1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 18:37:19 ID:G5BhUiaH
3 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 18:40:39 ID:aXIxoa7f
4 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 18:51:15 ID:3+3hQW4+
5 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 19:11:59 ID:IR2hi3PC
まぁ新スレのテストには丁度良いわ
森があれば
>>1乙も隠しようがあろうよ
6 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 23:27:34 ID:lm5ErpdN
7 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 01:58:33 ID:pf8W1zSY
8 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 02:44:40 ID:4ZYQAjMN
9 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 02:51:33 ID:5hoG3MlD
10 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 03:02:41 ID:29xQYaX3
11 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 06:24:39 ID:Pcba7dgV
もう2ヶ月近く情報ないワケだが、普通ならもう少しでてくるよな
12 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 07:32:20 ID:mbnC97iV
>>1乙樽
前スレで散々「頭部の可変演出なんぞ見せるなカス」とか、やたらOW発動時にムービーやら小窓でも入るかのような言い方してたが、
どうせ後ろからでも解るぐらい光ったり動いたりするってだけだろ。
13 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 08:21:38 ID:dId9HK5t
今では見れなくなっているが、
LRPのオマケでついてたAC5関連の資料が出てたけど、ACの足は結構スッキリしてたな…
腕や全体像が出てなかったのでよくわからんが、あの足だったら武装なしだと「鉄の塊」じゃなさそうだ。
ボダブレの機体の胸を前後にゴツくしたようで、軽火器だけ持ってたら見分けつかないかも。
顔の造作もどことなく似ているし…デザイン、協力し合っているのかね?
14 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 08:41:19 ID:9cNdCtDl
>>12 まあそれが一番いいな
誰の反感もかわないだろうし俺もうれしい
15 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 08:56:27 ID:qTzHsHnu
>やたらOW発動時にムービーやら小窓でも入るかのような言い方してたが、
正直faでAAぶっ放す時カメラが引く演出ですら対戦中ウザかったから
ムビー入るのとかやめて欲しいわ
16 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 09:11:02 ID:Ad/B2pZd
声の大きいファンの批判に縛られ
大きな変化をもたらすことが出来ないAC
結局いつもやることは小手先のマイナーチェンジばかり
マンネリ、先鋭化、袋小路
その先にあるのはデッドオアダイ
17 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:03:59 ID:8Jdjjw8S
>>16 厨妄想が受け入れられないからって変な批判始めても誰も受け取らんかと
18 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:13:55 ID:uKpBVfJY
「自分の意見が大多数のソレと同じだ」と勘違いしている痛い人がいると聞いて
大多数か否か なんて分かるわけねーのにな・・・
せめて自分でどこまでのソレが許せて、何処からが許せないのか線引きしてから、そういうの言ってくれない?
19 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:16:39 ID:EOPQOQYg
なにおまえらデッドオアダイとか言っちゃってる奴相手にしてんの? 暇つぶしか?
20 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:18:25 ID:Zricc3Xf
いつもの話だが
おまいらよくまあ妄想でそれだけ論争できるよな
21 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:20:13 ID:lIxMUX4I
それがフロム脳!!!
とか言いたくなるけどそれも最近は滑稽に思えてしまうな・・・
22 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:23:28 ID:+cKUasa+
クアドラプルトリガー実装しろ
23 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:28:21 ID:uKpBVfJY
ステップ実装しろ
地上でブースト吹かしたらブレーキ掛かんのいい加減廃止しろ
24 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:29:40 ID:vcIjJezl
俺のフロム脳が囁いた
5の開発が遅れているのは次世代モーションセンサーや脳波センサーを実装するためなんだよっ!
25 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:40:02 ID:z/phr1vH
>>13 ボダブレのメカデザインが誰かは知らんが5の設定画は社内デザインじゃないか?
>>16 いや、ファンの意見は中途半端に取り入れるが大きい変更をやってくるから賛否両論になるんじゃ
やりすぎで別ゲーにしちゃったら大きな変化じゃあないしな。その辺りの匙加減は難しいだろ
旧作ファンに批判されようが新規獲得もしなきゃ先細りするだけだし
なんにせよフロムが変態企業だということを忘れてはいけない…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9363478
26 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 10:46:08 ID:29xQYaX3
やって欲しくない事
歌つきオープニングムービー
27 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:01:42 ID:FALESMMS
thinkerとかでもだめか?
28 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:02:11 ID:jJWn5oeP
今回はAC3系の音楽になりそうだな
29 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:21:06 ID:29xQYaX3
>>27 それならいいよw
エロゲーっぽい歌つきってのがいや
動画サイトに沢山あるMADの類
30 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:22:09 ID:lIxMUX4I
どう転んでも星野さんなら必ず期待以上のBGMを作ってくれるはず
ACで唯一信頼できる部分だ
31 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:23:07 ID:FALESMMS
32 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:27:52 ID:yXU4htU3
>>30 いや、今回は斉藤司とかLRのBGM担当者が望ましいな。
世界観的に考えて
33 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:29:25 ID:umDelGSh
パーツデザインとBGMは本当に信頼できる部分だなと毎回思う
34 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:34:07 ID:uKpBVfJY
瀬川圭一郎氏の復活キボン
35 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:36:10 ID:lIxMUX4I
Artificial Skyは斉藤さんだっけ
3のエンディングでこの曲が流れたときは鳥肌が立ったな
ACシリーズの中で一番3がエンディング気に入ってる
36 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:37:23 ID:29xQYaX3
あ、俺も瀬川圭一郎の曲のほうが好きかも
特に探索系の面で使われてたような
37 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 11:38:03 ID:FALESMMS
そうか斉藤さんか
38 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:09:19 ID:qTzHsHnu
>>33 フロムのメカデザイナーと星野氏がヤバイ
何で中堅の規模の会社であんな優秀な人いるのかわからんwww
39 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:25:18 ID:NWEx4WpM
俺は、フロムは腕のいい脚本家を雇うべきだと思うんだ。
40 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:33:58 ID:z/MrifIJ
歌つきオープニングって・・・みなさんNXをお忘れか?
つか何気にスゴイのはエンブレムだよよくも毎回あんなに沢山エンブレム作れるもんだフロムのデザイナー
エンブレムも企業ロゴも毎回考えるんだろ?
41 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:34:00 ID:29xQYaX3
フロムの書くストーリーはちょっと酷すぎるよなw
ストーリー考えてから素材作るんじゃなくて、素材作ってからストーリー作るからああなるんじゃね?
42 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:38:21 ID:u6ZcI96W
今回は武器にショーテルとか生物兵器にナメクジとかいそうだな
43 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:42:39 ID:29xQYaX3
レンガ造りの町並みにじめっとした暗い空を見て、バッドマンみたいな話になるんじゃないかと俺は思った
44 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:44:24 ID:w0HjPinA
>>39 ラノベ作家連れてきて痛シナリオ展開されるくらいなら
社内の人材で地味にやっててくれた方が万倍マシ
45 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:48:45 ID:29xQYaX3
脚本家=ラノベ作家
46 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:51:00 ID:nw4G9PSn
ラノベやラノベ展開を否定する気はないが俺もACは今まで通りのストーリーでいいと思うぜ
47 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:57:06 ID:+cKUasa+
カコイイ機体組むのはいいけど、活躍する舞台が必要だな。しゃーない、ミッション作るか
なぜそのミッションするのか理由が必要だな。しゃーない、ストーリー作るか
48 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 12:59:00 ID:r5Pqf1pH
どうせならBL作家連れてきて主人公(俺ら)に憧れるファーフィー的なキャラを出してくれれば
49 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:00:44 ID:umDelGSh
興
50 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:01:28 ID:duWUVZxt
死にキャラじゃねーか
51 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:02:33 ID:EOPQOQYg
ゲーム的におもしろなミッション作らんとな
難易度の幅を広げてくれるだけで、そうとう嬉しいんだけどな
52 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:08:34 ID:FALESMMS
ACを組んで動かすゲームだから、それさえ充実させてくれればこのままでいい
53 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:09:04 ID:z/MrifIJ
昔は結構スッキリまとまってたと思うけど最近のはよくわからない内に終わるようになったな
それでも4はみんなのフロム脳のおかげでかなり熱いシナリオだって分かったけどな
54 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:11:20 ID:sb8q7/bK
キャラプロフィール50人も考えるの大変だな
55 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:32:11 ID:FALESMMS
適当に断片だけ与えておけば、後はユーザーがつじつまの合うようにつなぎ合わせてくれる、
なんて思ってないことを願う。
56 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:37:58 ID:WjNo5uRw
>>55 あくまで、「普通に考えれば○○なんだろうけど、もしかしたら××なんじゃねえの?」
みたいなのを想像する余地を与えてくれてると解釈してる
全部が全部説明つきだと、ホントに思考停止して受け入れちゃいそうだしな
57 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:38:44 ID:0QUosgLX
レベルの高いフロム脳は繋ぐからなほんとうに
まえに新白栗がなんでカラードに登録されてるのかって奴のフロム脳はおもしろかった
58 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:39:44 ID:AmojoPYy
実は全部ホコタテ星の出来事だっただと・・・
59 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:48:05 ID:duWUVZxt
ストレイドのデザイナー名からオペレーターを特定したやつを見たときは半端ねぇと思った
60 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:55:39 ID:yXU4htU3
ACのストーリーって語られてない部分は普通に考えれば想像つくようになってるからな。
ストーリー性が希薄だ(キリッとか言ってるやつは単に脳味噌足りないやつだろ?
61 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:56:46 ID:AUg40wfV
考えるのが面倒なんだよ、多分。俺もそうだし
62 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 13:57:40 ID:ovZ15X+x
てか俺からしたら4の増援のリンクスを誰か調べる時点で凄いんだが
あいつらカットインも入らないし名乗らない奴が多いし
武装やフレームで判断してんのか?
63 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 14:20:52 ID:Pcba7dgV
ふぃおなタソがいわなかったっけ?
64 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 14:57:32 ID:F5HmBIwK
妄想ほど楽しい遊びはない
65 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:10:10 ID:FALESMMS
ハードのジョシュアが毎回襲いに来るのは何でだっけ
66 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:14:21 ID:u/0zT1QA
>>59 あんなんすぐわかるだろう・・・
デザイナー名だけならともかくゲーム中に敵として出てエンブレム貰ったら普通気付くわ。
しかもテスト機あれなのもわかりやすい。
それらの要素で先に気付いてあとからデザイナー名にも小ネタ仕込んでるのに気付いただけかと。
67 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:26:28 ID:duWUVZxt
>>66 体験会での話ね。ソレ
体験会で機体選ぶときに、わざわざデザイナー名まで気を回し、「そういやMOAだとオペのラナはナインボーの中の人同然だったな」
って類推までして発売前にネタバラししやがったのは、もう流石としか言い様がなかった
68 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:32:41 ID:0QUosgLX
>>65 影が薄いのを解消しようとしたのと、ライバルキャラみたいな印象をつけたかったからじゃないか?
あとは単純に遊撃傭兵リンクスがフロムの持ってる駒に他になかったからとかじゃね
レイヴン業やってたのは当時は主人公とジョシュアくらいだったはず
69 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:39:25 ID:yXU4htU3
>>68 アナトリアの傭兵はGA側で、ジョシュアはfAのアスピナの立ち位置からするにオーメル側だから、
レイヴンの定義として成立しない。
70 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:42:51 ID:j7LWL5/f
「傭兵」なのか「独立傭兵」なのかの差って気もするが
まあ確かに一勢力にほぼ専門的に雇われていたら、立場上は傭兵でも心情的に傭兵かと言うと疑問だ
なんだか派遣業とかを思い出した。まあそんな感じだろう「仕事は同じだが身内では無い」と
71 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:48:54 ID:yXU4htU3
確かに『傭兵』ではあるな。エミールがGAにナシつけて支援を頼んだりはしたけども、
莫大な報酬と引き換えに任務を遂行してるからな。
ただ『レイヴン』ではないな。LR以前に触れてない人は「だからなに?」ってなると思うが
72 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:49:59 ID:u/0zT1QA
そろそろシステム的な妄想してもいいと思うんだが張り付きすら対応出来ないほどの速度やめることだし今作でいい加減オート消すかデカいデメリットつけるべきかと思うんだ。
今までオート議論で上がったアイデアは
・旋回落ちるようにする
・オンでは使用不可
・4のミサイルに補足対象が切り替わるみたいなオート故の欠点
みたいな。
>>67 体験会で気付いたら褒めるしかないな、妄想力豊かすぎるわ。
73 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:52:56 ID:yXU4htU3
>>72 そんな制約いらんがな
オートにするしないは人の自由なんだし
74 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:54:47 ID:iwXAKciR
>>72 オンライン使用不可以外いらんだろ
なんのためのオートだよ
75 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 15:56:55 ID:u/0zT1QA
創価。
なら仕方ない。
ACは回が進むごとに操作の上達という楽しみを奪って腕の差を出にくくする方向に進んでるが時代の流れか。
76 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:00:31 ID:FNOj2rw5
77 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:00:36 ID:Os156lfD
アセンで差をつけようぜ!
というわけで産廃カテゴリーを減らしてくれ
78 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:01:03 ID:29xQYaX3
つーか対戦バランスに関わる仕様の事を話し合うと荒れるって14スレ経過してまだわからんのか
あとACは対戦上手い奴のためのゲームシステムにすべきって考えもどうにかしろ
対戦下手な俺が悲しむから
79 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:05:28 ID:Zricc3Xf
AC3やデモンズソウル、OTOGI百鬼あたりのさじ加減が俺は一番好きだな>シナリオ
外部脚本家つったって具体的には誰を連れてくるんだ?
ゲームシナリオで実績ある脚本家なんてそうはいないだろ
80 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:08:49 ID:u/0zT1QA
マジレスすると速度下げて地形戦や戦略性主体に切り替えるのにfAなみのオートは不要と思ったんだが悪かった。
壁越しロックこみだを想定すると尚更それが気になって。
オートの話題には触れないでおこう、そして誰でも気軽に楽しめるようにオートがより便利になるといいね。
81 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:12:42 ID:AmojoPYy
5ではオートというかロックオンが組み込まれますよ旦那
82 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:13:53 ID:yXU4htU3
たまに
>>75みたいな勘違いちゃんが出てくるけど、ACは操作の難しさが魅力ってわけじゃなく、
難しい操作を乗り越えた先にある自由な操作性がACの魅力だろ。
4とfAは旧作に比べれば簡単に感じるが、簡単になった=ゆとり仕様じゃねーから
なに?「時代」って
83 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:15:30 ID:u/0zT1QA
逆にロックオンなくなってFPSゲーもそれはそれで萌える。
砂でズームした狙撃モードとか今までの砂機よりロボットものとしては格好いいかもな。
84 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:15:36 ID:aA/N7+YW
おいィ
そもそもAC5ってセカンドロックオンシステム自体無くなってそうなんですが!?
お、俺のマシンガン・・・
85 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:19:37 ID:u/0zT1QA
>>82 なぜ煽るか知らんがそれは操作の上達の楽しみとほぼ同義だべ。
そのつもりでこっちも言ってるんだが・・・
そして慣れた先にある自由な操作性が魅力と思うならオートがそれに相反してるのもわかるはずですが・・・
叩く相手間違えてませんか?
しかも鎮火させようとした相手に向けて・・・
86 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:19:55 ID:29xQYaX3
ゲーム速度が遅くなるなら鉄砲のロックオン廃止してFPS風にすると遊び方の幅は広がるかもしれないとは思うね
例えば爆発性のオブジェクトを狙って撃って傍にいる的を倒したり、角の先にいる敵を攻撃するために、その手前の地面をグレで撃ったりって事が出来る
あとオブジェクトに対して何らかの操作が出来て、その操作を攻撃より優先したい場合ロックオンとかオートによる視点の移動はジャマになる
87 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:20:53 ID:3wjDxv/5
5ではミッションの作り込みに期待したいが
背景作り込むらしいから、MAP数が少なさそうだ
88 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:22:07 ID:yXU4htU3
>>78 鍋の発言だが、
・単純に操作が上手いだけではなく、頭を使って勝てるようなバランス・マップにしたい
・ACの戦術は脚部に大きく影響されるが、その脚部ごとの特徴を大きくするつもり
って発言があるから大丈夫だと信じたい。お前の心配のタネが無くなることを祈る
89 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:30:12 ID:RWEGGZTA
>>87 広くて彷徨い甲斐のあるマップだといいなあ。
90 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:34:20 ID:0hr3IYx5
いい加減対戦ACシリーズとミッション攻略ACシリーズを
分けてリリースするべきなんじゃないだろうか。
対戦ACシリーズは、ACの基本をなしている部分だけをチョイスし、
派手さはないが基本的なブースター操作技術とロックオン精度が
そのまま強さに直結するようなシンプルなシステムで。
また定期的にドラスティックにシステムを改変することはせず、
レギュ変更によるバランス調整だけで数年くらいじっくり楽しむ。
ミッション攻略ACシリーズは、今までどおり定期的にナンバリングを改めて、
そのたびにネタっぽい新要素とかいろいろ入れていけばいい。
91 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:35:51 ID:2jQpGSuB
つACNB
92 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:36:46 ID:iwXAKciR
>>85 自由な操作性とオートが相反するって本気で言ってるの?
93 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:40:24 ID:29xQYaX3
ID:u/0zT1QAは新規くんっぽいよ?
94 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:41:00 ID:FNOj2rw5
>>85 なにが「鎮火」だよ。むずかしい操作を使いこなす俺かっこいい!
はもう聞きあきたんだよおっさん。
時代?懐古きんもー、おっさんゲーマーきんもー!
95 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:41:06 ID:aA/N7+YW
ゲームスピードは落ちそうな気しかしないが
・ラストレイヴン並み
・2AA
・それ以下
さあどれだ
ただどっちにしろ4より下がるんだったらオートいらねぇよ
96 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:42:17 ID:mVpkO37I
>>95 AAだったら嬉しい
ロケが当たりつつ軽量が軽量で生きてるから
LR?
あれは早すぎて論外
97 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:42:46 ID:yXU4htU3
>>92 彼の4とfAだけは強制オートみたいだからそっとしといてあげて。
98 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:43:16 ID:u/0zT1QA
ネタバレすんなカス
せっかくクソゲまんせー方向に誘導してんのに
99 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 16:43:20 ID:aA/N7+YW
個人的には3系、SLぐらいがいいな。OBとかが使ってて楽しいくらいの速度だった
それでいてエンブレムのドット作成、AI作成、ロックオンサイトの復活があったら長く遊んでいられる
>>99 心配しなくても新世無知新規のアホ一人除いて俺の一人芝居
晒して正解じゃね?
お前ら対戦やって落ち着けよ
嫌な予感がのスレから
261:03/06(土) 15:28 u/0zT1QA [sage]
止まってたらレーダーには映らないけどな。
あと正面から撃ち合うゲーム性でもないけどな。
新規さんとfA(笑)にはそう感じるんだろうが。
262:03/06(土) 15:31 u/0zT1QA [sage]
おまけにACはどこぞのクソゲがちょっと酷かっただけで元々飛び放題じゃなないけどな
263:03/06(土) 15:39 u/0zT1QA [sage]
そんなもんより地形戦の考えなきゃならん問題は壁越しロックと定点柱くるくるの似非地形戦と大破壊システム(笑)をどうするかだ。
264:03/06(土) 16:41 u/0zT1QA [sage]
うんこまたもれた
>>103 流石に4秒差は返信できねえよwww
>>96 >>99 その・・・本音を言ってしまうとですね・・・
ロックオンサイトとか(難易度ハードで)NDでストレス溜め込んだ記憶が蘇りまくるから、
二度と復活して欲しくないんですよね・・・フヒヒサーセン
だから個人的には、徹底的に遅くするか4に並ばない程度まで早くするかの二択しかない
・LR並み:セカンドロック廃止+全画面ロック+要、初代か4の軸合わせ
・旧作以下:カーソルしかない
2AA並みなら、NDサイトはマジでいい加減にして欲しいと思うよ。あんなストレスしかないゴミサイト何で作ったんだよ
>>106 NDサイト無くなったら、またサイトが特殊のハングレとかE砂が無双するんだぜ?
あとなぜ難易度ハードでやった
難易度ハードほど対戦用の難易度はないだろ
体感速度は4よりちょい下あたりなら問題無いな。ラグも少なくなるし
>>106 フロム的には遠距離FCSのロック速度で補うつもりだったんだろ
全く意味が無かったが
4にラグってスピードが原因ってのが結論なの?
脚とか反動とか完成とか色々言われてたけど
フロムが作ったエンジンそのものがオンに向いて無かったって可能性は無いの?
>>110 4からfAにかけてのラグの増加を見ればスピードが原因だとわかる。
つかもうラグの話はいいよ。秋田
このスレ見てると、クロム2出せば売れる気がしてきた…
売れるだろー。ただの箱の時よりオンの人口増えてるし対抗馬いないし
フロントミッションエボルブを なめるなぁぁ!! おれは舐めてるペロペロ
エボルブは音沙汰無くてスレではお葬式っぽい雰囲気じゃんw
俺はFMOやってたからクロムやらなかった位なんで、エボルブには期待してたんだぜ
このスレ見ると要望のお陸それACじゃなくてクロムじゃ・・と思えるものが多い…
そしてエボルブは失敗にオワッタ。
今こそクロムを出せ!出してみせろ!
エヴォルブどうして発売しないのぅ?
>>116 すまない・・・
マァ、ACにはギュインギュイン動いてもらわねば困る ACは歩行戦車じゃねぇ 俺たちは ヴァンツアー乗りじゃねぇ
>>107 言うな。若気の至りだったんだ・・・
3SLまで放置されてブチ切れて、N系になって若干改善が見え初めて、
4になって「狙撃点の手動合わせ」で「全画面ロック仕様」と上手くバランス取ってたのには、本当に両手離しで喜んでコントローラー落としてた
まぁ見た目の問題しかねーんだけども、少なくとも2〜3の時よりは遥かにストレスは溜まらなかったんだよ4のロックシステムは
あとまぁ武器の強弱は、今ならレギュレーションでなんとかするしかねー
多数戦をやる場合4系のスピードは速すぎたってのは反論の余地無いでしょ?異論は認めるけど
オンの醍醐味の一つは多数の人と同時に出来ることじゃね?遠くの人と対戦できるってのと並ぶ魅力
あんなに速くちゃ連携の取りようが無いし4系の仕様だとロックオン対象の選択もしにくかった
オブジェクトは幾らでも迂回できちゃうからフィールドデザインの意味もほとんど無かったし、フィールドが無意味だと対戦モードもどうしても少なくなるし、オンも大味になる
クロムとかFM的な物を求める人はこう感じたんじゃないのかな?
俺がこう感じただけかも知れんけど
>>121の訂正
オンも大味になる×
オフも大味になる○
鉄鬼ってどうなの?
ACみたいなのとは違うけど
4は別に速すぎではないな。
速度落とすに越したことはないが、4より少し遅くするだけでいい。
>>121 同感だが4よりfAのほうが特に顕著。
違うものを4系という言葉で同じものとして扱うのはは不適切。
まるで4もfAなみに多人数戦が機能しないみたい。
4も機能してないがfAよりは大分まし。
fAのスピードで ラグなし、カメラ良好、バランス良好なものを 現世代のメーカーが作れるなら
あとは我々がAMS接続するだけで問題は解決するんだけどな
作れなさそうだし AMS対応も もう少し後の話だろうから
>>121的なかんじになりそうだなと
ストーリーとか世界観語るとき以外で4系という言葉使うなよ。
速度語るときfAの速度のこと言ってるとしか思えない内容で4系とか言われると激しく違和感感じるわ。
戦況把握や連携のしやすさもラグの酷さも4とfAの間だけでも相当悪化してるのに。
>>127 あんなスピード二度といらない
4で十分
オンのプレイで、ランクマッチでさえ複数戦が主流になるんだったらチームメンバーの固定化が心配ですわ
>>129 ランクはチーム変更不可にすればいいんじゃ?
とりあえずこれテンプレに入れたいわ
4とfAは3系とN系の関係と一緒です
ストーリーは繋がっててメカデザインは同じものを使っていますがゲームシステムは全く違うものです
もうチームと怠慢を別ランキングにしてチームをクラン単位で登録にしとけや。
野良だと公式チーム戦に参加出来ないっつー欠点あるし激しく過疎りまくるだろうけど今みたいに人数も揃わないのに公式で多人数戦部屋作って検索の邪魔されるよかいーだろ。
邪魔さではマップ選び無人砂漠とかわらんぞ。
複数の企業のどれかに所属して、企業ごとに優劣を競わせればいいんでね?
これなら共同ミッションや対戦ミッションもやり易いし
4faより4の方が対戦のバリエーションが多いからその点が良かった
コジマライフルが複数戦闘で脅威になるのがうれしい!!
>>133 ガンダム戦記の連邦、ジオン、傭兵みたいな感じで振り分ける、とか?
>>131 スピードの話だけじゃゲームシステムが違うとは言わないな
ゲームバランスが変わったというだけだ
冗談だろうがそんなのテンプレに要らない
俺の想像力の限界で、COOPとかチーム戦やるなら4でさえ速すぎるように感じる
たびたび他のゲームの名前出して悪いがFMOは通常移動・ダッシュ・ジャンプなんかの各種機動力で3以前のAC よりも遥かに大きな制限があった
それでも特定オブジェクト防衛とかはゲームとして機能してなかった
よほど上手くバランス取らないとACのシステムで他のオンモードで盛り上がってるゲームのようにはならない気がする
>>136 改悪された、やり過ぎた、自重しなさすぎた、が正解だな。
>>136 慣性、カメラ、通信システムの内容
スピードだけじゃ無いんだが?
1vs1
多vs多タイプ1&2
で分けて
多vs多タイプ1:
部屋の総員が奇数時は一人観戦モードに回れる
全員決定ボタン押すまでチーム割りが分からない(決定押してから色分けが見える)
多vs多タイプ2:
固定メンバー戦
あと今までのACて一騎当千がコンセプトだったから、別に複数戦で連携が軽視されてようが問題は無かったってのはあったはず
(そもそも旧作だって出来て2vs2までだったし)
でも5は知らん。
ひょっとしたら オフはCOMと協力プレイがデフォ の可能性も有るが、そのCOMのロジックを組むのに絶対中の人がおかしくなって死ぬ
COOP推奨でぶん投げるのかもしらんけど
>>139 いや、テンプレ入りはいらないって話でしょ。
あと、スピードが変わってしまったからその他もガラガラと変わってしまったってことだから、
スピードが丁度良くなればそれに合わせて色々良くなるよ。
システムが違うっていう言い方は何か違う気がするな
LRPの大会が5月にあるそうだが、5のシン情報が出るとするとそのタイミングなんだろうかやっぱり
次は5月か〜〜〜長いな〜飢えはまだまだつづくのか
>COMのロジックを組むのに絶対中の人がおかしくなって死ぬ
そこでFF式AIの登場ですよ
攻撃目標の優先順位を設定できればある程度いけるんじゃないか?
空のACとかPS版戦記くらいの作戦指示が出来れば自機に追従させるくらいはできるしね
>>142 個人的な話だが4とfAを4系とひっくるめられるのが嫌
ACを指してガンダムと言われ「ガンダムとは違う」と言う感覚と同じ
その話題は4/fAスレでやりたまへ
>>145 確かにfAはゲーム的には行き過ぎだったなw
世界観としても4とfAは別にしたいのかい?
俺は世界観は秀逸だと思うから世界観的には許してあげたい
まぁ 今更どうカテゴライズしたとこで、4の命脈は絶たれたんだよな・・
4&fAの全データを駆使して、鬼畜ミッションと自重バランス対戦の コンプリート4がほしい
が、まぁ、商売にはならないだろう。
>>137 FMOに限らずFMシリーズは、リペア出さずにバランスとればよかった
侵入経路を4個ほど用意した砦を攻略するとかそういうので良いよな>COOP
>>149 主にメカやってた俺
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>147 最初にストーリーは繋がってるって言ってるぞ
そこは確かに4系でまとめられても仕方ない部分だし
>>148 命脈を絶ったのがfA以外の何者でも無い気がしてならない
もうロボットで戦うFPSにすればいんじゃね?
fAみたいな動きにされたら無理だけど俺三次元戦闘やブースト移動しながらでもぼちぼち正確なノーロック射撃する自信あるわ。
APと攻撃力のバランスは変えんといかんが。
>>137 OPムービーと同じ仕様にすれば解決しそう
SLとか
自分の文章が文脈もなにもぶっ壊してて見返すと恥ずかしい
>>142 イイげーむニナルワケガナイ
>>148 fAは無かったことにしました^^
で、延々と宇宙進出のための経済戦争を繰り広げるだけのシナリオ希望してた時期がありました
(場合によってはオーメル本社をぶっ潰す)
>>145 それならなんとかいけそうだけども、特に入り組んだMAPだとまたMAPごとに別のロジックを組まないと
それこそFMオルタナティブよろしく、進路行くたびに建物にバキバキぶつかりまくる光景しか浮かばねぇー
ちなみに自分がやったゲームん中だと、そういうのは地球防衛軍3しか思い当たらないは・・・
指揮官の居ない部隊は近づいたら引き連れられる。
指揮官居たらそいつをわざとヘッドショットかまして支配下におさめる
わざと引き連れずに囮にして設置爆弾を爆破する とかやってた
fAみたいな相手の機体のデカールすらわからない戦闘距離だけは却下。
せっかくカスタマイズ出来るんだから僚機や敵から見てもわかりやすくしてくれや。
>>151 俺もやっていたよ。
アイニードリペア連発するスナ様に出会うまでは・・・
懐かしいね
まあ軸の概念が好きだとか
AAのバランスが好きだとか
4の機動戦が好きだとか
色々愛着わくよな
それゆえにファン同士罵りあうと
対戦バランスを除いて考えた場合、faって「4シリーズの命脈を絶った」と言われるほど駄作だった?
オフは4とそんなに変わんなかったような・・・
探索系ミッションを作りにくいシステムにした時点で長い寿命は見込めなかったんじゃないかなあ
4のシステムでできるミッションバリエーションって殲滅以外に何か想像できる?
>>153 運動性能「・・・」
旋回性能「・・・」
FCS「・・・」
椀部運動性能「・・・」
旋回ブースター「・・・」
ノーロックマーカー「・・・」
>>159 faはそのオンが駄目だから駄作扱いされているんじゃん
AC4はオンでまだ救われたからそこそこ評価はされてる
オンもオフも駄目ってそりゃ評価しようがないだろ
>>157 突撃BGでメカを守ろうとしてくれてるのか、他のメンバーと一緒に突撃しないアサルトとか居たなあw
貴重な前衛なのにメカの周りをうろうろした挙句、被弾して「あいにーどりぺあー」って言って足引っ張ってた
懐かしいねえw
>>156 おまえひょっとしたらデカール職人やってたのか
>>159 同じ殲滅戦でもSLにあった新設基地防衛も真っ青な物量戦がやりたか・・・グレネードあるからだめかも
死に覚えゲーってやつですわ
>>159 オフだめじゃ、ミッションだめすぎじゃ、なんだよ巨大兵器 一撃死って
難易度ぬるすぎんのよ 色々と、せっかくcoopとかつくってもあれじゃだめじゃ
ほんとSOMとかGWとアンサラーとか もったいない 豪華なポリゴン 素敵なデザインが、もったいない。
俺勘違いしてたわ。
このスレでfA擁護しても意味ないな。
だって2ちゃん脳なアンチしかいねーもん。
いや・・・擁護は無理だろアレ・・・
まぁ、オンならドーザー部屋や弾数無限のパルス花火大会部屋みたいなネタプレイは楽しかったんだけども
なにこのメカ多めのスレ
俺も俺も
>>159 殲滅戦は殲滅戦でもハイダ工廠防衛やステルス機護衛とかタンカー護衛なんかのもぐら叩きとかfAになってどこ行ったよ
>>165 まあフロムとは思えんくらいぬるかったよね…HARDだと1stミッションでWG帰ってくるとか思ってた
せっかくCoopあるんだからAFも初見こりゃ勝てんわ難度でよかったような。初期PVみたいな弾幕で
しかしせっかく新しく5が出るというのに4、fA談義のループとは…
フローム!早く情報をくれー!!
3からSLはより深くなる感じ
4からfaはより浅くなる感じ
こういう感覚だわ
172 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 19:17:17 ID:shgQY7BP
プレでオフ遊んでる俺にはfaは最高だったよ
難易度高くなればなるほど趣味武器になっちまうからな
まったくお茶会wwwだの逆流する!だのロリウムだの言ってたくせに
オンのバランスがとれてないから駄作だの速すぎ、こんなのACじゃないだの命脈絶っただの
わがままにも程がある
俺も人のコト言えないが。
>>166 よう、まんせー新規。
おまえに協力してやんよ。俺がfAたたきゃこの流れ変わるかもよ?
まず巨大兵器がfAしょぼすぎ。4の巨大兵器のが威厳あるし適度な難易度。
あと無限エネルギーと異常速度。
4なら限界ライン突破さすなみたいなミッションや護衛ミッションでも一応機能してた。
FCSや武器やブースタ変えたりとか多少工夫する余地あった。
だがfAのあれなに?端から端まで一瞬で到達するしオフの敵は動かないに等しい速度だから射程とかすでに形骸化。
護衛とか制限時間とかないに等しい、先行して一掃して終わり。
護衛の意味なし余裕すぎる。
くそげ
>>169 タンカー護衛はたしかに楽しかったねえ
ネクストの機動力をフルに使わないといけなかったし、ミサイルを銃で撃墜するって言う新要素も活きてた
>>170 俺なんか対戦レギュなんかより、いつになったらAF部位破壊パッチが来るのかと正座して待ち続けたんだぜ・・・
>>173 そんなこと言ってるやつは極少数だろ
同じにしないでくれよ
ばかやろう!!faが悪いんじゃないんだよ
単にさ、スペックが足らんかっただけじゃ・・・
>>173 ごめんなさい
でもキャラの濃さとか二次創作とかは、ゲームの出来なんかと区別すべき
>>176 2ちゃんの意見が多数だと思ってるやつもいかがなものかと・・・
5はしっかり作ってもらいたいね本当に
ふぇるみがニ体と改造ランドクラブが出てくる面とかあれ限界ライン突破されることあんの?
護衛の戦艦といいトレーラーといいいる意味ないくらい空気だろ?ふざけてんのか?
まあ以前は高高度の輸送機護衛で落ちたら死ぬから固定砲台したりするステージ嫌いだったがな。
慣れたら輸送機同士の間飛び回って戦えたけど。
4でも自立兵器迎撃のステージで海に落ちたら死ぬと思って岬の先端で固定砲台してた。初プレー時。
俺、あの手の護衛ミッションのハードは航空部隊が何度かに分けて出てくるものだとばかり思ってた
改造ランドクラブ?ソルディオス以外にあったか?
もしインテリオルのを指しているのなら、あれは元からインテリオル所有だ。
お前ら全員飯食って落ち着け
とりあえず良い悪いはともかく4で初代の呪縛から大分抜け出せたのは確かだ
fAはただ、さじ加減を間違えただけなんだ・・・
>>164 あん?対戦バランスだけにこだわってカラーリング、デカール、エンブレムに無頓着とかロボ好きとしちゃ勿体ねーよ。
強さと効率求めるにしろさりげないお洒落にも気を使うのが一流よ。
おりゃーよfAのそういうとこも嫌いなんよ。
co-opでムービー入るステージあれ糞うpデで人のco-opでも自分の機体映るようなったろ?
激怒したね、あれには。
すまん、正直5がどうなるのか想像できないだけなんだ・・・
これ以上ぶっ飛ぶとか、嬉しく涎だらけっス
>>187 5がこれ以上ぶっ飛ぶって誰が言ったのそんな事w
>>189 初代から離れる=ぶっ飛ぶ
俺の中でも君の中でも
そういうことか
ビックリしたぜw
ついでにOW的な意味で敵もぶっ飛んで自分もぶっ飛ぶのか
>>186 チラシの裏にでも書いてろよ
4系スレ滅茶苦茶にしといて何事も無かったかのようにここに居着いてんじゃねーっての
晒しに帰れよあまこあ茶屋さんよー
>>188 この曲ホントなんだろうね
星野さんのなんだろうか?ちょっと惚れた
4fAのスレが滅茶苦茶なのは俺のせいじゃなく単にfAがクソゲなせいだろよ。
俺が手を下すまでもなくfAは低評価で人抜けまくりやったっしょ?
人減りまくりのクソゲのスレなんだからそりゃ廃れて当たり前。
はっきりいって俺がたまに真実告げてブーストしてやらねーともっと終わってるよ。
残ってるど新規がおかしなまんせーとか馴れ合いして誰もそのおかしさを言わなくなったら本当の終わり。
196 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 19:59:12 ID:AmojoPYy
あぼ〜ん
最近は4の動画が上がってて嬉しい
こっちは機体図面もエンブレムデータも全部消えちまったズェ・・・(´◇)
>>188 実はただのMADで、それっぽいものを他作品から持ってきたのかと疑ってしまったけど、公式のようだね。
この曲は新曲なのか、未使用なのかどっちだろ。
フロムが「エンブレムコンテスト」とかやらないかな 一位に選ばれたエンブレムは5のキャラに使用されるって感じの
確実に「首輪付きけもの」を送る人続出なんだろーな
いいことを教えてやろう
くびわつきけものは女性受けしやすい
盗作を調べるのが大変だからそういう企画は結構リスキー
>>198 未使用曲にしてもfaのサントラにも入っていないしな・・・何故今更新曲?
5の曲をfaのプロモに使うわけないよな
エンブレムコンテストは盗作疑惑とか変なことで盛り上がりそうだからなぁ・・・
3SLだかの時、電プレのエンブレムコンテストで
「チェーンインパクト」のエンブレムを左右反転させただけのモノが入賞してたのには爆笑した
溢れかえる東方エンブ
読める、読めるぞ!
東方神起?
王者の風よー に決まってんだろ ロボゲ板だぞ?
師匠・・・!
マスターアジア派とスーパーアジア派で住民分断
東方演舞ってなんかカッコ良いな
アパーム、ネタ持ってこーい!!
東方ネタの中に混在する東方ネタ・・・
衝撃のヒルベルト
東方?ああ、あのサザエさんのことね
東邦学園じゃないの?日向くんの
レンガ造りの町並みとジメッとした暗い空からバッドマンを連想した俺は、東方がどうたら言う書き込みを見て
幼い頃に強盗に両親を殺された天才科学者で大富豪の主人公が、自分で開発した全高5mのパワードスーツを駆って正体を隠しながら悪の怪人と戦うって言うストーリーを考えたんだがどうかね?
最初のチャプターは、街に赤い霧が立ち込める異変を解決する話
東方不敗と聞くとロマサガを思い出す俺
これ今年中に出るみたいな事言ってるけど、どの位完成してるんだろう?
2%を誇大申告して
ははは、キモオタ全開の妄想を開陳してスルーされたぜ
( ;∀;)
>>222 涙拭けよ元ネタが分からなかっただけだぜ
>>217 主人公が乗るのは良いが、悪の怪人なら巨大化して肉体で戦うべき
って書こうとしてたぜ・・・
>>219 まあフロムだし、来年初頭ぐらいに思っといた方が良いと思うよ
ファントムクラッシュの続編マダー?
SLAIで我慢しなさい
ガチターン (*´神`)人(´鍋`*) ヨンキャクー
>>219 多分本年度中。おもに制作費と制作期間の問題で。年末に出る可能性は低い気もする
仮マスターアップしてもクオリティーは上げて欲しいがそんな余裕はないか…
4系列の次回作はSCEにパブリッシングしてもらいたいな。
SCEの方向性やフロムのプライドがゆるさんだろうが、少なくとも悪いことにはならないはず。
本隊に吸い取られて残りモノで構成されるSCEに期待するのか?
なんだっけ?PS3が軌道にのって来たのと
地デジ対応チューナーの売れ行きがいいから
PS3事業を本体が直々に指揮を取るために
SCEを吸収したんだっけ?
またソニーと組むならデモンズのシステムでACがやりたいな
5つぐらいのステージを攻略・調査していく感じで
他プレイヤーが乱入してきたり
箱ユーザーの俺はどうなるの?
面白そうだけど、そこまで来るとACじゃなくて別タイトルを出して欲しい…
このスレに於いてACはロボゲーの代名詞とかしてきてるな
>>233 実際有人機が乱入してきたら「UZEEEEEEEE」になると思うぞ。間違いなく
もうどんなゲームシステムになってもおかしくねーな。
fAだってよゆーでACとは言えないクソゲに変異したからな
>>237 お前もう黙れよ4系以外やったことないクセに
>>237 まだ書き込んでるのかよ。22回とかw毎回長文っぽいな。
ニートきんもー
あぼーんすればいいじゃない
ニートじゃねーぞ連日夜勤のブルーワーカーだ
いや、警備員か?
なんせお前らの大好きな低学歴だよw
>>237は振られた女に延々と付きまとうストーカーみたいだな
そして指摘されると
「俺が振られたんじゃねーし、俺が振ったんだし」
ですね。
スレ追ってて見かけたんだがFPS化ってどうなんよ?
絶対にゴメンなんだがね
FPSなんかその辺に溢れてんだからそっちでやって欲しいよ
みんな自演に見える
>>245 もちろん、ごめんこうむるな ブースターでギュインギュンできなくて なにがACだ
FPSロボは ほらアレ ロストプラネットあるしなw
>>247 VSデストロイの名前負けっぷりは記憶に新しい・・
FPSロボはほらアレだ。クロムハウンズがある…終わっちゃったけど
俺はFPS化しても良いと思うけどなあ
理由は
>>86で書いたが
銃のロックオンがなくなってもブースター機動が残れば良いんじゃね?
空中で正確に射撃は難しくなるかもしれないけど
あまこあ茶屋まだいるのか・・・
>>241 麻雀のMJスレとかがそうだが、スレが枯れるまで粘着するレベルだと
個々人があぼーんしても、最終的には人がいなくなる。
ロックオンが無くて何がロボゲだって感じだ
>>250 軽量みたいに飛び回る機体にに弾当たるのか?
逆間みたいに三次元機動ポンポンする奴に当たるのか?
遅くしすぎて当たりやすくなったらタンク無双になるかもよ
それにタンクに弾当て損なったら倒しきれんのか?
それともそれ解消するためにAC脆くするのか?
脆くすんのはロボゲ的に微妙だと思うぞ、弾数の問題解消にその辺に武器落ちてるのはもっとゴメンだがね
すまん言葉を間違えた。
ロックオンが無くて何がACだってこと
まぁいつも通りのACだがね出来上がるのは
飢えてるなぁ
何かfA基準で語ってるヘタクソが数名おんな
ロックオンじゃなくてオートありのお手軽ロックオンが欲しいんだろうな。
4とかfAのロックだって何がロックオンだって感じだぜ。
特にfA。
ロボゲらしいロックオンが欲しい気持ちはわかるがそれなら計器というかロックサイト復活させれ。
>>254 ゲームスピードが遅くなる事前提で書いたんだがなあ
ACより脆くても成立した3Dアクションゲームはあるんじゃね?
おれはFMOとSLAI位しか挙げられないけど
そういうバランス全体を含めてFPSライクにって話
ロックオンなしって、レイヴン総アモー化とでもいうのか。
PV見る限りゲームスピードが遅くなると言っても
せいぜい3、よっぽど遅くても2って感じだぞ…
それに、面白そうだけどそこまでいくなら、ACじゃなくて別のゲームで見たい。
FPS化には疑問感じるし、不安を覚える
アクションRPGだった聖剣伝説が、4でアクションアドベンチャーゲームになって地獄絵図なったりしたからな
いいからお前ら
ボーダーブレイク
好きなだけやってこい
>>254 だからさ、軽量に弾が当たるゲームスピードでだったらタンクはどうなるの?って言ってるの
火力が高ければタンク死亡、低けりゃ軽量死亡かな
FMOはやってたけど、SLAIはやってないからアレだけど三次元機動をポンポンするゲームなのかな?
しないならACと同じ土俵に上げるのはおかしいと思う
BBやりたいけど時間で金を取るってシステムはないわ
家庭用出してくれないかな、箱とPS3で
266 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 23:42:12 ID:rqO8A8iQ
4が初代の呪縛からの開放っていう言い方はすごい納得したわ
なんだかんだで俺はもっと爽快感が欲しいなぁ
ぶっちゃけ何事も「やりようによる」としか言えんw
俺の脳内では成立するって言う妄想だからね
ただFPSのスピード遅いって言ってる人はFPSやった事あるの?
俺の印象じゃああれだって結構速いぜ?
空は飛ばないけどなw死んでも即復活が前提のゲームシステムだしACに当てはめるのは問題あるのは確かだが
FPS?
PS2のタイムスプリッターとN64の007しかやったことねぇよwwww
多人数戦で延々と吸着地雷→特に確認せずにあぼーん
>>267 AC的にロックオンが無いこと自体がなんか受け入れ難い。
確かにお前の脳内では成立するようなものが確立されてるんだろうけど、
FPS+ACって考えるとどうしても・・・
速度を抑える、地形が重要って発言だけで妄想が広がりすぎだろ
そういうゲームは別にアリ出し、面白そうだけど、ACに求めなくてもいいじゃんという話。
ラーメン屋に来て蕎麦食いたいとかちょっとヘンでしょって話よ。
ファンクラ・SLAIは地上戦主体のメカACTとしては一つの頂点だよなー
操作系が酷いことになってるけど
↓一番の原因はこの発言の類↓
「今まで変えてなかったところも変えます」
>>267 Haloその他有名タイトルはやったことある
君の言うとおりFPSはそこまで早くは無いが
耐久力低の即死前提、リスポン前提、多人数対戦前提
もうACじゃ無い気が
↑
×君の言うとおりFPSはそこまで早くは無いが
○君の言うとおりFPSはそこまで遅くは無いが
>>264 バカな新規だ。
どうせお前軽量にそんなポンポンノーロックで当てれる腕ないだろw
例え旧作よりはるかに遅くてもよ。
>>267 それでいんだよ。
雑魚が簡単に命中させれるゲームじゃおもろくないだろ。
別に何度もリスボンとかFPSに完全にしろっつってんじゃないんだからよ。
動きはロボゲのアクション要素も取り入れるんだからFPSより速く弾も当たりにくい、普通のFPSの10倍くらい被弾に耐えれる、しかしリスボンはなし。
とかそんなんでもいんじゃね?
そこそこの機動さえ出来るなら少なくともどこぞFPSみたいに待ちゲにはならんだろ。
別に俺はFPSにこだわってるわけじゃねえ。こういう形もありうるというあくまで可能性だ。
>>274 それ背武器の装備位置の事だったりして
設定画のコアに接続部が確認できなかったのと、右肩にミサイル・積んでるSSから推測
ついでにエクステンションを脚に移動させておいて欲しいぜ
オンとオフが両方成功してるゲームってロックオン無しばかりだからさ
見習ってみたら良いんじゃね?って一つの意見よ
理由は
>>86に書いたが、ロックオンって結構不便な面もある
AP削りあうシステムも変えようとフロムも足掻いてる様だしね
本当にクロム2出たらうれしいなぁ。いろいろな意味で
>>277 いつも思うけど、誰彼構わず新規認定して何が楽しいの?
あと、アーマードコア自体知らないんだから喋んな
なんか レス飛ぶな
S.L.A.I. 動画見てきたけど、いいなw、でもコナミか・・ やる気のない会社のマイナータイトルでわ続編は・・
ACといいクロムといい鉄騎といいこれといい 金にならんなロボゲーは 悲しいね
大体ここの新規はゲーム速度遅くなるんだからfAみたいなオートもう必要ないだろって至極当然な意見にまで猛反対する新規っぷりだぞ?
オートとか壁越しロックとか無限エネルギーとかそういうのは速度下げて戦略性を重視するならかなりの癌。
サイトに捉え続けるのは難しい、かと言って射程内に入れば常時補足じゃ物足りない
だったら新しいロックオンシステムを作るしかないな
4系の砂みたいに手動で合わせてロックオンでよくね
>>281 このキティはスタビの重心の仕様も対戦で引く為の条件も知らないからな。
ACしたことあるとは思えないしレスしかしないし完全に初心者だろうなぁ。
みんなN&D型サイト!!
一人称視点にするならガンダムのコロニーの落ちた地で見たいなのがよさそう。
>>287 ふざけんなこのクソッタレめ!
あのイライラは二度と繰り返したら駄目だ!
すごいなこのスレ。
公然と自演してやがる・・・
多分変わってようと変わってなかろうと、どっちにしろ関係なくやったんじゃねーかな
あからさまな分まだかわいいもんだ
>>289 んもうw軽いジョークさ
フロムがどう考えてるかは解んないけどな(ΦωΦ)フフフ…
>>282 はじめは初代箱で出たファントムクラッシュの続編なんだけどね
286 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:07:14 ID:u/0zT1QA
>>281 このキティはスタビの重心の仕様も対戦で引く為の条件も知らないからな。
ACしたことあるとは思えないしレスしかしないし完全に初心者だろうなぁ。
>>293 その顔文字、しまいにゃ悪滅すっぞ( ◇)
なんかフロムが情報出さねーのはコッチが騒いでるのを楽しんで傍観するためな気がしてきたわけだが
>>287 複数のFCSを積めて武器ごとに好きなのに対応させられればN&Dも使えるんだろうけどな
FCSを節約するとWトリの時に並列処理でカーソルが遅くなるけどE消費少なくてすむとか
複数積むことでWトリ時の並列処理によるカーソル移動速度低下を無視できるとか
遠距離武器と近距離武器で分けて使えばN&Dのめちゃくちゃ狭い枠でも使い道できそうだし
FCSの消費E的にこれはアリだと思うんだが
いや全然作れてないだけだろ。
普通はある程度形は出来て発売日まで目処がたってから発表するけどフロムは今から取り組みますみたいな段階で発表した。
デモンズて発表から発売まで1年以上あったよな?
>>29 9騒ぐ→フロムが見る→まとめる→とりあえず外れはなくなる
この際企業の体裁は抜きだ。例のアレであんだけやらかしたんだからソレでいい
お前も大勝利でよかったな
アーマード・コア 4 06/12/21
アーマード・fA 08/03/19
Demon's Souls 09/02/05
ふろむそふとうぇあは いちねんもあればーだいじょーぶい
>>302 開発グループいくつもあるのに何をいまさら
へー 何個?
>>304 AC5
デモンズ2
モンスターハンターアイルー村
ACEの新作
少なくとも4つ以上。
コンシューマのFPSなんてACに比べりゃどれも蝿が止まってるようなもんだ
たまに早いのもあるが(主にPCとのマルチ系)そういうのはオートエイムをうんと
強くしてるかゲームバランスが崩壊してるかのどっちか。
PCのスポーツ系FPSではすっげー早いのあるけどそれはマウスエイム前提だからだしな。
コントローラ操作で高速なゲーム性が前提のACにロックオン無しは馴染まないよ
俺がACで頑張ったのにFPSで勝てないのは何でですかね?
ガングリフォンくらい速度落とせばなんとかなるかもしれんが、
まあACの速度そこまで落として今までのゲーム性が維持できるのかどうか
S.L.A.Iでもやってるか…
それにFPSの銃は基本的に発射即着弾のものが多いしなあ
的が遅い、弾速は超高速、ライフ少ない
これにより多少エイムが不安定であってもちゃんと敵を仕留められるシステムになってる
ACは的が早く弾速は目で追えるくらい遅くライフが多い
こいつを超性能のロックオンで補ってるからこそ戦闘になってるわけで
見た目は似てても根本的な部分で別モノだと思うんだが
>>310 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
カプコンのモンスターハンターのスピンオフみたいなヤツ。
フロムが開発を請け負ってる。
的が早いのが問題なこと以上に
上下移動も絡めた三次元戦闘なのが大問題なんだよ
ガングリフォンも三次元機動が可能だったが、その分浮遊中の移動速度がローラーダッシュの数分の一以下で的でしかなかった
(浮遊を使うタイミング=広範囲の敵を爆発物でまとめて倒すとき)
パンツァーフロントのような構造なら面白そうな気がする。
ACでやるかはともかくああいうロボゲーは見て見みたい。
>>312 サンクス。
モンハンのスピンオフ任せられてるとかめっちゃ期待されてんじゃん。
頑張れフロム
そうなんだよ!
別タイトルでも良いからパンフロみたいなロボゲー出してくれええ
俺が喜ぶ
アイルー村なんて作ってるんなら5開発してくれフロム・・・
>>312あれフロム開発なのかw
ちょっと買ってみようかな
請負だから売れても売れなくてもフロムに入る金は変わらなくね?
アイルー姦が遂に
LRP買って来たぜ! コード抜いて明日売るぜ!
>>322 なんというブービートラップ
やるな、レイヴン・・・!
あのさ、ぽかぽかアイルー村の開発がフロムってネタで言ってるんだよな?
本気で言ってないよね?
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>>305 さらっと流されてるけどACE新作とデモンズ2って??
真性のキチガイだったか
飢えてるからな
Quake3のトップランカーくらいの照準能力がみんなあればACでFPSつーのもアリかもしらんが。
現実的に考えて無理でしょ。
上記の理由から、FPSにするなら弾の回収や集団戦、リスポンと言った要素がないとゲームとして成り立たない。
その話は上の方でもうしたから。アーマードコアをFPSにっての
ログを読んで書いて無い事を書いてくれ
お前はもう黙ってろ
嫌なら使わなきゃいいんだしオートも必須だと思う。
サイト枠復活とか勘弁。
>>334 サイト枠復活とオートは関係ないと思うんだが・・・
オートのオンオフがいつでもしやすくなってれば何の問題も無いんだけどね。俺の考えじゃ
スティックを長押しってのはちょっとテンポ悪いかな
対戦でぐりぐりスティック使ってると勝手にオフになったりするの俺だけ?
オートのオンオフはワンクリックだろ
長押しなのはノーロックモード
というか、このスレACやってないヤツ多すぎじゃね??
あー、そっか
なんかオートとロックオンと全部一緒の話してたから
すまん
ワンクリで切替られるから問題なんじゃね?
オートにデメリット設けても必要な時にポチっていらなくなったら切るってなるだけだし
いやそーやってシステム使いこなせる奴が有利になることの何が気に食わんの
GTAだと左側のトリガーを完全に引くとロックオン+オートになって、半分だけ引くと銃を構えて照準はフリーってなってるんだよな
あれ自由度高くて好きなんだけど導入したらトリガー足りなくなっちゃうな
結局はシステムを使いこなせた者が強いんだしね。
条件は同じ。
使いこなせない奴らに合わせてオート無くしたらそれこそ純粋な腕の勝負とは言えなくなるっしょ。
別にオートだから有利ってのはfAに限った話みたいなもんだろ。
あんな糞速度をマニュアルでせわしなくやるのがアホらしくてしゃーない。
4ぐらいの速度ならオート云々気にならないしね。
4で交差軽2を相手にすると、オートが使いもんにならん
やはり4のオートが程良いバランスだと思う
オートいらねえよ。逆に複雑になる
初代くらいのシンプルさに戻ってくれー
なんかもうマニュアル自体がネタみたいな扱いになってきたな・・・
一応昔からサイティング技術は重要な要素だったんだから
マニュアルはもっと優遇されてもいいと思うがなぁ
>>347 今はそんな存在なだけだろ。
別にオートにすると機体の旋回性能が上がるわけじゃないんだから、距離によってはロックはずれたまんま。
fAは距離が簡単に離れるからオートが万能すぎるだけの話。
もし機体速度が旧作寄りで、狙撃点システム取り入れたら、オートが云々争うこともなくなるさ。
だから機体速度が少なくとも4より下がるんだったら、ロックシステムの如何関わらずオートも自動照準もいらねぇよwww
おー益々新wikiが見易くなってんなー
コメントで書き込めないから申し訳ないがここで言わせてもらおう乙
PS3が熱暴走でイッちゃった…
5発売する前に薄型買わねば
基盤交換で¥16000もするなんて冗談じゃねぇ
速度低下なんて愚行をやるから駄目なんだよ。本当にACに求められてるのは更なる高速化。
数歩歩けば音速突破
ブースター吹かせば第一宇宙速度
QB吹かしてゼロシフト
OB点火で宇宙にも上がれる
ちょっと宇宙いってくる
>>312 なにこれかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
アイルーをACに置き換えたら萌えた
長屋→ガレージ
ギルド→ネスト・カラード
プーギー→AMIDA
しかし4からfAでオートそのものも弱点解消されて性能上がってるからな。
・外れてもボタン押さず自動ですぐ再始動
・メインターゲットは常にACでミサイルにはならない。つまりミサイルを追って変な方に旋回しださない。
・オートが外れた時のカメラ位置初期化をしなくなった。
それにfAはオートが当たり前みたいな速度だからあまり言われてななかったけどオート使う必要ないくらいの速度になればまたオートが嫌われだすだろうね。
いくら遅いからオートとマニュアルの差が縮まるといってもオートが弱くなるわけでなくマニュアルが使えるレベルになるだけだしね。
一回オープンワールドのAC作ってくれんかなー
旧作(2〜3のゲームスピード、ロックシステム)だと
オート側:長時間セカンドロックの維持が可能
マニュアル側:サイト枠の大小に関わらず、人間操作な以上ロックが外れるタイミングが出てくる
=速度で振り切るのが難しい以上、セカンドロックシステムだとオート側が圧倒的に有利になる
※COMが唯一にして圧倒的に人間より優れていた点は「鬼ロック」と呼ばれる常にプレイヤーを画面に捕らえ続ける動作
旧作並みのゲームスピードでオート入れろってほざいてんのは流石に釣りにしか思えない
ゆ○り教育の結果がこれだよ、ですね
>>357 ・外れてもボタン押さず自動ですぐ再始動
これとかぶってる気もするが、手動で視点移動してもオートが切れなくなってるのもあるな
>>359 COMの鬼ロックはマジでヤバいからな・・・特にND系のサイトの武器がよく化ける
ACPPのアリーナで腕マシの機体にひどい目にあったのを思い出した。
なんでこんなネタっぽい機体で異様に強いんだと思って、COM視点でリプ見て吹いたw
「皆さん落ち着いてください!」
AMIDA神様が仰っています
_,、.- ― -,,..、__
,rt'"´ `゛`ヽ `ヽ、
/ i__ __,, `ヽ、, `ヽ
/ 。 o ,/`ヽ `i、 i`ヽ 終了
iヽ, io.、__ _, -'"´ `ゞ i、 `、 ヽ
〉 ヽ .l, ノ o O`ヽ `ヽ ,i、 '! !
/`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ ヽ l ! l
/,r'`/ ノ、`)'"_,_、,r'",r'",`ヽ _ヾ_i_!_,/
/,r'´ // /`ヽ' , 'i/^ヽ,r'"´`"´,/´ ,/´,/´,_(
,'´. // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
// ./ ,l' ! 'i `、 ヽ
'´ / ,l' ! 'i `、i
レ´ i 'l
`''
MOAの自作アリーナで逆間にバズーカ腕つけてN&Dサイト乗せたら自分でも勝てなくなったでござるの巻
アイルー村の開発がフロムってどこ情報?
必死になってFPS化しろとかオート消せとか言ってるやついるけど、反映されると思ってんの?
ACでどうしてもFPSやりたいならロケ使えばいいんだし、
速度低下するなら単純にマニュアル>オートな仕様すれば最終的にみんなマニュアルじゃね?
つーか4以前の速度に戻るんならオートなんぞ必要ねえ
ばっさり無くしちまって構わん
今の仕様じゃ分かり辛くて初心者救済にもなってねーしな
250 :それも名無しだ :2010/03/06(土) 23:22:08 ID:29xQYaX3
俺はFPS化しても良いと思うけどなあ
理由は
>>86で書いたが
銃のロックオンがなくなってもブースター機動が残れば良いんじゃね?
空中で正確に射撃は難しくなるかもしれないけど
これ俺の書き込みだけどただ可能性を探ってるだけで必死呼ばわりされんの?
はっきり言って反映されるなんて思ってないし
>>368 すまんお前じゃない。
それ以前の書き込みかな?
〉〉369
277でも279でもどっちでもこだわってるわけでなくこういう形もありとか見習うとこもある一つの意見とか書いてるように見えるが?
チミの言う必死になってる奴なんていなくね?
それとオートは消える可能性あるだろ。
そんなにオートないと困るの?ねぇ?ねぇ?ねぇ?
>>368 ただ煽りたいだけの奴はスルーしといたほうがいい。
オート無くなると困るのは
fAのランカー(笑)様達でしょう
さすがにロックオンが無くなったらNXのブレード所の騒ぎじゃないだろうな
毎回アンカーうまく打てないね
ロックなくなったらミサイルどうすんだ?w
>>370 >>372 こういう馬鹿がいるからオートの是非は毎回まともな議論にならないんだよな
不毛なだけ
議論って学校で習わないと出来ないものなんだよ、知ってた?
できない人が大勢いるのがその証左だよね
>>375 鉄砲のロックだけ無くすって話
FPSにだってミサイルはちゃんとあるんだぜ?
オート使用者は一目で分かるようにしてほしかったな
例えばエンブレム強制書き換えで初心者マークになるとか
オンラインだと使用不可でいいよもう
もうオートの話題禁止な
頭おかしくなる奴が多すぎる
そうやって思考停止しても、また再燃するだけだろう
今までそれの繰り返しな
オンオフ付けるからこんな事になる訳で
やるならオフ不可にして若干の追尾はロックシステムの仕様だとフロムが強気に出てれば良かったんだ
天才
>>375 セミアクティブ誘導方式になり目標を画面の中心に捉え続ける必要があります
16連発のミサとかむしろセミアクティブじゃないのが不思議なくらいだけどな
ところでナンバリング変更で武器パーツ一新だが、パーツ数はどれ程になるんだろうか
fAはアセンだけで凄く楽しめたが・・・
ACはパーツのボリュームがやりこみ度に比例するから少し不安だな
とりあえず4系のオートは初心者救済としては突っ込みどころ多すぎだよな
オートONにしても画面にそれが明示されません
オートONにしても対象が画面外に行くと勝手にOFFになります
オートON中に自分でサイティングしようとするとOFFになります
すげえ重要なことなのにこの辺なんの説明も無いんだもの。
>>388パーツ配信になるに決まってるでおじゃるよ
オートオンにしたら小窓が表示されたし下2つは当たり前だけどね・・・
>>389 腕取り脚取り懇切丁寧入念にレクチャーしないと遊べないような人にはアクション要素のあるACより
RPGが向いてるんじゃないか
パーツ変形もあるし開発に手間かかる分、数は少なくなってそうな予感
武器やOWなどが本体に比べ大型化してるし、干渉などで昔みたいな装備不可の組み合わせとかあったりして
アクションこそ懇切丁寧なレクチャーが必要だろw
マニュアルに書いてあれば良いが
>>361-362 あのレンコン腕を装備したどっかの四脚には何度煮え湯を飲まされたか分からない
>>375 なぁに、その分空中ブーストに制限掛ければFPSでもなんとかなる。
4に限らず、2,3とパーツ一新された時は
どうしても総パーツ数は少なくなるわな。
>>390 配信なんてせずに
AC5○○が出るに決まってるだろ・・・。
>>391 その小窓が開く=オートオンって説明がないしfAじゃ無くなっちまったし
下2つが当たり前っつうけどオートロックオンつうたら他のゲームじゃ
敵がどこに行こうと自動的に視点追尾するもんだよ
当たり前と感じるのはわれわれがAC慣れしてるからに過ぎん。
少なくともその説明はあるべきだろ。
>>392 初心者救済としては4系のオートは腐ってるって言いたいだけなんで
そもそも初心者救済なんて最初から考えてねえよ、てことなら
別に文句はないよ。
>>393 5のスクショのACの無骨さから妄想すると、かなり重量感が描写される思うんだ。
連続QBや二段QBとかQB関連のこと全然説明書に書いてないからなあ
5ではミッションとかパーツのDL配信して欲しいね
4ではかなり早い段階に「やらない」って明言されてたけど
5mまで縮めて何処に人の入るスペースがあんのかと思いきや
よくみると、縮めているのは足の長さや頭頂だったという
>>397 あれ以上便利にしろ・・と?
オートよりオート武器チェンジと操作Aが不親切な代表と思った。
不親切どころか罠だし。
そういや5の新情報って初報から一切何も出てないんだよな
俺達は一体何の為に戦っているんだろうか
フロムならまだ何も決めてなくてネットの声を聞きながら開発してそうで怖い
それだと納期に間に合わなくて、社員に給料払えなくて会社が倒産する
信念の為
「OWや頭部可動の演出に関して様々な議論が行われています 主任?」
>>402 便利じゃねえというか中途半端というか・・・
ぶっちゃけオート無しで困るような初心者にはあんな中途半端なオートつけられても
使いこなせないだろうし
それは置いておくとしてももうちょいオートを直感的に理解しやすいように明示的に
するべきだろ。オートオンにしたらロックマーカーの形か色が変わるとか
マニュアルサイティングや画面外でオート解除になったらそのアナウンスを表示するとかさ。
オートはあくまで初心者救済くらいの位置にして欲しい
対戦で強制オフにでもするならプレイヤーの操作無視してオート優先なんてアホな仕様でもかまわないが
対戦においてそんなお節介な仕様を誰が望むかねw
使いこなせ・・ない?
上でもシステムを使いこなすとかなんとか釣りみたいなこと言ってる人いたけど・・・
>>411 対戦もだけど対戦よりミッションで困る。
行きたいとこにいきにくいしミッションの幅もせばまる
なんにせよアクションゲームであるにも関わらず
安易にオートなんて入れたのは間違いであった
これだけは確実に言えるだろう
>>404 >>405 フロムはあんまり延期とかやらんし、
工程管理はしっかりやってるイメージ。
ただ内容が殺人的っぽいっし、
まず第一に納期優先ってとこは、
業務SW畑って感じだねぇ。
確かに。オート入れるにしてもアクションゲームとしてのシステムとの整合性をもっと考えるべきだったね
>>415 ブラックだよな、労働状況としてはw
納期遵守で内容がアレなことがいくつかあったから分かるよ
>>415 5(納期優先粗製未完成品)→5◯◯(完成品)
フロムの作るソフトは好きだけど、
フロムに勤めたいとは思わないなw
ゲームは遊ぶのが一番です。
致命的なバグを出さず納期も守る為にプレイバリューを削るなんて
玩具メーカーとしてなんか間違ってるぜ
ログ見るとFPSFPSって言ってる人が結構居るけど
CoDにしろBFにしろ、コンソール向けにリリースされるFPSは
どれも専用に調整が加えられてる
具体的にはエイムアシスト
何かしらの照準補助がなきゃコントローラじゃ弾なんか当てられん
ここら辺、どういう訳かシステム的に補助されてないと思ってる人がたまにいるんだけど
そんなことは有り得ないので勘違いしないでね!
更に言うと、CoDなんかはハッキリとしたオプションを用意してる
オフではオートエイムを設定することが可能
逆にオンでは強制的にエイムアシストが働くがオートエイムを設定することは不可能
っていう具合にきっちり仕様を切り分けてる
こんくらいのことはどこもやってるだろう
パッチは甘え
延期した挙句それほどでもないゲームが多いをリリースする企業が多いなかで…
フロムに体力が加わったら最強に見える
オンでは使用不可 だなんて中途半端なことしてんじゃねーよ
部屋ごとに可不可設定可能 も中途半端杉て駄目
そんなハンパなことしてたらオンとオフで操作に齟齬が生じたり、使用の賛成反対でスレが大荒れになるのが目に見えてんだよ
あと4で初心者救済程度のレベルでしかオートを見てない連中うぜぇ お前らが話しこじらせてんだよ いい加減黙れよ
QT暴発を緩和することに利用出来、あっても楽に速度で画面外へと振り切れたり、反動武器もまだ当てられる
だから「4では」オートが必要とされたり、あっても問題なかった と何故考えられない
旧作並みにスピードが落ち着くと
>>359になりかねないから
「スピードダウンするなら」オートは不必要だ と何故切り離して考えられない
>>418 駄目なことなんだけど、
それがまかり通ってるのが昨今のSW業界なんだよな・・・。
>>420 フロムは今でも業務ソフト開発してるみたいだし、
基本的な体質としてはそっち寄りなんだと思う。
エイムアシストっつっても殆ど無いけどな
照準を中心に上下なんピクセル内に相手が来たら自動で合わす、とかぐらい
で、何でいきなりそんな事持ち上げたんだ。余り関係無い気が
>>421 そんな事今更言わんでも解ってますよw
そういう面も含めてFPSライクにって言ってた
説明しなくてもわかると思って
そもそもおれコンシューマーのFPS以外やった事ないし
こんな論争が起こるから、オートは嫌いなんだ
オートサイティングなんて生まれなければよかったんだ
軸が復活すればみんな幸せ
DMCとかと同じで、本体が大きく動くタイプは追従型オートが必要
大半のプレイヤーは回避と照準合わせを同時に行う事は出来ない
逆にFPSみたいに本体が動かないタイプはオートはいらん。隠れて合わせて撃つだけ
そんでもってACは前者なだけだ
faのオートがちょうどいい@ライトゲーマー
他のゲームだときつすぎる
オートロックなんて5の変更点の中心からどんだけズレたことをいつまでもグチグチとネチネチとクチュクチュとズブリ!
今回はそんなにスピードないんだろ?
>>421 バッドカンパニーのエイムアシストは敵のいる方向へ照準を向け易くなるってだけで、
ACのFCSみたいにいきなりカチっとロックオンされる代物じゃあなかったな。
狙い撃ちしてる間に他の敵が間を横切ると勝手に補正が効いて
そっちへ勝手に向きを変えて行くのが邪魔だから補正オフにしてるってのも少なくない。
敵味方がフィールド内を行き交うゲーム構成なのもあるんで
勝手に動かすような補正機能はあんまり歓迎されてないようだ。
みんなノーロック兵器使えば無問題
ロケット強化して爆風付けよう、そして始まる恐怖のロケットハメコンボ
まあ冗談だけどノーロック兵器はもうちょい強くしても良いと思うんだ
なんにせよ海外のFPSのエイムアシストのバランスは優秀だよ
自然すぎて自分が上手くなったかのように錯覚する
んで調子こいてオンに言って凹られるw俺
3Dシューティングのインターフェイスとして完成されてる
ボーダーランズの照準補正もヘッドショットの邪魔になるから外してたなあ
なぁロボットなんだからある程度はCPUがアシストしてくれるのは当たり前じゃないか?
なんのためのFCSよ??
FCSはfire control systemの略であり火器管制装置なんだよ
オートとは関係ない
>>439 早い話FCSで腕を制御するのは構わないが脚まで制御するのは卑怯ってことなんだろ
いやFPS的なオートエイムには関係あるでしょ
別にFCSがどうこうじゃなくて、生身じゃくて機械なんだからある程度のエイムアシストは有って当たり前じゃないですかね
俺はFPS化容認派だけどロックオンとかオートを嫌ってるわけじゃない
高性能ゲーム機でやる3Dアクションゲームとしてのシステムと違和感無く調和してればどんなシステムだってかまわない
物理エンジンとか使ってフィールド内のオブジェクトとかに何かアクションしたり、物が溢れたダンジョン内を探索するストレスになら無ければ良い
ACで認められてる自動照準はサイト枠の範囲内のみで、
そのサイト枠そのものを動かす4系オートエイムは邪道ってことなんだろ。
5でオートが無くなるのは自明だろ
いつまで話してんだ
fAのコンセプトだったハイスピードメカアクションという概念から考えれば全く自然
オートをFCSの性能としてシステムに組み込んでオート起動中はロック時間や旋回性能、精度が低下すれば良いんじゃネーの
>>444 まぁLRまでのACには無い機能だったしね
>>443 ACがパーフェクトなFPSになったとして、ブーストジャンプで飛び回るのは面白そうなんだよね。
カスタムロボBRの主観モードみたいになりそうだけど。
>>444 同感だなぁ。自動機能に自動機能をつけてる感じがこう
自分で動かしてる感覚を大幅に減らしてしまう
付けるとしても切り替え可能でマニュアル操作>オート操作にしないとゲームの底が一気に浅くなる
自動追尾機能搭載の強化人間専用コアなんてものもありましたね…
ACの起動操作まで全部手動にすればゲームとしての深み蒲酢に値が居ない
クルツや相良も照準補正切って手動で狙ってるだろ
つまりはそういうことだ、と思う
バッドカンパニーで飛び回りヘリを撃墜するのは一苦労だったなぁ。
真っ直ぐ飛んでくれるなら何とかなるけど三次元機動駆使されたら終了でした。
>>450 それなんて鉄騎
でもあれは雰囲気あったね、あのやたらスイッチのある専用コントローラーのおかげだと思うけど
あの順にパチパチとスイッチを入れるのはそれだけで楽しかった、ゲームパッドだと面倒になりそうだけど
ハッひらめいた!!
AC専用コントローラーかゲーム機だせばいいんじゃん!!!
バーチャルボーイ風のAMS体感コントローラー
マウスとキーボードでやるなら全部手動でもいいけど
それじゃ逆に詰まらんよな
スイッチが20個位あるパッドなんで出さないのかな
特にPCのFPSとかは装備切り替えにFキー使うの結構あるよね
フロムはちょっとACの看板に頼りすぎだよなぁ。
FPS風味のマニュアルエイミングが強いシリーズ、バーチャロンばりの
アクションシューティングっぽいシリーズ、鉄騎のような操縦感を楽しむシリーズ等々
平行して続けていけばいいのに。
何でもかんでもオートだったらそりゃ楽よ
ボタン一つ押せば敵が全滅するようなら誰でも俺TUEEEEできるよ
でもこれACなんよ
自分で機体組めて、好きなように動かせる。
これが根幹にあるんよ
だからどうしても強さはプレイヤーの腕に依存して、初心者には厳しいものになってしまうんよ
PS3のコントローラーでも指四本余ってるしな
オートエイムとオートサイトを一緒にするのはいかがなものか・・・
オートエイムはACに例えるとサイト枠の中にさえおさめたら腕の運動性でロックしてくれるくらいの補正だけどオートロックの追従性はそんなレベルじゃないような気がするんだが・・・
>>462 物理現実世界で実際に使われてる兵器として妄想すれば
あるていど自動化しても、俺TUEEできないように思える
ボタン一つで ダウンさ〜
>>461 過去に散発的に亜流タイトルを出してはいるが
いまいちヒットに繋がらないな。フレームグライド2まだですか
交戦距離1000mでも発射してから2秒で到達する対戦車ミサイル。当たれば即死
パイロットは警報が鳴ったら脊髄反射で回避機動と対抗手段を実行できるようになるまでひたすら特訓
そんな世界?
自動化が必要なのは攻撃より防御だな
FPS風味のマニュアルエイミングが強いシリーズ
→クロムハウンズ
バーチャロンばりのアクションシューティングっぽいシリーズ
→フレームグライド 叢
鉄騎のような操縦感を楽しむシリーズ
→デモンズソウル
お前らがACばっかり買うからどれも単発でシリーズが続かないんじゃないか!
・世界観はアメリカとロシアの対立が背景にある
・近未来にしたのは、敵キャラにロボットやメカを出して演出を派手にできるし、世界観を広げられるから
・基本はシューターだが、アクションゲームよりのつくりになっている
・最大の特徴は高速移動させるブースト。これで一気に間合いを詰めたり近接攻撃に持ち込める
・近接攻撃のアクションも豊富に用意されている
・武器は持ち変えるのではなく、用途に合わせてリアルタイムに変形する
・遮蔽物に隠れるカバーとスピード感を出すブーストのバランスを取るのに苦労した
・敵は基本メカなので、人を撃つことに抵抗のある人も遊びやすくなっている。シューターだと敬遠していた人にも遊んで欲しい
・完成度は8割。敵や味方のAIの調整作業が残っている
・体験版の配信も予定。2010年冬発売
470が何か知らないけどこれはいらない。
>・武器は持ち変えるのではなく、用途に合わせてリアルタイムに変形する
ヴァンキッシュだっけ?
現プラチナゲームズの三上真司の新作
>>469 ACEもあるしな。
FPS・TPSとACは似てるように見えてやってることがぜんぜん違うから
FPS・TPS系操作にしたらそれはもうACじゃなくなると思うよ。
・世界観は茨城と栃木の対立が背景にある
だったら買うのに
>>474 後半になると第三勢力で千葉が参戦してくるのか
フレームグライドのコンセプトはもったいなかったねー。
1on1に特化、特殊なブーストのないACの基本に忠実な操作系、
無駄に数だけ増やすことなくバランスを取り易い範囲でのアセン
あの召還ドローンと、大して種類ないはずなのにバランスの悪い武装を
もう少し上手く作り込めれば、息の長い対戦ゲームになるかもしれない。
オラタンみたく、XBLAで出してみてはどうか > フロム
>>473 >FPS・TPSとACは似てるように見えてやってることがぜんぜん違うから
>FPS・TPS系操作にしたらそれはもうACじゃなくなると思うよ。
前半部分は同意する。そんな事も解ってないでFPS化を容認してると思われているなら心外だ
だがACはPSででたシリーズでオン対戦は考慮されて無いシステムじゃない?
変化しないとこの先生きのこれない
茨城と栃木ってどこだっけ
FPS化云々言ってる奴は一度SLのコックピット視点で達成率100%にしてこい。
だからなんで他のシステムバランスは一切変化しないでFPS化するって話になるんだよw
SLのシステムでロックオンなくなったら無理ゲーになるのは当然だろ
下らないレスすんな
もしもロケットオンリーでクリアした人いたらゴメン
>>481 FPSは相手がほぼ即死するから成り立っているゲーム
ロボゲ的に即死は美味しくないし、これまでの対戦考えるとACプレイヤーは自分の有利な状況創りだすと逃げる
ぴょんぴょんブーストジャンプするACを追っかけて弾当てられる上級プレイヤーだけのゲームにして
ACをゆっくりと壊死させる気か?
fAもFPSとは逆の意味で常軌を逸した仕様変更だったんだから新しい試みとしてロボットのアクションを取り入れたFPSのACもしてみたい気もする。
砂での狙撃とか雰囲気は出るね。
籠もりが出るのは問題だけど引きの問題は解決しそう。
というか中間取って狭めにしたサイト枠復活でいい気がする。
旧作だとオートもないせいで初心者が砂の狭いFCSでロック維持するの難しかったじゃないか。
それが4とfAで枠見えなくなってから砂でもあまりサイト枠の狭さは感じなくなった。
見えなくなっただけでなく明らかに枠拾い気がするんだよね・・・
距離とかFCSの概念が適当になってきてるからそのへんしっかり作って欲しいな。
>>481 追記
持論に拘るのはわかるけど、ちと周りが見えてないような気がする
>>だからなんで他のシステムバランスは一切変化しないでFPS化するって話になるんだよw
君の脳内でどんなシステムになっているかなんか俺たちにはわからんよ。
もし素晴らしいアイディアを持っているなら、それを細かく丁寧に説明する方が先じゃないか?
そんな風に怒ってたら、意見なんて聞いてくれなくなるぞ
俺は481の言いたいこともわかるよ。
今までもFPSテイストのロボゲーはたまにあったしね。
こんなんACじゃないと言い出したらfAでも耐えれてなかった。
どんなんなるにせよその仕様でバランス取る方法はあるよ。
つうかFPSにするのに合わせて他も変化させてったら
そりゃもうACじゃ無くなるだろと言ってるんだが
ACのファンであるところの俺は、そういうのは別の新規タイトルででも
勝手にやってくれと考える
ACがFPS化したとして・・・
・いつもの習性で芋ろうとしたけど伏せどころかしゃがみもできない
・隠れたいけど広域レーダーで位置バレバレ
・なんとか芋ポイント見つけてさあ仕事だと思ってたら凄い勢いで敵が飛んでくる
・背後に回り込まれOW発動して盛大に掘られる
・芋屋さんクソゲー認定
引き撃ちうんたらはまた別の話
ACって膨大なパーツの中から選りすぐりを集めて組み上げられたマシンを愛でるゲームだろ?
FPS風になったらACじゃなくなるのか!?
上のほうでFPSが即死即復活前提のシステムだからACに取り入れるのは問題あるって話もしたじゃんか
FPS化するって話は荒れるっぽいから俺からは触れないようにもしてた
それ何に過去ログも読まずに単発で下らない茶々入れるからついカッとなった
反省はしてる
オート無くしたら、多分新規がオフをクリア出来んぞ
皆慣れてるだけだが、同時操作キーがこれほど多いゲームは無い
とりあえず今から小ジャンプ移動には戻れないわ
5ではせめてムービーみたいにスライドダッシュが基本の移動になってもらいたい
ドヒャアドヒャアができないのは若干残念ではあるが
>>487 まぁ、みんなの懸念してるのはそれだよな
fAは作り込みが足りない逸脱であって、イレギュラー作品
狙って逸脱させてこれまでとガラッと変えられてしまってはシリーズファンとしては離れて行く奴も多くなる
FPS化を主張している人はACでやらなきゃダメなの??
俺はACはACのままであって欲しい
もうみんなロケオンブレオンしようぜ
>>491 おい、そんなこと行ったら今ACやってる人なんていないぞ
皆初心者の頃があったのを忘れてはいけない
>雑魚が簡単に命中させれるゲームじゃおもろくないだろ。
>別に何度もリスボンとかFPSに完全にしろっつってんじゃないんだからよ。
>動きはロボゲのアクション要素も取り入れるんだからFPSより速く弾も当たりにくい、
>普通のFPSの10倍くらい被弾に耐えれる、しかしリスボンはなし。
>とかそんなんでもいんじゃね?
>そこそこの機動さえ出来るなら少なくともどこぞFPSみたいに待ちゲにはならんだろ。
>別に俺はFPSにこだわってるわけじゃねえ。こういう形もありうるというあくまで可能性だ。
とりあえずお前らの希望をまとめると、オート無しにできるだけの速度低下しろってことだな?
それには賛成だが、FPSみたいな主観視点とか即死前提のバランスはいらないな。
機体を視姦できないACなんて論外だし、FPSみたいな即死前提のバランスはアセン自体意味がなくなる。
んで、ロックオンサイトに戻るのはサイトタイプによって死ぬ武器がまた多発することになるから、
ロックオンは速度が下がるわけだから4のオート無しバージョンが一番妥当になるな。
>>494 俺の周りにそうゆうことを力説する古参がいたけど、
確かにAC一つにこだわらない方がフロムには良い。
このスレの流れで見つけれるとかちょっと感動。
>>496 昔と違って今は娯楽が溢れてるんだから、
最初になんだこれってなったら慣れる前に捨てて他に行きそうだ
勿論その後は永久にそのシリーズは買わなくなる
×オート無しにできるだけの速度低下しろ
○鍋の発言で速度低下は決まったも同然だからfAみたいなオート無し 4みたいなオートも無し
PS2作品のロックシステムか、カーソルのみかはどれだけゲームスピードが下がるかによる
ロックシステムが決まれば、後はほとんど弾速の問題
>>498 >ロックオンサイトに戻るのはサイトタイプによって死ぬ武器がまた多発することになるから、
これは違う気がするが・・・
むしろFCSに合わない武器をつけるから悪いわけで・・・
三次元戦闘をロック無しかつFPS視点でやると、即死ゲーにしない限り決着つかなくなるわ。
>>498 「お前ら」に俺が含まれるのかどうか知らんけどちょっと違う
俺の考えは
>>443に書いてるような感じ
なんか俺がFPS化の先鋒みたいな流れになっちゃったけど、俺は「容認」してるだけで推進してるわけじゃないよ
オン対戦・オン協力・オフ探索とかを本格的にやるなら今まで通りって訳には行かないんじゃない?って言ってるだけ
バランスが取れてるならどんなシステムだってかまわない。俺の想像力じゃあそれがFPSになっちゃうだけ
>>503 耐久力を今のAcままにしたらOBとかで逃げ回るタンク殺しきれねーなw
FPSは即死前提で成り立ってる+キャラ間の性能差が無いっていう状況で成り立っているってことを理解して欲しいよな
>>500 慣れても先がどん詰まりよりはいいよ。
慣れるのに時間かかるとかすぐ死ぬだけで糞げ認定されるならデモンズとかモンハンとか売れてないよ。
鍋「今まで変えてなかったところも変えます」
三次元戦闘(というより上下移動)に大幅な制限も加わっている可能性も有りですよ
そもそもブースト移動すら変わっているかもしれない
今回はコア前面にもブースターがついてるらしいな
4系BBとSBの役割はこれで補うのか
印象って大事だからな
FPSの話でて思ったけど、
ACは殆どお互いがどこにいるのかわかって、大体がガチの殴り合いじゃん?
だから地形戦とか戦術っていうより弾よける技術とサイティングが重視されるけど
FPSやTPSみたいに裏どり・奇襲とかできても面白いと思うんだ。
>>506 モンハンとACを同列にする時点で、ACの操作難度が分かって無い気が…
あと別にどん詰まりでも無いし、ゲームでニッチ方面に商売はそもそも悲観対象だろう。開発費が掛かり過ぎる
第一自称玄人さんが使わないだけで良いんだし、企画上初心者向け機能を排除する理由にならんよね
>>507 そうなったら買わないだけ、FMEでもやるわ
なんでACをやってるのかすら理解できないフロムに付き合う義理はないもんな
お前らの言うFPS+ACってブーストを旧作ACっぽくしたボーダーブレイクって意味なのか?
それならかなり納得した。即死バランスは嫌だけど
>>509 レーダーの存在忘れてんじゃないの??
裏取りや奇襲を重視すると
ECM必須とか高性能レーダー必須とか、アセンに制限掛かる方向に行きやすくなる
ACで一番重要な要素はアセンの自由度、だからな
これは、対戦バランスやらオート云々なんぞより優先されなければならない
>>500 俺2年前にAAから始めた人間だけどそれはないと思うの
>>510 ACの操作難度は確かにわかってないかもね。簡単に感じるから。
でもモンハンやらせたらヤドカリにすらやられるしCODさせたらデス>キルなんだぜ?
それでも面白いと思ってるから売れてるわけですぐ俺tueee出来ないと辞めていくかどうかはそのゲームの出来次第だよ。
>>514 そういった面では、レッドキャップ大歓喜。
初心者休載用にボタン一つでスーパーバトルが自動的に繰り広げられる
ムービーモードを採用しないとACに未来はないんだって
4人程度のCOOP対応
8vs8の集団戦対応
にするだけで爆発的にヒットしそうな気がする
つーか全ミッションCOOP対応でよくね?とか
>>515 俺のリアル友人数名がAC止めてモンハンとか別ゲーに行ったのよ
操作が難しいって言って
ライトゲーマーが身近に居ると良く分かるよ。どこがアレなのか聞いたら成程という意見ばかり
>>514 レーダー不要バランスもアセンに制限に入れてあげるべき。
レーダーでの裏取りがあっても火力求めてレーダーより武器積む人は普通に多いと思うよ。
現状武器積まずにレーダー積む人は極少だけとどね。
俺の知り合いは体験版SOMにボコボコにされて買いさえしなかった
なんであんなふうにしたんだフロム・・・
FPSFPSうるさい人達にはMW2でもやらせれば大満足なんじゃないか?
>>520 8×8は無理だろw
処理落ちもヤバイがロードもヤバイw
>>522 もう一つ、裏取りとかの要素入れるならステージを大きくしないといけないよね
相手よりAPが高く、かつレーダー性能が高ければ狙撃、奇襲などせずに攻撃しないよ
FCSレーダーがスキャン間隔2秒近いとか、スキャン早いよでも距離100な、とか極端性能なら良くね?
後はレーダーに付加機能つけまくるとかデータリンクとか熱源探知システムとか、ECMとかECCMとか
そう言えば認定たんもFPS、FPSうるさかったなぁ
FPSの話が出るのもfAの反動だと思う。
fAは多人数戦つまんなくて戦略もアセン組む楽しみもあまりなかったからきっと極端な方向に流れてるんだよ。
いっときの熱みたいなもんさ。
FPSって基本多人数ゲーだからACには向かないと思う
ACって基本一対一のゲームだから
とりあえず皆fAを忘れるとこから始めないと。
なんか4系続編のつもりで語っちゃってるようなのが多すぎないか?
5そのものの情報は無いに等しいのに憶測妄想だけで塗り固めて熱弁振るっちゃって。
>>527 鍋の発言見る限り裏取りとかそういう戦略性を重視したいっぽく感じる。
ステージが大きくなるかはわからないけど入り組んだり複雑にはなる模様。
レーダー性能関係なくAP勝ってたら攻めないじゃないか、今までのACでも。
AP負けてても攻めない人すらいるのに。
対戦に関して言えばAPは見えない方がいいかもな
そもそもなんで今まで見えてたんだろ
レーダー装備して補足してはじめて見えるとか・・・
最初から攻める気ある人はレーダーなくても相手のAPに関係なく攻めるし。
駆け引きの判断材料は減るけど相手のAPがわからないことが駆け引きにもなる。
何より負けてもラグかどうかわからないというフロムには都合のいいシステム。
採用。
それランカー=ラグい奴とか言われだすから
>482
偏見だな。CODしか知らないのだろ?
ボダブレライクな作品なら一定層のファンは集められそうな気はするね。
セガ自身はアケ展開に支障をきたすからしばらくの間はコンシューマ展開はしないだろうから、
フロムこそチャンスだったのでは。
>>525 何個か思い出して書いてたんだが、その間にスレの流れが変わったみたいなんでやめとくよ
端的に言えば操作がめんどいのと操作が分かった後でもやはりめんどいってのが重いらしい
対戦だけならもっと簡単な格ゲーするし、オンラインならチャットとかアイテム収集とかがあるモンハンの方が良いとさ
>>537 そっか??
FPSは幾つかやったけど
耐久力は殆どなく、ヘッドショットなんかが発生すると即死っていうゲームがほとんどだと思うんだけどな
俺の世界が狭いだけか
>>536 今まで以上になるって事
今はどれだけラグいって言われてても自分でやればラグいかどうか確認できからな
でも、AP表示が無くなったらラグイかどうかの確認は不可能になる
AP見えないってのはフロムじゃなくてラグイ奴に都合の良い仕様
これで実は、方向転換も含めた強力なロックオン能力がある仕様だったら発狂する人続出なんだろうなあ
勝手にFPS仕様だと決めつけて期待してる人少なくないっぽいし
組み換えなくして全員同じ機体性能でいいじゃん
外装だけアセンできるようにしとけば
>>541 そこでリプレー復活ですよ!
リプレーではAP表示とか。
>>542 FPS化したACを望んでる人はこのスレにしかいません
>>540 FPSとしては有名なBFシリーズ最新作のBadCompany2では
ヘッドショットは即死ではなくダメージ増加だけ。
しかも体力の自動回復や死亡した味方をその場で蘇生させる兵科もあるお陰で
連携のとれた部隊の生存率はかなり高くできる。
FPSなんて日本じゃ殆ど流行ってないじゃん…
一人用でfa路線頼む
>>547 日本で大流行なのはレールプレイングゲームだからな〜。海外では失笑もんだが。
>>546 了解
んで、そのシステムはFPS業界じゃ結構メジャなのかい?
面白そうではあるな
というより出来のいいACが早く出てくれないと俺の財布がボーダーブレイクしちまう
AC5ではクロムハウンズから学んだノウハウでも活かされるのかねぇ
>>550 そういう極端な話はしていないんだよ
日本人は自分の操ってる機体や人物が見える方が好きなんだと思うぜ
海外でも最近はTPSタイプのRPGやアクション増えてるし
>>551 今週日本語版が発売予定だから買えばいい。海外では既に発売中なんで動画も出回ってる。
これから参加するなら前作やβやデモ版から慣らし続けた熟練兵に虐殺されまくるのは覚悟の上でどうぞ。
>>546 つーたってきちんとあてりゃ1〜2秒できっちり死ぬあたり
ACとは比べ物にならん脆さだろ
>>482のいう「ほぼ即死」てのはまあその通りだ。
TF2の戦闘系クラスとかShadowrunのトロールクラスの硬さになってはじめて
「ほぼ即死」じゃないと言える
まあどっちにしろACとは比べ物にならんがな
「ジャップはレールに引かれた人生が大好きだから、ゲームもレールと来てやがる」
「誰かボクの線路を引いてってか。俺のも引いてくれよ」
「HAHAHA」
こんな感じか
FPSは日本じゃ流行ってないというが
残念ながらCoD4とMW2はそれぞれPS3版だけで20万超えてるんだよね
国内での4、もしくはfAの両機種合わせた売り上げより多いんだよな、これが
向こうも向こうで銃持ってドンパチするゲームばっかりだしな
どっちもどっちだ
>>558 もうFPSの話はいいから。
ここはアーマードコアのスレだ
なんかこの流れ外資系のゲーム屋が営業にきてるみたいだな
最近よくACの新画像やら新PVき来た!とかいっては
どうでもいい知らねえ洋ゲーの画像やら動画貼り付けてくる馬鹿が多くなったが
AC好きならきっとFPSも好きだ!完璧な市場調査wwwとか
おめでたい志向でやってんだろうな
なんかレスの主体がACからFPSゲーになってる奴がいるな
三次元戦闘ありで体力もかなりあるFPSというと悪名高き男とかあるな。
1人用だけど。
>>559 電動レンチで尻掘ったり弁当箱投げつけたりAED押し当てたりもするよ
そもそも弱小企業のマイナーロボゲーと比較する話じゃないよな
5発表直後は新情報っていって、FPSゲーのサイトに飛ばす奴多く出たな
>>557 メリケンは暴力的で粗暴でしょっちゅう他国に戦争吹っかけるから戦争ゲーム好きなんだな?
ま、これでも一部の人達はFPS化要求を続けるだろうからなあ
なんでそこまでして「ACで」FPSをやりたがるのか
ここACスレだよね
FPSおすすめを教えるスレッドじゃないよね
スレチだよね
>>544 でもそれ結局ラグい、って言われるからフロムに都合悪いぞ
まぁ、でも見えなかったら見えなかったで色々問題あるがな
AP逆転がわからないから軽量が高火力武器持ってる重量をいつまでも攻め続けないといけなくなるとか
重量はAP逆転された時点で普通はほぼ負けだけど「こっちのAP見えてないから突っ込んできてくれるだろうし篭るか」とかな
おまえら全員ロケオンしろ
ロケオン部屋建てようか?
むしろここはオートサイトオンリーで
>>567 メリケンは自分で選択していると思い込まされている人生を歩んでる
実はバーチャロンオラタンとBF1943に手を出したことがあるんだが、
古参にコテンパンにされてすぐ辞めてしまったw
ACはアクションゲームとFPSの中庸なとこがいいんだと思う。
どっちかに大きく偏るなら、新タイトルにした方がいいと思うんだけどなぁ。
既存プレイヤーにとっても新規プレイヤーにとっても。
なんか過剰反応してるのがいるんだけど
3Dアクションからよりシューティング寄りのTPSになることはあっても
ACが本気でFPSになるなんて思ってネタにしてる奴いないだろ?
FPSにするならMTがいい
別にオフゲの時点で、ゲームスピードとロックシステム(カーソルしかない場合も含む)
のバランスが取れてるんだったら問題ない 面白いんだったら従来の形に拘らない
でも本音を言うと新シリーズのロボゲマダー
それが駄目ならベタ移植なんて手抜きをしない、携帯機専用の新ACシリーズマダー(操作も初代シリーズ並みにスッキリ)
FPSと言えばキングスフィールドみたいな主観のゲームはもう出さないんだろうか
>>576 さっきから反応してる俺だけど
そういう事に関してはフロムを全く信用してないんだよね
FPSになるとは思ってないけどFPSファンに媚びた内容になるとかさ
FPSファンは世界で人気あるからなのか知らないが声がデカイから、フロムが採用したらアレ
>>578 いや完全なFPSとして考えてるってのはあんたの偏見と思うぞ。
前のレスROMったけどどれもACとFPSの中間くらいのあれで完全にFPSとして考えてるのは否定派の人だけと認識してた。
>>583 さっきの耐久力とかリスポンのことだったり、武器落ちてたりのこと
というかFPSみたいなややこしい言い方しなくてもQBとオート無くして無制限に飛び回れなくしてサイト枠少し狭くするくらいでよくないか?
と思った。
>>584 それはロボット物としてどうかと思うからやらんと思う。
ACをFPSやらTPSぽくしたとしたらボーダーブレイクじゃね?
FPS化するとは思わないが最近のFPSで歩兵の兵器使ったらあまりのハイテクっぷりに
うわぉ!SFだよACの世界だよ、と思ってしまったからACにもそういう兵器豆乳してほしい
ヴィーグルキャリバーってPSのロボゲに昔ハマったの思い出した。
あとFCのゾイド。
俺はボダブレっぽくなると予想してる
>>580 今やるとオブリ辺りと比較されてボコボコにされるんじゃないか
とりあえずデモンズ2つくればいいと思うよ。大人の事情的に考えて
>キングス
ACをコアから育てたい
あんまり食べさすとタンクになったり、ほったらかしたらひねくれて逆脚になったり
アマコッチ
「またAMIDAになっちゃった」
つか2ちゃん脳なやつ多いなこのスレ。
メーカーが2ちゃんの意見取り入れるわけないのに、意見を取り入れそうで怖いとか言ってるやつもいるし。
そんで、ここ妄想スレだよな?
なんで『ぼくのかんがえたさいこうのげぇむ』なスレになってんだよ。
ACはACらしく復活すればいいんだよ。俺らにできるのは待つことだけだ。
>>595 過去にロケットが産廃とかわめいてたら、威力10倍とかにされた事があってな…
>>597 それは2ちゃんの意見じゃなくてアンケートだろ?
>>595 ACスレはどこも汚染されてる、というか汚染されてる人がくる
>>595 情報来るまで暇だからな
5の情報が来ないから妄想スレなだけで一応AC5スレだったはずだが
>>597 あの時はアンケート有ったからな…すぐに無くなったけど。しかも直せって意見が多いやつ直さなかったり
そもそもアンケート取るまでもなく酷かったからなあ
地形戦、頭脳戦重視はいいけどそれに合ったシステムにしてくれるのかねえ
従来のレーダー無しで光学センサーのみ、もしくはレーダー感覚が超長い
対戦時は相手のAPが見えず、撃破するまで終了しない、一定時間攻撃しないと自爆とか
…ガチタンで殴り合いになりそうだな。俺の妄言はともかくタンクでかくれんぼゲーとかにしないことを祈る
>>600 ユーザーの意見取り入れるとすぐ破滅するからなゲームは。
意見取り入れて進化した例はアサシンクリード2しか知らん
当たり前だが、どんな荒唐無稽なことでも絶対にありえないなんてことはないんだぜ。
どこかFPS大手にフロムが買収されれば・・・とか
実現させる方法は無限にある
まぁネタだ本気だと罵り合うより妄想を楽しみあうのが平和でいいと思います
ここでオペレーターは幼女で主人公も幼女
こんどのACは子供が大人の代わりに代理戦争をする話れす
くそっ…こども店長め…
>>595 4のレギュ見てたら気味悪いくらいネットの意見と一致してたからな。
というかあんた俺に恨みあんの?
昨日から俺以外にも誰かれ構わず毒吐いてるけど。
607 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 18:15:12 ID:1ZFvm/DS
acなんて自分好みにロボット作ってぶーんて遊ぶゲーム
こども社長の出番だな
アンケートにもなく大衆の意見が反映されたといえばローディ先生大出世事件
>>606 キチガイ装ったりしてるあなたはなんなの?
お前らFPSって言いたいだけだろ
FPS始めた頃ってやたら言いたくなるよなFPS
多人数メインか1on1メインが問題でFPSかどーかは関係ないし・・・
それともガングリフォンみたいな視点を望んでるのかな?
あいでぃjB78Oy5uはレス見るだけで最近始めた新規なのすぐわかんよ。
無知すぎるもん。
こいつに煽られてるカス共も同レベルのカスだけどなー
>>610 冤罪かぶせて謝罪もなしにその跡も粘着のあなたには負ける
>>613 勝ち負けなんて関係ないだろ
キチガイ装ったりすっから悪いんだろ?それに関して悪びれもしないお前はなんなの?
>>611 メタルウルフをFPS視点でやるものだとばかり
FPS視点で無理なく遊べるACをイメージしたんだが、うまく言葉にできない・・・
見事な例えが見つからないんだ
別のACっぽい感じか?
想像できん・・・
617 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 18:30:53 ID:OndEUqa7
5のスクショのズングリムックリっぷりは機動重そうだし・・・って
キリークザブラッドじゃね?
>>614 これ以上荒れるなら俺もあんたもスレに不要になるがわからないか?
元々あんた俺以外にも喧嘩腰のレスばっかだからそういう人なんだろうけど俺が消えたらあんたも消えるかい?
どうせ埒あかないだろうからそれしかないと思うが。
>>615 それは実はちゃんとイメージ出来てないってことだよ
イメトレはACの基本
>>618 お前も十分に喧嘩腰だけどな。自分の事を棚に上げるなよ。
どっちが先やら・・・
もういいから二人で消えようぜ。邪魔以外のなんでもない。
相当性格悪いな・・・
なら俺だけは消えるよ。
そしたらID:jB78Oy5uも無闇やたらに噛みつくこともなくなるだろう。
以下いつもの流れで。
キリークザブラッドにhalo3的なアクションが行えるマニピュレーター付けてAC要素足せば
俺の考えたARMORED CORE5完成
ああスッキリ
>>625 自分が原因作ったことを自覚すらしてないやつが何を言ってるの?
>>624 わかったよ消えとくよ。
はい新規1人おかえりでーす。
もう1人の性悪もさっさと消えろよ。
俺と双璧を成す嵐だぜ?
この基地外坊や。
ぉ?帰るの?けーれけーれw
二度とACすんなよ新規
>>626 もしもーし、こちらカルロース
ミスター香田、聞こえますかー?
しょーもない自演だな
良くも悪くもACはカスタマイズ出来る戦闘機みたいな印象がある
お前らふざけんじゃねー!
毎回毎回スレが加速する度に新情報かと思ってwktkする身にもなってみろ
いちいちズボン下ろしてちんちん丸出しになるのは寒いんだ
>>632 わたしと一緒に妄想や思想の違いで殴り合い宇宙
僕たち私たちの妄想が新情報です
新情報!戦車もカスタマイズ可能だとよ!!!(ヘリは不可)
確かにACとMMは相性がいいかもしれん
戦車履いてヘリを背負うAC・・・ゴクリッ
すげぇド派手なSSばっかだけど、今回は戦車とかヘリにも苦戦するんだっけ
ミサイルにのって滑ったり出来るの?
ゲゲゲの鬼太郎のカラスよろしく
ヘリ数機に吊るされながら運ばれるACとか見れるんだろうか?
>>640 むしろ俺は戦車に乗りたい。戦車でACに
勝ちたい。
別ゲーやれって話だがw
むしろ陸送されるACを見たい
バルバロイは残念な結果だったけども
出会いがしらにコアに薄いところめがけてぶち込まないとやられるな
5にバルバロイ戦のリバースミッションが欲しいわ、輸送中にこっちが襲撃されるパターン
ってかミッションによって起動シーンとか色々入れて欲しい
戦場に支援に行くなら輸送機からの降下、護衛ミッションならトレ−ラーから立ち上がりつつ「レイヴン、よろしく頼む」とか
強襲ならVOBみたいなので飛んで行ってパージするシーンから入るとか
>>643 ガングリフォン2と言うゲームに
メインのロボット兵器以外の戦車とかヘリを操作出来るモードが有った
当然能力は低かったけどそれなりに楽しかった記憶がある
ACはアセンブリがメインな以上、別系統の機体を使わせてはくれないだろうね
個人的にはAFとかの巨大兵器群を動かしてみたいけど
>>640ダイジョブ?ファミ痛のコメントだよ?
グーグルIMEでふぁみつうを変換するとファミ痛になるんだな…
SoM動かしたいな
そして、細長いところから発進したい
できれば色んな角度から見たい
>>647 戦車、と言うよりも、それに近い物が動かしたいかな。
ACFAはタンク分が足りなくてさ。
まーACの世界でタンク・ヘリはただの棺桶だわな
駆逐艦やら空母やらまであっさり沈むし
戦車でACに勝つには、まず砂漠等の広く見晴らしの良いところでACの周囲数キロを数十台で囲めば勝てる・・・かも。
それでもACは高速に三次元機動できるから無理くさいな。
戦車数十台の砲身を地下駐車場入り口に向けといて、入口からACが入ってくるようにすればおk
ガチタンがきたらご愁傷様。
>>640 ムービーでは体当たりで軽々と跳ね飛ばしてるがな
5は小さいからなあ。いくら装甲を厚く特殊なものにしようと限界が有るよね
今回戦車砲やら艦砲射撃食らったら一発で警報音鳴りそうだな
サイズが半分、APも半分!APまさかの5000以下とかだったらどうしよう
AP5000以下か
旧ACの軽量2脚だな
一番縮んでいるのは足だから装甲はそのまんまじゃね
足が縮んだってことは、歩行速度低下=基本ブーストってことだろうから
軽量脚部死亡フラグ
小型化に伴いフロートの実用性向上
軽量二脚ポジションにはフロートが居座ります
折角なので新脚部が欲しいところ
>>656 タンクが5000で他はそれ以下…何に当たっても削られて終わるな。MTが先生とか呼ばれるように
>>659 ハイエンドっぽいCGは踏ん張ってるだけじゃ
設定画や例の主任CGだと今までのバランスにも見えるけどどうなんだろう
>>660 デザインがリアル寄りって言ってるからフロートさんの出番は…
ああ、接地するフロートなら……フロートじゃねえ!
リアル路線ならマトリックスのパワードスーツみたいなるんじゃね?
>>659 関節が伸ばしストライド量を増やすことで高速での歩行が可能になります
>>662 同じ攻撃受けても、減少率が違うなら差別化もできそうだが
MTはライバルだと思われます
要するに5のACの歩行モーションは
「ガッッシャン・・・ガッッッシャン」てなる気がするんだよね
PV見ると、そうとは思えない…
市街戦が多いなら、タイヤ脚の新規参戦は間違いない。
「ガッチャガッチャガッチャ・・ガコン!」
「ヂュィィィィ・・・」「ヴォンッゥ」
「ンヴゥゥブワァァォォオンヴッ」(超高出力OB)
「カコカコカコカコッ」「ヂゥゥゥッォオン!」
「キュイッキュイッキュイッ」
ドヒャァ!ドドドッヒャア!
ヴゥウン・・・バコォーン
カァォ!カァォ!
ピーピーピーピーピーピーピーボボボボボボボ
デデデデストローイ
タイヤじゃないけどPV機は設定資料で踵にキャタピラみたいなの付いとるね
無限機動と大出力ブースタでビルに激突しながら突き進んで行く暴力的なAC妄想した
キャタピラなのかな?
二脚のあれはこないだLRPの特典画像晒されてたけどガタガタ状のただの鉄板だったね
キャノン発射時とか接地時に展開して使うんじゃ?
自機の小ささを「敵が大きい」以外の演出で生かして欲しいね
自分を盾にして歩兵を守ったり、作戦開始の合図に歩兵にバンバンって装甲を叩かれてうなずいて進み始めたり
ビルに突入してエレベーターの扉ぶっ壊してワイヤー切って箱落としてからがらんどうになったシャフトを昇っていったり、地下鉄に隠れて移動したり
正直、歩兵出されても…どーせ踏むだけだし
踏むか…そうだな、それが一番楽だしな。とうとうCERO期性がつくのかな
でも5mの大きさで、歩兵が出てこない戦場もおかしいだろう。市街戦ならなおさら
その歩兵がもしストーム1だったら・・・?
じゃあテックボットみたいな歩兵ロボ
これでも踏めるか?
ACの位置づけがどこにくるかがフロム脳としては重要だよな
個人的に安いミニノート(4〜5万)がMTで、高い携帯ノート(15〜25万)がACみたいな位置づけと予想
この世界では歩兵が完全にMT等に変わってるのさ
MTは単機能に特化したシンプル兵器
ACはマルチロール・スイングロール機
据え置きゲーム機とゲームも出来る高性能PC?
複座タイプのACを要望する
オペ娘と一緒ハァハァ
お前オペ子殺す気かよ
オペ男なら大丈夫
>>686 干「(操作に)手こずってるようだな。手を貸そう。」
ガンパレで複座のロボットあったじゃん
691 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 23:03:36 ID:tP1BkRXV
馬型四脚が5では、出ますように
( ゚Д゚)ノ⌒D┃奉納┃
どうせなら、普通のコックピットに二人でのりたいぞ
ぶっちゃけACのコックピットは衝撃処理機構でキチキチで、複座でもオペ娘の顔見れるかどうか。
膝の上に乗るオペ子とチュッチュするんですね
俺はついにオペ子と一体にn(
ひわいです><
セレンさんとチュッチュ・・・ゴフゥッ
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_|
ぼくはイェルネフェルトちゃん!
ぼくは霞スミカちゃん!
ぼくは管理者ちゃん!
最高グレードのバックアップだぜぇぇえ!!
セレンはギャップ萌えの化身だよな
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
>>703結婚しようじゃないか…
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
5は大塚明夫か石塚運昇がオペレーターで
正直キャラ燃えしたことないからわからん
faのオペ子がいい
ドイツ人かロシア人がいい。
シベリア送りはいやだあああああああ
ガンダムUCってテレビ放映してるのけ?
DVDけ?PSストアで見たら¥1000とか高杉ない?
先行レンタルじゃなかったか
あとイベントかなにかで先行販売だっけか
遂にVガンのタイヤが登場するのか…え?違うの?
ワンダー3かよw
バカすぎるw
オテルとトレーロ
蒸し返すようで悪いが
ぽかぽかフロム開発説はどうなった?
ガセ?釣り餌?
いい加減にガンダム関係の動画やスレで他作品を叩くガノタは死んでくれ
スレチっぽいが激しく同意。
ガノタどもは、ガンダムは誰もが認める至高の名作で、
まさかそれを批判する人間がいるなどありえないと思ってるさまがキモすぎる。
>>716 もちつけ。
ガノタはそういうもんだが、関係ないスレで叩いてるおまいも同類になっちゃうぞ?
>>717 ぽいじゃなくてスレチ。全くの同族だよお前。
バルダー、あなた疲れてるのよ
少し眠った方がいいわ
721 :
それも名無しだ:2010/03/08(月) 04:52:07 ID:n4dCoX3P
資金が少ない中で興奮と感動を与えてくれる、それだけでもフロムに感謝しなくては要られない。
その気持ちはいつまでも変わらない、そうだろ?
>>721 折角13作品も続いてくれてるからな。俺的に、曲がりなりにも応援しないわけにはいかん。
じゃあおまいらお休み。
イイ夢見ろよ。
あの・・・すいません誤爆・・・・
何故かユニコーンスレと間違えて書き込んでしまった
なんと謝罪をすればいいものか・・・
初代はガンダム
faはF91とかVだな
機動力的な意味で
じゃあ5は機動武闘伝でつね
いいえザブングルです
730 :
715:2010/03/08(月) 09:45:36 ID:sSMAEqvG
300台での話のオチが確認したかっただけなのだが、
どうやらメインブースターがやられただけのようだな....
水底逝ってくるわ
ライジンオーきたぁ?
AC5のオープニングにアニソンみたいなの突っ込んだら
ファンとかユーザーがどんな反応するのか急に見たくなった
AC5終了
ニコニコで見慣れてるし平気
歌詞が全部英語なら問題無い
エースコンバットX2の事か…
作曲が瀬川さんか斉藤さんか星野さんなら問題ない
738 :
715:2010/03/08(月) 13:59:04 ID:sSMAEqvG
むしろ315歩のマーチで。
昔の歌謡曲とかでacのmad無いかな?
むしろ星野の作ったアニソンとか想像つかん
俺はMADなら笑えるけどOPがアニソンで製品版になってたら水没する
レアOPで255回に一回とかなら笑って許せる
>>727 いやfAはターンAだろう。黒歴史だから。
EDでいきなりアニソン流れて欲しい
でもちょっと待って欲しい
ACのオリジナルソングだったらそれはACBGMであってアニソンではないのでは・・・
脚本家=ラノベ作家っていう発想の持ち主たちだし
その発想はなかった
>>743 FAは普通に売れたんだから黒歴史はN系でしょ
歴史を三回も繰り返した意味で真の∀はN系だ
>>743 ターンAディスってんじゃねーぞ。
あれは世界名作劇場として評価が高いんだからな!
つかターンA=黒歴史じゃなくてターンAでは他のガンダムが黒歴史扱いなんじゃないの?
faがターンAだとしたらそれ以外のAC全てが黒歴史っていうことに・・・コジマ的な意味でありえそうだが
「ターンA」はどちらかっていうと集大成的なものに使うべき単語な気がするわけだが
・・・ある意味ラストレイウンか?
集大成?ならポータブルシリーズがふさわしいだろう
LRPがレイヴンの集大成なら、ACの集大成は果たしていずこに。
ソーリーソーリー。
fAはガンダムに例えるとGセイバー、いやテコンVかな?
ガンダムじゃないという意味で。
何もそこまで毛嫌いしなくとも
じゃあZのポジションはMoAが貰ってくぜ!
GセイバーはまだしもテコンVは許さん
またいつもの基地外か
Gセイバーの名前思い出すために実写ガンダムで検索してたら外人のガンダムコスプレがいっぱい出てきたんだが・・・
ダンボールかぶったの。
>>759 そいつ金メダリストじゃ(ry
初代系→逆シャアまで
2系→ユニコーン以降
3系→X(荒廃世界)
N系→W+∀(明らかに搭乗者によって性能変わってる+世界を滅ぼした旧世代の遺産)
4→種(特殊防御やエネルギー兵器等による優位性)
fA→種死(巨大兵器の確立や空中戦の多さ、製作陣の時間不足や前作の積み重ねを無かったことにした)
FFはGとも違うしなんというべきか
どうでもよすぎる
初代系=アップルシード
2系=漫画攻殻
3系=…
ガノタ爆発しろ
新アクションの話しようぜ
予想
ステップ、格闘、防御(盾構えはあったが)、ワイヤー移動、構え動作(あったが)、スナイプモード、その他
フロートか四脚が壁、天上に貼り付ける。
>>762 PP=ブラックマジック
3系=GitS
4系=S.A.C.
こうですかわりますん
>ワイヤー移動
ハザマ「ヒャッハー!!!」
>フロートか四脚が壁、天上に貼り付ける
ダスクさん「ヒャッハー!!!」
初代からfAまで愛してる俺に隙はねーお(^ω^)
fA嫌いな人は対戦がアレだから嫌いなだけだしょ?
ストーリーやキャラ演出、音楽は初代からずっと安定してると思う。
ゲーム性に関しては2AA以外はかなり意見が分かれるから今更言い合ってもしょうがないお( ・ω・)
なんでガノタがいるんだよ
どっかいけ
ここまで恨まれるようなゲームだったか?fA
というか初代やPPとか対戦バランス今考えるとかなりひどくないか?
スナイプモードがあったら性能はタンク、四脚、重二、重逆、中二、軽逆、軽二の順かな
さすがに4系を種と同レベルにされちゃ困るがやっぱりどうでもいい
初代はなかなかバランスいい
PPは全解禁だとあれになるけど、レギュで何とかなるし、2P補正が弱いのも強み
4系は今までのACと別物すぎたのと新参が鬱陶しかったからじゃないのか
>>770 ストーリー重視でやってる人やオフがメインの人は十分に楽しめる。俺とか(・ω・)
バランスに関して言うなら、オンライン対戦がメインのゲームはfAが二作目なんだし、失敗だってあるよ。
5ではオンがメインの人も楽しめるように進化してほしいお(^ω^)
フロムなら大丈夫さ
>>773 レギュって大会や対戦会の人為的規制じゃないか
大抵の作品がレギュでなんとでもなるわ
2P補正もある事自体おかしいんだよ
fAと初代、PP系の差は対戦人口
人口増えれば自然アレなのも増える、ローカルレギュが作りにくいし、それを遵守しない人間も増える
制限レギュ大会で規定違反機使おうとしてたのも居たし
それらを差し引いてもfAの出来は酷いが、せめてPVで使ったデモシーンぐらい使いきろと、アンサラーの対空レーザーどこ行ったよ!!
部屋ごとでパーツ禁止設定できたら、果たしてどれだけ香ばしいことになるかしらねと( ^ω^)
部屋入る前に禁止されているパーツを参照できるんだったら問題なけどもぬ
アームズフォートがちょっと期待外れだったのがねえ・・・>fA
でも全体的には十分面白かったけどな
誰も話題にしてないけど昨日の昌鹿野編集部に鍋でてましたよ。
ac5についても少しだけ触れてました。
しょうもないことしかいってなかったけど
>>768 なんやかんやで俺も毎作楽しめてる
ネ糞スとか言いながらも身内で対戦したりしたしなぁ
M・ヤング/ネガティブウーパーか・・・
5でもfAみたいなブリーフィングにしてほしいわ
初代みたいな文だけでいいよ
初代からも作戦区域やターゲットの画像くらいありましたけど
fAのブリーフィングはアニメーションは良いんだけど読み上げる奴のノリがなぁ…
>>785
何かみついてんの?バカ?
4やFAみたいな無駄な動画や音声がいらんってことをフィーリングで感じろクソが
どうでもいいかもしれないけど、ブレード光波復活しないかな
4は珍しく輸送中に機体の中でブリーフィング。終わると投下っていう。
あー、でもLRもコクピット内で見てるのかなこれ、受けると即起動だし
>>786 オーメルの人ってさあ、ムカつくwwwとかよく言われるけど、アレ正直滑ってる感じするよね
ちょっとキャラ作りすぎ
てめえ俺がスルーしてんのに台無しにしてんじゃねえよ
793 :
780:2010/03/08(月) 17:11:46 ID:eyhglzYA
「4で『スピード』というところはやりきったので違う方向にアプローチしたい。」
「機体の大きさが半分。5メートルくらい。」
「ライバルはおもしろいキャラクター」
「世界観が色々変わる。ランカーとかなんとかっていうのも違う形に」
「(ランキングはないのか、と小野坂に聞かれて)無いとは言わない」
小野坂「AC5出たい。イベントの司会もできる声優はほとんどいない。」
要約するとこんな感じでした
初代ACも場所によっては5mくらいに縮んだよね……
>>790 GAの人もそんな感じ
企業連とかインテリオルはまだマシだけど
4とfAでなんか比べられてるけど4の敵ネクストが動きまくる動画が出るのは良かったと思うな
ランカーが違う形に?アリーナは無くなってほしくないなぁ
>>795 あ、そう? GAさんは俺好きなんだけど
オーメルさんがなんかちょっと声のトーン上げるところとか間違えてね? みたいなことが少々
キャラがどうってより喋り方が引っかかってるだけかな俺
初代を今の画質でつくればいいだけなのにな
>>793 ライバルはいつも面白いような…色々な意味で
世界観を変えるってのは企業が主体な設定から切り替えるって事なのかね
国も民族も宗教も無視ってたから好きだったんだが
「ランカーAC○○です」も無くなるとさみしいな
小野Dねぇ…アマジーグみたいな役どころや頭部COMならいいと思うが
それは無い
初代は流石に味気ないだろう
ミッションはおもしろかったけど
Vow Vow
Vow Vow Vow
Vow
Vow
Vow
主任の組織はいったい何なんだと
釘宮音声の頭部とかあったら
それしか装着しないヤツとかいそうだな
>>797 それは多分そう言う事かと
個人的にはもう少し事務的にしゃべってくれと、企業からの依頼だろと
俺もブリーフィングは旧作に戻して欲しいって感じだな
初代で田村ゆかり音声が出てたし俺も似たようなことやったわw
>>804 255回装備してミッションに行くまで態度もスペックもツンとか
>>799 小野大輔じゃなくて小野坂昌也じゃないのか?
昌也だなwww
>>804 まぁ、それはそれで良いんじゃねw
釘宮音声頭部が弱い、最強に修正しろ!とか言い出したら切れるけどw
釘宮音声でセコい商法はナシな
>>810 弱かったら弱いで「AC型釘宮病患者が逝くAC戦記」みたいなタイトルの縛りプレイが出てきそうだw
でも頭部ってそこまで影響ないしなぁ
>>813 そうか?
4では最高速度に補正かかったし、安定性なんかも頭部依存だった
AP差が地味につくところも見逃せないな
DLCでいろんな声優さんの頭部COM音声を売り出せば
フロムもウハウハだし、俺らは次回作の開発資金の心配をしなくてよくなる
オタも大喜びだしみんな幸せになるんじゃね?
それは素敵にせこい商売だなw
>>814 自己レスだが
挙動にも補正かかったよな、頭部カテゴリーでどうだっけ?
たしかかかるはず
せっかくなんだし、DLCでコラボパーツなんかもいいんじゃないかな?
>>814 そうか・・・基本カメラ性能とPAくらいしか見てないから結構適当に選んでた
>>815 それなんてバンナム
でもサラフよりイクバの方が空力特性良いんじゃなかったっけ?
047とイクバヘッドしか使ってないけど
>>821 えっとね
サラフヘッドは軽量の中でもかなり遅い方のハズ、アリーヤや047の方が早い
前4の時は、フレと前頭部検証したんだが忘れちまった
5は検証する情熱が持てるゲームだと良いな
>>818 なんかのパーツと性能一緒な外見置き換えパーツならいいんじゃない?
金払った奴だけ優遇されるのは対戦要素が重要なゲームでは、マイナスだからね
どこぞのバンナムのようなことだけはして欲しくないよ
今度のライバルはビッグ・オーのベックみたいなヤツか・・・嫌だな
フロムが「対戦や攻略に必須となるようなパーツではありません」って明言してるところから、なんとも不穏な空気を感じる
実はKARASAWA-mk2ばりの狂パーツでしたとか
カラサワmk2レベルとかバランスぶっ壊すぞw
まあパラなんて後からいくらでも変えられるからたいした問題にはならんだろう
問題は見た目だよアンダーソン君。ひよこスタビとかだったら切れるぞ俺は
どんなパーツか知らないけどLRで5のパーツも
焼き回しに特典とか・・・舐め杉だろ
どんなパーツか知らないけど焼き回しのLRに
5のパーツ特典とか・・・舐め杉だろ
ヒヨコだろ
今さ
戦車見たことを思いだしたんだが
めちゃくちゃでかかったんだよね
でググってみたら全長10m近くあるんだな
5mて設定は大丈夫なのか
高確率でネタスタビ
次点で頭部パーツ
斜め上でドーザー
5mなら戦車は強敵に成らざるを得ない気が
トップアタックでなら楽に倒せるって感じになるのかな
別にACだし大丈夫じゃね
でかさ一緒でも弱い、脆い敵なんていつものことだろ。
デカくてクソ弱いのも普通にいるゲームで何言ってんだ?
しかもソースが鍋の発言じゃなくてハミ痛編集者の勝手な妄想ってのが余計笑える
濃縮コジマによる高出力PAでAFの主砲だろうがかき消す
これでおk
予想外の新規認定がきて吹いたw
>>833 ゲームアーツと協力すりゃいいとおもうよ
と思ったらあそこゲーム開発から撤退してんのか・・・・・・
空飛ぶロボットと戦車が戦ったらどっちが強いかとか楽しそうな議論してんじゃねえか。俺も混ぜてくれ
地べたを這い回るただのタンクかと思いきや
砲塔部分が飛べるようになっていて(ry
マッゼェ〜ラ・トッ・・・
無印に出てきたヤグアルって戦車はホバーで浮かぶらしいぞ?
>>841 馬鹿か!?
ACは基本的に飛ばねーよ!ブーストで一時的に跳んでるだけで。
えふえーとかいうクソゲを基準に考える新規uzeeeeee!!
種でも見てろこのカス。
ACやった事の無いガノタが沸いているみたいね
ところで機体全長が小さくなることによってなにかゲーム的なメリットってあるか?
>>846 ・室内とかがでか過ぎるという違和感が薄れる
・マップを今までより小さく作っても小さく感じない
・雰囲気作りに置いた残骸でも盾にして有効活用してくれる
そういや今回のACは既存兵器の存在感が増すらしいがどの程度のレベルで強化されるのだろうか?
個人的には戦車は装備固定のガチタンクラスの堅さと火力の方が燃えるなぁ。
>>846 市街地のような複雑な地形を作りやすい、って所じゃね?
それと三次元戦闘が出来るロボットと戦車の対決ならRecord of ATXの一話を読むといい
>>848 しかしそんなガチガチのが雑魚として出てこられたらキツイな
ムービーみたいに体当たりして吹っ飛ばせるくらいなんじゃね?
だがガチタン級の耐久力なら延々とサッカーが出来て楽しそうだ
>>846 アフリカ系の民兵がRPG片手に二階とか路地とかからぶっ放してくる
勿論こっちは家屋ごと吹き飛ばしてミンチより酷く掃除
ミッションクリア後はクソッタレジャーナリストがその写真を配信して悪名うp
ACでも後ろから戦車の主砲食らうと一撃死
ガチタンよりでかそうだから
固いんじゃね
てかタンク脚は大きめのユンボくらいじゃね…
>>850 まあ、バランス的に何十両も一斉に出てきたりはしないだろうさ
4で「他は無視して良いからノーマルを落とせ」のノリで、「敵MBTを撃破しろ」的な物が来るかもしれない
しかし雑魚の種類で考えると、戦車や戦闘ヘリをそこそこ強いと設定すると、これ以上弱いのがなかなか種類が…
>>846 構造物(地形の障害物)をでかく表現出来る。
そりゃそうとえふえーしかしたことないからACが空中で戦う兵器と思ってるんですか?新規さん。
確かに空中浮遊可能なエネルギー効率にしたり一時的に空中を使った三次元戦闘は可能ですが基本的なスタンスとしてはずっと空中で戦う跳ぶ兵器ではありませんが何か?
>>845 まあ空中でずっと滞空出来ます感は違う気はするが戦闘機動じゃなければ一応飛べるんだろうけどね
高高度強襲とかも輸送機を飛び移ってるわけだし
>>846 20m近いロボット物に比べれば小さかったが10mって相当デカイからな
建物との対比を考えると5mってのはMAPデザインとかがやりやすいんじゃ
>>848 戦車がいままでの堅い雑魚程度にはなるかもね
どのACだったか忘れたけど正面からの攻撃に強いって言うタイプのMTいたよね
あれを戦車でやれば良い感じ。正面から撃つとてこずるけど上とか横なら脆いっての
>>851 リアルすぎるwwwww
だが初代からモノレール破壊してボーナス貰ったりしてたから、そういうのもいいかもね。
暴力的な特徴がマイナスの要素になるようならダメだが。
訂正とお詫び
ずっと空中で戦う跳ぶ兵器ではありませんが何か?→ずっと空中で戦う飛ぶ兵器ではありませんが何か?
既存兵器の存在感が増す?
そのソースあったっけ?はみ痛編集者の戯言妄想以外で。
悪名が高くなると武装勢力が依頼主だったり暗殺とか襲撃系のミッションが増えたら面白そうだ
空のACのゼロだっけ?非正規対象の破壊具合でミッションが変わったのは、あんな感じ
>>861 最終的に騙して悪いがされる光景しか浮かばないなw
じゃ、俺は帰らせてもらう ( ・ω・´)ノ
アリーナのランクとかカルマで展開が変わるのは是非やって貰いたいね
オペ子がかってに怒ったり嘆いたりしてるだけじゃロールプレイとしてショボイよな
>>350 何となくムービー見ると砲塔の大きさ的に主力戦車じゃなく歩兵戦闘車ぽかったから
ちょっとまだACの攻撃に耐えながら120mm砲ぶっ放してくるガチタンな戦車を期待してるんだw
ダウンサイジングで存在感増したことだし、陸の主力兵器なんだから
多少は手こずるぐらい存在感が合った方が嬉しいな。
ミッション達成率とかアリーナランクが高いとオペ子が調子に乗り出すわけだな
アリーナランクで使える僚機が変わるとか面白いかもしれん
低ランクだとランカー上位が僚機に選べてミッション難度が下がるとか
レイヴンを殺す依頼を受けて戦場にいったら仲間が居たってパターンのミッションとかで、自分のランキングが低いと舐めてかかってきたり
ランキング高くてカルマが低いと「ヤベエ、殺される」って(((((((( ;゚Д゚))))))))したりとかさw
カルマって言い方はちょっとダサいw
フォールアウトやってたもんでw
>>867 アイデアは評価するがランクで強さ決まらねーしそのステージに合ったアセンしてるかどうかのが影響デカいだろ。
それよりコープにややり込み要素つけろや。
コープ用のランキングでもいいしなんかアンロックされてくのでもいいからよ。
超簡単なミッションのお手伝いだけじゃすぐ過疎んだよカスが。
カルマってなんぞや?悪名みたいなもん?
カルマって言われたらマダラ思い出すだろカス。
>>872 悪名みたいな物だけど
悪名とは別換算で悪行で上昇すると言うよりは殺傷で上がる
と言った扱いのゲームが多いと思う
店で万引きしたら悪名上がるけどカルマ上がらず
モンスター倒したら悪名上がらないけどカルマ上がった見たいな
よく分からんがモラルの逆みたいなもんか
カルマは業ね。行い。仏教用語らしい
フォールアウトってRPGではいい事するとカルマが上がる。悪い事するとカルマが下がる
カルマが高いか低いかでNPCの反応や会話中に表示される選択肢や物語の展開が変わる
悪名度とか善良度とかってのを一つにした感じ
>>872 デモンズで言う所の自分のソウル傾向
この場合なら悪名で良いと思うが
カルマの克服です。 キャハハハハハハ
なるほど作戦目標以外にやった善行悪行によって他のミッションにも影響が出るとかあってもいいかもな
あるミッションで目標以外の敵を破壊するとそこでは報酬が上乗せされるけど他のミッションで報復として敵増援が現れるとか
faで例えるならノーカウントさんを殺すか殺さないかで変化したりな
ミッションで出てきたACに命乞いされて見逃すか、見逃さないか
見逃した場合、後のミッションで進行具合に応じて敵の増援として現れるか、味方の増援として現れるか
そういうのがあるとより深みも増すかもね
しかし、戦車が出てきても正直砲塔の回転が追いつくかな?とか
ジャンプされたらもう終わりじゃ…とか
案外戦車より対空自走砲のほうがうざそうだ。
アハトアハトもどきとかでないかなぁ
フリーMが有るとその辺の要素入れるのは難しそうだ
クリア後は地獄の穴埋めが待ってるかぁ…。
全ルートクリア後は全ミッション登場みたいなかんじでいいんでね?
まあそうなるとストーリー展開とかは難しそうだな
AA的な感じのゲームになりそうだ
自分でふっといてなんだがACで命乞いする奴を助けても後で背中から撃たれる展開しか想像できないなw
情けをかけた敵が仲間になるのは少年ジャンプの世界だw
まあそういうのも変えてもいいかもね。新シリーズなんだし
なんかカルアミルク飲みたくなった。
カルマ設定するにしても、同じようなミッション2つも3つもクリアするのは面倒だなぁ
名前が売れて来たら嫉妬した同期のACが殺しに来るとかなら良いな
オブリやってると色々と人間ドラマがあると面白いのに気付いた
嫌なアップルボーイだな
シナリオごとごっそり変えればいいんじゃね?
武装勢力ルート:企業からデータやら何やら盗み出しつつ企業部隊を退ける
↓
最終ルート:管理者のところまで行って管理者破壊
↑
企業ルート:武装勢力を駆逐したはいいけど管理者部隊、巨大兵器が侵攻して来る
とか
最終的な結果が一緒なら続編にもつなげやすいだろうし
続編とのストーリー的つながりにこだわるカス新規なんとかしてくれ。
そんなもんそれぞれが脳内補完するべきもんなのによ。
AC戦メインのルート、巨大兵器と大量のMT、ノーマルメインの2ルート用意して欲しいんだが
AC戦は難易度調整に使われるし、5は新シリーズ一作目だから期待できない…
>>893 ちょっと面白そうだけどその二つ分けちゃうとメリハリなくなっちゃいそうだね
>>891 これまでの作品を見てると独立傭兵のルートが無いってことは無さそうだけどな
個人的には一本道でもやりがいのあるミッションを希望
必ずやらなきゃいけない面の難易度は低めにしたらまずいかな
鬼畜な難易度の面は装備が整った二週目以降に出来るように
どうせならMTを掴んで盾にしながら突進とかしたいな。
後はまともな防御機構が欲しい、前面をほぼカバーするエネルギーシールドとか。
LRのOPムービーがかなり暴力的だったから、ああいう戦闘になるといいね
>>896 むしろそこをどう突破するかみたいな楽しみが欲しいな
やっぱACは鬼畜なくらいがいいわ
>>896 うーん、できれば頑張ってほしいと思ってしまう
難易度含めACだしね、全部HARDくらいでも良いと思ってしまう
絶対クリア出来ないような難易度のミッションなんて過去なかったし、機体アセン次第でなんとかなるくらいが良いのかな?
あと、必ずやらなきゃいけないミッション=ストーリー重要ポイントだから、そこが楽だと萎えるかな、と
やはり、敵弾の中をくぐり抜け強敵を撃破してこその面白さを味わいたいな
二周目以降だと、一周やってやめちゃう人にACの面白さが伝わらんような気がしてな
>>896 逆にfaでは難易度高めのステージに限ってCOOP出来なかったからね
WG戦とか粛正ミッションとか
ハードルとして見れば大いにありなんだけども
どうもミッション難易度の社内評価が間違っている気がしてならない
ハードの方がS取り簡単だったりするし
>>898 デモンズやったあとだとACのハードモードがイージーモードに見える。
だから今度はベリーハードとか欲しい。
無印の時って結構難易度の高い面回避できた印象がある
腐食性のガスが充満してるダンジョンを爆破する面とか鬼門もあったけど
まあそうやって簡単な面ばっかやって上手くならないまま金も貯めずに最終面まで来ちゃって詰むっていう最高に悪質なオチが付いてたけどw
難易度が高ければ面白いというものではないが、ある程度の難しさは欲しい
4系に入ってから1週目は難易度ノーマル固定だしな
それだけだと新規やライトユーザーは文句言いそうだし、少し可哀想
初心者用にイージー、ノーマル、ハードと難易度を別けるか、COOP見たいな救済処置を用意して置くといいかも知れない
>>900 は?前編veryeasyやったやんけ。
wgとか完全にどこが難しいか謎。
あれミスる可能性あるとしたらWGが乙と領域の外にいくときに張り付きすぎて自分もエリアオーバーしそうになるくらいのもんやんけ。
アホか
>>903 救済措置というが、ACのように趣味性の高いゲームでそこまで降りて行ってやる必要あるかな?
というか、最近そんなに難しかったミッションてあっただろうか?
レベル分けするのではなく、ブリーフィングやオペ子のセリフの中に攻略の糸口になるような情報を潜ませて、頭使って攻略させた方が良いきがする
BpTMSONdには播州弁を是非ともマスターしてもらいたいぜ
>>902 時間制限あったりAP減衰のミッションが難しいかどうかは人によるだろ。
あの手のステージは操作テクよりマップと手順を覚えてるかどうかがデカい。
嫌いな人多いタイプのミッションとは思うがただの初見殺しで慣れればただの作業。
>>902 初代で難しい面を失敗し続けてなんとなーく最後まで来たら
突然やりすぎたんだ!イレギュラーなんだよ!とかいわれてぽかーんとした
そしてラストミッションではナインボーがいつの間にかいなくなっててまたポカーンとした
ナインボーは演出ミスりすぎだろ。
戦う場所も悪いしメサルクウラみたいになるしでよぅ。
スティンガーさん見習えやカス
初代の救済措置は強化人間だったからな
上手いシステムだったな
アクションゲームで簡単な方への難易度設定って正直どうかと思うんだよね
敵の攻撃力や防御力を下げて力押しで進んでも意味ない気がするし
アクションゲームって結局トライ&エラーで自分の経験値を溜めてクリアするようなもんじゃないのか?
訂正とお詫び
メサルクウラ→メタルクウラ
子供の僕にはACのストーリーなんて有って無いようなもんでしたね!
>>911 ACのパーツが買値と売値に差が無いのもトライ&エラーをやりやすくする措置だよね。
ノーミスクリアしないと気が済まないなんて奴はそういないだろうし、難易度は高め維持を希望
デモンズみたいにリトライ前提ゲーだって高評価を得られるんだし、要はリトライさせるモチベーションへの持っていき方じゃないかな
そういえば、過去難関ミッションってどんなのがあったっけ?
まあ要するに難易度の下方修正よりも失敗しながらも上達していくようなシステムのほうがいいなあと思うですよ
失敗しながらも上達していくプロセス全てが楽しめる仕様なら神ゲーの予感
ぶっちゃけこんなゲームどうやってもクリア出来ると思うけどどうしでもって人の為にオフでだけはパーツのチューンとかは金さえ払えばほぼ上限なし無制限で強化させてやってもいいと思う。
どんなヘタクソでも繰り返しミッションして金貯めればとんでもない強力チューン出来るように。
某FPSはロード画面でゲームヒントをくれるんだが、結構いいんじゃないかと思う
基礎知識から実践的内容までとかさ
それは、スパロボ的な ACE的な何かですかな 新しいですな
難易度4段階位にしてくれれば、いろいろ楽しいんだがなぁ 演出はハード以降使い回しでもいいから
>>917 お前のテクニック見せてほしいから
faで対戦しようぜ
難関といっても操作にさえ慣れてしまえば後はアセンと戦術の問題だからな…
狭い足場を飛び移って昇って行くのは難しいと言うかめんどくさかったのは覚えてる、衝撃力の強い攻撃が飛んでくるとなおさら
ACって、始めのうちは被弾はある程度仕方ないと割り切って行かないといけない気がするんだろうけど、どうだろうか?
デモンズが引き合いに出てるけどあれって如何にダメージを受けずに進むか、な気がするんだよね
そこが大きく違う気がする、同じリトライゲーだと考えるにしても
>>916 失敗しながらも上達していくプロセスってのは結局はその人の努力とか苦労だとかからくるものだからね
そこを楽しめるか楽しめないかがその人のそのゲームに向きか不向きかって話だと思うんだ
まあだからそのプロセス全てが楽しめるゲームがあるならそれはまさしく神ゲーなんだろうな
>>915 システムと言うか、ちゃんとした段階的な難易度設定がそれに当たると思う
その点ACはミッションの難しさ以前に操作の習熟段階で躓くケースが多いのが難点だとも
>>920 無名のお前より確実に上だから安心しろ。
とりあえずあいでーここで晒して部屋立てろや新規
>>914 デモンズの場合途中経過でもソウル貯まるし死んだとこまで行けば取り戻せるからね。儚い瞳の島とか坑道2の落下ショートカットの終わり辺りなら御愁傷様だけど
あとステージをある程度自由に選べるから簡単なとこややり易いとこから出来るってのもある
だからステータス強化も出来ず基本も儘ならない状態で放り出される城1が最初にして最大の関門とか言われるわけだし
>>924 まずハードがどっちなのか分からないんだが
いちいちアいデー変えるのもそれなりに手間なんだから潜伏のために日跨いだらキャラチェンジする
>>917 あんまりそういうオンとオフで仕様を分けるようなことやったら駄目な気がするんだよね
絶対オンでも出来るようにしろって言い出す輩が出てくるから
ああ、クソガ。ミスったわ。
ちょっとあいでー変えてくるからお前ら勝手にこのあいでーでNGしてろやカス
大丈夫、皆は今までのACを元に妄想してるけど。
5は別物すぎて全て杞憂に終わりますよ。ね?
>>923 なるほどその点では4って意外とそういう配慮考えてあるんだね
最初は様々なミッションで操作を慣らさせて慣れた頃合に初のネクスト戦とか
そんでhardではそれ以前のミッションから結構鬼畜なステージ用意されてる品
>>925 んだね、ソウル取り戻せるってのが同時にリトライへの誘導になってる
ホントいいシステムだよ、アレ
ACでリトライ誘導させるならどんなシステムだろうか?
うーん、俺のしょぼい頭じゃイマイチ想像できんけど
>>918が言ってるみたいにロード時間中に、ミスった時だけそのミッションに対するアドバイスが出るとか??
>>931 そうなる方が望ましいんじゃないか?いい意味で裏切られるなら本望だ
1ミッション 1分前後とかやりごたえががが
5の操作性はデモンズっぽくなると予想
三角ボタンでガトリング両手持ちに切り替えられる
>>936 まあ、あのぐらいミッション数があれば、一つぐらい有っても良いかも知れん。二つは多すぎる
ストーリーを盛り上げるような内容で、とかな
>>935 鍋から追加だか分岐だかがあるような話が出てるな
>>937 両手持ちは欲しいけど他をおろそかにしてまで実装して欲しいとは思わんなあ
正直見た目以外の意義が薄いだろうし、めり込むのは見た目以外にも問題発生する可能性有るし
安定や標準精度、腕部運動性等が上がるにしてもW鳥やら黒鳥やら武器腕に対して意味が有るかという
砲台大破!!!!!!レイヴン!!何をやってるんだ!!!
>>935 4系は全体的にミッション数もミッション時間も少なかったな
探索系や、探索のあとに敵AC登場があまりなかったのと
そもそも機動性が上がってサクサク進むからだけど
おいお前ら暇が有るならMAGのレーヴンにも力を・・・いや尻を貸してくれ!!!
>>942 あのゲームどうやねん?
旬過ぎた今更感があって参戦する気にならんのやが
FPSの話は飽きた
チェンジ
>>943 外人が多いから基本的にどの時間帯でもマッチングはするよ
日本人も同時出撃とかやってるから時間合わせれば結構日本人同士で組める
ただ外人が多いと色々とストレス溜まるが・・・
まぁ話ふっといてナンだがスレチだなスマソ
MAGってあれだろ?悪魔にあげるお金だろ?
それマッカだから
MAGはマグネタイトだろ
そんなことより誰かfAスレのレス削除依頼出してくれ
専ブラで速攻NGしたからどうでもいい
アインハンダーみたいに、倒した敵から武器弾薬を奪って補給できれば
毎度総火力で悩むこともないのに
えらいスレが伸びてるから新情報でもあったのかと思ったら
また全部妄想だけでここまで伸びてるのかよ
まったくおまいらときたら・・・
とりあえずゲームスピード云々との兼ね合いは抜きにして
↓お前らがぶち込んでも良さそうな新動作を挙動を挙げまくれ↓
・空中水平ブースト移動 空中で方向キー+ブーストボタン二回)
・ショートダッシュ(ホーミングダッシュ) 方向キーニュートラルでブーストボタン二回)
・ステップ
・ズーム
・How do you like me now !!!
↓無くすべきと思う挙動も挙げまくれ↓
・ブレーキング 通常ブーストからスライドジャンプかましたい
ステップとズーム以外絶対要らんな
空中水平ブーストはQBでできる
ホーミングはいいかもしれんがオービタルフレームになるな
ステップは滑稽だろうな
ズームはいいと思う
縦方向QB
ステップは逆足だけな
>>954 そういえばここ最近の燃料は特典の設定画だけだな
よく14スレも持たせられるものだ
ステップいれたら本当に踊り狂うゲームになっちゃうぞ
素手格闘
企業によって様々な格闘技が用意されている
変態企業ポジなら酔拳とか用意してそうだ
いやいや!!
ブースト使わず二足歩行だけで400kmぐらい出そうぜ。
んで重量過多なんて排除して、自重の100倍くらいの武装を持てるようにして、AC本体の体積より武装の体積のほうが遥かに大きいぐらいでいいよ!!!
>>955 空中水平ブーストはQBでできる
ちゃんとブースト管理すれば通常ブーストでもできる
ショートダッシュってなんのことだ?OBを短く切ればいいんじゃないか?
あと、ホーミングダッシュだがオートですらさんざ文句言われてるし、そういう御手軽機能はやめた方が良いと思う
ステップはどうなんかな?
QBじゃダメな理由がわからんし、ブーストゲージ非仕様ならバランス崩壊要素だろうな
あとは、
>>960の言うとおり踊りの復活とかも懸念されるな。旧来のロックシステムなら有り得る
ズームは、操作的に支障がなければあっても良いな、でもなんの役に立つんだ??
個人的にあれば良いと思うのは急降下だな
見てて思ったんだがVSシリーズライクは勘弁して欲しいなマジで
>>963 ネタで言ってるんだろうけど
高速二足歩行はJペニが既に実装してる
恐ろしく滑稽だぞ
急降下か
逆間と会わせて縦のケツ振りが出来そうだ
ミサ相手にも有効そうだから横のケツ振りよりもやっかいだな
おもしろそうだ
ダンサーじゃなくてジャンパーが流行るわけか
>>966 縦ケツ振りあるなーと思ったんだ
だからあえて急上昇は実装しない、
んで逆間のジャンプ程度から急降下するとドッスンするくらい落ちれば、
ミサ緊急回避には使えても連続は出来ない・・・ってならないかな?
5は都市部での戦いがありそうなんで、急降下してビル盾にするとか燃えない??
俺だけ?
>>968 ドッスンでダメージ食らってほしい俺からすると理解できんな
地形戦重視なら静止状態で音も光も熱も発さなくなるようなかくれんぼ機能がほしいな
素手格闘は少し欲しいかも
弾切れでなすすべも無い最強戦力ネクストはどうかとw
車とかなら接触すれば破壊できるけど敵はどんなに小型だろうとAC100機乗っても大丈夫だから困る
1〜LR、4〜faで回避機動に拘るのは飽きたから、防御機構を搭載してくれよ。
極短い間、瞬間的にバリアかシールド張れるようにして
タイミング合わせればミサイルの嵐でもノーダメにできるとか。
某大乱闘のシールドみたいな。
とにかく回避機動に代わるものが欲しい。
そのための地形戦ですよ
>>969 ドッスンでダメージって・・・軽二とかは建物使いながらドッスンしてEN持たせるのに・・・
かくれんぼ機能って、それはまずいよ・・・AP最大タンクがステルスってしまう
以前ステルスあった時も大いにもめたんだぜ
>>971 以前盾があったけどね、ダメージ軽減ならあって良いんじゃないか?
ダメ無効だと上手い奴が完全に防ぎきって、ツマンネー展開になる
・QBだのQBだの言うが、これまでボタン増やしすぎだって反省点は考えてねーのかと
もうブーストボタン1つにある程度集約させる必要が出てきだしてんだよ
OBは発動までのタイムラグを考えてくれ つーかもう2AA〜3SLで散々やったろ
・ホーミングダッシュとオートサイティングが同列に扱われる理由が分からん
真正面から相手の弾幕へと突っ込むような動作の何処がお手軽なのかと
まさかfAのブレホでもイメージしてんの ブレードあんの、5に
・「従来でも水平〜」などとのたまってるが、あんなもん地上ブースト速度の3/5程度しかねーじゃないの
4の仕様なら別にいいと思ってるよ
・ごめんねステップっていうのは格ゲでいうところの「フロントステップ」「サイドステップ」「バックステップ」なんだ
モーション中他の動作が一切不能で小さく飛び跳ねるタイプの。ガチタンはどうしようね フロートも
一方で「ブーストゲージ非仕様ならバランス崩壊」と言ったなら、逆脚のジャンプ力には突っ込まねーの どうなの
・ズームは旧作以下のゲームスピードなら発揮されるだろうな
・急降下など急激な上下運動はクソラグ要因にしか見えない いいから逆脚のジャンプ力を思い出せ
>>969 今時3Dアクションでかくれんぼ要素が無いのってちょっとなw
FMOでもSLAIでも「相手を先に見つけた方が有理」って言うのが結構重視されてたしそれで面白かった
あと銃剣攻撃欲しいな。触れ合うほど近くにいるのに鉄砲前に突き出してただ撃つってのはちょっとかっこ悪い
ゼロ距離射撃っていうのもアニメなんかでは有るけど、それならそういうアクション入れたほうがカッコイイ
タックルで突き飛ばして怯ませてから撃つとか
タックルといえば体当たりも良いな。シールド構えてOBで相手にぶつかるとダウン的な。倒れたりしなくても踏ん張っている間操作が一瞬不能になるとか
この情報が枯渇している時に
こんなところであーだこーだ言ってもしかたがない
なるようになる ただそれだけ
でも妄想は楽しいな
>>974 まず、君がボタン扱い切れないのは分かったけど、
俺はそうじゃなかったから配慮が足りなくて申し訳ない
ホーミングダッシュは正面に突っ込むんじゃなくて、それで補正かけてグレとか打ち込むのに使えるから怖い
初代時代のブレロケは知ってるよな
格げのステップ引き合いに出されてもよく解らん、どう役に立つのかも
それと、なんか逆間に恨みでもあんの??
逆間はあのクソ低い旋回性が足ひっぱてる
装甲とAPを少なめにすればあのままの仕様でバランスは取れる
確かにブースト関係は複雑化させすぎだと思うな
初代をRX78に例えるなら、PS2からの続編はZ、ZZみたいな感じなんだよ。
ゴテゴテと色々つければいいってもんじゃない。あ、fAはウィングゼロカスタムな。
5はターンエーくらいで頼むわ。
レーダー積まないと情報収集能力が極端に低下するだけでもいっか
頭変えるだけで何キロも先にいる相手の位置を特定出来るようになるとかやヴぁくね?w
980 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 19:32:15 ID:TB6T6OYz
戦闘機のレーダーって200海里くらい届くんじゃなかったっけ?
レーダーは見た目カスタムのために積むものじゃないの?
急降下と言えばダイブブースターがあるんだが…産廃だった
見た目だけの用途しかないならカテゴリ廃止してスタビライザーにレーダー風のシリーズ並べればイイと思う
レーダーの性能も距離だけじゃなく更新間隔とかECM性能とか増えてきたけどまだ差別化できるよな
晴れの日に平地で動いてる奴を見つけられる
雨の日でも動いてれば見つけられる
晴れの日に障害物の多い地形でも見つけられる
天候に関係なく動いてようが止まってようが見つけられる
みたいなw
レーダーって言うよりセンサーだな。膨大な量になってフロムが困る
天候の概念入れたらどうだろうかと
天候次第で武器やら視界状況、レーダーの状態に影響が出るとか
そういえばP51は対戦エリアに無かったな
唯一レーダーとECM活用できそうだったのに
>>985 対戦で嫌な天候引いたら回線切る奴とか出てくるぞ
>>984 レーダーとソナーに分けるのも面白いかもねFMOみたいに
・レーダーはECM仕様されていない限り探知する
・ソナーはECMに強いけど敵が行動していないとと効かないとか?
>>985と組み合わせて雨だと効果が落ちるとかな
そうしたら、ノイズメイカーとか欲しくなってきて別ゲー化してくな・・・
それはそれで怖いな、スマン忘れてくれ
>>985 雨ふってたらレーザーの減衰率高くなるとかかな?
運だよなー、雨ふってなかったら落とせたとか言いたくないw
面白そうだけど
・自分の主張にそぐわない連中は出来ないやつ ってレッテル貼りは何とも見苦しい・・・
なんか批判されることにトラウマでもあんの
ブースト関連をシンプルにすることのデメリットで反論しろよ 出来ないのか
>まず、君がボタン扱い切れないのは分かったけど、
・ホーミングダッシュについて言いたいことは、初代時代のブレロケでまぁ分かったよ。これ以上何も言わない
・逆脚を何度も引き合いに出してんのは「クソラグ要因は徹底的に残さないほうがいい」
・ステップのようなノーゲージで出来る動作は、動きに幅を持たせてくれるかもしれない
厳密にゃ違うけどOBスライドジャンプとか
しかしさっぱり何も決まってねーのに「どう役に立つのかも分からない」って噛み付いてくるとは、ねぇ
・ところで「まだ何も決まっていない、とりあえずなんか挙げていけ」つっただけで
何でもかんでも噛み付いて反対っていうその過剰反応っぷりは…見ていて正直ドン引きなんすけども
いつものアレか? ああ、急降下はお断りします。ラグ的な意味で
>>978 ターンAでも瞬間移動はあった件
>>985 レーダーに影響とか差が出てにダメじゃね。同じステージでも天候選べて、見た目にしか影響しないんなら大歓迎だけども
天候云々は別として
ゲームの仕様に文句付けるヤツはどこにでもいる
そいつらに合わせる必要もない
回線切りなんかどこにでもいるんだから
いちいち相手にしてたらキリないぞ
とりあえずコントローラーのキー設定の見直しをしてほしい
5はスピード重視じゃないようだからQBはあったとしてもあまりドヒャアドヒャアしないだろうし
トリガーをホールドでOB発動とかいろいろやれそう
大体妄想だしなw
雨に濡れた巨大廃プラントとか最高だよね
>>989 まぁ、正直どう相手すれば良いかわからんのだけど
まず、ブーストをシンプルにする必要性が無いと考えている理由は
4時点でのQB,QT等がACに旋回戦の重要性を復活させ対戦の幅を増した、
かつ分かりやすいカッコ良さで新規開拓の一助になったこと(ニコ動なんかでもQB系は評判良かったよね)
デメリットじゃなくて、メリットが消えるという観点だね
ステップに関しては、どう良くなるかを考えるのはアイディアを出した君であって俺じゃないよね
もし、君の言う案が良ければ俺も納得するかもしれない。分かってないの最たる例だ
スピードも低下す
君はアクションを提案しただけで、それによってどう良くなるのかを全くと行って良いほど述べていない
あとラグなんだけど、それこそ君の言うまだどうなるかるようだし、ラグが劇的に改善しているかもしれないラグあり気で話す方が暴論じゃないかな?
ああ、なんかへんなことなってる、申し訳ない
>>992 サーセン
とにかくそろそろスレも埋まりそうですえ
>>989 まぁ、正直どう相手すれば良いかわからんのだけど
まず、ブーストをシンプルにする必要性が無いと考えている理由は
4時点でのQB,QT等がACに旋回戦の重要性を復活させ対戦の幅を増した、
かつ分かりやすいカッコ良さで新規開拓の一助になったこと(ニコ動なんかでもQB系は評判良かったよね)
異常が現状のブースト操作を維持して欲しい理由だ。デメリットじゃなくて、メリットが消えるという観点だね
ステップに関しては、どう良くなるかを考えるのはアイディアを出した君であって俺じゃないよね
もし、君の言う案が良ければ俺も納得するかもしれない
君はアクションを提案しただけで、それによってどう良くなるのかを全くと行って良いほど述べていない。分かってないの最たる例だ
あとラグなんだけど、それこそ君の言うまだどうなるかわからない、
スピードも低下するようだしラグが劇的に改善しているかもしれないよね
ラグありきで話す方が暴論じゃないかな?
修正+加筆した
ホント申し訳ない
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