1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 11:52:47 ID:qSBUBzsn
3 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 11:54:25 ID:ZGS7qJUR
4 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 11:56:02 ID:1hKXB/qc
よくやった1乙。
5にやりそうなフロムの調整チョンボを当ててみせよう。
速度低下するのに旋回は4基準でおまけにオートもfA以上に万能化。
それによって至近距離ですらオートふり切れなくなる可能性。
速度落としたらそれにあわせて弾速や旋回も微調整、これ常識。
忘れないでねフロム。
5 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 11:56:08 ID:xEypUofv
6 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 11:59:00 ID:IjtT3xXL
中盤以降は秘書がついてメニューにギャラリーモードが追加されるゲームのスレはここですか?
7 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 11:59:27 ID:y45IYH3/
>>1乙しよう、盛大にな!
まさか何の気なしに公開したSSのテロップに載っていた「主任」という単語が
こんなにも物議を醸し出すとは、フロムも思っていなかっただろうな。
8 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:08:30 ID:JHrX1RxN
フロム「全ては予測の範疇にある」
9 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:12:07 ID:gy9bHIQm
もも鉄みたいに役職は好きなものつけれれば解決だな
俺星人でいくわ
10 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:13:18 ID:qSBUBzsn
<出撃されます、部長?>
悪くない、悪くないぞ
11 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:15:19 ID:IjtT3xXL
12 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:15:55 ID:1hKXB/qc
<出されます、課長?>
13 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:16:41 ID:1hKXB/qc
おっと「撃」が抜けた
14 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:17:24 ID:tcEy+yAE
さっさと出撃しろ!新人!
15 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:17:39 ID:IjtT3xXL
それは秘書が言ってるのか?
いいですね〜
16 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:18:04 ID:WTRoXnMR
なんで「主任」一つであんなに暴れられるんだろ
まさかロケット様復活?
17 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:18:16 ID:8Nymh/2g
一体ナニを出すつもりなんだ
18 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:18:54 ID:IjtT3xXL
カタカナにするな
19 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:19:32 ID:y45IYH3/
ミッションゼロ:入社試験
???「この入社試験を無事乗り越えたとき、
君は晴れて有澤重工の社員となる…
新人、きみには期待している。」
こうですか><
20 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:20:21 ID:q7/KNRgM
無駄なスレ乱立防止の為、
>>950が次スレ立てるように
ていうかお前ら自分の意見ばっか言ってないで催促ぐらいしてやれよ
21 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:20:25 ID:IjtT3xXL
普通に面接じゃねえか
22 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:21:51 ID:+ObQPrru
見ろ、開発20%なんかで 発表するからコジマ粒子が蔓延して、フロム脳が止まることををを
23 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:22:35 ID:IjtT3xXL
そういや小島粒子ってまだひっぱんのかね
24 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:22:48 ID:m9SGJpw1
ダイ ジョウブ カ・・・?
25 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:23:07 ID:qSBUBzsn
<自分の長所はどこだと思いますか?>
<学生時代、主に打ち込んだことは?>
<これまでにリーダーシップを発揮された経験はありますか?>
<あなたを採用する事で、わが社にどのようなメリットがあると考えますか?>
26 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:24:49 ID:1hKXB/qc
上司と一緒にミッションに出撃。
上司より撃墜数上回ったり目立った活躍をすると減給。ミッションランクF。
27 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:25:01 ID:IjtT3xXL
序盤の二つ名は<フレッシュマン>で決まりだな
28 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:26:26 ID:WTRoXnMR
>>20 ここはもう民度ゼロの無政府状態だから統率とか諦める方が早いぞ
まともな奴は他所でやってる
29 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:27:32 ID:1hKXB/qc
そのまともな他所を教えなさい
30 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:28:51 ID:m9SGJpw1
31 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:29:25 ID:1hKXB/qc
どうせど新規が無知をさらけ出してるだけとは思うが?
え?この知ったか新規が。
この俺様がチェックして新規どもに駄目出ししてやんよ!
32 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:30:24 ID:SnJHwZMl
脊椎反射で書いてるのモロバレですな
33 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:31:38 ID:1hKXB/qc
新規じゃなくて高次元の議論してるなら自信持って教えろ。
俺はそこにいるのがwikiあたりの新規どもだって自信を持って煽ってんだぜ?
34 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:31:42 ID:uqBPFDPN
まさかの新規認定www
35 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:32:23 ID:+ObQPrru
まぁAC5総合も、始まったばかりだし、これからみんなでジャックOバリの 紳士になっていこうぜ
よろしくな平社員共。
36 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:37:30 ID:uqBPFDPN
もしかして前スレで主任がどうのと発狂してたのも新規認定たんの仕業?
37 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:39:28 ID:1hKXB/qc
今はあちこち見るのしんどいからここしか来てないが家ゲ、ν速、ネ実、ゲー速、シベリアもろもろめぼしいとこ全部久々に巡回してきたけどどこも似たり寄ったりの状態やんけ・・・
新規だらけで。もう今日のお勤めはこのへんにしといてやるわ。
38 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:40:57 ID:JHrX1RxN
と主任が申しております
39 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:41:23 ID:y45IYH3/
高次元ってなんだろうな…
ブレホラージロケットとかツェーンゲボーデの背中の甘さとか
スカラバリエスの弱さとかコーラルスターの異様な硬さとかそういうのか?
40 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:42:17 ID:1hKXB/qc
>>36 秘書はつけれるのかね?と平から主任になって手当てもらいたいと速度低下するのにオート残せとか馬鹿め!くらいしかレスしてない。
ではな、カスども。
41 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:43:13 ID:uqBPFDPN
やっべえ認定たんの活躍でAC5総合スレがビギニングしている・・・
ジェネが熱くなるな
42 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:44:43 ID:+ObQPrru
ラジエーター復活か やるなフロム
43 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:45:13 ID:JHrX1RxN
ついでにブースターの異常発熱も復活しようか
44 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:47:23 ID:qSBUBzsn
ついでにチャージングも復活しようか
45 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:48:57 ID:y45IYH3/
通常ブーストダッシュでオーバーヒート+熱ダメージですね、わかります
もう勘弁してくれwww
46 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:49:17 ID:IjtT3xXL
じゃあ強化人間も
47 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:49:59 ID:iEHlJU4G
そのまま飲み込んで・・・僕のムーンライト
48 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:50:14 ID:qSBUBzsn
その資格は無い
49 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:50:33 ID:IjtT3xXL
俺のカラサワが火を噴くぜ
50 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:51:26 ID:qSBUBzsn
何も起こらない
51 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:54:34 ID:7xLVZvw7
序盤ミッションのお供だった頃の1000マシもな
52 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 12:57:35 ID:y45IYH3/
俺のプラズマライフルでお前のラジエターがやばい!
53 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:06:06 ID:JGRTpAxk
総合するとミッション終了後の報酬は給料と変更されるわけですね。
ミッション達成度によってボーナスが出るんですね。
ついでに新聞とかで報道もされるですね。
54 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:19:29 ID:y45IYH3/
社長「だまして悪いが残業(増援)なんでな
主任、君には時間外労働してもらおうか。
こんな光景があたまにうか(ry
55 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:23:10 ID:IjtT3xXL
プレイスタイルによっては起業ルートも選択できるよ
パーツの性能もデザインも予算が許す限り自分で決定できる
「アーマードコアツクール」みたいなもんかな
売れるかもしれんが、めんどくせえ
56 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:31:02 ID:JHrX1RxN
そんなややこしいゲーム誰も買わんだろw
そもそもロボゲーというジャンルである時点で層が限られる
57 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:34:46 ID:IjtT3xXL
秘書がつく中盤以降はエロゲーだしなぁ
58 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:38:29 ID:neF1n8yf
気に入らない奴が開発主任したパーツをわざと壊して帰ってきて
そいつの評価を下げるんですね
59 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:38:52 ID:OHwfPiZZ
正直ストーリー分岐とかいらないんで負かしながらの形式でミッションを作りこんでくれればいいや
60 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:47:51 ID:IjtT3xXL
「目標が更新される」って鍋が云ってたなそういや。
たぶん、MWのキャンペーンモードみたいに、
ミッション中に不測の事態が起きて状況によってミッションの内容が
変わったりするんだろう。
ただ、そうなるとどういう機体で臨めばいいかが事前に判りずらくなるので
初見でクリアーするのは今まで以上に難しくなるかもしれんな。
61 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:49:17 ID:/+AmZtu4
速度とサイズ落としたのなら普通に考えて旋回性能は上がるはずだよな?
どこかのFPSなみに視点をクイックに操作できたらそれはそれで楽しそうだ。
62 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:52:10 ID:IjtT3xXL
いや、そういうリアリズムで操作性を変えることはないと思うがw
そのへんは今まで通り、機体をどう組むかで全然違ってくるんじゃないか。
あ、でも初期のころからこれまでずっとノータッチだった部分にも
手を入れるっつってたから、そのへんももしかしたら大幅な変更があるのかもな
63 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:52:21 ID:OHwfPiZZ
それよりミッションで弾が持つのか心配だ
ブレードのような制限なしの予備兵装が充実するのか
単純に弾が増えるのか、または補給車か
まさかの現地調達ではなかろうな
64 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:53:43 ID:IjtT3xXL
補給車は妥当だけど、
それこそFPSみたいに武器が拾えるシステムも
増えるかもね。
3でもパージした敵の武器は盗めたわけだし。
あれ? 盗めたよね? 超うろ覚え。
65 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:55:40 ID:qSBUBzsn
>現地調達
ガングリフォンブレイズの悪夢がよみがえる・・・
66 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:57:34 ID:s5o4AGuo
鍋の言う事は8割期待外れだから最初から気にしない
今回も宮崎さんがディレクターやってるんだったらそっちの話が聞きたいね
67 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:57:56 ID:OHwfPiZZ
>>64 AC戦で敵がパージしたならな
まぁ3では敵はパージしなかったけどな
68 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 13:58:30 ID:F2KR7J1r
新要素
S鳥だと武器の弾倉の交換ができますがW鳥ではできません。パージしてください。
69 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:02:42 ID:IjtT3xXL
鍋もえらい言われようだなw
その鍋が言うには対戦システムにも何か新要素が追加されるようだし、
マップを生かした戦闘がコンセプトとして挙げられている以上、
武器が拾えるシステムも可能性としては大いにあり得そう
70 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:06:29 ID:/+AmZtu4
ついにACにもキャンパーが現れるわけか
71 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:07:48 ID:IjtT3xXL
芋はOWで一掃だからおk
72 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:18:23 ID:7xLVZvw7
狙撃仕様4脚AC(迷彩パターン)を作って遊んでた俺の願いが叶うのか
73 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:21:43 ID:y45IYH3/
>狙撃仕様4脚
エンブレムは「飯炊き!」だな。
74 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:21:53 ID:OHwfPiZZ
OWはとっつきのでかい版ぐらいでいいや
またはライウン砲的な何か
75 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:22:04 ID:jqHDm2xZ
>>60 まさか黒レイヴンが乱入してきたり青レイヴンに支援要請できたりするのか
76 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:25:26 ID:neF1n8yf
AC5が爆熱っぽいので妄想してみる
何か行動するたびに熱が溜まりそれがOWにチャージされて行き
熱の溜まり具合によってOWの威力や範囲が決まる
一度使ったOWは再度チャージするまで仕様不可
前進などの積極的な行動は大きく熱が溜まり被弾でも熱が溜まる
これにより積極的な行動を取ったほうがOWの回転率が上がるため引き撃ちの抑止になる
武装やパーツもOWを重視する場合発熱量が高い物を選ぶなどの選択が重要となる
つまり爆熱ジェネが正義になるんだよ!……んなわけないよねー
77 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:28:05 ID:IjtT3xXL
で、蓋を開けてみれば最悪の場合ただのネタ武器で、実戦では空気と化すわけだ
鍋ぇ!出てこい!
78 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:28:37 ID:jqHDm2xZ
>>76 相手のOWの熱を利用したカウンターOWとか出るわけか
79 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:35:58 ID:JGRTpAxk
>>76 施設とか炎上してる所で暖を取るACが続出ですね。
80 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:40:00 ID:IjtT3xXL
そういえば
リアルロボット路線を謳ってるくせして
あのバックトゥザフューチャーみたいに派手なエフェクトは
さすがにちょっと引くな
81 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:41:55 ID:iCbKhqGn
>>80 まぁ4のノブリス大暴れのトレーラーみたいなもんだ。
トリプルレーザーキャノン×2斉射して、超爆発してたろ?
82 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:45:01 ID:IjtT3xXL
そんなのあったなそういえばw
83 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:46:22 ID:OHwfPiZZ
ハンデレールガンも謎の超爆発してたぞ
84 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:47:29 ID:IjtT3xXL
ハンデなしでやったらどんだけ爆発するんだろうな
85 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:49:22 ID:JHrX1RxN
大事なのはリアルである事じゃない
リアリティがある事だ
86 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:51:21 ID:s5o4AGuo
リアルリアリティですねわかりません
87 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:51:54 ID:neF1n8yf
だよな
リアルって言うとAC自体あり得ないからな……
88 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:51:57 ID:IjtT3xXL
89 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 14:56:28 ID:yr+cBevG
背中武装に偵察用の浮遊型望遠カメラ出ないかな
武装変更して使用ボタン押すと
画面が浮遊型望遠カメラのカメラに切り替わって
浮遊型望遠カメラは機体上空に上昇し滞空して
右スティックで視点操作
左スティック上下でカメラの倍率変更
左右で暗視モードとサーモグラフィモードにとか
90 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:01:59 ID:cfC2Rl7e
夏頃までには体験版くるかな?
91 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:08:30 ID:opdFHS18
無理にリアルにしなくていいよ…
92 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:11:16 ID:y45IYH3/
いままでの産廃ってこのへんか?
ハンドレールガン
背面爆雷 実ライ予備弾装、アサルトライフル
Eマシンガン、Eショット
隊長リニア 肩ブースター 実盾 蛇行ミサイル
93 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:11:34 ID:m9SGJpw1
94 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:11:39 ID:cfC2Rl7e
リアルっぽく見せる演出なら構わないけど
熱ゲージがもりもりあがって身動き取れなくなって、
ほら熱くなってますよー、リアルですよーってのはやめてほしいw
腹も減らないし、トイレに入らないからリアルじゃない!
とか言ってる連中と同レベルのナンセンスだよねアレ
95 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:11:58 ID:4G8dqAv1
LRPのキャンペーンでスペシャルコンテンツのダウンロードってさ、キャンペーン特設サイトでダウンロードするんだよな
そんなんだったら、AC5のゲーム自体にはなんの連動もないってことなのかな?
どうする ただのPVの先行公開とかだったら
96 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:13:44 ID:y45IYH3/
>>95 ムービーならまだしも、
「AC5の壁紙」だけだと思うんだが…
なんせフロムだし。
97 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:14:13 ID:opdFHS18
>>95 そんなもんでAC5のゲーム自体の連動があったら困るわ
98 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:15:17 ID:OHwfPiZZ
>>92 隊長リニア 実盾 肩ブースターは強武器だったこともある
他も産廃程ではなかった時期があるから何とも
まぁ後方機銃は間違いなく産廃だけどな
99 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 15:15:19 ID:m9SGJpw1
>>95 ゲーム内の限定要素とか、後から買う人にとって下手するとデメリットにもなりかねない
エンブレムとか、壁紙とかそういう類じゃね?
スタビライザーぐらいほしいけどな
ひよこスタビみたいなネタ系
秘書と昼下がりの情事と行きたいお(^ω^)
何だ、貴様は…?
ふらやましいよ
操縦席プレイだな
ハラショォォォォォォ!!
おそらく追加ブースターが出てくるのは5の次だろうがコレだけは言いたい
出力を追加する方針じゃなくてEN消費を軽減する方向で作ってくれお
どれだけ出力に気を使ってても、使用=ラグアセンと見られるのにはうんざりしてるのよ好きで使ってる側は
そもそものラグを少なくする方向で頑張って欲しい
あのOWのヒートブレードは使う時にコジマキャノンみたいにあらかじめ暖め始めないといけないとかな
そしてコジマキャノンフルチャージほどではないけどある程度時間経ったらブレードが赤くなって使用可能に
OWで攻撃終わったら内部が開いて放熱しててその間は使えないなんていうのも面白そう
( ´鍋`)<火かき棒は次元とっつきから着想を得ました
みたいな攻撃法だったら笑う
きっとロケットが主力になるのさ そうに決まってるさ
FAの売りの一つでもあった建造物破壊表現もしょっぱかったから、そこら辺もしっかり作りこんでほしい
壊れるべきパラボラの傘部分、メガフロート高架上部を壊せるようにしなかったくせに大破壊システムとか言ってるのは滑稽の極み
そんな努力されるくらいなら、市街地マップを使えるようにして欲しかったなと
5mサイズなら細かい破壊描写も可能だな
単純ダメージ量で倒壊するようなのじゃなく、構造計算を組み込んだ壊れ方をするなら
戦闘そっちのけで解体業にいそしむかもしんない
そうなると、もうメタルウルフカオスだな
マップの地形が変わるくらい破壊可能だと、
コンセプトである「戦略性」の部分と齟齬を来しそうな
気もするが、大丈夫かね
長期戦化するほど壁が少なくなって真っ向勝負になってきたりとか
まぁ、それはそれでいいのか? 弾の数も少なくなってくるだろうしな…
しかしリスポンありだと、後半は全マップ、バーチャA化みたいなことになりそうだ
>>115 サイズが小さくなってるから通常兵器だとビル破壊は大変なんじゃないかな
昔は車を踏んで壊したものだが
地形変わるくらいやれるのはOWかと
まぁ中途半端な破壊表現作るぐらいならない方がいいけどな
>>113 レッドファクションゲリラおすすめ
やったことないけど
OWはブレードぐらいの使い勝手がいいな
ゲージが溜まらないと撃てないとかブレードほど連発できないようにして
あんまり当たらないのも実践で使えないし
体力を半分以上持っていくほどの破壊力がある代わりに、
一度使うと最大数分間のチャージング時間が必要とか?
>>115 リスポンは無いんじゃね
パージ、弾数、君の言う建造物破壊などがバランス取りづらいし、ACの雰囲気にも合わんと思うんだ
撃破される度に新品になって空から降ってくるACって微妙すぎないか?
AC5がFPS化されないよう俺は一人祈ってるぜ
COOPは全ミッション対応にしてほしい
>>122 非公式でオプション設定はできそうだけど
公式はまずないだろうな
つっても、そもそも新しい対戦形式も追加されるような
話も既に出てるし、従来の対戦形式はそれはそれとして固定のまま、
また別で色んなモードやシステムの可能性が考えられそう
>>121 そこまでリスキーだと使いかって悪すぎるな
まあ最近のブレードぐらいの命中率でも中々当て辛いし
ぶっちゃけブレードの位置にOWが来てもいいかもな
>>118 あれ、建屋内部で破壊にいそしむと倒壊に巻き込まれて
ゲームオーバーにもなるんだぜ。
>>121 ファミ通の記事で鍋が
「即死攻撃」の可能性も示唆してたから
ブレード以上に使い勝手の悪いものも中にはあるだろうな
まぁ、いくつか系統があるという話だから、パーツによるんだろう
カスタマイズフリー、という性質上、どうしても空気化するOWも
中には出てくるんだろうけど。
ええい!せめて大会で流したPVをHD画質で配信せいフロム!
新しい対戦型式ってすっごい心配だ
フロムにそんなもんのバランス取れるとは思えないもんなぁ
fAにあったオブジェクト破壊?も酷いもんだったしね
個人的にはそんなもん作らずに他を作りこんで欲しいもんだ。
>>122 でも柱とかこもり易い場所の地形は壊れるようにした方がいいと思うぞ
ニコニコで悪いがこれの4:15あたりからの地形戦とか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7528388 アセンによっては完全に詰むし
地形戦は駆け引きがあって威からドンドンやるべきだと思うが
もうちょい攻め手の手段増やさないとAP多いほうが有利すぎると思うんだよな
こっちの攻める方向は熱源ロックや壁越しロックでバレバレだから
一方的に逃げ回られたりするし
まさかのポケモン方式で
3機ぐらい選んで勝ち抜き戦
即死攻撃と聞いてラストレジオンの敵のコアを手でもぎ取って勝利っての思い出した
>>129 まあバグが無いor修正できるレベルのバグであることを期待しようぜ
バグさえなければ時間かければ戦えるレベルのバランスにはなるし
faはその点問題外だったからな
ファンタズマだっけ、MOAだっけ、
昔「建物が破壊できる!」ってものすごい広告しといて、
実際やってみたら建物が地中に沈んでいくだけだったのw
単に新しいだけでクオリティの低いもん見せられるよりは
既にあるもののクオリティや精度を上げる方向で行って欲しい
気持ちはわかる
ところで、配信といえば、次こそは
「新規パーツ配信」みたいなこともあり得るかね?
制作期間の短さだよな やっぱし
いいよ来年発売で
新シリーズってことはパーツも新しくされるんだから
パーツ数も4みたく減るんだろうか・・。
いろんなパーツがあるのが好きなんだけどな。
fAのパーツを種類数だけ5に流用するとかでパーツ数減らさないでほしいんだけど、
新しいものもあるから無理か。
デザインが一新されるていうからにはいきなりfa並はきついだろ
まぁファンサービス的な武器はあるだろうが名前だけだろな・・・
でもパーツ少ないほうがバランスはとり易いわな
デザイン一新でも唐沢は変わらなさそう
>>130 SoMステがクソすぎるからなぁ、まぁ所詮はfAだしね
地形破壊はあった方が良い要素なんだけどさ、fA廃墟みたいに建物が紙くずみたいだったり、
倒壊中の瓦礫の中をミサイルが通り抜けてきたり、微妙すぎた
個人的には
練りこまれた良ステ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>構造物破壊
だな、だから基本をちゃんと作りこんで良マップたくさん用意して欲しいんだぜ
>>133 fAは修正出来ないところに山ほど問題抱えてるからね
どうせパーツバランスなんぞやってみないとわからん訳だし、レギュで直せないとこを作りこんで欲しいよ、マジで
>>140 比較的良MAPって言われたアンテナや橋とかも
柱に天井があったせいで垂直も効かないしPMぐらいしかマトモな対抗手段が無かったのがきつかった
つかPMか垂直ぐらいしか地形戦に対抗できる武器が無いのがキツイ
グレネードはアセン負けが多いから装備し辛いし
・熱源・壁越しロック廃止
・スナイパーライフルなど壁越しに貫通出来る武器を作る
・PM・垂直ミサイルなど変則軌道ミサイル充実
・オブジェクト越しに爆風などで攻撃できる範囲攻撃武器充実(ロケット・グレネードほか)
・ECM・閃光弾・煙幕など奇襲武器を追加してみる
・柱など引きこもりやすいオブジェクトは壊れ易くする
このどれかフロムにやってほしいわ
>>名前だけだろな・・・
名前だけw
使えなくても(FAの肩パルス並でも)いいから
初代パルスライフルとかいいかもしれん。
>>138 それよく言われるけど、別に使えないパーツがあること自体は問題じゃないだろ
使えるパーツにある程度幅があればそれでいいわけで
一人用ゲームでもある以上、対戦じゃ使えないけどミッションじゃ使いやすいみたいなパーツもアリだしね
初代パルスライフルって、あの輪っか放射するやつか
ナインボール仕様なら有りだな
パラララ!パラララララ!
>>143 対戦でもミッションでも使えないどころかネタにもならない空気パーツは減らしてもらいたいよな
デザイン一新でロマン分増加してるといいな
社長砲の展開と発射してリロード描写とか
廃墟で建築物倒壊する度にカクカクするのはもう嫌です…
カクカク嫌です…
あとプラズマもね!
>>146 いいね
OWにビーム砲があったら
発射までに次々と変形して大きくあってくのがいい
そんでオペ子が「エネルギー充填完了。撃てます」とか言うわけだ。
どこのアヌビスだよ。(でも、アヌビスのあの大砲の変形は正直微妙だった…)
空薬莢はオブジェクトの車に落ちるとちゃんとその車が潰れて吹っ飛ぶくらいの
ディテールと重量感が欲しい。
絶対そこまでしないだろうけどね!
AC5が世界で300万本売れた後の AC6に期待だな
(´鍋`)<小ジャンプ移動は人気が無いので今回からデモンズのようにローリング移動にします
>>145 いやまあ何にせよパーツを減らすメリットって別にねーよなって
サイズダウンでほんとに大統領っぽいゲームになりそうな気がしてきた
横スクロールで言うとガンハザードとかレイノスみたいな雰囲気だな
>>141 うーん、4のパラボはともかく橋(メガフロ?)は良ステではないと思うが・・・。
ちと軽量使いから見た雑感。ひょっとしたらおかしいかもしらんけど
>>・熱源・壁越しロック廃止
→まぁ、これは良いとしよう
>>・スナイパーライフルなど壁越しに貫通出来る武器を作る
→タンクが隠れながら撃ってくるぞ、ビル貫通でスナライやら砂砲撃たれたらそれこそバランス崩壊
>>・PM・垂直ミサイルなど変則軌道ミサイル充実
→これは良いかもね
>>・オブジェクト越しに爆風などで攻撃できる範囲攻撃武器充実(ロケット・グレネードほか)
→こいつらをを上手に運用できるのは重量系。軽量がEN回復で休んでる所を爆殺されるぞ
>・ECM・閃光弾・煙幕など奇襲武器を追加してみる
→一方敵に攻撃する系はバランス調整が難しいんだよね、うまくいってる前提であれば是非欲しい
>・柱など引きこもりやすいオブジェクトは壊れ易くする
壊れ易すぎると、fA廃墟の二の舞になっちゃうね。壊れやすいと逆に休めなくなっちゃうからね
結局、破壊や地形戦崩しに適した武装を多く持つのは篭りやすい機体ってとこにポイントがあると思うんだ。
弾数的にも、武器の特性的(重量や反動)にもね。
変則軌道ミサイル充実とECM・閃光弾・煙幕など奇襲武器がいいアイディアだと思う。
MAPで思ったんだが、時間経過で壊れるとかでも良いんじゃね
フロートの橋も、3分程したら土台と柱は残るが上の道路が崩れ落ちるとか
穴の開いたブロックは乗ってちょっとしたら落ちるとか
流れとは全く関係ないが、何気に音楽がおそろしく楽しみだ
4もFAもとにかくサントラが良すぎた
星野神には頑張って頂きたい
つかブレホクロールは無くして貰いたいな
ブレードは左右付け変えれるが左右同時に装備は無理にして欲しい
そしたら武器腕デュアルブレードも価値が出てくると思うし
一撃が重いのを連発するのはなんか違う気がするし
>こいつらをを上手に運用できるのは重量系。軽量がEN回復で休んでる所を爆殺されるぞ
うーんグレネードってそういう遮蔽物ごと攻撃する武器だと思うんだが
それに休んでるところ爆撃できても重量機の一方的な状況とかにはならないと思うな
障害物を重要視するなら爆風の遮蔽物無視とかビルに砲身突っ込んで壁越しに射撃とか萎えるからやめて欲しいな
超遠距離からスナイパーされるような展開も欲しい
撃たれてどこからだって見たら遠くのビルの屋上がチカッとして弾が飛んでくるような
ガンダム戦記ではジャングルで戦闘してたら崖上からスナイパーがビーム撃ってきたりして
そのスナイパーに接近して倒しに行くのも大変だったし
カメラロケットとかどうだろう
発射すると画面に小窓が出てきて
機体の視点操作が出来なくなるが
ロケットの燃料が持つ限りロケットのカメラを操作できるとか
カメラ操作の解除は武装変更で
索敵したいが余り時間が無い時に索敵したい方向に撃ち出して
カメラで捜せる(ロケット自体はノーロックで真っ直ぐ飛ぶ)
メタルウルフカオスの次回作が出ると聞いて
正直ACの操作性、ゲーム製で壁越しロック禁止とか制限つけられても面白くなさそう
ただ単に不便になるだけだし
オートと熱源ロックが相性いいから何とかしようってのは理解できるけど
>>141 地形戦に対抗できる武器なんていくらでもあると思うが?
むしろ動きでどうにかなるもんだろ。
>>167 >>130の動画でも言ったけど
壁越しロックでこちらの動きが一方的に読まれてて
柱越しに左右どちらから出てくるか丸見え状態
これで攻めろなんて一方的に攻め側に不利な部分を問題視してるの
小窓でソナーなりレーダーなりで
位置だけ出せときゃ別にいいけれどな
中途半端に位置がわかるのも騙し甲斐がある
FCSなり頭なりで差があれば選びがいもある
熱源やらソナーやら偵察ビットとか
>>169 相手の動きも分かるんだからお互い様じゃね?
地形戦は攻め側が不利なんてことはないぞ
>>161 うーん、その辺充実したってロケはまだしも、グレはある程度の積載と安定が必要だからね。
そもそも、話の前提として篭る重量を何とかしようって話だと思ってて、違ったら悪いけどね
篭りを崩す側は軽量なわけでしょ(AP負けした重量はAP負けする方が悪いのだから救済する必要はないと思ってる)
それならば、軽量の最大の武器である機動性を殺しかねない武装より、変則ミサイルの充実の方が魅力あるな。
>それに休んでるところ爆撃できても重量機の一方的な状況とかにはならないと思うな
fAほどENに余裕あればそうだけどね・・・、爆風が貫通してくる以上(是非は別として)、
移動にばっかEN割かなきゃならなくてクソゲー化しやすいかと思うんだがね、同時にミサイルも飛んでくるだろうし
>>169 ふむふむ
熱源ロックではオート外れる仕様にすれば問題なくないかな
つーかこのパターンはマップと攻める方の腕が問題なのではないか?
熱源ロック廃止にして建物の影からヒョッコヒョッコ顔を出しての撃ち合いなんてのもFPSやTPSが好きな人は好きかもしれないが
ACでそれをやってもおもしろくもないと思うんだがなぁ
どうしても2010年に出してくれる気がしない
高性能COMは声が可愛い
最高級機はエイダですね分かります
ECMやダミーなんかで熱源ロックをかく乱できれば良いんじゃねーの
熱源ロック廃止しろって言ってる奴の論拠にECMが空気ってのがあるんだしさ
熱源ロックだのなんだのって結局4/fAのシステム基準での話じゃないか
AC5のスレで持ち出す話じゃないよ
壁越しロックそのものは昔からあるシステムです
そういやPPは1年で出したんだっけ?
壁越しは偏差ロックしないとかは?
そもそも数枚の画像程度しか情報無いのに
どうやってバランス愚論するつもりなんだ
N系時代は半年どころか3・4ヶ月おきに出てたような
>>185 今までのこのスレでやってきた事を否定する気ですか?
少ない情報から妄想してあーだこーだ言って楽しんでるんじゃないか
>>185 そもそも、発売していないゲームのスレだろここは
だから発売してないゲームに対してあーだこーだ妄想したり、話しあうしか出来ない
そんなスレに来てその発言、なにか他に話すことをお持ちなのかな?
嫌なら見なきゃいいだけのこと
個人的にはロックオンシステムがどうなるのかが気になるな
完璧にシューター視点になることだって考えうるからな
意味のないことを指摘されたら逆ギレとか幼稚にも程がある
193 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 18:45:39 ID:Pl+S1Y/f
異常なまでの妄想力&脱線力 それも フロム脳の能力の一環ですよ
まあまだなんにも解らないのにやたら細かいこと話してると
傍目から見てて正直ちょっと吹く
近頃はまるでACがFPS化したかのような話題ばっかりだしな
妄想が膨らんだ挙句勝手に期待外れだったとアンチにならなきゃいいがw
過去のハードモードって壁越しロックできないんじゃなかったっけ?
>>131 妖艶なる深紅(笑)なロボ子が出る超絶廃課金ゲー思い出したぞ
>>197 できるよ、ノーマルと違うのはノーマルは壁越しだとロックオンマーカーが緑になる。
>>195 当人達が盛り上がってるならそれで良いんでない?
そこに変に水を差すから反発されるわけで
>>197 3系ならハードで壁越しかどうか判別がつかなくなるだけで普通にロックできるよ
リアル路線だからほぼ妄想ね、FPS化ってのは
メイン部分のタイマンには壮絶に合わないし
期待してないけど特殊ルールであったら面白そう
あれ、いやマジゴメン、一種のツッコミ待ちみたいなもんかと…
いやスマン、続けて
主任ってことは主人公はバリバリの企業戦士?
軍とか傭兵なら主任はないよな
企業戦士ってのも新しくていいが
あれ敵の無線だろ
敵防衛部隊とかの主任に敵オペレーターが出撃するかどうか聞いてるだけだろ
逆に主人公のオペレーターが主人公に出撃するか聞くのはおかしいだろ画像見る限り出撃した後だし
昔のヘッドパーツみたいに敵ACの兵装やそれに有効な戦術みたいなのを
教えてくれるAIが欲しい
「敵ACを確認 ○○○○です 敵機は遠距離戦に特化しています・・・」
みたいな感じに あの淡々と喋る感じが大好きなんだ
発売前・・・しかも開発の発表直後から既にユーザー間で開戦してるのが2chフロム脳
ここは文字列の戦場だ
4系のバランス議論ここでやるのはどうなのか
>>204 今回も王とリリウム的なキャラが居るに違いない、いやきっとそうだ!!
確定的明らかに4系規準で語ってたじゃん
「出撃されます?主任」ではなく「出撃されます、主任?」だから
てっきり「出撃されます、(準備はいいですか)主任?」みたいなニュアンスかと思ってた
>>210 Oh,miss spell.
"確定的に明らか".
お前らランカーAC地雷主任の登場シーンだったらどうするつもりだよ
>>210 俺とかのことかな?
4系でイマイチだったところが改善されると良いな、改善するとしたらこうかな?って話してたつもりだったんだけどね
それに比較対象が最近の作品なのは変なことじゃないと思うがね
君以外は理解してくれていると信じてるよ
>>204 > 画像見る限り出撃した後だし
ミッション中に発生する追加ミッションだったりするかも
まあ個人的には主任は敵方だと思いたいけど。
ピリピリすんなよ まだ半年はあるんだろ?もたないぞ
ボダブレ フロミ AC5 と並ぶ訳だけど まぁどれも家庭用出たら買うけど
AC5は 出来るだけ高速戦闘に 拘ってほしいものよ
発売後 ヴァンツァー? すっとろくてやってらんねぇって 言いたい
ボダブレって家庭用で出せるものなのか?
おまえら主人公は七三のサラリーマンだと何度言ったら
さっきから妙に単発IDで煽ってくるヤツいるな
vcは全部英語になります
専用コン付きでなら29800までなら出すね
・・・たぶん出ないよね セガの現状じゃぁね
次の情報はまだか…
開発状況から見て今年一杯はかかりそうだもんな
次の情報はLR発売の3月まで無いだろうな・・・
そこからはユーザーのテンション落とさないように一カ月おきに情報がちょこっときて
本格的に情報くるのは発売三ヶ月くらい前か
発売は何だかんだ言って来年の一月ぐらいになりそうだから
10月ぐらいまではマトモな情報来ないだろうな
>>219 技術的には可能だろうけど商業的に無理だろう
今家庭用に移植してネット対戦可能とかしたら全国のゲーセンから確実にそっぽむかれる
じゃあAC5にボダブレみたいなレギュとルールをおまけ要素で入れればいいんだよ
228 :
sage:2010/01/19(火) 20:14:03 ID:6Pib4DpT
装甲車と一緒に映ってたのは4脚タイプかな
ヴァンツァー風の短足2脚も良いが
短足だと実は足である必要が無いんだよな…それなりの段差を登れて初めて意味がある
上の方で誰かがポケモンみたく3対3でっていってたけど
事前に3体ほど用意して同じ機体に乗り換え不可ならリスポンありでもいいかも。
FFみたいに同一パーツ使用不可にすればアセンの一択化も防げるだろうし。
あと「3体合計で何コーム以内」みたいにコスト制限かければ低価格低性能のパーツにも出番があるかも。
もちろんこれは対戦形式の1つにして基本は無制限1機のみの勝負で。
リスボンありでオンライン対戦、そして企業の雇われ兵つまり
AC MAG ですね、ACじゃラグってゲームになりませんね。
主人公が主任と呼ばれているということは、やっぱり部下とかいるのかな?
今度のACは小隊を率いて戦うゲームになったりしたら面白いな。
>>229 つ ブーストジャンプ、フロート
>>225 TGSで何か出してきそうではあるが…って9月か
「東京ゲームショウ」は来年で第20回を迎えます。
記念すべき「東京ゲームショウ2010」は、2010年9月16日(木)もしくは17日(金)から9月19日(日)まで、幕張メッセにて開催する予定です。
いい加減つっこむのも面倒臭いが主任が主人公かは確定情報じゃねーよ
>>232 なんでお前の中では主人公=主任で確定してるんだ…違うと言い切る根拠も無いけど
スクショに「隊長、追撃しますか?」って書いてあったら主人公は隊長なのか?ドミナントなのか?
脳内設定=公式設定という人多いから
あと公式トップ画像の上の方にあるのも烏じゃなくてただの灰だよ
久しぶりに レイヴンって呼ばれたい・・・ ぜ!!
主人公が「主任」っていう説についてなんだけど
手前のACが主人公ならば、既に出撃しているわけだから
主任ってのは別人なんじゃないのか?
因縁のあるライバルとか、ジョシュアみたいな
レイヴンの復活を望む…
私はそれほど愚かではない…
開発は20%までしか進まなかったけど残りの80%は勇気で補う
とかにならないように祈る。目一杯作りこんでくれぇ
>>237 たしかに既にラストレイヴンなんて名前の作品も出ちゃってるしね
でもこのナリのACでリンクスは嫌だな
今度はそのままカラスとかハイエナとか呼ばれるんじゃね
エコノミックアニマルですねわかります
首輪つきでも個人的には可
フレームランナー
,;゙ ・ω・;, もふ。
首輪つき?ああ、例の時代遅れか
「バカ犬」
バター犬
うるちゃいうるちゃい
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゜━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゛ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━ ,-‐-y'"゛"''゛゛"´ | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゜,。
.。冫▽ ,゜'< ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧ ▽
。 ┃ ◇> ミ ; 、'’ │ て く
┠─ム┼. ';, ミ ゛》凵レ─┨ ミo'’`
。、゜`。、 i/ ;;, ,;⊃ o。了、'' × o
○ ┃ `、,~ "∪"゛''''''''''"゛ .ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
出撃されます、東京特許許可局事務局員兼事務課部長?
「出撃されます、主任?」
「俺は面倒が嫌いなんだ。」
「出撃されます、首相?」
「いや待て慌てるな、遺憾の意だ」
「出撃されます、社長?」
「全てを焼き尽くす。それだけだ」
,;゙||| ・ω・;, < 社長と大統領がなんかどつきあいしてるもふ…
AC5だと双方違和感無くすんなり溶け込めそうな気がするあたりが怖い
「出撃されます、隊長?」
「慌てるな。次も敵とはかぎらんだろう。」
イメージビジュアルの左半身にゴテゴテ追加装甲つけてるの見てたら
5は重心が脚ごとに定められた範囲に入ってないと出撃不可とかありそうに思えてきた
主任とか・・・、ただの現場管理職じゃないか
仕事場の火元責任者とか鍵開け閉め係とか電源当番とかろくなもんじゃねえっつーの
>>259 前後左右の重心バランスが極端に悪いと出撃不可とか?
アセンの幅狭まるから、きっと無いな・・・言っといてなんだけど
重心が傾いても、スタビライザーがあれば大丈夫じゃないの
やたら軽くて小さいのに、やたら重いグレネードとかつけるより重心変わったりするくらいだし
最近、5メートル前後のロボット系でなるほどと思ったのは、やっぱりナイトメアフレームかな
あれはあのサイズでもヒーロー体形を維持するためにコクピットブロックを外に出して
背中に背負ってしまうという今までありそうでなかった思い切ったデザインだった
「出撃されます、お父様?」
主人公の呼び方を選べるなら十種類くらい用意してくれ
お兄ちゃん若しくはお兄も追加で
ご主人様も必須だな
ふと思ったのだがフロムソフトウェアって労働環境どうなんだろうか。
そんなにデカい会社じゃないのにグラはかなり良い仕事する所だし。
過労死とかサービス残業地獄とかあるのだろうか。
>>263 ロボでワイヤーアクション……ガサラキ…
と思ったが4でベルさんがワイヤーどころじゃなく大統領ビルブレーキやらマーヴ突き刺しやってたな
>>267 よくないって話を昔聞いた気がする
>>268 よくないって言われると「やっぱりそうなのか」と思ってしまう。
>>266 想像したらワロタw
>>267 残業地獄ってゲーム業界じゃ当り前じゃないか?
マスターアップ数ヶ月前からは特にやばいらしいぞ
総監督マシーンの指揮によるデスm(ry
最近よく言われるブラック企業みたいな事態にはなっていない事を祈る・・・。
きっと皆で一丸となって変態的なゲームを作ってるとな
業界随一の労働状況だって、学校の先生が言ってた
まぁそれくらい精魂こめて作ってくれてるゲームってことだ
感謝しようぜ
俺もゲーム会社に入りたくなってきたぞ
いかん、その業界には手を出すな
マスターアップ数ヶ月前からやばいのが当たり前ならそれを見越して計画立てればいいのにね
そういうのを当たり前にしてサビ残させなきゃ利益が出ない体質なのかな
全工程がクリティカルパス
一番楽に終わるのはバランス調整だよ☆
3dドゲヒのアマコア開発現場からフロム社内の一端が垣間見えるな
>>280 >全工程がクリティカルパス
マジだったら社員のプレッシャーがパネェw
ACEのブログで確か、参考資料のロボットに囲まれて幸せです。
なんて書いてたな、根本的にロボゲー作ってるメンバーは変態だと思う。
仕事疲れで頭がイカれてる可能性もあるのでは
なに、いつもの事さ
イカれてなけりゃ変態企業なんてゲーム内に出さないはずだ
出撃されます(敵に)、 主任?(おいコラどうしたバーコードハゲ! by sumika)
修正
出撃されます(敵に)、 主任?(おいコラどうしたバーコードハg…死んでwるwwwww by sumika)
何だ貴様は
乱入してくるとは
とんでもない奴だ
どうして俺が・・・
おっさん主人公スレかと思った
蒸し返すようで申し訳ないんだけど
壁越しロックの有無議論とかあったけど、無くなった場合
垂直ミサとか4のPMみたいのが機能しなくならない?
もちろん避けにくいというのも特徴ではあるんだけどさ
SS見た感じ、コジマ粒子はもう存在しないのかな?
バリアとか何々フィールドとか結構好きだったんだけどなぁw
>>279 制作期間が一ヶ月長くなると、その一か月分の家賃、電気代、人件費の分だけ予算が膨らむんだ
もっと言えばバグやらなんやら予定外の事もバカスカ起きる
余裕を持たせたかったらクオリティー下げるしかないが、それはそれで売れないだろ?
バランスよりもオンのバグが優先して欲しいな…
まあオフ戦の人もいるしオフのバランスとった後での話だけど
きっとそのミッションには巻貝が置いてあるんでしょう
ミッション途中でフレンドに救援要請出せたりしたら良いなぁ
そんでそこから協力プレイ!妄想がとまらない
フレ<てこずっているようだな尻を貸そう
フロムの売り上げ
32億円(2009年3月期)
30億円(2008年3月期)
21億円(2007年3月期)
何気に伸びてる
2008年の激増はfAのおかげか?
しかし2009年になってもそのまま伸びているのは一体・・・
まさかのmeetmeか?
それかデモンズなのか
まぁいろいろやってるしな
>>304 詳細な損益がわかる資料があるなら示してほしい
サンリオとビックリマンは苦肉の策だと思ったが
実際はうまくいったのか?
あれはどうなったんだ
男だらけの水泳大会とかそんな感じの
ぶっちゃけバグは最低限取り除くだけでいい
後は発売後に報告されたものを随時修正っていう感じが一番楽だと思う
バグの発見は何万人もいるプレーヤーに任せてしまえばいいんだ
いやいやいや
フロムってゲーム事業以外やってないよな?
以外にまだ企業向けのソフト作ってたりするのか?
>>310 どんな考え方だよw
そんなんじゃ信用失うぞ
>>310 ふざけんな
商品だぞ?完成品を提供するのが本来の姿だろ
本当はバグ一つあっちゃいけないんだっつの
それぐらい無理なのはユーザー側もわかってるから
出来るだけバグは少なく提供してアップデートとかで修正してねって感じなんだよ
>>312 業務用ソフトウェアの開発は今はしてないのでは?
企業の業務内容ページには
> ゲームソフトの企画・開発・販売
> インターネット上のコンテンツの企画・開発
とある。
まあインターネット上のコンテンツにAPIを含むなら、ある意味企業用ソフトウェア開発にもなるが…
最近はブラウザ上で動く社内システムとかも多いからな
案外やってるんじゃなかろうか
ここ数年でフロムから発売されたゲーム
エンチャントアーム(Xbox 360・PS3)、アナザーセンチュリーズエピソード2(PS2)、天誅ダークシャドウ(DS)
クロムハウンズ(Xbox 360)、キングスフィールド アディショナル1(PSP)、キングスフィールド アディショナル2(PSP)
天誅 千乱(Xbox 360)、アーマード・コア4(PS3・Xbox 360)、ナンプレVOW(DS)、イラロジVOW(DS)
くりクリDS おたすけアイランド(DS)、サンリオキャラクターずかんDS(DS)、ビックリマン大事典(DS)
アナザーセンチュリーズエピソード3 ザ・ファイナル(PS2)、アーマード・コア フォーアンサー(PS3・Xbox 360)
アナザーセンチュリーズエピソード2スペシャルボイスバージョン(PS2)、キングスフィールドダークサイドBOX
アーマード・コアマシンサイドBOX、ロンQハイランドin DS(DS)、天誅4(Wii・PSP)、犬神家の一族(DS)、八つ墓村(DS)
ニンジャブレイド(Xbox 360)、己の信ずる道を征け(PSP)、アーマード・コア3ポータブル(PSP)、忍者活劇 天誅 参ポータブル(PSP)
3Dドットゲームヒーローズ(PS3)、アーマード・コア サイレントライン ポータブル(PSP)、風雲 新撰組 -幕末伝- ポータブル(PSP)
対戦をメインにするならもうアセンなくてよくね
まあ直接開発してなくても
下請け開発やデバッグ部隊として参加するというのも、この業界ならあるというからな。
名前だしてないで参加してる可能性は十分あるし。
フロムが発売してないゲームや開発にかかわってないゲームの金のはいり方が気になるな
あとなんでデモンズが入ってないんだ?
>>322 補足を書こうと思ったけどやっぱ突っ込まれたか
デモンズはSCEだからフロムのリストなんかには載ってない
>>322 出資も企画も運営もSCEだからじゃね?
SCE「フロム?ああ、あの下請けか」
バンナム「フロム?ああ、あの外注下請けか」
てか昔からライブラリ開発とか開発下請けは頻繁にやって気がする、
たまたまキングスフィールドやACでそれなりに名が広まったけどそれらの開発前は典型的な下請けだった記憶が。
下請けか、知らんな
これが後に言う企業間戦争の始まりである
>>314 俺だってそう思うが
AC4の時コジマチャージの弾連射バグがあったのは知ってるか?
あれは発売一年近く経って見つかったものだし、あのレベルのバグまで事前に取り除けってのは不可能
fAなんてゲームバランスそのものが気付かないはずがないバグのレベルだろう・・・
仕様ですと言い張るならそれこそ頭おかしいわ。わかってて放置したことになる。
あとパーツバランスに関しても初期レギュでベストな物を作れってのも無理がある
俺が言いたいのは要は「作る時は手抜きしていいですよ」って事じゃなくて、
開発の段階で完璧に仕上がらない分は後からちゃんと修正して欲しいって事かな
>>333 そのやりかたで逆関バグ、壁抜き、処理落ち大破壊エンジン、フリーズ多発バグ、その他もろもろ修正不可能な不満点が大量に残ったな。
またやるか。
fAに関して言えば別に発売した時点での完成度はあれでも良かったけど、アフターサービスが悪すぎた
アップデートによる修正を前提に発売するなら発売後もちゃんとした修正をして欲しい
>>336 あのバグがアップデートによる修正ができたかどうかはユーザーには判断できないんじゃないか?
どちらにしてもフロムの作りこみの甘さが原因なのは確かだけど
どうせあとから修正しないだろ。
するにしてもfAみたいに根幹がイかれてたら修正出来ないのにアホか。
今回はこれまでと全く違う新しいゲーム性だから無論おお目に見てやるがそれでも常識の範疇の完全度で出さないといかんだろ。
オン環境ないオフ専ユーザーが可哀相!
楽しいバグならあっても個人的にはいいんだけどな
fAはピンポイントで地雷踏んでたからな
俺の勝手な妄想だけど、4シリーズはもう1作くらい出そう。5の後に
2AAの続編はまだですか
ホントに譲歩してもバランスは時間かければ何とかなる問題はバグだ
faのオンみたいにダメージが通らないとかホント勘弁してくれ
あれ以外にもひどいバグだらけでバランス云々以前の問題だった
オンがゲームにならないとか話にならん
>>338 おまえあほだな。
ユーザーがどうたらと支離滅裂なこと抜かしてるが俺そんなこと言ってるか?
おまえの310の頭おかしい書き込みに対する皮肉だ。
うpデで修正出来たかどうかの判断出来るかどうかは関係ねーよ。
バグはあとから直したらいいとか抜かしてる馬鹿に対して結局直ってない例を挙げてやっただけだ。
これらは特殊な遊びかたしないとならないバグか?
ゲーム終了のたびにフリーズ、ECMで処理落ち、逆関でフリーズ、大破壊エンジンで処理落ちとかが。
普通にすぐ気づくバグだよな?でも放置。
なぜか?直せないからだ馬鹿。
310のおまえの考えみたいに適当に発売したせいでな。
まぁ茶でも飲んで落ちつこうか
そういうのはユーザー同士で言い争ってもしょうがない
バグの発見をプレーヤーに任せても根幹が腐ってるから直らないならそのやりかたは成立してねーだろ
>>344 第三者気取ってお茶濁そうとしても俺には通用せんゾ、カス。
ID:ZE90ZOOO
またこの基地外か
はやくしんでくれ
だが正しい
(キリッ
ここでうだうだ言い争ったって全てはフロム次第なんだよ
349はそういうカキコする資格ねーよ。
おまえの言ってることは俺が突っ込まなきゃ総叩きにあってもおかしくないふざけた内容だ。
今更便乗してキモい。
また(キリッが抜けてるぞ
俺はただ煽り口調なだけだがこのカスの思考はACにとってマイナス
さっさとまた
(キリッ
とかなんとか誤魔化しレスしろやカス
やはり腐っては生きられんか…貴様らは!
っていいながら乙樽がアップを始めました
>>310の是非じゃ分が悪いの自覚してるから逃げレス繰り返してるくせしやがって(キリッ
faスレに来なくなったと思ったら今度はここにいたのか。
触らずにIDごとあぼーんでNP。
俺は逆脚フリーズや激しい処理落ちを「最低限のバグ」に含まないとは言ってないが
そもそもfAは最低限のバグを取り除いたゲームですとも言った覚えは無い
で、結局310の結果343のように修正不可能で放置になってるわけだがそのへんの言い訳してみろや。
しかも仮に修正出来る範囲のバグでもひと月、ふた月はかかる。フロムの対応なら。
更にオフ専のネット接続してないユーザーおいてけぼり。
どんだけ自分勝手なカスだ。
>>359 それを言うなら誰もおまえが思い込んでるような完全無欠の完成度を望んでるとも言っていない。
むしろ最低限の(俺は常識の範疇と表現したが同じこと)ことだけはしてくれとみんな言ってる。
なのにみなが言ってることを馬鹿な解釈して310みたいな勘違いカキコしたおまえが悪い。
限にその直後からおまえ否定されとるやんけw
ID:ZE90ZOOO
とりあえず落ち着けってw
俺は君の列挙したバグを「容認する」とは言ってない
そしてfAのバグを修正しなかった事に対する言い訳を1ユーザーである俺にさせる意味も分からない
俺はあくまで「最低限のバグ」を取り除いた上で、後々発見されたバグを随時修正するべきと言った
311 :それも名無しだ:2010/01/20(水) 10:29:55 ID:4PzDDXOu
いやいやいや
313 :それも名無しだ:2010/01/20(水) 10:32:59 ID:/sO9vACD
>>310 どんな考え方だよw そんなんじゃ信用失うぞ
314 :それも名無しだ:2010/01/20(水) 10:35:05 ID:vkuUFnjy
>>310 ふざけんな 商品だぞ?完成品を提供するのが本来の姿だろ
本当はバグ一つあっちゃいけないんだっつの
それぐらい無理なのはユーザー側もわかってるから 出来るだけバグは少なく提供してアップデートとかで修正してねって感じなんだよ
318 :それも名無しだ:2010/01/20(水) 10:39:39 ID:a1X2u/J6
>>310 なにその大炎上が約束された開発体制は
323 :それも名無しだ:2010/01/20(水) 10:51:11 ID:bXhFIKnI
>>310 有料β版とか勘弁してください
こりゃ見事なもんだ。ここまで全否定
いいや、もう誰も止めらんないね
ちなみにこれ全部俺の自演
ひとことごめんなさいすれば俺の逆鱗にふれることはなかった。
今日はこんなもんにしといてやんよ。
最低限のバグかどうかなんてわからない
最初から作りこみを甘くする姿勢がダメなんだ
でも買うんだろうな俺
>>367 ごめんなさいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お茶うめぇ
ID:ZE90ZOOO
いつまでたってもこの調子じゃあ誰もお前の発言を認めてくれんよ
お前一人でスレが荒れるしな
ID:wDG/frYUの言っていることはおかしい
本来バグというものはできる限り修正して、もしそのあとにバグが見つかってしまったら修正するものだけど
バグが残っているのを前提でユーザーにデバッグさせるなんてもってのほか
まさに有料β版だ
そんなもの喜んで買うやつはいない
まぁ言い方が悪かった事自体は認める
でも何人いるか分からん中小企業のバグフィクサーで全て完全に取り除くのは不可能じゃないか?
それにバグって言ってもゲームの進行上問題ないものも多い
そういった細かな部分はユーザーの報告によって修正していく形でいいんじゃないかという事だ
開発期間が延びればそれだけ経費が嵩むし、「ゲームとして問題ないレベル」でバグが無ければとりあえず完成品として人様に売れるレベルだろう
まぁふたりともNG登録ですっきりやね
こいつもうちょっと暴れればなあ。
今の2ch運営は安易にアク禁乱発するからこいつも潰せるのに。
ほんと規制しまくりの時代だよな
言論統制が始まって、お次は企業支配の時代になりそうだな
大勢巻き添えがでるので勘弁してください
ACは発売後数カ月で完成するゲームです
( ´鍋`)<ACを完成させるのはユーザーの皆さんです!
アーマードコア5プロローグですね
本編が蜃気楼のごとく遠くなりそうだが
何回も延期するんだろ
どっかで見たような現象だが、なんだったか
自分にとってどうでもいい話はスルーして、興味のある話は乗っかる。雑言は挨拶代わり。
今のところ、自分にとってどうでもいい話はスルーどころか「安直に」叩き潰そうとする連中ばっかだよね
罵詈雑言の類もサラっと受け流す心構えが付いて無さ過ぎるし。
どうなってんだろうね
OP/istd の装備を推奨します
オート機能切ってるから未だに知らないんだが、あれってどういう機能なんだ?
>>382 世界は欺瞞に満ちていたってエミールの台詞があったけど、今まさにそれだから
あっけなく規制される巨大サーバー・・・ 無秩序に拡大する荒らし汚染・・・
だが人々はど〜でもよかった
そんな 殺伐としたスレに鋼の救世主が!!
\ ヽ / / ‐、、 '
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 次の舞台はコジマが無いらしいな!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ 有澤 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
r-t-ェ-i
|:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ニヽ_/ニ> < その代わりOWがあるから
(⌒`:::: ⌒ヽ | ノロマなタンクはカモだがな
ヽ:::: ~~⌒γ⌒) \___________
ヽー―'^ー-'
公式のSSの右上のサムネと画像が違うのは既出?
391だけどサムネと画像が違うのは右上だけじゃなかった
恥ずかしい
そもそもこのスレ(というかロボゲ板)にはスルー力の足りない人が多すぎる。
…こんなもんでよろしいですか、主任?
盛り上がると面白いから懐古レスも新参レスも両方書くよ
よく考えたらAC5ってACが戦車とほぼ同サイズだよね?
タンク型のACって存在価値があるのだろうか。
( ´神`)<・・・フフフ
おまえタンク型WAPさんディスってんのか!?
あっちのほうでもタンク型WAPあったからきっと大丈夫
ガチターン ( ´神`)人(´鍋` ) ガチターン
( ´神` )人( ´鍋` )
( ´神`)<たとえ戦車が強かろうが・・・
( ´鍋`)<タンクは永遠に不滅なのだ!
( ´神`)(タンクこそが最強...)
( ´鍋`)(まあ今回は四脚が最強の調整してんだけどね)
今までまともな戦車を出してこなかったのは、半端にリアルな戦車だと社内の戦車マニアからクレームが付くからだとか
というわけで今回最強の敵メカは、硬くて速くて超強い近代戦車になります
タンク脚はホバタンしか残りません
どうせ買うんだから大人しく議論しようよwww
とりあえず熱量と部位破壊がくると思うな俺は
ところどころ壊れていく機体=暴力的
と予想してみたり熱量に関してはOWと絡めてくるんじゃないかなぁと妄想中・・・
攻撃を受けたりしながら熱量を溜め込みOWで熱量分のダメ
熱量溜めすぎて自爆とかワロスって言いたいなー
PSPでSLやって思うけど部位破壊はいらない気がするな
見た目上の問題であって性能が下がったりしないならまだいいんだが
オンオフできればいいだけ
部位破壊は「不利なほうがさらに不利に」なるシステムだし
部位破壊されることには負けが濃厚という仕様だからなあ
だから不評でSLのみの仕様となった。
被弾によるある程度の性能低下はいいんじゃない?
もちろんON/OFFできることが前提だけど
その中からユーザが必要な要素を取捨選択すればいいし
>>404 SLには部位破壊はないぞ
>>403 ホバタン神か
にしてもAAの対戦はスピードの遅い2系のくせにやたら速く感じるな
まぁ軽い機体同士だけだと思うが
この動画だけでACシリーズで根強い対戦人気を誇ってる理由がわかるわ
>>409 それは武器破壊
LRにはるのが武器破壊
しかも武器破壊はオンオフ切り替えられるので何ら問題はない
>>410 2行目おかしいわw
LRにあるのが部位破壊だ
武器破壊はだめだ
あれで対戦すると酷いことになる
主兵装が吹っ飛んだ状態で逆転とか
無理ゲーすぎる
>>410 部位破壊があるとして足が壊れたら旋回や移動力下がってコア壊れたらジェネとか出力下がって
腕壊れたら腕武器のロックガタガタになったりしてストレスたまるだけなんじゃないかな
オンオフ切り替えられるから問題ないといっても
そうゆう機能に力入れるようなら他に力入れて欲しい
武器破壊狙いのアセンだとあっちゅーまに腕武器がはがれてどうしようも無くなる
これに対応するにはこっちも武器破壊アセンで・・・という流れでおそろしく不毛なことになり
一瞬でOFFがデフォになった>SL
懲りずに部位破壊を導入したLRでも絶不評
まあキャンペーンモードのみ適用ならアリかな。
対戦では適用されないって設定で。
えっ・・・
そんな5年以上前のソフトのこと言われましても・・・
<そうゆう機能に力入れるようなら他に力入れて欲しい
ごもっともです
部位破壊や武器破壊機能つける前に
作りこむ所は他にもあるだろうと
>>384 何故此処で聞く…
オートサイトの事ならロックした対象に対して
自動で視点操作が行われるシステムの事
4では左スティックで敵を視界に入れL3ボタンで発動
視点操作をするとすぐさま解除され視点リセットが働く(※視点操作=旋回と視点上下)
また敵の動きが速すぎてもロックが外れ解除される
ちなみにオートサイトが解除されても視点リセットが働くまでに1秒ほど余裕がある
それまでに再補足すればオートサイトは再び働く
fAの物はコレをもっと扱いやすくしたものだ
そしてオートサイトの効きの強さは
腕パーツの運動性能、機体の旋回性能、
武器の近接適正、並列処理がかかっているかいないか等が左右する
並列処理がかかっていない状態である背中武器+手武器の組み合わせの方が強く効く
>>415は
>>413あてなー
あと部位破壊があるとしてってLRにはあるんだけど・・・
なんか話ズレてる?
部位破壊や武器破壊があっても
バランスとれるようにするためにOWを組み込んでくると俺は妄想してるんだけどねー
単に破壊されて性能低下するだけだと一方的なゲームの流れになっちゃうけど
OWが格ゲーでいう超必殺的な位置で当たれば逆転もしくは均衡するぐらいまで
削れる性能だと戦いも緊張感がでて面白いんじゃないかなぁ
AA(アサルトアーマー)だと開幕から使えてやったもん勝ちな感じだったけど
なにかしらピンチの時の奥の手がOWだとどうなのよって思ってる・・・
ウルトラマンのスペシウム光線みたいな?www
おおっと5の妄想の話だったか
今理解した
駄レスすまない
部位破壊武器破壊については引き防止とかブレードのメリットを残すために過去作では実装されたんだろうけど
まったくうまく機能しなかったから
やるとしてもきちんとバランスをとってから実装してほしいな
いいこと考えたぞ
部位破壊しても機体の性能が低下しなければいいんだ!
つまり演出のみってことで
AP低下での損壊状態は煙や火花だけでなく
もっと凝った演出に期待したいな
部位破壊は演出として性能には影響なくて機体がじょじょに壊れていくって言うのならわかるが
LR見たいなのは勘弁
敵の大型兵器に部位とか武器やらの破壊は楽しそうだけど
5mのACに採用せんでいいわ。
被弾判定が細かくなって、なおかつ敵の部位をプレイヤーが狙えるようなシステムなら部位破壊は面白い要素になるかもね
まぁfA以前の速度とカメラワークでは到底無理だったけど
ACのスピードで部位を狙うとか無理だろ・・・
稀にある
×××××××××○×××××××××××××××
×××○××××××××××××××××××○××
××××××××××××○××××××××××××
稀によくある
×××××××××××××××××××××××××
×××××××××××××××××××××××××
××××××○○○○○××××××××××××××
マジレスするとこういうことかしら
まず相手をロックするのが大変だからな
PSの逆シャアかZガンダムのアクションシューティングで
部位ごとに狙えるシステムがあった
面倒臭かったから余り活用しなかったが…
十字キーかどこかにボタンを新設し
押すごとに 頭 腕 胴 脚 が切り替わるようにして
画面に今FCSが何処を狙う設定になってるかを表示する…とか
脚から狙えば旋回やジャンプ力や機動力
頭から狙えばターゲット認識能力や安定性
胴から狙えばエネルギー出力や冷却やブースタ推力(※ブースタ推力は背後から攻撃した時のみ)
腕を狙えば手武器の精度や運動性能
面倒いことになるな
どうせみんな脚しか狙わないだろ
LRのフロート的に考えて・・・
なんとコアだけで浮遊する変態パーツが!
オンライン対戦の不具合で足だけで動いてる奴とかあったな
俺はアルテリアクラニアム防衛で脚だけになったぜ
足なんて飾りですよ、偉い人にはわからんのです
>>429 お前頭いいなint500くらいあるんじゃね
オートは廃止でいいと思うのは俺だけかな?
速度落ちるんならもう必要ねーだろ。
操作方法によるな
B固定なら必要ないと思うが、
A操作も残すならあって欲しい。A操作限定オートでもいいけど
どう考えてもいらない
右スティック押し込みはロック対象の切り替えにでも割いて欲しい
押し込みでは殴るかしゃがみとかすればいい
これなんてFPS
正直機体のサイズとかビルの間で戦うっぽいイメージイラストのせいでFPS風になりそうな気がしてなんネエ
FPSっていうか普通のTPSだな
もとい左スティック、右でロックはデモンズの方だったわ
しゃがみか、対戦でかくれんぼ化する要素は勘弁してほしいな
でもオフラインのミッションで雰囲気に浸る分にはいい感じだ。使ってみたい気もするわ
いや、かくれんぼ化はありだろ逆に隠れてるやつを奇襲する楽しみもあるし
アーマードコア バッドカンパニーですか
それっぽい雰囲気と面白いゲーム性を両立するのは難しいな
TPS要素と高速でビルの隙間を駆け抜ける爽快感を両立させられれば神作になる
俺がやりたいのは自分でアセンブルしたメカをかっちょよく動かして
ガンガン戦うメカアクションだから
対戦でかくれんぼってのは別のゲームで楽しむからいいよ。
アセン構築能力と操作テクニックの他に、あれもこれもと要求されるのはちょっとね。
正直TPSなACもやってみたくはある
既に三人称視点で銃撃ちまくってるじゃないですか
砂ライは廃止で砂砲のみになったりしてな
構え撃ち復活するみたいだし
それで撃つ時は主観モードになるとか・・・
TPSとアクションの違いって何よ
そりゃあないな
>>457 これをもう少しスピーディーにした感じなものが
AC5として出来上がりそうな予感はする・・・
でも、フロムなら・・・フロムなら何かしでかしてくれるさ!
FPSっていうかMGOとかみたいにある程度地形を生かした戦いがしたいわな
OWはチャージとかそれなりにリスクがある武器がいいな
そうしないと開始直後に撃ってパージの流れになるし、正直ACで一発逆転されるのは好きじゃない
逆転要素の無いアクションなんてつまんなくね?
>>457 ヴァンツァーは飛ばないからなあ…あの重量感が良さでもあるけどモッサリ感でもある
ヴァンドルングだかヴァンダーが歩行するの意味だっけか
>>460 こっちはこっちで軽快すぎる気が。ゲーム性最重視って感じで
>>461 発熱するほどピンチになるほど威力が増すとか。種類が幾つかあるらしいけど要らない子が出るんだろうなあ
>>462 (´鍋`)もAC5の記事でその辺危惧して
ACはジワジワダメージを削っていって逆転しにくい
だからOWを導入してみたみたいな事言ってたな
>>457 それよりはACのブーストを織り交ぜた挙動で回避要素みたいなものがあったほうがいい
466 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 20:26:41 ID:Nr1ogomj
オレの中のイメージは無双乱舞なんだが
>>462 逆転要素の使い勝手と威力による
フロムは自分から調整の難しい要素を持ち込んでるようにしか見えないw
OWは当てにくいって言うのが既に大きなハンデだし
OB使った時のE消費&熱程度のリスクでいいんじゃないか?
ネクサス以降の爆熱じゃなくて2系3系程度のね
OWは使用リスクの高い強武器程度でいい
ACは自分で色々試行錯誤するのが面白いんだからとりあえずその武器載せとけばいい、みたいな武器は出てきて欲しくない
クロムとボダブレの中間くらいで頼むわ
フロムの逆転要素って嫌な予感しか(ry
俺が妄想してるOW(キャノン系)
構え武器でロックオン不可。構えるとスコープみたいなので狙撃する感じ
そのかわり視点の動きが凄まじく遅くて遠距離でしか狙えない
弾速は圧倒的で超遠距離でも狙いさへ的確なら命中が見込める
近距離で構えようものならフルボッコ。こんな感じでどうでしょう(謎
OWが直撃するとビルが倒壊するとかはあっても良いな
あんまり当たらないのもただの産廃だから
OWは格ゲの超必ぐらいのリスクと命中力と威力でいいと思う
あと性能的にはエフェクトの派手なブレードぐらいの代物だろ
なんか一発撃ったら壊れてまた買わなきゃいけないとか
脱出に失敗するとデータが消えるロボゲーがあってだな・・・
>>464を見て思ったんだが、ACはジワジワ削って逆転しにくいってのはある程度上級者の対戦で
普通にACの初心者中級者の対戦なんかは逆転する要素多いような気もするわ
>>460 実は今ポーダーブレイクの動画はじめて観たんだが
最初は挙動軽すぎだろ・・・って思ったけど、これはこれで面白そうだな
レスポンスの良さとかACとはまた違った面白さがあるな
逆転要素・・・・・反動?
そして始まるオンラインのキングクリムゾンとザ・ワールド合戦
BBはACと違うよさがあって良いなあ
セガはロボゲは良いの出すよな、チャロンとか
BB家庭用に出たりしてなw
OWはソルディオス砲がきてほしい
この変態どもが!
>>478 弾を背負うのかw
どうせ新しくなるなら新しいビットがいいな
OWでかいからなぁ隊長のドミナント背中に背負うとか
ボーダーブレイクはロボゲーよりFPSの要素が多くてなぁ
いやTPSなのはわかるよ。イメージしやすいと思って
BBやりたいけどなーやってくれる友達がいないからできない…
AC5は地上戦メインかね、空とぶよりはジャンプの方が好きだからありがたい
>>477 なんという超能力決戦
>>479 ACは動きも重要だからな
ロックではなくFPS的なサイティングだと殆ど当てられないよなアモー先輩
なんだかんだで動きはAC4くらいがいいと思う俺
GAっぽいミリタリーテイストのガチガチのヘビーな機体ばかりなのかな
4系のアリャーとか以前もEYE頭とかヒロイックなデザインのパーツはあったけど、今回の世界観と合うのか?
そのあたりはどうするんだろうか、気になるわ
心配しすぎじゃないか?
今までパーツデザインがそこまで偏ったACなんてないし
市街のSSしかまだ出てないだけで世界観も謎だろう
カクカク系フレームはOW時の変形にはやりやすそうだけど
流線型フレームは難しそうだな
ボンネット開けてる車みたいな感じになりそう
っていうかあれだな
みんなOWの時は火を吹くのだろうか今回のACは
体中からさ
489 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 22:33:58 ID:r7LishNn
シャープな機体は今回あきらめろ
ミリタリー色の強いガチムチばかりだとますますフロミっぽくなっちゃうなw
そこまでパーツが偏ることはないと思うけど
やっぱり足の長くてスラッとした機体もACの顔の一つだからなぁ
そうなると今回のメインコンセプトっぽい市街地戦や5mという機体の大きさ、スピードよりもパワーの重装甲機体
これらのテーマとどう共存させるのかがが興味深いな
全然情報も出てないんだが妄想が止まらなくてヤバイなw
流線形のパーツはあるだろうけど数は少なくなるだろうね
だが逆に考えてほしい
無骨なパーツに囲まれてこそミラージュやレイレナード製のような
流線形パーツは輝いて見えるのだと
より美しく見えるのだと・・・
あれだ、スピードと重装甲は両立できないけどスピードと火力は両立できるんだよ
493 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 22:42:52 ID:SCkn5fj4
ぬるぬる動く四脚が復活してくれれば僕はそれだけで満足です
>>492 ラグるから止めろカスとfAで言われた軽量バズーカ腕ができるんですね!
構え撃ちが復活するっぽい?から4脚の需要も上がるはず!
構え系は構え撃ちで威力が1,3倍、とかあったら二脚逆足でもミッションで持って行きそうだ
股間にドリルか股間にパイルを是非!
リアルっぽさを出すとか
ブロック状の追加装甲がたくさんついたACとか
チェーンや網がいっぱいついたACとか土嚢いっぱいついたACとかが出てくるんだな!
わくわくしてくるな
背面とスニーキングにめちゃくちゃこだわる剣豪の上位職が誕生するな
5m級の鍋本人が登場
どうするかはプレイヤーに任せる
>>499 NINJAか
…まさかバックスタブ効果とかは、無いよな。
ACのデザインがミリタリー寄りの無骨な感じで、マップが広めで立体的ってことは箱庭っぽくなるのかな?
やっぱり海外を意識してるのことなのだろうか?
新兵器TENGA
ここは協力プレイでミュータント・カンベエを倒すというのはどうだろうか
ネタでもボトムズっぽい事が出来たら満足です
プラモのライールかっこよすぎだろjk
テルスはゲーム中だとちょっとバランス悪いけど(コアが大きいのか・・・?)
プラモだとカッコイイし
フロム製のNINJAは体一つで飛行機墜落止めるからなぁ
あれならACも敵ではないだろう・・・
あのこ僕が
>>497アンカー打ち忘れたって言ったらどんな顔するだろう
5MのAC相手ならビルぶん投げて倒しちまうだろあのNINJAは
NINJAも月光もってるからな
デモンズの月光なんか装甲すり抜けて中の人間だけ斬れる恐ろしい魔剣
AC5の月光の形について
後色とか
>>510 /. __ / ……いいよな?
"´ ` ヽ、 i′
ヽ ,__ノ ヘ-‐''、,.ニ= 、
ヽ i_,' /(●) (●) \ ……な、なんだお
'v´ r ´, ヽ ヽ なにがいいんだお?
ヽ `l´` f‐' ∪ i
__ ヽ  ̄´ . l ./^^^^i
`lヽ ヽ _ // /
/ ,ヽ ヽ ` -‐- 、_ ノ_ゝ-、ノ
// \  ̄ ̄ ー- 、',´ `i
/ \ __ /
/ `ー── ァ‐ 、  ̄ `l´
そのAAの使い時がわからん
こういうときに使うといい
おまえそれだとやるお後ろ向かせないと
OWの出現でブレの存在価値がなくならなければ良いのだが
使用感としては威力はOW>>ブレになって
命中率はブレ>OWな感じになるのかな
これはOWが近接兵装であることが前提だけどね
近接型のOWだけじゃないみたいだから杞憂なのかもしれないけど
>>512 月光のレーザー光は涼しい色の光がいいな
形はもちろん従来通りで
>>517 いや、だが使用制限やリスクがOWは当然あるだろう。
切り札は最後まで取っておくもんだし、使いどころでミスると負けるのが切り札だ
ブレは相も変わらずそれなりに威力のある使い勝手のいい接近戦武器ってところじゃないか?
色は同意
形はパワフル&大き目で
全然関係ないけどニュース見てたら
『JAL』
(´神`)<これが今度の実験体か
はい、資料では元国営企業だとか>(´鍋`)
(´神`)<なるほど、例のルートからか
負債は相当の額だったそうですよ>(´鍋`)
(´神`)<夢、敗れたりか。 フッ、だがこの実験で生まれ変わるさ
生きていれば、ですが>(´鍋`)
(´神`)<ま、そういうことだな。では、始めよう
改めて相当なフロム脳だと実感した
旅客機の航続距離が倍増したりしちゃうんだろうか
旅客機にvob搭載
副機長<VOBがおかしいぞ!
機長<クソッ、整備不良か。いい加減な仕事を!
これからはACも炭素繊維の時代
戦車やヘリ、戦闘機とくらべ運用コストのみにおいて優れる
乗客どうなっちゃうんだろう
そもそもVOBとか考えられへん
F1すら構造転換を迫られるほど、今はエコの時代だろうが!
それは未来の世界でも変わらへん!
もっと環境に優しい兵器で環境破壊しなさい
>>519 乗務員がナニカサレタような受け答えで、たまに暴走するんですね
墜落の心配だけはなさそう
ACの世界観てどれも退廃的というか荒廃的というか
そんな感じだけどね
ところで環境に優しい兵器ってどんなの?
土に還る地雷とかかな
ホモ爆弾のことか
戦場でエコ(笑)とかw
命のやりとりしてるところで環境考慮する余裕なんてねーよ
>>527 人間を殺すという時点で兵器はどれも環境に優しいさ
って今考えたんだけど
なーんつってこれ結構かっこ良くね!?な?
アクアビット「えー、コジマ粒子の影響により変異した新種の動植物が、発見されました。
コジマ粒子は生物を進化させる!つまり環境に優しいのです」
そこで緑に輝く目に優しいコジマ兵装ですよ
>>530 古王乙。
「大勢待ってるんだからなぁ・・・」
>>530 <って今考えたんだけど
なーんつってこれ結構かっこ良くね!?な?
これがなければカッコよかった
環境考えた結果月輪持ちだすのですね、わかります
ピジョン助けてくれ
生活がもう持たないっ
(( (ヽ三/)
(((i ) ノ´⌒`ヽ
/ γ⌒´ \
( .// ""´ ⌒\ )
| :i / \ / i )
l :i (・ )` ´( ・) i,/
l (__人_). | (ヽ三/) ))
\ `ー' / ( i)))
`7 〈_ /
素手で戦えば兵器代もかからないから経済にもやさしい
久し振りにfaで重2でも作ってくるかなぁ・・・
全身ガトリングで
パンツレスリングですね
ブレオンのやつってきめぇよな
ブレオンな俺って渋いよなぁ〜分かってるよなぁ〜 みたいな感じで酔ってるんでしょ?
逆にライフル+ブレードとかは変に気取ってなくてかっこいいよね
そこまでは言わんが
ブレオンの奴らはちょっと自分に酔ってるってのは思う
あばよ、酔っ払い
これで全てうんたらかんたら
4の反動が無くなるまではもうすごく渋くて、楽しくて、超気持いい遊びだったんだけど
反動が消えてから駄目になったなぁもったいない fA?論外
昔は友達と必ずやったわ月光一本最軽量機でさ
旧作な
ブレ当てるのが難しいのに、精進して命中率が高い人ってのはすごいと思う
練習する気はさらさら無くて「ブレオンかっけえええ」という人はアホ
fAのブレオンは論外
fAは論外だな
W鳥が出てから、汎用サブウェポンの位置付けから対重量級用の武器へランク落ちした感はある
(というか対重量とか自分で勝手に言ってるけど、N系〜4までその役割を果たせてたかどうかすら非常に怪しい =産廃)
fAはそんな範疇で収めようとすることさえ馬鹿馬鹿しい、ただのゴミクズ
ブレードは果たして初代のような博打武器(要反動武器)が望ましいのか
ロック外しとしてしか使えないような中途半端武器が望ましいのか
特定の機体への絶大なアンチ(4のタンクに対するパルスみたいなもん)となるような、特殊武器のカタチが望ましいのか
いや、今まで通りのミッションの御供
素敵武器
程々ブレホの便利浪漫ウエポンでいてほしい
ブレードが強くなるとブレード使いが困るんだよな
恵まれない武器をあえて好んで使う俺かっこいい ができなくなるから
とっつき使えばいいじゃん
ふと思ったが例の「出撃されます、主任?」は文章の一部で
「第三部隊長が出撃されます、主任?連絡はありませんが……」
とかだったりして
威力は高いんだからAC以外の兵器・建造物に弾薬費の節約として使えばいい
ドーザーのみとか無茶苦茶カッコいいぞ
あ、ごめん
IDみたらコイツistdだった
別にブレ強くてもいいじゃん
強すぎても構わんくらいだ
ゲーム性が変わるんだからそういうゲームだと思えばいいだけのこと
ぶっちゃけ今までがブレホ弱すぎたり強すぎたり極端すぎるよなw
ブレは威力は強め、ブレホは程々で
それが黄金律
問題はOWヒートチェーンソーの凶悪具合だ
ハイリスクハイリターン具合もあまりし過ぎても困るしな〜
強くても別に構わんけどどこがブレ?と言いたくなるような納得いかない仕様(ワープ、射程、)なのは論外。
それならワープ装置を使ってるとかそういう設定の武器でやってくれ
>>558 「丁度いい」の唯一点以外は全て糞バランスだからな
個人的ちょうどいい NX LR fA 以外
なんだ丁度いい多いな
対戦ゲーのバランス考える人はすごいと思う
崩壊していなければ
まあfAはあれはあれで
あのゲームスピードでまともに使えるようにするにはああする以外ないとは思う
あとはリロードをゴリっと上げれば
別段目茶苦茶崩壊してなきゃバランスなんて問題ないんだけどな。
2のカラサワみたいな存在がないだけでもいい。
チューンみたいに各カテゴリ毎に決められた変動可能数値の範囲内でパラを決めるやり方とかすれば崩壊起こらずに済むんじゃね?フロム
>>564 「まともに使えるようにするにはああする以外ない」の前に「新規が技術も研かずに」が抜けてる
>>565 その決められた変動範囲の基準がめちゃくちゃな値だった悪例がつい最近にあるだろ
↑istd
istdだけ書き込んでるやつはつまらないから消えろ
>>567 基準が目茶苦茶でも、カテゴリ内で青文字ばっかのパーツは生まれないだろ。
そもそもフロムの調整の仕方を知らん
バランスなんざやってみないと分かんないだろう
ああいうのは決めてる側が一番わけわかんなくなる作業だし
下の方でバグが無ければあとはレギュだろ
最初はオフを面白く遊べればいい
あ、スマソ
パラメータのカテゴリじゃなくてパーツカテゴリのことを言いたかったんだ。
軽二なら5千とか中二なら7千とか、中腕は2千で軽腕は3千みたいな。
いつも思うんだがミッションレギュとやらの1.0も毎回崩壊バランスな件。
ミッション用としても。
まんせーの言い訳にしても苦しすぎるわ
1.6のほうが1.0よりミッションでも上じゃね?
ネトゲ板のPSUスレに大腸菌っていうのがいるんだ
こいつのせいで機能しなくなったスレは数知れず
方向性こそ違うが、基本的にこの粘着にはそいつと同じ臭いを感じる
ミッションレギュなんてフロムの言い訳だから
三月のおまけはなにが載ってるんだろうな
ええぃ世界観はまだか
見切り発車レギュ
ミッションレギュっていうなら対戦用レギュも合わせて売ってくれ
いやだから実際はミッションレギュでもなんでもないから
フロム矛盾しすぎだろ。って話なだけだよ
ACってかっこいい機体で無双するゲームだから
見た目度外視の機体じゃないと勝てない対戦なんていらないと思う
アーマードコア・・・無双・・・ゴクリ
ミッション形式の大多数対戦をやってみたいとふと思った。
素敵性能が高いと性能が低いのはACのお約束だから仕方がない
じゃあかっこ悪い上に弱かった4初期のGAマンはどうなるんだ
>>546 反動が消えるって、んな事あったっけ?
バズやグレ貰ったら普通に固められてただろ
大体対戦やる奴って
性能がいいからって何の考えもなしに曲線系のパーツと直線系のパーツを組み合わせちゃうようながさつなセンスの持ち主しか楽しめないでしょ?
そういう奴らにACやってほしくないんだけど
ACは基本1機で大量の雑魚と一部のエースを倒すから無双と言えばそうだな
5ではMT廃止してAC数機対AC数機の戦場っぽい感じになったりするんだろうか
で、OW持つ主人公機が他の凡ACより一歩抜きん出ると
ACスレは元気だなぁ。同じような議論が延々とループする感じとか
煽りじゃないぜ、みんなそれだけ思い入れが強いって事だから
対戦する奴は昔からおかしいんだよな
ブレード+ハンドガンとかまじで正気とは思えんわ
ACってのはどっちかの手にライフルなどの長物装備してないと見た目が終わるんだよ
ついでにGAマンの見た目が終わってる
逆に両方の手に銃持っててもかっこわるくなるんだよな
構えがうんこだから
やっぱりベストは長物+ブレードしかない
最強は小物両手に背中デカブツ×2
>>598 そこで両手で持つ武器の登場ですよ
デブヴィクセンみたいな
個人的な意見だけど、ACは左右非対称が非常に美しい
>>598 W鳥の両腕ぬぼっと前に突き出した姿勢のまま空飛び回ってるのがなんかムービーと落差酷過ぎなんだよな
AMBAC信者なわけじゃないが、もうちょいなんとかならんのか
規制で書き込めないお
あれ書けた(´・ω・`)
>>592 勝てない言い訳ならラグとかオートサイトを持ち出すといいよ
素敵性能アセンを使うのは色々と駄目だ
デザインなんて主観でしかない物を持ち出した批判は始めて見るわw
アンチってスゲーな。これは普通思いつかん
ラグがあるからブレードはダメなら分かるけど
俺の思ったカッコイイデザインじゃないからダメはw
でもまあACの対戦ファンはうるさすぎってのは感じるねえ
ちょっと微妙性能だったらすぐ産廃認定だしさ・・・
格ゲーとかのキャラ差なんてこんなのの比じゃねーぞって思うんだが
コックピット視点は復活するよね
comボイスも復活するよね
comボイスはあって欲しい気はする
まあオペレーターとの区分が微妙だから無くなったんだろうけど
昔は何気にランカーAC接近ですら識別して教えてくれてハイスペックだったw
ピピー・ピピー、
興< 卍 バ ッ ク し ま す 卍
ピピー・ピピー・・・
ランカーAC,ヴァルキュリアです
テキ セッキン キケン キケン キケン
>613
そのCOMで敵味方識別してくれるんならいいほうじゃねぇ?
無駄な事はやめろ
抵抗してももはや無意味だ
お前の運命はもう決まっている
何が望みなのだ、お前は
それ以上近づくな
>>614 大体全部敵だしそれからわざわざACの増援を判別しての警告だしな
でも厳密に考えると「モクヒョウ シッパイ」の判断のほうが凄い気もする
自分が撃破されたとかならまだしもターゲット撃破とかパーツを自分で奪取したとかいろいろあるのにw
ACの一番操作が難しいとこはエイミングだと思うけど
これを排除すると連ジとかチャロンみたいに避けゲーになっちゃうしなあ
>>616 それはオペレーターから作戦失敗サインが送られてきて、強制的に戦闘モード解除させられるとかじゃない?
作戦失敗コード受信しました、みたいな意味合いで。
「じゃあオペ子が通信で言えよっ」ってのはCOMボイスの出番的に考えてNGな。
>>607 逆にフロムに訓練されすぎてる感もするけどなw
>>607 格ゲーとか興味ないからやらねえし
対戦ゲーならなんでも一緒ってわけじゃねえしな
機体制限ありでもいいから全ミッションcoopは欲しいなー
アルテリア・カーパルス占拠みたいなNPCが味方の2VS4でも
最悪、協力者側はオールドキングを操れるようにすればいいのにね
4シリーズは、機体はマッハだわ、AFは突ツキであぼんだわで ミッションが短すぎて、慣れてくると味気ない
のんびりとは言わないけど、もう少し ゆるりとできるミッションもほしいなぁ 4人とかで できるならモアベターですわ
4対4で対戦型ミッションなんか あったら失禁です
ブレはSLまでバランス的にもいいし普通に使えたろ
欲言ったら初代系列が挙動的にも威力も一番好きだけど
奥深いゲーム性を出すには高速すぎるとどうしようもないって事はフロムも分かってるのか
ブレードもfAで機能するよう調整したらとんでもない事になったし
でもQBは欲しいなぁ
対戦やcoopには力を入れて欲しいね
海外で売れ線の戦争系FPSも、結局はオンの対戦バランスが良好だから売れてる訳で・・・CODとか
将来的なシリーズ物として確立したいのなら、オンに力を入れて海外にも切り込んで行って欲しい
>>626 QBとまではいかなくてもサイドステップみたいな回避運動は欲しいな
4以降はソロプレイで全要素開放したら、あとやることの筆頭が対戦だからな
ブレードがとんでもないことになったのは調整じゃなくてラグのせいじゃないか?
ラグ関係の不具合が無ければあの性能でも問題ないと思うけどな
ミッションが短すぎるのはあるな
せめてAFは部分に分けて全部位破壊しないとダメとかにして欲しかった
>>621 全ミッションじゃなくてちゃんとしたcoop専用ミッションのほうがよくね?
設定は一新されるそうだけど、機体はネクスト寄りなのか ノーマルよりなのか それだけはホントに気になる。
旧AC的エイムを競うのはたのしいけど、オートがないと新規が付かないだろうなぁ
QB的なものは もうないとやってらんない
fA的なスピードはもう簡便していただきたいが・・
>>631 それだとcoopのミッション数がかなり違うだろう
coop専用だと10もないだろうし
デモンズだってcoopの良さもあって売れたんだし
AC5でもcoopは入れてくると思うけどね
公式のスクショが少しずつ変わってる気がするんだけど
俺の気のせいかな?
>>632 何の為に速度落とすんだ?カス。
仮にCODにA並みの鬼オートがあったらどうだ?カス
速度落としたらオートの必要性薄れんだカス。
4並みならギリで残してやってもいいが、カス。
>>630 調整もカスだ!カス。
なに?あの雰囲気ぶち壊し武器。なに300からブレ振ってんだカス。
お前みたいなど新規に合わせた調整はクソゲになるから却下だカス。
俺の思っている雰囲気と違うからカス(キリッ
俺の脳内予想で強力になるからカス(キリッ
ですねwww
>>633 COOPは前より盛り込んでくるな
というか頑張って欲しい
そしてまさかの修理用バックユニット初登場!
補給車でいいとか言うの禁止
そこんところはフロムも流石に分かってるっぽいからもう許してやれよ
とにかくOWのせいでブレードの立ち位置が一発逆転狙いのソレからまた遠のきそうな件
一体何時になったらブレードの立ち位置は決まるんだ
>>636 ところで、左右にブレード装備して交互に振るだけでガン逃げできるって知ってるかいボウヤ
>>636 興<いかんそいつには手を出すな!
興<みんなLR予約したかい?
煽りでもなんでもなく、5は速度落とすぜってのは どこで発表されたのか
ID:zYAVWLSN 以外の人で知ってる方教えてくだされな
>>640 すくなくともfAよりかはゆっくりになる
ソースはこないだのファミ通
部位破壊はミッション中に修理出来れば有りかも知れんが、修理出来ないのなら不要だろうなぁ…
イベント戦闘なら良いかも知れんが
ただ発生時にゲーム時間停止で良い感じにカメラワークが発生するとかなら、動画映えはするな
対戦でスナライが流行るかも知れない
パーツブレイクできるのはとっつきだけ!!! だったらいいな・・・
>>641-642 とんとんクス
はみつうか 何年ぶりかにOBで買いに行くか
まぁ 5m機体なら 速度も遅くするのが当然って気もするしね
なんかいろいろ 5mの利点を期待しちゃうな。
>>637 斜めに飛んでいっそ
リボルギャリーのような
移動式ガレージをですね
俺のおかげで630の頭おかしいカキコが目立たなくて良かったな?
俺に感謝しろよ。
俺が叩いてやることでどんな馬鹿レスも正当化されるんだからな。
昨日のPS3ロボゲとか笑ったぜ。
相手選び野郎が降臨してたから煽りまくったら自分より遥か上の相手と対戦しても蹂躙されるだけで得るものがないから相手選びは当たり前、ときたもんだ。
しかもその申請のレスに同意ときたもんだ。
俺をうまく使うことでどんなマジキチ発言も目立たなくなるからうまく活用することだ神聖ども。
>>637 修理&補給専門のNPCのACとか出てくるかもしれん
5mってサイズだから、どう考えてもヴァンツァー的要素が入るはず
実盾とシールドバッシュが実装されてくれないかなぁ…
いいからブレードが今後どうすれば先生きのこれるか考えるべき
OWとかマジ不要なんだけど
>>646 シーモック的に考えてアリだとおもう
コアシステムはそういうアレもあるし
壊れても交換できるのなら演出も受け入れられそうだし面白そうだ
腕が壊れてストックがないもんで応急タイヤみたいな貧弱な腕で出てくるACが見えた!
>>650 高速戦闘じゃなくてよくあるミリタリーのFPSみたいな感じになっていくなら
回り込んで敵部隊の不意をついて横から接近してブレードみたいな感じになるのかも
>>650 市街地戦ならブレード大活躍だろう追い込みやすいし
( ´鍋`)<今作ではレーザーブレードはMOONLIGHTだけです。ほかは全て実体ブレードとなります
>>650 超至近距離死角から当たれば問題ねーな。
どこぞのど新規に合わせて250真正面から飛天なんちゃら流してくる武器にするから雰囲気も使い甲斐もぶち壊しになる。
ふわふわに極端に弱いの仕様とかでなけりゃあとはオートとかのお手軽さをfAより落としゃどうとでもなるわ。
公式のガチランカー対決でもブレに勝たせろってのなら話は別だがそこらの新規どもにならあんな手軽じゃなくても好きに当てれるだろ。
つーか贅沢だろ。とっつきなんかオフ専武器だからいいでしょ!とか言われてスルーされてんのに
とりあえず近接武器のダメージを増やしてくれればいい
>>650 > OWとかマジ不要なんだけど
それも戦い方として有りらしいからいいんじゃないの
ブレード一発でAP7割とか減られると流石に萎える
お前らが削り合い削り合い言ってるのにどれだけの立ち回りの努力が詰まってると…
月光で4割、その他は2〜3割ぐらいで良いよな。威力では無くレンジや消費ENで差を付けて
ブレードはロック距離狭めて、範囲外やノーロックでの踏み込みを削除すればまだマシになるかな
あるいは踏み込み一切なくして、そのかわりモーション中も自由にブースタ吹かせるとかでもいいや
>>660 そもそも実力差があると一方的な試合になるしな
お互い実力がある程度あるから削りあいも成立するというか
つかブレードが前作とかAF戦で異常な性能発揮してたから
今回廃止されてWOって形にして連発できないようにしたんじゃないか?
結局ダブルトリガーできる時点でブレードはどうあがいてもオフ専
OWはどうなるか知らんけど結局遠距離OW一択とかになったりしてな
まあでも実際対人戦じゃfA仕様のブレでもそう当たんねーだろ
両手ブレ追加Bとかでラグらせるのを除いて
あ、タンクさんとかはすんません
W鳥があるから、ブレはダメってバランスよか、W鳥 or シングル+なにか が
同じくらいの強さになるってのの方が選択の自由があってええな
OWもOBとか昔あったコアからでるオート豆鉄砲 とかを自分のスタイルに合わせてチョイスできたらいいとおも
でもAA お前はダメだ。
OWはW鳥でブレード使えればブレードも実戦で使えるんじゃねえの?
でも両手に持ってちゃブレードつけられねえなあ
よしサイドアームにゴツイブレード付けて新兵器にしよう!って発想の発展じゃね?
>>669 PVを見る限り社長砲みたいに両肩武器っぽいしな
OW選択中はほかの武器が一切使用できないとかはありそう
もしAC5のスピードがAC3と同じぐらいだと仮定するなら
個人的にブレホの性能はAC3がちょうど良かったと思うんだ
もしそうなるのならブレホはAC3を踏襲してほしいな
威力は近接OWと要相談ってことで
AC3のだと動きが不自然だ!とか言って騒ぐ奴が出てくるんだろうな
>>670 どうだろう?
OWは背武器ってよりOBみたいにACの標準装備ぽいんだよな
AC5のACをAC足らんとするための兵器
AC4のQBやプライマルアーマーみたいに
つか背武器自体あるのかな?公開されたACは一機も背武器装備してないが
もちろん異論があるのはあたりまえだと思うし
反対意見も作品を語るのなら必要だと考えてるよ
というかここはAC5に対する個人の妄想や意見を書き込む場所なんだし
そんくらいのことはいいんじゃない?
自分の意見は次のアンケートでフロムに送るしさ
こうゆう妄想話が出てるのも、公式から出た情報が少ないからな
もっと具体的に情報が出てくればどんなゲームなのかがはっきりするんだが
開発進行度が20パーじゃな…
3月になればLRPと設定資料で
みんなホクホクできるんだけどなぁ
まだまだ遠い・・・
A new order of "NEXT"は期待できるんだろうか
A new order of "NEXT"は買う予定だが資料というよりネタの方向に突っ走って欲しい
アクアビット社員の基地外解説とか色々期待してる
熱心に妄想垂れ流してる連中も、
それでAC5zの仕様を決定するわけではないんだから
もう少し必死さを抑えてくれるとNG設定の手間が省けて助かるんだがなあ。
こちらはこちらで紳士的に話し合えばいいのさ
>>680 もういっそこのスレこない方がいいんじゃねえの?
情報が来てないのはわかってるわけだろ?
妄想以外話題が無いのは明白
わかってて来てるお前がアホなんだよ
だからなんでそんなに必死なんだよ
ん、今日そんな必死な奴いるかい? 平常 平常 さぁ妄想を続けようゼw
アマコア5のスレは今日も平和です^^
発売前のゲームのスレなんてこんなもんでしょ
とゆうわけでベクターキャノンきぼんぬ
このスレは無理にでも妄想しないといけないのか
なんで俺のには無反応なのにこんなのに釣られるの
オンラインサービス終了後にS.L.A.Iを知ったのは残念でならない
じゃあRFZオンラインでアクレシア帝国軍として遊ぼうぜ
文句言いながら遊び続けるんだろ?
BGMはどんな感じになるのかね
会場でPVの後に流れてた曲がOP用ってかメインテーマあたりだろうか
ってかPVとかBGMも早く配信してほしいぜ
EFZに見えた
>>687 ある程度情報が来てからここに来るほうが
賢いのかもしれない
ここでの妄想のほとんどが無駄になるんだから
それでも無理に妄想するのがフロム脳という生き物
>>664 AFなんかの一部の敵には多段ヒットしないようにするという方法もあるな
多段ヒットしないからパイルなんかでAFを何回も突けるから逆に楽しさが増すかも
AC4で止めたって連中も戻ってきそうだな
>>691 星野さんは毎回いい仕事するからね
AC4のfallとか大好きだ
AC5もどんな良曲が生まれるのか期待してるよ
にしても何で開発20%なんて段階で公表したんだろうか
レギュか新作か、どちらかの情報がないと、ファンが餓死するから
>>696 fallは神曲だと思う
シリーズ通して一番好きかもしれん
Pシリーズが出たとは言えもうACファンは二年ぐらい放置されてたもんな
確かにそろそろユーザーがファン離れしそうな感じではあった
>>697 それはラストレイブンに特典つけるからだろ
fallはガチすぎる。俺もACシリーズで一番好きだわ
サントラ買ったからfAのミッションを色々とfallで遊んでるけど脳汁が出すぎる
オススメは5対2をfallで
てかさ、新しい脚部とか増えてたりタンクのデザインが一新されてたりしたらうれしいな
タンクはキリツミみたいな正統派でかっこいいのが欲しいな
AC全シリーズを通して一番かっこいいタンクはキリツミで間違いない
異論はあんまり認めない
4のBGMではspeedとか好きだなぁ
アーマードコア52だと・・・!
I would talk about speed for you. ♪
I would talk about speed for you. ♪
放置プレイされといて、しっかり文句もいう
>>688 に萌えたw
AC4のPS版はタンクが最強脚部だったなそういえば
AC5はまた凶悪四次元ポケットあるのかな…
ンマイハー
BGMは3のガレージが一番好きだ
あの雰囲気、傭兵らしさが出てる
MoAぐらいの剣豪のバランス帰ってこないかな…
fAのはぶっとびすぎだ
俺はやっぱ初代がいいな次に4か
faは暗すぎてちょっと微妙だたし5はどうなるんだろBGMくらい公式に置いてくれよいや置いてください
AC48
ガトリングとっつきとかほしいな。
両手ブレは無しにして
武器腕デュアルブレード復活で
回りながら突くとかどんな仕組みwww
指とっつきとかならいけそう
指パッチンで切断するブレードとか
素晴らしき!
>>717 赤色でどんな装甲だろうと撃ち貫く古臭そうな装備だな
あれはリボルバーとっつきだ
殴れる強化マニピュレーターとか?
斬新まさに暴力
足のところに一家五人が住めるスペースがあるACとかいいんじゃないかな
>>728 つドーザー
もしくは豪熱!マシンガンパンチ!
OW電影弾
OW「PP指マシンガン」
faのブレって現状だとちょっと相手にするのは面倒だけどさして脅威でもないって言うかむしろ弱い部類だよね
追加Bは論外として
>>728 君が!爆散するまで!殴るのを!やめない!
>>730 分身して受け切るしかないな!
分身して避けるという方向に行かなかった原作の暑苦しさはすばらしい
つよい パーツ
よわい パーツ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい レイヴンなら すきな ACで
かてるように がんばるべき
>>728 格闘武器持ったら却って威力弱くなるアーム内蔵打撃機構とな
…ライールとかソブレロみたいな腕で殴ったら折れそうだがw
>>733 追加Bどうこう言う前に高速ブレ機体自体がもうアレ
マニピュレーター換装式の格闘武器なら零式の貫手が欲しい
もしくは試作撃発型貫手
ところであの暴力悪魔剣の使用例なんだが
前にかざして突っ込むぐらいしか絵が浮かばない
って言うかあの武器ほんとどうなのよ素敵性能は半端ないけどさ!
あぁ3月が遠い
もう武器腕無くしていいんじゃないか、ぱっとしないし
そしてついに採用される
グレートノットパニッシャー
ふむ・・ ダイガー・・・・・・ イヤなんでもない・・・
AC5は各企業の社長を落す恋愛ADVゲームになります
社長、今日はお前を墜としに来た
フロム脳を持ってすればACをギャルゲにする事など容易というわけか
747 :
あれも名無しだ:2010/01/21(木) 23:10:05 ID:niTsV3NS
有澤社長は普段は無口・無表情だが、主任の前になると内心「あぅぅ・・・2人きりでお話なんて緊張しty
おや、誰か来たようだ
なるほどそうやってジョシュアはアクアビットを
道理であんなにボロbおや、なんか今ピk
>>746 アーマードきしめん思い出すからやめろwww
社長・・・・お願いします///
見た目美少女なのに声が無駄に野太い女が一瞬出てきた
面妖な・・・
メカ沢参戦
756 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 00:03:25 ID:iwJDcbCW
は や く 追 加 情 報 よ こ せ
>>653 ファントムクラッシュじゃないかなつかし・・・あれ?
青い空はどこいったのさ・・・
PVかBGM配信してください、お願いします
まだ開発20%だというのに・・・
760 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 00:07:53 ID:/FObsRLE
は
や
く
追
加
情
報
よ
こ
せ
>>746 他スレでそんな感じのSSを書いている人がいる
フロム脳全開でw
逆に考えるんだ
発表されたのは1/12、サイトがオープンしたのは1/14
つまり二日で20%作れたのかもしれない
このことから導き出される結論は・・・!
1/22に100%完成するということ
763 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 00:13:36 ID:/FObsRLE
い
い
か
ら
は
や
く
追
加
情
報
よ
こ
せ
流石に各スレ勢いが落ち始めたな。
よく持ったほうかw
今回の主人公はイレギュラーではなく、異能者だと
でもAC関連のスレって新情報やアップデートが来るとどこからともなく人が沸いてくるよなw
月曜日あたりに新情報出さないとみんな死ぬよw
新システムのヒント画像が気になり過ぎる
OBっぽいのと機関砲っぽいのぶっ放してるけど一体どこが新システムなのか
燃料投下された時だけ加速する。しばらくはその燃料も無さそうだ
そういや炎をイメージで出しておいて暴力とうたっているが中の人を焼き殺すとかならともかく
熱暴走狙いならあまり暴力的でもないような…爆発すれば暴力的ってわけでもないし
そもそもアーマード・コアって人がほとんど出てこないからいくら車を踏みつぶそうが1億殺そうが暴力表現的には薄いよね
>>768 見た目じゃなくてまさにシステムが新しいとか
OBで反動を相殺しないと後ろに吹き飛ぶとか
PV詐欺にならないように
MAPには民間人や非軍事車両なども配置され、もちろん全部破壊可能
新武装のABC兵器や通常兵器で破壊と殺戮の限りを尽くす「焦土システム」搭載
血なまぐさいAC5
Z指定のACか・・・
新しい・・・惹かれるな・・・
次の燃料はPVだな
システムは開発状況的に先になるだろうし
ほんと、一遍既存の要素を煮詰めて
とにかく完成度を高めて作り込んで欲しいんだけど
フロムには新作には必ず新要素を入れないといけないという強迫観念があるようで
引きが強すぎだの張り付けないだの速過ぎだの文句ばっか言ってるからこういう方向になったんだろう
OWによる積極的な攻め〜の件とか引き強すぎの対策にしか思えないし
あの速度でラグなくせないから遅くなるんだろうし
まぁfaの方向で新作出るよりは期待できるんじゃない?
>>775 よく(?)ある同じものを作りたくない的なチェレンジ精神があるんじゃ
その結果良いものが出来るときも有るだろうけど既存の良いものを捨てたりもするわけで
TGSにはムービーなりが出そうだけどそれまでにどれくらい情報が出るかだなあ。さすがに9月は遠い
fAの時はどんな流れだっけ
熱に関しては
>>76が今の所いちばんあり得そうな予想してると思う
システム的に再現するのが楽そうだしw
PVとOPは違うものなのかな?破壊天使みたいに
フロムならもっと変態なOPを作るはずだ
>>772 空爆されてるMAPのミッションとか面白そうだな
段々MAPが焦土と化していくw
特攻兵器やら衛星砲よりエグイので
もはや生き延びることが目的
PVさえ出してくれれば、ソレを24時間PCで流し続けるというのに・・・
>>733 今更だが誰も強いと思ってないわけだが。
強いから嫌われてるとでも思ってるとかどんだけ・・・
fAのあれが嫌われてる原因はラグワープと単調作業、あとヘタクソ仕様の遠距離ブレで見ててやる気をなくさせるから。
時代は今光波ブレードを望んでいる(MOAにあった爆発規模付きのヤツ)
PVはSL大会で流したものを流用すると予想
情報が来なくて活きるのがつらい
発売するって情報が来ただけマシだと思ったほうがいい
そろそろSLの後退するブレホが復活する時
操作系に関して
初心者用に簡単操作は残さんと新規が無理だろうと想像するが
簡単操作で同じ動作はいかがなものかってのもあるので
簡単操作だと性能の80%しか出ないとかってのはどうだろう
皆さんは覚えているだろうか
グローブの様な武器「フィンガー」の事を…
あれ出してくれないかな〜大好きなんだよ!
スピード性が低下してるというのなら当たるはず!
つーかあれかっこいいよな?発射数的な意味で…
アスピナ背マシがアップを始めたようです
>>789 そもそもACくらい複雑だと
簡易操作にする時点で本来できるはずの動作を
完全には行えなくなってしまうのでは
知り合いの中一にプレッシャーかけながら無印のレイヴン試験やらせたら
ものすごい勢いで順応して動かしていた
あれだな、変に中途半端なもん用意せずにそのままやりゃせりゃいいんだよ
さわってりゃ順応できる
てか誰でも最初は初心者な訳で
初代から誰もがずっとそうやって来たんだから
別に簡単操作なんかいらんべ
ロックオン範囲に敵を納めなくても良くなったから、
AC4からは撃つだけゲームって感じなんだよなぁ。
スピード感があるのは良いけど、ロボット動かしてる感じがしない。
5ではもっとガキ受けする派手さを追求するんだろうな。
正直なところ慣れた人間の言うこと聞いてると衰退するのは確実だからな
格ゲーやシューティングがその典型例
複雑、高難易度になっていくのに初心者救済無しとかやると前からやってる奴しか残らない
前からやってるのは以前の単純、低難易度なシステムから徐々に現在のシステムに移行して来たのを
大抵の場合無視してこれぐらい〜、俺らも〜で初心者お断り万歳雰囲気になりやすいからな
4にサイト枠がなくなった理由がスピードの向上と邪魔くさくてストレスが溜まるってのを分かってるのかと
(ヒント:ACLR)
※実際に近接適正や腕部運動性がサイト枠に相当するだろという異論は受け付けます
初代や2や3なんかいきなり実戦に放り込まれたというのに
今はチュートリアルがあるんだからそれでいいじゃないか
そうだよなあ
チュートリアルモードを用意するよりは
チュートリアル的なミッションを序盤に用意しておく方がACらしいと思う
>>796 そうそう、それはそれこれはこれ。あの仕様は正解だろう
オペ子に言葉攻めにあいながらのレクチャーとかあったらテンションあがるな
そういやいきなりチャートリアルだったな
逆にビビったわ
簡易操作を用意したっていずれ限界が来るし通常の操作に移行するときにまた苦しむ羽目になるだけだわな
徐々に操作やアセンに慣れさせるゲーム構成を練る方がよほど初心者にやさしい
デモンズソウルはユーザーを突き放しているようで実際はそうでもない良い構成だったと思う
チュートリアルが長すぎたり苦行のようなチュートリアルだけで構成してしまった変態ゲームも過去に存在したが
斬新なシステムだの対戦・パーツ間バランスだの自由度だのも大事じゃない訳ないけどさ
まずは地盤を固めるようにしてゲームを作ったほうが幅広く人気が出るんじゃないかと
そもそもレイヴン試験そのものがチュートリアルだったわけで。
「前に進むには、方向キーの上を押します」とか
冗長にも程がある手取り脚取り超絶ゆとり仕様な
操作説明だけがチュートリアルではないぞ。
いきなり何の説明もなく、テストMT2体相手とか今考えるとすごいな
初代の試験相手だったシュトルヒだって
飛び跳ねこそするが攻撃はわりと穏やかで
プレイヤーに何もさせずに沈めるようなもんでもなかった。
AC2では一本道でAC3は優秀な囮すらいる。
これで不親切とか一体何を求めるつもりだか。
手とり足とりなのと比べ、
お前は敏感すぎる
テストといえば5ではちゃんとテストできるんだろうか・・・
fAだと煙いわ建物は壊れるわ相手はEN防御特化だとか散々だったけど
ちょっとずれるけど
特定のキーコンでなければパージが出来ない
特定のキーコンでなければ特定の動作が行えない
初ミッション前からキーコン出来る、チュートリアル導入といった点は進歩したんだろうが
まだ配慮すべき点が残ってるんじゃねーのかっていう
旧作ACはまず操作系が変態すぎたから不親切と言われるのはしゃーない
>>806 OW撃ちまくってくる鬼畜テスト先生が待っている…そういやfAはテスト先生がAA撃ってこないんだよな
テストモードでAC2機や3機相手に出来る設定が欲しい
>>807 それもいきなり推奨操作を変えてるわけだから自己責任部分も大きいだろう
>>809 ぐぬぬ
だがしかしキーコン自由を宣伝している以上、もう少しなんとかしてくれという思いはやはり残る
>>807 空のACなんかはなかなか変わった操作だと思うけど
普通にACみたいな感じではじまるぞ
それでもチュートリアル的な物がストーリーと別にあったけど
>>810 ナニをどうして欲しいんだ
どうしたいのかのかまるで解らない
あれ?最近の奴でパージ出来なくなったりするのはポータブってる奴だけじゃないの?
というか変な同時押しをさせなければいいんだよ
アサルトの3個同時とか俺には_
十字キーの使用開放すれば、同時押ししなくてもキー足りるだろ
例えばパージを左右武器切替+武器ボタンに限定しないでちょ、とかじゃね?
俺もマガジンリロードをボタン長押しじゃなく十字キーに割り振れたらなと思ったことはある
>>814 アサルトやりにくくて困ったね
左右武器切り替えをY・Bに割り振って、OBをAにして
Y・Bを親指で同時押しした後、親指の腹でAを押す方式にしてなんとか解決した
>>814 十字架キー使える訳だが…
まぁAA一個で済むならL3辺りに割り振る
つかゲーム画面良く理解してないだけじゃね?
>>815 ボタン足りないから仕方ないと思うんだがなぁ
現状余ってるのボタン2個だけじゃね?
いや四つだwww
>>817 えっ
俺糞箱ユーザーだから解らんけど、PS3じゃAAワンボタンに設定できんの?
>>818-819 スマン意味が解らん
だから余ってる十字キーに同時押し行動を振り分けられたらよくねって話だったんだけど
スティックの移動と視点をカスタマイズしようにも少し変えるとオートがほぼ機能しないとか
LR2何れかにクイック入れないと二段実質不可とか何気に縛りが多いよね
A、Bどどっちかに順応しろっていう無言の圧力を感じる
どうでもいい要望ばっかりだから1つ投下
図面のコード表記:テンプレとか要らなくなるし、ランダム入力で遊べる
昔あった燃えるロケット復活の時がきたな
>>821 まあ…この自由度のアクションを維持するには使用ボタンどうしても多くなるし、
そうなったらそりゃカスタマイズしにくくなるし、もうユーザー側が慣れるしかねえな
どうしても旧操作ベースでやりたいとか言うならそこは呑み込まないと
と打ってて気づいたけど、
>>818-819の言いたかったことはこれか
>>822 一つにできないな
よく考えたら四つあれば充分かも
左スティックから手を離さないといけないが
>>821 オートやめたら?
視点操作楽しいぜ
>>821 箱はPSでいうL1R1△○□×に該当ボタンに感圧が無い
十字架キー部分は忘れた
初心者救済という意味ではcoopって手もある
今度はやってないミッションもcoopできるようにするんだぞフロム
>>825 レギュラーB操作は色々な意味で最善だったと思うよ
何度も言われてるけどデモンズ的なCoopなら楽しそうなんだが
その場合心が折れるほどじゃなくてもいいからある程度の難易度も要ると思うけど
5はCoop楽しみだな
fAは結局ぶっ飛びで相手を見失うとか多かったから
>>830 そこはフロムだし大丈夫
faだってグリント戦とか、2vs1ですら辛いのに4vs2とかあったし
>>829 ああ俺も普通にBでやってたよ、結局あれが一番理に適ってんだよね
肩武器の位置はどうよと思うけどまあキーコンで左キノコ押し込みにでもすりゃええし
ただ繰り返すとほんとAAとかワンボタンにさせて欲しかった
スタッフも思いつかない筈がないと思うんだけど、同時押しとワンボタンの切替は技術的にムズいとかあんのかね
coopというかストーリーモードは最初から最後まで完全に協力させて欲しいぜ
次どのミッション行こうかとか俺こういうアセンするけどおまえどうするとかボイチャで相談しながらプレイしてえよ
ちょwwwwランク1水没したwwwwwとか突っ込みも入れつつ
つかfAの二次元レーダー腐ってるだろ
相手が高度上げたら背景に同化して疑似ステルスとかなんだよ
レーダーの意味ないだろと…
いまさらライトよりにしたところで
もう買う奴が固定化されててまだ買ったことない奴も買うかのうせいがあるのろぼっとずきくらいなもんだ
どうせこんな状況なら思いっきりめっためたな難易度になってもいいだろう
新規が躓くのは難易度と言うよりも操作性かと
でも、新規捨ててくと販売数減ってジリ貧だぞ
うかうかしてるとデモンズのほうがフロムの主力になってることもありうる
>>835 いやいや、今こそライト層のねらい目
FF13で本体が売れてるから、
そろそとせっかくPS3買ったので何か・・・って人は居るはず
fAのシンプル操作はなかなか頑張ってたと思う
もうちょっと簡素化できそうな気もするけど
>>836 それはない
操作で躓くって奴は元々アクション向いてない
寧ろゲームの雰囲気そのものが人を選んでいる気がする
別に選民思想はないけど、ロボットアクションって次点で
既にかなり購入層限られてくるよねw
操作ってか三次元機動の敷居は慣れきった自分らが思ってるより高いようだ
いろいろな意味でゲームの雰囲気やらイメージやらが新規プレイヤーへのプレッシャーになってるのもある気がするね
初心者と上級者が満足できないのはACの運命か
満足できるのは中級者だけ
てかロボゲで自分で作った機体にハアハアするゲームなのに
機体アップシーンもなんか少ないし
PVであったシーンもなくなってるし
AC5ではもっと機体アップシーンを増やして欲しい
ロボットアクションゲーはガンダムゲーがあって比較されるだろうからな
ガンダムゲーに比べると自由度高いけど、操作が難しいのがACってことになる
まあ今回の5は海外も意識してるんじゃないかと思うけど、どうなってくるかな
単に宣伝不足なのでは
発売後に難しいからってクソゲクソゲ言われてるのを想像すると辛いでござる
攻撃右トリガーでブースト左トリガー
もうWトリは無し!
>>843 だな、アップ小窓復活希望と
ぜってー入れなくてはいけないリプレイだな
自機操作と視点操作を同時にぐりぐりやるアクションてあんまないもんね
大体の3Dアクションはあんま視点操作に意識割かんようにしてある、オートロックとか
宣伝か…新宿駅に巨大広告出したり常に迷走気味だな
広告にまわす金を開発にまわして傑作AC5を出して、
口コミ評判が広がったところでAC5AAを売るか
あるいはクロスレビューを買うか
>>849 FPSとかと同じだぞ
ACは、ちょっと移動速度が速いけど
今時のTPSでは左アナログで移動、右アナログで視点操作なわけで
そう考えるとfaもそこまで変じゃないかもしれないけど
普通のTPSとかと比べると敵が高速で動くゲームだからなぁ
>>848 アリーナみたいなのがあるなら欲しいな
オンラインは待たせると悪いし難しいな
それよりもオンラインの多人数で先に死んだ時の待ち時間に
幽霊機体操作したいな
自画面にも他のプレイヤー画面にも全く写らない影響しない機体
それでいて4系みたいに武器発射ボタンで他人の画面も見れるように
今考えると高速戦闘も楽しい希ガス
自分がニュータイプになった様な感じだしw
流石にこれ以上スピード上がると光が逆流するが
ACはそこまで細かくエイムする必要が無い代わりに
自分も敵も高速で動き回る上に飛ぶからなあ
ACは難易度が高いというよりは「ゲーム開始時のハードルが異様に高い」んだよなぁ
>>843 ACのポリゴンモデルが凝ってるのに観る機会が少ないんだよなw
ガレージをもっと充実させるだけで楽しめる人口は一気に増えるような増えないような
アセン眺めてるだけでニヤニヤできる人種もいるし。俺とか
イベント増やすのもいいね。ポリゴン活劇嫌いな奴もいるけど「あったら絶対に嫌」って人は一部だし
ラインアーク防衛くらいのイベントなら歓迎というか、MAD素材にもなるしね
fAの、マザーウィルファックした後に見れる手前にアップになる奴が一番好き
自分の作った機体がゲームのムービの中で
動いたり他のキャラクター達と絡んでるところを見ると
すごくカッコイイと思うし感動する
自分もACの世界にいる登場人物のような気にさせてくれるんだよ
だがらACポリゴン活劇は大好きなんだ
fAの虐殺ルートのENDは良かったなw
>>852 FPSはようわからん
でも自機を飛ばしたり飛んでくる敵を迎撃したりとかの上下視点操作は
なんかあんまなさそうなイメージだけどどうかしら
まあ俺が比較として想定したのは、ガンダムの連ジとかバイオ4、5みたいなゲーム
FPSは種類によっては照準上へ下への大忙しだぜ
FPSやTPSのようにエイムするようになるんだろか
オートじゃ外人はついてこないよな
俺もレーダーの改善はして欲しいな
4のレーダーは敵の光点が小さくて背景と同化したりしやすいんで光点の大きさ指定とかやりたい
近距離での3Dレーダーも見難いし
faのマザー戦みたいにボスを倒した後は
全部背中を向けて後ろで爆発させれば良いと思うの
そして「この戦闘は〜社の提供でお送りしました」ってテロップを(ry
>>861 最近のは上下もそれなりにある(地形に高低差があり、航空機も飛んでくる)
が、ACのように自身が高速で上下するわけでは無いな
MW2とかレジスタンスシリーズとかやってみるのおすすめ、洋ゲーと毛嫌いせずやると意外とおもろいし
>>863 高速戦闘じゃないみたいだし
ACのサイズ下げての市街地だからひょっとすると瓦礫とか障害物越しに撃ちあうAC…
そこまではさすがにないか
高速戦闘じゃないと言っても、サイズ下げたら100kmでも十分高速だと思う
>>866 興味なくはねーんだけど、新しいものに手を出そうとするとなんか腰重くなってまうのがね
てかMW2やろうと思ってたんだけどローカライズうんこってんで足踏みしてしまったくたばれスクエニ
>>867 高速じゃないっつっても普通にレイヴン時代くらいはありそうだけどな
まあ解らんけど現時点じゃ何も
狭い廃墟の道路で瓦礫越しに撃ちあってるところを
グレネード打ち込んで煙で相手の視界を遮り
その隙に突っ込んでとっつきで串刺しにするAC
見てみたい気もするが…ACっぽくは無いなw
大きさも5m程度になったし、今回のブースト平均速度は200程度になるのかね
圧倒的な暴力が今回の謳い文句だけど
フロムは既に、大統領で圧倒的な暴力を体現したよなw
OWは、大統領の一斉射撃を超えるインパクトあるんだろうか
しかしこのBGMはなんなの
毛色違いすぎくね
PS3で初めてこのアーマドコアシリーズ(for Answer)を買ったんだけど、
すげーつまらなかった。
で、今回5の静止画を見たわけだが、食指が動いた。
>>870 んなことねーよ、翻訳ゲーとしては普通のレベル
そりゃ国産とちがって誤訳とか笑える日本語とかあるけど
数箇所だよ、一部ガイキチが騒いでるだけ。
吹き替え洋画と大差ないレベルだよ。
やたらと悲壮感が漂ってるな
つーかもうほんとドラえもんのタイムマシン借りたい
>>877 どんなふうで、つまらなかったのかわからんが、
フロムゲー向いてないんじゃないのか。
おそらくAC5も根幹はフロムゲーだよ
>>877 PS3や糞箱で出てるやつはACじゃないから
>>877 じゃあ、発売までしばらくあるからPシリーズか4をやってみようか
>>880 簡単すぎた、大味すぎた。
fA合わなかったからフロムゲー合ってないとかアホか?
そんなあなたにLR
ロシア人だ殺せ!とミグの所まで走れはひどいと思う
ACって基本的に削りあうゲームだけど
全体的に防御下げて攻撃力上げてグレネードなら2発、ブレードなら1撃くらいで落ちるようにして
ミッションでは多数のAC対多数のACみたいにしたりして
OWなら3機くらい一気に撃破できるとか
そして味方に補給&修理用のACか車がいて、それでミッション中に直してもらったりすると
なるとランクマッチ出撃不可能でいいから、借金たまると
強化人間(ちゃんと怪しい手術シーン付)復活させて欲しいなー
>>872 実際には市街地で全高5m+αある物体が200kmもなかなかヤバイ速さだよな
ビルより高い場所とか大通りとか川付近とかならともかく
MURAKUMO思い出した…
>>886 柔らかいとミッションがなあ。すごい慎重に進まないといけなくなりそう
>>877 発売前情報は物凄く魅力的に見えるものだよ、ゲームの構想全てを盛り込んでるから
それはどのゲームにも言えることだがACは特にその傾向が強い
フロムは構想は良いけど悲しいかな大きな会社じゃないので
その素晴らしい構想を全て実際のゲームに反映できるわけじゃないんだなあ…
>>886 フラジールがAA使ってPAなくなったところに
オイガミ当てたら一発で死んで吹いたことあるwww
俺が散々言ってるだろう。
fAの大味お手軽化は新規好みでもなんでもないと。
雰囲気もムードもぶち壊しなんだよ、あの大味吹っ飛びは。
fAで別に新規層増えたわけでもないし新規で買ったやつも877よろしく殆どのやつがクソゲ認定(難しいからではない)して辞めてるのに一部のどヘタクソ勘違い新規がマンセーしてるだけ。
877は本当につまらないものをつまらないと正しく評価しただけなのにこの叩かれよう。
マニアから見てもマジでつまらないんだから可哀想だろ。
>>888 やわらかいから障害物に隠れながら撃ちあったり、進行ルートを変えたりするとかね
まあ単にACをFPSゲーに近づけたらこうなるのかなって話だが
4はやってて楽しかった
公式は10000戦以上したし
fAはなんか動きとか音とかしょぼいんだよな
パーツパラもなんかおかしいし
1000戦くらいしかやらなかった
やれやれ…
>>892 そりゃマニアから見れば浅はかでつまらんだろうし
新規から見たらますます訳若布だろ
>>896 烏賊んそいついったー
ハチクロだと・・・
>>894 そう、動きと音とエフェクトがおかしい。著しく劣化。
ロボゲ好きにとっては脳汁のでる重要なポイントなのにな。
あの戦闘距離も糞。ムードがない。
うん、すまなかった
fA路線はハードのスペックがもっと高くないとこれ以上の進化は望めないからな
PS3でいくならLRの頃に戻るのもありか
fAのグレの爆風(?)を初めて見たとき、俺は深い悲しみに包まれた
砂砲も気の抜けた音だし
でもプラズマはいいと思った
とりあえずロックオンサイトの表示をだな…
>>880 よう、fAこそがフロムゲーとしては異端なACE系お手軽ゲに属するわけなのに何言っちゃってんの?このど新規が!
877は「PS3では」とぬかしてるだろ?
つまり旧作はプレー済みの可能性高い。フロムゲーのなんたるかも理解してない新規は黙ってなさい。
どちらかというとロックオンサイトより4のあのカーソルをもうちょっとカッコ良くした感じにしてほしい
昔はFCS変えるとマーカーの形も変わったしさ
相手の脇にエンブレム小さく表示する仕様とか欲しいなオンオフ可で
次スレは950くらいでいいか
ACEシリーズ゙はオフゲ専用みたいなもんで対戦前提じゃないんだからfAと比較することさえおこがましい
そいやcoopもエンブレム表示して欲しいな
戦闘画面と収支画面共に
>>904 こういう機能どうよ?
ボイチャは普段オフ状態で小窓開けたら画面端に4みたいに相手の機体の拡大とエンブレムが映り通信オン状態になりボイチャで通信可能に。
なんでこういう人に限って声がデカいんだろね…
とりあえずお前ら仲良くしろよ
911 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 16:25:11 ID:RxQ11qDV
新規新規騒ぐのはいつもの人
お前らそろそろNG機能を活用しろよ
>>903 いやーさすがだよ、ここまで逝くと
877を読んで「PS3では」なんて捏造しちゃうんだなぁ
あっぱれあっぱれ
>>906 だからfAは対戦バランス滅茶苦茶なのに何言ってんだ?
お前みたいなど新規はラグとか武器の威力だけを対戦バランスと勘違いしてやがるけどあの戦闘距離とかブースタ効率とか含めた根本的な戦闘バランスにも問題あんだよ、fAは。
fAを対戦前提とか抜かすのは片腹いたいわ。
>>908 おもしろいなw通信開きましたみたいな感じでw
だが複数人と会話ができないぞw
お肌の触れ合い回線・・・・・宇宙でもないから別にいらないか
あれは広い宇宙で人間同士の距離まで離れないようにっていうあれだからな
通信効かなくなる不思議粉もないし
おいおいおまえらおちつけよ
誰にも優しく愛に生きる人を目指そうぜ
>>912 istdもうスレも終わるおかしなやつにさわっちゃいかん
>>912 早速ど新規が罠にかかってら。
877がただの古参でfAつまんねって言ってるのならともかくAC自体初めての人がfAつまんねって言ってるほうがお前みたいなど新規を煽る材料としては効果的なんだよカス。
>>917 コテハンつけてくんない?
いちいちNGすんのめんどくさいから
>>918 カスをNGにすればだいぶすっきりすると思うよ
言葉がたらんなこれは
カス、新規、アホ、これらをNGワードにすれば良いと思うよ
フロムが名前を売るなら今が好機だ、日本海外含めて、新規層獲得は命題だよ、
どーせ おまいらは、新作が核地雷でも、コジマ地雷でも、堂々と踏み抜くんだろ。
・オペ子選択制に、・初心者はフィオナ嬢系、オススメ武器とか教えてくれる。 ・中級者はセレン嬢系、ハァハァ。 ・上級者はAI 「システム起動」
・オートサイトは採用、追尾性能の限界はマニュアルの50%程度でいい。・オートで対AC戦をやると、セレン嬢にダメだしされる ハァハァ
・ωフォースと共同で、AC無双開発 1000機撃破で「貴様こそアライアンス一のドミナントよ!」とセレン嬢に褒められる ハァハァ
割と真面目に考えてみた(キリツ
お前のババアに対するネジ曲がった愛はよく伝わった
お前らなんでこんなにスルースキルないの?
低学歴の底辺職ばかりだからなのか?
人が少ないからなこんなもんさ
ちんちんおっきした
>>921 セレンに褒められてハァハァ…だと?
貴様…さてはフィオナ派の回し者かっ!
本当にトラップや武器として核地雷が出て来たら、割とニヤッとしそうだ…爆発エフェクトにも寄るが
>>929 2AAにあったじゃないか、とんでもない奴が
2系はトラップ豊富だったなぁ
>>928 言葉のあやだ、 フィオナこそ真のビッチ 確実にサゲマン
オペ、ジジィじゃ駄目なの?
いや まじで
ビッチで思い出したが、ACシリーズは不思議な事に主人公を騙す女レイヴンが殆ど居ないんだよな
もっとこう「用済みだから氏んでね」的なビッチを一人ぐらいは毎回出して欲しい
勿論そいつは処刑出来る仕様で
>>932 ACNXRevo行けば幸せになれる
>>913 共同プレイが楽しいACEと共同プレイがあんまり楽しくないfAを一緒にしないでください><
>>933 リップハンターだっけ、消えなさいイレギュラーで騙まし討ちしてくる元同僚
>>929 オペ『レイヴン!共同部隊から通信が…!!』
オペ『この地下施設に自爆用の大型の核地雷が存在する様です!』
オペ『既に起爆システムが作d……レイヴン逃げてっ!!はやくっ!!!』
良いではないか
熱核ナパームを思い出すな
>>933 用済みだから死んでね的、オペ子は居たような、
まあ、人じゃなかったが。
サイドストーリーの、ブルーネクストとかいうのにのった女の子が
核地雷踏み抜いたな。クリーンとかいう名前のw
>>932 九課の課長か米田司令か紅の豚か特車二課の課長が付くなら
凄い素直に言うこと聞く
ある意味ファナティックも
>>941 いや もっと何かたくらんでる風なジジィ
でも実は主人公のことを案じてる的な
レオス・クラインがオペなら大満足
>>878 じゅううううううううびょおおおおおおおおwwwwwwwwwww
>>945 ある時点で「消えろイレギュラー」発言ですね分かります
オペから突然裏切られるってのは新鮮かもしれんな。ラナみたいに見捨てられるんじゃなくて
ACの武装で核地雷ってのもよさそうだな
背中の核がそのまま地雷になったような威力で踏むとドカーン
4系みたいに飛びまわれる仕様じゃなくて近接信管にしておけばネタ武器として使えそう
>>944 ちゃんと指揮官と部下って関係ならオッサンオベもいいかもな
ACの乗り手が部下とかありえん
ラジオがあって戦闘中に流せると良いな
「貴方の心の、大統領」
「ンフフハハハハハ」
>>951 AC2の試験官とか割りと嫌いじゃないな
それにfAだと余裕でオペ子が上だし。MOAでもオペ子が上だな
まぁ確かに部下ではないが
>>954 さっそく画像は保存したwwwww
これでしばらくおかずにこまらない^^
設置型のトラップで任意のタイミングで発動できるヤツとかがあれば面白そうだな
敵が追っかけてきてトラップを通過した後に発動させて尻にミサイルが突き刺さるみたいな
市街地戦メインになるならミサイル使いにくいかな?
>>952 アイツの話術に釣られて自爆しちゃう大統領なんて・・・
「卑怯? ンンマイコォォォォォォウ!
あいつが卑怯だから僕ちん勝てませーんってかぁぁぁ?!
さあ撃てよ! ブルッちまってんのかいぃぃぃ?!!」
>>949 対ACミサイルを持った 敵兵士の声が大塚明夫なら、その勝負は勝てんな。
>>962 画面の隅っこ何か動いたと思ったらどんどん武装が無くなっていって視界も狭くなっていくんですね、こえー
男オペならぬらりひょんじゃ無いとヤダヤダ
そんでやられたら
「どうしたレイヴン!レイヴーーーーーーーーーン」つってほしい
>>962 パイロットネームをリキッドにしなきゃならんじゃないか
次スレだれか頼む
どれ
しまった7だった
次回更新しといてくれ
フロムが燃料投下してくれないから俺のENがチャージング状態
あとAC5出るまで一年近くあるからな…たった二週間で燃料切れだとこの先辛いね
いやいやたったこれだけの情報量でこんなに妄想できるほうがすごいと思うが
>>974 ACwikiが二次創作まみれになるのも無理はないな
実際AC好きは創作大好きだろうからな
ある意味妄想も創作物
設定的な情報量が少ないからどうしても想像で補うしかなくて
シリーズ全部そんな感じだから昔からやってる奴は
想像することが当たり前になっちゃってるんだよなw
オペ「やんややんやー」
俺たちは頑張ったよ…
だからフロム次の情報早く
ニl百iニ
__|.| __ カモ〜ン
( * )ノ
| | リ
(_(__)
お前らの想像力ってホモネタが限界だろ
ゆ・・百合にまで手を出せというのか??
AC5のストーリーを妄想してみた
当初は圧倒的な破壊力を持ち、一世を風靡したアーマード・コア。
しかし、時が進むに連れ、次第に高性能化した戦車やヘリなどにその地位を脅かせれて行く。
危機を感じたレイヴン/AC企業は、リスクが高い代わりに、絶大な威力を誇る暴力的兵器、
OWを導入、これに対抗する。
そして時代は、AC企業VS戦車企業の対立へと発展して行く……
ちょっと首釣ってくる……
メタルウルフカオスに出てきた巨大戦車や全長がキロ単位の列車砲みたいなのが出てくるのか
つまり( ´鍋`) vs おまえらかwww
ゲームデザイナーはゲームプレイヤーと戦っているって言う、名言を知らんのか
デザイナーというよりプロデューサーじゃね?
プロデューサーは四脚に乗って戦い社長はタンクに乗る
ACがギャルゲになったと聞いてゼロシフトで来たのですが
>>987 その割にはタンクのラスボスがでてこない訳だが…
>>990 貴様、女の上官になじられるのとか好きか? 話はそれからだ
OWの威力は初代ムーンライトの光派ぐらいの威力がいいな
5穴責めだな
尻・まんこ・口・鼻・鼻
・口・で顔に見えた。
よく見るとこの絵って後ろ向き?奥にあるのはヘリかなんか?
正直、こいつをメインビジュアルに据えたのはミスだと思う
ごちゃごちゃし過ぎて何がどうなってるかさっぱりわからないw
この画像構造がよくわかんないよ
もうちょっとわかり易い角度にしてくれればいいのに
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛