スーパーロボット大戦A PORTABLE part110
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:55:26 ID:DG6ulXxv
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:56:31 ID:DG6ulXxv
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 15:54:50 ID:sD0i250Q
いちおつ
PSPと一緒に買ってきたのねぇん
5 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:20:17 ID:z6hXzsJM
…
>>1、お前って奴は… お前って奴は…
人間じゃねぇ!うおおおおお!
6 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 18:15:29 ID:vwvuXUbO
/ / !ヽヽ. ヽ ',/,.ィi !、 ', ヽ ヽヽ ヽ
/ / , ! ヽヽ '、i/イ ! ! ヽ ',. ヽ、 ヽヽ. ヽ
,' !. 1! l`ヽ ヽ! .レ l ! ヽ ヽ. ', ヽ\ ヽl i ',
! /! !.! !、ヽ\r'_,ィ ,.! ヽ `'l l、 \ _ ノ./!
. レ ! !l l‐`'"`´ ! .! ', ヽ ヽ、 .! !\ `ー-´-くl
l .l リ | ! i '、ヽ _ヽ` l ヽ \、 ー |
! l l-、-.、 ! l _,ゝ',、‐`ヽ.| ! \ ヽ` ー- !
l l .,' .,'_‐ヽ、 .| !='‐'二ヽ_ヽ、 \ .|`ヽ、ヽ `ー-- ! 規制解除!
. ', |,' /‐rj;ヽ、 !l .ヘ´ィj:::l ゞ-`'iー`ニー- i`' l` ー- .{
. ヽ,' .∧ _i_;:ン ヾ ゞ‐'‐'´ | .! ,.1 ! ! ',、
>>1乙ージョンアロー!
l' ! ', ノ ヾ | .!'´! l ', '、 ',ヽ
i ,' '、 ヽ ,.! i、 , ', ', '、ヽ
! .l | ヽ ,.‐- 、 ,.': ! ,' ト、 ! ', '、. ヽヽ
l ! i l \ ''' /:: ! ,' ィ´'、 ', ヽ ヽ ヽ\
. i ! ,i |. ヽ、 /:: i ,'´ ヘ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ
', '、/ ,' ! `,.ー,.-ィr,_ー-、- 1 iヽ / ヽ 、 \ ヽ \ \\
ヽ ヾ , ‐'"´ ̄ ハ. !l rヽ.ヽ l ! ノ `ヾーヽ- ..,\ ヽ \.\
/ヽヽ' / `ヾ- ニ!_,!イ i´ ,. イ ヾ- ``'ー .、 `ヽ`ヽヽ
///ヾ、 /  ̄ // -‐ '" / `ヽ ヽ ヽ ヽ
7 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 18:28:35 ID:IcdYN3jQ
8 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:38:42 ID:/55dSvx6
9 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:52:59 ID:ztjko/UB
気持ち悪い
10 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:10:34 ID:/Mr/129k
地獄に失せろ
11 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:12:49 ID:ztjko/UB
絶望がお前のゴールだ!
12 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:29:26 ID:+wYsRudG
前スレの999を見て勝平のABがネタと言われる理由が
初めてわかった・・・ヒドス
13 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 12:56:18 ID:LJWfgMaj
逆だったら(不屈かけると幸運)
まだネタだけど有能だったんだけどね
幸運覚えるの遅いしなぁ
14 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 14:12:47 ID:HpCnluf9
15 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 14:18:30 ID:jmDs0DvG
ええ・・・犬死ぬのかよ・・・
16 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:09:39 ID:l16livCD
ハゲ様の作品だから仕方ない
17 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:37:43 ID:70ObC3l2
ついにUMDが壊れて読みこめなくなった
おれはそっとkonozamaでAPをポチった
18 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:42:30 ID:GSzb4OqN
いま30話あたりだけど、ロリコンが端々で離脱フラグ立ててるような気がして不安で仕方ないw
本当に抜けないんだな?コイツのEWACにかなりお世話になってるから離脱されたら泣くぞ?
19 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:46:18 ID:uKe/3kDI
吸い出したらロード据え置きより早くてワロタ
20 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:50:55 ID:5qNob/lP
>>18 今回は離脱イベントないから、敵に回ることもないぞ。
ただ使うときはプルとセットで(ry
21 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:32:29 ID:l16livCD
>>18 新規が必ず思う事だけど、今回はずっと金色なので安心してください
裏切る気マンマンなのはGBA版の没データを知ると分かる
22 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:34:47 ID:mJGp7wmL
没シナリオで逆シャアシナリオがあったんだっけ?
23 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:35:21 ID:QkX2S6os
>>7 早くも4話で挫折しそうだぜ・・・
アキトがあっさり落ちるよ・・・
ところでD−3の改造は運動性か装甲どっちを優先的に上げればいい?
24 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:52:55 ID:/w3ZaazP
>>23 1周目の4話は皆にとって鬼門だ、そこはかなりきつい
撤退ボス全部撃墜はアキラメロン
マイヨが落としやすいからオススメ
敗北条件の基地進入を憂いて基地にこもる戦法よりは、
初期の部隊をスーパー系敵軍団が増援で出てくるほうとギガノス側にわけるといい
ギガノス側はボスクラスがマイヨ一体だから弱めの奴ら中心でいい、ただしマイヨ撃墜用のキャラだけ用意しておくといい
メタルアーマーを適度に削っておいてアキトが反撃受けずに撃墜できるようにお膳立てしておくのもオススメ
D-3の改造?1周目はいらないんじゃね、援護防御機体隣においておけばいいよ
APは武器に金注ぎ込んでいったほうがいい
25 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:32:25 ID:xGmDRs9I
>>12 初めてわかったwwww
これはひどいwwww
26 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:01:16 ID:Hw4x/amG
>>23 4話のアキト氏ねは誰もが通る道
撤退ボスはマイヨと戦艦どれか一個撃墜が限界だと思う
他は一斉攻撃でとっとと撤退させるが吉
D3は後々手に入るハイパージャマーを付けときゃとりあえずは落ちない
27 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:03:24 ID:70ObC3l2
逃すとしたらどれ逃すのがいいだろうな
28 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:51:00 ID:ryHmSfXs
俺ならヒドラーだけ倒す
29 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:01:35 ID:KPW16hpK
メガブースター以外は割とどうでもいい気がした
資金はその後もボスラッシュで、どうとでもなるしな
30 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:50:44 ID:tKn/REfh
リアル系ルートで始めたから、最初は暗黒大将軍達のHPの多さにビックリこいた
31 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 17:15:53 ID:dES4DSJe
今回フル改造ボーナス狙わない限りは
EN以外のユニット改造ほとんど必要なくね?
HP装甲運動性は援護防御、切り払い、シールド防御、分身、ジャマー、かく乱とか
充実してるからほとんど必要ない気がする。
ENはフル改造必須みたいなEN消費ばっかだが。
32 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 17:52:54 ID:wHa+pphP
ENのみ改造かフル改造か、両極端になるね。
エステは集中的に狙われると落される可能性があるから回避が不安だけど
ナデシコのフル改造ボーナス「EWAC大」で補えるし
33 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:23:09 ID:ysz8LOUn
1周目からアメリカ人や会長を育ててる人、いる?
あのABは5周目とか取ってもあんま意味無いし
34 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:23:10 ID:vSJ+rxxg
海底基地の増援めんどくさい
35 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:44:05 ID:/Dh8lhIY
火星ルート最後の増援のがめんどい
36 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:51:11 ID:ePEFv4kq
火星の最後の増援全滅させるには何周ぐらい必要かね
1個でいいから全武器バリア貫通効果つける強化パーツ欲しかったわ
37 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 01:14:17 ID:fQ5jIZHx
あそこ何気にDチームが役に立つ
感応、リペアキット、火星丼必須だが
38 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 01:15:41 ID:fp2AIKx6
23話のダイマジン撃破したいんだけど
wiki見たら、射撃とガンファイ、H&Aはあるんだけど
SP+10がないんですよね。
レベル23でSP70なら、レベル33まで持って行ったらSP80になるんですかね。
それくらいなら無理にレベル上げしてもいいかなと思ってるんですが。
39 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:32:40 ID:Oy5/Ejad
Lv1上昇につきSP1〜2上昇だからレベル33だったら余裕じゃないの?
40 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:19:46 ID:0NfY/pPO
>>36 俺は5週目だった。
消費パーツ使ってればもっとはやくいけると思う。
あとは、ビーム兵器(弾薬)の機体が結構役に立つ。
41 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:57:15 ID:6dwaaW2g
>>33 アメリカ人は加入ステージでの命中率で絶望して封印したわ・・・
精神は正に万能キャラなんだけどな
万能=中途半端を証明してくれてるキャラだと思うw
42 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:34:57 ID:Jrt+VhBh
>>41 俺も命中率の低さで使わなかったなあ…
陸Bが足引っ張るんだよな、空から地上に格闘攻撃とかすると
命中補正の高い射撃武器は弾少ないし
43 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:39:32 ID:LoCGjFXM
アメリカ人って誰だ?何人かいるよな
44 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:51:20 ID:Jrt+VhBh
クイーン・ザ・スペード
45 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:27:34 ID:LoCGjFXM
ああチボデーか
サイクロンとマシンガンが優秀だったから使ってたな
46 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:34:37 ID:Oy5/Ejad
ユーアーヘ・タ・ク・ソ! アンダスタン!?
47 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:00:27 ID:uW3EOdjo
そういやマックって原作では一回しか登場してないんだよな
序盤じゃ数少ない必中持ちとして活躍してくれるんだがなー…
48 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:20:48 ID:YKvQlN5h
49 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:01:56 ID:bkAAuu6u
育てたら普通に使えるよ。メリケン人は。
フル改造費用も安いし鬼射程になる。二人乗りなのも地味に良い。
まあ主力で使うなら大型マガジン持たせたいけど。
50 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:43:55 ID:ydnxJA4l
>>49 技能とかも優秀なんだけどね、しかしあまり使う気が起きないという
XOのグラフィックになれば使う人が増えるかも知れない
51 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 01:59:33 ID:W9ipgUr5
52 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 03:43:01 ID:w3UrGuM+
>>50 それはRPにご期待ください
テキサスマックは最大攻撃力が低いの除けば割と使いやすいんだけどねぇ・・・
まぁ主役級を差し置いてまで使うとなれば趣味レベルだが。
53 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 07:56:41 ID:dlsssBuE
木連最終決戦は
サザビー(シャア)とか、ダイテツジンみたいな、優秀なDF対抗武器を持って命中率が高いユニットを効果的に運用するのが大事。
エステ三人娘で合体攻撃連発したりするのも有効。
エネルギーと弾薬は絶対的に足らないから、主力陣は、特別な効果を発揮する強化パーツ以外は、プロペラントタンクかカードリッジか火星丼にする。
ナデシコは勿論火星丼を装備。補給の精神コマンドをもつキャラには優先的に火星丼を装備させる。
54 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 08:16:08 ID:Fnybg2F0
このゲームのスタッフ絶対チボデー好きだろ
メチャクチャ強いwww
55 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 12:46:40 ID:8r5QOXbq
大して考えずに設定したら強かっただけじゃないの?
56 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 15:54:02 ID:+J944tyk
ただのカウンターパンチだしな
57 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:03:10 ID:toduOC1M
アルゴジョルジュサイサイシーも、もうちょっとひねったABにしてもらいたかったかな。
それにしても、Gガン勢は木連に弱いなぁ・・・
58 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:13:33 ID:8Yu2RvMs
ってか、スーパー系全般は当たらない上にダメージが通らない二重苦。
ディストーションフィールド対策には、強いビーム兵器持ってるユニットを運用することだしねぇ。
59 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:13:59 ID:9PqQYgjQ
ビーム兵器無いからなー
バリア貫通武器は燃費悪いし
対木連ならGガンよりドラグナー勢が使いやすいよね
まぁ、適材適所って言葉もあるし
こだわりが無ければ他のキャラで攻略すればいい…
とはいえキャラクターの地形適応を改善するスキルパーツとか欲しかったなー
そうでなくてももうちょっと地形適応改善できる強化パーツの入手数を多くして欲しい…
宇宙でゲッター勢やマジンガー勢の結構なパイロットが宇宙Bなおかげで使いづらい…
回避はともかく命中が…
60 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:16:52 ID:dlsssBuE
ドラグナー勢は……光子バズーカが無用の長物レベルに当たらないのが。カトンボならともかく。
合体攻撃でガシガシ落としてくなら、エステ三人娘のが効率いいし。
61 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:30:39 ID:w3UrGuM+
ぶっちゃけ木連を相手にするならカトンボにさえ当たればいいと思う。
バッタ程度なら光子バズーカ使うまでもないし名有りの乗ってるジンシリーズなら精神使えばいいし。
62 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 18:36:18 ID:9PqQYgjQ
あくまでGガンと比較すれば…のつもりで書いた<ドラグナー勢
木連キラーはやっぱりデスサイズというかMSだよな
デスサイズは消費少ないしバリア貫通だし
カスタムボーナス得たシャア専用ゲルググとかも大活躍してくれる
63 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:37:47 ID:zQStObdy
馬乗ったマスターならEN多めだから、バッタには伸びる手でゴリ押し
ジン系やカトンボには石破連発でも全然戦える
強化パーツあればなお良し
64 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:57:33 ID:up/kEkhL
バッタってHP4900、ごり押しっつうと9800かぁ。
結構ハードル高いな。
GP03 4900 弾4
ヘビーアームズ 5200 弾2
ローズ 5700 EN60
ここら辺にクリティカルでも厳しいくらいかなぁ
65 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 20:57:05 ID:up/kEkhL
全滅プレイしてるんだけど
もしかして最初にそのMAPを始めた時の敵レベルって固定?
敵レベルが最初20だったら、こっちの上位20人が99になっても
20のままなのかな?
66 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:12:08 ID:brTk6Rns
強化パーツに目がくらんで、今まで一度もノリス、キリカ、プルプルズを
仲間にしたことないんだけど、使いかってどうなの?
67 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:25:39 ID:Zc4OwBqb
主人公を押し退けて、キャーッ! 強すぎーッ!
ってほどのことはない。
ノリスは節約家、キリカは精神が割といい、プルプルはセット運用すると強い。
その程度。
68 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:14:58 ID:AVGPNo4o
ノリスさんは普通に強いがな
グフカスもフル改造で分身あるし
69 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 13:17:16 ID:IWFpc0hm
>>65 もともとは詰み救済だから、そのMAPの敵は変化無し。
次のMAPに反映。
>>68 グフカス強いからな。
まあ、他のパイロット乗せても良いわけだがw
ノリスさんはAB取ってデンドロビウムだろ。
70 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 13:48:09 ID:X2KcTPQi
キリカは精神コマンドの揃い方はいいんだが、消費が激しいのがネック
地形適応いいしやデフォで援護攻撃持ってるし必中・閃きは消費10で使えるから援護攻撃役で使うと便利
祝福、愛(AB前提)、献身、感応なんかも持ってるがこっちの消費が激しすぎ
ベガ獣ズメズメとか何か機体に乗ってきてくれれば嬉しかったんだがなあ
ノリスとプルプルズはむしろ機体の方が美味しい気がする。
グフカスタムは分身・剣・盾で硬いしパーツスロット4だし消費の無いヒートロッドが使い勝手いいし
キュベレイMk-Uは武器改造でファンネルが他のファンネル搭載機体より強くなるし
71 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:41:14 ID:A3aXXsBf
プルプルズは強化パーツの方がね・・・
72 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:41:47 ID:elPeRWdu
AB取得後はガンダムにプル、Gファイターにプルツーを乗せると
毎ターン援護攻撃ダメージ2倍を生かせるから中々いい
73 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 14:48:45 ID:kcLi7gD7
プルをZに、ツーをデンドロにのせて自己満プレイしてました
74 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 21:13:57 ID:DZyJ09Fi
>>24 >>26 サンクス
クリアできたよ〜。要塞鬼とデモニカは撃墜出来た。ミスさえなければ全部落とせた可能性もあったけど・・・
今13話でラミア撃墜を狙ってる最中
75 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 22:59:26 ID:a5u8S/bz
W−UPユニットかッ!?・・・と思ったがそれは無印の方だった。
76 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 23:07:18 ID:6VKNSlIo
W-UPほどじゃないにしても高性能なパーツ落とすけどな
77 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 23:19:10 ID:IWFpc0hm
78 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:44:21 ID:0ciYL4fV
気持ち悪い
79 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 00:59:22 ID:F8o8vPTu
地獄に落ちろ
80 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 01:26:52 ID:1MNcuACi
ひでぇ
81 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 02:04:46 ID:d0tGEqzT
シャア専用ゲルググとか改造したら鬼になるな
クリティカル13000ってw
82 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 04:19:02 ID:4YCdNYXe
久しぶりに歯ごたえある作品だ、これは良作
みんなTOP3は誰を押してるの?
83 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 05:13:00 ID:T+f0O5Fc
ゴッド、マスター、ゼロカス
84 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 08:39:58 ID:+lLD5inH
アクセル、師匠、バニング
85 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 10:39:15 ID:HkKN7NWg
リョーコ、ヒカル、イズミ
86 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 10:54:07 ID:EtUqCFBO
ザンボット、ナデシコ、グレートマジンガー
87 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 13:46:01 ID:6nVKpNKT
トーラス、ケロット、ゲッターQ
88 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:23:45 ID:iyDT8n1l
アクセル、ドモソ、KAZUYA
89 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 14:53:56 ID:0BewSd6d
黙れ、そして、聞け
90 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 18:45:57 ID:heKLviH9
泣け、叫べ、そして死ね!
91 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:02:45 ID:w/r4+k1Y
気持ち悪い、地獄に落ちろ、ひでぇ
92 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:20:09 ID:Yri3xcDl
そのやりとり、無印だと顔グラの表情が固定だから
おそろしくシュールだよな。特にタップの無表情さが怖い。
93 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:20:54 ID:wd4QKaBZ
知力、体力、時の運
94 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 19:23:16 ID:v6o7ezMj
>>92 無印だけじゃなくてAPも表情変化は無いだろ
OGでやってくれたら表情変化ついたんだろうな…
ムゲフロ続編でやってくれることを期待するか
95 :
それも名無しだ:2010/02/04(木) 22:31:46 ID:0BewSd6d
無印のアストナージは黒人並に肌が黒い
96 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 01:50:21 ID:jy10AZsf
2周目小バーム来たんだけど
こっちはこっちで、ドラグナ3居ないし
GP03とローズ居ないし、ゴッドも居ないし
そして何より恵子様居ないしで辛いな。
97 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 06:43:00 ID:xyIUHEJi
主人公とダイモスだけ入れば何とかなるよw
98 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 11:05:09 ID:rDvsiMrz
ダイモスにはアトミックバズーカをも切払って欲しい
ガトーも一矢相手ならやり甲斐あるのでは?
99 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 16:02:03 ID:4Ly9vvCk
アトミックバズーカって実体弾というよりビームっぽくない?
どういう原理なのかイマイチわかんないんだけど・・・
レーザーっぽいものの反応で、威力と推進力を上げてるみたい。
ちゅうか、宙間戦闘になると、核ぐらい威力がある兵器じゃないとお話にならないけどね。
このゲームすげー難しかったな
事前に難しいって知ってwiki見ながらでぎりぎりクリアできた
3週目だけどそれでも最終面はきつい
何周くらいすれば最終話で敵全滅とかできるんだろう
全滅プレイすれば1週目からできると思うが
なしだと厳しいな…強キャラ使えば2,3週目にはいけるのでは
>>102 最終話で敵全滅、全滅プレイなしでも
1周目でも行けたぞー。
やり方は色々あるだろうが、俺はブライト無双だった。
.→→ラーカイラム・他
↑
↑
↑
→→→チボデー→→レモン ワカメ
↓
↓
↓
.→→ナデシコ・エステ隊
うまい具合に反撃無双出来る状況作れば出来るな
スキルパーツの配分なんかも結構重要
最終話一歩手前のハマーンとかラミアorアクセルが出てくると思われるステージがつらい。
雑魚にすら攻撃が当たらないとかorz
2週目で最終話全滅いけた
つーかドン強いな
>>107 しかしそこは資金稼ぎポイントとしては最高クラス
>>110 α・アジール×3、クィン・マンサ×3、キュベレイ、サイコガンダムMk-2×2
でかい資金の奴だけでもこれだけいるのにあとヤクト・ドーガや量産型キュベレイが大量発生
かなりおいしいです
MAP兵器と祝福で稼げ稼げ
あ、念のため言っておくと地形は陸と空だかんなー
α・アジール×3、クィン・マンサ×3、キュベレイ、サイコガンダムMk-2×2
なんて
ジオン系最強決定戦みたいだな
クワトロにサザビー乗せて出撃させたら本当にそんな感じだな
何気にジオン系の機体、自軍に結構いるよな
キュベレイMk-2、グフカスタム、シャア専用ゲルググ、サザビー、高機動型ザク、アプサラス、ザクレロ
シャア・クワトロ・キャスバルそれぞれの機体が使えるスパロボって他にあったっけ?
キャスバル専用シリーズが使えるスパロボなんてあったか?
ガンダムローズTUEEEEEEEEEE
いきなりスーパーモードが大きいのかな。
カスタムボーナスが良すぎる
関係ないけど爆弾解除に行くときCC持ったアキト連れて行けよ一発だろって毎回思う
119 :
それも名無しだ:2010/02/06(土) 11:31:57 ID:len8Ft6R
>>118 そういえば、木連のメカが自爆するときにアキトがボソンジャンプしたけど、どうしてアキトも無事なんだろう。
悟空がセルと一緒に瞬間移動をしたときは界王星ごと吹き飛んだのに・・・。
転移したら爆弾も解除されるのだろうか。
ノリスが基本能力とエースボーナスをちゃんと活かせる機体ってどれだろう
デンドロだろうなあ
個人的には専用台詞が聞きたいからグフカスタム以外に乗せないけど
>>119 跳んだ先がアキトとマジンで別だったから
火星から一緒に跳んだアキトとイネスさんが
バラバラに跳んでいったのと同じ
あとはGP01、リガズイ、アプサラス、ZZ、ガンダムくらい?
Zもいいけど、NT武装死ぬしな
俺もイメージ>能力でグフ一択
GP01は序盤から使えて最後まで使えるので毎回愛用してるな
宇宙Sもいいけど武装も十分あるし
ガンダム フルアーマー
Gファイター
シャア専用ゲルググ
エルメス
ザクレロ
ジムカス
GP01
GP03
陸戦型
アプサラス
高機動ザク
グフカス
Z
mk-2 スーパー
メタス
百式
ZZ フルアーマー
キュベレイmk-2
ν
サザビー
これで全部かな?
多いような少ないような
「ガンダム大戦」じゃないんだから、それだけ機体が揃っていれば十分だと思う。
そしてリ・ガズィは空気扱い……
ノリスが乗れるリストか
それでプレイしてるのかって驚いた
ノリスは格闘よりの能力値だから格闘武器もあったほうがいいよね
つまりGP03、GP01、ガンダム、ZZってところか
リ・ガズィは分離しないと格闘武器無いし
ガンダム祭りはXOで出来るから問題ない
08小隊揃ってるのにお約束のノリス加入が無いけど
XOってなに?
え!?xboxって360?
つーかxboxでスパロボ出てたのw
中身はGCの移植(リメイク?)なので注意な。
>>130 ノリスさんが加入しないんじゃなあ・・・・
PS2に移植してくれないかね・・・。
PSP買えよw
即レス感謝w
そう言えば、主人公に後継機がないんだよね、Aって
パワーアップもしないし
まぁ代わりに5機も用意されてるけど
原案的なスパロボ64では、進化するんだけどねぇ。
まぁ、スーパーアースゲインはツヴァイザーゲインにイメージ引き継がれてるし、アシュセイヴァーはソルデファーよりもアシュクリーフに近いイメージだし。
ラーズグリーズも、OGではレイヴンとして継承されたし。
後はスィームルグだ。
元ネタが64の後継機だからなかったのかも
最初から羽ついてるもんなぁ
ソウルゲインはなんとかゲインにパワーアップする・・・
そう思っていた時期が僕にもありました
アークゲインにパワーアップするかもな
後継機もパワーアップもないからこそ
最初からそこそこ強いんだけどね
OG2だとアンジュがパワーアップしてたけど
初見プレイだと主人公が復帰する辺りで制限武器が開放されるのはセンスいいと思う
無印Aの初回プレイ時、デビルガンダム最終形態を倒した時にドモンが愛を覚えた。
今は効率良くレベル上げたり全滅プレイしたりするからタイミングが合わなくなっちゃったけど
>>146 26話だっけ?でLv20って遅くないか。
努力・応援の活用次第で全滅プレイしなくても
早い段階で高レベル化する。
自分の場合は主人公のLV20到達は17〜18話くらい。
それでも遅いかもしれないけど。
趙電磁コンビ、ゲッター、ザンボを使わなかったらかなり低レベルになる
エルメス地味に強くてわろた
確かこのスパロボAの歴史じゃグリプス戦役中クワトロさんはいなかったんだよな
クワトロがいなくて大丈夫だったんだろうか、エゥーゴ
エゥーゴは主導者こそブレックスだけど、メンバーには旧ジオン軍がかなりいるし……。
クワトロがアクシズからの技術提供してくれたおかげで、少数戦力ながらティターンズの新型に対抗できるリックディアスが作れたわけだし。
後半のエゥーゴの一応の盟主はクワトロだったわけだし、普通なら駄目っぽいが、なんとかなった。
そこ、どっちにしてもクワトロは空回りしまくりとか言うな。
スーパーロボットが頑張りました
甲児「光子力ビーム!」
プロ「ドリルプレッシャーパンチ!」
ブラン「アッシマーが!」
こうですかわかりません
一年戦争やってる時にWガンダム共とトールギスが介入してくる世界だぞ
Z時代の期待なんてどうとでもなる
旧シャッフルも介入していたかもね
みんなはνガンとサザビー手に入れる前はアムロとクワトロに何の機体乗せてる?
お勧めのあったら教えてくれ
アムロは引き続きガンダムでいいと思う。
MAガンダムはいわずもがな、FAガンダムもビーム兵器の威力はまぁまぁだし、対木連に活躍できるはず。
クワトロは、今回貴重な援護スキル持ちだから
個人的には、手数と射程が豊富なスーパーガンダムか試作一号機がオススメ。カミーユはすぐゼータに乗り換えるし。
ジムカスタムもいいけど、あれは「当てれば勝ち」な機体だから、必中持ちなコウがいいと思うよ。
クワトロはシャア専用ゲルググに乗せてた
アムロはガンダムだな
クワトロ仲間になってからすぐZ入手するしやっぱりスーパーガンダムあたりが無難かと
クワトロはやっぱりシャアゲルだなぁ
せっかくデフォBGMがあれなんだしww
しかし百式の名前がちっとも出てこないなw
やっぱり皆ビミョーな機体と考えてるのかね
そういやGBAで出たスパロボだと百式のカスタム機でてこないんだなー
気持ちはわかるが、その上にあるシャアの最終マシーン、サザビーを入手するには、手数が多い機体じゃないとキツいんだよな。
今回は、その攻撃で撃墜したユニットが撃墜数を獲得するから、クワトロと鉄也は撃墜数を稼げてありがたい。
>>163 今作は(ジュドーは例外として)MAPWの地位はあまり高くないし。
メガバズーカランチャーって長物抜けば、ただのガンダムMkUと同程度の
凡庸極まりない機体だし。
1周目、援護攻撃したキャラの撃墜数が加算されると知らずに
ラミアの撃墜数ばかり増やしてしまった・・・
>>165 メガバズーカランチャー除くとMk-2のほうが使いやすいもんなあ
拡散バズーカが命中補正高いし切り払われないしで便利だ
リョウが切り払い覚えないわけが解らん、リッパな斧があるだろと
布で切り払いするやつがいるのに
俺は、WikiのガルバーFXIIの項目が間違って剣有りになってるので、
京四郎が背中の刀持ち出して切り払いやらかすのかと思っていたw
飛び切り殺法が追加されるんですね、わかります。
そういやフォウの感応を覚えるレベル間違ってない?34だったけど
172 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:30:41 ID:w2ov1QYR
しかしこのゲーム面白いなー
今48週目だけどキャラ育てるのに楽しくて商い。
ちなみにアムロ、シャア、カミーユ、ジュドーの射撃は400
ブライトの命中、防御400
ボス全パラメータ400です
その時間をもっと別な事に生かしていれば・・・
俺はスパロボ好きだけど2周以上したことないな
Jは隠し機体を出すために何週かした覚えはあるが、それ以外は…
Jはゼオライマー自重させなければ楽勝だからなあ
隠し機体出しても特殊台詞とか無くて泣いた
敵のパラメーターって変わるの?
>>176 APに敵の強さを弄れる周回特典は無いみたいだね。
Dだと2周クリアするごとに敵が1段階勝手に強化される、
J、W、Kだと敵の改造段階を2周目以降スタート時に設定できるようになった
OG1、OG2は弄れない
178 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 00:04:19 ID:w2ov1QYR
そういえばRポータブルって出ないの?
Kは改造段階いじれなくね?
あ、Kはダメか
1周クリアして放置してたから混同した
スマン
いままではコッチの改造値そのまま引き継ぐから、敵の改造値あげても
殆ど回避合戦だったからあんまり緊張間なかったんで
照準値があるKなら緊張感がでていいなとおもったんだがないから困る
そもそも、APから連タゲ補正が導入されたわけだし(だよね?)荒削りで当然。
ってか、照準値ってどんなシステム?
エルメスって強い?
>>182 細かい計算式は知らないけど、改造項目の一つで改造度をあげると命中率があがる。
MXだと命中補正そのものを改造できたな
>>183 ENフル改造で305
武器は
メガ粒子砲が 射程P1〜3で消費EN20
ビットが 射程2〜7で8発
宇宙専用機体
愛が無いとつらいぞ。
エルメス使うくらいなら3号機使うわ
スパロボどころかSRPGでこんなに長くやってるゲームは無いわ
まだ10周くらいだけど。
キャラ育成が楽しいし、サクっと終わるから快適だし
エルメスは最大改造で武器が全てP属性になるという特性があるが……。
だから何? だな。エルメスは固定砲台として扱う機体で、単騎駆けができる機体じゃない。
20話まで進んだが、ワカメが撃墜できん・・・
フル改造ジムカスタムで気力を下げつつ、ゴッド石破天驚拳(武器フル改造エースボーナスありパーツフライトモジュール)+アシュソードブレイカ―(武器14段階改造エースボーナスありパーツバイオセンサー、シャッフルの紋章、フライトモジュール)で撃墜狙ってるんだが
敵がドモンもアクセルも無視して他の奴狙うから中々気力が上がらず・・・気力が上がるころにはワカメ撤退・・・
1週目でも撃墜できるよね?それとも1週目は諦めたほうがいい?
俺は1周目はめどいからスルーした。
撃墜狙うなら気合と熱血の両方を使えるユニットじゃないときつい
エルメスはただでさえ当たらないこのゲームでサイズLはな・・・
何周もやりこめばアクセル一人で撃墜出来るようになるが
一周目は俺もスルーしたな
下手に人数多くすると
敵のターゲット分散と気力の問題があるからアクセル一人にやらせたな
ワカメを削るのもきついからリセット必須だったが
やるなら2週目からだな、1週目は苦行でしか無い
1週目で頑張って撃墜したらガス欠になって残りの敵にフルボッコされたでござる
ステータス限界400が不満だなー
とにかく格闘プラスはドモンに使って格闘900にして神にしようと思ったけど無理だった
まだ一周目だけど30話の全滅プレイがやめられない
wikiどおりに速攻で基地にいってマップ兵器ガンガン撃ちまくってものの数分で軽く10万
てかげんつかえば撃墜数調整にもいい ジョルジュばっかり育ちまくってるわ
もっと効率いい場所あるならさっさと先に進もうかな
みんな回復系ユニット何機ぐらい入れてる?
お前らはエースボーナスやフル改造ボーナスが最も虚しいキャラや機体ってどれだと思う?
パイロットなら勝平。
機体ならザクレロ。
>>196 スーパーガンダムの切り払い無効化か、
百式のビームコートか、
ウィングガンダムゼロのゼロシステム発動気力ダウンか
アムロ
マスターガンダム
ノリスさんとマスターだな
カミーユ+魂使用キャラのガンダムMAとアムロあたりのZ援護と
プルプルズのデンドロ+Zだったらどっちが強いかな?
>>201 前者の方が一回で与えるダメージは大きいだろうけど
後者の方は、SP消耗せずに大ダメージを与えられる
すれ違いかも試練が、ガンダムだけのスパロボ大戦をしてみたい
ファーストからZ、ZZ、逆襲のシャアまでで。
>>197 不屈なんてすぐ剥げるし、幸運の単価高いし、祝福じゃかからないし
気力140で幸運と不屈、ならかなり良かった
マジンガー系涙目だけど
あれは不屈と幸運が発動するど
発動済み精神コマンド欄に「不幸」って並ぶネタなんだけどw
そういう意味での虚しさ全開。
アムロって奇跡覚えなくなったせいで精神コマンドも微妙だな
覚醒すら覚えないし
フル改造の個別ボーナスって今のところAPのみ?
OG
あぁOG系やってなかったわ
APのABやCB見た後だとOGのそれらは普通過ぎるけどね
APは変に肥大化してない、いい感じのシステムで、難易度も歯応えあるし、正直スパロボの中で一番好きかも
フル改造して、ハイパージャマーとハロとあと何か強化パーツあげて
かく乱と感応と激励してやれば、大体誰でも無双できるな。
ケロット(コンV)無双中。
スパークを使わないように気をつければ燃費は十分だぜ!
フルチューンしても能力低い奴はしとめそこなうことが多々あるな
奇跡より魂のが使いやすいなおれは
ド根性かかるのが邪魔すぎるぜ
ケロット(コンV)は戦闘アニメが可愛い
ボスボロットといいいいぜこいつら
187だが意見くれてサンクス
ワカメはスルーした
23話終わったところなんだが感応要因として育てるならフォウかマリアどっちのほうがいい?
そりゃあ、感応要員って観点で見ればフォウ。
エースボーナスで優秀な再動要員にも覚醒するしね。
感応要員って観点で見て一番優秀なパイロットは、ザンボットの恵子だけど。
むしろ感応要員はいるだけ育てておいたほうがいい、という意見も…
終盤は敵MSに攻撃全然あたらんしな。シャドウミラーの幹部二人も。
フォウは感応要員としてはちょっと微妙だが再動要員としても使えるし
マリアはエースボーナスで感応の消費が最低になる。まぁそれでも恵子と同じなんだが。
マリアの利点はボスボロットとかパーツスロット4の機体に乗せられることだな
恵子は感応要員としてはいいんだが、パーツスロットが少ないのが痛い…
ザンボット自体は微妙な機体だし
精神ポイント総量も少ないしな
「勝平、先に逝くわねぇぇぇぇ!」を見て恵子が不憫になったからSP増やして重用している
ザンボットは戦艦の中がデフォ
フォウのSPが230になってた
アムロやシャアを命中率400に改造しても
ラスボス相手にわずか数十%って…
F、F簡潔編が可愛く思えるほどだ
だがそれがいい
回復ユニットはやっぱドラグナー3型かケロットだよな〜
ドラグナー3を狙せて援護防御したユニットを回復。
で安定するよな。
俺はメタス使ってたな、パーツスロット4と地形適応の高さで優秀だ
フォウを乗せて火星丼4積みすると大活躍
ケロットは地形適応悪いのがね。
2人乗りで修理・補給装置つきで武装も豊富なんで便利な機体ではあるんだが…
229 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 17:16:07 ID:e65Oj8gx
ボスボロットに各キャラクターが搭乗した時のセリフがおもろい
230 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 17:20:50 ID:w2vtiVvE
>>206 知らんかった。急に愛着沸いてきたわwww
不屈に幸運(祝福)で不幸表示ってのはJスレでDボゥイがやってる画像があがってたのが初出だった気がする
GCのサンダースとどっちが先?
前スレの1000取り合戦が惜しかったw
18話でマスターガンダムが回復する3回やってもドモンと戦わせてもイベントがおこる事もなくどうしようもない
だれか助けてください
18話のマスターガンダムって味方増援だぞ
(MAP兵器で味方や説得相手まで落としてくれたりするが)
何か勘違いしてないか
19話だと50%切るとど根性でなんども回復するので援護や熱血でとっとと落とせ
>>235 さんくす
19話だった
なんか熱血使えるのがSP使い切ってるんでやり直すよ
ガイは宇宙戦艦ヤマトのノリで熱血艦長やればいいと思うんだ。
キャプテンガヴァメント自重www
宇宙戦艦ヤマダか
波動拳!
>>217 1周目でも187のセット+αでいけるよ
ドモンの熱血、格闘スキルパーツで補強すれば撃墜出来る
すまん、もう遅いな・・・orz
やべー。ザンボットとダイターンの合体攻撃が熱すぎる・・・。やっぱ合体攻撃はこうじゃないとな
このゲーム合体攻撃が強すぎないからイイ
Dだと弱すぎ、OGだと強すぎる
いやぁ、今回も弱すぎると思うぞ。
合体攻撃での運用を想定されてるドラグナーがどんどん水あけられたりしてるあたりとか。
元のAだと強すぎた感もあるが、
今回はEN消費の割りにたいして強くないな。攻撃力の伸びが普通の武器改造に依存してるからなあ…
複数機体で使うから単体で使うより実質2倍以上のEN食うし、浪漫以外の何者でもない。
一応、撤退敵の撃墜とか少しでもダメージ増やしたいときには使えるが。
MXとかと比較して利点を出すなら、合体攻撃発動側の武器だけ改造しておけば攻撃力を高められることか。
発動しない側はENだけ改造しておけばいい。
発動する側しない側両方改造したならそいつらで別々に必殺技叩き込んだほうがダメージ上になるからな、
ドラグナー勢のカスタム前とか、素でEN消費しない機体なら合体攻撃にまわしまくってもいいんだが…
レベル制限が足を引っ張るんだよな
結局エステバリスばかりが合体攻撃を使うことに
でもストナーサンシャインスパークの戦闘アニメはかっこいいよね!
誰もストナーサンシャインスパークと叫んでくれないのが残念。
>245
>発動する側しない側両方改造したならそいつらで別々に必殺技叩き込んだほうがダメージ上になるからな
ていうが、両方が合体攻撃したほうが強いぞ?
合体攻撃したら相方も行動済みになるわけじゃないし、位置とりのために片方は単体で攻撃するとしても
火力は結局合体攻撃使ったほうがダメージ上になるだろうに
EN消費厳しすぎるので二回合体攻撃はまずやらないし、ユニットによって補給しないと不可能だが
最終メンバー決めてるんだけど、後2体はどれが良いんだろう
エステ(アキト&ガイ)
もしくは、
アルトロン&デスサイズ
みんなはどっちが良い?
>>246 今回、合体攻撃と援護攻撃は共存できたっけ?
今回の合体武器は燃費もだけど射程がな
射程があれば援護防御・バリア無視としてもう少し頑張れたろうに。
3週目、ヴァイサーガではじめた。
ヴァイサーガはずるい、射程2の必殺技がCT+50だけでもずるいのに
分身シールド切り払いって援護防御も超得意なんだもんなぁ
他の主人公機とのバランス考えると空飛べなくてもいいくらいだ。
スーパー3機触っただけだけど
ヴァイ>アンジュ>>他3機って印象だわ。
しかしほどほどに改造したソウルゲインでHP回復を最大限に利用した無双は燃える。
>>247 他のメンツによるかな
おれならアルトロン&デスサイズ
マジンガー系の燃費の悪さは大変だった。調子に乗って合体攻撃連発してるとすぐガス欠。
1マップで2回くらい、エースボーナス付きのブライトさんのお世話になる。
>248
援護可能
>>249 そりゃ3週目ならヴァイサーガの性能を十分に発揮出来るからな
ただ、アンジュは無いと思う。パイロット的にも
援護って点ならラーズにかなう奴はいないと信じるラーズ信者の俺
ビームコート・シールド・切り払い・結構ある装甲と援護防御には最適で
豊富な弾薬と超射程で援護攻撃もばっちり!
おかげでアホセルが1周目から300近く撃墜数いってたような…
でもラーズさんって射程一の攻撃に最強武器で援護できないですよね?
迎撃なら鉄壁の魔女なんだけどな、ラーズは。
オフェンスはマシなP武器がない時点でからっきし駄目。
そうなんだよね、アクセルもラミアも突撃覚えないし、射程1の武器がショボイのが痛い。
シザースナイフはバリア貫通だから使えないことも無いけど、やっぱり後衛〜中衛じゃないと厳しいのがね…
ヒット&アウェイの習得は必須だぜ!
まぁラーズ信者のたわ言ということで一つ。
ラミアは必中ないからきつい
撃墜数999でカンストなのか…orz
アムロと一矢のみだが
>>258 でもEN消費が劣悪になって燃費が悪くなった世界の中で、ラーズさんは初期ENが高いのに
EN消費武器が一切無く、実弾オンリーという漢仕様のおかげで燃費が昔と変わらない
むしろフル改造ボーナスのおかげで弾数が増えるのでバンバン最強武器撃てるので
そこは好き。資金稼ぎでラーズアクセル無双やってた時は楽でよかった
Zは割りと使えそうなの?
他機体と比較するとイマイチ金かける気になれない
シャア専用ゲルググ最後まで使ったって人いる?
やたら使いやすいと思うんだが
まだクリア前の者の意見だが主力武器の威力と射程が高くて使いやすい。
燃費も悪くない。
ただつけられるパーツが少ないところと
カミーユ必中持ってないのに主力武器の命中低いとこが使いづらい。
フル改造すると強力な武器が出ると聞いたけど1週目だからその辺はわかんね。
>>263 サザビー入手するまでクワトロ乗せてたよ
サザビー入手後はアイナにあげた
>>262 使えるも何も単体のMSで見たら最強の火力を持つ機体だぞ。カスタムボーナス取得が前提とはいえ。
カミーユのABとあわせると鬼畜。
主人公機最高火力の麒麟と比較したデータをどうぞ
麒麟 最大攻撃力7800、射程P1、命中+20、CT+20、地形適応AAAA、消費EN90、気力120、パイロットレベル20、接近戦
ウェイブライダー突撃 最大攻撃力7800、射程P1〜2、命中+45、CT+40、地形適応AABA、消費EN60、気力130、NTレベル3、接近戦、バリア貫通
ちなみにZガンダムとウェイブライダーのどちらでも性能は変わりなし。
オマケ、NT(強化人間)レベル3とはパイロットレベルに換算すると?
アムロ レベル1
カミーユ レベル1
クワトロ レベル1
ジュドー レベル1
セイラ レベル10(もっともZガンダムが自軍に参入する頃には離脱してるが)
ファ レベル18
フォウ レベル12
プル レベル7
プルツー レベル6
ララァ レベル1
ルー レベル12、ただしAB獲得済みならレベル1
ロザミィ レベル14
>>265 ありがとうフルで使ってくわ
カミーユはMAで魂持ちと組ませるつもりだったけど、考えなおさないとな
wktkしてきた
正直カミーユは乗せる機体迷うよな
ガンダムMAinコウの必中10の魂で運用もいいしZに乗せて浪漫火力もできるし
火力に乏しいジムカスに乗せて火力の底上げという運用法も出来なくはない
カミーユにはGP03に乗せたわ
>>267 ジムカスに火力あったら撤退ボスの気力削りに逆に使い辛くないか?
俺はバルカンでIダメ連発してるがw
>>254 確かに即効でENと武器フル改造したし
当然エースでシールド防御と援護防御は事前につけてたけどさー。
アンジュは最強武器が射程1に援護可能な点と
ミラージュソードが命中+30な点が俺は高評価なんだよなぁ。
他の機体と比べて格闘と射撃がバラバラとも言えるんだが。
みんなアクセルの必中10大好きなんだな
俺はボイnじゃなくて、熱血30を評価する方なんだけどなぁ。
熱血は魂使えないときにくらいしか使わんなあ
そして何より便利すぎる低燃費必中
>>258 ラーズはFソリッドの最低射程が5じゃない時点でただの使いやすい機体に成り下がったな
あの開き直った使いづらさがラーズの良さなのに
1周目は金かからないアシュ、2周目はHP回復あるソウルゲイン、スキルと金がふんだんな
3周目はヴァイサーガ、趣味の4周目はラーズ。こんなイメージ
最後はOGSで使い飽きたアンジュか
217だが意見くれてありがとう
とりあえずフォウ育ててる。ザンボットは23話時点でも全然育ててなかった
機体はどれがいいだろ?今んとこはグフカスタムに乗っけてるけど、上でも出たようにメタスの方がいいかな?
それとも他の機体?ガンダム、Gファイター、3号機、ジムカスタムはシロー、アイナ、コウ、クワトロが使用中
精神要員なら修理できるメタスかな
>>275 一話だけつかってGファイターにフォウ乗せて補給しまくりと合体してボス格撃破とかすればレベル上がるので
あとはメタスとかでもいいかも知れない
普通に戦えるレベルの能力もったいなけどね
真ゲッター以外のスーパー系全然役に立たないな
ほとんど20〜40%台の命中率だから全然あたらない
しかも的にされるのがオチだしな
もはや真ゲッターはリアルに近い感じだけど
惜しみなくザンボットバスターとかダイターンハンマーとかビックブラストとか使ってるんじゃないのぉ?
UPユニット系のパーツを廃止したのは頂けないな
これがあるからこそシャア専用ゲルググとかガンダムが活躍できると言うのに
必中無しの命中率なら真ゲッターもそうかわらんだろ
回避率なら下手なリアル系異常だが
まるでない今は活躍できないというようないいぐさだなw
ガンダムとシャアゲルは普通に強くて今回も活躍できるからな
トールギス使ってみようかなと思うけどどうだい?
好きだから使うんだけど、どれくらいパーツを注ぎ込もうか
好きな機体だったら思いっきり注ぎ込むなり
ぶっちゃけ、W系の機体はほとんどが強機体なので、ある程度機体改造するの前提なら
パイロットにスキル突っ込む必要もなく十分に使える
トールギスはカスタムボーナスはパッとしないが、基本性能が高くて武器も遠近両方揃っているので、
遠距離射撃もできるし移動後ヒートロッドで攻撃もできるしな
あえてつけるならヒットアンドアウェイだがなくて問題ない
ゼロを使うならパイロットをフル強化しろといわざるを得ないが。
>>281 むしろ必中が標準装備なスーパーのほうが当てられる
バニングさん、必中くらい自前で覚えてくださいよ…
ヒイロに罪はないと思うんだけどな、ゼロシステムがあるし。
まぁ射程は良好だし、ENを改造して、EWACでも装備させてやれば、ある程度の援護砲台にはなると。
そっからは愛がないと辛い。
まあ悪いのは効率の低い改造しか出来ないクソメカニックアストナージのせいだけどな
オールドタイプとエステパイロットってどっちが使いやすい?
オールドタイプといっても一杯いるし一概には決められない
フル改造+合体攻撃前提のエステのパイロットたちよりもオールドの中の強キャラの方が
単品で使えるから強いかも知らんが。
資金欲しいならアイナ
フル改造ジムカスを有効に運用するならコウ
愛連射できてお手軽なシロー
エステパイロットも便利だからなあ
ジムカスタムの影に隠れがちだがSP25で脱力使えるイズミはおいしい
射程がそれなりにある3人娘の合体攻撃連発も便利だし
アキトは火星丼量産できるし
ずいぶん前に
「援護攻撃4のパイロットでジムカスを使えば味方フェイズに気力を50下げることが出来る」
って発言があったけど、
実際には攻撃食らうと気力上がる敵もいるから、瞬間的に気力を下げられるイズミはありがたい。
「気力を50下げることが出来る」
っていうよりも
「気力を下げつつある程度のダメージを与えられる攻撃が5回出来る」
っていうほうがしっくりくる
>>276 やっぱそれが無難かね〜・・・
>>277 一応アイナと交代交代でやってるよ
31話まで来たが、以下の場合どっちに進めばいいだろう?
相手が弱いが、育ててるのはダイモスとアシュセイバーとガンダムMAだけの小バームルート(一応こっちは1話進めたが大苦戦。ちなみに資金は14万ほど)
ドン相手だが、試作3号機、Dチーム、ドモン&師匠、ジムカスタムと育ててる奴が多い木連ルート(31話時点での資金は27万)
追記
木連ルートは育ててる奴にアシュ、ガンダムMA追加
迷わず木連
試作3号機仲間になったけど結構強いんだな
アドバンス版では強いって思わなかったけど
とりあえずカミーユに乗せた
さよなら、俺のエルメス
エルメスはむしろアドバンス版のままの武装の方がありがたかった
素の状態だとP武器増えたのは嬉しいが、カスタムボーナス取得すると…
アドバンス版だと移動タイプ空だったのが宇になってんも痛い
>>299 >とりあえずカミーユに乗せた
カミーユを殺す気かw
エステの最大の欠点は飽きる事
初期は弱すぎるのに3人も出してられん
小隊システムあれば全員出せるんだがな。
俺はお気に入りのリョーコしか育てなかった。
お気に入りのリョーコを活躍させるために3人入れてました
MXみたいに援護に合体攻撃できたらなぁ…
合体攻撃ガン無視で、完全に好みだけでヨーコとガイだけ出してた
>>298 木連ルート行ったぜ
そこまで苦労せずドン撃破 ジムカスタムは偉大すぎる。頑張れば1周目でも出来るもんだね
基礎スペックは高いよねゼロカスタム。
HP装甲運動性一通り一人前で空飛べて移動力8。
なのにいかんせん機体の象徴たるゼロシステムとツインバスターライフルが劣悪極まりないという。
火力まであったら隙がなさ過ぎる…わけでもないよなぁ。燃費と命中補正も悪いし。
アニメの演出強化した分&グリリバへの挑戦状
ZZとWの参戦が遅すぎる
Wはどうとでもなる参戦時期だろ
ZZは遅すぎだが
ジュドーに乗せる機体が無い・・・
試作3号機かシャア専用ゲルググのどちらかしかないか・・・
ジュドー「に」乗せてどうすんだと
AB活かすためZZのまんまでいいんじゃないの?
武装で専用台詞もしゃべってくれるし
ジュドー「を」だった・・・
だけどZZって使い勝手悪いだろ
ジュドーのエースボーナス込みで考えれてみような。
MAP兵器乱獲がどんだけ美味しいか。
それ以外の機体載せたらジュドーのエースボーナス勿体無い。
AB獲得前ならP属性多い機体に乗せるのも撃墜数稼ぎにありだけど、
AB獲得したらZZに限るよな。次点でGP03か、何にしてもMAP兵器ありの機体でないと
アプサラスはMAP兵器の範囲が微妙だから無いな
エースジュドー無しでも普通〜良好なくらいじゃない?
剣盾ビームコートあり。
重MSらしく多少運動性は低いけど極端に低くもなし。
通常武装の大部分が弾数系だからハイメガ用のENを圧迫することも少ないし。
移動力5&長射程の武装は無いけど大半P武装だし。
物足りなく感じる部分が無いといったら嘘になるけど、それいったら贅沢ってレベルじゃないかなぁ。
それよりジュドーのハイパービームサーベル用の台詞が激減したのがあんまりだ。
まぁ台詞が激減したのはハイパービームサーベルに限らんがな…
ダイナミック勢もかなり台詞カットされてる
改造効率νガン並だったら化け物機体だったんだけどなZZ
良好はねーだろ。火力低すぎ。
MAPWなかったらどうしようもないだろ。
スーパーロボット至上主義者の俺は、ZZもZもほとんど倉庫に入れっぱなしだった。
使ったMSといえばνガンダムくらい。
ゴッドガンダムは別ね、あれスーパーロボットだから。
今1周目でクリア少し前の人間の意見だけど、正直ZZは他の改造してるメンバー抜いてまで入れる余裕がないと感じる
マップ兵器は確かに強いけど、すでにドモンが居て師匠が居てGP03居てならマップ兵器要因は充分足りてるし・・・
メンバー次第なら入るかもしんないけど・・・
APでもマップ兵器専用だからなZZは
火力なさ過ぎ
マップ兵器が単体にも使えるようになったのって二次αからだっけ?
C3とDでは単体攻撃のハイメガキャノンがあったが、ニルファとどっちが発売先だったかね
火力の補強という意味ならRでZガンダムとの合体攻撃が追加されてボス戦でも使えるようになったが
通常兵器版ハイメガキャノンってRが初めてじゃなかったっけ?
あ、GBAはRからだった
間違えた
ヒイロがアムロに援護する時には「アムロ大尉、援護する」なんてセリフがあるのに
クワトロがアムロに援護する時は汎用セリフなんて、あんまりだ
ヒント:グリリバ
出撃枠がたりねええええ
精神要員としてガルバー出したいしアイナも出したいフォウも出したいザンボットも出したい
これを試行錯誤するのがスパロボの醍醐味だなぁ
GBAの頃は奇跡持ちのアムロをZZに、NTレベル9のジュドーをνに乗せた事もあったな〜
今作でのジュドーのAB、ZZを使えとの無言の圧力のようで。
>>316-317 グレンダイザー+各種スペイザーでの掛け合いが無くなったのが非常に残念。
そこらへんはUMDディスクの問題かね
ZZは通常兵器版ハイメガ(orフルパワー)があれば大分使い勝手よくなるからな。
RPが出れば相当な強ユニットになるんじゃないか?エースボーナスが同じ場合。
やっと一週目クリア
最終面全滅させようとして手間取って、アクシズ墜ちるぎりぎり最後の一機でクリアできた
ここのアドバイスに従って感応再動要員にフォウ育てといて助かったです。ありがとう
マップ要員はローズで足りたなあ
今度の周回はZZ使ってみようと思うけど
>>332 現に両方ある2次αとか3次α相当強かったしな
小隊殲滅に便利なP属性ハイメガ
範囲の広いMAPハイメガ
単体攻撃用の高火力ハイメガ
しかもFA化すればMAPWと射撃が増えるってんだからもうね
まぁZZ好きだからAPでもジュドーとZZ使ったけど、APはやっぱ弱いよなぁw
他のNT勢と差別化とも言える不屈も、今回のジュドーは覚えないし
ド根性、いらないよ
今更だけどこのゲームの顔グラってなんで統一されてないんだろ
過去作のスパロボの使いまわしだったり新規だったり
特に使いまわしの奴は切り取り方が雑すぎる
ドモンなんか明らかに雑だろw
GFは私服グラにしてくれよ
何で平常時までピチピチ全身タイツなんだよ
アクアさんだって常時水着だろ
いつでも出動できるように戦闘スーツは外せないんだろ
何とか1周目クリアしてきたぜ
メンツはアクセル(アシュ) Dチーム ドモン&師匠(風雲再起)、一矢 シロー&アイナ(ガンダムMA)コウ(試作3号機)クワトロ(ジムカスタム)
最終話は戦艦が狙われまくったり、ワカメのMAP兵器でライトが堕ちたりしたが、フォウに火星丼食わせまくって最終ターンでワカメ粉砕出来た
4話での対処法や感応要因はどっちにすべきか皆意見くれてありがとう。1周目でもドン倒せたし、面白かった
2周目はアクセル&ヴァイサーガで20話でのワカメ撃墜とか1周目で出来なかったことを狙ってみるぜ
フォウ(メタス)を入れ忘れ
バニングをサザビーに乗せると無茶苦茶強いなw
バニングさんはデンドロにのっけてるな
コウはあのABじゃ2週目以降は育てる気が起きんし
フル改造マゾンガーZさん、ワカメのMAPW喰らってもなんてことないぜ
2周目やってるんだけど、とにかくドモンを敵陣に単騎突入させれば
敵部隊はあっという間にスクラップになっていくな。そこを本体が攻めれば
非常に楽だぜ。
>>343 チボデーを敵陣に突っ込むと、もっと凄いんだぜ
半壊どころか全滅させるからな
俺は敵が固まるのを待って手加減ローゼススクリーマー。
>>333 >>338 クリアオメ
GBA版ではガンダム(MA)にV-UP(W)積んでアムロ乗せて、あと再動要員とか出しておけばすぐ終わったから
APではきちっとラストステージにふさわしい難易度になってたよな
GBA版と違って引き継ぎあるから殲滅も無駄にならんし
オリジナルAでは、数形態ある機体は強化パーツの効果が重複適用されるパーツがあってのう。
しかも二週目からはパーツスロットが四つになる特典があるから、尚更。
さらに、UPシリーズのパーツは装備数が増えるごとに一つの効果が増幅する性質があるから……。
適用される「パーツ」じゃなくバグ。
2周目以降の真ゲッターは鬼畜の一言
たしかENが表示しきれなくなって???までできるんじゃなかったか
凄えや!さすが早乙女研究所を壊滅させた悪魔の機体だ。
ゲッターって確か飛行機みたいなのが3つ合体してゲッターになるんだよな
2とか3の人は空Dで大丈夫なのかな
よくよく考えたら、空Dっておかしいよな。
隼人と弁慶って、目を瞑っててもコンマ数秒単位の世界で、
あんな無茶苦茶な合体を成功させる超スペックのパイロットなのに。
まぁ、真ゲッターはフルパワー状態に突入すると、変形にオープンゲットすら必要としないんだけど。
分離せずそのまま一瞬で組み換わるってこと?
もっと生物的な変形。
漫画版のクライマックスで、恐竜帝国の最終兵器、デビラ・ムウと決戦になるんだけど、
デビラ・ムウの腕に捕縛されて、そのまま握りつぶされると思ったら、
真ゲッター1の左半身から真ゲッター2にモーフィング変形して、ドリルでデビラ・ムウの腕を破壊した。
漫画版最終決戦時の真ゲッターは、最早どんな形態、どんな進化を遂げてもおかしくない究極のゲッターロボ。
Dに出てきた真ドラゴン(世界最後の日)に至ってはゲットマシンが無いからな…
特殊能力にもDのゲッターロボや真ゲッターロボにはオープンゲットがあるのに真ドラゴンにはオープンゲットが無いと言う
チェンゲの真ドラゴンがオープンゲットしたら1話の最後らへんみたいになるんじゃないか
>>354 モーフィング変型って、グニャグニャと変わるってこと?
>>356 真ドラゴンも進化を繰り返しまくってるからなあ
最終的な状態だとどうなってんだろ
スパロボ的にはゲッター1の火力・2の機動性・3の耐久力を兼ね備えて
全地形AAAA(Sがないのがせめてもの自重)、そこに全形態の武器がつく感じだろうな……
>>357 グニャグニャ変わるわ核ミサイル吸収するわ敵基地と同化するわ
やりたい放題だ
それに加えてHP回復(大)、EN回復(大)くらいは付いていると思う。
流石ゲッターだ!そこまでチートな性能でも不思議でも何でもないぜ!
――/冫、 )―◇― チリリリーン
ゲッター線って、ゲッターGを通常運用するくらいの量なら、単なる便利なエネルギーでしか
ないんだけど、真ゲッターを全開で動かすくらい集まると、急に訳のわからない超絶なパワーを
発揮しだすんだよな。
デビルガンダム細胞とゲッター線が揃えば死者も生き返る!
Rで師匠が復活してたな
原作では師匠は火葬ぽかったが、Rでは土葬だったのかな?
そればっかりはわからん。
死んでからかなーりの時間が経過してるチャップマンも普通に復活したし。DG細胞だし。
ほら、ジョジョのDIOも数百年前の死体を再生させてるし。
最終話クリアできん
まんべんなく改造したのが間違いだった
そもそも、師匠の死体って火で燃えるのか?
原作だとギアナ高地で機体もろとも爆発したのにノーダメージで復帰してるし
DG細胞が活動しなくなれば普通に燃えるんじゃね?
370:
主力の武器改造が進んでなければ苦しいかと。
数回最終面繰り返して資金稼ぎして、
ゴッドガンダムとかスーパー系の武器フル改造してがんばれ。
確かに武器改造してないと厳しいな、最終面は
ってか無理なんじゃなかろうか?格闘射撃養成も武器改造も禁止すると…やってないからわからんが
1周目の序盤の分岐で宇宙いったときは武器なんて無改造だったがなんとかなったが…
APは攻撃力上昇が大きいから武器改造が大事だな
知識無しの一回目は宇宙いって詰んだ
まんべんなくというのは最終面に出してないユニットまで改造してしまってると言うことかな?
武器未改造縛りで最終面クリアは不可能と聞いた覚えはある
十週目くらいでスキルパーツドーピングが極まってる奴が数人いるなら余裕では
380 :
370:2010/02/18(木) 07:11:29 ID:Tyw4DB3L
>>377 フル改造までせずに武器60%改造の機体ばっかりだった
でもなんとかクリアしたよ
>>373 資金稼いで武器フルの真ゲダイモス他でなんとかやれました
回り込んでギリギリだった
しかしほんとにAPは雑魚の運動性とHPが鬼畜だな
最近のぬるいのに慣れてたからヒィヒィ言いながらやったよ
なれたらちょうどいいんだけどね
中盤くらいが一番サクサク進むな。終盤はお互いに当たらないしHP高いしでかなり大変
分身するやつとかHP回復もってるやつとかターン制限とかかなりメンドイ
もともとのAが、まだF完までの雰囲気が残っている頃の作品だからな。
あのころは雑魚敵でさえ、当てれない・かわせない・固いの三重苦だったからな。
このゲームのネオジオン製のMSはF完を彷彿させる
機械獣の4倍くらいHPあるわ、避けまくるし
387 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 08:38:51 ID:G1vYgezA
Aには機械獣なんて一体もいないが
スーパー系の雑魚敵ってことでしょ
>>387 ,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | / ちっ、うっせーよ
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
>>380 っていうかそれでキツいっていってたのかよ!?
俺なんて一周目武器改造平均33%最高53%だったぞ
ドモン様W仲良しトリオ様ライト様の御恩は忘れません
ライトは命中が低いのがつらかった
サポートしてるから大変なのか
>>392 D−3のEWACの効果が自分には出ない(フル改造ナデシコが周囲に居ればカバーできるけど)
ライトが集中覚えるのが遅い(レベル26)
武器の命中率が低め(ミサイル+5ハンドレールガン0光子バズーカ−20)
デュアルセンサーとかパーツでカバーすれば何とかできるかも
ライトはプルを落として勇者の印を付けてたな
ひでえ、プル見殺しにしたのかよ
え?プルって仲間に出来るんだw
397 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 00:50:26 ID:i3vgoXQZ
プルってそんなに使い道ないからなぁ。
ってか、シリーズ屈指の意味不明っぷりな仲間化イベントなのが。
大体Aの条件は意地悪なのが多い。
知らなきゃわからないだろ、っていうF完をトップとして、次の次くらいの意地悪さ。
しかし再動+感応要員としてフォウを仲間にしておいて
プルとプルツーは見殺しとかすると心が痛いw
というかAでのZZ勢の扱いの悪さは異常w
プルプルズ強いんだけどな
参戦時期と他のメンツも有用だからなぁ
ジュドーのABは言うまでもないが
ZZもMAP以外でもpで1-5のライフルとか悪くないんだけどな
いかんせん改造効率と参戦時期が
ルーは何でザクレロ乗ってたんだろうな
他に何か機体なかったのか
402 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 04:37:24 ID:ySc0bCwX
この剣鉄也から逃げられると思うな!
ドリルプレッシャーパァンチ!
剣鉄也最高
403 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 04:53:38 ID:KqosNYqG
あの形相からベガ獣、もしくはMAだから円盤獣と間違えたんじゃない。
404 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 05:09:56 ID:ySc0bCwX
ラミアつまんね
アクセルの方が面白い
最終面で
フル改造したアシュセイバーを特攻させてヴァイスセイヴァーと一騎打ちさせるのが中々燃える
たとえ一度も使い道無くとも、仲間に出来るパイロットは皆仲間にするな。
ゲームとはいえ見殺しにするとちょっと心が痛むんだ。
機体なら好みとか面倒くささで、いいやこんなもんとか捨てること多いが。
ごめんキリカとかプルは毎回殺してるわ
後気分でフォウロザミィも
胡蝶鬼の存在を知らない俺に死角は無かった
胡蝶さんゲッターに乗せても相変わらず同じ調子でしか喋らないもんな。
「ゲッタービーム!」とかでも叫んでくれればもう少し使ってあげたのに。
攻略本眺めてて思ったんだけど
今回何でこんなにヘビーアームズ強いんだろう。
メガキャノンやツインバスターライフルと初期値が同じのダブルガトリングガン。
誰か疑問持たなかったのかな。弾16もあるんだぞ。
ドン・ザウサーで完全に詰んだ
某攻略サイトでジムカスタムフル改造で勝てるとか書いてあったけど
そんな機体一切改造してねえよ・・・
資金もカラッポだし
>>411 さぁ、レッツ全滅プレイ!
1周目にドン選ぶ人多いのかね、ただ単にそこで詰む人がここに書き込むから多く見えるのかな?
実際真ゲッターとかいるから戦力的には魅力的に見えるんだよな
ジムカスとか一周目は全く使わなかったな
ドンルートだけど
全滅プレイによるトライアンドエラーでいつかは勝てる。
これ基本な。
そういえば全滅プレイっていつからあるんだろ
スーファミ時代から?
>>410 劣化ヘビーアームズなEz-8がかわいそうです
>>411 頑張って全滅プレイしてくれ。
してる中でクリアできそうならそれでよし。
無理なら全滅プレイ続けてジムカスをフル改造しよう
1周目でもジムカス使えばドンもだいぶ楽だしね。(もちろん武器の改造もしてないとだめだが)
GBA版Aでヘビーアームズ使いづらかったからね・・・
ファンの要望とかでスタッフがてこ入れしたんじゃないかなー
ドンザウサー戦は、とにかくドンの気力を下げさせるのがポイント。
奴が気力高いまま底力発揮されると手に負えなくなる。
上で書かれてるようにジムカスタム使用するか、脱力使用者全員集合して
戦艦にSP回復の強化パーツ満載して総力戦で挑むしかない。
自分の印象では、この面は最終面より難易度高い。
ずっと昔からスパロボやってる人に質問!
昔もこんなに難易度鬼畜だったのか…?
難易度の質が違うな。
MAPW鍛えれば、四次とFは楽勝だし。
ジムカスあれば余裕だ
がなくても出現位置を調整するだけで結構楽になったりする
コロスへの負担も減るしこっちが補正受けるし一石三鳥レベル
武器改造がヘボい場合はせめてトロワかクワトロ(主力の場合)とドモンの武器を要改造すべし
あとはデフォ分身の三機にトロワクワトロでの援護をメインに攻撃してれば時間かかるが倒せるよ
でも熱血脱力は最低5割減らすまでは惜しみましょう
1周目はドン出てくるのわかってたからコロスを精神使わずに倒したけどセーブ&リセットの嵐だったなw
しかもドンは硬いわ避けるわ回復するわでゴッドとアシュがいなけりゃ絶対勝てなかった
>>415 SFC3次からあるが、クイックセーブしないことが条件
大丈夫になったのってαからだったかな?
425 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 04:40:15 ID:7TEcWvqk
最終面は何度ゲームオーバーになったかわからないな…
武器改造はたいしてしてなかったから20時間は失敗してるよ…
でもある時ひらめくんだ。
倒し方がわかるようになる あと1ターンで倒せてたとかになるし
ドンはまだ詰まったことがないがかなり強いよ 雑魚でチマチマ攻撃すると気力上がるからトロワ援護、主役援護、ゴッドとかに任せて倒すしかないね…
詰まりはしないが鬼畜な強さだったな
俺もドンでは詰まらなかったな
主力でダラダラ削ったら勝てただけで戦略もくそも無かったから、なんの自慢にもならんが
肩の力抜けば大した事ないってか
428 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 06:50:26 ID:7TEcWvqk
情報なしだとキツいかもな コロスに熱血とか使ったら終わりだね コロスはある程度EN使ったら反撃できなくなるから囲んでチマチマ。
ドンに一気に畳み込めば勝てる。つうか主役とヘビアームズ鍛えて援護がベストじゃないか?
まあ三週もしたら笑いながらリンチできるからそれまでは耐えればいい
4話も前情報なしだとキツい。
ボスのHPを撤退ギリギリまで削ってセーブ&ターンエンドしたら、アキトが・・・
430 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 08:00:31 ID:7TEcWvqk
4話をやった途端「今回のスパロボはゲームオーバーを前提にしているのか」とよく理解できた
それからラスボスまでゲームオーバーはなかったな
リセットはしまくったけど
1周目の宇宙ルートもなかなかの難易度だと思うぜ
ドンの強さに異論はないがオルバンも強いんだよな
初見で影武者だったときは奇声をあげてしまった
援護する人はエースならバニングさんも悪くない。
機体はガンダムMAのナパームがクリティカル出ていい感じ。
直前でνが来るから、アムロ居ないのにガンダムあるんだろうな。
もしなかったら俺もやばかっただろうなぁ。
νとサザビーの武器をフル改造してそれぞれにアムロとクワトロを乗せて終盤出しまくったけど、
援護時専用セリフも無ければ合体攻撃も無いし、ファンネルファンネル言ってファンネル飛ばすだけだから
エステ3人娘以上に高速で飽きた
>>432 そこ知らずに挑むと「なん…だと」状態だよな
NPCのリヒテルが自分から死に行って辛かった
無駄にSP使いまくって影武者倒した後はナデシコが特攻しました
ナデシコじゃなくてラーカイラムだったか
>>424 クイックセーブ関係なくなったのは第4次からだったはず
4次で大分全滅プレイしてた記憶がある
ところでAPのラーカイラムって
スポット参戦のやつらを除外したら
今までで一番HP高い味方じゃね?
>>432 まぁ影武者の方は強化パーツが何も付いてないから勘のいい奴は気づくかもな
442 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 11:48:32 ID:7TEcWvqk
オルバンは強かった
スパロボ初、自爆にお世話になったな
時間あれば普通に勝てたがリヒテルが死にかけて焦って倒さなきゃならなかった
つうか慣れたら他のスパロボがつまらない
これくらいの難易度がちょうどいい
影武者とハマーン手前のステージのガトー倒してからでる援軍にはびびった
444 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 12:02:24 ID:7TEcWvqk
あのレモンはびびった
感応なんか知らなかったから補正と必中だけで当てるのが精一杯だったな
ソウルゲインが強くてよかったぜ
鉄也さんもな
445 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 12:21:32 ID:7TEcWvqk
スパロボA飽きたんだがオススメないか
もちろん乳揺れするやつな
乳揺れない糞スパロボだけはパス
教えて
>>445 おっぱいプルンプルンがみたいならムゲフロでも買っとけ。
>>445 こういう輩はみんなムゲフロに行ってくれると助かる
448 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 12:32:16 ID:7TEcWvqk
ムゲフロは糞
スパロボがいいんだよ 早く教えろ
乳揺れのない糞スパロボ以外をな
第2、3次αはよかった
最近は揺れなさ過ぎ
早く教えなさい
つ NGID
451 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 13:10:16 ID:7TEcWvqk
この剣鉄也から逃げられると思うな!!
そんなあなたに
つスパロボJ
453 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 14:02:55 ID:7TEcWvqk
この剣鉄也は男の尻揺れがないならば買わんぞ!!
ヴィンデルにはグレートマジンガーが似合いそうだ
「グレートよ、ともにマジンになろうぞ
アトミックパンチ 極 !!!」
とか
455 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 15:58:06 ID:7TEcWvqk
ヴィンデル「…剣鉄也…グレートマジンガーは私がいただくぞ」
鉄也「黙れ!ヴィンデル!貴様の尻穴を借りるぜー!」
ヴィンデル「こ…こやつ…は…まさか…いかん!逃げなければ!」
甲児「おっと〜!こういう時はマジンガーの出番だぜ〜!」
ヴィンデル「くっ!兜甲児か…!い…いかん!」
剣鉄也「この剣鉄也から逃げられると思うな!いくぞ甲児くん!」
甲児「任せてくれぇ!鉄也さん!」
剣鉄也「これで決めるぞ!ダブル男根プァァーンチ!!!!!!!」
ヴィンデル「私の…尻穴が…く…ぐああああ!!!」
剣鉄也「貴様の行くべき場所はこの世界でもお前がいた世界でもない!快楽地獄の世界だぜー!」
ヴィンデル「どぅぅらあああああ!!」
456 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 18:10:12 ID:7TEcWvqk
甲児「鉄也さん!準備はできてるな!」
鉄也「うるさいぞ!甲児くん!」
甲児「な…なんだよそりゃあよ!」
鉄也「俺は1人でも十分ミケーネ帝国の尻穴を犯せるんだ!」
甲児「そういうなよ鉄也さん!俺たちは仲間じゃねえか!」
鉄也「しつこいぞ!甲児くんはさやかちゃんやマリアとでも遊んでいろ!フッ…甲児くんにはボスがお似合いか!」
甲児「どうしちまったんだ!!鉄也さん!もう知らねーよ!」
鉄也「じゃあな!(すまない…甲児くん…俺の命に替えてもミケーネの尻穴を犯さねばならないんだ…許してくれ…)」
>>440 ヱルトリウムとか35000あった
F完のエクセリオンとか結構HPあったと思うけどどうだったかな
458 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 18:19:03 ID:7TEcWvqk
鉄也「勝負だ!暗黒大将軍!グレートのパワーを最大に引き出してやるぜ!」
暗黒「待っていたぞ剣鉄也!!貴様ごときがわしに刃向かうとは面白い!」
鉄也「甘く見るのは早いぜ!グレートブースターペニスを射出してくれ!」
暗黒「む?」
鉄也「ここが命の炎をもやす時だ!ブースターペニス装着!!!くらえぇい!!!ペニスブースター!!」
暗黒「貴様ぁぁあ!わしの尻穴になにを!やめい!!!えい!」
鉄也「腕がもげたか…だがグレートの装甲などくれてやる…貴様を倒すためなら!まだ終わりではないぞ!暗黒大将軍!ブースターペニス!アナル深部に到達確認!ドリルプレッシャーバイブ!ON!」
暗黒大将軍「む?ぐああああ!!切り裂ける!やめろおおお!!ぬああ!あん!あん!ぬああああ!」
鉄也「ぐは…暴れるな…暗黒大将軍…これで…トドメだ…!カルピスブレェーク!!」
暗黒大将軍「ぐ…ぐ…ぐぎゃああぁぁぁ…あ…ぁ…」
iikagennuzai
麒麟って射程1のくせに攻撃力微妙じゃね?
初期値5000くらいあってもいいだろ、合体攻撃もないんだし
何だよ光刃閃の便利さ
カスタムボーナス前提とはいえウェイブライダー突撃の性能は異常。
>>460 俺はむしろ追加技が欲しかったよ
烈風正拳突き改みたいにさ
OG3にご期待ください、EFに言った成果が試されるだろう
>>460 いいんだよ、ソウルゲインは単体で最大威力(パイロットの性能含め)が出せるんだから…
あとあんまり強くしてもバランス悪いよ
硬い装甲とHP回復中があるからスキル揃ってない時期は便利だしさ
>>464 そうは言うがな、ソウルゲインは舞朱雀も風刃閃に比べて微妙なんだぜ
切り払いされるわ、クリティカル補正が30も差があるし、勝ってる部分といえば
攻撃力が100高い…
毎回20話が近くなるとどんなルートでもワカメ用の戦力を揃える俺は破廉恥な男かもしれん・・・
といってもカミーユZとファを鍛えるだけなんですがね
>>465 ソウルゲインは麒麟の戦闘アニメーションだけで選ぶ価値はある
光刃閃はダサすぎ
麒麟も大概じゃね?
アムロ微妙といわれるけど、魂あるしそこまで微妙じゃないな
ABが残念すぎるのが所以か
もうすぐドン・ザウサーに突入するんだが、主力の武器ってどのくらい改造したほうが良い?
10段階ぐらい?
資金的にジムカスタムフル改は無理っぽい
>>470 別に無理にジムカス使う必要はない
主人公、無敵コンビ、ナデシコ、真ゲッター、エステアキトガイを武器フル改造でいけた
ドンまで精神使わないのが条件だけど
>>469 そらお前能力はトップクラスのNTなんだから弱いわけない
それでも1週目では活躍するけど、周回プレイを重ねる毎に微妙になってくるのは仕方ない
ABが個性になってくるし、技能もNT以外に特出した技能無いからな
同じNTでスキルパーツ付けるならクワトロかカミーユにするよ
シローの愛をばら撒きたいんだが
覚えるの遅いんだな。
>>470 アクセル、クワトロ、多分コウとドーピングしたシローあたりの
援護攻撃要因の機体は攻撃力を最大にした。
で、ひたすら援護攻撃。
ドンまで精神使わないのは必須だね。
474 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 05:05:50 ID:RxNyIM7W
鉄也さんのグレートブースターで最終面は余裕です
475 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 08:01:14 ID:RxNyIM7W
鉄也「む!?アキトくん!」
アキト「鉄也さん?どうかしました?」
鉄也「ミスマル艦長とは最近どうなんだ?」
アキト「ななな!なに言ってるんですか!なにもありませんよ!」
鉄也「そうか…ならば俺のグレートブースターを受けてもらうぜー!」
アキト「や…やめろーー!!!!!」
鉄也「うっあっ…いい!いいぞ!アキトくん!」
アキト「ぎゃあああああああああああ!!!!!!!!」
鉄也「カルピスブレェーク!!!!」
アキト「あぴぴぴーーー!!!!!」
476 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 08:12:54 ID:RxNyIM7W
リョーコ「お…おいアキト!どうしたんだよ!アキトォ!!」
鉄也「女に興味はないぜー!だがアキトくんはすぐイク勝手なやつだったからな!暇潰しにはいいぜー!」
リョーコ「な…剣!てめぇ!」
鉄也「うるさいぞ!くらえぇ!グレートブースター!」
リョーコ「はふぅぅん!あん!あん!ああああああ!!」
鉄也「まだまだだぜえ!むん!むん!ドリルプレッシャー!バイブ!」
リョーコ「あばばばばばばば!!!!!」
鉄也「カルピ〜スブレェーク!!!!!」
リョーコ「赤ぢゃああああんでぎる゛ぅ゛〜〜!!!!!」
477 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 08:18:55 ID:RxNyIM7W
マリア「リョーコちゃんどうしたの!?なにが…なにがあったの!?」
鉄也「こっちを見ろマリア!」
マリア「鉄也さん?きゃああああ」
鉄也「俺のグレートマジンガーはまだまだいけるぜ!」
マリア「きゃあああああ!やめて〜!鉄也さん!」
甲児「なにしてやがる!鉄也さん!」
鉄也「マリアの初体験は俺だぜ!むん!」
マリア「ひぎゃあああ…………ピクピク…」
甲児「て…てめぇ!」
鉄也「安心しろ次はお前のアナルだ!甲児くん!」
甲児「けっ!俺のを見てみやがれ!」
鉄也「な…なに?俺のグレートより5cmは長く太い…どういうことだ甲児くん!前に風呂で見た君のマジンガーとはまるで違うぞ!」
甲児「神にも悪魔にもなれる…俺のはマジンカイザーだ!」
鉄也「なん…だと?甲児くん…なんてサイズなんだ…くっ」
478 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 08:28:07 ID:RxNyIM7W
甲児「鉄也さん!あんたの悪行はここまでだ!」
鉄也「くっ…甲児くん…俺の負けだ」
甲児「二度と悪さするんじゃねえぞ!鉄也さん!」
鉄也「…ああ」
甲児「行こうマリア」
マリア「ダメよ…甲児」
甲児「なにい!?」
マリア「鉄也さんのドリルプレッシャーで私をいじめてもらわなきゃ」
甲児「おいおい!俺のを見ろよ!」
マリア「甲児は大きいわ…固さもあるみたいだわ!でも…グレートブースターがないのよ…。あの爆発的なパワーと破壊力…あなたにはないの…カルピスブレークもない…。あなたはせいぜいザーメンファイヤーだけじゃない」
鉄也「甲児くん、君の負けだ。マリア!俺にはザーメンバーンもある」
マリア「最高だわ」
リョーコ「鉄也ァ!はやくぅ」
アキト「鉄也さん!俺ももう我慢できないよ!」
鉄也「三人まとめて快楽地獄へ送ってやるぜー!」
479 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 09:07:42 ID:RxNyIM7W
ファック!ファック!ダンダンダダー
ファック!ファック!ダンダンダダー
ファックファック!ダンダンダダー
スクランブル〜〜!ファックッ!!
鉄也「俺は〜女を抱かないぜ」
アキト「ダダッダー」
鉄也「変態だから 男が好きだから」
リョーコ「ダダッダー」
鉄也「だぁけどわかるぜ!尻穴の快感〜!君と一緒に…精子出す!」
鉄也「アナルにチンポを〜突き刺すんだ〜!淫乱女はガン無視さ!アナルファック〜!男を抱くぜ〜!」
鉄也「俺は〜ゲイプロ!ゲイプロマランガー!!!」
480 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 10:15:12 ID:RxNyIM7W
パン!パン!パン!パン!
熱い精子が真っ白に出て〜 ゲイッタースパンキング!尻叩く〜!
みたか!セックス!ゲイッターロボだ!!ファック!ファック!ゲイッターファック!
三つのチンポが一つになれば〜みんなの精子は百万パワーアーッ!!!
女じゃたたないー!ゲイッターガチだッ!!!
ゲイ ゲイ ゲイッタアーッ!!
ゲイッターロボ!!!
481 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 10:35:20 ID:RxNyIM7W
性欲をこらえて握りしめた チンポ
マラ触れば発情期にもなる
すぐ尻に入れるゲイなんてゲイじゃないよっ!
けど必ず入れると信じてるよ
中折れしない君が好きー 出したい時あるなら 尻をずっとずぅっと開くからーーーーー
ユー ゲイット バーニング
君らしくゲイらしく いじってよ
女性を抱いた君が バイのカケラさ!
ユー ゲイット バーニング
そのカケラを集めてー バイを目指す勇気〜〜!!見えるよー!ドピュー!!!
ガチとバイバ〜イ!!
やだ、日曜の朝からなんなのこの人・・・
多分昨日も来てたキチガイだ
触らないように
484 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 11:38:58 ID:RxNyIM7W
はっきり言って長浜ロボの武器の3択にな凄い萎えた。
あれは改善してほしかった。
おかげでやる気なくした。
最近いろんなスレに基地外沸きすぎじゃね?
487 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 12:22:14 ID:RxNyIM7W
>>486 鉄也「それはお前だぜー!アナルプレッシャーパンチ!!!」
>>486 大学も休みに入ったし、受験終わったガキもいるだろうからな
489 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 14:21:12 ID:RxNyIM7W
アナルプレッシャーパンチ「鉄也さん!はやくしてくれ!我慢できねえ!」
>>485 ダイモスの為にギアナルートしか行ってない
もっと暗黒大将軍とかと戦いたいのに…
武器だけ2周目以降強制追加にして欲しいわ
>>487 甲児「鉄也さんあんたには死んでもらう、カイザーノヴァ!!!」
>>490 フルアーマーとGファイターが2周目以降は同時追加なんだし、
確かにそういう処置を取ってもよかったね。
追加武装以外でも加入メンバーの違いがあるからルート分けの意義は残るわけだし。
撃墜数も引継ぎされるから火星ルート限定とはいえ九十九さんとフルアーマーZZの両立も可能になってるしな
なのに武装は…
胡蝶鬼&超電磁ボールVの字切りは拝んでる人少なそう
ABってなんのこと?アサルトバスターしか思い浮かばない
エースボーナス
>>494 アンチビーム
ビームコートとかが版権の機体の特殊能力まんまだったせいかアルトアイゼンの特殊能力はOGでこれに変更された
という冗談はともかく、APにおいてはエースボーナスの略
撃墜数が50を超えると獲得できる、ただし複数乗り機体の場合は撃墜時のメインパイロットにしか撃墜数が加算されないのでサブパイロット専属のキャラには無い
補給・修理要員でも有用なものを獲得することが多いので積極的に狙っていくといい
APだと援護攻撃込みで撃墜した場合援護攻撃側に撃墜数が加算されるので注意
撃墜数の要素は引き継ぎの関係でああいう仕様になったんだろうけど
ルート選択は選べってことなんだろうな
ガイor東方不敗もそうだけど
いつからここはホモスレになったの?w
499 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 17:47:32 ID:RxNyIM7W
鉄也「かんちがいするな!ここは剣鉄也のグレートマジンガーというスレだぜー!アナルプレッシャープァーンチ!!」
ここでそっけない応答されたことがよっぽど気に障ったらしい
アホだな
東方先生がいるのといないのとでは、難易度が全然違うからなあ。
ドンとの決着の面では、他の機体を温存するためにドモンと師匠の2人で
SP使わずにコロス倒しちゃったよ。
一つ気になったのがリアル1話終了後に
ノインが「だから連邦はドラ・・・」とか言うけど、何を言いかけてたんだ?
ドラグーン(量産型ドラグナー)
マジレスするとドラグナーのこと
話の流れからも推測できるだろ、ジムが誘爆を起こしやすくて困るってはなしで、だから連邦はドラグナーを開発ってことだよ
>>503 当時初心者だった俺はドラえもんという名前が真っ先に浮かんだ
ザンボット3とダイターン3が居なくてもドン・ザウサーに勝てるよね?
全然育ててないんで改造する気が起きない
508 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 21:48:52 ID:RxNyIM7W
>>505 ドラグーンだろ 死ねよお前
AP持ってるわけ?
ドラグナー?死ねよ
ドラグーンに決まってるだろ 極秘に開発していたってギアナ高地ルートでドラグーン初登場時にグンジェム基地でいってたろうが
ボケが
消えろ
509 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 21:52:27 ID:RxNyIM7W
>>507 ザンボットいないとか無理だろ 初回は特に 武器とかじゃなくてレベルは大事SPの量に関わるし
恵子に火星丼で感応しまくれ
ドンは下手な攻撃も当たらない
援護持ち鍛え上げてひらめき持ちが攻撃して援護でしとめていく
最終的に火力あるやつに熱血かけてしとめろ
つうか今回の作品はENと武器だけ改造をおこたらなければ勝てる
雑魚は雑魚退治要因作ってしずめとけ
ドンを舐めるな
510 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 21:59:14 ID:RxNyIM7W
それとドンを倒す途中でクイックセーブをするな
ドンと戦闘前に色んなパターンでいどめ やり直しはめんどくさいぞ
援護系とドモンの武器に金をつぎ込め
他は余裕があっても中途半端になるくらいならするな
最終的に700ダメージとかになりかねん
まんべんなく育てたら必ず積む
511 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 22:01:14 ID:RxNyIM7W
ドンには関係ないがゲーム全体に意味があるので言っておくが鉄也は育てろ
あいつは怪物並に強い 宇宙Bなど気にならない破壊力がある
鉄也を育てずにラスボスを倒すのは不可能と言える
鉄也さんは最強
鉄也さんを出さなければ真のエンディングは見れない
512 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 22:14:20 ID:RxNyIM7W
鉄也「ヒカルちゃん!なんだそれは!」ヒカル「漫画だよ〜知らないの?」
鉄也「知らん!それに聞いたのはそれではないんだ!その細く尖ったものはなんだ?」
ヒカル「ペンだよ〜知ってるくせに〜!なんなんすか〜!鉄也さん〜!」
鉄也「そんなものを持つくらいなら俺のペンを持て!」
ヒカル「へ?あっちゃ〜!おおきいね〜」
鉄也「つまらん反応だぜー!」
ヒカル「わたしヤリマンなんすよー」
鉄也「なにぃっ!ゲス野郎め!お前と遊ぶくらいならアキトくんのアナルで遊ぶぜー!」
ヒカル「アキトくんも大変だね〜」
いくら絡み相手が居ないからって鉄也とヒカルは無いわ
514 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 23:10:00 ID:RxNyIM7W
鉄也「ちっアキトくんはどこだ?
いや、それやり最近はブライト艦長さえ会議以外では見かけないな…まさか避けられているというのか!この剣鉄也もさすがに怒りがおさまらんぞ!」
勝平「ゲッ鉄也さんだ!逃げろ」
鉄也「………」
甲児「お?よう鉄也さん!なに泣いてたんだよ!」
鉄也「…甲児くん…。君だけは…君だけは避けないのか…。すまない甲児くん…俺は…俺が間違ってたんだ!!」
甲児「いいってことよ!俺たちはどんなことがあってもいつも心の底で繋がってるんだ!」
鉄也「…ああ!体も繋がるんだ!甲児くん!」
甲児「お…おい!なにしやがる!鉄也さん!」
鉄也「俺の性欲を甘く見るな!!いくぜー!!グレートタイフーン!ふー!」
甲児「あひっ!耳に吐息がっ!」
鉄也「アナルプレッシャーパーンチ!!」
甲児「ぐっ尻穴に手が…むむ…ぐっ…ああああ…!!!」
鉄也「いい!いいぞ!甲児くん!力がみなぎるぜー!これで決めるぞ!ペニスブースター!!!!」
甲児「ぐぎぎぎゃあああ!!!!!!!」
鉄也「これでもくらえー!!!!カルピスブレエェェエク!!!!!!!!!!」
甲児「あっ…へ…ヘヴン…」
GOOD END
作りながら貼ってるから笑えるなw
516 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 23:21:54 ID:RxNyIM7W
カルピスブレーク「俺をはやく発射してくれぇ!鉄也さん!我慢ができねえんだ!!」
マジンガーのホモキャラ=プロ、な図式がお子ちゃまだな
マジンガーのホモキャラといえば、やはり大介さんをおいて他にはいまい
518 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 05:51:14 ID:uKhU4Vd0
しかし大介さんにはおもしろみがない
ABってエースボーナスね
ありがと
520 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 06:23:46 ID:uKhU4Vd0
アナルボーナスだよ
50人のアナルに入れた勇者(ゆうじゃ)にのみ与えられるボーナス
性病というボーナスがつく
バランスがGガンチームに合わせられてる気がする
お互いの体力とか命中率とかで、他はGが攻撃当てるために使ってる
俺がスパロボ初心者だからか
Gガン勢も特に命中率高いとは思わないけどなあ
マスターアジアだってデスアーミー相手にスカるし
APが全体的に命中率低めなバランスなだけかと
味方側の全メインパイロットでチボデーとサイ・サイシーだけ
成長パターンがサブパイと同じなのが謎だ
524 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 10:04:53 ID:mjdBQngy
どういうこと?
tes
個人的に一矢と恵子がMVPキャラだな
ガチで頼りになる
恵子の「感応」には本当に世話になったな。特にネオジオンとの戦いなんかは
彼女無くして勝利は無かったと言ってもいい。
ありがたみを理解してなかったから一度も感応使わずにいたけど、
最終話は、特に意図もなくなんとなく出撃させてたキリカの感応に救われた
特に意図もなくキリカに火星丼満載してた俺はニュータイプかも知れん
いまさらですが、新規ではじめた者です。
カスタムボーナスを狙ってお金をためるより、まんべんなく改造したほうがいいのでしょうか。
カスタムボーナスするだけのお金がたまるのは何話あたりでしょう。
ニワカゲーマーですので、ゲームオーバープレイは考えていません。
あんまりお金をつぎ込めなさそうなので、一体にカスタムボーナスをしぼるとしたら、一番恩恵の大きい機体はどれでしょうか。
質問ばかりですが、なにかヒントをください。
>>529 まず、カスタムボーナスを得るって事は機体を全項目フル改造ってことだけど、
機体の改造はENは最優先でフル改造したほうがいいけど、他の能力値はあまり改造しなくていい。カスタムボーナスも狙わなくていい。
今回は敵のHPが高めに設定されているので、ENの次はまず武器の改造にお金をかけたほうがいい。
で、武器の改造をするのであれば素で援護攻撃を習得する主人公や早期に熱血を覚えるダイモスなんかがいい。
乗り換えできるパイロットが多いガンダムもオススメだね。
けっこう固い敵が多くて、攻撃力高くないと通じないこともあるから、
スーパー系の武器はできるだけ改造しておいたほうがいい。
特にシャイニングガンダム、ゲッターロボ、マジンガーシリーズは
金を注ぎ込んで絶対損は無い。
あと、まんべんなく改造するのは絶対後悔するからやめといたほうがいい。
APは難しいって言ってるけど
今やってるJも匹敵するくらい難しく感じる
大昔にクリアしてたけどよくやったなーって思う
アドバイスありがとうございます。
WIKIにジムカスタムのカスタムボーナスが使えると書いてあったので
がんばって貯めようと思ってましたが、大人しくENと武器の改造に使いたいと思います
>>532 Jは0%スルーがうっとおしいけど、強化パーツや特殊能力に全属性バリアがあるし
敵の攻撃も装甲フル改造+バリアでほとんど受け付けないから…
そしてグレートにしなくても強烈過ぎる強さのゼオライマーがいるから…
あと特殊武器の効果が強烈で特殊効果無効とかそういうのも無いし
しいて言うならJには精神コマンドの感応が存在しないのにオリキャラのボス格に分身持ちだらけの上、
必中持ちが少ない件だろうか
>>533 一番必要なステージの1つ前で狙ったように丁度フル改造出来るくらい手に入るから
気にしなくていい
機体の改造なんてマジで最初はEN以外いらないからな。武器のほうが重要
Jはスーパー系とブレード改造してやれば結構サクサクいけた気がするな。増援が多いのはウンザリだけど
APはEN消費激しいから一部スーパー系はすぐガス欠になる・・・
1週目は使う機体絞って
資金も武器に集中してつぎ込んだほうが効果的なんだよな
2周目以降は金に余裕出てきて
フル改造ボーナス狙ってもいいんだけど
Jってシールド防御しても全然効果無いよね
あれは駄目だろ
効果無くてもどうってことないけどな
だが、APのカウンター同様に萎える要素ではある
カウンターのスキルが10個たまりました・・・・
いらないスキル処分できるようにしてくれよ
カウンターはつけると先天的に習得してる奴と見分けがつかないのがやっかいだよねぇ…
個人的に欲しかったのは特殊技能の並び方はそろうようにしてほしかったかな
適当に育成すると並び方が違うんで見づらい、そもそも先天的に色々習得してる奴と合わせられないし
>>542 それってAPに限らずいろんなスパロボで言われてんのに
どのスパロボでも一向に特技のソート機能つかないよな
なんかシステム的な問題でもあんのかな?
そんなに言われてないだろ
PPで取得の奴は覚えられる数少ないし、周回でリセットするから問題にならない
パーツで覚えるのってW、K、APの3つだけ
Kは技能ごとに表示される場所が決まってるから問題ないし、
Wも自動で整理された気がしたが
このゲームの切り払い率は異常
久々に再開したんですけどシナリオパートってとばせないんでしたっけ?
説明書に書いてないか?
何周もしてると敵が切り払いしてくれなくなる
こっちはしまくって被弾台詞聴けなくなるし…
シローさんを最強にしたいんですがどうすればいいでしょうか?
運動性低いくせに集中とか覚えてないし…orz
>>549 愛覚えるまで耐えろ
それまでにエースにしろ
Ez-8は使うな
以上だ
>>549 普通に強い。スキルパーツは全部つぎ込むんだろうけど、
技量・シールド防御・インファイト・ガンファイトぐらいを付けるだけでかなり強い
ガンダムMAあたりかグフカスが良さそうかな?
愛を低消費で使えるのはおいしい。
安い愛だな
不覚にも吹いたw
でも確かに祝福とか信頼、献身あたりが低コストだとなんか尽くしてる感じがするが
愛が低コストだとまるでチャラ男だな…w
そういやムゲフロの方にシローと同じ声優のチャラ男がいるw
イルムがアップを始めたようです
逆に考えるんだ、愛が安いのではなく無尽蔵の愛を誇るんだと。
シローってやけにSP高いから愛45、SP消費ダウンつけて36だと連発しまくれるんだよな。
あと命中厳しいAPだと必中持ちはそれだけで価値上がるんでその辺も長所。
APの後にPS2のMX始めたけど当てる避ける一撃で倒せるでこんなに難易度が違うものなのか
易しいとは聞いていたけど初回で周回プレイしてる気分だ
えー
敵結構固かったきがするというか武器改造しても大して威力上がらなかったような
少し前にJ難しいって書き込んじゃったけど、序盤がきつくてあるていど馴れてきたらヌルゲーになったわ
ただでさえ簡単な上に命中やクリティカルまで改造できるからな
まあ、ドモンと並ぶ恥ずかしい告白を全身全霊で叫んだガンダム主人公だからな
MXは素の攻撃力は改造してもあんまり伸びないが、パイロット養成と合体攻撃がえらいことになる…
アタッカーもリベンジも合体攻撃も素の武器攻撃力に掛け算して攻撃力算出してる上に全て両立するから。
リベンジとアタッカー習得させて敵陣につっこませるだけで大体壊滅できる
そして壊れ性能のディジェSE-Rとかゼオライマーとか…
アタッカーを技能じゃなくてABにしたのは英断だと思う
グレンダイザー登場の所で
木蓮がうお、美しいみたいなの言うのいいな。
彼らはスーパーロボット至上主義者だからな。琴線に触れまくるものがあるんだろう。
俺がその場にいてもたぶん同じような反応すると思う。
ある意味で全員リュウセイ、みたいな国だからなw
スレ見て面白そうだから買ってきたんだが
ノリスをデンドロに乗せた方がいいとかいうコメがあるが
他にも乗せ変えた方がいいパイロット教えてキボンヌ
強いMSなら誰が乗ってもそれなりに強い。逆にシローのように能力があっても
乗機がヘボいと弱い。要は戦力としてあてにできるMSを揃えて、パイロットは
お好みで選んでいいと思うよ。俺アムロ以外は女性パイロットばっかり使ってたw
フォウは必須だと思う
感応の重要さに気づけなかったけど
一週目感応なしでよくクリアできたと思う
ガンMAにフォウとアイナ乗せたら凄い便利だな
火力は少し物足りないけど
ジュドーさんはZZのまんまがいいしね。
カミーユはZガンダムに乗せてカスタムボーナスとAB併用で専用台詞つきのウェイブライダー突撃か
ガンダムに乗せてガンダムMAで魂とABを併用させた浪漫火力のどちらかになるな…
アムロはABがネタっぽいけど活かすにはガンダムと名前に入ってないといけないし
台詞的にはシローを乗せかえるといろいろしゃべってくれて楽しい
あとは大体場合場合に応じて乗り換えさせていけばいいんじゃなかろうか。
APの仕様だと援護攻撃受けて撃墜しても撃墜数増やせないからAB得るためにはある程度いい性能の機体に乗せないと厳しいし。
マジンガー系は後半グレンダイザー組以外は宇宙Bが足引っ張るからスペイザーに乗せかえるのもありだな。
甲児とか必中10で使えるから結構良い。
このゲームのνガンダムのビームサーベルのアニメーションかっけぇーな
MXと全然違う
今一周目の7話でブライトでガトーとシャアの同時撃破狙ってるんですけど
ガトーにクリティカルが出れば落とせるんですけどセーブとロードで乱数変えてるはずなのにクリティカルがシャアに対してしか出ません
これはこういう仕様だと思って一周目での同時撃破は諦めた方が良いですかね?
出撃枠全部ガンダム系でも結構いけるな
>>574 全滅プレイして武器改造したら?
運が悪いときは一時間粘っても良い結果でないよ
>>576 そうですね
そもそもクリティカル頼みっていうが無理があったなと思ってます
今もやってたんですけど無理なんで全滅プレイに切り替えます
レスどうもでした
アムロはABを活かそうと、ガンダム系乗せても
活かした所で何になるって話がなぁ。
ガンダムに乗ったら命中+10、CT+10ならよかったのにな。
これならかなり実用的。
魂が奇跡になるとか、気力150で二回行動とかだったらよかった
むしろ「ファンネルと名のつく武器の射程+」とかのほうでも
良かったぜ。
今回のバランスで、ガンダムに乗ったら最終修正命中+20とかだったら神だった
クワトロの人間EWACほどじゃないけど
ノリスにデンドロとか言う人多いけど、別にそこまで向いてはいないと思う
デンドロ自体がEN多いし、燃費もいい
ノリスに援護攻撃つけると言う手もあるが、必中無いしなー
ノリスはヒートロッドを受けろぉ!が聞きたいし
グフカス以外のイメージが持てないから乗せかえないな
シローも同様
シローはむしろ乗せかえると武器固有台詞いってくれたりするから台詞を堪能する意味では乗り換え面白いけどね。
原作尊重ならもちろん無いが。
ZZのハイパービームサーベル、ハイメガキャノン、
GP03の0距離メガビーム砲
でとりあえずみたような
今回いちばん腹が立った敵はあの木蓮の黄色い雑魚。
避けるはバリア持ちだわ、厄介なことこの上ない。
確かに多いんだけど、XO経験済みだから物足りなさ過ぎるw
ハイメガで全員固有台詞になるのは毎度の事だと思う
>>585 APのディストーションフィールドは鬼だからなぁ。
ちょっと改造すればビームはよく通るんだが。
俺はアンジュルグがすげーうざかった。分身がひどい。
主人公機をヴァイサーガにすればSM一般兵が分身持ち機に乗らなくなるからその辺は楽になるよ。
シローはEz-8に08小隊総攻撃とかあればなぁ
ノリスに向いてる機体ね〜・・・
試作1号機とかリ・ガズィとかアプサラスとかどうだろう?
ENそこそこ消費するタイプだし、乗せればそれなりに便利じゃない?
ABなんて無かった・・・って思えばグフカス安定だよ!
ヴァイザーガ、ソウルゲインなんかは悪役っぽい感じもあるから、敵として出てきても
違和感無かったけど、アンジュルグってどうみても正義側のロボットじゃん、技の演出から
何からさ。SMの尖兵として出てきたとき何だか少し気が引けたな。
ラミアが一人乗ってるだけなら
まだあれなんだが、ワラワラ出てくるとな。
せめて、何か女性だけの軍団みたいな感じならいんだけど
アンジュルグに乗ってるのが男ってのがこれまた。
このゲームのZガンダム全然役にたたねー
ゼロカス乙
光子バズーカとかランチャーが命中率マイナスとかへんにリアルだな
命中率はロケットパンチ系が悲惨だったな
精神ポイント使いたくない汎用系の武器なのにマイナス補正が高すぎる
>>2 俺の知ってるライディーンはアンジュルグみたいに固くないんだけど
結構出て宝どの作品か忘れた
>>593 スイカバーないと微妙かね?
俺は主力だったが
W系はいつもゼロカスつかってたが今回はトールギスVにしました
なかなかつおい
なかなかというか、ゼロカスに比べりゃ遥かに強…
いや、攻撃力だけじゃないよな、世の中
>>593 >>598 EN改造するだけで結構な火力持つし変形できるし1枠で出せるし
カスタム無しだと近距離はそれなりにレベルが必要とはいえ遠近両方対応してるし
結構いい機体だと思うんだがな
U.C.ガンダム系は射程1に入られるとビームライフルやビームサーベルばっかりな上にP属性武器が強力な機体って少ないから
結構使った覚えが。初代ガンダムと迷うところだの。
撃墜数稼ぎした時はガンダム(MA)とZガンダム両方出撃させてたけど、
確かに、必中持ってないNT向けの機体なのにハイパーメガランチャーの命中補正が低かったりして
微妙に弱いかもしれない
Gファイターって需要あるのだろうか?
ガンダム(MA)って言ったって移動力上がるだけで武装変わらないし地上じゃ使えないし
Gファイター単体じゃ弱くて役に立たないし、補給ユニットならケロットor風雲再起が居るし
これ入れたら1機分無駄になると俺は思うんだが
ソレ言ったら風雲再起に至っては武装が増えるどころか合体攻撃が使えなくなる分むしろ減るんだがな
まぁスパロボなんだし好きなユニット使ってりゃいいのさ
おれはアイナ乗せて単品で使ってたりするな
戦闘能力よりも、集中・必中を持たない低レベルパイロットを簡単に育成できる点に意義があるんだと思う
カミーユをガンダムに乗せる+Gファイターに魂や必中持ちパイロットを乗せる
→うめぇ
Gファイターは育成に使えるし、ガンダムの射程強化と移動強化にもってこい
二人乗りだしパーツも付けられるしでガンダム改造すりゃ終盤までいける
スパロボって戦闘でレベルをあげないとステータスがちゃんと向上しないかと思ってたけどそうでもないの?
Zガンダムは参戦時期が微妙なのと横の神が強すぎて影が・・・
ZZ共々不遇な機体だとは思う。
>>609 そうでもない
まぁレベルなんてほとんど精神開放するためのものだけど
スキルパーツもあるしな
>>609 厳密に言えば、そのシステムを採用しているスパロボ作品もあると言うだけ。
元のAでは格闘武器を使い続けているとパイロットの格闘の数値がただ補給であげるより高くなったりしていた。
あとサポート回数(=援護攻撃・防御回数)もパイロットの信頼度?とかいうのであがるらしくて隣接して戦闘しないとダメだった
だからルーとかの参戦遅い奴らはそういう意味でも使いにくかった
でもAPはそういったシステムを採用していない。
スキルパーツよりもV-UPユニットの方が需要がある件
見た目が面白いからという理由で、ガンダム(MA)を使い続けた俺は少数派かな。
614 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 12:20:15 ID:tlZwtReh
MAは最終面まで皆勤ですが…
あとフル改造死神つおい
W勢とシャッフル勢ではどちらが上でつか?
どっちもつおい?
掃射じゃなかった
速射だ
ごめ
誤爆った
>>614 なにその喋り方、ふざけてるの?
使いようによるけど、序盤から参戦してずっと使えるシャッフルのほうが強いと思うが
W勢も性能では負けてないと思うよ
チームで出すなら合体攻撃あるシャッフルのが強いかな。Wチームは使いやすい
シャッフルは育成必須だけど、Wはデフォルトで援護攻撃4のパイロットが2人いるからなぁ。
俺はほとんどスーパーロボット中心のチーム編成。ドモンと師匠を除く
シャッフル同盟とWチームはほとんど倉庫番だった。
まあGとWみんな使うとほとんど枠うまるからな
資金があれば主人公+ガンダム系でいけるな
スーパー系のメリットが平均レベル上げやすいぐらい
シャッフルの4人は出番無いことが多いから
こういう機会で使いたいところではある
シャイニングとゴッドはカットイン以外が
インパクトより劣化してるのがなあ
ゴッドガンダムの武器フル改造+ドモンに格闘UP付けまくり+ABで気力200で
ただの格闘やゴッドスラッシュの一撃で、軽く1万強のダメージ叩き出すから
ドモンは恐ろしい。敵陣に放り込めばあっという間に周りはスクラップの山。
気力200って実際150時と比べて攻撃力何倍になってんだろうな
ゴッドは空攻撃できなくて移動が遅いのがきつかった
>>608 全滅プレー+補給稼ぎでレベル上げ美味し杉
>>626 wikiの計算式が正しいなら
武器攻撃力の0.25倍分増加ってところだな
>>629 返答どうも、結構上がるんだな
200まで上げなきゃならんから当然のような気もするが
激励係のアイナさんや風ちゃん必須だし
>>626 気力は1上がるごとに攻撃力、防御力も1%ずつ上がるはず。
気力200なら100%増しということか。
さすがにそんなに上がってるか?
気力+1で能力+1程度
このゲームの使えるスーパー系ユニットって結局真ゲとダイモスだけだよな
主人公機は?
超電磁コンビもいいぞ
無敵コンビだって使えるぜ
マジンガーZ以外は使える。
グレンダイザーもいらない子
倉庫奥に大事にしまってあったトロワ、
メガノイドとの決戦に出してみたら
(シャッフルの人たちは補給ユニットの無い木連ルートは不安だったのです。)
普通になんの問題も無く主力として使えたんだけど
(レベル低いし、無改造なのに)
もしかして、改造したら鬼畜性能 ?
641 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 10:25:41 ID:rV+Vhg7s
必中持ちだし援護役としては優秀。
>>640 大型マガジンかフライトモジュールつければ無双
ガンダムW勢は基本的に燃費いいからなあ
トールギスとウイングガンダムゼロの最強武器はさすがに燃費悪いが、
それ以外の機体はガンガン撃てるので補給ユニットないマップでも活躍しやすいのがありがたい
あと、地味にパイロットの地形適応がどいつもこいつも優秀なんだよな
マジンガーZの弱さは異常
マジンガーは最初だけ使える
グレンダイザー来てからは三体まとめて使えない
このゲーム燃費のいいリアル系強いよな
デスサイズとアルトロンとドラグナー1が強すぎる
ヘビーアームズ>ナタク>デスサイズ≧トールギスV>>>>>>>W0≧サンドロック≧トーラス
こんな感じだな強さは
ヴァイサーガのCBはビームコートじゃね?
ロボット図鑑的に考えて
デスサイズとトールギスVはプレイスタイル次第だな
底力ありのゼクス、MAP兵器、飛行可は便利
ヘビーアームズとGP03のMAP兵器が地味に便利
さらにローズをフル改造するとなんという殲滅部隊
マジンガーは宇宙適応が残念すぎる・・・
650 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 15:08:20 ID:7rO/QpgF
序盤からいるのに武器改造の上昇が低いのがなぁ。グレートはMS並に伸びるのに。
ぶっちゃけミネルバXのが強(ry
最近始めたんだけど、前までα外伝やってたから、すごい進化を感じる
特にMAP画面でアニメOFFでガツンガツンやり合う時の効果音とかテンポとか、
ユニットが移動するスピードとか、すごく良くなったね
戦闘アニメを途中でOFFできるのも実に嬉しい
同じく最近始めたものだが、結構難しいな……
最初のマップでさえ命中率が60%とかどういうことよ、
おまけにターゲット補正?もあるから無双できないし
ぬるスパロボに慣れた身としては辛いぜ
ゲーム自体は面白いけど
序盤のオススメ機体は何?
ドモン
ドモンに援護攻撃と格闘全フリしてたから攻略できた
ダイモスとシャイニングが入るまではテキトーな機体でなんとか繋いだなぁ
俺はIMPACTから入った身だから、APは難しい難しいと聞いていたがそんなでもなかった
インパクトとは難しさのタイプが違うけど、とにかくインパクトは長いからなー・・・
APはちゃんと改造してやれば終盤くらいまでは結構サクサクだし
インパクトはダメがデフレ過ぎてイライラする
ドモンと主人公の武器優先で改造すれば序盤の撤退ボスもたいてい落とせるよ
ダイモスでもいいけど、1周目ならドモンかダイモスかどっちかに絞った方が
資金的にいいかな
『スパロボに使えないユニットなんてない。
あるのは、思いいれの「あるユニット」と「ないユニット」のふたつだけだ』
第4次Sの頃の、某ライターの名言
第4次Sの頃じゃまだ明確に使える使えないユニットがあったような…
>>659 ウィンキー時代とかNTと聖戦士以外はほとんどゴミだったじゃないですかw
序盤にモンドたちが乗ってきたガンキャノン改造したのはいい・・・思い・・・出・・・
>>661 ウィンキー時代っつーかF完な
他のは愛を注げばどうにでもなったがF完はどうやっても無理だった
一週目はクリア目的で二週目からが本番だよ
ところでオマイラ、スーパーガンダムとかフルバーニアンて終盤でも使ってる?
この2機って特別強くはないけど、余らせとくのはなんか勿体ない気がするぐらいの性能はあるんだよな
でも出撃枠の都合とか、適当な乗り手が居なかったりとかで・・・使うとしてもどっちか1機だけだよなぁ
スーパーガンダムはカスタムボーナスこそ残念だが変形と豊富な弾薬と命中補正高い武器と最悪被弾しても1度までなら撃墜されても残る、
と色々ついてるからな。個人的には好きな機体だよ。元のガンダムMk-2が早期に入手できるのもグッド。
フルバーニアンはZガンダムの方がよっぽど強い気がしてなあ…
たまにバニングさん乗せたりはするが
667 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 01:49:41 ID:mLkcE/H/
問題なくラストまで使える性能ではあるね。木連にも強いし。
でもパイロットの問題もあるし中盤まで使ってそれ以降はお蔵入りだなぁ。
ガンダムとスーパーとZの武器を序盤で改造しちゃったから、仕方なく使ってた
二人乗りだった作品ではレギュラーだったから、迷わず改造しちまったんだ
>>665 枠が20くらいあれば使う性能なんだがね
少なくともUCガンダム勢縛り、とかじゃない限りは両方は使わない
木連相手に使うくらいで、後はお蔵入りがデフォだな個人的には
マジンガーチームは3体セットで行動するのが基本だった。単体でも十分強いし
合体攻撃はあの忌々しいゲシュの援護防御無効化するし、何より思い入れがあったしで。
でも正直燃費の悪さは問題。ENフル改造してもマップに1〜2回は補給しないと
ならなかった。
マジンガー勢は1周目は後半グレンダイザー+スペイザーしか使わなかったし
2周目以降は後半ミネルバXしか使ってないなあ
ミネルバX、カスタムボーナス前提だと便利すぎ。パーツスロット4で火星丼役にもばっちりだ
合体攻撃が燃費悪いのがなー…
せいぜいダブルロケットパンチぐらいしか使わなかったな。必中10で使えたりするのは美味しいんだが
同じ3枠使うならエステバリス3人娘ばっかり使ってる。
後半宇宙面多いのに宇宙Bだしなぁ。ミネルバにマリアあたり乗せるのが一番安定する。
3周目で金たまったんでスーパー系メインでいってるけどやっぱ燃費悪いな・・・
でも合体攻撃豊富でいいな。ダイターン&ザンボットが格好よすぎる
リアル系というかU.C.ガンダム系は一切合体攻撃ないもんねえ
Dあたりになると結構増えてるんだが
ボルテスはそこまで燃費悪くないんだけどな。
射撃2種で弾20くらいあるし、コマはエース取ればEN3で使えるんだぜ!
そーいや超電磁兄弟はABでかなり変わるね。ダイモスルート行くと最強武器取れないのがネックだけど・・・
最強武器とっても結局火力的には合体攻撃が一番だからべつにいいんでない?
スーパー系燃費悪いって言うけど必殺武器をぽんぽん撃たなければどれもそれなりに戦えると思うけど。
ダイモスは遠距離武器の弾数が少ないのが致命的だけどね
ダイモスもミサイルダイモガンファイブシューターで弾20以上あるんだけどな。
射程2の消費なしあるし。
と言うか、スーパー系は射程4以上あるだけいいじゃん、ゴッドなんて。
プロペラントタンクなんて今までのシリーズでは全然使ったこと無くて
α外伝やZじゃ速攻売り払っていたのに、APでは結構重宝した。特に俺は
マジンガーを筆頭にスーパー系メインで戦ってたから、戦艦に大量に積んで
有効に使ってたよ。
消費パーツに関してはNEOのシステムを今後も流用してほしい
NEOやってないんだが、どういう感じなの?
金で買えれば気兼ねなく使うけど、全滅プレイ以外で使ったこと無いなー
RPGでもエーテルとかエリクサーは1個も使えずにクリアしちゃうタイプ
>>678 俺はドモンに真っ先にインファイト+7まで付けたから、
射程についてそこまで不便に思ったこと無いぜw
インファイトじゃなくてガンファイトだろう
しかしドモンじゃ攻撃力アップの恩恵は受けられないんだよな。
というわけで俺は一矢に投入した。
バルカン・シャイニングショット・マシンキャノンがあるからまったく攻撃力が上昇しないというわけではないだろう。恩恵が薄いのは確かだが…
ただ、ドモンて狙われにくいから射程を延ばす恩恵も薄い気がする。石破天驚拳の射程が延びるのはおいしいけど
やっとクリアしたんだが、エンディングの声の出演で出てくる○○兵+ってゲーム中のどこらへんで出てくるの?
1周目クリアなんだけど全く出てこなかった
>>676 >ダイモスルート行くと最強武器取れない
コンVなんざ、わざわざグランダッシャー取ってもスピンより威力低いんだぜw
そのかわり、燃費安めで射程3だから、ヨーヨーの強化版って感覚で使えて地味に便利だけどな。
スキルパーツ持ってる胡蝶さんが不憫だ
強化パーツなら周回でリセットだからまだ諦めが利くのに
しかも他のルートの隠しが最強な師匠と便利な蛙だから余計に選ばれない
こりゃ立派な虐めだろw
こちょうさんを今風にリファインすれば
まだ選ばれたかもしれぬ…
そして何故か今風に(声だけ)リファインされたロザミィさん
いるだけ凄いと思う
何作かスパロボやってきたけど、いつもの3人+武蔵+ミチルまでしか見たことなかったから、
今回のゲッターは知らなかったキャラが何人もいる
3週目なんで、ラスボスは五飛の自爆連打だ!
と思ってたんだけど、今30話で最後に修理で経験値稼いどくか、
と自爆させたら行動不能になりやがったぜ。
普通の精神の扱いとは違うのな、本番前に気付いてよかった。
1発1万ちょっとダメージと考えて25発だから
再動25回とかいるのか、大変だなぁ。
再動1回SP50計算でもSP1250必要とか…。
ゲッター関係で、今までのスパロボでパイロット登録されたのは、
リョウ・ハヤト・ムサシ・ベンケイ・ミチルさん・キング兄妹・ラドラ・
鉄甲鬼・胡蝶鬼・リサ・ミユキさん・・・
あと誰か居たっけか?
>>690 胡蝶さんは何気に初期(FC2次)からいるんだぞ
マジンガーのミネルバXもあまり他のスパロボじゃみない機体だよな
第2次Gとかにもいたけど
第2次じゃ仲間になったけどすぐ離脱したよなミネルバX。
第3次では宇宙人に捕獲されて大量生産されてわらわら出てくるし。
でも、居てもビジュアル的に使う気になれないなぁ
ミネルバXとゲッターQ
ヴァルシオーネだっけ? あれもだけど、女型巨大ロボにロマンを感じない
ゲッターチームはスーパー系とはいえ
技量や回避のパラが低すぎな気がする
コンマ0何秒の世界で反応し正確に操縦する奴等なのに
スパロボでんなこと言ってもしゃーないけどね
回避はオープンゲットってことで一つ…
まぁ技量はもっと高くて良い
いつものゲッター→弱すぎる
新ゲ→強いけどストーリー的に扱いづらいから空気
アムロは射撃と格闘のバランスを浴して欲しいな
いつも格闘が弱めにされてる
でもどの作品でも基本の射撃他のステはトップクラスだからいいじゃないか
アムロは最強と思ってるけどそんなことしたら柿崎やルナマリアは一般兵レベルになるよ
Gジェネみたいにシャッフル同盟がチートレベルになるよ!
キラ様(笑)やフェストゥムやゾンダーやryに勝てなくなるじゃないか
妥協しようよ
アムロよりクワトロの方が格闘強いってのはないよな
原作的に考えて
GジェネFの東方不敗のステータスは異常
正に人外の強さ、出るゲーム間違えてるよ
まぁマシンロボとかGガンは人外魔境だから仕方ない
なのにドモンと一矢が生身で互角レベルな扱いだったのはどうかと思う
ダイモス原作見てないけど、単純な殴り合いなら似たような強さなんじゃね?
戦艦の中だとドモンもはっちゃけた戦い方できないだろうし
一矢ってせいぜいカミーユレベルだと思ってた
ドモンは生身で強いってイメージがない
アルゴ、ギリシャの奴に負けてたし
確かにゲッターチームの方が強そうではある
特に新ゲ版だったら全然勝てそうだ
>>706 カミーユってサボってばっかで弱いだろ
他版権キャラで例えるならダンクーガの亮あたりが適当だと思う
このゲーム最終的に特殊技能持ってないパイロットの方が使いやすいな
特にイン、ガンファイト持ってないパイロットは養成すればいきなりレベル9だし
>>681 消費系パーツが次のステージでも使える。
つまりリペアキット(NEOではリペアストーン)をあるステージで使用すると普通のスパロボではそのアイテムは消えてしまうがNEOでは次のステージで復活する。
>>710 それにABCBを加味するとDチーム最強になるんだよな
1話から使えてスロットいっぱい精神も割とましで合体も熱血も早々と覚える
だがそこまでするの面倒だし愛がないと出来ないし鍛えるまで援護も出来ないとかドスコイさん(笑)
より五飛やチボデー、感応組+好きなユニットや作品縛りでいいやとかなって終わるんだけどね
地上ルートでフォウロザミア同時撃破するためにジョルジュの格闘400にしたら
ローゼススクリーマーがぶっ壊れ性能になった
ステうpのパーツは腐らせっぱなしだなあ。
わずかに残ってる戦略の要素も無くなってしまいそうで。
しかしまぁ、ボロットが宇宙で戦えてなんで試作一号機が戦えないんだろうね?
ギャグだから
>>713 うちのジョルジュさんもです。格闘370くらいです。
SP消費ダウン、SP+、格闘、技量、インファイ+7、闘争心、H&A、援護攻撃+4で
部隊の要ですわ。毎ターンてかげんMAPで、みんなを助けてる。
ボス戦では鬼援護。ダメージうpのために地形Sあげてるので
機体はEN以外改造してないけど、EWACの恩恵で十分回避sてくれる。
しかし、ここまで使うと、ENの少なさが気になるんだよなぁ。
あと、ビットが射程3〜6なのも痛い。2〜6だとだいぶ違うんだが。
もしくはサーベルが1〜2だったら。
必殺技が4-7だか8なのは仕方ないかと思うんだが
ビットは2からでいいと思うんだけどなぁ。
んで、今はユリカにパーツ注いでる。
射撃いくつになれば、地形効果あってもゲシュを
相転位クリティカルなしで落とせるくらいになるのかなぁ。
>機体はEN以外改造してないけど
それはギャグでいっているのか(AA略)
いや、ギャグじゃないぞ。1周目はフル改造したけどね。
俺は基本このゲーム、戦艦中心の待ちゲーだから
PでMAPはそこまで重要じゃないなぁ。
あれば嬉しいけどなくてもそんなに問題ない。
まぁ、まだ3周目だからかもしれない。
このゲームで本当にフル改造したいのは
ナデシコとガルバーくらいだわ。金がもっとあれば違うんだが。
もう金が8000万以上あるがカンストせずに億まで行くのかな?
ナデシコはわからんでもないがガルバーはわからんw
あれフル改造して何かメリットあるのか?
>>720 今全滅プレイなしで7周目だけど2000万ちょっとしか貯まってない。
ドラ3、ガンダム、Ez、メタス、アシュ、アーガマをフル改造したら
4分の1くらいなくなった・・・
そして3話のノリスが撃墜できなかった。
もう少しラミアに射撃+つぎ込まないとw
ブライトのエースボーナス意外と役に立つね
気力減るのが嫌で今まで戦艦収納あんまりやったことなかったから分からなかった
5しか減らないならもっと乗せてやれば助かる場面が多かったなあ
ようやくMX終わった。
Aはロード快適?
俺はAPのあとにMXP買ったけどロード地獄が比じゃない APかなり快適
我慢できずにPS2のMX買っちゃった
>>721 EWAC効果大の補給機になってくれるぞ
武器もフル改造すればいい具合に敵のHP削ってくれる
必中10で使えるしサブの精神もなかなか便利だしな
>>725 PSP3000型ではMXのロードは結構快適って聞いたことあるけど実際どうなのかな?
俺は当時買ったとき初期型PSPだったからMXをすぐに売り払ったけど
うちもガルバーは武器フル改造して特攻機だった
でも最近フル改造チボデーの強さに気付いてしまった
みんなガルバー結構使ってんのな。
俺は早々に格納庫の警備命じてそのまま放置だったよ。
確かにEWAC効果は惜しいとは思ったが、他に出したいユニット多すぎてなあ。
>>730 EWAC欲しいならD−3使うしね。普通は。
ガルバーはルートが分かれた時の補給要因として使ってたかな〜。後、祝福ほしい時とか
京四郎さんは必中10で覚えるのがでかい
カートリッジ持たせればなおよし
ガルバーはパイロット二人ってのがでかいよなぁ
インパクトのブルーガーを彷彿とさせる
ぶったぎってやる
刀もないのに?
はスパロボセリフ屈指の出来だと思う
EWAC(大)はむしろあるだけ出すって感じだな
フル改造ナデシコとフル改造ガルバーとD-3とEWACつけたロリコン搭乗機はたいてい出撃メンバーだ
感応要員も育ててはいるんだがつい精神コマンドケチってしまう
D-3出すと3人セットで出したくなっちゃうから、効果は弱くてもガルバー単体で出す
今回はシャッフル勢やW勢やエステ勢など団体が多いのに出撃枠が足りないから
どうでもいいが
>>735の4ユニットそろえるとむしろD-3が微妙になるよね
ライトの精神コマンド消費多いのばっかだし命中率低いし
2週目から使わなくなるしな
この私シャア・アズナブルが
修正してやる!
クワトロより
キャスバル・レム・ダイクン(一年戦争時のヘルメット無しバージョン)
として味方になれば良かったのに
つGジェネアドバンス
アクセルとラミアの掛け合い、OGと比べてほぼ無くなってるな
容量上しょうがないんだろうけど
いや、だってAのリメイクだぞ
それでも!
ビームのエネルギーを心配したり銃身が焼き付くまで撃ち続けて欲しかった
倍返しもいいけどさー
デンドロの専用残すくらいならさー
命中率80台でも外しまくるな
ゲンナリ
かなりロード快適だね。
もうMXには戻れそうにないや……
>>746 ビームのエネルギーは持つのか!?
が聞けないのはちょっと寂しいね
てっきりどの機体に乗せてもいってくれるかな〜とか期待してたのに
7話クリアしたんだけど、いまだにスキルパーツの使うタイミングがわからない。
というかケチって何も使ってない。
みんなは一周目はどんな感じで使っていった?
>>750 H&Aを艦長さん2名に。
底力はブライトさん。
SPは恵子様。
シールド防御はデフォ援護防御持ちへ。
後は色々だけど余らせたスキルパーツも多かったなぁ。
今3周目だけど、まだ回避は1個も使ってないわ。
あとは、何周するつもりかにもよると思うんだけど
2周以上するつもりで、2周目以降23話でのSP消費ダウンゲットを狙うなら
ガンファイとか射撃とかはアキトに上げればいいんじゃないでしょうか。
まぁ詳しくはwiki参照。
後は好きなように使え。御利用は御計画的に。
>>750 撤退ボス達のためにドモンや一矢に能力うpを、強制出撃な主人公にも
あとは好きなキャラに全投入した
俺も一周目は、パイロットがだいたい揃う終盤までは使わなかった
ただ、撤退ボス撃破の為に、援護攻撃だけはドモンと一矢に使った
で、パイロットが揃ってから、能力を見比べて好きに使っていった
でも艦長2人は底力付けると全滅プレイし辛くなりそうだから未だに付けてない
自爆だと出撃枠取るし隣接→自爆にターン取られるからなぁ
MAPで落とす派なんだ
新作はまたOGでしたとさ
RP出ないのかな
リメイク→リメイクって続いたケースもあったかな
魔装機神かよ…、ハァ…(´ヘ`;)
しかもまたDSか…
スキルパーツの件でレスしてくれた人ありがとう。
とりあえずキープしておくことにしました。
東方不敗って使える?
ララァとガイを見逃してまで使えるようにするか?という意味で
>>761 1週目の資金が足りない状況でも即エース級の働きをする位強い
キャラの思い入れがなければ師匠を選んでしまうのも良し
>>761 師匠の強さを知らぬものがまた一人・・・
>>761 ララァとガイは師匠に比べるとそれほど強くも無い、というのが正直なところ
ララァはエースボーナスで射撃武器が強くなるからファンネル持ちの機体と相性がいいのは確かだが突出した強さではないし
ガイはエースボーナスで魂使えるから合体攻撃で爆発力があるし相方のアキトもエースボーナスが優秀で悪くは無いが、スキルパーツ入手の為にアキトは射撃を養成されることが多くイマイチ合体攻撃との相性がよくないのが痛い
ララァを選ぶとソーラーパネルが入手不可なのも地味に痛い
師匠をあきらめると入手できるユニットは胡蝶鬼かケロットが他にあるが、
この2体はサポート要員としてはともかく戦力としては…なレベルだし
師匠は正直養成しなくても能力は最高クラスだしドモンとの合体攻撃も異常に強いし風雲再起に乗せて感応かけて単機かけてもいいぐらい強い
今回バザーとか強化パーツの引き継ぎがないのが痛いなぁ
このゲーム難易度あげてるのがこっちの命中率の低さだと思う。
終盤のボスキャラたちがよけまくってうぜえ
23話で月臣を落としたくて、アキトを育てまくってたら
自軍最強ユニットになった
レモン姉さん相手に命中率100%
狙われやすい奴に命中ドーピングすると、途端に快適なゲームになるんだよなあ。
余ってるスキルパーツ全部命中に換えてほしいくらいだ。
敵の運動性が異常に高いのは連タ補正を上手く使えってことなのかね
にしても鬼畜すぎるだろ
師匠は10必中さえ持ってれば間違いなく最強だったのに
正直、師匠がいるといないのとでは難易度ががらりと変わる
師匠の強さはそのくらいのレベル
>>770 それはさすがにバランス崩壊レベル
カスタムボーナスつけるとHP回復(小)までつくとかもう鬼畜レベルだからな、師匠は
必中感応EWACの有り難さが身に染みるスパロボだ ZとかNEOとか必中ほとんど使った記憶がないしなぁ
関係ないけどEWACってドラグナーの固有名詞?
>>772 でもAPの師匠だと命中率50%とかがデフォで
まさに当たらなければどうということはないって感じだし
どうせなら本気でバランスブレイクして欲しかったな
東方不敗ルートを通らなかったって人の方が多いのかな?
3周目ともなるとドンも全然怖くないな。
で、その次のカトンボわらわら出てくる面なんだけど
もう全滅させられるかと思ったら無理だった。
真ん中で待ってる戦法では無理なんだろうか…。
まぁ失敗したわけだけど役にたった奴ら。
ヴァイサーガ
バリア貫通武器での援護が凄い役に立った。有射程で無消費っておかしくね?
サザビー、デンドロ
ビームがENと弾数に分かれてて燃費がよい。
デスサイズ
フライトモジュール必須なのがなぁ。
ナデシコ
要。どれだけ上手に相転移が撃てるかが鍵。
ドラグナ3
光子バズーカは結構燃費いいんだよね。フル改造で17回撃てる。
あとは当てられるかどうかの問題。
×通らなかった
○通った
師匠は二周目にということで、ララァとガイを選んだのにセイラさんでシャアに攻撃するの忘れてた……。
やり直すかさっさと一周するか、どうしよう。
二周目でも最終話はヒヤヒヤする
究極天驚拳を再動と補給で連発してゴリ押したけど
フォウさんは本当に頼りになる
かく乱消費20(笑)
俺が持ってるスパロボの中でプレイ時間が記録されてるのこれだけなんだけど
こんなにスパロボって時間がかかってたんだと思うとビックリだったわ
1周目30時間超えてたしw周回プレイしまくってるからFFとかの比じゃないなこりゃ
かく乱消費20はロザミアやん?
>>782 だから馬鹿にしてかく乱消費20の後に(笑)付いてんだろ
スイーツ(笑)みたいに
フォウと選択式のロザミアがフォウと比較すると…
って話だろ
ロザミアも素で消費SP30の脱力使えるし、突撃使えるからファンネル持ちの機体と相性いいしで悪くは無いが
フォウのABが優秀すぎるからな
胡蝶鬼と違ってフォウは地形適応もいいし
流れ切って悪いんだけど、ここにいる人って今までスパロボをどれくらいやってんの?
自分はインパクト→A→OG2→J→MXp→Ap って感じなんだけど。
>>785 新と64とGCとNEOと学園以外は全部やってるはず
>>785 4次S以降のスパロボからやってるオサーンですが
ただハード的に考えて全制覇は無理っす
俺も4次Sからやってる
その中でやってないのは
64、リンバト、スクコマ1&2、XO、C3、MXP、DCα
>>785 とりあえずDSとGBAとPSPのは全部やったかな…
学園は少しやって投げたけど
SFC第四次→A
友人に借りた第四次。ダンバインだったかビルバインだったがを使うと良いと聞き、
無双しまくってたら一人だけレベル飛び出て飽き、クリアしなかった記憶が。
あと攻略本見ながら埋まってるアイテム回収しに行くのもツラかったので
一五年ぶりのスパロボだけど今回は楽しめてるよ。
64やってる人少ないのな スレチだが
ハードとソフト合わせて2000円くらいで買ったんだがかなりおもろかったよ
戦闘デモカットないし、動かないけど、 主人公機はAに近いもの感じるし
初代からAPまでは大体やってる。
F完、A、D、compact、第4次、第2次Gが特に好きでした。
>>791 主人公機はAのデザインの元だしな
何気にTV版WやZZの原作再現をしている数少ない作品の一つとして俺は好きだな
とりあえずクリアしたのは
W・Z・α・サルファ・OGs・OG外伝くらいかな
インパクト・MX・NEO・ニルファ・Kは放置か投げたかしてる
OGは二周目に行く気がしないな。やってて疲れる
>>793 確かに、TV版Wが好きだったから嬉しかったなー
今のシステムで作り直したらすげえのができそうだ
スレチ過ぎるから一つ聞くけどミネルバXかなり強くないか?
FC2次からだが、持ってるけどクリア前に放置したのがいくつかあるなw
これって同じレベルでもボス格と雑魚じゃ獲得経験値に補正掛かる?
>>785です。
皆さんレスどうも。
やはり全然やっていない方みたいだ。
システム面から見てよかった作品は何です?
スレチでしたらすみません。
>>795 ミネルバXは強いよ、普通にスタメンはれる
ただしインパクトのマックスターっぽいというか、見た目的に使うかどうかで悩むけど
>>800 インパクトはVUPが猛威をふるったからなw
マックスターは出てなかったからきっとテキサスマックのことかな
ボスとかさやかの撃墜数稼ぎにすごく便利です
>>801 やべ素で間違えたわ
まぁアメリカ繋がりってことでw
>>802 伝わったからおk
でもチボデーに怒られるぞw
そういやアメリカが誤解される!とか言ってたっけか
お詫びに放置してたマックスターフル改造して無双してくる
シャッフル同盟は全員出撃させたいけど、枠が足りないから困る
フル改造チボデー鬼過ぎる
初代、第2次、第2次G、第3次、EX、第4次S、F&F完、新、α、ドリキャスα、α外伝、ニルファ、サルファ、IMPACT、MX、Z、A、AP、64、OGs、OG外伝、リンバト、スクコマ1、バトロボ、リアロボ
全制覇したいが、XOが鬼門だな…XOの為だけに360買うってのが
あとレアなCOMPACT3売ってるの見たことないなぁ〜誰かクレ
ないのはGC、XO、COMPACT123、スクコマ2、ZSPD、R、D、J、W、K、学園、NEOってとこ?
抜けてるのある?
今作はあれだな
MXのメイオウ、Zのレントン
Wの主人公機、OGsのSRXみたいな
本当に最強って感じのはいないな。
主役級は大体みんな仕事もらってる印象だわ。
ファンネル涙目のダイモスみたいな一部に対してチートってるのはいるけどね。
38話のガンダム勢差し置いてのダイモス無双がたまらん。
>>807 GBA版Aなら馬乗った師匠だったけどね
今回は運動性で命中率が上がらないからその分低くなってるし
ダイモス最強最強と言われてたから期待したけど、
ビームはどうにもならないし、ワカメのMAPとかで死にそうになった
「放り込んで○連打してればOK」っていうほどではないんだね
とりあえず今はチボデーとデスサイズと師匠で安定してる
>>810 ビームに関してはIフィールドと装甲改造でほぼ無効化できる。
切り払い100%ってのがでかいんだよ、切り払いできる武装ってかなり多いぞ
ハマーン様のファンネルすら無効化するから…
まぁ適材適所に使えってことだ、何事も
一週間くらい前からちょこちょこやってるけど
なかなかW系出てこないのね
ゼロカスタムのツインバスターかっこいいから早く使いたいのに
釣れますか?釣れませんか?
一周目がアイツに一番がっかりすると思う
二週目からはヒイロ強化すりゃ別にいいやと思いつつ途中でGや他Wと比べて虚しくなる
もう射撃も格闘も上位なほどヒイロ鍛えちゃったが
地形適応みたいに強化パーツでしか上げようがないものが死んでないだけマシだと思うんだよ>ヒイロ
何周やっても宇宙ルートのマジン勢が残念すぎる
残念なのはゼロカスだからなぁ
ヒイロ自体はそこそこなのに、最強武器の燃費と火力の悪さが異常
マジンガーはせめてマジンパワーでもあれば…
それだとマリア使うかw
キリカ良いぞ
ギガジェネ捨てないといけないのが惜しいけど
それ以上の働きできるコだ
キリカは悪くは無いが良くも無いというレベルだと思う。
精神コマンドは充実しているが、消費が多いのが痛い。
あと戦闘ボイスがやけに少ないから使っててつまらん。
使いやすい機体を使ってたらガンダムチームができた件について
ガンダムチームだと戦艦搭載移動が基本?
万丈の首だけがスイスイ動き回るのが不気味すぎる
ゆっくりが動いていると思えば
無理か
>>812 空気参戦だから仕方ない
アニメ版なら嫌と言うほど絡めそうなのにな
W勢は事前にヘビーアームズ使うって決めてたから加入したとき嬉しかった
使ってみてかなり強いからさらに嬉しかった。
主人公、クワトロ、トロワで他の援攻持ちが寂しいことになってしまったが
武器改造の上がり幅が大きいのが周回プレイする気にさせる
MXは非お気に入りはフルで600ぐらいしか上がらなくてわろた
ゼロカスは戦闘アニメ格好いいから使ってるけど、使いやすさではトロワのが上だな
つーかヘビーアームズのあの弾数と威力はちょっとずるいよなw
みんなはガンダムチームはそれぞれ誰をどれに乗せてるの?
今一周目19話でチボデー、サイサイシー、竜崎、ドモン、ガイ、ラミアにエースを付けた。
クワトロやカミーユ、アイナとかも育てたりしたいんだけど何に乗せるのがオススメなのか教えてほしい!
ガンダムチームはどれでも大差ないけど
格闘と射撃の値と機体の武器を考慮して乗り換えさせてた
俺はイメージを大切にするから始めに乗ってた機体をそのまま使わせるのがほとんどだな
>>826 おれは
ガンダムMA:クワトロ&コウorフォウorアイナ
Z:アムロ
GP03:カミーユ
サザビー:フォウ
ZZ:ジュドー
ジムカス:コウ
アイナ様はガンダムで
プル達は03とZ、
シャアはザクレロ。
3周目あたりから完全に趣味運用ですが何か?
ごめん、俺前線で使い続けてたMSって、νガンダムしか無いから参考意見が言えない。
ひょっとして、俺みたいにUC系もW系もMSはあまり使わないプレイスタイルって珍しい?
俺はスーパー系がレギュラーだから、リアル系はほとんど枠が無いなぁ
まして今回はエステ3人娘かドラグナー3人組で枠取られ易いしね
>>826 ガンダムMA シロー&コウのちにシロー&アイナ
3号機 コウ
ジムカス クワトロ
フォウが状況次第で機体乗り換えてた。
Zだったり、グフカスだったり、ガンダムMAだったり最終的にはメタスだったが
コウがジムカスタム、
クワトロがゲルググorサザビー、
ノリスがグフカスタム、
ジュドーがZZ、
カミーユがZガンダムは鉄板だけど
あとは気分しだいでホイホイ乗り換えさせて遊んでるな。
今サザビー入手したあたりだけど、クワトロさんは初期の百式のショボさから
しばらく二軍→GP-01に乗せてみたら援護無双。
コウはクワトロがサザビーに乗り換えたのでGP01復帰。デンドロは2週目で使うつもり。
シローは陸ガン乗せて15話くらいまでは最前線に出して反撃キャノンで
ザコ削りとして大活躍だったけど、その後は陸ガン性能の限界に突き当たってる。
Wガンダムは未視聴なんでキャラ知らないが、鎌の人がディストーション破りに大活躍中。
もうちょい出撃させたいけど、フライトモジュールの数もあるしレギュラーは上の4人+ドモンだなあ。
>>835 シローは愛を安く使えるので専用台詞もマップ兵器も強力移動後武器もあるGP03にでも乗せてやれ。
ENだけ改造するだけでも十分強いぞ、シローinGP03
クワトロさんは百式がしょぼいだけで援護攻撃とABといいもん持ってるからなあ
>>835 まず08からは陸ガンじゃなくてEz8だと(ry
クワトロはNTでは珍しく援護攻撃持ちだからガンダムMAに乗せてたなぁ
援護ナパームが頼もしいこと頼もしいこと
援護陣形とABは相性いいしな
三周目でフル改マックスターやってみたけど本気で無双すぎる
サイサイシーとアルゴが哀れ・・・
ガンダムでもジムでもない、それがEz8
リガズィ「・・・」
>>1のWIKIより
・オススメユニット -お手軽機体-
真・ゲッターロボ(竜馬・隼人・弁慶)
グレンダイザー(DS)(デューク・マリア)
ダイモス(一矢)
ザンボット3(勝平)&ダイターン3(万丈)
ガンダム&Gファイター(U.C.ガンダム系パイロット)※準・隠し機体
グフカスタム(U.C.ガンダム系パイロット) ※隠し機体
スーパーガンダム(U.C.ガンダム系パイロット)
ZZガンダムorフルアーマーZZガンダム(U.C.ガンダム系パイロット) ※準・隠し機体
サザビー(U.C.ガンダム系パイロット、NT推奨) ※隠し機体
ゴッドガンダム(ドモン)
ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)
マスターガンダム(東方不敗)&風雲再起(風雲再起) ※隠し機体
風雲再起(風雲再起) ※隠し機体
ガンダムデスサイズヘルカスタム(デュオ)
ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)
アルトロンガンダム(五飛)
ドラグナー3型(ライト)
ガルバーFXU(京四郎・ナナ)
ガンダム試作3号機(U.C.ガンダム系パイロット)
・オススメユニット -大幅改造前提機体-
コン・バトラーV(豹馬)&ボルテスX(健一)
エステバリス各機(アキト・ガイ・リョーコ・イズミ・ヒカル)
ダイテツジン
ナデシコ(Yユニット)(ユリカ)
ジム・カスタム(UCガンダム系パイロット)
シャア専用ゲルググ(UCガンダム系パイロット) ※隠し機体
ミネルバX
ガンダムローズ
メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)
最近の話題に出てくる機体が割といないね
あれ、マックスター書いてない
ガルバーは大幅改造の方だろ
いや、素でもEWACと補給装置と2人乗りと飛行可能
十分使えるだろ
運動性と武器改造で反撃で削る役割こなせるんだよな
京四郎、底力あるからクリティカルも期待できてウマー
最近これやり始めたけど面白いなー
もう据え置きでスパロボやる必要ないなと思ったわ、PS2のやつずっとつまんないし
>>847 最近のはマンネリ打破のためにシナリオ捻ったり
参戦作品にかなり無理難題な設定な奴らが増えてきたおかげで面倒な事に
APの安定感は異常
参戦作品のバランスが非常にいいからな
その分、目新しさのも欠けるが
むしろ最近の新作は奇をてらって売ろうとしてるから
なんていうかカンブリア大爆発的な行き詰まりをひしひしと感じる
何より小隊制ってのが肌に合わない
ただ自軍勢は最低15くらいは出せるようにしてはほしい
小隊制も結局は隊長で使うキャラが固定になってくるしなぁ
合体要員や精神タンクで枠を取られないのはいいんだが
しかしAPは枠足らんよ
せっかく合体攻撃が豊富なのに活かしにくいぜ
俺は小隊システムが出来たときは、やった!これで出撃枠のためにずっと二軍だった
パイロットに出番が来る!と大歓迎だったがな。キャラ的には好きなのに出せなかった
エマさんとかプルプルズとかボスとかも戦闘に参加できると。
出撃枠数も増えても良いが
精神コマンドの習得数や種類も増やして欲しい。
アムロなんかは「覚醒」「威圧」で成すすべなく攻撃!
のイメージがある。
1体でも無敵のスーパーロボットが小隊組んで戦うってのに違和感がある
リアル系はいいけど、スーパー系はコスト最大にして、その分強くしたらいいと思う
そもそもスパロボの小隊制っておかしいだろ
3機小隊の各1vs1ならまだしも小隊長の全体攻撃でしか敵小隊員を攻撃できないとか
覚醒キュイーン
ハイメガキャノン!チュドーン
覚醒キュイーン
ハイメガキャノン!チュドーン
ローゼススクリーマー!ドドドドド
再動キュピーン
ローゼススクリーマー!ドドドドド
火星丼ティーン
再動キュピーン
ローゼススクリーマー!ドドドドド
フライトモジュール足りなすぎだろ・・・
シャッフルとかW勢とかもっと出してぇのに
859 :
それも名無しだ:2010/03/11(木) 16:59:46 ID:wQoWkMv0
いま最終話なんだが、二周目しようとおもってる
ソウルゲインかヴァイサーガかアンジェルグどれがおすすめ?
全部おすすめだと思うけど。
前の週でいろいろ養成してるならヴァイサーガがいいね
主人公変えたいならどれでもいいけど
アンジュルグは、選ぶと敵にアンジュルグ出なくなるという利点もある
分身的な意味で
小隊制の問題は何よりも手間がかかりすぎることだから・・・
元のAが評判よかったってのもあるけどほんとスタンダードで良いスパロボなんだよな、AP。
RP出るのはいつだろうね
待ち遠しいよ
そしてなぜかZP発売
元のAはいまやるとインターフェース周りの不親切さがどうしても目につくが、
嵐の中で輝いてのアレンジとか普通にいい曲だよね。
てか、DもだがGBAだとAにしか参戦してない作品って結構多いよな
嵐の中で輝いてはAのアレンジが一番好き
>>864 ねえよw
出るとしたらJPかWPかKP・・・はイラネ
DSでやれるやつはいらんだろ
やっぱDPだね、石川竜馬使いたいし
一周目クリア!無事敵全機殲滅できた
ヴァイサーガで二周目やってみるわ
いやー楽しいな
今頃OG作ってるだろうから
当分版権が出るかどうか・・・
ヴァイサーガってリューナイトに出てくるダークナイトみたいだね
>>868 味方なギュネイやトレーズもガンダム好きとしては嬉しいものだ>D
まぁトレーズはオマケみたいなもんだったが
ああいうスパロボまたやりたいぜ
AP買う時、GBAのスパロボやったこと無かったからRのリメイクだと思って買ったんだよな…
俺としては、JPやってみたいな。たしかJは
据え置き機の新作が出てすぐのリリースだったから、
ほとんど眼中に無かったんだよな。
あと、おんなじ理由で、COMPACTシリーズのPもな。
マイナー機種でのリリースだから、新作並みに新鮮な感じで
プレイできるんではと。
なにより、アクロバンチとか、メカンダーロボとか使ってみたい。
COMPACTはIMPACT出てるからなあ
COMPACT1はさすがに……。
さすがに商売なんだから、オリジナルキャラいない、話数短い、ドンがラスボスなんつーゲームを作らせるのはさすがに酷だ。
C1を否定してるわけじゃなく、やっぱり時代、時代なのねん。
俺的には、やたら理屈っぽいオリジナルキャラをラスボスにされるぐらいなら、
闇の帝王とかがラスボスだった方が燃えるわー
自分の世界でテロ起こしたらボロ負けして逃げ込んできた奴がラスボス
闇の帝王は出演回数、かなり少ないんだけどな。
本気で戦ったのは1回、もう1回は単なる再生怪人。
出演回数なら、ドン・ザウサーはやっぱり結構出演してるなぁ……。
思いつく限りでは、6回、かな……?
帝王ゴールは、並行世界の存在とはいえ、合わせて4回か……。
>>879 そうやってみると格が墜ちるにもほどがあるなw
あんなスカしてるけど、逃げてきたってw
永遠に負け続けるなんて
ジョジョのディアボロみたいだな
なんとなく負ける事が宿命付けられてる
GS美神アシュタロスにも似てる
883 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 20:42:11 ID:LPJr8bUd
俺は闇の帝王を倒したデビルマジンガーをラスボスにしてほしいぜ。
シャインスパークすら効かなかったら性能も十分だ。
GS美神ってどーいう設定だったか・・・
神族を陽とすれば、陰の受け皿として魔族の存在も必要で、
世界のバランスの為に魔は神に負け続けなければならない、みたい感じだっけ
ワカメって負け続けなきゃいけない存在だったっけ?
しかも逃げ込んだ世界の連邦のほうが自分の世界のより凶悪という
地球破壊しかねないゲッターやGファイター
アムロは生き返ってるし他のエースまで参加してくるし
連邦以外の勢力や企業まで加勢する始末
最初の分岐地点の時点で自分の世界と同等の戦力ってどんだけ弱いんだよ
そうか?
2000機のゲシュペンストの蜂起も普通に跳ね返す「向こう側」の戦力は、
かなり恐ろしいと思うけど。
避けるし堅いしのゲシュペンスト2000機あっても負けるとかどんなんだよw
ゲシュmkV隊が滅茶苦茶強かったんじゃないの
初期配置のゲシュ20機くらい→10機以下になると増援20機出現→以下100回増援繰り返し
→2000機撃墜すればゲームクリア
と、いうふうにすれば勝てるかも。
補給修理戦艦搭載フル可動になるし、途中で飽きてしまうかもしれんが。
ジュドーさんがアップを始めました
>>885 > 地球破壊しかねないゲッターやGファイター
ビームキャノンで惑星破壊するGファイター(搭乗セイラさん)
を想像した。
ゲーム的には
シャアがセイラに金塊送ったが自分の首絞めるだけだったな。
味方でも作品によってゼオライマーみたいな正義の味方かどうか微妙なのいるし。
891:
Gファイターにベジータとかが乗っていれば不可能ではないが・・・
ドラグナーってカスタムになると改造段階上がるけど
初期型のうちにフル改造しとくと安上がりになるのかい?
いや、最大改造解除されて一段階スペースができてるだけ。
ついでにカスタムボーナスも解除されたはず。
>>887 パイロットのエースボーナスが切り払い100%だったんだろう
ダイモス無双にゲシュペンスト軍団は敗れ去ったのですね
気力という数字はあっても疲労という数字は無いからな
ダイモス一機で2000機落としたと言われれば納得してしまう
リメイク元を知らんので、最終話があれで終わるとは思わなかった…
ラスボスが最終面だけで登場したらポッと出と言われ
前々から出てたらこいつで終了かよと言われでシナリオ書く人は大変ですな。
まぁワカメに関しては初登場面で普通に撃墜可能なせいもあるけど。
まあリメイク元に比べれば最後のワカメは戦力的な意味で大きくパワーアップしてるので…
リメイク元は1周目から一撃で撃墜が可能だからな
ラスボスなのに事前に撃墜可能なのは、RとJも、そうだな。
最終話でパワーアップするけど(一応APではツヴァイも)。
ズィー・ガデンは妄執の行き着く先って様相だけど、
デュミナスはパワーアップしても大して能力上がってないのが。
>>720 かなり亀レスだから意味無いかもしれんが金はカンストする
つーか全機体フル改造したって5、6000万なんだから気にする必要無いじゃんw
ちなみにどこまで周回重ねる予定?
俺は全仲間キャラにSP消費ダウン付けて、さらに20個以上余ってる
って状態まで周回したけど、そろそろ心が折れそうだ…
能力系のスキルパーツ落とす数少なすぎ…特に+クリティカルが酷い
1人のキャラをほぼ100%クリティカル出すのに3周は周回しなきゃいけないとかもうね…
周回重ねると祝福より応援が貴重になるよね
序盤の地上編の為だけにタップにSPスキパ投入した
周回するたび撃墜数増えてる?
全然使ってないキャラがいつの間にか二桁いってたりする
>>907 撃墜数は周回引継ぎで、仲間になった後のルート分岐で、選択しなかったほうのルートにいったキャラは
帰ってきたときに一律3〜4機撃墜数が増えてるので、周回してれば使って無くても自動的に撃墜数はたまる
後は加入時に既に撃墜数がいくらかついてるキャラは
周回ごとにその分勝手に増えていく
やっとW系が仲間になったんだが乗せ換えできないの?
できない
いくら弱くても使うしかないグリリバ涙目
そっかーありがとう
組み合わせ考えなくていいからそれはそれでいいか
ゼロ重腕砂岩はかっこいいからずっと使ってる
デスサイズは飽きたし
>>912 グリリバさんは資金つぎ込んで早々にエースにするから
涙目でもなんでもなさそうだけどな
出演作品で唯一キャラも話の筋も知らなかったドラグナーが
なんだか面白そうで、バンダイチャンネルで5話まで見てみた。
面白いには違いないんだが、まさかこの先もずっと
「出撃命令は出とらん!」→「うるせー!行くぜっ!!」の連続じゃなかろうな。
ドラグナーはスパロボ参戦で美化されてるから・・・
ガンダムを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたんだろうが、
後半はなんか変なアニメ……。
ドルチェノフがラスボスってのもな。
SEED(運命の方だっけ?)でさんざんバンク使い回しで非難されてたけど、
ドラグナーってそれ以上に使いまわしひどかったんだよな
グンジェム隊と戦ってたあたりはD-3の頭がチェーンソーでよく切られてたが
全部映像使い回しだったから毎回同じ切られ方だったわw
ACE2やスパロボでガイに惚れてから本編みた俺に謝れ
ドラグナーもなかなかスパロボマジックが働いてる作品だな
ダンクーガといい原作が微妙なのほどスパロボじゃ輝くというのは皮肉だ
スパロボでガイに惚れた人は、原作の効果が二倍になってんだからむしろ得。
熱血熱血言ってたヤツが、え、こんなんで終わるの? 感が狙いなんだから。
ダンクーガはスパロボマジックのせいで
続編がアレコレ言われ過ぎたりするな
友達の話じゃ、マシンロボがスパロボでは美化され過ぎてるらしい
友達の話じゃジョルジュって塩沢さんやってたんだってね
ゼロシステムってあんま意味ないよね?
能力+10されても大して変わんないような気がするんだけど
400と410.、この差がわかるかい?
ごめんなさい、わからないです
ダンクーガ・マシンロボ・ドラグナー
スパロボ三大美化作品
ダンクーガに至っては詐欺レベル
万丈もカッコ良すぎる気がするんだけど原作どうなの?
コミカルな面がもっと多いけど、まあ大体あんな感じ
>>922 スパロボって基本いいとこ取りだからな
クロノスは前半のロム名乗りが評判いいけど
後半のマシンロボ軍団のくだり再現したらそうはいかない
マシンロボはギャグ、ダンクーガは本物も続編も残念
スパロボに出ても嫌われてるのはナデシコ
ナデシコはユリカのキャラが酷くなってたな
原作はあそこまで天然じゃなかった
GガンのBGMはOP曲が良かったなぁ
最近はGガンのOP使われないな
やっぱり劇中曲と主題歌は各作品どっちも欲しいわ
フラインザスカイは戦闘曲映えするはずだと思うのに、なんで使用しないんだろ……。
俺はあの歌そんなに好きじゃないから挿入曲のままでいいけど、
せっかく設定で選べるんだったらいろんな曲が入ってりゃ最高だろうね
作曲がメンドイ
寺田も言ってるけど曲増やすと金かかるからな
WなんかGジェネみたいに「思春期を殺した少年の翼」で統一してほしい
全部BGMなGがうらやましいな
それにしても木蓮のバッタうぜぇな…
避けるわ、あてるわ、足早いわ、無駄に数多いわで。
やっぱりこいつらの相手はガンダム系に頼るしかない?
バッタとゼロカスを精神コマンドなしでNPC同士で対戦させたら
もしかしてバッタ勝つんじゃないか?
ゼロカスはビーム兵器があるから勝機は十分だと思うが……。
ってか、精神コマンドなし・無改造で戦ってバッタに苦戦しいられるだろうは、
ゼロカスに限った話じゃねぇ。
武器の命中率がよろしくないダイターンはじめスーパー系もやべぇ。
ダイモスも、基本命中補正は劣悪だし……。
・援護4のビーム兵器 = UCorヒイロなど
・ヴァイサーガ
・相転位砲
>>944 エステバリス3人娘の合体攻撃も忘れてあげるなよ
ドラグナーのビーム属性武器は…命中補正が低いので精神コマンド補正抜きだとバッタ相手には無力に近いな
>>948 カトンボやマジン、テツジン相手には大活躍ですよ、ドラグナーは
やめてポゾンジャンプやめて
フィールドランサーで各個撃破
ほかはハロ付けたデュオ無双
>>948 そのおかげで見せ場の竜騎兵が出るぞぉ!でも
スカりまくりでろくに役に立たないっていう
バッタ相手の面で参戦するキャラは損してると思う
デュークとかデュークとかデュークとか
バッタとマジンが1撃なデスサイズは異常
ドラグーン1機くらい自軍に欲しかったなあ
まあ乗るパイロットいないんだけどさ
あの高性能はNPCにはもったいない。
あそこまでよくできたスペックの機体を、あそこまでボロボロに乗り回す連邦兵は異常。
APじゃそれほどでもないが、オリジナルAだと、あまりの能力の低さに愕然とする。
まぁ、お約束みたいなものだからな
スパロボは原作で死んじゃうキャラがフツーにいるからなぁ
プルとプルツーも死んでるって友達から聞いて結構驚いた記憶がある
ルビーナ姫も死んじゃうんだよな。
MXだと、登場した味方側の原作死亡キャラは殆どが無条件で仲間になるのに、
グレンダイザーのモルスが、説得しても殺されるのはひどいと思った。
そういう原作で不幸な最期を迎えたキャラクターが、仲間として新たな人生を歩み出すIFの世界が
スパロボの大きな楽しみのひとつなんだよね。
プルプルズやフォウ、ロザミィは言うに及ばず、鉄甲鬼や胡蝶さん、ガイや師匠とかも。
第2次αでラドラが仲間に加わった時は本当に嬉しかった。俺もいい年で実はゲッターロボは本放送で
見てるんで、恐竜にしておくには惜しすぎる男気が大好きだったから。
・・・第3次では無かったことにされたけど(泣)
回避フラグもなくガチで死んでしまうキャラのことも思い出して下さい
たしかに原作死亡キャラは助けたいけど、あんまり適当に助けられても困るな
あと、そのキャラの死亡で変なクロスオーバーしないで欲しい
プルは本編のやりたい放題具合を見て、死ねと思ってたら本当に死んだので嬉しかった
ドラグナーはMXPで自軍として操作できるよ!
1MAP限定だけど。
ドラグナー→ガンダム
ドラグーン→ジム
ドラグナーって1?2?3?
ドラグーンは名前が違うぞ
って言われたいんだな
>>957 逆にプルプルズ以外だと死んでるMXのUCガンダム勢
プルとプルツーが絶対死亡するのってDくらいか
なにこの優遇怖い
フォウも生存してることが多いよなあ。
死ぬ分岐と死なない分岐があればそれでいいです
プルプルズとフォウは普通に初期メンバーな事もあるからなぁ
真面目にZZのシナリオ再現したら死亡のみになるかもしれない
ララァ生存した場合
エンディング後アムロ、シャアのどっちにつくのだろう?
DのHiνで色々飛んでいく演出はいいよな。
他作品でも仲間にできない、もしくはできても仲間にしなかったらあの演出がつくとか入れてほしいわ
ララァとか初代ガンダム参戦しないと出てこないし…
ララアの「フィンファンネル!」に感動した
あとはアムロシャアに特別の援護セリフがほしかった
ララァが仲間になり、
シャア専用ゲルググが入手でき、
『シャアが来る』が専用BGMとしてある。
アムロはともかく、シャアはどう考えても呼び捨てにされる図しか浮かばんぞコレ
せっかく初代ガンダム参戦してるのに、なんでカイ=シデンとか使えないの?
結構好きなのに
基本的に登場人物がZ〜逆シャア時代準拠で、
そのころのカイはパイロットじゃないからなあ…
Zから逆シャア時代のカイを使いたいなら、まずギレンの野望かな……。
そして、GジェネDS。裏ルートであるライバルルートは、アムロが死亡する衝撃的な展開を迎える小説版のルートから進行して、
人の心の光を見せる最強のNTがカイになるという驚愕設定。
これがかっこいいから困る。
カイに限らず、リュウとかハヤトとかがパイロットとして使えるスパロボって
何かあったっけ?
GジェネDSはいい作品すぎる
特にライバルルートはあのキャラまで自軍加入かよ!ってぐらい一杯いるからな
何故か宇宙世紀ルートでは加入したガトーが使えなかったりするが。
シスクードとかゲームオリジナルガンダムもスパロボで使いたい
>>981 持ってないんで忘れたが、XOだかなんだかでガンダム・ガンタンク・ガンキャノンが自軍に加入してたような
>>981 XOいけます、タンクとキャノンにカイとハヤト乗ります。序盤ではそこそこいけます。08のミケルよりも射撃力たかかったです、ちょっと驚きました。
985 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 09:24:17 ID:YkTVBA8a
今更だけどやっぱり補給って精神コマンドは違和感あるわ
何か別の名称無かったんかな
987 :
それも名無しだ:2010/03/17(水) 13:45:19 ID:hyIMPt0J
注入とかどうだろう
風雲再起が誰に何を注入するって?
ウマナミなのねー
ふーちゃんは上品だからそんな事しないよ。
補給としてニンジンを差し入れにあげるだけだよ。
どこに人参を挿し込むって?
アワビだよ。
てかそろそろ次スレ作ったほうがよくないか
梅
tes
埋め
埋めるのも私だ
踏み台
1000 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 00:08:39 ID:BhWte0pH BE:231748122-2BP(1100)
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛