スーパーロボット大戦A PORTABLE part111

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1それも名無しだ
『スーパーロボット大戦A PORTABLE』
機種:PSP
価格:6615円
発売日:2008年6月19日
予約特典:スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書

参戦作品
70年代
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
闘将ダイモス
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
機動戦士ガンダム

80年代
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機甲戦記ドラグナー

平成
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
真ゲッターロボ(原作漫画版)
機動戦艦ナデシコ
バンプレストオリジナル

公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
攻略Wiki
http://wiki.livedoor.jp/srw_ap/

次スレは>>970が立てること
流れが速い時は新スレが立つまで自粛しましょう。

前スレ
スーパーロボット大戦A PORTABLE part110
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1264690484/
2それも名無しだ:2010/03/17(水) 18:22:34 ID:+0KDScTo
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ

Q:マップは3D?
A:2Dだよ

Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!

Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか

Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位

Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式

Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
 攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
 敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず

Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
 行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる

Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する

Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ

それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力

ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3それも名無しだ:2010/03/17(水) 18:23:14 ID:+0KDScTo
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ

Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。

Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!

Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
 場合によってはスクリューモジュールもあり

Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように

Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
 逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
 また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
 ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
 スキルパーツの効果は味方の時のみ反映

Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ

Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決

Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
 代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
 どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk

Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します

Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫

Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
 「宇」では無いので要注意
 地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4それも名無しだ:2010/03/17(水) 19:18:13 ID:44Elqbi5
>>1乙スリー!
ダイターン3ィーッ!
5それも名無しだ:2010/03/17(水) 20:11:26 ID:eWD4uKec
>>1乙が残る!
6それも名無しだ:2010/03/17(水) 20:54:24 ID:VJfNrrEG
>>1
ギガノスの蒼き乙
7それも名無しだ:2010/03/18(木) 02:36:04 ID:4k35DBdX
>>1さん、がんばったねぇん
8それも名無しだ:2010/03/18(木) 07:48:07 ID:cjgSVhC0
気持ち悪い
9それも名無しだ:2010/03/18(木) 09:20:37 ID:9M0oMFns
エヴァでてないよね?
10それも名無しだ:2010/03/18(木) 09:21:34 ID:RD34pZTs
スレ立てはスマートに、な
11それも名無しだ:2010/03/18(木) 13:46:10 ID:cjgSVhC0
>>9
ストッパーだと・・・
12それも名無しだ:2010/03/18(木) 15:51:57 ID:AdAXV/wA
機体全改造でのボーナスはなんにしてる?

だいたい移動力かENにしてるんだけど、オススメある?
13それも名無しだ:2010/03/18(木) 17:03:40 ID:PR6m7O4q
移動が7以下なら移動力を優先、
あとは、スーパー系は装甲、リアル系は運動性にした
14それも名無しだ:2010/03/18(木) 19:28:37 ID:+Ra4bYkJ
エステバリスが悩む
15それも名無しだ:2010/03/18(木) 19:32:45 ID:RD34pZTs
エステは移動にしてる
ナデシコもそんなに移動低くないし
16それも名無しだ:2010/03/18(木) 20:42:40 ID:PR6m7O4q
エステは運動性にしたなぁ
基本ナデシコと一緒だからそんなに縦横無尽に移動するタイプじゃないし
17それも名無しだ:2010/03/18(木) 20:57:03 ID:NHB8vCAq
全部移動力かENにしたな。
S〜Mサイズの機体はフル改造したら連続ターゲット補正かからん限りまず食らわんし、
Lサイズ以上は食らってもたいしたダメージ受けんし
ボス相手には閃き不屈でいいし
18それも名無しだ:2010/03/18(木) 21:45:20 ID:sn51bHIu
>>7
19それも名無しだ:2010/03/18(木) 21:46:53 ID:sn51bHIu
>>7
地獄に堕ちろ
20それも名無しだ:2010/03/18(木) 22:48:17 ID:PNQ5fSg/
切り払いが有効な「実弾兵器」って
EN消費のない武器のこと?
21それも名無しだ:2010/03/18(木) 23:06:35 ID:PR6m7O4q
ミサイル>砲弾>銃弾 どこまでいけたっけ
22それも名無しだ:2010/03/19(金) 02:41:37 ID:atkLSrVN
格闘も行ける
23それも名無しだ:2010/03/19(金) 05:30:44 ID:XCZwjtCE
ただし剣持ちに限る
京四郎にも切払って欲しかったw
24それも名無しだ:2010/03/19(金) 09:07:59 ID:L0GE/ufR
ゲッターは1、2は切り払い出来てもいいと思うんだけどなあ
25それも名無しだ:2010/03/19(金) 09:39:52 ID:Oz28NypN
>>19
ひでぇ
26それも名無しだ:2010/03/19(金) 12:34:36 ID:VrPPoGd7
>>23
刀もないのに?(cv.ナナ)
27それも名無しだ:2010/03/19(金) 19:55:55 ID:dYT/I0JM
>>26
いいからテーピングだ!(cv.京四郎)
28それも名無しだ:2010/03/19(金) 21:24:40 ID:VrPPoGd7
あと10万でジムフルカスタムになる・・・
やっと地獄の34話が終わる
29それも名無しだ:2010/03/19(金) 22:08:54 ID:Yv6/t5p4
>>28
俺、今37話だけど35・36は精神・エネルギー共に余裕あるから
便秘治ったような感覚になれるぞ。
30それも名無しだ:2010/03/20(土) 00:39:00 ID:9WomRzpb
逆に一番楽なステージってどこだろう?
宇宙ルート9話(ナデシコ守るステージ)
クリアするだけなら屈指の簡単さだと思う
31それも名無しだ:2010/03/20(土) 04:50:57 ID:VWrW08Ay
ダイモスは切り払いできてゲッターにはできない
フシギ!
32それも名無しだ:2010/03/20(土) 08:46:10 ID:16XWW25t
お前の空手を見せてやれ!
33それも名無しだ:2010/03/20(土) 08:58:17 ID:DZSSJmXh
い○る○ころに火をつけろ
34それも名無しだ:2010/03/20(土) 10:34:26 ID:zQcz8dKm
ソウルゲインの運動性って完全に設定負けしてるよな、運動性65って…
35それも名無しだ:2010/03/20(土) 10:46:23 ID:ehlKupKU
まぁスーパー系だし
36それも名無しだ:2010/03/20(土) 11:02:01 ID:Q3tYb0fW
まさにスーパー系だからなー・・・。APじゃなけりゃもっと運動性高かったかも
37それも名無しだ:2010/03/20(土) 11:36:29 ID:Y1/qvE6u
あの解説文はOG仕様だからしょうがない
OGは基本アクセル専用の敵機で、味方時もスポット参戦の終盤参戦なので
インフレに対応して運動性が高くて装甲が高くて攻撃力が高くて地形適応が高くて
HP回復とEN回復がついてるチート機体になってるし

まあ味方がそんなチート多いから終盤参戦としてはバランス取れてるといえなくも無い
38それも名無しだ:2010/03/20(土) 12:39:17 ID:zQcz8dKm
>>37
でもアクセル自体はこっちの方が強いよな
魂覚える上にABはアタッカーもどきだし
39それも名無しだ:2010/03/20(土) 16:22:30 ID:8u4O5z4l
クソスレ市ね
40それも名無しだ:2010/03/20(土) 16:28:30 ID:CnF1W693
>>39
お前俺が丹精込めて立てたスレをクソスレって……(・ω・`)
41それも名無しだ:2010/03/20(土) 16:29:24 ID:16XWW25t
>>39
お前がしねばよかったんだーー!
42それも名無しだ:2010/03/20(土) 19:45:41 ID:UOJFLicI
悪夢の34話が終わった・・・
ストナーサンシャインスパークで倒したがこの技かっけえ

勝利に貢献したもの
フル改造ジムカスタム
これを今後どうしろと・・・
43それも名無しだ:2010/03/20(土) 20:11:32 ID:ehlKupKU
37話のレモン様、38話のハマーン様、39(最終)話のワカメ

と今後も十分に使っていけるだろ、ジムカスタム
特にワカメは気力依存の武器もあるし
44それも名無しだ:2010/03/20(土) 21:45:43 ID:7GZVLQPo
ところでみんなは、ジムカスタムに誰を乗せてる?
45それも名無しだ:2010/03/20(土) 21:51:56 ID:ehlKupKU
素で援護攻撃と消費10必中と覚醒、
というわけでコウを乗せてたな。参戦作品も同じだし
46それも名無しだ:2010/03/20(土) 22:33:10 ID:u0s7ISf8
自分にはジムカスタムがまったく使えなかったんだよな
結構、プレイスタイルによって変わるんだろうな
47それも名無しだ:2010/03/20(土) 22:49:59 ID:ehlKupKU
APは武器に資金注ぎ込むとかなーり攻撃力上がるからなあ。
ジムカスタム使わなくても武器フル改造した機体がいればなんとかなることも多いし、
撤退ボスを撃墜スル分にはトドメ直前で脱力連打でもいいしな。
結局はプレイスタイルだろうね、どのキャラクター&機体でも改造と養成でかなり戦えるし
48それも名無しだ:2010/03/21(日) 00:13:05 ID:i96C2KQ2
フル改造ジムカスはあれば楽、無くても特に困らないレベルだからな
最終話のワカメは脱力火星丼で十分だし
49それも名無しだ:2010/03/21(日) 01:25:34 ID:5HPHdSKt
イズミだけでもが脱力5〜6回使えるからなぁ
ユリカにもSP消費軽減付けたから、ジムは出さずじまいだった
50それも名無しだ:2010/03/21(日) 07:52:47 ID:V35D2fg6
ジムの改造費用を武器に回した方が手間がかからない
2週目以降はジム使う必要がない
51それも名無しだ:2010/03/21(日) 10:27:13 ID:S5vQGoQp
APはいちばん周回プレイしたスパロボかもしれん
52それも名無しだ:2010/03/21(日) 11:01:22 ID:koCpSIf/
APって最近の他のスパロボじゃみない機体多い気がする。
08小隊とかファーストガンダム勢とかミネルバXとか胡蝶鬼とか…

どの機体も改造すれば1級品になるのはありがたいね。
53それも名無しだ:2010/03/21(日) 13:08:02 ID:tHDMFZ4k
ケロットもっと使いたいんだが、ついついダイモスの追加武器選んでしまう
追加武器ないと火力的に物足りないしKAZUYAェ…
54それも名無しだ:2010/03/21(日) 13:42:54 ID:5HPHdSKt
合体攻撃さえあればなぁ

ドモンと・・・ってわけにもいかんしなぁ
55それも名無しだ:2010/03/21(日) 13:51:47 ID:koCpSIf/
確かサルファだとコンV、ボルテス、ダイモスでできるんだよな合体攻撃
俺も胡蝶鬼さん使って無いなあ…セイラさんと胡蝶鬼以外はエースにしたが
56それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:11:48 ID:32LGYJMA
セイラさんが離脱して戻ってこなかったときはびっくらこいた
57それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:32:20 ID:ChgdfNJo
>>54
むしろせっかくのスパロボなんだからそういう意外な組み合わせの合体攻撃が欲しいな
色んな作品が集まってもやることは原作の再現ばかりだし
58それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:35:25 ID:c4Yq3AFR
確かに。ストーリー上でドモンとカズヤの意思疎通してるならそういう合体攻撃もほしいな、それでこそスーパーロボット大戦。
59それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:37:02 ID:koCpSIf/
>>57
さすがに版権の壁は厚いからな。
せいぜいがMXみたいにラーゼフォンとライディーンやEVAで同時攻撃するぐらいしかできんだろう。
60それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:48:19 ID:c4Yq3AFR
合体攻撃にまで版権絡んでるのか!?
61それも名無しだ:2010/03/21(日) 14:50:53 ID:koCpSIf/
>>60
そりゃ絡むんじゃないか?
62それも名無しだ:2010/03/21(日) 15:05:07 ID:c4Yq3AFR
いや、俺にはわからん
63それも名無しだ:2010/03/21(日) 16:12:53 ID:49kZoddZ
絡むよ
64それも名無しだ:2010/03/21(日) 16:34:43 ID:tHDMFZ4k
でも、版権の枠がないOGですらあんまり冒険した合体攻撃ってないよな
65それも名無しだ:2010/03/21(日) 16:56:53 ID:B+JTNrvd
>>64
ロイヤルハートブレイカーとか刃馬逸体が冒険してないだと!

え、冒険の意味が違う?
66それも名無しだ:2010/03/21(日) 17:46:18 ID:VDrgVYY0
>>55
長浜作品繋がりだっけか
APでもこの三機で分岐なわけだが…
どうせリメイクするならこの辺も追加して欲しかったな

まぁ全然違う作品同士の絡みっていうのは援護系があるからな
つまりもっと特殊援護口上を増やしてほしいわけで
67それも名無しだ:2010/03/21(日) 17:51:17 ID:koCpSIf/
>>64
ムゲフロでアクセルとアルフィミィが1組にされてたのは結構冒険だと思うんだが、どうだろう?合体攻撃みたいなのもしてるよ。
OG外伝でアクセルとアルフィミィの距離が近づいたとはいえ元々別の版権スパロボのオリキャラだったわけで、
OGシリーズでカップルキャラは基本的に同じ版権スパロボから出てきた奴らだったし。
68それも名無しだ:2010/03/21(日) 18:02:48 ID:VDrgVYY0
>>67
インパクトとAってライター一緒だからそこまで冒険でも無い気がする
使いたいから使っただけな感じ
69それも名無しだ:2010/03/21(日) 18:33:06 ID:B+JTNrvd
カウンターで2万3万ダメージ叩き出すヂボデーさんぱねえ
70それも名無しだ:2010/03/21(日) 19:51:32 ID:U7Qu3ZQE
ドモン以外のシャッフル同盟を使うとしたら誰がいいの?
71それも名無しだ:2010/03/21(日) 19:52:51 ID:V3pr9kIn
それにしても、今回の真ゲッターかっこいいねぇ
72それも名無しだ:2010/03/21(日) 19:53:01 ID:Sjkylocj
米人
73それも名無しだ:2010/03/21(日) 20:59:29 ID:LV8+6W9H
>>71
個人的には真1の立ち絵が微妙
74それも名無しだ:2010/03/21(日) 21:36:36 ID:8MRrbS2U
Fダイナミックスペシャルかっこいいんだが
でも何で最後ゲッタービームなんだ?
MXって最後なんだっけ
75それも名無しだ:2010/03/21(日) 22:50:42 ID:VWVcn5TN
>>52
元々戦闘アニメが動かない仕様だったから
今だと作業量の都合でハブられる機体が多いんだよな
76それも名無しだ:2010/03/21(日) 22:57:09 ID:oMxC8iRY
>>70
全員

絞るなら分身とP兵器が優秀なサイサイシ―かMAP兵器持ちのジョルジュ
77それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:10:49 ID:QTpG1MuC
>>75
そしてあまり動かさなくていいからどんどん増えていく戦闘機たち
78それも名無しだ:2010/03/22(月) 01:47:21 ID:rqeelz59
IMPACTだとCOMPACT2に出てるのに
αからグラ流用できないマイナー機体は容赦なく削除されてたな
79それも名無しだ:2010/03/22(月) 05:49:08 ID:6yOVrxzA
スパロボOG2のA風味に仕上げたゲームやった人おる?
ニコニコに上がってたやつ
80それも名無しだ:2010/03/22(月) 09:15:46 ID:IgL9N3Am
>>74
シャインスパーク。
81それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:01:15 ID:BosCxkUP
>>79
あれってラミアをアクセルにしただけだろ
しかもスレ違いじゃね?
82それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:04:48 ID:o/GGOrbn
それにしても、クワトロに赤キュベレイmk2乗せるとすごいしっくりくるな…
83それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:07:00 ID:DggxFX5G
>>82
シャア専用ゲルググにはかなわんだろw
84それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:28:33 ID:RFNzU3tB
>>70
前スレではチボデーが散々マンセーされてたよ
確かに強いし
85それも名無しだ:2010/03/22(月) 16:38:12 ID:BosCxkUP
実際、育成前提ならドモンや師匠より全然強くなるよ
手軽さではドモンや師匠に軍配上がるが
86それも名無しだ:2010/03/22(月) 17:54:57 ID:B/vjfsos
>>70
最低でも、地上ルートスキルパーツ回収用にジョルジュの格闘値を上げておいた方がいい
87それも名無しだ:2010/03/22(月) 18:32:11 ID:HxEQG928
シャッフル全員使ってるとゴッドが一番使いにくい
射程は短い
パーツは一つしかつけられない
空適応ある武装が少ない
インファイトがLVアップでしかつかないからLVあがるまで移動力低い
師匠仲間にすると終盤まで馬がいない

途中二軍落ちしてたぞ
88それも名無しだ:2010/03/22(月) 18:35:22 ID:4KR6ojaI
>>70
1週目ならドラゴン
次点でサイクロンとマシンガンが使いやすいマックスター
2週目以降も使うならローズとマック
89それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:31:40 ID:/ZkxsBme
クワトロをGファイターに乗せてガンダムと合体した場合って
クワトロのエースボーナスは発生しないよね?
90それも名無しだ:2010/03/23(火) 11:17:01 ID:N0BxWX15
ところでスパロボRPはそのうち出るといいな!
なんてことをほざけてみる
91それも名無しだ:2010/03/23(火) 12:51:52 ID:ucBRCtY4
出られても元のシナリオが微妙だからなあ
今のスタッフにシナリオの良改変なんて期待できないし
92それも名無しだ:2010/03/23(火) 12:52:20 ID:guMenboL
俺は64Pだな 絶対でないけど

今一周目ラストなんだがここと木連ルート34話のどっちがむずい?
93それも名無しだ:2010/03/23(火) 13:06:00 ID:N0BxWX15
>>92
「64」が付いてるならタイトルが変わるな
それか、PSPじゃなくてDSに移植する
94それも名無しだ:2010/03/23(火) 16:30:11 ID:nN5gg0ZS
アンジュルグの前身とも言ってもいいのかな?
何だっけお嬢様2人乗り(or執事)の機体
あれはMAP兵器が凶悪だったなぁ。
95それも名無しだ:2010/03/23(火) 16:31:06 ID:Sh/fsR4y
スィームルグSだな
96それも名無しだ:2010/03/23(火) 18:57:49 ID:9YNYzvT9
最近買ったけど面白いな。
ただEz8のシローがいまいち頼りない。ぽこぽこ撃墜される。改造で伸びるタイプなのか?
ゲルググに乗ったアイナは活躍してるんだがなあ。
というかヤクザキックをかますアイナ様が男前過ぎるw
97それも名無しだ:2010/03/23(火) 19:13:41 ID:cutuM1Yh
残念ながら…
98それも名無しだ:2010/03/23(火) 19:57:09 ID:FJTOHrDI
Ez-8はフル改造すれば伸びるよ。
伸びるけどそれでも劣化ガンダムなんだよなあ…
乗り換え出来ないし参戦も遅いがほぼ上位互換にヘビーアームズもいるし。

まぁ、それでもAのときと比べれば地形適応が改善された関係で改造すればラストまで十分使っていける機体ではある。
というかAPは基本的にどの機体も改造(と強化パーツによる地形適応補正)さえ施せばどれも十分にやっていける。
ゼロカス(笑)と称されるが、ゼロカスだってヒイロのABとあわせると優秀な援護砲台だし。
問題は地形適応改善パーツの少なさ、そして乗るほうのパイロットの地形適応…
99それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:22:00 ID:SeP3O71Y
ぶっちゃけ、シローがなぁ・・・精神コマンド的な意味では輝いてるキャラなんだが、能力はショボイ
100それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:23:42 ID:Sh/fsR4y
愛の消費が少ないのはいいが覚えるまでが長いし
101それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:34:43 ID:E/rMD6af
>>89
する
似たような現象で、Gファイターカスタムボーナスの地形適応がMAにも適用される
102それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:37:19 ID:mm1+K64O
万民にお勧めできないが
好きならスキルパーツで補強して使えばいいじゃい

ってキャラではある
103それも名無しだ:2010/03/23(火) 20:51:06 ID:xlpY8hWV
シローは必中覚えるの中盤あたりからなんだよね
育成なしじゃ宇宙ルートのガトーやシーマにすごく当てずらい
104それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:25:04 ID:guMenboL
最終話ってゲシュペント全部倒したら全機ワカメに突撃でいいの?
他完全無視で
105それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:29:18 ID:de2FCMiD
もうすぐ1週目終わるが、スキルパーツが丸々残ってるから
2週目でシローにえこ贔屓ドーピングするつもりだ。

ただ、射撃値+を全てつぎ込むべきか、アイナにも分けて
バカップル出撃させるべきか迷う。
106それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:30:17 ID:FJTOHrDI
>>104
レモンをはじめとして結構スキルパーツ持ってる奴が多いので周回プレイを考えるなら落としておきたい。
そうでなくても敵の攻撃が結構激しいので残りターンとの兼ね合いはあるが落としておいた方が楽。

レモンを撃墜した場合、会話イベントもあるよ
107それも名無しだ:2010/03/23(火) 21:53:05 ID:guMenboL
アドバイスthanks
でもたどり着く前にグレートが落ちただと・・・
リアル系だけで倒せるかな
108それも名無しだ:2010/03/23(火) 22:02:51 ID:FJTOHrDI
>>107
武器を改造してる奴が生き残ってるなら乗りきれるだろう。
ワカメはHP回復持ってるので武器改造してないと厳しいです
109それも名無しだ:2010/03/23(火) 22:35:14 ID:qHK05OE6
>>41
糞2次元が行けばよかったんだよ
110それも名無しだ:2010/03/23(火) 22:38:44 ID:M4wiQA1m
シローは毎回微妙に弱いのがいい
中途半端に強くなると影が薄くなる
111それも名無しだ:2010/03/23(火) 22:58:34 ID:QTVMe6Hk
その分SPはメインパイロットの中じゃ高く、精神をやりくりしていくタイプなのは好きだ
ただ必中はもう少し早く覚えてください
112それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:06:19 ID:KPoJl9u9
オススメユニット教えてくれ
できれば理由も
出撃枠少なくて迷ってんだ


真ゲ、ゴットガンダム以外で頼む
113それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:10:15 ID:Sh/fsR4y
主人公機:強制出撃多いし
ダイモス:終盤のファンネル軍団相手にはうれしい
114それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:13:32 ID:YchCXmaP
主人公男女で互換性あればなぁ
あげて損した
115それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:14:08 ID:FJTOHrDI
U.C.ガンダム枠ならサザビーかねぇ
地形適応Sは優秀だし燃費もいいメガ粒子砲あるし
あとガンダムは外せないな
優秀なカスタムボーナスに高い攻撃力の伸びに燃費のよさ。合体もいける。2枠つかっても合体して使う価値あり。

他はグレートマジンガーとかどうだろ
攻撃力の伸びいいし、武器も多いし。ENと武器だけ改造してればいい
116それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:23:13 ID:M4wiQA1m
とりあえずパイロット、機体共に強力な主人公と師匠
燃費が良く、火力も高いヘビーアームズ、デスサイズ、ナタク
参入してから改造せず最後までいけるノリスとグフカス
命中回避のお供D3、てところか
117それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:24:56 ID:OqLtZeM7
スパガンも燃費いいと思うな。リアル系つかってバッタルートいくなら改造して損はない
乗り換え自由ってのも○
118それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:27:18 ID:YchCXmaP
つかwiki嫁
119それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:28:38 ID:QTVMe6Hk
ここは魂クリティカルのダメージが素敵なダイターン3を推す
120112:2010/03/23(火) 23:30:08 ID:KPoJl9u9
みんなありがとう…
オレ…オレ、がんばるよ
121それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:30:43 ID:Sh/fsR4y
エースボーナス前提とかフル改造前提だったりするのも一部あったり
122それも名無しだ:2010/03/23(火) 23:31:46 ID:ypVMtPoj
113:
 ドモンと真ゲッター以外なら、居るならやはり師匠。切り払い100%のABを持つダイモスもいい。
合体攻撃が強力なマジンガー軍団もいいが、燃費対策が必須。あと真ゲッターとの合体技が反則級に
強力なドラゴン(ムサシ搭乗)もなかなか捨てがたい。
123それも名無しだ:2010/03/24(水) 00:16:23 ID:mBrXzW1d
W勢とか師匠、ノリスとか参戦遅いからなあ
124それも名無しだ:2010/03/24(水) 01:33:11 ID:nfT05W+K
参戦遅いってだけで出し渋るのか?
125それも名無しだ:2010/03/24(水) 05:15:45 ID:o13vEVWm
改造費用とっておきたくなるのZZくらいだな
126それも名無しだ:2010/03/24(水) 07:09:49 ID:RiAjTVh0
消費SPダウンより地形適応上げるスキパがほしかった
127それも名無しだ:2010/03/24(水) 09:43:41 ID:FkaBotFN
どうせ終盤は必中感応ないとあたらんからそんなに地形適応は気にする必要はない
装甲も落ちるのは困りもんだけど援護防御を駆使すれば問題ない

どうしても嫌ならマジンガー勢みんなダイザーのパイロットに変えればいい。弱いけど
ゲッターは・・・知らん
128それも名無しだ:2010/03/24(水) 09:46:58 ID:BaQxKaZu
>>124
スキルパーツや改造の関係上、手を加えにくいから
結局序盤からいて強い奴のが使えるから
出す意味がそこまでないんだよな
129それも名無しだ:2010/03/24(水) 11:30:07 ID:E5dpVaTb
重腕とナタクはバリ貫武器ないしなあ
130それも名無しだ:2010/03/24(水) 11:42:16 ID:0kRvMDkC
最終話、つっこむタイミングがわからん・・・
開幕から全機ブライトさんに詰め込んでワカメまでたどりつけるか
131それも名無しだ:2010/03/24(水) 12:44:44 ID:RiAjTVh0
急がば回れ
132それも名無しだ:2010/03/24(水) 12:50:56 ID:0kRvMDkC
1回ゆっくりやったら誰もワカメにたどりつけずにレモン様の砲撃でやられたorz
133それも名無しだ:2010/03/24(水) 13:00:58 ID:Myl+AJHT
最終ステージなのに、最後を堪能できなくらいにただ焦るだけだよなw
134それも名無しだ:2010/03/24(水) 13:45:03 ID:Ra9hf4RZ
気力130にした主人公機とレモンが一騎打ちするような状況を作っておいて
他の機体と戦艦は上と下から回り込む、っていう戦い方を毎回やってる。
主人公機を他の機体に置き換えることはあるけど、あまり戦略は変わらない
135それも名無しだ:2010/03/24(水) 13:56:06 ID:ELtovTV8
ドーピングしまくったデスサイズに感応かけて単騎突撃してたわ
射程の問題を解決できれば、燃費もいいし、分身不屈で生存力も高い
もっとお手軽な機体選んだほうが楽かもしれんが
136それも名無しだ:2010/03/24(水) 15:29:12 ID:13Ys44zd
>>130
初回やったときに敵全員相手にできないと思ってそれやったら5ターンくらいで詰んだw
137それも名無しだ:2010/03/24(水) 18:53:35 ID:nW2wLfuy
  →  UC勢


→ 戦艦2と残りでゆっくり


  →  主人公・ドモン


一周目はこんな感じでいった。思ったよりラクだった
138それも名無しだ:2010/03/24(水) 19:28:00 ID:nfT05W+K
>>128
師匠とノリスはそんな手を加えなくてもやっていけると思うが
W勢もデスサイズは即戦力レベルだし
>>130
最終話はゲシュ片づけたら戦艦放置して全員雑魚総スルーの正面突破してたな
撹乱使えばやり過ごせるし、レモンはハイパージャマーつけたD3を囮で回避できるし
139それも名無しだ:2010/03/24(水) 19:46:48 ID:BaQxKaZu
>>138
その辺はプレイスタイルによるかもな
自分はスキルパーツも徹底して使用してたからな
アクセルに射撃以外、射撃はカミーユに使って
ソウルゲインとガンダムMAだけ突撃させてクリアしてたからな
ガンダムMAを早く使いたかったから師匠は仲間にしなかったし
140それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:36:32 ID:tAZNfZqJ
デスサイズは補正で毎回強いな
パイロットはW本編で一番弱いのに
141それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:42:26 ID:zyFybs2z
 俺は最終面は、ドモンと師匠を右側の敵陣に突撃させて、その間にアクシズに
陣取りながらゲシュ隊を殲滅。その頃になると残敵も良い感じに弱ってるので
全軍揚げて攻撃し倒せるだけ倒す。そして最終ターンでワカメを倒してクリアだった。
でね、レモンは倒してないんだよ。何だかこの人は死なせたくなくてさ。
142それも名無しだ:2010/03/24(水) 20:55:52 ID:0kRvMDkC
数機つっこませると連タ補正ですぐおちるんだが
師匠仲間にしてないし
ドン・ザウサーをも倒したこの俺が・・・
143それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:13:11 ID:RzdV9vv2
>>142
俺は運動性高い機体にハイパージャマーツンで囮にしたよ。ガルバーあたりよく狙われるんで
囮に最適だった。念のため援護防御要員も用意しとくといい
144それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:21:00 ID:Hxolf2Ap
突っ込ませる奴にはハイバージャマーでもいいから分身の特殊技能が欲しい。
もっとよくばるなら精神コマンドに不屈か鉄壁が欲しい。もちろん装甲をあげておくに越したはない。
反撃を考慮するなら無限に使える射程の長い武器が欲しい。

そこらへんを考えた結果、最終話で右に突っ込ませるのはフル改造してノリスを乗せ射程をあげたグフカスタムが鉄壁になった。
ヒートロッドでガシガシ削り分身でかわしまくって一撃なら不屈で10ダメージに抑えます
145それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:37:54 ID:hLBcH0M8
最終話の攻略で戦艦含めて上下に均等に戦力を分けるのって意外と少数派なのか?
俺は毎回そうしてるんだが
146それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:38:17 ID:mzZp9bOg
ノリスさん、ニュータイプ補正がない割によく避けてくれるもんな

…でも、中の人が、ね…
147それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:49:06 ID:Hxolf2Ap
>>146
ブライトさんと万丈さんの人も亡くなってるし…

とはいえ武蔵の戦闘ボイスの少なさとか見てると代役でもあっていればもっとボイス増やして欲しいという気も。
GBA版のほうで大量に専用台詞あっただけに残念なんだよなあ
148それも名無しだ:2010/03/24(水) 21:54:57 ID:UmQgitD8
コンプリで録音したっきりだからなぁ
たぶん真ゲッター3用の台詞も無いんだろうし
149それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:06:57 ID:hLBcH0M8
ふと思った
もしもプルプルズの持ってるデフォ技能が攻撃と防御逆だったらどうなってたんだろうか
150それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:13:31 ID:FkaBotFN
>>140
デュオは弱いんじゃなくて運が悪いだけ
151それも名無しだ:2010/03/24(水) 23:18:06 ID:y3MaXXcx
デュオはスパロボだと準主役クラスの扱い
なにげにアホセルと似てる
152それも名無しだ:2010/03/25(木) 00:17:43 ID:YNtJULKY
社交的なキャラだからストーリーに混ぜやすいんだろうな
153それも名無しだ:2010/03/25(木) 00:35:10 ID:7zMxzU/Z
実力も準主役なのでよく使っております
154それも名無しだ:2010/03/25(木) 05:54:20 ID:CYzdTgUN
>>150
それを弱いって言うんだろ
腐女子人気だけはダントツだったが
155それも名無しだ:2010/03/25(木) 07:32:10 ID:Bw1jzxBh
分身つけて、底力+9して、フル改造したラカイラムなら
ラス面でも無双は可能だぜ。たまに落ちるが、滅多に落ちない。
ワカメの攻撃はきちんと防御する必要はあるが。
防御ドーピングしとくとなおよし。

リアル系で無双しようと思うとソリッドカノンの命中+50が怖いよなぁ。
156それも名無しだ:2010/03/25(木) 07:49:55 ID:vFMNJh9J
そこまですると誰でもよくね?と思う
157それも名無しだ:2010/03/25(木) 08:59:01 ID:d8RD4DrJ
分身する戦艦
想像したらワロタ
158それも名無しだ:2010/03/25(木) 09:45:22 ID:PMwsS22a
ブライト「残像だ…」
159それも名無しだ:2010/03/25(木) 09:47:26 ID:pxByP8gX
>>154
在日の方ですか?
160それも名無しだ:2010/03/25(木) 10:28:49 ID:khzBMzdf
おい、それ以上はやめろ
161それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:31:14 ID:Kdq+3gbL
>>142
ドンガバチョのほうが強くネ
>>145
戦力を分散するのは愚の骨頂ってだれかがいってた
162それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:43:39 ID:HQOEvJj5
久しぶりにやるけど3週目だからとタカをくくって会話全飛ばししてたら
全然流れ分からないまま九十九が暗殺されるとこまで行ったし
愛着沸くキャラすら出なかったww

これから最後まで誰使おうかな
163それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:46:45 ID:15UQXITM
最近はもっぱら小バームルートだわ
バッタとカトンボと戦っててもつまらんし
164それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:49:27 ID:IBoa3ooD
いくら貫通できてもいちいちフィールドシュパーシュパーは疲れる
165それも名無しだ:2010/03/25(木) 12:53:02 ID:IBoa3ooD
味方の上位レベルで敵レベルが決まるのはいいんだけど
分岐のとき分岐のキャラのみで決まるのは困るな
全然鍛えてない方のルートだとガクッとレベル下がってもったいなく感じる
166それも名無しだ:2010/03/25(木) 13:14:13 ID:HQOEvJj5
どうでもいいけど、戦闘カットのときにボソンジャンプされると、

「ボソンっ」って聞こえるよな?
167それも名無しだ:2010/03/25(木) 15:20:39 ID:YoDKHV3i
ナニイッテンダ?
168それも名無しだ:2010/03/25(木) 17:35:09 ID:z0HnST3z
「ぼそっと感心……ぼそっ、ほう」
169それも名無しだ:2010/03/25(木) 20:44:53 ID:40uxY09+
改めて見るとユリカのパラメータがすごい
精神に愛あたりがあればひどいことになってただろうな
170それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:17:23 ID:z0HnST3z
むしろ、どうして愛が無いんだろうな。
アキトへの態度は愛ではなくて献身・かく乱・応援・脱力にすぎないというのがスタッフの考えか
171それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:22:15 ID:tbCcZHlC
あとナデシコが複数乗りじゃないのが残念だな
あれ、元のAから複数乗りじゃなかったんだっけ?
172それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:24:48 ID:YoDKHV3i
複数のりになったのはIMPACTからだな5人と控え1人、ユリカもエステに乗れたりとやりたい放題だった
Jも5人だったな、AAの方はピークで6人もいたのに次々といなくなる…
173それも名無しだ:2010/03/25(木) 21:29:02 ID:ynJXAcK/
>>171
AもRも1人乗りだよ。
ラー・カイラムのアストナージさんとは違って戦闘会話には色々でてくるしユリカ艦長でもルリルリのカットインがでたりするが一人乗り

Jやインパクトでは5人乗り。
Wではどのナデシコでも2人乗りどまり、MXも2人乗り

インパクトはユリカやジュンをエステバリスパイロットとしても運用できたり、
ユリカ・ルリ・ジュン・プロス・ハルカ・メグミの6人から5人をチョイスできたりある意味一番ナデシコ好きにはたまらないかもしれない
174それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:01:06 ID:Bf89DHT9
ウエイブライダー突撃ってそれほど強力じゃないよね?
175それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:03:23 ID:FZCSRH1v
A難しいって聞いたんだけど
サポートユニットorパイロットってどれくらい必要?
176それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:12:14 ID:Bf89DHT9
命中率が全体的に低いから、感応要因でザンボット出してるくらいで、
あとはスキルパーツと強化パーツでなんとでもなるよ。

ナデシコ全改造でEWAC(大)つくし、対ボス用にジムカス全改造してもいいんじゃない?
177それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:16:25 ID:ynJXAcK/
>>175
サポートキャラというよりも感応要員がどれだけいるかが難易度を大きく分ける。
とりあえずマリアと恵子(というかザンボット3)育てておけ
あとEWACが重要なのでライトも一軍で

>>174
前スレより

265 :それも名無しだ:2010/02/13(土) 00:42:50 ID:iMPFvBDg
>>263
サザビー入手するまでクワトロ乗せてたよ
サザビー入手後はアイナにあげた

>>262
使えるも何も単体のMSで見たら最強の火力を持つ機体だぞ。カスタムボーナス取得が前提とはいえ。
カミーユのABとあわせると鬼畜。

主人公機最高火力の麒麟と比較したデータをどうぞ

麒麟 最大攻撃力7800、射程P1、命中+20、CT+20、地形適応AAAA、消費EN90、気力120、パイロットレベル20、接近戦
ウェイブライダー突撃 最大攻撃力7800、射程P1〜2、命中+45、CT+40、地形適応AABA、消費EN60、気力130、NTレベル3、接近戦、バリア貫通
ちなみにZガンダムとウェイブライダーのどちらでも性能は変わりなし。

オマケ、NT(強化人間)レベル3とはパイロットレベルに換算すると?
アムロ レベル1
カミーユ レベル1
クワトロ レベル1
ジュドー レベル1
セイラ レベル10(もっともZガンダムが自軍に参入する頃には離脱してるが)
ファ レベル18
フォウ レベル12
プル レベル7
プルツー レベル6
ララァ レベル1
ルー レベル12、ただしAB獲得済みならレベル1
ロザミィ レベル14
178それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:29:09 ID:ID3WOEDq
>>175
複数乗りスーパー(超電磁+ザンボット)と
ユリカ・D3だけでも何とかなると思うよ。
複数乗りは敵レベル(こちらの上位数名でのレベルで決定)にも大きく関わる。
こちらのレベルが上がるとSPが増えて、基本こっち有利になるので、おすすめ。

感応役は特に重要なので、火星丼を持たせてあげたい。
あと戦艦の回復パーツは有射程で他機に使える点も知っておくといいかと。

心配ならその他に
感応:エースにしたマリア フォウ
再動:エースにしたひかる フォウ
補給:風雲再起など
脱力:イズミなど
も育てておいてもいいかな。

サポートもだが、援護攻撃役も計画的に育てておいたほうがいい。
主人公機、ヘビーアームズ、ゼロカス、鉄也(グレート)、
UC系(ガンダムMA・ジムカス・GP03、クワトロ・コウ・バニング辺り)がデフォ援護系。
あとは周回するなら、アキトとかも悪くない。

頑張ってくらさい。
179それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:35:24 ID:FZCSRH1v
マジンガーZ グレート グレンダイザー 真ゲッター
ゴットガンダム マスターガンダム
ダイモス ガルバー
ドラグナー1 ドラグナー3 ファルゲン
νガン サザビー
コレで最終話いけますかね?
頼むアドバイスくれ!
180それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:37:46 ID:YoDKHV3i
別にどんな編成でも困る事はないだろ用は戦略
不安なら雑魚はある程度無視してひたすらワカメをぼこればいい
181それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:39:12 ID:ynJXAcK/
>>179
デフォパイロットだと援護攻撃役が少ないのが気になるなあ。
後、合体攻撃メインでラスボスを削っていくのは燃費的にかなり厳しいからやめておきなよ?
182それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:50:49 ID:FZCSRH1v
みんながどんな編成で挑んだのか教えてくれ
183それも名無しだ:2010/03/25(木) 22:59:10 ID:YoDKHV3i
主人公機、ゴッド、ダイモス、ガンダム(MA)、エステ(ガイ、アキト)、ジムカスメインで後は適当だった
184それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:03:40 ID:XgX4W1Yt
主人公機、ゴッド、マスター、ガンダムMA、試作3号機、Dチーム、メタス、ダイモス ジムカス
確かこんな感じ
185それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:07:11 ID:DI8oOffZ
ガンダム(アムロ)、Gファイター(コウ)、ジムカス(4)、メタス(アイナ)、ゴッド、馬
ダイアナン(さやか)、コンV、ボルテス、真ゲ、ガルバー、エステ(アキト)、D3
186それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:08:32 ID:F82H4tEU
主人公、師弟、ドラゴン、マック、ボルト、デスサイズ、真ゲ、グフカス、サザビー
後は感応と脱力要員と適当
187それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:13:35 ID:FZCSRH1v
すげー参考になった
困ったらまた来るwありがとう
188それも名無しだ:2010/03/25(木) 23:42:22 ID:xtwWzpi0
アシュ、ダイモス、ゴッド+馬、ν、サザビー、Z、デンドロ、ガンダムMA、ガルバー、D3
1周目はこれだけだったな。資金に余裕ある2周目の方がもっとたくさんユニット使ってたわ
189それも名無しだ:2010/03/26(金) 00:46:23 ID:yZLFfUv6
今まで出て無いキャラだとグレンダイザーにダブルスペイザー合体させたのを使ってたような。
190それも名無しだ:2010/03/26(金) 00:49:23 ID:ADuMQ6MU
機体より能力と改造度
191それも名無しだ:2010/03/26(金) 00:51:18 ID:EZoUhISo
最終話は フォウ「もう食えないっす・・」状態だった
192それも名無しだ:2010/03/26(金) 06:23:25 ID:nmuzORHE
しかしアレだな、GBAのときもそうだったが
Aって二週目以降は違う主人公選びにくいな
193それも名無しだ:2010/03/26(金) 09:35:49 ID:kMY7svYj
俺は迷うことなく2週目でラミア・ラーズアングリーフ選んだけどな
スパロボ64やってたからヴァイサーガ以外は使いたいし
194それも名無しだ:2010/03/26(金) 10:57:59 ID:iye/u5Qs
>>191
1分間(1ターン)に4杯も火星丼をかっ込むフォウ
195それも名無しだ:2010/03/26(金) 11:09:53 ID:t/h7xRaE
ところでみんなはフォウ、ロザミィに何を乗せた?
俺はガンダムmk2かGファイターに乗せてたけれど
196それも名無しだ:2010/03/26(金) 11:21:43 ID:I4FC+q4x
>>192
なぜに?
GBAって引継ぎなくね?

>>195
ゲルググだな 
てかフォウしか使ったことない
197それも名無しだ:2010/03/26(金) 11:51:55 ID:4uJcQIaR
>>195
場合によって変わる
Zとか試作1号機とかGファイターとか最後はメタスだったけど
198それも名無しだ:2010/03/26(金) 11:53:12 ID:jrNanh60
結構養成したからサザビーに乗せてた
199それも名無しだ:2010/03/26(金) 13:13:25 ID:Q7UxkRgm
>>195
そういえば二人とも全く使わなかったな
200それも名無しだ:2010/03/26(金) 13:26:48 ID:gLuw++v2
ソウルゲインのHP回復で楽しく援護防御がしたくて
アクセルに援護防御+4したら、援護防御っつったら
シールド防御もしたいな、とラーズとヴァイもアクセルのものに
んで、ラーズならH&Aもいるだろ、3周もするなら闘争心あげるかとなった。

今は4周目、素のラミアでアシュセイヴァーです。
201それも名無しだ:2010/03/26(金) 14:04:45 ID:QTSZCsVa
最初にアクセル使うとラミア使った時に弱すぎるのが難点
202それも名無しだ:2010/03/26(金) 16:05:01 ID:qdptzMma
まったく同じ位にスキルパーツに投入しても劣化アクセルに過ぎないからな
それでもアクセルばかりだと飽きるから一周ごとに主人公変えてるけどね
203それも名無しだ:2010/03/26(金) 18:51:03 ID:nmuzORHE
>>196
気分的な問題
ライバルの時の性格が嫌過ぎるんだよ
204それも名無しだ:2010/03/26(金) 21:43:14 ID:cFP1GjOp
ゲームシステムとゲームバランス上、必中と不屈の価値が上がり、閃きと集中の価値が下がってるからな
もう少しぬるいバランスだと集中があれば命中も回避も気にしなくてもいいからもうちょっとなんとかなるが
205それも名無しだ:2010/03/26(金) 21:51:20 ID:yZLFfUv6
状態異常とか特殊武器とかあるバランスだと一概に不屈>閃きとは言えないんだが
RとかAPだと状態異常武器無いから不屈>>>>閃きなんだよな
206それも名無しだ:2010/03/26(金) 21:59:52 ID:nmuzORHE
しかも消費はひらめきとほぼ同等ということが多いと言う
アクセル+ソウルゲインはAPのバランス的にかなり強く仕上げられてるんだよな
207それも名無しだ:2010/03/27(土) 00:34:35 ID:V+Dl7Gts
昨日中古で買ってきた
ゲオで3000円で買ったのに、帰りに寄ったブクオフで1600円……
ちょっと損した気分だ

しかしラミアって微妙なのか
GBAの時はラミア+アンジュルグを愛用してたんだが

一矢って攻略に必須レベルで強いんだけど
DQN過ぎてあんま好きじゃないんだよなぁ……
208それも名無しだ:2010/03/27(土) 00:38:04 ID:bQ6cOTPo
>>207
微妙と言うより、必中があるなしで差が大きく出るバランスでアクセルは必中でラミアが集中なのでこの2者の差が開いてしまう
ABは変わりないし、他の技能や能力値は大差ないんで命中率以外はさほど差は無い。
209それも名無しだ:2010/03/27(土) 00:38:18 ID:7a6XfiB4
必中がないとは言え愛があればカバーできる
210それも名無しだ:2010/03/27(土) 00:58:41 ID:V+Dl7Gts
愛があればカバーできるのか、dクス
たしかに今回はちょっと命中率気になるね
命中+取ったら全部ラミアに入れよう
211それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:05:07 ID:9ftvkoUD
命中+とEWACは大事
でもまあ、今回は精神も最近のを導入してるから、感応(他のキャラに必中適用)を使える味方が
複数いるのでそいつらを育てておけば大丈夫だ
212それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:16:40 ID:V+Dl7Gts
そういえば感応なんてのもあったな
エースボーナスで安くなるキャラもいるみたいだし
優先的に育ててみる

というかどいつもこいつもエースボーナスが魅力的で誰を育てようか悩むな
213それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:22:15 ID:HsAfgT/4
GBA版は感応無しであの命中率なの?
214それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:24:20 ID:9ftvkoUD
GBA版は旧式計算式と旧式能力値なので運動性が高ければ命中率があがったので
運動性高い機体に乗ってるNTだったら集中すら必要なかった
今回のAPがここ最近には類をみないほど命中が渋いだけだ
215それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:25:44 ID:bQ6cOTPo
>>213
んなこたーない。
まだ運動性の数値がパイロットの命中に+されてそこから命中率出す時代ですよ。
P武器で射程が2以上ある武器がすくなかったのもあって、GBA時代はアシュセイバー大人気でした
216それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:28:36 ID:V+Dl7Gts
最初っからνガンダム並のスペック持ってて
簡単にラスボスワンターンキルできるアシュはマジぱねかった
217それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:30:01 ID:HsAfgT/4
なるほど

そういや同時期のαもそっちの仕様だったね
α外伝で必中持ってないキャラが涙目だったの思い出したわ
218それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:32:44 ID:6/cWYS2r
つうかAPの場合
GBA版の命中率算定式から
命中の際の運動性を引いただけなんじゃないのって
思うくらい命中率が低い
219それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:38:46 ID:V+Dl7Gts
最近のスパロボは命中率を上げる照準みたいなステータスあったよな
220それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:40:04 ID:6/cWYS2r
MXとZにあったかな>照準
221それも名無しだ:2010/03/27(土) 01:41:10 ID:7a6XfiB4
MXのは普通に命中値が改造できた
照準値がついたのはZから
222それも名無しだ:2010/03/27(土) 02:00:12 ID:yehg1Htp
最近のスパロボ知らんけど、弾数とか地形適応も改造できたらいいのに
223それも名無しだ:2010/03/27(土) 02:01:31 ID:7a6XfiB4
パーツやらフル改造ボーナスとか技能とかで補えるからなそこらは
224それも名無しだ:2010/03/27(土) 02:05:58 ID:bQ6cOTPo
>>222
弾数と地形適応はパイロット養成の方で強化できる(場合もある)
225それも名無しだ:2010/03/27(土) 05:22:16 ID:V+Dl7Gts
なんで三輪長官みたいな思想の偏った人間が長官なんてできるんだ……
と思ったが、異星人相手なら核使ってもおkは一理あるな
226それも名無しだ:2010/03/27(土) 08:14:43 ID:MKA8Df6q
リヒテルも大概アレだし
正直、他の敵キャラと同じく死んで正解だと思う
いくらオルバンに騙されていたとはいえね
227それも名無しだ:2010/03/27(土) 08:50:17 ID:2Hp+Oksf
りゅーざきかずやめーーー
228それも名無しだ:2010/03/27(土) 08:51:56 ID:V+Dl7Gts
ダイモスはなんか他の長浜作品より偏った性格の人間多いような気がするんだよな
いや、ボルテスをビデオで見たぐらいで他の原作は知らないスパ厨なんだけど
229それも名無しだ:2010/03/27(土) 10:00:47 ID:Ry+/JsB1
ボルテスと言えばハイネルが健一の実の兄(?)だったんだよな?
そういやAではその部分が省かれてたような
230それも名無しだ:2010/03/27(土) 10:09:54 ID:V+Dl7Gts
そう、あのおっさん妻と知らなかったとはいえ母星に子供がいるのに
地球で別の女捕まえて子供三人も孕ませてる
231それも名無しだ:2010/03/27(土) 10:28:02 ID:n0iBRMn5
兄さん、兄さん言われて炎の中飛び込むよりよっぽど幸せになったな
232それも名無しだ:2010/03/27(土) 11:29:26 ID:2Hp+Oksf
セックス!
233それも名無しだ:2010/03/27(土) 11:50:36 ID:xib1X3/V
何年かぶりにメインデータを上書きするという失態を犯してしまったsit
234それも名無しだ:2010/03/27(土) 11:52:11 ID:xib1X3/V
誤字った
235それも名無しだ:2010/03/27(土) 12:35:36 ID:n0iBRMn5
火星丼を戦艦から使うときってどうやってパイロットに渡してるんだ?
ボソンジャンプでもさせてんのか
236それも名無しだ:2010/03/27(土) 13:11:44 ID:bQ6cOTPo
ベンチ要員が直接手渡しにいきます
237それも名無しだ:2010/03/27(土) 13:35:53 ID:i9ceJUSn
「新しい火星丼よー」と投げてわたしt
238それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:08:29 ID:jRt/25rS
所長!火星丼を射出してくれ!
239それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:22:35 ID:n0iBRMn5
あとデンドロをどうやって戦艦に搭載するんだと
原作だと横についてくるんだよね

まあそんなこと言ってるときりないけどww
Dの真ドラゴンが一番カオスだか
240それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:25:32 ID:wFVifsdi
デンドロ 大胆 コンバト ボル手巣
突っ込んだら負けすぎる
241それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:42:59 ID:YJxAGM5z


ヾ                             ,、    |   わ
  `ヾ _                         / l     |
      ̄,ー-z___             //  l l   |   か
  .    '.,/./l  ̄;  ト-三彡      ///    lノ_ l    っ
      l.l ,' l  ヽ_.i`-' ノ彡彡彡彡==--- __二二r-─ヽi
      l.l l l    ~二--ゝl  ̄.//二=┐=─ 、=-、 ヽ i   た
      .l.l.l i        ノノ'⌒ l l-、─-ト_ソ ノ  ヽ '-,__|   ぞ
       ヾヽ、     /,'/ ./ ヾヽ`,        , ' r-┘|  !!
        ヾ==---- ',r "/ /   ヽヽ'        / /   丶  /
        l   ̄ ̄  / /     ヽ、      / /    丿ノ
        ヽ      `-、--、    ` -、__'ノ   ノ
         ヽ                       ι'   /~
          `、    ト、─- 、_              /
           ヽ   ` - 、_    ヽ           ,-'
            ',    、   ─ - '         , -'
             ヽ    ──          , - '
              l             , - '
              \         _ , - '
                ト──--- '

ネコ型ロボ「ドラえもん」がスモールライト、どこでもドア使っているんだよ!!
242それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:46:27 ID:hrkCEY0R
でもそれって根本的に解決してませんよね
243それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:47:59 ID:+JkXWEQH
格納庫がギュウギュウで発進できないとか、
超電磁に踏まれそうとか、ダイターンは空飛んでろとか、その辺の描写は面白かったな
244それも名無しだ:2010/03/27(土) 17:11:42 ID:n0iBRMn5
ゲッターは2になれとかなww
体重変わるとかすごいよなゲッター
245それも名無しだ:2010/03/27(土) 17:15:55 ID:SeC3b0b3
細身になるんだから体重減るのは当たり前じゃないかw
246それも名無しだ:2010/03/27(土) 17:24:18 ID:6dwo/u6s
ああそうか、そう考えると不思議でも何でもないな。
247それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:02:56 ID:bQ6cOTPo
>>243
あのシーンは面白かったな
エステバリスのサイズSゆえに隙間から発進とか面白いw
248それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:16:01 ID:wHBfA5fW
>>244
イーグル80t
ジャガー80t
ベアー90t
だかゲットマシンの重量を足すと
250t=ゲッター3
となり
220t=ゲッター1
200t=ゲッター2
は計算が合わなくなる
249それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:17:48 ID:wHBfA5fW
AP電撃攻略本
空想科学七巻より
250それも名無しだ:2010/03/27(土) 18:18:36 ID:wHBfA5fW
攻略本と

でした
251それも名無しだ:2010/03/27(土) 19:00:32 ID:n0iBRMn5
それが石川賢クォリティ
252それも名無しだ:2010/03/27(土) 19:23:39 ID:Ry+/JsB1
合体ロボは分離させて運用してるって考えても……
合体なしでもでかいロボなんていっぱいいるよな
253それも名無しだ:2010/03/27(土) 23:43:28 ID:xib1X3/V
ダイファイターは戦艦に改装するべき
254それも名無しだ:2010/03/28(日) 01:13:46 ID:3WFthppn
>>247
あのステージ、甲板で野晒しだったはずの
ドラグナー3機の出撃が遅れていたのが未だに気にかかっている
255それも名無しだ:2010/03/28(日) 04:23:17 ID:BwiExa4a
ドラグナーいらないからドラグーンを3機ほどまわして欲しい
256それも名無しだ:2010/03/28(日) 07:05:51 ID:X1O/0q94
それはわかる
全機EAWC(大)持ってるし
257それも名無しだ:2010/03/28(日) 08:43:21 ID:fQDZyt6N
しかもD2なんて途中から補給なくなるし・・・信号機バズーカいらないから補給つけてくれってんだ・・・
あの信号機バズーカ使ってる人いる?
258それも名無しだ:2010/03/28(日) 09:18:33 ID:PNMm5TQV
>>257
何だかんだで威力はあるからディストーションフィールド対策に使えなくは無い。
カトンボとか、サイズが大きい相手に使えば割と当たってくれる。
259それも名無しだ:2010/03/28(日) 09:22:56 ID:v0S6eHxZ
燃費も悪くないしな
当たるんなら合体攻撃より便利だし
260それも名無しだ:2010/03/28(日) 09:28:12 ID:+Qv5pUHm
なんかアキトとダイモスを動かすとクイックセーブができなくなった
他の動かせば正常に戻るんだけどね・・・
261それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:18:02 ID:R6ZK0p4d
バズーカの合体攻撃無いんだな
MXのほうが後だからか
262それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:27:24 ID:+Qv5pUHm
他に俺みたいな症状の人いないのかな
ちなみに、セーブできないというかフリーズします

使用してるのはPSP-1000です
263それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:30:14 ID:+Qv5pUHm
つい今しがたPSP-3000にしたら直りました
他のゲームでもフリーズってたりしてたし、
発売日買いってことでタイマー発動したのかも
264それも名無しだ:2010/03/28(日) 11:43:00 ID:q4iIYQAw
>>261
元のAだとカスタム後はバズーカの攻撃力を参考にして合体攻撃の攻撃力だしてたような。
265それも名無しだ:2010/03/28(日) 12:11:45 ID:PcnpJSyZ
>>261
えっ?
266それも名無しだ:2010/03/28(日) 13:46:25 ID:E7V616qE
>>261
バズーカアタックはあるだろ
267それも名無しだ:2010/03/28(日) 14:23:06 ID:R6ZK0p4d
お、なんだ 勘違いか
268それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:59:24 ID:uXzVed89
補給がバズーカになる頃には、
アストナージが本気出すから補給無くなっても問題無いだろ?
269それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:17:29 ID:QTTSUMD7
補給係り自体はガルバーとかいるしな
でも補給はあって便利だしな、レベル上げとかも楽になるし
無いなら無いで弱体化なのは明らか
270それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:28:35 ID:CuZ4QeFK
DチームはD1、D3、マイヨしか出してないわ
D2は嫌いじゃないけど少ない出撃枠を埋めるほどの価値を見出せない
271それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:30:09 ID:yw5NJ1pZ
あてられない上に補給もないからな
272それも名無しだ:2010/03/28(日) 17:31:15 ID:qWioOwdp
D2の補給装置なくなる前にタップを毎回レベル99にしてる
273それも名無しだ:2010/03/28(日) 18:08:43 ID:SEVqXduX
D2はタップが幸運もってるし、熱血もDチームの中では一番早く使えるから充分使えるよ。
Dチームはならべくなら全員出したい。合体攻撃も中々強いし
274それも名無しだ:2010/03/28(日) 18:08:47 ID:fQDZyt6N
序盤から中盤まで補助機体としてつかってるやつが急に戦闘用ですって言われても
改造もしてないし撃墜数もないやらでどうにもならずにそのまま椅子を温める役になってしまいます
275それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:07:48 ID:urTiJ+aj
グレンを地球製スペイザーと合体させるとHPENが平均化される
これを利用してスペイザー複数機用意して
HPENが減ったところに地球製スペイザーと合体分離させてやると・・・
276それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:26:01 ID:ykVJqL0c
スペイザーを余分に出すほど出撃枠は…
277それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:27:37 ID:v0S6eHxZ
そもそもグレンやスペイザー出すくらいなら他の連中出した方が
つか合体分離ならガンダムとGファイターでおkかと
こっちは補給装置付いてるから
278それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:27:38 ID:qWioOwdp
でも合体しないとグレンの装甲が・・・
279それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:32:00 ID:q4iIYQAw
でも合体するとグレンの合体攻撃が…
280それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:28:52 ID:0xFlQJgW
本気の本気出したら、グレン出る幕ない
いや、逆に上位8機くらいで問題ないから、出る幕あるのか?
281それも名無しだ:2010/03/28(日) 21:32:14 ID:q4iIYQAw
ま結局は愛をどれだけ注ぎ込んだかになるからな、APの仕様だと

合体グレンダイザーも掛け合いが無いのが寂しいが精神コマンド二人分は悪くない。
甲児とかだとAB被るけど…
282それも名無しだ:2010/03/28(日) 22:19:44 ID:1Lr6iJn7
合体できる機体は両方のカスタムボーナスを得られるから
スペック的にみればそれなりなんだけどな
参戦期間が短い上に強い機体が序盤からいるからな

キャラゲーとしてみたらどうなんだって思うよな
283それも名無しだ:2010/03/28(日) 22:23:45 ID:BwiExa4a
主役キャラクターだけは中盤までに出揃って
主役機や後継機は中盤辺りからポツポツ出始めて
んで後半に東方不敗やらマイヨやらの強敵が隠しとして入るってのが理想的かな
284それも名無しだ:2010/03/28(日) 22:26:55 ID:q4iIYQAw
ZZ勢なんて敵の方が先に出てきて(それも中盤後)
味方キャラは隠しキャラが先に仲間になると言う始末だからなあ。
285それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:16:10 ID:DEYMKNX1
それにしてもジュドーのエースボーナスは
俺にダブルゼータを乗せろという無言のメッセージを感じる…
286それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:18:08 ID:XitRDDLZ
ジュドーほどスキルパーツもったいないと思うキャラはいない
売りのMAP兵器もナデとフォウいれば事足りるし
287それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:19:56 ID:YZZTGGkp
いやいやいや。MAPW移動後使用可能は、代替不可な固有の持ち味だろ。
288それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:21:34 ID:XitRDDLZ
いや、別に再動使うし
そりゃあ、便利といえばジュドーの方が便利だと思うけど
289それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:32:51 ID:QeMt8NvD
マップ兵器使う度に再動使うってどう考えても効率悪すぎだろ……。
フォウは感応連発ってお仕事があるし。
290それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:46:00 ID:1Lr6iJn7
やっぱ参戦期間だよな
ジョルジュのがサイコ同時撃破があるから使い道があるし
291それも名無しだ:2010/03/28(日) 23:54:19 ID:QTTSUMD7
>>286
そこはフル改造のローズを引き合いに出そうぜ
移動後MAPと再動or覚醒MAPじゃ使い勝手が全然違う

しかし参戦期間もそうだが原作終了後の設定のはずなのに原作の敵を一人も倒してないっていうのが一番笑える
プル説得も取られるし、あまりにも可哀想だろ
292それも名無しだ:2010/03/29(月) 00:07:13 ID:PCLLqfxW
>>291
え?プルプルズ出したいからZZ出してるんだろ?
もっと早く出ててもおかしくないんだし
293それも名無しだ:2010/03/29(月) 00:12:25 ID:kbipMTnZ
>>292
テメェはZZ好きの俺を怒らせた

まぁZZの原作再現なら64があるからいいんだけどさー
でもやっぱAの扱いはすげぇ適当だよなぁw
294それも名無しだ:2010/03/29(月) 00:15:08 ID:ST4rufw2
MX見ろよ。Z勢は原作通りみんな死んでるのに、ZZはちゃっかりプルプル生きてるぜ。
勝手にスパロボ設定で連邦軍所属にさせられた上で、Dと90%同じシチュエーションでカミーユに怒られたクワトロマジ可哀相。
295それも名無しだ:2010/03/29(月) 00:53:27 ID:vA79IWW6
プルプルズとかバニングとかはスパロボだけやってると原作途中で死んだって気がしない
296それも名無しだ:2010/03/29(月) 04:14:54 ID:uWI9G9T/
原作のバニング死ぬのかよ
297それも名無しだ:2010/03/29(月) 04:26:11 ID:+p49315x
そういや三輪長官やカテジナは原作じゃ死なないのに
αシリーズで殺されたな
298それも名無しだ:2010/03/29(月) 06:55:16 ID:QHl6r0d4
カテジナはDでは進行次第で救われる。
長官は第4次でも…もっとも、この人が悔い改める姿は想像がつかないが。
299それも名無しだ:2010/03/29(月) 09:55:18 ID:PCLLqfxW
MXでも死んだしな
それも終盤ギルガザムネに同乗して来てそのままあぼーんw
300それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:01:13 ID:7R2ZUypo
>>296
シーマ様とドンパチして死亡
原作でいなくなってるはずの人が生きてるのなんてスパロボじゃいつもの事
301それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:07:14 ID:h4B6gcCM
プル'sと勇者の印どっちがいいんだろうなー
援護2倍はかなりおいしいしGファイターに乗せて分離してひらめきかければ(ほぼ2回行動)安全にボスを削れる
が、勇者のしるしもほしい。印つけてガンダムMAにバニングあたりを乗せれば命中高い砲台になるし出撃枠にも優しい 悩むじぇ
302それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:11:08 ID:C69/glsh
師匠も仲間になった後は病がなかったことになってるな
303それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:19:30 ID:zA417tuX
スキルパーツだったらともかく、勇者の印は強化パーツだから
2周目以降で余裕があるならプルプル仲間にしてもいいと思う。

胡蝶さん・・・
304それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:34:23 ID:dNrdANhz
補給レベルアップ初めてやったけど結構大変なのね
二人で交互にやっても一レベル上げるのに合わせて4〜5ターンかかるし
305それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:39:56 ID:C69/glsh
最初の2人が苦行なんだよなー
それ以降は面白いようにレベルぽんぽん上がるけど
306それも名無しだ:2010/03/29(月) 10:51:25 ID:kgIFSwOV
ある程度上げると修理のが効率がよくなるよ
307それも名無しだ:2010/03/29(月) 14:42:55 ID:OQUmtg9i
機体一覧にある「総合」ってなんなんだ
強い機体が高いってのは分かるが、どんな計算式だろう
308それも名無しだ:2010/03/29(月) 17:36:28 ID:Mk+nGkuF
>>294
総帥じゃないから怒られるんだよ

ところで今回の撤退敵落とし辛くね?周回重ねたら楽になる?
309それも名無しだ:2010/03/29(月) 17:48:11 ID:rEqvHyRB
>>308
元ネタのDは、総帥だったから怒られたんだけどねぇw
どっちにしてもシャアはへたれだしなぁ。
310それも名無しだ:2010/03/29(月) 18:49:45 ID:AytePm6t
>>308
一周目で落としにくいのはダイマジンとツヴァイくらいじゃない?
さすがにダイマジンは諦めたw

衝撃6話のブッチャーには苦戦した覚えがある
311それも名無しだ:2010/03/29(月) 18:53:50 ID:5EqsMzZD
衝撃は武器改造は勿論、脱力とかで気力調整しなきゃならんほどシビアだったな
312それも名無しだ:2010/03/29(月) 19:15:19 ID:2zxTqKp6
ミネルバXがゲッターQをwwwwwww
313それも名無しだ:2010/03/29(月) 20:20:06 ID:PCLLqfxW
>>312
まあ、みんな通る道だし
俺なんかアイナのMAP兵器で落とされたぜw
314それも名無しだ:2010/03/29(月) 20:22:26 ID:q+bX9zIC
301:
 俺のスパロボにおける価値観は、
仲間>>>>>資金とかその他、なので
迷い無くプルプルズです。それは何周しようが変わりません。
315それも名無しだ:2010/03/29(月) 20:49:44 ID:zA417tuX
>>308
15話の暗黒大将軍・地獄大元帥・ヒドラー撤退はキツいと思うけど
命中値+10を落す暗黒大将軍だけ倒せば特に困らない
316それも名無しだ:2010/03/30(火) 00:50:10 ID:TNp/DmP5
技量パーツが圧倒的に足りない
余りまくってる技能パーツと交換したいくらいだ
317それも名無しだ:2010/03/30(火) 13:34:11 ID:AGq5AK1i
テーン準尉って何者?
318それも名無しだ:2010/03/30(火) 15:36:19 ID:92LuTwO8
>>310>>315
遅レスだけど、一週目でも大体はいけるのか
ほとんど諦めてしまったよ…
319それも名無しだ:2010/03/30(火) 16:09:05 ID:YQmuTgih
何なのゲッターの弱さは?
320それも名無しだ:2010/03/30(火) 18:15:52 ID:EgOPWHiG
>>317
シャドウミラーからのスパイと思われる

>>319
真まで我慢しろ
321それも名無しだ:2010/03/30(火) 19:31:24 ID:/lMTbEQ8
ストナーサンシャインスパーク見たが
オリジナルAと全然違うな
322それも名無しだ:2010/03/30(火) 23:25:23 ID:rtLJySjG
遅レスだが
>>301
命中が厳しいAPじゃ
勇者の印>>>>>>>>>>プルプルズ

はっきり言ってプルプルズ使うなら他のメンバー使うし
323それも名無しだ:2010/03/31(水) 00:23:58 ID:xc8fXLYz
周回やってある程度余裕が出たらプルプルにするって感じかな
324それも名無しだ:2010/03/31(水) 05:01:21 ID:u2sV89ti
プルプルズは加入させても枠取るわロリコン等に比べてパッとしないわで・・・
同時加入のノリスのために印取ってるわ
325それも名無しだ:2010/03/31(水) 08:49:13 ID:KMA7wYHu
分身もちもいるからなぁ
結局感応のお世話になったり
326それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:12:21 ID:LrU+f9/d
印や魂はヴァイサーガや師弟コンビ、ゲッターと付けたい機体が多いので必ず取ってる
327それも名無しだ:2010/03/31(水) 13:45:14 ID:xc8fXLYz
印二個、魂一個が最大だっけ?
328それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:30:52 ID:6RPYDGcY
プルをZに乗せようと思ったけど、格闘値が低すぎて使えなかったなあ
精神コマンドは結構いいのが揃ってると思うんだが
329それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:35:37 ID:7EVLt5M+
>>327
そうだよ

ところで麒麟極のワカメって増える意味あるの?
ただ立って見てるだけじゃね?
330それも名無しだ:2010/03/31(水) 15:57:39 ID:yqEG10DG
そういや20話のワカメってHP10万くらいなんだな
最終話と同じくらいかと思ってスルーしてたわ
331それも名無しだ:2010/03/31(水) 18:51:10 ID:u2sV89ti
>>330
ぶっちゃけ37話のレモンのほうが強い気がする
周回プレイだとボス達は経験値バンク
師匠2回撃墜おいしいです
332それも名無しだ:2010/03/31(水) 20:17:22 ID:gHPlnTzm
何周もしてるとOGS並にHPの多く回復(大)持ちの敵と戦いたくなってくる
333それも名無しだ:2010/04/01(木) 03:08:50 ID:XkvHRCaG
それはない
334それも名無しだ:2010/04/01(木) 10:21:52 ID:BqA8fpiU
この魂の炎〜
335それも名無しだ:2010/04/01(木) 11:24:03 ID:qNzX/vve
流石にそれはOGsやっとれ
336それも名無しだ:2010/04/01(木) 14:45:24 ID:7VQNf0xv
去年の夏スパロボ初めてやって今までJ、W、K、MXPと携帯機だけクリアしてきたんだけど、新学期も始まって暇だから次はAPやろうと思うんだがちょっと聞きたい
俺がやってきたのは多分スパロボの中でもヌルゲーだと思うんだが、APはどう?
同じようにヌルイならやっぱAPはやめてFでもやろうかと思うんだ
337それも名無しだ:2010/04/01(木) 14:55:48 ID:hB8kPmGq
難易度って意味じゃ、APは上位に入る方だな。全然ぬるくない。
何故そこでFって考え方になるかわからんが。Fも十分難しいぞ。
その流れでヌルゲーっていったら、R。MXとツートップ張るぬるさ。ハードに拘らないなら、αも中々ぬるい。JやKがクリアできるなら問題なくクリアできる。
338それも名無しだ:2010/04/01(木) 15:16:07 ID:BqA8fpiU
ドラグナー3や戦艦がいなければFと同じくらいの難易度かな
Fは戦闘シーンカットできないから時間はかなり違うと思うが
339それも名無しだ:2010/04/01(木) 15:21:21 ID:7VQNf0xv
>>337
レストン
いやもうヌルゲーは飽きたから難しいのをやりたいって意味なんだすまない
Fは難しいって聞くからさ

>>338
つまりライト君をハブればよい訳ですね?
ありがとうよしAP買ってくる
340それも名無しだ:2010/04/01(木) 15:37:01 ID:hB8kPmGq
難易度高いってんなら、Fは間違ってないかな。
ただ、戦闘アニメOFFにできない点を始め、昨今の作品に馴れてたらインターフェースの悪さには耐えられないだろうねぇ。
他にも難易度高いのは、まずDかな。全体的にダメージ値が大きいし、ボスも軒並み強い。やりごたえ十分。
インパクト。難しい、というよりも、独特のリズムで進行するスパロボ。インターフェースが不親切な部分が多々あるから、そこに目を瞑れば。
コンプリートボックス。Fよりもこっちのが面白いかも……。
341それも名無しだ:2010/04/01(木) 16:54:45 ID:WYn5LPD6
衝撃はいろんな意味でだるくて起動する気が起きない
参戦作品はドンピシャなんだけどね。いろいろ改善して移植して欲しい
342それも名無しだ:2010/04/01(木) 17:11:23 ID:7VQNf0xv
カメクラで買ってきた
1話にしてこの命中率の低さ…言われた通りライト君はソッコーハブったからいい感じに楽しめそうだ
>>340
せっかく色々教えて貰ったけどAP始めてしまったwww
多分2週間くらいでクリアするから次はDやってみる
343それも名無しだ:2010/04/01(木) 18:40:15 ID:BbAkep9j
OGsのOG1部分も命中回避がシビアでそこそこやり応えがあったような…
まあ俺は構わずサイコブラスター無双してたけど
OG2はフェアリオン強すぎOG外伝はヤルダバオト強すぎで結構ヌルかったな
344それも名無しだ:2010/04/01(木) 18:44:53 ID:OX0bcZwN
OG2のEXハードなんかは、全スパロボでも屈指の難しさだと思うよ。
ZやサルファのEXハードは知らない。ZSPDのXANなんかも、キチ●イみたいに強いらしいけど。

まぁ、1やらずに2やるのもどうかと思うけど。
345それも名無しだ:2010/04/01(木) 19:03:11 ID:5jGifnqL
MXは電童とかラーゼフォンとか全然わからなくてダメだったなあ。

ワカメよりレモンのほうが強いってどういうことなの…。
346それも名無しだ:2010/04/01(木) 19:07:33 ID:hB8kPmGq
レモンの方が強い、ってこたないでしょ。
ただ、匹敵する強敵なのは間違いない。
ツヴァイザーゲインみたいに、撃墜する必要性がある敵じゃないのに
遊撃隊長として異常な射程と威力を行使してくるから、ヴィンデル以上に強敵に感じるという話。
347それも名無しだ:2010/04/01(木) 19:36:01 ID:nM9x/Hp/
ライバルが弱すぎるのがなぁ
雑魚機を改造しただけだから当然っちゃ当然だが
必中のみの舞朱雀一発で死にかけてるし
348それも名無しだ:2010/04/01(木) 19:48:13 ID:WYn5LPD6
後半になったらHP倍くらいになってもよかったんじゃなかろうかとは思う
最初に出た時は強敵だけど後半だと空気
349それも名無しだ:2010/04/01(木) 21:21:18 ID:qI/ngt8w
ライバルがラミアなら「顔付きなだけのWシリーズ」と無理矢理納得できるけど、
ライバルがアクセルだとレモンより圧倒的に弱くて残念だ
350それも名無しだ:2010/04/01(木) 22:34:20 ID:bILzYPrH
まあ、GBA版に比べれば…
GBA版は1周目でもガンダムの武器、スーパーナパームとか改造してあるととんでもないことになったし。
2周目以降は3人乗りゲッターが…

GBAの仕様でコンV・ボルテスが5機に分離できてたら鬼畜すぎるなw
351それも名無しだ:2010/04/01(木) 22:36:47 ID:kktdGqxU
APとDが大好きだけど戦闘飛ばせないFF完が
スパロボやってる感があって一番好きかも知れない
352それも名無しだ:2010/04/01(木) 22:41:36 ID:bILzYPrH
>>351
GBAのAやコンパクトシリーズ(C3とインパクトは除く)もとばせないよ
俺はウィンキー時代のは第二次Gしかしたことないけども、しょぼい武器だとダメージ10なのに数字上は少し武器攻撃力あがっただけなのに
(APと比較しての話)ダメージがやたらあがったり、
ビームライフルとか射程の2以上ある武器のほとんどが移動後攻撃不可能だったり、
GBAのAやC1、C2は昔のスパロボっぽい感じ。C1、C2はガンダムに目があったりするし。

GBAのAはシールドの仕様のせいで下手なスーパーロボットより盾持ってるMSの方が硬いから困る
353それも名無しだ:2010/04/01(木) 23:03:28 ID:5jGifnqL
第4次はダイターン無双だった気がする
個人的には仲間にしたい奴がだいたい仲間になる衝撃は好きだったな
354それも名無しだ:2010/04/01(木) 23:13:20 ID:V6hxhZ3z
SD世代の俺としてはガンダムに目があった方がしっくり来る
355それも名無しだ:2010/04/02(金) 02:44:48 ID:vNrRKLaz
MXはなんだこのヌルゲーと思ってたら
終盤の全然育ててない面子オンリーの分岐とEVA量産機でちょっと冷や汗かいた
356それも名無しだ:2010/04/02(金) 06:57:46 ID:pZiYNDX4
ドラグナーとUCガンダム勢を一切使ってなかったから終盤の分岐で泣いた
357それも名無しだ:2010/04/02(金) 08:59:53 ID:fHd4sSsA
MXとかP版のベガとドルチェノフで詰んだな
主要キャラ育ててなかったし硬すぎなんだよ
358それも名無しだ:2010/04/03(土) 00:50:02 ID:7BQg34+Q
ドラグナーのラストは超燃費のツインレーザーソードで乗り切ったわw
359それも名無しだ:2010/04/03(土) 12:13:07 ID:be23YYy5
mxといえばポータプル版のドラグナーチーム、アクアの乗るドラグーンだけで
バッタとかの大群を相手にする面が異常にきつかった記憶がある

もしバッタとかにAP並の回避力があったら…確実に詰んでたな
360それも名無しだ:2010/04/03(土) 12:38:24 ID:i/Fb5vYc
ヘビーアームズとローズが強いのがうれしい
361それも名無しだ:2010/04/03(土) 12:39:01 ID:2pbLpB9/
つか、APのバッタは強すぎ。
ビーム兵器で正しく対処できるならいいけど、普通に相手すればなかなかな機械獣並のHPあるのに
運動性は鬼みたいにあるってどういうことなの。
362それも名無しだ:2010/04/03(土) 14:55:52 ID:Bv1iSIfl
原作のバッタなんてエステに大量殺戮されるだけの存在だぜw

それなのに今回のバッタはα外伝のゴースト並の扱い
363それも名無しだ:2010/04/03(土) 14:59:18 ID:7BQg34+Q
Dフィールドのせいでなかなか落ちないから余計に
364それも名無しだ:2010/04/03(土) 15:41:02 ID:Va376gqi
命中400でも命中率100パーいかない敵どんだけいんだよwww
365それも名無しだ:2010/04/03(土) 17:38:34 ID:CutQKDEU
正直「精神使わなくても命中して当たり前」みたいな他のスパロボの方が飽きやすいから
APはこのバランスでいいと思う
366それも名無しだ:2010/04/03(土) 18:42:13 ID:Va376gqi
必中をこんな重宝したのはF、F完以来だな
367それも名無しだ:2010/04/04(日) 11:27:18 ID:jm7LWE7E
じゃあAPって難しい方?
368それも名無しだ:2010/04/04(日) 15:45:14 ID:yOUIhsux
ソウルゲインで連続3周もしてしまった
こんなに愛着湧いたオリ機体はこれが初めてだ
木連相手だとチト辛いが…
369それも名無しだ:2010/04/04(日) 21:10:40 ID:okBX3Lwb
>>367
従来のスパロボに比べたら面倒な方だな
まぁ一周目で撤退ボスなんか狙わないで気楽にやったほうが楽しい
370それも名無しだ:2010/04/05(月) 10:41:03 ID:5zULI6pJ
GBA版のAはめっちゃ簡単なのにな
ラスボスのワカメが6万とかww
371それも名無しだ:2010/04/05(月) 11:34:09 ID:/uxYG8qN
いや、オリジナルAは普通の難易度のスパロボだよ。
最終決戦だって、普通に挑んだら、APと同じく濃密に敷かれた布陣に苦戦するし。だから、突貫戦術でヴィンデルを狙うしかねぇ、って話。
問題は、二周目以降でインフレが発生しうる穴が大きすぎるって事。
372それも名無しだ:2010/04/05(月) 12:36:12 ID:/7zZ+MIR
ああいう2周目特典はデフレの衝撃にこそ欲しかった
AもUP系強化パーツなけりゃまだインフレ抑えれたんだが
373それも名無しだ:2010/04/05(月) 18:06:24 ID:q/yYY5X5
ラーズアングリフいいな
気分は黒いサザンクロス
374それも名無しだ:2010/04/05(月) 19:43:57 ID:5zULI6pJ
スパロボAの向こうの世界ってスパロボ64の世界?

主人公機が後継機っぽいし
でもアムロがア・バオア・クーで死んでないから違うか
375それも名無しだ:2010/04/05(月) 20:44:02 ID:vYas4TkZ
AのゲシュmkV隊ってやっぱりキョウスケが隊長なんだろうか
376それも名無しだ:2010/04/05(月) 20:48:59 ID:y1SpA4lF
>>374
Aの世界に変わりないよ微妙に違うくらいで
377それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:04:40 ID:oTa70DBi
オリジナルAはせっかく改造段階15段階+パーツスロット4開放されても
資金の引継ぎとかパーツ、撃墜数の引継ぎはないからな。
獲得資金にボーナスつくし、撃墜数ボーナスや幸運とも重複するけど
幸運MAP兵器でまとめて撃墜しても65535どまりだから資金稼ぎにくいし。
中断セーブすると全滅プレイもできない。
真ゲにV-UPとか積みまくりは浪漫だけど、ゲッター1から改造を引き継ぐなんてことはないからそこまで資金ためこまないといけないし。
武器も個別改造の時代だし…

色々とやっぱりきつい。
378それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:09:58 ID:/uxYG8qN
どちらにしても、序盤は変わらないんだよな。
若干楽? 程度の話。

その後に出たRは、改造してもしなくても大して問題ないぬるぬるだったが。
379それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:11:55 ID:vYas4TkZ
RのラスボスはHP多い雑魚
OG外伝でもそうだったが
380それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:25:52 ID:oTa70DBi
>>378
APはパイロット養成はそのまま引き継がれるから序盤参入キャラにスキルパーツ注ぎ込んでるとえらい難易度が変わるよ。
っていうかABの有無だけでもかなり違うだろ。ダイモスなんか…
381それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:30:57 ID:/uxYG8qN
そうじゃなくて、オリジナルAは有効な周回引継ぎが少ないから、二周目も三周目も序盤の難易度は何周しても大して変わらない、という話。
382それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:40:18 ID:oTa70DBi
>>381
ああ、それは確かに。
383それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:41:53 ID:vYas4TkZ
Aの気力計算式でAPやったら師弟コンビがやばいことになってただろうな
384それも名無しだ:2010/04/05(月) 23:05:49 ID:oTa70DBi
元のAは旧作品から変化をつけようと頑張っていたんだろうなあ。

ああしかしグリグリ動くザクレロとかガンダムMAとかまじたまんねぇぇぇえ!
GBAだからこそできた作品!って感じだっただけにこれがグリグリ動くとまじたまんない

RPとかDPとかはやくでないかなあ…そして願わくばWPを!
385それも名無しだ:2010/04/05(月) 23:21:05 ID:LtpFj4tA
PS2用に戦闘アニメ全部使い回し&ほとんどいるだけ参戦でいいから、
その作品全部を網羅したスパロボをPSPで出して欲しい。

新規アニメ作成(=PS2スパロボに登場してない中での追加参戦)はフルメタとテッカマンブレードだけでいいや。
386それも名無しだ:2010/04/05(月) 23:58:32 ID:vYas4TkZ
全37話だがこれって据え置きだと主人公の後継機手に入るくらいの話数なんだよな
387それも名無しだ:2010/04/06(火) 02:04:25 ID:6lQFhy7m
最初の分岐
地上ルートの方が増援のパーツ、資金分美味しい
388それも名無しだ:2010/04/06(火) 07:42:32 ID:LZBa7m/V
APの武器改造の幅でかくね?倍以上になるし
他のシリーズもこんなだっけ?
389それも名無しだ:2010/04/06(火) 08:38:14 ID:AUF+zF9U
機体によるんじゃね?
今ダイナミック系で部隊組んでんだが
ボスボロットの火力が異様に高いww

武器フル改造でグレートに次ぐ火力
390それも名無しだ:2010/04/06(火) 08:43:47 ID:IOK9Jvv4
ミネルバXと量産型グレートもかなり伸びるぞ。

マジンガーZ(笑)だから困る
391それも名無しだ:2010/04/06(火) 09:28:57 ID:ipft+Oyb
マジンガーとゼロカスは明らかに調整ミスです
あんな状態でまともに戦えるのですか?
392それも名無しだ:2010/04/06(火) 10:26:32 ID:Csdgn5q8
ZZも調整ミスレベルに弱い
火力重視の機体だろうに・・・
393それも名無しだ:2010/04/06(火) 16:35:04 ID:AEWwB15b
>>392
ZZが完全にMAP武器要員で通常武器が微妙なのは、スパロボではよくある事w
394それも名無しだ:2010/04/06(火) 19:53:48 ID:bepT1ChD
どうせ参戦遅いんだから厨能力でも誰も文句は言わなかっただろうに…
395それも名無しだ:2010/04/06(火) 19:58:35 ID:d3JsJ1dw
ZZの火力まともに再現したらマジで厨機体になるわ
まぁそれ以前にデスサイズとか毎回厨機体だけどな
396それも名無しだ:2010/04/06(火) 20:08:46 ID:IOK9Jvv4
デスサイズはGBA版の頃にあった鎌の空適正Aがなくなってるのが…
その代わりにバリア貫通ついたけど。

とはいえビッグファルコンで増援にきたときは空飛んでる敵ばっかりでバルカンばかり使う羽目になるのでこれはこれで笑えるが。
397それも名無しだ:2010/04/06(火) 20:13:24 ID:JNK8JgFA
Fのデスサイズは完璧にクズユニットだったがな。
398それも名無しだ:2010/04/06(火) 20:15:23 ID:bepT1ChD
F序盤だと気力制限なしの盾や鎌が妙に強く感じたけどな
399それも名無しだ:2010/04/06(火) 20:36:56 ID:JNK8JgFA
そりゃジェガンやらディザードを使って戦ってる頃はな。
仲間になる頃には、完全に、間に合ってます、って感じ。
400それも名無しだ:2010/04/06(火) 20:38:23 ID:IOK9Jvv4
C1だと最大射程が2なんだぜ…デスサイズ
401それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:16:12 ID:Q86a3hKR
FのW勢は初出場なのに敵では強かったくせして仲間になると途端に使えない連中だったww
402それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:17:59 ID:KPOwxhev
それっていつもの事じゃんw
403それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:24:04 ID:IOK9Jvv4
敵が味方になると弱くなるのはいつものことw
むしろAPやA、Rみたいに敵のときと味方の時で同じ能力値の場合の方が少ないよ。
それでも恐怖なのがマスター・アジアだけど

インパクトは敵を説得して仲間にするとそのステージだけHPとかの能力値が敵のときのまんまなんだよな、
ロザミアのギャプランとか仲間になった直後はHP10000ぐらいあった筈。
インターミッションになると元に戻るが…
404それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:25:08 ID:JNK8JgFA
F完のゼロカスは、凄かったんだぜ。
デフォルトでビルバインが泣いて逃げ出す運動性、マジンカイザーが頭を下げる装甲
ゴーショーグンがゴーフラッシャーをへし折ってしまいそうな火力を備えた最強無敵メカだったんだ。


なのに微妙に使えなかったのは、もう三話しか使えなかったのと、ヒイロが弱かったせいだぜ、っと。
405それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:26:25 ID:Q86a3hKR
αの最終話でのイングラムが仲間になるところでもそのままだね
最終話だから次もなにもないけど。その場だけとはいえHPが4万くらいの機体が仲間になっちゃう。
406それも名無しだ:2010/04/06(火) 22:27:19 ID:Q86a3hKR
>>404
W勢は普通にやってたら二回行動できないからね・・・
407それも名無しだ:2010/04/06(火) 23:53:26 ID:KYbYGioa
>>404
Fのヒイロは今でいうカツレベルだったからなあ
フル改造運動ボーナスすればハマーンのキュベレイともタイマン出来るゼロカスには吹いたがw
408それも名無しだ:2010/04/07(水) 02:30:07 ID:gSv5aOk4
>>404
よりによって比較対象がゴーショーグン()かいw
409それも名無しだ:2010/04/07(水) 02:44:58 ID:sO9P1uzr
Fのゴーショーグンは、ゴーフラッシャースペシャルにパワーアップすれば……まぁ浪漫は増える。
410それも名無しだ:2010/04/07(水) 07:29:04 ID:aIeCRRob
ハマーンのキュベレイがZZ終盤の性能を再現していれば不思議なバリアが追加されて
アホみたいに硬くなるんだろうな
411それも名無しだ:2010/04/07(水) 08:06:29 ID:gSv5aOk4
>>410
Fである意味再現されてたよ
412それも名無しだ:2010/04/07(水) 08:36:28 ID:YD0odjpD
今のスパロボであの頃のキュベレイや三将軍の強さは再現できるのかな?
色んな要素混じってあの化け物じみた強さだからなあ
413それも名無しだ:2010/04/07(水) 09:47:02 ID:NNDJoVM9
行動後でも応援祝福感応使わせてほしいわー スパロボ長年の願い
NEOでようやく叶ったが
414それも名無しだ:2010/04/07(水) 10:31:25 ID:kaeUNYxO
Zも出来なかったけか
415それも名無しだ:2010/04/07(水) 19:50:21 ID:7oaZbfJK
お前等って初期Lvの状態でパイロット能力カンストするまでドーピングしてる?
勿体無くてある程度Lv上がったらカンストする程度でドーピング止めてるんだけどさ
416それも名無しだ:2010/04/07(水) 20:04:37 ID:yKqlhVa2
確かαだとHP回復(大)とか持ってたような…キュベレイ
417それも名無しだ:2010/04/07(水) 23:05:40 ID:rV3WBG4n
その変わりHP17000くらいだったはず
Fからαやるとハマーンの弱体化っぷりに拍子抜けした
それ以上に味方が強すぎた
418それも名無しだ:2010/04/07(水) 23:31:40 ID:kWVlj6gt
規制中に3周目の火星最終ステージにきたんだが、ここって全滅できるの?
全滅させた方、何周でどんな面子だったかおせーて。
419それも名無しだ:2010/04/08(木) 01:09:47 ID:Jq03T/C2
使いたい奴が多すぎる…

1週目なら師匠はとっておくべき?
420それも名無しだ:2010/04/08(木) 01:15:17 ID:DFkfiSb8
>>419
逆に1週目にとらないと正直微妙
421それも名無しだ:2010/04/08(木) 01:22:00 ID:rePtGpu7
2周する気あるならどっちからでもとだけ。
1周で飽きるかも、投げるかもというなら好きな奴を選べばいい

1周目は資金もあんまりたまって無いだろうから、師匠とか好きな機体にある程度集中して金注ぎ込まないと辛いし。
あと、ドモンの撃墜数条件を1周目で満たすのはなかなか面倒、という反面もある

師匠をあきらめる場合、ララァとガイに加えてケロットか胡蝶鬼を仲間にできるわけだが、

ララァは悪くは無いが良くも悪くもU.C系MSパイロットは大量にいるのでララァを仲間にするメリットは薄い
エルメス自体も微妙な能力値だし、ララァを仲間にする=強化パーツのソーラーセイルが入手不可、は痛い

ガイはGBA版と違って強力なパーツと引き換えというわけでは無いので、師匠をあきらめるならとりあえず仲間にしておくといい
相方のアキトも含めABが優秀で、武器改造した魂の合体攻撃はかなり強烈。

ケロットは戦闘能力自体は微妙だが、A及びAPにおいては単機で修理補給ができる唯一の機体。
1周目では資金を機体のほうにまわしにくい分、補助機体の存在はありがたいだろう。

胡蝶鬼は…機体性能は微妙だが、ABで再動役としては優秀。そこまで育てるほうが辛いかもしれんが。

師匠は間違いなく優秀。APのバランスだと必中が無いのがかなり辛いが、それでもマスターガンダムの強さとあいまって大活躍してくれる。
風雲再起に乗せて暴れさせるもよし、ドモンとの強烈な合体攻撃を使うもよし。
422それも名無しだ:2010/04/08(木) 06:01:35 ID:jdwDUdd8
胡蝶鬼は「回避+10」を落すから、仲間にするのは全パイロットAB取得狙っている場合だけだな。
しかも集中必中持ってないからAB稼ぐのがけっこうキツい
423それも名無しだ:2010/04/08(木) 08:18:01 ID:8MshRbY/
KAZUYAさんの為に蛙も蝶も殆ど仲間にしたことない
424それも名無しだ:2010/04/08(木) 10:23:51 ID:mwqMwRbz
一矢にはハイパージャマーで回避の鬼ですよね!
425それも名無しだ:2010/04/08(木) 11:19:42 ID:pIEeqhPj
師匠の足が遅かったんで、攻撃力の底上げもかねて
インファイトをつぎ込んで移動力増やしたんだが、
APって、敵のときにもそのスキル有効だよね。
ってことは、香港ステージでのアレンビーの説得がかなり厳しくなるってこと?
その面だと、ドモンの乗機も強化パーツつけられないし。
説得にたどり着く前に師匠に撃墜されちまうんじゃねえかと
今から心配だよ。
アレンビーは貴重な再動持ちだから、フォウが使えない木連ルートでは
欠かせない存在なんだが…
426それも名無しだ:2010/04/08(木) 11:26:19 ID:rePtGpu7
>>425
敵と味方で同じ名前のキャラがいる場合でも、味方の時の養成は引き継がれないから安心せい。
ラミアにスキルパーツぶちこんで次の周でアクセル主人公にしてもライバルラミアは素のままだし
師匠をALL400まで養成しても敵のときは素のままだ

※ただし撃墜数とABは除く
とはいえ周回プレイなら武器改造禁止プレイとかでも無い限りではあっさり撃墜できるだろ
427それも名無しだ:2010/04/08(木) 12:55:43 ID:P7wn7Evw
>>418
早期クリアと一緒だけど、無消費or乱発できて強い攻撃があるやつに、敵からの攻撃を集中させればいい
おれは開幕に味方のMAP兵器でチボデーや主人公を半分以下に削って突っ込んだ
底力を追加付けしとくと命中も安定。落ちそうだと思ったら援護防御役と一緒に突撃
428それも名無しだ:2010/04/08(木) 13:10:07 ID:bGmdRJ3d
全滅できるのってできなきゃクリアできないしw
429それも名無しだ:2010/04/08(木) 13:41:01 ID:flObABmT
そこは10ターン経過でクリアだ
むしろターン制限さえなけりゃ撃墜数稼ぐのに絶好の場所にも思えるが
実際そうなったらバッタウゼーで終わるな
430それも名無しだ:2010/04/08(木) 13:52:48 ID:K52jKp+9
レベル差あっても雑魚だと獲得経験値480で打ち止めなんだな
調子に乗って補給隊を99まで上げたのはいいけど補給機乗れない奴のレベル上げが多少めんどい
431それも名無しだ:2010/04/08(木) 13:53:31 ID:AbXC6sPi
>>415
俺はレベル40くらいでカンストするくらいまで育成してる
もったいないていうのとレベルを上げる楽しみが薄れるから
432それも名無しだ:2010/04/08(木) 13:59:18 ID:8MshRbY/
日本語でおk
433それも名無しだ:2010/04/08(木) 14:03:28 ID:bGmdRJ3d
あーバッタのほうか
MAPWでバッタ確殺できて感応要員がいればなんとかなる
(節約のため援護が必中さえすればいけたかと)
顔ありは即殺で
434それも名無しだ:2010/04/08(木) 14:21:28 ID:Rc8lL9dZ
>>418
自分は5周目。
ビーム兵器持ちのガンダム系メイン。
消費パーツ無しでもいけたから3周目でもいけるんじゃない?
主力には援護攻撃やH&Aが必要だと思うけど
435それも名無しだ:2010/04/08(木) 16:55:21 ID:DFkfiSb8
低燃費でバリア貫通持ちの4体を
ナデシコを中心に東西南北8マスに配置すれば楽なんだけど
出来るの1週目だけなんだよな
1週目だけはガンダムMAが使えるからな
436それも名無しだ:2010/04/08(木) 18:42:27 ID:bGmdRJ3d
東西南北マスターなでしこ

ってかGファイターは2週目はデフォで取れる
437それも名無しだ:2010/04/08(木) 18:50:18 ID:rePtGpu7
や、Gファイターが2周目以降は火星ルートにいない、って意味だろう

ちなみに補給ユニットが火星ルートにいないのはGBA版からそのまんまである。
438それも名無しだ:2010/04/08(木) 21:52:25 ID:CZ4QHW7A
1周目だけど楽そうだという理由で宇宙→小バームってルート選んだけど木連ルート選んだ方がセオリーだったろうか
2周目に地上→木連って選ぶとガイ居ないから寂しいしなあ
まあ2周目も宇宙通れば良いんだろうが…
439それも名無しだ:2010/04/08(木) 22:12:24 ID:rePtGpu7
最初の宇宙と地上の分岐はむしろガトーさんやらターン制限やらで宇宙のが厳しいと思う。
ガイ生存目指すと必然的にナデシコを守るために進軍しないといけないし、
ターン制限あるステージはそのなかでララァ説得もこなすとなるとさらに。
440それも名無しだ:2010/04/08(木) 22:16:31 ID:DFkfiSb8
ただ1週目に地上ルートを選んじゃうと
サイコ同時撃破が難しいんだよな
441それも名無しだ:2010/04/08(木) 22:26:18 ID:CZ4QHW7A
パーツ取れなさそうなのが嫌で宇宙選んだんだけどそこを抜かせば地上の方が楽なのか
て言う事はセオリー的には地上→小バームなのかねやっぱり

宇宙ルートはガンダム(MA)無双したらそこまで大変ではなかった
自分的には7話よりは楽だったなあ
442それも名無しだ:2010/04/08(木) 23:04:46 ID:ZommnZ0Y
GBA版はサイコ同時撃破余裕だったんだけどな
443それも名無しだ:2010/04/09(金) 01:57:44 ID:KYRj7aYQ
ジムカスで気力が下がるのは「こんな雑魚に当てられるなんて」ってことかね
ボスもこの仕様にしてほしかったな
444それも名無しだ:2010/04/09(金) 07:25:52 ID:1yF83O2k
>>443
ボス本人もボロットも援護に不向きだから実用的じゃないな
ネタボーナスにしてしまうならいっそ空を飛ばすとか
445それも名無しだ:2010/04/09(金) 08:18:15 ID:4j+ACVEb
>>443
Kではボロットの攻撃に気力ダウン効果がついてたな。
446それも名無しだ:2010/04/09(金) 09:27:11 ID:nB3gMZu9
>>418
昨日ちょうどやった
ヴァイサーガ 
サザビー
デンドロ
マックスター
デスサイズ 
以外全部ナデシコに搭載
中央から動かず迎撃。バッタには反撃のみで、こっちからは手ださない。
敵ユニーク機体とその取り巻きは、出現した後のこっちのターンに相転移砲を打って一気に削る
武器は全員フル改造だけど、ある程度あればいけそう
たまにヘビーアームズを出して熱血MAPW。馬に補給覚えさせとくと楽
デスサイズは要射程アップ。ナデシコはソーラー付けとくだけでEN切れしない
447それも名無しだ:2010/04/09(金) 12:39:00 ID:XG1CCcvQ
地上ルートもその時点にしてはやけにHP高い奴らがうじゃうじゃ出てくるので
きついっちゃきつい
まぁ師匠を取るかガイ他多数を取るかって感じだな、どっちも普通に厳しいし
448それも名無しだ:2010/04/09(金) 13:02:19 ID:5vDjxxCu
>>446
デンドロがΖな事以外一緒だw
とりあえず主人公とカミーユはいるよね
449それも名無しだ:2010/04/09(金) 13:47:55 ID:X+2D5WfY
反撃主体ならトールギス強い
同じヒートロッドでもグフより良い感じ
450それも名無しだ:2010/04/09(金) 21:11:23 ID:4j+ACVEb
そりゃゼクスのABあるからな…
451それも名無しだ:2010/04/09(金) 22:58:26 ID:HGBfXf4X
>>449
お前はアホか
452それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:04:00 ID:/H+wfT9x
敵頭良いね
453それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:08:38 ID:Ci76NvQ0
そうか?
454それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:17:50 ID:fvfYiaBw
必中かけると全然狙ってこないのな
HPとかより防御とか反撃とか見てるし
F完以来のスパロボだったから最初面食らった俺は

最近は鉄也さんとか瀕死にして狙わせてるが
そうなるとソウルゲインのHP回復が邪魔で仕方無い
455それも名無しだ:2010/04/10(土) 00:24:02 ID:/f12rE9e
最終面の右側にいる奴らとかみたいに
その場所から動かない敵の射程内に必中鉄壁で1機だけ突っ込ませるのは相変わらず有効だけどな。
さすがに「攻撃しない」というのはしてこないようだ

Jで0%スルーとかあったねぇ
456それも名無しだ:2010/04/10(土) 04:11:15 ID:UMiFJCS/
あれは頭悪すぎ
リアルに喰らいに行けとか意味不


ところでいつになったらギガノスの蒼き塵にマルチディスチャージャー付くのかな?
毎周愛で使ってるけど最近W0よりゴミユニットなんじゃないかと思い始めた
せめてレールガンがPならば・・・
457それも名無しだ:2010/04/10(土) 08:41:27 ID:0omXapcs
オリジナルAではね、ドラグナー三機とマイヨの怒涛の合体攻撃は凄まじい連携だったんだけどね……。
合体攻撃の権威が低くなった時点で……。
458それも名無しだ:2010/04/10(土) 09:48:57 ID:2lotDEPD
スーパー系の単体の必殺技ってフル改造すると
リアルのフル改造武器に毛の生えた火力のばっかりだな
459それも名無しだ:2010/04/10(土) 12:00:19 ID:Qc8zLm/j
>>456
ぶっちゃけマイヨさんのレーザーソードも射程2あってもいいじゃんとは思う
460それも名無しだ:2010/04/10(土) 13:11:14 ID:z+T/9uiq
元の攻撃力が低い武器ほど改造の伸び率が高いからな
461それも名無しだ:2010/04/10(土) 13:48:52 ID:kXgRDe3Y
個人的にそういうのは逆転現象がちょくちょく起きるからあんま好きじゃないんだよな
α外伝とか主役MSより量産型のが圧倒的に安く強くできて主役の価値暴落だったし
462それも名無しだ:2010/04/10(土) 14:15:14 ID:cxK8GYY1
射程1はガンファイトで伸ばせないから趣味技だな
相転移砲やたら通りいいと思って確認したらちゃっかりバリア貫通付いてるしw
Gマークついてないのになんでか不思議に思ってた
バッタマップでも重宝するけど再動要員が半分小バームにいってるって愚痴
463それも名無しだ:2010/04/10(土) 15:00:58 ID:mCejFCza
そもそも相転移砲って原作的にグラビティ兵器なの?
464それも名無しだ:2010/04/10(土) 18:39:47 ID:/f12rE9e
Yユニットの相転移砲は強引に相手をボソンジャンプさせる武器じゃなかったか?
なんにしてもグラビティ兵器じゃなかったかと。
465それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:09:57 ID:FDi5qTj6
そういう武器って攻撃力とかそういう問題じゃないよな
インフィニティ・シリンダーもそうだが
466それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:13:22 ID:/f12rE9e
結局はゲームだから細かいこときにすんなっていう話だわな
467それも名無しだ:2010/04/10(土) 19:37:50 ID:fvfYiaBw
イデオンみたいにされても困るもんな
468それも名無しだ:2010/04/11(日) 00:21:11 ID:CPWGTtgx
このゲーム、竜崎さんやりたい放題ですね
戦闘では切り払いしまくるわ、シナリオでは色んな人に殴りかかるわ
469それも名無しだ:2010/04/11(日) 02:10:39 ID:I+evJwDV
GBA版だと竜崎が三輪に殴りかかるシーンのSEがビビビビビンッと水木マンガのビンタみたいで嫌だったので
APだとしっかり重そうな音になっていたのが嬉しかった

でもケーンが母親に殴られるシーンまでドゴォってしちゃうのはどうよ
470それも名無しだ:2010/04/11(日) 03:03:01 ID:nI4/uqTx
>>457
それを抜いてもリアルのライフル系がPでない中ハンドレールガンはPとかいう露骨な優遇だったじゃないか


やっぱりプラートは駄目だったけど
後何故か一機だけ高機動型ザクはマシンガンもバズーカもPだったけど


>>459
それぐらい罰は当たらんよな

AB活かしてツインレーザーしようにも状況限られるし
魂あるし最強武器射程1が多いなかあの使い勝手では・・・
隠しキャラみんなにリアクションがあるとはいえ・・・
471それも名無しだ:2010/04/11(日) 09:12:10 ID:GymhXoWZ
隠しキャラ全員のリアクションが見てみたい
約数名毎回死んでるから
472それも名無しだ:2010/04/11(日) 10:23:28 ID:/fjQA4hF
>>470
あとD-1のレーザーソードも射程1-3で素でそれなりの攻撃力の上にこれまたP属性武器。
しかも同じようなP武装を持つシャアゲルと違って飛行可能になるし、ゲッター1系と比べると改造が引き継がれるわ射程が長い武器がすぐ追加されるわ…とこれまた使いやすい。

D-3もGBAのAでは唯一のEWAC大持ち、まさに優遇だったな
473それも名無しだ:2010/04/11(日) 11:13:33 ID:JYyf7wpT
機体は良い、ただパイロットの精神年齢低いのが残念だ。
474それも名無しだ:2010/04/11(日) 16:24:45 ID:J2l0Kd7t
これ難易度たけーのなw 今までやったスパロボシリーズで一番難しいわ
主人公機リアル系にしときゃよかった
475それも名無しだ:2010/04/11(日) 16:54:19 ID:LJ9eUhXG
進むにつれてかわすより当てる方が難しくなるから機体がスーパーかリアルかより主人公がアクセルかラミアかの方が重要になってくる
ラミアなら感応要員育てるんだ
恵子とかマリアとか
476それも名無しだ:2010/04/11(日) 22:47:56 ID:4l2KJKOY
>>472
空飛べても武器Sにするためにフライト付ける事もよくあるからなんともいえないな
シャアゲルはバリ貫が付くし、パーツスロットが4つあるからそんなに大差なさそう
結局プレイスタイル次第
だけどシャアゲルはバッタとカトンボ狩りに役立つ

477それも名無しだ:2010/04/12(月) 02:59:34 ID:h8BH34HP
初スパロボだけど未だにクリアしとらん

育成に困ってるんだが、オススメ機体を教えてくれ

主人公はアクセル/ソウルゲインです
478それも名無しだ:2010/04/12(月) 03:19:56 ID:Nobeb5Bb
もうちょい状況を詳しく教えてくれないとアドバイスできん
今何話ぐらいで何をメインに使ってるんだ?
479それも名無しだ:2010/04/12(月) 08:10:04 ID:BILX7bTC
>>477
好きなの使え、wiki見て判断しろ
ただ、後半は武器改造しておかないと詰む話がある
480それも名無しだ:2010/04/12(月) 08:18:52 ID:GXYtN+2O
カミーユが良いと思います
481それも名無しだ:2010/04/12(月) 10:42:43 ID:VZaotkpq
1周目のカミーユは微妙な気がする
482それも名無しだ:2010/04/12(月) 12:33:29 ID:6SgTHhbD
wikiも今と比べると結構違ってくるよね。おすすめパイロットとユニットのとこがさ
でもいまだに本編攻略や各DBはかなりお世話になってる
483それも名無しだ:2010/04/12(月) 14:01:04 ID:Q7B6UOZQ
>>477
詳しくカケカケはほっといて主人公機主人公使え
あと恵子様
ソウルゲインはENと武器は改造しとけ
484それも名無しだ:2010/04/12(月) 14:21:57 ID:oLqOJk0k
ガルバー強化もなかなか
485それも名無しだ:2010/04/12(月) 16:06:32 ID:Wjr/W20c
ソウルゲインは最強武器がバリ貫属性あってもよかったと思う
ほかの主人公機だと明らかに強すぎるが
486それも名無しだ:2010/04/12(月) 16:12:04 ID:k83ro38+
途中で新兵器追加も欲しかったんだな これが
師匠、俺にも最終奥義をを
487それも名無しだ:2010/04/12(月) 16:48:40 ID:1qPXZPMV
あれで新兵器までついたらさすがにダイモス涙目のような
せっかくの全部器バリ貫もルートの関係であんまり役に立ってないし
まあ、彼には切り払いがあるけど
488それも名無しだ:2010/04/12(月) 18:59:59 ID:xj/IwqO/
いま3周目ラーズでやってるけど強い。ヒットアンドアウェイは絶対いるけどw
しかし、どの武器がバリ貫かなーと思って確認したら絶望した
489それも名無しだ:2010/04/12(月) 19:04:21 ID:40BogQxf
……ってか、バリ貫は今作重要じゃないだろう。
オールマイティのバリア使うのが木連しかいないんだし。
490それも名無しだ:2010/04/12(月) 20:16:12 ID:Wjr/W20c
その木連が糞ウザいんだよ
違うルート行けとかは言うなよ
491それも名無しだ:2010/04/12(月) 20:24:04 ID:40BogQxf
ビーム兵器持ちユニットか小回りがきく合体攻撃持ちユニットを効果的に運用すればいいわけで
スーパーロボットの必殺技は、バリ貫による価値の上下は考えなくていいだろう。
492それも名無しだ:2010/04/12(月) 20:32:39 ID:bLoqgvDa
まあ木連ルート行くならソウルゲインはあんまり適してないだろうな
コウとかにビームで貫通させた方が良い
493それも名無しだ:2010/04/12(月) 20:47:13 ID:Wjr/W20c
>>491
ん?必殺技のバリ貫の有無言ってんの?
バリ貫武器そのもの言ってるかと思ったわ
494それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:41:23 ID:K2LuY6cX
とにかく主人公機とゲッターロボ、ダイモス、シャイニングガンダムは金を注ぎ込んで損は絶対無い。
マジンガー軍団と超電磁コンビ、日輪と月光もおすすめだ。
495それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:47:05 ID:Jgn1k0XO
正直スーパー系は微妙。
CB前提なら乗り回し効く、ガンダム・ジムカスあたりが良いんじゃない。
運用によってはGP01も良いけど。
496それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:57:25 ID:c5M+3izH
1週目ですらソウルゲインとガンダムMAでどうにかなるからな
適時ダイモスを使ったくらいで最終話はかく乱が役立ったな
497それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:57:47 ID:9vovVdGb
スーパー系はマジンガー系ならグレンダイザーやグレートだけとかみたいにある程度絞って金かけたほうがいい。
合体攻撃がGBA版と違って倍率補正じゃないから合体攻撃がさほど強烈ではないから合体攻撃は燃費の割に…って印象のが強い
グレートみたいに攻撃力伸びる機体に集中して金かけるのが一番だと思う。

俺のオススメはグレートとガンダムと主人公機かねぇ
参戦時期が早いし、攻撃力の伸び良いし。グレートとガンダムは乗り換えできるのもいいね
498それも名無しだ:2010/04/12(月) 22:38:28 ID:L68vIG3I
1周目、ドモンとダイモスを中心に育てて突き進んだ

あとはガルバー・ナデシコ・ガンダムMA・デスサイズ辺り

恵子様やフォウは戦艦の中
499それも名無しだ:2010/04/12(月) 23:32:32 ID:xj/IwqO/
フォウは意外に戦闘もなかなかいける
しかし色々楽しもうとすると、命中のスキルパーツが圧倒的に足りない
500それも名無しだ:2010/04/12(月) 23:46:06 ID:40BogQxf
腐っても強化人間だしな。弱い事はないでしょう。
501それも名無しだ:2010/04/13(火) 08:07:26 ID:gyOk6tu1
フォウさん、火星丼っす!
502それも名無しだ:2010/04/13(火) 08:17:19 ID:eLM7FfTm
APのあとにOGs始めたけどBGMとかインターフェース諸々同じなんだな
アクセルとかも使いまわしかな
503それも名無しだ:2010/04/13(火) 08:26:25 ID:bKjaXKON
毎回毎回全作品描きなおしとかグラフィッカーが死ぬよw
504それも名無しだ:2010/04/13(火) 08:45:11 ID:6q+lL1Kv
OGsのアクセルはサンドバッグ
505それも名無しだ:2010/04/14(水) 00:18:09 ID:HFXxY7Mt
またり周回してるんだけど、未だにケーンを一度も使ったことない
オリジナルAのときはレギュラーだったんだけどな
単体だけでも強い?
506それも名無しだ:2010/04/14(水) 00:18:45 ID:I44QYBYa
単体だったら変わりは腐るほどいる
507それも名無しだ:2010/04/14(水) 05:59:07 ID:0kU/65MG
合体攻撃前提だと思う
508それも名無しだ:2010/04/14(水) 07:03:01 ID:A80OMyGh
集中では後半当てるのも難しくなって合体攻撃の火力が下がって精神コマンド奇襲がよりによって気合に入れ替えられて
ケーンこそがGBA版→APで一番不遇なパイロットじゃなかろうか
509それも名無しだ:2010/04/14(水) 07:36:50 ID:KMDHevi/
まぁレーザーソードが命中+15だから強化パーツで補強すれば悪くない
命中-20のMS系武器だと集中あっても辛いが
イン&ガンファイトとマルチセンサーその他は要るだろうな
510それも名無しだ:2010/04/14(水) 09:04:27 ID:Gm6cv6BN
敵の運動性もさることながら武器の命中マイナス補正の多さも酷いよな
511それも名無しだ:2010/04/14(水) 09:24:44 ID:2ruBJOVb
似たような機体で
アルトロン、デスサイズ、ドラゴン色々いるけど、参戦早いぐらいしかメリットないかな
カスタムボーナスついてやっと土俵に立てる
512それも名無しだ:2010/04/14(水) 11:02:39 ID:dW+678nQ
カスボが地味すぎる
200増えたから何だっつーんだよ
513それも名無しだ:2010/04/14(水) 15:11:37 ID:zQ6hv/4g
でもあれ「最終ダメージ」だから。
バリアなんかで軽減された後に+されるから、
それほど地味でもないんじゃない?
514それも名無しだ:2010/04/14(水) 15:48:41 ID:bGLA/xfM
地味な機体、地味なパイロットはエースボーナスやカスタムボーナスは派手目にしてくれても良いのになあ
誰も鉄甲鬼に向かってバランスブレイカーとか厨機体とか言わないんだから
まあ開発者もドラグナー勢がここまで存在感薄くなるとは思ってなかったんだろうが(どら焼き以外)
515それも名無しだ:2010/04/14(水) 15:50:13 ID:ax3S3dvK
>>513
それはABだヌケサク
516それも名無しだ:2010/04/14(水) 16:17:35 ID:KMDHevi/
バランスつっても極まってくればMAPW連発も可能だしブレイカーならフォウじゃね
単体&迎撃戦でならチボデーかね
最強威力なら万丈?ストナーより出るんだろうか
517それも名無しだ:2010/04/14(水) 16:42:25 ID:KMDHevi/
すまん読み違えた
でもガンダムMA以外のMSと比べるなら遜色ないしなぁ >ドラグナ1
飛べないユニットはメイン中のメインの連中にフライトモジュールもってかれて参加すらできなかったりするから
お手軽な機体は重宝する
518それも名無しだ:2010/04/14(水) 18:04:33 ID:XI5kLj+f
「急所のみを正確に打っている」
「まずい…完璧だ」

何週やってもここで笑う
519それも名無しだ:2010/04/14(水) 18:23:25 ID:dW+678nQ
気圧されただと…
520それも名無しだ:2010/04/14(水) 19:28:34 ID:llUJ6wmB
ドラグナーチームは最終的には補正目当てのD-3しかレギュラーに残らない。
蒼き鷹さんとか強いから惜しいんだけどな。小隊制だったらよかったのに。
521それも名無しだ:2010/04/14(水) 19:42:09 ID:vi0aOPAb
小隊ならドラグナー3機とも出せそうな予感
522それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:07:18 ID:wOzstl2Z
フォウは原作みたいに援護防御あっても良かったな。
ヒロインは援護防御、献身、激励が理想。
523それも名無しだ:2010/04/14(水) 22:01:25 ID:P05PFeuK
ケーン&D-1は序盤からいて改造もずっと引き継がれる上に飛行可能になったり武装追加されたりで便利な仕様ではあるから悪くはないんだけどね
飛行可能になるのも早いしレーザーソードは射程1〜3で無限に使えるし

ただD-1が乗り換え可能な仕様だったらろくに使われないと思うがw
シャア専用ゲルググも便利だから乗り換えで使いまわしまくったな
524それも名無しだ:2010/04/14(水) 22:02:53 ID:P05PFeuK
ああすまん「ケーンを」ろくに使わない、だった
ドラグーンも入手できて乗り換えできたらタップとかそっちに載せてただろうなあ
525それも名無しだ:2010/04/14(水) 22:51:15 ID:7utkVE7a
タップは熱血と幸運を序盤に覚えるからマシな部類
526それも名無しだ:2010/04/14(水) 23:03:39 ID:ax3S3dvK
タップの真の価値は序盤の地上ルートでの応援
527それも名無しだ:2010/04/14(水) 23:10:17 ID:7GA7vB/c
「気持ち悪い」
528それも名無しだ:2010/04/15(木) 00:40:56 ID:6RsXNCaL
「地獄に落ちろ」
529それも名無しだ:2010/04/15(木) 00:49:30 ID:AdDgiz6E
「ひょんげ〜」
530それも名無しだ:2010/04/15(木) 10:07:43 ID:rUKXa9gh
「仕切りなおしだ」
531それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:06:47 ID:L1TB8Eb2
>>530
根本的な解決にはなりませんよね?
532それも名無しだ:2010/04/15(木) 12:52:47 ID:XzJyrSr+
>>531
でも、それも根本的な解決にはなりませんよね?
533それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:12:23 ID:EFOB9tVu
ラミアってケーキ食って腹痛おこすくらいだから
内臓は有るんだよな?
どこまてが生身なのか気になるなあ
後付けだとスゴいことになってるけど
534それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:41:55 ID:r5SDyGbJ
東方不敗って1つでもフラグ逃すと仲間にならない?
19話まで進めたところでドモンの撃破数が13とかでむりぽなんだがああ

19話で全滅プレイとかすればいけるんすかね

535それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:50:56 ID:eaRMRu4k
>>534
Zのみたいなポイント制じゃないから、一つでも満たさなかったらアウト。
全滅プレイで撃墜数稼ごう。
536それも名無しだ:2010/04/15(木) 14:31:09 ID:yHmftuOR
東方不敗仲間にしようとして
ドモンの撃墜数その程度なのは珍しいな
537それも名無しだ:2010/04/15(木) 16:05:01 ID:AdDgiz6E
考えが甘すぎる
どんだけやる気なんだよww
538それも名無しだ:2010/04/15(木) 17:13:14 ID:r5SDyGbJ
だってドモンの機体弱いんだもんw覚醒すると強いけどそれまでに時間がかかりすぎる


539それも名無しだ:2010/04/15(木) 17:14:52 ID:p+7urJwt
撃墜数なら全滅すれば良いだけだから良いじゃん
俺なんて18話でアレンビー説得するの忘れてて仲間に出来なかったぞ
セーブデータは上書きしちゃってたし
540それも名無しだ:2010/04/15(木) 17:16:52 ID:JEcsP22G
師匠も似たようなもんだろ
541それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:31:20 ID:QOFm2c83
>>534
ゴッド+風ちゃんも使えるから、次週に持ち越しにしたら?
542それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:21:57 ID:xxDAgRfD
 シャイニングガンダムが弱いとか信じられん発言だ。
1周目無改造でも普通の敵なら相手にならん強さだと思うが。
543それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:27:06 ID:w9VnBqTE
そうかなぁ? 悪くはないが、ちょっとスロースターターじゃないか? 足も遅いし。
544それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:30:08 ID:OOQByNQI
シャイニングガンダムは射程が短いのも痛いな。敵フェイズに狙われるとろくに反撃できない
P属性だらけで移動後に強いのはいいんだが、素のままだと空も飛べないし…
545それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:54:32 ID:tDgWs2NE
シャイニングは空飛ばせば普通に強いだろ
546それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:56:11 ID:yW8RNncW
それは無改造とは言わん。フライトユニットは、数が限られてる選択肢なんだぞ?
547それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:16:45 ID:c0EuMvw+
ノーベルガンダムはCBで飛べるが
原作で飛んでいたっけ?
548それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:29:41 ID:xxDAgRfD
とにかくドモンの力をみくびって使わないでいると、後から絶対後悔するぞ。
終盤火星あたりで詰みかねん。
549それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:33:44 ID:IoSAThJL
別にドモンいなくても問題ないが
1周目火星行ったけどGガン勢無使用でも楽勝だった

つかGガン勢バリア無効武器もビーム兵器もないからDTF相手じゃ役立たずだし
550それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:36:46 ID:yW8RNncW
ぶっちゃけ、Gガン勢は初期値弱いからなぁ。
とんがった性能だから、鍛えれば鍛える度に開花していくけど
初見であの性能のメカを前線で使うのはちょっと勇気がいる。
551それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:37:37 ID:OOQByNQI
バリア貫通は石破天驚拳があるじゃないか!

Gガン勢は手をいれればいれただけ伸びが大きいとは思うけど、
「テコ入れすれば使い勝手が格段にあがる」のはGガン勢に限らんからなあ
結局は好きなキャラで遊ぶのが最近のスパロボだし
552それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:47:19 ID:SlYqF2ZZ
ルートによっては強制出撃おおいからな
師匠仲間にするならなおさら
553それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:47:20 ID:M8f+Rn1W
つーかGガン勢小バーム行くべきだろ人選間違ってる
554それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:50:51 ID:M8f+Rn1W
しかしフライトユニットってGガン勢や以外で使う機体あるかな?
シャアゲルかラーズぐらいじゃないか?
555それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:53:23 ID:w9VnBqTE
まぁデンドロだな。
556それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:55:36 ID:M8f+Rn1W
ああ、そういやデンドロいたな
557それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:56:01 ID:OOQByNQI
>>554
序盤ならゲッターには必ずつけてたなあ。
ゲッター1でもA→Sになるし、他の形態でも武器の空適応があがるので使い勝手が格段に違う。
ラーズじゃなくてもアシュセイバーもカスタムボーナス得るまでは欲しいし。

ゲーム後半になったらグフカスタムだのサンドロック・デスサイズ、いくらでも候補は出てきそうだ
558それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:56:53 ID:GdVQ68/K
ドモン「竜崎アッー」
559それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:57:48 ID:yW8RNncW
ガンダムMAも必要じゃない?
560それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:59:32 ID:M8f+Rn1W
デスサイズはともかくグフと砂はそこまで優先度高くないだろ
勿論好きなら別だが
561それも名無しだ:2010/04/15(木) 23:05:34 ID:IoSAThJL
>>559
Gファイターフル改造で地形適応オールAになる
562それも名無しだ:2010/04/15(木) 23:55:57 ID:r5NrinQk
俺もAP始めた頃はゲッターに付けてたな
加速して敵陣でミラージュドリル乱発
その後ジョルジュに移行したが
563それも名無しだ:2010/04/16(金) 00:34:44 ID:CYzIVvwe
>>560
サンドロックも素だとバルカンしか撃てない
三分岐の南原コネクションルートとか泣けるぞ
564それも名無しだ:2010/04/16(金) 00:53:30 ID:15UKhNly
Gガン・Wガン勢だけでフライトモジュール全然足りないもんなぁ今作
565それも名無しだ:2010/04/16(金) 01:02:01 ID:D+CTCKcX
空中移動できないのを考えなけば、Gガン勢とW勢こんなとこ?


■ないとかなり辛い
シャイニング(ゴッド) ※ただし馬でカバー可能
マスター ※ただ馬
デスサイズ
サンドロック

■できれば欲しい
マックスター
ボルト

■無くてもなんとかいける
ドラゴン
アルトロン

■無くてもほぼ問題ない
ライジング
ノーベル
ローズ
ヘビーアームズ
566それも名無しだ:2010/04/16(金) 01:04:39 ID:D12kAOzK
マスター辛いか?
ディスタントと石破しか使わなくね?
567それも名無しだ:2010/04/16(金) 01:26:53 ID:ZUiyYouH
というか趣味一切なしのガチでやるならどれ使ったらいいのよ
参戦期間とかも含めて、出撃数12と仮定して教えてくれ
568それも名無しだ:2010/04/16(金) 01:50:13 ID:VQ2tf3ZZ
仮定とかいい
569それも名無しだ:2010/04/16(金) 02:14:05 ID:ZUiyYouH
だってこのスレ見てると本当に鉄板なのって主人公機(アクセル)ぐらいじゃん
570それも名無しだ:2010/04/16(金) 02:45:24 ID:15UKhNly
wiki見ればよかろう
571それも名無しだ:2010/04/16(金) 05:21:19 ID:WgPVBkiW
まあザンボット、コンバトラー、ボルテス、真ゲッター辺りは戦術的に見ても戦略的に見ても使わないのは勿体無いかな
あとは必中援護使える奴を2、3体入れて残りをサポートキャラで埋める感じ
必中援護使える中でもコウはフル改造ジムカスタムに乗せられるという点で一歩抜きん出る
武器の改造は必中援護使える奴を優先で
572それも名無しだ:2010/04/16(金) 09:30:27 ID:mOZ1yCpL
ゲッターはパイロット養成がだるい

主人公機
ガンダム
Gファイター
ガンダム3号機
Z
ガンダムマックスター
ゴッド
マスター
ヘビーアームズ
ゲッター
ザンボット(恵子)
ダイモス


このへんはよくスレで出てきてたし、やはり強い
573それも名無しだ:2010/04/16(金) 10:01:24 ID:GiwYgHyC
>>572
Zガンダム自体は微妙じゃない?一撃はあるがハイパーメガランチャーの命中が酷いし
カミーユは使えると思うけど
574それも名無しだ:2010/04/16(金) 12:19:35 ID:mGXndh6R
ガチならカミーユはMAに乗るからZは無いだろ。

ガチで超電磁が入る枠があるだろうか。

ところで、ガチはドーピング完了済みでいいよな?
マックスターとダイモス的な意味で。
575それも名無しだ:2010/04/16(金) 12:42:52 ID:dLC1j3PW
ガチなら真ゲッターと重腕はないな
代わりにサザビー(クワトロ)とローズ(フル)入れる
576それも名無しだ:2010/04/16(金) 12:49:24 ID:Q+aC+v//
リアル系最高峰の攻撃力を誇るZが微妙か…
改造費用を考えるとしょうがないか
577それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:58:43 ID:15UKhNly
デスサイズは外せない
ハロ無いと射程が辛いが、ABもあれば単機突入できる
578それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:23:41 ID:VQ2tf3ZZ
ガチの内容にもよる
火星丼詰め込んだ再動要員で7枠
ローズで1枠
ガンダムMAで2枠(覚醒持ちクワトロ、ジュドーorコウ)
感応要員1枠(まぁザンボット)
激励要員1枠(まぁファ)
枠外にユリカMAPW、ブライト(激励)

終了
579それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:34:04 ID:mOZ1yCpL
ブライトとユリカは枠に入らないんじゃね
580それも名無しだ:2010/04/16(金) 19:50:15 ID:szWL4xCh
俺的の部隊編成では
1.ゴッドガンダム 2.マスターガンダム 3.真ゲッターロボ 4.マジンガーZ
5.グレートマジンガー 6.グレンダイザー 7.ザンボット3 8.ダイモス
9.主人公機 10.νガンダム(アムロ) 11.ボルテスorコンバトラー 12.D−3
・・・うむ。見事にスーパー系に偏ってるな。

581それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:00:50 ID:2JpamGYd
25話で主人公機が消えたせいですっげーきつい
他無視して主人公機だけ鍛えまくってせいで1話クリアするのに1時間以上かかったw
いつもどってくるんだぜ
582それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:11:49 ID:TxDhcUUT
>>581
すぐもどってくるなーと思ってwiki見たら27話
583それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:18:10 ID:vffmEOk/
EWルートがだるかったなドモンと一矢いなかったから
584それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:24:26 ID:r2dcwUZe
くそ長い基地ステージで、大量のギルガザムネと大ボス2体相手にすることになる
デビル機動要塞ルートも十分たるいと思うが……。
585それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:31:08 ID:TxDhcUUT
あそこのデビルガンダムがHP高いもんだから
ドモン鍛えてても倒しきれるかなあとひぃひぃ言っていた一週目
586それも名無しだ:2010/04/16(金) 22:06:20 ID:ZUiyYouH
しかも意外に避けるしな
587それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:12:07 ID:2JpamGYd
26話で詰んだぜぃ
自己再生で12000とかもうあふぉかと
2段階目のデビルガンダムとやる前にもう精神コマンド使い果たしちゃって
最後無限ループになってオワタww誰か攻略方教えてplz
588それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:16:16 ID:r2dcwUZe
トライ&エラーはゲームの基本。
ギルガザムネはしっかり資金落してくれるんだから、素直に一度ゲームオーバーになってそれを利用するんだね。


大体、スパロボでボスに勝てない場合っていうのは、精神コマンドを
前哨戦を本番と思いこんで使いきっちゃうのが大体の原因なのよね。
時間かかってもいいから、落ち着いて慎重に戦って、最後まで精神コマンド温存すれば、大体勝てるんだよ。
589それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:18:59 ID:TxDhcUUT
精神温存するしかないわな、俺もそこで積むかと思ったし
火力低いのが実感できるレベルなら全滅プレイ繰り返すなりして
アタッカー要員の武器鍛えるしかないわな

その前のデータがあるなら分岐先変えろと言うんだが
主人公しか鍛えてないみたいだからなあ・・・
590それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:25:36 ID:57j8BMSX
ウォンなんてヘナチョコだし、グランドマスターもそんな恐ろしくない。
ドルチェノフも、100連装ミサイルと大型ミサイルを撃たせれば凡庸メカだし。
とにかく温存な。レインが登場したら、親の仇に叩きこむ様にぶち込みまくれ。
実際問題。
親父は親の仇。
でも許してあげて。
591それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:26:47 ID:J0g9R1Tz
ゴッドガンダム&ライジングガンダム使う気ないならデビルガンダム要塞わざわざ行く意味も無いし、
データあるなら25話クリア後の選択肢で資源衛星のほう選ぶのも手だぜ
あっちにはHP回復持ちの敵がいないから大分楽だろう
592それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:22:08 ID:AdeSnrnS
デビル要塞は、時間かかる方法だったけど、改造しまくったゴッドを先行させて、
ドモンの気力上げつつ敵を瀕死に追い込んでは後続がトドメってのを繰り返してたなぁ
ドルチェノフに着くまでには気力200になって残りのボスも余裕だぜ
勿論一週目だけどけど
593それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:25:20 ID:3tZdz2vO
師弟はどちらかに開幕激励5回がデフォになってる
そうすると他のキャラと並んで気力上げれるし
594それも名無しだ:2010/04/17(土) 08:13:46 ID:pmWYgnCa
 昔F完とかαの時代にビルバインの役割だった、先行突撃させ敵を瀕死にする役は
APではゴッドガンダムになっている。気力上がればただの格闘やゴッドスラッシュでも
他ユニットの最強武器以上の破壊力を発揮するから、HP数万の敵がごろごろいるような
マップでも割と簡単に進撃できる。
595それも名無しだ:2010/04/17(土) 10:26:47 ID:WJ3exef3
最終話とかドンとか除けば武器無改造でもいける
596それも名無しだ:2010/04/17(土) 11:26:58 ID:C9+DFMnL
APで武器無改造とかどんな拷問だよ
597それも名無しだ:2010/04/17(土) 11:32:44 ID:i94W4svR
ナデシコ系、ダイモス系は無改造でもいける
598それも名無しだ:2010/04/17(土) 11:57:18 ID:2KAd1Q7u
無改造で出撃スンナよ
縛りか?
599それも名無しだ:2010/04/17(土) 12:10:59 ID:YJOLxzPj
ナデシコ系、ダイモスは無改造なのに勝手に出撃するけどいける
600それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:05:39 ID:nrtxrPS9
>>595
つまり武器無改造でクリアは無理と言うことか
601それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:26:56 ID:C9+DFMnL
ゴッドは武器の改造効率は他のシャッフルと同じでよかったと思う
ただでさえ射程で差付けられてるのに…
602それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:51:53 ID:MYMPryjm
APのボルトガンダムの射程は悲惨だよな…
603それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:02:51 ID:nHDy4eBl
敵にHP回復さえ無けりゃな
HP回復+底力+10万超える体力とかばっかじゃねーのって
まあそういうのがタマランというマゾも居るから完全否定する気は無いが
少なくとも分岐するような所では出すべきじゃないだろと
全滅プレイあるから良いっしょ?みたいなバランスじゃ
発売日に買ったような本当のファンが馬鹿を見る
まあ今更言ってもだが
604それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:07:41 ID:C9+DFMnL
他のスパロボやれば?
605それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:15:43 ID:C6wNEWsz
いやあ、ドン・ザウサーは強敵でしたね。

ドンだけでなくあそこはコロスも面倒なんだよな・・・。
APでは他のメガノイドがあまり強くない分、この二人の強さが際立っていると思う。
606それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:15:48 ID:iZdbQb6D
10万越えくらいでグダグダ言うなよ・・・ってのが最近のスパロボのイメージ
つーかワカメもドンもちゃんと改造してれば全滅プレイなしでも勝てるじゃん
607それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:46:22 ID:AdeSnrnS
ドンは確かに強いが、縛りでもしてない限り、改造した主力に援護攻撃でも付ければ
どうにでも。
608それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:48:59 ID:dLu/mSIH
多分辛い辛いいってる人は援護攻撃をうまく使えてないんだろうな
609それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:57:58 ID:5tIh49Ec
20周以上やってるとヴィンデルのHP75万くらいないとあっけないな
610それも名無しだ:2010/04/17(土) 16:13:49 ID:2KAd1Q7u
準備してないと力尽きそうにはなるな
火星丼一個あればなんとかなるレベルだったが
普段は最終話以外使う気ないからねぇ そのまま倒したけど
確か閃きないと即死で援護が出せない、感応ないと当たらないって状況じゃなかったっけ
611それも名無しだ:2010/04/17(土) 16:18:33 ID:MYMPryjm
感応が無いとあたらないのはいつものこと。
612それも名無しだ:2010/04/17(土) 16:23:30 ID:2KAd1Q7u
0%はいつもじゃないだろう
613それも名無しだ:2010/04/17(土) 16:27:41 ID:2KAd1Q7u
0は言いすぎか
614それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:07:56 ID:1jgnatJ0
ドモン以外のシャッフル勢はエースボーナスと闘争心で開幕スーパーモードにできるんだな
マックスターあたりは脇役とは思えない強さ
615それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:13:54 ID:AdeSnrnS
>>614
おかげで、開幕はスーパーモードラッシュが毎度うざいw
つか、ドモンはインファイトがレベル制なのがなんとも。他のシャッフルは
周回プレイで初合流時にいきなりインファイト9とか出来るから、移動力カバー
出来るのに…
616それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:32:26 ID:HaMyqNcZ
>>615
そこんとこどうにかして欲しかったよね。
パーツが少ない1周目は援護、イン・ガンファイもち有り難いけどちんことれた
617それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:38:44 ID:HaMyqNcZ
>>615
そこんとこどうにかして欲しかったよね。
パーツが少ない1周目は援護、イン・ガンファイもち有り難いけど、
周回重ねると初期スキルが少ないパイロットの方が使い易い
618それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:39:44 ID:PMOmK3Vy
>>616-617
ちんことれたkwskwwwwwwww
619それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:42:47 ID:Y7KsIVOZ
唐突にちんことれたクソ吹いたwwwww
620それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:59:22 ID:6r8JSmYn
今日からお世話になります
よろしくどーぞ
621それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:01:27 ID:5tIh49Ec
師匠がインファイ持ちで弟子がインファイ無しの方がよかったかもな
622それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:52:32 ID:AdeSnrnS
>>621
確かに。参入時には師匠もそれなりのレベルだろうしね。

話変わるけど、APのウイングゼロのツインバスターは、三次αをベースにした
手直し版みたいに感じたが、こういうのも悪くないな。
元々良かったアニメーションを改良したみたいでさ。

Zのνガンダムとか見てると、新しく作り直せば必ずしも良くなるわけではない
と思えたわ。
623それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:41:53 ID:fFhDZ0+j
これがかの有名なグリリバ補正である
624それも名無しだ:2010/04/17(土) 19:59:22 ID:MYMPryjm
どうでもいいことだろうが、調べてみたので一応…

APではアシュセイヴァーをフル改造してカスタムボーナスを得、
及びアクセルあるいはラミアにインファイやガンファイを養成することで
リアル系3話のノリスに撤退前に攻撃をしかけられる&特殊台詞を聞ける。
はたしてこれは元のGBA版にあったのかしらん?と調べてみた

ちなみにチート必須。
前提として2週目以降でアシュセイバーのパーツスロットが4になっていること。
そして強化パーツで射程と移動力を合計5以上伸ばす+ミノフスキークラフトを装備。(このためにチートが必要なのです)
この状態で3話の出撃で5〜7機目にアシュセイバーを出して加速をつかえばノリス(とアイナ)に攻撃を仕掛けることができる…
で、ノリスに仕掛けるとAP同様特殊台詞が。
撃墜は15段階改造しても唯一届くファイアダガーではクリティカル出さないと無理です。
ちなみにアイナのほうは特殊台詞無い代わりに撃墜…できません。どうやってもHPが10残ります。
これは序盤の宇宙ルートで戦えるナデシコやアキトバリスも同様にHPが10残ってガイ死亡イベントが起きるようになっているので、
GBA版の仕様のようです。

チートならもっと色々できるんじゃないの?
と思われるかもしれませんが使用したチートツール
「プロアクションリプレイ GBA用」(DATEL社製)にデフォで入ってるコードが資金MAXと各強化パーツ9個のみで
コード調べたりするのがめどいのでしてません。
625それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:06:34 ID:MYMPryjm
通常プレイだとノインの再動とか必要になりますが、
そこまでやりこんだプレイヤー向けにしこんでおいたんでしょうかね。
謎です。

割れとか言われるのは嫌なのでIDをつけて実機の写メを。

ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan092906.jpg
626それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:08:06 ID:xOk91Dwk
>>623
しかし能力に補正はかからなかった・・・グリリバよくこれで我慢できるな
627それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:50:55 ID:bvlT/AgX
>>603
こういうやつにOG外伝やらせたら発狂しそうだな
HP50万超でHP回復(大)もちのダークブレインさん
毎ターン15,16万ぐらい回復するし
628それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:01:30 ID:wz44mG1D
ダメージ係数とか、精神コマンドの幅が遥かに大きいから
APと同列には語れんだろ。
629それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:10:28 ID:2kkJM16t
OGはダメージインフレ気味だしな
アタッカー、SP回復前提みたいなバランスだし
630それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:17:05 ID:Urbim9Ia
ガンダムとゲルググのABって、必中持ちじゃないと、割と活かせないのかも?
631それも名無しだ:2010/04/18(日) 05:04:48 ID:zy/o22/n
やっと2周目だけどサクサク進みすぎてキモヂイイッな
AもやったけどAP始めた頃はシナリオだいぶ忘れててちゃんと会話見てたし
なによりフル改造したヴァイサーガとダイモスとガンダムで無双すぎる
632それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:42:41 ID:3sfgSGw8
ダイモス強いな。
鉄壁使った機体は敵ターンで無視されるというのに
切り払い発動率100%のダイモスにはわざわざ実弾使って攻撃してくるし
633それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:44:50 ID:+Wweqe9/
満を持してとうじょうしたゾンネカイザーが、AB発動したダイモスには、まさに指先一つ触れられない事実。
634それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:53:02 ID:+W6SvPgH
GBAの時のダイモスは改造段階低いし一人乗りだし合体攻撃も無いし追加武装はマスターガンダム仲間にするおまけみたいと
不遇な機体だったのになw
P属性で射程3で結構攻撃力高い武器あったからそれは便利だったけど
635それも名無しだ:2010/04/18(日) 18:05:07 ID:3sfgSGw8
ついさっき、ダイモスにランスで攻撃してくるゾンネカイザーを適当にあしらいながら補給プレイやってた。
強制出撃ステージでは気力が上がること多いし、ほんとにサブ主人公って感じだ
636それも名無しだ:2010/04/18(日) 18:49:13 ID:zy/o22/n
GBAの一矢さんとエリカは顔グラ微妙なのに2人でラブってたからいまいち好きになれなかった記憶が
637それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:03:00 ID:1DuZH0c1
エリカのキャラデザインが古くさくて、いまいち一矢に感情移入出来ない
638それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:40:19 ID:uETE/CW3
それよりも恋愛描写が薄すぎるんだよなぁ
お互いほとんど一目惚れで、肉親や親友よりお互いを優先して悲劇のカップル気取ってるから
あと一矢が簡単に頭に血を上らせて暴力を振るうDQNに見える
639それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:40:55 ID:vMlxPYqW
エリカ普通にかわいいと思ってるんだが不人気なのか…
640それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:45:17 ID:ymZxIizv
>>638
元ネタがロミオとジュリエットだからな。
しかし、表面をなぞるレベルで終わってるからたちが悪い。
641それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:49:22 ID:9iStjW9c
ダイモスってキチガイキャラばっかりだな
642それも名無しだ:2010/04/19(月) 05:39:24 ID:zXjif8WO
アカツキと万丈のキャラって似てるな
ナデシコは色んなアニメのオマージュにあふれているが
アカツキは万丈のオマージュなのか
643それも名無しだ:2010/04/19(月) 07:42:21 ID:LA+BYcQg
似てるかなぁ。
万丈ってたまにどうしようもなく馬鹿になるぞw

コマンダーのスーパーマグネットにダイターンをからめとられてピンチの万丈。
万丈「さぁて、では行くとしますか! ダイタァァァン! カァァァムヒァァァ!」

メガノイド兵「あわ、あわわ、ダイターンが離れていきますよ」
コマンダー「なんのなんの、こっちも磁力を上げるんだ! 負けないぞ破嵐万丈!」

ビューティ「万丈! ダイターンが引き寄せられてるわ!」
万丈「なんだってぇ? ならばもう一度! ダイタァァァン! カァァァムヒァァァ!」

メガノイド「また戻ってますよ!」
コマンダー「おのれぇ!」

レイカ「ああっ、まただわ!」
万丈「ダイタァァァン! カァァァムヒアァァァ!」

コマンダー一同「ダイターンカムヒアー!」

万丈一同「ダイタァァァン! カァァァムヒアァァァ!」

コマンダー一同「ダイターンカムヒアー!」

万丈一同「ダイタァァァン! カァァァムヒアァァァ!」(涙目)
(結局ダイターン、磁力に押し負け)
万丈「ああっ!?」

本当にあったカムヒア合戦。
644それも名無しだ:2010/04/19(月) 08:18:20 ID:UGvQxYrY
>>643
見てみてぇw
645それも名無しだ:2010/04/19(月) 08:24:33 ID:EE1X2eYf
やばいwww文章だけで笑えてくるwwwwww
646それも名無しだ:2010/04/19(月) 08:38:00 ID:ACcvVJQW
万丈は超一流の男だから、二枚目をやるときはそこらの二枚目なんか問題じゃない熱さとクールさ、厳しさと優しさを見せるけど、
超一流の男だから、三枚目やるときもそこらの三枚目なんか問題じゃない醜態と間抜けっぷりを見せる。
647それも名無しだ:2010/04/19(月) 08:51:03 ID:kX7k6Fgj
ダイターンはサイズ補正やら合体技やら盾持ちで強いんだけど終盤にはもう枠がなかった
648それも名無しだ:2010/04/19(月) 09:39:58 ID:7ZyhHhun
火星丼積み込んで、全力で最終話やってみたけど4ターンかかった。
最短はどれくらいでいけるの?
649それも名無しだ:2010/04/19(月) 09:52:31 ID:nbEJORDQ
殲滅かツヴァイ撃破かによる
650それも名無しだ:2010/04/19(月) 09:54:37 ID:7ZyhHhun
全滅で。
651それも名無しだ:2010/04/19(月) 10:16:11 ID:HprIqOp+
スタメンから遂にアムロが落とされた
変わってフォウがガンダムMAのメインパイロットに
サブは激励、祝福のアイナ

魂と高ステしか売りがないとはいえ
このスパロボ、レギャラー争い激しすぎ
652それも名無しだ:2010/04/19(月) 11:31:55 ID:MfnoKf0L
何、周回プレイこなして資金に余裕出てくれば、趣味全開でもどうにでもなるさ
653それも名無しだ:2010/04/19(月) 12:55:00 ID:nbEJORDQ
>>650
いまやってる周回が28話ぐらいだから、最終話いったら試してみる
たぶん4ターンは早いと思う。
奥にいるシャドウミラー勢がうざそうだな
654それも名無しだ:2010/04/19(月) 14:22:49 ID:UHjQrSFx
SPしだいで最短は1Tでしょ
ワカメひとりなら再動するよりTエンドしたほうが早いから面倒だな
655それも名無しだ:2010/04/19(月) 15:21:53 ID:MfnoKf0L
>>648
味方フル改造で、火星丼無しの適当プレイだと、敵全滅まで5ターンだったなー
奥の敵陣には、ステータスが防御以外400のヒイロのウイングゼロを放置で
656それも名無しだ:2010/04/19(月) 16:22:23 ID:PzENnsKm
おまえたちは ばけものか
657それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:27:50 ID:Uzyyr1E9
ヴィンデル以外全滅まで基本4ターン
敵機がソウルやヴァイだともう少しかかるが
658648:2010/04/19(月) 17:33:29 ID:7ZyhHhun
再動要員フル活用して1ターンいける?
自軍フェイズでワカメ以外全滅は厳しい気がするけど。

ちなみに↓メンバーで4ターンだった。
ワカメ狩り
 グフカス:カミーユ
 アシュ:アクセル 魂
雑魚掃除
 ガンダムMA:アムロ+アイナ 愛・献身
 Z:クワトロ
 ZZ:ジュドー
精神
 ν:フォウ 再動・大食い
 メタス:ファ 激励・丼配達
 ガルバー 補給
 ザンボット 感応
要らない子
 GP01:シロー
 GP03:コウ
 サザビー:ララァ
 ヘビーアームズ
戦艦は丼配達のみ
659それも名無しだ:2010/04/19(月) 19:45:39 ID:4eBAkx0Y
3ターンPPにクリアしたことある
全員武器フル、ところにより機体もフル改造
インファイト・ガンファイトはある程度付いてたけど、ステータスドーピングはそこまでしてない
激励は開幕ドモンにだけ(明鏡止水分)

主人公ヴァイサーガ アクセル

ナデシコ
中央。メガブースターと弁当かソーラーパネルかどっちか

ガンダムMA→クワトロ・コウ
覚醒使って
中央へ突っ込む。後ろから突っ込んできた味方の援護*4

Z→アムロ
中央へ突っ込む

GP03:カミーユ
マックスターと一緒に下
敵が固まったらMAPW

サザビー→フォウ
戦艦と一緒に上
弁当持ち

ゴッド(風雲)
ラー・カイラムと一緒に上
ラーカイラムはメガブースターと弁当

マックスター
下単機突撃
HPが削れても回復しない

ローズ
再動MAPWとか

ダイモス
上へ

ヘビーアームズ
上へ。ゲシュペンストが固まったらMAPW

ザンボット
お留守番と弁当持ち

他忘れたけど多分弁当持ち精神要員だった希ガス
開幕MAPWを味方にしたときもあるけど、あんま変わらんかった
660それも名無しだ:2010/04/20(火) 12:39:15 ID:WPmSL6nl
今8周目だけど全滅プレイしてないから
W勢と超電磁チーム・Z・サザビー・νに投資する金がもうない。
あと6週くらいしないとな

7周目なら再動をまったく使わなくても6T全滅余裕でした
661それも名無しだ:2010/04/20(火) 12:43:00 ID:voqV4nk8
ファとメタスって地味に便利だな、特に火星ルートだと結構重宝する
合流するとあまり使わなくなるけど
662それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:39:42 ID:Pe9aHd4q
俺は後半ファがずっとデンドロビウムに乗っててアイナがZZだった
663それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:51:55 ID:Y4x0klYU
クイック・リスタートって、どうすんの?
PSPは詳しくないから分からん
664それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:53:47 ID:HsgYRDzY
説明書くらい読めや
665それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:24:36 ID:1on9Dm/r
割れ厨だから相手にすんな
666それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:21:10 ID:4DppqUQB
PSPは詳しくないwwww
667それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:21:46 ID:BIVyRBJL
貧乏人がゲームするなよww
668それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:36:07 ID:IF9+/TFo
割れ厨「割れ厨だから相手にすんな」

割れ厨「PSPは詳しくないwwww」

割れ厨「貧乏人がゲームするなよww」
669それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:47:02 ID:4DppqUQB
割れ厨「割れ厨「割れ厨だから相手にすんな」

     割れ厨「PSPは詳しくないwwww」

     割れ厨「貧乏人がゲームするなよww」」
670それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:02:23 ID:IF9+/TFo
通報しました
671それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:32:08 ID:fvhMdX5M
アイタタタ
どっちもどっち
672それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:33:27 ID:IgWXJTRu
Aのデュークや万丈は因縁の敵相手だと妙にカッコいいな
673それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:57:08 ID:xPIGsQbP
ただし戦力的に・・・
674それも名無しだ:2010/04/21(水) 11:09:50 ID:KLzu2tLk
どちらも最大火力はトップクラスなんだけどな
本当にただそれだけ…
675663:2010/04/21(水) 11:57:47 ID:BydWq+mW
あれ?なんか盛り上がってたんだなw

ほら、ゲーム機毎にリセットするコマンドってあるじゃん、L+R+スタートとか
そういった意味で「PSPは詳しくない」と言った訳

で、サターンの時は「リセット即セーブポイントに戻る」コマンドが有ったんで
同じスパロボだから有るんじゃないかと思っただけ
いちいちシステムファイル指定するのめんどくせー

ちなみに割れ物扱うほど「詳しくない」からw


676それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:00:40 ID:qqH5uiMZ
説明書に載ってる
677それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:02:02 ID:9QzMLYxL
>>675
クイックリセットしたらスタートボタン長押し
678それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:02:36 ID:kfaFKJUd
いや、だからあるよ?
説明書の8ページにしっかり書いてある。
隠しコマンドならまだしも、説明書に書いてあることを聞けば、そりゃあ割れ扱いされますよ?
説明書なくした・友達に借りた・中古で買ったは禁止。
679それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:08:27 ID:9QzMLYxL
>>675
L+R+スタート+セレクトでリセットしたらスタートを長押しすればOK
680それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:13:13 ID:9QzMLYxL
>>678
過剰反応しすぎじゃね?
普通に話してる奴で割れもいれば簡単にわかることを質問しても割れじゃ無い奴もいる。
割れだと思ったら無視すりゃいいじゃん。
681それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:20:38 ID:Rr4jJuHi
だけど、説明書に書いてある、って一度答えてるのに
それを無視して自分から調べる気もない、ってのは
割れとか以前に人に物を聞く態度じゃないだろう。
ページを教えてあげればそれでいいじゃない。はっきり明記してあるんだから。
682それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:34:06 ID:9QzMLYxL
>>681
割れとか以前に人に物を聞く態度ってのを2ちゃんで求めすぎるのもどうかなってこと。
無視すればすむ話でしょ、荒れないしね。
あなたのことじゃないが下らない煽りも、態度悪い質問者と同じで不快に思う人もいるしさ。
683それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:36:09 ID:133XA69G
ID:9QzMLYxLが必死すぎるw
684それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:37:23 ID:9CHzg20V
何だコリャ
685それも名無しだ:2010/04/21(水) 13:25:15 ID:cjIw06OO
>>682
無視しろと言う割りに自分はスパロボと関係ない話題にさっきから噛み付いてて何がしたいのかわからん
他人にスルーを推奨するならスパロボの話題でも出して場の空気変えるとかしろよ、つかえねえな
686それも名無しだ:2010/04/21(水) 13:44:50 ID:9QzMLYxL
>>685
スパロボの話題?
こんなガキのおもちゃの話なんか真面目にできるかよバーカw
お前死んだ方がいいよwww
687それも名無しだ:2010/04/21(水) 13:47:11 ID:YJs0h5+P
 ┌─────────┐
 │               .|
 │  キチガイ警報!  │
 │               .|
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く

                     |\
┌──────────┘- \
│  気の触れた方が          \
│                     /
└──────────┐- /
      ヽ(´ー`).ノ       |/
        (  へ)
        く

                  - = ≡三                    |\
               - = ≡三  ┌──────────┘- \
               _ = ≡三    │                     \
                ̄ = ≡三    │     いらっしゃいます       /
               - = ≡三  └──────────┐- /
        (´ー`)        - = ≡三                     |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >
688663:2010/04/21(水) 15:00:55 ID:BydWq+mW
今、8ページ見た
すまん
689それも名無しだ:2010/04/21(水) 15:11:56 ID:kfaFKJUd
割れ割れ割ればっかなこのご時世、説明書読んでわかることは聞かないでちょうだいな。
ピリピリした言い方は悪かったけど。ごめんね。
690それも名無しだ:2010/04/21(水) 15:23:58 ID:/Aw1/Gfc
「教えて」「←説明書嫁」で終われた話だろ

無駄にスレ伸ばしやがって
691それも名無しだ:2010/04/21(水) 17:27:59 ID:UTlNN9T6
スーパー系って必中必須なのに、万丈は必中コスト20なのが痛いな。
マジンガー系やダイモスの一矢なんかは必中15だし、それ以外は複数パイロットだからいいけど
ダイターンはボスに最大火力ぶつけようと思ったら必中+魂でSP80も消耗するし、
それじゃ雑魚とはまともに戦えないんだからしょうもない
692それも名無しだ:2010/04/21(水) 17:29:17 ID:LlR4ogNN
感応使っとけwww
693それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:13:17 ID:WUDGg+eZ
>>691
ダイターンは雑魚と戦う機体じゃない
反撃力も弱いし、完全にボス用と割り切って使うことを勧める
694それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:23:52 ID:338bRk6Y
万丈は魂+クリ乗るのがいいわ
695それも名無しだ:2010/04/21(水) 19:19:25 ID:e/FkHR/e
Wikiじゃザンボットとセットでお勧めされてるけど正直ザンボットだけで十b(ry
696それも名無しだ:2010/04/21(水) 19:25:37 ID:kfaFKJUd
サイズ=暴力のニルファならともかく、
今回は、APの肝である命中率に影響する割合が大きくてね……。
697それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:15:37 ID:eUdHXl0J
>>695
正直ザンボットも・・・
恵子様いなかったらダイターン以下だし
698それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:54:12 ID:Aispini3
 確かに恵子にはさんざんお世話になった。SP増加系のスキルが手に入ったらほとんど
彼女に付けてたよ。でもだからといってザンボットはそれだけというわけじゃない。
中核戦力として充分な働きをしてくれたぞ。
699それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:58:48 ID:YJs0h5+P
おれはマリア派だったなSP多いし
700それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:38:58 ID:pkGKFceq
マリア
感応30(20) ひらめき10 必中20 幸運35 熱血40 友情30

恵子
偵察1 祝福45 感応20 激励60 補給70 自爆1
701それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:46:26 ID:bzv3hLSk
感応は好きなキャラを使うのに必要なだけで
絶対に必要というわけでもないよな
702それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:58:41 ID:lm59leAi
>>701
リアル系中心で逝ってみろ
703それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:02:01 ID:md4rRygi
効率よく進めるために必要
704それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:03:26 ID:kCvL7qvQ
Jにも感応が欲しかったぜ…
レイズナーの主人公とか集中どまりなんだもん。因縁ある版権の最強キャラは分身持ちだし…

ダイターンは浪漫ロボなんだろうなあ…
祝福無い時代よりはマシだろうが。
705それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:05:36 ID:bzv3hLSk
>>702
確かにきつそうだな
でもそれが好きなキャラを使うって事じゃないのかな?
706それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:07:47 ID:lm59leAi
>>705
いくら愛があってもフォローが足りないと役立たずだから
そりゃ周回すればどうにでもなるけどな
707それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:14:30 ID:pkGKFceq
レモンとワカメには必中ないと命中400でも20%ぐらいだけどな
708それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:16:52 ID:bzv3hLSk
>>703
そう思って出撃だけはさせてたんだけど全く使わなかったんだ
必中以外の精神の必要性が薄いからSPが余りやすかった気がする
熱血が必要な場面も少ないし覚醒や再動も微妙だし
709それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:18:45 ID:xPIGsQbP
ダイターンは真ゲやらGガンやらグレートブースターがいれば
ボス用に取っとくほどの価値を感じないからな
むしろただでさえザンボットとか戦艦にしかいないのにこれ以上枠を食うなと(ry
710それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:22:47 ID:kCvL7qvQ
ザンボットは3人乗りだから平均レベル上げるのにも役に立つよね
ダイターンは一人乗りだからなあ…
C1みたいにギャリソンとかレイカとか乗り換えさせられたら面白かったのに
711それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:25:29 ID:7s6+B3nZ
コンバトラーとボルテスみたいに、精神コマンドにキャパシティがあって
武器も汎用性高ければ、局所的な改造で即戦力になりうるんだけど
ザンボットもダイターンも、精神コマンドにくせがあるし、武器も汎用性低いんだよなぁ。
712それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:33:55 ID:kCvL7qvQ
ザンボットはP属性で射程の長い武器があるじゃないか!
弾数は少ないけどね
713それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:36:03 ID:md4rRygi
>>705
偏りすぎ

俺は集中系必中系で半々くらいだな
714それも名無しだ:2010/04/21(水) 23:04:43 ID:Aispini3
俺はスーパーロボット至上主義者だから、出撃枠はほとんどスーパー系で埋まってる。
リアル系はアムロ搭乗のνガンダムと補正目当てのD−3しかレギュラーには残らなかった。
だから必中感応は必須だったから、恵子には足を向けて寝られないよ。
715それも名無しだ:2010/04/21(水) 23:55:46 ID:2mmg0yGi
君は逆立ちしながら寝ることがあるのかね?
716それも名無しだ:2010/04/22(木) 00:00:13 ID:UTlNN9T6
キャラ的にニュータイプ勢は感応使えるキャラが多くても良かったんじゃないかと思う。
ララァとかカミーユとかアムロクワトロとか
717それも名無しだ:2010/04/22(木) 01:00:48 ID:bUXJWzQr
ていうか原作でもあんまり避けてないから
こんな極端にNT=ひらめきじゃなくても・・・
おかげで最近はOTのほうがよっぽど強いという
718それも名無しだ:2010/04/22(木) 11:05:43 ID:BjCl3IL0
感応と直感考えた奴マジでナイスだわ
APにも直感ほしいよ…
719それも名無しだ:2010/04/22(木) 11:18:32 ID:fPO82Bz6
安西先生、捨て身が欲しいです
720それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:16:34 ID:+9YY29kT
近くのゲーム屋で2400円で売ってたので買うかどうか迷っていたのですが買いですか?

一応Wはやったことあるのですが、Aは難易度が高いそうなので…
721それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:22:48 ID:J/diubGF
きっぱり言いますけど、Aは難易度が高いです。
でも、スパロボの「難易度が高い」はちょっとやり込めばすぐに突破できる程度のものです。
wiki見るなり質問するなり、全滅プレイで金稼ぐなりすればクリアできるから。

まぁゲーム性で選ぶのもいいけど、参戦作品見て好きなスパロボやるのが一番ね。
722それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:26:37 ID:kuz1f8wB
APは参戦作品で選ぶ人にとっては向いてないかも
723それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:31:18 ID:ondCCGcw
いや単純にゲームとして見ても相当良い出来だと思うぞ
俺は別に思い入れある作品とか無いけど数あるスパロボの中でも相当好きな部類だ
参戦作品だけならMXとかZの方が好みだが…
724それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:32:23 ID:DjQHjGAO
当時ならともかく、今やるにはちょっと参戦作品に華がないのは事実だよね。
ドラグナーはMX、GC、ACEで大体掘り尽くしたし、ナデシコは常連中の常連になっちゃったしね。
携帯機で参戦作品にまだ新鮮さがあるのは、D以降かしら。
チェンゲは他にはACEしか参戦してないし、逆シャアはシャッキリポンとした新鮮さがあるし。
J以降は最近の作品が大幅に増えたしね。
MXPって選択肢もあるかな。ベスト版で、新しめのPSPでプレイするのが推奨になってくるけど。

Kは変な意味で新鮮なスパロボ。
725それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:39:36 ID:xTSMQihh
>>724
オリジナルの魅力がA>>>>もはや完璧に越えられない何か>>>Kだからどうにも
ゲーム性もヌルヌルだし2週以上は苦行だよKは

逆にAPは何周しても飽きない・・・何故だ
726それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:44:28 ID:kuz1f8wB
>>723
参戦期間の不平等さが特に酷いって意味で
特定の作品のファンにとっては向いてないんじゃないかなってことで
727それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:45:23 ID:VEZwfltS
>>725
それはテメーの好みだろボケ
728それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:50:32 ID:J/diubGF
>>726
ZZが最終分岐でやっと仲間になるってのは、さすがに酷いよな……。
729それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:53:33 ID:kuz1f8wB
まあゲームとしてはいいかもしれないけど
キャラゲーとしてはどうなんだろって感じかな

そういえば撃墜数の引き継ぎがあるけど
無限増援がないから稼ぎ辛いよな
730それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:56:55 ID:ondCCGcw
>>726
なるほどね
勘違いしてた
逆に思い入れ無い方が楽しめるのかな
でもスパロボラーならやらないのは勿体無いと思うんだよなAP
731それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:05:09 ID:VEZwfltS
>>730
スパロボラーってなんだよ馬鹿
732それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:04:53 ID:jThhkGes
>>720
2400円なら買いだな
あまり好きな参戦キャラいないけど面白い

個人的に話数がちょっと物足りないのが残念
733それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:16:28 ID:9jj9bxSb
近所のブクオフで1800円だった
734それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:39:59 ID:2JlWOvs8
このゲーム、感応なかったらぶっちゃけクソゲーだったよな
735それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:57:33 ID:Hd1O68gA
愛の仕様が変更されたのも大きい。
無印Aの「全機体のHP全回復」なんて、使い所が無かった。
736それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:22:02 ID:wXckaKX0
>>732
スパロボはルートとか主人公選択とかで周回プレイすること多いから
APくらいがちょうどいいって感じが俺はする
逆にFとかαみたいに70話近くあると途中で飽きる
737それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:50:10 ID:2JlWOvs8
>>735
衝撃だとかなり重宝したんだがな
738それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:01:20 ID:bUXJWzQr
最近のは参戦作品云々よりシナリオが・・・
森住がクロスオーバー物書くのが上手すぎるのもあるけど
739それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:02:06 ID:ZtHNVSPC
復活はSPとか全回復で機体が出てくるからすげー重宝した(つか精神無限使用とかできたし…バグ抜きで)が
愛はGBA版のバランスだとダメージの高低差が激しいから堕ちるときはあっという間に堕ちるんで意味無いんだよな。

GBA版はシールドを改造してボスボロットとかの自爆で底力発動でかなり強かった。
んなことせんでも運動性改造すればNTマンセーなバランスだったが。
ダイターンは装甲とシールドを改造すれば変形して手加減MAPぶちあてるととたんに鬼に…

ただ、周回で改造段階とパーツスロットが開放されても資金もパーツも引継ぎないし
ゲッターの改造引継ぎもちょっとアレな仕様だったしで
結局終盤にならんと強い機体作りにくいのが残念。
V-UPも隠し要素あきらめて入手する場合が多いしな…

でも2周目以降の真ゲやマスターガンダムの鬼っぷりはやっぱり嬉しいw
ゲッターロボ!や嵐の中で輝いてとか水の星とかGBAアレンジがこれでしか聞けないのも多いし、いいアレンジだし
740それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:09:20 ID:17zpRrhT
森住は最近全然クロスオーバーものやってなくない?
741それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:11:19 ID:2JlWOvs8
森住はパロネタがくどく、ヒーロー、ヒロインがワンパだがクロスネタは確かに上手い
742それも名無しだ:2010/04/23(金) 00:01:28 ID:Pzd8Zl+h
>>730-731
それをいうならスパロバーだボケ
743それも名無しだ:2010/04/23(金) 01:43:02 ID:llz7G3pR
どうでもよすぎワロタ
744それも名無しだ:2010/04/23(金) 06:42:59 ID:27z53N+G
>>738
信者乙
745それも名無しだ:2010/04/23(金) 09:07:43 ID:PPWA8liG
師匠のてかげんって地味に便利だな
レベル差さえなければ失敗する相手がほぼ皆無だし
これで電影弾がGBA並みならもっとよかったけど
あれ範囲が射程7のハイメガだったな
746それも名無しだ:2010/04/23(金) 10:49:05 ID:WhfeKm7I
デスサイズのビームシザースはジャキィン!って感じの闇討ちだったAのほうが好きだったわ
747それも名無しだ:2010/04/23(金) 11:09:56 ID:ypShxJuj
ビームシザースは違和感ある
無駄な動き多すぎw
748それも名無しだ:2010/04/23(金) 16:03:00 ID:4phtAwqD
それこそシャイニングフィンガーソードなんて振り回しすぎだろ
749それも名無しだ:2010/04/23(金) 18:05:46 ID:gbRnb7H8
メン!ツキ!ドオォォォォ!!
750それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:06:25 ID:nVMfpCyk
Z使おうかと思ってるんだがフル改造してウェブ突とったほうがいい?
751それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:24:47 ID:HAhh3i/6
金があるなら取った方がいいと思う。バリ貫だし。
752それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:27:48 ID:455+nWfq
追加武器ボーナスを取る為だけに、一体に資金を注ぎ込むのはアホみたいな話だけどな。
資金が潤沢にある二周目以降ならともかく。

どうしてもイオン砲が欲しくて最大改造した俺が言うんだから間違いなくもなくない。
753それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:33:55 ID:nVMfpCyk
3周目で200万以上あるからフル改造してみるわ
754それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:35:23 ID:BAbpziP0
正直Zはカスタムボーナス付けないなら、スーパーガンダムやFbゼフィのがいい
755それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:37:36 ID:p0LqW1WI
カスタムボーナスをつけたΖは、火力とフットワークを両立した優秀なオフェンスになるよ。
それがないと、柔軟性に欠けた微妙なMS止まりだけど。
756それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:47:33 ID:lxedrsAA
ウェブ突はカミーユの格闘能力と相性バッチリだから使い甲斐があるね。
Ζのフル改造資金がばかにならないけど見返りは十分。。

同じカスタムボーナスでもイオン砲は勝平の射撃能力が…だから厳しい。
勝平は原作で射撃武器メインのロボット(ザンボエース)に乗っていたんだから、
もう少し評価を見直してほしかったなぁ。
スキルパーツをつぎこめと言われたらそれまでなんだけど。
757それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:50:47 ID:455+nWfq
イオン砲は、あれでP兵器っていうのがいいのよ。
ザンボットは、射程が長いP兵器が多い。



……当たらないし、威力がないし、扱いにくいけど。
758それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:51:02 ID:BAbpziP0
>>756
スキルパーツをつぎこめ
759それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:57:15 ID:KFKN853C
>>757
燃費も忘れちゃいけない
ザンボットバスターもイオン砲も移動後にぽんぽんと使っていくには燃費的に厳しすぎる

ウェイブライダー突撃は2周目以降だと低レベルのうちから使える必殺技として大活躍。
1周目だとそこまで資金がたまるころには他のレベル制限武器も解禁されてることがおおいからな
760それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:06:57 ID:WhfeKm7I
Zとかνとかサザビー使いたいけど枠がなくなって放置してしまう
761それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:11:33 ID:455+nWfq
サザビーは使おうぜ……。クワトロを活かす意味でも。
762それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:30:10 ID:KFKN853C
サザビーは地形適応Sがおいしいじゃないか
それに高レベルのニュータイプのせても補正が無いとろくにあたらないのが終盤だけど

クワトロはシャア専用ゲルググにばっかり乗せてましたって人も多そう
763それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:31:42 ID:8Q3v1MaK
やっぱりクワトロは援護の鬼だからさぁ。
シャアゲルはワンマンアーミーとしては優秀だと思うけど、手数と射程がね……。
764それも名無しだ:2010/04/23(金) 22:24:24 ID:gPVetRaP
クワトロは必中持ってない上に本人は補正効果受けられないからガンダムに乗せてる人が多いんじゃない
765それも名無しだ:2010/04/23(金) 22:35:35 ID:+zaL5HXT
シャアが来るのBGMに乗せて参戦がインパクト強すぎたので
ずっとシャアゲルでスタメンでした
766それも名無しだ:2010/04/23(金) 23:12:17 ID:WhfeKm7I
機体固有のフル改造ボーナスやABは良かった、こういう作品にこそアポリーロベルトやタンクキャノンが欲しいな
767それも名無しだ:2010/04/24(土) 07:34:03 ID:+YUTp9L/
リアルで必中いるか?
感応使えよ感応
768それも名無しだ:2010/04/24(土) 09:15:38 ID:C1ogdxWM
>>767
実際にやってから言え
終盤は集中だとドーピングなしじゃ当たらん
769それも名無しだ:2010/04/24(土) 09:18:51 ID:icTuiGVp
>>767
リアルで必中(使える奴)いるか?
という意味だと思った
でないと2行目の意味が…

確かに必中使えるリアル系キャラは少ないな。
必中消費10となるとさらに…
770それも名無しだ:2010/04/24(土) 11:09:03 ID:8kMFhORO
必中持って無くても感応使えば良いんだから別に必中にこだわる事は無いって言いたいんじゃないか
まあそれはリアル系に限った事じゃないが
感応祝福応援のおかげで昔みたいに持ってる精神で格差が生まれるって事は少ないな
まあ今度はエースボーナスで格差が生まれてる気はするが
771それも名無しだ:2010/04/24(土) 11:15:21 ID:icTuiGVp
幸運を持ってないから魂のサンアタックでトドメに使いにくい万丈さんとか
命中系精神を覚えないor覚えるのが遅いor集中どまりで乗り換え不可な連中とか
色々つらかったな

αで集中かけて頑張って運動性無改造マクロスの主砲とかあてようとしてやめた
GBAのAも補給レベルあげして地上ルートすすんだら
宇宙から帰ってきたダイモスやブライトさんが必中とか覚えてるレベルじゃなくて
当てるのがかなりつらかった覚えが
772それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:52:11 ID:GIhgwX+u
武器の上昇率がリアルとスーパーで同じだったらリアル系全然使わなかっただろうな
773それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:14:47 ID:YU28x34p
近くのゲーム屋に2415円の中古があったから思わず衝動買いしてしまった…
劇ナデは珍しく入ってないんですねw
親が居るのでイヤホンをつけてのプレイになりそうです…
774それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:40:47 ID:iicpILkf
まあ逆にクリアな音が楽しめて良いじゃん
PSPのスピーカーは悪い訳じゃないと思うけどやっぱり限界はある
775それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:47:34 ID:81Xp+kUJ
イヤホンの音質に慣れるとイヤホン無しではプレイできなくなる
776それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:58:40 ID:LJOm2Y5L
そしてヘッドフォン、更にアンプという無間地獄に落ちる
777それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:09:12 ID:Tva+sHru
参戦作品を一つも知らなくても楽しめますか?
モロに平成生まれなので詳しいのが一個もないんですが…
778それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:13:06 ID:4IAWOwvm
スパロボ自体が好きなら参戦作品知らなくても楽しめるもんだろ
参戦作品知らないと楽しめないっていう人は知らんけど
779それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:14:53 ID:i3BSGFQb
>>777
スパロボをきっかけにロボ好きになった俺みたいなのもいる
780それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:16:32 ID:fJMr9xAU
俺だって、初スパロボは4次だったけど、参戦作品に関する知識はなかったよ。
ゲッターかっこいい→チェンゲかっこいい→他のもやってみるか
って流れだった。
とりあえずでやってみても、案外楽しめるもんだよ。
ところで、どんな作品が好きなの? ロボットものに特別……ってわけでもない?
781それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:24:31 ID:Ly4czNj7
俺もEVAしか知らずにスパロボ自体をαでなんかかっけなーと思ってαを購入した口だが楽しめた。
んでスパロボファンに。
APはどのキャラも愛を注げばラストまで主力はれるし、いいんじゃないかな
782それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:26:11 ID:Tva+sHru
>>780
特別にどれが好きっていうのはないんですが、強いて言うならガンダムとナデシコが好きです。
ガンダムは00、ナデシコは何故か劇ナデしか見たことありませんが…
783それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:28:16 ID:6kvyg8Nw
全然余裕
784それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:28:29 ID:YnD7B0Vb
ならPS2のMXが一番いいんじゃないの
難易度的にも
785それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:29:43 ID:ZrVNO2r2
>>782
ナデシコが好きならやってみるといいかも
TVアニメ版のナデシコはこの作品では結構目立っているから、興味を持てるかもしれないしね
俺もAPをクリアしてからナデシコを全話観たくらいだし
786それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:30:49 ID:4IAWOwvm
そしてPSPのMXはオススメできない
ロード時間的な意味で
787それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:31:16 ID:Ly4czNj7
APのスレにきたってことはPSP持ちなんだろうしMXPのほうじゃないのかよw
2000以降じゃないとロードが厳しいが。

00はまだ参戦して無いし、劇場版ナデシコメインならMXだろうな
それかDSで出てるWだ
788それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:34:31 ID:fJMr9xAU
PSPのMXは、ザ・ベスト版で、新しいPSP使えば、多少は緩和されるよ。
なんともいえない、全体に漂うモッサリ感は払拭されないけど。

劇ナデ好きなら、ACE3なんかもいいんじゃないかな。PS2だけど。
789それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:36:33 ID:6kvyg8Nw
初めてのスパロボがMXとか南無い
790それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:36:48 ID:Tva+sHru
皆さんアドバイスありがとうございます。
皆さんのおかげでめっちゃやりたくなってきましたw

早速明日ゲーム屋を梯子して探してきます!!
791それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:38:25 ID:YnD7B0Vb
>>789
小隊系よりはマシだろ
792それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:42:54 ID:Ly4czNj7
ニルファを初スパロボに選んでいたら途中で投げると思う。

>>789
MXは難易度低いし入門にはいいんじゃね?
ディジェ無双すれば楽勝だし、ディジェ無くてもゼオライマーとかいるし…
793それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:45:14 ID:fJMr9xAU
ニルファは別にむずかしくないと思うが……面倒なんだな。
794それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:25:34 ID:hDs0VvME
APのシナリオは分かりやすいから
知らなくても特に問題なさそうな気はする
Zとか意味不明すぎて無理だった
795それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:39:51 ID:y4QGCbm/
特に好きなアニメ無いけどスパロボやる→原作アニメが気になる→原作アニメを視聴する
→ドラグナーにがっかりする
796それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:49:35 ID:Ly4czNj7
ガイが序盤で死んでガッカリしたりとか…
797それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:45:38 ID:NBhfuM7k
Aは簡単だったがAPはエグいな
798それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:50:58 ID:rIKnrqrS
>>795
ダンクーガも
799それも名無しだ:2010/04/26(月) 12:18:08 ID:jKVGaFZi
俺はインパクトが初スパロボだったから、
その後やったニルファは凄くやりやすく感じて4周しちゃったよ

とりあえず、スパロボやる時は好きな作品が一つでも入ってるヤツをやった方が楽しめるとは思う
もともとロボットが好きなら、何も知らなくても問題ないだろうけどね
800それも名無しだ:2010/04/26(月) 12:20:40 ID:RL8BCjDy
最初にやったのがAでカトンボやバッタのミサイルを何度見たことか・・
801それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:20:08 ID:XfbH76vj
>>800
カトンボはAPではバリアで実質HP2倍の上、攻撃が当たらないというさらにウザイユニットに・・
802801:2010/04/26(月) 17:21:09 ID:XfbH76vj
カトンボじゃなくバッタだった
803それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:59:45 ID:xAXFr67b
カトンボって全然カトンボって感じじゃないよな
もっとしぶとそうな名前にすれば良いのに
804それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:09:48 ID:RL8BCjDy
ミストサンですね
805それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:12:21 ID:lT3B4YwF
もしリメイクの際に話数増やしてたら
あちら側のシロッコとか出てきたのかな?
806それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:12:04 ID:DhQIhqLa
Zは基本適当な扱いなので、それはない……。
807それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:53:22 ID:BE/k1+fV
一年戦争の時にWガンダムなんてどえらい物を目にしたり
アクシズがZZと戦ったりして頑張ったりしてたのに
バルカンと核しか無い2号機のためだけに無視してじ〜っと待ってたデラーズフリート
808それも名無しだ:2010/04/27(火) 08:52:39 ID:A8d1YVs3
ちょっと質問。
月面アキトでSP消費ダウン狙う時、いつからレベル調整してる?
だいたいワカメ登場ステージで、超電磁・ゲッター・ザンボ・ガルバー・テキサスをLv20ぐらいまで上げるんだけど。
809それも名無しだ:2010/04/27(火) 08:58:40 ID:DhQIhqLa
そのステージじゃ遅いよ。
香港のグンジェム隊とか、マスターアジアとか、その辺りでアキトのレベルを優先的に上げとく。
810それも名無しだ:2010/04/27(火) 09:50:47 ID:Sn0AkA0Y
香港のグンジェム隊と次のステージ師匠は超電磁コンビのためにいるといっても過言じゃない
あの2マップで全体の平均レベルが一気に跳ね上がるわ
811それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:13:22 ID:6E+tpqe9
やったことない(キリッ)
812それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:15:35 ID:Sn0AkA0Y
>>811
もういい…
あたし馬鹿みたい…

もういい!馬鹿!知らない!
813それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:22:10 ID:THgzUG8z
月面ステージ時点でアキトの射撃スキル300・ガンファイト+9・機体武器フル改造していれば
レベル調整必要ないと思う
814それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:50:51 ID:w0RouA9k
>>813
熱血ないと無理
815それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:09:39 ID:THgzUG8z
そりゃそうか。最低限熱血使えないとダメだったな。
超電磁コンビ参入前にボスとガルバーで補給プレイしておけば焦ることは無いだろうけど
816それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:24:57 ID:YFKPO/6I
最速で補給機2機使えるのって何話?
817それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:38:00 ID:w0RouA9k
>>816
地上3話
ガルバーとボロット
818それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:44:59 ID:ZinjkozT
いつも飛行ユニット2機とガルバーボロットでやってたけどもっと効率の良い方法とかあるのかな
819それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:46:11 ID:sETQ7WFS
Wを何も考えずにプレイしていたせいでAをやり始めたとたん躓きました…
基本的な戦闘の進め方ってどういう風にしてますか?
Wの時と同じ感覚で敵陣に突っ込みまくってたらいきなりフルボッコにされたので。
820それも名無しだ:2010/04/27(火) 14:04:56 ID:oqTKv9Xc
>>818
レベル30を超えた辺りからは修理のが効率自体はよくなるけど
準備が面倒だな
821それも名無しだ:2010/04/27(火) 14:30:57 ID:mC+lpxud
>>819
全滅プレイ・周回プレイではない場合、基本的に改造は武器とENを最優先で他はほとんど上げなくてもいい
敵の攻撃は素の運動性や耐久が高い奴・切り払い・分身・複数パイロットの回避精神・D3のEWAC大で凌ぐ
特に分身と切り払いが結構役に立つのでゲッターライガー、AB持ちのダイモス、ゴッドガンダム等は生存率が高いのでオススメ
命中は必中・感応・NT・EWAC・地形適応Sパーツ・勇者の印などで補う
序盤から中盤はD3やAB持ちのクワトロを中心にして布陣を組めば割りとなんとかなる
終盤は必中がないとほとんど当たらなくなるので必中・感応が複数回使えるアクセル、
超電磁兄弟、ゲッター、ザンボット、フォウ、マリア、ABアキトの火星丼辺りを用意しておいたほうがいい
終盤仲間になるZZガンダムの移動後感応熱血MAP兵器を使うと結構ラクに削れるようになるので資金を少し残しておくのもアリかも
とりあえず念頭に置くことはD3中心の布陣、必中感応、資金をかけなくても生存率の高いユニット、武器を改造して攻撃が当たれば
一気に敵を押し切れるようにする、主人公の援護攻撃(できればアクセルおすすめ)辺り…かな?
長文スマソ
822それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:06:56 ID:ZinjkozT
1周目は38話でやっとソウルゲインだけ機体フル改造出来たな、
αとか他の携帯スパロボと比べたら金食うってレベルじゃなかった
823それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:36:55 ID:BE/k1+fV
とりあえず戦艦とD3の周りに他ユニットを置け
素とだいぶ変わるはず
824それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:43:46 ID:oqTKv9Xc
戦艦やD3に固めすぎるのは逆に初心者には向いてない気がするんだよな
敵に強い奴を狙わせづらくなるし
825それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:05:31 ID:DhQIhqLa
いやいや、待ちの構えで指揮効果で地道に戦うっていうのは基本中の基本だし。
そりゃあスパロボの戦術の最終形は、ゼオライマーとかマジンパワー発動マジンカイザーに無双やらせる、ってとこだけど
ダメージがシビアなAPでそれ推奨するには、ドンとコロスはしぶとすぎるし。
826それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:15:19 ID:oqTKv9Xc
>>825
そういえばそれがあったか
そこ以外は待ちで弱いの狙われるよりかは
強い奴を改造してスキルパーツも徹底して使用して
そいつを狙わせたほうがやりやすい気もするんだけどな
827それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:25:13 ID:oKJoLHNQ
機体と武器ではどっち優先のほうがいいのかな?
828827:2010/04/27(火) 17:26:29 ID:oKJoLHNQ
失礼、改造の話ねw
829それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:30:38 ID:dSdV8Mjx
>>818
ボロット飛ばせば飛行ユニット2機はいらんと思うが
ボス以外のってたら1機居るけど
830それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:41:09 ID:dSdV8Mjx
>>826
援護防御持ちで固めておけばMAPW以外じゃまず落ちないし手間もかからない初心者向け
2〜3機落ちてもクリア可能なように調整すればいいがそこまでしなくても勝てるな
鉄壁のダイターン、ナデシコ、やや劣るがマジンガーが防御4持ちだったはず
「待ちの構え」ってのはこれを含む
831それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:58:21 ID:oqTKv9Xc
援護防御があったか
APだと一度も使わなかった可能性があるくらい存在感が薄かったな
ずっと待ちでもターン制限やら20話のツヴァイ撃墜とかもあるから
ある程度柔軟に併用したほうがいいて教えたほうがいいのかもな

育成は徹底して基本待ち、ターン制限がある時は突撃か
連タゲなんてあってないようなものだからな
832それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:11:28 ID:THgzUG8z
スパロボって毎回戦艦のHPが高すぎるから緊張感が無い。HPを低く設定すれば
ガンダムでよくある「母艦を沈めさせないために迎撃する」というシチュエーションを再現できるのに
833それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:13:40 ID:w0RouA9k
>>832
第三次やれ
そんな寝言言えなくなるから
834それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:14:51 ID:DhQIhqLa
>>833
旧シリーズには「母艦の撃墜」なんて敗北条件はない。
835それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:19:45 ID:a4mo279o
>>827
武器改造を中心に。あと消費が激しい機体はENを中心的に改造する。
APは武器改造費が安いからそのほうが効率がいいはず。
運動性や装甲とかは、ある程度資金に余裕が出てきてから改造するほうがいいと思う
836それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:25:33 ID:h0/6qOiG
修理費いらないから機体の耐久値はほとんど改造しなかったな
撤退ボスを倒さないといけないし武器ばっかいじってた
837それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:40:14 ID:8qSZ1KXl
>>819
地上では戦艦にはスクリューモジュールを付けておきたいね
飛んでないMSとかも援護防御できるようになって安心感が増す

狙われそうな弱いユニットは必要になるまで戦艦に乗せておく
移動する時も飛べないユニットや移動力の低いユニットは戦艦に載せる
瀕死のユニットでも戦艦二隻で挟んでおけばまず落ちないしソイツが底力持ちならクリティカル反撃でウマー

MAP兵器で資金稼ぎもできるし射程が長いから援護付けてもかなり生きるし
戦艦がとにかく強いから戦艦の運用が重要だねAPは
838それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:41:17 ID:vTfHj151
まあ運動性や装甲の低さは精神コマンド、パーツ、特殊効果とかでいくらでもカバーできるけど
武器は改造するしかないからな

最近のスパロボはAPに限らず基本的に武器優先の改造で問題ないんじゃないかな
839それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:28:02 ID:RrAtCAVv
どうでもいいが>>819はAPではなくAと書いている件。

AだとGガンダム勢のスーパーモードやハイパーモードで追加される普通は武器改造できない武器が
レベル補正で上昇するから補給・修理でレベル99にしてやると1周目からトンデモ火力が出せるんだよな
限界がまだ残ってる時代だから下手な雑魚敵は限界に足引っ張られて命中・回避も低くなるし
そこまでやらんでもクリアできるけど。シナリオ中セーブで全滅プレイできなくなるからGガン勢のレベルあげめどいし。
840それも名無しだ:2010/04/27(火) 23:00:44 ID:3wx40/4R
敵のレベル固定のF完に比べればマシ
841それも名無しだ:2010/04/28(水) 07:47:45 ID:LpCdcUgA
>>831
どんだけ適当にプレイしてるんだよw
終盤は強い奴数体揃えれば必要ないが
それまでは使うと思うんだが
842それも名無しだ:2010/04/28(水) 11:16:59 ID:pyGl/uH2
ドモンに援護攻撃・援護防御両方覚えさせておくと
HP高い敵を援護つきで倒した次の敵フェイズ、安全にやり過ごすことができてなかなか良いね
843それも名無しだ:2010/04/28(水) 13:17:03 ID:ei8cA4jx
一週目は援護防御使ったなー
二週目からはゴリ押しだけどw
844それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:09:28 ID:RkoBiGCX
アンジュルグは色々便利なんだがOGで散々使ったから飽きが…
845それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:18:22 ID:t3xd7j8A
アクセル使え
846それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:41:22 ID:iiC8lJQG
がんばってねぇん☆(ゝω・)v
847それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:50:25 ID:RkoBiGCX
>>845
もうラミアで始めてまってる…
848それも名無しだ:2010/04/29(木) 01:24:56 ID:bjQwWmpy
ラミアは必中持ってないんだから最強技の命中補正もっと高くしてくれても良いのに
危うくラーズアングリフに乗せてしまう所だったぜ
849それも名無しだ:2010/04/29(木) 06:58:52 ID:0djioO3k
ラミア選んで序盤に宇宙ルートを選ぶと味方の攻撃が当たらなさ過ぎて辛い
ダイモスくらいしか必中使えないとかイジメか
850それも名無しだ:2010/04/29(木) 08:52:19 ID:fPtWwVTY
>>846
気持ち悪い
851それも名無しだ:2010/04/29(木) 09:08:19 ID:9+tFINJl
地獄に落ちろ
852それも名無しだ:2010/04/29(木) 09:10:34 ID:Cl+2Doyc
スゲェ!
853それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:04:29 ID:Kdioro+b
一周目最初の分岐で地上選んだからガイが仲間にならないんだけど、この場合アキと育てても使える?
資金少ないから三人娘とどっち育てようか迷ってる。
854それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:13:43 ID:9I2zuUt9
正直言うと、合体攻撃が使えないエステは……。
レアなスキルパーツの関係上、アキトを射撃の鬼に育成するのは鉄板だが、一周目だもんね。
エステは最大改造にあまり金がかからないのが強みかな。
855それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:21:29 ID:bjQwWmpy
月面フレームに乗せればガイ居なくてもそんなに関係無いと思う
2周目のダイマジン撃墜の為に射撃ドーピングするなら尚更
3人娘は枠や資金の関係で1周目で育てるのは結構難しいかと
木蓮ルート行くならビーム兵器使えるガンダム勢の方が強いしね
856それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:29:52 ID:Kdioro+b
>>854-855
マジかー。一周目はおとなしくアキトのみ育てることにする。
wikiのオススメ通りに地上→ギアナ高地→デビル要塞→小バームで行く予定だけど、育てておいた方がいいキャラとユニットいる?
13話のヴァイサーガ撃墜は無理だった。
857それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:32:31 ID:zfJuYPIR
>>856
そのルートなら
ゴッド・ダイモスを育てるのがいいな
そのルートじゃなくてもこの二人はかなり強い部類だし
858それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:37:24 ID:zrS5g98G
そのルートなら最後は火星にしとけ・・・
ちゃんと育ててりゃドンにもしっかり勝てるし
むしろそれまでの分岐で使わなかった奴等が小バーム行く方だから難易度あがるぞ

で、オススメならとりあえずD3とゴッドマスタードラゴンゲッター辺りでも育てとけ
859それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:44:12 ID:Kdioro+b
>>857-858
サンクス。じゃあ最後は火星にしてみます。
ドラゴンってドラゴンガンダムとゲッタードラゴンどっち?
860それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:49:03 ID:zrS5g98G
>>859
ドラゴンガンダムの方
ゲッターは真ゲッターな
861それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:57:04 ID:Kdioro+b
>>860
了解した。資金少なくて辛い。
862それも名無しだ:2010/04/29(木) 14:13:03 ID:bjQwWmpy
機体に改造資金つぎ込んでないか
1周目は基本的には武器だけ改造してた方が良いよ
例外はジムカスタムぐらい
まあENだけは主力の機体は改造しておいた方が良いけど
863それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:31:29 ID:RLX7087S
>>849
せめて甲児のレベルを上げておくべきだったね。
レベル10で覚える必中が消費10と使いやすいから。

宇宙適性の低さで嫌っている方も多いと聞いているけど、
火力そのものには無関係なんだし攻撃力重視でいくなら積極的に育てても損はない。
864それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:34:32 ID:9I2zuUt9
いやいやいや。
マジンパワーがある作品ならいざしらず、強化型ロケットパンチを装備してるならいざしらず、
火力重視でマジンガーを鍛えるって選択肢はありえませんって。
865それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:44:27 ID:zrS5g98G
>>863
宇宙ルートを攻略するためだけにマジンガー鍛えるとかねーよ
866それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:49:39 ID:LEDSFSZ3
マジンガーは宇宙の地形適応には目を瞑るとしても
武器の改造効率が悪過ぎてなぁ

序盤からいるから援護攻撃つけとけば
2周目から楽だけど
867それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:08:33 ID:FYWNS6LN
APのマジンガーは確かにイマイチなんだが、思い入れの強さ故に常に1軍登録している
俺は40代。
868それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:18:53 ID:DJp+NkLa
ミネルバXに乗り換えさせてやればいいじゃない

APの合体攻撃の攻撃力って、
元から設定されてる値に機体の武器改造による上昇値と同じ値しか上昇しないのが痛いよなあ
Fダイナミックスペシャルだってグレートマジンガーでぶっぱなすのが一番強力になってるのが悲しい
MXみたいに合体攻撃は参加するユニット全員の武器を参照して同じ値にしてくれればいいのに
869それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:40:05 ID:LEDSFSZ3
マジンガーとミネルバって最初は同じ攻撃力なのに
フル改造すると1000の差が出るんだよな
870それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:43:50 ID:fi6R9Y0r
MXは合体技がお手軽なのがよかったね
871それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:50:01 ID:9I2zuUt9
オリジナルAでも、合体攻撃は強かったけどね。
ドラグナーはその合体攻撃でかなりの威力を発揮したし
ダブルゲキガンフレアに開眼したエステバリスは、恐るべき殺戮マシーンになる。
872それも名無しだ:2010/04/29(木) 22:01:19 ID:DJp+NkLa
>>871
GBAのAだとレベル制限が足をひっぱるのとサポートの影響を受けられない以外は強かったな。
しかも大抵の機体の合体攻撃が主力武器or必殺武器のどちらかで合体攻撃の攻撃力を計算するから
武器個別改造のAでもあまり悩まなくてすむという。
873それも名無しだ:2010/04/29(木) 23:15:00 ID:RLX7087S
>>863-865
ミネルバとの合体攻撃で使っていても低評価ですか、そうですか。
中盤以降はとにかく、必中持ちが少ない宇宙ルートでは重宝するかと思ったんですが。
確かにマジンパワーは欲しかったけど…


>>872
このシステムだと超電磁コンビの合体技で困ったことになる。

コンV側から仕掛けるには何の問題もないが、
ボルテスでは追加武装のボール切りでない方のVの字切りで判定されるので攻撃力ダウン。
攻撃力を上げるにはVの字切りを改造すれば済む話ではあるが、
状況次第では追加されたボール切りがVの字切りを下回ってしまうという笑うに笑えない事に…。
874それも名無しだ:2010/04/30(金) 05:37:31 ID:iXI8KeDa
マジンガーの微妙っぷりはガチ
グレートが来たら完全にいらない子
そして参戦シナリオのおかげで使う気が失せるダイザー
875それも名無しだ:2010/04/30(金) 07:43:09 ID:dRC/Kil7
マジンガー枠はグレートにマリア乗せる以外の選択肢が無いだろ。
876それも名無しだ:2010/04/30(金) 08:31:29 ID:kah78FDC
マジンガー役に立つよ!
硬いし、援護防御使えるし、中盤以降いらないけど
877それも名無しだ:2010/04/30(金) 09:58:02 ID:/knvy9C2
1周目序盤はプロがいないと駄目だよぉ・・
878それも名無しだ:2010/04/30(金) 10:35:19 ID:sHSseP4F
マジンガーはグレートと武器の上昇値一緒でもグレート以下なのに
あのゼロカス並の上昇値は本当に謎の仕様だ
879それも名無しだ:2010/04/30(金) 11:07:55 ID:Yt0Q4WI4
必中10ってだけで十分使える砲台支援メカ
同じ必中10でもボルテスより参入が早いしチボデーは飛べないし
プロと組めば守ってくれるし合体あるしプロを使うならセットで
後半は戦力増えてるがフル改造になってるのでもったいないので出しておく感じ
880それも名無しだ:2010/04/30(金) 13:40:59 ID:RkHvaSjo
鉄の城って言うならもっと硬くするべき
火力が並なら、せめて一人で突っ込ませても安心な程度の硬さは欲しかった

レギュラーだからどうしても育てちゃうけど
881それも名無しだ:2010/04/30(金) 13:41:58 ID:TLezqzmT
MXのアニメもよかったしね
882それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:12:28 ID:9ftlPF7/
戦闘BGMが気に入らない
最近主題歌使われてない気がする
883それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:16:29 ID:TLezqzmT
WなんかはGジェネみたいにBGMメインの方が絶対いいだろうね
TWO-MIXは飽きた
884それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:18:29 ID:9ftlPF7/
>>882はマジンガーの話だった
885それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:42:21 ID:yVDdayUq
オリジナルAじゃ「水の星へ愛をこめて」だったのに、艦隊戦に変えたのは許さない。
886それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:53:29 ID:sYTai2A8
使用料の問題とかがあるんじゃない
887それも名無しだ:2010/04/30(金) 15:27:12 ID:iXI8KeDa
>>883
スクコマは次回予告BGMだったな
まぁあのゲームのBGMって目立たないけど

>>879
砲台・・・?
豆鉄砲の間違(ry
888それも名無しだ:2010/04/30(金) 16:01:50 ID:PoRwZovC
そんな中絶大の安定感を誇る嵐の中で輝いてはやはり格が違った。

どうでもいいがゲルググマリーネ、無印ゲルググより戦闘デモが寂しかったり
リックドムツヴァイより機体性能が低かったり散々な扱いだな
889それも名無しだ:2010/04/30(金) 16:30:59 ID:hZXc5U+B
クワトロのBGMがシャアが来るなのはなんのイジメかとw
890それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:57:59 ID:WwHgTLas
俺もクワトロのBGMはお茶吹いた
シャア!シャア!シャア!で腹筋が崩壊した
891それも名無しだ:2010/04/30(金) 19:06:40 ID:/knvy9C2
思春期を殺した少年の翼とか龍が動く時全ては終わるはかなり好きだけど1作品で6つも7つも入れられないよね
892それも名無しだ:2010/04/30(金) 19:24:02 ID:Yt0Q4WI4
>>887
なんか勘違いしてるみたいだが砲台の「支援」な
893それも名無しだ:2010/04/30(金) 19:26:50 ID:tKsQz0jT
そういやシャイニングフィンガーのときの曲はなんで変更になったんだろ

容量とかの問題で収録されてないのかと思ったら
他のシャッフル同盟のときは普通に流れてるし
894それも名無しだ:2010/04/30(金) 20:49:41 ID:IXMN8ZZl
>>891
GジェネNEOはあれ1曲だよ
ウォーズはOP使ってたけど
895それも名無しだ:2010/04/30(金) 21:18:09 ID:7qPmdiFC
>>880
フル改造すれば充分硬くないか
896それも名無しだ:2010/04/30(金) 21:52:43 ID:7XnMLRsJ
アホかお前は
897それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:35:45 ID:T81YFdrT
マジンガーフル改造するならガンダムフル改造するわ
てかフル改造前提の話とか馬鹿としか言いようがない
898それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:50:24 ID:7qPmdiFC
このゲームはフル改造して強いかどうかじゃないの?
899それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:53:23 ID:yVDdayUq
無改造でもそこそこ戦えるか、最大改造すれば破格の性能引き出せるか、の二極になるのは事実だな。
最大でないにしても、しっかり改造しなきゃ、シャッフル同盟も鈍足な微妙ユニットだし。
900それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:57:32 ID:/arz9q+J
改造してもしなくてもアプサラスと百式は正直微妙だと思う…
901それも名無しだ:2010/05/01(土) 00:01:41 ID:kC5MGEfQ
・命中率管理が厳しい。
・改造しても爆発的に攻撃力が伸びるわけじゃない。

そんなわけで、圧倒的な柔軟性をもつZZでもなければ、MAPWを売りにするのは難しい。
902それも名無しだ:2010/05/01(土) 00:17:11 ID:UI2TnCSk
売りはあるだろアーガマやローズみたいに同時撃墜に必須なのは
903それも名無しだ:2010/05/01(土) 00:19:07 ID:oDSiGLO5
マジンガーはEN強化して
援護の鬼にすると良い感じにはなるな

単機ではすんげえ微妙
904それも名無しだ:2010/05/01(土) 06:24:55 ID:TrPnDKcL
鉄也くん、つまらんことにこだわらんでくれ
905それも名無しだ:2010/05/01(土) 07:45:15 ID:isFuectP
>>888
いい加減嵐の中で輝いて以外も聞きたいけどな
まぁもう新規では1年戦争組は出ないだろうが・・・
906それも名無しだ:2010/05/01(土) 09:24:04 ID:RXdrIryX
>>893
今回そういう細かな設定ミスと思われる箇所が全体的に多すぎる
907それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:27:56 ID:inQf8Xrv
アプサラスは燃費悪い、P属性武器無い割には射程が短い、売りのMAP兵器も微妙な範囲…
強化パーツ無しで空飛べるかわりに地面に降りれないし
GBA版と違って宇宙Bだし、そのせいで参入してもしばらくはあんまり活躍できないし

なんというかほんとに微妙な機体だな
Xエステバリスを思い出す性能だがあっちは事実上無限のエネルギーで援護砲台としては優秀だった
908それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:41:14 ID:vnNU1yez
IMPACTの後にAPやったからアプサラスとマジンガーの弱さはショックだったぜ
909それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:52:07 ID:UI2TnCSk
分岐で修理レベル上げしたいときに
アプサラスしか味方にMAP兵器撃てない場面があったような
早解きしながらレベル99を目指してると使う場面はあるよ
910それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:56:02 ID:68atQjHJ
マジンパワーがあればよかったのに
911それも名無しだ:2010/05/01(土) 13:21:32 ID:xHEFist/
マジンパワーかカイザーが欲しかったな

まぁαやった後だと、最初から空飛べて大車輪も持ってるってだけで嬉しかったけど
912それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:12:41 ID:inQf8Xrv
設定ミス?
かどうかは知らんけど、元のAと比べるとカットインの入る武器が違ったりするのもきになるね。
シャア専用ゲルググも元のAだとビームライフルでカットイン、ナギナタはカットインなしだったのに
APだと逆に…
913それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:19:38 ID:aK4kdWAL
正直どうでもいい
914それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:25:13 ID:iC9q5RjP
設定ミス(笑)指摘する俺カッコイイー
915それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:44:13 ID:vnNU1yez
そういうレスも正直どうかと思うぜ
916それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:56:47 ID:iC9q5RjP
そういうレスも正直どうかと思うぜ (キリッ)
917それも名無しだ:2010/05/01(土) 15:08:43 ID:vnNU1yez
2ちゃんを単にストレス解消の場みたいに考えてる人間も居るのかね
寂しい話だ…
918それも名無しだ:2010/05/01(土) 15:21:12 ID:In3PJbhi
>>907
殆ど同感、ただしアプサラスは宇宙Cであります。もっと酷い…

その上入手チャンスのある7話で撃墜すればEWACを入手ときたもんだ。
命中率が厳しいAPでのプレイではどうすべきか書くまでもない。
919それも名無しだ:2010/05/01(土) 16:04:02 ID:uFIlAFR/
アプサラスUはまだ半分試作機みたいなもんなんだから、多少性能が悪いのは
多めに見てやれよ。そんなにアイナさんの兄貴を責めるなよ。
920それも名無しだ:2010/05/01(土) 16:06:10 ID:0iNw8DCx
アプサラス全盛期は64でFA?
921それも名無しだ:2010/05/01(土) 16:29:14 ID:R/V+Aqmo
64はW無双すぎて使った記憶がない
922それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:38:07 ID:3zU8bbrJ
>>920
インパクトじゃないか?
バーニィ乗せて稼いでた記憶がある
923それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:40:46 ID:Bp+cXBvm
使える使えるって言われてたけど、早解きを強要されてた身としては
全然使わなかったよ、インパクトのアプサラス。
924それも名無しだ:2010/05/01(土) 21:21:25 ID:uHT4YTB1
流れぶった切るが、丼24個も用意して最終話1ターン全滅成功。
ナデシコの射撃ドーピングあれば半分ぐらいでいけそうだった。

ワカメ狩り
 ラーズ:アクセル 丼×1
 GP03:アムロ
 Z:カミーユ
MAP兵器
 ナデシコ
 ZZ:ジュドー
覚醒
 エステ月面:アキト
 グフカスタム:クワトロ
 ガンダムMA:コウ+アイナ
サポート
 高機動型ザク:フォウ 再動 丼×4
 ミネルバ:ひかる 再動 丼×4
 ザンボ 感応 補給 丼×2
 馬 補給 丼×2
 ガルバー 再動 補給 丼×4
 メタス:ファ 激励 丼×4 →フォウ
 ラー・カイラム 丼×3 →フォウ
925それも名無しだ:2010/05/01(土) 21:24:14 ID:UI2TnCSk
何週目かと総ターン数はどれくらいだった?
926それも名無しだ:2010/05/01(土) 21:32:32 ID:DZgakQCu
動画でくれ
927それも名無しだ:2010/05/01(土) 21:33:23 ID:uHT4YTB1
9周目の251ターンだった。
出撃メンバーのレベルは35〜40ぐらい
928それも名無しだ:2010/05/02(日) 09:34:15 ID:0rfp2qQS
>>923
確かに使った記憶がない
929それも名無しだ:2010/05/02(日) 13:16:06 ID:03gNJRrP
最終話のアクシズで回復させる場合移動前と移動後どっちにおいたらいいのかな
930それも名無しだ:2010/05/03(月) 01:04:36 ID:hxhGgs+Q
知るかボケ
931それも名無しだ:2010/05/03(月) 13:10:04 ID:T7r2//6j
>>929くん、つまらんことにこだわらんでくれ
932それも名無しだ:2010/05/04(火) 10:59:05 ID:xsQfgxVw
>>920
スクコマ1だろ
いきなり現れて必殺技(MAP兵器的なもの)をぶっぱしていく通り魔
933それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:56:28 ID:O41gaVjh
>>ID:T7r2//6j
使ってみました
934それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:54:53 ID:iw02akW5
¥480で買ってきた
GBA版以来だからwktk
三輪のおっさんってこんなに腹の立つ屑だったっけ?
935それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:59:34 ID:tm5Ua6jw
屑だ。
色々議論がなされたが、原作じゃ、自分の利益の為に、同じようなずるがしこい気質のバーム星人と協力するシーンとかある。
アイツに限っては、まだ手ぬるい。そんぐらいの屑。
936それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:03:22 ID:EaY63oh3
>>934
GBA版と色々仕様やら機体・武器の地形適正やら変わってるので
GBA版の感覚でやると戸惑うと思うが頑張れよ。
とりあえず必中とEWACが超重要です。
937それも名無しだ:2010/05/05(水) 00:42:37 ID:5CLER4AJ
ダイモスキャラってマジでスパロボ人気ないよな
938それも名無しだ:2010/05/05(水) 01:02:47 ID:N/NqEhWk
ニルファが一番ダイモスキャラ充実してるな。
ハレックは中々熱い武人だったよ。
で、ハレックほどの男の言葉もまるで耳に届かないリヒテルの駄目っぷり。
939それも名無しだ:2010/05/05(水) 01:29:45 ID:heIXBKiL
スパ厨が神谷キャラに食傷気味なんじゃないの
940それも名無しだ:2010/05/05(水) 09:37:47 ID:3/Rio015
ダイモスが好きです
でもボルテスVはも〜っと好きです
って感じ
何故コンバトラーはアレなのにボルテスはあんなにカッコいいのか
941それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:13:53 ID:1ELMqJ5Z
声優の力もあるんじゃない
達ちゃんやケンシロウが悪い訳じゃないけど
942それも名無しだ:2010/05/05(水) 19:02:21 ID:rdLAngTJ
ダイモスは第4次で甲児が「うへっなんてカラーリングだよ」
って言ってるのを聞いてからもう変なカラーのロボにしか見えなくなった
943それも名無しだ:2010/05/06(木) 08:46:35 ID:MgHZlL90
今回使われてるのだってカッコいいからじゃなくて、単に強いからだしな
超電磁コンビはカッコいいけどダイモスは普通にダサいと思うよ
944それも名無しだ:2010/05/06(木) 11:31:25 ID:MbA7HA46
でもカットインの一矢さんはイケメン
945それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:42:18 ID:JnmGO5+q
うわあああああぁぁああああ、やっちゃった
この前買ったばっかりで遊んでたんだけどガイの生存分岐はあそこだったのか…
てっきりかばって死んだと見せて生きてました!てやつかと思ったorz
ナデシコが仲間になってアキトが出てきた時の会話がおかしいと思ったんだよ…
最初からやり直してくる
946それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:43:35 ID:JnmGO5+q
sage忘れました
947それも名無しだ:2010/05/06(木) 19:02:47 ID:LlxfI/pN
KAZUYAのカットインはサルファが一番好きだな
948それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:19:17 ID:1ESQl8c1
死んだと見せかけて、のフラグはJだな
949それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:33:55 ID:/lVL7gRJ
>>945
2週目の楽しみにとっとくのもありだぞ
950それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:15:35 ID:UrkR1cqc
1周目はwiki見ずにプレイ、2周目以降は見てプレイするのが面白いと思う。
スキルパーツ関連で後悔することはあるかもしれんが・・・
951それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:16:34 ID:Aaokwhg/
945:
これで心おきなく師匠を仲間に出来るじゃないか。ガイは次回にしておけ。
952それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:56:32 ID:bhEe25Ch
ガイの最期を見て、師匠って仲間にできたっけ?
953それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:00:14 ID:9JKkUl+N
無理だよ。
ガイの最期を見るにせよガイを仲間にするにせよ宇宙ルート行かないと
地上ルート行くとガイが死んだ話自体ろくすっぽでない。
ドラグナーがカスタム化される話の九十九捜索時に「そのままにしてある〜」ぐらいか?
954それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:01:38 ID:u6h4Ncbn
ってか、地上ルート行くメリットって、師匠仲間フラグに徹しない限り、何のメリットもないもんなぁw
955それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:18:18 ID:1ESQl8c1
だよな
時期と面子のおかげで撤退条件の厳しいボス、同時撃破しないと逃げるボスで
スキルパーツ取りこぼす危険があるし
956それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:58:00 ID:3WYIC1Oh
仲間に出来る奴は仲間にする縛りしてたら宇宙行くとソーラーパネル手に入らないから
俺は2周目だけどまだソーラーパネル見た事無い
957それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:07:37 ID:KLP7GGgB
あると地味に便利
それがソーラーパネル
958それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:21:22 ID:r59TpDDC
ナデシコには欲しいソーラーパネル
終盤火星ルート行くと特に
959それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:46:59 ID:HumeinEZ
地味にってか普通に便利だろ
ソーラーパネルは
960それも名無しだ:2010/05/07(金) 05:43:11 ID:4RSzp1qm
援護攻撃しまくったり相転移砲使ったりするナデシコに最適だけど、
ぶっちゃけ真ゲッターもソーラーパネル無いと運用キツい気がする。
デフォルト能力がHP回復(小)じゃなくてEN回復だったらよかったのに
961それも名無しだ:2010/05/07(金) 08:46:53 ID:YPO2on/0
俺は馬に付けてるなソラパネ
962それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:00:55 ID:8CXF/+N/
 九十九がダイテツジンで参戦する回で、マイヨが援軍で現れたときに
この部隊はそんなんばかりだぜとか言って、鉄甲鬼や胡蝶さんやプルプルズや
フォウやキリカたち寝返り組が、一斉に相づちを打つのがなんだか面白かった。
963それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:05:17 ID:YtFFDO4v
自分もガイがかばった時に何が起きたか分からなかったけどウリバタケが死んだようなこと言ったから本当だと分かったな
ウリバタケが言うのは明らかに何かあった感じがするんだよなw、2週目でガイ仲間にしたら会話が楽しくなってうれしかったわ

あのコロニーの9ターンのやつでどんなにやっても出来ないもんだから何度もやってナデシコフル改造して戦艦無双した
それが初めての戦艦フル改造だった、それ以降ナデシコは毎回改造してるわ
964それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:48:59 ID:B3b87G1g
地上ルートは敵ボスのHPがいろいろとおかしい
965それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:01:08 ID:mO0JY3aY
MSとスーパー系のボスと比べないで下さいってことだろ
966それも名無しだ:2010/05/07(金) 22:59:23 ID:vf/DphBz
地上ルートはサイコ同時撃破以外
1週目でも十分可能なのは感心した
967それも名無しだ:2010/05/08(土) 09:33:09 ID:8pv+u72G
>>963
wawawa忘れも(ry

最後の方木蓮ルートが強かった
968それも名無しだ:2010/05/10(月) 12:52:09 ID:nm0aOO8Z
補給要員って誰使ってる?
馬だとイマイチ攻撃力不足なんだよね。
969それも名無しだ:2010/05/10(月) 14:28:49 ID:ubzdpxFu
師匠in馬
970それも名無しだ:2010/05/10(月) 19:01:06 ID:qcmr4hjd
俺は大体戦艦に戻すな
どうしても精神コマンドで何とかしたかったら恵子か超電磁のどっちかか
971それも名無しだ:2010/05/10(月) 20:19:47 ID:iitOSXxk
補給要員に火力を求めるならボスボロットに限る。
強化パーツで移動力とか補正しないと攻撃力以外はからっきしだが・・・

補給要員で一番使用頻度高いのはガルバーだなあ
空飛んでるし、二人乗りで精神コマンドも必中含めいいのが揃ってるし、EWACあるし
972それも名無しだ:2010/05/10(月) 20:50:45 ID:qjhUFGhF
ガルバーはEWACがあるから便利すぎる
ナナは祝福は消費高いけど応援は15だし、再動あるし精神要員として優秀だしな
フル改造してEWAC大にすればさらに価値は増す
973それも名無しだ:2010/05/10(月) 20:52:02 ID:I1XKSQap
俺は出撃枠がもったいなくて、補給要員は出してない。
実戦力になるユニットしか出せないから。
補給は、AB付いたブライトさんにまかせてる。
ターン数制限の付いたマップほとんど無いしね。
974それも名無しだ:2010/05/11(火) 02:29:18 ID:n+/TdEW6
木連ルート行くとブライト居ないうえに補給ユニットも無いからキツ過ぎだろ…と思ってたが意外とそうでもなかった
ていうかD3とクワトロとジムカスタムの存在で下手すると小バームルートより楽かもと思い始めた
まあ全く予備知識無しだとキツイのは木連ルートだろうけど
975それも名無しだ:2010/05/11(火) 07:13:43 ID:+6sjgRSf
木蓮ルート、大量増援ステージに限って九十九のダイテツジンが活躍するな。
低威力低消費のビームと大威力のグラビティ兵器とを備えている上、優先的に狙われるから
バッタ・カトンボに適切な対応ができていい。

相転移砲の誤爆でいつの間にか消えてたけど
976それも名無しだ:2010/05/11(火) 08:29:56 ID:jbCg/23p
きゅ…九十九…
977それも名無しだ:2010/05/11(火) 09:00:23 ID:vHQQLKL/
>>968
前半でセイラさん鍛えて手に入れたコア・ブースター
GBA版ほど強くはないが、後半でもガンダムと合体とすると補給も攻撃もできてお得
978968:2010/05/11(火) 09:15:41 ID://dQe+K/
精神要員オススメってあまりいないの?
機体ならガルバーを使うけど、木蓮ルートで補給使えなくて困るなぁと思って。
Gファイターがまた来るならいいけど
979それも名無しだ:2010/05/11(火) 09:38:12 ID:f/ty5yIJ
>>974
予備知識無しの1周目で木連いったら間違いなくドンで詰むしね
980それも名無しだ:2010/05/11(火) 09:45:46 ID:Hl9s/AZe
>>978
wiki見たら
メリーが消費50
風雲再起がABで45
他は大体70だった
981それも名無しだ:2010/05/11(火) 14:20:07 ID:UZaae3H1
A当時は小6くらいで読み方知らなかったから くじゅうく って読んでたなあ<九十九
982それも名無しだ:2010/05/11(火) 14:36:22 ID:7gGx7z8w
>>978
木連ルート行くならエステバリスメインで使っとけ
ディストーションも合体かランサーで破るしENは毎ターン回復だ
あとのキャラは無消費武器で雑魚相手に気力上げ、ボス相手に全力でENフル改造なら十分持つ
まぁ武器改造が充実してるなら、無消費武器だけでも全然戦えるけどな
ぶっちゃけ木連に補給ユニットが居ないのはエステバリス使えって言われてるような気さえする
983それも名無しだ:2010/05/11(火) 19:53:08 ID:tAmH+Rzo
エステ隊はガイとリョーコくらいしか出してこなかった俺涙。
984それも名無しだ:2010/05/11(火) 20:04:33 ID:Hl9s/AZe
>>981
修羅の門読んでた俺に隙はなかった
985それも名無しだ:2010/05/11(火) 23:55:57 ID:C0M7Vhb1
底力と切り払いが9個貯まったが誰に付けたら良いか
お勧めはありまするか?
986それも名無しだ:2010/05/12(水) 00:20:54 ID:7+6jTBop
>>985
底力は戦艦の艦長に
切り払いは和也以外なら誰でも
987それも名無しだ:2010/05/12(水) 00:34:47 ID:TeT9Gp70
どっちかっていうと持って無い奴に注ぎ込むよりまずは元々持ってる奴に使ってレベル9にした方が良い気がするね
あとどっちも援護防御との相性は良い
988それも名無しだ:2010/05/12(水) 16:44:50 ID:xuj3KLfx
なるほど。
トリアエズ底力はブライトさんだな。
切り払いは・・・趣味でアイナ嬢か実用でNTキャラの誰かだな。
989それも名無しだ:2010/05/12(水) 17:58:22 ID:Xjp4y0UU
久しぶりに始めたら最終話前で全滅プレイ中だった
せっかくなのでノリス使い始めたけど乗せ換えるなら何がオススメかな
990それも名無しだ:2010/05/12(水) 19:31:12 ID:vv15iy4d
アプサラス
とってないならガンダムじゃね
991それも名無しだ:2010/05/12(水) 19:41:30 ID:3CVrvUoV
AB生かすならデンドロかな
992それも名無しだ:2010/05/12(水) 19:45:03 ID:TSmvtgOE
今までの総評

ABがデンドロ向きだからデンドロ(EN消費-50%)
イメージ重視でグフカス(グフカスも強い)
シャアゲル(格闘武器をよく使う)

ノリスはステ優秀だしなんでもいけそうだね
993それも名無しだ:2010/05/12(水) 20:26:51 ID:3CVrvUoV
総評なのにハブられてる>>990
994それも名無しだ:2010/05/12(水) 21:10:42 ID:vv15iy4d
いや・・・
いいんだ別に

それより次スレだ
俺無理だから誰か頼む
995それも名無しだ:2010/05/12(水) 21:21:27 ID:TSmvtgOE
ち、ちがうんだ!
書いてる途中で見てなかったんだよごめんよ

次スレたててみるわ
996それも名無しだ:2010/05/12(水) 21:25:12 ID:TSmvtgOE
次スレ 

スーパーロボット大戦A PORTABLE part112
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1273666949/
997それも名無しだ:2010/05/12(水) 21:31:51 ID:uBal+ugc
>>996


>>990
アプサラスは微妙だと思うが…
高性能レーダーとかハロで射程を延ばしてやってようやく地上MAPで使えるレベル、って印象だと思う
ノリスのABで燃費を改善してもノリス参戦時に色々機体が揃ってる中でわざわざアプサラスをチョイスするのは無いよ…
GBA版だと宇宙適応もAだしそもそもP属性武器が少ない時代だったから結構優秀な機体だったが。
998それも名無しだ:2010/05/12(水) 22:33:45 ID:xuj3KLfx
うちのノリスはガンダム乗って放火魔してますw
どうでもいいが間違ってホリスと打ちそうになったw
999それも名無しだ:2010/05/12(水) 22:58:44 ID:txyvVUri
ノリスはAB活かすならまあデンドロだな
だがノリスはグフカス以外ありえん
1000それも名無しだ:2010/05/12(水) 23:26:22 ID:zLGASTI8
1000なのねぇん
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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