1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 19:43:13 ID:sAg71lrg
×6機目
○7機目
次回スレは8だ済まない
3 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:01:43 ID:7tEnLU8R
4 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:16:11 ID:eYLnjPeE
5 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:16:56 ID:rq9h1fdO
6 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:17:03 ID:K4Vb/IFy
7 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:17:44 ID:SFMCbX5J
8 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:22:28 ID:B56MOO5J
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
。・゚ 。・゚ 。・゚。・ ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・
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。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚
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∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
ただのチャーハンなんだから。レスポップアップしてみないでね。
9 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:31:52 ID:RFhF+4xV
10 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:37:55 ID:/FObsRLE
前スレで新規新規言われてるけど、中学のころからシリーズ買い続けてSL以降買うのやめて4から再びはまった俺としては、
正直4でゲームスピード上がったのはかなり気持ちよかった
もう小刻みブーストでピョンピョンジャンプもやたらと引っかかって迷う探索ミッションもリプレイモードでNPCがすごい勢いで動かしてるロックオンサイト合わせもやりたくない
まあとりあえず「暴力的」ってキーワードに期待しとく
11 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:44:46 ID:SmUAI/ht
あのキチガイは、旧作信者だからね・・・
たしかに、4シリーズのギュインギュインは楽しいんだけど、色々不都合があるみたいだから
5では爽快さと、バランスの両立に期待だだ
>>8 初めて見たww
12 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:52:36 ID:CxDaXiGy
4やfAの方向性は面白かったけど
今のフロムには手の余る代物だったということか
個人的には楽しめたけどね
ところで暴力的な爽快感てどんなものになるのかな?
13 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:53:41 ID:bT51FoJL
暴力反対!
14 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:54:09 ID:sAg71lrg
>>11 いや、ただの寂しすぎて死にそうな人だ
だが、甘えは許さない
公式の次の更新いつなんだまったく!
15 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 22:56:46 ID:sbPtL2BM
一新てことはまたパーツ数少ないんだろうな…
んでパーツ増やした続編を再びフルプライスで買うと
まぁ喜んで買うけどな!
16 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:00:47 ID:mrEndxIy
現実系パーツで統一って事は流線形はゼロになるという事なのか
GA系フレームしかないとイマイチレーザーが合わんなあ
17 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:01:01 ID:EBCOTP+H
18 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:03:00 ID:LiyUckqq
スタイリッシュ系デザインが無かったら不満続出だと思う
少なくとも俺は不満を言う
19 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:06:03 ID:SmUAI/ht
プラモ的に無理にでも出すんじゃないかな
コアの形状しだいで アリアたんとか テルスたん的なのも再現できると信じたい
20 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:06:59 ID:A3U4FtjQ
GA系のデザインは機雷じゃないけど看板機にはむかない
21 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:07:22 ID:CxDaXiGy
>>16 優秀なデザイナーさんがGA系フレームにも合う流線形パーツをデザインしてくれるさ
>>17 ンムフハハハハハハ、とってもスウィートだよマイコォ! 練乳を一気飲みしたくらいになぁ!!
22 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:07:32 ID:SwbW3wOG
ロア「暴力賛成!」
23 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:07:38 ID:RxQ11qDV
AALIYAHに掘れた俺としては全GA化したら発狂するわ
24 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:08:43 ID:94EqGrfD
プラモのこと少しでも考えてたら、5mになんかしないよw
いったいどうするんだろ……同スケールで500パーツ超、
どのパーツもI-13レベルとか言われたら軽く死ねるw
といって、スケール変えられても嫌だし……
25 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:10:32 ID:SFMCbX5J
お願いだから4とfAを一緒にしないでくれ…
4は良く出来てたんだ、レギュでどんどん良くなって行ってたんだ
それがfAはあんな事に…
26 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:11:05 ID:SwbW3wOG
27 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:11:15 ID:O7BWadR9
普通に1/35で出すだろ
28 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:12:07 ID:bT51FoJL
>>24 スケール変えるに決まってるだろwwwアホかw
29 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:14:02 ID:tuhVH7Dz
>>24 実物大スケールモデルを出しやすくなったと考えるんだ
30 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:16:25 ID:EBCOTP+H
ムラクモ、ジオマトリクス、ミラージュ、レイレナと流線型の愛好家だから
全GA化したら憤死してしまうwww
31 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:20:16 ID:94EqGrfD
>>27,
>>28 やっぱそうか……同スケールで、並べたいいいいいい!
>>29 そういえば、スコタコ作ったことで有名な、倉田光吾郎氏が次は4mあるくロボットをとか、
鉄人は動く予定があったとかいってたけど……
32 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:20:32 ID:mrEndxIy
たまたま看板機体がGAっぽかっただけの事だと信じたい
33 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:20:34 ID:zMJFQkQj
ここでまさかの嫌なヴァンツァーが友情出演
34 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:20:38 ID:sAg71lrg
35 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:26:13 ID:rq9h1fdO
36 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:26:32 ID:5Dg2LMX7
>>33 あの機体の武装は・・・両手が格闘でランチャー背負って・・・
キルドーザー!キルドーザーじゃないか!
37 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:27:20 ID:yGFMl5j6
38 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:27:46 ID:sAg71lrg
>>35 いやそれ折角下がったサイズ的ハードルがまた上がるから!
39 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:31:22 ID:94EqGrfD
>>33 お引き取りください。
まさかのスコタコDLC配信なら大喜びだけど
40 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:40:46 ID:PfQxWc4p
>>33 飛んだらおたけさんで容赦なく落されるのかw
41 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:40:52 ID:Aa47xUWc
>>15 パーツを増やしすぎるとバランス取りが難しくなるから
基本的に流用で安くあげながら、時々全部捨てて減らすってのはそういう事情もあるんだろう
42 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:43:20 ID:94EqGrfD
43 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:54:24 ID:OsBL3J/G
>>41 俺は一つのパーツにパラメーターがいっぱい有るのが問題だと思う
パーツのカテゴリーを増やして一つ一つの機能を減らせばバランスとりやすいと思う
44 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:55:39 ID:bT51FoJL
フロム「初心者にもわかりやすく、しかもバランスを取りやすくするために
パーツのパラメーターは、重量とAPの二つのみにしました」
45 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:57:09 ID:rq9h1fdO
46 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:59:56 ID:CxDaXiGy
>>44 AC5葬式スレが一週間で100を越えるな
47 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 00:04:07 ID:AmueZGLW
そして狂気の隠しパラメータ群ですね
48 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 00:04:52 ID:AfQoBbHI
>>32 そこはむしろ喜ぶところだろ?
>>34 すごく・・・・ビル内の他会社の邪魔になります・・・・
49 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 00:32:30 ID:9m5wsvVC
>>45 DSで出してwifi対戦とかやるタイプのゲームになりそうだな
50 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 00:33:31 ID:kpA5X9Af
51 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 00:42:49 ID:9m5wsvVC
>>50 片方持ってないから偏見だけど
PSPの通信対戦ってwifiより規模狭そうで例に出さなかった
52 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 00:44:17 ID:giwHbQVu
53 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 01:15:35 ID:kpA5X9Af
デフォルメロボがドヒュンドヒュン動いて戦うのはなんだかサイバーステップの廃課金ゲーを思い出させるな
54 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 02:36:32 ID:sfihuKQl
資料に釣られてLRP予約しちまった…全く何て売り方だ!
55 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 04:09:49 ID:Pci0cDKX
上空に敵のAC130!
56 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 04:22:08 ID:FffFr5Mo
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ エネミーエーシワンサーティアバーブ!!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
57 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 05:09:35 ID:29ezdFsI
敵の潜水艦を発見
58 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 06:47:15 ID:ikDMqZoo
>>11 貴様は間違っている。旧作は好きだが4も好きだ。
唯一叩いてるのはfAのみ。
4は確かに適度な速度で駆け引きも存在して面白かったのは認める。
だからこそ4系という括りでfAと4のゲームバランスをいっしょくたにしたりfA基準の新規発言する場合のみ叩いてる。
10のど新規が何を言ったか知らんが俺の言う新規は最近始めたかどうかではなくACの正しく知識とバランス感覚を持ち合わせているかどうかで判断する。
だから初代からしてようが新規同然の無知な発言してたらそれは新規。
59 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 07:46:57 ID:BpiXlmTv
ゲームはまったく違うけど、
アセンブルという意味でシュミクラムやHAWSと同じくらい武装が組み込めたらと思ってた時期が自分にもありました・・・
(今もそう思ってるかもしれない)
60 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 08:04:56 ID:W39Xx1zl
クロムハウウウンズみたく前後左右に弾ばら撒けるみたいなへんてこ武装できたら楽しいだろうなあ
61 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 08:21:08 ID:7cXBX/gl
まだまだいけるぜハウウウンズ!
62 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 08:33:02 ID:WSSWtH0L
次回作はクロムハウウウウンズですね
63 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 08:39:33 ID:6o18//zm
ハウゥゥゥン・・
64 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 09:10:46 ID:FuOUVd4K
オペをガンダムのキャラから選ばせてやるよ
ほれ 誰がいい?
65 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 09:20:44 ID:ZWlOTUuA
66 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 09:34:35 ID:WSSWtH0L
大賛成だ
67 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 09:38:38 ID:qptVN+Zi
ぶっちゃけ新作の情報出て盛り上がってる時期が一番楽しいよね
68 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 09:42:29 ID:yUTLG47D
69 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 10:01:04 ID:SU1OVxx7
まぁね。あと発売後でガッカリ部分が発見されるまで
その後に駄目な部分が多くても楽しめるかどうかはユーザー次第だからなあ
…特報動画の公式版出してくれないかな
70 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 10:11:15 ID:yJMEl5n1
>>58 お前旧作やってたのかよ、俺とアナザーエイジしようぜ
大阪で待ってまーす
71 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 10:47:54 ID:XQsAuEoc
主任、本日のNGID(オカマ)はこちらでーす
「ikDMqZoo」
どんな話題でもスレの荒らしが目的なので絶対レスしないように
スルーする鑑識眼もレイヴン・リンクスの基本ですよ
72 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 11:01:27 ID:YDQXtOz4
いちいち自分に言い聞かせないと分からない
>>71もうぜーよ
73 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 11:58:25 ID:3LPmtHH0
戦場、こういうものだ・・・
74 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:00:15 ID:S8aWJMJ0
AC5は発売前の体験版配布するのかな
75 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:03:03 ID:oZLcdAjF
フロムの体験版か。
止めた方がいいな。。。
76 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:19:15 ID:Wps7FCAq
77 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:29:09 ID:xmH5VJzQ
こっちじゃローリング火掻き棒か
78 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:31:43 ID:JEoxBW/D
とりあえず向こうもこっちと同じ感じで吼えてる奴が居るというのはわかった
79 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:32:26 ID:Wps7FCAq
80 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:33:34 ID:7lQFARiG
火掻き棒で良いよな、白熱してるし
81 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:44:54 ID:/4/Tz9kX
でもあれチェーンソーになってね?
82 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:47:00 ID:OJxskmqK
カシナートのつるぎじゃないのか・・・,;゙ ・ω・;,
83 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:52:35 ID:A3z+ifJE
チェーンソーだよな
モード切替があるっぽいが
84 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:54:33 ID:S8aWJMJ0
この時はまだ、誰しもが想像をしていなかった
あの機体のOWが射撃武器であったという事を・・・・
85 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:03:24 ID:FuOUVd4K
チェーンソーがあるんならハンマーもあるよな?
ハンマーがあるならバールのようなものもあるよな?
86 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:08:50 ID:0Ouyn9U7
ドライバーのようなものもあるよ
87 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:26:45 ID:HXmW/SLH
スコップほしい
88 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:37:13 ID:OS3Bc/xX
今回は工具で勝負が決まるACか
89 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:39:36 ID:HXmW/SLH
相手に接触して一個ずつパーツを工具を使って解体していくAC
90 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:41:10 ID:FuOUVd4K
て言うか、むしろ町を作っていくAC
91 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:41:42 ID:OJxskmqK
92 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:53:05 ID:l+iFjR5U
おまんこブレイド
93 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:54:08 ID:l+iFjR5U
ごめん誤爆
94 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:55:35 ID:FuOUVd4K
記念にテンプレにしてあげる
95 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 14:09:59 ID:JEoxBW/D
次スレのスレタイは決まったな
96 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 14:16:05 ID:Wps7FCAq
AC5の新兵器が決まったな
97 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 14:18:25 ID:EBMFEpu9
ACにもカナテコ無双の時代が来るのかー
98 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 14:20:40 ID:xmH5VJzQ
そのOW使うと
「ま○こアタックキター」とか言われるわけですね
99 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 14:51:02 ID:TcVffAsq
くぱぁーッ!とかいいながら発動すんのかよ
サテライトキャノンの展開方法がおまんこなら面白そう
なんだこの下品なスレは・・・
駄目だ、撤退する!
この流れは・・・修正が必要だ・・・
r-t-ェ-i
|:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ニヽ_/ニ>、 ニl百iニ < ACスレって
(⌒` ⌒ヽ |.|_ < 元々こんなもんだろ?
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) \___________
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉 | `ー^ー― r'
/ | | l ト、
i ● ,} / ● i
/ `X´ ヽ / 入 |
面<そんなんじゃきのこれないぜ
ノ)
ハ,,ハ_ / ノ 所詮は獣だ、人の言葉も解さんだろう
( ゚ω゚)' ./
( -、 ~⌒`つ
いいおっぱいだ
はめさせてくれ
セレンさんのおっぱいで窒息したい
( ゚∀゚)o彡゜
そろそろ女性型のACが出てきてもいいだろ
コアがモロにおっぱいの形になってるやつ
アーマードコアセーラームーンバージョンでもやってろ
敵ACを確認、ファシネイターです
敵は各距離対応の武器の武器を装備、機動力を生かした戦闘スタイルと予測されます
洗濯板がなんだって?
>>110 フロムがDCで出したフレームグライドってロボゲにそんなパーツがあったような。
へいきはおっぱいがなくてもへいきなんです><
ほむ
おまいら今日はドロッセルお嬢様の話か?
中華キャノンみたいなOW作れやフロムさんよ
O(おおきな)W(わいせつぶつ)
O(おっぱいキャラ参戦ですか)W(わーい)
そういや郷里大輔が亡くなった影響はファイアーボールにも及ぶんだったな…
Wという文字を見ると047コアを連想する
「惜しいな、鋭すぎる」ってローディー先生が言ってた
O(おっぱいキャラと)W(ワイルド貧乳キャラ)
>>126 047と063って事か
俺はBFFのお姫様のために後者を選択する
美人貧乳
なんだこのスレは、時々止まっているじゃないか…
まだ発売日も発表されてない、大した情報も公開されてないソフトのスレに何言ってんだ!?
公開された情報は簡単な説明とスクショだけだ
エネルギーが足りません
あれだけでここまで伸びるんだからな
まあ、他のゲームが発売前にどのくらい伸びるのか知らんが
みんな頑張って妄想し続けて6スレ
もう限界です
ですよねー^^
限界?まだいけるだろう、れいてるぱらっしゅ
OWは武器(部位)ダメージ特化武装だと良いなぁ
で、APダメージは微少
ついでに武器(部位)破壊できる武器がOWだけだとなお良し
, / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ
i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、
, .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ
.i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ
, i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙
li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ
, |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙
!ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ
ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ
` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ
ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ
\ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ
``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧
゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ
゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \
゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-|
゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| だから戦車じゃなくてIFVだって言ってんだろー!!!
ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ
ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉
゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \
゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i
./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ
/ i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨\/
_,.. -─ ─-、 しァ
/!/ヽ‐'" / イ⌒ヽ
,l_/ l l / /! ヽ
|l /lハ// V| ! ハ
| l / イ ヽヽ/Vl !
| ハVヽト`ー- ' イ/ ,ィ/! \ ∧l |
、ト、 \ ヽー- ' _,..ィ/ // ハ ト、 l!
\ ヽ_,.メ、<イ_/__,.._-=ニ-ヽ _,/
ヽi`、| 、‐rッヾ =|二|-=_rッァ `}',.}
{ ヽ!  ̄ シノ! ヽヽ  ̄ //リ 失礼、取り乱してしまった。
ヽヽ!`ー--‐'´/| ` ー--‐ ' /./ 細かい事は気にせずに続けてくれ、諸君。
\! ヾ_,. /‐'
_ィニlヽ __ ,イiヽ、
_,. -‐'" l | \ `二´ ,r' l ! `ヽ、._
_,. -‐ '" l | \ / | l `` ー- 、._
‐'" _,. -‐  ̄`ヽrァr--`‐──'‐‐-r ,! ! `` ー-
_,.ィ´ ヽ、._ ヽ ./ /i l
ァ‐/ / \_ノ! l / l ',
/ { `ヽ、 }!ヽ! /V ! ヽ
! ヽ \ Y | ` r====r'´ | 〉
>>138 形状からして重機関銃とかじゃね?
マズルフラッシュのエフェクトを派手にしてるかそう見せているか
こんなゴツい武器ばっかだとしたら、もすかすると軽量級という概念はないかもね・・・
>>138 141に同意
あの位置に穴あるのは機関砲の類だよ
まあ、マシンガンのデザインした火炎放射器ってのも面白いけど
>>138 マズルフラッシュが上下左右に広がってるし火薬を使って弾を発射する武器じゃね?
グレだかバズーカだか知らないけど。
なるほど……ってどんなマズルフラッシュだ
なんか武装や攻撃が派手なのはいいんだがコレを使う必要がありそうな敵が出て来るのかねえ
今回の武装は現存の兵器をスケールアップしたようなリアルさだな
これが普通と考えると逆に未来的な銃が場違いに思えてくる
企業に寄って違いそうだな
現行兵器作ってる企業はそのままスケールアップ的な外見
新興企業は未来的なフォルム
147 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 23:20:50 ID:pKvo9IWI
エネルギー武器の肩身が狭くなりそうだな
カラサワとかムーンライトはどうなる
カノープスのデザインは最悪だったが
WOみたいな素敵兵器があるのにE兵器の肩身が狭いなんて事はないだろう
使用時の残Eで威力が変わるとかマダンテ的なWOがあるかもしれん
150 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 23:34:26 ID:IPh6pPhs
O(オーバード)W(ウェポン)≠W(ダブル)O(おっぱい)
今回はチェーンソーもまかり通ってる事だし、まさかの実体剣月光があるやもしれん
おっぱい!おっぱい!
レーザーウェポンの存在自体消しこまれてるとか、そんなことがないといいが…
OWOにするとなんか素敵じゃね?
月光はOWになりました^^
(OwO)<オンドゥルルラギッタンディスカー!!
また懐かしいネタをw
今ダディ(OHO)は昼ドラでホストやっとるね
ズヴィカザンナズェミティルンディス!!!
てか、E兵器の枠なんてあるのか?
リアル路線で行くとか言ってるし、光学、粒子系兵器は廃止されて
替わりに対物化学兵器とか出てきたりしてな。
酸・燃焼・接着とかの効果をもった個体、液体、気体を撃ちだす武器とか
次回作のイメージキャラクターはコイツだな
ハ,_,ハ,
,;゙ OwO;,
ミ,;:.~ ̄~,ッ
`'u゛-u'
あれぇー りろーどわっすれったよー
ハ,_,ハ,
,;゙ OwO;, <おまんこブレイド
ミ,;:.~ ̄~,ッ
`'u゛-u'
リアル路線なのでレールガンを装備する時は
背中に銃とセットで大型発電機を背負います
・・・ビジュアル的には・・・アリか?
166 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 23:51:12 ID:pKvo9IWI
レベル5とどっちが強いか
>>160 まぁ、あくまでリアルっぽい路線だろうから、あるとは思ってるけどね
大体、本当の意味でのリアル路線なら、そもそもOWなんて出てこないわけでw
>>166 レールがないレールガンなんて僕は認めない
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ
ミ====[==]=l==ミ
(ミ-----<'>---;;) ハ,_,ハ,
';,----<'>---ミ ,;゙ OwO;,
.;,, | ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ⊂〓二二二⊃
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u' ・,'
チェーンソー持たせてみた
とってもヴァイオレンス
E兵器も普通に出ると思うけど、唐沢MkIIみたいな漫画漫画した
視覚エフェクトや効果音の武器は場違いかなー。
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ
ミ====[==]=l==ミ
(ミ-----<'>---;;) ハ,_,ハ,
';,----<'>---ミ ,;゙ OwO;,オレァ、クサムヲムッコロス!
.;,, | ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ⊂〓二二二⊃
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u' ・,'
E兵器を現行技術で再現したような
大型のレンズやら懐中電灯やらハンドガンのポインターみたいなデザインだったりして
Fallout3に出てくるような、試作感満々のレーザーライフルとか
ガウスライフルという名のコイルガンとか、ああいうのになるんだろうか?
あんま設定にこだわるとつまらない物が出来上がるので
ミリタリー演出盛り込みつつ派手さ優先でやってほしいな
しかしあのカォンカォンは爽快だった
>>171 キャラ立ってきたな
オンドゥル語で会話し
首輪付を虐める暴力的でドSな性格
武器はチェーンソー・火かき棒・ライトセイバー(蛍光灯)あたりか?
177 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 00:05:52 ID:H0taABXv
唐沢Mk2の何が不自然かって
ビームは青なのに爆発はオレンジだったことだ
初代月光の光波を見習えと
>>174 同意。本当の意味での「リアル」にこだわっても
ゲームとして面白いものにはならないんだよね
現代のレーザーじゃミサイル一本潰すのに何秒も照射しなくちゃいけないんだから
やっぱりある程度割り切ったモノが出来上がるうじゃないの?
デザインはよくわからん
唐沢のSEは初代のギィン!が耳障りかつ腹に響く感じで好きだった。
そういやリリウムのレーザー銃とか現代兵器のレーザーサイトみたいなデザインとレーザーの色だったな
ずっと『ズビィー!ズビィー!』だと思ってた
Mk-2はチキチュン!チキチュン!って感じだったよね、確か
184 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 00:21:23 ID:H0taABXv
ピーピーピーボボボボといってわからない奴も多いのかな
なんだか寂しいお
アーカイブスで買ってやってみ初代もおもしれーから
>>183そりゃあ復刻されたやつかね
本家はカァーォカァーォ
3PとかSLPにmk2でてるの??
>>186 SLPで管理者のてっぺんに置いてあるよ
>>187 さんくす
3PとSLPは実はまだ積んであるのだ・・・
LRまでには崩そうと思うのだが
5は今後のスタンダードになるらしいし、中折れ式の背グレは発売前PVに出してくれ
これが俺のACの象徴なんだ>折り畳み式グレ
>>179 それって何十kmも離れたミサイル迎撃する時の話だろ?
つっても発射システム自体がクソデカいから一緒か…
迫撃砲弾を迎撃?してた奴はもっと小さかったけど
それでもキャンピングカーよりもデカかったな
中折れ式のグレってボトムズのバークラリードッグが元ネタなのかな?
はいはい
>>189 ゲーム中でもACの象徴と書かれてきた武器だし、フロムも分かってるはず・・・
でもOWになってたりして
初めて4の最強グレ打ったときは 思わず吹いたなw オイオイオイ AC始まったなwって
初代でも かっこいいから無理に使ってたなぁ 最後の筒で9玉 待ち伏せしたりさ
4のw背グレ同時発射の爽快感は異常
新社長砲も出すべきだな
絶対レールガン装備させてエンブレムをツンデレにするんだw
いやいやレールガンは逆脚に装備させてエンブレムをキツネにするんだろ
アニメか何かだろ…
とある企業の有澤砲
メカ&兵器に関わらないレスはこのあつかい・・・
ロボだったなら、おっぱいミサイルとか、ドロッセルお嬢さまとかにも 反応するのになおまいらw
>>205 え?いやそういう事じゃないの?
間違ってたらスマソ
>>205 多分あと15分後に始まる深夜アニメのことだろう・・・
r-t-ェ-i
|:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ニヽ_/ニ> < 世の中
(⌒`:::: ⌒ヽ | アニヲタだけではないのだよ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒) \___________
ヽー―'^ー-'
でんじほうはきんようびだら
>>206 いやアニメだから叩くとかはないんだけど
素で知らなかったから反応しようがなかった
アニメ詳しくなくてごめんね
がんだむとかコードギアスならちょっと分かるよ
コードギアスだったら序盤のほうの
地面をスケーティングしてた頃、有線パンチが飛び交ってた頃
が良かったね
いやぁ 知らんでいいし、知らん報告もせんでいいw
2時から レールガン マクロス 戦国 新しい奴の4本だ @大阪
まぁ マクロス含めて観る価値は希薄だけどね 個人的に
ACはアニメオタクが多いと思ってたんだけどなw
正直、意外な反応だったなw
と あ る 企 業 の 有 澤 砲
オ イ ガ ミ
日本のアニメ業界は終わってしまった・・・
>>216 しかもスピンオフと再放送ばっかだしな。最後の新しいやつは一度見た目がただのエロアニメだし。
自分の知っていることは誰でも知っているという思い込みはよくあること
>>217 いや、事実そうだと思うがw
俺もいい加減おっさんなので最近のアニメはわからんなぁ
ガノタ&ロボアニオタ&軍オタ率は、なかなか なんじゃない?
コードギアスのナイトメアフレームの量産型には萌えたし、ガサラキのTA戦は激萌えだ。
ガンダムも宇宙世紀作品は 懐かしく観れる。
萌えアニメは萌えさせようとしてるのが気に食わん。おしつけがましい
ゲーヲタとアニヲタって掛け持ちはいても
以外にゲーヲタ=アニヲタではないんだよな
>>225 安心しろ、過去ロボアニオタだったやつばっかりだ。ここにいるのは
>>226 だがアニヲタでも萌え系とかラノベでやるようなアニメ苦手な層もいるだろ
俺はガノタとロボヲタは多少あるか知らんが萌えアニヲタではないな。
ミリヲタでもない。
他人の趣味にどうこう言うのはナンセンスだが
自分の趣味を押し付けるのもナンセンスだな
ここは平和だからいいよ
俺は萌えをかわいい女の子キャラにも無骨なメカにも感じますッ!
>>227 俺はロボオタだからまだ大丈夫だ! 俺もそう思ってたが社会は別にどっちもどっちやんとしか思ってくれんぞw
>>231 残念だがそれは絶対にないwww
ゲームでも女の子ばっかり出てるゲームとロボばっか出てるゲームじゃ前者のが100倍キモがられます
ロボオタですって白状するのと
幼女ギャルアニメ好きですって告白するのと
バツゲームでやらされるとして絶対に前者選びますわ・・・
フィギュアでも女の子のフィギュアとガンダムのプラモじゃ絶対前者のがキモがられると思うよ
>>231 部屋に萌えフィギュアとガンプラが飾ってあったら
引くのはどちらか一目瞭然だろう
まあアニオタだろうが車オタだろうが
どちらにしろオタクは社会と相容れないのは同意だ
お前らがいろいろ言ってるから初めてレールガン見たけれど
普通に面白いじゃないか。
プラモそのものにも興味ないわ・・・
小学生の時に城のプラモにはハマったが。
皆なぜそこでV.I.といわない・・・
まぁロボヲタは同姓から引かれることは滅多にないと思うけど
女性にはオタの時点でアウトな方々もいるね
ロボだの萌えだの以前に深夜アニメなど知らぬ、通じぬ。
2chも貧弱一般人から見て気もいのは確定的に明らか
俺もないな
>>234 社会と相容れるとは思えんが同じ程度のレベルでは片付けられない問題だよなw
エロゲは親に隠してる人でも
ACまで親に隠してるって人間は少数だろう
レールガンは俺の中ではもうLRのハンデレールガンのイメージしかないから
あのアニメ見ててもACがチラついて仕方ないw
>>238 同じオタでもずっとが引かれるって事よ
キモさって言ってもレベルがあるからね
ちなみに俺は萌えアニも見る萌えオタな
だからこそロボなんかより圧倒的にキモがられやすいのが分かる
とても同じとはいえないw
>>238 だがブランドオタの女とか男に引かれているのに気づいていない
自覚症状の無い女オタクとかもいるよな
深夜だからか
>>198のおかげで、面白い話題が広がってるなww ロボオタvsアニオタ戦争始まっちまうぞw
オタ趣味ってのは、分かるもん同士で、つつましくやってれば何の問題もないんだけだよね
ただ、萌えアニオタとかエロゲオタってのは、興味ない人に知られるのが 相当リスキーなんよな
特に一般女のヒキっぷりは 究極のバツゲームじゃねぇかなw
どちらがマシとか普通とか比べるのはナンセンスだけど、萌えやエロを好きになってしまったら、
死んでも隠す、ばれたときの覚悟をする。 ほんとリスキーだと思う まぁ、これは性癖だからしかたないんだけどねー
確かにロボットのプラモとかそんなんを通販で頼んでも家族会議にはならないだろうけど
お兄ちゃんやめてどうたらこうたらとかそんなゲームを頼んでバレた場合家族会議になる可能性はあるw
大分違ってくる罠
>>243 そうだな。だが俺が言いたかったのはどっちがましとかいう議論にさえ持ち込めないこともあるってことさ
ところでV.I.はみんなやってないの?
AC風のエロゲ・・・いやギャルゲでいいからフロムさん作ってください
企画だけあったアニメ版をそろそろ再始動させてもいいだろう
ACの小説とか有ったよな
ヒロインとか恋愛とかあったん?
>>249 _______
, 'i´ヽ ゙i'、 /
i:::ヽ,:l__,l,.ノi |
|::::ヾ,| !|ソ:| i ないない
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| ー='、
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| | それはない
__ノ''゙゙´\|::::ヾ,|:: :|ソ:|./\__ |
`ヽ、 0 ./ ト、_::::|:: :|;イ!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ ̄ _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
----──-- / \‐-、 ,r‐''´./ / \
--──ー--/`i─--  ̄ ̄ヽヽ ヽ ノ ヽ \
/ヽ__ / ./! /ヽ ヽ\ / /´ fi i
./!ヽ!__ / ! | .// / V ' |i! l
-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、 | ..::!' `ヽ
.┼=| i-- (( ⌒! /´、 ( ./ ̄::.... / ..::::::/ / ヽ
.! ヽ ) 〈 '' !,ヽ、! |/ ヽ ...... ::::::::ノ::/
.ヽ、 ( / ij ヽ i' ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── | 〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
)vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::'' / ヽ`''':::::..
ヽ〈 〉::::: /、 |:::,,::--‐'´ i / ノ /´ヽ::::::
>>249 あれはまだ例の漫画版のがマシって言われてるぐらいの設定らしいが・・・
>>249 企画だけあったどころか製作会社の社長が製作資金持ち逃げしちまってもう頓挫しとりますがな
まー二度とやりたくないんじゃね?フロム的には
>>254 あのオッパイでかいレイブンがアリーナでうんたらかんたらする漫画か・・・
当時は「ACの漫画」があることに感動して
読み終わったら残念な気持ちになった・・・
フロムのopスタッフがおくるフルCG映画「国家解体戦争」とかだったらどうだ
え?金がない?
おっぱいでかいレイヴンは主人公じゃ嫌
やっぱ男主人公じゃないと
おっぱいでかいのは敵かオペ娘だけでいい
デブ巨乳のオペ子か
新しいな
>>257 2クール目でリンクス戦争やってくれれば文句はない
つーか4系はアニメ映えすると思うんだけどなぁ
無骨で鉄臭い旧来ACも好きだけど、スピーディーな4系の方が好きだな。
ACに恋愛的な要素はあっても別にかまわないけどさ
AC4とかのストーリー好きだし
でもACで「萌え」を前面にもってくるのはどうなのよ
殺伐すぎるぐらいの物語がACの味だと思うのよね
異論は認める
バンナムみたいに余力あるわけでもないし、ガンダムみたいに集客一定以上
必ず見込めるわけでもないから無茶しないほうがいいとおもうけどね
異論ねぇ
入門用、SDのACとか作ってやればいいんだ そーいうの
とりあえずAC5の方向性みる限りはまだまだACは安泰!
だと思いたいな・・・
ACの殺伐は本当に殺伐してる
「人の不幸で飯が旨い」である
fAの虐殺ルートとか良かった
自分は古王とクレイドル落とすところでテンションあがる変態なんで
AC5もそんなミッションあればいいなぁー
5はマルチエンドではないだろうな
続編に設定が繋ぎにくくなるだろうし
>>213 とある魔術の禁書目録 は
ラノベが原作だから1時間くらい立ち読みすればOK
久しぶりにロボアニメ見たんだがラインバレル面白いじゃないの。
ちょっと暴力的ってことは普段は温厚だけど切れると財布を地面にたたきつけて怒る感じの人か
ロボットゲーなのに専用コントローラー作れとかは言わないんだな おのれら
ツインスティック2個と鉄騎コンで
俺の倉庫はパンパンなので勘弁してください
,,,,┯,,,,
彡(゜) (。)ミ W鳥
━━┓彡 д ミ_ ┏━━━
⊂彡,, ,,, ミ⊃
彡 ,,,, ミ
彡_ミ ミ_ミ
コントローラーにせよ設定のリアルさ云々にせよ、
自分としてはシミュレータがやりたいんじゃなくてゲームがやりたいんだな
ところで私のオーバードウェポンを見てくれ
こいつをどう思う?
-=≡ ∧_∧
-=≡ ( ´Д`)
-=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
-=≡ i .| ii i | .ii
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ
すごく・・・バイオレンスです
なぜ邪魔したし
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < そろそろ妄想も辛くなってきたぜ
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
妄想→疲れる→ホモ・下ネタ→飽きる→AA→
いいぞぉいつものACスレらしくなってきたいいぞぉ駄目スパイダルが戻ってきたぞいいぞぉ
スパイダルコ社のことかー!!
そんな穴あきナイフの事など知らん
もう妄想の種もないからなあ、次の木曜辺りには燃料再投下されるといいんだが
レイヴンリンクスときて5では何になるんだろうか
爬虫類か昆虫かその他節足動物なのかまたは魚なのか
レイヴンに戻るんじゃなかったらなんか小型で凶暴な生き物の名前を冠しそうな気がする
クロウでいいじゃん
企業専属になるとスレイヴクロウに進化します
ちっちゃくなったから昆虫ってのはあるんじゃねえの?
OW叩きつけてくる様から蜂とか
ベンチメイドのほうが格好良いですなうん。
AXISロックも使いやすいし
〜アーマードコア5は製作中止になりました〜
機を逃したお・・・ (´・ω・`)
どどんまい,;゙ ・ω・;,っ
5m人型兵器のパイロットだろ
そりゃ最低野郎(ボトムズ)しかあるまい
左腕ブレ、右腕アサルトライフル
左背小型ミサ、右背レーダー
やはりこれがAC初期機体の鉄板だな
>>291 r-t-ェ-i
|:lVl:|
<ニヽ_/ニ>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
r-t-ェ-i
|:lVl:|
<ニヽ_/ニ> ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
r-t-ェ-i
|:lVl:|
⊂<ニヽ_/ニ> <雄野郎だと?
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
■火器管制共通変更
・脚部EXT追加
・パージコマンドのマクロ設定可能
■変更1
・武器発射ボタン一本化
・武器変更順は 右腕→「左腕」→左肩→右肩・・・
・失せろW鳥
■変更2
・左右武器変更ボタンを左右バックウェポンに割り当て
・How do you like me now !!!!!!
w鳥が無くなるなんて事はありえんな
いやいや
L1左肩 R1:右肩
L2左腕 R2:右腕
だ
>・武器変更順は 右腕→「左腕」→左肩→右肩・・・
正直三つ以上はかったるくて変えてられないなあ
FPSならR1射撃できるんだけど
ACになると×と□じゃないと撃てない
何故だ
>>296 全武器同時撃ちか
それなんてファントムクラッシュ?
>>300 あれはいいゲームだった
続編orリメイクまだか
>>296 それだとミサイルなどのタイプ混じると
確実に指攣るなw
まぁノーロックってのが無難かつ魅力的だがw
今回はスピードより火力が着目点になるから火器同時発射もありうる
キスダムってロボアニメか分からんけど見たことある人いたら面白いか教えて^p^
>>301 ちょっとお前Trick or Treatしてやんよ
>>299 ACの操作系はキングスフィールドを元にしたものだからじゃないか。
初代プレステ初期のアナログスティックとか無かった時代のゲーム。
>>296 QBのボタンを肩に割り当てればいい
で、QBはブーストボタンを素早く2回押しで発動
今回2段があるのだろうか
二段どころかQBすらないかも
( ´鍋`) (これでボタンがひとつ浮く・・・ フフフ・・・)
二段も連続もイラネ
ボタン減らすんだったら武器ボタン減らす方向でいってくれよ
NXNBの火力ゲー熱ハメクソゲー、
その反動の「早い」「んで弾当たらない」「そのクセサイト小さくてまともに2次ロックしづらい」
クソイライラゲーのLR
fAの過剰速度過剰火力で、当たってる当たってないが分からないわのグチャグチャなクソインフレ事故ゲー・・・
4は随分と均衡してたが結局fAでその流れもぶっ壊れた
あのSLで本格的にW鳥が出てきたせいでこの一連の流れが出来たんだろうが
フロム側もW鳥の過剰火力を扱いかねてんだよ 操作複雑化の緩和のためにもとっとと消えろクソ
>>313 フロントミッションでもやってればいいじゃん
久しぶりにアンシールと戯れたくなったわ
ブースト周りの変更が気になるなあ
ストレートにスピードからパワーに移るとか言われたら不安でならない
スピードからパワーに移るという暴力的っていうのはおそらく攻撃力上げるとかそんなことじゃなくてエフェクトや演出を派手にするってことだと思う。
鍋が今の速度だとやれないことと言っていることから見てもそれは単純な攻撃力じゃなく演出や戦闘の駆け引きを表してるのかと。
単純なインフレ攻撃力ならfAも実は相当異常だし。
地形を複雑にするっていうのもその駆け引きにこだわることの表れかと。
>>314 おいSLのW鳥が出てきたあと、ゲームバランス見たらずっとインフレ傾向だったことは触らないのかよ
ここらへん小一時間話し合おうぜ
それに・・・フロントミッション言われても一体何指して言ってるかわからねーよ
SLGの方は2・3・4しかやったことねーけど、ランダム発動のスキル依存だったな
RTSのFMオルタは左が盾装備だったし、発売予定のFMEはシラネ
終了したオンゲのFMOも(やったことない)W鳥に相当するのはあるそうだが、
マガジンリロードの影響がAC以上にでかいのはなんとなく分かる
ttp://ntwo.blog11.fc2.com/blog-entry-62.html >スイッチで両手の武器を連続で発射後に両方の武装を再チャージするには武器二つ分の時間がかかるので、
>ここがスイッチの最大の長所と短所になる。
ACが履帯で走行するユンボになったら泣く
機体の装甲と被弾角度によってマシンガンの弾ぐらいなら無効化、とかないかな
>>317 とりあえずグレの仕様は初代に戻ってくれそうだな
虐殺、蹂躙、暴力的
普段の会話じゃ不謹慎というか不愉快なワードだけど、ロボゲーに関してはこれほど響きのいい言葉は無い
>>318 AC5の射撃システムすらどんなもんか不明なうちからんな事言われても
妄想乙としか言い様がないわけだが。
ロックオンサイトのなくて強化人間状態の4は雑魚がTUEEEして威張ってて不快だったんでLRの後継的なシステムでお願いします
少なくともスクショからw鳥有りは確定だろ
キャノンのカテゴリをライトとヘヴィに分けるとかどうだろう
もちろんヘヴィは四脚タンクしか撃てない
>>325 現状でもヘヴィを非重量に積むのは得策ではないが
>>322 発売前の一番楽しい時期に火器管制システムの妄想すら出来ないとかねーよwww
こっちはW鳥はインフレ化傾向と(多少でも)操作難易度の緩和の為に廃止すべきってほざいてんだ
「反論するのも面倒くさい」んだったらどうしてそんな無意味なレスしてんだと
>>324 んじゃ意見を変えよう
火力(とそれに伴う速度)のインフレ傾向を抑えるために、W鳥・X鳥時にはリロード・マガジン装填に大幅なペナルティを課すべき
インフレするのはオーバードなんたらだけで十分だ・・・ もうN系もfAも不要なんだよ
>>310 正直、ボタンの配置によって出せなくなるような機能はイラン
W鳥弱体化するなら
武器の重量を増やすか積載量減らすかすればいい、そうすれば機動性に影響が出る
>>329 その調整だと無理だと思うぞ
バズが丁度ライフル2丁分ぐらいの重さだから、バズ持たなければ余裕でW鳥出来る
本当に弱体化させたいのなら、FPSみたいに集弾率が落ちて射程減少とかにしないと無理だ
ブレホを3並みにして威力上げまくればいいんじゃないの
fAの悲劇
>>330 片手でも同じ持ち方してるからそれも難しくね?
並列処理の影響が薄い軽めの武器の火力を下げる
もしくは並列処理そのもの性能を下げるか
並列処理が残るのならばだが
fAでライフルの威力落としてPA減衰上げてくれれば良かったんだけどね…
W鳥下方修正やり過ぎても、暴力的の謳い文句が薄れるしなぁ
大統領みたいに両手に武器持って、ジャンジャンバリバリ撃ってこそ
兵器ならではの暴力を体現出来るってもんだと思う
昔はW鳥なんて無くなっちゃえばいいのに!って思ってたけど、
出る杭打ってばかりの調整じゃ面白くはならないしね
それなら、ブレードやらとっつきやらを暴力的にして欲しいかな
ブッ刺したあとゼロ距離で大爆発が起こるとか、3連斬りやるとかww
そもそもS鳥に拘る必要があるのか
従来のヒーロー体型から離れたおかげでちょっとはW鳥する姿も映えるようになるかな
両手持ちは絶対出来なそうなフォルムだ…
ブレもとっつきもオフでは充分暴力的だったが
ACのアニメやらんかな?監督押井守か高橋大輔で
両手に銃持つ事自体は別にいいと思うけど
問題は
「両手にライフル持って大量の弾を垂れ流すだけでもある程度勝てるようになった」
ってことでしょ
遠距離から延々と垂れ流して引き撃ちしか出来ないような勘違い新規を生み出した罪は大きい
狙撃点を左右に二つ表示してマルチロックオン風にとかなったりして
S鳥に拘るよりS鳥に意味をくれ、って感じだねぇ
火器管制にしたって二つのを同時に処理するよかS鳥の方が能力を発揮でそうに思えるんだが
まぁw鳥に制限加えたってx鳥にするだけだし
一応「並列処理」があったけどね
W鳥するような武器・距離によって適切なFCS選んでれば
さほど狙撃点の移動速度低下なんて気にならなかったからなぁ
それにX鳥もあったしね
4系のW鳥システムはローディみたいに
ミサイルばら撒いて相手強引に回避させてバズーカ当てるみたいな
コンボ的な使い方できるのがよかったな
>>340 >S鳥に拘るよりS鳥に意味をくれ、って感じだねぇ
両手持ち実装だな
二つの手でしっかり握ることにより弾が限りなくまっすぐ飛ぶ。
いやこれならもう武器腕でいいか・・・・
電力って言うのを導入しようぜ
消費電力の激しい物は二つ同時に電源を入れれないとか
これならシングル用の大口径砲が生まれる
弾もレーザーとレールガンで実弾ENどっちも行ける
両手持ちというより、普通にW鳥の方を精度壊滅的にすればいいと思う
S鳥はいつもの感じで
正直システム的なことは全く情報が無いも同然だし
今の段階じゃイメージの共有のしようが無いんだなw
並列処理(≒サイト枠)を低くしても、それはそれでロックオンし辛いっていうストレスを抱える
単なる弾速と集団率の低下は弾が当たらないSL・LRのようなイライラゲーになる
やっぱりリロード・装填時間じゃね リロード1.5倍するだけでも、S鳥時と比較して単純加算時の2倍→1.33倍へ落ちるだけまだマシ
X鳥てめーもだ どちらかというとこいつこそロックオン関連でペナルティを受けるべきだった
デヴィクセンみたいな両腕で構えて撃つ強力なS武器があれば
W鳥なんてセコイ武器にしかならないのに
w鳥にメリット無くすには
・黒鳥をw鳥くらい強くする(結局射撃重視なのはかわらないが)
・ブレなどのS鳥を異常に強くする(fAブレホのごとくゲーム性と雰囲気崩壊の恐れ)
・FPSみたくロックシステム自体廃止してノーロックゲーにする、もしくはロックありとしても射程の三分の一程度の距離でないとスペック通りの火力出せず射程の半分でw鳥単純火力の70%、射程ギリギリなら60%(50%がS鳥の火力なので射程ギリギリだとS鳥に毛が生えた程度)
こういうシステムか。理屈としてはw鳥で命中率落ちるのを極端にする感覚(並列遅くしてもいいがそれはストレスになるかもしれないのでそれよりは並列は落ちないが単純な命中率を落とす)
w鳥は至近距離張り付き用の仕様にしたらおk。
引き撃ちや遠距離戦でw鳥は絵づら的にも似合わないと思う。
>>344 >火器管制にしたって二つのを同時に処理するよかS鳥の方が能力を発揮でそうに思えるんだが
イメージ的には、重武器が近距離でも捕捉してくれるようになります、ダブルロックまでの時間が短縮されます的な感じ
>>348 W鳥時を基準にS鳥だとボーナスがかかると考えれば良いんじゃね?
これならX鳥<S鳥にしやすいと思うが
しかし今更シングルには戻れん
単調すぎる
W鳥はPM撒きながらベガ様狙うとか、マシンガン撒きながらVTF撃つとか・・・
動きを拘束しつつ隙を見て本命を狙う、っていう動作が出来るのが最大の利点
これのおかげで動きもアセンの組み合わせも多様化したと思われ
FPSでもw鳥は腰ダメ出来ないし雑な精度だけど火力で補う近距離用の色強いんだし見習えばいんでねか?
W鳥できる武器と出来ない武器を作って 両手武器の威力=W鳥の威力 >> シングル+ミサ とかの
バランスにして、W鳥という 一種のスタイルにすればいいような・・
例えば 軽2強襲機にはW鳥、 逆間はミサイルとレーザーでトリッキーに、 四脚のスピードで位置取り重視の両手スナイポーとか
妄想ですけどね
>>352 W<Sにしろとまではいかない W≧Sが多分・・・だけども理想
しかしインフレばかりに目が行き過ぎて多様性が増した点は確かに見逃していた
ブレードの威力をPS時代並にしてくれればおk
W鳥は面制圧的な意味合いを持たせた方がいいと思う
たとえ精度壊滅的でも近距離ならS鳥より強くなりそうだし、コンボ攻撃ができる×鳥との差別化にも繋がる
S鳥はX鳥で似たような戦い出来るじゃん
ミサイル+ライフルでw鳥と戦えるぐらいになるといいんじゃねえの?
そんでペンルティー設けるよりも
片手でも火力が出る大型のライフルとかだせばいいんじゃねえの?
W鳥のあの少しダサい感じこそが魅力と思うんだけどなぁ。
対戦しないからバランスとか全然気にならないよ
>>350 精度は壊滅的でも、至近距離ならそれなりに当たると考えれば
W鳥の意味が無くなるってわけでもないのかもしれない
まぁ、優秀過ぎるミサイルやら砂等の遠距離兵器が沢山あるとまずいけどw
FPSは頭一発当てりゃ倒れんだからACと比べるのは無理
w鳥を張り付き距離でないとスペック通りの二倍火力にならないようにしてくれ
>>353 ハイレーザーやらバズーカ狙うクロストリガー機は4系のシステムならではだよな
>>355 一応四系でも重いハイレーザー・バズーカとか重い銃は
w鳥で使えないぐらいカーソルの移動が遅くなったりするよ
重量機が重火機二丁ぶん回せないのは理不尽に感じたが
FCSの計算能力をシングルだとフルに発揮できて
ダブルだとすべての計算能力がシングルの半分になるっていう風にすればいいんじゃないか
なら俺はS鳥にメリットを与える方向で
・狙撃点移動速度上昇、精度上昇、ロック速度上昇、リロード速度上昇(W鳥時の5割増)
これなら、W鳥に対して数値的な火力は負けてるが命中や攻撃可能時間で補う感じになるんじゃなかろうか
W鳥を下げるんじゃなくてS鳥の性能を底上げしてメリット出せば良いんじゃ無いか?
>>352 部分、部分の性能でW<Sってことね
>>362 w鳥の仕様に関しては見習うべきとこ多いぞ。
遠距離で役に立たないという風にしてうまくw鳥にデメリット出してる。
そもそも純粋な意味でのS鳥なんて人はもういないんじゃ?
W鳥、X鳥が大半な気がする
シングルは精密射撃にしてダブルはばらまき射撃にすればいい。
やっぱ照準制度弄るのが妥当なところだよな
重火器W鳥もカーソル移動遅くしないで単純に命中率落とせばいいのに
>>367 狙撃点移動速度上昇、精度上昇、ロック速度上昇、リロード速度上昇と言ってるがw鳥時の基準をどこにおいてるかによる。
あんたの言い分を聞いてるとw鳥でもストレスないようにしてS鳥だとさらによくするんだろ?
それ4やfAを基準にしてw鳥でもあの使用感ならw鳥でもストレスないし困らない時点ですでに破綻してる。
あれ以上ロック速度とか上げるメリットがほぼない。
腕運動性上げるとしてオートがあったらますます鬼追尾になるな。
リロ早く?理屈に合わないから雰囲気壊れる。
それいいな
片手持ちだと全武器射撃精度100。両手持ちで数値どおりとか
まぁなんとか両手持ちを実装して貰って、射程2倍ぐらいにすれば良いんじゃね
両手持ちこそシングルの醍醐味だろう
ミッションでも狙撃系ACって感じで長物持ったライバルACが出せる
別ゲーだがフロントミッションのスナイパーライフルは良いシステムだと思う
片手でも撃てるが射程も短く、両手で持って射程上昇
あとは弾を選べるようになるといいんだがさすがにそこまでやると大変だよな
W鳥或いはX鳥だと射撃精度が大きく下がるっていうのはありかもしれんね
狙撃機体を構築するには必然的にシングルトリガーになって遠距離引き撃ちの有利性を減らす・・・
>>375 射程二倍になってもACにはスペックの射程とは別に実際に当たる距離が弾速によって決まってくるからACの移動速度がFPS並みに遅くないとあまり意味が・・・
X鳥が生まれたのは4以降だけど
2や3でも、ミサやビットで牽制→本命の射撃って流れはあったし
S鳥時代の駆け引きのほうが俺は好きだったな
OBや旋回を絡めた戦闘が主流となって、正面からの撃ち合いが発生し難かったし
XとWでは命中精度の減少、ロック移行時間の増大ってのがいいな
OB、旋回戦がまた生きてくるかもしれん。
自分で武器作れるようなシステムお願い
>>378 まぁ射程と言うか集弾率、命中する距離だな
例えば射程1000のスナイパーライフルなら、片手で500まではほぼブレずに当たる。それ以上はブレて当たらん
両手で1000まで当てれる。本来の性能
こういう調整なら良いんじゃね
W鳥っていうか、基本は両手ライフルっていうスタイルの横行に飽きた。
肩武装 <<<< 左手にもライフル っていうスタイルを弱くして
もっといろんなアセンが活躍できるほうが後々いいとおもう
例えば ハンドミサイル+肩核ミサイルが w鳥ライフルと対等に戦えてもいいじゃないか
>>380 カテゴリーごとに素体があってチューンの要領でパラメータ決定とかね
でも絶対規制の武装使わなくなるな
>>373 おいおい理屈に合わないとか言い始めたら何もかも破綻するぜ
それにW鳥だと精度下がるってのも精度系の制御は腕部依存だろ?
Sでも同じ持ち方してるのに精度が下がるはず無かろう、両手持ちしてるわけでも無し
W鳥が表示どおりの性能を発揮できないんじゃなくてS鳥だと表示以上の性能を発揮できるって言う感じかな
それに俺はロック速度や追尾性能が4基準って一言も言ってないぜ勘違いさん
>ハンドミサイル+肩核ミサイルが w鳥ライフルと対等に戦えてもいいじゃないか
ハンドミサイル+近接信管式ミサイルのミサ機はAC4じゃ普通に主流アセンだったじゃん
そこで武器ごとにオプションスロットつけてオプションパーツ付けるんですよ!
OWが大型スタビライザーになりそうな予感…
ライフル弱くすればいいんじゃね?
1図面毎に一つだけオリジナル武器を作れたらいいな
俺なら迷わず連射可能な低威力レーザー作るな。レーザーの太さは羽で
それか3連パルスか
弱体化の方向でやるとあんまり面白くなんないんだよな。
弱体化の方向をやめて強化の方向に行くと戦闘開始5秒以内にケリがつくような惨事が起こる
だがフロムの作る新作ACは斜め上を行っていた!
なんとブレードレンジがマシンガンの射程を越える範囲d
そもそもS鳥って何をさしてS鳥って言うわけ?
本当に銃一本?
それとも4系のシステムだと右手・右肩みたいなの?
今までのACでなかったこと=立体表示
片手のみの武器腕とか…あんま需要無いかなw
片手のみの武器腕…ロックバスターかサイコガンかレイブンクロー(この場合誤字ではない)か
そういう変態兵装は敵のワンオフ機にこそ相応しい
>>384 君はど新規だから射撃精度=腕の精度の数値と思っているようだけど俺の言ってるのは武器発射の反動を腕が抑えられなくて三発に一発はロックしたとこに飛んでないような状態を言っているんだ。
命中精度と言えば精度しか思いつかず腕部安定と反動の関係を考慮しない、知らないど新規さんが無知なくせしてバランスに口出ししないでくれ、頼むから。
fAみたいに新規のブレ遠くから当てたいとか垂れ流しでマシ当てたいみたいなのに合わせた低天井調整は繰り返してもらいたくないんだ。
>>395 クローみたいなのなら付ける、ロマンが溢れているし
W鳥だと表示性能(ロック速度13)の3/4しか性能が出せません
S鳥だと表示性能(ロック速度100)の三割増の性能が出せます
>>393 S鳥はブレ持ちのことじゃないか?俺はその前提だったが
>>396 敵のワンオフ機ってうらやましいよね
面倒臭がりなあの人が乗ってた雌狐とか、非常にうらやましい
つまり紅蓮二式みたいな腕か
零式の抜き手みたいな感じで、最後の攻撃手段に欲しいな
右手だけが異様に大きいとか、そういうの大好物です
>>390 インフレさせたものはどこかで戻すのは当たり前。
威力とかAPなら数値だけいくらインフレさせてもいいがシステム的なことはインフレさせてもただの低天井ゲー化を進めるだけだ。
>>399 ブレード+銃で挑む方が悪いじゃねえの?
4系じゃ出来ない仕様だったが
ブレード当てたいならハイレーザー当てるみたいに
ミサイルばら撒いてブレードで切るみたいな使い方出来るようにすればいいだけじゃねえの?
まあ384の言う通りどっちみち片手で持ってるという理屈はわかるがね。
>>397 安定なんぞ両手持ちしてなければ意味無い件、揚げ足すら取れてないぞ、いつもの調子はどうした?
それならFCSの補正が連射速度に追いつかない、って方が説得力あるよ
FPSとACがごっちゃになってる
俺が言いたかったのは
>>399の二行な
ラビドリードッグでご飯3杯
あとは隠し腕というか補助マニュピレータ、サイレントアバランチカスタム的な狙撃用アンカー…
ロック距離短縮でよくね?
高火力武器でのW鳥で命中落ちたりロック速度落ちたりすると
ホントに当たらなくなるぞ?
元々高火力武器は高火力故に補足能力が悪かったり
弾速遅い精度悪いのが多い基本ロック速度遅かったりする
なのでライフルと違い遠距離で使える物はあんまりない
ならロック距離を落とす方向にすればW鳥高火力武器が割を食う事無く
遠距離垂れ流しを抑制できると思う
高火力武器にロック距離を予めライフル並みにしておけば
あれこれだと高火力武器強すぎるか
まぁ、5mに寸法直しとか、色々仕切りなおしするには区切りが良い時期じゃないかな?
今まで色々なアーマードコアがあったわけだし、これからも色々なアーマードコアが
生まれて良いと思うし、そうあるべきだと思う。余談だけど、こんなニッチで旨みの少ない
ロボアクションを、ひたすらストイックに継続して出してくれるフロムには本当頭上がらない
S鳥なら命中率上昇+捕捉時間短縮+実盾or近接武器が装備可能
これならいいだろ
つまり実盾があればいいんだよ
B-002(自律型ネクスト)とか使ってみたかったよ・・・本当に・・・
やっぱりW鳥に制限課すのはリロードであるべきって方向は譲れん
S鳥(非X鳥)になんかプラスするんだったら、射程やリロードよりかは上下左右の射角+5度のがいいな
と同時に、もう4の時から武器変更ボタン長押しで、発射ボタンを押さない限りのロック状態解除も欲しかったですお
ブレードはブレホ距離150〜200で、移動速度は分身しない程度に早め(4の軽量より少し速いぐらい)
QBで回避しないと同系統相手でもほぼ当たる
上下のブレホは機体半分程は動く
4系基準だが俺の経験的にはこれがベストバランス
>>407 馬鹿か?カス。
ハイレザ当てるのとブレ当てるの一緒にされてたまるかカス。
いつまで至近死角も取らない遠距離ブレ続けんだカス。
ミサ使ってブレ当てるとしても4みたいにミサで新規のオート外してこっちを見失ったりオート外れてオロオロしてるとこを斬るならわかるがミサで機動制限してブレで斬る?馬鹿じゃねーの?
いつまで正面ブレ、遠距離ブレでもの考えてんだカス。
多少趣味は違えど、ここにいる時点で同じ穴の狢なんだから
いがみ合わずに仲良くしましょうよ。どうせなるようにしかならないんだからさ
また新規認定君かよ
誰だよ隔離病棟の鍵壊した奴・・・
>>418 いがみ合わずって言うかいつもの認定君だろこの人
ACはもう駄目かもわからんね
>>412 オートサイトボタン長押しでノーロックに出来なかったっけ…?
つかS鳥ってよく考えたらS鳥の分だけ軽量に仕上がるな
>>404 ごっちゃになってるんじゃない。しようとしてるんだ。
例えばwザカトがFCSの関係で今は毎回ロック外れるだろ?あれみたいにw鳥は毎回弾バラけて近距離でないとスペック通りの火力出せないようにして欲しいということだ。
FCSでロック外すんじゃなくてロックはしてるけど腕安定の関係で集弾悪くしたほうが良さそうという意味で腕安定依存で考えてるけどな。
腕安定で集弾変わるのは前からだけどそれをw鳥かS鳥かで顕著にしたらどうか?ということだ。
至近距離でも当たらない弾のバラけかたは嫌だがな。だからかなり調整としてはシビアなものになる。
あれ?もしかして
>>415は戦闘中にW鳥からS鳥にしたいって事かな?
fAのキャラは妙にカッコつけてて全体的に嫌いだったから4路線か今までにない新路線で行ってほしい
ウィンディとかオッツダルヴァとか企業の老人達がどうたらこうたら…
ローディーもなんかパイロットというよりは政治家臭いし全部分かったような政治家気取りのキャラ共は見ててイライラする
>>416 多分それでも射程長い BLUEXSでも100でいいくらいじゃね・・・(4の速度でfAのブレホと仮定
まぁ、ホーミング時間やヒット時硬直とか問題山積みだけどアレ
>>417 知らんが4の速度だったら「ミサで機動制限してブレで斬る」は有り得そうなもんだけど
ブレホの仕様まではワカンネ 多分fAのがマトモになったやつを想定してんじゃね
>>423 AC3SLの対戦はそんなにこなした事ねーからアレだけども、言葉を借りると
「お互いが上手いほど決着が付きにくい」対戦ゲーだったそうだ。
008コアのOB速度・OB効率に対して、武器の命中率がそれに追いついてなかった結果だろうな
あとは
>>348 ※ただし継続能力という点で疑問は残る
>>425 W/X鳥になんか制限掛けて、同時にS鳥使うタイミングも増えればいいという意味で最後の行
>>426 諦めろ、企業同士の駆け引きなんてそんなもんだ
メカデザインに河森はやめて他のデザイナー使ってくれ
>>423 それはフロムには難しそうな気もするがなぁ
同じ持ち方してる以上、理屈に合わない、ってなるし
ロックは外さずダブルロックだけ外れる仕様はどうか?で、ロック速度を並列処理依存で変化させる
これだとW鳥前提のFCSでなければ二次ロックが外れた状態になって命中精度低下、となると
もっともこれは旧作のダブルロック仕様でないと意味無いけど
いっそ企業だの国家だの軍隊だのに深く関わりせず思うがままに雇われるのがいいな
大きな流れとしてのストーリーが無くたって個人的には構わない
AC2AAは最高だった
軍隊ノリみたいのだけはマジで勘弁してもらいたいもんだな
だいぶ変だな、思うがままに雇われるって…orz
むしろ全部河森にやらせて欲しい。
君たち、あんまり仕様を細かくしすぎるとプログラマーがしぬぞw
河森のデザインって厨二臭くない?
厨二臭くない人型ロボなどない!
ロボゲの時点で…
もう財閥の成れの果てみたいな巨大すぎる企業とか前面に出さなくていいよ
兵器産業の大手会社としてある程度の影響力を持ってるのは自然かもしれないけど、基本的に政治には関与しなくていい
関与するんなら水面下でやってくれ
クライアントは個人・企業・政治家・国・警察・軍・犯罪組織・同業者の傭兵
そういう多彩なクライアントにすれば毎度お馴染みの企業の陰謀だの利権がどうだのじゃなくて、今までと違う話にできるし
シナリオも色々盛り込めて分岐だってしやすいだろ
>>435 フリーズしまくって俺のPS3を破壊したプログラマーがどうなろうと知ったことか
なんちて
アリャーよりは厨二くさくないかと……ありゃーが嫌いなわけじゃないから。
>>439 2AAはそんなノリだったな
個人的にはストーリーを付けてほしいが
初代で初めて命を狙われたときの「え?俺なんかしたっけ?」的な感覚のストーリーをもう一度
>個人・企業・政治家・国・警察・軍・犯罪組織・同業者の傭兵
なんかそれはそれで他のゲームと大差なくなるし個性が無くなってやだなあ
アリーヤは格好よすぎて死ぬ
S鳥が今時必要だという理由
・いろんな意味でのインフレ化抑制
・オーバードウェポンの相対価値上昇(仕様まで分からんけど)
・たまにはブレードのことも思い出してやってください(ミッションでは大活躍だけど)
>>435 リロード弄るだけなら単純明快ですよと宣伝したい
がしかし、正直製作する方は「細かいところまで全て好き勝手作りたい」という思いがある
ここでの話も所詮は無意味よ でもN系とfAはくたばるべき
>>439 マルチシナリオにしたら次回作が死ぬ
ストーリー関係で言うなら、いい加減「大戦後の荒廃した世界」っていうのもやめにしていいんじゃないかな
ずっと初代の焼き直し・・・というかまるで亡霊に取りつかれているよう
こういうストーリーじゃなきゃ売れないって思いこんで
どうせなら豊な世界なのに、少しずつ歪みが生じてやがて世界が崩壊していくよう方がいい
マルチエンドなのにどうやっても最期に世界は破滅を迎えるの
ひゃあ!がまん(ry
>>443 別に企業の陰謀が見たくてファンは買ってるんじゃないだろうからアリだと思うけどな
企業の陰謀と小競り合いやら革命云々の話はもう散々飽きるほどやっただろっていう
>>447 個性の問題だよ
飽きるほどやってるって言うなら
>個人・企業・政治家・国・警察・軍・犯罪組織・同業者の傭兵
なんていうのは他のゲームで飽きるほどやってるしワザワザACでやることか?って思うしね
個人的には4系の企業の小競り合いは面白かったけどな
出撃すると機体カラーリングがコントラスト強いせいで真っ白になるのいい加減やめてほしい
はいはい
>>445 適当に考えると少なくとも、片方の武器がブレード又は非武装であるか判断するフラグと
そうであった時の武器個別のリロード時間、が必要になる
あとゲーム実行中に常にこの状態を管理する必要がある
単純なんて言うな
そろそろワームホールで異星と繋がっちゃった系がしたいな
ホール・・・・繋がる・・・・
これ以上はやめておこう
>>452 熱源ロックみたいに何%でいいんじゃね
つか現状でもノーロック出来るだろ
ロケットだってあるし
>>446 上三行同意だよ
5をプレイしてみてまた企業の陰謀だったら少なからずガッカリするだろうな
依頼の内容からストーリーとか設定って見えてくるもんだけど、いつもシナリオの背景が同じで企業の陰謀しか見えてこない
>>454 ああ、確かに繋がるね
折り畳み式グレの穴と穴が
企業は陰謀企んでるもんなんだよ。Googleとか
・やたらと長文
・連レス
・無駄に喧嘩口調
この行動に
ピンときたら
NGID
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.-二´ \_ヽ‐-,、
,' ̄丶ゝ 、 \`! ,ハ ヽ
! ヽj、\ \.ヾ/ ノ ! i
| \ ` ーr'‐f Y ',
| .」 ノ ̄| !_、
|二二二ニ}:::.:{.! 〉,'¬ァ
7 ̄| |:::;:!:、 /:! !
. | l V::レ'∨::! !
. |___ヽ ヘ__:::.::.:| ,'
//.::ハ ヽ:.: ̄| /
/.::/..::/.:;ハ ヽ.:.:.| !
/!.:/.:.::j.:/.:.::|ヽ ヽ::j li
. //:;'::.:.::i:/.:.:.::l::.:ヽ. ヾ!. {:i
/.:':/:!.:.:.:';'.:.:.:.::!::.:.::} ヽ !::i
. /::':/.:i.:.:.:::i:.:.:.:.::l:::::rj」, , ノ, ,.)::、
/:/::;:.:::i.:.:.::i;f三 ̄ ̄`´ー'ー" ̄ ̄`ヽ
ゝ':::;'.:.::i.:.:.::!:|l | | |
ゞ':i:.:.:.i:.:.::i.::|| | | :n :n |
`ヽ!:.:.::!::.|| | |._}_}___l二!_}_}_」
`ヾr:|| | | Ll l二l Ll |
',.|| | | |
i|Lゝ.ニニニニニニニニフ
}  ̄ ̄/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄
>>425 話噛み合ってなかったなごめん
とりあえず4の時から戦闘中にもS鳥に変えたかったタイミングがちらほらありましたお・・・
うほっ
>>456 いや、上でS鳥=ブレとのセット
みたいな感じになってたんでロケットのことは無視したんだ
あと今のノーロックは全武装に適応されるから、この仕様には使えないとおもう
%のような考えでリロードを変えるのは良さそうだ
尻を
次の相手は異星人か宇宙怪獣かBETAだな
俺はそういうのも悪くないがACではやっちゃいけんよな・・・
ディソーダーが何か言いたそうにこっちを見ています
>>466 いや現状でもロケットは武装変更すると普通に自然に片方ノーロックになるから
片方ずつロックノーロックを切り替えるのと対して変わらないよねって言いたかった
>>470 結局あれは、異星人が作ったんだろうか?
>>472 公式では火星超古代文明の遺産としか語られてないな。
だが俺の脳内ではディソーダーこそが人口進化した火星人の成れの果てという事になっているのだよ!!
あぁ、漂流教室の未来人と若干似ているな…
今思ったら未知の敵との戦いはディソーダーとかパルでやったことになってるのか?
ディソーダーはタチコマの親戚です
発掘されたACを操り、火星からの『帰還』を主張する人類との戦いは
外宇宙より飛来した謎のACも参戦し大混戦をきわm
>>473 ディソーダーは、不気味さがあって良かったね
あー、なんか久々に2と2AAがやりたい。PS2引っ張り出してやろうかな
ジガバチ的な強いヘリを相手にすることにもなるだろうか
フェル美とかM-9とか市街地で飛ぶ相手ってのはなんか燃えるんだなあ
(´神`)監修究極タンクがボスとして登場だな
AC5
MoAの旧兵器撃破ですねわかりますん
2AAは未だに研究してる奴がいて脱帽
知らないうちに両肩ガトリングガンが強武器?になってて吹いたw
>>483 なんだそのロマン溢れる話は
3行でkwsk頼む
485 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 20:06:43 ID:ib06N1Iz
てす
>>484 俺も詳しくは分からんが両肩ガトリングガンが迎撃に効果的?なのが分かったらしい
瞬間火力と判定を活かして重量相手(対テルユキなんかでも)に近距離なら1次ロックでガリガリ削る感じ?
軽量相手にはAPキープしつつ弾幕にする感じ?
両肩ガトを装備したあるタンクアセンの名前はスーパーDQNカスタムと言うらしい
ぶっちゃけ結構前の話?らしいが。間違ってたら指摘たのむ
命名 スーパーDQNカスタム わろたww
AAをHD化して 1500円でDL販売してくれー
では私はAC初代からACfA迄の各ストーリーの映像化で我慢しといてやろう
戦闘中に映像の種類を切り替えるようなシステムを作ってはどうかな?
通常のカメラ、暗視、サーモ、赤外線、武器によってズーム機能など。
地面についた熱を追って敵を追いかけたり、それを利用して曲がり角で迎え撃ったり。
小さく・遅くなるんだから色々な戦い方ができるようにしてほしいな。
LRだかNXで敵が装備してたような両手もちの武器でないかな
小さくなるっつってもそんなもんゲームのカメラ視点次第だ。
障害物や地形の概念を強くしたかっただけでプレーヤーから見た画面は大してかわんねーよカス。
fAみたいな遠目カメラやめたら逆にでかく感じることだろうな。
>>490 十字キーがそういうオプションに向いてるんだよな
4ボタン空いてるんだから、カメラの切り替えぐらいは入れてくれ
個人的には暗視カメラの切り替えと僚機への指示機能が欲しいな
>>490 ターレットが回転するのですね。わかります。
>>492 それ別のACにもあったな>僚機への指示
サイズ的に大統領にでてきた蜘蛛がいい感じのでかさだな。
フロムお願いw
AAみたいな動きにQBを加えただけでもいい感じになるなー
AAは良いね〜熱も程々で楽しい
熱…?AAに…?
どういうことだ?
AC2AAのことだろ
中古で100〜500円くらいで売られてるから今すぐ買って来い
だからAAに熱はまだねーよwwって言ってんのー。
え…
あるだろ?OB熱
電子レンジ施設のミッションだってあったのにな
(;°д°)…
wikiみてきた。うわマジだ…今まで全然気付かなかったよwwwwwwwwww
>>504 それほど酷い熱ではなかったし、強化人間もあったからね
そんなに話題になってなかったから、NXまで気にしない人の方が多かったんじゃないかな
てっきり熱はNXからだと…。
消火ミッションはNX?いやSLだっけ?
AAの時は知り合い同士で対戦会もやったが、熱のことは全く記憶にないわ…。
チャージングをなくしたのは完全に失敗だったと言えるな
右下に熱ゲージがちょこんとあるだけだからねぇ
fAに熱があったらAA連発で確実に熱暴走だな
俺も初め2やった時なんでAP勝手に減ってくの?え?えっ??ってなったけど熱ダメージに気づいたのはしばらくしてからだったなあ
ほとばしるコジマ粒を子チャージするだけでエr…スゴいことになりそう!
鍋P<AC5ではコジマ汚染ゲージを実装しました^^
>>507 んー、でもハイスピードな方向性の4系には不要だと思うよ
もしあったら、チャージング=死亡=捨てゲーになるw
今回はどういう要素があるのかな。楽しみだね
アナザーエイジは全てが大好きだ
ネクサスなんてなかったんだよ
faもオービタルフレームを動かしてるような感じでよかった、オンラインのブレードは糞だが
5は兵器的なパーツもいいけど、生物的なフォルムのパーツも欲しいな、アヌビスみたいな
2の時はOBで素早く動けたからハイスピードロボアクションやってたよなー
あれくらいのゲームスピード+αくらいがコンセプト的にいいんじゃないかなー
>>504 草が生えまくりですね
>>514 生物的なフォルムは構わないが、確実に防御力が…
>>514 2&2AAセットにして、多少グラフィックとかに手を入れてリメイクして欲しいね
オービタルなんちゃらが何のことか知らんがACでそれ求めんなカス。
どんなゲームか知らんけどアヌなんちゃらとかACEでもやっとけカス
おっ、釣れた
なんだQBはコジマ粒子を使えば良かったのか
制限無しに何でもできるのは「自由度が高い」とは言わない。って言う考え方のもとに熱って概念が出てきたんだろうけど
俺は正直アレは受け付けなかったなあ
釣れたとかいまどき恥ずかしくて言えないわ
あと釣り発言は滑稽
522は俺の自演
黙ってても買うような古参は無視して5は新規さんにたっぷり尻振りそう
チャージングがなければ熱があってもいいんじゃ?
>>521 PPあたりはライフルがEN消費0のビームだったような
初期はエネルギーが足りなくて泣いた
>>525 デザイン的にもコンセプト的にも、国内の新規顧客に
尻尾振るというより、海外の新規顧客狙ってるんじゃないかな
スケールダウンの理由は暴力的云々より海外狙いだろうしな
海外狙わんと生き残れん
日本の市場はせいぜい300万だが、海外なら欧米だけで2000万は居る
アジア入れれば+1000万は行ける
まぁ売れるかは別だけどね。欧米のゲーマーは基本PCだし
スケールダウンしたほうが向こうの人気が取れるの?パワードスーツ的なほうが好きなのかな外人は?
海外はマッチョなおじさまがハッスルするゲーム以外は売れないんじゃないの?
ACが入り込む余地とかあんのかね
>>527 PS時代のACの実弾武器にも一応待機時エネルギー消費はあったよ。4とか10とか微々たるものだったけど
ファンタズマで出てきた、なんちゃらPPKっていうENライフルはカラサワをマイルドにしたような性能だったね
洋画に出てくるロボットとか、丁度今回のAC5に出てくるような
一度では把握しきれないゴチャゴチャしたデザインの物が多いよね
海外のロボットって乗ってる人の顔が見えないデザイン少ないよね
映画化とか見越した配慮なのかな?
軍隊とか兵士って物がタブーじゃないから戦い=人間の戦いっていうのを物語の正面に持ってきたいのかな?
なるほどソルテッカマンの時代が来たのか
バトルテックとかあのへんが受けるんだから
海外狙いか?デザインと性能をよりリアル兵器に近づけたからあんな外観になっただけじゃないか?
そもそも海外狙いならクロムハウンズみたいなの売り込むだろ
それと最近ゲーム界隈じゃ海外は夢のフロンティアみたいな事抜かしてる連中多いけど
最近じゃ飽和状態で100万いか無いようなゲームはゲーム自体置いてもらえない様な
かなり淘汰された環境らしいじゃん
三国無双とかちょっと向こう向けにアレンジしたらチャイナが食いつきそう
>>533 AAのセラフ速過ぎて死ぬよ・・・PPでも糞速いのに
5はmk2みたいな性能のカラサワmk3でも出ないかな
またカァーォ カァーォしたいよ
実機で動いているゲーム映像を見せてくれたら話すネタが増えるのにな
OBはキュィィン・・・ブァーみたいな擬音でしか表現できない戦闘機っぽい音に戻して欲しいな
懐古厨と思われるかも知れんが3までは一部を除いて素晴らしいバランスだったと思う、個人的にだけど
4、faも好きだけどね
ロボットゲーと言えばどういうのを想像する?ってのをACに組み込んだのが5、そんなイメージがある
海外向けというより全ロボ好きに捧ぐみたいな感じ
カァーォカァーォ時代の唐沢の性能は異常
アーマードコアでバランスが良いなんて感じた事ないなあ
必ず明らかな産廃が一つは混じってた
無印の時の縦長サイトのFCSとかw
隠し武器はほとんどバランスブレイカーだった
産廃があるのは別にかまわん
ネタとロマンで楽しめるから
だが強武器、てめぇはダメだ
ところで公式のスクショの下段左見ると例のローリング火掻き棒は両肩武器っぽい?
サイレンサー実装しろおおおおおおおおおお
>>525 フロム「手こずっているようだな、尻をかそう。」
おい
海外も意識してるだろうな、4路線より海外に受けるのは確実だし(まだどんなゲームか分からんのに確実とか言ってるがw)
>>545 ネタもならん空気パーツは減らしてほしいかな
初期のミッションレギュなら強パーツもありだと思う
今回はアイアンマンみたいのか
だから自分で武器も作れるようにしたらいいのに
トリガーとか弾とかバネとか法筒、ボディなんかアセンして自分だけの武器を作れるようにとか
そういうふうにしてもらったほうがもう楽
>>546 いくらなんでもあれ装備するのに両肩埋めるんじゃ
使い道が無さ過ぎるだろ
特に対戦
OB的なACの基本装備だと思うぞ
そういえばNXで弱王出てたっけ?
FAが海外でダメだったのはよくわからないキャラゲっぽさだ露
いいからお前らMAGやろうぜ
チームは勿論レーヴンだ
薬莢の排出とか放熱とか中折れ武器を構えた時の砲身固定機構に力を入れて欲しいぜ
ウィーン、スポッ じゃなくて ヴィィィン、ガンッ、ガチャコン みたいな
>>554 faが海外受ける受けないは内容と関係ないだろ
最近のゲームはいかに広告に金かけるかで売り上げが決まるんだとよ海外も例外じゃない
つかその前に日本でも海外のローカルゲームなんか売れないだろ?
>>553 ブン!ヤグダダズメ!
AC5では右と左で別の腕を使いたい
ここで俺の箱にRRD発動。マジで
デモンズ・・
PAとかQBは残して欲しいよね。OWに対抗する切り札みたいに
何にせよロボットを動かす爽快感を出してくれフロム。対戦のバランスはその後でも良い
>>552 片方の背中は外部ジェネかなんかに見えるけどなぁ
それに対戦前提で考えなくてもいいだろう
いくら宣伝が良くても中身が伴ってなかったらなんもならんしな
>>562 おれはバリアもQBも選択装備にして欲しい
同じフレームのACでも高機動型とか重装甲型とか差が出来てきっと楽しい
じゃんけんみたいになるだろうけどそういうところこそ調整で何とかバランスとって欲しい
>>562 吹っ飛び=ロボットを動かす爽快感と思ってるど新規はACやめろ。
あのカメラと慣性だけで爽快感ゼロだったよ、どこぞのクソゲは。
あとな、異常バランスの吹っ飛びゲがオフミッション向けと本気で思ってんのか?
救えねーな、ど新規が。
>>564 (´鍋`)はブレード的なオフ用の便利兵器というより
対戦にこれを使うのを前提にした話をファミ通でしてたぞ
ACはチビチビ削りあって一度差がつくと挽回できないから
その差を埋められる武器にしたいみたいだぞ
>>552 しばらくギュイーンって回転して展開→全身が燃えヴァイオレンスモード(?)に移行
機体性能が上昇する補助的なメカじゃね!?
宣伝に金をかけたゲームが必ずしも売れるわけではないが
宣伝に金をかけないゲームが売れることはない
これはほぼ真実だが中にはデモンズソウルやシュタインズゲートみたいな
例外も出てくるのが困った・・・いや、希望のもてることだ
日本でも欧米でも広報活動は皆無といって良かったデモンズが
口コミでジワ売れし、辛口の海外市場でゲームオブザイヤーまで獲ってしまった
中身がしっかりしてればちゃんと評価されるし宣伝しなくても売れるという良い例ですね
1.0より1.6のがミッションでもバランスいいのはなぜ?
fAの1.0はミッション用という言い訳すら苦しいよな?
どこがミッション向けだ、ミッションでも対戦でも終わってるじゃねーか。
>>571 賞はとってもデモンズは売上げ自体は大したこと無かったはずだぞ
>>568 引き撃ち至上主義の最近のACからは想像出来ないなあ
>>574 海外の市場レベルじゃ全然売れて無いじゃん
デモンズがゲームオブザイヤーってマジ?
フォールアウト3だと思ってた
>>576 え?そういう話なの?
50万100万売れなきゃ爆死とかいう系?
ACなんかよりよっぽど売れてんのに
>>577 GOTYって色んなサイトあるからどれのこと言ってるのか分からないけど
デモンズを選んでるサイトはなかった気がする
>>568 マジか
一発逆転狙う側が対人で命中させられる様子が想像できん
速度下がったとしても3系のとっつきでさえcpuにも当てられんかったしなぁ
ZNCTyejV
なんかさ、楽しくなさそうだよね。
インフレだのバランスだのこだわってるみたいだし数値しか見えなくなったら止め時だと思うよ
fAは残念だったが、4は良作だったよ
PAは無理そうだがQBは形を変えて残して欲しいね
機能美と言う奴も居るが、個人的に踊りは勘弁
しょうもない作品をスクリーンショットとか飛ばし記事で誇張してるのと
本当に面白いゲームだけどその中の一部を抽出して宣伝してるゲームって見分けつかないよね(*?*)
今回は良作になってる事を願う
>>579 おいおい…
デモンズは少なくともゲームオブザイヤーとベストRPGは獲ってますよ
>>580 まあその辺はフロムだからな
きっとガッカリ兵器だ
4系は爽快感を目指してやや大味になった作品だと理解しているので
今度は駆け引きのあるいぶし銀のゲーム性を目指してほしいな
一発武器てAC界では撃ってすぐパージみたいなイメージだよねぇ
逆転って・・・ ダメージ食らうと謎のエネルギーがたまって撃てちゃう系? ピンチにヘリがOW届けてくれる系?
想像つかぬぬ
>>584 「ゲームオブザイヤー 2009」でググったけどデモンズ出てない
どのGOTY?
ブレホAAみたいにどんだけ削っても相手にローリスクで逆転される新規万歳で
ベテランが発狂するような武器は勘弁だな
OW、要するに4で言うコジマライフル的な物を何とか当てようとする展開になるらしいが…どう調理するんだろうな…
火力だけなら今でもコジマキャノンやとっつきで間に合ってるからビジュアル的に派手な感じなのかな
SOMのキャノンをACが撃てる感じの・・・
.
>>581 ID見れば分かるが、その人にふれちゃいかん。
自分もオフ専だから言いたいことはわかるけど。
(爽快感求めるのは別に間違ってないと思うし。)
ただ、このスレの場合、対戦命の人も多いから、
対戦バランスに触れると、スレが荒れる傾向にある。
コジマライフルよりは多少当たるリスクのデカいブレードぐらいの性能だと使い道あるんだがなあ
>>587 コジマキャノンの反動でキャンセルされないバージョンてかんじなのかな
もしかして衛星砲を動かせるリモコンとかだったりして
一発逆転っていうのは「最初からそれだけ狙ってれば勝てちゃう」ようなのじゃなくて、「慎重に相手を侮らなければ食らわないけど一瞬油断すると食らう」って言うのが良い
あれ?これブレホAAじゃね?
>>584 えっとゲームオブザイヤーってのは各サイトごとにあって調べたらガメスポが選んでた
それ以外は別のゲームだったよ
ブレホAAだなw
>>581 吹っ飛びと慣性とカメラは操作する爽快感がない
これが数値だけにこだわった書き込みか?
どう見ても機体を動かすというもっとも基本的かつ感覚的なとこをダメだししてると思うがねぇ。
低天井だとか大味だとかよく言われるのもそのへんだ。
いいねどまんせー新規は。なにも知らずまんせーできて。
うーむ画像的に両肩に見えたんだけどコア付属型なのか?まあ確かにあれに両肩消費するのはなあ・・・
というか一撃が重い系を追加すると、当て逃げが得するんだよな
OWの調整が心配だ
AAも回数制限有りなら評価は変わってたはず。惜しい
ブレほAAよりはリスキーなんじゃね
死に物狂いで接近してリードされてた分と当てるまでに食らった分を
挽回できるかできないか、とかそんな感じかなぁ
ちなみにゲームオブザイヤーでデモンズをベストRPGに選んでるのは
最低でもGameSpot、GameTrailer、IGN(PS3)の3サイト
ノミネートはもっと多かったね
>>601 1.20の次の1.30でリスク増えただけじゃなくて全く使い物にならなくなったのがなあ…
もうちょっと良い調節の方法だってあったろうに、調節が下手すぎる
>>594 ありがとー
すげーやフロムwでも何いってんのかわかんないぜw
あかん、もれの脳に何か光臨した。
OW当てたら敵が死ぬ 外したら自機が死ぬ これでOKだ これぞ逆転武器っ
全部調べてないけどGOTYで最も賞取ってるのはMW2だね
ID:c39qWFP2
何が言いたいのか意味不明なんだが。
調べたらとか直ぐ上のレスにリンクが張られてるし
OWが単なるAAのバリエーション的なことにならないような仕掛けがあるといいけどねえ
つかfaの調整担当したやつ歴代最悪のアホだったからな
みんなに4の調整をベースにバランスとれって言われて
4とfaでスピードが変わってんのも考えないでそのまんま4のパラぶち込んだからな・・・
しかもそれはレギュ配布する前から気をつけろって何度も言われてたことだし
だからね、爽快感=吹っ飛びってのはそういう短絡的な思考のヘタクソもいるだけで爽快感=吹っ飛びじゃねーって話なだけだがね。
そりゃ適当に簡単操作で俺tueeして爽快感感じるやつもいるだろうが俺みたいに相手との位置関係とか立体的に考えながら精密な動きで死角に張り付いたりするのに爽快感感じるやつもいる。
めちゃくちゃ難しいゲームをクリアしたときに爽快感(達成感)感じるやつもいる。
無駄に吹っ飛んでも止まりたいとこですぐ止まれない、カメラが反応遅いじゃ逆にストレスってこった。
ブロムもそのへんわかってるから5で大味ゲーからの脱却図ってんだろ。
ブロムって何処の会社だっけ?
重い機体は頭上をブンブン飛び回る蠅を遠ざけるようなOW
軽い機体は物陰に引き篭っている亀を引きずりだすようなOW
こんな感じだろ
スピード狂はさらに速度が上がるとか
キサラギ製薬の子会社かな
>>609 上のサイトはガメスポのしか載ってないからw
まぁAAは廃止されると思うが、QBは残るだろう
じゃないと鍋が嫌がった踊りが復活してしまう
俺としては回数2〜3回だけのAAみたいなのも残しといて欲しいが、これはOW頼みだな
オタワに本社。
あとAAはまじいらん。
ゲームバランス以前の問題。
なんだ?あの全方位攻撃の魔法。
リアル系の路線のロボゲとしてはやっちゃいかんわ。
そういやFAのが速度ではるかに凌駕してるはずだがそれなのにゲームではムラクモの方が早く感じたなあ
>>612 場合によっちゃあ大味になる可能性もあるぞ、OWの性能によってはね
スピード重視のコンセプト変えるとは言ったけどスピード感がダメだと思って変えたわけじゃないって言ってるし
621 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 23:51:14 ID:aIIuWyXw
ロック対象に超ダメは前からあるから難しい要素ではあるよね。ただあたりにくいにしても四連核、小島砲しかり。浪漫でいえばとっつきもだし。
>>620 スピード感がダメだと思って変えたわけじゃないって言ってるのはどう見ても建て前だ。
あの場で今までやったことを完全否定する馬鹿はおらん。
本気で間違えてなかったと思ってたら逆にあんな発言せんよ。
ありゃ失敗したとわかってるからこそ出る。
>>569 いやあれはACの撃破エフェクトをよりドラマチックに演出する為の専用パーツだな
戦闘おいて敗北を覚悟した者がOWを発動させると残り全APと引き替えに
赤熱した機体から炎を噴き出しど派手にもんどりうった後爆発・擱座する
fAで調子に乗ってやりすぎたのは絶対自覚ある。
鍋Pはここの意見に異常に反応いいからな。
だからQBもバリアも全方位攻撃も選択式装備にすれば良いんだって
>>620 istdだって言われてんのに、まともな反応返したらだめよ
確かにfAは調子に乗りすぎた感にあふれているな
レギュレーション1.2とかその最たる例
4みたいなスピード感だったら大歓迎だったんだけど
fAスピードがあること自体がダメなんじゃないってことは バカでも分かるのだぁぁ
ゲームのバランスとデザインを崩してしまうほどスピードUPだっはー ってのが
いかにも 自重しない企業フロムらしいよな
当たりやすくダメの低い近距離武器追加に期待
集団戦が流行り易いゲームデザインになりますように さて、おやすみ もまえら
>>622 いや、別にFAが間違ってなかったとは言ってないでしょうがw
スピード出すにしても建物とかで相対速度を上げる演出なり
時速1キロをゲーム内で落とすなりやり方があっただろうけど
もともとフロントミッションみたいな世界観じゃないしスピードが出ること自体はダメではない
ほぅら一度でもレスしたが最後
急に調子に乗り出したwwwまあもしかしたら自演で自分にレスしてるのかも分からんが
___
'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\
. / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、
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|.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
|.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
|.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
|.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
|.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
|.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
|.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´
/.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\
/⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨
. / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
紳士の時間だ
4のスピード感
アレサの範囲のAA、ロック障害等無し、近い程威力&衝撃高
回数1〜3回まで
これでfA出しとけば、今もランクに人が居ただろうとは思う
さてジャックの出番か?
スピード出すのはいいけど、現在の通信技術を考えて欲しかったw
通信環境がもっと良かったら、さら良いゲームだったかもと思うと残念だ。
>>631 おやすみ
636 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 00:02:06 ID:FZ8tfKdP
建物を使った駆け引きとかあるなら波動砲みたいなOWを障害物で凌ぐみたいなのもあるかもね
>>626 いやあそこまで暴徒扱いされてると思わなかったもんで
それにしても暴言吐きまくって変人扱いされなきゃ主張できないような事なのかね…
シュピン!<上空に敵のAC130!
…カァオッ!ドゴォオオン! …ッボッボッボ
…カァオッ!ドゴォオオン! ババババババ…
こうなるんですね、わかります
>>630 次からistdをテンプレ入りさせた方がいいかもしれない。
アーマードコア4系は失敗
>>631 月曜日なんて怖くも何とも無いぜ、その日がテストの日であってもな!
(((((((( ;゚Д゚))))))))
>>629 俺も速度が悪いと言ってないのはわかるな?
カメラを近く、反応よくするだけでも実際は速度抑え目でも体感速度はより感じられる。
fAの速度のクソなとこは628がほざくようにゲーム性ぶち壊してるとこだ。
弾当たらんとかワープするはもちろんだが付け加えるなら戦略性がなくなってんだよ、この戦闘距離開きやすい大味ゲーは。
慣性とカメラが糞で緻密な操作しにくいって俺が散々言ってるだろ。
それでもせめてオートなけりゃまだ救いようあったかもしれんな。
この反応遅い遠目カメラも距離開けて再補足しやすさも全てが負のスパイラルなんだよ。
いつも思うんだが、こういうのって狂信者を装った印象操作なんじゃない?
4系を叩いてる奴はキチガイですよ、みたいな
4系という言葉もfA操作だな。
便乗して4のいいとこをfAにもあるように錯覚させようとしてる。
俺が叩いてるのはあくまで「ふぁ」。
>>644 狂ったように叩くのは信者、狂ったように褒めて他を扱き下ろすのはアンチ
最近はそう思っている
でも全長5mってことは
ちょっとした大型火器で航空支援なんかされたら
まさにエネミーエーシーワンサーティーアバーブ!状態になるよね
ゾクゾクするなぁ
建物に隠れてやり過ごす?OWで撃ち落とす?
みたいな戦略性もあるとすげー面白そう
対戦でもそういうの呼べるとカオスで面白そうだけど
そこまでの大幅なシステムの刷新はしないだろうなぁ
鍋だし
ゲームのバランスを調節する仕事はまた分野が違うんじゃないのか
FAってマップやカメラはまだしも装備には結構バリエーションあったよな?
ただの愉快犯だろ
そもそもこのスレで他シリーズのバランス云々について論議すること自体がおかしい気が
>>642 テストという名のレイヴン試験か!
信者もアンチもACが大好き
それでいいじゃんケンカすんなお
とりあえず4とfAのいいトコ取りすれば十分な作品に仕上がったんだが・・・
続編への希望=過去作への不満だからな
だがLR時代には戻りたくないな
初代、2系に原点回帰するどころか
更に鈍重で飛べないマシンになったりしてな
それはそれで面白そうだがACじゃない気もして複雑だ
ゲーム性一新するっつってんだからまあどうでもいいんだけどな。
おりゃ今気になるのはロックの有無とオートの有無だわ。
あるとしたらどういうシステムなのか。
もっとリアルに!!!→爆熱
ブレードもっと強く→凶悪武器化
1.60良かったお→そのまま数値引用
AA強すぎ!!→産廃化
こんな会社ですたい
2は宇宙からACが襲ってくるような世界観でしたぜ
>>656 自分達の中で勝手にACが何なのか、こういうモノだって決めたらもうマトモに楽しめなくなると思うぞ
燃料を・・・くれ・・・
情報なさすぎてみんなチャージング寸前だぜ・・・
我々には管理する者が必要だ
(暴力的に)
ひゃあ我慢できねえ!!早めに発表だけしちゃおう!!→勢い余って早く発表しすぎたお(・ω・?)次の情報いつ出せばいいんだお…
実はそんなに開発に余裕があるほど出来てないんだお(・ω・?)
とか・・・
亀な話題だけど、そうはいっても欧米市場って
内容に付いてはマイナーゲーでもきちんと評価してくれるから
AC5には是非、2010年の「最もブランド価値を高めたゲーム」へのノミネートを目指して頑張って貰いたい
ほら、人間、何事も具体的な目標があるとやる気出るでしょ
ACって使えない武器を味ようでカバーするゲームだと思ってた…違うんだな。
「あの武器が弱すぎてうまくつかえない」は自分のう出不足を示すものだと…。
オフ専の自分としては、対戦派の人達はドラクエで銅の剣使えね、バランス糞と云ってるようにしか見え無い…
対戦を本気でやりだすととまた違う気分になるんだろうけど。
出撃されます(敵に)、主任?(おいこらどうした、バーコードハg……し、死んwでるwww by sumika)
※次回作AC5はsumika姉さんの若かりし頃のお話です
>>663 ばっきゃろー妄想補完の完美な甘さにもっと酔え
フロムは情報を小出しに出しすぎていかん
>>664 チャージマン研に見えた
ACファンの皆さんお許しください!
>>669 まずオンにつなげ。話はそれからだチェリーボーイ
攻略サイトとかが溢れかえってる今じゃ対戦で勝つための最終的な”答え”がすぐ広まるからなぁ
組み合わせ、試行錯誤の楽しさはすぐ消える
まぁそれでもバランスのいいゲームは絶対的な’答え’が見つからないね
4は割りと完成度が高かった
>>674そうともかぎらないんじゃないか?
>>486みたいに今頃両肩ガトリングの強さが判明して
スーパーDQNカスタムなんてのが誕生してるみたいだし
>>669 お前が言ってるのは「ブレ使えないからブレホ遠くからさせろ!」とかほざいてるど新規のことでfAのバランス糞ってのはお前が勘違いしてるのとは全くの別もん。
とっつきをオンで当てれないからクソゲ扱いしてるやつがいるか?
むしろ逆の意味でクソゲ扱いされてんだ。誰でも練習もせずに俺tuee出来るようにしたりとか低天井にしたりとかラグバグ多いとかそういうことでな。
お前が勘違いしてるクソゲの理由とは全くの逆。お前が神聖すぎて逆に優しく教えちまったわ。
>>674 どんなに最強を目指しても相性の悪い相手は存在するからその度に求める完成系が変わるんだが・・・
ACはメタゲーの側面もあるから
流行り廃りで、強機体が替わっていくことはある。
>>679 それがACの醍醐味なんだよな
でも一部の強すぎるパーツの存在でオンラインが量産機ばかりになる
なんのためにパーツを何百種も用意してるんだよって話になるし
メタゲーとかジャンケン三竦みとかになるくらいなら
まだ良いほうなのかもしれない
まああんまりギスギスと勝敗ばかりにこだわるのも不毛だな・・・
>>673 今度やってみるよ…
>>678 バグとかはまぁ分かるよ。それは最低だけど、
ACなんて昔から、狭い通路、超火力、あり得ない強化人間、最近だったら、常時二段QB
と俺Tueee状態の理不尽な目に散々あってきじゃないか。
そいつらを”その時君は美しい”アセンでねじ伏せて俺Tueeeを味わうのがACなんじゃないのか。
まぁ、対戦をやってない自分には何をいう資格も無いんだけどさ。
>>683 いや、バグを組み込んだ戦法が横行した時代もあったし
そういうレベルじゃないパラメーターの偏り方してるから問題なわけで
まあこれは調整担当者の責任なんだけど
知ってるか?
今fAで量産、ふわふわ、相手選び、回線抜き駆使してランカーにいるやつらはあの4ですら今と同じことしてたのに20000すらいってなかったんだぜ?フロートニートとシンプク以外。
なのになぜかfAではそれでランカーなれる。
リセットなしのせいもあるけど明らかに腕をふわふわと量産でカバーしやすいのがデカい。
俺は
格好ばかりを気にしたアセンを美しいとは思えないな
>>639 上空にACが130機?無理です勝てません
4では常連ランカーだった俺だけど
fA発売までは4を楽しくやってたよ
正直fAなんか出なくてもしばらく4でもっと楽しめた
fAでももちろんランカーにはなったがそんなに長くやる気にはなれなかったな
バランスとかいう以前になんかやっててあんまり面白くない
5の発表を聞いてスレは覗きに戻ってきたけどfAを起動する気にはなれない
なるほど。対戦では、どうしても勝てなかったら倉庫に呼び出して主砲で虐殺という手段があってはいけないのか。そりゃそうか。
でも目から鱗だ。
オンもオフもどっちもという訳には行かないんだな。
>>683 ただのロボットゲーたのしーで遊んでるか対戦ツールとしてACを遊んでるかで
まーそこは変わるからね
なんだかんだ言っても対戦は楽しいモノだから
やっぱり萎えるような要因を減らして欲しいと
でもfAや旧作のバランス調整を経験すると
みんな不安になるんだよ
パッチ当てれるようになった現在のACでも
こちらの要望が反映されるまで時間かかるし
初期レギュがある程度の完成度を誇ってないと
対戦が楽しめないんだよね
>>683 4までなら腕でカバー出来る割合が今よりは高かったがそれでもプラズマですらランカーにしたやつはいなかった。
とっつきとかロケオン(fAのぞく)なんか夢物語。
お前がドーザーで試合に勝とうと思ったら相手が尻貸してれんかぎり100戦しても勝てんぞ。
>>688 4を今でもやっている俺のような人間もいるから4をやろうぜ。
実況でも4やってるし人がまったくいないわけではない。
>>691 1on1でバランス取るのは無理だとおもうけどね、ガンダムやチャロンもやってたからこう言うんだけど。
まあそれにしてもfaの1.00は余りにも適当すぎ、時間足りなかったんだろうなぁっていうのがひしひしとw
>>693 今でもそれなりに人いるの?
呼びかけたら誰か来るって程度?
チャロンのバランスは神がかってると思うが、パーツ組み換えできないから成立するバランスなのかな?
ガンダムのVSシリーズは機体多いのに頑張ってるよね
対戦ゲーム作り続けてきたメーカーだからできるのかな
>>694 この手のゲームで完全なバランス調整が不可能なのはわかっているさ
同じくガンダムやチャロンをプレイしていたから
そしてキャラ差ってやつもそのゲームの味だと思えるから別にかまわないんだ
でもfAの初期レギュみたいな事になるのは勘弁してね
>>696 チャロンの場合は格ゲーなんかと比べると圧倒的に自由度が高いけど
実は結構制限があるってとこでバランス取れる要素が出てるのかと
でもまー上位下位でかなり差はあるけどね
ガンダムはタッグだからっていうのがほんとにデカイ
>>695 呼びかけなくても人は来るが運が悪いと30分以上来ない。
待つ時間が嫌ならスレで呼びかければOK。
>>564 左の背についてる箱状の物はたぶんアームだと思う
コアとチェーンソーを繋いでるアームと似ているように見える
何の為のものかは分からんが
神バランスは無理でも良バランスはいくらでも可能って感じがするかな個人的に
4の1.60ですらかなり遠回りしたけど、遠回りした理由は意味不明な調整ポイントの多さだったり
1.60にも改善したらいいかな、って所はあったからね。そういう所をピンポイントで攻められるかが鍵かな
どんなレギュやバランスにも不満は確実に出るが、不満の大小はけっこう違うもんだぜ
バランスって言っても「面白さが上がる」事も凄く重要な
ロケットの威力10倍調整はともかく、爆発範囲が増えた調整は確実に面白さが上がったと思った
威力が低くても爆発規模が大きければミッションでも雑魚戦で使えるしな(今までが通常ミサ並みの爆発規模だっただけに)
QBないの確定すか?どうなんすか?
SSしかないから判断不可。
QBなんてなくってもOBが2AAや3SLのレベルで使えればいいよ
むしろ俺はそっちのほうが望ましいな
瞬間的な移動技があるならしっかり硬直等つけて
バランスとったほうがいいな。そして下手をうてばOWを叩き込まれると
いや、まだ何もわからないに等しいからw
QBなくてもあってもどっちでもいいだろ。
俺はむしろQBあった方がいいと言ってる奴が無限エネルギー前提で言ってる気がしてまうわ。
QBあってもエネルギー効率は上限4で出来ればそれ以下にして欲しいね。
画像の派手ブーストがQBに代わる新アクションなんだよきっと
たまに汚い言葉を混ぜつつしつこく主義主張を繰り返せばレスが付くってんなら安い仕事だなあ
istd(キリッ)とか言ってる人、結局スルー出来てないしね
自分にとってどうでもいい話はスルーして、興味のある話は乗っかる。雑言は挨拶代わり。
やはり自分にとってどうでもいい話はスルーどころか
態度が気に食わないから「安直に」叩き潰そうとする連中ばっかだよね。ここでそんなもん求めても仕方ないのに。
罵詈雑言の類もサラっと受け流す心構えが付いて無さ過ぎるし。
どうなってんだろうね
いい加減新情報よこせ・・・いや新情報下さいお願いします
もうかれこれ2週間くらいズボン脱ぎっぱなしなんだよ
4系と一つでもシステム重複してたら買わない
詳細な仕様まで自分の妄想で書き連ねる奴多いけど
実際のゲームの詳報が出てきたら俺のAC5と違う!とかって
絶望したりするんだろうか
とりあえずロード時間は短くしろ、PS3ではいちいちイライラしたぞ
フロムに技術力が無いのでロードは短縮できません!
っていうかなんかみんな普通にフロムのこと賞賛を込めて変態って言ってるけど
本当の変態企業ってのはSCEサンタモニカやノーティドッグやインソムニアックやゲリラ
みたいな集団を言うんじゃないのかね
こいつらよりフロムが勝ってる部分って一つでもあるの?
>>718 OPムービーはどこよりも優れたものを仕上げてくる企業だと思ってる
しかも大手じゃなくて中小だしね
ムービーすごいか?
すごいよ
ムービー外注じゃん
しかも職業学校
HALO3のゲーム映像が普通にムービー級だった時(゚Д゚)ってなって、それ以来フロムを(技術的)変態なんて恥ずかしくて呼べない
それ以外の部分はかなり変態だと思うが
HD機で基本60fps出したのは凄いと思う
グラは綺麗だけど、30fpsってゲームは良くあるし
グラもfpsも高水準なのは、CoD4くらいじゃないかな
アクションとかFPSではないけど、Forza3は凄いな
60fps固定でティアリングほとんどない
フロムにもあのくらいの技術力があれば…
>>727 MSの息が掛かったTurn10の連中と比べるのは流石に無理あるっしょ
まぁ、AAAの五反田さんとかセガの暴走プログラマとか、そういう
天才級のプログラマがフロムに居るって話は確かに聞かないけど
それなりに優秀な人揃ってるはずだよ
>>718 じゃあそいつらがACを超えるロボゲー作ってくれるのか?
作らないだろ?俺らにはフロムしかいないんだよ
称賛を送ってなにが悪い
( ´鍋`)<今作では弾切れ武器は近接武器として使えるようになります
でかくなったジオマトリクスはもう変態ぽくない
キサラギあたりがちょうどいい
続報はLRP辺りまで出ないのかな
無理矢理妄想しようとしてコジマ粒子が逆流して
目茶苦茶言い始める輩が続出なんて事態になったり
ACがHALO3並みのグラになったらいいな
まあロード中に固まりそうだけど
HALO3ってそんなにグラ凄かったっけ?
>>736 たいしてすごくない
というかむしろ箱○ゲーの中じゃしょぼい気すらする
背景がときどきジャギってるしな・・・
俺が個人的に本当にグラすげえと思うゲームはアサシンクリード2
あとまあアンチャーテッド2かな。
>>731 またPV詐欺だろてめぇwww
マーヴとっつきはどうなってんだよ^^
ってか5はfAや4より確実にスピードダウンしてくるだろうし
QBのかわりになるようなモノはないんじゃないかなぁ・・・
歩き+ブーストが主な移動方法になるとおもわれ
QBのかわりっぽいのはエクステみたいなので対応すると妄想
上下の緊急回避できる追加ブーストと左右のもあればQBのかわりになるだろwwwww
とりあえず大会で流したPVを公式サイトで流してくれ
綺麗なのを見てみたい
それさえあれば続報なくても俺は1ヶ月もつ
接地時スティック弾きでステップ動作 クレヨヽ(`Д´)ノ
全高5mのAC
今ふと連想したのがボトムズ
あぁオレってオッサンorz
>>741 ( ´鍋`)<急加減速はラグの温床になるので排除します。
AC5で餓沙羅の舞やって月からAMIDAをお取り寄せしてやるぜ
コックピットから人が出てきて街を壊したりできるといいかも
>>741 アナログでスティック弾きはもう勘弁、あれで何個パッドダメにしたことか
>>746 FRONT MISSION EVOLVEDやっとけ、まだ出てないけどな
( ´鍋`)<今作では腕部を右腕と左腕別々に選択できるようにしたいです
そういえば左右で形の違う腕って過去にあったっけ
PPのオープニングにだけ登場したことがある
俺の知る限りではないな
せいぜいがエンブレムの有無ぐらい
左右の腕が別々に出来るなら
BFF右手に射撃武器、インテリオル左手にシールドって感じのアセンが出来るのかね
S鳥が有利になるシステムは大歓迎だ。
左右非対称に出来るならカギ爪型クローをだしてくれフロム
マントみたいに見えるミサイルポットかシールドもだしてくれ
ボタンひとつで両方の武器をうたせろよ
ボタンが重複したっていいじゃない
左右でデザインの違う腕は欲しいな
非対称の美というか何と言うか・・・
非対称頭、非対称コア、非対称脚も出そう
非対称脚ってなんだ
装甲特化の右足を前に、姿勢制御用の左足を後ろに置く半身型二脚とかか?
ちょっと使ってみたいぞ
片腕だけ武器腕是非採用してください
モデリング担当が死ぬ/(^o^)\
>>760 片腕武器腕いいな
もう片方には普通のライフルとか装備できるし
軽は腕ショ腕マシ突ライ、中2はレザライEN腕×実防腕突ライみたいなアセンか
しかし両腕機にメリット+武器腕の装甲ゴミにしないと・・うわ面倒くさ
見た目だけなら大歓迎だ
4系は武器腕少なかったから
5は素敵な武器腕を沢山頼みたいもんだ
逆脚・武器腕が俺のジャスティス
ライールのどこが非対称なん?
スタビとか抜きでアシンメトリーなデザインの頭部とコアは既に存在するな
例えばミラージュ中量EOコアとか063頭とか
武器腕ブレードで連続攻撃のときに特別なモーションになりますとかだったら興奮する
頭の片方だけカメラが点灯してるとか、その辺じゃね?
PSシリーズの4連装マシンガンみたいな腕が欲しい
もっと言えばMTっぽい機体が組みたい
>>770 あれはマジで神パーツ
最近は無骨で露骨な武器腕が減った気がする
4系は腕バズぐらいしか使えなかったのがなあ・・・
それも四脚の逃げアセンのみ
faは対戦以前の問題だが
GA製品は結構ゴテゴテしてたな。
ライールやアリーヤ、ラトーナに惹かれてしまったが。
>>724 あれただのHALの卒業生がフロム入って
制作したからCMにひっぱったんじゃなかったっけ?
HALって学費ヤバそうだな
AC5って地上戦や遮蔽物多目の戦いになるんかね?
クレイモアみたいな設置系の武器にちょっと期待。
吸着地雷「呼ばれた気がした…」
只<・・・
三只<ドヒャァ
ドヒャァ>只三
1on1基準にせざる負えないのも有る意味問題だなぁ、チーム戦前提ならいろいろと
調整の幅もできそうではあるんだが
チーム戦は最初から疲弊状態とかでどうか?
ボーダーブレイク、そのまんまじゃんか
まあどのみち4vs4が限界だろう。
8vs8とかになると同期とるのにもかなり時間もかかるだろう。
ACてもともと一対多前提の兵器だろ
最初からそういう風に調整していいと思うよ
>>782 実はヘリをすれ違いざまに撃墜した画像です。
ってのはよくある事。
>>784 タイマンは燃えるが面白いのはそれだけじゃないし
1つの遊び方に特化した調整をする必要はないよね
しかしAC5スレの兵糧は枯渇寸前・・・
LRPまでこれで持たせろというのかフロムよ・・・
でも多人数戦前提のゲームって
FPSとかタイマンつまらないんだよな
多人数の調整してはたしてタイマンまで面白くなるのだろうか
傭兵同士でチームプレイメインはあんまり気が進まんな、後タイマンつまんないし
チームレギュ1つ出してくれればいいんだけど無理よね
>>787 逆にタイマン前提のセッティングで、例えばQuake3とかのガチスポーツ系みたいになるとTDMやっても連携も糞もないしな
お互いリンクスだ、好きにやれ、私もそうするの世界になっちまう
そもそもACって元々連携できるような兵器じゃないしな
一機で戦場暴れまわったり潜入するような仕事ばっかだし
>>787 ( ´鍋`)<アリーナは使用パーツを制限する方向で調整していきます
( ´鍋`)<今作ではスタビライザーに補助ブースターと追加装甲を検討しています
>>782 それ雨水のせいで地面濡れて反射してるだけじゃ
( 皿 )<いい加減にしないとカジるぞ鍋
今まで出てきた僚機なんてAIの関係上役立たずばかりだからな、そりゃソロプレイになるわ
お互いリンクスだ、連携も何もないだろう。キリッ
とかもうバカバカバーカ!大口叩いて即刻退散するならちったあ連携しろ
まあACは連携とか難しいからな、せいぜい2vs1に持ち込んで集中砲火するくらい
役割分担とかもあんまないしな、特化は逆に勝てない機体作るだけだしな、5はどうなるか知らんけど
市街戦地形戦重視なら連携もありかなー
挟み打ちとか十字砲火とかw
次こそナインボール再現できるんだろうな
もう骨ばっかりだったりコアだけ不自然にでかいACはごめんだぞ
十字路で射撃型OWを同時発射するクロスファイア・・・
アドレナリンどっばどばだな!!
>>795 いやシングルプレイのバランス取りなんざ別に簡単なんだ、問題はオンラインのバランス取りだ
OWするとゲーム時間が100分の1秒ぐらいのスローになり、固有のアクションを遠景で写しだす
具体的にはガングレイブのデモリッションショットみたいなの
なら良いな
>>800 それ1人でやる分には気持ちいいけど
複数でやるとストレスたまりまくらないか?
それはアーマードコアでやるべきじゃない気がする
フロムもAC以外のロボゲー作ってることだし・・・
じゃあ2分の1ぐらいのスローで、使用者は使用中動作不能&防御力10倍で・・・
周りは少しトロいが動ける
まぁAC以外でも…と言えば確かに
つかOWはエフェクトが派手なブレードとか大げさなとっつきみたいなもんだろ
最初は気持いいかもしれないけどその類の演出はすぐ飽きてうざったくなるだろうな〜
スローとか佃ネクサスでやったじゃん
アーマードコアは戦闘中に余計な演出が無いからいいんだよな個人的に
個人的にfaのAAで画面が引きになるのですらうざかった
>>797 今回はヴァンツァーみたいな体系のACが増えるんじゃないか?
全高低くなったからってコアのサイズまで縮めるわけにはいかないから。
LRの時にあったコア内部図だとこれ以上縮小の余地が無いくらいに
詰めまくりでパイロットが俎板なのも納得という状態だった。
>>805 戦術に組み込めるようなのならいいけど
1つの戦闘中にいつ使うかとかのタイミングも考えずに障害物越しで適当にボタン一発お手軽大ダメージとかはマジ勘弁
AAが悲惨だったから似たような事はやらないと思いたいが
VOBも演出やムービーとしてはともかく存在意義はかなり怪しかったしなあ。新要素と言われると身構えたくなるな
なかなか当たりにくいけど
当たる⇒相手に大ダメージ⇒相手固まる⇒自分も冷却やら何やらで固まる
外れる⇒自分が冷却やら何やらで固まる⇒フルボッコにされる
このぐらいリスク負ってれば連発できない
プラモでスクラッチしたいから、早くOWのメカニズムを…
特報動画を高画質で見れるだけでも良いから!
>>812 たぶん構想自体がまだはっきりしたものじゃないからエフェクトで適当に誤魔化してるんじゃないかな
OWはこうなってる、っていうのが完全に決まっていないんだろう
実機映像もそんな感じだから、あと数ヶ月すればまあ誤魔化しはなくなってくるんじゃないかな
TGSで発売日発表こねーかな
つかOWは当て難いはず、で確信しきってるっぽいけど
逆転武器が使いにくかったら無いのと変わらなくね?
当たるか当たらないかの二者択一なら逆転武器がホイホイ当たる方が問題じゃね
自機への衝撃を蓄積する謎の装置がOW
被弾量に応じて威力が変動する
つまり衝撃を与えない火炎放射器が最強に。PVに炎が多いのもこれを暗示
考えてみりゃNXの爆熱が蓄積されて一発逆転要素がありゃよかったな
通常の機動にリスク背負う分超兵器のチャージが早くなるみたいな
久々にAAやったらソウルアーミーに手も足も出なくて吹いたw
カラサワ持ち出しちゃったよママン (´・ω・)y-~~~
>>818 それじゃあタンク脚が異常に有利にならんか?
ロストプラネットのT-ENGみたいに敵のメカとか特定のオブジェクト壊すとマグマ溜りみたいのが出現して、一定時間以内にそれに触れるとOWのパワーがチャージされる
強い大型の敵ほど倒した時出れエネルギーがでかい
みたいになったり
>>821 そういうアイテムばら撒きってカプコン大好きだけど
他のゲームで導入するのはどうだろう。
撃破した機体の残骸の上でシコシコ前後左右移動繰り返して
回収作業するACとか見たくない気もする。
ガングリフォンブレイズ・・・いやゲームは面白かったんだけどもね
OWはガン逃げ一撃離脱みたいな塩戦法封じるためにも使用後に数秒間行動不能とかせめてオーバーヒートしたらいいのに
LRまでのピョンピョン戦法に戻すのだけは勘弁してくれよ
ここでは繰り返し否定されるが、俺は結構テンポよくて
好きだったけどなぁ・・・
高い上昇力を得る為には高出力のブースターが必要=それだけ燃費が悪いってバランスが好きだったな
ぴょんぴょんするくらいだったらクイックブースターかサイドステップ取り入れて左右に振ったほうがいいな
MB-JUDITHは本当にクソだった
そろそろスコープ覗いて狙撃したいんだがな
ACが直接覗いてる動作はなくてもいいから
コックピットで照準器を覗いてる感じでやってくれよ
あと両手持ち武器もだな
両手持ち武器ってか全部の武器(ハンドミサとかは無理だが)を両手持ち
できるようにして欲しい
片手しか武器装備してなかったら両手持ちで構えるように。
あくまでビジュアル目的なので性能的には安定うp、精度うpにしかなりません。
両手持ちをガチで使えるようにするためには両手持ち専用の通常の二倍近い性能の超兵器を出す(ただし黒鳥で背中と同時使用禁止にしないとバランスブレイカー)かw鳥の攻撃を極端にばらけさせて射程狭まる仕様にするなどのバランスでないと厳しいと思われます。
>>833 デザイン上、コアと腕が干渉するから無理>両手持ち
ポリゴンなんかガンガン干渉させたらいいのに
と思ったけどACスレにはポリゴンが干渉することに
異様に拒否反応を示す連中がいたことを思い出した
プラモのアリーヤの説明書に副腕部のアイディアが乗ってたが
アレじゃダメ?
>>831 大統領でやってたから案外簡単に実装できるかもね
簡単な解決方法としては両手持ちはそれ専用の武器のみ可にして
んでその武器を両手持ちさせやすいデザインにしておく
すごく長い持ち手を付けるとかね。
>>831 クロムの小窓表示とかいいよな、遠近切り替えがデフォだし。
あぁ新作ではクロムみたいに広大なマップでコムバスを取り合いたい
今年にサービス終了したから、なにか関連があるんじゃないかと勘繰ってしまう
>>838 ガトとか火炎放射器あたりが候補かね
あとバズーカとかもだろうか
まあ特に両手持ち専用とかにするんじゃなくて
ほとんどの武器に両手持ち用の持ち手をアタッチメントとして取り付けるられる
構造にしておけばいいかな
ハンドガンとか小型の武器は例外ってことにして
>>832 ガンダムみたいにってことかな?
HUD上にロックオンマーカー出てるじゃないか。あれがそれの代わりだろ
それにどこ当たっても同じなら狙撃はいらない。
当たる場所によって違わせるとまた部位破壊とか出てきそうで怖すぎるな。
それにしても両手武器要望多いな。
デザイン的干渉もそうなんだけど、
>>833が言ってるような問題あるから導入してもろくな事にならないと思う。
使えないの前提であっても欲しいと思ってるんだったら良いけど、だいたい次に言うことはもっと強くしろ、だからねぇ
PPのOPでハンドガン両手持ちしてるやつ居たじゃん
あんな感じになってほしい
あ
まさか規制解除されてるとは・・・orz
test
格納に大きさの概念を、予備マガジンを
予備マガジンはマガジン系の武器の初期マガジンを少な目にして、他の格納武器よりも重い設定で
ガットリング!!ガットリング!!
マガジン自体を廃止して欲しいな
マガジンリロード時間は俺にとってストレスでしかない。
PVまだかあああああああああああああああああああああああ
落ち着け
マシンガンのリロードは無駄すぎる。
3からNX系になったときマガジン式で産廃になったアサルトライフルズと
マシンガン オメガカワイソス
マガジンって元々は威力そのままで連射力維持させたい、でも何かデメリットつけなきゃって武器につけたもんだろ
なんでいつの間にかマガジン制が基本になってるんだよ
リロードがレボリューションだからだな
せめて冷却時間ていう設定にしてくれ
お前ら、リボルバーオセロットを見習え
オセロット<リロードタイムが こんなにも息吹を!
俺ら<ちょっ!弾切れたよ!やべぇやべぇ!
コアの形状で両手持ちが無理なら、コアの形に規制掛ければ良いじゃん
製造規格で形状に規制が掛かってるって設定で
5mになるんだから、両手持ちが出ない方が不思議だぜ
両手ならハンドキャノンとして戦車砲とか持てるぞ
コアのデザインに規制を掛けたくないから、やらないんだそうだ
普通装填や連射の速度なんてのは後発ほど短くなるもんだけど
リアルっぽいかどうかってアプローチで突っ込むと砂砲一つ取っても
対物弾頭が秒速1kmを下回る手加減具合からして嘘の塊なのね。
サクっと死なないためにスペックが削ってあるんです。ゲームなので。
爽快感がない、というのは別の罪。
見た目命か
肩レーダーに射撃補正やロック速度上昇つければみんな使うと思うんだ
それをいったら
レーザー(波長を揃えた光の束)を目視で回避できる時点で
リアリティもなにもあるわけないじゃない。
ガトリングガンをチェーンガンと呼んだり
榴散弾砲をスラッグガンと呼んだり
マーリーケンエーファーの読みを間違えたりする辺で
突っ込むのは無駄な気もするのね。
エクステンションにレーダーが有っても良いと思う
>>858 AC的に考えると両手持ちするくらいなら肩に背負えよって事なんじゃないかね?
パーツ干渉の問題や設定的にも不必要というか実装できないんじゃ
レーダーはもうちょっと多機能でも良いよな
ミサイルに対してECMが作動するとか
>>863 レーザーはアレだろ?
白くべたつくなにか
>>865 まぁ背中に背負えよって話だが、背中だとキャノン系を撃ったらもぎ取れそうなんだよな
腕なら上腕部〜肘がスプリングの役目を果たして、衝撃を吸収しそうだが
>>868 人間と戦闘ロボットでは骨格(フレーム構造)が違うんじゃん?
肩甲骨直付けのぶっといフレームがあるなら、それにつけたほうが安定するっぽ
かっこいいから両手持ちさせろという意見には全面的に同意します
両手持ちが出来ないならドム見たく肩に乗っけたりしてほしい。
何にせよどの銃も腕を前に出してってのは
そういやフロントミッションではスナとかは両手持ちが当たり前なんだよな
あれはCG干渉してたっけ?結構自然に見えた記憶があるんだが
あと手首から先だけで銃を下に向けるのやめて欲しいスゲーカッコ悪い
フロントミッションにだけは負ける気がしない。 BBには負けられない。
フロントミッションは両手持ちをちゃんとしてるよな。違和感無い
スナライが命中すると、金属板をぶち抜いた様な音がするのが良い
フロントミッション2ndの実質ラスボスは史上最強のホバタン
あれはあれでなかなか変態メカフェチな感じで悪くなかった
リアルを追求するんじゃない、ファンタジーに走るのでもない、
いかにもリアルっぽく見えるロマンを追求するんだ
フロミはあれはあれでおもろそう
フロントミッションってアクションゲー?
システム的に全ての銃火器が片手持ちなスプリガンに比べれば…
あれは明らかにACの使いまわしだったな
新作のエボルヴがアクションだからFMは重厚・戦略、ACはスピード・テクニックみたいな感じで
住み分けちゃえばどっちも楽しめて良いんだがな、ACが若干FMよりになりつつ有るのが不安
水陸両用MTってのが昔居たし、今回は色物多いんじゃね
特定パーツの組み合わせで飛行可能になる可変AC、とかも有ったら面白いかもな
嫌な人は使わなければ良いだけだし
変形合体できるんなら 脚パーツ担当しよう。
>>881 コア役は見てるだけですね?分かります
頭がある?頭はACなら別の役でしょう
>>881 マグネットパワーとか
野生のパワーで合体しそうだな。
もしくは32身合体とか…
おれ・・・AC5が出たらHIGH-MACS組むんだ・・・
ついにみんな息切れか…
明日のファミ通フラゲで情報あるといいな
今年出るかもわからんソフトの情報なんていらん
パンツ脱ぐの早すぎなんだよ
今しばらくはLRPで耐えるしかないのか・・・?
興<聞こえるか? こちらに逃げこめ!
LR持ってる身としてはLRPなぞいらん
やり飽きたわ
5得点と新パーツのために買う
PSPもってないけどな
3Pをコンプ中で次はSLPな俺は迷う事なくLRPも買う
SLPの4人対戦はラグかったがLRPも同じなのか・・・?
皆チャージング中か・・・
チャージング復活するかなぁ
レッドゾーンと一緒に復活して欲しいんだが
コジマ的なものが無いなら復活してるかも
4系にチャージングが無いのはコジマの所為なんじゃないかと
ある程度縛りあるほうが面白いよな
ただフロムは加減を知らない子だから心配だ
ネクサスの爆熱とか
通常ブースターなくしてクイックブーストだけにしてくれ。
そのかわり通常移動をはやくして
900 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 20:44:27 ID:aYdEv+q6
ブースト無くしたら・・・な?
もしOWが全武器能力開放同時発射としたら
ブレ装備の時はどういうエフェクトになるんだろ
肩ブレ背ブレ合わせて6本刀で急襲とかあったらもう・・・
wktkがとまらねっさ!
>>901 エクステも入れてセブンソードだな
ガノタ歓喜
OWが即死級の威力なら、俺はOW片手に十歩暗殺剣ごっこする
ガンオタ氏ね
あの変型メカが素敵すぎる
ACにもあんなのが欲しい
ああ、MTだな
>>886 90式はブリキ缶だぜ
>>905 演出が良くても眺めてる時間が多そうでなんとも
OWは種類がいくつか有る様な話だっけか射撃タイプとか格闘タイプとかそういう意味なのかね
それとも持続型とか範囲型とかそういう意味なんだろうか
スケール感はこんな感じか、あとはこいつらがブーストで飛び回ればAC5っぽくなりそう
ロスプラやったらわかるけど眺めてる時間長いゲームじゃないよw
>>905 見ていて思ったが
ゲームやってて盛り上がる所ってのは演出や設定が良いんだよな
AC5はそうゆうトコに力を入れるみたいだし期待しちゃうよ
>>911 燃えるとか光るとか痺れるとか濡れるかもしれんぞ!?
>>913 高速ガッツしてる時間と腰を振っている時間の方が長いんですね
>>905 OWの演出がこれの変形とか乗り込みみたいだったら面白そうだ
キャノン展開するのもガシャンガシャンガシャンといった感じで
無敵とか無ければこれだけでアホみたいな隙が出来るし
で、自機は普段から後ろからしか見れないからPSP版空のACのリプレイ+録画機能がついてればなお良し
90式とブリキ缶でフロントミッションしか思い浮かばなかった
>>913 そいつはスマンかった。ロスプラは興味はあるけどやっていない系だからなあ
>>915 ロック不可でいいし一発撃つとチャージング起こしても良いから
プロキオンみたいな長射程極太レーザーが撃ちたいです。あるいはマクロスキャノンかライウン砲をですね…
>>917 社長砲並の展開時間の長さか。さらに構えが必要とかだったら…ただのロマン兵器だな
>>905を本当に新トレイラーだと思って見た俺はなんだったんだろう
ないない
ところで両手持ち武器ばかり声が聞こえるが
ドムみたく構えられる大型バズーカが欲しい俺は異端かね?
普通
両手武器たって馬鹿正直に両手で構えなくても、SLのデヴィクセンの持ってる銃みたいに
銃から伸びた長いグリップを持って支えるっていうのでもいいと思うけどねえ
おれはドラえもんのくうき砲みたいなわかりやすいやつを望む
もっと言えば初期の四角四角なパーツを普通に使いたい
GAマンはよくやってくれたよ
>>924 それは意味が無い
ちゃんと両手で1丁の銃をホールドしないと駄目
デブヴィクセンのプラズマキャノンやガングリフォンの12式みたいになんかなが〜い棒くっつけて
はい両手に触れてますよみたいなのは論外
えーと次に来るのは干渉がうんたらかんたら
その次はロボットだから片手で十分保持がうんたらかんたら
なんでそんなに必死なの?
ACが武器を両手持ちしてたらかっこいいじゃねーか
俺には
>>927が誰と戦ってるのかさっぱり分からんのだが・・・
両手持ちのキーワードを合図に定型文の応酬が始まる
胸の厚みのせいで半身で構えるようになったら
シルエットで視線をおおまかに読めなくなるな
横ノリ系タンク。ヒャホーイ。
連ジぐらい遅くて速射性も低くて良いゲーム性ならいいんだけどね、両手持ちも
両手も良いが手と背のスロットを両方使う武器が欲しい
肩に背負ったバズーカとか、背武器のスロットにドラムマガジンつけた手持ちガトリングとか
背中に加速器つけたENバズとか
干渉がどーのこーのな両手武器よりこっちが先だろ
GP02のアトミックバズーカみたいな感じか
ヤギサワ砲みたいなのが出たら歓喜
さり気なく手の下側に持つ長めの武器とかも欲しいな
イメージ的にはトンファーみたいな持ち方
そこで肩と片手の2箇所を消費する片手武器腕の出番ですね
夢が広がるなぁww
片手武器腕欲しいわ
レイストームの6面ボスみたいな
そろそろ銃剣が欲しいな
それっぽい武器は出てるのに未だに実現されておらず
モーターコブラなんて普通に切れそうだよなww
ジャマダハルみたいな手持ちブレードも欲しいかも
でも既存の持ち方との差別化が難しいか
てか既存のブレードの持ち方ってカッコ良いのは分かるんだけど
イマイチあの位置に装備するメリットが分からないんだよな
手自体が空くんだから何か装備すれば良いのにって思ってしまう
どうせならブレード系の位置の装備で手があいてる状態なら肩武器を
手で補助して構えなしで撃てるとかにすればブレード使用者も増えて
W鳥もメリットが薄くなってバランス取れそうな気がする
そりゃ指や手首が壊れたらオワタな手持ちより側腕部にくっつけたほうが安定するだろ
ガンダム全否定
そんなこと言ったら人型兵器の存在意義から見直さないといけなくなるじゃないか
ロボが戦闘機に 勝てるわけない<<< は無粋すぎる。んなこたぁわかっ
う〜ん
ネクストになると片手をビルにぶっ刺して着地衝撃緩和できるくらい頑丈だしなぁ
ってか4のOPってさり気なく戦闘シーンでPAの存在完全無視だよなww
まぁ今より随分未来だし、その時の事情もあるかもしれんじゃないかw
戦闘機は石油燃料の枯渇で戦力低下とか・・・
戦車にQB付けて武装満載にすっか!
化石燃料がないんなら
コジマで飛ばせばいいじゃない
951 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 01:27:49 ID:tsxjkQGE
フェルミ様を思い出すな
>>950 なんだよな、(現実の)戦闘機ってネクストよりかなり大柄だから
ネクストのサイズに収まる物ならだいたい詰め込めるだろうし
人型兵器のメリットってやっぱAMSありきだと思うんだよなぁ
そうすると過去作全否定になってしまうが・・・
脳で直接操作するからできるだけ人に近い型の方が操作に慣れやすいみたいな
タンク、四脚は無理やり補正で
やっぱりロボはいかにハッタリを利かすかだなぁ
良いSFってのは本当にそれっぽく見えるからね
ウソのつき方がうまいよな
それっぽく見えるって本当に大切
だよなぁ
だからこそ俺はガンダムじゃなくてACが好きなんだと言える
ACの性能やストーリーでやってることは結構トンデモなんだが
なんかリアル寄りな認識されてるところもあるみたいだな
やっぱり機体デザインや演出、ゲーム性やらの賜物なんかね
>>953 ちょっと苦しいかなw
えっ
企業だけでもいいから紹介してくれ・・・
パーツ提供 ソフマップ
情報はまだまだ来ないだろうなぁ
フロム「写真3枚追加するからこれで半年持たせてね」
>>957 まあガンダムがリアルロボットって言われてる世の中だし
俺的にACはレイズナーとボトムズの中間くらいのイメージ
ガンダムは別にロボがリアルなんじゃなくて
それまでのロボアニメに無かった人間ドラマを描いた点が
リアルだと評された訳だが
なんかACスレってやたらガンダムに敵意剥き出しでdisってる人いるよね
だって長刀とか軽薄なんだもん
とかね、焚き付けたほうは平成ガンダムを指してて
受けて立った方が昭和ガンダムだったりするのね。
OWはピンチになるとオペ子が百式のメガバズーカランチャーみたいなの投下してくれるんだよ
んで後で凄い弾薬費を請求されるのさ
軽量機用のOWと重量機用のOWとか蛍光灯以外の種類とか早く詳細知りてえな
軽量機用のOWとかかつての剣豪的な戦い出きるのかねえ
>>947 4の初期散々議論になったが、
一番最初にコジマのエフェクト出てるだろ
あれは、展開してるっぽくみえるが
実は、人の居る地域(戦闘員が居たよな)に入るので
コジマを解除しているんだって解釈になったw
エンブレムの作成はどうなるんだ?
今まで通りドットでも書けるようにしてほしい
PCで作った画像を何らかの手段で転送できたら
最強確実なんだけどなぁ
>>965 >>966 俺も昭和のガンダムは当時なら最高レベルだって思うしリアルタイムで見てた人なら今でもハマってるのは理解できるんだが
最近のは対象年齢層の幅を無理矢理広げようとして変にミリタリーテイストだったりヒロイックだったり腐向けだったりで
ゴチャ混ぜ過ぎなんだよなぁ、兵器類も羽やら極太レーザー撃ち放題やら挙句の果てにはノーリスク万能コジマまで・・
・・・とここまで書いて見直したらなんだかACもそんな感じじゃね?と思えてきたww
やっぱACがリアル寄りな認識されるのはアニメじゃない事が一番の要因なのかな
>>969 やっぱ無理矢理解釈しようとするとそれしか無いよなw
でもそうすると4系で一番の新要素をOPから解除するってのも変な話で
マーヴ突き刺しといいOP詐欺はやめて下さいフロム様
要は演出と見た目だね
ACはカラサワ(エヴァライフル)とかガンタンク脚とかあっても
軽薄な印象は受けないから不思議
迷彩柄は似合うだろうか
>>974 装甲車と並んでるところを見ると似合いそうな予感
>>970>>971 版権キャラやら卑猥画像描く奴らが存在し続ける限り厳しい
組み合わせでも描いてるてる奴いるじゃんと言われる気がするが
メーカーとしてそういうのは描けないようにしてるんですよって態度見せないと色々うるさいからな
版権者やら各種権利団体やら
もしロック距離が今までより短くなるなら
迷彩的な意味で機体の色も重要な要素になるのかな
エンブレムは素材の白枠無くして欲しい
あれ拡大すると白枠も太くなって
小さい素材と大きい素材の白枠のサイズが変わって
統合性取れなくなるんだよな
ミッ○ーを描いたら消されるかな
でもドットは戻ってほしいなぁ
>>972 AC=リアリティ高いの認識は、OPの質の高さと、ACの動きが操縦桿2本で動かせそうなくらい単純だからじゃないかね
あとACファン=アンチガンダムみたいな風潮があるってのは違う気がする
レイヴンでもガンダム好きは多いと思うけど、ガノタ同士の作品叩き合いにうんざりしてる面があるんじゃないかな
版権キャラ描くと、それぞれの権利団体の実行部隊がやってきてチート火力で鉄屑にされるなら神ゲー
>>980 権利団体所有のネクスト部隊みたいな感じかw
>>975>>977 似合って、それが役に立つと最高だね
今から、迷彩柄のデカールの練習でもしようかな
>>980 その部隊に負けたらプレイデータ削除とかなw
他にランキング上位をイレギュラー認定して
誘き出して他の複数プレイヤーで待ち伏せるミッション配信の
夢を見た気がする…
>>986 乙。報酬としてジャックとキャッキャウフフする権利をやろう
>>987 _______
, 'i´ヽ ゙i'、 /
i:::ヽ,:l__,l,.ノi |
|::::ヾ,| !|ソ:| i ないない
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| ー='、
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| | それはない
__ノ''゙゙´\|::::ヾ,|:: :|ソ:|./\__ |
`ヽ、 0 ./ ト、_::::|:: :|;イ!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ ̄ _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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--──ー--/`i─--  ̄ ̄ヽヽ ヽ ノ ヽ \
/ヽ__ / ./! /ヽ ヽ\ / /´ fi i
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まあACでリアルなんですなんていってもなぁ
今の技術では到底不可能そうな事でも何十年何百年か先の未来でのリアルなら実現できるかもしれない
という夢を持たせてくれることがこの場合でのリアルなんじゃないかね
その辺でACは設定が丁度良い感じに出来上がってると思う
まあリアル・硬派色々言われてるが
そこまででもないのにそういう印象持たれるのは
顔グラが出ないのが一番大きいんじゃね?
硬派なアニメ系の絵の顔グラでも
どんなゲームだろうが顔グラが入るだけで一気に陳腐になる
そういうの入れるとヲタが買うらしいが諸刃の剣だな
説明不足による妄想補完が原因
リアル云々よりもゲームシステムと投げっぱなしシナリオで硬派と呼ばれてたわけであって
この程度でリアルですってのはさすがに笑われるぞ
ACがリアル路線なんて初めて聞いたw
初代からぶっ飛びSF路線だろ
どっちもどっちだから仲良くしろや
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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