.webry.info/200906/article_1.html
ここ見ろって

つーかテンプレ入れるか?
78それも名無しだ:2010/03/25(木) 15:39:55 ID:NGaZFEHo
初期はプロフにパッドだから弱いですと書き
TSが出てからはTSでリハビリ中なので弱いと書き
最後はパッド最強と書く
そんなのが結構いました
79それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:47:53 ID:WeYyUZI4
TS未経験だったのですがパッドより強くかった私は変ですかね。
80それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:52:46 ID:nIPrqvkp
機体にもよるがパッドでも十分戦える
つかドキャタンでもパッドで戦えてた人多いし予測通りな印象
81それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:58:24 ID:MFgPegFK
>>79
>強くかった

確かに変です
82それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:02:32 ID:CA4N0nHD
テム、ライ、サイファー、ストライカー、コマンダーあたりはパッドのほうが確実に強い
83それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:40:30 ID:NGaZFEHo
グリスも強そう。
フェイはわからん
84それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:56:29 ID:hIBlexwy
バトラーは長い近接間合いをQSで活かす為に、エンジェは漕ぎが生命線、
スペは両ターボ・両トリガー同時押しとかをスムーズにやりたいならTSのほうがいいって印象。
グリス辺りはDOI-2やWナパームはパッドのほうが楽だけど、ジャンプ攻撃後の漕ぎをしたいならTSか。

まぁ、ぶっちゃけパッドだろうがTSだろうが強い人は強いし、どっちも上手く操作できない人もいるんだけどね。
85それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:59:07 ID:UWLn0jaF
>>77
これの攻撃や硬直を旋回でキャンセルする関連、試したが出来たことが一度もない
俺の入力が悪いんだろか
86それも名無しだ:2010/03/25(木) 18:06:26 ID:hIBlexwy
実はそれには続きがあってだな、立ち攻撃の旋回キャンセル・旋回から逆旋回ができなくなってる。
それ以外の操作でできないっていうなら入力のタイミングが早すぎるか遅いんだと思う。
87それも名無しだ:2010/03/25(木) 18:18:42 ID:NGaZFEHo
多分速いんだよ、ゆっくりめでやってみ。
88それも名無しだ:2010/03/25(木) 18:43:38 ID:UWLn0jaF
単純にいって成功した場合、DOI-2すんのとどっちが速いのかな?
硬直キャンセルしゃがみLT攻撃と同じタイミングで入力してるが成功しない。
89それも名無しだ:2010/03/25(木) 19:29:26 ID:LH/xQ6h8
レベル低い話が多いな
やっぱ初心者スレ必要だろ
90それも名無しだ:2010/03/25(木) 19:36:47 ID:nIPrqvkp
ほう、じゃレベル高い話頼むわwww
91それも名無しだ:2010/03/25(木) 20:12:11 ID:5ZkCcVJ4
レベルの高い話頼むわ
ここからいつの間にかフォースの話をさせようって作戦だろ
その手には乗らないよ!
92それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:39:19 ID:hIBlexwy
こういうタイプは煽るだけで後は何も言わないよ。
実際何もできないから言えないだけなんだろうけど。
93それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:44:38 ID:MAnss1TX
>>89>>91
だったら自分がレベルの高い話を振れよ。
94それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:13:32 ID:7v/eaFLj
パッドで立ち攻撃の旋回キャンセルは実はできるよ。

攻撃モーション中(トリガー離した状態)→しゃがみ入力(デフォルトAボタン)
→旋回入力→しゃがみ離す→旋回離す。を高速入力
なぜこんなプロセスなのかは謎。旋回ちょい押しだけでできたらそれこそ
チートデバイスだったが、これのお陰でパッド、スティックは何とか均衡を保ってると思う。
95それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:57:27 ID:87GhBi5y
レバガチャを考えればスティックの方が有利だと思う
ライデン相手はもちろん他のどのキャラ相手にも、レバガチャは有効なテクニック
こけた後攻撃を食らうまでに起き上がれるとダメージを食らわないのは大きいよ
パッドだとテムジンやフェイエンの追い討ち近接結構食らってしまう
96それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:58:27 ID:rsf+Umw4
>>94
へえ……面白いな。というかキタヨ。キタじゃないかレベルの高い話がw

チートデバイスになっちゃうのを防ぐために、何らかの動作を挟まなきゃ旋回を受け付けないようにした。
だが、しゃがみ入力ならば歩き動作に移行しないため、旋回キャンセルが可能になる。
とかそのへんかね? アケでの仕様がよくわかんないし憶測しかできないぜ。

しゃがみ入力そのものでもモーションのキャンセルはできた気がするけど、どうだったっけ……。
97それも名無しだ:2010/03/26(金) 01:27:54 ID:0sMl/VzQ
TS勢はレバーの消耗を考えてレバガチャあまりやりません
ダウン攻撃も覚悟してますってのが多そう
俺はそう
98それも名無しだ:2010/03/26(金) 02:10:57 ID:LyTooVDi
>>97
俺もだw
そのダウン時間を利用して気分を入れ替えると絶望的な状況もひっくり返る事がよくあるな
99それも名無しだ:2010/03/26(金) 02:27:41 ID:gneicfUK
ホリのサポートきくうちに酷使しておくべきだろ
苛ついたら足で蹴りまくってるクソレバー!って叫びながら
100それも名無しだ:2010/03/26(金) 02:31:16 ID:lNf/YZFE
101それも名無しだ:2010/03/26(金) 03:59:09 ID:hGJTkkmE
>>96
そう言う問題じゃない
もともとTSでも立ち攻撃を直接旋回でキャンセルする事は不可能
102それも名無しだ:2010/03/26(金) 04:39:44 ID:kIyPEVP/
6-4から8-2に移る前に9-1のその場歩き旋回が入ってたりするのかな。
103それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:52:39 ID:Glpu+1WR
半年ぶりにプレイして立ちまわりとか完全に忘れて
ひさびさに初心者wikiみたらすげーびっしり書いてあるなw
これをまた1から覚えるのか・・・・
104それも名無しだ:2010/03/27(土) 02:02:15 ID:Hmlm4pyx
俺も結構長いこと休止してて先週末から復帰したとこなんだが、
えらい平均レベル上がってるなぁ。
同勝率(4割)の相手と戦って全く歯が立たんw
今タグ作り直したら勝率2割がいいとこだなこりゃ。
105それも名無しだ:2010/03/27(土) 02:12:09 ID:ir2k6HlP
一度体に染み込んだら楽なんだけどな。
俺もアケで引退してから8年ブランクあって復帰して、それで普通に動けたし。
106それも名無しだ:2010/03/27(土) 11:07:16 ID:ePeRx0OQ
トップ層が軒並みいなくなってて平均レベル自体は下がってるから
復帰するなら今がいいと思うよ。
107それも名無しだ:2010/03/27(土) 11:15:08 ID:er6nfVOX
トップ層の数なんてたかが知れてるだろ
108それも名無しだ:2010/03/27(土) 11:27:32 ID:mKAq/GxS
数もそうだけど基本トップ層は待ち専だし出戻りとか新参にはいてもいなくても変わらん
109それも名無しだ:2010/03/27(土) 14:46:52 ID:oo2Jo0Ca
壁裏からボムとカッターしかしないようなつまらん相手に勝って、ざまーみろ!!よ
てめー、つまんねーんだよ!!オラオラ!

とか高揚するがその後なんぞ空しくなる・・・そろそろ末期かw
でも何日かしたらまたやりたくなるんだよなぁ・・・
110それも名無しだ:2010/03/27(土) 14:53:09 ID:NhgVjQqN
それしかしないやつを当たり前に殺せるようになりましょう
111それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:53:22 ID:oFIMyLUf
オラタンのためにアケ本体買った奴朗報だ
http://www.kotaku.jp/2010/03/xbox360usb.html
112それも名無しだ:2010/03/27(土) 17:48:37 ID:hMc+72Lg
まあ>>109みたいなレスが無くならないうちは箱タンはまだぜんぜん初期だわなw
113それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:25:24 ID:U6zqbnmT
32Gとか俺のHDDより多いな
114それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:44:49 ID:DQ2xUtVV
TS持ちに朗報はありませんか?^^
115それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:51:04 ID:YTSc5/16
>>109
あと数千試合すれば壁からあぶりだすのも楽しくなるよ。
116それも名無しだ:2010/03/27(土) 19:56:18 ID:j9Pgu0IH
真の面白さを理解できるようになるまで数千試合もかかるなんて罪なゲームだ
117それも名無しだ:2010/03/27(土) 22:37:13 ID:CB+50Jvm
100戦程度とかでの勝率や経験が余り意味をなさないのも事実だよな。
1000〜2000戦以上こなしてようやく本来の勝率が見えてきて、対戦経験も活きてくる感じだし。
118それも名無しだ:2010/03/28(日) 00:50:09 ID:l+EH8ioq
..   |__
   | 〓] ツヨイヒトイナイ…ガイシュウスルナラ イマノウチ
   |⊂  
   |

  ♪    ヽ__/  オラタ タン
 ♪   ヽ[〓;]ノ  オラタ タン
       .[Y]     オラタ オラタ
        く  ヽ     タン

  ♪   ヽ__/  オラタ タン
   ♪ ヽ[;〓]ノ  オラタ タン
        [Y].     オラタ オラタ
        ノ  >      タン
119それも名無しだ:2010/03/28(日) 07:25:55 ID:jdxXkVu4
対戦ゲームは何でもそうだろ。
120それも名無しだ:2010/03/28(日) 13:02:35 ID:5oRhXeSw
1000〜2000戦で面白さをようやく理解出来るのはさすがに遅いだろ
格ゲーでも10分の1ぐらいで面白さは十分理解出来るし
オラタン面白いのは俺もわかるが、もう人が少ないから同レベルの人探すのに苦労する
121それも名無しだ:2010/03/28(日) 13:30:24 ID:2zBbEGxi
そりゃ格ゲーなんて高速でジャンケンやって、勝ったらタイミングよくコマンド入れるだけのゲームだからな
わかり易いに決まってる
122それも名無しだ:2010/03/28(日) 14:24:20 ID:GsZtretA
ああくそ・・・押してるつもりなのにWレーザーでないとかメロン出したはずなのにWレーザーでてるとか
相手によって微妙なラグの差でキャンセルミスるしほんと同時押しシビアすぎるんだよオラタン・・・
パッドなのに正しく押せないって俺もうまじ凹む
123それも名無しだ:2010/03/28(日) 14:44:15 ID:jdxXkVu4
そら相手によるラグのせいじゃなくて操作精度の問題だと思うぞ
アケ慣れ&DC慣れしてた人は当初、
箱版のしゃがみボタンの反応の遅さに前スラ攻撃が前ダッシュに暴発したり
トリガーの遊び部分の違いでハーフキャンセルが出なかったりはしたが。
124それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:12:03 ID:ikR1UkHz
ラグは入力が反映されるのが遅れるだけだしな
125それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:27:46 ID:GsZtretA
そうなのか。
ちなみに攻撃はLB,RBにしてあるんだけど、つまり
LB,RBとABXYボタンとで押し込みの深さか構造が違って微妙に同時押しができてないと?
126それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:31:10 ID:jdxXkVu4
まず根本的なこというと、ターボとしゃがみは同時押しじゃない
トリガーよりも少し前に押して、それからトリガーを引くのが正しいやり方。
可能な限りこれを同時にしていくわけだけどな。

ボタンのレスポンスについてはアナログとかデジタルとか言われてるが俺はよくわからん
ただDCに比べ明らかにレスポンスが遅い
127それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:33:28 ID:jdxXkVu4
ハーフキャンセルができない云々については、
ツインスティックやDCパッドに比べて箱のトリガーはストロークが長い。
先をちょい引きしただけで反応するのに異常に深くまで引ける。

だから箱版ではハーフキャンセルする場合は、トリガーを限界まで引かず
チョイ押しとかで対応するのが大事。というのを俺は箱になって学んだ。
128それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:51:30 ID:GsZtretA
ああ確かにTSでもレバーを内側に倒してからトリガー、だな・・・
パッドでQS近接すら安定して出せないのにこんなんじゃだめぽ
サンクス>>123
129それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:52:50 ID:QG7npHu7
>>122
私も最近それがひどいよ
こっちは神経の衰えだと思ってた
130それも名無しだ:2010/03/28(日) 15:59:05 ID:9cfkSGRN
メロン出そうとしてしゃがみリングが出たときの絶望感
131それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:30:09 ID:GsZtretA
>>130
ありすぎてこまるw
CWゲージに主武器が詰まってるのにCW系が一番暴発しやすいっていう・・・
132それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:35:43 ID:jdxXkVu4
QS近接についてはパッドならガードから出す方法が安定する
レバー入れっぱでガードボタン押して、押したままターボボタン押す。
んで素早くガードだけ放すとQSに化ける。でターボも放して以後繰り返し。

ぶっちゃけ移動したい方向にレバー倒しながらしゃがみターボをポポンと押して放す作業だ
これもwikiに載ってたような気がするが、知らなかったら損なので教えとく

ちなみにDC版だとターボ押しっぱでしゃがみ連打したら勝手に連続QSしたんだが
箱だと出来なくなってる。何でだろな。
133それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:14:42 ID:JagCpDrY
プレマでもゲージ勝ちしたら、後ろに逃げるだけしかしないプレイヤー増えたな
楽しみ方それぞれだけどw
134それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:23:44 ID:P1BAa32s
面倒臭いと思ったら捨てゲするか叩きのめすかの2択
プレマなら勝率も関係ないし
135それも名無しだ:2010/03/28(日) 18:06:46 ID:uRIgUC30
>>122
メロン押したつもりでWレーザーてのは、そもそもしゃがみボタンが遅いんだと思う。
しゃがみ>ターボ>トリガーの順に意識するとミスが減ると思う。
136それも名無しだ:2010/03/28(日) 18:08:19 ID:uRIgUC30
ってログ取得してなくてだいぶ過去にレスしちゃったぜ
137それも名無しだ:2010/03/28(日) 18:19:55 ID:0xq1I/lt
プレマなんて新しい行動パターンの練習くらいでしか行かんからなぁ。
けど相手が遊びモードだったり相手も練習中だったりすると気まずくて困るw
プレマでもガチ勝負してくれる人は助かるわ。
138それも名無しだ:2010/03/28(日) 18:47:53 ID:l7bcW3r8
プレマなら対戦前にコメント等出せればいいんだがな
ボイチャあるけど恥ずいしw
2戦目以降の機体変更とかランクマとの差別化が欲しい
139それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:53:25 ID:QG7npHu7
勝率の記録が無くて、連戦できるのがプレマでしょ
ランクマと違って後腐れなくていいじゃん
140それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:02:06 ID:zNJfunli
2時間くらい同じ人に連戦挑まれるのもたまにはいいよね
141それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:12:50 ID:P1BAa32s
プレマのロビーをPTロビー(VR選択中…とか表示できるようにして)&コメント付にしてくれるといいんだけどねぇ
142それも名無しだ:2010/03/28(日) 22:36:54 ID:U50T50D1
今更だがDCネッタンのメッセージ関係って結構工夫されてたんだな
ロビーのショートメッセージと試合中に予め設定してあったショートカットの台詞出せただけだったのに
143それも名無しだ:2010/03/28(日) 22:39:37 ID:1H586Ysp
鯖を自前にしないと厳しいんじゃ
確かDOAがMS鯖あんだけ使って警告受けたとかいう噂が
144それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:08:17 ID:uRIgUC30
マッチングリストの段階なら固定メッセージを組み合わせて表示するのは可能だと思う。
(本数・秒数を表示するのと同様だから)
文字チャットはアーマードコアでは固定メッセージではできたな。
フリーでやるには個別セッション張る必要があるが、オラタンは1vs1の二人部屋しか作ってないから難しいか。
145それも名無しだ:2010/03/29(月) 03:48:49 ID:IWD9Sqdx
初級者講座みたいのはどうだったんだろう?
146pei:2010/03/29(月) 14:53:37 ID:d7istYgJ
突然失礼致します。
4月3日(土)に定例のXBOX360版オラタンのオンライン大会を行いますので告知させて頂きます。
今回もシングル戦にて行います。ふるってご参加下さい。
なお、最近のxboxliveのマイク状況を鑑みて、今回も配信スタイルを変更してみるつもりです。
既に配信は定期的に行っておりますのでこちらの方も是非ご視聴下さい。

ぱひー放送(´ω`)
http://com.nicovideo.jp/community/co249528
Justin.tv
http://ja.justin.tv/p_phahuricia#r=BUxjKJ8~

日時:4月3日(土曜日)21:00より2時間程
 ※参加の締切は4/3(当日)18時までとなっております。
  
参加申請はコチラから
http://cgi32.plala.or.jp/putty/mail_voot360/voot360.html

過去大会の様子はニコニコ動画「箱タン大会動画」でご検索下さい。

ルール等・詳細は
XBOX360 オラタンオンライン大会
http://voot360.blog46.fc2.com/
までよろしくお願いします。
ご意見・ご質問は
[email protected]
までお願いします。
147それも名無しだ:2010/03/29(月) 15:50:39 ID:X1a3oC7Q
そういやこれで10回になるんだな

まだまだ試行錯誤しているようだけど、がんばって運営していって欲しいもんだ
148それも名無しだ:2010/03/29(月) 18:35:36 ID:CiAcUX0K
開始時間もうちょっと早かったり長かったりしても良いからもう少しみんなが楽しめるようにして欲しいなー
149それも名無しだ:2010/03/29(月) 20:34:52 ID:SakvTQSL
金曜とか土曜の深夜大会とかやってみたくはある

だけど今の大会の参加者を分散させたりして
全体の勢いを落としたくないのよね
150それも名無しだ:2010/03/29(月) 22:40:15 ID:0OwiwIli
いや、日程さえ被らなけりゃ分散とかないでしょ
やりゃいいんじゃね?余力があるのなら
151それも名無しだ:2010/03/29(月) 23:44:16 ID:SakvTQSL
需要あるなら一肌脱ぐよw

でも、もう少し意見(レス)欲しいかも。
さすがに大会!って銘うって、ぽつーんはつらい。
早めに来てくれた人に申し訳なさすぐる…
152それも名無しだ:2010/03/29(月) 23:52:25 ID:Fl0nO5Fk
ランキングバトル形式にでもしてみたら?
とりあえず暫定的に3回開いて1位を決定しつつ、需要を確認するとか。
153それも名無しだ:2010/03/30(火) 00:07:59 ID:BL+QKsuA
がんばれ、期待してる
154それも名無しだ:2010/03/30(火) 01:02:31 ID:FzruqeI8
がんばれ、特に期待してないが
155それも名無しだ:2010/03/30(火) 01:15:09 ID:AT+6sf1U
がんぼれ
156それも名無しだ:2010/03/30(火) 02:02:57 ID:R1TGYcRa
値下げで新規勢どれぐらい来るかな?
157それも名無しだ:2010/03/30(火) 03:37:29 ID:WPuxSSox
ランバト形式ならおれも参加するでーよ。
ぽつーんならぽつーんで構わないから取り敢えずやってみりゃええんとちゃうかね。
158それも名無しだ:2010/03/30(火) 04:00:20 ID:5lw2SdFd
ランバトは同クラスとあたりやすい点がいいよね。

似たような話は今までも何度かあったが、
今の大会の足りない部分を補おうと思えば、一番良いのはランバトだと思う。
最も、運営上は今以上に大変なんだろうが。
159それも名無しだ:2010/03/30(火) 06:35:27 ID:Lgv9bLZ6
オラタン買おうか悩んでるんだが教えてくれまいか
住宅の事情でNATをオープンにできないんだが、それでもオン対戦できるだろうか。
Halo3とかGoWとかできるのも多いんだが、ロスプラとかできなかったな。
160それも名無しだ:2010/03/30(火) 10:34:12 ID:9nlnrgy0
>>159
残念ですがみんなの迷惑にしかならないかと・・・
161それも名無しだ:2010/03/30(火) 10:42:32 ID:dGPLAsDB
>>159
まーこれ読んで>>5
解消してから出直せとしか言えんな。

極論として、オープンせんでやってるやつはいると思う。
対戦だけでcoopないから名前覚えられることも少ないし。
真似はして欲しくないがな。
162それも名無しだ:2010/03/30(火) 16:10:40 ID:bGoxFLdA
あーオラタン安売り期間中か
別にいいんじゃない
気にせずやれよ
163それも名無しだ:2010/03/30(火) 16:54:16 ID:Lgv9bLZ6
>>160-162
どうもありがとう。参考になったよ。
164それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:00:13 ID:zYPAIdlG
久々にきた公式コラムがこれか

まぁいい見ているだけマシか
165それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:01:21 ID:zYPAIdlG
他の仕事終わったなら、こっちをかまえ、泣くぞコノヤロウな気はするが
166それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:05:55 ID:OcV1aU6p
結局当初懸念してた通りになったな
ユーザーとオペレーターの努力で細々と続いていたオラタン
メーカーがいきなり移植し一時的には盛り上がるものの、爆風バグ等を放置し、あきれたユーザーが次々引退
いちいちゲーセンに行かなくても良くなった為、アーケードのコミュニティは崩壊
結局メーカーが自ら止めを刺す形になった
167それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:28:37 ID:URuXgy58
今日車に乗ってたら対向車がいなくなったんだ。そしたら何故かわからんのだが
これは安全だ!置きグレおける!とか思って三速から二速にヒールアンドテュー(笑)してたw
最後のクラッチをつないでくる感じが左トリガー残すのとそっくりだからっぽい。
MT乗ってるSTの兄貴たちはぜひグレ置く感じでやってみて、楽しいよ!
168それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:29:22 ID:KVV0UPEy
なにそれ、お前の妄想の話?
169それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:31:09 ID:/GNP/Qhk
移植にあたって通信部分もあるし少々の差異は仕方ないだろうと覚悟はしていたが
ライデンのバズやバルのハウスにマイン、各種ボムとかただでさえイライラ率高かった武器が
さらに強化されるとか予想の斜め上な変化を遂げていたからなぁ。

なんでここを強化するのと言わざるをえないところをピンポイントでやってくるあたり
実はわかってやったんじゃないかといまだに思う。
170それも名無しだ:2010/03/30(火) 21:51:42 ID:V2UQNgzk
家で定額(低額)でやれるだけで少々の難には目を潰れます。
どうしてもアケじゃないと嫌な人はまー仕方ないと思う。
アケはどうせ細って終わるんだからその前に家庭用が出てくれてよかった。
171それも名無しだ:2010/03/30(火) 23:12:40 ID:GhWNBLxV
なんか安売りしとるんだけどまだオンに人おるの?
172それも名無しだ:2010/03/30(火) 23:17:39 ID:FzruqeI8
いっぱいいる。廃人共が
173それも名無しだ:2010/03/31(水) 01:24:03 ID:Ots790z5
いることはいるが、上位9割だから
連続パーフェクト負けの如くボロクソにされても泣かない心が無いと今からでは無理
174それも名無しだ:2010/03/31(水) 01:25:42 ID:fuazDDvN
プレマならそこまで強くないけどな
でも強い奴もいるから心が折れないようにするのは重要
175それも名無しだ:2010/03/31(水) 01:37:21 ID:59BT0rOn
なんか繋がらないんだが、鯖不調?
176それも名無しだ:2010/03/31(水) 01:47:47 ID:Xgzfhkl8
俺もつながらんから寝るかヴァルフォで妥協か思案中
177それも名無しだ:2010/03/31(水) 02:07:11 ID:9kHfzyWb
ああ俺だけじゃなかったんだ
ロビーに入るのも遅いし酷い状態だ
ちなみにauひかり/横浜
178それも名無しだ:2010/03/31(水) 02:13:20 ID:qomxPYMZ
未だにランクマは連日ロビーがいっぱいになってるのに、
ネガキャンしてるやつらは何をどうしたいんだろうか。
179それも名無しだ:2010/03/31(水) 03:19:34 ID:La33GW3v
無条件に勝ちたいor勝てない自分をリアル勝利者にしたい
180それも名無しだ:2010/03/31(水) 06:38:32 ID:jArsUomL
Deal of the Weekでオラタンを購入した初心者はこれを見れば三ヵ月後には元帥
ttp://zoome.jp/335667785/diary/1/
181それも名無しだ:2010/03/31(水) 07:46:24 ID:P9PdTy4/
ネガキャンとは言うけど箱タンの変更点についてふざけんなってのは
有名、上級プレイヤーも普通に言ってるけどね

実際そういった高レベルなプレイヤー達ばかりのPTに参加した時のボイチャやら
上級者のツイッターやら動画配信者のだべりやらライデン氏ねだのこんなん無理だの
移植担当ふざけんなだのいくらでも目に耳に入ってくるし

たまに上級者は文句を言わず黙々と研鑽する求道者のような夢みたいなことを
言う人がいるけどどこの何を見てそんなこと言ってるのかと不思議に思う
182それも名無しだ:2010/03/31(水) 07:54:38 ID:PSrV9pUb
どっちにしろ木を見て森を見てない意見だろ。

一般プレイヤーにせよ上級プレイヤーにせよ
箱タンは箱タンっていうバージョンだからこれでいいのだって人もいりゃ
移植度低いんだよふざけんなって人も居るだけの事。

十把一絡げにしてどっちかの意見に偏ってるように錯覚してんのはバカ。
183それも名無しだ:2010/03/31(水) 08:09:24 ID:P9PdTy4/
そら、好きだという人もいれば嫌いな人もいる人それぞれなんて相対論で話が済むなら
世の中争いのひとつも起きんでしょうよw
184それも名無しだ:2010/03/31(水) 10:43:13 ID:5D/2X8lO
800だと微妙に高くて迷うな
もう一声で400にならんかね
185それも名無しだ:2010/03/31(水) 11:12:57 ID:m+iz9PL8
人は目一杯いるから安心だが
スタッフのやる気が疑わしいのは否定しない
186それも名無しだ:2010/03/31(水) 11:37:05 ID:zxitHGmj
スーパーバーチャロンをつくってるかもしれないだろ!
187それも名無しだ:2010/03/31(水) 12:28:57 ID:sAISojLm
5.67とかにしとけばここまで文句無かっただろうにw
完全移植謳ってるわけだし文句出るのも仕方ない
188それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:20:53 ID:HGNWhmvj
ネガキャンてのは>>166のようなやつのことだろ?
やりもしない見もしないでしたり顔
189それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:38:16 ID:pIGGSFgp
ネガキャン叩いてる暇があったら、ポジキャンしたら?
190それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:44:34 ID:1b9Nb9Ax
爆風強化や判定速くなったのは擁護しようがない
191それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:14:22 ID:Uq7CTGfV
>>186
バーチャロンスペシャルなら実績が。
192それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:22:34 ID:fuazDDvN
爆風もそうだが、QSももっとしっかり避けて欲しいと思う…
193それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:30:54 ID:EGOcFbG3
>>192
どゆこと?アケで距離的にQSで避けれたものが避けれなくなってるってこと?
194それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:59:37 ID:Uf0MlKRK
なんか箱Liveのオンラインおかしくないか?
特定の人ばっかりロビーに表示されるし、電波アイコンも立ってないし、
表示される割にはクイックマッチしてもプレイヤーはいない、なんだこの状態?
プレマもランクマも同じような状態なんだが、俺だけか?
195それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:07:01 ID:RtdJmedT
サーバーの調子が悪いみたいだな、昨日の夜から対戦できない
196それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:08:53 ID:9kHfzyWb
>>194
>>175-177
http://live.xbox.com/が表示できれば回線のせいではないと思うんだが
プロバイダとどこの回線使ってるかを晒せばちょっとは問題解決の糸口になるかも
197それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:08:54 ID:g7RoHdpu
>>194
昨日の夜10時頃世界レベルで売れまくってるMW2の新マップがリリースされた
LiveサーバはMW2プレイヤによるブルートフォースアタックの迎撃中である
198それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:10:03 ID:fuazDDvN
>>193
なんかスペの前ビとかテムの前ビとか、アケだとQSでもっとよけれたと思うんだけど引っかかりまくる
もしかして単純にラグなのかな
199それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:10:34 ID:VM6Cu9nk
安売り期間中という事で購入して始めようと思うんだが
ゴールドメンバーがあと3日で切れるんだ・・
これシルバー会員でもネット対戦出来るのでしょうか?
200それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:11:58 ID:fuazDDvN
>>199
できない
どうせ他のゲームでもオンラインやろうとしたらゴールドメンバーシップ必須なんだから
ゴールドは買っておいた方がいいと思うが。オラタン関係なくw
201それも名無しだ:2010/03/31(水) 16:15:55 ID:VM6Cu9nk
>>200
やっぱゴールド専用ですか 
大人しくゴールドメンバー更新した上で買ってきます
202それも名無しだ:2010/03/31(水) 19:15:06 ID:fuazDDvN
鯖治らんもんか…
朔日よりはマシだけど、特定の人しかアンテナ3にならない
203それも名無しだ:2010/03/31(水) 19:23:12 ID:EGOcFbG3
さっきランクマ繋いだらわりとすぐに乱入者があって普通に対戦できたんだけど
ロビーにはアンテナ無し&タグが2重に表示されてる人がずっと並んでるのみ。
乱入しても繋がらんしクイックも相手見つからん。なんでさっき俺は乱入されたんだ。
俺はアンテナ立ってるってことなのか?ちなみに俺シュタ相手ドルだったんだけど
204それも名無しだ:2010/03/31(水) 19:29:31 ID:fuazDDvN
極魂にアンテナ立ってる人が居て、その人とは対戦できたから相手からみたら>>203がアンテナ立ってたんだろう
でもまぁこの状況じゃ無理に対戦する必要ないかな。積みゲ消化するか…
205それも名無しだ:2010/03/31(水) 19:43:07 ID:k9F6QeC9
せっかくの値下げ期間中なのに、
肝心のLiveが調子悪くて対戦できないとか本末転倒もいいところだな。
勿体無い。
206それも名無しだ:2010/03/31(水) 20:49:35 ID:9kHfzyWb
金払っといてこれは勘弁して欲しいよね
207それも名無しだ:2010/03/31(水) 20:52:14 ID:djurK4um
もういい、PTしようぜ
208それも名無しだ:2010/03/31(水) 21:12:27 ID:9kHfzyWb
PTスレで募集してみた
興味あったら見てね
209それも名無しだ:2010/03/31(水) 22:35:51 ID:fuazDDvN
他ゲーだと普通に対戦できるんだけどな
XBLA鯖が調子悪いのかね

>>208行こうと思ったけど、俺こいつに暴言吐かれたことあるわw
しねwwww
210それも名無しだ:2010/03/31(水) 23:27:35 ID:otlshnoz
約3ヶ月ぶりに繋いだらロビーに同じ名前が並んでいて吹いた
鯖の調子悪いのか
211それも名無しだ:2010/03/31(水) 23:29:53 ID:otlshnoz
っていうか対戦接続待ち中にフリーズした
今日はダメかもしれんね
212それも名無しだ:2010/04/01(木) 00:48:08 ID:Vjk9luug
次回作のロケテやるみたいね
今更アケとか大丈夫なのか…?
213それも名無しだ:2010/04/01(木) 00:53:45 ID:j5sRYqUK
はいはいエイプリルエイプリル
214それも名無しだ:2010/04/01(木) 00:59:42 ID:jnN8iHd6
マップパックもエイプリルだったらよかったのに・・・なんて
215それも名無しだ:2010/04/01(木) 01:00:39 ID:Vjk9luug
自分のレスの低脳さを棚に上げるが、
後進潰しが生業のチャロナーらしい糞つまらんレスだな
216それも名無しだ:2010/04/01(木) 01:06:27 ID:kf2sE6u1
マップパック関係なくねー?
だったらCODの鯖がまず落ちてるだろうっていう
217それも名無しだ:2010/04/01(木) 01:51:56 ID:jnN8iHd6
そんなもんかね
でもメンテだのの時はメッセ有った気がするし何かしら理由は有りそうだ
218それも名無しだ:2010/04/01(木) 03:02:56 ID:b5EvnCe0
規制で書き込めなかった

>>171 >>199
新規さんはしたらばのオラタン板に来てね♥
2chスレはまぁこの有様だから

http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/
219それも名無しだ:2010/04/01(木) 10:41:54 ID:O+mTKxDn
>>216
マッチングサーバーには影響が出る。
過去にもDLCやらXBLAやらで期待作が出ると他ゲーでもマッチングしにくくなった。
ついでに、そういう影響を与えそうなコンテンツは、
通常マーケットプレースが水曜日に配信なのに対して火曜日に配信されてたりする。

マッチングに問題があっても、マッチ後(部屋の中)なら鯖関係なくなるので快適。
多人数FPSでも部屋見つけるまで時間かかるが、入った後は快適。
オラタンはPTプレイであっても各々が部屋立てる仕組みなのでエラーも起こる。
220それも名無しだ:2010/04/01(木) 18:13:04 ID:gBzjEdoH
誰も居ない・・・
221それも名無しだ:2010/04/02(金) 09:31:41 ID:8HAH8VAm
ああもう鯖直ってんのか
222それも名無しだ:2010/04/03(土) 17:51:00 ID:Tbflqb7C
規制の所為か過疎ってるな
223それも名無しだ:2010/04/03(土) 19:30:48 ID:vKHEEHAQ
今回は出場者に大御所が少ないな。これならっ・・・!!
224それも名無しだ:2010/04/03(土) 19:39:38 ID:ql5LDHW4
各ブロックの勝者がだいたい予想できちゃうなw
225それも名無しだ:2010/04/03(土) 20:46:34 ID:fArWIhw8
はいはい、エントリー忘れましたよ…
よほど縁がないのかな…
226それも名無しだ:2010/04/04(日) 00:08:03 ID:q+Yqz6WI
>>225
エントリー忘れは縁じゃなくて不注意だろ。
227ponkichi4:2010/04/04(日) 16:07:08 ID:pPhaKZdM
お待たせしました、
第10回オラタンオンライン大会の動画をアップしました。
YouTubeの方は、ちょっとエンコに時間かかるので、もう少しお待ちください。

ニコニコ動画:
http://www.nicovideo.jp/mylist/18423492
YouTube DNA:
http://www.youtube.com/view_play_list?p=AA0F97CAF0CDA286
YouTube RNA:
http://www.youtube.com/view_play_list?p=7BA5FED4AE7F04AD

次回第11回大会は、連休を避けて5/8(土)で、
内容はランダム2on2を予定しております。
228ponkichi4:2010/04/04(日) 16:10:09 ID:pPhaKZdM
ちなみに、今回の動画は、
DNA側 60fps、RNA側 30fps(いつもの) となっております。
見比べてみて、意見・要望もらえると嬉しいです。
229それも名無しだ:2010/04/04(日) 18:56:00 ID:ljJrnaqo
>>227-228
いつも早い仕事おつ!
60fpsは素晴らしいですね。箱本体でリプレイ見てる感じです。

動物園のほうが動画多いw
230それも名無しだ:2010/04/05(月) 21:23:16 ID:2djzl2ns
>>227
お疲れ様!
しかし今回は参加者少ないねえ
参加してない俺が言うのもなんだが…w
231それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:27:33 ID:3VlHoBr3
>>230
4月頭って春休みの学生以外普通に忙しいだろww
232それも名無しだ:2010/04/05(月) 23:46:20 ID:YZ/ksOxW
>>228
乙です、いつもご苦労様です。
今回はさすがに忙しくてでられなかったな。
あと二回ということだしでたかったぜ。
一回戦突破の夢もはかなく消えそうだわw
233それも名無しだ:2010/04/06(火) 00:27:51 ID:s7ytOPft
「なんかしらんが双方のスティックを同時に操作すると、左スティックのほうが優先されてるようだから、移動手段の殆どは左スティック操作に決定だ」
と最近思ったんだけれど、なんだか自分は無意識のうちに右スティックを移動手段に使っているようだから結構ミスるんですよね。
なれるしかないのかな?
234それも名無しだ:2010/04/06(火) 01:29:38 ID:h8VHSu1B
ツインスティック?優先なんてないよ。
2本がずれた入力だと歩き旋回とかになって、ダッシュする方向は決まってる。
235それも名無しだ:2010/04/06(火) 15:37:24 ID:NxtAWTjy
俺は餓鬼の頃左腕一回折ってるせいか、いまいち精度が悪いんで右ばっかだなー
236それも名無しだ:2010/04/06(火) 16:03:21 ID:4aVsgRup
それ単純に右利きなだけじゃ・・・
237それも名無しだ:2010/04/06(火) 16:06:12 ID:W/OOg6Nc
左スライディングなら普通に右スティックで移動するし気にしすぎだろ
同時操作で正反対のことすればまごまごするか、ジャンプするかだと思うんだがw
238それも名無しだ:2010/04/06(火) 16:18:30 ID:NxtAWTjy
まー右利きだが、他人の利き腕とそうじゃない方の腕の感覚の差なんてわからんしな
バトラーメインなんでdファー両方光らせたくてたまに左手でQS近接やったりするけど、失敗してD攻撃に化ける時がある
右手なら失敗しない
239それも名無しだ:2010/04/06(火) 17:03:26 ID:4aVsgRup
まぁ細かい動作は出来た方がいいけど、斜め前ワタリができないテムジンでも勝率7割は行くから、
こだわりすぎてもしょうがないよ
240それも名無しだ:2010/04/06(火) 20:35:05 ID:RC/ZBtTE
斜めわたりは半分くらいできて、ジャンキャンよくミスるテムだと7割の壁は厚い。
241それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:09:33 ID:3A7zC8pC
QS近のトリガーを左右で分けられねぇ・・・
封印喰らうと途端に出せなくなる
最初から両トンファ光らせたくてLWで覚えちまった
242それも名無しだ:2010/04/08(木) 00:35:36 ID:4jMsKoKr
なんか、大会運営が辞める宣言したせいで
一気に盛り下がってきたな
243それも名無しだ:2010/04/08(木) 01:51:24 ID:83pqgVDL
プレイ人口も大会に参加する人も少ないんだからしょうがない。無理は言えんよ
244それも名無しだ:2010/04/08(木) 01:59:36 ID:TM3YDPrM
今更の流入もあまり見込めないし
箱タン新規組もぼちぼち離れてるような・・・
245それも名無しだ:2010/04/08(木) 02:02:42 ID:6Chx5yCP
月例大会の終了もあるだろうけどリリースから1年経って
もっと根っこの部分で倦怠期的なムードが出てるような気がする。
ついでにいえばアケの66リリースから10年ていう節目でもあるし。

実際、最近いろんなとこで上級者、中級者とわずダレた的な発言見るし、
単なる中だるみならいいんだけど、相当イライラしてたり見切りつけるような意見も目にする。

これが箱以前のアケ時代ならそんなこと言っても結局やるんだろwとか言うとこだけど
正直、箱では爆風バグによるバランス劣化とかもあるし、いい加減底が見える組み合わせが多くて
やめちゃう人も少なからず出てくるだろうなと。
246それも名無しだ:2010/04/08(木) 02:05:21 ID:iyfzVhN/
今までが異常だったんだよ
アケだって週1ペースとかだったのに
今は家から接続できるから毎日だってやれちゃう
元のペースに戻るだけの話だ
247それも名無しだ:2010/04/08(木) 02:19:13 ID:6Chx5yCP
>>246
確かにほんの1年前までは限られたスポットでほとんどが見たことある顔の知ってるメンツと
週1、2くらいのペースが普通だったからね。
有名人コミュニティの人間以外は情報の拡散・共有もほぼ行われず対戦密度も疲れない程度の距離があった。

今は毎日出来る上に顔の見えない相手と数字が残る形で対戦して結果から目をそらせないし
イライラの溜まる速度も格段に速くなってる。
248それも名無しだ:2010/04/08(木) 03:04:46 ID:QzueiP4M
じゃぁやる日減らせばいいだけじゃねーの。
なんでそんな苛々してゲームやってんだ?
誰かに強制される訳でもないしなぁ。
249それも名無しだ:2010/04/08(木) 03:12:35 ID:6Chx5yCP
俺個人がどうこうって話じゃなくてそういう人をよく目にするってだけだからなんとも。
強い人なんかはそれだけ努力して不条理の壁にぶつかったりするから
やめたくてもやめられず苛立つんじゃないかしら。
250それも名無しだ:2010/04/08(木) 03:20:17 ID:aXkBPS9i
えっ
251それも名無しだ:2010/04/08(木) 03:24:27 ID:83pqgVDL
>>249
ネトゲみたいな感じか?
今まで費やした時間がパーになるのが嫌だからやってる、みたいな。
別に249がそんなんじゃないとは思うが。
252それも名無しだ:2010/04/08(木) 04:37:48 ID:q28CvORJ
>>249
自分の思い込みで勝手な理屈作ってないか?
プレイしすぎてダレる、勝てなくてやめる、バランスに見切りつける
ってのは去年の早い時期の方が見かけたぞ。(プレイ人数特に低級者が多かったのもある)

おまえ自身がモチベーション下がっちゃってるから、
そういう意見への共感が増えて目に付いてるんじゃない?
253それも名無しだ:2010/04/08(木) 15:08:49 ID:JTSjw0Ab
初心者、初級者に連続で入られてついフルボッコにしてしまった。
何となく申し訳なく思っていると、自分よりもいくらか弱い人に乱入された。
さっきまでの人達みたくフルボッコはかわいそうと少し手を抜いたら負けてしまった。
1ラウンド目にフルボッコした時にはみんなは2ラウンド目以降どうしてる?
フルボッコはかわいそうだし、だからといって負けるのは嫌だし。
254それも名無しだ:2010/04/08(木) 15:09:48 ID:4nHUa8eP
どうでもいいが
シュタの前、斜めスラボムと立ち、しゃがみRTボム

どれが一番相殺強いかね
255それも名無しだ:2010/04/08(木) 15:41:46 ID:QzueiP4M
前スラ=しゃがみRT>立ち
斜めは多分前スラとしゃがみRTと相殺性能一緒だったと思うが自信ない。
256それも名無しだ:2010/04/08(木) 15:43:09 ID:FaoInuXt
>>253
自分が手を抜かれて対戦されたらどう思う?
手を抜ける実力でもない俺は全力でフルボッコにするよ
257それも名無しだ:2010/04/08(木) 15:46:58 ID:urqxTv3j
>>253
プレマなら少し攻撃を控えたりして手加減するかもしれないけど、ランクマは負ける覚悟があって来てると思うのでフルボッコ。
258それも名無しだ:2010/04/08(木) 16:08:27 ID:dpVpZKg7
>>253
自分は待ち受け専門の初級者だけど、
どれだけ実力差があったとしても可哀想なんて思わずに
一切手を抜かず完膚なきまでに叩き潰してくれたほうが負けたほうとしてもすっきりする。
あとで保存したリプレイを見直したときに、
相手の動きに対して自分の取った行動の何が拙かったのか、とか反省の材料にもなるし
これからも気にせずフルボッコにするといいと思うよ。
259それも名無しだ:2010/04/08(木) 19:02:05 ID:2Q+1XFI8
待ち受け専門の初級者とか雑魚狩り専門しか入ってこなそうなんだが・・・
260それも名無しだ:2010/04/08(木) 19:46:38 ID:X4foSaoq
実際そんな感じだったよ
この前のシルバー無料で捨て垢で待ち&見かけないタグ入る感じでやったら
17勝0敗とかありえん勝率かつロビーが有名人赤バッチのみになって30分以上ロビー待ちで
誰も入ってこなくなって一応初期に比べれば微弱ならマッチングが機能しれるんだと思った。
261それも名無しだ:2010/04/09(金) 00:04:54 ID:fMe56SIq
>>258 まあフルボッコでいいんだがダウン中の踊りにはじまる
挑発行為はなあ
262それも名無しだ:2010/04/09(金) 00:11:13 ID:wGSfsdLL
そら弱すぎるからダウン中の踊りが挑発行為に見えてくるんだよ
ガーリバでもぶっぱしてみたら?
263それも名無しだ:2010/04/09(金) 01:16:04 ID:kVz2hhlW
相手のダウン中に横QSの繰り返しで起きあがり即近接の回避や
ダブルロックの維持、起きあがり後の背後を取ろうとするのは挑発に入りますか?
264それも名無しだ:2010/04/09(金) 01:25:28 ID:wGSfsdLL
挑発になるかどうかは相手の受け取り方次第
265それも名無しだ:2010/04/09(金) 01:37:23 ID:J+nsuoEg
なぜ誰もマイクで挑発しない!
266それも名無しだ:2010/04/09(金) 02:29:39 ID:0Ov+NTFQ
棒立ちで相手起きるの待ったり、様子見したりするのを挑発って受け取った人が前いたような・・・
267それも名無しだ:2010/04/09(金) 12:54:59 ID:iPzVS0+L
俺なんかしょっちゅう思考が停止して棒立ちになっちまうのに…。
268それも名無しだ:2010/04/09(金) 13:36:44 ID:LCvei6HM
電話かかってくると棒立ちになるなぁ
269それも名無しだ:2010/04/09(金) 14:15:29 ID:Lu01OAP/
TSでやるとたまに棒立ちになる
ぜんぜんうまくならないよママン
270それも名無しだ:2010/04/09(金) 14:47:28 ID:wff7J6aN
教練PTとか開かれてるんだからきちんと参加しなさい
あとhayamika様のお言葉を噛み締めろ
ttp://thadopp.at.webry.info/201003/article_6.html
271それも名無しだ:2010/04/09(金) 16:05:29 ID:Lu01OAP/
>>270
マズーランクマで避けるのに専念します...λ
272それも名無しだ:2010/04/09(金) 16:50:20 ID:3QpP2uQA
次回大会はランダムの2on2かー。
弱機体で毎回1回戦落ちか運がよくて2回戦レベルな俺は気が引けるぜ。
相方に超上級者ひいたとして、決勝つれてってもらえても俺の見苦しいプレイを晒すだけw
けどもうあと2回で終わりなんだよなー。せっかくだから参加しようかな。悩むわー。
273それも名無しだ:2010/04/09(金) 17:19:15 ID:MwnUAgoN
んなもん悩まず参加してくれ。
274それも名無しだ:2010/04/09(金) 17:37:48 ID:nIu0CqdQ
大会とはあんま関係無いがここまで来て相方探せない人が多いから
闇鍋チーム戦てのは箱タンがほとんど横のつながりというかコミュニティとして
広がりを持たなかったってことなわけで悲しいものがあるな
275それも名無しだ:2010/04/09(金) 22:01:01 ID:GX01psqs
30手前のオッサン同士が今更お友達ごっこもねぇだろうよ
276それも名無しだ:2010/04/09(金) 22:04:38 ID:0Ov+NTFQ
おっさんだからどうこうなんて気にするやつはいまさらこんなゲームしないだろw
277それも名無しだ:2010/04/09(金) 22:16:45 ID:5xQUoTq9
別にこのゲームに仲良し交流とか求めとらんしなあ・・・
人間相手のガチタイマンがひたすら面白いわけで
278それも名無しだ:2010/04/09(金) 22:45:49 ID:bRmVYU7v
仲良し交流とか求めてる人らはフレとプラベしたりついったーやってるだろうしね
279それも名無しだ:2010/04/09(金) 22:48:22 ID:5fImLNFB
オラタンプレイヤーのこの空気もフォースがダメだった理由だろうか
おれもフォースはイラネ
280それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:16:02 ID:5FZcZmwq
じゃあなんで衰退したのよ
281それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:19:27 ID:GX01psqs
ほんと、惰性になってきたよなあ…
282それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:30:53 ID:MwnUAgoN
だが楽しい。
俺はまだまだ続ける。
283それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:39:10 ID:bp1eAeQ7
>>281
お前と一緒にするな、俺はまだまだ強くなってるしやりがいがある。
自分より強いやつがいるかぎりガチ対戦がつづけられるなんて最高じゃないか。
284それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:45:44 ID:nIu0CqdQ
>>275>>277
俺はむしろ逆だと思うけどな
おっさんになるとベタベタしない揉めない程度の距離取った付き合いが出来るようになるもんだし
仲良し交流とかいらんならそれこそ野良のシングルなんて考えずに固定2人参加制の2ONにすればよかったんだよ
285それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:49:50 ID:S67rOWHn
今更惰性とかw
286それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:10:49 ID:cvOhCM37
>>284
ネトゲって時点で既に距離取った付き合いではなかろうか?
その辺履き違えてる連中が暴言メッセ送ったりモットーに挑発的な事書いたり
或いは切断やら私怨晒しやらやってるんだろうな…
287それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:31:19 ID:oz0xr/IP
オラタンでフレになった人も少なからず居るけど
別に馴れ合うわけでもないし、たまにプレマでちょっと連戦しませんか?って来る位の仲までだなあ
288それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:38:20 ID:qWcsgfwC
>>286
今や2ちゃん外の掲示板でも些細なことでも当然のように他人を罵り、煽り
暴言を繰り返すような馬鹿者のほうが今は多数派だもんなあ…
289それも名無しだ:2010/04/10(土) 08:55:52 ID:SBiZ73F8
どんなゲームだって普通登場から1年も経てば気に入ってる奴以外は残らんだろうに
ネガキャンしてるぐらいなら基本対戦金額は月額固定で何戦でもOKって対戦ゲームで
いまだに過疎じゃない程度に人が残ってるのを有難く思って楽しんだ方がいい
290それも名無しだ:2010/04/10(土) 09:08:12 ID:EREc2C0h
気楽にやるのがいいよ
1週間に1〜3回、それぞれ10〜20試合ぐらいランクマでやってる程度だけど
大してストレスもなく楽しくやれるよ。ライデン以外はw
291それも名無しだ:2010/04/10(土) 09:20:40 ID:No3/QJSW
大会の運営に文句言ってる奴ってすげえな
当然、大会には参加して色々要望も出した上でのことなんだろうけど
それでもこんなとこで愚痴れるなんて
よっぽど苦労したことがないんだろうなあ

>>274
というか、運営側や超上級者がフレ同士で参加したら
それこそ一般参加者は涙目状態だからその辺を考慮したんじゃないかな
292それも名無しだ:2010/04/10(土) 11:32:46 ID:NaXmg+EN
>>291
運営関係者か?

意図したかはともかくおまえらがネガキャンの発端だろう
あのタイミングで撤退とかさ…
293それも名無しだ:2010/04/10(土) 11:57:49 ID:sihb+7rC
なにそのすげぇ理論展開w
294それも名無しだ:2010/04/10(土) 12:26:34 ID:KDv4OZbT
さすがロボゲ板である。
295それも名無しだ:2010/04/10(土) 13:37:18 ID:iN3SAtb/
大物が現れたと聞いて
296それも名無しだ:2010/04/10(土) 13:40:45 ID:6PByHEcy
晒しスレとロボゲスレが統合されないのが理解できない
297それも名無しだ:2010/04/10(土) 15:44:20 ID:mlOgsJOY
攻撃を当てるには牽制と言うけど、サイファーで牽制ってどうすればいい?
元帥のテムジンに殆どかき消されて30秒持たないんだが。先に撃ったら負けな気がする
298それも名無しだ:2010/04/10(土) 16:36:49 ID:FWFbMUeX
>>297
相手のゲージ消費を考える。
まず回避重視で待ってテムがカッター撃ったら数秒間はボムしか来ないだろうからダガーが撃てる。
逆に跳ねボム出してきたらこっちは牽制してから避ける余裕はありそう。
牽制といっても攻撃だけが牽制じゃない。
サイの機動力を活かして有利な位置へ飛ばれるとテムはこっちが攻撃したかどうか見えないまま
保険のために回避しながら振り向く必要がある。
その行動自体が牽制行動にもなる。その際ボム出してその中に逃げるかもしれない。
そしたらテムはカッターしか出せない。そんな感じかな?
サイ使いじゃないからわからんけどテム戦ってどれもこんなもんだろう。
もちろん相手もこっちのゲージ消費を考えて撃ってくるけどな。
299それも名無しだ:2010/04/10(土) 16:56:28 ID:sihb+7rC
「相手に対応する行動をとらせている」こと自体が牽制だからぬ。
300それも名無しだ:2010/04/10(土) 17:03:12 ID:mlOgsJOY
なるほど、ただ隙のない攻撃を垂れ流してるだけじゃだめなのか…
301それも名無しだ:2010/04/10(土) 17:09:25 ID:sMTtj96w
上級者が弾を当てるとき、相手が何をしているかをよく見るといい
大抵は動かされてジャンキャンしたタイミングで当たってるのがわかる
高誘導の攻撃に対して軸が揃い気味のダッシュで当たったりね

じゃあどうやってジャンキャンさせてるかという話になる

ここで相手視点から見てみると、
ジャンキャン時に弾を食らわない工夫がちょっとずつ見えてくる。
視界外まで行ってみたり、ジャンキャンタイミングを選んだり(ダッシュを継続していたり)ね
はたまた相殺してたり、壁裏でジャンキャンしてたりね。

その辺じっくり見てみるといい。
これは超強い人ほど洗練されていて無駄がないので、見た目にわかりやすいよ。
302それも名無しだ:2010/04/10(土) 18:48:54 ID:gJ3Id9Ne
テムに全然勝てないと思ってたら、ここで参考になる意見が聞けるとはありがたい
303それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:38:38 ID:bge4mChD
>>301
テムにかぎった話ではないがすごくわかりやすく参考になった。
もう一皮むけられそうなきがしてきたぜ。
304それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:43:10 ID:mlOgsJOY
>>301
まだ理解し切るのは難しいけど、なんとなくわかったようなきがする。
305それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:47:49 ID:sMTtj96w
意外と参考になったようなのでオマケでもうひとつ。
上級者がよくVターンしまくって同じ場所に留まることがあるが
あれはどうしてなのか考えてみよう。

まず弾を避けるのには

・高度差をつけて上昇落下で回避する
・相手との距離を保って回避する
・相手と軸が揃わないように回避する

この3つが重要なことは初心者でもわかるだろう。
では何故上級者がVターン連打でそこに留まるのか?
答えは攻撃が飛んでくるまで待っているからだ。

例えば一度、左へ移動したけど弾が飛んできませんでした。
この場合「左の安全スペースへ行く」という安全回避を使ってしまうので
その後に攻撃を合わせられた場合に大変不利な状況になってしまうのである。

安全なスペースへ攻撃前に移動してしまうことで不利になるという状況
これは初心者には想像しにくいので、わかりやすい例をあげよう。
つまりライデンのネットに囲まれた状況を想像してくれ。
横に避けるタイミングを間違えると弾の回避が困難になるだろ?
つまりそういうことだ。
306それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:55:10 ID:sMTtj96w
さてついでに小刻みにVターンする理由と
便利な回避行動について紹介しよう。

小刻みVターンは基本的には左右を後ろ経由でする。
つまり→↓←↓→ みたいな感じ。
理由はわかるよな。弾が飛んできたときにいつでも横へ動けるようにしてるんだ。

後ろへ行く理由もわかるよな。弾が飛んできてから自分に到達するまでの時間を長くするため。
見てから回避できない近距離まで敵がきた場合は、もっと別の根本的な回避方法を取るのが生き残る秘訣だ。
ドル使いがさっさと特攻逃げするのもこのせい。

さて便利な回避行動。これは「弾がいつ飛んできても回避できる動作」について考えろということだ。
横ダッシュや斜め前ダッシュなんかはその典型的なものであるが
今回イチ押ししたいのはジャンプ→空中ダッシュ→着地。これ。

ジャンプから空中ダッシュに繋げるタイミング(またはジャンキャン)と
空中ダッシュをいつやめるか?のタイミング。この2つでいつでも攻撃にあわせられる利点がある。
ジャンプダッシュキャンセル着地の落下で攻撃を避けると、着地した瞬間に即ターボ攻撃で反撃できるのも利点だ。
相殺が強ければ着地相殺も使える大変便利な行動。
キャラによっては即着地してすぐ攻撃、またジャンプというバルカンジャンプ的な回避も可能。

使いすぎると攻撃を食らってしまうけど、この回避行動はとても強いのでじゃんじゃん使ってみてほしい。
307それも名無しだ:2010/04/10(土) 20:08:31 ID:mlOgsJOY
ネットって撃たれたら詰み?そんなのずるい><状態になるんだけど
308それも名無しだ:2010/04/10(土) 20:15:55 ID:bge4mChD
>>306
すげえ、モヤモヤしてたものがふきとんだぜ。
さっそくオラタンやる!!
309それも名無しだ:2010/04/10(土) 20:25:17 ID:NaXmg+EN
よかった、盛り上がってきたな
310それも名無しだ:2010/04/10(土) 20:36:06 ID:sMTtj96w
ネットは撃たれる前から勝負が始まっているが、撃たれたから詰みというわけではない。
自分で使ってみればわかるけど、ネットから確実に追撃するのは実は結構難しい。
直刺しネットなんてものが求められるのはそのせいでもある

とりあえずライデンが高密度の弾を撒こうとすると立ち止まらないといけないことに着目すべき
ここに攻撃撒きまくるとライデンが追撃できないケースも多々ある

もっとレベルが上がると、撃ってくる場面と角度というものがわかってくる
旋回速度的にここまでが限界、とかだったり
横にいる俺に撃ってくるにはジャンキャン1回必要だから、そこからの旋回半径はこんぐらい、とかね。

そういう場面でライデンの体の向きと距離を考えつつ、撃たれる前に有利な位置へ行くのが大事。
前スラバズを避けた後はずっとこっち向いてるから、斜め前へ移動すると直ネットに刺さるな、とか。

昔ライデンをおちょくってた有名テムジン使いは、ネットしようとするライデンの頭の上をよく飛び越えていた。
ドルの有名プレイヤーは、ネットを出すライデンにピッタリバーナーを合わせていた。酷い事故である。

しかし箱版のパッドではネット脱出が遅い点、相殺相性が一部アホな件、
あとはアケもまあそうだけど単純にライデン戦は「許されるミスの回数」が少ない点など鑑みて、
完全にネットの脅威を取り除くのは非常に難しいことである、てことは頭に入れておくといい。

でもだからってネガるのはアホらしいことだと思うますです
311それも名無しだ:2010/04/10(土) 20:49:08 ID:mlOgsJOY
>>310
対処がわかればどうとでもなるんだろうけど、それがわからんから聞いてみた。ネガティブに見えたか…

自分から硬直かかる行動をするときにライデンの正面に立たなきゃいいのかな?
312それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:00:54 ID:sMTtj96w
正面に立たないというのはとても難しい相手の身体の向きを見ろというのが難しいが重要なこと。
そしてネットに引っ掛かってすぐレバガチャして抜けられるようにしておくのが二次的対策。

わかりやすくいこう

ライデンが好き勝手にネットの角度を調節するには1秒未満の停止時間が必要。
つまりこの1秒未満で自分が相手のネットの旋回射程外へ移動できるかが最大の焦点
これには距離が非常に重要になる。近いなら視界外へ逃げ出した方が安全。

逃げ切れないなら、距離を取った方が安全。
すぐネットから抜ければ飛んでくる弾を食らわずに済む。
パッドでも必死にレバガチャすることが大事。
より実戦的に言うならグラボムが転がってきたらレバガチャ中に食らわないように
相殺しておくか、場所を変えろってこと。

これとは別に重要なのが、ライデン近距離斜め前で引っ掛ける直刺しネット。
視界外へ抜けようとしたところに刺さるので警戒が必要。
これにあわせて頭上を通り過ぎるか、停止にあわせて攻撃を置くか、
はたまたレーザー&ネットの両方を想定してジャンプバックダッシュするかはキャラによる。

とりあえずそんな感じ

>自分から硬直かかる行動をするときにライデンの正面に立たなきゃいいのかな

ターボやしゃがみ攻撃に関しては安全な距離でなければリスクがあると考えるのが良い。リターンとの相談。
ダッシュ攻撃に関しては、相手の視界内で停止するという出し方が完全な地雷作業なので禁止。


返答になっただろうか?
313それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:06:05 ID:mlOgsJOY
>>312
実に参考になった。ちなみに撃たれて囲まれたらバックして抜けた方がいい?
あとネット→グラボムが基本なの?大抵巨大バズーカがかっ飛んでくるんだけど
314それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:16:54 ID:sMTtj96w
グラボムが既に投げられていて、ネットに囲まれてどうしよう。
あ、グラボムがきた。飛ぶしかねえ。っていうのがよくあるパターン。

ネットの後にグラボムっていうのは、単に巨大バズを撃つついでって感じのが多いな。
でも結局コロコロ転がってくるわけだから脅威には違いない。

囲まれた時点で中距離に居た場合は高確率で詰む
この「事前に囲まれるとわかったら囲まれる準備をする(つまり距離をとるか密着する)」というのが何より大事
この速さが0.1秒でも速いほど、ネットのリスクは軽減できる。
つまりライデン戦ではリスクリターンを考えた距離の調節がとても大事。

ネット発動時に相手の頭上を飛び越えてるテムジンさんの凄さが垣間見える瞬間である


で、ネット囲まれる時に遠距離にできた場合。
まずネット後にすぐ好き放題できないように「ネット展開前に」数発の隙のない弾を撒いておく。
すると追撃が飛んでくるまでが遅くなるので、ネットに突撃してレバガチャ、すぐ抜けることができる。
数発、隙のない弾を撒いておくことは、ネットが撃たれなくても安全にできる作業である。
これが牽制ともいえるよね。


さて、現実的にはマップには障害物というものがある。
ネットに囲まれるとわかった時点で障害物に隠れるというのも一つの手だと思う。
CWゲージの使用可能にあわせて最寄に障害物を捉える
撃ってきそうやばいと思ったら最寄に障害物を捉える
こんなこともとっても重要だ。

可能性を瞬時に把握して移動するのはとても慣れが必要な行為だが上級者はやっている。頑張ろう。
315それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:25:29 ID:mlOgsJOY
深すぎるぜ…このままwikiに載せたいくらいですわ
316それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:34:24 ID:sMTtj96w
あ、ついでに上級者の上手さがわかる挙動として
特に俺は某バルバドス使いの有名人のネット大会動画を推奨したい。
(どこにあったか忘れたので自分で探してくれ)

ライデンが遠距離でレーザーもしくはネットを「撃つであろう」瞬間に
バルが大きめのジャンプをしている場面が結構見られると思う
つまりレーザーだった場合に備えてのジャンプ(下をレーザーが通過するのでジャンプダッシュへ移行)
ネットだった場合に備えてのジャンプ(横に移動しなければかからない)
の2つの防御反応なわけだが、そのタイミングを見れば
「このバルは完全にCWのタイミングと方向を読んでいた」てのがわかる。

ついでにその直前にバックダッシュをしている場面も多いと思う。
これは距離を取る防御行動なのであわせて参照するといい。

でテムジンとかの場合。ジャンプ斜め後ろダッシュ→すぐ着地で斜めに移動してる場面がたま〜に見受けられると思う。
これはライデンが旋回ネットするのに合わせて、旋回と逆方向に移動している動作だったりする。
短時間のジャンプダッシュならレーザー撃たれても当たらんのもポイントか。

そんな場面を動画で探してみてはどうだろう。

俺も暇があったら探してみる
317それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:37:58 ID:M1jMyFRI
バーチャファイターの避け投げ抜け思い出した
318それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:50:04 ID:hNmveM49
近づいてきて旋回でネットかと思いきや、しゃがバズされると非常に厳しいだけど
この場合の対処はどんなかんじにすればいいんだろ。
レーザー、ネットの射角から外れた?と思っているとシュボボボと無常に削られることが多くて多くて。
319それも名無しだ:2010/04/10(土) 21:55:15 ID:UUmEvrEr
誰だろう、引退を決意したムーミンあたりか?w
320それも名無しだ:2010/04/10(土) 23:10:56 ID:QsWpiXua
あなたのような人がいてくれるならオラタンもまだまだ戦える、そんな気がします。
321それも名無しだ:2010/04/11(日) 14:13:34 ID:KvHyKzp2
人は少ないがな・・・
322それも名無しだ:2010/04/11(日) 14:44:38 ID:VfRBz1M+
それでいて、八割級しか残っていないよね。
5割級の俺はそろそろ……
323それも名無しだ:2010/04/11(日) 15:10:46 ID:zcOmhtmi
>>318
キャラによるとしか。
理屈で考えれば近寄ってくるライデンに牽制弾を撒けばライデン何もできん。これがフェイ。
近距離何もできんドルならペンチ撒いて特攻で距離取るしかない。
サイファーならとっとと前に出て頭上を飛び越えるのが一番わかりやすい選択肢。
テムジンなら弾撒いて空中バックダッシュしてれば距離とれるし、体力勝ちしてなけりゃそうはならん。
バルなら斜め後ろダッシュや横ターン、これを空中ダッシュと絡めることでしゃがバズも当たらなくなる。
ハウス撒くことで防止策にもなる。BTだったら追う展開になるからそういうことはないよな。

とりあえず6キャラぐらいの一例をあげてみた。
324それも名無しだ:2010/04/11(日) 15:28:34 ID:pemaYYO5
>>322
8割勝ってるやつなんてほとんどいないから冷静に見てみろ。
325それも名無しだ:2010/04/11(日) 16:13:59 ID:fWjDCYJh
今のオラタンで5割なら十分すぎる戦果だろw
大体が6〜7割じゃね、8割なんて1回しか当たったことないわ
326それも名無しだ:2010/04/11(日) 17:25:07 ID:VlDFmaTA
えーそんな事無いだろ。
対戦した事有る8割以上のプレイヤー10人くらいは居るんだが。
そのうち数人は相当な回数対戦してるし、ほっとけば日に何度も乱入して
くるのもいるから8割のやつだらけってイメージになるのもわかる気がする。
いつから箱はこんなにレベル上がったんだよw
327それも名無しだ:2010/04/11(日) 18:40:41 ID:fWjDCYJh
そりゃ勝てる相手に日に何度も入ってくるような奴は勝率いいだろうなw
328それも名無しだ:2010/04/11(日) 19:35:53 ID:om7LRpVB
>>323


牽制はほぼ相殺され
見事に勝ち目無しのエンジェのことも忘れないでください…



8割勝ちの人にはいっちまい、あ、勝てないな〜と思ったらサブなのかストライカーだったわけだが勝ってしまったとき…
なんかキャラ差の巨大な壁が見えたような気がして虚しくなってしまった…
329それも名無しだ:2010/04/11(日) 19:48:11 ID:SvxeVBLh
>>328
その上エンジェランはジャンプが高すぎて様子見で飛ぶとネットの上に引っかかるのだ
上で言ってる事をやるとどれやっても確実に死が待ってる
低い壁はさむしか解決策はない
330それも名無しだ:2010/04/11(日) 19:52:13 ID:db3jaeJ+
>>328
そっからもう数百戦くらいするとまた気にならなくなるよ。

最近メールくれる人が多くなったな強い人も弱い人もちょくちょくくれる。
フレンドにならないまでも一戦終わったあとに、てめー夜道に気をつけろw
みたいなメッセもらうと楽しくなってくるぜw
331それも名無しだ:2010/04/11(日) 20:42:59 ID:I1GZngSo
勝率高い人ばかりに見えるのは、辞めていくのが勝率低い人ばかりだからだと思う。
でも、ぶっちゃけ今のランクマなんて勝率アテになんないよ。
目安にはなる、との声が多いけど今ではそれすら怪しい。
8000勝1500敗な人でも腕自体は初級者並だったり、400勝4000敗な人でもかなりの技術を持ってる人がいる。

何が言いたいかっつーと、勝率が伸びないからって簡単に辞めていかないでください。寂しいです(´・ω・`)
勝率2割の自分も頑張ってるので、もっと積極的に行こうよー。
332それも名無しだ:2010/04/11(日) 22:00:46 ID:Dr4bHkQ5
8000勝1500敗で弱いのなんていんの?
333それも名無しだ:2010/04/11(日) 22:06:18 ID:/UkOnBaI
33500PT付近で探せということか
334それも名無しだ:2010/04/11(日) 22:08:33 ID:KSUa/wf4
話題のGC8先生のことじゃないの?
でも初級者なんていうほどどうしようなくはないと思うが
普通にやってもまあ勝率5割は割らなさそう
335それも名無しだ:2010/04/11(日) 23:16:02 ID:fWjDCYJh
乱入待ちの8割と元帥に自分から入っていっての8割とじゃ天地の差だからな
勝率=強さじゃないのは間違いないと思う
336それも名無しだ:2010/04/12(月) 00:11:05 ID:K/BefofP
乱入待ちだと勝率跳ね上がるよね
まぁ勝てない、勝ちたい相手に入ってるからなんだろうけど
337それも名無しだ:2010/04/12(月) 00:15:06 ID:uWC9iVXq
数字と中身が明らかに乖離してることで晒されるようなプレイヤーは
本当にごく一握りだし勝率はそんなまったくあてにならんようなものではないよ
勝率6割くらいならまだ偽高勝率プレイヤーに勝てるだろうけど
4割以下とかの人なら結局勝てない壁のむこうであることには変わらない
338それも名無しだ:2010/04/12(月) 01:10:52 ID:OuKai5J1
自分は一応6割超えてるけど、4割台の人に負けることはあるよ。
確かに負けた瞬間はすっげー悔しいし、技量そのものは俺の方が勝ってるのに
たまたまミスが重なっただけだって思いたくなってしまうが、謙虚に考えると
その試合に限っては運も含めた相手の総合力がこちらを上回った結果だということは事実。

実際4割台やそれ以下でも動きは決して悪くない人はいるよ。
昔は楽に勝ててた人が、久々にやったらすっげー嫌な動きをするようになってて
結構苦戦を強いられるようになりながらも、ちゃんと研究してるんだって思うと
うれしくなったりもする。
339それも名無しだ:2010/04/12(月) 01:53:50 ID:XKx4eTxn
稼動当初に比べると4割の人も6割の人もそう差がない気がする。
昔は4割は本当に弱かったけど今の4割はほんと強い。

7割超えると一段階上がって7割と8割の差はかなりでかいって感じは今でもするけど、
7割以下の場合は別に気にしなくていいんでないのって気はするよ。
要は今まで誰とやってきてその勝率なのかって事だしね。
340それも名無しだ:2010/04/12(月) 02:36:26 ID:2+OEWckK
更新きたけど何か変わった?
341それも名無しだ:2010/04/12(月) 03:02:07 ID:FplhwA/l
フェイ神が復帰した
342 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/04/12(月) 07:29:14 ID:CFsjfTSb
 
343それも名無しだ:2010/04/12(月) 08:02:31 ID:jQoMtDI+
せめてテクスチャーだけでも
高解像度の物に変えてほしいなあ
アップになった時が悲しい
344それも名無しだ:2010/04/12(月) 08:30:51 ID:UFNky58V
>>332

雷電でネット大バズだけやってるようなやつで
そんなのがいたような気ガス

あんなレベルであの勝率になれるのかよ…
と驚愕した
345それも名無しだ:2010/04/12(月) 13:08:45 ID:fNkbNG+i
HPをなんとかしてくれ
346それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:01:49 ID:eMsRyYkK
勝率3割程度のテンパチに勝てねぇ
347それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:10:38 ID:Ly7bIhAS
テンパチは近接に付き合わなきゃいいだけじゃないのか…?
348それも名無しだ:2010/04/13(火) 03:10:51 ID:qF4py0LQ
機体にもよるだろ。
サイファーなんかだと逃げようとジャンプしたところをしゃがみバルカンで叩き落とすーてのがテンパチ側のセオリーだったりするし。
でもまあどう動いても劣化テムだしなあ。
349それも名無しだ:2010/04/13(火) 05:53:46 ID:SRUicGm+
プレイスタイルにこだわりのある人は上手いけど勝率低かったりするね。
350それも名無しだ:2010/04/13(火) 09:53:02 ID:JY2ENmHg
前、テム公のテンパチに負けたぜ
351それも名無しだ:2010/04/13(火) 11:00:46 ID:pFqDzAvO
ラグいやつとやると嫌になるな
悪評を贈らざるを得ない
352それも名無しだ:2010/04/13(火) 11:10:19 ID:J9oDEvjy
こっちがいい回線だと相手も3本だったりするけど
実際には2本級の奴とか結構いるよ
353それも名無しだ:2010/04/13(火) 11:33:25 ID:HaWdsqOD
オラタンさいきんやり始めてからもりもり悪評がたまっている俺が通りますよ。
なにがあかんのん・・・(・ω・`)
354それも名無しだ:2010/04/13(火) 12:11:03 ID:Vu7xSCM8
勝つのが悪い
ラグも。
355それも名無しだ:2010/04/13(火) 12:14:15 ID:W4pvd2LJ
ラグじゃね?
メールで聞いてみたら?
356それも名無しだ:2010/04/13(火) 18:34:45 ID:wy2BRP12
でもラグいからって悪評入れたところで
なにがどうなるわけでもないのにな

あ、オラタン以外のゲームもあるのか
357それも名無しだ:2010/04/13(火) 23:11:48 ID:sHtK4FWi
オラタン以外のゲームだって、評価がマッチングに影響してるゲーム見たことねーよ
358それも名無しだ:2010/04/13(火) 23:47:51 ID:7BJI7Yel
テムのしゃがみソードがグリスの斜めスラビに消されることがあるんだけど
これってゲーセンでもあったっけ?
359それも名無しだ:2010/04/14(水) 01:05:49 ID:uX12HBX+
今回の爆風強化のせいじゃない?
360それも名無しだ:2010/04/14(水) 01:29:32 ID:eXEw8kRc
しつこく何回も対戦申し込んでくる元帥うぜぇ
361それも名無しだ:2010/04/14(水) 03:05:03 ID:F6lGWUEi
↑こいつGC8じゃね?
362それも名無しだ:2010/04/14(水) 11:12:18 ID:zwjDiGDZ
狩り厨には回線抜きで対抗すればおk
363それも名無しだ:2010/04/14(水) 11:31:14 ID:d5jlcTrk
そもそもランクマに行かなければ問題は解決する
364それも名無しだ:2010/04/14(水) 13:52:37 ID:dNnZbqR4
俺はランクマは勝っても負けても同じ相手とは1日2Rまでだな
それ以上はこっちが勝ってれば勝率稼ぎに見られるし、逆もしかり
365それも名無しだ:2010/04/14(水) 17:50:31 ID:JJZsiC2k
回線抜く前に対戦お断りすりゃいいじゃん。

狩り厨狩り厨とうるさいひとは一度でいいから「クイックマッチ連打だけで対戦する日」を設けて実験してみりゃいいんだよ。
30分で三回同じ相手とかザラだぞ。
おれはそれでロビー待ちとクイックマッチ連打とを使い分けるようにしたけど。

忍者なんかも粘着粘着とやや自意識過剰気味だよな。
366それも名無しだ:2010/04/14(水) 18:55:31 ID:d5jlcTrk
お前は何を言っているんだ?
忍者が自意識過剰なのは今の始まったことじゃないだろう。
更に言えば自意識過剰じゃない忍者なんて忍者じゃない。
367それも名無しだ:2010/04/14(水) 18:56:17 ID:d5jlcTrk
今の→今に

よし、死のう。
368それも名無しだ:2010/04/14(水) 19:07:45 ID:lnusxXSR
よく見かける思考例

俺に負けた奴から再戦来た →  「こいつ、悔しくて顔真っ赤w」
俺に勝った奴から再戦来た →  「雑魚狩り、うざっ。」
俺が勝ってたのに回線切れた → 「切断厨はオンですんなよ」
俺が負けてたけど回線切れた → 「ラグくてテキトーにやってたんだけどね。」
俺が晒された           → 「(たまたま直前に対戦した)絶対絶対、あいつに違いない。」
369それも名無しだ:2010/04/14(水) 19:08:54 ID:9C8h4cAH
>>367
晒しスレで氏ね
370それも名無しだ:2010/04/15(木) 01:08:51 ID:JVLlJ7ie
>>365
断ってもしつこく来るのが狩り厨であり
それは「たまたまクイックでまた当たっちゃった」なんて
生易しいものではない回数なんだよ

狩り厨は「どんな事をしても勝ち星がつけばいい」という人種の一種なので
回線抜きで確実に黒星をつける事でレンコする気をなくさせる
というのは割といい作戦だと思うぞ

晒し板に自分が「回線抜き厨」と晒される可能性もあるが
狩り厨にのみ抜いてるのであれば、狩り厨のカキコを特定でき
GC8みたいな奴に「本人降臨wwwwwwwww」できて面白そう
371それも名無しだ:2010/04/15(木) 01:36:10 ID:4kckY1zM
自分が5割台や6割台、もっと上だと経験することないと思うけど、
俺みたいに3割ギリギリクラスだと、今まで一度も勝てたことないのに
ロビーで顔合わせると必ず乱入してくるやつに粘着されたりするのよ。
最近特定のタグが挙げられたりするけど、スレに上らないやつでも
何人かいる。

まあ全ては自分が弱いがゆえのことだから、甘んじて全部受けてるけどね。
ある意味、稽古付けてくれてるんだと思ってる。
372それも名無しだ:2010/04/15(木) 02:19:37 ID:nWR+T3vk
人が減ってきてるからね・・・
今までは狩っていたけど狩れなくなったから楽しようとしてんじゃないの?
アケもこんな感じで過疎っていったんだよなぁ
373それも名無しだ:2010/04/15(木) 04:12:02 ID:GEE/puy1
それどう考えてもGで始まるアレじゃないの
374それも名無しだ:2010/04/15(木) 08:00:27 ID:z9Z7wdGZ
GC8G先生はフレンド、ツイッターのフォロワー共にオラタンプレイヤーが1人もいないのが哀愁を漂わせてる。
375それも名無しだ:2010/04/15(木) 10:40:34 ID:KDSZzJiH
GC8G先生ツイッターしてたんですか
なんてユーザー名?
376それも名無しだ:2010/04/15(木) 10:53:17 ID:GGfz0fkE

これじゃ過疎るわな。
377それも名無しだ:2010/04/15(木) 10:57:42 ID:pome0SuQ
ネットwatch板でやれよ屑ども
378それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:45:05 ID:harANcs3
回線切断したら、切断した側だけ負けつくんじゃないの?
最近ランクマやってないからよくわからん。
379それも名無しだ:2010/04/15(木) 14:18:02 ID:1YJdJQWb
>>370
がんばれ狩られ厨。
380それも名無しだ:2010/04/15(木) 16:21:15 ID:avjzGWJY
狩り厨狩られ厨なんて言葉がスレで飛び交うようじゃ、そりゃ人も減るわ
381それも名無しだ:2010/04/15(木) 17:12:01 ID:C8IhG2BG
>>370
断ると両者同時にロビーに戻るので、相手が連打するとまた申し込まれることになる。
連続で申し込まれるのが嫌ならランクマ/プレマの選択まで一度戻るべし。
382それも名無しだ:2010/04/16(金) 09:29:13 ID:GN1hpm54
GC8対策にそうします
ありがとう
383それも名無しだ:2010/04/16(金) 19:36:50 ID:wwY6dp4V
質問です。

10/80についてですが、 1080度って 360度の3倍 つまりは3回転になりますよね。

なぜ彼がこんな名前になったのかその由来をしりませんか?
マジで3回転なんて意味だったりしたらどういうことなのか気になります。
384それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:55:46 ID:yedFRpLy
>>383
スキマティック読むといいよ
385それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:04:46 ID:UsKJhEje
今日ドルドレイ相手にツバメ返しの練習してたら
たまに一回しか攻撃してないのに2回当たることがあったんだけど
判定がでっかいから2回当たることがあるのかな
386それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:14:36 ID:mVLj0jEp
ひどいことするな…
387それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:18:15 ID:sn+TGpz4
近接をQSでキャンセルした時に真空が発生したんじゃないの
真空ってのは特定の近接を特定のタイミングのQSでキャンセルすると
近接判定がQSに発生するというバグ。

5.4で猛威を振るったため、5.66では当たってもダメージが微量になるよう修正された。
388それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:27:09 ID:UsKJhEje
>>387
レスTHX
なるほどあれは真空だったのか
ツバメ返し狙ってるときは、ダウンして返って安くなっちゃうから
出ないように気をつけないといけないな〜
389それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:51:19 ID:Keuh/phg
普通の真空とは別に「本当に2HITする」ことがあるけどなー。
ドル相手だと特に発生しやすい。
390それも名無しだ:2010/04/16(金) 22:27:02 ID:wwY6dp4V
>>384
レスありがとう。
通販で注文したから届いたら読ませてもらいますよ。
391それも名無しだ:2010/04/16(金) 22:42:17 ID:8KAdzl0X
テンパチはオラタン初期の機体だからスキマには載ってないぞ
それに10/80の由来については明かされてなかった気がする

あと久しぶりにスキマ開いたら禿に毛が生えててワロスw
392それも名無しだ:2010/04/16(金) 22:53:15 ID:J0tFeyo2
俺も最近たまたまスキマ読み返してる。どこまでが現実の開発とリンクしたネタなんだろう
とか色々思って面白い。テムのジャミング話とか。
しかしチャロンの企画書書かれたのももう17年も前の事なんだな。
393それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:02:33 ID:HOBZZudO
>>389
コマとストの左は二回判定があるよね
それ以外にもあるかな
394それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:46:27 ID:Keuh/phg
>>393
そういう「2回振る」タイプのじゃなくてね。
たとえばコマでドルにLW近接からQSすると「当たり方は真空と同じに見えるけどダメージが2発分」入ることがある。
395それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:50:15 ID:MSwpahW+
>>391
スノーボードの180度回転「テンエイティ」が由来
ってツイッターで森さんがつぶやいてた
396それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:27:46 ID:grhdDOEY
>>395
それ ワンエイティやんw
397それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:39:38 ID:UWtYCKwl
1080なら...
398それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:43:53 ID:X2LNm7oH
>>394
や、一回の出で二回判定があるってそのまんまの意味よ
二回振るのは左じゃなくてセンターだし(^^;
399それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:44:44 ID:grhdDOEY
つまりはテムジンは海の人でテンパチは山の人ってことなのかな?
レスありがとう
400それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:28:57 ID:huDS8mKd
>>398
フェイやテムでも2回入るよ。
401それも名無しだ:2010/04/17(土) 02:09:34 ID:qEnJQXpq
テムジン
402それも名無しだ:2010/04/17(土) 08:41:46 ID:uAvFGx7Q
サーファーと走り屋(死語)なんじゃないの?
403それも名無しだ:2010/04/17(土) 12:29:52 ID:neBGjWtk
10/80は約分すると1/8だが、昔5/8チップというポテトチップスがあった。
あと、アファームドはカラーリングによってはチョコミントっぽくなるので
アイス買いにコンビニ行ってくる。
404それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:21:16 ID:xRoxN2vM
メシウマみたいな名前のバル糞強いwww
405それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:26:53 ID:/bzgh6X4
スシウマ?
406それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:29:29 ID:xRoxN2vM
バル相手にはどう動けばいいんだろ
407それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:58:14 ID:m3GfD1Yx
バル側としては近づかれるのが一番嫌だな
転ばされるのは起き上がりの無敵時間に色々仕込めるので案外嫌じゃない
個人的には近距離で転ばない攻撃でガシガシ削られるのが一番キツい

バルとしてはテムがキツいわ
バルの嫌な距離が最も得意な距離、空前の速度が速いので逃げてもすぐ追いつかれる、ボムによりマイン無力化で
408それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:07:46 ID:WfGcysWz
テムとちゃんと戦えるバルは強いバルなんだろうな。
ソードが避けられない俺にはテムは辛い…。
牽制と前ビの撃ち時を分かってるテムは強いけど、前ビ厨みたいなのは逆にラピッドの餌食にできる事が多いなー。
409それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:50:58 ID:o06wTbs0
>>394
倒れない近接にGR近接当てれば同様に二発近接が当たる
しゃがんでると普通倒れる近接当てても倒れないことがあるかな
サイファやフェイでその状況になったら泣くしかない

他にも痺れてると痺れてる間は何発でも倒れずに近接がブチ当たる
410それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:51:02 ID:JEv+H5Zc
テムと近接合戦になり、ボムを使わないでくれてるからこっちもレーザー使わんようにしたら凹負けたw

まぁ使っても負けだろうが、ラグはないようで近接の刹那では関係あるよなぁ…
もっとガシガシやれたんだが、元々エンジェで近接やるのがアホかw
411それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:07:01 ID:o06wTbs0
>>410
エンジェだと近接しかできない俺…
結構厄介だと思うけどね、エンジェの近接って
412それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:33:46 ID:yd8YKYf9
エンジェって一番近接弱いんじゃなかったっけ?
413それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:38:37 ID:JEv+H5Zc
>>411
手数じゃあ負けない自信はある…が
何回当てても一発食らえばおしまいw

目も当てられん結果になるからな

気まぐれにしかやらないけど大抵、やるんじゃなかった…て後悔してるキガスw
414それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:04:27 ID:QpgWCvgL
近接一番弱いのはアジムだろうなぁ。狙っていける場面ないし。
エンジェはレーザー近接とTCW近接強いから結構使いやすいと思うけどな。
どっちかって言うとグリボとかCのが使いづらい。
415それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:05:59 ID:bYUbaIly
近接縛りじゃ糞弱いけど、エンジェランの近接は十分強いよ
LT含めればフェイと近接距離でやりあったって勝てる
特にターボCWとしゃがみRWが優秀
ガードやQSの性能がしょぼいから防御面はやばいけどな
416それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:08:48 ID:6LDjtceo
アジムは相手が倒れてる状況での近接なら強いよ!
417それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:32:21 ID:F4PfSASe
>>415
え? エンジェのしゃがみRW近接って強いの?
ターボCWが妙にホーミングして妙に当たり判定でかくて下手なQSならそのまんま潰せるのは知ってるけど。

当方エンジェ使いだけど、近接は泣きながらレーザー近接くらいしか持ち合わせがないのだぜ。
もしくはミラーでお断り。
418それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:38:02 ID:bYUbaIly
>>417
振ってみれば分かる
立ち右近接より判定が広く、判定発生が速く、しゃがみ判定(踏込の時点で転倒と同じ状態)でほぼすべての立ち近接、ガーリバに一方的に勝つ
正面から相手が近接で踏み込むの見えたら、入力すれば確定で勝ち
踏込もめちゃくちゃ速くて(TCW近接より速い)、軸ずらせば着地狙いの前右を回避することも可能(姿勢の低さでくぐることもある)
特に空中ダッシュ攻撃の着地で、もうどうやっても回避不可能と思ったらとりあえず振ると、なぜかノーダメージで相手を切ってることすらある
つーかわざと着地狙わせて切ることができる

真後ろの判定が広すぎるのがやばくて、QS近接で後ろに回りこんだ敵を切れる
姿勢が低いから相手のQS近接は絶対に当たらない
しかもなぜか上空にも攻撃判定があって、飛んでる敵も落とす

しゃがみ近接と言う性質上、振ったらキャンセルできないのが当然弱点だけど
判定が低すぎるせいで、硬直狙いの攻撃を当てるのはかなり困難
判定が普通に戻るころには行動可能になってる
経験上硬直を取られるのは5回に1回以下

リスクはあるけど、大きくリードされたときなんかに積極的に狙っていいと思う
事故が起きる確率はかなり高い
419それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:46:59 ID:7VEoELbC
しゃがみRW近接が強いと言うよりも近場でしゃがみRW撃ったら勝ってに出て当ったとか
そんな場合は多いけど、狙って振って当てるのはリスクが高すぎる気がするけどなー。
個人的にはしゃがみCWの氷柱を至近距離で狙う方が判定も大きくて強い気がしてる。
420それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:47:23 ID:yd8YKYf9
そこまで褒めておいて命中する確率が事故扱いってのはどうなんだw
421それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:56:43 ID:bYUbaIly
>>419
とりあえず踏込だけ利用してみ
ノーリスクでいろいろ回避できるから
密着の前右系が完全回避できる利点はでかいよ
グリスのしゃがみバルカン回避を、移動しながらできるって言えば強さが分かると思う
422それも名無しだ:2010/04/18(日) 02:22:34 ID:5R7DaueG
自分の限界を感じて伸び悩んで、ストレスしか感じなくなってきた。
疲れてる時にやっても負けるだけで、かといって数日おきにやっても指と思考がすぐになじまない。
シュタイン、ぼくはもう疲れたよ・・・
423それも名無しだ:2010/04/18(日) 02:34:20 ID:QOyf8f1N
>>418
ふむ……。あの硬直が怖くてどーしようもないから、正直をいえばまだいまいち納得は出来ないけど、
とりあえず試してみるよ。
相手の近接に確定で勝てるてのはすげえ魅力だし。

>>420
オラタンやってると、逆転狙い=事故。 大ダメージ=事故。と処理するようになんのよ。
その攻撃のバクチ度合いに限らず。
424それも名無しだ:2010/04/18(日) 02:38:20 ID:wy4EzoAY
シュタでも4000勝1500敗位の人は居るんだしがんばれ
425それも名無しだ:2010/04/18(日) 02:50:40 ID:QOyf8f1N
>>422
すっぱり止めるのも手だし、それでも続けたいと思うなら、
1日30分と決めて、また楽しくなったり試したいことが出来るまで遊び続けてみるとかかね。
時間を明確に区切るだけでも、惰性からは少しだけ抜け出ることができるはずだぞ。
426それも名無しだ:2010/04/18(日) 03:37:31 ID:6OGRqdKl
>>422
どのくらい勝ててないのか知らんが、俺なんて始めたときから負け越しで、大分前に4割を切り
今や3割も切りそうだけど何とか頑張ってるよ。
俺も一時期ランクマに入ることすらすごいプレッシャーで、何でこんなに辛い思いをしてまで
対戦続けてるんだろうって思った時期もあった。
けど自分の実力はこんなもんなんだって自覚して、大抵の相手には勝てなくて当たり前、
胸を借りるつもりでどんどん挑んでいこうと割り切ったときに吹っ切れた。

勝ち負けなんてどうでもいいって試合をする気はさらさらないけど、何連敗したとか
勝率が下がったってことは気にしないようにして、いつかこの人に勝ってやる!
って考えでプレイするようになってから大分気が楽になったよ。
427それも名無しだ:2010/04/18(日) 03:44:48 ID:yxx+G0fa
>>417
エンジェの近接で使えないものは実はほとんどない
TRWだって発生の遅さを利用したりできるしTLWやTCWはダウン追い打ちにいいし、CWは結構追いかけるしRWは案外引っかかるしね
ダッシュRW近接ぐらいじゃないかな、ダメっぽいのって
これにしゃがみのレーザーやミラーがあるんだから最弱どころの騒ぎじゃない

最弱はやっぱりリーチの点でどうしてもグリスだとは思うけど…

>>418
硬直に縦に強い攻撃やしゃがみ近接出されると悲惨だけどね

>>423
突発的に出す程度であって何度もやると対応されるよ
射撃は微妙でも近接は化け物って結構いるし…
428それも名無しだ:2010/04/18(日) 08:18:10 ID:p/OuiYKB
>>422
世の中は努力ではどうにもならんことのほうが多いし
その上このゲームは埋めがたいキャラ差もあるから
諦めるというかどっかで割り切ったほうがいいと思うわ

シュタなんか使って根詰めるなんて人生の無駄遣いもいいとこだから
ライデンでも使って相手選んでカモりまくって無双して良い気分になって
そのハイテンションを他にまわすほうがよほど有意義な人生
429それも名無しだ:2010/04/18(日) 08:30:53 ID:MH2RijSu
あそこは使える。
ここも意外と使える。

分からんでもないが、そんなこと言っても一般化しないしなぁ。


後さ、某有名ST使いの機種別攻略で近接は相手にすんのヤバいって言われたグリスさんディスってんのもなぁ。
430それも名無しだ:2010/04/18(日) 08:40:14 ID:NFwqgE5K
>>429
グリスは高速近接による逃げや誤魔化しが強いだけで普通の近接は弱いだろ。
ヤバい? それ何て書いてあんの? 具体的に列挙してみてよ。
431それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:11:07 ID:MH2RijSu
ttp://page.freett.com/tsubashadow/stgry.html

>また、グリスボック戦では近接は狙っていかないほうが無難でしょう。グリスボックがしゃがみモーションでいると
>こちらの近接はなにもあたらないうえにしゃがみバルカンを撃たれているとこちらが一方的にダメージを被る上下手をしたら(あまり下手をしなくても)グリスボックの高速近接の餌食になります。
>特に、ちょっとストライカー戦をやっているグリスボックはこちらが近接を狙ってくるとみこしてしゃがみバルカン→しゃがみ高速近接 を狙ってきます。

ときて

>確かにストライカーも近接を当てられればかなりダメージが高いことは言うまでもないのですけれど
>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。

>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。

>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。

>それ以上にグリスボックの近接性能のほうがいいのであまり積極的に狙っていくのはお勧めできません。
432それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:29:51 ID:lJ3FcHMC
>>431
それがなんなの?その通りだと思うけど。
433それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:31:00 ID:Qrj0xza9
>>431


あまり追い詰めてやるなよ
グリスが近接最弱とかすぐにお里が知れてるんだからみんな触らないんだろうに…(・∀・)

残念ながら少ないとはいえラグの箱タンでは近接はもう遊びでしかないわな
434それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:40:21 ID:3vXRgGdM
立ち、しゃがみバルカンやそこから派生する高速近接等を鑑みるとグリスの近接は弱いって事はないよなぁ…。
435それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:46:19 ID:eEa6pDOe
光速近や何かは強いけどほぼ迎撃に限られる
こちらから殴りに行く状況では実質どうなのか
436それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:46:33 ID:NFwqgE5K
結局高速以外は触れてないし理由や具体例も書かず「ヤバい」だけの
小学生の感想レベルの主張をする人間とそれを鵜呑みにする人間か。

有名人信奉って性質が悪いっすよね〜
437それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:48:27 ID:NFwqgE5K
結局>>431に書かれてるのだってバルカンの性能だしw
近接の性能じゃなくて近接レンジの性能ちゃいますか。アホかと
438それも名無しだ:2010/04/18(日) 10:06:49 ID:MH2RijSu
>>433

ロボゲだしなw

>>435

右近接がかなり強いよ。
右振られたら、こちらは近接レンジから逃げなきゃならないくらい。
439それも名無しだ:2010/04/18(日) 10:09:51 ID:NFwqgE5K
ID:MH2RijSu
だから君は何で小学生レベルの抽象的な表現しかしないの?w

かなり強い? そうですか。 グリス強いっすね(笑)
440それも名無しだ:2010/04/18(日) 10:16:50 ID:CMduzn+M
純粋な近接性能と近接距離で取れる行動の性能を分けて考えられない人は結構いる
まあ分けること自体ナンセンスなんだが
441それも名無しだ:2010/04/18(日) 10:28:26 ID:MH2RijSu
グリスの右はホーミングが強く、相手に密着して攻撃モーションが発生して、その上振りがコンパクトで結果攻撃力発生が早い。
純粋近接性能が高い。
T右近接も発生が馬鹿っ早なんで右近接で密着すれば使えるな

それで高速近接、しゃがバル、加えて裏切りも強い。

純粋に近接が強く、近接レンジも強い。
じゃあねw
442それも名無しだ:2010/04/18(日) 10:32:47 ID:PL8lkkwE
ゴールドパーツDLCまだかよ
443それも名無しだ:2010/04/18(日) 11:05:10 ID:Qrj0xza9
つうかグリスとまともに近接合戦やったことなかったんだろうか?

理論だけじゃなく体感でもわかるものだと思うが…

俺は理屈はあまりしらんがバル、グリ、フェイ
が近接バカ強いのでまともにはやれない

最弱さがすんならドルかサイでないの?
444それも名無しだ:2010/04/18(日) 11:10:11 ID:PL8lkkwE
リーチも範囲も早さもない$近接は最弱
ガードと投げの2択を迫るなんて無理

そして倒れないので3hitされる死ぬ
445それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:00:28 ID:HhHwGu4N
>>423
hayamikaリプでしゃがみRW振ってるの見たな
446それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:21:58 ID:j3GgnZ+l
418だけを見ると凄く高性能に感じるけど致命的な欠点が書いて無いんだよね。
しゃがみRW近接は出も早いし相手の攻撃を潜れるから使い所はあるんだけど、
RWのダブルロック距離が短いので出したい時に距離を合わせるのが難しい事。
横への追尾が皆無なので横へ大きくダッシュされると後は硬直を晒すだけになる。
どっちかと言うと相手の攻撃に先読み出すカウンター系だからリスクも高い訳よ。
447それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:40:51 ID:4kLPMuay
出る状況で振っとく分にはメリットが大きく上回ると思う
448それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:09:05 ID:0pjqh093
>>436
ロボゲだしな。
449大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM :2010/04/18(日) 14:41:01 ID:v4blJmcO
>>431
それ公開したのが2001年で書いたのは66リリース直後だった気がします。
HPの片隅に置いておいただけなのに良く見つけましたね…
今更感漂うけれど読んでた人他にいるんでしょうか。
450それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:43:47 ID:HtvdJ3Eq
ほら、出たがりがきた
451それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:37:08 ID:zaR6j/VL
>>431
大佐さん!上のページはどこから行くのです?

後リプレイが増えまくってるんだけど
USBメモリ使って整理してる人いる?
452それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:38:07 ID:GF0FP1Qm
グリスの近接かぁ・・・自分はバトラー使いで、確かに密着でナメてかかるとやられるけど、
リーチと踏み込みで勝るからそんなに強いとは感じないなぁ。

むしろしゃがみを過信しすぎてるグリスが多くない?
近づいたら必ずしゃがみバルカンとかバカかと。
453それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:54:08 ID:Ob0CP7cF
空中ドリル決めようとしてもしゃがみバルカンでスカされてショボーンてなる
454それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:40:22 ID:rGC73IEg
>>451
360のアップデート来てから、USBメモrを箱用にフォーマットして
コピーとろうとしたんだが、これファイルをまとめて選択すんのができないんだよ。
莫大な数のリプを1個づつコピーする気にはなれん。
最初からメモリの方に保存すればいいかもしれん。今更だけど。
455それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:43:36 ID:lJ3FcHMC
いったん全てをUSBメモリに移します。
USBメモリからセーブデータとカスタマイズデータを戻します。
456それも名無しだ:2010/04/18(日) 19:46:48 ID:zaR6j/VL
>>454レスサンクス
なるほどそれは不便だな〜
今リプレイが増えて新規保存するのも大変だから
新しい分だけでも整理してみるか
457それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:35:40 ID:3vXRgGdM
新規保存大変ってもしかして手動で一番下までスクロールしてんの?
だったら保存画面でY押せば新規保存してくれるぜ?
知ってたらスマン。
458それも名無しだ:2010/04/18(日) 21:35:50 ID:vAWeDzDH
>>445
これ相手谷先生じゃないかw
あの谷先生に一度も切られずにぼこぼこに切り殺すとか、なにこいつw

それでもいい勝負なのが水中エンジェバトラーの絶望的キャラ差だなw
459それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:37:25 ID:Zi392WBu
どうでもいいが自分の勝ちリプは見て、負けリプはすっ飛ばす奴多すぎるw
どうやって負けたかの方が気になると思うんだが
460それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:52:02 ID:GXOCv/Fg
>>459
オレはリプ中ティータイムだから飛ばさないぜ
461それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:54:31 ID:Qrj0xza9
>>459

いいじやねえか、負けばかりなんだからたまに勝ったら、見たいんだよ
辛い現実から目を背けて
何が悪いって言うんだ!
462それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:24:09 ID:Ob0CP7cF
棒でやってると飛ばさない(めんどい
無線コンでやってると飛ばす(楽だから
463それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:09:26 ID:sioY3KA6
>>452
テムジン相手ならしゃがみバルカンは使えるんだけどね
バトラーやフェイ相手にバルカン撃ってたら即死するw
俺の近接はひこーきだ
464それも名無しだ:2010/04/19(月) 02:51:58 ID:733zXvwf
>>457
なん・・・だと
確かにYボタンで新規保存って書いてあった
おかけで保存が楽にできるようになったよ.。ありがとう>>457
465それも名無しだ:2010/04/19(月) 06:40:51 ID:HY1YeCeg
>>463
ひこーきも舐めてるとリーチの長い近接が当たるんだよな
上からも来るし、振りも案外速いから舐めてて痛い目に合った記憶が何度かあるぜ…
466それも名無しだ:2010/04/19(月) 10:01:07 ID:bHzg9T3Q
ひこーきさんは近接強いと思うけどなー
威力や振りはイマイチだがリーチがあるし、GRの性能も地味にいい上に高速近接もある。
QS近接は振りが速くて、斬る一瞬判定が小さくなるから色々避けられる。
外したときのリスクが怖いが地上ダッ近の性能も実用レベルだし。
まあ射撃が強いからあまり使う機会は無いのかな
467それも名無しだ:2010/04/19(月) 14:35:07 ID:x7+GAyxB
つっても、高速近接含むLTまで選択肢に入れると極論「近接でがんばれなくもない」機体なんていないんだよな。
そういう意味じゃあ、サイファーはやっぱ下から数えた方が早い程度の近接性能なのではあるまいか。

改めてLT含む近接性能を上から順にいってみろつってもそんな正確に並べられるモンじゃないだろうけどね。
リーチ・踏み込み・ホーミング・発生・判定・GRのどれもが最高水準に加えてダメージカットまで備えたフェイが最強なのはまず間違いないとして。
次点でバルあたり?
468それも名無しだ:2010/04/19(月) 14:55:11 ID:oKzClvbw
次点はバトラーかな
ダブルロックオン距離が長いのは強い 
最上位のバトラーはクイックステップ近接からのツバメ返しの選択肢もあって脅威
他のキャラでもツバメ返しはできるけど、ダブルロックオン距離が長いバトラーが一番活かせる
469それも名無しだ:2010/04/19(月) 16:31:47 ID:3adRxNxT
真剣にスペ使いを頑張ってきたら、何か見えてきた。こいつはすげえ
470それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:27:05 ID:CmBJl/FP
STも頑張ったら何か見えるようになりますか?
471それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:32:54 ID:yj720Oz5
敵の攻撃予測出来るようになるとスペは化けるな
472それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:35:12 ID:dAyvre5G
>>470
死兆星が見えます
473それも名無しだ:2010/04/19(月) 18:49:39 ID:iRB86iHA
限界が見えるのが先じゃね?
474それも名無しだ:2010/04/19(月) 18:53:52 ID:TSLG6NOa
まずは病院に行かないと
475それも名無しだ:2010/04/20(火) 00:54:41 ID:wdWW098q
ランクマで日に同じ相手が何回も来たらどうしてる?
格上プレイヤーが連戦してくるんだけど(当然こちらは秒殺)勝率稼ぎなのかと勘繰ってしまう
476それも名無しだ:2010/04/20(火) 00:56:53 ID:HSiJoxiN
>>475
とりあえずロビーに戻るタイミングをずらしてみる
クイック連打の可能性もあるからね。
477それも名無しだ:2010/04/20(火) 01:35:48 ID:gp/L3asC
コタツのリプレイがフェイライの回答か・・・
時間使って脱衣からじっくり責められるのキツそう
478それも名無しだ:2010/04/20(火) 02:11:07 ID:tSZmIJ8E
>>475
レベル次第。
こちらがそこそこの腕なら、特定キャラ対策の練習台に使っているんだろうと思う。
ので、こちらも練習させてもらう。
雑魚だったら、狩られてる可能性あり。雑魚狩りで8割って人もいるくらいだ。
479それも名無しだ:2010/04/20(火) 03:15:51 ID:xP2KZdGX
そもそもクイック連打が遠まわしな狩り行為じゃないのかね。
ロビーに弱い連中が集まってるとき、直接指名だとあからさまだけど
クイックなら自分よりずっと格下に入っちゃっても仕方ないよねーみたいな感じで。

今のバージョンならロビー入りしても簡単にマッチング成立するのに
わざわざすごい実力差があるマッチングが成立してしまうクイックを使う時点で
意図的に格下と当たることを期待してやってるんじゃないか。
480それも名無しだ:2010/04/20(火) 03:25:08 ID:9e4YCBSi
さすがに勘繰りすぎだろw
481それも名無しだ:2010/04/20(火) 03:27:39 ID:9m1yHmN+
クイックで下手な人やラグ持ちや候補生外人と当たるぐらいなら、
多少ロビーで待ってでも強い人探して戦いたいな。
7000戦ぐらいやってきたが、クイックなんて数えるほどしかやってない。
482それも名無しだ:2010/04/20(火) 03:45:03 ID:zn9N1C8X
>>479
相手からはクイックかどうか判断できないのでそんなことをする意味がない。
そんな僅かな確率に期待するよりも素直にロビーで格下狙うほうが手っ取り早い。
483それも名無しだ:2010/04/20(火) 03:50:21 ID:zZyu1fRM
>>482
相手じゃなくて自分自身へのエクスキューズなんじゃないの?
484それも名無しだ:2010/04/20(火) 07:39:37 ID:WeqVxSgS
クイックでやると同じ人にほんとよく当たるから使わないな
誰に繋がってるかわからんし
485それも名無しだ:2010/04/20(火) 09:37:21 ID:DClqKGvJ
選ぶのがめんどくさかったり、ほぼ無意識にキャラ負けの相手を避けてしまったりしないようにクイック使う。
同じ人に当たりやすくなったなーと感じたらロビーにする。
486それも名無しだ:2010/04/20(火) 12:10:17 ID:9m1yHmN+
その日ずっとロビーでやってるのにもしも突然クイックでやって、
格下の相手に入ってしまったらロビーから入ってきたと思われかねないしなぁ。
487それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:37:08 ID:5kYJdc0L
クイック連打の無差別だと遠回しな狩り行為だと勘ぐられる。
ロビーから選んで乱入すれば相手を任意で選べる時点で不適正といわれる。
ロビー待機だと「待ち専だと勝率が不釣り合いに高くなる」といわれる。

結論。ンなモン気にしてもしょうがねえ。
488それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:10:42 ID:zZyu1fRM
>>485
>ほぼ無意識にキャラ負けの相手を避けてしまったりしないようにクイック使う。

その意見も結構よく見るけど「そうならないようにクイックを使う」という意識が回るくらいなら
「キャラ負けの相手に率先して入る。しかも有名人限定」という意識をまわしたほうが
ずっと向上心あると思うがいかがか
489それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:16:31 ID:6fnBAmue
このドM…ST使いかw
490それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:20:26 ID:zn9N1C8X
なんだか青臭い理想論だなあ
491それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:31:13 ID:zZyu1fRM
無意識にキャラ負けを避けないようにするなら能動的にキャラ負け相手に入るという
手段をとることが一番合理的かつ現実的だと提示しただけだがドMとか青臭いとか心外だな
大体そんな出たとこまかせの選択肢を取ってるようではいつまでたってもキャラ負け相手に
確固とした対策は練りあがらないでしょ
492それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:32:58 ID:6fnBAmue
>>491
誰と戦ってるんですか?
493それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:46:30 ID:TZkbNntw
>>492
その理由…本当はお前ももう気付いてるんじゃないのか?
494それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:04:02 ID:9m1yHmN+
>>492
「誰と戦ってるんですか?」の使い方間違ってるよ
495それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:12:46 ID:rysVTxAW
他人の勝率なんかどうでもいいだろ
496それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:46:52 ID:6sB1UMfx
>>479
>そもそもクイック連打が遠まわしな狩り行為じゃないのかね。

噴いた。あんた何しにオン対戦来てんですか。
そもそもクイック連打なんて強い人とも余裕で当たる時点でプラマイゼロ、リスク満載でしょうに。
その被害者意識バリバリの雑魚視点の主張を何とかしろよクズ
497それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:49:00 ID:rysVTxAW
ラグい人に特攻するのがクイックの使えないところ。
絶対やる気にならんわ
498それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:49:56 ID:0HY0eNXr
そんなに怒らんでいいだろ^^;
499それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:51:10 ID:itn3ZRJi
勝てば実力、負ければ狩り
500それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:53:19 ID:5kYJdc0L
>>496
言葉はアレだけども割と正論かねえ

おれは、三連勝したらば挑戦権獲得もしくはボス戦ということで目に付いた有名プレイヤーに挑むようにしてる
ロビー待ちの場合は、連戦でない限り受けるよーにしてる。
でも当方エンジェなのでバル戦は一日一人一回ずつね!
501それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:59:03 ID:OJNJnc7P
けっきょくは>>483の指摘がすべてだな。
この手のヤツは辞めてくタイプ。

今日もいつもよくあるロボゲな流れだったと。
502それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:48:41 ID:0CeYyXSx
強い人にボコられて、なにくそ!とおもわず狩り厨ウゼーと思う人はなんの為に
対戦ゲームやってるんだ。そいつにいつか勝ってやるってとかあれくらいうまくなりたいとか
思うのが普通だろう。リプレイもとれるチャンスじゃねーかよ。
そんなにイヤならGCなんとかみたいに徹底して拒否しろ。
503それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:07:26 ID:LZ/f4V2A
論点ずれてる
強い奴に負けるのがうざいじゃなくて連コされるのがうざいって話だろ

お説ご立派だとは思うが実生活で一般人相手にオラタンじゃなくても得意なゲームや
スポーツで素人相手に10の力でねじふせてボコられてふくれっツラの相手に
その説得をして良好な人間関係を保っていられるならたいしたもんだと思うわ
504それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:32:56 ID:vO7CzF/5
リアルなスポーツや囲碁・将棋みたいな競技は、勝負に人生賭けてるようなやつと
お遊びで気楽にやってるやつが相対することはない。
しかしオラタンは有無を言わさず同じ土俵に上げられてしまう。

…なーんて愚痴も稼動初期の頃はかなり聞かれたが、今更そんなことで
不満を言ってるやつなんてもう残ってるプレイヤーから見たら一握りだろうから
今更多少の戯言くらい冷笑しながら受け流してればいいんじゃないの。
505それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:39:12 ID:6E5T32+Q
>強い奴に負けるのがうざいじゃなくて連コされるのがうざいって話だろ

「強い奴に負けるのがうざいじゃなくて」
まあこれは勝ってから言え、とは思ったw
学歴なんて関係ないぜ 東大でてから言ってみたい てCM思い出したわ

弱い奴は大変だな
506それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:44:46 ID:esCpryiZ
オラタンに人生を賭けて何が悪い!
507それも名無しだ:2010/04/21(水) 02:13:03 ID:WAGCJbnd
人生は賭けない方がイイぞ
508それも名無しだ:2010/04/21(水) 02:18:00 ID:eFjVDLFf
ん? 狩り厨狩られ厨の話をしてたんだから「強い奴に負けるのがうざい」て話じゃねーの?

勝てないひとは被害者意識をなるべく持たないようにがんばりましょう。
相手の意識に訴えかけたところでおおむね無駄です。
別にがんばるのを止めたところで問題ないし。
509それも名無しだ:2010/04/21(水) 09:15:15 ID:ds+X+HHo
序盤いたぶって90-10ぐらいでリードして、最後だけ手抜いて勝たせてあげると相手は喜ぶ。
510それも名無しだ:2010/04/21(水) 10:10:54 ID:kZ96UfVs
つまんねーぐちはいてないでおれをののしれよ
511それも名無しだ:2010/04/21(水) 10:28:34 ID:yvcck+4s
おまえスイカの匂いがするんだよ!!
512それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:28:07 ID:SjERtDjn
つれがサキイカくいながらTSEXつかうのでイカくさくてかなわん・・・・
513それも名無しだ:2010/04/21(水) 17:08:35 ID:IYZ3Q+y2
とりあえずアフターバーナーでもやって気を晴らすんだ
共闘できんのは残念だが
514それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:17:32 ID:GThp1Fcb
体験版落とすだけでも200ゲイツもらえるかもしれんぞ。
http://www.xbox.com/ja-JP/campaign/afterburnerclimax/
515それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:02:02 ID:zUZix0KZ
しかしなぁ これ明らかにアナログスティックの調整間違ってねぇか?
ロールしまくるんですがw
516それも名無しだ:2010/04/22(木) 01:54:24 ID:MI0gMYca
勝つにしろ負けるにしろ
やる前から勝敗見えてるのはダレるわな
GC8みたいなレンコはやっぱウザいよ
517それも名無しだ:2010/04/22(木) 02:08:18 ID:DWFR1J/U
アケでやってた10年前は明らかな格下が乱入してきたら
確定場所探しの問題、をだして反応できた奴には話しかけてみたりとかしてたなぁ
518それも名無しだ:2010/04/22(木) 07:32:59 ID:EoOMmDwm
アフターバーナーはTSで遊ぼうと思えば遊べるな
むしろ遊べ
519それも名無しだ:2010/04/22(木) 09:22:03 ID:d7jrFwBF
もうオフライン個人ゲーとわりきって、オラタンスピードでマーズリメイクしてくれよ
520それも名無しだ:2010/04/22(木) 09:49:51 ID:3N010930
GC8にランクマ粘着されてやめた人も居るな
521それも名無しだ:2010/04/22(木) 12:23:04 ID:I8cO6cqD
相手の練習になるような戦い方が出来たらいいんだけどねぇ。
それは手取り足取り腰取りでやった方が直で伝わるからなあ。
522それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:55:13 ID:vee3qRom
相手のレベル次第だけどな

最低でも開幕から歩き始めるレベルは教えられんだろ
523それも名無しだ:2010/04/22(木) 22:45:57 ID:fiDt5G+M
ずっとプレマ専でやっててランクマッチデビューしてみたが別次元の世界だな
レベルが上ってのもあるけど、いい意味で勝ちに対する執着が凄い
1%の削り合いなんてプレマじゃまず無かったし、ランクマッチやってみてよかったわ
524それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:53:06 ID:xIKLLBf2
プレマの方ってそんなけっこう住み分けできてるような雰囲気なんだ。
でも個人的には最初の頃は、漢らしい(笑)とか笑われるような大味な対戦を思いっきりやりまくっておく
ってのはすごく大切だと思う。近接合戦とか特攻グルグルとかのベタな攻撃くらいまくったりとか。
うまくなってからじゃ単発大技の練習できる機会なんか少なくなるだろうし。
オレそういうの充分経験してないから未だにベタ技だされても「手馴れた対処」ができないもんw
525それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:29:01 ID:boSOYbYo
プレマの住み分けって可能なの?
クイックしかできないものだとばかり思ってたけど。
526それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:51:05 ID:RXYOfPfH
ランクは殆どが勝ちを取りにいくスタイルだけど
プレマはそれに加えてネタプレイだの近接縛りだのサブキャラプレイだのと多種多様
横ダッシュ攻撃しかしないような初心者や、リード取っても前に出てくるプレイヤーも多い

そんな中にランクの延長で入ってくと空気の読めなさ感がやばいからまたランクに戻ったなw
そういう人が居ないわけじゃないけど5回やって1回当たるかどうかだし
527それも名無しだ:2010/04/24(土) 04:10:41 ID:JGywZhRA
やっぱり絶対に負けたくないっていう張り詰めた緊張感のあるランクマでの試合なればこそ
自分の実力を出し切ったプレイ、あるいは実力を超えた奇跡的なプレイができると思ってる。
ただ俺の場合そんな試合をこなせるのは10試合程度が限界なんで、あとはプレマで
サブキャラ使って気軽な試合でクールダウンしてその日のオン対戦を終わるようにしてる。
528それも名無しだ:2010/04/24(土) 04:50:29 ID:HYnMid2w
指を暖める為にプレマで2・3戦やって以降はずっとランクマ。
「ライデンとか死ねばいいのにライデンとか死ねばいいのに」とか「勝てない人にはもう一生勝てないまんまな気がするぜ……」とか
「こんなゴミに負けるようならおれもゴミだな」とか「ダッセ。ダッ近喰らうおれまじダッセ」とか
「楽に勝てる相手とわかってんのに乱入受け付けるとかおれも狩り厨とかわんねえなあ」
とか呻きながらドロドロした気分のままその日を終えます。

ああ楽しい。
529それも名無しだ:2010/04/24(土) 05:24:26 ID:gQdT7g1Y
勝てない奴には勝てないしキャラ負けや糞ステージもあるけど
基本的にライデンとさえ対戦しなければ
心穏やかなオラタンライフが送れることに最近気づいた
530それも名無しだ:2010/04/24(土) 06:12:42 ID:3pebH3lr
隙あらば近接合戦に持ち込もうとしたり
リード取っても前に出て、相手の体力関係なく大技で決めようとするスタイルでランクマでプレイしててサーセン
これでやってて、たまに自分と同じような相手と当たると嬉しいんだ
531それも名無しだ:2010/04/24(土) 08:14:30 ID:2mR0Q4y9
近接ってのは自分で挑むのはともかく
相手に出されたらカウンター狙いつつお断りするもんだと思う
532それも名無しだ:2010/04/24(土) 09:06:52 ID:GAwXU8xa
近接は基本的に相手から見えない場所or逃げられない場所から狙うもんなんだが
基本的に射撃とほとんど変わらんよ
違うのは威力と距離だけ
533それも名無しだ:2010/04/24(土) 10:27:03 ID:VqVjgE5h
見えているところから逃げられない近接戦闘状況を作り出すライデンこそがジャスティスじゃなくて悪
534それも名無しだ:2010/04/24(土) 10:46:36 ID:FjLgklIv
俺は、オラタン配信後ライデンしか使ってないから、
どんなに嫌われようともライデンを使い続けるけどな。

なかなか上達しから弱いけど、出会った時には呪詛は吐かずに
手厳しく撃墜してくれ。
535それも名無しだ:2010/04/24(土) 10:49:51 ID:Z74h+B9w
上達のためには他のキャラも一通り使えよ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
536それも名無しだ:2010/04/24(土) 11:25:21 ID:eZF3e6Yz
ランクマいっても元帥3人しかいないからプレマいったらページ全部埋まってた
537それも名無しだ:2010/04/24(土) 16:20:15 ID:FTgfL1z5
たまにプレマ見に行っても知らない人ばっかりで強いのかどうかわかんないんだよなぁ。
あー、その日の肩慣らしにプレマクイックで数戦してからランクマロビーいくって手もあるか
538それも名無しだ:2010/04/25(日) 00:21:46 ID:0mE/LPVq
マイクにラジオ流してる奴がいたんだがアレなんだ?w
539それも名無しだ:2010/04/25(日) 00:37:50 ID:kCjjTOzX
ripikaじゃない?フェイの。
スピーカーに同時に繋いでるPCから音流してないしオラタンのBGM切ってるし、
なんかうっすら聞こえるな〜と思ってたんだが・・・やっぱりそうか
540それも名無しだ:2010/04/25(日) 02:12:56 ID:oq3YGKx5
外人とかよく音楽全開でプレイして漏れてくるけどな
541それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:49:56 ID:Wv6E/bzV
歌いながらプレイしてもイイ(゜ ∀ ゜ ?
542それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:52:19 ID:WGHcr/Yf
LOVE14とかならOK
543それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:08:13 ID:ZiRvmrzy
あのCD買うとかマジきめえよ…
544それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:51:56 ID:pX/IYS+q
なぜ「あのCD」とわかるのか?
545それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:53:07 ID:WGHcr/Yf
最初は受け付けないかもしれんが慣れたらかわいいもんだよ
546それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:05:33 ID:3A4Ptzms
PTで罰ゲームで歌わされてた人が居たなあ。可愛かったよ
547それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:10:43 ID:11dHMgkA
まばたきぃ〜 してーたぁら〜〜〜 おいて〜かれるわよーお〜ぉ〜
ああー チャンスのー 天使は〜〜〜
548それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:35:38 ID:yNT/spsB
漕ぎながらえっさほいっさと歌うのでもいいな
あのCDの最初のって一応サントラなんだっけ?
549それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:40:28 ID:Vz2HNkqU
ひーかりーのーなかー
かけぬけてくーまぼーろーしーー
550それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:50:24 ID:DbQgL7TN
今年から始めて勝率1割未満。
負けても楽しいと言える程の腕前になりてぇ。
未だ木鶏たり得ず。
551それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:53:29 ID:1m6593Aj
ライデンのED曲も歌あったな
黒木・・なんだっけ
552それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:53:54 ID:kCjjTOzX
>>550
機体なにつかってるの?
553それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:58:24 ID:fvt7eXsa
>>550
いや逆にもう木鶏だろおまいは。
1割未満でも動じずやりつづけてられる程の好き度と熱意に逆に敗北感を覚えるわ
554それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:17:58 ID:VSJcj+eK
勝とうとするとどんどん寒いプレイ極めないとだめだから
あまり勝ちにこだわらないほうが良ゲー
555それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:24:32 ID:2s8y9W+J
>>550
まず初心者wiki見つつトレーニングモードで双方ダメージ無しにして基本的な動作、キャンセル系テクや特殊な攻撃の出し方の反復練習
軽く一通り出来るようになったらAIを動くようにして壁を意識しつつ同じ事を練習
慣れてきたら自分のみダメージ受けるようにして練習、とにかくオフでは移動・攻撃関係基礎を詰め込む
これを毎日30分〜1時間程度やってれば一か月でそれなりに動けるようになる筈だよ

オンで対戦した時はリプレイを保存して暇な時に観察してると立ち回り方など参考にできる所が多かったり
リプレイDLや動画サイト等で他の人の対戦を見るのも、え?って動きが見れたりするだろうから結構お勧め
あとは、対戦相手にメッセージ入れて指導してくれって頼むと暇な人なら結構付き合ってくれたりするよ

つーか>>553に激しく同意したいw
その根性と熱意、すげぇよアンタ…
556それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:09:17 ID:+vyn9D2V
現役のオラタンプレイヤーは、今現在全然勝てて無くても
強くなる気があって続けてる人間には非常に寛容。
雲の上の存在みたいなプレイヤーでも、メッセ送ったら
親切にアドバイスくれることも多いよ。
557それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:44:32 ID:pBaie28y
ランクマで対戦申し込んだらOKしてくれはするんだが
試合始まるまで待たされることが多い
これは「あ〜、またコイツか。しょーがねーなぁ」ってカンジで
イヤイヤ付き合ってくれてるってことなのか?
そういう傾向があるなら、そういう人には申し込むのを自重しようと思うのだが。
558それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:58:32 ID:9O3ga9ni
>>557
ごめんね俺の耳掃除おわるまで待ってね
559それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:09:39 ID:nWP/KyPB
自分が待たせてるということに気付かずこちらが待たされてると勘違い
その後気付いて慌てるということがたまにある
560それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:16:00 ID:Cv91f9lt
ロビー待ちで遊ぶときは大抵マンガ読むなり別の作業やってるから、
キリの良いところまで待って貰うことはある。

逆に、クイック連打で同じ人に入っちゃったらば、
連コすいませんでもどうせなら断ってくれたほうが嬉しかったス的な気まずい空気を演出するためにわざと5秒以上まったりする。
(たぶん伝わらない。
561それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:16:23 ID:rUXyBfdC
自分なんかは初めて対戦する人だとゲーマーカードみてから対戦開始をポチるので相手を待たせてることが多いな
562それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:17:19 ID:0stpT9un
>>557
考えすぎ。
563それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:29:21 ID:rT1CM2kv
XboxLIVEの調子が悪い事も多いからな
564それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:33:04 ID:WSIWCgz3
クイックで2回同じ相手に当たったら間を置いてるわ
特に2連勝してる時、3回目も入ったら勝率稼ぎと思われそうだし
565それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:49:47 ID:pBaie28y
毎夜のようにやってる人が、前は即押しだったのに、最近は5秒以上待たせるようになった。
また、そういった反応があるのは、ほとんど勝ったことがないような人達が多い
ウザがられてて当たり前のような気がする
と、考えても、意見を貰っても所詮推測の域を出ない。
ごめんなさいでした
566それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:52:16 ID:WSIWCgz3
ウザく思う位なら最初の画面で対戦拒否するんじゃね?
567それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:53:48 ID:0stpT9un
というかだな、そういう腕の場合入られる側としては
× 「あ〜、またコイツか。しょーがねーなぁ」
○ 「あれ、間違って入ってきた? でもこの前も来たし単純に鍛えたいだけかもしれんし、一応OKすっか」 ←この間数秒
こんな感じ。
568それも名無しだ:2010/04/26(月) 03:47:24 ID:qQ+EkHJk
>>565
俺みたいにモニタ1台でPC・ゲーム・TVって使い分けてる奴も居るかもよ

ロビー待ちのときは画面切り替えてPC触ってるけど
BGMで反応>画面切替である程度時間とられる

画面切り替えながらAボタン2回押して試合開始まで進めるんだけど
相手が分からないもんだから、たまーに海外とかラグい奴にあたって困るw
569それも名無しだ:2010/04/26(月) 06:09:38 ID:9O3ga9ni
>>568
俺も前に液晶モニタ初めて買った時それやってたんだけど、
結局わずらわしくて液晶モニタの横にそれまで使ってたブラウン管モニタ並べてるわ。
570それも名無しだ:2010/04/26(月) 10:28:59 ID:Dz41NYTP
真面目に人対してる奴だと脳内ロードに数秒かかるのかも知れんぞ
571それも名無しだ:2010/04/26(月) 12:47:05 ID:mWnj0Rf0
とっさにツインスティック取ろうとしてビールこぼしてあたふたしてるので許してください
572それも名無しだ:2010/04/26(月) 13:46:18 ID:VNwTRW7S
私はシングルスティックから握り変えしてます
573それも名無しだ:2010/04/26(月) 15:38:15 ID:cl3DTH3f
>>572
俺も俺もwww
574それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:25:53 ID:9O3ga9ni
おいおいエロゲーだけじゃなく今度は対戦中にオナ○ーしてないと上級者になれないってか?
575それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:45:20 ID:VNwTRW7S
いや真面目な話、部屋の中で他にやることあるか?
576それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:52:12 ID:qyql2ZJs
イキそうなときに乱入音が聞こえてどう思った?
577それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:55:57 ID:VaFbxuiY
17歳女子高生です
このゲームに興味があるんですが、各機体の特徴をガンダムに例えて教えてくださいおねがいします
578それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:57:30 ID:1t4rOMQo
>>577
まずパンツうp!
579それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:09:20 ID:QzyyD1c+
はぁ……
女子高生かどうかはともかくとして
ネタ的には面白いかもしれんね。
580それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:37:48 ID:Ilv3OGew
主観で選んだ。反省はしていない。

テムジン⇒ジム
ライデン⇒ガンダム
サイファー⇒エルメス
フェイイェン⇒ギャン
エンジェラン⇒???
バルシリーズ⇒ブラウ・ブロ
ドルドレイ⇒ズゴック
スペシネフ⇒シャアゲル
アファームドBT⇒グフ
アファームドST⇒旧ザク
アファームドC⇒シャアザク
グリスボック⇒ガンキャノン
シュタインボック⇒???
10/80SP⇒ボール
581それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:09:04 ID:Mh/B2wAQ
決定押しが遅い時はl、パンとか食べて手拭いてたりとかはあるなぁ
どうでもいいけど過疎だなw
582それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:11:59 ID:igWAuAkW
>>580
エンジェ→サイコミュ試験用ザク
シュタ→アッザム
583それも名無しだ:2010/04/26(月) 21:11:18 ID:7gYmxVGE
対戦中に電話がかかってきて重くなったから悪評つけられるだろうなーと思ってたら案の定付けられてた。
100パーセントこっちの責任だから仕方ないとは思うんだけど。

ラグを気にせず攻撃してたらはるか格上の人から1ラウンドとっちゃったのがまずかったと思うんだけど、自分の責任で重くなってるのがわかった場合って攻撃せずに待機した方がいいかな?
584それも名無しだ:2010/04/26(月) 21:19:07 ID:xXyjlwj+
糞回線を自認してるなら悪評を付けられるのは当然だから気にするな
待機したところでラグい奴とは基本関わりたくないから悪評は飛んでくるさ
585それも名無しだ:2010/04/26(月) 21:47:44 ID:1fH4Fvut
いまだに悪評とか気にしたりつけたりしてる奴がいるのかよ
意図的に見ようとしなければ目にも入らないし実質的に何も影響しないし
悪評つけるのだってそんなことする前に気に食わない奴は拒否ればいいだけじゃん
586それも名無しだ:2010/04/26(月) 21:51:08 ID:7gYmxVGE
>>584
そうか、ありがとう
587それも名無しだ:2010/04/26(月) 22:43:46 ID:VNwTRW7S
>>586
電話回線使ってんの?金かかりすぎだろ…
588それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:11:09 ID:ZjyMsmBT
>>583
電話に出てれば良かったんじゃね?
589それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:41:56 ID:warYDOGX
IP電話かかってくると重くなるん?
590それも名無しだ:2010/04/27(火) 03:28:49 ID:AFvAkYLv
ランクマオンリーの強い人もたまにはプレマへ修行つけにきてほしいなあ。
勝負の勝敗に限らず同じ人と何度も対戦して、色んな戦い方を試た方が上達感あるんで、
どうしてもプレマメインになってしまうのよ。
あと、プレマで何度も挑んでくる人を見ると腕関係無しにスピリッツ感じれるしね。
591それも名無しだ:2010/04/27(火) 04:03:51 ID:sGzbwBh+
メッセージくださいよ

プレマで本気でやると色々言われるんで常にサブ。
592それも名無しだ:2010/04/27(火) 05:02:36 ID:/cbcVbFf
ランクはガチンコ勝負を望む人ばかりだけど
プレマはそうでない人も多いからなあ・・・

動き見ればある程度判別出来るから、いかにもな初心者かそうでないか位はわかるから
俺を鍛えろって気概のある人は連戦申し込むといいと思う
593それも名無しだ:2010/04/27(火) 06:28:02 ID:yaWoBCS1
ランクマとプレマで戦い方分ける理由もないからどっちもガチでやってる
相手に戦い方を強要する気はないけど、強要されんのはウザい
だから気にせず普通に自分が楽しめればいい

なのでランクマでも相手が近接間合いで倒れたらマイムするのは俺のガチ
594それも名無しだ:2010/04/27(火) 07:05:30 ID:wdd2TQJQ
プレマは適当に気に入ったキャラ使ってるけどメイン使うときは
なるべく逃げない戦い方してるかな。
それでも強いのと当たると段々逃げてしまって最後は本気になることも
595それも名無しだ:2010/04/27(火) 07:40:34 ID:TKP/kH4M
歩き&ダッシュ旋回、咄嗟のQS近接がちゃんとできるようになるまではプレマに篭って、
それらがきちんと身についたらランクマに復帰しようと思ってる俺一等兵。
596それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:58:05 ID:oFysk9vy
近接縛りするわけじゃないけど、何かと自身のある近接に持ち込むので
相手が勘違いして合わせてくれて、近接縛りになってしまうことが多々ある。
そうなると裏切りカッターを出せずに、ダルい近接縛りプレイになってしまう。

まぁ良いんだけどね。
597それも名無しだ:2010/04/27(火) 11:57:45 ID:naEi9tb2
>>596
それはまあたぶんお互い様だw
598590:2010/04/27(火) 11:59:51 ID:AFvAkYLv
あー、強い人がプレマ本気でやると色々いわれんのね・・・。
確かに初心者の修行場でもあるわけだし。
うーん、水槽が足りないな、ホント・・・。
599それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:34:37 ID:oFysk9vy
>>597
誤解を無くすためにアーケードみたいにコメント出せると良いね。
「私は近接主体で逝きますが、別に縛りじゃないですので」
とか、開幕前に出せるとやりやすいなぁ。
600それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:55:38 ID:uJIxXJjC
縛りなんかフレとプライベートでやれば良いのにな
601それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:01:11 ID:yJd/svqV
「おれは かみになるんだ!」
602それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:33:05 ID:OZYXLHZP
かみ はバラバラになった
603それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:11:52 ID:u0SGziGr
>あー、強い人がプレマ本気でやると色々いわれんのね・・・。

思い込みっていうか気にしすぎ
604それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:03:05 ID:cZozYTRr
>>590>>590がランクマ行けばいい話のような?

プレマの方が気が楽ってのはわかるけどな
シングルスティックも握れるし
605それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:35:25 ID:CcpOoMf9
シングルスティックって何スか?
新しい操作デバイス?
606それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:42:41 ID:uJIxXJjC
漕ぐと前ビが出る
607それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:46:23 ID:wdd2TQJQ
出したらしばらく出なくなるけどな
608それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:47:34 ID:4uGM4TFw
チャージ時間長すぎて使い物にならんよな
609それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:48:28 ID:96pnSQ1X
前ビもちょっとしか飛ばんし
610忍者:2010/04/27(火) 19:53:18 ID:68nXb1PM
壊しても保証がきかないし修理も難しいモノだよ。
611それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:05:02 ID:XirKvFT9
改造すると高いんだよな
612それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:58:34 ID:5oVF2q1e
私女だけど
シングルスティックはチートデバイスだと思う
613それも名無しだ:2010/04/27(火) 23:08:00 ID:n+LXoNNz
鍛えすぎると反応が鈍くなるしな
614それも名無しだ:2010/04/28(水) 00:29:23 ID:UvxWVmOu
615それも名無しだ:2010/04/28(水) 00:38:07 ID:PADISKjE
お前ら少しはオラタンの話しろよw
616それも名無しだ:2010/04/28(水) 01:03:59 ID:UX8t8NDG
ツイッターでぶつくさいってたら満足しちゃってよ・・・
ツイッターはじめてからこのスレまったくみなくなったな
617それも名無しだ:2010/04/28(水) 01:20:03 ID:Jfr2izhQ
オラタンってオフラインだと自動的にお試し版になるんだな
出張に箱持っていこうかと思ったが・・・ネット接続環境あればいいんだけど
618それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:09:46 ID:5U8ZzaEu
購入したタグと違うタグ、もしくは、購入した本体と違う本体でやろうとすると
オンライン認証が必要になる、だったかな?うろおぼえ
619それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:41:02 ID:CNhId5zR
>>617-618
ライブアケのゲームは箱○本体依存です。本体シリアルに関連付けされてる。
他の本体でやる場合は購入したタグでLiveにサインインする必要有り。

補足で、ゲームと本体シリアルの関連付けはWEBから変更することが可能。
ただし1年に1回のみって制限があったと思います。
※WEBで本体情報を登録する必要有り
620それも名無しだ:2010/04/28(水) 06:44:51 ID:Jfr2izhQ
>>618-619
本体修理の際、交換選んで別本体になってたのを思い出したよ
DLしなおしたらオフライン状態でもプレイ出来るようになった、感謝!
621それも名無しだ:2010/04/28(水) 10:04:47 ID:+X1gQysn
昨日は10回対戦して1回しか勝てなかった…
622それも名無しだ:2010/04/28(水) 11:52:24 ID:4I7slbJE
配信からそろそろ一年か…。配信同時と共に本体買って、ゴールドお試しの一ヶ月しか
オン対戦やってなかったけど、ゴールド買ってまたやってみようかな。

当事ですら100戦1勝のレベルだったから、今じゃ相当ヤバくなってるに違いないけど。
623それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:32:31 ID:bOxbPQ0P
>>621
100回やったら10回も勝てるじゃん
624それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:34:13 ID:x2PX+1GP
おwまwえwらw
625それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:35:06 ID:x2PX+1GP
おっとリロードで読み込めてなかったでござる

未だに中尉なサイファー
バルカンジャンプはするけどつい突撃しちゃうんだよなぁ…
626それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:22:20 ID:+X1gQysn
バルカンジャンプって着地硬直を立ち右ショットでキャンセルするってやつ?
627それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:56:58 ID:it1Rwoko
>622
5/1〜5/3でゴールド開放だから3日ほどは遊べるよ。
628それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:59:36 ID:w7V+we4d
またサブタグでネカマやる仕事がはじまるお…
629それも名無しだ:2010/04/28(水) 21:55:50 ID:VuJh/HOS
女子高生はおろか女性自体オラタンやってるわけない。
オラタンやる女性プレイヤーなんて聞いたことないわい
630それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:10:20 ID:FgtS1zNX
いやいや、数こそ少ないけどいるにはいるよ
現に自分はフレンドに2人の女性オラタンプレイヤーがいるし
631それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:10:20 ID:yLj2bltZ
>>629
んなこたーねーよw
632それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:22:16 ID:32dHCKxh
対ボック戦めんどい
633それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:23:39 ID:kuvqwBUW
>>629
にわか乙。
634それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:37:12 ID:ZREUhYl4
>>630
それはもう女性ではない
別の何かだ

ってレベルの人しか会った事が無い
635それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:47:42 ID:oY+/84XG
腐も幼も主婦もカオスも合わせて7人ぐらいしか知らない
636それも名無しだ:2010/04/28(水) 22:49:17 ID:Mjb6Idai
幼!?
637それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:24:58 ID:fMZVlXpL
638それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:28:55 ID:w7V+we4d
>>637
思った以上によく出来てんじゃねーよw
639それも名無しだ:2010/04/29(木) 00:46:44 ID:w3Up+eBQ
>>637
フェイたんにおんぶされて胸を鷲づかみにして
ハァハァしてるグリスボックですね、わかります。
640それも名無しだ:2010/04/29(木) 01:54:13 ID:xrHJHfdG
アケで5.4になったときに幼女がアジム使って結構頑張っていたのを思い出した
641それも名無しだ:2010/04/29(木) 02:04:15 ID:aQzaf+Wj
642それも名無しだ:2010/04/29(木) 02:45:13 ID:2LDQ/ZKr
かわいい
643それも名無しだ:2010/04/29(木) 04:38:29 ID:rI1y3IX5
オラタンXBOX360移植一周年記念おめでとおう〜☆★
1周年記念に公式更新されないかな??
644それも名無しだ:2010/04/29(木) 05:32:24 ID:DHYjV+NT
やっぱミクはバトラーだよな!
645それも名無しだ:2010/04/29(木) 08:31:05 ID:MxPbBJQ0
1年もこれだけ客がついてるゲームなんて他にないんだから
ファン感謝とかユーザー還元でせめて最後に爆風直してくれんかね

小難しい調整にコストがかかるというなら多くは望まないからもうライデンのLTとしゃがみバズ
そしてバルのマインの爆風を見た目オンリーで相殺効果ゼロにしてくれりゃいいよ
この程度の作業なら多分ハナクソほじりながら数分で出来るだろ

いい加減煮詰まりすぎて上級ライデンには弱キャラじゃ駆け引きにすらならんレベルになってるぞ
646それも名無しだ:2010/04/29(木) 09:43:50 ID:S8Qjusr7
>>644
バルみたいに手足もげても困るしな・・・
647それも名無しだ:2010/04/29(木) 09:48:10 ID:w3Up+eBQ
どうせ飛んでるのはネギとかカチューシャですとか
のたまうのだろうから、問題なしじゃねw
648それも名無しだ:2010/04/29(木) 10:18:02 ID:ltabQLAN
さすがGWだ、こんな時間でもロビーが埋まるぜ
649それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:42:59 ID:w3Up+eBQ

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        \       /
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       ∧_∧\ /
      (=^▽^=)..∞
      / つ つ △   一周年おめでとう♪
    〜(   ノ
       しし'
650それも名無しだ:2010/04/29(木) 16:26:40 ID:iK5YXy7L
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10539742
オラタン一周年動画(10/80SP編)
651それも名無しだ:2010/04/29(木) 18:02:12 ID:YdC1hXC6
一年か…早いな
そして一年経ってもまだ人がいる事が凄いよな

お前らコンゴトモヨロシク
652それも名無しだ:2010/04/29(木) 18:08:54 ID:FxsR/PRh
>>651
仲ー魔
653それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:03:33 ID:9BL08Cm5
なんなんだ今日のプレマはグリスばっかじゃねーか
テムテムグリステムライデングリスグリステムフェイグリスとか

バルの俺をいじめてるとしか思えん
654それも名無しだ:2010/04/29(木) 22:02:43 ID:QLayPKnp
グリは捌きやすいけどサイがだるい当方フェイ
今日もたくさんサイさん入ってくるわあ
655それも名無しだ:2010/04/30(金) 00:51:23 ID:1RVWTac1
>>650
いい動画じゃないか。
まあおれは彩る側というか彩られる側だけどなーラムに。
656それも名無しだ:2010/04/30(金) 08:24:45 ID:dkI8kv37
GWで11連休…がっつりオラタンやるか、けいおん観るかで悩む悩む
657それも名無しだ:2010/04/30(金) 08:52:29 ID:F2VXc7lE
11連休だと・・・
赤輪になれ・・・赤輪になれ・・・
658それも名無しだ:2010/04/30(金) 08:53:22 ID:okanUyco
夜しか人いないんだから、けいおん見ればおk
659それも名無しだ:2010/04/30(金) 10:29:32 ID:8tUy8F0b
箱を妹と共用してて奴もオラタンやってるんだが
もしかしてネカマと思われてるのだろうか…。
660それも名無しだ:2010/04/30(金) 10:31:52 ID:BdbcsqDq
ネカマというか妄想というか…
661それも名無しだ:2010/04/30(金) 13:57:55 ID:MmMG/fPF
まさかとは思いますが、この「妹」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
662それも名無しだ:2010/04/30(金) 17:35:26 ID:NQM9bo7i
私男だけど、ネットに書き込むときは三人格ぐらい使い分けてるよ
一人は尊大なDQN
一人は客観的で機械的
一人は甘え上手の女の子
663それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:17:42 ID:7bU5vNoy
三行目が言いたかっただけちゃうんかと
664それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:20:29 ID:7bU5vNoy
四行目だったw
665それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:39:55 ID:bOpWnqn7
俺が箱○を買う決心をしてから1年か……
まだ買えてないや
666それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:49:13 ID:04tFJOmW
ダッシュボード、インサイドXboxでパッと見ドキッとした
667それも名無しだ:2010/04/30(金) 22:39:20 ID:dkI8kv37
サイファーでバルカンジャンプ、もしくはバルカンダッシュしようとすると
RTRWのレーザーが出てしまいます。パッドスタンダードで、
空中ダッシュ→キャンセル(右ターボボタン)→ガードボタンで急降下→
この時点でガードボタンとターボボタン押しっぱなし→着地して右トリガー→
レーザーが出て硬直してしまう…といった感じです。
なんとか防ぎたいんですがどうすればいいんでしょう。
668それも名無しだ:2010/04/30(金) 22:40:52 ID:v2lgR8A4
さっさとターボ離せ!
669それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:45:56 ID:LCRxRh0F
そういえばオンライン大会って明日だっけ?
670それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:47:56 ID:Bw9uVDqG
GW明けのはず
671それも名無しだ:2010/05/01(土) 00:00:02 ID:7bU5vNoy
しゃがみRTRWが出てしまう、とかならともかく
その操作はターボボタンをさっさと離すように矯正するしかないな

といってもしゃがみバルカンでたら意味ないってことで
着地寸前にしゃがみボタンも離すもんだから
地上スレスレまできたらボタン離す癖をつけた方がいいと思うよ

それでも十分に隙を軽減できる
より速く!を求めるのはその後でいいんじゃないかな
672それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:09:31 ID:B4Jb+I9b
>>665
よう俺
値下げされたしどうせ買うならエリートでVGAケーブルとかもまとめて・・・とか思ってたら
冷蔵庫壊れたり浄水器が壊れたり野菜が高騰したりであんまり箱貯金が進まん
673それも名無しだ:2010/05/01(土) 02:21:43 ID:PqZ4I9XV
>>672
オラタン配信から1年も経っていまだに箱買ってない理由がお金なあたり、
大容量のHDDを使いきれるほどゲーム買うと思えん。
日本じゃ映画とかの配信はまったく無いに等しいから、
HDD使うのって体験版を一生残しておきたいとか
持ってるゲーム全部インストールしておきたいぐらいだから。
1万円安いアーケードでいいよ。
ヘッドセットマイクも穴のサイズ合うやつなら市販のでいける。100均マイクでもおk。純正のは高すぎ。
今ならデータの保存にUSBメモリも使える。
全部純正で揃えるんでないなら安くする工夫が色々できるぞ。
さらに言えば、どうせオラタンしかしないんだろうしDVDドライブ回さないから中古本体でおk。
674それも名無しだ:2010/05/01(土) 03:32:49 ID:wU1azzYs
配信一年で約3500戦だった。ランクマだけの数字だが。
一日十戦程度と考えると案外少ないような気もするなー。ちなんでお前らはどのくらい?
675それも名無しだ:2010/05/01(土) 03:41:24 ID:nq6ud+TR
似たようなもんだな。3700ほど。
676それも名無しだ:2010/05/01(土) 03:47:19 ID:PqZ4I9XV
7800ちょっと。1日10戦程度で終わったことがないなー。
大抵やる日はがっつり数時間やってる。
677それも名無しだ:2010/05/01(土) 08:52:02 ID:WJk0Dbew
プレイプレイのセンコロDUOがマイザーに見えて
フォースキターと思ってしまった
678それも名無しだ:2010/05/01(土) 10:00:37 ID:HRd0KuGU
やべえ、大会エントリー忘れてた
679それも名無しだ:2010/05/01(土) 10:42:41 ID:Se2KDzNv
てか5月8日だぞ
680それも名無しだ:2010/05/01(土) 19:47:34 ID:ODSIZlNi
おっと俺も忘れてた。エントリーすんべー。俺と組んだ人ごめんなwww
681それも名無しだ:2010/05/01(土) 21:58:16 ID:kzv8tNTv
フォースじゃねーから「ごめん」は禁句だぜ!
「ごめんw」は何とも言えないけどw
682それも名無しだ:2010/05/01(土) 22:55:55 ID:HRd0KuGU
俺は晒されても最後まで前に出るぜ!
683それも名無しだ:2010/05/02(日) 09:45:46 ID:uJBm3WCk
やっとこさ対戦しても失礼ではないかなと思うレベルになったのでランクマに挑戦してみたのですが、ロビーに誰もいません。
クイックも全く対戦者を連れてきてくれないので、ロビーで5分くらいXボタンで更新待ちをしていたのですが、やっと1人だけ。
2時間やって19戦、5人でした。
日曜の午前中ですが、こんなもんなのでしょうか?それともルーターの設定とかがわるいのでしょうか?(回線速度45Mbps)
684それも名無しだ:2010/05/02(日) 09:53:57 ID:2Uv6Mx9W
そんなもん。がっつり対戦したいなら21時以降で
平日でも対戦に困らない程度には賑わってるよ
685それも名無しだ:2010/05/02(日) 10:41:10 ID:uJBm3WCk
>>684
どうもありがとう。
今晩あたりどこかで

緑バッジ
686それも名無しだ:2010/05/02(日) 11:38:27 ID:6BmjAEr2
こういうやる気ある奴に貢献しないPTスレとか
したらばって存在価値あんのかよ
687それも名無しだ:2010/05/02(日) 11:45:54 ID:eeeNkYq+
幾重にも積み上げられた屍の山の頂上にただひとり立ち尽くす男がいた。
屈強な体躯のその男の名は>>683
そして今晩、>>683とランクマ住人による恐怖と混沌の戦いが幕を開ける・・・
688それも名無しだ:2010/05/02(日) 11:55:09 ID:SZ5lNA1T
休日なら12時過ぎる頃にはそこそこ人居るよ
ランクマッチが居るけどプレマはガラガラだったり、その逆だったりとまちまちだけども
689それも名無しだ:2010/05/02(日) 12:48:44 ID:xr9mVzwF
夜中なんてCやSTまで強いのがよくいるよw
690それも名無しだ:2010/05/02(日) 13:04:36 ID:gYLI91Rw
オッス!オラテンパチ

今夜のランクマははスッゲェのが来るって聞いたぞ。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
691それも名無しだ:2010/05/02(日) 13:46:36 ID:uJBm3WCk
今、すっごい上手い緑バッジ1人とすっごい下手な緑バッジ2人がいます。
2人のうちどちらかが俺です。(3勝3敗)。

>>690
スッゲェ弱いですよ。ワクワクしててください。
692それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:26:34 ID:QEqaXNUd
>>686
なにすればいいんだよ
693それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:05:58 ID:44I8uG0d
まず服を脱ぎます
694それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:29:42 ID:XZzpcj0w
そしてたたみます
695それも名無しだ:2010/05/02(日) 21:20:28 ID:vELm3dNc
そして洗濯機に入れます
696それも名無しだ:2010/05/03(月) 03:06:04 ID:9DAebiN3
砂糖と洗剤を間違えます
697それも名無しだ:2010/05/03(月) 04:27:20 ID:XVnmrZF6
ダッシュボードのところに3ヶ月ゴールドメンバーシップ1040円ってあるぞ。
クレカ支払いのみだけど。
GWでシルバーだけど対戦しにきた、って人はこれ買っとけばもう3ヶ月タダみたいな額で遊べる。
698それも名無しだ:2010/05/03(月) 10:54:06 ID:LzYdJjEw
>>697
今までカードで年間払いしてて、ちょうど切れそうなんで3ヶ月50%オフしようと思ったんだがエラーが出る…
699それも名無しだ:2010/05/03(月) 11:05:06 ID:XVnmrZF6
>>698
書いといてあれだけど、実は自分もエラーがでる。他の人もそうなんだろうか。
700それも名無しだ:2010/05/03(月) 12:24:35 ID:Vsn+dlRS
ダッシュボードからの3ヶ月1040円は自動更新扱いだから
今の自動更新を一度OFFにしてから試してみて。
そして3ヶ月の間に自動更新OFFにし忘れると次は2080円になるから注意。
701それも名無しだ:2010/05/03(月) 12:28:40 ID:Vsn+dlRS
あ、カードってプリペイドカード? クレカかと思った。
紛らわしい事書いちまったスマソ。
702それも名無しだ:2010/05/03(月) 12:37:26 ID:LzYdJjEw
>>700
その自動更新をOFFに出来ないんだ。公式からでしょ?
703それも名無しだ:2010/05/03(月) 12:53:38 ID:Vsn+dlRS
>>702
公式のマーケットプレース ホーム>アカウント情報>メンバーシップからOFFにできるはず。
3回ぐらい念を押されるけど。
704それも名無しだ:2010/05/03(月) 13:13:30 ID:LzYdJjEw
>>703
一昨日からずっとサーバーが利用できません。の一点張り。
これで期間が過ぎたらクレームの電話入れようかな
705それも名無しだ:2010/05/03(月) 13:17:38 ID:N1sXHyug
XboxLiveスレも見てみたら?
あっちでもろくなもんじゃねえって言われてるけどさ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1243425555/
706それも名無しだ:2010/05/03(月) 14:28:23 ID:E0hY+ycL
ちょっと助けてほしいんだが・・・
オンライン対戦してて、1回目は問題なくできるが
2回目は必ずフリーズしてしまう。
ダッシュボードまで戻る(一旦終わる)と大丈夫
NATはオープンにしたし、サポートにも聞いてみたが変化なし
なにかわかる人いませんか?
707706:2010/05/03(月) 14:34:30 ID:E0hY+ycL
書き忘れてたが
キャッシュクリア、再ダウンロードも試したが変わらず
修理しかないのかな
708それも名無しだ:2010/05/03(月) 14:38:53 ID:9WfBLKWO
キャッシュクリアや再ダウンロードやって駄目ならカスタマーサポートに電話するしかないです
709それも名無しだ:2010/05/03(月) 15:00:13 ID:ce+lzVrR
他のゲームでも発生するかどうか試してみたら
710それも名無しだ:2010/05/03(月) 15:15:02 ID:zWghJ8ot
俺も大分前に同じ状況になったが解決できんで放置してたら治ってた
711それも名無しだ:2010/05/03(月) 17:05:05 ID:km8g+RfD
今朝からシルバータグ使えなくなったぞ
5/4までとか誇大広告もいいとこだな
712それも名無しだ:2010/05/03(月) 17:11:43 ID:8P80tM00
>>711
>480 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 03:11:37 ID:+vBB2VnA
>すぱ4発売日からシルバー解禁してたからなあ確かに前後してるな

どうも前倒しで終了したのかしらんが早すぎるよな
俺も今日一日やり倒そうと思ってたのにw
713それも名無しだ:2010/05/03(月) 17:53:50 ID:N1sXHyug
>>706
未成年タグになってない?
714それも名無しだ:2010/05/03(月) 18:47:24 ID:ce+lzVrR
何か今日グリスだらけなんだが何があったw
10回違うタグとやって7連続グリスとか吹いた
715それも名無しだ:2010/05/03(月) 22:11:11 ID:ODIazSKG
>>706
俺のは普通のゲームをやると
オンラインはできるが、普通にゲーム始めると
ディスクエラーが出て止まるぜw
HDDにいれても止まる

でも、オラタンとかDL販売系は問題ないという…
716それも名無しだ:2010/05/03(月) 22:31:38 ID:WBFO9x+6
>>715
それって赤リング時間の問題なんじゃねぇのw
717それも名無しだ:2010/05/03(月) 23:25:11 ID:d8ae6ix8
>>715
どう考えてもドライブヘタレてるだろうw
しばらく回してたらレッドリング点灯するかと
718それも名無しだ:2010/05/04(火) 01:34:40 ID:24A99vQa
赤リングになって起動不可になったので
MSのサポートに電話したところ、
>706
>715
レッドリング発生の前兆として、フリーズやラグ発生と言った症状が
あるらしい、と言っていた。

一度MSに電話して相談してみたらどうだろう?
保障期間中なら、無償だし。
719それも名無しだ:2010/05/04(火) 01:42:13 ID:yK90uOtq
箱なんて適当に暖めてRRoD出した方が早いよ
マジで故障率高すぎ
720それも名無しだ:2010/05/04(火) 07:06:58 ID:XxHYGgcp
箱○でオラタンを初めて早一年
やっとネットレーザーを実践投入出来る程度の腕前になりました

こんな勝率2割程度のライデンですが嫌わないでやってください
721それも名無しだ:2010/05/04(火) 09:17:20 ID:Mxr9qtbD
「一年間続けることができる」それ自体が才能。あんたは適格者だよ。
722それも名無しだ:2010/05/04(火) 09:32:02 ID:V6u8GRZG
10年戦士がゴロゴロしてる中で1年続けれたのは凄いと思うよ
723それも名無しだ:2010/05/04(火) 09:47:50 ID:wPUpSjs5
ただしライデン、テメーは駄目だ
724それも名無しだ:2010/05/04(火) 10:11:12 ID:MmWaH72N
いい流れw
てかマジで修正パッチこないかなぁ‥
725それも名無しだ:2010/05/04(火) 11:42:42 ID:Wz8d2mW4
やはり、メール送るなり具体的な行動が必要かねえ
726それも名無しだ:2010/05/04(火) 12:58:36 ID:V6u8GRZG
文句ならもう先人達が言い尽くしてるだろうしセガも今更動かんだろw
それでなくても人離れてるのに

オラタンでフレ登録した面々の多くがスパ4やっててちょっと悲しくなってしまった
727それも名無しだ:2010/05/04(火) 13:04:49 ID:wHCFsm6B
これで終わりってわけでなくこの先フォースやらスピンオフ作品やら売りたげなこと言ってたが
売りつくしたからあとはもうしーらねって態度は続編の購入意欲におもくそ影響するのにな
こんな復刻作品なんて売ってやるじゃなくて買ってもらうくらいの気持ちじゃなきゃ駄目なのに誠意がなさすぎる
728それも名無しだ:2010/05/04(火) 13:11:29 ID:QKrsTkxE
誠意w
729それも名無しだ:2010/05/04(火) 13:39:23 ID:NtzJG5ly
オラタンが対戦出来るだけで十分だろ
730それも名無しだ:2010/05/04(火) 13:40:01 ID:vtC7LMJZ
>>727
誠意とかwゲームなんてうったらおしめーだろクルマや家じゃあるめーしw
実質2000円もしないようなもんにどこまで求めてるんだよ。
キチ○イがつくってても面白ければ買うし聖人みたいなのがつくっててもつまらなければ買わんわ。
これが300万ダウンロードとか売れりゃ話は別だが今の数字で無理いうな。
731それも名無しだ:2010/05/04(火) 13:46:54 ID:Wz8d2mW4
もうゲームは売ったら終わりっていう利益モデルでは無くなりつつあるんだけどね。

折角ネットワークベースのゲームなのに調整や追加コンテンツ(有料でも)が無いのはもったいない気がする。
732それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:13:26 ID:kBJUoInU
それより勢いで買ってしまったTSをどうしたものかと最近困ってるわ
ヤフオクでだすにしてもなぁってなっちゃう
733それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:26:35 ID:OO0QV3TM
>>731
何と比較して話ししてんだかさっぱりだが販売側の小銭稼ぎを
利益モデルなんて抜かしてるんだったらアイマスでもやってろよ
734それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:59:49 ID:yK90uOtq
こういう話になると絶対ベンダーを持ち上げる奴がいるけどユーザーじゃないんだろうね
735それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:31:51 ID:wPUpSjs5
ユーザーの意見を汲んだ結果がマズーな訳でさ。
736それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:34:43 ID:Wz8d2mW4
>>734
TSも購入したユーザーですよ。

別にベンダーを持ち上げるつもりはないけどニーズがなければ必要な物も作ってもらえない訳で。
TS発売に漕ぎ付けたパワーがユーザーにあればメーカーが重い腰を上げるかもと期待してるんですけどね。
737それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:58:47 ID:/B9iZ2ux
ライデンのネットはTSにとって激しく泣ける存在
最近じゃもう抜けることせんw
738それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:15:26 ID:MS0JoPHj
>>737 こんな感じ?

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) ネットか! こざかしい真似を!
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ
739それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:32:48 ID:yK90uOtq
>>736
あんたに文句言ってるわけじゃないんだ
行動することに文句付ける奴は少なくとも2chでは無視した方がいい
時間のムダだから
740それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:33:50 ID:vktflt7G
いや言ってるだろw
741それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:40:27 ID:syBR8rK1
完全新作や初移植とかなら兎も角10年前のソフトの移植にそこまで求められてもな
だいたいスタッフが今現在別の仕事に回されてる以上文句言っても無駄でしょ
アーケードやDCソフトの移植が一通り終わってそれでもまだ盛況なら可能性は無くは無いかもしれんけど
そこまでするなら新作作って欲しいわ
742それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:40:44 ID:q/8rRI5a
743それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:03:32 ID:W2lX+adA
10年前のゲームを移植、TSまで出して貰っておいてこの言い草w
一度とは言えアップデートあったし、
パッケージソフトではなくDLソフトってことも考慮に入れれば充分フォローあっただろ
ついでに言えばアップデートを望んでる層が
(セガが出す)別のゲームにお金を出すとは思えないw
お金を出さないお客に過度なサービスは無用だよ
他のを買わせるために既存のサービスを止めるなんて常套です
個人的にはTS出たときにアップデートしてほしかったけどね

まとまりのない文でごめんねごめんねー
744それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:41:53 ID:ZCU6ITyg
まずは当時のオラタンがやりたかったわけで、現状の移植で満足してる。
なので、今後いろいろ追加とかするんだったらオラタンとは分けてやってくれ、というのが俺の意見。

それこそフォースシステムをベースに新規作成くらいのものとかならそういうDLCなんかとも相性いいかもな。

だが、それこそ5.66のスレとは無関係だ。なので。

あっちいけ
745それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:13:31 ID:efAQAee3
今日もいい汗かいたので風呂いてきます。。。
746それも名無しだ:2010/05/05(水) 00:04:45 ID:MS0JoPHj
>>745
負け越しても明日があるさ。
747党一京会=2ちゃんウン営=清和会=サッ長連合:2010/05/05(水) 05:28:10 ID:1Iny70+S
2ちゃんねるは党一京会の世▲論工作所として作られてる。あとI▲P集めが目的。

今年の7月から東京にあるネ▲ットカフェはすべて会員制になります。匿名書き込みできなくなりました。
警▲察が、ユダヤ(統一京会)やサッ長連合のためにインターネ▲ットカフェ規制をする。

【 マインドコントロール 池田整治 (著) 】↓
・第二次世界大戦時、油田のないドイツに石油を販売していたのは、英国女王支配下の石油会社。
・アメリカ軍から「日本の水道水には塩素が入ってるので飲めない」と言われた。
GHQのマッカーサーが日本人を弱らすために水道水に塩素を入れた。古い水道管から溶けだす鉛や、
農薬や有機物質と塩素が化合し、トリハロメタンやMX等が猛毒の原因にもなっている。
・上九一色村のオウム強制捜査前に、警察幹部が池田に「最初の機動隊員が50名から150名が死ぬかも」といった。
──裏の支配者グループが「資本主義」と「共産主義」を作り出した──
東のアジアで、太平洋を越えて大陸共産圏と直接「対峙」でき、かつ強大な軍の「拠点」となり得るのは、
日本列島しかなかった。このための具体的な占領施策が、次の四つだった。
1.一方的なやらせ裁判である極東軍事裁判(東京裁判) 2.GHQ作成の日本憲法の押しつけ
3.約7000冊にものぼる歴史・戦略等図書の焚書  4.完璧な検閲体制
江藤淳氏はこれを「戦争犯罪情報プログラム(戦争犯罪周知宣伝計画)に基づいた占領政策」と指摘している。
http://megalodon.jp/2010-0402-0207-39/jb▲bs.li▲vedoor.jp/b▲bs/read.cgi/study/368/1▲074780696/156-163

■いま日本の支配者はサッ長連合(鹿児島県、山口県)の田舎侍たちです。日本はいまだに武家社会です■

・総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、 高知県、
佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。国策捜査はサッ長連合やアメリカのための捜査です。
詳細 http://megalodon.jp/2010-0406-1616-37/anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1270526809/2-4
閨 閥http://www.kyudan.com/column/keibatu.htm
新2ちゃんねる
http://megalodon.jp/2010-0505-0028-11/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/1381/1248878879/746
748忍者:2010/05/05(水) 09:26:32 ID:ONzDGDf0
やあねえ、こういうあほなの
749それも名無しだ:2010/05/05(水) 10:34:38 ID:ODp7fMiX
もうリリースされてから、一年たったのかぁ…。
TSが12月ってバカかとか思ってたけどw
マイペースで少佐にやっとなりました。
今でも楽しめるし、対戦してくれるオマエラに感謝。
750それも名無しだ:2010/05/05(水) 21:23:01 ID:H0NiA57S
久しぶりに対戦したらライデンに回線切り逃げされた
俺、シュタインなのに・・・
751それも名無しだ:2010/05/05(水) 21:30:18 ID:g+wsnuGv
単に回線落ちただけじゃね?
752それも名無しだ:2010/05/05(水) 22:15:21 ID:eFZmE9m+
回線逃げされた!と思ったら猫が狭いとこもぞもぞしてルーターの電源抜けてたことあったな
753pei箱タン大会スタッフ:2010/05/05(水) 23:39:57 ID:Z4unl9x3
第11回オラタンオンライン大会開催のお知らせ

今回はランダム2on2早稲田方式で行います!
先鋒同士、大将同士が対戦し、1勝1敗なら勝者同士が対戦。2勝したチームが勝ち抜けです。
一部では結構好評でして、これを機会にオラタン交流の和がひろがればいいなぁなんて、考えてもいます。

詳しくは運営BBSをご覧ください。
http://voot360.blog46.fc2.com/

絶賛参加者&スタッフ募集中です!

エントリー方法はコチラ
http://cgi32.plala.or.jp/putty/mail_voot360/voot360.html
754それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:54:42 ID:Z4unl9x3
大会日程は 今週土曜 5月8日(土) 21:00開始 です。
エントリーは当日18:00まで、なるべくお早いエントリーをお願いします。
755それも名無しだ:2010/05/06(木) 12:16:41 ID:jpSmUXIF
常々TSならもっと上手く戦えるのに・・・
と思ってたんだが、久々に友達とゲーセン行ってTS握ったら動きがカス過ぎて泣けた。
ブランクがあるとは言え、こんなに酷かったっけって思うほど動けなかった。
パッド操作に慣れた今、もうTSには戻れないと分かった。
756それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:25:30 ID:4PYFYMEw
マズーですらパッド使った事ない俺には分からないわ
757それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:54:49 ID:gWeouTxB
そろそろゴールド切れるからタグ作り直そうと思うんだけど
新しいタグでログインしてる時に前に使ってたタグのリプレイデータって呼び出せる?
758それも名無しだ:2010/05/06(木) 15:04:43 ID:o9oMeBPZ
新しいタグでサインインして、ダッシュボードから
マイXbox→システム設定→メモリー→リプレイデータの記録されてるストレージ→ゲーム→Virtual-On OT→リプレイデータ選択→コピー、で出来る
あ、ちなみにコピーは一つずつしか出来ないので…
759それも名無しだ:2010/05/06(木) 15:26:51 ID:gWeouTxB
>>758
レスさんくす
しかし100個以上あるからそれは困るなぁ
まあ古いのから見なくなってくから時間の経過で問題解決しそうではあるけど
760それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:15:37 ID:memlCgMG
GWの11連休も終盤…なかなかがっつりオラタンができたけど
世の中もっと長い連休の人もいるんだろな…
全く羨ましい限りだ…世の中不公平だよなあ…
761それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:23:50 ID:4xNorjhN
待て! そっちは底なし沼だぞ!
762それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:27:32 ID:3DgmD0MX
このゲーム逃げる奴ばっかでイライラすんだけどどこが面白いの?
763それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:35:34 ID:y0ffG2eB
>>762
新人さんの場合
その話題は10年前から何度も繰り返されてるから
まともなレス付かないと思う。
逃げるのを撃墜出来る方法はいくつも発見されてるから
それを実践出来るようになりな。
逃亡者を仕留めることを覚えると
脳汁出まくってやめられなくなる。いやほんとに。

釣りの場合
あんたも大変だね
764それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:01:54 ID:yR6eUJpo
何故逃げるかっていうと相手が接近戦、もしくは近距離戦が得意な機体だからなわけで
逃げるなっていうのは俺の得意距離で戦って下さい、って言ってるようなもんだぞw
765それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:08:14 ID:TeDLQ5ta
>>逃げるのを撃墜出来る方法はいくつも発見されてるから
>>それを実践出来るようになりな。
ではぜひ教えてください。
僕は雑魚フェイです。
フェイで逃げる相手を迎撃する方法どうか教えてください。
よろしくお願いします。
766それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:21:39 ID:a45eQBhl
相手より先に被弾しないで戦えばおk。
悪くても引き分けになる。
先になんか当てれば時間切れ間際には嫌でも相手が前に出てくるよ。
767それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:35:33 ID:f5nM9G1U
>>766
それ全機体に言えることだろ…
768それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:35:47 ID:TeDLQ5ta
>>766
レスありがとう。
だけれど僕が聞きたいのは例えばこちらが先にダメージを受けて、逃げるテムとかそういうのを迎撃する方法なんですよ。
お願いします。
769それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:46:36 ID:y0ffG2eB
釣りだったか。
10年も、あんたも大変だね。
770それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:47:56 ID:yR6eUJpo
逃げる相手を迎撃するなんて難しいことやるなあ
771それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:48:39 ID:vQEAdjHH
フェイ相手にリード取ってて近づけって方がきついだろ・・・
BTとか相手に開幕CW近ヒットしたら離れるだろ?大抵みんなそうする。俺もそうする。

ダメージの程度にもよるけど
数%なら中距離で歩きハンド牽制にちょいちょいカッター差し込んでみる。
ハートも安全に撃てばいいですね。

大差がついたら
痺れハートや近接での事故を狙う。
当たってくれなかったら諦めましょう。
772それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:49:28 ID:TeDLQ5ta
TOT
773それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:51:58 ID:TeDLQ5ta
>>771
レスありがとう。
これから実践してみます。
774それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:54:11 ID:4I4JO3Ak
逃げられるのがいやなら逃げに強い機体を使えばいい
775それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:59:44 ID:a45eQBhl
うっぴぃの配信でも見て勉強しなよ
776それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:59:54 ID:X5PZ4kxR
大差がついてても逆転絶対不可ではない所がオラタンのすごいところ

逃げる敵機も必ず四隅に追い詰められる瞬間はあるわけで、間合い調整しながらコケカッターを差し込んで
きっちりハートで追い討ちして10%弱を貰ってく、これを着実に繰り返すでもよし
焦ってリード広げに来た所を返り討ちにしてもよし、如何様にもできる

ただし上記はそれ相応の腕が必要になる。もちろん運だけで逆転できるとか思ってないよなぁ?
777それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:01:15 ID:TeDLQ5ta
>>775
まじですか?あのうっぴぃが配信しているのなら見てみたいものです。
どこで見れますか?
778それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:06:33 ID:gEncD1/a
うっぴぃを知ってるような人間が逃げがどうたらって釣りすぎるだろw
どっかからうっぴぃのツイッター見つけたら配信告知してるよ。
779それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:07:03 ID:zwnE+zkw
>>776
アドバイスありがとうございます。
間合い調整しながらコケカッターを差し込むのが苦手だったので、
苦手克服を目指してガンバってみます。
780それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:11:04 ID:zwnE+zkw
>>778
オラタンの第10回オンライン大会の優勝者「しゅなりん」(フェイ)のエキシビジョンの動画を見ているときに、
「このひとはうっぴいっぽいね」と音声が入っていたのが、うっぴいを初めて知った時なのです。
これだけでうっぴいさんを知ったきぶんになった自分も悪いのですね・・・すみません。

781それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:13:15 ID:tKFZl8TZ
運だけで逆転したいならフェイ捨ててライデンマジオススメ
782それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:20:32 ID:4ZiaDBds
なんだなんだコケカッター知ってるやつが
逃げがどうたら言ってんのかw
うっぴぃに関してもさんを付けたりつけなかったり
よくもまあ
783それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:23:23 ID:ne8YvCnS
>>780
justinに先日の配信の録画が残ってるから見てきたら?
ttp://ja.justin.tv/mito310#r=kuRDJkE~
784それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:42:37 ID:Iai6BuCq
66のフェイ使って文句言ってんじゃねーよ
785それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:53:23 ID:XuCWlw1y
まぁ66フェイのカッターによる転倒率はドル使いの俺としては泣ける
786それも名無しだ:2010/05/07(金) 02:56:45 ID:a2DORttb
中途半端に下手な奴に逃げられてつまんねー奴だなって思うのいっぱいあったけど
上級者がそういうのを当たり前のように殺してるシーンを見て
このゲーム面白いと思うようになったな俺は

中級レベルまでなら、相手の方が上手だとよくわからず詰む展開の多いゲームだから
一人でやってると萎えてくんのはしょうがないと思う
もっと上手な人のプレイを見て励みにしなされ
787それも名無しだ:2010/05/07(金) 06:48:18 ID:JWrOuvTq
5.66フェイで泣き言とはけしからんな
根性を鍛えなおすために3ヶ月間5.4をプレイしてこい
掛け声の変わりにLOVE14を歌いつづけるように
788それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:31:22 ID:0puxkOZG
けどフェイ使いってほとんど見ないよ
使い手が少ない=弱い
ってことじゃないの?
789それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:51:55 ID:tPSqKPLF
おいらは5.2からフェイ使い。最近はスペばっか使ってるけど。
790それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:58:13 ID:tKFZl8TZ
居る居ないは日によりけりだからなあ
テムライばっかりな日もあれば全員違うタグでバル5連とかもあるし
791それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:18:32 ID:NIB7j4IX
フェイが少ないというか強いフェイが少ない気がする。
こちらがロビー待ちエンジェだからかもしれんが
5割切ってるようなフェイにはやたら入られるけど6割越えの人も少なく
7割,8割となると滅多に戦うことが無い印象があるよ
792それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:19:38 ID:jzBrMwwO
フェイは第4位の強キャラ
箱での大会優勝数断トツ1位
安定感抜群
793それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:25:50 ID:WU301HVY
ロビーにいる頻度はともかく、ぴーこっく、GTS、しゅなりん、うっぴぃ、ferminaとか
強い奴がゴロゴロいる印象だが。しかも全員大会でベスト4以上経験者。
794それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:35:17 ID:fvIkXaDW
強いサイファーの動画教えてください
私は女子中学生です
795それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:39:37 ID:LA/XFK6R
>私は女子中学生です
証拠うp
796それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:41:20 ID:5je2rKB5
>>794
強いサイファーなら忍者、Kalxath、ちゃん様辺りかな
797それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:44:47 ID:ETjjGz/g
中学生なんてオバハンには用がないね
798それも名無しだ:2010/05/07(金) 18:26:45 ID:4ZiaDBds
>>788
ハイパー化が嫌なんで各キャラがこぞって逃げまくるような
戦法を前面に押し出してくる。結果としてただ単に逃げるだけの
牽制すら放棄した敵を相手にしなければならない。

置き武器が乏しいので、このゲームの醍醐味である
読み勝った快感が得られずらいこと。

攻撃にしろ、フェイならでは! とういう独特な性能が皆無に等しい。

使い手が少ない理由はこんな感じかね。
799それも名無しだ:2010/05/07(金) 18:59:24 ID:/fy+oZja
毎回開幕ハイパー化しているのは俺だからよろしく
800それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:06:45 ID:NPzrza/F
フェイ使いはハイパー性能に頼ってる奴ばっかりだから、
それが通用しないレベルになると途端に勝てなくなるんだよな
ハイパー化無しで勝つ練習をしなきゃいけないんだけど、それをやるとごり押ししたときより確実に勝率が下がる
そこであきらめてごり押しにもどる奴が多い

その壁を抜けられたのって、チャバネとうっぴぃとGTS、今のところ日本で3人しか居ない
801それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:13:23 ID:Fzfe+DWx
今残ってる人って強かろうが弱かろうが逃げうんぬんを乗り越えた人がほとんどじゃない?
読み合い放棄のぶっぱで楽しいのって最初の数百戦だけだったな。
なんか適当に打ってたらなんかあたって相手死んだ、ではすぐ飽きるって。
逃げられる選択肢もあるから10年以上続いてるんだと思うな。
>>798
俺ノーロックのハンドくらいまくるんだけどw
802それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:22:33 ID:uCp2V1Mb
なんかいかにも聞きかじりの知識で喋ってます、ってのが1人いるな
803それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:37:34 ID:z2Oaz7Nd
そんなことよりみんな大会に参加しようよ
参加者がたくさん居たら
勝率2割切ってる俺も地雷として参加する
804それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:46:20 ID:XuCWlw1y
参加したいんだけどその日用事あるんだよな…
805それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:00:15 ID:nS89PlPa
それはセンター試験よりも重要な用事なのかね?
806それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:10:01 ID:fvIkXaDW
10年選手なのに、箱タンから始めたような初心者にすら負ける。
807それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:35:51 ID:rxy8VEVK
頭を使って頑張るんだ
808それも名無しだ:2010/05/07(金) 22:42:31 ID:Qmn6Fnb4
>>799

俺はプレマで貴方と対戦したことがあるかもしれん
ハイパー化で強気で来られると大変困る ちょっとミスるとがっつり持っていかれるからな
金色怖い
809それも名無しだ:2010/05/08(土) 02:38:19 ID:NrlwObmL
>>806
('A`)人('A`)ナカーマ
810それも名無しだ:2010/05/08(土) 10:03:38 ID:w35kzv5O
>>806
んなやつはごろごろいるぜw
箱タンからパッドではじめた人なんかは変にツインスティック癖ついてないから
結構強かったりするんだよな
811それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:15:26 ID:Hy8Qby1V
動きの先入観みたいなのも無いしなあ
10年選手だと5.2や5.4の頃の動きが抜け切らずにいまいち噛み合わないって人も居るし
812それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:23:41 ID:1HnELckl
新規のパッド野郎はTSでやらない操作してくるから気持ち悪いってのもある
813それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:49:58 ID:LMshycHb
そういや一時期テムのしゃがみライフルがうざいうざい言われてて何のことかと思ってたんだけど
パッドでやるとTSではありえない全速歩行+しゃがみ入力になって減速しないで垂れ流せるのな
814それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:50:09 ID:C5ctRnX4
10年前から雑魚なヤツはどんなにバージョン変わろうとも雑魚のまま
815それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:56:23 ID:uZMGqj8f
考えないでプレイしてる奴はまったく成長しないからな
考えてる連中はもうすでに雑魚じゃなくなってる
816それも名無しだ:2010/05/08(土) 15:09:58 ID:C5ctRnX4
考えてないことも無いんだろうが、変なコダワリを持ってることが多い。
逃げるのは卑怯とか、破壊しないと嫌だとか、強いキャラ使ってもつまらないとか。
嫌なことから逃げてるだけじゃ強くなれないんだよな。
817それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:24:43 ID:SByxTWjq
日本語ってしってるか?
818それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:31:01 ID:C5ctRnX4
火病ちゃったなこりゃ
819それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:38:40 ID:/i1kX1V7
ここってロボゲ板なんだぜ?
820それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:40:15 ID:2l7n+ISb
>>809
('A`)人('A`)人(゚∀゚)折れも混ぜて
821それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:53:30 ID:1HnELckl
野良プレマで3セットの奴が地味にウザイ件
822それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:13:12 ID:rj8VFUuS
何SETか書いてあるのに気づかない
>>821の目は節穴ということでOK?
823それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:38:02 ID:ToXmqJJm
じゃあ俺の目はケツ穴
824それも名無しだ:2010/05/08(土) 21:09:26 ID:nUDUkXV6
>>821
一人しか思いつかねーぞ晒しスレでやれ
825それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:33:18 ID:Hulatu8o
>>822
クイックだと分からんだろう
826それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:46:25 ID:yIR7y9eM
クソ強いコマンダーの立て篭もりを崩せないわけだが
827それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:10:34 ID:Hulatu8o
>>826
使用機体書かないと何とも言えんな
とりあえずドローでも狙ってみろ
828それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:15:42 ID:6FO1LikT
弱キャラ最後の希望が壁なんだからそう簡単に崩せたら困る
829デミたま:2010/05/09(日) 12:54:38 ID:i9ld0jin
第十一回オラタンオンライン大会、皆様お疲れさまでした。
現在、大会動画を順次UPしてますので宜しくお願いします。

http://www.nicovideo.jp/mylist/18957914

次回大会は、6月5日(土)21時の開催予定になります。
最後の月例大会になるので是非参加ご検討してみて下さい。
830それも名無しだ:2010/05/09(日) 13:22:12 ID:TwKm5WoB
>>829
乙です。次回もでるぞー、みんあで押しかけようぜ!
831マリモ:2010/05/09(日) 13:43:45 ID:MypeLpQE
ついでに投下!ニコ見れない人用。
youtube版(DNAサイド):
http://www.youtube.com/view_play_list?p=9DCA63A3A158B56C

内容はニコのと一緒です。ニコの方がたぶん綺麗。
832それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:38:19 ID:BWpydEZL
>>829,831 お疲れさまです。
そのオラタン愛に頭が下がりっぱなし。
833それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:41:31 ID:HXUDFduY
>>821
そんなに気になることか?
834それも名無しだ:2010/05/09(日) 18:12:24 ID:6FO1LikT
しかし優勝フェイの人はつえーな。GTS以来の連覇かな?
動画にはなってないけど予選も圧倒的な安定感だった。

下級フェイの逃げられてイライラするとかいう話題が出たばかりなのに
最強クラスのフェイは他機体を蹂躙しまくり…
罪な機体だよ
835それも名無しだ:2010/05/09(日) 18:28:00 ID:NmPOCWqH
追い打ちでヒップアタックされると和むよな…
836それも名無しだ:2010/05/09(日) 19:36:40 ID:5sPoh/2z
>>835
ヒップアタック決められてよかったな、おめでとうって思うわ。
グリスで核当たって喜ぶみたいなもんだろ?
837それも名無しだ:2010/05/09(日) 20:41:13 ID:B6ato25H
格上相手にうっかり50%近く取れてしまうとその後
武器牽制も封じられた状態で逃げまわらなくちゃいけなくなって泣ける
その後だんだんリードちぢまってジリ貧でヤバくなってきて
もう攻撃して撃破狙いでいこうと切り替えてみるけど
やっぱハイパー化でなおさらリード返されて泣ける
838それも名無しだ:2010/05/09(日) 20:51:08 ID:u449/u8+
フェイのハイパー化はちょっとやりすぎ
ドルだと本当にどうしようもない
839それも名無しだ:2010/05/09(日) 21:28:46 ID:yIR7y9eM
フェイの尻追い討ちは実用的だから使うもんだぞ?
840それも名無しだ:2010/05/09(日) 22:04:03 ID:E63Yyuu5
尻追い打ちは間違いがあった時が怖すぎるからなぁ
841それも名無しだ:2010/05/09(日) 22:25:30 ID:AdN1R/9w
浣腸されちゃうんですね、分かります
842それも名無しだ:2010/05/09(日) 23:55:15 ID:96sFilbh
浣腸とかアブノーマルなプレイは嫌いだからそのままテメコ(ry
843それも名無しだ:2010/05/10(月) 01:01:48 ID:FB8WVaHI
不要なヒップアタックは挑発と考えてる。
ムr・・・・・・ムカつくからビームソードを突き刺す。
844それも名無しだ:2010/05/10(月) 02:10:49 ID:NflZL++D
テムジンなら拳骨喰らわせろよ
845それも名無しだ:2010/05/10(月) 10:05:55 ID:IkW9d6Q7
拳骨はないけどスライプナーを挿入されることは稀によくある
846それも名無しだ:2010/05/10(月) 13:24:42 ID:n+O3+iSA
通常追い近はスカると反撃確定。
尻追いうちを常用した方が博打度下がる
847それも名無しだ:2010/05/10(月) 18:22:40 ID:XU9dM9wI
パッド3つ目突入・・・
360コンのアナログパッド壊れやすすぎだろ
848それも名無しだ:2010/05/10(月) 19:09:04 ID:eue5ZqaX
俺も三つ目だけど、その三つ目が異常に耐久度高い。
たぶん以前の5倍は使ってる。
仕様変更したのか、運が良いのか、俺の指が痛めないコツを熟知したのか……w
849それも名無しだ:2010/05/10(月) 19:49:40 ID:XU9dM9wI
そういや2つ目にした時に大分十字キー改善されてたな
今度のはアナログパッド改善されてるといいなあ・・・
850それも名無しだ:2010/05/11(火) 00:15:35 ID:hs5DD8kw
箱○の十字キーはフニャフニャで困る。
バーチャファイターで誤爆しまくるからプレイしなくなった程に。
もしかして当たり外れが有るのか?
851それも名無しだ:2010/05/11(火) 00:17:49 ID:U5m/ONnO
箱コン 厚紙でぐぐれ
852それも名無しだ:2010/05/11(火) 00:20:52 ID:Qppbpdbv
改造しても実用レベルには程遠いけどなw
853それも名無しだ:2010/05/11(火) 00:28:16 ID:Faw3g4Q3
エスポなんかは箱コン6個位駄目にしてるらしいなw
そんなに箱タンやってないのにどんだけ腕力あんだよと、まあガチムチだけどさ
854それも名無しだ:2010/05/11(火) 00:33:16 ID:UAdtWwK5
エスポ先生パッドジュース絞ってください!
855それも名無しだ:2010/05/11(火) 02:23:28 ID:jkXpIwza
俺がこないだアマゾンで買った新品パッドは十字キー改良されてたよ。
それまで使ってたパッドにいれてた厚紙を移植したら違和感あって、
もっかいばらしてよくみてみたら十字キーの裏側が1ミリもないぐらいだけど厚くなってた。
だから厚紙なしでやってるけど問題ないよ。
856それも名無しだ:2010/05/11(火) 16:09:30 ID:pFVaR8TW
TSしか使った事ないからどうでもいいわー
857それも名無しだ:2010/05/12(水) 00:55:50 ID:FQ3Va7HO
ところで1周年になったのに いつになったらオラタン公式サイト更新されるんだろ。
もうまったくネタがないのか、もう更新する気はないのか、どうなんだろ?
858それも名無しだ:2010/05/12(水) 02:55:43 ID:3IAa9W+F
アフターバーナーあるいは他の業務で忙しいんじゃないかね。
一周年ではあるけども、逆にいや発売から一年もたったソフトにまだかかずらっていられるくらいヒマならそれはそれで危機だし。
859それも名無しだ:2010/05/12(水) 08:39:30 ID:rboJAwsg
プラモ作ってて忙しいんじゃね
http://vo.kotobukiya.co.jp/
860それも名無しだ:2010/05/12(水) 12:41:19 ID:q8E85/Q4
ニコ動で"10勝するまで他機体禁止令"とかタグ付けてるな
861それも名無しだ:2010/05/12(水) 16:15:32 ID:npGQNoXK
エガミ氏も、ただランクマ闘って1つリプうpするだけで、他にこれといった公式活動してないからなー。
ニコ動のも関係ない人が勝手にオラタン愛でうpっているだけだしw
アプデはもう期待しないけど、せめて公式でエガミ杯とか実況とか企画してくれんかしら・・・
862それも名無しだ:2010/05/12(水) 16:21:05 ID:QBm6mdE3
あまり水を差すのもあれだがあくまで移植スタッフであってオリジナルのスタッフじゃないらしいからな
システム構築に土台から深く関わった人間がどういう戦法をとるのかは興味があるけど
下請け作業的な移植人員じゃさほどおもしろみをかんじない

まぁ箱タンオリジナルスタッフとしてエンジェやドルで毅然とライデンの爆風に立ち向かって
道を示してくれるとかなら話は別だけどな
863それも名無しだ:2010/05/12(水) 16:25:24 ID:FI8u6shB
オリジナルスタッフなんてただの雑魚だろw
スタッフはゲームを作っただけでプレイヤーじゃない
サッカーや野球のルールを考えた人が、現役プレイヤーよりうまいとでも思ってるのか?
864それも名無しだ:2010/05/12(水) 16:33:29 ID:QBm6mdE3
別に強さなんて微塵も期待してないよ
オリジナルと移植に対するスタッフへのリスペクトの差と
今でもいろいろ言われてるバランスに関わって「ライデンはドルに詰むんです」とか
言ってた人間たちはどんな考えをしてるのかっていう興味があるだけ
あの発言が出た時もみんなエスポにもっと突っ込んだ話を書いて欲しかっただろ
865それも名無しだ:2010/05/12(水) 17:21:40 ID:ORIE2T7O
こんな下らないこと言い出すんだからID:QBm6mdE3は相当な雑魚に違いない
866それも名無しだ:2010/05/12(水) 17:38:15 ID:xrEJcRbW
おい喧嘩すんならもっと荒れる様におもしろくやれ
867それも名無しだ:2010/05/12(水) 17:54:21 ID:tsbXtUaj
どんな理由でドルvsライがライデン側が積むのか未だに分からん
シュタvsネフやバルvsグリやエンジェvsバルのが積んでるだろ
868それも名無しだ:2010/05/12(水) 18:22:10 ID:FI8u6shB
>>867
壁を越えるバーナーと、壁を抜けないレーザー
ダッシュでしかキャンセルできないレーザーにそれを無視して突っ込んでくる無敵特攻
あとは遠距離ハリケーンもライデンが回避不可能だと思ってるんじゃね?
5.4時代はさらにジャンプファイアーボールもあったし
あとグラボムの性能を明らかに過小評価してる

とはいえ実際ライデンの体力がドルと同じなら、ドルがごり押しして勝てる気はする
現状の問題点は何回ドルが当ててもゾンビのようにライデンが立ち上がってきて、
ドル側は1度食らったらほぼ終了な体力差にあるからな
ライデンは相打ちオッケーで、ドルは一方的に当てないと駄目って条件の差がデカイ
ドルの体力を1400程度まで上げれば、たぶんいい勝負になると思う
869それも名無しだ:2010/05/12(水) 20:37:54 ID:v9vpZIyu
・・・贅沢な悩みってやつだよ
870それも名無しだ:2010/05/13(木) 00:56:01 ID:G+vY7fXW
質問です
どの機体がどの機体に強いのか数値で書かれた表を去年ぐらいに見たんですが、今どこにあるのかわからなくなってしまいました。
もしかして初心者wikiに書いてあったのが消されたとかでしょうか?それとも別のサイトでしょうか?
871それも名無しだ:2010/05/13(木) 01:39:45 ID:V/V8CikB
http://ot.virtual-on.com/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%B0%A5%E9%A5%E0
箱タンから始めたようなプレイヤーがみても、勝ち負けの言い訳にしか使えないような気もするけど。

5.4ドルは.66ライデンが可愛く見える程度には壊れてたよーな気がする。
箱ライデンほどじゃないのは確かだが。
872それも名無しだ:2010/05/13(木) 02:17:56 ID:LGF7vyqV
したらばで箱タンのダイヤグラム作るってスレが立ってるな。

トップは当然ライデンになったがそれでもスペライグリ三強なのは変わらず。
アケではそれに続いていたサイファーが、爆風の強化の恩恵を全く受けられず
また全体的に対空攻撃が強くなったことでランクダウン。
相対的にフェイテムが中の上キャラへ。
あと相手との相性が激しいが、マイン爆風とハウスの強化によりバルがランクアップで
代わりにドルがランクダウン。
個人的にバルはもっと上になってる気がするんだが。

ダイヤグラムネタは白熱しそうだなw
873それも名無しだ:2010/05/13(木) 02:53:16 ID:+zaMBT22
ダイヤスレは体力補正の相対値が面白いな
あれを全部1.00にしたバージョンを一度プレイしてみたい

100円ぐらいなら余裕で出すから配布してくれよ
数字いじるだけだから1日でできるだろ?
874それも名無しだ:2010/05/13(木) 05:41:35 ID:G+vY7fXW
ダイヤグラムのある場所を教えてくれてありがとうございます。
875それも名無しだ:2010/05/13(木) 06:14:13 ID:onkorbDP
オラタンwikiのダイアグラムのライデンとスペの合計値が81.5と83.5
ただこれは極度にスペ有利に偏ったテンパチとアジムを入れた数字
これらを抜くと68.5と69.5でライデンが逆転するがまぁ僅差の二強と言える

だが箱ダイアはここからがずっとライデンのターン!といわんばかりにこれをベースにして
箱版の爆風強化やパッドとの相性の良さで有利になった上積み数字が
(小玉の爆風が強化されたとはいえ誤差の範囲の2位の)スペを置き去りに一方的に加算されてくわけだ

絶望的相殺関係を謳われるエンジェドルあたりにそれぞれ1がつくだけでも
かなりのものになりそうだが真面目に考えると本当に恐ろしい数字になりそうだ
876それも名無しだ:2010/05/13(木) 06:15:33 ID:onkorbDP
おっと1がつくというか元の数字から1が引かれるとってことね
877それも名無しだ:2010/05/13(木) 06:24:01 ID:PpYS8lKk
大会で結果出してる人のダイヤ討論は好きなんだが
2chでやられても中身が薄いのよな
878それも名無しだ:2010/05/13(木) 11:01:09 ID:ZNWr2Lly
ダイヤを特定の個人に語らせてもその人のキャラ対策具合の暴露にしかならん気がする
879それも名無しだ:2010/05/13(木) 13:26:13 ID:yXTwTv3k
ここでまさかのコラム終了宣言。
箱タンのアップデートは未来永劫ないわけだな。
880それも名無しだ:2010/05/13(木) 13:52:09 ID:NRqWUhYr
そうかー、次回でVO4 XBLA発表かー(棒
881それも名無しだ:2010/05/13(木) 16:12:11 ID:U09XEitI
ワタリさんどこへ行ったん…
882それも名無しだ:2010/05/13(木) 16:33:32 ID:bvWNkTmD
ABCも配信されたし
これって新作フラグって事でいいんじゃないの?
883それも名無しだ:2010/05/13(木) 17:56:06 ID:AjBUe3F4
「先日目標数を突破」なのに「はるかに多くの数量がすでにDL」って
表現がイマイチよくわからんが(一年間のDL数でノルマ課されてたとか?)
まあ次に繋がる成果を出せたならいいや
884それも名無しだ:2010/05/13(木) 19:22:01 ID:GT30xsNL
>>879
箱○の大きなアップデートは2回目からMSに金取られるとか言う話を聞いたことがあるぞ
最初の一回はバグ改善とかの為に有るとかどうとか、噂でしかないけどな
885それも名無しだ:2010/05/13(木) 19:26:22 ID:Rw2jsj6Z
機能アップデートとか大規模なのは制限なしでOK
バグ修正とかは2回目から有料って説があるな
ギルティギア2がバグ修正とアップデート繰り返しまくってたし
886それも名無しだ:2010/05/13(木) 20:20:45 ID:nF612eoL
コラム最終回で本当に美味しい話を出してくれる事を祈る
887それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:05:24 ID:VRIl9+jS
喜ぶべき知らせなんだろうけど、ちょっと悲観的にもみてしまうなあ。
もし上の方から求められた部分もあるであろう目標数にまる1年かかったって事なら
アプデートひとつでもそんなコストかける許可もらえるわけもないか。
オラタンですら配信後すぐに期待の数達成できなかったてんならフォースも難しいかね…
888それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:11:12 ID:U09XEitI
むしろDLゲーでどんだけ高い目標設定されてるのか謎すぎる
889それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:14:53 ID:c8LDpKFs
国内では売れたけど海外ではイマイチだったんじゃないか
890それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:30:44 ID:VRIl9+jS
>>888
確かになあ。DLゲー内でみれば充分売れた方なはずだよな。
トップも取ったしいまでも3月4月のトップ10入りしてるし。

でもバトルフィールドなんたらとかは数十万だか百万DLだかの世界
だったらしいし、海外分がよほど伸びなかったんだろか
891それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:35:36 ID:9aBiePty
>>883
俺もそこの意味わからなかった。思いつくのはこれくらい?
1. 巷で言われている(ランキングでポイント0の人の人を基準としての)数値と比較して多いよ
2. XBLAはロック式なので、体験版ダウンロードはもっと数あるよ。完全版は目標クリアしたよ
3. 掲示板などでセガの目標云々の数がたまに出てたけど、実目標はそれより多かったよ
892それも名無しだ:2010/05/13(木) 23:53:21 ID:VRIl9+jS
2chスレじゃよくランクマとかの2万オーバーだかの人数を基準にして言われてたから
そこについてまた言及したんでしょ。
雑誌インタビューか何かでも「実際はもっとDLされてる。予想以上に
ネットへ繋がないままの人が多い」みたいな事言ってなかったっけ?
893それも名無しだ:2010/05/14(金) 01:46:26 ID:+XdU2dgL
だろうねー。おれも1だと思う。
でもまあほんと、わざわざ予告した最終回コラムに何が出てくるかだなー。

肩透かしで終わらされるくらいなら、
あんだけ嫌がってたフォース移植でも「まあいいか」とか言っちゃいそうなおれ。
894それも名無しだ:2010/05/14(金) 01:51:40 ID:cg9BaPp6
「実際はもっとDLされてる。」のくだりのところって不正な方法での入手も含めてだと
解釈してた・・・俺は心が荒んでんのかな。
895それも名無しだ:2010/05/14(金) 02:00:41 ID:vCi1xvNj
>>894
パッケージ品の不正入手は問題にもなってるし気持ちはわかる、俺も一瞬そう思ったし。
でもXBLAやダウンロードコンテンツ系はまだ割られてないはず(あんまり調べてないので詳しくは知らないけど)・・・
896それも名無しだ:2010/05/14(金) 09:31:02 ID:vEJ7YRld
>>893
結局アップデートの修正もしないまま終了するようなスタンスでは
俺も興味ないけどフォースもあんまり期待出来ないというかもっと酷いことになると思うがな
予定数オーバーしたほど好評ならちっとはユーザー還元しても罰は当たらんだろうに…

フォースは相方探しやマッチングや支給やら本編外のシステムまわり色々と言われるゲームだから
配信後に絶対途中でなにかしらの修正要望が出ると思うがおそらくそれもスルーなんだろうなと
今からそう思わされる

ま、基本興味ないから他人事ではあるが
897それも名無しだ:2010/05/14(金) 11:47:18 ID:xCsBRfyw
第一回アップデートがそもそものユーザ還元なのに何を言っているんだ…
898それも名無しだ:2010/05/14(金) 11:54:44 ID:dGIPTWW+
OMGもフォースもらいん。もうここまでで良いよ。どうせオラタンほど好評しないだろうし。
899それも名無しだ:2010/05/14(金) 12:28:20 ID:IxMNAsxL
新作を出せば良いんだよ
900それも名無しだ:2010/05/14(金) 12:32:27 ID:qG6r8zdy
フォースは作ってはみたが面白くなかった典型だからな
OMGでいいよもぅ
901それも名無しだ:2010/05/14(金) 13:34:31 ID:kjl43bl5
BBの筐体使ってアケで新作作って欲しいわ
902それも名無しだ:2010/05/14(金) 14:57:36 ID:BoMn59Ns
903それも名無しだ:2010/05/14(金) 15:08:00 ID:QiCVQXCU
>>895
>実はその数よりはるかに多くの数量がすでにダウンロードいただいていたりします。
これは体験版込みでのダウンロード数じゃない?

>先日「オラタン」累計ダウンロード数が、我々が設定した目標数を突破いたしました。
で、こっちは。製品版として「支払い」された数が目標数に達したという事じゃないかな。
904それも名無しだ:2010/05/14(金) 15:15:33 ID:jHKayBBt
考えれば考えるほど謎が深まるばかり
905それも名無しだ:2010/05/14(金) 15:46:55 ID:byZlXCu/
>>902
どうやらそれフォースらしい
906それも名無しだ:2010/05/14(金) 16:04:36 ID:+XdU2dgL
>>905
ん? どこ情報?
「新タイトル」つってるから移植じゃないんじゃねーのという方向で話は持って行けそうだけども、言葉遊びだしなあ。
907それも名無しだ:2010/05/14(金) 16:14:22 ID:qND3pvQw
908それも名無しだ:2010/05/14(金) 16:14:38 ID:kjl43bl5
シェンムーだろ・・・常識的に考えて・・・
909それも名無しだ:2010/05/14(金) 18:17:51 ID:NI/k5GXL
>>907
他のはアドレス変えるとググレ先生が出ないって言うのに…ちょっと勘繰りたくはなる
まぁ期待しすぎると泣けるからちょっとだけ期待しておく
910それも名無しだ:2010/05/14(金) 18:22:38 ID:jHKayBBt
箱通で賛否両論はありそうですが、みたいなこと言ってたしな
このスレの住民には残念でしょうがフォースでしょうな
911それも名無しだ:2010/05/14(金) 18:26:51 ID:kjl43bl5
フォースの多彩な機体でオラタンやらせてくれたらいいのに
タイマンなら負けても自己責任だから好きな機体使えるしな
912それも名無しだ:2010/05/14(金) 18:39:54 ID:j2Dtgb2S
フォースはフォースで楽しいし、出てくれるならそれに越したことはないなあ。
フォースの乗り換えシステムはDLCとの相性もよさそうだし、いいんじゃないかな。
なによりツインスティックも有効活用できるしw

あと6日して、カウントダウンが"4"になった時に何かあるかもな。
913それも名無しだ:2010/05/14(金) 19:10:03 ID:sWUxx4yt
>>912
アホになるとか?
914それも名無しだ:2010/05/14(金) 19:11:37 ID:r7AwaenB
まずはカウントが減らないところから
915それも名無しだ:2010/05/14(金) 20:31:51 ID:1KnN8Jj2
サイファーとフェイが出てくるステージ ブランクフランクが「ラーメン」って聞こえる。
末期かな・・・
916それも名無しだ:2010/05/14(金) 21:00:04 ID:7i+07mUm
ツインスティックの使い道が増えるなら大歓迎だ
917それも名無しだ:2010/05/14(金) 21:12:02 ID:ku+4pcVn
>>915
さすがにそうは聞こえたことないな。
てか、おまいさんシュタインズゲートのヒロイン、
牧瀬紅莉栖萌えってことないよな?
好きな食い物がラーメンで、ラボメンを最初ラーメン?と
聞き返した。
918それも名無しだ:2010/05/14(金) 21:32:24 ID:mubZjKFl
などと突然意味不明な言葉を発しており
919それも名無しだ:2010/05/14(金) 21:42:04 ID:ygk1sxFM
まあ名作らしいがここで出す話題じゃねーな

カウントダウンか…期待していいものか…
920それも名無しだ:2010/05/14(金) 22:45:51 ID:IxMNAsxL
カウントが突然増えたりしてな
921それも名無しだ:2010/05/14(金) 23:20:26 ID:mubZjKFl
まさかのルーマニア360

まぁフォースじゃないだろう。あんなカウントダウンサイト作って気を引くほど大衆にアピールできるものでもないし。
922それも名無しだ:2010/05/14(金) 23:26:42 ID:AaCE6J99
原点に立ち返ってウォーリーを探せ!だろJK
923それも名無しだ:2010/05/15(土) 00:41:32 ID:898BEjAf
フォースか完全新作チャロンかのどちらかの予定みたいだな
924それも名無しだ:2010/05/15(土) 00:50:59 ID:eYx3hSAD
フォースは今まで移植されていないし意外と売れるかもな。
925それも名無しだ:2010/05/15(土) 01:15:19 ID:Lsfn2sfF
ダイナマイト刑事移植とかw
926それも名無しだ:2010/05/15(土) 01:36:54 ID:R8uQETEQ
チャロンの新作にまともな予算が出るとは思えないからフォースでいい
ゲーセンでは相方縛りでギスギスしてたが、プレマで気楽にやってみたい
927それも名無しだ:2010/05/15(土) 01:48:23 ID:WZFEdcBp
フォースはほとんどやったことないけどやるなら今度は強キャラ厳選して使おうと思う
もう弱キャラで理不尽な思いばかりさせられるのにはうんざりだ
928それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:01:08 ID:VP8wqbKC
フォースはやらたとキャラの種類が豊富なように見えて、
完全に相手をナメてるような弱キャラや、
使うこと自体がギャグのゴミキャラを除いて
まともに対戦に臨めるキャラだけにすると
実はオラタンより少ないんだよな。
929それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:04:32 ID:Xpns6l6I
機体多くて役目被ってるっていうか
上位互換、下位互換みたいなの多いからな
930それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:15:52 ID:jCxGvsu6
色が変わった…
しかも漢数字ってどういうことなの。
931それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:16:27 ID:EhQFlouj
多彩なバルバドスに惚れてオラタン信者になった俺は劣化バルなんぞさわりたくもない。
まぁセガのためにDLはするけどな・・・
932それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:21:09 ID:7ukWjbQG
>>928
フォース初心者の人?
933それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:22:16 ID:XNYynAIH
>>928
それはないと思うが
最後の全国だって準強クラスの機体普通にいたし
確かに上位互換下位互換はあるけど
934それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:31:27 ID:KTKVwmcS
アドレスから想像してみれ。というのでしてみたけど、next-360action.sega.jp というアドレスを眺めるに、
セガ系列ゲームの公式サイトで、アドレスにハイフンが用いられたモノはかなり少ない。
(sega.jp でぐぐって、だいぶクロールしてみたが発見できなかった)

その数少ない中でチャロン関連のサイトは例外にあたる。むしろハイフンを用いたアドレスばかりだ。
virtual-on.sega.jp、vo-ot360.sega.jp、vo-force.sega.jp、vo-marz.sega.jp。

と書いてみるとチャロン関連のタイトルであるよう思えるけど、でもまあ、結論ありきな牽強附会ぽいねと自分でも思う。
……フォースなのかねえ。だとするとがっかりだけども俺もお布施気分で買うだろうな。
935それも名無しだ:2010/05/15(土) 02:51:59 ID:37+D3N5z
ここでパンツァードラグーンオルタツヴァイですよ
ってあれはSTGか

936それも名無しだ:2010/05/15(土) 03:26:59 ID:dHI48ejV
>>931
基本のマインすら満足に撒けないんだもんな…w ありゃバルじゃねえ
ただフォースで死角から攻撃を当てるのがうまいバルの人はオラタンでもうまいんだろうな…とは思う
937それも名無しだ:2010/05/15(土) 03:28:54 ID:eYx3hSAD
>>934
しかもバーチャロン公式サイトと同じレイアウトなのは気のせいか?<予告サイト
938それも名無しだ:2010/05/15(土) 03:52:19 ID:D7o3LYZI
>>930
最初からチャロン書体だとバレバレだからわざと変えてるんでしょ
カウント4の時が楽しみだな
939それも名無しだ:2010/05/15(土) 04:05:29 ID:PJR7yet3
SEGAといえばエヴァンゲリオンでしょ、漢数字の九だし
SSで出たゲームのパックがDLCで出るとか
鋼鉄のアスカルートは名作
940それも名無しだ:2010/05/15(土) 05:57:08 ID:KRXg6wFs
今週のコラム更新が木曜日だった。
カウントダウンが4になるのは来週木曜日。
941それも名無しだ:2010/05/15(土) 07:44:13 ID:pwRNxRsi
オラタンvsエヴァvs使徒かー
楽しみだな〜
942それも名無しだ:2010/05/15(土) 08:02:51 ID:6NCgSUOG
ATフィールドを無視するRTレーザー
すべてを相殺するLTバズで完璧な防御
暴走されたら脱衣して逃げて自滅待ち

ライデンなら楽勝だな
943それも名無しだ:2010/05/15(土) 08:51:27 ID:GsVX7ch3
TSEXには5.66専用コントローラーって書いてあったな。
フォースが出てTSEXが増産される時はダンボールも変わるのかな。

まぁフォースイラネ派だけど。
944それも名無しだ:2010/05/15(土) 08:54:36 ID:V6iJbFs+
>>943
増産はされんだろ。
horiも再生産は一切しないと言っていたし。
945それも名無しだ:2010/05/15(土) 09:37:59 ID:GsVX7ch3
>>944
そうかなぁ、「多数のご要望をいただき再生産決定!」
とかなりそうな予感がする。
まぁ前回同様先払い限定になるだろうけど。
946それも名無しだ:2010/05/15(土) 10:41:19 ID:RxSWhSQI
>>941
セガがもってたEVAの版権は、今はバンナムへ…
947それも名無しだ:2010/05/15(土) 10:46:02 ID:hVFEpcvm
そこは色変えてTSEX2や!!
948それも名無しだ:2010/05/15(土) 11:45:01 ID:aeauLZt9
セガのサイトが話題になってるからきました。
自分はバーチャロンは少ししか遊んだことないです。

もしバーチャロンフォースが出るなら
カプコンのガンダムVSシリーズ大好きな知人を誘って一緒に買おうと思ってるんだけど
受け入れてもらえるか心配です。
ガンダムVS好きとバーチャロン好きの間で相容れない確執とかあったりする?
勝手な想像だけどバーチャと鉄拳みたいな。
949それも名無しだ:2010/05/15(土) 12:25:37 ID:EjUXg7VW
両方やったことあるけどガンダムVSのが操作が簡単でシステムが単純って印象
(俺がチャロン側に傾いてるせいかもしれないが)

ガンダムVSしかやったことない人からすると
チャロン系の複雑な操作系に抵抗を示すかもしれん
あとフォースは色々地味なのでSEED系やってた人にはレスポンスの悪さに抵抗があるかもね

チャロン系は自キャラを思い通りに動かすところにも楽しさがあるが
ガンダムVSはそういう複雑さを省いた設計になってるから、その辺が受け入れられるか、かな。

でもバーチャと鉄拳だって両方やってる人いるし
とりあえず知人に動画でも見せてみればいいんじゃないかな
950それも名無しだ:2010/05/15(土) 12:27:11 ID:hfSIHoM4
両方手出してる人は結構多いんじゃないかな
自分はガンダム系はZDXまでだけど、ガンダムは当てゲーでチャロンは避けゲーだと思う
951それも名無しだ:2010/05/15(土) 12:31:46 ID:MtI4nkpo
>>948
オラタンとフォースの間に深い確執があるかもなw
952それも名無しだ:2010/05/15(土) 13:12:01 ID:WxnMkm5e
フォースはまぁ敷居は低い方だと思う
オラタンの敷居が高すぎなんだよな。
953それも名無しだ:2010/05/15(土) 13:38:28 ID:37+D3N5z
こんだけ告知するって事はXBLAじゃなく
パッケージ売りか?

もしでたらいい感じに荒れるんだろうな〜
相方に罵倒メッセやら、プロフに○○な人とは組みませんとか

wktk
954それも名無しだ:2010/05/15(土) 14:36:46 ID:898BEjAf
>>952
オラタンから入った身としてはフォースのぬるぬる動く感じがどうしても慣れなかったなぁ
筐体もすぐ無くなってプレイする機会がほとんどなかったってのもあるが…。
でたら買うけどさw
955それも名無しだ:2010/05/15(土) 14:39:16 ID:v6WLW5xF
ファミ通360で、アーケードの移植でランキング上位を360独占配信予定
と書いてあったね。オラタンがトップだし、バーチャロンの新作だと
考えて間違いないでしょう。
956それも名無しだ:2010/05/15(土) 14:46:04 ID:PJR7yet3
あれだけ告知しておいてバーチャロンだったらかなりの人が落胆するだろうね
957それも名無しだ:2010/05/15(土) 15:25:51 ID:2o1Gosol
フォースそのままだったらいらん
2on2バーチャロンの新作としてなら欲しい
958それも名無しだ:2010/05/15(土) 15:35:06 ID:liGphO1J
というかXBLAタイトルにあそこまで大規模な告知するのかね
959それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:06:25 ID:xShTyZAV
フォースとか誰得だよ
アケでクソゲーだって分かり切ってるのにマジ勘弁
960それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:11:41 ID:898BEjAf
3月あたりに箱のCMでロボゲー期待させていたけどあれってACじゃなくてチャロンのことだったんだろうかね
961それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:15:59 ID:t/bNWurj
ワタリの大々的なアンケートもあったわけだし
フォースのもっさり感と残念な機体達をリニューアルした
オラタンのいい所を残した新しいフォースが出ると予想。というか勝手に期待。
962それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:17:05 ID:liGphO1J
しかしフォースのシステムとオラタンのスピード感あわせたら
まじで体が付いていかなそうだなw
963それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:31:42 ID:GsVX7ch3
フォースの見た目のクォリティでオラタンのシステムにすりゃ良いんだな。
964それも名無しだ:2010/05/15(土) 16:37:04 ID:lwvfh/Sl
>>957
お前がいらなくても俺はほしい

>>959
俺得
965それも名無しだ:2010/05/15(土) 17:05:03 ID:7ps9PvSH
フォース一番の違和感はあのモッサリ感だったからなー
いっそアレンジでオラタン相当のハイスピードモードも追加、とかなってくれればいけるんじゃないか?
966それも名無しだ:2010/05/15(土) 17:16:41 ID:/INTOEV/
フォース稼働から何年なんだっけ?
今の技術なら3on3とかでもオラタン並の挙動で動かせる・・・といいなぁ
967それも名無しだ:2010/05/15(土) 17:21:48 ID:bBY6IPaC
そこでバーチャロンFPS化ですよ
968それも名無しだ:2010/05/15(土) 17:30:54 ID:EjUXg7VW
結局、集団対集団になるとゲームとしては大味になっていかざるをえない
それこそFPSぐらい単純明快で導入も早い方が長く愛されるし広い層がプレイしてくれるわけだ
でもそうなるとオラタンの面白さって失われると思うね
969それも名無しだ:2010/05/15(土) 17:33:45 ID:1oWS243Z
新作だったらいいなぁ
970それも名無しだ:2010/05/15(土) 18:08:54 ID:liGphO1J
完全新作だったらまずアケじゃね?
いや、アケ版の発表なのかもしれないけどさw
971それも名無しだ:2010/05/15(土) 18:17:28 ID:qNBRjSri
とりあえずバランスは二の次でいいから
オラタン並みのスピードのモードとか、
ハンデ設定とかユーザー側が好き勝手いじれるモードを
用意してくれるとうれしい。
いじれる項目が多ければユーザー側でうまいこと遊び方を
考えれるんじゃないかと思う
972それも名無しだ:2010/05/15(土) 19:57:27 ID:KTKVwmcS
>>970
R360の新作か。それはそうと次スレどないすんの。980踏んだひとあたり?
973それも名無しだ:2010/05/15(土) 20:54:26 ID:RxSWhSQI
>>962
体がついていかない方が、新鮮さ爆発だぜぇw
974それも名無しだ:2010/05/15(土) 20:55:10 ID:rbh4umP8
バーチャロンは一対一のシステムだからなぁ……
多人数戦とかやってもマーズの二の舞になりそう
975それも名無しだ:2010/05/15(土) 21:28:03 ID:jCxGvsu6
>966
双竜3組よけるのしんどいです(^q^)
976それも名無しだ:2010/05/15(土) 21:28:12 ID:XNYynAIH
フォースはフォースで友達と組んで楽しかったけどな
色々あーだこーだ言いあったりして
2on2だしネットに向いてると思うが
977それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:16:03 ID:ix5yxY4P
スピード主義のオラタン派が多いだけでさ、フォースはあれで面白いよ。
アップデートをこまめにやってくれれば、かなりの良ゲー。
オラタンは移植じゃなくてメジャーバージョン上げてくれればな…
1200ゲイツだから十分すぎるほど満足したが。
もしフォースを出してくれるなら、アイマス式で儲けて運用に予算使って欲しいな。
978それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:18:28 ID:R8uQETEQ
フォースはガチで連携詰めてやるとオラタンとは別の面白さがあるんだが
時間と金の問題で固定相方とそこまでやれる奴は少なかっただろうな
979それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:25:24 ID:WZFEdcBp
>>977
アップデートをこまめにやってくれないのはオラタンで実証済みなのがつらいところ
980それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:29:31 ID:pwRNxRsi
>>968
オラタンはオラタンであるんだから
それはそれでいいんじゃね?
981それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:36:19 ID:ix5yxY4P
>>979
いや、そこは最初から移植として出してるんだからしかたないでしょ。
今までのアップデートでバランスとか変わった事はないよね。
5.66が90%の移植度で遊べる、という事で俺は納得してるよ。
次回出す時はその辺もやって欲しいな、という話。
982それも名無しだ:2010/05/15(土) 22:49:27 ID:D7o3LYZI
今回も最初から移植が前提の話ですが
983それも名無しだ:2010/05/15(土) 23:54:59 ID:dHI48ejV
このスレにいるとチャロンで確定なんじゃないかと錯覚してしまうじゃないかw
984それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:03:50 ID:lwvfh/Sl
なんだろう カウントダウンで背景かわったけど・・・
Vはわかるが後ろのが・・・
985それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:08:37 ID:/nNkNL/L
おちつけ
それは[(カウント8)だw
986それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:09:10 ID:CnSYidFP
ttp://next-360action.sega.jp/
[、8じゃないのか?
987それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:10:13 ID:RHjg+Q17
今8だときづいたがツッコミ早いなさすがだ
988それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:10:37 ID:qJ0gMByL
XV?
989それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:36:21 ID:vACBT/F1
下が見切れてる意味は8に見せかけたXIIIだろう。
XIIIといえばスペシネフの機体コードは「YZR-XIII」
そして昨日の漢字の八は景清の機体コード「第六工廠八式壱型甲」に含まれている
990それも名無しだ:2010/05/16(日) 00:51:20 ID:xGqF5NVU
九だろ
991それも名無しだ:2010/05/16(日) 01:03:18 ID:RRYNn3H8
アクション?
まさかのアレックスキッド360
992それも名無しだ:2010/05/16(日) 01:10:16 ID:q4vCturq
次スレまだー
993それも名無しだ:2010/05/16(日) 01:27:58 ID:Y5znBmBx
次スレ立ててくるよ
時間かかると思うからちょっと待っててね
例のカウントダウンのURLは入れなくてもいいよね?
994それも名無しだ:2010/05/16(日) 01:33:03 ID:Y5znBmBx
ありゃ、立てられなかった(´・ω・`)
悪いけど後の方よろしく
995それも名無しだ:2010/05/16(日) 03:20:20 ID:t363kQR7
フォースは全然やったことないからフォースだとしても楽しみだな。
996それも名無しだ:2010/05/16(日) 04:08:16 ID:Eok6dLh1
ハマればとても楽しい
が、まったくの別ゲー
997それも名無しだ:2010/05/16(日) 04:10:25 ID:vCtrX0eV
立ててくる
998それも名無しだ:2010/05/16(日) 04:14:35 ID:vCtrX0eV
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート65
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1273950660/
999それも名無しだ:2010/05/16(日) 04:28:04 ID:RRYNn3H8
>>1乙、とりあえずカウントダウン貼っておく
http://next-360action.sega.jp/
1000それも名無しだ:2010/05/16(日) 04:30:21 ID:RRYNn3H8
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