【LRPで】アーマード・コア5総合 10機目 【パーツ】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 07:35:50 ID:qVJwPQpF
3 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 14:43:45 ID:XWcX+Mhf
4 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 15:33:59 ID:AY0UlF49
5 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 17:01:14 ID:M6O8dGRS
6 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 17:01:16 ID:/GqDPDEy
7 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 17:28:31 ID:uWLv4Qlc
3〜LRまでコレクションで出してくれねーかな
旧操作はガチタン頼りでしか無理ぽ
8 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 18:26:23 ID:3OQG0jVo
旧作は横方向の空中ブースト速度<地上ブースト速度だったけど
空中ブースト速度≦地上ブースト速度くらいだといいな
NXオープニングの空中ブースト速度HAEEEってwktkしてた時期が自分にもありました
9 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 20:42:57 ID:+v5NDKcP
ふわふわさえなくなりゃいいよ
10 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 21:38:08 ID:N05HwKxY
11 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 21:47:07 ID:eliTaExT
ふわふわしてもちゃんと当たればいいよ
12 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 21:52:03 ID:BkFC0jHk
( ´鍋`)<ふわふわしてもいいよ、その代わり着地に気を使ってね。さもなくば多大なダメージを被ることになるよ。
13 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 21:59:41 ID:t85TkhQ6
( ´鍋`)<5では一定以上の高さからブースとなしで着地すると脚部にダメージが入るようになってます
14 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:03:23 ID:N05HwKxY
上昇するのは簡単にして、一度落下始めると着地せずに再度上昇するのが難しくする
15 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:04:29 ID:KSJi7H8h
16 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:20:08 ID:SMRWa1I0
ふわふわは嫌だけど、足を踏み外した時に復帰がキツイのもやだなぁ
17 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:20:22 ID:aipGtzrd
もしかしたらAF
が出てきたりして
・・・と思ったが5は市街地戦だよな
アミダ出ないかな
18 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:21:29 ID:xkzof35J
虫系苦手な俺が発狂するほどグロいアミダが欲しい
19 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:24:28 ID:HrRdx54K
防衛軍みたく町を破壊しまくる巨大兵器が出てきても良いはず。
20 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:25:21 ID:ZMe1ZiHT
生物兵器で妄想してたら、
昔チャンピオンでやってたBM(ネクタール)を思い出した。
そろそろACを丸齧りするようなのが
でてきてもいいじゃないか。
21 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:27:15 ID:hbLqCHLH
4系で高速で体当たりしたらAP削れるんだし
一定速度以上で落下したらダメージ入るのは普通にアリだと思う
生物兵器出すなら大きさは旧作の大きさのままで
アミダが自機の四分の一くらいの大きさだったか?
5mの自機なら自機の半分くらいの大きさになるからな
22 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:29:24 ID:07dN++c4
>>21 高いところから落ちて死ぬとかデモンズ思い出すからやめろ
ああ・・神殿・・・腐れ谷
23 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:30:44 ID:N05HwKxY
>>16 俺は足踏み外したら復帰が厳しいくらいでいいと思う
一作目のときの足踏み外して\(^o^)/オワタとなる感覚が懐かしい
もちろん機体重量軽くすれば上昇しやすくもすればいいだけ
24 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:33:22 ID:N05HwKxY
盾を構えてOBで体当たりするとダメージ&転倒
重量が重い機体ほど体当たりが強い
あんまり重量差がある機体で重い機体に体当たりすると自分がダメージ
25 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:35:00 ID:BkFC0jHk
でも実際高いところから落っこちてボボボボボってなったらウケるよなw
26 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:40:21 ID:hbLqCHLH
着地した時に屈伸して衝撃逃がしてるけどそのまま膝がバキッと折れてガシャンと崩れたりして
27 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:41:13 ID:Hg2v5uiF
自由落下中に恐怖を覚えるほどに加速されればそれもまたよし
ただ、その辺のビルの上からとかは落ちてもへっちゃらな足腰にはしてほしい
じゃないとLRの初っ端ミッションのウルトラマン着地したら骨折するACみたいでかっこわるいw
28 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:41:15 ID:R9f9g3kg
機体は何事もないようだけど中のパイロット死亡でゲームオーバー
29 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:45:04 ID:qjtbTVIN
ふわふわしている相手に衝撃を与えると一瞬機能停止して自由落下
敵は多くのエネルギーを犠牲にして再上昇するか軟着陸を試みるかを選ばなければいけなくなるとか!?
30 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:47:52 ID:hbLqCHLH
fAだとエフェクトでわかるんだが落下速度が1000km/h軽く越える
それで何事も無く着地するネクストが恐ろしい
垂直推力に掛かる重量の比率を上げて欲しいね
重い機体は簡単には上昇できなくしてもらいたい所
31 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:48:06 ID:N05HwKxY
あー、一作目で対戦中にエリアの上限ギリギリ飛んでミサイル垂れ流してたら下からデュアルミサイルで突き上げられてエリアオーバーした記憶が
32 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 22:48:35 ID:Hg2v5uiF
セラヴィーのトライアルシステムってそう考えると凄まじく鬼畜なシステムだな
33 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:11:32 ID:07dN++c4
ぶっちゃけリアルにするなら
あんな鉄の塊5mからおちても脚が折れ曲がると思う
34 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:14:25 ID:2fsrbkDm
そんな仕様ならオートブースト機能も納得できる
35 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:14:30 ID:vhhxPBmv
それにしても世の中ロボゲーが少なすぎる。
ACみたいな対戦<ミッションなゲームにいたってはキャラゲーとACしかない。
マイナーの宝庫PCゲーですらメックウォリアーとヘビーギア程度。
もっとロボゲーを!!!!
36 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:18:06 ID:Wb1czwuq
あ〜あ、着地する時にブースト吹かさないと
AP減るようになったら
>>33のせいだ
37 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:18:16 ID:uWLv4Qlc
ロボアニメなら腐るほどあるのにな
38 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:25:36 ID:N05HwKxY
しかしロボアニメをゲーム化すると残念な出来になる
39 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:25:45 ID:vhhxPBmv
>>37 今期ロボアニメ一つも無かった気がするけれど…どうだっけ?
そういや昔JAXISっていうACもどき有ったよなぁと思って調べたら2002年に建てられた2cのスレが未だに有って吹いたw
まぁなんにしろロボゲー分をくれということだ
40 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:35:37 ID:ZMe1ZiHT
不足しているというか、
需要が無いというか・・・。
41 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:36:42 ID:uWLv4Qlc
需要がある→シリーズ化
需要が無い→淘汰
42 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:36:58 ID:79pcXEaz
ブレイクブレイドには期待している
43 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:40:07 ID:uWLv4Qlc
メタルギアは次次回作くらいにロボゲ化してほしい
4のREXは良かった
44 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:45:20 ID:N05HwKxY
実際アニメのロボットは玩具化前提だったりアニメーターの負担を考えたデザインの制限があったりするから俺趣味のあんまり無い
45 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:45:21 ID:xqn1WK3Y
>>35 ACはミッションも対戦も同じくらい人気あると思うんだけど
46 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:49:42 ID:vhhxPBmv
47 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:51:07 ID:LRsp/0er
48 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 00:00:25 ID:3uBEW70i
passにちと悩んだぜ
今さら気付いたがこのAC、足首細いな。
49 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 00:00:48 ID:07dN++c4
50 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 00:07:48 ID:Hg2v5uiF
>>46 ACの場合若いうちから頭角あんまり出しちゃうと死亡フラグ立つからなぁ
こうさらに過酷な場面に自分から突っ込んでって、その中で更に成長して予想以上の戦果を出すけれど
そのまま燃え尽きてしぬみたいな
51 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 00:24:21 ID:XvmHGYU0
ブレイクエイジってゲーム化しないのかね
って、ボダブレにカスタム機能ついたらまんまブレイクエイジか
52 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 00:51:54 ID:OF937Bgb
>>44 4系でアニメ化したらどれだけ死人が出るのだろう
手書きでなくCGでも相当面倒だろうし
53 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 01:12:24 ID:rwmZRtcH
アニメのネクストは置物か!状態だろうなぁw
54 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 01:15:31 ID:DMUElTBe
ネクストの戦闘をアニメとか無理だろ…CGなら何とか行ける
映画用のCGとかを作成するハイエンドの業務用マシン用意して、ゲームに映画用のテクスチャ張って、
ランカー2人呼んで操作させれば良いんじゃね?とか思った
55 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 01:20:25 ID:920OKLBt
変態機動軽二ランカー同士のCGとか見たいな
56 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 01:23:17 ID:rwmZRtcH
地球シュミレーターが必要そうだなw
57 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 02:47:04 ID:BLXwyYRE
っていうかいつの間に公式サイトに動画上がってたんだよ、、、
出遅れた
58 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 07:13:12 ID:b22LmfqJ
あれ大会の時のじゃね
59 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 10:48:23 ID:p8DV0mPd
60 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 11:00:07 ID:CUUv6SQJ
ロボアニメは、OVAの方ができがよかったりするからな
61 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 11:05:23 ID:LMOAeztS
>>51 デンジャープラネットはパーツの組み換えゲーじゃなくて
本質は物理シミュレータだからな
62 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 16:30:52 ID:HGdpsQ3L
>>52 ゲームでプレイするから面白いんであって
アニメなんぞどうでもいい
63 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 16:51:12 ID:0ZhxQsh+
アニメは×
4系CG◎ 30分程度
64 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 17:18:20 ID:QF24u2OO
OVAで30分のシリーズ名シーンCG3本、とか
65 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 17:25:56 ID:TIkXsmkW
主要キャラとして発表されてたエリートっぽい新米達が
強アセンで出撃するも全滅
66 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 17:39:59 ID:CfyQSogM
>>62 そうかぁ、
俺はイグルーみたいのや、
4やfAのOPクオリティでストーリーあったら見たいぞ
67 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 17:42:30 ID:KlwiN+4e
なるほど
FFムービーの爆死を再び、ということですね
68 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 17:47:00 ID:CUUv6SQJ
>>66 イグルー見たいな雰囲気とクオリティなら俺も見てみたいな
69 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 17:49:09 ID:VkUMVL1u
わかったからアニオタそろそろ自重しろ
70 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 18:02:52 ID:C+XqtsP1
71 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 18:07:11 ID:7/sD1EHr
>>70 お前さんがこれを知った経緯についてkwsk
72 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 18:10:50 ID:QF24u2OO
73 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 18:30:25 ID:uu0zu69U
74 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 18:35:34 ID:nQ59QUTH
FFのOVAシリーズは超人気作だけどな
75 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 19:59:06 ID:7/sD1EHr
>>74 あんな有り余る金と人材と時間とヒット作を使って精製されたものと比べてもらっては困る
76 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:06:47 ID:A0FRs9aB
FFのOVAシリーズって何?
爆死した映画とかアニメ?
77 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:11:13 ID:gtk03MIM
映画やテレビアニメはOVAじゃない
78 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:11:40 ID:nQ59QUTH
79 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:14:30 ID:6wCPSRZj
OVA自体がよく分からん?
FFOVAという外伝みたいなもの?
80 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:16:06 ID:SSCF0vZI
フォーミュラフロントってOVAあったのか・・・
81 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:17:05 ID:VMMquxhb
>>80 ちがうよファイナルファンタジーにACがあったんだよ
82 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:18:29 ID:nQ59QUTH
ふぁいなるふぁんたじーのこと。紛らわしいな。すまん・・
83 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:28:14 ID:aEJs2BR7
ファイナルファイト
84 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:34:30 ID:Oqjv7SLF
FFでフルCGの映画作って売れなかったんだよ
まぁちょっとストーリーが意味不なせいと13並にSFチックだったからかな
まぁACの話に戻るけど、faのOPだけで半年かかったとか言ってなかったっけ?
30分とかフロム死ぬんじゃ
85 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:38:11 ID:UgYEiW+v
> faのOPだけで半年かかったとか言ってなかったっけ?
詐欺になるだけならそんなにかけなくていいよ・・・
ゲーム内容に集中してくれ
86 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:38:24 ID:aEJs2BR7
開発期間の半分がOPとはさすがだな
87 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:38:48 ID:QF24u2OO
>>76 映画は何をトチ狂ったのか実写、しかも設定はオリジナル
売り上げは20億円とかなり良いが160億円の制作費には届かず大赤字
これの所為でアニメ版FFが・・・もしフロムが映画をつくるなら制作費を考えて作って欲しい
88 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:39:16 ID:aEJs2BR7
詐欺だからOPに賭けてます
89 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:40:41 ID:JEICu2ZO
FF11だか12だかのOPムービー単体とオブリ一本分の開発費用が同じぐらいだとかって聞いたことある
90 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:42:30 ID:aEJs2BR7
洋ゲはどんな大作でもOPが簡素で良い
91 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:50:19 ID:oc0Rl2wM
92 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 20:55:40 ID:yjvITddD
>>85 CG要員全員クビにしてその分プログラマやらを雇うというならできなくも無いけれどそういうわけにも行かんでしょ。
93 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:01:09 ID:ydzuwRKm
>>89 実にオブリは良いゲームだったと思いなおしてしまった
ムービーって高いんだねえ…
94 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:02:02 ID:6TJTxyHd
フロムって内容重視と思いきや、内容より遥にヴィジュアル路線だからなw
95 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:02:11 ID:1D9TtTPM
ムービー切り捨てれば素晴らしいゲームができる!ってのはどっか脳がショートしてんじゃないか
96 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:02:43 ID:DMUElTBe
FFのCG作る人の年収が800万とか聞いた事がある。そんなのが100人前後。今は知らんが
97 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:07:34 ID:J6PcdJsH
フロムって元々はソフト開発や制作の下請け業務をやってたんだよな
ゲームやムービーをデモンストレーションの一種として捉えてたりしてな
98 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:18:11 ID:6TJTxyHd
>>95 予算的なものを考えると理にはかなってるが、まぁそんなに単純じゃないよね
ムービーを減らしても、その分の開発費がゲーム内容にいくとも限らないし(広告にいくかもしれんしな)
フロムが発注した3Dドットゲーは開発期間の短さが売りだったけどボリュームは少なかったし結局はシリコンのミドルウェア宣伝みたいな感じ?になってたから
予算やら開発期間云々がユーザーの得になるとは限らないんだよね
>>97 ゲーム売れてないのに売上げは伸びてるから色々やってるんだろうね
携帯アプリとかも作ってるし
99 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 21:18:19 ID:kBY2q8UJ
今も業務アプリ開発やってんのかな
ゲーム屋としてはクオリティ炸裂しまくってるフロムが作るシステムってどんなのだろう
>>97 その割にはシステム周りが不親切なんだよなw
近くに適切な文句言ってもらえる人らはいないのか
もうソニーに毎回文句言ってもらえば良ゲーができるのに
>>95 ムービーに半年もかけるくらいなら他に回した方が100倍マシだ
あんま大きい声では言えないけどね
ここだけの話
デモンズがゲームオブザイヤーやベストRPG獲って
海外で高評価されちゃったもんだから
デモンズ以外はいつものフロムクオリティなのに
フロムの株が急上昇してるって誰かこの間レスしてたじゃん
だからね、俺密かにAC5でまたフロムクオリティやらかしちゃって
2010年のラズベリー賞レースで
最もブランド価値を落としたメーカーに選ばれないかと期待してるんだ
これ内緒ね
というのもだね
ぶっちゃけフロムって信者に甘やかされてると思うんだ
フロム自身も信者に甘えてる
PS2時代にクソゲー乱発してた海外のメーカーが生産性とクオリティを上げる為に
色々と試行錯誤して開発体制を見直し、今世代機で大きな成果を上げてるのに対して
フロムは未だに自転車操業で粗製濫造してる
毎回、発売後しばらく経ってから「時間が足りませんでした」って言い訳するパターンの繰り返し
いい加減、誰かにお灸を据えてもらって目を醒まして貰わないと
このままじゃフロムダメだと思うんだ
で、具体的になにをするの?
信者 次は○○を実装して
フロム OK
↓
フロム 実装したよ
信者 なにこれ、こんなのいらない
これがフロムサイクル
>>106 信者 次は○○を実装して
フロム OK
↓
フロム ○○を更に面白くして実装したよ
信者 氏ね
こうじゃない?
粗製氾濫しようと今まで生きてきた
それが答えだよ
信者 (´・ω・`)<次は○○を実装して
フロム (´・ω・`)<OK
↓
フロム (´・ω・`)<実装したよ
信者 (´・ω・`)<なにこれ、こんなのいらない
フロム (;´・ω・`)<・・・
信者 (;´・ω・`)<・・・
GAを連想した、粗製濫造のくだりで
信者 ここ直せよ
フロム あいあい
↓
フロム やり過ぎちゃった テヘ
信者 流石のフロムクオリティ('A`)
で済ませちゃうからなお前ら
>>108 どんな出来でも必ず買ってくれる信者がいるからね
でもそれじゃ
完成度が極めて高く、隅々まで丁寧に作り込まれた傑作ACを遊びたい
という俺の夢が永遠に叶わない
駄作ばかりなら見捨てられるんだが
クロムやデモンズという奇跡をみているから
もしかしたら、この作品も…てな感じでいつもフロムの新作買ってしまう
実を言うとAC5もそんな淡い期待を抱いてる
ぶっちゃけカスタマイズメカアクションならなんでもいい
システムがほぼ変わらないのに最新のFPSを次々買うのと一緒
>>112 俺もそれを夢見て買ってきたがその結果がこれだよ
もちろんAC5にも期待するが・・・
つかACが他の作品に増してひどいだけじゃないか・・・?
AC以外でひどい作品ここ最近あったか?
主人公や敵役・オペ子をアニメ風にキャラデザしたらさすがの信者も切るだろう
ACシリーズがまとう世界観やふいんきを大事にして、新作の発売前に俺らをwktkさせてくれればいいんだよ
>>118 外伝でならキャラ絵付けようが良いんだよな
正式ナンバリングでやられると古参が黙ってないだろう
うるさ方の古参にはアニメ風で退場して貰おう。
>>119 >外伝でならキャラ絵付けようが良いんだよな
(´・ω・`)<アニメ…
そんなこといってると、モンハンやってると思ったらゴッドイーターをやってた
ナニをいってるかわからねえと思うが(ry状態になるぞ
具体例をだすと平井久司にキャラデザさせたり
>>106と
>>109は少し違うと思う
何をやっても必ず不満は出るし出ない方がおかしい
それを”実行したら結局文句言われた”と割り切ってしまうのは違うと思うな
でももしフロムが本当に
>>106と
>>109みたいなことを思っているなら色々と納得できる部分はあるなぁ
アニメ風というか
PPと2は顔グラこそないものの、かなりヒロイックだったよね
今は亡き唐沢と佃煮の意欲的な仕事だった
OWを使用したら
AP、EN、PAのような特殊ゲージがモリモリ減っていく夢を見た
ゲームのACは
鍋P「キャラ絵や人物描写がほとんどないのがACの味なんだよ!
てか今更キャラ絵とかつけられねぇよ・・・」
ってことらしい
ACの作風がそういうことになっちゃってるからね
まぁアニメ風のキャラが出てくるACも見てみたいけどね
怖いもの見たさで
クロムはスルーしたけどそんなに良かったの?
オペレーターは松浦チエさんでおねがいします
>>126 嘘か本当かは知らないが、AC系にキャラ絵がないのは
初代を開発した時スタッフが足りなかった事と容量の問題からキャラ絵を作れなかったって聞いた
>>129 初代のACにキャラ絵がない理由はその通り
そして作品を重ねるうちに
キャラ絵を出すに出せなくなったそうだ
鍋Pは「それでもいいか」って考えてるみたいだが
>>127 ゲームバランスがもっと良ければ戦略系ロボゲーの最高傑作になっていたかもしれないゲームだと自分は思っている
今はもう過去の物となってしまったが・・・
今となってはACでキャラ絵ってどこで出すよ?って感じになったな
ムービー中?
アリーナでエンブと一緒に表示
台詞の横にウィンドウ?
ガンダムみたいに戦闘中にカットイン?
どれもしっくりこないんだよな…
フロム脳という言葉を作って補足しようとするユーザーからいわせればキャラ絵がない判断は正しいがね
当時の公式絵つったら士郎某が短編ばっかりだった頃がちょっと失敗したようなのしかないから
足りないというか居なかったとかそんな感じじゃnおkさあ殺せ
漫画版が大荒れしたし、小説版の評価もよくなかったしな
評判がいい事例もないし、世界観を壊す危険性を冒してまでキャラ絵を出すとは考え難い
>>124 たまにはああいうヒロイックな
ACがあっても良いと思うんだけどな。
>>130 それが今となっては想像の余地をさらに広げて考察好きや物書きの心を掴んだ要因の1つになってるわけか
まあ1つの作品に30〜40のキャラ絵ってかなりキツイよな、その妥協も正解だったと思う
アニメ化の話がパーにならなければキャラ絵のついたACを見れたんだがな。
ACの主人公って最終的な目的がはっきりしないんだもの
行き当たりばったりに戦闘してたらいつの間にか世界の運命を左右してました。っていう中学生が授業中に考えた妄想みたいな支離滅裂さ
見切り発車してグダグダになって打ち切られる漫画の様とも言える
それをラストだけ見てヒロイックっていえる程のフロム能はマジですげえよ
>>130 初めの方の作品で続いた事がシリーズのお約束みたいに認識されてるからな
設定資料ではハスラーワンや他のレイブン達もきちんと絵で描かれてて顔がある
荒廃した世界も企業が支配する世界観もずっと変わってない
変わったら信者は減るかもしれんしな
小説版は評価そこまでひどくなくね・・・?
漫画はいうまでもないが
ヒロイック…?
>>132 まあ小説の表紙とか挿し絵にキャラクターの顔が欲しいか、欲しくないかって感じと似てるな
>>139 漫画とか電ホの小説にはついてるじゃないかキャラ絵
>>145 説明するより自分で見た方が早い
TOWER CITY BLADEでググってみそ
おいやめろ
>>145 読者からの不満でBBS一時閉鎖になるくらいの不況
絵柄が萌え系だったのと登場機体がACシリーズからの使い回しだったってのがよく聞いた不満
キャラがネタ機という不満もちょいちょいあった
個人的に絵質は好きだった、ストーリーと世界観のが問題あった気がする
機体は漫画家の愛機だっけ?
趣味じゃねえんだから考えろって言いたいw
ググってみたがひどいなコレwww
ACでやる必要性を全く感じないwww
まさか萌え萌えロボ漫画だとは…
ロボ子はMCあくしずで補給してるんで
たまたま企画が回ってきたって感じしか受けなかった…
キャラ絵付けるならACじゃなくて別のゲーム作ったほうが良さそうだよなぁ
古参が逃げて新規が来なかったら悲惨ってレベルじゃないし
フロムには開き直ってJフェニみたいなのを作ってもらいたいかもしれんw
絶対通常の萌えから外れた作品になるだろうけど
>>140 どっちかっていうとACって主人公とプレイヤーが別々じゃなくて
洋ゲーのRPGみたいになりきってる感じがあるから目的とかの説明はそんな要らんのじゃないか。
全体的に支離滅裂なのは同意。敵に古典的な悪の親玉とか出ればまとまりやすいかも。
源文漫画のノリのACだったらよかったのにな
「祈れよ。アメ公」「豚野郎」
「ゾンビ。状況を報告しろ」「こちらゾンビ。今忙しい」「違うだろ。緊急退避中だろ」
「やっつけたな」「ただの人殺しだ」
「平岡?」「生きてるよ。早く片付けようぜ」
「平岡、命令はなんだっけ?」「捕虜は取るなだ」
「やった俺のが当たったんだ」「バカヤロウ。俺のだ」
支離滅裂と言うよりはストーリーとして欠けてる部分がかなり多いっだけじゃないかね
欠けているというよりは、主語しかなくて接続詞がないような感じ?
>>153 フロムがロボゲに顔グラつけたのが
大統領だろうw
>>154 PPやAC2はそんな感じだと思う。>>古典的な悪の親玉
>>154 確かにね。でもその「説明が要らない」ってちょっと凄くないか?
良く訓練されたフロム能って感じだ
昔のゲームってそんな感じだったよね。
それこそ、ACの作風になっちゃってるから今更変えにくそうだし
SCF時代まではフロムみたいなのが支流だったな
PS時代から表現できる事、容量増えたからラノベぐらいの情報量を出しすのが増えていった
ACのストーリーはあくまで一個人が知れる範囲の事しか明かされないんだと思う
4のラストとか主人公からみたら「知り合いのリンクスがやばそうな機体に乗って襲撃してきた、何故?」という感じ
あくまで個人の目からみたストーリーだとスカスカになりもするよ
つか顔グラいらなくね?ヲタ臭くなるし
そういう層向けのゲームじゃないだろ
あの漫画の作者が不思議なのは、どうしてああいう内容書いたかなんだよなw
しかもコアRAKANだしありえん・・・
LRはだんだん真相に近づいていくような分岐だったけど
弱王ルートは守銭奴が首をかしげるくらい状況不明のまま終わってたな
ACはなんかウィザードリィっぽいな
顔グラないのとか初代でほぼシステムが完成してるのとか
マイナーチェンジはしやすいけど大幅な改変は難しいんだろう
>>165 普通のロボ漫画・アニメだったらあの絵柄でも大丈夫だったんだろうが
いかんせん相手がACユーザーだったのがね
>>166 まあ大幅に改編するなら
キングス→デモンズみたいに
遠い外伝作品とか違う作品にしちゃった方がいいな
いっそ士郎正宗に描かせればいいんだよ。
…完成しそうにないけどな!
ACはSF設定の横とか縦シューと雰囲気似てるよな
適当に遊んでると全くストーリー分からん所とかも似てる
3やfAくらいならいいんだが、4のアレサがどういう経緯で〜とか妄想した人は凄いと思う
原作つきってだけで読者の半分は敵に回す事が約束されたようなもんなのに、数あるゲームの中でも特に濃い妄想が溢れてるアーマードコアだもんなw
気の毒だともいえる
>>170 そういう点ではR-type何かがいちばん似てる気がする。特にFinalとかビタチョコとかは。
兵器のアレさ加減もそっくりだw
>>171 あれはまあ、ハードモードでアレサの後にオーメルの秘蔵っ子が
「簡単じゃないか」とか言って出てくるところから見て
オーメルの差し金だったんだろうという想像はつくわな
一番イミフなのはSLだよ・・・
気の毒ってか、人選悪すぎたなw
誰だよ書かせた奴w
ゼビウスをプレイしてストーリー理解できる人いたらすげえよな
なんだアーマードコア超分りやすい
>>172 そうでもないだろ
フロミの漫画はAC程酷くない
>>174 いやオーメルが後ろにいるのは普通院わかるけど
>>177 フロントミッションって、割かしストーリー不明で足りない部分を妄想で補うようなプレイヤーが多数居るようなゲームだっけ…
>>177 アレは面白いね
正直連載始まった時はこけると思ってた
ストーリー原案と作画が分かれてること考慮しても凄いよね
でもあれ例外だろと思うんだが
フロミの漫画はコミックスで買ってるぜ
絵がリアル過ぎておもろい。毎回脇役的兵士が主役だし
>>180 あの人自分でもムーンライトマイルとか書いてるもんな
ああいうタイプを捕まえて書いてもらえばAC漫画も
もっと可能性が見えたかもね
フロントミッションのマンガはオッサンが濃くてかっこいいからすきだよ
AC漫画版もフロムが一応監修に入ったんだがな
どうしてああなった……
>>179 普通に説明してるね
普通にって書こうとして普通院になっちゃったwごめw
>>178 アナトリアで作ってたプロトネクストがオーメルの所に流れてて
デザイン的にもアリーアに似てるからきっとレイレナのんところで用無しになったからオーメルが引き取って
親会社のレイレナとライバルのアクアビットをつぶしたタイミングで
きっとアクアビット戦で使い物にならなくなったであろうジョシュアを
なにをどう言うこときかせたんだか、共同戦線張ってた上に里心もあるアナトリアにプロトネクストに乗せて
里帰りさせて火の海にして、現状一番邪魔なアナトリアの傭兵を消しに行かせ
尚且つ、駄目押しに虎の子のセロまで送り込む オーメルさんてばほんと策士ね!
とかこういうことですかわかりますん><
fAに繋がった!
マイナーチェンジな微妙ゲー連発で信者はついてくるものの徐々に衰えていくフロム→企業ルート
冒険をしたがクソゲーを開発。どん底に落ちるものの、失敗を克服し這い上がる→ORCA
クソゲーで爆死。KOTYで一時、光を見るだけでフロム壊滅→ジェノサイド
フロムはfAで俺たちを試していたんだ!!
まさかの神ゲー。フロムが一流企業にのし上がる
ってのがベストだけど・・・
>>184 メカニカルガイダンスとかの設定資料集でさえあの有様ですからw
お察しください
>>186 ジョシュアはアスピナを支援してやる、オーメルで手厚く扱ってやると言って依頼を受けさせたんじゃないかと
>>189 もうちょっと詳しくフロム脳をぶちまけてくれ
鍋島のイベントに行けばわかるぜ
アイドル呼ぶし
沙村の絵はACのイラストにするには艶がありすぎる
ジョシュアは人質とか何かを取られたんじゃないのか?
もしくは生体CPU扱いとか、AMSって神経接続だし
>>190 長けりゃいいってもんじゃないとおもうよ
ロボット動かせればキャラやらストーリーとかどうでもいい
初代からやってるがフロム脳の適正が無い俺は
パーツや動かし方は覚えてるけど敵の名前とかストーリー殆ど覚えてねぇ
>>193 なんか死体とかグロさとかそういうのはあんまり前面に押し出してほしくはないよな
そういうのよりも毛色の違うプレッシャーみたいなものがあれば
>>195 いや、多分なにか前提を考えた上での文章だったんでその前提を教えてくれというあれさね
>>197 それは妄想力というより記憶力が足りてないのでは?
>>184 フロム「資料(ゲームソフトと攻略本)渡すから適当になんか書いて」
漫画家「その時キミは美しい・・・おおこれ素晴らしい、俺の愛機にしよう」
フロム「おーもう原稿来たのかーオリ機体とかノリノリでいいんじゃないですかね。ハイ監修っと」
こんな感じなんでは
>>198 余力を残し世界のトップへ上り詰めていくオーメルだが企業すら壊滅させてしまう
2人のリンクスに危険性を感じ排除を企む、2つのコロニーの片方に更なる繁栄をちらつかせ
滅んだレイレナードかアクアビット施設で発見したアレサに片方のリンクスを乗せ片方を襲撃させる
さらにそこに天才セロを投入、アレサが勝てばアレサの精神負荷でボロボロのリンクスを
負ければアレサのパワーで消耗しきったリンクスを仕留めるという計画だと俺のフロム脳が光って唸る!
たぶんオーメル的にはアレサに乗るのはどっちでも良かったんだと思う
エミールだってオーメルの話にはたぶん食いつくと思うし、こんな夜中に長文垂れ流しでスマンネ
>>201 ここで適正の劣等な4主人公だとアレサは使いこなせないとオーメルは判断
そこでアレサを乗せるのはジョシュアにすると決めたわけだ
ついでに撃破したリンクスの数を考えると、ジョシュアの方が対リンクス戦では弱いともいえるし、アレサに乗せるのにぴったり
鍋Pもあきれとったわ
は?イベントでアイドル呼んで喜んでたお前に呆れる資格はねーよwww
あれはこっちが呆れたわ
そういやACEは第一作はかなりいいふいんきだったのに、2以降はスパロボなノリになったな
あれはやっぱバンプレから口出しがあったんかね
>>201 オーメル側から傭兵にアレサ貸すのは不自然じゃないか
フィオナから聞いてるだろうし、乗せるメリットが浮かばない
>>194の人質説が無難だろう。問題はどういう人質かということだが・・・年齢的に女房子供だろうか
情報がNEEEEEE
寝るしかNEEEE
ただムービーで開発遅れるならOPムービーくらいは目をつぶるよ、、、
半年後くらいのインターナショナル版みたいなのでOP追加で出して
そんなに言うならNBみたいにCGムービーの無いACが出ても文句言うなよ?
NBはオンライン対戦が今くらいある時代なら名作だった
しかしパーツを揃えるのにナイスジョークを耐えないといけないんだぞ
>>213 ミッション中心の人には受け入れられん内容だしな
それにバランス的にもN系の中ではマシってだけで、産廃とかも山ほどあるし
そもそもN系自体が黒歴史っていうね・・・
>>206 故郷のために戦ってたから故郷アスピナだろう
faでアスピナとオーメルが仲良くやってるのも怪しい
篠房六郎の描くACだったら即購入する
渋いオッサンと放送禁止ワード満載
しかし格ゲーや高速アクションですら家庭からほぼ不満なく通信対戦ができるとは
良い時代になったものだ
>>215 fAのオーメルは拾ったレイレナに乗っ取られてた説もあるな
ORCAの事もあるし
逆にオーメルに乗っ取られたレイレナ陣がORCAに加担して企業を潰そうとしたとか・・・
カーパルス襲撃の裏にはオーメルとレイレナの対立という図式があったと考えられなくもない
いやもしかしたらORCAそのものがレイレナードだったりして
いやいや、篠房六郎は心理描写の人物劇じゃないと真価を発揮しない
メカに強そうでもないし、
俺は神堂潤[redEyes]がいいな
メカも強いし、兵士の描写も良い
おい妹二人とでACやってるんだが
追加パーツ欲しけりゃPSPなんて買う気ないのにPSPACを3本買えっていうのかYo!
エヴァンジェ「不可能を可能にする、それがアライアンスだ!」
トロット「コ、コピー!!((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル」
アフタヌーン読者多いんだな
俺もだけど
>>220 PSP持ってないがLRP予約したぞ
PSPは(ry
そういやAC企画の初期では、最後はACから降りてミッションを終える予定だったらしいな
メカニカルガイダンスだっけか、白い本に書いてあった
家に帰るまでがMISSIONです
ACアニメにするならボトムズの高橋監督にぜひ…
疑問だんだが4系のOPっていくらぐらい掛かってるんだろう?
ダンダグラーダ基地
>>229 ジャム爺ブログに出てたCGチームが7人だったから
その分の人件費×製作日数(半年くらい?)って感じじゃないかなぁ
大体1〜2千万前後と予想
他の会社なら、あのクオリティでOP作ったら1〜2千万はありえん値段だがフロムならありえそうなところが怖い…
AC4とACfAのOPムービーってかなり綺麗なCG映像だと思うんだが、質感というかなんというか
同レベルの映像ってあるの?
ロボゲー限定
fAだって、もっと背景ごちゃっとしてたり、戦闘シーン長かったりしたら、今より質は落ちるんじゃないかと、
HALO WARSのムービーを見ながら思った
とても良いんだが、描写量が多すぎるのか、人が出て動きまくるのに違和感を感じるのか、後一歩足りん
3のOPは一人拘る人がいて
次の日他の社員が来てもやってて無理やり寝かせたとか、パーツ単位で書き込んだとかなんだとか
って話を聞いたことがあるけどどれくらいすごいことなのか素人にはわからない
なんか最近わけわからん洋ゲーのトレイラー張ってくる馬鹿いるけど
外資系のゲーム会社営業でもしてんのか?
銃撃戦好きなら洋ゲーも買うはず!客層被ってるはず!とかアホな事考えて
>>238 クレ軽の腕から出る火花が本物の火花ってのは知ってる
3のOPは確かに迫力あったし、ACシリーズの中でも好きな方だな
特にミサイルインサイドに心ひかれたが、ゲーム内じゃ使えないと言う……
2対2のAC戦はやっぱり凄いな
軽二なのに棒立ちで射撃とかドッスン着地とかひとかすりもしないEOとか
アクションはビギナーっぽいのにカッコ良い
>>242 ミサイルはカッコよかったけど実際にあるロケットでもよかっただろと思う
それともインサイドミサイルはOP制作時はあったんだろうか
>>231 あれをたった7人で作るか変態共め!
つーかいいなあ徹夜して夜が明けて仲間に無理やり寝かしつけられるくらいまで熱中できる仕事なんて・・・
しかし4系はネクスト同士の戦闘が観れなかったのが残念だったなラインアーク戦とかあのリアルさで見れたら逆流する
まあ脳内ではとっくにあの映像クオリティーでのラインアーク戦が脳内再生されてるけどな!
>>245 よい意味でとらえればそうなるのか。
そういやゲーム業界のことを「過労死できるほど熱中できるなんて羨ましい」とか言ってた先輩がいたっけ…。
現場は地獄だがな。
熱中ワロチ
デスマーチを熱中と言い換えるなんて
当人達の前で言ったら強制労働させられそう
ほんとのとこ…
それは熱中して寝るの忘れたんじゃなくて、
『睡眠時間を削ってでも1分1秒早く仕上げないと間に合わない!』
って追い詰められた人間を「すこしは寝ろ、作業効率が落ちる!」
といって無理やり寝さしただけなんだろうけどな。
ACvsACは良いよな。5も暴力がどうこういうならOWの撃ち合いで片方吹き飛ばして粉々にするくらいして欲しい
fAもいいけどやってることはマザーウィルにVOBで接近したが無理でしたAAドーンだからなあ
AFの圧倒的大きさ迫力強さを見せたいんだろうけど肝心のゲーム内では…
その点4はネクストの圧倒的性能がよく分かっていい感じだった
>>246 好きでやってる地獄と嫌々やってる地獄じゃ地獄の意味も変わりそうだな
まぁ、アニメーターの惨状を聞いても志願する人が後を絶たないのと同じようなもんなのかもしれんな。
過労でぶっ倒れることで見えてくるものもあるし。ムリして倒れて見えるモノに快感を感じる人種もいるし。
あらら
>>238の文ではやりたいことやってるって感じだったけど実際はやっぱ開発期間とかで切羽詰ってたからなのかw
5も実写路線でいくのかねえ?OWは実写向きじゃない気がするな
>>252 開発期間たらなくてAC4はシナリオ未完成で発売した(言葉は不要かのあたりとか)
ってフロムがもらしちゃった程度には、納期優先だったっぽ。
PS3的に「遅らせられない弾」だったし。
faはわからんがね。
>>236 ジャックがいっぱいいた
>>252 そもそも実写「路線」とかなくね?
あと何路線があるんだ?
>>254 まあ実写路線とトレーラー路線(つか4以前?)くらいしかないね
>>250 わかるわ
MTだけじゃなくてACも吹っ飛んでほしい
ムービープレイも多いけど
OPの演出に新要素組み込まれる事多いからOWは多分ありそうだね
インサイドミサイル詐欺は許さない 絶対にだ
あれはちょっと派手な吸着地雷だ
ちょっと量が多くて相手を追尾するロケットだよ
そんな機体で勝負する気か?舐められたものだ
大人の事情が分らないなんて常識無いな(キリッ
しかしあの距離でああいいう拡散系ミサイル撃っても当たらんよね。
だいたい重二はなにをゆっくりオービット展開してるんだよw
ゲーム性もそうだけど、それ以上にシナリオやふいんきが好きなんだが、そのあたりどうなるか気になる
初代とMOAが神、PS2に移ってからなんかイマイチ、4とfAで神再臨、って感じの俺からすると
期待と不安が半々
あの背中武器、てっきりとどめの武器にふさわしいモノだと思ってたのに、オービットだったと知った時は…w
>>265 ハブられたPP可哀想です
4の用に救いがなく、初代―NXまでの「AC?所詮ちょっと強い程度の兵器だろ?」感が有ると非常に俺好み
後メールも欲しい…が、今考え直してみると4系にメール有ると浮いていたかも知れん
4の世界観とストーリーは良いものだったな
あの暗く、救いがない感じ好きだった
俺は特別な才能が無いと乗れないとか有害な粒子を使ってたりとかってのは嫌だった
敵一体倒すのもスリルって言うくらいの弱さが好き
>>268 フロム脳の俺たちは楽しめたが大抵の人には電波シナリオに感じられたらしい
どっちも好きだ
>>267 PPはなんか普通のロボットものすぎて…別に全然嫌いじゃないけど
EDでCirculation流れるのカッコ良すぎたしな、あれ聴く為に何度スティンガー面倒にさしたか知らん
>>268 さすがにもうちょっと説明は欲しかったけどね
>>253によれば未完成だったらしいが
自分は強機体だけど敵はもっとチートだよくらいな感じがいいや
最高難度とかでデモンズ式でもいいけど
>>267 メールがないと淡白すぎてな
アリーナもちゃんと独立したモノを期待したい
情報がNEEEEEE
3にあった複数人で遂行している感のあるミッション
4の残党部隊掃討の様な弾幕が異様に厚いミッション
faのカーパルスの様な多対一のミッションがあると嬉しいな
>>269 才能無い奴が乗ってたのが4で天才が乗ってたのがfAか
ネクストは設定的にもゲーム的にも強すぎた感は有るな。やってることは前から変わらないような気もするが
5はまた主人公の設定は薄くなるのかねぇ、それとも適当な設定が付いてるのか
>>273 デモンズくらい殺しに来る難易度も欲しいよね。ちゃんとアセン考えればいけるような
別に御褒美無くていいからCoopなら何とかいけるくらいの難易度は欲しい
あと一部敵はチート性能でいいとも思う数だけ増やす方式はちょっと。あれはあれで燃えるけど
>>275 敵が無限湧きの部屋に閉じ込められて
相方がロック解除に奔走とかcoopでしてくれたら
鼻血もんだな
>>276 ACの外伝でMuscle Tracerほしいですやりたいです!
歩行のみ旧作並の速度なら良いんじゃないか
ただし歩行で踊られても困るんで、逆方向への切り替えしのみ慣性が掛かって遅くして
確かに本気で殺しにくる難易度は欲しいな
4系は簡単すぎたし1ミッションあたりかかる時間も短かった
緊張感が足りない
SOM攻略面は複数のネクストを多方向から同時にVOBで突入させて一機でも良いから肉薄させるとかだったらカッコよかったな
「SOMの防空能力を少しでも下げるために長距離ミサイルの集中投入による飽和攻撃を行います」とか
SOMの反撃で友軍が次々消滅していく様子をオペ子が生LIVE
それもう最終回じゃないですか
>>278 SLにそんな感じのミッションなかったか?
親の仇!!
かーちゃんは大砲の命中精度が悪すぎる
体験版見たいな、誰が勝てんの?これ、見たいなLvでも困るがあの命中精度はないだろう
ギガベースより、ちょい悪いくらいの命中精度が欲しかった
ハードで命中精度UPとかあればよかったのにな
>>278 小カメラで別プレーヤーが見れたりしてな
A「チャージング!?」
B「弾切れ!?」
C「……」(何故か踊っている)
>>288 ハードはミサイル弾幕が怖すぎるからアレくらいでいいよ
大砲は近接信管のグレなら良かったな
地上スレスレの高さを地形に引っかからずに行けば当たらない
、とかの救済策があればかなり正確に狙ってきてもいいのにな
カーチャン砲
>>287 同人ゲー開発中らしいぜよ
pixiv垢持ってたらMTとかで検索すれば幸せになれる
世界観の話があったから言ってみる
俺はACにおける「閉じ込められ感」がかなり好きだな
旧作における地下世界もそうだし、
コジマで身動きがとれなくなる人類とかもいい
ついでにデモンズも霧の外の世界の人の絶望を考えると興奮してくる
5もこんな感じの絶望感があるといいな
あーそれ解るな
AAとかNXあたりがそういうのないから何か違和感あった俺
むしろ地球暦なんかは全般に開放的じゃないか?
地下に閉じ込められてたのって3だけでしょ
今公開されてるSSからは世界観のヒントはあんまり読み取れないね
レンガ造りの建物って辺りに長い歴史のある古い都市とかスラムとかってのが連想できそうだけど・・・
俺は企業が世界を支配してるって言う世界観が好きだな
主人公が思想とかより営利目的で動いてるだけっていう部分も
>>293 いいなぁ。できたら超低スペPCでも動くモードつけて欲しいなぁw
>>296 SLも不可侵の領域ってのが、閉塞感とか絶望感とは言いすぎだけど、似たような空気出してたよ
LRも24時間設定で
NBはNICE JOKE
1の話って
レイヴンズネストは企業の戦力バランスを調整して大規模な衝突が起こらないようにしつつ、競争させる事で経済活動とか技術開発を促進して世界を再生させる事を最終的な目的にしてた
って話だったのかね?で、主人公みたいに「やりすぎて」長期的な計画を破綻させちゃう奴をイレギュラーって呼んでた
>>296 物理的にはそうかも知れんが、観念的というか実質的には、
初代系もネストコンピュータによる制御下に有るという或る種閉塞された世界だったわけで
ストーリー的には、3は初代のリメイクだと思うよ
発展を制御された人類。人類を守るために閉じ込めたコンピュータ。その保護を食い破る傭兵
MOAは割と主人公の目的ははっきりしてたなあ。Hに殺された家族の仇討ちって辺りが特に
んでハスラーワンを追っかけるその過程でネストの仕組みとかを知っていって最終的にイレギュラーにまでなってしまう
AAのセラフがMOAと同機種として、うん十年先のAAの世界で時代的に既に旧型のセラフが新世代機をふるぼっこにするのを見てると、
当時の技術の先端にいたそのセラフを破壊したMOAの主人公ってイレギュラーどころのレベルじゃないなと思う
ところで、みんなACやりながら何か別の曲かけたりする?
俺は気分次第かな
対戦なんかの時は初代のサントラ掛けてるなあ
対戦動画とか見てるとなんかロックっぽいのとかアニメっぽい曲とかよくあるけど、正直ないわー
AC4〜fAって、「どうせ次世代機だし俺らなりに厨っぽいゲーム作ろうぜ」とか言い出して出来た作品のように感じる
環境汚染ひどくてめちゃくちゃ強い謎粒子とか超スピードとか、開き直った感あるし。
大体のゲームは「これで売れたから次はもっと厨受けにもってこう」→ヌルゲー・厨ゲー化していくけど、
5でもともとの雰囲気を取り戻してくれたら詐欺OPでも全然いいね 個性を大事にする会社は貴重だ
書いてて気づいた、俺は完全に信者化してる…
確かに4の方向性のまま突き進んだらJフェニみたいになっちまうな
リアル路線にするとフロントミッションの最新作みたいな地味なゲームになりそうなのが心配
もう大統領路線でいいです。
オペレーターはジョディで。
>>310 あれはコンセプトじゃなくて製作側の問題だと思うんだ・・・
4くらいで煮詰めてくれりゃよかったのに
fAは…まあ色々ぶっ飛び過ぎてたな
俺は好きだけど
AC5が発表されたせいでフロミが影薄くなってしまった・・・
TGSでやったんだけど、アイテム拾ったりするのは違和感あったな・・・
あぁタダでさえ貴重なロボゲなのに俺は何をry
4系はACが恐竜的進化へ向かったって感じだな
爽快感はあるし一種の無双ゲームで楽しい
だがこのまま進化していけば滅ぶという感じ、ゲーム的にもストーリー的にも
>>309 Jフェニは今ググっただけだが賛同しかねる
俺的にはタイトーSTGになると思う
ストーリーと設定がやたら悲惨な感じの
「おかしいな、敵を倒しに出撃して帰ってきたら味方に攻撃されるんだが・・・・」
こうですね分かりまs
>>307 作ってみると分かるが地味な音楽やデフォ音楽だと飽きるし見栄えがしないもんだ
魅せられるほどの腕や別方向の才能やセンスが有ればともかく
もう思い出せないがfAの時の情報ってどんな感じで出てたっけ
TGSまで大きな動きは無い?
>>316 Jフェニは恒例ネタみたいなもんなので気にしないでくれw
AC3デビューなんだが、同じ時期にJペニが発売されててどちらを買うかショップで1時間ほど悩んだ
Jペニのバカゲーっぽいカスタマイズに惹かれたんだが何故かAC3を買っていたんだ・・・
>>318 ごめん別に個人的な見解なので好きにしたらいいと思うよ
Jフェニの浪漫分は申し分ないんだが申し分なさ過ぎて飽きるのが早かった
軽いんだあれは、ノリといい挙動といい
ACのなにかに追い込まれている逃げ場を用意してもらえてない
へんな冷たさというか甘くない感じがどうにも快感になってるあたり
我ながら訓練されてしまってる感に今書きながら軽く凹んでいる
あんまり地味過ぎると海外版SLの2の舞になるぞ
外人に売れないって事はライトユーザーに売れないって事とイコール
4系の方がそれまでのシリーズよりリアリティがあるって考えてる人って少ないのか?
ストーリー、世界観云々よりも、ネクストの設定が嫌という人がちらほらいる
>>325 国家解体戦争みたいに世界の成り立ちとか割りと説得力はあった
あとGAアメリカとか現実の国の名前とか出てくるのもその辺に一役買ってたな
設定だとネクストってゲーム中よりもっと強いんだろ
どんだけだよ
(´鍋`)のイメージだと無限Eレギュぐらいの軌道が本来のネクストの機動らしい
でもそれぐらいしないと最強の兵器にはなれないよな
それまでのACじゃ現代の戦車や戦闘機にも勝てなさそう(防御スクリーンなしでは)
でもそうなると4系のノーマルはどうなるんだろう
無限ENもおもしろいが、ACをやっている感じはしなくなるな
旧作のACで最強兵器を名乗るのは確かに無理があった
最強名乗るならネクストみたいな、既存兵器を上回る設定がないとな
だからか5のACは、一般兵器の一つって所に落ち着いたんだろう
設定かはしらんが歴代ACも実際の動きとしてはネクサスのOPとかネクストのようなイメージらしいけどな
ハードの限界でゲーム内では今まで表現できなかったけどって
>>325 国家の痕跡やらが残ってるから現代に一番近しいとは言える、大破壊より前かな?
コジマ以外の技術はしょぼいしその辺はリアリティと言えなくもない
他のナンバーと比べてといわれると?だが
いつ落ち着いたのかは わからんが、 ネクストの戦い方ってロボっていうか、戦闘爆撃機なんだよな。
それもいいが、次は もちっとガションガションしてるACに なるといいな
過去の遺産を再利用しつつ 旧シリーズ 4シリーズ 5シリーズで マルチに展開してくれるのが一番いいんだけどなぁ
4&fAの ロボのデザインは大好きだし、ロボに企業カラーをつけて キャラクター化したってのは 成功したとおもうし。
>>337 ファミ通インタビューの「戦車や戦闘機といった実在兵器の一分野としてアーマード・コアのある世界観」
を縮めて書いた、誤解させたならすまない
一応バルキリーなんかも戦闘機の互換機だしなぁ
にしても最新情報なさすぎていい加減うんざりしてる所やで
旧シリーズにしたってちょこちょこ世界設定変わってるし
4系もfa後どうなるかなんてもめるだろうし
旧っぽい雰囲気やネクストっぽいACは出てもそれその物は出ないだろうね
ナインボールとか企業とかコジマとか単語レベルでニヤリと出来るものは大歓迎だけど
5の戦車や航空機と同レベルのACってのも魅力的だよな
きっと今までのゴルゴ的な雇用関係より傭兵分多めなんだろうな
ACって戦闘機ってより戦闘ヘリだろ
戦闘ヘリの機動力と小回りをもっと上げたみたいな
まー個人的には2で火星テラフォーミングとかフォボス実は人工物とか無茶してんのに
今更ネクストごときでなんか言うか? とは思う
>>329 すげ・・・
ならもうとことんその設定でやればよかったのにな
大事なのは雰囲気ですよ雰囲気
キリークザブラッドというゲームがあってな
とりあえずグレが4みたいな大爆発だといいのう
綺麗な弾幕が見れるならよし
ストーリー冒頭は、AC乗る前の主人公がOWの鬼っぷりにガクブルするようなところからがいいな
だが、OWはしばらく回してもらえないという
> だが、OWはしばらく回してもらえないという
使わないからどうでもいいな
その分別な武器積みたいから
ラストレイヴンP買わないとパーツ全部あつまらないとか・・・・
きたねー商売やりはじめたな。
旧作PPも1からデータひきつがないと全部そろわないけど、
5の続編で全部パーツそろえられるならいいけどな。
お前みんながネタ兵器積もうってのに一人だけ本気アセンとか空気読めよおおおおお
当たらないとかイミネとか言わずに死荷重でも積め積め積め
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
いやでござんす
r========-、
Lnj_j_j_jj
|( ・ω・)
ノ゙゙゙ハヽ
`〜ェ-ェー′
大事なことなんですね
5ではブレードミサイルやレーザーミサイルがでるらしい
じゃあオービットミサイルもでるんですね、てかレーザーミサイルはマジで欲しい
パルヴァライザーみたいな感じなのが良い
へぇ、じゃあ俺は分身したい
KAMIKAZE実装してくれよ
ぼくはガトリンググレネードとマルチ核ミサイルちゃん
じゃあおれチート
セントリーガンかクレイモアは欲しいな
引き撃ちしてる奴追い詰めてドカンと
引き撃ちで誘導してもいい
一戦闘で一回のみしかも当たったら奇跡レべルならはっちゃけてもいいと思うが
普通に何度も使えてリスクも無いと萎えるな…STGでボムばかり使ってるみたいな感が強い
ミライルオンラインとかぶっぱAAとか加速コジマ、ワープブレとか酷いもんだった
当てやすい武器は威力が低くて当てにくい武器は威力が高いとかならいいのに
フロムの調整は当てやすくて威力も高いとか当てにくくて威力も低いとか普通にやっちゃうからなあ
>>356 ソースは?雑誌か??
AAとはなんだったのか
アナザーエイジ
しかしどう転んでもOWの火力はコジマライフルやパイルを超える事はないだろうな
超えるってことは一撃必殺って意味だし
4系の重武器は全部当てにくくて威力が高いのばかりだったのもちょっと変えて欲しいわ
当て易くて威力が低い重武器も欲しい
その点砂砲はよかった
ガトリングが微妙だったのが残念
>>364 ならカラサワやフィンガーでも。オンも売りにしたいならあまり安易な強武器はちょっとねぇ
>>367 当てにくいと雑誌て言ってる割に演出が派手そうってのがなあ
範囲攻撃系なら変形展開チャージ構え等の時間が長くて読まれるって事なのか
見た目ほど判定が大きくないのか、一点集中系なのか、ムービーマジックで実はしょぼいのか
>>369 安易な強武器はレギュでどうにかしてくれる、はず
システムが根本から崩壊してなければ
どうもOWが地雷要素な気がしてならないなぁ
何か目玉が無いと新規層が増えないっていうのも分かるけど、上手くバランスとれるんだろうか・・・
個人的には、既存の要素を煮詰める方向で作って欲しかった
まだほとんど分からないのに良くそこまでネガティブに言えるな。
さすが信者
OWはまだどうにかなるか不明だからなぁ
fAのAAはどういう予想されてたんだっけ?
俺は高攻撃力、低PA貫通でミッションで雑魚掃討、対戦だと相手のPA剥いで当てる武器と思ってたが
そういえばAAの閃光機能って逆OP詐欺なんだな、OPで閃光要素なんて全く無かったし
「対戦では使えないのでは?」ともいわれていたような気がする
情報が来ないとこの有様だよッ!
>>376 どうせ発表するなら週に1度くらいは公式サイトの更新が出来る状態でして欲しいよね
発表だけして放置って、、、
生き地獄だわ
暴力的放置
>>373 使えないか厨兵器のどちらかって言われてたような
閃光要素はカメラ保護シャッターじゃね?せっかくのムービーが見えなくなるからなのか光らないけど
>>370 4の発売当初PAはシャボーン、絶対防護膜(笑)、ライフル反動&レザライ地獄だったしなあ
システム面も調整でどうにかなるならいいんだが基本的に対応が遅いよね…
デモンズは結構速かった気もするがfAはなんであんなに長期間放置されてたのやら
>>372 熱だの部位破壊の前例からしてフロム信者であるほど疑ってかかるはず
フロムは良いとこ削って要らんもの付け足すの多いし。発想は面白いが上手く機能しないと言うか
フロム信者なら過去の失敗を延々と責め立て成功部分は無かったことにするんですね。
むしろ信者だからこその防衛手段だと思うが
期待しすぎるよりまったり待つのが万が一のときにダメージは少ないよ
発売後に期待しすぎた奴が火病おこすのを何度も見てきたからな
信者が発売前に期待してる人達に対して徹底的にネガティブなことを吹き込む
↓
期待してた人達嫌になって離れる
↓
もちろん売り上げ振るわない。
↓
信者、全部フロムの所為にして、それを材料に次回作も発売前からネガる
火病るのもまた楽しいじゃないか
オートサイトで補助しないとまともに遊べないくらいのハイスピードメカアクション()笑じゃなきゃなんでもいいよ
>>383 すごい妄想だな。
そもそも信者だって期待してるしその分OWって要素がAAと被るから余計心配なだけだろ。
この程度のネガキャンなんてなんの影響もない。
ちょっと落ち着いたほうがいいよ
このサイクルを延々見てきましたが?
もうこの糞会社潰れていいよ
お前らはACの悪いところを何時間でも語れると同時に、良いところも何時間でも語れるからなw
まあみんなfaショックを引きずったままだしな…
392 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 20:33:33 ID:m0rO2J8m
>>387 期待してたけど嫌になって離れていったのって誰よw
その一連のサイクルはモニターの向こうで行われたのに何でわかるのよw
貴方は神か
ちょっと気になったんだが、4、fa未体験の奴居る?
>>394 屁理屈の一言ほどの屁理屈はないよな。
屁理屈であることを、論理的に説明しろ。
話はそれからだ。
なにこの流れ
いつものアレが湧いただけ
ID: tjlq7PPB をNGすればスッキリ
屁理屈であることを論理的に説明しろだってw
>>396 井の中の蛙のドングリの背比べだ
ここの水が濁ったところで川の流れも海の波も変わらないのに
だが、まさにこのとき、濁り水はゆっくりと流れはじめていたのだ・・・
汚物は消毒だー!
普通にフィルターでな!
Sir yes use jane sir !!
404 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 21:28:27 ID:va12x95r
でも5が出たらなんだかんだで買っちゃうんだろ?
俺もだけどな
まぁ古参は買うとして問題は新規がどれ位取り込めるかだな
あんまfaみたいに適当な事やってると
固定客の古参もジリジリ減るしな・・
新規はこのゲームつかねえし
409 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 21:40:32 ID:m0rO2J8m
ちょっと前からPV詐欺上等って感じになってるからな
納得ずくで買ってる古参とは違って普通に怒りそうな新規はつかないだろ
まぁ新規つかないのは普通につまんねーからだろうな。
古参はもう面白いとかどうでも良いんだろうし。
当のフロムはちゃらんぽらんで業界の変化とか何処吹く風だし。
ACってPVに釣られて買うようなゲームになったのか
こういう発売前から常に期待感を煽ってなきゃダメで
常にマンセーしてなきゃ気が済まないみたいな社員っぽい人は
実際に発売されてからの評判を全く考慮に入れてないよね
つまり、いくら発売前にネガキャンが勢いを増していようが
実際に出来が良くて評判になれば自然と売り上げも付いて来るってこと
大統領もデモンズも、ACで言えばAAもそうやって売れて来た
逆に売り上げが伸びないってことは
それだけその商品に魅力が無かったってこと
信者のネガキャン(笑)のせいにするとか愚の骨頂だバーカ
信者うぜぇ
>>411 動画サイトとか行くとOPムービーとか発売前に上がってて結構再生されてるんだよ
あれ観たら結構買うと思うなあ。かっこいいもん
あとAFとか結構キャッチーなアイテムが多いからやってない人もACネタ意外と知ってる
つかfaのオンとかバグ放置とかありえないでしょ
弾があたらねえラグが酷すぎる
あんな状態じゃレギュ出したところで意味が無いから
レギュ出さないのは百歩譲ってわかるとしても
この対応には相当不信かったと思うぞ
だからってわざわざ意識してネガキャンやマンセーするのもバカらしいよね
期待するときはして心配するときはすれば良いよ
5mのケモノっぽいAC…リスっぽくて可愛いよなぁ……
〜LRまではシリーズの固定客に売れた
4〜は固定客+次世代機ソフトの先駆けとして売れた
評判も糞も無いわあほ
>>414 結構と言ってもたかが知れているじゃないん?
そもそもロボゲって需要あるんかな・・全然出ないよね
>>418 ゲーム業界じゃロボゲーは売れない法則があるそうだ、でも新人はロボゲー作りたがるそうだよ
それで売れない事を思い知らせる為にSEGAが新人集めて作らせたのがチャロンだなんて…世の中なにが起きるか分からんよね。
ぶっちゃけ、4やfaよりクロムハウンズやデモンズの方が面白くてアーマードコアはRLで本当にラストにしてよかったんじゃないかとおもう。
いやAC4は面白いだろ
チャロンは対戦格闘的なおもしろさと格ゲーブームに乗ったのがデカイ。
流行を上手く押さえてた。
>>418 たしかにね;
実際このスレの人間が何のかんのと言いながらフロムに期待するのってフロムがロボゲを看板タイトルにしてる稀有なメーカーだからかもね
ロボゲ少なすぎるよなぁ。ガンダムゲーはあれだし…。
マイナーゲーのオンパレードのPCゲー市場でさえ殆ど無い。同人ゲーすらない
ゲーム以外にも言えるけど
ロボットって作画に手間がかかるから、開発陣営も嫌煙しがちなんだな
ニッチだしな。全体からみたら
>>425 ガンダムゲーはロボゲって言うよりガンダムゲーとしか言いよう無いからなあ
ロボを主体、ロボを描くゲームというより
連邦とジオンの戦い・人間ドラマ・キャラ・MSそういうの全て含めてのゲームだからな
こうやってスレ見てるとfAって作品はホントに打撃でかかったんだと思うな
4の出た後ってこうすれば良くなる、って言うレギュ改善案なんかが優勢だった気がする
もちろんアンチはいたけどね
そんで、fA情報が出た後はみんなwktkしながら妄想してたんだけどな
ランクマッチのマップ選び対策とか
まさか、良い感じにできてた4をあそこまで改悪するなんて誰も思わんかったな
あれでフロム信用できなくなった奴は結構いるだろうね
けどちょいちょいロボットって登場するよなw
ほんとはメインで使いたいんじゃないかな〜と思う、思いたい思わせてくれ!
ごめん、おれ4の時点でこの会社駄目だっておもった。
>>432 マジでか・・・
4は良作だと思ったんだけどなぁ
ひょっとしてミッション派、対戦派で結構印象違うとかなのかね
ちなみに俺は対戦派だけど
>>429 しかもPSPのベタ移植ですら2Pバグやらかしてるしな
個人の趣向の問題だと思うけど・・・
4よりfAが好きなオレイタン
4はよくできた方だと思うが
パーツ数とかストーリー的にもう少し開発期間が欲しかったな
嘘か本当かは知らないが、ジョシュアが襲撃してくる当たりの話は未完成だったって話があるし
>>429 そんなに酷いか?fa
4の続編はああいう方向性だろタブン
アーマードコアって言うシリーズの中でみればそうかもしれないが次世代機のゲームの中で一本のゲームとしての出来でみると
古い体質引き摺っててそんなんでこれから競争していけんのか?って心配になった。
MoAが初ACで二作目がfAだった俺にはついていけない話だ。
>>429 いい感じにできてた?
少なくとも購入した時は瞬殺PAカツカツのネ糞巣以来の手放すほどの糞ゲーだったけどな
よくなったのは散々足るアップデートを繰り返した後だろ
>>439 ミッションはいいけどオンラインがバランス崩壊でバグ満載だったからな。
仕方ない。
>>442 その良くなって行ったってのが4が称えられてる所以だと思うんだが
>>437 異端ていうか、君はミッション派なのかなーって思ってしまう。
fAの方がミッションには厚みがあったからね
>>439 俺みたいな対戦派には絶対に受け入れられないな
カメラ追尾の糞さとか、ステージ、ラグなんかのシステム上の糞さに加え
EN管理が楽すぎたり、ブレードワープ、ブレ逃げなどなど対戦にすらならない
君はミッション派?
あとレギュに関してはいじりすぎって感じであんまり好きになれない。
4(ハイスピード)、5(破壊)みたいにデカイ特徴を付けたら歯止めが効かなくなると思うんだな
>>432みたいな懐古はスタンダートなACがやりたいんだろう
>>444 だよなfaは改善していこうというスタッフのやる気が感じられないのが嫌だ
旧作シリーズと次世代ACのマルチ展開してくれると嬉しかったりするけど
ACは開発費普通のゲームよりかかりそうだし、フロムにそこまでの体力ないからな。無理な話か
>>446 レギュ自体に好き嫌いがあるのか。
こればかりはどうしよもないな…。今後のACのすべてにレギュはあるだろうし。
>>445 4はもっさりに感じてろくにミッションすらできなかったから
対戦までやる意欲がわかなかったんだよねー
>>445 強いていうならガレージ派
組み立てた愛機にデカールを貼付け名を授ける瞬間が最高に楽しい
戦うというより見せるのが好き
パッチ出せばいいよってなられても困るけどな
オンラインに繋いでない完全オフ派もいるだろうし
まあ進行不能バグとかじゃないからな。対戦好き向けのパッチだから良いけど
逆、4は変に懐古的で駄目だと感じた。
新しそうなのは表層部分で、根っこの所は今まで通り
結局どっちつかずの中途半端な物ができあがってる感じ。
>>445 4がもっさりか・・・、N系に比べたら体感速度は上がってると思ったけどね
変更点として空中ではブースター効かせないと移動できなくなってるから
その辺がもっさりと感じたのかもね、まぁ勝手な想像だけど
まぁ、言われてるけど最初のレギュは酷かったよ
でも、1.6はACシリーズの中では有数の出来だと思うし
>>444の言うとおり良くしていけたっていうのが4の良い点だと思う
4はミッション<対戦
fAはミッション>対戦
ってイメージ
関係ないけど1.60はミッションの面白さも上がってる気がする
てかミッションのバランスを大きく崩してる武器ってグレくらいじゃね?
ブレやパイルはもとからああだし
体感的にはPS時代のアレが好き
4の重いのを無理矢理速く動かしてるようなのも悪くないけど
>>454 具体的には?
NXのミッションが最高に良かった
ジノーヴィーと共闘ラストとかあったら最高だた
>>454 その感覚わかるわ
4は久しぶりに「QBによる旋回・最捕捉」がテクニックの主眼におかれてるんだよな
2〜N系(特に3系)は「OBによる間合いの詰め方・一瞬に火力を叩き込む」ってのがメイン
だから4は初代系に近いと俺は考えてる。まぁ、俺は両方好きだけど
どっちかっていうと旋回戦メインのほうが好きだったかもね、だから4が好きなんかな
徐々に改善していくから最初はこんなもんでいいか^^;って開き直られてもダメだけど改善していく努力とか姿勢を見せてもらいたい
そういう俺は4もfaからのスピードのインフレ化もそれはそれで楽しめたけど唯一グラの劣化だけが耐えられなかった
つかミッションに関しちゃ4もfaも糞だったと思うけどな
どっちもどっちって言うか演出やストーリーは世界観もよく出てて面白かったが
ゲームとしての面白さは皆無だったな・・・
作業っていうかこの配置にこの敵がいてこういう事やってくるから楽しい的なものがまるで無い
ただいるだけのMAPの敵掃除する作業ばっかだったな
デモンズやればいいたい事わかると思う
ゲームのジャンルが違うとは言え
MAPの構成や敵の配置の秀逸さによる面白さは
あらゆるアクションゲームの面白さとして共通のものだし
3のAC複数で進行してる感じがあるミッションは最高だったと思う
デモンズ厨しね
スレ違いだが教えてくれ。
明日、箱◯とfAを購入しようと思うんだが、fAってまだ人いる?
この前、友人宅で触らせてもらったらクソ面白かったもんで。
ぶっちゃけ、いない。
>>459 そう今までの延長戦上でしかももう進化の先のないギリギリの袋小路のように思った。
だからフロムが5で新しいスタンダードを構築するって言うのには期待してるんだよなぁ。
>>458 NXはあの強制バッドエンドが最高だと思ってる。
その意志が、すべてを変え…何も変わらない。
探索って言う要素を省いたら対戦以外しようの無いゲームになるのは当たり前だったんだよな
>>462 通信が入ってくるだけなのにな。やっぱ気分を盛り上げる演出って大事だと思う。
個人的にはNXのミッションはあまり好きじゃないが、あの強制バッドエンドは全シリーズで一番好きだ
対戦派な人は長く楽しめても少数派だろうし
ミッション派な人はクリアして全パーツ揃えたらやることないし
となると対戦やミッション以外で新しい要素を入れないと新規獲得は難しいんじゃないかな
例としては2つの企業のどちらかに付いてオンライン上で勢力を競うとか
もちろん独立傭兵もあり(騙して悪いが〜、ができる)
どの仕事をさせられるのか分からない、とかにすれば汎用型か特化型かで悩める
OWの使いどころも対戦よりは増える気がするし
やっぱり対人戦って敷居が高いから、もうちょい気楽に参加できるオンライン要素は欲しいよね
SLのAI育成見たいな奴があれば長く遊べる気がする
敷居高いかな?
でも対戦以外にもオンライン要素ほしいな。対戦ミッションは絶対にほしい。
ギアーズのホードみたいなのは欲しいな。
別のオンラインゲームじゃないんだし最初に買って貰ったら後は野となれ山となれじゃない?
PS3なんてオン無料なんでしょ?XBL人口にたいする貢献度なんてたかが知れてるだろうし
むしろレギュを延々と催促してくる人が居るからさっさとやめてもらいたいとか思ってそうw
正直NXが一番難しかった
>>461 正直、完全な対戦派である俺にはミッションなんて正直どうでも良かったりする
マルチエンドは特に勘弁なんだよね・・・、何周もするのめんどくさいし
まぁ、ただ敵を殲滅するだけって感じなのは同意だけど、デモンズと比較するのは無理がある気がw
>>459 そっか、俺なんかはQB,QTを見て「旋回戦の進化系来た!」って思ったし
PA見て「熱をこんなに面白く改良するとは!」って思って、フロムやるなーって感心した
それを見て、驚くか袋小路だなと思うか案外その程度の違いしか無いのかもしれないね
俺はQB,QT,PAは5でも引き継いで欲しいと思ってるけど、そう思ってない人も沢山いるんだろうね
デモンズが受けたのでcoopメインにしてみましたみたいな
ガレージの機体視姦モードを充実させようぜ
そうすれば一人でもさらにニヤニヤできる
まぁ何よりの問題はネクストは他との組み合わせが破綻しててアセンして面白くないことだな
主にというかモロにビジュアル面で…破綻しないようにすると似た機体ばかりになったり
初代のようなオリジナルメカを作る感覚が何一つない、一つの完成した機体を用意されてる感じ
そこはACの根本だろうと
爽快なメカゲーならいくらでもある時代に
オリジナリティある機体を作れるのがACの売りの一つなのに
>>477 fAみたいなぶっ飛びQBじゃなければそんなに否定する人はいないと思う
QT・DTは戦闘のテンポが格段に良くなるし、PAは有っても無くてもあんまり変わらん
>>475 集客や宣伝、固定客の確保と言う意味では長く続くオンは大事だと思うけどね。次回作をすぐ出せるわけでもないし
レギュ催促は公式で次回のレギュ配信予定は未定ですとか終了しましたとかアナウンスしてくれればいいんだけど…
最低限重大なバグさえ修正してしまえばゲームバランスを取る義務は無いわけだし(売上や人気の問題は別として)
>>478 Coopはもっと面白く出来る余地が有ると思う
単純に二人だけで普通にミッションじゃあひねりが無さすぎるしCoop出来ないミッションも多かった
難易度もそのままだから簡単すぎるし
AC的に君は危険だとか騙して悪いがとか手こずっているようだなとかやりたいなあ
識別信号切り替えは是非実装して欲しい。1回のみとかにしないとカオスな事になりそうだが
>>481 あれは新規の人にミッションを手っ取り早く遊ばせる配慮とかだったのかな
正直ネクサスの熱しばり並にダメ要素だったわ
何年間かかけて作る事って出来ないのかな
俺はいい物作ってくれるなら何年だって喜んで待つんだけど、きっとそうもいかないんだろうね
経営って大変そうだし
正直、鍋じゃあな
もう限界が見えてるって気がするんだが
かといって竹内もメッキが剥がれちゃったし
デモンズ担当を除いて残されたメンバーで希望が持てそうなのって言ったら
AC4が製作発表された最初期のゴールデンコンビ
神社長ディレクター、中島取締役プロデューサーのフロム・ザ・ACしかないと思うんだが
5はオフだけでいいからHALO3みたいなリプレイになったらいいのになぁ
せめてアリーナだけでもMoA程度のリプレイはほしい・・・このまま無くなっちまうのかなー
>>481 組み合わないのは設定的にパーツごとに企業色が前面に押し出されてるからだな
どの企業も所属のリンクスに自社のパーツのみを使わせたがる
だから自社のパーツのみが一番纏まってる感じ
PAは武装選択の幅を小さくするのがなぁ、OBも使いにくくしてくれたし…
マシとハイレザ、バズとグレ、スナとプラズマ、みたいな機体でも活躍したかったんだけど。
4は四角すぎたり丸すぎたりするのがアレだったかもね
fAで輪をかけてキワモノが出るようになったし
ところでミッション中に目標が更新されて行くのって3のデータバンク侵入みたいなのかね
一定時間内に敵を撃破したか?→味方がデータ取りに行く、脱出路を先行して敵掃討
Yes↓ No
奥に侵入してデータ取って来い
とか
基地奥部に一定時間内に到達→もう一機の機体がやられるムービーを見た後ボスを撃破
Yes↓ No
ボスを倒した後、もう一機のACを撃破する
とか期待
そういった4系の悪い部分を払拭するためのAC5なんじゃないかな多分
ぱっと見のイメージも4系とはまるで対照的だしね
また河森にパーツデザインやらせれば似たような見た目だらけになって
どんなアセンでも整合性が取れるように感じられるようになるはず
>>481 異形が多すぎるのは確かだが、俺はその組み合わせを楽しんでるよ
逆脚にライール腕とかやった時にはまさにktkr!!って感じだった
ライールコアの武器腕逆脚の素敵性能は異常
異論は認める
強化人間はあるのか否か
あるならネクサス時のしゃべりにして欲しいが
>>490 うーん、そこがPAの調整不足なとこではあったんだよね
でも、一気呵成に攻撃することに意味ができる点は評価できるとおもう
削り合いに一気に突き放す要素として良かったと俺は思ってる
問題は、PA貫通系の武器とPA減衰系の武器とのバランスが取れてないところかな
特にライフル、結局ライフルに行き着いちゃう人多かったからね
あれは、もう少し貫通低くすればもっと良くなったかなー
アーマードコア5のコンセプト、ボトムズどころか実は
エヴァ破なんじゃねえのって思ってるのは俺だけ
暴力的が暴力的(笑)にならなければいいなぁ…
デザインのコンセプトを企業ごとにわけるって発想は良いんだけどね
企業が無駄に多いからパーツはいっぱい有るのにデザインのラインが似てるパーツは少ないって言う
Oh!バイオレンスデース!
俺はACシリーズ終わったらゲーム自体しなくなるような気がする
他に似たようなのないし、なんか最近のゲームって変なところで疲れるんだよな
歳のせいか
いまさら動画で観て思ったんだけど
某大統領ゲーのようにキャラのグラを出してもいいんじゃないかい?
そろそろオペ子の御姿拝みたいよ。アリーナも盛り上がるかもしれん
顔グラは賛否が分かれるだろう。歴代プレイヤーは嫌うだろうし
容量、表現の問題も出てくるしな
新規はともかく今までやってた人は嫌うだろうな
俺もイヤだが、それで人口が増えるなら致し方ないとは思う
いや、実は顔グラだけでなくネクストがACに乗り込むところも見たいんだw
そんなものよりオペを選択性にするのが先決だ
>>503 キャラ萌えが強くなるとなあ…一般受けは良くなるかもしれんがフロム脳的には想像の余地が狭まるな
絵柄によるだろうけどなんか安っぽくなりそうな気もするし
>>506 ??…リンクス?
オーギルコアみたいに線というか溝というか
なんか色々複雑すぎると他のパーツと合わないんだよな
特にオーギルコアと流線型パーツの相性は最悪だった
デザインの線というかゴチャゴチャさにあまり差を出さないと他のパーツの統合性も取れると思う
キャラグラがでようがメカカスタマイズアクションとして面白ければ買う
>>509 大統領って例えでキャラ萌えはないだろ…
実写っぽいキャラならアリだと思うけど
>>503 ヤダよ
顔グラとか萌えオタっぽい要素が嫌いで
そういうのが無いAC好きなのに
対戦派の人達は勝利数を稼ぐだけのランクで満足してたのかな?
>>515 手軽に対戦ができるだけでスゴク嬉しかった。
遠征とか金かかるし疲れるし
それで勝てれば文句なし、というか他になにがいるの?
フレと仲良くやるのはプレまでできるしさ
顔グラ追加したぐらいで新規さんが増えるとは思えないけど
萌え要素はあった方が取っ付きやすいかな
自分はNXのOPに騙されてAC始めたから新規増やすならOPに力入れればいいのかも
エスコンZEROみたいなのなら人がでてきても良し
そもそも人物自体出す機会が殆どないからなw
戦闘中に顔付きで喋られても嫌だし、そういやLRで良く見えないレイヴン写真あったね
>>515 手軽にガチで対戦できる、それで十分
対戦会やるにしたって意外と手間なのよ、本体持ち寄ったり、モニターやスペース確保したり
>>515 >>516の言うように手軽に対戦できるってのがいいな。
勝率によってランカー称号とか色々あったらもっとよかったけど。
>>517 あのOP詐欺が一番ひどかったなぁ
ネクストの機動力でAC5のSSにあるようなステージなら…
>>516 ランカー(上手い人)同士のリプレイデータとか
オンライン上でチャンピオンシップみたいな期間限定の大会みたいのあってもいいんじゃね
ところで今更な話だけどACのミサイルって多すぎじゃね?
ゲーム内での話じゃなくて、設定的にアーマードコアのミサイルって1基で何十発も格納してるのかね
>>524 ムービーだと一斉射しかしていないんじゃ…コンテナだか分裂だかの小型ミサイル系とか
まあ腕武器もムービーでも何発入ってるんだwって場面は多いけど
>>524 武器全体がそうだな、マシンガンとかロケランとか
リアルを追求して
そこそこの攻撃力もったミサイルなら
戦闘機的なむき出しの設置でACの片方の肩に1〜3本しか積めないと思う
>>524 10mならまだ何とか積めそうな気もするが、5mになるならまず無理だよな
どういう風になるんだろ
>>506 ネクストが超大型ACの制御ユニットとしてドッキングするのか・・・
ジェネが熱くなるな
>>527 そういうOWが出てきたりして
大型の巡航ミサイルをむき出しで一本背負って垂直発射とか
>>524 ゲーム上の都合で明らかに入りきらない量の弾薬等が詰め込まれてるのなんて
ACどころかロボゲーどころかあらゆるモノでいくらでもあるがな
ことごとくリアル追求なら数発食らった時点で機能不全が起こる
それこそPAでも無い限り
ネタレギュでそういうのが欲しかった…
そもそもリアルにするとACの存在意義が・・・
リアルにすればリアルにするほどゲームってつまんなくなるよね
避け易くてAP低いならそれもアリかなあ・・
まさかこれがAC5のシステムじゃないだろうな
当てるカッコよさ追求って言ってたしな
まぁリアルを追求して欲しいとは思わないけど、
個人的に思うのはACシリーズのミサイルは色んな意味で軽すぎると言うか
もう少し全体的に弾数を減らして威力や爆風を大きくして欲しいなーっていうのがあるな
勿論弾数の多いばら撒きタイプのミサイルも欲しいけど、何というかもう少しミサイルに浪漫が欲しい
核<………
>>533 ・主に実弾武器の装弾数を見た目から考えてそれっぽい数にする
・実弾武器の総火力を基準にEN武器は装弾数を減らさず威力を落とす方向で調整
・調整された総火力に見合った機体のAP・防御力を設定する
なんか面白く思えるのはフロム脳のおかげ
見た目と装弾数を一致させれば軽量機は自然と総火力低くなるよな
重量機の強みも出ていい感じじゃないか
装弾数指定できてそれによって重量変わるとかいくね
モンハン3みたいに武器も三つくらいのパーツに分かれてて
カスタマイズ出来たら・・と思ったり
アイアンサイト装備で命中精度UPとか?
ACがわざわざアイアンサイトで狙うとか、どんだけ回りくどい無駄なんだよw
お前らAC4の公式HP見ろよ。
何か知らんが落ち込むぞ。
アイアンサイト、っていうかスコープと頭部カメラがケーブルかなんかで直結されて、
超絶的な射撃精度を得るが、それ以外の武器は一切使えない…とか。
てかそんなことしなくても何かの超技術かと思うぐらいACの武器って射撃制度高いな
AC4のOPでシュープリスの右武器にスコープ載ってるから今更じゃね。
>>540 これ以上重量機強くしてどうすんだorz
549 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 06:40:36 ID:MkMZ0zxU
ACプレイヤー的にはデモンズって面白いの?よくフロムの話題に出るから買おうかと思うんだけど。
ACとどっちが難しい?
全然違うゲームだからなんともかんとも
リアル気味の金メダル超の肉体程度の人間が竜などという巨大な怪物に
立ち向かうとどうなるかわかるゲーム
誤)金メダリスト超でした
要するにゲームにしちゃ普通っぽいてことでひとつ
対戦もただ相手倒すだけのルールしかないからなぁ。
>>552 それ以外要らないよ、フラッグ戦とかはFPSでやれば良いと思う
それに一応オブジェクト破壊はあったよ。破壊専用のグレ四脚外人の巣窟になってたけどねw
プレイヤーによって機体性能が違うACにその辺のルールは合わないんじゃね?
2aaみたいなコープあれば俺はうれしい
まあ5になって機体速度低下とかを考えれば、撃破以外の対戦も作れるようになるだろうけどな
それでも、少なくとも4系でCTFとかはNPCの撃破数を競ったりはできなかったと思う
理由は
>>553の言うとおり、機体ごとの差が多すぎる。FPSでも多少はあるがACほどじゃない
でも5でだって脚部限定マッチとか作らない限り無理な気もするがな…タンクと軽二を直接戦闘以外で、どう比べれば良いんだ
コアや防衛兵器を好きなところに設置し相手の領土とくっ付けて戦闘開始
最終的に自機がやられるかコアの全破壊で勝利が確定する
>>556 タンクが防衛兵器を一箇所に固めて立てこもるんですね、分かります
そうねぇ、3対3でフラッグ所持時間を競うのはどうだ。
フラッグは一つで持ってるヤツを倒したら倒したヤツに移動
最終的に一番長くフラッグ持ってたチームの勝ち。
>>558 非武装高速タンクやら、非武装四脚やらが制限時間中逃げまわる様子が眼に浮かぶよ
否定ばっかりで悪いが、そんなルール作ってる暇あったら他のところを作りこんで欲しい
肝心要のバランスとか、ステージとか・・・
そういった意味で撃破以外のルールはいらない
なんか単にお前がチキンなだけな気がする。
>>558 >>559の言うとおりだな。だが、最初に全員がフラッグを持っていて誰かを倒すとそいつのフラッグを奪える。
でポイントはフラッグの保有数×時間にすれば大分かわるかもね
on対戦もやりたいけど
オンライン・ミッションとかで
一人で頑張ったり皆で頑張ったり
知らない人と協力したり敵対したり
寝返ったり後ろから撃ったりしたい
どこぞのFPSみたいにCOOPは敵側にも参戦可能で
味方側のミッション遂行を妨害するとかいいかもな
対戦は1:1しかやらん、レギュもそれに合わせて1:1用のものを作り続けろ
こういう人が多いのか
対戦人口が増えた今多対多でバランス調整するべきだと思うんだがなあ
それに合わせてルールも増えた方が楽しめるだろうし
ロスプラも体験版だけでおもしろいしな
ACでも合同ミッションはあるしやってほしいなぁ
あと、画面分割共同ミッション。兄弟とか友達んちでは欲しい遊び方
>>564 1:1で成り立ってるレギュが多人数戦で成り立たなくなる理屈が分からん
弾数か?
>>566 面白かったぞ
布教で貸した奴んとこ行ってお互いのデータで機体並べるのは、試験的なものだったけど先があるのをたのしみにしていた
画面が小さいとかはやってるとさほど気にならなくなってくるし
>>566 ロスプラ2の体験版なのかAC2の体験版なのか・・・
まぁでも、VSミッションの復活はして欲しいな。はなから対等な条件じゃないのがいいな
>>564 多対多でバランス?
あれだけバランスが整ってた4でさえ精精2対2位までが限界だった
それ以上は事故ゲーのお祭り状態だったじゃないか
少なくとも、1対1のバランス取って、さらに多人数用のバランスも取るなんてことフロムに期待出来ない
別レギュにしたって多分無理
>>567 1:1→好きな戦略をとれる
多:多→どんな状況でも柔軟に対応できる機体じゃないと戦火は望めない
体力差で制限時間逃げ回るのは撃破ルールでも同じだけどなw
対戦バランスも良いけど、ACの対戦って割と淡白だからな、強武器の存在もあるし
例えそこをバランス取っても1vs1の対戦ゲーとしては微妙ラインの域を出ないんだよな、残念ながら
バランス自体が中々取りにくいゲームだから逆に割りきって多人数ごちゃごちゃにした方が新しい境地も開けるとは思うが
まあ俺も究極のバランスを求めてた時もあったからACは1vs1メインで、ってこの気持もわかるけどね
>>571 お前さんそれチームワークとか無視してないかい?
ビットマン4機だろうがチームワーク駆使するとそうとう強いぜ
あのマップじゃまともな多人数対戦にならない
そもそも、4,fAでのランキング人口分布を考えれば
ACのガチ対戦=1対1って考えてる人が多数を占めているのは明らかだよね
フロム主催の大会だって1対1メイン、個人の対戦会もそう
ユーザーが求めてるのはそういうことなんじゃないかね?
やはり1対1のバランスありきだと思う
グレの範囲は大きめにしてくれよフロム
何かfAのグレは爆発範囲がミサみたいにショボくて興醒めなんだよ
もっとこう大爆発大炎上みたいな感じでぶっ飛ばしたい
単にいままで一対一の歴史が長かっただけ良くも悪くも
>>576 というか主催からすればトラブルと準備に手間のかかるチーム戦はちょっと
まあ元々ACシリーズは1vs1しかほぼできなかったんでそれが伝統なんだけどね
ACfAはマップも開けた場所多いし、そこで多vs多だと簡単にとは言わんけど比較的楽に集中砲火→残りをイジメ殺すことになるし、
それはやや大雑把で勝負として納得できかねん部分も多いからね
ここで多vs多が言われだしたのは地形で戦力の分断なり侵攻ルートなりでFPS的な対戦要素があるんじゃ?という想像や期待感からだと思う
てか俺がそんな感じ、まあもっと情報が欲しいところだな
下手に売れちゃったから1:1オンリーじゃいられない状況だと思うなぁ
多対多で各々が好きな戦略をとれるよう調整
ガチ派向けに多対多ベースの改良したレギュを提供すればいいんじゃないか
ガチ対戦オンリーのゲームは過疎るのもはやいんじゃないかな。
まぁ対戦物であるかぎり、1on1から練るのは当然。 いうまでもない
問題はその先の遊びを提供できるようになるかだににに
もうオフの要素捨てて対戦特化でいいんじゃないの
NB見たいな奴付くって、対戦特化のソフトだしたらいいんじゃない?
ミッション派の俺にはさびしい限りだが
ACの速度的に対戦として駆け引きが成立するのは2対2くらいが限界じゃぬ
4、fAでランクのチーム戦がすぐ廃れたのってバランスもそうだけど
マッチングがやる気無さ過ぎだったのが原因な気がする。
>>582 そもそも対戦そのものがおまけなわけで
というかACで対戦をメインに考えること自体が間違ってるんじゃね?
本来オフを楽しむゲームだろ
どっちもだ! 人それぞれだ! それがACぬくもりてぃ
まぁ他のゲームの多対多の対戦やってこれがACで出来たらって思う奴は少なくないと思うよ。
>>586 アセンの概念とかあるし、対戦向きな印象を受けなくもないけど
ステータスが多いし、3Dだし、対戦用に作るにはかなり難しいゲームだとも思う
パーツ増やすのは簡単でも、バランス整えるのは大変だからな。容量の問題もあるし
廃産の多さに難しさとフロムの調整力が見て取れる
それら全ての問題解決できたなら、神企業だがな
というかアーマードコアが汎用性のある兵器である以上対戦バランスは1:1を前提にして作らざるを得ないだろ
アーマードコアで多人数戦をするバランスに調整するとなると旧作すら速度が速すぎるし、搭載できる武装も多すぎる
2ON2くらいならバーチャロンやガンダムでもやってるからなんとか
それ以上となるとな・・・
大杉でいいんだよ。弾切れたら補充する術ないからw
AC4/Faで思ったのは
速すぎると回線とプレイヤーがついていけなくなって
ミサイルカーニバルオンラインになってしまうということだ。
8機対戦なんて中の人が無理w
2on や それ以上の人数での対戦で バランスをとるのは無理 でも1onが練られていれば あとは組み合わせだから それなりにはなる
でも多人数戦ならではのアセンや戦術なんかを考えれるっというのは 魅力あるね
ミッションのハードの上に 所属不明PCに乱入されるミッションほしいなぁ ランカーACきたらガクブルですよ
あんま過去ログ読んでないけど、拠点占拠制にしてやられても自陣から再スタートって形にすれば多vs多でもええんやない?
旗取って終わりだと軽2オンラインになっちゃうから、陣地の占拠+敵の殲滅って条件で
陣地=復活拠点って感じで両陣営が少しずつ攻め込んでいく感じは楽しそうだと思う
・・・クロムの続編はまだですか?
一定時間の占領とかでも面白いかもな
単純にどっちが多くの敵倒せるかとか競う系もやりたいよね
AC5でスピード落ちるからラグ解消はできるかな
あまり期待すべき点でもない気もするが
>>595 過去の話だとリスポンは否定派が多いみたい
・ACに雰囲気が合わない
・やられたら終わりの緊張感が良い
・弾数少なくなったら自殺とかバランス崩壊を招きかねない
・パージなんかはどうする、最装備されるのかどうか
等々、ハードルは高そう俺もリスポンは反対かな
>>597 それだけだと物足りないな
>>556にコアや防衛兵器以外の破壊対象があり時間切れの場合はどちらがより相手陣地を侵略出来たかで決するを追加
こ、これでガチタンの引き篭もりはなくなったな
つーかサウザン2作ってくれジオスレイトやりたいよおおおおおお
>>599 こういうのリスポンっていうのか、初めて知った
その手のゲームをやったことのない俺が妄想で考えてみたが、弾切れなんかはリスタートまでの時間で解決できないかな?
例えば残弾を%でわけて、その割合が大きいほどリスタートに時間がかかるとか
パージは全弾使用とみなしてしまえば撃ち捨てて自殺ってわけにもいかない
まあ、雰囲気とか緊張感ってのは個人個人の感じ方だから難しいけど・・・
現時点の情報での近作でのACの扱われ方には、結構あってるかも?
リスポン有りならFPS並みにすぐ死ぬAPにしないとな
個人個人にコスト制限かけてそのコスト内で
数機ガレージ内に置いといてリスボン
とか言うのはどうか?
チーム単位でコストかける鉄騎大戦や戦絆はACの雰囲気に合わないし
ACは戦争と言いつつ企業間の小競り合いが主だからなぁ
ミサイル迎撃機銃は格ゲーみたいに後退中にのみ発動してくれたりしないかな。
従来より迎撃率も上げてさ。
リスポンは常時ドンパチやって終わりだからなあ
強者が残って1vs1になるのが良いのに
気持ちはわかるが、それじゃ新規やライトには・・・ ね
AC5は火力ゲーらしいし、リスポンもいいかもな
弾だけじゃなくAPもリスタートデメリットに入れるべきだろうが
×強者が残る
○逃げ回ってる奴が残る
AP下げてすぐ死ぬようにして、リスポンあり・・・
ACじゃないゲームでどんだけでも出来そう
勝ち残ったら
>>608みたいに言われる
もう1対1だけでいいじゃん
>>607 単に得点制にすりゃいいだけなんじゃねえの
敵のAPを何%奪ったか、で順位付けすりゃいい
4人・8人乱戦とかでリスポなしだと、序盤にどれだけ戦闘回避できたかが勝利のキモになるからな・・・
2対2とか4対4でこれやると最終的に多対1でボコボコにされる事がまれによくあるw
5はOWによる一撃死の緊張感がウリだったはず
リスポン有りだと緊張感も何も無い
否定派多いな
今の普通のゲームじゃどれだけ生き残ったかじゃなく
どれだけ敵を殺したかで順位をつけるのが当たり前
まあ生き残りを基準にすると逃げ得になるんだから当然だわな
ACもそうりゃいいだけじゃん
インタビューによると8対8も用意されてるようだが・・
>>613 5がどうなるかはさておき、過去のACを考えたときゲームの中心的戦法は
「自己の被弾を極限まで減らして、相手のAPを削り取る」
って場合がほとんどだったわけだよね
それに対してリスポン有りのゲームは
「自分が死ぬまでの間にどれだけ殺せるか(費用対効果的な)玉砕も場合によっては有り」
って言うゲームがほとんどだよね、この辺が真っ向から対立してるんじゃないかな
ACの基本戦術はAP勝ちを積み重ねて、死なない様に死なない様にリスクマネージメントすることだからなぁ
みんな対戦好きだな。
AP1/8倍、地上移動速度1.5倍、ブースターの垂直推力1/3、背面からの被ダメ2倍のランブリングモードとか
リスポンありになった途端に自分が死ぬまでにどれだけ殺せるか競うゲームにACがなるってこと!?
>>617 なんだかんだいって、
ミッションはそれなりに楽しめてる(バランスはまあ、甘くても何とかなるし)
バランスシビアな対戦が議論のメインなのは仕方ない
別にリスポンがACの基本システムになるわけでもないし、いいんじゃねぇの?
オンでの遊び方にタイマンやチーム戦、バトロイ以外の選択肢が出来るってだけだろ
如何にAP勝ちを維持するかっていう、従来型の戦い方が詰まらないって奴もいるだろうし
プレマでは結構流行りそうだ
逃げゲーをなんとかするためには、ミッション型式にすればいいんじゃない?
マップの奥にあるブツの破壊と、一人だけでもいいから脱出が攻撃側の目標。侵入者排除が防衛側の目標。
防衛側は狭い通路で待ち伏せしてもおkだし、攻撃側はひたすら軽量化してもいいけど、それだと即炭になるみたいな。
3on3くらいでさ。
どれだけ殺せるか競うんだから弾数少ない単発系を当てていく方が有利になるな
弾切れしたら特攻すればいいんだし
上で誰か書いてたけど 削ったAP=ポイント さらに撃破でボーナスなら 問題ない
まぁACでリスポンありなら ペナルティー的なものは必須だろうなぁ 待ち30秒とか えらい後方にスポンするとか
緊急脱出装置作動さして、スポーンポイントまで 徒歩とかチャリとか 装置の作動失敗でデータ消去とか
軽量機と重量機のバランスにもよるが
削ったAPをポイントにするか、パーセンテージでポイントにするかでも変わるよね
>>622 オブジェ破壊がそんなイメージだったんじゃないの
他ゲーでいうとガンダムvsガンダムなんかもリスポン形式だな
>>603 ガレージから選んでっていうのは
ネトゲのロボゲのC21でそんなシステムがあった
撃破されてぶっ壊れたっていう設定なんで同じ機体は選べなかったから
それなりにACっぽい雰囲気もある気はする、でも同じ機体を選べたほうが楽しいとは思う
コスト戦は支援企業の資金力みたいな感じで、いくらでもこじつけられそう
>>622をみて俺も
>>627と思った
fAのオブジェ戦闘はアタッカーが有利すぎる
防衛オブジェクトは何に対してもやわらかいし
防御側が迎撃しようにも早すぎてあたらんし
マップは単調な上に開けすぎてるし、エリアは狭いし
でもバランス取るように調整すればなんとかなるレベルだとは思う
バランスと面白いゲーム性の両方を取ろうとするならオブジェクト戦より敵AP削り評価戦のほうが楽そう
ファンタジーアースゼロみたいに両方評価対象にするゲームもあるし
戦争ゲー、陣地ゲーになるのも嫌いじゃない
お前ら機体だけじゃなく対戦形式もアセンブリできないと気がすまないのか
>>615 まじで1?
本当にボーダーブレイクっぽくなったりしそうだ
それはそれで楽しみだが
ゆくゆくは多対多をスタンダードにしたいみたいな事言ってたような
>>631 多対多は対戦の名物にもなりそうだし、ゆくゆくはそうなっていくだろうな
今のハードじゃスペック的な限界もあるし、2世代位我慢が必要な気がするけどな
多対多をやるならデータリンクの導入をですね
レーダーやカメラ性能の良い期待で
ミッション、対戦をとわず
ゲーム中に使用ACのAPがゼロになったら3秒以内にエジェクト(X箱ボタンかPSボタン)しないと
ゲームデータどころかHDDが初期化されるシステムを搭載!
どのような戦闘中でも常にスリルを味わえます!
それどころかゲーム機が爆発するんだろ
誤送信orz
レーダーの良い機体が居れば他の機体はレーダー要らずとか
味方が捕捉している機体は壁越しだろうロック距離外だろうががロックオンできたり
そのロックオン情報を元にグレの曲射やミサイルなんかを弾道射撃してみたり
レーダーやカメラ性能強化した電子戦機や狙撃砲撃武装のみに近い支援機とか色々できそうだし
チーム内の誰か一度発見しないと敵がレーダーに載らなかったり、
ロックオンしてる味方の一番照準精度と距離がいいデータで射撃できたり(射線と射程は自分から)
する感じですか?
複数機からのロックでダブルロック速度上がったりとか…。
そういうのはクロムでやってくれというのが正直成ところ…
味方のレーダーに映った目標がこっちでも映るというのは良いかもしれない
それ以外はちょっと勘弁だな
電子戦はレーダーを麻痺させたり誤認識させる類がいいな
レーダー上にありえない速度のミサイルマーカーがとかw
シーカーが必要なシステムはやっぱちょっとねえ。
だが空間に熱量が残るようなシステムならちと欲しいかも…
ナパームやFEBで焼いた空間にいると熱量が増加してオーバーヒートし易いとか、
FCSロック速度が(熱源誘導が下がって)落ちるみたいな…。
もし対戦がミッション形式なら電子戦に特化した四脚で走り回るってのもアリだな
4脚・アンテナ頭・武器腕・レーダー・電子戦装備
MTにしかみえないなw
スナ砲ガチタンで 集中砲火したり、 軽量ペアで編隊組んで近信ミサ一斉射したり
ECMやらを使って 伏兵やってみたり・・・ ラジオチャット付けてほしいなぁ
電子戦とかできて特化機体つくれるならレドーム頭がほしいな
従来のアンテナだけではちょっとw
マップの概念が入って来るなら今までデスマッチしかなかったルールに
テリトリーとかオブジェクト系のルールも入って来るのかもね
妄想だけで10スレいくとかバカだろおまえら
>>648 何言ってんだ!ちゃんと小出しの情報で一喜一憂してただろうが!
まだ一ヶ月しかたってないのに・・・
この状態で1スレ3日とか確かに速いんじゃない?
マップが濃くなるなら64のゴールデンアイみたいな面白い対戦がしたいな
未だにあれを超えるゲームを見たことが無い
開発発表から発売までの2年間妄想で戦う奴も居るしな
部屋主ルールレギュレーション設定欄のバリエーションアップで万事解決でござる
カスタマイズが売りのACで選択肢の無い戦場なんてナンセンスでございますことよ
>>648 妄想と言うか勝手に4系基準で5の仕様決定会議始めて勝手に紛糾して勝手に荒れ狂うのを延々と繰り返してるな。
で、そんなアホくさい光景にちょっと言うと妄想するのは俺達の権利だと顔真っ赤にして攻撃し始めるからなあ。
いいえ、妄想は義務です。
おめー話についていけないからって顔真っ赤にしてんじゃねーよ
で最新情報マダー
実験的にフラッグやテリトリーのルールも導入して欲しいな
今までのチームやバトロイが残ってれば別に損する事は無いし
妄想しないフロム信者なんか麺の入ってない焼きそばである。
ロボゲは妄想の産物
仲良くケンカしろ
>>661 PS3でも常時60万人がオンラインしてるMW2みたいなゲームと違って
やっと10万売れるか売れないかのACじゃ
ルールが多けりゃ当然過疎るだろうね
まあFPSは慣れれば誰でも戦えるようになるからな
ACは奥の深さゆえどうしてもユーザーが限られてくる
対戦形式は増えるのかもしれんけど
でもやっぱレギュは1vs1を最優先に調整して欲しいよな
過去作のファン手放すことになりかねんもんな、シリーズファン手放すとAC消えちゃう
>>664 OH!バッボーイ
そのレスは色々と危ういぞw
FPSをdisってるようにも
俺たちは選ばれたユーザーだという選民意識に浸ってる様にも受け取れる
信者は往々にしてそういうことがあるから
まあ他意はなかったにしろ気をつけた方がいいね
市民が普通に暮らしている街でメカがドンパチやらかしてる世界観についてフロム脳回してるのは俺だけ?
どこぞの企業の主任が武装化してるんだぜ?
あなたの街の頼れる武装企業の提供でお送りします。
ついでに今度のACの不思議凶悪動力設定もなにかないのかねフロムよ
>>667 細かい事気にし過ぎだろ
一種の被害妄想か?
被害妄想?
まるっとアクション性変えてきそうで楽しみだ
>>665 俺はその心配はないと思ってる。
4系も相当だったからなぁ
>>669あーあ、味方に突っかかっちゃうとか頭冷やせよ
図星君
>>664 上手くならないうちに諦める人が多いと言うのなら賛成だな
近作はともかく、昔は操作が変態だったものなw
実際周りにAC薦めてもやり込む人はいなかったな
選ばれたユーザー云々関係無しにハードル自体は高いぞ
>>665 理想のACじゃなかったら買わないような古参ばかりだったらどれだけよかったか
現実はどんな形でもホイホイ付いてきちゃう節操ない子と思われる
>>664 バッボーイw
>>奥の深さゆえ を 操作やシステムが難解だから にしとけば グッドよ 日本語は難しいわ
>>675 でもfAで離れて行った人はかなりいそう・・・
あと、対戦が盛り上がんないとあっという間に過疎って・・・
今度はレギュ調整頑張って欲しい
レギュいじくったって対戦方法自体つまんないのに人戻るわけないだろ。
古参はそこら辺にいい加減気付いて欲しい
>>675 そもそも皆対戦バランスにそんなに期待してたのか?
ACファンはあんなパーツやこんなパーツをカラーリングして厨2機体を作って
ミッションでかっこよく動ければ満足だと思ってた
少なくても俺はそう
オンが始まってからこのスレ荒れやすくなった気がする…
AC5のオンがもう始まってるだと・・・
>>679 どのゲームもオンラインで対戦が容易くなっている今ではそうはいかないだろうね
ただ遊んでるヤツはあまり気にしないだろうが勝つことしか頭に無いヤツには何よりも優先すべき事なんだろう
>>680 今まで全体の数パーセント程度だった対戦ユーザーが、
オン始まってまぁ全体の2〜3割程度には増えたから、
仕方ないんじゃね。
>>678 対戦がつまんない、か
1対1でガッツリ腕を競うのが面白いと思う俺はもはや少数派と言うことなのか・・・
1vs1の頃は禁止パーツを設けてそこそこ良いバランスでやってたよ
ところがオンだと自由に参加できる反面制限が利かない
>>684 俺も対戦好きだけど、
もはやというか、昔から全体的なユーザーの割合で言えば、
少数派だったと思うw
人がいなくなったのも、AC以外のゲームが面白いからだろう。
これまで新要素は作品自体のセンスとして受け入れてきたがね、レギュ放置だけは我慢ならん。
AC5は中古で買う予定だ。
出来が良いようなら新品で買ってやる
>>685 んだねー。
バランスが良いと言われる2AAだって、
制限無いオンラインだったら唐沢オンラインだっただろうしな。
敵の攻撃や移動能力を低下させたり、爆撃・サルベージ・コーティングできたり、味方のミサイルを遠距離まで誘導できたり、修理できたり、
あいにーどりぺあーできるものでいいよもう
初心者にはコントローラー操作が難しすぎると思うんだ
ゆとり操作をつけてほしい
過去にSIMPLE操作とかあったけどもっともっと簡単に、直感的に
まず、中指は使わせない
一般人にとってL2R2(トリガー)は人差し指で押すものだし
きのこ2本同時操作するのも難しい、メインは1本
そうするとボタンが足らなくなるのでロック音はもうロックオンボタン方式にする
デモンズとかカンダムvsガンダムみたいに
交差されて敵機体が機体の後ろにいっても何処にいっても
ロックしている間はカメラは敵機体を追従して離さない
ただし、旋回はACらしく機体脚部依存、ロック対象にオートで旋回
交差されたりしたらカメラに対して機体が後からついてくる
移動方向はカメラに依存、後ろ向いてもカメラから見て倒した方向に移動
メリットとしてはストレスが少なくて簡単、俺TUEEEE
デメリットは鬼ロックになりすぎて
軽2なんかの攻め機体の左右ゆさぶりとかトップアタックが死ぬ
あと、操作しているっていう感覚が無くなるとか、いっぱい
もちろん4の操作タイプも残す、残すっていうかこっちメインであってほしい
>>684 今はボーダーブレイクとか戦場の絆みたいな集団戦が流行りだからねえ
>>692 だからこそACには別路線を行って欲しい気もするんだけど
そういう流行りに簡単に迎合してACが埋没していくのは嫌だなぁ
集団戦のほうが良いとかじゃなくて、集団戦が成立するゲームシステム
ACは乱戦にしかならない
しかし、現世代機が発売されてから やりたい放題だよなフロム いや、いい意味でw
ラグくって対戦にならなくてもいいじゃない
カーチャンとか グレートウォールとかいうトンデモを作っちゃいましたw さぁ戦え なんていってくれる変態企業はフロムだけよ
5でも挑戦してほしいわ いろいろ
ああいう集団戦が成立するようなシステムにするとオフが…
ACは単体で成立する兵器であるべきだと思うんだ・・
ACの場合、処理落ち酷くて無理だろう
むしろ単体で成立する兵器だからこそ集団戦が成立しない
>>691 対戦への影響は度外視だがオートロックをそれくらい便利にすればいいよな
今の仕様だと初心者が使ってない、使い方に気付かないままで、
実際に使ってるのは対戦やりこんでる中〜上級者くらいじゃないか。
ひょっとしたら狙ってやってんのかも知らんけど
まあ集団戦前提の調整すると
今度はタイマンがつまらなくなるからな
FPSとかタイマンでやっても全然面白くないし
理想は1:1でも複数:複数でも面白いバランスだが…まあ堅実にどっちに絞って欲しいわな
そしてACなら1:1基準だろう、単独行動が基本の傭兵の装備であるなら
いっそMAGみたいに256人対戦導入してみるか
ゆくゆくは多対多だの話から始まり
ルールとか盛り上がってた割には従来通りでいいのか
RPGみたいにレベル要素つけたらどうだろうか
たくさん倒したらレベルアップして装甲とかGジェネみたいに改造できるようにしてくれ
フロムの糞パラメータに振り回されるのはもううんざりなんだよ
オン対戦でレベルアップ要素は廃人無双を招きかねないからどうだろうなあ
>>706 最もやってはいけないこと
対戦が重要なファクターであるゲームにおいて過疎の原因にしかならない
レベル上げは心が削れるだけで得るものがないぞ
多人数とLv要素のあるロボゲて言ったらJMか
デモンズのうんこターバンみたいにミッション最後に他プレイヤーのAC希望
敵ランカーAC、ランク ○○○○○の○○ですみたいな。
レベル要素とか来たら、ACを見捨てる。
そういうのが無いからACはいんだよ。
弱いけどカッコイイ武器で難敵をぼっこして俺TUEEEする。これだよこれ。
そもそもなんで対戦を前提にゲーム作らないといけないんだよwwwwwwwwwwwwww
まあなんにせよオフでの新しい基本次第だよなあ
新しいスタンダードを構築したいって言ってて従来より微妙だったら話にならんし
対戦バランスだけ良くてもミッションが糞つまらんかったら駄目だと思うし
対戦部分は
スケール変更に伴って地形が相対的に大きくなるのも上手く使ってくればいいけど
かくれんぼゲーや鬼ごっこゲーになったら目も当てられんし
下手に隠れてると崩壊する建物に巻き込まれて死ぬとか相手から離れすぎるとカウントダウンでも始まるとか
なんらかのペナルティがあればなら隠れる、逃げる方にもリスクが出来ると思うが
デモンズはあくまでオフ主体のゲームデザインに協力システムに
マッチングのSL制限にユーザーのSL縛りという概念があるから
レベルの高い奴が一方的に圧倒し続ける状況にならず均衡が保たれてるわけだな。
対戦を考慮に入れても入れなくても、ACにレベルアップ要素は吹っ飛びすぎだろ…
第一、根本的に
>>706が求めてるのはチューン・メモリで済む話だろう。現状調整対象になっていないだけだ
(´鍋`)<不評だったので5では対戦を排しました。これでみんな仲よくゲームできるね!
なんかもうこれで全部解決できるんじゃねえの?てか俺はこれでも別にかまわん
そのぶんアリーナを練り込んでいればね
ACツクールみたいなの発売してくれると嬉しい
レベルっつーか経験値を活かしたシステムにするならば
それこそFPSみたいなシステムが歓迎なんだけど
つまり
オンとオフを完全に切り分けて独立したモードにする、オフは従来通り
で、オンは例えば対戦すれば経験値が入って
パーツやアタッチメント、パークがアンロックされていく
みたいなシステムでもいいじゃん
やるならデモンズのステージ形式を導入して欲しいな
ミッションなくして要塞やら研究所やら戦闘区域みたいな巨大なMAPを攻略していく感じで
んで勿論他プレイヤーが乱入
ミッション廃止は色々物議が出るだろうがたまにはこういうACもやってみたい
>>721 オンとオフ分けるなら別ゲーとして作った方が、コスト掛からんし
従来のファンに文句言われる事もないんじゃないか?
情報がNEEEEEE
>>718 対戦なし。COOPのみ
それも一つの方向性だな
つってもネクサス以降ミッション酷いからなあ
対戦があるからある程度ゲームとして救われてた部分あると思うな
ミッションに絞って頑張るといっても期待できん
ちょwww当てつけのつもりで対戦なしを提案したのに「それもありなんじゃね?」みたいな感じで俺が面くらったわ
まあ上でも言ったように俺はそれで全然いいんだけどさw
俺は嫌だな
ACは今までずっと単独ミッションだったからCOOP特化でも何でもござれだな
NBは例外だったけど
対人戦「なきゃいけない」わけじゃないしな
その方が面白く出来ると判断したなら、普通に無くなっててもおかしくない
別に、COOPしか有りませんとかでも良いし、最悪オン要素皆無でも、他が良ければ「次回に期待」で済む
普通院ナクナリウム朱雀
COOPメインで遊ぶ人→集団で運用するのが前提のパワードスーツ
1人で遊びたい人→従来通り単身で戦場に赴く企業の犬
こんなイメージになるんかねぇ
733 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 23:02:26 ID:Sc7XpScK
まぁ対戦もミッションも今まで通りいつも通りだがな
しかしこの井戸の蛙は元気だな
少なくともアーマードコアの場合は多数戦を前提にした調整をしていっても絶対に成功しない
>>732 なんかLRの主人公と他とつるんでたワタシガドミナ↑ント↓を思い出した
まあCOOPオンリーは良いかもしれないな、全員全パーツ同じとか産廃の集いとかやったら楽しそうだ
相手は雑魚×100とか強化されたAC戦とかがありそうだな
なんにせよ情報という名前の餌が欲しいよなあ
新たな世界観とかACやその乗り手の立ち位置や名称、企業の立ち位置
NPCやライバル連中、AC以外の強力な兵器とか
>>737 その中の1つか2つ情報があれば半年は持ちこたえられるな
開発状況20%ってことは
この先、細部の仕様変更・設定変更など紆余曲折を経る可能性もある訳で
そうホイホイと情報は出せんでしょ
予約特典で情報をくれてやるて予告されたんだから大人しく待つしかないな
>>734 多数戦もタイマンもアセン次第で対応できるのがアーマードコア。
というか多数戦でこそ生きてくる武器ってのもあるよな、ブレードなんか4ではプレマで奇襲するしか当てらんなかった
ムカつくのはa new order of "NEXT"の発売日をLRPの発売日までずらしやがった事だ
本当ならもう発売されてるはずなんだぞ。クソッ
>>739 ・AFは外から破壊したり中から破壊したり出来ます
・特定のパーツを揃えると変形出来ます
>>742 a new order of "NEXT"に
AC5の新情報つけるための遅延かもしれないならありだな
>>743 その前例があるから出さないんじゃねーの?
システム周りの情報公開は欲しいけど、
ストーリーとかはあんまいらんなぁ。
FAみたいに発売前に公開し過ぎてもらっても困るし。
AAをPS3で対戦できるように移植してくれればいいや
つーか速度低下の時点でオートは廃止でいいよ
画面全体がロック範囲だとして腕の運動速度依存で十分じゃね?
そして旋回速度をcod並にすりゃQTもいらんしQBという異常速度発生装置も
必要なくなるし、新しい世界が見えてこない?
オート機能だとブレーキが効かないようにすればいいよもう
>>748 旋回速度は脚部依存だろ
タンクがグルグル回るようになったり、絶対的に旋回が足りないようになったらもうクソゲー
QB,QTは評価高いシステムだと思ってたんだけどね
もしかしてfA基準で言ってるのかな?4では異常速度発生装置でも何でもなかったぞ
何で細かい仕様とかに関する話をまたするのかね
荒れるだけだというのが10スレたってまだわかんないのか
>>750 オートオフでも目標が画面内にいれば腕の運動速度のみでロックするだろ?
それで十分って意味だ。
まあ旋回速度をcod並ってのは大げさだったが。
昔はストーリー妄想とかの方が多かったよなぁ。
何の情報もでてないからどうしようも無いのかも知れないけど…
>>752 速度低下するなら、サイトを復活させて欲しい。
多人数戦つったって、
連携が重要になる→チームメンバーの固定化が促進→連携で格差が変に出て野良PTが組み辛くなる
になりそうな気しかしないんだけど、そうならないのかしらねと
↓出来ることなんてせいぜいこれくらいだろう↓
・復活の有無の設定
・復活「回数」の設定(1〜4回 & 無限)
・(バトロイ)復活あり&回数無限なら
撃破数−被撃墜数=ポイント
で、勝利条件が最大ポイント取得 やられた回数しかカウントされないとかどういうことなの・・・
・弾数夢幻の有無の設定 オーメルパルス花火大会は楽しかったな
・アーマーポイントの割合調整 (0.25〜1.5倍)
・ENゲージ量の割合調整 (0.5〜1.5倍)
・(ランクマッチ)切断数の表示 & 月10回を越す切断数のプレイヤーはランクマッチ参加不可
対戦もルールもう少し欲しいな
占拠的な
もうAC5って適当にそれっぽい思わせぶりな情報小出しにするだけで
ユーザーが好き勝手妄想し続ける状態をずっと続けてるだけでいいんじゃないか?
>>755 多人数よりミッション形式にして依頼出したいわ
「レイヴン救援を頼みたい。報酬は前払いだ」
出撃したらCOOPしてもいいし
もちろん騙して悪いがもってのを・・・
FMOじゃ階級上がるとミッション発行できたりしたな
別にやる事は変わんないんだけど
そこまでいくともう、オフゲじゃないよね…
高官様が身内だけにミッション発行してたな
発行された奴のほうが効果あるもんだから、固定は誰か一人が高官になっとけというのがデフォだったし
>>759 ミッション依頼メールをサーバーに出す
→受諾メールが来るまでガレージ行ったりオフゲミッション行ったり(オンは無理) or スタートボタンからメール取り消し
→受諾メール受信後「40秒で仕度しな!」→COOP
→最後は(やったことないけど)ダイナマイト刑事よろしく報酬の奪い合い
>>756 レツキィ研究所占拠者排除 or レツキィ研究所奪還ですね分かりますん
どっかの誰かも言ってたけど、オブジェクト戦は
防衛対象の耐久力大幅増(+ブレ・パイルの一定以上の多段ヒット無効)、復活地点が防衛対象の間際
とかになったら少しは面白くなりそうよね
新しく追加されるルールを最小限に抑えて複雑になるのを防ぎ、
fAで追加されたルールの見直す。これだけでも結構良くなりそうなもんだけども
いっそオブジェクト周辺にダメージ判定つけて簡単に近接攻撃でき無くすれば良いんじゃね?
重ニがAPフルにあって辛うじてパイルで壊せるぐらい
×研究所奪還
○研究所奪還阻止
さぁかくれんぼゲームの始まりだ!
この世界は全てが『軽二』だ 『軽二』だらけだ!
だからよ、この俺様が真実ってやつを見せてやるよ
ガチタン(´神`)って名の真実をなあ!
faみたいな馬鹿速度基準で考えちゃうけど、8vs8でリーダー機撃破とかならfaみたいに速度過多で無ければ成り立つんじゃないか?
オーバードブーストはあるのかねえ
妄想があれだっていう人もいるし、今度からスレ分ける?
妄想スレと本スレで
妄想も込みで「総合スレ」なんじゃねえの?
またそうやって話題を細分化して行って乱立か
無闇にスレを分けるのはやめれ
分ける意味が分からない
第一、自分の分からない、興味の無い話はスルーが基本だろうに。
それが出来ない、『自分の分からない話題だから』気に食わない、一部の声だけご立派な連中の主張だけ拾ってどうすんだよと。
せいぜい新情報が来るまでスレ閉じて待ってりゃいいのに
>>764 軽二・逆脚が死ぬ
なんか対戦バランスの話ばっかしてるけど、対戦にほとんど興味がない、ミッションが面白ければそれでいい、って人はいないのかな?
ていうか本来オフで楽しむためのゲームだったんだし余りにも対戦ありきでゲーム作られても困るんじゃね
だって最近のACはミッションもつまらんし
生粋のオフ専の俺が満足する様な
濃くて完成度の高い作り込まれたミッションを今のフロムに作れるとは思えないから
期待してない
俺もミッションしかしないな
でブレードで切りにいったら
最適なタイミングでOWでやられる悪寒しかしない…
こだわり捨てて、重2あたりにミサイル積んで
チマチマ削る姿が思い浮かぶ………
俺は初代からアリーナと分割画面対戦メインで
旧作のミッションはアイテム収集と狭い通路でデカイMAPの探索がダリーって印象しかねぇ
対決>オンライン対戦>敵部隊強襲>アリーナ>施設破壊>防衛>探索
2AAのロストフィールド、SLのデブヴィクセンのような非AC・非大型の強敵と戦うミッションが好き。
5ではそれに注力して欲しいわ。
オンももちろん大事だけどさ。
まあACに何を求めるかは人それぞれだからな
それだけ色々な楽しみ方が出来るって事だ
全体的に中途半端にならない事を祈る
OWなんてむしろミッション向けの追加要素に見えるがなぁ
対人では浪漫みたいな
アマコアは操作の難しさはさておき
対戦をのぞいてステージをクリアしていくアクションゲームと
思えば面白いゲームとはおもうんだが対戦要素があると
本編のクリアは当然、問題は対人の腕だ!対人こそがすべて
って感じで対戦厨向けのゲームになりがちじゃないかな?
本編をクリアしたか〜ならば高みをめざして対人で勝てる腕をみがこうぜ
みたいな存在が本編のむなしさみたいなのを作ってるような気がする。
もしロックマンみたいなアクションゲームでもボスキャラ加えた対戦
ゲームみたいな要素あったら対戦バランスに注目されたゲームに
なってたかもしれない。本編がおもしろいからこその人気ゲームでも
対戦バランス悪いと糞ゲー扱いだったかもしれん。
>>779 対戦要素が本編の邪魔をしているようには思えないし
そこは楽しみ方次第だろうな
俺はどちらも好きだ
俺の場合は対人関係が面倒だからだなぁ
ACの場合は結構やったけど、それでもタイマンはほとんどやらなかったな
プレマの8人対戦で適当にやってるのが楽しかった
>>779 ぶっちゃけACはオンもオフもゲームとしての奥深さは大したことない。
対戦が楽しいってより、ロボ好きがそこそこ以上のグラフィックと操作感で
同好の士と遊べるってことが大きいと思う。
量産だ新規だと煩いタイマン厨が嫌いだから。
これPS3だけで8万本出荷って事になってるけどオンにそんなに人いたと思う?
にちゃんのスレでは対戦バランスの事ばかり話してるから錯覚してる人いるのかも知れんけど基本オフ専の人のほうが多いんだよ
俺の知り合いも二人買ったけど二人ともオフ専だったし
ソースは無い
>>781 単純に対人よりもオフで遊んだほうが面白いから。
逆に俺はどうしてみんながこんなにもオフよりも対人の充実を望むのかがわからない。
だってそんなに対人で楽しみたいなら格ゲーでもやってればいいじゃないかと。
ACの対戦も、元々は「このゲームシステムで対戦したら面白いね」程度のおまけ要素なんであって、
オン対戦もそれの延長としか考えてないから、どうしてバランス云々でそこまでムキになるのかも不思議だし
>>786 バランス云々でムキになるってのは、狂人が一人粘着してるのが大きいけどね。
faのベスト版がAC初体験だったが、faスレ覗いてみてどん引きした記憶がある。
(下手だの新規だの煽るわりに、スレで対戦募ったり、プレイ映像うpしたりは絶対にしないところが・・・)
演出過多のゲームが多くなる中で、ACのようなゲーム作ってくれるメーカーは貴重。
デモンズソウルから流れてくる人もいるだろうし、まずはオフゲとして好いゲーム作って欲しいな〜。
(もちろん、対戦の出来もよければ言うことはないけど)
ベスト版の頃じゃあろくなのが残ってないな
それこそ文句ばっかりの奴しかいない
発売日から数ヶ月はいい男たちがcoopやら何やらを募集したりで結構いい雰囲気だったんだが
例えば、2,3とか
対戦方面は問題があっても、
オフがまとまってる作品は多くのユーザーにはそこまで評判悪くないし、
まずはオフしっかり作って欲しいってのはあるね。
そういや、
2AAはストーリー薄、メール無、アリーナ無と
一人プレイ要素は淡白だったけど、
当時の2chの反応はどうだったんだろうか。
PS三部作のシナリオ、ストーリーが気に入ってた俺としては、
2の微妙すぎるシナリオとストーリーから、AAを単なるミッション集を食らってショックで、
今までこのシリーズはほぼ発売と同時に買ってきたのが、3は友達に借りて済ませてもうた
んで3は3で初代の焼き直しっていうね、いや悪くはなかったけど
>>789 2はボロクソだったよ。ある意味fAよりヒドい。
AAも2の焼き増しだからクソだクソだって言われてたけど、
戦える機体多いのがわかって、モデム対戦はそこそこ
流行った。
いつの時代も酷評されてたような気がする。
ACの良作は次回作あたりから評価されてきてるのかも。
>>791 >2はボロクソ
ボロクソってか古参が大量に捨て台詞残して消えて
火星人が大量移民しただけじゃないのか
>>789 2の火星古代文明とか超展開ストーリーよりは
一傭兵としてダラダラミッションをこなすAAの方が好みだったな。
H登場とか旧作ファン向けのサービスがあったのも良かったし。
まぁ、久しぶりに来てみたら・・・
なんだかんだでスレ伸びてるじゃないですか!
とことん変体フロム脳なんですのね
変体ではない。変態だ、覚えておくがいい
(それって褒め言葉なのかな…)
(カレー食いてえ)
(福神漬け派? らっきょ派?)
クロムハウンズというフロム製のゲームがあってだな・・
美人のキャリアウーマンがイベントの企画でも説明するみたいに戦争計画について依頼者側の偉い人に説明するとか、そういう場面が欲しいな
「私はレイヴンズネスト第三企画部、部長補佐のセレン・ヘイズです。」
「当社は元正規軍特殊作戦要員を含む多くの実戦経験豊富な人材を抱えており、既に戦争遂行業務では10年の実績を持っています。」
「我々はお客様の抱える様々な問題に「武力」という最終的解決手段を提供させていただいています。去年立ち上げた専門計画遂行業務(誘拐・暗殺・特殊工作)も多くのお客様に非常にご公表いただいており・・・」
こんな感じの
ただ一般人を殺すっていう単純な黒さより、ものすごく計画的に営利的にそれが行われてるって事を演出する方がダークでカッコイイと思う俺は厨ニ
たぶんFaでのブリーフィング場面はこういうの目指したんだろうけど、やっぱり人物が出てこないインターミッションだとストーリー演出に限界あるよね
どうでも良いか
強くてカッケェ機体組むのはいいけど活躍する舞台が必要だな
しゃーないミッション作るか。なんでそのミッションするのか理由が必要だな、しゃーないストーリー作るか
ストーリーなんてこの程度
くやしいです・・・
>>800 そう言うのはコンコードやコーテックスのイメージだなあ。
ネストはもっと人間味の無い謎の組織って感じ。
804 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 14:27:17 ID:OGpiedSs
このスレ加齢臭すさまじいぞ
まぁ発売前のACスレはいつもこんなかんじだが
そういうのって恥ずかしいだけだけだと思うから要らないや…
2はいろいろ残念だったなぁ
AAで挽回して、3〜からの連作で糞ゲーに戻った印象
4はまた別だが
このスレ見てるとACの主要素が対戦に思えてくるから困る・・・
地球生まれのレイヴンだが2系はディソーダーすぎてダメだった。
3系好きなんだがなあ
だがNX系、てめーはちょっと駄目だ!
とくにNX!
実際各作品の売り上げってどんなもんなの?
一番売れたのがAC3で22万、次いでSLが20万
NX以降落ち込んで5万前後だったけどAC4で両ハード合わせて(ベスト除)約10万
fAは4と同じくらいだけど4より少し売れた
覚えてるのはこのくらいかな
この流れで思い出した
そういや、おまいらSLの時、佃煮佃煮って散々酷評してただろw
それでNXは作り直しになったとか
AC3は大量に新規取り込んだと思うよ
自分も3から入ったし
あとパッケージが何故か購入意欲をそそられる
「NXはディスカッショんやったからだめになった、ファンのせい」って言うやつたまにいるが、
このとき出た案は、製品版と違ってまともなやつが多かったんだよな
それをおかしくしたのはフロムだし
でもそれ以前に、佃叩きしまくって鍋にしてこうなったのはファンのせいでもあるんだけどねww
高水準とは言えないが、よくできてたからな。3は
ミッションも面白しろかったしな
>>812 だってSLで弱体化祭り+産廃大幅増量だったし。
スナライ弱体化でいきなり弾数半減ってアホだろと。
>>810 2:20万
AA:18万
3:22万
SL:16万
NX:13万
NB:7万
LR:8万
ですよ
デタラメ言わないの
アーマード・コア2 205,107
アーマード・コア2 アナザーエイジ 189,636
アーマード・コア3 224,964
アーマード・コア3 サイレントライン 162,143
アーマード・コア ネクサス 132,656
アーマード・コア ナインブレイカー 67,591
アーマード・コア フォーミュラフロント(PSP) 45,561
アーマード・コア フォーミュラフロント(PS2) 17,117
アーマード・コア ラストレイヴン 80,419
アーマード・コア4(PS3) 83,849
アーマード・コア4(360) 21,096
アーマード・コア フォーアンサー(PS3) 84,155
アーマード・コア フォーアンサー(360) 39,354
詳しいデータありがとうNBの売り上げ酷いですね
>>816 そういやそんな感じだったよなぁ
産廃祭りだし、ミッションオールSがめんどいとか
最後の御褒美がアレだったとか……今思うと懐かしい
7万近く売れた事の方が驚きだ
FFは中古100円で売ってた
ナインブレイカーというタイトルに釣られて発売日に購入した俺とかが結構いたんだろう
あれは本当に何考えたんだろうなw
NBはパッケージカッコ良過ぎたからしょうがない
内容はひたすらマゾイ訓練を延々するか、
頭の悪いAIACをミサイルとマシンガンでボコるだけという…
フロムマジックの面目躍如、なんちゃってムービーもなかったしなあ
OP曲だけは良かった
トレーニングの最後でしかもダムみたいな場所で9が出てきても燃えん
どうせならアリーナのNo1にすれば良かったのに
一度ブランドに傷がつくと、3レベルの売り上げに戻るのは難しいようだな
>>807 ACの主要素はアセンブリンだろ!
これさえなくならなければどうなるとACっだ
NXでやっちまったのかNBでやっちまったのか……両方か
FFはある種別ゲーと言ってもいいかららともかく
LRで大分持ち直して4系はなんだかんだで累計は10万超えてるんだな
5はそろそろ新ハード所持者が増えてる気がするから10万〜15万くらいはいくのかねえ
>>830 メカカスタマイズが主ではあるはず。それ+別要素なのかな
なんか自分の記憶で適当に言ってしまってすまん
NXって13万も売れてたのか
>>783 それはない
>ロボ好きがそこそこ以上のグラフィックと操作感で同好の士と遊べる
その程度の理由で対戦するなら他のロボゲやってる
単純に対戦として面白い
faは論外だから外すがAC4は対戦ツールとして中々優秀だった
あと2・3回レギュ煮詰めるかACfaでAC4のバランスを引き継いだまま
システム面での不具合直せば神ゲになる可能性もあった
AAなんて未だに研究されてるし大会も頻繁に開かれてるし
4系も大したことねーな。やっぱ世間一般としちゃACなんて面白くもなんとも無いんだろうな
対戦に拘る層には不評でもオフを淡々と楽しむ層には好評だったりする
ライトユーザーとか大勢付いてるだろうし
やっぱりACは難しいっていうイメージがあるからね。
友人にfAの体験版やらせたら「こんなのやってられん」とか言ってたし。
慣れれば然程ではないと思うけど、みんなそこまでやりこまないもんな〜
一般メンは ガンダムvs だな。
しかし、10万本程度しか売れないゲームに あれやこれや注文をつけ過ぎかもしれんなぁ
AAもバランスいいとは言えなかったけど
遊び方が広いから楽しいんだよな。あ、リミッターカットのことは忘れてください
俺的に3系が駄目だった理由は2系と大差がないと感じてしまった所
まー単純に飽きだな・・・
4-5と方向性をガラリと変えてくれるみたいでうれしい
>>833 コンシューマで対戦できるオリジナルのロボゲーってどれだけあるよ。
AAだって他の対戦ゲーに比べたら極少数の好事家が続けているだけじゃない。
よくできてれば、難しくたってそれなりに客はついてくるんだけどな
初代のように
一作一作を作りこまずに乱発するから
信者はどんどん離れていくし
新規も入ってこない
人なんて離れていくものだし、いつまでも居ると思う方がおかしい。
新規獲得は発売のタイミングと広報面(含ムービー)次第だと思うw
5はPS3の普及台数がFFで伸びたところなので
4より売れると予想
5発売と同時期のゲームがコケてくれれば尚更いい
海外ではどうなのかなぁ ドルでも円でも売り上げは売り上げだしなぁ
でもアメリカ人にアセン的なものは向かないのかもなぁ
>>839 バーチャロンとかガンダムやらフロトミッションとかあるだろ
ゲーセン行けばボーダーブレイクもあるしな
カスタムロボもあるな
>>843 > 5はPS3の普及台数がFFで伸びたところなので
> 4より売れると予想
アホすぎる
そもそも
>ロボ好きがそこそこ以上のグラフィックと操作感で同好の士と遊べる
程度のパーティーゲーム感覚で対戦やってる連中なら
バランスについて一々口出さないだろ
えらく引っかかるなw
おまえさんがAC大好きってことはよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜く分かったから
飢えた弱い犬が井戸でおしくらまんじゅうね!
はて・・ なにをもって弱いというのか・・ 売り上げ勝負なら ガンダムには勝てんけどなぁ
まぁ飢餓状態で井戸の中でおしくらまんじゅう してるというのはそのとおりだが
理由も書かずにアホとか言い出すのは、ただの嵐だからスルーすべき
ミッションもリプレイで見さしてほしい〜
エスコンはできるじゃん(空戦で周りがスカスカだからか)
メカの活躍を背後以外からも眺めたいんだよ〜
対戦厨とかこき下ろしてくるオフ専厨が嫌い
屋内ミッションをリプレイしたらカオスだな
ちょっとしたポーズを付けさせて欲しい、NBのような
躍らせたりすんのか
キングゲイナー踊りするジャックが・・・
ジャックにはもう立派な踊りがあるじゃない
おいやめろ
乙樽とメルツェールがブリハマチする動画か
興と干がブリハマチする動画をまってる
>>865 マジレスするとゲルニカは武器腕だからブリハマチできない
何言ってるんだろう、俺・・・
ブリハマチとかいわれたから腹の減り方が尋常じゃない
>>843 FFのおかげで5の売り上げが伸びるってのは無理がある
そういう類のゲームじゃないから
>>868 FFで伸びるんじゃなくてFFで普及台数が伸びてるって書いてね?
FF10の時のPS2よりFF13の時のPS3のが安いんだよな…
PS3にはメモカもいらないしそれも入れるとPS3はかなり安い
でもFF10程売れはしなかったな
>>850 初心者や新規の声がでかくてどーのと対戦派の人は良く言ってるじゃないか。
とりあえず目標はPS3が10万、360が5万ぐらいだろね
>>869 FFで普及台数が伸びた事で5の売り上げが単純に増加ってのが結びつかないって言われてるんだと思うよ
実際どれだけ伸びたかは知らんがFFでようやくPS3買うような層がACに興味示すとは思えないからなあ
>>793 ネクサスはシステム的には一番初代の無印に近い作品だったな。
クリア得点でランクマッチがあるものの基本ランキングはミッションの
任務遂行率で順位が決まるあたりとか。 でもネクサスからレイヴン達が
おしゃべりなんだよな。雰囲気も明るいし。
無口でミステリアスで裏切ったり自分の損得で物事を考える合理主義な
やつらの戦いを描くそんな世界観のが好きなんだ。
>>871 対戦派のヤツが
>ロボ好きがそこそこ以上のグラフィックと操作感で同好の士と遊べる
って訳じゃないって話に
どうして初心者やら新規が出てくるんだ?
ロボゲーなんだし、
セリフが多彩であるにこしたことはないと思うなぁ。
今やっても初代、PPは台詞含め色々な面でセンスを感じる
>>873 普及台数が伸びれば市場として魅力が高まるという当前の話であって
FFユーザー云々は筋違い。
>>875 ヘビーな対戦派が、ライト層のバランス論議にケチをつけることが多いってこと。
(ACに限らず良くある事だが)
大体ああしたら良いこうした方が楽しいってのは、どんな層でも持っている要望だけど、
ガチ対戦派以外のライト層はバランス論議なんてしないなんて考え(
>>850)は
一寸おかしい。
つーかコンシューマのオリジナルロボゲーと書いたのにガンダム(キャラゲー)や
アケのボダブレ挙げるなっての。
てかFF以前に薄型の発表でかなり普及率伸びてるんだけどね、PS3は
2年前と比べればPS3の台数で伸びるのはあるとおもうけどな
新作として目に付くだろうし、2年間の間にPS3買ったやつは中古ソフトだろ
今までの流れをまとめると、AC4ミュラフロントが出るということでおk?
AC4モバイルが先だな
>>879 対戦派はガチ対戦なんかどうでもよくて
>ロボ好きがそこそこ以上のグラフィックと操作感で同好の士と遊びたいだけって
>>783で発言してたから
それはない普通にACのシステムを利用した対戦が面白いからやってる
そこそこ以上のグラフィックと操作感で同好の士と遊びたいだけの連中なら
バランスに注文はつけないって事を言っているのに
そこでなんで
>ヘビーな対戦派が、ライト層のバランス論議にケチをつけることが多いってこと。
って話になるんだよ
論点摩り替わってるぞ
どっちにしたっておもしろくなきゃ売れないってことだろ
おもろなくても売れるこんな世の中じゃ
ぽいずん
普及台数が2倍になったらACの売り上げが2倍になるかといったらそんなわけもなく
普及台数云々ならそもそもPS2最強だしな
イカン
面白くなくても売れるゲームって何が評価されるんだろ?
それとも何かの義務で買ってる人達がいるのか?
知名度とキャラと特典
>>890 去年日本でたくさん売れたソフトは、圧倒的ブランド力と圧倒的宣伝力があったソフトだな
こういう議論って昔からずっとあって
決まって「ACはもともと対戦はおまけだった」って言葉が出て来るけど
今、フロムはオンライン対戦を実装「しちゃった」んだよ
昔おまけだったかどうかなんてのは現時点で割とどうでもいい話
良い悪いは別として、結果的にそのせいでフロムは
オンもオフも両立してなくちゃいけない状況になった、悪しように言えば追い込まれた
むかしおもしろかったシリーズ?
ヌルゲーマー〜平均レベルのゲーマーの難易度?
同人誌がつくりやすいキャラ?
メーカー?
噛み砕いて言うと自キャラを好きなようにカスタマイズし様々なシチュエーションで活躍させれるから?
お人形遊びの延長上みたいなもんか
少なくともACは他では出来ない遊び方ができるからじゃないかな
オン対応は時代の流れだからな
対戦要素のあるゲームを次世代機で出せば、そりゃ入れるでしょう
自分だけの機体を作って好きなように動かせるってのは他ではほぼ無いからなあ
逆に言うと設定とかが与えられないと想像出来ないとか設定考えたくないとか
いちいちアセンを考えるの面倒とか言っちゃうような人はその時点でスルーしそう
後は操作の複雑さが他のゲームより上なところか。慣れれば思い通りに動かせるがそこまでいくまえに投げる人とか
>>890 残念ながらゲームにカネをかけるよりも宣伝にカネをかけた方が売れる時代です
AC4より売れるとか売れないとかどうでもいいよ
面白けりゃあとから後からジワ売れ、人も長期間残ってマッチングも楽しいんだから
問題は面白いかどうかだ
>>884 「そこそこ以上のグラフィックと操作感で同好の士と遊びたいだけの連中ならバランスに注文はつけない」
これは真実なんだけどね、対戦派(かなりガチ系だと思う)の俺から見ると、それどうやってバランス取るんだよっていう新要素を求めることが多いかな?
それに対して、バランスどうすんだよって俺みたいのが噛み付く感じだな、そうやってバランス議論になる
あと、俺がガチ対戦派なのは「普通にACのシステムを利用した対戦が面白いからやってる」です。
他の人はどーなんかな?
売上げでゲームを評価する輩はキャラゲーでもやってろだな
>>899の言うとおり、面白いかどうかが全てだ
AC4の面白さはやばい
AC4はよかったな
ミッション数とパーツがもっと多ければ尚よかった
BGMがテクノ路線に戻ってくれれば大満足なんだが
thinkerいいじゃん
とぅーとぅー
作品のイメージに合わせてるらしいから今回はロック系かもよ
いや、メタルだなバッキバキのデスメタルだな
個人的にAC4は作り込み不足の感が否めなかったな。
ミッションの密度をもう少し上げるべきだったよ。
逆に言えばしっかり作りこめば更に化けるという期待があった
しかし・・・
5が星野さんと決まった訳ではないだろう
個人的に星野さんだと嬉しいけど
スクエニのゲームなんて大半が手抜きなのにな。
結構売れてるのは納得できん。
シリーズ補正と話題性があるからな
それは20年かけて礎を築いてきたからだと思うよ
メジャーどころを批判すれば溜飲が下がるんですか、ペッ
デモンズで評価上げたから5が面白ければ良ブランドになるんじゃないかな
まぁフロムなんて、
AC内の企業に照らし合わせれば、
キサラギもいいところだからなぁw
キサラギはAMIDAというとてもかわいらしい生物を生み出した素晴しい企業じゃないか!
ええいっ生体パーツはまだか!
いやマジで
サウザンドランド2マダー?
APOを考えたのって( ´神`)らしいぜ
やっぱフロムはキサラギだよなぁw
4&fAの再調整版でないかねぇ ミッション難易度今の8倍の奴がヤリタイ。
しかも、AFに近接戦闘しかけると 即効AAかましてくるとかの 笑いがでるほどの鬼ミッションがやりたい。
>>922 フロムってちょくちょく独特のセンスの良ゲーを出してるけど、なかなか後に続かないんだよな
企業体力さえあれば宣伝も作り込みも十分にやれただろうに
サウザンド好きだけど残念な所が多過ぎ
ACが作風を変えた上でここまで続いて居るんだから
そろそろフレームグライドの系譜で一作出して欲しい所だ
なんでPSPで出すのフレームグライドにしなかったんだろな・・・
あっちなら視点移動の問題も普通に解決できたのに・・・
だ・・ 誰も知らないからじゃ・・・
小遣い稼ぎにはACのほうがよかっただけとか
DCで作ったから移植が面倒なんじゃない?
オンライン対戦が安くなった今こそ
フレームグライドのコンセプトでもう一作お願いしたいな
ポータブるシリーズはFFという下地があったからこそできたんじゃないか
FFは俺的にはかなり楽しかったんだけどな
NX系の不自由さを逆手にとって色々と試行錯誤して楽しかった
暴力的ってことはそれを受けた側もすごくえげつないことになるのかな
バズーカとか直撃すると装甲が弾け飛んでフレーム剥き出しになるとか
棒力的
機体のAPが残ってても、衝撃・貫通・熱などで搭乗者のHPが0になったら終わり
凝るのはいいがプレイして不快になるものは、個人的には極力やめて欲しいなぁ
熱量とか部位破壊とか・・・
ENゲージも無くしてOB専用ゲージにしちまえ
機体の質量の概念が登場
体当たりを決めた時にどれだけの衝撃を与えるか
衝撃はAPへのダメージのほかにロック故障や高い熱量をもたらす
処理落ちするくらいのオブジェクトの破壊は自重せねばなあ
自機のダメージ表現は 後々でいいので ほっしいな リプレイで視姦したいぜ
建物が倒壊したくらいで処理落ちするのってfAくらいじゃないか
他所のゲームでそういうのあんまり無いようだが
体当たりをかけると若干のダメージが双方に!とか
>>940 知ってる限りじゃロスプラで橋が崩落するマップがあるんだが崩れる際は超絶ラグも巻き起こる
PS3のメモリが少ないから処理落ちしやすいのか?
メモリは関係なくね?
グラボつーかcellだろ
でもACfa程度の破壊表現他にいくらでもあるけど処理落ちしないよな・・・
いや足引っ張ってるのはRSXだと思うぞ。
メモリ帯域もそうだけど、劣化7800GTXとかどんな罰ゲームだよって話。
>>940 4系の場合、QBがかなりの負担になってるからな
武器パージしたらパンチとかキックできるようにして
やめてくれw冗談抜きで……
>>947 4,5発殴ると腕が壊れたりなw
んで相手のコクピットブロック掴んでそのままなんか墜落する巨大な何かを止めに行くんだ
なんというサブタイ
オフ派の俺としては
AI機の復活とミッション自作ができたら面白そうだなと思ったりする。
そんでもって賞金と依頼文書いて配布できるシステムにしたら末永く遊べるんじゃないだろうか?
(出すとしたら5じゃなくて5系の次回作になるんだろうけど)
ミッションエディタ有ったら面白そうだよね。
ACって凝り性なファンが多そうだからめちゃくちゃ凝ったミッションとか作りそう。
ミッション始まってすぐ騙して悪いがですね分かります
>>952 それなら5や続編に組み込むんじゃなくて、それ単体で一本出した方が色々良いかもしれない
エディタ入ることによって本編が薄くなるのも嫌だし、フロムの売り上げ的にも別の方が・・・ね
もちろんデータは共有でさ
でも、エディタの方だけで手に入る新パーツとかは無しのほうが良いのかな??公平な対戦とかのためにも
オペ子テキストが下に表示されたりな
テキストのオンオフ表示なぜ消えたし・・・
あれ動画を編集する時にすげー役に立ってたのに
作ったミッションを配布出来てその上ランキング機能もあったら、
騙して悪いがミッションが上位になるな。皆好きだもん
昔SOMってフロムのゲームがあったなぁ。
>>958 俺は施設侵入破壊系のミッションも大好きだけどな。
MTとの戦闘でボロボロになりながらも最奥部にたどり着いて最後にACor特殊兵器と死闘。
めっちゃキツイけど大好きだった。
4系のミッションの何がつまらなかったってその手の施設侵入型ミッションが激減したこと。特にfA。
5はせっかくサイズ&スピードダウンさせるんだし侵入系のミッションを旧作並(それこそ初代並)に増やして欲しいな。
あったねPCゲーだったよね。
KFの1作目が入っているというので買おうかと思っているうちに忘れてしまった。。。
>>960 ネクストの速度と相性が良くないからだろうな>施設侵入系
5は暴力的というコンセプトが気になるところだが・・・
ACのミッションの面白さって、
ブリーフィングから、イベントシーン、
オペや敵の台詞によるところが大きいと思うし、
それが規定の組み合わせしかできないんじゃ、
敵の配置だけ色々組み合わせられても、
あんま盛り上がりそうに思えないな。
>>952 4はQBのせいか友軍機があんまり視界に入らなかったよね・・・・
>>964 オペレーターを全員だせばおk
ネルさんは俺のオペレーター
>>964 確かにそれはいえるかも。
ボイスなしのテキストだけでいいのなら、製作者側が自由に入れられそうだけどね。
多対一とかミッションとしても面白いが、万人受けはしないだろうな
AFには期待したが、SOM以外イマイチだったな。一撃で沈むのはさびし過ぎる
SOMもハードならもっと難易度上がって欲しかった
声付きでもなんとかなりそうな気もする。全員強化人間状態だけどw
SOMは今の時代に発売されてたら、
もっと評価されてたのかな。
ACのサイズが小さくなるって事は
建造物なんかは相対的にデカく表示されるようになるわけだから
今までの様なハリボテじゃ無理があるよな?
MAPを描きこんだ場合
基本60FPSから30FPSに引き下げになりそうな予感・・・
まあハリボテヌルヌルよりはいいのか?
施設に強引に侵入→最奥の目標物を入手し施設から出るとACバトル
戦闘後、実は偽の依頼で倒した相手は味方だったことが判明みたいなのやりたいな
AFって普通のアクションゲームのボスみたいに
固有の攻撃パターンとその対処法覚えるまで挑戦してようやく倒せるみたいなの想像してた
AFは発売前にあんなに煽らなきゃ、
いつもの欠陥巨大兵器くらいの感想で済んだのになぁ・・・。
今までの巨大兵器となんも変わらんかったよな…
>>971 MAPが小さくなるだけとか、洞窟や砂漠、廃墟のMAPが増えるだけって可能性が十分にあるけど
フロムに期待したい所だよな。施設内の戦いもしたいしな
>>973 ふたを開けてみりゃただのオブジェクトだったからな・・・
レビヤタンぐらいアクティブに攻撃して欲しかったな
AC2の空中要塞が一番よくできてる
イクリプスは、移動速度上げて、ガンガンレーザー砲打つくらいでよかった
速度も遅いし、たまにレーザー打つくらいだったからな。レビヤタンくらいの強さは欲しかった
ランドクラブは1,2周り小さくて良かった、でか過ぎて死角部分多すぎ
近づけば攻撃来ないし、とっつき一発だしと……
ジェットとスティグロは全体的に残念
今こそ…
ファンタズマ・ナインボールセラフ・ラストジナイーダ
これらに続く1vs1でクソ強いラスボスを出すべき
スカラバエウス(フィリアル)? IBIS? Unknown(Gurdian)? ARETHA?
何ぃ?聞こえんなぁ?
何故ファンタズマが強い方に混じってるんだw
書き直すのが面倒だったんですね
そういえば初代とMOAは3とSLでリメイク?されたけど
PPは?
つかAFは攻撃パターンも少ないんだよな
スクロールのシューティングのボスみたいなの想像してたんだがな
超弾幕で追い詰められると変形したり分離したり攻撃パターンがさらに苛烈になって発狂したり
そんなの想像してた
とりあえずAFはブレード系効かなくさせればグンと変わる
アンサラーも攻撃の激しい傘下に弱点付ければ良かった
フロムにそんなのを期待しても荷が重過ぎる・・・
>>985 いやSLはMoAを意識してるところが多々見られるよ
MoAはほら…NBが…
たぶんゼロ=ナインボール カラードネイル=MOA主人公だと思う
ファンタズマも本来の機動力は400〜500キロくらいはあってもいいはずなんだよなあ
主にNXのリメイクミッションで逃げるときに見せたあの早さを見てだけど
完成形があの機動力で戦ったら確実に強敵になってたのに
おぉ、言われてみれば確かに。
その割にはIBISがお粗末・・・・って、
MOAセラフもたいしたことなかったっけか。
セラフは開幕突っ込んできたからぶった切ってやろうと思ったら瞬殺されてワロタ
二回目ブレードに気をつけてたら楽勝でまたワロタ
ある意味一発ネタだったなw
絶望感を与えてくれる敵は欲しいよね
AFは歩行とかでようやく無理だ!って感じだったのがなあ
昔は全方位レーザー(プラズマだっけ?)とかグレ乱射してくるとか鬼畜というかはっちゃけていたのに
SOMはネタ部屋の背ガト弾幕くらいあればなぁ
まぁ旧作の敵も
頑張ってたのはグレイクラウドと緊急発進レビアタンくらいで
後はAFと大差ないけどなw
997 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 18:34:27 ID:zcne3XVr
>>992 ラスボス前の沢山あるシャッターとか起動するときの演出とかIBIS自体も
セラフっぽいしもしかしたらやたら出てくるデブヴィクセンも廃工場のHとかぶせてる?
セレ・クロワールだっけ?も実はAIだったとか、とある隠しパーツの配置がMoAと同じだったり
あとオールSで貰えるパーツもたしかMoAにあったハンドガンだったはず
と今思い出したのだけでも結構あるね
ごめん上げちゃった
IBISかっこいいんだけど速いだけだった
1000 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 18:39:35 ID:kWx58qAf
unk
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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