1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 20:02:43 ID:zo0a61SM
3 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 20:04:11 ID:zo0a61SM
4 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 20:05:17 ID:zo0a61SM
10:それも名無しだ[]2009/11/25(水) 20:16:29 ID:rMUXfP+Z
俺に言わせれば既存アンチすら生温い、まるでスパ虫のような奴等ばかりよ
神聖アンチだけが板を縦横闊歩し、それから弱小アンチに言論の自由を与える
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1253007512/744 744:最低人類0号[]2009/11/08(日) 21:07:50 ID:JBtqLZ9L0
ロボゲ板におけるアンチスレの比率を常に1/2以上に保て
それが言論の公平性を要求する我々の主張だ
最低限の妥協ライン
HOST:353690021411617 w**.jp-t.ne.jp
5 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 18:12:36 ID:6a7YDc70
上げ
6 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 21:28:04 ID:9miPlT8F
スレ立て乙
7 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 01:43:55 ID:P3EGjatC
変な荒らしがいるが無視してすすめよう
ネタふりなのだが、今後スパロボの値段帯はどうしたらいいと思う?
ぶっちゃけると俺は参戦作品を減らしてもいいからもう少し安くすべきだと思うんだ
みんなは?
8 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 01:48:32 ID:W6WvvrUI
俺は現状維持でもいいよ、値段に関してはギリギリにしてるのは伝わるし
9 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 02:08:57 ID:aoDhpQBL
ゲームで値段下げろとかねーわ。
毎月出るとかならともかく。
中身次第で価値観大きく変わるもんだしな。
逆に本当におもしろいものだったら一万円超えてもいい。
10 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 02:14:18 ID:XIy2Xr4y
スパロボに限った話じゃないんだが
ゲームってもう少し値段上げてもむしろいいと思うんだ俺も
11 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 02:21:54 ID:P3EGjatC
値段に見合ってないから余計叩かれる
実際、すぐにワゴンというレッテルまで
12 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 02:58:28 ID:aoDhpQBL
いや、ワゴンは違うだろw
どんな良ゲーだろうが、安価ゲーだろうが、
発注過多になれば漏れなくワゴン。
単なる店側の戦略ミスだ。
オプーナ様が良い例だな。
13 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 07:49:21 ID:QmRwgIlI
スパロボほど早くワゴンに行くゲームもそうそう無いと思うが
それは作品が乱発してるからであって値段の問題ではないだろう
14 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 08:22:09 ID:TXNuc6U2
GC版ゼルダは予約して特典だけ受け取ったら予約を取り消す客のせいで
ワゴン行きになってたな
これは誰のせいでワゴン行きなんだろうか…
15 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 08:42:10 ID:/cxGm90f
最近の中堅どころはスパロボに限らず、すぐワゴン行きになってないか?
あと、値段は開発費と売り上げ見込みの釣り合いで決まるから、参戦作品減らすと
売り上げも減ると見込まれて、逆に高くなる可能性すらある。
割と売れるタイトルなんだけどねえ。
16 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 09:13:40 ID:P3EGjatC
それはない
スパロボのワゴンへの速さだけ異常
17 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 10:11:33 ID:QWTCckAM
つか同じ時期に発売したゲームの中で別段スパロボだけが早くワゴン行ってることなんかあんまないような?
18 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 10:16:42 ID:7MMI7ABQ
無理やり新規参戦作品ねじ込んで失敗してる感じが大きいな
もう無理やり知名度低いのねじ込まなくていいよ
公式のアンケートで「あなたが決める!次回の参戦作品!」って感じで、
上位15作品くらいで作ってみればいいんじゃね?
ID制限とかで極力信者突撃抑えて
望んでもない作品を複数登場させるから最近は買う気が起きない
ロボット好きなのは一部マニアと子供時代それに慣れ親しんだ人
前者のためのスパロボにしたらそら売り上げ減るだろ
19 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 10:22:45 ID:/cxGm90f
投票する人間は既にマニアであるような気がするなあ。
目安にはなると思うけど、売り上げを増やそうと思ったらそもそもスパロボに触ったことのない人を
取り込まなくちゃいけないので、決定打にはならないと思う。
ところで一つ気になったんだけど、知らない作品が参戦してる状況、って売り上げ的には+−どっちなのだろうか?
20 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 10:26:38 ID:fowipKov
無限のフロンティア2とか
誰得なのに
なんで出すんだろうなあ。
そんな暇あったらOG3をさっさと出せよ。
21 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 11:31:57 ID:N9d0DnUg
OGももう今は期待してる奴なんか殆ど居ないだろ、あれこそ誰得
22 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 11:46:02 ID:fowipKov
それなにり売れてるしおっぱいサーガよりマシだろ。
23 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 11:50:06 ID:N9d0DnUg
そうか?OGSとOG外伝見る限りじゃあ大差ないと思うけど
24 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 12:10:36 ID:6G0vxc7E
版権よりは期待してるよ
25 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 12:47:11 ID:QmRwgIlI
OGは次は何のキャラで
「本格的な参戦は次回をお楽しみに!」やるのかは気になる
26 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 13:12:39 ID:W6WvvrUI
OGはクソだが正直言って版権より期待できる状態になっちゃったな、もう版権はダメ
儲けも今はOGのが上なんじゃないか?
27 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 13:18:08 ID:N9d0DnUg
版権より期待できる・・・?あんな千住の糞脚本でか?
28 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 13:57:47 ID:W6WvvrUI
いやそうなんだけどKよりはマシだからな、Kは素人が書いただけか?
29 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:07:04 ID:D1VE2Wc8
おっぱいサーガの効率の良さは異常
マンパワー極力抑えて10万クラスだし
あれこそバンナムが望んでた「スパロボ」枠の駒だな
30 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:14:23 ID:ozb+8QmO
「○○よりまし」は、もういやだ。
言うんだったらせめて他の作品ゲームと比べようぜ。
今のスパロボはFFやマリオと比べてどうなの?ガンダム無双や三国志なんかと比べてどうなの?
なんだったらレイトン教授やファンシースター2やメガチルとかと比べてもよい。
どんぐらい格下な存在になったわけ?それともまだ大丈夫なのか?
俺はかなりやばいレベルにまで下がったと思ってる。今のスパロボは。
31 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:15:30 ID:/n9pOtSw
32 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:19:08 ID:D1VE2Wc8
本丸の版権2Dスパロボ最新作が50万クラスだから中堅上位は保ってる
これが30万切るようになったらヤバいな
ただ現状だとWiiでもPS3でも30万切る結果になるだろうから
難しいところだとは思う
33 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:24:03 ID:ozb+8QmO
最近の印象が悪すぎる。OGやサーガに興味ない人間にとっては「版権作らずにオリジナルばかりかまけてる」
と、そうにしか見えない。
34 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:37:11 ID:P3EGjatC
>>32 ずいぶんと昔の話だな、それ
つかそれならZスペシャルディスクだから
スペシャルディスクは爆死ですよ?
Zも評価悪いしぶっちゃけNEOもKもちゃんとみろ
都合よく解釈すんな
35 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 14:43:08 ID:D1VE2Wc8
ZSPDを本丸扱いするのは流石に無理があるなw
まぁ次の新作版権2Dスパロボがどれだけ出るかでハッキリ分かるさ
あわてるこたぁない
スパロボが衰退してたらお前さんの命が危ないとかでもあるまいよ
36 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 15:03:06 ID:W6WvvrUI
とりあえずあと10年後にはスパロボシリーズなんて昔話になるだろうな
おそらくスパロボはなくなってる
37 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 16:08:31 ID:RI7+LIpE
参戦作品が糞アニメばっかりじゃ、ロボゲーが衰退しないわけがない
2000年以降がマジ終わってるw
アニメ屋が努力しろ
ガンダムSEEDより面白いアニメを創ってみせろ
38 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 17:57:16 ID:Uj92uCOX
DSスパロボでワイヤレスLAN対応にしてコンBOXのように自分のデータを利用して対戦が出来たらな、とは思います
もちろんボス軍団とザク軍団もアリにすれば
39 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 18:20:17 ID:P3EGjatC
なんで2Dしか見ないんだろうな
NEOも学園だろうがれっきとしたスパロボだ
爆死したから無視とかないわ
40 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 19:38:05 ID:D1VE2Wc8
全部引っくるめて考えるならスパロボは底を打って上がり調子になったぞ
なにせNEOは学園の何倍も売れたからなw
前作どおりならゲロシードはそのNEOの三倍近く売れるだろうからなんの心配もない
41 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 19:53:45 ID:N9d0DnUg
そりゃ学園よりは売れて当然だろ
42 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 20:03:17 ID:rPapfHUg
お前らもいい加減スパロボ卒業しなよ
43 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 20:09:26 ID:N9d0DnUg
卒業した奴が何でわざわざこんなスレに来るんだ?
44 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 20:31:31 ID:P3EGjatC
スパロボ卒業してもここはロボゲ板だからな
いても問題ないだろ
45 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 21:30:41 ID:TXNuc6U2
ここでスパロボ卒業しろって言うのは、居酒屋で酒は身体に悪いから飲むなと
見知らぬ人に注意するようなもんだな
46 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 21:34:43 ID:N9d0DnUg
その通り。余計なお世話だっつの
47 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 22:32:25 ID:GwDofU/p
酒好き→酒は身体に悪い→飲むなと推奨
それは理に適ってる流れだと思う
飲酒卒業→酒の悪いところを叩く→酒好きに嫌われる
それも理に適ってる流れだと思う
「酒」を「スパロボ」で入れ替えたらどうなる?
どっちが余計なお世話なのかこれでわかるんじゃない?
48 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 22:55:24 ID:N9d0DnUg
見知らぬ第三者に言う時点でどっちにしても余計なお世話だよ
お酒にしてもスパロボにしても結局自己責任だし
他人に迷惑をかけない範囲でやれればそれで良いわけで
ましてスパロボは別にそれ自体が健康を害する訳でも何でもないから
スパロボ好きにスパロボ卒業しろ言うのは言うだけ無駄
ましてここは他人にスパロボやめろ言うスレじゃない
49 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 23:20:53 ID:QWTCckAM
ここ別にアンチスレってわけでもないしな〜
50 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 03:55:53 ID:kmHCiSGa
51 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 04:11:07 ID:/4qgFDGq
>>37 2000年以前の素晴らしい名作ロボアニメ群ですら牽引力にならないのに
濫造され流行りも終わりアイデアも枯渇したジャンルで生き残ったのはガンダムのみ
って現状じゃあなぁ
ライディーンやガイキングやジーグなどリメイクブームの兆しは多少なりともあったけど
正直ブームと呼べるような流れにはならなかったしな
52 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 05:06:17 ID:/wLdtsY7
そろそろ種厨のフリした奴の釣りにも飽きた
53 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 08:35:06 ID:73qPFvZ2
>>48 つかまて、別にスパロボは身体に悪くないw
クソゲだと言いたいのかもしれんが、ちゃんと遊べて10万単位で売れるゲームをクソゲとは言わない。
不満があるのは別の話だ。
54 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 08:57:44 ID:7M83khel
>>49 いいえ。
スパロボ大好きなスパロボファン(NOTスパ厨)が、
愛情を持ってスパロボの悪いところを語る、
建設的アンチスレです。
55 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 14:46:35 ID:Kkq/kMXY
余裕でアンチスレだろうな
56 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 15:49:30 ID:7W4yBc96
57 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 17:20:24 ID:Ss7CZS83
現時点じゃまだ衰退ってほどじゃないだろ?
NEOに限らず3Dスパロボが軒並み爆死で先行き不安なのは確かだが、亜流が売れないのは昔からだし
据え置きはZやOGS、携帯だとWやK、APもリメイクにしちゃ売れてるから、スパロボ自体が死んだとは思えないな。
58 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 17:35:33 ID:GwrdhMbm
第二次αあたりで辞めたな。
当時からオリキャラに萌えキャラ増やしていってるのはわかっていたが
何故女性キャラに彼氏とか設定してるのかが理解できない。
あんなんただの不快でしかないのに最新作出るたびに増やしてってるじゃないか。
誰が得するってゆうんだろう。
PSのαなら自分の顔とか設定出来てクスハとかと恋人関係にもなれたのに。
59 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 17:41:13 ID:r6Cvipod
60 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 17:48:26 ID:tuigYu9P
オリキャラに彼氏がいるのは第四次からずっとだがな。
61 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 18:08:40 ID:3LvwyVF3
64のオリジナルやAのラミア、サルファのセレーナは恋人居なかったと思うが
あとC3のフォルカも恋人居なかった
62 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 18:50:21 ID:zUMtJiSm
>>57 どう考えても衰退してると思う、スパ厨の俺でもそう思う
なんとか盛りがってほしいけど
63 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 19:22:24 ID:J+u7v3s/
サプライズで盛り返すのはもう無理かね?
ボトムズ、マイトガイン、パトレイバー級でも。
64 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 19:41:22 ID:7W4yBc96
65 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 20:00:32 ID:RJTgfKRN
ダイアポロン、ゴーディアン、ダグラムなんかは?
たしかこれらは長期放映してたと思うが
66 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 20:06:18 ID:0MAOIkdI
>>60 第4次はオリキャラは空気参戦だったから気にならなかったが
ニルファ、サルファでオリキャラでシナリオ4本別々なのはウザイと思った
オリキャラ=自分の分身って扱いなら大歓迎だが
キャラ付けされて更に複数展開は嫌い
67 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 20:08:20 ID:F6OKYHXn
カードゲームにするか
68 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 20:14:45 ID:rs97feLr
クイブレが何気に好評で新しい層をつかんでる感があるな
戦うヒロイン大戦として新たにブランドを作る悪寒
69 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 20:25:11 ID:kmHCiSGa
逆に『そちら方面の需要』を引き受けて貰えるんじゃね?
奇形まがいの乳はもういいよ…
70 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 21:27:08 ID:Cy4yFdzi
>>66 俺は逆だなあ
キャラ付けされていたならそれは
「そんな風にキャラ付けされた俺の分身」
と言う風にとらえてプレイしている。
そして空気参戦てのが一番嫌。
俺、スパロボはFが初めてだったんだけど
オリキャラのあまりの空気っぷりに
「こんなんだったらオリキャラいらねぇじゃん!!」
て思ったわ。
71 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 23:22:42 ID:J+u7v3s/
>>64 じゃあ宇宙戦艦ヤマト、銀河英雄伝説、スタートレック、
鉄腕アトム、サイボーグ009、鉄人28号、グラディウスなどは?
72 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 23:29:27 ID:P3pwbX0c
まだ次世代機ですごいの出せば盛り上がるだろ
いつも通りのなら意味ないがw
73 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 23:49:43 ID:sR86X3S+
衰退っていうのは単にゲーム業界の縮小もあるからな
74 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 00:17:37 ID:76daN0KS
>>70 同意。
俺はスパロボは旧3次からでプレイし始めの頃は、
SDだけどストーリーは結構マトモじゃんって思ってた。
そんで、オリジナルキャラのマサキ、シュウ、リューネが出てくる訳だけど、
正直旧3次を初回プレイ中は使う分には便利
(特にマップ兵器)だけど、オリジナルキャラは邪魔と思ってた。
なんで版権の夢の競演のゲームでオリジナルが偉そうにしてるんだ、と。
けど、一回目ではたどり着けなかったラグナロクを経て
価値観が逆転した。
シュウが死んでから、エンディングまでの僅かなテキストで。
その後EXをプレイして、俺の中でスパロボとは、
「版権達に混ざってオリジナルキャラが活躍するゲーム」
に変わった。
だから4次やFの空気主人公はイマイチ。
だからといって、オリジナルキャラクターが無双しすぎなアルファ以降のは行き過ぎ。
何事もベストバランスって物がある。
75 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 03:17:58 ID:JZNdWgcp
何で皆オリジナルと版権をそこまで分け隔てて考えるのか分からんのだが・・・。
そもそもストーリー大筋はオリジナルなんだし、主役としてメインにオリキャラの話があって、そこに版権キャラが絡むゲームだろ?
メインがデカイ顔で中核なのは当たり前じゃん。
そもそも知らん版権キャラなんかオリキャラとさして変わらんしw
76 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 07:13:36 ID:dCb977tR
だからそのメインで中核になってるキャラがクソだとつまんないよな
って話をしてるんだろ
77 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 08:17:37 ID:QDoB3nVx
>>63 魅力的なロボットアニメがないからな。
スパロボFにエヴァが登場した時
かなりのサプライズだったけど
最近そういうアニメがない。
78 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 08:31:33 ID:76daN0KS
>>76 ニルファのゼンガーはウザイ位に目立ってたがそんなに嫌じゃなかった。
アルファのSRXはなんか許せなかった。
この差は何だろう。
俺的にはAのラミア、アホセルがベストバランスかなぁ。
ストーリーの軸自体は主人公とライバル、ヴィンの物なのに、
ちゃんと表面的には版権メインになってる辺り。
版権とオリジナルが同じウェイトな辺りが良い。
79 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 11:58:19 ID:ZRKoN0LP
EVAのようなサプライズを期待するなら、
DBの人造人間くらいしかないな
80 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 12:01:42 ID:/Xcae6T5
ニルファ以降のゼンガーはなんか情けないしダサくなって嫌だ
明らかにOG1からの刀好きと前口上だけを強調しすぎたぶっ壊れキャラだし
α外伝のゼンガーがカッコよすぎたのもあるかもしれんが
つかゼンガーってそもそも主人公向きのキャラじゃないし
ニルファで主役に据えたのは完全に失敗だったと思うわ
81 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 12:33:31 ID:KHhuRT5S
つーかα外伝のゼンガーってろくにしゃべらないし出番もあんまないから
ボロが出てなかっただけじゃないだろうか
82 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 12:41:57 ID:/Xcae6T5
まあそういうことだな
83 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 13:04:05 ID:yBWH8/MG
ゼンガーっていわゆるGガンの東方不敗みたいな主人公を牽引する強大な悪役を
イメージして作ったんだろうけどああいう役って大体悪役として出て最後には
死んでゆくからこそ意味があるわけで、味方にして面白みがあるキャラじゃないよな
84 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:25:34 ID:w0+lkgP+
作品自体の衰退とは違うかもしれんが
子供の頃はこれやると色んなロボット作品知れて楽しかったが
大人になってレンタルDVD観れるようになったら
スパロボやるとその作品のネタバレになるから面白くなくなった。
しかも昔はスパロボ内では作品をかなり変えてたけど今じゃスパロボ内で原作忠実にやってるようだし。
85 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 16:23:59 ID:Mf5FsOnb
基本的には忠実どころか色々なキャラ生き残らせてるじゃん
86 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 17:25:38 ID:Ipr/RfA/
DBやワンピみたいなもの。
「どうせ生き返るじゃんwwこいつらwww最後はハッピーエンドでしょw」みたいな
要するに迫力がない。今のスパロボは
87 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 18:32:39 ID:Ipr/RfA/
別にハッピーエンドでもいいけども、問題はそこへと至る過程が今のスパロボの場合
ただ原作を貼りつなげただけ、だしな。
88 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 19:03:31 ID:l22bzSzt
89 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 22:17:03 ID:QDoB3nVx
スーパーヒューマニック大戦を作れば売れるよ。
ジャンプオールスターズで。
ドラゴンボールZとかワンピ、ナルトとか。
もうロボットじゃネタ切れだろ。
90 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 23:13:20 ID:Qmd+DgD9
>>89 スレチどころかイタチ!
アンチもそこまで逝けば片腹痛いわw
91 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 23:15:54 ID:/Xcae6T5
92 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 23:45:51 ID:76daN0KS
93 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 00:00:28 ID:76daN0KS
>>89 安直過ぎるw
つーか、ジャンプ本誌でもDBとワンピのコラボ企画あるけど、
天下一武闘会辺りの悟空ならともかく、ラデイッツ登場以降の悟空とルフィじゃ
勝負にすらなるまいに。
滑稽すぐる。
子供が作ったお菓子と、世界一のパティシエのスイーツをガチ評価する位滑稽。
スパロボで言うなれば、イデオンとザブングルを勝負させるみたいなもんだ。
94 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 09:47:52 ID:yIlp+ith
最近のガキはスパロボしないな
95 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 11:01:41 ID:Qx/eTdXv
別に原作再現ツマンネって言うのは東方不敗が宇宙人でしたってとんでも設定を望んでるんじゃ無くて
キャラや世界観の基本設定は原作を忠実に再現したまま各作品がクロスオーバーしてくれって事なんだよ
96 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 11:38:32 ID:Ez2NBGVM
そこまでぶっ飛んでるの新くらいだろ
97 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 13:56:38 ID:iUrHd1CL
新もかなり古いゲームだよな
リメイクすれば良いのに
98 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 14:19:54 ID:E2ThhCQD
オリキャラにスポットが当たりすぎなんだよ
99 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 15:13:23 ID:uBBIteRi
>>98 関係ねーよw
オリキャラアンチが出張ってくんなよ。
大体パラメータに防御なんていらねんだよ!!
101 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 17:50:43 ID:yIlp+ith
来年は今年以上にスパロボ乱発するってさ、寺田が
寺田がいった反省点は「スパロボの種が少なかったから」だそうだ
寺田、何にもわかってねぇな
そりゃスパロボ終わるわ
どんな馬鹿のどんなキチガイのレスだろうと、
ヨソのスレで晒すな。
鬱陶しい。
俺は晒す行為自体が卑怯で嫌いだ。
しらんがな
105 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 22:43:57 ID:yIlp+ith
乱発するようじゃスパロボまたダメだな
106 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 22:52:52 ID:8Bx/jcEu
TBSでテコンV放送→スパロボ参戦という流れか
大不人気アニメも参戦してるし別におかしくは無いな
次回作はスペースガンダムV・テコンV・ガンダムSEEDがメインのパロディロボット大戦か
ロボテックも仲間に入れて!
110 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 12:12:46 ID:CjYVFTU2
乱発しすぎて、ワゴン待ちが今年以上にありそう
>>83 仲間になったバッファローマンや赤石剛次みたいなもんだな
いや赤石先輩はむしろ仲間になってからの方が光ってただろ
敵の時なんてただのチンピラだったし
クイーンズブレイドが初動5万突破か…
初動3万2千でそれ以後は圏外のNEOの敗北は確定
どうして…俺達のスパロボは何故こうなった?
3Dで90年代ロボで模擬戦だからだよ
乳と尻にも劣る集客力
定期的にアンチNEOが湧くな。
いっつも言ってることが同じだからすぐ分かる。
少しひねました
118 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 00:56:49 ID:hvgaVMWl
やっぱりWiiで3Dじゃ相手にされないわけだ
それにしても3万止まりなのは驚きだが
当時はそれなりに視聴率取ってたアニメ揃いだが、
今はもう風化したものばかりだからかね
>>118 当時はそれなりに視聴率が取れてたって、当時のアニメの状況知ってて言ってるんだろうか…
70〜80年代のロボアニメに比べると、90年代は悲しいかな冬の時代だったしな。
80年代終わりからオリジナルものが少なくなって、原作もの中心に。
でも、00年代よりは恵まれていたのかな
色んなハードで出しすぎだと思うけどな。年に何本も出すソフトじゃないと思う。
それなりにプレイ時間は長いし
そんなにたくさん出されても大人はやる時間ないし子供は金がない。
>>93 うん、エヴァもイデオンもゼオライマーも参戦前にはそう言われてたんだ。
「参戦なんてありえねー」って。
>>114 正直、クイーンブレードのほうが面白い。
元はスパロボのシステムなんだから、スパロボにもシステムを応用して。
>>122 「ありえねー」とか言ってた人は少なかったような
イデオンは本当に出たらどう料理されるんだろう?エヴァはセガ版権だから
出しにくいのでは?ゼオライマーはかなり出しやすい作品なのになかなか
出ないな、といった趣旨の意見ならチラホラ見たが
>>123 ただ面白いというだけじゃなく、どういう点が良くどういうシステムが
活かせるかなど語ってくれ
システム周りはNEOで改善されてるが、それと比較してどうなのかとかも
語って欲しい
>>120 80年代後期から90年代に入ってからは視聴率だけじゃ語れなくなってるんだよな
リューナイトはOVA、漫画とのメディアミックス企画の展開のためテレビだけで
語っては片手落ちだったりする
でも90年代は子供はちゃんとアニメを見ていた時期だからまだマシだよ
2000年以降の作品が視聴方法が更に限られてるから、まだ覚えられてる
スパロボKの時期ならともかく、ある程度作品が忘れられるであろう時期に
スパロボ展開して盛り上がるかどうか…
ぶっちゃけNEOのシステムは単体で見ると評判よくても
スパロボとして必要な進化かと言われたらノーだ
じゃあどういうのがスパロボに必要な進化なの?
戦闘アニメを快適に見せることができるような進化だな
なーんだ、戦闘アニメか。それって別に今本当に必要な進化じゃないと思うが
現に今までずっとそればっか拘った割には大した成果出てないし
これ以上どう進化しろと?せめて具体的な根拠を示して欲しい
NEOが売れなかった
というだけで戦闘アニメの重要性は明らかだと思うけど
進化云々はともかく、3D戦闘アニメが誰にも求められてない事は間違いない
NEOが売れなかったのと戦闘アニメの進化に何の繋がりが?
戦闘アニメを進化させるとしても、HDDでゲームを動かすようにして読み込みを減らす、
NEOみたいに単純な攻撃はシンプルなア二メにする位なような
NEOみたいにユニットを3Dの駒にしてシンプルな攻撃は駒がちょっと拡大とかされて
そのまま駒同士戦闘に入るとかにすれば快適さは変わるだろうけど、これは3Dゆえに
出来た手法だからね
後は作り手のセンスの問題で、スパロボAPみたいに戦闘アニメをテンポ良くするよう
心がける位しかやりようは無いかな
少なくとも戦闘アニメがカット出来るからと、考えなしに大仰なアニメを作っちゃ駄目
134 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 09:40:08 ID:hvgaVMWl
NEOでわかったのはWiiや3Dじゃ売れないという事実
スパロボは結局ゲーム性とか凝ったところで意味はなく
見栄えが悪いモンは売れないってことなんだよなぁ
ストレスがどうこうってのも結局ノイジィマイノリティでしかない
そうでないなら作業的にもとっくにシンプル指向に回帰してたろうから
うん、だからそれと戦闘アニメと何の繋がりがあんの?
スパロボの見栄えの大半は戦闘アニメに集約されてるじゃない?
そうでなかったらあんなデモは流さないわけで
>>137 戦闘アニメが大事なのは分かるから、どうやって快適にするかを考えた方が良いと思うよ
上ではNEOのシームレス戦闘は3Dでは無いと出来ないと書いたが、やりようによっては2Dアニメでも
出来ることは出来る
ただ、スタッフが今までのスパロボの伝統に縛られてしまってるとまず無理だけど
戦闘アニメが見栄えの一つってのは分かったが
それとNEOが売れなかったのは別に関係ないだろ
NEOはまずそれ以前の問題として上に挙がってるように
3Dとか参戦作品のラインナップとか根本の部分が原因で売れなかったと思うが
戦闘アニメはまた別の話じゃね?
駒であるスーパーロボット達を動かすのが楽しい、以上に戦闘アニメを快適に見せる手段は無いと思うけどなあ…
スパロボにゲーム性は要らない、と言うけど、それを突き詰めるとSLGパートは単なる障害物に近づく訳だよ。
快適な戦闘アニメに要らないSLGが挟まる形になるだろ、そうすると行き着く先はSPディスクだ。
でも、SPディスクはあまり売れない、ということはSLGがスパイスとして挟まっている方が良い訳だ。
じゃあ、SLGパートが面白い方が戦闘アニメを快適にすることにも繋がると思うんだがどうだろう。
現状では間違いなく3Dってだけで戦闘アニメがしょぼいからな
比較対象が2Dである以上「結構頑張ってる」なんてのは言い訳にもならない
おそらく今のままだと永遠に差が縮まることはないだろう
差が縮まらないというか、2Dの評価軸で3Dを評価するもんだから高くならないんだよね。
「頑張ってる」とかモロにそう。
いっそのことスパロボは3Dでしか作りません、と断言するぐらいやらないとなあ…
まあはっきりいってしまうと2Dか3Dかその他かで
買う買わないを決めてる人が多い上に
遊ぶまで内容がどうなるか判断しにくいゲームだからな
実際蓋を開けてみるとZやKは不評だったし
スクコマ2やNEOのほうがやった人の評判がいい
ムゲフロはあのノリを楽しめるやつは楽しめる
学園もシステム面とかは評価していい出来なんだよ
(版権曲が使えなかったのは残念だが)
基本的なことで悪いんだけど、Zて評判悪かったの?
絶賛という感じではないけど
数字は出てるから不評ではないんじゃなかろうか
言い方が悪かったすまぬ
ZやKに関しては発売前の評価から発売後の評価が
落ちたよねってことを言いたかった
実際ZSPDは即ワゴンに向かっていったからね
ZはともかくZSPDとKは歴代スパロボでも屈指のクソゲーだと思う
3DでもかまわないけどやるんだったらFF潰すくらいの物を作ってこないと駄目だな
今現在スパロボは戦闘アニメを売りにして客のほとんども戦闘アニメを期待して買ってるわけだし
αからずっとその路線でやってきてグラフィックはショボイけどシステムは面白いですなんて物を今更出しても手遅れだよ
客の意識がそっちに向いてないんだから
別に戦闘アニメに力を入れるのはよいんだけど、システム周りの改善はやらなきゃならない事だからな
それをやってくれた点においてneoは大きな一歩を踏み出したといえるから、今後のスパロボは期待出来るんじゃね?
NEOは今までのを改善したという感じではないな
踏み出す方向をいきなり間違えてコケた感じ
間違えてはいない
カットインとかAIとかモーションの作りこみが足りなかっただけ
結局開発リソースは一定なんだから
ゲーム性高める方向に進んだのがすでに間違ってるんだよ
よくあんな物売ろうという気になったなと思うよ、NEOは。
他所のと比べて自分達の作った物がいかにショボイか気づいてないわけじゃないだろうに
いいたくはないが画像粗いのはWiiだからってのはある
さらにいうと正式にバンナムになってからは時間かけて作るってのができなくなっただろうし
>>150 間違えたというけど、どういう形に改善した方が良かったと思うか意見が聞きたい
自分はどうせ難易度は甘いくせにステータスとかがゴチャゴチャしてて変な縛りが多かったから
それが軽くなって遊びやすくなったのは好評価だが
そもそも大本の部分は今まで通りで特に疑問も問題も感じないからな
強いて言えば新しいやり方を考える必要があった分だけ「変えない方がマシだった」
あまり使いたくない言葉だが取っつき悪いって感じ?
>>157 でも今のスパロボって今まで遊んでてシステムをある程度理解してるなら取っ付きが良いが、
全く知らない人が入るとかなり煩雑で情報量が多いシステムなんだよな
書き忘れたけど、NEOに関しては現時点で起きてる命中率等の変化などが
分かりやすく演出されてたり、最初は慣れないだろうけどWiiのヌンチャク
リモコンに合わせたボタン配置だったり、とっつきは良い方だと思うぞ
もちろんそういう分かりやすい演出をしてるがゆえ、あるステータスはすぐ
見れるのに別の物は見れなかったりとかゆい所に手が届いてない部分も目立つのと、
やっぱりチュートリアルは付けるべきだとは思ったが
そういう言い方をされるからあまり取っつきが悪いとは言いたくなかったんだよ
ただぶっちゃけシステムが簡単だからって新規が馴染むゲームかって言われたらそうじゃないからね
はっきり言えばSLGとして間口を広げることも突き詰めることも不可能だから
そんなもんで下手に足掻くならマンパワーを別のところに注入すべきだと思う
プランナーに無駄な仕事で手を潰させることはない
参戦作品、作風、システム、
今回は従来のものを求めてる連中には真っ向から喧嘩をふっかけた内容だったな。
戦闘デモは十分カッコよかったよ。
エルドランロボの必殺技やブレストファイヤーなんかが音楽とリンクしたり
2Dだとロボットのカットインでごまかしてたような箇所を無理のない遠近で表現したり。
システムに関しては導入された量が多いだけで、一つ一つはこれまでの延長線上なんだけどなあ…
バラして一つずつ入ってるだけなら、多分いつものスパロボになるよ。
あと、なんだかんだでスパロボはゲームなんだから、ゲーム性とトレードオフで何かが手に入る、
というのはちょっと違うと思うよ。
キャラゲとして見たって、ゲーム部分が面白いに越したことは無いわけで、システム面からの
ブレイクスルーは追求すべきだと思う。
NEOがそこに至っているかはともかく。
スパロボの「ゲームとしての面白さ」って「SLGとしての手応え」じゃなくないか
というかそんなものを期待されてたら最初からこんな状況には陥ってない
一言に「SLGとしての手応え」と言っても色々あるのよ。
パッと思いつくのは難易度の上昇だろうけど、NEOは明らかにそれとは違う。
キャラゲにもキャラゲなりに求められるゲーム性があるわけで、それの追求を怠るのはどうかと。
要するにシステムを変えないなら、システムを変えないと決断する手間が必要である、という話。
というか、もしホントにゲーム性を追求されてないならあらゆるスパロボはSPディスクで良い訳ですよ。
166 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 21:11:19 ID:i600Hx6S
NEOがクイーンズブレイドに負けたのは恥だわ
3Dが駄目だったのかwiiが駄目だったのか
FF13になら負けてもしょうがないってか?
志の低い負け犬根性丸出しだな。
ユーザーがそんなんだから衰退するんだよ!
そういう問題じゃない
このスレも長くなったが結局答えを出せていない
昔と違って今は本当にやばい
現会社の上層部は昔よりずっと冷たい眼でスパロボを見てる
もうスパロボが悪いんじゃなくて、楽しめない俺らが悪いんじゃね
サンライズ英雄譚もブレイブサーガもなくなったからスパロボで満足するしかねぇ
巨乳星人約二名の暴走の結果
衰退=ユーザーの飽きだろ SFC第三次とか凄いwktkしたけど今やると酷いぞ
SFCのを今と比較してもな
時代が全然違う上にまだ三作目じゃん
比較というかゲーム自体の出来は今のがいいでしょってこと
飽きが衰退の全て、どうしようもないし復活の方法も無い
一行目と二行目の関連性が分からない
ゲームとしてというか操作性は今のがいいよな
でも、ここ2〜3年の今だけどな
>>173 ゲーム自体の出来が今の方が良いかも微妙だよ。
確かに第三次を今やっても当時ほど楽しめないしユーザー側が飽きてきてるのは
事実だが、かといって今のスパロボに比べて演出面以外でそんなに劣ってるとも思えんな。
ゲームとしてじゃなくて、OVAとしてやればいいんじゃない?
いろいろなロボットの競演、キャラクターのかけあいを映像で。
手広くやりすぎたのが原因かもな。
ユーザーを広くしすぎたせいで何をしていいのか分からなくなった。
↑でwiiは使いやすくできてると書いてあったが、しかし参戦作品が限られた状態では
いくら改善したとしても実質的に効果は上がらなかっただろう。
3Dだって本当にFF並みの戦闘にすれば改善の見通しもあっただろうが実際には「手抜き」と評価される始末。
スパロボのこれから行く先の道筋が見えない。
>>177 同意
一回でもそれをやって欲しいな。
いくら著作権があったって売れなくなったものには何の恩恵も利益も出ない。
著作権をいくら延長しても
このままじゃスパロボどころか版権作品も再び埋もれてしまう。
いっその事人気作の続編とかどうよ?
64−2とかA−2とか。無論スタッフは当時と同じの集めて。
OVAにしたら各作品の絵柄の違いが鮮明に出て違和感しか出ないと思うよ。
シナリオに重点も行くし、内容量が実質少なくなるように感じるだろうし。
満足できることはそうないと思うよ。
続編に関しては完結してる作品の続きを無理に作るのはどうかと思うし、
何よりスタッフをすべて同じにするのは無茶だと思う。時間と金がかかるし。
もし映像化となれば話は別だな最高に盛り上がる、でも無理だよ・・難しいとこ多いし
やっぱり飽きが大きな理由だよな
結局お祭りってのはたまにやるから良いんだよ。同じ(ような)お祭りを、それも頻繁にやるんじゃ流石にキツイだろ、客も主催側も
スパロボ以外にも何か看板張れる程のクロスオーバー作品が欲しいが、特撮大戦でコケたから慎重になってるのかね
(特撮系は肖像権やら何やらでコストが膨れちまうのも理由だろうが)
戦艦大戦はいろいろ無理なんだろうか
何で誰もやろうとしないんだろうなあ…
>>183 「お祭り」と言う事を考えたら
精々一年に一回だよな。やっぱり
>>185 最近のは数だけ出してるって感じだよね。新作スレから出た情報だが
来年は今年以上の数を出すつもりらしい。ZSPD、K、学園、NEOとただでさえ
これだけ出てるのに本当どんだけ出すんだよって話
>>184 絵的に地味だからかも知れん>戦艦大戦
よほどの例外を除けば戦闘は射撃オンリーになるだろうし、そうなると動きはもちろん性能面も似たり寄ったりになりかねん
艦載機の概念を上手く取り込めればスパイスにはなるんだろうけど
それに「これは!」と言える参戦作品が少ないのも痛いか
ヤマトや銀英が共演するのは見てみたいが、ロボット物と比べたら作品数自体が少ない(特に近年は)
>>186 それはスパロボに限らずバンナム全体に言えるな>出しすぎ
テイルズしかり鉄拳しかり、特に後者は先発のバーチャファイターを追い抜いちまってるw
それはバーチャファイターが遅いだけかと
戦闘周りはNEOでの改変が良い方向に働くだろうけど、会話シーンの手抜き具合は
いまだに変わらないからな
もうちょいごく普通のアドベンチャーゲームがやってる程度の演出はして欲しいよ
物量の問題で2Dスパロボのシステムの刷新ってのは
おそらくNEOのものを取り込むことすらかなり難しい
インターミッションの改革も多分不可能に近いだろうな
もう駄目かも分からんね
193 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 17:47:26 ID:Sh7dKzEG
2だろうが3Dだろうが中身がアレじゃあな
>>190 いまだにテキスト巻き戻りとかやってるソフトとやってないソフトが
混在してるのはなんとかなんないのかねえ
外注にばらまきすぎてソフト毎にプレイ感覚がまるで違うのもなんとかして欲しい
>>191 戦艦を使って途中から機体の変更自由で、ターンごとに気力、SPが上がり
途中から機体を変えてもちょっと気合とかを使えば、すぐに戦えるコンディションに
持っていけるとかはこれからも使って欲しいよ
包囲システムは今までどおりの四角の駒じゃ使えないだろうけどね
>>194 つかテキスト自体をもっと短くして欲しい。無駄な説明や会話が大杉なんだよ
そもそもスパロボが交代システムをあまり詰まないのはシステム的なメモリの使い方の制約のせいなんだよね
ここを改革するとなると最低でも機体管理関係は本当にイチからプログラムを組む必要がある
今はライブラリとか割と流用してコスト浮かしてるところがあるんで
果たしてその改変がかけたコストの改善に見合う物なのか
あるいは「たかだが数百通(一般的なアンケートの返信率はそんなもん)のサンプル」を参考に大幅な刷新に踏み切っていいのか
とかハードルは山積みだな
スパロボにヤマト・ロストユニバース・ダーティペア・バイファム
あたりを入れて
・広い銀河全体が舞台
・戦艦が多数いる、戦艦での戦闘がメイン
・白兵戦の機会が多く、ロボットはファンネル扱いか白兵戦の補助
システムに再編するのは無理だろうか。
それすっげえつまらなそうだな。第一ヤマトはまず松本が認めんだろうよ
・劇場版エヴァ序、破
・ガンダムUC
・ガンダムセンチネル
・F91
・Vガンダム
・ブルーデスティニー
・エルガイム
・レイズナー
・パトレイバー
・魔神英雄伝ワタル
とか参戦させて
シナリオしっかりしてさえいればいいよ。
ワタル参戦は無理
パトレイバーも寺田がまず無理って言ってるからなあ
つか定期的にこのスレ参戦希望厨が湧くよなあ
まあいつものことなんだこどさ
>>197 でも、NEOで実現しているシステムだぞ。
管理ユニット数が違うという話なんだろうが、小隊制を導入した時点で結構な数のユニットを管理している訳だし、
どうしても無理なら制限つければ良い。
これまでだって、システム部分はちょこちょこ弄ってるのだから、ハードルはそこまで高くないのでは。
>>195 >包囲システム
Zのプレースメント補正をいじくればいいと思う
でも、囲むと命中率上がる仕様は無くして欲しい
連タゲ補正のせいで弱体化したリアル系がますます使いづらい
コーエーの信長の野望や三國志は同じ題材を何回も焼き直ししてるのに毎回売れてるよね
そりゃ毎年発売してる訳じゃないけどさ
>>203 いや、技術的に不可能なんじゃなくて
技術を使うだけの価値があるかどうかって話だから
んでサンプルになるのがNEO程度しかなけりゃ
そこにリソース割り振ることを決断するのはあまり簡単な話じゃないよ
>>204 NEOみたいにスーパーとリアルの区分けを無くしたらいいんでない?
>>206 Jでもやってるけど、それまでは戦艦に乗ったら気力が落ちるのと
待機してたユニットは気力が100のままだったからデメリットの方が
大きかっただけだしね
>>206 それは逆じゃないか?
3Dスパロボが売れないのはバンプレだって承知していることだろ。
そこに新システムを沢山放り込んできたということは、ユーザーに受け入れられるかどうかの試金石にしてるってことなんじゃないか?
たかだか数百と言っても、母集団自体が少ないんだから十分参考になるデータだと思うが。
評判が良いのは2chだけで、アンケートでは嫌われてる可能性も無いではないけど。
ただ、グラフィック側での試行はサルファ→Zの推移を見るに、ユーザーの減少に歯止めをかけられない可能性が高いのだし。
母集団の少ないサンプルっていうの自体がそもそも正直アテにされないから……
あとテストをしたかったら普通のスパロボでやんなきゃ意味がない
テスト結果の測定が難しくなるからね
もっと単純に若いスタッフが「俺の思いついたすごいゲーム」的なのを実現しようとしただけじゃないかと思うよ
>>210 で、実際NEOをやってみてあなたはどう感じましたか?
>>210 Zで同じことやってコケたら会社傾くんだから、NEOで様子をみるのは真っ当なやり口だと思うけどなあ。
NEO買った集団というバイアスはつくけど、サンプリングにはなるんだから受け入れられるかの目安としては十分じゃないかな。
乗換が廃止されたことはどうでもいい人が多いんだな
スパロボ=乗換の自由度だと思ってたんだけどな
別にイコールで結ばれる程に重要な要素とも思ってないな
せいぜい一要素って程度
NEOは量産機もほとんどないし、乗り換えがしっくり来る面子でも無いしね。
216 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 23:14:09 ID:Sh7dKzEG
NEOはだから売れなかったのか
APの時に逆シャアアムロがファーストガンダムに乗ってるのを叩いてた奴らがいたし
そのうち完全に廃止されるかもね、乗り換えシステムは
乗換があるだけでゲームとして大分マシになると思ってたんだけどな
乗換が無いならSRPGである必要が全く無い気がするし
原作で乗換出来そうなのに出来なかったのが、スパロボで出来るのが良かったのにな
キングゲイナーがゲイナーで固定だったのが残念だ
キングゲイナーは他の人が名前は変わるの?
NEOの乗換については
>>215だろうな
マジンガーチームくらいしか恩恵が無い訳だし
元々が創通作品の為だけに存在するようなシステムだからねぇ
グレンダイザーが参戦してたり、量産グレートがあるとマジンガー系の乗換も楽しめるんだけどな
でも量産型グレートは漫画のみの設定だから無理して出さなくても良いけどね
乗り換えはスペイザーが普通に使える性能になれば良いだけだし
NEOのパイロット固定&ロボットと数値の一体化のお陰で、ユニット毎に個性が出たな。
避けるダイアナンとか。
古い例だが、リガズィ入ったら強いってだけでアムロやらジュドー乗せちゃうけど、
もしケーラが固定パイロットなら、かえってユニットの特性が活きてくる気がする
>>207 NEOは作風からしてファンタジー路線じゃん
ガンダム(非Gガン)とかマクロスとかレイズナーが参戦してて、
後半は雑魚敵ですら回避きつくなります、
なんてバランスだったら、生理的に受けつけれるか不安…
>>224 NEOの武器に特性が付くが、この攻撃は回避修正が付くとか、防御修正が付くとか
色々あるからリアル系ならそれにあった特性を付ければ良いよ
それに雑魚敵ばかりだろうが囲まれたら袋叩きってのがちゃんと理にかなった物になってるしね
>>223 それならスクコマやACEでいいんじゃないかって思うんだよな
SRPGなのは機体やキャラの水増しが楽だからで、
後は自分で楽しめってスタンスだと思ってたのにな
さすがにUCやG以外のアナザーが出て乗換出来ないってことは無さそうだけど
しかしここでNEOを遊んでる人はどれだけ居るんだろう
遊んでないで語ってる人が多い感じだが
>>225 リアル系じゃ似たような武器だらけで個性付けなんて無理だろ
特徴的な武器持ったゲテモノMSばかりが活躍して主力MSの出番が無くなったら本末転倒だし
ゴッグが強いスパロボじゃ駄目なんだよ
>>228 頼むからNEOのシステムを理解してから語ってくれよ…
>>228 エスケープ、突破、曲射、ロックオン、ヒット&アウェイ、対空・対地攻撃
なんかの武器特性は、リアル系作品でも違和感なく使えると思うよ
>>228 XOのうちの部隊は某漫画ばりに
「MSにはMSだ!ズゴック隊出動!」してましたよ。
宇宙でも
>>213 乗り換えもUCガンダム、マジンガーぐらいだしな
ダンバインやエルガイムが参戦してる訳でもないし
真ゲッターやネオゲッターで竜馬隼人弁慶武蔵と豪渓凱が乗り換えれる訳でもないし
WやGガンダムが乗り換えれる訳でもないし
万丈がザンボットへとか、ボルテスチームがコンバトラーに乗れる訳でもないし
なんか突き抜けないんだよね
考えてみるとスパロボが一応SLGの体裁を取ってるのにそこそこ売れてる理由は
SLGとして破綻寸前なくらいにシステムを詰めてないことなんだよなぁ
それがSLGとしてまっとうに進化したところでコアファンだけが濾過され続けるSTGや格ゲーやほかのSLGと同じ路線に進むんじゃないか
なんだかんだでキャラゲーとしてもSLGとしても
いい塩梅ってことなのかね。
好きなユニット育てて突っ込ませるだけでも
とりあえずクリアーはできるくらいのバランス、システムで丁度良いのかな
>>233 現時点のスパロボはどっちかというと、シューティングや格闘ゲームと同じ道に
すでに踏み込んでいるように見えるんだが
扱ってる物がアニメゆえに新規ファンはそれなりに入るが、システムのシェイプアップを
図らないから煩雑で、それを誤魔化すために難易度を下げるという本末転倒なことしてる
小隊システムとかを見たら、SLGとして破綻してないってとても言えないよ
>>233 本命ハード・携帯機: システム保守・入門用
負けハード: 実験作
こんなイメージだったけど、
最近は本命組ですらシステムが複雑になった気がする
覚えなきゃいけないこと多くて、初見組に敬遠されそう
スパロボは、はじめから情報を一気に出し過ぎじゃね?
GKには申し訳ないけど、
任天堂あたりだと、ゲーム中上手くチュートリアルを挿入しつつ、
教育してくれるイメージがあるんだよな…。見習って欲しい
>>236 NEOはゲーム中で一切システムの説明なかったけど。
>>237 任天堂のゲームと比較して、ってことでは?
端的にはNEOのいつものプロモとニンチャンのプロモの差
しかしシステムの刷新と言うと、マニアックになるイメージのほうが強いのかなあ。
Zのシステムが分り易いと言えないのは明らかだと思うんだけど。
239 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 08:14:39 ID:K0LgR770
ネタ不足
逆に考えるんだ。
ネタに頼っているから衰退したと。
241 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 09:46:31 ID:LGej27wP
2009年のスパロボを総括すると「衰退」てのが一番しっくりするな
>>241 「終焉」のほうがしっくりくるかもしれないw
“アレ”にレス返しちゃう奴って何なの?
次の本筋次第では「破滅」かもしれんぞ、最近はロボ板も勢いないし
ファミ通かどっかの話では来年は結構出すらしいな、OG続編とかやりそう・・
でも実際今年のZSPD、K、学園、NEOって凄いラインナップだよな
かろうじてクソゲーじゃないと言えるのはNEOくらいだし、そのNEOも売上はヒドイし
ただでさえ今のバンナム赤字借金だしなあ。それなのに来年は今年以上に
ソフトを出すとか・・・下手な鉄砲数撃ちゃ当たるって発想のつもりだろうが
一発もまともに当たらず終わりそうだ
売れないゲームはどんだけ信者が名作だって言っても意味ないからなぁ
まぁ予算とか開発期間とか、去年はいろいろあったんだろうけど
スパロボ学園なんてこの前980円で投げ売りされてるの見たぞ。
この前出たばっかりなのにw
>>249 絶対売れんわ。女性ユーザーは全体の一割程度だぞ。
>>250 新規にスパロボ女性ユ−ザ−獲得するためのゲ-ムです。
隠しキャラに男性陣多数出演します。トロンベとか。
他のキャラはキラとかか。
そういう腐女子に人気有りそうなキャラをメインにして
システムは逆サクラ大戦みたいな感じにすれば(女が主人公で隊長。前半はアドベンチャーパート)
おや?意外に売れそうじゃないか?これ。
男性ファンからの批判は凄そうだがw
場合によってはコーエーみたいに、ネオロマンスとか遙かなる時空の中でとか
露骨に腐を釣って一定の収益を見込む方向性にシフトすんのかもなぁ
ダムエーもまゆたん起用して一年戦争漫画書かせるそうだし
そういや男向けの漫画やアニメの乙女ゲーっつ見たことないような。
ギャルゲ要素で売れても腐女子は本編のシミュレーション要素で投げるよ
結局、ギャルゲというジャンルの続編しか買わないから一緒
>>255 そういう層向けに、ロボットを男に貢ぐラクスモ−ド搭載。これで、
解決。
>>256 お前、自分で言ってて無理を感じないのか?
つーか腐女子ってそんなにゲーム買うの?
>>257 案だからねスタ−ト時にラクスモ−ドで始めるかシミュレーション
モ−ドを選択出来る様にした方が良いと思うが。
>>258 ときめきメモリアルガールズサイドというギャルゲーは5万本ぐらい売れたんじゃないかな?
洋服選んでお洒落してデートしてっていう基本機械いじりのスパロボとはかけ離れたゲームだけど
>>259 そのラクスモードとかいうののせいで本編削られたらどうすんの?
>>258 買うか買わないかで言えばそこそこ買う
けどすんげぇ保守的だし
ストーリー重視系RPG大好きとか
すごい偏ってるし気に入ったシリーズをわりといつまでも文句言わず買う
ラクスモ−ドはロボット開発して貢いでオ−トで戦うモ−ドで。
シミュレーションモ−ドは操作出来る様にすれば住み分けが出来ると思う。
265 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 16:28:23 ID:Fr+bT00F
ID:RTiLdkLH
267 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 18:11:50 ID:LGej27wP
もはやロボですら盛り上がらなくなったか
ガンダム好きは別板いったのかな?
ラクスラクス騒いでる奴がいるスレをどう見たら
ガンダム好きが別版に行ったと思えるんだ
>>263 こういうモ−ドを選択できれば女性向けにスパロボの敷居が下が
ると思うんだが。ハマ−ン様、カテジナ、ディアナ様など色々バリエ−ション
増やせるんだが。
>>261 今の本編はボリューム多すぎなので、むしろ削った方が良いんじゃないかあ。
女性向けにチューニングするかはともかく、本編をオムニバスにしてしまうのはありな気がする。
最初は叩かれるとは思うけど、コアユーザーのオッサン化はどんどん進んでいくんだし、
これからのことを考えると、少ないボリュームが沢山ある形のほうが良いと思うんだ。
>>271 Zはまだしも、KやNEOは話数少なめになってるんだけどな。
OG外伝みたいなのが量産されたら衰退ではなく消滅するな
>>271 俺はそれ絶対に無い!
スパロボはヤッパ衝撃くらいのボリュームが欲しいわ。
一所懸命育てても、すぐ終わったら地味にのんびり育てる甲斐が無い。
だからZSPDとか面白く無い。
お手頃な長さで本編Zくらいかなぁ。
あと、最近のは2〜3ターンで終わる面がたまに出てくる事あるけど、あれは出来たら止めて欲しいな。
ちゃんとしたロボットを作って貢がないとと寝取られます特にリュウセイは
イスルギミツコが狙っています。気を抜くと某准将ポジションにクラスチェ
ンジします。
>>274 若い内はそういう感想が大勢を占めるんだろうけど、社会人始めて忙しくなってくると長いシナリオをチマチマやるのが面倒になってくるんだよ。
スパロボの固定客が年々減ってるのにはそういうところもあると思う。
現に脳トレだのWii Fitだの少しずつ毎日やるゲームがヒットしてきてるわけだし。
スパロボがそこまで行くのは難しいだろうけど、例えばボリュームを減らさないにせよEXみたく3本立てにして、
1章クリアしたら他の章に持ち越せる、みたいなやり方とか。
今のスパロボが初めたら進むか脱落するだけというのは、ちょっと勿体無いと思うんだよ。
単純に1マップにかかる時間を減らすだけでいいと思うよ
要は気分的なキリをつけられることが大事だから
分岐とか横のボリュームを増やすのは論外だ
それだと相対的にマップ間会話が長くならない?
それ含めて短くしてくれるんなら良いんだけど。
お前は面倒でも大ボリュームを腰据えてじっくりやるの楽しみな人もいるだろ
社会人代表を気取るのはやめろ
そりゃいるかもしれんが少数派だな
つか寺田分岐評判悪いって言ってた
別に社会人だからどうと言うつもりはないんだけどなあ。
何なら老化と言っても良いよ。
>>280 ああ、評判悪いのか。
ボリューム減ったと思わせずにキリだけ短くする方法はないもんかね。
とっくに既出だけど、毎回毎回会話シーンが長すぎだからな。
目立たない主役キャラガ居たら、不公平だと文句が出るのでむりにでも会話に参加させる。
あと、どの原作の再現も満遍なく入れていく。
そんなことを止めない限りは短くはならないと思う。
ファンがうるさくなったんだよな。昔よりも。
>>282 >ファンがうるさくなったんだよな。昔よりも。
全くその通りだと思う。
嗜好は各自違うんだから、万人が賞賛・納得するってのは有り得ないのにね。
そもそもメーカーが重視するのは声高なアンチの言い分ではなく、宣伝費と対費用効果(売上)だからね。
殆どのゲームの売上は初動で決まるし、その点スパロボは売上のみに拘らずにアンチの言い分もそれなりに上手く(?)取り入れてると思うけどなぁ。
ちなみに俺は高校生の子供がいるくらいの社会人(SFC時代からのスパロボファン)だけど、大ボリュームを腰据えてじっくりやるのが楽しいなぁ。
平日は出来ない日もあるけど、帰宅後に1日1〜2面とかやってる。
今はZをやってるけど、まだ1周目の節子ルート終わってないw
高校生の子供っていうことは30後半くらいか
>>284 もう一声。
まぁ年齢についてはいいじゃないかw
2chで個人の詮索なんて無粋だしな
>>283 少し聞きたいのだけど、やっぱりボリュームは多い方が良い?
というか、ボリュームが多いことを購入の基準として置いてる?
続編やシリーズ物だと、どうしても無意識にボリュームアップを期待するのだけど、それはマイナスにならないだけで
プラスにはならないんじゃないか。
一方で大ボリュームが敬遠される傾向があるのも確かで、上のようなシェイプアップ論を立てたんだけど、
個人的に軽くて短いのを好むタチなので、そうじゃない人がどう思うのか聞いてみたくて。
ファンがうるさくなったんじゃなくて声が通りやすい社会になっただけだろ
>>287 俺個人の意見としては、ボリュームアップってよりもある程度のボリュームを維持して欲しいという感じ。
短いと張り合いが無い。
だからZのファンディスクは購入しないつもり。
PSで出たコンプリートディスクも、すぐに終わった気がしてあんまり楽しめなかった。
>>283 かなり恵まれてる環境なのかな、とか思ったりするよ
社会人になったらゲームに割く時間ってのは、仕事での集中力を落とさない程度しか
割かないから、1日1、2面ってのは無理だな
大体どのスパロボを遊んでるのか具体的な名前が出ないと、説明不足な意見に揚げ足取り
してるだけになってしまうんだけどね
NEOみたいに逃げるボスがほとんど居ないから、細かいダメージとか気にしながら遊ぶ必要が
なかったら気楽に遊べるんだけどね
小隊制のスパロボの後半なんて
普通に一ステージ何時間もかかるから困る
>>289 レスサンクス。
ZSPDは大分価格帯が下がってきたので…と言おうとしたけど、コンプリートボックスが駄目なら手を出さない方が無難だろうねえ。
正直なところ、そこまでチマチマ遊んでて張り合いが無い、というのもいまいち実感がわかないんだけど。
例えば、携帯機のスパロボとかどう思う?
>>290 お前さんの仕事で時間とれないからって、
スパロボがそれにあわせなきゃならない言われはないがなw
>>293 いや、仕事だけならまだマシだが家庭を持つとまた別の時間を取られるぞ
それに携帯スパロボやNEOなら上手く時間を割けて遊べた
今でもDSliteにスパロボA、Dを刺して遊んでるし
>>292 チマチマと言うか、語弊はあるけどペットに餌をやってる気分に近いかな。
分かり難い例えで申し訳ない。
だから物語が終盤に差し掛かるとストーリーを完結させたい反面、終わる事が少し寂しくもある気分になる。
ま、それも含めて楽しいんだけど。
長い方が良いって事は無いけど、短いと余韻が少ないのよね。
携帯機は画面の小ささがしんどくてやらないってか出来ないw
子供たちはGBAとかNDSでやってるけど、よくあの小さい画面を何時間も見られるなぁ〜と変に感心してるくらい。
>>296 スパロボやる時間を2chに取られてるってことだからそうそうバカに出来ないぜ、それ。
ダラダラテレビやネット見てるのと、テレビに集中してゲームやるのじゃ色々違うからな
そしてスパロボはインターミッションに時間を取られるが、そのかかった時間に見合った
楽しさがあるかというとそうでもない
でもスパロボスタッフも現時点での問題を分かってるようだから、今後は期待出来るとは思うが
↑でも書かれていたが、もうバンナム自体がアレだからなぁ。
あしゅら男爵を笑えるような状態じゃなくなってきたな。
信用されてないから資金もあまりないだろ。だから粗製濫造に走るしかない。自転車操業だな。
短期間で成果が上がらないとまずい状態だろう・・
300 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 13:25:04 ID:vI9QQT9s
バンナムがどうしたよ
NEOとか短いけど1ステージにかかる時間が序盤からずっと長かったな。
しかも雑魚の種類少ないわ、インターフェース悪いわで結構きつかったわ。
302 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 21:34:03 ID:vI9QQT9s
新作が発表予定らしいが空気だな
煩雑でテンポが遅く難易度バランスが悪い
いつからインターミッションに10分も20分もかかるようになってしまったんだ
煩雑というか手抜きなんだよ
は?
インターミッションに一番時間が掛かるってのがスパロボの本来の姿じゃん。
ニワカが愚痴垂れるんならやらなきゃ良いじゃんかw
新参が沸いたな、本来のスパロボの姿(キリッ
来年が一番スパロボにとっていい年になりますように
今年スパロボが自爆しませんように・・・
今年こそスーパー宇宙戦艦大戦が出ますように…
寺田が
今年はスパロボをどしどし出すらしいが
どうなるやら。
DS、無限のフロンティアエクシード
PSP新作スパロボ、スパロボリメイク
PS3新作スパロボ
311 :
それも名無しだ:2010/01/01(金) 20:43:16 ID:AjCXwx0Z
連発してたら完全にアウトでしょ
寺田はわかってない
OGは確実だと思われる
313 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 14:09:37 ID:+2BrsfTw
オリジナルはあってないようなもんだしなぁ
版権ほど魅力ないから
スパロボ寺田
「原作モノ、OGモノ出す」
:NEOに関して
スーパーロボット大戦シリーズで、
初のWii専用ソフトとなる「スーパーロボット大戦NEO」。これまでの作品とは路線を変更し
「覇王大系リューナイト」や「NG騎士ラムネ&40」、「疾風!アイアンリーガー」など
80〜90年代のロボットアニメが中心となっています。
20代のユーザーさんにとっては懐かしい作品が多いのではないでしょうか。
また、アニメ作品ではなかった4番目のエルドランシリーズ「完全勝利ダイテイオー」が
設定やパイロットフィルムを土台にし、サンライズさんの監修の下で参戦している点も特徴です。
ゲームシステムの方もこれまでとは一線を画し、3Dキャラと3Dマップを駆使した新しいものになっています。
20代のユーザーさんにプレイしていただきたいスパロボですね。
:2010年に向けての抱負
2010年は2009年以上に商品をリリースすることになると思います。
多分。
具体的に何をやっているか、まだ言えないんですが……
仕込みが長かったものを発表することになると思うので、何かと派手な年になるんじゃないでしょうか。
多分。
ともかく、ゲーム以外でも色々やるので、久々に忙しい年になりそうです。
いろいろと動き出すみたいだが
衰退を止めることが出来るかな?
SDの3D化は結局支持されてんのか
316 :
それも名無しだ:2010/01/03(日) 18:48:16 ID:phiMFSfl
今まで忙しくなかった寺田には衰退とめられんよ
面白ければなんだかんだいったって売れるんだよなぁ
スパロボはガンダムに頼れるのに売れないのはひどすぎ
思い上がってマイナーロボアニメ出しまくったNEOはごらんの有様だったからな
NEOで出た作品がマイナーか…
当時を知らないってことは怖いというか、時代が経つとこういう意見も出ちゃうんだな
売れなかった以上は言われてもしょうがない、当時は人気あっても今はないんでしょう
ガンダムやマクロスみたいに新作を時々出したりして忘れられないようにしてるならともかく、
特に展開がなければ忘れられるのは当たり前だからね
スパロボに出てかつての思い出が蘇るとかになれば良いんだが、NEOはWiiでの発売だったり
CMで参戦作品をプッシュしてなかったりで、かつてのファンが参戦してるのに気づいてるかどうか…
>>319 マイナーだぞ、当時目線で見てもな
そもそもラムネもエルドランもテレ東ネットで全国区じゃなかったし
玩具売り上げ的にも当時は勇者・ワタル・SDガンダムが強力で
その辺のローカル組は極めて厳しいものがあった
マニア的観点から見てもメジャー誌での扱いは悪く
ラポートとかやや濃いめの編集がいる本での特集が主体だったし
うーん、自分が生で感じてたのとちょっと違う感じだな
テレ東メインだから地方によって感覚が変わるってことか
うちは地方にいたけど、エルドランは日テレ系列でやっていたから
勇者シリーズと同じような知名度の感覚があるな。
ワタルはやっていなかったから、ラムネと似たような知名度の感覚だったなあ。
ガンダム以外の作品は地域によって、知名度のバラツキが激しいかも。
参戦作品でチャレンジするか
3D化・新システムでチャレンジするか
どっちかに絞ればよかった
個人的には後者で
>>323 おそらく生で感じてたなら要するに放映地域で直撃世代(子供の頃見た)ってことだろ?
そんなもん子供の狭い世界で感じてるんだから全国的な人気だと錯覚するに決まってるさ
PS2の2Dスパロボならあの参戦作品でも売れてたかもしれないが
今となっては後のカーニバル
>>327 どうでも良い事だがカーニバルじゃなくてフェスティバルじゃね?
後の謝肉祭ってなんか日本語として変
30-40話にまとめてクロスオーバーを豊富にしてほしいわ
60-100話とかダルい
あと、据え置きでもWのような敵が仲間になるのを出して…
スパロボW、撃墜数が引き継がれないって何
331 :
それも名無しだ:2010/01/05(火) 18:25:54 ID:TNmritCN
ZのEXハードはIMPACTを上回る歴代スパロボ史上最悪の難易度らしい
>331
よく言われてるがIMPACTはバランスが悪すぎるだけで難易度は高くない
むしろ個人的にはAポータブルにZのEXハードみたいなモードをつければ
史上最悪になれた気がする
EXハードって要するに無改造縛りでハード固定なだけじゃねーの?
モードも何も自発的にいつでも出来るじゃんかw
,r- 、,r- 、 かの土田晃之に「この子は本物のヲタクだ」と一目置かれた(笑)
/// | | | l iヾ.キモヲタの教祖で戦隊モノにレギュラー出演したくてしょうがなくておなじみ(笑)の自称しょこたん(笑)だお!
/./ ⌒儲⌒ \ヽ、 特撮は勿論、アニメやゲームに興味のあるフリしてれば
// <・> <・> ヽヽ 信者も企業もむこうからやってくるから楽だお♥
r-i./`∴)(●●)(∴´ヽ.l-、. 最近は死人を利用して稼ぐ方法もみつけたお♥
nnnn | | | トエエェァ' | | ノ nnnn
川 l l /ノ| |ヽ `エエィ´ ノ| || ノ|川 l l
!` '⌒/. | | | |\∪ー-‐'' /| || || ヽノ'⌒`!
ヽ、 ノ | | |/⌒llー 一ll⌒ヾ| ||. ゝ ノ
丶 \.| |/ r/\__/ヽi \|| |/ ./ これからも貪欲に貢げお!ブログもガンガンアクセスするらいお♪
【中川翔子さげまん伝説】
※関わると酷い目にあう事間違いなし!この女に近づくな!
・関わった全ての番組の視聴率が下がりまくり、打ち切り続出
・絵のパクリ元である楳図かずお先生が訴えられる
・ネ申と奉ったaikoが破局
・馬鹿川が桜を見る会に出席したため参院選惨敗
・安部総理悲惨な形で辞任
・CMで競演した大泉洋、水曜どうでしょうでの問題発覚
・贔屓の不二家、業務停止→銀座店閉店
・共演している松尾翠の不倫発覚
・ポケモンの番組で共演したさくらパパ、不倫と賭けゴルフがばれて大ピンチ
・和田アキ子、長野県警に下半身を露出した女装男の特徴に例えられる
・オリラジが生放送で大ケンカ
・松尾スズキ、この女を誉めたばっかりに離婚
・麻生太郎、総裁選で敗れ、さらにその後エールを送られ組閣にもれる
・アニキ会でいっしょだった長井秀和、売春勧誘トラブル発生
・中川に関係しているTBS社員の死亡相次ぐ
・中川信者が警官殴って逃亡
・若槻千夏の休養事件、中川と付き合いがあったため
・フライデー増刊の表紙を飾り、フライデー発売中止
・親友の小明(19)、グラビアからAVに流されそうになって事務所をやめるハメに
・溜池のホルモン特集で共演した風見慎吾、放送直後に娘が事故で死亡
・神戸みゆき死亡
・元彼の石垣佑磨が逮捕
・テリー伊藤とサンジャポで共演。テリー伊藤に似顔絵をプレゼントするが、その後テリー伊藤は腰の骨を折って全治2ヶ月
・中川がレギュラーになり、どうぶつ!奇想天外が2009年3月で終了。
・メル友でもあるよゐこ有野が肺膿瘍で入院。
・こんなに趣味が合う友達はいない!と絶賛した松嶋初音が脳梗塞の一歩手前で倒れる。
・中川がレギュラーになった途端に長寿番組だった動物奇想天外が視聴率爆下げ&打ち切り
・週プレで馬鹿川と対談した翌週、小泉政権時代のブレーン高橋洋一が逮捕。
・願いのピノが出まくった!と書いた次の週、CMキャラのPerfumeのっち、かしゆかが相次いでスキャンダル
・何の前触れもなく猫のマイケルの話を出したら、マイケルジャクソン急死
・誕生日プレゼントをあげて一緒に写真まで撮った、北出菜奈が2009年6月2日に体調不良により無期限活動停止となった。
・2ショットを撮ったノリピー、覚せい剤取締法違反(所持)容疑で逮捕
http://stat.ameba.jp/user_images/20090715/11/nakagawa-shoko/23/6c/j/o0240032010213762394.jpg ・アイシールド21で共演した平野綾が主役を務める「涼宮ハルヒの憂鬱」の新作CD・DVDが前作に比べ売上大暴落
・どうぶつ奇想天外で共にレギュラー出演していた佐々木希が専属モデルを務めているPINKYが2月号をもって休刊
・『ワナゴナ』で共演してその脚線美を絶賛され、ラジオパーソナリティを務めた際メッセージを貰ったり、
しかも馬鹿川の影響でブログを始めた小阪由佳、精神的不安定で引退
・「しょこたん☆ぶろぐ」を書籍化した出版社が民事再生申請へ
新作出されても微妙だな
新作が楽しみな俺は勝ち組w
338 :
それも名無しだ:2010/01/07(木) 05:03:38 ID:ap131+uM
むしろ負け組だろ
どうせまたワゴンいくんだし
それ以後様子見しないとまた散々なのつかまされる
マイナーロボばかり出して喜んでるからダメ
NEOは良い例だ、3Dじゃなくても20万は売れない
340 :
337:2010/01/07(木) 07:40:03 ID:29tujmIY
ワゴンに行こうが俺が楽しんだかどうかは関係無いね。
PS2しか持ってないし、買ったヤツはどれもそれなりに楽しんだからヤッパ俺勝ち組w
PS2で散々なのって俺的には無かったよ。
敢えて面白かった順序を付けるなら
Z≧衝撃>ニルファ≧MX>サルファ
だな。
スパロボは出ることに意味があるゲームだからな
似たコンセプトのゲームが無いから出なくなることが一番怖いんだよな
近年お祭りゲー糞多いじゃん
ロボットアニメのお祭りゲーね
ガンゲーは別でしょ
キャラゲーは全部スパロボのシステムで2Dの戦闘シーンが流れる仕様にするべきだ
>>339 3DでWiiと悪条件が重なっちゃ売れないよね
2DでPS2だったら20万は売れてただろうしね
2Dで20万ってのも相当どうしようもねーなw
>>347 分かりにくい文章をかいてごめん
20万ぴったり売れるって意味じゃなく、20万以上は確実に売れるだろうな、
という意味で書いたんだけど
個人的には20万もいかないと思うが
結局いつも通り売れないと思っているのかい?
いつも通りなら40万くらいは売れないとアレだが
お前らの妄想の中で出た数字に一体、何の価値があるの?
>>349 20万という数字を使ったのは元の書き込みで20万という数字を使ってたから
そしていつも通りとなると、PS2で出して、2Dで派手なアニメを作って、良い感じに演出した
PVで盛り上げて売るなら、それなりに売れたんじゃないかな?
まぁ上記で挙げた条件を見れば全然条件が噛み合ってないのが分かるだろうから
>>350氏が言ってるように
比較しようがない妄想でしかないけどね
>>351 まぁナンだ、どうやらこのスレではスパロボに否定的な事を書かないとクレームが付くようだよ。
ただ叩くばっかりで、誰得な感じがするんだけどなぁw
353 :
それも名無しだ:2010/01/07(木) 21:21:24 ID:ap131+uM
今まで散々スパロボを甘やかしてきたからな
GC→NEOと3Dスパロボでの推移を見てみると、確かに落ち込んではいるんだけど、
その率はサルファ→Zに比べれば遥かに小さい。
という訳で、NEOは参戦作品がマイナーなので売れなかったというのは、少し無理があると思う。
間違っているとまでは言わないけど。
普及率計算したかい?
Z(500000)/サルファ(600000)=0.833
NEO(35000)/GC(64000)=0.546875
一応数字が分かってるレベルで計算してみた
仮にサルファとZの比率までNEOが売れたとすると
53000本以上売ないといけないけど
50000本以上出荷したソースが見つからなかったよ
というか50000本出荷じゃ足りない
>>358 それGCが累計。
NEOの累計は見たことが無いので、初動だけで比較する。
そうすると32000/37000=0.86…遥かに小さいは言い過ぎか。
念のため言っとくと、NEOが落としてないと主張したいんじゃなくて、
ハッキリしたことは解らん、つう話。
そこら辺はそれこそGCの普及率が影響してるだろうな
国内だけでも累計販売数が倍違う
しかもGCの状況がもっと悪い時期に出てたから
状況証拠的にはNEOは初動が凄まじく悪かったと判断するのが妥当かと
90年代信者がどうしても擁護したいんだろうけどどう足掻いても無理です
参戦作品が足を引っ張ってるのは否定できません
というか3Dなりの成績を残すこともできなかった最大戦犯ですらある
>>360 でもGCはそこまで伸びたんだから、NEOも5万超える可能性があるとも言える。
Wiiは普及台数多いから伸び代はもっとある、という見方もできる。
作品年代が被っているから、初動に依存している割合が多くて逆に伸び代は少ない可能性もある。
普及率の効き方もよく解らないし、不況だって影響してるだろう。
結論出すにはちょっと急ぎすぎと思うなあ。
00年代寄せのKでも持ってきた方がまだ良くないか?(19.6/23.7=0.83)
GCは一応一か月で5万5千売れてるから正直NEOがこの先5万全部売れたとしても特になにか意味のあることではない
本当に欲しい信者が少しだけいた、信者以外は信者がいかに褒めてもまったく欲しくならない
そういう参戦作品に魅力のないゲームと表現せざるを得ない
>>363 いや、もし5万ハケるなら意味あるだろ。
初動で売れなきゃ意味がないというのはオカシイ。
でもGCがそう動いたんならそうである可能性は高いかもな。
ただ、NEOの動きも見ないと解らないので、決算期ぐらいまでは判断保留しても良いんじゃないか。
別に制作でも無いうちらが急がなきゃいけない理由も無いし。
あとできればGCのソースよろ。
決算期っつーかNEOはもうすぐ丸三ヶ月たっちめーますが
決算期まで待つと半年だからGCの累計がほぼそこで止まってるんで
結局数値的には最大限売れたと考えても結局サルファからZの推移に勝ることはない
あとスパロボの場合は基本初動で計算して短期収入で予算組むからパンチの弱い作品は即失敗扱い
残りはボーナスみたいなもんで「売れるといいよね」みたいなもん
結局のところ都合のいい解釈をするために問題を先送りにしても失敗の原因がより鮮明になるだけで無意味だ
っていうか決算期にまで待たなくても結果は明らかだろうって話だが
醜い抗弁することに意味があるのっていう
抗弁も何もNEOが初動以降どうなったか知らないし。
GCと同様に動いたんなら1月で4.5万ぐらい行く事になるけど、そうではないとするデータってある?
あるなら今のところは言うとおりでFA。無いならあと少しなんだから待ってても良いだろ。
意味があるのかという話なら、今急がなきゃいけない理由も無いと思うが。
つーか、PS2のスパロボとかと比較して売れなかった理由ってスパロボの客層と
被らない上に初スパロボなWiiだったのと、3Dだったのがデカイからね
そしてバンプレもそれを理解してて数絞って余り過ぎずにはけてるから問題ないんじゃ?
メインではないゆえにシステム周りの冒険が出来、それなりの完成度にまで
持っていけてるしね
どちらかと言うと、バンプレがCMとか下手だから今回の新規がどういう作品が
出てるかちゃんと伝わってるかの方が心配だけど
今月の頭くらいに更新された累計を掲載してるサイトでも三万六千まではいってなかった
ファミ通でも三週目以降ランク外になってるんで
GCの推移と同じだとするならかなり好意的に見ても四万は超えてないだろうね
あれって一ヶ月どころか二週間で六万近く売ってるんで推移パターンが同じだとしても
NEOの場合で換算するとここまでの間に多くても一週で百本単位しか増えてない
現実的には二週目以降での売れ行きに圧倒的な差があるんでGCよりも増加曲線は悪くなる
371 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 13:23:09 ID:kxgpRMpi
二週目以降、ランキングすら漏れたNEOはないなぁ
それにたった五万じゃあ
372 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 13:29:42 ID:R5Xyt7oa
373 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 19:05:40 ID:kxgpRMpi
無駄な努力だとは思うが。
むしろ今の販売状況を見る限り売れないのは当たり前
つかスパロボの関連商品も減っててるらしいじゃん
進化しなかったのが悪いよ
グラフィックもたいしたことないし
進化っていうか完成するのが遅かったってのが正しいんじゃないの
演出などを除いた第4次やLOE辺りの出来をFC、GB時代でやれなかったのが敗因
シリーズ開始が遅かったんだよな
今はすでに完成してるとでも?
じゃあもう新作出す意味ないな
>>376 今のスパロボのベースになってる第4次の完成が遅かったって意味だったんだけどな
例え完成してても、出すことに意味があるのがスパロボだと思うけど
378 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 21:37:38 ID:pOeI2aNg
もうブランドとは言えなくなって来てるな…
ほんとアンチって誰得なのに無駄に頑張るよなw
お前ら見てると感心するわ
新作バンバン出す事は良いことだけど
肝心なのは中身だって事に気づいてほしいな
アンチは結局スパロボをもっとより良いものへと成らせるための行為だろ
むしろ信者のがKY
システム周りの進化ならNEOでちゃんとやってるから今後に期待出来るんじゃないかな?
次はごく普通のアドベンチャーゲームがやってる程度の会話シーンの強化だな
>>381 残念ながらそれは無い。
欠点を潰す≠面白くなる、だからな。
愚痴をいうのが主目的であってそれ以外は余録だよ。
少なくとも今の状況を容認してる信者よかいいかと
現状のままでも自分が楽しめるだけであって
だれもこのままでいいなんて思ってないんじゃないの
今年も数だけ多くて惨敗続きだったらやべーよな
ぶっちゃけ去年だけで相当スパロボファン減った気がする…
売り上げ的に
去年出たスパロボの売り上げ合計しても
Z以下だからな
数撃てばどれか当たるだろ
↓
どれも小粒すぎて撃沈
本筋からちょっと外れた作品ばかりだったから別に良いんじゃね?
たくさんスパロボを出した年もあればほとんど出なかった年もあるし、スパロボの
性質からして何年も待たせるならともかくちょっと出なかった位じゃ問題ないだろう
問題は今後もメインハードで煩雑なままのスパロボを出すかどうかだと思う
ファンが減ったと心配するより、メインのスパロボで入った新規のファンをちゃんと
繋ぎとめられてるかの方が心配だ
古いシステムと新ハートが合わない
とりあえずPS3で出てからだな。
新ハードで出すしか無いと思うけどスパロボに新ハード必要か?っていったら・・・
正直コストと開発者の負担だけ上がるだけかもな、システム回りが古いからなー、それが支持されてるし
参戦数と機体数が多い過ぎ
改造や選択が時間掛る
もとも最大30分1ステージ楽しい時間
今は1〜2時間以上な苦痛な作業
快適なゲームプレイ欲しい
プレイヤーがやりたいのはゲーム(戦闘)部分なのに
会話シーンとか、戦いのための準備に過ぎない改造部分に
そんなに時間かかってどうすんだよ ってこったよな
395 :
それも名無しだ:2010/01/09(土) 12:55:54 ID:xaG3tflo
戦闘部分も作業だけどな
むしろ最近は会話部分の方が楽しめる
戦闘は10分でいい
10秒だ
なくてもいい、アニメ流してよ
どっかの層を切り捨てる覚悟が必要
ゲーム以外の娯楽がこれだけ発達してきた今じゃ作業げーをやらせるにはそれなりのメリットが必要だ
覚悟は出来てるし、実際切り捨ててるんじゃないかな
スパロボに求めてるものは人によって違うし、求めてるものがひとつとは限らないから
そんなに単純な話ではないと思う
永遠に結論が決まらないなら、スパロボはこのまま終焉だろう。
ファンが出せないものをどうしてスタッフが答えを出せる?
スパロボがやるべきことは、初心者、マニアどちらを狙おうがまず煩雑になってる
システムの刷新、そして版権アニメを使ってるゆえに初心者は入ってくるから
チュートリアルを付けるなどのとっつきを良くする工夫だろう
>>400 >どっかの層を切り捨てる覚悟が必要
多分切り捨てられてるのはこのスレにレギュラーの、無駄に騒いでるアンチ共じゃねーの?
だからアンチの言い分は一向に改善されないw
現状で楽しめてる奴等も多いってのは事実だしな。
405 :
それも名無しだ:2010/01/09(土) 22:47:21 ID:R44cLX5G
まだそんな夢見てる信者いんのか
いつまでたったら危機感を覚えるんだろうな、信者は
うそっこれスパロボ?別物28号じゃん!
と叫ばれるような代物を作ったら?
例として(それぞれ別のゲーム)
・実質宇宙戦艦大戦
・主人公機が操作できるだけだがバーチャロン級のアクション
・三国志とかみたいな宇宙戦略本格シミュレーション
・エロゲみたいにクリック&チョイスのみ、お気軽にアニメドラマを楽しむだけ
・プレイヤー一人一人が部品集めて「ぼくのかんがえたロボ」を作ることができ、
それを一つの世界に集めて大規模な敵と百年戦争できるオンラインゲーム
もう夢見るのはやめようか。
さすがにスパロボに限界ってものがあるのよ。
まぁ制限とも呼べるが
ガンダムとかエヴァとか人気のある作品を使わないからだろ単純に
ガンダムって種じゃねーぞ
うーん。戦闘部分より会話部分の方が長いほうが良いつってる奴も居るのか・・・
いろんな考えのユーザーが居るんだな。
そう言う需要もあって、会話部分の冗長化が進んでるのかな
>>409 昔はガンダムを重視しすぎて、他作品のファンから叩かれてたけど
しかし、今思えば、人気作品に特化した作品作りってのは「商品」としての
方向性としては良かったんだよな。
今はマイナー作品に特化しすぎて、逆に魅力が無くなってるんじゃないか。
とは言ってもガンダムもエヴァも過去の作品で殆どのネタは使い切っちゃったから
今からメインにしても今更感があるしな。頭打ちだな。スパロボ
人数比的にガンダムを中心にするのは正しいことだからなぁ
マイナーの声を聞くようになるとあらゆる創作物は滅ぶ
>>411 その辺は加減の問題だからな
ガンダムを出すのは良いけど、ガンダムが出ると宇宙にスペースコロニーがあって
人間同士で争っていて、という設定が絡んできて、そうなると話のパターンが
固定されちゃうからね
NEOの大人連中みたいにガンダムも一歩引いた立場で動くとかすれば問題ないけど、
参戦スパロボ設定がちょっとガンダムが居るにはおかしくないか?とまでなったら
ファンが煩くなるであろう点が問題だな
宇宙への行き来はそれなりの手順が必要で、もちろん生活圏なんてない設定でガンダム出したら
ガンダムファンは怒り出しそうな気がする
ガンダムがストーリーの中心にこないってのはMXでもやっててあまり騒がれてなかったから
問題ないだろうけど
マジンガーやゲッターなんかは再現されてないエピソードが腐るほどあるんだから、
そういう方面で攻めていくんじゃいかんのかな
ガンダムなんかでも、何回も参戦してるZZは
スパロボでストーリーを再現されたこと少ないし
GジェネやらVSやらガンダムゲー自体増えたのも原因かもな
窮まったガノタの中には他版権を「余計な混入物」って嫌がる奴も居るだろうし
結論:ガンダムは共闘できないの存在
少数の声がでかいだけの意見に惑わされるなと言いたい
>>414 ZZのストーリー再現なんて誰が得するんだよ
シナリオライターをもっと増やすか一人にするかのどっちかがいいと思う
>>418 ZZのシナリオをまともに扱ったのって64の鏡くらいだけど
もう居ないしなあ。まして今ガンダムまともに扱えるのも居なさそうだし
ZZは64もαとそう変わらん感じの扱いだったように思うんだが
特別凄いって部分あったっけ
流れ読まずにかく
ここ数年のスパロボは1ステージクリアするのがとにかくダルすぎる
あとオリジナル要素が必要以上に出しゃばり過ぎ
こっちは原作物の「ロボット大戦」がやりたいんだ
423 :
それも名無しだ:2010/01/10(日) 14:46:02 ID:21yJf1Gm
ダルすぎるのは、ただ単に飽きたから
スパロボ10年やらなければ面白く感じるよ
会話が長すぎるんじゃなくて
会話後にセーブ出来ないのがウザイ
あと昔は会話の時に部隊(戦艦)が、どこを動いているか点線で表示されて、遭遇戦とか分かりやすかった
部隊が中心で話が進んでた(部隊が孤立して他の状況が分からない感じが良かった)
今は会話が長くなっても
部隊がどこに居て、どこに向かってるか分かりにくいし
会話も部隊内以外が増えすぎて情報増えすぎ
>>421 64は話の流れをちゃんと考えてストーリーを作ってるから、ハマーンはハマーンらしかったし
ネオジオンが他勢力の一つに埋もれることなく活躍してたよ
シリーズ全体の開発元は
旧シリーズ、新 →ウィンキーソフト
αシリーズ、Z →バンプレソフト
任天堂携帯機シリーズ、GC、学園 →エーアイ
IMPACT、COMPACT3、OGS、OG外伝 →トーセ
XO、NEO →有限会社さざなみ
SC →ベック
SC2 →エヌケーソフト
無限のフロンティア →モノリスソフト
64 →招布
GBA版OGシリーズ、MX →?
>>415 Gジェネってのはスパロボと違ってめんどくせえからなあ・・・
時間も数倍かかるし
とりあえず3Dの人とかが登場するスパロボは64ぐらいだよな。ZZ関連
>>430 MXはバンプレソフトだった(Youtubeの動画で確認)
後、GBA版OGシリーズの開発元は…
真面目に考えると
・乳揺れ
・恋愛シーン
・キモいキャラデザ
・シナリオの陳腐さ
ガンダムはSEEDのみ
マジンガーとゲッターはリストラ
このくらいやろうぜ?
もう2010年なんだし、今後のスパロボはコレで良いじゃないか
余計売れなくなるわ。SEEDとかもうお腹一杯です、二度と見たくねえ
2000年代のアニメじゃ一番売れてるんだよねw
>>437みたいなのがマイノリティなんだから、
種が嫌ならスパロボやめりゃいいんだ
自分と同じ意見じゃないものはマイノリティ扱いか
ガンダムSEEDとデスティニーのDVDが売れまくってるのは
俺個人の意見じゃなくて、客観的事実だろうがw
エウレカw、キンゲw、グレンラガンw、ガンソードww、そのどれよりも売れてるぞ
別にマジンガーとかゲッターに限ったわけじゃないが
そもそもリストラすると普通売り上げは落ちるぞ
可能ならば全部入れる
でもそれはできないから取捨選択してるんだから
2010年代だからとかこのくらいやろうとか意味不明過ぎる
>>440 誰もDVD売り上げの話なんてしてないんだけどね。何を焦ってるの?
種の劇場版が中止になったからじゃない?
>>441 それより売れてるアニメを参戦させりゃいいだろ?
マクロスFなりコードギアスなりストライクウィッチーズなり
>>444 わかったからブログかチラ裏にでもシコシコと書いとけば?
ここは「ぼくのかんがえたちょううれるすぱろぼ(棒読み)」を書くスレじゃないんだよ?
衰退した原因を考えるスレなんだろ?
(主に懐古に媚びてる駄アニメの参戦による)マンネリズム打破ってのはクリティカルな原因だろ。
だからリストラしろと思う、それの何が悪いw
SEED自体が近年のスパロボのマンネリの象徴みたいなものなわけだが
それで本当に売れるのだったらZやKだってもっと売れてるはずだろ?
それがあのザマだからなあ・・・もうこうすれば売れるの次元じゃないと思うが
ただでさえスパロボを買う客自体が減ってるわけだしそれを踏まえても
昔の作品リストラして新規のみにすればそれで売れるとか考えが浅すぎる
Zに出ればシンがどうだラクシズがどうだと大騒ぎ
Kに出ればSEED補正でキラ無双杉カガリがキレイだどうだこうだとわめき散らす
一番スパロボを盛り上げてるアニメじゃん?w
まじ盛り上がり半端ねえよ(狂ったアンチも含め)
>>448 SEEDデスティニー以外の参戦作品を考えてみろ。
どれだけのロボアニメがDVD10,000枚という
ローカル放送のみの深夜萌えアニメ水準を超えたって言うんだい?
>>450 DVDの売り上げとスパロボの売り上げは全く関係ないと思うけど
まさかお前は種見てる層が全員スパロボ買ってるとでも思ってんの?
>>449 種死が初参戦したスクコマ2なんて最高に盛り上がってバカ売れだったもんな
453 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 15:18:56 ID:zJj8k6KW
>>451 スパロボなんてのはキャラゲーなんだから、
「原作」の売上、すなわち原作人気が関係あるのは当たり前だろ・・・
お前はスパロボをなんだと思ってるわけ?
つか「種が出てるからスパロボを買う層」って多分いないからなぁ
世の中種好きな人はもちろんいるんだろうけど
そういうのってまず間違いなく種が出てなくてもスパロボ買う人と
種が出ててもスパロボ買わない人に二極化してる気がする
>>453 原作人気の関係は必ずしも別物とは言わないが、完全にイコールでもない
もし種が出るだけでバカスカ売れてるんだったら
>>452が指摘するように
スクコマ2だってもっと馬鹿売れしてもおかしくないわけで
少なくとも腐った女の層はまずスパロボなんか買わんと思うよ
スクコマは1からして売れてないんだから、どうしようもないだろ?
1人スーパースターがいたところで、チームスポーツはどうにもならんのです
ってかさ、
>>455さん的なスパロボの認識ってどうなってんの?
・キャラゲ、お祭りゲー
・キレイなグラがかっけえムービーゲー
・ゲームシステムが洗練された、高度で硬派な手ごたえのある戦略シュミレーションゲーム
どっちなん??
俺は思いっきり前2つだよw
スパロボがキャラゲーなのは認めるが、キャラゲーにしてはシステムめんどくせぇと思うことはある
あと種だけ目当てでスパロボ買うのはすごい勇気が必要だとおもうぞ
種好きの女子連中で種だけは知ってるけどそれ以外のロボットアニメなんて見たことないような輩は多いだろうし
そういった層はキラやアスランを操作してロボットで闘うゲームよりはキラやアスランと恋愛するシミュレーションゲームの方がほしがるだろ
>>456 種のことに関しては
>>454でFA。スパロボの認識に関しては一つ目だけかな
少なくともキャラゲー=原作人気ゲーではないと思ってる。スパロボやってる
層でも原作見てない層は沢山いるし逆に原作は見ててもスパロボしない奴も沢山いる
っていうか売り上げの話だけで考えるなら
種リストラして1stとZ重視にしたほうが1.5倍くらい売れることになるぞw
キャラゲーだというなら、人気のある原作だしてナンボだろ?w
つまりは人気のないロボアニメはさくっとリストラ、コレに限るw
つまりID:zJj8k6KWは自分の大好きなSEED(笑)さえ優遇されれば他要らんと言いたいだけでしょ?
そんな奴と議論したって話噛み合うわけねえわな。勝手にやってろ、付き合いきれん
×:自分の大好きな
○:多くの人間が大好きな
キャラゲーなんだから、マイナーよりもメジャーな原作を起用するのは、
「ヒット」を狙うなら当然だ
衰退の原因を考えるスレだってこと忘れんなよ?マイナーマンセーのクズアニメ信者さん
>○:多くの人間が大好きな
お前の中ではな
だから人気のある1st使って種リストラしようぜ
>>463 DVDが7万とか売れてるんだから
俺個人の趣味でどうこうできるレベルのヒットアニメじゃないだろ?w
種がつまんねーとか言ってる奴が「そう思うんならそうなんだろう(r」ってのならまだしも
これからは種リストラして1stがメインか
それはいいかも知れない。種こそまず一番にリストラだな
種が絡むと自軍が孤立無援の小規模軍になるからなぁ
ステージ途中で出てきて適当に暴れて気が済んだら去る黄色勢力になった気分だわ
サルファ:初参戦作品。ニルファで地上の敵を倒し次は外宇宙の危機に立ち向かう!とかいいながら
コーディネータやらブルーコスモスやらのせいで結局再び地球人同士が殺しあう
Z:種死参戦。シン寄りの立場で描かれたためシンが主人公になるが、その代わり味方がAA陣営を叩いたり
Zで評判の悪かった同士討ちシナリオのきっかけもAA陣営だったりとAAが割を食う
参戦してもこんな扱いしかされないんだったらスパロボ参戦しても種は何も得しないし永久離脱で良い気がする
そしていい加減御三家の原作再現してください。すでにDrヘル軍団や恐竜帝国やジオンと戦った後の御三家は見あきた
未だに種関連の話題で熱く語れる人間って残ってるんだな
マンネリ化の元凶みたいなもんだからな
関係ないけど昔攻略本インタか何かで
「体制に反逆する話を入れないと盛り上がらないって阪田(ウィンキー)が言ってた」
って話してたな
インタビューをソースにする愚は承知だが
今考えると中二の妄言だなww
>>470 2000年代のアニメじゃぶっちぎって人気あるアニメだからねぇ。
種を持ち上げてる奴にキチガイしかいないのはここが2chだからで
実際はマトモなファンも居るんだろうか?
まあ、もし居たとしてもとっくの昔に離れてる気もするが
475 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 16:58:33 ID:zJj8k6KW
キチガイとマトモの定義、線引きはどこでするんだろうw
そして
>>474さん自身はどちらに分類されるんだろうねw
ID:zJj8k6KW の言い分でいくと、種系単体のゲームを出せばバカ売れする筈なんだけど、1stゲーの方が遥かに売れる事実w
ソースなんか腐る程落ちてるから自分でググれや。
477 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 17:04:11 ID:zJj8k6KW
まぁ連邦vsザフトはめちゃくちゃ売れたわけだがな。
ロボゲ板で何言ってんだ?と思ったが、あえて釣られるのも優しさなんだろう
エゥーゴvsティターンズの方が遥かに売れてるという現実は彼には辛すぎたようだ
種は00よりは単純に面白いロボアニメとしての体は保ってた気がする
どっちも糞には違いないがね
まぁ真面目に次の携帯機では種リストラしてUC中心に戻してほしいね
さすがにちょっと飽きてきたし
>>479 00が面白いとは思わないが一行目は同意しかねる
こ れ だ か ら 種 厨 は
1話のストライク起動からして面白かったし
200x年で一番売れるのもモットモだ
>>483 >《 200x年で 》一番売れるのもモットモだ
ここに必死さが垣間見えて面白いw
一番かどうかはさておき、2000年代のアニメ衰退は顕著だからねぇ
単純に数値比較したら1stの何十(何百?)分の一になるのやらw
ローカル局の萌えアニメが数万単位でDVD売りさばいてるんだぜ?
「ロボ」アニメくらいだよ、衰退してるのw
ほんとカスばかり。ファフナーの続編とか誰得ww
>>466 問題はスパロボファンはファーストアムロを本当に求めてるのかだな
スパロボファンは逆シャアあたりの大人なアムロじゃないと駄目って層な気が
なんだかんだプレイ動画はFが一番多いんだよね
やってて一番面白かったのもFだなぁ
Zと同時期に再プレイしても面白かったから記憶補正じゃないよ
戦闘アニメ見るのがだるいのを差し引いてもね
種ファンの多くは腐女子だろ?
腐女子はスパロボには手を出さないと思うよ。あんまりさ。
キャラに興味はあってもロボットには興味が無いからさ。
>>485 劇場版種が白紙になったからってお前が言うな
>>487 Fが面白いのは分かったけど、どこが面白かったのか、今のスパロボにどう
活かせるのかとか具体的な意見を言ってくれ
>>486 アムロよりもνガンダムを求めてる感じがするよ
>>488 腐女子がプラモデル買うとは思えないけどな。
MGストフリFB、MGデスティニーEBとかが即効で売り切れたのが懐かしいぜ
スパロボに参戦するとなると他のガンダムシリーズも参戦するからRX-78の機体スペックが貧弱になりがちだからな
その対策がGCのファーストアムロinνガンダムなんだろうけど違和感ありまくりだったな
せめてG-3ガンダムとかZプラスくらいにしとけばいいのに
>>493 UCがファーストしか出ないなら
別にファースト最強設定でも良いはずだけど
まあ、地味になるよな。
スパロボAなんかはVーUPの影響で
初代ガンダムを換装したフルアーマガンダムが滅茶苦茶強かった。
ぶっちゃけνより使いやすかったw
>>493 1st好きだけど相対的にスペック貧弱になるのはしょうがないと思ってる
でもAPとかGCXOは改造すれば最初から最後まで主力でいけたのが良かった
>>492 好きなキャラが乗ってるプラモ買う腐女子も少数いるよ
知り合いの腐女子がHGのナドレとかヴァーチェ買ってたぜ
腐女子がそんな購買力あるなら
遥時を筆頭に乙女ゲーはもっと売れてるってのw
腐女子相手なんてのは、ヲタの中でもさらに特異にニッチな市場なんだよ
64は期待の初期性能によって最大改造段階が違って
初代ガンダムなんかは最高の15段階だったから
初期スペックは大した事無いけど、最大まで鍛えれば滅茶苦茶強くなってたな。
もちろんそれだけ資金はかかるんだけど、愛があればって感じ。
ああいう感じなのが良いかもしれないね。
たまには続編を見越して
最初は初代を使って、逆シャアは次回以降に回してもいいと思うけどね
初代だけだとどうしても地味だというなら
それこそ人気らしい種にでも逆シャアの前座として奮闘してもらえばいいし
1stはαやAみたいな使い方がいいんじゃないかなぁ
成年アムロ前半の登場機体、愛情をもって育てれば最後までも的な
Gスカイガンダムはやり過ぎだがw
アムロ
ガンダム→G3orアレックス→ディジェorリガズィ→νガンダム
シァア
赤ザク→赤ゲル(orジオング)→百式→サザビー
ゲッター
ゲッター→ドラゴン→真ゲッター&ネオゲ
マジンガー
マジンガー→グレート→グレンダイザー→マジンカイザー
みたいに系列アニメが揃って出て、乗り継いでいくのが面白いと思うんだけど
ジオングは良いな是非乗せたい
グレンダイザーにどうやって乗り継ぐの?
デュークが全部乗るの?
最初から強い原作での専用機体があると、乗換の楽しみがなくなるからな
ただでさえ合体攻撃とかで乗換の選択肢が狭まってるというのに
>>502 味方になるって事じゃねと脳内変換しといた
初期のアムロはそうやってたな、νきたときはキターwって感じで盛り上がらなかった?俺だけかな
最近は速攻νも多くて萎え萎え、ありがたみが薄れる、やっぱ最初はRX-78だよな
>>500 >>505 昔のスパロボはそうだったよな。
弱い機体からスタートし、段々強い機体が揃ってくる。
敵も最初はザクとかからスタートして最後はクインマンサとか。
そう言うのがデフォだったよな。
強い機体が段々揃ってくるのは、結構楽しかったんだがな。
スパロボは改造が重要で、改造資金も無限に稼げる訳ではないから
MSはある程度早い時期に強い機体が来ないと、改造してない弱い機体を
無理して使っていくという状況になる
機体が強化される系統だと、改造は無駄にはならないがMSだと無駄になるから
乗り換えシステムの弊害だな
>>508 それなら引継ぎもしくは改造値1回限り丸々別機体へ移動できれば解決じゃん
>>508 まあでも、大抵の作品の場合
序盤は獲得資金が少なく、終盤はたくさん入るバランスになってるから
そこまで大きな無駄は出ないんだけどね。
無駄なのは一切許せん って人には不満だろうけど。
>>508 乗換が無いならSRPGである必要が無いからな
それこそACEとかスクコマみたいなシステムでいいわけだし
>>509 それが出来ないから問題なんだよ
>>509 逆に資金が少ない序盤で後々使わないのが分かってる機体に金を回すか?
という疑問も
大抵の人が強化パーツとかで誤魔化して使える機体が出るまで
最低限の改造か無改造で済ますような
MXのガンダムチームみたいに機体はあるけど
パイロットがいないってタイプでもいいかもね
お気に入りの機体が来るまでは資金温存
お気に入りが来たら全額つぎ込んで改造
次にスーパー系のエネルギー改造
最後にリアル系改造に着手かな
俺はエネルギーだけは改造するかな
用済みになった機体を処分して改造費全額キャッシュバックできれば良いんだよな
種の歌姫の騎士団だっけ?
あれは敵としては最高だと思うんだがなぁ。
適役なら最適なのが各アニメシリーズごとにあるからいらね
つか対話の可能性0で敵からも味方からもフルボッコされるだけの第3勢力とか誰得だよ
奴ら有無を言わさず一斉ロックオンで攻撃だからなw
8年前のアニメに未だに粘着するってすごいなw
え 種ってもう8年なんか・・・
522 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 03:07:24 ID:ObPRgpRl
そもそもスパロボはキャラゲーじゃねえしな。
ガンダム。マジンガー。ゲッターとか当時の主力購買層の
小学生や中学生には全然知られてなかった。
じゃあ何かというとガチのSRPGゲームだったんだよ。
FでエヴァとGガンを出した時に初めてキャラでゲーム買わせようとしたと思う。
キャラゲーに走ったのが一番の敗因だと思う。
当時出てたコンパチ物の延長線上だったスパロボがキャラゲーじゃないって
スパロボが出た当時を知らないだけじゃないかな?
>>523 ここで言っているキャラメインで売るのとは違うだろ。
当時のゲームはキャラだけじゃなくシステムも素晴らしいものだったぞ。
当時のSDガンダムや、ダイナミック企画のCBキャラの展開とか知ってると
いまいち当時の主力購買層とずれてるという言葉が説得力がないんだが
それと
>>524で挙げているスパロボ以外のシステムとして優れてる作品を
具体的に挙げて欲しいんだが
シンプルなシステムだから気楽に楽しめたソフトとかなら思い浮かぶけど
優れたシステムだといまいち思い浮かばない
つうかね話がズレてるから軌道修正するけど、
別にスパロボ以外の作品の話なんぞどうでもいいよ。
当時のスパロボはどうだったかって話なんだから。
SRPGとして、当時のスパロボは歯応えがあったという話しだからな。
>>526 あれって優れてるって言えるかな?
自分も遊んだけど、SRPGとしてやることが多くとっつきが悪かったと思うよ
自分はそれなりに楽しんだが、本来売るつもりの層がちゃんと理解出来てたかどうか
オマケだけど、自分のソフトはデータが飛びやすくて結局クリアー出来なかった
>>528 まあ別にお前の意見はそれでいいよ。
それが事実かどうかも知らないから、まあそう考えてなよ。
とりあえず、今のスパロボがキャラメインで行き過ぎてるのが
問題なんじゃないのってのが俺の主張だから。
キャラゲーじゃないと言う話が、いつのまにかSRPGとして歯ごたえがあったと言う話になってるな
>>530 522の言い方に問題があったかもしれないけど、
その後に529の意見を見て俺の意見がそれだと思ったの?
>>529 それならそうといえば良いのに
でも初期のスパロボだってしっかりキャラを売りにしたゲームってのは間違いないよ
>>532 そうじゃなきゃ、わざわざ版権もののキャラクター使う必要は無いわけだからな
主張に無理ありすぎだわ
>>532 でもさ、今のキャラで買わせるゲームとはやっぱ違うと思うんだよな。
キャラで釣るにしてはゲーム部分もしっかり大事にしてると言えば良いのかな。
まぁ理想はキャラに頼らないでも売れるような内容なのかもしれないけどな
でもキャラゲーゆえに難しいってこともあるんだけどな
スパロボからキャラ要素取ったら出来の悪いSRPGになると思うんですが
むしろ今のスパロボはブランドと戦闘アニメで売ってる感じだからな
キャラの要素がないわけじゃないが2Dだと基本キャラの違いに関わらず一定数近く売れてるんで
その+αの部分がキャラ、それ以外がこれまで十何年もつちかった
ブランドで売ってるんじゃないかね
Kは単純に失敗だから仕方ないとしても
学園とか、ZSPDとか明らかに不出来な作品を小銭稼ぎとして出すのは
ブランド価値を下げるから結果的にはマイナスになると思うんだがどういうつもりなんだろうか
しかも少しは反省したかと思ったら今年も出しまくるとか言ってるし
学園はいよいよスパロボの(というより寺田の)迷走もココまで来たのかって感じたな
これからは中国韓国台湾の代表的ロボアニメをどんどん組み入れて
アジア市場重視の方向性で言った方がいいだろ
やっぱり日本はアジアの一員だしね
>>540 スパロボはそういう海外展開が出来ないから
海外で出す場合、版権表示で並んでる会社一つ一つに海外展開許可貰わないといけないから
>>539 迷走って程でもなくて、単に「リンクバトラー」の後継作を作っただけだと
思いますよ。
萌え要素を押し出しちゃったのは、ほら、まぁ、ねぇ。
ぶっちゃけリンクバトラーは64へのリンク機能なかったらただのゴミじゃん
学園を擁護するのにリンクバトラーを引き合いに出す人結構居るけど
あれもぶっちゃけそんなに褒められた代物じゃないと思うぞ
リンクバトラーのストーリーの通信対戦がついに学園では現実に!
…と思ってたら切断連発の糞鯖でロクに対戦できなかったでござるの巻
リンクバトラーは版権BGMはあるが、学園は版権BGMはない
この時点で学園はリンバト以下
546 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 21:54:35 ID:s0kIW8zZ
海外で売れる分テイルズのがまだまし
どっちもうれてねー
>>536 良くする為にSRPG部分を強化するとキモオタは文句言い出すしな
どうにもならんわ
小隊制を煮詰めりゃ良いゲームになりそうなんだが
Z→Kとだんだん退化していく
>>548 ニルファ→サルファ→Zと進化して来たと思うけど、ソコはスルーなの?
>>549 よくわかんないけどお前と548の意見はそんなに敵対していないと思う。
>>545 発売前まではチェンゲのBGMの為に買うとか言った馬鹿がいっぱいいたなwざまぁw
>>549 進化と言えるほどのものは無いと思うんだが
そもそも小隊制入れたことそのものが失敗だしな
小隊の誕生からして使えないキャラ,増えすぎたキャラの処理で前向きな理由じゃないしな
もっと登場キャラと参戦数を絞って密度上げれば良いのに
>使えない奴は使えない、ダメな奴はダメ
>それでも使いたいなら使え
これが本来の姿なのに精神コマンドで優遇してみたり
撃破数稼がないと一部ユニット出なかったりと間違ってるしな
小隊システムを使うなら援護は無くすとか根本的な部分も弄るべきなんだが
今までのシステムの延長線上でしか弄らないからね
伝説のオウガバトルみたいに小隊を組むことがちゃんと活かされればいいんだが
伝説のオウガバトルのシステムで作ってくれないかなぁと考えたことはある
スパロボの小隊システムなんて進化どころか
下手すればGジェネ以下じゃん
電車ごっこみたいなスパロボの小隊システムワロスwwwww
559 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 22:30:47 ID:Hw7+VayL
スパロボのだるさの原因
システムはα外伝で完成されていた
561 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 00:32:09 ID:GjOEoWyF
・小隊なくせとはいわないがせめて特殊能力にしてほしい。敵味方全部小隊だと無双好きの自分としては萎える。
・毎度毎度似たり寄ったりのキャラ・メカデザインにはもううんざり。毎回人変えて新鮮味を出して欲しい。
・最近戦闘時のアニメーションがくどい。特にオリジナル。α外伝の頃のほうが短くても印象に残るものが多かったのに
以上、通りすがりのライトスパロボユーザー愚痴でした
相変わらず誰得アンチ活動に必死だなw
伝説のオウガバトルいいな、リアルタイムスパロボとかどうよ
それってスクコマじゃね?<リアルタイムスパロボ
そうなんか
>>562 この2chのスパロボの平和は俺が守ってるとか思ってるキチガイも相当にアレだな
異星人襲来→お偉いさんが無能で後手踏んで苦戦→各地に散った仲間集め→反撃
毎回このパターンじゃロボ変えようが流石に飽きる
もうそろそろアンチヒーローでヤザンやら率いて地球征服したりするカオスプレイがしたい
>>566 いや、伝説のオウガバトルとはシステムが違う。
ただ、スクコマ2のシステムはスパロボの次世代システムになれる可能性はあると思う。
可能性であって今現在はちょっと問題があるけどな。
571 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 05:05:01 ID:8zOIPCwz
>>562みたいなコピペ荒らしもうざいから消えてよ、邪魔だからさ。
リアルタイムだとついていけないプレイヤーがいるんだよなぁ
SDスタイルのスクコマでも出せばいいのに
リアル頭身だとサイズとかに誤魔化しづらいんだし
573 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 16:18:44 ID:JYW38z76
OGなんてクソが台頭し始めたから
同意、オリジナルは引き立て役に徹してるべき
576 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 01:16:13 ID:9Xn/OQli
もう出なかったりして
577 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 10:11:48 ID:zeKkKV8k
プロジェクトXと同じような展開だな。
初期シリーズは良かったが
中盤〜後半は企業の宣伝。
スパロボもマイナーロボットの宣伝ゲームになってしまった。
夢の競演でもなんでもない。
ユーザーにアンケートを取って人気作品だけのガチの夢の共演作を作るとか
…多分参戦できなさそうな作品とかどう考えても人気ないマイナーすぎる作品ばかりノミネートされる予感w
とりあえず
スパロボF、F完結編のリメイクプリーズ。
オリジナルはもうやりつくしたんだろうな
つか、なんだかんだ言ってオリジナルは魔装機神が一番よかった。
α以降のマサキがシュウ、シュウ、言ってるのは別として。
α以降のシュウはなんか変なんだよな。
ライターが変わったせいだと思うが・・・
別のキャラに思えてならない。
マサキもそうかも知れないけど出番自体が少ないからあんまり目立たないw
584 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 14:02:31 ID:P2xChAWM
今、それ系出しても売れるかどうか
>>580 スーパー系をどうにかしてほしいな・・・
精神使わなきゃ一般兵相手にも当てられない下手糞揃いだったのは嫌だった
586 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 18:39:37 ID:GFr2IK9J
下手に作って後に戻れなくしても仕方ない
588 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 20:48:20 ID:Mo5YZmJX
いつものURLキチガイはスルーで。アンチの邪魔が目的らしいので。
次の最新作はどのハードででるかねぇ?
Wiiがアレだったから携帯かもな
魔装厨かよ
衰退の元凶がオリでその諸悪の根源たちが
592 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 00:17:19 ID:O/i/SELO
魔装時代はファンタジーロボ系がうけたからね
ただいまは、かなりリアルロボットというか現代思考のロボがうける時代 マクロスやらギアス、00など
>>593 今のロボアニメみたいに見方側に複数の機体があるとスパロボ的にはやりにくいのかもね
一つ一つにとんでもな特殊能力があったり
勧善懲悪なストーリーでもなかったりするから、スパロボに参戦してからのストーリー絡ませるのが難しいとか
>>591 魔装よりはSRX辺りからのオリジナルストーリーがウザくなったのが原因な気がする
あとはニルファ辺りの選択オリキャラでストーリー変わるのとか
597 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 01:54:44 ID:pT13N/sa
スーパーエロボット大戦出せばミリオン行くと思うよ。
すべてオリジナルメカでさ。
1話毎に敵将捕獲してさ。やりたい放題。
65話完結で隠し武将入れて100人位陵辱可能。
ボイスは無くてもしょうがないけどCG800枚くらいは欲しい。
戦闘アニメはKくらいでいいけどパイロットは全員全裸。
ストーリーも18禁だけにシビアでさ。会話も現実同様な感じで。
スーパーエロボット大戦外伝は前作で孕ませたこども達の話。
どうかなスパ厨の諸君?
ランスでもやってろカス
599 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 02:18:47 ID:pT13N/sa
>>598 ランスをご存知とはお通なことですな!
戦国ランスは極めましたよ。雪の身売りがたまらん。
ストーリーからして並のゲームより遥かにおもしろい。
ランス最高!!
こういう良ゲーを増やしてほしいものです。
場をわきまえてくれ
601 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 02:32:59 ID:pT13N/sa
じゃあ場をわきまえるとするよ。
今Zやってたんだけど58話ぐらいかな・・もう消しちゃったけど。
ビッグオーがぞろぞろ出てきてさ。
すげーウザイ。
熟練度取得しようとするとね。
小隊雑魚に一々精神コマンドかけないといけないし。
スピードがほしいね、今のスパロボには。
信長革新ぐらいのリアルタイムさがさ。
602 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 02:35:16 ID:pT13N/sa
じゃあ場をわきまえるとするよ。
今Zやってたんだけど58話ぐらいかな・・もう消しちゃったけど。
ビッグオーがぞろぞろ出てきてさ。
すげーウザイ。
熟練度取得しようとするとね。
小隊雑魚に一々精神コマンドかけないといけないし。
スピードがほしいね、今のスパロボには。
信長革新ぐらいのリアルタイムさがね。
4年も前のゲームじゃないか
604 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 02:52:43 ID:O/i/SELO
>>602 革新とスクコマはすげーにてんじゃね?
基本ボーっと見てるだけのとことか
ゲームやってる気がしないよね どうやったら負けるんだってぐらいのバランスだし
今は誰使ってもクリアできるぐらい味方が強いけど機体差つけたら弱いアニメのファンからクレームくるし
面白くてファンも納得させる方法はないもんかね
スパロボはαあたりからヌルゲーになったからな
Fでもニュータイプとドモンだけ使ってればぬるいけど
でも今SFCの3次とかみたいなのでても評判良くなるだろうか
アムロが普通にジェリドに落とされるバランスw
難易度を上げる代わりにRPGの雑魚戦みたいな要素を入れて
詰まるようなら部隊の強化を出来るようにしておくとか?
やっぱり適度な歯ごたえが無いと達成感=面白さは味わえないわけで
蛇口を捻ると水が出るかの如く勝ち戦ばかり掴まされてもやがて飽きちゃうよね。
無双すら延々続けばただの面倒臭い作業なんだし。
>>605 むしろ弱い機体をとことんまで鍛え上げるのも楽しみの一つだったんだけどな
今はどれも似たような性能の機体ばっかりで個性がないよねえ
ここ3作はファンタジー分が強かったのもマンネリ感を煽ってると思う
そこで次はスーパーシリアス大戦をやってほしい
目指すは大人のスパロボ
基本世界観は原作版ゲッターロボ號。各国、各所属ロボットは当初敵対しながらピリピリムードで進行
舞台はせいぜい火星軌道程度まで
目玉参戦作品はボトムズ、パトレイバー、ギアス一期、00。他にフルメタ、ダンクーガ、ガサラキ、
08小隊、ガンダムW
グラフィックはリアル頭身3D、難度高め、お祭り感少なめ、クロスオーバー大目、オリキャラ少なめ
システムはW程度で十分。小隊制無し、負け戦あり、撤退戦あり、死亡イベント複数あり
問題はシリアスなシナリオが書ける人がいるかどうか…
>>609 負け戦や撤退戦も、勝利条件は敵の全滅だったりするんだよなぁ
全滅させた後に、会話だけでみんな逃げろってなって次のステージとか
スパロボ無双が必要だと思う、サイズは魔法か何かでなんとかすればいい
漫画キャラを総動員した
ジャンプ大戦、コミックオールスターズ大戦を作れば売れる。
ファミコンジャンプって売れたっけ
>>606 F・F完辺りがなんだかんだで、一番ゲームバランスは丁度良かった気がするな。
難しすぎず・簡単すぎず って感じで。
しかし、性能的に不遇なユニットが多すぎたからそれで不満が多数出てしまった。
それでαからは、どのユニットでも原則強いバランスになり、前記のような不満は出なくなったが
その結果バランス的にはかなりぬるくなっちゃったんだよね。
でも、キャラゲーとしてはどっちの調整が良いかは難しいところだよな。一種のジレンマだな。
615 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 11:51:37 ID:EOPL5o5K
>>610 新スパでガチでヘルモーズ落としてるのに
ブリーフィングで撤退してることになってたよ。ワロタ。
ガンイージ?一体犠牲にした意味ないわ。
マジンガーとダンクーガが活躍したような気がする。
新スパはロードが長すぎるのがネックだったね。
新スパのロードは流す北がWのピーキーな性能は好きだったな
最近のは継戦能力高すぎるのも問題かなあ 必殺技は1、2発しか撃てない代わりに高威力でいいと思うんだよな
改造と強化パーツやらなんやらで毎ターン連発できちゃうのはちょっとなあ
うろ覚えだが新スパのWの攻略本でのコメント
「バスターライフルは3発しかないのでビームサーベルを鍛えておこう」
今こんな性能だったらクレームが来るな
新スパはリアル等身が熱かったな〜
ただ糞ロードと糞シナリオとか全体の構成とかシステムが糞だった。
まあ新スパからボイスが本格的に導入されて当時はすげーと思った。
SRXの誕生やαの原型が作られたのも新だったな〜
スパロボZレベルのクオリティでリメイク希望。
>>614 FはともかくF完はバランスが良いとは思えないよ
CD-ROMゆえの読み込みストレスとかもあまり対処されてない問題もある
キャラの成長、ロボットの改造と、成長要素が複数あるとバランスってのは取りにくくなる
しかもキャラが多くて皆が同じキャラを確実に改造する訳ではないから、ある程度ユル目に
しておかないと詰まる可能性が出てくるしね
難易度を高めにするなら、第三次並にシンプルなシステムと演出にすれば多少は難しくても
付いてこれるだろうけど
スパロボF完全版をPS3でリメイクしてほしいわ。
Vガンがα外伝以降参戦していないのが衰退の一番の理由だ(´・ω・`)
もういっそパイロットのレベルと撃墜数を廃止しろ
色んな問題に片がつく
パラメータの上昇要素
・レベル
・改造
・PP
・撃墜数
・強化パーツ
多すぎだわな
でも切るならPPと改造だと思うわ
PPはもうK,NEOで切られていたけどね。
PP込みでバランス取るのは、任天堂でも無理だろうから、切って当然だろうけど…
>>625 APもスキルパーツだったしね。
バランス取るの難しいから切ったんだろうけど、ZやOGみたいなキャラが多いシリーズでは
育成要素としてまだ残るんだろうな。
とにかくNEOみたいな育成要素なしは勘弁。
>>627 D、J、WはPPもあったよ。
形式は据え置きやOGのとは違うけど。
撃墜数はあってもいいが隠しユニットとかと関連付けるのはやめてほしいね
そっちよりも、インターミッション画面に撃墜数トップ3とか持ってくる方を辞めて欲しいな
ずっと同じキャラが表示されるのもちょっと…
神々の黄昏
パラメータの上昇要素が乏しいSFC第三次や第四次の方が
SRPGとしては面白かったな
でもキャラゲーはいろいろと育成ができないとダメなのかね
自分が好きな作品キャラが使いづらいってのはマイナスだろ
で、主人公級を横並びの能力にしたら結果として難易度が下がった感じかね
>>633 なんか、別物レベルまで改造できるのは
かえってキャラゲーの魅力を損なってる気がするんだけどねえ
でも、ガワさえ好きな作品なら、後は無双できた方がいいって層の方が多いのかもね
三次とかはアムロマンセーだったけど俺はそれでいいと思ったな
なんつーか近作以上にエースの風格があった
昔は弱キャラ無双するにはPAR使うしかなかったからな
少なくとも第3次のアムロはマンセーとか言うほどの能力はない
PS版は知らんけど
敵があまりにも弱すぎていやなんだよなあ
どんなに強そうに描かれていても直後に撤退するようではいまいち
やっぱり強大な敵を倒してこそ味方の強さも映えるというもの
必中ひらめきで手枷足枷されて一方的にボコられるんだからどうしようもない
昔は雑魚が強かったから、ボス用に精神を残せなくて難易度が高かったと思う
精神が残ってたなら、能力的には昔のボスのほうが弱かった
必中魂の計都羅喉剣一撃でした、みたいな
最近のスパロボの雑魚の多くは、気力上げのご飯になってる気がする
>>635 原作を知らない人に興味を持ってもらう役割もあるからな
知らない作品の弱くて使えないキャラなんて見向きもされないからな
去年より乱発するといっておいて今はムゲフロの新作情報しか出てないんだろ?
ペース遅くないか それとも発売直前に発表するのか
どっちにしろスパロボの売り方が何かおかしい
あくまで今年発表なのが去年以上ってことらしいが
>>635 俺は64みたいに、弱いユニットでも金を賭ければ化ける って感じにするのが一番だと思う。
ユニットに愛をかけるのはキャラゲーの基本だろうし。
第4次のクリアーできないのはユーザーが悪いレベルのバランスで良いよ。
というより、そういうレベルの作品だからこそ改造で強くする事に面白さがある。
改造してもしなくても楽にクリアーできます^^ってどうよ。
>>638 むしろアムロ弱かったような
2話でいきなりジェリドに落とされたり
三連星に全然歯が立たなくてゲッター3に倒してもらったりしてたわ
>>646 第四次は基本バランスよかったけど
後半の一部に尋常じゃないぐらい過酷なステージが存在するからw
あと第四次ってリアル系でも何でも限界255が限界だったから
改造のメリットが少なかったよね
>>648 限界突破できるのはNTやオーラバトラーの一部だけだし、
基本、武器にかなり金かけるからメリット少ないなんてとんでもない。
>>632 強制出撃の関係でオリがでしゃばるから厳しいだろ
スパロボは時間がかかるのに興味のないところもクリアしていかなくちゃならないのがつらい
オリ含めて興味のない作品は簡略化できればいいのにな
設定した興味のない作品のイベントは概略だけ簡潔に表示して
敵もちょこっと弱いのが出てきて終わり
特定の作品やオリが嫌いな人もやりやすくなる
>>641 それだ
今より雑魚を強く、ボスを弱く
って感じにすれば良いね
敵で出たシャアのサザビーがモビルスーツなのにHP600000とか萎える
どんなモビルスーツかよと
キュベレイとかが劇中でみせる異様な直撃しなさをゲーム的に無理矢理表現するとあのHPとなる
みたいな
やり込みが薄いよスパロボ
昔の2回行動でマップ兵器バリバリ使用してくる雑魚の方が手強かったよな
656 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 08:36:14 ID:aTddbWS/
ゲームとしては
兎に角無駄な「増援」が多すぎ
さらに後半は、雑魚が不必要に硬くなる
シナリオはもうグダグダ
特に前半は参戦作品のシナリオをダイジェストで見る作業をしてるだけって感じで面白みがない
657 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 08:40:28 ID:aTddbWS/
>>641 今のボスはひらめきしないと一撃で落とされるようなのばっかじゃん
>>657 こっちの運動性が高すぎるのと精神残りすぎてあたらないでござるあたらないでござる。
と思ったらボスの方が落とされるって事か。勘違いスマソ。
結論としてはF、F完のころのバランスに戻せって事?
今更あのバランスに戻して、今のユーザーが付いて来れるかね
いまさらダイターン3が雑魚に圧倒されるようなゲームやりたくないわ
近年のスパロボはマップのメリハリがないんだよなあ
ステージ最初に向かってくる集団でボス級の奴とか混ぜても良いと思うんだが
ずーっと雑魚で気力上げ作業→ボスに必殺技連発で袋叩きじゃつまらん
>>660 F完は勘弁w
最近のスパロボがHPインフレゲーなら、F完は運動性インフレゲーだし、お世辞にもいいバランスとは言えない
ブレサガ2なんかは必殺技に明確な連発制限を持たせてたな
問題は必殺技と精神コマンドのどちらかしか使えないって点だがw
サザビーって地面にたたきつけられだけでぶっ壊れてるからHP低いくらいだ
プレイヤー無視の適当な内容なのがいけないわ
衰退でしょ
Fはともかく、F完はバランス悪いよ
製作途中に監督や脚本をやっていた阪田氏が病気で倒れたと
攻略本の対談に書いてあったから、それも原因の一つだろうけど
>>656 NEOはやってないから最新のスパロボがどうかはわからないけど、それ以外でここ暫くの
ゲーム部分は中盤以降ダルいの一言に尽きる。
やっぱ味方も敵も多過ぎ、やられな過ぎなんだと思うよ。
最近のスパロボは戦力整うの早すぎ+整ってからが長すぎるから、固定された戦術を延々繰り返すだけのクソゲーになってるんじゃないか?
高難度で有名なSFC三次だって中盤以降は徐々に難易度下がっていって
最終的に今のスパロボ並のヌルさになるんだが、その爽快感が単調さに変わる前にゲームが終わるんだよ
今のスタッフにはこういうバランス感覚が足りない気がするな
つっても主力・主役級が終盤まで仲間にならないのも困るな
改造段階の制限か何かで戦力に上限作れないもんかね?
亀だが第三次はIフィールドが破れないだけでかなり安心感がある
いや、F完も決してバランスそのものは決して悪くないよ。
不遇なユニットが多いってだけでな。
その不遇なユニットも10段階改造とかすれば割となんとかなったりするしな。
キャラゲーとしてはともかくとして、ゲームとしては面白いバランスだったよ。
でもF完はCD-ROMで読み込み時間がかかるのに変にリセット推奨だったり
溜まるストレスと面クリアー時の爽快感が釣り合ってないのがね
インパクトにも通じる話だけどスパロボのお約束という物を理解してて
やっと楽しめるってのは問題だと思う
しかも抜け道としてのイデオンガンは、ゲージ上げの理屈さえ分かってしまえば
簡単に撃ててあまりに圧倒的な攻撃力ゆえ、それに頼ってしまうと
楽になりすぎるのも問題
いやF完はバランスはクソだろ、オレはガノタだったから楽しかったけど
エルガイムMK2とか全部10段階改造しても運動性だけ改造したニューガンダムより弱かったw
だから最初から不遇なユニットは居るって言ってるじゃねえかよ
FはNT補正がクソ過ぎた
あれ前提でバランス取ったらNT以外が使い物にならんのは当たり前だわな
本当を言えばNT以外使い物にならんと言うことは全然無いんだが
まあ、確かにNTだけ飛びぬけて強かったのは事実だよな。
正確に言えばアムロとかカミーユ等のエース連中が だけど。
個人的にはエマ中尉をもっと活躍させたかったのに(´・ω・`)
FはドM仕様のリセットゲーで理不尽な難易度経験してるFC世代にしか受け入れられない
アムロやカミーユ達はNt補正と集中がある
一方、ダバは補正も集中も必中も無かった
アムロとかは素の能力もトップクラスなのに
それにNT補正が加わり、集中まで持ってるという化け物だからな。
ぶっちゃけ1STガンダム後期のアムロ見れば、それぐらい強くても不思議じゃない
と言う気もしないでもないがw
しかしゲームの視点から考えると、多少強く設定しすぎた感があるな。
>>679 ギャブレーのほうが2回行動が早くて使いやすかったな
俺はダバを使い続けたけど、正直あと少し2回行動が早ければなぁ
>>675 だったらバランスは悪いだろw
バカかお前はw
エルガイムマーク2だけじゃなくて
スーパー系は全滅でW系もゼロカス以外はクソだぜwダンバイン系もF完だとフル改造でも微妙によけられなくて死ぬw
これでバランスいいとかwww
彼我バランスってことじゃないの?
途中送信しちゃった
CPUとPLAYERとの戦力差ってこと
F完は面白いけど、バランスは悪いと思う
楽しい糞ゲーというかw
一つ言えるのはまわりのゲームのレベルが低かった当時だからやれた ってだけで
688 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 02:51:11 ID:MX65Lgyq
689 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 03:31:18 ID:/6XTyfTV
小隊システムが全てを腐らせたんだよ
戦闘アニメ的に見ても正直謎なシステムだよね。
MSとかの系統を揃えると皆して同じような動きするし
スーパー系同士で組んで夢の共演!みたいにしても一緒に使うのは豆鉄砲だけだし…
単純に参戦作品が多くなり、しかもどの作品のユニットも冷遇しないように圧力がかけられた結果の小隊制でしょ
でもさ、寺田たちは小隊を評価してるんだろう?
変わらないんじゃないかなぁ
低容量時代の産物かな
ブルーレイでどうなるか
>>691 それと出せるユニットに限りがあるから満遍なく出せるようにして欲しいという
不満の声があったんだろうね。で、出来上がったのがあんな面倒くせえシステムというわけだ
正直あれを擁護してる奴の気持ちが全くわからない
NEOで制限無しの交代になったが今後はそれで行くのか
昔みたいに終盤の出撃枠が15というのは今だと辛い
戦艦で無制限に交代も昔みたくメモリ制限が厳しいわけじゃないからできなくもないと思う
ただNEOはターンごとに気力とSPが上昇するから問題なかったけど
今まで通りだったらJと同じく誰も使わないシステムになってしまうよ
700 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 19:26:14 ID:5ls/9LCY
PS3の話だろ 馬鹿かお前
気力は昔のままだな
そろそろ大幅に変更するか無くすかしても良さそうだが
>>682 全てのユニットが使えないとバランス悪いのか?
良くわからん基準だな。
まあ、キャラゲーとしてはそっちの方が正解かもしれないけど。
>>687 つまり、スパロボは変わってないけど、回りのゲームのレベルが上がったから
劣化して見えるようになっただけ ってことか?
しかし、10年前に比べてそんなにゲームって進化したか?
グラフィックや演出以外で。さほど変わってないと思うし、面白いゲームは減ったように感じる。
>>701 気力の影響は昔より下がってるらしいけど。
昔ほど大きくダメージ量が変わったりはせんらしい。
つうかほかのジャンルならともかく、SRPGは昔に比べて別に進化したわけじゃない。
むしろ、昔のラングリッサー辺りなら今でも十分やっていける。
706 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 23:23:39 ID:oqGaIh9B
スパロボの衰退はただキャラゲーが売れないから
はいはい
やっぱPS3できたかー00は予想通り、wktkしてきたw やっぱ決まるとテンション上がる
そうか?最近は頻繁に出るからなんか通過儀礼みたいにしか思えなくなったわ。
構ってやるなんてお前ら優しいな
712 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 12:13:19 ID:3dUcQJxU
ネタ
713 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 22:38:01 ID:ojD4hM0F
新作がプレステ3とか
売れる気配ない
Wiiよりは売れるけどな
717 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 19:40:13 ID:f8e2yv90
>>714 根拠あるか?
正直Wiiのがまだマシだろ
WiiのNEOは爆死だったろ
PS3で出したらもっと売れていただろう。
>>718 NEOは大爆死だが、だからといってPS3のが売れるとも限らない
Wiiの普及率、値段、Gジェネが出たあたりWiiに問題なし
問題あるのはスパロボ自体
戦国無双とテイルズの失態を見る限り
どうもwiiの場合任天堂系タイトル以外の作品に爆発力があるとは思えない
オプーナさんも大苦戦してしまったし
>>720 売れないタイトルばかりあげたらきりがないだろ
それに他のゲームとは関係ないしな
だすなら携帯機安定だが、今のスパロボじゃあな
大作と家族向け以外売れない時代だな、もうスパロボは大作には入るまい、αのときが全盛期だったな
>>722 NEOは結果論でwiiが悪いといわれてただけで
NEO発表当時はそれほどwiiは叩かれていなかった
つかNEO発売前に値下げがあってwiiで正解だったみたいに言われてたぞ
いや、NEOはWiiで出してて正解だよ
あんなクソゲーが大人数の手に渡ってたらと思うとぞっとするよ
NEOだからWiiで正解だけど、本丸スパロボがPS3以外だと冗談抜きで止めをさされかねん事態になるだろよ。
海外の売り上げ狙えるようなソフトじゃないかぎりPS3以外に選択肢ねーわな。
PS3みたいな開発費が異常にかかる上にロクに売れないハードで出したら
それこそトドメになると思うが
結局、PS2が無難だろうね
PS2だけは今更すぎるわ
PS2で良いだろ。別に高度な3D使ってるわけじゃないし。
>>717 無双シリーズでwiiの新作とPS3のコピペみたいなのが同じくらい売れている
スパロボも無双と一緒で一般人はあんまりやらねーから似たような結果になる
モンハンもWiiじゃなければもっと売れたろうな
基本難度高めにして、DLCとかで
資金+100万とか、PP+幾らかとか売ればいいんじゃね
ゆとりは買う、プロゲーマーは買わない、バンナムはウッハウハと
救済ユニットで版権は難しいだろうからSRXを落とせます、とかすれば
寺田のオナニー心も満足するだろ
> モンハンもWiiじゃなければもっと売れたろうな
PSPならともかく
据え置きでそれはないわ
なんにしろWiiは終わってる
Wiiで出すならリモコン使ってロボット操縦するタイプのゲームとかでいいんじゃないの、昔あったリモコンダンディみたいな
Wiiって任天堂以外には本当に不毛の地だからねぇ
かといって今更PS2に出しても、衰退に拍車を掛けるだけになるのが目に見えてるし
結局、携帯機で当分の間お茶を濁すか、PS2.5クオリティでHDマルチ(もしくはPS3only)にするか
この二つしかとれる道はないと思うんだけどな
PS3はWii並に売れない上に開発費までかかるから
最初から選択肢に入ってない
初週 累計 出荷
SDガンダムGジェネWars 33000/43999 39600(PS2版は初動194,532本)
スーパーロボット大戦NEO 31,870/35,847 48200
PS3
ガンダム戦記 233,473
ターゲット イン サイト 146,199
Wii
MS戦線0079 89,435
スカッドハンマーズ 45,439
GジェネW 43,999
NEO 35,847
似た傾向にあるガンダムがこの状態な上、
PS2.5で作るならPS2より開発費は掛からないと公言してる人も結構いるのにな
頭ごなしに否定するのは思考停止だ
まあ、これ以上はゲハか
wiiの販売数が上だけど実質は家族向けに買ってるのが8割
スパロボは絶対PS3のが売れると思うけどね、PS2が一番とは思うが時代遅れ感は否めない
結局2D支持されてるスパロボはPS3みたいな高性能機になればなるほど開発費とスタッフの負担は増大するな
そこで次世代携帯機ですよ
まあPS2並に他ハードを圧倒して普及してくれるPS4が出るのを大人しく待とうか
次世代ハードてw
お前ら、FF信者と一緒で演出ばっか求める奴の集まりかよ。
むしろそれが衰退の一番の原因のように思うがな。
昔のように金かかる仕事できないんじゃないの?
PSPが一番合っているハードだと思う
新作のKとコピペのAPがほぼ同じ売り上げだというのに
>>744 本音を言えばこの先二年くらいはそこに行ってみて欲しいね。
戦闘アニメはPS2レベルのものを用意できるんだから
新作を用意すればZくらいの売上は出ると思うよ。
>>742 演出も含めて完璧なものを求めてるでしょ
FFもスパロボもファンの要求が高すぎるよな
DQのファンはあまりそういうのが無い気がする
ゲーム性重視で他は当たればいいやくらいの人が多そう
DSでいいよ
声入れなくていから新しいアニメもすぐ出せるしw
748 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 19:01:46 ID:6WXKoa83
スパロボファンはあれいれろ、これいれろ しか言わない。
参戦作品、シナリオ、難易度、戦闘演出、グラフィック、オリジナルのさじ加減
スパロボという一つの作品なんだけどFF/ドラクエなんかとは違うよな
各ユーザーが求めてる方向が一定でないのも衰退の原因の一つじゃないかと思うがどうなんだろうな?
>>749 このスレ一つだけもって見ても
全然意見が一致しないありさまだもんな。
スパロボユーザー全体で見た場合ますますそうなんだろうな。
PSPが一番中途半端な気がするんだが
PSPが一番いいとおもうけど PS2は時代遅れだし PS3は金かかるし
2Dスパロボに大層なスペックいらんしな
PS2のメモリじゃ音が腐るから
やっぱり性能はあった方が良いだろ
というかここは実質アンチスレだから。
んーてかグラがどうとか音がどうとかそんなんどーだってよくね?
どんな媒体だろうとしぶとく根強く工夫を凝らして活動するのが一番似合うと思うんだよね
オサレ志向っつーか大作志向?こそ最も不要だと思う
だって版権作品っしょ。映画じゃなくてキャンプファイヤーっしょ
スパロボを鍋に例えると、今まではじっくり煮込んで味をまとめてたのに
最近のは素材ぶち込んだだけで味付けも無しの生煮えを出してるんだよな
色んな面で原作の再現を大事にし過ぎるスタンスがまず間違いだよね。
キャラゲーはキャラゲーでもロボットアニメの単なるメディアミックス作品じゃなく
原作持ちの二次創作とはいえスパロボは独立したゲームなんだからさ。
759 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 01:35:21 ID:YarkvVsJ
ZでPS2はさすがに終わりだろ
じゃないともうゲームとしてみられないぞ
PSP無視してPS3とか言ってるのはWiiとか箱とか言ってる奴らと同レベルの考えだな
761 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 02:01:33 ID:NciEoQcJ
?
そんなの少なくとも前後30レス以内にはないが
何を言ってるんだ?
>>757 同意だな。
ウィンキー時代〜α外伝ぐらいまではひと煮込みしてまとめようとしてたのに
ニルファ以降の据え置きは生煮えでアク取りすらしてない水炊きだよな。
味のまとめ方によって、〇〇の風味が活きてないとか、せっかくの素材が台なしだとかの不満が出てたが。
ロボットアニメ自体が衰退してるんだから、スパロボが衰退するのは当然
なんだが、魅力ある作品が出揃い、じっくりと味がまとまるまで待てば
いいのにね。
スパロボはいつまで2D2頭身やってるの?
フルCG・3D・リアル頭身が全盛なのにドット絵職人とか
アクションSTGでさえない
セガがHD2Dのソニック出すみたい
PSPって2αくらいのクオリティのゲームできるんかな?
データインストール前提ならいい線いくんじゃね
携帯機が本流になるのだけはマジで勘弁して欲しいわ。
でもPSPだったらテレビ出力できるからプチ据置機になるんだよな
その理屈だとGBAシリーズも据え置き機相当ってことになりかねないけどな
771 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 19:57:03 ID:Ffe3LTpd
携帯機主流は免れられないだろう
いわゆる実験作品はだいたい携帯だから
正直グラフィック路線で行くなら開発がどんなに頑張っても駄目だろうな
左右に分かれた紙芝居じゃどんだけ強化したところで大したことない
液晶パネル使って紙芝居やるようなもんだろ
グラフィック路線で行きたいならACEでいいよ。スパロボイラネ
スクコマ?なにそれ食えんの?1面白かったけどぶっちゃけネタだろ
戦略パートと簡易戦闘アニメがついただけのただのビジュアルノベルってことを忘れんなよ
2Dはスパロボ
3DはACEって住みわけりゃいいんだろうな
まぁACEが30万越えるくらい売れないと難しいだろうが
スパロボなんて作業ゲーなんだから携帯機向けだろ
つかスパロボって2Dだけど極度に制限された2Dじゃん
グラの向上つったって、画質良くしたくらいじゃ前と比べて目立たない→動き多くするしかない
でも動き多くしたら単に冗長になる
左右分かれてる高度な紙芝居程度のスパロボじゃどうやったって限りがあるだろ
FFも似たような罠にハマって、無駄に動く→リアリティ欠如、とかなってるけどさ
グラフィック向上による品質向上にも限界があるんだよ
できねーもんはどーやっても無理
グラで勝負したいならACEでやれよ
スパロボで2Dのグラ追求とか馬鹿の発想だろ。誰が得するんだよ
そのACEが失敗したから無くなったんだろうが
フロムにでも頼んで来いそんなに言うなら
というか別に誰もグラは今以上は求めてないだろ
だからといってPS2にしがみついてても先がないんでって話だろ
PS2はもうないからw
もう売れないだろうなぁ PS3で出して50万売れなかったらもう出さなきゃいい
PS3では売れないし金かかるから最初から出ない
>>779 PS2だからって売れない事ないだろうよ。
そもそも3で2のソフトも出来るんだしなあ。
PS3で出す方がよっぽど自爆だと思うぞ。
FFが150万本、メタルギアが50万本しか出ないんだぜ。
スパロボなんて・・・・
スパロボは今は過渡期じゃないかね。
他の路線もやってみるべきだな。(3D+SDはいらん)
2D+SD路線(安定的な需要)
2D+リアル等身路線(新でコケたが出してみる価値はある)
3D+SD路線(需要がない)
3D+リアル等身路線(ACEシリーズで20〜30万売れるので工夫すればなんとかなる)
PS3でACE出しても15万越えるか怪しい
Wiiの方が怪しい
まあ言わずもがなだが。
PS3はガンダム戦記が15万以上売ってるし
ガンダム無双も30万越えてるからその論は成り立たない。
つまりスパロボZが50万以上売れたPS2に比べると
次世代機(笑)はカスって事か
ACEはそもそも、現状どの据置に出しても15万行くか怪しいと思う
PSPならPS2を超える可能性もあるにはあるが
無双シリーズがどんだけ売れてるソフトだと思ってんだ
ロボゲーならなんでも買う奴ばっかじゃねーんだぞ
>>781 FFはもうすぐ200万だしメタルギアも70万だぞ。
ちなみにFFは前作も累計で200万くらいだし、メタルギアも同様。
景気の良かった頃のPS2並みに売れてるんだが。
FFって8が一番売れたんだったか
ちょい前ならともかく今はPS3も十分ありだろXBOX,WiiよりもPS2でスパロボ買ってた層はこっちにいるんじゃね?
開発費高いて言ってもいい加減ノウハウも少しは溜まってるだろうし大した変化を求めないならそこまで掛からないだろ
だから大して変化させないなら
わざわざ自爆覚悟でPS3で出さなくてもPS2で出した方が良いっての
結局、据置はHDマルチにするのが一番良いんだよな
ロボゲに関しては箱○層もアテに出来るし、
PS3にはWiiにはあまり居ないガンダム層がしっかりいるしな
それでも今のスパロボのブランド力では、2DSDの王道でもPS3 30万 XBOX 5万ぐらいが限度だろうけど
PS2なら安い開発費でもっと伸びるし
新規層を開拓したければPSPで出せばいいからな
PS3なんかで出すメリットは全く無い
Wii以外ならなんでもいいんじゃね
WiiとPS3以外ならなんでもいいな
まあスパロボと相性がいいのはPSP、PS3のみ。
DSはボイスがないしいかんせんグラがショボイ。
そしてWiiだがNEOが売れなさ過ぎて需要がない。
必然的にスパロボと相性がいいのはPS系になるわな。
まあスパロボユーザーの大半はPS系で出るのを切望している。
× PSP、PS3
○ PSP、PS2
まPS3でスパロボを出さざるを得ない時期がくるんだけどな。
PS2の時代は終了した。
スパロボはPSPが支えていくので
PS3みたいな粗大ゴミの出番は無い
PS3すら買えない貧乏な方でしたか
そりゃ失礼した。
これ以上PS2で出すのだけはないわ 今年PS2で発売予定の新作が何本だと思ってるんだよ
別にPS3にこだわる必要はないけどこれからも出していくつもりなら次世代機への移行は必要じゃね
次のハードが出て完全にPS2が終わってその時までPS2でしか作ってこなかったらいよいよ据え置きのスパロボは終わりだろ
携帯機一本でいくならそれもありかとは思うけどね
結局、WiiとPS3が糞ハードだし
今後ずっとPS2も難しいから将来的には携帯機一本が無難かな
>>800 実際それはあるんじゃない?
今若い人はともかく、SFCでスパロボが熱かった頃小学生だった人達は
ぼちぼち結婚する時期なわけで、家庭を持てばゲームとかには
そうそう金も時間もかけられなくなってくるだろうし…
そうなると携帯機で色々手軽にって流れも無視できないかなーなんて
スパロボを箱にってキチガイでもやらねえよ 海外で売れねえもの
NEOの移植ならやるかもしれんが・・・新作は無いだろうな
しかし衰退の話でなんでゲハ臭くなるんだ毎度毎度
PS2は限界だけど、次世代ハードじゃ何処で出しても衰退が加速しそう…みたいな空気が
807 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 01:23:27 ID:SGKcmJme
結局スパロボって言うジャンル自体が今世代が限界だったってオチなのかもな
真面目な話、携帯機主流になるだろうな。
開発費があまりかからない上にそこそこ売れるってのはでかい。
とりあえず面倒をもっと減らして欲しいなあ。
小隊制自体は好きなんだけど、PPや経験値の事を考え出すと一気に手間が増えて1MAPにかかる時間が増大するんだよな。
小隊員でもそれらが減らない仕様にするだけで大分プレイヤーの負担が減って快適に楽しめると思うんだが。
>>809 もう据え置きじゃ滅多に出ないから小隊制はない 安心しろ
>>803 PS3とPSPの値段そんなにかわらんだろ
あとスパロボって意外におっさんは買ってない
>>809 小隊制はいいんだけどイベントで頻繁に組みなおさなきゃいけないのがな・・・
次世代機のwiiとPS3が駄目ってことはもうスパ厨は離れちゃったってことだろうな
今後の展開は結構楽しみだったりする、本筋をどこで出すのか
PS3で出してすらないのに
なに言ってるんだか。
PS3では出す前から駄目だと分かるのか
エスパーなのか
一昨日ぐらいから病的なまでにアンチPS3な奴が居るよな
PS3に親でも殺されたのかね?
スパロボスレに限らず次はどのハードって話題になると大抵荒れる
〜が糞ハードとか言ってる連中は大抵ゲハ住人でしょ
819 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 15:19:17 ID:OLePiz6j
たいていハードの話題すると移植移植って騒ぐ信者多いけど
リメイクなんて今じゃあ
820 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 16:39:38 ID:xreTDn3G
正直なところ原作再現ばかりでも面白くはないんだけどなぁ
個人的には多少無茶してくれた方が好きだったりする
原作再現なんて仲間になる時の一話だけでいいよ
原作再現するんであれば64とかみたいにしっかりとキャラ造詣や
ストーリーの骨子を理解した上で上手いことつないで欲しい
単なる垂れ流しは要らない
原作再現は途中で任意に選択できるシステムにすればいいよ
原作再現シナリオがしたい人はすればいいし、しなくても先に進む事もできるようにすればいいし
あとは一度他の主人公で通った共通シナリオはスキップ可能にするとか。どうせ引き継ぎで資金とかある状態なら多少飛ばしてもクリアできるだろう
そういうゲームは自分で作れ
な?
827 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 19:35:21 ID:SyWHcdUb
原作再現は飽き飽きしてるよ
だからってSRCみたく版権キャラレイプしたり首切って喜んだりするようなゲームが頻出してもちと困る
>>828が言いたい事がよくわからん…
スパロボスタッフには原作のキャラクターは掴めないから物語までしっかり再現しないとダメってこと?
それとも文字通り原作再現をやめたらエログロバイオレンスになっちゃうってこと…?
作品単体の面白さを尊重するならそういう表現もあるだろうが
混ぜるとそういうシナリオは微妙ってことじゃないの?
原作再現するのと、クロスオーバーするなら個人的にはクロスオーバーのがいいな
MXのアスカを助けにくるROM兄さんとか、ゲキガンガー流行らしたのがジョージグレンだったwとかみたいなの
流石に師匠宇宙人説は辛いが・・・
その辺は適度に両方やれば良いだけだろ
キチガイ声オタとエロゲー脳のキチガイに媚びる事だけ考えてる
腐った脳をちゃんと使ってな
>>816 キチガイアニオタとグラ厨がPS3で出した場合に望む物の質
これを妥協するにしても作るためのコスト
スパロボのPS2で出せば出すだけ伸びない売り上げ数
この時点でPS3は選択肢になりえないんだよ
お前等がPSWの屑が買いもしないのに
ハードルばっか上げてグラグラうるせーから作れない
PS3で3Dで出してみればいいじゃない
ゲハ住人は本当にウゼェなw
WiiもPS3も未来の無い糞ハード同士
信者も仲良くすればいいのに
どちらかと言うと次世代機の種類がどうこうより、果たして従来のオーソドックスなスパロボに
次世代機向けの進化の余地があるのかってのが疑問だったり…
容量とメモリ増えてアプコンかけてくれるだけで十分だわ。
PS2じゃHDDインストール出来ないけど箱○だったらHDDインストールして
快適に遊べる利点があるからな
PS3も出来るなら利点ありだと思うよ
ある意味、スパロボって言うゲーム自体携帯機で十分なんだよな。
コンシューマできれいな戦闘シーンって言うのも悪くないんだけど
携帯機でもそれっぽく見せる技術で案外満足できるからなぁ
もうバンプレストじゃないからあきらめたほうがいいじゃないかな
バンナムになってからおかしいもの
もうDSだけでいいよ
あちこちのハードに出したらファンが分散するだけだし
君がDSしか持ってないからってそれは無いわ
じゃあPS2で
今一番売れてるPSPでいいよ
847 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 14:32:14 ID:+OEdDf/m
PS2とDSしか持ってない信者多過ぎ
何故かスパロボ信者は貧乏なイメージがある
ハード買いする奴多そうなイメージがむしろあるんだが
もうスパロボは終わったんじゃないの?スレの伸びがどこも終わってるわ、規制とか理由にならん
ここ一年で相当離れた印象があるな
まあ去年は凄かったからな
悪い意味で
>>851 たしかにシステム的な意味で革新的なNEOがハードと3Dというだけで
注目されずに埋もれてしまってるからな
これを遊ぶと、スパロボスタッフが現時点でのスパロボの欠点を
理解してるのが確認出来、問題を放置する気ではないのが分かるのにね
853 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 17:40:15 ID:HJ8ueJ5e
小隊制とかいう糞システムがある以上絶対買わない
以上。
お前みたいなのはどうやっても新品買わないから相手するだけ無駄なんだよ
>>851 去年悪かったのってせいぜいZSPDとKくらいなもんだろう
857 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 18:26:11 ID:GS4k/g7X
2006年のXOのみに比べればマシだろ
NEO以外は全部XOよりヒドイだろ
出来の問題ではなく移植ってことと、その前に出たのもMXPだし
JからWまで1年半以上も新作がなかった時期に比べればいいでしょ
いやクソゲーつかまされて泣く人があんまり出ないだけ
2006年の方がマシ
2006年はディバインウォーズが放送されてたしな
XO好きとしては学園は楽しめたがなあ。
糞糞言われるのがよく分からん
糞鯖のせいで回線切れまくって
チーターが荒らしてるような通信対戦が売りのゲームを
何故クソゲーじゃないと思えるのかよく分からん
「クソゲーだけど自分は楽しめた」ならまだ分かるけど
>>864 そこだけで
>>863が楽しめたといったのが分からんと言われても判断が早すぎだよ
とりあえずドコが楽しめたのか聞いてからでも文句を言うのは遅くは無いかと
>>865 俺は「糞糞言われるのがよく分からん」という部分に対して
「お前が楽しめたかどうかはともかくどう見てもクソゲーだろ?」というレスを返したわけで
「楽しめたといったのが分からん」なんて書いた覚えは無いんだが?
そりゃクソゲーが好きな人もいるだろうが
「俺が好きだからクソゲーじゃない」っていうのはおかしいだろ
>>866 オフラインで楽しめたという意見かもしれないからね
それに自分が感じた物と違う物を感じてるなら、どの部分に感じたのかとか
興味も沸くじゃないか
あまりケンカ腰じゃ肩がコルよ
>>867 本スレですら作業と言われてるオフラインプレイを
>>863一人が支持した所でクソゲー返上出来るとも思えないんだが
というかお前、学園やってないだろ
XOと学園なんて全然つながりないもんなw
XOの対戦と学園の戦闘は大分似てるらしいが?
スパロボの面白さには二つの要素があると思う
1.スパロボ自体の価値
2.版権作品の価値
〜αが一番端的からこれを例にとるけど、この頃はスパロボ自体の面白さってのが多かったと思う
版権作品の価値ってのは割合的には少なめで、知らないって人も多くいた
スパロボで知って原作を見た、って流れが多かったのが特徴
最近のスパロボは逆で、版権作品の価値の割合が増大している
いやむしろスパロボ自体の価値が減ったという方が正しい
でもメーカーが取ったスパロボ振興策は、スパロボ自体の価値を上げることじゃなかった
オリっていう版権もどきを加えて版権作品の価値比率を増やし、戦闘アニメに投資して版権作品の価値比率を増し、
と版権作品の価値比率を上げることにのみ尽力してきた。一方スパロボ自体の価値は据え置かれ、酷い時には低下した
んじゃスパロボ自体の価値は何か
・スパロボを一本の話として見た時のシナリオ
・戦闘システム
・その他のシステム
スパロボ製作陣は力をかけるところを間違っている
今もっとも必要とされているのはこの三つ。特に一番上の「一本の話として」というのが重要
版権作品の価値比率は増やせば増やすほどスパロボを単なるメディアミックス作品に近づけてしまう
そうならないためには、メディアミックスではないスパロボ独自のシナリオが必要になる
そして戦闘アニメへの過剰投資は必然的にそれ以外の部分への投資を減少させる結果になる
だけど戦闘アニメをプレイヤーが一番関心を持って見るのは、そこへのおぜん立てが上手くなされた時
つまりシュミレーションとしてのお膳立て、シナリオ的なお膳立て、そして演出的なお膳立て
とりあえず版権価値の比率増大を狙うだけの今の戦略だと、スパロボは早晩、NARUTOのアレみたいなジャンルに転落する
しかも扱っているのはNARUTOとは比べ物にならないほどマイナーなロボアニメ。これじゃ間違いなく破滅だ
>>872 きみいい熱意してるね バンプレにはいらないか?
その文章印刷して寺田に送ってやれw
>>872を産業にすると
参戦作品に関わらない一定の面白さをもった「スパロボ」の雛型を作る
そのために戦闘アニメへの投資を控えシナリオ・システムの充実を図る
その上で流行やマンネリを鑑みて参戦作品を選ぶ
お前等よく読んだな
>>874 よく解読したな・・・と思ったら本人かよww
>>871 ああ対戦ね、あったねそんなの
XO持ってるけど素で忘れてた
昔から思ってたんだけど、基本は戦闘に負けたらゲームオーバーじゃん。
どうせ次世代機で出したら容量余り倒すだろうし、負けたら負けたなりのストーリーが進んでいくようにして欲しいなぁ。
下手に作ったら国取りシミュレーションになりそうではあるけど・・・。
わけのわからんマイナーどころばっか出してないで
マンネリといわれようがもっとメジャーどころを中心にした方がいい
基本を抑えてから奇をてらうべき
>>879 でもスパロボの基本ってロボットアニメの基本じゃなくてスパロボでのみ
通じる基本だからな
基本を押さえるといって同じキャラばかり扱うなると、版権キャラの立場を
極端に変えられないんじゃ行き詰まってしまうのは仕方が無いよ
せっかく難易度分けてた事もあるんだからるんだから最初から最高難易度選べるようにしてその難易度だけでいいからそこそこバランスとって欲しい
ノーマルの難易度とは違って使えないキャラ、機体が出るぐらいの感じだけど愛を注げばなんとか戦力になるってぐらいのが理想かな
シナリオとか興味ない自分にはこんだけでもいいや
882 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 13:10:20 ID:qacXZYxX
WSのコンパクトからやり始めて第4次に手を出した身だけど
今のスパロボは人気作品ばかり詰めすぎ
Zとか最たるもの、エウレカ・キンゲ・アクエリオンとか濃いものぶち込みすぎ
新期参戦増やしたらいいってもんでもない、それに小隊制は批判されて当然、テンポが悪すぎる
参戦作品のバランスとシナリオで言うならやっぱりA(GBA)はかなり際立ってる
参戦作品のシナリオはあるにしても、ドラグナーとナデシコを軸にしていたからブレなかった
それにオリジナルがあまり出しゃばらない所、後は脚本がよかった、最初の宇宙と地上の選択はかなり絶妙(メンバー的に)
WSのコンパクトシリーズもその辺上手だったと思う
後原作再現の批判については当時のユーザーがかなり望んでたから結果論にすぎない
Zは夏にモツ鍋食わされるようなもん、それにオリジェネ出しまくってNEO出して憤死
WSのような試験機みたいなハードがもう今無い状態だから小遣い稼ぎ件テストも出来ない
DSかPSPはもう実験作が作れるようなハードじゃなくなってる
が、どちらのハードがテスト機に向いてると言われると難しい
DSがメインになりつつある状況を見るとPSPなんだがPSPだとDSより金が掛りそうな事位か
小隊は2chじゃ不評だけど世間ではどうなのかね、なんだかんだで小隊スパロボは売れてる
50万近く売れてるうち2ch層なんてそんなにいないだろうし
>>883 ネットやらない自分の友達に聞いたら色々使えるのはいいが面倒との事
とにかくイベントで抜けが出たりとか部隊が合流した時はダメとのこと
あとは移動や地形に関わるパーツは面倒だから適当につけてるって人や
もう面倒だから自動編成しか使ってないって人もいた
885 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 16:53:56 ID:CxkFPgcC
スパロボは部隊が散り散りになりすぎてうざい。
OGであったツインとかなら結構いいと思うんだが
アーガマは右翼、ナデシコは左翼から進撃とかやりたいのに
ボスキャラの底力と回復のせいで
全軍固まって動いて集中攻撃するのが必須な所がウザイ
>>886 KのPUはツインの進化形みたいだなヒャッホーイw
とか思ってた時期が俺にもありました。
小隊はめんどい、でもたくさん出撃させたいってんなら、
基本OGsの仕様で出撃前にツイン組めるようにするか、
NEOみたいに交代制限無しがいいかな。
889 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 18:03:38 ID:C8ZYCIYy
どれも既存システムで目新しいものはないな
なるほど
>>880 そういって作られたのがKとNEO
結果は爆死、基本過ぎるラインナップのコピペAPの方が売れている
はっきり言ってスパロボはキャラゲーなんだから
知ってる奴が一人も居ないとやる気しないのが多数派だって事
>>891 スパロボKってAPより売れたと思ってたけど自分の思い違いかな?
それに基本を押さえるのと縛られるのはちょっと違ってくる
スパロボのシナリオなどは自ら作った縛りに縛られてる感じがあるのは確かだしね
それと爆死とかネット上で好んで使われる言葉を好んで使うと、自分の言葉で
語ってないように見えたり、他人の受け売りっぽく見えて意見が安っぽく見えるよ
>>880 NEOとかロボットアニメのテンプレみたいな作品でかためて話も
分かりやすい勧善懲悪モノにしたら大バッシングだよ
3万本くらいしか売れてないNEOを叩いてる人達ってほんとにプレイしてんのかね
自分も大絶賛とは言えないけどそこまで酷いと言われる理由が良く分からんなあ
NEOがあれなのはメジャーになりきれなかった作品ばっか集めたからで
その点では結局原作レベルで選択を間違えたってだけだな
乗換がないのがな
せめてマジンガー系くらい乗り換えさせてくれてもよかったのに
乗換が無いならスクコマとかACEでいいわけで
>>895 メジャーになりきれなかったというより、後々で何らかの展開をしなかったから
忘れられたってことだけどね
ぶっちゃけスパロボによってブレイクした作品もそういう側面はあるからね
ちゃんと展開すれば華が咲いたかもしれないがしなかったのをスパロボが代わりに
やったってこと
NEOに関してはメイン層に関わらないから好き勝手したというC3と同じ匂いはするな
ダイナミック企画は作品が完結した後も展開とかはしてたから別ではあるが
90年代前半はスパロボスタッフにガン無視され、
90年代後半や00年代に先を越された
不遇の世代なんだよなあ。
無視というか単純に出しにくかっただけじゃね
ライガーとかはもうちょい早く出ても良かった気がするけど
いや、ライガーは微妙だろ。ロボじゃねぇしw
エヴァやジーグの方が先に出るのは妥当だと思う
テッカマンはともかく
大体の人がそうだろうけどテッカマン出た時その辺の事は正直どうでもよくなった
そろそろスレチだなすんません
何を参戦させたら、どのジャンルを解禁したら
雰囲気が一変して大復活すると思う?
・エクスカイザー、マイトガイン(勇者)
・アーマードコア
・トランスフォーマー(AI群像系)
・レイアース、サクラ大戦
・デモベ、マブラヴ(エロゲ)
・グラディウス、雪風(シューティングゲーム・戦闘機)
・超人ロック(超能力戦士)
・アトム(人間サイズ)
・ユナ、FSS(何か世界観が違う)
・ガルフォース、なのは(ギャルすぎ)
・戦隊、特撮戦士
・ウルトラマン、怪獣
・仮面ライダー、ドラゴンボール
・宇宙戦艦ヤマト(戦艦系)
・レンズマン(海外SF)
・というか「風の騎士団」と「カルナザル戦記ガーディアン」出してくれ
またはゲーム性
・無双系
・本格戦略シミュレーション
・カードゲーム
NEOは参戦作品にサプライズばかりで目玉がなかったのがだめだった
ワタル、グランゾート、レイアース、GGG以外の勇者シリーズが出てたらもう少しましだったとおも
リューナイトは目玉だろ
>>904 その辺は多分大人の事情で駄目だったんだろうな…
勇者シリーズは寺田がある時期に駄目と言ってたはずだし、ワタルやグランゾートは
この作品群なら出なくちゃおかしいレベルだからね
レイアースはどうなんだろう
まあリューナイトとグランゾードなら個人的にはリューナイのトが目玉になり得るかな
参戦作品で売り上げにそこまで差がでるかね?エヴァが出るとなった時は流石に影響はあったと思うけど
>>905 ワタル、グランゾート、ラムネ、リューナイトの一括りで見るとあまり目玉じゃないんだよな
>>900越えたから言うけどそろそろ次スレ気をつけろよ
ラムネはFRESHだったら別の意味で目玉だった
目玉であっても参戦作品が偏るとどうしようもないんだけどな。
バランスだよバランス
914 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 22:39:16 ID:L+CyImTv
それは…売れなさそう
>>903 スパロボRPGにすればいいんでね。
トゥルーオデッセイ路線じゃなくて
ゼノギアス、ゼノサーガの本格路線。
開発はモノリスに担当させて
ゼノサーガも付随させてやればいい。
buihjonmkl,;:
売るのが目的なら無難なラインナップとわずかなサプライズで固めて数年に一回しか出さない代わりに完璧に近い物を作ればいいだけ
新作をポンポン出すのは自分で商品価値を落としてるようなもん
918 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 02:26:37 ID:mPXJfYWJ
寺田はそれを理解してないんだな
>>892 おまえがNEO、K信者なのはよくわかったけど
まあどうあれDSの新作がコピペのAPと大して売り上げ変わらんのは大問題だろ
大冒険しまくって成功してねーんだから、それは失敗だということだ
おまえみたいな声だけ大きい一部のアホに合わせた作品を出す寺田もアホだが
それと爆死とかネット上で好んで使われる言葉を好んで使うと、自分の言葉で
語ってないように見えたり、他人の受け売りっぽく見えて意見が安っぽく見えるよ
↑
こんなこといってる奴の方が安っぽい、下らんことにこだわる奴は死んだ方がいいな
シリーズを維持するってのは大変なんだよ。
ちょこちょこ繋いでいかないとユーザーも離れていくかもしれないだろ?
クソゲー乱発の方がはなれるっつのどう考えても
一般的に商売ってもんは70%のものを一定のサイクル(できれば一年とか区切りのいいあたり)で絶えず出し続けるほうが長持ちするらしいぞ
「完璧」なんてのは無用なものらしい
次に続かないからな
マリグナみたく戦闘画面でイベントをしたらどうだろうか?
>>919 死んだ方が良いなんて言葉を気楽に使わない方が良いよ
>>922 FFドラクエと任天堂のゲームにもそれが言えるの?
>>922 その時のベストを尽くしても、過ぎ去ってしまえば反省点が出てくる。
それを改善していく事でより良い物を作り続ける事が理想だろ?
そもそも技術が日進月歩なんだから、1年前の作品表現が完璧なんて有り得ない。
一体、一般的な何の商売の話をしてるんだよw
70%というのがゲームにおいてどの部分を指すのかがいまいち分からんから何とも言えないよね
ただ、商品ってのはファンとアンチがある程度居て話題が途切れないのが良いとは言われるな
それによって商品の記憶が薄れにくくなるらしい
練習が必要なんだよ
ロボットアニメのお祭りゲーはスパロボしかないから出ないのが一番困る
色々な意味で70%だが敢えて言うならお客様満足度70%だね
腹八分目みたいなもんで満腹にさせちゃ意味がないってことさ
練習ならスパイラルカオスみたいなのでもいいわけで
何も主力商品で練習する必要はないでしょ
>>930 ゲームバランスやシナリオは参戦作品によるのだから
スパロボでやらないと駄目なんじゃないかな
特にこんなごった煮なゲームで人間の好みの分文句がでるから完璧なんてありえんしな
何十人の鍋を作ってるんだが要望を聞いてつくったら
あの具がこの具がないと言われ、好きな具があるやつからはこの味はよくない風味が駄目と言われ
次は味が薄い濃いでまた文句が出て
当たり障りが内容に作ったらそれはそれで飽きるとか文句が出てなんて繰り返してるしなw
シナリオはもう投げ捨てていいよ。
お祭りゲーだからシナリオに期待するほうがおかしい。
ただ、システムについてはもっとがんばってもらいたい
>>931 それならパワプロとか無双とかFFみたいに完全版商法をやるのが1番いいと思うんだけど
スパロボって基本的に有料βテストだけで終わりだし
ベスト版とか出す場合、版権料はどうなるのかな?
また払うのかな
だったら完全版やるよりか新作出したほうがいい気がするし
>897
後の展開ができないくらい当時でもマイナーだったからなぁあの辺
あの時代のロボットアニメ自体が不遇でファン層がすごく少ないからしょうがないことではあるんだけど
そこら辺リアルタイム世代ってどうしても子供の狭い世界観を引きずってしまうから
過大評価気味になるのはどうしても避けられないんだろうな
>>935 ケースバイケースだけど
二年間貸しますよとかそういうケースだと二年間の間なら何回出しても大丈夫のはず
無論このゲーム一本限りとかこのゲームを一回売る限りとかもある
とあるゲームは一回限りだったけど人気あったんで再販するとき契約し直した
NEOは従来の2Dシステムと携帯機で出していれば結構違っていたようにも思えるんだけどな
>>936 そういうのってどの世代でも言えるよね
80年代のゴライオンとかの東映ロボットアニメも当時は子供が普通に見てたけど
展開が無かったから忘れられてたし、名作と言われてたダルタニアスすら
ソフト化などに恵まれず忘れられたしね
ボトムズは終了後も展開があったから今でも語られるが、ダグラムは展開が
少なかったから忘れられ気味なのが分かりやすいか
数年前に出たダグラムのムックは宝物だ
ダグラムは単純につまらないから仕方ない
>>940 自分が言いたいのは、今でも新作が出てるボトムズすら展開が無かったら
埋もれるってことだよ
>>939 どの時代でも言えることだけど
そうなると結局地力はその時代「ロボットアニメ」ってジャンルがどれだけメジャーだったかにかかるのよ
その点で90年代前半が駄目って言われるのは「冬の時代」でそのパイ自体がすごく小さかったから
>>939 90年代前半の作品はガンダム以外すべてそんな感じだったからなおさらね。
しかし、一番不憫なのは直撃世代以外からは白い目で見られてるのが・・・
勇者シリーズはまだブレサガや勇者大戦が出てるし知名度としてはそこまで低くないよ
俺が知らなかったのはむしろエルドランやJ9シリーズ。スパロボに出なかったら
それこそ知ることもなかっただろうね
90年代はジャンプとコロコロの無双状態だったしね
90年代に限ってはロボアニメにこだわる必要はないんじゃないか
90年代前半が直撃だった世代は
SDガンダム→コンパチ→スパロボって人が多いから
参戦作品にあまり拘りが無い世代なんじゃないかな
947 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:44:37 ID:mPXJfYWJ
次スレよろ
モスピーダとかガリアンとかビスマルクとか
古い埋もれているアニメを参戦させて欲しいなぁ
>>949 その辺は出ても不思議ではない気もするが、寺田が鋼鉄ジーグやダルタニアスすら
出せるようにするのに苦労したとか言ってたし、中途半端に埋もれてるのって
出しにくいのか?
ジーグに関しては上を説得するのが大変だったみたいな感じだし
タツノコが問題なくなったのならゴールドライタンも出て欲しいよ
メッカンダー、メッカンダー、メッカンダーロボ、ダダッダンダダダダン、トライアタック!!
メカンダーロボの出番はまだですか?
ゴワッパーの次だな
メカンダーロボはすでに出てるぞ?
よもやコンパクツ3でエスカと共演していたとは…
955 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 03:28:22 ID:+5Ikodnq
無理
何か言えよ
>>954 C3は地上オンリーだから参戦できた作品でもあるな
敵の迷彩マントが厄介だったのを覚えている
960 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 18:06:42 ID:yKrZiLlq
次スレ立て試みたが失敗した
↓次のやつ次スレ頼む
マジかよOGサーガ予約した
マジかよゼノサーガ買ってきた
毎回毎回何がしたいんだお前は
>>964 スパロボ貶しに必死になってるアンチを哂いたいんだろ?JK
てか実際その必死さぶりは嘲笑に値するけどなw
>>963 ま、必死になって貶してる奴にとっては邪魔で仕方ないんだろうが、俺はいつも楽しく見てるよ。
自演とか
967 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:52:16 ID:yKrZiLlq
そんなんどうでもいいから、次スレたてれる人よろしく
カワハギに立ててくれと言われると、逆に立てる気が起きないな…
>>971 だよな
そんなに立てたいなら、カワハギ自身がスレ立て出来ない家の回線でなく
ネットカフェとか別の場所に行って立てれば良いのに
973 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 19:58:09 ID:ZoYON24B
スパ厨のアンチスレ荒らしはいいから、次たったようだな
たてたやつ乙
キャラゲーだから難度低く、ってそういう方針自体は別にいいけど
異常にHPが高いだけのボスは何なんだろうか。
何がしたいのかさっぱり。
976 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 01:04:38 ID:2I71WrG0
そういやもう二月だが、スパロボ新作発表なかったな
乱発するなら期間たりなくね?
978 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 10:50:12 ID:2I71WrG0
すげ
IDがドラクエ
980 :
それも名無しだ:2010/02/02(火) 19:24:04 ID:+ITgkYXa
スパロボやばすぎだろ・・・
最近はもう「ゲーム」じゃないから
ただの絵を見るソフトになってる
と思ったらAPがあったな
あれは酷かった
985 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 01:20:22 ID:RSMnwsfY
>>979 スパロボ完全に終了フラグたったなこりゃ
NEOや学園やZSPDで赤字に貢献してるからな
988 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 12:47:50 ID:XYEus0Zh
>>979 寺田もこんな状況だから新作作れないんだろうな
明らかに赤字のうちの一部にスパロボの失敗が響いてるから
>>983 APに限らずサルファとかZとかOG外伝あたりもアホみたいにHP高くて
その割にスペック面では大して怖くないめんどくさいだけだった印象が
というかスペック面で怖い敵なんていなかっただろ
二回行動でMAP兵器連続で打たれても怖くともなんともないだろ実際
>>989 Zはたいして敵のHP高くなかったでしょ
酷評されてるKもHPに関しては普通だった
NEOはどうだか知らないけど最近のはそれなりにHPの量にも気を使ってると思うよ
NEOは包囲システムを使うと攻撃力最大2倍になるから
中盤でボスクラスのHP10万超えるよ
>>979 もう駄目かもわからんね・・・スパロボが出来なくなる日がくるかもしれない