【発売日未定】アーマード・コア5総合 【8機目】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html

前スレ
 アーマード・コア5 6(実質7スレ目)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1264156640/l50
2それも名無しだ:2010/01/27(水) 12:02:54 ID:Sh8xSyng
>>1乙!

2げとーー
3それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:06:39 ID:9O19L29g
4それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:20:52 ID:CnsZf+Ht
                    。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
              。・゚ 。・゚ 。・゚。・         ・゚.
             。・゚ 。・゚ 。・゚             。・。
            。・゚ 。・゚ 。・゚             。・。・
           。・゚ 。・゚ 。・゚              。・。・゚
          。・゚ 。・゚ 。・゚                。・。・゚・
         。・゚ 。・゚ 。・゚               。・゚・゚・
         。・゚ 。・゚ 。・゚           。・゚・。・゚
         。・゚ 。・゚ 。・゚       。・゚・。・ ゚・
   ∧_,,∧  。・゚ 。・゚ 。・゚     ・。・゚・ 。 ・゚。
  ( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
  /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ

ただのチャーハンなんだから。レスポップアップしてみないでね。
5それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:58:34 ID:a3OS7Y/P
今回移動速度遅くなるみたいだが
それでもやっぱりロケットは当てられないもんかねえ
AC4の爆風だったら爆風を当てる感じでまた違う使い方できるかもしれないが
6それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:02:21 ID:umC+xrRk
っつかロケットはいい加減ハイドラみたいな面制圧兵器にしてくれ
7それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:11:10 ID:a3OS7Y/P
散布ミサをロケットにすればいいんだよな
8それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:20:58 ID:OLCeMHWe
近接信管で爆風大きめに
9それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:33:47 ID:NUR7/LMM
どーせ毎回満足いく碌なアセンはできない糞仕様だろもうかわねーよ
10それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:35:39 ID:hFvVSjTZ
あぼーん
11それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:44:29 ID:KjwT3LSJ
地形戦復活するなら籠らさせないために
置きビットを復活させてくれよ。時限式爆弾でも良いけど
12それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:45:19 ID:jBsYSrb2
          ┏  ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃.       ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━  ,-‐-y'"゙"''゙゙"´  | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚'<  ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧  ▽
        。 ┃ ◇> ミ         ; 、'’ │   て く
          ┠─ム┼. ';,         ミ ゙》凵レ─┨ ミo'’`
        。、゚`。、    i/ ;;,        ,;⊃ o。了、'' × o
       ○  ┃    `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;

            話 は 聞 か せ て も ら っ た !
         フ ロ ム に は 山 ほ ど 説 教 が あ る ! !
13それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:12:20 ID:CnsZf+Ht
ちゃんと割った窓から出てってね。もう一枚割って出るんじゃないぞ!絶対だぞ!
14それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:21:44 ID:rA7l7+Jm
          ┏  ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  .;゙    ミ/^l _∠ _ ,'´ゝ.┃.       ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━  ,-‐-y'"゙"''゙゙"´  | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠─へ ヽ、,;'         ;ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚'< ⊂ミ===========;; 乙 / ≧  ▽
        。 ┃ ◇> ミ         ; 、'’ │   て く
          ┠─ム┼. ';,         ミ ゙》凵レ─┨ ミo'’`
        。、゚`。、    i/ ;;,      ;;;, o。了、'' × o
       ○  ┃    `、,~ ""゙∪''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
       ス マ ン 乗 り 込 む 場 所 間 違 っ た
15それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:25:15 ID:a3OS7Y/P
>>11
爆風で燻りだせると面白そうなんだがな
16それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:27:01 ID:CnsZf+Ht
>>14
貴公…
17それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:30:39 ID:ekl+axBa
ガチタングレ要塞の時代が来るのか
18それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:41:39 ID:XANFj9HW
そろそろ要塞タイプの脚部が出てもいいだろ
旋回以外の一切の移動ができない代わりに超AP+積載無限
おまけに肩武器をもう2つ積める
19それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:43:16 ID:DCnkQGGz
アーマードコア5の機体コンセプトアートきたぞ

http://gs.inside-games.jp/_files/images/100127hal_f.jpg
20それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:46:13 ID:a3OS7Y/P
過去作の動画みてるとやっぱりフロートはいいものだ・・・
なんとか特徴付けて復活しないもんかな
21それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:01:48 ID:UcKppuwx
>>19
死ね
22それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:04:38 ID:7JzvfZkq
>>19
引っ込んでろksg
23それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:11:25 ID:W7Le5bZL
みんな飢餓状態で気が立ってるなw
24それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:11:49 ID:Owc8Ivt5
そんな早く来るわけないだろw
25それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:15:46 ID:a3OS7Y/P
そうは言うがなあ大佐
26それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:18:06 ID:DCnkQGGz
糞されます、主任?
27それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:59:03 ID:ClTwhbsS
まさに恐悦至極
28それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:03:37 ID:T1d0hVHj
全スロット消費して爆な攻撃力の超速超射程レールガンとかあったら・・・
いや妄想だ無視してくれて構わん
29それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:22:10 ID:tZ3VYHSJ
軽量機には閃光弾とスモーク弾が・・・

スモークは駄目か
処理落ちする
30それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:23:32 ID:NJ7l41gW
たまにはECMのことも思い出してやってください
31それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:38:43 ID:ALtIjUC7
>>28
OWで、できるかもしれない。

という妄想。
32それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:02:43 ID:ixwzgt8S
おまえらすっかりEN切れだなwwww
33それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:11:48 ID:W7Le5bZL
最近「今日」って打とうとしたらデフォルトで興になって困る
34それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:55:20 ID:KkrpG+U5
両手持ちとっつきとか…ないよな、うん
35それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:59:57 ID:5V8uw0Am
とっつきならネイルガンというか杭打ち銃が欲しいな
36それも名無しだ:2010/01/27(水) 22:11:39 ID:s9wA52eh
>>33
環境なんて打とうもんなら酷い事になるな俺は


























干興
37それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:07:05 ID:7lyFSm4K
そんなにスペース入れる程のことでもないな


ようやく年末からの規制が解除されたので
明日から本気出す
38それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:25:37 ID:P6bY5Usj
今度は4みたいに空飛びまわるんじゃなくてボトムズみたいに地面這いずりまわれるんだろうかと期待している
39それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:26:45 ID:Owc8Ivt5
ブースタの上昇能力は低くなってそうだな
40それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:33:53 ID:5QGZwp3S
規制が解除されたと思ったらまた大規模規制www
41それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:35:12 ID:vWUjBm8Q
地上戦メインになれば四脚の地上最速も
逆足のジャンプも際立つ
障害物の干渉を受けにくいとかでフロート復活してくれ
42それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:36:43 ID:5V8uw0Am
やっぱ規制されてたか
だが、モリタポで購入した1年間規制無しチケットでラクラク書き込めるぜ
43それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:37:32 ID:F+8Vs5E2
銃剣さっさと出せよもう
44それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:38:32 ID:brCBMAfN
ケータイからならどうだ
45それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:40:22 ID:f7Mwt0oP
わー ほんまに規制解除されとる!
ほんならやー OWって何の略なん?
おー と わたなべつねお? あー 巨人つながりやー
ちゃうねん きっと今年は阪神が優勝やでー
ほんで AC5のエンディングに六甲おろしをながすんやー
暴力的やでー
46それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:41:09 ID:6oO7RuXp
Fuck off!
47それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:42:53 ID:DwcavEYN
あー、あー
48それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:43:12 ID:i/35HJwX







わほぅ、おちんぽ棒……?
49それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:43:16 ID:brCBMAfN
興<イヤッホォォォォォォウ!!!
AC5スレよ、私は帰ってきた!
50それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:43:40 ID:DwcavEYN
大丈夫だったようだ
51それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:50:15 ID:f7Mwt0oP
ファックオフって ブックオフみたいでええな

AC5はどんな変態企業があるんやろ?楽しみやなー
毎回必ずあるやんかー キサラギとかアクアビットとか
わたしなー 人類みな変態やったら 戦争も争いもおこらんで 平和やと思うんやけど
変態レベルの差はあっても みんな変態やったら 差別も何も無いやんかー
きっと変態同士 理解出来ると思うねんけどなー・・・
52それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:53:56 ID:5V8uw0Am
生体兵器復活してくれ
小島だの姉歯フォートだのもいいけど、たまには生モノも欲しくなる
むしろ生体兵器をブレード化してくれ
なんか先端から触手が出るのとか
53それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:59:50 ID:aMahaadW
変態は孤立するが故に変態だ
分かり合える道理なんて無い
54それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:02:32 ID:iT/AlCo8
変態主張する変態はファッション変態
55それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:04:03 ID:0qj1o1A2
仮に現時点での変態が多数派を占めればそれは変態ではなく一般人になる
56それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:06:20 ID:xcX5O8OC
逆に考えるんだ
一般人も変態の集まりだと、そう考えるんだ
57それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:06:46 ID:2WNv+B0W
              ,r、           生体兵器
               ,f','ヽ、
              ,/`''''´,,,`''''''ー---..,,,___
             ,/ ,,,;;;'''´ ,r‐-..,,_ ''''ヽ,,,,`ー‐--..,,,__
              /',;;"    'ヾ,,,;'ミ ,!  ,,;;;''’'''''ー--..,,_`ー.、__
          / ,;''       ,,;'' /ヽ  '';;;,,  ;;;,,`ヽ、 '''''''''ヽ'''''ー‐.、
        ,/ ,;'  ,r-、   ''    ,,;;;,,, ''  ,,,;;;;,,  `'ヽ、   `ヽ、 `、
        / ..:::::: r';;;;;;;/      ,,,,;;;;;;;r-,,,_,;;;'''" `、    `''ヽ、   `ヾヽ
   _,,..-‐‐'i,..::::::..:::  ̄   ..:::::::::::;;;''''     ,,;''   `、,,;;;;;;;;;,, ...:::`ヽ、  `、!
      ,r'´`i;::::;;''ヾ;、   :::::::;;''       '';;     ,;;;;;;;''''   ::::::... '';;;,, i
           ̄''''''ヾヽ''ー、:::::,,''       ,,;''    ,,;;;;;;;;'''    ::::::::... '' ,ト、
            _ヾ'''´ `、''     ,,,,;;''ヾ,,,,,,,,,,;;'''        ..:::::: ,;;''ー'´
            `7´イ ,r''´''''''''''''´ ̄       `ヽ,,;;::::::::::.. ::::.'';;;;;;<"
             ´ー'´                `'''ー--:,,   '';;/
                                    `ヽ、 `,''''''i
                                      `''7  ,!
                                       レi ヽヽ,
58それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:09:15 ID:C5Vh4zcI
>>57
こいつが出現するミッションがあったら、俺はクリア出来ない
59それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:09:47 ID:Be+sIJ7Y
AMIDAはAC5で次の形態へ進化します
今までのAMIDAは全て幼虫だったのです
60それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:13:12 ID:0qj1o1A2
LRに成虫いたじゃん
61それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:16:07 ID:2WNv+B0W
>>58
依頼:カーペット敷き
報酬:500000C

ある職人が客の家でカーペットを敷き終わり、
一服しようとしたが、ポケットに入れておいたはずのタバコが見つからなかった。
職人がタバコを探してあたりを見渡すと、カーペットの一部が盛り上がっていた。
今さらカーペットを敷き直すのは面倒だったので、
職人は木槌でカーペットの下のタバコの箱を潰して平らにし、
何ごとも無かったように客に作業の終わりを告げた。

「まあ、何て見事な仕上がりなの!」
カーペットを見た婦人が喜びの声を上げ、ポケットをまさぐりながら言った。
「あ、そうそう。これがキッチンに落ちていましたよ」
婦人は職人にタバコの箱を差し出した。

「ところで、私のハムスターを見掛けませんでした?」
62それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:24:24 ID:PD3758rF
ひいいいぃぃいぃい
63それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:25:13 ID:9yWOtwpZ
一般人の乗った車潰すような奴らが動物相手に心を痛めるのか?
64それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:28:03 ID:P4kZaftX
車を踏み潰そうと生態兵器をなぎ払おうと、一億人虐殺しようと

動物を愛する心だけは忘れない、それがACヌクモリティ
65それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:29:45 ID:RYI9sOAs
やっと鋼の剣買えたわ
66それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:35:33 ID:2WNv+B0W
           ││            ││
        /        ヽ     r'          ヽ
         レ−、(;;)     (;;)l    l (;;)      (;;),−、l
     i⌒ヽ+)   ー   ノ_  _ヽ、 ワ    (−ノ
        ゝ '"   ゙''  く       > '"    ゙  ぐ"
        /        ヽ     r'          ヽ
         レ−、(;;)     (;;)l    l (;;)      (;;),−、l
     i⌒ヽ+)   ー   ノ_  _ヽ、 ワ    (−ノ
        /        ヽ     r'          ヽ
         レ−、(;;)     (;;)l    l (;;)      (;;),−、l
     i⌒ヽ+)   ー   ノ_  _ヽ、 ワ    (−ノ
      \ノ゙゙丶    r''"  ) )(_( ゙ト       <,,,
        ゝ '"   ゙''  く       > '"    ゙  ぐ" 
        /        ヽ     r'          ヽ
         レ−、(;;)     (;;)l    l (;;)      (;;),−、l
     i⌒ヽ+)   ー   ノ_  _ヽ、 ワ    (−ノ
           ││            ││
           ││            ││
           ││            ││
           ││            ││
           ││            ││
           ││            ││
           ││            ││

新発売!プラスル・マイナン焼き

300円

お手手をつないだ仲の良いプラマイを丸焼きにしてみました!
頬の電気袋が美味ですよ〜♪ 
67それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:37:34 ID:9jlBQNWy
ピカチュウの二番煎じって感じだが、割と好きなほう
68それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:38:01 ID:2WNv+B0W
ぷらぷらぁ♪
            i'""ヽ
   i""''-,,     ヽ   \      r'"⌒i
   ヽ   \     \   l    ,r"  /        _,,-''" ̄i   まーいまーい♪
    \   ヽ、    {   l    {   <      ,ィ"    _ノ
      "-,,r'" ) __ l'⌒y'    \r'"ヽ ___/ ヽ _,,-''"
        ゝ '"   ゙''  く       > '"    ゙  ぐ"
        /        ヽ     r'          ヽ
         レ−、(;;)     (;;)l    l (;;)      (;;),−、l
     i⌒ヽ+)   ー   ノ_  _ヽ、 ワ    (−ノ
      \ノ゙゙丶    r''"  ) )(_( ゙ト       <,,,_
     くヽ久ヽ        i'''"" ̄     ゙゙̄l      、  ノ _,,)
     <,,ヘ/       l          l      ヾ""
        {        l         ヽ      }ニニ!
      /ヽ     _ノヽ        ,へ、_  _,ノ\
     (__,,ノ ̄ ̄ヽ__)       (_ノ  ̄\_,,)
69それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:38:41 ID:0qj1o1A2
他所でやってくれんかね
70それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:40:49 ID:3+SAJrrq
暴力的ってのをテーマにしてるならネズミの一匹や二匹虐殺してもよいのさ
71それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:42:15 ID:2WNv+B0W
  )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
72それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:43:35 ID:RYI9sOAs
すれまちがえてた・・・わかれたい
73それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:44:26 ID:iu1PJ+oX
突然荒らされててワロタ
74それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:56:38 ID:2WNv+B0W
         , 'i´ヽ  ゙i'、
          i:::ヽ,:l__,l,.ノi
          |::::ヾ,| !|ソ:|  やりませんか
          |::::ヾ,|.:V:|ソ:|     
          |::::ヾ,|::  :|ソ:|
        /ト、_::::|::  :|;イ、
       ,.-二´ \_ヽ‐-,、
      ,' ̄丶ゝ 、 \`! ,ハ ヽ
      !  ヽj、\ \.ヾ/ ノ ! i
      |    \ ` ーr'‐f Y ',
     |      .」  ノ ̄| !_、
     |二二二ニ}:::.:{.!   〉,'¬ァ
      7 ̄|   |:::;:!:、 /:!  !
.      |   l   V::レ'∨::!   !
.       |___ヽ   ヘ__:::.::.:|  ,'
      //.::ハ  ヽ:.: ̄|  /
     /.::/..::/.:;ハ  ヽ.:.:.|  !
      /!.:/.:.::j.:/.:.::|ヽ ヽ::j  li
.    //:;'::.:.::i:/.:.:.::l::.:ヽ. ヾ!. {:i
   /.:':/:!.:.:.:';'.:.:.:.::!::.:.::}  ヽ !::i
.  /::':/.:i.:.:.:::i:.:.:.:.::l:::::rj」, , ノ, ,.)::、
  /:/::;:.:::i.:.:.::i;f三 ̄ ̄`´ー'ー" ̄ ̄`ヽ
 ゝ':::;'.:.::i.:.:.::!:|l | |               |
  ゞ':i:.:.:.i:.:.::i.::|| | |  :n      :n   |
   `ヽ!:.:.::!::.|| | |._}_}___l二!_}_}_」
      `ヾr:|| | |  Ll   l二l  Ll   |
         ',.|| | |                |
         i|Lゝ.ニニニニニニニニフ
        }  ̄ ̄/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄
75それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:02:12 ID:9jlBQNWy
いいだろう、我々が相手になる
76それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:39:43 ID:olIFjJ5C
発表以来初めてスレ覗いてみた
あの画像だけじゃ、流石にお前らの脳みそでも語ることないだろうと思ってたが



すまんな、レイブンども
77それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:41:54 ID:yWW4cxTZ
レイヴンな
78それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:45:00 ID:olIFjJ5C
>>77
素でゴメン、逆流してくる
79それも名無しだ:2010/01/28(木) 03:17:02 ID:DXF3lN4o
情報来ないな、2月になったら来るのか?
80それも名無しだ:2010/01/28(木) 03:22:47 ID:lBfUh0FO
焦るなよ
開発度20%だぞ
81それも名無しだ:2010/01/28(木) 03:58:20 ID:9jlBQNWy
fAから二年近くで20%だったら、同じペースだとして100%になるのは7年くらいかかりそうだなw
82それも名無しだ:2010/01/28(木) 04:00:11 ID:b38JzRTU
んなわけない
83それも名無しだ:2010/01/28(木) 04:18:32 ID:5gwrYSw3
発売は今年の夏〜秋あたりか・・・?
84それも名無しだ:2010/01/28(木) 04:55:17 ID:7o4Nxiv8
実際開発始まったのがかなり前だから結構進んでいてもおかしくはないが、
PSPとか並列してたりフロムお得意の後半一気に速度上げるパターンになると20%で
年内発売でもおかしくはない。
85それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:24:27 ID:8/zertii
>>83
いや来年の一月ぐらいだろ
早くて12月遅くて来年の4月だな

つかあんまり焦って作られてもfaの二の舞になるから勘弁してくれ
移植作のPシリーズでさえ2Pバグとかどうしようもないバグやらかしてる最近のフロムだ
じっくりデバックやってバグ取りしてくれ
少なくとも軽度の修正可能なバグならまだしも
faみたいな修正不可能なバグとかはなくしてくれ
86それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:30:50 ID:9jlBQNWy
2010中発売のメドがたったからこそ、タイトル発表したって言うのが常識的な考えなんだが
フロムって大幅な延期はなかったよな?
87それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:33:27 ID:8/zertii
フロムは納期に厳しいらしい
それゆえに強引に製作急いでfaみたいに煮詰め不足で毎回終わるらしい
88それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:37:34 ID:9jlBQNWy
Portableで小遣いを稼ぎつつ、二年近くの時間があったんだからfAよりは完成度も高いだろう
と、思いたい
89それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:37:45 ID:7lpchFtt
納期を守るのは当たり前だろう
90それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:39:17 ID:QJv5R22y
>>84
ねえねえ、この間から開発始まったの随分前とか
開発始まってからもう1年経ってるとか訳分からんこと言う人が居て
その度にソース聞いてるんだけど、返答がないんだ

開発が始まったのがかなり前っていうソースは?

ファミ通360で次回作は検討している、構想はある
ってインタビューで語っていたのを「開発が始まってる!ワッショイ!」
って馬鹿騒ぎしていた人はいたけど、そのことじゃないよね?
91それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:41:36 ID:7lpchFtt
いつから開発してたかはしらんが、公式サイトに2010年発売予定って書いてあるぞ
92それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:43:12 ID:QJv5R22y
いや、別に2010年発売予定をどうこうは言ってないんだけど…
93それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:43:35 ID:LqkVQlBP
まだ20%だから2010年中には間に合わないって騒いでるんだろうな
そりゃ2010年発売予定ってかかれてなかったらそう思っても不思議じゃないが
94それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:45:09 ID:7o4Nxiv8
95それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:50:03 ID:7o4Nxiv8
単純に情報元に迷惑かけるからはぐらかしてるってのが正しい
96それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:54:27 ID:QJv5R22y
じゃあソース無いも同然じゃん
自称関係者(笑)レベルの話だよそれ
それを尤もらしく開発はもう随分前から始まってる(キリッ
とか言われても
97それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:57:01 ID:9jlBQNWy
まあある程度は憶測になるだろ

fA終わった後に、AC関連のプロジェクトが移植のPシリーズだけだったと考えるのは難しい
98それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:59:14 ID:7o4Nxiv8
>>96
ソース無いから別にあんたは信じなくてもいいよ。誰も困らない。
99それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:00:34 ID:yWW4cxTZ
>>79
俺のハードウェアは一昨日逆流しやがった…

俺も逆流出来るものならしたいわッッッ!!!

クッッッソ!!
こうなったら貴様で逆流してやるっ!!!


ギィイイイイウィアイイイイヤァアアアアアアッッッ!!!!!!
100それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:42:45 ID:9wUQboI3
AC5以外は作ってないのかな?。今までフロムは大抵、複数のソフトを同時に進めてたけど・・・
フロムカプセルに動きがあったくらいで、LRP以降は5のみなのかな?
101それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:44:30 ID:8/zertii
デモンズのエンジン流用してキングスの新作でも作ってくれないかしら?
102それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:47:07 ID:9jlBQNWy
求められてない
デモンズ2なら需要はあるだろうが
103それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:55:31 ID:XC92x/j0
デモンズが神作となってしまったから
キングスは今更感があるね
104それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:56:09 ID:xZp9U7PK
情報が無いな・・・絶えられない・・・
ケツからコジマが噴出しそうだ
105それも名無しだ:2010/01/28(木) 07:55:26 ID:xKbk8ufa
体験版って来るんかな
106それも名無しだ:2010/01/28(木) 08:04:32 ID:1iToUH9z
まぁフロムはタイトル発表してから
そんなに発売まで時間かけないイメージはあるけどね。

4もFAも発表から半年くらいじゃなかったっけ。
107それも名無しだ:2010/01/28(木) 08:46:12 ID:0b8yRvvc
デモンズは神ゲーってほどじゃないだろ
フロムお得意の中途半端感が漂ってる
ってスレチだな
108それも名無しだ:2010/01/28(木) 08:47:01 ID:cNCz61kN
デモンズの壊れた石版が酷かった
109それも名無しだ:2010/01/28(木) 08:50:11 ID:gNCcnU8S
( ´鍋`)<デモンズを流用して2脚はローリングが出来ます
110それも名無しだ:2010/01/28(木) 09:33:06 ID:JMfKi2M7
>>106
今度もやっつけ仕事でがっかりさせてくれるだろうな、間違いなく。
4みたく意欲的に修正するならともかくfAよろしく投げっぱなしジャーマンにならないといいが。
111それも名無しだ:2010/01/28(木) 10:58:45 ID:L1wjwWhk
fAのアームズフォートはだいぶ酷かった
あれでも喜んでくれる信者にフロムはもっと感謝すべき
112それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:00:40 ID:XC92x/j0
細かい調整より
大きなはったりのほうがゲームに+だったりするのよね
113それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:08:29 ID:QJv5R22y
>>107
つっても
国内、海外双方でユーザースコア、レビュースコアともに圧倒的な高評価で
ゲームオブザイヤー、ベストRPGまで受賞してるんだから
神ゲーに限りなく近いゲームだと思うんだけどね

それを個人がどう思うかは別だけど、合う合わないはあるからね
114それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:16:35 ID:TjlVc395
皆ガッカリするだろうと思って黙ってたけど・・・
今度のACの新作は学園恋愛シュミレーションゲームだ

タイトルは「れい☆ぶん」

PC版は18禁だからな じゃあな
115それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:18:07 ID:8bKZ190Y
アームズフォートなけりゃfaは買わなかったな。
対戦は4もfaも他のゲームに比べるとつまんねーし
116それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:21:43 ID:b1DfLeRy
>>114
タイトルは「アーマード☆コア5」だろjk
117それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:37:54 ID:UtXbmUiI
あーまーど☆こぁ
ひらがなと☆を入れるとエロゲっぽくなるな
118それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:41:25 ID:P4kZaftX
>>114
バットエンドでジャックとその同志ゲドブルマのヒントコーナー
ゲイブン道場が始まるんですねわかります
119それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:48:01 ID:JMfKi2M7
>>112
ゲームに+じゃなくて売上に+だろ?
そして続編にツケを回して−と。
120それも名無しだ:2010/01/28(木) 11:50:56 ID:9yWOtwpZ
隠しルートで別世界で異常繁殖した生体兵器と地球の命運を賭けて戦うのか
121それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:07:49 ID:crm6tQGK
あーまーど*こぁ オルタナティヴか

しかしAF戦はもっとこう・・・ホワイトランス撃破みたいな緊迫感が欲しかった
122それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:18:04 ID:8Uiadaim
AF戦?
*・・・
いや忘れてくれorz
123それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:26:14 ID:1JN9IHmH
ランドクラブでさえ部位方式導入、VLS増設、近接防御用の機銃(wザカ級)装備みたいなのだったらまた違ったかも知れんがのぅ…
ソルオビもアルテリアみたいなアンテナ載せて、エネルギー供給してるから本体(大量の機銃とBFF戦艦主砲搭載)から落とせ、とか

難易度設定あるならハードの難易度は跳ね上げて欲しいわ
経験者でも専用アセンでしかクリアできないようなレベルに
新規が無理ならそれこそCo-opでって事にして
124それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:30:37 ID:xhXcZ1Lc
ノーマルモードで全パーツ揃うようにして、ハードはエンブレムとかそういう趣味の報酬にすればいいんだよ
その代わりハードを興難易度にしてCoop前提にすれば文句は来ない
125それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:33:27 ID:khmjYktX
4の対戦は面白かったなぁ・・・
126それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:39:17 ID:crm6tQGK
ハードもねぇ・・・ほとんどがネクスト一体追加とかしょぼす(・ω・`)

どーせだったらSoM×3とか
まだ来るのかよちょっとタンm(ryってくらい増援が来るとかでもよかった
127それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:46:03 ID:hK/AGsi/
4の自爆兵器並みの数のMTを殲滅したい
敵側拠点からの主砲援護と弾薬補給の基地とか設置してさ
128それも名無しだ:2010/01/28(木) 12:52:49 ID:6BgEym0p
難易度はハードモードの上にドミナントモードを追加すればいい
129それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:18:02 ID:h6ciGrQh
なんだまたねえねえ君が沸いてるのか
森カドル乙
130それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:23:51 ID:yWW4cxTZ
いやNineBrakerModeだな
131それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:27:01 ID:1JN9IHmH
イレギュラーモードで
マジで消しに来ててデモンズ並に雑魚の攻撃が痛い…とか…
もしかしてファミ通の戦車やヘリが強敵にってこう言う事?
132それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:38:57 ID:yWW4cxTZ
NineBrakerMode
FreeMission中に隠された九つの難関を打ち破り
全てのMissionをクリアした時“奴”が現れる
133それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:42:20 ID:0qj1o1A2
なんか知らんが見ててゾッときた
134それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:43:44 ID:6BgEym0p
つまり怒首領蜂のヒバチみたいなものを出せよってことか
135それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:48:28 ID:5gwrYSw3
DDFFみたいなリプレイ編集機能があればマジで二本買う。
136それも名無しだ:2010/01/28(木) 13:50:52 ID:5KYPAKzT
14日以降なんか新情報出た?
137それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:21:53 ID:93QprgZ1
>>130九つもブレーキがあっても無駄だな
138それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:22:28 ID:M8MKcid+
出なさ過ぎてもう皆チャージング状態
139それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:31:42 ID:TE6kzza2
http://www.youtube.com/watch?v=sw8SlROv3Ng
この動画の0:35辺りの音声なんて言ってんの?
反撃だ?歯茎だ?それとも英語か
140それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:41:30 ID:Cmrv4GrS
普通に「歯茎だ」って観客が言ったんじゃないの?
141それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:51:49 ID:crm6tQGK
妙に良い声だから最初はPVでマジに言ってるのかと思ったw
次スレのサブタイにしたい
142それも名無しだ:2010/01/28(木) 15:03:02 ID:r85sZCAG
見てて思ったんだけど5って数字がダサいなw
143それも名無しだ:2010/01/28(木) 15:09:47 ID:crm6tQGK
(アリーヤの複眼っぽくてカッコイイなんて言いだせんなこりゃあ・・・)
144それも名無しだ:2010/01/28(木) 15:19:35 ID:xhXcZ1Lc
俺はいい意味でダサいと思うなー
145それも名無しだ:2010/01/28(木) 15:29:53 ID:sC/TjGCG
数字の無骨さがコンセプトと合ってるよな
146それも名無しだ:2010/01/28(木) 15:34:01 ID:0//2o4Cj
思えば4て数字の中で圧倒的にカッコイイな
あとは7とか
147それも名無しだ:2010/01/28(木) 16:37:14 ID:RYI9sOAs
>>127
処理落ちしまくって無理じゃろあの数は
次のゲーム機に期待
148それも名無しだ:2010/01/28(木) 16:41:02 ID:8/zertii
かっこ悪いかあれ?
149それも名無しだ:2010/01/28(木) 17:37:04 ID:ZVkdiaej
>>147
だよなー
つかfaに関しては物量が圧倒的にたりない
ステージ広すぎるからなんだろね

あと5の敵ACはがっつり弾幕ぶち込むようにしてほしいな
パラパラ撃つんじゃなくて
150それも名無しだ:2010/01/28(木) 18:43:51 ID:iu1PJ+oX
>>122
干興<・・・
151それも名無しだ:2010/01/28(木) 18:56:41 ID:qHbp3Ot1
>>121
ホワイトランス撃破に、緊迫感…?
152それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:11:26 ID:SX1d6/vY
初代にあった、
探索ミッション→終了と思いきや巨大兵器出現
とか燃えたんだけどなぁ。
初見じゃ弾薬やりなかったのはいい思い出。
153それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:16:49 ID:xhXcZ1Lc
今のACには初見殺しが足りない
154それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:18:49 ID:HWTSxoBj
ミッション開始→終了と思いきや追加ミッション
        →終了と思いきや追加ミッション
        →終了と思いきや追加ミッション→
        ・・・・・→ラストミッション
155それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:21:07 ID:crm6tQGK
>>151
突っ込まれるとは思ってたが遅かったじゃないか・・・
俺が言いたかったのは難易度的にじゃなくて演出というか雰囲気というか
敵地に突っ込んでいくっていうシチュとか展開する防衛部隊とかミッションに漂う雰囲気のことを言いたかった
説明しようとしたら自分でもよく分からなくなったwまあ要するに霞ババアは俺の嫁
156それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:38:33 ID:xhXcZ1Lc
我々レイヴンにとっては絶望こそが最高の報酬なのである
157それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:50:42 ID:yWW4cxTZ
>>137
黙ってりゃ解らないさ
158それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:01:06 ID:WnEP7YUD
というか敵地のど真ん中にACが安全に輸送されるのはなんかなー
もっと前線から離れた場所から出撃
        ↓
敵を蹴散らしながら目的地へ向かう
        ↓
伏兵と遭遇やゲリラ部隊と遭遇!
        ↓
やっとのことで前線へ到着
        ↓
敵を殲滅し終えてミッション終了・・・
        ↓
まさかの巨大兵器出撃!
        ↓
ここからが本当の地獄だ
みたいな長丁場のミッションをやりたい
coopとかで
159それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:14:11 ID:cgBgPWBK
途中で「稼働時間」が足りなくなりますがよろしいか?
リアルで移動に2時間、ミッション開始まで現地で20分とか待機、
5分でミッション終了後、途中で空になって投棄したランチャー回収、
1時間半かけて追撃部隊からひたすら逃げつつ離脱。
とかいう状況になるけど…。
もちろんAP回復、補給はうけられないし、作戦中に照準精度は低下するし、
ポーズ不可、リセットしたら4時間全部やり直し…そんなACでいいんですね?
160それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:16:56 ID:yWW4cxTZ
なにそのSL新基地侵入

まぁあれは途中でAP回復したけどな
161それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:24:54 ID:8/zertii
>>156
空を埋め尽くす自律兵器・・・
カブラカンには期待したんだがな
162それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:26:48 ID:vrVvA10L
長丁場ミッションなら作戦段階ごとに分担してやってみたいねぇ
第一段階:主目標の基地を支援する拠点に陽動作戦
          ↓
第二段階:基地外郭の部隊と対空兵器郡の破壊
          ↓
第三段階:輸送機から降下し基地制圧

こう言うのをco-opで分担してやったり、オフは企業ポイントなんかで来る依頼を変えたり
163それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:27:12 ID:iu1PJ+oX
もっとこう絶望感が味わいたい
言うなればニュータイプにファンネルを使われた一般兵みたいな
164それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:35:15 ID:jC6I+KDD
PSPGOを買ってしまった私の恨みっ!っとっとっとDL版だせえええ














































165それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:38:43 ID:ULeBlkdy
騙して悪いがは消耗してる時にこそ効果がある
fAにはそういうのが無いな
166それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:44:48 ID:jC6I+KDD
10機くらいの見方ACが次々やられてくミッソンとか
167それも名無しだ:2010/01/28(木) 20:58:45 ID:crm6tQGK
ランバージャックさんパネェっす
168それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:02:05 ID:3mc1ZPLn
それいいなぁ
無線で繰り返される味方の断末魔。
正体不明の敵。索敵は不能。
辿り付いた目的地には腕を失い膝をつく……興
169それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:03:57 ID:8/zertii
>>166
鬼のように強いACが無双してくる
逆アルテリア・カーパルス占拠ですね
170それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:04:45 ID:GdPpRxaO
でも鍋Pがオンラインで対戦以外のギミック増やすとか言ってたから
co-opモードとかは中々期待できそうな予感がする
今までACのco-opは2人までだったけど
本当にAC10機くらいで展開する大作戦とかあるかもしれない・・・
171それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:12:39 ID:tqDbIgEB
あっても4機だろ
172それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:37:40 ID:QJv5R22y
4系、というかN系以降だけど
何が一番不満かってミッションバリエーションなんだけど
AC戦が多すぎるんだよね
それも、こっちはミッションやりたいのにアリーナばりの決闘ばっかりなんだよ

AC戦やるにしても、前座にしっかりミッションがあって最後にAC戦とかさ
工夫のしようはあると思うんだ、とにかくミッション作り込んで、お願い
173それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:40:23 ID:TE6kzza2
オンラインで待機している奴を適当に10人くらい囲う→2、3のチームに振り分けミッション開始→ミッションの成果でルートが分岐
みたいな連動するミッションほしいな
傭兵なんだし侵略する地域を制圧すれば目的は果たしているわけで世界情勢とかはトップが把握してりゃいいんですよ
174それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:41:03 ID:sjpidKew
ところで 4・faで一番好きなキャラなんどすか

俺はマクシミリアン・テルミドールだな・・
175それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:42:40 ID:EQeUU/fY
PS専門誌とかでライト層の受けが最悪に近かったからな。
継戦能力の高いミッション装備でタイマン仕様ACにぶつけられる展開。
176それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:50:40 ID:7o4Nxiv8
?ワンダフルボディ撃破 ネクスト戦
?AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破  ハードでネクスト追加
?PA-N51襲撃 ハードで撃破ネクスト追加
?不明ネクスト+ノーカウント撃破 2機ネクスト戦、ハードで1機追加
?不明ネクスト撃破  ネクスト戦
?AFグレート・ウォール撃破  ハードでネクスト追加
?ホワイト・グリント撃破  ネクスト戦
?ラインアーク防衛  2機ネクスト戦
?レッドラム+スタルカ撃破  2機ネクスト戦
?サイレント・アバランチ撃破  ハードで2機ネクスト戦
?アルテリア・カーパルス防衛 ネクスト戦、ハードで1機追加
?アルテリア・カーパルス襲撃 ネクスト戦、ハードで1機追加
?クレイドル03防衛 ネクスト戦
?衛星破壊砲基地襲撃  ネクスト戦、ハードでプロトタイプネクスト追加
?ORCA旅団本隊撃破 2機ネクスト戦
?アルテリア・クラニアム防衛 2機ネクスト戦
?衛星軌道掃射砲防衛 2機ネクスト戦
?アルテリア・クラニアム襲撃 2機ネクスト戦、ハードで1機追加
?アルテリア・カーパルス占拠 4機ネクスト戦、ハードで1機追加

42ミッション中ネクストがらみが19と半分近い。ハードでの合計ネクスト重複込みで36機。
確かに多い。
177それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:56:28 ID:xhXcZ1Lc
そういうマンネリ化もあって世界観一新したんだろうね
スケールダウンもいい方向性だと思う
178それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:59:07 ID:GdPpRxaO
>>175
でも4系でそういうミッションがなくなってみると
また恋しくなったのも事実なんだよなー
もちろん不評なミッションであることは変わらないが
しかし今のミッションがワンパターンでつまらないor飽きやすいのもまた事実
179それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:00:50 ID:iu1PJ+oX
もっとこう傭兵なんだから、雑兵に紛れるので良いんだよな
名が売れて来たら徐々に特殊作戦に送られるとかで
で、同じ様に名うてのレイヴンが立ち塞がると
180それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:01:50 ID:+frC4quG
初書き込み、と。
4系からオンライン対戦が本格化したけど、その対戦がストイックで味気ないのが、新規ファンを取り込めない理由だと思う。
個人的には、

・ 個人の操作技術の向上
・ チーム戦での戦略や戦術の研究

この2点が、やればやるほど見返り(勝利に繋がる)があれば、負けても何故かまた挑みたくなる=ハマる、の図式になると思う。

今のアーマード・コアは個々の操作技術ばかりで、ストイック過ぎる気がする。
まぁ世界観を壊しちゃうのはダメな気がするけど、それでももっとスポーティーな対戦ならいいのにな、とは思う。
181それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:02:30 ID:crm6tQGK
むさぼりようなんていくらでもあったろうに・・・本当に勿体無い
182それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:03:19 ID:ULeBlkdy
なんとなく分かるぜ
本気で殺しにかかってきてる感じがしないんだよな
お前らもっと金かけて面子そろえろよみたいな
カーパルスだって防衛機構動かせよみたいな
183それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:08:31 ID:sjpidKew
オンラインとかガレージから目的地に向かい現地集合なんてどうかな・・・が
戦車とか攻撃力はがはんぱなくて・・・先に着けば蜂の巣にされ
仲間が援護にくるまで持ちこたえる的な?



184それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:10:07 ID:sjpidKew
オンラインとかガレージから目的地に向かい現地集合なんてどうかな・・・
戦車とか攻撃力がはんぱなくて・・・先に着けば蜂の巣にされ
仲間が援護にくるまで持ちこたえる的な?
185それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:10:46 ID:yWW4cxTZ
SLの衛星兵器内探査活動とか無人要塞鎮圧とか
ウィリアス植物研究所探索の救出ルートとか
長いけど入り組んでてやり甲斐あったな
186それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:13:44 ID:crm6tQGK
AFは図体ばっかでかくて攻撃はショボいしMTやノーマルとかは殆んどが突っ立てるだけで追っ掛けてこようとすらしない
ホント殺す気が感じられないこれじゃあ折角の高機動も虚しいよ
もっと敵の攻撃が激しかっただけでもfaの評価は変わってたかもね
187それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:15:50 ID:sjpidKew
リンクスが破壊天使っていう設定だったから強調したかったんじゃないか?

AFはもっと耐久力がほしかったな


188それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:18:28 ID:GdPpRxaO
探索ミッションは面倒だけど探索ゆえの面白さがあるよね
時間制限付き+迷子で焦りまくってたよ
複数人で通信しながら探索するのってそれだけで楽しいと思うんだ
巨大生物兵器や無人AC軍団と戦いながら施設を制圧するのをco-opとかでやりたいよ
189それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:19:21 ID:TE6kzza2
>>186
faの体験会で現地のレイヴンは手も足も出ず逃げ出してきたらしい
そうして出来上がったのが今のバランスとか
190それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:24:47 ID:yWW4cxTZ
>>180
ACは選択肢が沢山有る分
正確に勝てる可能性のある構成と動きを予想出来て
現実に反映出来ないと勝てない

パーツの組合せが多大である限り
そこは解りにくいままのゲームだと思う


基本的には
191それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:26:01 ID:yWW4cxTZ
Test
192それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:26:59 ID:1iToUH9z
coopはあんま興味無いな。
楽しいのはネタが割れる初見だけだし。
大方すぐ過疎る。
(ネトゲ的な作業要素があれば、また違うかもわからんけど)

オンは対戦する場だけ整備してくれたら満足だなぁ。
coop用ミッションとか作る手間は
オフミッション作る方にかけて欲しい。
193それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:32:51 ID:sjpidKew
AC5のプラモがすごく気になる・・・

バカでかい装備だから安定して立っていられるのかな
194それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:34:28 ID:GdPpRxaO
まあ確かにco-opとかはオフラインモードの完成度を高めてから
やってくれとは思うよな。土台がガタガタじゃあ話にならないし

そういえば今日で第9回ACアンケートも終了か
第10回ACアンケートはくるのだろうか?
195それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:38:58 ID:xhXcZ1Lc
fAの敵機からは殺意を感じない
196それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:02:53 ID:crm6tQGK
>>189
そうなのか・・・こういうときだけ余計な配慮を・・・

思うにfaのミッションは自機の高機動に対して要求される必要操作が少なくて見合ってないからいけないじゃないか
つまりもっと敵が動きまわって攻撃してこい
ってこれさっきと言ってること変わってないね
197それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:08:27 ID:1iToUH9z
まぁ旧作の敵ACは魔改造だったり強化人間だったり、
強補正がかかった敵ACがいたけど、
4系のリンクスはそういうのほぼ無かったのも
物足りないと思う一因かもね。

上記みたいな敵贔屓は萎えるとも言われたりするから、
匙加減も難しいんだろうけど。
198それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:08:40 ID:ckMDbbbW
デモンズソウルの、オフラインとオンラインの境目が分からない かんじはよかった

連続ミッションキャンペーン中とかで 援軍要請があったり、要請したり、 また敵対するとか楽しいかも
199それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:14:11 ID:jCmPM1Ii
適当に要請の出てる部屋に入ったら
敵陣はフレだらけだったりとかか
200それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:55:25 ID:TE6kzza2
オフは難しくていい
クリア出来ないなら掲示板で情報交換するとかCO-OPで協力を要請したり、攻略情報をみたりする
ムシャクシャしたらオンで遊ぶのもいい

で、オンなんだがオフの途中だとパーツも集まらず思うように遊べない
これを打開する画期的な方法があれば良いのだが・・
201それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:05:29 ID:OYuRUUEV
そんなわけの分からない救済策とり始めたらキリがないって……
202それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:10:04 ID:dur2bL34
別にACのオフてそんな超ボリュームってわけじゃないし、
そんな救済はいらんと思うが・・・。

FAのシナリオ制覇で全パーツ取得ですら、
批判意見も結構あったしな。
203それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:10:18 ID:COIL+V5x
ランク限定の話で1週間ごとに使えるパーツが解禁されていくとか
204それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:14:37 ID:OYuRUUEV
ACを単なる対戦ゲーにしないで欲しい……。
205それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:14:55 ID:xMo/1jc0
AC5サイトにあるスクショの重量機体系しか組めないのかな・・・
カッコイイ機体にできないなら俺は非常に悲しむ。

銃はすごくかっこいいのだがね・・・
スポーティな機体・・・車でたとえるならRX-7 FD3sみたいな感じのコアパーツだしてほしい
206それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:17:54 ID:LqVzjRhh
>>205
サバンナ・ピアッツァ・セラの三タイプからお選びください
207それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:18:33 ID:xMo/1jc0
「暴力」だからそれなりのスピードでつっこんだら
敵にダメージ食らわせれるのかな???
208それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:20:56 ID:xMo/1jc0
>>206サバンナだったら重量ってかんじがする
209それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:21:16 ID:bFX+7JB3
今回は重量機が相手を轢くとか出来そうだな
210それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:23:52 ID:xMo/1jc0
>>209だよな?

戦車ならジャンプしてつぶせそう
211それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:29:50 ID:8fBBt2MV
>>205
と言ってもオフが終わった後流れつくのはオンだからな。
オンがしっかりしてないと話にならない。
212それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:34:29 ID:7Mfms9wp
>>211
別にオフで終わってもいいじゃない
オンが盛り上がるゲームなんて実はそう多くないぞ
213それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:37:04 ID:xYrYbVVR
対戦派は昔からこの論調だからしゃーない。
214それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:37:56 ID:LqVzjRhh
オンに疲れた後のオフもまたひとしお
215それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:38:15 ID:qr9wisUH
>>210
4は潰せたぜww
216それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:41:06 ID:xMo/1jc0
>>210つぶせたのかwwww

戦車とか4では銃で///ぶっ飛ばしてたから///
217それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:42:21 ID:COIL+V5x
勝利数稼ぐためだけのランクしかないなら微妙なんだよなぁ
オフ超ムズイけどすごく面白いって言えるくらいにはなってほしいわ
218それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:42:36 ID:xMo/1jc0
AC5は攻撃を受けた重さによってふっとばされたり・・・
体制を崩したりしてほしい
219それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:43:18 ID:xMo/1jc0
>>215つぶせたのかwwww

戦車とか4では銃で///ぶっ飛ばしてたから///
220それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:44:55 ID:3il4IOBa
我々の予想の斜め下を行くのがフロムクォリティ
221それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:48:12 ID:dur2bL34
予想ってか、
妄想過多なとこもあるけどなw
222それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:49:35 ID:bFX+7JB3
個人的に中型以上のミサイルは、ちゃんと現実のミサみたいに長細くして欲しいな
その方が命中時に絵になる
223それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:53:33 ID:OWyN6tax
オフの造りが甘いってことはゲームモードが一つ減るってことなんだぜ?
オフかオンどっちか半分はクソってんなら納得して払える金額も半分だ

つーかオフで使うフィールドとかオブジェクトとかエンジンが半端な出来ならオンだって必然的に薄っぺらくなるだろ

224それも名無しだ:2010/01/29(金) 00:57:51 ID:7Mfms9wp
>>223
オンを作る労力をオフに全部振り分けたらそのぶんオフが面白くなるだろうって発想は無いの?
バイオショックとかバットマンとかオンは無いけど名作認定されてるゲームなんて
最近でもいくらでもあるだろ。
考え方がなんか変だよあんた。
225それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:00:06 ID:OWyN6tax
>>224
その発想はある
俺はオフ重視
226それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:00:43 ID:O+VvpA36
今の時代、オンをおろそかにするって発想はありえるのか?
ハード自体がオンラインを手軽に楽しめるようになってて、前作でも対戦や協力要素を入れていて
227それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:00:59 ID:dur2bL34
>>224
>>223はオフもきちんと造れという趣旨の発言だと思うんだが・・・。
228それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:01:22 ID:7Mfms9wp
>>226
だからオフのみのゲームも結構あるってば・・・
229それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:03:54 ID:LqVzjRhh
アヌビスZOEの対戦モードは…うん、そうだね!
230それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:07:48 ID:O+VvpA36
>>224にワロタ
たとえば、デモンズのオンライン要素は革新的だったが、あれはゲーム根幹のつくり込みがあってこそ
あのオンライン要素をけづって、さらに壊れた石版を追加してたとしても、今の評価はなかっただろう
231それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:09:45 ID:OYuRUUEV
そりゃそうだろ。あれはオンを前提としたゲームデザインなんだから
232それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:10:28 ID:8xGX6HqI
>>230
ちょっと日本語でお願いします
233それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:10:59 ID:COIL+V5x
>>226
faに関しちゃオンもオフも作りが甘いとしか言いようがないような
234それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:12:01 ID:OWyN6tax
ID:7Mfms9wpはちょっとドジっ子タイプね
235冷却が足りないな:2010/01/29(金) 01:21:46 ID:XaHO3w9X
('A`)つ▽
236それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:23:31 ID:O+VvpA36
>>233
なんか発売前の盛り上がり思い出して鬱になった
237それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:36:18 ID:OYuRUUEV
fA最大の失敗点は変になインドを下げちゃったことだと思う。
ハードは体験会レベルの難易度でよかったんだよ。
238それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:38:47 ID:jYwqx5x1
ナンバリングタイトルの一発目は盛り上がるなあ
サブタイトルは回が増す毎にグダグダになるがw
239それも名無しだ:2010/01/29(金) 02:13:09 ID:wfckXr0D
正直サブタイトルで変な要素入れなくていいよ
売り上げが下がるっていうけど、その分は使いまわしで相殺できるもんじゃねーの・・・
240それも名無しだ:2010/01/29(金) 02:47:37 ID:EyA/B6So
ハードはTGSの強化スピリットオブマザーウィルぐらい欲しかったな。
アレはアレで実際エグかった。機体のせいか知らんが気が緩むと普通にヤバイ。
241それも名無しだ:2010/01/29(金) 02:59:23 ID:O+VvpA36
体験会AFも今よりミサイルの攻撃力とかが高かっただけで、張りぼてには変わりなかったんじゃないのか
コジマミサイルバージョンはちょっと気になるが
242それも名無しだ:2010/01/29(金) 03:21:41 ID:J/sTfGA0
なんというか硬派な感じになりそう
いやもともと硬派なゲームだけどとりわけ硬派な感じ
243それも名無しだ:2010/01/29(金) 03:23:57 ID:O+VvpA36
ACスレで硬派は禁句だぞ
244それも名無しだ:2010/01/29(金) 03:24:09 ID:dQE6wBcc
やはり巨大兵器はAFなど明確な弱点や攻略法があるものではなく
大仏のように重厚な装甲、超火力を持ったものが良いということか
245それも名無しだ:2010/01/29(金) 03:55:36 ID:qr9wisUH
それに加えて灰雲の機動力も必要でしょう!
246それも名無しだ:2010/01/29(金) 04:13:26 ID:D2ju33J7
ゲームのシステム上仕方ないのかもしれんが
設定上本来倒すのほぼ無理な奴をさっくりってのがなぁ
普及型AFとトップリンクスが互角くらいなんだっけ?
ソースがあるのかは知らんが
247それも名無しだ:2010/01/29(金) 04:18:37 ID:EyA/B6So
>>246
ラスター18がAFにも飽きてきたころだとか言ってたことからそれはないだろう。
オルカ下位でもカラード上位に匹敵する設定だったと思うからそこらへん踏まえると
アンサラーレベルだと設定的には難しそうなAFっぽいが
248それも名無しだ:2010/01/29(金) 05:16:37 ID:qr9wisUH
傘と母ちゃんが戦ったらどっちが勝つのだろうか
249それも名無しだ:2010/01/29(金) 06:10:08 ID:QAHXxQ+W
>>244
デカイ図体で物凄い運動性能発揮するほうがいいな
その方が迫力ある

かといってスティグロとか灰雲やら緊急発進レヴィアタン☆みたいに
ブーストまかせイノシシ的に突っ込んでくるのもアレだな

次回作の巨大兵器は
ジカバチ的な重火機ぶっ放しながら巨大ヘリが襲ってきたり
巨大四脚が踏みつけてきたりアームについた巨大ブレードで斬りつけて来たり
そういうアクティブな攻撃してきて欲しいぜ
250それも名無しだ:2010/01/29(金) 06:15:46 ID:O+VvpA36
デスザウラーみたいに格闘戦もできるようなやつがいいな
251それも名無しだ:2010/01/29(金) 06:53:51 ID:D2ju33J7
ジェット「ガタッ」
252それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:03:35 ID:QAHXxQ+W
   >>251
    γs)
    匚|
   ι∫
   (( γ⌒ヽ
   (ミ h=πヲ   格闘を舐めるな
    νへノ八へ、
    (  (  ξ))9>
    |  |  ヽ( )コ
    ト-、_人_イ_)
  /Г`.'―-イ
 γ ___|,_______>
  \ (:∩ レ   |
     ) )|、  |
    ~~~ |⌒|.
       レ=.亅
        'いイ
        し )
        ~~^
253それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:03:47 ID:qr9wisUH
ジェット「そろそろ羽化するか…」
254それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:07:58 ID:Cki2pmWL
ジェット「ガタッ」が不覚にも「ジェノサイカタッ」って見えてルガールでも出てくるのかと思ったぜ
255それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:44:00 ID:fC4Ml9Zo
スティグロは残念な子だ
あの巨体でネクスト以上の速度で突っ込んでくるのに別に轢き殺される訳でもなく
攻撃は微妙な発射間隔のミサイルのみ今回最も殺す気が感じられないAFだった
イクリプス?知らんな
256それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:47:02 ID:GwZL3eCt
あら、ジャック。その便座すわり心地よさそうね。
257それも名無しだ:2010/01/29(金) 08:01:11 ID:GPY01TPl
>>255
CIWSでもあればまだよかったのかね、あの子は
いずれにせよ普及型AFはとっつきやブレを持ち出すまでもない姉歯っぷりをまずなんとかして欲しいが

何故4で出来てたパーツ分けを使わなかった…
258それも名無しだ:2010/01/29(金) 08:34:44 ID:aO6Gk3x/
GWが下手したら追いつけない速度と見た目通りの火力があればよかったのに
ガトリンググレネードなんかあれ社長砲より威力あるだろ
259それも名無しだ:2010/01/29(金) 09:06:34 ID:Cki2pmWL
でもGWの本当の強さは数百単位でACやらが積めるおかしな積載能力だから、
むしろ戦闘中は文字通りの壁であっても問題はなかったんだよな
だからあの戦場に最低でも数十機からなるノーマルの部隊がいただけでも雰囲気はあったはず
260それも名無しだ:2010/01/29(金) 09:26:02 ID:ZhVO0yd8
GWはVOB噴かしながら大量のMT&GWの砲火を避け、閉まりかかってる後部ハッチに強引に突入とかなら燃えた

スティグロもVOBで併走しながらブースタを狙い撃って足を止める、的な演出があれば…

もともとムービー時間を操作させるって目的だったんだし、もっとかっこいい演出が欲しかった
全部開発時間不足だな
261それも名無しだ:2010/01/29(金) 09:28:55 ID:5dkdUjrm
fAはオンもオフも手を抜きすぎた
262それも名無しだ:2010/01/29(金) 09:53:27 ID:qr9wisUH
GWは列車内でGAノーマルが
寿司詰めになっているべきだった
263それも名無しだ:2010/01/29(金) 10:55:04 ID:OWyN6tax
GWは内部に進入して倒すって言う当初のコンセプトを唯一実現した貴重なAFなんだが、ただ出てきてあっさり侵入されて普通に壊れたな
西部劇の鉄道襲撃シーンにGW戦を面白かっこよくするヒントでもないかなあ
まあ本当の鉄道は「線路の上しか走れない」っていう縛りがあるから成立するシーンばかりで参考にならないか
だいたいGWが出てくる機会は二度と無いしな・・・(´Д`)
264それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:00:49 ID:H+hfWmvf
似たような装甲列車ならいくらでも出してくれたらいいがGW及びAF類は絶対出さなくていい。
265それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:01:00 ID:LQc1jV3a
AA-GUNがハリネズミのようについてたり、
飛行型MTが普通に護衛してたり、
対空兵装型ノーマルが密集陣形で連射してたり、
対AC用VT信管爆雷とかが10個くらい連装で付いてたり
して、
「OB使いながら接近しないと火だるまになる、つかボヤボヤしてたらPAなくなる」
レベルの防御体制を整えてるAFだったらアリだったな
266それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:02:09 ID:khS1ysjj
fA開発中の画像だとGWの屋根が無い車両1つに
三連主砲四脚の大型機が6機か8機並べてるのあったな
あれ消えてたのは残念
267それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:13:26 ID:fC4Ml9Zo
もう出すなとは言わない完成品のAFを出してくれ
まさか一度転けたくらいでAF(それに準ずる巨大兵器)やめるなんて言わないよねフロム?
268それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:19:41 ID:LQc1jV3a
いつぞやのポスターをもとに
約1/700スケール
2m×7m×7mのS.O.M、
定価24万で発売!

こうですか?
269それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:22:44 ID:ZhVO0yd8
俺は5でサイズダウン&スピードダウンしたのは、本来企画していたAF戦を作り直すためだと思っている
ハード的に作れるMAP寸法が決まってるのだから、超巨大な敵ってのを表現するには自機をサイズダウンするしかないからな

まあ、AFが再登場するかどうかは別問題だが
270それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:25:40 ID:COIL+V5x
巨大生物復活してほしけどAFみたいのは割とどうでもいいな
271それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:30:19 ID:fC4Ml9Zo
>>268そういうことじゃねぇww
ぁその…で、でもちょっと欲しぃ…かな…なんてっ///


つか意外とAFはいらないって人いるんだ?
272それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:34:35 ID:IuTM7HZ6
生物兵器の方がどうでもいい
273それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:37:03 ID:mrI8vcB5
あのクソでかい奴をどうやって攻略するか。
みたいなのなら良かったんだけどなぁ…

そういう意味ではSoMもアンサラーもGWももっと大きくなきゃ
いけなかったのかも

274それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:41:21 ID:MzUuAJW6
AF周りに大量の通常兵器を配備とか、、大型のAF相手に内部突入とかCOOP人数増やすとか
作りこみ不足云々もあるけど、現行機のスペックじゃそもそも無理くさいよな
275それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:44:24 ID:GAbs0C7y
もしかしたら4系は元々もう一作作る気だったのかもな
276それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:48:27 ID:COIL+V5x
>>272
工場を襲撃するミッションで現地に到着してみると誰もいない代わりにおびただしい数の謎の穴
仕方なく工場に入ってみるとうわああああああああああみたいなの最高じゃんw
277それも名無しだ:2010/01/29(金) 11:56:26 ID:IuTM7HZ6
なにが?
278それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:17:04 ID:5dkdUjrm
>>269
あんたは何を言っているんだ?
設定上ACのサイズがいくらだろうと全く関係ない。
ACのサイズが全長10mでも5mでも同じ。5mになったからってマップが広くなるわけでも巨大兵器が巨大になるわけでもなんでもない。
端から端まで全長100kmのマップに10mのACがいるのも10kmのマップに1mのACがいるのも体感的には同じマップの広さ。
ACのサイズが小さくなったのはビルなどの建造物を大きく表現して見せたいというだけのことであって別にマップを広くするかどうかとは関係ない。
マップの容量は単にどれだけいろんなものを詰め込むかだけのものであってACのサイズ、マップ上の距離なんてものの設定上の数字なんてものは全く関係ない。
ACが小さかろうがでかかろうがプレーヤーから見たマップの体感的な広さに変わりはねーよ。
使う容量も同じ。ビルがでかくなったりする以外今までとなんも変わんねーよ。
ヘリや戦車がでかくなるっつってもノーマルやMTの位置にそれがくるだけで今までのMT相手と同じ。名前が変わっただけ。
279それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:17:56 ID:YEcdFSVp
>>278
長すぎる 推敲が必要だ
280それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:21:18 ID:5dkdUjrm
>ハード的に作れるMAP寸法が決まってるのだから、超巨大な敵ってのを表現するには自機をサイズダウンするしかない

あほすぎてワロタわ。
ACが500mで巨大な敵が500kmでも同じことだバカ。
縮尺変えただけでハードの容量とかわろた。神聖おちゅちゅ
281それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:22:52 ID:hSUf4a/R
AFが微妙だったのはネクストの機動力が高すぎたせいだろう

AC3程度の機動力ならAFはかなりの存在感を出したと思うぞ
282それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:25:33 ID:COIL+V5x
なるほど5では敵のサイズも半分になるんですね
283それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:27:53 ID:IuTM7HZ6
まぁ魅せ方の問題だよな。
機関車とかわざわざ動いてる奴に近寄ってっていう風にせずに
VOBで突入させて後は機関車動かさず背景動かせば動いてるように見せること出来て処理も少なくてすむのに。
284それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:34:18 ID:5dkdUjrm
>>282
揚げ足とりのつもりか知らんが神聖のアホか。
敵のサイズが半分になるかどうかはフロムの気分次第だ。
全体的な敵のサイズは今までと大して変わらんだろうな。豆粒みたいな敵が出るかどうかは別としてな。
少なくとも建造物だけはほぼ確実にでかく感じるようになるとは思うがな。
鍋のインタビューから予想するに。
だがマップのゲーム内での距離は広くなるかどうかは自機のサイズと関係ないしましてや容量の節約とかアホの極致。
285それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:45:38 ID:5dkdUjrm
つーかこんなもん指摘するまでもなくね?なんでこんなアホみたいなこと言わすん?
286それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:47:05 ID:wTYFhReP
うん、指摘するまでもないから誰も突っ込まなかったんだよ
287それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:50:06 ID:5dkdUjrm
269が泥沼に踏み入るようなさらにお馬鹿な言い訳してこないとつまんない
288それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:54:56 ID:QVN9bHUx
5mmクラスってなると、ちょっとあれだな
ACのような組換え方式ってのだと
コアのバランスが今よりも、もっと大きくないとおかしくなるな
ボトムズのATをみるとわかるが、人の乗るスペースはかなり必要なので
今のバランスだと、コアはただ装甲板の箱だけになってしまう
それに破損時の演出はどうするんだろ
今のようにばちばちだけだとスケール感が損なわれると思うんだが


289それも名無しだ:2010/01/29(金) 12:57:23 ID:QVN9bHUx
5mm!ちいさすぎorz
5mな
290それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:00:05 ID:LQc1jV3a
今回も、バレーナ、キサラギ、トーラスから続く変態企業はあるんだろうなあ…wktk
AC用生体パーツみたいな斜め上を期待ww
291それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:02:36 ID:DD/bt9Ky
トーラスよりアクビのが変態なのにばばあの安易な一言で変態の座を奪われたのがはらたつ
292それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:08:06 ID:h16TNZ3A
AFは多分、あんまりに強すぎる(とフロムは思った)からレベルを大幅に下げたんじゃないかな?
本来はパーツ分割とかもあって、もっと凄い弾幕だった…とおもうんだけどなぁ。
デモンズソウルの時もソニーの人にもっと難易度上げてって言われたそうだけど、最近のフロムはもっと殺すきを出しても良いと思う。
もちろん、ライト層向けにイージーとかCoopとか出してね。
293それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:16:11 ID:QVN9bHUx
>>292
少なくともマザーにはOP時までは、
MTわらわらと考えていた様だしね。
じっさい、MT沢山みたいいなのを開発時に言ってたような気がする
294それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:22:36 ID:ZhVO0yd8
もともとフロムがfAでAFを出した時に、次世代機になってMAPが広く作れるようになった云々言ってたんだよ
ただ広くするだけじゃつまらないからMAP全部を覆うような敵を出したかったって

実際にはネクストの機動力(とサイズ)のせいでさほどのインパクトにならなかった
だからサイズダウンをしたのだと思ったんだが

スピードダウンはラグの問題も大きいだろうけどね
295それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:36:28 ID:IuTM7HZ6
デカイの一つ出すより小さいの沢山だせばいいのに。
296それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:37:25 ID:h16TNZ3A
デカイの一つと戦うのも、それはそれで面白いけどなぁ。
297それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:37:56 ID:vM3426vX
>>292
ランドクラブやスティグロがPAまとうだけで難易度は2〜3倍に跳ね上がるよな
てか4の大型兵器には大体PAが標準搭載されていたのに、
fAでPA使ってるのフェルミとアンサラーくらいじゃないか
設定的な都合でもあったのか?
298それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:38:12 ID:74QVXPWt
なら1度にデカイの1つと小さいの沢山だせば問題ないな
299それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:38:55 ID:LQc1jV3a
>>293
faの初体験会の時のママンは「固い」、「糞火力」、「弾幕厚い」で強すぎて
熟練リンクスが誰一人撃破できなかったとかいう話があったような。
さすがにそれはマズイということで相当下方修正したのではないかと。
300それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:41:50 ID:h16TNZ3A
でも、そのかわりあの時はみんな面白言っていう意見が多かったんだよね。
矢っ張りある程度の難しさは必要じゃないかな。
301それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:48:09 ID:IuTM7HZ6
>>298
無理、どんだけポリゴン数食うとおもってんだ。
302それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:50:52 ID:LqVzjRhh
>>297
汚染に対するバッシングが…
303それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:53:29 ID:COIL+V5x
>>298
カブラカン「…呼んだ?」
304それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:57:06 ID:5DSuJPHv
蕪感も超弾幕の援護射撃してくれたら…と、こうやってSTGとかは滅んだわけか…。
にしたってfAは簡単すぎた。
305それも名無しだ:2010/01/29(金) 14:11:20 ID:qr9wisUH
正直クレイドルは翼端に居ると
反対側の翼端が霞んで見えるくらいだと思ってた
306それも名無しだ:2010/01/29(金) 14:17:41 ID:5DSuJPHv
正直クレイドルは翼端にいるとひっくりかえるきがするw
307それも名無しだ:2010/01/29(金) 14:26:45 ID:fC4Ml9Zo
何で視界をあんなにスッキリにしたんだろうな
4のほうがボヤけてて汚染が酷いように見える
308それも名無しだ:2010/01/29(金) 14:33:46 ID:LQc1jV3a
あんなもんに何千万人もつめこめるわけないわ。
と素でおもった>クレイドル

上空は空気が綺麗だからクレイドル周辺はすっきりしてるんだろう。
でも輝美っさんが「上空も侵しはじめてる」といってたようなきがすw
309それも名無しだ:2010/01/29(金) 14:34:31 ID:HUFmAr/v
4は逆に目に悪い。

fAは熟練者には簡単過ぎて、初心者には難しいの差が激しかったな。
これがシリーズ最大の解決すべき問題なのに。
ゲーム開始時に難易度選べるようにしてくれたら・・・。
310それも名無しだ:2010/01/29(金) 14:42:33 ID:WkAZbWgs
何のためのハードモードだ、馬鹿馬鹿しい!
とせれんさんじゅうななさい()が申しております

兎に角ハードモードをクリアしないとパーツが手に入らない仕様は変えたほうがいいな
311それも名無しだ:2010/01/29(金) 15:18:35 ID:qr9wisUH
あんなんクリアするだけなら別に難しくないだろ〜

それともアセンシステムが解りにくいのか
312それも名無しだ:2010/01/29(金) 15:29:31 ID:5DSuJPHv
313それも名無しだ:2010/01/29(金) 15:32:24 ID:5DSuJPHv
誤爆した
314それも名無しだ:2010/01/29(金) 15:37:04 ID:aDAZ0byu
>>312
おお、ちゃんと開発してたんだなw
315それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:09:30 ID:QAHXxQ+W
つかfaは単純に練りこみ不足なんだよ
GWだってもっと並走せざるおえない位エリア狭くして
頭から超弾幕の側面を掻い潜ってケツから中に進入とか
スティグロも正面は何も効かない
ブレードの判定が全面全部ぐらいやるだけでも面白くはなった
一つ一つ言ってもキリないがホントに調整不足
316それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:13:01 ID:mJNU9/ef
アンサラーには本当にガッカリした記憶がある
317それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:28:30 ID:SxSwgIIy
まぁナンバリングタイトルはいつも難易度お手頃だし、
5もそんな難しくはならんだろうね。

難しくするのは続編タイトルで良い。
318それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:34:22 ID:OqnzTCR7
アンサラーは最強のAF(フリーズ的な意味で)
319それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:43:43 ID:CXsCm0VI
>> 312

ラプタースキーきたー
320それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:54:59 ID:B6yiMBJq
そういやアンサラーでフリーズしたことないな
どれくらいの頻度で起きるのかすら
321それも名無しだ:2010/01/29(金) 17:20:55 ID:Hw1duhIf
一発で撃沈するのとレーザーが下向きにしか発射されないのがねぇ
SOMも甲板ガラガラだったのが…
322それも名無しだ:2010/01/29(金) 17:40:02 ID:aDAZ0byu
俺の脳内ではOPのホワイトグリントとの戦いで消耗しきったところにオーメルが主人公をぶつけたということで補完されてる
323それも名無しだ:2010/01/29(金) 18:31:50 ID:IuTM7HZ6
アーマードコア5新トレイラー

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-vanquish/61348
324それも名無しだ:2010/01/29(金) 18:37:39 ID:xMo/1jc0
AC5の機体がカッコ悪い・・・
特に脚をどうにかしてほしい・・・

てかいっそのこと箱庭系にしちゃおうぜwwwssでOBでぶっ飛ばしてる
街並が
 MCLA GTAに似てた
325それも名無しだ:2010/01/29(金) 18:42:31 ID:xMo/1jc0
AC5の機体がカッコ悪い・・・
特に脚をどうにかしてほしい・・・

てかいっそのこと箱庭系にしちゃおうぜwwwssでOBでぶっ飛ばしてる時の
街並が
 MCLA GTAに似てた
326それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:21:57 ID:8EEvh3iI
この脚がまたカッコいいんじゃないか
327それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:32:06 ID:QAHXxQ+W
正直かっこ悪いって言ってるのはお前だけ
328それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:35:54 ID:LQc1jV3a
この脚がいいんだよ、この脚が。
この鉄臭いところがタマラン
329それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:41:53 ID:8EEvh3iI
まぁ人の好みは十人十色だから反対意見があるのもしかたがない
330それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:42:36 ID:3il4IOBa
たぶんまたミサイルゲー
331それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:45:10 ID:8EEvh3iI
障害物増えるから大丈夫
たぶん
332それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:49:30 ID:IuTM7HZ6
障害物を避けて進むミサイルが出る
333それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:50:06 ID:lrqOv73g
地中に潜って進むミサイルも出る
334それも名無しだ:2010/01/29(金) 19:51:40 ID:LQc1jV3a
干<ぶっといドリルミサイルもでるんだろうな!
興<…正しミサイル自体は尻からでる。
335それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:00:09 ID:ahQeZ+OL
後方ASミサとか俺得
336それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:01:54 ID:XaHO3w9X
Sが一つ足りません
337それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:04:20 ID:ABaGp29R
なんだかんだですごく楽しみだな
フロムがんばれ
338それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:05:27 ID:qr9wisUH
障害物をドリルでえぐりながら進むドリルミサイルが出る



型番名 ドミナントソード
339それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:06:30 ID:MzUuAJW6
>>335
ガン逃げやOB交差で使えるし、普通にアリだな

障害物が増えることで攻撃の機会が減って、2AAの時のように瞬間火力が重視される時代に戻るのかね
グレ、Eスナ、ブレの時代再来
340それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:27:14 ID:7gocZR/h
後方ミサとかどこの駄作機だよ…。
341それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:28:57 ID:OqMlynWM
爆雷くれ
爆撃機ごっこしたい
342それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:33:48 ID:aDAZ0byu
>>340
あ? ノイエ・ジールさんdisってんのか?
343それも名無しだ:2010/01/29(金) 20:59:25 ID:kyyXjesx
交差戦法が残るなら、真下ミサイルなんてのもアリかもしれない
戦車にはトップアタックさせてくれお
344それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:06:01 ID:dur2bL34
>>339
ブレは装備箇所が
銃とは別にならん限り難しいだろうなぁ。

ブレが強力な初代系だって、
W鳥可能だったら対戦におけるブレの存在意義は怪しいとこあると思うんだ。
345それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:11:49 ID:QAHXxQ+W
>>344
W鳥しながらブレード使えればブレードに有用性あるんじゃね?
でも両手銃で埋まってるからサイドアームにブレードつけよう
でもブレードは前作でAF殺しに便利すぎたから連発できないようにしよう
っていう発想からOWが出来たように思える
346それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:24:14 ID:LqVzjRhh
侵入路の確保から瓦礫の除去まで何でもできるプラズマトーチが欲しい
347それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:31:00 ID:MzUuAJW6
S鳥に精度や捕捉速度の点などでメリットがあることを期待しようぜ
W鳥にデメリットってんでもいいけどさ

>>346
俺はカッターブームが欲しいわ
348それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:31:08 ID:7gocZR/h
交差戦法が残るなら、そんな謎の兵器より急ターンの方が良いと思う。
349それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:37:30 ID:dur2bL34
S鳥がしたいってんじゃなくてさ。
"近接行動"って要素は常に持てる方が、
対戦ゲームとしても、単純にロボットゲームとしても
行動の幅が出ると思うんだ。
350それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:39:13 ID:COIL+V5x
シールドバインダーは私がもらっておきますね
351それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:44:36 ID:B6yiMBJq
別にブレ持つかどうかはそいつの勝手じゃね?
352それも名無しだ:2010/01/29(金) 21:59:10 ID:xMo/1jc0
ネオン管についてはなそーぜ

俺は正直なくなってしまえばいいとおもう・・・てか機体と同じ
大きさのものが背中から生えてるっていうのがけしからん
353それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:03:24 ID:QAHXxQ+W
実シールドは世界観にもあうし折角だから復活して欲しい気もする
これでS鳥もw鳥に撃ち負けない


まあフロムだから盾構えた防御力残したまま背w鳥使えるみたいなバグやらかしそうだけど
354それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:04:53 ID:8EEvh3iI
単純に武器が増えれば戦略の幅も広がるだろう
そういう意味でもOWには期待したい
355それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:06:26 ID:1aeV8DLg
背負っちゃえばいいじゃないブレ、使用すると手武器片方捨てて装着
356それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:11:15 ID:xMo/1jc0
不利な状況を一瞬にして覆す可能性を秘めているOW・・・
どれくらいの威力かな・・・さすがに1死はないよね???
357それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:13:48 ID:xMo/1jc0
あとssで変形してるACがあった
358それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:29:52 ID:VP+avROd
>>356
簡単に当てられないってことだから
対戦では使い物にならないんじゃね?
359それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:34:23 ID:8EEvh3iI
それを当るためプレーヤーが地形戦できるように作っているんじゃないか
360それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:42:32 ID:5NrwQFi6
実はあのチェーンソーが変形して飛行モードに変形、それで超スピードで突撃する攻撃です
361それも名無しだ:2010/01/29(金) 22:58:43 ID:XaHO3w9X
弱ければアセンから外されるし強ければ禁止ムードで
使うに使えず今まで通りです
362それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:01:18 ID:7gocZR/h
あのチェーンソーって見事に役に立ちそうにないんだよなぁ。
363それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:09:13 ID:5NrwQFi6
実はあのチェーンソー部分が外れてミサイルになります
364それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:11:01 ID:4DpMttEi
>>361
普通にありえそう
365それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:12:58 ID:qr9wisUH
いいえ、ファンネルです
366それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:14:05 ID:ExN80tIR
>>343
それは自分で下向けって話じゃないか?
367それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:29:29 ID:z/+8wN21
>>352
興<機体と同じぐらいの大きさの一物が私の股間から生えていたとすると・・・どうかね?
368それも名無しだ:2010/01/30(土) 00:33:40 ID:2hXqOEEE
コジマ武器並みの威力と命中性とかだとOW以外の駆け引きが一気に白けそうだけど
ミサイルみたいに慣れれば100%回避可能とかならまた違った駆け引きが生まれるかも
369それも名無しだ:2010/01/30(土) 00:44:32 ID:b3/Ces4C
そもそも当てにくいっていうのも数スレ前あたりのユーザー予想なんだよな
370それも名無しだ:2010/01/30(土) 00:51:34 ID:G2WGHs5q
?
ファミ通で鍋が言ってなかったっけ?当てにくいとかそんな辺りの内容
371それも名無しだ:2010/01/30(土) 01:00:54 ID:VYxF//KN
簡単に当てられるようなものではないって書いてあるな、ただ複数の系統に分かれているらしいから
当てやすいのとか継続的に削るのとかはあるんじゃない。
372それも名無しだ:2010/01/30(土) 01:02:20 ID:N9tLto4H
戦局を覆す、当てにくい、はファミ痛で鍋Pが言ってた
373それも名無しだ:2010/01/30(土) 01:10:58 ID:s0ebFrAs
戦局だからミッションで役立つようなものなのかな?
374それも名無しだ:2010/01/30(土) 01:11:40 ID:b3/Ces4C
まじか。ごめん。
でもそれってまぐれが差し込む余地すら無い上位ランカーしか使いこなせないんじゃ
375それも名無しだ:2010/01/30(土) 01:19:33 ID:G2WGHs5q
対戦じゃ産廃にしかならんで良いよ一発逆転武器なんて
オフで勝てない相手や硬い相手用でおk

散布角の広い垂直分裂、爆雷ミサ、それにスタンドオフディスペンサー
この辺りの地形を無視、もしくは地形ごと攻撃できる武器が欲しいわ
376それも名無しだ:2010/01/30(土) 01:47:14 ID:IHwJ+7C0
とりあえずOPSみたいなレザがあってくれたらそれでいいです

でも見る限り望み薄いんだよなぁ
377それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:13:15 ID:Vm9SI+ZC
MAP攻撃以外の一撃必殺なんてラグで死ぬからな
378それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:13:37 ID:Ockncb6F
鍋P曰く今までのACはジワジワとAPを削りあって戦っていたけど
一旦APに差が出てくると逆転しにくい仕様になっているとのこと
そこでAC5は一発逆転要素を付けることでそれを変えたいそうだ
もちろん削りあいでAPに差がでるのは「腕の差だろ」と言われればその通りだし
優勢な方が「頑張ってAP削りました」→「でもOW当たって負けました」
になると優勢な方は確かにつまらないし萎えることもあると思う
ACは同じ兵装での撃ち合いならAPが高いほうに軍配が上がりやすいし
優勢な方はそれだけで気が緩むことがあるのかもしれない
OWは優勢な方に気を抜けば逆転されるかもしれない緊張感を与える役割も担っていると鍋Pは言う
しかし対戦の逆転要素は調整が難しいしOW強すぎでOWゲーなんて呼ばれるAC5は想像したくない
でもAC5の看板であるOWが実は空気でしたなんてことにもならないでほしい
つまり何が言いたいかというと「フロム頑張れ」


379それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:15:06 ID:FoCgmOaO
なんかOWで逆転しても勝った気分にはならなそうだな
380それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:21:07 ID:Vm9SI+ZC
OWはムラクモのエレクトリックパイル並の威力があるといいな
381それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:22:56 ID:Ockncb6F
OWの仕様というか使い勝手で評価が大きく変わると考えてる
お手軽に当てれることができて大ダメージなのは論外だが
とっつきみたく「良く当てた」と言われるくらいなら良いんじゃないかと
OWは特徴的な攻撃方を持つみたいだからそれっぽくはなると思う
根拠のないで推測だけど
382それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:27:40 ID:Vm9SI+ZC
そこまで実用性無いとたぶん新要素が産廃になるってさすがのフロムも分かると思うから
結局AAみたいな熟練者発狂武器になるんじゃない?
383それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:35:53 ID:66ziAou1
はっきり言って安直すぎるよなOW
金も時間も技術もかけない新要素
384それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:40:29 ID:quMeZV90
ほんとに一撃必殺でいいならとっつきでいいしな
385それも名無しだ:2010/01/30(土) 02:47:33 ID:Ockncb6F
現在提示されてる情報量でOWとかAC5の新要素の善し悪しを測ることはできないが
それでも面白い要素になると信じている
というか信じないとLRP発売までテンション保てん
386それも名無しだ:2010/01/30(土) 03:39:13 ID:FoCgmOaO
まあ5は色々と実験的な試みが見て取れるな
良くも悪くも今までとは大きく変るよ
387それも名無しだ:2010/01/30(土) 04:18:35 ID:Rlw0vw9W
というかACはいつも実験的だよなwww
388それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:14:12 ID:d/tbSFKQ
もしも地雷が復活するならば、クラスターミサイル使ってみたいなぁ。
現実では地雷を無差別にばら蒔くので人道的に使用禁止武器になったやつ。
389それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:17:25 ID:KUhmLcvs
390それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:31:41 ID:2bb3a1sW
ど、どうなってんだ?おい・・・
391それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:36:07 ID:FoCgmOaO
9セラフと似た変形だな
392それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:36:55 ID:Ndlmf7e4
アリーア…!!
393それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:38:03 ID:GGmd6OK4
 どっから機首生えてるんだ・・

小型VoB一体型試作機って感じか
394それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:40:06 ID:egjoqvjB
か、かっこいい・・・。
いやあやっぱりロボットはハッタリが効いてないとナ!
395それも名無しだ:2010/01/30(土) 05:53:53 ID:b74qXhGJ
>>389の変形機構をもう少しちゃんと知りたいなら、
fgにでも行けば作者本人の投稿があるよ
396それも名無しだ:2010/01/30(土) 06:35:48 ID:VLf5CqW+
4の主人公て死んじゃったの?
397それも名無しだ:2010/01/30(土) 06:38:59 ID:GGmd6OK4
プレイヤーの数だけ答えがあるのさ・・
398それも名無しだ:2010/01/30(土) 07:04:51 ID:2xJz74I3
乙樽と同じく偽装死亡してフィオナと愛の逃避行という説もある
399それも名無しだ:2010/01/30(土) 07:35:49 ID:Ndlmf7e4
4の冒頭のフィオナに助けられた時点で
既に脳髄だけだったという可能性も!!
400それも名無しだ:2010/01/30(土) 07:47:40 ID:KUhmLcvs
>>379
とはいってもACの削り合いは中々AP差が縮まらないのも事実
特にライフルやマシンガンでの削りあいとかね

この辺の武器は時間毎に一定のダメージしか与えられないから
隙を見て当てたところで与えるダメージは変わらない
回避技術でAP差をつけるしかない
腕に差がない程逆転できない
そこを変えたいんだろ

これなら腕に差がなくても逆転できる
腕があれば初心者のミエミエのOWぐらい避けられるだろうし
いい要素だと思うんだけどな
401それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:07:28 ID:VidV7YKU
外人は削り合いとか嫌いだもんな。
402それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:13:34 ID:N4E4dFXU
オーバードウェポンはAC4でいうシリウスに近い特性なら有りだろうね
単調な削りあいの中にアクセントが見出せるかもしれんが・・・
403それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:21:02 ID:Ho5n4fuP
はっきり言ってやるわ。
OWがもし今までの即死系低命中の武器なら相手が攻めてくれない限り一発逆転にはならんから。
AAみたいにどさくさに紛れていつでもお手軽に発動できてしかも命中させやすくて即死なら別だがよ。
fAで鍛えられた(笑)お前らには想像すら出来んみたいだがAP負けてるやつがコジマチャージしてるとこに誰が攻めてくれる?
ただでさえお前ら攻める技術ないからサテライ合戦しか出来ない分際で。
引く相手に攻めコジマ高確率で当てるテクあんのか?カスども。
>>400なんかまんま新規の発言でわろた。
回避技術?お前のどこに回避技術があんの?
サテライ合戦が回避技術か?腕も知識もお粗末すぎてワロタ。
そりゃお前みたいな張り付きも死角とりも出来ないへったくそにはそういう発想しか出来んわなww
404それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:27:05 ID:Ho5n4fuP
OWもただ出すだけじゃ今まで同様のガン逃げ一撃離脱の繰り返しか引き続迎撃で使われるのが関の山。
引き>>>攻めの仕様で使う限りな。
攻めと引きが=にならない限り負けてる側の攻めOWはほぼ当たるわきゃないから意味ねーよ。
どうせAP低くなくてもいつでも使える仕様だろうけどな。
使ったらオーバーヒートでブースト含めエネルギー使用不可でいいわ。
ガン逃げの要因になるくらいならよ。
405それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:29:59 ID:Ho5n4fuP
初心者のみえみえのOW?お前も初心者のくせして笑かしおる。
レス内容見ただけでわかるよ。お前の程度わ。
406それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:32:13 ID:Ho5n4fuP
そろそろネルわ。今月夜勤だししんどい
407それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:33:44 ID:SkCu2u3C
いつも文体が変わらんからあぼーんしやすいのは有難いな
408それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:34:30 ID:6+O+yZ/1
んだね うんこだね彼。
409それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:34:54 ID:Ho5n4fuP
んだんだ
410それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:47:04 ID:9PcaaiG9
OWはド派手な演出で頼む
極太のレーザーとかミサイルの雨みたいなやつ
避ける側もテンションが上がるような感じで
411それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:47:06 ID:vhG8QnEd
>OW使ったらオーバーヒートでブースト含めエネルギー使用不可
AC2AAのリミッター解除思い出した
あっちはEN制限解除の仕様から最後に使うタイミングが随分と多かったけども・・・
412それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:49:13 ID:MXeEbk6u
OWなんてお前らが今見てる夢だからな
413それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:54:15 ID:N4E4dFXU
そろそろ寝るとか言いながらレスしちゃってる件
414それも名無しだ:2010/01/30(土) 09:55:27 ID:VidV7YKU
お前らの妄想の方がオーバーだよ
415それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:09:31 ID:Ndlmf7e4
もしかして高APコアにはOWつけれないんじゃ…
416それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:10:40 ID:lzkX1hcm
普通にミサイルの雨ができる装備ほしい・・・

地形戦だから結構いいと思う。
求)16人対戦 出)金
417それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:18:55 ID:lzkX1hcm
ビルの中から狙撃手
ビルの屋上から敵陣に一気に降下 もろ着地するとAPが削れるから
AC4のopみたいに はいつくばって降下すると 無傷でいける・・・
あ・・・ブーストあんじゃん・・・
418それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:23:33 ID:gm46GrXM
まさか「OW:背面レーザーブレード」が搭載されるとは
このときはだれもよそうしてなかったのでした。
419それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:32:09 ID:N4E4dFXU
そもそもOWって背部2種の武器とは別だよね?
いやまだ分からないけど、EXTとの干渉とかはどうするんだろう
そもそもパーツカテゴリー自体が一新されるのか
420それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:35:03 ID:6cbQFuw2
そういや昔、背面攻撃インサイドとかあったな・・・
421それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:38:26 ID:lzkX1hcm
SSから見るに背中にアサライフル装備しているように見えたんだが
422それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:46:28 ID:lFUsxv1f
>>421
今回の機体はほんとゴチャゴチャしてて分かりにくいからなw
早く分かりやすい機体の画像が見たい
423それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:48:50 ID:MXeEbk6u
ミッションの途中で裏切りたい
424それも名無しだ:2010/01/30(土) 10:50:06 ID:MXeEbk6u
ミッションの途中で裏切りと書き込んで思いついたけど、
ミッションでオンライン対戦とかできたら面白そうだな
425それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:00:16 ID:rQSR/luD
それこそデモンズの黒ファンシステムだねぇ
ミッションを区切る霧の壁があるわけでもないし、ゴ侵入者がゴール地点地点からスタートっていう開発者の思い通りのシステムも可能だろうし

ノーマル攻略中は邪魔だけどハードモードでそれは楽しそうだ
426それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:11:26 ID:zdpvEG0z
AAのあれみるかぎりACでそれやったらクソゲーになること請け合いだな
427それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:18:14 ID:KUhmLcvs
>>419
いくらなんでも両背武器じゃ
オフぐらいでしか使い道ないだろ
428それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:18:18 ID:gm46GrXM
ほかプレイヤーの通信ログが
球体の空間座標に入った時受信できる…という形ならできなくないか?

<<この先変態注意>>とか
<<残弾確認しろよ?>>とか
<<いいACだな、尻を貸そう>>とか
<<マッハで蜂の巣にしてやんよ!>>とかが
429それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:25:14 ID:vhG8QnEd
素直にVSミッションでいいですお

チラ裏 AC2AA 極端な試合展開一例 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3848264
430それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:34:15 ID:lzkX1hcm
陣地取りみたいなのもいいかも
フラッグ戦ね  
431それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:45:52 ID:KkbohEwH
SLAIのランブリングみたいのがしたいね
障害物の多数配置されたコロセウムにAC6機ぐらい放り込んで対戦
欠員が出る度別のACが順次投入されてく。
限界まで戦ったら、撃破されないようにゲートから退場。
432それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:50:46 ID:N4E4dFXU
>>429の動画を見る限りだと対戦ゲーとして一番良かったのはAC4だと言わざるを得ないな
いくらバランスが良くてもAAとかかくれんぼゲーで全然楽しそうじゃないな
まぁ楽しいって人は居るかもしれないけど
433それも名無しだ:2010/01/30(土) 11:58:11 ID:lzkX1hcm
たしかに 初めてAC4の対戦を見る人は・・・興奮するだろーな

俺はミサイルに興奮した

434それも名無しだ:2010/01/30(土) 12:14:21 ID:UGyYUZhh
>>429は流石に極端な例だからな
435それも名無しだ:2010/01/30(土) 12:15:07 ID:vhG8QnEd
アレはアレ(>>429)で楽しいけど、2AAのリミッターカットのような仕様だと
・後出しジャンケン化→残り時間わずかのときにしか使えない
・当ててもその後フルボッコ→積む意味がない
っていう。

ぶっぱする側がオーバーヒートするんだったら
食らう側もオーバーヒートしないとだめぽ
436それも名無しだ:2010/01/30(土) 12:23:06 ID:KkbohEwH
>>432
まぁ、昔のゲームだしな
問題点洗って作り直せばずっと良くなりそうだけど

5にはそんな回帰的な意味でも期待してる俺
437それも名無しだ:2010/01/30(土) 12:45:27 ID:UU/r/EwM
>>429
糞ゲータグつけといたわ
438それも名無しだ:2010/01/30(土) 13:05:03 ID:uxfNngJh
「楽しそうじゃない」って実際AAで対戦したこともない奴がよく言う
いわゆる動画評論家様ですね
439それも名無しだ:2010/01/30(土) 13:10:53 ID:vhG8QnEd
>>437-438 おめーらの意見なんてきいてねーよヴォケナス
440それも名無しだ:2010/01/30(土) 13:13:42 ID:ikkAfit/
そんなこと言うくらいなら初めから書きこむな
441それも名無しだ:2010/01/30(土) 13:17:17 ID:uxfNngJh
おまけにこいつにレスしてる訳じゃないのに勝手にキレて勝手に罵倒してくるとかイミフ
442それも名無しだ:2010/01/30(土) 13:21:42 ID:gm46GrXM
これが今度の実験体か…。
443それも名無しだ:2010/01/30(土) 13:23:34 ID:6+8VkqQ1
粘着化しそうだからその辺にしとけ
444それも名無しだ:2010/01/30(土) 14:14:46 ID:IeccEw7s
S鳥にも通じるブレード関連だが、
ハードポイントをブレード専用に一つ追加すれば良いんじゃね?

そうすりゃ手に盾とか持ちつつ腕にブレードが付いてる事になる
445それも名無しだ:2010/01/30(土) 14:22:28 ID:gm46GrXM
エクステンションにとっつきをつけられるようにすれば…
446それも名無しだ:2010/01/30(土) 14:29:13 ID:9DBuSW5r
豆粒みたいに遠い敵機をロックしてちまちま撃つよりも
クロスレンジで銃撃戦を楽しみたいのぅ
447それも名無しだ:2010/01/30(土) 14:48:39 ID:rQSR/luD
スティンガーの武器みたいに盾にブレードくっつければいいんでね?
構えてると盾、振るとブレード
448それも名無しだ:2010/01/30(土) 15:26:23 ID:g8zpHEPQ
超上空を漂い続けたり高速で逃げ回る所謂戦う気のない戦法がとれなくなりゃとりあえずいいな
449それも名無しだ:2010/01/30(土) 15:28:29 ID:JNQD+vKY
衛星砲から狙撃される対戦マップほしいな
事故ゲーになるけど
450それも名無しだ:2010/01/30(土) 15:34:46 ID:Oc5LHWon
SLのあのミッションは脳汁出たな
451それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:15:38 ID:JtpXQrKA
>>447
俺も似たようなこと考えた
NX・LRにもそんなデザインのブレあったしな。ブレ盾妄想して使ってたわww
452それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:18:30 ID:VidV7YKU
そろそろ半身が隠れるくらいのデカイ盾を
453それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:30:16 ID:9e1iaSLA
それを両手につけて全身を隠すガチタンとかいそうだな
454それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:30:52 ID:WjDBfck9
盾の追加装甲をダブル鳥以上に凶悪な性能にすると面白そうだ
455それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:38:35 ID:9QaWSmS/
もちろん耐久力ありで
456それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:59:29 ID:vsNUnszO
重量過多すぎる
457それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:03:50 ID:Oc5LHWon
(´鍋`)<今作では重量の概念を無くしました
458それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:09:41 ID:FDD89Vnj
重量が無くなったらもはやACじゃないだろjk
459それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:14:35 ID:N4E4dFXU
右手左手塔の盾
460それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:21:18 ID:yY3fVHo3
塔の騎士さんが丁度5mくらい
461それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:41:52 ID:UGyYUZhh
積載限界の概念はなくてもいいかもわからん
462それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:48:15 ID:apL3KETm
代わりに質量の概念をとりいれました
463それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:51:27 ID:yY3fVHo3
今は積載温いじゃん、中2でもWキャノンぶん回せたり
5なんて見た目がもうアレだし
464それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:55:37 ID:Vm9SI+ZC
新要素「バックパック」
機体出力を上げて積載量を底上げします
465それも名無しだ:2010/01/30(土) 17:55:51 ID:KUhmLcvs
>>460
あれがブースターで空飛び回って蛍光灯回転させながら突撃してきたら勝てる気がしない
466それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:13:38 ID:QXvp5Ufq
Eドレが消えた代わりにジェネ出力が積載量の意味合いを持つようになりました
467それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:25:13 ID:68C3ALhT
むしろ重量制限は厳しいほうがいいとおもう
初代で重量の関係からブレ外してネスト侵入で弾使いきり
最後のが壊せなくて泣きをみたとか
まぁ当時はアセンなんて大して考えずにやってたけどな

武装装備箇所全部埋まるのは重量級でやっと出来るくらいでもいい気もするな

重量制限なしの対戦モードでも用意すればいい気もするしな
468それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:43:52 ID:UGyYUZhh
明確な制限はないが、マイナス要素がある感じで
469それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:44:48 ID:xeOZsVP5
>>464
オメガブーストみたいなブースタならつけてみたいな。
470それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:46:00 ID:g8zpHEPQ
軽中重の区分けはなくなってもいいかもね
471それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:58:09 ID:0Fl93UjJ
公式の 2010 COMING ってCoDと同じフォントかな
ただそれだけ
472それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:58:44 ID:mvN0BeAf
誰かが、イメージビジュアルの機体を2脚と言ってた。
2脚なら、頭身がフロン○ミッションのパン○ァーみたいになる気がする、
473それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:03:00 ID:LCAjuC8r
ヴァンツァーである。
474それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:09:14 ID:mvN0BeAf
>>473
訂正乙。
あっちと一部勘違いしてた。
475それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:25:10 ID:FDD89Vnj
( ´鍋`)<今作では弾の一発一発にまで重量を設定。一発撃つごとに機体が軽くなります!
476それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:26:44 ID:tON8pOG9
パンツァーフロント?
477それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:29:33 ID:LCAjuC8r
ビスビス
478それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:29:57 ID:GGmd6OK4
お値段的にウサギも大活躍すると予想
479それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:30:49 ID:GGmd6OK4
すまんごばく・・・
480それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:37:55 ID:KkbohEwH
 U
( T)  AC5でも私は大活躍か
481それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:44:15 ID:uxYZJUNY
き、貴公・・・
482それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:46:33 ID:bnUoTFNA
これは逆関節時代がくるというお告げだな
483それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:48:54 ID:1jDDAHht
市街戦が多くなるなら縦移動の瞬発力の重要性は高くなるだろうなぁ
484それも名無しだ:2010/01/30(土) 19:50:59 ID:mvN0BeAf
マク○スアルティメットフロンティアのような都市部をACの挙動で移動したい。
485それも名無しだ:2010/01/30(土) 20:51:18 ID:KUhmLcvs
>>483
タンクやばくないか?
486それも名無しだ:2010/01/30(土) 20:56:29 ID:lzkX1hcm
はじめまして
人類種の天敵です
487それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:10:26 ID:/+Ek9E7X
AC5はマルチエンドなのかな?
でもナンバリングタイトルでマルチエンドはなかったから
例外なくストーリーは一本道かな
今度のACも説明不足の物語で
俺のフロム脳を湧かせてくれるのか
488それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:13:58 ID:ZXuAG5R3
特殊装備で衛星砲、特攻兵器支援が呼べるようになるとか
489それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:16:10 ID:apL3KETm
それはオーバードすぎるだろ
やっぱアサルトアーマー程度のオーバードさじゃないといろいろやばい
490それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:28:23 ID:AtD22nwB
ナンバリングタイトルだからって
拘りは特に無いだろうけど、
別段ACシリーズでマルチエンドってLRとFAだけだからなぁ。
(初代はクロームルートとムラクモルートで大きな分岐はあるけど)

マルチエンドが嫌いなわけではないけど、
ルート分岐作ると1つのシナリオ上のミッション数は減っちゃうから、
悩ましいところだね。
491それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:41:02 ID:FDD89Vnj
マルチエンドにすると次回作が作りにくいからないだろう
マルチシナリオならあるかもしれんが
492それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:41:45 ID:5T8ryEY5
ACもやっと二号ロボとグレート合体かな
493それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:07:21 ID:SkCu2u3C
エイ=プールルート
メイルート
ウィン・Dルート
スミカルート

上記を全クリア後にトゥルールートが出現!

こうですね、分かります
494それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:08:42 ID:68C3ALhT
まぁどうせOW当てにくいっていっても威力あったら
AAと同じく効率いい使い方やアセンが出回って
すぐにバランスブレイコーになるさ
ネット発達の障害だなぁ

1本道の方が続編で易いなら
ラストが一緒だが始める企業・傭兵・シティガードなどの
完全に立場の違うマルチスタートで中盤あたりでとか…
495それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:20:05 ID:KUhmLcvs
>>494
とっつき当てるのに効率いいアセンなんか出回たっけ?
496それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:23:14 ID:2hXqOEEE
一月の時点で20%ってマルチエンド間に合わないと思うんです
497それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:29:14 ID:kgfs0zXC
>>494
AAがバランスブレイカー・・・?

A(アナル)A(アタック)と申すか
498それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:29:30 ID:2xJz74I3
マルチエンドに拘らんでいいから、ストーリーと演出をしっかり作り込んでくれ
499それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:31:58 ID:/+Ek9E7X
自分の期待を色んなアングルから見たいです
AC5にはLR以上のストーリー演出に期待しています
500それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:34:21 ID:KUhmLcvs
色んなアングルで嘗め回すのもいいけど
簡易ポーズつけさせる機能もほしい
501なななな名無し:2010/01/30(土) 22:44:22 ID:Y1hKFSZK
12時間も書き込みなしかよ
502それも名無しだ:2010/01/30(土) 22:46:10 ID:G2WGHs5q
空のAC方式のリプレイを、録画機能を
503それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:20:20 ID:2bb3a1sW
( ´鍋`)<今作からついに!オンライン対戦にDLCを導入します。
( ´鍋`)<初期兵装以外をオンで使うにはリアルマネーが必要です。
( ´鍋`)<もちろん、弾薬の一発一発にも課金されます。
( ´鍋`)<社会人の皆さん、ジャンジャンバリバリ撃ちまくって下さいね!
504それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:37:30 ID:9QaWSmS/
>>503
                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す
505それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:45:06 ID:bnUoTFNA
こうしてブレオンが増えていくのであった
506それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:46:57 ID:MSKwk9pl
EN兵器ゼロコーム復活クルー?
507それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:55:36 ID:9QaWSmS/
コナイ
508それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:58:44 ID:oRC4g1vl
EN兵器だって光熱費取られんだよ
509それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:58:51 ID:N4E4dFXU
まてよ
パーツ代から弾薬費までかかるってことは
ミッションの報酬はリアルマネーってことd
510それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:02:10 ID:JvMjZcR1
その発想はなかったwwwww
511それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:03:15 ID:g8zpHEPQ
現金主義のレイヴンうぜーw
512それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:04:32 ID:EcbeWlHU
ああ、夢の生活だなぁ…。
押井守がいってったけ、なんでゲームでこんなに頑張ってるのにお金がもらえないだ!とかってw
513それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:08:05 ID:xQGLHFHa
じゃあ俺グローバルコーテックスに就職するわ
514それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:21:12 ID:Ak+bpsOZ
しょうらいのゆめはれいう゛んです
515それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:30:33 ID:tWDbJ85U
じゃあ俺は有澤重工ちゃん
516それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:34:25 ID:1w44+yKG
実際、ゲーム内でカンストしている所持金をそろそろ使わせてほしいよな
図面を好きに公開して、取得の際にゲームマネーを消費、DL率の高さでランキングを競うとか
517それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:39:58 ID:EEB0kaSt
昔ブレイク何とかってマンガあったよな
518それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:41:45 ID:f1TtKUDg
ランク→アリーナモードにして
勝利すれば賞金、負ければ修理費の一部を負担
獲得賞金でランク付けとか

もちろんオフとオンの所持金は共有でね
519それも名無しだ:2010/01/31(日) 00:45:56 ID:NNVLGWPu
520それも名無しだ:2010/01/31(日) 01:31:51 ID:Ak+bpsOZ
521それも名無しだ:2010/01/31(日) 01:44:15 ID:fORZsMMP
522それも名無しだ:2010/01/31(日) 01:51:06 ID:8HrL3n1+
523それも名無しだ:2010/01/31(日) 02:24:34 ID:SIGdvuHU
524それも名無しだ:2010/01/31(日) 04:07:15 ID:ey7xsQIl
>>494
バランスブレイカーじゃなくて塩ゲメイカーの間違い
525それも名無しだ:2010/01/31(日) 04:54:18 ID:Qzx39KWP
>>518
オフでも貯めれるゲーム内マネーでオンのランク付けとけ意味ねーだろjk
526それも名無しだ:2010/01/31(日) 06:15:59 ID:9AbmV6ru
ランク付けは獲得賞金のみでかんがえればいいんじゃね?
527それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:01:15 ID:1p1BRtME
>>495
とっつきは特に無いが
AAやらブレが強いレギュでのそれに特化したアセンやらはあったっしょ
まぁOWの使用がわからん内に行ってもしょうがないが
なんていうか、「当てにく過ぎる!」って声が多いと
すっごく当てやすくレギュあてちゃいそうな気がしてなフロムは

>>497
AAなんて最初はネタか雑魚一掃用くらいにしか思われてなかった
ような気がしてたけど、違うんならすまぬ
アンプ併用したときレギュによってはひどくなかった?
528それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:08:54 ID:0VICVGNZ
弱体化するまでのAAはひどかったな

撃ったもん勝ちみたいな雰囲気でひたすらうざかった
529それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:29:41 ID:QFFdITdi
AAは2〜3発しか撃てなければ良かったな。そうすれば追加Bブレ当て逃げとかも生まれなかったし
全方位攻撃は色々と惜しい要素だとは思う
530それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:33:44 ID:fKMReW+k
内臓ブレ、肩ブレ、背中ブレ
531それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:49:38 ID:Pxvq9h4+
>>527
AAやブレが当てやすいレギュって正直失敗レギュだしなぁ
そもそも、fAそのものが失敗作のゴミ屑だし
なんというか、OWを語る上でfA要素を持ち込まれると破綻したイメージしか浮かばないな
4のコジマライフル的なものを想定した方が良いのかね?
今度は当てにくい前提で作ってるから、君の言う様な安易がレギュ作らないのを望むばかりだよ、ホントに
532それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:50:43 ID:EmIsgATv
fAのブレはマジないわ
533それも名無しだ:2010/01/31(日) 07:55:50 ID:7Z2woTS8
もうブレやめてナックルにしようぜ
534それも名無しだ:2010/01/31(日) 08:15:58 ID:0qmPX5Uh
どうやら大深度戦争編と
ロストフィールドから悪魔超人が発掘される∀コアという
俺の夢はチリと消えたようだな
535それも名無しだ:2010/01/31(日) 08:22:51 ID:9AbmV6ru
>>534
髭スタビが権利関係上やばかったらしい
536それも名無しだ:2010/01/31(日) 09:34:17 ID:xzp2ViD5
フロムソフトウェア
神 直利氏
単にハードを決めて、そこにソフトを出せばいいというのは通用しなくなった。
いろいろなものを組み合さないと道が見えてこない。環境は大きく変化しているが、
逆にそこに面白さがあるとも思える。

Natalは現状に危機感を持って、挑むというのならいいと思うが、Natalだけに傾倒する
のは良くないと思う。日本独自の展開がないと日本では受け入れられない。
Natal開発の扉を閉ざしている訳ではない。面白そうなことができると考え付いたなら
積極的に手をつけたい。

我々サードパーティもそうだが、MSももっと足掻かないといけない時期なのに腰が重い。
ファミ通を中心としたメディア各社も危機感を煽って動いてほしい。
フロムソフトウェア自信も、もっと足掻いていく姿勢が必要。
基本はマルチで展開する、AC5以外にも開発がすすんでいるのもあるが、来期中といったところ。
2010年のキーワードは焼け野原かな。今年いっぺん焼け野原にして、1からみんなで、がんばって
いきましょうと、そこから日本ゲーム業界の復興を始める第一歩としたい。
537それも名無しだ:2010/01/31(日) 09:44:16 ID:ey7xsQIl
>>529
全方位攻撃が惜しい要素?
おいおい勘弁してくれよ・・・
ロボゲとしては雰囲気ぶち壊しの糞要素だろ、完全に。
自爆で爆発しての全方位攻撃ならいいがあんな球体の全方位とかいらん。
538それも名無しだ:2010/01/31(日) 09:49:55 ID:R0MMnLz2
AAがブレで当て易いから失敗つってもさ
もしfaにバグがなくてちゃんと対戦として機能した時
ブレードなんて装備したら火力負けするし(まして追加Bとか言語道断)
あの性能ならAAもちゃんと機能してただろ
539それも名無しだ:2010/01/31(日) 09:51:24 ID:4XcQ+yre
>>536
これどこのインタビュー?
540それも名無しだ:2010/01/31(日) 09:54:41 ID:xzp2ViD5
ゴミ痛糞箱
541それも名無しだ:2010/01/31(日) 09:55:15 ID:ZiiVzzan
>>537
>ロボゲとしては雰囲気ぶち壊しの糞要素だろ、完全に。
人によって見解は異なると思うがね
俺はネクストという超兵器なら別に全然アリだと思ったよ
旧作のACがやってたら流石に違和感を拭えなかっただろうが
542それも名無しだ:2010/01/31(日) 10:02:11 ID:4XcQ+yre
>>540d
AC5以外は来季かー
まぁ何作ってんのか分からんが、潰れないことを祈ろう
543それも名無しだ:2010/01/31(日) 10:06:20 ID:uj6qz4V/
PAは良くてAAが雰囲気的に駄目って発想が解らん…。
544それも名無しだ:2010/01/31(日) 10:08:39 ID:xzp2ViD5
PAって4系でいらない要素ナンバー1だよな。
545それも名無しだ:2010/01/31(日) 10:27:20 ID:tWDbJ85U
>>544
それは人それぞれだろ常考
546なななな名無し:2010/01/31(日) 10:29:04 ID:z5lUQiHW
丸一日書き込み無し
547それも名無しだ:2010/01/31(日) 10:46:04 ID:Ky398zO2
fAはバグラグなかったとしても対戦として良バランスとは言えんよ。
下手くそにはわからないのかもしれないが便利オート、無駄な吹っ飛び、慣性、カメラ、無限エネルギーもろもろ一部のヘタクソの要望でゲーム性を損ないすぎた。
その反省で5は方向性を修正しようとしてるんだろうがな。
548それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:02:28 ID:xzp2ViD5
贔屓目なしで見た場合ゲームとしての魅力はfa>4
4は当時としても旧態全としたゲームで時代遅れという感じがしたし、他のゲームがどんどん先に進んで行ってる中にあって完全におちこぼれてた。
faでようやくそれが前進しはじめた。
5の新しいスタンダードの構築っていう標榜は良い。でも一体何処までフロムにそれが出来るのかが分からない。
今まで通りファンの意見を聞くのか、それとも優れた他の作品を勉強するのか。
549それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:03:37 ID:R0MMnLz2
>faでようやくそれが前進しはじめた。
具体的にどの部分よ?まさかハイスピード(笑)ですか?
550それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:05:18 ID:uD+BR8V+
公式のSS見たけど、カルテットキャノンみたいの写ってて俺歓喜なんだが。
551それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:10:11 ID:Ky398zO2
敷居低くするならわかるが天井下げただけなのが酷かった
552それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:12:35 ID:+Uu6ZlRj
協力ミッションやらレギュアンケートの事じゃね?
553それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:17:00 ID:IQBlrpOc
というかガセの可能性が高いと思ってるんだがw
554それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:17:41 ID:IQBlrpOc
誤爆(´・ω・`)
555枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:21:36 ID:xTZPnr4F
コジマミサイルみたいなのは残して欲しいなぁ〜 緑っぽい粒子出して飛んでる見ると
ガンダム00のGNミサイルみたいなのでめっちゃ好きなんだけど・・・ そう思うの私だけか?w
556それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:33:39 ID:+Uu6ZlRj
マクロスミサイルは是非次回作にも出てほしいな

あとコンテナミサイルの進化版で
飛翔しながら真下方向にミサイルを連続発射するやつ
557それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:35:09 ID:8HrL3n1+
fAの最大の欠点はやっぱりラグバグだろうなぁ
しかもそれに合わせた調整をしてしまったがために対戦ゲーとしてもオフゲーとしても微妙なバランスになってしまった
と言うか単純に作り込み不足なだけだが
558それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:41:58 ID:T/3IEYbl
ミサの演出・機動もグレの爆発グラも劣化してるしな。
あらゆる面でロボゲとして失格。
かといってスポーツ系にして見た目より実を取ったかといえば中身のバランスもうんこ
559それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:48:42 ID:+Uu6ZlRj
砂砲やらの射撃音は本当に残念だったな
560それも名無しだ:2010/01/31(日) 11:54:29 ID:dSCyBacD
垂直型フレアを追加するために上下視点移動でエクステンションを動かなくしました など・・・
数え切れないクソの塊だったよね本当に
561それも名無しだ:2010/01/31(日) 12:01:09 ID:1w44+yKG
>>550
4連PMをレーザーキャノンだと騒いでたころを思い出すな・・・
562それも名無しだ:2010/01/31(日) 12:14:05 ID:+Uu6ZlRj
閃光弾とか普通に地面に刺さるが
563それも名無しだ:2010/01/31(日) 12:26:19 ID:QFFdITdi
>>537
雰囲気を言い出すのなら、頼むからゲームの背景・設定を念頭に置いてくれ
お前の言ってる事は恥ずかしい
ネクストという兵器の性質を考えれば全方位攻撃は正解って話だ

ネクストが壁に隠れてチマチマ撃ってたら、それこそ雰囲気ぶち壊しだろタコ
PAもAAもネクストという設定の上では全て正解
設定に文句言わずにゲーム内機能に文句言うのなら、素直に旧作やフロントミッションやってろよってなる
564それも名無しだ:2010/01/31(日) 12:34:33 ID:Sa5BrOX5
バグラグもそうだけどレギュもよく分からん調整が多かったよな・・・
弾速あげずに速度だけ滅茶苦茶に上げたり、慣性をこれでもかってくらい強化したり。
565それも名無しだ:2010/01/31(日) 12:49:34 ID:j0Iyssii
バグとかラグとかもそうだけどとりあえず何よりも視点を近づけてくれれば良かったなあ俺は
自機をもっとよく観ながら動かしたいし敵機なんか豆粒にしか見えんよ俺には・・・
566それも名無しだ:2010/01/31(日) 12:55:49 ID:EzJi715I
>>560
俺もそれだけは許せなったよ
垂直フレアとか要らないから4の仕様に戻して欲しかった
BFFフレアに紛れてWグレとか最高でした
あとデコイくれよマジで
567それも名無しだ:2010/01/31(日) 13:30:34 ID:uD+BR8V+
>>561
懐かしいじゃないか・・・。
今度こそカルテットキャノン復活だろ。
それが産廃だっていい、俺は喜んで背負ってやるさ。
568それも名無しだ:2010/01/31(日) 13:31:35 ID:iPwCvjH8
>>564
AC4の1.6のパラにしろ!
ブレ/ロケ強化しろ!

レギュが配信される前は割とスレでも良くみた意見。
レギュ作成担当がユーザーからの意見を鵜呑みにした側面もあったと思う。

レギュアンケでどんな内容がフロムに届いてたか気になるなw
569それも名無しだ:2010/01/31(日) 13:35:28 ID:cnmOCI+2
4系での良調整やfAの失敗を乗り越えて
フロムのレギュ調整技術は向上していると信じています
570それも名無しだ:2010/01/31(日) 13:38:36 ID:iPwCvjH8
AC5にレギュがあるとまだ決まったわけでは(ry
571それも名無しだ:2010/01/31(日) 13:39:31 ID:R0MMnLz2
つかfaの弾のダメージが通らない最悪のバグの前ではどんなに調整無意味なんだよな
だから頼むから発売前にデバックちゃんとやってくれ
572それも名無しだ:2010/01/31(日) 13:51:38 ID:oxYSiofR
>>570
まあ折角の第七世代機なんだ、何がしかのDL要素は付けてくると思うが
それがレギュもとい修正パッチ・調整パッチの類であれ、まさかの痛AC降臨とかであれ
573それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:03:31 ID:T/3IEYbl
>>568
1,6にしろと言われても武器パラだけで速度放置で素直にしてないしブレ強化に至っては新規以外誰も言ってない。
4の時点でブレ強化は誰か言ったかもしれんがfAになってからブレ強化なんか正気ではない。基地がい新規から以外出るはずもない
574それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:17:31 ID:cnmOCI+2
いかん、思考がネガティブだ
まだ出てもいないゲームのパッチを心配するなんて
ここはポジティブに考えようじゃないか
AC5は今までのACの集大成であることを考慮すれば
初期レギュは良レギュになるはず・・・
575それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:45:19 ID:7Z2woTS8
フロムスタッフは面倒なことは嫌いなんだよ
576それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:49:34 ID:aqdHrDxg
(´鍋`)<いい作品にしましょう
( メカ鍋)<いい作品になるわけがない
577それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:50:52 ID:+Uu6ZlRj
まぁ稼ぎが出れば何でも良いって
感じになってるよな販売スケジュールが
578それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:51:57 ID:tWDbJ85U
フロムは神ゲーとクソゲーの差が大きすぎる
579それも名無しだ:2010/01/31(日) 15:15:03 ID:Sa5BrOX5
>>577
今年中にあと8割近くってfA以上に期日足りない気がするがどうなんだろうね
フロムの開発速度も上がってるとかで平気なんだろうか
580それも名無しだ:2010/01/31(日) 15:46:12 ID:HKPdDo0B
見切り新作発表、見切り発売はフロムの得意技
581それも名無しだ:2010/01/31(日) 15:52:06 ID:bZRQFpGI
まあみんなもちつけ
まったり新作の妄想をしようじゃないか

所属企業を選択するとオペ子(もしくはオペ男)が代わるといいなぁ
582それも名無しだ:2010/01/31(日) 15:55:53 ID:8wj0wDU7
583それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:01:19 ID:R0MMnLz2
>>582
糞噴いたw
一ヶ月で60%も開発しただとw
584それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:06:57 ID:nVELqtk0
>>583
三日だw
585それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:14:56 ID:QFFdITdi
20%って言う時は、50%ぐらいは作ってるんじゃね
少なくとも俺が仕事で上に進捗報告する時はそうしてる
586それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:23:54 ID:Z2i/eFp0
馬鹿なこと言って申し訳ないけど、グラが向上するだけで化けると思うんだよな
587それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:33:20 ID:/BvRIkdk
>>585
期待させてから落とすと失望が五割り増しくらいになるからなw
俺もすげえ綺麗な試作品見せたあとに同じ物が出来なくなって青くなった事が有るわ
社内の話だからそんなにまずい事にはならなかったけど、もし客に見せてたらと思うとぞっとするw
正直フロムのPV詐欺は苦々しく思う
588それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:04:23 ID:HKPdDo0B
>>585
切羽詰まっ状況のうんこ会社なら平気で無理のある架空の数字を計上してくる。
とある企業では月次はやれたらいいなの目標であり実際の利益はその70%にも到底届かないカス企業がある。
フロムはおそらくその類い。
一時的なその場しのぎに走るタイプ。
589それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:11:06 ID:xzp2ViD5
3Dドットはパクリゲーだから不思議じゃない
590それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:20:32 ID:R0MMnLz2
背グレはAC5では実戦で使えるかねえ
なんだかんだいって一番好きな武器だ
591それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:28:04 ID:nVELqtk0
グレは3のような当たり判定のデカイ砲弾タイプであって欲しい
4のような範囲攻撃は別にカテゴリを作ってくれって感じ
592それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:46:00 ID:0qmPX5Uh
てかそろそろグレはちゃんとグレネードランチャーにしてくれよ
毎回リアル(笑)って言う割には火の玉のまんまだし
593それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:52:06 ID:wfKxStHV
グレは本来放物線を描いて飛ぶ擲弾だからな
ACのグレはただの滑腔砲になってる
594それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:56:06 ID:rqOen5t+
>>591
2行目がグレネードのカテゴリじゃなかったら何になるんだ
>>592
AC界には大砲=グレみたいな風潮があるみたいだがカテゴリ的には榴弾で統一してあるんだろう
無駄に弾頭増やしてもバランスがめんどくなるだけ
595それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:57:11 ID:QFFdITdi
まぁAC用の榴弾だから良いんじゃね
弾の重量的に放物線を描く様なのは無理だろう。ありゃ人間用だけだ

戦車砲弾ぐらいのサイズだろうし、飛ばずに落ちるか矢の様に飛ばすかしか無いはず
596それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:59:52 ID:787XgaGL
放物線状に飛ぶグレあったような、 どうでもいい武器だったような熱が強かったか・・?
597それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:00:00 ID:C5Z7+6pi
弾後部をジェット噴射とかさせて軌道を描かせれば良いんじゃね?
598それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:04:43 ID:wfKxStHV
グレネードは基本的に歩兵にも使いやすくした兵装だしな
性能は完全に迫撃砲の下位互換
大型兵器であるACには必要無いっぽい
599それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:06:11 ID:TFRz/mU6
AC世界と現実世界の概念が同じじゃないといけない理由はない
紛らわしくはあるけど
600それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:06:56 ID:aUlDeIk8
ということはAC5にはグレというカデゴリがなくなって
それに代わる新しいカテゴリが生まれるわけですね
601それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:10:02 ID:ZiiVzzan
レーザーが目視出来てしかも避けられる弾速な世界で
何を的外れなことを言ってんだと思うがね>リアル
602それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:11:37 ID:sBvovmrK
散弾を発射するスラッグガン
回転砲身なのにチェインガン
ビーム撃ってるレールガン
603それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:12:24 ID:QFFdITdi
ACの榴弾は小型の燃料気化爆弾だと思ってる
強力な広域制圧兵器
604それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:16:58 ID:f1TtKUDg
ミサイルランチャー出してくれよおおおお
605それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:19:08 ID:xPjELKaR
>>604
大型ミサイルがあるじゃないか。
いわゆる核って呼ばれてるアレ。
606それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:19:14 ID:R0MMnLz2
>>599
だからといってスラッグガンが散弾飛ばすのはちょっと・・
607それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:21:08 ID:IURwewRZ
おまえら詳しいのな
608それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:21:43 ID:rqOen5t+
べ、べつにスラッグ”弾”じゃないんだからねっ!
609それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:22:31 ID:787XgaGL
そういえば、ミサイルどこにそんなに入ってるのとか・・・

まぁ、MLRSみたいなのも ほしいねぇ デカイっというか長細いミサイルを シュパシュパッって飛ばしたい。
610それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:24:48 ID:ZiiVzzan
チェーンガンは他にも誤解してる作品が多いから分かるけどスラッグはなあ・・・
さすがにスラッグを散弾と勘違いしてるのはACくらいじゃねえかね。
リアルじゃないのはかまわんがイメージすらかけ離れてる用語を使うのは、ちょっとな・・・
611それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:26:09 ID:wfKxStHV
でも4系になってチェインガンとレールガンは修正された
612それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:40:17 ID:j0Iyssii
みんなこーゆうの詳しいな
スラッグガンって結局なんなの?
613それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:40:36 ID:/BvRIkdk
チェーンガンってチェーン駆動で強制的に発射サイクルを短縮してるからチェーンガンって言うんだっけ?
じゃあ動力つきの鉄砲はみんなチェーンガンで良いんじゃないの?
614それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:46:37 ID:/BvRIkdk
>>612
俺も本とかの知識だから間違ってる間も知れないけど
普通ショットガンって散弾を発射するけど一塊になってる弾も実はあるわけで、それの事をスラグ弾って言うらしい
サボスラグ弾とかライフルスラグ弾とかいくつも種類があるみたい
スラッグとかスラグって塊の事を指すのね
何でかフロムは散弾を発射する武器にスラッグガンって名前つけちゃったけど、もしかしたらスラグ弾のことを強力な大型散弾と勘違いしたのかも
615それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:57:27 ID:wfKxStHV
>>612
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/Cartouche.jpg
散弾銃と共に用いられる事が多いスラッグ弾が由来
ACではショットシェルの一種として捉えられているが実際は狩猟用の単発弾
左が通常のショットシェル、右がスラッグ弾

>>613
チェーン駆動式の動力が外部に露出してるのがチェーンガン
ガトリングガンも外部動力だけどチェーン駆動ではない
616それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:00:49 ID:+7GSEFhq
要するにだ、スラグ弾は散弾では無いということだな?
617それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:01:57 ID:j0Iyssii
ようわからんがどちらもショットガンっていうカテゴリーだからエフェクトも一緒にしてしまったのか?
618それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:01:58 ID:GUOW4JzY
皆に聞きたいんだが、AC5との連動サービスなら、どんなのを望む?
最近のアーケードゲームなんかはケータイサイトと連動してたりするけど、ああいうサービスがあれば作品の寿命も伸びると思うんだよね。

ちなみに、俺はiPhoneユーザーなんだが、オンライン対戦の様子をライブ中継で観戦できるアプリが出れば、ジジイになるまでフロムソフトウェアのレイヴン(信者)でいいよ。
まぁ技術的に無理なのは分かってるけど、AC7の頃には実現しないかねぇ。
619それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:02:58 ID:w7Jn+VXk
最初は一粒だったんだけどショットガンの集弾数値で打ち出すと
サイトが全くアテにならない小便弾だったんで散弾のグラと判定に差し替えました

うそです
620それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:03:12 ID:x7Nh4Tvr
4系は威力的にはただのライフルでも戦車砲並みの威力がありそう
つまり戦車砲の直撃数百発受けても平気なタンク最強です^p^
621それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:04:54 ID:+7GSEFhq
家庭用ゲームで連動って聞いたこと無いからな
でも敢えて言うならばPSと箱を連動してほしい
622それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:05:27 ID:R0MMnLz2
要は散弾用の銃は口径がデカイ
その口径を丸々使ったデカイ弾丸はすげえ威力なんじゃねえの?って発想の弾丸だ
スラッグガンってのは熊撃ちようの威力の高い弾丸って事だ
623それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:05:36 ID:zLO1OFxa
>>612
スラッグ弾に関しては既に出ているからいいとして、
戦車等の砲から撃つ散弾はキャニスター弾と言う。
M1028砲弾なんかでぐぐると出てくる。
624それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:07:29 ID:f1TtKUDg
ACのスラッグガンはスラッグ弾をいっぱい飛ばしてたんだよ!
625それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:07:40 ID:02eirU/R
>>618
オン対戦を気軽に観戦できるようになるのはいいね
ラグプレイの抑止に一割程度は役に立つかもしれんし
626それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:08:41 ID:ZiiVzzan
>>624
鬼才あらわる
627それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:09:34 ID:/BvRIkdk
>>615
外部に出てないのはチェーンガンじゃないのか
俺が言ってるのは動力が油圧でもチェーンでもベルトでも「連射力の高いデカイ銃」っていう性能は一緒なんだからゲーム内では全部チェーンガンで良いんじゃない?ってこと
628それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:10:30 ID:zLO1OFxa
>>624
単発弾のことをスラッグと呼ぶから
それはただの散弾になるわけで
629それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:11:05 ID:xzp2ViD5
おまえつまんねぇな
630それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:11:44 ID:zLO1OFxa
無理矢理デタラメ書いて遊ぶスレじゃないよここは
631それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:12:59 ID:R0MMnLz2
>>623
じゃあ次回から背散弾はキャニスターにすればいいのか
なんかしっくりこないなw
632それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:13:35 ID:TFRz/mU6
だからなんでお前らは現実の延長線上で考えるんだ!
633それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:14:11 ID:ZiiVzzan
スプラッシュキャノンとでも名づけりゃいいんじゃないか
634それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:16:25 ID:R0MMnLz2
>>632
明らかにハンドガンなのにパイルバンカーって名前だったら突っ込まれるだろ
つまりスラッグが突っ込まれているのはそういう事
635それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:16:27 ID:/BvRIkdk
こういった誤解を防ぐためにも次回のACからは弾と発射装置は別々に決められるようにすべきだな。ウン
高性能の弾は高いし重い。都市部で劣化ウラン弾とか使うとカルマが下がる。ミサイルランチャーの性能を外見で判断できない等、夢は広がる
636それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:16:32 ID:+7GSEFhq
4系における武器の対PA性能を決める要素って何だと思う?
637それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:17:13 ID:cmYeK500
肩装備にEN散弾砲欲しいな
638それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:19:16 ID:TFRz/mU6
>>634
FFのファルシだかルシみたいな造語のようにその世界固有のものと思えばいいんだよ


自分でも言ってて無理があるということは重々承知している
639それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:19:31 ID:R0MMnLz2
>>636
貫通力
640それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:21:22 ID:R0MMnLz2
>>638
それならもういっそオリジナルの名前でいいじゃん
641それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:22:37 ID:+7GSEFhq
>>638
いや、確かにACと現実を比べる時に
現実の言葉をACでもすべて同義としてとるのは無理だよ

レーザーなんかが良い例だ
642それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:24:24 ID:0CEAwhXQ
AC2だと
リニアガンって名称になってたな。>散弾肩装備

リニア機構の散弾ってなものは、
ありえるもんなんだろうか。
643それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:24:25 ID:ZiiVzzan
イメージが合うものはまあいいのよ
レーザーとかチェーンガンとかまあ概ねああいうイメージの武器だろ
スラッグは・・・性質的に正反対ってのがね・・・
644それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:25:11 ID:wfKxStHV
>>627
動力がチェーン駆動じゃない機関砲をチェーンガンとは呼べない
「連射力のあるデカイ銃」ってのは一つのイメージであって、一括りにするのは無理がある
誤解する人多いけど、チェーン駆動ってのは連続的に発射のサイクルを行う事じゃないぞ
645それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:26:56 ID:EregSqHn
一応ACシリーズはリアルっぽいのをウリにしてるんだから、少なくとも
実際に存在する兵器を登場させる場合は、あまりそれとかけ離れているのは
勘弁してほしいなぁ。

あと個人的にはエネルギー弾頭は全部プラズマということにしてほしい。
光速のレーザーや、光速に近い速度の粒子ビームが「飛んでいく」のは
どうも馴染めん。
646それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:27:36 ID:/BvRIkdk
>>638
変わったデザインの武器にネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲とか聞いた事もない名前がついてら性能を想像することはできんだろ?
SF的なデザインの武器でも名前である程度は性能が想像できないといかん
俺はLRの時それで痛い目みたから異論は認める
647それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:28:11 ID:MNqWyiOe
いつかは、レーザーも光速になるんだろうか
ゲームだからで、ごまかせるところは少しづつへっていくだろうに
スラッグは故意犯だと思う、いくらでも詳細を調べられる時代だし
648それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:29:54 ID:zLO1OFxa
そもそも軍事評論家のいさくさんまで呼んでるのに
一体何をやっているんだフロム
このAFは凄いですよとか言ってる場合じゃないですよ
649それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:30:32 ID:+7GSEFhq
>>645
昔そうだった気がしないでもない
650それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:31:06 ID:R0MMnLz2
現実のレーザーに近い兵器って実はブレードだよな
薙いで焼ききる感じで近距離での照射じゃないと威力が出ない
651それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:32:26 ID:w7Jn+VXk
光速弾って青パルの赤弾より速いんだよね。
すげー揉めそう。
652それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:32:40 ID:MNqWyiOe
レーザーで切断は工業でも使われてるしな
レーザー砲撃でミサイル迎撃の実験もあったらしいが、予算さえあれば実用化するのかね
653それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:33:04 ID:OiO3E2R9
>>645
よう兄弟
俺の脳内ではレーザーライフルは弾頭をプラズマ化させるのに高出力レーザーを用いてるだけで
飛んでいくのはプラズマってことになってるぜ
654それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:35:04 ID:/BvRIkdk
HALO3にスパルタンレーザーってのが出てきたんだがああいう風になったりしないかな?
まず無害な赤い光が目標に照射されて1〜2秒後に即死威力のレーザーが出る
プラズマとか電気って通りやすい道を通るらしいから誘導ビームが出るのは理屈に合ってるし、即死威力の武器が何の前触れも無く本当に光の速さで飛んできたらゲームにならんからな
655それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:35:49 ID:sBvovmrK
OWでリアルレーザーキャノンが出てくると予想
ノーロック、構え、スコープ使用、使用後は冷却のため一定時間動けません、くらいで
656それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:36:04 ID:xzp2ViD5
>>652
まぁ予算さえあれば
657それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:36:19 ID:TNVHv5wn
>>654
それでも十分ゲームにならないよ
658それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:37:26 ID:0CEAwhXQ
レーザーはゲームによっては、
相手に即着弾で照射し続けることによって
断続的にダメージを与える武器だよね。

ACのレーザーをそうしろとは言わんけど、
そんな武器がACにあっても面白いかも。
659それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:37:57 ID:/BvRIkdk
>>657
なんで?
HALOではちゃんとゲームになるよ?ロックオン無いからかもしれんけど
660それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:38:11 ID:+7GSEFhq
>>653
俺は友達にレーザーについて突っ込まれたときに
「レーザーを弾頭に当てて加速させてる」って言ったことがある
ダメージがEN扱いなのは突っ込まれなかった
661それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:38:27 ID:aUlDeIk8
既存の光学兵器の威力ってどんなもん?
レーザーって戦車の装甲貫けるほど強くないような気がするんだが
662それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:38:55 ID:MNqWyiOe
二次ロック前提から見直さないと、光速は難しいかもね
少なくとも、ネクストレベルの機動力で予測射撃ありの撃ち合いはシュールだと思う
663それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:39:02 ID:/vQ3WGfj
HALOと同じ感覚で話してる奴が二度とバランスどうこう語るな
664それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:40:50 ID:Pxvq9h4+
人間いっぱいいてほしい〜なwww

つぶしまくりてぇ
665それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:40:56 ID:R0MMnLz2
リアルレーザーは性能的には
照射中はEがモリモリ減る
ダメージはマシンガン的に徐々に相手のAPが削れる感じで?
パルスとEマシさよならだな
666それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:41:34 ID:/BvRIkdk
>>663
何でか説明してくれ
667それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:42:01 ID:aUlDeIk8
スケールダウンするんだから
歩兵くらいは出るかもしれない
668それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:42:17 ID:xzp2ViD5
>>661
どんなもんって言われても莫大なエネルギーを必要とするから実戦になんて使えないよ。
669それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:42:25 ID:0VICVGNZ
リアルとゲーム性の両方を追求したレーザーを考えると・・・

・光速なんで鬼のように当たる
・でも中距離以上だと威力低下が凄まじい(空気中のチリとかの関係で)
・当て続けないとまともにダメージが与えられない(一応リアルでもそうだよね・・・?)
・EN消費がデカイ

ようするに、ほぼ必中の代わりにEN消費のでかいエネルギーマシンガンみたいにすればゲーム性も保てるかな
670それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:42:46 ID:wfKxStHV
>>661
有名なのは戦術高エネルギーレーザー (THEL)だな
巡航ミサイルや迫撃砲を2秒以下の照射で迎撃するほどの威力と射程
現代でも戦車の装甲は無理でも軽偵察車くらいなら破壊できる
ただ、そのシステム自体が非常に嵩張り、大型車両で運搬するしかない
671それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:44:24 ID:R0MMnLz2
>>661
既存の光学兵器なんてライフルやハンドガンのポインターに使われるぐらいだぞ
確か戦車の装甲貫けるような威力なんかまったく出せないし
そんな大出力光線出すような電力はコストに見合わないらしい
672それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:44:45 ID:Pxvq9h4+
ガトリングで虐殺しまくって!!!w
歩兵:『至急応援をたのむ』とかかましてくれたりww
ストレス発散
673それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:44:46 ID:ZiiVzzan
>>666
そもそもHALOの武器はスパルタンレーザーに限らず
発射即着弾の武器が多いわけで
適切な間合いと回避行動をとれば敵弾回避は可能って前提になってるACとは
根本的にシステムの立脚地点が違うよ
674それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:45:35 ID:TNVHv5wn
haloだとニードルとか、ブラズマガン以外はほとんど撃った直度に着弾やんけ
超高速、即死威力とかゲーム崩壊のなにものでないやん
デメリットをもっと設けなくちゃ
てかACで即死はいらんやろ
675それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:46:08 ID:OiO3E2R9
ファントムクラッシュのレーザーは割とリアルな描写だったと思う
でもACで同じ仕様だとちょっと強すぎるかな
676それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:46:42 ID:xzp2ViD5
スパルタンレーザーならタイミングで回避できるだろ
ジナイーダーのアレと似たようなもんだ
677それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:46:55 ID:aUlDeIk8
つまりリアルさを追求するなら
ACのレーザーライフルを全てプラズマライフルに変えたほうが
しっくりくるということか
でもプラズマ砲も実在してない架空兵器だから
よりリアルにするには荷電粒子砲になるのか
678それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:48:14 ID:ZiiVzzan
>>677
そういう事を言い始めるとACの存在自体が(ry
となるのでもうなんでもいいや、てのが毎度の結論な気が。
679それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:48:23 ID:f1TtKUDg
えぇ!?レーザーバズーカなくなっちゃうの!?
680それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:48:38 ID:MNqWyiOe
プラズマ兵器くらいだったら、試作レベルであったりするんじゃない?
砲撃ではないらしいが
681それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:49:26 ID:aUlDeIk8
>>678
そうだよねぇ
結局、今まで通りでいいのかもしれない
SFなんだから細かいこと気にしてもしかたがないか
682それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:49:47 ID:TNVHv5wn
もうあやふやでいいよ
でかくてどぱーんなのが グレ で
グレ よりもどぱーんが バズ
バズ よりもはやくてちっこいのが スナ
683それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:51:01 ID:R0MMnLz2
>>678
まあだからといってスラッグが散弾銃なのはおかしいがな
そもそもスラッグって単語自体が単発弾って意味だし
684それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:52:27 ID:/BvRIkdk
>>673-674
発射後即着弾と即死威力はそりゃあACに向いてないのは分るからそのまんま出せって言う気は無いよ
でも即死はコジマがあるしライフル砲もだいぶ速いじゃん?
赤い光が照射されてからタイミングよくQB使うと回避できるとか物陰に隠れるとかじゃダメかなあ
685それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:53:40 ID:aUlDeIk8
スラッグの名称は直したほうが良いのが結論ということか
じゃあ今までのスラッグガンの名称は背中ショットガンになるのか
686それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:53:52 ID:MNqWyiOe
無理やりこじつけるなら
1.スラッグ弾を発射するキャノン砲を開発した
2.ところが、発射時に弾丸がバラバラになってしまう問題が発生
3.そのまま実践テストをしたら、近距離で思いのほか効果があった
4.真スラッグガン誕生
687それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:54:05 ID:0CEAwhXQ
ACのレーザーで言えば、
レーザー型ミサイル迎撃装置なんかは
即着弾形式だね。

その技術を武器にも(ry
688それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:54:36 ID:OiO3E2R9
むしろビルや段差に引っ掛かって
「ぬああああああぁぁっ!」ってなるイライラゲー化しそうだな。フロム的に
689それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:54:41 ID:ZiiVzzan
>>684
まあ調整次第でなんでもアリだろうとは思う
690それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:55:23 ID:sBvovmrK
レーザー(っぽい何か)ライフル
グレネード(っぽい何か)キャノン
という事か、スラッグだけはさすがにテコ入れが欲しいが
キャニスターランチャーあたり?

>>684
ここは5のスレです
fAから世界観は一新されています
コジマはありません、QBもどうなるかはわかりません
691それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:56:09 ID:+7GSEFhq
>>685
AC的には「ショットキャノン」がいいな
692それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:56:15 ID:TNVHv5wn
>>684
問題はチャージじゃなくて即死級と即着弾
コジマは一応キャンセル可能、チャージも時間が掛かる。
OWがどういう位置づけになるか分からないから、何とも言えないけど
693それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:57:43 ID:R0MMnLz2
>>691
スナイパーキャノンって良前例があるしな
694それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:57:50 ID:/BvRIkdk
>>690
それじゃあ4系以前の例えや前例は一切出さずに会話するのかYO
695それも名無しだ:2010/01/31(日) 20:58:49 ID:TNVHv5wn
なぜか分からないけど
語尾にキャノンをつけるとかっこいい
696それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:00:18 ID:w7Jn+VXk
赤ポインタ→即死攻撃
衛星砲なら存在してもいいと思った
一発がアホみたいに高い従量契約で装備形態は通信機
残高がないとFire命令無視。
697それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:01:15 ID:wfKxStHV
ショットキャノンのように架空の武器にしてしまえば勝ちだな
実在火器の名前にすると本物と比較される
698それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:01:34 ID:+7GSEFhq
ネクストの設定資料集延期かよキャノン・・・
699それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:02:07 ID:MNqWyiOe
バズーカとロケットもそろそろ統一してほしい
700それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:03:37 ID:R0MMnLz2
>>698
えええええ
予約したのにあgggggggg

4系は速度の関係上出なかったが
オービットキャノンは復活しないかな
あれ地形戦とか便利だし
701それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:03:52 ID:ZiiVzzan
Shot Cannonだと撃つ、砲で流石に分かりにくすぎるから
スプラッシュキャノンというより実情を表した名称を提案したが
完璧にスルーされた俺

まあそんなもんですよね
702それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:04:04 ID:EregSqHn
>>677
荷電粒子砲だって実在しないし、あったとしても兵器として使うなら
粒子の速度は多分遅くても光速の数パーセントくらいまでには加速すると思う。
それでも1秒でアメリカ大陸横断しちゃうくらいだぞ。
703それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:04:22 ID:/BvRIkdk

1:衛星から電力ビームが自機に向け照射されます。この間移動不可。チャージ後は移動可能。でも一定時間で自動キャンセル
2:強力なビームが発射されます

これならどうだ
704それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:04:26 ID:2fWhUg3d
そろそろ核兵器が出るような・・
と思ったがコジマ兵器はこの類っぽいな
705それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:04:29 ID:kBcsi5uW
砂砲はいい感じにはったりが効いていて良かったよな
706それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:06:28 ID:7Z2woTS8
ちょっとこのスレ早すぎるだろw
707それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:08:20 ID:R0MMnLz2
>>699
そもそもACのバズーカってバズーカってより大砲なんだよな
鉄球ぶっ飛ばすみたいな
708それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:09:07 ID:+7GSEFhq
>>706一時間で90レスくらいかな
709それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:09:51 ID:aUlDeIk8
OWとかぶっとんだトンデモ兵器でSF感を漂わせつつ
他の兵器はミリタリー色強くしてリアルっぽくしよう
ってことなんだろうけど
ミリタリー色を強くすると今までのACシリーズのハッタリが
露わになるからね
そういう意味で考えれば
AC5はそこらのハッタリ加減を見直す良い機会なのかもしれない
710それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:12:07 ID:+MkL9J0+
アリシアさんしこ!!
711それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:15:48 ID:MNqWyiOe
リアルさの傍ら、トンデモ戦闘ヘリとかフロムのことだから斜め上をいくのは出てくる
712それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:21:41 ID:Ek0fXorF
そもそもAC自体がトンデモ兵器だからw
713それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:23:02 ID:nR+PE73N
>>711
マシンガンと書かれたグレネードランチャーだな
714それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:26:11 ID:Ky398zO2
>>688
ああ、お前みたいなど新規は5はまともに操作出来ない、エネルギーすぐ尽きる、オート役にたたないの三重苦になるかもな。
715それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:26:11 ID:7Z2woTS8
o「リアル風」なものが欲しいのであってリアルは求めてないよね
9割の人が納得するなら軍オタが泣こうが喚こうが失禁しようが
徹夜でボトムズ全話完走しようが関係ない
716それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:28:01 ID:xPjELKaR
>>715
同意
717それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:30:08 ID:wfKxStHV
AC自体ハッタリなんだから徹底的にリアル路線を突っ走るのはズレてるな
飽くまでリアルテイストを維持して欲しい
718それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:30:27 ID:ZiiVzzan
Q:ACって航空機に勝てるの?どう考えても戦闘機の方が強そう
A:うるせー馬鹿

これくらいのノリでいいんだよな、ロボゲーなんてな
719それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:30:32 ID:Ek0fXorF
>>715
同意
720それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:30:53 ID:YJV2e5Vd
>>717
部位破壊とかカンベンして欲しいよな。
721それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:31:03 ID:YPSy0Zz8
よし、次はOVAだ

マニアックな軍事ウンチクはともかく、
流石に単語の意味レベルで間違ってるのは何とかして欲しいな。
722それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:31:31 ID:R0MMnLz2
似非リアル
嘘機能美が欲しいんだよな
723それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:34:52 ID:/BvRIkdk
B52はトス爆撃できます
724それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:40:09 ID:Nyq2X2r/
オラジワン<ンフフフフ・・・・
725それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:42:18 ID:787XgaGL
 「ソォイ!!」

 ヽ  ノ ==__
 (。A。 )\---
   / ̄>
726それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:43:28 ID:MNqWyiOe
さあ、狂犬が動き出したぞ。マイコォウ!
727それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:46:19 ID:mN6sc+VA
ホーミングレーザーはまだかね

当時はあんま気にしてなかったけどPS2時代のコアのミサイル迎撃ってめっちゃカコイイな
光の線がミサイルまで一瞬だけピカッって
728それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:46:27 ID:nVELqtk0
>>701
スプラッシュだと液体っぽいし、スプレッドのがいいんじゃね
FAの拡散バズの表記はスプレッドだった気がする
729それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:47:23 ID:q+TKoGMW
マクロス方式だよね。見た目リアルっぽいけどやってることはスーパーw
ボトムズ方式ともいうかもしれんけど・・・
730それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:05:38 ID:ha1y5Z9A
ズラッグって散弾銃のだろ
731それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:09:18 ID:EEB0kaSt
ビームマシンガン復活希望
732それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:17:42 ID:wfKxStHV
ACのスラッグガンは塊を粉砕して撃ち出すって意味なら納得できるな
本当に単発のスラッグ弾にしたら威力はバズ、弾速はスナに負けるし
わざわざ狩猟用の弾を使うのも暴力的ではあるが
733それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:34:43 ID:7Z2woTS8
極太レーザー打ち出したいです
734それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:38:19 ID:hbGUsUDB
AC5が楽しみ過ぎて生きるのがつらい
735それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:57:00 ID:PtpsqB++
最近はAC3みたいな謎の部隊、水中巨大兵器、そして大仏!みたいなワクワク感が足りない
736それも名無しだ:2010/01/31(日) 22:59:10 ID:9mPI97Qv
OWはいいと思うけど普通の装備までデカいのがキモい
頭身と同等かそれ以上の戦車砲みたいなのを両手に構えるってどうなんだ…
今出てる画像のアレが重量機ならいいけど標準だったら勘弁してほしいなぁ
737それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:04:43 ID:+7GSEFhq
>>736
今までだって結構デカかったじゃん

それに機体があれだけずんぐりむっくりなのに武器が小さいと武器が目立たない
738それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:12:46 ID:+Uu6ZlRj
塊を撃ち出す銃=スラッグガン
(弾の)

(;´鍋`)< 何も問題は…ない!!
739それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:14:08 ID:sBvovmrK
SSの武器はスナライ、重ショ辺りで大きめの武器な気がする
740それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:45:11 ID:tyj9VI5P
商業的にSLPが発売されるまで、詳細な情報出せないだろうがけどさ
フロムもっと情報出してくれないか。開発20%と言っても構想はある程度できているのだろう?
741それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:48:46 ID:0CEAwhXQ
あんま情報出せ出せ言ってると、
FAの時みたく発売前にAF全公開とかやらかすぞw
742それも名無しだ:2010/01/31(日) 23:49:43 ID:8HrL3n1+
やっぱACはリアルに囚われずリアルを演出できてこそだと思うな
でもこんな感じのACもアリじゃないかと思ったりもする
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9557990
743それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:08:20 ID:pxM5CGkA
エネミーエーシーワンサーティアバーブ!
744それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:09:23 ID:tdvKK1aZ
>>737
そうだけど重量機以外は馬鹿でかい武装をいくらでも積めるって訳じゃないじゃん?

>>739
やっぱお披露目ってことで派手というか見栄えするものを持ってきたのかな

まぁ5mの人型が戦車やらヘリを相手にするわけだから
小口径じゃ太刀打ちできないってのもあるんだろうけど
745それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:18:13 ID:SQyLKxVU
ヘリは装甲紙だから当たれば何とかなるだろう

問題は戦車だ
今までのようにバズーカで一撃
という訳には行かないだろう
746それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:33:35 ID:QMEyAsSA
サイズ縮小化でブレード系が今まで以上にミッションで使いやすくなりそうだな
相手がでかくなってる分、ホーミング無くても当てやすいし、威力も高いからごり押しでいけそうな
747それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:40:04 ID:42EzpDH9
>>745
リアルの戦車だって上面は30mmとかでアボンすんだし、上とかケツから撃てば相変わらず一発なんじゃね?
正面から馬鹿正直に撃ち合おうとすると、これまでより手こずるってだけで
748それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:43:22 ID:hlkfZE8E
5の戦車は垂直ミサイルで一撃
749それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:43:32 ID:IcY3AHcc
まあ4系のようにポコポコ倒すのは無理だろうな
750それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:44:21 ID:SQyLKxVU
( ´鍋`)< 5ではブレードを廃止しました

( ´鍋`)< その代わり腰部に水圧カッターを標準装備しました!
751それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:49:11 ID:D5E9o5fd
戦車に対して人型兵器が優越できるとすれば、機動性、ステルス性、火力の3要素かと
OWの想像だけど、地面に軌跡を描いている点からして、ある地点かあある地点までチャージ後直線的にダッシュして、
その間その軌道上にあるものを全て熱破壊する、というようなものではないかと…
【科学忍法火の鳥】の地上版直線番長短距離版、という予想をしておりますw
752それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:51:43 ID:M+aoSX8G
高所から落下しながら戦車の上にブレード突き立てたい
市街地ならできるよな
753それも名無しだ:2010/02/01(月) 00:52:25 ID:SQyLKxVU
>>747-748
( ´鍋`)< AC等機動力の高い戦力が増えているので

( ´鍋`)< 5の戦車は全方位に装甲を設けた設定にしました!
754それも名無しだ:2010/02/01(月) 01:45:12 ID:uaoEgdoT
アセンに関係なく使えるモーションが増えるらしいが、掴み攻撃でもできるんだろうか?
755それも名無しだ:2010/02/01(月) 02:35:14 ID:fBlxe5hb
>>3みろよ
756それも名無しだ:2010/02/01(月) 03:11:41 ID:Lj9KOJJY
なにそのジェフティ
757それも名無しだ:2010/02/01(月) 08:44:40 ID:6cuoGKze
>>751
機動性も火力も人型の方がどう考えても不利。
人型の時点で移動も射撃も安定性に難があり速く移動出来ないし反動の高い大火力武器は使えない。
人型の方が高い技術力で作った兵器で戦車がそれより下の技術力で作った前提で語るなよ。
758それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:08:14 ID:IzyY6Rq/
ガングリフォンみたく上下の動きを武器にするぐらいかね
他に優位性は無いだろう、背は高いし、装甲は厚く出来ないし

つまり逆脚大勝利、タンク以外は割とジャンプできるようになるのかね

あと武装の変更が容易とか?
759それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:09:34 ID:I/I8a6nd
>>757
人型の時点でというが、人型が車両に劣るのは接地で走行しながら戦う地上戦闘限定の時だけだ
3次元機動が可能になったら人型の方が有利だよ
空中では戦車なんか衝撃でもろに体制崩すが、人型は腕の肘部分がバネの要領で衝撃の緩衝材になる
おまけに3次元なら戦車みたいに前面装甲だけ分厚くても、上下から撃たれて終わる。戦車の有利な点は殆ど無い

前提を言うなら接地基準で語るなよ
760それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:12:34 ID:4EwE/etu
人型の方が不利な世界…ふむ、それもなかなか面白そうだ
761それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:16:44 ID:piYygpLQ
空中基準で考えたら、ヘリ(の進化形のブースター式ガンシップ)の方が機動性も高いし小さいしで人型より強いんだよな
まあ、人型は突き詰めればロマンでしかないのは皆わかってるじゃないか
762それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:19:11 ID:6BxFXPhv
ぶっちゃけちゃうと5にはプロペラ付きのコアが出る
763それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:20:56 ID:I/I8a6nd
まぁ人型兵器はヘリと戦車の中間、だと思うよ

機動性はヘリに負けるが耐久力が段違いだし、その耐久力も戦車には負けるが機動性は比にならん
どっちも専門分野を尖らせた特機みたいなもんなんだし、人型は汎用性を重視した兵器と思えば良いんじゃね
764それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:21:55 ID:4EwE/etu
>>759
そんなこと言い出したら戦車にブーストやら追加装甲やら搭載すればよくね?と議論が発展していくぞw
765それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:24:39 ID:ZkBoa5L+
人型って言うか歩行の優位点は地形を選ばず移動できる部分だな
だが歩行兵器ならそもそも人型なんかにするより4足歩行にするのが普通
安定性も速度も段違いだからな
766それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:25:23 ID:I/I8a6nd
>>764
まぁそうなんだが、空中に飛んだ時点で戦車特有の利点は殆ど無いのだけは理解してくれ
逆に戦車だけ地面走ってて、人型が空飛んでたら後者の圧勝だしな
反動も火力もブースターも装甲も全部含めて、人型が劣る理由は特に無い
767それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:28:55 ID:ZkBoa5L+
>空中に飛んだ時点で戦車特有の利点は殆ど無い
蒼天伍号「OK、今すぐアリーナ来い」
768それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:30:19 ID:NlF1KlrP
戦車じゃ激しい凹凸に対応できない→足付けました
旋回遅すぎて速い的に追いつけない→独立武器腕部付けました
つーか頭部の砲塔邪魔じゃね?付け替えできんし→人型でいっか汎用性高そうだし

基本、汎用性がウリな兵器だよな
フレームの組み換えまで可能なACなら尚更
769それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:36:40 ID:4EwE/etu
1対1を想定しているからだろ
ACがマイナーな世界なら戦車多対人型独になるし、ACがメジャーなら戦車に取って代わる兵器になる
770それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:37:47 ID:hgNSfFTG
今こそマゼラアタックの出番だ
771それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:45:03 ID:eg65POf8
>>763
繊細なマニピュレータやら関節やらの集合体な時点で、耐久力がヘリに勝るってのもねーよwって事になりそうだけどな
まあ誘爆上等の最低野郎みたいなのだったら流石にゲームにならんし、そこはそれって事で
772それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:47:14 ID:B6/wUTKR
汎用性のために人型兵器10機製造するより戦車30台製造した方が強そうだな
実際戦場は物量戦だし、構造的に脆くもある人型兵器なんて作ってたらジリ貧になる
単機で無双できるのはマンガの世界だけだろ
773それも名無しだ:2010/02/01(月) 09:50:35 ID:I/I8a6nd
地形戦を考慮したら人型有利。砂漠なら当然戦車
で、ACの世界は未来でありどこにでも一定の高層建造物がある世界と仮定すれば、おのずと戦車は退場していく
774それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:00:51 ID:uiu0EwPY
こう考えるとAMSは便利な設定なのかな。
神経接続だから人型の方が制御しやすいという無二の利点があるし。
まぁこれだと、四脚とかはどうなるのって話になるけどさ。
なんかその辺の設定ないの?
武器腕は低適性を補うためと聞いたけど、非人間型脚部はどうなのか。
775それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:10:11 ID:SQyLKxVU
>>772
そう物量こそが勝利を呼ぶ
つまりこのロボゲ板ではSFこそが正義
776それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:14:55 ID:SQyLKxVU
まあ人型かつ飛行できる時点で
位置取りおいて有利ではあるよな
戦車では到底行けない場所に行けるし
777それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:20:51 ID:VCGer97d
5mの人型が、車体長8mのタンク複数機を相手にする 護衛にはSAMをもった歩兵もつけよう
勝負にならなすぎて 逆に、熱いシュチュエーションだな。

AMSはいい設定だなぁ
778それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:24:05 ID:I/I8a6nd
ジェットを小さくしたような蹂躙兵器は出るだろうなぁ
街を破壊しながら進む巨大戦車に立ち向かうと
779それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:26:28 ID:B6/wUTKR
人型兵器が位置取りで有利だとしてもミサイルの雨で生き残るのは無理だけどな
戦闘機並の速度で移動できるはずもなく、少しの被弾でも駆動系に支障が出て機能停止
的も大きいし、戦場ではいいサンドバック状態だな
780それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:29:10 ID:I/I8a6nd
そこでQBですよ
781それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:31:42 ID:ca4SMlEs
>>780
イラネ
782それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:34:55 ID:hcZCxDbH
現実的に考えるなら人型の戦闘兵器なんてものはナンセンス
しかしそれでゲームにまでイチャモンつけるのもナンセンス

つまり人型兵器はかっこいいってことでFA
783それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:36:48 ID:e9hxY+9I
普通に戦車の主砲で一発KOちゃうか
784それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:41:02 ID:B6/wUTKR
人型兵器はカッコいいというのが利点の兵器だしな
汎用性云々は人型のイメージから先行する後付け設定だったりする
785それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:41:04 ID:I/I8a6nd
主砲でコア以外は一発だろうが、戦車よりも軽く3次元機動なので単発系はほぼ当たらん
連射系には軽戦車程度の装甲が防いでくれる
そう考えたら結構良い線言ってる兵器だと思われ。パイロット次第だが
786それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:46:08 ID:5v0kMx40
ロボゲ板でリアルじゃないとか熱でもあるのかおまえら
787それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:47:25 ID:e9hxY+9I
人型がハキハキ動ける世界なら戦車も余裕で
三次元軌道かましてくるだろうが、そのへんはロボゲーだからなw
788それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:53:40 ID:B6/wUTKR
ロボは戦場で不可欠な要素が色々欠けてたりするよ
例えば隠密性、敵に先制攻撃を仕掛けるには欠かせない要素だが
あの図体の大きさで気付かない方が鈍というものだ
あと現代の戦場は射程距離がモノを言うから派手にドンパチやるのは困難
789それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:56:42 ID:pBD/vipB
>>785
90式のFCSなめんあ
飛び回るヘリにも戦車砲ぶち込めるそうだ
790それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:58:10 ID:IzyY6Rq/
そう考えるとネクストの方が人型のリアリティは高いのかw
アレだけぶっ飛べるなら操作しやすい形(人型)にするというのが普通に企業でも通るよな
791それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:58:21 ID:ZkBoa5L+
>>788
基本的に武器は射程が長いほど強いからな
792それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:59:24 ID:I/I8a6nd
>>789
90式は日本の技術者が変態だから除外しろw
アメ公が本気でビビったらしいからな

>ヤキマ訓練場において、陸上自衛隊の90式戦車が行進間射撃にも関わらず、3000m先の標的に初弾命中させたのは有名な話。
793それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:01:56 ID:/gYApfkA
794それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:07:22 ID:zGMFVmOc
大本と言えるであろうハインラインの宇宙の戦士に出てくるパワードスーツレベルのサイズなら隠密行動も可能だろうけどな
小さくなったとはいえ全高5mのACで隠密行動は現実的には不可能だろうな
795それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:10:18 ID:NlF1KlrP
っていうか実際にACのミッションを受けるとして、AC一機での潜入以上に効率的な状況って少ないんでない?
同じミッションが何十回も繰り返されるなら専用機やチームを組むだろうけど、費用対効果でいくと依頼側も受ける側も汎用性の高いACを重宝する気がする
796それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:24:30 ID:ZkBoa5L+
>>792
戦車の性能だけでなく自衛隊の砲撃者に変態が多いのも忘れてはならない
797それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:31:39 ID:8WlO4hj5
人型兵器だけなぜオーバーテクノロジー前提なの?
戦車だけがなぜ現行の技術なの?
人型が戦闘車両より機動性に優れる?ないない。
歩行さえ困難なのに時速100越えで移動出来ない。
三次元戦闘?人型が空中に浮くより空地両用の戦闘車が出るほうが現実的だろ。
しかもあの低バランスと複雑な機構で火力も装甲も期待出来ない。
おまけに操縦難易度最悪にくわえてコストパフォーマンス最悪。
メリットなし。
四脚のがまだいいわ。
798それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:35:27 ID:WwfazzPu
某ガンハザードの小説に掛かれて居たが、
機動性でヘリに、火力で戦車に、コストで装甲車に劣る
だが、いかなる状況下でもそこそこの性能を発揮する万能兵器
歩兵のような柔軟でかつ統一的な運用と兵士の損耗率を抑える兵器ってのは魅力あるんじゃないかな

799それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:36:28 ID:8WlO4hj5
どうやら俺は大幅に遅れた話題にレスしていたようだ。
メリットあるな。格好いい、おもちゃが売れるという。
800それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:37:19 ID:Ni3plcMG
…ACスレでなに言ってんの、コイツ?
801それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:38:00 ID:h3v+aGWM
>>798
兵器では万能は無能と同義と言ってな
まあ>>718以上の言葉は不要なんだが

これそういうゲームだから!
802それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:43:04 ID:I/I8a6nd
>>797
オーバーテクノロジーというか、技術の発達方向が戦車と被らないだけだよ
例えば姿勢制御用のオートバランサーが発達しても、戦車には何の好影響も無いでしょ?
でも人型とか歩行兵器には強力に恩恵が出るって話

3次元戦闘になったら全方位を同じ厚さの装甲で守らないと行けない
戦車に出来るなら人型にも出来る。勿論多少は薄くなるが
おまけに人工筋肉とかの技術も出来て来たら、ジャンプ出来る人型の方が便利って結論になる
(現に現在ナノカーボンの人工筋肉が開発されてる。将来はロボットが軽快にジャンプしやがる世界に)
803それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:45:32 ID:4EwE/etu
なぜ巨大兵器が生まれるかわかった気がする
804それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:50:16 ID:SQyLKxVU
>>779
ミサイルはACも撃てる訳だが?
加えて地形に潜り込めるしフレアなんかもある
805それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:50:53 ID:8WlO4hj5
>>802
オバテクじゃないという言い訳は完全に無理がある
806それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:53:23 ID:I/I8a6nd
>>805
良い訳も何もオバテクを前提にしてるんだが…
どこで否定してる様に見えたのか

戦車と被らないから、戦車が相対的に地位が下がってるだけなのを説明してるんだよ
807それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:55:01 ID:8WlO4hj5
ぶっちゃけ歩兵はいくら技術が発達した近代戦になろうが必須だから人が着る強化スーツみたいなロボは実用的だが乗り物としてのロボは完全にオタの妄想内でしか活躍出来ないし実用的でないから使われない。
808それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:55:49 ID:I/I8a6nd
>>807
まぁそんな顔真っ赤にせずに改行ぐらい入れようぜ
何でそんなに怒ってるのか分からん
809それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:56:03 ID:vO+0puHu
>>807
分かりやすい
810それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:56:08 ID:SQyLKxVU
人型兵器が充分な性能を持つ技術力がある世界の
戦車や航空戦力って一体どうなってんだろうか
811それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:56:51 ID:8WlO4hj5
オバテク前提にするならゲームの設定上AC=無双、現行兵器=雑魚で位置付けられてんだから話にならんだろ
812それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:00:09 ID:4EwE/etu
>>810
超でかいか存在しない
813それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:01:58 ID:ZkBoa5L+
歩兵が必要でもより戦闘に適した構造の野生動物や昆虫を模したロボが作られると思う
ゾイドって以外にリアルだったのかもなw
814それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:02:10 ID:f15Oxq9A
>>810
高高度プラットフォーム「慶絡」ですねわかります
815それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:05:05 ID:I/I8a6nd
つーか戦車最強って言ってる人は、現代の歩兵にどう勝つ気なのか
第二次大戦中は歩兵なんか戦車の前にはゴミ同然だったが、現代は携行式対戦車ミサイルまであるんだぞ
1台10億の戦車が対戦車工兵の2名1組に負けるのが現代

それと同じでロボット兵器が進歩して戦車追い抜いたというので良いじゃん

「オバテクは拒否で歩行出来る技術まで許容」でも、ジャベリンで戦車即死だろw
ロボの方は盾持って上に掲げとけば取りあえずジャベリンは防げる。両手ある分有利だ
816それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:05:21 ID:jJrglL06
戦車→敵戦車を破壊するための存在であるので
戦車を容易に破壊出来る人形兵器がある時点で不要
盾と矛としての性能を突き詰める?

戦闘機→制空権を奪う存在
突き詰めると強襲戦闘、に特化する(バーっといってドカンとやってダーッと逃げる)
大型化して軌道戦闘能力を持ったら、陸戦兵器は「無駄に」なる
817それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:05:28 ID:e9hxY+9I
リアルを変に意識するのはやめようぜ
818それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:07:08 ID:e9hxY+9I
アニメの美少女キャラを指して「こんな目のでかい人間がいるかよ」
「いや目の小さい人間は淘汰される運命にある」とか議論するくらいアホらしい
819それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:07:28 ID:ZkBoa5L+
>>815
(´神`)<きみぃ、ちょっと駐車場まで来なさい
820それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:08:24 ID:I/I8a6nd
>>819
突然呼ばれた駐車場、目の前のガチタン
この符号が意味する物はただ一つ……
821それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:10:33 ID:8WlO4hj5
>>815
戦車最強じゃなくてリアルな意味での人型巨大兵器マンセーはおかしいってだけ。
あんたも人型最強って言ってる人って言われたらヤだろ?
しかもあんたの言葉借りるなら1台100億の人型ロボが対戦車工兵の2名1組に負けるほうがもっと無駄。
822それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:10:54 ID:SQyLKxVU
>>812
でかけりゃ良いってもんじゃねぇだろw

高強度かつ軽量な合金か何かが実用化されているだろうから
装甲性能・走行性能・飛行性能・積載量は確実に上がっている
だが弾頭ももしかしたら高性能な物になってるかも知れない
823それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:12:32 ID:ZkBoa5L+
>>815
歩兵の伏兵に勝つために運動能力上げてこういう風に進化するんじゃないか?
ここまで動物動物してないと思うが
ttp://www.kotobukiya.co.jp/item/page/pk_zoids_sabertiger/index.shtml
運動能力・格闘能力・機動力・火力・被弾面の少なさ全て人型より有用性高いぞ
824それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:13:42 ID:8WlO4hj5
人の命の値段は国によって価値があまりに違うしな。
途上国なら使い捨てだとしても先進国ではそう簡単でもない。
825それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:17:38 ID:VCGer97d
そこで、操作技術が伴わないと、無双できないバランスになってたら面白いかもね 5

オペ<<VOBで基地に突撃、蹂躙してください。
敵:基地からパトリオット発射 > AC:チャフで回避
敵:ヘリからATM発射 > AC:フレアで回避
敵:タンク郡の主砲一斉射撃 AC:QBで上をとる
敵:増援 敵攻撃機が9時の方向から > AC:やっべビルに隠れろ

最強中2兵器のACも悪くないんだけどね fAでその道は極めたんだから 次は違うかんじの作品になっててもいいよね
826それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:19:24 ID:I/I8a6nd
>>821
俺はロボが最強と言われても違和感は無いが、「砂漠で戦車に勝つ」とか言われたら違和感バリバリだな
要するに地形に応じて最強が分かれるのが正しい

ロボは汎用性が高く、特に市街地戦では最強に位置するとは思うよ
背が高く視界良好、射高も高いし盾も持てて各種ロケット砲に耐性を持てれる。つまり対人性が抜群
両足が潰れたら歩けなくなるが、それは戦車が両キャタピラも同じ。腕なんかは吹っ飛んでも問題無い
それに危ない相手には建造物を使って迂回すれば良い。屋根登ったり

コストは100億も10億も大して変わらんよ。そもそも量産具合で値段が変わるから
827それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:21:54 ID:VCGer97d
それはACじゃない TAだ ガサラキ わっしょーい
828それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:31:53 ID:pxM5CGkA
なんかID:I/I8a6ndは怖いね
829それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:33:37 ID:n8ga8jxW
そういえば00ガンダムかなんかで、二脚兵器が遮蔽物の全くない荒野をだらだら歩いて撃破されてるシーンがあったなぁ
なんて馬鹿な運用をするんだろうってあきれた記憶がある

っていうかシールド付きライフルで伏せ撃ちすれば戦車と同じ気がするんだが…
旋回しづらいならしゃがみ撃ちくらいで
830それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:34:53 ID:5uB7KltL
Battlefield:BadCompanyだと戦車は対戦車火力を持たない歩兵に対しては圧倒的だけど、
その対戦車火力を持って来られるとわりとあっさり撃退されるんで、
戦車と歩兵が同行してチームワークで護衛し合うのが最強ってバランスになってたな。
実際そんなもんだろうけど。
831それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:35:26 ID:SQyLKxVU
いや寧ろ宇宙開発が一気に進んで衛星兵器だらけになるかも…
832それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:36:11 ID:e9hxY+9I
ガサラキは惜しい作品だったな
http://www.youtube.com/watch?v=ITaDeR112Lk
833それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:36:37 ID:fpmPY+Fl
つか人型兵器が出てくるゲームが現実的でないから嫌いなのは理解できるが
だったら人型兵器の出てこないゲームだけやってりゃ良いのに
何で人型兵器が主役のゲームのスレで騒ぐのか理解できん
834それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:38:35 ID:IJwjVldQ
ACにリアルを求めてどうするんだ
今まで通りでいいよ今まで通りで
835それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:39:39 ID:SQyLKxVU
>>833
暇なんだよ…
836それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:42:05 ID:Jvj+/6il
>>718で済む話じゃん
何をヒートアップしてるのかさっぱり分からんわ
837それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:44:15 ID:jJrglL06
V.Iのガイド本にあったけど
ACはぶっちゃけ「カッコよけれればイイんだよ」
でできてるからな。
838それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:45:04 ID:IJwjVldQ
>>837
ロボアニメは大抵それで出てきてるから
ACもそれに準じてる感じだな
839それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:45:58 ID:VCGer97d
リアルっぽさ はディティールにつながる。 ないとヤだよ っぽさは
840それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:47:00 ID:I/I8a6nd
リアル差が無いと薄っぺらく感じる。だからある程度は欲しい
841それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:48:03 ID:IJwjVldQ
>>840
今までのACシリーズやったことあるの?
あるなら今まで通りでいいだろ変に変える必要ない
842それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:48:24 ID:fpmPY+Fl
>>837結局それだよな
5のSSみたいな重装甲っぽいもカッコいいけど4までの細身のメカも好きだから
色んなデザインのパーツ収録してて欲しいわ
843それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:50:00 ID:CBXuhrw6
むしろ人型兵器が活躍するにはどんな技術が必要で
どんな用途・大きさが適正かを議論するのが醍醐味なのに…
>>832
ガサラキの空想科学(政治経済)はかなり練りこまれてたな
戦闘以外の本編が残念だったが
844それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:50:21 ID:5uB7KltL
>>841
Jペニみたいになってもいいのか
845それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:51:18 ID:I/I8a6nd
>>841
いや今まで通りで良いんだが、これ以上薄くはしないで欲しいな
5mになるんだから嫌でもリアル路線にならざるを得んし、旧作の様なトンデモは無理だろう
5mでそれやったら大統領になっちまう
846それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:51:36 ID:LbwY6fG1
兵器の大きさなんて小さければ小さいほどいい。
847それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:52:13 ID:IJwjVldQ
>>845
大統領で何が問題なんだ?
むしろ歓迎なんだがw
848それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:52:37 ID:e9hxY+9I
>>844
なつかしいなwww
849それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:53:25 ID:Jvj+/6il
>>843
前提となるテクノロジーが詳細不明なところで
マジメに議論したって答えが確定するわけもないし
それっぽい設定を考えることに意味はあっても本当にそれが
成立するかどうかの議論なんて全くの無意味だよ。
850それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:53:46 ID:I/I8a6nd
>>847
デカい戦車を両手で振り回しちまうぞw ナンバリングでは不味いだろw
851それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:54:12 ID:IJwjVldQ
>>850
別にまずくないけど?
852それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:55:17 ID:KMu6pNkX
ゲームバランスとかはさておき、
機体と地形の縮尺は大統領くらいなんだろうかな?
853それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:55:34 ID:I/I8a6nd
( ´神`)「5ではタンクがちょっくら宇宙に行って来れる様になります」
854それも名無しだ:2010/02/01(月) 12:59:36 ID:TkUz8q1w
大統領はマジ勘弁
855それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:01:37 ID:fpmPY+Fl
リアルさかぁ・・・5mサイズになるなら
行動不能になった敵戦車を遮蔽物として利用できたりする状況があったりとか
ムービーであったみたいにビルに突っ込んじゃったりして動けなくなった所を撃破されてみたりとか
そういうMAPが唯の背景じゃない感じのリアルさが欲しいなw
856それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:03:07 ID:IJwjVldQ
SSしか見てないけどあれを見てリアルになったと思うか?
OWとかどう見ても非現実的な兵器でしょ
857それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:03:24 ID:WwfazzPu
まあ、なんだ
続報が無いのがいかんのだよ
858それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:04:39 ID:ZkBoa5L+
ひとがたがいやなやつは
ぶきうでにたんくかよんきゃくでも
つかえばいいだろうとおもいました
なんのためのあせんぶるだとおもいましたまる
859それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:06:29 ID:mVpsmMLg
>>858
上半身をなんとかしろ
860それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:07:51 ID:ZkBoa5L+
>>859
軽量コアに武器腕・皿頭orアンテナ頭
これだな
861それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:08:33 ID:e9hxY+9I
二足歩行の時点で現実的じゃねーだろw何回ループさせるんだw

ここで言われる「現実的」というのは要するにテイストの話だ
862それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:10:26 ID:IJwjVldQ
ACは今まで通りでいい
ヴァンツァーみたいにされても困る
863それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:10:45 ID:+7GZBNNs
ACと合体して素敵性能が異常に高まるオペレーターが乗り込んだMTがほしいでふ!
864それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:11:56 ID:CBXuhrw6
5は全パーツGA製です
865それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:11:59 ID:I/I8a6nd
ヴァンツァーにされても困る。ACは単騎で敵を壊滅させる兵器だ
ただ両手持ちだけヴァンツァーから輸入してくれ
866それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:12:56 ID:Nv1woV5g
サイズ的に基本的な戦闘は戦車戦みたいになるのかな

ロシアだかイスラエルだか忘れたけど、敵戦車に狙われたときに
レーザーかなんかで砲弾を撃墜する技術があるらしいけどそういうの是非いれて欲しい

遠未来パンツァーファウストwktk
867それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:13:09 ID:fpmPY+Fl
ぶっちゃけてしまうと、ネクストでもACでもヴァンツァーでも何でも良いから
地球防衛軍みたいなゲームの中に高機動な人型兵器を持ち込んでヒャッハーしたいんだが
どこもそういうゲームを発売してくれない
868それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:15:09 ID:aMYam44d
>>866
マッハ幾つで飛んでくるAPFSDSを撃墜出来るレーザーがあるなら、そもそも実弾使ってないと思うのですよ…
869それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:15:16 ID:+7GZBNNs
戦車をコアにすればいんじゃね?
870それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:17:49 ID:+7GZBNNs
>>868
ところがどっこい
そいつぁ連続仕様が出来ないうえに半端ないコストがかかる上にあり得ないくらい燃費が悪い

どちらかというと浪漫で採用されていると言っても過言じゃない兵器
871それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:18:15 ID:jJrglL06
CIWS<呼んだ?
872それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:19:03 ID:Nv1woV5g
>>868
ですよねー

しかも間違えたパンツァーフロントだったorz
873それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:19:15 ID:+7GZBNNs
はやまって誤解してた感に襲われている
4の方のエグイコジマ炉に侵入してくる
874それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:21:23 ID:6yyCDeup
コジマサウナ気持ちいいよぉ
875それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:21:30 ID:SQyLKxVU
>>864
いいえ、クレスト製です。

>>868
標準装備でないなら或は…
876それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:22:08 ID:e9hxY+9I
色物コアがほしいな
言葉にできないような奴
877それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:25:55 ID:SQyLKxVU
>>876
社長砲一発で消し飛ぶアレですね、解ります。
878それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:32:17 ID:jJrglL06
隠しボスで「Rai-Den」とか出てきたりしてな。
QB+OB+PAで超装甲と超起動
879それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:32:40 ID:ZkBoa5L+
>>876
フラジール(ジー・・<●><●>)
880それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:37:30 ID:Nv1woV5g
ょぅじょがローラー付き?の靴で、地面蹴る→靴を縦列にして滑る→また地面蹴る→滑る、、
ってやってるのをよく見るけど、この動きをACの機動に取り入れられないだろうか
881それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:43:07 ID:4EwE/etu
>>880
標準サイズより小さい女性型のACが登場するんですね?
882それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:43:51 ID:WwfazzPu
>>880
なんでハイテク技術の塊の動力が“蹴り”なんだよと
883それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:45:11 ID:jJrglL06
>>880
3NX以前の
ブースト併用の小ジャンプ移動を思い出した
原理的ににたようなもんだし
884それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:48:33 ID:CBXuhrw6
あの靴流行ったのけっこう前なのに未だにみうらみたいに滑ってる娘をみかける
そういえばニ脚ACがブーストで滑るのってホバリングしてんのか?
AC4のOPだとめちゃコスってたけどあれだと足の裏削れる上にスピード落ちそう
885それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:49:26 ID:8WlO4hj5
単機で無双っても限度がある。
fAみたいのは勘弁。
886それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:53:55 ID:Nv1woV5g
>>882
いや、ブーストとは別に巡航形態みたいのあったらよくないかと

機動性が上がる代わりに急な切り替えしができなくなるとか
887それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:57:19 ID:WwfazzPu
>>886
それなんてWG
888それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:57:23 ID:jJrglL06
>>886
OBで変形する人いたじゃん。
889それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:58:28 ID:b7vqfVnT
ローラーダッシュだな!
よし、次は暴力的な要素としてアームパンチだ。
更に次は都市部での攻略ように、レンズの切り替え装置だ。
最後にターンピックをつけらばいうことは何も無い。
890それも名無しだ:2010/02/01(月) 13:58:40 ID:IJwjVldQ
ガッカリ変形だったけどなw
891それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:07:17 ID:Jg9qMVsZ
>>889
アームパンチか、ガンハザードでオラオラしまくったのが懐かしい
892それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:13:08 ID:WwfazzPu
>>889
最近の子にはそんなのわからんて
みんな肩を赤くしちゃうぞ
893それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:20:51 ID:b7vqfVnT
>>892
貴様ッ、塗りたいのかッ!?
しかし、なんとなくそれっぽいフレーム一式は欲しいなぁw
いっそ幻影編との絡みでDLC出だしてくれ!
894それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:27:29 ID:M6ZlwStC
アリーナだけあればそれでいい
ミッションはリプレイないから自機の背中ばかり見るの秋田
895それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:43:01 ID:tcVUit0R
ACに飛行機を背負わせてスーパーアーマードコアに
さらに戦車をグレート合体させてグレートアーマードコアになれば最強
そして潜水艦にローダー式で合体させてゴッドアーマードコアになれば無敵
896それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:46:14 ID:unUONoYJ
とりあえず爆発物は色んなのが欲しい
それに合わせた破壊表現もこだわって欲しい
897それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:04:50 ID:WwfazzPu
>>895
それはなんて勇者だw
898それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:08:30 ID:XoW8mc41
地上での動きはほぼ歩き回避時のブーストと
浮いたりするとENゲージが多く減るこれに地形が複雑ならいいなぁ
しかしむせるアニメみたいに地上無限ダッシュも捨てがたい
ATの戦闘みたいに対戦では直撃2.3発で死んでちょっと待って復帰
ってこれじゃあFPSみたいなもんになっちまうかorz
899それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:09:49 ID:jJrglL06
>>895
最強武器は「グレートムーンライトブレード」とか
「アルティメットグレネードキャノン」とか
そんな方向ですか?わかりまs><
900それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:10:07 ID:gQ2jdQ/3
AC5は挙動とか撃ち合いのイメージとしてボーダーブレイクくらいなら個人的には楽しめる
重〜軽での速度差とか装甲差とか申し分ない
901それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:11:30 ID:e9hxY+9I
地上で戦うことにメリットを設けたら面白いかもしれんね
クイックターンとか
902それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:15:42 ID:b7vqfVnT
復帰前提はなぁ。ACとしてどうかとおもうぞ…。
やっぱりACは敵の弾を受けながらがんがん戦うのが良いと思う。
903それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:18:14 ID:XoW8mc41
>>900
ボダブレの対戦みてると結構面白そうだと思うけど
あれってロックオンとかどんな具合なのかなぁ
あと本体四カ所と武器四つぐらいしかかえるとこないのかな?
904それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:22:49 ID:LbwY6fG1
対戦もいいけどギアーズのホードのような協力プレイもほしいな
905それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:24:40 ID:jJrglL06
>>903
ロックオンは手動(ボタン)
あとリスボンだから、ACとは雰囲気が違うね
906それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:25:25 ID:IjcIVGw+
>>903
ボダブレはあくまでマウスだからなあ
補助的なロックもない訳じゃないが、基本的に偏差も含めてガチ手動だと思って良い
だからパッドで同じ事させようとしたらかなり苦しいものがあるな
907それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:28:47 ID:8WlO4hj5
速度下がるんだから最低でもオート廃止。
出来ればノーロックゲーになればいいのに。
908それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:29:15 ID:e9hxY+9I
AC5も全部手動で当てるゲームになってたりしてな
909それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:29:42 ID:b7vqfVnT
ミッションはどうなるだろ?変にリアルに走らずSFっぽい兵器も出して欲しい。メーザー砲みたいなのを
910それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:30:40 ID:b7vqfVnT
速度下がるったってfAに比べればって話でしょ。PV見ると3系よりちょっと早いくらいに見えるんだけど・・
911それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:31:35 ID:XoW8mc41
>>905-906
dクス
リスボンありでロック手動だけど家庭用ゲーム機向きではなさそうだねぇ
いっそAC5はチャロンや鉄機みたいに専用コントローラーいっしょにすればいいのにwww
AC5ソフト+専用ヘッドギア+専用コントローラーで定価19.800ぐらいなら喜んで出すよ
912それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:32:06 ID:gQ2jdQ/3
>>902
俺宛と受け取ったからレス
復帰とか防衛とかそういったゲーム性じゃなくて、機体同士の立ち回りとかがいいたかった
ジャンプして相手超えたり死角取って旋回戦したりね
913それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:33:57 ID:M6ZlwStC
PS3の性能じゃリアルさなんてたかが知れてるし
914それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:35:09 ID:jJrglL06
>>911
SEGAの中の人が
同じスペッコで家庭移植しようとしたら
今の家庭用インフラの数倍の転送量がいる 
みたいなことをいってた。
現状だとSEGAnetっていう
SEGAがゲーセンを結んで敷設した高速回線を使わないと無理らしい
915それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:35:10 ID:gQ2jdQ/3
ガチのノーロックもいいけど、ある程度相手を画面内に捕らえ続ける事で照準に自動補正かかるとかもいいな
初弾以降FCSが弾道計算してターゲットをロックし始めるみたいな
916それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:37:39 ID:QMEyAsSA
サイト画面が復活して欲しいな
4系の画面全てがサイトでもいいんだけど、何か不安
917それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:44:21 ID:NiEaHW9u
動画で見ただけだが、ボダブレは照準合わせが大変そうだったね
あの標準合わせと三次元機動は同時にはできんわ。TPS寄りすぎる。

自機の機動を制限しないで済む程度にはFCSが優秀であって欲しい
ACTのままのACであってくれ
918それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:45:07 ID:b7vqfVnT
>>912
ごめん。ちょっとした脳内誤爆だった…。ナニカされたようだ…。

919それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:46:56 ID:e9hxY+9I
せめてサイトは復活してほしいな
あれ結構ゲームを奥深くしている要素だったと思うので
920それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:49:48 ID:XoW8mc41
たしかに4系やってると補足してるって感じはあるが
銃器で狙ってるって感じが旧作より薄れたと個人的には思うな
5ではサイズダウンしてどんな感じなるのか楽しみだなー

>>914
そうなのか
バーチャロンはDCとかでも発売されてたしアーケードのオンゲでも
操作系は別売りコントローラーにして簡単に移植できると思ってたわ・・・
921それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:51:49 ID:LbwY6fG1
ロケットの照準はいい加減FPSみたく・や○にして良いと思うんだ。
922それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:52:27 ID:WwfazzPu
>>914
箱○にオラタンは移植されてるぞ、
箱○無いからラグはわからんけど

まじ、ラグの無い夢のような対戦環境は作れないもんかねぇ
923それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:53:31 ID:4EwE/etu
そうだな慣れるまでどこに飛んでいくかわからんものな
慣れたところで当たらんがw
924それも名無しだ:2010/02/01(月) 15:54:48 ID:jJrglL06
>>922
1VS1なら可能だろうけど…
10vs10をラグ少なく安定させるのは無理ってことじゃないかな。
回線の太さと安定性の両方がないと…
925それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:00:54 ID:M6ZlwStC
ロックオンサイト四角形じゃなくて円にしろ
926それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:17:29 ID:XoW8mc41
依頼主 俺 報酬 特になし

まったくスレに関係ないことで恐縮なんだが
パトレイバーTV+映画、ボトムズTV+OVA見終わったんだが
次に見るロボアニメで迷ってるからなんかないか教えてくれると嬉しい
ガンダム系、勇者シリーズ、ガサラキ、ナデシコ、エウレカ
グレンラガン、エヴァ、マクロス系、マジンガー+ゲッター系
などの有名なものは見終わってるのでマニアックかつ
レンタルビデオに一本ぐらい置いてあるのが好ましい
雪風や銀英伝やビバップみたいなモノも好きなので
SF風味があればいいのだができたらミリタリーテイストも捨てたくはない
難しい依頼かと思うがここにいる君たちなら可能だと信じている



要約すると面白いマニアックなアニメ教えてくれ;;
927それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:19:23 ID:8WlO4hj5
>>910
そんだけ速度下がりゃオート完全にいらんだろ。
4でもなくていけるのに。
928それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:21:15 ID:IvtDAd+B
>>926
ジーンシャフト
929それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:21:51 ID:8WlO4hj5
>>926
ガンダムだがイグルー1と2。
ラインバレル、ボトムズ、コードギアス
930それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:22:08 ID:ZkBoa5L+
でもサイト画面復活するとw鳥の扱いどうするんだ?
右がマシで左が砂みたいな極端な武装の場合
またサイトが極端に縮むのか?
それとも二重枠になるのか?
931それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:22:23 ID:+xS09mMa
>>926
ぼくらの
ただし漫画版に限る
932それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:24:20 ID:jJrglL06
>>929
さすがにラインバレルはねーよ。

>>929
MSイグルー、ギアス(1期のみ)、そして個人的趣味でガンソ
933それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:25:01 ID:XoW8mc41
ジーンシャフトとラインバレルがぐぐったら見てないし面白そう
イグルーは1はよかったが2は微妙だったなぁ
ちょっとビデオ探してくるありがとう親切なレイヴン
934それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:29:32 ID:ZkBoa5L+
>>926
トランスフォーマーザムービー

実写のヤツじゃないからな
当時日本のアニメ会社が外資のスポンサーから40億も貰って
貰いすぎて半分しか使い切れないかったって逸話がある作品
超作画作品
935それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:34:35 ID:pxM5CGkA
リスボンリスボンってどこの首都ですか
スポーンだよ、スポーン、SPAWN
で、Reスポーンだからリスポン
936それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:35:49 ID:jJrglL06
ねたをねたと(ry
937それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:36:29 ID:gQ2jdQ/3
>>926
ビッグオー
オーディアン
ヴァンドレッド
家にあるVHSの棚見たらこんな感じで有った
938それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:36:36 ID:pxM5CGkA
なんでもネタと言えば誤摩化せるってもんでもあるめえ
939それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:39:07 ID:4EwE/etu
四角の枠に捉え続けるのはしんどい、かと言って射程内に入ったら自動ロックは味気ない
サイディングは4の砂みたいな感じが丁度良くね
940それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:47:39 ID:e9hxY+9I
>>939
しんどい人は広角FCSを選べばいいと思うんだ
その辺はカスタマイズメカアクションだから選択肢を増やす感じのがうれしい
941それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:50:54 ID:WwfazzPu
>>926
もちろんボトムスと双璧をなすダグラムは外せない(多脚もあるでよ)
マイナーなところなら、モスピーダ(これは入手難かもね)
942それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:52:29 ID:WwfazzPu
あ、あと
フラッグ
これはいいぞぉ
943それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:56:45 ID:IvtDAd+B
サイト枠があることによってCPUの強さが引き立つということも忘れてはいかん
944それも名無しだ:2010/02/01(月) 16:59:13 ID:21iQg3ol
>>926
っアルジェントソーマ
関東圏でしか放送してなかったすげぇマニアックなブツ
SF要素もあるけど内容はどちらかというと古典的というかなんというか

まぁ見て損は無いよ!
945それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:16:09 ID:1DNNIOJN
>>926
Z.O.E Dolores,iとか
あと動物型だけどゾイド
946それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:21:15 ID:WwfazzPu
>>943
それはサイトのレヴォリューションですね!
947それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:34:14 ID:XoW8mc41
ジーンシャフト 置いてない
ラインバレル 借りられてた
イグルー1+2、ボトムズ、ギアス1+2 視聴済
ぼくらの 視聴済
ガンソ 視聴済
トランスフォーマーザムービー 実写しか置いてない
ビッグオー 視聴済
オーディアン 視聴済
ヴァンドレッド 視聴済
ダグラム レンタルしてきた
モスピーダ 置いてない
アルジェントソーマ 置いてない←見たい
Z.O.E ゲームしかやってない、アニメ置いてない

さすが田舎のレンタルビデオだなにもねぇ;;
ダグラムと見てなかったガンダムのスターゲイザーと劇場版ボトムズをレンタルした
繰り返し言わせてもらうがありがとうレイヴン
948それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:37:28 ID:WwfazzPu
>>947
フラッグわすれてる
結構一押し
最近のだからネットでも何とかなるかも
949それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:45:30 ID:zGMFVmOc
>>798
さらに極少数の特殊な適性を持った操縦者が必要ってのも付け加えてくれ
950それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:46:34 ID:Jg9qMVsZ
今回はどんな世界観なのやら、20%なだけあって情報が無いな
951それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:52:58 ID:IvtDAd+B
あの画像だけでも旧作より生活感があるのがわかる
952それも名無しだ:2010/02/01(月) 17:56:34 ID:zGMFVmOc
ACの世界で生活感って言われてもなぁ
953それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:05:40 ID:IvtDAd+B
言葉の使い方が合ってるかわからんが
世界観ってそういうもんだろ
954それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:06:14 ID:21iQg3ol
>>947
最後の手段? : つべ で argento soma
955それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:12:16 ID:pxM5CGkA
どの辺に生活感があるのか
956それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:13:42 ID:e9hxY+9I
身長下がって更に市街地戦だからだろ?
957それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:18:12 ID:N7OHUBtM
生活感ってそんな言葉だったか?
なんか、こう・・・自宅にあってホテルとかに無いもんじゃないのか?
俺が間違ってるのか?
958それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:26:32 ID:IvtDAd+B
ハードや技術的問題だったんだろうが
3系なんかは建物が多いがとりあえずブロック置きましたみたいな感じ、4系は論外
意味は分かってないから人が住んでいそうな感じって事で
959それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:31:42 ID:pmSfXpnR
レイブンは全員、紙おむつの世話になってるとか
960それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:33:35 ID:e9hxY+9I
>>957
そんな厳格に定義しなくても、曖昧に捉えてやれよ
イメージの話なんだからさ
961それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:44:08 ID:jJrglL06
生活感ってあれだ、
部屋に洗濯物がほしてあったり、
庭に水の入ったペットボトルがあったり、
壁に相合傘で「れいぶん×ふぃおな」とか書いてあったり
「レイヴン必見 クレスト金融×××-××××」みたいなチラシが落ちてたり
962それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:45:36 ID:ZkBoa5L+
コックピットに嫁の写真がはってあったり
ホットドック食いながら操縦したり
963それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:47:17 ID:9GRHuZVZ
借金がかさむと実験台にされるとか最高に生活的です><
964それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:48:39 ID:6yyCDeup
今回ミッションの報酬は全体的に低めに設定してくれないかなぁ
お金をやりくりしながら機体を強化していく感じがほしい
965それも名無しだ:2010/02/01(月) 18:55:49 ID:GYjz5jKl
スラッグガンは5からブラスターになります
966それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:02:18 ID:SIa9kqtB
>>947
アクエリオン見ようぜ
ミリタリーテイストって注文からは十万光年くらい外れてるけど
967それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:21:49 ID:unUONoYJ
情報が無い・・・
我々にとってそれは麻薬のようなものであった
968それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:27:21 ID:ZkBoa5L+
あまりにも情報がねえからリアルさとは何ぞやまで話題にし始めたからな
そろそろゲイネタに移行すると予想
969それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:39:25 ID:VCGer97d
おまいら もし宝くじで28億円あたったら 8億円フロムにやってくれ。
970それも名無しだ:2010/02/01(月) 19:54:07 ID:ZkBoa5L+
>>969
フロム社員?
そんなにフロムヤバイの?
971それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:21:12 ID:yFBARD9z
ロボットアニメの傑作って言ったらバイファムだろう。何ででない?
972それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:26:27 ID:Jg9qMVsZ
そろそろ次スレ立てるかね
チャージング気味とはいえもう埋まりそうだし
973それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:46:44 ID:Jg9qMVsZ
勝手で悪いが次スレなんでな、埋めてもらう!
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1265024741/
974それも名無しだ:2010/02/01(月) 20:56:56 ID:yFBARD9z
>>973
スレ立て乙
975それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:02:57 ID:1b0fu511
アニメの話が出てたが漫画ではどんなのをお勧め?
976それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:07:11 ID:pxM5CGkA
ドラゴンボールオヌヌメ
西の都とカプセルコーポレーションでSF分を
レッドリボン軍でミリタリー分を補給
977それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:12:23 ID:Jg9qMVsZ
>>975
ロボット物のマンガって事かい?
ガンダムOOの外伝マンガが面白かったけど、あれは本編とか小説とかとあわせて楽しむものだしな
マンガ版キングゲイナーを勧めとく、前ほど品薄でもないようだし
978それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:16:31 ID:yFBARD9z
FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE 原作 太田垣康男 画 C.H.LINE
MOONLIGHT MILE 太田垣康男
シドニアの騎士 二瓶勉
この辺りがロボットとかSF的ガジェット沢山でて俺は好き

スパロボに偏見無ければ
スーパーロボット大戦OG -ディバインウォーズ- 八房龍之介

高くても良ければ
横山宏の画集とか眺めてると夢が広がる
979それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:19:25 ID:yFBARD9z
ああ、あとガンダムエースで連載してる(してた?)
機動戦士ガンダム -ギレン暗殺計画- 作:Ark Performance
980それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:24:49 ID:GYjz5jKl
MCあくしず
981それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:27:52 ID:1b0fu511
>>978
横山宏の画集ってSF3D?
シドニアの騎士ってやつは知らなかったので探してみる。
スパロボに偏見は無いがゲームやってないでも話し分かる?
982それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:37:10 ID:yFBARD9z
>>981
ディバインウォーズはちゃんと話わかる。なんせ俺が未プレイなのに読んでる

横山宏の画集っていったのは
「Ma.K.B.D. -マシーネン・クリーガー・イン・アクション・バンドシネ-」ってやつ。大日本絵画から2冊出てる。
あと「横山宏 Ma.K. スケッチブック」っていうやつ。こっちはもしかしたら見つからないかも。ゾイド24のデザインラフとか仕事上で書き溜めた落書きが本人の解説つきで載ってる
983それも名無しだ:2010/02/01(月) 21:41:07 ID:unUONoYJ
ミリタリーのゲームだったらオススメはあるんだが
984それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:07:39 ID:2Z/OTdRL
>>975
やっぱブレイクブレイドだろ
985それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:30:31 ID:qTj1pFAs
>>978
DOG LIFE & DOG STYLEは良いよな。オレも凄く好きだ
あの泥臭く血生臭い戦場の描き方は最高
986それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:33:32 ID:ZkBoa5L+
>>978
二瓶勉はむしろシドニアよりブラム!とかバイオメガのほうがよっぽどSFしてないか?
ロボ分は・・・珪素生物で補う!
987それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:34:07 ID:6yyCDeup
話題がACとかけ離れててワロタ
988それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:35:27 ID:9PI98Cs+
だってエネルギー足りないし
989それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:42:19 ID:Jg9qMVsZ
電池(新情報)を・・・電池(新情報)を持って来い
990それも名無しだ:2010/02/01(月) 22:56:02 ID:PpZwOv04
とりあえず新情報は3月上旬のLRの特典が決定か。それまで何もないのかね?
991それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:04:12 ID:ZkBoa5L+
まずないな
992それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:10:25 ID:ZkBoa5L+
なんか(´鍋`)が電撃で寒くなる前に出したいつってるらしいから
少なくとも11月には出るって事だ
あと十ヶ月ぐらいあるのにまだ情報出せないだろ
九月あたりから情報が出始めると思うし
それまでは二ヶ月おきぐらいじゃねえの?
993それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:18:59 ID:yFBARD9z
>>986
もちろん二瓶作品で一番すきなのはBLAME!だけどロボは建設者くらいしか出てこないからなwバイオメガもまあロボっぽいのは出てくるけどさw
シドニアは絵から毒が抜けてて線が少ない綺麗な絵だし、ロボが主体じゃん?
994それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:21:49 ID:9PI98Cs+
LR発売して一段落着いてから新情報だな
それまでどう耐えるか
995それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:25:06 ID:4EwE/etu
スレを閉じて忘れるのが一番楽
3日もすれば割とどうでもよくなる
996それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:38:25 ID:Jg9qMVsZ
埋め 埋め 埋め 埋め 埋め
997それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:43:36 ID:KAynewAg
これは…面倒なことに…なった…
998それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:43:59 ID:8N0G05Kh
AC5とFSSの記憶は封印するか
999それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:46:07 ID:UPN6pwc1
ARMORED CORE999
1000それも名無しだ:2010/02/01(月) 23:47:08 ID:9PI98Cs+
ARMORED CORE1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛