1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 14:34:11 ID:hlgZpLCk
おつぃんつぃんびろーん
3 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 14:58:34 ID:TnAHV9tE
4 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:00:19 ID:3etaRXkQ
5 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:02:38 ID:taoZLf9r
ナディアかわいいよナディア
6 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:05:41 ID:454jM+/l
両手で保持する銃なんかも見てみたくない事はないけど、既に両手に武装してるSSあるしないか
7 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:07:33 ID:TnAHV9tE
W鳥かっこいいし別にいいじゃん
8 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:07:44 ID:Kc6KtDle
軽量機に対してはS鳥、重量機に対してはW鳥が有利になるような調整はどうかな
9 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:08:11 ID:PcSeE1Nf
10年近く前から両手持ち武器欲しいって声あったのに
デブヴィクセンと砂MTだけという
10 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:10:41 ID:WO4HSsuQ
どうせw鳥出来るのなら前作の不満として
重量機なのに重火器w鳥できなかった事かな
一応出来たけどカーソルの移動が遅すぎて
対戦でまともに使える代物じゃなくて黒鳥で重火気使うしかなかったのがね
重量機なんだから両手で重火気ぶん回したかった
11 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:11:25 ID:xuWCyAaZ
片手持ち武装を両手持ちで射撃精度が上昇!
12 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:13:06 ID:SX4Eb78d
両手持ち要望は昔からあるよね
PVで嘘つかれた事もあったし
13 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:20:59 ID:MVlYqtJO
ECMで開始直後から隠れんぼで接敵せずに試合終了とか言ってたやついるけどそれECMなしでも出来るし。
むしろチキチキがないぶんそっちのが成功率高いし。
14 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:26:29 ID:Kc6KtDle
S鳥にすると自動的に両手持ちになってもいいな
ACらしくはないけど
15 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:27:57 ID:MVlYqtJO
つーかその動画の主一切動かずに放置してたらECM使う必要もなくレーダーに反応しなくなることすら知らんど新規だろ。
16 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:30:18 ID:MVlYqtJO
ここにもそんな無知なやつ増えてるけど
17 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:32:46 ID:CMFl1wN4
両手持ちはフラジール腕みたいなキワモノ腕じゃできないし
胸部が出てるパーツだと干渉が酷いことになる
射角が凄い狭くなりそう
ぐらいかな
両背武器は昔からあるのに手は何故か出ないね
18 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:34:51 ID:WO4HSsuQ
両手持ちは武器腕と差別化し辛いからじゃないの?
19 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:35:07 ID:/lQGb9Ig
両肩武器って初代からなかったっけか?広告塔ミサイルとか
20 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:37:53 ID:MVlYqtJO
初代に両肩ミサあったか記憶があやふやだな。
MAくらいからでねーか?
21 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:46:23 ID:TSVS9TfA
初代は両肩六連(左右三発ずつ同時発射)と両肩分裂があったよー。
銃の両手持ちや肩担ぎは初代からずっと言われてるけど実現しないね。
22 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:47:08 ID:CMFl1wN4
>>19 ミサイルは確実にあったね
キャノン系がPPかMOAから出てきたと思う
23 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:48:21 ID:PcSeE1Nf
>>18なんで武器腕と同じ性能と決め付けるのか
そんな事言ってたらアセンの幅は減る一方だぞ
24 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:48:43 ID:3rV3KEEN
>>9 両手持ちするとコアの形状に制限かかるからやれないって、なんかのインタビューで言ってた気がする。
25 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:52:57 ID:WO4HSsuQ
>>23 両手持ちって事は
まあ単純に考えて両腕分の攻撃力を持つ銃じゃないといけないよな
そのうえフレームは普通のものを使えるわけだから武器腕よりも防御面で上でって・・
あれれ?w鳥があるからもう必要なくない?ってのがフロムの意見なんだろ
26 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:55:08 ID:+tC46rVU
w鳥は全く新しいシステムになるかもしれないから議論するのはまだ早いかもなー
むしろロックオンのシステム自体が一新されるだろうし。FSCとか
27 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 15:57:54 ID:ZXqLS3xZ
エスケープキーの親戚ですか
28 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:00:34 ID:+tC46rVU
ちょwww
FCSwww
29 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:01:36 ID:PcSeE1Nf
今となっては例外だらけだが、”基本的な面”では
武器腕 : 瞬間火力(高)、総火力(低)、装甲(低)、省ENや機動力UPに繋がる場合も
W鳥 : 総火力に優れる
性能の面ならどうとでもできるだろうって事
30 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:04:32 ID:Kc6KtDle
>>24 なるほど
カスタマイズという要素がある以上実現しにくいんだな
31 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:06:43 ID:E6xF7ZdI
今回は全武器同時発射可能とかになったりして
32 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:07:51 ID:gMc7McWR
コントローラーの設定が楽しいことになるぞ
33 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:07:56 ID:gXMcXBYm
両手持ちの武器も色々出して欲しいなぁ…コア毎に可能不可があっても良いじゃない
BFFみたいな会社は狙撃優先で両手で持てて、アルゼブラみたいなとこは持てないとかでさ
企業の特色も出るし良いと思うんだけどなぁ
34 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:10:59 ID:Kc6KtDle
まあfaでもパーツ干渉で装備不能になったりするからな
デブヴィクセンのでもいいから一つは欲しい
35 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:11:09 ID:MVlYqtJO
>>29 CODみたいなんにするならデュアルは構え撃ち出来ないから安定低くて弾バラけるとかだな。
実際の戦闘なら俺なら絶対2丁拳銃より両手持ちして正確に狙うわ。
36 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:12:17 ID:V6IofTOo
腕部さえ付けられない武器コアパーツという考えが
ACではなくなるから却下だな
37 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:12:31 ID:MVlYqtJO
なんで29なんかに安価ついてんだ
38 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:13:41 ID:PcSeE1Nf
サンキューカッス
39 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:14:24 ID:UDMBNKax
バズーカ系は片腕前に出して保持じゃなく肩に乗っけて欲しいな、銃のデザインだけ変えれば結構できそうだが
多少肩にポリゴンめり込んでもいいから
40 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:16:22 ID:WO4HSsuQ
しかし恐らく早くても冬発売なのに俺ら一年このテンション持つのかw
41 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:16:28 ID:MVlYqtJO
>>39 旧作のときそれ言ったことあるがロボの手首は人間と違って頑丈なんだよカスって言われた
42 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:17:50 ID:PcSeE1Nf
43 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:18:22 ID:MVlYqtJO
>>40 発売したらがっかりするから今のうちが一番楽しいんだろjK
44 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:18:46 ID:s33kFrwZ
明日になればスクショが投下されるから
それを燃料に燻れるさ
45 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:19:49 ID:h6j/tGA/
両手持ち武器の意義があまり理解出来ないんだが
『両手持ち武器』なんてカテゴリを作るぐらいならそれをそのまま背部武器にした方が、
安定もするしガチャガチャ壊れやすい腕部を動かさなくてもいいし良いんじゃないの?
46 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:21:36 ID:h6j/tGA/
>>41 ロボットアームの方が壊れやすいと思うがね……
誰がそんな事を言ったんだか
47 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:22:06 ID:s33kFrwZ
両手持ち武器は実用性云々ではなくロマンのために出して欲しいのよ
48 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:22:54 ID:CMFl1wN4
>>45 カッコイイから
そんなシュチュエーションが欲しいからってのがFAじゃないか?
要は実剣と同じでしょう
そうゆう装備が欲しいってだけで他に意義はないかと…
49 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:24:10 ID:Kc6KtDle
OWなら両手持ち武器を実現させてくれるかもしれない
50 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:26:46 ID:G4FLN4dJ
51 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:31:19 ID:UDMBNKax
あとは腕の下側にアタッチメント付けるなりして持つ武装とか、ガトリングガンやロングライフルなどをね
四脚やタンクは脚と武器が干渉します、なら装備不可で、昔のカラサワとかそんな感じじゃなかったっけ?
52 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:35:40 ID:OHKM6laq
ヴァーチェみたいなでっかいバズーカ持ちてぇ
53 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:36:45 ID:PcSeE1Nf
ACの腕が人の形をしてる以上両手持ちに意義が無いというのは納得できんな
54 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:38:16 ID:ItpAtVuA
>>52 メインブースターなんてどうやって持つんだよ
55 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:44:58 ID:MVlYqtJO
あんな持ち方は流石に美意識を疑うな
56 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:49:29 ID:gXMcXBYm
両手持ち武器のメリット
・ハードポイント固定では無く手に持つので、ドックで整備無しに現地で友軍機に渡せる。貰える
・両手で打つので反動が軽減される。肩や背中装備よりも大火力を撃てる
・片手持ちよりも高火力の兵器を、同じ集弾性で撃てる
・EN兵器なら両手持ちに寄るバスパワー2倍で、より高火力になる
「サイトォォォそいつを寄こせぇぇぇぇぇ」が出来るのが俺的なメリットだな
57 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:51:25 ID:PcSeE1Nf
まぁ実装されなくて騒いでた奴プギャってなるんだろうな
58 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:53:44 ID:s33kFrwZ
>>56 あの時の少佐はかっこよかったね
武装の手渡しはどうなるかわからんけど
パージした武装は回収できるようになるのかもしれんね
3系みたく
59 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:53:45 ID:MVlYqtJO
されるわきゃないだろ、ハナっから。
60 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:54:36 ID:Kc6KtDle
>>56 ・武器腕と違って防御力が落ちない
武器腕がマイルドになったポジションを確立できるな
安定重視というか、武器腕のS鳥版みたいな感じ
61 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 16:58:47 ID:s33kFrwZ
せっかく人型のマニピュレータがあるんだから
武装の回収や武器の受け渡しは出来たほうがリアルだと思うんだ
62 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:02:19 ID:tsOLFRK4
63 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:03:30 ID:DGdn/rR/
両手持ちが実現されない最大の理由はパーツ干渉じゃないか?
グリコアみたいにコア=社長砲っていう様に一つのパーツに一つの干渉問題で済むなら対処は簡単だけど
両手持ちとなるとコアと腕と両手武器の3種が入り混じって干渉問題が起きかねないから排除せざるを得ないんじゃ
サイレントラインのデブヴィクセンみたいにパーツ交換しない機体なら装備してるけどね
64 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:03:37 ID:gXMcXBYm
「なんだその武装は!!バカ!!」
「おぃぃアミダにはこれを使え!!」
ACパーツ、火炎放射器が手渡されました
重量オーバーです。機動力が低下します
65 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:06:27 ID:ItpAtVuA
66 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:10:09 ID:8sMec/mj
武器で機体のシルエットに特徴が生まれるといいな
67 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:14:25 ID:WO4HSsuQ
明日のスクショもどうせファミ通の画像の使いまわしなんだろうな・・・
LRP発売までは何も情報無いんだろうな
68 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:16:07 ID:MVlYqtJO
武器じゃなくてスタビでもっと特徴つけさせろ。
同じフレームでも人によってシルエット全く変わるくらい。
69 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:24:00 ID:Kc6KtDle
5でも破壊天使やりたいな
羽っぽいのがあればの話だが
70 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:31:52 ID:V6IofTOo
チェーンソーで薙ぎ払うのが実機でも出来れば
71 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:33:01 ID:4Rc94NiD
このままじゃ5発売後は初心者は家ゲの方に誘導しなきゃならんようだな
マンドクセ
72 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:38:38 ID:TCcwl08I
73 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:40:27 ID:ItpAtVuA
74 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:43:57 ID:8QAYuagg
SLでパージ武器拾えるってのここ見て初めて知った
75 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:56:31 ID:E6xF7ZdI
76 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 17:59:30 ID:/lQGb9Ig
>>74 パージ前提の機体とか組んだなぁ…懐かしい
77 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:04:35 ID:z4ljG044
ガトや重バズ、グレ、ハイレーザーみたいな重脚やタンクを想定した手持ち武器を
両手で保持する事で軽二でも反動を抑え切れるように
みたいな方向性で軽量機と重量機の差別化の橋渡しならどうだろと思うんだが
重火器の反動を軒並みキツめにしつつ、軽量機の反動制御を下げたりして
78 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:05:46 ID:+SErvAfP
スレの流れみてると、大きく分けて
「○○みたいな装備出したら、対戦でそればっかりになる。つまらん、バランスを第一に考えろ!」
っていう一派と、
「○○みたいな装備出してほしい。存在意義がない?カッコよさそうだからいいじゃん!」
っていう一派が存在するようだ。
結局フロムはどっちの声を聞くことになるのか。
79 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:12:33 ID:3BoPju7R
カッコ良さは大事だと思うけどなぁ
ゲームなんだし
ストーリーもベタベタの王道でいいから
燃える展開が欲しい
80 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:13:56 ID:gXMcXBYm
ラストは横に伏せてるACがパスしてきたハンドガンを取って、目の前のハゲ頭ACを撃つんですね
81 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:13:59 ID:h6j/tGA/
ACで燃えとかマジで勘弁してください……
82 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:14:39 ID:B8xVX3bB
まさかの2脚から4脚への変形とか
2脚から逆脚・・・とかw
83 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:15:15 ID:4ZOU77sz
84 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:15:34 ID:B8xVX3bB
85 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:17:57 ID:XA+toLMM
>>76 3のBBの機体はそれがしたかったんじゃないかと思った
アリーナでそれが出来るかと言うかAIがそれを出来るかは置いといて
86 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:18:32 ID:ZXqLS3xZ
新システムはとりあえず産廃にしておけば荒れにくいのは確かではあるが・・・
87 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:22:56 ID:84DvL9MP
光学迷彩は有りか無しか
88 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:24:03 ID:gXMcXBYm
>>85 fallout3でも敵が落ちてる武器拾うし、AIの行動はやれば組めるんじゃね
89 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:40:12 ID:MVlYqtJO
>>78 馬鹿か?
前者のはゲーム性考えずに自分の低い技術に合わせてお手軽化させようというど新規に対してだろう。
そういう新規は後者のロマンを求めてるやつとは似ても似つかんよ。
お前が挙げてるその二つは対極ではない。
90 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:47:31 ID:osOX+YIG
いるよね、アイデア出さないのに人のアイデアに駄目だしばかりする奴
91 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:47:44 ID:15gs4shN
5はボーダーブレイク風のロボTPSになるんじゃないかとおもってるんだがオマイラはどんなゲームになると想定してうの?
92 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:48:59 ID:eBmWTADV
まあ両手持ち厨は火力半分・射角範囲激減という
誰得なペナルティを背負ってオンで狩られまくればいいんじゃない?
「うわ、アイツ几帳面に両手で銃持ってるとかwwwボーナスキャラきたこれ!」って感じで
93 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:49:20 ID:/lQGb9Ig
初心者救済のステータスが逝かれた武器は残しておくべきな希ガス
対戦のバランスも重要だがまずゲーム部分がしっかりしてないとな
94 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:49:36 ID:h6j/tGA/
ヴァンツァー無双
95 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:51:27 ID:ZXqLS3xZ
初心者救済は単なる甘やかしだろうに。
試行錯誤しない馬鹿が増えてる証拠だな
96 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:51:52 ID:BJrm5Noy
97 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:55:03 ID:/lQGb9Ig
>>96 あれはすごかったな。まぁ逝かれ武器は対戦ではプレイヤー側で勝手に禁止すればいいわけだし明らかな
逝かれ武器は残しておいていい希ガス
98 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 18:56:26 ID:2fitu8sH
旧作であったけどテスト機体もカスタム可能にして欲しいなー
あれミッションやアリーナより遊べたのに何で無くしたんだろ
99 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 19:00:43 ID:FbFTXf3A
>>93 初期レギュでイカれた性能でもレギュ更新で直してくれればおkだと思う
むしろ、ヘタレが難しい云々抜かしたときに「レギュ下げろ」の一言で済む
それよりもレギュで更新出来ない素敵性能をだなry
>>95 ゲームに甘やかしとか…
にしても初期PSはいきなり何の前ぶりもなくMT2機との戦闘だったな
>>96 ああいう初代月光やカラサワのような存在はゲームとして好きだったな。
市街戦で思い至るのは重量級の戦車化と軽量級の対戦車ヘリ化
要は重い機体を飛びにくく障害物に引っかかりやすくして軽量級は三次元機動で障害物を無視して飛び回れるような
これなら重量は引きにくく、軽量は攻めやすく、が実現できそうだが
むしろ初期レギュは凶武器は多くていいと思う
PPの指マシみたいな明らかにオマケな武器とかな
初期レギュと対戦レギュは全く別と考えるのが個人的にはいいなー
4の初期レギュの機動レーザーみたいに調整不足で狂パーツになったみたいなのはアレだが
初心者救済なら難易度調整でやれば良いとおもうが。
単純に自分が狂武器を使う楽しみを残して欲しいってなら解らんでもないけど。
>>90 俺がアイディア出してない?誰にでも通じるつもりの常套句のつもりで使ったんだろうが今日昨日の俺のレスだけでもネタマジ合わせて相当数の案出してる。
レギュシステム導入されてからならぞれこそ数えきれん。
アイディアも出してないのはお前の方だったな、いるよね、そういうやつw
グリミサは初心者救済よりも初心者の壁になってた気もする
フレアの重要性を叩きこむためにはちょうど良かったといえなくも無いが
目の前で拡散したから中央突っ切ろうと思ったらグニャっと収束してきた時の衝撃は今でも覚えてる
>>91 とりあえずパッド操作しかない以上、ボダブレ風は無理があるけどな
まあ最初からオンオン別々にレギュ用意してんならあってもいいかな
じゃないとレギュ来るまで強武器無双になって愚痴る奴続出な予感
どっちにしろ量産アセンは出て来ると思うけどさ
オンオフ
難易度調整?それこそ試行錯誤の阻害なような
値段の安い下位互換から狂武器まで取り揃えてあるミッション用レギュを用意してくれれば良いんじゃないだろうかと思うわけで
下位互換の武器は対戦レギュだと弾数対重量バランスで相互互換にすれば産廃とまで言われないだろ
>>101 ヘリじゃなく軽めのロボだカス。
いつまでふわふわから抜け出せんのだ?貴様は。
>>109 どうせ引き有利は揺るがんから地形戦主体のゲーム性ならますます有利
レギュで世界観重視レギュと対戦用レギュは欲しいね
世界観重視レギュだと旧式が新式に明らかに劣ってるけど
対戦用では重量、弾数等でバランスが取れてるようにすればどっちからも文句は出ないと思うし
フロムの調整だとGA重脚みたいな想定外?の強パーツが多いのもあれだが、まぁ早い段階で修正されれば・・・
fAの1.20は色々な意味で凄かったがw 初期レギュはやはりミッションに特化してほしいぜ
難易度も初心者救済あるといいなー
超ハードモードで上級者救済も嬉しい
>>111 何でそんなに、暴言を吐くのさ?
バカなの?それとも、バカなの?やっぱ、バカだよね?
元々AC自体が死んで覚えろm9ってゲームなのに初心者救済なんて…
あいでんてぃてぃ
>>109 認定たんが言ってる通り
マゾ過ぎくらいで良いんじゃなかろうか
それと対戦車ヘリは戦車の対極って事で出しただけ、フワフワは俺も要らん
思ったとおりの反応しすぎだw
認定たんはこっちで煽りを端折ってやれば良い、こう言うもんだと思えば腹も立たん
オフを犠牲にしてでも完全なバランスを追求したレギュを出すべきってことか。
ACすら対戦ツールとしてしか見てない対戦厨はこれだから。
フロムの想定外といえばローディ先生だな
ハイアクトと腕バズって言う強武器にGA中二の装甲と機動力で最階位ランカーがまさかの最強リンクスにw
>>118 だからミッション用と対戦用レギュ作ればいいだけだろ
出てもいない、みんなが初体験の新しいバランスで初心者救済は下手こきゃただの超ぬるげになるわな。
コープとかオートとか既に十分あるだろ救済措置なんか。
ハードSでのメモリとか隠しパーツ取得だけ無くすので勘弁してくれよ新規さん。
たださえ簡単なぬるげなんだから。
ただ最初から同梱じゃなくて発売まではミッションの方に注力して欲しい
対戦用は現場の意見を拾えば良いだろ、こう言う所からとかサポーター、それもランカーのブログとか
>>115 初心者プレイを見てると、デモンズなんかは下手な人でも意外と進めてクリアできるんだが
ACは意外とそうはいかないんだなーと思った
>>118 そこは普通にレギュで住み分けすればよくね?
>>117 おまん頭いいな。俺の煽りに憎しみもなにもない。
自分に対しても人に対してもとりあえずカスカス連発して煽ってるだけだ。
ぶっちゃけ5のシステムやゲーム性がイメージ出来るだけの確定情報が今は少なすぎる。
適当に妄想を出し合って罵りあってればそこから新たな案も出る。
5の戦車の主砲は4の戦艦の主砲並の弾速と火力を希望だぜw
俺はナパームで街を焼き払いたい
バランス崩壊級の凶武器ってストーリーモードであっても
アセンで頭をひねってクリアしていく、ってACの根幹を否定してね
対戦専用レギュ出せばok
ACにマゾさを欲しがるのはよくわかるがな
夜中の1時くらいには公式サイトで新しい情報出るか?
クリアしてからご褒美で手に入るならともかく序盤からちーと武器とれるのはそりゃ初心者への思いやりじゃなくてただの調整ミスやわな。
初代の強化人間みたいに借金はないにしても数回同じミッション失敗でリトライしたらイージーでそのステージ出来るとか強力な僚機が一緒に出撃して助けてくれるでいいだろ。
明日の12時だろ
>>127 ACの根幹は自分の好きな機体で暴れられる点だと思うけどな
まあ正直フロムにバランスを機体するのがそもそもの間違いな気もするw
初心者救済に関しては初心者に意見聞くしかないだろ。
大丈夫!
我々が望もうが望むまいが狂武器は必ず生まれるさ
今まで全シリーズを通してフロムが我々を裏切らない唯一の要素なんだから!
orz
それにしてもお前らAC5でまた操作が一新されそうだな。まともな体験版だしてくれれ発売前までひたすら操作
法の練習だな…胸が熱くなるぜ…
バランスを崩すのはわざとなんだよ!
きっと!
>>133 好きな機体を組めるのとどんなミッションでも自分の好きな機体(ミッションに全く合ってない)でアセンチェンジの必要もなくどんなアセンでもクリア出来るのとは全く違う。
アセン変える必要もなくどのミッションでも好きな同一アセンでごり押し出来るのはそりゃACの根幹とは言わんよ
俺好みの流線型のパーツはもう出てきそうにないな…
しっかし、OWでか過ぎわらた。実際の兵器らしいリアルな
デザインってインタビューで言ってたが、実際にあったら
後ろに引っくり返るだろって突っ込みは野暮なんだろうなw
fAの根幹だろ、そりゃ。
あれならロケオン、ドザオンどんな極端なアセンでも大抵のミッションいけるもんな。
無骨なデザインオンリーってことはないと思うが
凶武器=初心者救済って考えてる人多いけど、個人的には凶武器はおまけがいいな
ある程度S取ればもらえて、うわーなにこれチートw、みたいな、そして対戦レギュでは弱体化
ぶっちゃけ俺は無くてもいいんだけどなw おまけパーツが大好きな友達が毎回ガッカリしてるからさw
それにしてもお前らAC5でまた操作が一新されそうだな。まともな体験版だしてくれれ発売前までひたすら操作
法の練習だな…胸が熱くなるぜ…
>>140 関係ないがAC5はロケットの時代がくると思うわ
リアルなロケット・・・マシンガン並みの連射速度でロケを撃てる時代がきたな!
撒布ロケみたいなのもあるに違いない!ロケ始まったなwwwwww
クリアするだけならいいじゃん、S取りとかにアセンの重要性を高めてくれれば
>>142 元々俺はオフのストーリーを遊ぶのがメインだったから、
借金溜まると強化人間にされたり、変なところにパーツ隠してあった頃の
遊び心溢れてたACが好きw対戦は、個人的にオマケだと思ってたりする
キャラが十数人の格ゲーでもバランス取りに四苦八苦なのに、
組み合わせ無限大のACでバランスなんて実質不可能だしね
初心者救済武器なんてコジマキャノンで十分だろ
本来は一撃必殺とかバランスブレイカーだけど
対戦では無双できなかった良武器だぜ
4の初期レギュだと無双できた
砲身を壁にめり込ませて抜き撃ちする奴もいたなw
そういや5は隠しパーツ拾いが復活するんだろうか
4系は拾えなかったからちょっと寂しかった
>>144 暴力が売りなんだから火炎放射器、グレ、とっつきの時代が来るとみた
APはまた4桁に落とすんだろうか
次世代機で見た目が綺麗になればなるほど、そこにアイテム的にパーツが転がってるとおかしく見えるだろうからねぇ
かと言って現実的な形で地面に転がってても、それはそれで気付けないだろうし
まさかの大統領参戦
>>153 コンテナや輸送機に入れておけばいいんじゃね…護衛対象の
>>155 ミッションの失敗率を増やさない為に、ミッション達成後
ロードに入るギリギリで護衛の輸送車壊してパーツ強奪した2AAが懐かしいな
>>154 ぶっちゃけ絶対ないとは言えない。
ランカーの中に大統領匂わせたやつがこっそり混じってるかもわからん。
>>157 主人公そっくりの白い奴ですねわかります
>>157 ウェポンコンテナ型のOWがあって、使用すると
ガバッと武器が展開して全弾一斉発射してくるわけだな
>>154 スケールが5mになったからまさかでもなんでもないなぁ…
161 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 20:41:43 ID:N7tnUZWd
アセンを試行錯誤するのが本来の楽しみとかw
ネットで完成された情報に対して好き嫌いウダウダ言ってるだけのお前等が言うなよw自分じゃ何一つ試行錯誤なんかしねーだれ
>>153 近づくと詳細が画面に表示されるってのがいいんじゃない?
デッドスペースのホログラムのような感じで
>>162 戦車や戦闘ヘリが強敵になるんだったら今までのMTみたいなのはレッドアイズでいうSAAみたいなのかもな
リアルなミリタリー路線でいくのなら戦闘機はでるのかな?
戦車や戦闘ヘリが強敵とか何を根拠に思い込んでんだ?
まさかと思うがハミ痛編集者の思い込みがソースか。
サイズ的に強敵になってもおかしくない
と思ったが大統領は一蹴してたしな
大統領はフロムのバカゲー補正で強すぎるんだよ
あんなのACじゃ勝てないよ
高速で移動し空も飛ぶ兵器の強敵が戦車ってのも変な話だな
護衛対象からパーツを強奪するミッションが欲しい
とりあえず降りてきたし妄想をぶちまけようか
シチュエーションはストーリー最序盤
依頼主:傭兵統括機構
ミッション内容:輸送部隊護衛
我々統括機構は、まず他の傭兵のミッションに僚機として同行する事を新人傭兵に義務付けています
今回はランカーAC○○の受けた依頼に、貴方が同行してもらう事になりました
ミッション内容は機密物資輸送の護衛、輸送計画は既に外部に漏れておりACの襲撃が予想されているとの事です
僚機○○は襲撃してきたACの迎撃に当たり、その後の護衛はあなたに一任される事になります
ミッション開始:僚機「襲撃してくるならそろそろか、気を引き締めておけ新米」
敵AC出現:僚機「「俺は奴を足止めする、後は任せるぞ」
ミッション終了:僚機「「こちらも無事だ、良くやったな新米」
ハードだと僚機敗北:僚機「「すまない、こっちはもう動けん、逃げろ新米」
パーツ強奪する:僚機「「お前、自分が何をしてるか判ってるのか!?」
僚機撃破で敵AC出現「この状況は…まぁいい、依頼を遂行するだけだ。そのパーツ渡してもらうぞ」
よくできました
ヴァンツァーなら戦車やヘリが強敵なのもわかるけどなw
戦車の弾はサイズ的に当たるとキツイだろ
PAのようなバリア機構があるならともかく
サイズダウンは使う弾のサイズダウンでもあるし相対的に考えて強くなってるだろ
ってか今までの通常兵器群が空気過ぎだったしACはいつも超兵器だからおk
戦車も高速で移動し空も飛ぶのかもしれん…
175 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 21:10:08 ID:7RduM8hN
戦車飛んだら戦車じゃないだろ
4系のフェルミポジションが戦車とか戦闘ヘリに変わるのかな
戦車砲直撃で砂砲×3,4倍のダメージとか
・・・やってみたいな
でも確かに「現実的な戦場」を目指してるんなら、
ヘリや戦車が強敵になったとしてもおかしくはない気がする
>>147 >キャラが十数人の格ゲーでもバランス取りに四苦八苦なのに、
>組み合わせ無限大のACでバランスなんて実質不可能だしね
確かにね・・・
ここ含めて、声を上げる人は対戦メインの人が多いだろうけど
対戦に気を遣いすぎて欲しくはないなあ。
(肝心のミッションがおもしろければ、対戦バランス崩壊してようと正直構わないと思う。)
かつてない暴力…とか謳っておいて、戦闘機にやられる様では格好がつかないw
>>179 バランス崩壊してたら、アセン自体がツマランだろ?
オフもオンも、そこは共通してる
ユーザーの妄想極まれりって感じだな
自機がACである以上、戦車やヘリなんぞただの雑魚扱いに決まってるだろうに
なまじ4系が無双状態だったからそんな妄想しちゃうのかな
なあに、いろいろ妄想できる今のうちが一番楽しいのさ
攻撃力のウェイトが凄いのかも試練
そして地形戦のウェイトも自然と増えると
( ´鍋`)<戦車はOWかトップアタックでないと破壊できません
戦車が変形すれば万事解決
雑魚のヘリやタンクも出ルだろーけど
大統領に出てたゴツイヘリやゴツイタンクみたいなのも出るんじゃね
AFみたいな感じで
現実でも攻撃ヘリなんかには5m以上のは普通にあるから強敵になる可能性も高いだろうな
戦車やヘリにも強弱があってこいつは楽に倒せるけどこいつは地形利用して戦術組んだほうが良いとかありそうだ
攻撃機は速度が速すぎるから2〜3系みたいなやたら遅いのになるのかね?
OWしか壊せない装甲を実装することで当たらないオンラインを解決
デモンズをやっちまうと雑魚が強いってのも面白いし納得もできる
実際不思議防御装置のない5M級メカのコクピット周りの装甲の厚さなら普通のRPG3発もぶち込めば壊せるだろう
当たればね
地形地形言うけど、結局物陰に隠れて撃つ、逃げるを繰り返すだけだろ?
そんなありがたい要素かね
戦車は地上で挑むと硬いわ砲が痛いわだけどトップアタックすれば超雑魚 とかなら良いかも
圧倒的な速さと硬さと火力でごり押しがお好みと申すか
>>192 橋上に隠れて何も知らずに下を通りすぎようとした敵に上から奇襲とかできそうになりそうじゃないか
結構嬉しい要素だと思うんだけどどうなんだろう
>>192 垂直ミサイルが横行したりして…そんでデコイかフレアがデフォで…
>>195 COM相手には当然無意味だし、対戦ならレーダーでモロバレ
そもそもACのスピードレベルじゃそんなチマチマした奇襲ほとんど効果ないと思うがな
FPSの戦術を意識しすぎじゃないの?
もうそろそろ、光学迷彩欲しいな。3でミラージュMTが装備してたような奴
改めて考えるとあれだけど
地形戦もACの基本だよね
無印で物影から右腕だけ出して撃ってたりしたわそういやw
AC5はなんだかんだで実験作になるからね
フロムも面白そうな新しい要素をいろいろ模索してるんだよ
明日の更新では何がくるんだろうか。
個人的にはQBの有無とPV来て欲しいな〜。
>>179 言っちゃ悪いが同じ4の中、fAの中ですら初期レギュより1.6の方が対戦どころかミッションでもバランスとれてた。
崩壊基地外バランス=ミッションでバランス取れてるとかアホの極致。
当たり外れの激しい産廃とチート武器で初心者が知らずにマシが好きとかそういう理由で産廃選ぶ可能性大。
金額高いの=強さいと思って最高価格パーツでアセン組んだら何になるか知ってるか?ビットマンぞ?
それに初心者救済と基地外バランスを勘違いしてる新規には反吐が出る。
こいつらオフ専名乗るわりにオフでのバランス感覚も狂ってる。おまえらのはただのお手軽ぬるげ好きだ。
ぬるげ=良バランスとかとんでもない勘違いだ。
>>202 PVは来るかもしれんけど、ゲームシステムの発表はまだまだ先だろ。
>>197 確かにそうだな、実際ほとんど意味ないだろうけど・・・
ただそういうことがやれるってのが嬉しいんだ、勝敗とか実用性じゃなくて
楽しそうだと思うんだよ
戦車一台がサイレントアバランチ一機に相当すれば……
>>205 いやいや、分からんよ。
意味があるような仕様になってるかもしれないじゃないか
デモンズは一見、ライトユーザーを理不尽に突き放してる様に見えて
実はシステムは作り込まれててリトライも苦にならない配慮が行き届いてる
そういう部分で完成度が高いから、単にクソゲーだのいう評価にはならなかった
こういうゲームを本当の硬派というんだろう
ACは硬派なんじゃなくてそういう作り込みとか配慮が足らないだけ
悪くいえば説明不足で舌っ足らずで、文字通りライトユーザーを突き放してる
だから従来のACのままじゃ売り上げも横ばいのままだよね、きっと
209 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 21:42:12 ID:7RduM8hN
新規も古参も仲良くできないのか?
同じ傭兵だろ?
これじゃ情報が入らないよ
>>197 お前みたいなワンパターン1方向サテライのヘタクソにはイメージ出来てないみたいだけどFPSみたいな引きキャンプ地形戦にはならねーよ。
195もお前と同じでただの新規。なんでこいつら新規は待ち、引き主体でしか考えないんだか。
昼間でもECM使ってその場に留まるとか新規思考すぎて吹いたわ。
やっぱりヒトガタ兵器の三次元戦闘は同じ火力、同じ装甲を持つ他の兵器より圧倒的に幅が合って有利なんだろうな
ただ当てりゃよかったいままでよか
さっき誰かが言ってた戦車のボトムアタックとか
攻め方の幅があって面白いかも
単純に火力上げなくてもいいしね
>>210 見事なレッテル貼りお疲れ様です、古参様
>>195 大体相手からお前を探しにきてくれると思ってるのが新規。
なんでお前ら新規はECM使ってまで待ち1択なん?
>>211 お前馬鹿すぎじゃね?
本来は同じ武器、同じ装甲、同じ技術で人型が幅があって有利とかねーよ。
脆いし安定も悪く動きも遅くなる。
ゲーム補正、アニメ補正、主人公補正に決まってるだろう。
>>212 レッテルじゃなくて事実だろ?え?この無名が。
>>213 すまん、別にそこまで深く考えてなかった
ただ今までのACってOBでかっとんだりどっかしらに隠れたりちまちま削ってAP勝ちしたりする戦法が多かったような気がするから、
今までにないような、例えばFPSとかでありそうな戦法とかあっても面白そうだなぁって思っただけなんだ
なんかごめんね
MVIYqtJOはistd
ok?
理由は暗黒面が押さえられていないから
>>216 お前はそんな奴が言うことを間に受けんなw
スクショ楽しみだけど、ゲーム画面じゃなくてPV的な画像なんだろうなあ
参考になるものが出れば嬉しいけど
5のコンセプトはFPSやTPS意識してると思う
>>216 それをやるなら本当にFPSみたいな操作感にならないと難しいな。
隠れるとこがFPSみたいに多いマップとか壁ごしロックシステムなしとかでないと難しい。
今までよりは地形に富んだマップにはなるだろうけどそこまで期待すんな。
どうせグリフォンくらいのレベルだ。あれなら壁ごしあると一発で見つかるし結局ただの定点くるくるになりやすい。
>>219 とりあえずPVのACの詳細な画像が欲しいな
今公開されてる画像じゃ何が何だか全然分からん
「ACを・・・食ってる・・・」
みたいなスクショがきて一同憤死
まじでFPSみたいになるならロックシステム廃止あるな。
パイルにまさかの黄金の時代、いや逆に存在価値なくなるかもしれんな。特徴奪われて。
スピードが抑えられると言っても1000キロ近い世界で戦うロボ相手に戦車やヘリがが強敵なんて夢見るのもいいとこだ
戦略的な市街戦も現実はホントにタダ建物が大きくなっただけで落ち着くんだろうなぁ
あのクワッ!
って顔はどういう時の顔なんだろうな
やっぱりOW発動時か
問題は多分自分からじゃ見えないという
視点変わるのかな
>>217 4から入った人間なんでistdが分からなかった。
同じような人のためにwikiを引用。
○istd
I(いかん)S(そいつには)T(手を)D(出すな!)
LRでのジャック・Oのセリフ。どっかのミッションで言う。
主に荒らしに対するレスを制止する場合に使う。
※決してI(いい)S(尻だな)T(手を)D(出そう)ではない。
※I(いわれなくても)ST(スタコラサッサ)D(だぜい)でもない。
※?I(いいぞ)S(そいつは)TD(ツンデレだ)と使われることがごくたまにある
ACで一番強度の高い部分って、背中武器のジョイントな気がする
よく折れないよなー
>>225 1000近いってのがお前のただの願望。
下がると言ってもそんなもんかしれんが場合によっちゃまじで鉄騎なみに下がる。
一応旧作からfAまでをスピード感重視としてくくって旧作含めたこれまでとは方向性変えると言ってるからな。
それに速度計がいかに下がろうが視点やマップ次第だ、スピード感なんてものは。
今回は体感速度自体も下げそうな気はするがね
荒らしじゃなくてレス乞食だろ
>>225 サイズ下がるしそんなにスピード出さなくてもスピード感はあると思う
問題は最高速より瞬発力だな
今度のはどんな足周りなんだろう
ボダブレくらいのスケールでの戦いって
従来のACが目指していた方向性ではあるよな
俺の記憶が正しければACは当初ロボで敵基地を襲撃したあとMGSばりの生身での潜入パートがあるようなスケールの大きい総合的な戦争ロボゲを目指してたはずだ。
記憶が混濁してるが。
開発度20%じゃ、プレイ動画が出るのは当分先かな
はやくどんなものか見てみたいね
市街や基地で建築物を盾に撃ち合うのはOPでしか再現できなかったからね
やっとACの理想に追いついたともいえるのかな
MURAKUMOの市街地マップでさえあれだけ造りこまれてたんだ
期待させてもらうぜ、AC5
ボダブレのあの出撃シーンはうらやましく思う
ただ輸送機にぶら下げられて運ばれるのも悪くない
市街戦となりゃ大破壊エンジンの本領発揮だな!搭載されるかわからんが。
>>237 自分でカラーリングして、へたくそなエンブレムはっつけたACが
輸送機にぶら下げられて投下されるところを見た時、ちょっと感動した
ムービーに自機が出てくると嬉しくなる
>>179 バランス崩壊してて構わないとか勘弁してくれ。
オフゲーが全てじゃないんだし、両方大事でしょうが
大破壊エンジンとか冗談じゃない。絶対やめろ。
あんなちょっとずつ壊れんでいいから一定ダメージで一気に倒壊くらいにしとけ。
フロムにゃ無理だ。
>>240 レギュレーションシステムを今回もやってくれるのなら
オフとオンでしっかり分けてくれるんじゃないかな?
>>233 10年位前に、それを実現した剛昇-GOSHO-という洋ゲーがあってだな
一気に倒壊で土煙少量
そして、爆風か衝撃力高い武器で倒壊にして欲しい
ガンハザードも乗り降りしながら進めるロボットアクションだったよな
4係のレギュレーションシステムと
LRの細かいレギュレーションセッティングがあればいいんだけどな
FPSみたいにオンとオフの仕様を完全に切り分けちまえばいいだけの話
しかし5mサイズにしたのは吉と出るか凶と出るか・・・
演出としてこれまでよりもかなり難しい舵取りを要求されるぞフロム
>>240 バランスはもちろん大切だよ
でもゲームのシステム上、完璧なバランスをとるのは無理だと思うんだ
パッチでなんとかなると言っても今までのフロムの対応速度を見れば・・・ねぇ
ある程度のアンバランスを受け入れる寛容さというか覚悟みたいなのも必要なんだよ
つまり今はAC5の発売が決定したことを喜ぼうってことさ
Armored Core : Bad Companyか・・・
潜入ミッションとかむしろ演出面は不自然さが減っていいこと尽くめだとおもうよ
>>249 俺もそう思う。それなりのバランスがあれば十分だな。
しかしOWはいいな
やっぱり大技はいい
素敵性能が
問題はゲームに組み込むカードとしては加減が難しそうという
ところであのチェーンソーやっぱり体当たり気味に使うんだろうか
主砲係もあるよな
大統領のスーツは3メートルくらいしかないぞ
>>249 ある程度は仕方ないがfAのはある程度の次元ではなかった。
それに4の1.6がミッションレギュとしても4の中で一番まともだったわけだが。
ただの崩壊バランスのどこがミッション向けかと疑うわ。
1.0がミッション用?ハハワロス。 対戦どころかミッション用としてもお粗末
救済武器は必要とか言ってるヤツは過去のACまで否定することになるから
認めたくないんだろうな。
バランス崩れていると救済武器がある一方でクソ武器もあるわけで、
初心者にその見極めをさせるよりは
どのパーツもそれなりに実用的な方がよっぽど初心者救済だと思うんだが。
ミッション用という言葉が不味いな、設定用とかストーリー用なら筋は通る
水没と輝美は帰っていいけど
産廃はあげればきりがないだろ…それなら救済武器が2,3あったほうがいい
もし他ゲで特定の武器が異常に強くて産廃は4のロケよろしく異常なほど弱いゲームがあったとしてそのゲームはオフミッションなら良バランスと言えるか?
特定の武器しか実用的でないというのに。
従来よりも大きなサイズの人間の兵を相手にすることになるけど
CERO-Aで出せるのかな?
>>259 その産廃がパーツの約三分の一ほどを占めてる状況が異常なゲームバランス。
>>258 それなら納得する
救済武器とかいらないけど
初心者のための難易度も作ってやればいいじゃん
オンではクリア済みの難易度わかるようにしてくれればなおよし
新要素、武器足
中華キャノンですね、分かります
足がドリル
268 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 23:00:44 ID:N7tnUZWd
相手にダメージを与える武器として目的が一緒なんだからバランスなんか取れる訳無いだろ
数値しか見れないならAC向いてないんじゃない?
初心者救済はcoopでいいんじゃないの?
タンク足なら大砲つくんじゃないかと一瞬考えたが
やっぱり卑猥だな・・
>>264 4脚の膝や逆足の股に機銃が付いてるとか良いかもしれん
ミッション用じゃなくて世界観重視のレギュが欲しいね
新世代のパーツは明らかに旧世代より性能が上だったり
〜のパーツはマジで硬すぎるとかひたすらに安いだけしか取り得がないのとか
みたいに個性を出しまくった奴
バランス重視で旧式なのに新型と普通に張り合えるのもいいけど世界観重視で
「〜の新型は性能良いなぁ」とか「安いパーツばかり使ってる貧乏傭兵め!」とかもやってみたい
>>272 オンライン対戦やcoopでも報酬や修理費が発生するようにすればうまくハマるかもな
自演で稼ぎまくって高性能パーツをそろえる馬鹿とかが出てきそうだけど
そいつが本当のツワモノにボッコにされるシチュを想像すると面白い
旧作ってそんなんじゃないっけ
即座に売り飛ばされて買い換えられる安物や初期パーツ、FAでは地味だけど新型に積載チューンボーナスが
ある程度バランス整えれば
脚部〜武器までそこそこ違う相手と対戦できるだろうと期待するが
今度はジャンケンゲーになって軽量派と重量派が喧嘩になるかな?
軽「重量機とかうぜぇwwwww引いてねーでかかってこいよwww(´・ω・`)」
重「ビュンビュン飛ぶだけの蝿が後ろからしか撃てねーのか臆病者(#^ω^)」
逆「落ち着け^^」ガショーンガショーンガショーン
中「跳ねながらいうなwwwwwお前こそ落ち着けwwwwwww」
タ「グレの爆風に比べてダメ入る範囲小さくないか?」
四「だから砂積めっていったじゃん・・・お前とCOOP行くと弾薬費が・・・」
なんとなく軽と重は仲悪くて逆脚はマイペース
中は普通or馬鹿でタンクや四脚は知的な感じという妄想が思い浮かんだ
>>274 別に稼いだりしても良いと思うし対戦で報酬とかなくても
ミッションで何となく世界観に浸りたいって時用に欲しいなと
そのレギュでの対戦は考慮されていないorそのレギュでの対戦では特定パーツに偏る傾向になります
とアナウンスしてあれば問題ないと思うしね
>>268 あなたは数値だけでなく経験も足りてませんね。
バランス判断する程度の経験も腕もないんだからどちらがACに向いてないやら・・・
>>275 ジェネなんかの内装は一択が多かったけど腕とか足とかは
第二、第三世代〜とかが第四世代と普通に張りあえなかったっけ?
>>274 いっそのことオンライン重視でもいいかもな。完全にミッションいったりアリーナでやりあうのも
全部オンラインでまかなえる。で詰まったらオフで金稼ぎとか。
さて今回はジャム爺は来るのか
彼が居れば深夜12時更新なのになぁ〜
またホームページが重くなりますね
>>280 モンハンとかPSOですね、わかりますん
…このタイプの混合型はローカルにデータ保存してる事が最大の弱点になると思うんだが
装備取り付けポイント増やしてくれ
腰の後ろに蜂の尻尾みたいなミサイルコンテナつけたり、タンク脚の後ろにスーパーチャージャー見たいのつけたりしたい
頭2つ付けられるコアとか異形の機体も欲しい
というかそもそもミッションとかストーリーとか要らないだろ
そういうのにこだわるやつはガンダムでも見てりゃいい
>>261 戦争ゲーム代表とも言えるFPSのCoDやBFBCはCERO-C(15才以上)だった。
ついでにデモンズはCERO-D(17才以上)。
パワードスーツとかではない生身の兵士が出てくるならレーティング上がるかもね。
LRの時は小さすぎでリアリティに欠けていたから引っかからなかったのか?
非難轟々だろうが、DLCで何か出してほしいなぁ
強いパーツとかじゃ無くて見た目が違うとか
迷彩パターンとか、装飾品系なら喜んで買うんだが・・・
>>287 それは楽しそうだな
カラーリングとかエンブレムなら大歓迎だなぁ
できれば無料でステージとか追加してくれるとうれしいけど
ネクサスのときは15歳以上だったが、なんでだっけ?
LRからフロムはストーリーにも手を入れました的なことを言ってるけどな
>>288 オン対戦も楽しくなるだろうねw
色んな再現機体や、痛機体とかが飛び回るオン対戦・・・楽しそうだw
そして変態エンブレム
>>281 またあんな臭いブログ見なきゃいけないのは勘弁ですぅ
fAの限定された機能ですら痛ネクストやらエロネクストを作る紳士が出て来るぐらいだからな……
5でも絶対痛ACは出てくるだろうな
しかも今回は平面が多そうだからかなり目立ちそう
2段は別のボタン同時押しで出せるようにしてほしいな
PS3のコントローラーすぐいっちまうよ
>>285 対戦厨はマシなバランスの格ゲーでもやってろw
って言われたら嫌だろう?
ガキじゃないんだからオフが好きな人が居ることも考えろ。対戦も面白い方がいいのは皆分かってる
>>294 おお、追加画像が来たのか。なんか全体的に脚部のデザインががが
>>294 雨が降る夜の高速道路の上で一騎打ちとか・・・燃える
夜のステージでモノアイとかの光源が尾を引いたりしてくれるともうタマランのだが
>>294 下の方の中央の画像を見る限り、W鳥は確定っぽいな
重量2脚好きには神ゲーの予感しかしねぇ
オフ・・・ミッション+ストーリー+アセン
オン・・・対人対戦+COOP+アセン
まぁこれが普通だろw
オフは縛りプレイしたりで長くは楽しめるけど
結局はオンでワイワイやるのが楽しい
それでもただの対戦ゲーになって欲しくはないなー
>>294 TPSみたくなるんだろうと思っていたのだがこの画像見る限りそれはないっぽいな
>>302 その発想は無かったわw
やっぱメカは重さが感じられないとな!
PSP版LRが3月4日なら、5発売は確実にそれ以降だよなぁ
夏位かね・・・
主任の画像これ実機からの画像だったのか
>>294 一番下の画像の右側、なんかQBっぽくない?
通常推力でここまでブースター炎伸びそうには見えないんだけど
それともOBかな?
残りの80%をこれから作らなきゃいけないのに
夏発売だなんてやめてくれ
>>306 前に進んでるしあれは普通にOBじゃね?
中央真ん中は火炎放射器かグレの近距離射撃か
爆炎が派手になっているようで嬉しいな
実機画像…だと…?
一番左は嫌な予感しかしない。
ブレのつばぜり合いでボタン連打勝負とか・・・
一発逆転って対戦ゲームで一番つまらん要素じゃ…
>>279 普通に使えたしシリーズ後半になればなるほど差が消えてったね
こんな感じの機体が出るとなると組んだときに相性がいいよう他もゴツめってことだろうか
これで実機画像とか・・・
期待しか出来ないんだが
はつばいび はやく たのむ
前向いてるのか後ろ向いてるのかわからんw
雨の降るビルの多い市街地戦とか、完全にネクサスのOPじゃねーかww
これは興奮が収まらないからOP見てくるわ。
>>310 あれ両手とも武器見えるし左肩のキャノンっぽいのじゃね?
もしくは頭部ハイメガキャノンもどき?
>>311 ファミ通で既出
当てにくいらしいが
>>318 あれこそオーバードウエポンじゃね?
左肩のオーバードウエポンのチェーンソーかなにか(とにかく近接武器)をぶっ刺してるんだと思われ
一発逆転ってのはバーチャロンのライデンレーザーみたいな感じじゃないかと予想
当たれば痛いが当たるのは読み負けた上に隙晒した証拠って奴
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | } ガラッ
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ━┳━ ゙; < 話は聞かせてもらったっ! 実機だと・・・貴公・・・
|┃:!. ┃ ,! \____________
| (ゝゝ. _,::''
___,,|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
>>294 脚部の形状がクロムの重二にそっくりでワロタw
まさか性能もそっくりなんて言わないよな?
一番左下ロスプラっぽい
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
オーバードウェポンって言うくらいだから
AC2のリミッター解除が武器も含めるような
時間制限ありのスーパー武器ですかね?
ACのコンパクトな感じに不自然な大きさの背中の引っ掻き棒をみて
メタルウルフカオスを思いついたのは俺だけではないはず
アレのオンライン可のHDなら大歓迎だ
使用方法は分からないけど、見た感じOWは背中スロット一つで装備しているようにしか見えない。
単に異様に高負荷な背中武器というだけだったりして。
あの横向いてそうなのが実機としたらまたfAのカメラ視点か・・・
┃| ,.、 ,r 、
┃| ,! ヽ ,:' ゙;
┃| . ! ゙, | }
┃| ゙; i_i ,/
┃|. ,r' `ヽ
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┃| ∧ ∧ | r';
┃| ( ゜д゜) ゙';:r--;--:、‐'
┃|⊂ \ ゙---'゙'--゙'
V-MAXみたいなOW欲しいな
コア左前面に装甲板が取り付けられてるように見える
今作もスタビがある、と言う事か?
>>329 暴力悪魔剣を背部にマウントしていて刃の部分が見えないだけだと思うんだが?
雑誌のほうのファミ通に掲載されてた画像も掲載されたみたいだな
マズルファイアとかのエフェクトが派手になってていいな
>>333 いや雑誌のほうのファミ通にもうちょっと大きい写真があるが
完全に箱型で蛍光灯部分がまったくない
アーマードコア5がメタルウルフカオスを超えるバカゲーになるとは、この時は誰も予想できなかった
私を含めて・・・・・
なんか見れば見るほど機体がフロントミッションぽいというかフロストっぽく見えるな
劣化フロントミッションにならなければ良いが・・・
ブキヤのあれなんだっけ、フレームアームズとかいうプラモの戦車モチーフの方をマッシブにした感じに見える
獣型のACとかでねーかな
当然腕に武器は仕込めないが、とんでもない速さで戦場を駆け巡る・・・
まぁぶっちゃけゾイドみたいなの
なんかフロムの年賀状?かなんかの画像でそんなの有ったな
ああいう感じの猛獣の筋肉っぽいパーツとかはカッコ良さそうだな
>>344 それはACじゃ無く既に別の何かだ
敵で出て来るなら(世界観とかアレだが)面白いとは思うが
348 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 02:45:29 ID:/zWwyOym
>>“オーバード・ウェポン(OW)”。その威力はすさまじく、不利な状況を一瞬にして覆す可能性を秘めている。
いやっほおおおううううううううううう
これでやっとW鳥でちまちま削りあうような作業から開放されそう
だがとっつき
>>348 コジマキャノンと似たようなもんじゃねーか
ドリル型のOW出ないかな
そろそろACにもドリルが必要だと思うんだ
主人公が主任なんだろうか?
それとも時には敵として、時には味方として登場する軍事PMCに所属するライバルキャラが主任なんだろうか?
公開されてる画像見ても主任の一コマ以外全部妙なアングルとポーズばっかりで全体像が把握しづらいなw
お助けキャラが主任で
やばそうな敵出現↓
「出撃されます、主任?」↓
「いや、あいつに任せてみよう」
普通
「出撃されます?主任」
だよね
あのスーパーは変だよ
「出撃されます、主任?」
「○○○、出撃する。
会いたかったぞ、レイヴン・・・。
秩序ある世界にレイヴンは必要ないのだ。
消えろ、イレギュラー!!」
みたいな敵キャラだったらどうしよう
>>355 フロムの文章力が微妙なのはいつものこと
「我々はいつも誤りを犯す」とか
「過ち」じゃねーのかよ……
結局重武装甲の戦車乗った方が強いんじゃね?
何かが出撃してきそうで、主任に対応を求めてるように取れるね。
あんなものまで
このままでは奴等に出撃されますよ、主任!
主任?
死んでる・・・
そういえば出撃されます?主任の画像の機体は
今までの中脚ぐらいのスリムさだな
あれがAC5の軽脚か?
主任「私の奥の施設を破壊してくれ・・・」
>>351 ドリルなんていらねーよ、一定期間敵に押し当て続けないといけない工作機械なんてどう兵器として有用なんだ?
>>364 敵を倒すのがドリルの役割じゃないだろう
市街地や路地裏が主戦場となるのなら障害物を効率的に破壊できるドリルが活躍できる場面は多そうだ
邪魔な障害物を壊して狙撃点を確保する。最短ルートを通るために壁に穴を開ける
主にミッション用になるだろうけど実現できれば面白い武装になりそうだ
ドーザー「?」
>>365 「ドリル型のOW出ないかなそろそろACにもドリルが必要だと思うんだ」
この書き方で?どう考えても兵器として想定してる書き方。
君の言ってるようなのは、AC以外の工作車両やMTがやれば良いと思う。
これ以上訳の解らん近接格闘は要らないよ。パイルもドーザーも空気みたいなもんだから。
>>355 釣りだよな?
あの場合はあれであってるだろ
要約するとドリルはロマンとか持ち込まないで
マッドサンダーのマグネーザーみたいなやつだったら大歓迎
こらぁ合体ACが出るのも確実だな・・・
373 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 07:43:19 ID:UW2l0VWH
合体はなぁ・・・
合体兵器は出るかもな
ロマン系はマジで勘弁だなぁ・・・
正直イランもの↓
・アセン不可ワンオフ機体、または左記を伴う変形、合体要素(敵除く)
・ドリル、実体剣などの近接兵器
・天使の羽などのアイタタデコレーション用パーツ(天使砲みたいのはセーフ)
・無限飛行可能などのゲーム性崩壊パーツ。
・正直なところ一発要素(コジマ含む)
なんか他にあるっけ、当然異論は認めるよ。
機体がスッポリ隠れる盾は?
恋愛要素とか絶対に入れないでくれ。オペ子も無愛想なくらいでちょうどいい。
好みの問題だと思うがフィオナすら馴れ馴れしすぎる。
次回作は16歳の新米レイヴンが出会う異性を片っ端から堕とすゲームになります
>>377 あ、そっち方面もあるか
ストーリー系でイランもの
・過度の恋愛要素(
>>377の言うとおりフィオナ辺りで限界か?)
・萌え要素(各自のフロム脳内での妄想を掻き立てるレベルに留めるべき)
・スーパーロボット的友情(河原での殴り合い系)
・キャラ絵(シルエットまで可)
こんな感じ?
>>364 関係ないかもしれないけどBFBC2では修理工具を使えば敵戦車ぶっ壊せた
人間の敵も倒せた
あと、主題歌、タレントの声優起用、どちらか一方でもやったら全力でアンチになる自信がある
アンチになるかどうかは分からないが泣き崩れることは確か
主題歌だと範疇が広すぎるかな、安易なJ-POPは×程度に留めたい
実績ある過去のAC作曲家が歌付きで書き下ろしたら聞きたいし。
主題歌はFallやAC違いだがBlurryみたいなのなら嬉しいが
まぁ俺たちが予想できる遥かに斜め下を行くのがフロムだから心配無いだろう
fAの発売前にあそこまで高速化することを危惧した人が果たしてどれくらい居たことか
悲壮なオペラでも流してりゃいいよ
変にロックとか勘弁してくれ
MGS4のじいさんが殴り合う中でのトランペットは泣いた
ああいうのなら良い
>>390 フロムお得意のスクショ詐欺か・・・と思いつつも脳汁が止まらん
>>390 どうせプレイするとがっかりするんだろうけどやっぱり期待するなぁ。
※画面は開発中のもの。
これはつまり、これから劣化していくということか
実機で再生したプリレンダ映像ですね
最近はほら、実機でもなぜか実際には劣化してることが多いからそう書いたのさね。
まぁこのクオリティでできれば万々歳だけどな
新アクションはOB中は前方に当たり判定が発生し体当たりでダメージみたいなもん
>>390 6枚目の右腕武器いいなあ
個人的にはこのテイスト好きだわー
>>397 フロムの技術レベルじゃ処理オチ多発でゲームにならんだろw
プレイ画面は又別と考えるのが妥当です
とりあえずエフェクトはショボクなるのは間違いないな
オーバードウェポンって
グングニルチャージみたいな感じかな
見た目がMTに重火器をつけたようになってるな
構え撃ち復活かー、強化人間とかはさすがに復活しないよな?
設定としてはあるかもなー。
公式更新
ってやっぱり既出画像…
オーバードウェポンはまかせろーバリバリ
ロマン系が嫌って言ってるやつはレーザーブレードをどう思ってるんだろう
80年代アニメ臭さっていうか、ACの世界の中じゃ凄い浮いてる気がする
個人的にはドーザーが一番リアルな気がするんだけど
全部既出画像とか舐めてんのか公式
何が1.18だよ馬鹿が、全部既出じゃねぇかksg
あれだなーどうせなら対戦するときにマップランダムはやめてほしいなぁ
やはりフロムはフロムだった。さっさと潰れろボケが
結局
レイヴン、リンクスどころか、
個人個人で求めている物が違う時点で
武装バランスやスピード感、どれも万人にとっての最適解は無いと思うがな。
たとえば軽使いにしても、
ダガー使いか、神バズ使いか、武器腕マシンガンつかいか、等で
各パーツが「神」「優良」「産廃」「その他」のクラスに分かれるわけで。
鈍重な戦いが好きな奴もいれば
マッハで飛び回るのが好きな奴もいる。
「また世界を1秒縮めた…」と喜ぶ奴もいれば
「弾幕はパワーだ!」と喜ぶ奴もいる、
「その時俺は美しい…」奴もな。
>>413 4のときは対戦前にマップが表示されてたので特定マップに常駐する人がいっぱい居たんですよ
既出のみかよう
何を今日ここまでわくわくしてたのか
今度の更新はLRp発売後ですかそうですかー?
MAP選びがアレすぎてランダム表示になったはいいが
よくよく考えるとMAP表示がされてたからこそ「バーチャA」「バーチャB」「砂漠」
といったクソマップが回避できたという事実もあったという なんというか・・・
>>415 ぶっちゃけ全員が同じ人格でもないかぎり全員が満足する事は不可能
だけどそれを諦めてしまうのは話が別で、できるだけたくさんの人間が満足するようにもっていく事は可能だと思うぜ
そのためにレギュなんかもあるんだしな
ACの楽しみは無限大、機体を眺めるだけで満足する奴もいる
でも少しずつひっかりを取り除く事は有意義な事だと思うんだぜ
例えばレギュだったら、これをすれば喜ぶ人もいるだろうけど困る人も多いだろうな、みたいに吟味する事が大事だと思うわ
コジマミサイルの攻撃力10000上げて大丈夫かな、みたいな
>>419 でも落とし所は4末期の時点で見えてた
それを破棄してわざわざ迷路に飛び込むようなマネしたから見失って路頭に迷ってついでにファンの反感も買った訳で
コジマミサが誰にも使われていない → 産廃だからだ。もっと性能を上げよう
多分こうと思われ
>>420 ちなみに俺もfAにはかなり不満持ってるぜ
不満ありすぎて最近は賢者モード
>>420 そこはその時聞き入れた意見と今の意見の差異も原因だよ
根本的な問題点を解決しないのはどうかと思うが
あれこれ要望言って摩擦起きてるのも事実
デモンズみたいに唯一我道路線でいって博打ぐらいしかない
>>404 下の画像かっこよすぐる
サイズ縮めて街中や戦車と並べると映えるようにしたのはいい判断だったんだな!
構え復活か
旧作だとただの的だったけどどうなるかな
戦車の砲身細っw
へりでかくね?
ACが小さいんだよ
>>425 意外とミサイルなんかにも構えが必要だったりして
遠距離で構えて発射、そして構え解除でミサイルを追うように攻め込むみたいな
構えキャノンも弾速が凄まじくて今までじゃ当たらないような遠距離でも当たるとか(逆に近距離じゃ狙えたもんじゃない)
>>426 その時代のMBTの砲口径が
120mmとは限らんだろう?
MBT自体が相対的に大型化したか、砲身が88mmになってるとか
まあいろいろありうるつーことでw
もともとリアル路線だったんだし、いっその事ガチガチにリアル系で行ってくれ
空を縦横無尽に飛びまわる戦闘ヘリ
時速80kmでジグザグ走行しながら主砲を発射する戦車
ビルの隙間からRPGをぶっ放す重歩兵
一瞬で通り過ぎ爆弾をばら撒いていく戦闘機
構え移行のスピードが速ければ
小出しに小出しに情報提供しなくていいから頑張って作ってくれ
発売1ヶ月くらい前になったら好きなだけ宣伝すればいい
小型の戦闘ヘリでも軽く10m超えるし
構え撃ちで固める→OBキャンセル→OW
という流れが脳内で再生されました
FPSのエイミングみたいに
構えなしで撃つと反動大+精度低
構えると動けない代わりに高精度射撃
みたいなのがいいな
確かに情報は発売直前に出した方がフロムの為でもある
あんまり焦らすと期待があらぬ方向に先行し過ぎて勝手にガッカリするレイヴンが続出するからねw
>>425 構えた攻撃が当てやすいか威力が強いとかなら違ってくるかも
一部のOWを使用するときとか
過度な期待は失望を二乗するとかなんとか
構えると反動低下とロック可
構えないと重2でも反動+ノーロックのみ
とか
構えないと反動でハードポイントから取れるでおk
サイズ小さくしたのは海外を見越してなのかな
メタルギア、トランスフォーマーあたりのサイズくらいだし
海外を見据えるなら人型サイズにするだろ
単純に今まで振れただけで倒壊するビルとか障害物にすらならなかったから
戦略性を高めるために変更しただけでしょ
ガチガチにリアルいったら人型ロボットが強いわけないだろとかならね?
やるべきはガチガチのリアリティ追求よりそれっぽくみえるハッタリの追求かと
リアルリアルっていうけど、リアルとゲームのバランスは今までも取ろうとしてたし、
これからもそうするつもりなんでしょ。
>>445 もしかしたら5は別にACは強い存在じゃないのかも
戦車砲とかヘリのガトリングとかですぐにボボボカーンしちゃうような立ち位置なのかもね
似たようなサイズの初代系ACでもそれは無かったからたぶん大丈夫だろう
OWにスナイパーキャノン欲しいなあ
前面を覆う無骨なシールドとセットで展開出来たら脳汁溢れるわ
GP02Aみたいな盾でないかな
>>418 もっともらしいこと言ってるように装ってるがおまえの言ってることはマップ選び野郎のよくする言い訳だよ。
確かに露骨なマップ選び野郎は砂漠固定とか雪原固定とかそういうのだがお前みたいに苦手なマップを避けるのも立派なマップ選び。
よくいたよ、フロートでは絶対に部屋立てない逆関使いとかバーチャでは部屋立てないタンクとかな。
重量機使ってるから張り付きマップ避けるとか張り付きバーチュ機使ってるから高空マップ避けるとか卑劣だろ。
特化機使ってながらそれはないわ。フロート避けるビットマンとかどうよ?
要は糞マップがなくなればいいだけのことだから。
誰も彼もが操縦できるほど敷居は低くなく単座で戦闘力が高い
そういう立ち位置は変わらないかと
これまでにない暴力だのなんだの大見得きっといて実態が
>>448だったらAC(笑)になってまうで!
「本隊どこいったの?(´;ω;`)グスッ」
今までのACでもプレイ中に迷子になることはあったからなぁ…w
パトレイバーに出てくる軍用レイバーくらいの位置だったりしてな
まさかのリスボン形式とか
いやBBにはまってる俺としては問題ないんだが。
むしろもっと迷子になるようなミッションとかマップを増やすべきだ
初代のカプセル回収みたいな探索ミッション増やそうぜ
小さくなったんだから探索系が沢山あってもいいと思うんだけどなぁ
なんかこのACの足は簡略化しているな
これもリアル路線か
企業ACなら量産してもいい気はするな
でも同じようなものが数で押してくるってイメージはどっちかというとMTなんだろうが
今回はMTなくして全部ACにしたとかね
マッピング機能は復活してほしいな
探索系はミッションランクとかがあるとダルいだけで楽しめなくなるからなあ
ただの自己満システムならいいけど大概報酬が絡むから一層邪魔臭い
EN容量が少なくて建物を飛び越せないとかになるとますます市街地で迷子になりそう
てか重量級なんかはそのくらいの機動制限があってもいい
全部ACなんだがレイヴンが乗るのはハイエンドモデルAC、とかでも良いな
折角コア機構があるんだから企業も製品を流用出来るようにするだろうし
そうなると最初はショボいACから始まる訳だ。MT乗りから始めたがってた俺歓喜
今回背中武器あるのかな?
今のところスクショみる限り背中はowオンリーだし
これまでは基本的に傭兵ネットワークで個人で自由にミッションとってきたけど
一企業に所属して多数の量産ACの中の1体から始まって
ミッションで主人公が成果上げてOWつきの特別な機体もらったりするようになるとか
スタート時に所属企業選べてそれによって序盤のストーリー展開違ったりするとなおいい
せっかく小さくなったんだから、ジャンプに制限つけて
基本ローラーダッシュで地べたを這いずり回る系に移行して欲しい
>>467 フロムはレイヴンの設定を復活させる気は無いんじゃないか
主任とか呼ばれてるし。
>>459 劇場版パトレイバー2のセリフを思い出したw
うる覚えだけど
「ライアットガンだって軍用レイバー相手なら結構いけるんだぜ、片目瞑ってしっかり狙う、こうよ」
「戦車が出てきたらどうするんだ戦車が!」
「そんときゃもう片方の目も瞑るよ」
みたいな会話wパトレイバーの世界では戦車強いからなw
>>457 ガンヘッドを思い出す
今回のデザイン好きだなあ
GA入社して新人としてGA標準機体に03とかマークされてるようなの乗って
上司のGA01(若干装備が違う)や同僚のGA02とかと一緒にミッションしたりするとか
で、功績上げて昇進して主任になる…なんてな
平だとGAのみで安武器なんだが昇進すると提携会社の有澤重工の武装も選べるようになったりして
最終的には所属企業に色々あって全企業から好きに選べると
子飼いになるのは4系だけで十分だ
メカの可動やギミックにこだわり抜いたってなってるけど
アクションゲームだしそんなにギミックこだわっても見てる暇無くね?
>>474 ACとして違和感ない演出にしてくれればそういう形でもいいけどな
いつの間にかランクアップしてていつの間にか世界が変わってていつの間にか抹殺対象に(ry
大抵のロボゲには所属・階級制みたいのがあるがACでまでそれやる必要あるかな
俺はやだなあ、主観だけど4とかfAでもACらしからぬ窮屈さ感じたし
479 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 14:25:55 ID:cCF51G0V
4系の世界はもう出ないよな…
コジマで汚染されてるし
5の市街地に人はいないのだろうか
>>477 二行目があってこそのACだろ
まぁちゃんとやるならちゃんとやるでそれでもいいけど
この世界に、空は無かった
今のところ空が映ってる画像を見かけないわけだが
5はまた地下なんじゃね
ビルが現代的な造りみたいだし、4系よりもさらに現在に近いイメージなんじゃないかな
腐れ谷ばりに雨ばっか降ってる画像しかないな
人工雨だったとしたらスプリンクラー設置がんばりすぎだろ
>>481 キャッチコピーは「そらをみにいく」ですね
FMもアクションゲーになったわけだが
ここまで重厚感出してるとあっちと被ってくるな
FMの新作だよ!って言われても勘違いしてたかもしれん
メカアクションゲーとしての年季の違いを見せ付けてやって欲しい
変態なら変態にしかできない事をやって見せろ、フロム
浮世離れした技術者集団だからな
デザインはリアル風だろうけどゲームジャンルとしては、オレサマドミナントかっ飛び無双してタイマンだろう、被るこたないさ
よし、レーザー廃止で(ry
>>489 なんかコアが戦車みたいになってて格好いいな
戦車のハッチの部分に頭が乗っかってるようにみえるわ
>>488 かっ飛びはもう二度と勘弁。fAで懲りた
今作ではかっとびと言ってもたかが知れてるだろう。ビルに引っかかるから
せいぜい4くらいの体感だろうな
>>489 なんか4の世界からGAとオーメルだけ生き残りましたって感じのデザインだな
エクステが今までの外側にくっつけただけのから、肩装甲ごと覆う安定感があるようになるのか
脚が左右非対象なのは追加装甲かな?
カッコイイ
>>495 足が左右非対称なのはOWが右肩についてるからだったりして
加重バランスに合わせた追加装甲かな
アセンの自由度がクロムの方向に進んでいそう
それか、OW使う時に左足が前に来るように構えるから左側の装甲が厚いとか
画像よく見たらアメリカ風な電車が脱線してるな
電車高架も走ってたり割と現代的?
このサイズで生体兵器を相手にするのはかんべんな。
AFサイズの生体兵器とか
502 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 15:20:53 ID:4+ibpvlx
やっべぇwwwwwwwwww楽しみすぎるwwwwwwwww
高架下をローラーダッシュしてたら上からスライム状の生体兵器が垂れてきて
装甲がとけてい(ry
オペ子に怒られる作業に戻りたい
敵ACが出てくるミッションが全てオンだったらしんどいな
Sランク取れるかどうかは運次第
>>481 ちゃんとスクショ見ろよ。
夜だったり、雨降ってるから分かりづらいだろうけど、ちゃんと雲とかあるだろ。
雲ならレイヤードにもあったぜ
デザイン見直して現代の兵器とかの延長線上にありそうなモデルにしたなら
軽量高速系は00のフラッグみたいに戦闘機のデザインからきたりするのかな
雲ならビッグサイトの中にもあったぜ
アレか、経年劣化で「腐ってやがる!」とか言われながらも
口からコジマキャノンを吐くデッカイ生物兵器か
やっべぇ!!5mじゃAMIDAに勝てるきがしねぇ!!!
廃棄物13号か
5mぐらいならキサラギの生物兵器もアームズフォート並みだな
特に研究所に出てきた大砲みたいな生物兵器
大仏とかと戦いてえ
5のACは武装込みで現生のアフリカゾウ♂くらいになるだろうか
武装無しだったら普通にいい勝負になっちゃいそう
アフリカゾウぐらいだったら勇次郎が互角にACと戦いそうだなw
角ばったGA系。流線型のインテリオル系。鋭角的なレイレナード系。
これらの中間的なデザインとそのどれにも属さない変態的デザインのコアがあれば
アセンをおかずにご飯食えるんだけど、AC5はどれだけメーカーがあるか楽しみだ。
アセンで1日潰せる出来にしてほしい
俺は、四葉のホバーとか復活してくれるなら、なんでもいいよ
>>489 バックウェポンでかすぎてプラモにしたら自立しなさそう
なんだかんだ文句言ってもお前らホントAC大好きだよな
日本もそろそろ秘密裏にACの研究を開始するべきだと思うんだ
>>522 それでも
ALICIAの逆脚を立体化してくれたブキヤなら!!
ACじゃなくても人型2足歩行ロボット好きな奴は多いし
技術的にできれば将来的にはありえる
ここでまさかのゲームに先駆けてAC5機体の立体化
あの・・・旧WGの立体化はまだですか・・・
HONDAが将来日本を解体する事もありえるわけか。
>>501 遂に出た、大怪獣VS人型ロボット!
って、それどこのエヴァンゲリオン
ちなみにガチガチにリアリティを追求するとして、
知られている陸生節足動物で地球史上最大なのは石炭紀に生息した体長2m体幅45cmのヤスデである
体当たりが新アクションってマジなのか!?
今回背武器の変わりにOWなんて代物があるが
遠距離武器無くして近距離主体の完全に白兵戦専用のロボにするのかな?
まあ遠距離武器なんかあってもガン逃げにしか使われないし
接近されたらしたらどうせ遠距離武器なんてパージするだけだし
それはそれで望むところだが
OWって色んな系統があるんでしょ
とっつきみたいなもんから、ソーラ・レイまで
オールレンジで各種取りそろえております、って感じじゃ
>>532 自分の妄想を勝手に確定情報にしないでよね
>>514 ガサラキの生物兵器に見ええクガイでもだすんかと思った
どうも背中側に出っ張りすぎてて重心を心配してしまうようなデザインになってるな〜
背中のがオーバードウエポンだとしたらもっとスリムなのも希望したいところだ
アレはデザイン的にでかすぎる
GP02みたいなの出ないかなぁ…あの盾とバズはロマンだ
追加装甲らしきものが大量についているな
これはクロムから得たアイデアだろうな
ACでも「何で干渉してんだよ!どう見ても当たってねーだろーがコンチキショー!」
みたいな楽しみ方が出来るのかも知れんね
>>532 砂漠で戦車相手に苦戦するシーンはあってもいい。重量機だと正面から撃ち合えるとか
>新要素の「オーバード・ウェポン」の登場により,常に逆転される危機感
やったね^^
>片膝を付いて機体を固定し,大火力の攻撃を放ったりといったような新たなアクションシステム
なあこれ、成功するのかな
('A`)
・・・なんだか最悪の形で実装されそうな気がしてきた。フロムの事だし
まあAAよりは当てづらいだろうけど
ぷよぷよでいうふぃ〜ば〜モードみたいなもんなのかな
賛否両論出るんだよね
>>543 それってモロに旧シリーズの構え撃ちのことじゃ……
>>543 絶対あたらねえw
固定砲台で当てるのは無理だって・・
旧作を忘れたのか
まあ相手が引きこもってて地形戦仕掛けてきて柱の後ろに隠れて
こっちの様子がわからないとかなら柱ごとぶっ飛ばすとかありかもしれないけど
俺は多分、天使砲みたいな感じになると思うよ!!
ミサイルで行動封じて、天使砲ぶちあてる! みたいな。
なにがいいたいかっつーと、オーバーウェポン中心の戦い方の、新しいテンポの対戦がだな…。
>>546 いや、機体を固定することで武器の火力が上がるシステムかもしれんぞ・・・。
ここでまさかの燃料気化爆弾
撃ったら当たらなくても当たる(爆風が)
>>546 構えキャノン機体で2と3の大会とか出て認定証貰った俺からすれば
これは時代が追いついたとしか言えない うれしいです
OWの為に構えされたら離れて逃げないとやばいっていう感じになるんじゃないかな
個というよりも範囲攻撃みたいな
大量のミサイル発射とか大爆発するグレランとかレーザーでなぎ払いとか
俺は多分、天使砲みたいな感じになると思うよ!!
ミサイルで行動封じて、天使砲ぶちあてる! みたいな。
なにがいいたいかっつーと、オーバーウェポン中心の戦い方の、新しいテンポの対戦がだな…。
>>546 いや、機体を固定することで武器の火力が上がるシステムかもしれんぞ・・・。
リアルな弾速にしちゃえば当たるよ!
>>543 タンク脚だけOW使い放題ってことかな?
( ´神`)<ガチターン
すげえ、恥ずかしい。俺二重書き込みとか、5,6年ぶりだよ…。
何が書き込み失敗だよJaaaaaaaaaaane!!
( ´神`)人(´鍋` ) タンクと四脚は特権階級
つまりタンク脚パーツが過去作の5倍になるわけですねよくわかります
live2ch使ってる俺に死角は無かった
威力は高くないが超高速で飛んで障害物に隠れない限り鬼のように当たるスナイパーライフルとか
そういえばまだ世界観について何も情報が無いな
そもそもレイヴンは登場するんだろうか
>>555 タンクでも4脚でもアンカー打たないといけなかったりして
どんな企業が登場するんだろうか?おそらく主人公は傭兵なんだろうが…うーん情報がなさすぎるな
ドヒャヒャァの反動で、今作はガッションガッションガタンガタンです…
なんてのは勘弁してくれよ
PS2時代までの感じなら文句は無いけど
いい意味での非現実感は残してほしい
>>563 FFのアーキテクトっていう異例もあるけど
ミッションがメインならやっぱり傭兵じゃね?
立場的にどこの依頼も受けられるし
第三の傭兵登場に期待しよう
>>565 主任ってあるから傭兵会社とかかもしれん
今はやりのPMCか
これまではレイブンズネストとかで傭兵は一括管理されてたけど
傭兵が個々の連携を強化してグループ化、傭兵会社になって
企業の依頼を個人よりも高い信頼度で受けたりするようになるってのも有りかも
もちろん他の傭兵会社もあってそれと邪魔しあったりするのはいつものACでw
名前も
なんとかカンパニーとか(株)なんとか会社になるのかw
傭兵で他人と邪魔しあう……SLかどっかであったな
3人で的の破壊数を競ってもらいます→こいつら本気で殺しに来やがる!っての
サイト枠が小さめになって復活なら構え撃ちも或いは…
それか超射程のスコープモード付き砂キャとか…
まさかステルス復活!?
ミッションも個人というよりは部隊みたいなので出撃するとか
あの画像の車も味方で
あらかじめ現地に配備された車にレーダー機能があるから
その車がいるところを伝っていくように進んで行ったり
>>463 4に似た感じで企業標準ノーマルに対して自機レイヴンAC、って感じの構図なら
戦力差的にもこっちは優位だけどネクストの時みたいにただ蹂躙するだけって事にはならないんじゃね?
>>574 面白そうだなぁ
ボーダーブレイクみたいなルールのACも結構面白いと思うな
絶対「ACじゃない死ねっ」って怒られるけど
コロニーアナホリアとかシリアナとか言ってた時が懐かしいな・・・もう2年か・・・
有澤警備保障株式会社
所属する武装警備部に所属する社員の通称は
初代会社社長よりの伝統を受け継ぎ
全員「雷電」と呼称されるという…。
<<雷電諸君の奮戦に期待する…!!>>
<<雷電だと…!?夢ならさめ…!>>
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.-二´ \_ヽ‐-,、
,' ̄丶ゝ 、 \`! ,ハ ヽ
! ヽj、\ \.ヾ/ ノ ! i
| \ ` ーr'‐f Y ',
| .」 ノ ̄| !_、
|二二二ニ}:::.:{.! 〉,'¬ァ
7 ̄| |:::;:!:、 /:! !
. | l V::レ'∨::! !
. |___ヽ ヘ__:::.::.:| ,'
//.::ハ ヽ:.: ̄| /
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i|Lゝ.ニニニニニニニニフ
}  ̄ ̄/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄
そういや最近ゲイネタ減ったな
というか何でACって毎回日本名の企業があるの?
フロムって実は右翼?
なんだかんだでみんなwktkしまくりだな
一発逆転というとfAのAAを想起するけど
あれに対する全体的な評判はどうだったんだ?
>>581 日本企業が優秀なのは世界的に認められてることだろ
自惚れでも愛国心でもなんでもない所が日本の凄いところだ
キケンな流れの予感
OWはバランスブレイカーか産廃かのどちらかにしかなりえない。フロムだから
海外企業を変態には出来ないからな……
むしろまさかのTODOMEとか
火花散ってる敵の近くでAボタンでOW発動
出撃されます、主任?
↑これって眼前の敵戦闘機との通信じゃね?
この後主任専用の真っ赤なMTが投下されるとか。
>>588 FF13とかそうだったけど、(どのゲームでもあることだけども)
発表段階のグラフィックと発売されてからのグラフィックが同じとは限らないよ
>>587 欧州と北欧ベースのトーラスがアップを始めました
今回はACが小さいからビルの窓ガラスを割りながら、梯子みたいに登れないかな?
四脚が壁にくっついってたら最高にキモそう
>>410 レーザーブレードより脆いマニピュレーターに鈍器握らせるほうがよほどロマンや酔狂かと
壁面四脚はMTで出て来そうだな
こう基地内探索してたら閉じ込められてわらわらと
微妙にリアルよりなフロントミッションにも
キーンセイバーとかうまい棒とかあったし鈍器もありだとは思うけどなぁ
使うかどうかは別として
ロマン武器作る前にまずバランスをある程度のレベルにしてくれんと困る
ACシリーズには嘘リアル・嘘機能美みたいなものは欲しいよな
あんまりスーパーロボット染みたファンタジー過ぎる武器はいらないかな
レーザーブレードもライトセイバーみたいなのじゃなくバーナーみたいにもんだからまだ許せる
レーザーブレードは短距離レーザー、もしくはプラズマトーチだと思ってる時期が俺にもありました
シールドに弾き返されるまでは
中東とか中央アジア系の企業出ないかな〜
>>588 プリレンダでしょこれ。
こんな爆炎リアルタイムで処理できないよ。
ってかこの画像ブーストで突っ込んで行って爆発してるけど、まさかな・・・
これが実機だとフロムは世界一だな
>>601 あれだよENシールドとレーザーブレードが触れた瞬間
大気がシールドとブレードの凄まじい熱で物凄い熱膨張を起こして
ACが弾き飛ばされてんだよ…そういうことにしとこうよ…
アスピナマンはもうこないのですか
>>606 5にだって変態集団がいるはずだ、そいつらに期待しよう
只三
尺三
次はこんなんか
呂<チュインチュイン
>>606 現実的デザインで統一するそうだからな。気の毒だが・・・
”それぞれのパーツは”ってくくりだったからアセン次第では変態的な機体がきっと
フロム「現実的なデザインと確かに言った。騙して悪いが・・・」
曲←OW
穴<AMSから・・・光が逆流する!?
OW装備で新しいアスピナマン
>>611 きっと四角い爆発物に足だけ生えたような自爆兵器が出てくるさ
ドヒャァドヒャァいいながら
パーツはメーカー製の他にも武装勢力手製の違法改造武器とかあったら面白いとか思った
発射したら自機もダメージをくらう全方位ロケットとか、自分にも襲い掛かってくる特攻型自律兵器とか
いや使い道もなさそうだけど
ベンチャーが開発した特殊兵器ってのは面白いかも
ビットとか
お前ら妄想しすぎだろ
俺も既に妄想が止まらなくなってるわけだが
企業VSネクスト
発射した後射撃ボタンを長押しし続けると
ミサイルのカメラに切り替わり視点操作で操作できるミサイルとか!!
期待もしてるし妄想もしてるが、それらが実現されるとも思っていない…
OWって、要は背中に大きな武器ってことだから、モ○ハンのパクりという解釈でおk?
背中に弓やら槍を装備できれば、デモンズプレイヤーが釣れそうだし、
砲弾の追加弾倉や実剣を装備できれば、ボーダーが釣れそうだし、
手榴弾や火炎放射器が装備できれば、軍オタが釣れそうだし、
羽やレドームが装備できれば、ガ○ダムやマ○ロスファンが釣れそうだな。
>>605 実シールドにははじかれないし、実際そんな感じなんじゃねw
>>603 >>394から飛べば分かるが戦車と写っている2枚がイメージビジュアル
一応機体の方は実機らしいが爆炎も実際のものとは言ってないなw
今のところ四脚とロッカーだかコンテナみたいな太脚の2種類なのかな…
主任とかで写ってるのも同じ奴だよね
もっとスリムなパーツはないのかよw
軽2が楽しみだな
エフェクトに拘り過ぎて処理落ち、
ってパターンは勘弁してほしいな
積載数値が気になる。まさか重量制限撤廃?
CELLが全部解決してくれるw
左側に装甲板が積めるのは理解できた。
構え撃ちの時代か。
>>624 有るだろうけどヒョロくて見栄えが悪いか装甲がゴツくて軽二に見えないとかなりそうだ
というか今出てるのが軽二とは思えないけどこれより細いとすると巨大なバックウェポンが合わないような気も
流線型の機体もあるのかねえ……
今出ている奴のメカデザインって誰なんだろう
たまにはズングリだけてのもありだと思う俺は駄目かw
やっぱ骨機体好きもいるよな
好みの問題だし
やっぱACは流線型も無いと
全部GAっぽいパーツではさすがにな…
ごく一部のお披露目だろうし、これからの情報に期待しよう
傭兵企業でPMCみたいだといいな
出撃にはAC乗せた社名の書かれた大きなトラック数台で行って
AC3機位と支援車両がそこから出撃するとか
もしくは航空で落すんだけどまさかのパラシュート付き
落下してパラシュート開いて一定高度になったらパラシュートはずして各自のブースターで突入とか
>>634 一番もなにもまだ2機しか公開されてないかw
決めつけるの速すぎだろ
プライマルアーマーがチャージ式で、OW化とか。
全身を覆う実体型装甲はOOのデュナ○スみたいな感じだと良い。
これで背中の超高精度スナイパーキャノンがあれば、狙撃スタイルに困らない。
640 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 19:49:56 ID:c0ch3eQm
ファミ通見たよ
すげえマジすげえ、超カッコいい
機体サイズの縮小と暴力的メカアクションってコンセプトは洋ゲーやらの影響を受けてると感じた
ロボヒーローがどうたらってコピーはガンダムの影響力が落ちてきた中でかなり刺激的だよ
ミッションも途中で分岐するらしいし
機体の大きさは屋根とか屋上とか違和感なく乗れそうなサイズだし、忍者みたいに屋根飛び回れたら最高だよ
5系の新企業が気になる
シリーズ的に堅実系と新鋭系と変態系はいるだろうけど
PA続投すんのかな?するんならKP回復なしの使い切りなんてどうだろ。
電池にも使い道ができるし。
で、スタビの代わりに追加装甲つけれるようにして防御力アップ(ENタイプと実弾タイプありで)
装甲はパージ可能、なんてどうだ。
…いや、正直「装甲パージ」がやりたいだけなんだが。
つか大統領だよな、ACっていわれなきゃ気づかないくらいに
こういう無骨なデザインの敵役にはまりそうな郷里大輔もついに逝ってしまったか・・・
>>642 追加装甲は画像でついてるようにみえるぞ。
ついに大統領ごっこが始まるんだな
大統領は思い浮かべなかったが
なんつーか今までに比べて短足になったよな
ACってやたら脚が長かったイメージがある
>>645 郷里大輔は自殺らしいな・・・
>>643 メタルウルフカオスだろ?それは俺も思った
むしろ俺は初見でブラスレイターっぽいと思った
ヒーローって所かぶるしストーリーも従来の皮肉っぽい斜に構えた感じじゃなくてハードボイルドとかアメコミみたいな感じの「クール」路線のような気がする
敵役もカッコよくてストリートギャングとかみたいなのが出てくると予想
たぶん警察も出てくるな、作戦時間が長引いたら警察の機甲部隊みたいなのが出動してカオスになるとか
>>647 短足というか左脚の装甲を盾にするために姿勢を低くしているようにみえるんだけど
ズーム機能がある頭部パーツとかどうだろ
ECMとかステルスとかの欺瞞装備を満載した四脚でビルの壁面に張り付きながら長距離狙撃とか
まあ無理ですよね
5いつにも増して洋ゲーらしい雰囲気だな
日本のロボットにはない、渋いカッコ良さが滾っとる
脚の太さはともかく、2脚はコレくらい短足のほうがカッコイイよな
正直デザインはFMと被る気がする
ライールの脚部を舐め回したいと思った奴等は多いはずだ
世界観はどうなるんだろう?
街並とかかなり現代風な気もするけど。
>>654 ステイシスのプラモが発売されるから自分で組み立てて実際に舐め回せるぞ
>>651 洋ゲーにこんな雰囲気のゲームあったっけ?
洋ゲー的クールさと、日本的二足歩行メカのカッコよさが混ざり合ってる感じ
ゲームの出来次第ではロボットの新時代に突入しそうな予感
見える……装甲をパージするつもりが武装をパージしている
>>642が
>>653 まあ全部が直線系デザインは無いと思うので高負荷のイケメン機とか変態過ぎるデザインもあるんだろう
>>655 世界観も分からんけどACの位置付けがどうなるのかねぇ
OWがあるから相変わらず最強の人型兵器なんだろうか。通常武装はサイズ的に弱くはなってるよね
コアに操縦席やら何やら積みこむ、って前提なら脚が短くなってもおかしくないかもね
大きさのバランス的に
脚が短いと言うよりコアがでかいんだと思われ
洋ゲーというか、ロボコップとかが出てきそう
>>657 画像が荒くてよくわからんが、直立してるかな〜
右足の状況がサッパリ分からん
いつの時代もACは最強兵器に決まってるだろうが
サイズが小さくなったから弱いどころか、
ダウンサイジングしても問題ないくらいの新技術が使われていると考えるべきじゃないか
ガンダムで言うとF91的な
パトレイバーのイングラムが8mだから
今度のACはそれより小さいんだな
>>650 四脚だけは歩行状態で壁に近づくと…
あらふしぎ!
壁に貼り付けるではありませんかっ!!ってなる…多分…
貼り付き状態解除はブースト二度押しで…
フヒッ…
MTのデカさが気になる
でも戦車が強いらしいからスピードは出なさそう
いや、スピード出るけど弾速上がるのか?
銃火器もリアル路線らしいから実在火器をモチーフにしたパーツもありそうだな
P90、AUG、MGLとかいかにもありそうだ
>>667 こんなもん壁に張り付いたら壁面ごと割れて落下しそうw
コアの総体積が今までと変わらなければ内装やコクピットに無理がなくなるだろうな。
以前なんかの資料でジナコアの断面図が載ってたけど、あの絵のジナは明らかに大きすぎたから
コアにOB、EOがなければ普通に5mくらいでもいけそうな感じがした。
ゲーム的にはどーでもいい話だけど、そういう設定妄想するのが好きなフロム脳なもんで…
やはりOWが異様だw
>>676 かっけ得えええええええええええええええ
でも転倒しそうだな
◯
|
/>
こうしている様にしか見えない
曲げてる足には盾みたいなの付いてるし
>>675 これ蛍光灯二個装備してね?
鍬形みたいに挟み込んでダメージ与える構造か
破壊天使砲みたいなビームかも知れないけど
左脚だけになんか盾ついてるよな
左足にデカい装甲板が付いてるだけでいつものAC体型に近いように見える
敵特殊兵器を確認
構え撃ち用の装甲かね
左足にデカい装甲板が付いてるのってスタビライザーじゃね?
実は肩にも左側だけ付いてたり
>>671 大丈夫! ACが小型化されたから思ったよりも遥に軽量だよ!!
ていうかオーバードウェポンは背武器で今回は肩武器とエクステンションついてない?
>>685 かな?装甲からさらに覗き穴つきの装甲も飛び出してるな
引き対策に遠距離武器を射撃する時は構え撃ちしなければいけなくなったとかありそう
肩武器も左右で選べるのかな
もしそうならパーツ数同じで組み合わせ増大か
左半身の脚・肩・胸に追加装甲がついてる
こういうアシンメトリーなデザインもたまらん
早く街中で暴れたいわ
ビルから飛び降りて車をクッション代わりにして着地とか
>>688 戦車と並んでるスクショ見ると戦車に体当たりされたら吹っ飛びそうな感じだな
もしかしたら戦車より軽いかもしれない
これだけ機体がゴツければ、格納武器がどこに格納されているのかという問題も
スクショのゴツイ機体のみ格納可能とかでモーション噛ませて具体的に解決するかもな
まあ、格納自体消えてしまっているかもしれないが
>>689 >>676が左右同じ機体なら右肩から垂直ミサイルポッドみたいなのがせり出してるよね。
右が特攻前左が特攻後の画像に見える。
右肩のデカい箱はエクステンションか
左の画像だと上部ハッチが開いて発射形態になってるな
遠距離武器が構え撃ちでしか撃てなくなったのなら
遠距離武器に関してはかなり遠距離から射撃できるようにしない的になりそう
>>697 射撃姿勢を取るとFCSのロック距離が伸びるとか
>695
左足の装甲板が切れてるな
まさか部位orパーツ破壊が……
構え動作復活ならまた2脚、逆脚、フロート派はキャノンが倉庫の肥やしになるのか・・・
ボーダーブレイクのしゃがみぐらい構えの動作が速ければなぁ
もしくは構え無しで撃った後に硬直するようにするとか、撃つまでに時間がかかるのは何にせよ使えない
なんだよ公式・・・
もったいぶってた割には、すでに既出のSSじゃないか
しばらくは何もなさそうだな
構え復活はなかなか良いと思うよ
4脚の決定的な強みが戻ってくるのは嬉しい
レーダー射程外からこちらに気づかず篭ってるヤツめがけて砂砲とかぶっ放したら
確かに気持ちよさそうだ
今までのACで暴力を感じたのは、4のアナトリアへのトンネルに侵攻する列車砲だな。
BGMといい攻撃方法といい形状といい禍々しかった。
禍々しいというか、恐怖なのは、初代のカプセルを探すミッション。
BGMは無いのに何かが蠢く音や敵の強さもあり、良い思い出は無い。
どっちも今でもトラウマ。
>>700 影じゃないか?>左足の装甲板が切れてる
>>707 「強化人間、AC技術、すべて過去の遺産というわけだ」
・・・メール復活してくれ
ACfAのホワイトグリントだっけ?
あれでひーひー言ってたオレでも遊べる難易度にしてほしい、5は。
4とfAから入ったが、ACって面白いよねー。
そのあとに過去作やったら全然歯がたたないww
ACLRポータブルまで新情報はないっぽいな
そうそう、5mっていうとパトレイバーのイングラムより背が低いんだな。
きっとビルなんてめちゃめちゃ高く感じるんだろーな。
fA並のAFが出てきたらチビる自身あるわww
>>707 扉が白熱化してぶち抜かれるとこは痺れた 5ではああいう演出をいっぱい入れてほしい
5mだとロボと言うよりパワードスーツって感じだよな
>>713 フロムのことだから本当にただのエフェクトの派手なブレード攻撃な気もする・・・
VOBやAFのこともあるしな あまり過度な期待はしない方がよろしいかと
>>713 上がってる動画だとぐるぐる回転してるから
ヒートなドリルで近接攻撃かね
食らったACがただじゃすまなそうではある
>>713 PAに供給されてるコジマ粒子をオーバーロードさせることで周囲一帯に致命的なダメージを与えるOWなんてどうだろう
これがOWだと、OWの両肩装備とか出来るのかな
>>599 >
>>597 > 電撃のHPの情報だと実機らしいが?
sumannnabetunoyatutomatigaeteta
>>702 3にはEXに発動すると一定時間ロック出来なくなる装備が…
>>706 その為にはスコープモードが必要だよな!?
どうせ構えして左スティック使えないんだし
左スティックで倍率変更とか暗視モードやサーモグラフィモードに移行とか
構え解除はジャンプボタンで解除すればいいし!!
>>707 俺はSLの大型生体兵器のプラズマ超乱射とかかなww
AAの灰雲も障害物が無かったらと思うと嫌だなww
今度こそ左腕にちんまり乗っかってるようなものではなく
もっとどっしりとした実盾がほしい
>>717 ヒートなブレードを回転させて前面に展開しながら高速で特攻か
威力はすごそうだ
車両と一緒に居る画像は、形的に主力戦車より一回り小さい装甲車だね
ムービープレイといえば
ACLR→レールガンで施設壊滅
AC4→ライフルで射突攻撃
ACfA→WGが変形、グリミサでキノコ雲
>その為にはスコープモードが必要だよな!?
超遠距離狙撃出来れば迂闊に篭れないし
これ実装されてるならいい案な気もする
>>717 その画像って回転火かき棒だよな
かなりの広範囲を焼け野原にできるみたいだ
>>716 つまりパラシュート降下から火炎放射機で蜘蛛退治ですね。
>>729 むしろ芋砂の誕生じゃね……
それに対してOWで突っ込めというのかも知れんが
>>672 ACってガンダムとかと違って腹がないんだな
頭
胸
腰
足 ってなってんのか初めて気づいたわ
>>731 お、お兄ちゃん!小型核は…小型核爆弾はあるの?
>>732 そこでECM忍者の軽脚ですよ
それと重量機のスナイプの応戦はそれはそれで燃える
>>676 亀ですまんが確かに右は沈み込んでるな
>>717は駐機してるヘリがぶっ飛んでみるみたいだな
そして火かき棒はブレードタイプのOWになるのかこの感じは
>>732 超射程だがノーロックで
ロックしちゃったら砂じゃない気もするし
今までのブレードといえば横に一回薙ぎ払うクールなものだったけど
ヒートミキサー体当たりは確かに暴力的だわ
敵を鉄屑にしながら疾走するとか爽快感が凄そう
基本スカートもないな
河森デザインの特徴でもあるけど
>>728 フロムマジック的なのなら
3のインサイドミサイル、NXの超機動、LRの右腕右肩同時撃ちもある
そして重量過多でスイスイ動きやがる
>>739 そこはまた反動とかあって軽量機じゃマトモに撃てないんじゃねえの?
マップ狭けりゃたいして意味ないんじゃないの
その為に小さくして水増ししたのかな
あとロボットのデザインって脛が太腿より長いよね。腕も同じ
むしろ重量機で遠距離ならでかいキャノンとかなー
放物線を描いて飛んで行って着弾して大爆発
蓋開けて見たらだだっ広い砂漠みたいなステージばっかりだったりしてw
それは詐欺だろww
>>672 しかし河森メカやっぱいいなあ
新要素うんぬんよりコイツに全パーツデザインさせた方がよっぽど人気でそう
4系からなんかなあ
>>728 ACfA→母ちゃんの甲板上に無数の敵ノーマル
も追加で
アナザーエイジのエムロードOP機のかっこよさは異常すぎる
5メートルサイズは被弾時にパイロットがすぐ大怪我しそう なんというか棺桶感が強い
機体だけならまだ十分可動できるのに操縦席のパイロットが頭が半分潰れて死んでたとか
>>750 AFの大きさが詐欺だったしな
AFの中のデザイン画とかもちょろちょろ出てたけど結局中には入れなかったし
あとデブヴィクセンが両手武器持ってる映像が出たとき「両手武器登場!?」なんて盛り上がったのも今は昔
他にも恨みは沢山あるぜw
足はローラーで火花バチバチ出しながら移動したいです^p^
4脚ローラーでタチコマみたいなw
カメラをメイン・暗視に切り返したいよ。
間違っても暗視モード押したら爆撃要請とかは無しな
>>754 まぁ、ガタガタのラグだらけで処理オチ多発・プレイもままならないよりマシと思えば
毎回毎回スクショ詐欺なんて当たり前だしな
マップでリアル10分延々移動とかふざけたことにならなきゃいいよ
5は熱量復活を臭わせてるな
火かき棒なんて明らかに発熱を狙ったOWに見えるし
別に詐欺じゃないだろ。誰だってああしたいこうしたいって夢は見る。
君たちだって子供の頃思い描いていた大人になれたか?
慣れなかったとしても今の君が詐欺だって事は無いだろ?
元気出せよ
たしかに、あこがれのガチムチにはなれなかった
w鳥以降ブレードをつけると銃一本で戦う事になって火力負けしてたが
OWがブレード的なものなら
w鳥しつつブレード(OW)を狙えるから結構実践でも使い道ありそうな気がする
暗いステージで使うライトとか装備で欲しいな
ちょっと負荷デカイけど赤外線照射タイプで敵には見えないとか
純粋に明々と照らすタイプとかw
祝 AC5
しかし公開画像、ブラーかかりまくってるもんばっかで
なにやってんだかさっぱりわからんぞ・・・
4以来はスルーしてたが、河森デザインなら5買おうかな
4以来はスルーしてたが、河森デザインなら5買おうかな
>>764 フェルミ撃破戦で照明弾使っただろお前
俺はやった
最高だった
武器カスタマイズほしいな。
OWはプチデンドロビウムみたいな特定のミッションで高火力とか
そんな感じなのかね
個人的にガサラキやヴァルケン好きだったからこの仕様は嬉しい
ACであそこまでやれとは思わないけど
河森さんはこまかいとこまでかなり踏み込んでデザインするよな。
ザプレイステーションのマクロスVF-X2特集で戦艦のデザイン画をみてスゲえと思ったわ。
5はコジマフレームの共振を応用、最高速度は光速を超えます
つまりゼロシフt(ry
ライールとかゼルドナーとかフロムの社内デザイナーのロボの方が好きだな
4系もデザイン自体はかなり良かったと思うけどな
設定画だとフラジールや、アルドラマンでさえかなりカッコイイ
ゲームの中でもラインアーク戦の時のフラジールの登場した時のシルエットもかなりイカす
4系のデザインはまさにスタイリッシュの究極系だよ
だから5では敢えてミリタリーテイストをウリにした
AC5のメカデザインも4系と同じ社内デザイナーだろ。
あの機体は少なくとも河森デザインじゃない。
むしろ河森はACに関してはもう引出しを開け尽くしたんじゃないか。
fAのホワイトグリントもよく言えば河森テイスト満載でセンス良く組み合わせてはいるが、
重箱な言い方をすればどっかで見たようなパーツの集合体と言えなくもないし。
河森が全パーツデザインしてたのは初代3部作だけだろ
2系以降はコンセプトデザインだけだぞ?
2系はメインビジュアル以外は当時社内デザイナーだった柳瀬がやってるし
4系だけが例外なんじゃない
>>777 左前方でしょ、ヘッドガードみたいなのが降りて頭見えないか
相当前傾姿勢とってるっぽい
>>777 後ろ向き
腕を横に伸ばした状態に見える
>>777 後ろむいてんじゃない?
腕は後方へよせて、背中のOW展開みたいに
今回こそはデカイAFに侵入させてくれ
あとブレード振っただけでAF落ちるとか勘弁な
>>779 え そうなの?
2、3も河森テイストな気がすんだけど
>>777 これ前じゃね、銃持ってる腕の向きとか後ろでバーニアの炎とか
それで足は逆間接じゃね?
俺も最初は左前に頭があると思ってたが
よく見ると機体右奥にヘリっぽいのと対峙してるから後ろ向きだったんだな
ホワイトグリントは河森のマンネリデザインかもしれないが
獣を連想させる牙状アイシャッターと変形のアイディアには惚れたな
そういうのはもう無いんじゃないのか?
施設潜入とかはありそうだけど
初代にあったホラーっぽい雰囲気のミッションもちょっとならやりたい
しなびた洋館に隠し通路は勘弁だが
ってかこの画像からするに、これ6本ブレードの轢き逃げ武器か?
火噴きながら轢き逃げとか恐ろしすぎる。
>>779 なんか色々と驚愕の新事実が発覚してるようだが、
>■2000
>○PS2・「アーマード・コア アナザーエイジ」
>(主に背景。少し武器、パーツ、敵)
>(オープニングCG・コンセプト、絵コンテ)
>
>■1999
>○PS2・「アーマード・コア2」
>(主に武器、パーツ、敵。少し背景)
>
>9月に(株)フロムソフトウェアに入社
>主にメカデザイナーとして仕事を開始する。
これのパーツって内装系なんじゃないの?
フレームパーツにはそれらしいのはあんまり無かったような。
フロート脚のアローが柳瀬デザインだとはよく言われてたが。
このOWはイメージ的にはNXでの無限とっつきバグ状態でOBして突撃するような感じの武器に
なりそうな気がする。
NX無限とっつきはフロートで突撃すればタンクすら瞬殺で楽しかったなあ。
>>777 背中側
左手武器は上下反対になってるし左手そのもの見える
右手武器は多分、腰に取り付けられてると思われ
いや、俺も最初は後ろと思ったさ、右上に相手いるし
前方なのはサイト付き(と思われる)の銃器の向きが自分の根拠ね、弱いかな
OWは殴りつける時だけゴッドフィンガーみたいに前にくるんじゃねえの?
デザインと言えば全く互換性の無さそうなジェネとFCSは未だ伝統だな
>>787 お辞儀するみたいな前傾姿勢で、手は後ろに伸ばしてるという解釈でもアリだな
チェーンソーがあるのは機体の右側なのに頭下げてとっこむのはどうかとは思うがw
>>790 ホラーテイストは大事
襲撃か暴動でズタズタになった施設やゴーストタウンに潜入とかで治安維持とかやりたいんだが
>>777 前にヘリっぽいものが飛んでるから後ろ向きで腕を左右の後方に開いてる感じか
これのその後が
>>717かと思ったがそうでもないのかな
機体前面にバリアだかエネルギー集中みたいがCGもあったよね、やhり正面にヘリっぽいのが居るやつ
突撃技みたいな感じなのかね?
雨に拘るとか余裕だなフロムさんかっけー
突撃すると自分じゃ制御できない諸刃技と見た
そしてオンでいい的
>>785 とりあえずOPムービーに出るような機体は
河森の描いた原画が設定資料の類に載ってたりするから確定かと。
あれだろ
無双乱舞の「血が激ってきたぜーッ!」
みたいなノリだろ
>>803 サムスピの炎邪のチェストォ!みたいな感じが理想かなとは思う
フロムだからとっつきみたいな変なバランスになるんだろうけど
火かき棒はどんな音だすんだろうな
今から楽しみだぜ
なんか向きが分かりにくいよなw
ゴテゴテしてて
ひき逃げ武器なら楽しそうだなぁ。オンはカオスが加速しそうだが
AC5のネクスト全体的にゴテゴテしててちょっと形わかりにくいよな
まあそれが機能美を感じリアル兵器っぽくみえるんだが
エフェクトが正直邪魔
俺は初めてACを見た時に「何このバトルテック日本版」と思ったな
さすがにこれは重二だからじゃないの
中二や軽二までこんなんだと嫌だw
まだSS撮れるほどモデル作ってないからエフェクトでごまかしてる感じがする
完成品はほとんど別物になってるような気がする
重二がイメージ機って今までに無いよな
逆にそれはそれでありな気もするが
>>751 俺も柳瀬デザインACが一番好きだ
ワンダーレイドと戒世は素敵性能的に二強
>>810 AC5のネクスト・・・だと・・・?
>>812 初めてのACはAAでした、一番初めに買ったパーツは四脚でした
崖が渡れませんでした
AC5のデザインが河森だって話どこから出たのかと思ってたけど勝手に言ってるだけか
俺も違うと思うよ絶対
河森ならハミ痛にそう書いてるからな
それにこのデザインが河森に見えるなら眼科いけ
>>817 AC4は企業機体にモチーフが存在してて
覚え易い特徴的な整理された概観してたよなあって思いながらレスしてたから間違えちゃった
>>823 確かにAC4は企業が多かったけど各社の特徴がしっかり分かれていたから覚えやすかった。
あとPS2以前の作品と違って、型番形式のパーツ名称が減ったのも覚えやすくていいなあ。
また小林誠使ってくれないかなー
AFだけの企画か、あれ
回転火かき棒はムービーでもあった「ウィィィィィン!!」ってサウンド鳴って欲しいな
あの音立てながら突っ込んでくるのは威圧感が半端無い
なんかこの火みたいな光かたどっかで見た事あるなと思ったらロスプラのVSだw
つまりこの明かりはAPを使用して光ってて、あんまり光りすぎると電池が切れて死ぬ
しかしこれだけ話しても妄想が尽きないゲームって凄いよなw
愛されてる証か
だがそろそろ辛い
発売日前日にタイムスリップしたい
というか、次の情報が出るまで話題は持つのかコレは
もしLRP発売まで何も情報が開示されないなら発狂する自信がある
・・・流石に今週のファミ通には何も載らないか
確かに何の情報も無く
画像だけで妄想し尽くし考察するのもきつくなって来た
お前らまだまだだな。
キツいキツい言ってる姿を見て、面白いのかよ!!
俺はいわねえよ!!
フロムのこの異例の早期発表は
早めに発表しておいてユーザー達の妄想から使えそうな案や要望を
引き出す目的があるんじゃないかとは思う
faの時ギリギリ発表だったから納期までにユーザーの要望を
纏めたり反映させられなかったっていうのはありそうな気はする
fA前の、PVまだかーとか体験版まだかーとか言ってた時期は
辛くもあったが楽しくもあった
なつかしいね・・・
新しい取り組みとして制作現場を生中継したらいいんだよフロム
>>834 どうやったら俺たちのこの熱いパトスと愛をフロムに叩きつけられるんだ
少しでもいいから反映してもらいたいものだ
俺たちの想像の斜め上を行くという事は間違いない
つまり2chなんて見ねーよ
>>837 とりあえず2ちゃんぐらいは
PCに関わる仕事してる人間なら覗いてる筈だから
ここでグダグダ妄想をたれるのは十分有意義だと思う
2ちゃん派生のwikiも何故かサポートナンバー1を貰ってたりするし
>>834 単に、初回情報を出した後は半年〜1年くらい放置っていう最近のゲームではよくあるパターンだろ?
今更気にするものでもない
>>838 2ちゃんぐらいは見るだろお
腐っても国内最大の掲示板だし
まあマメにチェックしてまで見てるとは流石に思えないが
反響見るのに流し読みぐらいはしてると思うぞ
フロムユーザーの意見なんぞ取り入れたらかつてないほどのクソゲーになるだろうな
しかしAC5はリプレイ機能ほしいなー
入り組んだ地形での一対一や多人数戦なんかはさぞ映えるんだろうなー
5はQBみたいな緊急回避がちゃんとあればいいな
PAはいらないとしてもそれがほしい
この流れ、アレがまた来るのか・・・?
新作出す上でユーザーの意見はいらないな。レギュだけ一部の人の意見を取り入れてほしい
体験版まだー!?
ユーザーが思い付く程度のアイデアなら開発者も当たり前に考えている
ユーザーの声を聞けば面白くなるというのは妄想
フロムには2chの雑言なんかに惑わされずにいいものを作ってもらいたいね
まあ、まともな企業なら2chに影響されるなんてことはないだろうけど
NXの時も雑誌初出の時から全くもって変わったからな
たしかナービス社は宇宙開発してるとかなんとか・・・
あと排除くんステージが初期ミッションっぽく描かれていたような・・・
5もそうならんとは限らん
つまり要望が通るかもしれんぞ
とりあえずLRPのためにPSP1000を脱して3000型買ってくるわ
そしてLRPの特典画像でまた盛り上がるんですねわかります
852 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 00:02:10 ID:YJ7tTOHV
人間をビチビチと血煙に変えれそうですな
>>849 それは杞憂さ
フロムは良くも悪くも己の道を突っ走る企業なんだから
>>851 そろそろ、PSP−4000出ますよ^^
任天堂がDSの新型出しますしね
>>844 乱数使いまくりのゲームでリプレイは期待せんほうがいいと思う
出たとしても容量が恐ろしいことになると思われる
そういや人間をはっきりと視認できる大きさだよな5mって
もしやCERO Z…
フロムをAC内の企業で例えると何になるかな?w
レイレナードか
いい加減新作は逃げ撃ちマンセー止めてくれると期待して良い?
4000が出たなら4000も買えばいい、ほしいと思ったときが買い時
PSPgoをACに例えるとなんだろうな・・・
>>859 OWだかでAP逆転して相手が前に出ざるを得ない状況を作り出せればいいんだがな、逆もまた然りでして
ステージ狭くするとか入り組んでるとかにしないといかんのではないかな
862 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 00:09:22 ID:E4vpz4Lp
フロントミッションとどう違うのかと小一時間・・・
名前が違う
もしかしてOW展開すると腕は後ろに後退してOWが前面に来るのか?
地形が入り組んでいたら引き撃ちもやりずらくなるんじゃないの?
障害物とかに引っかかって動けない・・・みたいな
それで引き撃ち改善されるかはやってみないとわからんけど
>>855 ACは乱数を使用していなんじゃないのか?
3系のリプとか基本プレイヤーの操作をトレースしてるだけだったような
868 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 00:14:49 ID:E4vpz4Lp
弾丸の威力を距離減衰にすればいい
社長とか社員が僚機で直接出撃するようなミッションがあるなら、自機にコメント欲しいわ。
グレグレで出撃したら有澤社長にコメント貰えるとか思ってたわ。
副腕が腕武装を後方に下げて、腕で火かき棒(OW?)を使う?
スクショ見る限り平常時のOWは背中に
ケーブル4,5本で繋がれてるんだな
これはパージはできないと考えていいのか?
でもそれだと通常武器全部引っ込めてOWだけで攻撃することになるのか?
それじゃあ駆け引きとかもきつそうだしやっぱ違うかな?
多分OWはコアとセットで、発動するとOB的なものと一緒に攻撃しながら突撃するタイプとか、
OBとかはない代わりに大出力のレーザーぶっぱしたりと、そんな感じなのかな
>>862 FME:エッジモードという超加速モード搭載
AC5:オーバードウェポンという超火力モード搭載
これで区別付けて
火かき棒が耳かき棒に見えて仕方が無い
まぁ、俺だけだろうが
PVの頭部変形はOWモードとかそんなんか
すげー使い勝手悪そうだな
>>867 NX以降は武器の発射時の弾のずれに乱数を使っている気がする
自分が開発したわけじゃないから実際どうかわからんが・・・
3系のリプレイは入力データのトレースでいけると思う
火か希望は背中に付いたまま
機体前方を横に薙払うような動きになるんじゃね?
>>875の下の画像はそれを振りきった場面なんじゃ…
背中に収納されててもかなり大きく見えるし
背中に接続されているアームも折り畳まれているだけで
展開すると結構延びるのかも知れない
でこの火か希望に武装変更してOBボタンと攻撃ボタンを同時に押すと
OB突撃しながら火か希望を目標に叩き付けるのかも…?
乱数であってもゲーム開始時の乱数の種さえ記憶しておけば容易に再現可能と思うが。
OW専用武器を使うんだろうか、OW機能付きの兵器なのか、内臓式なのか
複数の系統に分かれてるとかファミ通にあったから、一撃必殺以外に継続的に使えるものがあるのかも
>>881 言われてみればそうだな・・・なんかのフロムマジックせいで面倒な事になっていたりするのかもしれんな
そういえばLRはリプレイが保存できたな、かなり容量が大きいのが気になったがあんなものなんだろうか?
箱○の方が民度高いだろって4系は箱プレイヤーなんだけど、
fAで部屋主やってたら「晒しスレにさらされてる奴もkick出来ねぇなら部屋立てるなヴォケ」(要約)
って総叩きに合ったから5はPS3でやるわ。民度高杉だろ箱○。こえーよ。
?
みんなはもちろんACLRPの予約特典のAC5設定資料集はGETするよね?
>>886 何を言ってるんだ。AC5の資料集を3.5kぐらい出して買うんだろ?
LRPがオマケ
>>886 社員乙・・・と言いたい所だがもちろんGETします^p^
PSPでLRとかよく考えたら操作性地獄だな
>>883 乱数シード、キー入力データログ、通信データログだけでリプレイってとれないのかなあ。
実際の処理が分からんから何ともいえないけど、理論的にはいけそうに思うのだが。
すでに3PとSLPで慣れちゃったんで問題ない
本格的なW鳥がなかった3Pですらキツかった俺には無理ゲーと化すな
資料集か…
ゲーム内画像だけじゃなく、手書きのメカ設定資料とかも欲しいな
ACの三面図とかOWの詳細図とか
>>891 どんだけ軽くしようがメモステは書き込み速度がドン亀、つーことはログ保存にメモリ食いまくるんだよ
いざ中身を見たら既出画像だけでしたってのは
「アーマード・コア クロニクル アートワーク」って言うくらいだから
設定画くらいあるんじゃないのかな?
AC5の設定画までくるかはわからないけど
そりゃメディアのほうが情報先でしょ
とりあえず、ps3の壁紙をAC5のトップ絵にしたのは俺だけじゃないはず
慣れたのか・・凄いなぁ、どうしても元より綺麗に動かないし疲れるからPS3でのプレイばかりに
もう一度チャレンジしてみるか
>>895 あ、確かにそういう要因はあるか。
でもPS3や箱○ならいけるんでない?
>>891 リプレイ用のログ取ってると処理が追いつかないとかどうだろうか?
流石にそれはないかw
>>895 箱ってメモリースティック使ってんの?RAMとは構造も用途も違うぞ?
正確な数値をログに残すとかなりでかくなって、RAMの領域を占領するのはわかるが・・・
>>858 キサラギ
小型化、市街戦、逆転武器・・・ 集団戦フラグかね?
セガのボダーの移植の是非にやきもきしなくてもよくなるのか
対抗馬に フロントミッションもいるし ロボ元年かね今年は
4系でリプレイがないのは
ハード的制約ではなく
オンライン対戦の仕様上の問題ではなかろうか
おそらくな
5もオンではリプレイなさそう
フロム<俺は面倒が嫌いなんだ
ということか!
フイタw
リプレイ有り難そうに言うけど
つまんないトコばっかり映すそれはもう気の利かない
ダメシステムだったよね
背後霊だけじゃなくMAP全体を見れるようにしてほしい
>>908 背後霊だけでなく、浮遊霊(見えない自機というか、カメラを操縦)が出来たら死んだ後もより楽しそう。
LRは反動喰らうとTPS視点以外のリプレイは強制的にコア視点になったよな
>>909 あーなんか楽しそうw
死んだ後は自分の画面にも他人の画面にも全く見えないし影響を与えない自機を使って
フィールドをうろちょろしたいEN制限とか無しで
>>909 なぜかマリオ64のジュゲムを思い出した
ゲイツに協力を仰がないとな
上でリプレイデータの保存や扱いが難しい無理とか出てるけど
GG2なんかはプレイ時間も内容もモッサリなのに大量に保存できるけどな
そこは企業間の技術力の違いかな?
>>914 じゃあAC5はGG2とかいうゲームのスタッフに作ってもらえば解決だな
確かラノベ系アニメキャラみたいなのが大量に出てくる格ゲーだっけ
自分がわかんねーからって食って掛かってんじゃねーぞタコス
だけどマジレスすると同じ3DゲームでもACの方が情報量多杉だろうから無理じゃないか
保存しようとすると1分以上かかりそうなにおいがするという意味で。パーツとかカラーリングとか加速度云々とか略
PS2時代までは余裕でリプレイ出来ていたんだから
仮に情報量が多少増えたとしてもそれはハードの進化分で補える範囲だろ
結局フロムの怠慢か技術力不足ってことだ
リプレイってそんなに重要な機能だったっけ・・・
無くなったら途端に味気なくなった感じがする
ネクストのドヒャり合いを第三者視点で自由に見るという俺の願望は果たされぬまま新シリーズへ移行か…
4のブリーフィングでの敵ネクスト説明の時の映像みたいに
機体前方斜め下からのカメラとかも見てみたかったなあああああ
勝手が悪すぎるし自分の愛機視姦出来ないジャマイカ…
動いてるところを前方からじっくり見たい
主任とかキャラ強要されんのがうざすぎ
しかも主任ってなんか少佐とかスネークに通じるオタク好みのする臭い呼び名だし
主任って単語を見ただけでそこまで妄想するとかフロム脳鍛えすぎだろ
主任イコール主人公と決まってるわけでもねーし、
うざいだのなんだの、もっと気楽に生きようぜ。だるいぜ、そういうのは…
大統領がいいんだな。わかるぜ
でも主任って明らかにキモオタがなじみやすく、イジりやすくしようとして付けた愛称だろ?
まじうざいんだけど
最大4人での協力ミッションとか作れよ
スタート位置はそれぞれ別で途中から合流するみたいな
正直ネタで言ってんだろうけど主任とか勘弁してくれ
普通の一傭兵がいいです
マジで言ってんなら冷静に考えろよ。
「出撃されますか? 主任。」
なんて主人公にいつ問いかける暇があんだよ。
ねーべ。敵さんだべや。
ユルト・ザ・サイレント・主任が自称援軍として現れるならまあ許容した上で返り討ちしてやる
主人公のキャラ付けはこちらで勝手にやりますんでゲームの方では味付け無しにしてね、と
主任はたぶん、出撃要請されたら太ってるから行けないと答えるんだよ多分。
ヒント:過去作で主人公が喋ったことはない=質問されても答えられない
トロット「出撃されますか? 主任」
主任「次も敵とは限らんだろう…」
fAだって4だって首輪付やらアナトリアの傭兵やら付けられてるのに主任ぐらいで何を今更言ってるんだか
そうでなくても主任=主人公と決まったわけでもないのにねえw
>>916 GG2は格ゲーじゃなくてリアルタイムシム+アクションゲーって感じ
>>917 >パーツとかカラーリングとか加速度云々とか略
そんなのは最初に一発ロードして後はプレイヤーの操作情報+(乱数があるなら)乱数初期値を読み込んで
実際のプレイと同じプログラムで走らせれば良いだけ
これで再現は確実に出来る。
i いいから s ショーテル t 使えよ d 大丈夫だって
主任ってHALOでいうチーフみたいなもんか
というか真似か
チーフは軍の階級だぞ…。
開発主任なんだろ
自分で作って自分で戦う
むしろもし主人公が主任と確定したらパイロット名はユルトさんで登録することにするか
はてさて・・・
粉塵で処理落ちはもうこりごりだぜ
istd
istd
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:| 先の作戦では失礼をした
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| あの状況では君の取った行動が
|::::ヾ,|:: :|ソ:| 最善の方法だったと自省している
/ト、_::::|:: :|;イ、 謝罪の意味もこめて、新たな依頼を用意させてもらおう
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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istd
万年平の漏れも早く主任になりたい
アリーヤこそACデザインの至高の形と信じる俺としては
5のACがスクショのやつみたいなのばっかだとかなり残念だな
GA系も嫌いではないがレイレナやローゼンタール、レオーネみたいな
スタイリッシュ系デザインも残しといてほしいぜ
どっこい、1/2 アーリヤたん 健在でしたみたいな
5mクラスだとミサイル積めても数は少なくなるのかねぇ。
主任がなんでオタ向けなの?
普通の役職名じゃんよ
5mってかなり現実的なラインだよな
大好きだこういうの
>909
いいなそれ
撮影するときに好きなように絵が撮りやすくなりそうだ
5mっていうと・・・
マトリックスのミフネが乗ってたあれぐらい?
>>955 多分彼らは社会を知らないから
どうせ同じ組織の犬ならもう企業だけじゃなくて国家と軍も出して欲しいヨ。
そういやたまにテロリスト所属のレイヴン・リンクスもいるな。
>>955 彼のお気に入りのアニメかゲームなんかで主任と呼ばれるキャラがいるんじゃないか?
で、AC5で主任という文字列を発見して大興奮と。
なんかOWのサイズがでかすぎてかっこわるいな・・・
バランス悪すぎる
>>942 そういやフロントミッションエボルブの主人公がそんな感じだったような・・・
>>941 いや、そういう意味でじゃなく
仮に主人公なら音声つきで呼べるように
便宜的に決められた設定かな、と。
レイヴンに戻れるのかなぁ リンクスより、しっくりくるんだ二人称。
PAは まぁいいけど、QB、オートエイムは 取り合えず残してほしいが・・
主任って言ったら上司ってイメージがあるからあまり主人公にしてほしいとは思わないな
「主任」と聞いてゼノサーガ思い出したの俺だけか。そうか。
>>959 > 多分彼らは社会を知らないから
くだらねー煽りするなよ…
>>966 途中でヒステリー起こして昔の男に走って仲間を裏切ったシオンのことだなw
イライラさせられて最後でフルボッコにできてスカっとしたわ
>>968 2以降はほんと話酷かったなあれ
まぁ、でも裸にカッターシャツはよかったよ
おそろしくスレチだが
キモオタは少佐とか大佐とか階級で呼ぶのが大好きだろうが
主任もその一種でキモオタに媚び媚びの愛称だっつってんだよ
もう大統領ででいいよ
どうせキモヲタに媚びるなら主人公を2つ名で呼んで欲しいわ
赤い彗星とか
カラーリング固定しちゃうじゃん…
>>970 部長
次長
課長
係長
好きなの選べよ
【二つ名選択:1】
・赤い
・黒い
・青い
・白い
【二つ名選択:2】
・彗星
・三連星
・巨星
・悪魔
イレギュラー
ドミナント
アナトリアの傭兵
首輪付き
アーキテクト
主任
まあ主任てのは敵かもしれんけど
敵にまで主任だ!主任が来たぞ!とか言われたら吹くw
どこの板尾創路だよ
> 敵にまで主任だ!主任が来たぞ!とか言われたら吹くw
ワロタ
リプレイデータ保存無隋ってヘイロー3はリプレイすんげー保存できたしりプレイ視点変えまくったり関係ない場所まで飛んでったりとかできて楽しかったな
主任ひとつでここまで荒れるのか・・・
新しい・・・惹かれるな
>>964 はっきり言わせてもらうが4とfAで(特にfA)オートが容認されたのはアホみたいな吹っ飛びゲーだったから。
4以下の速度にするならオートはもはやただのゲーム性と雰囲気をぶちす甘やかしにしかならんよ。
アナトリアの傭兵とかはモロ中二病で明らかなかっこつけだからキモくないんだよな
主任は硬派気取りの隠れ中二病でキモい
ぶち「壊」す、が抜けた。
しかし早く主任になって役職手当てもらいたい。
たった一枚のSSで妄想しすぎだろ。フロム脳が暴走してるぞ
でも社畜パイロットというのもある意味斬新かもしれんな
平から始まってミッションをこなすごとにちょっとずつ出世してくんだよ
企業に営業かけてパーツを安く卸してもらったりしてさ
戦場にも七三のスーツ姿で出陣するわけだよ
強くなるほどスーツもベルサーチとか高級なものに進化して
敵側からはイレギュラーとして恐れられるようになるわけだ
売れるわけねえだろ
お前らホントは分かってんだろ・・・主人公が主任じゃないことを
機体テストと宣伝かねて傭兵やらされるのかも知れんぞ
主人公はしがない主任なんです。おもしろいでしょ?どうぞイジってください!
みたいな感じがキモい
というか「主任」という呼び名だといかにもハゲてそうで嫌なんだよ
主人公にはフサフサでいてほしい
>>992 つけれるけど、出世に失敗したらOLにセクハラしてゲームオーバーだな
だから売れるわけねえだろ
二人称で思い出したが、3あたりからLRまではレイヴンからもレイヴンって呼ばれてたよな
あれちょっと面白いからやめてほしい
オペ子が秘書にランクアップするんですか?
わかりません。
主任なんかよほどの遅咲きでない限りまだまだ禿る年齢ではないよ
>>983 それは5のデザインにもよるね。あと、甘やかしが売り上げにつながるなら 甘やかす部分も必要なんじゃない
課長からハゲ散らす
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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