1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 12:02:54 ID:Sh8xSyng
3 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:06:39 ID:9O19L29g
4 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:20:52 ID:CnsZf+Ht
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
。・゚ 。・゚ 。・゚。・ ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・
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。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・ ゚・
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
ただのチャーハンなんだから。レスポップアップしてみないでね。
5 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:58:34 ID:a3OS7Y/P
今回移動速度遅くなるみたいだが
それでもやっぱりロケットは当てられないもんかねえ
AC4の爆風だったら爆風を当てる感じでまた違う使い方できるかもしれないが
6 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:02:21 ID:umC+xrRk
っつかロケットはいい加減ハイドラみたいな面制圧兵器にしてくれ
7 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:11:10 ID:a3OS7Y/P
散布ミサをロケットにすればいいんだよな
8 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:20:58 ID:OLCeMHWe
近接信管で爆風大きめに
9 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:33:47 ID:NUR7/LMM
どーせ毎回満足いく碌なアセンはできない糞仕様だろもうかわねーよ
10 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:35:39 ID:hFvVSjTZ
あぼーん
11 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:44:29 ID:KjwT3LSJ
地形戦復活するなら籠らさせないために
置きビットを復活させてくれよ。時限式爆弾でも良いけど
12 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 14:45:19 ID:jBsYSrb2
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━ ,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚'< ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧ ▽
。 ┃ ◇> ミ ; 、'’ │ て く
┠─ム┼. ';, ミ ゙》凵レ─┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ ;;, ,;⊃ o。了、'' × o
○ ┃ `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
話 は 聞 か せ て も ら っ た !
フ ロ ム に は 山 ほ ど 説 教 が あ る ! !
13 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:12:20 ID:CnsZf+Ht
ちゃんと割った窓から出てってね。もう一枚割って出るんじゃないぞ!絶対だぞ!
14 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:21:44 ID:rA7l7+Jm
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゙ ミ/^l _∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━ ,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─へ ヽ、,;' ;ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚'< ⊂ミ===========;; 乙 / ≧ ▽
。 ┃ ◇> ミ ; 、'’ │ て く
┠─ム┼. ';, ミ ゙》凵レ─┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ ;;, ;;;, o。了、'' × o
○ ┃ `、,~ ""゙∪''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
ス マ ン 乗 り 込 む 場 所 間 違 っ た
15 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:25:15 ID:a3OS7Y/P
16 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 15:27:01 ID:CnsZf+Ht
17 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:30:39 ID:ekl+axBa
ガチタングレ要塞の時代が来るのか
18 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:41:39 ID:XANFj9HW
そろそろ要塞タイプの脚部が出てもいいだろ
旋回以外の一切の移動ができない代わりに超AP+積載無限
おまけに肩武器をもう2つ積める
19 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:43:16 ID:DCnkQGGz
20 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:46:13 ID:a3OS7Y/P
過去作の動画みてるとやっぱりフロートはいいものだ・・・
なんとか特徴付けて復活しないもんかな
21 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:01:48 ID:UcKppuwx
22 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:04:38 ID:7JzvfZkq
23 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:11:25 ID:W7Le5bZL
みんな飢餓状態で気が立ってるなw
24 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:11:49 ID:Owc8Ivt5
そんな早く来るわけないだろw
25 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:15:46 ID:a3OS7Y/P
そうは言うがなあ大佐
26 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:18:06 ID:DCnkQGGz
糞されます、主任?
27 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 19:59:03 ID:ClTwhbsS
まさに恐悦至極
28 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:03:37 ID:T1d0hVHj
全スロット消費して爆な攻撃力の超速超射程レールガンとかあったら・・・
いや妄想だ無視してくれて構わん
29 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:22:10 ID:tZ3VYHSJ
軽量機には閃光弾とスモーク弾が・・・
スモークは駄目か
処理落ちする
30 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:23:32 ID:NJ7l41gW
たまにはECMのことも思い出してやってください
31 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 20:38:43 ID:ALtIjUC7
>>28 OWで、できるかもしれない。
という妄想。
32 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:02:43 ID:ixwzgt8S
おまえらすっかりEN切れだなwwww
33 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:11:48 ID:W7Le5bZL
最近「今日」って打とうとしたらデフォルトで興になって困る
34 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:55:20 ID:KkrpG+U5
両手持ちとっつきとか…ないよな、うん
35 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 21:59:57 ID:5V8uw0Am
とっつきならネイルガンというか杭打ち銃が欲しいな
36 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 22:11:39 ID:s9wA52eh
>>33 環境なんて打とうもんなら酷い事になるな俺は
干興
37 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:07:05 ID:7lyFSm4K
そんなにスペース入れる程のことでもないな
ようやく年末からの規制が解除されたので
明日から本気出す
38 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:25:37 ID:P6bY5Usj
今度は4みたいに空飛びまわるんじゃなくてボトムズみたいに地面這いずりまわれるんだろうかと期待している
39 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:26:45 ID:Owc8Ivt5
ブースタの上昇能力は低くなってそうだな
40 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:33:53 ID:5QGZwp3S
規制が解除されたと思ったらまた大規模規制www
41 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:35:12 ID:vWUjBm8Q
地上戦メインになれば四脚の地上最速も
逆足のジャンプも際立つ
障害物の干渉を受けにくいとかでフロート復活してくれ
42 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:36:43 ID:5V8uw0Am
やっぱ規制されてたか
だが、モリタポで購入した1年間規制無しチケットでラクラク書き込めるぜ
43 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:37:32 ID:F+8Vs5E2
銃剣さっさと出せよもう
44 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:38:32 ID:brCBMAfN
ケータイからならどうだ
45 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:40:22 ID:f7Mwt0oP
わー ほんまに規制解除されとる!
ほんならやー OWって何の略なん?
おー と わたなべつねお? あー 巨人つながりやー
ちゃうねん きっと今年は阪神が優勝やでー
ほんで AC5のエンディングに六甲おろしをながすんやー
暴力的やでー
46 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:41:09 ID:6oO7RuXp
Fuck off!
47 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:42:53 ID:DwcavEYN
あー、あー
48 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:43:12 ID:i/35HJwX
わ
ほ
お
ち
ほ
暴
わほぅ、おちんぽ棒……?
49 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:43:16 ID:brCBMAfN
興<イヤッホォォォォォォウ!!!
AC5スレよ、私は帰ってきた!
50 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:43:40 ID:DwcavEYN
大丈夫だったようだ
51 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:50:15 ID:f7Mwt0oP
ファックオフって ブックオフみたいでええな
AC5はどんな変態企業があるんやろ?楽しみやなー
毎回必ずあるやんかー キサラギとかアクアビットとか
わたしなー 人類みな変態やったら 戦争も争いもおこらんで 平和やと思うんやけど
変態レベルの差はあっても みんな変態やったら 差別も何も無いやんかー
きっと変態同士 理解出来ると思うねんけどなー・・・
52 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:53:56 ID:5V8uw0Am
生体兵器復活してくれ
小島だの姉歯フォートだのもいいけど、たまには生モノも欲しくなる
むしろ生体兵器をブレード化してくれ
なんか先端から触手が出るのとか
53 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 23:59:50 ID:aMahaadW
変態は孤立するが故に変態だ
分かり合える道理なんて無い
54 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:02:32 ID:iT/AlCo8
変態主張する変態はファッション変態
55 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:04:03 ID:0qj1o1A2
仮に現時点での変態が多数派を占めればそれは変態ではなく一般人になる
56 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:06:20 ID:xcX5O8OC
逆に考えるんだ
一般人も変態の集まりだと、そう考えるんだ
57 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:06:46 ID:2WNv+B0W
,r、 生体兵器
,f','ヽ、
,/`''''´,,,`''''''ー---..,,,___
,/ ,,,;;;'''´ ,r‐-..,,_ ''''ヽ,,,,`ー‐--..,,,__
/',;;" 'ヾ,,,;'ミ ,! ,,;;;''’'''''ー--..,,_`ー.、__
/ ,;'' ,,;'' /ヽ '';;;,, ;;;,,`ヽ、 '''''''''ヽ'''''ー‐.、
,/ ,;' ,r-、 '' ,,;;;,,, '' ,,,;;;;,, `'ヽ、 `ヽ、 `、
/ ..:::::: r';;;;;;;/ ,,,,;;;;;;;r-,,,_,;;;'''" `、 `''ヽ、 `ヾヽ
_,,..-‐‐'i,..::::::..:::  ̄ ..:::::::::::;;;'''' ,,;'' `、,,;;;;;;;;;,, ...:::`ヽ、 `、!
,r'´`i;::::;;''ヾ;、 :::::::;;'' '';; ,;;;;;;;'''' ::::::... '';;;,, i
 ̄''''''ヾヽ''ー、:::::,,'' ,,;'' ,,;;;;;;;;''' ::::::::... '' ,ト、
_ヾ'''´ `、'' ,,,,;;''ヾ,,,,,,,,,,;;''' ..:::::: ,;;''ー'´
`7´イ ,r''´''''''''''''´ ̄ `ヽ,,;;::::::::::.. ::::.'';;;;;;<"
´ー'´ `'''ー--:,, '';;/
`ヽ、 `,''''''i
`''7 ,!
レi ヽヽ,
58 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:09:15 ID:C5Vh4zcI
>>57 こいつが出現するミッションがあったら、俺はクリア出来ない
59 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:09:47 ID:Be+sIJ7Y
AMIDAはAC5で次の形態へ進化します
今までのAMIDAは全て幼虫だったのです
60 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:13:12 ID:0qj1o1A2
LRに成虫いたじゃん
61 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:16:07 ID:2WNv+B0W
>>58 依頼:カーペット敷き
報酬:500000C
ある職人が客の家でカーペットを敷き終わり、
一服しようとしたが、ポケットに入れておいたはずのタバコが見つからなかった。
職人がタバコを探してあたりを見渡すと、カーペットの一部が盛り上がっていた。
今さらカーペットを敷き直すのは面倒だったので、
職人は木槌でカーペットの下のタバコの箱を潰して平らにし、
何ごとも無かったように客に作業の終わりを告げた。
「まあ、何て見事な仕上がりなの!」
カーペットを見た婦人が喜びの声を上げ、ポケットをまさぐりながら言った。
「あ、そうそう。これがキッチンに落ちていましたよ」
婦人は職人にタバコの箱を差し出した。
「ところで、私のハムスターを見掛けませんでした?」
62 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:24:24 ID:PD3758rF
ひいいいぃぃいぃい
63 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:25:13 ID:9yWOtwpZ
一般人の乗った車潰すような奴らが動物相手に心を痛めるのか?
64 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:28:03 ID:P4kZaftX
車を踏み潰そうと生態兵器をなぎ払おうと、一億人虐殺しようと
動物を愛する心だけは忘れない、それがACヌクモリティ
65 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:29:45 ID:RYI9sOAs
やっと鋼の剣買えたわ
66 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:35:33 ID:2WNv+B0W
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/ ヽ r' ヽ
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i⌒ヽ+) ー ノ_ _ヽ、 ワ (−ノ
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i⌒ヽ+) ー ノ_ _ヽ、 ワ (−ノ
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新発売!プラスル・マイナン焼き
300円
お手手をつないだ仲の良いプラマイを丸焼きにしてみました!
頬の電気袋が美味ですよ〜♪
67 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:37:34 ID:9jlBQNWy
ピカチュウの二番煎じって感じだが、割と好きなほう
68 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:38:01 ID:2WNv+B0W
ぷらぷらぁ♪
i'""ヽ
i""''-,, ヽ \ r'"⌒i
ヽ \ \ l ,r" / _,,-''" ̄i まーいまーい♪
\ ヽ、 { l { < ,ィ" _ノ
"-,,r'" ) __ l'⌒y' \r'"ヽ ___/ ヽ _,,-''"
ゝ '" ゙'' く > '" ゙ ぐ"
/ ヽ r' ヽ
レ−、(;;) (;;)l l (;;) (;;),−、l
i⌒ヽ+) ー ノ_ _ヽ、 ワ (−ノ
\ノ゙゙丶 r''" ) )(_( ゙ト <,,,_
くヽ久ヽ i'''"" ̄  ゙゙̄l 、 ノ _,,)
<,,ヘ/ l l ヾ""
{ l ヽ }ニニ!
/ヽ _ノヽ ,へ、_ _,ノ\
(__,,ノ ̄ ̄ヽ__) (_ノ  ̄\_,,)
69 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:38:41 ID:0qj1o1A2
他所でやってくれんかね
70 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:40:49 ID:3+SAJrrq
暴力的ってのをテーマにしてるならネズミの一匹や二匹虐殺してもよいのさ
71 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:42:15 ID:2WNv+B0W
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
72 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:43:35 ID:RYI9sOAs
すれまちがえてた・・・わかれたい
73 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:44:26 ID:iu1PJ+oX
突然荒らされててワロタ
74 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:56:38 ID:2WNv+B0W
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:| やりませんか
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.-二´ \_ヽ‐-,、
,' ̄丶ゝ 、 \`! ,ハ ヽ
! ヽj、\ \.ヾ/ ノ ! i
| \ ` ーr'‐f Y ',
| .」 ノ ̄| !_、
|二二二ニ}:::.:{.! 〉,'¬ァ
7 ̄| |:::;:!:、 /:! !
. | l V::レ'∨::! !
. |___ヽ ヘ__:::.::.:| ,'
//.::ハ ヽ:.: ̄| /
/.::/..::/.:;ハ ヽ.:.:.| !
/!.:/.:.::j.:/.:.::|ヽ ヽ::j li
. //:;'::.:.::i:/.:.:.::l::.:ヽ. ヾ!. {:i
/.:':/:!.:.:.:';'.:.:.:.::!::.:.::} ヽ !::i
. /::':/.:i.:.:.:::i:.:.:.:.::l:::::rj」, , ノ, ,.)::、
/:/::;:.:::i.:.:.::i;f三 ̄ ̄`´ー'ー" ̄ ̄`ヽ
ゝ':::;'.:.::i.:.:.::!:|l | | |
ゞ':i:.:.:.i:.:.::i.::|| | | :n :n |
`ヽ!:.:.::!::.|| | |._}_}___l二!_}_}_」
`ヾr:|| | | Ll l二l Ll |
',.|| | | |
i|Lゝ.ニニニニニニニニフ
}  ̄ ̄/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄
75 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:02:12 ID:9jlBQNWy
いいだろう、我々が相手になる
76 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:39:43 ID:olIFjJ5C
発表以来初めてスレ覗いてみた
あの画像だけじゃ、流石にお前らの脳みそでも語ることないだろうと思ってたが
すまんな、レイブンども
77 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:41:54 ID:yWW4cxTZ
レイヴンな
78 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 01:45:00 ID:olIFjJ5C
79 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 03:17:02 ID:DXF3lN4o
情報来ないな、2月になったら来るのか?
80 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 03:22:47 ID:lBfUh0FO
焦るなよ
開発度20%だぞ
81 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 03:58:20 ID:9jlBQNWy
fAから二年近くで20%だったら、同じペースだとして100%になるのは7年くらいかかりそうだなw
82 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 04:00:11 ID:b38JzRTU
んなわけない
83 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 04:18:32 ID:5gwrYSw3
発売は今年の夏〜秋あたりか・・・?
84 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 04:55:17 ID:7o4Nxiv8
実際開発始まったのがかなり前だから結構進んでいてもおかしくはないが、
PSPとか並列してたりフロムお得意の後半一気に速度上げるパターンになると20%で
年内発売でもおかしくはない。
85 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:24:27 ID:8/zertii
>>83 いや来年の一月ぐらいだろ
早くて12月遅くて来年の4月だな
つかあんまり焦って作られてもfaの二の舞になるから勘弁してくれ
移植作のPシリーズでさえ2Pバグとかどうしようもないバグやらかしてる最近のフロムだ
じっくりデバックやってバグ取りしてくれ
少なくとも軽度の修正可能なバグならまだしも
faみたいな修正不可能なバグとかはなくしてくれ
86 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:30:50 ID:9jlBQNWy
2010中発売のメドがたったからこそ、タイトル発表したって言うのが常識的な考えなんだが
フロムって大幅な延期はなかったよな?
87 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:33:27 ID:8/zertii
フロムは納期に厳しいらしい
それゆえに強引に製作急いでfaみたいに煮詰め不足で毎回終わるらしい
88 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:37:34 ID:9jlBQNWy
Portableで小遣いを稼ぎつつ、二年近くの時間があったんだからfAよりは完成度も高いだろう
と、思いたい
89 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:37:45 ID:7lpchFtt
納期を守るのは当たり前だろう
90 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:39:17 ID:QJv5R22y
>>84 ねえねえ、この間から開発始まったの随分前とか
開発始まってからもう1年経ってるとか訳分からんこと言う人が居て
その度にソース聞いてるんだけど、返答がないんだ
開発が始まったのがかなり前っていうソースは?
ファミ通360で次回作は検討している、構想はある
ってインタビューで語っていたのを「開発が始まってる!ワッショイ!」
って馬鹿騒ぎしていた人はいたけど、そのことじゃないよね?
91 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:41:36 ID:7lpchFtt
いつから開発してたかはしらんが、公式サイトに2010年発売予定って書いてあるぞ
92 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:43:12 ID:QJv5R22y
いや、別に2010年発売予定をどうこうは言ってないんだけど…
93 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:43:35 ID:LqkVQlBP
まだ20%だから2010年中には間に合わないって騒いでるんだろうな
そりゃ2010年発売予定ってかかれてなかったらそう思っても不思議じゃないが
94 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:45:09 ID:7o4Nxiv8
95 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:50:03 ID:7o4Nxiv8
単純に情報元に迷惑かけるからはぐらかしてるってのが正しい
96 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:54:27 ID:QJv5R22y
じゃあソース無いも同然じゃん
自称関係者(笑)レベルの話だよそれ
それを尤もらしく開発はもう随分前から始まってる(キリッ
とか言われても
97 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:57:01 ID:9jlBQNWy
まあある程度は憶測になるだろ
fA終わった後に、AC関連のプロジェクトが移植のPシリーズだけだったと考えるのは難しい
98 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 05:59:14 ID:7o4Nxiv8
>>96 ソース無いから別にあんたは信じなくてもいいよ。誰も困らない。
99 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 06:00:34 ID:yWW4cxTZ
>>79 俺のハードウェアは一昨日逆流しやがった…
俺も逆流出来るものならしたいわッッッ!!!
クッッッソ!!
こうなったら貴様で逆流してやるっ!!!
ギィイイイイウィアイイイイヤァアアアアアアッッッ!!!!!!
AC5以外は作ってないのかな?。今までフロムは大抵、複数のソフトを同時に進めてたけど・・・
フロムカプセルに動きがあったくらいで、LRP以降は5のみなのかな?
デモンズのエンジン流用してキングスの新作でも作ってくれないかしら?
求められてない
デモンズ2なら需要はあるだろうが
デモンズが神作となってしまったから
キングスは今更感があるね
情報が無いな・・・絶えられない・・・
ケツからコジマが噴出しそうだ
体験版って来るんかな
まぁフロムはタイトル発表してから
そんなに発売まで時間かけないイメージはあるけどね。
4もFAも発表から半年くらいじゃなかったっけ。
デモンズは神ゲーってほどじゃないだろ
フロムお得意の中途半端感が漂ってる
ってスレチだな
デモンズの壊れた石版が酷かった
( ´鍋`)<デモンズを流用して2脚はローリングが出来ます
>>106 今度もやっつけ仕事でがっかりさせてくれるだろうな、間違いなく。
4みたく意欲的に修正するならともかくfAよろしく投げっぱなしジャーマンにならないといいが。
fAのアームズフォートはだいぶ酷かった
あれでも喜んでくれる信者にフロムはもっと感謝すべき
細かい調整より
大きなはったりのほうがゲームに+だったりするのよね
>>107 つっても
国内、海外双方でユーザースコア、レビュースコアともに圧倒的な高評価で
ゲームオブザイヤー、ベストRPGまで受賞してるんだから
神ゲーに限りなく近いゲームだと思うんだけどね
それを個人がどう思うかは別だけど、合う合わないはあるからね
皆ガッカリするだろうと思って黙ってたけど・・・
今度のACの新作は学園恋愛シュミレーションゲームだ
タイトルは「れい☆ぶん」
PC版は18禁だからな じゃあな
アームズフォートなけりゃfaは買わなかったな。
対戦は4もfaも他のゲームに比べるとつまんねーし
>>114 タイトルは「アーマード☆コア5」だろjk
あーまーど☆こぁ
ひらがなと☆を入れるとエロゲっぽくなるな
>>114 バットエンドでジャックとその同志ゲドブルマのヒントコーナー
ゲイブン道場が始まるんですねわかります
>>112 ゲームに+じゃなくて売上に+だろ?
そして続編にツケを回して−と。
隠しルートで別世界で異常繁殖した生体兵器と地球の命運を賭けて戦うのか
あーまーど*こぁ オルタナティヴか
しかしAF戦はもっとこう・・・ホワイトランス撃破みたいな緊迫感が欲しかった
AF戦?
*・・・
いや忘れてくれorz
ランドクラブでさえ部位方式導入、VLS増設、近接防御用の機銃(wザカ級)装備みたいなのだったらまた違ったかも知れんがのぅ…
ソルオビもアルテリアみたいなアンテナ載せて、エネルギー供給してるから本体(大量の機銃とBFF戦艦主砲搭載)から落とせ、とか
難易度設定あるならハードの難易度は跳ね上げて欲しいわ
経験者でも専用アセンでしかクリアできないようなレベルに
新規が無理ならそれこそCo-opでって事にして
ノーマルモードで全パーツ揃うようにして、ハードはエンブレムとかそういう趣味の報酬にすればいいんだよ
その代わりハードを興難易度にしてCoop前提にすれば文句は来ない
4の対戦は面白かったなぁ・・・
ハードもねぇ・・・ほとんどがネクスト一体追加とかしょぼす(・ω・`)
どーせだったらSoM×3とか
まだ来るのかよちょっとタンm(ryってくらい増援が来るとかでもよかった
4の自爆兵器並みの数のMTを殲滅したい
敵側拠点からの主砲援護と弾薬補給の基地とか設置してさ
難易度はハードモードの上にドミナントモードを追加すればいい
なんだまたねえねえ君が沸いてるのか
森カドル乙
いやNineBrakerModeだな
イレギュラーモードで
マジで消しに来ててデモンズ並に雑魚の攻撃が痛い…とか…
もしかしてファミ通の戦車やヘリが強敵にってこう言う事?
NineBrakerMode
FreeMission中に隠された九つの難関を打ち破り
全てのMissionをクリアした時“奴”が現れる
なんか知らんが見ててゾッときた
つまり怒首領蜂のヒバチみたいなものを出せよってことか
DDFFみたいなリプレイ編集機能があればマジで二本買う。
14日以降なんか新情報出た?
出なさ過ぎてもう皆チャージング状態
普通に「歯茎だ」って観客が言ったんじゃないの?
妙に良い声だから最初はPVでマジに言ってるのかと思ったw
次スレのサブタイにしたい
見てて思ったんだけど5って数字がダサいなw
(アリーヤの複眼っぽくてカッコイイなんて言いだせんなこりゃあ・・・)
俺はいい意味でダサいと思うなー
数字の無骨さがコンセプトと合ってるよな
思えば4て数字の中で圧倒的にカッコイイな
あとは7とか
>>127 処理落ちしまくって無理じゃろあの数は
次のゲーム機に期待
かっこ悪いかあれ?
>>147 だよなー
つかfaに関しては物量が圧倒的にたりない
ステージ広すぎるからなんだろね
あと5の敵ACはがっつり弾幕ぶち込むようにしてほしいな
パラパラ撃つんじゃなくて
初代にあった、
探索ミッション→終了と思いきや巨大兵器出現
とか燃えたんだけどなぁ。
初見じゃ弾薬やりなかったのはいい思い出。
今のACには初見殺しが足りない
ミッション開始→終了と思いきや追加ミッション
→終了と思いきや追加ミッション
→終了と思いきや追加ミッション→
・・・・・→ラストミッション
>>151 突っ込まれるとは思ってたが遅かったじゃないか・・・
俺が言いたかったのは難易度的にじゃなくて演出というか雰囲気というか
敵地に突っ込んでいくっていうシチュとか展開する防衛部隊とかミッションに漂う雰囲気のことを言いたかった
説明しようとしたら自分でもよく分からなくなったwまあ要するに霞ババアは俺の嫁
我々レイヴンにとっては絶望こそが最高の報酬なのである
というか敵地のど真ん中にACが安全に輸送されるのはなんかなー
もっと前線から離れた場所から出撃
↓
敵を蹴散らしながら目的地へ向かう
↓
伏兵と遭遇やゲリラ部隊と遭遇!
↓
やっとのことで前線へ到着
↓
敵を殲滅し終えてミッション終了・・・
↓
まさかの巨大兵器出撃!
↓
ここからが本当の地獄だ
みたいな長丁場のミッションをやりたい
coopとかで
途中で「稼働時間」が足りなくなりますがよろしいか?
リアルで移動に2時間、ミッション開始まで現地で20分とか待機、
5分でミッション終了後、途中で空になって投棄したランチャー回収、
1時間半かけて追撃部隊からひたすら逃げつつ離脱。
とかいう状況になるけど…。
もちろんAP回復、補給はうけられないし、作戦中に照準精度は低下するし、
ポーズ不可、リセットしたら4時間全部やり直し…そんなACでいいんですね?
なにそのSL新基地侵入
まぁあれは途中でAP回復したけどな
>>156 空を埋め尽くす自律兵器・・・
カブラカンには期待したんだがな
長丁場ミッションなら作戦段階ごとに分担してやってみたいねぇ
第一段階:主目標の基地を支援する拠点に陽動作戦
↓
第二段階:基地外郭の部隊と対空兵器郡の破壊
↓
第三段階:輸送機から降下し基地制圧
こう言うのをco-opで分担してやったり、オフは企業ポイントなんかで来る依頼を変えたり
もっとこう絶望感が味わいたい
言うなればニュータイプにファンネルを使われた一般兵みたいな
PSPGOを買ってしまった私の恨みっ!っとっとっとDL版だせえええ
騙して悪いがは消耗してる時にこそ効果がある
fAにはそういうのが無いな
10機くらいの見方ACが次々やられてくミッソンとか
ランバージャックさんパネェっす
それいいなぁ
無線で繰り返される味方の断末魔。
正体不明の敵。索敵は不能。
辿り付いた目的地には腕を失い膝をつく……興
>>166 鬼のように強いACが無双してくる
逆アルテリア・カーパルス占拠ですね
でも鍋Pがオンラインで対戦以外のギミック増やすとか言ってたから
co-opモードとかは中々期待できそうな予感がする
今までACのco-opは2人までだったけど
本当にAC10機くらいで展開する大作戦とかあるかもしれない・・・
あっても4機だろ
4系、というかN系以降だけど
何が一番不満かってミッションバリエーションなんだけど
AC戦が多すぎるんだよね
それも、こっちはミッションやりたいのにアリーナばりの決闘ばっかりなんだよ
AC戦やるにしても、前座にしっかりミッションがあって最後にAC戦とかさ
工夫のしようはあると思うんだ、とにかくミッション作り込んで、お願い
オンラインで待機している奴を適当に10人くらい囲う→2、3のチームに振り分けミッション開始→ミッションの成果でルートが分岐
みたいな連動するミッションほしいな
傭兵なんだし侵略する地域を制圧すれば目的は果たしているわけで世界情勢とかはトップが把握してりゃいいんですよ
ところで 4・faで一番好きなキャラなんどすか
俺はマクシミリアン・テルミドールだな・・
PS専門誌とかでライト層の受けが最悪に近かったからな。
継戦能力の高いミッション装備でタイマン仕様ACにぶつけられる展開。
?ワンダフルボディ撃破 ネクスト戦
?AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 ハードでネクスト追加
?PA-N51襲撃 ハードで撃破ネクスト追加
?不明ネクスト+ノーカウント撃破 2機ネクスト戦、ハードで1機追加
?不明ネクスト撃破 ネクスト戦
?AFグレート・ウォール撃破 ハードでネクスト追加
?ホワイト・グリント撃破 ネクスト戦
?ラインアーク防衛 2機ネクスト戦
?レッドラム+スタルカ撃破 2機ネクスト戦
?サイレント・アバランチ撃破 ハードで2機ネクスト戦
?アルテリア・カーパルス防衛 ネクスト戦、ハードで1機追加
?アルテリア・カーパルス襲撃 ネクスト戦、ハードで1機追加
?クレイドル03防衛 ネクスト戦
?衛星破壊砲基地襲撃 ネクスト戦、ハードでプロトタイプネクスト追加
?ORCA旅団本隊撃破 2機ネクスト戦
?アルテリア・クラニアム防衛 2機ネクスト戦
?衛星軌道掃射砲防衛 2機ネクスト戦
?アルテリア・クラニアム襲撃 2機ネクスト戦、ハードで1機追加
?アルテリア・カーパルス占拠 4機ネクスト戦、ハードで1機追加
42ミッション中ネクストがらみが19と半分近い。ハードでの合計ネクスト重複込みで36機。
確かに多い。
そういうマンネリ化もあって世界観一新したんだろうね
スケールダウンもいい方向性だと思う
>>175 でも4系でそういうミッションがなくなってみると
また恋しくなったのも事実なんだよなー
もちろん不評なミッションであることは変わらないが
しかし今のミッションがワンパターンでつまらないor飽きやすいのもまた事実
もっとこう傭兵なんだから、雑兵に紛れるので良いんだよな
名が売れて来たら徐々に特殊作戦に送られるとかで
で、同じ様に名うてのレイヴンが立ち塞がると
初書き込み、と。
4系からオンライン対戦が本格化したけど、その対戦がストイックで味気ないのが、新規ファンを取り込めない理由だと思う。
個人的には、
・ 個人の操作技術の向上
・ チーム戦での戦略や戦術の研究
この2点が、やればやるほど見返り(勝利に繋がる)があれば、負けても何故かまた挑みたくなる=ハマる、の図式になると思う。
今のアーマード・コアは個々の操作技術ばかりで、ストイック過ぎる気がする。
まぁ世界観を壊しちゃうのはダメな気がするけど、それでももっとスポーティーな対戦ならいいのにな、とは思う。
むさぼりようなんていくらでもあったろうに・・・本当に勿体無い
なんとなく分かるぜ
本気で殺しにかかってきてる感じがしないんだよな
お前らもっと金かけて面子そろえろよみたいな
カーパルスだって防衛機構動かせよみたいな
オンラインとかガレージから目的地に向かい現地集合なんてどうかな・・・が
戦車とか攻撃力はがはんぱなくて・・・先に着けば蜂の巣にされ
仲間が援護にくるまで持ちこたえる的な?
オンラインとかガレージから目的地に向かい現地集合なんてどうかな・・・
戦車とか攻撃力がはんぱなくて・・・先に着けば蜂の巣にされ
仲間が援護にくるまで持ちこたえる的な?
SLの衛星兵器内探査活動とか無人要塞鎮圧とか
ウィリアス植物研究所探索の救出ルートとか
長いけど入り組んでてやり甲斐あったな
AFは図体ばっかでかくて攻撃はショボいしMTやノーマルとかは殆んどが突っ立てるだけで追っ掛けてこようとすらしない
ホント殺す気が感じられないこれじゃあ折角の高機動も虚しいよ
もっと敵の攻撃が激しかっただけでもfaの評価は変わってたかもね
リンクスが破壊天使っていう設定だったから強調したかったんじゃないか?
AFはもっと耐久力がほしかったな
探索ミッションは面倒だけど探索ゆえの面白さがあるよね
時間制限付き+迷子で焦りまくってたよ
複数人で通信しながら探索するのってそれだけで楽しいと思うんだ
巨大生物兵器や無人AC軍団と戦いながら施設を制圧するのをco-opとかでやりたいよ
>>186 faの体験会で現地のレイヴンは手も足も出ず逃げ出してきたらしい
そうして出来上がったのが今のバランスとか
>>180 ACは選択肢が沢山有る分
正確に勝てる可能性のある構成と動きを予想出来て
現実に反映出来ないと勝てない
パーツの組合せが多大である限り
そこは解りにくいままのゲームだと思う
基本的には
Test
coopはあんま興味無いな。
楽しいのはネタが割れる初見だけだし。
大方すぐ過疎る。
(ネトゲ的な作業要素があれば、また違うかもわからんけど)
オンは対戦する場だけ整備してくれたら満足だなぁ。
coop用ミッションとか作る手間は
オフミッション作る方にかけて欲しい。
AC5のプラモがすごく気になる・・・
バカでかい装備だから安定して立っていられるのかな
まあ確かにco-opとかはオフラインモードの完成度を高めてから
やってくれとは思うよな。土台がガタガタじゃあ話にならないし
そういえば今日で第9回ACアンケートも終了か
第10回ACアンケートはくるのだろうか?
fAの敵機からは殺意を感じない
>>189 そうなのか・・・こういうときだけ余計な配慮を・・・
思うにfaのミッションは自機の高機動に対して要求される必要操作が少なくて見合ってないからいけないじゃないか
つまりもっと敵が動きまわって攻撃してこい
ってこれさっきと言ってること変わってないね
まぁ旧作の敵ACは魔改造だったり強化人間だったり、
強補正がかかった敵ACがいたけど、
4系のリンクスはそういうのほぼ無かったのも
物足りないと思う一因かもね。
上記みたいな敵贔屓は萎えるとも言われたりするから、
匙加減も難しいんだろうけど。
デモンズソウルの、オフラインとオンラインの境目が分からない かんじはよかった
連続ミッションキャンペーン中とかで 援軍要請があったり、要請したり、 また敵対するとか楽しいかも
適当に要請の出てる部屋に入ったら
敵陣はフレだらけだったりとかか
オフは難しくていい
クリア出来ないなら掲示板で情報交換するとかCO-OPで協力を要請したり、攻略情報をみたりする
ムシャクシャしたらオンで遊ぶのもいい
で、オンなんだがオフの途中だとパーツも集まらず思うように遊べない
これを打開する画期的な方法があれば良いのだが・・
そんなわけの分からない救済策とり始めたらキリがないって……
別にACのオフてそんな超ボリュームってわけじゃないし、
そんな救済はいらんと思うが・・・。
FAのシナリオ制覇で全パーツ取得ですら、
批判意見も結構あったしな。
ランク限定の話で1週間ごとに使えるパーツが解禁されていくとか
ACを単なる対戦ゲーにしないで欲しい……。
AC5サイトにあるスクショの重量機体系しか組めないのかな・・・
カッコイイ機体にできないなら俺は非常に悲しむ。
銃はすごくかっこいいのだがね・・・
スポーティな機体・・・車でたとえるならRX-7 FD3sみたいな感じのコアパーツだしてほしい
>>205 サバンナ・ピアッツァ・セラの三タイプからお選びください
「暴力」だからそれなりのスピードでつっこんだら
敵にダメージ食らわせれるのかな???
今回は重量機が相手を轢くとか出来そうだな
>>209だよな?
戦車ならジャンプしてつぶせそう
>>205 と言ってもオフが終わった後流れつくのはオンだからな。
オンがしっかりしてないと話にならない。
>>211 別にオフで終わってもいいじゃない
オンが盛り上がるゲームなんて実はそう多くないぞ
対戦派は昔からこの論調だからしゃーない。
オンに疲れた後のオフもまたひとしお
>>210つぶせたのかwwww
戦車とか4では銃で///ぶっ飛ばしてたから///
勝利数稼ぐためだけのランクしかないなら微妙なんだよなぁ
オフ超ムズイけどすごく面白いって言えるくらいにはなってほしいわ
AC5は攻撃を受けた重さによってふっとばされたり・・・
体制を崩したりしてほしい
>>215つぶせたのかwwww
戦車とか4では銃で///ぶっ飛ばしてたから///
我々の予想の斜め下を行くのがフロムクォリティ
予想ってか、
妄想過多なとこもあるけどなw
個人的に中型以上のミサイルは、ちゃんと現実のミサみたいに長細くして欲しいな
その方が命中時に絵になる
オフの造りが甘いってことはゲームモードが一つ減るってことなんだぜ?
オフかオンどっちか半分はクソってんなら納得して払える金額も半分だ
つーかオフで使うフィールドとかオブジェクトとかエンジンが半端な出来ならオンだって必然的に薄っぺらくなるだろ
>>223 オンを作る労力をオフに全部振り分けたらそのぶんオフが面白くなるだろうって発想は無いの?
バイオショックとかバットマンとかオンは無いけど名作認定されてるゲームなんて
最近でもいくらでもあるだろ。
考え方がなんか変だよあんた。
今の時代、オンをおろそかにするって発想はありえるのか?
ハード自体がオンラインを手軽に楽しめるようになってて、前作でも対戦や協力要素を入れていて
>>226 だからオフのみのゲームも結構あるってば・・・
アヌビスZOEの対戦モードは…うん、そうだね!
>>224にワロタ
たとえば、デモンズのオンライン要素は革新的だったが、あれはゲーム根幹のつくり込みがあってこそ
あのオンライン要素をけづって、さらに壊れた石版を追加してたとしても、今の評価はなかっただろう
そりゃそうだろ。あれはオンを前提としたゲームデザインなんだから
>>226 faに関しちゃオンもオフも作りが甘いとしか言いようがないような
ID:7Mfms9wpはちょっとドジっ子タイプね
('A`)つ▽
>>233 なんか発売前の盛り上がり思い出して鬱になった
fA最大の失敗点は変になインドを下げちゃったことだと思う。
ハードは体験会レベルの難易度でよかったんだよ。
ナンバリングタイトルの一発目は盛り上がるなあ
サブタイトルは回が増す毎にグダグダになるがw
正直サブタイトルで変な要素入れなくていいよ
売り上げが下がるっていうけど、その分は使いまわしで相殺できるもんじゃねーの・・・
ハードはTGSの強化スピリットオブマザーウィルぐらい欲しかったな。
アレはアレで実際エグかった。機体のせいか知らんが気が緩むと普通にヤバイ。
体験会AFも今よりミサイルの攻撃力とかが高かっただけで、張りぼてには変わりなかったんじゃないのか
コジマミサイルバージョンはちょっと気になるが
なんというか硬派な感じになりそう
いやもともと硬派なゲームだけどとりわけ硬派な感じ
ACスレで硬派は禁句だぞ
やはり巨大兵器はAFなど明確な弱点や攻略法があるものではなく
大仏のように重厚な装甲、超火力を持ったものが良いということか
それに加えて灰雲の機動力も必要でしょう!
ゲームのシステム上仕方ないのかもしれんが
設定上本来倒すのほぼ無理な奴をさっくりってのがなぁ
普及型AFとトップリンクスが互角くらいなんだっけ?
ソースがあるのかは知らんが
>>246 ラスター18がAFにも飽きてきたころだとか言ってたことからそれはないだろう。
オルカ下位でもカラード上位に匹敵する設定だったと思うからそこらへん踏まえると
アンサラーレベルだと設定的には難しそうなAFっぽいが
傘と母ちゃんが戦ったらどっちが勝つのだろうか
>>244 デカイ図体で物凄い運動性能発揮するほうがいいな
その方が迫力ある
かといってスティグロとか灰雲やら緊急発進レヴィアタン☆みたいに
ブーストまかせイノシシ的に突っ込んでくるのもアレだな
次回作の巨大兵器は
ジカバチ的な重火機ぶっ放しながら巨大ヘリが襲ってきたり
巨大四脚が踏みつけてきたりアームについた巨大ブレードで斬りつけて来たり
そういうアクティブな攻撃してきて欲しいぜ
デスザウラーみたいに格闘戦もできるようなやつがいいな
ジェット「ガタッ」
>>251 γs)
匚|
ι∫
(( γ⌒ヽ
(ミ h=πヲ 格闘を舐めるな
νへノ八へ、
( ( ξ))9>
| | ヽ( )コ
ト-、_人_イ_)
/Г`.'―-イ
γ ___|,_______>
\ (:∩ レ |
) )|、 |
~~~ |⌒|.
レ=.亅
'いイ
し )
~~^
ジェット「そろそろ羽化するか…」
ジェット「ガタッ」が不覚にも「ジェノサイカタッ」って見えてルガールでも出てくるのかと思ったぜ
スティグロは残念な子だ
あの巨体でネクスト以上の速度で突っ込んでくるのに別に轢き殺される訳でもなく
攻撃は微妙な発射間隔のミサイルのみ今回最も殺す気が感じられないAFだった
イクリプス?知らんな
あら、ジャック。その便座すわり心地よさそうね。
>>255 CIWSでもあればまだよかったのかね、あの子は
いずれにせよ普及型AFはとっつきやブレを持ち出すまでもない姉歯っぷりをまずなんとかして欲しいが
何故4で出来てたパーツ分けを使わなかった…
GWが下手したら追いつけない速度と見た目通りの火力があればよかったのに
ガトリンググレネードなんかあれ社長砲より威力あるだろ
でもGWの本当の強さは数百単位でACやらが積めるおかしな積載能力だから、
むしろ戦闘中は文字通りの壁であっても問題はなかったんだよな
だからあの戦場に最低でも数十機からなるノーマルの部隊がいただけでも雰囲気はあったはず
GWはVOB噴かしながら大量のMT&GWの砲火を避け、閉まりかかってる後部ハッチに強引に突入とかなら燃えた
スティグロもVOBで併走しながらブースタを狙い撃って足を止める、的な演出があれば…
もともとムービー時間を操作させるって目的だったんだし、もっとかっこいい演出が欲しかった
全部開発時間不足だな
fAはオンもオフも手を抜きすぎた
GWは列車内でGAノーマルが
寿司詰めになっているべきだった
GWは内部に進入して倒すって言う当初のコンセプトを唯一実現した貴重なAFなんだが、ただ出てきてあっさり侵入されて普通に壊れたな
西部劇の鉄道襲撃シーンにGW戦を面白かっこよくするヒントでもないかなあ
まあ本当の鉄道は「線路の上しか走れない」っていう縛りがあるから成立するシーンばかりで参考にならないか
だいたいGWが出てくる機会は二度と無いしな・・・(´Д`)
似たような装甲列車ならいくらでも出してくれたらいいがGW及びAF類は絶対出さなくていい。
AA-GUNがハリネズミのようについてたり、
飛行型MTが普通に護衛してたり、
対空兵装型ノーマルが密集陣形で連射してたり、
対AC用VT信管爆雷とかが10個くらい連装で付いてたり
して、
「OB使いながら接近しないと火だるまになる、つかボヤボヤしてたらPAなくなる」
レベルの防御体制を整えてるAFだったらアリだったな
fA開発中の画像だとGWの屋根が無い車両1つに
三連主砲四脚の大型機が6機か8機並べてるのあったな
あれ消えてたのは残念
もう出すなとは言わない完成品のAFを出してくれ
まさか一度転けたくらいでAF(それに準ずる巨大兵器)やめるなんて言わないよねフロム?
いつぞやのポスターをもとに
約1/700スケール
2m×7m×7mのS.O.M、
定価24万で発売!
こうですか?
俺は5でサイズダウン&スピードダウンしたのは、本来企画していたAF戦を作り直すためだと思っている
ハード的に作れるMAP寸法が決まってるのだから、超巨大な敵ってのを表現するには自機をサイズダウンするしかないからな
まあ、AFが再登場するかどうかは別問題だが
巨大生物復活してほしけどAFみたいのは割とどうでもいいな
>>268そういうことじゃねぇww
ぁその…で、でもちょっと欲しぃ…かな…なんてっ///
つか意外とAFはいらないって人いるんだ?
生物兵器の方がどうでもいい
あのクソでかい奴をどうやって攻略するか。
みたいなのなら良かったんだけどなぁ…
そういう意味ではSoMもアンサラーもGWももっと大きくなきゃ
いけなかったのかも
AF周りに大量の通常兵器を配備とか、、大型のAF相手に内部突入とかCOOP人数増やすとか
作りこみ不足云々もあるけど、現行機のスペックじゃそもそも無理くさいよな
もしかしたら4系は元々もう一作作る気だったのかもな
>>272 工場を襲撃するミッションで現地に到着してみると誰もいない代わりにおびただしい数の謎の穴
仕方なく工場に入ってみるとうわああああああああああみたいなの最高じゃんw
なにが?
>>269 あんたは何を言っているんだ?
設定上ACのサイズがいくらだろうと全く関係ない。
ACのサイズが全長10mでも5mでも同じ。5mになったからってマップが広くなるわけでも巨大兵器が巨大になるわけでもなんでもない。
端から端まで全長100kmのマップに10mのACがいるのも10kmのマップに1mのACがいるのも体感的には同じマップの広さ。
ACのサイズが小さくなったのはビルなどの建造物を大きく表現して見せたいというだけのことであって別にマップを広くするかどうかとは関係ない。
マップの容量は単にどれだけいろんなものを詰め込むかだけのものであってACのサイズ、マップ上の距離なんてものの設定上の数字なんてものは全く関係ない。
ACが小さかろうがでかかろうがプレーヤーから見たマップの体感的な広さに変わりはねーよ。
使う容量も同じ。ビルがでかくなったりする以外今までとなんも変わんねーよ。
ヘリや戦車がでかくなるっつってもノーマルやMTの位置にそれがくるだけで今までのMT相手と同じ。名前が変わっただけ。
>ハード的に作れるMAP寸法が決まってるのだから、超巨大な敵ってのを表現するには自機をサイズダウンするしかない
あほすぎてワロタわ。
ACが500mで巨大な敵が500kmでも同じことだバカ。
縮尺変えただけでハードの容量とかわろた。神聖おちゅちゅ
AFが微妙だったのはネクストの機動力が高すぎたせいだろう
AC3程度の機動力ならAFはかなりの存在感を出したと思うぞ
なるほど5では敵のサイズも半分になるんですね
まぁ魅せ方の問題だよな。
機関車とかわざわざ動いてる奴に近寄ってっていう風にせずに
VOBで突入させて後は機関車動かさず背景動かせば動いてるように見せること出来て処理も少なくてすむのに。
>>282 揚げ足とりのつもりか知らんが神聖のアホか。
敵のサイズが半分になるかどうかはフロムの気分次第だ。
全体的な敵のサイズは今までと大して変わらんだろうな。豆粒みたいな敵が出るかどうかは別としてな。
少なくとも建造物だけはほぼ確実にでかく感じるようになるとは思うがな。
鍋のインタビューから予想するに。
だがマップのゲーム内での距離は広くなるかどうかは自機のサイズと関係ないしましてや容量の節約とかアホの極致。
つーかこんなもん指摘するまでもなくね?なんでこんなアホみたいなこと言わすん?
うん、指摘するまでもないから誰も突っ込まなかったんだよ
269が泥沼に踏み入るようなさらにお馬鹿な言い訳してこないとつまんない
5mmクラスってなると、ちょっとあれだな
ACのような組換え方式ってのだと
コアのバランスが今よりも、もっと大きくないとおかしくなるな
ボトムズのATをみるとわかるが、人の乗るスペースはかなり必要なので
今のバランスだと、コアはただ装甲板の箱だけになってしまう
それに破損時の演出はどうするんだろ
今のようにばちばちだけだとスケール感が損なわれると思うんだが
5mm!ちいさすぎorz
5mな
今回も、バレーナ、キサラギ、トーラスから続く変態企業はあるんだろうなあ…wktk
AC用生体パーツみたいな斜め上を期待ww
トーラスよりアクビのが変態なのにばばあの安易な一言で変態の座を奪われたのがはらたつ
AFは多分、あんまりに強すぎる(とフロムは思った)からレベルを大幅に下げたんじゃないかな?
本来はパーツ分割とかもあって、もっと凄い弾幕だった…とおもうんだけどなぁ。
デモンズソウルの時もソニーの人にもっと難易度上げてって言われたそうだけど、最近のフロムはもっと殺すきを出しても良いと思う。
もちろん、ライト層向けにイージーとかCoopとか出してね。
>>292 少なくともマザーにはOP時までは、
MTわらわらと考えていた様だしね。
じっさい、MT沢山みたいいなのを開発時に言ってたような気がする
もともとフロムがfAでAFを出した時に、次世代機になってMAPが広く作れるようになった云々言ってたんだよ
ただ広くするだけじゃつまらないからMAP全部を覆うような敵を出したかったって
実際にはネクストの機動力(とサイズ)のせいでさほどのインパクトにならなかった
だからサイズダウンをしたのだと思ったんだが
スピードダウンはラグの問題も大きいだろうけどね
デカイの一つ出すより小さいの沢山だせばいいのに。
デカイの一つと戦うのも、それはそれで面白いけどなぁ。
>>292 ランドクラブやスティグロがPAまとうだけで難易度は2〜3倍に跳ね上がるよな
てか4の大型兵器には大体PAが標準搭載されていたのに、
fAでPA使ってるのフェルミとアンサラーくらいじゃないか
設定的な都合でもあったのか?
なら1度にデカイの1つと小さいの沢山だせば問題ないな
>>293 faの初体験会の時のママンは「固い」、「糞火力」、「弾幕厚い」で強すぎて
熟練リンクスが誰一人撃破できなかったとかいう話があったような。
さすがにそれはマズイということで相当下方修正したのではないかと。
でも、そのかわりあの時はみんな面白言っていう意見が多かったんだよね。
矢っ張りある程度の難しさは必要じゃないかな。
>>298 無理、どんだけポリゴン数食うとおもってんだ。
蕪感も超弾幕の援護射撃してくれたら…と、こうやってSTGとかは滅んだわけか…。
にしたってfAは簡単すぎた。
正直クレイドルは翼端に居ると
反対側の翼端が霞んで見えるくらいだと思ってた
正直クレイドルは翼端にいるとひっくりかえるきがするw
何で視界をあんなにスッキリにしたんだろうな
4のほうがボヤけてて汚染が酷いように見える
あんなもんに何千万人もつめこめるわけないわ。
と素でおもった>クレイドル
上空は空気が綺麗だからクレイドル周辺はすっきりしてるんだろう。
でも輝美っさんが「上空も侵しはじめてる」といってたようなきがすw
4は逆に目に悪い。
fAは熟練者には簡単過ぎて、初心者には難しいの差が激しかったな。
これがシリーズ最大の解決すべき問題なのに。
ゲーム開始時に難易度選べるようにしてくれたら・・・。
何のためのハードモードだ、馬鹿馬鹿しい!
とせれんさんじゅうななさい()が申しております
兎に角ハードモードをクリアしないとパーツが手に入らない仕様は変えたほうがいいな
あんなんクリアするだけなら別に難しくないだろ〜
それともアセンシステムが解りにくいのか
誤爆した
つかfaは単純に練りこみ不足なんだよ
GWだってもっと並走せざるおえない位エリア狭くして
頭から超弾幕の側面を掻い潜ってケツから中に進入とか
スティグロも正面は何も効かない
ブレードの判定が全面全部ぐらいやるだけでも面白くはなった
一つ一つ言ってもキリないがホントに調整不足
アンサラーには本当にガッカリした記憶がある
まぁナンバリングタイトルはいつも難易度お手頃だし、
5もそんな難しくはならんだろうね。
難しくするのは続編タイトルで良い。
アンサラーは最強のAF(フリーズ的な意味で)
>> 312
ラプタースキーきたー
そういやアンサラーでフリーズしたことないな
どれくらいの頻度で起きるのかすら
一発で撃沈するのとレーザーが下向きにしか発射されないのがねぇ
SOMも甲板ガラガラだったのが…
俺の脳内ではOPのホワイトグリントとの戦いで消耗しきったところにオーメルが主人公をぶつけたということで補完されてる
AC5の機体がカッコ悪い・・・
特に脚をどうにかしてほしい・・・
てかいっそのこと箱庭系にしちゃおうぜwwwssでOBでぶっ飛ばしてる
街並が
MCLA GTAに似てた
AC5の機体がカッコ悪い・・・
特に脚をどうにかしてほしい・・・
てかいっそのこと箱庭系にしちゃおうぜwwwssでOBでぶっ飛ばしてる時の
街並が
MCLA GTAに似てた
この脚がまたカッコいいんじゃないか
正直かっこ悪いって言ってるのはお前だけ
この脚がいいんだよ、この脚が。
この鉄臭いところがタマラン
まぁ人の好みは十人十色だから反対意見があるのもしかたがない
たぶんまたミサイルゲー
障害物増えるから大丈夫
たぶん
障害物を避けて進むミサイルが出る
地中に潜って進むミサイルも出る
干<ぶっといドリルミサイルもでるんだろうな!
興<…正しミサイル自体は尻からでる。
後方ASミサとか俺得
Sが一つ足りません
なんだかんだですごく楽しみだな
フロムがんばれ
障害物をドリルでえぐりながら進むドリルミサイルが出る
型番名 ドミナントソード
>>335 ガン逃げやOB交差で使えるし、普通にアリだな
障害物が増えることで攻撃の機会が減って、2AAの時のように瞬間火力が重視される時代に戻るのかね
グレ、Eスナ、ブレの時代再来
後方ミサとかどこの駄作機だよ…。
爆雷くれ
爆撃機ごっこしたい
>>340 あ? ノイエ・ジールさんdisってんのか?
交差戦法が残るなら、真下ミサイルなんてのもアリかもしれない
戦車にはトップアタックさせてくれお
>>339 ブレは装備箇所が
銃とは別にならん限り難しいだろうなぁ。
ブレが強力な初代系だって、
W鳥可能だったら対戦におけるブレの存在意義は怪しいとこあると思うんだ。
>>344 W鳥しながらブレード使えればブレードに有用性あるんじゃね?
でも両手銃で埋まってるからサイドアームにブレードつけよう
でもブレードは前作でAF殺しに便利すぎたから連発できないようにしよう
っていう発想からOWが出来たように思える
侵入路の確保から瓦礫の除去まで何でもできるプラズマトーチが欲しい
S鳥に精度や捕捉速度の点などでメリットがあることを期待しようぜ
W鳥にデメリットってんでもいいけどさ
>>346 俺はカッターブームが欲しいわ
交差戦法が残るなら、そんな謎の兵器より急ターンの方が良いと思う。
S鳥がしたいってんじゃなくてさ。
"近接行動"って要素は常に持てる方が、
対戦ゲームとしても、単純にロボットゲームとしても
行動の幅が出ると思うんだ。
シールドバインダーは私がもらっておきますね
別にブレ持つかどうかはそいつの勝手じゃね?
ネオン管についてはなそーぜ
俺は正直なくなってしまえばいいとおもう・・・てか機体と同じ
大きさのものが背中から生えてるっていうのがけしからん
実シールドは世界観にもあうし折角だから復活して欲しい気もする
これでS鳥もw鳥に撃ち負けない
まあフロムだから盾構えた防御力残したまま背w鳥使えるみたいなバグやらかしそうだけど
単純に武器が増えれば戦略の幅も広がるだろう
そういう意味でもOWには期待したい
背負っちゃえばいいじゃないブレ、使用すると手武器片方捨てて装着
不利な状況を一瞬にして覆す可能性を秘めているOW・・・
どれくらいの威力かな・・・さすがに1死はないよね???
あとssで変形してるACがあった
>>356 簡単に当てられないってことだから
対戦では使い物にならないんじゃね?
それを当るためプレーヤーが地形戦できるように作っているんじゃないか
実はあのチェーンソーが変形して飛行モードに変形、それで超スピードで突撃する攻撃です
弱ければアセンから外されるし強ければ禁止ムードで
使うに使えず今まで通りです
あのチェーンソーって見事に役に立ちそうにないんだよなぁ。
実はあのチェーンソー部分が外れてミサイルになります
いいえ、ファンネルです
>>352 興<機体と同じぐらいの大きさの一物が私の股間から生えていたとすると・・・どうかね?
コジマ武器並みの威力と命中性とかだとOW以外の駆け引きが一気に白けそうだけど
ミサイルみたいに慣れれば100%回避可能とかならまた違った駆け引きが生まれるかも
そもそも当てにくいっていうのも数スレ前あたりのユーザー予想なんだよな
?
ファミ通で鍋が言ってなかったっけ?当てにくいとかそんな辺りの内容
簡単に当てられるようなものではないって書いてあるな、ただ複数の系統に分かれているらしいから
当てやすいのとか継続的に削るのとかはあるんじゃない。
戦局を覆す、当てにくい、はファミ痛で鍋Pが言ってた
戦局だからミッションで役立つようなものなのかな?
まじか。ごめん。
でもそれってまぐれが差し込む余地すら無い上位ランカーしか使いこなせないんじゃ
対戦じゃ産廃にしかならんで良いよ一発逆転武器なんて
オフで勝てない相手や硬い相手用でおk
散布角の広い垂直分裂、爆雷ミサ、それにスタンドオフディスペンサー
この辺りの地形を無視、もしくは地形ごと攻撃できる武器が欲しいわ
とりあえずOPSみたいなレザがあってくれたらそれでいいです
でも見る限り望み薄いんだよなぁ
MAP攻撃以外の一撃必殺なんてラグで死ぬからな
鍋P曰く今までのACはジワジワとAPを削りあって戦っていたけど
一旦APに差が出てくると逆転しにくい仕様になっているとのこと
そこでAC5は一発逆転要素を付けることでそれを変えたいそうだ
もちろん削りあいでAPに差がでるのは「腕の差だろ」と言われればその通りだし
優勢な方が「頑張ってAP削りました」→「でもOW当たって負けました」
になると優勢な方は確かにつまらないし萎えることもあると思う
ACは同じ兵装での撃ち合いならAPが高いほうに軍配が上がりやすいし
優勢な方はそれだけで気が緩むことがあるのかもしれない
OWは優勢な方に気を抜けば逆転されるかもしれない緊張感を与える役割も担っていると鍋Pは言う
しかし対戦の逆転要素は調整が難しいしOW強すぎでOWゲーなんて呼ばれるAC5は想像したくない
でもAC5の看板であるOWが実は空気でしたなんてことにもならないでほしい
つまり何が言いたいかというと「フロム頑張れ」
なんかOWで逆転しても勝った気分にはならなそうだな
OWはムラクモのエレクトリックパイル並の威力があるといいな
OWの仕様というか使い勝手で評価が大きく変わると考えてる
お手軽に当てれることができて大ダメージなのは論外だが
とっつきみたく「良く当てた」と言われるくらいなら良いんじゃないかと
OWは特徴的な攻撃方を持つみたいだからそれっぽくはなると思う
根拠のないで推測だけど
そこまで実用性無いとたぶん新要素が産廃になるってさすがのフロムも分かると思うから
結局AAみたいな熟練者発狂武器になるんじゃない?
はっきり言って安直すぎるよなOW
金も時間も技術もかけない新要素
ほんとに一撃必殺でいいならとっつきでいいしな
現在提示されてる情報量でOWとかAC5の新要素の善し悪しを測ることはできないが
それでも面白い要素になると信じている
というか信じないとLRP発売までテンション保てん
まあ5は色々と実験的な試みが見て取れるな
良くも悪くも今までとは大きく変るよ
というかACはいつも実験的だよなwww
もしも地雷が復活するならば、クラスターミサイル使ってみたいなぁ。
現実では地雷を無差別にばら蒔くので人道的に使用禁止武器になったやつ。
ど、どうなってんだ?おい・・・
9セラフと似た変形だな
アリーア…!!
どっから機首生えてるんだ・・
小型VoB一体型試作機って感じか
か、かっこいい・・・。
いやあやっぱりロボットはハッタリが効いてないとナ!
>>389の変形機構をもう少しちゃんと知りたいなら、
fgにでも行けば作者本人の投稿があるよ
4の主人公て死んじゃったの?
プレイヤーの数だけ答えがあるのさ・・
乙樽と同じく偽装死亡してフィオナと愛の逃避行という説もある
4の冒頭のフィオナに助けられた時点で
既に脳髄だけだったという可能性も!!
>>379 とはいってもACの削り合いは中々AP差が縮まらないのも事実
特にライフルやマシンガンでの削りあいとかね
この辺の武器は時間毎に一定のダメージしか与えられないから
隙を見て当てたところで与えるダメージは変わらない
回避技術でAP差をつけるしかない
腕に差がない程逆転できない
そこを変えたいんだろ
これなら腕に差がなくても逆転できる
腕があれば初心者のミエミエのOWぐらい避けられるだろうし
いい要素だと思うんだけどな
外人は削り合いとか嫌いだもんな。
オーバードウェポンはAC4でいうシリウスに近い特性なら有りだろうね
単調な削りあいの中にアクセントが見出せるかもしれんが・・・
はっきり言ってやるわ。
OWがもし今までの即死系低命中の武器なら相手が攻めてくれない限り一発逆転にはならんから。
AAみたいにどさくさに紛れていつでもお手軽に発動できてしかも命中させやすくて即死なら別だがよ。
fAで鍛えられた(笑)お前らには想像すら出来んみたいだがAP負けてるやつがコジマチャージしてるとこに誰が攻めてくれる?
ただでさえお前ら攻める技術ないからサテライ合戦しか出来ない分際で。
引く相手に攻めコジマ高確率で当てるテクあんのか?カスども。
>>400なんかまんま新規の発言でわろた。
回避技術?お前のどこに回避技術があんの?
サテライ合戦が回避技術か?腕も知識もお粗末すぎてワロタ。
そりゃお前みたいな張り付きも死角とりも出来ないへったくそにはそういう発想しか出来んわなww
OWもただ出すだけじゃ今まで同様のガン逃げ一撃離脱の繰り返しか引き続迎撃で使われるのが関の山。
引き>>>攻めの仕様で使う限りな。
攻めと引きが=にならない限り負けてる側の攻めOWはほぼ当たるわきゃないから意味ねーよ。
どうせAP低くなくてもいつでも使える仕様だろうけどな。
使ったらオーバーヒートでブースト含めエネルギー使用不可でいいわ。
ガン逃げの要因になるくらいならよ。
初心者のみえみえのOW?お前も初心者のくせして笑かしおる。
レス内容見ただけでわかるよ。お前の程度わ。
そろそろネルわ。今月夜勤だししんどい
いつも文体が変わらんからあぼーんしやすいのは有難いな
んだね うんこだね彼。
んだんだ
OWはド派手な演出で頼む
極太のレーザーとかミサイルの雨みたいなやつ
避ける側もテンションが上がるような感じで
>OW使ったらオーバーヒートでブースト含めエネルギー使用不可
AC2AAのリミッター解除思い出した
あっちはEN制限解除の仕様から最後に使うタイミングが随分と多かったけども・・・
OWなんてお前らが今見てる夢だからな
そろそろ寝るとか言いながらレスしちゃってる件
お前らの妄想の方がオーバーだよ
もしかして高APコアにはOWつけれないんじゃ…
普通にミサイルの雨ができる装備ほしい・・・
地形戦だから結構いいと思う。
求)16人対戦 出)金
ビルの中から狙撃手
ビルの屋上から敵陣に一気に降下 もろ着地するとAPが削れるから
AC4のopみたいに はいつくばって降下すると 無傷でいける・・・
あ・・・ブーストあんじゃん・・・
まさか「OW:背面レーザーブレード」が搭載されるとは
このときはだれもよそうしてなかったのでした。
そもそもOWって背部2種の武器とは別だよね?
いやまだ分からないけど、EXTとの干渉とかはどうするんだろう
そもそもパーツカテゴリー自体が一新されるのか
そういや昔、背面攻撃インサイドとかあったな・・・
SSから見るに背中にアサライフル装備しているように見えたんだが
>>421 今回の機体はほんとゴチャゴチャしてて分かりにくいからなw
早く分かりやすい機体の画像が見たい
ミッションの途中で裏切りたい
ミッションの途中で裏切りと書き込んで思いついたけど、
ミッションでオンライン対戦とかできたら面白そうだな
それこそデモンズの黒ファンシステムだねぇ
ミッションを区切る霧の壁があるわけでもないし、ゴ侵入者がゴール地点地点からスタートっていう開発者の思い通りのシステムも可能だろうし
ノーマル攻略中は邪魔だけどハードモードでそれは楽しそうだ
AAのあれみるかぎりACでそれやったらクソゲーになること請け合いだな
>>419 いくらなんでも両背武器じゃ
オフぐらいでしか使い道ないだろ
ほかプレイヤーの通信ログが
球体の空間座標に入った時受信できる…という形ならできなくないか?
<<この先変態注意>>とか
<<残弾確認しろよ?>>とか
<<いいACだな、尻を貸そう>>とか
<<マッハで蜂の巣にしてやんよ!>>とかが
陣地取りみたいなのもいいかも
フラッグ戦ね
SLAIのランブリングみたいのがしたいね
障害物の多数配置されたコロセウムにAC6機ぐらい放り込んで対戦
欠員が出る度別のACが順次投入されてく。
限界まで戦ったら、撃破されないようにゲートから退場。
>>429の動画を見る限りだと対戦ゲーとして一番良かったのはAC4だと言わざるを得ないな
いくらバランスが良くてもAAとかかくれんぼゲーで全然楽しそうじゃないな
まぁ楽しいって人は居るかもしれないけど
たしかに 初めてAC4の対戦を見る人は・・・興奮するだろーな
俺はミサイルに興奮した
アレはアレ(
>>429)で楽しいけど、2AAのリミッターカットのような仕様だと
・後出しジャンケン化→残り時間わずかのときにしか使えない
・当ててもその後フルボッコ→積む意味がない
っていう。
ぶっぱする側がオーバーヒートするんだったら
食らう側もオーバーヒートしないとだめぽ
>>432 まぁ、昔のゲームだしな
問題点洗って作り直せばずっと良くなりそうだけど
5にはそんな回帰的な意味でも期待してる俺
「楽しそうじゃない」って実際AAで対戦したこともない奴がよく言う
いわゆる動画評論家様ですね
そんなこと言うくらいなら初めから書きこむな
おまけにこいつにレスしてる訳じゃないのに勝手にキレて勝手に罵倒してくるとかイミフ
これが今度の実験体か…。
粘着化しそうだからその辺にしとけ
S鳥にも通じるブレード関連だが、
ハードポイントをブレード専用に一つ追加すれば良いんじゃね?
そうすりゃ手に盾とか持ちつつ腕にブレードが付いてる事になる
エクステンションにとっつきをつけられるようにすれば…
豆粒みたいに遠い敵機をロックしてちまちま撃つよりも
クロスレンジで銃撃戦を楽しみたいのぅ
スティンガーの武器みたいに盾にブレードくっつければいいんでね?
構えてると盾、振るとブレード
超上空を漂い続けたり高速で逃げ回る所謂戦う気のない戦法がとれなくなりゃとりあえずいいな
衛星砲から狙撃される対戦マップほしいな
事故ゲーになるけど
SLのあのミッションは脳汁出たな
>>447 俺も似たようなこと考えた
NX・LRにもそんなデザインのブレあったしな。ブレ盾妄想して使ってたわww
そろそろ半身が隠れるくらいのデカイ盾を
それを両手につけて全身を隠すガチタンとかいそうだな
盾の追加装甲をダブル鳥以上に凶悪な性能にすると面白そうだ
もちろん耐久力ありで
重量過多すぎる
(´鍋`)<今作では重量の概念を無くしました
重量が無くなったらもはやACじゃないだろjk
右手左手塔の盾
塔の騎士さんが丁度5mくらい
積載限界の概念はなくてもいいかもわからん
代わりに質量の概念をとりいれました
今は積載温いじゃん、中2でもWキャノンぶん回せたり
5なんて見た目がもうアレだし
新要素「バックパック」
機体出力を上げて積載量を底上げします
>>460 あれがブースターで空飛び回って蛍光灯回転させながら突撃してきたら勝てる気がしない
Eドレが消えた代わりにジェネ出力が積載量の意味合いを持つようになりました
むしろ重量制限は厳しいほうがいいとおもう
初代で重量の関係からブレ外してネスト侵入で弾使いきり
最後のが壊せなくて泣きをみたとか
まぁ当時はアセンなんて大して考えずにやってたけどな
武装装備箇所全部埋まるのは重量級でやっと出来るくらいでもいい気もするな
重量制限なしの対戦モードでも用意すればいい気もするしな
明確な制限はないが、マイナス要素がある感じで
>>464 オメガブーストみたいなブースタならつけてみたいな。
軽中重の区分けはなくなってもいいかもね
公式の 2010 COMING ってCoDと同じフォントかな
ただそれだけ
誰かが、イメージビジュアルの機体を2脚と言ってた。
2脚なら、頭身がフロン○ミッションのパン○ァーみたいになる気がする、
ヴァンツァーである。
( ´鍋`)<今作では弾の一発一発にまで重量を設定。一発撃つごとに機体が軽くなります!
パンツァーフロント?
ビスビス
お値段的にウサギも大活躍すると予想
すまんごばく・・・
U
( T) AC5でも私は大活躍か
き、貴公・・・
これは逆関節時代がくるというお告げだな
市街戦が多くなるなら縦移動の瞬発力の重要性は高くなるだろうなぁ
マク○スアルティメットフロンティアのような都市部をACの挙動で移動したい。
はじめまして
人類種の天敵です
AC5はマルチエンドなのかな?
でもナンバリングタイトルでマルチエンドはなかったから
例外なくストーリーは一本道かな
今度のACも説明不足の物語で
俺のフロム脳を湧かせてくれるのか
特殊装備で衛星砲、特攻兵器支援が呼べるようになるとか
それはオーバードすぎるだろ
やっぱアサルトアーマー程度のオーバードさじゃないといろいろやばい
ナンバリングタイトルだからって
拘りは特に無いだろうけど、
別段ACシリーズでマルチエンドってLRとFAだけだからなぁ。
(初代はクロームルートとムラクモルートで大きな分岐はあるけど)
マルチエンドが嫌いなわけではないけど、
ルート分岐作ると1つのシナリオ上のミッション数は減っちゃうから、
悩ましいところだね。
マルチエンドにすると次回作が作りにくいからないだろう
マルチシナリオならあるかもしれんが
ACもやっと二号ロボとグレート合体かな
エイ=プールルート
メイルート
ウィン・Dルート
スミカルート
上記を全クリア後にトゥルールートが出現!
こうですね、分かります
まぁどうせOW当てにくいっていっても威力あったら
AAと同じく効率いい使い方やアセンが出回って
すぐにバランスブレイコーになるさ
ネット発達の障害だなぁ
1本道の方が続編で易いなら
ラストが一緒だが始める企業・傭兵・シティガードなどの
完全に立場の違うマルチスタートで中盤あたりでとか…
>>494 とっつき当てるのに効率いいアセンなんか出回たっけ?
一月の時点で20%ってマルチエンド間に合わないと思うんです
>>494 AAがバランスブレイカー・・・?
A(アナル)A(アタック)と申すか
マルチエンドに拘らんでいいから、ストーリーと演出をしっかり作り込んでくれ
自分の期待を色んなアングルから見たいです
AC5にはLR以上のストーリー演出に期待しています
色んなアングルで嘗め回すのもいいけど
簡易ポーズつけさせる機能もほしい
501 :
なななな名無し:2010/01/30(土) 22:44:22 ID:Y1hKFSZK
12時間も書き込みなしかよ
空のAC方式のリプレイを、録画機能を
( ´鍋`)<今作からついに!オンライン対戦にDLCを導入します。
( ´鍋`)<初期兵装以外をオンで使うにはリアルマネーが必要です。
( ´鍋`)<もちろん、弾薬の一発一発にも課金されます。
( ´鍋`)<社会人の皆さん、ジャンジャンバリバリ撃ちまくって下さいね!
>>503 ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
こうしてブレオンが増えていくのであった
EN兵器ゼロコーム復活クルー?
コナイ
EN兵器だって光熱費取られんだよ
まてよ
パーツ代から弾薬費までかかるってことは
ミッションの報酬はリアルマネーってことd
その発想はなかったwwwww
現金主義のレイヴンうぜーw
ああ、夢の生活だなぁ…。
押井守がいってったけ、なんでゲームでこんなに頑張ってるのにお金がもらえないだ!とかってw
じゃあ俺グローバルコーテックスに就職するわ
しょうらいのゆめはれいう゛んです
じゃあ俺は有澤重工ちゃん
実際、ゲーム内でカンストしている所持金をそろそろ使わせてほしいよな
図面を好きに公開して、取得の際にゲームマネーを消費、DL率の高さでランキングを競うとか
昔ブレイク何とかってマンガあったよな
ランク→アリーナモードにして
勝利すれば賞金、負ければ修理費の一部を負担
獲得賞金でランク付けとか
もちろんオフとオンの所持金は共有でね
興
干
皿
≦
穴
>>494 バランスブレイカーじゃなくて塩ゲメイカーの間違い
>>518 オフでも貯めれるゲーム内マネーでオンのランク付けとけ意味ねーだろjk
ランク付けは獲得賞金のみでかんがえればいいんじゃね?
>>495 とっつきは特に無いが
AAやらブレが強いレギュでのそれに特化したアセンやらはあったっしょ
まぁOWの使用がわからん内に行ってもしょうがないが
なんていうか、「当てにく過ぎる!」って声が多いと
すっごく当てやすくレギュあてちゃいそうな気がしてなフロムは
>>497 AAなんて最初はネタか雑魚一掃用くらいにしか思われてなかった
ような気がしてたけど、違うんならすまぬ
アンプ併用したときレギュによってはひどくなかった?
弱体化するまでのAAはひどかったな
撃ったもん勝ちみたいな雰囲気でひたすらうざかった
AAは2〜3発しか撃てなければ良かったな。そうすれば追加Bブレ当て逃げとかも生まれなかったし
全方位攻撃は色々と惜しい要素だとは思う
内臓ブレ、肩ブレ、背中ブレ
>>527 AAやブレが当てやすいレギュって正直失敗レギュだしなぁ
そもそも、fAそのものが失敗作のゴミ屑だし
なんというか、OWを語る上でfA要素を持ち込まれると破綻したイメージしか浮かばないな
4のコジマライフル的なものを想定した方が良いのかね?
今度は当てにくい前提で作ってるから、君の言う様な安易がレギュ作らないのを望むばかりだよ、ホントに
fAのブレはマジないわ
もうブレやめてナックルにしようぜ
どうやら大深度戦争編と
ロストフィールドから悪魔超人が発掘される∀コアという
俺の夢はチリと消えたようだな
フロムソフトウェア
神 直利氏
単にハードを決めて、そこにソフトを出せばいいというのは通用しなくなった。
いろいろなものを組み合さないと道が見えてこない。環境は大きく変化しているが、
逆にそこに面白さがあるとも思える。
Natalは現状に危機感を持って、挑むというのならいいと思うが、Natalだけに傾倒する
のは良くないと思う。日本独自の展開がないと日本では受け入れられない。
Natal開発の扉を閉ざしている訳ではない。面白そうなことができると考え付いたなら
積極的に手をつけたい。
我々サードパーティもそうだが、MSももっと足掻かないといけない時期なのに腰が重い。
ファミ通を中心としたメディア各社も危機感を煽って動いてほしい。
フロムソフトウェア自信も、もっと足掻いていく姿勢が必要。
基本はマルチで展開する、AC5以外にも開発がすすんでいるのもあるが、来期中といったところ。
2010年のキーワードは焼け野原かな。今年いっぺん焼け野原にして、1からみんなで、がんばって
いきましょうと、そこから日本ゲーム業界の復興を始める第一歩としたい。
>>529 全方位攻撃が惜しい要素?
おいおい勘弁してくれよ・・・
ロボゲとしては雰囲気ぶち壊しの糞要素だろ、完全に。
自爆で爆発しての全方位攻撃ならいいがあんな球体の全方位とかいらん。
AAがブレで当て易いから失敗つってもさ
もしfaにバグがなくてちゃんと対戦として機能した時
ブレードなんて装備したら火力負けするし(まして追加Bとか言語道断)
あの性能ならAAもちゃんと機能してただろ
ゴミ痛糞箱
>>537 >ロボゲとしては雰囲気ぶち壊しの糞要素だろ、完全に。
人によって見解は異なると思うがね
俺はネクストという超兵器なら別に全然アリだと思ったよ
旧作のACがやってたら流石に違和感を拭えなかっただろうが
>>540d
AC5以外は来季かー
まぁ何作ってんのか分からんが、潰れないことを祈ろう
PAは良くてAAが雰囲気的に駄目って発想が解らん…。
PAって4系でいらない要素ナンバー1だよな。
546 :
なななな名無し:2010/01/31(日) 10:29:04 ID:z5lUQiHW
丸一日書き込み無し
fAはバグラグなかったとしても対戦として良バランスとは言えんよ。
下手くそにはわからないのかもしれないが便利オート、無駄な吹っ飛び、慣性、カメラ、無限エネルギーもろもろ一部のヘタクソの要望でゲーム性を損ないすぎた。
その反省で5は方向性を修正しようとしてるんだろうがな。
贔屓目なしで見た場合ゲームとしての魅力はfa>4
4は当時としても旧態全としたゲームで時代遅れという感じがしたし、他のゲームがどんどん先に進んで行ってる中にあって完全におちこぼれてた。
faでようやくそれが前進しはじめた。
5の新しいスタンダードの構築っていう標榜は良い。でも一体何処までフロムにそれが出来るのかが分からない。
今まで通りファンの意見を聞くのか、それとも優れた他の作品を勉強するのか。
>faでようやくそれが前進しはじめた。
具体的にどの部分よ?まさかハイスピード(笑)ですか?
公式のSS見たけど、カルテットキャノンみたいの写ってて俺歓喜なんだが。
敷居低くするならわかるが天井下げただけなのが酷かった
協力ミッションやらレギュアンケートの事じゃね?
というかガセの可能性が高いと思ってるんだがw
誤爆(´・ω・`)
コジマミサイルみたいなのは残して欲しいなぁ〜 緑っぽい粒子出して飛んでる見ると
ガンダム00のGNミサイルみたいなのでめっちゃ好きなんだけど・・・ そう思うの私だけか?w
マクロスミサイルは是非次回作にも出てほしいな
あとコンテナミサイルの進化版で
飛翔しながら真下方向にミサイルを連続発射するやつ
fAの最大の欠点はやっぱりラグバグだろうなぁ
しかもそれに合わせた調整をしてしまったがために対戦ゲーとしてもオフゲーとしても微妙なバランスになってしまった
と言うか単純に作り込み不足なだけだが
ミサの演出・機動もグレの爆発グラも劣化してるしな。
あらゆる面でロボゲとして失格。
かといってスポーツ系にして見た目より実を取ったかといえば中身のバランスもうんこ
砂砲やらの射撃音は本当に残念だったな
垂直型フレアを追加するために上下視点移動でエクステンションを動かなくしました など・・・
数え切れないクソの塊だったよね本当に
>>550 4連PMをレーザーキャノンだと騒いでたころを思い出すな・・・
閃光弾とか普通に地面に刺さるが
>>537 雰囲気を言い出すのなら、頼むからゲームの背景・設定を念頭に置いてくれ
お前の言ってる事は恥ずかしい
ネクストという兵器の性質を考えれば全方位攻撃は正解って話だ
ネクストが壁に隠れてチマチマ撃ってたら、それこそ雰囲気ぶち壊しだろタコ
PAもAAもネクストという設定の上では全て正解
設定に文句言わずにゲーム内機能に文句言うのなら、素直に旧作やフロントミッションやってろよってなる
バグラグもそうだけどレギュもよく分からん調整が多かったよな・・・
弾速あげずに速度だけ滅茶苦茶に上げたり、慣性をこれでもかってくらい強化したり。
バグとかラグとかもそうだけどとりあえず何よりも視点を近づけてくれれば良かったなあ俺は
自機をもっとよく観ながら動かしたいし敵機なんか豆粒にしか見えんよ俺には・・・
>>560 俺もそれだけは許せなったよ
垂直フレアとか要らないから4の仕様に戻して欲しかった
BFFフレアに紛れてWグレとか最高でした
あとデコイくれよマジで
>>561 懐かしいじゃないか・・・。
今度こそカルテットキャノン復活だろ。
それが産廃だっていい、俺は喜んで背負ってやるさ。
>>564 AC4の1.6のパラにしろ!
ブレ/ロケ強化しろ!
レギュが配信される前は割とスレでも良くみた意見。
レギュ作成担当がユーザーからの意見を鵜呑みにした側面もあったと思う。
レギュアンケでどんな内容がフロムに届いてたか気になるなw
4系での良調整やfAの失敗を乗り越えて
フロムのレギュ調整技術は向上していると信じています
AC5にレギュがあるとまだ決まったわけでは(ry
つかfaの弾のダメージが通らない最悪のバグの前ではどんなに調整無意味なんだよな
だから頼むから発売前にデバックちゃんとやってくれ
>>570 まあ折角の第七世代機なんだ、何がしかのDL要素は付けてくると思うが
それがレギュもとい修正パッチ・調整パッチの類であれ、まさかの痛AC降臨とかであれ
>>568
1,6にしろと言われても武器パラだけで速度放置で素直にしてないしブレ強化に至っては新規以外誰も言ってない。
4の時点でブレ強化は誰か言ったかもしれんがfAになってからブレ強化なんか正気ではない。基地がい新規から以外出るはずもない
いかん、思考がネガティブだ
まだ出てもいないゲームのパッチを心配するなんて
ここはポジティブに考えようじゃないか
AC5は今までのACの集大成であることを考慮すれば
初期レギュは良レギュになるはず・・・
フロムスタッフは面倒なことは嫌いなんだよ
(´鍋`)<いい作品にしましょう
( メカ鍋)<いい作品になるわけがない
まぁ稼ぎが出れば何でも良いって
感じになってるよな販売スケジュールが
フロムは神ゲーとクソゲーの差が大きすぎる
>>577 今年中にあと8割近くってfA以上に期日足りない気がするがどうなんだろうね
フロムの開発速度も上がってるとかで平気なんだろうか
見切り新作発表、見切り発売はフロムの得意技
まあみんなもちつけ
まったり新作の妄想をしようじゃないか
所属企業を選択するとオペ子(もしくはオペ男)が代わるといいなぁ
582 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 15:55:53 ID:8wj0wDU7
>>582 糞噴いたw
一ヶ月で60%も開発しただとw
20%って言う時は、50%ぐらいは作ってるんじゃね
少なくとも俺が仕事で上に進捗報告する時はそうしてる
馬鹿なこと言って申し訳ないけど、グラが向上するだけで化けると思うんだよな
>>585 期待させてから落とすと失望が五割り増しくらいになるからなw
俺もすげえ綺麗な試作品見せたあとに同じ物が出来なくなって青くなった事が有るわ
社内の話だからそんなにまずい事にはならなかったけど、もし客に見せてたらと思うとぞっとするw
正直フロムのPV詐欺は苦々しく思う
>>585 切羽詰まっ状況のうんこ会社なら平気で無理のある架空の数字を計上してくる。
とある企業では月次はやれたらいいなの目標であり実際の利益はその70%にも到底届かないカス企業がある。
フロムはおそらくその類い。
一時的なその場しのぎに走るタイプ。
3Dドットはパクリゲーだから不思議じゃない
背グレはAC5では実戦で使えるかねえ
なんだかんだいって一番好きな武器だ
グレは3のような当たり判定のデカイ砲弾タイプであって欲しい
4のような範囲攻撃は別にカテゴリを作ってくれって感じ
てかそろそろグレはちゃんとグレネードランチャーにしてくれよ
毎回リアル(笑)って言う割には火の玉のまんまだし
グレは本来放物線を描いて飛ぶ擲弾だからな
ACのグレはただの滑腔砲になってる
>>591 2行目がグレネードのカテゴリじゃなかったら何になるんだ
>>592 AC界には大砲=グレみたいな風潮があるみたいだがカテゴリ的には榴弾で統一してあるんだろう
無駄に弾頭増やしてもバランスがめんどくなるだけ
まぁAC用の榴弾だから良いんじゃね
弾の重量的に放物線を描く様なのは無理だろう。ありゃ人間用だけだ
戦車砲弾ぐらいのサイズだろうし、飛ばずに落ちるか矢の様に飛ばすかしか無いはず
放物線状に飛ぶグレあったような、 どうでもいい武器だったような熱が強かったか・・?
弾後部をジェット噴射とかさせて軌道を描かせれば良いんじゃね?
グレネードは基本的に歩兵にも使いやすくした兵装だしな
性能は完全に迫撃砲の下位互換
大型兵器であるACには必要無いっぽい
AC世界と現実世界の概念が同じじゃないといけない理由はない
紛らわしくはあるけど
ということはAC5にはグレというカデゴリがなくなって
それに代わる新しいカテゴリが生まれるわけですね
レーザーが目視出来てしかも避けられる弾速な世界で
何を的外れなことを言ってんだと思うがね>リアル
散弾を発射するスラッグガン
回転砲身なのにチェインガン
ビーム撃ってるレールガン
ACの榴弾は小型の燃料気化爆弾だと思ってる
強力な広域制圧兵器
ミサイルランチャー出してくれよおおおお
>>604 大型ミサイルがあるじゃないか。
いわゆる核って呼ばれてるアレ。
>>599 だからといってスラッグガンが散弾飛ばすのはちょっと・・
おまえら詳しいのな
べ、べつにスラッグ”弾”じゃないんだからねっ!
そういえば、ミサイルどこにそんなに入ってるのとか・・・
まぁ、MLRSみたいなのも ほしいねぇ デカイっというか長細いミサイルを シュパシュパッって飛ばしたい。
チェーンガンは他にも誤解してる作品が多いから分かるけどスラッグはなあ・・・
さすがにスラッグを散弾と勘違いしてるのはACくらいじゃねえかね。
リアルじゃないのはかまわんがイメージすらかけ離れてる用語を使うのは、ちょっとな・・・
でも4系になってチェインガンとレールガンは修正された
みんなこーゆうの詳しいな
スラッグガンって結局なんなの?
チェーンガンってチェーン駆動で強制的に発射サイクルを短縮してるからチェーンガンって言うんだっけ?
じゃあ動力つきの鉄砲はみんなチェーンガンで良いんじゃないの?
>>612 俺も本とかの知識だから間違ってる間も知れないけど
普通ショットガンって散弾を発射するけど一塊になってる弾も実はあるわけで、それの事をスラグ弾って言うらしい
サボスラグ弾とかライフルスラグ弾とかいくつも種類があるみたい
スラッグとかスラグって塊の事を指すのね
何でかフロムは散弾を発射する武器にスラッグガンって名前つけちゃったけど、もしかしたらスラグ弾のことを強力な大型散弾と勘違いしたのかも
要するにだ、スラグ弾は散弾では無いということだな?
ようわからんがどちらもショットガンっていうカテゴリーだからエフェクトも一緒にしてしまったのか?
皆に聞きたいんだが、AC5との連動サービスなら、どんなのを望む?
最近のアーケードゲームなんかはケータイサイトと連動してたりするけど、ああいうサービスがあれば作品の寿命も伸びると思うんだよね。
ちなみに、俺はiPhoneユーザーなんだが、オンライン対戦の様子をライブ中継で観戦できるアプリが出れば、ジジイになるまでフロムソフトウェアのレイヴン(信者)でいいよ。
まぁ技術的に無理なのは分かってるけど、AC7の頃には実現しないかねぇ。
最初は一粒だったんだけどショットガンの集弾数値で打ち出すと
サイトが全くアテにならない小便弾だったんで散弾のグラと判定に差し替えました
うそです
4系は威力的にはただのライフルでも戦車砲並みの威力がありそう
つまり戦車砲の直撃数百発受けても平気なタンク最強です^p^
家庭用ゲームで連動って聞いたこと無いからな
でも敢えて言うならばPSと箱を連動してほしい
要は散弾用の銃は口径がデカイ
その口径を丸々使ったデカイ弾丸はすげえ威力なんじゃねえの?って発想の弾丸だ
スラッグガンってのは熊撃ちようの威力の高い弾丸って事だ
>>612 スラッグ弾に関しては既に出ているからいいとして、
戦車等の砲から撃つ散弾はキャニスター弾と言う。
M1028砲弾なんかでぐぐると出てくる。
ACのスラッグガンはスラッグ弾をいっぱい飛ばしてたんだよ!
>>618 オン対戦を気軽に観戦できるようになるのはいいね
ラグプレイの抑止に一割程度は役に立つかもしれんし
>>615 外部に出てないのはチェーンガンじゃないのか
俺が言ってるのは動力が油圧でもチェーンでもベルトでも「連射力の高いデカイ銃」っていう性能は一緒なんだからゲーム内では全部チェーンガンで良いんじゃない?ってこと
>>624 単発弾のことをスラッグと呼ぶから
それはただの散弾になるわけで
おまえつまんねぇな
無理矢理デタラメ書いて遊ぶスレじゃないよここは
>>623 じゃあ次回から背散弾はキャニスターにすればいいのか
なんかしっくりこないなw
だからなんでお前らは現実の延長線上で考えるんだ!
スプラッシュキャノンとでも名づけりゃいいんじゃないか
>>632 明らかにハンドガンなのにパイルバンカーって名前だったら突っ込まれるだろ
つまりスラッグが突っ込まれているのはそういう事
こういった誤解を防ぐためにも次回のACからは弾と発射装置は別々に決められるようにすべきだな。ウン
高性能の弾は高いし重い。都市部で劣化ウラン弾とか使うとカルマが下がる。ミサイルランチャーの性能を外見で判断できない等、夢は広がる
4系における武器の対PA性能を決める要素って何だと思う?
肩装備にEN散弾砲欲しいな
>>634 FFのファルシだかルシみたいな造語のようにその世界固有のものと思えばいいんだよ
自分でも言ってて無理があるということは重々承知している
>>638 それならもういっそオリジナルの名前でいいじゃん
>>638 いや、確かにACと現実を比べる時に
現実の言葉をACでもすべて同義としてとるのは無理だよ
レーザーなんかが良い例だ
AC2だと
リニアガンって名称になってたな。>散弾肩装備
リニア機構の散弾ってなものは、
ありえるもんなんだろうか。
イメージが合うものはまあいいのよ
レーザーとかチェーンガンとかまあ概ねああいうイメージの武器だろ
スラッグは・・・性質的に正反対ってのがね・・・
>>627 動力がチェーン駆動じゃない機関砲をチェーンガンとは呼べない
「連射力のあるデカイ銃」ってのは一つのイメージであって、一括りにするのは無理がある
誤解する人多いけど、チェーン駆動ってのは連続的に発射のサイクルを行う事じゃないぞ
一応ACシリーズはリアルっぽいのをウリにしてるんだから、少なくとも
実際に存在する兵器を登場させる場合は、あまりそれとかけ離れているのは
勘弁してほしいなぁ。
あと個人的にはエネルギー弾頭は全部プラズマということにしてほしい。
光速のレーザーや、光速に近い速度の粒子ビームが「飛んでいく」のは
どうも馴染めん。
>>638 変わったデザインの武器にネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲とか聞いた事もない名前がついてら性能を想像することはできんだろ?
SF的なデザインの武器でも名前である程度は性能が想像できないといかん
俺はLRの時それで痛い目みたから異論は認める
いつかは、レーザーも光速になるんだろうか
ゲームだからで、ごまかせるところは少しづつへっていくだろうに
スラッグは故意犯だと思う、いくらでも詳細を調べられる時代だし
そもそも軍事評論家のいさくさんまで呼んでるのに
一体何をやっているんだフロム
このAFは凄いですよとか言ってる場合じゃないですよ
現実のレーザーに近い兵器って実はブレードだよな
薙いで焼ききる感じで近距離での照射じゃないと威力が出ない
光速弾って青パルの赤弾より速いんだよね。
すげー揉めそう。
レーザーで切断は工業でも使われてるしな
レーザー砲撃でミサイル迎撃の実験もあったらしいが、予算さえあれば実用化するのかね
>>645 よう兄弟
俺の脳内ではレーザーライフルは弾頭をプラズマ化させるのに高出力レーザーを用いてるだけで
飛んでいくのはプラズマってことになってるぜ
HALO3にスパルタンレーザーってのが出てきたんだがああいう風になったりしないかな?
まず無害な赤い光が目標に照射されて1〜2秒後に即死威力のレーザーが出る
プラズマとか電気って通りやすい道を通るらしいから誘導ビームが出るのは理屈に合ってるし、即死威力の武器が何の前触れも無く本当に光の速さで飛んできたらゲームにならんからな
OWでリアルレーザーキャノンが出てくると予想
ノーロック、構え、スコープ使用、使用後は冷却のため一定時間動けません、くらいで
レーザーはゲームによっては、
相手に即着弾で照射し続けることによって
断続的にダメージを与える武器だよね。
ACのレーザーをそうしろとは言わんけど、
そんな武器がACにあっても面白いかも。
>>657 なんで?
HALOではちゃんとゲームになるよ?ロックオン無いからかもしれんけど
>>653 俺は友達にレーザーについて突っ込まれたときに
「レーザーを弾頭に当てて加速させてる」って言ったことがある
ダメージがEN扱いなのは突っ込まれなかった
既存の光学兵器の威力ってどんなもん?
レーザーって戦車の装甲貫けるほど強くないような気がするんだが
二次ロック前提から見直さないと、光速は難しいかもね
少なくとも、ネクストレベルの機動力で予測射撃ありの撃ち合いはシュールだと思う
HALOと同じ感覚で話してる奴が二度とバランスどうこう語るな
人間いっぱいいてほしい〜なwww
つぶしまくりてぇ
リアルレーザーは性能的には
照射中はEがモリモリ減る
ダメージはマシンガン的に徐々に相手のAPが削れる感じで?
パルスとEマシさよならだな
スケールダウンするんだから
歩兵くらいは出るかもしれない
>>661 どんなもんって言われても莫大なエネルギーを必要とするから実戦になんて使えないよ。
リアルとゲーム性の両方を追求したレーザーを考えると・・・
・光速なんで鬼のように当たる
・でも中距離以上だと威力低下が凄まじい(空気中のチリとかの関係で)
・当て続けないとまともにダメージが与えられない(一応リアルでもそうだよね・・・?)
・EN消費がデカイ
ようするに、ほぼ必中の代わりにEN消費のでかいエネルギーマシンガンみたいにすればゲーム性も保てるかな
>>661 有名なのは戦術高エネルギーレーザー (THEL)だな
巡航ミサイルや迫撃砲を2秒以下の照射で迎撃するほどの威力と射程
現代でも戦車の装甲は無理でも軽偵察車くらいなら破壊できる
ただ、そのシステム自体が非常に嵩張り、大型車両で運搬するしかない
>>661 既存の光学兵器なんてライフルやハンドガンのポインターに使われるぐらいだぞ
確か戦車の装甲貫けるような威力なんかまったく出せないし
そんな大出力光線出すような電力はコストに見合わないらしい
ガトリングで虐殺しまくって!!!w
歩兵:『至急応援をたのむ』とかかましてくれたりww
ストレス発散
>>666 そもそもHALOの武器はスパルタンレーザーに限らず
発射即着弾の武器が多いわけで
適切な間合いと回避行動をとれば敵弾回避は可能って前提になってるACとは
根本的にシステムの立脚地点が違うよ
haloだとニードルとか、ブラズマガン以外はほとんど撃った直度に着弾やんけ
超高速、即死威力とかゲーム崩壊のなにものでないやん
デメリットをもっと設けなくちゃ
てかACで即死はいらんやろ
ファントムクラッシュのレーザーは割とリアルな描写だったと思う
でもACで同じ仕様だとちょっと強すぎるかな
スパルタンレーザーならタイミングで回避できるだろ
ジナイーダーのアレと似たようなもんだ
つまりリアルさを追求するなら
ACのレーザーライフルを全てプラズマライフルに変えたほうが
しっくりくるということか
でもプラズマ砲も実在してない架空兵器だから
よりリアルにするには荷電粒子砲になるのか
>>677 そういう事を言い始めるとACの存在自体が(ry
となるのでもうなんでもいいや、てのが毎度の結論な気が。
えぇ!?レーザーバズーカなくなっちゃうの!?
プラズマ兵器くらいだったら、試作レベルであったりするんじゃない?
砲撃ではないらしいが
>>678 そうだよねぇ
結局、今まで通りでいいのかもしれない
SFなんだから細かいこと気にしてもしかたがないか
もうあやふやでいいよ
でかくてどぱーんなのが グレ で
グレ よりもどぱーんが バズ
バズ よりもはやくてちっこいのが スナ
>>678 まあだからといってスラッグが散弾銃なのはおかしいがな
そもそもスラッグって単語自体が単発弾って意味だし
>>673-674 発射後即着弾と即死威力はそりゃあACに向いてないのは分るからそのまんま出せって言う気は無いよ
でも即死はコジマがあるしライフル砲もだいぶ速いじゃん?
赤い光が照射されてからタイミングよくQB使うと回避できるとか物陰に隠れるとかじゃダメかなあ
スラッグの名称は直したほうが良いのが結論ということか
じゃあ今までのスラッグガンの名称は背中ショットガンになるのか
無理やりこじつけるなら
1.スラッグ弾を発射するキャノン砲を開発した
2.ところが、発射時に弾丸がバラバラになってしまう問題が発生
3.そのまま実践テストをしたら、近距離で思いのほか効果があった
4.真スラッグガン誕生
ACのレーザーで言えば、
レーザー型ミサイル迎撃装置なんかは
即着弾形式だね。
その技術を武器にも(ry
むしろビルや段差に引っ掛かって
「ぬああああああぁぁっ!」ってなるイライラゲー化しそうだな。フロム的に
>>684 まあ調整次第でなんでもアリだろうとは思う
レーザー(っぽい何か)ライフル
グレネード(っぽい何か)キャノン
という事か、スラッグだけはさすがにテコ入れが欲しいが
キャニスターランチャーあたり?
>>684 ここは5のスレです
fAから世界観は一新されています
コジマはありません、QBもどうなるかはわかりません
>>685 AC的には「ショットキャノン」がいいな
>>684 問題はチャージじゃなくて即死級と即着弾
コジマは一応キャンセル可能、チャージも時間が掛かる。
OWがどういう位置づけになるか分からないから、何とも言えないけど
>>691 スナイパーキャノンって良前例があるしな
>>690 それじゃあ4系以前の例えや前例は一切出さずに会話するのかYO
なぜか分からないけど
語尾にキャノンをつけるとかっこいい
赤ポインタ→即死攻撃
衛星砲なら存在してもいいと思った
一発がアホみたいに高い従量契約で装備形態は通信機
残高がないとFire命令無視。
ショットキャノンのように架空の武器にしてしまえば勝ちだな
実在火器の名前にすると本物と比較される
ネクストの設定資料集延期かよキャノン・・・
バズーカとロケットもそろそろ統一してほしい
>>698 えええええ
予約したのにあgggggggg
4系は速度の関係上出なかったが
オービットキャノンは復活しないかな
あれ地形戦とか便利だし
Shot Cannonだと撃つ、砲で流石に分かりにくすぎるから
スプラッシュキャノンというより実情を表した名称を提案したが
完璧にスルーされた俺
まあそんなもんですよね
>>677 荷電粒子砲だって実在しないし、あったとしても兵器として使うなら
粒子の速度は多分遅くても光速の数パーセントくらいまでには加速すると思う。
それでも1秒でアメリカ大陸横断しちゃうくらいだぞ。
あ
1:衛星から電力ビームが自機に向け照射されます。この間移動不可。チャージ後は移動可能。でも一定時間で自動キャンセル
2:強力なビームが発射されます
これならどうだ
そろそろ核兵器が出るような・・
と思ったがコジマ兵器はこの類っぽいな
砂砲はいい感じにはったりが効いていて良かったよな
ちょっとこのスレ早すぎるだろw
>>699 そもそもACのバズーカってバズーカってより大砲なんだよな
鉄球ぶっ飛ばすみたいな
OWとかぶっとんだトンデモ兵器でSF感を漂わせつつ
他の兵器はミリタリー色強くしてリアルっぽくしよう
ってことなんだろうけど
ミリタリー色を強くすると今までのACシリーズのハッタリが
露わになるからね
そういう意味で考えれば
AC5はそこらのハッタリ加減を見直す良い機会なのかもしれない
710 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:12:07 ID:+MkL9J0+
アリシアさんしこ!!
リアルさの傍ら、トンデモ戦闘ヘリとかフロムのことだから斜め上をいくのは出てくる
そもそもAC自体がトンデモ兵器だからw
>>711 マシンガンと書かれたグレネードランチャーだな
>>688 ああ、お前みたいなど新規は5はまともに操作出来ない、エネルギーすぐ尽きる、オート役にたたないの三重苦になるかもな。
o「リアル風」なものが欲しいのであってリアルは求めてないよね
9割の人が納得するなら軍オタが泣こうが喚こうが失禁しようが
徹夜でボトムズ全話完走しようが関係ない
AC自体ハッタリなんだから徹底的にリアル路線を突っ走るのはズレてるな
飽くまでリアルテイストを維持して欲しい
Q:ACって航空機に勝てるの?どう考えても戦闘機の方が強そう
A:うるせー馬鹿
これくらいのノリでいいんだよな、ロボゲーなんてな
よし、次はOVAだ
マニアックな軍事ウンチクはともかく、
流石に単語の意味レベルで間違ってるのは何とかして欲しいな。
似非リアル
嘘機能美が欲しいんだよな
B52はトス爆撃できます
オラジワン<ンフフフフ・・・・
「ソォイ!!」
ヽ ノ ==__
(。A。 )\---
/ ̄>
さあ、狂犬が動き出したぞ。マイコォウ!
ホーミングレーザーはまだかね
当時はあんま気にしてなかったけどPS2時代のコアのミサイル迎撃ってめっちゃカコイイな
光の線がミサイルまで一瞬だけピカッって
>>701 スプラッシュだと液体っぽいし、スプレッドのがいいんじゃね
FAの拡散バズの表記はスプレッドだった気がする
マクロス方式だよね。見た目リアルっぽいけどやってることはスーパーw
ボトムズ方式ともいうかもしれんけど・・・
ズラッグって散弾銃のだろ
ビームマシンガン復活希望
ACのスラッグガンは塊を粉砕して撃ち出すって意味なら納得できるな
本当に単発のスラッグ弾にしたら威力はバズ、弾速はスナに負けるし
わざわざ狩猟用の弾を使うのも暴力的ではあるが
極太レーザー打ち出したいです
AC5が楽しみ過ぎて生きるのがつらい
最近はAC3みたいな謎の部隊、水中巨大兵器、そして大仏!みたいなワクワク感が足りない
OWはいいと思うけど普通の装備までデカいのがキモい
頭身と同等かそれ以上の戦車砲みたいなのを両手に構えるってどうなんだ…
今出てる画像のアレが重量機ならいいけど標準だったら勘弁してほしいなぁ
>>736 今までだって結構デカかったじゃん
それに機体があれだけずんぐりむっくりなのに武器が小さいと武器が目立たない
塊を撃ち出す銃=スラッグガン
(弾の)
(;´鍋`)< 何も問題は…ない!!
SSの武器はスナライ、重ショ辺りで大きめの武器な気がする
商業的にSLPが発売されるまで、詳細な情報出せないだろうがけどさ
フロムもっと情報出してくれないか。開発20%と言っても構想はある程度できているのだろう?
あんま情報出せ出せ言ってると、
FAの時みたく発売前にAF全公開とかやらかすぞw
エネミーエーシーワンサーティアバーブ!
>>737 そうだけど重量機以外は馬鹿でかい武装をいくらでも積めるって訳じゃないじゃん?
>>739 やっぱお披露目ってことで派手というか見栄えするものを持ってきたのかな
まぁ5mの人型が戦車やらヘリを相手にするわけだから
小口径じゃ太刀打ちできないってのもあるんだろうけど
ヘリは装甲紙だから当たれば何とかなるだろう
問題は戦車だ
今までのようにバズーカで一撃
という訳には行かないだろう
サイズ縮小化でブレード系が今まで以上にミッションで使いやすくなりそうだな
相手がでかくなってる分、ホーミング無くても当てやすいし、威力も高いからごり押しでいけそうな
>>745 リアルの戦車だって上面は30mmとかでアボンすんだし、上とかケツから撃てば相変わらず一発なんじゃね?
正面から馬鹿正直に撃ち合おうとすると、これまでより手こずるってだけで
5の戦車は垂直ミサイルで一撃
まあ4系のようにポコポコ倒すのは無理だろうな
( ´鍋`)< 5ではブレードを廃止しました
( ´鍋`)< その代わり腰部に水圧カッターを標準装備しました!
戦車に対して人型兵器が優越できるとすれば、機動性、ステルス性、火力の3要素かと
OWの想像だけど、地面に軌跡を描いている点からして、ある地点かあある地点までチャージ後直線的にダッシュして、
その間その軌道上にあるものを全て熱破壊する、というようなものではないかと…
【科学忍法火の鳥】の地上版直線番長短距離版、という予想をしておりますw
高所から落下しながら戦車の上にブレード突き立てたい
市街地ならできるよな
>>747-748 ( ´鍋`)< AC等機動力の高い戦力が増えているので
( ´鍋`)< 5の戦車は全方位に装甲を設けた設定にしました!
アセンに関係なく使えるモーションが増えるらしいが、掴み攻撃でもできるんだろうか?
756 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 03:11:41 ID:Lj9KOJJY
なにそのジェフティ
>>751 機動性も火力も人型の方がどう考えても不利。
人型の時点で移動も射撃も安定性に難があり速く移動出来ないし反動の高い大火力武器は使えない。
人型の方が高い技術力で作った兵器で戦車がそれより下の技術力で作った前提で語るなよ。
ガングリフォンみたく上下の動きを武器にするぐらいかね
他に優位性は無いだろう、背は高いし、装甲は厚く出来ないし
つまり逆脚大勝利、タンク以外は割とジャンプできるようになるのかね
あと武装の変更が容易とか?
>>757 人型の時点でというが、人型が車両に劣るのは接地で走行しながら戦う地上戦闘限定の時だけだ
3次元機動が可能になったら人型の方が有利だよ
空中では戦車なんか衝撃でもろに体制崩すが、人型は腕の肘部分がバネの要領で衝撃の緩衝材になる
おまけに3次元なら戦車みたいに前面装甲だけ分厚くても、上下から撃たれて終わる。戦車の有利な点は殆ど無い
前提を言うなら接地基準で語るなよ
人型の方が不利な世界…ふむ、それもなかなか面白そうだ
空中基準で考えたら、ヘリ(の進化形のブースター式ガンシップ)の方が機動性も高いし小さいしで人型より強いんだよな
まあ、人型は突き詰めればロマンでしかないのは皆わかってるじゃないか
ぶっちゃけちゃうと5にはプロペラ付きのコアが出る
まぁ人型兵器はヘリと戦車の中間、だと思うよ
機動性はヘリに負けるが耐久力が段違いだし、その耐久力も戦車には負けるが機動性は比にならん
どっちも専門分野を尖らせた特機みたいなもんなんだし、人型は汎用性を重視した兵器と思えば良いんじゃね
>>759 そんなこと言い出したら戦車にブーストやら追加装甲やら搭載すればよくね?と議論が発展していくぞw
人型って言うか歩行の優位点は地形を選ばず移動できる部分だな
だが歩行兵器ならそもそも人型なんかにするより4足歩行にするのが普通
安定性も速度も段違いだからな
>>764 まぁそうなんだが、空中に飛んだ時点で戦車特有の利点は殆ど無いのだけは理解してくれ
逆に戦車だけ地面走ってて、人型が空飛んでたら後者の圧勝だしな
反動も火力もブースターも装甲も全部含めて、人型が劣る理由は特に無い
>空中に飛んだ時点で戦車特有の利点は殆ど無い
蒼天伍号「OK、今すぐアリーナ来い」
戦車じゃ激しい凹凸に対応できない→足付けました
旋回遅すぎて速い的に追いつけない→独立武器腕部付けました
つーか頭部の砲塔邪魔じゃね?付け替えできんし→人型でいっか汎用性高そうだし
基本、汎用性がウリな兵器だよな
フレームの組み換えまで可能なACなら尚更
1対1を想定しているからだろ
ACがマイナーな世界なら戦車多対人型独になるし、ACがメジャーなら戦車に取って代わる兵器になる
今こそマゼラアタックの出番だ
>>763 繊細なマニピュレータやら関節やらの集合体な時点で、耐久力がヘリに勝るってのもねーよwって事になりそうだけどな
まあ誘爆上等の最低野郎みたいなのだったら流石にゲームにならんし、そこはそれって事で
汎用性のために人型兵器10機製造するより戦車30台製造した方が強そうだな
実際戦場は物量戦だし、構造的に脆くもある人型兵器なんて作ってたらジリ貧になる
単機で無双できるのはマンガの世界だけだろ
地形戦を考慮したら人型有利。砂漠なら当然戦車
で、ACの世界は未来でありどこにでも一定の高層建造物がある世界と仮定すれば、おのずと戦車は退場していく
こう考えるとAMSは便利な設定なのかな。
神経接続だから人型の方が制御しやすいという無二の利点があるし。
まぁこれだと、四脚とかはどうなるのって話になるけどさ。
なんかその辺の設定ないの?
武器腕は低適性を補うためと聞いたけど、非人間型脚部はどうなのか。
>>772 そう物量こそが勝利を呼ぶ
つまりこのロボゲ板ではSFこそが正義
まあ人型かつ飛行できる時点で
位置取りおいて有利ではあるよな
戦車では到底行けない場所に行けるし
5mの人型が、車体長8mのタンク複数機を相手にする 護衛にはSAMをもった歩兵もつけよう
勝負にならなすぎて 逆に、熱いシュチュエーションだな。
AMSはいい設定だなぁ
ジェットを小さくしたような蹂躙兵器は出るだろうなぁ
街を破壊しながら進む巨大戦車に立ち向かうと
人型兵器が位置取りで有利だとしてもミサイルの雨で生き残るのは無理だけどな
戦闘機並の速度で移動できるはずもなく、少しの被弾でも駆動系に支障が出て機能停止
的も大きいし、戦場ではいいサンドバック状態だな
そこでQBですよ
現実的に考えるなら人型の戦闘兵器なんてものはナンセンス
しかしそれでゲームにまでイチャモンつけるのもナンセンス
つまり人型兵器はかっこいいってことでFA
普通に戦車の主砲で一発KOちゃうか
人型兵器はカッコいいというのが利点の兵器だしな
汎用性云々は人型のイメージから先行する後付け設定だったりする
主砲でコア以外は一発だろうが、戦車よりも軽く3次元機動なので単発系はほぼ当たらん
連射系には軽戦車程度の装甲が防いでくれる
そう考えたら結構良い線言ってる兵器だと思われ。パイロット次第だが
ロボゲ板でリアルじゃないとか熱でもあるのかおまえら
人型がハキハキ動ける世界なら戦車も余裕で
三次元軌道かましてくるだろうが、そのへんはロボゲーだからなw
ロボは戦場で不可欠な要素が色々欠けてたりするよ
例えば隠密性、敵に先制攻撃を仕掛けるには欠かせない要素だが
あの図体の大きさで気付かない方が鈍というものだ
あと現代の戦場は射程距離がモノを言うから派手にドンパチやるのは困難
>>785 90式のFCSなめんあ
飛び回るヘリにも戦車砲ぶち込めるそうだ
そう考えるとネクストの方が人型のリアリティは高いのかw
アレだけぶっ飛べるなら操作しやすい形(人型)にするというのが普通に企業でも通るよな
>>788 基本的に武器は射程が長いほど強いからな
>>789 90式は日本の技術者が変態だから除外しろw
アメ公が本気でビビったらしいからな
>ヤキマ訓練場において、陸上自衛隊の90式戦車が行進間射撃にも関わらず、3000m先の標的に初弾命中させたのは有名な話。
大本と言えるであろうハインラインの宇宙の戦士に出てくるパワードスーツレベルのサイズなら隠密行動も可能だろうけどな
小さくなったとはいえ全高5mのACで隠密行動は現実的には不可能だろうな
っていうか実際にACのミッションを受けるとして、AC一機での潜入以上に効率的な状況って少ないんでない?
同じミッションが何十回も繰り返されるなら専用機やチームを組むだろうけど、費用対効果でいくと依頼側も受ける側も汎用性の高いACを重宝する気がする
>>792 戦車の性能だけでなく自衛隊の砲撃者に変態が多いのも忘れてはならない
人型兵器だけなぜオーバーテクノロジー前提なの?
戦車だけがなぜ現行の技術なの?
人型が戦闘車両より機動性に優れる?ないない。
歩行さえ困難なのに時速100越えで移動出来ない。
三次元戦闘?人型が空中に浮くより空地両用の戦闘車が出るほうが現実的だろ。
しかもあの低バランスと複雑な機構で火力も装甲も期待出来ない。
おまけに操縦難易度最悪にくわえてコストパフォーマンス最悪。
メリットなし。
四脚のがまだいいわ。
某ガンハザードの小説に掛かれて居たが、
機動性でヘリに、火力で戦車に、コストで装甲車に劣る
だが、いかなる状況下でもそこそこの性能を発揮する万能兵器
歩兵のような柔軟でかつ統一的な運用と兵士の損耗率を抑える兵器ってのは魅力あるんじゃないかな
どうやら俺は大幅に遅れた話題にレスしていたようだ。
メリットあるな。格好いい、おもちゃが売れるという。
…ACスレでなに言ってんの、コイツ?
>>798 兵器では万能は無能と同義と言ってな
まあ
>>718以上の言葉は不要なんだが
これそういうゲームだから!
>>797 オーバーテクノロジーというか、技術の発達方向が戦車と被らないだけだよ
例えば姿勢制御用のオートバランサーが発達しても、戦車には何の好影響も無いでしょ?
でも人型とか歩行兵器には強力に恩恵が出るって話
3次元戦闘になったら全方位を同じ厚さの装甲で守らないと行けない
戦車に出来るなら人型にも出来る。勿論多少は薄くなるが
おまけに人工筋肉とかの技術も出来て来たら、ジャンプ出来る人型の方が便利って結論になる
(現に現在ナノカーボンの人工筋肉が開発されてる。将来はロボットが軽快にジャンプしやがる世界に)
なぜ巨大兵器が生まれるかわかった気がする
>>779 ミサイルはACも撃てる訳だが?
加えて地形に潜り込めるしフレアなんかもある
>>802 オバテクじゃないという言い訳は完全に無理がある
>>805 良い訳も何もオバテクを前提にしてるんだが…
どこで否定してる様に見えたのか
戦車と被らないから、戦車が相対的に地位が下がってるだけなのを説明してるんだよ
ぶっちゃけ歩兵はいくら技術が発達した近代戦になろうが必須だから人が着る強化スーツみたいなロボは実用的だが乗り物としてのロボは完全にオタの妄想内でしか活躍出来ないし実用的でないから使われない。
>>807 まぁそんな顔真っ赤にせずに改行ぐらい入れようぜ
何でそんなに怒ってるのか分からん
人型兵器が充分な性能を持つ技術力がある世界の
戦車や航空戦力って一体どうなってんだろうか
オバテク前提にするならゲームの設定上AC=無双、現行兵器=雑魚で位置付けられてんだから話にならんだろ
歩兵が必要でもより戦闘に適した構造の野生動物や昆虫を模したロボが作られると思う
ゾイドって以外にリアルだったのかもなw
>>810 高高度プラットフォーム「慶絡」ですねわかります
つーか戦車最強って言ってる人は、現代の歩兵にどう勝つ気なのか
第二次大戦中は歩兵なんか戦車の前にはゴミ同然だったが、現代は携行式対戦車ミサイルまであるんだぞ
1台10億の戦車が対戦車工兵の2名1組に負けるのが現代
それと同じでロボット兵器が進歩して戦車追い抜いたというので良いじゃん
「オバテクは拒否で歩行出来る技術まで許容」でも、ジャベリンで戦車即死だろw
ロボの方は盾持って上に掲げとけば取りあえずジャベリンは防げる。両手ある分有利だ
戦車→敵戦車を破壊するための存在であるので
戦車を容易に破壊出来る人形兵器がある時点で不要
盾と矛としての性能を突き詰める?
戦闘機→制空権を奪う存在
突き詰めると強襲戦闘、に特化する(バーっといってドカンとやってダーッと逃げる)
大型化して軌道戦闘能力を持ったら、陸戦兵器は「無駄に」なる
リアルを変に意識するのはやめようぜ
アニメの美少女キャラを指して「こんな目のでかい人間がいるかよ」
「いや目の小さい人間は淘汰される運命にある」とか議論するくらいアホらしい
>>815 (´神`)<きみぃ、ちょっと駐車場まで来なさい
>>819 突然呼ばれた駐車場、目の前のガチタン
この符号が意味する物はただ一つ……
>>815 戦車最強じゃなくてリアルな意味での人型巨大兵器マンセーはおかしいってだけ。
あんたも人型最強って言ってる人って言われたらヤだろ?
しかもあんたの言葉借りるなら1台100億の人型ロボが対戦車工兵の2名1組に負けるほうがもっと無駄。
>>812 でかけりゃ良いってもんじゃねぇだろw
高強度かつ軽量な合金か何かが実用化されているだろうから
装甲性能・走行性能・飛行性能・積載量は確実に上がっている
だが弾頭ももしかしたら高性能な物になってるかも知れない
人の命の値段は国によって価値があまりに違うしな。
途上国なら使い捨てだとしても先進国ではそう簡単でもない。
そこで、操作技術が伴わないと、無双できないバランスになってたら面白いかもね 5
オペ<<VOBで基地に突撃、蹂躙してください。
敵:基地からパトリオット発射 > AC:チャフで回避
敵:ヘリからATM発射 > AC:フレアで回避
敵:タンク郡の主砲一斉射撃 AC:QBで上をとる
敵:増援 敵攻撃機が9時の方向から > AC:やっべビルに隠れろ
最強中2兵器のACも悪くないんだけどね fAでその道は極めたんだから 次は違うかんじの作品になっててもいいよね
>>821 俺はロボが最強と言われても違和感は無いが、「砂漠で戦車に勝つ」とか言われたら違和感バリバリだな
要するに地形に応じて最強が分かれるのが正しい
ロボは汎用性が高く、特に市街地戦では最強に位置するとは思うよ
背が高く視界良好、射高も高いし盾も持てて各種ロケット砲に耐性を持てれる。つまり対人性が抜群
両足が潰れたら歩けなくなるが、それは戦車が両キャタピラも同じ。腕なんかは吹っ飛んでも問題無い
それに危ない相手には建造物を使って迂回すれば良い。屋根登ったり
コストは100億も10億も大して変わらんよ。そもそも量産具合で値段が変わるから
それはACじゃない TAだ ガサラキ わっしょーい
なんかID:I/I8a6ndは怖いね
そういえば00ガンダムかなんかで、二脚兵器が遮蔽物の全くない荒野をだらだら歩いて撃破されてるシーンがあったなぁ
なんて馬鹿な運用をするんだろうってあきれた記憶がある
っていうかシールド付きライフルで伏せ撃ちすれば戦車と同じ気がするんだが…
旋回しづらいならしゃがみ撃ちくらいで
Battlefield:BadCompanyだと戦車は対戦車火力を持たない歩兵に対しては圧倒的だけど、
その対戦車火力を持って来られるとわりとあっさり撃退されるんで、
戦車と歩兵が同行してチームワークで護衛し合うのが最強ってバランスになってたな。
実際そんなもんだろうけど。
いや寧ろ宇宙開発が一気に進んで衛星兵器だらけになるかも…
つか人型兵器が出てくるゲームが現実的でないから嫌いなのは理解できるが
だったら人型兵器の出てこないゲームだけやってりゃ良いのに
何で人型兵器が主役のゲームのスレで騒ぐのか理解できん
ACにリアルを求めてどうするんだ
今まで通りでいいよ今まで通りで
>>718で済む話じゃん
何をヒートアップしてるのかさっぱり分からんわ
V.Iのガイド本にあったけど
ACはぶっちゃけ「カッコよけれればイイんだよ」
でできてるからな。
>>837 ロボアニメは大抵それで出てきてるから
ACもそれに準じてる感じだな
リアルっぽさ はディティールにつながる。 ないとヤだよ っぽさは
リアル差が無いと薄っぺらく感じる。だからある程度は欲しい
>>840 今までのACシリーズやったことあるの?
あるなら今まで通りでいいだろ変に変える必要ない
>>837結局それだよな
5のSSみたいな重装甲っぽいもカッコいいけど4までの細身のメカも好きだから
色んなデザインのパーツ収録してて欲しいわ
むしろ人型兵器が活躍するにはどんな技術が必要で
どんな用途・大きさが適正かを議論するのが醍醐味なのに…
>>832 ガサラキの空想科学(政治経済)はかなり練りこまれてたな
戦闘以外の本編が残念だったが
>>841 いや今まで通りで良いんだが、これ以上薄くはしないで欲しいな
5mになるんだから嫌でもリアル路線にならざるを得んし、旧作の様なトンデモは無理だろう
5mでそれやったら大統領になっちまう
兵器の大きさなんて小さければ小さいほどいい。
>>845 大統領で何が問題なんだ?
むしろ歓迎なんだがw
>>843 前提となるテクノロジーが詳細不明なところで
マジメに議論したって答えが確定するわけもないし
それっぽい設定を考えることに意味はあっても本当にそれが
成立するかどうかの議論なんて全くの無意味だよ。
>>847 デカい戦車を両手で振り回しちまうぞw ナンバリングでは不味いだろw
ゲームバランスとかはさておき、
機体と地形の縮尺は大統領くらいなんだろうかな?
( ´神`)「5ではタンクがちょっくら宇宙に行って来れる様になります」
大統領はマジ勘弁
リアルさかぁ・・・5mサイズになるなら
行動不能になった敵戦車を遮蔽物として利用できたりする状況があったりとか
ムービーであったみたいにビルに突っ込んじゃったりして動けなくなった所を撃破されてみたりとか
そういうMAPが唯の背景じゃない感じのリアルさが欲しいなw
SSしか見てないけどあれを見てリアルになったと思うか?
OWとかどう見ても非現実的な兵器でしょ
まあ、なんだ
続報が無いのがいかんのだよ
ひとがたがいやなやつは
ぶきうでにたんくかよんきゃくでも
つかえばいいだろうとおもいました
なんのためのあせんぶるだとおもいましたまる
>>859 軽量コアに武器腕・皿頭orアンテナ頭
これだな
二足歩行の時点で現実的じゃねーだろw何回ループさせるんだw
ここで言われる「現実的」というのは要するにテイストの話だ
ACは今まで通りでいい
ヴァンツァーみたいにされても困る
ACと合体して素敵性能が異常に高まるオペレーターが乗り込んだMTがほしいでふ!
5は全パーツGA製です
ヴァンツァーにされても困る。ACは単騎で敵を壊滅させる兵器だ
ただ両手持ちだけヴァンツァーから輸入してくれ
サイズ的に基本的な戦闘は戦車戦みたいになるのかな
ロシアだかイスラエルだか忘れたけど、敵戦車に狙われたときに
レーザーかなんかで砲弾を撃墜する技術があるらしいけどそういうの是非いれて欲しい
遠未来パンツァーファウストwktk
ぶっちゃけてしまうと、ネクストでもACでもヴァンツァーでも何でも良いから
地球防衛軍みたいなゲームの中に高機動な人型兵器を持ち込んでヒャッハーしたいんだが
どこもそういうゲームを発売してくれない
>>866 マッハ幾つで飛んでくるAPFSDSを撃墜出来るレーザーがあるなら、そもそも実弾使ってないと思うのですよ…
戦車をコアにすればいんじゃね?
>>868 ところがどっこい
そいつぁ連続仕様が出来ないうえに半端ないコストがかかる上にあり得ないくらい燃費が悪い
どちらかというと浪漫で採用されていると言っても過言じゃない兵器
CIWS<呼んだ?
>>868 ですよねー
しかも間違えたパンツァーフロントだったorz
はやまって誤解してた感に襲われている
4の方のエグイコジマ炉に侵入してくる
コジマサウナ気持ちいいよぉ
色物コアがほしいな
言葉にできないような奴
>>876 社長砲一発で消し飛ぶアレですね、解ります。
隠しボスで「Rai-Den」とか出てきたりしてな。
QB+OB+PAで超装甲と超起動
ょぅじょがローラー付き?の靴で、地面蹴る→靴を縦列にして滑る→また地面蹴る→滑る、、
ってやってるのをよく見るけど、この動きをACの機動に取り入れられないだろうか
>>880 標準サイズより小さい女性型のACが登場するんですね?
>>880 なんでハイテク技術の塊の動力が“蹴り”なんだよと
>>880 3NX以前の
ブースト併用の小ジャンプ移動を思い出した
原理的ににたようなもんだし
あの靴流行ったのけっこう前なのに未だにみうらみたいに滑ってる娘をみかける
そういえばニ脚ACがブーストで滑るのってホバリングしてんのか?
AC4のOPだとめちゃコスってたけどあれだと足の裏削れる上にスピード落ちそう
単機で無双っても限度がある。
fAみたいのは勘弁。
>>882 いや、ブーストとは別に巡航形態みたいのあったらよくないかと
機動性が上がる代わりに急な切り替えしができなくなるとか
ローラーダッシュだな!
よし、次は暴力的な要素としてアームパンチだ。
更に次は都市部での攻略ように、レンズの切り替え装置だ。
最後にターンピックをつけらばいうことは何も無い。
ガッカリ変形だったけどなw
>>889 アームパンチか、ガンハザードでオラオラしまくったのが懐かしい
>>889 最近の子にはそんなのわからんて
みんな肩を赤くしちゃうぞ
>>892 貴様ッ、塗りたいのかッ!?
しかし、なんとなくそれっぽいフレーム一式は欲しいなぁw
いっそ幻影編との絡みでDLC出だしてくれ!
894 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:27:29 ID:M6ZlwStC
アリーナだけあればそれでいい
ミッションはリプレイないから自機の背中ばかり見るの秋田
ACに飛行機を背負わせてスーパーアーマードコアに
さらに戦車をグレート合体させてグレートアーマードコアになれば最強
そして潜水艦にローダー式で合体させてゴッドアーマードコアになれば無敵
とりあえず爆発物は色んなのが欲しい
それに合わせた破壊表現もこだわって欲しい
地上での動きはほぼ歩き回避時のブーストと
浮いたりするとENゲージが多く減るこれに地形が複雑ならいいなぁ
しかしむせるアニメみたいに地上無限ダッシュも捨てがたい
ATの戦闘みたいに対戦では直撃2.3発で死んでちょっと待って復帰
ってこれじゃあFPSみたいなもんになっちまうかorz
>>895 最強武器は「グレートムーンライトブレード」とか
「アルティメットグレネードキャノン」とか
そんな方向ですか?わかりまs><
AC5は挙動とか撃ち合いのイメージとしてボーダーブレイクくらいなら個人的には楽しめる
重〜軽での速度差とか装甲差とか申し分ない
地上で戦うことにメリットを設けたら面白いかもしれんね
クイックターンとか
復帰前提はなぁ。ACとしてどうかとおもうぞ…。
やっぱりACは敵の弾を受けながらがんがん戦うのが良いと思う。
>>900 ボダブレの対戦みてると結構面白そうだと思うけど
あれってロックオンとかどんな具合なのかなぁ
あと本体四カ所と武器四つぐらいしかかえるとこないのかな?
対戦もいいけどギアーズのホードのような協力プレイもほしいな
>>903 ロックオンは手動(ボタン)
あとリスボンだから、ACとは雰囲気が違うね
>>903 ボダブレはあくまでマウスだからなあ
補助的なロックもない訳じゃないが、基本的に偏差も含めてガチ手動だと思って良い
だからパッドで同じ事させようとしたらかなり苦しいものがあるな
速度下がるんだから最低でもオート廃止。
出来ればノーロックゲーになればいいのに。
AC5も全部手動で当てるゲームになってたりしてな
ミッションはどうなるだろ?変にリアルに走らずSFっぽい兵器も出して欲しい。メーザー砲みたいなのを
速度下がるったってfAに比べればって話でしょ。PV見ると3系よりちょっと早いくらいに見えるんだけど・・
>>905-906 dクス
リスボンありでロック手動だけど家庭用ゲーム機向きではなさそうだねぇ
いっそAC5はチャロンや鉄機みたいに専用コントローラーいっしょにすればいいのにwww
AC5ソフト+専用ヘッドギア+専用コントローラーで定価19.800ぐらいなら喜んで出すよ
>>902 俺宛と受け取ったからレス
復帰とか防衛とかそういったゲーム性じゃなくて、機体同士の立ち回りとかがいいたかった
ジャンプして相手超えたり死角取って旋回戦したりね
PS3の性能じゃリアルさなんてたかが知れてるし
>>911 SEGAの中の人が
同じスペッコで家庭移植しようとしたら
今の家庭用インフラの数倍の転送量がいる
みたいなことをいってた。
現状だとSEGAnetっていう
SEGAがゲーセンを結んで敷設した高速回線を使わないと無理らしい
ガチのノーロックもいいけど、ある程度相手を画面内に捕らえ続ける事で照準に自動補正かかるとかもいいな
初弾以降FCSが弾道計算してターゲットをロックし始めるみたいな
サイト画面が復活して欲しいな
4系の画面全てがサイトでもいいんだけど、何か不安
動画で見ただけだが、ボダブレは照準合わせが大変そうだったね
あの標準合わせと三次元機動は同時にはできんわ。TPS寄りすぎる。
自機の機動を制限しないで済む程度にはFCSが優秀であって欲しい
ACTのままのACであってくれ
>>912 ごめん。ちょっとした脳内誤爆だった…。ナニカされたようだ…。
せめてサイトは復活してほしいな
あれ結構ゲームを奥深くしている要素だったと思うので
たしかに4系やってると補足してるって感じはあるが
銃器で狙ってるって感じが旧作より薄れたと個人的には思うな
5ではサイズダウンしてどんな感じなるのか楽しみだなー
>>914 そうなのか
バーチャロンはDCとかでも発売されてたしアーケードのオンゲでも
操作系は別売りコントローラーにして簡単に移植できると思ってたわ・・・
ロケットの照準はいい加減FPSみたく・や○にして良いと思うんだ。
>>914 箱○にオラタンは移植されてるぞ、
箱○無いからラグはわからんけど
まじ、ラグの無い夢のような対戦環境は作れないもんかねぇ
そうだな慣れるまでどこに飛んでいくかわからんものな
慣れたところで当たらんがw
>>922 1VS1なら可能だろうけど…
10vs10をラグ少なく安定させるのは無理ってことじゃないかな。
回線の太さと安定性の両方がないと…
ロックオンサイト四角形じゃなくて円にしろ
依頼主 俺 報酬 特になし
まったくスレに関係ないことで恐縮なんだが
パトレイバーTV+映画、ボトムズTV+OVA見終わったんだが
次に見るロボアニメで迷ってるからなんかないか教えてくれると嬉しい
ガンダム系、勇者シリーズ、ガサラキ、ナデシコ、エウレカ
グレンラガン、エヴァ、マクロス系、マジンガー+ゲッター系
などの有名なものは見終わってるのでマニアックかつ
レンタルビデオに一本ぐらい置いてあるのが好ましい
雪風や銀英伝やビバップみたいなモノも好きなので
SF風味があればいいのだができたらミリタリーテイストも捨てたくはない
難しい依頼かと思うがここにいる君たちなら可能だと信じている
要約すると面白いマニアックなアニメ教えてくれ;;
>>910 そんだけ速度下がりゃオート完全にいらんだろ。
4でもなくていけるのに。
>>926 ガンダムだがイグルー1と2。
ラインバレル、ボトムズ、コードギアス
でもサイト画面復活するとw鳥の扱いどうするんだ?
右がマシで左が砂みたいな極端な武装の場合
またサイトが極端に縮むのか?
それとも二重枠になるのか?
>>929 さすがにラインバレルはねーよ。
>>929 MSイグルー、ギアス(1期のみ)、そして個人的趣味でガンソ
ジーンシャフトとラインバレルがぐぐったら見てないし面白そう
イグルーは1はよかったが2は微妙だったなぁ
ちょっとビデオ探してくるありがとう親切なレイヴン
>>926 トランスフォーマーザムービー
実写のヤツじゃないからな
当時日本のアニメ会社が外資のスポンサーから40億も貰って
貰いすぎて半分しか使い切れないかったって逸話がある作品
超作画作品
リスボンリスボンってどこの首都ですか
スポーンだよ、スポーン、SPAWN
で、Reスポーンだからリスポン
ねたをねたと(ry
>>926 ビッグオー
オーディアン
ヴァンドレッド
家にあるVHSの棚見たらこんな感じで有った
なんでもネタと言えば誤摩化せるってもんでもあるめえ
四角の枠に捉え続けるのはしんどい、かと言って射程内に入ったら自動ロックは味気ない
サイディングは4の砂みたいな感じが丁度良くね
>>939 しんどい人は広角FCSを選べばいいと思うんだ
その辺はカスタマイズメカアクションだから選択肢を増やす感じのがうれしい
>>926 もちろんボトムスと双璧をなすダグラムは外せない(多脚もあるでよ)
マイナーなところなら、モスピーダ(これは入手難かもね)
あ、あと
フラッグ
これはいいぞぉ
サイト枠があることによってCPUの強さが引き立つということも忘れてはいかん
>>926 っアルジェントソーマ
関東圏でしか放送してなかったすげぇマニアックなブツ
SF要素もあるけど内容はどちらかというと古典的というかなんというか
まぁ見て損は無いよ!
>>926 Z.O.E Dolores,iとか
あと動物型だけどゾイド
>>943 それはサイトのレヴォリューションですね!
ジーンシャフト 置いてない
ラインバレル 借りられてた
イグルー1+2、ボトムズ、ギアス1+2 視聴済
ぼくらの 視聴済
ガンソ 視聴済
トランスフォーマーザムービー 実写しか置いてない
ビッグオー 視聴済
オーディアン 視聴済
ヴァンドレッド 視聴済
ダグラム レンタルしてきた
モスピーダ 置いてない
アルジェントソーマ 置いてない←見たい
Z.O.E ゲームしかやってない、アニメ置いてない
さすが田舎のレンタルビデオだなにもねぇ;;
ダグラムと見てなかったガンダムのスターゲイザーと劇場版ボトムズをレンタルした
繰り返し言わせてもらうがありがとうレイヴン
>>947 フラッグわすれてる
結構一押し
最近のだからネットでも何とかなるかも
>>798 さらに極少数の特殊な適性を持った操縦者が必要ってのも付け加えてくれ
今回はどんな世界観なのやら、20%なだけあって情報が無いな
あの画像だけでも旧作より生活感があるのがわかる
ACの世界で生活感って言われてもなぁ
言葉の使い方が合ってるかわからんが
世界観ってそういうもんだろ
>>947 最後の手段? : つべ で argento soma
どの辺に生活感があるのか
身長下がって更に市街地戦だからだろ?
生活感ってそんな言葉だったか?
なんか、こう・・・自宅にあってホテルとかに無いもんじゃないのか?
俺が間違ってるのか?
ハードや技術的問題だったんだろうが
3系なんかは建物が多いがとりあえずブロック置きましたみたいな感じ、4系は論外
意味は分かってないから人が住んでいそうな感じって事で
レイブンは全員、紙おむつの世話になってるとか
>>957 そんな厳格に定義しなくても、曖昧に捉えてやれよ
イメージの話なんだからさ
生活感ってあれだ、
部屋に洗濯物がほしてあったり、
庭に水の入ったペットボトルがあったり、
壁に相合傘で「れいぶん×ふぃおな」とか書いてあったり
「レイヴン必見 クレスト金融×××-××××」みたいなチラシが落ちてたり
コックピットに嫁の写真がはってあったり
ホットドック食いながら操縦したり
借金がかさむと実験台にされるとか最高に生活的です><
今回ミッションの報酬は全体的に低めに設定してくれないかなぁ
お金をやりくりしながら機体を強化していく感じがほしい
スラッグガンは5からブラスターになります
>>947 アクエリオン見ようぜ
ミリタリーテイストって注文からは十万光年くらい外れてるけど
情報が無い・・・
我々にとってそれは麻薬のようなものであった
あまりにも情報がねえからリアルさとは何ぞやまで話題にし始めたからな
そろそろゲイネタに移行すると予想
おまいら もし宝くじで28億円あたったら 8億円フロムにやってくれ。
>>969 フロム社員?
そんなにフロムヤバイの?
ロボットアニメの傑作って言ったらバイファムだろう。何ででない?
そろそろ次スレ立てるかね
チャージング気味とはいえもう埋まりそうだし
アニメの話が出てたが漫画ではどんなのをお勧め?
ドラゴンボールオヌヌメ
西の都とカプセルコーポレーションでSF分を
レッドリボン軍でミリタリー分を補給
>>975 ロボット物のマンガって事かい?
ガンダムOOの外伝マンガが面白かったけど、あれは本編とか小説とかとあわせて楽しむものだしな
マンガ版キングゲイナーを勧めとく、前ほど品薄でもないようだし
FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE 原作 太田垣康男 画 C.H.LINE
MOONLIGHT MILE 太田垣康男
シドニアの騎士 二瓶勉
この辺りがロボットとかSF的ガジェット沢山でて俺は好き
スパロボに偏見無ければ
スーパーロボット大戦OG -ディバインウォーズ- 八房龍之介
高くても良ければ
横山宏の画集とか眺めてると夢が広がる
ああ、あとガンダムエースで連載してる(してた?)
機動戦士ガンダム -ギレン暗殺計画- 作:Ark Performance
MCあくしず
>>978 横山宏の画集ってSF3D?
シドニアの騎士ってやつは知らなかったので探してみる。
スパロボに偏見は無いがゲームやってないでも話し分かる?
>>981 ディバインウォーズはちゃんと話わかる。なんせ俺が未プレイなのに読んでる
横山宏の画集っていったのは
「Ma.K.B.D. -マシーネン・クリーガー・イン・アクション・バンドシネ-」ってやつ。大日本絵画から2冊出てる。
あと「横山宏 Ma.K. スケッチブック」っていうやつ。こっちはもしかしたら見つからないかも。ゾイド24のデザインラフとか仕事上で書き溜めた落書きが本人の解説つきで載ってる
ミリタリーのゲームだったらオススメはあるんだが
>>978 DOG LIFE & DOG STYLEは良いよな。オレも凄く好きだ
あの泥臭く血生臭い戦場の描き方は最高
>>978 二瓶勉はむしろシドニアよりブラム!とかバイオメガのほうがよっぽどSFしてないか?
ロボ分は・・・珪素生物で補う!
話題がACとかけ離れててワロタ
だってエネルギー足りないし
電池(新情報)を・・・電池(新情報)を持って来い
とりあえず新情報は3月上旬のLRの特典が決定か。それまで何もないのかね?
まずないな
なんか(´鍋`)が電撃で寒くなる前に出したいつってるらしいから
少なくとも11月には出るって事だ
あと十ヶ月ぐらいあるのにまだ情報出せないだろ
九月あたりから情報が出始めると思うし
それまでは二ヶ月おきぐらいじゃねえの?
>>986 もちろん二瓶作品で一番すきなのはBLAME!だけどロボは建設者くらいしか出てこないからなwバイオメガもまあロボっぽいのは出てくるけどさw
シドニアは絵から毒が抜けてて線が少ない綺麗な絵だし、ロボが主体じゃん?
LR発売して一段落着いてから新情報だな
それまでどう耐えるか
スレを閉じて忘れるのが一番楽
3日もすれば割とどうでもよくなる
埋め 埋め 埋め 埋め 埋め
これは…面倒なことに…なった…
AC5とFSSの記憶は封印するか
ARMORED CORE999
ARMORED CORE1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛