【SRW】無限のフロンティアEXCEEDpart43【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:56:27 ID:7QMwXohL
乙
3 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 00:58:50 ID:TsUVdcV1
4 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:02:58 ID:eSPdgsF3
5 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:07:38 ID:BlRIvw6x
6 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:09:43 ID:R0iMvTOk
ヘ(^o^)ヘ
>>1乙は俺に合わせろー!
|∧
/ /
(^o^)/ あぁんwww
/( ) 人使いの荒いことwww
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 そうだーその位置だー!
( /
/ く ほとんど大道芸じゃのうwwww
7 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:18:05 ID:PEUTszHs
8 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:20:06 ID:rL0zI+Ij
9 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:23:24 ID:M1JE7NDU
やはり前衛全て女キャラは厳しい
しかも金貯まらなすぎ。武器防具新しいの買えないよ〜
10 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:29:05 ID:zT3P9Faq
バッドブロイラーの元ネタってテッドブロイラー?
名前もバッド・バルデスとテッドブロイラーの組み合わせっぽいし
赤モヒカンで火炎放射器だしヒャッハーだし
11 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:31:28 ID:VZx6R7a1
12 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:33:15 ID:R0iMvTOk
>>9 なんのためのアシストフィニッシュボーナスなのかと
13 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:34:47 ID:fDHVHuLV
気分転換にサントラ聴いてるけど、21曲目の光田臭がパネェ
よくここまで光田っぽさを再現できたよなー
14 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:35:25 ID:rL0zI+Ij
使えないアクセサリーも高く売れるし
金に困る場面なんてほとんどないような
15 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:38:03 ID:f9H4nt/t
いちおつ
>>9 バウンティハンターになりましょう
金の心配はほぼなくなります^^
16 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:38:28 ID:Zws/9mLv
>>14 とりあえず止めに援護出しておけば常時取得金額1.3倍だしな
17 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:38:54 ID:QaQw6uf6
駄狐「レア・ハンターでなんとかしてくださいよぉぉぉぉ!」
ナムカプの時も同じように使われてたなw
18 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:39:24 ID:vikNpdei
たまにフィニッシュの演出でコンボタイミングずれて落とすのがちょっといらつく
落とすまで演出出ないようにして欲しかったな
体力無くなったら下に何か表示するようにすれば死んだかどうか分からない事も無いし
19 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:39:38 ID:oO8IrKgZ
10時間やってもまだ森羅組出ねぇorz
20 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:40:18 ID:VEc0wehf
21 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:40:21 ID:iq4AgrQA
前作裏ボスが倒してないことになってた…
ちょっと切ない
22 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:43:28 ID:rL0zI+Ij
テロスさんの男前っぷりは半端じゃないというか、
貴方どう見てもベジータ(魔人ブウ編ぐらい)だろっていう
23 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:48:23 ID:ieEXZaYB
>>9 金に関しては前衛支援に琥魔入れとくだけでガンガン貯まるぜ
24 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:51:59 ID:si07y036
2つ質問させてください!
コンボって自分は下手なんでよく途切れちゃうんだけど、ずっと繋げてるといいことある?
あとアレディの修練とかハーケンの幸運とかって敵を倒す直前にかけないとダメ?
25 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:52:08 ID:VZx6R7a1
26 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:52:28 ID:S1IWWQIj
相変わらずストーリーないな
27 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:55:20 ID:ieEXZaYB
28 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:55:55 ID:iQ3CXe85
>>24 幸運とかは戦闘中に撃っとけばおk
ただし努力は単体にしか効果ない
コンボは繋げてると行動後にCOMが回復したり戦闘後に最大ヒット数の10分の1%全体のSPが回復したり
強制回避が発動しないのは言わずもがな
29 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:57:34 ID:vikNpdei
確かコンボ繋げた方がクリティカル率上がったよね?
30 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:57:37 ID:6nusbGzT
ハイロードローとハンターズマーシィくらいしか無意識でキャンセル出来ぬ
他は意識してやらないとついタイミング忘れる
31 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:57:45 ID:iq4AgrQA
>>24 コンボ数に応じてSPの回復量やゲージの増加量、またCOMの回復量が増える。
戦闘中は次に繋げることを考えるため、どんだけ繋ぐかは考える必要があるが
FINISHの後のオーバーキルがSP回復のために出来るだけ繋いだ方が得。
幸運、努力は持続する。でも死んだり交代すると切れちゃうので、基本的には直前の方が良い。
32 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:57:59 ID:F6AOFbmb
>>26 アルクオン(とヘイムレン)追いかける→逃げられる→追いかけるの流れをやってると
ソウルエッジって単語が脳裏をよぎりまくるから困る
良い部分も悪い部分もいつも通りだな
33 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:01:44 ID:Gvaz89w8
>>13 素晴らしき新世界が作業用BGMと化してるわ。
なんだろうな、この曲、聞いててほんとに切なくなってくる。
34 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:01:49 ID:EVjmCKAi
>>32 序盤だけだからソウルエッジほど引きずらないけどね
35 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:02:23 ID:vikNpdei
>>30 前作は効率よくキャンセルボーナスでゲージ稼ぎつつ雑魚処理してたけど
今作は基本的に全部出し切っちゃってるわ
支援でゲージ溜まるしコンボボーナスでSP回復するおかげで援護もばんばん使えるし出し切っちゃってもゲージ足りてる
36 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:02:33 ID:R0iMvTOk
>>24 チュートリアル→バトル表示物・上画面(1)→HITの項読め
簡単に言うと、HIT数の10%分命中率UP、攻撃終了直前のHIT数の10%分COM回復(倒せたらFゲージも)
ただし100ヒットごとに敵のEゲージ上昇率もUP
幸運努力はいつかけても平気。が、死ぬと解除されるので終わりかけの方が安全
>>29 チュートリアルによると命中率
37 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:03:15 ID:hSSGpisN
38 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:03:33 ID:zNQbLfAA
1、琥魔が好きなんだけど、すぐ出るの?
2、琥魔って、パソコンで変換できん
3、これって、全体的に、短いストーリーなの?
4、クリアー後のやりこみ要素ある?
39 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:04:18 ID:vikNpdei
>>36 前作からずっとクリ率だと思ってたわ…
というか前作じゃクリ率だったのかな
まぁ、今は命中率って事でどうでもいいか
40 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:06:27 ID:f9H4nt/t
>>38 1.プレイし始めてから7〜8時間ぐらい
2.知らない
3.当方20時間以上プレイしてもまだ中盤の終わりぐらい
4.バレスレで
41 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:07:37 ID:VPdykM8a
>>38「こ」と「ま」を分けて変換すれば普通に出てくる範囲の感じだと思うが……>琥魔
42 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:08:36 ID:F6AOFbmb
>>34 あれ、追いかけっこ自体はかなり長い間やってないっけ?
無論他の話も間に入るにせよ、捕まえるまでに軽く世界一周ツアーだったような……
43 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:08:57 ID:VPdykM8a
×感じ
○漢字
44 :
38:2010/02/27(土) 02:10:58 ID:zNQbLfAA
45 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:11:15 ID:VsIRpy9W
さすがエレクチオンだぜ
46 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:11:36 ID:vikNpdei
とりあえずヘイムレンは便利な扱いされてるよね
人を操れるって時点で発売前から便利使いされるのは分かってた事だけど
47 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:11:58 ID:09Kw87G4
アシェン「軽ーく1000HITはぶち込むよ!」
モモ「頑張れば大丈夫です!ファイトです!」
…頑張るしかねぇな!
48 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:12:34 ID:Bh/ehrMr
友達に借りるわ。
あと3日もすれば終わるだろうし。
49 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:13:15 ID:zlQyxN58
零児登場までやったが零児さん格好よすぎる登場で感動した
そしてようやくまともな突っ込み役か・・・いやヘンネさんとかいたけど
50 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:13:52 ID:cAJwi0sC
なんか前作より難易度あがってねぇか・・・?
いや、良いことだけどさ
51 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:14:02 ID:f9H4nt/t
>>46 ヘイムレンがいなければ
今回のプレイ時間は半分になるだろうw
52 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:17:09 ID:zQuHNF4X
今作はアシェンが必殺技出すときのBGMが好きだ
オルケストルアーミーは相変わらず名曲
戦闘BGMってスパロボみたいに選べたらいいのにね。プレイヤーに高揚がかかるぞ
53 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:18:04 ID:eSPdgsF3
>>52 2周目特典でBGM視聴と戦闘BGM変更あるから頑張れ
54 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:20:09 ID:vikNpdei
>>50 コンボボーナスとか技追加とか全体必殺技とか爽快感が上がる追加要素大量に付けておきながら
難易度上がってね?って思える調整をしててバランス崩れてない辺り結構凄いと思うわ
スパロボ本編よりバランス調整徹底してるんじゃないかと
55 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:20:40 ID:zQuHNF4X
>>53 なん・・・だと・・・?
クリアしてくる!
ヘイムレンは仕方が無いね。前作キャラ使いまわせるという大人の事情も絡んでくるし杉田だし
56 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:21:30 ID:vikNpdei
戦闘BGM自由に出来るようになっても結局迷うからランダムでいいや
57 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:21:37 ID:BVz8j3RD
やっと新大陸ついたプレイ時間10時間・・・・。
雑魚的ですらやヴぁいほど強い2回ダメージくらったら死ぬ・・・・。
Lv18、Lv低すぎだったりするのかw
58 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:21:53 ID:EVjmCKAi
>>42 期間は長いけど(操られた奴と戦う→逃げられる)のループだけで話が進むのは序盤のみじゃね?
少なくともソウルエッジと比べるような冗長さはないと感じたが
59 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:22:38 ID:BlRIvw6x
手配書Bより先にCが手に入っちまった
やっぱり取り逃してるのだろうか
だれか覚えてたらBの入手先教えてくれないか
60 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:22:59 ID:zlQyxN58
てかストーリーも前作と比べてRPG的な王道感がするな
前作は見えない敵と戦ってる感じだったけど、今回ははっきり敵みたいのがいるし
61 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:28:15 ID:f9H4nt/t
62 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:29:00 ID:B4q9+Z90
モモ仲間にしたところってまだ中盤にも入ってない?
話が全然進んでる気がしなくて予測できないな
63 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:32:00 ID:BlRIvw6x
>>61 本当だありがとう
そしてやっぱり忘れてたのか
取りに戻らないと
64 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:32:13 ID:KiMZHZcp
GIステーク装備したアレディが鬼すぎる
クリ特化したアシェンも鬼すぎる
65 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:33:39 ID:VZx6R7a1
ダディ自重www丸出し姫と無駄出し姫も自重www
66 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:40:17 ID:VZx6R7a1
ミラビリス城のBGM凄い聞きおぼえがあるんだけどなんかのアレンジだよね?
67 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:45:52 ID:iQ3CXe85
>>60 前作は最初オルケストルアーミーが黒幕っぽい感じだったけど、実際はそうでもなかったしな
68 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:50:09 ID:MsyIhJNU
オルケストルアーミーはキュオン&変態とそれ以外の格差が凄い
69 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:51:27 ID:KiMZHZcp
シャオムゥウィザードといい必殺技といい
プロレス技の威力が高いな駄狐
70 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:55:45 ID:oqDPTybr
取り敢えず、ゴルトアクシスは
LV29程有れば、毒無・アイテム無のガチバトルで倒せる。
71 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:10:21 ID:fvrUR3rS
「爆発していってね!」はやっぱアレが元ネタなのかな…。そうでなきゃ「していってね」って言い回しは不自然だしなぁ…。
72 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:13:26 ID:BlRIvw6x
73 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:17:36 ID:l1VCkdJY
やっとフェイクライドが仲間入った・・・まさか音楽で驚くことになるとは思わなかった
こんな予想外なとこで自分の好きな曲使ってくるとは
74 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:31:03 ID:Rf5I3amD
ちょっとヴァイスリッターの使いどころを聞きたい
個人的に好きだから積極的に使ってるけどポロポロ落とすわコンボ途切れるわで・・・
上手い使い方とかないだろうか
75 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:34:21 ID:vikNpdei
今回のコスモスのモーションはホントにかっこいいなぁ…
畜生六人パーティ組みたい…!
76 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:40:45 ID:drPuyNjh
前作で零児に主役食いまくられたハーケンに完全に主役を食われるアレディって・・・
77 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:42:47 ID:M1JE7NDU
ボリュームありすぎ。まだ全員揃わないお。
しかもここまできてやっと初ツァイトとか。
78 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:43:31 ID:vikNpdei
そういえばファントムが前と違って落とすようになったって言ってる人ちょこちょこいたけど
初段の蹴り当たるタイミングで出せばまず落とさなくね?
79 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:50:45 ID:oqDPTybr
>>74 俺は小牟の初撃に使って、白虎に繋げてる。
>>78 そのタイミングに慣れる迄、時間が掛かるからだと思う。
80 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 03:51:23 ID:tgxZs7pP
ハーケンが戦闘時に「あんたの武器だ!」っていってるように聞こえるけど、
「あんたの分だ!」の聞き間違いだよな?
Wシリーズ相手にそんなこといってる率が高い気がするんで、なんか深い意味でもあんのかと思ってしまう。
81 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:05:07 ID:Rf5I3amD
>>74 ありがとう、試したらすんなり落とさなくなったわ、
いい感じに拾ってくれて気持ちいいなこれw
82 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:06:14 ID:VL9tKizE
前作は早めに仲間が揃ったけど、今回はダンジョン一つにつき仲間が増えていくからモチベーションが続くんだな
83 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:06:41 ID:d5dWV0pb
アシェンの必殺技BGMいいなぁ
84 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:08:00 ID:PEUTszHs
雑魚敵で増援が、
兵器投入てどうよ。
85 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:19:46 ID:ckMcEO/j
今回もダブルスロットある?
86 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:24:37 ID:4JLFUdhy
87 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:28:52 ID:fDHVHuLV
ダブスロつーか、前作のデータから何かしら引き継ぎなりあれば良かったかなー
世界樹とかで引継ぎできたし、必ずしも無理ではないんだろうけど
88 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:37:57 ID:NByW1cFM
へそ姫加入直後なんだけどぽんぽこ落として敵わないので
おすすめの技順と支援あったら教えてくれー
あと、前作で尻に敷かれるだろうことが想像できたマッチョ鬼は
出てくるのかね
89 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:38:08 ID:ieEXZaYB
T-elosの支援微妙に使いにくいなあ、大技への繋ぎとしてはいいけど
跳ね返ってきた敵を拾えないからハーケンとかに付けると連携を持て余してしまう
90 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:39:00 ID:dBEvQclu
見た目と中の人が赤いのよりハーケンの方が好きなんだが
使用感はどうなんだ
91 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:40:57 ID:IJybsR5Y
女修羅兵の烈風拳×2でハーケンがあっさり葬られた
許るさーん
92 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:46:50 ID:vikNpdei
>>90 ほぼ文句なしに強いよ
慣れると根本的な特徴は前作とあんまり変わらずステーク絡むと威力上がる分落としやすいのがネック
93 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:51:33 ID:F6AOFbmb
アレディはアタッカーとして純粋に優秀なんだろうけど、
うちだと完全に覇気要員になって他に精神回せてないから困る
覇気して交代→感応貰った零児が魂必殺→適当な所でまたアレディ呼んで覇気……
94 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:52:58 ID:dBEvQclu
なるほど、さんきう
後で買ってくる
95 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:55:14 ID:F0s2Mx9T
あの脱出イベントはなんなんだ。かなり焦った・・・・・・
てかバイオハザード思い出した。
96 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:56:53 ID:IKeYOo/o
いつまでこの戦法通じるのかはわからないけど毒舌浴びせまくり狙撃しまくり闘気当てまくり
アイテムで回復しまくりの俺らに負けた賞金首は納得行かないだろうなw
97 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 04:57:48 ID:T8U8uOlX
黒石壊せるようになったけど宝箱取りに今まで行ったダンジョンまた潜るの面倒だな
トヘロスとテレポ的なものないし。
98 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:05:36 ID:fDHVHuLV
その分雑魚からの逃走率100%だからそれで手打ちって事で
錫華やネージュスタメンに入れとけば向こうのLvが高くない限りは先手取れるしな
99 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:10:11 ID:vikNpdei
今ボス戦でアシェンの必殺BGMが戦闘曲になってるけど長く聴くと本当にかっこいいなこれ
PVでチラッと流れた時からやべぇと思ってたけどこれはいい
せっかく必殺技が二つに増えたんだから、アシェンの必殺技はおちゃらけと真面目で分けて欲しかった。
ていうか前作から思っていたが、キメ技にまいっちんぐキックはいかがな物か…
101 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 05:40:00 ID:zNQbLfAA
仮面ライダーwの主人公を見ると、
ハーケンを思い出すのは、俺だけじゃないはずだ
アクセルってアルフィミィとセット扱いのおかげで、
男性用と女性用の両方を装備できるんだな
うちのアクセルはドレス&勝負下着の変態装備でスタメンだ
>>102 支援付けずに模擬戦しても掛け合いしてくれるめずらしいキャラでもある。
尻最高や!おっぱいなんて最初からいらんかったんや!\(´^ω^`)/
ジョーンwww何が俺の用心棒だwww
ドロシーがハーケンに対するカグヤ並に盲目な恋する乙女状態になっててワロス
ドロシー好きだからなんか悔しいけど
そういや今回の掛け合いって戦闘前・後の両方を含めると前衛×前衛が6つ、前衛×支援が2つずつで
汎用台詞除けばメインキャラ一人に付き計82パターンが用意されてるって事でいいのかな
なんか戦闘前の掛け合い発生率が低く感じるのはリアルラックの問題だろうか
>>108 数が多すぎて特定の組み合わせの固有掛け合いが確立的に低くなってるんじゃなかろうか。
まあ、戦闘前なら模擬戦でメンバー調整すれば楽に聞けるけどな
掛け合い全部網羅の攻略本が待たれるところ、前作はファミ痛のしかまともに攻略してるのがなかったが全掛け合い乗っててよかった
ところで消費アイテムの牛乳にSP回復以外にゴニョゴニョ書いてあるのは、やはり前作から続くネタなのだろうか…
神夜とキュオンの戦闘終了後の掛け合いでもあの牛乳オススメされてるし
レイジさんに魂かけて必殺技撃つ作業がはじまるお
ようやく1終わったぜ・・・2に取り掛かれる
アレディは空気との事だがはたして不死桜の時のハーケンのようにキメられるんだろうか
アクセル初戦の対ハーケン戦、倒したら何か特典ありますか?
テロスから剥ぎ取った機密下着をコスモスに履かせるのってなんかもにょもにょする。
不死桜ってまた入れるようになる?
行き忘れたところがあったんだが・・・
ドロシー支援時の「見たい?見たいんでしょ?」の台詞にグッときた…
アレディは性能はいいね
フロゲを乳とか脇とかにキャンセルかけまくらせて溜めて
ヒット数多くて落としにくいアレディでシメとかそんな感じ
派遣さんは信頼と幸運お願いします
>>115 零児参加後に戦闘後会話で似たような事を言ってくれるから期待するといい
ハーケン(武器 G・Iステーク)
セブン・スタッド→フルハウス→セブン・スタッド→フルハウス→セブンスタッド
破壊力やべぇww
せっかく動きかっこよくなったんだし俺はもう前作末期のジャックポット無双みたいな偏ったコンボしないぜ
アシェンのミラージュでバスケコンボとかはちょっとやりたいけど
大抵のキャラは程ほどに安定しつつ-10%貰える構成が組めてきたけど
アクセルが相変わらず安定しないんで白虎咬あたりの何か×5に……
魂とか奇跡持ってるキャラが増えてきた事もあって最近微妙にサポート役だ
派遣の扱いすげーな。
旧ヒロインがウットリしてる中で新ヒロインに「ウザ」とか言われてワロスw
クリアしたが、シンディ好みなのにアレディ以上のド空気で涙目になった
>>117 今聞いたが、激しくワロタw
いったいパーティの何人が零児の餌食になってるんだろうなw
アシェン重い敵だとホント落とすなーと思ったら何気に高揚覚えてるのか
今回ボス戦は死ににくいな、その代わり増援呼びまくってウザいけど
雑魚的に味方のはずのやつまでいないかこれ
最初の方でアレディとネージュ使ってたら他のキャラ使ったときボトボト落としてまうわ
アシェンとうなぎがきつい
127 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 08:12:12 ID:zNQbLfAA
特典CDに「ナムカプ」のアレンジが収録されてるんだよね
通常版では、ついてないし・・・
でもアマゾンの特典にはCDがついてるのと
ついてないのがあるし・・
いったい、どれを買えばいいんだ
128 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 08:13:12 ID:fKM1vkxP
今テロス倒したところなんですが機密下着ってどこにあるんですか?
>>120 重量級相手のコスモスとスズカのレシピ教えてください
それにしても今回仲間11+17だろ、このメンツがぞろぞろ
28人も揃って歩いてるところ想像したら笑えるなw
お前ら社員旅行かよ!
おかげで掛け合いの量が半端なくて攻略本涙目だろうな
アクセル「俺の叫びを聞けぇぇぇ!」
熱気ワロタ
1の時も思ったが知らないからネタだと気付かないまま
スルーしてるのいっぱいあるんだろうなぁ
発売前にPVとか見てても全然気づかなかったんだけどさ…、
そういえばクレオって前作で出てたんだっけか…一回しか戦わない上にストーリーに絡んでなかったからすっかり忘れてて新キャラだと思ってたよ
支援増えてくると誰入れるか迷うな…
ヘンネはパラメータと発動能力いいのにたまに落とすし
ドロシーは支援の火力高いけどパラもいいけど、自動発動が博打だから
ボス戦で致命傷になる可能性があるし。
ボス戦用と雑魚戦用でPT分けようにも
今作は援護防御のおかげで後ろから引っ張り出されることも多いし
なかなか悩ましくて楽しい。
駄猫便利だな〜かなり役に立ってるよ
>>134 あれ?じゃあ雑魚かなんかと勘違いしてるだけか?
なんかピラミッドでボスと戦った記憶があるんだが
各キャラのオススメ技組み合わせのまとめってどこかにない?
>>137 ピラミッドで出てきたのはオルケストルアーミーとテロスさんだろ…
支援はキャラごとにセットじゃなくて全体で完全ランダム登場でもよかったなあ
141 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 09:03:28 ID:d7QrqGhG
章で分かれてるらしいが、最終的にはパーティーはひとつになるの?
>>136 高性能だよなぁ…支援効果も幸運10%も
最初の尻尾はガードごっそり削ってくれる
>>140 それだとパターン化しづらいからこうでいいんじゃない?
コンボの途中に組み込む場合、頻発にこぼすハメに…
>>140 前作のアルトうぜぇがEXCEEDしちゃうじゃないか
そういえば、発売前にこのスレで必殺技のエフェクトがレベル上がると豪華になっていくって情報を見た気がするんだが
実際にエフェクト変わってる? レベル25だが変わってない気がする
今回もやっぱりアルトうぜぇな・・・
>>144 技のLvがアップして威力上がったらエフェクトが変わる
ただでさえタフな賞金首がド根性とかなんじゃこりゃああああ
>>144 何レベだったかは忘れたけど威力がSSになるとエフェクトが豪華になるよ
アレディだと闘気が金になったり神夜だとガチリンがキラキラしたり
>>144 LV30前後で上がりだす。
LVUPで威力Upって出てくるから分かるよ。
フィニュッシュの大きさや、途中のエフェクトの色が変わる。
覇気蒼→赤って感じで。
>>146-149 あー、レベルって技自体のレベルって事か。
ありがとう、楽しみにして進めてみるよ
なんか、予約特典のドラマCDと限定版のサントラCDを混同してた人がいるみたいだな。
ドラマCD目当てで限定版を予約無しで買って「あれ?ドラマは?」という人と、
サントラ目当てで通常版を予約して買って「あれ?サントラは?」という人を時々見かけるし。
アクセルのコンボがやっとそこそこ安定するようになった。
しかし、BLOCK破壊が使いにくいのが難点だな…
白虎はもう少し浮いてくれてもいいと思うんだ。
でも、記憶の混乱のせいで相変わらず後衛。
妙によく手加減が出る気がする…
黒ミルトカイル石が破壊できるようになったんだけど、回収しておいた方がいい宝箱とかってある?
>>119 バスケコンボと言う単語に反応して
ダウンした相手に対してブースト噴かせながら小足ペシペシ叩き込みまくるアシェンを想像してしまった
ジョインジョインアレディ
アレディ「覇気は投げ捨てるものッ!」
汎用のセリフ多くしたのはちょっと失敗だったな
本家スパロボみたいに意味不明な掛け合いが多くなってる
俺はむしろこのカオスさがたまらん
ゲルダさんが「おふくろエプロン」落としてったwww
お料理作ってるのかあのバブル
159 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:12:09 ID:HTql5AdX
ヘ(^o^)ヘ 下げ忘れ
|∧
/ /
(^o^)/ 俺の
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 用心棒が
( /
/ く エクシードぉぉぉぉぉぉ
今回は雑魚戦も大変だな、不屈使ってんじゃねぇw
しかし、操作キャラより支援キャラの方が多すぎて支援キャラが余るな
みんな組み合わせはどういう風にしてるの?
>>162 性能重視タイプとイメージ重視タイプで分かれるだろうな
>>163 支援に入る時に特定のキャラクター間に特殊セリフを設けなかったのは
パーティーイメージが固定されるのを避けたかったからかな
相変わらずのちょっと気を抜いたら殺されるバランスが楽しいな。
回復ポイントも安易に設置しないし。
基本的に一撃目がちゃんと入れば最後まで繋がるアレディマジ優秀、さすが修羅だな
神夜さん繋げづらい…
氷の精神インプットとかネタ披露にまったく躊躇いがないなこのダメフォックスはw
ボニーさんが出てきて感動した
でもジョームと対決させたかった
169 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:55:01 ID:e5ZsrlQE
ブラックウィドー強すぎわろたw
助けてくれ・・・
ツッコミがいないから俺の腹筋が崩壊寸前だww
171 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:59:11 ID:6I3utL8E
ゴルトアクシスがトラップ過ぎる・・・
前作のモノリスみたいなのかと思ってたのに・・
>>166 参考までに、俺は
蓬莱>燕>火鼠>如来>俳浪 でやってる
燕出し終わって間髪入れず火鼠で安定する感じ
>>171 たしかにビックリはするけど、別に逃げれるから問題はなくね?
前作キャラはアニメーションに変化、追加とかあったりする?
>>166 花札→火鼠なんかもどうぞ
花札でバウンドした瞬間に出せばきれいに入る
ジャンジャンバリバリに聞き入ってたまに落とすのが難点だがw
>>172 燕>火鼠は安定だよね
蓬莱はガード割りにくいけど連続攻撃の拾いが優秀だから俺も始動技にしてる
177 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 11:14:10 ID:71wnF4Fv
今からDSiLL買いに行こうか迷ってるんだが
Liteとどちらがやりやすいだろうか?
あとLLでプレイしてる方の感想を聞きたいですな
>>121 その新ヒロインもほかの連中に「うざ」と言われるしな
>>178 バカップルなんて傍から見たらウザイもんだw
MOMOなんか特に理由も無いのにキャラ被りを恐れる外道達からダメ出しくらんだぞ
181 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 11:19:46 ID:6I3utL8E
>>173 逃げれたのかよw
イベント戦みたいなもんだから逃げれんと思ってたわ。
意を決して戦ってみたら肘サポ装備のアレディ以外1ダメージ連打で笑った。
いつの間に手加減かけてたんだと思ったぐらい。
結局20分以上かけて援護防御+強制回避連打で凌いでなんとか勝てた。
そのせいかその後のアルクオンがえらく貧弱に見えちゃったぜ
>>177 俺このゲームのためにLL買って来たわ。
デカくて重いけど旧PSPとどっこいどっこいかと。
バランスいいから持ってプレイしてもそれほど疲れないし
台においてプレイしても安定していい感じ。
何より画面がでかいだけじゃなくて液晶自体良くなった気がするし
スピーカーも多少こもりが改善されてると思う。
L、Rボタンがやや押しにくいと感じるかもしれないけど
それほど問題でもないかな。
とにかく、キャラの動きが楽しいゲームだから大画面で
くっきりはっきり表示されるだけでもLLに買い換えてよかったと思ったよ。
ちなみに、それ以前に持ってたLiteとの比較ね。Iと比べてどうかは分からん。
キャンフィールドつえー
賞金首とかとのタイマンだとかなり相手を抑えられるわ
ねたばれになるけど物語の最後のほうとEDでレモンの名前が出てきた事に関して少しだけ驚いた
185 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 11:25:58 ID:71wnF4Fv
>>182 サンクス!
これで迷いはなくなった
ヤマデン行ってくるわ
エスメラルダ城塞の鍵になりそうなものってどこ調べればいいの?
>>179 いつフラグ立ったのかもよく分からんがな
森住はこういうとこ全然駄目だな
>>187 あ、見つけた
金の鍵持ってたの像のほうか
後ろの壁に埋ってるのかと思ってたwww
192 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 11:33:21 ID:fKM1vkxP
>>166 それに加えて初撃の当たり判定が広いからコンボで拾いやすくできてるよね
俺は枝>枝>枝>枝>枝(燕)とかやってる
Fゲージがほしい時は全部キャンセルボーナスでそれ以外は最後キャンセルでやってる
統計学的分析に基づいて銃で殴るとか、どこでガンカタをマスターしてきた
>>188 その手のレス見るといつも思うんだけど
今そういうのが上手い人なんているか?
ゲーム業界の枠を外してもほっとんど思い浮かばないがw
>>194 他はもうちょっと上手く段階踏んでやってると思うけどねえ
森住シナリオは毎回唐突にくっついてることになってる感じだし
ネージュの単体必殺技が強化されないんだけど、なんか条件とかある?
レベル45になったのに一人だけ強化されてないorz
忠犬ゲッシーの支援がちょいと使いにくい
気持ち程度の小さいリッパーが当たる場合とそうでない時があるおかげでタイミングががg
なんかコツとかない?
飴と腰のWパンチで一発ノックアウト
>>197 最初のキックちゃんと当てれば安定しないか?まあちょっとシビアだけど
カグヤもかなり早い段階でハーケンに惹かれてたよな
完全に惚れたのは不死桜で奪いに来た時だろうけど
前作は戦闘の行動バリエーションの少なさで途中で飽きたけど今作は支援キャラやプレイキャラが多くて楽しいね。
支援キャラの攻撃も何個かあれば良いが贅沢すぎるか。組み合わせパターンが膨大に増えたから組み合わせだけでも楽しすぎる。
>>194 もうちょっとラブくなるまでのきっかけとか過程とかを明確に見せてくれよ! じっくりと! ってことじゃないかね。
前作では、神夜は「あーハーケンが好きなんだなー」ってのが端々でなんとなく分かるんだけど、
ハーケンはあの口調と態度だから、「え、何時の間にそんなに神夜に入れ込んでたの?」と思わなくもない。
自分の中の神夜への思いを、不死桜イベントの時にはっきり認識した→零児との会話、だったのかもしれないけど。
前作終盤を思い出すと、今回バカップルでも自分は許せるwいいぞもっとやれwww
話し変わるが、やっぱりあったかドモンネタw(マゲ&駄狐の戦闘前会話)
畜生アクセルがマジ使いづらい
技性能は我慢できなくもない、精神は結構有用なのがそろってる、ステータスも悪くない
だが、肝心な時に記憶の断片で手加減発動だけはマジ勘弁してください
まぁ仮に他に上手い人が見当たらなくても
出来てない奴が出来てることにはならんような気も
>>204 よう俺
いっそ割り切って支援にドロシー付けてW博打キャラとかどうだい
やっと届いた
このスレの速さ・・・既にクリア済みだと?
ネージュ愛覚えても良いと思うんだ
>>206 …アリ、だな
ドロシー好きだけど支援効果のせいで使いづらかったんだよ
ここはむしろアクセルにつけて不安定なキャラとして突き抜けることにする
バクチ自体は嫌いじゃないんだけどな、チャプター3でハーケンと戦うときに切り札発動したので
ハーケンだけは倒したし、そのおかげでアクセル専用のアクセサリもらえたし
問題は手加減はアイテムでも精神でも解除できないってことだ
今更だがUNCHAIN∞WORLDって
・繋がっていない世界(物質界、OG、未来、エンドレスフロンティア)
・縛れていない世界(自由、やりたい放題、好き勝手、駄狐)
どちらで訳すべきなのだろうか
神夜フラグ1 初対面で軽く口説かれる。
日常フラグ 「オレに惚れるなよ?」→「ダメですか?」のやり取り
神夜フラグ中 乙音師匠のところでちょっとカッコよく決める
ハプニング 毒牛頭という恋のライバルに出現
神夜最終フラグ 不死桜
こんな感じだと認識してる。
零児にアルト付けたら「打ち貫くのみ!」って言い出したw
今作のシステムで錫華は支援攻撃→封印破*4→梵破でHit数稼ぎながら次に繋げてもいいし
とどめなら必殺に繋いで一人で220〜230Hit出せるし恐ろしいキャラになったな!
まだLv25だけど下手な俺がもうMaxHit500いってるわ
アルフィミィとウナギはいいとして
シャオムゥって、いうほど貧乳じゃないだろw
神夜と妖精がデカすぎなんだよwww
雑魚に先攻→全体攻撃で何人か死ぬことがあるんだがこれはレベルが低いせいなんだろうか
OPムービーの狐が可愛いのう
ナムカプ夫妻なんてハーケン神夜に輪をかけて唐突なくっつき方だった
終盤二人の過去が明らかになったぐらいしかフラグなかった
>>214 アルフィミィとウナギは絶壁レベルだろ
駄狐はさっちん補正でイラストでは普通だがゲーム内では…
普通にストーリーを進めて色々調べてたら、突然賞金首のゴルトアクシスと戦ったけど
今までのボスより一番強いじゃないか・・・
今回の妖精もそうだけど森住は女から惚れ込むパターンが好きなのかね
ハーケンの援護、ラスト前の一撃イラネー!
前作じゃ神性能だったのに
モモ初登場あたりからレージさんの存在がいかに大事か分かってきた。
チャラコフスキーが主役差し置いて目立ってんのは、単純に仕切り役が居ないだけなんだなw
OG本編に出れない人出そうぜ久保とか無理か
>>223 アレディはほっといたら会うたびに戦闘しかけかねないからな
チャプター1の不死桜って回復ポイント無いのか
いかん、積んだかもしれん
シャドウミラーと修羅って実は相性いいんじゃないか?
>>227 統制のない戦いはただの破壊にすぎない、というヴィンちゃんのセリフや
OG外伝のフリーバトルでフォルカのかませになる人をアクセルと戦わせると
貴様と我らの戦いは違う!とか修羅の人に否定されるので微妙に噛み合わないらしい
しかし今回も見事にアインストだな
いったいいつまで出てくるんだよこいつら…
今回技被らないようにセットするのが楽しすぎるな
見た目も派手だし繋がりやすい組み合わせ見つけた時の達成感半端ない
ムゲフロでは今回が最後じゃねまた復活でもしない限り名
OG本編ではイェッツト出すか向こう側から転移しない限り出てこなさそう
手配書Hのカーバンクルはランダムエンカウントなの?
鳥の周り調べてみても何も起こらないし分からない・・・
誰か分かる人いますか?
>>230 DG細胞・「それも私だ」に並ぶ便利設定だし。
NEOなんてDG細胞のついでにドモンが参戦、と言われても違和感無い扱いだったぞ。
面白いんだけどゲームとしてはひたすら単調でもあるんで
20分くらいで一息入れないと飽きるなぁ
236 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 12:44:40 ID:AHAe/2jS
>>233 上じゃなくて、鳥が向いてるほうにいるよ
(鳥の左上)
>>233 鳥の周りじゃなくて、顔向いてるほうの延長線の行き止まりあたり。
いつの間にか地蔵の前掛け持ってたんだけど、エクスード・マスターってどこで倒したっけ…
俺の用心棒…
メインメンバーのLV上げたいのにボスだと援護しないと死ぬから
サブメンバーばかり上がってメインが一番低い…
しかしこの女性陣なにかあるとすぐにおっぱいの話題をするなw
今回ダディが変態すぎて軽く息子が泣きそうな件ww
1、再会時に「わざわざ」ネージュとカグヤを両脇に呼ぶ。
2、カグヤに対して「俺の用心棒が反応……」とセクハラ
3、ボンバーガール容易にフラグを立てる。
4、街から離れられないので女の名前入りケーキを持参し街へ「冒険」に出る。
5、よりにもよってマークハンターを雇う。
この馬鹿一洗脳ストーリーはOGの特色だと捉えるしかないんだろうか
レイジさんの尻たたきポジションがアレディに変わってしまったのが少し残念だ
でもそうでもしないとアレディのキャラが立たないからまぁ仕方ないか
ヘイムレン「それも私だ」
アインスト「それも私だ」
DG細胞「それも私だ」
支援キャラが二回出せたり出せなかったりするんだけどなぜなんだぜ?
精神コマンドの説明読めよ
精神の効果がなかなか覚えられない…戦闘中に見れればよかったのになー
>>243 尻叩き一つでキャラが立つって便利だよな。掌打で臀部を〜で吹いた
カタブツ真面目熱血キャラで浮くかと思ってたから茶目っけあって安心した
>>241 だってハーケンの親父だし・・・
英雄は色を好むからOKだ。
アレディは最初獣っぽい奴が出てくるたびに
「む……獣羅」って構えてたのがなんか笑えた
>>245 支援攻撃と援護攻撃はSUPPORTを消費して出す
支援攻撃はキャラにセットした支援キャラが攻撃を行う
基本的に1回の攻撃ターンで1回しか使えないが
精神コマンド「連携」を発動させていると2回呼ぶことが出来る
援護攻撃は、後衛にいるキャラが戦用の攻撃を行う
SUPPORTが残っているなら何回でも出すことが出来るが
SPを5消費し、呼ぶキャラは後衛のローテーションになる
特に精神使った覚えがなければ
おそらくアレディの呼吸あわせとか、シャオムゥのタッグマッチとかの
自動発動系で連携が付いたんだと思うよ
>>166 ちと遅くなったが晒しておくぜ!
如来→俳浪→燕→蓬莱→火鼠 が使いやすくて優秀。ウチのPTではアレディ並みに落とさない人さ
如来はやたらと拾ってくれるし、HIT数が多いからガードもブレイクしてくれるし、
俳浪→燕はバウンド安定で、蓬莱の最終打と同時に火鼠を出せば間違いなく繋がる
火力は下がった感じだが相変わらず使いやすい。神夜、愛してるぜー!
神夜はうちは火鼠→俳浪→蓬莱→如来→燕だな
初撃でドロシーと一緒に突っ込ませてる
火鼠の派生が気持ち遅くなってそこだけ使いにくいんだよな神夜…
あとは優秀なのに
今年の夏コミは
ジョーンとドロシーの18禁本が乱立するのか・・・
まあ真面目な話1冊くらいは出そうで困るんだけど
如来→俳浪→蓬莱→燕→火鼠でも
燕のダメージ出切った後に連打するだけで済むし
蓮菜と燕のキャンセルボーナス取っても問題なく繋がるからお勧め
>>253 俺と順番逆だわ。燕は連続の広いやすいから初撃にいれてるわ。
そこから高度とれるし枝→花札は楽に入るし、火鼠の発生が遅くて困るよな本当に・・・
今ドロシーの店でドッグタグ売ってるんだけど
これ以上の汎用アクセってまだある?
無いなら買っちゃおうかと思ってる
>>257 2週目で勇者の印が超インフレして存在するらしいけど、
余裕があれば買ってもいいんじゃね?
駄狐と山岡さんは別なのになんでアルフィミィ単独で使えないんだ
アクセルとかいらねえ
1週目終わった人レベルいくつでクリアーした?。
前作と違いレベル上げ目茶苦茶にしんどい。
雑魚を逃げまくりでボスだけ倒して、話を進めて装備を揃えて、
1つ、2つ前ぐらい前のストーリーの所でレベル上げしないと体力が持たない…。
いいじゃんこのセット
使いたい奴がいっぱい居る中でこのセットは嬉しい
設定がどうとかそんな話は興味ねぇーんだよ!
牛乳もってこい!
>>260 雑魚が普通に強くて困る
一回のコンボで体力8割吹き飛ぶとかちょっと笑う
むしろ「雑魚」じゃないのかもしれないぞ
かぐやのとこまできたけど
デカイだけのだらしのない姫とか
ド破廉恥なボディとか
ボロクソに言われててワロタ
真面目な顔して台詞がおかしいのがおもろいねこのゲーム
雑魚戦はSPD特化のスズカが開幕必殺使用で一体は必ず殺して
残りで次の雑魚戦のためのFG稼ぐって感じで安定してる
>>263 うっさいなー
森住に直接文句言って来いよ
>>166 俳浪→火鼠→如来→蓬莱→猪刺
だなぁ
ブロック割るのは俳浪が一番速い
俳浪出し切ってからすぐに出せば火鼠は問題なく繋がる
火鼠→如来も直ぐに、で
燕介は…本当に攻撃力Aなのか疑問
ネバーランド前部で博士と会話して分かれた後どこ行けばいいんだ?
>>260 クリアレベルは68前後
雑魚散らしするだけならアレディにSP特化装備させて覇気使って
アホセルかレイジでX必殺してれば楽だよ
コンボしないと作業ゲーになって飽きるの早そうだけど
>>260 レベル60くらい。
前作同様ザコから逃げなければ最終的にこのくらいになると思う。
それにしても百夜に繋がれて時の刀さん下穿いてない
とはなんてハレンチな・・・
>>270 装備品とか変えられる画面に状況がどうとかのコマンドあるからそこで解る
>>271、272
ありがとう。
レベル60かあ…。
2週目は目茶苦茶に楽になるんだろうな。
頑張れるだろうか…。
>>258 thx、2週目までないのか
1個買っといた
しかし今回はお菓子もあるからなぁ…
雑魚狩り時のコマさんはやっぱり外せないな
wikiの小ネタ見て噴いた。
アイドルマスターてそういう意味かよw
むしろ仙さんwww
ラスダンで買い物できるのかな
279 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 14:37:22 ID:AHAe/2jS
手配書I以降がまばらに手に入るけど、取り逃しあるかな?
今、ネージュの城、手配書Hまで揃ってる(なぜかMが揃ってる)
シャオムゥ仲間になった瞬間パーティに入れて式占やったら奇跡置きまくりワロタw
何かハーケンが普通に会話してるから不安になってきたけどお菓子屋の蛇ラミアって前作には出てないキャラだよね?
ワザの威力が同じBでも大きく違うというか圧倒的に違う?
模擬戦での単発威力を見ると15%で25%より威力あったり
5発合計威力でも15%の方が良かったりするけど、相手がガード常時だから低いダメージが1固定なせいかな?
283 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 14:51:28 ID:/MH9OIMk BE:153591252-2BP(1100)
アン船長ぶっ飛ばした所なんだが、その先の雑魚にフルボッコにされた。
前作以上にリライザーとか糞使うから金温存しとこうと思って装備品殆ど買ってないんだけど
やっぱ装備って優先的に整えるべき?
ハーケンは今作でもランページ・スペクター覚えるの?
覚えるなら入れようと思うんだが。
サントラ聞いていて思ったんだが「眠る回廊」ってなんか・・・すごくクロノトリガーだな
トラック39途中でパッヘルベルのカノンぽいフレーズが流れるな
オマージュ?アレンジ?
>>283 DRINK ME!がやたら手に入るから大丈夫だと個人的には思うところだが
あと今回、設定した支援キャラの支援には消費するものが一切存在しないので、積極的に使ってサポートフィニッシュを狙うといい
獲得金額1.3倍だぞ。ちなみに敵のHPが0になった後、落ちる前に支援攻撃を当てるだけでも成功になりやがりますです、はい
>>284 ランページスペクターは知らないが、順当にレベルアップさせていけばPT中で一番最初に複数必殺技を覚えるキャラだから重宝している
俺はね
>>283 全員分とは言わなくても前衛四人分くらいは揃えておいた方がいいんじゃね
武器新調⇒攻撃力うp⇒殲滅力向上
防具新調⇒防御・ステータスうp⇒被ダメ軽減
で結果的にアイテムの消耗を抑えるのに貢献するわけだし
>>281 本編始まるまでハーケンは全国巡って森羅組とコスモス捜してたみたいだし
何回か会ってるんだろう
博打の手加減発動率高すぎ
>>290 博打はかなり外れる可能性上がってる気がする
そのせいでカグヤの全体回復がかなりの賭けに
数少ないまともな常識人の零児は何時頃仲間になるんだ
ボケとツッコミの割合が偏りすぎてて
ハーケンカワイソス過ぎて涙出てきた
>>292 今9章入ったけどタイトルがもろそれっぽいからそろそろ来ると思ってる。
294 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 15:10:59 ID:/MH9OIMk BE:61436922-2BP(1100)
レスthx
>>287 >落ちる前に支援攻撃を〜
これは知らなかったわ。積極的に狙っていくことにする。
>>288 やっぱそろえるべきか。いっちょ装備新調してくる。
.
>>282 前作はBとかAとかはあんまアテにならなかった
模擬戦の木偶は2ターン目からガードするので
そこでのダメージ表記はたいして参考にならないね
ヘルプでは、敵防御が高い場合は高威力HIT数少ないのが有利、
敵防御が低い場合は低威力でHIT数多いのが有利って書いてある
でも体感では相変わらずHIT数多いのの方がもろもろ安定感ある気が
>>292 今回の零児さんは溜めが長い代わりにすごくオイシイ登場の仕方するから頑張れ
イベント用にセーブ残しといてもいいレベル
零児登場シーン予定調和なのにちょっと感動した
トドメさしたときに入力受付無いの嫌だなぁ
ドラマCDってゲームプレイ前に聴いても問題ない?
むしろプレイ前に聴くべき
303 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 15:25:48 ID:oqDPTybr
若しくは、プロローグイヴェントを全て終わらせてから。
のどっちかだな。
パンツ先生楽しそうだな
シャオムゥが戦闘前会話でワイールって言ったんだけど、これ元ネタなんだっけ?めっちゃ聞いたことがあるんだが…思い出せない
テイルズのメルディだ中の人ネタかな
ヘンネさんだって結構なツッコミ役だよな?
>>305 ちょwwwマジかwww
平たく言えば中の人ネタ
詳しく言えば「テイルズオブエターニア」より『メルディ』の台詞の一節
メルディ独特の言い回しであり、また感嘆語でもある
あぁメルディか。サンクス
KOS-MOSの見た目は最高なのに、声がゴツすぎる・・・
いや改造はいいです
このゲームって難易度はどれくらい?
気になってはいるんだけどそこが引っかかってまだ買えてない
あまり難しすぎないのなら欲しい
>>305 シャオムゥがワイールとか言うのかw
ちょっと嬉しいな
>>317 俺はむしろ前作よりも雑魚の攻撃力アップしてたりしてるけど
援護防御やら緊急回避のおかげで、前作との難易度に特に変わりはないなーって感じるな
今8章まで来たんだけどこれクリアまで何章くらい?
ちょっと気持ち的にダレてきたから目標が欲しい
今前作を中古でやってきて始めたんだが
以前の所有者のセーブデータがあって13時間プレイで全員Lv99なんだが
これ2周目以降ステータス引き継ぎがあるのかね
322 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 16:05:02 ID:XJKPw45Y BE:1569578377-2BP(203)
>>315 敵の攻撃力が高いのは言われてる通りだけど、大体こちらのワンコンボで敵も一体倒せるし先手を取れば問題ない
回復アイテムもボロボロ落とすし
>>320 今作は知らないけど前作はお金と所持アイテムと装備が引き継がれる
>>312 レベルが足りないのかな?
ランページ・スペクターU FG80%
単体に高威力の攻撃
威力:S+/追加効果:無しってなってるよ
>>324 ちょ、LV40でもまだ覚えてないよ俺。
>>317、318、322
ありがとう
クリア諦めたくなるほど難しいってわけでもなさそうだね
派遣「俺のナイトファウルがうなるぜ」ヘンネ「あたしゃ別に構わないよ」
このやり取りエロい
>>325 塔に引き篭もってたからナハト加入時点でLv48前後あった
塔の難易度高すぎてLv50で4Fがすでにカツカツ…100%先制されるぜ
>>315 最初は難しすぎなんだこのクソゲーと思うけど
慣れてくると結構楽になる
基本的に自分と敵の行動順を考慮して、殺られる前に殺るゲーム
前作のモノリスの取り逃しがあったせいで、転送装置とか執拗に調べてしまう・・・
今作は取り逃ししそうなもの結構ありそうだね
前作のほうがダルいイメージがあるな
まだ序盤〜中盤だからかもしれないけどサクサク進む
今回ダ・フォックスかなり使いやすいな
コンボ見てて楽しいし特殊技能美味しいしキンニクバスタ
はあるしで1郡決定だわ
なにより脱力が消費SP少なくてめちゃ便利
>>327 派遣「俺のナイトファウルが火を噴くぜ」爆乳「お相手します(はぁと)」みたいな会話もあったぜ
戦闘前なのになにこのバカップルww
さっき買ってきた
なにこのおっぱいげーむ。
ランページ・スペクターUってFG使うの?
前作はCOMだった気がするがFGなら連打出来ないし強くなさそうだな。
狙撃のハーケンと小牟どっち使うか迷う。
>>328 塔の終盤はレベル80以上あってもきついよ。
>>332 駄狐さまはコスプレ斬の耐性無視の強制状態異常が神。
ラスボスだって毒状態になるぜ。
>>328 そこでそのLVってかなり高い方じゃないか
それとも自分がレベル上げなさすぎなのだろうか
>>337 ナハト加入は30台前半が普通だと思う。
>>337 2周目のダンジョン潜ってたからレベル相当高いと思うよ
ネージュLv52でレイジ34しかないし
ナハト時点でLv40ってどんだけだよ…
今マークハンター+2人倒したところで41だぞ。
勝負下着をアクセルが装備できて不埒なとおもったがミィとセットだからか
ドゥルセウス封墓で開幕ラグナロク+奪氣の型でワンターンキル・・・
辛い
塔まで来たがボス無双疲れる
こんだけボスと連戦しまくるゲーム中々ないだろw
344 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 16:49:27 ID:oqDPTybr
つ「ロックマン」
これは神ゲーだな
>>343 ボス連戦自体はオマケ要素としてよくあるけど、
ムゲフロの場合は1回の戦闘での精神的疲労が大きいから辛いね。
最後の方は50万以上の体力のやつ3体とかあるし。
アシェンが「ボクは自動的なんだ」とか言い出したのは吹いた
フォルミッドヘイムに入れるようになった時点でレベル38…
これはまあいいとして
手配書Eから全然手に入んねぇ
誰か手配書E1/2からある場所わかるやつ教えてくんない?
スパロボではボスのHP50万以上とかヨクアルコトダシナ
アクセル「敵が硬すぎるんんだな、これが」
繋ぐタイミングが頭の中で混ざりそうでキャンセルポイントはスルーして全出しばっかりしてるんだが
ボス戦とかではちゃんとキャンセルした方がいいのかなぁ
俺はどうしてもFG欲しい時以外出し切ってるな
ある程度のFGは支援とかで稼げるしFGよりヒット数とダメージ優先した方が基本的に美味しい
アレディの曲・・確かPS2のOG外伝で聞いたことあるんだ・・
名前忘れたけど修羅の奴の曲と同じ。
曲のタイトル分かりますか?
サウンドテストで調べようと思ったんだけど売っちまってたわ・・orz
>>356 アレディ通常曲が紅い阿修羅
必殺が轟き、覇壊せし者
なんかフィールド雑魚って
たまにやたら強いのにエンカウントするような。
ドロシーまで仲間にしたのにまだタケトリ城あたりの雑魚が強く感じる
ガリベインが出てきて懐かしいなぁと思ったらすごく強かったわ
増援で四隊になってマルチフィニッシュだったとはいえ
経験値2300だったからもしかして強い雑魚敵がいるのか
>>354 「今日の下着は勝負下着ですの」
「うひょー! カワイイぜ、アルフィミィちゃん!」
アクセルは硬くなった!
こういうことじゃね?
やっとロア倒してマーク撃破した所レベル49になったぜ。
俺のミズチブレードが火を噴くんだな、これが
アルフィミィちゃんの勝負下着で俺のミズチブレードがコード麒麟
俺の錫華姫がバインバインになる悪夢を見たんですがこれはタダの悪夢ですよね?
鰻姫はつるぺたのままですよね?
アクセルの曲と極めて近く、限りなく遠い世界だっけAのOP曲あれ良いよな
370 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 17:30:00 ID:oqDPTybr
>>368 残念だがそれは正夢だorzよく見てみろ
す こ し 揺 れ て い る
大事なのはスタイルだ
ヒロインたるからにはボンキュッボン
たわわに実った果実
でもそれでいて決してデブではない
もうそれを目撃したその瞬間から
顔なんか記憶に残らなくていい
野郎共のスケベな視線は
右に揺れても左に揺れても
縦でも斜めでも
常にそこに釘付けになる
それがヒロイン ヒロインの持つべきボイン
もとい それがスタイルというやつだ
出る所で出る 締まる所は締まった
エロい体がいい・・・
シノブ伝ネタ仕込んでくるとは森住わかってるな
>>370 う、うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ちょっと小牟と酒飲んでくる
アクセサリーとか初期武器とかもったいないから売らないでおくかなー
と思ってたけどアクセ拾った時に名前見忘れると何拾ったか分からなくなるから困る
初期武器とかアクセとかって売っちゃっても特に後半困る事ないよね?
レベルも高くなったし賞金首ぶちのめしに行くかーと思ったら手配書Eが無かった
全国行脚しても見つからんしどこにあるんだ…
376 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 17:37:14 ID:oqDPTybr
>>373 でもな………?
小牟は、流石に揺れ幅は小さいものの、前作よりも波打って居るんだぜ………
テイルズとかであるけど入手したてのアイテム用枠作って欲しかったな
前作から結構気になってた部分なんだけど
クリアしたが貴重品の地蔵シリーズが何に使うか結局分からなかった
誰か教えてたもれ
>>378 世界の何処かにある地蔵に奉納するとアイテムが貰える
>>378 ミラビリス城の近くに地蔵があってアイテム渡すとレアアイテムと交換してくれる
んな所に地蔵あったのか・・・
ありがとう
地蔵とはなんだったのか
>>381 セクハラジジイがオーライしているツァイトの近くの半島には何があるんだ?
と思ったらさっさと見つけたわけですが
前作でもお世話になったし、あると信じていましたよお地蔵さん!
だがアレディの拳では砕けなくなっていた件について
>>383 >だがアレディの拳では砕けなくなっていた件について
前作と違って主人公が悪役ではないのでそんな罰当たりな事はしません
最初の賞金首なんだよ、あと一割ってとこでど根性使うなよ…
こんなとこでスパロボっぽさ出さなくてもorz
地蔵みたいなものが祀ってあるってことはあの世界にも神様的なものがいるんだろうか
乳神とか尻神とかかな
>>386 尻神信仰はありそうだな
シャオムゥが「実にまロい」とか言ってくれればベスト
あらゆるギアが混ざり合った世界とかなったらカオス過ぎる
概念的な意味で
駄狐の時雨で地に付いてしまうことが多い・・・
終わりのクロニクルはアニメ化すればいけそうなんだけど
主人公とヒロインがロボに乗らないのがネックか
限定版konozamaでついて、なんかやる気でなかったんだけど
やりだしたらやっぱり止められないな
ボリュームの上げ方といい旧キャラ全員いるわで理想的な続編だわ
394 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 18:13:46 ID:oqDPTybr
>>393 問題はこれの続編が出るかどうかと、そのボリュームだな
これ以上DSでどうにか出来るのか
>>391 軽い奴はバッサリで止める
重い奴はバッサリやったら少し待つ
竜巻>時雨>龍虎乱砲で安定している
次回作はWiiでフルボイスお願いします
朝買うかどうか質問した者ですが結局買ってきたYO
幸いにも自分に合ってたみたいで面白いYO
質問に答えてくれた人ありがとう
>>395 流石に次は全キャラ続投は無理そうだな・・・
>>398 いやもうむしろPCだな、15歳以上推奨くらいで。
一応ここは全年齢板なんだぜ
未成年も見てるかもしれないんだぜ
405 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 18:28:16 ID:6I3utL8E
>>392 佐山ってそうゆうことか。
クロニクルって名前忘れたけど攻撃される時間を切り取れるロボットとか
いたよね?
>>391 時雨はできるだけひきつけないとスカるから時雨の前にあんまり大きく浮かせる技
はセットしないようにすればいいんじゃない?シガイセンとかがいいと思う
賞金首Fってどこにいるの?できれば特徴も教えてください
見えそで見えなーいが一番
駄狐、魔術使わなければ重いのでもそれなりに安定するんだけど
そうすると火力がイマイチなんだよなぁ…
しかし今回はレベルアップで覚える技が多いから
だんだんとコンボが安定してくるようなキャラがいて楽しいな。
メギ城での騒音さんとの戦いが地味にきついな・・・雑魚の取り巻きも妙に強い気がするし
池袋ビックカメラなら予約特典まだついてくるぜ
店内めちゃくちゃ混んでてレジで30分くらい並ぶけど…という報告
411 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 18:32:20 ID:ZOMt4eu/
手配書ってOまでしかないのかな
一応全部ぶちのめしたけど。
手配書は普通にダンジョン隅々まで歩いてれば全部見つかるはず。
黒石破壊手袋入手後、前のダンジョンに戻って、みたいなのはなかった気がする。
唯一の意地悪と言えば本棚の手配書ぐらいか。視覚的には見えないし。
基本技って全部違う技にしたら、COM値が低く抑えられるけど、
BONUS値がマイナス10%だよね。
これってCOMを低く抑えるのとBOUNUS値を取るのはどっちがお得?
>>408 今回、重量級は高揚や突撃必須
落とさないためにコンボ短縮してHIT数やダメージを落とすのはもったいなさ過ぎる
重量級以外の敵を先に排除してシークレット・ライブまじオススメ
どう?面白い?
このゲーム買いかな?
もうQ&Aに
Q:このゲーム面白い?
A:前作をやってから買いましょう
って追加したくなってくるな
>>412 良く見れ
ボーナスでCOM値が-10%されるんだよ
417 :
414:2010/02/27(土) 18:43:18 ID:4pAVYsoj
あっちなみに前作はやった事あります、結構面白かったです
スーパーロボット大戦シリーズも大好きです
>>412 COMの面だけで見ればどっちであろうと数値低い方が特に決まってんだろ
HIT稼げば有る程度COM回復するけど
>>414 知らんがな
俺が面白いと思ってるものを皆が面白いと思うとは限らんし
>>416 そうなのか…酷い勘違いをして、恥ずかしい極まりないです。
>>408 魔術は時雨の最後で浮いたとこに当てると重くても落ちないよ。
前作より悪くなってるところってなんかあるか?
前作が楽しめたらたぶん問題ないはず
COMは身も蓋もない考え方すると
4人の最終HIT合計が500超えれば毎ターン100消費できるんだよな
実際は端数切捨てだから一人平均130HIT以上か
>>414 前作やった事があるなら初日に即買いだろ
まだ買ってないって事は。。。 お前はファミリーじゃないよ
ハーケンがセブン・スタッド覚えたところなんだがおすすめのコンボある?
まだ中盤にも差し掛かってないだろうけど
なんでもないザコがブロックゲージ持ってたりするのは流石にちょっとイラっと来る
まだまだ修行が足りないらしい
装備とかショップのインターフェイス微妙だよな
わかりにくい
>>428 支援でブロック削るのおススメ
基本、支援はブロック削るもんだぜ
COMがコンボ数えdチクチク回復してくれるおかげで前作よりパワードリンク系の使用頻度が減ったな
今回は技数多い分2周目プレイが苦痛になりそうで怖いな
キャラによっては覚える度に順番総とっかえしないといけない時もあるし
>>428 雑魚のブロックなんてあってないようなもんだがな
ブロックよりもガードやミスが頻繁に発生するようになったから
必中使うとかなり火力アップするんだぜ。消費SPも低めだし
>>402 この手のま○こは萎える
パンツにしろ!!!!
むしろwikiにおすすめコンボが欲しい
436 :
414:2010/02/27(土) 18:53:51 ID:4pAVYsoj
誰かわかるだけの手配書の場所をお兄さんに教えてくれ
教えてくれたらオプーナ購入券をやるから
>>431 良くも悪くも、かもしれんがコンボ稼ぐ事で有利になる傾向が強くなったよね。
個人的に「コンボ数で攻撃の威力上昇」じゃなくて
「コンボを稼ごうとする行為(連続攻撃、援護、支援)」をすると
繋げられなくてもある程度ボーナス効果得られるって仕様は素晴らしいと思う。
>>429 何故下画面を使わなかったのが凄く疑問だ
クリアしたぜ
ラスボスよえーと思ってたら戦慄厨だったでござるの巻
引継でレベルが引継がれないのは何故だ
そういえば宴は・・・?
>>426 セブン・スタッドはBLOCK貫通+持ってるから最初に持ってくるといい気がする
セブン・スタッド→ファイヤー・マウス→フル・ハウス→ハイロー・ドロウ→テキサス・ホールデムに俺はしてる
重い敵だと最初落とすから高揚いるけど
>>438 繋げられなくても、ってのはホント重要だよね
ゲージMAXで落としても案外回避されないし
チャラ男のセブンスタットは重い奴には向かないな
アクセサリーのマンホールの蓋ってガイアセイバーネタか?
確かあのゲームでマンホール開けたあとに手に入って装備出来た気が
他のゲームなら偶然って思うけどマークハンターが出てきちゃったからなw
>>426 テキサス→ハイロー→ファイヤー→フルハウス→スタッド
俺が使ってたコンボ
フルハウス先に覚えてた…よな?
かぐやの全体必殺技って嵐って読むのか…
アラサーだと思ってた( ^ω^)…
>>446 盾代わりになるって書いてあるし多分そうだね
あのゲームではそのマークがくれたんだよな確か
いつの間にか雑魚のテルティウム・ドールってやつから
貴重品の地蔵の笠ってのを手に入れてたんだけど、
こいつはなにかに使うのかな?
賞金首からモヒカンアーマーとかいうひどい防具を手に入れた
防御とか考えると一番必要なキャラが神夜だった………、しょうがないので装備。ヒャッハー!
>>443 セブン・スタッドの途中にファントム挟むと結構安定する
ただ最初セブンだと連携攻撃時に高確率で落とすんだけどね・・・
>>450 ちょっと上のレスでも書いてあるけど地蔵にあげるとレア装備くれる。
傘、前掛け?、杖以外にもあるのかな。
>>453 ありがとう。更新しないで書き込んでしまったよ。
地蔵を探してあげてくるよ!
状況確認簡潔すぎワロタ
今気付いたがファントムとフェイグライトの以外のロボはアーベント数回だけでほぼ使わんかったわ
ほんと今回ロボ空気だなw
ナハトは今回使える子になった。発動率の高い直撃も美味しい。
アーベントの方がよく落とすぜ…
>>457 プレイスタイルで変わるのに空気扱いされても……
ロボの中ではやっぱファントムが一番使いやすいな
CRT+10と撹乱が便利すぎる
プロローグ3のファントム倒してみたけど別に何もなかった。
アクセルの手加減にもファントムの鉄壁にも負けずに頑張ったのに何てことだ
>>461 俺も頑張ってハーケン倒したのに、何にもなくてワロタ
コスモスさんてさぁ・・・・
なんていうか美乳だよね
そうだね
そうよな
466 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 19:32:04 ID:oqDPTybr
当然だろ
ヴァルナ・ストリートの探索がスッゲェめんどい…
ヴァルナ・ストリートに手配書あったら探したくないわ
手配書って集めてるけど殆ど倒してないな、そこまで行くのが面倒で・・・
>>468 でも早めに取りにいかないと戦利品が時代遅れになってて活用できない罠
wikiで人が書いた項目をわざわざ消す奴は何なの
手配書Mの場所が判らんな レンガ道歩きまくってるのに…
>>463 T-eIosのほうが大きく感じるのはきのせい?
消されてたのかよ、なんてこった
>>460 ロボの攻撃はもうちょっと強力にしてくれてもいい気がするなぁ
今回ゲシュキック地味だよ、威力的に・・・
なんか拾いづらいしさあれ
T−elosは胸より尻に目がいく
>>474 これ以上時間を無駄にせんで済んだ、ありがd
>>471 ベースは一緒のはずだから衣装のせいだと思われる
沙夜さんは控えめでも自己主張をするいい胸だと思うの
479 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 19:41:07 ID:oqDPTybr
>>471 俺もそんな気がするけど、そんな事はどうでもいい。重要なのは………
『美しさ』 だ
戦闘後にSP回復するから、努力持ちキャラはがんがん上がってくな・・・
>>473 ゲシュキックは初段の蹴りさえ当たればまず落とさないよ
あと最後にリッパーが戻り際でカス当たりするのを忘れなければいい
ゲシュキックは軽量級?W06だったかが最後ですっぽ抜けたはずだけど
言われてみれば何回か最後のリッパーの戻りが当たってなかった事あったな
数えるほどしかないから俺が出した位置が絶妙に悪かったのかと思ってた
前作もやってたのに今さらドロシーのよさに気付いた…
可愛すぎる
ドロシーの支援攻撃の使い勝手は支援キャラ中トップクラスだよな
その代わり博打確率発動のせいで状態異常になったりするのが玉に瑕だが
おまえらいっつもドロシードロシーうるさかったもんな
アレディの「見切った!」が「wikiった!」に聞こえる
もうエロ画像の話はいいよ
>>487 カグヤは船長とかの方がいい
ドロシーは連携持ってる奴に付けると強い
まさか親父とフラグ立ってるとは思わなかったw
初顔合わせのときの老けた云々の下りとか最高すぎる
一人一人に魅力があって良いねムゲフロキャラ 色付けがざっくばらんのようで、はっきりしてるというか 常識人か少ないというか
俺の頭部にある無限のフロンティアにも既に何人か召喚されてきてる
ドロシーの魅力はスカートでも爆弾でもなく
ホッピータイフーンのちょっと間の抜けた発音だというのに
なぜ今回使えない
神夜と船長の相性は異常
アレディとキュオンの相性も異常
キュオンのふるどらいぶ!が可愛すぎて生きるのが辛い
ああもう零児最高だわ
最初シャオムゥだけこっちに寄越しやがった時には女だけ優遇してハブるつもりかバンプレとか穿ってしまったけどそんなことは無かった
ていうか前作より明らかに使いやすいキャラになっとる。炎と雷のエフェクトが派手で攻撃範囲が広い
ハーケンさんの援護攻撃が果てしなく使いにくいのはなんなの?主力で使えってことなの?
忠犬属性のファントムは御主人様であるハーケンの支援がしたいのに
支援補正の関係でアシェンにNTRれて「悔しい!でも支援しちゃう(ビクンビクン」
ゴルトアクシスの簡単な倒し方をwikiに書いといた
まぁ普通にみんな思いついてるだろうけど
倒せない方はどうぞ
ちなみに俺は同じ方法で最後のターン以外攻撃せずに勝利した。
シャオムウはチート過ぎるぜ
ただ若干打ち上げ能力低いのと貯めモーションで重いのは苦手なレイジ。
ブロック貫通って+じゃないと全然意味ないねぇ。
支援で削り切れるし、支援使わないにしても貫通する頃には多段ヒットでもう割れてるっていう…
ブロック貫通は確率でブロック一撃破壊だろ?
+じゃないとかなり確率低めな印象だが
零児は電鋼刹火が使いにくくなってる気がする、支援絡めてもイマイチ安定しないのが痛い
早い所四嗣噴陣を覚えて火力増強したい…
>>497 零児優遇されてるジャン仲間になるときのイベント的な意味で
最近、真っ向勝負な悪の親玉がラスボスって珍しくて好印象
でも、電瞬+再動+魂で疑似3回行動は自重してくれ
レイジの登場イベント今見たけど何だこれ
かっこよすぎだろ…
ファイターロアが仲間になる地下街の隠し部屋って、どこにあるんだ?
賞金首Kを探して色んなところを調べてるが全然見つからない……
誰か遭遇した人いない?
>>462 アクセサリにアクセル専用の真紅のスカーフをいつのまにかもってたりしないか?
>>507 チャプター9のサブタイトルからして卑怯だよな
前みたいに巻き込まれての登場じゃないからなwあれは燃えたわ
>>508 南通路のセーブポイントから右へ行って柱が3本ある部屋の左のオブジェクトを動かすと階段が出てくる
→階段下りた後の部屋中央の柱を壊して入手
→下の部屋の左上に柱を設置すると隠し通路
だれか手配書Kの隠されし部屋ってどこにあるか教えてくれ…
>>508 執務室っぽい部屋に動かせるオブジェがある
下の部屋じゃなくて上の部屋だった/(^o^)\
>>515 ハーケンとファントム両方倒したらドロップするよ。
今気付いたが、ハーケン倒したら真紅のスカーフくれるのか
戦闘終わった時にアイテム入手しなかったから気付かなかったわ
>>518 俺もしばらく気づかなかったよ
アレディパートに戻った時に不要な装備品売ろうとして持ってるのに気づいた
とりあえずハーケンだけでも倒しておくと入手できるっぽいな
反則的な性能でもないし、一週目に倒せるのを見越して設定したアイテムだろうな
ネバーランド後部までのマップまさぐってみたけど手配書Eだけ完成しない
一応取りこぼして見つけたのはwikiに反映させておいた
手配書E1/2どこー?
コスモスさん通常技スピーディでかっこよくなってるな
必殺技のBGMイイワ
ところで必殺技の〆セリフ「お眠りなさい〜」っての今回ない?
いまだに聴けてないんだけど
OP見るとハーケンさんと零児のカットの少なさに泣ける
でもレ零児はBlueBirdの部分でクソカッコいいから許す
>>525 必殺がパワーアップしたらそれっぽいの聞けるよ
>>203 遅レスだけど、それ以前に自分の出自がわかったとき
初めてカグヤって名前を言ったというのがあったはず
そこで、見てるほうにもはっきり示されたと思う
そして、零児さんに続いてハーケンまで邪気ガインとか言い出したw
へそプリ大変だなw
ヘソプリは技ボイスで「落としはせぬぞ」と言ってる片端から落としまくるから困る
ようやく俺の嫁が主人公たちと合流した
初見でネージュをツンデレ気取りと見抜ける嫁に惚れ直した
前作の落としっぷりにくらべれば…
>>528 それより前に普通に名前呼ぶシーンあるぜよ。
D・テネリタースとU・テネリタースのDとUってなんぞ?
教えてエロい人
Dulce Teneritas(甘美な美しさ)
Ultimum Teneritas(最後の美しさ)
ネージュの全力全開発言はやっぱ魔砲少女ネタなんだろうか
>>531 援護で出すとどのキャラも「落とさない」という主旨の台詞があるような気がする
>>528 ( ゚Д゚)レェェェッツ、マイt(ry
>>526 OPの零児は出番少ない癖にやたらカッコいいよなぁ
本編でもカッコいいみたいだがまだチャプター3だから遠い・・・
>>527 おぉサンクス必殺技強化でもセリフ増えるのか
まだチャプ7だから暫く先っぽいな
>>537 まぁ中の人がフェイトそんだからな、「ファイヤー」とか
そのまんまだし、疾風迅雷!とか言ってくれれば完璧だったな
ピートに殺意を覚えた
カルディアさんの扱いに泣いた
次回作でカルディアが復活してくれる
そういう事だろ次回作があればな・・・
カグヤがコンボ中にちょくちょく「ジャイアン!」って言ってるように聞こえるんだ
あんなにあっさり退場とは思わんかったぜ
クリア特典は前作と同じように装備品引継ぎだけか?
ガリベイン続投!ガリベイン続投!ガリベイン続投!
グリンドリアだけど
ようやくゲルダ達と決着着いたっぽいんだがもう終わりも近い?
面白いのは良いんだが止め時が分からずそろそろ辛い
つかゲルダって覇気で大陸ごと凍らせられるとか無駄に凄いね
生身でもこんなとんでもな奴らが巨大ロボ乗って年がら年中
殺し合いしてたらそりゃ修羅界も滅ぶわと思った
ついに仲間が全員揃った! ……が、それゆえに発生する贅沢な悩みが、ぐぬぬ
新ヒーロー&ヒロイン+旧ヒーロー&ヒロインの4人が使いやすかったのだが、零児が、零児がぁあああ!
売り切れ多すぎワロタ
中村がATA使ったアークゲインを復元したんだ
きっと鞠音博士がカルディアさんを改造してくれるはずだ
まだチャプター4なんだが今回ザコが妙に強いな
先制とられて開幕に技食らって3人くらいのHPが一気に半分に。
とかがよくあるんだがレベルが低いのだろうか・・・
>>550 氷槍のメイシスと実にお寒い戦いを繰り広げてたんだろうな
どうしてもドロシー&フェイクライドの所で詰まってしまう
アドバイスがあったら教えてほすぃ
>>550 OG外伝での上位修羅神の演出見ると上位修羅神同士の戦闘で町の一つ二つ消し飛びそうな感じだったからな
天級クラスだと覇気だけで天地を割りコンパクトでは修羅王の気合で異世界転移かますからなw
そして零児さんの登場カッコよすぎ吹いたw流石だ零児、お前がナンバー1だ
>>557 シークレット・ライブ使ってフェイクライドをフルボッコ
地蔵の笠 テルティウム・ドールより入手
地蔵の蓑 ワイバーン・ヘリアルより入手
地蔵のわらじ ナイト・へリアルより入手
地蔵の前掛け エスクード・マスターより入手
地蔵の錫杖 盗掘団・団長より入手
地蔵シリーズは全部で何種類なんだろう
>>557 とりあえず必殺技
何でもいいから必殺技
>>558 そういや氷槍のメイシスってあんまり記憶に残ってないなとおもったら
あの人一回しか戦ってないんだよな
許せカツオ
>>555 ヒット数でSP回復&レベルアップで全回復だから
やられる前に全力でやれorやられたら愛なり信頼なりで回復しまくれ、
な感じでバランス調整したんじゃないかね。
やっぱツッコミがいると違うな
ヘンネさんもレイジを見習ってもっとツッコミをだな
かぐやの全弾持って行ってーはキョウスケのクレイモア!全弾持っていけ!からの引用か
だめだ・・・スズカの声を聞くたびにパンデモニウムさんを思い出してしまう・・・
増援のせいで狙撃を一番使っている俺。
サポート回数って、レベルで増えるんだな
しばらく2になってたのに気が付かなかった
>>568 式鬼の姫
式神(の餌)
確かに似ていないことはないといいきることもできなくもないかもしれない
>>557 ドロシーにはハーケンやアレディの精神コマンドでスタンとかマヒとか狙えるんでドロシー足止めして
シークレットライブで味方全員強化してフェイクライドから落とす
鞠音博士はカルディアを修復するときコードATAの爆弾を外さなかったの?
アシェンの調整するときもあんな物騒なもの除去すればいいのに
ブラックボックス的なものだったんじゃないか?
博士ならいざというときのために、爆弾の量増やすくらいのことはする
戦闘的にも会話的にも零児さんの安定感やべぇww
ようこそツッコミの鬼。ボケ倒しパーティーもここまでだ
マッドサイエンティストなんだから、自爆はロマンくらいに考えてるんだろ
ところでナムカプを全く知らなくてムゲフロのせいで零児と小牟大好きになったクチだが
森羅って企業?組織?
あとモモの言うジュニアさんともっこすの跳弾攻撃する時に言う「ジュニアのパターン再生」のジュニアって同じ人間を指してんの?
>>549 ガリベインいるぞ。
登場時点の雑魚にしてはかなり強い。
ブロックは無いけど、二人がかりで必殺技を使っても倒しきれないほどのタフさと
不意打ちかと思うほど当然のように先手を取ってくるスピードの高さを併せ持ち、
攻撃にはスロウだの暗闇だの気絶だのの状態異常つき。
おまけに削り残したのを生き残らせると、2匹も3匹も同族を呼ぶことがあり
レベルによっては普通に全滅の危機。油断するな。
wikiに派遣の火狐の元ネタにデジモンとかかいてあるけどマジ?
>>580 知らんけど組織じゃね?
Jr.は同一人物。モモのいい人
ガリベインうぜぇ
ていうか単体の火力が明らかに強くなってるから油断してるとすぐあぼん
>>580 >森羅
退魔組織らしい。詳しくはナムカプでもあんまり語られてないのだが
妖怪退治や怪異の調査が主な仕事のようだ。零児のオヤジ(故人)もここの所属。
>ジュニア〜
そう。色々あって見た目は子供、頭脳は大人のちびっ子ガンマン。
コインに拳銃弾を反射させるストームワルツは本来彼の技。モモのいい人でもある。
専用装備品ネタ多いからなベラボーとかワンダーとか
すばらしき新世界で「腕に力、胸に祈り、風に心散らさないで」の部分のパンが再現されていた事に感動した
政府の機関だから、零児達って一応公務員ってことになるのか
>>582 マジじゃないだろ。本人カグヤの真似って言ってるし名前的にも火鼠だろ
>>588 ていうか竹取物語の五つの難題ってそんなマイナーなのかな。
中学あたりの国語でやるはずなんだが。
>>588 そこじゃなくて、火狐のモーション中の「カードスラッシュ!」発言
別にこんなんカードで斬ってんなら誰でも言うと思うんだが
手配書情報、自分が戦った奴から順に攻略更新中。
拾った場所を忘れがちな紙片の場所の情報募集中。
・・・賞金首と聞くと昔の血が騒いでのぅ(`・ω・´)
593 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 21:58:33 ID:oqDPTybr
>>588 そっちじゃなくて「カードスラッシュ」の方だろ。jk
ほう、原作の設定を見てみたがモモさんはジギーさんという恋人がおられるとな
しかもおっさんぽいしw
テイマーズか
カードスラッシュだけだとパロと言っていいのかどうか微妙だな
>>595 ジギーは恋人じゃない。お父さんか、頼れる伯父さんポジ
>>595 ジギーさんは保護者的な何かであって恋人じゃないよ
カードスラッシュってタオモンだっけか
マイナーどうかはおいといても元ネタのデジモンがゆかなやキャラにちなんでるものと言えるのか
600 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 22:04:02 ID:oqDPTybr
>>594 カードで最後吹っ飛ばす時に言う。
「神夜の真似だ」とかの台詞の時。
M.O.M.Oはジギー、仁とマッチョ好き疑惑があるw
Jrさんも日に30時間くらい鍛錬して筋肉つけないと
マトリックスエボリューション懐かしいな
バーコードバトラーを思い浮かんだ自分はおじさん
>>599 タオモンに限定せずテイマーズの子供達がカード使う時言ってたと思うけど
>>601 あぁ、道理でモモと零児の構図が妙に似合うはずだ
フルパワーだからな
ナムカプをしのばせるアイテムがちょこちょこ出てくるな。
ワギャナイザーとかギリギリだよねw
>>601 それじゃあどっかの兄さんみたいに恵まれない体格を手術する作業からだ
>>599 タオモンってかフロンティア全員。後半は全く使われなかったけど
正直関連性薄すぎってか皆無と言ってもおかしくないから違うと思うんだけど
wiki編集出来ないから訂正出来ねーし
>>601 お互い成長しない(できない)身体だからなあ・・・
>>606 ナムコキャラだから大丈夫じゃない?
むしろワギャンには支援キャラで来て欲しかった
>>604 タオモンしか思い出せない
あと「進化進化進化ァッー!!」とか叫んでスカルグレイモンみたいになった奴だけ
>>606 どうしてワギャナイザーがギリなのか詳しく
森羅は、ナムコ×カプコンで登場した
シャオムゥ&零児が所属している機関だが、
この2人以外の所属者は一切出てこないし
本拠に行ったりもないんで、細かいことはよくわからない。
超常現象に対しての対策機関とでも把握しておけばOKなレベル
>>608 テイマーズね
フロンティアはデジモンと融合するやつ
615 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 22:11:12 ID:TAg0ZI5s
賞金首Gってミラビリス城のどこにいますか?
>>581 >ガリベインいるぞ。
>登場時点の雑魚にしてはかなり強い。
今まさに遭遇したぞ。しかも鉄壁なんて使って来やがる…
そして攻撃方法は例のエロ本晒しww
ボスを倒す
→次の目的地は○○だ
→行ってボス倒す
→次の目的地は○○だ
→行ってボス倒す
→次の目的地は…ってずっと同じ流れなのはいかん
ラスト付近の温泉での会話みたいなのがもっとあってほしかった
みんな殆どストーリーに関することでしか会話してないぞこれ
>>612 ナムコとモノリスは関係切れちゃってるんで、
微妙にデリケートな所ではある。
(ムゲフロは権利的にはバンナム関連なので、
OKといえばOKなんだが…)
他にもナムコ系タイトルのアイテムは出てくるけど
はっきりとタイトルを出すようなことは控えてるしな。
>>614 融合はテイマーズであってる
フロンティアは少年少女がデジモンに変身する
とくにシューツモンはエロイ
>>619 装備品にモノリスの名前のやつがあった気がする
>>617 その辺の会話は戦闘前後会話で補完じゃね?ほぼ雑談だし
まぁナムカプ厨の友人が「森羅に諜報部なんてものがある事自体ムゲフロで知った」って言ってるしあんま詳細は描かれないのか
ワギャンは戦闘できないだろ…あれはカービィみたいなもんでガチ戦闘は流石にどうかと
零児の筋肉を値踏みするスズカの図が面白い
>>614 あー、そうだったテイマーズだった。でもテイマーズも融合するぞ
フロンティアは変身の方が正しい。パートナーいないし
>>609 あれ?ゼノザーガはやってないからわからんのだが、
MOMOって成長するし生殖も可能な人間に限りなく近いってのがコンセプトのアンドロイドって聞いたような?
スズカのカットインの腹がエロ過ぎて、他の事に何度も時間食うわ、眠くなって昼寝しちまうわでゲームがすすまねえ
ゼノサーガは深夜帯でアニメ化もされてるが
割となかったことにされたりもしてるな
錫華がボインになるとか許されざるよ
632 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 22:20:09 ID:oqDPTybr
>>622 奴らが世間話するとも思えんからなw
でも、前作では出会ったことのないキャラの絡みは新鮮で良い
>>623 新ワギャンのピンチに旧ワギャンが颯爽と登場するんだよ!
スズカの必殺BGMのイントロが最高過ぎる
ついつい体揺らしちゃう
>>611 それは進化叫んでスカルグレイモンは無印時代だな
すばらしき新世界のアレンジに感動した
アクセル激励使ったら、
おれのこえをきけ、
と言ったんだけど中の人ネタ?
あの貧乳組と巨乳組に男共が「俺らはどうすれば…」ってなった時も零児が綺麗にツッコミしてくれたな
ヘンネさんも一緒にツッコミをしていれば…
>>641 零児のツッコミとしての戦闘力は浜田クラスだからな…
>>640 だろうね
アクセル関連の中の人ネタで気になるのは「力が欲しけりゃくれてやる!」だな。お前は言われる側だろと
>>630 最終回だけ作画が異常クオリティで噴いた
キャーレイジサーン!!
噂通り登場が最高すぎる
アレディの覇皇剛掌殻とハーケンのセブンスタッドの常時直撃効果が優秀すぎる…
>>641 零児さんは愚地独歩クラスだけど
ヘンネさんはまだまだ愚地克己クラス
>>647 剛掌殻はなんかすげぇ相手のHP削ってる感じがして良いよな
650 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 22:31:31 ID:oqDPTybr
>>643 嵐の勇者「いくぞ!!浜田君!!!」
浜田君「OK!!舞人!!!」
二人「「レェェェッッッツ!!!マry」」
零児の登場シーンのかっこよさに鳥肌が立ち
戦闘終了後のツッコミ役を一手に引き受ける姿に安心を覚える
しかしアレディさん、3年前まではバナナチョコさえも震えあがるような
非情の戦士だったようだが、ネージュに出逢ってから変わり始めたとか
マジウルズ7さん状態
多分元ネタ宗助だったりしてな
フルメタ&ZZ&マイトガイン参戦ですね、わかります
新刊は今春の予定なんだよな楽しみだぜ
>>651 うんバサラの「俺の歌を聞けー!!」だと思う
シャオの波乗り技で「海が好きー!!」は
うる星やつらのオッサン?かな
あと誰か!手配書Mの敵何処にいるか誰か教えて下さい
言うまでもない&言わないお約束だろ(ノ∀`)
Mってどれだっけ?花がうんたらってやつ?
大抵のキャラは技が増えるにつれコンボ組みやすくなるのに
いつになっても組みにくいアクセルさんまじパネェ
支援テロスと組ませると安定し始めるんだけどなー
ともかく、他キャラでは繋ぎのポジションになりやすい10%技が
やたら拾いにくく落としやすいってのが泣かせるね
Mはレンガかシナリオ進んで氷が溶けないとエンカウント不可
まさかぬーべーネタまで仕込むとはw
不意に「アタシに任せろよ!」が出るとIKEMEN過ぎて濡れる
アホセルは相変わらずアクセルとのギャップが素敵だな
さっきまでアホセルだったのにちらりと出てくるアクセルの挙動こそAの主人公だ
>>663 錫華「鬼の力を貸してやろうか?」
カッツェ「なんの、アタシにはネコの手があるッ!(マジ声)」
(ノ∀`)
ナハトマジつえぇ…
>>666 それぬ〜べ〜ネタだったんだな
今知った
アルクオンの使う羅刹覇龍吼の最後のポーズが
∧_∧∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂ ⊂彡
(つ ノ
(ノ
に見えた
支援ロボキャラとして話題になるのはファントムばかりだなw
ナハト、アーベント、フェイクライドは、まぁ話題には少しなるとして
アークゲインとアルクオンがこのスレでは空気過ぎるw
それにしても
ムゲフロのアインストは何だか萌えるなw
帰りたくて頑張ったのにハーケンにお仕置きされて
それから世界が一つになったなんてな。
>>662 ありがとう
ストーリー進める事にするよ
>>670 まだ仲間に入れるところまで進んでないヤツのほうが多いだろ
ナムカプ勢が支援ロボに指示するところが好き
零児「ヴァイスリッターアーベントッ!」
ところでアレディの業魔が開け業魔といっても全く展開しないのは仕様ですか?
設定資料には展開の絵が書かれてるのに
アルクオンが入らなきゃアレディさんの全体攻撃が使えないのに引っ張りすぎだろー
賞金首戦が面倒なので、賞金額と同額のMAXクッキー買って必殺技連発で攻めています。
ところで今レイジ仲間になったところですが、黒石破壊はいつできるのでしょうか。
賞金首に状態異常効かなくなってからは野郎Onlyパーティーだな
ハーケン:特殊技(全員閃き)で補助
アレディ:覇気でゲージ要員
アクセル:感応要員(たまに熱血必殺技)
レイジ:魂必殺技でアタッカー
アクセル早く通常技増えてくれ…
今回難易度的にどうなんだろう
雑魚敵一匹に体力半分もってかれるけど、Hit数でCOM、SP回復できて回復精神、
必殺技連発できるからバランスとれてるのかな。
でもキャラが少ない序盤はキツイ・・・
とりあえずウナギ姫が加入したから応援が使えて一人だけ突出することはなくなったけど、
問題は誰外そう・・・
みんなはバランスよく育ててる?
>>676 アレディさんはその他の性能が優遇されているから不便さ感じないけどな
単体必殺技が一番早い段階で強化されるし
>>680 残念ながらバランスよく育てようとすると途中でシンデレラと邪神様が一時的にボス戦で使えなくなる罠がある
その辺ちょっと注意しとけ
今回も二軍は経験値半分?前回それで強制出撃のキャラで痛い思いをしたので聞きたい
地蔵アイテムって7個かな?元ネタ的に
今回二人ほど一回だけ敵に回る
ネージュって結局アレディのどこを好きになったんだろう
>>687 年上のおばあさんが孫が不器用すぎて世話してやらなきゃと思う気持ちで
>>679 悲しいけど、アクセルさんは通常技増えても使いにくいぞ
幸いと援護攻撃はそれなりに使いやすいから
うちでは後衛にいて、いざというときに援護防御で前に出てきて
愛で回復してまた交代してる
わくわくしながら地蔵に笠被せたら軍帽…
他のアイテムだと良いアクセサリ貰えるのかな。
最初に出会って触れていくうちにじゃないつまり物語り開始以前
>>675 争覇の構えで小手が開く
ただしその時に開けとは言わなかった、言うパターンもあるかもしれない?
>>685 おうすまねぇ書いてあるのか。読んでくるノシ
じゃあツンデレ姫をウナギ姫と入れ替えようかな
でも新キャラだし外したくないな
あと戦闘前後の会話を考えるとアシェンも入れたいけど、誰外そう・・・
相変わらずこのゲームは色々と悩ますw
モモ合流したんだけど、えっ?えっ?超可愛いんだけど
いつのまにこんなに大変身をとげたんだ、ゼノサーガep2が酷かったから
クリアせず3もやらずじまいだったんだけどコレはやるべきなのだろうか
支援はもうキュオン、モモ、カッツェさん、ドロシーでイイヤ
>>696 琥魔を入れると資金稼ぎが楽になるから入れるべき
>>687 レインが気付いたら今までドモンだけを見てたから!と告白したのと同じような心境
>>680 俺は全員満遍なく使ってるよ。途中抜けてもその分応援とかで取り換えす勢いで
思えばアレディとネージュって悲恋じゃね?
修羅の寿命がどんくらいかはわからんが、人間と大差なさそうだし、長寿なエルフとじ歳とるたびに可哀想な事になりそう
>>673 なんかこのスレを見てると結構クリアしてる奴見かけるけどな
実際どうなんだ、アークゲインとアルクオンの使い勝手は
>>698 つまり主人公は含めて宗助とドモン混ぜた感じで
ヒロインはカナメとレインを混ぜた感じなんですねわかります
手配書E以降の手配書の発見場所が全然埋まってないのなー
うなぎの応援は美味しいなと思ってたが
よくみたら経験値2倍じゃなくて1.2倍だったのな
まあそれでも重宝するけど
>>689 そうなのか…これはもうアクセルに
毎ターン(俺の)愛をかけて運用するしかないな
>>693 同じアイテムだと2個目以降は微妙な顔されて消費アイテム、という感じだろうか。
>>680 零児KOS-MOS固定であとローテ。でも今ハーケンもほぼ固定
アレディの深呼吸www
>>695 全員使っていけばいい
意外なほどキャラバランスが取れているから各キャラに個別の強みがある
SPDが高いキャラは雑魚戦で有利になるし、低いキャラもボスの再動による連続行動を妨害できる
>>696 俺はEXCEEDクリアしたら、もう一度ゼノ3を復習してみるつもりだ
お前ら、あんなにT-elosと仲良かったじゃん!みたいな突っ込みしながら
>>699 ディードリットがパーンの隣に一生寄り添って見届けてあげるってゆーのと同じだよ
それは可哀想なんじゃなく、とても穏やかで素敵な事なのだよ
神夜と小牟の戦闘後会話でウェディングピーチネタが有ったのには笑った。
>>705 模擬戦で練習すればコンボつながるよ
必中のSPが10なのも魅力的だし
>>700 アルクオンはまだだけどアークゲインは手に入った
正直な感想を言えば、劣化ナハト
両断はボス戦とかで便利だけど、15%じゃねぇ…
ナハトは50%直撃だし、拾い性能はナハトの方が上に思える
まぁ、パラメータボーナスはアークゲインだと思うので
その辺で好みはあるかも
にしてもプレイヤーキャラの異様なカップル率どうにかならんのか
アシェンとモッコスと鰻可哀想です
>>715 KOS-MOSにはT-elosがいるし、アシェンにはカルディアがいるし、臍には邪気銃王がいる
守天さんカワイソス
コスモスは元の世界帰れば…
鰻には守天いるし
アシェンはしょうがない
元のラミアにしたって相手いないし
スズカやシャオムゥはともかく、キュオンもロリババア認定なのかw
>>718 アシェンは恋人というよりハーケンの母親的ポジションだからなぁ
>>703 あと鉄壁消費SP70もキツイ
前作はSP高いから神夜で結構使ってたけど、
さすがに2倍になるとほいほい連発も出来ないし・・・
>>705 すまん、一応フォローしとくと
重さが普通のキャラにはそれなりに繋がる
ただ、アクセルの通常技は繋ぐタイミングが妙に早めなのが多くて
重いとかなりシビアになったり、落としたりする
軽い奴を狙うとか、ライブで高揚かけて貰うとかすれば特に問題ない
アクセルは通常攻撃のHIT数も少ないんだよなー
コンボは楽に繋げるようになったけれどCOMが回復しにくい
後、全体的に技の威力が低め。
726 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 23:26:48 ID:SrL1CTvj
>>710 あわよくば子孫を残そうと画策するんですね。
>>710 結局悲恋は悲恋じゃねーかw
と、よく考えたらレイジとシャオムゥもそうだったわ
>>715 臍プリは守天いるし
コッスィーはそもそも別次元のメカだし
アシェンが恋なんかするかって言われたらそらしねーだろうと
>>710 ロードス分かる人も少なくなってきてるんじゃ…
あれでエルフに目覚めたなぁ
アクセルはアタッカーが割と発動するのと必中10なのがデカイ
>>678 ありがとうございます。ナハト早く仲間にならないかな。
エルフと言えば、アレディがエルフを脱がすイベントがまだ見ないな
エルフを狩るもの達かよ
>>723 というか前作の鉄壁が強すぎだったんだよ
かなりダメージ軽減してくれるのに3ターン持続でSP40消費とかぶっ壊れてたからな
>>720 10年戦争に参加してた辺り、結構な歳だろうからなぁ
3桁連中に比べれば可愛いもんかもしれんが
レイジが「巻き起これ嵐!」ってマシンロボのOP思い出したわw
>>723 でもボス戦は鉄壁、不屈、閃き必須、消費SPなんていってらんない魂・熱血バンバン使われるからな
とりあえず駄狐がコスプレ覚えたら鬼過ぎ、ボスすら状態異常とかwww
ボスもSP支払えよ
ウナギ姫を使いたいんだが中盤辺りでいい技の組み合わせはないかな?
小牟の台詞で、EDネタもどっかであったな>マシンロボ
トンデモな戦士で零児に話ふったり、あの駄狐はやりたい放題だ
>>723 まあね・・・
まだうちのハーキュン閃き覚えてないから復活してはドンドン死んでく・・・
>>709 それじゃ俺も1週目終わったらep2→ムゲ2週目→ep3→ムゲ3週目
とやる事にするわ、ep3はやったことないからいいけど
ep2がちょっと気持ちのらないぜ
744 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 23:37:00 ID:6I3utL8E
アン船長の戦闘開始前の「ボニー・・・っていないか」
みたいなセリフ聞いたら淋しさと共にVPのカシェルを思い出した
掛け合い台詞で不自然に名前呼ぶのが入るのは、スタッフが作業中わかりやすくさせるためかな
>>740 騎駆>梵破>弾鎖>封印牙>冥土麗
繋げやすさ優先で使っている重複未使用コンボ
ガンド長男つええええええええ
というかその下の物体が強いのかとにかくやられたあああ
>>737 ラスボス戦でとりあえず開幕コスプレ入れたら麻痺って
そのまま覇気→魂必殺とか繰り返すだけで終わって笑った
零児と小牟は今回揃って鬼だな
>>744 ボニーさんは意外と羽を伸ばしている気がするw
零児の獅子奮迅が罠過ぎる…
BLOCK貫通+に釣られて一発目にセットしたら、初段で割れた瞬間に相手が着地してBLOCK発動とかもうね。
普通の重さの敵でこれじゃ(´・ω・`)
今わがままボディの家突破したんだが
手配書がE、I、L、N、Oが完成してないんだけどこれって取りこぼしてる?
>>752 とり逃してる。今零児仲間に入ったところでA〜Hは完成してるから少なくともEは
>>747 さんくす、でも初めのが覚えてないからちょっと変えて使ってみる
しかし梵破>弾鎖はやっぱ鉄則だなw
地蔵の笠:軍帽
地蔵の蓑:アミタイツ
地蔵のわらじ:人魚の涙
地蔵の前掛け 勝負ふんどし(男性専用 SP+90 DEF+8)
地蔵の錫杖 勝負下着(熊)(アンドロイド専用 HP+200 ATK+12)
一度あげたものをもう一度あげると福袋ぎょうざ、次は玄米茶、とだんだんランクがさがる
そういや明日は宴か。詳細な報告は大体17時位かね?
>>743 EP2単体やるぐらいならDSの1・2がいいよ。PS2のは序盤以外苦行だ…
サポートフィニッシュ(金x1.3)とアシストフィニッシュ(F+30%)は別物か
レイジ仲間になって初めて知る事実w
そういえば素のゼンガー仮面さん
カットイン見たくて20回ぐらい攻撃されてみたけど必殺使わなかったけど運悪かっただけかな
>>751 コストが重いものは後ろに回すべき。
5個の技のうち、
1〜3:10〜15%消費の軽い技
4:20%ぐらいの技
5:25〜30%の重い技
というのが前作からの俺のパターン。
獅子奮迅みたいな、浮かせる動きのない連撃系の技は
使い所考えないとダメよ〜。
こうすと重い技、はちゃんと当てれば最後までつながるのが多い
>>761 今回はコストあんまり関係なくね?
技ごとに壁バウンドか打上げかで拾う難易度が全然違ってくるから
繋ぎやすさ最優先でコンボ組み込んでいった方が効率的
アシストフィニッシュが、アストラルフィニッシュに見えた…寝よう
>>748 多分、同じところでやられてるw
ゴリ押しでも行けそうだが
平均レベルを1上げて再挑戦しようと思う
>>753 げぇ、マジか
Eどこにあったか覚えて…ないよな
>>743 ep3に向けて色々調整されてるからビジュアル抜きにしてもDS版を薦める
>>762 コスト軽いのでも地雷なのはちょこちょこあるんだが、
どうしても重いのはたくさん入れづらいんで、
コスト軽いのを優先してるわ。キャンセルで稼ぎやすいのも多いし。
テロスの支援技みたいな、
その場にしばらく敵を固定するものも考慮して、
敵を固定してる隙に3個ぐらい技キャンセルして
一気にゲージ溜めたりするのもありだな
ド迫力が鬼過ぎる
ネージュちゃんの妖精機手に入れる所まで来たんだけど
あとどれぐらいでクリア出来る?
今回、応援(努力)の倍率が1.5→1.2倍になったのと特殊技での複数攻撃を覚えるのが遅かったり
少なかったりする上に無料回復ポイント場所の所為で前作より経験値稼ぎがし辛い。
772 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 00:05:13 ID:J/tMiaoZ
>>758 おれも零児が仲間になってから気付いた。
さらに言うとお金1,3倍を経験値1,3倍と勘違いして支援フィニッシュしまくって
「やっぱ1,3倍の恩恵はスゲーな、すぐlvアップするぜw」
とか思ってやってた
・・・なにこれ書いてて恥ずかしい
>>770 半分ちょっと越えたかどうかぐらいだとおもわれ
零児さんが仲間に入って溜まってた賞金首を狩りに言ってるけど零児さんモテ過ぎだろww
ていうか琥魔さん百叩き癖になってるじゃねーかww
>>771 SP回復で雑魚戦が消耗戦にならなくなったから
前作みたいに「ボス討伐時はガン逃げ必須」にならなくなったので
個人的には前作よりもレベル上げしやすい環境になったと感じてる
シャオムゥさんの今作での強化点は色々あるが、
嫁入の型で自分も回復するようになったのは何気にでかいな
シャオムゥがマーボーカレーを奢ってやるといってアレディが美味しそうだという戦闘終了会話があったな。
アレディの中の人がスタンだからか
>>772 その勘違いはレベル20ぐらいまでやってたわ俺
必殺で締めても1.2倍なのに支援で1.3倍な上にオーバーキルでもOKとかイミフな調整だと思ってたら…
やっと零児がきた!
やはり零児さんのツッコミは頼りになるな
たしかにレイジの獅子奮迅はよくわからんな
ブロック貫通+ついてるくせにすぐ落とすって…一発目に持ってこれないのに貫通+なんかついてても意味なさすぎるわ
>>782 まだ零児仲間になって無いからわからんが、シークレットライブとの連携前提技とか?
零児さんのスパンキングはシャオムゥに仕込まれた鞭打だと思っている
割ったらすぐ支援とかでフォローしろって事じゃない?
使いづらすぎるけど
786 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 00:16:18 ID:G+rJ85gu
>>782 あの技は、途中までちゃんと当たると
最後まで確定で当たり続ける系統なので
始動には全く向かないと思う。
最後に組み込んで使ってみると凄くいい感じ
>>783 わかんね…重い奴は絶対無理だし、普通のやつでも落とす…
支援と一緒にだしたりして使うのかなぁ?
2週目に入って「轟魔」が鎧の名前だとようやく理解した…
別に手甲の部分に限らないんだな。
必殺技の時は開け轟魔よ、で足の方が展開してるのかもしれん。
ブロック貫通+に惹かれたプレイヤーを強制回避で絶望させる制作者の罠だな
必殺技撃とうと思ったら強制回避が起きるという
なんか今回、仲間多すぎて遠足状態だな・・・・w
コストの重い=威力の高い技は、ほとんどが
最後の一撃の威力がとんでもなく高く設定されてるので、
ちゃんと最後まで当たるように出さないと、無駄が多いと思うですよ。
5個の技のセットを一連で出してみて、
ここは拾いづらいと思った所を支援技でカバーするようにすると
よりいい感じ
実際、マークハンターに遠足呼ばわりされてたような…?
ところで、剛鉄甲が弱すぎる気がしたんで軽くダメージ検証してみた。
キャラはLv10アレディにウニクロー、相手は工作用羅刹機。
攻撃開始時に一発当てて表示されたダメージ計測を10回、クリティカルでブレてるけどそれはまあ…
機神連拳
最小1747 最大1968 平均1834.2
空円脚
最小1836 最大1921 平均1864.0
剛鉄甲
最小1560 最大1756 平均1646.1
両断刀
最小2077 最大2278 平均2159.2
剛鉄甲弱すぎワラタ、威力B+(笑)
無駄云々というより
コストが重いと派手なのが多いので、それで〆ると格好良い
>>787 でもアレを途中でだしたら貫通+の効果が完全に死なないか?
矛盾したような技だ…
零児が高揚の効果を持つ特殊技能や精神コマンドを覚えればまだなんとか…
>>797 他の人も言ってるが、貫通+自体が罠だと思う。
正直、貫通を考慮するより、浮かせてから
最後まで綺麗につなげた方がよっぽど…
騒音さんとの2戦目にやっと勝った・・・
まさか雑魚2体とヘイムレンから3連続で全体攻撃されて全滅するとは流石に予想外だった・・・
そしてレアハンター万能すぎワロタw
プレイ2日目パピコ
ヒルド初登場の際のシャオムウの「ロック様の妙技」はWWEのあれだな
あと龍虎乱砲の「もっと白虎砲!」の元ネタは「もっと!アルカナハート」かな?
レイジさんのブロック貫通+の使いどころはシャオムウによる相手ゲージのダウンによる
強制回避が起きない時を前提として、最初の一撃は破壊だけでコンボ用じゃないのかもな
直撃持ちだし
>>802 そうそう
相手のEゲージが満タンの時は支援だしてからやってるわ
同じ貫通+でも剛衝殻とセブンスタッドは初段で優秀なのにな
攻撃力の面でアレディ・モッコス・ハーケンにそれと個人的好みでシャオムゥ入れたら、
もうネージュさんの入る隙間が無くなったでござる。今回のヒロイン影薄い。
ていうか人数増えたんだから前衛5人でもよかったんじゃねと思わざるを得ない
駄フォックスがアーベントをタクティカルグラディエーターとか呼んだ。
TG-20D5ヴェイグスとかどんだけおっさんホイホイなネタ仕込むんだ。
>>802 実際、「貫通+来たし、直撃持ちだからSP節約程度の意味でしかないけど一応初撃にしておくか」
程度に思ってたな。なのにわざわざセットしたら罠だったという悔しさ
それにしても戦闘BGMのマシンソウルが最高過ぎる
このためだけにフェイクライドを支援につける価値があるわ
そしてさっさと2005のCD音源化してやがりくださいませバンプレ様
零児は、技をキャンセルしてもやたらと繋がりやすいのは前作と一緒だな。
アクセル達と再会したところで派遣さんと神夜に反応するのは
分かるんだけど、ミィが駄狐に「どこかでお会いしましたか?」
ってなんかもとネタあったっけ?
アクセルのいいつなげ方ある?
足りない頭振り絞って考えたんだけど
魂断>鬼菩薩>連>黄泉路>挟が限界だった・・・
ネージュは可愛いしおっぱいだしBGMがいいから神夜と並べてスタメンだわ
最初微妙だと思ってた突進カットインも下唇がエロい
>>811 アクセルは始動遅い技が多いんで
中々安定しないんだよな。
大きく打ち上げ→始動遅いんで繋ぎミスというのが結構ある
素早くて熱血持ちで、アタッカーでの熱血発動もありなんので
道中の雑魚戦では神としか言いようがないが。
カグヤの猪鹿蝶は当たり判定が分かりづらいな
適当に出しても拾ってくれるから構わないと言えばそうなんだけど
一言だけ言わせてくれ…
零児ッ!!! てめぇ、美味しいところ持って行き過ぎだろ…俺までキュンと来ちまったぜ!!
結局派遣牛乳アレディネージュで1周目クリアしてしまった
博打+ド迫力+覇気で1ターンに3回必殺技おいしいです
>>804 セブンは途中でキャンセルしてハイロードロウにつなげないと重い奴落ちるけどな
だから色々なキャラの色々な戦法があるんじゃね?
まあ俺は-10%の利点よりも、単純攻撃力の高い組み合わせでコストを10%残すくらいだけど
シャオムウの場合は「水憐・参の型」連発がコスト・ダメージ的に一番いい
途中打ち上げ時スカると落ちるから、下の方で拾うか上の方で拾わないといけないタイミングがシビアだけども
おいおまいら、ダンジョン最奥でボス倒しても外に戻されなかった時は気をつけろよ。
ちゃんと態勢立て直してセーブしとけ。
>>823 前作の師匠の襲撃が結構トラウマだったのでそこらへんは万全でした
孤高でCOMを150にしてセブンスタッドを五連発は最高だぜ!!
重い敵は支援で浮かせてやれば落とす事もないし
>>812>>814-815 エクセレン関連?とりあえず中の人はミィと姉さんは水谷で
駄狐は南だよね
金髪ポニテってだけなのか?胸は幾分ってかかなり足りてないが
>>823 訓練されたムゲフロユーザーはあえて、無治療で突っ込んでいく
だけっつーか狐もエクセもミィも全部森住の作ったキャラって事
>>810 ヒント:森住
ヒント:駄狐さんの相方のときも楽しみに
地蔵の錫杖落とすやつってどこにでる?
黒石ぶっ壊せる手袋とったあと前のダンジョンに戻って取りに行ったほうがいいアイテムとかある?
どこにあったかとか忘れたし大したもの無いならスルーでいいんだが手配書とかあったら嫌だな
このゲーム、Aボタン連打ゲーかと思ってたけど、技の組み立てと
タイミングの上手い下手で与被ダメージ量が全然違うな。心が折れそうだ…。
>>827 さらに良く訓練されたユーザーは、
ムゲフロクリア後に、ナムカプまたやろうかなって思い出す。
ディグダグの曲の狂ったアレンジは神すぎるですわ
>>811 白虎咬>地斬疾空>玄武剛弾>烈火青龍>水流爪牙
初期コンボ、重い敵はかなり繋ぎにくい
玄武から烈火のへ繋ぎは早め、烈火から水流も若干タイミングがムズい
支援キャラ挟めば少し楽になるかも
レベル上がって技が増えてからは
(T-elos支援)>舞朱雀>黄泉路>鬼菩薩>水流>風刃
こっちメインで使ってる、重い敵でもそれなりに決まる
>>826 ナムカプ発表時から零児とシャオムゥは
キョウスケとエクセレンに似てるって言われ続けてきた
前作でもシャオムゥ専用でATXジャケットが装備品で用意されてたし
アイテム封印、強制戦闘以外逃避プレイに挑戦してみたけど
カルディナが限界だった、Lv8じゃ無理か
>>831 盗っといた方がいいよ
全能力アップとかあるし
>>832 うまく繋がるルートとタイミングを探すのが楽しいんじゃないか
連打ゲーだったら1時間で飽きるぞ
なんか龍顎門の珠がヒット数の割に威力いまいちなような…
前作じゃもっともりもり減った気がするんだけどなぁ
>>835 キャラ付けに関しては、あだち充や高橋陽一の絵柄みたいなもんだからなw
>>831 これ取っておかないとやばいってのは特にないと思う。
あえて利点を挙げるなら、初期のダンジョンは
店売りしてない回復アイテムを敵から得やすいので
その点でいいかなってくらい。
>>835 似てると言うか、森住本人がキョウセレンの焼き直しであるってナムカプの時に明言してなかったっけ?
エスメラルダ城塞の鼻の穴の鍵が見つからんorz
もう1時間以上探してる・・・・
今錫華城の杉田戦なんだけど始まったとたんに敵全員に先制された上に全員から全体攻撃されて全滅した・・OTL
こんな屈辱ははじめてだ・・・
>>826 前作で毒舌ロボと駄狐の戦闘後会話
「誰かに似てませんか」
「わお!何のことかのう」
と自身でネタにする程キョウセレンコンビと森羅コンビは性質が似てるというネタ。
乳のサイズ云々は本質では無い
>>843 銅像の近くに柱があるじゃろ?
柱を全部調べろ
>>844 俺もさっきそれを味わったぜ・・・あのチョコバナナの持ってる笛折れればいいのに
848 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 01:00:03 ID:/6JROycb
>>836 SP、FG回復アイテム及び精神コマンドの使用禁止
「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」使用禁止
序盤を除いて技重複禁止
これで結構歯ごたえのあるゲームバランスになると思う
ダディが格好よすぎるなw
全盛期はハーケンみたいなかんじだったんだろうか
ボス戦で雑魚を潰したと思ったら増援が来やがった。
まずはボスを集中して攻撃した方がいいのかなぁ。
853 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 01:01:34 ID:J/tMiaoZ
>>852 アレディの麻痺かハーケンの狙撃で足止めしつつアシェンの毒でもかけておく
>>850 PV音源だとPV用のSE入ってるのが・・・
>>846,848
見つかった!
前作のミラビリス城みたいな仕掛けだな
>>852 雑魚なら大抵状態異常が効くので、狙撃や闘気で無効化するといい
そういやドロシーはボス扱いなのに毒が入って1ターンで10000以上のスリップダメージが出てて吹いた記憶が
>>851 レディの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
さすらいの賞金稼ぎ ジョーン・モーゼス 初代が登場だ!!!
クリアしたら、全部作ってみるかな
ぐぁぁぁぁもう5時間以上各ダンジョン放浪してるのに取りこぼしの手配書が見つからねぇ…
手配書無視して先進めた方がいいのか?
もう心が折れそう
妖精機仲間にして、そのステージクリアしたんだけど、その後何処行けばいいの?
時間制限イベントがギリギリすぎるw
全部の岩壊す余裕がなかったよ
>>858 コスプレのレジスト貫通効果じゃなくって?
>>830 終盤で雪国に向かう地下通路に出る、盗掘団団長。
>>863 え、シャオムゥ仲間になってからもドロシーと闘う機会があるの?
>>860 どの手配書か書けば答えてくれるかもしれないぜ?
>>864 サンクス!ちょうど今そこだわ
>>866 クリア後ダンジョンかと思って
そうか、素で効くのか
>>860 先にMが手に入ったり、Nの2/3より先に3/3が手に入ったりするから抜けてないかもよ?
870 :
826:2010/02/28(日) 01:09:19 ID:VQ814dlb
あぁなるほど、ちょっと答えてくれた人沢山いすぎてアンカつけてないけど
納得した、パロネタにしても作品間の繋がりにしてもネタの数は半端ないな
全て把握できるいる奴いるのかな?w
DQの盗賊の鼻みたいな精神コマンド欲しいよな
まだとってない手配書やアイテムの教えてくれる的な
今ネバーランド後部なんだがモニターに映ってるものは
PTPやATA、DTDの関係を示してるのか?
PTPを使えばATAを発動できてDTDを使えばPTPやATAを無効化できるって感じで
>>867 明らかな取りこぼしは手配書Eの1/2と手配書Iの2/2
あとはJ、K全部とLの1/3が埋まってない
進行速度は魂請負人倒したとこ
竜虎連砲でたまに言うごっつい!ってやっぱり溝口かな
記憶の断片「狙撃」→アクセル「いてっ」が多すぎるww
>>874 前作ではセリフが切れなければ「ごっつい!シャオムウバズーカじゃ!」まで聞けた
>>859 その場合主人公のとこアレディにするべきかハーケンにするべきか……
森羅万象の時の巻き起これ嵐ってやっぱりサブタイトルの『巻き起これ嵐、正義の拳法』からだよな
>>876 まんま過ぎる
前作じゃレイジしか使ってなかったからなぁ
今回はスズカとアクセル以外全員使いまわしてるけど
しかしアホセルまだかなあ
半ばアクセルのために買ったから周回プレイがちょっときついかも
>>878 マシンロボのOPの可能性もあるぜ
今回ロム兄さんネタ多すぎだろw
スズカとアクセルは何故か手加減発動率が高すぎる気がする。
>>873 Eは結構最初の方で手に入ったなドゥルセウスかヴァルナ、ネバー前部、エスメラルダあたりじゃね?
>>873 Eの1/2はかなりはじめの方、ネバーランド前部かエスメラルダ要塞ぐらいだと思う
ようやくヘイムレン激破!!・・・さて後は全体攻撃取り巻き三体だが・・・・・あんまり状況変わってないような・・・・
>>877 帰ってきたんだから、あえてネージュにしようと思ってるw
アレディは烈さんか、あるいは克己にして、シンディ師匠を独歩ポジに持ってくるか
何だよ・・・レイジにしろアクセルにしろ
いい所持って行き過ぎだろw
俺の用心棒がMAXだぜ!
>>884-885 ありがとう、たしか手配書の説明はヴァルナで入ったはずだからヴァルナからエスメラルダを重点的に探ってみる
エスメラルダだった気がするな
誰か手配書Fの半分ある場所分かる人いないかな
俺が持ってるのがどこで取った物か分からないから出来れば二つとも教えて欲しい
アルクオンも仲間になって、これで全員揃ったかなーって思ってたら…
ロアがまだだった…。
零児は重い敵は結構苦手と聞いたが組み合わせ考えれば普通に安定するな
アクセルさんはどの組み合わせでも結構練習必要だから困る。こんなに繋げにくくしたの誰だよちくしょう
>>795 チュートリアルのTIPS参照。
剛鉄甲はヒット数が低いから、
防御力の高い敵には有効なんだぜ。
ゴルトさんに攻撃してみると体感できる。
あのバランスのいいアクセル選手がッッ…!?
どこに行っていたんだチャンピオン!はまさに今回の零児のためのセリフじゃね?
チャンピオンをスパンキングに変えればほら
・・・欠点を言うならこれの主人公じゃないところだな
ネバーランド後部の博士がいたところの右側だった筈
>>897 特に能登姫なんかがそれを実感しやすいな
防御力の高い敵に対する威力は
ありゃ?エスメラルダ城塞隈なく探しまわったはずだがEの1/2が見つかんね
ひょっとして何時間も見て無いせいで俺手配書の形忘れちゃったとか無いよな…
特典CDのCD情報、1枚目はあるのに、2枚目無しってどういうことなの…
手打ち疲れたよ、ママン
すばらしき新世界はやっぱいい…PV見てから即予約して本当に良かった
>>906 みんなゲーム終わってから聴こうと思ってんだろ
黒じゃよ!真っ黒!ってKOFのK'だよな?
これ応援とか努力かけたキャラを後衛に下げると経験値どうなるの?
ボス戦とかスズカが一通り応援かけたら後衛にしたりしてるんだけど
サンラジで賞金首システムだってよ
ID:tOEVe+AOよろしく
最初の手配書GETした所でG猫に戻って賞金首と戦ったら凄まじい激戦になったで御座る。
・・・もしかしてLv7〜8で戦う相手じゃなかったのか・・・?ド根性とかふざけんな!って怒鳴っちゃったぞw
手配書F見つかった!
教えてくれた二人ありがとう
微妙に30%以下じゃないから強制回避できないのに必殺技使いやがって・・・
交代するときに下画面をよくみるんだ。
後ろに下がると精神は全部消えるから、後衛はフィニッシュボーナス以外で経験値増やせないよ…
技の組み合わせでCOMにボーナス付いてもボーナス分強い技に変更したら
ボーナス無くなるから意味無いじゃねーか('A`)
>>909 後衛に下げると精神消えるって思いっきり書いてあるんだぜ
>>911 毒と麻痺とスタンを活用して頑張ればいけないこともない
なかなかコスモスのコンボが決まらない・・・・
いい組み合わせはないものか
>>916 言ってる意味がよく解らんが技重複したらボーナスが消える
ただそれだけのこと
>>911 ど根性は運もあると思う、俺のときは微妙に削り切れなかったけど使ってこなかったし
違う技5種付けるとボーナスで各技2%ずつ消費が減るんだぞ
地味にありがたいぞ!
>>916 COMボーナスは継戦能力を高めるための物であって
瞬発力を出すためのものじゃないぞ
手配書Eあった…ネバーランド前部のブリッジからエレベーターで降りたフロアの左の階段おりたとこにあった
wikiにこの情報書き込みたいけど場所の説明が長すぎて書き込めねーや
コンボはダメージとか繋ぎやすさも重要だけど見た目もなぁ…
何となく最後はバキーンって音の技で〆ると気持ち良いよね
>>919 俺はG・SHOT→VALKYRIEU→STORM・WALTZ→気孔掌→DRAGON・TOOTHでやってる
重い敵には突撃必須だけどね
>>919 Gショット>Sソルト>バルキリー>ストームワルツ>ドラゴントゥースにしてる。
重い敵の時は突撃使うか支援と被らせて上げるのを待てばいい。
これで結構うまくいってる。
>>911 EXCEEDのコピペには賞金首ネタが入りそうなくらいヤバイよなあいつらw
1ターン目で圧倒的な力の差を見せ付けられて絶望の中逃走コマンド選んだら
あっさり逃げられてワロタと同時にわざと無茶スペックにしてるのを確信したw
製作者の思惑通りなんだろうなと思うと悔しいぜ・・・。
>>913 今まで自分達がスパロボの撤退ボスにやっていた事をされるとは…という奴だな
アクセルがオルケストルのガイコツの人に
「あんたどこかで…」みたいなこと言ったんだが何のネタ?
スパロボでの中の人ネタかな
KOS-MOSスゲェ…気孔掌までの技で重い敵落とさない技がない…
突撃か支援浮かせ必須だなw
12くらいで戦ったな最初の賞金首
ようやくアシェンが5技そろったところなんだけど良いコンボないかな
ドラゴン>タイグレス>ミラージュ>デモンズ>ゲンブ
でやってるけど、重い敵の場合に後ろ2つ(特にデモンズ)のタイミングがシビアすぎてしんどい
>>822 ウチのハーケンさんはセブン初段キャンセル→フルハウス、でFゲージ13%入手+コンボ継続おいしいです^^してる
初段のスタッドが当たった瞬間にフルハウスすると、いい感じに落ちずに繋がるんだよねぇ
初めての賞金首戦でカーバンクルと戦ったが・・・
強すぎるだろJK・・・
賞金首AからBで強くなりすぎだろ・・・
Aが楽勝だったから調子乗ってB行ったら
ある程度削った所で奇跡→熱視線で4人全快から即死で
「あ…ありのまま今起こった事を(ry」な状態になったぜ・・・
>>936 デモンズとゲンブ入れ替えるといいと思うよ。
ゲンブは上から落ちてくるのに合わせやすいし、
デモンズは奥まで飛ばした後に合わせやすい。
もっこすは気功掌以外どの技も繋がると思う。
攻撃系精神がないから常に突撃直撃使えるしフリーダムだわ。
自分はソルト→八本→バスター→ワルツ→ドラゴンで安定してる。
ロマンでソルトを気功に変えたいけど、どうしてもミサイルからが不安定。
支援キャラまで掛け合いに参加してるから組み合わせパターンが増えたのは良いけど、
その弊害か前作ほど密度は濃くない気がするなぁ。
なんか掛け合いというよりそれぞれが好き勝手に一言呟いてる感じ。
昨日きたからやってるんだが、最初の派遣戦で派遣倒せん・・・orz
ここ見てたらアクセサリ出るみたいだからやってるんだが
やっぱLv上げないと無理なのか
>>939 Cで賞金首が3匹出てきた時は念を唱えました
>>944 無理に倒す必要はない
ずっとガードしてればいい
>>886 ぶっちゃけ雑魚倒しても今回のヘイムレン増援してこないから先に雑魚倒せばいいんじゃね?
>>947 アクセ欲しい場合は撃破するしかないだろう
>>941 気功掌の安定しなささは異常だよな
マイクロミサイルをほぼ全弾当てないとほぼ間違いなく落ちると言う……。
冒頭に持ってくると、コンボの始動技として安定するんだけどねぇ
>>951 ショット始動でそれの繋ぎが気功だけど落とした事ないな
ダメでした、↓の人頼む
>>941 気孔掌は敵の位置がもっこすの正面で当てるぐらいの気持ちで打つと落とさず当たる
>>944 高威力の技で固めて精神使いつつ落とさずコンボ、必殺で〆
もしくは博打でダメージ上昇狙い
乙でし
携帯ゲーキャラ板でいいの?
と思ったら全然違う板じゃねぇかよ、乙して損したぜ!
立ててみます
962 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 02:31:53 ID:G+rJ85gu
ナハト2戦目弱すぎないか?
2ターン目で落ちて、3ターン目で敵全滅って………
俺の緊張を返してくれorz
修羅勢力倒したところなんだけど皆COMってトータルで何%にしてる?
100%はやっぱりしない方がいいかな?
>>940 それだとデモンズの始点が低すぎて途中で落としちまう
まあ、そこで
>>942ってなるんだろうけどな
模擬戦で色々試しているうちに慣れてきたからこのままでやるわ
ごめん果てしなくミスったorz
>>950 アクセサリー欲しいならアイテムもバンバン使って倒すしかないな
ネージュの使いやすさはマジパねぇな、流石メイン?ヒロイン
シルキィレースが重い敵を落としやすいぐらいで、他はどの技も死角がない
さすが主人公と言うか、アレディが使いやすくて強くて精神も良くてと
振り向かない事さ!
>>936 自分はサポートにゲシュセット状態でゲンブ>デモンズ>ドラゴン>タイグレス>ミラージュとして
重いのは基本高揚だが使わない時には
ゲンブのキャンセルボーナスの前にの所でデモンズのけりが足の延長辺りで始めると落とさずに最後までけれる
そんでデモンズの後にゲシュでサポートちょうどスラッシュリッパーの戻りが当たった辺りでドラゴンだすと丁度いい感じで拾える
あとは問題なくつなげられるはず
重い+ブロックは最後でブロック外れてワイヤーで戻ってくる所を上と同じ辺りで拾って以下同じ
以上が一応5技使っての自分レシピです
>>968 シルキィレースもそうだけどカーマインも早めに出さないと重い敵は落とすんだぜ
>>969 振り向かないことさ!
wikiのネタ(技関連)アクセルの雷刃閃の台詞「力がほしけりゃくれてやる!」が高槻涼の台詞になってるけど違くね?
>>930 取り合えずLv7〜8fr勝てた、牛乳等SPアイテム全部使い切ったけど・・・赤字だなこりゃ。
派遣で狙撃、チョンマゲで麻痺させて只管フルボッコ→必殺。
マゲ+オカマ猫と姫+箒の上の人で頑張って削りきったよ!やったよ!
駄狐がアレディ達に年の差コントはやめろか・・・
>>974 あながち間違いとも言えない。特殊な中の人ネタだけど
「高槻涼の中の人」の中の人ネタか
ところで修羅は寿命が長いって話をどこかで見たんだがこれってマジ?
本当なら二人は長い時を一緒に暮らせるな
うぉぉ、倒せたぁぁぁぁ
レスくれた人ありがとう
最後に1ミリくらい残ること数回・・・しんどかったorz
>>979 昔、修羅は寿命が減る修羅神に乗ることに何のためらいもない→じゃあ寿命長いんじゃね?みたいなのから派生したとか聞いた覚えがある
ほんとかどうかは知らん
手配書Iの2/2は何処ですか
ATA&DTDイベントまで終わった
同じようなシチュエーションでも、書く奴が違えばちゃんと嫌味なく面白くなるもんだな
コスモスの気孔掌はマイクロミサイルの上のほうのやつに当たってくれないと落ちてくるのか
>>981 真偽不明か・・・・・・
修羅王やミザルを見る限り早死にはしないみたいだけどな
まぁ修羅神無しでも世界観的に長生きは出来ないだろうが
>>943 そうやってもう全部聞いたと思ってると、予想外のセリフがあったりするけどね
支援キャラは前衛に付けてるのしか戦闘開始・終了会話に出てこないのが残念
>>801 もっと!ときめきメモリアルかもわからない
エンディング曲がエンドレスフロンティア状態で頭が追い付かない
>>981 生命力の高さは今作中でも触れられてるから
某戦闘民族みたいに若い期間が長いということはあるかもしれない
シンディも見た目若そうだが実は…みたいな
マークハンターって別ゲーからの参戦?
992 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 04:30:32 ID:GHqg8dOR
そろそろうめよう
フ
ロ
ン
テ
ィ
ここが無限のフロンティア
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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