1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 18:55:27 ID:uhdQmjbd
3 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:04:53 ID:jkdLFn+6
4 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:19:23 ID:bhLLuJch
国内じゃろくに普及してないのに
毎度声だけはデカイ箱信者の皆さん
5 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:20:26 ID:/olgj9nb
うるせえゲハでやれ
醜いんだよ
6 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:32:13 ID:NjsbbhD2
スルー・レイヴン試験
だな
7 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:34:26 ID:fZ4GSH1O
OP-THROUGH/ISTDの装備を推奨します
8 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:36:49 ID:5zZ0qGHX
9 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:38:50 ID:TFF2jNZi
いやACスレのゲハ濃度は以前から異常
10 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 20:22:35 ID:/Qiin/nr
11 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 20:40:23 ID:5MKqaNuE
12 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:14:42 ID:2WA6YZC+
コンソールでも合ってるというかコンシューマなんて言葉使ってるのは日本だけだったりする
13 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:15:56 ID:WXynVG2r
もはやPCと家ゲーでもゲハ戦争をする時代なのか
14 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:17:19 ID:IwRCfPfM
突っ込むところはそこじゃないだろ
まぁ本物様を相手にするだけ無駄だ
15 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:17:23 ID:AXFviBNw
>>1乙
サテライトキャノンとかデンドロビウムとか好きな俺としてはOWワクテカ
16 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:18:00 ID:QMhalmet
1000 それも名無しだ 〔sage〕 2010/01/13(水) 21:13:19 ID:rOoNOAG0
>>1000ならAC5は良作になる
17 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:20:09 ID:0kzTZ6Ko
>>1乙
しかし情報こないと妄想もできないな…次の情報開示まで待つしかないか…
前スレ
>>998 ちょっとアンサラーとっついてきたがムービーというかメルツェルと輝美の掛け合いがあるんだな。
しかし最後のORCAとは言ってないと思うが言いがかりかな?
18 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:20:49 ID:2WA6YZC+
>>15 デンドロビウムの操作にガンダム使うのって勿体無くね?別々に運用するべきじゃね?
19 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:21:59 ID:GAFVhObi
ゲハ避けのためには対応ハードが公開されてなくてもあえてスレ分けないと駄目なのか?
20 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:22:21 ID:fZ4GSH1O
>>17 クラニアム襲撃クリアしたら
オペ子にお前だけがORCAとかそんな感じの事言われたと思う
21 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:23:12 ID:gumhMXgo
やっと5が出るのか!まちわびだぞ!
で、オフィシャルHPは明日公開ってことか。
22 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:23:49 ID:xHlJbqS5
23 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:23:53 ID:0kzTZ6Ko
>>20 それは確かだがもっとORCAのメンバーが盛大に散っていくのを描写してくれないと分からないというか唐突すぎる希ガス
24 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:24:03 ID:2WA6YZC+
>>20 整備員だって一応ORCAだろうが!あのババァ裏方ナメすぎ。
25 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:24:32 ID:NxgimIp+
「ARMORED CORE 5」もサプライズ発表された,
アーマード・コア チャンピオンシップトーナメント2009 season2
ユーザーからの質問に対して鍋島氏のコメント
――「アーマード・コア」シリーズでは人物の描写がほとんどありませんが,何か理由はあるのでしょうか?
鍋島氏:
1作目から人物描写はほどんどなく,
当時は人員や技術的な問題から出せなかったのですが,
シリーズを重ねるごとにそれが特徴のようになってしまい……
今さら出すに出せないという感じです(笑)。
まぁ,それが「アーマード・コア」の個性になっているのではないかと思います。
――開発で良かったことと,辛かったことを教えてください。
鍋島氏:
携帯機で「アーマード・コア」シリーズを発売するにあたって,
据え置きのゲーム機とは違うところが多く,それが大変でした。
移植というと,皆さん簡単だと思われるかもしれませんが,
元の仕様を劣化させずに全部入れるというのは結構苦労するんです。
そこをスムースに開発できたのが良かったところですかね。
――「アーマード・コア」シリーズで思い入れのある人物や好きなキャラクターはいますか?
鍋島氏:
いません(笑)。
一つ終わったら,次どうしようかと考えるタイプなので。
逆に,そんなに深く考えずに出したキャラクターの評判が良かったりして
面白いなと思うことはあります。
――シリーズで一番気に入っているタイトルは?
鍋島氏:
難しいですね。
それぞれ良かったところと,そうでないところがあると思います。
でも,フロム・ソフトウェアで一番最初に作ったゲームが
初代「アーマード・コア」だったので,やはり第1作には思い入れがありますね。
――もし大会に出るとしたら,どのようなアセンブリにしますか?
鍋島氏:
タンク。
26 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:25:01 ID:WXynVG2r
>>19 とりあえず対応ハードは出てるじゃんね
あとは4の時みたいに内容が違うなんて事態にならない限り、対戦募集スレくらいしか分ける要素はなくね?
27 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:26:02 ID:hxscfouY
――もし大会に出るとしたら,どのようなアセンブリにしますか?
鍋島氏:
タンク。
この一言だけで鍋の今までの所業を許せる
28 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:27:18 ID:0kzTZ6Ko
>>27 ACシリーズからタンクがなくなることはないなw
29 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:27:40 ID:NImDvFBM
いちおつ
>>17 セレンか誰かが最後のミッション辺りで言ってたはず
30 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:27:47 ID:AXFviBNw
神「鍋島は私だ」
31 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:28:01 ID:vxQUNblr
キャノン系のOWもあるだろうなあガシャガシャ変形すんの楽しそうだなあ
あとACに戻った?今作は二脚の空中キャノンとかどうなんのかね
空中安定性内なら発射可能とかにして残して欲しいが
32 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:28:16 ID:fZ4GSH1O
>>23 まあACが丁寧にストーリーを描写した事などない(キリッ
結果は分かってるんだからORCAの奴らがどう散っていったか各自の脳内で補完だな
33 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:28:23 ID:k2SiOErI
ORCAルートの企業連はアンサラーやられた時点で、総力戦をやらずにその
余力をアサルトセル除去後の復興&新たな企業間紛争に使おうとしたんだろうな。
大虐殺に繋がるアサルトセル除去という大罪をこの際、あいつ等にやってもらおうってノリで
34 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:28:44 ID:GAFVhObi
>>26 4の時は片方だけパーツ名の変更が入ったり挙動が違ったりして面倒だったなあ。
対戦募集でもハード名を書けば問題ないし、都合上分けないと駄目なのは晒しスレくらいか。
35 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:29:42 ID:dVILpSpk
ムービー見た感じ、ブレードととっつきに加わって新しくクローが格闘武器として登場しそう
あれがオーバードウェポンなの?
36 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:30:52 ID:hxscfouY
正直現在の4スレでもそこまで分ける必要はないと思うんだが
ゲハのせいでな
37 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:31:55 ID:0kzTZ6Ko
>>32 >まあACが丁寧にストーリーを描写した事などない(キリッ
それもそうだな…もともと大味なストーリーだもんな…なんかいちゃもんつけたみたいでスマソ('A`)
けどacfaのストーリーはACにしては説明していると思う
38 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:32:56 ID:UNQEHk/Y
待ち合わせ等の都合上ハード別スレの方が都合がいいだろうけど発売までは別にいいんじゃね
39 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:34:51 ID:WXynVG2r
>>33 企業連ルートでも企業連自体は同じ判断を下してるぞ、た〜れんが言ってる通り「カラードはこの戦いから手を引く」ってな
なんかKYな少佐とホイホイついていった首輪付きが台無しにしてくれたけど。
40 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:35:54 ID:bMbdrRjU
>>35 ムービーでは6連装回転火掻き棒という素敵性能漂う近接武器に見える
41 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:37:32 ID:S+IyW1o3
ACの高さが5mになって質量のある分身が使えるようになると聞いて
42 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:37:59 ID:2WA6YZC+
トランザム!
43 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:41:48 ID:yDzu952R
44 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:44:12 ID:QMhalmet
公式サイトのオープンは今日の0時にオープンするのかな?
45 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:50:55 ID:AXFviBNw
このノリならACLRの「とある企業の産業廃棄物(レールガン)」の使用も夢じゃないな
46 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:52:41 ID:5Q/fAK5z
>>12 2chは日本の掲示板です
そしてあなたが使っている言語も日本語です
駄目だ、ISTDサポートの頭部装備しなきゃ・・・
>>19 奴らはそんなことお構いなくやってくるし、
まともな連中は分かれて書き込むから話題が減ってショボーン・・・・
47 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:54:06 ID:2WA6YZC+
>>46 つっても最近コンシューマなんて言葉リアルに聴かんぞ
48 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:56:06 ID:FzlvMHOZ
ぶっちゃけリアルでゲームの話なんかしない気が
49 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:57:24 ID:uI6i4YN3
>>45 fAでは「とある企業の禁止武器」が多かったけどな
50 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:57:30 ID:2WA6YZC+
それか!
51 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:57:56 ID:5Q/fAK5z
>>31 キャノンの反動を利用した攻防一体の機動ですねわかります
射撃精度ガタ落ち、反動で後ろにすっ飛ぶくらいで空中キャノン撃てるようにしたら面白いかな?
空中安定性は頭部の範疇か、それともブースターの範疇か・・・
52 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 21:58:43 ID:utih23PI
53 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:00:44 ID:0kzTZ6Ko
>>51 フラジールでキャノン撃てば体感できるレベルだなw
54 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:01:56 ID:2WA6YZC+
>>52 残念だがマジでコンシューマなんて文字久々に見たわ
55 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:03:36 ID:CRFSoeMr
しかし、今まで二脚だった看板機がまさかガチムチ四脚になるとはな
ミラージュやレイレナ、ローゼンのようなイケメン二脚ロボはでるのかすら怪しいくらいだ
56 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:06:15 ID:2MCdqZ8a
ライール、エクハザール系の細身の機体は出るのだろうか
57 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:06:21 ID:bMbdrRjU
これの出番な気がした
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
58 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:07:08 ID:N1uZ2VpC
59 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:09:20 ID:AXFviBNw
オービタルフレーム、フラジールです。
60 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:09:49 ID:fXY9EGJX
>>57 これはるとなぜか自演扱いされたという諸刃の剣
61 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:10:06 ID:Ez0u61Qk
5は完全に新しいシステムなのかな
4系のシステムは結構好きなんだけど
62 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:11:51 ID:2WA6YZC+
>>61 これ以上スピードに拘っても袋小路なんだろうなーってのはなんとなく分かる
63 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:14:59 ID:S+IyW1o3
64 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:15:12 ID:O4qnzyrO
とりあえず、そろそろ箱厨ども収まったか?
フロムが箱に切れてるんだからps3確定だろと言ってみる。
65 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:15:31 ID:utih23PI
>>54 残念だがマジでコンソールなんて文字久々に見たわ
66 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:16:10 ID:fXY9EGJX
おれもコンソールってバーチャルコンソールぐらいしか聞かんわ。
コンシューマはよく聞くが・・・
67 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:17:37 ID:GAFVhObi
高速で動き回ると同期とかでオンライン関係が面倒だから遅くしたいっていう都合もあるだろうな。
ハイスピードバトルはもう飽きたってのがでかいだろうけど。
68 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:18:34 ID:acB/sGk4
>>62 ハイスピードにしすぎた結果何も無い場所でドヒャアドヒャアするだけになっちまったからな
障害物なんて引っかかって邪魔なだけだし
69 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:19:24 ID:/Qiin/nr
>>59 メタトロンを使えば元からの高機動+超装甲+ゼロシフトで最強のネクストが誕生するな
コジマとメタトロンで肉体も精神も汚染されるけど
70 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:19:38 ID:D/IyKhaO
期待せざるをえない
fAから長かったな…
71 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:20:48 ID:2WA6YZC+
鍋「あれ?4ってタンク足だけで十分じゃね?」→AC5
なんてことはないよな
72 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:21:12 ID:4lAoLiA0
>移植というと,皆さん簡単だと思われるかもしれませんが,
>元の仕様を劣化させずに全部入れるというのは結構苦労するんです。
>そこをスムースに開発できたのが良かったところですかね。
バグも完全移植でカメラ仕様も劣化してた気が・・・
73 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:21:32 ID:HMafF47b
74 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:21:49 ID:vxQUNblr
高速戦だと障害物邪魔だったからなw市街戦の方が好きだしこの仕様の方がwktkできる
ミサイルも障害物盾に避けやすくなりそうだし、代わりに閉所でグレロケうぜーてなるだけかもしれんが
75 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:23:07 ID:bMbdrRjU
>>60 なん・・・だと・・・?
>>67 クロムはフロムにしては集団対戦ゲーとしてなかなかいいバランスだったな、もうできないが・・・・
そう思うと速いのより遅い方がバランスも取りやすいんかもね
76 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:24:18 ID:DYsPnRaO
小ジャンプ移動復活だけはやめとくれよ
77 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:24:36 ID:j3TTA0ET
5mってアーマードトルーパーよりちょっと大きいぐらいか
むせる
78 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:24:40 ID:4lAoLiA0
4は障害物はかなり重要だったけどfAは障害物の耐久力低くて空気だったしな
それに速度が速過ぎるとマップ作りこんでもあんまり意味無いしなw
アルテリナウルナ?だったっけ。名前忘れたが、マップのクオリティ高いのにミッションはすぐ終わったりw
79 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:24:56 ID:WXynVG2r
>>71 いや、流石にムービーでも足あっただろ
…あった…よな?
80 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:26:30 ID:AXFviBNw
参考までに、シロナガスクジラの勃起時のドミナントが3M
81 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:27:43 ID:DYsPnRaO
あのPV見てわかったのは・・・
歯 茎 新 生
82 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:27:48 ID:S+IyW1o3
興<遅かったじゃないか・・・
83 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:28:53 ID:2WA6YZC+
>>78 あのステージは見敵必殺でやるのが面白いのにな。
84 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:29:01 ID:7si8ehAx
まあオンラインのラグを改善出来たらまた4系を作って欲しい
fAまで速くなくていいけど
しかしクレイドル青空ステージは素晴らしかったぞ
85 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:30:31 ID:+bmd9PDg
10Mでさえコアに内装しまいきれるか怪しいって言われてたのに5Mなんて設定にして大丈夫なのか?
86 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:30:40 ID:oM9N8YKV
>>79 足はあったよ
俺の目では四脚か逞しい二脚か分からんかったが、とりあえずタンクではない
87 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:31:18 ID:6WraXFNc
ファミ通の写真見たら従来の普通のシルエットの機体もいた。
右背中にとんでもないもの装備してるっぽいけどw
88 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:32:11 ID:S+IyW1o3
89 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:32:19 ID:hxscfouY
90 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:32:47 ID:AXFviBNw
もういっそ無人
91 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:33:32 ID:2WA6YZC+
もういっそ僕たちは二人で一人のリンクスさ
92 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:33:35 ID:z/JGEcGk
ムービーの回転五連メラメラブレードは、メインウェポンとか
機体に一つ設定できて他に種類がいくつもあったり
93 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:34:59 ID:rOoNOAG0
>>81 また歯茎に合わせて目玉デカール貼ったキモ機体でも作ろうかな
94 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:35:13 ID:qi+eQom9
>>85 現実の延長線上だと考えなければいい
ものすげぇテクノロジーで内装は全部携帯サイズだと思え
95 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:35:33 ID:7si8ehAx
そういや相変わらず軽量と重量って高さ似たようなもんなのかね?
重量機ならアレサよりちょい小さいくらいのサイズでもいい気がするけど
各パーツやカメラのバランスが取れないかもしれんけど
96 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:37:13 ID:vxQUNblr
軽トラやワーゲンにロケットエンジン積んで走ってる人もいるんだし
5Mならロケットエンジン5個くらい積めるだろう、うん、何も問題ないな
97 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:38:01 ID:AXFviBNw
ACは戦車と戦闘機が7:3ぐらいで融合して1000年分ぐらい進化した子みたいなイメージ
98 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:38:02 ID:bMbdrRjU
>>84 4のエーレンベルクはACでは感動もののグラフィックだったなぁ・・・
99 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:40:07 ID:0kzTZ6Ko
>>93 ムービーだと歯茎に合わせて目に該当する部分も発光してるぜ
…なんかスーパー系にシフトしそうな予感がするんだが
予言しておくが、今年は多脚戦車が流行る。そこんとこよろしくな、フロム
>>98 最初手前でPA解除出来るの知らなくてゴリ押しで行ったなぁ
しかしこの路線なら海外でも馬鹿売れが期待できるな
ただ開発期間が気になる・・・デモンズみたいに3年くらいかけて作ってほしいが・・・
開発20%の現状で今年中に発売して未完成の調整不足ってのだけは避けたいところだ
>>101 ありがとう
確かにAC2のコンテナミサイルをさらに派手にしたようなのしょってるなあw
オービット復活したらこう言われるんだろうな
この変態どもが!
(´・ω・)
いけっ、オービット!
バズが肩武器にならんかな。
近接高め射程短めリロード長めってな感じで。
重二に持たせても前にすっ転びそうな感じがするのがなんともな…
AC+大統領ってイメージなら糞デカイバズーカとかもありそうだなw
意外とW鳥とかの廃止もありえるな
確かにバズは肩に担いで欲しい、腕だけで保持はちょっと
>>101 確かに二脚だな。右肩は何背負ってるんだ?気になるな
久々に早く明日になって欲しいと思った
おまえらMOONLIGHTってバズーカがあったの知ってるか・・・
他には Clair De Lune(クレール・ド・リュンネ) とか
>しかしこの路線なら海外でも馬鹿売れが期待できるな
ないないw
>>110 赤い線が出てる辺りガトリングブレードじゃないか?
( ´鍋`) <今作ではレーザーブレードはムーンライトだけです
システムが変わってもある程度スピーディーであるといいな
高速で動き回るときはそれだけで快感になるしな
OWは回転火かき棒以外にも色々ついてるようだけどどの程度アセンできるんだろう
>>113 けっこういけると思うけどなぁ
クロムは路線は違うけど海外の方が売れたし
未だにOWの扱いがよくわからない俺
手や背に装備できる武器のカテゴリのひとつってことでいいのかね
RUNEはおそらくフロム作品で一番話題に上がらない
>>120 エネルギーとは別のゲージを消費しつつ出す必殺技だろ要するに。
OWという装備カテゴリなんじゃないの
4のOBみたく
シャイニングフィンガーフラグが・・・
>>119 ACも今は海外の方が売れてんのよ
単純に市場の規模が違う
武器版VOBみたいな感じで
ACに装着する感じじゃないかな
>>119 クロムはバトルテックに近いものがあったからな。
外人にはあーゆー乗り物の延長的ロボが受け入れ易いんだろう。
>>121 安心しろ、フロムから出てるゲームには存在自体が知られていないゲームが腐るほどあるんだぜ
オレイケなんか専用スレ1つ消費する前にスレ落ちたし
でもオレイケはまだ有名なほうで、他にもスレすらないゲームが山ほどある。外注なのも多いけど
OWはACとは別にアセンできてその組み合わせで変形が変わる・・・
などと勝手に夢想する
>>122 仕様制限をどうするかが見ものだ
ただの時間とかゲージじゃつまらん
>>125 そうなの?
4は海外のほうが売れたことは知ってるが、fAは爆死したと思ってた
クロムは海外で30万本くらい売れたんだっけ?
主任は何者なのか?
戦闘員だとしたら社長・大統領に並ぶ存在になれるのか?気になりすぎる
スピード一辺倒から超火力、でも多分OBみたいなのはある
ということはアレサのちょっと小さいのみたいのが
主流のアーマードコアになるのだろうか・・・。
妄想全開だぜ早くこい明日
今夜0時にAC5のサイトを見てしまうであろうレイヴン及びリンクスはいるのか?
天使羽を落とさないと動けないからってシリーズごとシステムごと変えちゃった
という認識で宜しいか
fAのサイトオープンは予告日の夜7時くらいじゃなかったか?
多分明日もそのくらいだと思う
0時ちょうどはないだろうなぁ
一応見に行ってみるけど
一応確認するために起きてる
まあないだろうが
ふむぅ・・・。
fAはそんなに遅かったのか。
くそぉ、早く新しい情報をくれぇぇぇぇ!
>>104 > しかしこの路線なら海外でも馬鹿売れが期待できるな
は?
文化の違いで海外はロボゲーの受けが悪いからなぁ
でも正直劣化MTみたいのがモッサリ動いてるゲームなんて日本じゃ爆死するだろうな・・・
アメリカのロボゲ見てると本当そう思うよ
>>142 それはそれで面白いのにな
日本はビジュアルと爽快感にこだわりすぎる面があるからな
まぁジャンルや路線変えたところでACが売れるようになるわけじゃないと思うが
巨大なテックポッド作ればokだな
外国のロボは兵器の延長線上にあるものだからな
ロボは兵器ってのは間違いなく建前上だけだもん日本の場合
本気で鉄鬼よりだったらどうしよう
あれマジクソゲーなんだよな
ACの対戦でも、「定点うぜぇ」とか「芋市ね」とか聞こえて来たりして
マジ楽しみです
0時に期待・・・おまえら連打するなよ!?
ロボはロマン!
14日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
重いwww
おまいら集まりすぎだろw
おいF5アタックはやめろよな!!絶対だぞ!!1!1!!
繋がらないぞ・・w
重い重い
変化無し。
まあ翌日まで待つか
来ないね
確認完了。
さて、寝るか
やっぱりかぁ〜
まあ流石に零時ジャストに何とかしろと言うのも酷だろう
ま、まあ期待なんかしていなかったがな
ktkr!
マルチwwwwwwwwwww
>>161 画像見たら何かチェーンソーみたいなの付いてるのと
Wトリガーもあるぐらいか
W鳥も今までとシステムは違うかもな
画像見ても何がどうなってるか解らんw
今日は
>>161でお腹いっぱいだw
エフェクトが格段に進化している感じだね!!
うん、いい事だw
168 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 00:21:48 ID:NvCXk9mC
いやな予感しかしない・・・
足キャタピラじゃね?コレ
なんつーか、ホント「レッツパーーリィイイ!!」な感じだぜ!!
やはり大統領臭がするなww
赤く燃えてる炎が印象的だから、熱暴走が復活してるのかもなぁ
火炎放射本当に復活するかも
172 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 00:24:03 ID:81wYVCMd
この破壊天使砲みたいな火掻き棒がオーバードウェポンか?
メチャクチャもっさりしてないか?
劣化AA見たいなことになりそうな…
>>167 これゲーム画面じゃないしただのイメージボードだろうから
SS詐欺には注意しろ
熱暴走あったら発狂する
どうにも六連火掻き棒はチェーンソーだったようだ
>>167 実機でもこのエフェクトだと最高だなw
ただフロムは初期に発表した画像とは基本的に違うから今後の発表にも注目だな
そういえば4の時も最初の発表では頭部の一部が変形?してたな
大統領風になったら離れる人も出そうな気が・・・
好き嫌いハッキリしそうだ・・・
>>177 エフェクトが過剰だなーと早速不安になっております
>>172 動いてもいないのにもっさりとな
君の想像力には感服するよ
とりあえず一番知りたいのはスピードだ
ミリタリー調でスケールダウンは良いと思う
>>179 機体と対比してやたらデカイと言いたいんだろう
それがウリなんだろうと思うけど
とりあえず4系のように常時ブーストが可能だといいな
今となってみればレイヴン時代の小ジャンプ移動は間抜けに見えてもうてな
スケールが小さくなったってことはライールみたいなシャープな機体は
もうないってことだろうな。ナイトメアみたいになっちゃうのかな。
凄い大統領臭が……
ACに求めてる物は違うんだけど
確かにチェーンソーだな
六連可動チェーンソー…素敵性能を通り越してなんか別世界にイッちゃってないか?
まあとりあえずこの機体がOP機体か、それに順ずる看板機になるんだろうな
え、KMFって基本シャープだろ
紅蓮系がデブに見えるだけじゃないか
もういっそLFOにしてボードにゲットライドだ
・・・ハッ、もしかしてあの新年画像・・・
重量過多無いのかってぐらいのアンバランス・・・まさに大統(ry
オーバードとは見た目のことだったのか
どこオーバードウェポンもその時君は美しい扱いになるやかん
まあ4はデザインの統一感がアレだからな
GAとオーメルで組む気にならん
今までが撃破すると単純にどかーんってなるだけだったのが
切り方に寄って縦に真っ二つに切れたり横に胴辺りから二つに切れたりするのかね
人がダメならロボでやろうぜ!的な
5メートルっていったらロボットっつーよりパワードスーツだよな
ロボットとは雲泥の差があるだろ。
あんまし好きじゃないな
195 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 00:42:33 ID:0XjfrRmN
なんか違うよなぁ・・・
>>183 常時ブーストはまずありえんと思う
今のところ常時ブーストが出来るのは4シリーズだけだし
>>186 昔、破壊天使という機体が居てだな
あとは・・・わかるな?
>>194 5メートルもあるパワードスーツなんてもはやスーツじゃねぇだろw
ロボだよそれ
426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 20:18:03 ID:rieLGTHh0
海外含めてAC4とACfA売上
AC4
PS3 170000(ロンチ)
360 270000
ACfA
PS3 160000
360 140000
-------------------
国内のデータはここ参照
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/ これで見れば海外でどれくらい売れたか分かると思うが
流石に北米800本の伝説を持つSLよりは売れてるが
それでも馬鹿売れするとかどこのお花畑かと思うわ
これが私の最期と言うか!
>>194 5メートルでパワードスーツ言ったら10メートルも微妙じゃないか?
AT(4メートル)よりは大きいし。
スクショがワケワカメ過ぎてwktkしずらいんだが…
>>197 一応ガンダムとかスーツじゃなかったか?w
とりあえず、5-6Mの設定のメカはキングゲイナーとかKMF
>>197 アームスレイブという物があってだな・・・
>>203 だからちょっと路線を変えたくらいで
アーマードコアが海外でバカ売れすると思うかい?
取りあえずちゃんとしたPVの一本でも見せて貰わんとよくわからんな
>>206 作品的にはロボだろそれ。
操縦系だけで分けるなら、それこそ3M、2.5Mでも操縦桿さえつければロボになる。
>>177 大統領は大統領、ACはACだと思ってたのに・・・テンション下がってきた・・・
ボトムズみたいな量産機万歳!な世界だと勝手に予想してただけに
まぁまぁ発売はまだ先なんだから
気のはええやっちゃな
身体の能力の延長って意味でスーツっていうんだから、人が操るものは全部
スーツでいいと思うよ。
エフェクトでメカの形がよく分からんなぁ
お前ら主人公か敵側かもよくわからん主任って単語と大型武器だけで妄想膨らみすぎだろ…
老神持った主人公と初体験といこうじゃないかってセリフだけあったらどんだけ妄想することになってたやら
SSかイメージボードかわからんが、
それだ出ただけでコレだけ荒れるとはな…
所詮腐っては生きられんか…貴様らも。
愛しているんだ・・・荒れもするさ・・・
痛みを伴う変革かもしれないと思うと不安にもなるさ
だってAC好きだし
おやすみグッナイ
なんか最近のAC界隈って
妙にメジャー志向なAC厨(AC信者とは違う)がいるんだよなぁ
妙に「知名度がある!」とか気色ばんでみたり
妙に「ACネタがメジャーだと思ってる」節があったり(全く関係ないスレや動画内で無理矢理ACネタ振ったりする輩)
ACはちゃねらー率もニコ厨率も高くて
声がデカイから勘違いすんのかもしれないけど
じゃあ実際の売り上げはどうなの…というとこんなもんなんだよ
ガンダムやマクロスと張り合うなんてとんでもない話で
昔からメジャーマイナー路線を突き進んでるのがACなのさ
信者だからこそ足るを知るというかさ
足下をしっかり見つめようよ
ふぁで生殺しにされ、しかも2年も待たされたんだ
みんな、期待半分 不安半分なのさ
大統領としてはアリだが、ACとしては許容ラインぎりぎりな感じだ
>>196 …地味リオーズさんに比べたら、よっぽど印象強い機体だったとは思うぞ?
4のときのが酷かったから
このくらいの変化どうってことないぜ
発売日はいつになるんだろうか・・・
まぁ多少遅くてもしっかり作って欲しいか。
体高5mか、海外向けに歩兵戦のFPSやTPSに近づけるつもりなのかな?
エイムもオートじゃなくなったりして
>>221 今日も見えない敵との戦いお疲れ様ッス!
5メートル化でメタルウルフアーマードコアになったりして
撫子、暦お兄ちゃんが言うなら、カスタムロボ的な方向でもいいんだよ…?
ACの象徴的兵器であるグレの復権を・・・なにとぞ・・・
ナパーム白りん弾頭で辺り一面火の海で良いじゃん
楽しみすぎる反面、もし今年中に発売されたら完成度は大丈夫なの?という不安もあるよなぁ
発売は来年かなぁ。良いものが出来るならいくらでも待つけど
って書いたら上のほうで山ほど大統領て言われてた
ビジュアル的には完全にそっち方面だよなぁ
鍋が2ちゃん見てるなら今回のACはロマンの塊なんだろうな
楽しみっちゃ楽しみだ
とりあえず繋ぎのボーダーブレイクやりながらマッタリ待ってるよ
>>224 いやぁ、あれだけ初期で持ち上がってたのに製品版では看板機ではなくなってた
ということを言いたかったのさ。インパクトはお釣りがくるぐらいあった機体だったのに・・・
>>230 リボルバー型ハンドガンが異常に強いんですねわかります
ネクスト機が半ばなんでもありのスーパーロボットになっちゃったから
こういうパッと見ローテクなACも気になる
いざフタを開けてみるとネクスト以上の変態マシンかもしれんがw
一番初期のPVじゃ破壊天使の動きがまだ3じみてたな
なーんかACじゃないんだよなぁ
別のゲームみたいだ
重量過多ってレベルじゃねーぞ
>>232 PSPで焼き直しシリーズを出してたのは
時間と運転資金を稼ぐためじゃなかろうか
発売の目処が勃ったから発表したのだと信じたい
プリレンダのムービーはいらんから、せめて敵機が登場時とか撤退時はイベントシーンみたいにして欲しいな。
多少テンポが悪くなるかもしれないけど、色んなアングルで見たい。
AF撃破時のシーンみたいな奴ね。
>>240 考えてみれば同じ系統のグラで3、SL、NX、NB、LR、FF(FFって3種類くらい出たっけ?)と色々出してきたフロムにしては
4シリーズは潔いくらいスパッと切ったなぁ
2系の続編だったりして
にしてもある程度開発進んでから発表して欲しいもんだね
5のブレードって1本1本がチェーンソーみたいになってんのな
>>241 次世代機になるまではそういうシーンがよくあったのに
4になったら途端に無くなったよなー
>>232 FFじゃないんだから、丸1年もありゃ大丈夫だろ
ブレード(近接)と射撃(間接)のバランスが取れてればいいなぁ
ブレードで即死ぐらいでいいから
>>245 空のACまるパクリで、エンブレムと名前表示も欲しい。
今一どれが何なのか印象が薄い。
ミリタリー調ですので今回エネブレはありません
チェーンソーか振動ブレードでお願いします
みたいな
サイトのスクショ見ても形状がよく解らんな
ファミ通買うしか無いか
槍ほしいよ槍
贅沢を言えばショットランサー
ファミ通にあるスクショ決行みやすいけどな
間違えた
ファミ通公式にある記事
こんなのACじゃない!とか、プロジェクトフォースの
特報動画や4のSSが初公開された時と全く同じ反応で面白いw
4では企業を増やした影響で、個性は出たけど、各企業ごとのパーツ数が
減ってしまったから、今度はメイン企業は3社くらいでお願いしたいな。
いさくは喜んでるかな
>>256 こんなのACじゃない!って声は自分の好みと照らし合わせてるから
反応というか必ず出る意見だな
最終的に沢山の人が満足できたらそれでいいから頑張ってほしいぜ
>>246 1年で大丈夫なの・・・か?
まぁ開発期間だけじゃなく開発規模なんかも重要になってくるが
デモンズは開発に3年以上かかったらしいが色々同時進行だったしな
AC4って開発期間どのくらいなんだっけ?
OWて背武器が腕にマウントしてとかか
そのまえにPS3でもゲーム中にHDD内の好きな音楽流したいぜ・・・
1年ぽっきりで大丈夫な訳が無い
現在の開発状況が20%だから、いつから開発を始めたのかにもよるが
仮に今年中に出るとなるとかなり不安
ミッションの作り込みも勿論だが
頼むからデバッグと品質管理だけはしっかりやってくれよ、フロム
>>260 ミキサーかサウンドカードで2系統MIXで解決済み
今回チェーンソーあるのか〜
常時赤く光ってるのは余計だな。PSUのフォトンみたいでダサいんだが
機体全体が赤熱しっぱなしでなんか重厚って感じがしない
5Mと聞いてリングオブレッドとかヴェルベットファイル思い出したのはきっと俺だけ
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめぇがAC5でネクストやレイヴンに
/( ) 乗れると本当に思ってんのなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
興<レイヴンに乗る・・・だと・・・ウホッ
お前も行け!
がエロく聞こえる人は暴力的
よろしい、ならば掘り合いだ
出撃されます、大統領?
レッツ、パリィ
この時間だ、俺も悪ノリさせてくれ
オーバードウェポン(性的な意味で)
まさかとは思うが今までの背中武器を仰々しく
オーバードウェポンなんて言ってるんじゃないだろうな?
いや、なんとなく今まで背中武器がついてた位置についてるからさ…
平常時とOB時の二系統ってのが妥当じゃない?
OBすると冷めるまで使用不可とか
俺の股間のオーバードウェポンが熱暴走
多分OB廃止でこのOWが新型ACの基本スペックに搭載されてんだろ
すまん誤爆
しかし4系でもサンシャインとかバンツァーぽい機体出てきたが
今回は一律ズングリしてるみたいでバンツァーとどう機体デザインに差をつけてくるのかな
俺はQBというギミックは面白いと思ったけどね。
けど、5は少し現実に即した方向に向かうみたいな感じだから、
QBでボシュッボシュッボシュッと軽くコの字の機動とるような
物理法則がぶっ飛んでるようなのはなくなっちゃうかな。
QBは有る物の慣性の復活で円を描くように。勿論対戦は異常なラグでグダグダ
QBそのものは在り来たりなシステムだけど
スピードも慣性も抑制する方向だと
丁度連ジシリーズのステップみたいになるんじゃないかと予想
今ファミ通貨ってきて読んでるが地形戦が重要とか
隠れてOWを狙う機会を伺うとかFPS的な面を強くしたいみたいだな
メタルギアオンライン程度には隠れたり出来るといいのだが
集団対戦が楽しくなりそう
何だかACはパワー籠るな派とACはブレイン地形戦派が生まれそうだな
俺は日和見だが
それなり以上に機動戦ができて、マップ構造を利用するとか相当な進歩に思える
今までみたいに高速で動きながら引いて削りあうって戦い方は出来なくなりそうな気はする
折角隠れながら戦うってコンセプト打ち出すなら壁越しにロックとか熱源ロックは無くしてほしい
あれのせいで前作折角のECM兵器も使い道なかったからな
おおおおお、流石ロボゲ板勢い凄いな
ところで14日なんだけど公式なにやってんの?
ナニもしてないだろ、夜なんだし
レーダーで策敵して壁越しに徐々に近づいていって
攻める時ECM打ち込んでレーダーから消えて
死角ついてOW叩き込んだり出来れば脳汁出るなwww
まあ出来ればだがフロムに期待しすぎては駄目なのは毎度のことだし
>>289 それを何度妄想して眠りについたことか…
もう軽二グレで吹き飛ばすだけのミッションは嫌だお…
単機で市街地掻い潜って一匹づつ叩いて「こいつは…エースだ…」なんてセリフがでたら脳汁で溢れ返るお…
戦車や戦闘機が強敵ってのがちょっとひっかかるな
今までは雑魚扱いの相手なだけあって下手すると新ACを弱々しく感じてしまうかもしれん、と思ったわ
通常兵器っぽい相手と戦ったりするとフロミとも被ってくるし
ACもネクストも設定上は戦場の主役で、対抗できるのも同じACやネクストだけだったから(一部例外除く)
これまでMT以下の扱いだった相手にてこずるってのは相当演出面でがんばってもらわないとな
戦車にフルボッコされるガチタンとかシャレにならんだろうしさw
人間よりちょっと大きいパワードスーツが「アッー!ハードゥユーライクミーナゥ!」とかいいながら蹂躙するゲームもあったからどうかね
>>291 その為のオーバードウェポンじゃねえの?
あれ一撃が物凄い火力みたいだし
つか暴力的がコンセプトなのに弱弱しく見えるのもアレだなw
>294
燃料タンクに着火させただけというオチじゃあないだろうな・・・・
>>295 ハンデレールガンの悪夢か!
市街戦のためとはいえやっぱちっちゃいなぁ・・・
それこそ車に衝突したらスクラップ化しそうなくらい
299 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 05:14:20 ID:WiAs7+S2
人間の歩兵が登場を期待する。
ACがこれだけ小さくなったなら、人間の歩兵も活躍できそうだ。
ロケット砲とか地雷設置とかいろいろとやれそう。
ACに対して人間が大きめだから、人間がふっとんでく様とか迫力あって「暴力的」かもよ
ネクサスで一応いなかったっけ
>>298 ちょっとしたことですぐスクラップになってしまうロボコップでさえ
突っ込んでくる車を受け止めてひっくり返してたからAC5のろぼはもっとだいじょうぶだろう!!
今回はスタビ無しかw
いやいくらなんでもアンバランス過ぎな気が・・・
>>299 無印ZOEみたくビル破壊すると数多くの悲鳴が・・・・
グレだけは4よろしく圧倒的な炎のカーテンにしてくれ
もうfAのしょぼいグレはいやだお
305 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 05:36:15 ID:WiAs7+S2
>>300 いました。あとパワードスーツ着てるやつも入れるならなら、旧作でけっこう登場してますね。
しかしすごく小さくて弱かったし空気みたいなやつらだった気がします。
公式はとっとと壁紙だけでも配布しろksg
>>299 ガトリングで一掃するのが楽しそうだな
バレット一発で人間が真っ二つ、掠っただけで腕が吹っ飛ぶらしいから
ACが使うような弾だと粉々だろうな
ACのマシンガンは30mmチェーンガンとかの弾じゃないかな。アパッチとかの
そんなもん喰らったらパワードスーツ程度じゃ耐えれんだろうし、結構な脅威なはず
というか飛ばれたら戦車とかでは勝負にならん。上部装甲なんて30mmには木板同然
309 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 06:35:46 ID:WiAs7+S2
>>303 ハッハー、人がごみのようだ!!
>>307 いやーもう楽しみだな〜
あとACに催涙ガスとかも装備できたらいいな〜
妄想が膨らみますw
パーツカテゴリどうなるんだ?
頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネ、腕部兵装、背部兵装はあるだろうから、
ブースターがメイン、サイド、バック、OBになるのか、数が減るのかわからないな。
メインやサイドは需要あるだろうが、ぶっちゃけバックは需要無さ過ぎだったし、今回OBはあるのかって話だし。
オーバードウェポンが背部の中に組み込まれるか、完全独立してカテゴライズされるか・・・
QB残るんだったらOB廃止でOWになるんだろうな
前作ですらQBのせいでOB空気だったし
312 :
不明:2010/01/14(木) 07:03:31 ID:4Nt2nG3s
EYEシリーズ復活を願う
>>311 記事見るかぎりでQBはなさそうだ。
ただそれに似たような感じにさせるゴニョゴニョらしいから・・・
L2で通常ブースト、R2で強ブーストみたいな感じかもね。
張り付き気は常時強ブーストじゃないとやってけないみたいな感じ・・・?
PAもあるのかな?出来ればあって欲しいな。
攻撃するのが面白かったし、なによりタンクの防御力がイイ感じにバランス取れてたからね。
ア・・・アルビレオは微妙だったけど・・・
5が全く違うゲーム性だと、fAのオンライン廃れにくいかも
つかゲーム性が違いすぎて
張りつきとかそういう概念すらなくなりそうな気がする
QBは残してほしいなぁ
あのビュンビュン具合が気持ちいいし
>>314 それはないだろ。
3でも張り付きは生きてたし(電池とか使って)。
でもQTとか出来なくなるとな・・・
QTとQBは流石に無くさないだろうとは思う
というかそれらが無くなったら、多分凄いもっさりゲーになるし踊りが復活してしまう
市街地でのロボ戦・・・・・ハッ
やっと時代がガサラキに追いついたな
一時的な慣性を打ち消す程度のQBは欲しい。
QTはマジで欲しい。
QB無い場合はDTみたいになるだろうが
4OPのシュープリスみたいな戦闘が出来れば最高
機体が小さくなって何だかフロントミッションみたいな感じがするな
それかコードギアスか
>>318 心拍数が一定値を超えるとゲームオーバーですねわかります
よく見ると熱棒じゃなくて熱チェーンソーだな
あの無骨な雰囲気は残してほしいな…
デザインなんてのは変わり行くものだけど
あのなんとも言えない雰囲気はACに必須なはず
ふむ
大林素子で例えてくれないか
会場のトークで、LRポータブルの特典として5の動画が
収録されるって言ってたから、それまで動画はお預けだろうな…
公式サイトで特報動画くらいはすぐ出そうだけど。
QBできるのはPAで空気抵抗をコントロールできたから
あとは解るな?
PA展開不可ミッションでも普通にQBしてるが・・・
>>329 それOBじゃなかった?
QBにそんな設定あったのか
QBはAMS使わないとずっこけるって話は聞いたことがある
QBはAMS使わないと制御しきれないほどの超じゃじゃ馬、みたいな設定はあったな
でもまーあの超加減速で空気抵抗とか空力制御とか考えるとPAもないと無理そうではあるw
AMSの設定を変にとらえている奴が多いな
レバー操作だけで光速戦闘するメカだっているんだし設定はナントでもなるしょ
5は搭乗者の感情が昂ぶると赤く光ります
感情に応じてバリアの強度が変わり(ry
>>336 なぜだろう、
女性ランカーのみを
溢れ出る煩悩パワーで倒して行く戦う変態ランカーを幻視した
>>313 発売2ヶ月で廃れて半年で多くのドミナントが見捨てたゲームで何言ってんだ・・・
>>313 おまけにこれも間違ってるぞ。
>張り付き気は常時強ブーストじゃないとやってけないみたいな感じ・・・?
初心者がしそうな勘違いだからfAに残ってるやつじゃこんな勘違いも仕方ないが。
>>340 どうなるのかもわからんから、間違いも糞もないがな(´・ω・`)
OWってコア武器じゃん?
機体前面もしくは周囲展開の武器だとしたら…
あれ、ブレード終わってね?
まだ全然情報でてないのに、脳内設定で語りすぎだろw
オンにドミナントなんてほとんどいなかったしな
そもそもあんだけミサイルカーニバルでライフルW鳥の量産型が
跳梁跋扈するしかない状況ではな…
今のレギュでは改善されたのかどうかわからんが。
俺がいたころはライフルとミサイルがほとんどだったと思う。
>>344 いないというよりわからん。
当てても当ててもダメージ無しだから、4で張り付きだった人は離れていった。
タンカーは今も残ってる
それただうまい人やん
ドミナントってその上じゃないの?見たこと無いけど
うまい人=ドミナントならごめんだけど
>>341 張り付き機が引き打ち機よりも大推力を必要とするのは飛びこむときだけってこと
一度飛び込めたらあとは微細な推力コントロールのほうが重要
>>347 そんな奴おったらフロムがテストプレイヤーとして呼び込むわw
常勝無敗なんておらんよ。
ハード2台使わない限り。
>>345 1.2は063ライフルに新16やBFF分裂ミサ(&連動分裂)。前代未聞の狂バランス。
1.3〜1.4は以前よりかはミサイル弱体化したけど、
いまだに散布のストーカー追尾力やBFF分裂は、ミサイルの中でも多く使われてる。
高層ビルの隙間を縫うようにして強襲部隊が後方からの攻撃をかわしつつ、連続QBでビルの影に逃げ込む・・・
みたいなシーンないかな。
せっかくスケールが変わったんだし、イベントシーンもオブジェクトをいかした作りにして欲しい。
つーか爆炎が超綺麗なんだが、ほんとにこれリアルタイムレンダなの?
>>342 ブースターにOB有り無しが有った様に
背武器にOW有り無しが出来るんじゃなかろうか?
公式の(C)2007-2010って誤表記だったのね
>>348 いやいやw
こうなったらこんな感じになるのかねー?ってだけの話だから、そんな食いつかんでええよw
>>349 1.10で強武器だったコジマミサイルの攻撃力が1.20で1万上がったときは腰抜かしたわw
1.40で荒削りだけどやっと土台が完成した感じだったんだがなぁ。せめて発売半年で1.40レベルになっていれば・・・
>>349 知ってるか、新16って1.2だとケツ向けて地面ブーストしてるだけで当たらないんだぜ・・・
>>352 そうそう。
プレイヤー側が完全に敗走するイベントみたいな。
細かなディティールの表現はともかく、このぐらいのものをもうリアルタイムレンダのイベントで表現できそうなとこまで来てるんだし、是非やってもらいたい。
>>356 シチュがわかんね。
誰が誰にケツ向けてんの?
>>358 自機が16連X2の発射源にケツを向けてる状況、でまっすぐ地面ブーストしてるだけで
なぜかミサ全部当たらんw
ところで放物線を描くタイプのグレネード(もはや投擲弾)はまだですか
フロントミッションオルタナティブではお世話になりました
新16は半分以上、分裂連動を二回発射するための兵器だったし
>>356のはあんまり意味ないし
>>359 初耳。
ミサイルの軌道が気になる・・・
>>360 ホモで思い出したが、背中装備にミサ迎撃用のファランクスとかあるとうれしいなぁ
何気に好きなんだよな。あの撃墜感
>>356 …ケツ向けて地上でガン逃げって
ミサイルより自機のがはやけりゃ普通可能じゃ(ry
ミサイルは相手の動きを制限するための物だから地面ブーストさせられればそれで十分じゃね
そこにBFF分裂の高速&散布じみた範囲と相手がQB中ではまず当たらない一発武器を組み合わせれば
って考え方だから
俺肩ショットは連射可能で側面方向のミサ迎撃用だと思ってた。
なんでボタン押したらいちいち正面に展開してチョロっとだけ散弾なんだよ。
完全産廃じゃねーか。
>>345>>349 fAで上手い下手を語るはずないだろう・・・
だからfAは過疎だしドミナント的な腕のやつも見限ったって言ってるのになぜfAを基準に語るのやら・・・
346、348あたりが普通の感覚だ。
>>361 バト8勢だったからなぁ、俺は。分裂連動は全然使わなかったな。
奇襲が重要だから強近接とかばっかりつかってたな、ミサは
>>359 ミサを振り切るのは対戦では有効、というか必須か
まぁ簡単に振り切れる情況で撃ってる方が悪いというのもあるし、わざと振り切らせて有利になるシチュなんかもあるけど
関係ないけど4のミサって新規には正直避けるの厳しいよな
通常ミサと近接信管まぜるだけでよっぽどの事がないとボロボロになる
5のミサは避けやすくて当てやすい感じのがいいなぁ
初代や3のミサは当てるのにテクニックが必要だったから好きだわ。旋回撃ちとか
4スレでやれw
>>369 4のPS3だとミサはレーダーかく乱用にしか使わなかったなぁ
箱だと火力として使えたらしいが
ガンダム路線をやめてボトムズ路線か
フロムの規模じゃ複数のロボゲーを抱える余裕は無いんだろうけど
ナンバリングタイトルじゃなくて、アーマードコア・ビギンズとかの外伝的位置から始めてガンダム路線は一時休止って形にはできなかったのかな
>>367 ちょっと落ち着こうか
>>360 AC3の投擲銃にはお世話になったw
分裂投擲のフォルムが好きで使ってたけど、
いまだに分裂直後を当てて全弾ヒットさせるタイミングがわからん・・・
そういえばコンテナをぶち当てるゲームもあったよな。
>>371 だな。しかしその撹乱が非常に効果的だったな。
オートをミサイルにもってかれてオート解除になり動きいきなり悪くなる人の多かったこと。
巨大兵器相手に高速戦闘で戦う4路線を続けるにはハードのスペックが足りないんじゃないか?
PS4がでたらまた戻ってきそう
あー確かに俺は箱メインだったわ
4の1.60のミサは好きだわー
PMミサイルの絶妙なバランス、マッセルの軌道の美しさ、爆風の輝き
fAは色々とミサは残念だったかなぁ。巻き返しとかも無駄に初心者殺しだし
5はサイズが小さくなるってことは、ミサイルの位置づけそのものが大きく変わる可能性もあるかも
と、深く考えずに書いてみる
>>376 これ以上の高速戦闘は俺のスペックが足らない
>>363 それを更にハッテンさせたガチタン用の真上限定ショックロケット弾(スプレッド型)が欲しいとです・・・
おもに対軽量用機に
>>373 投擲はその放物線軌道から、
遮蔽物越しに相手を攻撃する用だと信じて疑わなかった時期が自分にもありました
なんだあのしょっぱい爆発規模は・・・!
ここから濃厚なホモスレ (いろんな意味で
5には生体兵器が復活してると良いな
HDでの生体兵器、そして主人公機は5m・・・
>>380 完全体になるまえのデストロイア思い出してもうた
まあ高速化は4程度で良いとは思う、1.2も気持ちいいことは気持ちいいんだが
通信から判定回りまで全部作り直さないとオンまともになりっこないし
今更なんだが新作スレで4とfAの話はやめようぜ?
特にfAみたいな黒歴史の話題は無駄。
5の話だが個人的にはオートの取り扱いに注目してる。
今更オートが無くなることはないだろうがfAみたいにロック途切れるたびに自動でオンにすぐ切り替わったりはなくなるかもな。
ミサイルに撹乱されたりみたいなデメリットつくかまたは便利さが落ちることはありえる。
速度落ちればそこまで必要ともしないと思うし。
ファミリ痛みたら更に直感的な操作ってのが少々ひっかかるが・・・
あとオーバードウェポンは数種類あるらしいが武器ごとに一撃必殺モードと通常モード切り替え出来る感じか?
モード切り替えといえば武器腕であったが・・・
おそらくコジライみたいな機能が全武器標準装備になるのかね?
>>383 諦めろ、発売前のシリーズ物スレで比較対象はどうやったって旧作なんだ
公式サイトオープンマダー
fAしかやったことないんだが異端なのか?
普通にハマったんだけどw
それはかなりもったいないから今すぐ初代三部作からおさらいして来い!
>>386 いんや、別に。
>>383が盛大にトラウマってるだけだ。ランクマで拘り持ったままで
必死こいて頑張ろうとするとつらいゲームだったかもしれないが。
>>386 異端。あれは操作感や難易度的にACEみたいなもん。つまりお手軽。
叩かれまくって嫌になったからだろうが次からはそっち方向やめると明言してるしfAの操作感のつもりで買ったらアレ?って思うだろうな、おそらく。
>>387 一回友達にPSP版のAC3やらせてもらったけどあんまり面白いと思わなかった。
ENすぐなくなって空中戦とか出来ないし…
俺AC向いてないのかなorz
391 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 12:00:03 ID:LVeDR5Ll
公式に動きがあったぞ
>>386 いや、全然普通
正直fAを黒歴史と言ってる人の気持ちも良く分かるが、あまり口にはしないほうがいいと思うんだぜ
変に荒れて議論がループして大変だしなw
fAだって充分神ゲーだしな、ミッションとかリリウムとかリリウムとか
対戦しか興味ない人に取ってはクソゲー
逆に評判の良いAC4はオフだけだとボリューム不足で微妙
公式重いw
4安いから買ってみればヨイヨイ。
>>390 旧ACの基本小ジャンプ移動を覚えるんだ
4系だってずっとQBはしてらんないだろ?
クレスト・ミラージュ・キサラギ とか復活してほしいな
QBは4系っぽい作品じゃなきゃ合わない気がするんだよな
OWで攻撃重視も良いけど遠距離からたった一撃で沈んだりしたらイヤだなw
あと何らかでチャージして使用すんだろうけど、隠れて溜めて撃って逃げて溜めて、てサムい展開も
飛び道具系のOWあるなら初代のキャノンみたいに構えて固定して撃つなりなんか隙ないと酷いことなりそう
> 、フラゲ組とかの意見聞いてから購入考えることにする。
ふざけるな
報告なんか聞かずに買えよ
LRまでの戦闘システムが好きな人もいれば
4以降の戦闘システムが好きな人もいるからね〜
個人的には4系の操作が好きなんだが
5ではどうなるか楽しみだわ
PSP版は流石にやりにくいだろうに。
空中浮きたいんなら機体構成変えなっていうのが今までだったけど、
fAは大体がかなり浮かべる仕様になってるから、fAに慣れるとツライわな・・・
>>400 ごめんw貧乏学生だからなんか買う時は慎重にならざるをえないんだww
公式重すぎ自重するんだ
>>338 いや俺も一応ふわふわは流石に無駄だからしないまでもミサ軽2とタンクでそれぞれfAに応じた戦いかたしてランカーにしたりして楽しもうと善処した時期もあるよ。
だが俺は自機と敵機の位置取りを常に把握しながら敵機の向いてる方向に合わせて近距離で死角に入るようなゲーム性が好きだったから一瞬で距離開くわ慣性で精密動作しにくいわでfAの吹っ飛びヌルヌルはストレスだった。
思い通り動かすのが好きなんだがfAはスケートリンクの上でサッカーしてるみたいで・・・
5でまた方向転換するみたいだしいいんじゃないか?
ここに居る人は殆ど予約するだろうけどw
体験版は出るだろうしそれ触って判断すりゃいいさ
…と思ったけど4体験版とかアレだったしなぁ
>>398 ヒント:PSAC、PS2ACは大体100円〜で売っている
OWて扱いムズそうよね
一発当てただけで戦局が返ってしまうような、ただのテーレッテーかオーモーイーガーになるのか
見掛け倒しの産廃になるのか
faにしたってほぼ常時滞空+ところどころで3連QBなんて出来るようにするには
アセン考えてマニューバー考えて指で覚え込んでってやんなきゃなんないから
そこら辺は一緒じゃね?
え?公式サイトこれだけ?
>>408 おk。ありがとう。
今日大学帰りにBOOKOFFよってくるわー。
公式・・・これだけ?
まだ1発目なんだからこんなもんだろw
予想はしてたけど公式これだけ・・・?
タンクの権化がマルチプレイほめ過ぎ
てことはキャノン2発で沈むTPS路線じゃね
今回こそ…今回こそシールド復活ですよねフロムさん
流石にプロダクトコードでDLできるコンテンツって壁紙とかじゃないよな…?
公式ってそんなにガッカリなのか?
wktkしながらズボン脱いで表示を待ってるんだが
更新こんだけかよ……
ファミ痛買ってこよ
>>409 4や旧作のときからずっと同じような機動と下手糞さのやつらがfAでなら同じことしててランカーなってるからな・・・
4のときは相手選びとマップ選びと回線抜きフル活用してすらランカーに全然届かなかったやつらがだぜ?
奴らが上手くなったのかと思ってキックされないサブ使って対戦したら案の定腕は昔と同じうんことかザラ。
プロダクトコードのDLCは初期資金追加とかでいいや
おいwww重すぎるぞwwww
壁紙ぐらいおくれよ・・・
公式着てるね
すっごい重いな
しかし情報少ないな
据え置きでよかった
公式見た
・・・がっかりだ 情報無いぞまったく
そろそろ操作形態を少し見直してもいいかもなと思わないでもない
操作難易度そのものがゲーム性ではあるけど
流石にパッドでやるには煩雑になりすぎてると思うんだよな
どう見ても暴力大統領です本当に(ry
というか何を期待していたのだ
今雑誌にある情報以上のものが出るわけはないし
ACfAサイトオープン時を思い出せ
朝起きて公式行ったら点が一例にならんで なんだこれ? って思ったらこれローディングかよ、糞思いな
公式重すぎ
重いくせに何もない
>>422 そこまでは知らんよw 確かに番狂わせは増えたがほんとにひどかった1の量産重2オンライン
除けばやっぱり腕の差は出てたからな
ID:VtnwqPYaは触れちゃいけない人なの?
>>428 まあ推進系でボタン3つ使うならトリガーは1つに戻してもいいかもしれないね
箱コンでLTLB同時操作しながらアナログ弄ろうとするとマジで辛いし
俺の予想新操作
常にロックした敵機を画面中央に捉える仕様。
側面取られても背後取られても敵機は画面の中央(つまり背後取られてる場合自機も正面向いてる。)
勿論敵機を画面に捉えてはいても自機前方以外は攻撃不可。しかしこれにより絶対敵機を見失わなくなりお手軽に。
中央に常に捉えるロック対象はロック変更で変えれる。
勿論こんなクソゲを望んでるわけじゃない。
しかし最悪こういうのもあるという一例だ・・・
faアンチを装ったただの粘着荒しずっと前からいる
AAとパージが難しいだけで他は別にそれほどでもないだろ
できればQBというかQTは残して欲しい
市街戦とか障害物の多いステージでデカイ円を描かないと旋回できないのはストレス溜まりそうだ
フロムのサイト自体が重過ぎる・・・
もしかし落ちたりはしてないだろうな
>>441 いやまあ俺らみたいな変人ならともかく普通の人はアナログ2本とトリガー2つ
ボタン4つ同時制御なんてやらせようとしたら投げるだろ?w
>>437 触れちゃいけない人だが無駄に煽って暴れない限りはいいだろ。
基本はマトモなことしか言わんよ。俺は。
ただ勘違い新規さんには図星すぎて腹立たしいだけで。
>>443 そんな人のためにfaではシンプル操作と言う地雷がしかけられたじゃないか
>>445 おまえさんの言いたい事は良く分かるんだがそのくらいでやめとき
異常者のまともは
健常者にとっての異常なんだがな
ここはAC4・4Aのスレではありません以上
やっと公式入れたと思ったら壁紙すら配布されていないあげく連動キャンペーンのサイトもエラー…
アンケートが募集されたから仕方ないからこれだけでも送っとくと思いきや送信→エラー・・・
フロム・・・1許さないだ・・・
俺の精神は異常だとしてもACに関する経験と知識はマトモってこと。
そして普段精神に異常あったとしても今のとこ何も暴れてないんだからそれは今は関係ない。
ID:VtnwqPYaはAMS適性がなさすぎたんだね・・・
ランク1のやつが空気かどうか気になるな
3系やLRみたいにストーリーに無関係とかじゃなくてジノやベルリぐらいは関わってほしいな
王子並みに大活躍しなくていいからさ
そもそも最初俺が言ったとおり4とfAのみの話題を出すのがうんこ。
システムとかパーツを比較するのに引用することはあってもまんせーしたり4/fAメインの話はすべきじゃないな。
これは彼一人のためにfaアンチスレが必要かもシレンね
旧作信者がただ愚痴るスレはやっぱ無いとだめだな
ACスレにずっと粘着してアンチスレでも無いのにひたすらfaの不満やら長文書きまくってるのは正直怖いよ
公式のトップ絵ってAC?
それとも巨大兵器?
一応今作のACなんじゃね
ACじゃね?武装が仰々しくて何がなんだかわからんがw
ファミ通.comの画像も細かいフォルム全然わからんw
FMの新作はACっぽくなって
ACの新作はFMっぽくなってるってのが面白いよなぁ。
やっぱ市街地でロボがドンパチってのは燃えるね。
それもLR以前の小ジャンプを経て、4とfaで待望の三次元機動戦闘
という歴史あってのものだね。実に感慨深い。5の後は能の要素でも混ぜようか・・・
fAの残念なとこ(大杉るが)を続編に持ち込みたがったり無知なまんせーするから現実を教えてやっただけで俺の指摘は全て勘違い新規の間違い発言があってこそだからな。
何もない日は静観しとるよ。
大体fAアンチっつーかfAのバランスに不満あるやつなんて腐るほどいるだろ。
好きなやつより多分多いと思うぞ。
>457
faスレでも無いのにひたすら(ry
VtnwqPYaとXwRG/6Dgを隔離するスレがあれば解決かとw
>>463 俺は4とかfAの話は無駄と言ってるがね・・・
自分が4/fAで荒らしといて4/fAの話題は荒れるからやめろって言い草が笑える
基、哂える
もうちょい正面からの詳細な画像があればなぁ
フォルムがイマイチ把握できない。後ろ姿は分かるんだけど
>>456 そうだったw
バーチャルアリーナでアリーナ自体がないようなもんだったわ
爆炎がでかすぎ&MAPが暗すぎてシルエットしか分からんな
>今のところ何も暴れてないんだから
どうやら俺は日本語を忘れちまったみたいなんだが、
誰か暴れるってどういう意味だったか教えてくれないか?
二脚で5mだと4脚やタンク脚はどうなるんだ?
そして戦車が強敵だというならタンク脚の立場は(ry
>>471 ――もし大会に出るとしたら,どのようなアセンブリにしますか?
鍋島氏:
タンク。
敵の戦車にフェルミ並みの存在感があったら面白いかもwww
ついにタンクが主力に…
ジャンルがメカカスタマイズアクションになってるな
俺がガチタンだ
タンクは地上走行速度上げても良いんじゃねw空中の機動速度はともかく
本来ならキャタピラの特性上旋回も得意だから旋回も上げて〜正面装甲も上げて〜ってダメ?
鍋<公式のスピードもダウンしました>キリッ
>>467 それが見れたらOPかリプレイか超接近戦だな。
しかしこの画面の自機のでかく映りかた見る限りカメラは自機にかなり近いな。
ちょっと横向いてる場面あるのがfAのもっさりカメラ思い浮かべてしまうが。
タンク・・・旋回・・・あぁ・・・
忘れかけてたLRのタンクの旋回の低さを思い出しちまった・・・
タンク使いなのに俺 orz
タンクは5で根本から変わるかもな
上半身の旋回が糞速いとか、急発進で歩行の数倍速いとか
ドッスン着地でキャタピラが木っ端微塵とか、冗談だよ
455 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 12:43:26 ID:VtnwqPYa
そもそも最初俺が言ったとおり4とfAのみの話題を出すのがうんこ。
465 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 12:51:28 ID:VtnwqPYa
>>463 俺は4とかfAの話は無駄と言ってるがね・・・
>ちょっと横向いてる場面あるのがfAのもっさりカメラ思い浮かべてしまうが。
つっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだ
タンク好きの俺としては4が一番の黄金時代だった
なつかしいね・・・
タンク最強時代か、NXを思い出すな
熱というか火とか市街戦とか
AC5はNXでやろうとしたことをもう一度やるつもりなのか
383 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 11:51:45 ID:VtnwqPYa
今更なんだが新作スレで4とfAの話はやめようぜ?
479 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 13:00:04 ID:VtnwqPYa
(中略)
ちょっと横向いてる場面あるのがfAのもっさりカメラ思い浮かべてしまうが。
もうお前一回死んで来い。もしくはこのスレから消えろ。
キチガイはこのスレには不要なんだよ。
i
s
t
d
公式のトップ絵のAC?の上のほうにカラスっぽい鳥が
いるということは5はレイヴンになるのだろうか?
公式情報すくないな
>>482 >ちょっと横向いてる場面あるのがfAのもっさりカメラ思い浮かべてしまうが。
これは5のカメラが自機の側面映して敵を攻撃してる画面の感想にfAのカメラを引用しただけなのに何言ってんだ?
これがfAメインの話か?
その揚げ足とりはぶっちゃけ何の揚げ足とりにもなってないぞ。ただお前の頭の悪さ披露しただけで。
>>484 正確にはNXで強かったのはクレホバと軽グレなんだ
他のタンクは極めて普通、でもその煽りを受けてLRでタンク一律で弱体化(トータルで見ると)
あれは切なかったぜ
そういえば5では構え武器はどうなるんだろうな
2脚も構えずに撃てるのか、それともシステム自体が変わるのか
>ただお前の頭の悪さ披露しただけで。
つっこんじゃダメだつっこんじゃダメだつっこんじゃダメだ
>>489 オーバードウェポンは構え撃ちとか有りそうかね
そう簡単に当てられない武器とかって話だし。
これがダメなら今後5の話をする上で旧作の単語やシステムを例に出すことすらNGということになるわけだが・・・
旧作の話とこれは全く違うわけなんだが。
構え撃ちは4系みたいに2脚でもできて良いと思うな
ただ、グレとか砂砲とか反動強いのは、射撃安定の強いタンク、4脚でないと扱いにくいって漢字で
フ
ラ
ン っち
ち ゅ ゅ
ゃ ち っ
ん よ
か い
わ い
>>491 アサルトキャノン並の当てにくさだったりしてw
すまん誤爆した
>>493 それは危険。扱いにくい=反動でバックならたいしたデメリットにもならずただのラグ発生要素になる。
扱いにくいってのを命中精度大幅ダウンとかそんなのにしないとな。
>>495 まあ一撃破壊もアリってレベルの武装らしいし
それくらい当てにくくないと逆に問題だろう
重くて見れないけど情報少ないなら見なくてもいいか
それもそうかー
じゃあ撃つたびにAPが減るってことならいいかな
大会上位レベルなら旧作で大ロケ命中率30〜40%出す人がいたからな
アサルトキャノン程度の使い悪さにしてくれないと皆オーバードウェポン当てゲームになるだろ
簡単に当たる武器は『連発できる』切り替えし手段みたいなもんだし
簡単に当たらない武器はただのとっつき
どうしろと/(^o^)\
復活設定の有無は分からんけども、あるならば
一試合に一回しか撃てないけど、当てられる可能性は大いにある即死攻撃みたいなものでいいですお・・・
>>497 おまえは4系の要素をひとつ残らず否定したいんだな
四脚で地面に脚固定して、OW大型キャノンを変形させて構えて、FCSに専用のロックカーソル出て
ややチャージ後に高速エネルギー弾発射なら構えアリでも使いまくるわ、ミッションで
対戦だと絶対死ねるだろうけどw
反動がラグの要因になるってのは4系の通信処理がタコなだけで
反動要素そのものはラグの原因でもなんでもない
つまりベクターキャノンだな
>>503 悪しき要素はな。4は好きだが何でもかんでもマンセーしたらいいってもんではない。
改善の見込み薄い糞ゲ要素は切るのも手段だ。
それかそんなに発射硬直残したいならバックなしその場硬直でQBでキャンセル不可だな。
カスタマイズアクション...
ハイスピードどこいったorz
そうだ、5にはオペ子の代わりにに可愛いAI娘が!
おい発売まだかよ
どうせならエイダも実装してくれ
ミッションでベクターキャノンみたいな
チャージ式の必殺OWを貸し与えられるってのはアリだなw
>>504 構え中でもスーパーアーマーなら対戦でもいけるかもしれない
脚部のジャンルも過去作にとらわれなくていいかもな
カスタマイズアクションってくらいだからクロム並みのバリエーションがあっても面白いかも
>>509 4はACっぽくないと感じる人も少なくは無かったし仕方ないんじゃないか
高速路線で行くと前作より速くないと文句言われるし速いとラグラグだしな
>>505 改善されるならかまわんが4→fA見る限り100%信用出来ない。
出来るならいいが無理なら別の手段探せというのは当然の発想。
それとも出来なくてもそれでも取り入れるほどの要素かね?
それより両手持ち武器が欲しいぜ
でかいブレードとか
あれだ、国内から海外からコンセプト被りしてんなぁとか心配させといて
1回目の俺〜OW決めるまでのn回目の俺が協力して巨大兵器を倒せとか
そういうアレだろ?
AFとかVOBとかいらんけど
QBは残してほしいわ
520 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 13:34:19 ID:lR3T1lcI
ハイスピードは4系だけで十分だ。
LRまでのACのスピード感、新たな重厚感、市街地戦等でのスリル感があれば十分
両手持ち武器か、3SLのデブヴィクセンのあれは使いたいと思ったもんだ
クロムのいいとこ取りしてくるのかな
だとしたら
クロム並みの地形戦が出来るようになるのかしら?
クロムよりはヌルヌル動ける速度で飛んだり跳ねたり
>>517 槍みたいな長さのパイルバンカーなとっつきを思い浮かべた
>>516 通常だと当てにくい武器を反動武器で固めてぶちこむとかアリだと思うけどね
4→fAはシステム面殆ど使い回しだし、5で設計からやり直すのとは話が違うと思うよ
個人的にはQB残して欲しいし二段みたいな少なからず腕が絡む要素は欲しいが、fAみたいにあそこまで動き回るのはちょっと怖いなと
暴力やら炎やら出てくるのなら熱管理もあるのかね。
なんにせよwktkしながらパンツ履いてくる
QBないなら買わない(´・ω・`)
結局4シリーズで火炎放射器出なかったから俺もそこは気になってる
OWぶっ放した後に放熱フィンやら何やらが展開されて蒸気プシューとかあったらいいな
クロムはトーテムポールで爆撃されまくった覚えしかないw
でも陣地取りとかチーム戦、戦場マップでも勢力図の攻防とかは好きだったなぁ
ACの世界やシステムに取り入れるとマズいかな?昇華させて取り入れて欲しいが
530 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 13:49:50 ID:VMY5iM7C
タイトルロゴに烏だから傭兵はみんなレイヴンで統一されるんだろうか
LRでジナ倒せずそのままリンクスになった俺は今度こそレイヴンになれるのかなぁ
スピードのネクスト
パワーの○○○○
みたいなポジションになるのか
そのあと3,4タイトルしたらスピードとパワーを兼ね備えたスーパーACX3が現れるわけか…
>>525 被弾反動の話ししてなくね?射撃反動の話だろうに違いすらわからんか?新規。
固めて他武器当てたいから射撃側の後退硬直賛成っておかしいですね、新規。
4からfAはシステム使い回しのわりにはロックバグという新たなシステム欠陥ありましたね、新規。
それともロックバグは速度が速いから腕運動がついていかないだけとか面白い言い訳しそうだな?
ならwザカトで固定砲台して試してみろ新規。
ハイスピードの需要は無いのは目に見えてる。
古くからのACユーザーは4系のシステムは受けにくかったからな。
逆に4系で新規ユーザーをそれほど取り込めたわけでもないし。
”ハイスピード”なんてもんは必要ないよ、今後のACでは
俺が煽って逃げ道作ってやってるからいいものの理路整然とこっちはいい人ぶったレスで勘違い正されたら立つ瀬ないな、新規さんよう。
>>532 新規新規強調してるけど、さっきからfAにケチ付けてるだけで旧作の話してないよな
>>534 AC5ktkr!な外人のただの対戦動画だと思う
>>533 いや、売上的には落ちた訳でもないし多分今後売れるようならハイスピードはまた来るかと
俺もハイスピードはすきだな
4やfAやったら旧作に戻れなくなった
5が旧AC並にモッサリだったら残念すぎる
>>539 こんなにヌルヌルしてるのタンクじゃない><
AMS依存症だな
完璧な重厚メカ系はクロムとかに分けて差別化するとか鍋は言ってたはずなんだがな
おれのAC\(^o^)/オワタ
>>537 旧作はまずオン環境ない状態でしかプレー出来なかった、俺は。
中学生くらいから初代でデビューしたが体育会なのもありACしてた連れは皆無。よって一人でシコシコアリーナしてた。
まあ旧作はオフゲーとしてしてたから不満が出にくいだけだがな。
熱すら普通に受け入れてしまってたし。
左手投擲武器はちょい反感持ったけど。
だからこそオンをやりまくれるようになった4以降は気が狂うくらい対戦した。
20000戦以上は。
>>544 暴力的メカなので差別化は出来ています(キリッ
5はこれからのスタンダードになるよう設計してるらしいから4系続編は厳しいのかね
外伝でいいから続けて欲しいわ
>>532 ラグの原因は通信周りの設計(同期系)であって
ゲーム内の要素とは関係ないって言ってるんだけどね
そろそろ荒らしするから。
ID変えて狡猾にfAまんせーしてお前らの本音を引き出してやるよ。
これしたら毎回お前ら結局fAの不平不満垂れまくるからな。
>>548 そうだね、fAが4よりラグいのも通信周りのせいで慣性とか速度とかゲーム内容とは関係ないよね。
勉強なるわ。
faまんせー
>546
お前の厨房時代の悲劇のヒーロー気取りなんか聞いてないんだがw
まぁ、オフしかやってなかったんなら挙げられた良さを片っ端から否定してくのは止そうぜ
>>547 4系は終了っぽいけど
リンクスで新しいシリーズは気が向いたらまたやって欲しいね
個人的にはネクストでFFとかも待ち望んでるw
このネタこれから使おっと
fAのラグ云々言い出しすやつがいたら
>ラグの原因は通信周りの設計(同期系)であって ゲーム内の要素とは関係ない
>>552 fAの批判しかしてないわけだが4とfAはお前の10倍近く公式してるわけだが・・・
とにかくfAは良ゲ、良ゲ。次回作もfAが反映されるといいね。
そうなるよう協力してやるからな。
fAはマジ勘弁
キャラは好きだったからそこだけあんな感じで
>>550 うん、突き詰めて言えば4→fAでラグひどくなったのはゲーム内容とは関係ないよ
ちゃんと勉強しろよ
そろそろ敵に生体ACが投入されてもいいと思うんだが・・・
>>557 ラストに置き土産しといてやる
PS3で反動なくなった途端同じゲームでラグが減った件
>555
妄想で自分に自身付けるのは構わないし、4以降20000戦の内何割がランクやってたかも知らないが、他人の発言見てから煽ろうぜ
機体が小さくなった分、爆発の煙で視界をさえぎったり
ビルとかを破壊した残骸で動きをさえぎったりできたらいいな
俺は4は一万試合以上したが
fAは2000くらいかな
fAはなあ
キャラだけは見所だった
存在感ないベルリオーズの二の舞はふんでなかたったし
やぁ、お前ら久しぶり(´・ω・`)
神々しい破壊天使砲に釣られて来てみたよ
あーあまたPS3のせいで劣化するよ
箱だけで一回出してもらいたいな
世界観崩壊を懸念してしまうが、カラーリング、デザイン、エンブレム編集を
FORZAばりにして遊ばせて欲しいな。
まぁオンでエンブレム以外は使えなくても構わないけど
> FORZA
流石に勘弁してくれ
>>568 いいじゃないかみんなで痛ACで遊ぶことで切るんだぜ?
むこうの方のACもアイマス機とかあるからやった方がいいと思うんだけどなー
世界観崩壊?
シリーズ毎に世界観変えてきただろ
市街地でACに乗ってHOMEみたいにみんなとおしゃべりしたいな☆
>>569 > むこうの方のACもアイマス機
あれ最悪だったんだが
>>572 バンナムみたいにフロムがなったら流石に泣く
まあ戦車はともかく痛戦闘機(あくまでノーズアートだが)ならリアルにもあるから
…とはいえ傭兵がそんなもんやってたらただの自殺願望だよな…w
バンナムみたいなゲーム内アイテム販売はあれだが、ミッション、パーツ追加は歓迎だ
向こうのアイマス機は厨性能なんだっけ?
>>563 俺は結局fAのキャラの目的も思想も何してるのかもよく分からんかったなぁ・・・
台詞とかが単発的に面白かったり声優が結構上手いとは思うけど
fAはネタの供給源として面白い。
とっつき一撃で沈むAFのみなさん…アンサラー、スティグロ、空飛ぶ便器等も
姉歯ってレベルじゃねぇーが、まあネタとしてはアリ。
3人娘と社長と水没とメルツェルとテラカニスと粗製等ネタ豊富すぎるwww
書き込んだ当人が言うのもアレだが流石にマルチでミクやアイマスあたりの
痛機体が溢れ返ってたら嫌だし。
まぁ半ば冗談だけどエンブンレム機能が弱くなったのは寂しかったぞと
神威瑞穂タンハァハァ
>>580 同意w
あまりキャラおぼえてない俺がfAは結構覚えてられたからな
>>581 アイマスはそれで味を占めたバンナムが他まで調子こいてるから最悪だ
えろえろイレギュラー!
かぼたんの絵がプリントされたACの登場か
ランカーAC「ブラックメイデン」を確認しました
>>532 亀レスだが
ロック関係の変更は仕様だかバグだかわかってないぞ
ユーザーが勝手に言ってるだけ
>>579 企業連=自分たちが良ければそれで良し!
ORCA=企業の奴らと取引してでも、人類大量に間引きしてでも道を作る
古王=道作るならとにかく虐殺するべきだろJK
イカ頭のEN耐性が高いダークシルバー色したランカーAC「ヴィンランド」とかな
でも皆フロム製デカールやらオリジナルカラーリングがDLCで発売されたら買うんだろ?
過去のAC作品のエンブレムがあっても欲しいかどうかは微妙だなー
オリジナルカラーリング?
自分でカラーリングできるのに?
公式モノより職人製に興味あったり。
台詞、音楽も楽しみだしなぁ、wktkが止まらないわ
どっちかというと
EXアリーナでナインボール、ファンタヅマ、セラフ、雷電、ローディ先生と戦える権利をDLCで出した方が買う奴はいると思う
>>592 特別な塗装パターンで塗られてる+細かいデカール入りのものとか
今まで前例はないけど
NBHとかのSSだとゲーム中で再現できなかったりしたからな
限定メタリックカラー、透明スケルトンカラー、河森正治サイン入り特製エンブレム
>>595 パーツ組み換えがあるから
>特別な塗装パターンで塗られてる+細かいデカール
微妙だろうな
おまえらID真っ赤だな
ぶっちゃけた話メカの重量感が最も再現されてたのはAC4じゃないか?
鉄の塊を爆発的な推進力で無理やり加速させる感じは旧作よりむしろ4系にあったと思う
フロムがどういった方向で行くのかは分からないけどQBは重量感を演出する上で重要な要素だった気がする
QBは無くならないよな?な?
QTはともかく、QBは回避手段程度の移動距離で欲しいシステムだな
新要素毎に賛否分かれてきたけど4faは
・QBだけで移動できて通常ブースターとOBが空気
・至近距離での死角取り不可(人間工学的に無理)
これがあたからだと思ってる
QTそのままでQBは移動能力を大幅に削って単純に
「直前の弾を緊急回避する」ための能力にしておくれ
>>600 所詮は個々の感じ方の違いだ
それが普遍的なものであることは少ない
4系はアレだな、慣性が強い時があったからそう感じるのかもな
個人的に重量感といえば2だ。ただのもっさりかもしれないが俺は好きだった
ようやく規制解除されたわ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおAC5きたあああ
これブラストドーザーみたいになったらどうしよう
>>602 前者も後者も実態と違わないか
OBは空気だが通常Bは言わずもがな重要だ
QBだけでは空中に上がることもままならないぞ
ただQBが万能過ぎただけだ
後者は別に不可能ではない。軽二同士の対戦なんて死角の取り合いだったろ?
個人的に俺もQB、QTは残してほしいが、緊急回避というよりただ単に爆発的な推進力が一瞬だけ得られるものでいいな
回避用だけではなく様々な運用方法を考えたいし
空をビュンビュン飛ぶスーパーロボットよりも
地響きと共に機体を揺らしながら歩くのが好き
こんな自分だからAMS適正が低いと言われる
俺は地を這うQBが大好きだから残して欲しい
4のMarche Au Suppliceとか起伏のある地形のおかげで映える映える。BGMともマッチして脳汁だらだらだ
フロムが4系で用意したQB
移動距離:大 リロード:小
>>602が求めたQB
移動距離:小 リロード:小
>>605が求めたQB
移動距離:大 リロード:大
>>605 それでもいいね
ライフルの下にチェーンソウ付けたいです
とっつき付けろよ
腕自体がとっつきになっていて、武器も装備できる。
とっつきすると武器は壊れるけどなぜか誇らしげ。
実のとこ一番重量感が変なのは初代シリーズなんだよな・・・
慣性の効き方が異様すぎる
初代なんて10年も前なんだから仕方ないだろ
あの頃はあの頃で楽しめた。今の視点から見るとヘンだけどな
むしろ初代好き
動かしてて気持ちがいいぜ
LRまでのある種のもっさり感は好きだし4のスピードも好きだった
結局スピード感なんて味付け程度で、本当に好きだったのは
自分で機体を組んで自分で動かすってのが好きだったんだと振り返っておもったなぁ
公式は壁紙くらい置いてくれてもいいのになあ
トールギスみたいな「中の人?知るかバカ」な機体が好きな俺としてはfaはごちそうだった
4系が一番もっさりしてるよ。QBで無理やり誤魔化してるだけ
サイトのCGを撮って加工して壁紙作ってる俺は暇な子
初代はテストMT2機にハメハメされた記憶が強い
認めよう、君の力を。今この瞬間から君はレイヴンだ
レイヴン試験ねぇかな
そもそもレイヴンかどうかも分からん
>>618 ?
どんだけ機体が速くなろうがプレーヤー(中の人)はピンピンしてるじゃん
脳内で血反吐はいてるって妄想してたの?
>>623 きっとレイヴンは物語後半から自機の2倍以上の大きさの機動兵器に乗って襲ってくる傭兵のことを言うんだよ
>>625 重たそうな機体を無理に動かして、尚且つ人が耐えられなそうな速度
って意味でトールギス出してきたんじゃね
レイヴンでありますように
>>627 fAってあれ中の人は脊髄と脳だけじゃなかったのかw
なんか鴉飛んでね? 呼称はレイヴン復活か?
とか思ったがどう見ても考えすぎですね。
また新しい呼称がいいな
fAの世界の延長で宇宙に行ってほしいな
初代〜3みたいな迷路マップやりたいわ
初見だと残りAPが数十〜数百でクリアしてしまうバランスで出してほしい
確かにレイヴンという呼称は響きがかっこいいし
付き合いも長い、愛着もある
でも新しいACまでレイヴンに拘る必要はないのでは…
コジマ汚染が進みすぎてレイヴンに戻れるか心配だな
二脚でもキャタピラがついてて、常に実盾が必要なACだったらおしっこちびる
つかラストレイヴンで個人的にはレイヴンの話は終わってるんだよな
あのAC5の機体はまた今までと別物だし
別の名称がいいわ
なんか体当たりとかできちゃいそうだな今回
弾無くなった手武器で殴れるならいいな
信号とか電柱で殴れたらいいのにな
もう呼び名は主任でいいじゃん
642 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 17:03:46 ID:PQ3fBgZe
『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』じゃないけど
もう少しアセンブル側に攻略のウェイトを置いて欲しい
前回はミッションの攻略に合わせてアセンブルする必要性があまり感じられなかった
逆に言うとアセンブルと戦略に関係が無い為
戦術に幅が出ず、ただ機体ごとに攻略しやすい、しにくいが生まれただけだった
アセンブルによって攻略法そのものが毎回変わってくるような
強い敵に対して、より強く対抗するのではなく「逃げる」という選択肢もあるような
そんなのをお願いします
>>637 暴力がテーマだからライオンとかどうだろう、○○ライオン様とか呼び合うの
組織名もライオンズクラブ
撹乱兵装も死んでたね
ストラグル「暴力と聞いて」
>>642 そんな神バランス絶対無理だろうな〜
と言うか ここで今までにでた希望願望は一つもかなわないんだろうな〜
うちのばぁちゃん賭けてもいい
かく乱兵装は熱源ロックのせいでどこにいるのかバレバレだったからな・・・
今回地形戦重視なら壁越しロックと熱源ロック廃止してくれ
AA→放った側も受けた側も視界真っ白ってのはよくないと思います
4みたいのがいいな
それ以前のカエルみたいにピョンピョン跳ねるより、ブースターでスマートに動いたほうがかっこいい
細かなフィールドでやるならなおさら
>>642 2だったか忘れたが、重量マンセーだった頃に空飛んで岸渡れずに仕方なくアセン変えたの思い出した
ちょっと違ったかも知れないけど、アセンによって色々変えれたら面白そうだ
構え撃ちイラネ
足止めるとかウンコすぎるわ
浪漫はわからんでもないけど、敵ばかり飛びながらキャノンをばら撒いてるのを見るたびにイライラする
つーわけで基本fa風に撃ちまくれて、構え撃ちしたら威力なり精密度が上がるなりのプラス要素があればいいんだけど
飛びながら撃てる、構え撃ちもできる。これが一番じゃね
ならACの安定性と背部兵器の発射反動によって制限無しで撃てたり構えが必要だったりってのはどうかね
脚部ごとに制約を付けるんじゃなくて積載量みたいな制約にすればいいんじゃね
AC5は背武器あんのかな
どの機体みても背中にOWしょってんだが
QBじゃなくて通常Bの水平出力を大幅強化して鋭角的な動きができる第2のブースターみたいなのが欲しいな、N系レイヴンの俺には4系通常Bはもっさりしすぎてた
今頃フロム社内でもこんな感じであーでもないこーでもないってやってるんだろうなぁ
で結局よくわからない方向にぶっ飛んだものが出来上がると
>>658 初期はライフル硬直オンラインみたいにひでえ事になるんだろうなw
さて・・・・箱○とPS3両方そろってるわけだが
どちらを買うか・・・
分かりきったこと書くんじゃねーよ。両方って言えばいいんだろ
いいなぁ両方あるなら俺なら両方かうさ
一番欲しいのは一緒にやる仲間だし
多いに越したことはない
早く、真・破壊天使砲をぶっ放したいお
>>642 その要望は
「俺だけの愛機でミッションを攻略して行きたい」
「ミッションごとにアセン変えるのマンドクセ」
という要望と真っ向から対立するもんだからな
今のバランスは結構理想的だと思うぜ。
クリアするだけなら汎用機+ほんの少しの変更で十分、
Sランク取得目指すなら結構考えないとダメって感じになってるから。
ファミ痛 「AP差があってもOWは戦局を覆す。しかし当てるのは至難」
コジマキャノンやロケットみたいに事故ゲーにならないバランス調整とか無理そう
ライウン砲くらいがベスト?
きっとオーバードウェポンに極太パイルがあるはず・・・!
まさかのアサルトアーマーみたいな広範囲爆発とか…
当てにくさはNX・LRのブレ並なんじゃね
>>655 そういうのがいいな、脚部安定性とか積載量とか反動の値で制限
>>670 あれは当てにくいんじゃない
当たる筈が無いだけだ
OW1 ヤマトの波動砲
OW2 悟空の最大かめはめ波
OW3 イデオンソード
OWは一撃で相手倒せるよりも
格ゲーの超必みたいにソコソコ当て辛く大ダメージぐらいのほうがバランスいいと思う
あんまり当て辛くても誰も使わないだけだし
オフ専門の武器だな
蓋を開けてみればニンブレ!
>>673 イデオンソード使ったら、イデが発動して強制ゲームオーバーか
OW発動!→画面暗転&カットイン的な何か→K.O!
みたいな?
アサルトキャノンみたいな物を覚悟したほうがいい^^
>>677 発動前の、イデのゲージの書き順を間違えるとゲームオーバー
国家解体戦争最初期のストーリーで最後は企業のネクストの圧倒的な性能差によって破壊し尽くされたい
>>678ブレホAAにその技名が付かなかったのは盲点だな
684 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 18:42:41 ID:PQ3fBgZe
>>666 うん それも分かってるんだけど
やっぱりアンセしてもどこがどう変わったのか
素人目には分かりづらいのが残念なんですよ
カスタマイズする楽しさを上手く引き出せたらいいなと、
例えば二脚と四脚と逆関節が対戦の相性として
三つ巴になってたり
今の対人にしても
個人のテクニック>>>>機体性能
に寄ってる部分が大きすぎると思うんだ
やっぱりノーマルでNEXTと戦ってみたいな
>>684 アセンブルするのもテクニックだろ?
プレイスキル×アセンスキル=総合戦闘力
アセンスキルは個人の技術をどこまで生かせるかの受け皿でもあり、
同時にプレイスキルはアセンの内容をどこまで生かせるかの器量である。
そこにシステマティックな(あからさまな)三つ巴要素を入れるのは
個人的には歓迎したくはないな。
まあ、個人的なエゴなんだけどな。
>>684 俺は個人のテクニックが反映されるほうが良いと思うが
fAなんて機体性能がモロに出た最たる例じゃないか
>>685 ナインボール3体ぐらいと同時に戦うほうが難易度低そうだな
>>684 >今の対人にしても
>個人のテクニック>>>>機体性能
>に寄ってる部分が大きすぎると思うんだ
そうか?fA現行レギュはともかく昔はアセンジャンケンゲーで
腕が反映されないとか文句言ってるやつ結構いた気がするんだが。
あれがオーバードウェポンかどうかはまだ分からないが
火かき棒はちょっとデカすぎてバランス悪くないか?
オーバードウェポン・・・つまり規格外の巨大武器を装備するみたいなことなんだろうか・・・。
>>690 機体自体が武器になるんだよ
メガトロン様みたいに
>>690 単なる背武器の巨大化だったら
オーバード・ウェポン…ちょっと名前負けしてるな
>>690 個人的にはアンバランスともいえるでかさにときめいてるけど、
なんでわざわざあんなもん装備する必要があるんだろうな?
やっぱアームズフォート的な何かがいるんだろうか
OWもVOBに続く一部ミッション限定という可能性が
ACの大きさが5m程度になって、実質更にでかくなった社長砲を背負えるとか浪漫があっていいじゃないか
オーバードウェポン
当たると敵は死ぬ
圧縮加速コジマ社長砲
相手は死ぬ
とりあえず今年中にはでるらしいが
いつになるのかね
>>684 あんましアセンタイプ間での相性出しすぎると1on1が成立しなくなるんだよな
オンをチームバトルメインにするならそれでもいいんだけど
AFはMT並みにこれからもACに引き継いで欲しい要素だ
まあ5mになると戦車の装甲も中々打ち抜けないから
あんな装甲破壊兵器みたいなのが必要なんじゃねえの?
もしかしたら5世界における前時代の遺産的なモノだったりしないかな。
オーバードウェポンの塊みたいな戦闘メカが過去に居たとか。
パーツごとにジェネレーターのようなモノが付いていて、それを装着することで
そのエネルギーの恩恵にあやってパワーうpするとか。
もしくはただ単に武器兼、機体性能ブースト装置みたいな。
今年度って事でいいからじっくり作り込んで欲しいわ
>>698 目安になるかわからんが、最近のフロム開発のデモンズソウルが、
TGS時点で60%完成してて翌年の2月頭に発売だから、
今20%だと、早くて秋ってところじゃないか
>>704 なるほどな
とりあえず胸が高鳴りすぎて死にそうなのをどうにかしなくては
>>693 全体的な装甲の耐久力の底上げみたいなものを感じる・・・
もしくはオーバードウェポンでしか破壊不可能な何かがあるとか
>>700 AFも結局は旧シリーズにおける巨大兵器だけどな
一撃死、的が大きすぎて高火力武器が当てやすい、ネクストの機動性
のせいで本当に見掛け倒しのAFばっかりだったけど
腕・肩以外の武装って意味かもな
OBの代わりにオーバードウェポンというカテゴリを使える、みたいな
AC5楽しみすぎる。こんな期待してる作品は久々だ
もしかして社長砲もOWなんじゃね?
射撃系のOWも勿論あるだろうな
オーバードウェポンには…
ある意味で念願のドリルがあったりしたらおまいらどうする?
ドリルはいらない
実剣が欲しい
俺がガンダムだ
どうも俺には特定の場所でゲーム画面に「フィニッシュ」みたいな文字がでてボタン押すと特殊攻撃発動みたいな悪寒がするんだが…
ドリルよりも巨大な・・巨大なパイルがほしいとです・・・・・
ああ、たしかに欲しいねパイルバンカー。
だが、実装の暁には
とっつきと違って、カテゴリは肩武器で頼む。
ムーンライトはOWになってそうな予感
火炎放射OWと衛星レーザーOWもよろしく
OWって結局巨大ブレードなのかな
早く詳細知りたい
719 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 19:45:08 ID:Ujas+1Na
なんだかんだで初代からfaまで楽しめてたがオートサイトだけは許せん
SOMの主砲だったものとか装備できたら面白そう
OWは鍋島氏曰く色々なタイプをだすそうだが・・・
是非、ベクターキャノンを実装してください
>>721 別にいいがコナミに法外な請求されてフロム倒産な
>>721 オンラインのチーム戦でさり気なく距離をとってチャージってオラわくわくしてきだぞ
自分=レイヴンで敵としてリンクスが出てきたらいいなぁ
要するに国家解体戦争が見たい
OWは対ネクスト兵器とか
・・・まあ、無いか
ネクストみたいな敵なら2と3のラスボスにいっぱいいるだろ
正直レイヴン時代のACじゃネクストを補足することすら厳しい気がする
ふぁのプロトタイプネクストを凌ぐ超異端ACも一体くらい入れてくれよな、ただでさえ今作は異端ACしかいなさそうなんだから
>>727 そうかね?
PAがあるからわからんが、ダメさえ通れば
LRの機体でも結構いける気がする
小説で相手にしてるのあったね
まともに相手にしたら勝てるわきゃないが
そういえば、今日ファミ通買って読んでみたんだけど
ACの生みの親って唐沢じゃなかったのか?
ウェポンギミックのあるシールドが欲しいわさ(あの手の盾をなんと呼称してるのか知らないんだが)
攻防使えるとなるとかなり卑怯臭いんで盾装備時に通常兵器に制限がつくのは構わない
>>638じゃないけどバッシュしたいだけなんだが。
今回のACはほんとゴチャゴチャし過ぎてて全体像わかりにくいなw
まあ多分LRPの特典に詳細な画像が乗ってるんだろうね
>>731 これならわりと余裕で勝てそうだ
が、まぁCPUだからなんだろな
てか、ネクストにはLR以前の繊細な動きがないから
これじゃ判断難しいわ
ACって今までカラッとした色彩だったのに今の所公開されてるグラだと大分濃いな
爆発とかすごい映えそうだけどどうなるだろ
ネクスト相手でもノーマル40機くらいで挑めばかつるんじゃね
ネクストのQBがあればノーマルの弾なんて当たらんだろ
全体的な速度もEN効率も全然違うし
装甲だってPAあるから全然比べ物にならんし
火力だって、ネクストのライフルは、ノーマルのバズーカより火力あって
スナライよりも速いんだから
ハイエンドノーマルとノーマルは違う…
っていうかPAぶち当てればコジマ汚染で勝手に死ぬんじゃね
旧作ACってノーマルでもハイエンドノーマルでもないと思ってたんだけど
定期的に出るなこの話題
なんでノーマルでネクストを倒そうとするんだ、男なら黙って強奪
新しい事に挑戦していくのは良いんだが
せめて処理落ちしない程度の作品は作って欲しいな
>>726 みたいな敵じゃなくてあくまでリンクスと戦いたいんだよ
プロトタイプネクストじゃなくて文字どおりプロトタイプのネクストとかでいいから
シチュだけでも実現したらそれで幸せ
すまん、設定上は勝ち目ないってわかってるが
対戦す感覚が同じなら割りといけるんじゃないかと思っただけだ
AC5のスレでする話じゃないな、自重する
ノーマルでネクスト倒したイサミさんなめんな
正直4系はもうちょっと使いまわして
練ったりコネたりするものだと思ってた
一新とはなw
ノーマルでネクスト倒したいやつってなんなの?
勝てるわけないじゃん
リンクスがよっぽどアホで下手糞じゃない限り絶対的な性能差で無理だろ
それとも自分は特別で最強な他とは違うレイヴンだから、とか勘違いしちゃってるのwww
不毛なノーマルネクスト論争も久しぶりでなんか懐かしいなw
>>745 対戦でいったら、もっと無理だろ
QTで後ろ取られれば終わる
>>710 着弾点で大爆発を起こすEN系のOWが欲しいな、もちろん展開したら物干し竿で
FSSのバスターランチャーみたいなの
752 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 20:54:00 ID:+UCATCdE
>>749 5発売後は5の小型AC対ネクスト論争が始まるだろうな
OWvs雷電の装甲だとどっちが強いか
フレイムランチャーみたいなの欲しいな
相手を数秒で破壊するレベルの奴
755 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 20:54:52 ID:pjGTB0My
>>748 逆境に燃えてしまうだけ
EDは完成形のネクストに手も足も出ないまま殺されて終わるとかがいい
LRのラストみたいなさ
要するに4系の設定がこのままポイされちゃうのが寂しいんだよね
ごめんsageミスった
ファミ痛の記事見て大統領の続編だと思った奴
>>755 確かにリンクスがたった2作で終わっちゃうのは寂しい。
またそのうち4系も作ってくれたら良いね
ってスレ内検索したら俺が書き込む前に「大統領」14回も出てるw
マイコォウ! ンフフフハハハハハ!
「敵ACを確認、メタルウルフです。敵は多数の高火力武器を所持、正面からの戦闘は危険です。」
高層ビルみたいな屋内のフィールドで天井とか床下ぶち抜いて
上下方向からの強襲みたいなことやりてぇなぁ
>>755 アリーナ君臨余裕でした、な超熟練レイヴンが圧倒的な物量(の通常兵器)とチート級の運とついでに気象条件まで味方につけて
実戦経験一年未満の小娘が駆る産廃アセンのネクストに不意打ちの死に物狂いでやっと相討ち
…ってな小説があってな
へぇ4以前にもノーマルって出てたんだ
おっとBNWの話はそこまでにしてもらおうか?
766 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 21:08:15 ID:+UCATCdE
ファミ通眺めてたらACの左右でかなり形が違うように見える
それとも肩まで覆うような形状のOWなのかな
旧作ACなんてせいぜい300〜400km/hしか出せないんだぞ
速度的には4系の敵ノーマルと同じと思っていい。ネクストからすればそんなもの
うるせー主人公は相手が何であろうと無敵なんだよ
遅すぎたのでしょうか・・・
>>764 ノーマルかは知らないが旧作には量産型の規格品ACがいたぞ
>>770 適度な主人公補正があればプレイしている側も燃えれるしね
フロムなぜマルチで出した。
箱を退治するのはよろしくないというのか?
ACはps3でいいよもう、で箱は海外用ですよね?
>>763 あの話でネクストの恐ろしさを理解したオレ
OWは積まないでも済むのかな?
俺は主人公補正みたいなの嫌いなんだよな
あんまりあからさまに優遇されると萎える
アメリカの大型台風レベルの砂嵐と超絶な運とレーザーとコロニー全部の火薬一気に使ってやっと勝ちました
実は初代〜2までは主人公補正効いてるんだよな
敵ACが弱すぎるって意味で
ACに乗ってる時点で補正満点だと思うが
>>782 ネクストに乗ってるなんて更に倍率ドンだよな
あんまり主人公補正が無いと、
「地下倉庫に呼び出された女主人公レイヴン、だがそれは依頼主の巧妙な罠だった・・・」ってな展開になるぞ
>>779 じゃあ敵ACにライバル補正かけてやれば±0さ
再起動だと・・・?
ありえるのか、こんなACが・・・
ブースト吹かすだけ吹かせば速度は無限に上がるがブーストによって加速時間の長さが違う、とかだったりして
これなら追いかけっこ超高速戦闘も狭い場所での戦闘も可能や
>>780 相手がリンクスの中じゃ雑魚の小娘だったから良かったものの、
あの地域に派遣されてたのがオリジナルの誰かだったら勝負にすらならなかったんだろうな
>>779 歴代主人公は全員イレギュラーだぞ
何されても殺られないし、世界の秩序変えたり
何でも1人でやっちまう
補正かかりまくりだろw
>>784 くやしい・・・こんなタンクなんかに・・・・!!
ドカンドカン・・・・!!
こうですかわかりません
>>755 映像作品では見たいけど、プレイするとなると
開発者「へへへ、このイベントすごいでしょwww」
ってオナニーにしかならねーという
レ イ ヴ ン ハ ー ド
地球暦だって大深度戦争編やってくれ!
って声は多かったけどポイされたし
4系信者も潔く諦めなさい
ところで皆に聞きたいんだけどac5のページが公開情報がハードだけって謎すぎるけど
faとかの時もこうだったっけ?
>>779 ACシリーズでは2P補正だの内部強化パラだので敵側の方がスペック的に優遇されてる場合が結構あったり
いや、まだポイされてないぞ
大深度戦争編は
今度は何が変形してバイクになるんですか?
>>778 OWを積まないなんて、そんなズル許されるはずがない
>>795 ああ、敵だけ動きながらキャノンとかな
ビキビキ・・・
801 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 21:46:14 ID:+UCATCdE
>>779 アーマードコアって別のACと同じで基本、俺強ぇええゲーじゃね?
>>788 そもそも国家解体戦争が数ヶ月で26人で世界征服するってお話だったからな。
>>801 それ自覚してない人に直接言うって何で酷い奴なんだ君は
外人?
>>795 プレイヤー側には絶対不可能な操作してくる敵とか結構いるよな
サイト中央から敵機が不動のAI操作とか、連続二段QBとか
本体より大きなさOWと接続させ起動させるとあらふしぎ
AC本体がコアに変形し更にOWを着込む巨大ロボに!
そして騙して悪いが
そんなにびっくりするほど強くない
そろそろ変形してもいいんじゃないだろうか、戦闘中に任意で。
ボディパーツ恥部が変形してオーバードウェポンになったりさ
左手がデッカイとっつきになったりに・・・w
すいません、ボディパーツの一部です
恥部がデッカイとっつきになる
まで読んだ
>>784 それアグラーヤさんが主人公にやられてる
倉庫じゃなくて屋上だったが
何の違和感も無くシモネタだと思った
流石にチンコ砲はセンス無いわ
どっかの国じゃあるまいし
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲と聞いて
あんなにデカイんなら
AC同士を繋いじゃってもいいんじゃない?
まぁQBなくってもQTできなくても
火炎放射なくてもOBなくても結局は買ってしまったり
自分だけのアセン練って戦略練って勝ったり負けたりしながら
ボイチャあるのに黙ってて終わる時に一言だけ喋っちゃうそんなお前らが好きだよ
コジマとか企業戦士達を捨てるのはもったいねぇなぁ
そういや“企業”もACのテーマだったよな
次はどんな企業が出るのやら
>>773 有明、狭霧、スウィフト、スパイトフル、不知火、陽炎あたりですね
819 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 22:14:11 ID:+UCATCdE
>>814 背中にもう一機AC背負っててOW発動で二機を操るとか。コジマ粒子だしてるガンダムみたいに
レイヴンハード
企業からの呼び出しで地下倉庫にきた女傭兵・・・
しかしそれはアリーナランクHの巧妙な罠だった
設置型のパルスガンにより剥がされるプライマルアーマ
こぼれおちていくパージされた背武器・・・
熱量に浮かされていくおのが機体の中
孤高の女傭兵はry
ここまで妄想した
只<ついにACの世界でも私の出番か
>>820 よく来てくれた、騙して悪いが(ry
5でも恒例の騙しミッションに期待だな
5mサイズで挙動がリアル寄りになるのなら、パトレイバーのファントムみたいなキワモノを出して欲しいな
腹部が上下に開口して内蔵兵器露出とか悶える
流れ的にはやっぱり宇宙とか・・・
でも宇宙空間でQBなんて出しちゃったらトンデモない事になるよね
宇宙空間とかそんな手抜き要らん
そろそろ巨大生態兵器の復活をだな・・・
あと1の巨大MTとかファンタズマクラスともQBありきで殺ッてみたい
ってかQBあるよな?
いまさらQBないACなんてできねーよな 実際
( ´鍋`)<QBは無くなりますが、通常ブーストがQB並の瞬発力になります
こう・・・地球に落ちるスペースデブリを破壊するミッションで
ベクターキャノン的な物を衛星とリンクさせて発射するみたいな
何かアニメでこんな話あったな
>>827 待て、宇宙だからといって手抜きとは限らんだろう…
>>823 裏切り展開ホスィ
ミッション終了→やっと終わったか、(ホッ→味方ACがOWで不意打ち→所見はほぼ即死
>>828 でも巨大兵器がとっつきですぐ沈むってのは勘弁な
>>833 専用の装弾数がやたら多いキャノン抱えて行って
それ撃った反動で移動するに決まってるだろ
今作はミッションの達成目標が複数存在するようになるらしいね
ミッションの中で目標が更新されたり・・・
オフラインも楽しめそうだ
廃人にフルボッコされる俺には嬉しい仕様
4系はQBあるといっても挙動とか通常Bは結構遅いしOBも要らない子になってるから
その辺調整すればスピード感は維持できそうな気もするけど
>>832 ミッション中に目標が更新されるらしいから多分ある
というか無いわけがない
>>840 更新って言ってもブリーフィング外のACがでるくらいじゃなぁ
さっきまで味方だったACが急きょロックできるようになるとかほしいです
手が滑って3、4発ぶち込むとキレて寝返るACが居たような
金さえもらえれば俺は絶対に裏切らないからよ
おまいら、5が出たらおれと協同してくれよな!
おれを信じて、背中はまかしてくれ
むしろ走るのがブーストの代わりなんじゃね?
エヴァ破のごとくかけまわるAC
ファナティック姉さん大好きだなおまいら
逆にこっちが裏切りミッションとかないんだろうか
護衛ミッション最中に専用回線で高報酬の裏切り依頼とか
>>846 初代の護衛目的の隠しパーツ強奪とかあるじゃん
>>847 あーアレよかったな
けど裏切り行為で護衛物資パクったあと、追い掛け回されながら逃げたかったよ
盗んで終了 はあっけなかった
>>843 今回はcoopも熱そうだがふぁみたくcoopで不可なミッションもあるんだろうな・・・・
お願いだから共同でアルテリア・カーパルス占拠みたいなやり甲斐のあるミッションさせてくれ、切実に。
>>842 AC3のレッドアイか…あいつは短気すぎだと思った
ファナティックは美人。間違いない。
スピード感は残すってはみ痛に書いてあったような
デモンズが好評だったからってこっちにも似たような協力/乱入システム導入したりして。
オンラインも対戦だけでなく新しいギミックを用意するらしいね
1on1のスコアアタックとかかな?
1つのフィールド内でどちらが敵を多く撃破できるかみたいな
ホードやファイアファイトみたいに4〜5人で敵を延々倒し続けるモードとかな
もうレギュで神経過敏になるのは嫌だお・・・coop要素豊富にして・・・
大きさは今までの半分ぐらいになってリアル感を出したとか何とか
10mから5mに変わったと何度いえば・・・
5mらs・・・・
これ2mぐらいじゃねwww
機体だけ組んで戦闘開始してフィールドにランダムに配置される武装を拾って戦うとか楽しそう
機体コンセプトと全く違う武器拾っちゃったりぴったりなの拾えたり・・・
まあ発表された時点で大方決まってるんだろうから、ここで要望言っても仕方ないんだけどさ
バトロワランクマッチは乱入可で被ダメ与ダメ弾薬費戦闘時間などで
ポイントを稼ぐ仕様になり機能停止した相手からはパーツ強奪ができる
オンラインでは企業を選びスタートしパーツ購入できるのは選んだ企業のみ
その他の企業のパーツを集めるには強奪もしくは企業の乗り換えが必要
企業を乗り換えると賞金首となり同じ企業の味方からもロックオンされるとかw
>>861 たぶん機体だけのサイズは3mぐらいだな
OW入れて5mだろう
前金全額払いのミッションは来るのだろうか
オンでも企業じゃなくていいけど勢力わけたりしてくれると嬉しい
敵対する勢力との戦いだとか戦闘中の裏切りとかあると活気でるし
ただバランス考えるとそういうのないんだろうなぁ・・・
>>849 空の方のACじゃないが、COOP専用の高難易度ミッションとか欲しいよな
一人でのクリアはそもそも考慮されてない、みたいな勢いのミッションとか。
裏切りなんてオンに搭載したら晒しが活発になるな
逆に晒しが減りそうな気もするけどね
>>870 いいね!
オンライン中だけ選択できる難易度とかにして敵勢力がガチで攻めて来る感じで
そうすれば対戦意外でもオンラインが盛り上がると思う
時間かけてバランス調整とバグ取りしてほしいけど例のごとくされないんだろうな…
4の主人公が主役でラストレイヴン的なストーリーだったら・・・あるいは・・・
SLだったか、終盤で複数のACによる探索ミッションをCOOPでやってみたい
誰かが早く部屋を突破しないと味方が集中砲火に合ったり
そして生き残った者達で目標の未確認機を破壊せよ
プレイヤー4人VSストーリーモード登場人物全員同時
プレイヤー3人VS超強化ラスボス+4人目の人
プレイヤー2人で旧作登場ラスボス百人斬り
( ´鍋`)<発売日当日のDLミッションはこの3つからどれか1つです
選ばれなかったのミッションはお蔵入りにします^^;
同じミッションを
「強襲側」「防衛側」として見ず知らず同士が組み
リアルタイムで進行する、当然ミッション中に出てくる敵は”人”
以前敵同士だったやつが組むもよし、この間組んだ奴が次のミッションでは敵だった・・
そんなCOOPが・・・できるかな?
AAであったなそんなの
>>878 デモンズのチョココロネの要領で出来そうだし面白そうだな
LRのキャンペーンコードってPS3用だよね、常識的に考えて
クロムハウンズのシステムをそのまま応用すれば神ゲーだろ
>>863 ファントムクラッシュやスライ思い出した
雑魚とランカーが常に出入してゴチャゴチャもいいかも
企業専属も面白そうだけどぶっちゃけバランス最悪になるだろうなw特に内部パーツは
でも勢力に別れて戦争っぽいのは夢だな、クロムでもやってたし採用して欲しいけど
協力が楽しめるシステムならいいんだが…
クロムっぽくなるのか、大統領風になるのか、それとも全く新しいACなのか・・・
wktkwktk
>>878 実際に実装する場合、どっちのサイドで入るかはランダムにしておかないとまずい事になりそうだけどな
意図的にサイドが選べたら、ミッション指向の機体で一仕事こなして消耗した状態で万全の対人仕様を相手にする…なんて阿鼻叫喚になるぞ
>>883 撃破される前にゲートまで生還したらポイント獲得ですね分かります
>>885 全部のいいとこをとった感じになれば最高だな
>>885 自機は大統領で、大型兵器が16連重曲四脚なんですねわかります
IDかわるからいうけどfaのオペ子はびみょう
大統領が隠しボスとかアリーナランカーだったらいいのにな
>>890 フィオナ・イェルネフェルトか
アナトリア失陥の元凶が、何を偉そうに
スミちゃんはうるさいだけでまともにオペレートしてくれない
やっぱりレインだな
894 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 00:16:16 ID:VRlCasKM
4系は画面の色合いが薄かったけど5は赤が鮮やかだな
>>893 何を言っているんだ
スティグロ戦でビルにぶつけて減速させろ等
的の倒し方を提案してくれるオペ子そうそういないぞ
五月蝿いのは同意
いいやラナだ
>>890 《テキ セッキン キケン キケン キケン》
スミちゃんはオペ子というより師匠だからな、他のオペ子とは立ち位置がちょっと違うかな
まぁいかにスミちゃんといえどレインさんのかわいさには敵わないが
>>890 敵増援を確認しました。
さっくりと穴あきチーズにして差し上げましょう。
ミッションの度にイカした作戦名考えてくれるオペ子とな
レッツパァァリィィィ!!!
2のフライトナーズだっけ?
あいつらは中々印象に残ってるんだが、なんでだろ。
5は印象に残る演出を期待したい。
4とfaは唐突にセリフだけで登場していつの間にか戦闘ってパターンが多かった気がする。
特に小窓がないfaは。
オペがスネークの人だったらいいのになとか
考えてしまう・・・元傭兵という設定で
2ちゃんでネタにする分には面白いが
ACの世界観でキャラ立たせてもしょうがないと思う
もっとあっさりとした感じでいい
お互いレイヴンだ。余計な詮索は抜きにしよう
>>903 気をつけろ・・・
そこにはクレイモア地雷がセットされている・・・
故人だが塩沢オペとか?
>>903 男オペってのも悪くないなあ
ミッションごとに別々のオペになればいいのに
>>906 オペも選べるようにか?
むしろオペも自腹で雇うとかか
オペレーターが裏切る展開は?
ってMOAでやったか。
オペじゃないが
頭部AIの男音声は凛々しくてかっこよかったな
>>908 MOA→見捨てられる→襲われたと言えなくも無い
NX→途中で変わる
4→恋人気分
fA→見捨てられる→襲われる
ルートによってはスミちゃんピンチの時に僚機で助けに来てほしかったな
せっかくパイロット設定のあるオペ子だったのに
こんなチャンスもう無いかも…
>>904 LRやfAくらいのキャラ立てなら、濃すぎもせず薄すぎもせず、良い味出してる
もっと高画質なハミ痛スキャンはないのですか
と。
>>910 fAは最後に「こ、こいつは!」って驚く為のパイロット設定だったと思うんだ
お互いリンクスだ。連携もないだろう。
好きにやれ、私もそうする。
という関係がやはりベストだと思うわけだ。
>>910 完全に裏切る前提はまだなんだよね。
やたらミッションが厳しいとか特定企業よりだったりして、ルートによっては主人公を切るみたいな。
まあ主任とか言われてるし部下がオペレートしているんだろう。
外道ミッションの存在と救えない(酷い)世界観は健在である事を祈る。
>>913 テストした時に薄々気付いてしまったからな
練習に付き合ってくれるなんていい師匠だねぇ…
>>916 まだ主任が主人公とも限るまい
敵側の通信の可能性もある
というか手前に写ってるのが自機なら、既に出撃してね?
>>919 あ〜
敵側の企業っていう事なら役職的にもあり得そうだな。
主人公が主任ってもう傭兵じゃないし。
そこで実はあのムービーにACは映ってない説。
頭、コア、腕(腕武器含む)、足、武装、全てにそれぞれOWが付いていて、
OW発動すると全射撃するらしいな
>>920 そんなことはない
民間軍事会社ってのがあるだろ
LRの守銭奴オペは酷かったのだけやけに印象にあるなぁ…
>>919 けどシリエジオってGA、有澤で行くと練習にもなんないんだよね。
なんでGAと敵対してる企業のネクストなのに主兵装が実弾なんだろう?
レオーネで事実上最強のリンクスだったらしいから、
暴走して手に負えなくなった場合の対サー・マウロスク用なのかなぁ?
有澤主任です。
新手のオーバードウェポン使いか!?
オーバードウェポンとやらがどれだけ戦況を覆せるのか見ものだな
まあ完全防護幕(笑)の例があるからな
主任について
地域警備主任で守備隊の隊長
新型兵器開発部門主任で自ら実験機に搭乗
傭兵斡旋会社の対有事部門主任 契約違反の主人公をパージしに来た
さぁどれだ!
OWは肩部グレネードキャノンがACの象徴と言われてた頃から見れば順当な進化だと感じるわ
これでもかってくらい主張してるし
超火力出すなら超防御力も出すかもな。
かなり制限が難しいかもしれんが。
アーマードコアのPVで使われるセリフは実際には大した影響力の無いものも引っ張ってきてるからあてにならんぞ多分
それとアーマードコアは大前提としてカスタマイズを楽しむゲームだから極端に遅いって事は無いと思うが・・・
速すぎると散々言われてるfAでも有澤タンクは対戦用に調整してもかなり遅いしね
AC5が発売されても、とりあえず全パーツ取って
アセンいろいろ考えて、オン対戦にも行かず、満足しちゃうんだろうなぁ
fAみたいにオマケ程度でいいから2人coopとか4人coopとかあればいいんだけど
超防御っていや一応アサルトアーマーも防御的な面があると説明書には書いてあるけど
恩恵を受けた覚えがないな・・・
前方にシールド展開してOBで突っ込むっていう、防御兼攻撃的なOWあるといいな。
スーパーアーマーとしてPA展開すればおk
>>934 faのCOOPはいい考えだよな。発想自体はAAあたりからあったがようやく実現した感じだ。初心者でも協力
していく過程で強くなれればまだまだ層を作り出すことはできると思う。
しかしある程度なれるとただ単に2人で大暴れするだけになるという
COOPは専用ミッションを用意してほしいなぁ
faの集団戦は軽量機以外まともに戦えなかったから
その辺のバランスもなんとかなってるといいな
専用ミッションいいね、最近のマルチでいうとMW2なんかはスペシャルでも2人だし
マルチでも共通目標は無いし、簡易小隊制MAX8人(以上でもいいけど)coopは面白いと思う
最大8人いたらいろんな集団戦のシチュが楽しめそう
戦線拡大・縮小・維持、撤退戦とかwktkだな
逆間がオンでまともに使える4系新作が欲しかったんだけどまぁ仕方ないか
5に期待しつつアンサングでも買ってニヤニヤしてよう
シングルプレイか、coopか、対戦か、どれかに絞らないと中途半端なものに
なってしまう気がする。
で、結局プレイヤーの大多数がシングルプレイしかやらないので、
残りがおざなりになるのが毎度のことなのだが…
多分対戦メインは、プレイヤー層を考えたら難しいだろうが、
coopメインのACは結構いけるのではないだろうか。
ダウンロードで、新規ミッション追加できるようにして。
オラACで対戦したいって人は半数以上いるだろう
MoAから対戦をメインの一つに据える傾向は強くなっていったんだし(特に武器バランスとか)
シングルは当然大事だけど対戦はしっかり視野に入れてもらわないと困る
>>942 対戦なんて、オンの通信事情やパーツが破格のバランスじゃなけりゃいいんだよ。
今までザクとかガンダムに乗ってたのが5でウァッドになったって事か。
昔から5は名作になると相場が決まっている!!
俺は5に期待するぜ!!
fAのギガベース戦で乙ダルに言われてた前面のみのPAシールドが欲しい
コジマ自体存在しなくてもあの大盾が欲しい
前面のみのメインブースタで我慢してくれ
すぐイカれそうだな、それ
>>942 coopがいいなあ
アホみたいに強いACを4人で倒すとかしたい
リアクティブアーマーか何かか
オペはベヨネッタ風のエロ姉ちゃんだな
小型にするのはいいけど大きさ的にタンク型が影薄くなりそうな気がする
ac同士な問題ないけど
タンクACはガンダムで言う所のライノサロスみたいなもんだろうな
ポジション的に
サイズ的に考えてタンク型とマジモノタンクがもろかぶりだな
タンク型ACの方だけがブースト移動したり空飛んだりするのか? いいのか?
せっかく現実感出すためにダウンサイジングしたのに
いやブーストなくなるとか言ってたっけ
タンク「僕が一番OWを上手く使えるんだ!近接OW?それはちょっと・・・」
>>958 タンク型ってだけでタンクじゃないし
高級機だししかたないよね
PS3と360で出るんだな公式みたら
OW使えるってだけで、本体は高級機でも何でもなくボトムズ的な動く棺桶って可能性も
しかし今思えばfAほど腕だけで勝負決まるシリーズなかったよな・・・
ランカーになるくらいの人はどんな産廃でかためても勝率落ちないもんな。
4なんか腕をアセンで補ってるだけの量産ランカーだらけだったのに。
暴カニ男なにみわけわからんこといってんな
>>961 元々の戦車自体が陸戦に特化した高級兵器だろう
公式のトップ絵をスクショして余分な部分切り落として壁紙にしたんだが結構いける
>>964 しかし回線ぶっこ抜く奴もいたしな・・・・
よう 専用コントローラーが出たら買うか貴様ら?
>>968 そんなのオンゲならいくらでもいるのでは?
そういう特殊な例抜きにfAは対戦ツールとすてACの集大成と思う。
>>972 いや、対戦ツールとしてはバランス悪いぞ
>>954 おまえんちにウィケッドウィープぶちこんでくる
対戦ツールとしてACをやろうって考えがまずアレ
しかもオンだとラグもあるからまったく公平ではない
ガチ対戦するならオフでそれ用のRTSかFPSをやれ
オンラインなら晒しスレの一つや二つだるだろ
回線抜くような奴はそこで晒されればいいのさ
5のレギュも慣性強化と速度うp、エネ効率うpのアンケート送る作業しないとな、、、
重量感のあるACでも速度遅すぎても駄目だから慣性強化と速度うpはいいな
じゃんじゃんやってくれ
俺の理想に近くなる
4系はなんていうか異質だよね
一介の傭兵から戦場のヒーローになっちゃったのが好かん
JRPG的ななんか?
そもそもアセンシステムがある時点で1on1のバランス調整はある意味不可能だからなぁ
バト8やチム8が一番楽しいのよ、こういうゲームは
スパロボ的ななんかだろ
>>979 今までだってイレギュラーとしての特異的な存在だったじゃない…特にLR
河森が関わると厨二っぽくなって糞になる
これだけは事実
>>978 張り付きとか死角取りみたいなオナニーは必要ないからね。
そんなものを望む一部のざ古参の我が儘のためにもっさりな単調ゲーになるのやだよな・・・
>>983 AC(4系を除く)を全否定ですね、わかります
火炎放射を出すならやっぱ生物兵器をだな・・・
次世代機での生物兵器とか生々しくて良いかもしれんw
出ても無い作品を旧作と比較する低脳早漏はなんなの
4系のラグももう少しなんとかなれば良かったのにね
例えばQB中はブースターを無効にすれば、移動後の位置が移動前に算出出来る
上下のみ有効で左右ブースターを無効にしとけば結構改善出来た筈。動きは基本サテライトだから
これだけでも大分体感ラグが減るんだけどな
>>986 ジャングルで火炎放射してそこらじゅう火の海とかな
フリーズするか
>>988 QBはあまりラグないぞ。確かに相手のQB中に撃つとズレを感じるけど、高速で移動してる相手に単発系撃つようなことはしないし
移動後の算出も今までのアプデでかなり改善されてるから、QB直後に撃つと結構当たる
個人的にはふわふわを直して欲しい。あれわざとズレ狙ってるようなもんだし
ACの上にさらに装甲をつけれたらいいのにな
PVのときはみんなACがさらに巨大化するんじゃないかって予想してたけど
その正反対を行ってくれたな
>>991 昔肩につけるだけで全体の防御力が上がる魔法の鉄板があってな・・・
肩の方は、もう少しエフェクト範囲が大きければかっこよかったんだがなぁ
エフェクトが小さくてショボすぎた
>>994 両肩につけるとほぼ全身防御できるEシールドもありましたな…
次スレ立ってないみたいだし再利用でいいよ
そうするべ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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