【SRW】無限のフロンティアEXCEED part57【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:30:08 ID:TW7fmbmH
3 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:30:26 ID:TW7fmbmH
俺の名はマークハンター俺の名はマークハンター俺の名
クハンター俺の名はマ/ ̄ ̄ ̄\ー俺の名はマークハン
はマークハンター俺 / ─ ─ \の名はマークハンタ
ハンター俺の名は/ <○> <○> \クハンター俺の名
名はマークハンタ| (__人__) |ター俺の名はマー
ークハンター俺の\ ` ⌒´ /名はマークハンタ
の名はマークハン/ \ハンター俺の名は
4 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:30:41 ID:TW7fmbmH
∧ やった!覇龍の塔!解禁キタコレ!
< >
!=! ξ⌒ 山⌒ξ
三 ( `・ω・) 三 ξ( `・ω・)ξ
,,I!ノ
!=!~ ξ.,,,
(:;.,"mr':;.,) ξ(':;.,・ム:;*:;.) 山
5 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:44:12 ID:T87UnMPh
6 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:45:20 ID:k/FFkEx+
いちもつ
7 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:46:30 ID:tXAebs6S
川<_,` )::::: _______________
/ 丶' ヽ::::: /
/ ヽ / /:::: < フ…
>>1乙DEシステムだ…
/ /へ ヘ/ /::::: \
/ ヾミ /|:::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__/| ___ノ/::::::
8 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:49:45 ID:UNOUXDrG
\、__ト.、
,、r===>:.`ヽ`ヽト、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー-
__,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、 こんなにも地球人達が
>>1乙に飢えてるとは思わなかった
>〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\
/イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ 俺の
>>1乙を 全ての地球人に!!!
/ 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj−
/:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾ \`丶、__/ニニニ
!/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_ \ニニニ ニニニ
ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ:::i \ニニニニニニ
|:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/ ノ|::::| \ニニニニニ
レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/{ ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニニニ
/.::::: ヘ 、_ _ , , -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニニニニ
/.:::::::::::::: \ - / -―- 、⌒V::::::/ // j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ`ヾ; ヘ.イ 、__( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニニ
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ クリスタルハート ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
/ ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
/ 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
/ // / \__ノ
9 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:51:12 ID:mvBRHQZx
古の影の業に 甘いケーキを添えて
童顔の師匠は 立つ
剛腹筋 バァァード!!
そんなことより
>>1乙
10 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:51:51 ID:UEzmap5p
11 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:52:05 ID:HhXY3M0K
12 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:52:22 ID:1kxBJ/u2
いちょつ
師匠可愛いよ師匠
師匠はムキムキ腹筋かわいい
13 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:53:53 ID:UEzmap5p
向こう前スレ間違ってんな、放置で。
14 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 19:56:49 ID:UqHJTfO8
じゃあこっちでいいのか?
15 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:01:20 ID:UNOUXDrG
前スレどころか前作スレもぐっちゃぐちゃじゃねえかw
NG放り込んどくわ
16 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:03:06 ID:1kxBJ/u2
だから荒らしの立てたスレは糞だってことだよ
17 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:04:12 ID:wcmL06vF
これを忘れてるぜ
「狐主封霊(コスプレ)」
狐は年齢を重ねると妖怪変化になるという
その中でも限られた者のみが習得を許された秘技が狐主封霊である
変化を重ね相手を幻惑し、その霊魂ごと封じることで精神・肉体に変調をきたすという
ちなみに、現代で広まっている創作物の登場人物になりきるコスプレはこの狐主封霊が語源である
民明書房刊
『世界古代妖怪大全』より
18 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:05:35 ID:GSAbKv7n
こっちでいいの?
ネージュのコフィンで固めてる間に支援攻撃するのにちょうどいい支援キャラっている?
19 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:06:30 ID:mvBRHQZx
>>17 >>2以降は別にテンプレじゃないんだけどなw
貼りたい人が貼る感じ
何だかんだで揃っちゃうけど
20 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:07:18 ID:IyA9t388
お前らプレイ時間どんくらいになったよ?
21 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:13:05 ID:f57SEuxd
スキアー戦でマシンソウルが偶然かかって不覚にも燃えた
ドロシーや琥魔の曲じゃなくて良かったぜ…
22 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:13:37 ID:X2Jl8Fed
ヘ(^o^)ヘ
>>1乙は俺に合わせろー!
|∧
/ /
(^o^)/ あぁんwww
/( ) 人使いの荒いことwww
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 そうだーその位置だー!
( /
/ く ほとんど大道芸じゃのうwwww
23 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:13:50 ID:ts82kNN3
本編2周、塔4周で163時間だった
24 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:28:09 ID:lHGR5tz/
>>19 最近は「まだ貼ってんのかよ…」と思う時期を越えて、また楽しくなってきたw
25 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:33:29 ID:76psR1wV
26 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:38:39 ID:aA9qMO2H
資金をためるのに良い場所はどこだろうか…
やっぱり覇竜の塔で幸運+援護でトドメが一番早いだろうか
27 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:40:21 ID:GSAbKv7n
>>25 さんくす
そういやフェイクは当てづらくって使うの敬遠してたんだった。試してみる
28 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:43:38 ID:mv8lgoJ9
>>26 そこの雑魚が落とすアイテムを売りまくるとか
29 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:44:21 ID:wEL6PKcj
今クリアしたけど、ラスボスが予想通りだった
ウォーダンもどきが出てきた辺りからそんな気はしていた
そして、覇龍の塔に突撃したら
>>4の状態になった
30 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:46:23 ID:Pi8B1QHQ
覇龍の塔のスヴァイサーたちってどれから倒すべきかねえ
31 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:49:43 ID:1kxBJ/u2
32 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:49:56 ID:tXAebs6S
アルクオン一択
33 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:50:16 ID:m1HtVpkc
>>30 フェイクライド、アルクオン、スヴァイサーの準で倒したな。
34 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:00:50 ID:VRuHzcRS
今から2週目やるので、やっと
>>4を体験できるぜ!
35 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:13:05 ID:AP9wf7PV
すごくどうでもいい事だけど通常技の組み合わせで必殺技再現とかやってみたいなぁ
と、ふと思った
36 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:13:14 ID:uKrr9goW
今から塔スヴァイサーに挑むぜ!!
どれくらいかかるかなぁ
37 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:13:47 ID:ts82kNN3
キュオンの「バカバカァー」のやられ語声すごくかわいいんですけど
38 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:17:12 ID:GzkMJxk1
バンナムまた成果主義を取り込むのか OG3まで持たなそうだな
39 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:17:28 ID:KUaYyGOO
次回作はあのゲルダ様が使えるフラグがビンビン
40 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:18:58 ID:0B/TC9bm
>>18 俺も以前ここで知ったけどアーベントもなかなか
氷?ができるのと同時に呼んだら砲撃が重なってカコイイ
41 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:19:25 ID:Ua4AsmsF
ヘイムレンの方が便利そう
てかゲルダ様に苦戦した覚えがない
42 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:19:32 ID:1kxBJ/u2
43 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:20:13 ID:VRuHzcRS
ピートがW10を作り直したってことは、カルディアも作り直されたってこと?
実は量産できるんじゃね?ファントムもレプリカだけど量産されてたし。
44 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:24:00 ID:AP9wf7PV
カルディアは博士が修理したんでないの?
で、修復終える前にピートに呼ばれて博士の所から消えた、と
45 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:25:27 ID:mvBRHQZx
46 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:26:53 ID:1kxBJ/u2
カルディア後でひょっこり復活すると思ったのにな
あっさり退場しすぎてポカーンとしてしまった
47 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:27:46 ID:WfHfozho
2周目にしてレイジの便利さに気がついた。
48 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:28:02 ID:TnwOzJMk
次回作では100万の軍勢に立ちはだかるシンディアレディ師弟無双とか見たい
49 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:29:25 ID:f57SEuxd
次回作ではピートとカルディアが1ユニット扱いで参戦
50 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:30:00 ID:WfHfozho
アグラッドの面々は次回作あっても出ないの確定なのが悲しい・・・
51 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:30:46 ID:UqHJTfO8
いやATAって影も形も残らない自爆だから
一から作らないと無理だろ
って思って一から作れば何も問題なかったことに気付いた
52 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:34:23 ID:D8HvMpCe
交代星穿カグヤ奇跡範囲必殺で塔の雑魚一発&幸運&SP全補充
便利すぎ
53 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:34:25 ID:Ua4AsmsF
>>50 俺もOGSプレイしたときアクセルとアルフィミが死んだと思ってました
54 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:35:27 ID:sSOp3hy5
二週目をやる意味ってなんですか?
55 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:36:46 ID:UqHJTfO8
意味は無い
ただそこに二周目があるならやるだけだ
56 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:37:07 ID:xw5I5qSw
57 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:41:01 ID:GzkMJxk1
そして必殺必中熱血フレイムバレット
58 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:41:42 ID:gA2GVoWM
俺もマークハンター
59 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:42:41 ID:jr4BVUoc
むしろ三週目の意味は有りますか、だな。
60 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:42:54 ID:odwMzpF5
61 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:46:16 ID:zOEKKcVj
本家スパロボみたいに図鑑があればもっと嬉しかった。
いやDSスパロボについてたことないし操作キャラクターのプロフィールゲーム中のステータス画面で見れるからむしろDSスパロボより充実してるんだが…
支援キャラのステータス見れないのが寂しい
62 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:47:48 ID:UqHJTfO8
>>61 思った
ステのプロフィールを支援キャラの分も見てみたかったな
63 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:48:15 ID:1kxBJ/u2
俺が俺達がマークハンターだ
64 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:53:27 ID:XVBA9lMA
ピートを作り直すとW00であるハーケンに忠実な部下として活躍してくれそうだな
空気読まずに命令をクソ真面目に実行するネタキャラに変化して
65 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:56:04 ID:SVh84MGT
ピートとかいいからカルディアを出せよ、忠実な僕としてなぁ!
あんまりじゃないか、今回の扱い…
66 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 21:57:50 ID:GSAbKv7n
必殺技はコードATAか
67 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:00:01 ID:WfHfozho
ピート君は俺の中ではウザキャラとしてすり込まれてしまったからなぁ
68 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:01:32 ID:IyA9t388
Wナンバーズが集まれば堅い扉の一つや二つ
69 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:03:55 ID:kUvqa4ys
さすがに1から作るのは無理なんじゃね?ティンク・アベルもぶっ壊されたし
アークゲイン作るのとはわけが違う気がする、まあアクセル・アルフィミィの例があるし常識で考えちゃ駄目か
70 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:04:45 ID:1kxBJ/u2
ピート「さよなら天さん・・・」
71 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:06:04 ID:XVBA9lMA
>>68 つーかピートが自爆しなくても6機あるロボやコスモスとかTエロスさんで壊せた予感
「扉が固い?なら壁を壊すんだ!」って斜め上の展開に行くと思ったんだがなぁ
72 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:13:57 ID:MAMep4Lz
73 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:17:18 ID:m0XsbDgF
みゆきちのお菓子屋に行く
↓
エロスが落とした下着を売る
↓
みゆきちがお菓子に改造すると言った
↓
ど、どんなお菓子に・・・ゴクリ ←今ここ
74 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:20:22 ID:ubPF94b3
パンツは食べるもの(キリッ
75 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:23:41 ID:odwMzpF5
ブラジャーは飲むもの(キリッ
76 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:26:42 ID:xBdYOLRA
>>74 被るものだろ、って、半機械だけど、でも100歳!な見た目幼女の分析の能力者が。
77 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:26:50 ID:uKrr9goW
スヴァイサー倒した・・・一時間かかった・・・
みゆきちはZOソードとかもお菓子に改造するからな
78 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:30:03 ID:Ua4AsmsF
79 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:30:46 ID:d+blUM6f
お菓子の飾りにも使うって言ってたな
80 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:31:44 ID:1kxBJ/u2
パンツを飾るのか
81 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:31:52 ID:UqHJTfO8
勝負下着を飾り付けに使えるかなぁとか言った時は正気を疑ったわ
82 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:32:05 ID:jr4BVUoc
売ったイアテムによっておかしが増えるとか
83 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:39:57 ID:uKrr9goW
そういや売りつけた物を改造っていうとドロシーも似たようなこと言ってたな
あっちはまともな物に改造されそうだけど
84 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:42:24 ID:m0XsbDgF
クレオの声は中毒性が高いから店に行くと財布をレイプされる
85 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:43:02 ID:+2Uw3tnD
クレオの口調が好きな奴はマナケミア1をやるべき
86 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:43:42 ID:aA9qMO2H
サヤとレイジってたまに戦闘前に似た事を言うな
二人が揃って「刀の錆にする」っていったときは軽く感動した
87 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:46:50 ID:1kxBJ/u2
88 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:49:32 ID:EnEqCo0L
ソリティアで色々試したけど
チャージの球体で敵を捉えた後浮いてくるのを何とか抑えれば
ショットを多めに当ててダメージアップできる
ナハトやファントムの初撃とかモモのフリーズを重ねればいけるけど
タイミングがシビア過ぎるし全弾当たらないから実用レベルじゃない
やっぱテロス最強すぎる手軽な上にダメージがすごい
89 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:49:38 ID:d+blUM6f
ネージュの始動時の台詞とドロシーの支援台詞が被ったときには軽く噴いた
おまえら実は見せたいんだろと(ry
90 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:56:06 ID:uKrr9goW
91 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 22:58:35 ID:Bl/AlgQ0
ピートを恨むのはお門違いだろ…
怨むならレモン様を恨むんだな…
と言うか怨んでるやつはカルディアの脳内補正高杉
92 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:00:36 ID:XVBA9lMA
93 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:02:09 ID:m0XsbDgF
見えたッ!
94 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:02:49 ID:1/0U+OqV
95 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:02:52 ID:pWOcXSF0
見切れはしまいっ!
96 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:06:40 ID:VRuHzcRS
一番エロイのは錫華だと思う。
あの服ヤバすぎだろ
97 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:07:35 ID:ubPF94b3
カグヤだろ。前かがみの立ち絵の時絶対後ろ丸見えだろww
98 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:09:11 ID:1kxBJ/u2
キュオンのぽっこりとしたお腹撫でたい
99 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 23:09:33 ID:N0FIE9/H
無限のフロンテア3にメイド服ラトが参戦だと…?
アクセルが見所満載と嬉しがってたのもわかる
直後にアルフィミィに怒られていたが
>>98 キュオンのおなかがぽっこりなわけないだろ
しかし今回ブラック・ウィドーさんとか本の精霊?とか
実にかわいいキャラがいて困る
ブラックウィドーと聞くとどうしても蜘蛛姉ちゃんを思い出してしまう
百夜に乗ってる片那ちゃんが一番エロいよ
どう見ても下はいてないし
俺はゾンビ屋礼子しか思い出せない…
そんな事よりランプの性みたいな敵キャラのやられ声が高すぎて耳がキンキンするふぅ…
>>104そうは言っても、どう見ても下はいてないキャラが多くてこまる。
っていうか下半身ないし
>>104 攻撃すると「あん…あん…」言ってるしな
アルフィミィ「パンツじゃないから恥ずかしくありませんの」
次回作は無限のバルバゲーティアで一つ
その黒ブーメランむしり取るぞ
そういや錫華や小牟のフィギュアは黒パンなんだっけ
黒パン率高いな。
片那ちゃんは可愛い、声がエロい、モーションが超かっこいいの三拍子そろってるから困る
特にモーションカッコよすぎだろ…くやしい…でも食らっちゃうビクンビクンッ
>>96 あの…おへそって…恥ずかしくないんですか?
もっとちゃんとした方がいいと思います
>>112 ROAの後書きでも八房先生にも言われてるけど、森住のご趣味らしい。
中3の妹が黒パン持ってるのみたときは驚愕したけどな
なんで普通に一緒の洗濯物としてだせるんだ・・・・
俺なんて未だに白のブリーフしか履いてないというのに
>>116 妹「今夜はお前と俺でふたりはプリキュアだからな」
をやりたいんだよ
お兄ちゃんなら分かってあげなよ
ハーケンとJr.は結構気が合いそうな感じがする
黒糖パンってオチじゃないだろうな
スズカの服はたしかにエロイけど、踊り子の服ってあんなものなのかな。
マーニャ先輩の格好も通報もんのレベルだったし。
現実で流行ったボディコンでぐぐってみるといい
つーか、ブリーフってまだ存在してんだな
もうトランクスが主流になってるとばかりおもってた
今回は流石にボークスの萌えコレでネージュとか出ねぇかなぁ
前回はカグヤはともかく、アシェンとスズカは売れ残りまくってたみたいだし……
でもネージュ欲しす
ボディコンなんて言葉、最後に見たのはGS美神だったか
チチシリフトモモーッ
てかスズカ鬼的には露出度低い部類じゃないのか
鬼っ娘っていや基本は虎縞ビキニだろ
雷鬼とかのが確かに露出面では上だな
ジャキカンフー
>>111 ブーメランと幼女を組み合わせた全く新しい格闘技
手加減ってATKが1になってるのね
いやぁ、覇龍の塔は強敵でしたね。
レベル58からろくにアイテム持たずに行ったけど何とかなったな。
やたら時間かかったけど…
カッツェさんと組み合わせることでようやくレースが使えるようになったZE!
シルキィはアレディやフェイクの支援と同じような感覚で使うと当たるようになった気がする
まぁあんまり使わないんだけどな
覇龍の塔を攻略してると、敵の硬さや精神コマンドの使用頻度のせいか
本家スパロボをやっているような気になってくる。
ところで今ふと頭に浮かんだけど
アインストってアンインストールからとってるの?
>>140 アインスト(Einst) ドイツ語、意味はかつての、昔、いつか、将来
機神乱獣撃組み込んだら安定していた歯車が崩壊した
でも強そうだしせっかく覚えたのに外すのはもったいないな
あー普通にそういう単語あったんだ
っていうかそんなこといってたねありがとう
突破された振りをして、リグさんが覇龍の塔に突入するのをニヤニヤしながら見つめたい
>>143 機神乱獣撃は孤高からグォレンダァするものです
乱獣は連拳とかで左にあたって跳ね返ったところに出すと問題なく全段当たるよ
ラストに持ってくるのオススメ
乱獣撃は最速入力でいいよ
ホーミングしてくれるからむしろ適当でも繋がる
>>143 乱獣撃は前の技から最速入力でほぼ安定
だけど轟雷脚からは繋がんなかったような気がする。あと一部の技から繋げると重い敵落とす
個人的には機神連拳辺りが一番安定する。まぁ始動の遅さ以外は優秀だから支援重ねればほぼ安定じゃね?
塔7階ごときで逃げ帰ったチキンな俺がきましたよ
マーク仲間にしてゲルダ倒した後に入ったから適性レベルに近いと思ったんだが
適当に技組んでるヘタレには荷が重かったようだ
早々にアイテムが尽きかけてザコを狙撃で固めつつレイジさんの天地でSP回復しながら頑張ったが戻らざるをえない
二週目に入ってからマーク以外一切つかってなかった金でお菓子とアイテム買い込んで出直してやる
轟雷は自分ごと前に飛んでくから始動がちょっと遅れるしな
そーいや来週攻略本発売だけど攻略以外の情報はどれくらいあんだろうなぁ
ツイッタ情報だとカットイン特集のようなページがあるとか
>>152 前作の電撃が出したぐらいの攻略度だったりしてな
乱獣撃はホーミングはいいんだけど発生がワンテンポ遅いから
ファントムやシレーナなどでちょい浮かしで使ってるな
>>143 横吹っ飛ばし系攻撃後にボタン連打で絶対に当たると思うんだけど
機神連拳
機神剛鉄甲
覇皇剛衝殻
この辺の攻撃終了後に即撃てば重い敵だろうが問答無用で当たると思うよ
俺は基本、空円脚>剛衝殻>機神剛鉄甲>機神連拳>乱獣撃の90%で
魂+孤高でゲージあれば乱獣撃x5の必殺技
乱獣撃は空円脚か両断刀の真上打ち上げ系からつなげるのが好きだな
安定性には欠けるけどなんとなく絵的に。
俺は機神猛撃拳の後にしてるな。重い敵には支援重ねないと落とすが
孤高使って覇皇轟雷脚→機神乱獣撃×4が好きだな見た目に
実用考えると覇皇轟雷脚は轟覇機神拳に変えた方がいいんだろうが
実用考えるなら
乱獣撃x5じゃないの?
支援でブロック割れば圧倒的にそっちのがダメ出せると思う
孤高使っても130くらいに留めて次のターンのCOM確保する慎重派の俺
タン吐いたらすぐ交代しちゃうウチのアレディさん
お前らバカにするけど、あのタン吐きだって師匠との血の滲むような修練の末習得したタン吐きなんだぞ
今気になったんでちょっくら試してきたが、
ブロックありなら支援でブロック割って乱獣撃×5より
剛衝殻→乱獣撃×4(間に支援挟む)の方が強いっぽい
後者の方が1500位ダメージ高かった
師匠が痰吐いたら幻滅するだろうし、声なしで出番なしで正解だったな
でももし師匠の覇気ボイスが「んっ…!」とかだったら俺は賢者タイムに突入するがお前らはどうよ
関智曰く、あの痰吐きは関根勤の千葉真一の物まねの真似だとか
当然普通のカッコ良い掛け声も用意してたが、スタッフ達も面白がって
こういうのもアリだなって「こぉぉおおおおお〜〜!!」の方を採用したんだとか
そう意識して聞いてみると、確かに関根勤の千葉真一だw
つまり師匠の声は千葉真一ということか
波紋の呼吸法かと思ってた……
バンプレの某SRPG3作品目の大阪弁喋るアイツのホァアアァァァァ!って呼吸法の方が笑えると思う
ふぅ、やっとこさ1周目クリアした
キャラ沢山いるのに、ほとんどアレディ・ハーケン・カグヤ・ネージュしか使わなかったなぁ
残りのメンバーは技デッキが初期のまま終わってしまった…
ゲーム通して一番面白かったのはコウタとアクセルが出会うとこかなぁ
最後の記憶取り戻すとこもよかったんで、やっぱりOG3がやりたい
覇龍の塔の31Fから28Fまでセーブしに戻ると
やっぱり途中の固定敵達は復活するの?
しないから安心しろ
エロセレブとかナハトゥースみたいに威力は上がらないけど
アレディの両断刀とアルクオン支援もキレイに入るよ。
アルクオンの最初の叩きつけパンチの4HIT目辺りと同時に両断刀出すと
重さ関係無く両方の技がほぼ全段HITするというナイスコンビネーションが見れる。
タイミングが合えば43HITで両断刀20HIT+断撃拳24HITと1HITしか変わらない。
ちょっとズレても41HITで誤差は3HITと機神拳+断撃拳より遥かにダメージロスが少ない。
最後は横じゃなくて上に程よく上がるので次の技に繋げやすく、
しかも微妙に拾いにくい両断刀が確実に拾えてダメージロスもほとんど無いのでオススメです。
一度お試しあれ
支援や援護を同時発動できれいに重ねるとテンションあがるよな
低めにあてたフェイクライドにあわせて即発動させたベレイシャスミラーなんかも綺麗に連携していいかんじ
ただし総Hit数は減る
ヒッフッハ
スモークボム!!ホアアァァァァ!!ホアアアァァァ!!ホアアアァァァァ!!スモークボム!!ホアアァァァァ!!
両断刀なんてもとから重量問わずド安定だろう
そいつは重畳
前作まったく知らなくてアクセルとアルフィミィが出るってだけで買ったんだけど結構おもしろいね。
ただ、話の方がまったく理解できてないんだよね…前作買った方がわかるかな?
そう言うことなら前作をやった方が分かりやすいね
当然EXCEEDに比べて荒削りだけど、前作は今でも十分遊べるレベルだし
あと、妙な言い方だけど、シナリオ面に関しては前作の方がムゲフロっぽい
wikiで済ませるという手もありなん
前作やった方がわかるが今から前作やるのは結構不満点多いから心してかかれ
> kazue_s レベル的にエロセレブがまだ出来ないのでナハトゥース
> を堪能してる私。 ・・・ってこう書くと何の事だかわからないな・・・。
> ムゲフロの話でした。
斉藤さんもこのスレ見てるのかしら
Wikiだけかな…と思ったらナハトゥースは書いてないなぁ
試しにググったらこのスレしか引っかからないw
エロセレブでググったら普通にAVのサイトが引っかかった
ですよね
テロセレブならガッツリムゲフロヒットだぜ
ただし三件
しかし塔のお地蔵さん逃げでいくと結構厳しいな
ところで逃げの確立っていったいどんな要素が強いんだろう
ってかスタッフ見るなしwww
ナハトゥースって単語最初見た時、せんだみつおとオードリーの春日を思い浮かべた。
もしかして神夜ってかなりのアタッカー?
4回も5回も奇跡使えておいしすぎるんだが・・・
>>190 雑魚散らしには悪くない。
ただ、長期戦になるとやっぱり愛の方が重宝する。
愛を使えるのは神夜とアクセルだけで
アクセルはSP低いし、必中10だし、復活用にSPケチりたいしで
愛は神夜に任せることが多い。
ようやくクリアした。
独断と偏見で敵キャラについての印象を書く。
・ガグンさん
性格的に面白い要素は無し。普通の敵って感じ。
ただビジュアル的なインパクトが凄かった。
これは俺がスパロボOGをプレイしてるからかもしれない。
OG知らない人からすると、印象の薄いキャラかもしれん。
・ロックさん
イケメンではあるが、ただそれだけって感じ。
ドゥルセウス封墓での新世界の魔獣イベントが多少笑えたくらい。
・リグさん
今作で最も俺をガッカリさせたキャラ。
あれっぽっちで出番終わりですか・・・
・ヒルドさん
冗談抜きでおっぱいと太ももしか印象に残ってない。
今作は戦闘システムとかは順当に進化してるけど
ストーリーに関しては前作の方が面白かったよ。
とにかく敵の印象が薄すぎてなあ・・・
森住は敵勢力を描くのが苦手とは聞いていたけど
まさかここまでとは思わんかった。
ロックさんの元ネタはロキらしいし、あのいやらしい笑い顔見ると絶対裏切ると思ってたんだけど、別にそんなことはまったくなかったぜ
>>192 リグさんは
ゲルトップフォワード→シュラナックル→ギャラーホーン!
の流れが格好いいからそれでok
> ・ヒルドさん
> 冗談抜きでおっぱいと太ももしか印象に残ってない。
何か問題でも?
俺の場合、初挑戦の塔で地獄を見せられたから印象に残ってるけどね…
>>192 本気で敵勢力描いたら殺せなくなっちゃうし…
魔獣を呼び出せるけど操れないお茶目なロックさん
下手すりゃ呼んだ瞬間自分がやられる
Lv58スタートでクレオ品一つも持ってなかったが塔制覇。
最終的にアレディLv82カグヤLv72とかやたらメンバー内でLv差があったが何とかなるもんだ。
フェイク三人攻撃→アルク必中全体攻撃→スヴァ熱中全体で全滅した時は吹いたけど。
今回の敵勢力の魅力の無さはPVの時点から神がかってた
1周目は終盤の各勢力との決着まで、誰がどの勢力かも把握してなかったわ
唯一ピートは終盤にかけて割とキャラ立った気がする
リグさんとゲルダさんといい技はカッコイイんだけど
ポロポロ落としすぎでなんか下手くそに見えてしまう
ピートもハーケンの敵だからなあ
アレディの敵関連で魅力が出たのはヘイムレンぐらいだと思う
リグとヴァナーはもうちょい活躍すると思ったら・・・
>>196 制御出来なくても自分だけ逃げてそう
しかし無印もEXCEEDも敵の逃げ足の早さは異常
あいつら白夜とか関係なく各個人で空間転位出来るのか
ガグンもウォーダン・ユミルと同型の体やパワーアップすると何故かスレードミルゲルが無かったらインパクト薄いな、
α外伝をOG2で再現するためのW15の設定がここまで発展するとは驚きだ。
ガンド3兄弟省いてでもアレディ幼少期を描くべきだったな
そうすりゃアレディ、ネージュ、ヘイムレン、リグはもう少し違っただろうに
やっぱりよく働いてたヘイムレンとピートだけは印象に残るかな。
アグラッドは暗躍してただけで基本空気。
ゲルダも出番も見せ場もないしなあ
ヘイムレンは最初のイメージと違って良キャラになった
最低限アレディの過去は出すべきだったよな
あれだけ「昔は〜」連呼されて最後まで核心に迫らないとか
つーかほぼ単独行動のピートはともかく、敵修羅規模ちっちゃすぎだろ 名有りキャラ二人って
後スヴァイサーのイベント時の立ち絵が全然スレードっぽく見えない
最初みたとき久保のゴキトラナガンかと思ったわ
このスレでは割とヘイムレンは肯定的に見られてるけど、俺は余り好きじゃないんだよな
・「〜だねぇ」っていうしゃべり方がむかつく
・やってることがせこい 修羅とかいってるけどただの昏睡強盗
・敵を操って戦力にするのは良くて、敵と組んで他の敵を叩くのはダメっていう理屈は何?
戦闘させる要因として洗脳と修羅が便利すぎるんだろうけどただの馬鹿にしか見えない…
戦うことが目的ならアレディたちと組んでアグラッドと戦った後にアレディたちと戦えばいいじゃんね
>>190 牛は最終的に一歩抜けたアタッカーになるな
星穿と相性良すぎて猛牛無双状態
ヘイムレンは赤腹巻かわいい
>>209 この業を手に入れるためにそれこそ死ぬ気で習得した
貴様はそれを愚弄した!
ってかっこよかったと思うけど
>>197 まじでそのLvなんww
俺も57くらいでスタートしてゲルダ戦で逃げかえってLvが64くらいで
塔の2回目ヴェーゼントリヒカイトで逃げかえって70ちょい
今3回目なんだけど一回目でLv82とか物理的に可能なのか・・・・。
ヘイムレンは悪くはなかったけど良くもなかった
特に印象に残る台詞とか場面とかなかったし
シナリオ的には便利もとい必要不可欠なキャラだろうけど
>>190 ボス戦では後ろさげてFG溜まったら出てきて撃つっていう感じだな。
ただ雑魚戦とかでは通常技がイマイチ強くないから使いにくいかな?
>>209 OG世界の修羅と違って、こっちの世界の修羅はどっちかっていう戦いを求めるっていうより修練重視だから
修練で身に付けた操る技はいいけど、ってことじゃない?
「〜だねぇ」いいじゃん!
と言うか、ヘイムレンがせこいってのは劇中でもツッコミが入ってたような
主人公はフォルカと比べるとなんかイマイチだし、ライバルキャラもな・・・・・・
兄貴くらい出てきて戦ったら燃える展開になったかもしれんが。
リグが実は兄貴でシンディと恋人関係にry
>>196 うっかり塩漬けの原人を召喚してしまうロックさん
そして片足か片腕を失うリグさん
アレディの過去はあんなもんでいいと思うけどなあ
いちいち回想とかで語られても萎えると思うし
ヘイムレンさんは
前作キャラと戦わせるためにどうすっか→音で操る奴いればいいんじゃね→そうすっか
なやっつけ感があるのがなぁ
帽子マニアなとことかは好きなんだが
>>212 そんなん周りの人だって努力してるわけだから理由にならんだろう
努力してる人に「協力しようぜ」っていうのが愚弄という理屈もわからん
その技使って一緒に戦おうって意味なんだから努力を認めているとも言えるんじゃないか
>>219 修練で戦うにしても戦う回数が多い方がいいわけだろ?
アレディと戦う→アグラッドと戦う より
アレディと協力→アグラッドと戦う→アレディと戦う のほうがより確実に多くの戦いをこなせるんじゃないかと思ったんだ
アレディ倒して洗脳しても殴られれば洗脳とけちゃうわけだし
「〜だねぇ」はなんか無理なキャラ付けな気がするんだ…
ヘイムレンは第一印象が知的な参謀キャラって感じでアレディのライバル役にはちとアレだったな。
所々修羅アピールあるけど、リグが王道過ぎたせいか最後まで変な感じだった。
>>213 クレオ品無いといっても敵ドロップの非売品は普通に使ってたけどな。
運も味方してんだろうけどラストの一回以外全滅しなかった。
終盤見越してどれだけアイテム節約出来るかが鍵じゃねーかな?
SP装備したりドリンクミーケチって交代復活したり精神やりくりは緊張感あって楽しかったぜ。
ガグン→W05
ロック→召還(腐狐呼んだ後は無し)
ヒルダ→ヘンネ+おっぱい
リグ→パクリ
三兄弟→空気
こう考えると、アグラッドへイムの敵って空気化して当然だな
基本、何かのデッドコピーって奴が多い
チョコバナナさんはほんと
>>221の言うとおりだからな
その為だけに作られたキャラってのがひしひしと伝わってきてた
ヘイムレンさんは加藤清澄みたいな人なんだろう
修羅界のデンジャラス・チョコバナナ
>>224 マークハンターさんがいるから他の影が薄くなってもしょうがないぜ
ロックは複数タゲ技にもっと遊びあってもよかったな
もっと召喚士的な、それこそ偽仮面ライダーとか偽ウルトラマンとか…無理かw
>>213 逃走しなければそれくらいになるよ。
俺が初めて塔登ったときは情報全くなかったから、
固定敵から逃げられるとか知らずに全部倒して、
最終的に全員80突破してた。
あるある
そして30階以降の固定賞金首が強すぎor硬すぎて泣く
>>230 再動使って毎ターン6万くらい回復しやがるから本気で投げそうになったわ。
マッチまで使って必殺技連打して無理やり沈めたよ。
逃走失敗→逃走失敗→ryで結果全滅させられたのは凹んだ
CRTダメージ↑の技で纏めるか、素の火力で纏めるか決めかねているせいで
アシェンが当パーティ内で空気になりかけている件
あぁ、Lvたけーって話なのかw普通の雑魚は殆どスルーだったな。
賞金首もそこそこ経験くれるしボス前にセーブしに一度戻るから円滑化の為に倒してた。
火鎖地蔵なんかは普通に毒も気絶も入るから楽勝。本編と耐性一緒なんかね?
残存アイテムでスヴァ倒せるか分からんかったからラストの羅刹は逃げたけど。
>>213 雑魚敵全部戦ってボス戦は努力(応援)かけて
必殺技できめれば結構上がるよ
俺は61で登ってクリアしたときは84だった
現在塔3週目にしてキャンフィールドなしで進めてるが結構楽しい
レベル上がってるし慣れてるから平気だろって思っても思わぬ場所で死凶星が見えそうになるぜ
熱血必中フレイムブリット食らったときとか
236 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 10:38:34 ID:AOoGfs6c
>>210 神夜って星穿と相性良いか?別に普通の部類だと思うんだが。
メンバーの中でハーケンとかデメリット完全消滅できるし、
零児も感応かけてもらえばデメリット消滅するし。
神夜は愛が使えること考えたら奇跡連発するのもSP消費激しいし
SPDの問題を解決するにはクレオのお菓子を使うしかないし。
神槍との相性は明らかにハーケンがズバ抜けてる 当然時点でレイジ
次は自前で必中熱血持っててド迫力で覇気も使えるネージュとか
後はどっこいどっこいぐらい
まあ確かにハーケンと神槍はやばいなw5連クアッドorセブンだけで
小牟のZOソードでのフルコンに匹敵するからな
コスプレのシャオムウ可愛すぎじゃね?MOMOも可愛すぎじゃね?キュオン不遇じゃね?
キュオンもヘソ出せばいい
あのカットイン一つと声で最初から最後まで使う価値あるだろ
見えそで見えなーい!
>>237 SPさえ都合付けばアレディも良いよ。
何週もしとると裏鬼門から回すし、菓子もふんだんに使っても金余るし。
アレディ、見切りいらんから必中くれ・・・・・・
>>236 派遣もいいけど熱血止まりだからな カグヤは雑魚戦が強い
交代で奇跡(SP200)=COM50+必中+ひらめき+魂+幸運+努力 ⇒ いきなり臨戦状態
ターン最初にFゲージあるならスズカと交代して雑魚3匹一発
ゲージないならスズカで1匹倒してFゲージ稼いで2人目で交代
塔でも最上階雑魚以外全部通用する
アシェンは総力戦になったときに、後ろから引っ張り出して
信頼で窮地を救ってくれるスーパーサブ
愛使い切った!友情使い切った!
回復アイテムがない、これはヤバいな…
ってアシェンのSP残ってる、信頼あるじゃん!
みたいな、タンスの裏から出てきた千円札みたいなキャラ
といいつつ、今アシェンレギュラーで塔登ってるんだけど
双覇龍の胴着があると化けるね、アシェン。
閃きにSP割かなくていいから、必中と高揚、信頼に使えるSPが増える。
おいお前らちゃんとアンケに答えたんだろうな
参戦キャラ希望で
ゼンガー
レーツェル
ヴェンデル
ギリアム
リュウセイ
と答えてしまった
W-05ってギムノス・バシレウスだけど
グランティードのオプションメカのバシレウスとは関係ないか?
ただ「王」とかって意味の単語だから
寺田とかの気が向いたら関連付けてくるよ
エロティア試したけど強いなコレ
元の威力がS+だからヒット数増えるとダメージがヤバい
ハーケンも連携使えるしエロセレブが霞んで見えるかもしれん
タイミング的にはリッパーで切り上げたあと落ちてきた相手の足が
ハーケンの帽子の鍔くらいの高さでエロコールすると良い感じ
拘束したままクロンダイクが当たれば○はじき出したら×
>>247 ギリシャ語で「王」ってだけじゃないか?
ギムノス・バシレウスで「裸の王様」で、いつもの童話モチーフで関係ないかと。
単に元ネタの童話ってだけだと思う
カルディアだってバシリッサだし
>>250 マリクのお師匠様です
>>251 ガグンの方も元ネタあるんだろうけどわからんかった
オーディンの異名か何か?
名前関係の元ネタは大抵wikiに乗ってるぜ
エロスさんの優秀固定のせいで最大ダメ出せるパーティーがイマイチ決まらん
4人必殺技使えるレイジは固定だろうが
普通にエロセレブ使ってのレイジハーケンスズカアレディ辺りか?
>>253 オーディンの仇名の1個で
勝利を決める者がガグンラーズだよ。
>>254 レイジ・エロセレブは固定として、
孤高マシュマロと魂ぷりの組み合わせで後は誰がどれくらい出せるかだな。
エロセレブとナハトゥースの他に変な呼び名まだあんのかよwww
>>256 防御力が低い奴に対して攻撃することになるだろうから、ヒット数=攻撃力に近いんじゃないか?
36〜41ヒット出るGショットのKOS-MOS、孤高使って破天荒で145ヒット出せる駄狐様も強そうだ
>>256 魂とかをお菓子で代用するとしたら
素の攻撃力が高いコスモス、号令が使えるネージュがいいんじゃないだろうか
まぁ号令をエイゼルで代用するなら他のキャラでもいいが
レベルカンストして暇があったら俺も挑戦してみようかな
>>259 ネージュは裏鬼門使うターンで加速使って、
開始ターンのヘソプリより行動早くして、号令使って連携持ちと交換が良いかも。
他に連携使えるコスモスやハーケンより総ダメ取れるならそのままで良いけども。
つーか前に言ってる人いたから試したけど、
本当に模擬戦のジャンク倒してもなんもねぇな
あわよくば修練を終えたとか言って師匠と戦えるとか妄想してたのに…!
仮に師匠と闘えるとしてもそんな面倒な条件にはしないだろう
ナハトとトゥースの組み合わせがよくわからん。
最後の切り上げとナハトの初弾クレイモアを重ねてみたけどHit数変わらない
他の所で重ねるときれいに入らないし・・・
KOS-MOSが着地してビームセイバーが地面に突き刺さった瞬間に↑
それでもフルヒットのタイミングはシビア
早すぎると落とすし遅れるとHit数減る
師匠ホントにかわいいのに声優さえ発表されてないからなぁ。
スタッフここ見てるんなら匿名の予想に紛れてでいいから
使おうと思った声優書いてくれ。
塔まで行ったけど今回やっぱ魂持ちつえーや
神夜とか前にも書かれてたけど既にSPが999突破しちゃってるし。
まさにミルクタンク・・・もとい、精神タンク
奇跡連発は痛いけどここぞというときに使えればかなり役に立つ
普段は愛くらいしかないし、火力低いのが問題かね
レイジは今作で一番使ってるかもしれん。強過ぎる
アレディと組み合わせると便利だな
最近このゲームしかやってねー
羅刹機スキアーとの死闘が終わり、一旦セーブしようと思ったら
雑魚羅刹機×4とエンカウントしたでござる
アクセル ←いまここ
羅刹機アルコンテス
羅刹機クロノス
羅刹機クロノス
これは酷い…
逃げるか鉄壁持ちと交代して防御でいいんじゃないか?
>>260のレスを見てて思ったが
確か気絶してる敵は1ヒット目に限りダメージ上がるんだよな
ってことは
>>260の案も考慮して狙撃使えるハーケンも採用かな?
>>267 ハーケンか駄狐と交代して狙撃。無理ならアレディの闘気。
それすら無理なら祈るしかないw
>>267 小牟orハーケンにバトンタッチして狙撃でやり過ごすんだ
>>264 模擬戦でやったらできた。確かに10Hitほどバラで出した時より多くなってる。
ありがと
なんか前作に比べて声が割れてるような気がするんだが…
やっぱ容量削減のために圧縮しまくったのかな
つーか一応試したけど、やっぱ弱い敵相手へのダメージ大きいのは攻撃力よりヒット数高い技なのね
レイジを除いた通常技ヒット数ランキング上位三位を採用すればいいのか
つってもエロスズカは入るだろうから二位までか
>>274 じゃあひたすらGーSHOT連打がいいんかな。
スズカ・レイジ・KOS−MOS・はーきゅんかシャオムウって所かねえ・・・
>>274 2周目やってて気付いたけど敵から味方へも言えるよね。
序盤で装備が整ってると基本的に技が多めでHit数が多めに設定してある
ボス敵の攻撃は軒並み1しか喰らわないのにその辺のザコ敵の単発攻撃で200とか食らうし。
チュートリアルに書いてあった防御が高めの相手にはHit数より威力重視ってのが
塔やらなんやらで2周目になってやっと意識するようになるとは。
277 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 13:25:17 ID:jGbrYqS6
Gショットナハト発見!!
そんな大発見みたいにいわなくてもナハトゥースやってたら気がつくだろw
ゴブリンだかゴーレムの色違いの連中の名前はスラヴ神話からもってきてるのか
ザコ的なのになんて不遜な
元がゼノシリーズだからね
そういうネタ大好きなシリーズですから
>>280 元がゼノシリーズってことは知ってたが
そのゼノシリーズやってたときに気づかなかったんさ
あれってチンコの怪物だろ?
ポケットモンスターか
284 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 14:21:58 ID:jGbrYqS6
ナムカプでも似たグラだったから思ったけど
一箇所だけ色違う部分はやっぱりチ○コだよなぁ
ついに塔を4周目相変わらずヴェーゼントリヒカイトが倒せない・・・。
その間に全キャラのアクセと装備をコンプしてしまったw
何気にLv上がってくると上がりにくくなってSP&HP回復を得る機会が少なくなってきてツライ
もうこれはチェックメイトか・・・。
SPなんて雑魚で簡単に回復できるだろ
典型的な戦略オンチの臭いがプンプンするぜェーーッ!!
早いとこお菓子を買い占めちまいなッ!
なんとなくゼノサーガEP1の攻略サイト行ったら
敵にしれっとヤルダバオトって名前の敵いて吹いた
神話やらから名前引っ張ってくると被るよなぁ
ゴーレムのチンコ砲はいつ見ても吹く
>>285 ちゃんとクッキーとか練り飴、キャンフィ鬼門開放使っての挑戦か?
それでも失敗するんだったら
メンバー、技、援護、とか色々考えなおした方がいいぞ。
>>285 さすがにやり方が悪いとしか思えないんだが
いつもどういうパターンで殺されるのよ?
ハーケンがキャンフィールド張りつつ、
シャオムゥのコスプレで状態異常入れて
お菓子や回復アイテム併用しつつ、最後たたみかければ
特に問題ないと思うのだけど…
SPとかの回復は雑魚戦で錫華入れて
エロセレブ→魔破邪のコンボで300HITさせれば
戦闘後に前衛のSPが30%回復する。
神夜でも入れておけば、愛を2回使っても回復するって事になる。
しかし神槍の性能のせいで2回目は比較的楽だな
神槍手に入れるとほんとハーケンの覚醒するな
エロソリティアを試してみたけど確かに強いな
威力的にはエロセレブ超えるし熱血も足せばさらに2000くらい上乗せできる
ただ、それでもhit数やCOMや組み合わせたときのダメージの倍率とかの総合で見ると
エロセレブの凄さは抜きん出てるなぁ
支援とセレブ単発でのダメージと支援+セレブ組み合わせたときとの比較で
1.6〜1.7倍ぐらい叩き出す(模擬戦時)とか異常だろw
>>289 クッキは15個持った
飴は値段が高いのと効果の意味合いが今一つわからなくて見送った^^;
>>290 アークゲインさん×2の全体攻撃+リヒカイトさんの再動全体攻撃
こっちは体制を立て直そうとアセアセ・・・。アッー、全滅したみたいな流れ・・・・。
ヒルドと神夜のカットインをgifでください!
>>293 飴は前衛HPSPCOM状態異常全回復+FゲージMAXの最強のアイテムだぞ
コスプレでスロウや暗闇が連続で出た時の絶望感は異常
>>293 飴の効果はHP・SP・COM全回復、常態異常(ダウン常態含む)
Fゲージマックスといった素敵仕様
オススメというわけでもないけど運でマークの切り札とか電瞬チョコとかで
先手を取って2ターン目でヴェーゼント撃破を理想とすればいいと思う
ハーケンの切り札とか零児で電瞬+魂とかで代用可能だけど
>>293 多分ボス戦で必殺技を使いすぎてるんじゃないかと予想。
当然だけど、必殺技を使う=Fゲージがゼロになる、ってこと。
Fゲージは必殺技だけじゃなくて、色んな事に使うゲージだから
ドッカンドッカン使ってれば逆にピンチになる。
キャンフィールドはもちろん、緊急回避は援護防御より優先することが多いし
シャオムゥの嫁入り、零児の裏鬼門、天地真命なんかも重要度は高い。
>>293 リヒカイトは増援呼ばれる前にコスプレと火力重視で出来る限り畳み込む。
アレディ覇気、ネージュド迫力、その他好み。
アレディの覇気の後誰が来るかで自分で必殺使うか考えれば大抵いける。
2体呼ばれる前にHP半分は削れるはず・・・
塔ボス戦は必殺技使いすぎても悪くはないけどね
1体減らしちゃえばメチャクチャ楽になるから、守りは精神だけにしてひたすら攻撃ってのもアリ
まあ嫁入りも運悪いと無駄な効果しかこないからなあ
コスプレで思ったんだけど麻痺の確率ってどんくらいなんだろ?
こっち麻痺ると連続でビシビシ言うくせに相手にかけても普通に動きやがる…
塔のゲル婆戦ですずかで先手とってハーケンに交代してキャンフィールドしたのに全滅した
どうすればいいですかね
素朴な疑問が沸いたらとりあえず高性能チュートリアルを見ることをお勧めする
50%って明言されてるから多分本当に五分五分だろう
>>303 塔1回目かどうかとかアイテム状況その他色々書いてくれないと助言が言えるわけ無いでしょ。
裏鬼門もいいけど足かせも使おうぜ!
大抵先手取れるようになる
>>301 月魅酒あたりと勘違いしてるような気がする。
シャオムゥの嫁入りは敵の不屈・閃きを解除しつつ
こっちを回復してくれる優秀な回復技だぞ。
ぜんぜん売ってねえ
ワロタwwwwwwwwwwww
某動画サイトでエクシードのプレイ動画がうpされはじめたな
これでストーリー保管できそうだ
セーブできる数がせめて倍だったらよかったのに
ああ、そっちか…
勘違いしてるのかと思ったスマン
さて、俺も今から塔最上階挑戦してくる
>>311 このゲームってプレイ動画見てもおもしろくないと思う。
1度も全滅することなくクリアできたしな。
前作では気付かなかったけど燕の介の軌跡の中に祈ってる神夜の姿が浮かんでる?
もしかして神夜母だったりするのかな
>>311 前作上げてたむっちゃ上手い人じゃなさそうだな
塔の固定的って本当に逃げられるの?
30階のブラッディから逃げられる気配がしないんだけど
固定は逃げられないだろ?
俺は逃げてたけど
27階 ネクロン、オミコン
これとか普通に逃げる事ができたんだけど…
>>316 逃げられるよ。上に行くほど逃げにくくなるだけ。
>>320 サンクス
HPも多いし、逃げにくいし…
一体どうすりゃいいんだよw
キャンフィールドかけまくって逃げる連打でいいじゃん
>>322 コスプレ斬使ったら毒が出たから結局倒したわ
この先はもっと辛そうだなぁ…
ヴェーゼントとかヤバそう
>>323 そんなとこで手こずってた100%ヴェーゼント無理・・・・。
仲良く4回塔を往復しようぜ・・・・。
俺も今一階から飴かってきて登り直してる
今度は飴を10個とLv80でチャレンジだw
ヴェーゼントってそんなに辛いかな?
俺は本編で苦戦しながら対処法をきちんと考え付いたから
塔での戦いはさほど苦労しなかった
塔の方はアークゲインが増援として追加されてるっていっても最初からいるわけじゃないし
こっちも奇跡やらド迫力やら習得してるからたいして変わってないだろうし
機甲山賊の紋章ってヴァルナストリートのどこにあるのよ。遭難した
たぶん中央部と違った?
アルクオンとかヤルダバオトのあのもふもふ部分はなんなの?
あそこにエネルギー溜めてる
サンライトハートと同じ
もふもふ部分攻撃されたらやばくね?
ヴェーゼント倒して無事セーブポイントに帰還できたぁ
戦闘と帰還を合わせると2時間もかかってたらしいw
ここまででヴェーゼントが一番辛かったな
勘違いセレブから格段に厳しくはなってくるけどもそれほど苦戦はしなかった
それでもヴェーゼントで詰むって事はなかったな
アイテムがかなりなくなったけどw
残り少ないアイテムでゼンガー達倒せるかなぁ
残りアイテムはわからないけど
クッキー5個、練り飴3個マッチ2個復活系5個COM回復色々使えるくらいあれば勝てる。
限定版ってもう転売屋しか売ってないんですかね?
ピート最期だけ可愛かったよピート
初めて水飴使ってみたけどなんだあのインチキくさいアイテムはw
MAXクッキーが可愛く見える…
なんで主人公達毎回毎回敵を逃がしてあげるのん・・・
こんだけ人数いるんだから取り囲んで逃げ道塞ぐとか出来るだろうによぉ
敵に状態異常掛けると次から耐性できたりしない?
なんか二回目かけようとすると、さっぱりかからないんだけど。
もちろん精神で防御してるとか無しで。
今30階まで来たけど正直心が折れそう。
>>339 大丈夫だ、火鎖地蔵と羅刹機スキアーでさらにボッキボキに折られる
地蔵は毒舌吐いて狙撃すれば楽だと何度ry
スキアーは悪いことは言わん、逃げろ
真に恐ろしいのはスキアーよあいつアルクオンよりも強いんじゃね?
狙撃は小牟がハーケンよりも成功確率低い気がするんだが俺だけ?
このゲームOPが微妙だな
人数多いんだからナムカプみたいなのがよかった
塔のスキアーはレベル80でも死にかけた
後半狙撃効かない固定敵は戦ってたな
運が悪いと10回連続逃走失敗することもあるし
>>345 ナムカプみたいなのはレベル高すぎだろう
今までいろんなゲームやったがあれを超えるOPはないな
ナムカプOPはWA2と競るレベルで好き
ナムカプOPはI.Gの全盛期辺りだったな
最近のI.Gはやる気ないの多いぞ
352 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 18:50:59 ID:Jf0WFp5N
ピトーだろ。
イって!○ンコ棒!
どこかのレスで見たんだけど、前作の時点からW03と05のベッドが空いてたんだって?
ピートは前作時点から暗躍してたとしても05の方はおかしくね?
ガグンがヴェルトバオムの暴走で身体を失ったのがハーケンがアインストのボス倒した頃で、
05盗んできたのは世界が融合した後になるんだと思うんだけど・・・
もしかすると融合前に05盗んで融合後にガグンに05を献上したまだ見ぬ敵が・・・
そしてそいつが次回作で立ち塞がって・・・
そんでもって再度作り直されたピートやカルディアと共に戦ったり・・・だといいなぁ
>>349 それに比べたら、WA4のOPの酷い事酷い事・・・ さらに5でOPがポリゴン化してXFなんか止め絵のMAD状態だし
ナムカプのOPは市長が出てないのが残念
塔、ナハトアーベントアークゲインで心折れそうになったよ
まあアイテムはほぼ使用してないから続けるけど、
先行き不安だなぁ…
今石がいい仕事した
ナムカプの頃にはIGの全盛期おちてきてた気がするなぁ
あれは少ない枚数で効果的に魅せる作画監督を持ってきたのが効いたんだと思う
個人的には金とクオリティのかかったIGの最盛期はサクラ3のOPなイメージだ
あのヌルヌル具合はハンパねぇ
>>356 本編でも微妙な立ち位置だったから仕方ないとも思う
>>359 確かにサクラ3は半端ないOPだったな
ゲームの内容も良かったし
それが4・・・5・・・と・・・
サクラ3以降は・・・目を瞑ろうにも・・・
I.GといえばTODのOPも良かったなぁ
ナムカプの市長と同じ筋肉質のあいつはハブられてたけど
>>183 前作買ってきた。
結構前に出た奴だから2000円で買えた。
立ち絵はナムカプに比べて随分よくなったよなー
ナムカプのシャオムゥを久々に見たらあれ・・・こんなもんだったっけと思ってしまった
当時はかなり好きだったんだけどな
確かに…ナムカプに比べレイジは若返ってシャオムゥは大人っぽくなったよな
ナムカプのレイジさんはどんなに若く見積もっても25以下には見えなかった
乳の大きさで社会的地位が決まるらしいぞ
今見るとナムカプの駄狐は、ちんちくりんな感じだなw
と言うわけで、サクラ大戦3のOPを見てきたが……なんだよあのクオリティwww
ナムカプも大概神OPだが、アレとは別ベクトルでぶっちぎりすぎだろw
ナハト、アルクオン=まぁ適当にやっても大体当たる
アークゲイン、ファントム=微妙にタイミングがいる
アーベント、フェイクライド=もはやブロック割要因
ナハトの汚名挽回っぷりは異常
>>367 弁当はタイミングさえあえば使える。
フェイクがブロック割りではない気がするんだが・・・
汚名・・・挽回・・・・・?
日本語は正しく使おうぜ!
フェイクはずっと横乳姫と組ませてたけどそこまで使いにくいとは思わなかったな
アーベントは無理だった
というかむしろフェイクはブロック割で真価を発揮するタイプじゃね
汚名挽回に突っ込んだら負けな
フェイクライドは、アクセルの玄武剛弾と同じ様な感じで
上空から垂直に落ちてくるから
技によってはタイミングが取りにくいんだよね。
フェイクは練習して2連続で当てられるようにした
アーベントは横吹っ飛びの時に初段が外れる形で呼べば安定
颯爽と現れ頭突きでコンボ継続するアーベントさんマジイケメン
>>371 アーベントは横吹っ飛ばし技のヒットと同時に呼ぶと繋がらない?
フェイクライドむしろ拾いやすくね、出も早くてまず落とさんかったぞ
フェイクの後はマーシィとかじゃないと安定しない。
なぜなら俺が下手だから。
>>375 俳朗花札出し切った直後なら大体良い感じの高さだな
>>376 早めに出して初撃がスカッて落とすことがよくあります・・・
ああ…リヒカイト戦でリライザーも、消費COMゼロの回復アイテムも尽きた…。
コマさんお願いします、何か売って下さい…。
俺はフェイクライドとかロボ系はブロック割り用と割り切って使ってるな
コンボに組み込むのめんどくさくて
掛け合い見たさにロボは使ってなかったなそういえば
支援キャラは全員ブロック割り係でござる
前作同様アシェンは向いてないけど
スタメンも支援も基本女だけだな
ようやく初回クリアした
スヴァイサーを一回も行動させずに倒しちゃったからどんなモーションがあったか気になってたが
覇龍の塔…そうか、そういうのもあるのか
経験値補正があるから無意味なレベル上げは必要無いとわかっていても
戦闘が面白くて止められない件
気がついたらエイゼル加入の所でレベル60だった
結局明かされなかったハーケンの満たすべき条件ってのは
機密情報抹消して、Wシリーズ率いて元の世界に戻るとか
プランEFを実行するとかそんなんかねえ
389 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 20:33:07 ID:Ak5rHGBN
次回作はりょうさんがたW06がATAでバンバン自爆する自爆型W06が登場します
支援攻撃は縦に落ちてきた所を拾うのタイプと
横に吹っ飛んで跳ね返ってきた所を拾うタイプに分かれる気がする
どっちも行けるのもいるが
>>367 ファントムは一番上のカテゴリな気が
前列全滅したらその戦闘中復活できなくなってもいいから自動的に控えと入れ替わってほしかったな
控えは皆元気なのに前列全滅しただけでゲームオーバーだとすごく違和感がある
戦闘時の動き見てると完全に女キャラのパンツ見えてる
カグヤとか足開きすぎだし
つまりEFの住民の5割は姫たちのパンツを見ている計算になるな
本当にパンツなのかな?
>>392 問題なのはそれが日常化していて有り難味が無くなっている所だろうな
戦闘が面白い?
こんなもんチートで経験地20倍とかはいるようせんととても
やってらん
スレではナハトゥースが流行りのようだが
うちのモスコスはロアさんと組んでX・BUSTERと同時出ししてる
まあ別に威力が跳ね上がるわけでもなくバスターにドラゴン絡んで最強に見えるだけなんだが(あと支援効果の火力底上げ)
>>395 なるほど
そういう意見もあるか
ところで重い敵にはネージュ欠かせなくなっちまった
全員に闘志高揚で消費FG10って最高すぎるだろ
ハーケン、レイジ、スズカ、シャオムゥで前衛固定な俺だが
スズカは高揚あるし、他の3人は別に重くても落とさないし
シークレットライブの出番が全くないぜ
>>396 見た目の豪華さならアクセルにアーベント付けて
青龍鱗と黄泉路と最後のパルチザン・ランチャーが重なると合体攻撃っぽくて良いぜぃ
>>397 それ+気合いだからコストに対しての見返りがでかすぎる
>>398 ハーケンかなり落とすんだが何で繋いでるのん?
俺は数%の精神を頼りに支援決めてたな。
雑魚戦では琥魔が大活躍した。
おかげで1週目クリア時は90万くらい金溜まってた。
初撃さえ入れば重さに関わらず最後まで落とさない奴はいいんだが
途中で落とすことがある奴は使いにくくてしょうがない
アーベントやモモの評判悪い理由はここじゃなかろうか
>>401 テキサスホールデム・ハイロー2nd・ファイヤーマウス・フルハウス・ソリティア、かな
ファイヤーマウスとフルハウスをちょい早めに出すことを意識してれば問題ないと思うけど
>>396 ロアトゥースもできるから狙ってみてはどうだろうか
ナハトゥースやエロトゥースほどじゃないが、確か4〜5ヒットぐらい増えたはず
派遣さんは
セブン→ハイロー→フルハウス→ファイヤー→ソリティアが安定しすぎてこれ以外使えなくなってるわ
初段のセブンは4発撃った後腕引いた時にファントムさん呼ぶと綺麗にフルヒットするし
>>405 最後がセブンスタッドである事以外まるっきり同じで吹いたwwwww
うん、精進するわ
ハーケンさんよくぽこぽこ落とすからここで聞いたコンボ試してみるか…
ナハトはカグヤと組ませて下から火鼠上からステークあてると高速ドリブルみたいで結構楽しい
>>407 ファイヤーとフルハウスの順番以外同じでワロタ
そろそろ魅せコンでストーリー進めるか
ゆとりでもいいから
ジャックポットだけで事足りた前作のほうがよかったわ
テキサスもハイローもファイアーも技中は安定するが出だしとか繋ぎが難しくてぽろぽろ落とすなぁ。
前作スタメンだったのにベンチウォーマーだわ。
413 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 21:11:46 ID:rWj3Jp1X
今回はアレディの修練あるし琥魔もいるから毎回ハーケンさんいなくてもいいんだよな
幸運要員は何とでもなったな
寧ろ敵が倒れる直前にノコノコやってきてひとしきり応援して去っていくうなぎ姫
ハーケンはタイミングを間違わなければ、重い敵も持ち上げる火鼠を始動にしてるな
連続技ありきだからで普通ならやっぱりテキサスかスタッドなんだろうな
ただ相変わらずテカ腹鬼を手放せないのがなんともはや
もう一人くらい応援欲しかったな
支援フィニッシュボーナスも極まってハーケンさんの立場がキャンフィールド要因になっていく
重い奴でもフルで繋げようとするからじゃないのか?
どう足掻いても落ちるカグヤ以外は、キャンセル使って高度確保すればほとんど落とさないぜ
キャンセルするメリット薄いのは分かるが
でもハーケン以上にアシェンが難しい…前作トップクラスに繋ぎやすかったのにorz
ドラゴン→ディバイン→イリュージョン→リッパー→タイグレスでやってるけど、
一番目と二番目、二番目と三番目の間でよく落とす
イリュージョンまで当たれば最後まで持っていけるんだけど何が悪いんだろう
どうせ応援でぐわっとあがってもあとで経験値補正はいるんだろうってことで応援は気にしてないな
あとベンチとレギュラーでレベルはなれすぎるのがなんか嫌だ
カグヤそんなに落ちやすいか?
火鼠→如来→猪鹿蝶→蓬莱→雨
でやってるけど初段に援護入れたらまず落ちないよ
カグヤじゃねぇスズカだ
>>366 あのOPによって、巴里歌劇団とか誰得とか言ってたユーザーの多くが転んだからな
>>417 あとの連中は素直に応援しそうなのがいないからなw
強いて言えばネージュとかかな?
>>419 え、剛乳の方が余程落とさないなぁ
蓬莱>俳朗>猪鹿>リューアギト>如来でずっと浮いてる
果たして貧乳に生きる意味はあるのか?
>>420 たぶん高度取れてないんじゃない?
ディバインの後の横バウンドでアシェンのバイザーに敵の下がくるくらいでやってみ。
>>424 おい、スズカはカグヤ以上に安定してるだろwww
>>419 単にフルで繋げるのが好きなだけなんだが
支援、援護もあんまり被せないし
>>420 ゲンブ→イリュージョン→リッパー→タイグレス→ディバインで安定してる
ディバインは真上からの落下は拾いにくい、リッパーは意外と出始めの当たりが低い位置にしかない、気がする
>>427 馬鹿か君は。貧乳には可能性が広がってるんだよ
>>420 たぶんそのコンボだと、ガードなし重い的にあてようとしたとき、
ドラゴン→ディバイン→イリュージョンの間、ずっと低空でコンボ決めてる状態になってタイミングがとりにくいんだと思う
特に重い敵へのディバインは、事前になるべく高度かせいどいたほうがいれやすい
ドラゴン→タイグレス→リッパー→ディバイン→イリュージョン
の順にしたらどうだろうか。見た目にこだわりがあるならアレだけど
リッパー、ディバインはなるべく足の先のほうをあてる気持ちで。
最後のイリュージョンは落ち着いて。
スズカはエロス支援固定だからほぼ落とさないな
>>420 っつーかアシェンの技の中でも拾い性能だけならトップの龍鱗をトップに持ってくるのが無いというか勿体無い
>>420 ゲンブ→ミラージュ→ドラゴン→イリュージョン→ディバインで安定だな
ゲンブをキャンセルすれば重い敵にもキレイに全段入る
デモンズは・・・
>>431 確かに
あんま下げすぎると蹴ってる最中に落とすんだよなアレ
439 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 21:30:57 ID:Ak5rHGBN
俺の場合アシェンは
ゲンブ→デモンズ→ディバイン→ボルト→リッパーかな
安定して当たるからいいよいいよ!
>>428 ごめん、二段目ディバインじゃなくてデモンズだったw
組みなおしてみるw
スズカはセレブ覚えるまでは
初段ダンサー(+支援ドロシー)→ビート、と繋いでまず落とさなかったんだが
エロセレブにしてからは最後のフィーバーで援護入れないと必ず落としてしまう
貧乏性なのでキャンセル入れられないからかorz
>>429 高揚使えばな
精神なしでの話だ
スズカは高揚がないとボンバー&セレブ以外成立する組み合わせが思いつかん
他の技入れるとキャンセル絡めても途中で落ちる
>>436 むしろデモンズ当てやすいがなぁ
個人的にはディヴァイン、ボルト、デモンズと揃えてフルボッコするのが一番好きだ
組み合わせは気分で色々変えるが、だいたい目押しでどうにかなる……と良いんだけどなぁ
デモンズは重いと事前に高度が必要だし、軽い相手だと打ち上げまくりで拾いに気を使うんだよな・・・
それでも無印と違って存在価値があるからいいけど。なによりかっこいいし
>>441 逆に聞きたいのだが、何故高揚を縛る?
システム的にそこまでカツカツでもないだろ?
ありがとう皆ありがとう
アシェン好きなのにどうしても繋げなくてずっと二軍だったんだ
頑張ってみるよ
デモンズは始動を足先で当てれば高揚無し重い敵にも全段いける
>>420 その5技ならディバインを最後に持っていって
ドラゴン>イリュージョン>リッパー>タイグレス>ディバイン
の方が落としづらいと思う
高揚使わないなら、最後に上方向に飛ばす技で固めた方が安定するよ
タイミングは慣れればいいだけだし
441じゃないけど高揚は普通&軽い敵相手にするのが逆に厄介になるからなんとなく好きになれない
持続も長いし
>>440 アシェンはバウンドによって極端に拾い易さが変ると思うぜw
そのぶん使ってて楽しいんだけど。
アルフィミィの黒パンいっちょは生き様なのかw
零児やコウタからも突っ込まれててワロス
俺は
ゲンブ>ボルト>ディバイン>タイグレス>ミラージュ
でやってるな。
重い敵はゲンブ>ボルトの繋ぎで調整するか
あえて支援でガードを割らずに、初撃のゲンブで割ると
その後が綺麗に入ったりする。
壁バウンドからのタイグレスでスカっちゃうのが俺なんだよな
大人しく1発目にセットしました
>>444 高揚突撃のない他キャラと同じ条件ならこうなるってだけで
別に使ってねーわけじゃないよ
戦闘中に重い敵だけになったら普通に高揚するし
援護は小牟と神夜,錫華が優秀
アレディとネージュはよくタイミングがずれる気がする
>>452 タイグレスは初撃の攻撃範囲が狭いから時々すかるのが怖いよな
ほぼキャンセル前提のゲンブと一緒に封印してるな
使ってる人はどうしてるの?
>>450 ノイレジセイアのクリエイト能力には賞賛を送るしかあるまいな・・・
タイグレスは壁バウンドよりはミラージュかドラゴンあたりからのほうが拾いやすい印象
錫華は高揚があるからいいんだが
個人的に困るのはKOS-MOSさん。
ガード割りとリフト性能から考えると初撃はG-SHOT安定なんだが
何故かG-SHOT、連続技で繋ごうとすると異常に拾いにくい。
先置きで早めに置いておいてもたまに落とすし
アレ安定させるにはどうすりゃいいんだ?
どこぞの世界の女の子モンスターみたいに脱いでも一定時間たったら自動的に再生される仕様だったら怖いな・・・>ブーメラン
>>459 そういやモンスターファームのピクシー系は体毛らしいね、あの服装
初代の攻略本にそんなことが書いてあった
タイグレスで殴ってドラゴンで繋げてデモンズで蹴り上げて落ちてきたところをリッパーの蹴り上げで拾ってミラージュしてる
俺もG-SHOTで連続攻撃安定は厳しいと思うわ
見た目より攻撃間隔が大きいから早めにだしても抜けるときは抜けるし
大人しく1回落としてから直撃ナハショット。
デモンズランサーはディバインランサーから繋いでるなぁ
>>455 壁バウンド持ってきてそれに合わせてる。出が早いから目押しでも何とかいけるしな
>>458 突撃
ってもまぁG-SHOTで連続は厳しいものがあるから素直に一旦終わらせる
COM回復量は同じだし
>>458 俺は全員の技の〆を壁バウンドにしてるから敵がどの位置に来たら出すかってのを覚えた
>>459 きっと愚息がお世話になったゲームだな
やっと覇龍の塔の最上階まで来たが
誰から倒せば効率が良いんだろうか?
ナハトゥース強いって聞いたけど、エロセレブ期待すると地味だった。
確かにダメージが10から15%くらいは上がるんだけど。
>>463 COMの関係上、連続技で呼びたいときはあるんだよなぁ
特に素早さ低いから、後ろの方にいがちだし。
>>466 連続技の最中に落としちゃったらCOM回復量同じじゃないでしょ
>>469 一応、攻撃が一番厄介なのはアルクオン
一番倒しやすいのはフェイクライド
減らすと戦慄使うスヴァイサーを最後に残すのだけは確定。
>>471 だから連続しないで素直に一旦終わらせるって意味なんだけど
>>469 フェイク、アル、スヴァの準で俺は倒したな。
>>473 たぶん、一旦落としたときの回収COMと連続攻撃のCOM+30%じゃ差があるってことを言いたいんじゃなかろうか
連続攻撃は相手の回避ゲージが減るから
結構使ってるぞ。
2ターン目とかは1ターン目の精神が残ってたりするから
精神使うために落とさなくてもいいしな。
始動と入れ替え時が一番落とし易いからねぇ。
ブロック割り性能の良い、剛衝殻・連舞迅雷・エイゼルとかなら問題ないけど。
>>473 OK、把握した
しかし長期戦になると連続技のCOM+30%が地味に効いてくるんだよな。
そもそも俺のKOS-MOSのコンボが重いだけってのもあるけど…
やっとこさ塔ヅバイさん倒した、2時間かかったけどリヒカイトさんの自己再生に比べたら気分的に楽だった
しゃおむうからコンボ繋げるのに苦労する
横に吹っ飛ばす技はどれも他キャラと違って繋げるタイミングが遅くなるし
ミラージュスピンの一番最初の蹴りが当たると同時にコマを呼び出すとすごいいい感じ
これに気づいてからずっとアシェンとコマはペアにしてる
>>472 何を血迷ったか「一番しんどいスヴァイを先に消したら楽なんじゃね?」的な発想にたどり着いて
中途半端に削ったら怒涛のロォクレンダァ!!!でヌッ殺されたのも私だ
アルフィミィ機にW05機
次のラスボスはなんのパロ機体だろう
あああああああああああああちっくしょおおおおおおおおおおお
パチモンスレゲ後一発でも当たれば倒せるってとこで恐怖の再動+戦慄で4回行動された滅殺された・・・
28階からの4時間返せえええええええええええええええ
コマってガーターベルト付けてるんだよな。
何気に前作も最後まで出番あったし
俺の用心棒を見てくれ
こいつをどう思う?
一番尻が柔らかいキャラは誰だろう?
ハザルので
てか再動ってしばらく耐えてれば使ってこなくならね?
ようやく28階までこれた…
これまでアイテム使わずに来れたけどこっから先はきついかな
クレオのお菓子は安いのしか買ってないんだよなー
>>489 バリバリ使いまくってくるぞ
なんだよ・・・再動戦慄ゴールドメガバングル→単体→単体→次のターン→戦慄ゴールドメガバングル
レベルMAXでも耐えられん
なんかボスの行動ってこっちの行動やレベルとかで左右されてる気がする
精神の使用頻度や回数もそうだし前アルクオン戦のアインストは無限増殖とか見たけど2匹しか出てこなかったし
魔装機神もリメイクされるって事なんでラギアスともクロスしないかなぁ
斜め上の方向でア=ゼルスがEFに組み込まれるとか来ないかなぁ
昨日まで甲洋を持続型の突撃だと思ってたわ
ねーよ。つーかくんな
ガチで巨大ロボしか居ないのに来られても困るわ
いくらやってもゲルダがドレスを落とさねぇ。
そんなに剥ぎ取られるのが嫌なのか、あいつは
498 :
それも名無しだ:2010/03/16(火) 23:05:05 ID:Ak5rHGBN
ぬぁぁぁぁぁぁ!
チェストぉぉぉぉぉぉ!
ヴォルクルスとデモンゴーレムと死霊装兵だけきてもらおう
よし、ロボットに乗ってムゲフロシステムの戦闘RPGだ
塔2周目で1周目と全く同じ装備落とすとテンション落ちるな
すまん、誤爆した。
誤爆した上で気付いたんだがダイゼンガーにはドリル分が足りない。
いっその事斬艦刀と星穿の神愴で二刀流しないかねぇ?
>>497 俺も槍を5本目チャレンジしとるがリボルビングブレイカーを落としてくれない。
前作の派遣さん使ったら別キャラ過ぎて吹いたww
>>492 そうか…。六割あたりから再動使ってきて耐えながらHP五割くらいまで減らしてたら
再動は使ってこなくなった。二割くらいになると不屈しか使ってこなかったw
塔の19階、ロボ三体きちぃ
狙撃も状態異常も通じないからなぁ・・・
1時間頑張ったが、自己再生されて千日手
泣く泣くリセットしたわ・・・
エロセレブやナハトゥースの火力について超適当な条件で調べてみた
星穿装備で訓練敵に全クリ
(エロス単体10000なので、それを引き済み)
スズカのエロエレブ =14000→36000
派遣のエロティア =22000→33000
とりあえず増強っぷりはスズカの圧勝だがエロティアも増えてる
(ナハト単体9000なので、それを引き済み)
もっこすのナハトゥース=21000→27000
ただしタイミングでばらつきがあって、最大ダメ時はナハトが落としやすくなる
完全安定タイミングだと25000ぐらい
あと、ナハトをエロスさんに差し替えたらナハト時の最大ダメぐらいでド安定という
まとめブログにも記事あったね
ハーケンのクアッド他のキャラで押さえつけられればなぁ
俺が試してみたのとだいぶ倍率が違うと思ったけど
hit数の関係上、ATKが上がればそれだけ伸び率が増すのは当然か
ソリティアは熱血使えば全クリティカルより若干ダメージ増えるね
がっかりウr・・
>>511 今回のクリティカル、パーツ毎に倍率違うからなぁ
そういや今回コンボ数でクリティカルアップってないのかな
チュートリアルに書いてなかった
アクセルが「クロスゲート…そうさ、そいつは…」と意味深につぶやいてたが
なんか知ってたっけアクセル
アギュイエウスとリュケイオスもクロスゲートみたいなもんじゃないかな
だからそれに反応したとか
パンツ先生が描いたヘラを見るとなんでカットイン無いんだよ本気で思う
>>517 奴の胸部装甲は破廉恥過ぎる
キュオンは見習えよ
パンツ先生の描いた駄猫がエロすぎてもう我慢できません
ふぅ…
ようやく塔制覇で星穿ゲット
マイナス補正ひどいが必中あるだけでもかなりの火力叩き出せるな
金稼ぎのために塔二周目突入してるが
道中のボス相手にアホみたいなダメ出すのが楽しくなってきた
とりあえず色んなキャラに装備させて遊んでところだが
星穿使ってる人は誰に装備させてる?
駄猫は青い法被無かったら牛姫と変わらない露出度という事実
524 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 00:27:51 ID:Ae9a3G3l
>>522 状況によって変わるが、星穿でどんな敵、状況にも対応できるのはハーケン。
ってか全キャラの中でハーケンだけ明らかに星穿との相性がズバ抜けてる。
何故ならハーケンは1人でアイテムも無しで星穿のデメリットを全て打ち消せるからだ
>>522 切り札一つで全デメリット解除できるはーきゅん
>>522 塔を楽に進めたいための安定度を求めたらスズカに装備してエロセレブじゃないだろうか?
あ、ちなみにボス戦前に付け替えでね。登ってる最中は普通の装備で先手取って逃げるため
終盤のボスへの火力も魂プリンで十分な威力出るし
複数揃ってきたら、神夜とかアレディにつけて交代からの奇跡や魂での必殺技を叩き込むべし
と俺は思うのだが
塔クリア記念カキコ
28階から一気に登ったんで疲れた
駄猫が一番すごいのはサラシをしてるのに揺れるという衝撃の事実
超ミニスカ+ガーターと相まって一番なエロいと感じてるのは俺だけではないはずだ
だってサラシじゃないし
ロマン支援として、
レイジの疾雷のトドメと沙夜の毒手刀・鎬で同時突き刺しでKO
ニヤニヤが止まりません
全SP消費しても毒に出来なかった虚無感って一体…
そういえば切り札って電瞬もあるからSPD低下も補えるのか
とりあえず星穿は派遣とヘソプリで回しながら使ってみることにするよ
「思考がイモだ」
「それ手抜き?」
「安っぽい」
「やっすいコンボにゃ」
そういえば逆に星穿と相性の悪いキャラって誰だろ?
お菓子、支援効果の補強なしで
オリジナル白夜が3体ってことは量産型白夜はいっぱいって事?
>>538 次回の101体百ちゃんにご期待ください
零児「そういえばシオンは元気か?」
M.O.M.O.「シオンさんはビッチになりました…」
パンツ先生って一通り見たらプリキュア大好きだな
>>541 M.O.M.O.さんもどこにいても、ちゃっかりマッチョメンを侍らせてますよね
>>543 M.O.M.O.「皆さん、少し向こうを見ていてください。レア・ハンター!」
>>543のゼノサーガに関する記憶を奪った
よーし、明日はなぜか格安になってたエピソード2の限定版を買いに行っちゃうぞ〜
死亡フラグな気がした
いいえツッコミ待ちです
ほとんど大道芸じゃのう
アホセルになって更にバカップル度が増し、
バカップル属性所持者としては、アクフィミィコンビ見てるとハァハァし過ぎて辛いです。
550 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 02:12:07 ID:Ae9a3G3l
しかし、クレオのお菓子は便利すぎるよな。
塔を登り切る頃にはみんな腹部が惨劇になってたりするんじゃないのか・・・
>>549 ダメージ喰らうのはいつもアクセルだが
覇竜の塔でお菓子食べてるのは主にアルフィミィのような気がしてならない
そういえばあいつら寿命どうなってんのかな
オーナーのアインストが死亡して影響外れてるエクセレンは兎も角
>>550 寧ろあの運動量だ、問題ない
ところでCOS-MOSはお菓子食べられるんだっけか…?
アクミィもアインストとは別の何かになったから普通な寿命なんじゃね?
>>550 あれだけの激戦をこなしつつ、34階も階段を登るのならば
きっと、常人の20倍のカロリーが必要だから大丈夫
>>551 青狸だって喰えるんだ、コスモスだってやってやれないことはないさ、たぶん
>>552 同じく別物になったイエックショさんが寿命で死ぬとは思えんのよ ってそろそろスレ違いか
前作の滅魏城のBGMが揺れる心の錬金術師だったのとかミルトカイル石の集中放火受けてるのとか見て
式鬼一族って絶対時空ひん曲がってどうのこうのなったアルフィミィの末裔だと思ったのも今は昔
星穿と派遣は確かに相性いいけど、
ボス戦はキャンフィールドメインだから装備させなかったなあ
熱血ようかんとか要らないから戦慄ようかんとかに変えてくれよ
>>557 酷いバランスブレイカー&財布ブレイカーになりそうだ
ボスは神羅万象で止めを刺すよ派だから星穿はレイジさん専用装備だな
2本目はどうすべきか
塔苦戦しながらも順調だったのにヒゲ古鉄堕天使戦ヤバすぎて泣きそうになったわ
このゲーム今のところどれくらい売れたの?
最低でも前作超えしてほしい
最期まさかの連戦で泣いた
レベルアップしなかったおかげでSPスッカスカ状態のままラストバトルへ
本家スパロボの世界で、熱血ようかんとか魂プリンとかの製造に成功したら億万長者だろうな
ただし味が秋子さんジャム
565 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 02:52:44 ID:Ae9a3G3l
>>557 個人的にはクレオのお菓子は強すぎると思う。
熱血があれば魂はなくても良いんじゃないかと。
孤高じゃなくて覚醒にすれば良かったんじゃないかと。
もうちょっと弱くて良かった気がするんだ。
何か露骨な救済措置のような気がして・・・
おかげで使う気になれねーぜ・・・
塔4周したけど一度もお菓子使ったことないぜ
塔一回目で時間かかりまくったから二回目から使う
塔一周で手に入るアイテムの売値合計したら253万とかなって吹いた
568 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 03:16:32 ID:Ae9a3G3l
そりゃお菓子なくても塔はクリアできるし、
もっと言えばアイテム使わなくてもクリアできるんだが・・・
俺も1周目からアイテム封印でプレイしてるしな。
・・・ってか前作から。ムゲフロシリーズのアイテムは便利すぎるだろう・・・
でも人によっては物凄いお菓子使うらしいからな。
ちょっと強力すぎやしないかと、そういう話さ
そうか、じゃあ精神も便利すぎるから使わなくていいな
だからアイテムは救済措置だと明言されてるだろう
ところで皆塔って何レベルくらいでクリアしてるんだ?
すいませんすいませんDRINK ME!使いすぎてすいません
58〜60レベルで登りはじめてクリア時には80レベル越えてた
>>572 俺より登り始めのレベルがちょっと高いがだいたい同じくらいだな
という事はこのままなんとかいけそうか
ボスはいいけど中ボスの経験値少なくてレベル上げて全快が手軽に出来なくなってきたのが辛い
574 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 03:41:52 ID:Ae9a3G3l
>>569 アイテムでCOMが減っていくのは斬新で良かったんだが、COMを回復できるアイテムがあって、
実質的に強力すぎるアイテムを使うデメリットが消滅してしまってるのが何とも・・・
COM回復アイテムなければアイテムも普通に使ってたと思う。前作でも今作でも
>>570 ・・・マジでか。すまん。知識不足だった
おっしゃぁ!2時間かけて塔のヴェーゼントリヒカイト倒したぜw
そしてスヴェイサーに瞬殺されたぜ・・・・orz
いきなりフェイクライドをたたみかけたのがまずったのかな
もう疲れたよ・・・ママン・・・・。
ようやく塔クリアしたぜー。
お菓子持ち込まずにクリアしたのは良いが、ローズジストとか胡桃・ミラクルとかの
非売品を全て使い切ってしまったのは痛かった…。
レベル77でもアホほど苦戦するとは。
正直2週目クリア出来る気がしない。
あれ、何かお菓子が思ってたより安い。
一部馬鹿高いのは水飴と精神コマンド系のお菓子だけか。
何か勝手に全てのお菓子が高いみたいなイメージがついてた。
MAXクッキーですら10000Gだし、これなら塔で稼いだ金で大量購入できるな。
よし、塔2週目行ってくる。
578 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 05:49:57 ID:Ae9a3G3l
以前、模擬戦で零児の攻撃技の威力を調べた事があったんだが、
その時は、四嗣墳陣>不知火の型>弐の型>電鋼刹火>零の型>樹金道>戒刀乱魔>疾雷の型、って順番になったんだ。
ところが少し前に模擬戦の敵はDEFが低いからHIT数の多い技ばかり強く見えるって言われたんで、
零児の武器を外して、塔のブラグバルーとか言う「ド根性」を使ってきて、おまけに硬い敵で再度ダメージを計算してみたら、
今度は、四嗣墳陣(8366)>電鋼刹火(7140)>零の型(6377)>不知火の型(5436)>
戒刀乱魔(5028)>疾雷の型(4924)>弐の型(4845)>樹金道(4144)、ってなった。
・・・順位に変化がなかったのは四嗣墳陣だけという恐ろしい結果だった。
ちなみに()内はダメージで、5回試したダメージの平均。零児のATKは277。
感応と魂と直撃で、クリもガードもミスも出ないようにして、援護や支援無しの純粋なダメージを出した。
後、模擬戦で出したダメージは既に紛失してるんだ。すまない。攻撃力の順番しかわからん・・・
敵のDEFが低ければ、最もダメージが高くなる組み合わせは、
樹金道→電鋼刹火→弐の型→不知火の型→四嗣墳陣
敵のDEFが高ければ、最もダメージが高くなる組み合わせは、
疾雷の型→戒刀乱魔→零の型→電鋼刹火→四嗣墳陣
って事になる
勿論、これは武器を外して出来る限りATKを下げて測定した数値だから、
武器を装備したら(ATKを上げたら)また順番が入れ替わるだろうし、
その時の味方のATKや相手のDEFによって最もダメージが高くなる組み合わせが変わる事になる。
・・・EXCEEDのダメージ計算って複雑なんだな・・・
駄猫も零児の尻叩きの虜になってるのには笑った。
wiki見てて思ったんだけどさ
ハーケンのコンボの
セブンスタッド始動 重い敵には初撃キャンセルやら援護やら書いてあるけど
セブンスタッド→7発目の初段キャンセル→ハイロウドロウ
これで重い敵だろうがキャンセルボナスとりつつ余裕なんだが
編集すればいいんじゃないかな
自分は6発目の後ベストフラッシュ入れてる
wikiはたいしたコンボ書いてなくね
KOS-MOSの覚醒仕様前提の火力重視のコンボ教えてくれ
今はS・SAULT→連舞迅雷刀八本→X・BUSTER→連舞迅雷刀八本→X・BUSTERにしてる
レイジとか四嗣墳陣×2、樹金道×3で90にまとまって鉄板じゃないか?
検証の武器外しなんてする機会なくて、ATKは上がる一方だろうに
コスモスだけはまだ1度も模擬戦すらしたことないわwwww
ずっとベンチ暖めてるwwww
ゼノサーガもナムカプもやったことないから使う気にはならないよね・・・
テロスのほうが可愛いしね・・・
コスモス 邪神
あたりでイメージ検索すれば虜になるよ
ナハトゥースのタイミングが掴めない・・・
なんかコツがあれば教えてくだしあ
ナハト支援を出すのは地面に剣がささった時
支援が速過ぎるとナハトがその後で落とすから、
剣を地面に刺した後、上に上げようとする所で支援すると成功する感じ
>>545 エピソード2の戦闘システムはムゲフロの戦闘システムの先祖なんだよな、
ムゲフロの戦闘システムがモノリスRPGの戦闘システムの集大成みたいなものだが(バテン、除く)
ムゲフロ最初見たときはこれ何て一人ずつ行動のVP?って思ったけどな
>>590 VPはキャラクターとか人気あるっぽいけど内容はクソゲだったと思う。
ガッツとユニオンプラム装備して力押しするだけだったから、まだムゲフロの
ほうが戦略楽しめる。
>>591 本格的にガッツゲーになるのは終盤も終盤からだろ、何言ってんだ
如何に装備を調えてCT調節して力押しするかも戦略の一つだし
しかし、これだけ防御面のシステムが充実したのに、死ゲーっぷりまでEXCEEDするとは思わなかったw
あの時期はそういうキャラとかストーリーが凄くて戦闘は微妙ってゲーム多かったしね
ゼノギアスにしても戦闘は退屈って意見多いらしいし 俺は戦闘も好きだったけど
ムゲフロはもうちょい難易度高くするか、本家みたいに難易度変更が欲しかった
せっかく割と戦略性高いのに、なんだかんだ二人で塔に突っ込んだ時以外ゲームオーバー一度も見たこと無いし
WIKIに載ってないんだが…、ナハトゥースってのを具体的に教えてくれないか?
何となくはわかるんだが・・・。
>>592 まさかムゲフロを褒めてるようなレスで叩かれるとは思わなかったwww
いちいち他のゲーム貶してるような奴がいってればねぇ
久しぶりに何言ってんだコイツって思った
おいおい、お前ら過敏すぎだろ、VPの本スレで発言するとかならともかく
半年ROMれば?
>>598 だからってVP晒す理由もないがな、両方好きな人だっているだろうし
対立煽りしたいなら余所でやってくれ
久々に真正の馬鹿を見たな
でもIDでレス抽出したらなんか納得した
>>602 あ?ケンカうってんのか?
つーかお前らのほうが煽ってきてない?wwwwww
だいたい両方好きなヤツとか、おっぱい分の少ないVPが好きっつームゲフロ民も
そんなにいないんじゃないのwwwwww
半年ROMれっての
草刈も忘れずにな
>>594 ちょっと上のレス見りゃ想像つくだろう
ドラゴントゥースの最後の切り上げ部分をナハトの支援で押さえつけて多段HITさせること
, , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) ) 最近はどこにでも生えるから大変ですね
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwww
馬鹿のせいで空気悪くなってきたっぽいし話題変えるか
みんな、本編、塔攻略で役に立った(よく使った)特殊技ってなに?
俺はキャンフィールド、嫁入りの型、裏鬼門、天地真命だな
シークレットライブも使ってたけど、慣れてきたらあんま使わなくなった
コスプレ斬さえあればいい
天地真命は長期戦で敵減ってきたらアイテム節約のために使ってたけど、
他のはさほど使わなかったなぁ せいぜい最上階ではキャンフィールド使ったぐらい
変に特殊技混ぜるより開幕レイジ必殺→覇気アレディ必殺→ド迫力ネージュ必殺
とかでさっさと敵減らして楽にする方が性に合ってたし
>>607 今登ってるけど天地真命とヒルベルトエフェクトかな
メンバーがアレディ、神夜、零児、KOS-MOSでたまに華美酒、月魅酒、争覇は使うけど他はほとんど使わん
スターアクション強いとは思うけど天地真命にゲージ残したくて使いづらい、モッコス以外地力で魂系あるしモッコスの支援マークハンターだし
裏鬼門使うと次のターン下手したら8連続で攻撃食らって壊滅するぜ…ヒルベルトエフェクトは地味に効いてくるから偉い
>>607 シークレットライブかな。
あの効果と燃費は素晴らしい。
ただ重さが普通の敵が混じってて殴るとコンボが酷いことになるけど。
特殊使うと1回休みになるから、火力&アイテムが充実してきたら
使わず攻撃した方がよくなるな
>>612 だけど天地真命なんかは他のキャラが毎ターン必中使える様になるから結局使う技とタイミングだな
キャンフィールドは便利に感じるけど
閃き不屈自前で持ってるキャラ多いメンバーだと結局1ターン減る方のデメリットでかくなるからね
序盤は精神とかフルに使って畳みかけて、
敵が1体になったら天地真命込みででまったり責めるのが楽かも
>>471 >>472 >>474 ありがとうございます
返事が遅くなってすみません
最初の方は調子良くフェイクライドとアルクオンを倒せたんですが
>>492みたいな状態になって全滅しました
28階から34階まで行き直すのが地味に辛い
閃きや不屈のためにSPをどんどん消費するよりFゲージ30だけ消費した方がメリットが大きくないか?
小牟なんて閃きのためにSPを60も150も使わないといけないし
ボス戦でKOS-MOSや神夜やネージュをメインに使う人はあるかないかで難易度が変わるし
>>614 今回閃きも不屈も消費でかいからキャンフィールドで済ました方がお得じゃないか
あぁ、俺はアクセ一人最低一つはSPアップの禁忌の魔導書とか付けてたってのもあるね
平均SP800ちょっともあれば敵減らすまでにSP枯れることまずなかったから
「チャラノブの1ターン分+FG」と「各キャラのSP」
をどう扱うかは結局状況と面子次第って話してるんじゃないのか?
25階のBOSSいいペースだったのに、チョコバナナの全体攻撃で全員に麻痺が入ってフルボッコされた\(^o^)/
状態異常対策は大事だって認識した
消費はでかいが結界大事
>>616 まさに俺それだわ
神夜は奇跡に閃き含まれてるからいざって時はなんとかなるけど
ネージュやコスモスは鉄壁止まりなんだよな
異常対策無しでのチョコバナナのキュウソネコカミの脅威は異常
つーかアイツゲルダより強くね?っていう
グラビトンランチャーとアイギスシールドどの雑魚が落とすんだろう
これ揃えば装備コンプなのに…
装備出来るのがアシェンとコスモスだし、落とすのもアンドロイド系でいいのかな
あんま気にしたことないけど
不屈はダメージ減少、閃きはミス誘発ってことは
重ね掛け可能なんだろうか?
不屈はダメージ減少じゃなくて敵の攻撃を全てガードするだぞ
鉄壁と勘違いしてないか?
零児・ハーケン・神夜・KOS-MOSで
零児が電瞬天地、ハーケンがキャンフィールド、
神夜が大枝5発でFゲージ稼ぎ、KOS-MOSが絆で回復&コンボでダメージとやると
全員のSPをじわじわ回復しつつ戦線を維持できるよ。
もちろん閃き解けたところを襲われたりもするから万能ではないけど。
>>624 作業用WR、ジャンクトルーパー、防衛システムΔ倒したらアイギスシールド落としたよ
このうちのどれが落とすかは分からんがな
2日前からずっと塔のヴェーゼントで苦戦してた者です・・・・。
苦節4回目の塔の走破でやっとこさ撃破することに成功しました。・゚・(ノД`)・゚・。
スヴェイサー&アルクオン&フェイクライドは一回目で撃破成功
パンドラの箱を2個使用しました。
ぶっちゃけヴェーゼントの方がしねました
最上階はスヴァイサーの2回行動さえ気をつければキャンフィールドでやり過ごして各個撃破戦法で余裕でしたw
アークゲインは自己修復する上、硬い硬い・・・・。ヴェーゼントで全力投球したPTにSPはなかった
>>612は塔二週目以降 火力=星穿の本数 って認識で
クリアしてようやくスレを読めたんだが…
クレオってのはあれか、覇龍の塔の為にいるキャラなのか
ストーリー上では新キャラの癖に本気で存在意義がわからないし、売ってるアイテムも高すぎて買う気がしなかった
ゲルダもヘイムレン立てる為に微妙なキャラになってるし沢城みゆきちがかわいそうです…
塔の雑魚って上の方はアイテム落とさない気がする
神槍はカグヤに持たせてたな交代→奇跡が便利で
ボス戦で確実に後手がいることでむしろ助かること多いし
さらに雑魚戦で華美酒が強い
クレオはふくれっ面がかわいいのでよいよい
あのほっぺた突っつきたい
635 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 12:48:14 ID:5HtXsuDQ
これ売ろうとしたら買い取り3500円だったので売るの止めた。
3500円なら売らないで遊び尽くしたほうがいいなゲーム。
菓子アイテムなしで登り切れる気がしないぜ
マッチだけだと足りん
>>632 ゲルダの方が印象強いな、俺は
杉田はスパロボによくある事でしかないし
ところでAPを今やってるんだがアクセルってほんとに機体の動きを再現してたんだなW
乱拘留ってヴァイサーガの技?ソウルゲインに無いけど
>>637 乱黄竜はW10ことアークゲインが自ら築いた技
でもアクセルも使えてるからどっちが元祖なのか不明
アークと殴り合った時にラーニングでもしたんじゃないかな
伸びろ!爪!って叫ぶたびにそれは爪じゃねえって突っ込んでしまう
パクったんじゃねぇの
ソウルゲインに似てるから使えるはずだ!みたいな感じで
>>632 友達にこのゲーム薦めるときに「CVみゆきちの褐色ラミアが出るよ」って言ったから
後でその友達に「全然活躍しないぞ!」って文句言われたわ
今でこそアクセル=ソウルゲインってイメージだけどAやったころはアクセル=アシュセイバーってイメージだったなぁ
ソードブレイカー鬼畜すぎる
>>641 当時はP攻撃の射程が大半1だったからソードブレイカーは凶悪だったよな。
最近は長射程のP武器がいろいろ出てきたりしてるけど、
P武器は3マス以内くらいにしてほすぃ
>>638 ゲイン違いなのか
なら、逆輸入しないかな、文字通り体で覚えたんだし
今思えばアシェンかカルディアにソードブレイカーもどき付けても良かったんじゃなかろうか
流石にゴツくなるだろ
よーし塔二週目だーと意気揚々と上り始めたら
双覇龍の道着ってなんだよ…最上階の何処にあったんだ\(^o^)/
>>647 最上階の入り口前の右側にちょこんっておいてある。
あれは罠過ぎて困るwww
>>647 最終フロア入り口前の右側。
これだけフロアじゃなくて通路に置いてある。
久しぶりに前作やってみたら、全体的に攻撃がフワフワしてたw
前作のハーケンさんのもっさり感は異常
いや今回EXCEEDしすぎたのか
ランページゴーストはUより無印の方が良かった。
今回のは全然使ってないな。
2週目クリアしてアイテム売り払ったら
25万→120万になってびっくりしたよ。
通常技にクロンダイクモードを使うあたり
今回のハーケンさんは色々とEXCEEDしすぎ
>>654 3週目だとマークハンターも2週目で雇うとタダだしなあ。
それ以上にクレオに貢ぐようになるから困る。
>>656 貢ぐとかいうな
クレオさんは先祖がこつこつ築き上げたお菓子の墓を切り売りしてるんだぞ
……何に使ってるんだろあの金
>>654だけど勘違いさせたかも知れないけど塔2週目クリアって意味です。
すいません。これから塔3週目突入してくる。
噂の覇龍の塔に挑戦してみた…何これヒルドヘンネ戦の時点で色々クライマックスすぎるw
ビックリして思わずリライザー1個使っちゃったよ
クレオの菓子を食ってる時のキャラの姿を
某過剰演出料理アニメ風に妄想してしまう自分がいるw
>>658 30万で姫さんも驚く法外レベルだが、あの店ではねるねるねーるね5個分の価格でしかないからな・・・
逆にマークハンターが薄給で働かされてるみたいでカワイソス。
664 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 13:54:38 ID:Ae9a3G3l
>>584 いや、COM100%以内で1番攻撃力が高くなる組み合わせ、って考えただけだから気負いの事は考えてないんだよな。
どっちかって言うと、「魂」を使ってボスに攻撃を仕掛ける時のオススメって感じ。
確かにATKは上がる一方だからATK下げて検証しても意味ないんじゃね?って思うなら、
樹金道→電鋼刹火→弐の型→不知火の型→四嗣墳陣、の方で良いと思うよ。
気負いが気になるなら電鋼刹火を戒刀乱魔に変更すれば良い。
もう1つのコンボはやたら硬い敵が現れたら・・・って認識でいてくれれば
665 :
594:2010/03/17(水) 14:05:32 ID:f93r/00K
>>605 サンクス!想像で色々やってみてダメだったんだが、やり方がわかれば練習も上手くいきそうな気がする!
>>664 俺の場合レイジのダメージ重視構成は
弐の型→樹金道→四嗣墳陣→樹金道→四嗣墳陣 だな
模擬戦で検証したときはこれが一番ダメージ出たし
発売日から、コツコツチマチマ やっと零児さん来たよ(´・ω・`)
今回、ボスの経験値とお金少ないな 結構、フィールドで地味なレベル上げやってるけど
普通だよね? ただ、話が一気に盛り上がってきたよ・・・前作並みにポンポン進めても大丈夫かな
>>667 安心しろ、もうちょっとだけ続くんじゃよ
も う ち ょ っ と だ け な
>>660 ヒルドとヘンネx2を倒せばちょっとは楽になるけどな
ヘンネx2が早すぎたり全体攻撃しまくってきて一番苦労したわ
>>667 どんどん進めて雑魚から逃げなければお金もそれなりに溜まるし
レベルも不足にならない。
っていうかレベル上げは一切必要ない、ボスのときトドメ必殺技忘れなければ
レベル不足にはならないバランス。
>>667 お金はハーケン、アレディ、駄猫でまわせば結構稼げないか
ドロップアイテム的にヘンネと牛頭馬頭入れ替えればよかったのに
ヘンネは毒も麻痺も気絶もきくぞ。
狙撃は結構外れる印象だからレイジで麻痺させとくだけでも楽になるかも。
>>669 ヘンネは毒や気絶が効くからダメ与えつつ動き封じて
その間にヒルドフルボッコで余裕だぜ。
675 :
667:2010/03/17(水) 14:47:00 ID:fcFWYj7b
コンボが繋げられないからかも・・・魂使ったあとで、Fゲージ11%とか
ボス戦ドキドキしちゃってテンパってしまう コンボむずいよね
りょうざんとうとかりょうざんとうとかさ
両断刀使いたいなら剛鉄甲のボーナスポイントの後でつかってみ、安定するはず
一発目で毒や麻痺にできると今日の運を使い果たした気になる
両断刀は敵を気持ち引き付けるくらいで出して安定
>>676すげぇ ありがとう いつもラウンドエイティと一緒に発動させてでないと無理だったのに
これで、GSHOT×5ともおさらばだ
>>675 めんどうだったら同じ技5連で問題ない。
リョウザントウ5連でもいいし。
アレディはとにかく繋げにくいなとおもったら剛鉄甲のボーナスの後に打てばおk。
そのうち覚える乱獣撃とかも慣れるまでは剛鉄甲のあとに撃てばいい。
ヘンネさんを見てると偶にカテジナさんを思い出す
覇龍の塔は、ストーリーのどのあたりぐらいからクリアできそうだろうか。
>>683 ゲルダ倒して師匠に報告しに行くあたりからで余裕
ムゲフロにはラッセル的なキャラが足りない気がする
コンボはタイミング覚えればなんとでもなるから
とりあえず模擬戦でちょっと練習してみればいいよ
>>684 俺も丁度そこで登り始めたな
お菓子とか全然買い込まないで、とりあえず覗いてみようと行って見たら
案外スイスイ登れるんで調子にのって登ってるが、だんだんキツくなってきた
降りるにもここまで来たら降りたくないし頑張る
>>679 両断刀は他の技よりも気持ち早めに出すか遅めに出すかのどっちかで、安定するよ
俺は壁バウンドするやつの後に入れて気持ち早めに出してた
>>401 ハーケン落としやすいと思ったことないなあ
終盤はジャック→ハイロー→ソリティア(覚えるまではテキサス)→ファイヤー→スタッドだった
>>684 レイジが仲間に入った時点で塔に挑戦してるんだけど、無謀なんだな。
コマ、リグ、マークの所で全てのアイテム使い切ったぜ。なんとか倒したけどさ。
塔最上階がそれまでと格違いすぎてフイタw
まさか3ターンで全滅とか・・・レベル75、6でクレオのお菓子無しだとキツいか?
693 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 15:59:37 ID:Ae9a3G3l
>>666 俺も模擬戦で試したはずなのに何でコンボが違うんだろうと思って再度模擬戦で検証した。
その結果、
弐の型→樹金道→四嗣墳陣→樹金道→四嗣墳陣、だと95492ダメージ、
樹金道→電鋼刹火→弐の型→不知火の型→四嗣墳陣、だと95518ダメージ、ってなった。
・・・ダメージの違いが微量すぎて、もはや乱数の違いとしか思えない・・・
・・・もうこれはどっちでも良いんじゃないだろうか。
今度は10回試した時の平均値で、武器を装備してATKが395に上がっている以外は
パラメータとかは条件とかは同じ。追記すると、重い敵でブロックと強制回避ありな。
>>689 お菓子無くてもキャンフィールドとコスプレ斬と天地真命があれば何とかなる
頑張れ
>>690 火狐→ハイロー→テキサス→スタッド→ソリティアで重量級にも割と安定してるな
テキサス、スタッドは落とす高さで拾ったら即支援挟めば持ち直せるし
どうでもいいバグってか動作ミス発見したけど既出かもしれない
ドロシーの店で画面上の方(ドロシーのクローゼット側)からドロシーに話しかける
↓
カウンター越しに話せと言われる
↓
そして画面下からドロシーにカウンター越しに話しかけて店画面に入る
↓
するとドロシーが左側を向いたまま店画面になる
そこから買い物を終了すると遅れてドロシーが下側を向く
果てしなくどうでもいいしもしかしたらドロシーのツンデレを考慮した正常動作かもしれない
塔でアーク、ナハト、アーペントまできたら攻撃がきつくなって来たな
塔を登り終えてずっと満足感いっぱいな自分がいる
昔やったクロノトリガーの強くてニューゲームで即効ラヴォスを倒したときに行ける開発しつみたいなノリで
良かったww
さて2周目もフィニッシュと行くかな・・・。
>>696 攻撃はともかく自己回復が地味にキツイ
ある程度削って裏鬼門で一気にやればいいんだが、その前に誰か死んだり
油断出来ん、一体倒せば大分楽だけど
最上階も自己回復ありなんだろうか
塔は裏鬼門やコスプレが役立ちすぎてメインだったなぁ、
先制取られると精神で死にかけるし。
塔の最上階はハーケンが電瞬チョコ食ってキャンフィールドする機械になってた
>>701 そうか、ありがとう
それでも強い強いと言われるんだから相当なんだろうな、気合入れて頑張るよ
リヒカイトを1ターンキルしたいけど出来るかね?
2ターンだったらいけたんだけど。
精神攻撃が怖いから先制取れないとあっさり全滅する事があるしな
小牟の必殺技の四神争応ってどこから取ってるんだ
青龍と白虎は龍虎の拳だが朱雀と白虎は?
>>704 ドリル4本と魂プリン4個とクッキー4個とエロセレブの力を信じるんだ!!
708 :
706:2010/03/17(水) 16:21:49 ID:cnYsmlf8
白虎じゃなくて玄武だった・・・
>>692 出来ない事も無いと思うよ
かなりの運ゲーになりそうだけどw
>>703 アルクオン全体技→スヴァイサー戦慄+再動ゴールドバングル→スヴァイサー→スヴァイサー(ターン終了)→スヴァイサー
手出す順番が悪いとこうなる
>>709 運ゲーか・・・俺の精神がもちそうに無いから素直にレベル上げしてくるわ
ふう
死闘の末、28階のみゆきち倒した
これから先、気をつけることがあったら教えてくれ
塔きついね
これは運が悪いと即死だ
>>712 サーファー「ヒャッハー!お帰りください!」
サーファーが2体出てきたら全滅フラグだから困る
運がわるいとキャンフィールド→全体攻撃で閃きはずされ→熱血全体攻撃を喰らうこともしばしば
>>712 賞金首の敵には手を出すな。特に羅刹機スキアー
>>712 面倒でもセーブは28階に戻ってやっておいた方がいいぞ。
あと雑魚敵でもクロノス&アルコンテスは狙撃必須。
塔は未経験なのだが
塔の賞金首からもバシシマーカーなどの固有アクセは入手できるの?
>>712 33Fで普通にエンカウント
クロノス×2アルコンテス×2(HP約10万×4)
魂+全体攻撃、熱血+全体攻撃
ペンギン4匹雑魚のくせに強すぎっぞwwww
逃走に失敗した時点で死亡必至
>>722 なるほど、サンクス
そうおいしい話はないということか
諦めて周回プレイするかね
アイスベルク監獄のある氷山地方って、前作にもあったっけ
あんな場所歩いた記憶がないのだが
星穿アレディで20万いったからヴェーゼント1ターンで行けるな
HP65万位だから星穿3本あれば余裕か
SPDが命の塔登った後じゃデメリットの方が怖すぎてまだ模擬戦でしか使ってないわ
縛りプレイとかしてる人いる?
え?なにそのプレイ?
>>727 スズカ姫をまず前衛に出しときますでハーケン(神槍)とバトンタッチで
デメリットキャンセルできるし
同じく零児でも可、ようはバトンタッチを誰と誰でするかだな
よくやるのは例に挙げたセットだな
>>728 前作じゃ装備なしプレイでクリアしたけど
EXCEEDはまだ縛りプレイする気が起きないなぁ
塔制覇して、本編も何周かしてからならやるかも。
装備なし縛りは本編だけなら周回してお菓子買いだめすれば前作よりも簡単にクリアできるかもしれん
>>727 再動での連続行動妨害にもなるぜ
装備したらほぼ最後尾だし
この用途だとボス戦専用だけど
>>730 錫華と交代でキャンセル出来るのは分かるけど
本編だとそこまでする必要無いし、塔だと派遣と零児は8割サポート2割攻撃くらいだからなぁ
まぁ実戦で有効活用出来るようなパターン考えてみるかねぇ
ウエディングシャオムウがかわいい
ムゲフロと全然関係ないけどテイルコンツェルトの続編が出ることになって俺大歓喜
で思ったんだけど、獣人とか3メートルクラス(身長比)の小型ロボとか何気にムゲフロと共通点多いよな
発売元もバンナムだし、ムゲフロの次回作ではこいつらもEFに召喚してやってくれ
>>733 実戦も何も塔最上階でアルクオン担当のハーケン
スヴァイサー担当の小牟
フェイクライド担当のアレディ
回復タンクの神夜
とりま神槍手に入れたハーケンはサポートよりもアタッカーになる
最上階は羅刹機4体といい雑魚が雑魚と呼べない強さだから困る
塔2回目はエロセレブマハージャ(300Hitオーバー)→続く2人が雑魚を削る
→4人目が神槍持ったカグヤと交代して奇跡華美酒
これで雑魚戦サクサク進んだ
カッツェさんが愚者には見えぬ服を着ました
どうなりますか?
>>738 俺は
>>244の方法なんだが、奇跡の阿羅刺で塔の雑魚3体まとめて1撃で落ちないか?
ゲージある時はいきなり終わるし、無い時でもスズカとカグヤの2人の攻撃で終わる
やたらと否定されたが、星穿一本目は派遣よりカグヤ、ニ本目に派遣がオススメだわ
ボス戦は遅いやつ1人いたほうがいいし
>>740 マハージャでHit稼がないと戦闘後の回復奇跡分に微妙に足りなくない?
せっかくならアクセサリでもATK上げたいし
俺も星穿は魂持ちを徹底して火力に特化させるのがいいと思ってるけど
正直前衛の面子によるとしか言えないな。
スズカに匹敵するくらい先手を取れる奴を入れてるならカグヤに装備させても行ける。
俺はそこまで速い奴はスズカ一人だから、いっそ攻撃喰らうこと前提で
前衛零児に装備させて友情でHP回復した後に残った敵を撃破させてる。
まあ、それなら愛持ちのカグヤを最初から入れておいたって良い訳だけど、
これは零児を外したくないという俺の我が侭だな。
レイジは必中ないんだから論外だろ…
俺は必中を10で使えるアクセルかな、星穿は。
>>743 ああ、悪い。言い忘れたな。
KOS-MOSも前衛なんだ。
だからスズカ→(雑魚、二人目、KOS-MOS)→零児が確定
当然感応掛けて自己満足に浸ってるわけさ
まあ、何が言いたいかって言うと雑魚戦も楽しもうぜってことかな
>>741 勇気とか入れれば楽にSP999なので、HIT数=SP回復量の状態
阿羅刺とあわせて余裕で200HIT超えるからむしろ増えてく
星穿atkで火力はHIT数有利なので、通常コンボは雨刺鋼や火鼠を被らせる系統で
俺は必中とド迫力で即必殺技打てるネージュに渡してる
>>736 最上階で敵毎に担当を決めてるのか、凄いな
全員で全力で1体ずつ潰しに行くやり方以外考えはしても試す気にならんかった
まだ塔序盤だけど試しつつ進めてみるわ
ありがとう
自分は駄狐が好きだから駄狐にもたせるぜえええ
阿羅刺をいつもアラサーと読んでしまう
Z・O・ソードの空気っぷりが凄い
星穿エロセレブは確かに火力あるんだけど、錫華は先手取らせる役として優秀だから
ついそっちを優先しちゃう
753 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 19:41:17 ID:Ae9a3G3l
星穿は誰が良いかなんて前衛や状況によって最善のパターン変わると思うんだが・・・。
どんな時、どんな状況でも対応できるのはハーケンだと思うが。
例えば、
>>740の方法はFゲージがない場合、敵の先手を取れるキャラが2人必要になるだろ?
錫華でFゲージ溜めて神夜で必殺なんだから、絶対に交代する為に2人目が必要になってくる。
でも2人目の先手を取れるキャラがいなけりゃ、その作戦は成立しない。
この辺が意見の違いとして出てるんだろう
>>742の方法だって例えばボス戦でメンバーで一番ATKの高い零児に星穿つけて火力特化だって立派な作戦だ。
星穿つければ後手に回るのは確定に近いから感応使える奴が1人いれば戦法として十分アリだと思う。
その気になれば電瞬や裏鬼門だってあるし
前作にも連続攻撃あったんだな…
前作→今作→前作ときてようやくあのアイコンの意味に気づいたwww
電瞬や必中はその気になればアイテムでまかなえるけど閃きはそうはいかないからなあ
ボス戦はキャンフィールドがプライスレスすぎてハーケンに持たせる気にならない
むしろ今作でよくその意味に気づけたな
757 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 19:58:38 ID:SSejZfxN
キャラ絵とか投稿してるサイトない?
ピクシブは?
>>753 ケースバイケースなら、なんで2行目で自分だけ勝手に決め付けてるんだよw
まあ周回で優先順位なんてどうでもよくなるから、気が向いたらカグヤ法試してちょ
ナハト戦の時だけアクセル記憶戻ってね?
ゲシュMK3とアルト思い出してるからじゃないの
762 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 20:12:02 ID:Ae9a3G3l
>>759 いやいや、決め付けてるわけじゃなく、
切り札1つでデメリット全解除できるハーケンはそれだけ多くの条件に対応しやすいってだけ。
他のキャラは星穿を使う場合、状況に大きく効果が作用されやすいが、
ハーケンは比較的安定するって話だ
いい加減sageろよ
スルーしとけ
つよいキャラよわいキャラそんなのひとのかってほんとうにつよいプレイヤーならすきなエロえんごでかてるようがんばるべき
!! これは酷いミスだ・・・これで大丈夫だろうか
俺の言い分が常に正しい(キリッ
>>747 俺は錫華とネージュとアレディと零児だな。開幕リンチされるが裏鬼門で逆転するのが超面白い。
塔最上階だと素で瞬電使いまくるフェイクライドが鬼門。SPD負けでリンチ継続するからヤバイ。
魔倣の鏡の前にアレディが立ったらネージュかシンディだったのかな
こっちの方がよかった気がしないでもないな
>>769 ヘイムレンとかアルクオンが出てきたらまさに修羅場だな
ウホッ
>>769 ハーケンが立って見知らぬ女が出てきた日にゃ神夜がヤンデレ全開だなとかふと思った
塔のハーケンとアシェンは(コピー)ってなってるけど
コピーさせる予定でもあったのかね
>>769 アクセルだったら記憶が無いとはいえ下手したらキョウスケ等が・・・
星穿一つ取っても色々と運用法が違ってて面白いな。
俺はパラメータマイナスが気になるんで封印してるが・・・w
あと、開発室行った時は軽く感動したw
>>769 カッツェだったら雄キャラ全員で危ない所だったな・・・
レモンが出てきて倒すのを躊躇うとかそういうのをですね
アルフィミィが大変なことになるぞ
>>778 そして一緒に出てきて話してる間に増えていくヴィンデル
>>780 水に入れると増えるんですね、わかります
アシェンとコマは出てきそうなキャラが分からん
コマは賞金首の高額組4体とかカーバンクル4体とかかな
>>782 アシェンはやっぱりファミリーじゃない?
あとヨロシクやってるもっこすとか。
琥魔はシロウだな
>>782 アシェンはツァイト組とカルディアあたりじゃね?琥魔は零児も出てきそう。戦闘後会話的に
>>784 お犬様がでてきたらびっくりだよwwwww
回転しただけで前衛全滅余裕でした
アシェンの場合
・ハーケンが出てくる(しかも子供の頃の小さいハーケン)
・そもそもアンドロイドには鏡は反応しない
琥魔の場合
・お金を一番落としそうな人(楠舞皇とか)が出てくる
・人とは限らない。お金が出てくる
オルケストルアーミー出てきたのにアシェンが出てこないのは新参とはいえかわいそうだった
そう何度も敵に回ったらたまらんとです
「オルケストルアーミー集結だよよん(・ω・)ゞ」
M.O.M.Oの場合は出てくるのはJrかジギーか、はたまた父親か
テロスさんはコスモスか・・・
ロックが召喚してヘイムレンが操れば最強だったんじゃね?
ゲルダ一派とアグラッドは共闘すればよかったのに、勿体無いな
一昨日かって遊びまくってるんだけど
このゲームってひょっとしてキャンフィールドゲーですか?
>>795 そんなことはござらのだよよん。死にゲーなのは否定しないけどね
おととい買ってキャンフィールド覚えるなんて早いな
セレブ御用達のエロゲーです
キャンフィールドなんて塔登るまで一度も使わなかったよ
発売日に買って今日やっとフェイクライドゲットだと言うのに!
>>800 俺は発売日に買って昨日だかようやくゲルダ倒して前作でサヤさんがモンローウォークで歩いたところで賞金首のしたところだ。
>>799 俺も一度も使わなかったな
コスプレ斬ってのもそんなに便利な技だと知らずに使わなかったし
ネージュのシークレットライブだけはお世話になったけど
>>795 キャンフィールドに飽きたら天地真命+友情の後に月魅酒の
肉のカーテンプレイオススメ。結界張ってないと地獄と化すけどね。
春休みだから時間気にせずやれるしね、、
多分みんな社会人だからちょっとづつしか出来ないんだろうけど。
ハーケンはサブだったんだけど、試しにキャンフィールド使ったら一気に楽になったから。
ゲージ30%で全員に閃きって強すぎじゃない?30%なんて情熱使えばネージュだけで溜まるしw
>>803 よくわかんないけどそれすごそうですね。今度試してみます
コスプレしてもスロウやブラインドしか来ないっす。
キャンフィールドが優秀すぎるので
もう一個の技が空気に
模擬戦で1回見たきり一度も使ったことないな、ランペ
ひらめきと不屈は格差ありすぎじゃね?
本家じゃ不屈の方が断然有利だってのに
>>808 まぁムゲフロは閃きのが明らかに強いけど本家はケースバイケースじゃね
>>808 そうでも無い
本家だと最近は状態異常武器が雑魚の通常装備にあったりするから、一概に不屈>閃きってわけじゃない
ガンダム系なら不屈はもしもの時の保険に便利だった
>>807 個人的に一番弱体化した技だと思う>ランペ
Fゲージ80%消費なら
通常技五つ叩き込んだ後に必殺技かましたほうがダメージがでかい
正直使いどころが分からない
エロセレブはなんとなく見知っていたが、ナハトゥースなんてのもあるのか……
タイミングみたいなのは書いてないみたいだから、とりあえず繰り返して試してみるか。
ランペはどれくらいが割に合うんだろうな
ゲージ70%とかもうちょい威力上昇とか状態異常負荷とか…うーん
気づいたらKOS-MOSとアシェンの必殺技使わなくなったな
やっぱ熱血とか使える奴らに回したいし
アシェンってクリティカった方がダメでかいんじゃなかったっけ
今作はそうじゃないのかな
KOS-MOSはともかく
熱血必殺<アシェンのク闘志必殺だろ
>>815 アシェンはCRT上がりまくってる状態で必殺技使わせると爆発するぞ。
他のキャラは前作と比べて軒並みCRT時の倍率が下がってるけど、アシェンだけは
相変わらずやばい事になってるから。熱血かかるとむしろダメージ下がるw
参考になったよd
肘サポーターのATKはLV50超えた辺りだと他の武器に劣ってるんだけど、
アシェンが装備してる分にはCRT+15があるお陰で、ATKが10高い武器よりも
確実にダメージが上がるというw
早くパンツ先生がシールドヘリアル姐さんを描いてくれますように
下からの煽りで、片目だけちょっと見えるとかだと堪らん
>>813 自分はコスモスが着地して敵に目線向いたタイミングで呼んでる
>>810 本家で不屈>閃きと言われる理由は閃きが必ず初回で消えるのに対し不屈は食らうまで持続することだ
リアル系連中も普通に覚えたりするから保険にかけとくと安心感がヤバい。しかも最近のスパロボは改造でスーパー系も普通にかわすしな
OGシリーズは信頼補正のおかげで版権よりもそれが顕著だし。教導隊フォーメーションすれば親分だってまるで当たらんぜ
>>814 ランペの弱体っぷりはヤバいな。前作がヤバすぎたが今作は残念すぎる
2周目やってるんだけどミラビリス城近くに出るガリベインが地蔵付近の森の中と普通の平地とで別物なことに今更気づいた
まあランペが前作並だったらハーケンがチート過ぎてヤバイしな
神穿切り札ランペとか目も当てられないことになりそうだ
826 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 22:16:38 ID:IbCme3AQ
閃き鉄壁不屈は
GRDの数値に影響あるんだろ←要らねえくだらねえ、しすてむだな…
アークゲインの増援とかチートだろ
固すぎて増援ってレベルじゃねーぞ
塔ってワープ装置使って戻ると固定的が復活して
徒歩で帰れば復活しなってことでおk?
塔を出たら復活だろ?LV1で一歩踏み入れてみて速攻逃げ帰ったけど
なんか復活するような事言われた気が
一階から出る時も復活しますよ的なこと言われた気がするが
>>829 お前みたいのは多分少数派だろうな
大多数はレベル1で足を踏み入れてそのままタイトル画面に戻る
前作との比較といえば、
前作は店で売ってる装備品があからさまに上中下の3種で全員装備可能な代物なっかりだったのに
今作は男性・女性・アンドロイド用と微妙に分けてあるのは差別化を図ったんだろうか
しかし塔も慣れると31,34階以外空気でなんだかなぁ
インフレしすぎるのもごめんだけど
3周目いってレベル下げて改めて行ってみようか
そういや前作にあった技名非表示出来なくなってる?
>>833 そこまで言うならアイテム縛りで頑張ってもらおう
なに?もうしてる?よろしいならばFG縛りだ
塔に挑戦し始めたんだけどこれえらい時間かかりそうだね
最上階行くのに何時間かかるかな・・・?
838 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 22:40:36 ID:ZabI6Lvj
駄猫のちょいなっ!が一番良いな。
テロスの真ん中の棒はもっと頑張れ
そういや前作で聞けなかったカッツェまじめボイスが収録されてたのが地味に嬉しかったな
なんとか塔クリアできたがマッチ尽きちゃった
敵から味方になったらカットインが良くなるというのに
T-エロスさんの場合逆になってるから困る
そういえば敵の前作カットインの解像度が微妙に劣化してるのは仕様なのかね
アン船長は前のカットインのほうが好きだなー
左から来るのでホクロが目立つ
お菓子を語る時、余り話題に出ないけど
「楠舞印の珈琲牛乳」はかなり便利だと思うんだ。
1人だけ瀕死で、全体回復特技だともったいない時なんかにいいし
値段も1000だから、買いだめしても負担にならない。
アン船長は今作の揺れ方の方が好きだな
前作がブルンッって感じに比べて今作のはバユンッって感じの方が個人的に好みだ
>>842 エロス姉さんの支援が一番使いやすいよね
重い敵も安定してコンボ繋げられるし、技の初段の発生も早いし
>>846 次回作ではボユンッてなるんですねわかります
>>847 たまに球体のはじっこにぶつかるせいか、敵が跳ね上がる時が有るからあまり好きじゃなかったり
,,,...-=、,,_
_,,--‐''"´ `'ヽ、,, 俺の名はジュドー・アーシタ
/ `'、ヽ シャングリラチルドレンの一人だ
/ ヽノ 俺の名はジュドー・アーシタ
ノ `'ヽ, なぜかスパロボでまともに原作再現されない
彡' i 俺の名はジュドー・アーシタ
/. / l スパロボAじゃたった5話しか使えないぜ
! ( , ,r'' ,,.. ハ | 俺の名はジュドー・アーシタ
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ おまけにプルプルズはカミーユに取られるぜ
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ 俺の名はジュドー・アーシタ
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿 スパロボZじゃついにハブられた
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 俺の名はジュドー・アーシタ
. l i " ´ /./´ Z、逆シャア有りでZZ無しってなんだよ
,, -ヽ ,_ ` " /'´ 俺の名はジュドー・アーシタ
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 第二次Zで出られるか不安だ
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、 俺の名はジュドー・アーシタ
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、 アニメじゃない!アニメじゃない!ほんとのことさ〜
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ 俺の名はジュドー・アーシタ
アーシタにあーしたはあるのか
あーしたらいいと思うの
どこの誤爆だよ
854 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 22:59:30 ID:N7xgmU/r
そういやジュドーさんと声同じだっけ?
64で再現されたんじゃなかったか?
64は師匠VSアルベルトとかW超優遇とかズール様が正義だとか最終話の短さがα並みだとかアンジェリカTUEEEくらいしか覚えてないわ
>>856 つまり64でもジャドーさんは空気だったと
64プレイ済みだがZZ出てたかどうか覚えてないぜ。
08小隊とジャイアントロボが全てを持っていった
>>842 DSは解像度を変えられないんじゃない?
>>850 「なぜもっとファンネルを使わなかった!」とかちゃんと再現されることも
大抵ハマーン絡みでしか再現されないけどな
おっと、森住ゲーのスレでジュドーの話をするならAは欠かせないぜ
「俺の名はジュドー・アーシタ。主役は遅れてやって来るものさ」
AのZZと言えばルーが乗ってくる機体でワロタ
>>861 インパクトもAもジュドーの関係ないところでプルのフラグ完成するのは嫌がらせかと
スパロボZじゃついにハブられたに吹いたwww
866 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 23:22:23 ID:Rq3347c4
初めっからやり直してる。
何故だorz=3
ジョドーさんキャラ被る相手大杉で扱いにくいんじゃね
本物はどれでしょうかw
1.ジョドー・アーシタ
2.ジャドー・アーシタ
3.ジュドー・アーツタ
869 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 23:27:51 ID:Rq3347c4
もうジュドーさんの変わりにマークハンターでいいんじゃね?
871 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 23:29:00 ID:QqKOYASI
俺の名はジュドー・ハンター
第三の男さ
>>871 それだとジュドーさんを狩るハンターって意味にとられるぞw
64はNT補正とパートナー補正が鬼だからジュドーとルーは大活躍だった
能力的にはカミーユに負けるけどフォウが条件付きだしファだと弱い
そんな事より俺のIDを見てくれ。
こいつをどう思う?
俺はジュドー・ハンター
>>872 エースキラーとかそんなノリなんじゃね?
877 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 23:38:20 ID:N7xgmU/r
俺の名はジュドー・アーシタ
サルファじゃプルプルズのおまけ扱い
>>875 某マンガのエースキラーSの形が思い出せない事を思い出した
また昼しか眠れなくなるお;;
>>877 そんなことはない!俺のデータではZZで活躍してたぞ!
作中で気に入った曲があったんでサントラ調べてみたら
ゆらぎの街のアリスだった
試しに前作のサントラ聞いてみたが印象が違いすぎる
沙夜が加入したことから艶が出たのかな
俳浪華札コンボに組み込みたいけど上手い事いかなくて涙目
横からのが拾いやすいけど
カグヤの技は縦バウンドばっかっていう
如来から繋いでみたら
個人的には猪鹿蝶の後が繋ぎやすい感じ
まぁ大概は練習と反復で何とかなるよ!
出る技ランダムとかあったら面白かったかもな
KOS-MOSとT-elosのコンビに既視感があると思ったら
GS美神のマリアとテレサだ
駄狐「KOS-MOSのXバスターは腹から出すのだから、ヘソで勝負ができるのではないか」
KOS-MOS「わかりました。それでは、腹部装甲解放」
駄FOX「うっ!!」
腐狐「とりあえずこれでよし(KOS-MOS ヘソ グロ)」
>>866 最後は再生怪人扱いでアッサリ壊されたのとかと一緒にしたらテラエロスさんが可哀相です
なんかムゲフロのスレなのにゲームを起動して放置してたら流れるアニメについては誰も語らないなw
あのキャラデザいまひとつなんだけどシャオムゥはかわいいと思うんだ
アクセルの作画が崩壊しているのではない
アクセルのキャラデザがもともと崩壊しているのだ、と設定資料読んで思った
>>889 そう思うならせめてOPアニメと言ってやれよw
カグヤの服に妙な違和感覚えるんだよな
あとミィがなんか妙齢っぽい感じでハテナだった
スズカとアルクオンは最高だった
>>889 零児さんの出番が少なすぎるんだぜ。でも背中がカッコよすぎて濡れるから概ね満足
でもハーケンの顔はどうかと思う
KOS-MOSのX-BUSTERはVer2以降から腹部を開かなくても撃てるよ
たまにVer1の腹部が開くところがグロいと言われたりするが
Ver4でD-TENERITAS撃つ時の胸の真ん中のパーツ(服を破って出てくるナイフみたいなの)は
あまりグロいって言われない不思議
あれ通常時は胸の中に突き刺さってるんだぜ…
あのOPアニメはコンテ切った奴に説教したくなるレベル
いや、OPのスズカ姫可愛いけどね
アシェンが可愛かったから全て良し
……いや、アルクオンとかアレディとかネージュとかそのあたりも凄く良かったけどね?
アホなアクセルっぽくて良かったと思うけど
>>888 カルディアの悪口はやめろ
アニメのキャラデが今一つというより、ハーケンたちのキャラデが一枚絵向き過ぎるんだと思う
動かすのに全然向いてなさそう
>>898 ハーケンとアクセルだけ妙にアレな気がする。他はそこそこじゃね?
>>881 蓬莱とか竜顎の後敵が落ちそうになったときに入力すると拾いやすいよ
アクセルは立ち絵のぞいてなんかすごい子供っぽくて思わずラウルを思い浮かべてしまう
あとなんつーかOPまで乳とかミニスカ強調しすぎててあざといというか
確かにそういうのも目当てで買ってるんですがね!
>>901 紳士的な意味で駄目なOPだったら、それはそれで駄目出しするだろw
シーンの並びのせいで、PVとはだいぶ印象が違ったな
水浴びの直後に漢臭い羅刹機との殺陣を入れてあるのがなんというか妙にバランス良くて笑ったwwww
水浴びの所には越えられない壁を感じた
>>905 もし、男キャラの水浴びシーンがあったら…
>>905 歌詞の「天と地の狭間」がジャスト過ぎて吹いたw
俺も華札はバウンドしたの拾うのは苦手だわ、
上から落ちてきたのじゃないと安定しない。
最初は零児さん髪しか動いてねえよ畜生! と思っていたが、
よく考えたらナムカプで沙夜と(色んな意味で)物凄い殺陣をしていたから良いや、と思えるようになった
ハーケン……
>>906 ファウルカップがアップを始めました
どういう意図でこのアイテム選んだんだ・・・開発陣は
ガンド3兄弟はなんで種族違うんだ
>>912 そこは北欧神話を書いた人に文句を言って下さい
>>911 主役が格闘主体のアレディだったからだろう、多分
>>910 派遣さんはよく考えたらカットインでも冷遇(?)されてるな。
他のメンバーは3種類、駄狐に至っては4種類あるのに派遣さんだけ2種類だし。
OPは歌が好きだから個人的にはデザイン微妙だろうが満足だったけどね
しかし、ロボ系で唯一はぶられるアークゲイン…
916 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 01:00:13 ID:/ywIHFdI
スズカのまはらじゃ(?)含めて682HITいったぜ^0^
支援と援護が怖い…
まだいけるか……?
何スレか前にネタで女性に専用装備勝負下着があるなら男性専用装備ふんどしもあっていいじゃないと書いたが
まさか本当にあるとは・・・おどろいたぜ、是非アレディか零児に装備させたい
塔もある程度ラクにクリアできる人には武器禁止プレイオヌヌメ
LV99でも力押し不可、コンボ稼ぎが重要になる修羅向けモードです
装備に火力が左右されない支援攻撃と各種状態異常が要
防具禁止で塔は流石に無理ゲーだと思うが
KOS-MOS開発者「女性専用装備で、男物のシャツ(白)があってもいいんじゃない?」
>>911 最近(でもないが)だとブラックラグーンでの活躍が印象深いな
ファウルカップは
喧嘩商売で活躍してた>ファウルカップ
>>914 少し勘違いしているな、派遣さんもちゃんと3種類あるぞ
テキサスホールデムで2つ+援護攻撃
必殺の時は帽子を上げるのとロングトゥームを手に取るのできちんと違うぜ
>>921 横に滑らせればその機会を失うがなw
カッツェさんが石橋強みたいなキャラだったら大変なことになりそうだ
勝負下着(バナナ)
勝負下着(鋼鉄ブルマ)
※:ファイターロア、マークハンター専用装備
哀れな・・・死凶星が落ちたか→ブロンテクラフトの火力があればねー
砲機で星落とすなw
勝負ふんどし(猫)
五大剣キタコレ!と思って喜んでたけど、これフェリオスの方が強くね?
マークハンターが思ったより使いづらいような。
というか支援の最初をどの辺にひっかければいいのだろうか。
最初の砲撃で地面が火の海になってるから、そこで受け止めるようにすればいいのかな。
>>931それしかないでしょ。
それ以外どこにあるのか教えて欲しいわ。
いや、あのビームにあてないと落ちるのかなぁと思ってたんで。
アクセルやアシェンでこの強さならWシリーズ最高傑作のラミアって生身でどれぐらい強いのかね?
外伝で簡単に使ってたこと考えるとそうでもないのか……
>>917 ふんどしはアクセル隊長が勝負パンツ(熊)とセットで装備するもんですよ。
レモンの言う「最高傑作」って単純に戦闘能力が最高って言ってるわけではないんじゃね?
っていうかアクセルとラミアが互角だったのって操縦技術だっけ生身の格闘戦だっけ
>>934 W11以降のシリーズって肉弾戦は考慮に入ってないんじゃなかろうか。
アクセルだって不思議パワーアルフィミィと一緒でようやく一人前のユニットだし
あんま比較対象にはならん気がするの。ファイターロアですら支援キャラだしな・・・
伊野氏課長って聞くとサマウォを思い出す
>>934 直接戦闘用の0ナンバーじゃないので別に生身戦闘が最高傑作というわけじゃないぞ
そもそもPT操縦技術を優先してるのが10番以降で、ラミアはアクセルに操縦技術しか認められてない
一応頑丈に作られてるし、最新型だからそれなりに強いだろうけど、専門外のことになるので
せいぜいアクセルと互角、下手すれば下回ることになるかもしれん
まぁ生身でグルグル回るカッツェさんとかアンドロイドが爆散するレベルの爆発に耐えるエイゼルさんとか空中で飛び回る神夜とか
あの世界色々おかしいから…あ、いや姐さんのワープのことじゃないっすよ
まぁ仮にも機械だし銃持たせりゃ射程距離外からでも一発ヘッドショットかますくらいの事はするだろ
>>941 踊って腰痛めてるだけの式鬼の悪口はそこまでだ
944 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 02:19:55 ID:/ywIHFdI
>>936 どういうふうに最高傑作かは、OG2やれば分かるさ。
>>934 KOS-MOSさんが並んで戦ったりロアが支援だったりするから設定的な強さは考えてはいけない
>>939 任務遂行率はアクセルより上なんだぜ<ラミア
Aでドモンと一矢の同時攻撃を受けた時にアクセルだと両方とも直撃は受け流していたが、ラミアだと片方しか無理だった
生身の戦闘だと、頑丈さは兎も角技術的にはアクセルより下の可能性も>ラミア
>>945 任務遂行率だけなら上よ、とはレモン様の弁でもある
最新型で稼動年数も少ないからむしろ遂行率100%だったんじゃね、og2で失敗するまでは
あとベーオウルフ戦に投入されてないのもあるな
ヴィンちゃんやレモンやアクセルたちはベーオウルフ戦で負けまくってるから遂行率が悪くなる
受け流しててったけ?単に喰らったがピンピンしていただけの筈
・・・とここまで書いて、という事は受け流していたととらえる事も可能だという事に気付いた
アクセルは受け流さなきゃ死んじゃうだろ…
>>937 ある程度の耐久性は確保されてると思うよ。宇宙空間でも活動可能らしいし。
W15はアルトのステークをコクピットに直撃した後も稼動してるし。
ラミアはラミアで加減したとはいえソウルゲインの攻撃でDTD発動してるから・・・
まあ生身でも一番強いのは緑ワカメなんですけどね
今回のことでワカメも機体の技を使えると言って良くなった
つまり本当に増えるワカメだったわけだ…
>>947 負け「まくる」ほど交戦多かったっけ?
>>951 ツヴァイにもDMLが搭載されてるからな、アクセルがもし素でアレなら分身出来る
流石ワカメは格が違った
次スレって立てて良いんだけっか?
いいんなら行ってくるけども
赤ワカメと緑ワカメってなんか某うどんとそばみたいだな
>>984 確認してきたけど「打点をずらされていた」だった
で、ラミアだと「一矢の正拳はずらされてなかったはずだ」になる
任務遂行率ならラミアのが上で
工作兵としてはアクセルのが上だってAのそれぞれの主人公ルートで言ってた様な気がする
Wナンバーの振り分けって
W00=最高の機動兵器パイロット志望
W01〜W11=白兵戦用(まだちょっとロボロボしてる)
W12〜W17=機動兵器パイロット、後半にいくに連れ対ベーオウルフズ的なところはあるかも(見た目はほとんど人間)
ってことでいいのかな
しかしレモンって意外とデザインの引き出し少ないよな
一矢⇒ラミア←ドモン
自分にはあの場面ではこんなイメージでした
そりゃ一桁番台の後継機が二桁番台だし
K-×6の4コマ思い出した
ドモンと一矢に殴られたラミアを見て騒いでるギャラリーと
平然とバンソーコーでも貼ったほうがいいのかと考えるラミア
あとアクセルの台詞でラミアとだけは決着つけたことないみたいなこと言ってたような
>>953 結構交戦はしてたみたい。W15の敗退やら以前より化け物になってるともあるし。
んでヨーロッパで壊滅的被害受けたあと北米まで逃げ延びたって流れみたい。
>>955 青と紫もいるぜ
と書いてスパロボオリジナルキャラのワカメたちはみんな時空転移関係者と言う事に気付いた
ベーオウルブズってゲシュペンストだけでヒリュウ&ハガネぐらいの戦力あったんだよな
ガワはゲシュちゃんだが中身は相当に別物だと思う
アインストアイゼン「えっ」
レモン達が使ってる技術からみてこちら側の世界より数年は進んでるだろうしなー
リーゼよりさらに1ランク上のゲシュペンストMk-Vと最新技術のMk-Uがアインストパワーでライン化してるんだぜきっと
ルオゾールって時空転移関係者だっけ……と思ったが、シュウの死体を地上から持ってこれるしそれくらい出来そうだな
で、
>>950次スレまだ?
>>967 いやだから重複だから立てる必要があるんか聞いたんだが
あぁ、荒らしが立てたスレか
再利用するのか
取り合えず立ててくるけど良いのか?
駄目だったら
>>975に頼むわ。
重複のはテンプレぐちゃぐちゃだしたててきて
ホスト規制くらったんで・・
あと改行ミスってスマン。
↓よろしく。
じゃいってみよう
おつ
>>976 おつおつ
塔のみゆきちそんな強くないよって言ったの誰だよ…
アルコンテスの魂複数攻撃とかも相まって塔ボスでついに全滅したぜ、初めての全滅はWRゴールド2重装型2で複数攻撃4連続だったけど
狙撃しろよ
>>981 錫華で先制とってハーケンに交代→狙撃→キャンフィールド
あとは好きに始末すればいい
やっと1週目が終わったぜ…
噂の塔にwktk
可愛いキャラが多かったが一番はクレオ
の帽子に付いてるコブラ
異論は聞くが認めない
ヴェーゼント・リヒカイトの電瞬再動の3連コンボにやられた
自己修復もしやがるし、スタン入るのを祈るしかないのか?
鉄壁使うからなかなか一気に削り取れないのが歯がゆい
>>981 みゆきちはお供の羅刹機がそんなに固くないから2ターン以内に2人だけに出来るし、
強いの3人組より楽だった印象だわ
最強の防具ってシオナイトじゃね・・・?
あれはお父さんなんじゃない?
双覇龍
すごくつおいけどDEFがモノリスと40も違うので
missで抜けてくるダメージもバカにならなかったり
突然の必中全体攻撃事故とかがあるのでたまに悩む
シオナイト
とてもよいものだけど異常無効は勇気にもついてるので
外せないこともない 少しDEFが気になる
モノリス
キャラが高レベルになってくると適当なEVA・GRDでも
かなり発動するので、やっぱりDEF自体が高いといろいろ耐えやすい
塔4周したら無難に前衛全員にモノリス+勇者が一番いい
道着は必中全体攻撃とかがホントキツい
くっそレイジ登場の仕方がイケメンすぎて困るwww
忙しくて中々進まないぜ!
今まで楽々に進んできたからスレ読んでると2週目が怖い
>>992 やばいのは塔なだけで本編は中盤過ぎまで楽勝
1から少し痛いと思っても2桁程度
1周目はとっとと終わらせたほうがいいよ
>>981 アルコンテスは異常通るからどうでもいいが
ゲルダ様は強いな
塔2周目でLv90だしHP8kあるしと、防御精神使わずに舐めてかかったら
ネージュが闘志+フルコンのみでHPMAXから0にされたわい
>>992 2周目以降で怖いのは塔だけだ
プレイ時間が本編1周目=塔1周目だったぜ…
うめるんだなあ、これが!
経験値カンストしたwwww
さあ埋めじゃ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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