1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 11:25:25 ID:/Fo5OrLM
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●自軍にグレタガリーが入手されても改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
△第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
△同35話において、MAP兵器禁止のはずがヴァルヴァロのプラズマリーダーのみ使用可
△機体の地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
3 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 11:26:47 ID:/Fo5OrLM
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃では主体になった方にしか入らない、援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
4 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 11:29:11 ID:/Fo5OrLM
ゴメン、テンプレ修正されてたな。
>>2は古いやつ。ホントはこっち
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数がバグって無限になる
△インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
△17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
△35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
※プレミアムエディションでもレベル50までは成長加速が無いことが確認されています
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
5 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 13:26:35 ID:fBMop4C3
6 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 13:32:21 ID:R3oyH0jf
アンセスターがオリジナルの敵で一番好きだな
外伝の孤独感やこれからどうなっちゃうのって感じ大好きだった、もう味わえないだろうな
7 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 18:07:15 ID:Mk/tImS/
他のはなんだかんだでオリジナルの黒幕が出てきて
それ倒して終わりなんだろうなーって思うけど
外伝の未来世界はよかったな
8 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 18:22:31 ID:eL+LQ1u5
アンセスターは俺も好きだけど
αシリーズに登場した敵勢力ではたぶん最弱だよね
9 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 20:01:01 ID:Cip/dcDw
戦力不足だから、恐竜帝国とも自分では戦おうとしないしなw
まあ、プレイヤーにとってはバルマーよりアンセスターのほうが断然苦戦すると思うけど。
というかバルマーが弱すぎ(ry
10 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 21:19:24 ID:eL+LQ1u5
ああ、もっと弱いのがいた カーメン・カーメン
あまりにしょぼすぎるし話にぜんぜん絡まないし
あの人なんで出てきたのかさっぱり分からん
11 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 21:21:34 ID:PqkKoOUK
でも初見のカーメン最終戦は全滅した
12 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 23:41:21 ID:TFEbzQeX
一体目は増援がある事を予想しつつ撃墜
二、三体目は次は三体来るんだろうと予想しつつこれも撃墜
ゼンガー登場
正直冗談かと思ったわ、この展開
13 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 23:49:18 ID:TYIZxd5u
しかし二週目は待ち構えられるゼンガー
14 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 23:51:08 ID:pvBH+akB
ノーマルルートのゼンガーもかなり鬼畜なタイミングでくるよなw
あの絶望感は半端なかった
15 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 01:25:50 ID:i/QGJmQw
ゼンガーといえば最近やりなおしたサルファで声にエコーがかかってて感動した
やっぱゼンガーは声が響いてないと違和感を感じる
16 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 01:39:23 ID:8eFP5fP3
さっき32話の 飛べ、宇宙へ
で、ラー・カイラムがいきなし何もないマップ上に攻撃しかけて
7000くらいダメージ与えて爆発エフェクト発生した(マップ兵器じゃないよ)
その後何かあったかといわれれば何もなかったけどさww
パーツバグ発生してたわけでもないし
17 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 01:41:31 ID:K99zLkHe
>>16 それ前スレで似たような報告したらスルーされたんだぜwww
俺はコレンと一緒に出てくるウォドムにラー・カイラムが攻撃しかけたが
18 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 01:47:29 ID:8eFP5fP3
>>17 即レスありがとw
ラー・カイラムからコレン脇のウォドムってかなり距離あるよな。水辺挟むし それじゃビビルわw
俺は2マス下のアルマイヤーいたとこだったから あぁこんなこともあるのかぁ位だったけど
19 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 07:13:15 ID:PZ1CY7fi
戦闘アニメOFFだったってことか
20 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 12:00:44 ID:KT5TwaAl
攻略サイト見ると熱血かけてクリティカル発動させる的なこと書いてあるんだが
んなことあんの?
携帯機だと確か起こんなかったような気がするんだが
21 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 12:16:25 ID:/pXUkMk1
α外伝だと熱血とクリティカルは両立しない。
F・F完とかCOMPACTシリーズとかIMPACTは確か両立するが
22 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 12:33:15 ID:KT5TwaAl
両立する作品もあるのか…
今ちょうどカーメン倒しに行くところだったから助かったぜ ありがとう
23 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 12:40:03 ID:poAvFuL9
熱血+「援護が」クリティカルじゃないと普通には倒せない撤退敵は結構いるよ
だから援護武器のクリティカル率は意外に重要
24 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 22:26:42 ID:Y5UIF1qN
困った時の底力
25 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 22:36:29 ID:poAvFuL9
>>24 コンVに分離攻撃させてわざとダメージ食らい底力発動
クリティカル+60のダッシャーとか+70の超電磁スピンにはすっかりお世話になった
正直30レベルとかぐらいまでだと、援護ゴッドボイスとかそこまで気力が上がらん
26 :
それも名無しだ:2010/02/16(火) 01:08:43 ID:n/xET7Rb
明日からDOMEでクルクルとプラズマリーダーしてくる
ここの皆はどのタイミングでクルクルするの?
ラー・カイラムを加速して接近して増援後
さらに接近して再増援後
ある程度自力で減らしてから一掃
意見お願いします
27 :
それも名無しだ:2010/02/16(火) 01:11:54 ID:l7dHQY9x
再増援来てからだったかな
改造が十分じゃなかったからグルンガストは倒せなかったが、それでもヒュッケはおいしい
28 :
それも名無しだ:2010/02/16(火) 19:22:49 ID:b14gzBWG
基地のど真ん中でぐるぐる回るのが正着だと思っておりますです
29 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 04:50:23 ID:wINs+Bqt
トーラスと一緒に真ん中に突入して、敵フェイズの反撃でトーラスがグルンガストを削った後に基地の上でローリング
30 :
26:2010/02/17(水) 22:17:33 ID:bxDKmtPy
皆さんのご意見参考になりました
とりあえず基地の上は確定して一回22万くらい稼げております
魂かけても基地上やクレーター上のグルンガストは一撃でおとせないので 覚醒組でけずったりして
2ターンが一番効率いいかなと思いました
プラズマリーダーは右手のビット集団で終わりでしたw
31 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 23:53:53 ID:Xr33A+Ft
基地上のグルンガストはガッツ発動ガロードで放った
ディバイダーのクリティカルで一発で吹き飛ばした覚えがあるなあ。
武器の攻撃力と鍛え方次第では魂ローリングでも一撃で落ちないものなのか。
32 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 00:31:53 ID:FZg6eqNB
魂ローリングじゃ基地上のグルンガストは普通落ちないはず
鉄也さんでヒイロをLv99にでもしてれば別だが
それでもグルンガストを一々削るのが面倒、という人は
信頼補正を使うといいかも
Wの五人衆の1人を隣接させるごとにlv32以上なら気力+9、lv48以上なら気力+12だから
トーラスとトールギス、場合によってはどれかまた別の奴を突っ込ませてどうにか
でもそこまでするより多分デュオあたりのトーラスで一回削った方が早いだろうけど
33 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 09:45:55 ID:vdTmnweW
毎回ドーム稼ぎ関連のレス見たり自分でやってても思うのは
そこまで頑張っても残り話数あんまりない上やらなきゃきついってわけでもないんだよね 時間もかかるし
34 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 10:19:58 ID:T/xFpLm0
やらなくてもクリア自体は余裕だろう。
ドーム稼ぎする人はお気に入りのユニットを沢山強くしたい人とかじゃないかな。
35 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 10:23:36 ID:HL24eg2U
ドーム稼ぎのおかげで俺の魔装機神組は全機フル改造になりました
36 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 12:40:21 ID:dKcMCP4u
ドーム稼ぎの資金は全部カイザーに注ぎました。お陰でめっちゃ強いw
37 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 13:08:46 ID:PED05pG5
いくら稼いでも引き継がないからな
普通にクリアしようとして偶々、上手く稼げそうな配置になったらやるくらい
38 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 03:58:58 ID:5Qm3xix+
武器改造に金がかかるから、満遍なく改造しようとするとついね
39 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 09:38:56 ID:5QD/LjlK
そういえば、奪われた真・ゲッターロボのゴーゴンって
HP50パーセント以下でど根性で回復 通常は防御 敵ターン攻撃
甲児のレベル99 武器フル改造なら敵ターンに撃破できるかなぁ?
武器改造してなかったからピクドロンまでで限界でした
40 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 11:53:39 ID:bE8Qnpor
修理機体を逃がさずに残しておけば普通に倒せると思うが
ど根性使わせずに倒したいのかな?
41 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 14:47:00 ID:Gp2AnqLF
EN改造してたら楽って程度で、無改造でも倒せるよ
42 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 00:01:19 ID:WZ1kwbdt
>>40 そうです 倒しても復活エフェクトなるだけでしょうけどw
>>41 50l近くまでケズって、反撃熱血は必須
無改造のブレストファイヤーで倒せるんですか?
43 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 13:48:34 ID:073IoGdZ
44 :
それも名無しだ:2010/02/23(火) 22:36:27 ID:bfJ60wAg
マジンガーZはスーパー系では珍しく、武器改造の威力の伸びも費用もMS並になっているけど
伸びがいいというより単に初期値が低いって感じになっちゃってるんだよな
加えて甲児が気合とか覚えないからなかなかマジンパワーまでいかないし
未来に行った後の合流も遅いし
何よりマジンガーの改造がカイザーに受け継がれないから
ついつい奪われた〜まで無改造、甲児もレベル・育成低かったり
ただ本当に無改造はきついので、EN改造して武器も4段ぐらいは改造しておいた方が楽
45 :
それも名無しだ:2010/02/24(水) 00:20:43 ID:x6caoA1O
強化型にしてもパイロットがなぁ
もちろんさやかさんとかで援護しまくりもアリではあるんだが・・・
46 :
それも名無しだ:2010/02/24(水) 08:50:38 ID:1eP5lqPp
グレートってサンダーブレーク射撃だっけ?
47 :
それも名無しだ:2010/02/24(水) 08:52:26 ID:Qt2WUxFK
射撃だな
48 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 01:32:42 ID:Vc0L192D
難しい気味と言われるこれと衝撃って実は最弱ユニット&パイロット15体
縛り(改造はあり)でクリアしようと思ったら結構楽な部類だよな
まあMSとWMしかつかえないだろうが
49 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 16:56:47 ID:0tsbAjVW
パーツスロット4つの奴らだらけだからな
50 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:00:37 ID:+R7VB9Ut
最弱縛りだったら、ゲルググMみたいな煮ても焼いても食えないやつばかりを
使うべきだと思う。
51 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 17:14:54 ID:M2eorJnQ
ゲルググM
各種コアファイター
ジェニス
ザブングル・ギャリアの分離後
マジンガー系の分離後
コンV・ボルV・ゲッター・ダイターンの分離後
ブルーガー
ブライサンダー
とかになるのか?
52 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 20:31:34 ID:HTxGZyKd
53 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:32:38 ID:ZbGd082X
ザメルがないとか……
54 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 01:17:05 ID:CDQ5Cfrj
>>51 コンVやボルVがエース張れそうだな
あとはブルーガーもわりと強かった気がする
55 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 07:43:51 ID:uheVmw2n
56 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 08:15:26 ID:r1DSfTMV
ザメルは射程だけはあるから距離詰めればそれなりに威力出そう
スロット多いしな
57 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 09:51:51 ID:nlF4y6r4
ザメルは威力高めで射程あるし、4つのスロットフルに使えば十分使える
58 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 18:06:45 ID:CDA4XPGi
ギャロップもアホみたいに弱くなかったか?
59 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 22:10:10 ID:gOeqzd4O
WMは二人乗りじゃないとみんな弱いと思う。
ブングル2ですらツラいと思う。
店売りもちょっと硬いだけで火力や射程が使いにくい物ばかりだったような・・・
ブラッカリィはまだしも、ザブングル2でギリギリ実戦レベルかと。
あとは皆趣味。
ドランのクローが空に攻撃できないのも意味わかんないし。
60 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 07:37:57 ID:pUg4R96U
最終話も近づいてきたし魔装機神の連中使おうと思ったけど使いづらすぎる…
どれもおしいんだけどな
魔装系でおすすめのユニット、強化パーツの組み合わせなんかない?
無改造でレベルもたいしたことないと流石ににきついかなぁ
61 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 08:19:22 ID:ALRgcHgx
グランヴェールさんの爆発力は素晴らしい
補給ユニットに頼らないならHPHGCP+ハロ
頼るならミノクラ(あればドライブ)+ハロ(or鋼の魂)
なんにせよENは改造しないと話にならない
それに爆発力っても無改造だとそれほどでもって感じ
62 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 08:31:33 ID:W55+PP/N
魔装で強化パーツだけでなんとかなるのはぶっちゃけノルスだけだと思う
乗っている人の精神が素晴らしくて修理機体だからというだけだが
強いて言うとサイバスターは精霊憑依があるので無理やり気力あげて鋼の魂or勇者つけると
無改造でもそうそう落ちない。
それぐらいだな
はいてないは機体と武器を馬鹿みたいに改造すると化けるタイプの機体だし
63 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 10:50:04 ID:XNyYQ3Hj
魔装機神は全機改造しないとカスだからな
改造しても燃費やら武器性能やらで結構使いにくいし
64 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 12:05:10 ID:zoQcgRbl
まぁ外伝で退場で正解だったよな、あの程度じゃ2次以降は倉庫確実だったし
65 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 17:48:45 ID:rH7VcNcf
一応全機使ってみた感想、装備追加前
ノルスは戦闘しないから除外
サイバスターは火力不足、P武器が射程1は辛いでも一番化けるのはこいつのはず
グランヴェールはMAP兵器がPで範囲を選べるから非常に使い易い ハイファミリアもPだし
パイロットが熱血加速持ちなのもMAPの使いやすさに貢献
ガッデスはPこそ射程1だけどサイバスターと違ってハイドロ砲台になれる 早い段階の援護も○
ザムジードは地中に潜れるけど元の移動力が糞だから結局パーツ必須 必殺技が制限緩くて無消費なのはいいけど空対応しろ
ディアブロは精神がサポ専すぎる 使うなら一番金かかるはず
結論:グランヴェールが一番マシ
でもMAP兵器+砲台だとゼロカスという強力すぎるライバルがいる
気力制限が緩いのを生かすしかない
66 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 10:32:26 ID:IYRez8ME
倉庫が正解、全てが下位互換
67 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 15:46:16 ID:fBoIVBIp
でもBGMがみんな良い曲だからついつい使っちゃうんだぜ
最終的にはサイバスターしか残らんけどなw
68 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 19:52:51 ID:qhWlLQv2
仕事がおわって毎日1〜2時間。
ようやくあと2話でクリア!
…本日メモリーカード死亡確認( ┰_┰)
69 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 21:11:53 ID:kYs/Zzew
>>65 ヴァルシオーネはどこいった
使いやすさならグランヴェールより上だろ
70 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 22:03:27 ID:PSD3ZxoM
ヴァルシオーネ忘れてたわ
MAPならサイバスターより必要気力少ないしEN武器も追加武装だけだから一番だな
71 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 22:15:23 ID:ztEelPqd
リアルほど避けず、かといってスーパーのように耐えられず、
リアルほどパイロット能力は高くなく、スーパーほど武器の威力は高くない
でも曲と戦闘アニメがカッコイイから使ってしまう。それが魔装
72 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 11:04:22 ID:qJJxJ8HO
攻略サイトでの決まり文句は「フル改造してハロx2持たせれば最強です!」
73 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 14:19:41 ID:J6LMkmyJ
>>72 魔装に関してはそれだと全然駄目なんだよ
ハロなんかよりHPHGCPの方が断然重要
74 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 14:23:11 ID:rP9/Wt7/
ヴォルシオーネはリューネのレベル99にしてさあ改造するぞ〜と手をつけたが武器の弾数が少なすぎて使いづらかった
円月殺法も射程1だし
75 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 14:44:15 ID:b+HLoV/Q
魔装というかサイバスターはまず地上適性を何とかしないと駄目
76 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 16:45:53 ID:ImuTkhGP
ロザミア・・・仲間にはならないが、ZのパワーUPにかかわる
プルツー・・・説得で仲間入り可能
カテジナ・・・仲間にならず、V2もパワーUPしない
同じ強化人間でもこの差は・・・
77 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 17:15:22 ID:Mvx1RSIi
78 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 19:05:17 ID:My2/l3Nl
>>76 そもそもキレないカテジナさんに存在価値はないよな
79 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 20:46:43 ID:GH3b96nh
プロと甲児の仲直りイベント見たけど甲児のあの喋り方だと声有り長台詞つらいな
80 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 22:11:32 ID:GnCoE0wJ
あの喋り方はプロとテンションが違うように聞こえて困る
81 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 09:06:36 ID:LkIUdPif
プロと甲児って最終的にステータスはプロのほうが高いよね?
ポイントは、プロ閃きないのが痛いくらい?
努力は原作上外せないけどいらないんだよなあ
82 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 09:14:45 ID:xcb9RGgv
プロは加速が無いのも痛い
気合を覚えるのも遅すぎてコマンドが実質役に立たない
83 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 10:13:01 ID:5iPY9Mhg
戦闘バランスつーか
敵がしぶとすぎてめんどくさかった記憶があるが
マソウキシンガ全部出てるので最高傑作だと認めてやんよ
84 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 10:15:41 ID:kpWxMyFV
プロの凄いとこは技量
カイザーに乗せるとタボスマッシャーでクリティカル出しまくりで頼もしい
ただ36話の展開的にカイザーには甲児を乗せたいっていうのも本音
85 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 12:27:38 ID:uAiuFIOM
俺は加速と閃き持ちという理由でカイザーには甲児を乗せてる
終盤のボス戦はいくら装甲あっても閃きないときつい
86 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 13:22:56 ID:kKFOkZj2
攻略本はどれが良いですかね?
87 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 14:52:36 ID:vhNAgY3W
コンプリートガイドで良いんじゃね
88 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 15:52:29 ID:pqqTiq/0
>>84 あとプロって未来編に入ってから主力をやってるから、
格闘値をバンバン上げられるってのもあるよなあ。
俺も36話的に甲児を乗せたかったが、あんまりにも格闘値が開きすぎてたから鉄也にした
閃きがなくてもカイザーなら何とか。
ドグマブラスターが直撃しても1発ぐらいなら大丈夫だし。
89 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 16:14:17 ID:iJH8hjO5
鉄也は格闘・射撃の両方が高いから何でも合うのがいいよな
鉄也以外は射撃低いからグレートとか使いにくいし
90 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 16:41:34 ID:uAiuFIOM
うーん、でも正直36話の展開考えたらプロを乗せる気にはなれなんだ
それにαの頃から甲児とカイザーは切り離せなかったし
なので俺は甲児優先で育ててました
91 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 19:18:05 ID:BlB0U/VN
甲児もカイザーと真ゲッター奪還する話の前後半で頑張れば格闘かなり上がったような
92 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 19:48:20 ID:pqqTiq/0
俺のプレイだと、その頃は鉄也の格闘が240ぐらい行っててねえ。
格闘の技能ポイントがカンスト近かった
93 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 19:50:42 ID:0PaCrZKQ
プロの格闘がカンストしたせいでカイザーに乗ってたのにミサイルばっかり使ってた
94 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 20:13:46 ID:jgS8ZcEC
>>86 読み物としては魂がオススメ
ただし外伝の全部の攻略本に言えるがメチャクチャ嘘情報がある
95 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 20:49:23 ID:kNPskOrf
ドランのユニット解説がビグザムだったりね
96 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 20:58:58 ID:BqRaRS/C
Hi-νガンダム(HWS)とか書いてるの見たときは思わず笑った
97 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 21:39:24 ID:vhNAgY3W
>>94 寺田のインタビューぐらいしか読むとこなくねーか?
ユニットへの一口コメントがあっさりしてるのが不満
98 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 22:18:31 ID:RF3qYiTm
99 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 23:14:03 ID:YwbSdlwF
厨房の頃ターンXで詰んで投げたっけ……
久しぶりにやりたいんだが、中古屋でいくらくらいかな?
500円
アーカイブスで出ないかなあと願ってる αも
バグはそのままで
フリーズするバグは直してほしいがw
DOMEのステージは増援を出さないように加速かけてラーカイラム突っ込ませろ、と攻略本に書いてあったな
6〜7000の高額資金ユニットをなぜスルー?と不思議に思い、増援全部倒して目的地に到着したらフリーズ・・・
出版社としてはフリーズするから止めろって書けないのかね?
無茶しやがってww
なんであんな初歩的なミスがあるのが未だに驚きだよ
テストプレイとかしないもんなのかな?
外伝は元々ああいう内容で作る予定じゃなかった。
それを短期間で突貫したから、バグ多くて有名だよ。
無改造でもHP35000あるグレタガリーを見るたびなんとも言えない気持ちになるわ
直すなら成長バグも直して欲しいな
むしろロランはもっと原作っぽく援護3ぐらいにしてほしい
Zでは援護攻撃と援護防御が4まで成長するからな
「必中」「幸運」「加速」をNT主人公のくせに揃えてるウッソ・・・
うらやましすぎる
全滅プレイした場合、そのマップで稼いだ技能ポイントはリセットされるのでしょうか?
リセットされる
ユニット改造が引き継がれる機体って、武器の改造も引き継がれるの?
前と後で改造コストが違うもんだから、引き継がれるなら
早いうちに改造しとけって事になりそうだけど
>>1のサイトから転載
特定ユニットは早めの改造がお得!!
フルアーマー百式改、真・ゲッターをレギュラーメンバーで使う場合の注意点。
これらの武器をフル改造する場合
百式−−−−−−335000
百式改−−−−−400000
フルアーマー−−465000
ゲッタードラゴン−465000
真ゲッター−−−−650000
以上のことから改造引継ぎ前にフル改造をした方がお得
真・ゲタ
こんな時間に即レスされるとは思わんかった。ありがとう。
弾数二倍になる強化パーツってα外伝はまだなかったのな
V2ABやヴァルシオーネに付けようと思ってたのに
ゲッターはともかく百式は改造前に回す金が無い
38話辺りでZ強化イベントあったと思うけどあれってZ+カミーユの組み合わせで出撃させてないと発生しないのかな?
あのイベント発生させずに進めようと思ってんだけど
出撃しなければよくね?
初めてやった時はそんなイベント全く知らずZUに乗せてしまってたなあ
ちょうどその頃攻略本買って絶望した
外伝のZIIってあんまり特徴なかったような
IMPACTだと弾数がやたら多かったけど
ある程度改造したガンブラとか用意する前に援護持ちNTを乗せておくにはかなりいい機体だと思う
弾切れるまで高機動なMAで運用できるし、いくつかパーツ付けておけば無改造でもOK
所詮つなぎだしな
ガチでプレイする場合フル改造ガンブラは何機くらいあればいいのかしら
とりあえず22話時点でガンブラとトーラスを一機ずつフル改造してあるけどまだ必要?
1機あれば十分だった気がする。
うちの場合だとガンブラよりもGXディバイダーの活躍のほうが凄まじかったな・・・。
ガンブラ5機くらい買い込んだけどABAYOのバザーで改造済みの1機以外売った
α外伝はシステム的にスーパー系超有利だから
UCガンダム系統のパイロットはウッソとプルくらいしか・・・あとサポートでファか
即レス頂けるとは…感謝しまする
プルを乗せるかプルツーを乗せるか迷うぜ
スパガンはプルとソシエで激励シフト
フツーに育てときゃ終盤なら激励四回使えたなその組み合わせ
改造して援護にも使える
ガチプレイっていうのは超効率で早解きすることを指すのか
はたまた絶対負けない安定構成を指すのか
スパガンは覚醒*2が組めるから戦闘用に使ってたなぁ
もっとも後半超電磁が育つと期待をそっちに飛ばしちゃうからなんとなく半端なんだけど
後半の超電磁は皆の期待を一身に集めるよな
今頃になって、マジンガーZ対デビルマンとか暗黒大将軍とかグレートマジンガー対ゲッターロボとかを
見る機会に恵まれたんだが、プロはやっぱりスゲーウザイw
LOEついに移植・・・
やっと強い魔装機を使う事が出来るのか
νHWSのハイパーメガランチャーの動画ずっと待ってるんだけど
上げてくれる約束は・・・
おいおいLOEリメイクとかスレチとはわかってても嬉しすぎておかしくなっちゃう
DS買ってくるか…
DSだと声がないだろうからミオの魅力がかなり落ちるのが悲しい
オリジナル版では出撃枠が少なすぎてベンチが増えすぎたから
その辺どうにかしてほしいな
LOEなんて売れるわけないだろ、スパロボ終わったな・・
今37話だけどティファ入らなかった…
>第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
これってもしかして横付けするだけじゃだめ?
「撃墜する」って書いてあるのになんで横付けするだけで良いって思ったの?
>>140 >>1の攻略サイトに
>倒しての同様のイベントになる
って書いてあったから同じことになると思い込んでしまった
大した手間じゃ無い上パーツもそれなりの金も熟練度も手に入るんだから倒しちゃえば良かっただろうに
…と言いつつも俺が今進めてるデータではちゃんとGAROで倒せてたか不安になってきたぜ…
むしろ俺の場合だと、
用心しすぎて19話前編のベルティゴをガロードのジェニスで撃墜したりしたなあ。
久方ぶりにやってるが御大将の動きは外伝が一番好きだ
とくにキングジョー攻撃の出来は素晴しい
ところでグレート洗脳回で改造しすぎてどうにもならなくなったんだが
これって抜け道ありましたっけ?
一回説得したらマジンガーにブースターとか付けて逃げ回ればいいんじゃね?
一回目すらできないほどならわかんね
魔装機神リメイク記念で魔装機優遇プレイしようと思うんだけど、
未来世界では何話で仲間になるんだっけ?
攻略本は昔持ってたけど捨ててしまったので・・・
魔装機オンリープレイしたいところだけど、
それだと熟練度足らなくてラグナロクいけなそうなんよね。
>>146 自己解決しました。ググリまくったらフローチャートに登場ユニット載せてあるのがあったぜ。
魔装しばりは移動力がな・・・
加えてP武器のヘボさとか必要気力とかで戦闘開始ターンは更に遅いし
熟練度○ターン以内系のステージが苦行だと思う
>>148 逆に言えばその分の金を魔装機に投入できるわけだから
入念な改造は必要でもアホみたいに燃費のいい超高火力P兵器持ちのプレシアがトップエースになることは間違いない
>>148 未来世界で合流するまでが長いからその間に使ってるユニット動員なんかをして
○ターン以内はしのごうかなとおもってます。それがないマップは縛ろうかなと。
まあ、楽しめないと意味がないから、自分が妥協できる範囲で縛ると良いよ。
難で魔装勢使ってるけど最終話直前でサイバスター以外空気すぎる
サイバスター以外パーツスロット3はあってもよかった
>>151 まったく仰るとおり。
記憶ではターンA初登場マップのどちらかの熟練度が凄いしんどかった記憶あるんだけど、
「月の民」と「招かれざる客」のどちらでしたっけ? そのためだけにGP01を強化したような・・・
隠し機体とか当然必要ないから、そこだけは回避しておこうかな。
当時ファミ通で攻略記事見た際に
機体説明の所でウォーカーマシン全部最後の1行が「あと音楽最高」で吹いた
疾風のよお〜に〜
ああああまたやっちまったorz
「フォートセバーンへ直行」ってXルートなんだよな…
「寄り道していく」がガロードってイメージがあるんだよ
・フォートセバーンへ直行
・ビシニティ方面からいく
とかそういう選択肢にしてくれよ
しかもあれセーブ前の選択肢だからうかつに選んだら取り返しつかないし
いやXは嫌いじゃないんだが
久しぶりに内容をいい感じに忘れてプレイするたびにXルートに乗ってしまう…
ターンAルートまだ見たことないよ(つд`;)
やりなおせばいいじゃんww
初回ならまだしも何回もやってるなら知障だろ
まああの選択肢がわかりにくい事には同意
初回プレイ時はXルート通りたかったのにイノセントを疑った結果いつの間にか∀ルートに入ってたよ
スパロボの選択肢がわかりにくいのっていつものことな気もする
基本原作しってないとどっちいったら好きなアニメ作品でるかわからんよね
外伝は主要がXと∀だから覚えやすい方だと思う
既存α勢はシナリオほとんど消化し終わってるわけだし
単発作品で各作品のフラグの兼ね合いとかチェックするのも楽しいけどさ
>>161 マクロスの為に南アタリア島選んだらバイストン・ウェルにいました…
>>163 αではあっちを立てればこっちが立たずだから
どっちも好きなんだけどどうすればいいんだ!→隠しが取れないが頻発するから困る
つまり周回プレイが最高ということで
引継ぎ追加してリメイクしないかなぁ
難に行ったはいいが数話で放置してしまうデストロイドモンスターとジOについて
>>163 ワロタ
確かに寄り道ばかりでアタリア島中々着かないもんなw
デストロイドモンスターを手に入れたあと高性能レーダーを付けまくって武器性能を確認するのは誰しも通る道
ジオもモンスターも隠しじゃ割合使える方
アーマードバルキリーとかZ2とか…
アーマードバルキリーの装甲を甘く見るなよ……そこらのスーパー系より堅い
問題なのはパイロットの防御値と武器性能なんだが
ジオとΖUは良いユニットだけど弾数が残念
魔装機縛りでやってんだけどガッデスが凄く残念だな
ジャオーム消えるのが痛すぎる
ディスカッターだけならサイバスターよりかっこいい
>>163 いいぞ!いいぞ!
俺はそういうのが大好きだ!!
その選択肢俺はエヴァの為に選んだな
結局どのルート通っても変わらないだなんて…
月ルート32話でフリーズした・・・
ソレイユが増援コレン隊のウォドムに超射程で攻撃してハァ?と思ったらピーーーー
ディスクがイカれちゃったのかな
>>176 ハードのほうかもね。
俺も久々にやってるけど何か挙動がおかしいw
>>176 最近になってそのバグ報告多いな
なんかラーカイラムがウォドムをバルカンで攻撃したとかもあったし
ソレイユVSアルマイヤーもあったから
ソレイユは第3軍のNPCか?なんて思ったけどそんなことはなかったぜ
ぶらいとってはらたいらににてる
ガンブラスターって評判いいけど熟練度逃さないと無理なのか
Hi-νのために難易度は難のままガンブラスターには死んでもらう
熟練度逃さなくても、ガンブラスターはバザーで普通に買えたはず
183 :
それも名無しだ:2010/04/09(金) 13:29:37 ID:qfsMBgeY
今やってるけどデスサイズ+ゼクスの方が相性いい(ゼクスは底力と魂あるし)
あと質問なんですが難易度ってどうやったら低くできるの?(今、難易度:普)
184 :
それも名無しだ:2010/04/09(金) 13:32:42 ID:qfsMBgeY
熟練度全取りで行ってもガンブラ4機は買えたはず
ルートによるかもしれない
あ、バザーか
すっかり失念してたな
Zやってないけど、あれみたいに進行具合でかわるんだっけ
>>183 現在の熟練度で難易度判定してるので逃せば自然に下がるよ。
188 :
それも名無しだ:2010/04/09(金) 21:04:59 ID:qfsMBgeY
ついでにsageような
190 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 15:07:24 ID:J0TqRgLf
いまどきsageとかどうでもいいよ
この板には奴がいるからなw
カーメンとゴーゴン両方撃破きついなぁ
ライディーンでいけるらしいけどダンクーガの方がダメ出せそうな気がする
>>192 ダンクーガとジュンあたりを乗せたグレートで行くのがやっぱいいんじゃないかな
ゴーゴンはライディーンかコンVあたりで潰すとして
ウインキーの時代から撃破する為だけに
好きでもない機体に資金を投じるってのは、どうもなぁ。
躊躇してしまう貧乏性にはツライさっ!
俺も最後まで使うとほぼ確定した機体以外は全くと言っていいほど強化してないな
そのおかげか熟練度全取りしてても全然苦じゃないよ。これからどうなるかはわかりませぬが…
序盤〜中盤あたりで出番の多いザブングル、スパガンあたりについつい投資してしまう
終盤には精神タンクと遠距離から残りHP調整くらいにしか使わないのに
スパガンは自ターンにロングライフルで2回攻撃できるしパイロット次第で援護もできる
ザブングルはフル武装が最終版まで援護に頼りになる。
むしろそのためにミノフスキー付けて惜しくない
レベルは時々フルパワーで蹴散らせば良し
両方最終決戦まで余裕でスタメンでした
外伝は乗り換えとか組み合わせ豊富だけど
ユニット数はそこまで多い方じゃ無いし
よっぽどな縛りとかしない限り普通に進めるには問題ないからな
問題ないけど終盤の敵は怖いです・・
HPMAXで防御したのにブライガーがドグマブラスター一発で落ちたのはワロタ
ドグマブラスターだけは舐めたらあかんぜ。
皇帝陛下ですらもってかれるからなww
鉄壁持ちは鉄壁必須
適当に弱い修理ユニットにドグマブラスター食らわせてみたら
12000とか食らっててワロスw
魂の掛かったドグマブラスターだと30000ぐらい。
味方の最大ダメージがカイザーの27000程度だったから、
敵にダメージ抜かれてちょっと悔しかったw
魂のかかったドグマブラスターなんて超電磁の分離メカで消しちゃえばいいじゃない(マリーアントワネット風に)
>>193 ちょっとやる時間取れなかったのでいまさらだけどサンクス
なんとか撃破できました
ダンクーガ5段階改造でサンダーブレーク援護でなんとか
HP見えない削りってちゃんと覚えておかないといけないから大変だなぁ
久しぶりにα外伝遊んだが、まーテンポ悪いな
これを最後まで難ルートで遊んでた昔の俺すげえなw
若かったというかスパロボに対する情熱があったな・・・
話の内容とか世界観はおもしろいからかな
マジでリメイクしてほしいなー
似た感じのZには期待したけどアレだったし残念
戦闘カットの仕様がね・・・>テンポ悪い
魔装機神組とスレードのゼンガーが使える作品だからねぇ。
リメイクでやりたいもんだな。
>>206 俺は当時Zより外伝の方が参戦作品に魅力的を感じたから
外伝の方を500円で買って初プレイしたお。面白かった。
ちなみにZはまだプレイしていな(ry
発売以来久しぶりに
>>1のサイト見ながらやってるんだが
ゴーゴンとカーメン同時撃墜のマップではダンクーガに金かけてたのにカーメンが登場と同時に居なくなり、
14話では時間かけて準備万端だったのに7EPで撤退するって書いてあるシャギアが7PPで撤退したりと目が点になることばっかりだ
魂って攻略本持ってたけどさすがにどっかいっちまったからなぁ・・・
カーメンは熟練度つか難易度低いとすぐ撤退するんじゃなかった?
難易度難だとゴーゴンがターン経過じゃ撤退しないから楽
ドグマは装甲をちょこっと改造した程度の超電磁じゃ鉄壁ないと一発だから困る
敵がやたらと超電磁組を狙ってくるのは運動性と装甲が大したことないからなのかそれとも厨ユニットだとわかっているからなのか
Zは参戦作品の話の流れは嫌いじゃないけど主人公含むオリジナル勢が戦犯
ゲーム前半の敵は頭が悪いから、基本的にHPが低いやつを狙うけど
後半になると頭が良くなってきて、運動性や装甲が低いやつを優先的に狙ってくるよね。
それでも初回プレイ時に2話でゲッターが落とされそうになったのは良い思い出
大佐なら仕方ないな。
今思えば9話とかとんでもない構成だよな
ネオグランゾンだもんな・・。
第3次から続いた苦い思い出補正もあるから
かなり慎重になったっけな〜。
全滅させるの結構大変だしなぁ
ガルドって撃墜したらもう仲間にならない?
それとも9話クリア時のインターミッションにいないだけで再加入はする?
攻略サイト調べてものってないみたいなんだけど
お前はいったい何を言っているんだ?
9話でガルド撃墜しても仲間になるかっていいたいんじゃない?
いつも倒さないんだけど撃墜しても仲間になるよ
たぶん
9話といえば魔装機神が揃ったのに乗り換えたのに以降暫く使えなくなるシナリオでもあるんだよな・・。
月は出ているのかのシャギア撃墜きつかったなぁ
PPには防御回避しかしなかったから19%の超電磁スピンクリティカルにかけるしかなかった
ガロード射程に入ってしまってたから、反撃待ちにはできなかったし
test
幼女好きとしてプレシア使いたいが、あまりにも使えない子すぎて断念
今はプル使ってますが、キュベレイの貧弱な武器のおかげで百式クワトロと同じくらい微妙な子に・・・
かといって乗り換えさせれるいい機体もないしなぁ
あと最近攻略サイト見て、サザビーとか強い機体は熟練度低くないと出ないと知ったw
キュベレイはキュベレイでも、MK-IIじゃない白のキュベレイは滅茶苦茶強いけどな。
プルならとりあえずスーパーガンダムでいいんじゃないか。
便利すぎるから競争が激しいけど。
ターンAとかダブルゼータとか
ガンブラでいいじゃない。フル改造必須だけどな
ただ俺みたいにプル用とプルツー用で二機作ったりすると後々一機はまるで使わなくなるので注意
プルは激励があるからスパガンの競争に打ち勝てる
後ろにはソシエを乗っけるといい
ターンAも攻略サイト見て初めて使える機体だと知ったw
ヒゲがかっこ悪いのと新参はどうせ弱い設定だろうと決め込んで眼中になかった
同じ理由でスーパーガンダムもスルーだったけどそんなにええ機体なんか
ちょっと乗り換えてみる!ありがとう
2人乗りおkなスパガンまじオヌヌメ
外伝の新参は基本的に強いから困る
改造すればガンブラスター強いのって外伝だったっけ?
>>232 というか最近新参とか久しぶりな作品は大体強めだと思う
前者はラーゼフォンや冥王(MX)とかテッカマンブレード(J)とかガンソ(K)とかで
後者はVガンダム(α)とかダンクーガ(α3)とかガンダムX(Z)とか
>>234 ZのガンダムXってサテライトはいつも通り使いづらく
火力も低めじゃなかったっけ?
エアマスターバーストがリックディアスとどっこいの火力だった記憶が
Vガンって第二次G→新→αだっけ
何回も出てるがガンブラは「強い」じゃなくて「便利」だから
空飛べる、改造安い、移動力ある、スロット4つ、P兵器をあまり気にしなければAアダプタもいらない
逆に言うと悪い点としては元々のユニット能力は高くないんで機体改造しても生存性はそんなに上がらない
P兵器がショボイ、適応悪い
最大火力がボス戦で使えるほど頼りになるわけじゃない
ビームバズーカも弾数制なので攻撃回数を増やすのが難しいとか
お金使えるならヴァルヴァロとかの方が確実に強い
…3倍ぐらい金かかるけどなw
ガンブラスターは4機も買えるけど1機あれば十分だと思う
スパガン最後まで使ったことないけど、やっぱり使ったほうがいいのかね
サポート精神のためにも
ガンブラスターってMSの中じゃ大分強いほうだと思うけどな。
パーツスロット4つあるから運動性とかもかなり引き上げられるし。
ビームライフルとビームバズーカあわせれば25発撃てるので、
結構長いこと戦えるはず。ダメージも大体5000〜6000ぐらいまでは見込める。
でも地形適応は確かにネック。
スパガンに乗せるキャラを迷っているんですが
誰を乗せるのが、というか精神が充実しているオススメのキャラって誰でしょうか?
最終マップって宇宙だよね
やっぱ宇宙Bのキャラってきついのかな
前はそんなこと気にしてる余裕なんてなかったけど
地形適正が関係あるのって武器だけじゃなかったっけ?
スーパーガンダム→プル
Gディフェンサー→エマ、ファ、ソシエ
レベル99になるとSPが225位まで上がるファがベストか?
ホワイトアーク→ファならエマかソシエの2択
パイロットは反映される思ったけど
ちょっと確かめてみる
>>244 ありがとうございます。
ソシエ使ってやってみます
>>224 はいてない妹を使うなら、まよわず機体フル改造でボーナス空A、武器もフル改造だ。
すげー強いぞwマジでw
ミオとザムジードよりプレシアとディアブロになるよな〜。
カッシーニもあれば...マシだったのかねぇ?
機体も武器もフル改造で弱い機体なんかそうないぞ
ディアブロは攻撃力高くなるほうだし
トーラスガンブラが強いのは弾数制良射程の武器と4スロットあるからだ
削り武器は2500〜3000、必殺武器は3500〜4000あれば十分
改造無しで3500の超電磁スパーク…3600+マジンパワーの(ry
ターボスマッシャーパンチは必殺武器だったのか・・・
ディバイダーも必殺武器みたいなもんだな!
まああの威力とあの消費ENはおかしいけど
皇帝の無改造4800も改めて見るとやばい、マジンパワー付きだし
ストナーは地形とENのネックがあるし
真ゲは気力が溜まるまでターボスマッシャー並に使いやすいPがないのもある
ターボスマッシャーが異常なだけだが
武器の半分以上が地空Bのνガソダムがゴミ以下だな
パーツでAにしてもなぜか他ユニットのビームライフル程度のダメしか出ないファンネルとか
完全に雑魚用削り要因(でも被弾すると一撃死)
お前ハイパーバズーカでボコるわ・・・
>>255 強化型マジンガーなんてフル改造で4800だぜ?しかももう一つの売りであった
大車輪は4300だし。この作品で完全にカイザーが逆転してしまったな
マジンガーZ自体がロケットパンチになるあの作品が参戦する事で
またマジンガーZが頑張る事だろうさ。
グレートよりは強化マジンガーの方がいいってレベルかな
カイザー弱かった作品あんまりないでしょ
まあ微妙だったのはF完位だけどね。αは普通に強かったが大車輪の魅力が半端なかった
F完のカイザーも弱くはないよ。
ジェットブーメラン強いし、ファイヤーブラスターは
下手なスーパー系の必殺技より強い上に気力制限無しでEN50しか消費しないと来てる。
確かにF完のカイザーも強いっちゃ強いんだが
如何せんZからの改造を引き継がないのが難点なんだよなあ
あと戦闘BGMも変わらないし…
最大の敵のパイロットの地形対応宇宙Bがな・・・
要塞内でのカイザーは強かったね
>>265 グレンダイザーの参戦抹消が痛かったな
富山さん…
すいません、ウイングゼロさんとトールギスさんが
集中砲火くらって1ターンでEN0になっちゃったりなんかすることがあるのですが
どうしてこの子達はビームサーベルの次が超火力ビーム砲なの?馬鹿なの?
まあそれでバカだというのなら本当のバカは
アニメの設定つけたやつかデザインしたカトキってことになるな
ウイングはともかくゼロとトールギスUはTV本編で結構景気よくぶっ放してたから
デザイン変わってもTV設定生きてるならもっと撃てていいんだけど、何せEWだからな
あの人達は、本編でも基本ビームサーベルですよ。
景気良く撃ちまくるけど撃ち尽くしてもいないのにバスターライフル簡単に捨てたりもするし。
弾をすぐ撃ちつくして「意外と短かったな(ry」と毎回言ってるショウ・ザマ(違う)もウザイです
ゲーム的に言えばゼロはMAPが使えるようになるまでそこまで前に出す必要はない
ACEのゼロカスを見習えばいいのかな
>>267 原作に忠実にした結果がこの有様。
W勢の機体は一つの用途に特化しすぎて汎用性に欠けるのばっかりなのがね・・・
外伝だとマップ兵器のあるゼロカスはともかく、トールギスは使い勝手がトーラス以下なのが悲しい。
ああ、でもトーラスが強いのもある意味原作再現かもしれん。
ノインさんがサーペント相手にトーラス無双してたの思い出した
悪魔将軍
「トーラスは弱い…
だがノインは強い!」
やっぱりロラン以外を∀に乗せるほうがいいんかね
バグあるし
W系でラストまで使えるのトーラスくらい?
ゼロは燃費が・・・
>>276 五飛をヘルカスに乗っけて底力発揮させるとウマーってのなかったっけ?
>>277 五飛ってデュオとそんなに回避変わらないんだね
もっと低いかと思ってた
しかしトーラスにゼクスかヒイロ乗せるのも魅力的に思える
使うユニット悩むなぁ
修理補給ユニットってホワイトアークとブルーガーが鉄板?
ブルーガーのパイロットってミスターかマリどっちがいいんかね
ミスターひらめきないのがちょっと心配ではある
覚える精神魅力的だったから超電磁2機とも最後まで使ってみたけど
ブライガーの方がマシに感じた
>>276 ゼロカスはMAP兵器がゲーム1使いやすいんであれだけで生きていける
>>278 >修理補給ユニットってホワイトアークとブルーガーが鉄板?
NTが乗れるホワイトアークが圧倒的にお得
あまり期待できないが援護能力もHPもホワイトアークが高い
っていうかハード終盤のブルーガーはミスターでもマリでも気を抜くとサクッと落ちる
>>279 分離攻撃ができる分、圧倒的に手数多くなるけどな超電磁
ボーっと攻略本眺めてたら、R-1改も結構良さそうだなと思ったんだが
リュウセイが成長率お察しだし、機体の用途的にライバル多すぎるんだよなぁ
ブルーガー2機出してるわw
終盤じゃ支援ユニット4体ぐらい出撃させて期待やら再動飛ばしまくってるわw
ボルテスはともかく、コンVはスパークの性能が異常なせいで
ユニット性能だけでも上位クラスの強さだと思うけどなあ。
>>282 俺は出撃ユニットの半数ぐらいは支援系の精神持ってる奴だったw
実際の所成長型バグで差が出るのはせいぜい10-20ポイントぐらいだから
せめてロラン程度に出撃機会があるんだったら何とでもなる
リュウセイの一番の問題は出撃機会そのもの
>>283 命中率・クリティカルが異常に高いスピン、射程と命中とクリティカルのバランスが取れたダッシャー
密かに壊れてるスパーク、ENケチって削るのに使えるディバイダー、
これまた命中とクリティカルの数字がおかしいツインランサーと
武器のバランス的にはコンVの方が圧倒的に優秀だけど
ボルテスは最終的に再動覚えるのが壊れてる
そうか、リュウセイ復帰は終盤にさしかかるあたりだったか、これはツライな
R-1はガッツ発動して特攻隊長やらしてたけど、全然強かったぞ
それ以上に強い奴がいっぱいいるだけで
リュウゼイは念動力とガッツがあるから成長率もそこまで気にならない
ガッツ発動すりゃ誰でも強いからバニングとかギャバンでも(ry
メイガスやゴールやカーメン相手にチマチマやるとか。
FEでボスチクやってるんなら大した差ではなかろうて。
そこまでするメリットないけども・・。
それなりのLvの念動力とガッツ両立してるから、どこ突っ込ませようが落ちないだろ
みたいな発想だったんだが、とりあえず実際にプレイして使ってみるかね
ずいぶん久しぶりの再プレイになるなw
プロの能力値高いな
これカイザー入手したらプロ乗せることになりそうだ
強化型マジンガーって使えるレベルかな?
複数乗りでもないしマジンパワーあるとはいえ特筆するところがなさそう
改造引き継ぐぐらい?
R-1改のいい所
・最強MSレベルの運動性・限界
・装甲あげれば念動フィールド付きが生きる
・EN10+最高火力4200+クリティカル40のT-Linkナッコウ
・EN30射程7最高火力4500の爆砕剣
リュウセイのいい所
・普通に上げられるレベルで念動力が6まで上がる
・ガッツ持ち
・精神の品揃えがいい
・援護が2まで上がる
悪い所
・射程武器5以上の武器が爆砕剣のみ。EN最大改造+ジェネレータ系必須
・爆砕剣の無いウイング形態は火力も射程も酷い。PT形態にミノつけた方が全然いい
・GリボルバーはPT形態だと空Bで射程4で弾10。全然足りない
・リュウセイが気合持たないので肝心の爆砕剣が使いづらい
・結局最大火力が4500止まりで強ボス戦には向かない
(参戦時期のために技能ポイント溜められない=攻撃修正がどうしても低くなる)
>>290 プロは今回やたら優遇されてるよね、プロのくせに
まあそれは置いといて、強化型はボス乗せて脱力要員で使ってた
カイザーには甲児を乗せてたかな。あの復活の展開見たら
プロ乗せる気になれなかったのとひらめき&加速持ちなのと
まあ能力は確かにプロのが上だけど
プロは未来編序盤の主戦力だから、
格闘が滅茶苦茶成長してるのも大きい。終盤に入る頃には上限に達してたりするし。
甲児はプロに比べると登場遅いんだよなあ。
はっきり言ってスーパー系の一番の盛り上がりは「果てしなき大空に誓う」だと思うんだがどうだろう?
真ゲとかカイザーは敵に乗っ取られてるから「何万年も待っていてくれたんだな…」って台詞が合わない
それまで乗ってたゲッターGとかマジンガーZがなんらかの形で一時的に動けなくなってピンチになったときに
リサイクルマウンテンから出てくるとかでも良かったような
カイザーはルートによっては敵に乗っとられてなかったはずだけど。
それこそマウンテンサイクルから出てくる。
今ガンダム系のみで進めてるけど
イベントでカイザー使ったら熱血使ってるような大ダメージがポンポン出てキモチイイ
でも敵の攻撃が集中する仕様だから、リアル系みたいに安定しないですぐピンチになるからキライ
>>294 それはそうだが、プロが成長したとはっきり分かるのは真ゲやカイザーが出る
ステージなんだよな。「甲児くん、君は俺に教えてくれたじゃないか。俺達は兄弟だとな」という
台詞はプロの人間的な成長が感じられる大事な一言だよ
でもその前の「ゲッターチームは真ゲッターを止めてくれ!俺は甲児君を
助ける!」というあの判断には笑ったw何自分楽な方を選んでんだとw
他メンバーもゲッターチームなら出来るゲッターチームなら出来るの無茶振り
>>294 お前は一度宇宙に行くべき
地上のカイザーはゴーゴン乗っててちょいと盛り上がらんしな
やっぱバット将軍の真ゲッターこそ至高だよね。
ゲッタービーム!って叫んでくれるし、自分の命を削りながら乗ってるって設定がまた熱い。
うぜええええええ
お前ら並んで援護防御し合うんじゃねええうぜえええええええ
そんなときこそサーイフラッーシュ!
と言いたい所だけど威力が情けなさすぎるから結局ゼロカスかゴリ押し
そういう奴らはGXディバイダーかマジンカイザーを突っ込ませて反撃で崩してるな
援護しあう敵は端の奴を超電磁のバラメカで攻撃して真ん中の奴の援護を使い切らせてから、
今度は援護混ぜた攻撃で端っこから潰す
最低真ん中1機以外は1ターンで潰す
それが一番苦労しないんじゃないかな
ふと気づくとヒイロはひらめきを覚えなかった
ゼクスのほうにすればよかったな
ひらめきなくても後半大丈夫かね
難易度は難だけども
運動性MAXにするだけでひらめきなくてもスイスイ避けるよ
Fだかαのときはリアル系のくせに当たりまくりで即死した記憶があるんだがな
ないとグランゾンとかはキツイんだよねぇ。
ヘタすると40%いったりするから...ビクンビクン。
つ底力
マサキにもあれば...っ。
サイバスターは武器が弱すぎてなぁ
サイフラッシュが便利すぐるんで前半に武器6段階くらい改造して大活躍だったけど
後半はバルカンかよってダメージしか出なくなったw
サイバスターは、まるで緑川好みの性能・・
になっているからもう仕方ない。
それにα強かったからな〜。
αでも立ち位置微妙なヴァルシオーネRは巻き添えを。
分身が・・っ。
なもんで他のパーツより優先してハイパージャマーを付けたくなる罠があるのよね。
外伝のヴァルシを超えてるアニメはPS2の作品ふくめてまだないと思う
綺麗さとかじゃなく動きとか見せ方で
天地を灼く剣でシャギアが移動しなくなったんだけど
どういう条件で移動しなくなるの?
自己解決しますた
移動含めた射程内に敵いないとこうなるのか
ほっとけば動かなかった記憶がある
かまってちゃんなのか
そんなこと言ったら外伝のボス格のほとんどがボッチかかまってちゃんになってしまうw
最終話のグランゾンとか一人だけ地上だし
YF19とか21に他のマクロスの機体みたいにミサイルあったら神機体だったのに
それは、あれだな。
マクロスFに期待するしかないかと。
マクロスプラスと7で武装面を嘆くのは野暮。
スモーがゲッター1になるバグって発生条件なんですかね?
2回目もこれになった…
YF使ってて一番萎えるのが反撃不能だから困る
特にイサムなんて魂幸運も持っててガッツ持ちなのに
YF19って結局最終火力4,500のP1射程のピンポイントバリアパンチしかないからな
しかもバトロイド形態でしか使えないという
21はリミッター解除あるけど、今度はEN消費大きすぎる上にスロット1だからまともに使えない
おかげでイサムが幸運持ってても、前線に出すと射程外から狙われるだけ
(全部回避か防御ポンポイントバリアで無力かできるけど)
っつーかバトロイドじゃそもそも前に出られない
同じ幸運持ちの高火力P持ちなら、まだサイバスターの方が運用が楽
突出させると落ちるけどなw
サイバスターはPの射程が1なのが最大の短所
一回前に出てしまえば乱舞の太刀は結構燃費いいんだけどな
YF-19とかYF-21は射程1以外には射撃でしか反撃できないのもネックだよね。
だから技能ポイントが中々育たない。
何だかんだで、ガッツ持ちって機体の能力には案外恵まれてない気がする。
まあガロード等は例外だが。
ディバイダーはガッツ持ちが乗れる機体の中でも性能がずば抜けてる。
メインで使う武器も射撃一本だから技能ポイントも溜まりまくるし
ギャリアも強い
まず二人乗りって時点で
>>326 機体に恵まれてないガッツ持ちって実質死に技能になってるミオくらいだと思うんだけど。
色々言われてるイサムもアーマードバルキリーに乗せ換えできるしね。格闘値が無駄になるけどさ。
弾薬はカートリッジで補充しとけ。どうせ3つもスロットがあるんだし。
ギャバンとバニングの二人はMS系って時点で組み合わせがかなり自由だ。
ファットマンだってバザーで買うような機体じゃなければそこそこ戦える。
リュウセイは色々とアレだけど十分許容範囲だし、ゼンガーに至っては完全にぶっ壊れた性能だろ。
ゼンガーってガッツだったのか
一応ミオと一緒で死に技能だな
>>327 ガロード等って言ってたけどジロンも含んでいるつもりだった。
>>328 イサム乗換え出来たのか・・・知らなかったわ。
ギャバンとバニングについてはガッツ持ちだってことを忘れとったw
>>330 何故か知らんけど、マシンナリーチルドレンの連中も全員ガッツ持ってたりするよね。
後付けとはいえ元になった子はガッツありそうな逞しい無謀な奴だからな。
ラスボスクラスの嫌がらせ技能なだけなのは・・いうな。
ドアラのことですねわかります
うちのバニングさん味方に熱血てかげん必中ハイメガかましてすぐ引き籠るからガッツが死に技能だわ
これって格闘や射撃の数値さえ育てれば絶対ダメージ出るんかね?
そこそこ技能高くて武器攻撃力も一軍と同じくらい高いのに極端にダメージ出なかったりする
なんか機体毎に限界みたいな隠しステがあって育ててもダメ伸びないとかあんのかな
>>335 一回PARで「技能ポイント1戦闘で1あがる、マックスポイント12000(通常は1000まで)」
でやったことあるけどマックスのイサム(格闘、射撃800オーバー)が普通に20000とか与えてたから
数値さえ育ててればダメージは確実に増えると思う
乗り換えてもダメージ凄かったし
>>335 地形適応がBの武器使ってるとかじゃないよね?
なんとなくだが・・
フィンファンネルな気がしてきた・・
ああ、もしかしたら地形かも・・・?
延々最弱攻撃繰り返したりして二軍のいらない子中心に育ててやってるんだけど
機械中とか戦艦とか硬い敵相手だと妙にヘボくなるんよ
とりあえず機体に限界はないようで安心した
だって後半HP回復に追いつかないと無限ループだしね
武器無改造の趣味ユニットで固めてるわけでもなければアウルゲルミルだって1ターンで3割減らないなんてことはないはず
ENと精神コマンド消化させる際には、控えめにやったりするな。
・・気力上がるけど気合してくるから消化するまでは、どうでもいいし。
ただまあケチ臭くってよくパンやスーパーリペア共々SP余るのよね。
ドンキーのパンを使うのは下手なプレイかお気に入り機体を200%活用するプレイだな
合体ユニットでないとスロットふさぐから使いにくいし普通余る
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ノルス・レイとホワイトアークにはパン積むだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
だな
ノルスはパーツ3つだから残りは装甲形のパーツを
消耗パーツ使ったこと無いな・・
昔は売れなかったこともあり、貰っても「はぁ?」って感じでいつも邪魔だったw
激励脱力要因とか複数乗りの機体につけとくと便利だね
スパガンにつけてソシエプルでお前ら激励で気力上げるわ・・・ってなる
難ルートのアースクレイドルとか、ラグナロクとかで
ドンキーのパンを完全装備して挑んだっけなあ。
結局は一つも使わなかったが。
そうか、精神要員に使えばメシウマだな
全然思いつかなかった。。強化パーツの方が安定するし回復アイテムなんて一度も使わなかったわい
最終バザー時点でパンとスーパーリペア合わせて14個あったけど1個しか使ってない
ここまでケチになるともう駄目だな…
エリクサーとかと同じ扱いだよなぁ
パンと超電磁で最終話が一ターンで終わったのも良い思い出
初のハードルートプレイ中だがアンセスター勢強すぎっつか堅すぎワロタ
こんな調子でエンディング見られるのか不安になってきた…
α外伝の大概の問題は超電磁にパンを食わせてる間に心の中で解決するものだ。
あとはそれを実行に移す勇気があるかどうかだ・
まあアースクレイドルの後半なら、時間はかかるけど
無改造のスレードゲルミルだけでも量産型ベルゲルミル掃除できるけどね。
加入したゼンガーの格闘値を鍛えるためにやってたわ。
まあ頑張ってもカイザーのターボスマッシャーの攻撃力にはどうやっても届かなかったけど。
プルプルツー入りのスパガン、ガンブラ
ディバイダー
マジンカイザー
超電磁ロボ
ここら辺キチンと改造してればたぶん大丈夫
魔装メインで進めてるならフル改造MAP兵器の波状しつつ反撃、だな。
熱血をケチっても半分は削れるだろう。
底力発動のゼロカスローリングで削ったりガッツ発動のディバイダーはじめとした反撃や援護込み攻撃でも簡単に崩れるよね。
普通に進めてるとまずレギュラーなカイザーが大活躍・・だよね。
>>355 キチンとって言ってもガンブラにNT乗せたら武器だけ改造すれば良いし
カイザー、電磁、DVは武器改造効率そこまで良いわけじゃないからENだけ改造で良いんだよね
じっくり育てたお気に入りよりもちょっと投資しただけで主力になっちまうw
武器鍛えたガッツディバイダーは量産型ベルゲルミルを2発で落とせるんだよなあ。
ディバイダーは武器フル改造で攻撃力1200アップだから効率悪くも無い気がする。
改造費はちょっとうろ覚えだけど。確か465000だったっけか。
ボルテスはともかくコンVは分離メカの武器が結構いいので高くても武器改造する価値がある
コンVは曲をなんとかしてくれ
ウィンキーからやってるからさすがに聞き飽きた
最近は参戦してないんだから別にいいんじゃないか?
新作でたとしてもBGM変更できるだろうしね
イージー>ノーマル>ハードとやったが、ハード終盤はボロットの自爆でガッツ発動して無双してた気がする。
リュウセイやらジロンやらで反撃クリティカルだらけ。
ラストマップはハイエナで育てたマサキでイベント見ながらコスモノヴァでトドメさしてたw
ロランって何とか使えるって評価だけどステータスゴミ杉ねえ?
回避とか目も当てられないんだけど
援護があるから何とか、なのだろう。
雑魚相手なら集中でなんとかなるし、ひらめき持ちだからボス相手でも安心
横に2体ほどスーパー系置いておけば敵フェイズも安心
援護防御のおかげで緊張感薄れた気もする
戦艦に装甲パーツつけてその横で戦ってれば弱いユニットでも援護防御のおかげでまず死なない
>>364 ロランを女の子だと思い込んで使えば全然苦にならないからオススメ
リン・マオは何話で登場しますか?
>>369 序盤の月ルートの「月のゆりかご」と最後の方で出てくるよ
第35話「私はDOME・・・の所で全滅プレーしてる時も最終的にはフリーズする?
「マップクリアまでに増援が出た」らバグフラグたつから
増援出しちゃったら最初からやり直さないとフリーズする
幸運とか祝福使って撃墜してるのに資金たまらない気がする
35話だけど武器フル改造できたの3機くらいであとはほとんど手をつけてない
ユニットも何機かENに手をつけてぐらい
金がないって言われてるコンプリ3時よりもないと感じてる
>>43のサイトとかなんでこんなに資金とかBSあるのってレベル
>>373 増援とかも含めて「そのマップで一番資金の多い敵」から優先的に幸運、祝福つかうとか
資金の多い雑魚がいるマップはHPを削るだけ削って祝福ツインバスターで一気に殺すとか
375 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:19:39 ID:gAJmsQaE
武器は改造しないといいよ
これだけでだいぶ金が浮く
援護攻撃を意識するようになるからプレイも磨かれる
武器改造するのはトーラスガンブラみたいな便利ユニットと趣味ユニットだけでいい
エースの武器なんて最終話近くになればすぐ強化できる
序盤のカーメン撃墜とかは別な
うちの場合は最終的に武器フル改造したのは6機ぐらいだったかな。
改造するユニットを絞れば案外金余るんだよね。
スレードゲルミルをユニットフル改造&武器フル改造してもまだちょっと金が余ってた。
そういやマジンカイザー以外のスーパー系はENしか改造してなかったな。
ローリングツインバスターは使わなかったけどMAPツインサテキャは結構使った。
378 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:19:32 ID:CsppTefM
ボーナスパーツを使い回して資金浮かせるなぁ。
勇者の印がひとつあるだけで大分ラクになるし。
俺は最後までスタメン張れてた機体の内武器フル改造してたのはサイバスター、マジンカイザー、トーラスだけだな
あとガンブラ二機も武器フル改造したけど二機ともスタメン落ちしたし、あとはイベントと熟練度の為にギャリアとゼロカスを二段階ほど改造。
それ以外は武器の改造は全然してなかったはず
結果として金が余りまくったからホワイトアークやノルスの運動性をフル改造したりと無駄遣いばっかしてたけど最後までなんとかなったからこれでいいんだろう。
早解きしてたときは戦闘メンバーはほとんどガッツor底力持ちだったから
HP、装甲、回避には全然注がなかったな
途中修理稼ぎの効率上げるためにブルーガーのHP上げたぐらいで
ENと本当に前に出る戦闘回数の多い奴しか武器改造しなかったから金は余裕が有った
魔装+バンプレオリジナルだけでやると
有り余る資金は、無駄承知でほぼスポット参戦な量産ゲシュに投資しちゃうな。
ゼンガーがエースすぎるな
補給できなくね?
魔装燃費悪いから面倒そうだな
修理は出来るんが如何せん補給が居ないのが難点だよな
ホワイトアークが便利すぎてそっち使っちゃう
最初はソーラーパネルだな。
思いきってノルス・レイをセニアを贔屓して前線でも遜色無くやれるようにしとくと
反撃で削ってくれるわ囮になるわでラクだったな。
燃費の悪さは魔装機と究極ロボでカバーするしかないね。
バンプレオリジナル、SRXチーム二名も込みでやると
隊長が狙われやすいからブーメランで削ってくれると楽になる。
R-1が厳しいのはXディバイダーみたいな上位互換な奴がいるのに登場まで遅いというだけの話で
性能とパイロット能力は一級だから、運動性と武器中心に丹念に改造して
後はミノと高性能レーダーかブースターとジェネレータ系つけとけば
限界まで高いからメイガスやチルドレンとも互角以上で張り合える
魔装+バンプレ縛りだとあっという間にエースだろうな
話題に上がってこないけど、この作品もダンクーガ(笑)の評価なの?
スーパー系はブライガーとどっちがいいだろう
最強武器が格闘なのに射撃が多いダンクーガとその逆のブライガー
キッドの格闘がかなり射撃を上回ってたし
正直(笑)です
ブライガーはP武器の使い勝手がよく、最強武器が長射程なので数値以上の威力がだせる。
精神も脱力などが有りバランスが良い。
ダンクーガは武装面はイマイチだが、分離して手数を稼げるのが強み。あと、序盤で熱血が
使えるぐらいかな?
個人的には、ブライガー>ダンクーガ、お互い機体に金をかけまくった場合でトントン位かな。
マジンガーのロケットパンチって外伝がピークでそれ以降しょぼくなっていってるよね
いくらでも大迫力に作れると思うのになんで?
>>391 スレチだが、Zのマジンガー系は酷かったね
Zはアニメを再現するのに必死になってたからな
70年代の古臭いアニメをそのまま表現しようとしたらひどくなるのは当然
だがボスボロットは評価する
>>388 ダンクーガ(笑)な作品ってあるか?
4次は(笑)、4次Sは強い。
F、F完は宇宙Aってだけで生き残れる希少なスーパー系。
αは強い、α外伝は序盤の火力は凄まじいがユニット性能カス。
インパクトは知らん、サルファはチートクラス。
居るだけ参戦(笑)っていみならダンクーガは結構ひどい
シャピロ以外の敵は出てこないのがデフォだからな
原作再現とか言い出したら目も当てられないレベル
ダンクーガってやるにしても合体が解禁される話までになるよな。
あとは、そのまま流れて何故か他作品混合の連合軍の幹部の座によくいやがるアイツを討つだけになる。
しかも出撃枠を食うからだいたいフルメン揃う前の序盤〜中盤に合体イベントがある
ダンクーガを的確に再現してたスパロボは64かなあ
OVAはIMPACT位であとは大体居るだけ参戦だけど
遂にハードルートクリア出来たよ
ここの情報を参考に出来なかったら絶対クリア出来なかっただろうな…感謝します
…僕はあなた達に会えて本当に良かったです。ご恩は一生忘れません
体で払ってくれてもいいのよ?
>>400 さすがにMAP祭りには参加できなかったが
覚醒祭りに参加できたしな。>64
序盤飛べないのと足が遅いのががネックなくらいで
気合熱血はありあまってるし
他も努力幸運必中ひらめき加速鉄壁と一通りそろい
EN消費も気力制限も緩い断空剣で
開幕覚醒加速雑魚散らしから撤退ボス撃破まで大忙しだった。
>>401 次のスパロボのために
次の次のスパロボのために
>>403 64の序盤ダンクーガはマジンガーの比じゃないくらい扱いづらかったなぁ
さすがにどこぞのごひガンダムよりはまだマシだったけど
おいお前ら…GCとかXOにだってダンクーガ居るんだぞ…
ちゃんとギルドローム将軍が精神攻撃してくれるんだぞ
まじギルドローム出るだけでシナリオめんどくさくてウンザリするから原作再現しなくていいですwwww
>>395 インパクトのダンクーガは最初から最後まで余裕で主力張れる強ユニットだったよ。
アグレッシブビーストが使いやすかった。
第4次だって比較対象が悪かっただけさ
少なくとも序盤、合体前の姿にお世話にならなかった奴はいないだろ
初プレイの時はアニメ本編を見たこと無かったからマクロスばっかり優遇されすぎだろって憤ってたけど
後々マクロス好きになってから改めてプレイしたらめちゃめちゃ楽しかった
αスレと間違えてないか
α外伝のマクロス系の陰の薄さといったら
目立っているのって原作再現のマクロスプラスと
スーパー神谷明祭りでフォッカーくらいだもんな。
原作知らないでスパロボだけだと
原作でのリミッター解除で驚きます。
まさかあんな事になるなんて・・っ。
カーメンの増援で資金稼ごうかと思ったけど
熟練度取れなくなるからやめておこう
いやとったところで意味ないんだけどね
全部取るのはロマンだよな
全取得はそこまで大変じゃなかった
好きなユニットの改造と両立するならちょっと厳しいかもしれない
ノーマルルートの最終話だけど心折れそう…
ど根性やめて><
3600〜の援護の波状してるだけで余裕だろ。
底力・ガッツでのCTもあればスグに削れる。
10万以上で異常に硬くて援護込みで全力でやらないと墜ちない奴よりマシ。
まだ精神コマンドだけなら余力を残したまま倒せるからファイト。
>>395 ただ、α外伝のダンクーガはひどいのは事実だからなあ
・ユニット性能カス、特にエネルギーが少ないのはきつい
・武装は改造費最高で上昇値最小、元々P武器の射程2以上の無償費格闘武器なしなのに断空剣のEN消費2倍
・断空光牙剣はスーパー系必殺武器で最小火力の癖に最高のEN消費、命中・クリティカル補正なし
・忍はともかく後の3人にも援護なし、また忍と沙羅しか信頼補正なし
・再加入は遅く技能ポイントは稼ぎにくい上、シナリオ上の見せ場は少ない
さらに、分岐のギンガナム戦でスーパー系主人公で一人だけ戦闘会話なし
・空B、最強武器は格闘なのに射撃武器が多く技能ポイントが稼ぎにくいなどのαからの弱点は継続
あと、個人的に精神コマンドもαの方が良かったし、野生化だけじゃカバーできないわ
一流NTに援護なし、複数乗りスーパー系に援護ありってのがそもそもおかしい
スーパー系は複数乗りで高火力多武装だけど援護ないよ
リアル系は1人乗りで低火力貧弱武装だけど援護あるよ
っていうのがゲームバランスってもんだろうに
原作的に考えてもそれが正しいんだろうけどなあ
NTに援護なしはサブキャラやOTとの差をつけるため、スーパー系にあるのはボス対策なんだろうけど
原作基準ならマジンガーチームには援護あるだろJK
スーパー系は協力ってのがあるからかなぁ
まぁ仲間内だから合体してあるのはどうかってことだけど
リアルはあんまりそういうのってないしね
ロランとかガロードくらい?
ロランは援護3とか4あっても良かった
>>419 417に対してのレスなんでマジンガーは複数乗りじゃないから除外してた
ロランきゅんは援護得意そうな雰囲気はあるけど、∀搭乗時はそんなに援護とかしてない
オーバースペックな主役機に乗ってたんだからしょうがないけど
援護してたよ
Iフィールド広域バリアは後の部隊丸ごと守ったり
ハリー大尉の援護したり
>>424 そんぐらいで基本的にはメインウェポンじゃなかったっけ?
ちょっと見直してくる
牛を援護してたろうが!
すぐに突出するソシエお嬢さんを援護したり
レット隊とボルジャーノンの戦闘ではボルジャーノン援護したりしてなかった?
まあどっちかというと攻撃補助じゃなくて援護防御だけど。っていうかしばしば救援だけど
周りをカバーしてたのはアニメだけど
スパロボじゃほかの主役級にカバーしてもらわないといけないステータスだから困る
原作で〜とか言ってたらゲーム成り立たないしその辺はしょうがない気も
ガンダムパイロットがこぞって熱血持ちだったりとかw
カトルとかも原作的に言えば援護より指揮じゃねとか
ガンダムパイロットは逆シャアアムロ以外は割と熱血してなかったっけ
>>416 野生化を持っているから、援護がないともいえる。
個々の能力でいえば超電磁連中とかなり差があるし、攻撃力も高い。
まあでも確かに、肝心のダンクーガがイマイチさんなんだよな…
気合は別として、分離のみの方が合体のみより使い勝手いいんじゃなかろうか。
ロランの援護をみるとウッソにも援護あれば・・っ
と思わずにはいられない。
エースNTでハロ付きだから仕方ないけど。
仮にリメイクで援護あったとしも分割された援護防御くらいなんだろうけど。
>>430 逆シャアアムロは熱血してただろ
シャアとの殴り合いとかアクシズ押し返そうとしたりとかw
熱血というかそこまでいくと魂な域で魂を持っているんだから別いいんじゃね?
ノーマルクリアできた!イジース計画のムービー最高ですね!
すげー達成感だ〜
むしろ逆シャアは「愚かな人類よ!」「俺は人間を信じる!」と
今までで一番スーパーロボットっぽい
セニアとかファは修理レベル上げで普通にやるとちょっと無理なレベルまで上げると
期待を2回使えるからパン1個で期待4回…ゴクリ
でも一番の精神要員はやっぱW超電磁だろ。本当にこれは使い方に慣れれば
カイザーなみのチートクラスと化す。このスレに出会えてそういう方法を
知ることが出来て本当に良かったよ
前々スレより
664 名前: [―{}@{}@{}-] それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 18:11:24 ID:bp5zZ3Ck [2/4]
>>661 超電磁兄弟は複数パイロットの恩恵で熱血を使える実質的な回数が
他の精神コマンドにSPを裂かなければいけないロボットよりも圧倒的に多くなるのがまず基本的なアドバンテージ
熱血の無いうちも、気合にSPを裂けることで立ち上がりが早い
他の機体が必死に気力上げをする序盤から天空剣やスパークが撃てる
また装甲が薄くても気力が上がりやすく防御も高いので数字以上にタフ
両者とも幸運・努力を覚える
分離した4号機には修理装置がついており、前線で戦いながら修理ができる
コンVは幸運を覚えるのが早く、未来に行く前に使えるようになる
また援護を覚えるのもLv25とかなり早く、スピン・ダッシャーのクリティカル値が高いので
援護クリティカルで大ダメージを出しやすい
まあこのくらいまでが表の使い方かな
続き
666 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 20:13:57 ID:bp5zZ3Ck [3/4]
応用編
超電磁兄弟は分離ができることでいろいろ悪いことができる
・代表的なのは援護外し。分離メカで攻撃して無駄に援護を使わせることで攻撃を通せるようにする
・応用として、わざと分離メカで攻撃し、反撃で大ダメージを受けることで合体後のHPを調節し、わざと底力を発動させる
(前述のコンバトラーの援護がクリティカル祭に)
・分離メカの個々が援護を持っているので、本体の援護を使わずに他の機体の援護ができる
・分離メカにも個々に強化パーツを付けられるが、1号機の強化パーツは合体後と共通「ではない」
機体の能力に修正を与えるパーツは分離した状態の機体にしか有効でないが、パイロットに働くパーツは有効
これを悪用して、気力を上げるパーツを分離メカの1号機に仕込むと、本体の強化パーツを使わずに(ry
・同様に他の分離メカの強化パーツはそのメカとパイロット専用になるので、いざという時のために
「期待」「再動」持ちのパイロットの分離メカにパンを仕込むこともできる
・コンVもボルテスも基本移動力は5だが、分離した1号機は7。合体の際には1号機の位置で合体するので
一度分離して一号機を動かし、他の機体をつなげて合体すれば加速無しで移動力を稼げる
667 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 20:58:07 ID:bp5zZ3Ck [4/4]
>>666続き
「期待」とパンでチートユニットへ
・「期待」は1機のパイロット「全員」のSPを50回復する。つまり誰かのSP90で、
超電磁兄弟は最大250のSPを回復してしまう。
しかも超電磁は「覚醒」持ち、事実上、期待1回で熱血幸運必中ひらめき努力かけの攻撃を1回追加できてしまう
更に「期待」まで持ってるので、誰かの「期待」2回で「期待」を1回返すことができる
これを超電磁のもう一機にかけると…
・例えばヒイロのW0にMAP兵器を使わせる場合、期待2回でヒイロに熱血、覚醒を使わせるより
再動持ってるボルテスに「期待」を2回かけてW0を「再動」ヒイロは熱血だけの方が
ボルテスの攻撃も一回増えるし、ヒイロのSPも10お得
・これに一機のパイロットのSP全回復ができるドンキーのパンが絡むと壮絶なことに…
超電磁兄弟、1ターンで合計11回攻撃+援護2回合計15万ダメージとか
以上の理由で超電磁はパイロットのレベルが上がるだけで歯止めが効かなくなっていくので
洗脳プロ使ってのLV99はお奨めしない。
強すぎてすっげーつまらなくなるよ!
コピペするほどのことでもない
汚いなさすが超電磁きたない
豹馬の能力とか額面上は全主人公の中でも圧倒的にカスなんだが
意識して使うとコンVに必要な能力(だけ)は全部かなり高いことに気がつく
コンVを使うくらいならウォーカーギャリアを使うだろうな
ウォーカーマシンはパンチングマシンで100とか普通に出すし
やはり超電磁よりやはりウォーカーマシンだな今回のことでそれがよくわかったよ>445感謝
8話でカーメン落とそうと思ったが、与ダメ17400でギリ足らん。
ダンクーガ6段階改造、デンドロ8段階改造inモンシア。
グレートは最後まで使う気ないから援護役はデンドロで、
ってかダンクーガも今回は主力で使う気ないから、こっちの改造費ももったいない。
30万取るか、サイコフレーム1個取るか……さすがに30万かな。
>>431 まあ分離いれれば何体かのスーパー系より攻撃力は上になるんだろうけど、
他の分離できるやつらに比べてフル改造して空Aにしないと使いにくいうえ、強化パーツが一つしか付けれないと言う・・・
グレート無改造でもいけるよ
1ターン余裕あるからカーメンの攻撃くらって底力発動させれば
ジュン技量低すぎて底力無いとクリティカル1%じゃなかったっけ?
>>450 グレート無改造でもいけるのか。
前やった時は4段階改造で倒したかな、ダメ18000強くらいで。
攻略本だとデンドロ援護だけど、これでやっても全然倒せず、
トロワにウイングゼロとか、狙撃で距離補正は入るのか、とかいろいろ試行錯誤して、
最終的に底力ジュン+グレートを閃いてカーメン倒した時は感動した。
距離補正と、援護武器が選択できないとか、かなり考えさせられた。
なんか終盤って武器改造してないMS要らない気がしてきた
ダメージそんなに通るわけでもないし、援護もないし
やはり時代はスーパー系だな・・・今回のことでそれがよくわかったよ>>スーパー系感謝
あーまだ聞きたいことあったのに押しちまった
最後のバザーがあるところまでいったんだけど
ユニット売却時にもらえる強化パーツってもらっておいたほうがいいものある?
メガジェネレーターぐらいはもらっておこうかと思うんだけど、今更遅すぎるとは思ってるけどさ
数を絞ってやっているのなら勇者の印が複数あるといい。
パーツの利点は付け替えが出来ることだから
使う奴が決まってるならその資金で改造したほうがいい
超電磁パン祭をしたいならメガジェネレータは必須
EN補給をちずるの精神コマンドに頼ることになるんで、回復量UP系より最大ENUPの方がおいしい
そうじゃなくてもライディーンとかダンクーガとかみたいに武器のEN消費が多くてEN全改造でも足りず
HPなんたらいう回復量UPレアパーツかメガジェネないと話にならん奴がいる
魔装もだな
リアル系に何機かAアダプターが必要な機体があるので、ENと他にどこかを最大改造した機体を
2-3機バザーに叩き売るといいと思う。どっかにコピペがあったはず
みつけた
713 :それも名無しだ sage :2009/06/11(木) 19:40:25 ID:GB0FCE4G
改造売却で入るパーツの重要度を★で評価するならどれくらい?
(後のKは必要な金額で1000を表す。例えばビルドアップパーツなら158,000)
自分は
ビルドアップパーツ ★★☆☆☆ 分離メカのお供に 158K
メガジェネレータ ★★★★★ +パンを超電磁に乗せてターン5回攻撃おいしいです。安い 88K
超高性能スラスター ★☆☆☆☆ 限界が上がらないので分離メカのお供ぐらいにしかならず、高い 191K
特殊強化装甲 ☆☆☆☆☆ HP上がらず装甲だけ+300って… 186K
オーバーリミッター ★★★☆☆ 限界の低いMSにニュータイプ乗せる時便利。安い。でもそんなに数いらない 53K
Aアダプター ★★★★★ 必須な機体が何機か
ハイパージャマー ★★★☆☆ まああると便利
勇者の印 ★★★☆☆ 効果は凄いが自己満足のためのもの
鋼の魂 ★★★☆☆ 同上 676Kになります
はああ??
なんでターンXの戦闘曲がオリジナルのボス曲なんだよビチグソ!!!!!!!!!!!!
ふざけんじゃねえよなんでギンガナム御大将がオリのオナニーに付き合わなきゃいけないんだよ
外伝はオリがおとなしくしてるから良ゲーだなと思ってた矢先にこれだよ
全部ブチ壊しだよ
くたばれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>458 PARで追加して自軍で使うときちんと月光蝶の曲なんだよなあれ
SRX最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>460 このαがいでんでは なにがおこるかわからん
おまえのためだ やめるんだ
おや?諸刃の剣は、どうしたのです?
!!
そういえば昔PARでSRXやR−2使ったらフリーズした。
しばらく普通に使えてたのに、増援とか関係なしに、移動→待機で黒画面へ。
イルム出すんだから、グルンガストEXとか残してて欲しかったなぁ・・・
でもどっちを公式にするかで、これが一番良かったのかなぁ
イルム能力的には、ヒュッケEXでのリアル系なもんだからジェット・マグナム使いにくかったなぁ〜・・。
マイはマイで量産ヒュッケ合ってなかったしなぁ。
流石に愛という名の資金投資とパーツだけでは相性面は無理があった。
あんな遅くに加入してもな
正直誰得
イージールートで使えるとかならともかく、ハードルートでしか使えないから正直余裕がありません
>>458 ターンXはデータが2つあって月光蝶発動前のがオリ曲
月光蝶持ちがブラックヒストリーなんだよ
安心してプレイ続けるんだ
真ゲッターとマジンカイザーはそのボス曲の方が合うよね
特に真ゲはバットの台詞もあってかなり緊張感がある
貴様らにこの時代を生きる資格などない!!
それでは戦争の道具以下だなニュータイプ
御大将かっこよすぎる
セックス セックス
みんなセックスし続けろ
いずれこのスレの住人も全員参加させてやる
セックス セックス セックス
御大将にゼクスぶつけるとさらに・・・
スーパー子安大戦!!
17話でシャギア倒したらフリーズしたんだけど同じ症状になった人いる?
ヒイロの射撃育成ってトーラスと重腕どっちがいいんだろう
476 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 10:09:14 ID:w9uhsXso
トーラスのほうが回避も鍛えられていい感じだと思う
そういやあったなww
「死んだ私にも出来ることがある…それはギム・ギンガナム、貴様を倒すことだ!」
だとかなんとか
こういうのがあるからスパロボはやめられない
次作以降は当たり前になってるけど一部キャラはメイガス用の台詞もあったな
ガロードが恐竜帝国を相手にしたときの「トカゲは地の底に帰りやがれ!」とかって
台詞も細かいけど味があって良いよね。α外伝は本当に突貫工事で作ったとは思えないほど
作りが細かくて本当に面白い
容量の問題かしらんがグリリバはまだ大人しいよな。
ヒイロの特殊台詞はマリーメイア兵、五飛、メイガス、シュウくらいか
ツインバスターライフルうんたらかんたらはイラっとする
ゼンガーに対メイガスのセリフが無いのには泣いた
>>483 シナリオ開始時の会話時点で未練を断ち切ったと脳内補完するんだ
しかしニルファで後付け
>>481 クワトロの新録セリフはいいものが多かったよね あえて汚名をとかの
UC世紀勢の○○ガンダムなら〜のセリフばっかは萎えた
>>486 古谷の希望でガンダム系がロボットや武器名連呼になったそうだけど、
あれは評判悪かったんだろうな。結局後の作品だとほとんどなくなった
あの手の台詞は説明的すぎて白ける
「ツインバスターライフルで障害を取り除く」とかテンポが悪くて微妙だよなあ
「障害は・・・取り除く」でいいのに。
α外伝やたら武器名言うこと多いかったな
寡黙に味方をMAP兵器でふっ飛ばしたりしたら即4コマネタにされるわ
いや、ごめん
7話 終わらない円舞曲の熟練度アップってどうやるんだこれ
4ターン以内に初期配置敵の全滅たって数がぱねぇし
しかも基地上に糞硬い戦艦が何体も居座ってる・・・
全滅プレイしまくって金かせいで改造しまくらんと無理ゲーじゃね?
選択肢どっちにしてる?
依頼した方が熟練度取り易い上にアドラステア多くて稼げるぞ
デスサイズとトーラス改造してどんどん前に出せばおk
この2機は終盤まで使えるしな
アドバイスどうも
選択肢は確か依頼しないだったかな
てかアドラ何とかって戦艦増えるとHP多いし熟練度取りにくくならね?w
後列が遅れると戦艦に集中砲火できないし
最初から全ユニット突撃してもタゲがばらけて
攻撃力の高いユニットで反撃できんす・・・調整が難しい
とりあえずデスサイズと加速使えるキャラの武器改造してみます
言葉が足りんかったな
依頼したら初期配置が少なくて増援が増える→
>>492
序盤の熟練度は地形適応理解してユニットとパイロット選べばほとんどこなせると思う
地形適応って武器以外無効じゃなかったっけ?
うん
でも陸Bとか空Bとかちらほらあったはず
アドラステアの最強武器が空に使えないんで飛行ユニットメインで
選べば楽になるはず。
Zとか、変形してないと轢かれるからな
αのノリで戦艦相手にしてたらバンバン当ててきてショック受けたのを思い出す
アドラステアといえば、「ん?射程長いなメガ粒子砲か」
と思って戦闘アニメ開始したら目の前まで飛んできて轢かれたときはワロタ
>>501 α外伝はリアル系には少し不利な仕様だからな。逆にスーパー系は当てられて
HP30%切って底力を発揮し始めてからが本番。第3話のとかコンバトラー一機で
ティターンズほぼ全部倒しちゃったし
グレートマジンガーもとりあえずわざとダメージを食らって、
底力を発動させて無双させるという運用をよくやってたな。
残りHP10%以下ぐらいになると装甲の補正が物凄いことになるし。
・・・まあ、調子に乗りすぎてたら序盤で増援で現れる
マヒローに装甲を抜かれて撃墜されたことがあったが。
敵増援が出てくるターンは鉄壁をしとくべき。特にHP30%切ってるんだったらね
ぶっちゃけガッツやら底力はやりすぎだよな
リアル系にいたっては被弾率0でボタン連打ゲーと化す
ガンダムXのBGMが好きでウイッツとロアビィの機体使ってきたのに
DXイベント後にBGMが変なのに変わってる…('A`)実家に帰らせて頂きます…('A`)
機体も変なのになってるから問題ない
どうせ後半はカイザーにお世話になるしね
GXディバイダーでも使えば良いと思うよ
ロアビーとおっぱいファルコンが合体すれば、
おっぱいファルコンに付けたパーツの効果が
ウイッスに伝染したような
スパガンみたいに最初から合体してないから出撃機体数が制限されるもんで使ってないなー
>GXディバイダーでも使えば良いと思うよ
いや、1機だけじゃすぐBGM変わっちゃうし…
まぁそれでもEN20で高火力ライフルが強いから使ってます
フリーデンとベルティゴもDREAMSだっけ
エニルのジェニスはどっちか忘れた
ジェニスはDREAMS
天地を灼く剣でガロードのレベル一気に上げたから
技能ポイントぜんぜん入ってなくてカミーユ以下の射撃になったし
2軍落ちになった
99じゃないとはいえ70近いと出す気にもならなくなった
2軍キャラメインで使ってるがクリアできるか不安になってきた
元がステ低いから成長するにも限度があるしダメージ低すぎ
ラスト近くのHP回復系ボスじゃ絶対火力不足になりそうだ
ステがイマイチなキャラは援護攻撃の回数が多かったりするから、わりとどうにでもなる
ところでα外伝って、パイロットの撃墜数とかでバグるとかってほんとなの?
なんか似たような質問をyahooの質問袋で見たが(42話出撃時にハングアップ)、
もしかしたらそれパーツバグかもしれないし・・・。
42話でそんなバグあったっけ?不安なら少し前のデータを別にとっときゃええでそ
パーツバグって9個ストックすると何タラって奴?俺は9個も持ったことないわ
ゴミパーツしか売ってないしBS余りまくり
初めてジオ見た
激痩せ振りが貴乃花親方レベルでワロス
ダンクーガは使えないとさんざん言われてきたが、ブラックウイングは使えるから
「ダンクーガ勢」としてはなんとか面目を保ってると思うぞ
武器改造費は安いし攻撃力も上がる、アランは援護と指揮能力あるし精神も使える。
スーパー系のガンブラスターみたいな使い方ができる
うん、ブラックウィングは削り役の準レギュラーとしてはそこそこ使えるんだ
ただ、肝心のダンクーガがなあ…宇Bはまだいいが、空Bって…しかも攻撃力も
カイザーやゲッター、ライディーンなど他のスーパー系にも劣ってるしなあ
分離メカとしての戦術もW超電磁に比べて見劣りしてしまうし
機体の地形は意味なかったはず
ていっても武器も空Bだらけだな
イーグルファイターの突撃と断空剣の攻撃力一緒w
野生化がある分数値以上にダメージは与えるけど
それでもスーパー系にちょっと毛の生えた程度になるからな
スーパー系、複数人乗り、分離機体としての利点は兼ね備えているものの、全部中途半端なのがネック
せめて格闘があって、援護攻撃を最低でも忍以外が覚えればまだマシなんだけど
万丈みたいに魂を覚える訳でもないしね。最強武器である断空光牙剣も
フル改造で4700で強化型マジンガーのブレストファイヤー4800より低い
踏んだり蹴ったりだな
そのくせ熱血覚えるのだけは早いもんだから性質悪いよなw
せめて武器の改造効率さえよければ・・・
他のスーパー系がぶっ壊れ性能なだけで
ゲームバランス的に、スーパー系はダンクーガくらいが適正だと思うのよね
まあ本当に本気でダンクーガ使おうと思ったらユニット、武器フル改造で
ボーナスは空A、強化パーツにメガジェネレーターと鋼の魂を装備すれば
何とか他のスーパー系と渡り合えないこともない。が、そこまでする位なら
その資金全部他のスーパー系に注いだ方が余程効率良いわな
真ゲ、カイザー、超電磁あたりが戦犯だな
スレードゲルミル?敵専用機体がどうしたの
ダンクーガって正直一部のガッツ持ちのリアル系にも攻撃力負けてるような気がする。
ブライガーといいダンクーガといい最強武器と使いやすい通常武器の属性が違うのが余計に火力不足っぽく・・・
射撃武器の多そうなライディーンも、実際にはゴッドアルファを連発することになるから、
必殺技とタイプが一致するんだよな。
>>532 ブライガーはまだP属性で射程がブライスピアーより広い分マシ
意識してトドメに使えば結構溜まるし、反撃でもブライソードビームがあるし
ダンクーガは意識しても、反撃で撃墜しようとしても、断空剣一本じゃちょっと…
地味にEN消費するとかなんなの
せめてIMPACTで追加された鉄拳があれば話は違ったんだろうけどね
ダンクーガディスられすぎだろwww
と思ったが毎マップガス欠で補給余裕でした
格闘があればな・・・
武器とフル改造空ボーナスは必須だが、メガジェネや鋼の魂はそこまで必要ないな。
空への攻撃が強くなるだけで分離攻撃の勝手が別物になるから、野性化で上がった攻撃力を能動的に振り分けられる。
強くない、他の機体に金使った方が効率的なのはたしかだけど、他の機体でできない運用ができる。
フル改造ボーナス空Aダンクーガの分離攻撃の強さはある種の病み付きになりそうな達成感がある
ブライガーはスロット全部射程うp系で埋めると不思議な爽快感が生まれる
それとは対照的にマジンカイザーのアホさは何なのか
無改造で装甲2000の毎ターン鉄壁状態+HP小回復に加えて
発動条件なしでしかも移動攻撃可能(つまり実質射程10w)な最強ブラスター
EN改造してEN回復パーツつければその最強技も打ち放題
ゲームは違うがFFTで初心者救済用キャラと言われたシドを思い出す壊れ加減だな
カイザーは無改造だと装甲1350じゃなかったか。
後カイザーのHP回復はちょっと邪魔に感じている俺が居るw
即レス失礼
>>541 えっ!?と思って見て見たら装甲だけフル改造してたwwww
すっかり忘れてて勝手に「なにこのチートキャラふざけてんの?」とか思ってマスタ・・・
めっちゃ恥ずかしいもう死にたい
確かにカイザーのHP回復は「底力だから大丈…あれ?」ってなるな
>>540 しかも削り用のターボスマッシャーもEN無消費で射程1〜4、
攻撃力も大車輪より上という。誰を乗せるかにもよるが甲児を乗せれば
加速も上乗せされて更に射程は伸びる・・・何なんだこのチートぶりw
>>544 当時、気力とENが必要なハイツインランチャーと同程度の威力なのを見て「あれ…?」と思った
546 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 20:33:48 ID:Kqb82Ybq
ダミーの中にヒュッケバインガンナーとかボクサーとかSRXはいってるのな
時期を考えてもサブ武器のターボスマッシャー>最強必殺技の光牙剣というのが納得いかない
またか
ガンドールも基地もないとダンクーガはあんなもんです
ガンドールないと段空港が県使えないんじゃなかったっけ
グレートブースターが過去から飛んでくるくらいだしそれは関係ないな
>>551 本当はそうなんだが、白熱の終章にて、単体で断空光牙剣を放つ場面がある
IMPACTでムービーつきで再現されてたが、恐らくそこから来たんじゃないかと
カーメン撃破のための武器改造と、早期熱血、
亮が覚醒を覚えないせいで気合を使いまくれるため、
瞬間最大火力だけは最後まで貫けるな。
再動と、武器改造してしまうせいで、結局最後まで使ってしまうダンクーガ。
HP5500(笑)、紙装甲、凄い燃費、クソ弱い非EN消費武器、そんなの我慢我慢。
しかし結局終盤はカイザー、ゲッター、W超電磁、髭、Xなど他の面子に
あらゆる点で抜かれてしまい気がつけば「あれ?君居たっけ?」状態に
正直そこまで我慢してダンクーガ使うメリットはない
ダンクーガは途中で動かすの面倒になってターン終了されちゃうタイプ
機体性能はともかく、4人乗りという時点で普通に1軍
まあそれでもこのゲームは大半の機体が実用レベル
難易度別に3ルートあるんだし好みで使えばいいだろ
ダンクーガは空飛べるんだぞ
森や山に引っかかって最後まで交戦しないで終わるMSよりは優遇されてる
序盤月基地クレーターの縁にひっかかったWのMS勢がほとんど動けないのは泣けた
重力1/6なんだからお前らも飛べるだろうと
>>559 比較対象がMSって時点でなあ…他のスーパー系とならともかく
ダンクーガはお気に入りだったから、初プレイでフル改造して常に最前線に出してた俺
そういえばカイザーはあんまり改造してないのに強いなあ、とか思ってたよ…
スパロボで重要なのは強いかではなくカッコイイかどうかなんだよ!
ごもっとも
>>563 つってもねえ、やっぱりある程度強さも必要ですよ。
もしカイザーがあれだけ劇的な復活しときながら中身ダンクーガと
同程度だったら嫌じゃん。F完のカイザーとか強化型使った方が良かったよ
32話の分岐でここまでジオン軍縛りしてたから、ディスられてるダンクーガ早速改造してきたお
所持金125万程度だったのに改造費100万以上かかったのは内緒です
ウォーカーマシンがウザすぎる…
硬いしやたらと当ててくるし。
天才まで撃墜するなんて。
>>565 それはよくわかるな。第4次のダンクーガとか最終的には二択で左遷だったし
特に思い入れがない場合お勧めのユニット、強いユニットを優先で使っちゃうしね
>>567 確かにビーム兵器主体のMSより、実弾主体のWM(元は作業用メカ)のが装甲厚いのはおかしいな
硬いのはわかるが、そんなに当ててくるか?
むしろWMは崩しやすいユニットだと思ってたが
MSはビーム兵器が主体になってから避ける事を前提に装甲を重視してなかった記憶が
スーパーロボットなんて本気出したら運動性1000とかいうレベルじゃなくね?
特に真ゲ
みんなジロン以外のザブングル勢使うとき回避と防御どっち上げてんの?
>>574 どっちも
地上ユニットかつ運動性80程度、パイロットの回避もできのいいオールドタイプ程度じゃ
全部回避しきることは無理だし、パイロットの防御高いから装甲は有効だけど
だからと言ってある程度回避も上げないと、それはそれでもたない
特にザブングルはHP無いし
スレ違いかもしれませんが、該当スレが見当たらないので
こちらで質問させていただきます、大変申し訳ありません。
しばらくスパロボから遠ざかっていたのですが、
何年かぶりに急にプレイしたくなりまして。
2chではどの作品がお勧め(評価が高い)か
教えていただけますでしょうか?
最後にプレイしたのがα外伝でして、本当にハマりました。
順当に行くと第二次αがいいのでしょうか?
ただ他にもインパクトやらOGなど色々あるようで迷ってしまいます。
個人的にはリアル系やオリキャラが好みです。
ただ、機種はPS2しか持っていません。
もしよろしければ、何かお勧めを教えて頂けると嬉しいです。
第二次でいいんじゃない?
一番良い方法は自分が好きなロボットが出てくるスパロボをやることかなぁ
オリキャラがよっぽど好きならDS買って魔装だな
DS買う金ないならスーファミで魔装だなw
αシリーズの続きが気になるなら第二次すっとばして第三次αでも問題ない
ただ第二次α第三次αとZは「小隊システム」という、ユニットを数体纏めて出撃させるシステムがあるから
昔のスパロボに慣れてたらプレイ感が全く変わっててとまどうかも
難易度は低めだがMXあたりがオススメかもね
それとも思い切ってDSやPSPと一緒に携帯機作品買ったほうがいいか
オリキャラ好きならKやってみてくれ
正直PS2では(自粛)
外伝好きが好きになりそうなスパロボって逆にMXとか64あたりになるのかなあ
Wが評判いいけどやったことない
>>577-583 皆さんご丁寧にレスありがとうございます。
参考にして、中古屋を見に行きたいと思います。
正直、小隊システムなど大分システムも様変わりしているようで、
その辺りがちょっと不安に思っています。
(プレイして慣れてしまえば問題ないとは思いますが)
シリーズを追うということで第二次が一番無難かもしれませんが、
もう少し考えてみたいと思います。どうもありがとうございました。
>>570 いやWM強くね?
対イノセントステージの後に対ムーンレィスステージとかだとボーナスステージとしか思えないぐらい
今確認したがWMは長射程武器の命中率が高いっぽい
ビームライフルで+15なのがロケット弾+30とか+40とか
そりゃ当ててくるわ
でもムーンレイスの真広さんあたりになると射程7で命中20とかで陸空Aで攻撃2700とかだから
後半になるとMSの方が強くなる。下手するとザンネックとか持ち出してきやがるし
WMザコい印象の人は、多分スーパー系でゴリ押ししてた(から命中率の高さがそれほど気にならなかった)とか
終盤の印象が強いんじゃなかろうか
ガッツ底力もちがザブングルには敵味方ともに多いしね
それで戦艦に乗ってくるし
ステージの難易度はザブングル最終の方がはるかに難易度高かったと思う
熟練度条件もきつかったな
>>586 あんまりにも回避力が高すぎるやつを使っていると流石に命中率0%だけどね。
>>587 決戦Xポイントの核ミサイルは厄介だったな・・・
ゼロカス使ってる人にはなんてことはないのかもしれんけど。
初見のマヒローはそこそこ硬いわ当たらないわ当ててくるわでかなり強かった印象があるな
逆にWMは初めて戦うのがグレートとかボルテスとか硬い奴らだからそんなに強くないイメージがつく
その頃のWMは平均HP2000〜3000ぐらいだけど、
マヒローはHP8000あるからな。
攻撃力2700だから、底力発動してるグレートの装甲もぶち抜いてくる。
熟練度次第だが、後半のWMは5000〜6000がデフォだからな
あれらを一発で倒せるのはマジンカイザーくらいのもの
HP5000〜6000ぐらいならカイザーどころか
武器フル改造で防塵装置でもつけたガンブラスターでも一撃で落とせないか?
「消費ENや弾の無いP武器」に限定するなら、
それだけの敵を削りきれるのは魔人パワー発動したカイザーぐらいじゃないかな
超電磁でも流石に削りきれないだろう。分離メカで削って殺すけど
後は大雪山降ろし2段返しあたりか
EN25のゴッドバードも優秀
何気にEN30で乱舞の太刀使えるサイバスターとはいてないも(P3射程の剣の舞でおk)
実行火力5000超えるからいけると思う
非P武器だと火力4000突破した奴を近くで当てればパイロット次第で何とかなると思う
据え置きのスパロボやりたいって言ったらこのゲームをオススメされたんだが
普通に売ってるやつを買ってもなんら問題は無いよな?テンプレによると別エディションがあるらしいけど
あとスターダストメモリーのBGMはFとかと同じでThe Winnerだったりする?だったら嬉しい
>>593 ゼクス乗ったトーラスとか使った事無いのかな
反撃で10kとか当たり前なゲームなんだが
ガロードが乗ったディバイダーも11000〜13000ぐらいは当たり前のように連発してたわ
>>592、
>>595 なるほど、そういう使い方もあるのか。スーパー系ばかりに力を注いでいたから
わからなかった。なるほど、今度からはそれ使ってみるわ
>>594 市販で売ってるので問題ないけどバグ多いから注意してね。このスレにテンプレで
まとめてあるのでそこに注意すれば大丈夫かと。あとスターダストのBGMは機体による
試作一号機とかだとthe winnerで試作三号機だとMEN OF DESTINY
柿崎「俺の反応弾も(ry
>>599 お前はモンスターで雑魚掃討&援護攻撃役だろ
運動性上げとけば一応ネオグランゾンとも渡り合えるしな
柿崎機はフォッカーが乗り回してます
自爆ガッツ発動気合激励で反応弾連発おもしろくないです
ニルファ以降のMEN OF DESTINYはなんかショボイな。
α、α外伝のは凄くかっこいい、三号機だけは毎回戦闘OFFにしない。
平然と空を飛ぶ3号機なんて(´;ω;`)
>>602 俺はマジンカイザーの戦闘を常にONにしてる。あのBGMと共に戦闘獣や
メカザウルスの攻撃を悉く蹴散らしていく様は圧倒的で快感だわ
3号機はソシエが乗ってます
デンドロはなんか微妙なんだよなぁ
強い気はするんだけど
外伝はダメージがデフレしてるからクリティカル出ないと通常武器で1万越えは割と難しかった覚えが
ガッツ発動XDivとかならクリティカルしか出ないから余裕だろうけど
3号機は序盤からいる事を考えると相当強いだろ
空飛べて武装豊富で火力も継戦力ある
>>607 クリティカルなしで5桁ダメージ出せるのは
ファイヤーブラスターとか、ゴッドボイスとかICBM投げ辺りぐらいだったか?
でも全然ダメージがデフレしてるように感じないα外伝。敵がサクサク死ぬし。
α以前が異常すぎるんだよ・・・。
味方にハイメガぶっ放すようなプレイのしすぎでおかしくなったのかな
反撃が全部クリティカルとかが普通だと思ってた
ダメージがデフレっつっても敵のHPがラスボスでも7万切ってるからな
援護もあるし、縛りプレイでもしないと火力不足はそんな感じない
IMPACTをプレイした人なら尚更感じないと思う
無改造でもクリア出来るしな
流れ無視するけど、35話で資金稼ぎする方の為に
ゼクスLv53射撃213、ノインLv45まで上げて
やっとゼクスが一撃でグルンガスト倒せるようになったけども
(ゼクスLv52射撃213、ノインLv45だと残りHP90)
ゼクスとノインだと信頼補正で気力+12になるまで平均Lv48以上必要とかアホか
信頼補正の計算式の平均Lv÷16の部分、小数点以下は切り捨てですか、そうですか
そうと知っていれば、今まで育てたなかったけどヒイロと他2、3人出せばよかった
正直あそこをそこまで育ててない状態で普通に一撃で倒そうと思ったら、信頼補正のために
3機突っ込ませないと削りきれねえ
自分は
加速持ってるデュオ→トールギスにブースター系
加速持ってるトロワ→ヘビーアームズにミノクラ+ブースター
祝福もちのカトル→トーラスにブースターてんこもり
根性もちのごひ→お留守番
だああああ!
まぁぁぁたド根性かいぃぃぃ!!!!
やめて!こちらのSPはもうゼロよ!!
>>615 そんな時こそ!超電磁最大の必殺技!!
超 電 磁 パ ン
だ!!!
パンおいしいねん
フリーデンにもパン×3という最大の必殺技が。
これにはソレイユも勝てない。
>>614 ゼロにヒイロ乗せて他の奴らは1ターン目にひらめきかけて戦艦に収容して、
3ターン目か4ターン目に戦艦でゼロのそばまで移動して打つ直前に配置してたな
数年ぶりに始めてとりあえずイージークリアしたんだけど、
主役機の中で試作3号機、V2、ダイターン3を殆ど使わずじまいで終わってしまった。
次のプレイでは使ってやりたいので上手い運用法あったら教えてください!
3号機、ソシエたん育成用
V2、ABパーツつけば普通に強い
ダイなんとか()笑
デンドロ、V2は普通に使えると思うよ
ダイタンーンは基本ハイエナしながらボスの削りかトドメくらいじゃないの?
突っ込ますと避けれないから、中盤以降は死ぬ予感
V2はPビームと反撃用の長射程ビームと必殺ビームを完備
特に必殺ビームが長射程だから密着撃ちが強い
威力低いがMAPもあるから削りもこなせる
中ボスには光の翼で十分戦える
ダイなんとか(笑)
ダイなんとかは最後まで4人乗りだったらな。
>>621 ソシエたん育成用はスパガンだな。
後ろにレベル上げたいやつ乗せてる。
お前らダイターン馬鹿にすんなよ
万丈さんが高性能なおかげでシールド・切り払いの発生確率高いから案外死なないし、
サンアタックは射程1だけど、魂持ちだからボス戦ではそれなりに高火力なんだぞ
…… 万丈さんが強いだけにいろいろ残念
サンアタックが射程3とか、常時サブパイロットがいればかなり違ったろうに……
つーか万丈さんが他のスーパー系に乗り換えれれば良かった
大丈夫、α外伝に使えないスーパー系は基本いない筈だ
・・・ダンクーガ除いて
むしろこのゲームの難易度なら使えないユニットほぼ皆無だろ
>>628 お前はコンVの分離メカよりよええじゃねえかw
>>613-614 ヒイロ達5人は単独行動が主体だった割に互いを信頼してるよな
それに比べてアムロ、クワトロ、カミーユはZで共闘した割りには・・・w
ダイアナンはさすがにどう使えばいいのかわからない
陸であの移動距離ってなんのつもりだ
>>630 ヒイロたちは仕事とプライベートをきっちり区別してやってるからだろう
仕事はあくまでも仕事で余計な私情を挟まない分やりやすいんだよ
対してアムロやカミーユたちは戦いにまで私情を挟むからな
仕事を仕事と割り切れないんだろう
けっこう後半で超電磁兄弟でギルギガン倒すって強制イベントあったけど
改造費なかったし、一度も使ってないから熱血すら覚えてなくて詰みかけたわ
EN少なくて必殺技の回数が限られてる上にHP回復、ターン制限と・・・全部クリティカル出るまで一日中リセットしたぜ
あのイベントは遅すぎた
超電磁使わない人にはつらいわな
逆に俺はスーパー系で固めてたので隙はなかった。序盤から大活躍だったし
正直超電磁兄弟を一度軸にしてしまうと楽すぎて使わない攻略が考えられない
アニメON派の俺だがいちいち長いスーパー系は自然とスタメンから外れていく
先週にαクリアして今週から外伝はいったけど、第1部終了までのジェットコースター感がいいな
メンバーが既に全員戦友だから、
決戦まで凄い勢いで話が進んで気持ちいい
>>633 私も超電磁?そんなダサいの使うわけないじゃん、って今まで使ってなかったけど、
努力かけて殴ってたらLv差のおかげで2回くらいでLvアップしてたよw
分離メカの修理使ってたら死なないし、さらにLvも上がってたw
超電磁がダサいとか言ってる奴は大半原作未視聴者
コンVは話の作りが基本「変身しないでロボが出る戦隊物」だから中二病まっさかりにはキツイと思われ
>>640 原作を見たら、大体どれも愛着湧いちゃわないか?
>>642 しかし大嫌いになる可能性もあるもろばの剣
>>642 作品による。マジンガーやゲッターは原作見て更に愛着湧いたが
ダンクーガやマシンロボ、ゴーショーグンはスパロボの方がかっこよく見える
俺は原作見てからスパロボやってスパロボ嫌いになるパターン
>>645 外伝はその辺の原作アレンジが上手かったからバグだらけでも評価されてるんだろう
ベタで汗臭いシナリオ万歳
まあ、恐竜帝国とミケーネが強大な存在感を誇る強さだったのはこれだけだな
真ゲッターに乗るバット将軍のカッコよさは味方がgdついてたのもあって
別格だったな。テンションとキャラがネオゲ版になってたが
ミケーネそんなに出てたっけ
暗黒大将軍はかっこいいのにバット将軍はかっこ悪いと思うのはなぜだろう。
顔のせいか。
普通に出てるよ。序盤、大地の守護神、果てしなき大空に誓う、
機械の獣たち、奪われた真ゲッターロボ、黒歴史の終焉後半など
要所要所では必ず出てくる。鉄也が強制出撃だと大体出てる
>>650 ごめん登場回数じゃなくて登場キャラ数のこと言いたかった
このゲームではミケーネというより暗黒大将軍としての存在感かなって
がんばって月光蝶まできたけど最初からやりたい病が発病したどうしよう
>>651 ああ、そういう意味か。でもダンテもそこそこ活躍してたし良いじゃん
実際ミケーネは原作でも暗黒大将軍位しかそこまで大した活躍はしてないから
ヤヌスとかも64には出たがそれっきりだしなあ
久々にやろうと思ったけど
ティファルートかコレンルートかエルチルートどれいくか悩むわー
使えば使うほど強くなる成長システム、なんでα外伝でやめてしまったのか。
シナリオもBGMも好きだけど、このシステムがあるから外伝は何周しても楽しい。
PPは小隊入れときゃ勝手に貯まるし、周回でもガンガン貯まるから、
控えキャラをあえて主力で戦わせる利点がなくてダメだ。
出番が遅いやつほど育たないのが問題だ
>>655 ねえ、このシステム凄く好きだったのに。しかも上限があるからどんなに
強くしてもインフレしないのが良いところだし。自分好みに育てられるから
愛着が湧くんだよね
あんま意識したことないけど、やっぱこのシステムがないと二軍は永遠に二軍なんかね
1軍2軍の差はどんどん広がるな
おれは2週目以降で使わないキャラを育てたな
基地の上の敵とかギルギルみたいな回復するやつを殺さずに技能ポイントをひたすら貯めたわ
変なレスしてすまん
こういうシステムがないと2軍が活躍出来ないと思う
まぁBPやPP制のほうがお手軽ではあるがな
個人的に贔屓しやすいBP+スキルパーツ制が好きだ
技能ポイントかどっちかで固定してほしい
コンパクト2みたいに、ステータス2軍キャラは援護回数かSP多くすりゃいい
バニングだっけか援護5回とかアホかと思ったがw
PP制のスパロボはあんまり好きじゃないな。
PPが勿体無くて育てる気の無いパイロットが使いづらくなってしまう。
あと後半加入してきたパイロットがどうもショボく感じるのもマイナスだ。
これはα・α外伝式の成長システムにも言えるけど。こういう場合はBP制は良いよね。
まあ外伝の能力低いパイロットはSP多くて特殊精神持っててしかも援護持ちがデフォだから
そういうのがある程度戦闘もできるぐらい成長してくれると便利でいいねって感じ
能力低いやつも前作ほど極端に弱くないからちょっと上げれば十分使えるな
防御がパイロットステータスに追加されたのも外伝からだよな
援護もあるおかげで終盤でもスーパー系が前線に出れる
最前線は勘弁だが、α以前と比べるとホントにスーパー系は使いやすくなった
命中が運動性に左右されなくなったのも◎
それだけにあのバクの多さはホントに残念
ゲームの進行に関わるバグは知ってればなんとかなるけど
晩成キャラが晩成しないのは防ぎようがなく実に残念だ
実際そこまで気にはならんがな
実際はロランとかも問題なく最後まで使えるしな
機体性能のおかげかもしれんが
なんかキャラというか機体が全てナ気がするが。
特にHP回復(大)系は非力な機体じゃ誰が乗ってもムリゲーだし。
全滅プレイ改造なんて言ってみれば時間かかるチート同然だから使いたくないしなぁ。
ていうか何度も言われてるが、無改造でもクリアできるバランスだからなあ
普通にやったら一機まともにフルチューン出来るかどうかくらいしか貯まらないし
α外伝とF・F完を携帯機でリメイクしてくれんかな
APみたいのが理想
マップは2Dが見やすい
つかなんで武器を一括改造に変えちゃったんだろ?
運動性が命中率に影響しなくなったのとダメージ計算式変更は良かったと思うが
674 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 14:22:18 ID:izyPwPKw
いろんな武器を使ってほしかったらしいよ
一方俺はデスサイズとトーラスを使った
外伝って向かい像でもクリアできたんか
運動性上げたリアル系+1軍パイロットでもボスの反撃が厳しかった記憶があるけど
これが二軍キャラだとかなりムリゲーじゃねえのん?
無改造武器だと気力アップのアホ防御力もあって攻撃回数がかなり増えるし
そうなると高確率で命中する反撃を数多く浴びることにならね?しかも当てれば即死だべ?
精神や修理ユニットだけじゃ到底カバーできないような気がする
機体はともかく、武器は改造しなくてもいける。
特にスーパー系、武器改造全くいらん。
スーパー系の武器は改造費高いし、上昇率も低いしな。
>>677 そこを何とかするのがプレイヤーの技量ってもんですよ
女性パイロット縛りでやろうと思うんだが
主力は宇宙世紀の連中(機体はエース級)か?それとも魔装勢か?
2話が一番苦労しそうだが・・・
ザブングルかウォーカーギャリアじゃね
>>681 ルーが案外使えると言っておく
…なんでこの子ジュドーと信頼補正無いん?
>>677 機体改造まで縛るとマゾゲーだが、武器だけなら案外いける
スーパー系中心なら尚更
女性縛りなら当然ローラたんハァハァは入るよね。返事は聞いてない
一方、リアル系メインの俺は武器をフル改造するのであった
>>683 プルプルズとの信頼補正で両手が埋まってしまったんだよ
久しぶりに再プレイ、今回は魔装機勢使うぞーと意気込んでたのだが、未来へ飛ばされてからなかなか合流しない。
プロ、もういい、休め。
一方俺は底力を発動させるためにハイメガを改造した
40話ABAYOでリューネのマップ兵器でカーメンをまとめて倒したら
LV20台位からLV83まで上がったがもっと低ければ99も可能かな
ここから主力にしても残りのステージは少ないから無意味かもしれないが
ミラン:サブパイロット
ポゥ:スモーのパイロット
あれ?フィル少佐は何をしてるの?
泣いてる
フィル「泣くな!」
フィル「泣いてません!」
なに一人芝居してんだよw
ソレイユが母艦でポゥまで出撃してたら、フィルは一人芝居くらいしかすることないよ
再プレイするたびにディアブロ、ノルス、ヴァルシオーネに優先的に金使っちまうわ―w
てす
リメイクまだー
魔装機神含めたバンプレオリジナルは、改造しないとキツすぎる...。
避けるだけならガッツ持ちのリュウセイは何とかなるが
火力と燃費がなぁ
まあガッツ持ちは頻繁にクリティカル出すからダメージはそれなりに出るけどね
αと比べてサイバスターが貧弱なのが泣ける。αでは最高4900まで上がった装甲ががが
サイフラッシュと乱舞の太刀は評価する
α外伝のサイフラッシュって
威力低いわ必要気力は高いわEN消費は高いわで凄く使えなかった記憶がある
陸Bだしね
今回の魔装組は器用貧乏だからなあ
EXやLOE、αの感覚でやると駄目
R-1は強化パーツ3つ使えるのが便利だと思う
主力で使おうとするなら魔装組より頼りになる
贔屓にしていたとはいえオリジナルの中ではサイバスターとR-1改以外はシュウの攻撃を回避しきれなくて驚いたな。
底力発動してるグランヴェールが避けられないとは思わなかった。
パーツで補強しないと無理とはなぁ。
アンセスターの連中には通用していただけに残念でならなかった。
シュウの命中と回避は凄まじいからな。
メイガスの攻撃を精神なしで0%に出来るやつにも結構当ててくる。
とはいえ、どうせ超電磁再動祭りでガス欠になって動かなくなるけどね
>>678 マジンパワー、野生化で実際の数値より伸びるマジンガー、ダンクーガー。
熱血攻撃をやたら繰り出せる超電磁兄弟。早めに改造すれば改造コストCのゲッター。
改造コストD&タイプBと若干恵まれてて長射程のライディーン&ブライガー。
と、一応スーパー系も全てそれなりに改造する価値はあるようにできてるけどね。
……ダイターン
ダイターンはパイロットのステータスの高さと魂持ちなのは評価できるがなあ
せめて複数乗りが最後まで続けば良いのになあと思う
今回主力で使おうと思ってるんだから悲しくなるようなこと言うなよう
超電磁の片方は武器改造すると分離メカが結構強いから
ダイターンはこのスレ見るまではそれほど弱く感じなかった
シナリオ上は主人公だから毎週使ってたし
>>715 ダイターンはともかく、万丈さん強いよ
命中・格闘・技量の値はスーパー系トップクラスだし、魂も覚える。SPも多い
問題は一人乗りってこと
>>717 まぁこの作品そんなもんだよ
より強いのが居るってだけで別に実用に堪えられない性能ってわけじゃないし
その辺は好きにしてもクリア出来るんじゃないか
ぶっちゃけスーパー系の武器なんて2〜3段階改造だったけど、それでもハードクリアできたもんな。
流石に機体は改造したが。
攻撃力が敵味方ともデフレしてるおかげで気力による修正が大きく物を言うようになった
ところがSPも減ってるので特に序盤の気力が上げにくい
熱血を覚えるのも遅くなっているので、超電磁あたりは開き直って序盤気合x2とかできるが
1人乗りはそうはいかない。
後半になってエースボーナスやアイテム・激励で気力上げられるようになれば何とでもなるけど
その頃にはカイザーとか鬼のような奴らがいるから結局厳しいという>ダイターン
火力4000無消費P武器のザンバーとか結構強いんだけどね
ダイターンは火力が+200ぐらいでスロットが3つあれば良かったかも
α外伝が以前よりダメージが落ちた理由って、
ダメージ計算式が変わって気力があんまりダメージに影響しなくなったからじゃなかったっけ。
以前は 武器攻撃力x(射撃or格闘)/100x気力/100の掛け算式だったのが
武器攻撃力x((射撃or格闘)+気力)/100の足し算式になったから、確かに気力1上がった時の効果は低いんだけど
武器そのものの攻撃力が高威力の必殺武器でも7000超から5000超とかに落ちてるんで
逆に気力でも上げないことには攻撃が思うように通らないという状態になってしまったのと、
何より必要気力のある武器を序盤から使うのが難しくなっちゃったのがね
気力も合体メカは機体のパーツスロットを減らさずに挙げられるからな・・・
デフレしたのにOGでまたインフレしちゃったのがなぁ...
α外伝って必殺武器は弱体化したけど無消費の武器とかは上がったよね
おかげでカイザーが余計に強力だけど
少々気力落ちてもダメージに大差ないから、必要気力のない機体をホイホイ戦艦に搭載できるから便利。
地上ユニットわらわら搭載して、加速して突っ込んで敵の周りにばらまくのが好き。
森がなけりゃホバクラでもいいんだが…
α→α外伝はデフレというか、正常なダメージバランスに戻っただけな気がするw
てかα外伝でも味方の与ダメージが大きめに思える俺。
>>726 ×無消費の武器とかは上がった
○無償費の武器の攻撃力初期値が上がった
以前は個別武器改造だったから削りに便利な無(低)償費武器と必殺技だけ上げてたけど
一括改造になって、特にスーパー系の必殺技じゃない武器の初期値が上がってる
数字が大きいだけに敵の「防御」がうざい
倒す必要は無いが鉄壁かかったアルマイヤーw
地形適応のバグって検索すると全て無視してA扱いになるってあったけど
どう考えてもνガンダムシリーズは表記の通りBだよな…
しかも空と地がAになる強化パーツ2個つけても機体・武器全てAにしても
明らかにBの威力から変わってねぇ…ファンネル弱すぎだろ…
これ初期ロットだけのバグとかじゃないのかな?
ベスト版(出てるのか知らないけど)あってバグ直ってるから買いなおしたいんだが…
数年おきにふとやりたくなるから、その度にこの糞仕様はきつい
>>726 下手な必殺技とタメはれるターボスマッシャーパンチの事か!
下手な必殺技...
魔装機神ェ
乱舞の太刀と穿いてないは低EN高威力だぞ
おっと断空剣の悪口はそこまでだ
あれ攻撃力の割にEN20とか燃費悪すぎ
フル改造でも射程でもマジンガーZのロケットパンチに抜かれるし
>>736 しかもマジンパワーのおかげで野性化が何のアドバンテージにもならないっていう
分離して突撃だ!
野性化は必要気力110ってとこがアドバンテージだろ
野生化って130で発動じゃなかったか?
どの道あの火力と燃費じゃあな
野生化もマジンパワーも気力130だぞ。後ダンクーガは地味に空Bなのも痛い
ゲシュペンストって強制的にR-1になるんだよね?
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も 下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ダンクーガっ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
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ネタに困ったら魔装機神とダンクーガ書けばこのスレではメシウマ
そして常にスルーされ続ける安MSとWMたち
…ええ、正直に言って主人公じゃ一番空気だと思います。
乗ってる機体が今一なのかな(苦笑)。脆いし。
削りに使うには弾数が中途半端とかも言われます。
…まあガッツ持ちの先輩より影が薄いのは慣れてるんですが
いつもはお笑いキャラの後輩までバグがらみで自分より使われてるのは少し納得がいきません
まあでも、いつもはでかい顔をしてる後輩の癖に天才な奴が今回自分より影が薄いですけど(笑)
(某パイロット:匿名希望)
柿崎フォッカーマックスはキャラ立ってるのに輝ときたら・・・
図鑑登録はしてあるが、ゲルググMのモーション見たことないな、そういえば。
>>747 君には新規カットインがあるじゃないか!
今第二次αやってるけどスーパー系の戦闘アニメは外伝の方が数段良かったな
スーパー系に関しては綺麗な映像よりちょっと荒々しいくらいの方が合ってる気がする
>>747を見て
>>748見るまでウラキさんかと思ったぐらい印象が薄かった。
ごめんよ
お詫びじゃないが今回のバルキリー不遇の理由考えてみた
1 命中に運動性が関係なくなったので、NTやゴーストに攻撃があたらない(武器命中率低い)
2 序盤にバルキリーキラーのゴーストが出てくる
3 1人乗り
4 強化パーツスロットが少ない
5 ミサイルが切り払い可。反応弾は弾数少ない。EN武器が少なく攻撃回数を伸ばせない
6 強化パーツつけないと1発あたるとさようなら
これじゃあガッツ持ちか必中ひらめき装備じゃないと厳しいわ…
実は輝自体は魂持ちでステータスはイサムやフォッカー、ガルドと比べても
遜色ない位なんだがな。やはりガッツ持ちでないのとピンポイントバリアパンチや
リミッター解除みたくここ一番の必殺技に欠けるのが惜しいとこなんだよね
まあ最強はどうあがいてもマジンパワー発動したカイザーのファイヤーブラスターだけど
やけに早く2回行動できるようになるのも大きかった
α外伝に二回行動はないぞ。覚醒と再動使えば出来るけど
だから大きかったと書いたんだ
このスレ結構人のレス読めてない人いるよね
自分は
>>754だけでピンと来たが、それはαから外伝に行った人じゃないと分からないと思う
αのバルキリー組はNTより10レベルぐらい早かったんだっけ
>>756 だったらもう少し分かりやすく「αでは〜だった」と書いてくれ
>>754じゃ説明不足過ぎるよ。あくまでここはα外伝のスレなんだし
あ、カイザーの2回行動にも見えるな
勘違い失礼しました
そうか、わかりにくくてすまんな
バルキリーにはMAP兵器も無いし…
バルキリー、αでは何かもってた気がするんだが。無駄に無意味にMAP兵器。
R-1とかR-2にも何か地味なMAP兵器あったし、カイザーにも……
αの時は低威力なMAP兵器が数だけは多かったよね。
ダイナマイトタックル・・・
α外伝でダイナマイトタックルがなくなったのはせめてものバランス調整だろうな
もしそのまま搭載されてたら余計チートになっちゃうだろうし
でもグレートには多少使いづらいがMAP兵器が
おかげでプロはやろうと思えば努力MAPWレベル上げができるにはできる。
配置するのすごく面倒だったが。
ふーむ・・。読解力の低下ってほんとなんだな。
今更だがグランヴェールのファミリアのアニメーションが完全にロデムだったなw
確かこれに関してはリューネがEXだかLOEだかでそういう突っ込みしてたよね
リューネ「あんた、ロデムにそっくりだね」 EXにて
>>752 本来の宿敵に苦戦するって意味で、バルキリー勢はFのエヴァと扱いが似てるな
>>771 41 :それも名無しだ sage :2009/11/27(金) 18:02:30 ID:37krKzlc
×ロデム
○アキレス
772 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:53:21 ID:OrzbAWB8
魔装機系で使ってたのはディアブロだけだな。援護攻撃回数がパネエ。
くるみ割り人形でウマー
魔装系で一番役に立つのはノルスだよな
たまに戦闘アニメONにしてプレイヤーの精神ポイント回復も出来るし
最初に「射程外から攻撃?ずるいっ!」を聞きすぎたせいでノルスには飽きた
天使の羽とよしなに砲の援護には結構お世話になった
6時間かかってやっと300万稼いだお。非効率だけどみんなをフル改造するには
こうするしかないんだお。
DOMEステージでフリーズにビビりながらカンストまで稼いだ俺がいる。
あそこはMAP兵器使っても直ぐゲームオーバーだから逆にやり易かったな
ソレイユは援護防御にお世話になった
ツイッターでアーカイブスのリクエストを受け付けてたから
α外伝にいれといたわ。
ガンダムDXの性能が微妙に期待はずれだわ。
後継機出るってことでXにかける金ケチってたけど、そんなことする必要なかった。
スパガンみたいに最初からGファルコンと合体した状態で出撃できれば良かったのになあ。
DXってGビットありでも月が出てなきゃ微妙だよな
優秀すぎるディバイダーがあるわけだし
Gビットと同じ威力でEN消費半分のディバイダーの前には霞む。
Rじゃ拡散ビーム砲がアホみたいに強かったりしたんだが・・・。
まあ極端に弱くもないし好みで使い分けられるレベルだろ
無双状態でなきゃクリアできないゲームでもないし
後半マップは難でも月出っぱなしだからそう気にならない
Gビットフラグ立ててるなら出撃枠2つで3人乗りだしかなり優秀なほうじゃね
DXも強いけど、「ディバイダーさんマジぱねぇっす」ってことだな
それに比べてレオパルド・デストロイの微妙さときたら……
エアマスター・バーストは劣化ディバイダーぐらいの活躍ができるだけに余計に際立つ
弾数が倍ぐらいあったらまだ違ったと思うんだ
まず合体しないと移動周りが終わりすぎてる
ヘビーアームズと比べたらパイロットがよけてくれるだけだいぶマシ
大体WとXが同時に参戦したら
XがWの引き立て役になってる印象はある
Wといっても結局ゼロカスヘルカストーラスしか使わないけどな
ダブルエックスは幸運MAPツインサテライトキャノンで
資金稼ぎするのにしか使ってなかったから、ガロードはディバイダーに乗せてたな
>>790 サンドロックもヘルカスより大分落ちるけどそれなりに使えなかったけ?
カスカスうるせえよ
>>791 分身とクリ率の違いが大きすぎるな
まあそれなりに使える
ヘビーアームズwithトロワは
序盤の貴重な必中持ち、スロット3つ、一斉発射が必要気力低い、1レベルから援護持ち、と
マクロスシティまではレギュラー級
合流が遅いのと弾数が微妙なので帰ってくると居場所が無くなってる
トロワの見せ場は前作からのブランとの対決
DXはGビット前は移動後射程5だかのミサイルと
遠距離攻撃用の拡散ビームがあれば一応それなりには戦える。
つまりGファルコンの武器だけ改造してればいいんだよな。
Gビット取得してからはミサイルの射程が何故か減るし、
月も割りと出続けるからDXの武器も改造をしていくと、
合体時なら2ターンチャージのツインサテライトが美味しい。
合体で精神コマンド二人分に出来るのが利点だと思うんだ。
確かディバイダーにガロード、DXにジャミルと交換した方が使いやすかったような
>>794 いつ合流したか分からない某伊達な隆盛さんよりはマシかと。
このスレの住人はユニットの駄目出し好きだなw
まあ否定するのはほとんど労力いらんしな
武器とユニットをフル改造して、ハロや鋼の魂を付けるとすごく使いやすくなりますよ!
くらいのノリで、もっとダイターンを褒めるべき。
ザムジードはマジ使いづらい。
ディアブロですらまだなんとかなるけど、
閃きも集中も鉄壁もない上に、
移動力5と超鈍足で空飛べない上、パーツ2つしか装備できないから、
装甲強化したいのに、ハロとミノフスキークラフトがほぼ必須。
ミノフスキードライブがあれば少しは解決できるが、ハードじゃ入手できん。
地中行けるから移動面でミノフスキーはいらないんだが
メイン技の超振動拳が当たらないのが大問題
何で他のスーパー系と比べてダンクーガはEN少なくて燃費が悪いんだろうか
前作で強くしすぎたから
ダンクーガは激励と再動が1回ずつ使えて、戦いもできる支援ユニットと思えばそんなに悪くない。
亮が覚醒を覚えないのが地味に痛いなあ
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
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/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ダンクーガっ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´
::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イヽ. i _,. -‐''"´`ヽ /
::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
お前らダンクーガ好きすぎだろw
まあ、第4次の頃から良くも悪くも存在感はあったからねw
今回は色々と器用貧乏なんだよね。必殺武器は格闘なのに
通常武器は射撃ばっか。断空剣も気力110必要でEN20と燃費悪い
分離を生かした精神戦法もW超電磁の方が上、野生化で攻撃力は上がるものの
他のカイザーや真ゲッター、魂持ちのダイターンにゴッドボイスの
ライディーンと兵揃いで色々と可哀想な扱いなんだよね^^;
>>808 大好きだよ、目立つ弱キャラって叩きがいがあるし賛同も得やすいし。
強いユニット褒めるのって三日で飽きるけど、
弱キャラ批評するのって何十回やっても飽きないんだよねーw
このスレで話題に乗りたかったらダンクーガ、これだね。
ダンクーガがないと塩沢声が聞けないだろ
それだけで十分だ
>>805 問題は精神コマンドが充実してる上にバリバリ戦闘できる超電磁チームが2組もいることだな
攻撃力……無い。低いじゃなくて無い
精神コマンド……しょぼい
金……最高にかかる
戦闘アニメ……ほとんど動かない
シナリオ……全くからまない
使う価値ゼロなんだもんなあ……こんなユニット正気で使う人いないだろ。主人公最弱。
稀にダンクーガが使えるとか主張する人いるけど、よっぽど頭がかわいそうな人なんだと思う。
ダンクーガの評価は一言「ゴミ」これで十分。
そりゃ皆ダンクーガで批評するの大好きになるよ。
>>812 地上ルート34話では他のスーパー系が動けない中でも十分に動けるしな
4ターン目まで待てば気力150イベントでギルギルガンとメカギルギルガン
相手にレベル上げ出来るし
ダンクーガは超電磁の爪の垢でも飲んで出直すべきだよね。
「やぁってやるぜ!」だの「野生を縛る理性はいらねえ」だの
正直ゲーム中の性能を見てると( ´,_ゝ`)プッとならざるをえない。
まあスパロボ補正を抜いて原作を見るとこれまた駄作みたいだし、
しょせんこれが限界なのかな……
ブライガーやダイターンも出す価値が無いけどダンクーガはマジ出す価値ないわ。
産廃って言葉が本当に似合う。
そこまで行くともはや単にダンクーガを貶したいだけにしか見えないが…
まあ今回はたまたま悪かっただけでしょ。他のスパロボじゃ何だかんだで
活躍できるくらいの性能はあるんだし
もう相手すんなよ
まあ言い過ぎたかな。
でも今回のダンクーガの性能が産廃なのは全会一致で決定でしょ。
正直、テンプレで使用を勧めないユニットとして載せてもいいくらいだと思う。
皆も今回のダンクーガにダメだしするの大好きだし、勘弁してよ。
ターボスマッシャーパンチ以下の攻撃力(笑)
空を飛ぶ相手に使えない手動アグレッシブビースト(笑)
フル改造してようやく人並みの性能(笑)
精神コマンドは低い攻撃力の癖に攻撃系ばかりで支援もろくにできない(笑)
8uJN1M8wは小学生の頃ダンクーガ似の同級生に女子の前でパンツでも脱がされたのか?
ダンクーガ叩きならFスレでやれよダンクーガ大好きな気違いがいるから
他のスパロボでも弱小ユニットはこんな風に批評してますが。
どうせお前も、普段ここではダンクーガにダメだしして楽しんでる同類だろ?
大体、俺のダンクーガの性能に対する評価って何か間違ってる?
多少口が悪かったとしても皆と一緒だろ?
確かにダンクーガは使いづらいユニットであるというイメージが定着している。
だが以下のデータを見て欲しい。これは主なスーパー系パイロット&ユニットの能力である。
名前 初期値 成長タイプ 最大攻撃力 フル改資金 攻撃面に関する備考
洸 145 格闘万能 6,000 520,000 覚醒あり
キッド 148 格闘万能 5,400 520,000 覚醒あり 射程長い
甲児 149 格闘防御 5,600 640,000 マジンパワーで最終威力1.25倍(単純計算で7,000)
健一 146 格闘射撃 5,300 640,000 覚醒あり
忍 148 格闘射撃 4,700 640,000 覚醒あり 野生化で最終威力1.25倍(単純計算で5,875)
ゼンガー 157 格闘万能 5,000 520,000
鉄也 152 格闘防御 5,600 640,000 マジンパワーで最終威力1.25倍(単純計算で7,000)
万丈 158 格闘万能 5,300 520,000 魂あり
豹馬 148 格闘防御 5,200 640,000 覚醒あり
竜馬 157 格闘射撃 6,200 640,000 ただしGの内にフル改造しておけば465,000 覚醒あり
実は火力だけを見ればダンクーガは普通のスーパー系と遜色ない程度だったりする。
さんざん比較されてきた超電磁チームとは五分どころかむしろ上回る程。
しかし実際には極悪な燃費とノーコスト武器の少なさのために格闘値を上げ辛く、終盤では結構な差を付けられてしまうことが多い。
これを克服さえできれば他のスーパー系と十分張り合えるだけの性能を発揮できるのだが…
いっそイーグルファイターAで突撃しまくるというのも一つの手かもしれない。
パイロット名を50音順に並べたつもりが健一が甲児の下になってしまった…orz
いやいや、比較ご苦労様だけど意味ないよ。
もうα外伝のダンクーガは叩かれるしか道はないんだよ、イメージが固まってるんだ。
明日、いや遅くとも三日もすればまた「ダンクーガ弱すぎwww」ってネタにされてるから。
このスレではダンクーガが弱いってのは絶対的結論にして
常にネタとして枯れることのない話題なの。
つかαで強すぎたんだから別にいいだろ
ダンクーガダンクーガうるせえんだよ。
愛よファラウェイでも聞いてろボケ。
αシリーズの最後で報われたから良いけどな、個人的には。
人を超え、獣を超え、神をも超えた……
スレチになるけどね、第三次αの話題は
>>828 いや、上でも書いたけどっといても三日後にはダンクーガ弱すぎって話題出てるから。
この話題嫌ならスレ読むのやめたら?
ダンクーガ、それに魔装機神にダメだしするのは
話題がない時のこのスレの伝統にして基本でしょ?
誰もが常連でかつ常にこのスレにいる前提で話すな。
いや、そう言われてもこのスレが頻繁に
「ダンクーガ弱ぇーw」「魔装機神弱ぇーw」で盛り上がってるのは事実だし。
だから
>>808が
>お前らダンクーガ好きすぎだろw
なんてレスつけるんだろw
まあそれが事実だとしても
今騒いでるのはお前だけだけどな。
でも別に俺が騒がなくても三日もすれば(ry
さっさとNGにしとけ。三日も相手にせずに放置しとけばいなくなるだろ
そんなことより熟練度MAXの状態でラグナロク行ったら敵の配置変わるって聞いたんだけど本当?
そりゃ俺は毎日はいないが、
住人は下手すりゃ毎日でもダンクーガと魔装機神をネタに楽しめるだろうな。
おやおや、どうしてレスが飛び飛びなんだろう。
ふしぎだなあ。
>>836 42以上で変わる(ラグナロクは45話なのでMAX44)
>>838 それは君がNGIDを使ってるからさ☆
わざわざ報告する奴ってスルーできてませんって言ってるようなもんだ。
熟練度ほとんど逃さずに取って行ったときの「竜が滅ぶ日」は
ゾリとかグダとかが吐くほど出てきて昼マップというアンセスター面より酷いマップ
>>842 あそこまで行くと、もう皇帝とディバイダー様にまかせきりだわ。
引継ぎないから無理して金稼ぐ必要もないし。
成長タイプ格闘防御は本当に格闘と防御だけが延々伸び続ける
同じぐらいの敵を(ほぼ格闘で)撃破した記録のある豹馬と健一で格闘が10以上差付いてた
それ以外の能力の話は置いとくw
竜が滅ぶ日はかなりキツかったな
スーパー系の敵だから命中低いと思ってナメてかかった結果がこれだよ
しかも毎ターンマグマ砲という脅威の中やらないといけないからな
でも逆にガッツや底力は発動させやすかったけどw
ただ堅いだけじゃないってのがね。ニュータイプ相手にも結構当ててくるし
熟練度も目指すとラグナロクよりも難しかったかもと今振り返れば思えます
ラグナロクは寧ろボーナスステージみたいなもんだから然程難しくない
月光蝶と竜の滅ぶ日がα外伝屈指の実質の鬼門ステージ
ああ、そう言われれば月光蝶も難しかったなぁ
ハードルートの熟練度獲得リミットまでにどうすれば敵を全滅出来るかかなり考えた記憶が
御大将と取り巻きのザンネックは勿論だけど、堅い上に距離があるグエン団倒すには戦力を結構割かなきゃなんないのが辛かった
月光蝶が難しいというより御大将と取り巻きが強い
バイク戦艦は超電磁x2とゲッター派遣して精神コマンド乱用で片付く
>>847 そんなに当ててきたっけ?NT軍団はほぼ無双状態だった気がするんだけど
マグマ砲は食らっても死なないし、あわよくばガッツや底力誘発できるしで結構好きだ
底力とかがないオールドタイプは雑魚にも結構当てられちゃうから注意だけど
でも、ブライガーみたいな軟らかいスーパー系にはつらい。ボス戦まで終始ボウィーさんだったわ
月光蝶とか竜の滅ぶ日あたりは射程の短いユニットを後方に下げて、
カイザーとかガッツ、底力持ちに無双させた方が楽だな。反撃なら援護も関係ないし。
敵の優先順位が射程外>低回避>低HPだから、
カイザーにウォーカーギャリア、ゼロカス、ディバイダーあたりをお供につけて固めて運用すると、
敵はカイザーを狙ってくる。これならカイザーが削った敵を幸運やマップ兵器でハイエナできるし、
こっちのターンでは援護でそこそこ手数は出るから効率も良い。
ていうかこの辺りになると出撃メンバーが絞られるからそういう戦法になるよね
修理&激励用にノルスとホワイトアーク、あと個人的な趣味だがダイアナンも
カイザーとの信頼補正を出すために使ってた。オールドタイプは倉庫で留守番ですた
つーか竜が滅ぶ日の敵は超一流のNT以外には平気で当てて来る
鍛えたZに乗った鍛えたカミーユでようやく0%の世界
ウッソでさえ時々当たる。ニートも当たる。ガロードがガッツしてもたまに当たる
バルキリー勢はガッツイサム以外10-20%ついて当たったら即死
しかも攻撃力も半端無い
鍛えてないカイザーが簡単に沈む。装甲5-6段階+強化パーツ+序盤気力上げまくりでどうにか
超電磁は鉄壁かけ放題だからいいとしてブライガーとかゲッターとかダン(ryは配置間違えると一瞬で沈む
マグマ砲は最大HPの半分のダメージだったら脅威だけど、
ただHPが半分になるだけだからそんなに怖く感じなかったな。
修理で経験値稼ぎができる程度の考えだった。
てか、竜が滅ぶ日の敵ってそんなに当ててきたかなあ。
うちのガッツガロードはネオグラも素で被命中0%だったから避けるのは当然とはいえ、
運動性120ぐらいのDXに乗ったジャミルでも素で被命中0%だったし。
運動性フル改造したライディーン辺りでも地形効果と併せればかなり避けたような。
でも帝王ゴールのしぶとさだけはガチ。
ただでさえ防御値が高くて底力持ちなのに、地形効果が掛かってて堅いことこの上ない。
カイザーの熱血ファイヤーブラスターが2万切った敵なんてゴール以外には居なかった。
>>854 そんなシビアだったか?機体改造はしてるよな?
リアル系の主役級で避けられなかったのはロランきゅんぐらいだったと思う
それでも40%前後で集中と援護を保険に使えば気にならなかったし
つーかロランきゅんは成長限界のバグのせいでホント避けない
格闘の伸びが素晴らしいのと本人が可愛いから使うけど
最終話の難易度が低いと感じるのは
@幸運や祝福に精神ポイントを割かなくてもいい
A終盤の金稼ぎで味方もかなり改造さている
B修理費を考えなくていいからとにかく攻められる
といったところか?
いつも最終話は3〜4機撃墜させてた俺が言ってみる。
撃破ゼロも行けるんだけど、もうラストでめんどくさいし、いい勝負してる雰囲気がまたいい
ハードはやぶれかぶれ行けないから稼ぐのめんどいんだよな
最終話のゴーストは射程が短いユニットや回避の低いユニットより、HPの低いユニットを狙うんだな。
命中0%のガッツガロードに攻撃しかけてきて、ちょっとびっくりした。
そして、ゴーストですらカトンボのごとく蹴散らすガロードさんは頼もしすぎる。
まぁその頃のゴーストは
必中かけたスーパー系で瞬コロだけどな
9話のゴーストはスーパー系でも1撃で落とせる機体が少ない程度のHPに意味があったんだもんな
当時普通に進めててゴーストを一発で落とせるのは超電磁兄弟とダンクーガ(ただし要熱血)ぐらいか
他のスーパー系は気力がたまらない
ゴーストも最終話ぐらいになってくると、精神コマンド無しで
命中率100%出せるやつがちらほら出てくるんだよな。
てか最終話だとネオグラのほうが回避が高かった記憶。
個人的に一番強かったのは最終話よりXポイントのゴースト
MAPじゃ殲滅できないし、射程や回避が低い1機を集中狙いしてきて困る
ゴーストの武器は陸Bだから着地してたらほとんど食らわなかった印象
9話はYF-19のピンポイントバリアでも防げたな
ゴーストは元々攻撃力そんなに高くないからねえ
ゴーストはガッツ状態にしたイサムのピンポイントバリアで一機ずつ落としてったなぁ
ゲッターなんですぐ墜ちてしまうん(´・ω・`)
ゲッター2になって埋まっとけばいいじゃない
真ゲならHPも回復するし
序盤は分離しとくってのも手。ゲッターチームの回避値がもりもり伸びてく
たまにベンケイが死ぬけど
埋まったままでも援護できることを最近知った。
なかなか便利だな。
スーパー系はどのくらい装甲あれば墜ちにくくなるかな
とりあえず今は1600前後を目安にしてるけど
5段階くらい改造して装甲パーツつければOKだろう
みんな底力持ってるし
>>871 d
スーパー系の運用の仕方がわからなくてよく墜とされるからやってみるわ
スーパー系は装甲だけじゃなくHPも改造してた方がいい
特に素の装甲が大したこと無い面子はかなり違ってくる
ダイターンとか初期HP低いから伸びがいいし、底力発動すると耐える能力がかなり上がる
ライディーンは半端に避けるので、装甲より2発ぐらいあたっても沈まないだけのHP改造した方が得かも
鉄壁使える多人数乗りもHP伸ばすとかなり無理が利く(このあたり基本装甲薄いし)
HPが少ない時のガッツ底力って言うのなら、あのボロボロの百式で
がんばったクワトロにはガッツを与えてもいいはずだ
手足なんて飾りです!
アムロだってアクシズ押し返した(押し返そうとした)んだからガッツあってもいいはず!
あれ?こう考えるとガンダムシリーズの主人公は全員ガッツ有りじゃね?
もうニュータイプは命中回避補正じゃなくて瀕死か気力アップ時パワーアップ補正でいいんじゃないかな
カミーユは底力なイメージ
879 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 09:04:59 ID:EOILPlKx
ニュータイプ補正がなくてもガッツで補って余りあるガロード
ニュータイプっぽい描写は劇中であったが、ゲームでは無く成長バグでイマイチなロラン
なぜ差がついたか…
自爆してHP減らす方法が嫌いだから余り発動しなかったな>ガッツ
無くても十二分に強すぎるし
>>878 ゼータにカミーユ載せといたらオーラバリアありってのはどうか
ビーム完全無効化か
ジュドーはNTレベルを7まで落としていいから
ガッツを覚えるべき
運動性が命中に関係なくなった以上、リアル系はガッツ底力持ちが有利
886 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 21:52:54 ID:oDGdiu9F
五飛とデュオなんて能力的にはほとんど変わらんのに、底力の有無だけでかなり使い勝手に差が出てるしね
ただ、そこまでやっても人気は デュオ>>>>>>>>>>ごひ なんだよなw
デュオはヒイロと真正面から人気争奪戦出来るからさすがに相手が悪すぎるなw
トロワ辺りとならいい勝負出来そうな気もするけどどうなんだろう。
ごひはあんだけ中二キャラなんだからもっと人気があってもいいと思う
デスサイズにはやっぱデュオが似合うって言うのと、アルトロンの微妙な性能が足を引っ張ってるのか
>>888 トロワはトロワで狂言回しとしての人気は割とある。カトルとの絡みもあるし
サンドロックがデスサイズに勝る部分が何もない気がするのは俺だけ?
やっぱりデュオは優遇されているのか
サンドロックさんの装甲舐めんなよ。MS屈指の硬さだぜ
あとショーテルがカッコいい
サンドロックさんは指揮官機として通信能力と索敵能力が優れてるんだぞ!
スパロボで再現されてるの見たこと無いけど
マグアナック呼べるじゃないか
あれじゃカプセル怪獣だポケモンだ
今週のビックリドッキリメk
>>893 通信、索敵は出撃してるか否かで、
・nマス離れた位置からも援護(攻撃だけ)を受けられる
・敵増援位置がそれとなく示される
・敵地形効果を軽減する
みたいな感じで反映してくれればいいんじゃないか
>889
>ごひはあんだけ中二キャラなんだからもっと人気があってもいいと思う
ネタキャラとして人気が(ry
本放送当時は、ナタクはゼロやデスサイズと同じ位人気あったし、1/100キットも出たんだぜ
・・・前番組のドラゴンガンダム人気の延長線だけどな
まるで本放送時に1/100が出なかった機体があるみたいじゃないか
そのごひさんは、当初の予定ではニュータイプのアフリカ人だったそうな。
しかも、カタコトで喋る…。
ヒイロとトレーズとのガチタイマンを用意してもらった五飛は普通に優遇されてる
血統相手がドロシーとか機械とか逝っちゃったカトルとかの人たちより恵まれてる
五飛はTV版でもOVAでも結構重要なポジションにいるんだよな。
ただスパロボでの扱いがアレ過ぎてネタキャラ扱いされてるけど
>>902 決闘相手すら用意してもらえなかった残りの2人は・・・
デュオはヴァイエイト&メリクリウス撃破、トロワは記憶喪失のままトーラス搭乗くらいしか終盤見せ場がなかったよな
ついでに言うと、ごひはニュータイプ能力で善悪見分けて、悪人が相手だと、
「オマエ、ワルイヤツ」とか言いつつ、問答無用で槍で突き刺す、
というアイデアがあったそうな。
…すみません、笑っていいですか。
>903
原作ではヒイロの方が真面目にネタやってる事の方が多いんだがなあ。
自爆して生きてた以外にも色々と。
ヒイロの奇行は「プロのテロリストだから」と説明され、
五飛の奇行は「お前やりたい放題だなw」と笑われる。
それが五飛の運命。
ごひがネタキャラという印象・扱いなのは、デコの所為だろうか。
>五飛の奇行は「お前やりたい放題だなw」と笑われる。
>それが五飛の運命。
ひでえw
機体が強化されるたびに地味になっていったしな
火炎放射器とか付いてた頃は良かった
>>903 今思えばデュオって一人だけゼロシステムを使いこなせなかったよな
使えたのヒイロとカトル(サンドロック)だけじゃなかった?
全員Wゼロにのったことある
そういえば五飛は最初から使えてたっけ
うろ覚えだけど
五飛はゼロに搭乗していなくても日頃からゼロシステム発動させてるような性格だからw
エンドレスワルツ使用なのにちゃんと他メンバーと信頼補正のある五飛さん
「主義の違いで敵対してたから無し」とかできんわけでもなかったろうに
>>913 ますます使ってもらえなくなっちゃうからやめてあげてください!><
なぜドラゴンバンクも無消費武器にならなかったのか
原作通り共闘しないまま終わるならともかく
プリベンターに合流してるんだからあってもいいんじゃない?
ドラゴンハング燃費悪すぎワロエナイ
Wキャラだけで縛りプレイしても、MAP兵器要員のゼロとトーラス&死神だけで大体の場面はなんとかなってしまうのがなんとも
そもそもリアル系なら、作品縛りでキツいのそうそうなくね?
と思ったけど、逆シャアとVは数の少なさで割とどうしようもないな
作品縛りだとどうしても序盤のネオグラ戦が厳しいね、クリアできないことはないけど
0083:試作1号、3号、ジム・キャノンII、ジム・カスタム
Z:Zガンダム、百式、メタス、スパガン
ZZ:ZZガンダム、キュベレイmk-2、百式、Zガンダム
逆シャア:リガズィ、νガンダム、ジェガン
V:Vダッシュ、ホワイトアーク
>>919 V縛りとかマゾ過ぎるだろこれ
逆にΖ、ΖΖ縛りはストレスなく行けそうだな
ZとZZはモビルスーツが被るから、そこを分けるか分けないかで大きく変わるな
今作のモビルスーツ系は攻撃力がスーパー系に劣るのが痛すぎ
命中が運動性に関係なくなった時点でハンデなのに
>>921 命中に関してはむしろスーパー系のハンデがなくなっただけな気もするけど
一部ボスキャラ相手以外は問題なく避けれるんだからいいじゃん。
リアル系の最大の利点は全シリーズ共通で避けれるとこでしょ
むしろ火力一緒になったらスーパー系なみなさんがただの的になっちゃうじゃない
ZとZZの分けって、図鑑の登場作品で分けるんじゃないのか
ガッツ発動ガロードが乗ったガンダムXディバイダーとかは
並のスーパー系の攻撃力を軽く凌駕するけどな。
敵の技量にもよるけど、雑魚敵なら
大体安定してカイザーのターボスマッシャー以上のダメージを与えられるし。
底力発動ごひが乗ったナタクは並のスーパー系を軽く・・・凌駕しなかったぜ
>>900 エンドレスワルツは全機出たけど、TV版はサンドロックとヘビーアームズが1/100出てない。
あと意外にもトールギスが人気ある割に出てない(でもエピオンは出た)
>>925 メール欄の見えるブラウザだとこうなってる
900 :それも名無しだ 3、4… sage :2010/08/06(金) 18:51:37 ID:cY/LxsZF
まるで本放送時に1/100が出なかった機体があるみたいじゃないか
五飛は好きなんだがロボゲ板ではネタにされすぎてて辟易としてしまう
α以降はW以外じゃそんなに扱い酷くないでしょ 能力的には優秀になったし ナタクが微妙だけど
ボルジャーノン何気に強いな
武器のクリティカル率が良いからクワトロさん乗せれば避けるし当てるしクリティカル出しまくるし、地形適応もミノクラつけるだけで飛行+空Aで隙なし
実弾武器メインなのでガンブラと充分差別化できるな
MSで使えねえのは0083組の一部とVヘキサだけじゃね?
後はどれもそれなり以上に使える
ただ、所詮は結局削り向きなんで、縛りでもしてない限りもっといい機体があるという
素のジェニスも相当キツい
バグ(発売日に買ったから初期不良かも)でエニルカスタムが入らないから買ってみたがPがマシンガンがPじゃないから手数が少なくて
>>927 それを言ったらカツや柿崎はどうなるのw
柿崎はTV版が無視されて劇場版の死に方でヘボパイロットだと思われてるし
カツはZ本編でカミーユ助けたり仲間(特にカミーユとかカミーユ)のピンチを度々救ってるのに
確かにカツは見せ場あったけどどっちみちファンがいるとは思えんw
カツに良い印象持ったことなんて一度くらいしか無い
カツスゲー
外伝ではNTってだけでお釣りが来る
レベルが伸びればな!
しかし外伝の主人公NTには援護がない
つまりプル最強
ガンブラプルプルズはスタメン余裕でした
ウチのプルはスパガンメインで、お嬢様を相方にして援護の鬼と化してたなぁ
普段スーパー系以外は主役クラスのNTばかり使ってたけど
外伝でそれ以外のパイロットやMSを使う楽しさに気づいた。
あんま使う人いないようだが、ボス&ボロットさえも使おうと思えば使えるし
つか、ボロットの攻撃力の伸びしろ凄すぎだろw
スーパーバルキリーが手に入るタイミングで
19と21にミサイル追加してくれりゃ良かったのに
スーパーバルキリーといったら、個人的には反応弾よりマイクロミサイルの印象が強い
αも外伝も通常武器にマイクロミサイル追加するか、ミサイルの弾数を倍にするかしてほしかった
九年ぶりにやり直そうと思うのだが、おまいらどんな縛り入れた?
人型禁止
8話でカーメン倒そうと思ったけど、このスレのダンクーガのディスられっぷりを見てダンクーガを改造する気が無くなってしまった。
なのでライディーンの武器改造して倒そうと思うんだけど、ライディーンって最後までスタメンはれる?
無理ならもうカーメン倒さずに資金は他の改造用にとって置きたいし
ライディーンくそ強いぞ
余裕で一軍だわ
ライディーンで倒せるんならみんなやってるんじゃないの
多分熱血覚えてるのが忍ぐらいだからダンクーガ改造するしかなかったような
>>948 それはいいこと聞いた。ありがとう
ライディーンは中盤以降の援護役に最適だし普通に主力
ぜひ結果も教えてくれ
ハードルート終盤でリュウセイが復帰するところまで来たんだけど
パイロット一覧にいないし、ユニット一覧にもR-1がいない
ずっと量産型ゲシュペンストがユニット一覧に残ってて変だなとは思ってたけど……
強制出撃無しなら進められるかな?
>>949 援護役ですか。その考えは無かったです。
ゴッドボイスも距離補正で数字以上のダメージ出そうだし、ライディーン改造してみます。ありがとうございます。
>>946もありがとうございました。
ゴッドボイス密着撃ちって3%x8=24%ダメージアップってほとんどマジンパワーだよね
ゴッドバードは燃費の良さが異常だしな
カーメンはゴッドボイスでも倒せるみたいだけど、リセットはそれなりに必要だな。
カーメンの技量はアムロ級なので、底力前提で計算しても、
2回クリティカルする確率は2割もないだろう。
やっぱそう考えると大金さえ投資すれば確実な(笑)を取っちゃうな
ハードルードクリア後の特権使えばそこまでとんでもない額でも無いし
時間かけてもいいなら一番確実かつ無駄にならないのは
修理でプロのレベルをバカみたいに上げておく事…
念動力のおかげで命中良いし運動性あげれば避けるし援護強しで
α外伝スーパー系の中では相当強い方だよ>ライディーン
欠点らしい欠点といえば多人数乗りじゃないところくらい
それが結構大きい
個人的にはスーパー系下位だと思う
火力も覚醒のこと考えるとブライガーの方が強いからな。
スーパー系は超電磁兄弟、カイザーが抜けて強くて、
次がブライガー、真ゲッターでライディーンはその次くらいか。
最終的にはレギュラー当落線上の機体だな。
ブライガーと真ゲが同率はさすがにない
真ゲは軟らかくて前線に出す気がしない
竜が滅ぶ日でもバット将軍とかとかっこいい掛け合いをしてる割に
やってることは前線が残していった半端にHPの高い敵を追っかけて潰していく係…
まあブライガーも相当軟らかいので鉄壁かけないと最前線には出せないわけですが
ライディーンは割と突っ込めるよ。
ゴッドバードの燃費がいいから突っ込みやすいし、前でもかなり避ける
そもそもゲッターは突っ込ませるのが間違ってると思うの
結局ボスキラーというポジションにしかなりえない。装甲HP優先してフル改造すりゃそりゃ別だがw
そしてその「突っ込ませてある程度反撃しながら頑張れる」という運用では
そこそこいけるハズなのに忘れられてそうな日輪の人が可哀想なんですが
・一人乗り
・特別堅くも無い
・最強武器が射程1
一応鉄也と並んで主人公やってるはずなんだけどな…
日輪の人は突っ込ませて反撃が全くいけないだろ。
低威力小弾数のダイターンキャノンしかないし、
ハンマーも当たらん上射程3。
ダン○ーガとダイ○ーン叩くのはやめましょう
HP多いけど避けないし軟らかいし
>>962でライディーンで突っ込めるのがいいと言ったのは援護があるから
あと終盤のライディーンは射程長いし、他のスーパー系と一緒だと被命中率が低い分
攻撃優先順位が後回しになるから生き残りやすい
生存性低かったら援護ゴッドボイスのために再動使わなきゃならなくて厳しいもんね
装甲フル改造+ナノスキン装甲+高性能照準器で、>966と>968の指摘している
弱点はクリアできたんで、一周だけ万丈を最後までレギュラーにした事はあった。
でも魂サンアタックの出すダメージが熱血ファイヤーブラスターに負けた時
激しく後悔した…
カイザーの存在がでか過ぎて完全下位互換になる機体は総じてザコ扱いされるという
スペックだけ見ればダンクーガ(笑)はともかくダイターンは十分使っていけるはずなんだけどなぁ
無消費Pの射程が4で威力がおかしい
反撃用のブーメランもある
必殺武器の気力制限がなく射程が3あり威力がおかしい
一人乗りですらこの強さ
その上マジンパワー
ライディーンは装甲とENを改造し、EN回復パーツを付けて前線に出すと
ゴッドアルファでかなり削ってくれる。命中率もいい
ただ調子に乗ると援護でゴッドボイス使ってくれないのが欠点
ニルファで一番感動したのは援護攻撃を任意に選べるようになったことだな
雑魚のHPが3桁しか残っていないのに
DXに援護させたら数Tに一発しか撃てないツインサテライトキャノン使いやがったのは苦い思い出
成長タイプの大器晩成と限界型って良く解らないな
格闘晩成はレベルあげても回避以外高くならんし
射撃限界型は何が限界なのか、成長度は射撃万能より少し下程度だし
射撃晩成は上がるのが遅すぎるが、上げれば万能並にはなるから、まだましか
正直名前詐欺のような
格闘系防御重視はいっそ気持ちがいいほど格闘と防御しか伸びないぞ
命中?攻撃してりゃ上がるだろ
ニルファのは知らないけどα系のカイザーって避けられるし命中高いし火力あるしで強いよね?
携帯機のJやWで出るカイザーは避けないし柔らかいし命中低いし何ぞこれ
え、避けるか?命中と火力はわかるけど
サルファは知らないがこれまでのαシリーズでカイザーが避けてくれた記憶がほとんど無い
真ゲの間違い…じゃないよな
99レベルにすると流石にそれなりに避ける
サルファと無印は運動性改造すれば割と避けるよ
外伝は食らっても雑魚なら底力兼ねて500も食らわなかったりするけど
Jは知らないけどWならスーパー系の方では結構避ける方だぞ
サルファはスーパー系も結構柔らかいのと
地形適応Sでかなり避けるので、
スーパー系も避けた方が便利になってる。
サイズもMサイズだもんねえ
モビルスーツくらい
サルファだとやけにしなやかに舞うし
ところでカイザーってパーツ何付けてる?
自分はレーダーとジャマー付けてるけど
レーダーとハロ。
射程と移動と命中のどれも補強したいから、こういうチョイスになる。
変更するとすれば、ハロをレーダーに変える。
レーダーと照準機だったかな
移動力は甲次の加速で補ってた
あまり削りには使わずに、メガブースターと装甲付けて突っ込んではぶん殴ってた
鋼の魂+グラビティウォール
LV90位にした鉄也で鉄壁かけたらメイガスの攻撃一発も通さなかった時は
我ながらビックリした
990 :
それも名無しだ:2010/09/06(月) 14:28:59 ID:/abpwW2I
水の星に愛を込めてが入ってるんだっけ?
以降以前Zは主題歌無しだよな
次スレある?