スーパーロボット大戦A PORTABLE part111
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 18:22:34 ID:+0KDScTo
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 18:23:14 ID:+0KDScTo
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 19:18:13 ID:44Elqbi5
5 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 20:11:26 ID:eWD4uKec
6 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 20:54:24 ID:VJfNrrEG
7 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 02:36:04 ID:4k35DBdX
8 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 07:48:07 ID:cjgSVhC0
気持ち悪い
9 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 09:20:37 ID:9M0oMFns
エヴァでてないよね?
10 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 09:21:34 ID:RD34pZTs
スレ立てはスマートに、な
11 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 13:46:10 ID:cjgSVhC0
12 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 15:51:57 ID:AdAXV/wA
機体全改造でのボーナスはなんにしてる?
だいたい移動力かENにしてるんだけど、オススメある?
13 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 17:03:40 ID:PR6m7O4q
移動が7以下なら移動力を優先、
あとは、スーパー系は装甲、リアル系は運動性にした
14 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 19:28:37 ID:+Ra4bYkJ
エステバリスが悩む
15 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 19:32:45 ID:RD34pZTs
エステは移動にしてる
ナデシコもそんなに移動低くないし
16 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 20:42:40 ID:PR6m7O4q
エステは運動性にしたなぁ
基本ナデシコと一緒だからそんなに縦横無尽に移動するタイプじゃないし
17 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 20:57:03 ID:NHB8vCAq
全部移動力かENにしたな。
S〜Mサイズの機体はフル改造したら連続ターゲット補正かからん限りまず食らわんし、
Lサイズ以上は食らってもたいしたダメージ受けんし
ボス相手には閃き不屈でいいし
18 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 21:45:20 ID:sn51bHIu
19 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 21:46:53 ID:sn51bHIu
20 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 22:48:17 ID:PNQ5fSg/
切り払いが有効な「実弾兵器」って
EN消費のない武器のこと?
21 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 23:06:35 ID:PR6m7O4q
ミサイル>砲弾>銃弾 どこまでいけたっけ
22 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 02:41:37 ID:atkLSrVN
格闘も行ける
23 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 05:30:44 ID:XCZwjtCE
ただし剣持ちに限る
京四郎にも切払って欲しかったw
24 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 09:07:59 ID:L0GE/ufR
ゲッターは1、2は切り払い出来てもいいと思うんだけどなあ
25 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 09:39:52 ID:Oz28NypN
26 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 12:34:36 ID:VrPPoGd7
27 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 19:55:55 ID:dYT/I0JM
28 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 21:24:40 ID:VrPPoGd7
あと10万でジムフルカスタムになる・・・
やっと地獄の34話が終わる
29 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 22:08:54 ID:Yv6/t5p4
>>28 俺、今37話だけど35・36は精神・エネルギー共に余裕あるから
便秘治ったような感覚になれるぞ。
30 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 00:39:00 ID:9WomRzpb
逆に一番楽なステージってどこだろう?
宇宙ルート9話(ナデシコ守るステージ)
クリアするだけなら屈指の簡単さだと思う
31 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 04:50:57 ID:VWrW08Ay
ダイモスは切り払いできてゲッターにはできない
フシギ!
32 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 08:46:10 ID:16XWW25t
お前の空手を見せてやれ!
33 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 08:58:17 ID:DZSSJmXh
い○る○ころに火をつけろ
34 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 10:34:26 ID:zQcz8dKm
ソウルゲインの運動性って完全に設定負けしてるよな、運動性65って…
35 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 10:46:23 ID:ehlKupKU
まぁスーパー系だし
36 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 11:02:01 ID:Q3tYb0fW
まさにスーパー系だからなー・・・。APじゃなけりゃもっと運動性高かったかも
37 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 11:36:29 ID:Y1/qvE6u
あの解説文はOG仕様だからしょうがない
OGは基本アクセル専用の敵機で、味方時もスポット参戦の終盤参戦なので
インフレに対応して運動性が高くて装甲が高くて攻撃力が高くて地形適応が高くて
HP回復とEN回復がついてるチート機体になってるし
まあ味方がそんなチート多いから終盤参戦としてはバランス取れてるといえなくも無い
38 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 12:39:17 ID:zQcz8dKm
>>37 でもアクセル自体はこっちの方が強いよな
魂覚える上にABはアタッカーもどきだし
39 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 16:22:30 ID:8u4O5z4l
クソスレ市ね
40 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 16:28:30 ID:CnF1W693
>>39 お前俺が丹精込めて立てたスレをクソスレって……(・ω・`)
41 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 16:29:24 ID:16XWW25t
42 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 19:45:41 ID:UOJFLicI
悪夢の34話が終わった・・・
ストナーサンシャインスパークで倒したがこの技かっけえ
勝利に貢献したもの
フル改造ジムカスタム
これを今後どうしろと・・・
43 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 20:11:32 ID:ehlKupKU
37話のレモン様、38話のハマーン様、39(最終)話のワカメ
と今後も十分に使っていけるだろ、ジムカスタム
特にワカメは気力依存の武器もあるし
44 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 21:45:43 ID:7GZVLQPo
ところでみんなは、ジムカスタムに誰を乗せてる?
45 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 21:51:56 ID:ehlKupKU
素で援護攻撃と消費10必中と覚醒、
というわけでコウを乗せてたな。参戦作品も同じだし
46 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 22:33:10 ID:u0s7ISf8
自分にはジムカスタムがまったく使えなかったんだよな
結構、プレイスタイルによって変わるんだろうな
47 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 22:49:59 ID:ehlKupKU
APは武器に資金注ぎ込むとかなーり攻撃力上がるからなあ。
ジムカスタム使わなくても武器フル改造した機体がいればなんとかなることも多いし、
撤退ボスを撃墜スル分にはトドメ直前で脱力連打でもいいしな。
結局はプレイスタイルだろうね、どのキャラクター&機体でも改造と養成でかなり戦えるし
48 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 00:13:05 ID:i96C2KQ2
フル改造ジムカスはあれば楽、無くても特に困らないレベルだからな
最終話のワカメは脱力火星丼で十分だし
49 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 01:25:34 ID:5HPHdSKt
イズミだけでもが脱力5〜6回使えるからなぁ
ユリカにもSP消費軽減付けたから、ジムは出さずじまいだった
50 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 07:52:47 ID:V35D2fg6
ジムの改造費用を武器に回した方が手間がかからない
2週目以降はジム使う必要がない
51 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 10:27:13 ID:S5vQGoQp
APはいちばん周回プレイしたスパロボかもしれん
52 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 11:01:22 ID:koCpSIf/
APって最近の他のスパロボじゃみない機体多い気がする。
08小隊とかファーストガンダム勢とかミネルバXとか胡蝶鬼とか…
どの機体も改造すれば1級品になるのはありがたいね。
53 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 13:08:02 ID:tHDMFZ4k
ケロットもっと使いたいんだが、ついついダイモスの追加武器選んでしまう
追加武器ないと火力的に物足りないしKAZUYAェ…
54 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 13:42:54 ID:5HPHdSKt
合体攻撃さえあればなぁ
ドモンと・・・ってわけにもいかんしなぁ
55 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 13:51:47 ID:koCpSIf/
確かサルファだとコンV、ボルテス、ダイモスでできるんだよな合体攻撃
俺も胡蝶鬼さん使って無いなあ…セイラさんと胡蝶鬼以外はエースにしたが
56 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:11:48 ID:32LGYJMA
セイラさんが離脱して戻ってこなかったときはびっくらこいた
57 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:32:20 ID:ChgdfNJo
>>54 むしろせっかくのスパロボなんだからそういう意外な組み合わせの合体攻撃が欲しいな
色んな作品が集まってもやることは原作の再現ばかりだし
58 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:35:25 ID:c4Yq3AFR
確かに。ストーリー上でドモンとカズヤの意思疎通してるならそういう合体攻撃もほしいな、それでこそスーパーロボット大戦。
59 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:37:02 ID:koCpSIf/
>>57 さすがに版権の壁は厚いからな。
せいぜいがMXみたいにラーゼフォンとライディーンやEVAで同時攻撃するぐらいしかできんだろう。
60 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:48:19 ID:c4Yq3AFR
合体攻撃にまで版権絡んでるのか!?
61 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:50:53 ID:koCpSIf/
62 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 15:05:07 ID:c4Yq3AFR
いや、俺にはわからん
63 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 16:12:53 ID:49kZoddZ
絡むよ
64 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 16:34:43 ID:tHDMFZ4k
でも、版権の枠がないOGですらあんまり冒険した合体攻撃ってないよな
65 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 16:56:53 ID:B+JTNrvd
>>64 ロイヤルハートブレイカーとか刃馬逸体が冒険してないだと!
え、冒険の意味が違う?
66 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 17:46:18 ID:VDrgVYY0
>>55 長浜作品繋がりだっけか
APでもこの三機で分岐なわけだが…
どうせリメイクするならこの辺も追加して欲しかったな
まぁ全然違う作品同士の絡みっていうのは援護系があるからな
つまりもっと特殊援護口上を増やしてほしいわけで
67 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 17:51:17 ID:koCpSIf/
>>64 ムゲフロでアクセルとアルフィミィが1組にされてたのは結構冒険だと思うんだが、どうだろう?合体攻撃みたいなのもしてるよ。
OG外伝でアクセルとアルフィミィの距離が近づいたとはいえ元々別の版権スパロボのオリキャラだったわけで、
OGシリーズでカップルキャラは基本的に同じ版権スパロボから出てきた奴らだったし。
68 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 18:02:48 ID:VDrgVYY0
>>67 インパクトとAってライター一緒だからそこまで冒険でも無い気がする
使いたいから使っただけな感じ
69 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 18:33:06 ID:B+JTNrvd
カウンターで2万3万ダメージ叩き出すヂボデーさんぱねえ
70 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 19:51:32 ID:U7Qu3ZQE
ドモン以外のシャッフル同盟を使うとしたら誰がいいの?
71 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 19:52:51 ID:V3pr9kIn
それにしても、今回の真ゲッターかっこいいねぇ
72 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 19:53:01 ID:Sjkylocj
米人
73 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 20:59:29 ID:LV8+6W9H
74 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 21:36:36 ID:8MRrbS2U
Fダイナミックスペシャルかっこいいんだが
でも何で最後ゲッタービームなんだ?
MXって最後なんだっけ
75 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 22:50:42 ID:VWVcn5TN
>>52 元々戦闘アニメが動かない仕様だったから
今だと作業量の都合でハブられる機体が多いんだよな
76 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 22:57:09 ID:oMxC8iRY
>>70 全員
絞るなら分身とP兵器が優秀なサイサイシ―かMAP兵器持ちのジョルジュ
77 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:10:49 ID:QTpG1MuC
>>75 そしてあまり動かさなくていいからどんどん増えていく戦闘機たち
78 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:47:21 ID:rqeelz59
IMPACTだとCOMPACT2に出てるのに
αからグラ流用できないマイナー機体は容赦なく削除されてたな
79 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 05:49:08 ID:6yOVrxzA
スパロボOG2のA風味に仕上げたゲームやった人おる?
ニコニコに上がってたやつ
80 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 09:15:46 ID:IgL9N3Am
81 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:01:15 ID:BosCxkUP
>>79 あれってラミアをアクセルにしただけだろ
しかもスレ違いじゃね?
82 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:04:48 ID:o/GGOrbn
それにしても、クワトロに赤キュベレイmk2乗せるとすごいしっくりくるな…
83 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:07:00 ID:DggxFX5G
84 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:28:33 ID:RFNzU3tB
>>70 前スレではチボデーが散々マンセーされてたよ
確かに強いし
85 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:38:12 ID:BosCxkUP
実際、育成前提ならドモンや師匠より全然強くなるよ
手軽さではドモンや師匠に軍配上がるが
86 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 17:54:57 ID:B/vjfsos
>>70 最低でも、地上ルートスキルパーツ回収用にジョルジュの格闘値を上げておいた方がいい
87 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 18:32:11 ID:HxEQG928
シャッフル全員使ってるとゴッドが一番使いにくい
射程は短い
パーツは一つしかつけられない
空適応ある武装が少ない
インファイトがLVアップでしかつかないからLVあがるまで移動力低い
師匠仲間にすると終盤まで馬がいない
途中二軍落ちしてたぞ
88 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 18:35:22 ID:4KR6ojaI
>>70 1週目ならドラゴン
次点でサイクロンとマシンガンが使いやすいマックスター
2週目以降も使うならローズとマック
89 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:31:40 ID:/ZkxsBme
クワトロをGファイターに乗せてガンダムと合体した場合って
クワトロのエースボーナスは発生しないよね?
90 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 11:17:01 ID:N0BxWX15
ところでスパロボRPはそのうち出るといいな!
なんてことをほざけてみる
91 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 12:51:52 ID:ucBRCtY4
出られても元のシナリオが微妙だからなあ
今のスタッフにシナリオの良改変なんて期待できないし
92 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 12:52:20 ID:guMenboL
俺は64Pだな 絶対でないけど
今一周目ラストなんだがここと木連ルート34話のどっちがむずい?
93 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 13:06:00 ID:N0BxWX15
>>92 「64」が付いてるならタイトルが変わるな
それか、PSPじゃなくてDSに移植する
94 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 16:30:11 ID:nN5gg0ZS
アンジュルグの前身とも言ってもいいのかな?
何だっけお嬢様2人乗り(or執事)の機体
あれはMAP兵器が凶悪だったなぁ。
95 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 16:31:06 ID:Sh/fsR4y
スィームルグSだな
96 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:57:49 ID:9YNYzvT9
最近買ったけど面白いな。
ただEz8のシローがいまいち頼りない。ぽこぽこ撃墜される。改造で伸びるタイプなのか?
ゲルググに乗ったアイナは活躍してるんだがなあ。
というかヤクザキックをかますアイナ様が男前過ぎるw
97 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 19:13:41 ID:cutuM1Yh
残念ながら…
98 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 19:57:09 ID:FJTOHrDI
Ez-8はフル改造すれば伸びるよ。
伸びるけどそれでも劣化ガンダムなんだよなあ…
乗り換え出来ないし参戦も遅いがほぼ上位互換にヘビーアームズもいるし。
まぁ、それでもAのときと比べれば地形適応が改善された関係で改造すればラストまで十分使っていける機体ではある。
というかAPは基本的にどの機体も改造(と強化パーツによる地形適応補正)さえ施せばどれも十分にやっていける。
ゼロカス(笑)と称されるが、ゼロカスだってヒイロのABとあわせると優秀な援護砲台だし。
問題は地形適応改善パーツの少なさ、そして乗るほうのパイロットの地形適応…
99 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:22:00 ID:SeP3O71Y
ぶっちゃけ、シローがなぁ・・・精神コマンド的な意味では輝いてるキャラなんだが、能力はショボイ
愛の消費が少ないのはいいが覚えるまでが長いし
>>89 する
似たような現象で、Gファイターカスタムボーナスの地形適応がMAにも適用される
万民にお勧めできないが
好きならスキルパーツで補強して使えばいいじゃい
ってキャラではある
シローは必中覚えるの中盤あたりからなんだよね
育成なしじゃ宇宙ルートのガトーやシーマにすごく当てずらい
最終話ってゲシュペント全部倒したら全機ワカメに突撃でいいの?
他完全無視で
もうすぐ1週目終わるが、スキルパーツが丸々残ってるから
2週目でシローにえこ贔屓ドーピングするつもりだ。
ただ、射撃値+を全てつぎ込むべきか、アイナにも分けて
バカップル出撃させるべきか迷う。
>>104 レモンをはじめとして結構スキルパーツ持ってる奴が多いので周回プレイを考えるなら落としておきたい。
そうでなくても敵の攻撃が結構激しいので残りターンとの兼ね合いはあるが落としておいた方が楽。
レモンを撃墜した場合、会話イベントもあるよ
アドバイスthanks
でもたどり着く前にグレートが落ちただと・・・
リアル系だけで倒せるかな
>>107 武器を改造してる奴が生き残ってるなら乗りきれるだろう。
ワカメはHP回復持ってるので武器改造してないと厳しいです
シローは毎回微妙に弱いのがいい
中途半端に強くなると影が薄くなる
その分SPはメインパイロットの中じゃ高く、精神をやりくりしていくタイプなのは好きだ
ただ必中はもう少し早く覚えてください
112 :
それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:06:19 ID:KPoJl9u9
オススメユニット教えてくれ
できれば理由も
出撃枠少なくて迷ってんだ
真ゲ、ゴットガンダム以外で頼む
主人公機:強制出撃多いし
ダイモス:終盤のファンネル軍団相手にはうれしい
主人公男女で互換性あればなぁ
あげて損した
U.C.ガンダム枠ならサザビーかねぇ
地形適応Sは優秀だし燃費もいいメガ粒子砲あるし
あとガンダムは外せないな
優秀なカスタムボーナスに高い攻撃力の伸びに燃費のよさ。合体もいける。2枠つかっても合体して使う価値あり。
他はグレートマジンガーとかどうだろ
攻撃力の伸びいいし、武器も多いし。ENと武器だけ改造してればいい
とりあえずパイロット、機体共に強力な主人公と師匠
燃費が良く、火力も高いヘビーアームズ、デスサイズ、ナタク
参入してから改造せず最後までいけるノリスとグフカス
命中回避のお供D3、てところか
スパガンも燃費いいと思うな。リアル系つかってバッタルートいくなら改造して損はない
乗り換え自由ってのも○
つかwiki嫁
ここは魂クリティカルのダメージが素敵なダイターン3を推す
120 :
112:2010/03/23(火) 23:30:08 ID:KPoJl9u9
みんなありがとう…
オレ…オレ、がんばるよ
エースボーナス前提とかフル改造前提だったりするのも一部あったり
113:
ドモンと真ゲッター以外なら、居るならやはり師匠。切り払い100%のABを持つダイモスもいい。
合体攻撃が強力なマジンガー軍団もいいが、燃費対策が必須。あと真ゲッターとの合体技が反則級に
強力なドラゴン(ムサシ搭乗)もなかなか捨てがたい。
W勢とか師匠、ノリスとか参戦遅いからなあ
参戦遅いってだけで出し渋るのか?
改造費用とっておきたくなるのZZくらいだな
消費SPダウンより地形適応上げるスキパがほしかった
どうせ終盤は必中感応ないとあたらんからそんなに地形適応は気にする必要はない
装甲も落ちるのは困りもんだけど援護防御を駆使すれば問題ない
どうしても嫌ならマジンガー勢みんなダイザーのパイロットに変えればいい。弱いけど
ゲッターは・・・知らん
>>124 スキルパーツや改造の関係上、手を加えにくいから
結局序盤からいて強い奴のが使えるから
出す意味がそこまでないんだよな
重腕とナタクはバリ貫武器ないしなあ
最終話、つっこむタイミングがわからん・・・
開幕から全機ブライトさんに詰め込んでワカメまでたどりつけるか
急がば回れ
1回ゆっくりやったら誰もワカメにたどりつけずにレモン様の砲撃でやられたorz
最終ステージなのに、最後を堪能できなくらいにただ焦るだけだよなw
気力130にした主人公機とレモンが一騎打ちするような状況を作っておいて
他の機体と戦艦は上と下から回り込む、っていう戦い方を毎回やってる。
主人公機を他の機体に置き換えることはあるけど、あまり戦略は変わらない
ドーピングしまくったデスサイズに感応かけて単騎突撃してたわ
射程の問題を解決できれば、燃費もいいし、分身不屈で生存力も高い
もっとお手軽な機体選んだほうが楽かもしれんが
>>130 初回やったときに敵全員相手にできないと思ってそれやったら5ターンくらいで詰んだw
→ UC勢
↑
→ 戦艦2と残りでゆっくり
↓
→ 主人公・ドモン
一周目はこんな感じでいった。思ったよりラクだった
>>128 師匠とノリスはそんな手を加えなくてもやっていけると思うが
W勢もデスサイズは即戦力レベルだし
>>130 最終話はゲシュ片づけたら戦艦放置して全員雑魚総スルーの正面突破してたな
撹乱使えばやり過ごせるし、レモンはハイパージャマーつけたD3を囮で回避できるし
>>138 その辺はプレイスタイルによるかもな
自分はスキルパーツも徹底して使用してたからな
アクセルに射撃以外、射撃はカミーユに使って
ソウルゲインとガンダムMAだけ突撃させてクリアしてたからな
ガンダムMAを早く使いたかったから師匠は仲間にしなかったし
デスサイズは補正で毎回強いな
パイロットはW本編で一番弱いのに
141 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:42:26 ID:zyFybs2z
俺は最終面は、ドモンと師匠を右側の敵陣に突撃させて、その間にアクシズに
陣取りながらゲシュ隊を殲滅。その頃になると残敵も良い感じに弱ってるので
全軍揚げて攻撃し倒せるだけ倒す。そして最終ターンでワカメを倒してクリアだった。
でね、レモンは倒してないんだよ。何だかこの人は死なせたくなくてさ。
数機つっこませると連タ補正ですぐおちるんだが
師匠仲間にしてないし
ドン・ザウサーをも倒したこの俺が・・・
>>142 俺は運動性高い機体にハイパージャマーツンで囮にしたよ。ガルバーあたりよく狙われるんで
囮に最適だった。念のため援護防御要員も用意しとくといい
突っ込ませる奴にはハイバージャマーでもいいから分身の特殊技能が欲しい。
もっとよくばるなら精神コマンドに不屈か鉄壁が欲しい。もちろん装甲をあげておくに越したはない。
反撃を考慮するなら無限に使える射程の長い武器が欲しい。
そこらへんを考えた結果、最終話で右に突っ込ませるのはフル改造してノリスを乗せ射程をあげたグフカスタムが鉄壁になった。
ヒートロッドでガシガシ削り分身でかわしまくって一撃なら不屈で10ダメージに抑えます
最終話の攻略で戦艦含めて上下に均等に戦力を分けるのって意外と少数派なのか?
俺は毎回そうしてるんだが
ノリスさん、ニュータイプ補正がない割によく避けてくれるもんな
…でも、中の人が、ね…
>>146 ブライトさんと万丈さんの人も亡くなってるし…
とはいえ武蔵の戦闘ボイスの少なさとか見てると代役でもあっていればもっとボイス増やして欲しいという気も。
GBA版のほうで大量に専用台詞あっただけに残念なんだよなあ
コンプリで録音したっきりだからなぁ
たぶん真ゲッター3用の台詞も無いんだろうし
ふと思った
もしもプルプルズの持ってるデフォ技能が攻撃と防御逆だったらどうなってたんだろうか
デュオはスパロボだと準主役クラスの扱い
なにげにアホセルと似てる
社交的なキャラだからストーリーに混ぜやすいんだろうな
実力も準主役なのでよく使っております
>>150 それを弱いって言うんだろ
腐女子人気だけはダントツだったが
分身つけて、底力+9して、フル改造したラカイラムなら
ラス面でも無双は可能だぜ。たまに落ちるが、滅多に落ちない。
ワカメの攻撃はきちんと防御する必要はあるが。
防御ドーピングしとくとなおよし。
リアル系で無双しようと思うとソリッドカノンの命中+50が怖いよなぁ。
そこまですると誰でもよくね?と思う
分身する戦艦
想像したらワロタ
ブライト「残像だ…」
おい、それ以上はやめろ
久しぶりにやるけど3週目だからとタカをくくって会話全飛ばししてたら
全然流れ分からないまま九十九が暗殺されるとこまで行ったし
愛着沸くキャラすら出なかったww
これから最後まで誰使おうかな
最近はもっぱら小バームルートだわ
バッタとカトンボと戦っててもつまらんし
いくら貫通できてもいちいちフィールドシュパーシュパーは疲れる
味方の上位レベルで敵レベルが決まるのはいいんだけど
分岐のとき分岐のキャラのみで決まるのは困るな
全然鍛えてない方のルートだとガクッとレベル下がってもったいなく感じる
どうでもいいけど、戦闘カットのときにボソンジャンプされると、
「ボソンっ」って聞こえるよな?
ナニイッテンダ?
「ぼそっと感心……ぼそっ、ほう」
改めて見るとユリカのパラメータがすごい
精神に愛あたりがあればひどいことになってただろうな
むしろ、どうして愛が無いんだろうな。
アキトへの態度は愛ではなくて献身・かく乱・応援・脱力にすぎないというのがスタッフの考えか
あとナデシコが複数乗りじゃないのが残念だな
あれ、元のAから複数乗りじゃなかったんだっけ?
複数のりになったのはIMPACTからだな5人と控え1人、ユリカもエステに乗れたりとやりたい放題だった
Jも5人だったな、AAの方はピークで6人もいたのに次々といなくなる…
>>171 AもRも1人乗りだよ。
ラー・カイラムのアストナージさんとは違って戦闘会話には色々でてくるしユリカ艦長でもルリルリのカットインがでたりするが一人乗り
Jやインパクトでは5人乗り。
Wではどのナデシコでも2人乗りどまり、MXも2人乗り
インパクトはユリカやジュンをエステバリスパイロットとしても運用できたり、
ユリカ・ルリ・ジュン・プロス・ハルカ・メグミの6人から5人をチョイスできたりある意味一番ナデシコ好きにはたまらないかもしれない
ウエイブライダー突撃ってそれほど強力じゃないよね?
175 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:03:23 ID:FZCSRH1v
A難しいって聞いたんだけど
サポートユニットorパイロットってどれくらい必要?
命中率が全体的に低いから、感応要因でザンボット出してるくらいで、
あとはスキルパーツと強化パーツでなんとでもなるよ。
ナデシコ全改造でEWAC(大)つくし、対ボス用にジムカス全改造してもいいんじゃない?
>>175 サポートキャラというよりも感応要員がどれだけいるかが難易度を大きく分ける。
とりあえずマリアと恵子(というかザンボット3)育てておけ
あとEWACが重要なのでライトも一軍で
>>174 前スレより
265 :それも名無しだ:2010/02/13(土) 00:42:50 ID:iMPFvBDg
>>263 サザビー入手するまでクワトロ乗せてたよ
サザビー入手後はアイナにあげた
>>262 使えるも何も単体のMSで見たら最強の火力を持つ機体だぞ。カスタムボーナス取得が前提とはいえ。
カミーユのABとあわせると鬼畜。
主人公機最高火力の麒麟と比較したデータをどうぞ
麒麟 最大攻撃力7800、射程P1、命中+20、CT+20、地形適応AAAA、消費EN90、気力120、パイロットレベル20、接近戦
ウェイブライダー突撃 最大攻撃力7800、射程P1〜2、命中+45、CT+40、地形適応AABA、消費EN60、気力130、NTレベル3、接近戦、バリア貫通
ちなみにZガンダムとウェイブライダーのどちらでも性能は変わりなし。
オマケ、NT(強化人間)レベル3とはパイロットレベルに換算すると?
アムロ レベル1
カミーユ レベル1
クワトロ レベル1
ジュドー レベル1
セイラ レベル10(もっともZガンダムが自軍に参入する頃には離脱してるが)
ファ レベル18
フォウ レベル12
プル レベル7
プルツー レベル6
ララァ レベル1
ルー レベル12、ただしAB獲得済みならレベル1
ロザミィ レベル14
>>175 複数乗りスーパー(超電磁+ザンボット)と
ユリカ・D3だけでも何とかなると思うよ。
複数乗りは敵レベル(こちらの上位数名でのレベルで決定)にも大きく関わる。
こちらのレベルが上がるとSPが増えて、基本こっち有利になるので、おすすめ。
感応役は特に重要なので、火星丼を持たせてあげたい。
あと戦艦の回復パーツは有射程で他機に使える点も知っておくといいかと。
心配ならその他に
感応:エースにしたマリア フォウ
再動:エースにしたひかる フォウ
補給:風雲再起など
脱力:イズミなど
も育てておいてもいいかな。
サポートもだが、援護攻撃役も計画的に育てておいたほうがいい。
主人公機、ヘビーアームズ、ゼロカス、鉄也(グレート)、
UC系(ガンダムMA・ジムカス・GP03、クワトロ・コウ・バニング辺り)がデフォ援護系。
あとは周回するなら、アキトとかも悪くない。
頑張ってくらさい。
179 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:35:24 ID:FZCSRH1v
マジンガーZ グレート グレンダイザー 真ゲッター
ゴットガンダム マスターガンダム
ダイモス ガルバー
ドラグナー1 ドラグナー3 ファルゲン
νガン サザビー
コレで最終話いけますかね?
頼むアドバイスくれ!
別にどんな編成でも困る事はないだろ用は戦略
不安なら雑魚はある程度無視してひたすらワカメをぼこればいい
>>179 デフォパイロットだと援護攻撃役が少ないのが気になるなあ。
後、合体攻撃メインでラスボスを削っていくのは燃費的にかなり厳しいからやめておきなよ?
182 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:50:49 ID:FZCSRH1v
みんながどんな編成で挑んだのか教えてくれ
主人公機、ゴッド、ダイモス、ガンダム(MA)、エステ(ガイ、アキト)、ジムカスメインで後は適当だった
主人公機、ゴッド、マスター、ガンダムMA、試作3号機、Dチーム、メタス、ダイモス ジムカス
確かこんな感じ
ガンダム(アムロ)、Gファイター(コウ)、ジムカス(4)、メタス(アイナ)、ゴッド、馬
ダイアナン(さやか)、コンV、ボルテス、真ゲ、ガルバー、エステ(アキト)、D3
主人公、師弟、ドラゴン、マック、ボルト、デスサイズ、真ゲ、グフカス、サザビー
後は感応と脱力要員と適当
187 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:13:35 ID:FZCSRH1v
すげー参考になった
困ったらまた来るwありがとう
アシュ、ダイモス、ゴッド+馬、ν、サザビー、Z、デンドロ、ガンダムMA、ガルバー、D3
1周目はこれだけだったな。資金に余裕ある2周目の方がもっとたくさんユニット使ってたわ
今まで出て無いキャラだとグレンダイザーにダブルスペイザー合体させたのを使ってたような。
機体より能力と改造度
最終話は フォウ「もう食えないっす・・」状態だった
しかしアレだな、GBAのときもそうだったが
Aって二週目以降は違う主人公選びにくいな
俺は迷うことなく2週目でラミア・ラーズアングリーフ選んだけどな
スパロボ64やってたからヴァイサーガ以外は使いたいし
>>191 1分間(1ターン)に4杯も火星丼をかっ込むフォウ
ところでみんなはフォウ、ロザミィに何を乗せた?
俺はガンダムmk2かGファイターに乗せてたけれど
>>192 なぜに?
GBAって引継ぎなくね?
>>195 ゲルググだな
てかフォウしか使ったことない
>>195 場合によって変わる
Zとか試作1号機とかGファイターとか最後はメタスだったけど
結構養成したからサザビーに乗せてた
ソウルゲインのHP回復で楽しく援護防御がしたくて
アクセルに援護防御+4したら、援護防御っつったら
シールド防御もしたいな、とラーズとヴァイもアクセルのものに
んで、ラーズならH&Aもいるだろ、3周もするなら闘争心あげるかとなった。
今は4周目、素のラミアでアシュセイヴァーです。
最初にアクセル使うとラミア使った時に弱すぎるのが難点
まったく同じ位にスキルパーツに投入しても劣化アクセルに過ぎないからな
それでもアクセルばかりだと飽きるから一周ごとに主人公変えてるけどね
>>196 気分的な問題
ライバルの時の性格が嫌過ぎるんだよ
ゲームシステムとゲームバランス上、必中と不屈の価値が上がり、閃きと集中の価値が下がってるからな
もう少しぬるいバランスだと集中があれば命中も回避も気にしなくてもいいからもうちょっとなんとかなるが
状態異常とか特殊武器とかあるバランスだと一概に不屈>閃きとは言えないんだが
RとかAPだと状態異常武器無いから不屈>>>>閃きなんだよな
しかも消費はひらめきとほぼ同等ということが多いと言う
アクセル+ソウルゲインはAPのバランス的にかなり強く仕上げられてるんだよな
昨日中古で買ってきた
ゲオで3000円で買ったのに、帰りに寄ったブクオフで1600円……
ちょっと損した気分だ
しかしラミアって微妙なのか
GBAの時はラミア+アンジュルグを愛用してたんだが
一矢って攻略に必須レベルで強いんだけど
DQN過ぎてあんま好きじゃないんだよなぁ……
>>207 微妙と言うより、必中があるなしで差が大きく出るバランスでアクセルは必中でラミアが集中なのでこの2者の差が開いてしまう
ABは変わりないし、他の技能や能力値は大差ないんで命中率以外はさほど差は無い。
必中がないとは言え愛があればカバーできる
愛があればカバーできるのか、dクス
たしかに今回はちょっと命中率気になるね
命中+取ったら全部ラミアに入れよう
命中+とEWACは大事
でもまあ、今回は精神も最近のを導入してるから、感応(他のキャラに必中適用)を使える味方が
複数いるのでそいつらを育てておけば大丈夫だ
そういえば感応なんてのもあったな
エースボーナスで安くなるキャラもいるみたいだし
優先的に育ててみる
というかどいつもこいつもエースボーナスが魅力的で誰を育てようか悩むな
GBA版は感応無しであの命中率なの?
GBA版は旧式計算式と旧式能力値なので運動性が高ければ命中率があがったので
運動性高い機体に乗ってるNTだったら集中すら必要なかった
今回のAPがここ最近には類をみないほど命中が渋いだけだ
>>213 んなこたーない。
まだ運動性の数値がパイロットの命中に+されてそこから命中率出す時代ですよ。
P武器で射程が2以上ある武器がすくなかったのもあって、GBA時代はアシュセイバー大人気でした
最初っからνガンダム並のスペック持ってて
簡単にラスボスワンターンキルできるアシュはマジぱねかった
なるほど
そういや同時期のαもそっちの仕様だったね
α外伝で必中持ってないキャラが涙目だったの思い出したわ
つうかAPの場合
GBA版の命中率算定式から
命中の際の運動性を引いただけなんじゃないのって
思うくらい命中率が低い
最近のスパロボは命中率を上げる照準みたいなステータスあったよな
MXとZにあったかな>照準
MXのは普通に命中値が改造できた
照準値がついたのはZから
最近のスパロボ知らんけど、弾数とか地形適応も改造できたらいいのに
パーツやらフル改造ボーナスとか技能とかで補えるからなそこらは
>>222 弾数と地形適応はパイロット養成の方で強化できる(場合もある)
なんで三輪長官みたいな思想の偏った人間が長官なんてできるんだ……
と思ったが、異星人相手なら核使ってもおkは一理あるな
リヒテルも大概アレだし
正直、他の敵キャラと同じく死んで正解だと思う
いくらオルバンに騙されていたとはいえね
りゅーざきかずやめーーー
ダイモスはなんか他の長浜作品より偏った性格の人間多いような気がするんだよな
いや、ボルテスをビデオで見たぐらいで他の原作は知らないスパ厨なんだけど
ボルテスと言えばハイネルが健一の実の兄(?)だったんだよな?
そういやAではその部分が省かれてたような
そう、あのおっさん妻と知らなかったとはいえ母星に子供がいるのに
地球で別の女捕まえて子供三人も孕ませてる
兄さん、兄さん言われて炎の中飛び込むよりよっぽど幸せになったな
セックス!
何年かぶりにメインデータを上書きするという失態を犯してしまったsit
誤字った
火星丼を戦艦から使うときってどうやってパイロットに渡してるんだ?
ボソンジャンプでもさせてんのか
ベンチ要員が直接手渡しにいきます
「新しい火星丼よー」と投げてわたしt
所長!火星丼を射出してくれ!
あとデンドロをどうやって戦艦に搭載するんだと
原作だと横についてくるんだよね
まあそんなこと言ってるときりないけどww
Dの真ドラゴンが一番カオスだか
デンドロ 大胆 コンバト ボル手巣
突っ込んだら負けすぎる
ヾ ,、 | わ
`ヾ _ / l |
 ̄,ー-z___ // l l | か
. '.,/./l  ̄; ト-三彡 /// lノ_ l っ
l.l ,' l ヽ_.i`-' ノ彡彡彡彡==--- __二二r-─ヽi
l.l l l ~二--ゝl  ̄.//二=┐=─ 、=-、 ヽ i た
.l.l.l i ノノ'⌒ l l-、─-ト_ソ ノ ヽ '-,__| ぞ
ヾヽ、 /,'/ ./ ヾヽ`, , ' r-┘| !!
ヾ==---- ',r "/ / ヽヽ' / / 丶 /
l  ̄ ̄ / / ヽ、 / / 丿ノ
ヽ `-、--、 ` -、__'ノ ノ
ヽ ι' /~
`、 ト、─- 、_ /
ヽ ` - 、_ ヽ ,-'
', 、 ─ - ' , -'
ヽ ── , - '
l , - '
\ _ , - '
ト──--- '
ネコ型ロボ「ドラえもん」がスモールライト、どこでもドア使っているんだよ!!
でもそれって根本的に解決してませんよね
格納庫がギュウギュウで発進できないとか、
超電磁に踏まれそうとか、ダイターンは空飛んでろとか、その辺の描写は面白かったな
ゲッターは2になれとかなww
体重変わるとかすごいよなゲッター
細身になるんだから体重減るのは当たり前じゃないかw
ああそうか、そう考えると不思議でも何でもないな。
>>243 あのシーンは面白かったな
エステバリスのサイズSゆえに隙間から発進とか面白いw
>>244 イーグル80t
ジャガー80t
ベアー90t
だかゲットマシンの重量を足すと
250t=ゲッター3
となり
220t=ゲッター1
200t=ゲッター2
は計算が合わなくなる
AP電撃攻略本
空想科学七巻より
攻略本と
でした
それが石川賢クォリティ
合体ロボは分離させて運用してるって考えても……
合体なしでもでかいロボなんていっぱいいるよな
ダイファイターは戦艦に改装するべき
>>247 あのステージ、甲板で野晒しだったはずの
ドラグナー3機の出撃が遅れていたのが未だに気にかかっている
ドラグナーいらないからドラグーンを3機ほどまわして欲しい
256 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 07:05:51 ID:X1O/0q94
それはわかる
全機EAWC(大)持ってるし
しかもD2なんて途中から補給なくなるし・・・信号機バズーカいらないから補給つけてくれってんだ・・・
あの信号機バズーカ使ってる人いる?
>>257 何だかんだで威力はあるからディストーションフィールド対策に使えなくは無い。
カトンボとか、サイズが大きい相手に使えば割と当たってくれる。
燃費も悪くないしな
当たるんなら合体攻撃より便利だし
なんかアキトとダイモスを動かすとクイックセーブができなくなった
他の動かせば正常に戻るんだけどね・・・
バズーカの合体攻撃無いんだな
MXのほうが後だからか
他に俺みたいな症状の人いないのかな
ちなみに、セーブできないというかフリーズします
使用してるのはPSP-1000です
つい今しがたPSP-3000にしたら直りました
他のゲームでもフリーズってたりしてたし、
発売日買いってことでタイマー発動したのかも
>>261 元のAだとカスタム後はバズーカの攻撃力を参考にして合体攻撃の攻撃力だしてたような。
お、なんだ 勘違いか
補給がバズーカになる頃には、
アストナージが本気出すから補給無くなっても問題無いだろ?
補給係り自体はガルバーとかいるしな
でも補給はあって便利だしな、レベル上げとかも楽になるし
無いなら無いで弱体化なのは明らか
DチームはD1、D3、マイヨしか出してないわ
D2は嫌いじゃないけど少ない出撃枠を埋めるほどの価値を見出せない
あてられない上に補給もないからな
D2の補給装置なくなる前にタップを毎回レベル99にしてる
D2はタップが幸運もってるし、熱血もDチームの中では一番早く使えるから充分使えるよ。
Dチームはならべくなら全員出したい。合体攻撃も中々強いし
序盤から中盤まで補助機体としてつかってるやつが急に戦闘用ですって言われても
改造もしてないし撃墜数もないやらでどうにもならずにそのまま椅子を温める役になってしまいます
グレンを地球製スペイザーと合体させるとHPENが平均化される
これを利用してスペイザー複数機用意して
HPENが減ったところに地球製スペイザーと合体分離させてやると・・・
スペイザーを余分に出すほど出撃枠は…
そもそもグレンやスペイザー出すくらいなら他の連中出した方が
つか合体分離ならガンダムとGファイターでおkかと
こっちは補給装置付いてるから
でも合体しないとグレンの装甲が・・・
でも合体するとグレンの合体攻撃が…
本気の本気出したら、グレン出る幕ない
いや、逆に上位8機くらいで問題ないから、出る幕あるのか?
ま結局は愛をどれだけ注ぎ込んだかになるからな、APの仕様だと
合体グレンダイザーも掛け合いが無いのが寂しいが精神コマンド二人分は悪くない。
甲児とかだとAB被るけど…
合体できる機体は両方のカスタムボーナスを得られるから
スペック的にみればそれなりなんだけどな
参戦期間が短い上に強い機体が序盤からいるからな
キャラゲーとしてみたらどうなんだって思うよな
主役キャラクターだけは中盤までに出揃って
主役機や後継機は中盤辺りからポツポツ出始めて
んで後半に東方不敗やらマイヨやらの強敵が隠しとして入るってのが理想的かな
ZZ勢なんて敵の方が先に出てきて(それも中盤後)
味方キャラは隠しキャラが先に仲間になると言う始末だからなあ。
それにしてもジュドーのエースボーナスは
俺にダブルゼータを乗せろという無言のメッセージを感じる…
ジュドーほどスキルパーツもったいないと思うキャラはいない
売りのMAP兵器もナデとフォウいれば事足りるし
いやいやいや。MAPW移動後使用可能は、代替不可な固有の持ち味だろ。
いや、別に再動使うし
そりゃあ、便利といえばジュドーの方が便利だと思うけど
マップ兵器使う度に再動使うってどう考えても効率悪すぎだろ……。
フォウは感応連発ってお仕事があるし。
やっぱ参戦期間だよな
ジョルジュのがサイコ同時撃破があるから使い道があるし
>>286 そこはフル改造のローズを引き合いに出そうぜ
移動後MAPと再動or覚醒MAPじゃ使い勝手が全然違う
しかし参戦期間もそうだが原作終了後の設定のはずなのに原作の敵を一人も倒してないっていうのが一番笑える
プル説得も取られるし、あまりにも可哀想だろ
>>291 え?プルプルズ出したいからZZ出してるんだろ?
もっと早く出ててもおかしくないんだし
>>292 テメェはZZ好きの俺を怒らせた
まぁZZの原作再現なら64があるからいいんだけどさー
でもやっぱAの扱いはすげぇ適当だよなぁw
MX見ろよ。Z勢は原作通りみんな死んでるのに、ZZはちゃっかりプルプル生きてるぜ。
勝手にスパロボ設定で連邦軍所属にさせられた上で、Dと90%同じシチュエーションでカミーユに怒られたクワトロマジ可哀相。
プルプルズとかバニングとかはスパロボだけやってると原作途中で死んだって気がしない
原作のバニング死ぬのかよ
そういや三輪長官やカテジナは原作じゃ死なないのに
αシリーズで殺されたな
カテジナはDでは進行次第で救われる。
長官は第4次でも…もっとも、この人が悔い改める姿は想像がつかないが。
MXでも死んだしな
それも終盤ギルガザムネに同乗して来てそのままあぼーんw
>>296 シーマ様とドンパチして死亡
原作でいなくなってるはずの人が生きてるのなんてスパロボじゃいつもの事
プル'sと勇者の印どっちがいいんだろうなー
援護2倍はかなりおいしいしGファイターに乗せて分離してひらめきかければ(ほぼ2回行動)安全にボスを削れる
が、勇者のしるしもほしい。印つけてガンダムMAにバニングあたりを乗せれば命中高い砲台になるし出撃枠にも優しい 悩むじぇ
師匠も仲間になった後は病がなかったことになってるな
スキルパーツだったらともかく、勇者の印は強化パーツだから
2周目以降で余裕があるならプルプル仲間にしてもいいと思う。
胡蝶さん・・・
補給レベルアップ初めてやったけど結構大変なのね
二人で交互にやっても一レベル上げるのに合わせて4〜5ターンかかるし
最初の2人が苦行なんだよなー
それ以降は面白いようにレベルぽんぽん上がるけど
ある程度上げると修理のが効率がよくなるよ
機体一覧にある「総合」ってなんなんだ
強い機体が高いってのは分かるが、どんな計算式だろう
>>294 総帥じゃないから怒られるんだよ
ところで今回の撤退敵落とし辛くね?周回重ねたら楽になる?
>>308 元ネタのDは、総帥だったから怒られたんだけどねぇw
どっちにしてもシャアはへたれだしなぁ。
>>308 一周目で落としにくいのはダイマジンとツヴァイくらいじゃない?
さすがにダイマジンは諦めたw
衝撃6話のブッチャーには苦戦した覚えがある
衝撃は武器改造は勿論、脱力とかで気力調整しなきゃならんほどシビアだったな
ミネルバXがゲッターQをwwwwwww
>>312 まあ、みんな通る道だし
俺なんかアイナのMAP兵器で落とされたぜw
301:
俺のスパロボにおける価値観は、
仲間>>>>>資金とかその他、なので
迷い無くプルプルズです。それは何周しようが変わりません。
>>308 15話の暗黒大将軍・地獄大元帥・ヒドラー撤退はキツいと思うけど
命中値+10を落す暗黒大将軍だけ倒せば特に困らない
技量パーツが圧倒的に足りない
余りまくってる技能パーツと交換したいくらいだ
テーン準尉って何者?
何なのゲッターの弱さは?
ストナーサンシャインスパーク見たが
オリジナルAと全然違うな
遅レスだが
>>301 命中が厳しいAPじゃ
勇者の印>>>>>>>>>>プルプルズ
はっきり言ってプルプルズ使うなら他のメンバー使うし
周回やってある程度余裕が出たらプルプルにするって感じかな
プルプルズは加入させても枠取るわロリコン等に比べてパッとしないわで・・・
同時加入のノリスのために印取ってるわ
分身もちもいるからなぁ
結局感応のお世話になったり
印や魂はヴァイサーガや師弟コンビ、ゲッターと付けたい機体が多いので必ず取ってる
印二個、魂一個が最大だっけ?
プルをZに乗せようと思ったけど、格闘値が低すぎて使えなかったなあ
精神コマンドは結構いいのが揃ってると思うんだが
>>327 そうだよ
ところで麒麟極のワカメって増える意味あるの?
ただ立って見てるだけじゃね?
そういや20話のワカメってHP10万くらいなんだな
最終話と同じくらいかと思ってスルーしてたわ
>>330 ぶっちゃけ37話のレモンのほうが強い気がする
周回プレイだとボス達は経験値バンク
師匠2回撃墜おいしいです
何周もしてるとOGS並にHPの多く回復(大)持ちの敵と戦いたくなってくる
それはない
この魂の炎〜
流石にそれはOGsやっとれ
去年の夏スパロボ初めてやって今までJ、W、K、MXPと携帯機だけクリアしてきたんだけど、新学期も始まって暇だから次はAPやろうと思うんだがちょっと聞きたい
俺がやってきたのは多分スパロボの中でもヌルゲーだと思うんだが、APはどう?
同じようにヌルイならやっぱAPはやめてFでもやろうかと思うんだ
難易度って意味じゃ、APは上位に入る方だな。全然ぬるくない。
何故そこでFって考え方になるかわからんが。Fも十分難しいぞ。
その流れでヌルゲーっていったら、R。MXとツートップ張るぬるさ。ハードに拘らないなら、αも中々ぬるい。JやKがクリアできるなら問題なくクリアできる。
ドラグナー3や戦艦がいなければFと同じくらいの難易度かな
Fは戦闘シーンカットできないから時間はかなり違うと思うが
>>337 レストン
いやもうヌルゲーは飽きたから難しいのをやりたいって意味なんだすまない
Fは難しいって聞くからさ
>>338 つまりライト君をハブればよい訳ですね?
ありがとうよしAP買ってくる
難易度高いってんなら、Fは間違ってないかな。
ただ、戦闘アニメOFFにできない点を始め、昨今の作品に馴れてたらインターフェースの悪さには耐えられないだろうねぇ。
他にも難易度高いのは、まずDかな。全体的にダメージ値が大きいし、ボスも軒並み強い。やりごたえ十分。
インパクト。難しい、というよりも、独特のリズムで進行するスパロボ。インターフェースが不親切な部分が多々あるから、そこに目を瞑れば。
コンプリートボックス。Fよりもこっちのが面白いかも……。
衝撃はいろんな意味でだるくて起動する気が起きない
参戦作品はドンピシャなんだけどね。いろいろ改善して移植して欲しい
カメクラで買ってきた
1話にしてこの命中率の低さ…言われた通りライト君はソッコーハブったからいい感じに楽しめそうだ
>>340 せっかく色々教えて貰ったけどAP始めてしまったwww
多分2週間くらいでクリアするから次はDやってみる
OGsのOG1部分も命中回避がシビアでそこそこやり応えがあったような…
まあ俺は構わずサイコブラスター無双してたけど
OG2はフェアリオン強すぎOG外伝はヤルダバオト強すぎで結構ヌルかったな
OG2のEXハードなんかは、全スパロボでも屈指の難しさだと思うよ。
ZやサルファのEXハードは知らない。ZSPDのXANなんかも、キチ●イみたいに強いらしいけど。
まぁ、1やらずに2やるのもどうかと思うけど。
MXは電童とかラーゼフォンとか全然わからなくてダメだったなあ。
ワカメよりレモンのほうが強いってどういうことなの…。
レモンの方が強い、ってこたないでしょ。
ただ、匹敵する強敵なのは間違いない。
ツヴァイザーゲインみたいに、撃墜する必要性がある敵じゃないのに
遊撃隊長として異常な射程と威力を行使してくるから、ヴィンデル以上に強敵に感じるという話。
ライバルが弱すぎるのがなぁ
雑魚機を改造しただけだから当然っちゃ当然だが
必中のみの舞朱雀一発で死にかけてるし
後半になったらHP倍くらいになってもよかったんじゃなかろうかとは思う
最初に出た時は強敵だけど後半だと空気
ライバルがラミアなら「顔付きなだけのWシリーズ」と無理矢理納得できるけど、
ライバルがアクセルだとレモンより圧倒的に弱くて残念だ
まあ、GBA版に比べれば…
GBA版は1周目でもガンダムの武器、スーパーナパームとか改造してあるととんでもないことになったし。
2周目以降は3人乗りゲッターが…
GBAの仕様でコンV・ボルテスが5機に分離できてたら鬼畜すぎるなw
APとDが大好きだけど戦闘飛ばせないFF完が
スパロボやってる感があって一番好きかも知れない
>>351 GBAのAやコンパクトシリーズ(C3とインパクトは除く)もとばせないよ
俺はウィンキー時代のは第二次Gしかしたことないけども、しょぼい武器だとダメージ10なのに数字上は少し武器攻撃力あがっただけなのに
(APと比較しての話)ダメージがやたらあがったり、
ビームライフルとか射程の2以上ある武器のほとんどが移動後攻撃不可能だったり、
GBAのAやC1、C2は昔のスパロボっぽい感じ。C1、C2はガンダムに目があったりするし。
GBAのAはシールドの仕様のせいで下手なスーパーロボットより盾持ってるMSの方が硬いから困る
第4次はダイターン無双だった気がする
個人的には仲間にしたい奴がだいたい仲間になる衝撃は好きだったな
SD世代の俺としてはガンダムに目があった方がしっくり来る
MXはなんだこのヌルゲーと思ってたら
終盤の全然育ててない面子オンリーの分岐とEVA量産機でちょっと冷や汗かいた
ドラグナーとUCガンダム勢を一切使ってなかったから終盤の分岐で泣いた
MXとかP版のベガとドルチェノフで詰んだな
主要キャラ育ててなかったし硬すぎなんだよ
ドラグナーのラストは超燃費のツインレーザーソードで乗り切ったわw
mxといえばポータプル版のドラグナーチーム、アクアの乗るドラグーンだけで
バッタとかの大群を相手にする面が異常にきつかった記憶がある
もしバッタとかにAP並の回避力があったら…確実に詰んでたな
ヘビーアームズとローズが強いのがうれしい
つか、APのバッタは強すぎ。
ビーム兵器で正しく対処できるならいいけど、普通に相手すればなかなかな機械獣並のHPあるのに
運動性は鬼みたいにあるってどういうことなの。
原作のバッタなんてエステに大量殺戮されるだけの存在だぜw
それなのに今回のバッタはα外伝のゴースト並の扱い
Dフィールドのせいでなかなか落ちないから余計に
命中400でも命中率100パーいかない敵どんだけいんだよwww
正直「精神使わなくても命中して当たり前」みたいな他のスパロボの方が飽きやすいから
APはこのバランスでいいと思う
必中をこんな重宝したのはF、F完以来だな
じゃあAPって難しい方?
ソウルゲインで連続3周もしてしまった
こんなに愛着湧いたオリ機体はこれが初めてだ
木連相手だとチト辛いが…
>>367 従来のスパロボに比べたら面倒な方だな
まぁ一周目で撤退ボスなんか狙わないで気楽にやったほうが楽しい
GBA版のAはめっちゃ簡単なのにな
ラスボスのワカメが6万とかww
いや、オリジナルAは普通の難易度のスパロボだよ。
最終決戦だって、普通に挑んだら、APと同じく濃密に敷かれた布陣に苦戦するし。だから、突貫戦術でヴィンデルを狙うしかねぇ、って話。
問題は、二周目以降でインフレが発生しうる穴が大きすぎるって事。
ああいう2周目特典はデフレの衝撃にこそ欲しかった
AもUP系強化パーツなけりゃまだインフレ抑えれたんだが
ラーズアングリフいいな
気分は黒いサザンクロス
スパロボAの向こうの世界ってスパロボ64の世界?
主人公機が後継機っぽいし
でもアムロがア・バオア・クーで死んでないから違うか
AのゲシュmkV隊ってやっぱりキョウスケが隊長なんだろうか
>>374 Aの世界に変わりないよ微妙に違うくらいで
オリジナルAはせっかく改造段階15段階+パーツスロット4開放されても
資金の引継ぎとかパーツ、撃墜数の引継ぎはないからな。
獲得資金にボーナスつくし、撃墜数ボーナスや幸運とも重複するけど
幸運MAP兵器でまとめて撃墜しても65535どまりだから資金稼ぎにくいし。
中断セーブすると全滅プレイもできない。
真ゲにV-UPとか積みまくりは浪漫だけど、ゲッター1から改造を引き継ぐなんてことはないからそこまで資金ためこまないといけないし。
武器も個別改造の時代だし…
色々とやっぱりきつい。
どちらにしても、序盤は変わらないんだよな。
若干楽? 程度の話。
その後に出たRは、改造してもしなくても大して問題ないぬるぬるだったが。
RのラスボスはHP多い雑魚
OG外伝でもそうだったが
>>378 APはパイロット養成はそのまま引き継がれるから序盤参入キャラにスキルパーツ注ぎ込んでるとえらい難易度が変わるよ。
っていうかABの有無だけでもかなり違うだろ。ダイモスなんか…
そうじゃなくて、オリジナルAは有効な周回引継ぎが少ないから、二周目も三周目も序盤の難易度は何周しても大して変わらない、という話。
Aの気力計算式でAPやったら師弟コンビがやばいことになってただろうな
元のAは旧作品から変化をつけようと頑張っていたんだろうなあ。
ああしかしグリグリ動くザクレロとかガンダムMAとかまじたまんねぇぇぇえ!
GBAだからこそできた作品!って感じだっただけにこれがグリグリ動くとまじたまんない
RPとかDPとかはやくでないかなあ…そして願わくばWPを!
PS2用に戦闘アニメ全部使い回し&ほとんどいるだけ参戦でいいから、
その作品全部を網羅したスパロボをPSPで出して欲しい。
新規アニメ作成(=PS2スパロボに登場してない中での追加参戦)はフルメタとテッカマンブレードだけでいいや。
全37話だがこれって据え置きだと主人公の後継機手に入るくらいの話数なんだよな
最初の分岐
地上ルートの方が増援のパーツ、資金分美味しい
APの武器改造の幅でかくね?倍以上になるし
他のシリーズもこんなだっけ?
機体によるんじゃね?
今ダイナミック系で部隊組んでんだが
ボスボロットの火力が異様に高いww
武器フル改造でグレートに次ぐ火力
ミネルバXと量産型グレートもかなり伸びるぞ。
マジンガーZ(笑)だから困る
マジンガーとゼロカスは明らかに調整ミスです
あんな状態でまともに戦えるのですか?
ZZも調整ミスレベルに弱い
火力重視の機体だろうに・・・
>>392 ZZが完全にMAP武器要員で通常武器が微妙なのは、スパロボではよくある事w
どうせ参戦遅いんだから厨能力でも誰も文句は言わなかっただろうに…
ZZの火力まともに再現したらマジで厨機体になるわ
まぁそれ以前にデスサイズとか毎回厨機体だけどな
デスサイズはGBA版の頃にあった鎌の空適正Aがなくなってるのが…
その代わりにバリア貫通ついたけど。
とはいえビッグファルコンで増援にきたときは空飛んでる敵ばっかりでバルカンばかり使う羽目になるのでこれはこれで笑えるが。
Fのデスサイズは完璧にクズユニットだったがな。
F序盤だと気力制限なしの盾や鎌が妙に強く感じたけどな
そりゃジェガンやらディザードを使って戦ってる頃はな。
仲間になる頃には、完全に、間に合ってます、って感じ。
C1だと最大射程が2なんだぜ…デスサイズ
FのW勢は初出場なのに敵では強かったくせして仲間になると途端に使えない連中だったww
それっていつもの事じゃんw
敵が味方になると弱くなるのはいつものことw
むしろAPやA、Rみたいに敵のときと味方の時で同じ能力値の場合の方が少ないよ。
それでも恐怖なのがマスター・アジアだけど
インパクトは敵を説得して仲間にするとそのステージだけHPとかの能力値が敵のときのまんまなんだよな、
ロザミアのギャプランとか仲間になった直後はHP10000ぐらいあった筈。
インターミッションになると元に戻るが…
F完のゼロカスは、凄かったんだぜ。
デフォルトでビルバインが泣いて逃げ出す運動性、マジンカイザーが頭を下げる装甲
ゴーショーグンがゴーフラッシャーをへし折ってしまいそうな火力を備えた最強無敵メカだったんだ。
なのに微妙に使えなかったのは、もう三話しか使えなかったのと、ヒイロが弱かったせいだぜ、っと。
αの最終話でのイングラムが仲間になるところでもそのままだね
最終話だから次もなにもないけど。その場だけとはいえHPが4万くらいの機体が仲間になっちゃう。
>>404 W勢は普通にやってたら二回行動できないからね・・・
>>404 Fのヒイロは今でいうカツレベルだったからなあ
フル改造運動ボーナスすればハマーンのキュベレイともタイマン出来るゼロカスには吹いたがw
>>404 よりによって比較対象がゴーショーグン()かいw
Fのゴーショーグンは、ゴーフラッシャースペシャルにパワーアップすれば……まぁ浪漫は増える。
ハマーンのキュベレイがZZ終盤の性能を再現していれば不思議なバリアが追加されて
アホみたいに硬くなるんだろうな
今のスパロボであの頃のキュベレイや三将軍の強さは再現できるのかな?
色んな要素混じってあの化け物じみた強さだからなあ
行動後でも応援祝福感応使わせてほしいわー スパロボ長年の願い
NEOでようやく叶ったが
Zも出来なかったけか
お前等って初期Lvの状態でパイロット能力カンストするまでドーピングしてる?
勿体無くてある程度Lv上がったらカンストする程度でドーピング止めてるんだけどさ
確かαだとHP回復(大)とか持ってたような…キュベレイ
その変わりHP17000くらいだったはず
Fからαやるとハマーンの弱体化っぷりに拍子抜けした
それ以上に味方が強すぎた
規制中に3周目の火星最終ステージにきたんだが、ここって全滅できるの?
全滅させた方、何周でどんな面子だったかおせーて。
使いたい奴が多すぎる…
1週目なら師匠はとっておくべき?
2周する気あるならどっちからでもとだけ。
1周で飽きるかも、投げるかもというなら好きな奴を選べばいい
1周目は資金もあんまりたまって無いだろうから、師匠とか好きな機体にある程度集中して金注ぎ込まないと辛いし。
あと、ドモンの撃墜数条件を1周目で満たすのはなかなか面倒、という反面もある
師匠をあきらめる場合、ララァとガイに加えてケロットか胡蝶鬼を仲間にできるわけだが、
ララァは悪くは無いが良くも悪くもU.C系MSパイロットは大量にいるのでララァを仲間にするメリットは薄い
エルメス自体も微妙な能力値だし、ララァを仲間にする=強化パーツのソーラーセイルが入手不可、は痛い
ガイはGBA版と違って強力なパーツと引き換えというわけでは無いので、師匠をあきらめるならとりあえず仲間にしておくといい
相方のアキトも含めABが優秀で、武器改造した魂の合体攻撃はかなり強烈。
ケロットは戦闘能力自体は微妙だが、A及びAPにおいては単機で修理補給ができる唯一の機体。
1周目では資金を機体のほうにまわしにくい分、補助機体の存在はありがたいだろう。
胡蝶鬼は…機体性能は微妙だが、ABで再動役としては優秀。そこまで育てるほうが辛いかもしれんが。
師匠は間違いなく優秀。APのバランスだと必中が無いのがかなり辛いが、それでもマスターガンダムの強さとあいまって大活躍してくれる。
風雲再起に乗せて暴れさせるもよし、ドモンとの強烈な合体攻撃を使うもよし。
胡蝶鬼は「回避+10」を落すから、仲間にするのは全パイロットAB取得狙っている場合だけだな。
しかも集中必中持ってないからAB稼ぐのがけっこうキツい
KAZUYAさんの為に蛙も蝶も殆ど仲間にしたことない
一矢にはハイパージャマーで回避の鬼ですよね!
師匠の足が遅かったんで、攻撃力の底上げもかねて
インファイトをつぎ込んで移動力増やしたんだが、
APって、敵のときにもそのスキル有効だよね。
ってことは、香港ステージでのアレンビーの説得がかなり厳しくなるってこと?
その面だと、ドモンの乗機も強化パーツつけられないし。
説得にたどり着く前に師匠に撃墜されちまうんじゃねえかと
今から心配だよ。
アレンビーは貴重な再動持ちだから、フォウが使えない木連ルートでは
欠かせない存在なんだが…
>>425 敵と味方で同じ名前のキャラがいる場合でも、味方の時の養成は引き継がれないから安心せい。
ラミアにスキルパーツぶちこんで次の周でアクセル主人公にしてもライバルラミアは素のままだし
師匠をALL400まで養成しても敵のときは素のままだ
※ただし撃墜数とABは除く
とはいえ周回プレイなら武器改造禁止プレイとかでも無い限りではあっさり撃墜できるだろ
>>418 早期クリアと一緒だけど、無消費or乱発できて強い攻撃があるやつに、敵からの攻撃を集中させればいい
おれは開幕に味方のMAP兵器でチボデーや主人公を半分以下に削って突っ込んだ
底力を追加付けしとくと命中も安定。落ちそうだと思ったら援護防御役と一緒に突撃
全滅できるのってできなきゃクリアできないしw
そこは10ターン経過でクリアだ
むしろターン制限さえなけりゃ撃墜数稼ぐのに絶好の場所にも思えるが
実際そうなったらバッタウゼーで終わるな
レベル差あっても雑魚だと獲得経験値480で打ち止めなんだな
調子に乗って補給隊を99まで上げたのはいいけど補給機乗れない奴のレベル上げが多少めんどい
>>415 俺はレベル40くらいでカンストするくらいまで育成してる
もったいないていうのとレベルを上げる楽しみが薄れるから
日本語でおk
あーバッタのほうか
MAPWでバッタ確殺できて感応要員がいればなんとかなる
(節約のため援護が必中さえすればいけたかと)
顔ありは即殺で
>>418 自分は5周目。
ビーム兵器持ちのガンダム系メイン。
消費パーツ無しでもいけたから3周目でもいけるんじゃない?
主力には援護攻撃やH&Aが必要だと思うけど
低燃費でバリア貫通持ちの4体を
ナデシコを中心に東西南北8マスに配置すれば楽なんだけど
出来るの1週目だけなんだよな
1週目だけはガンダムMAが使えるからな
東西南北マスターなでしこ
ってかGファイターは2週目はデフォで取れる
や、Gファイターが2周目以降は火星ルートにいない、って意味だろう
ちなみに補給ユニットが火星ルートにいないのはGBA版からそのまんまである。
1周目だけど楽そうだという理由で宇宙→小バームってルート選んだけど木連ルート選んだ方がセオリーだったろうか
2周目に地上→木連って選ぶとガイ居ないから寂しいしなあ
まあ2周目も宇宙通れば良いんだろうが…
最初の宇宙と地上の分岐はむしろガトーさんやらターン制限やらで宇宙のが厳しいと思う。
ガイ生存目指すと必然的にナデシコを守るために進軍しないといけないし、
ターン制限あるステージはそのなかでララァ説得もこなすとなるとさらに。
ただ1週目に地上ルートを選んじゃうと
サイコ同時撃破が難しいんだよな
パーツ取れなさそうなのが嫌で宇宙選んだんだけどそこを抜かせば地上の方が楽なのか
て言う事はセオリー的には地上→小バームなのかねやっぱり
宇宙ルートはガンダム(MA)無双したらそこまで大変ではなかった
自分的には7話よりは楽だったなあ
GBA版はサイコ同時撃破余裕だったんだけどな
ジムカスで気力が下がるのは「こんな雑魚に当てられるなんて」ってことかね
ボスもこの仕様にしてほしかったな
>>443 ボス本人もボロットも援護に不向きだから実用的じゃないな
ネタボーナスにしてしまうならいっそ空を飛ばすとか
>>443 Kではボロットの攻撃に気力ダウン効果がついてたな。
>>418 昨日ちょうどやった
ヴァイサーガ
サザビー
デンドロ
マックスター
デスサイズ
以外全部ナデシコに搭載
中央から動かず迎撃。バッタには反撃のみで、こっちからは手ださない。
敵ユニーク機体とその取り巻きは、出現した後のこっちのターンに相転移砲を打って一気に削る
武器は全員フル改造だけど、ある程度あればいけそう
たまにヘビーアームズを出して熱血MAPW。馬に補給覚えさせとくと楽
デスサイズは要射程アップ。ナデシコはソーラー付けとくだけでEN切れしない
地上ルートもその時点にしてはやけにHP高い奴らがうじゃうじゃ出てくるので
きついっちゃきつい
まぁ師匠を取るかガイ他多数を取るかって感じだな、どっちも普通に厳しいし
>>446 デンドロがΖな事以外一緒だw
とりあえず主人公とカミーユはいるよね
反撃主体ならトールギス強い
同じヒートロッドでもグフより良い感じ
そりゃゼクスのABあるからな…
敵頭良いね
そうか?
必中かけると全然狙ってこないのな
HPとかより防御とか反撃とか見てるし
F完以来のスパロボだったから最初面食らった俺は
最近は鉄也さんとか瀕死にして狙わせてるが
そうなるとソウルゲインのHP回復が邪魔で仕方無い
最終面の右側にいる奴らとかみたいに
その場所から動かない敵の射程内に必中鉄壁で1機だけ突っ込ませるのは相変わらず有効だけどな。
さすがに「攻撃しない」というのはしてこないようだ
Jで0%スルーとかあったねぇ
あれは頭悪すぎ
リアルに喰らいに行けとか意味不
ところでいつになったらギガノスの蒼き塵にマルチディスチャージャー付くのかな?
毎周愛で使ってるけど最近W0よりゴミユニットなんじゃないかと思い始めた
せめてレールガンがPならば・・・
オリジナルAではね、ドラグナー三機とマイヨの怒涛の合体攻撃は凄まじい連携だったんだけどね……。
合体攻撃の権威が低くなった時点で……。
スーパー系の単体の必殺技ってフル改造すると
リアルのフル改造武器に毛の生えた火力のばっかりだな
>>456 ぶっちゃけマイヨさんのレーザーソードも射程2あってもいいじゃんとは思う
元の攻撃力が低い武器ほど改造の伸び率が高いからな
個人的にそういうのは逆転現象がちょくちょく起きるからあんま好きじゃないんだよな
α外伝とか主役MSより量産型のが圧倒的に安く強くできて主役の価値暴落だったし
射程1はガンファイトで伸ばせないから趣味技だな
相転移砲やたら通りいいと思って確認したらちゃっかりバリア貫通付いてるしw
Gマークついてないのになんでか不思議に思ってた
バッタマップでも重宝するけど再動要員が半分小バームにいってるって愚痴
そもそも相転移砲って原作的にグラビティ兵器なの?
Yユニットの相転移砲は強引に相手をボソンジャンプさせる武器じゃなかったか?
なんにしてもグラビティ兵器じゃなかったかと。
そういう武器って攻撃力とかそういう問題じゃないよな
インフィニティ・シリンダーもそうだが
結局はゲームだから細かいこときにすんなっていう話だわな
イデオンみたいにされても困るもんな
このゲーム、竜崎さんやりたい放題ですね
戦闘では切り払いしまくるわ、シナリオでは色んな人に殴りかかるわ
GBA版だと竜崎が三輪に殴りかかるシーンのSEがビビビビビンッと水木マンガのビンタみたいで嫌だったので
APだとしっかり重そうな音になっていたのが嬉しかった
でもケーンが母親に殴られるシーンまでドゴォってしちゃうのはどうよ
>>457 それを抜いてもリアルのライフル系がPでない中ハンドレールガンはPとかいう露骨な優遇だったじゃないか
やっぱりプラートは駄目だったけど
後何故か一機だけ高機動型ザクはマシンガンもバズーカもPだったけど
>>459 それぐらい罰は当たらんよな
AB活かしてツインレーザーしようにも状況限られるし
魂あるし最強武器射程1が多いなかあの使い勝手では・・・
隠しキャラみんなにリアクションがあるとはいえ・・・
隠しキャラ全員のリアクションが見てみたい
約数名毎回死んでるから
>>470 あとD-1のレーザーソードも射程1-3で素でそれなりの攻撃力の上にこれまたP属性武器。
しかも同じようなP武装を持つシャアゲルと違って飛行可能になるし、ゲッター1系と比べると改造が引き継がれるわ射程が長い武器がすぐ追加されるわ…とこれまた使いやすい。
D-3もGBAのAでは唯一のEWAC大持ち、まさに優遇だったな
機体は良い、ただパイロットの精神年齢低いのが残念だ。
これ難易度たけーのなw 今までやったスパロボシリーズで一番難しいわ
主人公機リアル系にしときゃよかった
進むにつれてかわすより当てる方が難しくなるから機体がスーパーかリアルかより主人公がアクセルかラミアかの方が重要になってくる
ラミアなら感応要員育てるんだ
恵子とかマリアとか
>>472 空飛べても武器Sにするためにフライト付ける事もよくあるからなんともいえないな
シャアゲルはバリ貫が付くし、パーツスロットが4つあるからそんなに大差なさそう
結局プレイスタイル次第
だけどシャアゲルはバッタとカトンボ狩りに役立つ
初スパロボだけど未だにクリアしとらん
育成に困ってるんだが、オススメ機体を教えてくれ
主人公はアクセル/ソウルゲインです
もうちょい状況を詳しく教えてくれないとアドバイスできん
今何話ぐらいで何をメインに使ってるんだ?
>>477 好きなの使え、wiki見て判断しろ
ただ、後半は武器改造しておかないと詰む話がある
カミーユが良いと思います
1周目のカミーユは微妙な気がする
wikiも今と比べると結構違ってくるよね。おすすめパイロットとユニットのとこがさ
でもいまだに本編攻略や各DBはかなりお世話になってる
>>477 詳しくカケカケはほっといて主人公機主人公使え
あと恵子様
ソウルゲインはENと武器は改造しとけ
ガルバー強化もなかなか
ソウルゲインは最強武器がバリ貫属性あってもよかったと思う
ほかの主人公機だと明らかに強すぎるが
途中で新兵器追加も欲しかったんだな これが
師匠、俺にも最終奥義をを
あれで新兵器までついたらさすがにダイモス涙目のような
せっかくの全部器バリ貫もルートの関係であんまり役に立ってないし
まあ、彼には切り払いがあるけど
いま3周目ラーズでやってるけど強い。ヒットアンドアウェイは絶対いるけどw
しかし、どの武器がバリ貫かなーと思って確認したら絶望した
……ってか、バリ貫は今作重要じゃないだろう。
オールマイティのバリア使うのが木連しかいないんだし。
その木連が糞ウザいんだよ
違うルート行けとかは言うなよ
ビーム兵器持ちユニットか小回りがきく合体攻撃持ちユニットを効果的に運用すればいいわけで
スーパーロボットの必殺技は、バリ貫による価値の上下は考えなくていいだろう。
まあ木連ルート行くならソウルゲインはあんまり適してないだろうな
コウとかにビームで貫通させた方が良い
>>491 ん?必殺技のバリ貫の有無言ってんの?
バリ貫武器そのもの言ってるかと思ったわ
とにかく主人公機とゲッターロボ、ダイモス、シャイニングガンダムは金を注ぎ込んで損は絶対無い。
マジンガー軍団と超電磁コンビ、日輪と月光もおすすめだ。
正直スーパー系は微妙。
CB前提なら乗り回し効く、ガンダム・ジムカスあたりが良いんじゃない。
運用によってはGP01も良いけど。
1週目ですらソウルゲインとガンダムMAでどうにかなるからな
適時ダイモスを使ったくらいで最終話はかく乱が役立ったな
スーパー系はマジンガー系ならグレンダイザーやグレートだけとかみたいにある程度絞って金かけたほうがいい。
合体攻撃がGBA版と違って倍率補正じゃないから合体攻撃がさほど強烈ではないから合体攻撃は燃費の割に…って印象のが強い
グレートみたいに攻撃力伸びる機体に集中して金かけるのが一番だと思う。
俺のオススメはグレートとガンダムと主人公機かねぇ
参戦時期が早いし、攻撃力の伸び良いし。グレートとガンダムは乗り換えできるのもいいね
1周目、ドモンとダイモスを中心に育てて突き進んだ
あとはガルバー・ナデシコ・ガンダムMA・デスサイズ辺り
恵子様やフォウは戦艦の中
フォウは意外に戦闘もなかなかいける
しかし色々楽しもうとすると、命中のスキルパーツが圧倒的に足りない
腐っても強化人間だしな。弱い事はないでしょう。
フォウさん、火星丼っす!
APのあとにOGs始めたけどBGMとかインターフェース諸々同じなんだな
アクセルとかも使いまわしかな
毎回毎回全作品描きなおしとかグラフィッカーが死ぬよw
OGsのアクセルはサンドバッグ
またり周回してるんだけど、未だにケーンを一度も使ったことない
オリジナルAのときはレギュラーだったんだけどな
単体だけでも強い?
単体だったら変わりは腐るほどいる
合体攻撃前提だと思う
集中では後半当てるのも難しくなって合体攻撃の火力が下がって精神コマンド奇襲がよりによって気合に入れ替えられて
ケーンこそがGBA版→APで一番不遇なパイロットじゃなかろうか
まぁレーザーソードが命中+15だから強化パーツで補強すれば悪くない
命中-20のMS系武器だと集中あっても辛いが
イン&ガンファイトとマルチセンサーその他は要るだろうな
敵の運動性もさることながら武器の命中マイナス補正の多さも酷いよな
似たような機体で
アルトロン、デスサイズ、ドラゴン色々いるけど、参戦早いぐらいしかメリットないかな
カスタムボーナスついてやっと土俵に立てる
カスボが地味すぎる
200増えたから何だっつーんだよ
でもあれ「最終ダメージ」だから。
バリアなんかで軽減された後に+されるから、
それほど地味でもないんじゃない?
地味な機体、地味なパイロットはエースボーナスやカスタムボーナスは派手目にしてくれても良いのになあ
誰も鉄甲鬼に向かってバランスブレイカーとか厨機体とか言わないんだから
まあ開発者もドラグナー勢がここまで存在感薄くなるとは思ってなかったんだろうが(どら焼き以外)
バランスつっても極まってくればMAPW連発も可能だしブレイカーならフォウじゃね
単体&迎撃戦でならチボデーかね
最強威力なら万丈?ストナーより出るんだろうか
すまん読み違えた
でもガンダムMA以外のMSと比べるなら遜色ないしなぁ >ドラグナ1
飛べないユニットはメイン中のメインの連中にフライトモジュールもってかれて参加すらできなかったりするから
お手軽な機体は重宝する
「急所のみを正確に打っている」
「まずい…完璧だ」
何週やってもここで笑う
気圧されただと…
ドラグナーチームは最終的には補正目当てのD-3しかレギュラーに残らない。
蒼き鷹さんとか強いから惜しいんだけどな。小隊制だったらよかったのに。
小隊ならドラグナー3機とも出せそうな予感
フォウは原作みたいに援護防御あっても良かったな。
ヒロインは援護防御、献身、激励が理想。
ケーン&D-1は序盤からいて改造もずっと引き継がれる上に飛行可能になったり武装追加されたりで便利な仕様ではあるから悪くはないんだけどね
飛行可能になるのも早いしレーザーソードは射程1〜3で無限に使えるし
ただD-1が乗り換え可能な仕様だったらろくに使われないと思うがw
シャア専用ゲルググも便利だから乗り換えで使いまわしまくったな
ああすまん「ケーンを」ろくに使わない、だった
ドラグーンも入手できて乗り換えできたらタップとかそっちに載せてただろうなあ
タップは熱血と幸運を序盤に覚えるからマシな部類
タップの真の価値は序盤の地上ルートでの応援
「気持ち悪い」
「地獄に落ちろ」
「ひょんげ〜」
「仕切りなおしだ」
531 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:06:47 ID:L1TB8Eb2
>>531 でも、それも根本的な解決にはなりませんよね?
ラミアってケーキ食って腹痛おこすくらいだから
内臓は有るんだよな?
どこまてが生身なのか気になるなあ
後付けだとスゴいことになってるけど
東方不敗って1つでもフラグ逃すと仲間にならない?
19話まで進めたところでドモンの撃破数が13とかでむりぽなんだがああ
19話で全滅プレイとかすればいけるんすかね
>>534 Zのみたいなポイント制じゃないから、一つでも満たさなかったらアウト。
全滅プレイで撃墜数稼ごう。
東方不敗仲間にしようとして
ドモンの撃墜数その程度なのは珍しいな
考えが甘すぎる
どんだけやる気なんだよww
だってドモンの機体弱いんだもんw覚醒すると強いけどそれまでに時間がかかりすぎる
撃墜数なら全滅すれば良いだけだから良いじゃん
俺なんて18話でアレンビー説得するの忘れてて仲間に出来なかったぞ
セーブデータは上書きしちゃってたし
師匠も似たようなもんだろ
>>534 ゴッド+風ちゃんも使えるから、次週に持ち越しにしたら?
シャイニングガンダムが弱いとか信じられん発言だ。
1周目無改造でも普通の敵なら相手にならん強さだと思うが。
そうかなぁ? 悪くはないが、ちょっとスロースターターじゃないか? 足も遅いし。
シャイニングガンダムは射程が短いのも痛いな。敵フェイズに狙われるとろくに反撃できない
P属性だらけで移動後に強いのはいいんだが、素のままだと空も飛べないし…
シャイニングは空飛ばせば普通に強いだろ
それは無改造とは言わん。フライトユニットは、数が限られてる選択肢なんだぞ?
ノーベルガンダムはCBで飛べるが
原作で飛んでいたっけ?
とにかくドモンの力をみくびって使わないでいると、後から絶対後悔するぞ。
終盤火星あたりで詰みかねん。
別にドモンいなくても問題ないが
1周目火星行ったけどGガン勢無使用でも楽勝だった
つかGガン勢バリア無効武器もビーム兵器もないからDTF相手じゃ役立たずだし
ぶっちゃけ、Gガン勢は初期値弱いからなぁ。
とんがった性能だから、鍛えれば鍛える度に開花していくけど
初見であの性能のメカを前線で使うのはちょっと勇気がいる。
バリア貫通は石破天驚拳があるじゃないか!
Gガン勢は手をいれればいれただけ伸びが大きいとは思うけど、
「テコ入れすれば使い勝手が格段にあがる」のはGガン勢に限らんからなあ
結局は好きなキャラで遊ぶのが最近のスパロボだし
ルートによっては強制出撃おおいからな
師匠仲間にするならなおさら
つーかGガン勢小バーム行くべきだろ人選間違ってる
しかしフライトユニットってGガン勢や以外で使う機体あるかな?
シャアゲルかラーズぐらいじゃないか?
まぁデンドロだな。
ああ、そういやデンドロいたな
>>554 序盤ならゲッターには必ずつけてたなあ。
ゲッター1でもA→Sになるし、他の形態でも武器の空適応があがるので使い勝手が格段に違う。
ラーズじゃなくてもアシュセイバーもカスタムボーナス得るまでは欲しいし。
ゲーム後半になったらグフカスタムだのサンドロック・デスサイズ、いくらでも候補は出てきそうだ
ドモン「竜崎アッー」
ガンダムMAも必要じゃない?
デスサイズはともかくグフと砂はそこまで優先度高くないだろ
勿論好きなら別だが
>>559 Gファイターフル改造で地形適応オールAになる
俺もAP始めた頃はゲッターに付けてたな
加速して敵陣でミラージュドリル乱発
その後ジョルジュに移行したが
>>560 サンドロックも素だとバルカンしか撃てない
三分岐の南原コネクションルートとか泣けるぞ
Gガン・Wガン勢だけでフライトモジュール全然足りないもんなぁ今作
空中移動できないのを考えなけば、Gガン勢とW勢こんなとこ?
■ないとかなり辛い
シャイニング(ゴッド) ※ただし馬でカバー可能
マスター ※ただ馬
デスサイズ
サンドロック
■できれば欲しい
マックスター
ボルト
■無くてもなんとかいける
ドラゴン
アルトロン
■無くてもほぼ問題ない
ライジング
ノーベル
ローズ
ヘビーアームズ
マスター辛いか?
ディスタントと石破しか使わなくね?
というか趣味一切なしのガチでやるならどれ使ったらいいのよ
参戦期間とかも含めて、出撃数12と仮定して教えてくれ
仮定とかいい
だってこのスレ見てると本当に鉄板なのって主人公機(アクセル)ぐらいじゃん
wiki見ればよかろう
まあザンボット、コンバトラー、ボルテス、真ゲッター辺りは戦術的に見ても戦略的に見ても使わないのは勿体無いかな
あとは必中援護使える奴を2、3体入れて残りをサポートキャラで埋める感じ
必中援護使える中でもコウはフル改造ジムカスタムに乗せられるという点で一歩抜きん出る
武器の改造は必中援護使える奴を優先で
ゲッターはパイロット養成がだるい
主人公機
ガンダム
Gファイター
ガンダム3号機
Z
ガンダムマックスター
ゴッド
マスター
ヘビーアームズ
ゲッター
ザンボット(恵子)
ダイモス
このへんはよくスレで出てきてたし、やはり強い
>>572 Zガンダム自体は微妙じゃない?一撃はあるがハイパーメガランチャーの命中が酷いし
カミーユは使えると思うけど
ガチならカミーユはMAに乗るからZは無いだろ。
ガチで超電磁が入る枠があるだろうか。
ところで、ガチはドーピング完了済みでいいよな?
マックスターとダイモス的な意味で。
ガチなら真ゲッターと重腕はないな
代わりにサザビー(クワトロ)とローズ(フル)入れる
リアル系最高峰の攻撃力を誇るZが微妙か…
改造費用を考えるとしょうがないか
デスサイズは外せない
ハロ無いと射程が辛いが、ABもあれば単機突入できる
ガチの内容にもよる
火星丼詰め込んだ再動要員で7枠
ローズで1枠
ガンダムMAで2枠(覚醒持ちクワトロ、ジュドーorコウ)
感応要員1枠(まぁザンボット)
激励要員1枠(まぁファ)
枠外にユリカMAPW、ブライト(激励)
終了
ブライトとユリカは枠に入らないんじゃね
俺的の部隊編成では
1.ゴッドガンダム 2.マスターガンダム 3.真ゲッターロボ 4.マジンガーZ
5.グレートマジンガー 6.グレンダイザー 7.ザンボット3 8.ダイモス
9.主人公機 10.νガンダム(アムロ) 11.ボルテスorコンバトラー 12.D−3
・・・うむ。見事にスーパー系に偏ってるな。
25話で主人公機が消えたせいですっげーきつい
他無視して主人公機だけ鍛えまくってせいで1話クリアするのに1時間以上かかったw
いつもどってくるんだぜ
>>581 すぐもどってくるなーと思ってwiki見たら27話
EWルートがだるかったなドモンと一矢いなかったから
くそ長い基地ステージで、大量のギルガザムネと大ボス2体相手にすることになる
デビル機動要塞ルートも十分たるいと思うが……。
あそこのデビルガンダムがHP高いもんだから
ドモン鍛えてても倒しきれるかなあとひぃひぃ言っていた一週目
しかも意外に避けるしな
26話で詰んだぜぃ
自己再生で12000とかもうあふぉかと
2段階目のデビルガンダムとやる前にもう精神コマンド使い果たしちゃって
最後無限ループになってオワタww誰か攻略方教えてplz
トライ&エラーはゲームの基本。
ギルガザムネはしっかり資金落してくれるんだから、素直に一度ゲームオーバーになってそれを利用するんだね。
大体、スパロボでボスに勝てない場合っていうのは、精神コマンドを
前哨戦を本番と思いこんで使いきっちゃうのが大体の原因なのよね。
時間かかってもいいから、落ち着いて慎重に戦って、最後まで精神コマンド温存すれば、大体勝てるんだよ。
精神温存するしかないわな、俺もそこで積むかと思ったし
火力低いのが実感できるレベルなら全滅プレイ繰り返すなりして
アタッカー要員の武器鍛えるしかないわな
その前のデータがあるなら分岐先変えろと言うんだが
主人公しか鍛えてないみたいだからなあ・・・
ウォンなんてヘナチョコだし、グランドマスターもそんな恐ろしくない。
ドルチェノフも、100連装ミサイルと大型ミサイルを撃たせれば凡庸メカだし。
とにかく温存な。レインが登場したら、親の仇に叩きこむ様にぶち込みまくれ。
実際問題。
親父は親の仇。
でも許してあげて。
ゴッドガンダム&ライジングガンダム使う気ないならデビルガンダム要塞わざわざ行く意味も無いし、
データあるなら25話クリア後の選択肢で資源衛星のほう選ぶのも手だぜ
あっちにはHP回復持ちの敵がいないから大分楽だろう
デビル要塞は、時間かかる方法だったけど、改造しまくったゴッドを先行させて、
ドモンの気力上げつつ敵を瀕死に追い込んでは後続がトドメってのを繰り返してたなぁ
ドルチェノフに着くまでには気力200になって残りのボスも余裕だぜ
勿論一週目だけどけど
師弟はどちらかに開幕激励5回がデフォになってる
そうすると他のキャラと並んで気力上げれるし
昔F完とかαの時代にビルバインの役割だった、先行突撃させ敵を瀕死にする役は
APではゴッドガンダムになっている。気力上がればただの格闘やゴッドスラッシュでも
他ユニットの最強武器以上の破壊力を発揮するから、HP数万の敵がごろごろいるような
マップでも割と簡単に進撃できる。
最終話とかドンとか除けば武器無改造でもいける
APで武器無改造とかどんな拷問だよ
ナデシコ系、ダイモス系は無改造でもいける
無改造で出撃スンナよ
縛りか?
ナデシコ系、ダイモスは無改造なのに勝手に出撃するけどいける
>>595 つまり武器無改造でクリアは無理と言うことか
ゴッドは武器の改造効率は他のシャッフルと同じでよかったと思う
ただでさえ射程で差付けられてるのに…
APのボルトガンダムの射程は悲惨だよな…
敵にHP回復さえ無けりゃな
HP回復+底力+10万超える体力とかばっかじゃねーのって
まあそういうのがタマランというマゾも居るから完全否定する気は無いが
少なくとも分岐するような所では出すべきじゃないだろと
全滅プレイあるから良いっしょ?みたいなバランスじゃ
発売日に買ったような本当のファンが馬鹿を見る
まあ今更言ってもだが
他のスパロボやれば?
いやあ、ドン・ザウサーは強敵でしたね。
ドンだけでなくあそこはコロスも面倒なんだよな・・・。
APでは他のメガノイドがあまり強くない分、この二人の強さが際立っていると思う。
10万越えくらいでグダグダ言うなよ・・・ってのが最近のスパロボのイメージ
つーかワカメもドンもちゃんと改造してれば全滅プレイなしでも勝てるじゃん
ドンは確かに強いが、縛りでもしてない限り、改造した主力に援護攻撃でも付ければ
どうにでも。
多分辛い辛いいってる人は援護攻撃をうまく使えてないんだろうな
20周以上やってるとヴィンデルのHP75万くらいないとあっけないな
準備してないと力尽きそうにはなるな
火星丼一個あればなんとかなるレベルだったが
普段は最終話以外使う気ないからねぇ そのまま倒したけど
確か閃きないと即死で援護が出せない、感応ないと当たらないって状況じゃなかったっけ
感応が無いとあたらないのはいつものこと。
0%はいつもじゃないだろう
0は言いすぎか
ドモン以外のシャッフル勢はエースボーナスと闘争心で開幕スーパーモードにできるんだな
マックスターあたりは脇役とは思えない強さ
>>614 おかげで、開幕はスーパーモードラッシュが毎度うざいw
つか、ドモンはインファイトがレベル制なのがなんとも。他のシャッフルは
周回プレイで初合流時にいきなりインファイト9とか出来るから、移動力カバー
出来るのに…
>>615 そこんとこどうにかして欲しかったよね。
パーツが少ない1周目は援護、イン・ガンファイもち有り難いけどちんことれた
>>615 そこんとこどうにかして欲しかったよね。
パーツが少ない1周目は援護、イン・ガンファイもち有り難いけど、
周回重ねると初期スキルが少ないパイロットの方が使い易い
唐突にちんことれたクソ吹いたwwwww
今日からお世話になります
よろしくどーぞ
師匠がインファイ持ちで弟子がインファイ無しの方がよかったかもな
>>621 確かに。参入時には師匠もそれなりのレベルだろうしね。
話変わるけど、APのウイングゼロのツインバスターは、三次αをベースにした
手直し版みたいに感じたが、こういうのも悪くないな。
元々良かったアニメーションを改良したみたいでさ。
Zのνガンダムとか見てると、新しく作り直せば必ずしも良くなるわけではない
と思えたわ。
623 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:41:53 ID:fFhDZ0+j
これがかの有名なグリリバ補正である
どうでもいいことだろうが、調べてみたので一応…
APではアシュセイヴァーをフル改造してカスタムボーナスを得、
及びアクセルあるいはラミアにインファイやガンファイを養成することで
リアル系3話のノリスに撤退前に攻撃をしかけられる&特殊台詞を聞ける。
はたしてこれは元のGBA版にあったのかしらん?と調べてみた
ちなみにチート必須。
前提として2週目以降でアシュセイバーのパーツスロットが4になっていること。
そして強化パーツで射程と移動力を合計5以上伸ばす+ミノフスキークラフトを装備。(このためにチートが必要なのです)
この状態で3話の出撃で5〜7機目にアシュセイバーを出して加速をつかえばノリス(とアイナ)に攻撃を仕掛けることができる…
で、ノリスに仕掛けるとAP同様特殊台詞が。
撃墜は15段階改造しても唯一届くファイアダガーではクリティカル出さないと無理です。
ちなみにアイナのほうは特殊台詞無い代わりに撃墜…できません。どうやってもHPが10残ります。
これは序盤の宇宙ルートで戦えるナデシコやアキトバリスも同様にHPが10残ってガイ死亡イベントが起きるようになっているので、
GBA版の仕様のようです。
チートならもっと色々できるんじゃないの?
と思われるかもしれませんが使用したチートツール
「プロアクションリプレイ GBA用」(DATEL社製)にデフォで入ってるコードが資金MAXと各強化パーツ9個のみで
コード調べたりするのがめどいのでしてません。
>>623 しかし能力に補正はかからなかった・・・グリリバよくこれで我慢できるな
>>603 こういうやつにOG外伝やらせたら発狂しそうだな
HP50万超でHP回復(大)もちのダークブレインさん
毎ターン15,16万ぐらい回復するし
ダメージ係数とか、精神コマンドの幅が遥かに大きいから
APと同列には語れんだろ。
OGはダメージインフレ気味だしな
アタッカー、SP回復前提みたいなバランスだし
ガンダムとゲルググのABって、必中持ちじゃないと、割と活かせないのかも?
やっと2周目だけどサクサク進みすぎてキモヂイイッな
AもやったけどAP始めた頃はシナリオだいぶ忘れててちゃんと会話見てたし
なによりフル改造したヴァイサーガとダイモスとガンダムで無双すぎる
ダイモス強いな。
鉄壁使った機体は敵ターンで無視されるというのに
切り払い発動率100%のダイモスにはわざわざ実弾使って攻撃してくるし
満を持してとうじょうしたゾンネカイザーが、AB発動したダイモスには、まさに指先一つ触れられない事実。
GBAの時のダイモスは改造段階低いし一人乗りだし合体攻撃も無いし追加武装はマスターガンダム仲間にするおまけみたいと
不遇な機体だったのになw
P属性で射程3で結構攻撃力高い武器あったからそれは便利だったけど
ついさっき、ダイモスにランスで攻撃してくるゾンネカイザーを適当にあしらいながら補給プレイやってた。
強制出撃ステージでは気力が上がること多いし、ほんとにサブ主人公って感じだ
GBAの一矢さんとエリカは顔グラ微妙なのに2人でラブってたからいまいち好きになれなかった記憶が
エリカのキャラデザインが古くさくて、いまいち一矢に感情移入出来ない
それよりも恋愛描写が薄すぎるんだよなぁ
お互いほとんど一目惚れで、肉親や親友よりお互いを優先して悲劇のカップル気取ってるから
あと一矢が簡単に頭に血を上らせて暴力を振るうDQNに見える
エリカ普通にかわいいと思ってるんだが不人気なのか…
>>638 元ネタがロミオとジュリエットだからな。
しかし、表面をなぞるレベルで終わってるからたちが悪い。
ダイモスってキチガイキャラばっかりだな
アカツキと万丈のキャラって似てるな
ナデシコは色んなアニメのオマージュにあふれているが
アカツキは万丈のオマージュなのか
似てるかなぁ。
万丈ってたまにどうしようもなく馬鹿になるぞw
コマンダーのスーパーマグネットにダイターンをからめとられてピンチの万丈。
万丈「さぁて、では行くとしますか! ダイタァァァン! カァァァムヒァァァ!」
メガノイド兵「あわ、あわわ、ダイターンが離れていきますよ」
コマンダー「なんのなんの、こっちも磁力を上げるんだ! 負けないぞ破嵐万丈!」
ビューティ「万丈! ダイターンが引き寄せられてるわ!」
万丈「なんだってぇ? ならばもう一度! ダイタァァァン! カァァァムヒァァァ!」
メガノイド「また戻ってますよ!」
コマンダー「おのれぇ!」
レイカ「ああっ、まただわ!」
万丈「ダイタァァァン! カァァァムヒアァァァ!」
コマンダー一同「ダイターンカムヒアー!」
万丈一同「ダイタァァァン! カァァァムヒアァァァ!」
コマンダー一同「ダイターンカムヒアー!」
万丈一同「ダイタァァァン! カァァァムヒアァァァ!」(涙目)
(結局ダイターン、磁力に押し負け)
万丈「ああっ!?」
本当にあったカムヒア合戦。
やばいwww文章だけで笑えてくるwwwwww
万丈は超一流の男だから、二枚目をやるときはそこらの二枚目なんか問題じゃない熱さとクールさ、厳しさと優しさを見せるけど、
超一流の男だから、三枚目やるときもそこらの三枚目なんか問題じゃない醜態と間抜けっぷりを見せる。
ダイターンはサイズ補正やら合体技やら盾持ちで強いんだけど終盤にはもう枠がなかった
火星丼積み込んで、全力で最終話やってみたけど4ターンかかった。
最短はどれくらいでいけるの?
殲滅かツヴァイ撃破かによる
全滅で。
スタメンから遂にアムロが落とされた
変わってフォウがガンダムMAのメインパイロットに
サブは激励、祝福のアイナ
魂と高ステしか売りがないとはいえ
このスパロボ、レギャラー争い激しすぎ
何、周回プレイこなして資金に余裕出てくれば、趣味全開でもどうにでもなるさ
>>650 いまやってる周回が28話ぐらいだから、最終話いったら試してみる
たぶん4ターンは早いと思う。
奥にいるシャドウミラー勢がうざそうだな
SPしだいで最短は1Tでしょ
ワカメひとりなら再動するよりTエンドしたほうが早いから面倒だな
>>648 味方フル改造で、火星丼無しの適当プレイだと、敵全滅まで5ターンだったなー
奥の敵陣には、ステータスが防御以外400のヒイロのウイングゼロを放置で
おまえたちは ばけものか
ヴィンデル以外全滅まで基本4ターン
敵機がソウルやヴァイだともう少しかかるが
658 :
648:2010/04/19(月) 17:33:29 ID:7ZyhHhun
再動要員フル活用して1ターンいける?
自軍フェイズでワカメ以外全滅は厳しい気がするけど。
ちなみに↓メンバーで4ターンだった。
ワカメ狩り
グフカス:カミーユ
アシュ:アクセル 魂
雑魚掃除
ガンダムMA:アムロ+アイナ 愛・献身
Z:クワトロ
ZZ:ジュドー
精神
ν:フォウ 再動・大食い
メタス:ファ 激励・丼配達
ガルバー 補給
ザンボット 感応
要らない子
GP01:シロー
GP03:コウ
サザビー:ララァ
ヘビーアームズ
戦艦は丼配達のみ
3ターンPPにクリアしたことある
全員武器フル、ところにより機体もフル改造
インファイト・ガンファイトはある程度付いてたけど、ステータスドーピングはそこまでしてない
激励は開幕ドモンにだけ(明鏡止水分)
主人公ヴァイサーガ アクセル
ナデシコ
中央。メガブースターと弁当かソーラーパネルかどっちか
ガンダムMA→クワトロ・コウ
覚醒使って
中央へ突っ込む。後ろから突っ込んできた味方の援護*4
Z→アムロ
中央へ突っ込む
GP03:カミーユ
マックスターと一緒に下
敵が固まったらMAPW
サザビー→フォウ
戦艦と一緒に上
弁当持ち
ゴッド(風雲)
ラー・カイラムと一緒に上
ラーカイラムはメガブースターと弁当
マックスター
下単機突撃
HPが削れても回復しない
ローズ
再動MAPWとか
ダイモス
上へ
ヘビーアームズ
上へ。ゲシュペンストが固まったらMAPW
ザンボット
お留守番と弁当持ち
他忘れたけど多分弁当持ち精神要員だった希ガス
開幕MAPWを味方にしたときもあるけど、あんま変わらんかった
今8周目だけど全滅プレイしてないから
W勢と超電磁チーム・Z・サザビー・νに投資する金がもうない。
あと6週くらいしないとな
7周目なら再動をまったく使わなくても6T全滅余裕でした
ファとメタスって地味に便利だな、特に火星ルートだと結構重宝する
合流するとあまり使わなくなるけど
俺は後半ファがずっとデンドロビウムに乗っててアイナがZZだった
クイック・リスタートって、どうすんの?
PSPは詳しくないから分からん
説明書くらい読めや
割れ厨だから相手にすんな
PSPは詳しくないwwww
貧乏人がゲームするなよww
割れ厨「割れ厨だから相手にすんな」
割れ厨「PSPは詳しくないwwww」
割れ厨「貧乏人がゲームするなよww」
割れ厨「割れ厨「割れ厨だから相手にすんな」
割れ厨「PSPは詳しくないwwww」
割れ厨「貧乏人がゲームするなよww」」
通報しました
アイタタタ
どっちもどっち
Aのデュークや万丈は因縁の敵相手だと妙にカッコいいな
ただし戦力的に・・・
どちらも最大火力はトップクラスなんだけどな
本当にただそれだけ…
675 :
663:2010/04/21(水) 11:57:47 ID:BydWq+mW
あれ?なんか盛り上がってたんだなw
ほら、ゲーム機毎にリセットするコマンドってあるじゃん、L+R+スタートとか
そういった意味で「PSPは詳しくない」と言った訳
で、サターンの時は「リセット即セーブポイントに戻る」コマンドが有ったんで
同じスパロボだから有るんじゃないかと思っただけ
いちいちシステムファイル指定するのめんどくせー
ちなみに割れ物扱うほど「詳しくない」からw
説明書に載ってる
>>675 クイックリセットしたらスタートボタン長押し
いや、だからあるよ?
説明書の8ページにしっかり書いてある。
隠しコマンドならまだしも、説明書に書いてあることを聞けば、そりゃあ割れ扱いされますよ?
説明書なくした・友達に借りた・中古で買ったは禁止。
>>675 L+R+スタート+セレクトでリセットしたらスタートを長押しすればOK
>>678 過剰反応しすぎじゃね?
普通に話してる奴で割れもいれば簡単にわかることを質問しても割れじゃ無い奴もいる。
割れだと思ったら無視すりゃいいじゃん。
だけど、説明書に書いてある、って一度答えてるのに
それを無視して自分から調べる気もない、ってのは
割れとか以前に人に物を聞く態度じゃないだろう。
ページを教えてあげればそれでいいじゃない。はっきり明記してあるんだから。
>>681 割れとか以前に人に物を聞く態度ってのを2ちゃんで求めすぎるのもどうかなってこと。
無視すればすむ話でしょ、荒れないしね。
あなたのことじゃないが下らない煽りも、態度悪い質問者と同じで不快に思う人もいるしさ。
ID:9QzMLYxLが必死すぎるw
何だコリャ
>>682 無視しろと言う割りに自分はスパロボと関係ない話題にさっきから噛み付いてて何がしたいのかわからん
他人にスルーを推奨するならスパロボの話題でも出して場の空気変えるとかしろよ、つかえねえな
>>685 スパロボの話題?
こんなガキのおもちゃの話なんか真面目にできるかよバーカw
お前死んだ方がいいよwww
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ 気の触れた方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
688 :
663:2010/04/21(水) 15:00:55 ID:BydWq+mW
今、8ページ見た
すまん
割れ割れ割ればっかなこのご時世、説明書読んでわかることは聞かないでちょうだいな。
ピリピリした言い方は悪かったけど。ごめんね。
「教えて」「←説明書嫁」で終われた話だろ
無駄にスレ伸ばしやがって
スーパー系って必中必須なのに、万丈は必中コスト20なのが痛いな。
マジンガー系やダイモスの一矢なんかは必中15だし、それ以外は複数パイロットだからいいけど
ダイターンはボスに最大火力ぶつけようと思ったら必中+魂でSP80も消耗するし、
それじゃ雑魚とはまともに戦えないんだからしょうもない
感応使っとけwww
>>691 ダイターンは雑魚と戦う機体じゃない
反撃力も弱いし、完全にボス用と割り切って使うことを勧める
万丈は魂+クリ乗るのがいいわ
Wikiじゃザンボットとセットでお勧めされてるけど正直ザンボットだけで十b(ry
サイズ=暴力のニルファならともかく、
今回は、APの肝である命中率に影響する割合が大きくてね……。
>>695 正直ザンボットも・・・
恵子様いなかったらダイターン以下だし
確かに恵子にはさんざんお世話になった。SP増加系のスキルが手に入ったらほとんど
彼女に付けてたよ。でもだからといってザンボットはそれだけというわけじゃない。
中核戦力として充分な働きをしてくれたぞ。
おれはマリア派だったなSP多いし
マリア
感応30(20) ひらめき10 必中20 幸運35 熱血40 友情30
恵子
偵察1 祝福45 感応20 激励60 補給70 自爆1
感応は好きなキャラを使うのに必要なだけで
絶対に必要というわけでもないよな
効率よく進めるために必要
Jにも感応が欲しかったぜ…
レイズナーの主人公とか集中どまりなんだもん。因縁ある版権の最強キャラは分身持ちだし…
ダイターンは浪漫ロボなんだろうなあ…
祝福無い時代よりはマシだろうが。
>>702 確かにきつそうだな
でもそれが好きなキャラを使うって事じゃないのかな?
>>705 いくら愛があってもフォローが足りないと役立たずだから
そりゃ周回すればどうにでもなるけどな
レモンとワカメには必中ないと命中400でも20%ぐらいだけどな
>>703 そう思って出撃だけはさせてたんだけど全く使わなかったんだ
必中以外の精神の必要性が薄いからSPが余りやすかった気がする
熱血が必要な場面も少ないし覚醒や再動も微妙だし
ダイターンは真ゲやらGガンやらグレートブースターがいれば
ボス用に取っとくほどの価値を感じないからな
むしろただでさえザンボットとか戦艦にしかいないのにこれ以上枠を食うなと(ry
ザンボットは3人乗りだから平均レベル上げるのにも役に立つよね
ダイターンは一人乗りだからなあ…
C1みたいにギャリソンとかレイカとか乗り換えさせられたら面白かったのに
コンバトラーとボルテスみたいに、精神コマンドにキャパシティがあって
武器も汎用性高ければ、局所的な改造で即戦力になりうるんだけど
ザンボットもダイターンも、精神コマンドにくせがあるし、武器も汎用性低いんだよなぁ。
ザンボットはP属性で射程の長い武器があるじゃないか!
弾数は少ないけどね
>>705 偏りすぎ
俺は集中系必中系で半々くらいだな
俺はスーパーロボット至上主義者だから、出撃枠はほとんどスーパー系で埋まってる。
リアル系はアムロ搭乗のνガンダムと補正目当てのD−3しかレギュラーには残らなかった。
だから必中感応は必須だったから、恵子には足を向けて寝られないよ。
君は逆立ちしながら寝ることがあるのかね?
キャラ的にニュータイプ勢は感応使えるキャラが多くても良かったんじゃないかと思う。
ララァとかカミーユとかアムロクワトロとか
ていうか原作でもあんまり避けてないから
こんな極端にNT=ひらめきじゃなくても・・・
おかげで最近はOTのほうがよっぽど強いという
感応と直感考えた奴マジでナイスだわ
APにも直感ほしいよ…
安西先生、捨て身が欲しいです
近くのゲーム屋で2400円で売ってたので買うかどうか迷っていたのですが買いですか?
一応Wはやったことあるのですが、Aは難易度が高いそうなので…
きっぱり言いますけど、Aは難易度が高いです。
でも、スパロボの「難易度が高い」はちょっとやり込めばすぐに突破できる程度のものです。
wiki見るなり質問するなり、全滅プレイで金稼ぐなりすればクリアできるから。
まぁゲーム性で選ぶのもいいけど、参戦作品見て好きなスパロボやるのが一番ね。
APは参戦作品で選ぶ人にとっては向いてないかも
いや単純にゲームとして見ても相当良い出来だと思うぞ
俺は別に思い入れある作品とか無いけど数あるスパロボの中でも相当好きな部類だ
参戦作品だけならMXとかZの方が好みだが…
当時ならともかく、今やるにはちょっと参戦作品に華がないのは事実だよね。
ドラグナーはMX、GC、ACEで大体掘り尽くしたし、ナデシコは常連中の常連になっちゃったしね。
携帯機で参戦作品にまだ新鮮さがあるのは、D以降かしら。
チェンゲは他にはACEしか参戦してないし、逆シャアはシャッキリポンとした新鮮さがあるし。
J以降は最近の作品が大幅に増えたしね。
MXPって選択肢もあるかな。ベスト版で、新しめのPSPでプレイするのが推奨になってくるけど。
Kは変な意味で新鮮なスパロボ。
>>724 オリジナルの魅力がA>>>>もはや完璧に越えられない何か>>>Kだからどうにも
ゲーム性もヌルヌルだし2週以上は苦行だよKは
逆にAPは何周しても飽きない・・・何故だ
>>723 参戦期間の不平等さが特に酷いって意味で
特定の作品のファンにとっては向いてないんじゃないかなってことで
>>726 ZZが最終分岐でやっと仲間になるってのは、さすがに酷いよな……。
まあゲームとしてはいいかもしれないけど
キャラゲーとしてはどうなんだろって感じかな
そういえば撃墜数の引き継ぎがあるけど
無限増援がないから稼ぎ辛いよな
>>726 なるほどね
勘違いしてた
逆に思い入れ無い方が楽しめるのかな
でもスパロボラーならやらないのは勿体無いと思うんだよなAP
>>720 2400円なら買いだな
あまり好きな参戦キャラいないけど面白い
個人的に話数がちょっと物足りないのが残念
近所のブクオフで1800円だった
このゲーム、感応なかったらぶっちゃけクソゲーだったよな
愛の仕様が変更されたのも大きい。
無印Aの「全機体のHP全回復」なんて、使い所が無かった。
>>732 スパロボはルートとか主人公選択とかで周回プレイすること多いから
APくらいがちょうどいいって感じが俺はする
逆にFとかαみたいに70話近くあると途中で飽きる
最近のは参戦作品云々よりシナリオが・・・
森住がクロスオーバー物書くのが上手すぎるのもあるけど
復活はSPとか全回復で機体が出てくるからすげー重宝した(つか精神無限使用とかできたし…バグ抜きで)が
愛はGBA版のバランスだとダメージの高低差が激しいから堕ちるときはあっという間に堕ちるんで意味無いんだよな。
GBA版はシールドを改造してボスボロットとかの自爆で底力発動でかなり強かった。
んなことせんでも運動性改造すればNTマンセーなバランスだったが。
ダイターンは装甲とシールドを改造すれば変形して手加減MAPぶちあてるととたんに鬼に…
ただ、周回で改造段階とパーツスロットが開放されても資金もパーツも引継ぎないし
ゲッターの改造引継ぎもちょっとアレな仕様だったしで
結局終盤にならんと強い機体作りにくいのが残念。
V-UPも隠し要素あきらめて入手する場合が多いしな…
でも2周目以降の真ゲやマスターガンダムの鬼っぷりはやっぱり嬉しいw
ゲッターロボ!や嵐の中で輝いてとか水の星とかGBAアレンジがこれでしか聞けないのも多いし、いいアレンジだし
森住は最近全然クロスオーバーものやってなくない?
森住はパロネタがくどく、ヒーロー、ヒロインがワンパだがクロスネタは確かに上手い
どうでもよすぎワロタ
師匠のてかげんって地味に便利だな
レベル差さえなければ失敗する相手がほぼ皆無だし
これで電影弾がGBA並みならもっとよかったけど
あれ範囲が射程7のハイメガだったな
デスサイズのビームシザースはジャキィン!って感じの闇討ちだったAのほうが好きだったわ
ビームシザースは違和感ある
無駄な動き多すぎw
それこそシャイニングフィンガーソードなんて振り回しすぎだろ
メン!ツキ!ドオォォォォ!!
Z使おうかと思ってるんだがフル改造してウェブ突とったほうがいい?
金があるなら取った方がいいと思う。バリ貫だし。
追加武器ボーナスを取る為だけに、一体に資金を注ぎ込むのはアホみたいな話だけどな。
資金が潤沢にある二周目以降ならともかく。
どうしてもイオン砲が欲しくて最大改造した俺が言うんだから間違いなくもなくない。
3周目で200万以上あるからフル改造してみるわ
正直Zはカスタムボーナス付けないなら、スーパーガンダムやFbゼフィのがいい
カスタムボーナスをつけたΖは、火力とフットワークを両立した優秀なオフェンスになるよ。
それがないと、柔軟性に欠けた微妙なMS止まりだけど。
ウェブ突はカミーユの格闘能力と相性バッチリだから使い甲斐があるね。
Ζのフル改造資金がばかにならないけど見返りは十分。。
同じカスタムボーナスでもイオン砲は勝平の射撃能力が…だから厳しい。
勝平は原作で射撃武器メインのロボット(ザンボエース)に乗っていたんだから、
もう少し評価を見直してほしかったなぁ。
スキルパーツをつぎこめと言われたらそれまでなんだけど。
イオン砲は、あれでP兵器っていうのがいいのよ。
ザンボットは、射程が長いP兵器が多い。
……当たらないし、威力がないし、扱いにくいけど。
>>757 燃費も忘れちゃいけない
ザンボットバスターもイオン砲も移動後にぽんぽんと使っていくには燃費的に厳しすぎる
ウェイブライダー突撃は2周目以降だと低レベルのうちから使える必殺技として大活躍。
1周目だとそこまで資金がたまるころには他のレベル制限武器も解禁されてることがおおいからな
Zとかνとかサザビー使いたいけど枠がなくなって放置してしまう
サザビーは使おうぜ……。クワトロを活かす意味でも。
サザビーは地形適応Sがおいしいじゃないか
それに高レベルのニュータイプのせても補正が無いとろくにあたらないのが終盤だけど
クワトロはシャア専用ゲルググにばっかり乗せてましたって人も多そう
やっぱりクワトロは援護の鬼だからさぁ。
シャアゲルはワンマンアーミーとしては優秀だと思うけど、手数と射程がね……。
クワトロは必中持ってない上に本人は補正効果受けられないからガンダムに乗せてる人が多いんじゃない
シャアが来るのBGMに乗せて参戦がインパクト強すぎたので
ずっとシャアゲルでスタメンでした
機体固有のフル改造ボーナスやABは良かった、こういう作品にこそアポリーロベルトやタンクキャノンが欲しいな
リアルで必中いるか?
感応使えよ感応
>>767 実際にやってから言え
終盤は集中だとドーピングなしじゃ当たらん
>>767は
リアルで必中(使える奴)いるか?
という意味だと思った
でないと2行目の意味が…
確かに必中使えるリアル系キャラは少ないな。
必中消費10となるとさらに…
必中持って無くても感応使えば良いんだから別に必中にこだわる事は無いって言いたいんじゃないか
まあそれはリアル系に限った事じゃないが
感応祝福応援のおかげで昔みたいに持ってる精神で格差が生まれるって事は少ないな
まあ今度はエースボーナスで格差が生まれてる気はするが
幸運を持ってないから魂のサンアタックでトドメに使いにくい万丈さんとか
命中系精神を覚えないor覚えるのが遅いor集中どまりで乗り換え不可な連中とか
色々つらかったな
αで集中かけて頑張って運動性無改造マクロスの主砲とかあてようとしてやめた
GBAのAも補給レベルあげして地上ルートすすんだら
宇宙から帰ってきたダイモスやブライトさんが必中とか覚えてるレベルじゃなくて
当てるのがかなりつらかった覚えが
武器の上昇率がリアルとスーパーで同じだったらリアル系全然使わなかっただろうな
近くのゲーム屋に2415円の中古があったから思わず衝動買いしてしまった…
劇ナデは珍しく入ってないんですねw
親が居るのでイヤホンをつけてのプレイになりそうです…
まあ逆にクリアな音が楽しめて良いじゃん
PSPのスピーカーは悪い訳じゃないと思うけどやっぱり限界はある
イヤホンの音質に慣れるとイヤホン無しではプレイできなくなる
そしてヘッドフォン、更にアンプという無間地獄に落ちる
参戦作品を一つも知らなくても楽しめますか?
モロに平成生まれなので詳しいのが一個もないんですが…
スパロボ自体が好きなら参戦作品知らなくても楽しめるもんだろ
参戦作品知らないと楽しめないっていう人は知らんけど
>>777 スパロボをきっかけにロボ好きになった俺みたいなのもいる
俺だって、初スパロボは4次だったけど、参戦作品に関する知識はなかったよ。
ゲッターかっこいい→チェンゲかっこいい→他のもやってみるか
って流れだった。
とりあえずでやってみても、案外楽しめるもんだよ。
ところで、どんな作品が好きなの? ロボットものに特別……ってわけでもない?
俺もEVAしか知らずにスパロボ自体をαでなんかかっけなーと思ってαを購入した口だが楽しめた。
んでスパロボファンに。
APはどのキャラも愛を注げばラストまで主力はれるし、いいんじゃないかな
>>780 特別にどれが好きっていうのはないんですが、強いて言うならガンダムとナデシコが好きです。
ガンダムは00、ナデシコは何故か劇ナデしか見たことありませんが…
全然余裕
ならPS2のMXが一番いいんじゃないの
難易度的にも
>>782 ナデシコが好きならやってみるといいかも
TVアニメ版のナデシコはこの作品では結構目立っているから、興味を持てるかもしれないしね
俺もAPをクリアしてからナデシコを全話観たくらいだし
そしてPSPのMXはオススメできない
ロード時間的な意味で
APのスレにきたってことはPSP持ちなんだろうしMXPのほうじゃないのかよw
2000以降じゃないとロードが厳しいが。
00はまだ参戦して無いし、劇場版ナデシコメインならMXだろうな
それかDSで出てるWだ
PSPのMXは、ザ・ベスト版で、新しいPSP使えば、多少は緩和されるよ。
なんともいえない、全体に漂うモッサリ感は払拭されないけど。
劇ナデ好きなら、ACE3なんかもいいんじゃないかな。PS2だけど。
初めてのスパロボがMXとか南無い
皆さんアドバイスありがとうございます。
皆さんのおかげでめっちゃやりたくなってきましたw
早速明日ゲーム屋を梯子して探してきます!!
ニルファを初スパロボに選んでいたら途中で投げると思う。
>>789 MXは難易度低いし入門にはいいんじゃね?
ディジェ無双すれば楽勝だし、ディジェ無くてもゼオライマーとかいるし…
ニルファは別にむずかしくないと思うが……面倒なんだな。
APのシナリオは分かりやすいから
知らなくても特に問題なさそうな気はする
Zとか意味不明すぎて無理だった
特に好きなアニメ無いけどスパロボやる→原作アニメが気になる→原作アニメを視聴する
→ドラグナーにがっかりする
ガイが序盤で死んでガッカリしたりとか…
Aは簡単だったがAPはエグいな
俺はインパクトが初スパロボだったから、
その後やったニルファは凄くやりやすく感じて4周しちゃったよ
とりあえず、スパロボやる時は好きな作品が一つでも入ってるヤツをやった方が楽しめるとは思う
もともとロボットが好きなら、何も知らなくても問題ないだろうけどね
最初にやったのがAでカトンボやバッタのミサイルを何度見たことか・・
>>800 カトンボはAPではバリアで実質HP2倍の上、攻撃が当たらないというさらにウザイユニットに・・
802 :
801:2010/04/26(月) 17:21:09 ID:XfbH76vj
カトンボじゃなくバッタだった
カトンボって全然カトンボって感じじゃないよな
もっとしぶとそうな名前にすれば良いのに
ミストサンですね
もしリメイクの際に話数増やしてたら
あちら側のシロッコとか出てきたのかな?
Zは基本適当な扱いなので、それはない……。
一年戦争の時にWガンダムなんてどえらい物を目にしたり
アクシズがZZと戦ったりして頑張ったりしてたのに
バルカンと核しか無い2号機のためだけに無視してじ〜っと待ってたデラーズフリート
ちょっと質問。
月面アキトでSP消費ダウン狙う時、いつからレベル調整してる?
だいたいワカメ登場ステージで、超電磁・ゲッター・ザンボ・ガルバー・テキサスをLv20ぐらいまで上げるんだけど。
そのステージじゃ遅いよ。
香港のグンジェム隊とか、マスターアジアとか、その辺りでアキトのレベルを優先的に上げとく。
香港のグンジェム隊と次のステージ師匠は超電磁コンビのためにいるといっても過言じゃない
あの2マップで全体の平均レベルが一気に跳ね上がるわ
やったことない(キリッ)
>>811 もういい…
あたし馬鹿みたい…
もういい!馬鹿!知らない!
月面ステージ時点でアキトの射撃スキル300・ガンファイト+9・機体武器フル改造していれば
レベル調整必要ないと思う
そりゃそうか。最低限熱血使えないとダメだったな。
超電磁コンビ参入前にボスとガルバーで補給プレイしておけば焦ることは無いだろうけど
最速で補給機2機使えるのって何話?
いつも飛行ユニット2機とガルバーボロットでやってたけどもっと効率の良い方法とかあるのかな
Wを何も考えずにプレイしていたせいでAをやり始めたとたん躓きました…
基本的な戦闘の進め方ってどういう風にしてますか?
Wの時と同じ感覚で敵陣に突っ込みまくってたらいきなりフルボッコにされたので。
>>818 レベル30を超えた辺りからは修理のが効率自体はよくなるけど
準備が面倒だな
>>819 全滅プレイ・周回プレイではない場合、基本的に改造は武器とENを最優先で他はほとんど上げなくてもいい
敵の攻撃は素の運動性や耐久が高い奴・切り払い・分身・複数パイロットの回避精神・D3のEWAC大で凌ぐ
特に分身と切り払いが結構役に立つのでゲッターライガー、AB持ちのダイモス、ゴッドガンダム等は生存率が高いのでオススメ
命中は必中・感応・NT・EWAC・地形適応Sパーツ・勇者の印などで補う
序盤から中盤はD3やAB持ちのクワトロを中心にして布陣を組めば割りとなんとかなる
終盤は必中がないとほとんど当たらなくなるので必中・感応が複数回使えるアクセル、
超電磁兄弟、ゲッター、ザンボット、フォウ、マリア、ABアキトの火星丼辺りを用意しておいたほうがいい
終盤仲間になるZZガンダムの移動後感応熱血MAP兵器を使うと結構ラクに削れるようになるので資金を少し残しておくのもアリかも
とりあえず念頭に置くことはD3中心の布陣、必中感応、資金をかけなくても生存率の高いユニット、武器を改造して攻撃が当たれば
一気に敵を押し切れるようにする、主人公の援護攻撃(できればアクセルおすすめ)辺り…かな?
長文スマソ
1周目は38話でやっとソウルゲインだけ機体フル改造出来たな、
αとか他の携帯スパロボと比べたら金食うってレベルじゃなかった
とりあえず戦艦とD3の周りに他ユニットを置け
素とだいぶ変わるはず
戦艦やD3に固めすぎるのは逆に初心者には向いてない気がするんだよな
敵に強い奴を狙わせづらくなるし
いやいや、待ちの構えで指揮効果で地道に戦うっていうのは基本中の基本だし。
そりゃあスパロボの戦術の最終形は、ゼオライマーとかマジンパワー発動マジンカイザーに無双やらせる、ってとこだけど
ダメージがシビアなAPでそれ推奨するには、ドンとコロスはしぶとすぎるし。
>>825 そういえばそれがあったか
そこ以外は待ちで弱いの狙われるよりかは
強い奴を改造してスキルパーツも徹底して使用して
そいつを狙わせたほうがやりやすい気もするんだけどな
機体と武器ではどっち優先のほうがいいのかな?
828 :
827:2010/04/27(火) 17:26:29 ID:oKJoLHNQ
失礼、改造の話ねw
>>818 ボロット飛ばせば飛行ユニット2機はいらんと思うが
ボス以外のってたら1機居るけど
>>826 援護防御持ちで固めておけばMAPW以外じゃまず落ちないし手間もかからない初心者向け
2〜3機落ちてもクリア可能なように調整すればいいがそこまでしなくても勝てるな
鉄壁のダイターン、ナデシコ、やや劣るがマジンガーが防御4持ちだったはず
「待ちの構え」ってのはこれを含む
援護防御があったか
APだと一度も使わなかった可能性があるくらい存在感が薄かったな
ずっと待ちでもターン制限やら20話のツヴァイ撃墜とかもあるから
ある程度柔軟に併用したほうがいいて教えたほうがいいのかもな
育成は徹底して基本待ち、ターン制限がある時は突撃か
連タゲなんてあってないようなものだからな
スパロボって毎回戦艦のHPが高すぎるから緊張感が無い。HPを低く設定すれば
ガンダムでよくある「母艦を沈めさせないために迎撃する」というシチュエーションを再現できるのに
>>832 第三次やれ
そんな寝言言えなくなるから
>>833 旧シリーズには「母艦の撃墜」なんて敗北条件はない。
>>827 武器改造を中心に。あと消費が激しい機体はENを中心的に改造する。
APは武器改造費が安いからそのほうが効率がいいはず。
運動性や装甲とかは、ある程度資金に余裕が出てきてから改造するほうがいいと思う
修理費いらないから機体の耐久値はほとんど改造しなかったな
撤退ボスを倒さないといけないし武器ばっかいじってた
>>819 地上では戦艦にはスクリューモジュールを付けておきたいね
飛んでないMSとかも援護防御できるようになって安心感が増す
狙われそうな弱いユニットは必要になるまで戦艦に乗せておく
移動する時も飛べないユニットや移動力の低いユニットは戦艦に載せる
瀕死のユニットでも戦艦二隻で挟んでおけばまず落ちないしソイツが底力持ちならクリティカル反撃でウマー
MAP兵器で資金稼ぎもできるし射程が長いから援護付けてもかなり生きるし
戦艦がとにかく強いから戦艦の運用が重要だねAPは
まあ運動性や装甲の低さは精神コマンド、パーツ、特殊効果とかでいくらでもカバーできるけど
武器は改造するしかないからな
最近のスパロボはAPに限らず基本的に武器優先の改造で問題ないんじゃないかな
どうでもいいが
>>819はAPではなくAと書いている件。
AだとGガンダム勢のスーパーモードやハイパーモードで追加される普通は武器改造できない武器が
レベル補正で上昇するから補給・修理でレベル99にしてやると1周目からトンデモ火力が出せるんだよな
限界がまだ残ってる時代だから下手な雑魚敵は限界に足引っ張られて命中・回避も低くなるし
そこまでやらんでもクリアできるけど。シナリオ中セーブで全滅プレイできなくなるからGガン勢のレベルあげめどいし。
敵のレベル固定のF完に比べればマシ
>>831 どんだけ適当にプレイしてるんだよw
終盤は強い奴数体揃えれば必要ないが
それまでは使うと思うんだが
ドモンに援護攻撃・援護防御両方覚えさせておくと
HP高い敵を援護つきで倒した次の敵フェイズ、安全にやり過ごすことができてなかなか良いね
一週目は援護防御使ったなー
二週目からはゴリ押しだけどw
アンジュルグは色々便利なんだがOGで散々使ったから飽きが…
アクセル使え
がんばってねぇん☆(ゝω・)v
ラミアは必中持ってないんだから最強技の命中補正もっと高くしてくれても良いのに
危うくラーズアングリフに乗せてしまう所だったぜ
ラミア選んで序盤に宇宙ルートを選ぶと味方の攻撃が当たらなさ過ぎて辛い
ダイモスくらいしか必中使えないとかイジメか
地獄に落ちろ
スゲェ!
一周目最初の分岐で地上選んだからガイが仲間にならないんだけど、この場合アキと育てても使える?
資金少ないから三人娘とどっち育てようか迷ってる。
正直言うと、合体攻撃が使えないエステは……。
レアなスキルパーツの関係上、アキトを射撃の鬼に育成するのは鉄板だが、一周目だもんね。
エステは最大改造にあまり金がかからないのが強みかな。
月面フレームに乗せればガイ居なくてもそんなに関係無いと思う
2周目のダイマジン撃墜の為に射撃ドーピングするなら尚更
3人娘は枠や資金の関係で1周目で育てるのは結構難しいかと
木蓮ルート行くならビーム兵器使えるガンダム勢の方が強いしね
>>854-855 マジかー。一周目はおとなしくアキトのみ育てることにする。
wikiのオススメ通りに地上→ギアナ高地→デビル要塞→小バームで行く予定だけど、育てておいた方がいいキャラとユニットいる?
13話のヴァイサーガ撃墜は無理だった。
>>856 そのルートなら
ゴッド・ダイモスを育てるのがいいな
そのルートじゃなくてもこの二人はかなり強い部類だし
そのルートなら最後は火星にしとけ・・・
ちゃんと育ててりゃドンにもしっかり勝てるし
むしろそれまでの分岐で使わなかった奴等が小バーム行く方だから難易度あがるぞ
で、オススメならとりあえずD3とゴッドマスタードラゴンゲッター辺りでも育てとけ
>>857-858 サンクス。じゃあ最後は火星にしてみます。
ドラゴンってドラゴンガンダムとゲッタードラゴンどっち?
>>859 ドラゴンガンダムの方
ゲッターは真ゲッターな
機体に改造資金つぎ込んでないか
1周目は基本的には武器だけ改造してた方が良いよ
例外はジムカスタムぐらい
まあENだけは主力の機体は改造しておいた方が良いけど
>>849 せめて甲児のレベルを上げておくべきだったね。
レベル10で覚える必中が消費10と使いやすいから。
宇宙適性の低さで嫌っている方も多いと聞いているけど、
火力そのものには無関係なんだし攻撃力重視でいくなら積極的に育てても損はない。
いやいやいや。
マジンパワーがある作品ならいざしらず、強化型ロケットパンチを装備してるならいざしらず、
火力重視でマジンガーを鍛えるって選択肢はありえませんって。
>>863 宇宙ルートを攻略するためだけにマジンガー鍛えるとかねーよ
マジンガーは宇宙の地形適応には目を瞑るとしても
武器の改造効率が悪過ぎてなぁ
序盤からいるから援護攻撃つけとけば
2周目から楽だけど
867 :
それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:08:33 ID:FYWNS6LN
APのマジンガーは確かにイマイチなんだが、思い入れの強さ故に常に1軍登録している
俺は40代。
ミネルバXに乗り換えさせてやればいいじゃない
APの合体攻撃の攻撃力って、
元から設定されてる値に機体の武器改造による上昇値と同じ値しか上昇しないのが痛いよなあ
Fダイナミックスペシャルだってグレートマジンガーでぶっぱなすのが一番強力になってるのが悲しい
MXみたいに合体攻撃は参加するユニット全員の武器を参照して同じ値にしてくれればいいのに
マジンガーとミネルバって最初は同じ攻撃力なのに
フル改造すると1000の差が出るんだよな
MXは合体技がお手軽なのがよかったね
オリジナルAでも、合体攻撃は強かったけどね。
ドラグナーはその合体攻撃でかなりの威力を発揮したし
ダブルゲキガンフレアに開眼したエステバリスは、恐るべき殺戮マシーンになる。
>>871 GBAのAだとレベル制限が足をひっぱるのとサポートの影響を受けられない以外は強かったな。
しかも大抵の機体の合体攻撃が主力武器or必殺武器のどちらかで合体攻撃の攻撃力を計算するから
武器個別改造のAでもあまり悩まなくてすむという。
>>863-865 ミネルバとの合体攻撃で使っていても低評価ですか、そうですか。
中盤以降はとにかく、必中持ちが少ない宇宙ルートでは重宝するかと思ったんですが。
確かにマジンパワーは欲しかったけど…
>>872 このシステムだと超電磁コンビの合体技で困ったことになる。
コンV側から仕掛けるには何の問題もないが、
ボルテスでは追加武装のボール切りでない方のVの字切りで判定されるので攻撃力ダウン。
攻撃力を上げるにはVの字切りを改造すれば済む話ではあるが、
状況次第では追加されたボール切りがVの字切りを下回ってしまうという笑うに笑えない事に…。
マジンガーの微妙っぷりはガチ
グレートが来たら完全にいらない子
そして参戦シナリオのおかげで使う気が失せるダイザー
マジンガー枠はグレートにマリア乗せる以外の選択肢が無いだろ。
マジンガー役に立つよ!
硬いし、援護防御使えるし、中盤以降いらないけど
1周目序盤はプロがいないと駄目だよぉ・・
マジンガーはグレートと武器の上昇値一緒でもグレート以下なのに
あのゼロカス並の上昇値は本当に謎の仕様だ
必中10ってだけで十分使える砲台支援メカ
同じ必中10でもボルテスより参入が早いしチボデーは飛べないし
プロと組めば守ってくれるし合体あるしプロを使うならセットで
後半は戦力増えてるがフル改造になってるのでもったいないので出しておく感じ
鉄の城って言うならもっと硬くするべき
火力が並なら、せめて一人で突っ込ませても安心な程度の硬さは欲しかった
レギュラーだからどうしても育てちゃうけど
MXのアニメもよかったしね
戦闘BGMが気に入らない
最近主題歌使われてない気がする
WなんかはGジェネみたいにBGMメインの方が絶対いいだろうね
TWO-MIXは飽きた
オリジナルAじゃ「水の星へ愛をこめて」だったのに、艦隊戦に変えたのは許さない。
使用料の問題とかがあるんじゃない
>>883 スクコマは次回予告BGMだったな
まぁあのゲームのBGMって目立たないけど
>>879 砲台・・・?
豆鉄砲の間違(ry
そんな中絶大の安定感を誇る嵐の中で輝いてはやはり格が違った。
どうでもいいがゲルググマリーネ、無印ゲルググより戦闘デモが寂しかったり
リックドムツヴァイより機体性能が低かったり散々な扱いだな
クワトロのBGMがシャアが来るなのはなんのイジメかとw
俺もクワトロのBGMはお茶吹いた
シャア!シャア!シャア!で腹筋が崩壊した
思春期を殺した少年の翼とか龍が動く時全ては終わるはかなり好きだけど1作品で6つも7つも入れられないよね
>>887 なんか勘違いしてるみたいだが砲台の「支援」な
そういやシャイニングフィンガーのときの曲はなんで変更になったんだろ
容量とかの問題で収録されてないのかと思ったら
他のシャッフル同盟のときは普通に流れてるし
>>891 GジェネNEOはあれ1曲だよ
ウォーズはOP使ってたけど
アホかお前は
マジンガーフル改造するならガンダムフル改造するわ
てかフル改造前提の話とか馬鹿としか言いようがない
このゲームはフル改造して強いかどうかじゃないの?
無改造でもそこそこ戦えるか、最大改造すれば破格の性能引き出せるか、の二極になるのは事実だな。
最大でないにしても、しっかり改造しなきゃ、シャッフル同盟も鈍足な微妙ユニットだし。
改造してもしなくてもアプサラスと百式は正直微妙だと思う…
・命中率管理が厳しい。
・改造しても爆発的に攻撃力が伸びるわけじゃない。
そんなわけで、圧倒的な柔軟性をもつZZでもなければ、MAPWを売りにするのは難しい。
売りはあるだろアーガマやローズみたいに同時撃墜に必須なのは
マジンガーはEN強化して
援護の鬼にすると良い感じにはなるな
単機ではすんげえ微妙
鉄也くん、つまらんことにこだわらんでくれ
>>888 いい加減嵐の中で輝いて以外も聞きたいけどな
まぁもう新規では1年戦争組は出ないだろうが・・・
>>893 今回そういう細かな設定ミスと思われる箇所が全体的に多すぎる
アプサラスは燃費悪い、P属性武器無い割には射程が短い、売りのMAP兵器も微妙な範囲…
強化パーツ無しで空飛べるかわりに地面に降りれないし
GBA版と違って宇宙Bだし、そのせいで参入してもしばらくはあんまり活躍できないし
なんというかほんとに微妙な機体だな
Xエステバリスを思い出す性能だがあっちは事実上無限のエネルギーで援護砲台としては優秀だった
IMPACTの後にAPやったからアプサラスとマジンガーの弱さはショックだったぜ
分岐で修理レベル上げしたいときに
アプサラスしか味方にMAP兵器撃てない場面があったような
早解きしながらレベル99を目指してると使う場面はあるよ
マジンパワーがあればよかったのに
マジンパワーかカイザーが欲しかったな
まぁαやった後だと、最初から空飛べて大車輪も持ってるってだけで嬉しかったけど
設定ミス?
かどうかは知らんけど、元のAと比べるとカットインの入る武器が違ったりするのもきになるね。
シャア専用ゲルググも元のAだとビームライフルでカットイン、ナギナタはカットインなしだったのに
APだと逆に…
正直どうでもいい
設定ミス(笑)指摘する俺カッコイイー
そういうレスも正直どうかと思うぜ
そういうレスも正直どうかと思うぜ (キリッ)
2ちゃんを単にストレス解消の場みたいに考えてる人間も居るのかね
寂しい話だ…
>>907 殆ど同感、ただしアプサラスは宇宙Cであります。もっと酷い…
その上入手チャンスのある7話で撃墜すればEWACを入手ときたもんだ。
命中率が厳しいAPでのプレイではどうすべきか書くまでもない。
アプサラスUはまだ半分試作機みたいなもんなんだから、多少性能が悪いのは
多めに見てやれよ。そんなにアイナさんの兄貴を責めるなよ。
アプサラス全盛期は64でFA?
64はW無双すぎて使った記憶がない
>>920 インパクトじゃないか?
バーニィ乗せて稼いでた記憶がある
使える使えるって言われてたけど、早解きを強要されてた身としては
全然使わなかったよ、インパクトのアプサラス。
流れぶった切るが、丼24個も用意して最終話1ターン全滅成功。
ナデシコの射撃ドーピングあれば半分ぐらいでいけそうだった。
ワカメ狩り
ラーズ:アクセル 丼×1
GP03:アムロ
Z:カミーユ
MAP兵器
ナデシコ
ZZ:ジュドー
覚醒
エステ月面:アキト
グフカスタム:クワトロ
ガンダムMA:コウ+アイナ
サポート
高機動型ザク:フォウ 再動 丼×4
ミネルバ:ひかる 再動 丼×4
ザンボ 感応 補給 丼×2
馬 補給 丼×2
ガルバー 再動 補給 丼×4
メタス:ファ 激励 丼×4 →フォウ
ラー・カイラム 丼×3 →フォウ
何週目かと総ターン数はどれくらいだった?
動画でくれ
9周目の251ターンだった。
出撃メンバーのレベルは35〜40ぐらい
最終話のアクシズで回復させる場合移動前と移動後どっちにおいたらいいのかな
知るかボケ
>>920 スクコマ1だろ
いきなり現れて必殺技(MAP兵器的なもの)をぶっぱしていく通り魔
>>ID:T7r2//6j
使ってみました
¥480で買ってきた
GBA版以来だからwktk
三輪のおっさんってこんなに腹の立つ屑だったっけ?
屑だ。
色々議論がなされたが、原作じゃ、自分の利益の為に、同じようなずるがしこい気質のバーム星人と協力するシーンとかある。
アイツに限っては、まだ手ぬるい。そんぐらいの屑。
>>934 GBA版と色々仕様やら機体・武器の地形適正やら変わってるので
GBA版の感覚でやると戸惑うと思うが頑張れよ。
とりあえず必中とEWACが超重要です。
ダイモスキャラってマジでスパロボ人気ないよな
ニルファが一番ダイモスキャラ充実してるな。
ハレックは中々熱い武人だったよ。
で、ハレックほどの男の言葉もまるで耳に届かないリヒテルの駄目っぷり。
スパ厨が神谷キャラに食傷気味なんじゃないの
ダイモスが好きです
でもボルテスVはも〜っと好きです
って感じ
何故コンバトラーはアレなのにボルテスはあんなにカッコいいのか
声優の力もあるんじゃない
達ちゃんやケンシロウが悪い訳じゃないけど
ダイモスは第4次で甲児が「うへっなんてカラーリングだよ」
って言ってるのを聞いてからもう変なカラーのロボにしか見えなくなった
今回使われてるのだってカッコいいからじゃなくて、単に強いからだしな
超電磁コンビはカッコいいけどダイモスは普通にダサいと思うよ
でもカットインの一矢さんはイケメン
945 :
それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:42:18 ID:JnmGO5+q
うわあああああぁぁああああ、やっちゃった
この前買ったばっかりで遊んでたんだけどガイの生存分岐はあそこだったのか…
てっきりかばって死んだと見せて生きてました!てやつかと思ったorz
ナデシコが仲間になってアキトが出てきた時の会話がおかしいと思ったんだよ…
最初からやり直してくる
sage忘れました
KAZUYAのカットインはサルファが一番好きだな
死んだと見せかけて、のフラグはJだな
1周目はwiki見ずにプレイ、2周目以降は見てプレイするのが面白いと思う。
スキルパーツ関連で後悔することはあるかもしれんが・・・
945:
これで心おきなく師匠を仲間に出来るじゃないか。ガイは次回にしておけ。
ガイの最期を見て、師匠って仲間にできたっけ?
無理だよ。
ガイの最期を見るにせよガイを仲間にするにせよ宇宙ルート行かないと
地上ルート行くとガイが死んだ話自体ろくすっぽでない。
ドラグナーがカスタム化される話の九十九捜索時に「そのままにしてある〜」ぐらいか?
ってか、地上ルート行くメリットって、師匠仲間フラグに徹しない限り、何のメリットもないもんなぁw
だよな
時期と面子のおかげで撤退条件の厳しいボス、同時撃破しないと逃げるボスで
スキルパーツ取りこぼす危険があるし
仲間に出来る奴は仲間にする縛りしてたら宇宙行くとソーラーパネル手に入らないから
俺は2周目だけどまだソーラーパネル見た事無い
あると地味に便利
それがソーラーパネル
ナデシコには欲しいソーラーパネル
終盤火星ルート行くと特に
地味にってか普通に便利だろ
ソーラーパネルは
援護攻撃しまくったり相転移砲使ったりするナデシコに最適だけど、
ぶっちゃけ真ゲッターもソーラーパネル無いと運用キツい気がする。
デフォルト能力がHP回復(小)じゃなくてEN回復だったらよかったのに
俺は馬に付けてるなソラパネ
九十九がダイテツジンで参戦する回で、マイヨが援軍で現れたときに
この部隊はそんなんばかりだぜとか言って、鉄甲鬼や胡蝶さんやプルプルズや
フォウやキリカたち寝返り組が、一斉に相づちを打つのがなんだか面白かった。
自分もガイがかばった時に何が起きたか分からなかったけどウリバタケが死んだようなこと言ったから本当だと分かったな
ウリバタケが言うのは明らかに何かあった感じがするんだよなw、2週目でガイ仲間にしたら会話が楽しくなってうれしかったわ
あのコロニーの9ターンのやつでどんなにやっても出来ないもんだから何度もやってナデシコフル改造して戦艦無双した
それが初めての戦艦フル改造だった、それ以降ナデシコは毎回改造してるわ
地上ルートは敵ボスのHPがいろいろとおかしい
MSとスーパー系のボスと比べないで下さいってことだろ
地上ルートはサイコ同時撃破以外
1週目でも十分可能なのは感心した
967 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 09:33:09 ID:8pv+u72G
>>963 wawawa忘れも(ry
最後の方木蓮ルートが強かった
補給要員って誰使ってる?
馬だとイマイチ攻撃力不足なんだよね。
師匠in馬
俺は大体戦艦に戻すな
どうしても精神コマンドで何とかしたかったら恵子か超電磁のどっちかか
補給要員に火力を求めるならボスボロットに限る。
強化パーツで移動力とか補正しないと攻撃力以外はからっきしだが・・・
補給要員で一番使用頻度高いのはガルバーだなあ
空飛んでるし、二人乗りで精神コマンドも必中含めいいのが揃ってるし、EWACあるし
ガルバーはEWACがあるから便利すぎる
ナナは祝福は消費高いけど応援は15だし、再動あるし精神要員として優秀だしな
フル改造してEWAC大にすればさらに価値は増す
俺は出撃枠がもったいなくて、補給要員は出してない。
実戦力になるユニットしか出せないから。
補給は、AB付いたブライトさんにまかせてる。
ターン数制限の付いたマップほとんど無いしね。
木連ルート行くとブライト居ないうえに補給ユニットも無いからキツ過ぎだろ…と思ってたが意外とそうでもなかった
ていうかD3とクワトロとジムカスタムの存在で下手すると小バームルートより楽かもと思い始めた
まあ全く予備知識無しだとキツイのは木連ルートだろうけど
木蓮ルート、大量増援ステージに限って九十九のダイテツジンが活躍するな。
低威力低消費のビームと大威力のグラビティ兵器とを備えている上、優先的に狙われるから
バッタ・カトンボに適切な対応ができていい。
相転移砲の誤爆でいつの間にか消えてたけど
きゅ…九十九…
>>968 前半でセイラさん鍛えて手に入れたコア・ブースター
GBA版ほど強くはないが、後半でもガンダムと合体とすると補給も攻撃もできてお得
978 :
968:2010/05/11(火) 09:15:41 ID://dQe+K/
精神要員オススメってあまりいないの?
機体ならガルバーを使うけど、木蓮ルートで補給使えなくて困るなぁと思って。
Gファイターがまた来るならいいけど
>>974 予備知識無しの1周目で木連いったら間違いなくドンで詰むしね
>>978 wiki見たら
メリーが消費50
風雲再起がABで45
他は大体70だった
A当時は小6くらいで読み方知らなかったから くじゅうく って読んでたなあ<九十九
>>978 木連ルート行くならエステバリスメインで使っとけ
ディストーションも合体かランサーで破るしENは毎ターン回復だ
あとのキャラは無消費武器で雑魚相手に気力上げ、ボス相手に全力でENフル改造なら十分持つ
まぁ武器改造が充実してるなら、無消費武器だけでも全然戦えるけどな
ぶっちゃけ木連に補給ユニットが居ないのはエステバリス使えって言われてるような気さえする
エステ隊はガイとリョーコくらいしか出してこなかった俺涙。
底力と切り払いが9個貯まったが誰に付けたら良いか
お勧めはありまするか?
>>985 底力は戦艦の艦長に
切り払いは和也以外なら誰でも
どっちかっていうと持って無い奴に注ぎ込むよりまずは元々持ってる奴に使ってレベル9にした方が良い気がするね
あとどっちも援護防御との相性は良い
なるほど。
トリアエズ底力はブライトさんだな。
切り払いは・・・趣味でアイナ嬢か実用でNTキャラの誰かだな。
久しぶりに始めたら最終話前で全滅プレイ中だった
せっかくなのでノリス使い始めたけど乗せ換えるなら何がオススメかな
アプサラス
とってないならガンダムじゃね
AB生かすならデンドロかな
今までの総評
ABがデンドロ向きだからデンドロ(EN消費-50%)
イメージ重視でグフカス(グフカスも強い)
シャアゲル(格闘武器をよく使う)
ノリスはステ優秀だしなんでもいけそうだね
いや・・・
いいんだ別に
それより次スレだ
俺無理だから誰か頼む
ち、ちがうんだ!
書いてる途中で見てなかったんだよごめんよ
次スレたててみるわ
>>996 乙
>>990 アプサラスは微妙だと思うが…
高性能レーダーとかハロで射程を延ばしてやってようやく地上MAPで使えるレベル、って印象だと思う
ノリスのABで燃費を改善してもノリス参戦時に色々機体が揃ってる中でわざわざアプサラスをチョイスするのは無いよ…
GBA版だと宇宙適応もAだしそもそもP属性武器が少ない時代だったから結構優秀な機体だったが。
うちのノリスはガンダム乗って放火魔してますw
どうでもいいが間違ってホリスと打ちそうになったw
ノリスはAB活かすならまあデンドロだな
だがノリスはグフカス以外ありえん
1000なのねぇん
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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