【暴力的に】アーマード・コア5総合 【H機目】

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1それも名無しだ
ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html

前スレ
 【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1264558558/
2それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:47:26 ID:Jg9qMVsZ
3名無し:2010/02/01(月) 21:26:13 ID:NEXtw3xJ
>>1
4それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:26:22 ID:zu5okRqC
ナルホド…オマエモ…>>1乙…

さっきからSLPでオールE機組もうと思ってるんだけど
どう頑張ってもE効率か冷却がDになるんだよね
もしオールEのアセンがあるのなら教えてくれ
5それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:28:30 ID:M6ZlwStC
>>1
ナイスジョーク
6それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:59:29 ID:Mi8bnGVO
ターゲット確認、>>1乙・・・開始
7それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:39:21 ID:zfO89PFh
>>1乙ダルヴァ
8それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:52:05 ID:9PI98Cs+
Hの悪夢再び・・・
9それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:54:45 ID:8N0G05Kh
それは、全てを焼き尽くす>>1
10それも名無しだ:2010/02/02(火) 00:06:31 ID:9xm6nHsr
オーバード>>1
11それも名無しだ:2010/02/02(火) 09:41:54 ID:0zAfKFwV
ところでこいつをドゥー思う?
PSPで出すならこういう路線もアリかと思ってしまった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9557990
12それも名無しだ:2010/02/02(火) 10:01:03 ID:0EAkw4+6
それは俺が前スレで貼った・・・・(´・ェ・`)
そういうのもありだよね
ゲーム性は本家と同じで表現が幼稚になるという感じのAC
13それも名無しだ:2010/02/02(火) 10:05:06 ID:J+f8CkN5
>>11
PSP自体がないから
14それも名無しだ:2010/02/02(火) 12:02:10 ID:fdTTaeth
OP機の肩武器がとっつきだったら嬉しい
15それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:07:28 ID:PLOJLCVb
暴力反対
16それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:18:42 ID:+k9PdWAD
ユーザーに対して精神的な暴力が振るわれたりしないかと心配
バランス的な意味で
17それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:22:37 ID:LUeuBPqx
ボーダーブレイクとか
あのクオリティーでやるのにSEGA専用高速回線が必要って事は
元々4系の速度でネット対戦って無理だったんじゃないか・・・?
18それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:31:26 ID:+k9PdWAD
>>17
もちろん
むしろ、良くやってる方じゃない(ラグイ奴が強い仕様以外は)
もともとネット対戦なんてみんなおまけだと思っていたはず
ネットで対戦が出来るだけでこ踊りすると思ってたはず。
19それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:47:36 ID:aE8WEpj9
AC4Ver1.6で逆間以外はあんまり文句が出ない程度のラグに収まってたのは
むしろ奇跡的に思えるよ

なぜfAで更に早くしたし・・・
20それも名無しだ:2010/02/02(火) 16:05:33 ID:q+038bLq
そりゃそのほうが楽しそうだと判断したからでしょ
オフでやる分には問題なかったし

オンも公式をなくして、プレマではキックした相手が入って来れないようにしてくれればいい
部屋名つけても“読めない"奴が入ってくるしな

下手に対戦制を付けるからバランスバランスうるさいのが沸く
21それも名無しだ:2010/02/02(火) 16:21:02 ID:PLOJLCVb
>>17
速度あんまり関係無い。
家庭用のインフラの場合ユーザーが利用してる回線業者やプロバが違うと言うのが原因
22それも名無しだ:2010/02/02(火) 16:21:52 ID:bd4fokUh
箱痛の神のインタビューワロタ
もうやけくそだな。だからこそ暴力がテーマなのか5は
23それも名無しだ:2010/02/02(火) 17:30:10 ID:YZ771Jab
>>21
加えて4の時よりやり取りするデータ量を抑えたら必要なデータまで省いてた
みたいなことがあったそうな
24それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:07:10 ID:lL+9GHoy
>>23
おいww
25それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:48:59 ID:5KgegLNC
今度はオフだけで実績埋まるといいなぁ
26それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:52:09 ID:AEX05QDk
>>17
箱タンがあのクオリティで可能な以上、タイマン程度ならなんとでもなると思うんだが
まあ家庭で20人集めて低質回線が皆無ってのは望みにくいし、ボダブレのそれはある意味正しそう
27それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:54:43 ID:YapsFPd5
オフだけで全実績解除できるならオンのつまらない八百長試合が減る効果もあるから
良いと思う
ランカーの実績解除に八百長試合繰り返す奴がでてくるのはしかたがないし止められない
ならいっそのこと実績はオフだけにするのも一つの手段だと思う
実績集めてる人にもやさしいかもしれないし
28それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:58:46 ID:0EAkw4+6
とりあえずオンラインレートは月ごとにリセットしてくれ
29それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:21:36 ID:h2FAbkqs
>>4だけど確実にスレチだよね
見なかったことにしてくれ
30それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:28:00 ID:GxOKxLXB
CODパクって部屋入った時に出る表示項目に、国籍・階級・ネームプレートを追加してくれ
階級は各武器のカテゴリ事に取得条件がある形で。とっつきの条件が地獄になるとか

あとオン実績は要らん。オンはCODみたいにポイントが溜まって行ってネームプレートが増えるとかなら良い
X周目、ランカー入りに該当する特殊プレート…みたいなやり込みを誇示できる何かをくれればそれで十分
そういう自己満要素がある方が「もう少しやろう」って気になる。中毒にさせる基本
31それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:32:51 ID:OtigCohb
あのタイトル、エンブレムのシステムはいいよな
変態的な難易度のやつつけて自慢したい
32それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:03:19 ID:JwW3IKqO
>>21
関係あるだろ。
ゲームスピードが早いほどラグによる位置ズレの度合いが酷くなるわけだから。
33それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:27:55 ID:LUeuBPqx
レスの勢い減ったなあ・・
34それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:30:33 ID:R3hglOKF
もうネタ切れか…
誰か燃料投下してくれ……
35それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:32:50 ID:4tD9dGTl
レギュラー満タンで
36それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:33:55 ID:LUeuBPqx
こんなのはどうだろう?

セガ、新型ゲーム機「SEGA ZONE」
ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51429822.html?1265113888#errors

フレームグライド2のフラグがたったな
37それも名無しだ:2010/02/02(火) 21:49:48 ID:lL+9GHoy
ボーダーブレイク家庭版の予感
38それも名無しだ:2010/02/02(火) 22:38:10 ID:tWQS3IFe
>>36
まだ懲りてなかったのかセガw
39それも名無しだ:2010/02/02(火) 22:48:39 ID:lL+9GHoy
>内臓ゲームしか出来ない
え・・・?
40それも名無しだ:2010/02/02(火) 23:14:04 ID:cYqdwaMh
2AAくらいの火力とスピードの作ってくれないかなあ
無理だろうけど
41それも名無しだ:2010/02/02(火) 23:24:29 ID:m7Uz/PlP
次回作ではミッション・マップ作成ができる事を密かに期待しいる
フロムACツクールでも出してくれないかな
42それも名無しだ:2010/02/02(火) 23:38:00 ID:Ff66K9eh
4の1,6ベースで4シリーズ の集大成出せやぁ 過去全ミッション+20ミッション EXアリーナ・アリーナ満載で

同時に過去シリーズのまとめゲーも HDでだせやぁ 良いされる2AAのバランスとやらに触れてみたい、A操作付きでな!
43それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:04:26 ID:kI7rIQQv
>>39
おちつけ、5000円(50$)だ
44それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:06:45 ID:6fimrUba
2AAはある程度の知識がないと、
ミサイルゲーなとこはあるけどなw
壁なりデコイなりきちんとミサイル対策しないときのこれない。

>>40
AC5がそうなる可能性に期待しようじゃないか。
45それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:38:29 ID:RE2Fhr/V
興<しようじゃないか・・・
46それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:56:41 ID:oc7eP84x
  穴三
47それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:59:23 ID:xEV45q0/
 穴三  興三
48それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:10:11 ID:q87VRKWm
(T )三 介三
49それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:10:57 ID:T5MC+3lr
スクショの爆発綺麗だけど、実機じゃ無理だろ・・・

とか思ってたけど、プロジェクトシルフィードを久しぶりにやったらそうでもない気がしてきた
50それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:18:07 ID:DxHDjTMM
>>44
ちっさくなるから期待したいんだけど
OWとかみるとちょっとなあ
51それも名無しだ:2010/02/03(水) 03:49:29 ID:BdyIP8t2
とりあえずわかってるOWも使用方法は不明なんだよな
なんパターンか使い分けたりできるんかな
カシナートの剣みたいなフードプロセッサ式とっつきとか
アシュラテンプルのドラゴントゥースみたいにつかんだりとか
52それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:05:47 ID:rQL4Daxn
>>17
4系の速度でネット対戦無理?
4は普通に成立してたしレギュ違い外人以外は許容範囲のラグだったが?
「fAの速度と慣性で」の間違いだろ?
都合のいいときだけ4系でくくるなよ。
53それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:23:13 ID:BgrISUkE
チェーンソーと火かき棒って同型のOWだよな?
もしそうなら押すボタンで変形が変わるのも十分ありえる
54それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:24:28 ID:VzYC8P+9
4はfAに比べたらよかったし許容範囲内だと思うけど
やっぱもうちょっとなんとかして欲しかったかなぁーという感じじゃないか
ラグに関しては
まぁ個人のネット環境もあるんだろうけどな
55それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:39:56 ID:LOXWQQLS
っつか、二次ロック完了してるよ情報も攻撃側で送るようにすれば良かったのに・・・
56それも名無しだ:2010/02/03(水) 09:53:38 ID:YZTuCNYH
ネットコードの拙さがまず第一だったのはあるんだろうな
もっとちゃんとした物だったら、fAでもなんとかなったんじゃないかと思える(一部構成を除く)
57それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:26:29 ID:ak6p/ym6
58それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:29:00 ID:CL1G2+hd
とりあえずPV機体の指は3本だというのが分かったな
59それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:30:55 ID:rQL4Daxn
ゲームのプレー画面じゃないのか。
ACはOPは別もんだから参考になんね。
60それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:37:07 ID:CL1G2+hd
よく見るとOW発動?の時左腕が無いな
PV機が敵機を粉砕してるから
敵機がACならLRの部位破壊システム復活か?
61それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:41:22 ID:y2rr4hoC
プロダクトコードはオリジナルパーツか!これは楽しみだな
62それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:44:17 ID:Z2SaCNrB
両手武器がアームで背面に移動→OW右手に持つ→左肩に何かを連結(?)→頭部変形
63それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:45:02 ID:+SEye0Pn
プラモ売る気あんのかと
64それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:46:27 ID:Qr6Lql2J
バランスに影響しないパーツなんて、持っててもホイホイ買わされたみたいでダサくないか?
まぁ影響したら最悪なんだが
65それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:47:31 ID:p03bj1H7
fAで言うひよこスタビみたいなパーツじゃないか?
それか武器として装備できるけど弾が入ってないとか
66それも名無しだ:2010/02/03(水) 10:54:47 ID:80WOy9z3
産廃レールガンが性能そのままに登場
67それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:03:51 ID:iVdxwEq4
>>64
PSP持ってないんだな乙
68それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:04:52 ID:grurB+FX
>>57
おい誰だよ戦車が強敵とか言ったヤツw
速攻でひっくり返されてるぞw
69それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:10:24 ID:I9AYgWij
ガイキングのフェイスオープン並みの変形だな
70それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:10:56 ID:yWmMtJ/H
>>69
旧作のかLODのかで全然違うんだが
71それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:16:52 ID:CL1G2+hd
鍋の「持っていると少し自慢できるパーツ」ってのが
どの程度のものなのかそれによって
LRP買うか買わないか決まるんだが・・・
早く詳細こねーかな
72それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:17:56 ID:I9AYgWij
すまんおっさんなので旧がデフォだ
LODのフェイスオープンってフェイスか?
あぁ大空魔竜のフェイスって言えばフェイスか。
73それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:19:46 ID:EpPEV16y
【公式版】 ARMORED CORE 5 限定トレーラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9585741
74それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:33:58 ID:JqWu5tNd
箱○だと使えないのかなぁ特典パーツ
75それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:35:40 ID:p03bj1H7
プロダクトコードが1種類しかなくてLRP買ってない人もネットで調べて入手とかになったりして
76それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:35:51 ID:UXXXjMhM
>>67
なんでそういう発想になるのか不思議だわ。
77それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:39:09 ID:Z6GgVW13
>>73

本当にこのPV通りのクオリティになったら、向こう5年間はAC5以外のゲームを買わないと誓おう
78それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:40:26 ID:Qr6Lql2J
>>67
持ってるが…
79それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:46:24 ID:Yvwxo4NW
このPVってそのまんまゲーム中の映像っぽいけどな
色々エフェクト付加してるけど
80それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:46:52 ID:qes9h/FA
正直OWがトレーラー通りのエフェクトだと萎える
81それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:47:18 ID:Z6GgVW13
>>79
さすがにそんなわけ無いな
82それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:48:08 ID:80WOy9z3
毎度おなじみPV詐欺だろjk
ここからどれだけ要素が削られるかが楽しみでもある
83それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:50:15 ID:grurB+FX
ところで変形の時左手どこいった?
84それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:52:27 ID:BdyIP8t2
ガキョンガキョンな感じは残しておいて欲しいが
OWのタメてるっぽいところと顔クパァは省略されるか
音はそのまま使ったほうがいいかな
85それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:59:52 ID:Z6GgVW13
いやぁ、しかし久々に待ちきれないって気持ちが芽生えてきたな〜
86それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:01:26 ID:Yvwxo4NW
>>83
左腕は換装?
破損した感じには見えないけど
87それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:06:36 ID:qes9h/FA
88それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:20:45 ID:p03bj1H7
最早フロムは日本のゲーム業界を引っ張っていく担い手の一員と言っても過言ではないってことか
89それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:21:36 ID:rQL4Daxn
>>81
まさかのシミュレーションゲームの攻撃画面説
90それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:36:12 ID:ymsyv8Re
>>82
まさにfAのWG臭がぷんぷんするなw
91それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:39:29 ID:DCERmqII
お前ら公開された映像で注目する点を忘れてないか?

祝★フロート復活ハラショー!
92それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:45:14 ID:DCERmqII
…ってよくみたら器用に浮いてるだけなのね…
今作のタイトル機体のスポンサーはGAかエムロード臭が
93それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:48:22 ID:/aYUTRpX
咆哮でもしそうなフェイスオープンいいな
まぁWG同様プレイ中には確認できないだろうから意味ないけどな!
94それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:48:47 ID:Yvwxo4NW
製品版では火かき棒が回転しません
とかなったら嫌だな
PV詐欺こええ
95それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:55:30 ID:0twc1KgE
5のPVはまだぞんな魅力感じないな
テクスチャも甘いしAC4やfaみたいにノイズやら被写体深度でフォトリアルっぽくしてないし

どっちかつーと手探り感があるAC4の初期PV↓っぽい
http://www.youtube.com/watch?v=YcakD15bnvk

それともPV詐欺やめたのかな、毎回楽しみにはしているんだが…
96それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:57:51 ID:ymsyv8Re
PV見ると、ホバリングしてるから、
挙動は4以降のブースと吹かし前提ぽいな
移動方法変更による速度低下じゃなく
純粋に起動速度の低下って感じか、
操作感もっさりなのはあまり好ましくないんだがなぁ
97それも名無しだ:2010/02/03(水) 13:07:32 ID:0OV6+Ev0
肩武器プレートを腕に装備した・・のか?
98それも名無しだ:2010/02/03(水) 13:59:00 ID:CKjGrqzM
今回も変形機構廃止になったらさすがに泣く
99それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:00:23 ID:qes9h/FA
最初から変形なんてなくていい
100それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:01:17 ID:Yvwxo4NW
どうせ背後視点じゃ変形見えないしあっても意味無いしな
101それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:04:03 ID:zT6d0jms
>>95
破壊天使懐かしいな
これ初めて見た時はACどうなっちゃうのって感じですげーびびった
実際にプレイしてみたらそこまででもなかったけど
102それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:15:09 ID:Seiqs8Bg
ACの企業経営シュミレーションゲーが出てもいいと思うんだ
パーツの設計・販売・流通からレイブンへミッションの依頼とか、他企業との抗争とか

103それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:19:56 ID:Qr6Lql2J
そういうSLGみたいのならPSPでもいいかなー
アレはなかったことに。
104それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:26:01 ID:r7oqonqB
まぁ開発度20%程度でのPVだからこっからどうなるかわからないし、PV自体粗いのも仕方ないよな


だがしかしwktk
105それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:26:52 ID:zT6d0jms
FFはかなり良ゲーだろ
ACかと言われれば首ひねるけど
>>102の内容が良くてFFの内容がダメってのはない
106それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:28:53 ID:Yvwxo4NW
今のPVはちょうど破壊天使の頃と同じ段階だしな
あれから長く待ってようやくシュープリスがお披露目されたんだ
107それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:31:17 ID:/GqA+5+y
PSPの特典パーツがどの程度の性能になるかが問題だよ
産廃なら別に良いんだけど
天使砲みたいにルックスが派手だったり、AC3の初期ミサみたいに地味に使えるパーツだと
手に入れないのは惜しいよなぁ
108それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:56:48 ID:tyLM4w4K
天使砲はいいラインじゃないかね
見た目重視で性能そこそこ、ついでに過去パーツだから移植で簡t

個人的には性能産廃の復刻版ナインボーとかが嬉しいが
109それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:02:55 ID:+PBBHMnE
ハンドレールガンが特典じゃね
110それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:14:51 ID:TDBS19Oj
単純にエンブレムとか、よくてスタビライザーとかだろうな・・・
111それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:17:57 ID:Vpt9YXVz
>>68
ロボットアニメ特有の、そのロボット作る技術で戦車を作れよw状態
大体、体当たりでひっくり返すとかどんだけ重いんだよw
112それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:18:35 ID:9hl/UASD
別機種で出す物にまたまた別機種で出すゲームのシリアルコード付けるなと・・・
113それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:21:04 ID:nLvYUXsy
それこそ初代〜fAに至るまでのエンブレムや復刻装備とか、ちょっと自慢できるだろうしな

ネストのエンブレムが来たら、PSP持って無いけど予約しに行くわ
114それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:23:03 ID:faj0sAYe
AC5のゲームスピードはPV見た感じだと旧作よりだよね
まあ結局PVだから内容が変わる可能性は大いにあるけど
しかしPV詐欺だろうがなんだろうがこういうのを見ると興奮するよ
115それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:29:47 ID:GuOM4Gll
モードチェンジ的な変形か、変形なのか
116それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:31:50 ID:Z6GgVW13
背中レーダーよか性能劣っててもいいから、頭にもレーダー付けさせてほしい

あとザクみたいなガスマスク風の顔パーツだな
117それも名無しだ:2010/02/03(水) 15:58:57 ID:1qzPBvtv
3までの操作法も選択できるようにしてほしいのう
118それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:20:20 ID:q87VRKWm
敵のMT倒すシーンはアレ何してんだ?
OW使ってるわけでもないし
ブレード使ってるような至近距離攻撃だが両手に銃持ってるw鳥だし
もしかして今回ブレード廃止で内蔵とっつきみたいなのがあるのか?
119それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:26:26 ID:faj0sAYe
PV見る限りだと今作のACは体当たりで戦車ぶっ飛ばしたり
MTっぽいのをバラバラに粉砕したりできるのか
それともあれは体当たりではなく体当たりっぽく見える
新ギミックってやつなのか・・・
120それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:31:27 ID:etZwvu4K
転がってる物に機体が当たったら動かせるとか
ACでそんな処理してる余裕あるのかね…

只のムービーのような気がするけどなw
121それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:31:49 ID:+PBBHMnE
なんつーか大統領だな
122それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:33:44 ID:mXNrx+bS
シールドAtkV!
タックルV!
123それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:34:29 ID:bsv41JbI
AC5の速度はSLぐらいに見えた。まぁPVなんでどうなるかは分からんが、
速度はラグの弊害とプレイの爽快感の両方に直結するんで上手に料理して欲しい
124それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:38:48 ID:q87VRKWm
>>120
俺はデモンズみたいにショボイ物理演算で敵の死体(ACの場合残骸か?)が
ゴムマリみたいに転がりまくるんじゃないか心配なんだがw
125それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:45:35 ID:nLvYUXsy
某洋ゲーでは死体や残骸が、ゴムマリの用に伸びたり縮んだり跳ね回ったりしたあげく、
猛烈な勢いで地平線の果てに吹き飛ぶ事が頻繁にあってだな

まあなんだ、物理演算が有るなら、予想外の動きは必要経費だろう
126それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:48:44 ID:4A+Gu6Pd
全てはハヴォック様の意思なのだ・・・!
127それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:50:36 ID:QbMY+mjt
>>119
V-MAXですね、わかります
128それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:50:49 ID:mXNrx+bS
空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力加速度が増加する 仕様
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
31ヒット前後までヒット数を稼ぐ
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
世紀末ドリブル
129それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:51:46 ID:faj0sAYe
APが0になったACはLRみたく爆砕したほうが良いのかもしれない
オンでの対戦でまぎらわしいとか言わなくてもいいし
単純にオブジェクトが減る分ハードの処理に優しいし
でも個人的には破壊されたACは残して欲しいな
邪魔でもいいから
130それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:52:27 ID:+zxZkVuG
バカスカバカスカバカスカ・・・
131それも名無しだ:2010/02/03(水) 16:58:24 ID:fesSi2SD
>>130
小型になってもACじゃバスケは無理ですよ
132それも名無しだ:2010/02/03(水) 17:19:37 ID:q87VRKWm
まあ戦場に破壊した残骸が転がりまくっているのは
破壊しつくした感があって暴力的な演出ではあるな
133それも名無しだ:2010/02/03(水) 17:19:55 ID:T5MC+3lr
ACは加速度が上がると地面にめり込むからバスケは無理だな

地面突き抜けて領域離脱する
134それも名無しだ:2010/02/03(水) 17:37:42 ID:T6UWKqyH
faとかアンサラーの羽が地面に吸い込まれていったからな…
135それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:07:31 ID:k5hm9DCK
>>125
ありゃ日本版でゴア規制入った副作用じゃなかったか
136それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:24:48 ID:mXZMPTnM
AC2AAくらいの速度に、QBをつけるだけで丁度いいゲームスピードになると思う
137それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:37:04 ID:/GqA+5+y
2AA+α程度のゲームスピードを望む人は多いみたいね。俺もだけど
素のブースト移動が遅くてもOBでぶっ飛べて、その緩急が激しかったから
体感速度はQB連発の近作並みに十分速かったな。
138それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:37:56 ID:jYjcqfwd
>>127
それなんてレイズナー?
139それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:44:00 ID:p03bj1H7
ゲームスピードは控えめで構わない
ただQBによる緩急ある動きは残して欲しい
大体の人はこんな風に思ってるって感じかな
140それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:48:30 ID:mXZMPTnM
>>139
そんな感じ
141それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:51:50 ID:1bN8MVK0
ダメージ量にも緩急がつくってわけか
タラタラ削りあうだけだったもんな
142それも名無しだ:2010/02/03(水) 18:56:53 ID:Wz/Xi+Zo
2AAうまい人ってOBの使い方がうまいよな
小ジャンプとかあまりつかわないし
143それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:16:48 ID:g5g/CsGh
PVのままでくるとしたら体当たりとちょっとした変形が可能になるのか
そして戦車やMTはやっぱり雑魚扱いですかそうですか;;
144それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:22:04 ID:fxvgAPmB
>>135
ゴア有効になってるPC版・海外版でも普通にゴム化発生するから関係ない
145それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:22:35 ID:y65mGEm7
体当たりができるとしたら、実際のゲーム上ではメタルウルフみたいな感じになるんじゃなかろうか
146それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:29:37 ID:q87VRKWm
体当たりできるならもういっそ殴りもありにしちゃえとか思ったり
147それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:32:47 ID:Tm1xpHHj
速い機体と重い機体どちらの体当たりが強力なのだろう?
148それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:34:19 ID:Yvwxo4NW
体当たりが新要素なら戦車が強敵ってのはガセ?
149それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:38:08 ID:faj0sAYe
>>147
速さ×重さ=力
150それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:38:59 ID:jYjcqfwd
>>147
つヒント運動エネルギーは質量および速度の2乗に比例する
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8B%E5%8B%95%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC
151それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:40:35 ID:9c+Plio2
( ´神`)<え?あの動画はコンセプトムービーですよ?製品版とはまあだいぶ違いますねw
(*´神`)<開発率20%って言ったじゃないですかw まだ企画を煮詰めてたりモデリング素材を作ってるレベルですってwww

こんなオチは俺は期待していない
152それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:41:43 ID:GOVqpc0c
>>148
それはファミ通の憶測記事であって公式情報でもなんでもない
あの雑誌に書いてあることは鵜呑みにしちゃ駄目
153それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:47:28 ID:y65mGEm7
戦車が強敵だったら戦車×ACのガチタンが最強ってことになっちまうだろ

・・・奴らならやりかねんな
154それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:48:43 ID:zF148HsK
「この先戦車部隊の待ち伏せです。主任、どうしますか?」

 避けながら射撃
 隠れながら狙撃
ィァ 正面から体当たり
155それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:50:49 ID:g5g/CsGh
まぁサイズが5Mになるってとこで相対的に戦車やMT強くなるかと思ったんかねー
速さと重さも大事だが装甲の強度も関わってくる
ってことで硬くて大きくて早い人が最強ってことと+暴力的をあわせると
AC5はQ禁で間違いないエロ


ここまで書いて正気に戻った
156それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:53:17 ID:fesSi2SD
戦車や歩兵の集団を体当たりで一蹴、まさに暴力的だな
157それも名無しだ:2010/02/03(水) 19:58:39 ID:1bN8MVK0
暴力的な主任
…普通にパワハラだな
158それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:06:57 ID:+zxZkVuG
体当たりという攻撃ではなく
接触時の衝突ダメージ(双方)がいいです
159それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:09:51 ID:Yvwxo4NW
いいなそれ
まさに暴力
160それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:13:05 ID:+SEye0Pn
>>155 おかえり レイブン。

接近戦要素は歓迎だ、新しいことに、チャレンジすることはいいことだ
161それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:15:16 ID:46pG9ZVi
>>160
レイヴンだ!
162それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:18:40 ID:Tr8RF+Fm
ARIA風ACとか作ってくれ
背景が滅茶苦茶綺麗で音楽にも力入れてね
163それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:18:44 ID:g5g/CsGh
体当たり的な要素ってQBからの派生になるかもなんてね
前後左右に大きく移動+接触時にダメージとかで市街地でぶつかりまくってたら
交戦時にはAP50%\(^o^)/
でも体当たりあったらブレととっつきは一体どうなっちまうんだ?
164それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:19:25 ID:+SEye0Pn
>>161 すまない・・・

     (⌒⌒)
 ∧_∧ ( ヴッ )
(・ω・`) ノノ〜′
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

な。把握した
165それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:25:55 ID:+Ox1UfBA
動画見た
完全別ゲーじゃねえかw
ちょっと初号機っぽいのもいたし
166それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:39:28 ID:9c+Plio2
そもそも体当たりってゲームに反映されるんかなあ
167それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:00:44 ID:+mgDjzfL
壁に衝突

ダメージ
168それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:05:37 ID:8EhrK/am
4のライフルぶっ刺しみたいになるかもな

レイヴンorリンクスの諸君はどんなOWを求めるんだね?
169それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:07:05 ID:Wz/Xi+Zo
シャイニングゴッドフィンガー
170それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:07:59 ID:zF148HsK
QBからよりもOB突進からがいいです
機体重量も反映される方向で
171それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:08:19 ID:q87VRKWm
>4のライフルぶっ刺しみたいになるかもな
銃剣だと?それとも設定上051についてる例のパイルみたいなやつか?
172それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:10:15 ID:fesSi2SD
>>167
オワタ式ガンハザードを思い出すな
173それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:22:23 ID:9X1z+vrd
PV見た
破壊天使の顔が変形する4のPVを思い出した
174それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:29:23 ID:uSnSzpo9
つまりフロムマジックと
175それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:38:29 ID:mXZMPTnM
そういえばチェーンソーが火かき棒だったな
176それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:48:13 ID:HZsAsrFA
限定パーツとか、やることがせこいなあ
PSPのACとか絶対ほしくないのに
177それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:52:34 ID:mXZMPTnM
AC3Pは酷かった
178それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:55:35 ID:fesSi2SD
PS2版を知らない身としては十分良かったが
179それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:59:57 ID:6fimrUba
出張中の俺にはちょうど良い発売タイミングだった。
操作もすぐなれたしな。
180それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:02:54 ID:8EhrK/am
PS2版持ってる俺も結構楽しんだが
181それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:02:54 ID:0a+TzuLe
AC3、SLやったことのない俺にとってはPSP版発売は良い機会だったしとても楽しめた
商売方法がセコイと言われれば否定はできないが
182それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:08:20 ID:p03bj1H7
むしろ中小企業なんだからちょっとくらいセコく儲けさせてあげたいなんて思っちゃった俺は完全にフロム信者
183それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:08:53 ID:q87VRKWm
今映像見て気付いたが指三本しかねえw
184それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:18:04 ID:+mgDjzfL
リメイクなり移植はどこだってしてるじゃないか・・・
それに4、fAで新規入ってきたことだし丁度良いんじゃない?
セーブデータ作れるのが一つ(笑)とかでもないんだし
185それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:30:34 ID:XSMx/wTO
バックアップできないコピー禁止セーブよりはマシ
186それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:32:26 ID:HZsAsrFA
リメイクを否定してるんじゃなくて、実質他ソフトでパーツを売ってることを嫌がってるんだが?
187それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:33:54 ID:XSMx/wTO
ACでこういうことやっても利益には貢献しないだろうね
デモンズソウルだったら、ちょこっとはあると思うが
188それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:46:33 ID:ctwBTgAD
>>149
後は握力があれば完璧だな
189それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:47:15 ID:n0VBeGda
買えば手に入るではなく買わないと手に入らないと考えてる時点でフロムの策略に嵌っているのだよ!!!
190それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:52:47 ID:gbTKw/wV
>>189
買わないから安心しろ
191それも名無しだ:2010/02/03(水) 23:30:15 ID:0a+TzuLe
AC5のPV見たんだが
MTっぽいのがACにバラされるシーンで
一見、ACが体当たりしているように見るが
自分はあの火かき棒でMTを殴っているように見えた
あと殴った後にACの脚部がガシャガシャ変形してるのも
AC5の新ギミックってやつなのか・・・?
192それも名無しだ:2010/02/03(水) 23:36:37 ID:mR0UbkbR
PV仕様なので安心しる
193それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:00:36 ID:BdyIP8t2
5PVでがんばってるアイツも発売直前には
別の機体にパッケージやOPやらをのっとられたりするんだろうか
194それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:21:51 ID:jzOqyGIC
右手武器パージ背中のチェーンソー装備
左肩腕ごと丸々パージして左背中のアームが左肩にマウント
実質武器一個だけになるのかOW
195それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:22:53 ID:rOSAH+Mg
腕武器は後方に下げられているという結論が結構前に出ていたはず
196それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:44:56 ID:Iwc383cq
>>193
ですよね、ベルリオーズさんOP機体ですもんね!
…どう考えても破壊天使より影薄いし地味だけど
197それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:53:38 ID:U7d0S91H
天使砲の爆発が詐欺言われるくらいなら、雷電をOP機にすればよかったんや!
198それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:54:35 ID:43JlUL/W
しかしカッコええな〜、火かき棒
ギュルギュル回転してるシーンなんか鳥肌もんだった
199それも名無しだ:2010/02/04(木) 01:19:33 ID:/pdFA254
4は通常画面のテクスチャ甘かったとはおもうんだけど
物に近づいてアップでみてみると以外に描写がこまかかったりするんだよな。

でもシステム上機体が大きくて物との距離もあっておおざっぱに全体みわたす
感じでぬるいグラフィックに感じる。 ロボゲって全部そんな感じじゃね?

ただ近作は機体の大きさが半分だから回りの風景のスケールが大きくかんじれる
かもしれないんで期待。 プレステ時代のACはスケールを広く感じたよな。
200それも名無しだ:2010/02/04(木) 01:31:40 ID:Rng3a7nX
ミッションは3に近い感じで
世界観は4に近い感じで
ストーリーはLRに近い感じで作ってくれたらいいな
201それも名無しだ:2010/02/04(木) 07:21:33 ID:hX010drH
>>194
左腕パージしてホールドOWホールド
右武器パージしてOW装着とか素敵性能高すぎだが
ゲームとしてはその性能じゃあまりにも使えないだろ
AAのリミットタイム並みにピーキーだ
202それも名無しだ:2010/02/04(木) 09:24:04 ID:K/MDxAPU
>>199
確かに近くまで寄ってみると意外と細かく作りこまれてることが多い
けど4系の速さだと無地でも巨大ビルとかが一杯あった方が良かったな
203それも名無しだ:2010/02/04(木) 09:49:56 ID:obKTFjir
4系とは言っても4とfAで全然違うのにどっちの速度をイメージして言ってるのやら
204それも名無しだ:2010/02/04(木) 12:02:39 ID:1flhFcev
5にも敵としてネクストが出てきて欲しいなあ

サイズ二倍ってことは結構な巨人じゃないか
そいつがあの速度と火力で襲いかかってくるなんて…
205それも名無しだ:2010/02/04(木) 12:06:05 ID:n0bm01li
しかしOWは社長砲みたいな仰々しい展開でいいけど
一部の通常兵器同士での切り替えや展開はうまく調整するのは
市街戦が増えるらしい今作じゃ結構キモなんじゃなかろうか
206それも名無しだ:2010/02/04(木) 12:31:13 ID:/mHPAPZP
全然関係ないけどACのRTSとかやってみたい
絶対面白い
207それも名無しだ:2010/02/04(木) 13:06:25 ID:NwbahDV1
>>204
完全に無理ゲーw
208それも名無しだ:2010/02/04(木) 13:21:14 ID:xWC7mE0e
ネクストなんてもう旧式になってるだろうから楽勝だろ
209それも名無しだ:2010/02/04(木) 13:46:16 ID:jC+RV14E
なんで同じ世界観だと思うのだろうか
いや、まだ否定材料も出ていないのだが
210それも名無しだ:2010/02/04(木) 13:53:39 ID:eU/KrzaE
否定材料ならあるだろう。
ACのコンセプトがまったく異なるのに、アーマードコア・ネクストが出るはずがなかろう。
211それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:08:44 ID:wZbBli6Q
ナンバリングタイトルだし・・・と思ったら初代と2系は一応同じ世界観だったか
212それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:12:54 ID:KZCGtfc+
敵ACのAIを練りこんで欲しい
213それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:25:51 ID:jC+RV14E
>>210
長い時間が経ったら、コンセプトが変わるのも有り得るのではないだろうか
例えば戦闘機だって、ミサイルや音速域まで加速できる事から、現在の物と初期の物では全くの別物だろう
同じように、何かしらの技術革新で小型化が可能になっていたりしたら、5の様になる可能性も有るだろう
「理屈をこねてでも可能性を言える」のであれば、完全否定は出来ないと思う

まあ儀礼としての反対意見であって、俺も繋がって無いと思ってるけどね。むしろ何処に繋がる要素があったのかと
214それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:36:18 ID:1flhFcev
旧時代の超兵器なんて、ゲーム的によくある設定ジャマイカ

とりあえず、
「レイヴン助けてくれ!バケモノだっ!」
が出来れば、細かい設定とかどーでもいいです
215それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:38:03 ID:V4c0owjI
おまえらの妄想だ
好きにやれ
216それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:55:06 ID:1YFqzH/I
青パルとかロストフィールドみたいに
何の脈絡もなくオマケとして戦えるとかなら出てくるかもね
ネクスト
217それも名無しだ:2010/02/04(木) 15:11:36 ID:Zx3VDaoL
大破壊前とかいうオチなんだろうか
218それも名無しだ:2010/02/04(木) 15:36:13 ID:Svv0PG7f
時系列はどうなんだろうな
技術を目安にしようにもわけわからんし

大破壊やるならAC最後のナンバリングでやってほしいけど
大破壊の真っ只中が舞台で大深度戦争から初代へ続く、で完結
ま、妄想だ
219それも名無しだ:2010/02/04(木) 15:39:48 ID:QaaK2pEZ
うるせー次からは太陽系ですらねーから
220それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:07:59 ID:s1JfkN9s
隠しでアレサ出てこないかな、5mVS20mの異常な体格差
20mの巨体が瞬間移動並みのQBで飛び回りPA、AAもついてる感じで
221それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:19:48 ID:d4A3gibE
>>220
無理ゲーだろw
222それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:28:50 ID:wZbBli6Q
2AAロストフィールド勢に比べるとアレサはインパクトに欠ける感じがするな個人的に
223それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:32:08 ID:hX010drH
じゃあローディ・・いや、なんでもねえ
流石に勝てる気がしねえ
224それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:33:07 ID:1YFqzH/I
サイズダウンしたからって5のACがそんなに非力とも限らんけどな
「かつてない力」「全てを焼き尽くす暴力」だぜw

225それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:35:36 ID:bbovZ968
PA無し、5Mサイズの機体でOSAGE×2で飛んでくる数十発のミサイルを避けるのか…
マッハで火だるまになりそうだな…
226それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:36:02 ID:Svv0PG7f
OWでネクスト一掃くらいでもいいけどな
227それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:37:00 ID:0qf0qL7M
>>220
QBで高速移動するデヴァステイターだぞそれ
228それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:37:01 ID:7FB/jBNm
だが少し考えて欲しい
5mの機体が50トンはある戦車を体当たりで吹き飛ばすような事が出来ようか
質量的にも無理だろうし、過去作と比べてもパワーダウンは否めない希ガス
229それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:38:18 ID:d4A3gibE
>>222
当時はファンタズマが出たあとまさか…と思ってもう一個ミッションでてセラフでたとき「ですよねー」と絶望したわw
230それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:38:19 ID:Cnfxujp7
2AAのようにミサは強力でも良いよ
デコイ・フレア・チャフ・ECM・迎撃装置に障害物があれば
231それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:38:59 ID:av039zzw
てす
232それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:39:03 ID:hX010drH
>>224
まあ流石にOWならPA突き破れそうだもんな
でも単純に考えて機体の大きさが半分ってことは弾の口径も半分
そんな武器じゃPA突き破れないし
相手はマッハで動き回るしどうするれば・・・
233それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:42:20 ID:av039zzw
設定上核使わなきゃ倒せないネクストを安易にOWで倒せるとかちと萎えるけどな
今回のACは過去最弱でもいいよと思う俺
234それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:43:36 ID:Cnfxujp7
>>228
戦車吹っ飛ばすような重い機体で舗装路の上を歩けるのかって疑問etcが浮かぶしな

つまり新ACの特性は重力操作ということ
235それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:48:28 ID:0qf0qL7M
重力操作なら無限飛行も可能だな
236それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:52:32 ID:hX010drH
重力操作なら重力子放射線装置とかグラビティーブラストが兵装にあるわけだな
237それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:57:52 ID:7FB/jBNm
グラビティとっつきの出番だな
相手が高速で引っ張られる逆転の発想
238それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:57:56 ID:xR4wCtdr
いやまて、AC5の世界では今よりもずっと硬いコンクリートを使っているかもしれない
239それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:58:40 ID:xA8SmlRU
オペレーターはシボか南央美でおねがいします
240それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:01:20 ID:1YFqzH/I
グラビティフィールドで敵を捕らえて
オーバードとっつきで串刺しですね

わかります
241それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:04:10 ID:Svv0PG7f
とっつきがカスったでけで撃沈しちゃう世界で質量や口径がどうこういってもな
というかとっつきのカテゴリがあるのか心配だが
242それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:09:13 ID:0qf0qL7M
陳腐な予想だけど回転火かき棒がとっつきのポジションです
243それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:29:12 ID:av039zzw
火掻き棒はAP回復用OWです
244それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:43:55 ID:yAyKckYI
警告音とか萌える人だからそういう要素が増えて欲しいな。
ピーピーピーッオーバーG!!オーバーG!!みないな。
そういやAC4とかの搭乗員にはQBとかで何Gくらいかかるんだろう。
245それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:50:47 ID:QaaK2pEZ
音速の切り返しを想像してみれ
246それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:54:51 ID:1flhFcev
つ 慣性中和装置

あと、戦車が50tあるとは限らないと思ふ
装甲技術や反動制御が進歩して軽くなってる可能性も
247それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:07:05 ID:BaI+a4lm
OWで武器がみんな社長砲みたいになったら、なんだかなあ
花は咲き乱れるのではなく、一輪あればいいのに
248それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:12:33 ID:wZbBli6Q
何その例え方w
249それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:12:38 ID:jC+RV14E
>>227
デヴァステイターはもっとでかくないか
250それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:17:06 ID:n0bm01li
デヴァステって初代ならACの5倍ぐらいあったと思う
251それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:19:50 ID:hX010drH
>>247
満開の桜がやたら好きな日本人の台詞とは思えんな
252それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:20:44 ID:iNRaCJoP
馬鹿みたいに速いコジマ纏ったデヴァステが出てくればいいんだ
253それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:29:08 ID:d4A3gibE
今回はコジマ粒子みたいなとんでも物質はでるんだろうか?
254それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:31:07 ID:JBQmb47u
ヤマダ粒子です
255それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:46:16 ID:V4c0owjI
>>247
フロムがさらに上を用意していないと思ってんのか!?
社長砲みたいなギミック満載の上


つまり…




自爆だろ!!!!
256それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:56:56 ID:PatTUc6S
そもそも満載と言うほど社長砲にギミックなんて・・・
257それも名無しだ:2010/02/04(木) 20:59:13 ID:n0bm01li
つか今回のACがネクスト以上な可能性もあるから
別に敵にコジマ技術が出てもかまわんかも…
むしろレイヴンとしてネクストフルボッコもやってみたい
258それも名無しだ:2010/02/04(木) 21:03:02 ID:8/bjhNnn
4→破壊天使

5→暴力天使

ようするに竹内力演じるかおるちゃん最強伝説ってことだ
259それも名無しだ:2010/02/04(木) 21:14:59 ID:Cnfxujp7
5のACがネクスト以上とか勘弁してくれ
速度も火力もしっかり落として、ゲームとしての体裁を整えて欲しいわ
260名無し:2010/02/04(木) 21:35:23 ID:fSRZO+g6
フロムは何を考えている
ちょっとな・・・コピーに無理ありそう
261それも名無しだ:2010/02/04(木) 21:50:33 ID:htMSuW3L
>>254
ツタヤ粒子は?!
262それも名無しだ:2010/02/04(木) 21:55:05 ID:iRKEt9y9
メタトロン
263それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:04:22 ID:0qf0qL7M
シマムラ粒子
264それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:25:01 ID:s1JfkN9s
みさくら粒子
265それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:30:37 ID:p0tVqjoH
そもそもACはコジマとかいう設定付ける前から
パルスジェネレータとかいう謎動力だの防御スクリーンという謎バリアだのを標準装備してたんだがね
266それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:33:32 ID:iRKEt9y9
だが空気抵抗減衰はしてない
267それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:33:35 ID:1YFqzH/I
細かいこと気にしたら負けだな

5のACとOWは謎のレアメタルを使った超性能機と予想
雰囲気的にバリアみたいなのは出なさそうだよね
268それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:36:05 ID:0qf0qL7M
現実的な雰囲気になったからバリアではなく素の装甲が強靭なんだろう
269それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:36:56 ID:Yck7eh1/
>>268
OW見てたら前より非現実に見えるんだが
270それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:38:58 ID:iRKEt9y9
射程距離20`bとかの速射式レールガンとかOWでほしい
271それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:06:31 ID:o0/C3YMJ
PV詐欺いい加減にしろよフロム
ゲームなんて子供騙しって思ってるのかもしれんけどいい歳した大人が買ってるんだからそろそろ訴えられるぞ
272それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:09:27 ID:p0tVqjoH
>>271
おいスクエニ潰す気か
273それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:09:31 ID:BaI+a4lm
プロモーション(販売促進用)ビデオ(映像)に何をいまさら
274それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:11:41 ID:FiDR4AcZ
それよりゲームと偽った映像作品を訴えたい
275それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:12:20 ID:V4c0owjI
フロムのはったりは今に始まったことじゃないだろ
奴らはムービーに命を賭けているんだよwww
276それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:15:18 ID:iRKEt9y9
>>272
死んだ人間にムチを打つんですか、貴方はッ!
277それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:16:24 ID:o0/C3YMJ
だって悔しいじゃないかぁ
毎回毎回「騙して悪いが」なんてネタで笑えないぜ
278それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:18:12 ID:QaaK2pEZ
コレでも見て落ち着くんだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm485452
279それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:19:06 ID:1tlU8Wl1
つーか詐欺ってのはだますってことだよな
今更ゲームのOPムービー見てゲーム内容がそっくりそのまんま
だなんて考えるド阿呆が存在するもんなの?
※ムービーはイメージです なんて遥か以前からの暗黙の了解ってやつじゃねえの?
フロムに限らずさ。
280それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:19:34 ID:xI9F9u5H
落ち着け、まだフロムは本気を出していない。
4発表時のPVを思い出せ。全然実写じゃなかったろう?
281それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:19:35 ID:hX010drH
>>271
PV詐欺なんて半分冗談で俺らが言ってるだけなのになんでマジになってんだw
ムービーと実機の違いは他のゲームでも山ほどあるだろ
282それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:21:08 ID:1YFqzH/I
みんなネタで言ってるだけだろw
283それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:22:49 ID:m22JK3TQ
ネクサスのPV詐欺だけは許せんかったなぁ
284それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:23:46 ID:TtalSl3l
果たして本当にネタで言っているのだろうか。。。
285それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:24:37 ID:i3szZjlH
ムービーはいいけど、
FAのWG変形はゲーム内容ベースの
イベントシーンで変形してたから
性質が悪かったなw
286それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:26:53 ID:qKtWYlOq
そんなことよりレーヴェやシケイダ、TCKの類はまだですか
287それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:26:59 ID:o0/C3YMJ
残念ながら俺はネタじゃなくいい加減にして欲しい
アーマードコアはずーっと発売日に買ってきたけど今回は様子見る
そして結局買う
バカだなあ俺
288それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:28:29 ID:0qf0qL7M
3のインサイドミサイルも地味にPV詐欺だな
289それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:28:33 ID:xR4wCtdr
ID:o0/C3YMJにぴったりなACシリーズを見つけた
っ【ナインブレーカー】
290それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:29:12 ID:PxU85twu
NX、NB、fAで詐欺というのなら、マジメに同意するがな
291それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:30:18 ID:1YFqzH/I
>>287
プレイムービーじゃなくて
OPとかトレーラー見て何で全く同じ事がゲームで出来ると思うのか不思議…

インサイドミサイルとかゲームに出てこない装備はどうかと思うけど
それ以外は普通だろ?
292それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:34:21 ID:qKtWYlOq
ムービー製作側とゲーム開発が別々なんだし、ムービーの修正するのも恐ろしく手間だししょうがない
293それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:35:07 ID:o0/C3YMJ
まあ勝手に想像して期待して出てきたものが全然違うからって詐欺って言うのは間違ってるよね
分っちゃいるんだけどなあ
294それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:35:39 ID:FiDR4AcZ
つか他のどんなジャンルのゲームでも同じだろ
あくまでPV、OPだ
295それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:37:37 ID:TtalSl3l
無双とかDMCやMGSだってムービーと完全に同じ事なんかできないよな?
296それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:42:38 ID:o0/C3YMJ
つーか意外とみんなフロムを擁護するんだなw
騙されなれてるのか
俺は発売前の情報をチェックするようなゲームってアーマードコア位だからなんかすげえ悪質に感じる
たぶん2chみないで発売されてから存在を知って買ったらこんな思いはしないんだろうな
297それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:44:05 ID:uLPQ1rPy
>>296
そんなに許せないなら訴えればどうですか
もしくは、チラシの裏にでも書いてろ
298それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:44:38 ID:PxU85twu
民度低いな
299それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:45:00 ID:iRKEt9y9
>>296
フロントミッションかBBでもやってれば
300それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:45:49 ID:1tlU8Wl1
>>296
>騙されなれてるのか
むしろおまいが常識が無さ過ぎるんじゃねえかね
プリレンダムービーと同じこと出きねえとか言って文句言うのって
正直アホにしか見えんもの
>>295も言ってるがDMCにしてもGoWにしても・・・
301それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:52:52 ID:jC+RV14E
ムービーと全く同じことができるゲームねえ…結局の所、NBの様に実際のゲーム画面を使うもので無い限り、
殆どありえないだろう。とりあえず俺は記憶には無い
302それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:53:09 ID:hX010drH
>>296
まあみんな本質的にはフロムが好きなんだよ
今回の件みたいにフロムに落ち度が無い時はフォローするよ
ゲームバランスとかミッションの作り込みなんかの甘さみたいな
完全にフロムが悪い部分は袋叩きにするけどね
303それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:53:25 ID:xI9F9u5H
>>296の願いを叶えるとACのOPは確実にNBみたいになります。

映像も実機と同じ、挙動も実機と同じ。
利点としてOPと完全に同じことができます。
304それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:53:39 ID:TBOvqLwp
ネタでいってるのがほとんどだと思うが
RPGならともかくACTなら、完全は無理だとしても
基本的にゲーム内容にそったものが多いと思うが。
或いはストーリーや世界観のイメージ的ムービーだったり。
NXは酷すぎた。あれを見て買った人には詐欺といわれてもしょうがない
305それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:55:30 ID:0qf0qL7M
ACのOPはリアルクオリティだからそれをゲームで再現しろってのは無理だわな
EO壊したりビルを引き裂けるようにしろと言われても無理があるって事だ
306それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:56:44 ID:S9pxdqnc
PVがゲームと同じだとすごく地味になっちゃうんだぜ?
307それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:56:57 ID:qKtWYlOq
>>297-300
何か勘違いしているようだが、詐欺る必要がないならそれに越したことはないだろjk
言い分の正しさ自体は296のが圧倒的よ
「大人の事情が分からない方がおかしい」なんて言い分は、いくらなんでも間違いすぎているしバカだと思うよ

まぁ、大人の事情なんてクソクラエで全て済むなら世の中もっと平和だろうけども・・・
せいぜい出来ることといったら消極的に「なるべくゲームとPVを一致させるよう努力はしてね」と発言する程度なものよ
308それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:58:31 ID:rOSAH+Mg
残念ながら常識と言うのは正しさではなく数の暴力で決めるものでな
309それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:58:47 ID:o0/C3YMJ
プリレンダムービーと同じ事が出来るとは思わないよさすがに
俺が言ってるのは動きの事じゃなくて機能の事ね
310それも名無しだ:2010/02/04(木) 23:59:11 ID:JXiTOOHR
今、このスレだけは
311それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:01:18 ID:1tlU8Wl1
>>307
いやだから詐欺とか捉えてる時点で見方が変なんだよ
お約束ってやつだよ。作る方も見てる方も暗黙の了解で突っ込まない部分ってやつ
312それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:01:43 ID:BaI+a4lm
まぁ、ここに居る人間は基本的にフロムと付き合い長いから、>>296みたいな意見があっても良いと思う
理屈としては別におかしなことは言ってないよ



俺は気にしないけど
313それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:02:30 ID:xI9F9u5H
>>307
それは人によって違う、何を望むかによって違う。
俺はACのOPではゲームでの再現性より、純粋に映像作品としての当時できうる最高に「カッコイイ」ものを期待するよ。
314それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:03:25 ID:1YFqzH/I
ACずーっと発売日に買ってきたんなら、もういい歳じゃないか…
叶わない夢なんかより現実見ようぜ
315それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:04:14 ID:V4c0owjI
初心者フォローの機能はあってもいいかもしれんけどオートサイト継続を前情報で出されたら5は買わないだろうな〜
316それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:06:19 ID:xR4wCtdr
>>314
まて、4歳からやり始めたと考えたらまだ16歳じゃないか
317それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:07:29 ID:FiDR4AcZ
そのうち「この映像はイメージです」とかいうテロップがつくようになんのかな
この後スタッフがおいしくいただきました 的な保険というか建前というか
318それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:09:26 ID:8NH64I7d
戦隊モノのおもちゃのCMの「※この玩具は自走しません」みたいなヤツか
319それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:11:52 ID:Y+rPeBfd
実際TVCMだけみたらACって神ゲーに見えるだろうな。
320それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:12:21 ID:AtUcPEim
>>314
今までの書き込みで一番グサッと来たわ
HAVOK登場で物理演算使いまくりのゲーム沢山出たじゃん?
オブジェクトの移動とか細かいダメージ表現とか現実に実現したゲームが実際に発売されてるから
全くありえないわけじゃないからこそ止めて欲しい
321それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:12:56 ID:rxljVnN5
RPGだとムービー以外に「この映像はイメージです」ってやりそうだな
322それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:14:25 ID:4aYcEPYR
まあ年齢的に考えて初代からやってる連中は
あと5年以内に加齢臭が漂い始めるやつ多そうだもんな
323それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:15:53 ID:pCs1/k0T
初代からやってるけどまだ三十路じゃないぞ
324それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:16:40 ID:Y+rPeBfd
俺だってまだギリギリ二十歳前だぞ
325それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:16:51 ID:AtUcPEim
なんとなく言い訳しておくと俺が発売日に買うようになったのは2から
326それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:17:15 ID:6UE5/Oir
ごめんw
俺もう30だ
327それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:17:15 ID:MuLAkIg5
俺もまだギリギリ20代前半だぞw
328それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:17:59 ID:K7mnd//D
必死だなwww
329それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:18:21 ID:Din+rw2o
>>286
エボルブの慰霊祭はいつですか?
330それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:23:48 ID:AtUcPEim
年齢の話になったら書き込みが途絶えたなw
331それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:27:20 ID:8NH64I7d
むしろ何人か食いついてた事が意外だった
332それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:34:40 ID:z/DYcwPh
初代からやってる人は相当いってるだろうなw
本当息の長いシリーズだよな
333それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:40:05 ID:7ESfnpwh
最年長はどれくらいだろ?
50代までならいそうな気もするガそれよりも上は想像し難いw
334それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:40:45 ID:4aYcEPYR
まあFFとかDQみたいにもっと古参プレイヤーがいるシリーズもあるし
珍しくないんじゃねえの?
335それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:41:12 ID:ZYBiNHd4
老兵のレイヴンとかかっこいいなおい
336それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:41:40 ID:K7mnd//D
いさくとか
337それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:41:40 ID:4aYcEPYR
いさく「!」
338それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:45:23 ID:pCs1/k0T
>>330
>>331
ごめんよ
変な流れに変えてしまって
339それも名無しだ:2010/02/05(金) 00:45:49 ID:IwvjEcCa
俺は永遠に18歳

構想に技術が完璧に追い付いてくる事はゲーム制作では難しいだろう。その差が他よりフロムは大きいんだよ!
技術の身の丈にあったPV作るところもあるかも知れないけどフロムの妄想全快はPVを俺は見たいよ
そういうものを作ろうとしたフロムを俺は妄想したいよ
作りこみ不足は叩かれても仕方ないけど
340それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:05:45 ID:Y+rPeBfd
faより綺麗なんだろうなぁ
あ〜想像できんw
341それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:14:01 ID:0wbmnxtg
fAより4のほうが綺麗だったような……
342それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:19:54 ID:U7VoTngJ
とりあえずオペ子がなに系か、それが問題だ。
343それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:22:07 ID:AAhGBHJ+
LRはちゃっかり系、4はドジッ子系、fAはカッコイイお姉さん系だったから・・・
よし、5は電波系で。
344それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:22:45 ID:4aYcEPYR
霞スミカの後じゃ何出しても霞むぞ・・・
345それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:25:26 ID:NYgy38An
ならば過激系で勝負だ、いい結果を出すと高笑いしてくれる位のハイ系オペ子
346それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:25:40 ID:K7mnd//D
まさかの双子オペ
347それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:26:26 ID:6GVG5pFM
         ∧_∧
       ◯( ´∀` )◯ < 僕はNXオペ子ちゃん
        \    /
       _/ __ \_
      (_/   \_)
348それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:33:31 ID:50wgBOvC
おいばかやめろ
はやくもオペレーターはジョディですね
349それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:33:53 ID:dv4M11cg
ヤンデレ系を期待したい
もしくはシリーズ初の男オペ
350それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:36:46 ID:najdxRfY
包容力のあるお姉さん系
つまり永遠の17才再見
351それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:38:01 ID:50wgBOvC
パーソナルフレームは俺のものだ・・・俺だけのものだ!!!
352それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:46:29 ID:cC73KeWL
芳野美樹さんに無機質な声でやってほしい
353それも名無しだ:2010/02/05(金) 02:37:02 ID:Y+rPeBfd
戦闘行動を開始します
354それも名無しだ:2010/02/05(金) 02:40:50 ID:ZYBiNHd4
システム キドウ
355それも名無しだ:2010/02/05(金) 02:46:05 ID:0wbhVc/2
ミッション シッパイ
356それも名無しだ:2010/02/05(金) 03:13:55 ID:l+nDb8ia
ジバクシマス
357それも名無しだ:2010/02/05(金) 03:41:58 ID:zvnuK6cr
これから派手なパーティーが始まるのですね
358それも名無しだ:2010/02/05(金) 03:44:49 ID:YeRAM04t
>>352
その人の名前だけ書いて
何の役やってたのかすぐにわかるのがどれほどいるのか・・・
359それも名無しだ:2010/02/05(金) 04:13:09 ID:Y+rPeBfd
>>358
チンコクピット3で復隊するから大丈夫
360それも名無しだ:2010/02/05(金) 11:23:19 ID:nTbU/bAO
動画見て思ったけど規制で書き込めなかった事。

後武器はOWのみ?
切り替えも腕武器とOWだけ?
361それも名無しだ:2010/02/05(金) 11:26:52 ID:EYpm/dPr
コンセプトムービーみたいなもんじゃないの?
362それも名無しだ:2010/02/05(金) 11:38:05 ID:uKB/aiRU
だろうね
AC4のときもPVは変形しまくってたし
363それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:19:13 ID:dv4M11cg
開発20%だしな
いい意味でも悪い意味でも変わる余地がまだまだある
364それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:22:30 ID:Wf2W290/
フロムがついに漢のロマン解禁したと聞いて
記念パピコ

多層型のブレードかと思ったがまさかドリルだとは思わなんだ。
365それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:23:40 ID:pCs1/k0T
回転火かき棒もPVと完成品ではだいぶ変わりそうだな
366それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:30:31 ID:l+nDb8ia
俺の肉かき棒も完成するとだいぶ変わりそうだ
367それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:32:08 ID:tsSkf9gM
今のPVの機体、HUDまで出てる実機画像が出る頃には
存在が無かったことにされてたりして
368それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:34:05 ID:oESpWE9n
あの大きさで暴力的というと大統領を連想するけど
本編ではある程度おとなしくなるんだろうな
音くらいは大げさなままバリバリやってほしいが

>>366
すいません、それ先月で打ち止めなんですよ
369それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:39:04 ID:dv4M11cg
オーバード・ウェポンのバランス・性能が気になる所
一発逆転を狙える代物だからと威力上げ過ぎても微妙だし、当てにくし過ぎれば劣化とっつき
当てやす過ぎればチート兵器だしな。アサルトアーマーぐらいの微妙な感じだといいんだがな

フロムの調整力は信頼してるが、稀にNXみたいなの生み出すからちょっと不安
370それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:42:07 ID:7ESfnpwh
なかった事にしたがるのは落胆を少しでも減らすための予防線か?w
ネガティブなプラス思考はいかんぞ☆
371それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:47:49 ID:vi2xH1Wc
ネガティブなプラス思考ってなんかのネタか?

>>369
fAを見る限り調整力があるとは・・・
372それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:51:22 ID:fExoxgot
まぁ強力な武器は弾数制にすれば良い
これなら上手い奴は回避すれば良いだけになる。ベガみたいなもんだな
373それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:57:07 ID:UsMfNZwy
ベガと聞いてサイコクラッシャーに回数制限なんてあったか?と一瞬考えてしまった
374それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:57:53 ID:z/Vs8gvx
OWどんな代物になるかは分からんけど
やたら上手いイレギュラーは現れるだろうな

それは楽しみだ
375それも名無しだ:2010/02/05(金) 12:59:18 ID:pCs1/k0T
OWはやたらデメリットだらけにしない方がいいな
初心者キラーの強さならAC特有の難易度が帰ってくる
376それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:02:05 ID:+Ars1Who
PV詐欺はどうでもいいんだけどさ

俺はOPムービー自体がどうでもいいんだよ
あんなとこに金掛けるならその予算と開発期間を本編に回して完成度高めてくれよ
N系以降、本編やってて作り込まれてるなぁ、完成度高いなぁ
なんて感心したこと一度もねぇんだよ
ムービーだけ凄くても意味ない
377それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:11:54 ID:vi2xH1Wc
OW厨とかその手の言葉は生まれるだろうなぁ
378それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:17:08 ID:/0qD/jCC
>>376
作ってる人が違うからOP排除してもゲームのクオリティはあんま差が出ないと思うよ
製作期間延ばさない限りは。
379それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:22:13 ID:rh7PHdMj
どうせシナリオで糞耐久か糞防御力でOW使わないとまず倒せないようなのが出てきて
対戦じゃネタ武器扱いとかそんなんだよ
380それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:22:59 ID:uKB/aiRU
>>378
開発期間は予算とかとも関係あるから厳密には差が出ると思うよ
ただOPには一番力をいれるだろうね、日本の市場は第一印象が全てだから
もっと口コミで売れればいいんだけどねぇ
そういう世の中になればユーザーがデバッグするようなこともないだろうに
381それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:26:13 ID:nTbU/bAO
>>377
あー分かるわ。信者ってすぐそう言うこと言い出すからなー
382それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:26:49 ID:rh7PHdMj
うわなんか語ってるよこの人
383それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:30:33 ID:NDsqe0/o
ミルドハンマー厨ですが何か
384それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:33:59 ID:uKB/aiRU
AC5はロケ厨で頑張るわ
385それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:36:30 ID:vi2xH1Wc
>>377
なぜそうなる
386それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:37:19 ID:vi2xH1Wc
間違えた>>381
387それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:37:33 ID:/0qD/jCC
>>384
アモー乙
388それも名無しだ:2010/02/05(金) 13:38:16 ID:Wf2W290/
もちろんOWかます時はスタート画面で設定した主人公キャラが熱く叫ぶんだろ?
How do you like mean Noooooooooow!!!!!
389それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:00:04 ID:nTbU/bAO
ファミ通糞箱のインタビューでパーツに依存しない新しいアクションを考えてるってあったけどそれがアレかな
390それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:05:42 ID:NDsqe0/o
まさかのOWコア依存

軽量コア:とっつき
中量コア:チェーンソー
重量コア:キャノン
391それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:07:04 ID:RGqmOKa5
OWは敵から離れるほど当たりやすくすればいいんじゃね?
AP勝ったからガン逃げとか無くなるだろうし

問題は重量級の扱いだが、離れると当たりやすい代わりに威力が下がるようにすれば良さそう
クールダウン時間を調整すれば重量キラーの軽量OW厨ってのも無さそうだし

火かき棒は完全近接兵器だろうけどw
392それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:11:23 ID:nTbU/bAO
あとハイスピードってコンセプトは継続して
4みたいな攻撃を避けてカッコイイじゃなく攻撃を当ててカッコイイにするとか
4みたいに飛びっぱなしだと地形の役割が弱くなるから飛びっぱなしは無しだけどアセン次第ではアリにしたいとか
逆足やタンクはもちろんあるよとか言ってた。
あと対戦も今までの一対一、8対8ルールはもちろん新しいルール導入したい。将来的にはクロムハウンズみたいにしたい。
マップは障害物や高低差増やすよって言ってた。
393それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:18:35 ID:Mcj6IYet
文章丸ごと書いてくれよ
394それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:20:28 ID:fExoxgot
フロートを復活してくれたら何も言わん。あれこそ至高
395それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:28:53 ID:4aYcEPYR
>>394
ああ・・フロートは最高だ
396それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:36:56 ID:7ESfnpwh
攻撃当ててカッコいいってなんだ?
あ、あいつこんな状況の中でAPを削りやがった…みたいなw
397それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:41:41 ID:SBi2p8zf
>>396
マップの端くらいからロケ当てられた時はかっこいいとおもたよ
398それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:43:09 ID:fExoxgot
>攻撃当ててカッコいい
遠距離からのヘッドショットや、火炎放射の中から突っ込んでくるとかか?
まぁ火炎の幕からブレで飛び出てくるのは絵になるが、攻撃で魅せるのはACのシステムでは厳しい気がする
399それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:44:51 ID:NDsqe0/o
スピード下げるんだからサイト枠復活しないとどうしようもないと思うの
400それも名無しだ:2010/02/05(金) 15:48:01 ID:7ESfnpwh
>>397
そんな変態レベルをフロムは強要するのか
鬼だなwww
401それも名無しだ:2010/02/05(金) 16:34:23 ID:IyL/gSbv
機体ダメージに比例してOWの威力が上がっていくが当てづらい
これなら批判も少ないと思うんだがどうだろうか
402それも名無しだ:2010/02/05(金) 16:50:02 ID:g/3R606P
ところで5のパイロットの呼称は何になるのか
鴉(空)山猫(陸)ときたら・・・
403それも名無しだ:2010/02/05(金) 16:51:01 ID:w3GJyA9M
>>399
下げるといっても4以下にはならないんじゃないか
まあ機体小さくなってるから体感速度は上がってるだろうけど
404それも名無しだ:2010/02/05(金) 16:55:00 ID:vZPZlKAi
>>402
ゲイヴン
405それも名無しだ:2010/02/05(金) 16:55:57 ID:oESpWE9n
赤ゲージになったらパワーアップして超火力VS超火力
KOF’95を思い出すな
あれはあれで荒削りな面白さがあった
406それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:01:43 ID:NYgy38An
>>402
407それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:03:33 ID:CjAlJBXm
fAでorca出ちゃってるし
公式TOPの絵に鳥っぽいの映ってるからまた鴉じゃね
408それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:10:11 ID:ZXZu5a7G
あれよく鳥とかいう人居るけど全体見ればただのゴミだとわかるよね
409それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:14:55 ID:w3GJyA9M
本当に主任だったらどうしようか
410それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:17:22 ID:7ESfnpwh
>>402
地を這いずり回る芋虫(クロウラー)
411それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:18:21 ID:4aYcEPYR
>>402
次は昆虫だろ
蜂とかその辺じゃねえの
412それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:20:12 ID:T2VK3xoJ
まあ確かに周囲のと同類みたいだが、画面のど真ん中で一番最初に移るところにああいうのを配置するのは、わざとかも知れない
最も、それが5に鳥の類が関係するという意味にはならないが
それこそ「レイヴンを想像するかも」程度の軽い気持ちでやったミスリードだって事も有りうるわけで
413それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:35:59 ID:pCs1/k0T
暴力的な爬虫類として蛇かもしれんぞ
バイパー、アナコンダ、パイソン、コンストリクター・・・etc
414それも名無しだ:2010/02/05(金) 17:59:18 ID:sggTZEJ1
REXとかかもね
415それも名無しだ:2010/02/05(金) 18:06:17 ID:fExoxgot
作品問わず水陸両用が来たら悶えるんだが、5では出るのかどうか
416それも名無しだ:2010/02/05(金) 18:34:58 ID:o45d/e9G
水陸両用MTならいたな
417それも名無しだ:2010/02/05(金) 18:38:57 ID:vi2xH1Wc
いたなぁw
「悪いが、俺は逃げさせてもらうぜ!」だっけ味方の台詞
418それも名無しだ:2010/02/05(金) 18:41:03 ID:+Ars1Who
暴力的、アナコンダバイス、水陸両用天山広吉だって?
419それも名無しだ:2010/02/05(金) 19:05:12 ID:ttFfsTkr
>>417
MoAのドランカードだっけ?
420それも名無しだ:2010/02/05(金) 19:21:45 ID:EKdpA5cL
マーマン
421それも名無しだ:2010/02/05(金) 20:14:43 ID:z/Vs8gvx
ACの鬼門が5では克服されると聞いて…

新しい傭兵は河童?
422それも名無しだ:2010/02/05(金) 20:18:25 ID:BaxJ05Wk
 派 遣
423それも名無しだ:2010/02/05(金) 20:23:01 ID:fExoxgot
「裏切られるのが派遣の常とはいえ」
「貴方はやり過ぎたのよ。消えなさい派遣!」
「派遣を正社員にする…私はそれほど愚かでは無い…」
「派遣が…教えてやるよ…格の違いって奴を…」
「運命を受け入れろ」

オイィ俺の傷をえぐるのはやめろ
424それも名無しだ:2010/02/05(金) 20:24:18 ID:ngmkIXoT
結局超兵器じみたままなのか
425それも名無しだ:2010/02/05(金) 20:25:51 ID:cC73KeWL
リプレイ機能を復活させて欲しい
426それも名無しだ:2010/02/05(金) 20:51:59 ID:rWhjsy2L
暴力的爬虫類つったら
コモドオオトカゲだろJK
427それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:06:59 ID:zN4kvWez
何かのTVで地上最強は蟻って話を聞いたが、AC最強は初代からいる河童だよな
428それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:14:19 ID:+ur5HCEp
リプレイないとか、ACの魅力3分の1割り増しだもんな

アセンした機体が戦ってるのをみてグフフするもんなのに
429それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:20:49 ID:vZPZlKAi
>>423
ニートとバイトも忘れないで伊田咲きたい
430それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:21:00 ID:T2VK3xoJ
三分の一割り増し…?リプレイ無いと面白さ133%と読み取ってしまった

普通は六割減とか、三分の二になるとかじゃないだろうか
431それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:33:06 ID:rWhjsy2L
>>430
ああ、その文章に疑問を覚えたのが俺だけじゃなくてよかった
432それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:36:56 ID:UDOrXfb/
リプレイ復活するならオンに繋いで公開できるようにならないかな
433それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:37:36 ID:SoVQoBMg
5mも縮んだ機体で「暴力」だの「かつてない力」とか言われてもイマイチ迫力に欠ける。
434それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:40:33 ID:vZPZlKAi
>>433
ぶっ壊しまくれるってことだよ
435それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:42:24 ID:dv4M11cg
>>434
障害物や建物作り込まれるらしいし、テーマ的に壊せる物がかなり多そうだよな
436それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:42:25 ID:5DTrE18Y
大破壊エンジン再来だったりしてorz
437それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:43:51 ID:fExoxgot
フリーズが多そうだな…どうなる事やら
438それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:56:32 ID:vZPZlKAi
大破壊エンジンは笑わせてもらったからいいじゃない
439それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:00:01 ID:4tiuJupj
上方向の障害物を壊せないくせに大破壊エンジンとかマジでゴミクズ
大爆笑ものだよ
440それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:02:08 ID:5DTrE18Y
どうせならカーパルスの外壁やアルテリアウルナの雪山全部崩すぐらいの勢いが欲しいな
441それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:11:21 ID:CjAlJBXm
流石に大統領のシスコやベガス並の事は出来るだろ・・・
442それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:23:43 ID:UDOrXfb/
ビルとか壊せるなら市街地戦ならではの凝った演出にして欲しい
そもそも今回市街地戦メイン?
443それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:30:56 ID:Din+rw2o
何でも壊せるよ建物も倒壊するよ地面も抉れるよ的なゲームエンジンは既に他所でやっちゃってるからな
大破壊エンジンとか今更にも程があった
444それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:35:17 ID:4tiuJupj
地球防衛軍シリーズなんかは建物ぶっこわせるのは爆発物限定だったなー
特定の武器じゃないと破壊は無理だけど、壊せるものはなんでも壊せます そういうのでいいんじゃね
445それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:36:02 ID:vJ9vUWUD
抜けるような青空とか、輝く朝日みたいなとこで戦いたい
446それも名無しだ:2010/02/05(金) 22:43:05 ID:08PaUH5B
建物破壊はミッション限定で頼む。
対戦MAPには適度な遮蔽物が必要だよ。
447それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:18:00 ID:bnBC0E+1
障害物の耐久力が適切ならむしろ駆け引きの幅広がりそうだけどな
処理落ちは勘弁だけど

そういや壁抜きはどうなるんだろうな
448それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:18:47 ID:4aYcEPYR
地形戦もいいが引きこもるヤツもいるし
ある程度引きこもり易い場所は壊せるようにしておいて欲しい
アンテナとか橋とかアセンによっては完全に詰むようなオブジェクトは壊せるようにしてくれ
449それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:25:37 ID:AtUcPEim
かくれんぼと鬼ごっこは全ての遊びの原点だからな
生存競争に直結する原始の本能を刺激するのかもしれん
450それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:32:43 ID:T2VK3xoJ
FPSみたいな一秒体を晒したら負ける様なゲームならともかく、
ACで簡単に完全に物陰に引きこもれるようになるとゲームならんだろうしな
何処まで壊せるのか、も調整の注目ポイントか
451それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:36:18 ID:vZPZlKAi
市街地をドヒャアしたい
452それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:37:06 ID:Ukzwnj0I
あちらへこちらへ隠れんぼしながら戦闘してみたくもある
453それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:39:22 ID:vZPZlKAi
まあ「ガン逃げ乙w」とかいう糞野郎がきそうだ
もういっそやめてしまえよと思うの、ゲーム程度でそこまで本気にするのは
454それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:41:34 ID:najdxRfY
いきなりどうした
455それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:43:38 ID:AtUcPEim
FMOで建物の中に篭る奴を殺すのに便利だったのはロケットだったな
FMOのロケットは範囲制圧兵器で機体はすり抜けるんだけど建物とか地面に当たると爆発して周囲にダメージを与える仕様だった
接近戦で使うもんじゃないんだけどトンネルの中とか路地とかで水平撃ちするとかなりの重装甲機体でもバラバラだった
参考にならんか。ACだとグレネードで代用かな?でも重いしな
456それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:45:27 ID:vZPZlKAi
オンラインで色々あってね、質問で数回コテハンつけたら偽者が来て晒されてしまったり
エネルギーが切れたから物陰でひっそりと隠れていたらメールで「ガン逃げ乙w」
とか色々
457それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:49:16 ID:T2VK3xoJ
まずなんで質問にコテハンが必要になるのかわからん
そして自分が正しいと思ってるなら鼻で笑い飛ばせ。出来ないのなら負け覚悟で動きゃいいんじゃね
一言で言うなら、愚痴ってるんじゃないよ

>>455
使いどころが限られるからね…気軽に詰める物でもないし
まあ隠れる敵をあぶりだすというのは本来の使い方だとは思うが
458それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:53:33 ID:OlQlzUKw
フツーにやってりゃ変なメールも来ないし晒されもしないっしょ
コテハンつける発想とか、根本的にみんなと違うんだろ
459それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:57:43 ID:vZPZlKAi
>>457
thxちょっと戦ってくる
あとコテハンは次の日に質問に返してくれた人に対して付けた
460それも名無しだ:2010/02/05(金) 23:59:58 ID:4aYcEPYR
>>455
4系のロケットも爆発するじゃん
対地形専用に積めるとロケットも使い道でそうだな
461それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:14:40 ID:/LPCxnE7
4系のロケットはそういった障害物破壊に長けた調整が来ると思っていた時期が僕にもありました
fAが発売されるまでは

5こそは地形に篭ってる奴をあぶりだせる武器になって欲しい
軽くて、連射も効くけどロックできない面制圧武器に
462それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:21:52 ID:/l12XJaG
三次元機動ができるACに面制圧とか効果薄いんじゃ•••
463それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:21:55 ID:nfDF9uls
かくれんぼも面白そうだが
隠れてる建物ごと吹き飛ばす、とかできたら爽快だろうなw
464それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:29:51 ID:Qep6Xtas
>>460
FMOのロケットは一回トリガー引くと4発続けて出て爆発範囲も威力もACのよりずっと派手だったのよ
しかも軽いのから重いのまで種類も豊富で主力にしたり余った積載の調整に使ったりできたんさ
ACのロケットがそこまで優遇される時代が来るとは思えんw
>>462
対戦だけじゃなくストーリーで活躍するんじゃないかな?
465それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:45:39 ID:/LPCxnE7
三次元機動は出来るがEN面とかで制約があるからね
EN回復に地形の影に織りようとした所へばら撒くとか
天井のある地形に篭ってる相手をその周辺の地形ごと炙るとか
爆発範囲もそれなりにあれば密集した敵にもミッションでも有効だしね
466それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:49:03 ID:jma6Y6Dk
そこでビット復活ですよ
467それも名無しだ:2010/02/06(土) 00:55:16 ID:Qep6Xtas
地形無視して攻撃できる武器を導入する以外の篭り対策は・・・

1:ランクマッチ廃止。ランキングとか無ければそんなに必死になって勝ちにこだわる人がいなくなり楽しさ優先になる
2:移動せざるをえないルールを追加する。例-自機以外にほとんど戦闘力の無いMTとかの敵性オブジェクトが出現し、それを壊した数も勝敗に影響する。篭ってるとMT破壊数で負ける

2だと高機動機体が相手無視してMT破壊しまくって勝っちゃうなw
468それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:01:44 ID:nfDF9uls
>>467
SLの選定試験はそんな感じだったな
469それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:05:51 ID:WisN3Y5C
グレネードランチャーって新カテゴリ作って欲しいな
グレネードキャノン・ライフルは炸薬入り砲弾・弾丸を高速発射する重武器
ランチャーは孤を描くように投擲する軽武器って分けてさ

>>467
どっちも対戦ゲームとしては微妙だね
そもそも篭るのに向けた地形を作らなきゃいいんじゃねーかな
470それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:07:24 ID:IVEYBl/5
投擲銃<・・・・。
471それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:09:06 ID:wSPQTrIJ
>>467
>>468の言うとおり選定試験風にして、「敵プレイヤーを倒したら+数十ポイント」とかにしたら、
おそらく良い感じに戦闘も起こるのでは

1は無理だろう。例えば重量は趣味じゃないから引きこもりはやらないが、プレマだって俺は勝ちに拘っている
AP勝ちしたら、あまり積極的に攻めない程度には拘ってるよ。そして他にも幾らでもそんな奴は居るだろう
472それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:11:17 ID:/LPCxnE7
4系で言う公式は脚部や機体で有利不利の出にくいMAPにしてくれればそれでおk
473それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:17:50 ID:Qep6Xtas
>>469
弧を描いて飛ぶ武器は>>470のいうように過去にも有ったけど篭ってる敵に有効か?って言ったらそんな事無かったよね
普通に直接攻撃武器として使われてた
あと「篭る地形を作らない」っていうのはフィールドのデザインをかなり大きく制限するから結局4と似たようなマップばかりになって5のコンセプトと衝突するんじゃない?
やらないって結論出すのは簡単なんだからやる方向の話しようよ
474それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:20:15 ID:nfDF9uls
障害物を吹き飛ばせるような武器をあるといいんだがな
OWとかそういう性能があれば、一発逆転以外にも色々使い道が出てくる
475それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:22:25 ID:hPvaWWJ7
>>467
1は4をランクメインでやってた俺には受け入れられないな
それに、「必死になって勝ちにこだわる人がいなくなり楽しさ優先になる」ってのがちょっとな
勝ちに拘らない対戦なんてそれこそ面白くないな。ネタ機もそれで勝とうと思ってるからこそって考えてる俺みたいな奴もいるんだぜ

2はもっとアレだな、貴重な弾使ってMTなんて破壊してられますかってのw
それに軽量がEN休めてるとこに、MTの集中砲火受けてウボァーなんて見てられんぜ

>>469の言うように篭りにくい地形をフロムが奇跡的に用意してくれればそれで良いよ
そうなる可能性??さてね・・・
476それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:22:50 ID:xKJ2Ik8Z
ランクマッチをアリーナモードと呼び管理者(フロム)に厳しく管理されている環境で対戦が執り行われるみたいな感じにしてほしい
今の舞台は用意した後は勝手にやれで乱暴すぎる希ガス
477それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:24:20 ID:+/3t84xE
PVのOWなら、障害物だって掘り進めるはず!
478それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:24:37 ID:Vbds7PRv
メガフロートの陸橋部分とか結構酷かったよね



汚物は消毒だ〜!!!
→なぜか障害物を貫通する火炎放射器の追加
479それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:25:50 ID:Qep6Xtas
>>475
必死にってのは「篭り」のことね。あとバグ技とか
癇に障ったなら取り消すよ
単純に勝ちにこだわるのは当然だし支持します。負けるのが好きな人なんていない
480それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:27:06 ID:nfDF9uls
>>476
勝ち過ぎるフロムの管理者部隊が現れて修正されるんですね。わかります
481それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:30:05 ID:hPvaWWJ7
>>479
いや、こちらこそすまない、言い方を考えるべきだった。
失礼しました。
まぁ、結局盾にはなるけど砦にはならない地形ってのがあれば良いんだけどね
こればっかりはなかなか難しい。
482それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:36:05 ID:pMVhHd/t
そういえばパーツカテゴリーはOW増えるだけなのだろうか
それとも武器の一つ?AAは?OB実用性あるの?小島はなかったことに?
気になって眠れん
483それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:38:11 ID:/LPCxnE7
AP勝ってる時に無理に攻めず地形を盾にする事はバグ技と同レベルですかそうですか

と釣られてみる
484それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:40:35 ID:Qep6Xtas
戦うってことを真剣に考えた場合、有利な地形で待ちに徹するっていうのは当たり前の戦法なんで制限するのは難しいよね
攻撃って行動は迎撃より隙が多くなってリスクが高いのはあらゆる勝負で一緒なんだし、それを卑怯って決め付けて攻撃側に有利な条件ばかり増やすとかなりアンバランスに
でもガン待ちが当然のように勝つ。攻める側が手も足も出せず勝負が動かすにAP勝ちしてるタンクが勝つってのはあんまりにも酷い

野球みたいに攻撃ターンと防御ターンを完全に分ける…バカだ
485それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:46:48 ID:WisN3Y5C
地形戦向けに語られるグレネードランチャーと3にあった投擲銃を近いものとして見られてもな
仰角60度で発射されてマグヌス効果で急激に落ち、爆発範囲も軽グレに匹敵するぐらいで考えてみてくれ

橋の下みたいに、攻め手がトップアタックを封じられるのはキツイ
あとは巨大円柱とか、横引きが有利すぎるのはダメだよね
この二つを作らないか、作っても破壊可能にするってだけで大分違うと思う。
486それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:48:56 ID:nfDF9uls
オンやらないからかもしれ長い、引きこもりは
軽量機の速度を上げるだけで結構変わりそうな印象なんだが?そんなんじゃ駄目なん?
同時に軽量機の積載量減らしたらよい感じにならん?
487それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:53:25 ID:+/3t84xE
>>484
ガングリフォン2ディスってんのか!?
488それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:55:08 ID:ELAHYpzl
篭りとか待ち伏せとか、そこらへんの駆け引きを上手く調整したいってことなんじゃないの?わざわざ目玉に持ってくるからにはさ
でもこの問題でいまだ完璧な解決策を講じれたゲームって見たことないし、
そもそも現実でも戦法ってそういうもんだから仕方ないのかもね
489それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:56:17 ID:WL19PxFn
>>484
いままで過去作でAP勝ち前提のガチタンなどが蔓延ったことがあっただろうか。
fAレギュ1.0の重二とか、NXのクレホバとかパーツバランスが狂っているという理由を除いて、
重量級が圧倒的有利だったということはないと思うんだが。
軽量級がAP勝ちして逃げられて追いつけないのは当然というか、
追いつけない機体でAP負けした時点で敗北だろう。
490それも名無しだ:2010/02/06(土) 01:56:39 ID:Qep6Xtas
軽量機の速度を上げるってまさかfaより?
ラグの無い環境じゃない限り禁止アセンになるんじゃないかな?
それに地形ガン待ち重量機に火力の無い高速機体で挑んで所期APから逆転するってかなりの力量を求められそう
491それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:01:31 ID:Vbds7PRv
4だと中二で重二やタンクに勝つのムズかったけど
2AA前後の旧作だとどうだったん
492それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:05:04 ID:/LPCxnE7
天井を崩せるのが一番良いと思うがねぇ
ロケットには地形を壊す武器としての立ち位置を持ってもらいたい、ってのが最初の意見だし
個人的にはスタンドオフディスペンサーだの爆雷ミサイルだのも欲しいが
493それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:06:20 ID:nfDF9uls
熱を復活させてもかわらん?
494それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:07:09 ID:IVEYBl/5
肩グレネード二門を山なりに発射
        ↓
素早く手武器のグレ二門に持ち替えて直進するグレネード弾を発射
        ↓
時間差で撃った計4門のグレネードが同時に着弾

っていうのをやりたい
495それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:12:17 ID:WisN3Y5C
>>490
なんでFA以上の速さなんて発想が出るんだ
重量級の旋回性能や武器の命中精度の点で相対的に有利って範囲で良いだろうに
2AAのゲームスピードなら最高速度450km/hのRTで十分翻弄出来たし
軽くても総火力や瞬間火力が保障された武器があるかどうかってのはまた別の話だけど

>>491
撃破勝ちは火力特化じゃない限り難しいがAP勝ちは十分狙える
まぁ、ガチ思考の人たちに人気のある脚部じゃなかったと思うけど
496それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:13:33 ID:Qep6Xtas
>>487
言うと思ったw書き込んだ瞬間、脳裏をよぎったものw
>>489
>軽量級がAP勝ちして逃げられて追いつけないのは当然というか、
>追いつけない機体でAP負けした時点で敗北だろう。
それを否定した気は無いが?どっか変だった?
faに関しては一部の地形を使ってタンクで待ちやられるとだいぶ厳しかったんじゃない?
少なくとも俺はつまんないし卑怯だと思った
過去作全部の話したら重量機が特別有利ってことは無かったかもね。俺対戦会とか出たこと無いから。友達とやってるときは中量機にミサイルとマシンガン積むのが人気だった
497それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:19:04 ID:ELAHYpzl
そもそも根本的に、「タイマン対戦」にこだわる必要ってあるんかな?
タイマンだと、公平さっていう観点においては、それこそ土俵みたいなフィールドが絶対的な訳だし。
例えばFPSみたいに対戦とは別に陣地取りとか、護衛みたいなルールがあるからこそ
障害物や起伏のあるフィールドって生きるし、戦力にならない引きこもりが淘汰されると思うんだけどなあ
498それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:19:35 ID:/LPCxnE7
>>496
とりあえずfA基準で語るのはやめておけ
そもそも、その特定のMAPが異常なんだ
499それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:20:26 ID:nfDF9uls
>>495
ああ、すまん
4よりちょっと早いくらいのイメージで言った
500それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:20:36 ID:ELAHYpzl
すまん、最近はタイマンじゃなかったなorz
相手のAPを減らすだけのルール、ってことね
501それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:28:02 ID:Qep6Xtas
>>498
おk。すまん
502それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:33:14 ID:/LPCxnE7
とりあえず地形破壊できるならできるで大破壊エンジン(笑)と同じにならない事を祈るわ
破壊できなければならんような篭りやすい地形は崩せずにどうでも良い地形だけ壊せて且つ処理落ちしまくりみたいな事にはならない事を
503それも名無しだ:2010/02/06(土) 02:51:58 ID:WisN3Y5C
あとさ、4系の仰角>俯角は問題だと思うわ
軽量機がトップアタックをしかけても有利に成り難くて
下に位置する重量機もプレッシャーに感じないから、上を取られても有利な地形からなかなか離れない
504それも名無しだ:2010/02/06(土) 03:36:19 ID:IVEYBl/5
>>503
いや視点の関係で仰角>俯角になるのは問題ないだろ
そもそも俯角>仰角になると真上からふわふわ垂れ流しが主流になって重量級完全死亡のクソゲーになる予感がする
あくまで相手の背後に回りこんで攻めるのが軽二の基本戦術になるべきだと思うな
505それも名無しだ:2010/02/06(土) 03:51:00 ID:WisN3Y5C
それってさ、無限滞空でQB連発可能、更にOBがゴミの場合にのみ成立する話じゃね
FAがそれだけどさ
ENの制限がちゃんと働いて、OBが仕事すればそんな事態にはならないはず。

旋回戦が基本戦術であるべきというのは同意
しかし、トップアタックが弱いのは攻め手に不利すぎじゃないか
506それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:29:53 ID:Tb4lAn9z
>>505
敵の射角外の下からの攻撃メインの張り付きスタイルなんだがそれは勘弁してくれ。
上取ると有利ってのも初心者の発想かと。
上に利点があるとしたらただ昔は視点を上下に移動させるのに慣れない人が多かったからでは?オートなしの旧操作のときは。
今は空中だとラグりやすいというメリットあるけど4ではふわふわ空中に浮くだけの相手はただの的だった。
空中の射角広くするとか論外。そもそもそんな飛び続けられないバランスなら空中からのトップアタックにそこまでこだわる必要もない。
今までの下への射角で適正かと。
あとオートか壁越しロックは真面目にどちらかは無くして欲しい。出来れば両方。
507それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:31:40 ID:Tb4lAn9z
いやそのまえに攻め=トップアタックって考えかたがおかしい。
508それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:34:33 ID:ycRLBptT
>>505
ほんとゴミみたいなバランスだったよな。。。派手なアクションはいいんだが
ACでやる事なのかという疑問があった

今度はいぶし銀のゲーム性に期待
509それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:43:27 ID:/LPCxnE7
・サイト復活
・ECM、ダミー等、壁越しロックかく乱武器強化
・壁越しロックを標準搭載からレーダーの一機能に
このどれか希望で、オートはあっても4の仕様で
510それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:45:55 ID:puGNt5IS
fAの面影とか微塵も残らないだろうな
511それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:48:33 ID:WisN3Y5C
>>506>>507
別に、攻め=トップアタックなんて言ってないよ
攻め手が取れる有効な選択肢が豊富な方が良いって言ってる。
特に迎撃側が障害物を利用する場合の話

上をとる意味について貴方がそう考えてるのは何ともね…
旧作のランカーの対戦動画とか見てる?
512それも名無しだ:2010/02/06(土) 04:53:05 ID:Tb4lAn9z
>>511
いや自分も旧作ランカーなんだが場合によっては上も取るが相手が浮くなら下を狙うスタイルの俺としては攻める上で別にトップアタックに全くこだわらないんだが・・・
逆にふわふわ浮く人の下の死角が無くなる方が問題じゃなかろうか。
513それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:00:45 ID:WisN3Y5C
だからさ、障害物のある場合なんだよ

攻め手は横か上から周り込む必要があるじゃない
上から周り込んだ時に迎撃余裕じゃつまんなくない?
514それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:04:29 ID:Tb4lAn9z
そのために引き浮遊の死角無くすほうが攻めには不利益じゃないか
515それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:05:06 ID:/LPCxnE7
上空に逃げる事もある種の引きだと思うし下から小突けるほうが良いと思うがね
トップアタック弱くても結局攻め機にとって真上あたりは通過点みたいなものだろうし
エクステに爆雷でもあれば面白そうだけど
そしておそらくID:Tb4lAn9zはいつもの人

>>513
そこでECMの出番、になったら良いなぁ
4系だと壁越しロックの仕様のせいでモロバレだったからね
516それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:05:37 ID:WisN3Y5C
水掛け論にしかならないからこの話はやめようね
517それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:07:03 ID:Tb4lAn9z
いつもの人かどうかはさておき煽ってないし普通のこと言ってるのに関係なくないか?
518それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:14:02 ID:/LPCxnE7
終わりの見えない議論だし早めに予防線張ってみた
とりあえず新情報マダー
519それも名無しだ:2010/02/06(土) 05:30:57 ID:9hnw4kf3
なんとも言えない

ミサイルみたいに「ある程度までは射角をカバーできる」武器があるんなら別にいい
でも腕グレは死ね  氏 ね じ ゃ な く て 死 ね
「射角制限をカバーできる射撃兵装」はクズ
520それも名無しだ:2010/02/06(土) 06:28:40 ID:auoXTL+Q
ネクストにロックサイトが無いのってAMSの恩恵だっけ?
だったら5ではサイト復活の目もあるよね
521それも名無しだ:2010/02/06(土) 06:33:46 ID:Tb4lAn9z
そんな設定は一切ない。
ただの妄想。
522それも名無しだ:2010/02/06(土) 06:44:51 ID:PC22kTwf
いつもの人って上司に嫌われてるん?
523それも名無しだ:2010/02/06(土) 06:45:24 ID:auoXTL+Q
調べたらAMSの恩恵はQBのほうだったわ

>>521
なんか機嫌悪い?
524それも名無しだ:2010/02/06(土) 07:30:42 ID:EwokWOCm
>>520
単にゲームデザイン上の都合でAMSなんかの設定は関係ないだろう。
一応、狙撃点の最大可動範囲は設定されてるはずだが。
525それも名無しだ:2010/02/06(土) 08:51:05 ID:7b/3MQ43
引くのもかなり大変なんだけどね、実力が拮抗してたらの話だけど
526それも名無しだ:2010/02/06(土) 10:15:40 ID:IVEYBl/5
ID:Tb4lAn9zは結構大事な事言ってると思うけどね
結局空中から撃った方が発射角度で有利になると攻める側の負担が増える
つまり攻め側を有利にするための仕様が引き側を有利にする仕様になる可能性が高い
527それも名無しだ:2010/02/06(土) 10:29:47 ID:auoXTL+Q
それはEN面での負担ってこと?
でも飛ぶか、横から回り込むかの選択は攻め手がするんだよね?

つかさ、無限飛行可能か否か、オートサイト有りか無しか、空中と地上のどちらでより速度が出るのか
これらが5でどうなってるか分かんないのにこれ以上議論してもしょうがないよね。
528それも名無しだ:2010/02/06(土) 10:32:53 ID:dpcP7IU+
引き攻め議論がまず無駄
皆ガチタン使えよ
529それも名無しだ:2010/02/06(土) 10:35:48 ID:7b/3MQ43
地形戦も引きもACの醍醐味だと思うけどなー
一方的にQBしてるだけでウハウハできるのはどうかと思うけどね
530それも名無しだ:2010/02/06(土) 10:59:46 ID:WL19PxFn
結局この議論ってやはりfA前提の議論ばっかりだから、ゲーム性が変わる(かもしれない)5では
全く適用出来なそうな議論だなあ。
現にLR以前の旧作には適用できなそうな話ばかりだし。

俺も>>529と同じく地形戦も引きもACの醍醐味だと思う。
5ではその辺うまい調整がされるといいね。
531それも名無しだ:2010/02/06(土) 11:48:24 ID:h/U7BcJ9
527の頭の悪さと新規っぷりに嫉妬。

>>525
だよなー。
上手くないと引くことすら出来ないよねー。
532それも名無しだ:2010/02/06(土) 11:50:10 ID:h/U7BcJ9
>>526
慈円おつ。
どーせいつものキティだろ
533それも名無しだ:2010/02/06(土) 11:53:47 ID:K4WC1XZ1
地形戦でも引きでもそれに強力に対抗できる装備があればいい
本来それがグレだったりミサだったりするんだろうが、汎用性持たせる調整のせいで局所性能が足りていない
534それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:04:34 ID:81ak9xRa
引きに対抗できる手段としては
OBが2AA〜3SLくらいまでは機能してたんだけどなぁ。

N系、4系では死にシステムになってて哀しい。
535それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:04:42 ID:1YEBrnlQ
fAのBFF分裂連動とか、あの特性と良い弾数と良い、「引き機相手に使ってくれ!」と言わんばかりで確かにそれなりに役に立ったが、
普通の状態でも使える性能もあって他の連動ミサイルをほぼ全部食ってたしな
536それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:08:50 ID:h/U7BcJ9
むしろ使ってるやつは引きサテに多かったな
537それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:26:00 ID:1YEBrnlQ
まあ…「相手に引かれると困る」という意味では、攻め機より引き機のほうが深刻かも知れんしな
攻め機は引き機に追いつけば良いが、引き機は相手に追いかけて貰わなくては戦えない
538それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:28:41 ID:ycRLBptT
引くとか引かれるとか
引かれて何ぼだろ・・・
539それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:37:29 ID:IVEYBl/5
まぁ引き撃ち有利をある程度和らげるためには横移動と後退の出力と消費のバランスを前進する時より悪くすればいいんだけどね
AC4はその辺上手い具合に調整されてたおかげで攻めと引きのバランスは良かった
540それも名無しだ:2010/02/06(土) 14:09:54 ID:M1XndJDA
個人的には重量級が最強であってほしいな
軽量級はほんとに上手い一握りが使いこなす感じがいいんだよ
541それも名無しだ:2010/02/06(土) 14:15:40 ID:0vu8vnJZ
なにその気持ち悪い考え方
542それも名無しだ:2010/02/06(土) 14:20:19 ID:pMVhHd/t
重量級最強はどうかと思うが、軽量は玄人仕様ってのは同意
今でも結構玄人仕様だけどな
543それも名無しだ:2010/02/06(土) 14:23:44 ID:fErbH3fG
武器の貧弱な重量級みると中量にしとけって思うのは俺だけ
544それも名無しだ:2010/02/06(土) 14:27:28 ID:7b/3MQ43
旧作の大会とか観てると重量級も玄人向けって感じがするなー
AP負けたらおしまいだし
545それも名無しだ:2010/02/06(土) 14:57:43 ID:DNiZULSn
>>539
4も同機体、同レベル同士なら引いた方が圧倒的に有利でしょ
アセン相性によっては相対的に攻め引き対等なことも有るっていう程度かと(箱とPSで多少違うけど

絶対的に攻め引きが対等って状態に近かったのはfA1,2な気がする
あれは他の問題点が山積みだったけど
546それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:11:48 ID:x4RknhdX
引き有利はリアルに真理だからしょうがない。オセロの角取りは有利くらい真理

だが、問題はそこじゃない
重量級はどういう風にその流れに持っていくか
軽量級は如何にそれをさせないか
それがキモでありおもしろいところ
547それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:20:30 ID:stRhzGX2
正直パーツが沢山あって自由に組み合わせる事ができる
そんなゲームでバランスを期待する方が無茶な気が
548それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:25:08 ID:fErbH3fG
引き有利な理由は引く方は的を捕らえやすく敵の攻撃を避けやすいってのが一番の理由だと思う。
機体の差に関係無く得られるメリット(機体の差による大小はあるがどの機体でも必ず得られるという意味)が一番大きいと思う。
549それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:26:29 ID:7b/3MQ43
こんな事いうとハァ?って言われるかもしれんが、俺は引きが悪と思ったことはあんまり無いんだよなぁ
そもそも試合時間全部を一方的に引けるような展開があんまりないし、押し引きで展開が入れ替わるかんじなら多いが
アセンもいかにAPを守るか、AP負けしたらどうするか、引かれたらどうするかを考慮して武器やパーツを選ぶし
引いてても油断したらゴッソリ持って行かれるし
旧作なんかは特に引くのは大変だった
まぁ俺が下手だといわれたらそれまでだが、個人の感覚なんであてにはしないでくれ

>>547
神バランスは無理だけど良バランスはいくらでも可能だと個人的には思うわ
不満でも大きさは色々だしね。1.60とか改善点はまだあったけど充分面白かったし
550それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:32:48 ID:FjtnwKHJ
>>547
それを言っちゃぁおしまいだぜっ
551それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:39:43 ID:xKJ2Ik8Z
>>547
せっかくランク、プレマと分かれているんだから真剣勝負(?)のランクの方は使えるパーツに制限かけてもいいと思うんだ
もしくは階級ごとに使えるパーツを解除していくとか
A(なんでもアリ)〜F(初期パーツのみ)みたいな具合にね
552それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:46:05 ID:fErbH3fG
それの何処が真剣勝負なのか
553それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:46:23 ID:x4RknhdX
>>551
いやそれ逆の方がいいんじゃないか?
マシなバランス前提の話だけれども
というか細かい縛り設定をホストが設定できる仕様は欲しいよな
フロム的に馬車馬だけれども
554それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:47:21 ID:WL19PxFn
>>549
全面的に同意する。
そもそも引きが悪とか卑怯とかいう意見の方が、少なくともガチ対戦においては間違っていると思う。
フリー対戦で勝ち負けにこだわらずにやる分には、
ローカルルールとして引き禁止なりなんなり好きにすればいいと思うけど。
555それも名無しだ:2010/02/06(土) 15:49:30 ID:FjtnwKHJ
だから問題なのは引きそのものじゃなくて
「お手軽・簡単に引きが出来て強いシステム・バランス」ってことだろ??
556それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:10:01 ID:7b/3MQ43
>>547
痛々しいがもう一度必死で反論させてくれ
これはフロムのスタッフと話してても思うんだが、スタッフもみんなが満足するバランスは無理って諦めてる節があるんだよ
でもあえて言うと、全員が満足するバランスっていうのは絶対に無理、これはみんなが同じ人格になってファンタズマみたく脳を直結しないと無理
そのかわり不満には大小があって、大きな不満を潰していく事で、できるだけ多くの人が満足するバランスにすることはいくらでも可能
4のレギュだって「ハァ?」とか「イミフ」な調整も多かったけど、あれだけ遠回りしたのに少しずつ良くなった
レギュが進むにつれて「まともな対戦を望む声」から「面白い対戦を望む声」にシフトしているとも感じた
フロムの調整もあらゆる所も一気に調整して(フレームのパラをいじりまくったり、一律で上げたり下げたりしたり)遠回りをしてるから
みんなレギュにネガティブな印象とか持ったりするけど、そこは違うんだよ。円滑に進んだ事がまだ無いだけで、それでも良くなる
何事も絶対に前に進むって事を自身を持って言うぜ。フロムも調整する前にちゃんとリサーチすれば結果的に人件費も省ける
アンケとっても、それを全体に及ぼす影響を考えずに反映していっては意味が無い。薬と薬を混ぜれば毒にもなる
説明不足だが・・・気付いたらレギュの話になってた脱線スマン。テンションあがってたらキモい文になったし。やめろ叩くな
557それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:16:58 ID:stRhzGX2
言いたいことはなんとなくわかったw
まあAC楽しんでるし、それなりに楽しめるものはできるとは思うよ
でもバランス取りってフロムが一番苦手のような気がする
558それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:18:45 ID:h/U7BcJ9
555が正しい。
fAが叩かれる原因はそこ。
技術差滅茶苦茶開いてないと張り付きは下手糞な引きに結構苦戦する。
4だと同クラスの技術のランカーに重量差ない機体で引かれない限りレート20000くらいのやつ相手なら軽2wライに引かれても張り付けた。
しかしfAではレート18000くらいの下手糞に引かれても苦戦する。
547のレスやオンゲでラグこれ以上減らすなんて無茶とか言ってる新規を見てるともっともらしいこと言ってるようで言葉のマジックでfAを正当化してるだけ。
確かにラグもバランスも完全に取るのは無理だがそんなもん誰も求めていない。
fAが4よりラグもバランスも悪化してるから叩かれてるのである。
4もバランス悪かったろ。とか言うのも同じ。
上で誰かが言ってる通り1.6でもまだまだ改善の余地があった。
だがかといってfAが1.6よりバランス悪いことが問題であって4や旧作もたいしたことないと言ったところでfAと同じくらい酷いという理屈にはならない。
fA擁護しようとするど新規はそのへん理解すべき。
5ではfAの悲劇は繰り返してはならない。
559それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:19:23 ID:L8r4AFQR
でもフロムならきっとやってくれる
560それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:19:33 ID:hPvaWWJ7
>>556
俺も4の調整は評価してるよ。徐々に良くなっていったのは間違いない。
最終的にはACシリーズの中でも有数のバランスになっていったしな
問題なのは根元からクソゲーなfAみたいのが出ちゃった時だよな
フロムスタッフをそれなりに信用してはいるが、ああいうのを作っちまったら調整ではすまない
そればっかりはやめて欲しいものだね
561それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:19:50 ID:Qep6Xtas
ブースター後退速度遅くすれば?もしくは後退ブースとは効率極端に悪いとか
引きに代わって背中見せてがん逃げ、追ってくる奴を置き爆雷で攻撃
逃げる奴は後ろ見えないリスクを冒さなきゃならなくなるって事でバランス取れてない?

しかし議論が重ねられても篭りが悪い、引きが強すぎ、無限飛行機体でふわふわ上取っちゃだめってだんだんできること少なくなっていってないか?w
562それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:21:40 ID:ycRLBptT
カスタマイズメカアクションだから難しいんだよね
ヴァーチャロン形式ならそれこそヴァーチャファイターみたいに詰めた調整が
可能なんだろうけど
ACの場合、タイマン戦闘だけのゲームではないわけで・・
本当に調整は難しい作業になると思う
faみたいに諦めて爽快感重視のゲーム性に切り替えるのもありっちゃあり
5には望まないけどw
563それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:23:24 ID:/Wrak0e5
>>557
俺はACファンが文句多すぎなだけに感じるけどなあ
対戦格ゲーとかでも上位キャラと下位キャラなんてものすごい格差が
あるのが普通だが、よほどぶっ壊れたバランスの狂キャラでもいない限りは
みなそんなに文句も言わずにプレイしてるだろ。
ザンギ使ってサガットにボロ負けしたって「まあそういうもんだよね」で終わりだし
キャラ差がいやなら上位キャラ使っとけよ、とこうなる
564それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:24:53 ID:h/U7BcJ9
ぶっちゃけ俺はオートと慣性と糞視点さえなくなりゃシステム的に引き有利でも全然いい。
技術でどうにか出来る範囲が広がるから。
同レベルの技術で同重量の引きに負けるのは仕方ない。
565それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:30:01 ID:FjtnwKHJ
>>561のレスで久々にPS作品にあった爆雷の面白さを思い出した
5でゲームスピードが落ち着けばああいう兵器も復活出来るだろうか?
566それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:30:18 ID:NUblUOet
>>555
真面目に考えると射撃武器が存在する時点で「より長い有効射程を持つ方が強く、よりそれを活かす戦法が強い」のは
リアルにせよゲーム(テレビゲームだけじゃなく、競技的なゲームでも)にせよ極めて自然な流れになるのはしかたない

「それでも敢えて接近する事のリスクにリターンを与えよう」って指向の方がむしろゲーム的であり、
言葉を選ばずに言うなら、自然な流れに歪みを生み出す方法論であるってのは否定のできない事だと思う
(極端な例を持ち出したら、小学校のお手々繋いで徒競走みたいなモンだ、と言ってもいい)

俺自身距離を詰めていく戦い方の方が好きな人種ではあるけど、どっちの方向にもそれなりの理由があるとは思うぜ
567それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:33:18 ID:0vu8vnJZ
軽量は負けて当然みたいな言い訳いつまで続けるつもりですか
568それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:35:42 ID:h/U7BcJ9
>>566
お前なんも理解してないど新規だな。
555が言ってるのは異常なSB効率と吹っ飛びによる戦闘距離の開け易さ、更にそれを助長する慣性、うんこカメラ視点、それらとの組み合わせで引きを益々お手軽にしてるオート、みたいのを言ってんだろ。
前進することの被弾率の増加とかそんなもんじゃねーよ。
ど新規勘違いしすぎ。
569それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:37:36 ID:fErbH3fG
fA叩いてるのは信者だけ
信者の言うおもしろさって一般にはなにが面白いのって言われる部類の狭い価値観
570それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:37:55 ID:h/U7BcJ9
でなきゃ555が冒頭にお手軽簡単にとかつけるわきゃないだろ。
571それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:38:50 ID:stRhzGX2
正直ACの作品はでる度に叩かれてる印象があるw
ACみたいに長い間続いてるシリーズは殆どそうだろうけど
572それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:39:34 ID:auoXTL+Q
擁護意見のすべてが自演にしか見えん
573それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:41:27 ID:h/U7BcJ9
4はfAほどは叩かれてねーよ。
NとかfAみたいなあからさまに手抜きしたり劣化したり糞システム取り入れたのの叩かれかたは質が違う
574それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:44:16 ID:Qep6Xtas
みんな思い入れがあるしPVの断片的な情報で色々妄想しちゃうからな
長い間メールだけやり取りしてた相手と実際会ったら失望するみたいなもんかねw
ここは5のスレって事で過去作が楽しかったか楽しくなかったかって話は自重したほうがいいかも
575それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:44:20 ID:fErbH3fG
4叩かれてただろwグラが良くなっただけで中身は時代遅れって
576それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:45:17 ID:h/U7BcJ9
どっちかっつーと無限エネルギー、更に便利になった便利オート、糞吹っ飛び慣性でお手軽大味化したfAこそお手手つないでみんなでゴールだっつーの。
577それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:52:10 ID:h/U7BcJ9
4は当時としても旧態全としたゲームで時代遅れという感じがしたし、他のゲームがどんどん先に進んで行ってる中にあって完全におちこぼれてた。 faでようやくそれが前進しはじめた。

このレスの主か。
578それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:52:46 ID:fErbH3fG
仕方ないだろ体験会でゆとりどもが母ちゃんクリア出来なかったんだから。
579それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:55:35 ID:h/U7BcJ9
どっちゃにしろ5は今までの(特にfAの)悪習もいいとこも含めて全部ぶち壊しにして1から作ってるとしたらしょっぱなはうんこバランスでも文句言わねーよ。
問題はレギュでのやる気だ。
580それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:57:03 ID:x4RknhdX
情報がこないとこの有様だよっ!
581それも名無しだ:2010/02/06(土) 16:58:29 ID:stRhzGX2
582それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:06:50 ID:L8r4AFQR
いや既出画像出されましても
583それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:08:18 ID:GoQR2R8L
>>581
バランスだの調整だのの話題はいかんな

「出撃されます、主任?」は「〇〇(名前)出撃されます、主任?」「私も出撃する」
って感じで繋がるんじゃないかと妄想
584それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:09:26 ID:x4RknhdX
せめてどんな仕様かうっすら想像できるPVか何かがでてくれれば
まぁ新たにPV詐欺を心配する日々が始まるわけだが
585それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:09:44 ID:Q3SoSWDd
旧暦のお正月を京都で祝おう・・・か
586それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:12:46 ID:stRhzGX2
>>584
LRP買ってね!
587それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:13:23 ID:fErbH3fG
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/SS/003.jpg

この画像初め見たときよく分からなかったけど変形動画見たあとだと変形中を後ろからみた物だって分かるな
588それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:16:15 ID:GoQR2R8L
>>584
俺なんてPVに出てるOWのドリルモードとカギ爪モードのどっちかが詐欺だともう思っている
589それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:18:11 ID:/LPCxnE7
仕様も早く知りたいが他の機体がどんなものになるのか早く知りたいわ
アリャーやテルス、ライールみたいな流線型機体は出るのか
アレが重量級だと仮定して軽量級はどんなものになるのか
戦闘機系のフレームが1つくらいは欲しい
590それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:21:02 ID:feRTm9hx
よく見たら前誰かが指摘してたACの銃器はグリップの位置がおかしいって点修正されてるな
591それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:29:35 ID:u8gkKLXd
お前ら攻め引きを話すんだったら
あのクソユディトMBを思い出せ

垂直移動の効率が高い代わりに他は微妙です みたいなブースターが
引き易い機体作るのに拍車かけてたのは事実 あの類のものこそ4系の最も癌だった部分の一つだ

水平ブースター、垂直ブースターで細分化した上で
「出力の高さに比例して燃費を悪くする 特に『垂直Bについては顕著』にする」
EN周りの仕様やQB・OBの有無は知らんけど、この程度の主張くらいはどんな仕様だろうと簡単に出来る
592それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:41:49 ID:h/U7BcJ9
>>591
ど新規おつ。
なんでお前がど新規認定されるか逐一教えてやろうか?
593それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:46:46 ID:u8gkKLXd
>>592
よろしく
594それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:52:31 ID:YeUPBVL3
画像のOWはどうみてもドリルだな
多分4のトンネルに出て来た蹂躙兵器の登場シーンみたいに、壁を融解とか出来るんじゃね?

やべぇオラわくわくしてきたぞ!
595それも名無しだ:2010/02/06(土) 17:59:49 ID:FjtnwKHJ
(´神`)<なんにせよ、あれだけの画像でこんなに盛り上がれるなら
      5の売り上げもそこそこ確保出来そうだな、ファーハハハハハ
596それも名無しだ:2010/02/06(土) 18:07:19 ID:76QJsZSu
ホントこの程度の情報でよく俺ら語れるよ
フロムもスレでもみてるのかってぐらい
情報が無くて息切れしだすと画像やら動画やら配信してくれるよな
597それも名無しだ:2010/02/06(土) 18:13:20 ID:FjtnwKHJ
>>596
10年以上に渡って調教・・・じゃなくて良く訓練された傭兵だからな
向こうも調k・・・訓練の仕方を理解しているのさ、きっと
598それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:08:17 ID:ycRLBptT
イメージトレーニングは大事だよ
ボトムズ見ようぜ
599それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:11:06 ID:NFe3EPFM
反面教師もあるという意味も含めて過去作品の蓄積があるから、そこからいくらでも話はもって行きやすい

とりあえずなんかレス来ねーからもう一度言ってやる ユディトMBはクソ
遮蔽物が多くなるだろう5にふわふわアセンなんて要らない 射角が下方向に増す武器腕も一切不要
ああいうのは二度と出てこないで欲しい
600それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:20:35 ID:L8r4AFQR
ボトムズがネクストみたいに飛んだら脳汁がヤバイ
601それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:21:07 ID:ycRLBptT
ま、アイデアとしては面白かったけど
実装して不評だったものを再採用する必要はないな
602それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:32:58 ID:8nfC6acM
>>600それは・・・嫌だ・・・
603それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:41:03 ID:xuXPVljb
連発が沸いてきたな
604それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:48:06 ID:76QJsZSu
ボトムズがネクストみたいに飛んだら普通のロボットアニメじゃん・・・
605それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:49:17 ID:H595bqyw
今回は全長5m前後なんだし、設定を生かしたカメラ効果や演出に期待。
AC初のスニーキングミッションとかあったら興奮しちゃうぜ。
606それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:49:29 ID:9hnw4kf3
ちょいと炎のエフェクトがやすっぽいな
変形ギミックも玩具っぽくならないか不安

まぁ大統領のノリだったら許すがw
607それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:52:28 ID:FjtnwKHJ
>>599
武器腕がいらないとかそれはありえない
608それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:53:49 ID:Qep6Xtas
ロボットが小さい事の演出上の利点は生身の人間と同じフレームに入りやすい事だと思うんだが、出ないかなあ生身の人間
名前ありのキャラは相変わらず顔無しでいいけど、建物に対する強襲ミッションとかで廊下に人っ子一人いなかったら変だろ
609それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:56:18 ID:H595bqyw
エンジェルバンド流れてるけど32Mとか無理でござる・・・・
1Mか2Mくらいなら即買いするのに畜生・・・・
610それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:57:00 ID:h/U7BcJ9
くそおもい
611それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:58:05 ID:H595bqyw
盛大に誤爆したでござる
ちょっと回転棒に掘られてくる
612それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:59:06 ID:YeUPBVL3
FM3みたいに、大型トレーラーで公道を輸送されるACとか
5mなら偽装トレーラー系の出番だぜ
613それも名無しだ:2010/02/06(土) 19:59:26 ID:NFe3EPFM
>>607
武器腕が要らないんじゃない、武器腕の射角制限が下に広すぎるのが要らないんだ


と言ったそばから通常腕よりも射角が本当に広かったかどうか不安になってきた
614それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:03:38 ID:/l12XJaG
5のACは弱くなった大統領みたいになるに決まってるじゃないか。
615それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:05:12 ID:76QJsZSu
>>613
武器腕はリスクもあるから多少攻撃性能高くなってもいいんじゃないか?
616それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:08:21 ID:UlvUHRvm
隠しボスに大統領と副大統領希望
617それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:10:03 ID:h/U7BcJ9
>>613
広いわど新規。
4なら武器腕の射角は気にならないというか武器腕のアドバンテージとして良かったがfAでお前みたいのが出てきたのはどうせ腕グレの存在だろ。
本来下への射角の狭い四脚、タンクあたりの。
特にふわふわ四脚のこと言いたいんだろうがふわふわざこ四脚とそれに勝てない新規の新規同士のこぜりあいにしか見えない
618それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:12:46 ID:/LPCxnE7
武器腕は防御性能と攻撃性能のトレードオフなんだし良いだろう
と言おうと思ったがfAの腕バズ、腕グレの性能見て戦慄した
中量腕並みの防御性能ってどういうことだ
619それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:12:49 ID:Vj5FrAqN
右肩の火掻キ棒展開させるときに左肩に固定された物は一体何なんだ
620それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:13:19 ID:DkvbuWY5
>>605
SLだかで巡回するヘリを避けて基地に辿り着くミッションがあったじゃないか。
621それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:13:46 ID:auoXTL+Q
このど新規連呼してる人って病気なんだろうか

>>591
への返答まだー?
622それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:15:19 ID:wBTPe3+s
いつもの人だよ
623それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:16:23 ID:GoQR2R8L
>>605
3にレーザー網を潜り抜けていくミッションもあったな
624それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:19:54 ID:NFe3EPFM
>>617
勝てる勝てないが問題じゃねーんだよタコス んな連中当の昔にハンドレールガンでぶち抜いてるは
・戦い方も一緒で地上から降りてこない
・あからさますぎる事故ゲー狙いにウンザリ
・ビッグボックスなどクソエサMAPのクソ化にさらに拍車をかけた

こんなんだから【二度と出すな】って叩いてんだよヴォケ
おまえまさか現状維持でいいとでも思ってんのか?
625それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:20:03 ID:tKQ+sYFb
>>618
腕バズは勘弁してやろうぜ
ただし腕グレ、テメーはダメだ
626それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:27:12 ID:h/U7BcJ9
>>593
やっと書き込めるようなったわ。
もう5回くらい長文書いてことごとく書き込めなかったからめんどいしはしょるからな。
後半の「水平ブースター、垂直ブースターで細分化した上で」っつーのがMBから垂直関連を切り離してMB、SB、BB、OBに続く垂直ブースタのカテゴリを作るんならわからいでもない。
問題は前半部分だ。
fAがふわふわ引きサテゲーなのはユデト以前の問題だ新規。
慣性、無限エネルギー、カメラ、うんこ吹っ飛びのようなな。
MBバチュだろうが余裕で引けんだ新規。引きという行為自体が攻めに比べて省エネ行為。
俺に言わせりゃユデトなんか使う意味がない。MB何だろうがエネルギーに困らないんだからな。
どうせ何使っても引けるしエネルギー無限ならタンク相手とかも考慮して前進も高いの使う。
自分が重じゃないならなおさらな。
軽や中でユデト使ってるやつなんかただのカモだ。
しかも4に至ってはAP高くもない引きふわユデトなんかただの的。
失敗アセンの典型。へったくそなど新規しかやらない。
なのに4系でくくるお前。

当たり前すぎて聞くのもアホらしい超絶基本だが嫌な予感するから聞いてやるわ。
空中でサテライ引きしてたら通常ブーストの消費は何依存なの?
627それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:28:33 ID:Qep6Xtas
いろんなシルエットの機体作って遊ぶっていうACの根本的な楽しさが無くなるから武器腕無くならないだろ
こういう極端な意見言う人に限ってヴォケだの新規だの口汚いな
628それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:32:12 ID:h/U7BcJ9
>>624
ふわふわ無限エネルギーとfAのラグ前提マジキチ火力がおかしいだけで武器腕の射角に罪はない。
四脚なんかそもそも浮き続けてるのが間違い。
でレールでしか対抗出来ない引きサテ新規おつ
>>621
ずっと書いてたが回線重くて書き込めなかったんだよカス
629それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:33:26 ID:hPvaWWJ7
ちょPV見たのだが・・・あれはフロムのPVなのか???

最後らへんに機体が突進してきて炎がでているのだが、モーションがすべて
同じって・・・・4のPVの方が鳥肌たった。本気で映画化してほしい
と思ったのだがな。
630それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:39:54 ID:h/U7BcJ9
大体武器腕の射角そのものに文句があるなら4の時点でも言われてるわ新規。
4は腕しょASコジマと武器腕自体が微妙だったのもあるが腕バズ四脚みたいなのにしてもラグワープで嫌われてただけで腕バズ四脚の射角に文句は出なかった。
それもそのはず、四脚が浮いてなかったからな。
わかるか?射角が悪いんじゃなく腕グレとふわふわ無限エネルギーが悪いんだ。
631それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:41:14 ID:76QJsZSu
>>618
だけどあれ重量機に積むには装甲もAPも足りないし
かといって軽量機には積めないし
中量機に積むと反動消せないし
結局四脚位にしか使えないんだよな
そこまで万能じゃない
632それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:42:22 ID:9PRl0fnH
みんな構うから嬉しくてしょうがないんだろうな

このままじゃ発売後も居つくぞコイツ…
633それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:46:14 ID:h/U7BcJ9
つーかfAのうんこバランス基準で語る新規さえいなきゃしゃしゃり出んわ。
5もクソゲ化させられたらたまったもんじゃねーからな。
ま、武器腕の射角ごとき些細な問題でどうでもいいがな。
ふわふわ前提で語るから認定レスつけたがナー
634それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:47:05 ID:NFe3EPFM
>>633
長い
3行とは言わないから6行で。
635それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:48:57 ID:qr47ZWki
>>629
まだ開発途中のPVだからあんなもんだろ
4以降からナンバリングタイトルでは初期PV流すのが確立しそうね
636それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:49:17 ID:GoQR2R8L
>>633
なぜその新規をスルーすると言う発想が出てこないのか
そうやって構うから議論が長引く
637それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:49:24 ID:h/U7BcJ9
情報よこせ
638それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:52:02 ID:hPvaWWJ7
箱庭のACをやてみたい
639それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:55:29 ID:auoXTL+Q
このスレで無限飛行とかふわふわ滞空を歓迎、容認する類の発言をした人間なんてそもそも居たっけか
FAのようなのは嫌だって皆言ってない?
640それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:58:28 ID:Qep6Xtas
警察が使ってるMTを強奪したりして暴れるゲームか
高性能なパーツが搬入された倉庫にいってパーツが積まれたトレーラー盗んで警察に捕まらずにガレージに帰ってきたり
イベントこなしてると仲間が出来てAC使って銀行強盗したり
641それも名無しだ:2010/02/06(土) 20:59:39 ID:h/U7BcJ9
トップアタックと下から上の射角一緒にしろだとか今更もっさりに戻れないどひゃどひゃしたいだとかたまにおるな。
釣りか知らねーが。
642それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:00:47 ID:qr47ZWki
C21がACのパクりなんだからACでC21みたいなことやってもいいよな
ゲハでまともに描画できるか疑問だが
643それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:02:26 ID:hPvaWWJ7
>>640ちょっとちがうかも・・・
陣地取りみたいな??? 燃料なくなると 給油ポイントまで離脱

占拠したりされたり・・・まぁオン限定です 
644それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:05:48 ID:Qep6Xtas
>>643
一瞬で夢が広がっちまってスマンw
645それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:12:41 ID:/LPCxnE7
対戦ミッションあるなら迷路みたいな要塞内で機密データ入手して来いってのがやりたいわ
目標を複数用意して多く入手したものが勝ち、他の奴を撃破したらそいつの入手データを奪える
で、要塞内はECMが強くて対ECM性能を上げないと敵機の位置が判らないようにして

探索装備で敵機との遭遇を抑えてランダムに設置されるデータを回収して回る
もしくは重装備で敵機を潰して奪う、安全に入手する、とか出来たら良いなぁ
646それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:13:17 ID:Trd9nw3C
むしろカスタマイズ要素一切排除してガチバトルオンリーな
ACやってみたい。
647それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:14:02 ID:hPvaWWJ7
>>644
よくあるさ

アーマード・コア映画化してほしいよ。長動画でもいいから。
648それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:14:57 ID:N5qDmF3K
OPレベルで30分やってくれれば俺は満足だよ
649それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:16:28 ID:hPvaWWJ7
>>648

わかる・・・

650それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:16:57 ID:/LPCxnE7
>>646
お互い同じ機体を使えば良い、もしくは敵図面とかな
とりあえずカスタマイズ要素排除したらそれは既にACではない別の何かだ
651それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:18:49 ID:hPvaWWJ7
>>650
わかるわ、カスタマイズ無しが良いならなぜACをやっているんだって聞きたくなる。
652それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:30:10 ID:ycRLBptT
>>646
ACつーか、新規タイトルで一本作ったら面白いと思うね。
絶対コケるけど。
653それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:34:14 ID:DkvbuWY5
AC5は期待しているけど、それとは別にまたフレームグライド的な
ファンタジーロボゲでも作ってくれないかな。
654それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:35:02 ID:9PRl0fnH
カスタマイズなしならACじゃない別のタイトルでいいだろ
と、流石に思うわ
655それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:36:34 ID:hPvaWWJ7
『暴力』にあった曲探してみたのだが
これはどうだ??http://www.youtube.com/watch?v=tAxZeveRyOY

5買ったらこれ聞きながらやると誓う
656それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:41:01 ID:NFe3EPFM
おれゲーム脳だからこれ勧める
ttp://www.youtube.com/watch?v=h8ZtMetz_Qg
657それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:42:37 ID:GoQR2R8L
>>652
仮にACでつくるなら歴代機体を選択して操作する対戦ゲーかな
設定としては民間の娯楽としてACのシュミレーターみたいなアーケードゲームみたいな感じで
ロボはヴィクセンやワンダーレイド、アルカディア、ムゲン、シュープリス、アンサングとか
658それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:44:45 ID:hPvaWWJ7
>>656
リズムはいいんだがデスボが少し足りん
それならこっちの方がすさまじくいいぞ・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=NUekFJf7dTU
659それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:47:49 ID:L8r4AFQR
fallだろ常考
660それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:51:05 ID:hPvaWWJ7
>>657
敵図面使って対戦するのじゃだめなのか?
661それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:56:00 ID:h/U7BcJ9
ifの対戦格闘ゲーもあったな
662それも名無しだ:2010/02/06(土) 21:59:33 ID:ycRLBptT
断面図で対戦って・・・お前何言い出すんだ・・・
と思ったら全面的に俺の勘違いだった死にたい
663それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:00:29 ID:/LPCxnE7
ACEに隠し機体でIBISやらデヴィクセンやらファンタズマが欲しかった
664それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:04:37 ID:GoQR2R8L
>>660
普通にありだがあくまで仮にACをカスタマイズ無しで売り出すならこんなのが良いなって話
ACオールスター大戦みたいな感じで
665それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:39:52 ID:mcA0mj55
もう腕をみょーんって前に突き出して武器を構えなければよし
666それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:45:10 ID:H595bqyw
ブースター取り外して無理矢理地上でドンパチさせる設定が出れば
無限飛行とかで文句言う人は出なくなるはず。
もう地球上で戦闘させる必要ないだろうし
どこか重力が100Gくらいあって歩くのも困難なくらいの星を作るんだフロム。
667それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:54:03 ID:GLCVIJ2f
>>665
ハンドガンなら前に突き出しても良いんだけど
砂とかショットガンを突き出されるとな・・・
668それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:56:15 ID:hPvaWWJ7
>>666
飛べないの?
地下駐車場ってステージ知ってる?
どのシリーズでも最低の糞ステだよ?
669それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:01:11 ID:Trd9nw3C
>>658
俺はアニメ脳だからこれを薦めるぜ。
http://www.youtube.com/watch?v=X7R2Vl_hcCA
670それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:04:59 ID:hXC8+N6L
今回もCMに出演したりするのかな
671それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:06:36 ID:Rgh9aGWE
>>668
俺あそこでQL撃ちまくるの大好きだったんだが
672それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:08:41 ID:/Wrak0e5
地下駐車場はさんざっぱら削除しろ削除しろと言われてたステージだな
あと2AAではレッキィとかも酷かった
673それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:13:39 ID:H595bqyw
まさかのマジレス・・・・
駐車場は飛べないだけじゃなくて狭い、暗い、鬱陶しい程に遮蔽物と
unkな要素が満載だったから嫌われてるだけだろ。
そんな所が良いという意味で言ったんじゃないぜ?
674それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:21:19 ID:76QJsZSu
>>667
確かにキョンシーはダセえよな
つか折角の腕なのにあんな真っ直ぐ腕伸ばして撃っちゃ反動殺せないよな
ハンドガン以上のライフルみたいな大型銃は両手持ちにした方がいい
675それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:21:55 ID:hPvaWWJ7
>>673
マジレスっつーか
飛べなくなるってことはサイト外すのが困難になるわけで
装甲ゲーになりやすくなっちまうってのを懸念してるわけだ
エリアオーバーギリギリから一歩も動かないタンクが眼に浮かぶようだよ
弾が比較的速くて、全弾回避が困難のこのゲームから三次元要素排除するのはね・・・
どっちかっていうとこっちがマジレス
676それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:22:39 ID:NFe3EPFM
レツキィ研究所はお互いノーレーダーにしてかくれんぼごっこを楽しむ場所だ
地下駐車場はかくれんぼすら楽しめないけども・・・
677それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:34:08 ID:2cLWwwoG
CoD4とMW2をやってしまった俺は
もうN系以降の糞みたいなミッションには満足出来なくなってしまった
果たして5では少しはミッションの完成度を高めてくれるのだろうか
678それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:38:54 ID:76QJsZSu
>>677
えーCoD4やったけど持ち上げるほどミッション面白いかあれ?
679それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:48:07 ID:0vu8vnJZ
N系以降の糞みたいなミッションには同意
680それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:00:48 ID:47SmaHTb
俺は4とfAは全部やったけど
COD4は途中でなんとなくつまんなくなって投げたね
MW2はそれよりつまんなくなったという噂を聞いて買ってすらいない
つまり人それぞれ
681それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:24:10 ID:exocHvO0
>>678
微妙だよな
682それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:29:36 ID:2vUl+iTp
しかしベテランの炎熱と司令室では静粛にはキレていいレベル。


あれ?ここ何スレだっけ。
683それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:29:53 ID:tvfbz8oi
濃厚なガチホモスレ
684それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:30:52 ID:cKNaonTY
>>678
MW信者様は褒める事しか知らんから触らないほうが基地
685それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:31:37 ID:2vwc2AsP
流石にCoDよりACのミッションの方が良く出来てるとは
信者の俺でも思えない
686それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:33:19 ID:2vUl+iTp
>>683
実弾防御最大のガチタンとEN防御最大の重ニが
両手とっつきでぶつかり合うなら許す。
687それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:37:56 ID:UHPunMvF
COD…両方やったがACじゃ勝負にならんでしょ…。細部の作り込みが大きな差だと思う
688それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:37:56 ID:cbspTqW9
>>686
そこは片方はコジマブレだろ
689それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:45:53 ID:lR8ENA6t
CODは知らんけどN系のミッションは何故か楽しかったな


でもクレホバは氏ね 万字丸も氏ね
690それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:46:50 ID:sLpHtUxE
CoD4の映画的な演出はすげえと思ったけどね
ムービーほとんど無しで映画の登場人物になる気分をあれほど味わえるとは思わなかった
MW2はなんだか悪夢の中にいるような錯覚を味わえて食欲無くなる
「ムービーゲー」ってもしかしたらああいうのを言うのかもしれん
アーマードコアも所々でアニメっぽいけど、ブツ切り感が拭えない
全く違うゲームだからって一緒にすんなって言う意見も正しいけど、いろんなヒットゲームからどんどんパクって欲しいね
691それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:49:40 ID:BVM6zh+F
いくつかのを選択肢から選ぶACと
映画的演出をするCoDを比べるのは無駄
CoDは映画を見せられてる感覚でゲームとしてはアレだった
692それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:53:57 ID:tvfbz8oi
ムービーゲーで思い出したFF13の在庫ニング
693それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:54:59 ID:sLpHtUxE
>>691
ACのミッションで選択肢なんてあったっけ?
694それも名無しだ:2010/02/07(日) 00:55:10 ID:2vwc2AsP
この短時間のレス見ているだけでも
まるでACがCoDという超ビッグネームと張り合えるだけのゲームだと
錯覚すら覚えるほど、なんか色々凄いなwここw
695それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:01:01 ID:SJ6gaNO7
そもそもFPSとメカアクションを比較する事自体間違ってる
696それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:03:40 ID:SJ6gaNO7
それとCoDとAC両方のファンの身からするとACスレでCoDを批判するのも持ち上げるのも非常に不愉快だからやめろ
697それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:03:42 ID:LoqhhBN8
それをもっと早く言ってあげたほうがよかったなw
698それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:06:11 ID:sLpHtUxE
いや、俺はあのゲームのこんな所が良かったからどうにか取り込んで欲しいって言いたいだけです
それが両方のファンの気持ちを不愉快にするならもうしません
699それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:08:52 ID:8iK5qVIM
CODは装備も固定でルートも決まってるからできる演出でしょ。
ACの特性であれをやるには、超一流の演出家を雇うしかない。
700それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:11:46 ID:BVM6zh+F
>>694
FPSがマイナーな日本でも有名な一流FPSと日本でもマイナーなロボゲーを同格とは思っちゃいないが
ここはフロム脳患者のACスレですので

>>693
大筋が一緒でもミッションは選べるじゃない。fAも一応はマルチエンディング
好きな機体も組めるし色々と考察できる余地のあるACの方がゲームとして好きだな、っていう個人的感想
不快にさせたら謝るよ

CoDだって好きだよ?
FPSだけど4のマルチのバランスと面白さは凄いと思った
701それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:13:05 ID:/6QwIi2J
>>694
いや、むしろ俺はCoDをやってる人間がこれだけいるということに感心した

意地の悪い言い方をするけど
俺的には昔からAC信者ってACしかやったことなくて
他ゲーを知らないのにACだけは凄いと思い込んでる井の中の蛙君
って傾向が少なからずあると思ってたから

信者が信者の為にダメだしする
みたいな蛸壺化したゲームは先細りするから
プレイヤーがAC以外の世界を知っているっていうのは良いことだよ
702それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:14:19 ID:tvfbz8oi
肩ガトリングはモタコブと同時発射すると削りがやばすぎて脳汁がすごかった
703それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:16:02 ID:sLpHtUxE
>>700
いんや全然不快じゃないよ
インターミッションでの選択肢って意味ならACのほうが選択肢あるね
704それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:17:06 ID:lR8ENA6t
>>701
ようし俺と一緒にバルドフォースエグゼとガングリフォン(当然ハードごと購入)とブレイブルー(CT:ν-13 CS:Λ-11)とry やろうぜ
705それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:17:24 ID:8iK5qVIM
>>701
井の中の蛙とは何様だコラ
706それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:26:25 ID:tvfbz8oi
トノサマガエル
・・・これは英訳して機体名に使える
707それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:28:45 ID:2vUl+iTp
しかし公開された動画見るとCERO指定入りそうな勢いだな。
ロボットアクションで生身の人間が出ないゲームで
CERO指定なんてありえないと思うが。
708それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:31:27 ID:lR8ENA6t
むしろお前らが他ゲーなにやってるのか気になります
709それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:38:49 ID:qx+oFxy0
超兄貴
710それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:39:02 ID:N2Kfmp8O
>>708
アルトネリコでうんこちゃんを脱ぎ脱ぎさせてる
711それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:39:42 ID:rU4tlG0f
キルゾンにレジ2、デモンズ、バイオ、テイルズ、ブレイブルー、ホークス、FF
とりあえずPS3だけ上げてみた
712それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:41:07 ID:8iK5qVIM
>>711
なんでレジ1が無いんだ
713それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:42:08 ID:McuK5WVf
>>701
はいはいCOD信者さまは偉いんでちゅねー
巣にこもって出てこなくていいでちゅよー
714それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:42:37 ID:SJ6gaNO7
むしろ「アーマードコアやってる人はこのゲームはやらないだろう」っていうソフトは無いんじゃないかな
硬派なFPSからエロゲまで何でもこなすのがレイヴンだろう
715それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:43:00 ID:rU4tlG0f
すまん
レジ1とCoD、ボーダーランズ、ショパン、白騎士は略した
716それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:44:06 ID:LoqhhBN8
>>713のようなのが貶めるんだよなw
717それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:44:09 ID:McuK5WVf
>>708
オブリ、FO3、デモンズ、EoE、ラスレム、ポケモン、エスコン、ヘラ栄、LAL、BF2
718それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:44:53 ID:N2Kfmp8O
>>714
だなw
考えてみれば箱○もPS3も
上げればキリがないぐらい多彩なジャンルやってるわ
719それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:45:32 ID:lIuEVv8N
箱ユーザーなんでHALOシリーズは一通り
後はFallout3やオブリビオンは未だにやりまくってる

>>707
そこで敵ユニットとして生身の人間が…5mなら行ける。大統領では出てたそうだし
実際CERO審査予定なのだから、可能性は0じゃない
720それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:47:11 ID:McuK5WVf
>>716
それ笑う所のつもりでだよね?つまんない
721それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:47:44 ID:8iK5qVIM
RPGだけはエターニアしかやってないな
ヴェスペリアはラスボス戦の動画のせいでモチベーションが駄々下がりした。
722それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:52:46 ID:sLpHtUxE
箱のゲームだとGTA4、ロスプラ、HALO全種、オブリ、オペフラDR、CoD4MW1・2、GoW、オレンジボックス
723それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:56:42 ID:7FFG+Q4x
おまえらだまされたと思ってマブラヴやってみ、マジで。
面白くなかったら俺が返金してもいいから
724それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:57:18 ID:SJ6gaNO7
ちょっとマブラヴ100本買ってくる
725それも名無しだ:2010/02/07(日) 01:59:11 ID:kk6CVSCD
加えて地球防衛軍2・3にメルブラ、ブレイブルー、GGXX、RPGは殆どWAシリーズ
自分が持ってるわけじゃないけど、ダチの家行くとPS2のタイムスプリッターやN64のゴールデンアイも入るかしら


バルドスカイのコンシューマ版マダー?
726それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:06:51 ID:xk1AAgqr
何でCoDユーザーは上から目線なのかがよくわからん…
金のかけ方が違うからCGの作り込みに関しては中小のフロムじゃ勝てないとは思うが
CoDのゲームとしての部分はそんな面白いと思わないしなぁ
ゲームって言うよりシミュレーションやらされてるみたいで楽しくは無いんだよな
戦争の疑似体験としてはよく出来てんのかもしんないけどさ
727それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:07:23 ID:8iK5qVIM
>>723
エクストリームとオルタネーティブじゃなくて、学園部分とサプリメントをやればいいんだよな?
728それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:16:53 ID:7FFG+Q4x
>>727
エクストリーム=学園部分だぞ。まあ単なるギャルゲ好きならそこだけやってもいいけどさw
ちなみに流れはエクストリーム→アンリミテッド→オルタネイティヴだ。口ぶりからするとたぶんアンリミテッドとオルタネイティヴと言おうと思ったのかな?
729それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:18:59 ID:sLpHtUxE
アーマードコアシリーズでここだけで良いから直してってところある?
バランスとかは置いといて
おれはAIをどうにかして貰いたい。壁にむかってブーストし続ける強敵たちとか見てて萎える。一作目から全く進歩してないんじゃないか?
730それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:21:09 ID:xk1AAgqr
霧影先生みたいな名AIもいるんだがアホの子も多いよね
アルゴリズムで強くするって言うより
強化人間とか常時二段とかそういう強化の仕方しかしないのは
ちょっとやめて欲しいとは思う
731それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:27:45 ID:kk6CVSCD
直して欲しい とは違うが
旧作のオプショナルパーツに戻るのだけは嫌。コア性能に左右されるとか勘弁して欲しい
序盤がジェネ出力に全振り出来なくて辛かったけど、4のメモリでいいよ

ただしメモリ量については議論の余地がある・・・と思う
732それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:29:29 ID:N2Kfmp8O
>>729
自機の棒立ち
733それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:30:05 ID:AtDbYL3y
>>729
各個撃破されるのを待ってるとしか思えない敵の配置。
施設内とかならともかく、
屋外なら分散した戦力を集結させてACの攻略に当る、そんな展開を一回ぐらい見せても良いんじゃないかって思う。

AC世界には兵法書とかないのかと、疑ってしまうわ。
734それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:32:02 ID:8iK5qVIM
>>728
アンリミテッドが出てこなくてさぁ、意味が伝わってよかったよ。本当に。
サプリメントは神。
735それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:33:23 ID:sLpHtUxE
>>733
SLの敵って小隊組んでなかったっけ?たぶんそういうこと言ってるんじゃないんだろうけど
あれなんで無くなったんだろうね
736それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:33:58 ID:1Uk5pdLL
3からになるがいい加減スラッグガンの名前をなんとかしてくれ
737それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:36:47 ID:2vUl+iTp
衛星砲の窪みから上がれないガチリン先生は
呆れを通り越して可愛く思えるから不思議である。
738それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:38:52 ID:Wa6aZ33b
>>723
マブラヴ信者としてもお前は流石に気持ち悪い
巣に帰れ
739それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:41:30 ID:8iK5qVIM
誰もロボットに触れなかったからなw
740それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:44:06 ID:7FFG+Q4x
>>738
しつこく推し進めたならまだしもおもろいからやってみ程度で気持ち悪いとかひどいです(´;ω;`)
741それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:44:40 ID:sLpHtUxE
マヴラブってアクション?
742それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:45:49 ID:8iK5qVIM
グロゲーです
743それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:50:42 ID:082U0tw3
エロゲの話いつまでも引っ張るんじゃねーよ
クソゆとりども
744それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:51:53 ID:g3BdDI4X
次はSFの話で>>743を苦しめようぜ!
745それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:52:24 ID:2Vb2RP5A
>>741
ADVのエロゲ
746それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:56:14 ID:sLpHtUxE
背中じゃなくてケツに大きな稼動範囲を持つ推進装置が付いてるってのはなかなかカッコイイよね。戦術機?
なんかアクションゲームみたいな画面見たことあったからそういうパートあるならやってみたいけど
カッコいいロボが戦ってるのにテキスト読むだけなんて耐えられないぜ
747それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:57:19 ID:8iK5qVIM
>>744
じゃあ星界の断章の話しようぜ
748それも名無しだ:2010/02/07(日) 02:59:55 ID:2Vb2RP5A
>>746
アクションじゃない
単なるADV

FDのミニゲームでちょっとしたSLGはあるけどね
やめておいたほうがいい
749それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:04:23 ID:8iK5qVIM
>>746
本気で買うつもりなら、ラノべ版を立ち読みしてからにした方がいいぞ。
3部構成全巻だ。ロボットは3卷から。
750それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:06:21 ID:fq9wlpvj
ガンダムUCの話しようぜ!
フェイスオープン的に被るところもあるしw
751それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:07:41 ID:7FFG+Q4x
752それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:07:51 ID:kk6CVSCD
>>743
お前にオススメのロボゲーがある
っBALDR FORCE EXE
753それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:09:00 ID:8iK5qVIM
バルドフォースはI'veのOP曲が神
754それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:10:07 ID:082U0tw3
いつぞやFMオルタの話してたら勘違いした馬鹿がエロゲの話題で盛り上がってた事があったが、相変わらずだな

お前たちのそういうキモイところ好きだぜ
755それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:30:29 ID:8iK5qVIM
なんだろう、このスレは居心地がいい・・・

昼になって、真人間が戻って来たら雰囲気変わるのだろうが。
756それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:50:13 ID:fq9wlpvj
こうやって変なのが居着いていくわけか
757それも名無しだ:2010/02/07(日) 03:51:03 ID:rU4tlG0f
  , 'i´ヽ  ゙i'、  
i:::ヽ,:l__,l,.ノi    
|::::ヾ,| !|ソ:|           
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|  
|::::ヾ,|::  :|ソ:|        
ト、_::::|::  :|;イ   <真人間は洗礼を受けるに決まってるじゃあないか。
758それも名無しだ:2010/02/07(日) 04:09:33 ID:2Vb2RP5A
赤ID二人がしつこいだけじゃんw
759それも名無しだ:2010/02/07(日) 08:35:59 ID:SJ6gaNO7
おいそこのAC頭がずれてるぞ
性的嗜好もずれてるが
760それも名無しだ:2010/02/07(日) 09:01:58 ID:6qrrewWw
 , 'i´ヽ  ゙i'、  
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
  ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚∀゚)/ < オレが直してやんよ
   /  /    \_____________
  ∫ヽ__)
    U U   
|::::ヾ,| !|ソ:|           
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|  
|::::ヾ,|::  :|ソ:|        
ト、_::::|::  :|;イ
761それも名無しだ:2010/02/07(日) 12:53:15 ID:sLpHtUxE
>>751
ありがとう
この曲って本当にオリジナルなのか?w影山ヒロノブとかw
なんかこの世界観と変なスーツが一緒になってるのって俺は受け付けないなあ
でも終末物とか最終反抗作戦とかって燃えるよな。響きだけでご飯食える
人間同士なら、戦いには勝つんだけど最終的に負ける話とかも好き
良い仲間、最高の上官が次々死んでそれでも何か残るって信じて最終的にすべて失うってキュンとくる
アーマードコアも最初から最後の目的がはっきりしてて、すべてのミッションがその過程っていう話し作れば良いのに
PPとかMoAはそういう話だったはずだが生かしきってなかった
762それも名無しだ:2010/02/07(日) 12:57:09 ID:FbLc1GWK
戦術機の腰バーニアは重心の近くに推進力を持ってくるという発想が理にかなっていて好きだった
だが、バックパックのバーニアもオリンピックとかで出た人が推進力だけで飛んでる機械とか
マリオサンシャインの水バーニア機構をマジで作って池でヒャッホーしてる外人の動画とか見るに
バックパック推進も悪くないと思う


オイフロムはやく1/1動くガンダムと1/1ホワイトグリント建設してガチでズコバコドゴンしろよ
いやわかってるけど
763それも名無しだ:2010/02/07(日) 13:05:50 ID:wfXcKD3F
1/1SoMマダー?
764それも名無しだ:2010/02/07(日) 13:08:57 ID:BtBUMfLC
         , 'i´ヽ  ゙i'、
          i:::ヽ,:l__,l,.ノi
          |::::ヾ,| !|ソ:|  
          |::::ヾ,|.:V:|ソ:|     
          |::::ヾ,|::  :|ソ:|
        /ト、_::::|::  :|;イ、
       ,.-二´ \_ヽ‐-,、
      ,' ̄丶ゝ 、 \`! ,ハ ヽ
      !  ヽj、\ \.ヾ/ ノ ! i
      |    \ ` ーr'‐f Y ',
     |      .」  ノ ̄| !_、
     |二二二ニ}:::.:{.!   〉,'¬ァ
      7 ̄|   |:::;:!:、 /:!  !
.      |   l   V::レ'∨::!   !
.       |___ヽ   ヘ__:::.::.:|  ,'
      //.::ハ  ヽ:.: ̄|  /
     /.::/..::/.:;ハ  ヽ.:.:.|  !
      /!.:/.:.::j.:/.:.::|ヽ ヽ::j  li
.    //:;'::.:.::i:/.:.:.::l::.:ヽ. ヾ!. {:i
   /.:':/:!.:.:.:';'.:.:.:.::!::.:.::}  ヽ !::i
.  /::':/.:i.:.:.:::i:.:.:.:.::l:::::rj」, , ノ, ,.)::、
  /:/::;:.:::i.:.:.::i;f三 ̄ ̄`´ー'ー" ̄ ̄`ヽ
 ゝ':::;'.:.::i.:.:.::!:|l | |               |
  ゞ':i:.:.:.i:.:.::i.::|| | |  :n      :n   |
   `ヽ!:.:.::!::.|| | |._}_}___l二!_}_}_」
      `ヾr:|| | |  Ll   l二l  Ll   |
         ',.|| | |                |
         i|Lゝ.ニニニニニニニニフ
        }  ̄ ̄/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄
765それも名無しだ:2010/02/07(日) 13:11:19 ID:sLpHtUxE
弱王さんって腕のライン綺麗ね
766それも名無しだ:2010/02/07(日) 13:31:52 ID:NtVG7/SF
あんなもの・こんなもの って今までは偶然関連性あったんだと思うが
5からは意図的に使ってきそうで怖いわ
767それも名無しだ:2010/02/07(日) 13:59:16 ID:thepgAg6
LRPの特典コードってどんなパーツかなぁ
768それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:00:01 ID:GFboE67K
>>731
おれはむしろオプション形式もアリかな?なんて思った
4系のコアは特色が薄すぎる気がするんだ…
769それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:03:17 ID:2vUl+iTp
COOPモードで変形合体とか
サイズ小さくなったんだしもしかしたら・・・・
770それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:07:57 ID:0IeuRZaf
スタビでもっと外見を変えさせてくれ
771それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:08:38 ID:sLpHtUxE
>>767
クラウドブレーカー再現パーツ一式
772それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:18:08 ID:Qd+TBP7d
>>762
俺は、肘や膝にナイフが入ってるってのが好きだったな。
ACも弾切れたら肘や膝からナイフ出してくれたら悶え死ぬ。
773それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:34:45 ID:8iK5qVIM
>>772
それなんてAS
774それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:39:03 ID:J0a5cUIJ
昔は手首にレーザートーチ入ってたな
775それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:40:00 ID:fGM8MOVk
弾薬が無いなら格闘すればいいじゃないか
776それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:40:32 ID:FbLc1GWK
格納武器「・・・・」


でもあいつらコアにしまわれてるんだっけ?
4は脚か?タンクの仕様的に考えて
777それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:41:04 ID:dol2X+CX
5は弾切れしたら最後の武器がナイフ、とか地味方向に渋くてカッコいいシチュエーションじゃなくて
弾切れしたら一回きりの一撃必殺武器な馬鹿でかい背中のOWをガオンって当てに行くイメージがある
外れたら潔く自爆
778それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:42:32 ID:Qd+TBP7d
あれ?ASも肘膝にナイフ入ってたっけ?

ちなみに、戦術機の肘が展開→サブアーム展開→短刀自動装備の流れはマジ最高。
779それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:42:34 ID:2vUl+iTp
でも動画見たらOW換装する時、手に武器持ってないよね。
格納したのか、それとも壊れたのか、はたまた投げ捨てたのか・・・・
780それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:43:32 ID:1Uk5pdLL
砂ライが後方に下がって行ってるよ
画面下側よく見てみ
781それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:46:51 ID:wfXcKD3F
思った通りOW展開すると腕が背中に行くんだな
てことはやっぱりOWモードは他の攻撃が出来なくなる?
782それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:54:02 ID:/6QwIi2J
一晩明けてスレ見てみたら俺の煽られっぷりにワロタ
相当溜まってんだなぁ
783それも名無しだ:2010/02/07(日) 14:54:38 ID:0IeuRZaf
頼むからOW→ガン逃げ→OWのループする奴相手はだるいのでOW使用後は防御力とかじゃなく機動面のデメリットつけて下さい
784それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:00:38 ID:sLpHtUxE
>>782
失礼ながら「あんたが煽った」の勘違いですよ?
785それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:02:50 ID:BtBUMfLC
>>782
元凶はお前だよwwwwwwww
786それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:03:18 ID:AJJ1iTt2
>>783
同意。AAみたいなのはもう勘弁
787それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:03:24 ID:1Uk5pdLL
火かき棒はOWなのか?OWとして他のOWも大型なのか?OWは専用のスロットが有るのか?
肩に乗っかっているのはエクステンションなのか?はたまた背武器なのか?
肩に乗ってるのが背武器だとしたらキャノン系の干渉はどうなるのか?
疑問は尽きない、新情報早く下さいフロムさん
788それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:05:29 ID:7+hKDVvv
OWは専用の項目の場合、積載量的に積まれ無さそうな気が
789それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:07:17 ID:YzYFvkIp
>>786
AAで一番ウザイと思ったのは
相手軽量機でアホみたいに当たらん距離からライフル・ミサイル垂れ流しして
弾切れしたらひたすらAA狙いで突っ込んでくるだけのヤツがいたな
ああいうアホを生み出すシステムは一切勘弁願いたい
790それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:11:49 ID:wfXcKD3F
OWは被ダメージ量によって与えるダメージが増えるとかかな?
開幕後すぐに発動してもあまり威力がないけどAPが削られて被ダメが蓄積したとき当てると大ダメージ
んで当てれれば一発逆転はずせば残りAP量から大ダメージは見込めないこれなら結構駆け引きが出来るんじゃない?
791それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:12:10 ID:1Uk5pdLL
>>788
専用ならOWのために積載量は多めにするんじゃないかな?
ただ余剰積載で旋回や速度にボーナスかかるので結局積まれませんでした、とかありそう
792それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:14:22 ID:/6QwIi2J
>>784,785
あれを煽ったとか上から目線とか感じるって
相当捻くれてんじゃないの?
793それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:14:56 ID:sLpHtUxE
最悪なのはOWがコアによって固定とかだった場合
794それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:15:26 ID:BtBUMfLC
釣りだろうかやはり
795それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:16:09 ID:vIvQeszW
あれで不快になる人が居ないと思ってたんなら
相当頭おかしいんですね
796それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:19:33 ID:0IeuRZaf
>>790
いやだからそのピンチになったらガン逃げOWの繰り返しが萎えるんだが。
タイマンでも多人数戦でも。
このゲームは基本的には本気で背を向けて逃げる相手にはダメ通りにくいからな。
低APほど威力高くしたとこでなんも解決にはなっとらん。
オーバーヒートでQBなりブーストなり使用出来ないとか射撃OWは構え撃ち必須とかでいいだろ。
ミッションではそのくらいじゃ困らんし対戦でも使うからには外れたら負けの最後の一撃くらいの気構え欲しい。
連発とか試合長引かすだけのガン逃げはいらん。
797それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:21:15 ID:sLpHtUxE
>>792
正直言うと俺は何にも感じなかった
どっちに非があるかって言ったら言い出したあんたってだけ
書き込みの内容も勘違いもはなはだしいし
わざわざ前の晩の自分の書き込みの反応見てその話題蒸し返すなんてなおさら変だし
798それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:27:29 ID:1Uk5pdLL
射撃OWに構え撃ちは欲しい、社長砲みたいな砲身展開したらなお良し
火かき棒展開時に手武器を下げてるのってやっぱりサブアームなんかな
だとしたらマガジン交換時にサブアーム使った演出が欲しいな
799それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:27:55 ID:FbLc1GWK
動画を見過ぎた俺が答えよう

OWユニットは背中のデカイ奴だがあれには4本のアームが付いている
まずユニット上部に2本付いている太いアームだ。このアーム先には2つジョイントがあり
一つはOWをつなぐところと、ACの腕パーツ肩部に横からドッキングするジョイントが付く。
これにより、ACは巨大なエクステンションを手で持って戦う形に移行する。

この際、手で持っていた銃器はOWユニット下部にある2本の細いアームに渡される
つまり、WOオンリーで戦うモードになるわけだ。あの野獣モードは

ムービーのACは
・ACフレーム
・OWユニット
・OWヒートチェーンソー
・手武器2つ
がくっついてる。太いアームが2本あるんでOWを2つ左右に乗せる場合も考えられる
800それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:30:26 ID:7+hKDVvv
>>796
回数制限をかけるか、EN消費があるとか、発射後硬直時間があるとかが無難かもしれないな
801それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:31:16 ID:wfXcKD3F
>>796
APが「低い」ほど高威力ではなくて「被ダメージ量」で威力が上がる、ね
はずせば被ダメポイントがリセットされて加算分も0に戻るからガン逃げ→OWの繰り返しは無くなるんじゃね?
802それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:36:16 ID:AJJ1iTt2
1発逆転なんだからチャンスは1回きり、つまり回数制限にしてほしいな。
何度も撃てると萎える…
803それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:37:19 ID:0IeuRZaf
>>801
いや俺は最初から被ダメのつもりだから。
はずせば被ダメポイントがリセットされるというがそれはロボゲ的に説明つけるのが難しい。
あと%ならともかく単純なダメ量なら重量機のが優遇。
一発外したら終わりにするなら素直にオーバーヒートでいいだろ。
なぜそこまでガン逃げにこだわるのか。
804それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:39:53 ID:0IeuRZaf
それと俺は一応ミッションでの初心者救済システムとして使用一回より何回も使えるけど対人では負けに等しいリスクを負わせるべきと考えてる。
オーバーヒートしてもミッション程度なら生き延びれるだろ
805それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:40:15 ID:kVV9pOFk
>>612
ACが陸送されてる場面はAC4のバルバロイくらいしか見たことがない
おまけのFM3 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2986099

>OW
細かいシステムは不要。どっかの誰かが言ってたように
使う側は10秒間の使用後、10秒間チャージング状態
使われる側は、食らった場合10秒間チャージング状態でいいよ

別部分で格ゲ的な思考は当てはまるかもしらんけど
少なくとも「EXゲージ吐いて大ダメージ」みたいなもんは全く似合わない
連ザでやれ
806それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:41:03 ID:sLpHtUxE
昔リミット解除というのがあってだな・・・
807それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:42:14 ID:0IeuRZaf
>>805
そのチャージング中動けたら全く意味がない
808それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:44:22 ID:47SmaHTb
>>807
具体的な仕様も全く不明なうちから心配性なこって。
ネガティブな妄想するのってそんなに楽しい?
たぶん早くハゲるよ、あんた
809それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:45:13 ID:1Uk5pdLL
>>799
確かにランドセルに細いアームがついてるな
これがPV詐欺にならない事を願うわ

そして忘れ物だ
つ右肩に乗ってる箱(何らかのVLSっぽい)
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/SS/004.jpg
810それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:45:19 ID:AJJ1iTt2
>>808
まあ心配になるのも仕方ないだろ。faを見ればさ。
811それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:45:35 ID:kVV9pOFk
>>807
ACの強力なロックシステムで歩行以外の回避手段が無い状態って死亡フラグ立ちまくりじゃない
そういうことじゃないのか

>>808
>>808
>>808
812それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:50:12 ID:wfXcKD3F
>>803
スマンちゃんと理解してもらえてたのか文章悪かったのかとおもた
まあロボゲ的な説明〜はこの際あまり気にしなくてもいいと思うがダメ量は%のほうがいいだろうね
他はそっちにも一理あると思うよなんにせよもっと情報がないと妄想できますん
813それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:50:13 ID:1Uk5pdLL
>>808
心配するのも期待するのも>>680の最後の一行
814それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:52:23 ID:AJJ1iTt2
>>813
うんだから心配性にごちゃごちゃ言うのはおかしいよね
815それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:52:23 ID:1Uk5pdLL
>>812
そこで熱量復活
蓄積した熱量を攻撃力に変換してお返しします
816それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:52:25 ID:47SmaHTb
>>810
心配になるのはしゃーないにしても勝手に仕様妄想して
それじゃダメだとか傍から見てると滑稽すぎ
チャージ式武器持って逃げ回るのが心配だって?
4やfAのコジマキャノンがそんなに脅威武器だったか?
少しの仕様や数値の調整でどーとでも変わるようなことを
くどくどくどくどと・・・
817それも名無しだ:2010/02/07(日) 15:53:37 ID:2vUl+iTp
>>809
やっぱりAC小っせぇぇぇぇぇwwwww
今回はサイズ的な意味でもワクワクするわ。
818それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:11:54 ID:0IeuRZaf
コジマはE負荷も重量もあったし通常武器の代わりに積むというリスクあったからな・・・
819それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:12:41 ID:47SmaHTb
>>818
OWもそうかもしれんだろ
なんでそれすら不明な段階からそこまでゴチャゴチャ言う必要があるのかわからんよ
820それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:14:11 ID:FbLc1GWK
>>809
まぁ垂直ミサイルだろう
アームのドッキング方式見るに、右肩だけにしか武器乗せられられないかもしれない
821それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:17:16 ID:AJJ1iTt2
>>819
別に突っ込まなくていいだろそれw
822それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:18:45 ID:YD2GXUau
>>816
お前は妄想キモいです><って言いたいだけだろ


だったら今すぐユーザーに公式情報を授けてみろ
じゃなきゃスレ閉じてくたばれ
823それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:21:44 ID:SJ6gaNO7
でもよく考えたら5MのACがネクストクラスの口径の武器持ってるってのは恐ろしいな
まぁOWの威力が設定上どの程度なのかは分からんけど、サイズはネクストの標準的な手武器より大きかったな

それとこれは個人的な妄想だけど、OWは使用すると機体の戦術そのものが変わる仕様なんじゃないかな
PVをある程度忠実に再現するとなると右手武器が使えなくなるだろうし、オーバードウェポンモード的なものにチェンジして一発逆転のスタイルに移行するとか・・・
824それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:22:08 ID:0IeuRZaf
>>819
AAのミスがあるからな。
OWを売りにするくらいだからおそらくコジマみたいな通常武器に混じって選択式の扱いじゃないぞ。
EOやミサ迎撃みたくコアとかにつくのかOBやAAみたく強制必須パーツにするかはわからないけど。
それに鍋Pは割とこういうとこ見て市場調査してるからな、OWをガン逃げの種にしないというのが普段からみながイメージするのは大事かと。
825それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:24:13 ID:AJJ1iTt2
>>816
ダメな仕様はダメなんだからしょうがないだろ。
チャージ武器じゃなくて問題なのはAAみたいに撃ち逃げの繰り返し。
調整でどーとでも変わるって言ってもフロムにはそれができなかったわけだしな。
826それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:32:19 ID:0IeuRZaf
OWのときフェイスオープンとかいろいろギミックついてるみたいだがあれもあのフレームのみにならないことを祈る
827それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:34:18 ID:wfXcKD3F
フェイスオープンは一番なかった事にされそうな気がするな・・・
828それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:41:46 ID:8znhfyTe
顔だけフェイスオープンされても後方視点だから分からんぞ
ユニコーンガンダムみたいに装甲に亀裂が入るみたいにしないと

ACじゃなくなるか
829それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:42:14 ID:7+hKDVvv
PVのせいかもしれないが、5って熱システム復活しそうだな
830それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:46:24 ID:fGM8MOVk
かなり変化しないと実際のプレイ中にわからないしな
831それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:51:01 ID:cbspTqW9
>>830
フェイスオープンすると機体が真っ黒になるとか良いと思うよ
832それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:51:29 ID:47SmaHTb
>>831
はいはいガイキングガイキング
833それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:51:34 ID:wfXcKD3F
しかし炎上するなか不気味に佇むACってのはカッコいいなあ
トレイラーのローリング火掻き棒見たときはえっ^^;ってなったけど公式の壁紙のAC見たときは濡れた
さらに眼が光ってるのも不気味さが増して尚いい
834それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:53:11 ID:YzYFvkIp
フェイスオープンすると質量を持った・・・いや・・・なんでもない・・・
835それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:53:29 ID:GFboE67K
今まで出てきた想像だと、OWとは

玉切れ時or瀕死時に使用する、一発逆転用巨大スタビライザー
ってことだな、うん



…現実とならないことを心から願うぜ
836それも名無しだ:2010/02/07(日) 16:53:43 ID:dOYHsWpu
アナルオープンしろよ
837それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:05:34 ID:wfXcKD3F
と、あれ?公式の壁紙眼の具合からしてフェイスオープン状態?
もしかしてガチで組み込むのか?
838それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:08:29 ID:xsEZlGIl
OWのあの変形はACのアセンシステム的に無理があるよなぁ
普通に自由に組んだときにどんな風になるのか気になる

通常フレームごと包み込んでしまうようなのになるんだろうか
839それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:09:44 ID:FbLc1GWK
フェイスオープンの中身はエヴァ零号機が顎開いて暴走した見たいな作りだな
となると

機械っぽいマスクを被った生ものっぽい顔の下にまたメカがぎっしりという
なんともややこしいな次のACの頭パーツは
どのパーツもフェイスオープンするんだろうなきっと、デザインチームは大変だw
840それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:11:43 ID:FbLc1GWK
>>838
通常フレームを両サイドから包み込んで、顔がガッと開くだけでさして無理な変形でもないだろう
どこら辺が無理だと思った?
841それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:12:15 ID:YD2GXUau
コジマ兵器?
・水につかるとチャージリセット
・被弾硬直でチャージリセット
 しかもそれでいて安定性特化にしても軽砂砲の被弾硬直を消せない
・装備負荷デカすぎ
ハイリスクハイリターンすぎてオンは複数戦でしか、オフ『ですら』特定の場面でしか、使われなかった。
こんな代物が参考になるわけがない


正直なんでオーバードなんたらとかいうのは、今すぐに宣伝文句から撤回してくれと思う
「博打要素は高いが、多くの場面で活躍の場があるようにしないといけなくなる」
宣伝文句にしたってことは、つまりこういうことよ。でなきゃただの詐欺で、『OW(爆笑)』されるだけだわ

それがイヤなら、装備負荷はどうするか、仕様はどうするか、ダメージはどうするか
「2AAのリミットオフ」「4、fAのコジマ兵器」「fAのAA」を、徹底的に反面教師の叩き台にして考えなきゃいけない。
842それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:15:34 ID:FbLc1GWK
OWに関してはモノが来ないとなんとも
843それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:24:08 ID:iv+/4oWS
>>841
こうみると3系は特化している物が無い所為かバランスがいいな

N系?少し、体冷やそうか……
844それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:24:51 ID:AOtu1lz/
>>840
通常フレームのデザインに制限がってことじゃね?
あの感じだと腕もコアも干渉しまくりっぽいし
845それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:26:27 ID:UHPunMvF
ナパームで石器時代ごっこがしたい
是非ナパーム弾頭のミサとかロケを追加して欲しい
846それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:26:32 ID:YzYFvkIp
>>839
実は生物兵器に装甲を付けて制御用に人間の脳を移植・・・
なんか廃棄物13号な感じだな
847それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:38:50 ID:mx1nzGwi
QBなくなるのはやだな・・・
バッタ戦闘なんて正直カッコヨクありません。

848それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:42:25 ID:eDlbQsgs
>>839
あのゴツイのは外部装甲で全パージで高速戦闘できます
なんてことはないよな
849それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:44:56 ID:PFvlfbvy
fAじゃなくて4に近いQBだったら残していいと思うんだけどな
踊りは激しくかっこ悪いからもう嫌よ…
850それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:45:29 ID:mx1nzGwi
顔の中に顔があろーがなかろーが戦闘中は
見れないんじゃね???
851それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:47:10 ID:nvxDKKjq
超火力って意味じゃOWもコジマ砲やパイルを超えることは無いだろうしな
超えるも何も一撃死の兵器だし
となると規模か。AA以上のマップ兵器の可能性かなー
ローリング焼鏝が一撃死なパイルみたいな位置づけでも微妙だしな
852それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:47:26 ID:HNZyCJdA
>>847
あーたね、QBあってもエネルギーなきゃ一緒よ?
バッタがアメンボになるだけで。
バッタよりあーたみたいなふわふわ一方向サテのほうが正直カッコヨクありませんだわさ。
853それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:50:10 ID:xk1AAgqr
でもAC5は地形戦メインのゲームデザインで
QBは地形に引っかかるからやっぱ無くなると思うぞ
ターンブーストぐらいは残るかもしれないが
854それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:51:04 ID:mx1nzGwi
>>852

クイックブーストの燃費を下げてブーストのエネルギー消費量
を上げればいいんじゃないのか?
ちがったらすんません
855それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:52:11 ID:HNZyCJdA
どこかの黒歴史みたいにアホみたいに吹っ飛ばさないと引っかかるまでいかないと思うけどあたいそろそろノーロックのACしてみたいかも。
856それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:53:37 ID:nvxDKKjq
極端な話、歩行システムから変わる可能性もあるぜ
もしくはついにACも転ぶようになったりして
攻撃を当てる事がカッコイイ作風・・・バズーカとかでキリモミ回転しながら飛んでいったりしてなw
857それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:55:28 ID:HNZyCJdA
ノーロックなら攻撃を当てることがカコよくなるわよ?(微笑)
858それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:56:00 ID:mx1nzGwi
4・fa よりはQBの爆発的なスピードはなしに・・・で
銃弾をかわすっていうスタイルって感じはやめてすばやく建物に
移動できる(敵の戦闘から離脱)ってかんじに

・・・あっストレスたまるな
859それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:56:53 ID:mx1nzGwi
4・fa よりはQBの爆発的なスピードはなしに・・・で
銃弾をかわすっていうスタイルの感じはやめてすばやく建物に
移動できる(敵の戦闘から離脱)ってかんじに
860それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:59:00 ID:sLpHtUxE
当てるだけでカッコいいって事なら完全手動照準のフラグかもなw
遊び方の幅はノーロックのほうが高いかもしれん
え?ノーロックモード?何それ?
861それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:00:39 ID:HNZyCJdA
ノーロックが標準の場合ミサの取り扱いが難しいわね。
862それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:01:25 ID:nvxDKKjq
>>857
ぶっちゃけ2AAからずっとロケッターな俺は大歓迎だわw
度重なるロケの弱体化に涙を飲みながら、fAでやっと(略)そんな日々がやっと報われる
863それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:01:41 ID:mx1nzGwi
あとパートナー機とか出てきてクリ
864それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:04:38 ID:HNZyCJdA
>>863
裏切らせるん?
865それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:06:14 ID:vYb4d6nK
4で攻撃を避けて格好良いっていうのも、
実際は敵の攻撃を見てから意識的に回避するんじゃなくて
QBボカスカ噴かして当たり難い動きをするってだけだったしなんか感覚違う

当てて格好良いっていうのも当てるのが難しくなるというより
オートがなくなるとかそれくらいの変化じゃないかねぇ
866それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:06:41 ID:mx1nzGwi
人間だと思ってきたパートナーのパイロットはAIであった・・・
867それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:07:35 ID:qx+oFxy0
>>841
それは旧時代に生み出されたコジマキャノンのことかな?
最新最新鋭のコジマミサイルはどうよ
着弾地点付近のPAを消滅させどんな兵器とも相性がいい
まさにローリスクハイリターン

あれこそOWのヒントになりえるんじゃないか
868それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:07:44 ID:IqlWOqbC
今更完全ノーロックにするぐらいならクロムの新作作ってくれよ
ACでノーロックなんて今でも一部の武器で出来るしどうでもいい
869それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:08:31 ID:nvxDKKjq
>>862
勝手に補足するがfAのロケは強化がやっつけすぎて涙を飲んだって意味な
爆発規模が増えたのは本当に嬉しかったんだが攻撃力10倍とか吹いたわw

>>861
ロックオンできるミサイルが構え武器とかになったりしてなw
OWでIBCM的なミサイルを担いで移動したり・・・
870それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:13:02 ID:YD2GXUau
見る限りバッタが基本動作でこそあれ、万事それでいいようにゃ見えないんだけど(以下すべて2AA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7658937
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3848120
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5525446
こっちはオフから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1938125


まずはバッタがダサい言ってるやつは「本当にOB使ってんのか?」が気になるっていうのが一つ
バッタ動作オンリーの時代は初代三部作でとっくに終わってますよ っていう
ただし障害物がかなり多くなりそうな5だと、オンオフ問わずOBがどれだけ機能するかは未知数(使用後のEN回復には使うけども)

つぎに参考にすべきはQBだけではなく「OB後スライド移動」もいいんじゃないかというのが一つ
まあステップ動作とかもあるけども、とにかくいろいろ余地はある
871それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:15:06 ID:mx1nzGwi
ガレージ内でもっと機体を改造しながら見たい・・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=bEziOc13Ncs&feature=related
こんな感じにしてくれれば
やばい震える
872それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:16:15 ID:HNZyCJdA
あーたら遂にDTが日の目を見る日がきたわよ(失笑)
873それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:22:56 ID:Aoo2MuuN
2はOB連射のエネルギー効率が良いからOBゲーで
脚部差がぼやけてたなぁ
874それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:25:20 ID:47SmaHTb
>>870
N系は諸事情によりOBが微妙な地位にあるし
それ以外の作品だって熱の問題があるからそんなにOBばかり連発してられん
2とSLは別だけど・・・
それにミッションでは特殊なステージを除いてやっぱ小ジャンプ連打が基本になってるよ
なんだかんだで通常の移動が小ジャンプ連打からQBに変わって
見栄えが良くなったのは間違いないと思う
875それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:30:05 ID:nvxDKKjq
2はOBゲーだったけど2AAはまた違うけどな
セラピーみたいなOB使わん機体もあるし

>>870
また懐かしいもんをwこの頃のホバタンは輝いてた
全盛期にはホバタンはあんまり活躍してなかったんだけどな
876それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:38:49 ID:YD2GXUau
小ジャンプがダサイダサイ言われて本当に昔から小ジャンプ移動だけしかなかったのかと思って張った
あんまり反省していない

>>874
だがちょっとまってほしい
多分5は閉所のミッションが多くなるからQBあっても邪魔なだけじゃないかっていう
・・・よく考えたら、これ言っちまうとOBはもっと邪魔だろjkってなるんだけども

>>875
使ってみて分かった
ホバたんは障害物無いとOB後のEN回復中は棺桶
877それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:41:49 ID:mx1nzGwi
OB QB 廃止して 
緊急回避と墓石(デスレース)を・・・・
878それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:45:00 ID:iv+/4oWS
>>876
今出ている情報の殆どが市街地戦とはいえ閉所だらけとは限らんだろう
それにもし閉所や障害物だらけでもQBで素早く横道や物に隠れられて便利だと思う
自機の位置と物の当たり判定を読めればの話だがw
879それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:47:26 ID:Aoo2MuuN
個人的に小ジャンプ動作も気持ちよかったから別にあれでも文句ないな
バニーホッピングみたいな伝統的移動テクは名作に付き物だ
880それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:49:40 ID:qx+oFxy0
仮にフェイスオープン状態でしか軽快な動きはできないみたいな仕様ならおまえらは反発する?
881それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:51:17 ID:mx1nzGwi
個人的にはリアルな密林戦闘を増やしてほしい・・・
882それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:52:08 ID:iv+/4oWS
>>880
フェイスオープン時にガイキングLODのOPを流しながらプレイさせて貰う
883それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:52:36 ID:mx1nzGwi
>>880

俺はものすごくする・・・重量が好きな人もいるかもしれないけど
軽量も好きな人はいるんだ プイ
884それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:54:44 ID:7+hKDVvv
>>880
軽量も重量も好きな俺には関係ないな
フロートだけは無理だが
885それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:54:59 ID:mx1nzGwi
886それも名無しだ:2010/02/07(日) 18:59:21 ID:FbLc1GWK
>>880
ただし、飛び道具が使えない とかそういう制限がつくから多分問題ない
フェイスオープン時は後ろに手武器下げてるしな


ところでQB回避は見ずに適当回避だ。ってのが聞こえるがそいつぁとんでもない誤解だ
近距離戦Wライフルだってタイミングなりリズムなりを読まないと回避できないぜ
大事なのはQB出力時の高速移動じゃなくてQB吹かすタイミングなんだから
QBのシステムは思ってるよりも繊細なのよ
887それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:02:45 ID:mx1nzGwi
今から始めようと思ってる人に

3の戦闘と4の戦闘をみせてみたんだが
反応は4にあったよ?でもそれに比例して難しそうっていう意見が多い
888それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:04:56 ID:qx+oFxy0
なんかフェイスオープンを境に追うもの追われるものが逆転するような気がしてならないんだよな〜
それこそ軽量なんかは引き機を軽く翻弄しながら追い越すくらい速くなりそう
889それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:05:21 ID:Aoo2MuuN
そりゃ見た目の派手さを優先して
売り込もうとしたシリーズが4系だしな。嫌いじゃないけどfaはやりすぎ
890それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:06:19 ID:YD2GXUau
>>878
市街地とは違うけどFM3の阿武隈川河川敷とか
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2995162
FM4のバッサウ市とかは
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4034239
大好物ですお なんか話がズレたけども、こういうのなら大歓迎

>>877
気になってぐぐってみたんだが
ttp://blogs.dion.ne.jp/jukebox/archives/9085281.html
なんぞ/(^o^)\
891それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:08:53 ID:47SmaHTb
フェイスオープンでもかなわない強敵相手には
換装用の腕部と脚部が飛んできて
アーマードコア・ザ・グレートになります
892それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:13:07 ID:FbLc1GWK
>>891
なんかどっちかってーとプロレスラーっぽくない?
893それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:16:57 ID:HNZyCJdA
>>886
あーた新規さんね。
適当って言ってる子もどういうつもりで言ってるかによるけどあーたも全然よ?(冷笑)
あーたが言うようにリロのタイミングを見たりするのも当たり前だけど飛んできた弾を見てからQBとか考えてるうちはお新規様よ?(談笑)
基本はあくまで慣性落下とかブーストの緩急を利用したCPUの予測射撃ズラしよ。(苦笑)
QB適当に吹かせるとか言ってた子もあーたとは対極の意味で理解度低いけどね。
基本は予測射撃だましでどうしても攻撃当たるタイミングの隙にだけ連続QB重ねてまた慣性落下みたいなのの繰り返しでも弾は殆ど逸れていくのよ。
簡単そうに言ってるけどいつ攻撃されたら危険か、いつどうゆう動きの最中なら絶対当たらないかの判断はお新規様達には多分正確にはわかってないでしょうけど。
894それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:18:11 ID:47SmaHTb
最近読みづらいレスは反射的にNGする癖がついちまって困る
895それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:20:13 ID:mx1nzGwi
すんません・・・  

新規って言う意味がよくわからないです。
自分の解釈なのだが・・・AC4 FAからプレイした人を新規と言うのか???
896それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:22:16 ID:HNZyCJdA
865もQBぼかすかがひっかかるけどそこ除けばわりといいこと言ってるわよ。
どこまでわかってるかこれだけじゃわからないけど言いたいことはわかるわさ(ハラ笑)
897それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:23:07 ID:mx1nzGwi
>>890
車体後部には150mm厚の通称”墓石”と呼ばれる重装甲まで付いています

AC5では前方につく
898それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:23:31 ID:FbLc1GWK
>>893
予測射撃ズラしは今までの∞機動とか小ジャンプとかやってる人間からしたら基本だろう
QB回避で不思議回避って吹かした方向と逆向きに制動かけるなんてのもあったな4の戦闘は好きだった

あと、お前さんが何を言いたいのか俺にはさっぱりわからない
899それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:26:21 ID:fng2mGnT
OWを起動した後30秒以内に強制冷却モードへ移行しないと機体が爆散する仕様です
強制冷却モードは全ての兵装・ブースターが使用不能で可能な行動は歩行とジャンプだけです

こんなので仕様決定頼む
900それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:27:44 ID:HNZyCJdA
>>895
あたいの場合は旧作してても理解度足りない子を言ってるわさ。
あたいの二番煎じの泥棒猫みたいな煽りのつもりないから許しなさい。
ここまでは多少ひっかかってもスルーしてきたけど886にはつい反応しちゃったわさ(氷の微笑)
901それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:28:49 ID:qx+oFxy0
こういう時はどういう顔をすればいいんだっけ?
902それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:29:18 ID:7+hKDVvv
微妙にキャラが安定していないなw
903それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:29:19 ID:FbLc1GWK
ところでフェイスオープンの時は爆熱ってるわけだが

水の中ではどうなるんだろうか
904それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:30:39 ID:FbLc1GWK
>>900
わるいがこっちからしたら目くそ鼻くそだ(無表情)
905それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:32:31 ID:7+hKDVvv
>>903
感でしかないけど、水のステージ少なそうだぜ?
サイズが小さくなってるし、処理速度とかの問題もあるし
906それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:34:33 ID:HNZyCJdA
>>898
その基本がわかった上でリロも見てそれするというなら反応しなかったわさ。
886のレスだけじゃガンダムのゲームみたいに弾見てからQBというふうにだけ考えてると取られても不思議ないわさ。
だって865の言いたいこともQBぼかすかを除けばあたいや898の前半に言ってること言いたいだけでそう違和感ないわさ。
だからあたいはスルーしてたのに886で過剰反応してるから865の言いたいことがわかってないのかと思ったわさ。(氷の微笑)
907それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:37:46 ID:NtVG7/SF
水の中って、水上戦闘も基本になったネクストでも水中は活動できないだろ

接触=エリアオーバーを回避するためにゲーム中で判定を甘くしてあるだけ
908それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:40:28 ID:YD2GXUau
>>867
あれミサイルだからいまいち想像付かんけど、なんとなく言いたいことは分かる

「ソロモンよ 私は帰ってきた!!!」

>>900
fAでこうだったものはうんkだったから、5ではその反省を活かしてこうしてほしい
という主張を行える分、残念ながらその二番煎じ?とやらのほうがまだ話ができるよ


ところでどこかの誰かもいってたけど、5のスクリーンショットに空が皆無なわけだが・・・
909それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:42:26 ID:dIRuqbrw
フロム<地べた這い蹲れよ、芋虫共
910それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:44:03 ID:4lF6iasn
>>906
その口調やりづらくない?別にさっきまでの口調に戻してもいいんだよ?
911それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:48:44 ID:/6QwIi2J
抜ける様な青空
真っ赤な夕焼け
煌めく星空
淡い朝焼け

とかさ
荒涼としたのもいいけど、せっかくのHD機なんだから
もっと美しい鮮やかな風景の中で戦いたいんだけどな
912それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:48:52 ID:HNZyCJdA
あーたらあたいを怒らせちゃうの?
あたいは泥棒猫と違ってID5つ6つ使うから半端ないわよ。
913それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:49:53 ID:BIYngP4/
>>912
どうでもいいからさっさとウンコして寝ろゴミクズ。
914それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:50:32 ID:HNZyCJdA
あやまって
915それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:54:22 ID:YD2GXUau
>>911
世界観によっちゃ難しいかもしらんね・・・
が、対戦ステージくらいでなら使えてもいい気はする
916それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:57:11 ID:iv+/4oWS
>>911
そうだな、穏やかな場所で暴力的に戦いたいな
917それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:02:22 ID:UHPunMvF
連続QBはやはりカッコイイよ。ただQBやっててダサイと思う点がただ一つだけある
それは狭い場所でやったりすると、壁にガンガンぶつかる点

もし5でQBが残ってて、
出力に関わらず壁に当たる手前で逆噴射掛けて綺麗に止まる、とか壁に当たらない仕様なら更に良い
918それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:02:46 ID:vYb4d6nK
世界観とか対戦にマッチしてるかどうかは置いといて、
PPだかなんだかの島が浮いてるステージとか
ああいうなんか夢のあるのが好き
919それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:18:31 ID:nXji2Mds
>>917
壁に激突したら死ぬ仕様に

二階級特進はないぞ?
事故死だからな
920それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:33:22 ID:Aoo2MuuN
QBよりも地上限定の急旋回をください
921それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:35:38 ID:BVM6zh+F
夕焼けとか朝焼けで戦闘したい。
昇る朝日に照らされる自機とか素敵だろうなぁ。AC的には無いだろうけど

とにかく高速道路が欲しい
軽量四脚のOBで駆け抜けたい
922それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:36:08 ID:zefOInla
っDT
923それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:46:07 ID:FbLc1GWK
そういえばACで綺麗な景色はほんと貴重だよな
fAの輸送車両護衛のときの丘と湖のステージなんかは凄い好きだ

そこそこ自然の残る風景の中を飛び回ってみたいな
処理落ちとの戦いにならない範囲でさ
924それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:53:34 ID:8UYMJ+LV
>>921
LRのラストが正にそれじゃないか
925それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:57:56 ID:4HtS+yor
3SLのAERRIAL RUINはもっと評価されるべき
926それも名無しだ:2010/02/07(日) 20:59:00 ID:nvxDKKjq
アレサと戦ったのも夕焼けだったかな
あの戦闘がAC全作で一番好きだったりする
曲も神だし。まぁぶっちゃけアレサが弱いのが残念だがw
927それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:00:06 ID:4lF6iasn
虐殺ルートの最後も綺麗じゃないか
928それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:02:56 ID:8UYMJ+LV
荒野で夕焼けって結構多いよね
929それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:06:10 ID:UHPunMvF
夕陽の中の廃墟。つまり4の廃墟が一番好きだな
廃墟の中も良いが、マップ端に行くと適度な広陵と夕日が特にマッチする
930それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:07:23 ID:FbLc1GWK
>>926
4のオンデビューして1ヵ月過ぎたあたりでなら弱いと感じるが
プレイ中のアレサは普通に強かったし恐かったなあw
あぁ、俺はもろシチュエーションに流されるタイプだ

>>927
綺麗とか思える心持じゃなかったな俺はw虐殺だわオペ子に愛想尽かされるわでさ

4のアナトリア周辺も良かったな。あのPA張れないという貴重な燃えシチュのステージの
931それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:11:01 ID:/6QwIi2J
2と3は星空と夜景が綺麗で良かった
932それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:13:42 ID:4HtS+yor
何故対戦ステージにアナトリア平原(昼&夜セット)を出さなかった

やっぱりコジマ汚染なのか
933それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:15:13 ID:hVGHS8rK
3の熱帯林や宇宙アリーナみたいなのもいいと思うけどね
5ではNXOP的などしゃぶりがほしい
武器使ったら雨が蒸発するっていう
934それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:18:01 ID:4lF6iasn
>>930
死んでやり直すたびネクストが来るまでの待ち時間に何度も観るからなあww
妙に悟った気分でああ綺麗だなあ・・・ってなるわwww
935それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:20:42 ID:rZrI4dgr
>>933
雨のステージは光学兵器の威力が減少したりしてな
936それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:22:33 ID:HNZyCJdA
暗くて見え辛いステージは好きくないわ
937それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:25:53 ID:ZYf+uooW
>>933
>しゃぶりがほしい
しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめぇがしゃぶれよ!
…ということかと思ったら、よく見たらどしゃぶりだった。
938それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:27:23 ID:aowscBrf
>>936
GA「照明弾なら任せろー」
939それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:29:24 ID:AtDbYL3y
>>938
ステキ!抱いて!

いや、あのミッションの雰囲気はマジよかった。
BGMとか男オペとか
940それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:33:14 ID:Q/P0kVoe
「発射」
のセリフで僕の股間も照らされちゃいました><
941それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:36:52 ID:Aoo2MuuN
むせるステージが欲しいです
942それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:43:19 ID:NBSvNf58
パーツ数ってどれくらいになるんだろ、4ぐらいかね
ただOBとかジェネはあんなに要らないからもっとメリハリつけて欲しい
糞重いけど高性能、軽い特化型、重さそこそこ汎用型、4つか5つで良いんではなかろうか
943それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:44:18 ID:Zb6xCG6n
>>919
マクロスVFX−2でそんな台詞あったね。

BGMの話題が出てたから少し思ったんだけど、
ttp://www.youtube.com/watch?v=dfTCd8Qb_zs
みたいなのを大乱戦系のステージで流したら燃え死ぬのは俺だけでないと思いたい。

ていうか皆デス系結構好きみたいだね。
944それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:54:14 ID:xk1AAgqr
faのMAPは糞だったからAC5は作りこんで欲しいね
OPムービ並みの灰色の廃墟でAFとキャッキャウフフできると思ったら・・・
945それも名無しだ:2010/02/07(日) 21:58:07 ID:AtDbYL3y
>>942
突撃志向の重量級向けOBは欲しいわ
4ではOBが空気だったけど、5ではそうならないで欲しいね。
D1S1にXA2は俺のジャスティス
946それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:03:28 ID:xk1AAgqr
不恰好な高出力OB搭載重量コアに軽脚が俺のジャスティス
947それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:05:20 ID:HNZyCJdA
もほほほほほ、デビガンは好きよ
948それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:13:10 ID:4HtS+yor
通常Bは推力と燃費が反比例でいいけども
OBは燃費がほぼ横並び、推力と重量が比例する形でいいよ

でも装備中のEN消費で差を付けるのはイラネ
発動前消費EN・消費KPか発動準備熱(の類)はN系からのガンだからとっとと無くすべき
あいつらさえ無ければN系だってもう少しマシだったろうに
949それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:28:03 ID:1h5j8xnw
あれのせいでN系のOBはほぼ完全に死に装備状態だからなぁ
強化人間くらいか。ストレスなく連発できるのは
しかしその強化人間がNPC専用という罠
950それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:34:01 ID:J0a5cUIJ
準備熱型と発動熱方の二種類に分けました
951それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:37:06 ID:sLpHtUxE
内部ステータス追加だけのお手軽新要素とか勘弁してくれ
しかも単なる足枷にしかならないようなのだったりすると上手くなるまでやろうって気にもならない
952それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:39:35 ID:mx1nzGwi
町なら落ちてる車、戦車なんかで吹っ飛ばして攻撃できないかな・・・
できたら興奮するよ
953それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:52:48 ID:GeDLAdIB
>>942
全体的に性能被ってるパーツが結構多いんだよなぁ。
5だと武器も内装も特色あるパーツいっぱい出して欲しい。
あと飽きてきた頃にDLCで追加パーツとマップとミッションが有ると更にいい
954それも名無しだ:2010/02/07(日) 22:59:57 ID:HGgwcINf
ACの歴史振り返ると
DLCよりfAみたいな半端な続編をフルプライスで出すに決まってる

955それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:01:52 ID:HNZyCJdA
有料追加マップとパーツが公式とかで使えるならいんない。
買ってない子たちと遊べなくなるから過疎の原因なるもの。
あたいは買うけど。
ミッションなら有料でも個人だけの範疇だからいいわよ。
956それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:13:01 ID:dIRuqbrw
どうでもいい事だけど、ギコナビでスレ見るとタブが
「暴力的にアーマード・コア5総合」になって開く度に吹いてしまう。

次スレは・・・・どうなるんだ?
957それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:14:50 ID:iv+/4oWS
残り50切ったし、そろそろ立てに行こうか?
958それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:22:00 ID:8beRd6zK
次スレタイ案
【歯茎ダッ!】アーマード・コア5総合 【10機目】
959それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:25:04 ID:xk1AAgqr
【歯茎?】アーマード・コア5総合 10機目 【牙ダッ!】
960それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:32:02 ID:sLpHtUxE
【歯並び】アーマード・コア5総合 10機目 【最高】
961それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:34:46 ID:FbLc1GWK
【歯茎一つ目】アーマード・コア5総合 10機目 【フェイスオープン】
962それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:45:15 ID:iv+/4oWS
ERROR・・・?

あああああっ 私がこんな!なぜ!?>>970頼んだ

因みにスレタイ案
【輝く】 アーマード・コア5総合 【歯並び】
963それも名無しだ:2010/02/08(月) 00:22:37 ID:AlreGhJ6
【PV】アーマード・コア5総合 10機目 【嘘か真か】
964それも名無しだ:2010/02/08(月) 01:14:01 ID:G0qoQdqC
お前ら歯茎好きだなw
あぁまたエイプーが赤字だぜ・・・
965それも名無しだ:2010/02/08(月) 01:40:19 ID:Yg6kaWsV
【火掻きで】【歯磨き】
966それも名無しだ:2010/02/08(月) 01:56:19 ID:5HI02goc
【絶対に】アーマード・コア5総合 10機目 【クソゲー】

俺としてはこのタイトルを推したい
>>954にも書かれているだろう?5が良作となるなんてまずありえん
967それも名無しだ:2010/02/08(月) 02:36:37 ID:HmS65xmr
ACがKOTYスレに降臨するのか、胸が熱くなるな
968それも名無しだ:2010/02/08(月) 02:43:59 ID:jLQ6/bfy
NBはクソゲー受賞したような
969それも名無しだ:2010/02/08(月) 02:47:39 ID:O7ViGucn
ノミネート止まり
970それも名無しだ:2010/02/08(月) 03:53:53 ID:5e3afkRd
大奥みたいな並み居るライバルを倒さなきゃ受賞できません
971それも名無しだ:2010/02/08(月) 03:55:20 ID:epbiI7wT
ほんとフロムは知名度と資金力に恵まれないな。
972それも名無しだ:2010/02/08(月) 05:32:44 ID:sDaNaRvm
アニメ会社に資金持ち逃げされたら
ソニーにデモンズの売上の大半もってかれてたりするしな
973それも名無しだ:2010/02/08(月) 07:16:03 ID:qVJwPQpF
>>972
その噂は何度も2chで見たけど、未だにソースを提示出来る人を見たこと無いんだけど
974それも名無しだ:2010/02/08(月) 07:18:04 ID:CiJsUeio
>>970
975それも名無しだ:2010/02/08(月) 07:27:07 ID:qVJwPQpF
立って無いのか。行ってくる。
976それも名無しだ:2010/02/08(月) 07:36:31 ID:qVJwPQpF
977それも名無しだ:2010/02/08(月) 08:24:45 ID:BkFC0jHk
お前には失望したよゲイブン
978それも名無しだ:2010/02/08(月) 08:56:40 ID:gf/ef/9K
>>966みたいな奴は何も解ってない。
その辺のすぐクソゲークソゲー喚き散らす奴等もろともKOTYスレを三年ロムるべき。
979それも名無しだ:2010/02/08(月) 09:10:49 ID:LQQ8Et5s
>>972
でも最近のフロムの幸運は異常だと思うわ
ぶっちゃけデモンズ以外にも大量のソフトを出してるんだけど殆ど爆死
ゲーム内容も微妙な相変わらずのフロムクオリティで、他のフロム系のスレは基本的に元気は無い
しかしSCEと共同のデモンズが超絶評価されて、しまいには世界でも評価されてフロムの評判はうなぎ上り

個人的な気持ちを言うと、他のフロムゲーも買いまくってる俺としては、デモンズのみで他はいつものフロムクオリティなのに
フロムの評価がみるみる上がっていくのは少し違和感を感じるわ
手抜きゲーとかバグゲーを出してた事自体が無かったことになってるような感覚
980それも名無しだ:2010/02/08(月) 09:30:12 ID:y1i0HRUr
我々が普段の生活の中で管理者を意識することは殆ど無いらしいな
981それも名無しだ:2010/02/08(月) 09:31:47 ID:zaksd7Za
次に海外で出るフロムゲーがいつものフロムクォリティなら
反動で凄い叩く人も出るかもな
デモンズ続編までいつものフロムクォリティに戻った日には目も当てられんかも
982それも名無しだ:2010/02/08(月) 09:42:16 ID:sDaNaRvm
フロムの姿勢は好きだけど、商業として成り立つのか不安だなw
PSPリメイクとかで子金稼いでありもするけど、爆死もちょいちょいある
ACシリーズも赤字がない?だけで稼げるソフトとは言いにくい。作ってるソフトは開発費掛かってるのが多そうだしな
983それも名無しだ:2010/02/08(月) 09:47:38 ID:BkFC0jHk
>>981
ソニーと協力したからこその出来
フロムのみで作ったらいつもの感じになるだけかと
984それも名無しだ:2010/02/08(月) 11:22:03 ID:2fsrbkDm
デモンズは色々評価されてるけど
ドットゲームヒーローズはほんと何も聞かないな
985それも名無しだ:2010/02/08(月) 11:33:04 ID:LQQ8Et5s
>>984
発売日に買った俺が通りますよ。ぶっちゃけ劣化ゼル(ry
着眼点は良かったんだけど内容がやっつけな感じはしたな
ダンジョンも適当でボリュームも少ない。1年以内で作ったらしいからこんなもんかって感じ
個人的にはヌルゲーだったけど、ダメージ食らうと剣が小さくなるからゲームが苦手な人は泥沼になるらしい
ある意味、部位破壊や武器破壊に似てるかも。ミニゲーム面白い
986それも名無しだ:2010/02/08(月) 11:46:18 ID:jLQ6/bfy
ACもSCEサポートがあれば神レベルになれるのか
987それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:07:31 ID:ZMe2UqIo
地形に関して
籠れる地形はあっても良いと思う
だが、その中にグレ打ち込まれたら爆圧の逃げ場がないのでダメージ5倍とかのリスクは欲しいかな
988それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:24:58 ID:07dN++c4
フロムは着眼点はいいとしても練り込みが足りないんだよ・・・
もっとデバックに力入れてくれ
989それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:25:30 ID:FIGr6AlR
>>973
ソースなんかどうでもいい
ゲハ板では既に揺るぎない真実として語り伝えられている
それで十分だ
990それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:30:23 ID:AY0UlF49
>>987
じゃあ、グレ持ってない機体はどうするんだ?
始まった瞬間に試合終了かい?
対戦がグレ無しじゃ勝てなくなって、軽量、逆間辺りは死亡かい?
まさか、篭もれる地形に容認者がいるとはね
991それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:34:22 ID:ZMe2UqIo
>>990
グレだけじゃなくても全武器でダメージ5倍でもいいじゃないか
992それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:36:26 ID:ZMe2UqIo
他にもレーダーの性能ががた落ちで距離1/3、更新1/5、誤反応ありとかさ
993それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:36:32 ID:IWIiWGNS
火炎放射で蒸し焼きとか
レーザーやレールガンは貫通してくれ
994それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:45:21 ID:LRsp/0er
>>989
これが噂の2chソースってやつか
995それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:47:03 ID:AY0UlF49
>>991
>>992
そんなダメが何でも五倍になったり、機体の性能が悪くなるとこなんかに誰も篭らんぞ
それなら単純に篭もれる地形無くした方が良いな。
余計なプログラム追加せずに済むし、ダメが五倍になる判定なんかで不満やプレイヤ同士の軋轢がでずに済む。
もしかして地形戦と篭りを一緒にしてるんじゃないよな。
996それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:48:16 ID:07dN++c4
でも篭りなんて柱一本ありゃ出来るしな
アンテナみたいに天井ついてりゃさらにベスト
997それも名無しだ:2010/02/08(月) 12:52:33 ID:BkFC0jHk
建物の陰に隠る重量相手用に地形ごと燻れるOWが出るんだろ
死にたくなければ動かないといけない的なね
998それも名無しだ:2010/02/08(月) 13:11:49 ID:Z4F/zYsh
ゲハ板で語られてるから事実wwwwwwwwwwwwww嘘も百回言えば事実になる痴漢理論wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
999それも名無しだ:2010/02/08(月) 13:12:52 ID://C/E5sM
これだからゴキブリは
1000それも名無しだ:2010/02/08(月) 13:13:48 ID:uWLv4Qlc
全部俺の自演
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛