1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:47:26 ID:Jg9qMVsZ
3 :
名無し:2010/02/01(月) 21:26:13 ID:NEXtw3xJ
4 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:26:22 ID:zu5okRqC
ナルホド…オマエモ…
>>1乙…
さっきからSLPでオールE機組もうと思ってるんだけど
どう頑張ってもE効率か冷却がDになるんだよね
もしオールEのアセンがあるのなら教えてくれ
5 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:28:30 ID:M6ZlwStC
6 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:59:29 ID:Mi8bnGVO
7 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:39:21 ID:zfO89PFh
8 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:52:05 ID:9PI98Cs+
Hの悪夢再び・・・
9 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:54:45 ID:8N0G05Kh
10 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 00:06:31 ID:9xm6nHsr
11 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 09:41:54 ID:0zAfKFwV
12 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 10:01:03 ID:0EAkw4+6
それは俺が前スレで貼った・・・・(´・ェ・`)
そういうのもありだよね
ゲーム性は本家と同じで表現が幼稚になるという感じのAC
13 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 10:05:06 ID:J+f8CkN5
14 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 12:02:10 ID:fdTTaeth
OP機の肩武器がとっつきだったら嬉しい
15 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:07:28 ID:PLOJLCVb
暴力反対
16 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:18:42 ID:+k9PdWAD
ユーザーに対して精神的な暴力が振るわれたりしないかと心配
バランス的な意味で
17 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:22:37 ID:LUeuBPqx
ボーダーブレイクとか
あのクオリティーでやるのにSEGA専用高速回線が必要って事は
元々4系の速度でネット対戦って無理だったんじゃないか・・・?
18 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:31:26 ID:+k9PdWAD
>>17 もちろん
むしろ、良くやってる方じゃない(ラグイ奴が強い仕様以外は)
もともとネット対戦なんてみんなおまけだと思っていたはず
ネットで対戦が出来るだけでこ踊りすると思ってたはず。
19 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:47:36 ID:aE8WEpj9
AC4Ver1.6で逆間以外はあんまり文句が出ない程度のラグに収まってたのは
むしろ奇跡的に思えるよ
なぜfAで更に早くしたし・・・
20 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 16:05:33 ID:q+038bLq
そりゃそのほうが楽しそうだと判断したからでしょ
オフでやる分には問題なかったし
オンも公式をなくして、プレマではキックした相手が入って来れないようにしてくれればいい
部屋名つけても“読めない"奴が入ってくるしな
下手に対戦制を付けるからバランスバランスうるさいのが沸く
21 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 16:21:02 ID:PLOJLCVb
>>17 速度あんまり関係無い。
家庭用のインフラの場合ユーザーが利用してる回線業者やプロバが違うと言うのが原因
22 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 16:21:52 ID:bd4fokUh
箱痛の神のインタビューワロタ
もうやけくそだな。だからこそ暴力がテーマなのか5は
23 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 17:30:10 ID:YZ771Jab
>>21 加えて4の時よりやり取りするデータ量を抑えたら必要なデータまで省いてた
みたいなことがあったそうな
24 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:07:10 ID:lL+9GHoy
25 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:48:59 ID:5KgegLNC
今度はオフだけで実績埋まるといいなぁ
26 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:52:09 ID:AEX05QDk
>>17 箱タンがあのクオリティで可能な以上、タイマン程度ならなんとでもなると思うんだが
まあ家庭で20人集めて低質回線が皆無ってのは望みにくいし、ボダブレのそれはある意味正しそう
27 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:54:43 ID:YapsFPd5
オフだけで全実績解除できるならオンのつまらない八百長試合が減る効果もあるから
良いと思う
ランカーの実績解除に八百長試合繰り返す奴がでてくるのはしかたがないし止められない
ならいっそのこと実績はオフだけにするのも一つの手段だと思う
実績集めてる人にもやさしいかもしれないし
28 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:58:46 ID:0EAkw4+6
とりあえずオンラインレートは月ごとにリセットしてくれ
29 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:21:36 ID:h2FAbkqs
>>4だけど確実にスレチだよね
見なかったことにしてくれ
30 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:28:00 ID:GxOKxLXB
CODパクって部屋入った時に出る表示項目に、国籍・階級・ネームプレートを追加してくれ
階級は各武器のカテゴリ事に取得条件がある形で。とっつきの条件が地獄になるとか
あとオン実績は要らん。オンはCODみたいにポイントが溜まって行ってネームプレートが増えるとかなら良い
X周目、ランカー入りに該当する特殊プレート…みたいなやり込みを誇示できる何かをくれればそれで十分
そういう自己満要素がある方が「もう少しやろう」って気になる。中毒にさせる基本
31 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:32:51 ID:OtigCohb
あのタイトル、エンブレムのシステムはいいよな
変態的な難易度のやつつけて自慢したい
32 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:03:19 ID:JwW3IKqO
>>21 関係あるだろ。
ゲームスピードが早いほどラグによる位置ズレの度合いが酷くなるわけだから。
33 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:27:55 ID:LUeuBPqx
レスの勢い減ったなあ・・
34 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:30:33 ID:R3hglOKF
もうネタ切れか…
誰か燃料投下してくれ……
35 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:32:50 ID:4tD9dGTl
レギュラー満タンで
36 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:33:55 ID:LUeuBPqx
37 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:49:48 ID:lL+9GHoy
ボーダーブレイク家庭版の予感
38 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 22:38:10 ID:tWQS3IFe
39 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 22:48:39 ID:lL+9GHoy
>内臓ゲームしか出来ない
え・・・?
40 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 23:14:04 ID:cYqdwaMh
2AAくらいの火力とスピードの作ってくれないかなあ
無理だろうけど
41 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 23:24:29 ID:m7Uz/PlP
次回作ではミッション・マップ作成ができる事を密かに期待しいる
フロムACツクールでも出してくれないかな
42 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 23:38:00 ID:Ff66K9eh
4の1,6ベースで4シリーズ の集大成出せやぁ 過去全ミッション+20ミッション EXアリーナ・アリーナ満載で
同時に過去シリーズのまとめゲーも HDでだせやぁ 良いされる2AAのバランスとやらに触れてみたい、A操作付きでな!
43 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:04:26 ID:kI7rIQQv
44 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:06:45 ID:6fimrUba
2AAはある程度の知識がないと、
ミサイルゲーなとこはあるけどなw
壁なりデコイなりきちんとミサイル対策しないときのこれない。
>>40 AC5がそうなる可能性に期待しようじゃないか。
45 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:38:29 ID:RE2Fhr/V
興<しようじゃないか・・・
46 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:56:41 ID:oc7eP84x
穴三
47 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:59:23 ID:xEV45q0/
穴三 興三
48 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:10:11 ID:q87VRKWm
(T )三 介三
49 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:10:57 ID:T5MC+3lr
スクショの爆発綺麗だけど、実機じゃ無理だろ・・・
とか思ってたけど、プロジェクトシルフィードを久しぶりにやったらそうでもない気がしてきた
50 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:18:07 ID:DxHDjTMM
>>44 ちっさくなるから期待したいんだけど
OWとかみるとちょっとなあ
51 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 03:49:29 ID:BdyIP8t2
とりあえずわかってるOWも使用方法は不明なんだよな
なんパターンか使い分けたりできるんかな
カシナートの剣みたいなフードプロセッサ式とっつきとか
アシュラテンプルのドラゴントゥースみたいにつかんだりとか
52 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:05:47 ID:rQL4Daxn
>>17 4系の速度でネット対戦無理?
4は普通に成立してたしレギュ違い外人以外は許容範囲のラグだったが?
「fAの速度と慣性で」の間違いだろ?
都合のいいときだけ4系でくくるなよ。
53 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:23:13 ID:BgrISUkE
チェーンソーと火かき棒って同型のOWだよな?
もしそうなら押すボタンで変形が変わるのも十分ありえる
54 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:24:28 ID:VzYC8P+9
4はfAに比べたらよかったし許容範囲内だと思うけど
やっぱもうちょっとなんとかして欲しかったかなぁーという感じじゃないか
ラグに関しては
まぁ個人のネット環境もあるんだろうけどな
55 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:39:56 ID:LOXWQQLS
っつか、二次ロック完了してるよ情報も攻撃側で送るようにすれば良かったのに・・・
56 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:53:38 ID:YZTuCNYH
ネットコードの拙さがまず第一だったのはあるんだろうな
もっとちゃんとした物だったら、fAでもなんとかなったんじゃないかと思える(一部構成を除く)
57 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:26:29 ID:ak6p/ym6
58 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:29:00 ID:CL1G2+hd
とりあえずPV機体の指は3本だというのが分かったな
59 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:30:55 ID:rQL4Daxn
ゲームのプレー画面じゃないのか。
ACはOPは別もんだから参考になんね。
60 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:37:07 ID:CL1G2+hd
よく見るとOW発動?の時左腕が無いな
PV機が敵機を粉砕してるから
敵機がACならLRの部位破壊システム復活か?
61 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:41:22 ID:y2rr4hoC
プロダクトコードはオリジナルパーツか!これは楽しみだな
62 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:44:17 ID:Z2SaCNrB
両手武器がアームで背面に移動→OW右手に持つ→左肩に何かを連結(?)→頭部変形
63 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:45:02 ID:+SEye0Pn
プラモ売る気あんのかと
64 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:46:27 ID:Qr6Lql2J
バランスに影響しないパーツなんて、持っててもホイホイ買わされたみたいでダサくないか?
まぁ影響したら最悪なんだが
65 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:47:31 ID:p03bj1H7
fAで言うひよこスタビみたいなパーツじゃないか?
それか武器として装備できるけど弾が入ってないとか
66 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:54:47 ID:80WOy9z3
産廃レールガンが性能そのままに登場
67 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:03:51 ID:iVdxwEq4
68 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:04:52 ID:grurB+FX
>>57 おい誰だよ戦車が強敵とか言ったヤツw
速攻でひっくり返されてるぞw
69 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:10:24 ID:I9AYgWij
ガイキングのフェイスオープン並みの変形だな
70 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:10:56 ID:yWmMtJ/H
71 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:16:52 ID:CL1G2+hd
鍋の「持っていると少し自慢できるパーツ」ってのが
どの程度のものなのかそれによって
LRP買うか買わないか決まるんだが・・・
早く詳細こねーかな
72 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:17:56 ID:I9AYgWij
すまんおっさんなので旧がデフォだ
LODのフェイスオープンってフェイスか?
あぁ大空魔竜のフェイスって言えばフェイスか。
73 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:19:46 ID:EpPEV16y
74 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:33:58 ID:JqWu5tNd
箱○だと使えないのかなぁ特典パーツ
75 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:35:40 ID:p03bj1H7
プロダクトコードが1種類しかなくてLRP買ってない人もネットで調べて入手とかになったりして
76 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:35:51 ID:UXXXjMhM
>>67 なんでそういう発想になるのか不思議だわ。
77 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:39:09 ID:Z6GgVW13
>>73 本当にこのPV通りのクオリティになったら、向こう5年間はAC5以外のゲームを買わないと誓おう
78 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:40:26 ID:Qr6Lql2J
79 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:46:24 ID:Yvwxo4NW
このPVってそのまんまゲーム中の映像っぽいけどな
色々エフェクト付加してるけど
80 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:46:52 ID:qes9h/FA
正直OWがトレーラー通りのエフェクトだと萎える
81 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:47:18 ID:Z6GgVW13
82 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:48:08 ID:80WOy9z3
毎度おなじみPV詐欺だろjk
ここからどれだけ要素が削られるかが楽しみでもある
83 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:50:15 ID:grurB+FX
ところで変形の時左手どこいった?
84 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:52:27 ID:BdyIP8t2
ガキョンガキョンな感じは残しておいて欲しいが
OWのタメてるっぽいところと顔クパァは省略されるか
音はそのまま使ったほうがいいかな
85 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:59:52 ID:Z6GgVW13
いやぁ、しかし久々に待ちきれないって気持ちが芽生えてきたな〜
86 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:01:26 ID:Yvwxo4NW
>>83 左腕は換装?
破損した感じには見えないけど
87 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:06:36 ID:qes9h/FA
88 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:20:45 ID:p03bj1H7
最早フロムは日本のゲーム業界を引っ張っていく担い手の一員と言っても過言ではないってことか
89 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:21:36 ID:rQL4Daxn
>>81 まさかのシミュレーションゲームの攻撃画面説
90 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:36:12 ID:ymsyv8Re
91 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:39:29 ID:DCERmqII
お前ら公開された映像で注目する点を忘れてないか?
祝★フロート復活ハラショー!
92 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:45:14 ID:DCERmqII
…ってよくみたら器用に浮いてるだけなのね…
今作のタイトル機体のスポンサーはGAかエムロード臭が
93 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:48:22 ID:/aYUTRpX
咆哮でもしそうなフェイスオープンいいな
まぁWG同様プレイ中には確認できないだろうから意味ないけどな!
94 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:48:47 ID:Yvwxo4NW
製品版では火かき棒が回転しません
とかなったら嫌だな
PV詐欺こええ
95 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:55:30 ID:0twc1KgE
96 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:57:51 ID:ymsyv8Re
PV見ると、ホバリングしてるから、
挙動は4以降のブースと吹かし前提ぽいな
移動方法変更による速度低下じゃなく
純粋に起動速度の低下って感じか、
操作感もっさりなのはあまり好ましくないんだがなぁ
97 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 13:07:32 ID:0OV6+Ev0
肩武器プレートを腕に装備した・・のか?
98 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 13:59:00 ID:CKjGrqzM
今回も変形機構廃止になったらさすがに泣く
99 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:00:23 ID:qes9h/FA
最初から変形なんてなくていい
どうせ背後視点じゃ変形見えないしあっても意味無いしな
>>95 破壊天使懐かしいな
これ初めて見た時はACどうなっちゃうのって感じですげーびびった
実際にプレイしてみたらそこまででもなかったけど
ACの企業経営シュミレーションゲーが出てもいいと思うんだ
パーツの設計・販売・流通からレイブンへミッションの依頼とか、他企業との抗争とか
そういうSLGみたいのならPSPでもいいかなー
アレはなかったことに。
まぁ開発度20%程度でのPVだからこっからどうなるかわからないし、PV自体粗いのも仕方ないよな
だがしかしwktk
FFはかなり良ゲーだろ
ACかと言われれば首ひねるけど
>>102の内容が良くてFFの内容がダメってのはない
今のPVはちょうど破壊天使の頃と同じ段階だしな
あれから長く待ってようやくシュープリスがお披露目されたんだ
PSPの特典パーツがどの程度の性能になるかが問題だよ
産廃なら別に良いんだけど
天使砲みたいにルックスが派手だったり、AC3の初期ミサみたいに地味に使えるパーツだと
手に入れないのは惜しいよなぁ
天使砲はいいラインじゃないかね
見た目重視で性能そこそこ、ついでに過去パーツだから移植で簡t
個人的には性能産廃の復刻版ナインボーとかが嬉しいが
ハンドレールガンが特典じゃね
単純にエンブレムとか、よくてスタビライザーとかだろうな・・・
>>68 ロボットアニメ特有の、そのロボット作る技術で戦車を作れよw状態
大体、体当たりでひっくり返すとかどんだけ重いんだよw
別機種で出す物にまたまた別機種で出すゲームのシリアルコード付けるなと・・・
それこそ初代〜fAに至るまでのエンブレムや復刻装備とか、ちょっと自慢できるだろうしな
ネストのエンブレムが来たら、PSP持って無いけど予約しに行くわ
AC5のゲームスピードはPV見た感じだと旧作よりだよね
まあ結局PVだから内容が変わる可能性は大いにあるけど
しかしPV詐欺だろうがなんだろうがこういうのを見ると興奮するよ
モードチェンジ的な変形か、変形なのか
背中レーダーよか性能劣っててもいいから、頭にもレーダー付けさせてほしい
あとザクみたいなガスマスク風の顔パーツだな
3までの操作法も選択できるようにしてほしいのう
敵のMT倒すシーンはアレ何してんだ?
OW使ってるわけでもないし
ブレード使ってるような至近距離攻撃だが両手に銃持ってるw鳥だし
もしかして今回ブレード廃止で内蔵とっつきみたいなのがあるのか?
PV見る限りだと今作のACは体当たりで戦車ぶっ飛ばしたり
MTっぽいのをバラバラに粉砕したりできるのか
それともあれは体当たりではなく体当たりっぽく見える
新ギミックってやつなのか・・・
転がってる物に機体が当たったら動かせるとか
ACでそんな処理してる余裕あるのかね…
只のムービーのような気がするけどなw
なんつーか大統領だな
シールドAtkV!
タックルV!
AC5の速度はSLぐらいに見えた。まぁPVなんでどうなるかは分からんが、
速度はラグの弊害とプレイの爽快感の両方に直結するんで上手に料理して欲しい
>>120 俺はデモンズみたいにショボイ物理演算で敵の死体(ACの場合残骸か?)が
ゴムマリみたいに転がりまくるんじゃないか心配なんだがw
某洋ゲーでは死体や残骸が、ゴムマリの用に伸びたり縮んだり跳ね回ったりしたあげく、
猛烈な勢いで地平線の果てに吹き飛ぶ事が頻繁にあってだな
まあなんだ、物理演算が有るなら、予想外の動きは必要経費だろう
全てはハヴォック様の意思なのだ・・・!
空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力加速度が増加する 仕様
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
31ヒット前後までヒット数を稼ぐ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
世紀末ドリブル
APが0になったACはLRみたく爆砕したほうが良いのかもしれない
オンでの対戦でまぎらわしいとか言わなくてもいいし
単純にオブジェクトが減る分ハードの処理に優しいし
でも個人的には破壊されたACは残して欲しいな
邪魔でもいいから
バカスカバカスカバカスカ・・・
>>130 小型になってもACじゃバスケは無理ですよ
まあ戦場に破壊した残骸が転がりまくっているのは
破壊しつくした感があって暴力的な演出ではあるな
ACは加速度が上がると地面にめり込むからバスケは無理だな
地面突き抜けて領域離脱する
faとかアンサラーの羽が地面に吸い込まれていったからな…
>>125 ありゃ日本版でゴア規制入った副作用じゃなかったか
AC2AAくらいの速度に、QBをつけるだけで丁度いいゲームスピードになると思う
2AA+α程度のゲームスピードを望む人は多いみたいね。俺もだけど
素のブースト移動が遅くてもOBでぶっ飛べて、その緩急が激しかったから
体感速度はQB連発の近作並みに十分速かったな。
ゲームスピードは控えめで構わない
ただQBによる緩急ある動きは残して欲しい
大体の人はこんな風に思ってるって感じかな
ダメージ量にも緩急がつくってわけか
タラタラ削りあうだけだったもんな
2AAうまい人ってOBの使い方がうまいよな
小ジャンプとかあまりつかわないし
PVのままでくるとしたら体当たりとちょっとした変形が可能になるのか
そして戦車やMTはやっぱり雑魚扱いですかそうですか;;
>>135 ゴア有効になってるPC版・海外版でも普通にゴム化発生するから関係ない
体当たりができるとしたら、実際のゲーム上ではメタルウルフみたいな感じになるんじゃなかろうか
体当たりできるならもういっそ殴りもありにしちゃえとか思ったり
速い機体と重い機体どちらの体当たりが強力なのだろう?
体当たりが新要素なら戦車が強敵ってのはガセ?
( ´神`)<え?あの動画はコンセプトムービーですよ?製品版とはまあだいぶ違いますねw
(*´神`)<開発率20%って言ったじゃないですかw まだ企画を煮詰めてたりモデリング素材を作ってるレベルですってwww
こんなオチは俺は期待していない
>>148 それはファミ通の憶測記事であって公式情報でもなんでもない
あの雑誌に書いてあることは鵜呑みにしちゃ駄目
戦車が強敵だったら戦車×ACのガチタンが最強ってことになっちまうだろ
・・・奴らならやりかねんな
「この先戦車部隊の待ち伏せです。主任、どうしますか?」
避けながら射撃
隠れながら狙撃
ィァ 正面から体当たり
まぁサイズが5Mになるってとこで相対的に戦車やMT強くなるかと思ったんかねー
速さと重さも大事だが装甲の強度も関わってくる
ってことで硬くて大きくて早い人が最強ってことと+暴力的をあわせると
AC5はQ禁で間違いないエロ
ここまで書いて正気に戻った
戦車や歩兵の集団を体当たりで一蹴、まさに暴力的だな
暴力的な主任
…普通にパワハラだな
体当たりという攻撃ではなく
接触時の衝突ダメージ(双方)がいいです
いいなそれ
まさに暴力
>>155 おかえり レイブン。
接近戦要素は歓迎だ、新しいことに、チャレンジすることはいいことだ
ARIA風ACとか作ってくれ
背景が滅茶苦茶綺麗で音楽にも力入れてね
体当たり的な要素ってQBからの派生になるかもなんてね
前後左右に大きく移動+接触時にダメージとかで市街地でぶつかりまくってたら
交戦時にはAP50%\(^o^)/
でも体当たりあったらブレととっつきは一体どうなっちまうんだ?
>>161 すまない・・・
(⌒⌒)
∧_∧ ( ヴッ )
(・ω・`) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
な。把握した
動画見た
完全別ゲーじゃねえかw
ちょっと初号機っぽいのもいたし
そもそも体当たりってゲームに反映されるんかなあ
167 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:00:44 ID:+mgDjzfL
壁に衝突
↓
ダメージ
4のライフルぶっ刺しみたいになるかもな
レイヴンorリンクスの諸君はどんなOWを求めるんだね?
シャイニングゴッドフィンガー
QBからよりもOB突進からがいいです
機体重量も反映される方向で
>4のライフルぶっ刺しみたいになるかもな
銃剣だと?それとも設定上051についてる例のパイルみたいなやつか?
PV見た
破壊天使の顔が変形する4のPVを思い出した
つまりフロムマジックと
そういえばチェーンソーが火かき棒だったな
限定パーツとか、やることがせこいなあ
PSPのACとか絶対ほしくないのに
AC3Pは酷かった
PS2版を知らない身としては十分良かったが
出張中の俺にはちょうど良い発売タイミングだった。
操作もすぐなれたしな。
PS2版持ってる俺も結構楽しんだが
AC3、SLやったことのない俺にとってはPSP版発売は良い機会だったしとても楽しめた
商売方法がセコイと言われれば否定はできないが
むしろ中小企業なんだからちょっとくらいセコく儲けさせてあげたいなんて思っちゃった俺は完全にフロム信者
今映像見て気付いたが指三本しかねえw
リメイクなり移植はどこだってしてるじゃないか・・・
それに4、fAで新規入ってきたことだし丁度良いんじゃない?
セーブデータ作れるのが一つ(笑)とかでもないんだし
バックアップできないコピー禁止セーブよりはマシ
リメイクを否定してるんじゃなくて、実質他ソフトでパーツを売ってることを嫌がってるんだが?
ACでこういうことやっても利益には貢献しないだろうね
デモンズソウルだったら、ちょこっとはあると思うが
買えば手に入るではなく買わないと手に入らないと考えてる時点でフロムの策略に嵌っているのだよ!!!
AC5のPV見たんだが
MTっぽいのがACにバラされるシーンで
一見、ACが体当たりしているように見るが
自分はあの火かき棒でMTを殴っているように見えた
あと殴った後にACの脚部がガシャガシャ変形してるのも
AC5の新ギミックってやつなのか・・・?
PV仕様なので安心しる
5PVでがんばってるアイツも発売直前には
別の機体にパッケージやOPやらをのっとられたりするんだろうか
右手武器パージ背中のチェーンソー装備
左肩腕ごと丸々パージして左背中のアームが左肩にマウント
実質武器一個だけになるのかOW
腕武器は後方に下げられているという結論が結構前に出ていたはず
>>193 ですよね、ベルリオーズさんOP機体ですもんね!
…どう考えても破壊天使より影薄いし地味だけど
天使砲の爆発が詐欺言われるくらいなら、雷電をOP機にすればよかったんや!
しかしカッコええな〜、火かき棒
ギュルギュル回転してるシーンなんか鳥肌もんだった
4は通常画面のテクスチャ甘かったとはおもうんだけど
物に近づいてアップでみてみると以外に描写がこまかかったりするんだよな。
でもシステム上機体が大きくて物との距離もあっておおざっぱに全体みわたす
感じでぬるいグラフィックに感じる。 ロボゲって全部そんな感じじゃね?
ただ近作は機体の大きさが半分だから回りの風景のスケールが大きくかんじれる
かもしれないんで期待。 プレステ時代のACはスケールを広く感じたよな。
ミッションは3に近い感じで
世界観は4に近い感じで
ストーリーはLRに近い感じで作ってくれたらいいな
>>194 左腕パージしてホールドOWホールド
右武器パージしてOW装着とか素敵性能高すぎだが
ゲームとしてはその性能じゃあまりにも使えないだろ
AAのリミットタイム並みにピーキーだ
>>199 確かに近くまで寄ってみると意外と細かく作りこまれてることが多い
けど4系の速さだと無地でも巨大ビルとかが一杯あった方が良かったな
4系とは言っても4とfAで全然違うのにどっちの速度をイメージして言ってるのやら
5にも敵としてネクストが出てきて欲しいなあ
サイズ二倍ってことは結構な巨人じゃないか
そいつがあの速度と火力で襲いかかってくるなんて…
しかしOWは社長砲みたいな仰々しい展開でいいけど
一部の通常兵器同士での切り替えや展開はうまく調整するのは
市街戦が増えるらしい今作じゃ結構キモなんじゃなかろうか
全然関係ないけどACのRTSとかやってみたい
絶対面白い
ネクストなんてもう旧式になってるだろうから楽勝だろ
なんで同じ世界観だと思うのだろうか
いや、まだ否定材料も出ていないのだが
否定材料ならあるだろう。
ACのコンセプトがまったく異なるのに、アーマードコア・ネクストが出るはずがなかろう。
ナンバリングタイトルだし・・・と思ったら初代と2系は一応同じ世界観だったか
敵ACのAIを練りこんで欲しい
>>210 長い時間が経ったら、コンセプトが変わるのも有り得るのではないだろうか
例えば戦闘機だって、ミサイルや音速域まで加速できる事から、現在の物と初期の物では全くの別物だろう
同じように、何かしらの技術革新で小型化が可能になっていたりしたら、5の様になる可能性も有るだろう
「理屈をこねてでも可能性を言える」のであれば、完全否定は出来ないと思う
まあ儀礼としての反対意見であって、俺も繋がって無いと思ってるけどね。むしろ何処に繋がる要素があったのかと
旧時代の超兵器なんて、ゲーム的によくある設定ジャマイカ
とりあえず、
「レイヴン助けてくれ!バケモノだっ!」
が出来れば、細かい設定とかどーでもいいです
おまえらの妄想だ
好きにやれ
青パルとかロストフィールドみたいに
何の脈絡もなくオマケとして戦えるとかなら出てくるかもね
ネクスト
大破壊前とかいうオチなんだろうか
時系列はどうなんだろうな
技術を目安にしようにもわけわからんし
大破壊やるならAC最後のナンバリングでやってほしいけど
大破壊の真っ只中が舞台で大深度戦争から初代へ続く、で完結
ま、妄想だ
うるせー次からは太陽系ですらねーから
隠しでアレサ出てこないかな、5mVS20mの異常な体格差
20mの巨体が瞬間移動並みのQBで飛び回りPA、AAもついてる感じで
2AAロストフィールド勢に比べるとアレサはインパクトに欠ける感じがするな個人的に
じゃあローディ・・いや、なんでもねえ
流石に勝てる気がしねえ
サイズダウンしたからって5のACがそんなに非力とも限らんけどな
「かつてない力」「全てを焼き尽くす暴力」だぜw
PA無し、5Mサイズの機体でOSAGE×2で飛んでくる数十発のミサイルを避けるのか…
マッハで火だるまになりそうだな…
OWでネクスト一掃くらいでもいいけどな
>>220 QBで高速移動するデヴァステイターだぞそれ
だが少し考えて欲しい
5mの機体が50トンはある戦車を体当たりで吹き飛ばすような事が出来ようか
質量的にも無理だろうし、過去作と比べてもパワーダウンは否めない希ガス
>>222 当時はファンタズマが出たあとまさか…と思ってもう一個ミッションでてセラフでたとき「ですよねー」と絶望したわw
2AAのようにミサは強力でも良いよ
デコイ・フレア・チャフ・ECM・迎撃装置に障害物があれば
てす
>>224 まあ流石にOWならPA突き破れそうだもんな
でも単純に考えて機体の大きさが半分ってことは弾の口径も半分
そんな武器じゃPA突き破れないし
相手はマッハで動き回るしどうするれば・・・
設定上核使わなきゃ倒せないネクストを安易にOWで倒せるとかちと萎えるけどな
今回のACは過去最弱でもいいよと思う俺
>>228 戦車吹っ飛ばすような重い機体で舗装路の上を歩けるのかって疑問etcが浮かぶしな
つまり新ACの特性は重力操作ということ
重力操作なら無限飛行も可能だな
重力操作なら重力子放射線装置とかグラビティーブラストが兵装にあるわけだな
グラビティとっつきの出番だな
相手が高速で引っ張られる逆転の発想
いやまて、AC5の世界では今よりもずっと硬いコンクリートを使っているかもしれない
オペレーターはシボか南央美でおねがいします
グラビティフィールドで敵を捕らえて
オーバードとっつきで串刺しですね
わかります
とっつきがカスったでけで撃沈しちゃう世界で質量や口径がどうこういってもな
というかとっつきのカテゴリがあるのか心配だが
陳腐な予想だけど回転火かき棒がとっつきのポジションです
火掻き棒はAP回復用OWです
警告音とか萌える人だからそういう要素が増えて欲しいな。
ピーピーピーッオーバーG!!オーバーG!!みないな。
そういやAC4とかの搭乗員にはQBとかで何Gくらいかかるんだろう。
音速の切り返しを想像してみれ
つ 慣性中和装置
あと、戦車が50tあるとは限らないと思ふ
装甲技術や反動制御が進歩して軽くなってる可能性も
OWで武器がみんな社長砲みたいになったら、なんだかなあ
花は咲き乱れるのではなく、一輪あればいいのに
何その例え方w
デヴァステって初代ならACの5倍ぐらいあったと思う
>>247 満開の桜がやたら好きな日本人の台詞とは思えんな
馬鹿みたいに速いコジマ纏ったデヴァステが出てくればいいんだ
今回はコジマ粒子みたいなとんでも物質はでるんだろうか?
ヤマダ粒子です
>>247 フロムがさらに上を用意していないと思ってんのか!?
社長砲みたいなギミック満載の上
つまり…
自爆だろ!!!!
そもそも満載と言うほど社長砲にギミックなんて・・・
つか今回のACがネクスト以上な可能性もあるから
別に敵にコジマ技術が出てもかまわんかも…
むしろレイヴンとしてネクストフルボッコもやってみたい
4→破壊天使
5→暴力天使
ようするに竹内力演じるかおるちゃん最強伝説ってことだ
5のACがネクスト以上とか勘弁してくれ
速度も火力もしっかり落として、ゲームとしての体裁を整えて欲しいわ
260 :
名無し:2010/02/04(木) 21:35:23 ID:fSRZO+g6
フロムは何を考えている
ちょっとな・・・コピーに無理ありそう
メタトロン
シマムラ粒子
みさくら粒子
そもそもACはコジマとかいう設定付ける前から
パルスジェネレータとかいう謎動力だの防御スクリーンという謎バリアだのを標準装備してたんだがね
だが空気抵抗減衰はしてない
細かいこと気にしたら負けだな
5のACとOWは謎のレアメタルを使った超性能機と予想
雰囲気的にバリアみたいなのは出なさそうだよね
現実的な雰囲気になったからバリアではなく素の装甲が強靭なんだろう
>>268 OW見てたら前より非現実に見えるんだが
射程距離20`bとかの速射式レールガンとかOWでほしい
PV詐欺いい加減にしろよフロム
ゲームなんて子供騙しって思ってるのかもしれんけどいい歳した大人が買ってるんだからそろそろ訴えられるぞ
プロモーション(販売促進用)ビデオ(映像)に何をいまさら
それよりゲームと偽った映像作品を訴えたい
フロムのはったりは今に始まったことじゃないだろ
奴らはムービーに命を賭けているんだよwww
>>272 死んだ人間にムチを打つんですか、貴方はッ!
だって悔しいじゃないかぁ
毎回毎回「騙して悪いが」なんてネタで笑えないぜ
つーか詐欺ってのはだますってことだよな
今更ゲームのOPムービー見てゲーム内容がそっくりそのまんま
だなんて考えるド阿呆が存在するもんなの?
※ムービーはイメージです なんて遥か以前からの暗黙の了解ってやつじゃねえの?
フロムに限らずさ。
落ち着け、まだフロムは本気を出していない。
4発表時のPVを思い出せ。全然実写じゃなかったろう?
>>271 PV詐欺なんて半分冗談で俺らが言ってるだけなのになんでマジになってんだw
ムービーと実機の違いは他のゲームでも山ほどあるだろ
みんなネタで言ってるだけだろw
ネクサスのPV詐欺だけは許せんかったなぁ
果たして本当にネタで言っているのだろうか。。。
ムービーはいいけど、
FAのWG変形はゲーム内容ベースの
イベントシーンで変形してたから
性質が悪かったなw
そんなことよりレーヴェやシケイダ、TCKの類はまだですか
残念ながら俺はネタじゃなくいい加減にして欲しい
アーマードコアはずーっと発売日に買ってきたけど今回は様子見る
そして結局買う
バカだなあ俺
3のインサイドミサイルも地味にPV詐欺だな
ID:o0/C3YMJにぴったりなACシリーズを見つけた
っ【ナインブレーカー】
NX、NB、fAで詐欺というのなら、マジメに同意するがな
>>287 プレイムービーじゃなくて
OPとかトレーラー見て何で全く同じ事がゲームで出来ると思うのか不思議…
インサイドミサイルとかゲームに出てこない装備はどうかと思うけど
それ以外は普通だろ?
ムービー製作側とゲーム開発が別々なんだし、ムービーの修正するのも恐ろしく手間だししょうがない
まあ勝手に想像して期待して出てきたものが全然違うからって詐欺って言うのは間違ってるよね
分っちゃいるんだけどなあ
つか他のどんなジャンルのゲームでも同じだろ
あくまでPV、OPだ
無双とかDMCやMGSだってムービーと完全に同じ事なんかできないよな?
つーか意外とみんなフロムを擁護するんだなw
騙されなれてるのか
俺は発売前の情報をチェックするようなゲームってアーマードコア位だからなんかすげえ悪質に感じる
たぶん2chみないで発売されてから存在を知って買ったらこんな思いはしないんだろうな
>>296 そんなに許せないなら訴えればどうですか
もしくは、チラシの裏にでも書いてろ
民度低いな
>>296 フロントミッションかBBでもやってれば
>>296 >騙されなれてるのか
むしろおまいが常識が無さ過ぎるんじゃねえかね
プリレンダムービーと同じこと出きねえとか言って文句言うのって
正直アホにしか見えんもの
>>295も言ってるがDMCにしてもGoWにしても・・・
ムービーと全く同じことができるゲームねえ…結局の所、NBの様に実際のゲーム画面を使うもので無い限り、
殆どありえないだろう。とりあえず俺は記憶には無い
>>296 まあみんな本質的にはフロムが好きなんだよ
今回の件みたいにフロムに落ち度が無い時はフォローするよ
ゲームバランスとかミッションの作り込みなんかの甘さみたいな
完全にフロムが悪い部分は袋叩きにするけどね
>>296の願いを叶えるとACのOPは確実にNBみたいになります。
映像も実機と同じ、挙動も実機と同じ。
利点としてOPと完全に同じことができます。
ネタでいってるのがほとんどだと思うが
RPGならともかくACTなら、完全は無理だとしても
基本的にゲーム内容にそったものが多いと思うが。
或いはストーリーや世界観のイメージ的ムービーだったり。
NXは酷すぎた。あれを見て買った人には詐欺といわれてもしょうがない
ACのOPはリアルクオリティだからそれをゲームで再現しろってのは無理だわな
EO壊したりビルを引き裂けるようにしろと言われても無理があるって事だ
PVがゲームと同じだとすごく地味になっちゃうんだぜ?
>>297-300 何か勘違いしているようだが、詐欺る必要がないならそれに越したことはないだろjk
言い分の正しさ自体は296のが圧倒的よ
「大人の事情が分からない方がおかしい」なんて言い分は、いくらなんでも間違いすぎているしバカだと思うよ
まぁ、大人の事情なんてクソクラエで全て済むなら世の中もっと平和だろうけども・・・
せいぜい出来ることといったら消極的に「なるべくゲームとPVを一致させるよう努力はしてね」と発言する程度なものよ
残念ながら常識と言うのは正しさではなく数の暴力で決めるものでな
プリレンダムービーと同じ事が出来るとは思わないよさすがに
俺が言ってるのは動きの事じゃなくて機能の事ね
今、このスレだけは
>>307 いやだから詐欺とか捉えてる時点で見方が変なんだよ
お約束ってやつだよ。作る方も見てる方も暗黙の了解で突っ込まない部分ってやつ
まぁ、ここに居る人間は基本的にフロムと付き合い長いから、
>>296みたいな意見があっても良いと思う
理屈としては別におかしなことは言ってないよ
俺は気にしないけど
>>307 それは人によって違う、何を望むかによって違う。
俺はACのOPではゲームでの再現性より、純粋に映像作品としての当時できうる最高に「カッコイイ」ものを期待するよ。
ACずーっと発売日に買ってきたんなら、もういい歳じゃないか…
叶わない夢なんかより現実見ようぜ
初心者フォローの機能はあってもいいかもしれんけどオートサイト継続を前情報で出されたら5は買わないだろうな〜
>>314 まて、4歳からやり始めたと考えたらまだ16歳じゃないか
そのうち「この映像はイメージです」とかいうテロップがつくようになんのかな
この後スタッフがおいしくいただきました 的な保険というか建前というか
戦隊モノのおもちゃのCMの「※この玩具は自走しません」みたいなヤツか
実際TVCMだけみたらACって神ゲーに見えるだろうな。
>>314 今までの書き込みで一番グサッと来たわ
HAVOK登場で物理演算使いまくりのゲーム沢山出たじゃん?
オブジェクトの移動とか細かいダメージ表現とか現実に実現したゲームが実際に発売されてるから
全くありえないわけじゃないからこそ止めて欲しい
RPGだとムービー以外に「この映像はイメージです」ってやりそうだな
まあ年齢的に考えて初代からやってる連中は
あと5年以内に加齢臭が漂い始めるやつ多そうだもんな
初代からやってるけどまだ三十路じゃないぞ
324 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:16:40 ID:Y+rPeBfd
俺だってまだギリギリ二十歳前だぞ
なんとなく言い訳しておくと俺が発売日に買うようになったのは2から
ごめんw
俺もう30だ
俺もまだギリギリ20代前半だぞw
必死だなwww
年齢の話になったら書き込みが途絶えたなw
むしろ何人か食いついてた事が意外だった
初代からやってる人は相当いってるだろうなw
本当息の長いシリーズだよな
最年長はどれくらいだろ?
50代までならいそうな気もするガそれよりも上は想像し難いw
まあFFとかDQみたいにもっと古参プレイヤーがいるシリーズもあるし
珍しくないんじゃねえの?
老兵のレイヴンとかかっこいいなおい
いさくとか
いさく「!」
俺は永遠に18歳
構想に技術が完璧に追い付いてくる事はゲーム制作では難しいだろう。その差が他よりフロムは大きいんだよ!
技術の身の丈にあったPV作るところもあるかも知れないけどフロムの妄想全快はPVを俺は見たいよ
そういうものを作ろうとしたフロムを俺は妄想したいよ
作りこみ不足は叩かれても仕方ないけど
340 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:05:45 ID:Y+rPeBfd
faより綺麗なんだろうなぁ
あ〜想像できんw
fAより4のほうが綺麗だったような……
とりあえずオペ子がなに系か、それが問題だ。
LRはちゃっかり系、4はドジッ子系、fAはカッコイイお姉さん系だったから・・・
よし、5は電波系で。
霞スミカの後じゃ何出しても霞むぞ・・・
ならば過激系で勝負だ、いい結果を出すと高笑いしてくれる位のハイ系オペ子
まさかの双子オペ
∧_∧
◯( ´∀` )◯ < 僕はNXオペ子ちゃん
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
おいばかやめろ
はやくもオペレーターはジョディですね
ヤンデレ系を期待したい
もしくはシリーズ初の男オペ
包容力のあるお姉さん系
つまり永遠の17才再見
パーソナルフレームは俺のものだ・・・俺だけのものだ!!!
芳野美樹さんに無機質な声でやってほしい
戦闘行動を開始します
システム キドウ
ミッション シッパイ
ジバクシマス
これから派手なパーティーが始まるのですね
358 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 03:44:49 ID:YeRAM04t
>>352 その人の名前だけ書いて
何の役やってたのかすぐにわかるのがどれほどいるのか・・・
動画見て思ったけど規制で書き込めなかった事。
後武器はOWのみ?
切り替えも腕武器とOWだけ?
コンセプトムービーみたいなもんじゃないの?
だろうね
AC4のときもPVは変形しまくってたし
開発20%だしな
いい意味でも悪い意味でも変わる余地がまだまだある
フロムがついに漢のロマン解禁したと聞いて
記念パピコ
多層型のブレードかと思ったがまさかドリルだとは思わなんだ。
回転火かき棒もPVと完成品ではだいぶ変わりそうだな
俺の肉かき棒も完成するとだいぶ変わりそうだ
今のPVの機体、HUDまで出てる実機画像が出る頃には
存在が無かったことにされてたりして
あの大きさで暴力的というと大統領を連想するけど
本編ではある程度おとなしくなるんだろうな
音くらいは大げさなままバリバリやってほしいが
>>366 すいません、それ先月で打ち止めなんですよ
オーバード・ウェポンのバランス・性能が気になる所
一発逆転を狙える代物だからと威力上げ過ぎても微妙だし、当てにくし過ぎれば劣化とっつき
当てやす過ぎればチート兵器だしな。アサルトアーマーぐらいの微妙な感じだといいんだがな
フロムの調整力は信頼してるが、稀にNXみたいなの生み出すからちょっと不安
なかった事にしたがるのは落胆を少しでも減らすための予防線か?w
ネガティブなプラス思考はいかんぞ☆
ネガティブなプラス思考ってなんかのネタか?
>>369 fAを見る限り調整力があるとは・・・
まぁ強力な武器は弾数制にすれば良い
これなら上手い奴は回避すれば良いだけになる。ベガみたいなもんだな
ベガと聞いてサイコクラッシャーに回数制限なんてあったか?と一瞬考えてしまった
OWどんな代物になるかは分からんけど
やたら上手いイレギュラーは現れるだろうな
それは楽しみだ
OWはやたらデメリットだらけにしない方がいいな
初心者キラーの強さならAC特有の難易度が帰ってくる
PV詐欺はどうでもいいんだけどさ
俺はOPムービー自体がどうでもいいんだよ
あんなとこに金掛けるならその予算と開発期間を本編に回して完成度高めてくれよ
N系以降、本編やってて作り込まれてるなぁ、完成度高いなぁ
なんて感心したこと一度もねぇんだよ
ムービーだけ凄くても意味ない
OW厨とかその手の言葉は生まれるだろうなぁ
>>376 作ってる人が違うからOP排除してもゲームのクオリティはあんま差が出ないと思うよ
製作期間延ばさない限りは。
どうせシナリオで糞耐久か糞防御力でOW使わないとまず倒せないようなのが出てきて
対戦じゃネタ武器扱いとかそんなんだよ
>>378 開発期間は予算とかとも関係あるから厳密には差が出ると思うよ
ただOPには一番力をいれるだろうね、日本の市場は第一印象が全てだから
もっと口コミで売れればいいんだけどねぇ
そういう世の中になればユーザーがデバッグするようなこともないだろうに
>>377 あー分かるわ。信者ってすぐそう言うこと言い出すからなー
うわなんか語ってるよこの人
ミルドハンマー厨ですが何か
AC5はロケ厨で頑張るわ
もちろんOWかます時はスタート画面で設定した主人公キャラが熱く叫ぶんだろ?
How do you like mean Noooooooooow!!!!!
ファミ通糞箱のインタビューでパーツに依存しない新しいアクションを考えてるってあったけどそれがアレかな
まさかのOWコア依存
軽量コア:とっつき
中量コア:チェーンソー
重量コア:キャノン
OWは敵から離れるほど当たりやすくすればいいんじゃね?
AP勝ったからガン逃げとか無くなるだろうし
問題は重量級の扱いだが、離れると当たりやすい代わりに威力が下がるようにすれば良さそう
クールダウン時間を調整すれば重量キラーの軽量OW厨ってのも無さそうだし
火かき棒は完全近接兵器だろうけどw
あとハイスピードってコンセプトは継続して
4みたいな攻撃を避けてカッコイイじゃなく攻撃を当ててカッコイイにするとか
4みたいに飛びっぱなしだと地形の役割が弱くなるから飛びっぱなしは無しだけどアセン次第ではアリにしたいとか
逆足やタンクはもちろんあるよとか言ってた。
あと対戦も今までの一対一、8対8ルールはもちろん新しいルール導入したい。将来的にはクロムハウンズみたいにしたい。
マップは障害物や高低差増やすよって言ってた。
文章丸ごと書いてくれよ
フロートを復活してくれたら何も言わん。あれこそ至高
攻撃当ててカッコいいってなんだ?
あ、あいつこんな状況の中でAPを削りやがった…みたいなw
>>396 マップの端くらいからロケ当てられた時はかっこいいとおもたよ
>攻撃当ててカッコいい
遠距離からのヘッドショットや、火炎放射の中から突っ込んでくるとかか?
まぁ火炎の幕からブレで飛び出てくるのは絵になるが、攻撃で魅せるのはACのシステムでは厳しい気がする
スピード下げるんだからサイト枠復活しないとどうしようもないと思うの
>>397 そんな変態レベルをフロムは強要するのか
鬼だなwww
機体ダメージに比例してOWの威力が上がっていくが当てづらい
これなら批判も少ないと思うんだがどうだろうか
ところで5のパイロットの呼称は何になるのか
鴉(空)山猫(陸)ときたら・・・
>>399 下げるといっても4以下にはならないんじゃないか
まあ機体小さくなってるから体感速度は上がってるだろうけど
赤ゲージになったらパワーアップして超火力VS超火力
KOF’95を思い出すな
あれはあれで荒削りな面白さがあった
fAでorca出ちゃってるし
公式TOPの絵に鳥っぽいの映ってるからまた鴉じゃね
あれよく鳥とかいう人居るけど全体見ればただのゴミだとわかるよね
本当に主任だったらどうしようか
まあ確かに周囲のと同類みたいだが、画面のど真ん中で一番最初に移るところにああいうのを配置するのは、わざとかも知れない
最も、それが5に鳥の類が関係するという意味にはならないが
それこそ「レイヴンを想像するかも」程度の軽い気持ちでやったミスリードだって事も有りうるわけで
暴力的な爬虫類として蛇かもしれんぞ
バイパー、アナコンダ、パイソン、コンストリクター・・・etc
REXとかかもね
作品問わず水陸両用が来たら悶えるんだが、5では出るのかどうか
水陸両用MTならいたな
いたなぁw
「悪いが、俺は逃げさせてもらうぜ!」だっけ味方の台詞
暴力的、アナコンダバイス、水陸両用天山広吉だって?
マーマン
ACの鬼門が5では克服されると聞いて…
新しい傭兵は河童?
派 遣
「裏切られるのが派遣の常とはいえ」
「貴方はやり過ぎたのよ。消えなさい派遣!」
「派遣を正社員にする…私はそれほど愚かでは無い…」
「派遣が…教えてやるよ…格の違いって奴を…」
「運命を受け入れろ」
オイィ俺の傷をえぐるのはやめろ
結局超兵器じみたままなのか
リプレイ機能を復活させて欲しい
暴力的爬虫類つったら
コモドオオトカゲだろJK
何かのTVで地上最強は蟻って話を聞いたが、AC最強は初代からいる河童だよな
リプレイないとか、ACの魅力3分の1割り増しだもんな
アセンした機体が戦ってるのをみてグフフするもんなのに
>>423 ニートとバイトも忘れないで伊田咲きたい
三分の一割り増し…?リプレイ無いと面白さ133%と読み取ってしまった
普通は六割減とか、三分の二になるとかじゃないだろうか
>>430 ああ、その文章に疑問を覚えたのが俺だけじゃなくてよかった
リプレイ復活するならオンに繋いで公開できるようにならないかな
5mも縮んだ機体で「暴力」だの「かつてない力」とか言われてもイマイチ迫力に欠ける。
>>434 障害物や建物作り込まれるらしいし、テーマ的に壊せる物がかなり多そうだよな
大破壊エンジン再来だったりしてorz
フリーズが多そうだな…どうなる事やら
大破壊エンジンは笑わせてもらったからいいじゃない
上方向の障害物を壊せないくせに大破壊エンジンとかマジでゴミクズ
大爆笑ものだよ
どうせならカーパルスの外壁やアルテリアウルナの雪山全部崩すぐらいの勢いが欲しいな
流石に大統領のシスコやベガス並の事は出来るだろ・・・
ビルとか壊せるなら市街地戦ならではの凝った演出にして欲しい
そもそも今回市街地戦メイン?
何でも壊せるよ建物も倒壊するよ地面も抉れるよ的なゲームエンジンは既に他所でやっちゃってるからな
大破壊エンジンとか今更にも程があった
地球防衛軍シリーズなんかは建物ぶっこわせるのは爆発物限定だったなー
特定の武器じゃないと破壊は無理だけど、壊せるものはなんでも壊せます そういうのでいいんじゃね
抜けるような青空とか、輝く朝日みたいなとこで戦いたい
建物破壊はミッション限定で頼む。
対戦MAPには適度な遮蔽物が必要だよ。
障害物の耐久力が適切ならむしろ駆け引きの幅広がりそうだけどな
処理落ちは勘弁だけど
そういや壁抜きはどうなるんだろうな
地形戦もいいが引きこもるヤツもいるし
ある程度引きこもり易い場所は壊せるようにしておいて欲しい
アンテナとか橋とかアセンによっては完全に詰むようなオブジェクトは壊せるようにしてくれ
かくれんぼと鬼ごっこは全ての遊びの原点だからな
生存競争に直結する原始の本能を刺激するのかもしれん
FPSみたいな一秒体を晒したら負ける様なゲームならともかく、
ACで簡単に完全に物陰に引きこもれるようになるとゲームならんだろうしな
何処まで壊せるのか、も調整の注目ポイントか
市街地をドヒャアしたい
あちらへこちらへ隠れんぼしながら戦闘してみたくもある
まあ「ガン逃げ乙w」とかいう糞野郎がきそうだ
もういっそやめてしまえよと思うの、ゲーム程度でそこまで本気にするのは
いきなりどうした
FMOで建物の中に篭る奴を殺すのに便利だったのはロケットだったな
FMOのロケットは範囲制圧兵器で機体はすり抜けるんだけど建物とか地面に当たると爆発して周囲にダメージを与える仕様だった
接近戦で使うもんじゃないんだけどトンネルの中とか路地とかで水平撃ちするとかなりの重装甲機体でもバラバラだった
参考にならんか。ACだとグレネードで代用かな?でも重いしな
オンラインで色々あってね、質問で数回コテハンつけたら偽者が来て晒されてしまったり
エネルギーが切れたから物陰でひっそりと隠れていたらメールで「ガン逃げ乙w」
とか色々
まずなんで質問にコテハンが必要になるのかわからん
そして自分が正しいと思ってるなら鼻で笑い飛ばせ。出来ないのなら負け覚悟で動きゃいいんじゃね
一言で言うなら、愚痴ってるんじゃないよ
>>455 使いどころが限られるからね…気軽に詰める物でもないし
まあ隠れる敵をあぶりだすというのは本来の使い方だとは思うが
フツーにやってりゃ変なメールも来ないし晒されもしないっしょ
コテハンつける発想とか、根本的にみんなと違うんだろ
>>457 thxちょっと戦ってくる
あとコテハンは次の日に質問に返してくれた人に対して付けた
>>455 4系のロケットも爆発するじゃん
対地形専用に積めるとロケットも使い道でそうだな
4系のロケットはそういった障害物破壊に長けた調整が来ると思っていた時期が僕にもありました
fAが発売されるまでは
5こそは地形に篭ってる奴をあぶりだせる武器になって欲しい
軽くて、連射も効くけどロックできない面制圧武器に
三次元機動ができるACに面制圧とか効果薄いんじゃ•••
かくれんぼも面白そうだが
隠れてる建物ごと吹き飛ばす、とかできたら爽快だろうなw
>>460 FMOのロケットは一回トリガー引くと4発続けて出て爆発範囲も威力もACのよりずっと派手だったのよ
しかも軽いのから重いのまで種類も豊富で主力にしたり余った積載の調整に使ったりできたんさ
ACのロケットがそこまで優遇される時代が来るとは思えんw
>>462 対戦だけじゃなくストーリーで活躍するんじゃないかな?
三次元機動は出来るがEN面とかで制約があるからね
EN回復に地形の影に織りようとした所へばら撒くとか
天井のある地形に篭ってる相手をその周辺の地形ごと炙るとか
爆発範囲もそれなりにあれば密集した敵にもミッションでも有効だしね
そこでビット復活ですよ
地形無視して攻撃できる武器を導入する以外の篭り対策は・・・
1:ランクマッチ廃止。ランキングとか無ければそんなに必死になって勝ちにこだわる人がいなくなり楽しさ優先になる
2:移動せざるをえないルールを追加する。例-自機以外にほとんど戦闘力の無いMTとかの敵性オブジェクトが出現し、それを壊した数も勝敗に影響する。篭ってるとMT破壊数で負ける
2だと高機動機体が相手無視してMT破壊しまくって勝っちゃうなw
グレネードランチャーって新カテゴリ作って欲しいな
グレネードキャノン・ライフルは炸薬入り砲弾・弾丸を高速発射する重武器
ランチャーは孤を描くように投擲する軽武器って分けてさ
>>467 どっちも対戦ゲームとしては微妙だね
そもそも篭るのに向けた地形を作らなきゃいいんじゃねーかな
投擲銃<・・・・。
>>467 >>468の言うとおり選定試験風にして、「敵プレイヤーを倒したら+数十ポイント」とかにしたら、
おそらく良い感じに戦闘も起こるのでは
1は無理だろう。例えば重量は趣味じゃないから引きこもりはやらないが、プレマだって俺は勝ちに拘っている
AP勝ちしたら、あまり積極的に攻めない程度には拘ってるよ。そして他にも幾らでもそんな奴は居るだろう
4系で言う公式は脚部や機体で有利不利の出にくいMAPにしてくれればそれでおk
>>469 弧を描いて飛ぶ武器は
>>470のいうように過去にも有ったけど篭ってる敵に有効か?って言ったらそんな事無かったよね
普通に直接攻撃武器として使われてた
あと「篭る地形を作らない」っていうのはフィールドのデザインをかなり大きく制限するから結局4と似たようなマップばかりになって5のコンセプトと衝突するんじゃない?
やらないって結論出すのは簡単なんだからやる方向の話しようよ
障害物を吹き飛ばせるような武器をあるといいんだがな
OWとかそういう性能があれば、一発逆転以外にも色々使い道が出てくる
>>467 1は4をランクメインでやってた俺には受け入れられないな
それに、「必死になって勝ちにこだわる人がいなくなり楽しさ優先になる」ってのがちょっとな
勝ちに拘らない対戦なんてそれこそ面白くないな。ネタ機もそれで勝とうと思ってるからこそって考えてる俺みたいな奴もいるんだぜ
2はもっとアレだな、貴重な弾使ってMTなんて破壊してられますかってのw
それに軽量がEN休めてるとこに、MTの集中砲火受けてウボァーなんて見てられんぜ
>>469の言うように篭りにくい地形をフロムが奇跡的に用意してくれればそれで良いよ
そうなる可能性??さてね・・・
ランクマッチをアリーナモードと呼び管理者(フロム)に厳しく管理されている環境で対戦が執り行われるみたいな感じにしてほしい
今の舞台は用意した後は勝手にやれで乱暴すぎる希ガス
PVのOWなら、障害物だって掘り進めるはず!
メガフロートの陸橋部分とか結構酷かったよね
汚物は消毒だ〜!!!
→なぜか障害物を貫通する火炎放射器の追加
>>475 必死にってのは「篭り」のことね。あとバグ技とか
癇に障ったなら取り消すよ
単純に勝ちにこだわるのは当然だし支持します。負けるのが好きな人なんていない
>>476 勝ち過ぎるフロムの管理者部隊が現れて修正されるんですね。わかります
>>479 いや、こちらこそすまない、言い方を考えるべきだった。
失礼しました。
まぁ、結局盾にはなるけど砦にはならない地形ってのがあれば良いんだけどね
こればっかりはなかなか難しい。
そういえばパーツカテゴリーはOW増えるだけなのだろうか
それとも武器の一つ?AAは?OB実用性あるの?小島はなかったことに?
気になって眠れん
AP勝ってる時に無理に攻めず地形を盾にする事はバグ技と同レベルですかそうですか
と釣られてみる
戦うってことを真剣に考えた場合、有利な地形で待ちに徹するっていうのは当たり前の戦法なんで制限するのは難しいよね
攻撃って行動は迎撃より隙が多くなってリスクが高いのはあらゆる勝負で一緒なんだし、それを卑怯って決め付けて攻撃側に有利な条件ばかり増やすとかなりアンバランスに
でもガン待ちが当然のように勝つ。攻める側が手も足も出せず勝負が動かすにAP勝ちしてるタンクが勝つってのはあんまりにも酷い
野球みたいに攻撃ターンと防御ターンを完全に分ける…バカだ
地形戦向けに語られるグレネードランチャーと3にあった投擲銃を近いものとして見られてもな
仰角60度で発射されてマグヌス効果で急激に落ち、爆発範囲も軽グレに匹敵するぐらいで考えてみてくれ
橋の下みたいに、攻め手がトップアタックを封じられるのはキツイ
あとは巨大円柱とか、横引きが有利すぎるのはダメだよね
この二つを作らないか、作っても破壊可能にするってだけで大分違うと思う。
オンやらないからかもしれ長い、引きこもりは
軽量機の速度を上げるだけで結構変わりそうな印象なんだが?そんなんじゃ駄目なん?
同時に軽量機の積載量減らしたらよい感じにならん?
篭りとか待ち伏せとか、そこらへんの駆け引きを上手く調整したいってことなんじゃないの?わざわざ目玉に持ってくるからにはさ
でもこの問題でいまだ完璧な解決策を講じれたゲームって見たことないし、
そもそも現実でも戦法ってそういうもんだから仕方ないのかもね
>>484 いままで過去作でAP勝ち前提のガチタンなどが蔓延ったことがあっただろうか。
fAレギュ1.0の重二とか、NXのクレホバとかパーツバランスが狂っているという理由を除いて、
重量級が圧倒的有利だったということはないと思うんだが。
軽量級がAP勝ちして逃げられて追いつけないのは当然というか、
追いつけない機体でAP負けした時点で敗北だろう。
軽量機の速度を上げるってまさかfaより?
ラグの無い環境じゃない限り禁止アセンになるんじゃないかな?
それに地形ガン待ち重量機に火力の無い高速機体で挑んで所期APから逆転するってかなりの力量を求められそう
4だと中二で重二やタンクに勝つのムズかったけど
2AA前後の旧作だとどうだったん
天井を崩せるのが一番良いと思うがねぇ
ロケットには地形を壊す武器としての立ち位置を持ってもらいたい、ってのが最初の意見だし
個人的にはスタンドオフディスペンサーだの爆雷ミサイルだのも欲しいが
熱を復活させてもかわらん?
肩グレネード二門を山なりに発射
↓
素早く手武器のグレ二門に持ち替えて直進するグレネード弾を発射
↓
時間差で撃った計4門のグレネードが同時に着弾
っていうのをやりたい
>>490 なんでFA以上の速さなんて発想が出るんだ
重量級の旋回性能や武器の命中精度の点で相対的に有利って範囲で良いだろうに
2AAのゲームスピードなら最高速度450km/hのRTで十分翻弄出来たし
軽くても総火力や瞬間火力が保障された武器があるかどうかってのはまた別の話だけど
>>491 撃破勝ちは火力特化じゃない限り難しいがAP勝ちは十分狙える
まぁ、ガチ思考の人たちに人気のある脚部じゃなかったと思うけど
>>487 言うと思ったw書き込んだ瞬間、脳裏をよぎったものw
>>489 >軽量級がAP勝ちして逃げられて追いつけないのは当然というか、
>追いつけない機体でAP負けした時点で敗北だろう。
それを否定した気は無いが?どっか変だった?
faに関しては一部の地形を使ってタンクで待ちやられるとだいぶ厳しかったんじゃない?
少なくとも俺はつまんないし卑怯だと思った
過去作全部の話したら重量機が特別有利ってことは無かったかもね。俺対戦会とか出たこと無いから。友達とやってるときは中量機にミサイルとマシンガン積むのが人気だった
そもそも根本的に、「タイマン対戦」にこだわる必要ってあるんかな?
タイマンだと、公平さっていう観点においては、それこそ土俵みたいなフィールドが絶対的な訳だし。
例えばFPSみたいに対戦とは別に陣地取りとか、護衛みたいなルールがあるからこそ
障害物や起伏のあるフィールドって生きるし、戦力にならない引きこもりが淘汰されると思うんだけどなあ
>>496 とりあえずfA基準で語るのはやめておけ
そもそも、その特定のMAPが異常なんだ
>>495 ああ、すまん
4よりちょっと早いくらいのイメージで言った
すまん、最近はタイマンじゃなかったなorz
相手のAPを減らすだけのルール、ってことね
とりあえず地形破壊できるならできるで大破壊エンジン(笑)と同じにならない事を祈るわ
破壊できなければならんような篭りやすい地形は崩せずにどうでも良い地形だけ壊せて且つ処理落ちしまくりみたいな事にはならない事を
あとさ、4系の仰角>俯角は問題だと思うわ
軽量機がトップアタックをしかけても有利に成り難くて
下に位置する重量機もプレッシャーに感じないから、上を取られても有利な地形からなかなか離れない
>>503 いや視点の関係で仰角>俯角になるのは問題ないだろ
そもそも俯角>仰角になると真上からふわふわ垂れ流しが主流になって重量級完全死亡のクソゲーになる予感がする
あくまで相手の背後に回りこんで攻めるのが軽二の基本戦術になるべきだと思うな
それってさ、無限滞空でQB連発可能、更にOBがゴミの場合にのみ成立する話じゃね
FAがそれだけどさ
ENの制限がちゃんと働いて、OBが仕事すればそんな事態にはならないはず。
旋回戦が基本戦術であるべきというのは同意
しかし、トップアタックが弱いのは攻め手に不利すぎじゃないか
>>505 敵の射角外の下からの攻撃メインの張り付きスタイルなんだがそれは勘弁してくれ。
上取ると有利ってのも初心者の発想かと。
上に利点があるとしたらただ昔は視点を上下に移動させるのに慣れない人が多かったからでは?オートなしの旧操作のときは。
今は空中だとラグりやすいというメリットあるけど4ではふわふわ空中に浮くだけの相手はただの的だった。
空中の射角広くするとか論外。そもそもそんな飛び続けられないバランスなら空中からのトップアタックにそこまでこだわる必要もない。
今までの下への射角で適正かと。
あとオートか壁越しロックは真面目にどちらかは無くして欲しい。出来れば両方。
いやそのまえに攻め=トップアタックって考えかたがおかしい。
>>505 ほんとゴミみたいなバランスだったよな。。。派手なアクションはいいんだが
ACでやる事なのかという疑問があった
今度はいぶし銀のゲーム性に期待
・サイト復活
・ECM、ダミー等、壁越しロックかく乱武器強化
・壁越しロックを標準搭載からレーダーの一機能に
このどれか希望で、オートはあっても4の仕様で
fAの面影とか微塵も残らないだろうな
>>506>>507 別に、攻め=トップアタックなんて言ってないよ
攻め手が取れる有効な選択肢が豊富な方が良いって言ってる。
特に迎撃側が障害物を利用する場合の話
上をとる意味について貴方がそう考えてるのは何ともね…
旧作のランカーの対戦動画とか見てる?
>>511 いや自分も旧作ランカーなんだが場合によっては上も取るが相手が浮くなら下を狙うスタイルの俺としては攻める上で別にトップアタックに全くこだわらないんだが・・・
逆にふわふわ浮く人の下の死角が無くなる方が問題じゃなかろうか。
だからさ、障害物のある場合なんだよ
攻め手は横か上から周り込む必要があるじゃない
上から周り込んだ時に迎撃余裕じゃつまんなくない?
そのために引き浮遊の死角無くすほうが攻めには不利益じゃないか
上空に逃げる事もある種の引きだと思うし下から小突けるほうが良いと思うがね
トップアタック弱くても結局攻め機にとって真上あたりは通過点みたいなものだろうし
エクステに爆雷でもあれば面白そうだけど
そしておそらくID:Tb4lAn9zはいつもの人
>>513 そこでECMの出番、になったら良いなぁ
4系だと壁越しロックの仕様のせいでモロバレだったからね
水掛け論にしかならないからこの話はやめようね
いつもの人かどうかはさておき煽ってないし普通のこと言ってるのに関係なくないか?
終わりの見えない議論だし早めに予防線張ってみた
とりあえず新情報マダー
なんとも言えない
ミサイルみたいに「ある程度までは射角をカバーできる」武器があるんなら別にいい
でも腕グレは死ね 氏 ね じ ゃ な く て 死 ね
「射角制限をカバーできる射撃兵装」はクズ
ネクストにロックサイトが無いのってAMSの恩恵だっけ?
だったら5ではサイト復活の目もあるよね
そんな設定は一切ない。
ただの妄想。
いつもの人って上司に嫌われてるん?
調べたらAMSの恩恵はQBのほうだったわ
>>521 なんか機嫌悪い?
>>520 単にゲームデザイン上の都合でAMSなんかの設定は関係ないだろう。
一応、狙撃点の最大可動範囲は設定されてるはずだが。
引くのもかなり大変なんだけどね、実力が拮抗してたらの話だけど
ID:Tb4lAn9zは結構大事な事言ってると思うけどね
結局空中から撃った方が発射角度で有利になると攻める側の負担が増える
つまり攻め側を有利にするための仕様が引き側を有利にする仕様になる可能性が高い
それはEN面での負担ってこと?
でも飛ぶか、横から回り込むかの選択は攻め手がするんだよね?
つかさ、無限飛行可能か否か、オートサイト有りか無しか、空中と地上のどちらでより速度が出るのか
これらが5でどうなってるか分かんないのにこれ以上議論してもしょうがないよね。
引き攻め議論がまず無駄
皆ガチタン使えよ
地形戦も引きもACの醍醐味だと思うけどなー
一方的にQBしてるだけでウハウハできるのはどうかと思うけどね
結局この議論ってやはりfA前提の議論ばっかりだから、ゲーム性が変わる(かもしれない)5では
全く適用出来なそうな議論だなあ。
現にLR以前の旧作には適用できなそうな話ばかりだし。
俺も
>>529と同じく地形戦も引きもACの醍醐味だと思う。
5ではその辺うまい調整がされるといいね。
527の頭の悪さと新規っぷりに嫉妬。
>>525 だよなー。
上手くないと引くことすら出来ないよねー。
地形戦でも引きでもそれに強力に対抗できる装備があればいい
本来それがグレだったりミサだったりするんだろうが、汎用性持たせる調整のせいで局所性能が足りていない
引きに対抗できる手段としては
OBが2AA〜3SLくらいまでは機能してたんだけどなぁ。
N系、4系では死にシステムになってて哀しい。
fAのBFF分裂連動とか、あの特性と良い弾数と良い、「引き機相手に使ってくれ!」と言わんばかりで確かにそれなりに役に立ったが、
普通の状態でも使える性能もあって他の連動ミサイルをほぼ全部食ってたしな
むしろ使ってるやつは引きサテに多かったな
まあ…「相手に引かれると困る」という意味では、攻め機より引き機のほうが深刻かも知れんしな
攻め機は引き機に追いつけば良いが、引き機は相手に追いかけて貰わなくては戦えない
引くとか引かれるとか
引かれて何ぼだろ・・・
まぁ引き撃ち有利をある程度和らげるためには横移動と後退の出力と消費のバランスを前進する時より悪くすればいいんだけどね
AC4はその辺上手い具合に調整されてたおかげで攻めと引きのバランスは良かった
個人的には重量級が最強であってほしいな
軽量級はほんとに上手い一握りが使いこなす感じがいいんだよ
なにその気持ち悪い考え方
重量級最強はどうかと思うが、軽量は玄人仕様ってのは同意
今でも結構玄人仕様だけどな
武器の貧弱な重量級みると中量にしとけって思うのは俺だけ
旧作の大会とか観てると重量級も玄人向けって感じがするなー
AP負けたらおしまいだし
>>539 4も同機体、同レベル同士なら引いた方が圧倒的に有利でしょ
アセン相性によっては相対的に攻め引き対等なことも有るっていう程度かと(箱とPSで多少違うけど
絶対的に攻め引きが対等って状態に近かったのはfA1,2な気がする
あれは他の問題点が山積みだったけど
引き有利はリアルに真理だからしょうがない。オセロの角取りは有利くらい真理
だが、問題はそこじゃない
重量級はどういう風にその流れに持っていくか
軽量級は如何にそれをさせないか
それがキモでありおもしろいところ
正直パーツが沢山あって自由に組み合わせる事ができる
そんなゲームでバランスを期待する方が無茶な気が
引き有利な理由は引く方は的を捕らえやすく敵の攻撃を避けやすいってのが一番の理由だと思う。
機体の差に関係無く得られるメリット(機体の差による大小はあるがどの機体でも必ず得られるという意味)が一番大きいと思う。
こんな事いうとハァ?って言われるかもしれんが、俺は引きが悪と思ったことはあんまり無いんだよなぁ
そもそも試合時間全部を一方的に引けるような展開があんまりないし、押し引きで展開が入れ替わるかんじなら多いが
アセンもいかにAPを守るか、AP負けしたらどうするか、引かれたらどうするかを考慮して武器やパーツを選ぶし
引いてても油断したらゴッソリ持って行かれるし
旧作なんかは特に引くのは大変だった
まぁ俺が下手だといわれたらそれまでだが、個人の感覚なんであてにはしないでくれ
>>547 神バランスは無理だけど良バランスはいくらでも可能だと個人的には思うわ
不満でも大きさは色々だしね。1.60とか改善点はまだあったけど充分面白かったし
>>547 せっかくランク、プレマと分かれているんだから真剣勝負(?)のランクの方は使えるパーツに制限かけてもいいと思うんだ
もしくは階級ごとに使えるパーツを解除していくとか
A(なんでもアリ)〜F(初期パーツのみ)みたいな具合にね
それの何処が真剣勝負なのか
>>551 いやそれ逆の方がいいんじゃないか?
マシなバランス前提の話だけれども
というか細かい縛り設定をホストが設定できる仕様は欲しいよな
フロム的に馬車馬だけれども
>>549 全面的に同意する。
そもそも引きが悪とか卑怯とかいう意見の方が、少なくともガチ対戦においては間違っていると思う。
フリー対戦で勝ち負けにこだわらずにやる分には、
ローカルルールとして引き禁止なりなんなり好きにすればいいと思うけど。
だから問題なのは引きそのものじゃなくて
「お手軽・簡単に引きが出来て強いシステム・バランス」ってことだろ??
>>547 痛々しいがもう一度必死で反論させてくれ
これはフロムのスタッフと話してても思うんだが、スタッフもみんなが満足するバランスは無理って諦めてる節があるんだよ
でもあえて言うと、全員が満足するバランスっていうのは絶対に無理、これはみんなが同じ人格になってファンタズマみたく脳を直結しないと無理
そのかわり不満には大小があって、大きな不満を潰していく事で、できるだけ多くの人が満足するバランスにすることはいくらでも可能
4のレギュだって「ハァ?」とか「イミフ」な調整も多かったけど、あれだけ遠回りしたのに少しずつ良くなった
レギュが進むにつれて「まともな対戦を望む声」から「面白い対戦を望む声」にシフトしているとも感じた
フロムの調整もあらゆる所も一気に調整して(フレームのパラをいじりまくったり、一律で上げたり下げたりしたり)遠回りをしてるから
みんなレギュにネガティブな印象とか持ったりするけど、そこは違うんだよ。円滑に進んだ事がまだ無いだけで、それでも良くなる
何事も絶対に前に進むって事を自身を持って言うぜ。フロムも調整する前にちゃんとリサーチすれば結果的に人件費も省ける
アンケとっても、それを全体に及ぼす影響を考えずに反映していっては意味が無い。薬と薬を混ぜれば毒にもなる
説明不足だが・・・気付いたらレギュの話になってた脱線スマン。テンションあがってたらキモい文になったし。やめろ叩くな
言いたいことはなんとなくわかったw
まあAC楽しんでるし、それなりに楽しめるものはできるとは思うよ
でもバランス取りってフロムが一番苦手のような気がする
555が正しい。
fAが叩かれる原因はそこ。
技術差滅茶苦茶開いてないと張り付きは下手糞な引きに結構苦戦する。
4だと同クラスの技術のランカーに重量差ない機体で引かれない限りレート20000くらいのやつ相手なら軽2wライに引かれても張り付けた。
しかしfAではレート18000くらいの下手糞に引かれても苦戦する。
547のレスやオンゲでラグこれ以上減らすなんて無茶とか言ってる新規を見てるともっともらしいこと言ってるようで言葉のマジックでfAを正当化してるだけ。
確かにラグもバランスも完全に取るのは無理だがそんなもん誰も求めていない。
fAが4よりラグもバランスも悪化してるから叩かれてるのである。
4もバランス悪かったろ。とか言うのも同じ。
上で誰かが言ってる通り1.6でもまだまだ改善の余地があった。
だがかといってfAが1.6よりバランス悪いことが問題であって4や旧作もたいしたことないと言ったところでfAと同じくらい酷いという理屈にはならない。
fA擁護しようとするど新規はそのへん理解すべき。
5ではfAの悲劇は繰り返してはならない。
でもフロムならきっとやってくれる
>>556 俺も4の調整は評価してるよ。徐々に良くなっていったのは間違いない。
最終的にはACシリーズの中でも有数のバランスになっていったしな
問題なのは根元からクソゲーなfAみたいのが出ちゃった時だよな
フロムスタッフをそれなりに信用してはいるが、ああいうのを作っちまったら調整ではすまない
そればっかりはやめて欲しいものだね
ブースター後退速度遅くすれば?もしくは後退ブースとは効率極端に悪いとか
引きに代わって背中見せてがん逃げ、追ってくる奴を置き爆雷で攻撃
逃げる奴は後ろ見えないリスクを冒さなきゃならなくなるって事でバランス取れてない?
しかし議論が重ねられても篭りが悪い、引きが強すぎ、無限飛行機体でふわふわ上取っちゃだめってだんだんできること少なくなっていってないか?w
カスタマイズメカアクションだから難しいんだよね
ヴァーチャロン形式ならそれこそヴァーチャファイターみたいに詰めた調整が
可能なんだろうけど
ACの場合、タイマン戦闘だけのゲームではないわけで・・
本当に調整は難しい作業になると思う
faみたいに諦めて爽快感重視のゲーム性に切り替えるのもありっちゃあり
5には望まないけどw
>>557 俺はACファンが文句多すぎなだけに感じるけどなあ
対戦格ゲーとかでも上位キャラと下位キャラなんてものすごい格差が
あるのが普通だが、よほどぶっ壊れたバランスの狂キャラでもいない限りは
みなそんなに文句も言わずにプレイしてるだろ。
ザンギ使ってサガットにボロ負けしたって「まあそういうもんだよね」で終わりだし
キャラ差がいやなら上位キャラ使っとけよ、とこうなる
ぶっちゃけ俺はオートと慣性と糞視点さえなくなりゃシステム的に引き有利でも全然いい。
技術でどうにか出来る範囲が広がるから。
同レベルの技術で同重量の引きに負けるのは仕方ない。
>>561のレスで久々にPS作品にあった爆雷の面白さを思い出した
5でゲームスピードが落ち着けばああいう兵器も復活出来るだろうか?
>>555 真面目に考えると射撃武器が存在する時点で「より長い有効射程を持つ方が強く、よりそれを活かす戦法が強い」のは
リアルにせよゲーム(テレビゲームだけじゃなく、競技的なゲームでも)にせよ極めて自然な流れになるのはしかたない
「それでも敢えて接近する事のリスクにリターンを与えよう」って指向の方がむしろゲーム的であり、
言葉を選ばずに言うなら、自然な流れに歪みを生み出す方法論であるってのは否定のできない事だと思う
(極端な例を持ち出したら、小学校のお手々繋いで徒競走みたいなモンだ、と言ってもいい)
俺自身距離を詰めていく戦い方の方が好きな人種ではあるけど、どっちの方向にもそれなりの理由があるとは思うぜ
軽量は負けて当然みたいな言い訳いつまで続けるつもりですか
>>566 お前なんも理解してないど新規だな。
555が言ってるのは異常なSB効率と吹っ飛びによる戦闘距離の開け易さ、更にそれを助長する慣性、うんこカメラ視点、それらとの組み合わせで引きを益々お手軽にしてるオート、みたいのを言ってんだろ。
前進することの被弾率の増加とかそんなもんじゃねーよ。
ど新規勘違いしすぎ。
fA叩いてるのは信者だけ
信者の言うおもしろさって一般にはなにが面白いのって言われる部類の狭い価値観
でなきゃ555が冒頭にお手軽簡単にとかつけるわきゃないだろ。
正直ACの作品はでる度に叩かれてる印象があるw
ACみたいに長い間続いてるシリーズは殆どそうだろうけど
擁護意見のすべてが自演にしか見えん
4はfAほどは叩かれてねーよ。
NとかfAみたいなあからさまに手抜きしたり劣化したり糞システム取り入れたのの叩かれかたは質が違う
みんな思い入れがあるしPVの断片的な情報で色々妄想しちゃうからな
長い間メールだけやり取りしてた相手と実際会ったら失望するみたいなもんかねw
ここは5のスレって事で過去作が楽しかったか楽しくなかったかって話は自重したほうがいいかも
4叩かれてただろwグラが良くなっただけで中身は時代遅れって
どっちかっつーと無限エネルギー、更に便利になった便利オート、糞吹っ飛び慣性でお手軽大味化したfAこそお手手つないでみんなでゴールだっつーの。
4は当時としても旧態全としたゲームで時代遅れという感じがしたし、他のゲームがどんどん先に進んで行ってる中にあって完全におちこぼれてた。 faでようやくそれが前進しはじめた。
このレスの主か。
仕方ないだろ体験会でゆとりどもが母ちゃんクリア出来なかったんだから。
どっちゃにしろ5は今までの(特にfAの)悪習もいいとこも含めて全部ぶち壊しにして1から作ってるとしたらしょっぱなはうんこバランスでも文句言わねーよ。
問題はレギュでのやる気だ。
情報がこないとこの有様だよっ!
いや既出画像出されましても
>>581 バランスだの調整だのの話題はいかんな
「出撃されます、主任?」は「〇〇(名前)出撃されます、主任?」「私も出撃する」
って感じで繋がるんじゃないかと妄想
せめてどんな仕様かうっすら想像できるPVか何かがでてくれれば
まぁ新たにPV詐欺を心配する日々が始まるわけだが
旧暦のお正月を京都で祝おう・・・か
>>584 俺なんてPVに出てるOWのドリルモードとカギ爪モードのどっちかが詐欺だともう思っている
仕様も早く知りたいが他の機体がどんなものになるのか早く知りたいわ
アリャーやテルス、ライールみたいな流線型機体は出るのか
アレが重量級だと仮定して軽量級はどんなものになるのか
戦闘機系のフレームが1つくらいは欲しい
よく見たら前誰かが指摘してたACの銃器はグリップの位置がおかしいって点修正されてるな
お前ら攻め引きを話すんだったら
あのクソユディトMBを思い出せ
垂直移動の効率が高い代わりに他は微妙です みたいなブースターが
引き易い機体作るのに拍車かけてたのは事実 あの類のものこそ4系の最も癌だった部分の一つだ
水平ブースター、垂直ブースターで細分化した上で
「出力の高さに比例して燃費を悪くする 特に『垂直Bについては顕著』にする」
EN周りの仕様やQB・OBの有無は知らんけど、この程度の主張くらいはどんな仕様だろうと簡単に出来る
>>591 ど新規おつ。
なんでお前がど新規認定されるか逐一教えてやろうか?
画像のOWはどうみてもドリルだな
多分4のトンネルに出て来た蹂躙兵器の登場シーンみたいに、壁を融解とか出来るんじゃね?
やべぇオラわくわくしてきたぞ!
(´神`)<なんにせよ、あれだけの画像でこんなに盛り上がれるなら
5の売り上げもそこそこ確保出来そうだな、ファーハハハハハ
ホントこの程度の情報でよく俺ら語れるよ
フロムもスレでもみてるのかってぐらい
情報が無くて息切れしだすと画像やら動画やら配信してくれるよな
>>596 10年以上に渡って調教・・・じゃなくて良く訓練された傭兵だからな
向こうも調k・・・訓練の仕方を理解しているのさ、きっと
イメージトレーニングは大事だよ
ボトムズ見ようぜ
反面教師もあるという意味も含めて過去作品の蓄積があるから、そこからいくらでも話はもって行きやすい
とりあえずなんかレス来ねーからもう一度言ってやる ユディトMBはクソ
遮蔽物が多くなるだろう5にふわふわアセンなんて要らない 射角が下方向に増す武器腕も一切不要
ああいうのは二度と出てこないで欲しい
ボトムズがネクストみたいに飛んだら脳汁がヤバイ
ま、アイデアとしては面白かったけど
実装して不評だったものを再採用する必要はないな
連発が沸いてきたな
ボトムズがネクストみたいに飛んだら普通のロボットアニメじゃん・・・
今回は全長5m前後なんだし、設定を生かしたカメラ効果や演出に期待。
AC初のスニーキングミッションとかあったら興奮しちゃうぜ。
ちょいと炎のエフェクトがやすっぽいな
変形ギミックも玩具っぽくならないか不安
まぁ大統領のノリだったら許すがw
ロボットが小さい事の演出上の利点は生身の人間と同じフレームに入りやすい事だと思うんだが、出ないかなあ生身の人間
名前ありのキャラは相変わらず顔無しでいいけど、建物に対する強襲ミッションとかで廊下に人っ子一人いなかったら変だろ
エンジェルバンド流れてるけど32Mとか無理でござる・・・・
1Mか2Mくらいなら即買いするのに畜生・・・・
くそおもい
盛大に誤爆したでござる
ちょっと回転棒に掘られてくる
FM3みたいに、大型トレーラーで公道を輸送されるACとか
5mなら偽装トレーラー系の出番だぜ
>>607 武器腕が要らないんじゃない、武器腕の射角制限が下に広すぎるのが要らないんだ
と言ったそばから通常腕よりも射角が本当に広かったかどうか不安になってきた
5のACは弱くなった大統領みたいになるに決まってるじゃないか。
>>613 武器腕はリスクもあるから多少攻撃性能高くなってもいいんじゃないか?
隠しボスに大統領と副大統領希望
>>613 広いわど新規。
4なら武器腕の射角は気にならないというか武器腕のアドバンテージとして良かったがfAでお前みたいのが出てきたのはどうせ腕グレの存在だろ。
本来下への射角の狭い四脚、タンクあたりの。
特にふわふわ四脚のこと言いたいんだろうがふわふわざこ四脚とそれに勝てない新規の新規同士のこぜりあいにしか見えない
武器腕は防御性能と攻撃性能のトレードオフなんだし良いだろう
と言おうと思ったがfAの腕バズ、腕グレの性能見て戦慄した
中量腕並みの防御性能ってどういうことだ
右肩の火掻キ棒展開させるときに左肩に固定された物は一体何なんだ
>>605 SLだかで巡回するヘリを避けて基地に辿り着くミッションがあったじゃないか。
このど新規連呼してる人って病気なんだろうか
>>591 への返答まだー?
いつもの人だよ
>>605 3にレーザー網を潜り抜けていくミッションもあったな
>>617 勝てる勝てないが問題じゃねーんだよタコス んな連中当の昔にハンドレールガンでぶち抜いてるは
・戦い方も一緒で地上から降りてこない
・あからさますぎる事故ゲー狙いにウンザリ
・ビッグボックスなどクソエサMAPのクソ化にさらに拍車をかけた
こんなんだから【二度と出すな】って叩いてんだよヴォケ
おまえまさか現状維持でいいとでも思ってんのか?
>>618 腕バズは勘弁してやろうぜ
ただし腕グレ、テメーはダメだ
>>593 やっと書き込めるようなったわ。
もう5回くらい長文書いてことごとく書き込めなかったからめんどいしはしょるからな。
後半の「水平ブースター、垂直ブースターで細分化した上で」っつーのがMBから垂直関連を切り離してMB、SB、BB、OBに続く垂直ブースタのカテゴリを作るんならわからいでもない。
問題は前半部分だ。
fAがふわふわ引きサテゲーなのはユデト以前の問題だ新規。
慣性、無限エネルギー、カメラ、うんこ吹っ飛びのようなな。
MBバチュだろうが余裕で引けんだ新規。引きという行為自体が攻めに比べて省エネ行為。
俺に言わせりゃユデトなんか使う意味がない。MB何だろうがエネルギーに困らないんだからな。
どうせ何使っても引けるしエネルギー無限ならタンク相手とかも考慮して前進も高いの使う。
自分が重じゃないならなおさらな。
軽や中でユデト使ってるやつなんかただのカモだ。
しかも4に至ってはAP高くもない引きふわユデトなんかただの的。
失敗アセンの典型。へったくそなど新規しかやらない。
なのに4系でくくるお前。
当たり前すぎて聞くのもアホらしい超絶基本だが嫌な予感するから聞いてやるわ。
空中でサテライ引きしてたら通常ブーストの消費は何依存なの?
いろんなシルエットの機体作って遊ぶっていうACの根本的な楽しさが無くなるから武器腕無くならないだろ
こういう極端な意見言う人に限ってヴォケだの新規だの口汚いな
>>624 ふわふわ無限エネルギーとfAのラグ前提マジキチ火力がおかしいだけで武器腕の射角に罪はない。
四脚なんかそもそも浮き続けてるのが間違い。
でレールでしか対抗出来ない引きサテ新規おつ
>>621 ずっと書いてたが回線重くて書き込めなかったんだよカス
ちょPV見たのだが・・・あれはフロムのPVなのか???
最後らへんに機体が突進してきて炎がでているのだが、モーションがすべて
同じって・・・・4のPVの方が鳥肌たった。本気で映画化してほしい
と思ったのだがな。
大体武器腕の射角そのものに文句があるなら4の時点でも言われてるわ新規。
4は腕しょASコジマと武器腕自体が微妙だったのもあるが腕バズ四脚みたいなのにしてもラグワープで嫌われてただけで腕バズ四脚の射角に文句は出なかった。
それもそのはず、四脚が浮いてなかったからな。
わかるか?射角が悪いんじゃなく腕グレとふわふわ無限エネルギーが悪いんだ。
>>618 だけどあれ重量機に積むには装甲もAPも足りないし
かといって軽量機には積めないし
中量機に積むと反動消せないし
結局四脚位にしか使えないんだよな
そこまで万能じゃない
みんな構うから嬉しくてしょうがないんだろうな
このままじゃ発売後も居つくぞコイツ…
つーかfAのうんこバランス基準で語る新規さえいなきゃしゃしゃり出んわ。
5もクソゲ化させられたらたまったもんじゃねーからな。
ま、武器腕の射角ごとき些細な問題でどうでもいいがな。
ふわふわ前提で語るから認定レスつけたがナー
>>629 まだ開発途中のPVだからあんなもんだろ
4以降からナンバリングタイトルでは初期PV流すのが確立しそうね
>>633 なぜその新規をスルーすると言う発想が出てこないのか
そうやって構うから議論が長引く
情報よこせ
箱庭のACをやてみたい
このスレで無限飛行とかふわふわ滞空を歓迎、容認する類の発言をした人間なんてそもそも居たっけか
FAのようなのは嫌だって皆言ってない?
警察が使ってるMTを強奪したりして暴れるゲームか
高性能なパーツが搬入された倉庫にいってパーツが積まれたトレーラー盗んで警察に捕まらずにガレージに帰ってきたり
イベントこなしてると仲間が出来てAC使って銀行強盗したり
トップアタックと下から上の射角一緒にしろだとか今更もっさりに戻れないどひゃどひゃしたいだとかたまにおるな。
釣りか知らねーが。
C21がACのパクりなんだからACでC21みたいなことやってもいいよな
ゲハでまともに描画できるか疑問だが
>>640ちょっとちがうかも・・・
陣地取りみたいな??? 燃料なくなると 給油ポイントまで離脱
占拠したりされたり・・・まぁオン限定です
対戦ミッションあるなら迷路みたいな要塞内で機密データ入手して来いってのがやりたいわ
目標を複数用意して多く入手したものが勝ち、他の奴を撃破したらそいつの入手データを奪える
で、要塞内はECMが強くて対ECM性能を上げないと敵機の位置が判らないようにして
探索装備で敵機との遭遇を抑えてランダムに設置されるデータを回収して回る
もしくは重装備で敵機を潰して奪う、安全に入手する、とか出来たら良いなぁ
むしろカスタマイズ要素一切排除してガチバトルオンリーな
ACやってみたい。
>>644 よくあるさ
アーマード・コア映画化してほしいよ。長動画でもいいから。
OPレベルで30分やってくれれば俺は満足だよ
>>646 お互い同じ機体を使えば良い、もしくは敵図面とかな
とりあえずカスタマイズ要素排除したらそれは既にACではない別の何かだ
>>650 わかるわ、カスタマイズ無しが良いならなぜACをやっているんだって聞きたくなる。
>>646 ACつーか、新規タイトルで一本作ったら面白いと思うね。
絶対コケるけど。
AC5は期待しているけど、それとは別にまたフレームグライド的な
ファンタジーロボゲでも作ってくれないかな。
カスタマイズなしならACじゃない別のタイトルでいいだろ
と、流石に思うわ
>>652 仮にACでつくるなら歴代機体を選択して操作する対戦ゲーかな
設定としては民間の娯楽としてACのシュミレーターみたいなアーケードゲームみたいな感じで
ロボはヴィクセンやワンダーレイド、アルカディア、ムゲン、シュープリス、アンサングとか
fallだろ常考
>>657 敵図面使って対戦するのじゃだめなのか?
ifの対戦格闘ゲーもあったな
断面図で対戦って・・・お前何言い出すんだ・・・
と思ったら全面的に俺の勘違いだった死にたい
ACEに隠し機体でIBISやらデヴィクセンやらファンタズマが欲しかった
>>660 普通にありだがあくまで仮にACをカスタマイズ無しで売り出すならこんなのが良いなって話
ACオールスター大戦みたいな感じで
もう腕をみょーんって前に突き出して武器を構えなければよし
ブースター取り外して無理矢理地上でドンパチさせる設定が出れば
無限飛行とかで文句言う人は出なくなるはず。
もう地球上で戦闘させる必要ないだろうし
どこか重力が100Gくらいあって歩くのも困難なくらいの星を作るんだフロム。
>>665 ハンドガンなら前に突き出しても良いんだけど
砂とかショットガンを突き出されるとな・・・
>>666 飛べないの?
地下駐車場ってステージ知ってる?
どのシリーズでも最低の糞ステだよ?
今回もCMに出演したりするのかな
>>668 俺あそこでQL撃ちまくるの大好きだったんだが
地下駐車場はさんざっぱら削除しろ削除しろと言われてたステージだな
あと2AAではレッキィとかも酷かった
まさかのマジレス・・・・
駐車場は飛べないだけじゃなくて狭い、暗い、鬱陶しい程に遮蔽物と
unkな要素が満載だったから嫌われてるだけだろ。
そんな所が良いという意味で言ったんじゃないぜ?
>>667 確かにキョンシーはダセえよな
つか折角の腕なのにあんな真っ直ぐ腕伸ばして撃っちゃ反動殺せないよな
ハンドガン以上のライフルみたいな大型銃は両手持ちにした方がいい
>>673 マジレスっつーか
飛べなくなるってことはサイト外すのが困難になるわけで
装甲ゲーになりやすくなっちまうってのを懸念してるわけだ
エリアオーバーギリギリから一歩も動かないタンクが眼に浮かぶようだよ
弾が比較的速くて、全弾回避が困難のこのゲームから三次元要素排除するのはね・・・
どっちかっていうとこっちがマジレス
レツキィ研究所はお互いノーレーダーにしてかくれんぼごっこを楽しむ場所だ
地下駐車場はかくれんぼすら楽しめないけども・・・
CoD4とMW2をやってしまった俺は
もうN系以降の糞みたいなミッションには満足出来なくなってしまった
果たして5では少しはミッションの完成度を高めてくれるのだろうか
>>677 えーCoD4やったけど持ち上げるほどミッション面白いかあれ?
N系以降の糞みたいなミッションには同意
俺は4とfAは全部やったけど
COD4は途中でなんとなくつまんなくなって投げたね
MW2はそれよりつまんなくなったという噂を聞いて買ってすらいない
つまり人それぞれ
しかしベテランの炎熱と司令室では静粛にはキレていいレベル。
あれ?ここ何スレだっけ。
濃厚なガチホモスレ
>>678 MW信者様は褒める事しか知らんから触らないほうが基地
流石にCoDよりACのミッションの方が良く出来てるとは
信者の俺でも思えない
>>683 実弾防御最大のガチタンとEN防御最大の重ニが
両手とっつきでぶつかり合うなら許す。
COD…両方やったがACじゃ勝負にならんでしょ…。細部の作り込みが大きな差だと思う
CODは知らんけどN系のミッションは何故か楽しかったな
でもクレホバは氏ね 万字丸も氏ね
CoD4の映画的な演出はすげえと思ったけどね
ムービーほとんど無しで映画の登場人物になる気分をあれほど味わえるとは思わなかった
MW2はなんだか悪夢の中にいるような錯覚を味わえて食欲無くなる
「ムービーゲー」ってもしかしたらああいうのを言うのかもしれん
アーマードコアも所々でアニメっぽいけど、ブツ切り感が拭えない
全く違うゲームだからって一緒にすんなって言う意見も正しいけど、いろんなヒットゲームからどんどんパクって欲しいね
いくつかのを選択肢から選ぶACと
映画的演出をするCoDを比べるのは無駄
CoDは映画を見せられてる感覚でゲームとしてはアレだった
ムービーゲーで思い出したFF13の在庫ニング
>>691 ACのミッションで選択肢なんてあったっけ?
この短時間のレス見ているだけでも
まるでACがCoDという超ビッグネームと張り合えるだけのゲームだと
錯覚すら覚えるほど、なんか色々凄いなwここw
そもそもFPSとメカアクションを比較する事自体間違ってる
それとCoDとAC両方のファンの身からするとACスレでCoDを批判するのも持ち上げるのも非常に不愉快だからやめろ
それをもっと早く言ってあげたほうがよかったなw
いや、俺はあのゲームのこんな所が良かったからどうにか取り込んで欲しいって言いたいだけです
それが両方のファンの気持ちを不愉快にするならもうしません
699 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:08:52 ID:8iK5qVIM
CODは装備も固定でルートも決まってるからできる演出でしょ。
ACの特性であれをやるには、超一流の演出家を雇うしかない。
>>694 FPSがマイナーな日本でも有名な一流FPSと日本でもマイナーなロボゲーを同格とは思っちゃいないが
ここはフロム脳患者のACスレですので
>>693 大筋が一緒でもミッションは選べるじゃない。fAも一応はマルチエンディング
好きな機体も組めるし色々と考察できる余地のあるACの方がゲームとして好きだな、っていう個人的感想
不快にさせたら謝るよ
CoDだって好きだよ?
FPSだけど4のマルチのバランスと面白さは凄いと思った
>>694 いや、むしろ俺はCoDをやってる人間がこれだけいるということに感心した
意地の悪い言い方をするけど
俺的には昔からAC信者ってACしかやったことなくて
他ゲーを知らないのにACだけは凄いと思い込んでる井の中の蛙君
って傾向が少なからずあると思ってたから
信者が信者の為にダメだしする
みたいな蛸壺化したゲームは先細りするから
プレイヤーがAC以外の世界を知っているっていうのは良いことだよ
肩ガトリングはモタコブと同時発射すると削りがやばすぎて脳汁がすごかった
>>700 いんや全然不快じゃないよ
インターミッションでの選択肢って意味ならACのほうが選択肢あるね
>>701 ようし俺と一緒にバルドフォースエグゼとガングリフォン(当然ハードごと購入)とブレイブルー(CT:ν-13 CS:Λ-11)とry やろうぜ
トノサマガエル
・・・これは英訳して機体名に使える
しかし公開された動画見るとCERO指定入りそうな勢いだな。
ロボットアクションで生身の人間が出ないゲームで
CERO指定なんてありえないと思うが。
むしろお前らが他ゲーなにやってるのか気になります
超兄貴
>>708 アルトネリコでうんこちゃんを脱ぎ脱ぎさせてる
キルゾンにレジ2、デモンズ、バイオ、テイルズ、ブレイブルー、ホークス、FF
とりあえずPS3だけ上げてみた
>>701 はいはいCOD信者さまは偉いんでちゅねー
巣にこもって出てこなくていいでちゅよー
むしろ「アーマードコアやってる人はこのゲームはやらないだろう」っていうソフトは無いんじゃないかな
硬派なFPSからエロゲまで何でもこなすのがレイヴンだろう
すまん
レジ1とCoD、ボーダーランズ、ショパン、白騎士は略した
>>708 オブリ、FO3、デモンズ、EoE、ラスレム、ポケモン、エスコン、ヘラ栄、LAL、BF2
等
>>714 だなw
考えてみれば箱○もPS3も
上げればキリがないぐらい多彩なジャンルやってるわ
箱ユーザーなんでHALOシリーズは一通り
後はFallout3やオブリビオンは未だにやりまくってる
>>707 そこで敵ユニットとして生身の人間が…5mなら行ける。大統領では出てたそうだし
実際CERO審査予定なのだから、可能性は0じゃない
>>716 それ笑う所のつもりでだよね?つまんない
RPGだけはエターニアしかやってないな
ヴェスペリアはラスボス戦の動画のせいでモチベーションが駄々下がりした。
箱のゲームだとGTA4、ロスプラ、HALO全種、オブリ、オペフラDR、CoD4MW1・2、GoW、オレンジボックス
おまえらだまされたと思ってマブラヴやってみ、マジで。
面白くなかったら俺が返金してもいいから
ちょっとマブラヴ100本買ってくる
加えて地球防衛軍2・3にメルブラ、ブレイブルー、GGXX、RPGは殆どWAシリーズ
自分が持ってるわけじゃないけど、ダチの家行くとPS2のタイムスプリッターやN64のゴールデンアイも入るかしら
バルドスカイのコンシューマ版マダー?
何でCoDユーザーは上から目線なのかがよくわからん…
金のかけ方が違うからCGの作り込みに関しては中小のフロムじゃ勝てないとは思うが
CoDのゲームとしての部分はそんな面白いと思わないしなぁ
ゲームって言うよりシミュレーションやらされてるみたいで楽しくは無いんだよな
戦争の疑似体験としてはよく出来てんのかもしんないけどさ
727 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:07:23 ID:8iK5qVIM
>>723 エクストリームとオルタネーティブじゃなくて、学園部分とサプリメントをやればいいんだよな?
>>727 エクストリーム=学園部分だぞ。まあ単なるギャルゲ好きならそこだけやってもいいけどさw
ちなみに流れはエクストリーム→アンリミテッド→オルタネイティヴだ。口ぶりからするとたぶんアンリミテッドとオルタネイティヴと言おうと思ったのかな?
アーマードコアシリーズでここだけで良いから直してってところある?
バランスとかは置いといて
おれはAIをどうにかして貰いたい。壁にむかってブーストし続ける強敵たちとか見てて萎える。一作目から全く進歩してないんじゃないか?
霧影先生みたいな名AIもいるんだがアホの子も多いよね
アルゴリズムで強くするって言うより
強化人間とか常時二段とかそういう強化の仕方しかしないのは
ちょっとやめて欲しいとは思う
直して欲しい とは違うが
旧作のオプショナルパーツに戻るのだけは嫌。コア性能に左右されるとか勘弁して欲しい
序盤がジェネ出力に全振り出来なくて辛かったけど、4のメモリでいいよ
ただしメモリ量については議論の余地がある・・・と思う
>>729 各個撃破されるのを待ってるとしか思えない敵の配置。
施設内とかならともかく、
屋外なら分散した戦力を集結させてACの攻略に当る、そんな展開を一回ぐらい見せても良いんじゃないかって思う。
AC世界には兵法書とかないのかと、疑ってしまうわ。
734 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:32:02 ID:8iK5qVIM
>>728 アンリミテッドが出てこなくてさぁ、意味が伝わってよかったよ。本当に。
サプリメントは神。
>>733 SLの敵って小隊組んでなかったっけ?たぶんそういうこと言ってるんじゃないんだろうけど
あれなんで無くなったんだろうね
3からになるがいい加減スラッグガンの名前をなんとかしてくれ
衛星砲の窪みから上がれないガチリン先生は
呆れを通り越して可愛く思えるから不思議である。
>>723 マブラヴ信者としてもお前は流石に気持ち悪い
巣に帰れ
739 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:41:30 ID:8iK5qVIM
誰もロボットに触れなかったからなw
>>738 しつこく推し進めたならまだしもおもろいからやってみ程度で気持ち悪いとかひどいです(´;ω;`)
マヴラブってアクション?
グロゲーです
エロゲの話いつまでも引っ張るんじゃねーよ
クソゆとりども
背中じゃなくてケツに大きな稼動範囲を持つ推進装置が付いてるってのはなかなかカッコイイよね。戦術機?
なんかアクションゲームみたいな画面見たことあったからそういうパートあるならやってみたいけど
カッコいいロボが戦ってるのにテキスト読むだけなんて耐えられないぜ
>>746 アクションじゃない
単なるADV
FDのミニゲームでちょっとしたSLGはあるけどね
やめておいたほうがいい
>>746 本気で買うつもりなら、ラノべ版を立ち読みしてからにした方がいいぞ。
3部構成全巻だ。ロボットは3卷から。
ガンダムUCの話しようぜ!
フェイスオープン的に被るところもあるしw
>>743 お前にオススメのロボゲーがある
っBALDR FORCE EXE
753 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:09:00 ID:8iK5qVIM
バルドフォースはI'veのOP曲が神
いつぞやFMオルタの話してたら勘違いした馬鹿がエロゲの話題で盛り上がってた事があったが、相変わらずだな
お前たちのそういうキモイところ好きだぜ
755 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:30:29 ID:8iK5qVIM
なんだろう、このスレは居心地がいい・・・
昼になって、真人間が戻って来たら雰囲気変わるのだろうが。
こうやって変なのが居着いていくわけか
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|;イ <真人間は洗礼を受けるに決まってるじゃあないか。
赤ID二人がしつこいだけじゃんw
おいそこのAC頭がずれてるぞ
性的嗜好もずれてるが
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
‖∧ ∧¶ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚)/ < オレが直してやんよ
/ / \_____________
∫ヽ__)
U U
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|;イ
>>751 ありがとう
この曲って本当にオリジナルなのか?w影山ヒロノブとかw
なんかこの世界観と変なスーツが一緒になってるのって俺は受け付けないなあ
でも終末物とか最終反抗作戦とかって燃えるよな。響きだけでご飯食える
人間同士なら、戦いには勝つんだけど最終的に負ける話とかも好き
良い仲間、最高の上官が次々死んでそれでも何か残るって信じて最終的にすべて失うってキュンとくる
アーマードコアも最初から最後の目的がはっきりしてて、すべてのミッションがその過程っていう話し作れば良いのに
PPとかMoAはそういう話だったはずだが生かしきってなかった
戦術機の腰バーニアは重心の近くに推進力を持ってくるという発想が理にかなっていて好きだった
だが、バックパックのバーニアもオリンピックとかで出た人が推進力だけで飛んでる機械とか
マリオサンシャインの水バーニア機構をマジで作って池でヒャッホーしてる外人の動画とか見るに
バックパック推進も悪くないと思う
オイフロムはやく1/1動くガンダムと1/1ホワイトグリント建設してガチでズコバコドゴンしろよ
いやわかってるけど
1/1SoMマダー?
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.-二´ \_ヽ‐-,、
,' ̄丶ゝ 、 \`! ,ハ ヽ
! ヽj、\ \.ヾ/ ノ ! i
| \ ` ーr'‐f Y ',
| .」 ノ ̄| !_、
|二二二ニ}:::.:{.! 〉,'¬ァ
7 ̄| |:::;:!:、 /:! !
. | l V::レ'∨::! !
. |___ヽ ヘ__:::.::.:| ,'
//.::ハ ヽ:.: ̄| /
/.::/..::/.:;ハ ヽ.:.:.| !
/!.:/.:.::j.:/.:.::|ヽ ヽ::j li
. //:;'::.:.::i:/.:.:.::l::.:ヽ. ヾ!. {:i
/.:':/:!.:.:.:';'.:.:.:.::!::.:.::} ヽ !::i
. /::':/.:i.:.:.:::i:.:.:.:.::l:::::rj」, , ノ, ,.)::、
/:/::;:.:::i.:.:.::i;f三 ̄ ̄`´ー'ー" ̄ ̄`ヽ
ゝ':::;'.:.::i.:.:.::!:|l | | |
ゞ':i:.:.:.i:.:.::i.::|| | | :n :n |
`ヽ!:.:.::!::.|| | |._}_}___l二!_}_}_」
`ヾr:|| | | Ll l二l Ll |
',.|| | | |
i|Lゝ.ニニニニニニニニフ
}  ̄ ̄/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄
弱王さんって腕のライン綺麗ね
あんなもの・こんなもの って今までは偶然関連性あったんだと思うが
5からは意図的に使ってきそうで怖いわ
LRPの特典コードってどんなパーツかなぁ
>>731 おれはむしろオプション形式もアリかな?なんて思った
4系のコアは特色が薄すぎる気がするんだ…
COOPモードで変形合体とか
サイズ小さくなったんだしもしかしたら・・・・
スタビでもっと外見を変えさせてくれ
>>762 俺は、肘や膝にナイフが入ってるってのが好きだったな。
ACも弾切れたら肘や膝からナイフ出してくれたら悶え死ぬ。
昔は手首にレーザートーチ入ってたな
弾薬が無いなら格闘すればいいじゃないか
格納武器「・・・・」
でもあいつらコアにしまわれてるんだっけ?
4は脚か?タンクの仕様的に考えて
5は弾切れしたら最後の武器がナイフ、とか地味方向に渋くてカッコいいシチュエーションじゃなくて
弾切れしたら一回きりの一撃必殺武器な馬鹿でかい背中のOWをガオンって当てに行くイメージがある
外れたら潔く自爆
あれ?ASも肘膝にナイフ入ってたっけ?
ちなみに、戦術機の肘が展開→サブアーム展開→短刀自動装備の流れはマジ最高。
でも動画見たらOW換装する時、手に武器持ってないよね。
格納したのか、それとも壊れたのか、はたまた投げ捨てたのか・・・・
砂ライが後方に下がって行ってるよ
画面下側よく見てみ
思った通りOW展開すると腕が背中に行くんだな
てことはやっぱりOWモードは他の攻撃が出来なくなる?
一晩明けてスレ見てみたら俺の煽られっぷりにワロタ
相当溜まってんだなぁ
頼むからOW→ガン逃げ→OWのループする奴相手はだるいのでOW使用後は防御力とかじゃなく機動面のデメリットつけて下さい
>>782 失礼ながら「あんたが煽った」の勘違いですよ?
火かき棒はOWなのか?OWとして他のOWも大型なのか?OWは専用のスロットが有るのか?
肩に乗っかっているのはエクステンションなのか?はたまた背武器なのか?
肩に乗ってるのが背武器だとしたらキャノン系の干渉はどうなるのか?
疑問は尽きない、新情報早く下さいフロムさん
OWは専用の項目の場合、積載量的に積まれ無さそうな気が
>>786 AAで一番ウザイと思ったのは
相手軽量機でアホみたいに当たらん距離からライフル・ミサイル垂れ流しして
弾切れしたらひたすらAA狙いで突っ込んでくるだけのヤツがいたな
ああいうアホを生み出すシステムは一切勘弁願いたい
OWは被ダメージ量によって与えるダメージが増えるとかかな?
開幕後すぐに発動してもあまり威力がないけどAPが削られて被ダメが蓄積したとき当てると大ダメージ
んで当てれれば一発逆転はずせば残りAP量から大ダメージは見込めないこれなら結構駆け引きが出来るんじゃない?
>>788 専用ならOWのために積載量は多めにするんじゃないかな?
ただ余剰積載で旋回や速度にボーナスかかるので結局積まれませんでした、とかありそう
>>784,785
あれを煽ったとか上から目線とか感じるって
相当捻くれてんじゃないの?
最悪なのはOWがコアによって固定とかだった場合
釣りだろうかやはり
あれで不快になる人が居ないと思ってたんなら
相当頭おかしいんですね
>>790 いやだからそのピンチになったらガン逃げOWの繰り返しが萎えるんだが。
タイマンでも多人数戦でも。
このゲームは基本的には本気で背を向けて逃げる相手にはダメ通りにくいからな。
低APほど威力高くしたとこでなんも解決にはなっとらん。
オーバーヒートでQBなりブーストなり使用出来ないとか射撃OWは構え撃ち必須とかでいいだろ。
ミッションではそのくらいじゃ困らんし対戦でも使うからには外れたら負けの最後の一撃くらいの気構え欲しい。
連発とか試合長引かすだけのガン逃げはいらん。
>>792 正直言うと俺は何にも感じなかった
どっちに非があるかって言ったら言い出したあんたってだけ
書き込みの内容も勘違いもはなはだしいし
わざわざ前の晩の自分の書き込みの反応見てその話題蒸し返すなんてなおさら変だし
射撃OWに構え撃ちは欲しい、社長砲みたいな砲身展開したらなお良し
火かき棒展開時に手武器を下げてるのってやっぱりサブアームなんかな
だとしたらマガジン交換時にサブアーム使った演出が欲しいな
動画を見過ぎた俺が答えよう
OWユニットは背中のデカイ奴だがあれには4本のアームが付いている
まずユニット上部に2本付いている太いアームだ。このアーム先には2つジョイントがあり
一つはOWをつなぐところと、ACの腕パーツ肩部に横からドッキングするジョイントが付く。
これにより、ACは巨大なエクステンションを手で持って戦う形に移行する。
この際、手で持っていた銃器はOWユニット下部にある2本の細いアームに渡される
つまり、WOオンリーで戦うモードになるわけだ。あの野獣モードは
ムービーのACは
・ACフレーム
・OWユニット
・OWヒートチェーンソー
・手武器2つ
がくっついてる。太いアームが2本あるんでOWを2つ左右に乗せる場合も考えられる
>>796 回数制限をかけるか、EN消費があるとか、発射後硬直時間があるとかが無難かもしれないな
>>796 APが「低い」ほど高威力ではなくて「被ダメージ量」で威力が上がる、ね
はずせば被ダメポイントがリセットされて加算分も0に戻るからガン逃げ→OWの繰り返しは無くなるんじゃね?
1発逆転なんだからチャンスは1回きり、つまり回数制限にしてほしいな。
何度も撃てると萎える…
>>801 いや俺は最初から被ダメのつもりだから。
はずせば被ダメポイントがリセットされるというがそれはロボゲ的に説明つけるのが難しい。
あと%ならともかく単純なダメ量なら重量機のが優遇。
一発外したら終わりにするなら素直にオーバーヒートでいいだろ。
なぜそこまでガン逃げにこだわるのか。
それと俺は一応ミッションでの初心者救済システムとして使用一回より何回も使えるけど対人では負けに等しいリスクを負わせるべきと考えてる。
オーバーヒートしてもミッション程度なら生き延びれるだろ
>>612 ACが陸送されてる場面はAC4のバルバロイくらいしか見たことがない
おまけのFM3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2986099 >OW
細かいシステムは不要。どっかの誰かが言ってたように
使う側は10秒間の使用後、10秒間チャージング状態
使われる側は、食らった場合10秒間チャージング状態でいいよ
別部分で格ゲ的な思考は当てはまるかもしらんけど
少なくとも「EXゲージ吐いて大ダメージ」みたいなもんは全く似合わない
連ザでやれ
昔リミット解除というのがあってだな・・・
>>805 そのチャージング中動けたら全く意味がない
>>807 具体的な仕様も全く不明なうちから心配性なこって。
ネガティブな妄想するのってそんなに楽しい?
たぶん早くハゲるよ、あんた
>>808 まあ心配になるのも仕方ないだろ。faを見ればさ。
>>803 スマンちゃんと理解してもらえてたのか文章悪かったのかとおもた
まあロボゲ的な説明〜はこの際あまり気にしなくてもいいと思うがダメ量は%のほうがいいだろうね
他はそっちにも一理あると思うよなんにせよもっと情報がないと妄想できますん
>>813 うんだから心配性にごちゃごちゃ言うのはおかしいよね
>>812 そこで熱量復活
蓄積した熱量を攻撃力に変換してお返しします
>>810 心配になるのはしゃーないにしても勝手に仕様妄想して
それじゃダメだとか傍から見てると滑稽すぎ
チャージ式武器持って逃げ回るのが心配だって?
4やfAのコジマキャノンがそんなに脅威武器だったか?
少しの仕様や数値の調整でどーとでも変わるようなことを
くどくどくどくどと・・・
>>809 やっぱりAC小っせぇぇぇぇぇwwwww
今回はサイズ的な意味でもワクワクするわ。
コジマはE負荷も重量もあったし通常武器の代わりに積むというリスクあったからな・・・
>>818 OWもそうかもしれんだろ
なんでそれすら不明な段階からそこまでゴチャゴチャ言う必要があるのかわからんよ
>>809 まぁ垂直ミサイルだろう
アームのドッキング方式見るに、右肩だけにしか武器乗せられられないかもしれない
>>816 お前は妄想キモいです><って言いたいだけだろ
だったら今すぐユーザーに公式情報を授けてみろ
じゃなきゃスレ閉じてくたばれ
でもよく考えたら5MのACがネクストクラスの口径の武器持ってるってのは恐ろしいな
まぁOWの威力が設定上どの程度なのかは分からんけど、サイズはネクストの標準的な手武器より大きかったな
それとこれは個人的な妄想だけど、OWは使用すると機体の戦術そのものが変わる仕様なんじゃないかな
PVをある程度忠実に再現するとなると右手武器が使えなくなるだろうし、オーバードウェポンモード的なものにチェンジして一発逆転のスタイルに移行するとか・・・
>>819 AAのミスがあるからな。
OWを売りにするくらいだからおそらくコジマみたいな通常武器に混じって選択式の扱いじゃないぞ。
EOやミサ迎撃みたくコアとかにつくのかOBやAAみたく強制必須パーツにするかはわからないけど。
それに鍋Pは割とこういうとこ見て市場調査してるからな、OWをガン逃げの種にしないというのが普段からみながイメージするのは大事かと。
>>816 ダメな仕様はダメなんだからしょうがないだろ。
チャージ武器じゃなくて問題なのはAAみたいに撃ち逃げの繰り返し。
調整でどーとでも変わるって言ってもフロムにはそれができなかったわけだしな。
OWのときフェイスオープンとかいろいろギミックついてるみたいだがあれもあのフレームのみにならないことを祈る
フェイスオープンは一番なかった事にされそうな気がするな・・・
顔だけフェイスオープンされても後方視点だから分からんぞ
ユニコーンガンダムみたいに装甲に亀裂が入るみたいにしないと
ACじゃなくなるか
PVのせいかもしれないが、5って熱システム復活しそうだな
かなり変化しないと実際のプレイ中にわからないしな
>>830 フェイスオープンすると機体が真っ黒になるとか良いと思うよ
しかし炎上するなか不気味に佇むACってのはカッコいいなあ
トレイラーのローリング火掻き棒見たときはえっ^^;ってなったけど公式の壁紙のAC見たときは濡れた
さらに眼が光ってるのも不気味さが増して尚いい
フェイスオープンすると質量を持った・・・いや・・・なんでもない・・・
今まで出てきた想像だと、OWとは
玉切れ時or瀕死時に使用する、一発逆転用巨大スタビライザー
ってことだな、うん
…現実とならないことを心から願うぜ
アナルオープンしろよ
と、あれ?公式の壁紙眼の具合からしてフェイスオープン状態?
もしかしてガチで組み込むのか?
OWのあの変形はACのアセンシステム的に無理があるよなぁ
普通に自由に組んだときにどんな風になるのか気になる
通常フレームごと包み込んでしまうようなのになるんだろうか
フェイスオープンの中身はエヴァ零号機が顎開いて暴走した見たいな作りだな
となると
機械っぽいマスクを被った生ものっぽい顔の下にまたメカがぎっしりという
なんともややこしいな次のACの頭パーツは
どのパーツもフェイスオープンするんだろうなきっと、デザインチームは大変だw
>>838 通常フレームを両サイドから包み込んで、顔がガッと開くだけでさして無理な変形でもないだろう
どこら辺が無理だと思った?
コジマ兵器?
・水につかるとチャージリセット
・被弾硬直でチャージリセット
しかもそれでいて安定性特化にしても軽砂砲の被弾硬直を消せない
・装備負荷デカすぎ
ハイリスクハイリターンすぎてオンは複数戦でしか、オフ『ですら』特定の場面でしか、使われなかった。
こんな代物が参考になるわけがない
正直なんでオーバードなんたらとかいうのは、今すぐに宣伝文句から撤回してくれと思う
「博打要素は高いが、多くの場面で活躍の場があるようにしないといけなくなる」
宣伝文句にしたってことは、つまりこういうことよ。でなきゃただの詐欺で、『OW(爆笑)』されるだけだわ
それがイヤなら、装備負荷はどうするか、仕様はどうするか、ダメージはどうするか
「2AAのリミットオフ」「4、fAのコジマ兵器」「fAのAA」を、徹底的に反面教師の叩き台にして考えなきゃいけない。
OWに関してはモノが来ないとなんとも
>>841 こうみると3系は特化している物が無い所為かバランスがいいな
N系?少し、体冷やそうか……
>>840 通常フレームのデザインに制限がってことじゃね?
あの感じだと腕もコアも干渉しまくりっぽいし
ナパームで石器時代ごっこがしたい
是非ナパーム弾頭のミサとかロケを追加して欲しい
>>839 実は生物兵器に装甲を付けて制御用に人間の脳を移植・・・
なんか廃棄物13号な感じだな
QBなくなるのはやだな・・・
バッタ戦闘なんて正直カッコヨクありません。
>>839 あのゴツイのは外部装甲で全パージで高速戦闘できます
なんてことはないよな
fAじゃなくて4に近いQBだったら残していいと思うんだけどな
踊りは激しくかっこ悪いからもう嫌よ…
顔の中に顔があろーがなかろーが戦闘中は
見れないんじゃね???
超火力って意味じゃOWもコジマ砲やパイルを超えることは無いだろうしな
超えるも何も一撃死の兵器だし
となると規模か。AA以上のマップ兵器の可能性かなー
ローリング焼鏝が一撃死なパイルみたいな位置づけでも微妙だしな
>>847 あーたね、QBあってもエネルギーなきゃ一緒よ?
バッタがアメンボになるだけで。
バッタよりあーたみたいなふわふわ一方向サテのほうが正直カッコヨクありませんだわさ。
でもAC5は地形戦メインのゲームデザインで
QBは地形に引っかかるからやっぱ無くなると思うぞ
ターンブーストぐらいは残るかもしれないが
>>852 クイックブーストの燃費を下げてブーストのエネルギー消費量
を上げればいいんじゃないのか?
ちがったらすんません
どこかの黒歴史みたいにアホみたいに吹っ飛ばさないと引っかかるまでいかないと思うけどあたいそろそろノーロックのACしてみたいかも。
極端な話、歩行システムから変わる可能性もあるぜ
もしくはついにACも転ぶようになったりして
攻撃を当てる事がカッコイイ作風・・・バズーカとかでキリモミ回転しながら飛んでいったりしてなw
ノーロックなら攻撃を当てることがカコよくなるわよ?(微笑)
4・fa よりはQBの爆発的なスピードはなしに・・・で
銃弾をかわすっていうスタイルって感じはやめてすばやく建物に
移動できる(敵の戦闘から離脱)ってかんじに
・・・あっストレスたまるな
4・fa よりはQBの爆発的なスピードはなしに・・・で
銃弾をかわすっていうスタイルの感じはやめてすばやく建物に
移動できる(敵の戦闘から離脱)ってかんじに
860 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:59:00 ID:sLpHtUxE
当てるだけでカッコいいって事なら完全手動照準のフラグかもなw
遊び方の幅はノーロックのほうが高いかもしれん
え?ノーロックモード?何それ?
ノーロックが標準の場合ミサの取り扱いが難しいわね。
>>857 ぶっちゃけ2AAからずっとロケッターな俺は大歓迎だわw
度重なるロケの弱体化に涙を飲みながら、fAでやっと(略)そんな日々がやっと報われる
あとパートナー機とか出てきてクリ
4で攻撃を避けて格好良いっていうのも、
実際は敵の攻撃を見てから意識的に回避するんじゃなくて
QBボカスカ噴かして当たり難い動きをするってだけだったしなんか感覚違う
当てて格好良いっていうのも当てるのが難しくなるというより
オートがなくなるとかそれくらいの変化じゃないかねぇ
人間だと思ってきたパートナーのパイロットはAIであった・・・
>>841 それは旧時代に生み出されたコジマキャノンのことかな?
最新最新鋭のコジマミサイルはどうよ
着弾地点付近のPAを消滅させどんな兵器とも相性がいい
まさにローリスクハイリターン
あれこそOWのヒントになりえるんじゃないか
今更完全ノーロックにするぐらいならクロムの新作作ってくれよ
ACでノーロックなんて今でも一部の武器で出来るしどうでもいい
>>862 勝手に補足するがfAのロケは強化がやっつけすぎて涙を飲んだって意味な
爆発規模が増えたのは本当に嬉しかったんだが攻撃力10倍とか吹いたわw
>>861 ロックオンできるミサイルが構え武器とかになったりしてなw
OWでIBCM的なミサイルを担いで移動したり・・・
あーたら遂にDTが日の目を見る日がきたわよ(失笑)
2はOB連射のエネルギー効率が良いからOBゲーで
脚部差がぼやけてたなぁ
>>870 N系は諸事情によりOBが微妙な地位にあるし
それ以外の作品だって熱の問題があるからそんなにOBばかり連発してられん
2とSLは別だけど・・・
それにミッションでは特殊なステージを除いてやっぱ小ジャンプ連打が基本になってるよ
なんだかんだで通常の移動が小ジャンプ連打からQBに変わって
見栄えが良くなったのは間違いないと思う
2はOBゲーだったけど2AAはまた違うけどな
セラピーみたいなOB使わん機体もあるし
>>870 また懐かしいもんをwこの頃のホバタンは輝いてた
全盛期にはホバタンはあんまり活躍してなかったんだけどな
小ジャンプがダサイダサイ言われて本当に昔から小ジャンプ移動だけしかなかったのかと思って張った
あんまり反省していない
>>874 だがちょっとまってほしい
多分5は閉所のミッションが多くなるからQBあっても邪魔なだけじゃないかっていう
・・・よく考えたら、これ言っちまうとOBはもっと邪魔だろjkってなるんだけども
>>875 使ってみて分かった
ホバたんは障害物無いとOB後のEN回復中は棺桶
OB QB 廃止して
緊急回避と墓石(デスレース)を・・・・
>>876 今出ている情報の殆どが市街地戦とはいえ閉所だらけとは限らんだろう
それにもし閉所や障害物だらけでもQBで素早く横道や物に隠れられて便利だと思う
自機の位置と物の当たり判定を読めればの話だがw
個人的に小ジャンプ動作も気持ちよかったから別にあれでも文句ないな
バニーホッピングみたいな伝統的移動テクは名作に付き物だ
仮にフェイスオープン状態でしか軽快な動きはできないみたいな仕様ならおまえらは反発する?
個人的にはリアルな密林戦闘を増やしてほしい・・・
>>880 フェイスオープン時にガイキングLODのOPを流しながらプレイさせて貰う
>>880 俺はものすごくする・・・重量が好きな人もいるかもしれないけど
軽量も好きな人はいるんだ プイ
>>880 軽量も重量も好きな俺には関係ないな
フロートだけは無理だが
>>880 ただし、飛び道具が使えない とかそういう制限がつくから多分問題ない
フェイスオープン時は後ろに手武器下げてるしな
ところでQB回避は見ずに適当回避だ。ってのが聞こえるがそいつぁとんでもない誤解だ
近距離戦Wライフルだってタイミングなりリズムなりを読まないと回避できないぜ
大事なのはQB出力時の高速移動じゃなくてQB吹かすタイミングなんだから
QBのシステムは思ってるよりも繊細なのよ
今から始めようと思ってる人に
3の戦闘と4の戦闘をみせてみたんだが
反応は4にあったよ?でもそれに比例して難しそうっていう意見が多い
なんかフェイスオープンを境に追うもの追われるものが逆転するような気がしてならないんだよな〜
それこそ軽量なんかは引き機を軽く翻弄しながら追い越すくらい速くなりそう
そりゃ見た目の派手さを優先して
売り込もうとしたシリーズが4系だしな。嫌いじゃないけどfaはやりすぎ
フェイスオープンでもかなわない強敵相手には
換装用の腕部と脚部が飛んできて
アーマードコア・ザ・グレートになります
>>891 なんかどっちかってーとプロレスラーっぽくない?
>>886 あーた新規さんね。
適当って言ってる子もどういうつもりで言ってるかによるけどあーたも全然よ?(冷笑)
あーたが言うようにリロのタイミングを見たりするのも当たり前だけど飛んできた弾を見てからQBとか考えてるうちはお新規様よ?(談笑)
基本はあくまで慣性落下とかブーストの緩急を利用したCPUの予測射撃ズラしよ。(苦笑)
QB適当に吹かせるとか言ってた子もあーたとは対極の意味で理解度低いけどね。
基本は予測射撃だましでどうしても攻撃当たるタイミングの隙にだけ連続QB重ねてまた慣性落下みたいなのの繰り返しでも弾は殆ど逸れていくのよ。
簡単そうに言ってるけどいつ攻撃されたら危険か、いつどうゆう動きの最中なら絶対当たらないかの判断はお新規様達には多分正確にはわかってないでしょうけど。
最近読みづらいレスは反射的にNGする癖がついちまって困る
すんません・・・
新規って言う意味がよくわからないです。
自分の解釈なのだが・・・AC4 FAからプレイした人を新規と言うのか???
865もQBぼかすかがひっかかるけどそこ除けばわりといいこと言ってるわよ。
どこまでわかってるかこれだけじゃわからないけど言いたいことはわかるわさ(ハラ笑)
>>890 車体後部には150mm厚の通称”墓石”と呼ばれる重装甲まで付いています
AC5では前方につく
>>893 予測射撃ズラしは今までの∞機動とか小ジャンプとかやってる人間からしたら基本だろう
QB回避で不思議回避って吹かした方向と逆向きに制動かけるなんてのもあったな4の戦闘は好きだった
あと、お前さんが何を言いたいのか俺にはさっぱりわからない
OWを起動した後30秒以内に強制冷却モードへ移行しないと機体が爆散する仕様です
強制冷却モードは全ての兵装・ブースターが使用不能で可能な行動は歩行とジャンプだけです
こんなので仕様決定頼む
>>895 あたいの場合は旧作してても理解度足りない子を言ってるわさ。
あたいの二番煎じの泥棒猫みたいな煽りのつもりないから許しなさい。
ここまでは多少ひっかかってもスルーしてきたけど886にはつい反応しちゃったわさ(氷の微笑)
こういう時はどういう顔をすればいいんだっけ?
微妙にキャラが安定していないなw
ところでフェイスオープンの時は爆熱ってるわけだが
水の中ではどうなるんだろうか
>>900 わるいがこっちからしたら目くそ鼻くそだ(無表情)
>>903 感でしかないけど、水のステージ少なそうだぜ?
サイズが小さくなってるし、処理速度とかの問題もあるし
>>898 その基本がわかった上でリロも見てそれするというなら反応しなかったわさ。
886のレスだけじゃガンダムのゲームみたいに弾見てからQBというふうにだけ考えてると取られても不思議ないわさ。
だって865の言いたいこともQBぼかすかを除けばあたいや898の前半に言ってること言いたいだけでそう違和感ないわさ。
だからあたいはスルーしてたのに886で過剰反応してるから865の言いたいことがわかってないのかと思ったわさ。(氷の微笑)
水の中って、水上戦闘も基本になったネクストでも水中は活動できないだろ
接触=エリアオーバーを回避するためにゲーム中で判定を甘くしてあるだけ
>>867 あれミサイルだからいまいち想像付かんけど、なんとなく言いたいことは分かる
「ソロモンよ 私は帰ってきた!!!」
>>900 fAでこうだったものはうんkだったから、5ではその反省を活かしてこうしてほしい
という主張を行える分、残念ながらその二番煎じ?とやらのほうがまだ話ができるよ
ところでどこかの誰かもいってたけど、5のスクリーンショットに空が皆無なわけだが・・・
フロム<地べた這い蹲れよ、芋虫共
>>906 その口調やりづらくない?別にさっきまでの口調に戻してもいいんだよ?
抜ける様な青空
真っ赤な夕焼け
煌めく星空
淡い朝焼け
とかさ
荒涼としたのもいいけど、せっかくのHD機なんだから
もっと美しい鮮やかな風景の中で戦いたいんだけどな
あーたらあたいを怒らせちゃうの?
あたいは泥棒猫と違ってID5つ6つ使うから半端ないわよ。
>>912 どうでもいいからさっさとウンコして寝ろゴミクズ。
あやまって
>>911 世界観によっちゃ難しいかもしらんね・・・
が、対戦ステージくらいでなら使えてもいい気はする
>>911 そうだな、穏やかな場所で暴力的に戦いたいな
連続QBはやはりカッコイイよ。ただQBやっててダサイと思う点がただ一つだけある
それは狭い場所でやったりすると、壁にガンガンぶつかる点
もし5でQBが残ってて、
出力に関わらず壁に当たる手前で逆噴射掛けて綺麗に止まる、とか壁に当たらない仕様なら更に良い
世界観とか対戦にマッチしてるかどうかは置いといて、
PPだかなんだかの島が浮いてるステージとか
ああいうなんか夢のあるのが好き
>>917 壁に激突したら死ぬ仕様に
二階級特進はないぞ?
事故死だからな
QBよりも地上限定の急旋回をください
夕焼けとか朝焼けで戦闘したい。
昇る朝日に照らされる自機とか素敵だろうなぁ。AC的には無いだろうけど
とにかく高速道路が欲しい
軽量四脚のOBで駆け抜けたい
っDT
そういえばACで綺麗な景色はほんと貴重だよな
fAの輸送車両護衛のときの丘と湖のステージなんかは凄い好きだ
そこそこ自然の残る風景の中を飛び回ってみたいな
処理落ちとの戦いにならない範囲でさ
3SLのAERRIAL RUINはもっと評価されるべき
アレサと戦ったのも夕焼けだったかな
あの戦闘がAC全作で一番好きだったりする
曲も神だし。まぁぶっちゃけアレサが弱いのが残念だがw
虐殺ルートの最後も綺麗じゃないか
荒野で夕焼けって結構多いよね
夕陽の中の廃墟。つまり4の廃墟が一番好きだな
廃墟の中も良いが、マップ端に行くと適度な広陵と夕日が特にマッチする
>>926 4のオンデビューして1ヵ月過ぎたあたりでなら弱いと感じるが
プレイ中のアレサは普通に強かったし恐かったなあw
あぁ、俺はもろシチュエーションに流されるタイプだ
>>927 綺麗とか思える心持じゃなかったな俺はw虐殺だわオペ子に愛想尽かされるわでさ
4のアナトリア周辺も良かったな。あのPA張れないという貴重な燃えシチュのステージの
2と3は星空と夜景が綺麗で良かった
何故対戦ステージにアナトリア平原(昼&夜セット)を出さなかった
やっぱりコジマ汚染なのか
3の熱帯林や宇宙アリーナみたいなのもいいと思うけどね
5ではNXOP的などしゃぶりがほしい
武器使ったら雨が蒸発するっていう
>>930 死んでやり直すたびネクストが来るまでの待ち時間に何度も観るからなあww
妙に悟った気分でああ綺麗だなあ・・・ってなるわwww
>>933 雨のステージは光学兵器の威力が減少したりしてな
暗くて見え辛いステージは好きくないわ
>>933 >しゃぶりがほしい
しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめぇがしゃぶれよ!
…ということかと思ったら、よく見たらどしゃぶりだった。
>>938 ステキ!抱いて!
いや、あのミッションの雰囲気はマジよかった。
BGMとか男オペとか
「発射」
のセリフで僕の股間も照らされちゃいました><
むせるステージが欲しいです
パーツ数ってどれくらいになるんだろ、4ぐらいかね
ただOBとかジェネはあんなに要らないからもっとメリハリつけて欲しい
糞重いけど高性能、軽い特化型、重さそこそこ汎用型、4つか5つで良いんではなかろうか
faのMAPは糞だったからAC5は作りこんで欲しいね
OPムービ並みの灰色の廃墟でAFとキャッキャウフフできると思ったら・・・
>>942 突撃志向の重量級向けOBは欲しいわ
4ではOBが空気だったけど、5ではそうならないで欲しいね。
D1S1にXA2は俺のジャスティス
不恰好な高出力OB搭載重量コアに軽脚が俺のジャスティス
もほほほほほ、デビガンは好きよ
通常Bは推力と燃費が反比例でいいけども
OBは燃費がほぼ横並び、推力と重量が比例する形でいいよ
でも装備中のEN消費で差を付けるのはイラネ
発動前消費EN・消費KPか発動準備熱(の類)はN系からのガンだからとっとと無くすべき
あいつらさえ無ければN系だってもう少しマシだったろうに
あれのせいでN系のOBはほぼ完全に死に装備状態だからなぁ
強化人間くらいか。ストレスなく連発できるのは
しかしその強化人間がNPC専用という罠
準備熱型と発動熱方の二種類に分けました
内部ステータス追加だけのお手軽新要素とか勘弁してくれ
しかも単なる足枷にしかならないようなのだったりすると上手くなるまでやろうって気にもならない
町なら落ちてる車、戦車なんかで吹っ飛ばして攻撃できないかな・・・
できたら興奮するよ
>>942 全体的に性能被ってるパーツが結構多いんだよなぁ。
5だと武器も内装も特色あるパーツいっぱい出して欲しい。
あと飽きてきた頃にDLCで追加パーツとマップとミッションが有ると更にいい
ACの歴史振り返ると
DLCよりfAみたいな半端な続編をフルプライスで出すに決まってる
有料追加マップとパーツが公式とかで使えるならいんない。
買ってない子たちと遊べなくなるから過疎の原因なるもの。
あたいは買うけど。
ミッションなら有料でも個人だけの範疇だからいいわよ。
どうでもいい事だけど、ギコナビでスレ見るとタブが
「暴力的にアーマード・コア5総合」になって開く度に吹いてしまう。
次スレは・・・・どうなるんだ?
残り50切ったし、そろそろ立てに行こうか?
次スレタイ案
【歯茎ダッ!】アーマード・コア5総合 【10機目】
【歯茎?】アーマード・コア5総合 10機目 【牙ダッ!】
【歯並び】アーマード・コア5総合 10機目 【最高】
【歯茎一つ目】アーマード・コア5総合 10機目 【フェイスオープン】
ERROR・・・?
あああああっ 私がこんな!なぜ!?
>>970頼んだ
因みにスレタイ案
【輝く】 アーマード・コア5総合 【歯並び】
【PV】アーマード・コア5総合 10機目 【嘘か真か】
お前ら歯茎好きだなw
あぁまたエイプーが赤字だぜ・・・
【火掻きで】【歯磨き】
【絶対に】アーマード・コア5総合 10機目 【クソゲー】
俺としてはこのタイトルを推したい
>>954にも書かれているだろう?5が良作となるなんてまずありえん
ACがKOTYスレに降臨するのか、胸が熱くなるな
NBはクソゲー受賞したような
ノミネート止まり
大奥みたいな並み居るライバルを倒さなきゃ受賞できません
ほんとフロムは知名度と資金力に恵まれないな。
アニメ会社に資金持ち逃げされたら
ソニーにデモンズの売上の大半もってかれてたりするしな
>>972 その噂は何度も2chで見たけど、未だにソースを提示出来る人を見たこと無いんだけど
立って無いのか。行ってくる。
お前には失望したよゲイブン
>>966みたいな奴は何も解ってない。
その辺のすぐクソゲークソゲー喚き散らす奴等もろともKOTYスレを三年ロムるべき。
>>972 でも最近のフロムの幸運は異常だと思うわ
ぶっちゃけデモンズ以外にも大量のソフトを出してるんだけど殆ど爆死
ゲーム内容も微妙な相変わらずのフロムクオリティで、他のフロム系のスレは基本的に元気は無い
しかしSCEと共同のデモンズが超絶評価されて、しまいには世界でも評価されてフロムの評判はうなぎ上り
個人的な気持ちを言うと、他のフロムゲーも買いまくってる俺としては、デモンズのみで他はいつものフロムクオリティなのに
フロムの評価がみるみる上がっていくのは少し違和感を感じるわ
手抜きゲーとかバグゲーを出してた事自体が無かったことになってるような感覚
我々が普段の生活の中で管理者を意識することは殆ど無いらしいな
次に海外で出るフロムゲーがいつものフロムクォリティなら
反動で凄い叩く人も出るかもな
デモンズ続編までいつものフロムクォリティに戻った日には目も当てられんかも
フロムの姿勢は好きだけど、商業として成り立つのか不安だなw
PSPリメイクとかで子金稼いでありもするけど、爆死もちょいちょいある
ACシリーズも赤字がない?だけで稼げるソフトとは言いにくい。作ってるソフトは開発費掛かってるのが多そうだしな
>>981 ソニーと協力したからこその出来
フロムのみで作ったらいつもの感じになるだけかと
デモンズは色々評価されてるけど
ドットゲームヒーローズはほんと何も聞かないな
>>984 発売日に買った俺が通りますよ。ぶっちゃけ劣化ゼル(ry
着眼点は良かったんだけど内容がやっつけな感じはしたな
ダンジョンも適当でボリュームも少ない。1年以内で作ったらしいからこんなもんかって感じ
個人的にはヌルゲーだったけど、ダメージ食らうと剣が小さくなるからゲームが苦手な人は泥沼になるらしい
ある意味、部位破壊や武器破壊に似てるかも。ミニゲーム面白い
ACもSCEサポートがあれば神レベルになれるのか
地形に関して
籠れる地形はあっても良いと思う
だが、その中にグレ打ち込まれたら爆圧の逃げ場がないのでダメージ5倍とかのリスクは欲しいかな
フロムは着眼点はいいとしても練り込みが足りないんだよ・・・
もっとデバックに力入れてくれ
>>973 ソースなんかどうでもいい
ゲハ板では既に揺るぎない真実として語り伝えられている
それで十分だ
>>987 じゃあ、グレ持ってない機体はどうするんだ?
始まった瞬間に試合終了かい?
対戦がグレ無しじゃ勝てなくなって、軽量、逆間辺りは死亡かい?
まさか、篭もれる地形に容認者がいるとはね
>>990 グレだけじゃなくても全武器でダメージ5倍でもいいじゃないか
他にもレーダーの性能ががた落ちで距離1/3、更新1/5、誤反応ありとかさ
火炎放射で蒸し焼きとか
レーザーやレールガンは貫通してくれ
>>991 >>992 そんなダメが何でも五倍になったり、機体の性能が悪くなるとこなんかに誰も篭らんぞ
それなら単純に篭もれる地形無くした方が良いな。
余計なプログラム追加せずに済むし、ダメが五倍になる判定なんかで不満やプレイヤ同士の軋轢がでずに済む。
もしかして地形戦と篭りを一緒にしてるんじゃないよな。
でも篭りなんて柱一本ありゃ出来るしな
アンテナみたいに天井ついてりゃさらにベスト
建物の陰に隠る重量相手用に地形ごと燻れるOWが出るんだろ
死にたくなければ動かないといけない的なね
ゲハ板で語られてるから事実wwwwwwwwwwwwww嘘も百回言えば事実になる痴漢理論wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これだからゴキブリは
全部俺の自演
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛