1 :
それも名無しだ:
オーバードウェポンとかACのサイズが5mくらいになったりいろいろあるみたいだが楽しいことは間違いないだろうよ!
なかったのでたてました
2 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 11:09:05 ID:EDJxTzDl
3 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 11:45:38 ID:2df0eoXc
よく調べてなった
申し訳ない
4 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 12:43:39 ID:LHE/JSHd
再利用ここが4機目相当、次は5機目でいいのか?
確認出来た武器は
バズっぽいの
砂だかグレっぽいの
ミサっぽいの
羽だかチェーンソーだかガトリングだかに見えるOW
なのか
5 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 12:44:13 ID:kSM+ZLvO
6 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 12:49:21 ID:YOnl4X3c
アートワークスすげぇ欲しいけどPSP持ってねぇ
7 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 12:54:45 ID:grPmlk1Z
5m前後になるって話だけど軽量級の中でも最小サイズのものだと3m位になっちゃうのかねw
8 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 12:57:11 ID:QBNiYTt6
9 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:03:12 ID:JFLPPVUv
軽量とか二脚は5m前後じゃね?タンク、四脚とかは低重心で大型車両とそう変わらんかも
10 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:11:43 ID:v8yv4SMV
暴力的メカアクションならスケールアップしても良かったと思う
11 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:29:29 ID:LHE/JSHd
>>7 今出てるのが軽量なのか中量なのか重量なのかで変わってきそうだな
出撃されます、主任?のやつが軽量か?スキー履いてるようなのが逆関?
>>10 デカくすると引きカメラになりがちで建造物とかもショボくなって魅せ難そうそうだが
スケールもいい加減になりがちだし
fAもAFは超巨大なはずなのにスピードとカメラのせいでDemon's Soulsaあたりと比べてもあまり巨大感がないような
12 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:37:48 ID:vMmWl8sp
ACはもともとミリタリーな感じが強いから、スケールダウンはより雰囲気出そうで良いよね
13 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:44:28 ID:0pQDQKmu
よく見ると足の裏ギザギザのソリみたいなん付いてるな。足の裏とは限らんけど。
ていうか、もしこれが重脚だとしたら史上初の重量型OP機だし、重量じゃなくて標準機だとしたらこれ以上ごつくなる訳だろ・・?
いい時代になったじゃないか。
14 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:46:51 ID:R+iI668W
エムロード クレスト GA好きの俺歓喜!
ゴッツイACでビルの谷間でドンパチするとか…
フハハハハハ
15 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:49:25 ID:YOnl4X3c
とりあえずアレサのガトリング5連装みたいな武器使いたい
16 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:52:14 ID:r4tkK0/A
なにこれジュアッグみたい
17 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:54:31 ID:grPmlk1Z
ガス弾打ち込んでグレかなにかで着火させるナパーム的な武器使いたい
18 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:01:06 ID:v8yv4SMV
fa→5は、2から3に移った気分と同じに感じる
イメージカラーがオレンジだからかな?
19 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:05:28 ID:RLWrVPRt
5になっても俺は5の中で最速の機体をあやつるぜ
20 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:07:59 ID:U7zEhEI4
21 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:14:48 ID:330uvccs
首都襲撃とかで逃げ回る市民を虐殺するミッションあったりするのかね
サイズ的にそのへんリアルになりそうだし
そして変態スラッグ女が颯爽と出てきて空に撃ちあげると
22 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:41:23 ID:JFLPPVUv
あれを再現できるOW欲しいいいいいいいい
凄まじい勢いでブァァァァと集中砲火して壁や天井に敵機を貼付けて破壊したいわ
ガトリング系でOサンダーモドキでもいいわ
23 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:45:22 ID:0pQDQKmu
>>22 そんなん攻撃と同時に自分も吹っ飛ばされるぞ。
24 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:51:10 ID:LHE/JSHd
>>21 内容は単純だ。 市街地を襲撃し、めぼしいものを適当に 破壊すればいい。
ですね
こちらシューティングスター、後は任せろ!なミッションだとサイズ的に車を片足で踏みつぶすのは厳しくなったな
大統領みたいに両足で飛び乗れば潰れるだろうけど
25 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:55:00 ID:IAejV1pp
コジマみたいな特殊設定もないし通常火器とどう差別化するんだろうか
26 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:56:38 ID:v8yv4SMV
OWは格ゲーの超必殺技ポジションって事なのか
リロードがクソ長く、一戦中に2回使えればいい方だがその代りに超破壊力を発揮する
10連ガトリング、重装分裂ミサイル、ベクターキャノン、戦術核、ヒートチェーンソー・・・
相当な種類がありそうだ
27 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:00:22 ID:R+iI668W
>>26 1度使うと戦闘後に
ジェネレーターがドゴーンする。
28 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:04:48 ID:vMmWl8sp
とりあえずイメージとしてはfAのAAっぽいのが浮かぶけどどうなるか
29 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:06:43 ID:DOKeLUP7
一撃必殺系だと、オンで当てたら一気に形勢逆転とか何だか微妙っぽそうだが
そこら辺はどうなるフロム
AAの威力で色々な火器だったら面白そうだが
30 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:06:56 ID:LHE/JSHd
>>25 なんか今でてるCGだと自機も相手もボーボー燃えてそうだけどね
>>5の2番目の画像で溜めだか収束だかしてるようにも見えるし。あるいは激突時のシールド表現?
>>27 …熱暴走
31 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:19:21 ID:yuqOxyw3
そろそろボソンジャンプ的な短距離ワープが出てもいいハズ
QBの代わりに・・・と思ったがオン想像して吹いた
後は装甲を弄れるようにして欲しいなぁ
ビームコーティングとかリアクティブアーマーとか
32 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:21:23 ID:GwPxHKpL
>>25 まあ4系以外は差別化なんてあってないようなものだったし
33 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:23:22 ID:v8yv4SMV
バリアは全部4でやった感じだな
でもミリタリーテイスト+未来技術のギャップもまたいいものだ
34 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:39:13 ID:R+iI668W
そろそろ
光学迷彩ステルスが実装されるかもしれない。
プレデターみたいな感じの奴ね。
35 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:53:48 ID:vQRhmdu+
ハイスピードメカアクションはもう勘弁
ワープとかラグワープで十分
暴力的メカアクション期待
36 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:03:27 ID:G0/nTjye
初代の蟻の巣みたいなステージほしい
37 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:11:19 ID:Ptie0uKL
ついにECMとかの電子戦兵器にも光が射す時が・・・
オンでレーダー妨害しまっくてみんなで奇襲とか燃えるわぁ〜
38 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:20:06 ID:hDjlwJob
>>37 機体速度が下がったろうから電子戦の期待はできるかもな
ECMの範囲まで同様に低下させられてたら意味ないが・・・
39 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:41:43 ID:vQRhmdu+
後は熱源ロックと壁越しロックだな・・
ぶっちゃけアレのせいで居場所バレバレで
折角のECMも前作じゃ死んでたからな
40 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:45:34 ID:n78szdz4
AC5の記事目当てで、何年かぶりにファミ通買ってきた
レイヴン→リンクス→主任wwwww
41 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:48:22 ID:Ptie0uKL
ECMで熱源ロックと壁越しロックも妨害できるようにすれば・・・
それならECMの需要も上がるハズ!
42 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:52:49 ID:r4tkK0/A
それ以前にロック機能という概念がなくなってたりしてな
43 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:56:08 ID:LHE/JSHd
>>40 主任は隊長みたいなものだろう…ただの役職
ただリンクスからまた痛い名称になる可能性は有るけど公式TOPの画像に鳥が飛んでるからレイヴンじゃね
>>42 完全マニュアルエイムか…素人は帰れゲーになりそうだな
44 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:56:47 ID:RK00LkPo
壁越しとか耐熱はロック自機半径10M位のみ有効とかにすればいい
入り組んだマップらしいから↑なら待ち伏せUZEEEとかもないとおもう
45 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:00:26 ID:v8yv4SMV
今回は建物をより有効に使えるように作るらしいね
攻撃防ぐだけじゃなくて隠密行動にも利用できると面白いな
46 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:01:41 ID:r4tkK0/A
しかし壁ごしが無くなったら今やってるような柱くるくるの似非地形戦から本当に相手の裏かくような頭使ったかけひきになる可能性はあるな。
47 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:10:40 ID:R+iI668W
>>45 建物にガトリング叩き込んで
崩れ落ちる破片でいぶり出したり
瓦礫の落下で立ち上る砂煙をスモークがわりに強襲したり…
できるようになるのか?
48 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:13:04 ID:g4p3NQcd
なるわけない
49 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:14:14 ID:v8yv4SMV
もしそれができたらタンク四脚が装甲と旋回性生かして有利に立てる
50 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:15:37 ID:r4tkK0/A
4のグレは爆炎凄かったから敵の足元に一発お見舞いして目眩ましだぜ、ヒャーハァ!!して襲ったらこっちの目眩ましになってるだけで受けた本人は爆炎の影響なかったよな・・・
51 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:16:24 ID:q3+sjL9N
待ち伏せ野郎には徹甲弾で壁もろとも打ち抜きてえ
52 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:21:54 ID:r4tkK0/A
まあ待ち伏せしてるとこに投げつける閃光弾やスモークみたいな手榴弾タイプの撹乱範囲攻撃兵装はいいかもな。
53 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:22:14 ID:Ptie0uKL
まぁACでのグレネードの爆発はやたら派手だからな
グレであれならナパーム弾とかヤバイことになりそうだ
54 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:32:08 ID:v8yv4SMV
迫撃砲とか欲しいな
砲身を上に向けて構えるとマップが表示され、着弾点を指定して発射
55 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:33:08 ID:J4OQ3/Vm
スペースコロニー内のストーリーがあったらアル意味面白いかも
コロニーを破壊しないように武器の威力やACの自重に制限が掛けられるとか
それを無視しても稼動可能だがそれをやるととんでもないペナルティがあるとか
場合によっては敵性コロニーにあえて破壊力の大きな武器で特攻とか・・・
56 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:37:21 ID:FVd35gVI
旧シリーズでさっぱり役に立たなかった浮遊機雷や散布地雷みないな物も有効になるのかね
57 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:41:42 ID:n78szdz4
4のグレに目が慣れてたから
fAのグレを見たときは心底がっかりした
58 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 17:53:28 ID:y9o9tj3r
武器の貫通力次第で壁ぶち抜いて当てられたらとかちょっと妄想した
59 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:13:39 ID:grPmlk1Z
真の大破壊エンジンが披露されるわけですね!?
60 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:15:32 ID:fxIjiOaq
フリーズ増えまくるだろうな
61 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:22:46 ID:+kmJD7gH
62 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:28:38 ID:v8yv4SMV
ブーストしながらFPS状態か
初心者お断りってレベルじゃない
63 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:34:58 ID:O/M6TSTx
ACLRですらロケ当てるの絶望的だったのにそれだけはマジ簡便
64 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:35:51 ID:c2DQFT+n
FMEみたいに棒立ちの撃ち合いがデフォは勘弁
65 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:35:52 ID:PffLoz9C
主人公主任かよw
リーダーの癖に万年無口…アバタールチューナーのサーフみたいになるのか
66 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:38:21 ID:n78szdz4
主任ってチーフか
へいろーみたいだNE!
67 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:39:48 ID:CgPzqS32
社長砲みたいな超巨大レールガンで壁抜き撃ちとかやりたい
68 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:40:08 ID:mdDRceic
今までの肩扱いのパーツにカメラ搭載して熱源ロック可能なカメラに切り替えとかでいいんじゃね?
その分視界が不鮮明になるとかで。
69 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:40:13 ID:q3+sjL9N
主任つっても部下はいないし現場最前線だし
名ばかり管理職みたいだな
70 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:40:24 ID:vQRhmdu+
2系ぐらいには地形戦したいな
71 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:40:35 ID:c2DQFT+n
そもそもあの台詞がオペなのか敵側なのかすら不明ですし
72 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:41:53 ID:vQRhmdu+
主任って敵の無線の台詞だろ?
セキュリティー主任とかそんな感じの敵の事だろ
73 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:42:48 ID:O/M6TSTx
出撃するのかと聞いているのだから、どちらかと言えば敵側の方だろうな
74 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:42:56 ID:X06Efox8
建物の中にも入れるようになっていて、
外から建物ごと敵をロックオン→バンカーバスター発射
みたいなノリも楽しそうだ
75 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:45:32 ID:PffLoz9C
「出撃されます、主任?」ってセリフ雰囲気的に女の子オペだよな
もし主人公がその主任なら女の子オペから敬う感じでオペレートされたら最高に萌えないか・・・?
76 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:46:10 ID:vQRhmdu+
重量機は「地形戦?知らんな。重火器で建物ごと破壊してやる」なノリがいいなw
軽量機は「卑怯?背後を取られるのが悪いのだ」な感じで煙幕やECM駆使して死角からブレードやOW叩き込んで欲しい
77 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:46:31 ID:CgPzqS32
破壊天使砲がOW昇格→もう1列増えて6連装高威力砲とか・・・
一斉発射でなく時間差で1門ずつ発射とかハァハァ
78 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:49:16 ID:KiLJkKBB
>>75 オーメル口調でイメージするとやっぱりなんかむかつく
79 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:50:31 ID:O/M6TSTx
>>76 重量級はむしろ閉所に逃げ込んで「あいつがズルするから僕ちん(ry」みたいなノリの方がいいな
80 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:53:51 ID:PffLoz9C
>>78 けどインテリオルみたいに普段冷静沈着だけど、主任がやられそうになるにつれ焦り始めるオペ子妄想したら萌え狂うだろ・・・?
81 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:55:17 ID:v8yv4SMV
82 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 18:55:19 ID:vQRhmdu+
OWにブレードタイプとか射撃タイプがあるなら
射撃タイプは軽量機に積めないような重さにしないと重量機レイプになりそうな気がする
83 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:03:57 ID:KrtebY1s
ファミ通の記事もっと綺麗なやつない?
俺のとこ田舎+大雪で月曜になりそう
84 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:06:14 ID:CgPzqS32
ラインアーク風だと「出撃していただけますか、主任?」となるのか
85 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:07:18 ID:PffLoz9C
ラインアークのおっさんは謙虚すぎて嫌だw
86 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:20:18 ID:LHE/JSHd
>>74 タンクが篭るとヤバイと思わせておいて建物ごとOWでさよならか
AAもそうだったけが超兵器は初心者救済のつもりなんだろうけど事故ゲーや産廃かになりやすいよなあ
>>82 無理矢理積んで重量過多で重量機にレイプされるのがいいんじゃないか
過剰積載ペナルティーは増やしてほしいなあ。あと全然積まない場合の利点を増やすとか
87 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:21:03 ID:SYYcDMSt
>>85 「ミッションを説明…させてください」だからなぁ
むしろ「出撃をお願いしてもよろしいでしょうか、主任?」位じゃねw
88 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:23:06 ID:3SEPsq2k
>>86 >あと全然積まない場合の利点を増やすとか
N系の悲劇を忘れたのか?全然積まない利点がスピードだったらまた軽量二脚の冬がくるぞ
89 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:30:48 ID:grPmlk1Z
アリーナで金稼ごうと順調に昇格していったら突然強敵(他プレイヤー)が乱入してくるとか
10位毎に強い人の機体、戦術をそっくり真似たゴーストが登場するみたいのは可能かな
ランク、プレマ、COOP、ストーリーを別にしなくてもいいような
90 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:31:02 ID:O/M6TSTx
>>82 軽量級が一撃で落ちて重量級が3発で落ちるくらいなら特に問題なくね?
>>88 余剰積載で中二感喜ですねわかります
91 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:32:44 ID:TdAKIdu3
事故ゲーお断り
92 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:33:16 ID:ZMP/o9rl
コジマキャノン「おいすー^^」
93 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:35:30 ID:RnGY3E3x
5では是非弾丸を線にして欲しい。破壊天使PV見た時はwktkしたのに実際は豆でがっかりしたもんだ
94 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:35:42 ID:Fm9QT+0Y
コジマキャノン程度のポテンシャルを持った武器が増えると完全に事故ゲーになるな
それよりは当てづらくしないと
95 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:36:51 ID:c2DQFT+n
コジマは数あるアセンの一つだから気にならないけど5はOWありきのゲームだろうから心配だわ
対戦はリスポン有りが基本で戦力ゲージを削ってくタイプになったりしてな
96 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:40:41 ID:Fm9QT+0Y
タイマンでAP差の駆け引きがほかの対戦ゲーにないACの面白いところだから
わざわざスタンダードな対戦に合わせてほしくないな
このアンスポーティな感じがたまらないのよ
97 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:44:50 ID:v8yv4SMV
OWがコジマ以下だと完全にお飾りになってしまうのがネック
たぶん主力で使える性能で、一撃必殺ではないがそこそこ当たるような兵装なんだと思う
98 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:44:58 ID:G1Bq9yfZ
>>90 軽量級一発とか勘弁・・・。
ノーダメで後一発まで追い込んで事故って乙とか萎えるもいいとこ。
余剰積載ボーナス撤廃は賛成。どうしてもボーナス付けるなら安定性がいいんじゃね。
99 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:47:49 ID:vQRhmdu+
>>90 軽量機ってカテゴリー自体が武器を当てやすい機体なんだし
3発でもポンポン当てられると思うぞ
だからといって軽量機でも中々当てられないようにすると
重量機じゃ絶対当てられないし
まあ単純に考えて普通の武器でも
当てやすくて高火力な武器を軽量機が持てるって言うのはおかしいんじゃないか?って話
>>95 MGOのチームデスマッチみたいに
殺した数で勝敗が競われるならOWの一撃死とかもありな気はする
>>88 余剰積載分APが増えるとか…軽二っぽくないな
>>98の言うように無難なのは安定性くらいか
>>97 そう考えると範囲兵器ミッション用に思える。神が当てにくいって言ってるけどAAの例からすると信用出来ない…
>>97 むしろ強くなる予定?の戦車、巨大兵器武器で
対戦では当てれば一撃で逆転の可能性もあるけどまったく当らないみたいな武装なんじゃないのか
4のとっつきのように
または雑魚殲滅の広範囲型のものもあるかもな
103 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 19:51:19 ID:zRCHE5Lm
>>89 デモンズのファントム戦的なノリはなんかしら入るかもな
機体名「白くべたつく何か」パイロット名「心が折れそうだ・・・」で乱入してくる奴とか居そうだw
>>98>>99 攻撃手数の極端な例えのつもりだったのさ
マイルドに言うならソブレロと雷電がOIGAMIで撃ちあってるような感じ?
余剰積載ボーナスは旋回性能もあっていいかも
リスポンあり肯定派が意外にいるのな・・・。
その場合、弾数に関してはどうするのかね、後パージ関係。
個人的にはリスポン無しの緊迫感があった方が良いんだけど・・・。
OWはPS時代かPS2のブレードぐらいの命中力だと丁度いいとおもうな
乱発は出来ないような仕組みにしてね
SLからブレードが廃れたのも色々要因はあるが
シングルトリガーとw鳥との普通の撃ち合いでの火力差からで
w鳥しながらブレード使えるならここまで廃れることも無かったと思う
そういう意味でOWにブレードタイプがあるなあ
剣豪復活もあるんじゃないかとひそかに期待してる
OWがどのぐらいの火力なのかによりそうだな・・・
一撃であぼんならリスポンは有ってもいいような
ボーナスはあるにしても極力小さい値でいいな
軽いほうが挙動が軽いなどの利点は最初からあるんだし
>>104 ソブレロが軽くて反動無いOIGAMI背負って
雷電と撃ちあう感じかな?
リスポンは個人的には反対だが
仮に一撃死がほとんどの場合で起こるようなバランスなら導入も考えなければな、とは思う
フロムのバランス能力に任せるしかない・・・
PVだとリミッター解除みたいな感じだし使用すると熱暴走で時期APガリガリ削るとかで
連発もできるけど連発して外てばっかだと逆にピンチなっちゃうよ、みたいな感じだと予想
射撃系もロックするのにやや時間かかるとかでそうそう気軽に撃てないんじゃないかと
リスポンはロボゲー的な意味で無いわ
OWって機体性能アップ+ちょっとエフェクトが派手な普通の武器みたいな位置づけだったり
いつでも使えないみたいだから発動コマンドでチャージ開始→もう一度コマンドでフェイスオープン
タメ時間に応じてその状態が維持されるみたいな感じ
炎なら攻撃力アップ?放電でスピードとかw
>>112 というかAC的にリスポンと戦力ゲージはやめてほしいよな
>>104 機動性関係にボーナスは勘弁。
旋回=捕捉性能なんだから、ボーナスの大きさにも依るけど軽2が裏取れなくなるじゃねーか。
>>114 だなぁ
戦力ゲージなんてクソゲーメーカーバンナムだけにしてくれ
倒した爆散して上からAC降ってきたら笑うわw
まぁリスポンはもうあるけど
別に面白くもないしバランスも取れてないもんあ
一撃死が頻繁に起きると大味過ぎる
格ゲーの一撃必殺技くらいの当てにくさでいいと思う
あとはミッションで大活躍してもらえばいい
>>91 視界要素と一発武器の存在が公表されました
1月18日にスクショか!
事故ゲーでも個人的にはいいがそれなら最低でも32人対戦とかできないと意味ないな
それなんてフリーズゲー?
せめて10vs10位は実現してほしいな
あくまで対戦のデフォはやられたら復活無しがいいよなぁ
じゃないと弾の節約とか考えないで機体組むことになりそうだし
リスポン有りはあってもいいけど特殊ルールに分類しといて欲しい
>>118 良くも悪くも頻度・当て易さ・ダメージ
格ゲーの超必ぐらいが丁度いいだろうな
当てにくいけど一撃って言うならとっつきだってそうだしな
でもほかの武器より弱いとOWの意味が無いだろうし
あたり一面薙ぎ払ったりできるのかね
処理落ちやフリーズは減らせるといいなぁ
フロムのゲームは処理落ちが多い
”戦況”をひっくり返す物らしいから広範囲面制圧の兵器かもしれん
ミサイルもバルカンもレーザーもボカスカ撃ちまくる
How do you like me now!!!
>>127 おそらくだが旧作のとっつきだとロマンはあるが余りにビジュアルと性能が一致してないというか
迫力もリアリティもないからOWという形にしたんじゃないかな
まぁ単体用一撃必殺のOWがあればの話だが
・OWを撃つと強制チャージング
・OWを撃つと熱暴走
・OWは構え撃ちでしか撃てない
・OWはノーロック武器
さあ、選べ。
>>129 そんな小足から余裕でしたな代物にロマンも糞もあるかw
>>133 チャージか熱暴走だな。
構え撃ちとかいい的、ノーロックは当てる自信零
ま さ か の 鉄 鬼 化
とかないよな・・・なぁ・・・
>>133 OWはコアに選択装備、
光学系なら1発でチャージング(過去作のリミッター解除後みたいな)
実弾系なら多くて3発
基本ノーロック。
食らったら
軽量3/4、中量半壊、重量1/3
熱暴走確定。
位でw
現時点の目玉が鉄鬼の丸鋸前衛と被ってて怖いよね。
比較されるのはしかたがないけど
鉄鬼と違う要素は沢山あるし
そうそう劣化品にはならんと思うけどなぁ
>>139 多分本スレで暴れてたやつだからかまわないほうがいいと思うぞ
今こそ軸ロックシステムを復活させるとき
本スレってどこだ
ファミ通読んだら、好評だった4以降のスピーディさは一応継承するみたいね。
FAほどではないだろうけど、QBとかは普通に生き残りそうな感じ。
鉄騎みたいなスッとろいゲームにはならんと思うけど。
いいとこ取りで行こうぜフロムさん
本スレじゃなくて総合スレ
>>145 なんか販促ポスターっぽいな。悪くないと思う
>>145 乙。頂いた
しかし公式TOPの画像のやつは撃破されて燃えてるようにしか見えない…
自発的にで発火してるんだろうけど中の人ががが
5はスネイクチャーマーさん歓喜だよね
もう楽しみすぎてwktkがとめんねぇ!
ちょっと自慢の最速仕様の愛機で本社強襲してデータチップ強奪してくる!
なぁに今の時期。警備も手薄だし簡単な仕事さ
帰ってきたらデータアップするわ!
150 :
136:2010/01/15(金) 21:28:20 ID:toJlWzlb
他ゲーとの比較は自重するよ・・・ごめん
あと本スレでは暴れてないよ・・・
>>145 よくやった。アリーナに行ってゲドをファックしていいぞ
にしても、パッと見ACに見えないなホント
まるで獣だ
>>149 ガチタンが待ってるだろうから最低限の火力は用意していけよ
>>149 最終防衛ラインにはアナトリアの傭兵と首輪付きが待機してるから気をつけろよ
ガチタンが最低2機は待ってるからな
オートロックみたいなシステムは残るんかねぇ
初心者が投げ出さないようこういったシステムは必要なんだろうけど
オートがマニュアルを上回るのは勘弁して欲しいな
練習を積んだマニュアル>>オート
になってくれたら理想的なんだが・・・
>>149 少佐砲を二門持つ俺の自慢のネクストで援護してやろう。
本当にオート嫌いだな…、響がきらいなだけだろ
練習を積んだオート>初心者オート
なんだから問題ないだろ
MT車乗らないのにMT免許取るタイプだな
補佐程度じゃないからな
すまん、やっぱ荒れるなこの話題は。好き嫌いで言ったつもりはなかったが・・・
勝手に言っといてあれだがオートの話はこれで終わろう
ちなみにMT車を運転するのは結構好きだぞ
練習をつんだマニュ>練習を積んだオート>オート>マニュくらいだと理想。
せっかく終わろうといっているのに・・・
相手の操作環境なんか気にしてる奴は粗製アピールしてるようなもんだから
久々にFAのオン行ってこようかな
>>163 まぁどうせ繰り返しになるかもしれんが
議論することは悪いことじゃないんじゃないか
荒れない程度にな
サイト枠が戻ってきてもいいなぁと思ってる。
新人さんとかそういうの度外視してるけど、今のスピード感がなくなるのなら
また次世代機であのサイトを合わせる感覚を味わいたいMな俺。
サイトなくした理由がいまだわからん
見えないけど存在するんだし
わかりにくくなるだけじゃないか
>サイト枠
俺は邪魔くさいと思ってたから、なくなってよかったと思う
まぁオンオフできればいいのかも試練が
ようやく解除か…
とりあえず爆雷復活希望
ECMと組み合わせて引き篭もってる奴を地形破壊しつつ爆撃したい
OWは速射式高機動散布コジマミサイルが戦場を焼き尽くすような兵器だと期待
ロックオンサイトは別にいらないな
画面上にでかく表示されると邪魔だし、二次ロックの遅さにイライラするのは旧作だけで十分
4系でもスナとかバズーカは画面内に捉えるだけじゃロック遅いし、
なるべく画面中央にあわせていく感じは旧作のそれと変わらない
画面上に四角い枠が表示されるだけなのに邪魔だと感じる奴がこんなにもいるのか
やれないゲーム多そうだな
4系はシンプルを目指したレイアウトだからな
5はリアル路線だから復活するかもよ
きっとcoopは無い事は無いけどあまり重要視されないんだろうなぁ
久々にfAの対戦行ってきたけどフルボッコされたお・・・頼むからオン中だけ選択できるBerryhardみたいな感じで手応えあるcoopさせてくれお…
あの敵を捉えてますって感じがいいよなぁ
4のも嫌いじゃないけど
自分の価値観が絶対とでも思ってんのか
>>173 こんなにもとか俺含めて2人しかレスしてないと思うけど
>やれないゲーム多そうだな
それは無い。かってに決めつけるな
それよりもリプレイと一人称視点が欲しいなあ
正直迫力が足りないですよと
オプションで表示するもの決められればいいね
全部オンにすれば旧作並全部オフならロックオン以外の表示なしとか
楽しみだけど、OWに関してはぶっちゃけたいして心惹かれないな
何でもかんでもフロムに求めてたら手が回らなくなって残念な結果を招くぞ
一番大事なことを忘れてた
リプレイまだー?
>>174 4系のインターフェースはシンプルっつーか味気なさすぎて好きになれんかったな
昔の計器っぽい表示の方が雰囲気があってよかった
つかACE3〜AC4あたりから、それ以降のフロムゲーのインターフェースが妙にサッパリしたよな
昔はどちらかというとむしろ画面デザインが凝ってるゲームが多かったのに
俺は4のさっぱりした感じがオサレで好きだけどな
なるほどリプレイか
もちろん別視点もあるんだよな?wktk
まあ雰囲気作りじゃないの
AMS設定とかあるし
コックピット視点最強他は糞
何気に昔のサイティングシステムの方が好きだったw
ただあのシステムはw鳥にむかないんだよな
コックピット視点というか胸部視点は理解できんなあ
機体頭部メインカメラ視点ならそう悪くないけど
でも一人称視点がリアルかというとそうでもないと思うな、所詮画面だし
>>185 オサレ感と次世代感はでたけど使い勝手が悪くなったのはなぁ
ここらへんはユーザビリティもきちんと考えたものにすべきだと思うんだぜ
>>171 ローラーダッシュの軌跡だかがデロリアンみたいに燃えてるからなあ
まさかの突進兵器だったらどうしよう
4系のさっぱりインターフェイスもいいけどごちゃごちゃ色々と表示されてるのも捨てがたい
リンクスじゃないならまた代わる可能性もあるのかな
強化人間はどうなんだろ
使い勝手悪かったか?
いらなくなったもん消しただけっしょ
>>191 使い勝手悪いか?
悪化したのはレーダーだけだと思う。
それ以外は残り弾数もAPも速度もきれいにまとまっていて見やすいと思う(コンポジットで見えないとかは別の話)。
>>193 被ロック表示なんかの各種アラート、方位計くらいは最低限いると思うんだぜ
ロックオンサイトに拘りはないけど小窓は復活させて欲しい
オペレーターから送られてきた画像データがそこに表示されたりとか
>>195 ああ自分はその辺は別にいらないと思ったわ
あくまで4系ではだけど
でもそういうのが欲しい人もいるわけだしオプションで自分だけの画面表示がカスタマイズ出来たらいいかもね
4系は画面カスタマイズの幅が狭すぎる気がする
所詮は個人の価値観か
まぁ5ではそれなりにわかりやすくて機能も選べるインターフェースであって欲しいわ
地形戦が重要になるならたしかにロック警告とか色々ごちゃごちゃ情報が欲しくなる気がする
そこらへんいじれるといい喃
できればロックオン警告は画面ど真ん中に出てほしいな
旧作だとなんか下のほうで気づかなかったし
兵器らしくゲージがゴテゴテある方がACらしいな
4系の画面はACにしては先進的過ぎる
これもAMSの仕業か
システム起動、戦闘モードに移行します
リプレイと背後霊してるときに三人称視点がほしい
205 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 23:49:01 ID:xu8YjL4S
>>202 一つの画面にゲージごちゃごちゃなのは昭和臭くてなぁ…
アラートやれ何やれが対処できないくらい画面にいっぱい表示されたらロボっぽくていいなあ
別ゲーでやれ、ですね
>>202 言われすぎww
でもACらしさなんて微塵もないと言わざる負えない。
つか君ら世代ギャップやら美学の相違もモノともせんなw
おいちゃんヒヤヒヤするわ
美学なんてないくせによくいうぜw
まぁでも旧作並みの画面に戻ったとしても
それでゲームがやりづらくなるなんてことにはならないだろうから問題ないだろ
やっべ荒れてた?
旋回速度さえあればそれでいい
でも4とかは滑らかにロックオンできたからなー
元リンクスのオペ子という面白いポジションなんだけどな
ちなみにシリエジオってイタリア語で桜らしいな、最近知った
学校の入学式とかでよく見るのは花言葉に「よい教育」とかそんな意味があるからだそうな
仕込んでるな〜フロムw
まぁナンバリングが変わると
仕様が変わるから、それで一悶着あるのも毎回だなw
比較的スムーズに移行したのは2→3くらいか。
社員が殴りあいするような会社のゲームのファンなんだから、もめるくらいは当然だな
修正するぞい☆
最新メカならスッキリした画面が最新あって戦闘中に何かアクションを起こす時様々な表示が出るとかじゃね?
今より遥かに進んだ時代なのに最初から画面ゴタゴタとかブラクラでも食らったのかと
被ダメが表示される時点で旧作とは比べ物にならんくらい便利なわけだが
被ダメよりどの方向から食らったかわかるようにしてください
>>214 あれはリンクスの元オペ子とかそういう次元じゃないだろww
テルスを着た悪魔
>>220 んなもんいらねーよ。FPSじゃないんだから見りゃわかるだろ
次世代機になってからエフェクトが地味なって見えねーんだよ
チム8とかでレール撃たれたらまったくわからんわ
レール食らって気付かないとかさすがに鈍すぎだろ。レーダーすら見てなさそう
4のエフェクトが地味というのは同意
レールは本来そういう武器じゃ
理論上最高光速の速度で撃ち込める
>>225 食らったのはさすがに気づくわw
でも方向がわかんねーんだよ
亜光速の弾丸だから方向はわからんよな
ゲーム中の弾速は光速よりはるかに遅いが
レールは流石に速すぎるだろ・・・
>>225は玄人なのかもしれんが
レール見てから回避余裕でした
障害物だらけの市街地戦がメインなら、ボーダーブレイクみたいに
偵察機飛ばしたり出来ないと、きつそうだね。
そもそも狙撃武器ってそんなもんじゃなかろうか
タイマンならレーダー積んで無い方が悪い
多人数戦ならそれも作戦
だいたい撃たれた方向わかってもその方向に留まってるはずがないので
何が言いたいかと言うと、レーダー範囲狭い機体使って乱戦に参加しておいてアウトレンジからの狙撃にケチつけんな
つーか普通に着弾した場所は見えるしPAも光るしキャノンなら反動もわかるし
前後左右どの方向かすらわからないなんてありえないぞ?
いい機会だからもう一回プレイしてこいよ
エフェクトが地味だって話題だったのが、いつの間にかすりかえられてて和露他
ロック警告だけで十分だろ
>>234 お前の眼には見えるんだろうな
大した奴だ。感動したよ
でもおれには見えねーんだよ。どちらにせよどっちから撃たれたか一瞬でわかる機能はFあったほうが便利だろ?
それよりディスプレイ配置を自由に変えたい。
ENゲージをど真ん中に持ってきたい
FPSとかの打たれた方向の画面が赤くなったりするあれか?それなら要らん
5では4プロモにあった左下のロダを実装してくれないかな
あれかっこよすぎだろ
あのロダあると思って4買ったらがっかりさ
4のエフェクトがどう地味か聞きたいんだが
レザライ系は多少地味目だが他は概ねあんなもんだろ
そもそもレールはアレが正しいんだし、4のグレ、核の爆炎、4の天使砲は素晴らしいと思うぞ
>>237 おとなしくレーダー積めや
それにそんな機能ついてたらマシや凸ライで集中砲火浴びてる時に逆に見づらいと思うんだが
それとも目視で確認しにくい武器のときだけ機能させろと?
被弾方向の表示を確認してリアクション…ってACじゃテンポ悪くないかと
懇切丁寧ゆとり仕様で表示選択できるってなら好きにすればいいと思うけど正直邪魔かな
ミサイルのロック警告位は合っていいかも
迎撃装置の代わり見たいな感じで
俺はミサイルロックしたとき旧作みたいにピロリって音ならして欲しい
>>242 画面端に表示させとけば見づらくはならないと思うが?
よくよく考えたらミサイル警告ないなぁ
けどもし5でアームズフォート崩れの巨大兵器でもあってミサ撃ちまくってきたら警告音確実に切るな
お母さんは鬼畜過ぎるけど
計器は沢山有ったほうがいいと思う
それの表示のON・OFFが切り替えられれば全員のニーズに応えられるっしょ
>>248 だよなぁ。PS2のは良かった
高度計以外全部表示させてたわ
4を初めてやった時には
今までちとうるさいと思ってた表示の類が必要最低限かつセンス良くまとめられてて感動したもんだが
人それぞれだなやっぱ
あってもなくてもどうでもいい機能を、やたら増やすことが良いことは思わない
というか旧作も言うほど計器多くないんだよな
AC対戦時の計器を除けば、独自の計器って方位系と被ロック表示だけじゃね
画面が小さいからゴチャゴチャして見えるだけかと
とりあえずカスタマイズ幅増やしてくれと言う事で
オンのときだけ強制的に統一してくれればそれで良いや
表示のON・OFFで有利不利が出るのがあるとオートみたいな不毛な議論に発展するから
>>251 つ外気温系
つ残敵勢力率
これが復活すると多分問題になりそう
つ敵機情報
オレも着弾した場所わかるから被弾したら
そこから相手の狙撃位置大まかではあるが割り出せるが…画質の差か
エフェクトは4はいいんだけれどな、fAのグレや天使砲にはがっかりだ。
あと4のロダは普通に処理重くなる原因だから無くしたってのが社員からの発言。
>>253 外気温とか不要なもの付けてどうすんの。その代わりのPAだろ
残存勢力はあったな、忘れてた
>>255 次回作はどうなるかわからんでしょ
それに俺は雰囲気を楽しむために外気温計使ってたよ
4の話になるが砕氷タンカー、サイレントアバランチ戦、メアリー戦
どれも寒そうなMAPだけど、気温表示があったらよりその場の空気が伝わってくる感じがしないか?
>>255 機体温度に影響がなかったっけ。ごく僅かに
>>256 4系は熱が全くシステムに関係ないから無意味
ロダってログかしら
4でレイブンからリンクスになれず挫折したオレでもプレイ出来るだろうか……
>>261 ゲームスピードとかまだ発表されてないから何とも言えんね
でもやってみる価値はあるんじゃないか
>>261 売ったならあれだけど
持ってるならとりあえずまたやってみたらどうだね
なんにせよ旧作と同じ操作ではだろうから
新しい操作に慣れないとダメだろう
「旧作までの操作なら自在に動けるのに…」という気持ちに縛られて投げてはいかん
とりあえず慣れるまでは別ゲーだと思って謙虚に新操作を練習すべし
旧作の操作が出来て今の操作がどうしても出来ないなんて考えにくい
PS2の時は画面表示を雰囲気楽しむためだけに全部つけてた俺は
4系はちょっとアッサリしすぎかなぁと最初思ったもんだが・・・
あとミサイルロックのピ ピ ピ ピポッ はなくなってとても残念。
>>256 すごく同意。雰囲気ってとてもだいじ。
システム的にないものでもカスタムでつけられるといいよね。
旧作よりも4系の方が簡単に動かせると思うが
人には向き不向きがあるから、そこらへんは何とも
まあ1タイトルでもクリアしてれば
ズブの素人より有利なのは確か
これはレイヴン・リンクス・アーキテクト関係ない
一応fAなら十字キーにも操作割り振れるから旧操作再現可能か
しかしまーアレでW鳥+ブースト管理とか正直やってらんねえと思うんだけどな
3とSLはやってて右親指がいかれるかと思った
感覚的に動かせるから4系のほうがよほど取っ付きやすいと思う
小ジャンプみたいな小技も必要ないからな
4系操作は左右スティックで移動と視点、LRボタン4つで攻撃とブーストで最低限の操作はできる合理的な設計
つかキングスや旧作ACの操作方法って、アナログスティックがなかった頃のものだから
かなり不自然な操作なんだよね。それでも身体に染み込ませて無理やり慣れたけどさ
けど4系って、ずーっと飛んでるんで、もはや脚部が意味をなしてない気がしてなぁ。
いきなり何の話ですか
デフォルトの操作は何でもいいが、キーコンフィグは充実させたほうがみんな幸せになると思う。
重複設定可、スティックや十字キーにも設定可、パージなどデフォルトが複数ボタン系の奴も
ボタン一発または任意のボタン組み合わせに設定可、ぐらいしてくれれば完璧だ。
もう旧作操作が染み付いてしまって4系とか無理でした
ぶっちゃけ右向くことすら右上向いたり右下向いたりで安定しない
とりあえずキーコンがあれば5もいけるはずだ
>>272 4…系…?fAはともかく4はそこまで飛びっぱなしじゃなかったような
>>275 俺は旧操作改で4もfAもやったけどなあ。ぶっちゃけ慣れだと思う
今旧作やったらまともに操作出来るかは分からんが
うん、4もfAも旧作操作に似せてやってるよ
おかげで旧作も問題なく出来る
LRで視点上下だけは気合いで矯正したけど
進行方向と視点移動だけは旧操作寄りじゃなきゃどうしても馴染めなかったな
お陰でオートの恩地は受けられないがしかたないや
そんなだから傭兵上がりは粗製だの時代遅れだの言われるんだよ!
レイヴンもリンクスも傭兵なんだが…
以前4の前に過去作品何やったらいいか聞いた者なんですが
昨日4買ってきました
去年の12月くらいから、AC1 PP MOA AC2 AA AC3 やって
SLがプレイ中で、終わったらやってみようと思います
すいません誤爆です
4で旧作寄りできんの?
俺はなぜかわからなかったが、
NX以降のAタイプは馴染めなかったが、4からのBタイプは普通に馴染めていったわ
>>276 俺もキーコンやQBの有無はともかく挙動や操作性みたいなバランス面は全然違うのに4系と呼ばれてることに違和感あるとは思う。
ここで言われる4系とは実質fAだけした人が言ってるのだとは思う。
fAのあいだにかなりの数のAC好きが去ってしまったから仕方ないよ。
新作の発売日近づけば戻るとは思うけど。
>>284 4もちゃんとアセン組んでブーストコントロールしっかりできるんならほぼ飛びっぱなで
戦うこともできるんだけどね。10秒に1回ぐらい息継ぎで地面触る感じで
>>283 俺は4初期らへんは旧操作でしてたよ。
LR1平行移動、LR2上下視点移動、×ブースト、○QB、□左武器、△右武器、右キノコに武器切り替えとOBつけてね。
お察しの通りw鳥で垂れ流しながらQB連発しにくいから単発武器ばかり使ってた。
あと地味にやりにくかったのがパージ。
武器切り替えが右キノコで武器発射がボタンだから不自然な手の配置に持ち替えないとパージ出来ない。
>>285 ちゃんとアセン組んでじゃなくてそれただのポラとかユデトの省エネアセンだろ・・・
そういう常時飛びっぱなしの機動してたのは初心者しかいないわけだが。
fAと違って浮きっぱなしはただの的だからな。
下から一方的にレプして終わる。
285がどんなもんかファイして確かめようか。
ランカーですらないやつなら勝負にならないだろうから笑いの種にしてやるよ。
>>286 スゲェなw
左手ブレ、シールドの時代は旧作操作で良かったけど、
両手武器となるとね・・・
SLの時点でNXのタイプAを出しとくべきだったと思う。
5にQB無かったら、Wトリガーのやりにくさを解決した旧作操作出したらウケそうだ
すまない、俺の中の乙樽が暴れだした
幼稚すぎてマジでびびる
てか4シリーズだから4系ってだけじゃん
バランスだの操作感だの言ったら2系だってN系だって全部違うだろ
アホか
>>287 バト8じゃそっちのほうが成績よかったからなw 1on1するなら素直にヴァーテガか
ヴァーアリャ使ってたよ。ファイするってんならリハビリするけどかなりかかるぞ?久しぶりだからな
もう俺の暗黒面は押さえ込んだから気にするな
そろそろ壁を這いずり回るゴキブリ型ACが開発されてもいいんじゃないか
新作が仕様変更と聞くと、
途端に前作をやる気が失せて困る。
4は人いないし・・・
俺はたまに4やってるよ
今期のランクに40人くらいはいた気がする
>>272 旧作だって歩くことなんてほとんど無かったじゃん
小ジャンプかブーストダッシュか飛行かOBだろ、移動手段といえば。
あれなら脚がなんだろうが関係ないだろ
PS時代に軽2が左右歩きで踊りとかやってたくらいのもんだな。
四脚の足がちゃんと動くようになった時は嬉しくてずっとガチャガチャやってたけどな
AC5の四脚はブースト中脚畳むなよ・・・
ちゃんと地面に4脚つけてタチコマ的な移動しろよ
凄い亀レスだが
>>271 NX系ならA操作って奴があるぞ
左右スティックで移動と視点、LRボタン4つで攻撃とブーストで最低限の操作ができる方法。
>>298 大会の動画や上手い人のプレイ見ればわかるが
歩行とか素ジャンプって意外と大事だぞ
>>303 歩行とか踊りや物陰で休止するときくらいしか見たことないような・・・
素ジャンプも物陰から飛び立つときやOBスライドジャンプくらいでしか使わなくね
まあどっちにしろACはその黎明期から空中にいる時間が長いゲームだから
最近のACは飛びすぎって意見見るといつも違和感を感じるわ
それほど使用頻度は高くないが
限定条件下で、機を外す為に使うような事はあったかな。>歩行
>>301 四脚は確かに戻して欲しいな。あとはフロートがどうなるか
>>304 飛びすぎというかレーザー等積んでて最初から最後まで着地しないとかだったからな…
4系は戦闘機的なものもイメージしてるんだろうけど一応ACは最強の陸戦兵器だったはずだ
>>305 結局歩いてる時間って全体の1割にも満たないように見えるんだが
まあテクニックとして重要って意見はわかるけど
>>307 >最初から最後まで着地しないとかだったからな…
いやこれは流石に嘘だろ
よほど特殊なアセンでもない限り着地しないで空戦しつづけるなんて4系でもとても無理だ
レーザー積んでるならなおさらだろ
>>309 faならレバー後ろに入れてブーストこまめに回復する癖を付けると常時滞空戦闘は
意外と簡単にできるようになるぞ、クレイドルバト8でよくやった。ただものすごいチキンレースダメージレースゲーになるがw
>>309 ふわふわ系の立ち回りなら基本着地はまずしない
fAのBIGBOXとかだと特にね
浮いてるだけならEN回復するし
まぁ4系は着地する頻度低すぎるんじゃないかと思う
歩行なんてそれこそ絶対にやらない動作に近いしな
>>307 最強の人型兵器だな(タンクや四脚、フロート、武器腕は無視ですかw)
陸戦兵器と言われた事はないんじゃないかな?
四脚か・・・
そもそも歩行タイプになったのに積載量や安定性が最低クラスなままなのが未だに納得いかん。
フロートと差別化したいなら、足が多いぶん地上でのスピードと積載量を両立できるけど
空中戦は苦手、ていう扱いが妥当じゃないかと思うんだが・・・
>>313 実際4じゃそうだった、ただゲームシステム的に常時ブーストかかってるのが当たり前だからああなっただけじゃね?
ていうか安定は高いだろ
4脚のアイデンティティは地上構えなしでキャノン系を撃てる事にある。つまり4系では洋梨
4からの新規層用にオートロックFCSは残し
3NX系までのレイヴン用にサイトロック型FCSも戻して欲しいかも。
ATとMTみたいな感じで。
予測旋回射撃ができるサイトロック(ダブルロック早め)と
ロックオンが自動のフルオート(ダブルロック遅め)をFCSの付け替えで切り替えれる様になってくれれば
古参もリンクスからも満足デキルンジャナカロカ。
陸戦兵器なら相性的に戦闘機には絶対負けなきゃダメだろ
何かACの方向性を勘違いしてるヤツ結構多いよな…
見える見えるぞ
中2で砂砲使って固まってるところに撃ち込まれる
>>316の姿が
そこでラグアーマーですよ
>>317 とゆーかまったく新しいアクションになると言ってるからな
レイヴンベースだろうがリンクスベースだろうが、それが面白いのなら適応するまで
>>316 旋回性能の高さもQTの登場で半ば\(^o^)/
踏んだり蹴ったりやで四脚はんw
いやおい
QTがあるから旋回の高さが死ぬってんなら、誰も旋回にメモリ全振りしませんがな
>>314 ああ、スマン。
おもいっきり2〜3時代の四脚のイメージで語ってたよ
しかし今回、ゲーム自体が4やfAの路線とは違うと明言されてるので、4の四脚とは違う可能性も高いよな
また四脚の位置付けが迷走しそうで不安だぜ
OWの他にも新要素あるらしな
おそらくクイックウエポンとヴァンガードオバードウエポンだろうな。
というのは冗談で、地形を生かした戦い方ってあるから脚部ごとの特性を生かせるようにして欲しいな。
四脚はビルの合間を高速で駆け抜けてのヒット&ウェイまたは回り込み
逆足はジャンプ力生かしてビルの上を飛び回る
二脚は普通
こんな感じ。
あとチーム戦に期待
驚愕の新要素とか言うくらいだから
極太ビームなんてありきたりなものではあるまい・・・>OW
ターンXの全身バラバラオールレンジ攻撃くらいのことは
やってくれるに違いない
四脚は壁に貼り付けるようになったりしてね
>>327 俺はあの蛍光灯をぶん回して派手に叩きつけるブレード的な使い方でもいいんだがなあ
>>329 んで喰らった相手は南斗水鳥拳でやられた雑魚よろしく
バラバラに切り裂かれて爆発するんだな
パルバライザーみたいな
透明クリアで内部に電流ビリビリ
みたいな新規パーツでねーかな
アレ厨房にはめっちゃうけるで おれも装備したい
軽脚→速い・高旋回・低AP・低装甲・低積載
逆脚→速い・高ジャンプ・上昇性能高い・低旋回・低AP・低装甲低積載
中二→良くも悪くも凡
タンク→高AP・高装甲・高旋回・高積載・四次元ポケット・移動が遅い
重脚→高AP・高装甲・低旋回・高積載・ブースターが選べるので上昇性能でタンクと差別化
四脚→地上移動速度が速い・高旋回・高積載・上昇性能が低い
この中で一番不遇なのは?
333 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 11:52:57 ID:11Am1a6c
>>332 お前ごときにスルーされたフロートが1番不遇
こうですか?わかりません(>_<)
>>333 騙して悪いが4系なんだ
フロートをスルーしたのはフロムなんだ
>>329 つーか今思ったんだけど、チェーンソーをガトリング的に回転させても意味なくね?
あれじゃ切断面を押し当てられないじゃないか
>>332 俺的にはキャノン使用の際の優位性やOB突撃戦術
それからノイメとEシールドを失ったタンク・ホバタン
2、3系では結構な使用者が居ただろうに
その辺り、5では期待してるけどね
もう面倒だから5で脚部一新でいいよ
スプリング型脚部とな
今年は多脚タンクが流行r
逆転の発想で無脚
八脚、横移動が最速で前後移動がタンク以下
武器脚とか
そろそろ二脚型フロート欲しい
ここは思い切って一脚をだな…
RUSYANAですね
俺は船脚が欲しいぜ
公式スクショは18日か・・・
スレイに出てきた球状の足とか六輪走行とか二脚だけどタイヤついてるやつとかもほしい
フロートは一番姿形にとらわれない脚なのに勿体無い
是非復活を
ジオングみたいなフロートが好きだった
積載量でカヌー一択だったな
フロート復活と同時に部位破壊も復活ですね
ミッション中に目標が更新される→クロムのオフがそんな感じ
雨→これもクロムにはある
ってことは部位破壊(があれば)もクロムっぽくなるのかね
だったら暗視装置やサーモも入れて欲しいんだが
そこまでクロムに寄せるなら、
素直にクロムハウンド2にするだろw
>>356 フロム「4で好評だった水上ステージ多くしました^^^」
こうなるからやめろw
faの水上はなかなかたのしかったんだけどね、速度乗せて水面ブチ当たると良い感じに水切りっぽく跳ねて
AC5のACには水上に立てる機能がなくて
4系のノリで水上に降りたら
旧作よろしく沈んでいきなりゲームオーバーになったりしてな
まぁ、部位破壊は結構希望してる人多いみたいね。
だけど、損傷が起きても仲間がフォローしてくれる多人数前提のクロムと違って
基本単独戦闘のACでは損傷による機能低下でグダグダになりやすいからなぁ。
過去作の例もあるし、部位破壊は俺としてはいらないな。
じゃあ、多人数前提にすればって言う奴いそうだけど、そう言うのはAC以外でお願いしますって感じかな?
振りな側がドンドン不利になってくシステムだからな、狙って破壊できるわけでもないし
オフでだけとかなら燃えるしいいんだけどさ
部位破壊なんて一部の武器に人気が集中する要因にしかならないとおもうぞ
部位破壊は、ユーザーの妄想を取り入れるとこうなりますよという良い例
マジレスすると敵も見方も普通に空カッとんでたAC4じゃ
フロートでばんねぇよな。
ホバタンで十分つーか
FPSみたいにHSとか特定箇所に細かく攻撃できるシステムなら部位破壊もありだが
大雑把な補足のロックシステムで部位破壊とか運ゲーもいいところ
脚とか即効で壊れたらたまったもんじゃない
確かに。
部位破壊って、要はただのクリティカルヒットでしかないな。
暴力が主体だし荒々しさを表現するのに
戦車とか破壊するとその場で爆発して消えるのではなく
派手にぶっ飛んで燃えカスのオブジェクトが残るみたいな演出があるといいんじゃないかと思う
ちっこくなったし自分と同等の大きさの戦車が空中舞うと中々迫力があると思う
いままでマシンガンの弾一発で吹っ飛びながら爆散してた戦車がそんな派手に演出されるかな?
確かにACで敵の消滅のしかたは安っぽく見えてしょうがないよな
ドリフのコントみたいに爆散したり
一箇所ブレードで切っただけで全体が焼け焦げたテクスチャに一気に変わったり
>>370 こればっかりはフロムの気分と容量とプログラムの処理の重さの問題だからな
まああったら「荒々しく感じるな」程度の意見かな
潰れた戦車がそのまま残ったら、間違い無くCOD4とかと比較されるな
だがオブジェクト系は潰れるのなら消えずに残って欲しいね。前後のグラ用意だけで何とかならんのかな
やられモーションの後倒れてそのままとかだけでも大分変ると思うがな
Halo3みたいに壊したものはすべて高度な物理演算で吹っ飛び障害物にもなりえるとかなら最高なんだが
ただ場合によってはじゃまになるだろうし
一度に出せる敵とかの数が減ったりするんじゃないアk
転がってる敵のせいで通路が通れないとかは勘弁だがw
オブジェクトは残すと処理落ちの原因になるからねぇ
どの程度残せるのか、それともオブジェクト系は切り捨てるのか・・・
残骸が残ったら残ったで引っかかって邪魔だとか騒ぐ奴らが続出しそうな気がする。。。
5メートルって小さいと一見思うが戦車や戦闘機より断然高いんだよな
ACで死体サッカーもちょっと・・・
主任<通路に死体を詰めてバリケードにするぞ!
嫌なACだな・・・
とりあえず撃破したら即レーダーからは消えて欲しい
撃破済みネクストとか水没中ノーマルとかの反応は邪魔でしかない
AC5の要望アンケートていつくらいだろうか
第9回の内容見るに次くらいかね
>380
広くて障害物のないマップで8対8くらいでやるなら面白いかも。
泥臭い傭兵時代に戻れそうなのが一番嬉しい
>>383 fAに近い空中戦速度と慣性のかっ飛びは必ず送る
もうOWがメインで他の武器は空気でいいよ
OW使ってはガン逃げしての一撃離脱戦法が気持ち良さそう。
AAみたいに。
スピード速いのそんなに楽しいかなあ?
慣性かっとびだけじゃなく戦術とか奥の深さまで吹き飛んでる気がするんだが
それは反射神経と腕の問題じゃないかな
だなぁ
まぁこの書き込みから見るに数日前の頭のおかしな人だろう
こいつが一人で叫んだところで何も変わらねぇからいいけどさ
過ぎた速さなんて害悪しか生まない
オフゲ限定でいいよそんなもん
しかも邪気眼の持ち主らしい
>>385 やっぱり空飛んで弾ばら撒くより建物から半身だして射撃とかの方が熱いよな
早い早いと文句言われたのでフロントミッソン作りますた^^;
ぶっちゃけ戦術とかが好きならフロントミッションがアクション出すっぽいからそっちやれよって思うわ
鈍重なのやりたけりゃポータブル一生やってろ
理想のやられモーション
トドメを刺した武器によりエフェクトが変わる
爆発物系→木っ端微塵
レーザー系→大穴が開く プラズマ系→帯電し溶解
小銃系→小さい穴が開く キャノン系→派手に吹っ飛ぶ
ブレ→真っ二つ
>397
あれって戦術とかあるのか?
今のところ公開されてる動画には見方に指示を出してるところはなかったが。
雰囲気やリアリティとゲーム性の両立は大変そうだな
個人的にはゲーム性を重視してほしいけど
あくまでも娯楽なんだし
まあ中の人スキルでもってるゲームはこういう展開になるわな
>>397 FMEには期待してたんだけどいまいちっぽくてACに期待してしまう
パンツァーフロントの機体組み換えロボット版みたいのがやりたいの・・・
>>400 istd
スクエニのアクションゲームに期待するほうがおかしい
つかFF13ですらあの出来だし
あの会社にゲーム自体期待するのがどうかと思う
>>385 それは大きいよな
>>386 MAPを作りこみたいような話なのに無いだろ…地下世界かどうかは分からんけど
>>397-398 もっさり。あと速度はともかく動きは旧作でも速いよ。見せ方の問題かと
なんにせよ変に媚びたゲームは作って欲しくないなあ
初心者受けを狙いすぎたためにアセンの組み換えをほとんどせずにミッション余裕でしたみたいなのは勘弁
その辺りも雑誌で言ってたけど
fAは早過ぎるんでやはり4ぐらいが理想だ
通常B強くすると踊れば避けれる様になるし、QB無くすんならどうなるか見物だな
そういう意味でもQBは回避手段として残しといて欲しい。回避はQB+遮蔽物が理想だ
お前らの言う適度なスピードって一体なんだ
狙えばちゃんと攻撃が当てられて、一方で狙うのが難しい速度も確保できる
こういうことじゃないのか?
>>406 旧作にメタルウルフカオスのブースト(QBみたいなもん)あるいはACEの緊急回避が付いたら
歴史変わってたんだろうなと思うことがある
>>406 肩のハードポイントに武装を装備するかスラスタを装備するか選べるようにしたら良いと思うんだがどうかな?
後、腰の両側とか後ろにもハードポイント追加したり
どっかで見た事ある派手派手なロボットに似せたり初代の頃のシンプルなシルエットになったり、見た目の多様性も上がって楽しいだろ
ここでまさかの加速度システム復活
>>409 ト、トランザム・・・?(格納庫の隅で)
最高速度は無限でいいよ
その変わり加速時間は遅めで
QTはぜったい欲しい
ネタミッションで要所を回る宅配系を入れてくれたら俺的には神。ピザなら尚良し
しかし開発20%ってゲーム開発においてどれくらいなんだろう
市街地戦ってことは3のOPムービーみたいな感じ?
個人的にQBはもういいわ
飽きたしあれで地形戦重視の戦闘が出来るとは思えない
結局アレがある限りハイスピードメカアクションになりそうだし
通常B廃止でQBがメイン
むしろQBのチャージ時間を長くしてミサイル回避用とか要所要所で使うものにしては
それだと汎用性も自由度も下がってつまらなくなるんじゃないか
3Dゲームのローリングやステップみたいになるってことだろ?
QB無くして、旧作の小ジャンプやら
vsシリーズのステップゲーみたいな滑稽な戦闘になるのは本気で勘弁
通常ブースターを瞬発力系にすれば解決
>>417それクイックちゃう、オーバードブースターや
スピードダウンするならQBみたいな回避要素ないと必中になっちゃわね?
障害物で避けるのもいいけどそれだと開けた所での戦闘は出来なくなっちゃうし
まあ詳細出ない限り話しようもないんだけどね
連続QBは欲しいところだけど、初心者の横引きを無くすために、例えば右QBのみの移動が出来ないようにQBチャージを80くらいにしたらどうだろう
ダスラークローアームみたいな武器腕が欲しいな
左右非対称はシンメトリーでは表せない歪感が良い
たしかにそうだな・・・
続報まだー?(AAry
ブーストボタン素早く2回でQBがいいな
>>422 連弾廃止、距離低下、リロード長く、これぐらいやら無いと意味なくね?
QBある4だってボシュボシュいわせまくって結構滑稽だけどな
フロム的に爽快感は残したいらしいから
通常Bの出力を上げ
4系のよりキビキビ動けるようにし
QBを何かしらに変え残す。ってのが妥当?
QTは残すってのが順当?
>>428 カエル飛びとは次元が違うと思うがね。正直ロボゲーとしてあれは何とかして欲しかった
QTは回れ右として残します
QT無いと初代バイオ並の操作性になるしな。流石に残しそう
>>423 俺も非対称形は好きだ、古くはフック船長の右腕か。
荒々しさを感じるねえ
>>421 旧作のようにバランスとればいいではないか
ACのシステム的に予測を欺ければ当らないんだし
まあ全体のスピードダウン+連続QB廃止+QB推力低下+垂直消費UPでも地上戦メインになるんじゃない?
QT消滅でDT歓喜、とか
それだとファントムクラッシュか
小ジャンプにしろ、SLのOBにしろ、QBQTにしろ
何つーかメリハリが無いから文句が出るんだろうな。
小ジャンプは単純に見た目がダサイ
ドリルは出るのか?
そこが一番大事
小ジャンプした途端にQBのようなエフェクトが出れば解決
熱源ロック抜きにしても近距離型FCSにあまり利点が無い現状も変えてもらいたいな
小ジャンプ小ジャンプっつーけど、OB使ったこと無い連中ばっかなのここ?
うぇ”!?
QBてなくなるのん?
>>429 キビキビ動く爽快感より攻撃をぶちかます爽快感を目指してほしいな
ファミ通みてきた
いくら路線転換するといっても、軽量機には
4くらいのスピードは欲しいと思う。
OBみたいなブーストでビルの間飛んでる画像もあったりしたから
あまり心配してないけど。
対戦は「これまで」とは違うみたいなこと書いてあったから
ほんとに多人数戦に重きを置いたりするかもね、しかしフロムのことだから
また煮詰められずに、しょぼいおまけになってしまうのが一番の心配だわ
微妙に誤爆してしまった。スマソ。
破壊やらはOW一つで済ますんじゃないの?フロムだから
OBはまた手つかずで放り出すんだろうし
久しぶりに3系を動かしてみた
十分にスピーディーだと思った
小ジャンプに機能美を感じるのは俺だけ?
冷静に考えて予測射撃を一番効率よく避けれる動きだと思う
>>441 ロックサイトが無くなった事が問題
並列処理とか狙撃点移動でもっと差をつけるべき
一番良いのはロック対象の距離に合わせて狙撃点移動の速さが変化するパターン
冷静に考えるなら踊りが一番効率よく予測射撃をよけれる動き
あれに機能美を感じるか?
ただのゲームの隙を突いたテクニックだーよ
2段……
やはり美しくないのが問題だろうな>踊り
十字キーが遊びがちだから何かに使えばいいと思うがな
弾の種類変更とか射撃モード変更とか、脚が変形して高速巡航形態・旋回と三次元機動重視のドッグファイトモードに切り替えとか
そのへんは個人の勝手だからケツのつけ合いはよそうぜ
すまんはしょった
俺が好きなのは無限マークを描く動きだ
多分、避けゲー(撃つだけで勝手に当たる弾をいかにして避けるか)を求めてる人と
当てゲー(普通に撃ったらまず当たらない弾をどうやって当てるか)を求めてる人で
どんなブーストや機動性能が欲しいのか、意見変わってくると思う。
多人数戦たのしみだけどな俺
とりあえず一番格好悪いと思ったのは2のデンプシーロールかなあ。
他は割と許容範囲内。
>>452 予測射撃を回避するのにジグザグに移動するってのはACに限らず合理的かと。
他のゲームだって狙ってくる敵弾に対し切り返すってのは良くあるだろ。
こうやってああでもない,こうでもないと
語り合ってるうちが一番楽しかったり
>>429 QBと同じものかはともかく動かしやすさは残すんじゃないの
OBはまた微妙な位置付けになりそうだが
>>458 まあねぇ基本撃てば当たるのをいかに避けるかダメージを減らすかと
基本当たらないのをどうやって当てるか短時間でダメージを稼ぐかでかなり違うだろうな
これは武器や戦術の好みにも言えるんじゃ
>>459 多人数戦は基本面白いと思うが飽きにくいCoopとかも欲しいな。あと御褒美無くていいから高難度ミッション
タイマンは何をやっても苦情が出るだろうからせめて最初が酷すぎないことを祈るのみ
>>461 それを言っては…
>>461 ナンバリング変わるし今回はまだマシだと思うぞ
前作の惨劇に比べれば
>>460 踊りは内部的な入力に反応して予測する射撃システムを逆手に取った動きなんだ
敵弾に対して切り返してるわけではない
元の位置からほとんど動いていない踊りじゃあ普通は当たるはずなんだ
普通はと言ったらへんかも知れんが
武器の性格上当たる距離以外は命中率が下がるか避けやすくなる
当たる距離で避けるにはタイミングなり反応なりのテクニックがいる
ってのがベスト
まあでも前作みたいに変に詰め込みすぎて全部中途半端は勘弁して欲しいなフロムよ
あのさーこのゲームだったら、
「装甲も高めて反動武器で相手の動きとめてダメージレース勝ちするか
そもそも『避ける』んじゃなくて相手にロックオンされないよう『死角を取る』よう動く」
が基本的な手段なんじゃねーの。システムの関係で基本的に高い命中率に対処する方法としては
まぁ、これ対戦の話な
正誤はともかくとしてこういう前提を立てることからはじめないと噛み合う話も噛み合うはずがない
>>465 解釈が違うだけで言ってる事は同じだろw
内部的な入力≒現在の敵機の移動ベクトルを読んで、そこから予測して
弾を撃つんだから、歩きが早い軽量機が左右に機体を振れば弾は散らばる。
破壊システム廃止
AA廃止
小窓復活
QB出力低下
AC5で期待できるのはこれくらいか?
PAは引き継いでもらいたいけど違う形がいいな
まぁフロムが大会やるよ!
って言える出来なのを期待したい
もちろん新しい仕掛けを使ったモノで出来れば万々歳
>>441 ライフル系使う機体では近距離使ったほうがいいぞ?
武器が派手になる事が一番のミソだろう
ホーミングレーザーとか出ないかな
>>461が真理過ぎる
機体スケールは小さくなるけど体感速度がガクッと下がるなんてことも無い気がするけどなあ
>>473 EN武器がミサイルとかのニッチェまで埋めだしたら、それこそ実弾とENがただのダメージ属性の違いになりそうだが
…ああまあ、コジマミサイルとかはともかく
極端なのが出てきたか極論は萎えるな
いっそ最初から「大統領の2です」って言ってくれてれば手放しで楽しみに出来るのに・・・
アーマードコアってタイトルに思い入れが強い奴が多すぎてスレが荒れるなあw
>>469 そのなんつーかな
機能美を感じるとかだとやっぱりリアル基準で考えたくなるわけよ
それで相手の入力を読んだ予測射撃を欺くっていかにもゲーム的だなと思ったんだよ
まぁゲームじゃないと無理だと思うが
>>477 十字キーに大統領シャウト搭載
これがなければ続編とは認められない・・・
弾頭に積んだジェネレーターを臨界・放電させるプラズマミサイルとか有り得そうだけどな
スパークショットとか出てきてもよさげな気も
Suck on my kojima missile punch!!
>>468 もちろん、連射系武器や段幕張る相手なら死角を盗る必要がある
単発系ならタイミングや距離で、ミサイルなら機動パターンで
と、回避が存在して
対戦のダメージレースの都合上死角取りが攻防揃ってベスト
でもその状態を維持するのは困難なので
それ以外の対処の方法は大事
俺ズレてんな
いんじゃね?
不自然なのは異常な切り替えしのキレだけだし
他の先読み射撃オンとかはリアルだし
存在がまず
>>478 リアルの『雰囲気』が表現されていれば俺は良しとするけどね。
内部的なことまで完璧を求めたら際限が無くなるわけだし。
コクピットモード好きだったんだが
あのモードにするとなんか景色がゆっくりに感じる
5で市外地戦が出て来るなら視点変更とか出来るようになるんだろうか
>>468 基本的な手段つーかそれしかないよーな
他にある?
基本てか理想
基本は回避重視の向かい合って撃ち合い。
十字キーの左ボタンで「ンフフフハハハハハ」って声出せたら良いな
操作中でも左なら押せる
これからのスタンダード造りだからな。
相当なもんが来るだろう、これは。
期待して裏切られるのはわかってるけど期待しちまうな
早く実機映像は来ないんだろうか
TGSぐらいには間に合わせてくるよな
>>490 カラサワガンナーのような強機体がまずあって
それに対処できる機体が他に数種類、でもって特化機や変態仕様も幾らか居てと
2AAみたいだな、ゲームバランスはとりやすそうだ
4系と3以前は、完全に相反する訳じゃないんだよな
どこかで妥協点があるはずだから良い所に落として欲しいね
>>495 そういう折衷案でお茶を濁すみたいのは俺は嫌だなあw
どっちが嫌ってんじゃなくて新しいアーマードコアを見せて欲しい
つかフロムが好きに作ってそこからバランスとればいいんじゃねえの?
AC4だって今までと全然別のシステムで最初は批判あったが受け入れられたし
また完全に別のシステムでもそこで新しい戦略とか生み出されて受け入れられていくはず・・・
ただオンのバグはホント勘弁してくれよ
逆間接バグやらロックバグやらダメージ通らねえとか
ゲーム性以前の問題だ
>>497 受け入れられない時もあるさ
NXの時のようにな
だよなー
とりあえず土台だけはしっかり造ってほしい
>>498 まあアレは単純にバランス悪かったって言うのもあるよね
そこでレギュレーションですよ
レギュあるから発売早めても何とかなるなる(^ω^)
オフゲとしては初期レギュは大事
そして急いで作った挙句がどうにもならない逆脚バグや同期ズレ
とりあえず通常ブーストで熱暴走だけは勘弁してくだしあ><
オフゲとして見た場合にfA初期レギュにそんなに問題があったとは思わんがな
4はまあなんだその・・・エロレーザー強すぎだろjk・・・
グリミサ一つ見れば問題ありありだろう常考
fAも十分問題だっと思うがな…
強すぎる武装や処理落ち、フリーズ、ロード地獄で
なんつーかもうゲームとしての出来が単純に酷かった
初期レギュはオフ用にしてしっかり練りこんでもらいたい
対戦度外視クラスでも構わん
完全新作だから対戦用にバランス良くなるまで時間かかっても前作みたいに非難はされないだろうし
エイプー一人で20秒で灰になるノーカウントのことですか?
オフの場合初心者救済システムが必要なんだよ。
もちろんお前らは使わないよな?
>>505-506 グリミサ問題とか強すぎる武装ってのは対戦での事か?
fA1.0はミッション用レギュだぞ、一応
それでも強すぎると思うなら自分で縛りいれろや
もちろんテストプレイして無いだろレベルの問題は無くしてもらいたいが
ノーロックバグとか逆脚バグとかアンサラーフリーズとかPS3同士つなげてもラグアーマー発動とか
>>507 fAのグリントミサイルみたいなのは勘弁
あんなのは新作であっても非難はするよ、ソロでできる部分なんか二日でクリアしちゃうだろうし
>>510 ミッション用レギュでひとつの武器だけでラクラクS取れる仕様は
まともだとでも言いたそうだな
>>510 例えばだ
RPGで中盤の村で普通に売っている武器を買うとする
だがその武器が物凄く強くてあとはクリアまでたたかう連打で終わってしまった
これがクソゲーじゃないと?
>>513 あれはミッション用レギュとしてもマトモでないわな…
ミッションのホワイトグリントを強敵にしたかったとして
グリミサみたいな異常なパラメータ設定でしかそれができなかったのかなぁ
こちらの射撃に対して異常な超反応をするAIとか、用意してくれたら良かったのに
>>516 3段QB+AP2倍+PA2倍くらいの鬼仕様とか
敵の時だけグリミサがあの鬼スペックとか…そういう?
グリミサはあくまで救済武装だからいいんじゃね?
使うか使わないかは個人の勝手だろ
>>517 うん、レギュによる弱体化とかも面白くないんで
AIはパラ数値特別扱いチート仕様で、もういいと思う。
グリミサはいい救済措置だったと思うんだけどなあ
昔の唐沢のような感じで
唐沢一本あればラクラクミッションクリア
>>518 自ら縛りいれなきゃまともなバランスにならねーとか終わってるだろ
んなんだったらどんなゲームも良ゲーになりうるわ
最初からオン用とオフ用とネタ系のレギュ入れとけばいい
しかしそんな事いいだしたらカラサワmk2だのなんだの
色々とぶっ壊れ武器はACに付き物な気もするんだがなあ
>>520 そうそう初代〜3系のカラサワ系もグリミサっぽい
>>515 進めない人に用意してるなら詰った時にないと意味ないと思う
ユーザーの意見なんか無視して最初から多対多用のレギュ一本で制作すればいいよ
1on1で完璧なバランス取りなんて不可能に近い
>>523 個人的にmk2はまだ許せた
しかしfAグリミサはやりすぎだと思った
程度の違いか
>>517 初期のグリミサを発射した途端、ありえないQBを吹かしながら
回避するWGとか・・
横QBしながら本気でグリミサ撃ちあってた初期を思い出してしまったw
528 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 20:35:12 ID:PNoLPWKi
操作に戸惑うような新顔だって居る訳だし使えば強い!みたいな分かりやすいパーツもまぁ、ありなんじゃないか?
そんな奴はACやるなとでも?
ID:IP5b4cWD
バランス崩壊要素が1つでもあったら良ゲーじゃないってこいつにとっての良ゲーって存在しえるのだろうか…
しかも程度の違いとかほざきだすしfAのネガキャンしたいだけ?
新規救済措置は必要。
それがわかりやすい、このパーツつかえば強いってのはありだと思う。
ってか、なかったら操作むずいわ、どの組み合わせがいいのかわからんわでますます新規が減るだろ。
良くいるよ、物の考え方が極端すぎる奴
うん
だが初心者救済のためにオンのバランスもオフのバランスも崩壊してたのはどうかと思うぞ
>>526 カラサワは同じくカラサワ積んだランカー1のアレスとか倒すのに
それなりの修練はいる…けど、ミサイルの追尾が反則級だと目を瞑っても倒せるからねぇ
新規救済措置には、イージーとハードを明確に難易度設定で分ければいいんだよ
強武器一つで、操作もままならない初心者が投げ出すのを防げるわけがない。
そこで強化人間ですよ
アセンブリはACの大きな魅力のひとつだから
色々自由に組み合わせて楽しめるようなバランスにしてほしいな
あとペイントとかスタビとか,もっとカスタマイズ要素を・・・
強化人間も救済の最適な解に近いのに、何でなくなったんだろうね?
>>534 そういう基準で言うならfAの2VS5だってグリミサじゃ弾不足気味で辛いじゃん
初心者には体で覚えさせるのが一番
思い出せよ、挫折しそうになったところを救ってくれたガチタンを
>>533 1.0はミッションレギュだと何度言えば、オンのバランスなんぞ知らんわ
だいたいシリーズ通してプレイしてるような奴が初心者救済武器捕まえてバランス崩壊とか何を言ってるんだ
>>534 イージーあっても操作で投げそうだが
撃てれば何とかなるな武器を必要とする新規は
グリミサか…全SとらないとFRS埋まらない仕様なんでさっさとコンプするために活躍してもらったよ
おかげで2日か3日で埋まったが…やっといて何だが新作はそういうゲームにならないことを祈る
>>540 今までの初心者救済武器はそう簡単に手に入るものじゃなかっただろ?
初心者救済の面が強かったのも最初からショップに売ってるAAなどで
基本は初見で手にいれたり出来ないから初心者救済の色は薄かったと思うんだ
まぁ入手にホワグリ撃破系ミッションクリアってハードルがあるから、ちょっとは修練が必要と思う
グリミサに頼らなければクリアできないレベルの人でも
このハードルをクリアするだけでもアセン技術はそれなりに身につくと思う
バランス談義は盛り上がるな…
そして新作でまた最初はバランス崩壊してるだろうから不毛だ
少なくとも連動ミサイル無限発射バグや逆関フリーズバグみたいなのがある状態でスタートはしてほしくないなあ
>>540 自分のいう初心者用難易度は、撃てれば何とかなるって希望も掴めない人用と思っておくれ
ベヨネッタのオカンモードほど極端なのは、AC的には操作も糞もないのでナシとても…
fAはグリミサが救済武器だけど・・・そもそも、ホワイトグリント戦という山
本当の初心者は超えられないからねぇ
2は初心者救済武器をトップランカー様が装備していて何か笑えたな。
FRSみたいなアンロック要素はもういいかな。
わざわざアクリアして手に入れる設定にする意味はあんまり無いように思う。他の簡単な方法の方が良いんじゃないかと思う
何のためのアセンブルだよ・・・
バランスって言うならそんな武器使わなきゃいいじゃん。
QB廃止しないで取り外し可能にしてくれればいいなぁ。
でもさあ、はじめてマザーウィルと戦ったときや、アンサラーと戦ったときのワクワク感…。
あれさえあれば俺…、対戦オマケでいいやあ。
>>542 他の方も言っておられますが
グリント撃破クリアという条件についてはどういうご意見で
ここで一句
とっつきで
いっぱつ解体
アンサラー
もっと手ごたえのある巨大メカ カモン!!頼むよ?FROM社
アセンブル開く→突っつきを装備する→アンサラー戦を選ぶ→開始すぐOB突っ込んで突っつき→終了→AF戦は糞だな
一連の作業をしてる間に何も思わないんだろうか
アンサラーとっつきはもう救済措置だろww
自機が5メートルだからアレサが来ても三倍近い大きさ……ゴクリ
>>550 コジマでも構えてりゃド下手でもいつか勝てるだろう
というかグリントクリアできないような人はACやめるんじゃないか
>>551-552 外装削るだけで壊れるAFという問題点をOWで解決しようという魂胆じゃね?
アンサラーとっつきはやらなければいいだけだしな
初ACfAはGAで飛翔能力無し、ブレード無し、テレジアに焼き殺されていとおかし
我を通しすぎだろ
5のミッションバランスに関しては断言できる。OWでオレTUEEEEだ!
アンサラーがとっつきで死ぬから手応えないとかなにいってんだって話ッスよォ・・・
最初倒し方わっかんなくてさあ、ああいうドキドキだよ
今週のビックリドッキリメカ的なノリで、強敵が出るミッションごとに投入されるOW
主任って、ビックリドッキリメカ開発主任?
初心者救済武器があってもいいだろうけどそれなら最初から対戦用にそれなりに練られたレギュも入れてほしい
一番人が多い発売直後が一番マルチがつまらないとかもう勘弁
で、オペレーターは誰がいいのよ
ジェットとアンサラーは攻略法見つけるまでそれなりに苦戦したっけ
ソルディオスオービットも強かったなそういえば
初心者救済とかいらん。
オペレーターは主張し過ぎない程度でいいよ
フロムが用意した「あんたらこういうのが好きなんでしょ」はちょっと…
>>565 ハードのソルオビの即死にはノーマルで苦労した分唖然としたなw
>>564 あどけない少年声で
主任主任と呼ぶ声がウザいくらいに、熱くオペレートしてくれる可愛い後輩なんだよ(´∀`*)ウフフフフ
AFじゃないけど4のアプサラスっぽいのがキツかった記憶が
フェルミは普通に強敵だったなw
マジメな話ミリタリー系で行く今作のオペ子に「萌え」を期待するのはね
・・・と思ったらフロム脳のみなさんはどんなオペ子にも萌えれるんでしたね;
フェル美3機の戦闘力はフラッグシップ級AFを上回る
>>572 むしろ「無いもの」に無限の可能性を感じるという
主任は隊長ポジかと思ってた
>>570 フェルミは対処法が分かるまでは厄介だったなあ。分かっても堅いし
fAで敵機動兵器のPAはなんでやめたんだろう。AFも部分的にPA張っててもおかしくないのに
裏の事情をコジマで補えば、
平坦なオペだろうとなんてことはないな。
>フロム脳のみなさんはどんなオペ子にも萌えれる
否定はしない
あぁ、デレ要素が一切無いツンツンババアとかどうか?メアリー女王みたいなの
ミッションで死んでも「証明されたわね、貴方の劣性が」とか、酷いことしか言わないという
フェルミもAFもとっつきじゃい!
どっせい!!
N系ではもっさり、熱縛り、狭いステージの制限ばっかりで非難されて
その反動で出来た4系はかっ飛びすぎて非難されたから
5では丁度いい感じにしてくれると思いたい
>>579 かっ飛びすぎで非難されたのはfaだけじゃね?
思えば無印ACではCPUボイスしか無かったような
あの孤独感もまたよい
なんだ
フロム脳とか変態とか言ってる連中って
ホモしかいないんだと思ってたら女にも萌えるのか
>>579 4からQBの性能が若干落とされた位で来ると予想
>>580 fAだけだな
レギュ1.2でどれだけ人が離れて、レギュ1.4になっても戻ってこなかったか直ぐに離れた連中は果たしてどれだけいるのか
1.2とか、あんなはええゲーム世界初だろ。すげえと思うよ。
>>582 フロム脳とは、与えられた少ない情報から要素を抽出して
脳内補完されたゲーム世界をより具体化する特殊能力の事である。
故に、キャラが濃ゆいイメージなシブい声質だったら、ホモ化させる悪癖がある事を否定はしない。
千、興、ジョージ・・・
5ではどんな逸材が現れるのやら・・・
一番エロイのは4のOPでお顔にオイルがぴゅっと飛んだアリーヤたん!
まずいこいつは手遅れだ
アリーヤが突き刺して抜く場面を見ると
「ハイオク満タン入りましたー」的な台詞が頭によぎる
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
落ち着きたまえ
つまり相手がメカであろうと生物兵器であろうとそこに様々な美しさを見出すことが出来るのであれば
愛の心を通わせることは可能ということだ
AC5は声優がどうのこうのキャラがどうのなどとあざとくある必要は無い
GAマンのおっぱいマウスパッドでねーかな
オペ子が平野とか戸松とかの萌えドル箱声優になる可能性は・・・
まぁハードコアな作品だし杞憂か
あざとくあるのはいつだって我々ってことか
このフロム脳やコジマ汚染者を見れば一目瞭然だな
リンスたん脚の太もものエロさは異常
逆脚は超エロイよね
5がTPSになったらお前らそれでもプレイします?
ロケットのアイデンティティ崩壊だな
みんなミサイル装備だな
フィオナが坂本真綾だったのは萌えじゃないのか
>>602 それは声優に萌えてるのであって
キャラ萌えは別だと思うんだ
大山のぶ代でいいよもう
あなた方にはここで果てていただきます。理由はおわかりですね?
>>599 正面から買わせてもらう
それしか能が無いのでな
4系の時点でFPSに近い操作系になってるがな。
ロスプラとかBFとか好きな俺にとってはFPS/TPS化もある意味歓迎。
唯一萌えがなかったのは、NXの初期オペレーターぐらいじゃねえかな
609 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 23:04:57 ID:8nHuttIN
>>608 俺AAオペが理想でNX初期オペはその次くらいに来るんだけど…。
棒読みオペを所望する
FAのオペババアが至高
オペレーターなあ
無印の時クローム社オペレーター兼高性能COM声を三石琴乃がやっててアレが好きだった
田村ゆかりもいたな
あの頃は俺は声優なんて知らなくて普通の子供だった
どこで道を間違えたのだ
FAのババァはウィンDの田中敦子と判別つかない
最後のクラニアムで二人が喋るとことかどっちのセリフかわからんw
中の人同い年で仲いいらしいな。びっくりしたよ
むしろこんどは田中敦子の少佐ボイスでオペレートしてほしい
むしろ男オペレーター欲しい
台詞の多い男キャラは十中八九ガチホモにされるぞ
オペ男も悪くはないな
フロム脳によりホモキャラ化はほぼ確定だが
2のネル・オールターが好きだったなぁ
男性オペなら平田広明さんでお願いします
敵リンクスでもオペでも藤原啓治さんがいたら蝶最高なんだが
CUBEみたいなキャラならホモにはしにくそうな気がする
あんなオペレーター嫌だけどw
オペレーター<メインマイクがイカれただと!? くっ、これが私の最期というか!!
fAの虐殺ルートでオペ音声がなくなる演出はよかった。
普段必ずミッション終了時に何か言ってくるから、何も言われないと逆に新鮮。
なんだかんだで女オペは無難なんだよね
中性的な石田彰とか考えたけど
やっぱオッサン声がいいなぁw
米軍だったかの実験でもオペレーターが男性の場合と女性の場合だと
女性オペの方が兵士がより命令に従いやすいみたいな結果が出てたって話を聞いたような覚えが
そう考えると女オペだらけなのはむしろ理屈の上でも自然な事と言えるのか
男声ならオペじゃないがAAエムロードの依頼文ボイスが好きだったなー。
でも女オペという伝統になんらかの新鮮味も欲しかったり・・・
まぁキャラさえ立ってれば何でもかまわないんですけどね
ACwikiを見てると歴代ACには結構有名な声優さんが出演されてるようで
>>629 女性の声の方が聞き取り易い,という話も聞いたおぼえがある
うろ覚えだけど
>>630 ほうちゅうさんの声も素敵
CPU声、復活して欲しいね。
各社のFCSごとに声変えてさあ!!
CPU音声
あまり意識しないかも知れないが、「最も頻繁に耳にする音声なので、きっちりと文の読める人を」
というスタッフの拘りから、シリーズを通して有名声優が多数起用されている部門でもある。
と、ACファンに書いてあった
CPU音声が杉田だとひどいことになりそう
また声優ヲタが暴れ始めるのか
>>637 年内発売のゲームで情報も少なく枯渇しているのでしかたがないさ
声優談義がダメなら何か別の話題をくれよ
妄想できるような
コンピュータっぽいエフェクトをかけた声も欲しいです
アイアンマンとステルスを見て思った
>>635 頭部…。そうだった。AC4からFCSにレーダー持ってかれて、そっちで処理してんのかとおもた。
マイケルスコフィールドで。
なら僕はジャックバウアーで。
>>643 我々はいつも誤りをおかす。
そうは思わないか?レイヴン・・・
レイヴン…我々がいつも誤りを犯すことを…本当にすまないと思っている…ッ
そういや中の人ってクラインだっけか
忘れてたよ
ラストレイブンのあたりまでゲーム内のシステムやスピード感が先祖返りしてしまうのは勘弁ね。
PSPの3PやSLPは楽しめてるけど、流石にアレを今さら据置機で最新作としてやるのはな・・・・。
着エロいれぎゅらー☆
クライン、どうして・・・・
フロムは声優選びに力を入れてくれてるから声優ヲタとしてはうれしい良いと思ってる
有名声優やアイドル声優ばかりじゃなくて普段はアニメやゲームとか出ない吹き替えやナレ中心でやってる人とか
いろんな方面から声優を集めてきてくれてから声優るヲタとしてはホントにうれしいんだわ
>>648 旧作とは違ったシステムにはなるだろうけど、
スピード感はまず落ちるだろう。
個人的にゃAC2より遅くなるようじゃなきゃ、
まぁすぐ慣れると思う。
スピードはまだしもPS2までのACのシステムが全部ダメってことはねーんじゃねーかと
個人的に4系のドヒャァ!ドヒャァ!!感も結構好きだったんだけどな〜
QB廃止ならちょっと悲しい
はじめまして。
PS3デビューしてこのゲーム買おうかと思い少々ROMらせていただきました。
スレの流れを見る限り
PS1と2=操作難しい、一人用
4=PS3最初だからバランスと完成度に難あり。一部熱狂的な信者いる。
fA=対戦にテクニックが一番求められる。これまでの集大成としてバランス良好
こんなところでしょうか。
fAのオフはレギュ1.0が初心者救済武器もありバランスいいみたいなのであこがれの2丁マシンガンでやってみます。
サイズが5mでオブジェクトが増えると、体感速度はそんなに下がんないかもね
faはだだっ広いマップが多かったし
>>655 4とfAが逆かな。バランスと完成度に難あるのはfA。バランス良好は4。
熱狂的信者はまあ否定しない
メタルウルフカオス程度のスピード感ならなれる必要なしにすぐとっつけるぜ!
体感速度上げたければカメラを近くすればいいんですよ。
>>655 だいぶ認識がおかしいような・・・
まあそれは置いといてfAから始めるでいいと思うよ
>>655みたいな奴ってなんなのかな、釣りじゃないとしたらfAでしかランカーになれなくてfAを持ち上げたい可哀想な真性?
このスレ読んで本気であのままに感じたらもっと可哀相だけどな
もうやめて、みんな!
とっくに
>>655のライフはゼロよ!!
AP55万だから平気
子供なんだろう 放っとけ
民度低すぎ
4、fAは実験作な臭いぷんぷんだったしなー。
2のオーバードブーストからずっとスピード感求めてて、fAの1.2でそれやりきっちゃった感じあるよなw
3、SL的な作品で、それ以上に変わるんだろうなwkwk
サイレントラインの衛星砲とか初プレイでヒーヒー言わされた
あの感覚をもう一度味わいたい
鍋が「スピード求めても限界が見えてきた」言ってただろ
たとえQB搭載するにしてもMWCのブースト程度でいいよ
レイヴンシリーズ、リンクスシリーズ、新傭兵シリーズの三本同時進行でやってくれれば良いよ
フロムの存続と引き換えになりそうだが・・・
スピード求めるのは勝手だがスピード求めるからには慣性とオートもやめて雑魚どもとの差をはっきり出来るようにしないとな。
スピード求めたけどそれに対応出来てない雑魚どもがオートや無限エネルギー、慣性という補助輪つきで喜んでるのがfA。
せめて張り付きくらいの精密操作出来るようなってからスピード求めろっつーの。
うるせー出直して来い
ス
ス
せ
速度過多はfa1.2だけだな、他はおおむね良好
ただし追加Bブレだけはもうダメ
大体こんな感じじゃね?
お前の中ではな
>>676 じゃあfA1.4で張り付きの手本見せてみろ。
張り付き程度の操作に対応出来ないようじゃそりゃ過剰速度、過剰慣性だ。
あ!キミは「ふぁ」どころか4も旧作も張り付きできなかったっけ?wwww
>>678 張り付き張り付きうるせーな
>>676は重量使いやタンカーかもしれねーだろ
なんでそんなに張り付きに拘るのかね?
4時代のランカー連中や強い奴らにも張り付きじゃない奴も山ほどいたし、張り付き=腕前でもなかろう
うるせえwwwww黙ってAC5の妄想か、楽しい思い出話してろwwwwwww
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
>>676 1.4も速度過多だと思うぞ。
敵との距離が簡単に離れるようじゃ使える武器も限られてくるしな
そういう話は4/faスレでやってろ
引き有利ゲーなんだから張り付きしなくても強いのいるのは当たり前。
むしろ勝率だけを求めたら張り付きよりタンクや引きが絶対に高くなる。
張り付きランカーはせいぜい9割越すかどうかだがタンクやらは9割5分越すからな。
不利なはずの戦法で強いってことの意味がわかるか?雑魚ども。
istd!
張り付きが死んでると中〜遠距離での撃ち合いばっかりだからな
実質相手に突撃するのはブレと飛び越しミサイラーばっかりになった
faだと飛び越しミサイラーを張り付きと言う人もいたが
>>679へ ID : MVlYqtJO
釣りと煽りがいつもの新規認定タン istd よろしく
>>678 昨日の朝一人で煽った末に「ファイするか?」まで言って
乗ってきた相手に「もう俺の暗黒面は押さえ込んだから気にするな」って
ケツまくったくせに日付変わってID変わったらまた暴れるのかよ・・・
以下istdで
今回も2脚でも立ったままキャノン撃てるんだろうか
仲良くしてあげないとID:MVlYqtJOが可哀想だよ
>>684 死ね
いいじゃん
このスレくらいはまだ見ぬ未来のフロムに期待しよう
アレサの武器みたいな感じかねーOWって。
機体に似合わない大きさの武器って
>>694 復刻パーツとしてアレサ武器がOWとしてあったりして
てかACが過去シリーズの半分サイズになってるから過去の武器は全てOW扱いされそう
破壊天使砲もか!
てか復刻や似たパーツは5Mに合わせてサイズ縮小されんじゃね?
>>692 ?
まぁ期待に添えて答えてみよう
>>682については
1.4でも速過ぎると思う。理由を上手く説明できないが対戦がかなり大味になってる感触
まぁそれよりもEN効率が良すぎるのが問題だと思うが
BIGBOXでよくふわふわ重二でやってたがあれはクソゲーだと思った。安定して勝てるから気が楽だけどな
>>686 1.3あたりからマシ、腕マシ、スラ、ロケが強いから上位ランカーだと攻め機や張り付きも普通に機能してたと思う
つーかロケ強すぎで大会なんか開くとGA中二くらいの重さの機体は勝てない。GA中二強いとか言われてたけどあくまでランクマッチ限定のお話だと思う
ちなみに箱版ね
fAの話で長文すまんね
>>692 申請だろ、おそらくそいつらは。
俺にだけ反発してることを祈るよ。
釣りじゃないときの俺の普段言ってることに本気で刃向かってるのなら申請すぎて救えない。
言ってることの正しさもわかってるが煽る必要ないしお前は嫌いだ、というのが殆どのやつの俺への認識だよ。
もう駄目かなこのスレ
>>697 どこが張り付きだか・・・
張り付きじゃなくても機能してただけなのもわからん新規おつ
しかもGA中2強いなんて言われてねーよ。
言ってるのはfAの吹っ飛びのタンクや重2ですら引けない新規だけだ。
俺タンカーでもあるがGA中2に負けたことないね。
かといってfAならタンクでも軽2にも張り付かれないし。
まだ始まってもいないのに終わるのか
うわぁ・・・ランスタン強いナリィ…
うわぁ・・・興の中・・・すごくあたたかいナリ・・・
ところで新規新規って口癖?
昔は見なかったから4あたりから入った人なのかな。
個人的にはOWは武装箇所増やすんだと思ってた
EO的な自動発射じゃなくて事前設定型の1ボタン同時発射
装備箇所が8つとかで一斉射撃できたら楽しいなぁと・・・
昨日ハミ通読んできたら一撃必殺背武器っぽい扱いなのかな?
AC歴15年くらいやがな。
新規を煽り文句として使い出したんが最近なだけで。
>>707 スルーに徹しようかと思ったけどこれは・・・・
ACシリーズ15年も続いてねーよw
クラインが出ると流れがかわるな。
前スレでもそんな感じだったw
>>706 OW機能つき武器みたいのがいっぱいあっていつかの武器腕のモード切り替えみたいのかもしれんぞ。
私のAC歴は53年です。
『アーマード・コア』(ARMORED CORE)は、フロム・ソフトウェアから発売されたプレイステーション用
ロボットアクションゲームであり、『アーマード・コアシリーズ』の第1作である。
ファンの間では『初代』や『無印』、『AC1』と呼称される事がある。1997年7月10日発売。
今は2010年。発売日から数えても15年にはならない。
つまり新規の人は開発者だったんだよ!!!!
>>708 知ってるよ。14年くらいだろ。
俺が高1のときだからな。そして俺は30才のコナンくん
>>697 マシ、腕マシ、スラ、ロケ
こいつらは単純な火力の底上げがヤバかっただけで、イコール針付が強いにはなってない
火力が上がってPAの上からでもダメージが通るようになってしまった
=一撃離脱がマシンガンで『すら』出来るようになっただけだろうと
カテゴリごと産廃って事態を、速度低下で救済するんでなくて火力上昇で救済しようとした結果が
なんか全部の武器がチートすぎ(ハングレはシラネ)&時々まったくダメージが通らない運ゲー要素を感じてしまったり
まともにやるだけ無駄っていう風潮が蔓延した・・・んじゃないか。
1スレに一度は現れる自然災害だよ
喜ばせると長居するよ
何がAC暦15年だよwwwwwwww
PS3板で同じ事言って初代〜MOAの質問答えられなくてあぼーんした奴がwww
と、草植えウザいな
特徴としては語句に「〜。」を生真面目につける事と頻繁に「新規」を連呼する事
元PS板住人でマジキチ認定喰らって箱板に流れ着く乞食さん
かなり前からいるはずだが…これが本当のコミュ障害者か…
ちなみに一番好きなミッションはヴァルキュリア出てくる市街地襲撃だ。
当時攻略本もネットもなかった私は強化人間の存在も知らずそのまま強化人間否定派として育った。
お前ら長いことここにいてなんでスルースキルが身につかないんだ
奴以上にアホに見えるぞ
だから皆さん以下 istd でお願いします
ネタ無くて構いたくなるのもわかるがまとめてスルーしようぜ
いざ発売って時まで居着かれたらたまらん
お前もスルー出来てねえよってツッコミはなしで
OP-THROUGH/ISTDの装備を推奨します
というか初代からしてなかったら出てくるはずのない事今まで結構言ってんだが10年以上前のことだから四捨五入して大体で年数言ったことごときで揚げ足とるというのか。
話題を5にシフトしよう!
巷で話題のOWに種類があるとか聞いたんだけどそんなソースある?
AAだのハイメガランチャーとかを選んで使えるなら最高なんだが
あ、大味ってところは同意。
態度があんまりにもアレすぎて、見かけたら即叩きな流れになるのもまぁ仕方ない
だけどもそのスルー出来ずに過剰反応する連中の意見がまったく見えてこないのよね
「fAの要素を多く取り入れて欲しい」のか「fAの要素を排除して欲しい」のか・・・お前らどっちなの本当に
まぁ白黒付けたところでどうということはないんだけども、だからこそ聞いてみた
ちなみに自分はやりこむゲームじゃねーと思う。あれをやり込むくらいなら別の対戦ゲーに行ってくるは・・・ブレイブルー楽しいお
まぁパーティーゲームの類としちゃ楽しかったよ
まぁ、スレ伸ばさないとな
>>724 鍋が複数の系統にわかれててそれぞれ特徴があるとほざいている
>>724 ファミ痛。
鍋が「複数の系統に分かれていて、それぞれ特徴的な攻撃を楽しむことができます。」
と言ってる。
高低差や障害物使って当てようとしないと当てにくいOWって
いざAP差をひっくり返そうとする展開になった時に
MAPがバーチャAや砂漠だと涙目になるかもしれないなぁ
OWの注意点だがこれはやはりガン逃げ一撃離脱の繰り返し防止だな。
誰か言ってたが構え動作必要とか撃ったらオーバーヒートしてブースト出来なくなるとか何らかの機動に関するリスクが必要
KY
>>729 おそらくそれは当てるために障害物使うというよりチャージするために障害物使うという可能性高いな。鍋の短絡的な思考から考えて。
>>725 一応5の話だよな、これも。
とりあえずfAの要素は欠片ほどもいらんよ。
・速度→明らかに過剰、対戦が雑になりすぎた。ミサイルがほとんど振りきれるのもマイナス
・AA→イラネ、戦闘が大味になっただけ、ラグのせいで当たる当たらないが不安定すぎ
・カメラ位置→最低、あっさり自機が画面外へ行く
・対戦ステージ→ゴミ、良ステ削ってクソステ追加、メガフロがまだ良い方に見えるとか尋常じゃない
パーツバランス云々じゃなくて、システムが糞。レギュじゃ直んないとこがどうしようもない。
ロックした時の小窓消滅とか、細かいとこ上げればキリがない。fAなんてなかった事にした方が良い。
>>729「MAPがバーチャAや砂漠だと涙目になるかもしれないなぁ 」
そんな糞ステ今度こそ消えると信じよう・・・。
そう言って何度バカを見たことか・・・はぁ。
ACfAは良かった。
アンサラー戦が素晴らしかった。
ああいうドキドキが欲しいね。
とまあ、対戦ゲーとしか見ない人にはどーでもいいんだろーけどサ…
>>728 thx!こりゃ毎週のファミ通が楽しみだ
ステージの地理条件による得手不得手は
垂直ミサイルで散々思い知ったなー
まあガチで対戦やろうとしたらfAは厳しいわな
でもフレとやる分には充分楽しめたかな
あとはAFな、コンセプトは素晴らしかったけどちと残念な奴らだったな
まー、4/fAは実験作のにおいプンプンするうえに、
スケジュール押せ押せで作っちゃった感じがあるからねー。
AC5はゆっくり作って欲しいわあ・・・。
シリーズ最高のスピード感で単純に爽快感あるし
シナリオは説明しすぎず不足せず
キャラも強烈な個性がありかつでしゃばり過ぎず
fAはオフプレイに限れば俺的シリーズ最高
売りだったAFがとっついたら大体即死なのが残念なとこか
とりあえず5に求めること
・カメラを操作性第一にしろ、fAのカメラみたいな嫌がらせは許さん
・うんこステージ入れんな、ランク分けやめて毎月リセットしろ。ランカー米のシステムは面白いから先月の最終的なランカーくらいはリーダーボードで見れてもいい。
・壁ごしロック。レーダーやECMの重要度が薄れ地形戦の醍醐味半減。
・オブジェクト戦とかそういう何も練ってないやっつけ仕事みたいな対戦形式。これ今回も新しい対戦形式作るとか言ってるから危険。
・フリーズ系のバグ。論外
パーツバランスとか挙動はどんなのでも最初のレギュは我慢するからこういうのはしっかり作ってくれ。
>>737 俺は4は良かったと思ってる。
シリーズ初段としては上々の出来。特にQB,QTの導入は画期的。
おかげで近距離で裏の取り合いによる旋回戦の重要度が上がった。
PAも良かった。武器同士の組み合わせや、一気呵成に攻め込む事に意味が増した。
対戦ステージが幾つかを除いて酷かったのと、
PA貫通の高い武器が結局のところ優勢だったのが残念ではあった(特に中距離でのライフルの使い勝手の良さ)が、
概ね対戦ツールとしては良かった。
>>734 オフ専要素も重要だけどね。
でもフロム脳に犯されきった俺はオフはどんなに酷かろうと脳内で楽しんでしまうんだ・・・スマン。
>>734 アームズなんたらは秘孔突いたら即アボンだったこと
フィオナとレイヴンがストーリー上空気にもなれなかったことに自分は深い悲しみを背負わざるを得なくなった
特に上記二人の扱いが許せない。あんな出し方するくらいなら4は4でストーリー完結させときゃ良かったんだよ。
勝者は世界から疎まれ表舞台から姿を消す。本当にそれだけでよかったよマジ蛇足
風呂夢脳実装してないとキツイが、理解できたら勝ちってくらいACのストーリー上類を見ないほど綺麗な終わり方してたのに・・・
ほかのNPC連中はまぁいいんじゃないか ストーリーもまぁ続編じゃなくて単品で見るんなら悪くは無かったけども
>>733 >>739 同意せざるをえない
そういやPSPACシリーズのカメラワークもうんこだったよね 5でもまさかやるとは思いたくは無いですお・・・
小窓復活はあるといいよな
時間がかかれば開発費もかかる
良いゲームを造るには当然時間が必要だろうがぶっちゃけフロムにそこまで体力無いでしょ
ここで文句たらたら言ってる奴は期待しすぎなんだよ
ACという素材が良いだけに残念な話ではあるが・・・
まあACファン国勢調査H回目にAC5の事書いてあったしアンケートしにいこうぜ
十回目もあるのかねぇ
壁越しロックは残って欲しいところだがねぇ
標準装備じゃなくてれーダー機能として、ECMももちろん影響するようにした上で
無かったら無かったで旧作でやってた障害物から腕だけ出して被弾を抑えて探索とか出来なくなるし
対戦も良いがオフのこういった要素も忘れてもらっては困る
>>741 フィオナとレイヴンはアレがいいんじゃねえか
結局あいつらも特別でもなんでもないって儚さが
というか、4はちょっと主人公とフィオナが気分出しすぎて気恥ずかしかったから、
fAで清算(って言ったらひでーけど)された感じ
4のシナリオはちょっといくらなんでも説明不足だと思うんだよなあ
話自体はスーパー渋いけど
レーダーの負荷はfAのがいいな。
片方の武器潰すんだから、重量と消費EN共に100ぐらいでもいいぐらい。
AC5にQBが無くなったらロケが使える!!
と思ったけど、オンじゃラグでダメだろうな。
ロケに近接信管機能付けるか、攻撃側判定にしてくれたら助かるんだが・・・
>>744 壁越しロックは俺も肯定派。
最大ロック距離が壁越しの距離に影響与えてるから、
近距離戦に不利な遠距離FCSが唯一ショートレンジで取ることができるアドバンテージとして面白かった。
その分近接適正とかアレだからそこでバランス取れるかな、と思ってる。
現状ECMなんかが空気だから、そのへんは影響するようにしても良いと思うけどね。
ところで、QB,QT,PAなんかに関しては皆さんどうお考えかな?
宜しければ、意見を聞かせて欲しい。存続、廃止の理由もあれば感謝感激。
QB、PA無くても成立してたから無くなっても別段気にならない。
QTはないと、戦闘のテンポ悪くなるから無くなってほしくない。
ただ、小ジャンプが流行しちゃうなら、QB存続希望。
QBは横方向のみリロード長めにすればいい感じかなと思ったが
横引きなるものがあるらしいから駄目か
個人的には4の終盤レギュのレベルの出来でカッコイイACを動かせればもう充分だわ。
>>747 遠距離FCSがショートレンジで取れるアドバンテージ?
近距離で使って不利なんてあったか?
チューンすればロック速度は事足りるし並列も黒鳥なら関係なし
そもそも壁越しは最大ロック距離に比例するのが問題じゃないのか
QBは前とQTだけ残して欲しいな、でSB、BBは無くても構わないレベル
>>747 遠距離FCSが近距離戦に不利であるならな!
遠距離サイトがサイト枠小さくて近距離でロックし辛いとか並列や或いはS鳥としても運動極端に落ちるとかならな。
fAみたいに遠距離ロック可能のデメリットが殆どないとか戦闘距離開きやすいバランスとかなら話にならん。
お前の言ってることはfAにだけは当てはまらん。旧作ならわかるが。
QB,QT,PA?
QBはアホな吹っ飛びと慣性さえなくてエネルギー効率も新規が浮きっぱなし、ブースト吹かしっぱなしで使って即ガス欠ならいいぜ?
上手いやつは効率的に使って少ない消費でどうせ速く動くし。
QTは普通にあり。ただし地上戦メインならDTも忘れるな。
PA?バリア的なもんはあってもいいがどっちでもいい。PAという名前ではいらん。
4/fAを残してもらいたくないから。AAもオマケでついてきたら最悪だし。
>>751 言い方がまずったか、申し訳ない。
そもそも、長距離FCSを装備してるACはほとんどクロストリガーだよね。
対して、相手は近接特化されたACだとすると、マシライ、Wアサライあたりだよね。(相手は近接トップランカークラスを想定)
この類のACが性能を発揮されるレンジまで寄られると、このまま行けば軽2だろうがタンクだろうが遅かれ早かれ鉄屑だよな。
単位時間火力ではまず叶わない、閃光なんて喰らった日にはもうおしまい。
なんで、極力建物を挟んで立ちまわって連続被ダメを抑えるのが良いよな。
その場合に、追い込まれてる皮が取れる手段として貴重だって言ってるわけなんだ。
もちろん個人的な意見だから、他の人とはズレてるかもしれん。
長文申し訳ない。
>>748 QBあっても小ジャンプ的なことはQBと組み合わせて使う。
オマえくらいのヘタクソは慣性落下もブーストの緩急も使わないただのサテライふわふわQBしてるから別もんとして考えるけどな。
>>752 あー、ほんっとうにごめん。
上とかの自分の意見は4を想定してます。対戦ステは廃墟かパラボで・・・。
fAではこんなこと考えるのも馬鹿くさい。
>>755 あんたPSの人だから特にそう思うんだろうけど4はw鳥の火力が黒鳥を上回ったからな。
しかしぶっちゃけ壁ごし無くても地形くるくるは出来る。
オート壁ごしに頼ったヘタクソには出来なくなるだけで。
istd
とりあえず東部カメラ性能はもうやめろやフロム。
あと陰陽系武器の取り扱いには注意しろよフロム。
ただの特攻兵器には手を出すな
無くなってもいいけど壁越しでもロック距離変わらないように
なってくれたほうがうれしいかな〜、というか4とかfAが
そういう仕様だったら長距離FCS選ばなかったな
壁ごしロック自体が問題にされてるわけだが・・・
なら代案だ。
ECMに壁ごしロック不可(敵も味方も)機能つけるとか。
無論壁ごしでなければ普通にロックされる。
まぁでも光学ロックのはずなのに壁越しってのも変な話だよな
ゲームバランスは置いといて
熱源
壁越しだと一次ロックまでの時間が長くなってロック距離が短くなるとかどうよ
壁をはさんだ向かいに敵がいると普通にロックオンできるけど離れるほどロックし難くなる、もしくは出来なくなる
faは熱源ロックも使ってるのか?
少なくとも4では光学のみだったはず
熱源ロック出来たら夜間ステージでGAの照明弾待たなくてもロックできるだろうし
>>753 とりあえずオート毛嫌いしてる認定たんは置いておくとしても、だ
それって別に壁越しロック無くてもできるよね?
それと一握りの変態やこだわりある人間除いて近接アセンでも遠距離FCSが良く乗ってる件(ランカー図面で確認したが4割くらいか?)
凸ライやマシって元の狙撃転移動が速いからそこまで並列も影響でないからね
オートが切れて困るってのはフルマニュやってる人間以外は同じものだと思うし
基本、限定条件下でしか通用しないものは切り捨てて考えるべきだよ
>>765 さっきも言ったが壁越しはレーダー機能の一部に高級なものほど長く
対ECMはレーダーの対ECM性能依存でロック不可に
通常のロックは光学って事になるだろうから、そっちはECM影響なし
武器一つと引き換えなら問題あるまい
>>766 熱源で普通にロックできるぞ
■レーダー関連
・熱源(=壁越し)ロック自体FCSのパラから撤廃して欲しい
言われているとおり長距離型と近距離型の性能差を広げるだけにしかならない
・熱源ロックを残すんなら、一部レーダーにしか搭載されない、しかも他の性能を全て犠牲にした割りにしょっぱい代物でいい
対ECM性能が低くても熱源ロックできるんなら、対ECM性能が高いのと同義だし
・ていうかレーダーとかエクステ版があってもよくね(ビジュアル的な意味でも、武装を削ってしまう的な意味でも)
・いやもうレーダーにECM設置機能を取り込んじまえばよくね
・カメラ性能イラネ リカバリ性能もイラネ
頭パーツとか「重量があるものほど安定性能が高く、同時にEN消費も高い」これだけで十分差別化図れるだろjk・・・
■QB
・MWCのブーストでいいよ(EN回りは旧作仕様を前提)
・連続QB、2段なし(MWCには連続QBみたいなモノがあったけど、それも無し)
・推力は前後横で同じと仮定した場合、EN消費で横&後QBは前QBと比べて1.5〜2倍ほどの隔たりを付けないと
実装する『価値が無い』
・前QB以外は、QBモーション中攻撃もOB入力も不可
・QTは当然どんな機体にも平等に実装されるべき、残して欲しい動作(まぁ速度やQBリロードとの兼ね合いになるけど・・・)
あんまり使えた験しがないけどDTもやっぱり残して欲しい
■PA
・熱システムに比べて随分と洗練されてるよね ここから解釈を多分に含む話
熱(2〜3SL):緊急冷却時のエネルギー消費がどこから出てるのかサッパリ不明
なぜ耐熱温度をかなり下回る温度になるまで、熱ダメを食らい続けなければならないのかも不明
解釈しようとしてもまったく整合性が取れていない(熱ペナルティ自体はそんなに悪くない)
熱(N系):緊急冷却時のエネルギー消費がどこから出てるのか を解釈した結果がコレだよ!!!
PA:展開するために別途KP出力が設定されており、機体の挙動にまったく影響しない
同じEN武器でも、PAをある程度無視してダメージを与えるレーザー系、PAを剥ぎ取るプラズマ系で差別化を図れるようになった
(プラズマ系が実戦で使えたかどうかはともかく。 やっぱりプラズマ系に付くべきは爆発規模だったんじゃね・・・)
単純に『防御スクリーン』の名前でもいいから、システムの仕組み自体は残して欲しい。
壁越しあると簡単に策敵でき過ぎて不意打ちとか出来なくなるし
やっぱ無いほうがいい
レーダーの重要性も出てくるし
建物に隠れながら接近とか今までに無い戦法で面白そうだしね
>>767 君は一つ勘違いしてるね。俺はオート嫌いでも壁ごし嫌いでもないよ。
壁ごし無くして欲しい理由はECMを使って不意打ちとかそういう本当の意味での攻めの地形戦をしたいからだよ。
5は地形戦に主眼を置くという話だから今みたいな定位置くるくるより戦略に幅が出る。
俺としては壁ごし維持にそこまで固執する理由がわからんのよ。こいつ単にレーダー見てマニュで地形戦も出来なく新規なんじゃね?と思わざるをえない。
だって俺なくても同じこと出来るもん。
あとお前がそれって壁ごしロックなくても出来るよね?って言ってるのが何のことかわからん。地形くるくるのことなら最初からヘタクソ以外はなくても出来るって言ってるだろ。
遠距離FCSが乗ってるランカー?fAなら論外。4でもいたのかもしれんがそれはミサロックとかも考えてだろう。
と思ったら753に対してか。勘違いすまんな。
壁ごしをレーダーの機能にするとかそれは前に俺が出した案のパクリやんけ。
旧作ACでもオプションパーツで防御スクリーンとかあった(けどゲーム中に視覚化はしてない)んだから
PAはそんな感じで4のコジマ粒子云々とは別の形で残してもいいね
少なくとも熱システムよりは53万倍マシ
調整下手なのにPAとか無理に入れてもまた残念な事になるんじゃないか
もういっそ熱もPAも無くていいんじゃね?w
PAは真面目になくてもいいかもしれんぞ。少なくとも調整は大分楽になるし貫通が〜とかのやりとりもしなくて良くなる。
そういや一つ気付いたんだがAPの数値も昔に戻る可能性あるな
新要素:パイロットダメージ/負荷
>>772 認定たんや…俺はどこからどこまでを俺へのレスとして受け取れば良いんだ
とりあえず俺はアンタの案が面白いと思ったから同調させてもらっただけ
>壁ごし維持にそこまで固執する理由
こっちからしてみると何故そこまで対戦のみに拘って考えてるのかがわからん
対戦では問題あるかもしれんがオフの要素ももう少し考ええようぜ
探索で良くやってた曲がり角から腕だけ出してガードメカや銃座の破壊とかしにくくなるっしょ
わざわざ障害物から飛び出して真正面から機銃潰すとか何のための人型メカか、その腕は飾りか、と言いたくはならんか?
後は視界悪いミッションとか
それと、これは俺も対戦面になるがダミーが欲しいからかね
旧作のECMメーカーにダミー機能も載せて攻めにも守りにも使えるシステムにして欲しい
防御スクリーンは攻撃受けるとENゲージ消費するトグル式になれば万事解決だろ
肩と背中にキノコみたいな感じに乗せられるとかで
あと熱源ロックは残るのであればロックカーソルが出るまでの時間を長くして欲しい、捉え続けて10秒程で探知できる感じで
パッと見さらにリアルになったAC5の世界観でバリアって言うのもなんかあわないしな
熱に戻るなりまた独自のシステムがあっていいと思う
>>779 ダミーはいいな。ダミーもロック可能にしてくれたら相手は一瞬迷うかもな。
それどころかオートがまた次もあるならオートが騙されてくれるとかどうよ?
4のミサイルにオートが反応するみたいに。
あと手だけ出してとか半身とかのオフテクニックはなくても別にいいだろ。
そこまでこだわるのがわからん。見栄え的に考えてもそう。
4とかfAのまんまの仕様なら下手こきゃ壁抜きも直らんし。
>探索で良くやってた曲がり角から腕だけ出してガードメカや銃座の破壊とかしにくくなるっしょ
別にいらなくね?
いや必要だ
扉開けるときにコントローラーパネル壊すのも必要だな。
4/fAみたいに扉ごとぶち破るとかマナーがなってない。
俺なんかマシンガンを一発だけ撃ったりブレでちょっとだけジャンプして斬ったりしていつも優しく開けてた。
でも今回のACさんって暴力的だから・・・///
>>782 ちょっと言葉が足らんかったか、当然壁越しでもロックできるダミー熱源のつもりで言ってる
壁越しできない相手にもECMメーカーとして機能すれば装備価値はあるしな
せっかく市街戦なんだし電子線みたいなのもしてみたいじゃないか
壁越しにロックできるが動かない、ECMも効いてるしダミーか、よしスルーだ、と通り過ぎようとしたら実は敵機でOW構えてました、とか
壁抜きが問題なのは対戦であってオフは少々良かろう
それに半身は要るだろ、わざわざ全身晒すとか有り得なくね?
横QBが残るんならQBで飛び出して即座に切り替えして戻る、ってので代替は出来るだろうが
>>787 暴力的なのでハッキングして開けます
でもバカな頭部も居ます
現在絶賛発売中のウィンダムXPって連ザUのパチモンみたいな同人ゲーがあってだな
そっちはシールドが1ボタンで出せて、ボタン押しっぱで持続して展開可能だけども
その間EN消費&振り向けない&他の行動が取れないって感じだったな
アッチのゲームシステムだとシールド強すぎてうんこだけども、コッチにそのまま持っていってもリスクリターンの釣り合いが取れそうな気がする不思議
ところで多人数対戦の時なんかで、序盤戦のミサイルぶっぱ>残りカスがいつまでもレーダーに残ったまんま
で、折角多人数用にレーダー付けたのにあんまり機能しなかったっていう苦い思い出があるんだが・・・
>>745 その発想は無かった・・・ が、主人公も結局パワーバランス覆すようなことしてたような
fAで一番評価してもいい点って,;゙ ・ω・;,←こいつが生まれたことだと思う。マジで
,;゙ ・ω・;,←をペタッっと貼り付けただけで「なにこれかわいい!」って女性が大絶賛するのにはクソワロタ
壁越し・ドア越しロックってオフ的に言えば難易度下げてるだけじゃん
普通は見えないから駆け引きが産まれてくるわけだし
そのへんの対策的にロック速度上げて対応するみたいな調整にすれば
近距離FCSも施設潜入ミッションとかでオフで生きてくるし面白くなると思うが
>>786 ああん!てめぇアンジェさんのことディスってんのか!? ていうか優しく開けてたってなんだよwww
しかし確かにドアの開閉を次世代機になってから行った記憶が無い件
まあグレネードとか鉄の固まり吹っ飛ばせる武装しといて
ドアぶっ壊せないっていうのも変な話ではあるよな
旧作の隔壁ってモノによっては機体の前後幅の半分くらいあるような鋼板もあったような?
さすがにそれは壊せないだろ
>>790 オフで一体何と駆け引きするんだ、そして旧作から難易度を上げてどうする
それと上げるならロック速度より狙撃点移動だろうな、4系のサイトシステムなら
>オフで一体何と駆け引きするんだ、そして旧作から難易度を上げてどうする
扉越しにロックしてて開いたらノーリスクで即効で倒せるとか配置してる意味ないだろ
ていうかそんなの倒しても面白くない
向こう側に敵が何体いるかわからないどこにいるかわからない状態のほうが面白い
そんな細かいこと、別にどうでもいいかと
>向こう側に敵が何体いるかわからないどこにいるかわからない状態のほうが面白い
レーダー廃止案入りましたー
レーダーは閉所なら機能しないか射程極小でも良いな
当たり前だが乱反射で使いもんにならんだろうし
分からないおもしろさってのはあるな。
レーダーを妨害するヤマダ粒子登場ですね
オp子「ヤマダ粒子、戦闘濃度散布開始。」
ステルス復活しねえかな
敵基地内部は常にECM兵器が張ってあって内部の様子はわからないとかはあってもいいかも
んで高性能レーダーでECM耐性つけて攻略していくと
>>793 は?なんだ?このカス!
上げるなら狙撃点移動?頭おかしいのか?この新規が。
なにか?お前は画面内にさえ敵がいりゃ即ロック出来るようにでもする気か?
そういう場合はな、扉開けてから攻撃が来るまでの敵のロック速度をほんの少し落としゃいいんだよカス。
それより旧作から難易度上げたらいかんのか?どこまでもお手軽になる方向しか許されんのか?ACは。
簡単にばっかなってんだからたまには骨太になってもいいだろ。
大体ここ最近のACなんて扉開けた瞬間攻撃されても痛くないとかやんけ。倉庫以外
4系に扉はないが?
え?あっただろ?
ほら、ちょっときつめのお姉さんが開けてくれたじゃん
>>800 カメレオンみたいな姿が視認たれにくくなる光学迷彩なら欲しい。
ECMと併用して面白い戦い方出来るから。
しかしな!いつかにあったようなロックされなくなるようなそういうお手軽系パーツはいらん。
とりあえず、レーダーとロックオン機能を今より低下させたら
オフ→倒す相手が見つかんねーうぜー
オン→AP勝ちしてるからかくれんぼしておしまい
こうなる図しか思い浮かばない
>>803 4だったらアンジェ戦?faだったらコジマ施設関係に潜入して吹っ飛ばした記憶がある>扉
アレは斬り開いたと言うべきか
>>803 倉庫のは扉つうより通路だが4系にも扉はあるわい、カスが。
アンジェ婆が斬り壊すの以外でもな。fAにすらある。
3のステルスは本当に酷かったね・・・・・・
あれはただの公式チートみたいなもんだった
でもブレードのアレは最高の演出だったよ
思わず「かっけえ!」って叫んじゃったもん
ステルス系はチート武器か産廃かの極端な性能にしかならんからなぁ。
(3のステルス然り、NX,NBのECM然り)
"相手のロックを阻害する"ってのは
ACのシステムではちょっと強力すぎる。
市街戦なら壁越しロック無くしてレーダー妨害武器だせば戦略は生まれると思うけどな。
障害物が多くなるとレーダー機能阻害だけでもかなり鬱陶しい要素になりかねないよ
光学明細で見えなくするのなら良くね。ロックは熱源だから、プレイヤーの眼だけ騙す
高速張り付き機なら効果抜群だと思われ
もちろん見つけたら破壊可能で
それもオフの救済兵器という言葉で解決か?
オンで弱くして使用回数一回だけにしたとしても確実に敵を陰陽状態に一度は出来んだぞ?ふざけんな。
fAの初期レギュはオフならバランスいいとかほざいてたど新規がいるけどよう。
まあ、グリミサは救済兵器の扱いでいいわ。
しかしなあ!産廃武器の多さはどう説明すんだ?
そりゃマシだろうがドザだろうがオフならどうとでもなるけどよ、初心者が知らずに使ったら確実に難易度跳ね上がるよな?
それともなにか?マシとかはグリミサとは逆のわざと難易度上げるようの武器か?
ハード用武器まで用意してくれんだからfA1.0はオフならマジでバランスいいな!
そういや熱に過剰な拒否反応示す人がちょいちょいいるけど、
熱はNXで改悪(ENダメージ)されて酷くなったけど、
2系、3系では悪くない要素だったと思うんだけどな。
>>815 高性能レーダー積めばいいじゃん
追いかける側は体力の低い軽量機だしバランス取れる
市街戦でレーダー妨害武器を使った戦闘の予想
A「ふひひ、ステルス撒いてOWをスタンバイだ。さあ来やがれ」
B「あっちはステルス展開したか・・・じゃあこっちもステルス撒いて待つことにするか」
A「全然来ないぞ・・・しょうがないな、ステルス2個目だ」
B「動けば不利になるって分かってて動くアホはいねーっつの(ステルス2個目)」
以後、ステルスが切れるまで繰り返し
ステルスの位置づけが難しいな
光学迷彩といってもロックされたら見え見えだしな
ステルスを撒く……
んじゃレーダー妨害に対するアンチは用意するべきか否かが次の話になりそうだな
レーダー積む以外の選択肢でECMを無効化するようなブツね
あるいは効果時間・範囲についてか。用意しないんだったら10秒程度でも効果デカそうなもんだけど
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
/ ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 >
| 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。>
< 信じよう。そしてともに戦おう。 >
< 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
俺は熱はそんな嫌いじゃなかった。
今回は熱、PAに変わる新要素として
パイロットダメージ(壁にぶつかったり衝撃武器食らうたびに減少。一気に食らうと気絶状態)
燃料(稼働時間5分。ステージ上の補給アイテム一つとるおきに+30秒)
の2つを用意しました。
>>819 3のアリーナにいた熱量ミサイル撃ちまくってくるタンクが嫌いだったなw
個人的には熱システムは3くらいの扱いが一番良いと思う
>>821 レーダー妨害はECM耐性つければ防げるだろ?
逆にECMで追いかける側の体力低い軽量機を見失って困るのは
重量機のほうだし迂闊にECMばら撒かないだろ
早まりすぎだろ
妨害に関しては使えなくするんじゃなくレーダーのパフォーマンスの低下でもいいな
自分でECMばら撒いて見失ってるうちに接近されて
OW叩き込まれるとか間抜けだな
>>821 アホ乙
ECM撒いておいてその場に留まるのか?お前は。
普通の思考ならECMまいてこちらの位置をわからなくしたあと回り込んで奇襲とかの使用法考えるもんだ。
>>824 れーだーを意地でも空気にしたいようだな?カス
>>828 >レーダー妨害はECM耐性つければ防げるだろ?
それだと、
「よく使われるステルスの性能を上回れないレーダー、頭は全て産廃」
もしくは
「人気あるレーダー、頭部の性能を上回れないステルスは全て産廃」
のどっちかになると思う
特に前者が問題かな。
>>833 そこは数値のバランスだろ
それに策敵うまいヤツはレーダーに頼らないでも
隠れるポイント抑えていて奇襲してくるような猛者も出てくるだろうし
逆にECMの反対で索敵しやすくなるような兵器を出すって言う手もある
ステルスは引き換えに両背両肩武器が装備不可くらいの機体負荷でいいよ
ステレスやECMが出る前提で話しているな・・・クククおめでたい奴らだ
こうなったらやだね
4のランカー相手とかやってたら分かると思うが、例えレーダーに映ってロック出来ても、見えないと無理
だからステルスは透明化だけでも大分強力な武器になると思うよ
ミサでレーダー潰して死角取りしてくる撹乱系軽量に張り付かれたら、機影が見えないとマジで無理だ
皆ステルス装備するから肩レーダー必須とかになったら嫌だな
OW装備する余裕もない
AC4の対戦初期にはECMメーカーがそれなりに戦果を挙げて
フラロケの方が強いってんですぐ使われなくなっちゃったけど
あれくらいの効果時間と範囲の狭さでも障害物が増えると
結構な脅威になると思う
1個あたり効果時間数秒で弾数10くらいにしといて
ずっと隠れつづけるのは無理な性能にしといた方が無難な気がする
認定君を毎回NGIDにするの面倒だわ
>>833 下のでいいだろ、カスが。心配しなくてもレーダーにそんな人気でねーよ。
どうせつけない奴の方が多い。だからECMが空気にはならんよ。
なぜならレーダーを一瞬妨害された程度でそうそう完全に見失うと思うか?
かりに仮に見失っても攻撃されたらもう相手の位置わかる。
ロック妨害みたいな基地外機能じゃあるまいしそこまでレーダー必須ゲーにはならんよ。
どうせ壁ごしロックも続行だろうからそれなら尚更だ。
そりゃそうとfAとかいうゲームも全てのECMが全てのレーダーの対ECM性能上回ってんだぜ?
対ECM特化のFCSにw対ECMレーダーつけてても弱ECMどころかプラズマのおまけECMにすら勝てない。
そういやECMってチキチキ音なったよな
隠れているならあれで大体隠れてる場所わかるんじゃないか?
>>832 残念無念 こっちは複数対複数の話前提でした
複数戦なら、なおさら全部レーダー積めみたいな傾向になるのはナンセンスだと思うのよね
複数戦ならば情報戦に特化した機体、火力に特化した機体なんかが出てきてもいいもんだけども
まぁ、こういうのって対戦形式から話し合わんと駄目なのかも知らんが・・・ あとチーム戦特化機つってもそれほど差が出なさそうな気もしてくる
>>830が落としどころかもしらんね
というかステルス使用中はQBあるいはなければブースト禁止でいいだろ。
OBは使用可でいいよ。噴射は丸見えで。
旧作みたいにコアにミサ迎撃機構が付いてて、レーダー付けると機能UPすると良いんじゃね
ミサの同時対処数が上がるとか
何となく、オン対戦を前提として話が進んでるけど
ACの場合、オフ専の人ってどのくらいの割合なんだろう?
オフだけやってると、対戦で調整苦労するくらいなら、
その分、基本部分しっかり作ってくればいいと思ってしまう。
(オンのバランス調整のために、オフに制約かかるようなのはちょっと・・・)
つーかかくれんぼがしたいなら普通のFPSやるな俺は
ACでかくれんぼなんて全くやりたいとは思わんわ
OWで相手が隠れてる建物ごとぶっ壊す
グレネードで遮蔽物越しにダメージを与える
先に相手が隠れそうな建物をぶっ壊しておく
そんなのもあるといいな
しかし熱源ロックを削除したらそれだけでキャンプできる環境ができてしまうのが現実
どうやらECMのタイプから話し合わねばならんようだな・・・
おい追従型ECM(=旧作のステルス)について言ってんのか、それとも設置型ECMについて言ってんのかどっちなんだ
俺ずっと設置型ECMで話してたよ せめて分けて話してくれお
>>848 FPSみたいに即死ジャネーから一緒にすんなカス。
ECMを上手く使って戦略の幅広げたいだけでかくれんぼする気はねーよ。
するとしても接敵のきっかけくらいだ。
>>846 カスが。どうせCPUにECMなんて通じねーだろ。
それともオフで意味ないからそういう死にパーツは出さないほうがいいか?
リストラしようか?
もう少し綺麗な日本語を使ってくれ
>>853 そろそろ自分の意見を簡潔にまとめてくれ
>>850 AC4とか旧作でもそうだが柱越しに地形戦とかする時
相手の位置丸見えなのはAP多い側に有利すぎるし
AP多い側にしても相手がどっち方向から飛び出てくるかわからないほうが面白いと思うが?
>>850 お前みたいにECM使ってその場に居座ると思ってる新規なんなの?
効果時間無限でもねーんだぞ?
せっかく撒いたECMも相手に位置割れてたら意味ないよな?どうせフロムの作るマップだから障害物もそこまで複雑で多くねーよ。
となるとECM撒いた位置から移動するためにゃ姿晒す可能性高い。その場に居座るのはそれこそナンセンス。
根本的に今のECMすら有効に使えもしない新規が妄想で強パーツになると思い込んでるだろ
>>821 クロムでタイマンだと結構あるけどな
終了3分前くらいに慌てて敵陣まで走って行ったり
ECMはキャンプに使っても大して意味ない。
例えレーダーに映ってなくてもその場を動いてなきゃいる位置バレバレ。
ECMはどっちかっつうと攻める側にプラスになる要素だ。
>>854 俺も同意
取りあえずカスとか言ってる奴は、もう少し落ち着こうぜ
口汚く他人を罵るのは朝鮮人だけで十分です
こういうキャラクターをウリにして演じてるだけでおりゃー常に冷静だ。
いいんじゃないの、キャンプ
なんか現実で嫌われてそうなキャラクターだな
あたぼうよ、職場でもうんこのごとく忌み嫌われてんよ!
来ない方が良いんじゃないの
大人数のほうが楽しいじゃん
アーマード・コアの話がしたいです^^
またこの基地外か
早くしんでくれ
なんでキチガイにかまうかね
>>868 「また」じゃなくて「まだ」なんだ…
ログを見て気付いたんだがずっといるみたいw
ガチガチの地形戦をやるならシステム的なカバーアクションを導入して欲しいな。
3のOPで壁張り付きとかやってたけど、そこから飛び出し撃ちとかしたい。
AC4のオンでも思ったんだが
集団対戦はAPを通常の40〜60%ぐらいに出来ないものか…
弾の関係でwライぐらいしか装備できないんだよな
早朝から言っていますが istd でお願いします
まともな会話しているように見えますが
しつこく煽り立てるような連レスや粘着で結局話になりません
うとうとしてたらこんな時間だったがまだ居たんでレスしておこう
>>802 狙撃点移動はロック速度なんて無意味なものに言及してるから引き合いに出しただけ
ってか扉開けてから攻撃来るまでの時間延ばすほうが難易度下がるわ、扉開ける→攻撃→扉閉めるって言うテクが有ったろうが
だいたい何の前触れも無く扉が開いて行ってるのに攻撃準備すらままならんとかどんだけ使えねー警備部隊だ
探索系は旧作基準で考えた方が良いと思うが
>>818 アレはグリミサってか初心者救済武器に言及してるだけでだれもバランス良いとは言ってなかったはずだが
ってか明け方の頃のおとなしさどこに行った
コジマとかの設定は引き継ぎがいいな
初代〜LRまでが規格はそのままに改良を続けてきた感じで
4、faがコジマという新技術を投入するためやや大型化
5で小型化に成功
正当進化って感じがたまらん
ID真っ赤にして連レスしたら自動的にあぼんできるような専ブラって無いかなー
威力低くていいからブレードをもっと当てやすい仕様にしてほしい。
…まぁただ俺が下手糞なだけなんだがw
今のブレは当てやすい方だと思うがなー・・・
でもブレホを移動に使われるのはちょっと納得いかない
>>875 続けてバイオコンピューター、その次が理論上は亜高速まで加速できるコジマドライブですね、わかります
>>877 fAのアレで当てにくいとかNICEJOKEだろ
なんという宇宙世紀
ならブレードにもリロード時間を設ければいいんじゃないかな
ブレードが産廃になるかもしれないが・・・
おまえらそのうち合機道(合気道)とか言い出しそうで怖い
ブレードリロードはすでに、あるじゃないか
>>884 君の戦い方はスキルではあってもアートではない。
ブレなら4系のそれと同じにはならないと思うから大丈夫じゃね
ロックした状態でないと、まったく加速しなくなるとか
ブレホかかる距離も短縮されると思うし、それほど心配はしないね
>>875 全ての作品で世界設定が繋がっているわけではないので
設定面でシリーズ通しての正当進化云々を語るのはナンセンス。
現段階では4系と5が繋がっている可能性は否定しないけどね。
>>875 今作はブーストで質量を持った残像が出せそうだなw
そしてラスボスは触手みたいなのが付いていて脳波で操縦する大型機動兵器ですねわかります
AC界の技術で異常なのはFCS+銃口の追尾性能。コジマ・QBとか論外
ブレードはブレホがあっても
w鳥の火力に勝てないんだよな
w鳥でブレード装備できるならまだ需要はあるかもしれない
>>888 今作のACは見た目はともかく設定上はこれまでよりも”弱い”機体になりそうなんだよなあ。戦車やヘリが強敵になるらしいし
テーマの暴力性をどう表現するかが鍵だな
暴力かー・・・戦車に正面から殴りかかって装甲の上からボコボコにするとか?
主人公がボコボコにされる、デモンズソウル的な暴力かもしれない
爆発エフェクトやオブジェクト破壊の派手さがもの凄いんじゃないのかね
戦車やヘリが等身大の強さになる事で、
より現実的な破壊感覚を生み出してるのが暴力的なんじゃないかな
以前の戦車はただの置物だったし
前にも出てたけど、物理エンジン採用ってのは一つの方法ではあるわな
自機とそう大きさの変わらない戦車に正面からOWブチ込んで吹っ飛ばし、まとめて何台か破壊する…
みたいな表現が仮に出来るなら、それはそれで暴力性と言えるかもしれない
>>891 火力は勝ってる。ま、命中率含めた話なんだろうがブレが嫌われてる理由を理解してないど新規おつ。
ワープは論外として長距離ブレホとかロボゲの風上にもおけんわ。
美しさの欠片もない。使う気なくなるからあれはやめろ。
別にブレードは強くてもそうでなくてもいいけど接近戦でリターンが取れる武器は欲しい
なぁ、現代の戦車って時速70kで走りながら三k先の標的に当てることが出来るんだよな?
燃えてきた
>>880 そしてそのバイオコンピューターが
人型でそれを巡る争いがあって
そんなバイオコンピューターがなくても動く
ロボットを作って見せると張り切る1国の王が
世界征服して世界をまとめ上げた後どっか行った奥さん探しに
銀河の旅にでるわけですね
大破壊エンジンで処理落ちってのだけは勘弁だけど
爽快感はありそうだからちょっと見てみたい
戦車やヘリが強くなるかもっつってるのは鍋じゃなくハミ痛の記事書いたやつの想像だろう。
もっとも本当に強くなってもいんじゃね?今までのノーマルやMTの立ち位置に戦車とかヘリが来るだけだろ。
それより小さくて弱い相手は歩兵とか小型自律兵器でも出しとけ。
>>900 戦車やヘリが現実どおりのスペックで動いたり攻撃してきたら脳汁出るわw
でも戦車砲食らったらACじゃ一撃粉砕されそう
>>899 あのガトリングチェーンソーなんかまさにそれなんじゃないか
戦車が強敵とかはファミ通のはやとちりじゃないのか
破壊天使PVのときも変形がどうこう煽ってたし
>>890 あと機体バランスとマニピュレータだな
QB的な動きは4以前でもエクステンションでできてたからいいけどコジマ設定はイラン
>>905 オーバード火かき棒か、威力高そうだけどどんなもんか見たことないから何とも
仮にブレードみたいなのだったら、W鳥が出た時点で火力バランス取れないと思うんだよな
火力上げて無理やり調整したらただのワンチャンキャラになって、やられたときにムキムキしそう
ファミ痛の機体とPVの機体って別物だよね
ガトリングみたいになってるのはチェーンソーじゃないよ
>>905 あれホントどういう武器なんだろうな
サイドアームついてるって事はどうもブレード的に相手に叩きつけるような武器な気がする
十徳ナイフ
OWって名前つけただけの単なる背武器なんだろう
PVのは背チェーンソー
>>907 一々武器切り替えでWOとかにするのではなくて
w鳥しながら専用ボタンで攻撃できるなら使えるんじゃないか?
OWの種類の妄想しろカスども
・連射系(ガトとか)
・グレ系(単発高火力実弾)
・レザ・プラズマ系(エネ武器)
・ミサ系
>>909 ACの背面が映ってる写真見るとアームが右背のハードポイントへ伸びてる。
そこで左背に付いた箱っぽい装備と太いチューブ何本かで接続されてるから、
あの装備はライウン砲とか社長砲なんかと同じ両背装備のようだ。
むしろOW発動中は他の武装が使えなくなるとか
PVでローリング火掻き棒を振り回す時に腕に装着してるように見えない?
また変なのが沸いてるなぁ、この間のとは別のなのか
使えないどころか使ったらオーバーヒートでブースト不可とか構えありでいいわ
火かき棒右手だよな
走ってるときに道が燃えてるから汚物は消毒できたりするの?
マジレスすると変形して射撃と近接で役割が変わるとか?
ファミ通の写真見る限り一機も背武器装備してないから
もしかして背武器自体廃止されているような気がしないでもない
ミサイルどうなるんだろう
>>914 両肩のどちらか潰すのではなく、コアの背面中央に接続される感じだな
オーバードブーストの代りに装備できるんだろうな
>>914 ライウン砲いいなぁ浪漫武器としてでもいいから復活して欲しいよ
>>916 ファミ通の写真だと銃持ったままだから独立して動くんじゃないか
>>920 OWって肥大化した只の背武器とかいうオチもフロムなら十分ありえる
>>921 そうか!?OBの位置にOWが来ると考えれば納得できる!!
すごいよ!ちょっとパズルのピースはまった感じにピッタリ来た!!
どっちもオーバードだしな
自分用AC調査用アンケテンプレ
・レーダー、ECMに存在感を出すために熱源ロックを撤廃してください
あるいはECM設置、展開時に熱源ロック不可にしてください
・ECMに存在感を持たせる一方、ECMを利用した「引きこもり」を抑止するために
ECM効果範囲は「広く」、ECM展開時間は「短く」(5〜10秒)、リロードは展開時間の倍にしてください
攻めの布石としてECMが今後活躍し、アセンブルの幅が広まることを願っています
AC5が3作以上続くような良い作品でありますように
こんなところか
だがしかしECMやレーダーのカテゴリ事態ぶっ潰されている可能性もあるという
マジレスするとOWはただのコジキャみたいなチャージ武器にご大層な名前つけて新システムっぽく見せてるだけだろ
ECMをしようしたガン逃げかくれんぼならともかくひきこもりはない。
待ちひきはECM関係なくお前らどうせ普通でもそれしか出来んだろうに。
別にそれをわざわざここに書く意味も無いと思うよ
じゃあAAの代わり的なOWか、それともOBかで選べるとしたら
軽量でのOBの使い勝手と、重量でのOWの暴力的威力で
バランス取れるかもしれないなぁ
OBとOWが使えるものになれば・・・の話だけど
>>920 ( ´鍋`)<リアルさを追求してミサイルは一斉射で撃ち切りとなります
>>924 そもそもあの特大フィンガーみたいなのはただの背武器で
それを強化するのがOW、ってオチが付くだろうな。
実際には手に持ってる神バズっぽいのとかライフルっぽいのでもOW発動可能だったり。
>>932 マジであるかもな
そもそもミサイル何十発も持ってるのがおかしいんだよな
リアルに近づけるっていうなら8発ぐらいが本来の数なんだよな
一時的に積載を無視した重量兵器が使える機能
とかだったりして
( ´鍋`)<リアルさを追求してミサイルは大きさの概念を導入します
せいぜい20発程度しか無いリアルな弾数&装備の外見に
核だけ4連ロケットランチャーみたいな外見でちゃんと4発
それでマップ各地に補給車的なのが設置されるわけか
リロがなくなって連射出来るようになる機能かもしれん
スクショ明日か
ヒートチェーンソーの次はどんなデカ物が出てくるのやら
>>940 ファミ通に小型で箱型のOWの画像があったぞ
興<わたしのデカ物が見たいのかね?
ラストミッションは廃墟となった大都市を単騎で防衛
ジャベリンを装備した敵歩兵が大量に来る。貴方良い的よ状態
OWはOBと二択のものであって、EN弾を垂れ流すだけだったEOとは違うもので
その名の通り大鑑巨砲的なバクチ武装で、AA同様のエネルギーと防御にペナルティがあって
OBで機動力を選ぶ敵に対して異なるカウンターとして、バランスがとれた兵器…であって欲しいな
>>931の意見とほぼ同じだけど
本当にFPS/TPSを意識した構成にするなら、
メイン武器:右手武器
サブ武器:左手武器
近接武器:左手格納ブレード
各種ツール類:エクステンション
特殊武器:オーバードウェポン
なんて位置付けでやって来るかも知れん。
そんなかっこいい大火力が積めるなら軽量に積んで重量をぶっ殺したい
ていうか重量対重量が大変なことになりそう
そう言えば今作ではEN切れのチャージングはあるんだろうか
オーバードウェポンは戦闘での強いアクセントになるんじゃないかと俺は予想w
ギュイイイイイン!(通常兵装) ギュイイイイイイイン!(通常兵装) ドォオオオオオオオオオオン!!(オーバードウェポン)
ギュイイイイイン!(通常兵装) ギュイイイイイイイン!(通常兵装) ドォオオオオオオオオオオン!!(オーバードウェポン)
みたいなリズムでwwwwww
オンライン戦闘中に敵乱入が欲しいなあ
乱入された方は弾丸30%回復とかで
>>945 どこからFPSやTPSが出てきたか知らないけどW鳥の存在考えるとそれはないんジャネーノ
せめて射撃とブレードと肩武器を左右で切り替えられるとかジャネーノ
ユー姦ベジタボー
げっこれもしかしてスレ立てですかぁ?
スレ立てたことないんだよね
俺としては燃料気化爆弾があれば十分
気圧変化で機体が浮いたら悶絶
>>950 AC5でS鳥に戻るっていうのはありだな
テンプレなくていいの?
>>955 アリでーすWWW
俺達がテンプレートだ!!
>>955 ファミ通に載ってる機体は両手に銃握ってるがな
初期AP勝ちしてる機体側が雪原で窪みに入ってECM設置して、
そのまま5分までひきこもりきったっていうAC4対戦動画があったの知ってるか
まぁ、地形を把握してなかったほうが悪いだとかMAPの設計自体うんこだとか
「そもそもレーダーに表示されなくてもECM範囲に入ったらチキチキ言うだろjk」とか言いたいことはあるだろうけど
あとコジマ兵装はチャージング中に反動武器食らえばチャージリセットされたり、弾速遅かったりでタイマンだと基本産廃だったよね
正直両極端なものにしかならないものなんて実装しないに越したことはない気がするんだけども
次は5機目か
ここは再利用の4スレ目だから
次は「【暴力的】アーマド・コア5総合【5機目】」だよね?
規制でWWWWWWWWスレッドがWWWWWWWWWWWWW
立てられWWWWWWWWWWWないWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWVVVVVVVVVVVV
>>970 すいませんよろしくお願いします
5は今までと違ってEN兵器の存在自体が危ういな
鍋が現実的なパーツで統一するって言ってるし
全て実弾ってのも中々暴力的ではあるが
4の1.4だったか1.5だったかの武器腕コジマキャノンは脅威だったぞ
画面に水滴付いてるの見るとMGS2思いだす
>>964 EN兵器好きだからなくなったら困る・・・
マップの天候がランダムまたは任意で変更できたら面白いかな?
ローリング火かき棒って現実的なのかw
>>969 マップで機体の性能が左右されたら
プレイヤーが常に自分に有利なマップ選んじゃうかもね〜
オンだったらアセンじゃんけんが天候じゃんけんになっちゃうw
砂漠で4脚に初期AP勝ちで延々と逃げ切られた時はコントローラーを潰しかけたな
もし熱量が復活するなら雨の天候では熱武器死亡とかになるのかな
サイト枠帰ってこないかなー
もう滅多に見かけないけどfaのブレオンガン逃げは回線抜きたくなる自分との戦いだったな・・・
E兵器といえば唐沢どうなるんだ
唐沢と月光と社長は伝統芸として残りそうな気がする
>>958 射撃に銃を一本ずつしか撃てなくなるって意味
4の時点で無くなったようなもんだったし、無くなるんじゃね?
唐沢さんもとっくにフロム辞めてるんだし
現実的な機体にカラサワは似合うのかな
>>980 ムーンライトとかは今の名前のままだろうけど
唐沢は退社した人間だから
AC4で唐沢って名前の銃使えなくてカノプスになったらしい
性能としての唐沢的な銃は残ると思うが
名前がどうなるのかなって言う
>>981 それだと不満多いだろうなー
腰とかに予備の銃ぶら下げて持ち替えるならまだいいだろうけど
>>983 ガングリの気化爆弾は強すぎw
撃ったら即逃げないと自分もヤバイし
NABESHIMAにならないことを祈る
W鳥は根本的な部分から変わるかもな
W鳥は万能すぎるし何とかして欲しいな
S鳥にW鳥に負けるとも劣らないようなメリットさえあればねぇ
弾が2倍出る方が強いのは確定的に明らか
出ちゃったもんはしょうがない
W鳥にすると照準精度落ちるってのも無駄なのか
まあS鳥にも汎用性という武器がある。器用貧乏とも言うが
>>993 ありえないくらいばらけまくって命中精度が半分以下になるならいいんじゃないか
それがリアルだとしてもまた不満出そうだけど
w鳥もローディーみたいにミサイルで隙を作って
バズーカ叩き込むみたいな使い方は面白いんだけどな
単純に火力二倍とかはどうも・・
梅
W鳥にするとロック完了までの時間がが2倍とか
照準精度落ちてS鳥の方が強くなったらS鳥使うしそれでもW鳥の方が強いならW鳥使うし
大して変わらんくらいならS鳥にして軽量化するかブレード積む
個人的には強い方使うだけだから調整してもしなくてもどっちでもいいけど、
あんま対戦内容が変わるとは思えないかな
重量機は重火器w鳥できるぐらいにして欲しかったり
梅
干し
1001 :
1001:
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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