スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd23th
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 01:18:32 ID:2rBkod4s
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 01:19:43 ID:2rBkod4s
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 01:21:05 ID:2rBkod4s
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
5 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 01:22:10 ID:2rBkod4s
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
6 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 01:34:34 ID:37n4tMsS
>>1乙
次スレから
>>3はこっちです
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても効果は無い
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げた主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力は重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボでは消費アイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫、各話終了時に毎回入手できる他、MAPに落ちているコンテナの中にも入っている事がある
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
(コンテナは装備アイテムを手に入れる唯一の手段なので消費アイテムがいらない場合でも全て回収する事を推奨します)
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の機体を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
7 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 14:12:57 ID:1jPEnul8
A3超勝ち組組織
戦後世界でやりたい放題
8 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 18:40:30 ID:2rBkod4s
文官との関係はどうなってるんだろ?
軍人だけじゃ金が来ないだろ。
9 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 20:02:26 ID:5zIfQ6ZB
>A3超勝ち組組織
>戦後世界でやりたい放題
なんか定期的に捏造情報で粘着するのが湧くな
何か恨みでも有るのか?
10 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:08:10 ID:EkXurnHF
戦勝国のラクシズやオーブがA3の味方だし超エネルギーも半ば独占状態だから十分勝ち組じゃないのかな?
邪魔者はごひやシン達に始末させりゃいいんだし
11 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:12:56 ID:It3rviko
>超エネルギーも半ば独占状態
エネルギーは世界に均等に送るって言ってるじゃん
12 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:14:52 ID:WQHakB/h
>>10 こいつ最近うるさいんだけど本当に何の恨みがあるんだろう。
13 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:31:32 ID:RtJHg6r5
スクコマ2のどこが悪いんだが
売り上げ以外最高の出来じゃないか
14 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:32:52 ID:iVxBti8T
>>11 デュートリオンビームの技術使ってのやつだっけ?
15 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:36:22 ID:It3rviko
>>14 うん
それでエネルギーの取り合いによる戦争は無くなるって言ってる
16 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 21:49:03 ID:iVxBti8T
でも無償ってわけじゃないんでしょ?
供給量とその資金で揉めるって問題もありそうだし
17 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 23:21:53 ID:WQHakB/h
無償でやるんじゃないの。
18 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 01:49:16 ID:iRBMcjHM
まぁ3世代後くらいにはまた戦争が起きそうだよな
70年×3として約200年後くらい
19 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 11:10:35 ID:XhGuP8zV
石油不要論が持ち上がって中東が反発してアザディスタンが貧乏になるな
20 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 12:25:46 ID:WavnJWuQ
なにも石油はエネルギーだけに使うわけじゃないんだし。
21 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 21:46:09 ID:Hv6nyW2i
>>18 三世代後ってそういう計算するものなのか?
22 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 22:12:37 ID:Gsb6KIXZ
3世代で200年って。斬新な計算だな
23 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 05:43:35 ID:PEpDpbGz
性欲をエネルギーにする
24 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 12:30:42 ID:0BKNUGIB
>>11 もし相手国家がエネルギー供給の申し出断ったらどうするんだろ?
25 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 13:29:34 ID:0AxRMVY5
石油産出国ですね、分かります
やはり3には00を出すしかないな
26 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 13:55:36 ID:A2AtCvfB
>>24 エネルギー供給自体は決して悪い話じゃないだろうけど、A3に従うのはやだって国もあるんじゃない?
デスティニープランに賛同してた国はA3をどう思ってるんだろうね
27 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 17:52:03 ID:p19FahBJ
>>25 SC2後の世界にCBなんてそれこそ火種振りまくテロリストでしかねー
28 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 18:24:10 ID:cJO8wOyz
まぁ3が出たとしても世界観は一新なのは確定的に明らかだがな
29 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 04:23:02 ID:o1dx0Rsy
「敢えて言わせて貰おう…
グラハム・エーカーであると!(←ここだけ大フォント)」
3Dのガンダムエクシアとユニオンフラッグが切り結んでるシーンで
こんな台詞が飛び出たらさぞ壮観だろうなぁ…
次があるなら、またスーパー系、リアル系、OVAを一個ずつくらい出して欲しい
30 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 00:33:18 ID:fvkMib3E
SC2は主人公軍団が大勝利したから続編は無理だろうな。
圧倒的勢力の主人公部隊が弱小テロリスト共を潰していくのはスパロボらしくないし。
31 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 00:44:44 ID:/XgLZE9v
アルファとかニルファって大勝利したのに続編ではどこからともなく敵が沸いてきただろ。
32 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 00:50:53 ID:5dD9o0jm
ニルファはともかくαは宇宙怪獣相手に決死の戦いしてる半年間の間にティターンズは復興したんで
それに木星勢力とかも実際はぜんぜんだし
33 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 06:21:02 ID:Nqqjvl9y
αは敵の出先機関倒しただけだったからな、どれもこれも
34 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 12:21:00 ID:rwGQzqgN
35 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 22:09:33 ID:fvkMib3E
>>34 A3帝国か。
皇帝キラ 皇后プロ
大将軍 フォッカー
驃騎将軍 ゴオ 車騎将軍 アムロ 衛将軍 竜馬
撫軍大将軍 甲児
中東大将軍 カミーユ 上軍大将軍 ヒイロ 鎮軍大将軍 豹馬 南中大将軍 忍 輔国大将軍 シン
征東将軍 綾人 征南将軍 洸 征西将軍 ショウ 征北将軍 ケイジ
36 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 22:28:48 ID:/XgLZE9v
綾人やショウは旅立ってしまっていないだろ
37 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 22:29:07 ID:uaKNp0wQ
A3が敵になるとかありえないでしょ
対異星人組織なんだから
38 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 00:23:57 ID:4SKZFJOw
39 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 00:36:23 ID:xJd/s3Au
プロキラだったら皇帝のプロとキラ皇后じゃないのか。どうでもいいが
40 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 01:31:40 ID:CGajKtc0
そもそもキラはオーブ軍所属
あくまでA3の協力者の一人だがね
41 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 02:51:43 ID:b+FFb5P+
アムロも連邦軍じゃないかな。
ヒイロも多分協力者だと思う。
42 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 20:04:57 ID:T+thmaE0
A3の特機パイロットってどのくらいの地位なんだろうね
43 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 20:17:10 ID:b+FFb5P+
ガンダム世界のアムロと同じくらいじゃないかな。
44 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 20:55:54 ID:saWXJmJd
高キャリアのゴオや静流辺りは佐官クラスだろうな
他はキャリア半年いってるか怪しい鼻垂ればっか(獣戦機隊は2年なんで除外)
45 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 21:31:56 ID:yrkYk6dg
スクコマ1のスレはないのね
100円だったんで買ってきたけど意外と面白いな
46 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 22:27:56 ID:O/poDS8n
2と較べてどう?当然2よりシステム的に洗練されてないんだろうけど
2をやった後でも楽しめる出来?
47 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 23:08:02 ID:FX8R8CgA
1もここでいいだろう、時々1の話題も出てるし
>>46 2とは方向性が全然違うから、2やったあとでも楽しめるっちゃ楽しめる
ただ、2みたいなスパロボっぽさは殆どない
完全な別ゲー
48 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 05:10:12 ID:nK1UfUFR
1といえばなんでWガンダムはTV版のストーリーでEW版の機体だったんだろ
49 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 18:44:32 ID:fFMDiIeJ
精神コマンドないし小まめに作戦や移動位置切り替えなきゃならないし
改造や修理の仕様も別物で普通のスパロボとはかなり違うな>1
とりあえず今グレートマグマの面で詰まってる
気が付くとどこかしら敵2対味方1の状況になってて、
どっちか相手してるとすぐ防衛ライン突破される
>>46 まだ買ってない
50 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 04:24:12 ID:9XcA8PRl
ルウって途中で抜けたりする?
最後まで使えるならフル改造する
51 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 10:14:01 ID:PimV7qVR
>>50 後半でまた味方になるけど、機体は変わるよ。
52 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 21:58:51 ID:YI3E5R8G
セレブレイダーに引き継がないからフル改造はやめた方がいいけど、
剣が仲間になる隠しシナリオに行くならHPを多少上げといた方がいいかも・・・
上げなくてもなんとかなるけど
53 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 02:01:17 ID:rJASCt9A
あの隠しシナリオは罠だよな
ブレイドガイナーってくらいだから接近戦強いのかと思ったら竜巻出してるほうが遥かに強いとか
何度撃墜されたかわからん
54 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 01:18:32 ID:l/ryrfZM
あげ
55 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 17:24:09 ID:lak6wIR7
>>53 コスモダイバーも気を付けないと結構落とされるしね
56 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 20:45:00 ID:oXMrW7sB
やっと1のトライアルモードまでクリア
アプサラスもウナゲも最初鬼だったけどコツさえ掴めば楽ね
アイナ+グフカスタムって他じゃ見れない組み合わせだな
しかも普通に強いのがまた…
57 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 13:24:21 ID:DGtIPnYx
スクコマ3マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
58 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 17:33:43 ID:cZO/rPmO
無理だ・・・
59 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 19:53:08 ID:PnHAz0bl
改造・防御及び回避能力上昇・経験値上昇系指揮能力禁止縛りでテラーをやっているんだけど。
羽々斬が薄い装甲とパワーアップ後の必殺武器の必要気力上昇のせいでかなり使いづらいな。
パワーアップ後の格闘武器の性能が強いからなんとか使いたいけど、こういう縛りをやっている時はどんな感じに使ってる?
60 :
それも名無しだ:2010/02/07(日) 23:14:54 ID:krqsWQk7
ブラスターショット撃ちまくり
61 :
59:2010/02/08(月) 06:51:45 ID:0OVOvJLf
格闘がそもそも厳しいってことか。
射撃武器もスタンがあったりするから射撃戦でも使えるからそれで我慢するしかないか。
速レスサンクス。
62 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 07:47:39 ID:15uglE0X
やっぱ格闘戦って圧倒的な装甲の差があって効果的なんだな。
63 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 11:05:46 ID:PxlcfaQl
つか集団戦メインのゲームだから、射撃から上げるのが基本だと思っている
デスサイズとか隠者もとりあえず射撃に振って遠距離の命中率を確保する
経験値が余ってきたらその時点で初めて格闘を上げる
64 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 14:09:03 ID:EVyTjf6x
ラクシズとオーブを滅ぼしてくれれば完璧だったな
65 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 18:52:48 ID:vyBjYzHb
そうですね
66 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 19:04:30 ID:3IPiTjgK
A3はある意味理想のスパロボ軍団と言っていいだろう
上手い具合に悪いことを全部外敵のせいにしたおかげで協力者のラクシズも綺麗になったわけだし
あ、シンは死ぬまでテロ狩りというドブ掃除な
67 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 20:18:52 ID:VNfv3Trh
アムロ達は出世しまくって、ブライトは大元帥だな。
68 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 21:30:46 ID:p08ED5Br
>>67 言っとくけどアムロ達はA3所属じゃないから
最終的に連邦軍に戻ってロンド・ベル編成しはじめただけだし
69 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 21:37:50 ID:exvObeWd
>>66 シンはあれでいいんだと思うよ。
元々戦争から人を守るために自分から戦いに身を投じたわけだし。
死種の戦争の始まりがテロだったからそれを未然に防ぐポジションになったと考えればシンらしい考え方だと思う。
A3は戦後もロボットに乗るのを辞めない人がほとんどっていう点が少し特殊だよな。
いつもは戦いが終わったら後はロボットに乗るのを辞めて平和の日常へ戻るパターンが多いし。
そもそもロボット物で生粋の軍人が主人公の話って少ないよね。
70 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 21:53:23 ID:vyBjYzHb
スクコマで軍人ははダンクーガと種死、マクロスか。
ゴーダンナーはあれ軍人なんだっけ?民間?
71 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 22:15:26 ID:T2lB6YUj
>>66 防犯業をドブ掃除とか、テメーは特殊部隊物のヒーローをディスってんのかお
72 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 13:21:20 ID:TQYMDmtj
>>69 でも正直描写不足だわあれ
ライターがシンを描くのめんどくさがってたように感じたな
ステラ関連のエピソードも単に垂れ流し当然だったし
合流後に忍がミネルバ沈めてすまないとシンに詫びるシーンだけでも欲しかった
せっかくタリアとの絡みがあっただけに残念よ
スクコマ2のスーパー系は軍への協力者とかじゃなくてれっきとした大組織の一員だからね
その辺がいつものスパロボとは違う
のっけから軍属の主人公は忍、シン、輝(愛おぼ)くらいか
73 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 16:01:57 ID:1eTqyxjp
>>72 >合流後に忍がミネルバ沈めてすまないとシンに詫びるシーンだけでも欲しかった
それ蛇足じゃないか
74 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 16:02:44 ID:lTry3uIM
____________________
.// ,' 3 `ヽーっ/ ,' 3 `ヽーっ./ ,' 3 `ヽーっ /|
/_,l..,,,,_⊃ ⌒_つl,..,,,,_⊃ ⌒_つl,..,,,,_⊃ ⌒_つ/..|
.// ,' 3 `ヽーっ/ ,' 3 `ヽーっ./ ,' 3 `ヽーっ ./ .|
/_,l..,,,,_⊃ ⌒_つl,..,,,,_⊃ ⌒_つl,..,,,,_⊃ ⌒_つ/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.// ,' 3 `ヽーっ/ ,' 3 ` ーっ./ ,' 3 `ヽーっ / / < zzz・・・・・・
/_,l..,,,,_⊃ ⌒_つl,..,,,,_⊃ ⌒_つl,..,,,,_⊃ ⌒_つ./ / \______
.// ,' 3 `ヽーっ./ ,' 3 `ヽーっ./ ,' 3 `ヽーっ ./ /
/ l ⊃ ⌒_つl ⊃ ⌒_つl ⊃ ⌒_つ/ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./
| 売豚詰め合わせ |/
|__________________|/
75 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 16:37:16 ID:7kVRuNqU
>>72 垂れ流しではない。むしろ本編よりもシンが悪い奴のように見せる構成になってる。
キラが民間人を救助してる最中だから戦いを中止しろって言ってるのにそれを「綺麗事」と言って攻撃している。
シンは倒す為に戦っているってのを解り易く見せるためなんだろうけど、マックスとミリアの戦いみたいにインパルス撃破したらイベントでキラが落とされるでも良かったと思う。
76 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 16:49:49 ID:TQYMDmtj
>>75 ああ、思い出した
Aフォースを綺麗に見せたいという意図があったとはいえあれはひどいと思った
ベルリン戦にしてもステラ止めるために命令違反上等でAフォースと共闘するべきなのにそうさせなかった
Aフォース側も共闘を呼びかけなかったし
間違ってたらすまん
77 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 18:35:20 ID:7kVRuNqU
>>76 そうそれ。
シンを議長サイドに置いたのにシンの苦悩をほとんど描いてくれなかったところとかも気になった。
最後のシーンはシンの苦悩があるからこその場面なのに。
78 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 18:43:32 ID:XnabqFYG
てかスクコマってテキスト量少なくね?
79 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 18:53:05 ID:lOsiTaes
>>78 いつものは状況を一々文字に変えてるから長くなるのさ
スクコマは状況をモデリング使って絵で見せられるから少なくても成り立つ
80 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 22:40:47 ID:6ksSUPAw
綺麗な場所だな〜という情景描写を説明する台詞もモデリングを描写すりゃそれで済む品
81 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 02:05:34 ID:brlRNip9
フリーバトルのドレイク城で敵がウィルウィプスの上から降りてこなくてつんだ
82 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 07:36:52 ID:Xdb+pJyF
詰みはしなかったけど、レイとルナがミネルバに乗って固定砲台状態で出てくる海上ステージで
何があったかエリアの遥か外でレイがミネルバから落下してステージ終了までそのまんま海底で体育座りしてたことがある
83 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 09:52:17 ID:vZROrYtK
あああそこよくレイがステージ外で落っこちてるよなw
84 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 15:59:18 ID:rk120yJ+
>>81 あそこ飛べる奴で近づいて適当に相手してれば降りてくるよ
85 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 11:12:15 ID:afgSEyDj
wikiのフリーバトルを編集してアスカロン07Aを追加したのですが、まだアスカロン07A(寄生)のデータを入手してないので並べる順番が正しいのかわかりません。
ゲーム中のフリーバトルモードではアスカロン07Aはどの位置にはいりますか?
86 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 20:21:30 ID:s7In6pWl
順番なんて気にしなくてもいいと思うが
少なくとも俺は作品別に分けてあれば気にしない
87 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 03:02:39 ID:gboiphIs
2ndの隠しデータが出せるPAR3のコードってありますか?
88 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 03:05:11 ID:d/WUAndZ
ググってみたら
89 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 14:29:14 ID:gboiphIs
ググりましたけど、ポイントマックスとか強化アイテム99とかしか見つからなかったです。
もう一回ググります。
90 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 13:07:16 ID:KZCwLLkM
っていうか隠しデータってα3の「フリーダム乗ってるディアッカ」とか
Zの「一応使用できるけど声が入ってないディアッカ」みたいな没データの事?
スクコマ2だと聞いたこと無いけど・・
91 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 13:34:58 ID:b9GCfUJJ
>>90 没データなら量産型バルキリーってのがあるよ
昔画像貼られてた
多分ケイジを乗せるつもりだったんじゃないかと
92 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 22:11:04 ID:l+mjKH3X
指揮艇ってあれ無駄にオリジナルユニットだよな?
93 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 03:16:14 ID:fgc+wIUl
第3者目線で写真が撮れるシステムが欲しい
気分は戦場カメラマンって感じの奴
94 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 09:44:48 ID:5f3t9NnJ
360やps3の画質でそれができたら文句はないな。
95 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 03:25:19 ID:nuMZ9+s+
20話Aのデストロイドモンスター撃破後に出現するバンプレオリジナルのメカは倒すといいことありますか?
試しにマックス突っ込ませたら倒せそうだなと思った直後に必殺食らって落とされましたが
96 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 04:32:27 ID:kvyc4BtJ
97 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 14:00:50 ID:nuMZ9+s+
>>96 やっぱ無理ですか、おとなしく逃げますありがトン
98 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 04:47:59 ID:4C5ULEfZ
スクコマ2の序盤で放置してた俺がまたやってみようかなって気になったが決め手に欠ける。
やりたくなるよう俺に激励をかけてくれ。。。
99 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 07:36:20 ID:8ihNIIot
ごひじゃなくて五飛が見れるってだけで価値はあると思わないか?
101 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 16:01:51 ID:AKQep7Wy
次は出すなら種要らんから
またエヴァ出してや
エヴァ量産型は出さんで良いぞ 強いから
>>98 ゲッターVSアッシマーは見応えあるぞ
いつまで経っても終わらねえ
どれも魅力的だな!
ちなみにゴーダンナー好きなんだけど活躍する?
Kほどとまでは言わないが、トリプルドライブはあるといいなぁ。。。
ダンナー強いよ。
みんなの頼れる猿渡兄貴だからな。
初期から出るくせに、歴戦の勇者補正+格闘オンリーなダンナーのおかげで本人の格闘能力えらく高いし。
むしろ格闘オンリーなせいで、敵より後ろから誤射される方が怖い。
>>103 むしろ主人公なんじゃないかってくらい活躍するよ
強さも主役級
トリプルドライブあるよ
ただ、演出はKに比べると…
106 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 18:43:15 ID:AKQep7Wy
ダンナーは本当に格闘戦強いよなww
マジか!ムゲフロクリアしたから早速始めるよ!
みんなありがとう!
猿渡さんは特機組のリーダーだからな
A3は薔薇色人生が保障されてるからな
110 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 23:30:51 ID:AKQep7Wy
バルキリー四機出してガウォーク状態にしてミサイル連発させれば簡単にクリア出来るゲームかと
>>110 それで安心しきってるとラスボスの必殺技で纏めてボカン!ってことにもなるぜ
あれ1回しか使ってこないとはいえ威力高すぎる
ダンナー好きって書いた者だけど、早速始めてみた。
1より全然面白いな。
スクコマは久しぶり過ぎてまだシステム把握してないけど、
仲間に指示出しつつ自分はマニュアル操作で無双。。。なんてこと出来る?
>>112 むしろダンナーならマニュアル無双の方がいい
マニュアル操作のダンナーなら単騎でクリアできるし
そもそも出撃できんステージチラホラあるけどな
なるほど、マニュアル操作がアクションゲームみたいで面白かったんだ。
出撃出来ないのは痛いなw
ありがとう〜
>>115 主人公機もちゃんと強化しておけよ〜
ダンナーだけじゃ辛くなるよ
117 :
115:2010/03/07(日) 12:26:50 ID:7sg3GeAv
了解〜
羽々斬も格好いいよな。
ダンナー入るまでマニュアル操作してやるぜ!
僕が一番羽々斬を上手く動かせるん(ry
見える、見えるぞ、1マップで3チーム出撃するところで無く
>>117が!
え?何それ。。。
3チームマニュアル操作って、俺はアシュラマンかYO!
ところで、ヴァルキリーって普段のスパロボじゃ全く使わないんだけど、改造しとくべき?
上の方にガウォークが強そうなこと書かれてるが。
1シナリオに3マップって言うべきだったか
最低3機は改造してないと悲惨なことになるぜ
バルキリーは群れてミサイルがカオス
マジンガーZorグレートマジンガーも改造しておかないとな
暗黒代将軍のシナリオは辛くなる
あー、なるほど。
ダンナー、ラーゼフォン、プロあたりはマニュアル操作してみたいが。
後ろから誤爆されそうな気も。。。
群れてミサイル楽しそうだな。
(`・ω・´) 俺が板のサーカスだ!
>>122 マジンガーは自分で動かすとイライラすると思う
個人的にはゼロカス、ダンナー、ハバキリは自分で動かすと楽しかったな
1の印象しかないけど、鈍足だから?
ゼロカスは考えもしなかったな。
でも、遠くからバスターライフル撃ちまくるのは楽しそうだなぁ。
ちくしょう、早く続きやりてぇよぉ。。。
>>124 腕飛ばすと他の攻撃できないし、帰ってくるまで時間かかるから
それが嫌だから全然使わなかった
マジンガー兄弟はカスタムにしてロケットパンチとアトミックパンチ封印してたなあ。
ロケットパンチそんなに使い勝手悪いのか。
ちょっと残念。。。
どっちも必殺技連発でいいよ
つかゲッターのデカさには驚いたわww
マジンガーはロケットパンチが戻ってくるまでも戦えてたほうがよかったな。
ドリルミサイルや光子力ビームとかで。
1週間かけてクリアした、改善点はいっぱいあるけど3が出るかは怪しいなこりゃ
とりあえず味方への攻撃判定ONOFFは選べるようにすべきだった
でもそれだとヌルすぎるからなぁ。
あと、もう遅いかもしれんがライディーン強化しすぎると二週目以降が面倒になるぞ
>>129 50メートルだからな。
そしてドラゴン、ライガー、ポセイドンで全長はともかく重量まで変化する不思議。
1でもマジンガーやゲッターはロケパンやトマホーク戻ってくるまで無防備だったな
ただ射撃戦で使う分にはそのぐらいの隙は気にならないレベルだったけど
ゴッドゴーガンや断空砲も同じくらい硬直長いし
動けるのに攻撃できなくてただ待つしかないって状況が嫌だな
特にマニュアル操作だとその待ち時間が長く感じられるし
νガンも1回しかマニュアルに切り替えた記憶がないけどフィンファンネル戻ってくるまで待つしかないんだっけ
一応スパロボなのにフィンファンネルバリアによるIフィールドもなかったことに
帰ってくる物を何か飛ばす系は帰ってくるまで待つしかなかった気がする
てことはゲッターのトマホークやコンVのヨーヨーもか?
まぁ戻ってくるまで別の武器が使えてたら火力インフレが起きてた気がするけどね
近所で安く売ってたから買ってきたけど何この神ゲー
久々にダンバインも見れたし大満足だわ
>>140のような人が増えれば3が出る!可能性が上がる!かもしれない
ようやくプレイできる状況になって一気に10話まで進めた。
旦那のマニュアル操作が楽しすぎる。。。
そして、バルキリーのミサイルが言われた通りにカオスだったw
ミサイルどこにあんなに積んでるのかな
妖精さんが(ry
15話でルゥが擬態獣にすぐぬっころされるので、マグマ獣と擬態獣優先的に狩ってたら、
ブレイドガイナーとルゥが出てこない状態でミッションコンプリートに。。。
フラグ逃したかな?
んー
最初の擬態獣のHP減らすと剣&ルゥ出現で、
その最初の擬態獣を倒すことが次の擬態獣の増援条件だから
剣&ルゥが出現しないまま面クリは出来ないと思うんだが?
俺も最初はそう思ってたんだが、本当に剣とルゥが出現しなかったんだ。
擬態獣倒したらマグマ獣&擬態獣がわいて、それ倒してたら出現せずに終わってしまったw
攻略本見たら「最初の擬態獣のHP10%で剣&ルゥ登場」と書いてあるな
もしかして10%切る寸前から一気に必殺技とかで撃破すると登場しないとか?
必殺技は使ってないはずだけど、うちの旦那が一撃で殴り殺しちゃったかもしれん。。。
剣とブレイドガイナー入手って15話の海上コンビナートでルウにダメージ与えてもだめなの?
そんな難易度高いわけあるかw
女性のみ出撃なステージでは、
誰もやられずに剣を倒すとインターミッション中の会話と内容がずれるよね
うん
あそこイージーとかノーマルだと男出撃させるほどもないから
大体最初のプレイではズレるな
そういや剣仲間にしない場合って会話内容変わったりする?
その辺の甘さは次回作では直してほしいもんだ。
ラ・ムーの星が未発動でもレムリアがいつの間にか死んじゃうのとかもね
これダンクーガ強すぎるな
2連格闘乱舞から野生化格闘でボス殴りまくってスタンが解けたら不屈かけてハメ続行
アスカロンとかでもサクッと死ぬw
ソードインパのブーメランが「ス」ラッシュエッジになってるのって既出?
結構恥ずかしい間違いだと思うんだが…
前作は全てクリアすると全ユニットを好きな角度から好きなモーションさせて見れるモードが出てきたと思うけど、今作もあるの?
フリーバトル時にカスタムで武器選択してモーションの確認くらいは出来るけどそれだけだとめんどいし自由度低いからなぁ…。
それと前作は背後からだとダメージ大きかったけど今回はそんなことないの?
チュートリアルでもそんな説明なかったし。
近接攻撃得意な奴に敵の背後に回らせて、後ろ向かせた所を集中砲火でボッコボコって、前は重宝した戦法だったんだけど。
上、ない、残念
下、ない
かわりに2ではガードと回避可能角度というのが設定されていて、
前方120°からの攻撃のみガードと回避が可能(防御戦術で+40°、聖戦士技能で+40°)
ハマーンとかのエースは前から攻撃してもほとんど回避されるので、挟みこむ戦法は2でも使える
回避も防御もされないから結果的には背後からの方がダメージ多くなるね
ハバキリの改造度は、必殺技以外の全てを後継機に引き継ぐということで良いんしょうか?
必殺技も含めて引き継ぐと思ったが
あっ、そうなんですか!
無くなっちゃうんで、てっきり引き継がないのかと思ってしまいましたw
ありがとうございます。
166 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 20:55:27 ID:TWI8Rh9i
やっと全味方ユニットの全改造が終わった…
何周したんだろ俺
まじかよwwwそれでも敵データはあつまらなそう
満遍なく改造してた所為もあるが、
俺は四週してフル改造までいったのフォッカーだけだったぞw
ライディーンが瀕死にならないとイベント進まないところがあるけどライディーンが強すぎるとなかなか瀕死にならない。
171 :
160:2010/03/29(月) 22:15:15 ID:WLsBrvtL
>>161 レスどうもです。
>上、ない、残念
ユニット数と武器の種類が大きく増えただけに残念ですねー。
>かわりに2ではガードと回避可能角度というのが設定されていて
それは前作でもありましたよ。ただ機体ごとに回避可能角度、ガード可能角度がそれぞれ別に設定されてましたが。(戦術での増減あり)
今回はどの機体もデフォが一律120°みたいですね。
味方の誤射のダメージが前回は1/5だったのが今回は1/4と増えてますね。前回誤射への不満の声が結構あったのにな。(^^;
でもなんか前作経験者としては難易度低めに感じるからそのくらいでちょうど良いのか。
攻略本なしでテラーで適当プレーやってても月面MAPまでは特に苦もなく行けたし、ランクもA以外出てこないし…。後半きついのかもしれないけど。
で、こないだ攻略本買ったんですが、ゲーム本体より高くついた。(^^; (ブックオフになかったんで)
一番詳しく載ってそうな双葉社のを買ったけど(実際データ量は多いと思う)武器の攻撃回数が載ってないのが非常に残念。
追加
これバグかもしれないけどゲーターチームに精神力増加の技能つけてもSP変わりませんね。
3人誰に付けてもどの形態で出撃させてもダメでした。
で、静流につけてGガンナーで出撃→換装でコアガンナーにしてもSP変化なし。
最初からコアガンナーで出撃させると変化ありでした。
まぁ精神力増加自体あまり使えない技能のようですが。
それとGガンナーがやられてもHP満タンのコアガンナーが出てくるのはいいけど、光司に精神コマンド使わせていると
コアガンナーに成った時に静流のSPまで消費された事になってるのは納得いかん!
最初、これまでのスパロボの感覚でハヤトで加速かけた後にゲータードラゴンになって移動しようとしたり、
竜馬で努力かけた後ライガーでとどめさそうとしたりしてました。ムダなのね。orz
>>170 ありがとうございます
なるほど、ライディーンが初登場するマップですね
どんなマップか思い出せないが、味方で同士撃ちして解決できないかい?
あそこ瀕死にしなくても時間経過で進むけどね
スクコマで勇者ロボ使いたいな
モデル使って合体バンク再現も出来るだろうし
177 :
それも名無しだ:2010/03/31(水) 11:49:58 ID:gagB56TS
PSPでスクコマ新作出して欲しい
俺はPS3かXBOX360がいいな
ハードの性能を活かして大量の敵味方で戦いたい
>>176 東方不敗が生身で戦うのも見てみたいw
ゾイドが動くのもみたいなあ
ハードの性能が十分でも、製作会社がちゃんと性能を引き出せるのかな?
2ndはPS2の性能では厳しかったけど。
難易度は少し高くなってもいいので
プレイアビリティをもっと洗練させて欲しいわ
他のスパロボシリーズに比べて、あまりに煩雑だわ…
な、難易度が高くなると困るヘタレゲーマーなので、その際には
敵のHPやら攻撃力やらが下がるベリーイージーとか用意して欲しいです
>>174-175 ということは気にしないで強化しちゃって大丈夫なんですね、ありがとうございます
>>132さんが言っているのがラディーン初登場マップでいいのなら、第7話『新たなる魔手』だと思います
先ほども13話Bで苦戦してあわや戦艦を落とされるところでした
ちなみにクリア後の評価はEでしたw
評価はほとんど時間で決まるぜ
五飛の優遇っぷりに泣いた。
戦力的にもキャラ的にも、スパロボでここまで輝いてる五飛は
後にも先にも無いんじゃないだろうか…
>>183 ありがとうございます、意識しつつプレイしてみます
といいつつ、護衛対象のあるマップでは焦って無駄に時間を消費しそうですw
久しぶりに起動して思ったんだけど一般兵にもボイス欲しいな
「食らえ」とか「でやぁ」みたいな簡単なボイスでいいからあれば盛り上がると思うんだ
久々に帰ってくるあのシリーズはやっぱりスクコマじゃなかったか・・・
淡い期待を抱いていただけに残念だわ
何だったの?
魔装機神じゃないよね?
>>186 味方ならともかく、敵の一般兵が回線に割り込まないでしょ。
味方は一々技名を言ってもう少し騒がしくしてほしいけど。
マクロスゼロとデス種の共演がまたゲームで見られるって訳だ
今度こそ「シン」「アスカ」ネタをやってくれ…は、しないんだろうな…
でも、シンとシンって名前と声優以外対して共通点ないのが……。
シンは熱い男だと思うけど、シンはやる事やったらただのイエスマンになり下がる、主人公にあるまじき子だし……。
ややこしいw
一応家族を戦争で失ってるってのが共通点じゃなかったっけ。
シン同士の絡みは露骨過ぎて何度もやるようなネタじゃないよね
スクコマ2では同じく露骨な光司鉄也ネタがあったからあえてやらなかったんじゃないかな
同じ名前ネタなんて毎度毎度やってたらレイとレイとレイとかどうなるんだ
みたいなことになるしな
改善すべき点は多々あるが、特にAIを改善すればもっと売れていたのかもなぁ、と思う。
十分面白いが、後一歩で神ゲーに届かないという印象を受ける。
>>197 前作の評価が悪いから売れなかったと思うな
売れ始めるのは評価が上向きになったこれからなんだけど続編は出るかなぁ
1は面白いっちゃ面白いけど、やっぱとっつきの悪さは異常だからなぁ。
エヴァ系相手にしたら、もう戦術うっちゃって、必殺技祭りにしなきゃならない辺りとかはげんなり。
ダンクーガのパルスレーザー強い。
改造費安いから序盤で全改造出来て、攻撃力は高く、高速で動き回る敵にも余裕で当てられる。攻撃回数が多く隙も少ない。
ダンクーガはパルスレーザーとENだけ改造して最初から最後まで使ってた。
>>200 他にもオススメがあったら教えてちょ
全滅プレイで強化できないとなると怖くて改造も出来ませんよ、ええ
マジンガーズとゲッタードスコイを強化しないと詰まるかもしれないらしいのと、
マクロスの変形途中が強いという情報はこのスレを読んで頂いた
>>201 フリーバトルで好きなだけ強化できるじゃん
>>202 う〜ん、資金はちょっとで実質パイロットだけみたいなもんじゃないですか
>>203 まぁ初見ハード以上じゃない限り
パイロット能力さえ強化すれば無改造でもクリアできるよ
あとパイロット強化するときはケイジから育てるのオススメ
ケイジの指揮能力が経験値うpだから育つ速度がヤバいよ
>>204 そうなのか! ちょっとやる気が出てきたありがとう!
一応wikiは読んだので、ケイジさんとフォッカーさんの指揮はすぐ99にさせて頂いたw
スタン強化の技能で鉄也さんとごひのスタンを堪能させてもらったw
>>205 防御をレベル9にすればダメージなんてないようなものだから防御強化オススメ
念の為にグレートかマジンガーZの武器を強化しておくといいよ
21話Aのアスカロンって殲滅可能?
チキンだから即逃げしたけど
>>206 ありがとう! あれは、いいものだ。
上手い人からするとちょっと詰まらなくなりそうだけど、下手糞からすると非常にありがたい。
9個まで集めてからなかなか出なくなって、これ以上は手に入らないのかと焦ったw
209 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 21:04:42 ID:gmRxQJf6
ダンクーガのパルスレーザーの他には、ヴァーミリオンのパウスガザルレールガンモードや、ヘビーアームズのダブルガトリングガンが強い。
どれも射程内、射線上に障害物が無ければ当たる直撃系?の武器だから相手を選ばない。
ガンダムのバルカンも同系統の武器だけど、上記と違って攻撃力が低過ぎるので使い物にならない。
ノインさん加入しないとかどういうことなの…
>>210 ありがとう!
このゲームは好きなんだけど苦手だから助かる
攻略するだけなら必殺技とENだけ改造してひたすら必殺技を使いまくるのが一番いい。
特に序盤からいて気合一発で最初から必殺技が使えるグレートマジンガーが凄まじく強い。
飛行形態が速いのでどんなステージであろうと活躍出来るし、必殺技射程+20%を3つ付けたサンダーブレークは雑魚を一掃出来る。正に魔神。
しかし余りにも強過ぎるので自分は今、必殺技禁止プレイにしてる。
グレートはまさに万能機体だけど、ロケットパンチが足枷になってるな。
遠距離専用武器にしてくれたら、最強なんだけど。
>>214 カスタム戦術でロケットパンチ系封印したら?
自分はサンダーブレークだけ使用させてた。
>>215 それだと遠距離補正がつかない。
せめてロケットパンチはもう少し動作が早かったらよかったのに。
で、スタンは甲児に譲ると
>>213 ありがとう
必殺技はEN消費も多いし、あんまり使ってなかった・・・
ゴッドボイスはよく使うな
すぐに終わらせれるし
射程+をフルにつけたライディーンなら、一撃でウィル・ウィプス沈めちゃうしな。
3ではフリーバトルでも普通に資金を稼がせて欲しい
あと選択できる敵味方の数を増やして、1ボタンで何度も出来るようにしてほしい
1.従来通りに状況を選択し、戦闘開始
2.戦闘終了後、もう一度同じ条件で行うか、別の条件で行うか、機体やパイロットの強化を行うかを選択
こんな感じにして欲しい
それと敵のセットをいくつか記憶しておいて欲しい
個別選択と軍団選択を選ぶところに、オリジナル軍団選択みたいなのが欲しい
個別選択みたいに選んだのを記憶しておける感じ
あれ、Gディフェンサーは?
無いよ
ゼノブレイドのPV3に登場する可変機神兵がアゾエーブに似てる気がする
お、やっと書き込めた
クリアした
OGに出たら、最終回で行方不明→次回作のおいしいタイミングで復活とかやりそう
そろそろ来ると思ってましたよ。
いやぁ、アゾエーブは強敵でしたね。
OG3がスクコマスタイルという奇跡を!
完璧親父撃破
↓
ユキムラが門に何かする(融合とか再起動とか)
↓
ケイジ君エレガントに特攻
↓
楽しい宴会でしたね
ミストさんってどこでも愛されてるよな
愛されてるというよりネタにしないとやってられないとかそんな感じでしょ
とりあえずミストさんが出てくるまでにはニャンコやケネスは片付けておかないと愚痴られる
ミストも最終的には自己犠牲の精神を持ち合わせるようだけど
クリハの操者としてはやっぱケイジ君のほうが適性あるよね。
いっそ羽々斬にクリハ載せたら…
クリスタルハートって劣化オリジンユニットっぽいよね
カスタムでサンダーブレーク4、ドリルプレッシャー1に設定してたら、なんでかずっとドリルプレッシャーばっかり使って??ってなった。
間合いによっては比率を無視したりすることあるの?これ。
最近始めたが、後半になると敵ボスの必殺技が鬼畜だ……
リアル系が即死していつの間にかいなくなってることがしょっちゅう
机上の空論を言うなら、必殺技エリアが展開したら、ほとぼりが冷めるまで下がる、
もしくは脱力持ちをぶつけるか、だな。
言うは易し、だが。
脱力持ちは絶対に必要。柿崎、フォッカーの二人がいるだけで難易度が全然違う。
>>236 サンダーブレークよりドリルプレッシャーのほうが射程長い
つまりはそういう事だ
サンダーブレークが敵に届かなければ別の武器を選択する
後エネルギーが底を尽いてて、Dプレッシャーパンチ打てるENが
溜まったそばから打ちっぱなしになってるかも
ロケットパンチ系は一撃の威力は高いが、攻撃間隔が非常に長く、総合的な攻撃力は低い。
せめて攻撃間隔がもっと短いか、攻撃力が1.5倍以上はあれば「使い物」になったのになぁ、と思う。
理想はデスサイズの鎌投げくらい?
244 :
236:2010/04/26(月) 20:52:56 ID:m+V8HdCI
>サンダーブレークよりドリルプレッシャーのほうが射程長い
それはわかるんだけどさ、サンダーの確率の方がずっと高くしてるんだから、ドリルプレッシャー撃った後、次はサンダー撃つために近づこうとか
そういう思考するように作られてないならカスタムの意味なくね?
間合い設定出来ないカスタムでは基本的に射程長いほう優先で使う傾向にあると思う
ビルバインなんかは敵の方から近づいてくれば剣使うけど普段はビーム撃って敵に近づかないし
だからサンダーブレーク使って欲しいなら接近戦武器中心にカスタムすればいいと思う
カスタムと他の戦術を組み合わせられないのが凄まじく不満だ。3が出たら改善してもらいたい。
合体攻撃増えれば楽しいのになぁ
なんでゴーダンナーだけだったんだろ
もしヴァルキリー小隊での合体技あっても4機集めるの大変だし
条件キツイけど威力は高いってすればバランスは取れるけどさ
ロマン
スパロボと比べると出撃数が少ないし、
合体攻撃入れると、その組み合わせで出撃メンバーが縛られちゃうからじゃね?
ゴーダンナーが実際そうだし
TDMでさえ強いことには強いが2体分の強さはあるか
という意味じゃ微妙だしな
元々が弱いセレブレイダーじゃなおさらだ
高起動戦は間違いなく不利っていうか成立しえないが、限定空間の戦闘じゃ完璧に無敵だぞ。
それでも二枠はちょと考えてしまうが。
擬態獣との最終決戦はゴーダンナーフルメンバーで行きたいがしかし……。
ダンクーガのパンチでウィルウィプスの砲台潰すのTANOSHIIIIIIIIIII!!!!
フォウ救出後にサイコガンダム倒して良いのかスゲー迷った。
ちょっとしてからスタン状態みたいな感じだと気付いた時は笑ったw
νガンダム出せるならサザビーも出しておくれよ・・・
アスランへの追撃を振り払うステージって片方を撃墜すれば強化パーツは両方もらえるのね・・・
敵が二人でパーツが二つだから両方を倒さないといけないと思って何度かやり直しちゃったw
最終話まで言ったんだけど、ムウさんの口調がカマ言葉にしか見えないw
しかもユキムラの攻撃で地球がヤバイって状況だから、テンパって素が出たように見えるのがまたw
ユキムラwww
コキムラだと思ってたorz
フォントどうにかしてくれよ本当に
どういう苗字だよ・・・
11話BでティターンズVS擬態獣の戦闘で特殊会話イベントがあると双葉社の攻略本にあるから
奴等を戦わせて何度観察しててもそんなイベント見れない。これは嘘情報なのか?
過去ログを調べたら19thスレに同様の話題があったが
781 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/09/24(水) 02:18:28 ID:yZ7sL855
11Bでティターンズ兵対擬態獣のセリフがあるらしいが出ねえ…確認した人いる?
784 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/09/24(水) 09:04:54 ID:9q97+5Z0
ハイザックにマラサイ3機ばかし入ってきたのに出らんのよ
わざわざ交戦回避でハイザックと突然変異体かち合わせるようにしてるのに
3回ぐらいやり直したんだがなあ
結局見た報告はなかったようだ。
引き続き、見たと言う人がいれば教えて欲しい。
ユキムラだったのか、俺も気がつなかった。珍しいとは思ったけど、小木村かと…
ネタじゃなくてマジで見間違う人っているのか。テレビ買い換えろよ
いや、あれはコキムラにしか見えんよ
コキムラとかありえないだろう、と思うに至って初めて「ああ、ユキムラか」と解るレベル
発売前に公式HPみたら
綾人「ララララ…」とか出てて
いきなり綾人が歌いだしちゃったのかと思ったよ
「ううう」かよ、と
俺はコーラシアまで気が付かなかった。
ようやく一週目後半まで来たけど
ムゲ帝王様の扱いはアレもしかして笑うところなの?
どこのソードマスターヤマトかと思った
原作でもあんなんだ。
所詮再生怪人だし。
なんな無下にされて・・・
本編のムゲ帝国との戦いがパラレル扱いになった上で外伝なゴッドブレスのエピソードでのみ登場だからな。
「お前は何を言ってるんだ?」状態、哀れすぎる…。
傍目には「アスカロンのパイロットが突然おかしなことを言い出したけど、普通に倒した」と大して変わらんしなw
むしろ戦闘後の会話で一生懸命信じてあげようとしてる獣戦機隊の優しさに涙
2週目とかでそういう冷たいというか冷静な反応をするモードがあったら面白いかもw
中古で買ってクリアしたー
アゾエーブ(Azoabe)ってアスカロンとかみたいになんか意味のある単語なの?
Azoabe逆から読むとEbaoza
これは古代ギリシア語で破滅を意味するEbaoと、支配者を意味するOzaを組み合わせて作られた造語
ちないに後者の読みが日本語の王座と似ているのは全くの偶然
もしくはエヴァオタと見せかけてエヴァが嫌いな人が仕込んだ嫌がらせ
エバ(Eba)=エヴァに、王座(Oza)を組み合わすことで一見するとエヴァンゲリオンを持ち上げているように見えるが
エバという呼び方はエヴァオタが嫌うもので、それと王座を組み合わすことで飽きた
飽きんなww
敵無限増援のマップで経験値稼ぎするよりランクボーナス狙った方がいいって意見を見かけたことがあるけど、全滅プレイで経験値引き継ぐんだから、
敵無限増援でさんざん経験値稼ぎした後にわざとゲームオーバーにして次は普通にクリアすれば良いとこ取りなんだけどな。
まぁランクボーナスの違いと言っても、例えば8話だとAとEの違いってたった1400円だから微々たる物なんだが。
Azoabe(アゾエーブ
を二つに分けると、Azo(アゾー)Abe(アベ)
前者の濁点はノイズなので取り除くとアソー
つまり麻生(アソー)と阿部(アベ)を足したら最強じゃね?
という政治的なアレ
防御の特殊技能って便利だし、あると使ってしまうんだけど、簡単にザコに対し無敵状態を作れてしまうから
バランスとして考えたらなくてもよかったような気がする。
代わりに味方からの誤射ダメージを10分の1くらいにするとか。
敵の攻撃より味方からのダメージのほうが遥かに脅威ってバランスの方がおかしいんだし。
ダメージでランクダウンをなくせば、防御は無くてもいいんだよな。
スーパーロボットはもっと硬くて、リアルロボットはもっと避ければ良い
って話でもないか
防御と底力の効果って重複しますか?
つまり両方lv9で底力発動状態だと450+900=1350までのダメージ無効?
検証した人います?
ヴァルキリーは強軟い
>>281 俺は分からないんだけど、もし試していたら効果があったか教えて欲しい
雑魚を倒して金を稼げるボーナスステージ見たいのを作ってたら
普通のステージで金を稼がなくてもいいし、防御がなくてスリルのある戦いができるのに。
285 :
281:2010/05/28(金) 03:45:43 ID:+884pjl6
>>283 すまないけど私は初プレイ一週目12話程度で、底力は一つも手に入れてないので検証はここにいる歴戦のプレイヤーのどなたかにお願いしたい…。
狙撃だと回避行動をまったくとらなくなると書いてあるくせに、敵からの攻撃がMISSって出る時があるんだけど、どうなってるんだろう。
このゲームまだ良くわからないところが多い。
他にも、特殊技能のクリティカル増加はもともとクリティカル率のある武器にしか意味ないけど、指揮能力のクリティカル追加ってクリティカル率のある武器
限定なのかどうか、とか。(追加と増加で表現は違うけど)
これまたどなたか検証した方いらっしゃいませんかね?
関係ないけど、スタンかかってる時って、ビリビリして身動きできない筈なのにガードだけはしっかりやるのってなんか変な感じがするわ…。
>他にも、特殊技能のクリティカル増加はもともとクリティカル率のある武器にしか意味ないけど、
>指揮能力のクリティカル追加ってクリティカル率のある武器 限定なのかどうか
自分で検証してみた。指揮能力や精神の直撃はあらゆる武器にクリティカル率を追加させるのに対し、
特殊技能のはもともとあるもののみ対象。(指揮能力や直撃で初めてクリ値発生したものは対象としない)
で上限は99と。
でまた疑問なんだけど普通精神や指揮で変動したステータスや武器能力などはマップ上でのステータスや
武器選択表示時に反映されているものなんだけど、どうも渾身の効果だけは武器ステータスに反映されてない。
(無論攻撃力1000以上の武器で)
そもそも渾身って使っても効果を感じたことないし、ひょっとしてこれは大いなるバグ?
ブレイク値って検証大変そうだけどだれかやってくれないかなぁ…。
まとめwiki見れなくね?
見れないね
昨日買ってきたのに…
289 :
287:2010/05/29(土) 09:20:55 ID:kmI+106r
あれ? あの後に見れるようになったんだけど、また見れなくなったのか
ちなみに今も見れないな
ネタバレとか気にしない人だったら、このスレにも有用な情報は載ってるから読んでみるといいよ
>>289 ありがとう、今見たら見れるようになってたから適当にスレとwikiみてみます
別に見る機会なんていっぱいあるだろうけど
それでもひびき博士が妻の血が赤いことを知ってるって話を見て変なことを想像してしまう
ああ、子作りの時に…
久々にやり直してるけどオーラバトラーがスーパーロボットの足見てビビるとかリアル等身を生かしたいい演出だなぁ
移動シーンで本当にロボットたちが飛んでたりとかも
SDも好きだけどこういうのは普段のスパロボじゃ味わえないしね
ハイパー化やママンの狂気を持て余す巨体も良い
版権作品の建物があるマップで戦うとテンションが上がる
フリーバトルでニライカナイの美しさに初めて気付いた
コンテナ取りに行ったロボットがコンテナの真横を走り抜けたり目の前で止まったりするのは
定期的にちゃんと取れてるかチェックするしか無いのか…
あれはストレス溜まるなあ
指示にコンテナ回収を加えるべきだった
コン・バトラーの飛行形態はマニュアルにしなくても楽に回収してくれてた気がする
誤射が怖くて武装をあまり改造する気にならないし、AI糞だし、ダンバイン弱いけど面白いゲームだなぁ
500円で買ったのが申し訳なく思えてくる
空を飛べる
必殺技が無気力かつローコスト
ほらこんなに利点がある
ダンバインの運用ばかりは、度々話題になる……。
鈍足のMSも、アムロ以外論外だけど。
>>298 誤射が怖くて武装強化が憚られるってのは本当に何とかして欲しい
もう少しAIが賢ければな。
これは作り続けなければ作れなそうだな。
スーパーロボット大戦に戦略性を求める方が間違いなんだろうけど。
誤射はまぁダメージ10分の1になるから防御技能と底力の併用でなんとかなるんだけどね
必殺技以外はアゾエーブの攻撃すらダメージ0にするし
誤射は面白いけど一人やられたらアウトなステージでゲームオーバーになる理由の3割くらいは誤射ダメージの気もする
飛べる機体は左右だけじゃなく上下にも動いて位置調整をして欲しいな。
やっぱ組み合わせがあればなあ・・・
1.攻撃、突撃、狙撃、囮、足止め、交戦回避、カスタム
2.攻撃重視、防御重視、位置調整重視、移動重視、回避重視
>>303 おっ! 防御と底力って重複するんですか?
ちなみにアゾエーブの攻撃をダメージ0にするのって難易度どれまで可能ですか?
>>305 難度は解らないノーマルなら大丈夫だと思うけど
底力発動まで削らないといけないからその過程で撃墜される可能性あるのが難点
保険程度に考えて普通にプレイした方が効率はいいよ
>>303 サラっと嘘をつくな。
誤射ダメは10分の1じゃねえよ。4分の1だ。ちなみに前作は5分の1。
10分の1にして防御の特殊技能なくせば大分バランス変わったと思うんだが。
>>306 ありがとうございます。
削らないといけないのを全く考えてませんでした。
age
このゲームって無改造テラー前提のバランスだよな?
それ以外だと完全レイプゲーじゃね
テラー無改造でマジンガーの都市防衛とかできるきがしねー
慣れてなかったらノーマルでもポンポン死ぬバランスだと思うよ
>>314 でもRTS入門には丁度いい感じでは無いかな
500円で買ってきて今やりだしてるけどガンダム系いないのが苦痛だな
すぐにシンが使えるしその後ナタク達が参入したと思うんだが
ゼロカスとフリーダムいれば他いらないけど
じきにウイング勢が一挙に流入してくるから。
ごひじゃなくて五飛が参戦してる貴重なスパロボなのに・・・
34話クリア後にコスモダイバー
35話開始時にVF-1A(S) マックス機の改造費が還元されるんだけどバグかな?
じゃないと思う
使えないからな
キャラ紹介編が13?/38
スパロボ平均か少し長いくらいかな?
でも言われてみると確かに序盤はスーパー系だらけだったなぁ
A3の特機チームの話なんだし当然だけど
まあそこはZよりマシだからあまり気にならない
世界設定とかシステム面のチュートリアルとかいろいろ入ってるからね
>>323 ガンダムが出てきた時の違和感はガチ
序盤は本当のスーパーロボット大戦って感じだわ
中盤以降はいつものスパロボになったが。
ハードで13話BをやってるんだがなかなかランクAが取れない…。
ゲッターとバルキリー隊で必殺技も惜しまずやってるけどBどまり。良い方法ないかねぇ。
ミネルバ上に居るはずのレイやルナマリアが戦闘空域に入る前に海中に落ちちゃって、そのまま
戦闘に参加できないままミッションコンプリートになる時が時々あるんだが、なんかフリーバトルの
ウィルウィプスから敵地上専用機体が降りて来れなくて詰むのを彷彿とさせる調整不足さを感じた。
落ちてるの見たこと無いから的はずれかもしれないけど
ミネルバのルナレイ水没って制作側が落ちることを想定してなかったのかね
詳しくはわからないけど本体によるんじゃないかな
これはあくまで噂だけど、スパロボのテストプレイは実機ではやってないって噂を聞いたことがある
あくまで噂だけど
ちなみにうちのルナはステージの真ん中くらいでかなり高い確率で落ちる。レイは登場時点で既に落ちてる
ルナレイの登場前、ルナレイのデータ読み込みが始まったところでメニューを開いて時間を止めて
レイ→ルナ登場報告が終わるまで待ってから進めると、レイもミネルバに乗って出てくる
けど真ん中まで行くと半分くらいの確率で落ちるw
あいつらがまともに戦場に出てきたの1回ぐらいだったwwww
マジか。
5週くらいしたけど、俺は逆に一回だけレイがMAP外で落ちたくらいだ
で、一週目ハード以上で13話BをAランク取れたひといる?小銭が入るかどうかだけだし、もうあきらめちった。
ところでゲッターロボのBGM「合体!ゲッターロボ」ってゲッターロボのEDなんだけどさ、前作はゲッターからドラゴンへの乗換えがあったからそれでも良いんだけど、
今回はずっとGなんだからED使いたいなら「不滅のマシン ゲッターロボ」だろ!!って突っ込みはあまり見かけないね。
テラー5分17秒味方ダメージ984AAは砲台1個潰された程度だけどBだった。相当厳しいのね
必殺射程+を付けたハバキリかライディーンでアッシマーを出現ポイントでつぶして
あとはプロペラントタンクフル活用すればなんとかなるんじゃね?わかんないけど
改造無しとかアイテム無しだと普通に無理だと思う
暗黒大将軍を倒せのシナリオでちょっと海に落ちるとすぐ頭が引っかかって困る
ダメージよりも速さがたりないんじ
引っかかったり落ちたり嵌ったり出て行ったり
AIが真上に障害物がある状況に弱いっぽいんだよな
研究所の底に引っかかったり戦艦に引っかかったり
>>334 報告どうもです。随分味方ダメージ少ないですね。
先程タンクを惜しまず必殺技を使い、ローエングリンで敵を落す事を厭わずやってみましたがBでした。
海中に落ちたルナマリアがいつもは近くをうろついてやると近づいてきて作戦区域に入ってくれるのですが、落ちた場所が遠すぎるとそれもダメで
ミネルバが去ってくれるのを待つしかなくなり、無駄に時間を使ってしまった…。それでもネオ達はミネルバよりずっと手前で倒したりしてたんですが。
ちなみにクリア4:12 ダメ10738でした。
攻略本をチェックするとダメージ10000未満、クリア4分未満じゃないとランクAは無理っぽいです。もういいや。
あーていうかこの面て後半の6人倒せばその時点でクリアになるんだね、初めて知った
ならきっちり準備してアイテム砲撃使いまくればいけるっぽいね
たとえミネルバのHPを0にしてもルナレイのどちらかがマップ外の遠くの海に落っこちてると、ミネルバがマップから去るまで
何にも出来ないという素敵仕様だよw。
なんでテストプレイしなかったんだ?
普通のスパロボより、かかる時間がはるかに少ないのに。
やる気も少なかったとか
なんの話?
>>338 マニュアルが有るだけマシなんだろうけど何度ぶつかっても同じところでジャンプを繰り返してるカミーユとか見ると
キレて冷静な判断できなくなってるんじゃないかって気がしてくる
いくらでも稼げるから低めにするのはわかるけどもう少しフリーの金高くてもよかったと思うんだ
そもそも低めにする必要は無いと思うんだけどなあ……
全滅プレイでの資金稼ぎを出来なくした理由も分からない
純粋にフリーで遊びたいだけの人が、意図しない資金稼ぎをしてしまうことを防ぐ為とか?
にしたって少なすぎるとは思う。
普通のスパロボと別物だってのはわかるが、あっちは普通にプレイしても4、5体フル改造できるのに
こっちは一体出来るか出来ないかレベルだし
あんまり手軽にフル改造が出来ちゃうと、味方にやられちゃうからだったしてねw
自己満足以外でフル改造する意味もあまりないしなぁ
3段階改造くらいで、スパロボの10段階改造くらいの効果がある印象
これフル改造するとHPも武器もパラメータが4倍になるんだよな。上がりすぎだろw。(そんなスパロボ他にあったっけ?)
やりこむ人の為に自由度はたっぷり付けました。ただしそうそうバランスブレーカーにならないよう資金は抑えてありますよってことだろう。
製作者の意図はわかる。
ただこの資金難だと武器改造は個別じゃなく一括にした方が良かったと思う。みんな一番使いやすい武器を改造するから、他の武器が一括で一緒に強くなった所でバランスにはあまり影響ないし。
カスタムで改造武器だけ使うようにしていると狙撃、突撃とかの攻撃力UPボーナスなくなって残念な思いするし。
燃費の良い武器を改造して最強にしてたのに、狙撃を選んだら燃費の悪い元最強武器を使い出して焦ったことがあったけど、そういうこともなくなるし。
最後の件は気になってたんだけど、ひょっとして狙撃って攻撃力じゃなく、単に一番燃費の悪い武器を使うように設定されてる?それとも私の勘違いかな?
それぞれの終章のオブリガード強杉ワロタ
HPと攻撃力最初見間違えたかと思った
フリーバトルの軍団戦ってどうしたら増えるんだ?
オーブ軍とネメシスシリーズしか無いんだけど
その軍団の構成ユニットを全て集める
>>354 そういうことか、ありがとう
だからすぐ集まる2グループだけだったのか
そうだったのか、面白いな
なんか面白そうな縛りないかなぁ
やったことないけどマニュアル縛りとかどうだろう
マニュアル以外で敵を攻撃しちゃいけない
ああっと、強すぎる機体は除外したほうがいいな
出撃数1体制限とかどうかな強制出撃面はその機体のみで
どっかの防衛ミッションで詰まね?
いやまぁ、だからこその縛りプレイなんだろうが
ビルバインを強化しまくるしかないな。
このゲームは主人公の名前や機体名を
スーパーロボット大戦みたいに変更できますか?
無理
両方固定
ボイス付きで喋るしね
久しぶりにやろうと思って起動したらゲーム自体は動くんだけど
マップに入る長い読み込みの時ガリガリでかい音を言いながら絶対に止まるようになってしまった
これってやっぱPS2の方の問題だよな…
そうじゃね?
スクコマ2は本体への負担がすごそうだし。
マップ前の読み込みは素人目にもすごいからなぁ
そこ以外は大丈夫ってことは他のゲームなら大丈夫だったりするのかね
増援読み込みもなかなか
フリーズを疑うぐらいだったよな。
ps3だと軽くなって、本体への負担が少なくなるってことは無いの?
ISO化してPCSXでやるとかはどうなんだろ?
改造し過ぎで仲間の後ろからのビームが痛くなってきた
あんま改造してない頃は笑ってごまかせるレベルだったのに
じゃあ自分が後ろから撃つ方向性で。
ビルバイン強いな
オーラキャノンやべええ
ダンクーガのパルスレーザーも殲滅力高いよ
攻撃力あまり高くないおかげで防御技能付けてれば味方に損害無いし
オーラコンバーターを乗っけたビルバインでマニュアル
とても早くて楽しいれす
それでも私はダンバインを使う!使うんだ!
HPEN必殺技だけ改造で進めれば誤射なんか怖くないと思ったが、割と序盤から怠くなってきた
イージーなのに隕石を一つ破壊し損ねたり……
前衛はフル改造で防御指示がいいのかな
隕石は狙撃で打ち落とすに限ると思うが……。
oh...これからは面倒臭がらずに毎回戦術を変えるよ
380 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 19:21:25 ID:neTPCPO5
ハバキリのプラモ化してくれる所ないかな
OGに出ればブキヤあたりがやってくれるんじゃないかな
OGに出たらうれしいことはうれしいけど、変なキャラ付けされないか心配だ
ウラでバレンティナ中尉にグチばかり言うんですね
まあ出る前から変な顔はしてるし
接近機体に防御つけてたけどそれでもそろそろ後ろからの誤射が辛く…
底力やビーム軽減とかつければもう少し安定するかな
防御力とかも上げたかったなあ
あとは各距離で選択する武器や行動とかカスタムしたかった
1やってるんだけどダンクーガやわらかいな
1のダンクーガは射撃の時いちいち膝を付く動作が無ければ使えたのにね
バルキリーバトロイド形態縛りってのを思いついたんだが
それでプロトモンスターに挑め。
絶え間なく必殺技たたき込み続けてればいけるとは思うかもだが。
1の使途で詰みかけた
暴走したEVA強すぎ
ダッシュとサイドステップが上手く出来ん
前作は後半の一部ステージが鬼畜難易度になるからな
かなり極端に。
砲台潰しめんどくせーお
10話「帰郷」の前半で詰んだ・・・
羽々斬を囮にしようとしても
ほとんど使ってなかったから
どこも改造してないし育成もしてない・・・w
あんな普通なステージで詰むとはな……正直、うまいことアドバイスできん。
個人的には、敵だって羽々斬の前では蚊みたいなもんだ。
操作をマニュアルに切り替えて、がむしゃらに叩き落とし続ける。
必殺技のみで戦え
いきなりテラーとかやってない限り、無改造でも全然いけるよ
ハバキリでの戦い方をちょっと練習すれば大丈夫
あとこのゲーム、消費アイテムをバンバン使ってOKなのはわかってるよね?
400 :
396:2010/08/20(金) 23:06:42 ID:GuqTiZ2u
色々とレスありがと
操作をマニュアルに切り替える方法が
この間まで知らなくてずっと自動操縦でやってたわ・・・
サンダーブレークは必殺技にも通常技にもあるのに、ブレストファイアーは必殺技だけというのは納得いかん!
(そりゃブレストバーンは通常技なかったけど)
近距離射撃通常兵器としてブレストファイアーがあったら、使い勝手が悪いと評判のマジンガーZも評価が変わってたかもしれん。
前作は光子力ビームがまぁまぁ使えたけど、それが弱体化された今作ではなにか手を打つべきだったと思う。
あとグランダッシャーは威力を少し下げてもいいから範囲内の敵全部を対象にした方がビジュアルイメージには合ってたように思う。
今のだと超電磁スピンとの使い分け的な意味が無いし。
マジンガーの使い勝手が悪いのは、
「ロケットパンチ撃ったら戻ってくるまで攻撃できない」という謎仕様のせいだろ
それはグレートも同じ。グレートはサンダーブレークがあるおかげで非常に使えるユニットに。
マジンガーの通常攻撃が弱めなのは装甲が高いからだろ?
普通の特機が20のところグレートは30、マジンガーは35もあるんだから
ドリルミサイルだけでもいいから射出後にも攻撃手段は残しておくべきだったな。
ファンネルにもそれをやったらゲームバランスが崩壊するが。
ロケットパンチやブーメラン系の武器は帰って来るまでが一攻撃動作って扱いで統一してるんだろうけども…。
遠距離の敵にはロケットパンチ、近距離ではブレストファイアーって風にすれば今ほどの不便さは感じなかったかなぁって思うのよ。
カガリは激励してすぐ引っ込ませれば使えるな
2の21話で詰みかけた
コンVの格闘で出る上段回し蹴りってカッターキックっていう技だったんだな
適当に作ってんのかなと思ってたから感心した
マニュアル操作しにくすぎる
マニュアルは位置調整とかコンテナ回収用だべ
1;2003(10万本)
2;2007(5万本)
3;2011(2万本)
えっと2011年にスクコマ3rd発売って事か
うちのナタクがバルカンばかり使いよる・・・
消したい。バルカンを
カスタムで使わせたい武器選べばいいじゃん
なんかイベントか!?と思ったら種割れだった
417 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 17:02:15 ID:UBycX6No
そろそろこれの新作が必要だと思わないか?
是非現行世代機でお願いしたいもんだ
20話辺りからランクAとれなくなったお
リペアキット不足でヤバイ・・・難易度ノーマルなのに
必殺技でやられる前にやるしか
敵のデータってもらえるの運なの?
そうだよ。
リアル運が悪い人はずっともらえない。
そうか運なのか・・・どうりで集まらないと思った
周回プレイの始まりだ
難しい方が出やすいで。
ハード以上はあがらないけど。
女しか出られないステージでまともに戦えるのエルフィさんだけっていうね・・
コアガンナーも火力あるから戦え……スナイパーエンジンじゃなきゃ無理か。
隠しだけどフォウがスキルのお陰でクリティカルし易いからそれなりに使える。
オクサー二人にスタン強化つけるのもお勧め。
ダンバインのオーラ切り連発とか・・・いらいらするが・・・
最近、久々にやり始めたが、マジンガーZの運用ってどうしてる?
装甲が高いとはいえ、スクコマ2の性質上、装甲より防御スキルが優秀だし・・・
まともな武器だってなさそうに見えるから、消去法で格闘しかやってない
グレートのサンダーブレークと気合のおかげで便利すぎる
鉄壁かけて囮及び壁役
ロケットパンチがもう少し使いやすかったらな。
ファンネルは使いやすいのに。
スクランダーカッターフル改造してカスタムして放置 コストも手ごろでかなり強いぜ
432 :
>>428:2010/09/14(火) 10:40:54 ID:QWfSXd2e
スクランダーカッターという手があったか…アリガト、やってみる
地上MAPでヘビア使うよう心がけてみたが、火力が尋常じゃないなw
ガンダムW系もあなどれないな
能力値的には大差ないはずなのに隠者がすぐ瀕死になってストフリは回復いらず…
どういうことなの
>>433 射撃型と格闘型の違いだね
ビーム反射と防御技能付けるとダメージ減るよ
格闘MSでも、後ろで射撃するしか仕事ないからね
フォルテスあるだけ隠者はマシ
>>428 ダンバインはデカい擬態獣相手だと機体サイズが違いすぎてオーラ斬りが届かないという素敵状態になる。
いや、届くのかもしらんけど知っての通りモーションあれだからほぼ苦行。
素直にエルフィで射撃してるのが一番だと思う
オーラマシンって原作では射撃戦中心だったらしいから、原作再現だな。
強化パーツの〜UPって重複しないよね?
LV3四つ装備で攻撃力二倍わぁい^^とかなっちゃうし
知らねえけど重複すんじゃね
射程は伸びたけど
ブレイドガイナーとコスモダイバーだけのステージ
ハマーンと鳥の人ステージ
詰んだかと思ったわ
ハマーンさまマジ鉄壁
ブレイドガイナー柔らかすぎエネルギー切れ早すぎ
大かまぼこのシャワーは罠過ぎる
砲撃くるから岩陰に隠れてくださいステージで上手く隠れた試しがない件
区画に立ち入り禁止ステージに苦戦してたが、敵はマジンガーしか興味ないから、マジンガー誘導すればよかったんだな
右手前にたむろってるだけでクリアできた
んだ。
交戦しなきゃいいんだから、端っこで狙撃してたらええ。
>>438 基本的にバリア系以外は重複する(はず
ヴァーミリオンに射撃UPつけまくってバウスガザル(レールガン)連射マジ無双
ただできるのがほぼ二週目からだけどなー
ゴーダンナーツインドライブのカウンターナックルつえー
愛つかうと一撃でザコ粉砕なんてw
今までふつうに格闘やってたのがアホみたいだ、カスタム一択じゃん
カスタムってどうしてる?
バルキリーのミサイルは無論、オススメ教えてください
スタン武器か遠距離高威力連射武器でいんじゃね
>>430 必殺技特化で使ってる。
機体には必殺技威力強化やEN回復増加のパーツを付けて、パイロットには闘争心と必殺射程強化を付けてる。
ルストハリケーンが扇状の射程を持ってるから複数の敵を巻き込みやすいし、装甲削りがあるからザコ、ボスの両方で活躍できる。
18話の海峡がクリア出来ねえ・・・
戦艦お荷物すぎ・・・
へっぷし
アクシズ艦隊の砲撃が痛いw
幸い、スコアのダメージに加算されなそうだからいいが、役立たずの2機を守りつつなのがキツい
キュベレイの通常ファンネルは防御つければ楽勝なのに、砲撃のダメージが問答無用すぎる
海峡か……。
役にたつかわからんが、アークエンジェルは、オプションから支援要請でローエングリンが撃てるので、参考までに。
なんかカミーユや輝が変形→移動→変形→移動と全然戦ってくれないんですけど^^;
支持コマンドの「変形」選べば、固定される。
遊びでハイメガフル改造+射撃upアイテム装備したら笑えなくなってきた・・・
うまくヒットしたら1万オーバーなのはすげえし、誤射で2〜3千とか、敵味方の脅威だw
何かすげぇ安くなってるので買おうかと思うんだけど2点ほど質問を。
まず1点は攻略本、どれがおすすめですかっつうか、どういう差異がありますか。
もう1点は、以下の好きな機体3機がどれくらい使えるか(期間と強さ)
ライディーン、ゲッターライガー、インフィニットジャスティス
回答よろしくお願いしたい。
攻略本はシラネ。必要な程難易度は高くないと思うとだけ書いとく
ライディーンとゲッターは序盤から隠者も中盤には使える。性能は中の上から上の下ぐらい
近接型のMSは全体的にやや残念な感じなので隠者も接近戦させるとやや落ち易いが精神使用時以外は射撃戦に徹すれば普通に使える
ライガーはやや癖があるが変形して他形態とも使い分けると精神コマンドも大盤振る舞い出来てなかなかグッド
ライディーンはスタン武器で相手の行動が阻止出来るのが良い。弓が高機動な敵相手に当て辛いのが若干バッド
ライガーは地上での走るスピードは凄いが、ゲームシステム上余り意味が無い。
ライディーンはラーゼフォンがほとんど上位互換になってるからな……
インジャは格闘より貫通ビーム中心で戦った方が良い。
wiki見れれば攻略本はいらない。
詳しいデータが見たければ買った方が良いけど。
攻略本はコンテナの位置とか大体載ってるからどれでもいい
インジャはアスランの隊長能力のEN回復がかなり優秀
ゲッターは久しぶりのかなりの強さだと思う
宇宙開発用なだけに、実は全モードの宇宙適正S扱いで、かなり強い
特にポセイドンは専用ステージや必須精神の脱力があるなど、中盤からはポセイドンゲー
ドラゴンのビームも、ライガーの精神使いまくりで雑魚に突撃も強い
ライディーンは次の行動をする瞬発力がないから、予備動作中に他の奴らに獲物捕られてるからよくわからない
インジャは格闘機のくせに全機体最低の装甲で、射撃安定
インジャについて聞きたいが、フォルテスビームって貫通あったか?なくない?
連射でき、かつ高いクリ・ブレの手裏剣オススメ
462 :
457:2010/09/20(月) 16:59:36 ID:Gb8pXHct
>>458-461 スクコマは初めてなので、言ってることあんまりわからないけど
ニュアンスとしては3機とも使えないレベルではない感じ。
ライガーとライディーンは早く使えるみたいだしね。
購入することに決定しました。
wiki見れるし、攻略本はなしでやってみます。
やり始めたら、またこのスレでお世話になるかもです。
みなさん、さんくす。
まあダンバインやディアスみたいなマジで使えないのと違って、ちゃんと運用すれば強いよ。
なんだかんだで3機とも空を飛べたり遠距離近距離戦できたりと万能だし。
>>461 たしか肩ビームが貫通してたはず。
一番の産廃はどれだろうか
ディアスやマークツーはバズーカあるだけマシに思えてくる
死神と砂岩もシステム上産廃だが、強制ステージは序盤だけだし
枠つぶしレベルではダンバインか?
それぞれの利点を挙げると
ディアス、マーク2:バズーカやライフルなどの遠距離攻撃がある。
死神、砂岩:近距離戦がこの中では強い方で、遠距離攻撃も一応はある。
ダンバイン:空とべる。
ちなみにライガー、ライディーン、インジャはこいつらの利点をすべて持ってる。
まあ、ライディーンはモーションが遅いが、その分攻撃力や必殺技で圧勝してるからな。
マジンガーZは数値の上では決して弱くは無いのに、武器の仕様のせいで使いにくい。
それでもディアス達とは違って使えるが。
つか、ライディーンの正しい使い方は、必殺技射程プラス20%を3つ装着して、
大型のボスキラーになることでしょ。
足止めってチュートリアルでしか使わんかったな
足止めは使おうと思えば使える場面は結構あるけど、
ぶっちゃけ普通に殴り倒した方がスムーズな場合が圧倒的だからなぁ
足止めは暗黒大将軍でお世話になりました
足止めは、敵はちゃんとコンビネーションくんでるのに、こっちがやると敵味方にフルボッコされるからね
ZやW0が狙撃したら、敵からのダメージより痛いという始末
囮だって、ひらめき使ってやっても、流れ弾が味方に当たって痛いし
スクコマ1は囮はともかく、足止めはかなり役に立つのにね
ちゃんと射線を確認するなど、CPUがバカでなかったらだいぶ楽なんだろうな、このゲーム
一応射線上に味方がいると攻撃せずに移動するんだけどね
ただ撃った後に射線に割り込んできたり
何発か撃たないと味方に撃ってるのを気付かなかったりで安定しないけど
ライガーが瞬間移動で割り込んでくるから困る
足止めはフリーダムガンダムでルゥにちょっかい掛けて、仲間加入フラグを満たす時が一番役立ったな
何だかんだで、2でもゴリ押し上等のパワーゲーム的な所はあると思う
雑魚MSが主人公部隊でフル改造しても機械獣にやっと匹敵する程度ってバランスで
スクコマ3をやってみたい。
それで特機の巻き添えを食らったりとか。
それ2もじゃね?リックディアスとかマーク2とか
476 :
それも名無しだ:2010/09/22(水) 16:48:00 ID:6niAvDiq
最近始めたんだけど、これって改造や強化パーツ取り付け画面から機体や武器の能力確認出来ないのかな?
いろいろ試したけど出来ない…
インターフェイスはいろいろ不親切だよ
>>474 1でも普通にメカザウルス相手にパワー負けしとったがな<MS
Ez-8とかぶつけてもこっちがやられそうになるし
>>477 二作目なのになあ…
でも1より数段面白いから頑張るよ
中古840だったので、購入。
wiki見ると一本道で38話しかないのな、主人公も1人だし。
だがボリュームがあるので満足できる
ストーリーも非常に面白いし
何よりオリキャラが凄く好感持てる
隠しキャラは二人、隠し武装が一つ、隠し機体が三機ってとこなんで、そういうのは期待しないでおくんなまし。
話自体は、割合テンポいいと思う。クロスオーバーは凄いよ。
とりあえずセーブは2つ以上とっておかないとたまに詰んだりするよな
フォウ以外のフラグは全てとって置け。
特にZガンダムの隠し武装はあるのとないのとでは大違い。
>>475 乗り換え有りでリックレベルのMSがたくさんあったらな……
>>478 1は面白いけど、不親切すぎる。
>>483 おk、セーブは2つ作っておくわ
それにしても、αとインパクトやってないので
F完以来のダンバインだぜ、楽しみ!
ダンバインの性能に涙を流す
>>485の姿が…
ビルバインはまあ強い部類か
1のスクコマはエヴァゲーだったな
いかに3機のエヴァを回すのかが鍵の節があったな
しかし、3機暴走とかかなり苦労したわ
MSも役に立つのは、隠し3機と序盤のEz-8くらいか?
超擬態獣のステージでゴーダンナー、ブレイドガイナーで無双長楽しい^q^
一通りプレイしたけど、やっぱり種死出した意味なかったと思う
正式参戦しても仲間どころか余所者扱いのシン達見るのは嫌だった
EDでプリベンターの手先になるのもなぁ
上にある通りストーリー自体はいいと思う
でもスーパー系連中の強者面には好感持てなかった
会話シーンのテンポ悪いな…内容は良いんだけどロード的な意味で
あといきなり綾人がラララララ…!とか歌い出して吹いた
もうちょっと読みやすいフォントにすればいいのにね。
そうすればコキムラとか言われなくて済んだのに。
でも神宮寺、フォッカー、輝の戦闘機乗り会話みたいに、クロスオーバーがあって楽しいな
良いシナリオだ
>>488 映画祭り(ゲッターやマジンガーが競演する)のビデオではみんな結構謙虚だったのに。
ゲッターGの漫画でも政府への不満とかはもらしてなかったし。
なんか特機って設定のせいでスーパー系の連中が勇次郎みたいに感じる。
>>480 一回で全ルート通るのでマップでみれば約67話あります
シロッコと仲が良い(←これ重要)議長は新鮮だった
量産型シロッコとか、シロッコベビーとか、考えたくないものだな
そういや、Fのラスボスのシロッコはクローンだっけか
「俗物は死ね」みたいな思想のシロッコと、よくもわるくも人々の幸せのために動いた議長が
よく仲良くやれてたよな。
議長も無理やり統治しようとしてたし、「俗物は黙って従え」ってことでしょ
何で10作も20作もスパロボ作ってるのに
この07年のスクコマ2でこんなに会話シーンが不便なんだ?
スタートで全部飛ばすだけじゃなくて、バックログとか
R1+○で早送りとか、色々既に出来てたことあるだろうに
ポリゴン背景との同時表示でなんか制約ついちゃうのかなーと思ってた
早送りは背景との都合上無理そうだけど、ログ表示はできてほしかったな。
>>497 自覚があるかないかの違いだけか。
フリーバトルで敵機体強化すると
敵機として出したときにステータス強化されたままでてくるの?
本編は難易度基準で強化されるから安心して強化していい
初めてフリーバトルに手を出したが、本編ほど撃破ポイント稼げないのね
まあ、本編と同等だと作業ゲーになるから仕方ないか
稼ぎ向きのオススメ敵ってある?
まぁ経験値稼ぎたいだけなら、ドローメを相手にしてみれば。
経験値+の機体に指揮らせておけば、まぁまぁ稼げるし。弱いし。
経験値稼ぎならマクロス系の敵マジオススメ
まぁ後半になんなきゃ手に入らないんだけど
30話でしか手に入らないクァドラン・ローのレア度は異常
.やっと2話くりあ、難しいなぁ、慣れるとそうでもないのかな
>>504-505 なるほどサンクス
ただ、敵は個別指定がいいのかな?軍団指定がいいのかな?
ハマーンとシロッコには必殺技耐性があったんだな
だからあんなに堅いのか
実はすごいスキルのか
追跡とかが入ったらめっちゃ面白くなった、第4話
ゲームだと消化試合みたいな扱いのアゾエーブだが、設定的にはかなりやばそうだな
MXでは世界まるまる作り替えるレベルのダブルラーイとシーラ様のオーラ力のあわせ技で、なんとか初撃をしのぐだけとかすごいんじゃないか
なにがいいたいかというと、ソーディアンみたいにOGに出たらいいな
HP70万はビビる
HP高いだけの雑魚だったけど^^;
>>510 かなりやばいというか、やったことはスパロボシリーズ最悪レベル
何しろ全ての平行世界も含めた宇宙全てを消滅させたから
ストフリでさえ壊せるのは一つの宇宙だからな。
かわりに常時全能だが。
514 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 14:35:26 ID:oVAKBEY8
このゲームで偶に輝と綾人(真理の目開眼)に命令するとムカつくのは仕様ですか?
515 :
それも名無しだ:2010/09/24(金) 17:38:56 ID:u5UMWfh4
しかし本当に文章表示のテンポ悪いな
そのくせ連打してるとたまに読み飛ばす程早く表示されたりするし
3Dデモもひっくるめての会話だし。
早送りでチャカチャカ動いたら困るようなw
いっそのこと自動送りしてくれれば
メテオブレイカー脆い…
7回くらいトライしてようやく4話前半クリアー。
最初からテラーは無謀だったかなぁ、どっかで詰みそうだ…。
おいおいw
最初からテラーってw
十話ぐらいで詰むだろw
7話クリアまで来たけど、スクコマ2面白いなぁ
それ故にブリーフィングで改造できなかったり
改造の時に性能確認できなかったり
文章表示のテンポの悪さとか
ロードが遅いとか、セーブもしづらいとか
色々残念すぐる
テラーか 防御技能とれる時にとらねえと詰むぞwww あとはフリーのレベル上げでどれだけいけるかだな
ケイジのPPが9999でカンストした・・・使いすぎたか・・・
>>523 ケイジ君は最初から努力持ってるし、羽々斬の必殺技の範囲が広いし、指揮効果が使いやすいしで、優先的に育っちゃうのよね
>>522 え、防御って2つか3つあるんだけど
あんまり魅力感じないっつうか
育成するのに100EXPとかひどくね?
で、スルーしてるんだけど、もういくつか持っておいた方がいいかな?
後半になれば100EXPとかすぐなのかな?
>>525 後半マジンガー二人だけで戦ったりする時に便利
どうせ経験値はフリーバトルで稼げる
防御は強いよ
1ヒットあたりのダメージを減らすわけだから、バルカン系は無傷になるし、累積ダメージもダンチで変わる
一週目は慢性的な資金不足で機体をあんまり弄れないから
フリーバトルで中の人は鍛えておいたほうがいい・・・いきなり高難易度でもしない限り
テラーなのでおっかなびっくりやってるけど
あんまりパーツや資金、EXPを消費すると
にっちもさっちも行かなくなるかと、殆どいじれない。
9話、船の大砲を潰すMAP、フォッカーさんHP二桁になって
初期位置まで逃げかえってもらって勝ったのは脳汁出たw
とりあえずビーム反射つけたゴーダンナーを先行させて、その後をウイングゼロが追えば大抵の雑魚は
撃破できる
防御は30個あっても足らないな。
これフリーバトルの敵を強くすることってできる?
ボスラッシュやりたい!
改造できるけど一度改造したら戻せないからあとで困っても知らないよ
評価Aとれると嬉しいなぁ
いまいち基準がわからんが
コンテナの当り判定はもう少し緩くしてほしかったなぁ
これ防御と底力重複したら無敵じゃね?
ダーメジ1350カットとかwwwwうはwwwムテキングwwww
カミーユに対して、したり顔で
「山椒は小粒でも…」とか言ったプロに何かわろたw
これ種死いらないよね
特に薄汚いザフトのMS
あいつら奴隷扱いでいいよ
種死が参戦しているスパロボでは一番出来いいじゃん
アークエンジェル参戦も止むを得ない感じになっているし、うまく世界観になじませたよな。
>>538 種死なくてもスクコマ2の世界成立するだろが
その考えだとACERがあのシナリオになったのも必然なんだな
>>540 要る、要らないで参戦作品選別したらつまらんぞ。
参戦作品のチョイスは偉い人の仕事でライターの仕事じゃないからいいけど
俺も種死いなくてもいいんじゃないかと思った
キラ様あまり目立ってないしシンは惨めな思いばっかさせられてるし
ふーん
じゃあやんなよ
もうやろうとは思わない
種死以前にスーパー系の偉そうで見下した態度にイライラしたし
ライディーンはアキラが気合い使えるようになると見違えるな…
ゴッドボイス使えるだけで別ゲーだこれ
ノロマのガス欠ロボなんて思っててごめんよ
>>547 スーパー系に防御ははずしたくないぜ
必殺射程はせいぜい二個つけるていど
ライディーンについては、つける選択肢もありだぜ。
戦艦系は瞬殺だからな。
まるでゴッドボイスの発射台だな。
百式フル改造したけどあんまり強くねぇ
キュベレイとタイマンさせたら負けよったw
百式は必殺技で敵の装甲削る役かな
それ以外だとちょっと微妙かも
こんなにミスターが輝いてるスパロボってないんじゃね?
応援強すぎだろw
ミスターではないが、第四次なら明日香をパイロットにするとブルーガー輝いてたな。
友情、かく乱、隠れ身など支援精神が充実してた。
マリも愛とか補給覚えるけど、育てるのが面倒でなぁ
>>553 あとブルーガーは戦闘機だから当然飛行可能っていうのも大きいよね
必殺技も気力コスト低い複数相手技だし
そこそこ堅い・速い・必殺技連射できる
間違いなく戦闘力は歴代最強
ガンダム系よりHPが高いのを見たとき目を疑った
ブルーガーってそんなに使えたかあ?
通常攻撃のミサイルがなっかなか当たらないし、動きも思いっきり旋回しながら移動するからイマイチ使い勝手が
悪かった記憶が
ブルーガーはドカドカ弾撃ってればいいウイングゼロとかと違って
ちゃんと意識して使わないと駄目だと思う
とにかく常時飛び回ってるから必殺技範囲内に敵がうまく入らないなんてザラ
そういう意味では玄人向け機体
ガス欠したらブルーガーを隊長にしてEN回復させるなー
560 :
553:2010/09/27(月) 18:49:59 ID:RDVWrvex
みんな戦力としても使ってるのな。
俺はただ応援役として使ってるだけだ、今のところ。
集中力2つつけて、応援を消費5で連発するのが凄い強い。
経験値はめど立ったが、資金はまじで足りないな、今作。
パーツで結構何とかなってしまうが。
激励もふれあいもあるのも強み
激励持ちって、あとは工藤シンとカガリ様(もしかしてカトル)くらいじゃないか?
ふれあいはムウくらいしか覚えてないし
まさに支援の鬼
wikiのフリーバトルの敵候補抜けが結構あるけど、
あれを全部集めるのって結構しんどいな。
ハイネ「じゃあお前、どことなら戦いたい?」
アスラン「え? いや、どこならって、そんな事は…。」
甲児「僕は機械獣ちゃん!」
竜馬「僕は恐竜帝国ちゃん!」
これ・・まさか敵軍データに久遠ってないのか・・・
うそ・・・だろ・・
というか、残念ながらベルゼフォンとは今回戦えません。
そんなああああぁぁぁぁ・・・
底力のHP低下時って、1でもダメージ喰らってれば発動?
いつものスパロボみたく10%毎くらいに区切られてて
やばくなるほど高い効果が発動なのかな?
>>563 スクコマに限っては、ティターンズがいいな、楽
機械獣やメカザウルスのパワーはやっかいすぎる
スクコマ1のメカザウルスなんて、しっぽ一振りがうまく絡まるとガンダム系即死だもん…
>>568 アッシマー(もしくは印象薄いがハンブラビ)というのが居りまして…
2だと敵の可変機がホントウザイ
>>568 機械獣そんな強くないだろ
サイズ小さいからかHP低い上に鈍いからMSでも楽に倒せる
メカザウルスなど大きい敵が厄介なのは同意
ドーレム系の敵って妙に攻撃力高くない?
グレートでもごりごり削られる
>>567 HP20%以下で発動固定
ランクは発動後のダメージ軽減率
昔のスパロボの底力に近い
手コキムラってパイロットのくせに眼鏡なんだな。
マックスディスッてんの?
キラ准将やアスラン大佐より偉いマックス大尉
さすがA3だ、格が違いすぎる
>>550参考に、ENとゴットボイスフル改造、ありったけのEN強化パーツ、ラーゼフォンの隊長効果、射程プラスなどを駆使し、ゴッドボイスを撃つだけの機械を作ってみた
たいていのザコは一撃だから、数用意してもあまり意味なさげなんだな
アムロの隊長効果で射程のばした方が楽しいかも
フォッカー救出に行くステージめんどくさす
壁の向こう側の敵に反応してんじゃないよー
>>578 そういやそのステージの右端っこの大部屋から大量の増援出てくるから、アムロ連れてくと範囲の広いνの必殺技で笑っちゃう位に殲滅出来て、合流前にやっておくと脱出難易度が激減した覚えがある
室内MAPでストフリとアカツキも入れたら、ドラ撃てなかったの巻
ストフリはともかく、シラヌイは室内も性能下がるらしく、遅い弱い
しかし、オオワシにもなれない
結局、ニューガンとグレートだけで十分だな
>>578 敵を全滅さしてから合流して
フォッカーだけ先に帰らせるとそれに釣られて敵が出てくるから
それを殲滅したらみんなで帰ればおk
柱にストフリが挟まって出られなくなったときはワロタ
スクコマのキラならそれでも慌てなさそう
柿崎はそれだけで死にそう
死神と砂岩を必殺技upつけまくって技特化してみたが、つえー
無気力で威力1万越えはいれしい
でも、そこまで手を加えたら誰だって強いよな…
そこそこの威力で気力無制限、低燃費なのは確かだから必殺技に関しては優秀なのは間違いないよ
まあ同じ必殺技特化なら空飛べる分ダンバインの方が良いかも試練がw
必殺技特化は面倒くささが最大のネック
気力が溜まらないゲームだしなあ
ラーゼフォン、真理の眼が開いたらかなり強いんだけど
そこまで気力が上がるまで普通にクリアしちゃったことが何度もある
そこで、集中力たくさんつつけたブルーガーとカガリ様の激励だ
といっても、ただのラーゼフォンにそこまでの価値があるかは疑問だが
剣も矢もステータス育てないと使いにくい
シン(マクロス)やカトルも使えるぞ!>激励
シンは普通に一軍レベルだから激励要因にはしたくないな。
しかし初期に作られたくせに性能がフォッカー達のに引けをとらないな。
クドシンは加速あるからコンテナ集めが主だった
激励使ってる余裕ないし
ザフトのシンは産廃同然だけどw
ラーゼフォンの剣なんて改造したら通常攻撃で2000なんて軽く超えるバランスブレイカー
>>591 ザフトの方は種持ちで唯一素で気合持ってるから種勢の中じゃ優秀な方だけどいかんせん参入時期が遅すぎる
シンは優秀の部類に入ると思うよ。
デスティニーもかなり小回りきくMSだし、火力十分だし。
しかし遅い。ドーレムぐらいしか実力発揮する場面がない。
インパルスもいい性能のはずなんだが、ルナが格闘よりのせいで・・・
種勢は常時全能のストライクフリーダムが他を食ってるからな。
同じ器用貧乏でもストフリとインジャスはそれぞれ射撃と格闘に分けられてるのに対して
デスティニーはその両方をやろうとしてる。
運命は気合で解放がすぐに使えるのがいいな、技もガンダムでは強い方だし
解放は、ドラやゲロビで撃墜稼げる自由系はともかく、インジャはねらわないとキツい
インジャもW格闘機も、格闘の重みはスーパー系より低め程度だが、ラッシュ考えるとスーパー系より強そうなんだな
百式のメガバズつえぇwwwww
EN回転率をあげると、ガンダム版ライディーンだな
気力なしでこの使いやすさ・火力・装甲ダウンとかw
Zガンダムってハイメガが隠しだから、手に入れなかった場合、Zへの評価はさんざんだったんだろうな…
>>597 シザースやショーテルの攻撃力が600と特機に迫るものがあるけど、
いかんせんUC&CE系MSと全く変わらないHPと装甲のせいで突っ込むのに躊躇してしまう
防御つけても怖いし・・・
もう特機量産しちまえよ
サンドロックとデスサイズはなぁ
でも、デスサイズは自分で使うと楽しかったかな…
W系はゼロ、トールギスV、アルトロンあたりが強かったんだっけ?
ヘビーアームズは燃費をどうにかすればイケたような…
あんまおぼえてないや
デストロイMAモードなんてどこででてきたっけ?
ベルリンで普通に出てくるし、基本的にデストロイはMAだ。
クリアしたぜ!
おめでとう
おめでとう
あぁ次は敵データコンプだぁ・・・
607 :
457:2010/10/08(金) 23:53:17 ID:LfBtRl7B
テンション余って投稿しちまった。
以下クリアしてみての雑感。
まず何よりインターフェース糞すぎ。
特にセーブ・改造・会話周り。本当にひどい。神経疑う。
こんな所でここまでやる気削いでどうすんの。
オリジナル関連は努力家設定で控えめな主人公もよかった。
ヒロインは苦手な感じであったが、これは好みだからね。
テラーでやったけど何とかクリアできた。
必殺技連打ゲーだったのと、防御が強すぎるのがあれだったかな。
あと改造段階が何か最初からやばい、フル改造で4倍とかどうなんだ。
経験値は溜まりすぎ、資金は溜まらなさすぎ。無針アンプルとか売らせてほしい。
戦闘画面ではコンテナの取りづらさと
(コンテナに照準セットさせてくれ、そもそもコンテナいらなくね?)
戦艦とかに引っかかるのをどうにかしてほしかった。
あと巨大ドーレムの撃破場所とかわかりづらすぎる。
イベント周りももう少しスムーズになるといいかな。
柿崎がやられると、フォッカーさんが柿崎ぃとか
やられた時にボイス用意されてるのよかった。
マジンガー2つ
意外に使わなかったので、二週目で使ってます。
ロケットパンチが何かドンくさいんだよなぁ。
ゲッター
今作の目当ての一つはライガーなので使った。
変形せずに他の2人の精神使えたらもっとよかったのになぁ。
ドリルかっけー。
ダンクーガ
ぼちぼち使った。
コンバトラー
こんなに強いコンバトラー初めて!
ライディーン
今作の目当ての一つ。
ゴッドボイスでオーラシップ鳥の人バラオ戦艦など
全部一掃してやりましたわ!爽快!!
ブルーガーも応援が強かった。
ラーゼ
最終戦は彼が頼りでした。
エルフィは経験値うpもいい感じなので多用。
ダンナー
二枠使うのが辛く、強制出撃で主に使用。
応援のためにルウは使った。剣は仲間にし損なった。
Gガンナーは二週目で使用中。
UC勢
応援のエマmk-2とνを使った。
Zは隠しもとれなかったので微妙でした。
W系
空飛べる2機と、トロワ使った。陸機は二週目で使用中。
トロワの参戦シーンかっこよかった。
種系
目当ての一つ、ジャスティスは射撃と必殺技で使った。
けど必殺技の演出は微妙だったなぁ。
まぁ大好きな機体なので飛びまわってるだけで楽しかった。
カガリは途中で抜けやがってこの野郎。シンは参戦遅すぎ。
タリアと忍のシーンよかった。Zでもタリアはいい味出してたよなぁ。
マクロス系
全体的に強すぎ。EXPのためのフォッカーさんを中心に使った。
ミリアは使えんかった、おせーよ。無改造で来るタイミングじゃねーぞぃ。
ダンバイン
ダンバインは強制出撃大杉、弱すぎ、きつかった。
ビルバインはオーラキャノンがつえぇ。二刀流で切るのかっこよかった。
オリジナル
後継機あっさり出てきてわろた。
操縦者の負担軽減というコンセプトでの強化も
外見の変化もよかった。性能はまぁ普通?
EXPのため多用。
さぁ、二週目やってフリーバトルやってマニュアル解禁するか。
840円で楽しめすぎだろ、3いつ出るの?
お疲れ様。
グレートはサンダーブレイク特化にすれば扱いやすいよ。
3が出るとしたらどの作品が出るかな?
そろそろカイザーと真とガオガイガーを使いたい。
まさかのANUBIS参戦、もちろんエイダにも精神コマンドがあるぜ!
次世代機で出撃機体数増やしてもうちとRTS寄りになるのが個人的理想
1の修理みたいなコスト要素を復活させて高性能機やスーパー系を制限し、量産機や低コスト機に生きる道を示しつつさ
出演作品は08小隊とかフルメタとかギアスで。後ろ2つはACEよりこっちの方がコンセプトに合っている気がする
マジンガー軍団とかゲッターロボ號やゴーダンナーの各国ロボとかそういうの部隊で動かせるといいなぁ
主人公かヒロインはシリーズの伝統通り指揮官で
デスサイズの鎌って改造費がかなり安いな
6万くらいでもうフル改造になったぞ
威力は2000くらいだから、クリ補正の高さ加えてすごいことになりそうだ
あれ、もしかして機体制御って結構地雷?
>>613 それだったらスーパー勢はNPCにしよう。
MS20機
途中で送信しちゃった。
MS20機<<<<スーパー系1機にしてスーパー系の絶望的な強さを見る。
いっそ2の続編なんてどうだろ?
ゴッドマーズやグレンザイザーなどを出して、宇宙人たちの大戦争に地球圏が巻き込まれて再び特機集結な感じの
マクロス系って砲台潰しにしか使えないイメージ
攻撃力は高くないけど、機動力が高いから、板野サーカスばっかやらせてれば
必殺技以外は食らわなくなるよ。
攻撃力、低くはないと思うけど。
単発は小さめだけど、あの乱射は鬼。
今レジェンド使ってたんだが、バックパックに接続したまま撃てるビーム砲って6連ヒットなの?
>>613 このゲームは好きだけど苦手なので、2ですら難しく感じて難易度を上げるとヒーヒー言ってるくらいだから、
あんまり難しくなるのは勘弁して欲しいと思ったけど、それも難易度選択で幅を作れってくれれば良いのか。
部隊で動かせるってのは面白そう、あとはもう少し細かい指示とか出したいな。
あと、味方への被弾についてどうにかして欲しい。
リアルにしてるから味方にも当たるのを当然とするのなら、
味方に当たる状況では撃たないとか移動するとか、そういう事を今よりもして欲しい。
あと全滅プレイ解禁か、フリーモードで普通に資金稼ぎをさせて欲しい。
被弾はこのゲームの醍醐味だろ。
まあもう少しAIを賢くして弾を避けて欲しいとは思うけど。
まあ原作でも、スーパー系が近接戦が多いのは1対1だからであって、チームで戦う時は
普通に射撃戦をするからな。
そうだよね、同時に動き回ってるから被弾するのは当たり前だし、そういうゲームなんだよね。
でも下手糞だからキツイんだw
攻撃力とか上げすぎちゃうと敵より味方の方が怖い状態になったりw
かと言って、装甲とか運動性を上げられるとヌルくなっちゃうんだろうしなあ・・・。
複数機で射撃戦になっちゃうと、格闘系の機体が涙目になるのは何とかして欲しいな。
ムウさんの反射マジ勘弁
運命のビーム曲げるだけだなく、曲げた先の味方に2000ダメージはバカか
余裕で誤射受けられるのは、ダンナーTDMくらい
ダンナーにリフレクターをつければいい按配。
ゴーダンナ−って遠距離武器無しで原作ではどう戦ってるの?
原作も格闘戦オンリー
基本的に敵が怪獣だし、射撃援護機体もいるからね
ジェットボーイ!って叫べばジェットボーイが遠くの敵に体当たりとか防御してくれる
スクコマだと会話の中にしかでてこないけど・・・
一期最終話のあたりをスクコマではさっさとすましたね>ゴーダンナー
ゴーオクサーだって二期のしばらくしてからじゃなかったか?
各国の夫婦参戦マダー
サンクス。
ゴーダンナーは原作でも極端な機体なんだな。
3機までなら格闘機同士でも連携が取れそうだけど、それ以上は物理的に無理そう。
1週目で詰んだかと思うほどに、何度もトライした
アスカロン登場MAP(デストロイドモンスターのところ)
2週目、マクロス系全員に防御L9養成したら超余裕だった。
防御鬼過ぎる。
ミサイルラッシュで攻撃する暇さえ与えなければ、楽勝じゃないか?
あそこって脱力なかったらどうクリアするんだろう
ほぼ脱力あるから必殺技キャンセルしてたが、不可避の即死攻撃でインジャの悪夢になりかねない
ん?
ガウォーク(空中)の変形命令だして、みんなで一斉に狙撃すればよくないか?
一週目だと、みんなで行って
唯一育ててあったマックスを閃きで壁にして何とかだった。
(んでやっと成功したらアスカロンに必殺技もらって…)
みんなで行っても柿崎ぃいいいいいってなる。
テラーだったからかなぁ。
15話でダンナーさんがすぐ剣とのタイマン放棄してルゥボコリに行くから困る
既出なんだろうけどなんかいい指示ないですか?
つ 追跡
@追跡をこまめに出す
Aマニュアル操作で戦う
Bがんばる
どれでもお好きなのを。
モンスターは必殺技が鬼畜。
ノーマルでもバルキリーが一撃死。
ファイターにして放置
>>639 >>640 助言ありがとうとうか剣も放置でよかったのね
今までいったい何をしていたのか・・・・
つうか、剣は倒しちゃダメなんだよw
今までのスパロボ的に、倒したら仲間フラグだと思いがちなのが仇だな
剣はちゃんとコンビナート防衛してくれるからね
巻き添えでスタンは勘弁だが
コンビナートのルゥたんはキラさんが面倒見てました
足止めやひらめきを使って釘付けになってもらった
コスモダイバーが脆過ぎてすぐ退却しちゃうから困るぜ
EDのスタッフロールの曲いいよね
最初不具合かと思ったのは内緒な
気になったんだが特機ってA3以外の組織が所有しちゃいけないんだっけ?
EDでエネルギーを世界に提供する話あったけど、それを軍事利用するのも禁止になってるのかな?
逆でしょ。
A3管理下になきゃ、メナージュ・ゼロみたいに特機法にひっかかるってこったろ。
そうか、特機はみんなA3所有でなきゃ駄目ってことか
ブライガーとかまずいな
でも特機法ってザフト敗退後撤廃の方向に進んでなくなったんじゃないっけ?
特機なんてミケーネなどが暴れてたから何とか目をつむってもらえてたようなもんだしな。
実績作っちゃったししばらくは大丈夫なんじゃね
(政治的な意味で)敵を作ると潰されるかも知れないけど
ライディーンはA3所属じゃなかったはずだし悪い事しなきゃ問題無いんじゃない?
アレだけ様々な勢力が人類を脅かす世界なのに、
一段落着いたから、特機はもういりません。ってことにはならないだろう。
東映の映画だとグレートは博物館で飾られてたな。
ああやって世間一般に晒し続けてれば逆に怪しまれずにすむかも。
656 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 05:49:37 ID:NJk6rv8u
地雷覚悟で無限のフロンティアとこれを買ってどっちにもハマったのはいい思い出。
ヒイロとっ捕まえて
キラ「身体能力も反応速度もコーディネイター並なのは事実でしょうね」…って
見積もり甘過ぎだろw
何事も無かったかのように逃げられとるし
土日潰しに480円で買ったが、結構面白いね。
久々にやったが面白いよなこれ・・・本家よりも様々なロボットが一堂に会して戦う感が楽しめる
最近「五人乗りなんだから性能はまあまあで我慢しろ」なコンバトラーが回し蹴り一発で小さい敵の群れを蹴散らせるぐらい強いのが楽しい
必殺技UPLV5を4つつけてフル改造した超電磁スピンは久々に部隊の切り札と呼べる威力の超電磁スピンだ
グランダッシャーが複数轢き倒せたらもっとよかったんだが…
ザンゴウノヒツギをやる度にトップ参戦の妄想をしてしまう
アスランがグフで逃げるとこで味方つくまでに落とされるのはいったいどういう仕様なの?
加速で駆けつけてリペアPで回復しろってことなの?
とりあえず接触さえすれば、後は急に動きがよくなる。
ビルバインをウイングキャリバーに変形させて、加速で急行。
662 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 22:51:10 ID:tfCdQ3Fn
そういうこと。
バルキリーにブースター付けて加速使えば間に合う。
グフは自軍が近づいたら指揮下に入るからマニュアルなりなんなりで母艦まど動かせばOKのはず。
機体は無理だがパイロットステータスは成長分が反映されるので
フリーバトルで底上げお勧め
防御に全振りで
>>658 ちゃーんとキャラ間のバランス考えてるのはスクコマ位のものだよ
あれ以前ここでアスランのグフは名無しグフとデータ共通だから弄れば強化されると聞いたが・・・
試して報告してガッテン!
>>664 まぁその分いつもの精神的優位はなくなってるわけで。
一応4種ではあるが、SP量的に。
ゲットマシンや獣戦機に分離可能になったら更に処理が遅くなるんだろな
止まるだろうな
分離しても1ユニット扱いならいけるか?
コンビネーションっぽく攻撃してくれれば面白そう
ダンクーガとかオプションが3機ついたぐらいにしか見えないがw
PS3や箱○なら余裕だろ。
問題はプレイヤーの方だな。
そろそろハードの性能に人間がついて来れなくなるな。
そこで1人1小隊のオンラインですよ
常時全てのユニットに気を配りつつ、指揮効果、努力、応援を最大限生かし、育てたいユニットにとどめをささせ、
被弾も少なく、快心のプレイが出来た!と思ったのに敵ユニットデータが手に入らないとか完全ランダム要素で
リセットボタンを押したくなる仕様は勘弁してもらいたいわ。
金を考えればてきとープレイでも周回したほうがいいんだろうが…。完璧主義だとツライ。
過去もアスラングフのステージで詰まるというレスが多かったけど、よく分からんな
どうみても急いで救出するのが主目的のステージで急がないで撃墜されたと言われても
正直どうしようもないよねw
>>673 経験値はフリーバトルで簡単にいくらでも稼げるからそこまでする意味はほとんど無いわな
パーツも資金も技能も敵データもさっさと周回した方が早く集まるし
コンテナだけは取り忘れないように毎回注意するけど
このゲーム、コンテナにロックオン出来るだけで、どれだけ楽になっただろう……
敵ユニットデータのトッド隊ってダンバイン初出の所で出るのか?
>>675 全力で急いで、かつ貴重なアイテムを消費しないといけないのはきついぜ
ステージによっては、マニュアルでコンテナ回収しているうちにクリアしてたりするからな
コンテナ回収ステージで、1個も敵に奪われずにクリアは不可能だっけ?
>>681 あそこってたしか、コンテナ一個め取られたら怒られるイベントあったよね?
イベント起きなかったときがあるから、おそらく全取り可能
>>673 まーそうなんだけどね。でもトレーニングでいくらでも補正が効くと言うのは本番プレイ時の緊張感や上手く言った時の快哉とか
いろんなのを阻害してる気もする。
いっそトレーニングを廃して、クリアボーナスとしてああいうフルーバトルマップみたいなの用意して、そこでのユニットも一度でも
見た物は全て選択出来るようにした方が良かったんじゃないかって気もする。
トレーニングなきゃ詰むっていうような人は難易度を下げて再挑戦すれ、という。
トレーニングを実装したのはやり直しが効き難い1の反省点を踏まえた物じゃないかな
2で一番素晴らしいのは、トレーニングに加えてチュートリアルを導入した事だと思っている
ゼントラン艦隊と宇宙怪獣とELSを同時に相手するスクコマやりたい
バッフクランはいいや
スクコマ3をプレイする夢を見てしまった…F91とゴッドガンダムが出てたけど俺の願望かな?
フォーミュラは兎も角、2のバランスでゴッドがいてもあまり強くなさそうだ
間違いなくバァルカンが主力だなw
スクコマはリーチが重要だからな。
普段のスパロボでは剣で斬りまくりのオーラバトラーが悲惨なことになってるし。
逆にスーパー系の格闘は凄まじいことになっている。
>>687 え?単独マニュアル操作で格闘ではめられれば超使えるだろ。
例えばユニットAにB、Cの指揮をさせて移動、敵と遭遇、戦闘。Aに別の場所の敵もしくはアイテムのところに行かせようとルート(移動優先)にし、移動開始。
するとB、Cまで眼前の敵を放棄し交戦回避になって後を追い出す。
「ちょっっ、お前らはAの指揮効果を受けつつ戦え!」と慌ててBやCのコマンドで攻撃や突撃、狙撃を選んでみるも交戦回避変わらず。
じゃあこれはどうだと追跡で敵を指定。→交戦回避のまま敵の傍をただ体を擦り付けるようにウロウロ。
この仕様に戸惑った人いない?最初びびった。勘弁して欲しい。
結局Aの方で追跡指示からB、Cを外すか、B、Cでそれぞれ新たにルート(交戦)で目的地を指定してやるか、Aが目的地に着くかしないとB、Cは戦闘出来ないんだよな。
ただその場合最後を除いてAの指揮効果の恩恵は受けれなくなる。(Aをルート(交戦)にしてもいいけどその場合近くに敵が居るとそっちいっちゃうので。)
Aに付いてけって命令してるんだから、普通にそうなるんじゃないの?
マニュアルに夢中になってる間に別の機体がアイテムの側で突っ立ってたり、敵に囲まれて瀕死に成ってたりと、トータルで戦況を見れなくなるので
結局使わなくなったなぁ。あくまで要望に応えていれたオマケ要素として見てる。
フリーバトルで単騎駆けとか狙うなら面白いけど。
コンテナの位置を完璧に把握しているわけじゃないので、
付近で突っ立ってるだけなのか、確保済みなのかが分からないから、
基本的にアイテムはマニュアルで確保してるw
Aをルート・交戦で戦術・交戦回避にして
BCに指示出して、移動先はコンテナにすれば
Aはコンテナに向かい、BCは遭遇した敵と戦うってならないか?
お、規制解除されてた。
2週目終わったよ。
ラスボスもちゃんと準備して行ったら
90秒くらいでやっつけれたぜ。
1週目使わなかった奴を使ってたんだけど
射撃クリ特化させた種割れシンに狙撃させたら
4000前後を連発して強すぎて笑ったわ。
697 :
690:2010/10/28(木) 00:44:12 ID:cAGL6lkU
>>695 はい、その通りです。実は690を書き込んだ後に自分で確認していたのですが、自分で自分にレスするのもなぁ…と躊躇っている間に答えをいただきました。(^^;
690の場合Aをまず交戦回避にしてからルート(交戦)で移動指定するとB、Cは戦いを続け、近くに敵がいなくなるとAの移動先に向かうようになります。
最初からルート(移動優先)を選ぶほうが操作をワンアクション減らせるのでそっちをやってしまいがちなのですが、思わぬ落とし穴があったというわけです。
(でもわかってしまうと使い分け出来る方が便利ですけどね)
でもその辺の挙動の違いって、解説書やチュートリアルだけだとイマイチ判りづらいんですよね。
>>696 シンといえば結局仲間扱いされなかったな
単にそこそこ使える手駒って感じで
エルフィも五飛もシンの能力だけしか見てなかったし
スクコマ2世界では1stとWとSEEDのラストが同時に起こったって認識でいいのかな?
メルカッツみたいなものか。
戦力としては参加するが、作戦などには口を出さない。
>>699 一年戦争が7年前、巨神戦争が5年前、ヤキン戦役が3年前、鳥の人戦が2年前になってる
なおW勢はヤキン戦、獣戦機隊が鳥の人戦に参加
リアル系の方がベテラン多いな
>>700 一応ザフトからの派遣って扱いだったと思う
A3内じゃ発言力ないのも当たり前だけど
しかしA3ってMSの技術進化に無関心過ぎない?
特にνやストフリ、運命などのエース専用機なんて充分特機に迫る戦闘力を有してると思うんだが
MSは特機じゃないしなぁ。日夜じゃんじゃん作られてるし。
ロゴスとしても「MSには口出しすんな」って感じなんだろう。
デストロイなんて特機以外なんでもないし。
ストフリなんかほとんど特機だろ。
装甲は薄いが。
>>701 1年戦争、トレーズvsゼクス、ヤキンって順序なのかな
んで、EW自体はまだ起こってない、と。
ゲーム中での性能の話なら
全機にマクロス勢のマイクロミサイル付けてくれってなるけどな。
でっかい特機の全身にこれでもかとマイクロミサイルを搭載
それイデオンやん
スクコマ2おもしれー
いつもの普通のスパロボのシステムでもやりてーな
参戦作品もシナリオも好みだし、ハバキリのSDも見てみたい
むしろいつものスパロボをスクコマのシステムでやりたい。
第三次αとか。
安西先生、全滅プレイと機体の装甲や回避が改造したいです・・・
SC2もOGに出ないかな〜
>>706 まったく意識しないで書いたんだけど、確かに言われてみるとでっかいジムだった
一分間に300連射のガイキングミサイルがスクコマで炸裂するのを待ってます
そういやロックファイターが無かったな
1分間に300連射ってことは、毎秒5発か。
遅くはないが思ったほどでもないな。
宇宙怪獣殲滅が先か、PS2のフリーズが先か
冷や汗滴る戦い!
やりたくね〜w
これってSD化したら楽になるのかな?
・・・自分で言っておいてなんだけど、微妙だなw
もちろんそれはそれで良いと思うし、そういうのが出たら買うけど、これは今のサイズがいいや
1のグラで2システムの改良版がやりてぇなぁ・・・
変形・高火力・範囲広い必殺技なZZは2のシステムだと強そう
1では考えて使わないとEz-8以下だったけど
Ez-8とかは2のシステムには向かないな。
俺2しかやってないんだが、そんなにシステム違うのか?
空が一切飛べないとか、2からしたらありえないような話は聞いたことあるけど
2と1では性能が違う機体も多いし、動きも遅い。
それに飛行とマニュアルの有無は結構大きい。
2だと足止めとか装甲削りとかがあまり意味ないからな
1だとメイン戦術なんだが
1→2で良くも悪くも派手で大雑把なゲームになってる
1はスパロボの皮をかぶったストイックなシミュレーションって印象だったな
普段のスパロボの感覚からすると意味不明なくらいシステム上の制約がきつい
2では間口を広げるためにあえてこだわりを捨てて普通のスパロボっぽいシステムにしたというか
1で印象的なのは、戦闘後も機体のダメージそのままで、修理に出すと次の1マップは出撃不可になることだな
ちなみに機体改造も同じ状況で、しかも修理と同時にはできない
良くも悪くも流石某ゲームを作った所が開発元、といった雰囲気だったね1は。
鳥の人のとこで鉄也に「まるで子供だ」って言ったハマーンだけど、いくつに見えたんだ…
まだ子供と言える年だろ鉄也
725 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 21:08:02 ID:cZGZhQUz
絵柄のせいかもしれないけど、俺には鉄也さんが子供には見えない
鉄也さん老けてるネタじゃね
さっき31話のEXをクリアしたけど
ルウを必殺技要因にしないとキツかった・・・
剣で切り込みつつ、ルウが狙撃で援護するってパターンが望ましいんだろうけど、囲まれると痛いんだよな。
普通は二人で狙撃しまくってた方がいいのかな。
とにかく、ルウはいつでも必殺技を使える状態に維持しなくては。
その面は剣を突っ込ませると途端に難しくなるよね
カスタムで竜巻発生器にするのが安全
今6週目だか7週目だかやってるんだが、
MAXである25まで育てたはずのルウの指揮能力が何故か更に上げられた。確か最大値で70くらいまで上げられたような?
とりあえず手持ちの経験値で37まで上げた後、一時離脱して剣共々戻ってきたらそれ以上上げられなくなってた。
バグか? お前らのルウの指揮能力ってどのくらい?
乗る機体が変わると最大値変化する奴がいる
マックスもそうで射撃を99まであげられるのが普通バージョンで指揮を50まであげられるのが巨人バージョン
ルウはセレブレイダー状態だと指揮が高くあげられる
あれ、コスモダイバーだっけ
まぁそんな感じ
31EXがどうしてもクリアできなかったらフリーバトルでルウ育ててダイバーを弄ってパーツつけるか 応援持ちだし
>>731 あぁ、そういうことなのか。
あの後、書いてある通りマックスも出戻った後に指揮能力上げられることに気付いて
一時離脱したヤツはなんかバグってんのかなー、とか思ってたわ。
とりあえず次週に備えてルウに経験値与えておくことにする、サンクス
乗り換えで最大値が上がって、その最大値まで上げた後に二週目で元機体に戻った時って
パラメータはどうなってるの?引き戻されてる?
例えばマックス通常で射撃98まであげて巨人になれば、本来95までしかあがらない射撃値が98になりそれ以上はあがらない
巨人状態で指揮を最大にして通常に戻れば、その指揮値をキープしながら射撃を99に出来る
最終的にはいいとこ取り出来るのね。
ルウは何故かコスモダイバー時に指揮80にできて
セレブレイダーになると25止まりだから注意な。
つかルウの指揮能力って視界範囲なんだけど、80ってダントツなんだな。
他はカトルが25でエマさんが20止まり、コスモベース時の経験なんだろうか。
問題はあんまり意味のない能力だってことだが。
オブリガードのHP高すぎてワロタ
ゼントラーディとの総力戦における絶望感が酷い
今1週目(ノーマル)で初めてクリアしたけど、
最後のユキムラをダンクーガとハイメガ装備のZだけでクリア出来るんだなw
(最初に出した他の4体は必殺技みたいなので落とされただけで被害が済んだ件)
因みにダンクーガは防御9にして付けたら
ユキムラの射撃全て無効化できるし強いのなww
まあ技能や改造をちゃんとすれば、ダンバインやmk-2、ディアスみたいな産廃以外は
強くなれるからな。
ザフトとの最終戦のシナリオとMUとの決戦までの間にしばらく時間経ってるみたいだな
>>739 ごひ・アンナミラーズのスタンで動けない所を他の遠距離武器でチクチク削るんだ
HP35万もあるのにハード以上だとHP40%以下で一度だけ全回復するとか半端ないよなー
バルキリーに必殺射程アップ2個付けると中々旨いなと思った秋の空
みんなやってると思う小技だけど、同じ名前のマップがA〜Cとかに分かれてる時、メンバーに合わせて特殊技能や強化パーツも分散させる
破目になりそうだけど、面クリア毎にフリーバトルを挟んで終わった面のユニット、キャラから外して次の出撃メンバーに付ける事をやったら
一面毎に集中させることが出来るよね。
てか、質問なんだが
例えばラストの方でシンが加入するけど
その時に育成した能力や機体改造度とかって
また次の周で敵として出た時に
その育成した能力って敵側の時にも反映されるのか?
されてない
反映されてたらぞっとしねぇなぁ。
とにかく、敵に反映されるってことはないはず。
反映されてたらアスラングフが…
シンが強いとかありえないだろ
スタンさせてスーパー系で楽にひき肉にできる
味方にしても必殺技単体だし武器もカスばっか
こんなんで特機に勝てるとでも思ってたのかアホ議長は
何か嫌なことでもあったのか?
スタンからのリンチは戦艦以外共通の戦法だけどな。
確かにとんがった部分はないけど、あらゆる戦術に対応できるから、組み込んで困ることははない。近接だって狙撃だってできる。
SEEDを保有してるし、手土産に経験値をかなり持ってくるから、即戦力として期待できるユニットではあるはず。
ルナマリアは、さすがにプレイヤーの愛必須。
>>754 ルナはブラストインパルスの必殺技が装甲削りで低燃費だったから強かった覚えが・・・。
百式で十分だけど。
運命もブラストも割と強い方だと思うけど…本当にプレイした?
言い掛かり付けてるだけじゃない?
複数面に分かれてる時、強制出撃ユニットやマップを知らされ、出撃ユニットを決めた後はセーブするしかなく、その後は普通にやってると
強化パーツや改造をいじれず、先に進むしかないような仕様を決めた奴はオカシイとしか思えん。
普通どれを出すか決めた後にパーツ付けるよね。
セーブ後に自分でフリーバトルを挟めば一応いじれるけど…。
全滅プレイとHPEN武器以外の改造が無いのが辛い
せめて片方だけでもやらせて欲しかった
一余フリーでも金たまるぞw微量だがw
>>759 あれは全滅プレイではないッッ!!
別に微量でなければ全滅プレイ以外でも良かったんだけどね・・・
>>756 確かにどっちも強い方だけどA3からすれば別にいらないし、加入にしてもキラとアスランが勝手に迎えただけじゃん
むしろ手柄横取りしたペテン師の手先なんかと仲良くなんかしたくないだろ
実際交流なんてなかったし
なーんかヒステリーのおばはんみたいな言い草だなーw
悪いこと言わないから、もうちょっと冷静になった方がいいと思うよ
嫌な事があったなら話くらい聞くぞ?
序盤のマクロス防衛するMapでAランクが出せねえ…orz
スクコマ1ではソーディアンが渡ってきたキャンベル星人に壊滅させられたり人類補完計画が完遂されたりで地球が滅亡してきた世界
2では綾人が見せたオーブが焼かれてなかったりや武蔵が死んでない等のそこらへんに散らばってる違う可能性の別の世界
とそれぞれの別世界の様子を各キャラが垣間見るが、アムロとシャアはどっちでも見るのはシャアのアクシズ落としとかw
ララァが生きてるとかアムロとシャアが和解してる世界とか無いのかよw
双葉社の攻略本では突撃にしていると敵の足止め効果を無効化って書いてるけど、メナージュゼロの男で
突撃のダンナーTDMが擬態獣に足止めくらってたからこれは嘘だな。
仕様変更かバグかは知らんが…。
>>757 激しく同意
どういう神経してんだろうな
フリーバトルでシンとルナマリア相手に戦ってたら
敵ルナマリアがフォースの必殺技でストフリを攻撃するついでにシンまで撃墜しやがった…
やっぱりルナマリアの射撃はヘボだな…
なんかこの間から変なのが複数人に見せかけて連投してるみたいだけど
頭大丈夫か?真面目に心配なんだが
トマホークブーメランを投げて高速形態になってからキャッチすると持ち方が変になるな
鬼の俺が言うのもなんだが
これって既に指揮効果を受けている機体のさらに指揮下に入ることは出来ないんだな。
トレーニングで交戦回避の主人公と育てたいユニットAと交戦回避+修理装置のブルーガーで出撃し、主人公指揮下でAにだけ戦わせて
ブルーガーに応援+Aの修理をさせようとしたら出来ない。
主人公の追跡指示でAを選んだ後、ブルーガーにAを追跡させると気づけば主人公の指揮下にブルーガーも入ってる(主人公の修理をする)。
Aの画面で追跡指示からブルーガーを選択すると今度はAが主人公の指揮下から外れてしまう。
指揮効果を発揮させたいユニットしか修理できないとなると修理装置ってあまり使えないなぁ。
射撃戦やらせるほうが強いビルバインってやっぱりなんか違和感があるわ。
ブレストファイヤーの存在感のなさが悲しい。甲児が気合持ちでないんだからルストが105、ブレストファイヤーが110で使えるようにしておけば
Zの使い勝手や評価も大分変わったのになぁ。アニメでも最後の決めだけじゃなく頻繁に使ってただけに過去のスパロボでも必要気力とか別に
無い場合が多かったのに…。
>違和感
といっても、オーラバトラーが接近戦ばっかやるイメージ作ったのはスパロボだからなぁ・・・
>>771 原作見たら確かに基本は射撃ばっかりだよな、ダンバイン
トドメで接近戦くらいしか出てこないよな
むしろガンダムシリーズの方が格闘戦寄りだよな原作だと
新作こいよー
ボトムズ、フルメタ、ギアス、ボルテス、ガイキングLODなんかが動いてるとこを見たい
Lで気に入ったラインバレル
見た目が気に入ったエスカフローネ、ダンガイオー
どうなるものか見てみたいメイオー、トップ1、2
俺はここらへんが見たいな〜
あと射撃偏重になるのを何とかしてもらいたい
防御技能みたいな感じで味方の誤射ダメを大幅に下げられる技能を作るか、
いっそのこと設定で無しに出来るようにしてくれー!
ナデシコ入れたらナナフシ面で地上限定ユニットにも見せ場が作れそうだね
>>775 気持ちはわかる。
2ndで言えば、ウィングガンダムやトールギスとかのような大砲は誤射率高め、
バルキリーのミサイル類は敵味方識別機能付きだから誤射率低め、みたいな。
ミサイルが誤射するのは味方機を感知したミサイルの回避が間に合わず味方機に
命中するイメージ。
格闘戦の場合、すぐそばでぼけっとしている方が悪いから誤射率高め、と。
リアルタイム集団戦で格闘戦は絶望的にあわないな。
アニメだと近接技が必殺の奴でも集団戦ではビームとか使うし。
自機が一体で敵機が複数だったら近接攻撃は最強なんだが。
単体対単体で戦う場面が多ければ格闘が活きるかねえ
部隊を分散せざるを得ない状況が多ければいいんじゃなかろうか
こっちで流れを作れれば良いかも
1.Aが格闘
2.Aがバックステップ、同時にBが格闘開始
3.Bがバックステップ、同時にCが格闘開始
こんな感じ
まるでハメ技だな、射撃も同時より少しずらしたらハメれるかな。
問題はつまらないことw
いっそのことプロレスを参考にツープラトンがあればいいんだけどな。
フレンドリーファイア無しにするだけで
格闘機は前衛、射撃機は後衛で成立しそうではあるなあとダ無双3やりながら思った
まあFFなしのスクコマなんてスクコマじゃないからなぁ
某ゲームで味方への誤射ダメージをカットするPerk見た時はこれスクコマに欲しいなと思った
ゴーダンナーなんてアホみたいに強くね
問題はリアル系の格闘型連中
そもそも影薄いからどうでもいいが
最近またやり始めた。細かい荒はあるがやはりゲームとして面白いなコイツは。
>>783 リアル系格闘機はサイズが小さい=攻撃範囲が狭いからなあ。
デスティニーやインジャはAI任せにするなら貫通ビームオンリーにするほうが
接近戦を命令するより殲滅力高いという。格闘よりのはずなのに。
ってか、今回よっぽどでない限り、狙撃で戦った方がいい気もする。
いっそのこと射撃武器の攻撃力を今の2分の1ぐらいにすれば、まだ差がでるのに。
そういう調整の仕方はやめて欲しいな〜
なんで関連スレなの?
790 :
それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:21:37 ID:D7T/MdIp
フリーバトルでいじってて気づいたんだが
デスティニーのアロンダイト2のみをカスタムで使わせるようにした筈なのに
パルマで攻撃したりする…
アロンダイト2ってパルマで追撃する2段攻撃なのか?
距離1での攻撃指令や突撃指令よりも積極的に攻撃しているような気もする…
武器を1つに絞った方が攻撃頻度は高くなる?
パンチとキックを使い分けろと言われた時とひたすらパンチしてろって言われた時を思い出すんだ!
今年こそスクコマ3が発表されますように
スクコマ3があるなら
インターミッションを現行スパロボ並にフレンドリーに、
もう1回マニュアル操作なしで出して欲しいな
もしくはマニュアル操作なしで難易度調整して欲しい。
マニュアル操作があるとなんの不都合があるんだよ
セレクトボタンでなにかしたいのか
元々もコンセプトが指揮官なのに
自分で操作したら指揮官じゃないやんってな不具合がある
まぁだから操作可能でもいいけど、
操作しないのを前提な難易度調整して欲しいって言ってるんだけどね
今でもコンテナ拾うの以外はマニュアル操作なしが前提じゃない?
1週目、戦況が常に気になるからマニュアル無しで普通に遊んだぜ?
せっかくのリアル体型3Dモデルだから誰だって動かしてみたいだろ。
単体で沢山のゲームが出てるガンダムはともかく、マジンガーなどの3Dモデルを好きなだけ
動かせるのはこのシリーズしかないぞ。
ゲッターなんかはACEにでまくってるけど。
今更マニュアルなし前提はないだろ
マニュアル操作の進化=動作の進化だし
マニュアルなし前提でグラにこだわるって方向もありかもしれんが
どっちが売れるかっつったらね
そもそもうれn
出ても開発費の安いPSPだろうが、PSPの小さい画面で集団戦は厳しいだろうな…。
プレイヤーは3機1組の小隊を操作!
通信プレイでの協力プレイも可能!
たぶん俺は買わない!
>>795 指揮しながら、自らも戦う現場指揮者みたいな感じでいいじゃないか
ごく普通にマニュアルありで正解だと思うけどね
だってこれキャラゲーだもの(キャラゲーでもある、という表現の方がいいかもしれない)
光司とか静流さんとかトロワとかルナとか操作するのすげー楽しかった
それに強い弱いで言うならマニュアルよりカスタムや狙撃の方がよほど強いと思うが
スクランブルコマンダーだからな
ミサトじゃスクランブル出来ないよな
マニュアルじゃないと使いにくいのもあるけど基本的には封印してるな
コンテナ取るときの微調整とか暇つぶしに空飛んでみたい時とかのためにある事自体はうれしい
もう酷い乱戦の時と
微調整が必要な時は
やっぱマニュアルで動かしたい。
それ以外は積極的に使うことはないかな。
大体、一点にしか視点が届かない状態って危険極まりないし。
それがマニュアルあまり使わない一番の理由だな
1キャラだけ集中して動かしてるのはスクコマじゃ怖すぎる
ただでさえ売れないシリーズなんだから、もっと有名どころで固めるだろ。
2ndだって劇場版ゼータ、デス種、マクロスゼロ、ゴーダンナーと手堅い所を突いたわけだしな
他の3つはともかく、デス種はマジンガーシリーズの次ぐらいに集客力がある。
次はいい加減、マジンカイザーが出ないかな?
マジンカイザーを動かすゲームはまだ出てないだろ。
柿崎がこんなに会話にからんでくるスパロボを俺はほかにしらない
>>811 この中で唯一普通のスパロボに参戦出来てないマクゼロさんっぱねえっス
SC2のシンってZのキラみたいな扱いなの?
極端に仲間になる期間が短い。
Zのキラ云々と言うより、Fのヒイロとかに近い。
>>815 上からざっと読めば仲間になるまでの扱いは
他の版権キャラとからまないので空気かつ
原作とシチュ違うのに無理やりキラに襲い掛かるアホの子化
仲間になったら転校生きました来ました仲良くしてやってくださいみたいな扱い
まぁそれでも原作よりましだけど
文章がめちゃくちゃになってもうた
久しぶりに最終話をやったんだが、やっぱり面白いわ〜
まだ伸びしろあるんだし続編出せないのは勿体無いよね
やってみれば面白いんだけど、やってもらうまでの道のりが険しいわなぁ
スパロボ好きの間での評価って基本的に大コケしたシリーズって扱いだし
俺はたまたまニコ動でプレイ動画観て「あれ、面白そうじゃね?」って千円で買ったけど
周りの連れに面白いからやってみろ、って言っても誰もプレイしようとしねぇもん
>>817 ましどころかむしろ悪化してるんだが
SC2は地味にシンに対する嫌がらせがなぁ
フリーダム撃墜の改悪にしろ連邦によるレクイエム発射阻止でA3と一時共闘させてもらえないなどね
キラもあんまり余所とは絡まなかったけど
Zのキラに比べれば100倍マシだろ
シンが他版権キャラにあそこまで言われてたか?
種死の扱いはSC2以外は種アンチが制作したんだろうな
まあシンが味方になる時点でスタッフは種アンチだが
未だにそんな事言い出す奴は成り済ましなのか真性なのか。
Zは露骨だが他はそう目くじら立てるほどではない。
終始赤の他人扱いもある意味ヘイトだろ
MXのアキトなんかもナデシコクルー以外からすれば他人になるけど
当時の種死は完全に腫れ物扱いだった気が。
今でこそ、久織先生のジ・エッジとか、ボンボン版とか、ガンダム無双とか、資料は増えてきたけど、当時は、シン(というかデッドコピーの塊メカなデスティニー)もかなり叩かれてた記憶。
Lに見られる正統派な戦争を憎むキャラなシンっていうのは、たゆまぬ改変を、とっくに新ガンダムシリーズが始まってもこまめに続けた結果であり
あの本編から出てくるシンは、同情こそされても、感情移入と興奮はなかった。
当時は種死一切が叩きの意見で埋め尽くされてて、何を参考にすりゃいいのか、って感じだったよ。
シンに熱血台詞言わせるのが似合うようになったのは、改変改変改変の結果だよなぁ。
Zのシンだって、大胆に性格改変したなぁ、ってよく言われたし。
キラも正義の味方としては欠陥抱えてるけど、じゃあシンに主人公の資格があったかといえば、絶対ない、と断言できる。
つまり、種死はめんどくさい作品だよ、と言いたい。
>>821 ACE好きの友人は面白そうと言ってたけどな。
ニコ動ではACE派がスクコマ動画を荒らしたりするけど。
ACEと違ってスーパー系が多いのが強みだから、そこを上手くいかせればなぁ……
マジンガーで街を壊せるゲームなんてこれぐらいしかないし。
タチバナ
序盤ダルい
音楽が暗い
フォントの読みづらい
インターミッション使いづらい
いろいろともっさりしてる
ってな感じで、やってみても積む要素は結構多い気がする
スクコマはあのもっさりしてるところがスーパーロボットらしくていいと思うんだけど
それじゃヤダって人は多いかもなぁ
>>829 タチバナと音楽が暗い以外は足引っ張るよなぁ。
音楽そんなに暗かったっけ?
結構よかったイメージあった。
前作と比べるとよくわかるけど、版権BGMは明らかにパワーダウンしてるな……。
というか、音楽アレンジはSC1の長所の一つ。
愛よファラウェイのデタラメなアレンジは最早伝説。
あれ以上に早くなったらやりにくいだろ。
>>832 音関連は真っ先に削られる要素だからなぁ
これがPS2の限界なんだろう
海上の戦闘シーンで増援が来るたびにPS2がカリカリいって画面が一時停止していたからな
本当に性能ギリギリまで使ってたんだろうな
NGPで3出たりしねえかなあ
>>836 3DSで下画面にマップ表示して指示出しとかのほうがやり易そうじゃないか?
2では全体マップ表示にすると敵も味方も点になってロボが見えないって不満があったし
何で携帯機なんだよ
据置だと予算的に厳しいだろうと思って
売れない可能性が高いゲームを現状の据え置き機で出せるほど、
今のゲーム会社には体力がないんだよなぁ
もっと景気がよけりゃねぇ
携帯機で処理しきれるか?
NGPなら大丈夫なんじゃない?
次世代携帯機はどっちもPS2より上だし多くを望まなければ2より上のものが遊べるでしょ
全滅プレイかフリーで資金10分1にしないのと、HPEN以外の機体改造
味方へのダメージon/off、コンテナ回収の改良(ターゲットに出来るとか)
このくらいはお願いしたい
複数攻撃の必殺技で敵1体ずつ出てくるのはやめてほしい
飛行形態を弱体化して欲しい。
アッシマーに通常武器が当たらなくて、必殺技でペチペチとダメージを与えるしかないってのうはどうかと。
航空機のドッグファイトもいつまでたっても終わらないし。
コンバトラーやマジンガーが飛行形態になって素早く移動できるのは良かったから、飛行形態の要素そのものは残してほしい。
847 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:34:07.18 ID:w3BCkeNY
変形しないリアル系敵糞弱えし
848 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 07:54:48.48 ID:MWVc6HcQ
ザフトなんてまさにプラントの技術(笑)だったな
A3の兵器技術に敵うわけないのにな
849 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 09:40:03.27 ID:HscIpR2z
オーラバトラーも蚊トンボの様に落ちていくからな。
850 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 10:35:03.35 ID:CAP3eZ5a
てか他の組織も特機作ろうとか思わなかったのか?
超エネルギー技術全部A3が独占してるから無理か
851 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 12:50:07.02 ID:fqV3FVSr
>>850 サイコガンダム、デストロイガンダム、アスカロンは特機扱いなんじゃない?
852 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:37:12.66 ID:i/WXGSwW
リアル系の変形機体はダメージ受けると地面に落ちて行動不能とかでも良かったな
>>850 作ろうと思っても作れるもんじゃないのが特機
自分で超エネルギーを発見してそれを超兵器や超装甲に転用、
その上自力で巨大ロボット作れちゃうくらいの超天才(キチガイともいう)的頭脳が必要
エネルギー工学とロボット工学とか、考古学とロボット工学とか、
まるっきり方向性の違う二つのジャンルでトップの実力の博士が居ないと無理
ロボット工学だけのはずの葵博士(ゴーダンナー)なんかも、数年間でウィルス研究の第一人者になってたりするし
やっぱそういうマルチな天才が必要なんだよ
853 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 00:30:28.06 ID:bpRWFb4d
たしか光子力研究所かなんかは日本国が資金援助をしてるって原作設定だったはずだから
その辺を上手くやればいいんじゃないか?
854 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 18:26:16.96 ID:ex8Jhhlp
ダンクーガっていう(このゲームでは)連邦の人間が作ったであろうスーパーロボットがいるんだよな
A3の僕らのスーパーロボット軍団、コキムラの特機アスカロンと更に連邦にもオリジナル特機がいても面白かったかも
1でもオリジナル機械獣いたし
855 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 05:54:50.87 ID:L7wvWfwU
んなのより強敵全員に必殺つけた方がいい
シロッコ(笑)
856 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 10:59:05.06 ID:noWILI9I
1のジオは迷路逃げ回ってうざかったが必殺はあったかな?
キュベレイとアプサラスは必殺→逃亡でかなり苦労した
2のジオは雑魚
857 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 11:06:41.03 ID:AKQqs46w
1のジオも、量産機との戦いで相当疲弊はしているだろうけど
裏を返せば、あの強襲をしのぎ切ったプレイヤーには今更恐れるような敵じゃないからな。
858 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 18:59:04.05 ID:tmNDmCI9
キュベレイはある程度は普通に戦ってくれたがアプサラスシナリオはマジで難所だった
ジオは動きの早さが狭い通路で活かせてなかったな
859 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 19:06:38.71 ID:AKQqs46w
むしろ、狭い通路でゼータでケリつけなきゃなんなかった2のが強く感じた気が?
860 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 08:26:00.65 ID:lIRfkL7k
ああ、あれはきつかった
何しろ気がついたらW0かゴーダンナーがぶっ倒しているからな
Zで倒すために何度やり直したか
861 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:06:38.52 ID:pa8g5PRz
・・・弱ってきたらZだけで攻撃すればいんじゃないの?
862 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 19:11:39.54 ID:lIRfkL7k
戦ってると途中で逃げる → 隣の部屋に待機させておいたメンバーと交戦 → 撃破される
これを何度かやった
いっそZとタイマンにしたこともあったけど、メガランチャー手に入れないZの攻撃弱すぎる・・・
時間かかりすぎ
863 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 19:33:27.71 ID:463CZS4k
ある程度HPを減らしたら、必殺技だけで瀕死に追い込む。
そうすれば間違って他のキャラで撃破するってことは少なくなる。
864 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 04:41:09.97 ID:DuqKfw8l
>>862 それ待機メンバーは攻撃しないような指示にしとけばいいんじゃねえの?
865 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 09:46:14.85 ID:GdFgLd4g
攻撃するなの命令って動き回っているときは確実に守るけど、停止しているときに攻撃されたら反撃しなかったっけ
866 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:18:35.50 ID:Qfr9Ul4W
>>857 うっかり速攻でジオ倒しちゃうと量産機が全部暴走モードになるのがある意味罠だな
囲まれたりするとフル改マジンガーでも簡単に沈む
867 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:10:04.01 ID:d2C9+dMq
ハード24話BでAが取れないよー
Aのスコアわかる方おしえてくださいな
1:43 2382でBだった、2分きればいけると思ったのに
868 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:31:53.84 ID:0t7MSgqM
1のジオは戦いを挑んだら瞬く間に相手側が撃沈してしまった
量産機は分断して各個撃破しないとどうしようもなかったが…
869 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 12:17:58.66 ID:L9JeTTb/
スクランブルコマンダーザソウルはまだか
870 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 13:53:39.15 ID:6eyAbV3K
久々にやったやっぱおもろいわー
あー相変わらずアスランはちょっと目を離すと落ちてるので困る
必殺技怖くて格闘戦なんかさせられない隠者ワロスw
そろそろ箱○で3こないかなー
871 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 18:43:55.71 ID:YZ1zGO7r
__.,,,,,__ __.,,,,,__ .,,,,,__
,.'゙ ``、 ,.'゙ ``、, .'゙ ``、
| .l■【 】| |.l■【 】■l.| |【 】■l |
(ニニニニ(ニ[≡]ニ)△ (ニ(ニ[≡]ニ)ニ) ∩ □ (ニ[≡]ニ)ニニ)
/,_〕 =,-,= 〕工uE! /,_〕 =,-,= 〕工uE! E!u工,〔=,-,= 〔_\
( !ヨu !ミ!彡!' ┃ ( !ヨu !ミ!彡!' ┃ ┃ ( !ヨu !ミ!彡!'
,/__ ノ > >、 , /__ ノ > >、 /__ ノ > >、
〔ュュ_ソ ゞ_ュュ! 〔ュュ_ソ ゞ_ュュ! 〔ュュ_ソゞ_ュュ!
872 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 17:23:33.04 ID:25q7pJJ4
最近ライディーン見てるけどコーカツ、レーザルってチョイスは
どちらも初出撃した豪雷巨烈獣と激怒巨烈獣って選択だったんだな
コーカツのイベントも原作再現だと知ったよ…まさかレーザルが普通に喋るとは思わんかったが
873 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 09:45:28.15 ID:XEuaitK4
アクエリオンとかマクロスFとかREIDEENとかデモンベインとかゾイドとか
CGアニメのロボはむしろこっちで出して欲しいぜ
874 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 15:59:09.46 ID:crwLOeFp
久しぶりにすると操作忘れてるけど楽しい
875 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 21:22:20.85 ID:VT1c5yEm
メビウス避けるときとか、宇宙空間だと位置が把握しずらいよねw
876 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 05:45:37.28 ID:/u3GAv03
3でたらメンツどうなるんだろうね。
ゴライオン、ダルタニアス、ライジンオー、ガオガイガーのライオンロボ集合をやって欲しい
参戦作品がスパロボ学園並みに多かったら最高なんだがなぁ
877 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 18:18:19.55 ID:3dn2oMW8
たくさん参戦させるんならたくさん戦場に出せるようにしてほしい。
878 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 19:11:08.29 ID:vFc4Ox1R
小さいロボットが一生懸命戦ってるのを眺めたい
欲しいのはキンゲかなぁ 天井に乗って防衛とか楽しそう
879 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 20:50:50.26 ID:r1jr50Oa
そうなると天井をまたいでわたるダイターンもみたくなるな
880 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 23:24:31.54 ID:oYPlmRZp
マニュアル操作で気分はリアルロボットレジメントさ!
マニュアルだとユニットの動きが気持ちトロい気がするけどアクションゲームとして楽しめていいね
881 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 13:40:20.32 ID:zhAPYuNq
ダンクーガがMサイズ、マジンガーがSサイズでびっくりした
日本神話由来の機体名とか付けるなら鋼鉄ジーグも出して欲しかったなぁ
等身差がある相手をかたっぱしからブリーガーしたかった
882 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 14:49:04.56 ID:vmrhcZNC
>>823 Zはアレだろ。アンチに迎合する素振りを見せて
後半でアンチm9(^Д^)プギャーwキラさんが正義!した筈が
既にキラ厨から総スカン喰らってどうにもならない感じ
まあそれだけ前半が露骨過ぎたってワケなんだが
883 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 09:42:31.98 ID:zhSs5WDu
ドローメ、簡単に倒せる割には経験値美味しいな
序盤はフリーバトルでドローメ狩りすると楽だな
884 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:45:45.91 ID:EGGFSXpc
経験値稼ぎと資金稼ぎの労力差がすごいよな
885 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 14:59:35.93 ID:w9agMh29
資金たまらな過ぎワロタ
フリーバトルで主役級パイロットをある程度育ててさっさとストーリーすすめた方がいいな
886 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 18:08:10.65 ID:8Q4Yk1ie
三段階程度改造しただけで劇的に強くなるから
無双プレイとかするんじゃなきゃ資金自体あまり必要ないからな
テラーでやるんじゃなきゃ、フリーバトルでの経験値稼ぎをやる必要もない
887 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 20:50:20.05 ID:Tnn8t/+j
全機体フル改造とか何日かかるんだろうな
888 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 08:35:22.41 ID:feHT3FbV
MSはZ、Wゼロ、ν、ストフリ、ナタク以外はあきらめよう
889 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 08:40:59.61 ID:3h54kQuO
やっぱ狙撃武器がないとなぁ。
デスティニーはスクコマ2のお手本みたいな万能機だけど
3話じゃな。
890 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 19:07:21.67 ID:iKsljVRI
狙撃武器ないのにつよいゴオちんに隙はなかった
AIが自動選択する都合もあるし武器は少ない方がむしろ強い気がする
891 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 20:19:07.61 ID:R+62Y9ej
>>888 ゼクストロワ隠者辺りもなかなか行ける
特にツインガトリング改造したヘビーアームズはアッシマーとかの飛行タイプを撃ち落とす時に重宝する
足が遅いからブースター付けたいけど
892 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 21:55:32.25 ID:Crf2txfU
アルトロンも強いしEW参戦なのに迷えるごひでなくクールな五飛だし
カトルはあれだね、激励があるね
デュオは…
893 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 03:08:11.20 ID:eqfv+ihY
Wの面子でデュオが一番どうしようもないスパロボってのも珍しいな
空飛べない格闘型リアル系って時点で厳しいのに指揮や精神や特殊効果も特に優秀じゃないという
まあカトルも五十歩百歩だけど
894 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 09:01:51.84 ID:UIKN7nlr
でもほかのスパロボではスタッフにファンでもいるのかってくらい強いよな。デスサイズ
まさかMAP兵器までつくとは思わなかった
895 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 13:58:09.02 ID:9oBy14mD
ジャマーをシステムで再現してたら評価も変わったのだろうか
〉デスサイズ
896 :
それも名無しだ:2011/05/03(火) 17:05:49.95 ID:ePLiTI3M
射撃完全無効とか、そのくらいの性能があればあるいは
そうじゃないと根本的に攻撃性能が微妙なユニットの防御性能上げても・・・ねぇ
897 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 05:52:58.50 ID:kn+aakOB
飛べないってだけでも不利なのになw
TDMみたいにぶっ飛んだ性能なら飛べなかろうが2枠使おうが改造する気になるんだが
898 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 11:59:50.53 ID:fJsY4hWu
バスターライフルにも耐えるアクティブクロークの防御力
特殊ステルス塗装にハイパージャマーで目視でもないとまず姿が見えない
水中適応も高い
普通のスパロボなら強くなりそうな要素が多いのでわからんでもない
899 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 13:13:31.80 ID:JEGSuyV7
今は身長57メートルなコンバトラーでけぇ!ダンバイン小っせぇ!な感じだけどダイターンとスコープドッグが一緒に出たらどんな感じになるんだろうな
900 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 14:06:26.46 ID:5qgF/mCz
戦艦やアヤト抜きだと自軍はでかくて50メートル前後止まりか
ダイターンやマクロス級、真ドラゴンなんかが使えたらハイパー化(笑
ってなるのにな
せっかく参戦してるのに戦艦つーかマクロスやガンドールをマニュアル操作できないのが本当に残念だ
マクロスでオーラバトラーを踏み潰したりしたかったぜ!
901 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 17:35:52.13 ID:fJsY4hWu
でかいスーパーロボに囲まれてボコボコにされるデストロイがかわいそうになる
902 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 21:18:48.33 ID:E9E4y3Me
ダイターンってデカイ上に俊敏なんだよな。
Z2では運動性200越えらしいし
903 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 22:00:43.52 ID:mI5BUidr
俊敏というか、意思でもあるのか? ってぐらいピョンピョン飛び跳ねてコミカルなアクションする。
たまに可愛い。
……まぁ、ダイターンは万丈の兄を実験台にして作ったプロトメガボーグって説もあるんだが。
904 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:06:29.92 ID:OODTq8Kk
ヴァーミリオン使い易いけど燃費あんまり良くないのね
無改造のまま出撃させてたらすごい勢いでエネルギーが減って焦った
905 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 12:10:04.86 ID:QiY0FXPx
近距離だろうとモーション長い弓を撃つWムーロボや
ロケットパンチをぶっぱなつWマジンガーに吹いた
お前らいいから近づいて殴れよ、マジンガーZ以外は近接武器持ってるんだからそれ振り回せよ
スーパーリアル問わずまず射撃を上げろとネタにされるのも納得だ
威力自体は高いから射撃上げて命中率が安定するととたんに頼れるな
カスタムにしないとバカスカ遠距離武器使うから遠距離武器が中途半端な機体は涙目だな
906 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 20:22:26.86 ID:7TqGY7O1
近接だと誤射られるしなw
907 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 21:10:23.73 ID:HDBnRCnX
大体の機体は狙撃かカスタム安定
格闘機は誤射とか色々怖いから防御で距離1に
908 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 00:24:11.64 ID:lxNdYPrH
防御をあげて誤射に耐えれるようにしたゴーダンナーはマジで特機の殿隊長になれるな
メイン武器が射撃のWマジンガーやゲッターロボにはシリーズファン程驚くよな
作品によってはルストハリケーンすら格闘武器扱いになることだってあるのに
ゲッタービームもトマホークブーメランも射撃扱い。
909 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 01:55:23.62 ID:njZFFmtl
高速飛行しながらゲッタービーム乱射するゲッターとか新鮮だった
ゲッターとかマジンガーとかコンバトラーとか飛行形態のおかげでバルキリーみたいな速度で移動するし
910 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 07:07:01.68 ID:OsRLoANp
Zとか例外除いてMSは総じて出遅れるな
911 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:32:38.51 ID:CQKOycmR
ゲッター3は海で大活躍だからいいとして、2がなあ
912 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:19:12.04 ID:1nIKm3m1
ライガーは地上での移動速度が異常に早いんで
加速使って走りまわる専用形態として使うのがいいと思う
戦闘になったらドラゴンに変わればいいし
913 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:32:26.60 ID:njZFFmtl
メインパイロットの分しか精神使えないから隼人の加速を余らせるのも勿体ないしな
914 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 03:23:42.77 ID:mNvfseWf
海峡でアークエンジェル守るステージで詰んだ
フリーバトルでキラとカガリの射撃回避最高値まであげたのにアークエンジェルを守れない
だれかアトバイスをくれ
難易度はノーマル
出撃メンバーはダンクーガ、ライディーン、ラーゼフォン、カガリ、キラ
クリアする為に出撃メンバーの射撃と格闘はフリーバトルで最高まであげてます
あとは特機の防御を最高まで
武器改造は攻撃力の高い射撃武器を2〜3段階あげただけです
機体の改造が終わるまでフリーバトルやりまくるしかないのかなぁ
915 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 03:42:10.15 ID:J+L/Sre+
とりあえずダンクーガのパルスレーザーを改造して開幕気合い二回使ったあとカスタムでパルスレーザーのみ使用にしてみるといい
飛行機体をガンガン撃ち落としてくれる
ライディーンとラーゼフォンはでかいしモーションがゆったりしてるから防衛戦は苦手な気がする
空飛べるMSかバルキリーにチェンジした方が楽かも
916 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 07:45:31.11 ID:SqHAP53u
ライディーンは洸が気合使えるなら、開幕で二回使えばゴッドボイス乱射で飛行系キラーになれるで。
燃費はEN改造出来るならそれでいいけど、面倒なら強化パーツかプロペラントタンク使え
ゼフォンはボイスまでの気力が厳しいのと射撃モーションが遅いので飛行系相手には絶望的だから変えていい
カガリのSP育ってるなら激励っていう手もあるけど
917 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 14:16:03.49 ID:mNvfseWf
アドバイスサンクス!
このゲーム、気力があまり上がらないから気合や激励、闘争心が強いね
カガリのSP上げてリトライしてくるぜ!
918 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 16:51:43.99 ID:/67UCvv0
ラーゼフォンは真理の目を発動させてからの近接戦闘が強いぞ
そこまで気力が溜まることなくマップクリアする事も多々あるけど…
どうしても駄目なら、フリーバトルで精神を鍛えるのがいいと思う
アークエンジェル防衛は難関マップの一つだから頑張れ
919 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 18:50:48.40 ID:sfTWWrF+
>>917 このゲーム、交代枠が充実してるんで、
気力使えないメンバー+激励役で出撃させて、開幕激励連打即交代がかなり有効
カガリは抜けてる期間が長いんでちょっと微妙だが、カトル、ミスター神宮寺、工藤シンは使える
工藤シンに至っては激励連打の後も普通に戦えるし
920 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 00:18:13.70 ID:khZPqjlF
このゲームクリア後にマクロスゼロを見たのもいい思い出だ。
「シンは鳥の人になったんだよ。」END
うわー納得いかねーw
そういう意味ではいきなり後日談スタートでオチもきちんと付いたのは
良かったのかね。
もっともこちらはこちらで「シン爆発しろ」と思えるがw
921 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 04:25:09.51 ID:HWBPw2m9
ゼロに関してはぶっちゃけ一番のグッドエンドがこのゲームだからな。
ACERなんか、EDでは他の皆は元の世界に帰ってるのに、一人だけFの世界に放り込まれて
「この世界でサラを探してみるよ」ENDだもんよw
922 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 12:51:02.65 ID:d3Cdfpdn
マオすら既に死亡してる世界で一人きりでサラを探すのか……
923 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 15:01:42.26 ID:GgniFbus
つかACERにゼロ出てたんだ
924 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 03:25:06.06 ID:JSfXGqnY
まぁゼロは原作ではシンは死んでるし
925 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 10:54:30.86 ID:IGSVv3hD
>>899 スコープドッグっていうかボトムズやギアスが出てたら強化パーツにローラーダッシュがあったんだろうなぁ
ってか非飛行ユニット用にそういう救済パーツがあってほしかった
926 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 10:37:41.91 ID:SFLnakNu
>>925 ゲーム版Gセイバーでもいいわけですな?
927 :
917:2011/05/12(木) 02:00:47.29 ID:T/Ybt4+I
アドバイスのおかげでクリアできました
気力上げるのを忘れなければ結構なんとかなりますね
集中力2つつけたカガリに激励させてました
928 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 23:26:37.78 ID:UH0QLziw
雅人の親父の話はあるのに同じ声優のショウのお袋の話がないのは不公平です!
(やられても萎えるだけな気がしますが)
929 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 21:00:22.99 ID:1lDzIwPN
ワゴンコーナーに新品1000円で10本以上置いてあったから
なんか不憫に思って買ってきちゃったんだけど…
何これ、スゲー面白い。スパロボとは思えん面白さ
コンバトラーやゲッターとMSのサイズ差を見て、こいつらスーパーなロボットなんだなと実感したわ
インターフェースやAIは間違いなくクソだと思うけど、なんでこんなのがワゴン行きなんだよ
930 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 21:15:34.70 ID:zJmlbDEf
>>929 ・スパロボユーザーは3Dを敬遠する人が多い。
・前作がひどかったから
・発売当時ACEと同時に出たから、スクコマ2のマニュアルモードと比較してネガキャンされてたから。
こんな感じ
931 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 21:25:14.36 ID:ANzBtrGR
アクションと比べられたら堪ったもんじゃないな
932 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 21:31:14.42 ID:UKOqw2Iz
つーか、ACEも微妙だと思うけどねぇ…
一応シミュレーションであるこちらの方が、売りはあると思うがな
933 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 22:15:34.78 ID:KM8Wxy5a
別に前作もそんなにひどくはないが、
スパロボの名をつけて売ったもんだから、
従来のスパロボみたいなSRPGでリアル等身ポリゴンだと勘違いして買った人が多かった
だもんで発売直後に叩かれまくり
さらに難易度が高くて短いゲームだったから中古にソフトが流れまくりで価格が暴落した
最初からこういうゲームだとちゃんと宣伝しておけば・・・
934 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 22:25:52.09 ID:E3uCj1mS
全滅プレイおkにしとけば1も初心者向けになんとかなったのにな
935 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 22:29:48.37 ID:RIOlKUcs
初代は難易度が高すぎた。
せめてはじめから2並みの難易度ならまだマシだった。
スクコマのシステムで歴代のリメイクでもしてくれないかな。
936 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 23:01:40.09 ID:pFMFsMIi
スクコマも十分アクションゲーだぜ?
縛りプレイだとマニュアルでのヒット&アウェイとかキャラチェンジとか移動命令とか
細かにしないと勝てないし。
937 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:07:48.13 ID:QV0O8Vk/
マジンガーとかコンバトラーとかダンクーガを思いのままに動かせるだけで結構価値あると思う
938 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:13:52.24 ID:gOKsiUeN
初代は下手すると手詰まり状態になる可能性もあるからな。
サウンドテスト出すためにハードクリアしたのもいい思い出だ。
エヴァ弐号機様々でした。
2はとにかくクロスオーバーの出来が良かった。
あとオリジナル主人公としては最高クラスの好青年なケイジ君も良い。
ホントPS3で3が出るならDLC商法にも乗っかってやろうとは思うが
売れないの分かってるから出ないだろうなorz
939 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 03:23:50.32 ID:ixKlVVQi
出るなら開発費の安い携帯機の方が可能性あるんじゃないかな
940 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 07:15:08.28 ID:KW5O9p+n
携帯機だと画面が小さすぎるだろ。
941 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 09:05:37.78 ID:QPjQ7duy
そもそもPS2ですら限界まで性能使っていたのに携帯機だと敵の数をショボくしたりしないと使えなくなる
942 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 11:42:55.02 ID:5Qy6v78G
>>930 ACE3とは主にグラで比較されちゃってたからねぇ(スクコマ2も背景グラは良いんだけど)
あといわゆるプレイしなきゃ面白さがわからない系統の作品だったのもあるわな
943 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:38:30.32 ID:0LHcpNe+
>>941 3DSもNGPもPS2よりは性能良いんだから問題無いでしょ
944 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:22:55.32 ID:RUieBche
このゲームに必要なのはグラよりメモリ
NGPがPS3とか箱並のメモリ量誇るならそれでもいいけどね
945 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:19:08.45 ID:Z3mtDGsD
キャラクターをSDにしたら携帯機でも出来るかもしれんが・・・
SDにしたらコンバトラーよりデカい機体やプチモビやモビルファイターみたいな小さい機体も出せるのかな
946 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:56:59.41 ID:kyfSwTQS
>>945 2だってその機体の大きさに合わせてカメラ変わってたんだから可能だと思う
947 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 22:54:19.46 ID:Z3mtDGsD
ビルバインやヴァルキリーで敵の大型マシンに挑む絶望感が堪らないよね
948 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 23:59:02.26 ID:kgWittmd
ハイパー化のインパクトもあっていいね
949 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 02:43:49.21 ID:zScVvDXc
OGがPS3で出るが売れればPS3スクコマの可能性が1ミリできてほしい
950 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 02:44:36.23 ID:ve/tjpgO
ケイジ出れなくて残念
951 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 05:49:05.01 ID:zScVvDXc
ハバキリって何気に本家でも全方位map兵器があるから楽しそうだ。
しかしOGがでたらキャラデザで浮くなぁw
952 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 07:34:59.54 ID:cuyQJ7bL
>>949合併したんだからベックのいくつかのラインの内の1つはスパロボ用になんじゃね
953 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 13:14:01.19 ID:9NyPXFvJ
箱○でもゴキブリでもいいけどスクコマ3は据え置きで出して欲しい
売れるかどうかは宣伝次第だ!
我らは今からスクコマ2を未プレイ組スパ中に口コミでひろげるのだ
954 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:55:02.91 ID:zb3nJSib
スクコマ2はOG出れても最終作になりそうでなぁ
ユキムラ&アゾエーブの被害規模とか脅威っぷりがでか過ぎる
955 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:05:58.09 ID:3rb9GeJk
言ってしまえばアゾエーブ以外は出やすいんだよね。
別にラスボス戦まで一気にやる必要はないし
同種のラスボスがいるDやオリジンユニットの代わりになりそうなガンエデンも出るわけだし
案外OG3で出るかも?
956 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:10:09.39 ID:2Gm0L6cO
アイビスみたいにいるだけ参戦って手もあるね確かに
でもハバキリに乗っちゃったら終わりまで一直線になりそうだな。
957 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:29:17.47 ID:w7mwks1W
戦闘機乗り(ロボット乗り換え不可)として参戦か
958 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:51:06.85 ID:xnHQqz95
ハバキリのSD化楽しみだなぁ
959 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:40:39.99 ID:rO5UZkA4
正直OGはどうでもいいわ
960 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:25:10.34 ID:iX24+bvk
OG3がPS3ならスクコマ3は360に違いない
やったね箱ユーザーは勝組だ!
961 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:36:22.75 ID:yghEf4gl
そもそもスクコマ2売れてないから続編の望みは…
962 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:08:47.27 ID:I4SY1oSj
>>961無印はそこそこ売れたけど評価が悪く2でここまで化けるとは思わなかったんだよな
売りの種死が初参戦でラクシズ批判真っ只中でストーリーはキラサイドメイン、運命、インパは3ステージしか使えないと今やシン優遇が当たり前のスパロボでは有りえない待遇だし
963 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:11:50.82 ID:N0GVQwgi
というか、当時は各ゲーム媒体、種死をどう扱えばいいんだかむにゃむにゃ、って感じだったと思う。
漫画も、ジ・エッジとかで整合性とれた解釈ひねり出そうとして。
つかね、逆に忠実に原作なぞるGジェネレーション系では、大概シンの扱い悪いと思う。
964 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:30:24.21 ID:R2dgSUQ1
ルナマリアの扱いはこれが雛型になった感じだな
なんだこの格闘キャラ!(驚愕)
965 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:04:13.96 ID:iX24+bvk
誤射のルナマリア
966 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:40:04.07 ID:YWd+3UpN
でもスクコマ2だと習得精神や範囲必殺持ちの関係でシンより使い勝手はいいんだよね<ルナ
967 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:47:38.50 ID:B4qRAL6d
範囲必殺技そんなに大事かな?
デスティニーの貫通ビームにシンの自力発動SEEDのクリ率あれば
ザコは簡単に散っていくんだが・・・
ザコボス両方に強いシン=掃討特化のキラ>ムウ>ルナ>デコ>カガリ
種デスはこんな風に感じたんだが。
968 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:10:21.40 ID:q/fSCSbG
キラには随分お世話になったわ
969 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 08:27:51.41 ID:PXXEDVqf
ストフリは範囲必殺技の強力さが実に良い
必殺ドラの気力制限が高かったり何故かフルバ敵味方識別しなかったりするのはアレだがまあいい
後はドラが地上で使えてPS装甲さえなければ最高だったんだが・・・
970 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 14:25:18.96 ID:Ez/vMzsr
さすがは常時全能のストフリだな。
971 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:02:01.32 ID:z1o0Z20a
ミサイルしかふせがないPS装甲www
972 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:04:12.91 ID:X0UrBzsk
キラは気力上げにくいからな
開幕キラだけ狙撃にして特攻させて種割れるまで他のみんなは見てるだけとかやってたわ
973 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 15:49:23.61 ID:fVKBtlsk
カガリの本領はフリーバトルにあるよね
974 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 16:35:36.45 ID:z8b9KuNX
飛ばせない演説
975 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 17:09:46.32 ID:Bp5clZ0C
ストフリのフルバは識別無くなった代わりに必要気力減ってて攻撃力も上がってるから一概に悪くなったとは言えないからな
気力は極端な話、闘争心×2とか開幕激励で補えば良いし
>>971 スクコマ2のPS装甲は味方が持ってると死に能力、敵が持ってると厄介な能力だからな…
976 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 18:07:17.25 ID:PXXEDVqf
役立たずなだけならともかくスロット一つがゴミで埋まってるのが一番痛いんだよ
アカツキのヤタはそうじゃなくてしかもずっと役立つしそれだけで評価ぐっと上がる
977 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 19:42:13.90 ID:Y1XEmykN
もともとチートすぎるんだからひとつくらいゴミがあっても許してやれよ
聖戦士に全ダメージ軽減のオーラバリアーくれよ・・・
978 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 20:36:26.64 ID:X0UrBzsk
スクコマ2の種勢は全然チートってほどじゃ無いだろ
ビルバインは変形加速ありで滅茶苦茶足早いし小さいから攻撃当たりにくいしでバリアなんか必要無くないか
オーラキャノン撃ってるだけで相当な戦力になるし対ボスには燃費の良い必殺技もある
ダンバインはちょっとあれだが
979 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 09:00:14.08 ID:hd90pwRb
ビルバインにはアスラン助ける時に特にお世話になった
980 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 20:45:35.17 ID:73qJc8pE
流れと関係ないが、
今までのスパロボのように乗り変えが出来ればなぁ
981 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:23:09.09 ID:f6MUM4y/
能力差が簡単に埋められて差があまりないし、仮に本家スパロボ並みに能力値が分かれてても
あまり個性は出ないと思う。
通常画面で武器名はあまり叫ばないし。
982 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 08:58:41.19 ID:bP7sGRg0
乗り換え以前にキャラもユニットも少なめだし
せめてスーパーガンダムは欲しかったな
983 :
それも名無しだ:
あー。
スーパーガンダムいれば、ロングライフルで戦果上げられたろうなぁ。
どうでもいいけど、スーパーガンダムってひどいネーミング。