【xbox360】アーマード・コア4/fA【275機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 17:52:19 ID:w54gyUrn
アーマードコア4 エンブレム批評スレ 9レイヤ目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1256224115/ ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.3
【部屋名】
【開始時刻】
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
3 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 17:53:10 ID:w54gyUrn
〜Q&A〜
Q: PS3版との違いは? (AC4)
A: 同じ内容だが、コントローラーの振動や、5.1chDDに対応している。
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されていて、
一部パーツの名称も北米使用になっている。
Q: ロケットみたいなガイドが出て、ロックオンができなくなるんだけど?
A: ノーロックモードになっていないか?
L3ボタン長押しで、モードを切り替えることができる。
fAからはキーアサインで変更することもできる。誤作動させてしまうリンクスは是非。
Q: 量産機ってなに?
A: 一部のアセンが極端に強力だと、上位のアセンがすべて似たりよったりになる事からそう呼ばれる。
Q: あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A: fAでは積載にふっても効果無し。(AC4では余剰積載で速度が変わった。)
Q: 重量軽くしたのに、旋回が変わらないんだけど?
A: fAでは足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない。
Q: KPにふっても意味無いよね?数値変動してないし。
A: 変動してないだけで、実際は回復量があがってる。
AAやOB等のPA回復や、消費時に体感出来るLV。
Q: アサルトアーマーが使えない。
A: オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン2つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動。
Q: ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい。
A: 企業ED1と、オルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる。
但し敵から奪うものは不可、店売りのみ。
4 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 17:54:15 ID:w54gyUrn
機体晒し用テンプレ
頭部:
コア:
腕部:
脚部:
FCS:
ジェネ:
MB:
BB:
SB:
OB:
右腕: 右格納:
左腕: 左格納:
右背:
左背:
肩部:
チューン:
機体のコンセプト:
難点等:
5 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 22:24:16 ID:Q6mnYhK0
推奨NGワード[新規・サテライ]
6 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 22:31:29 ID:YfphRSno
コントローラーのトリガーがキコキコ言うようになってきた
二段QBがランダムすぎる
買い替えるべきかなぁ
7 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 23:32:23 ID:tC2vvEtB
8 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 00:40:10 ID:0UYyWeKV
9 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 02:26:57 ID:juC2A4sz
> fAからはキーアサインで変更することもできる。
これ間違ってね?
10 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 02:33:16 ID:WFfAgIWC
11 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 02:33:17 ID:juC2A4sz
>Q: ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい。
>A: 企業ED1と、オルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる。 但し敵から奪うものは不可、店売りのみ。
これもクリアしてない一週目の人が金に困るだろうからこんなアドバイス意味ないよね?
A:ショップの売値と買値は同じ。不要なパーツは一時的に売っても売値と同じ値段で買える。
とかのが親切だよね?
12 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 02:35:20 ID:juC2A4sz
あと余剰積載で速度変わったっけ?
安定と旋回は間違いなく上がったけど。
余剰積載というより重量で速度は変わったけど。
13 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 03:01:25 ID:juC2A4sz
>重量軽くしたのに、旋回が変わらないんだけど?
よく見たらこれもおかしいよね?
重量と旋回関係ないよね?余剰積載なんだけど。
14 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 09:17:22 ID:y6iQsP1D
というかwikiで調べるだろ
こっちは最低限でいいと思う
15 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 11:24:39 ID:Wy04PLPX
16 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 11:35:05 ID:fGWFPs0K
最低限どころかテンプレに嘘書いてちゃいかんだろ。
しかもいつから貼ってんのか知らんけど誰も気付かなかったのもおかしい。
気付かなかったのか知らなかったのかはさておき。
17 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 13:06:35 ID:cqgrmYqi
>>9 その話はノーロックモードへの切り替えのことでしよ。
4はL3(Lスティック押し込み)で固定だったけどFAからはキーアサインの対象になった。
18 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 13:09:11 ID:cqgrmYqi
19 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 14:54:41 ID:T6aiT4r3
>>17 確か4からLS押し込みで肩武器使ってた記憶があるんだが・・・。
視点リセットかオートマニュアル切り替え長押しでロケットモードじゃなかった?
20 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 15:40:05 ID:EuRs61YR
キーアサインで4→fA間で変更になったのは、十字キーに割り振れるかどうかの一点だったはず
俺も左キノコ押し込みは肩武器にしてた
まあテンプレなんて基本誰も読んどらんっちゅーことだな…俺も読んでなかった
説明書読めば大体解決することだし、説明書も読み込めないような奴が面白いと思えるゲームじゃないし
ここに書いてあることより、
ミサイルは<>みたいなマーカーが出て初めてロック扱いになるとか、ボタン長押しで複数ロックできるとか、
基本的なことのくせに説明書に載ってやがらないこと書いたほうがいい気がする
つってももう他に思いつかんけど
21 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 16:21:53 ID:juC2A4sz
22 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 16:37:39 ID:sBa+02t9
本日のNG juC2A4sz
23 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 16:43:56 ID:juC2A4sz
>4はL3(Lスティック押し込み)で固定だったけど
>4はL3(Lスティック押し込み)で固定だったけど
>4はL3(Lスティック押し込み)で固定だったけど
24 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 16:47:39 ID:oHfDH6CM
ここはID:juC2A4szに同意せざるをえない
25 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 16:58:49 ID:juC2A4sz
テンプレにはAF攻略法(SOMはレーダー赤点のミサ砲台がターゲットとか)とか倉庫のS取り条件とかあとはQT、二段、連弾のやりかたあたりでいいんじゃね?
あとはオンラインマナーとか。←お前が言うな
26 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 17:31:24 ID:RhdxqqgN
そうだね、テンプレへのツッコミはいいとして、PS3スレで大暴れな君にマナーは語れないな
27 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 18:38:30 ID:ZRs87TiD
今のとこ27レス中7つ、テンプレ除けば7/23を占めてるってのがどういうやつなのか物語ってるな
28 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 19:13:22 ID:SjLUTJDf
今全脚部練習中なんだけど逆足と四脚の動かし方と相性の良いアセンがよく分からない
参考になるような動画とか、メールで聞きたいから上手い人のタグ教えてくれないか?
29 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 19:22:55 ID:xJq4GNOM
>>28 タグ出してもらいたいなら晒しスレの方でやるべき。
30 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 20:39:13 ID:JLAL4PRk
虐殺ルートのハードまでクリアしたんだが、
セレンさんの機体(名前忘れた)の図面って結局手に入らないのか?
31 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 21:12:38 ID:SohfK3bh
4からコンバートするか、wiki情報から再現するかだな。
32 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 21:39:41 ID:JLAL4PRk
33 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 02:22:17 ID:Pd1CAZM8
なんかブレオンの礼儀がなんたらってモットーの人がいたから自己紹介みたら
ブレオンの試合はどんなルールでも1対1でお互い素振りしてから始めないといけないとか書いてあって
なんだかな〜って思ったわ
34 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 02:36:39 ID:uC6HqWe7
前にブレオン部屋入ってみたらみんなやってたので一応真似したけど、
なんの意味があるんだろうなあれw
35 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 02:45:31 ID:cSduLfv7
ボクシングとかでよくあるあれじゃね
礼に始まり霊に終わる
36 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 03:27:14 ID:qxnuvVRH
死んどるやんけ
37 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 03:55:49 ID:j2RA53KU
亀ス「やっぱりワイが最強かー」
38 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 06:44:50 ID:Ge7heCRv
新規なんだけど、図面とエンブレムのトレード楽しいね。
以前ガンダムF91とリック・ディアス、百式を以前もらったが、よく再現されてた。
しかもネタ機なのにそこそこ使える。
スタビライザーを上手く使ったり、ペイントでカラーリングしきれない分はデカール貼り付けて再現するとかよく工夫してる。
エンブレムも分解して作られ方を見ると凄い面白い。
みんなよく色々と思い付くよ。
39 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 07:46:43 ID:aIJezYpV
宜しくお願いします!
(一振り→高速ブレホ→ズビャッ!)
辻斬りかテメー
40 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 09:29:21 ID:dToJ41Ms
41 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 11:10:21 ID:VDbDS/02
>>34 挨拶とか合図みたいなものじゃない?
部屋のルールこそ乱戦だけど、実際やってる事はトーナメントみたいなものだし
辻斬りやると取りあえず一旦は無視されて試合後に蹴られるか 執拗に皆から狙われて試合後に蹴られるかの二択だった覚えがある
自分じゃなくてたまたま入ってきた外人とかそんなよくわからない礼儀みたいなのを知らない人とかが蹴られてるのを見ただけだったが
42 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 11:51:48 ID:Pd1CAZM8
ブレオンなんて4の時にやったきりだけど、辻斬り乱戦なんでもありの方が楽しいと思・・・
あぁfAのブレ性能でそれやったらワーピしまくりで訳わかんないまま戦闘終了するからダメなのか
43 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 12:25:42 ID:j2RA53KU
ブレ部屋で肩武器を使わなくなったのはなんでだろう
4のころはフレアに紛れながら斬ったりとかしてたもんだが。
攻撃系の肩武器も、大した威力じゃないしブレオンに組み込んでみたいな
44 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 12:30:56 ID:Pd1CAZM8
フレアや閃光弾なら分かるけど衝撃やダメのある方武器使いだしたらブレオンじゃなくなるだろ
45 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 13:10:43 ID:wvVv07sO
フレアーなんて晒されるからな
46 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 13:40:34 ID:gYb9+64g
ブレだけよりもミサとかフレアとか混ぜながらお互い斬り合った方が面白そうな気もするんだが
ブレオンなんてやったことないけど
47 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 13:55:30 ID:EcprDaSu
ほら、時代劇だと乱闘って言っても
一人ずつ襲い掛かってくるじゃないか。
48 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 14:20:28 ID:0Dhujvjp
暴れん坊将軍☆ワカ
49 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 15:32:07 ID:wvVv07sO
一直線に並んでブレでジェットストリームアタックとか楽しそう
後ろのやつ以外死にそうだけど
50 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 18:19:11 ID:g8RwBUMj
掘りあいと聞いて
51 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 18:26:20 ID:j2RA53KU
輪ーになってー掘ーろう♪
52 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 20:19:33 ID:WPGIzmEL
>>49 4の乱戦の頃はそれ狙ってるやついるから
レダ見てて斬りかかったらすぐ横に回避行動しないと後ろからズバァっとかよくあったな
相手と衝突したら二人まとめて斬られたな
53 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 00:29:30 ID:Zzfmc1oc
ペイントじゃなくなったから敬遠してたエンブレムやらデカールに手を出してみたら
何これやばい・・・時間が
54 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 04:01:39 ID:WNt/h6Sw
55 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 13:05:35 ID:WJoDExYo
エンブとか3つぐらいつくって後は使い回ししてるわ・・・
56 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 13:34:04 ID:QG1E7BDb
ACFA買おうか迷ってるけど面白い?
ACはネクサス系以外はプレイした。
57 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 13:45:58 ID:QMuHkyox
買って確かめろ
58 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 14:02:55 ID:inIrK2Ql
とりあえず箱持ってたら体験版がプレイ出来るよ
59 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 14:29:10 ID:bxuPId5G
ACfAはエンブレムエディターソフトで対戦はオマケですよ
60 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 14:31:18 ID:bxuPId5G
おおう、ageてしまった、、
お詫びにいつかランカーになったらグロエンブレム作ってうpするよ
61 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 14:46:42 ID:WJoDExYo
グロはんな
62 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 15:12:44 ID:WNt/h6Sw
チンコならすでに出てたな
63 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 15:16:56 ID:aMmjYftb
Gもあったな
64 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 15:27:39 ID:bxuPId5G
針金みたいなパーツあるじゃん。あれを2つ並べると縫い痕みたいなのが作れるから
それを目や口のパーツに使ったらどうかなーと。サイコホラー的なの
問題はランカーになる腕が無いという事だ
65 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 15:45:21 ID:inIrK2Ql
66 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 17:39:06 ID:DdSuiVkH
腕グレネードの四脚ってどんな装備なら勝てる?
67 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 17:42:50 ID:YgSDMNNs
その機体よりAP高めの腕グレ四脚
68 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 18:06:19 ID:DdSuiVkH
そ、そんな・・・
69 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 18:08:22 ID:o08BxQET
管制室!
70 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 18:13:04 ID:JMJkhHLG
無限飛行仕様のWライ中二でチクチクするといい
71 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 18:27:16 ID:DdSuiVkH
>>67,69,70
相手よりもAPが高い腕グレWスナ砲の無限飛行横引き機体に管制室の援護付きで行ったら勝ち越せました!
ありがとう!
72 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 19:26:02 ID:eTnIES65
>>56 いままでのACとは良くも悪くも別物
俺は大分楽しんでる
73 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 19:53:23 ID:weF/1gIu
74 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 22:22:14 ID:EBZn4Thx
75 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 22:29:31 ID:tuX6/sbt
逆足使ってみようかと思うんだが
ラグ減少のためにグレはサプラ以外載せない方がいいよね?
安定2300越えてるからトラバース載せても大丈夫かな?
76 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 22:35:00 ID:VysKrqF0
自分で判断すればいい
77 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 22:48:08 ID:inIrK2Ql
ロケット使ってる相手からはワープしてるように見えるかもね
78 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 23:48:32 ID:WNt/h6Sw
79 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 00:09:59 ID:5rRrQBKQ
おい!迷ってたけどやっと箱と4・fa買ったぞおい!
4一周してみたけど滅茶苦茶楽しいな!!
ただ平行移動をL,Rでやってたからだいぶ戸惑ったぞ・・・クイックブーストで更にボタン圧迫されてるし・・・
そこんところ、お前らキーコンフィグとかどうしてんだ?
80 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 00:15:50 ID:CZefDR0P
そのまんま。
別にポータブルみたいに無理のあるキーコンとかじゃないし慣れれば問題ない
81 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 00:16:11 ID:hIoqVbmN
基本、B操作
OB→↑
ロック切り替え→Y
82 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 00:46:53 ID:CGVCS6Da
ロック切り替えを方向キー←に振って、後はB操作のまま
左スティックを押し込む癖があるから、ノーロック暴発対策で弄った
83 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 00:47:55 ID:fR9Au0O8
>>79 操作する指を一本増やしたら全部解決した
ちなみにデフォルトのA操作はフロムトラップだから注意な
84 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 00:50:21 ID:JppAchkb
指を一本増やしたってナニカサレ(ry
85 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 01:27:53 ID:mFXRyN/X
この時間のプレマは世界中誰もいないのか
86 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 01:35:43 ID:2UaKrqVo
かと思えば、数分後には対戦状態が解けて5人以上入ってる部屋が3っつぐらい出てきたりするんだよな
対戦中の部屋も表示だけしたり、次の試合まで中に入って待てる仕様にしてくれないかなぁ
あと、部屋がないなら立てればいいじゃない
平日2時頃でも意外と日本人も居るよ
87 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 02:11:54 ID:u2wNLShl
社長砲の替わりに左ヤマガ右コジマにした雷電モドキを
プレマチーム戦で試してみたんだが
うん、プレマで使うのは止めとこう、空気読まなすぎる
88 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 02:42:29 ID:dd2pCQjw
対戦中の部屋も表示されるんだっけ?
89 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 02:46:20 ID:mFXRyN/X
>>88 ライブカメラも無しに対戦中のプレイヤー達の部屋の中だと・・・・
この変態どもめ
90 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 02:56:45 ID:2UaKrqVo
91 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 13:11:51 ID:c6Jj4U6R
対戦中の部屋も表示してほしいんだよなぁ
2〜3人の部屋ががいくつもあると迷う
92 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 13:33:51 ID:EeyNTsOz
時間が出来たからプレマ行ったらネタ機部屋しかねぇ・・・
全身ロケットとかでもネタ機って通用するよな?
93 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 13:43:42 ID:/pqHU08K
ネタ機ていうか、ガンダム再現機部屋みたいなのもあるしなあ
そういう部屋だとロケオンでも少し気まずいよね
94 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 13:49:49 ID:EeyNTsOz
確かにそういう部屋かだと浮いちゃうか部屋名で判断出来ればいいんだけど・・・
まぁルール見たらリバイバルinアングラだったから入るのやめたんだけどね
95 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 13:51:01 ID:d1+wguc/
ネタ機部屋っても、一つネタ要素いれてるだけのアセンばっかりな部屋もあれば
全身使ってネタ機表現してる奴ばっかな部屋もあるし
基本後者に合わしてるけど、許される水準の判断って難しいよね
ガンダム系再現アセンとかで追加Bブレアセンになってる時とか、絶対振らないけど相手に伝わらないから使いづらいし
96 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 14:05:52 ID:/pqHU08K
まあ所詮はゲームだし気楽にやるのが一番
やほど空気読めてない機体でもなけりゃ誰も不快にはならんよ
97 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 14:37:07 ID:c6Jj4U6R
ロケオンってガチでも通用するだろ
ハンドロケのみなら漢と崇めさせてもらう
98 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 14:57:24 ID:CGVCS6Da
両背大ロケ、両手コジパンでソブレロ腕ならきっと大丈夫
99 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 15:20:43 ID:UDQvmb5d
3連以外のロケはゴミ
くっダメだ飛べん
グレ恐怖症の俺はMBをラトナに戻すしかないのか
ひさびさに来てみたらPS3のほうが荒れすぎててワロタ
次回作くるってうわさマジ?
それってフロムがロボゲアクション好きのバイト急募してるってやつかね
フロムはロボゲいくつか開発してるしACとは限らないと思うが
>>100 滞空したいならMBはラトナよりオーギルかレイチェルおすすめ
>>102 なにそれ、バイト行きたいwwあっ俺粗製だったか、、
いやLRPに次回作のPVつくとかなんとかってやつ
テストプレイヤーとしていきたいなぁ
AC以外だとからきし下手糞だが
いやプレイヤーとか全く必要としてないだろう
ゲームがどれだけ下手だろうがゲーム作れることが重要なんだろ
テストプレイは大抵外注に出しちゃうしね。
ヽ(`Д´)ノ
>>102 あれ、ロボット「アニメ」とか言ってるからフロム版スパロボことACEのことなんでは
4からfaに引継ぎでACレイブンの
エンブレムって引き継げないの?
>>110 自分で作った奴以外は引き継げない
敵のエンブレムが欲しいのだったら、fAで出てくる続役組以外の分以外はあきらめるか、無理にでも自作するしかない
キーコンいじってるレイヴン結構いると思ったけどそうでもないんだな
操作自体は慣れてきたけど方向転換と武器発射を同時にやろうとしたら指が足りなかった
いじってるよ
キングスフィールドの頃から慣れ親しんだ操作でやってる
FPS操作なんざ出来ないしな
きっとクロム2を作ってるに違いない・・・
俺もリアルタイムに初代KFからやってるけど普通にレギュラーBでやってるわ
FPSやってたからってのもあるかもしれんがLRまでずっと旧操作だったけど
4系の操作には2、3日で慣れた
旧操作だとW鳥やりづれーしな
NXで即行乗り換えたというか3からこれやってて欲しかったわ
両手武器撃ちながら小ジャンプマジ辛い
>>112 いや、だからB操作に変えてるんだってば。
ビットマン結構真面目に使おうと思ってるんだけどレイレナ武器入れてもビットマン認定される?今考えてるのは、右アクアビットのプラライ、左マーブ、右背コジマミサ、左きのこ、肩きのこ
邪道ならコジミサもきのこにする。腕の武器ってなんならいいのさ
キーいじってはいるけど、RBに通常ブースト割り振って、LBを右・LTを左武器にしただけだな
通常ブーストの推力調整とかできないけど、どうにも左指でブーストってのが違和感あってなぁ
>>118 フレームと内装がビットマンのままなら別に武装は何でもいいんじゃないか?
真面目に使うのだし。取りあえずプラライ使うなら左手ヒットマン勧めとく。命中精度はマシの中じゃ一番だよ!
負荷とそれ以外は完全にモタコブに負けてるが
>>118 ビットマンじゃないがランスタンではある
>>118 レイレナ武器もコジミサもダメに決まってるだろ。マジで。
許されるのはプラズマ、コジライ、コジキャ、腕コジ、キノコ、バームのみ。
トーラス製品も却下。
レイレナで許されるのはコアとブースタのみ。
ブースタもオルテガは却下。ヴァーチュかアリャーのみ。
SBもBBも同じ。
ジェネはランスタン固定。格納コジライ必須。
チューンは頭部や腕部含めたPA整波とKPには必ず全振り、カンストしてても全振り。
ここまでは最低条件。
内装変えたり武器変えたりなんか論外。
×格納コジライ必須
○格納プラズマ必須
120は完全にど新規
ビットマンの定義のひとつに基本アクアビットで無理ならレイレナってのがあるからなー
アクアビット製品でいけるのにレイレナに換装したらビットマンじゃないよな
vcで、ランスタン使ってる癖にビットマンとか言ってるやつ多くて冷めるわ
何でビットマンがふわふわサテライ出来るんだよ、グレ降らすビットマンてなんだよ、と
厳密に言うと、フルキノコだった気がする
まあ皆使いたい機体使えばいいじゃない
見た目だけビットマンや完全体ビットマン どれもみんな大好きビットマンさ
企業機体厨のキモさは異常
そこでビットマンとトーラスマンが恋をしてできたネクストをですね……
出来た子供はランスタン脚にアルギュコアアルギュジェネを搭載
なるほど、ビットマンの激しいEN消費をアルギュジェネで補い
薄すぎる装甲をアルギュコアで補うんだな!
試しに積載フルチューンして使ってみたら中途半端な機体になった
PAはあるしENもそこそこあるから純正ビットマンほどネタではないけど
純粋なビットマンは強すぎるからな
あれは最終兵器すぎる
レギュ1.15も強すぎだとおもうが
俺はフレームがランスタンだったらビットマンだと思う…
アクアビット製品でフル装備したのが完全体とか
ビットマンについて質問した者だ。みんな、レスしてくれてありがとう。もちろん内装はあのまんまだよ、サイドBオルテガ却下ってあったが、サイドもアリャーにしろってこと?
プラライ使うならヒットマン、参考にさせてもらうよ。やっぱフルキノコね、さんくす。
なんか本格的に過疎ってきたな…
久々にランクいったら貯めてCPが全部なくなっていて自分が如何にfaやってなかったか思いしらされた…
さてBからもう一度ランカー目指してみるかな…
マシ使うとなぜかオートが外れるんだけどどうすりゃ治るんだよこれ
ロック速度?運動安定?チューンしても変わらんぞ
仕様
ふわふわしててもグレがばかすかあたりよる
今ふと気づいたけど、AC2AAだかAC3だかで二丁拳銃可能になったせいでリロード動作が出来なくなってんだな
ライフルとかサブマシンガンのマガジン交換はロボアニメだと人間みたいにマニピュレター駆使して「ゴトン、ガチャ、ジャキン」って感じでやるのがカッコいいけど、
両手ふさがってる場合は腕武器みたいにマガジン交換不要にしとかないと交換→再装填できなくないか?
マクロスプラスみたいに物陰に入りつつマガジン交換みたいな渋い動作も出来ないっていうのはわざわざマニピュレター腕に武器を持たせてる意味が薄れてくるよな
思えば1と無印2で左腕装備が制限されてたのはマガジン交換の為だったのか?
つかマガジン交換導入は4からだったっけ??
マガジンはNXからだった気がする
てかAC用の銃器はデカいからマガジンも自動装填式なんじゃないか?
あらかじめ銃に大量のマガジンが入ってて弾薬が空になるとそれを自動で捨てていく
マガジンというよりカートリッジというイメージ
>>143 それなら最初から一つのマガジンに弾入れるか機関銃みたいにベルトで繋ぐ方がよくないか?
つうかよく考えたらマガジンごとに小分けにするのって、銃を持つ腕の腕力や荷物を持ち運べる量に制限のある人間だからこそ必要なんだよな
ゲームなんだし割り切ることも必要さ
マガジンリロード自体バランス調整のためのパラメータだしな
でも細かい所を気にしてしまう気持ちは分かるぞ
銃身冷却と考えるんだ
マガジンリロードとは全く違うが、しばらく撃つごとにある程度の間隔入る理由にはなる
CANTUTAが射程距離重視とか書かれてるのにHITMAN、モタコブより短いのはギャグなの
弾速速いから当たるかと思ったら、それほどでもなかったりするしな
VANDAのことも思い出してあげてください
4ならモタコブと使い分けできたのにどうして・・・
マガジンのことはどのゲームでも触れてはならんだろ
だって弾が半分残ったマガジンをリロードしてんのに、捨てたマガジンの中身が手元にあるんだぜ?
いやマガジンの順番変えただけかもしれんけどさ
ガンダム戦記なら、二丁持ちで余裕でマガジン交換できますが何か。
NX系でマガジンに違和感感じたから
4系ではその辺考えたデザインやらマガジンポイッとかあるのかなぁと思ったらそうでもなかったもんなぁ
戦記の弾倉交換モーションってACのそれとほぼ同じだろ。
ただ銃を所定の位置に持ってきて1回びくっと揺する本当に交換してるのかよくわからん動作。
>>152 FPSにおいて一番の謎だよな
使用途中のマガジンがあってもリロードしたら必ず弾MAX
撃ち尽くしてからじゃないとリロードできない仕様なら説明付くけどそれじゃ不便だし
そんなとこリアルにされても誰得なんだが
リアル≠面白さ
だっつう事に未だに気付けないとは嘆かわしい
悲しいがPA自体がリアルじゃない 緻密なリアルさはロボットには要らない
>>156 物によっては、例えば120発ではなく30発マガジン*4で管理してるものもあるぞ
だから一発撃ってリロードしても15発撃ってても30発撃っててもマガジン一つ消費
敵の目の前でリロードの危険を覚悟で弾を大切にするか、後半敵や味方の銃を拾うつもりでこまめにリロードするか
色々楽しめたが、ACではこういう仕様じゃなくて良い。数発で相手を倒せたりしないんだし
>>156 銃の仕様とか知らんけどやっぱあれおかしかったのか。
リアル系FPSとかだったらマニアが叩きそうなもんだけど意外と大雑把なんだな
どんな重力武器の構え方でも先っちょ持ってどうのだの昔からいろんな突っ込みがあったが全て「人間じゃないから、架空の未来ロボットだから」ということで納得されてきた。
リアル(現実)が究極のゲームみたいなものですよ
私はもう育成失敗して詰んでますがね
リセットできない上にオートセーブとかどんなクソゲー
でも電源は切れるよね
仕事を頑張り過ぎたらレッドリング付くから注意
最近料理しだしてから、リアルが凄い精巧なゲームの様に感じて来た
塩コショウを振るだけで味が変わる。こりゃおもしれーわ
ゲームの突っ込み所挙げたらキリがないぞ
そもそも人間同士剣や銃でやり合って即死しない時点でどんな超人だよって話になる
そういった意味ではFPSはまだリアルに近い部類
つまり、こまけぇこたぁ(ryなんだよ
どこのSO3ですか
強すぎる俺は相手を殺さないために回線を抜いている
まず戦わないところから始めたほうが良いのではないだろうか
超久し振りに覗きに来た
1.4はどんな調子?
平常運転
味方のプラズマで画面がカックカクになるのを除けば楽しい
あのエフェクトもキツイけど何でプラズマにECMなんか付いてるんだろうな
チーム戦で使えないから困るわ
レーザーとの区別がつかないから
何か特徴をって事じゃね
敵にも味方にも同じだけECM効果あるんなら別に使っても良いんじゃないと思う
レーダー見なくてもだいたいの位置は分かるし
4の頃はずっと空気だったんだから許してやれよ
それに比べてパルスといったら・・・
オーメルパルスに秘められた可能性は凄まじい
AP負けてて相手がAP10000切ってたら勝負に出れるからな
まあ負荷がきついんでネタだけど
AC4が2006年、ACfAが2008年、2010年に新作出るとすればそろそろ発表されるかも?
個人的にはもっとシナリオとミッションを凝った内容にしてほしい
企業の軍事作戦の規模も大規模にしてほしいけどハードのスペックが無理なのかね
SoMのガッカリ感は異常
もうちょっとでかくてもいいんじゃね?
奥スクロールシューティングとか言う割には弾幕ショボかったな
移動要塞であり空母的な位置づけのはずなのに艦載機がほとんど空っぽ状態だし
あとOPのWGがなぜあの距離でAA撃とうとしてるのかが分からん
AFとVOBで強襲ってアイデア自体はかなりそそるんだけど
でかくなくてもいいから、もっと手強い方がいい
デカく強くなるのはいいけど作業になると嫌だからアンサラーみたいなのがいい
かーちゃんて砲台以外でもダメージ与えられるのな
カタパルト?みたいな所とか
なんか四角い筒みたいな部分とか
>>185 ムービー中、右下見るとWGに近付いてる敵が移るからその迎撃だと思ってる
>>185 ミサイルやらを迎撃しようとしてたのかも
さすがに主砲をたたき落とすのは無理だろうなぁ
SOMは内部突入してから別ミッションだと思ってました・・・
だって設定では東京タワーの倍くらいでかいんじゃなかったっけ
俺もそう思ってたけど、実際やってみると大してでかくないんだよな・・・
ネクスト自体は10mぐらいだっけ?
俺は3つくらいのミッションに分かれてて
最初はSOMから発進してくる戦闘機やらMTやらを迎撃して
次に接近するも猛攻に会い一旦撤退
その後一部破損したSOMに総攻撃
とかそんなの妄想してた
>>193 なにそれちんちんおっきするレベルに燃える
最後はSOM内部に潜り込んで、動力炉破壊、脱出と・・・・・・
開発段階の構想ではSOM内部に入れるよう考えたらしいが、脳汁でまくりだな
まぁ内部侵入とか無くても結局は面白ければいいと思うんだけどさ
AFは戦ってても面白みが薄いっていうか、倒してもいまいち達成感がないというか。
単純に難易度がどうとかいうよりレベルデザイン?っていうのかね、
上手く言えんけど攻略するまでの内容が希薄な感じ。
始まったらすぐ目の前にいるってパターンが多いしな
というかやっぱ高起動力の相手倒してた方が楽しいのは確か
やっぱAFがやたらめったら動くわけにいかない以上、巨大レザブレだのミサイル連射だのしかパターンが無い
他になんか作れって言われたらせいぜいカプラカンみたくAF以外の護衛機増やすぐらいのもんじゃないか?できるのって
ネクストの機動性だと、レッドバレー全領域を覆うくらいじゃないと巨大感ねーな
もう兵器っていうか基地だけどそれ
>>197 初代からあった、輸送機からの投下シーンとか、施設探索→侵入みたいな
ミッションしてるぞーという醍醐味に欠けるよな
でもネクストの機動力で、従来の探索ミッションをやるか?と言ったら…
通路でゴンゴンぶつかって前に進めず
メコメコにされる横引き機が見える
GA社が所有する資源採掘場から、旧時代の遺跡と思われる施設が発見されました
GA社は所有するノーマル部隊を派遣して調査を行いましたが
突如稼働し始めた警備装置によって部隊は壊滅に至りました
施設内は非常に狭いため、クイックブーストの使用は制限されます
また施設にどのような影響があるかわからないため、プライマルアーマーの展開はできません
ネクストには不向きな依頼ですが、報酬は破格です
気をつけて行ってください
前払い報酬:3000000C
後払い報酬:0C
システム的に制限入れれるならこんな感じでやれそうだ
ネクストの通常Bはふわふわしてるから上手くコントロールできないんだよな
制限かけてもガンガン引っ掛かると予想w
>>203 BGMはもちろんデデデストローイナインボーだよな?
(´神`){ガチタンだよ、ガチタン
トンネルの向こうは核倉庫だった
>>191-192 前にAFのサイズを測ってみたことがあるけど
ほぼ公式設定どおりの大きさだったよ
小さく感じるのはネクストの機動性が高すぎるのと視点のせい
AFが小さいと思ってる人は一度GWの正面に立って、ぶつかるまで眺めてみるといい
あれの高さが東京タワーとほぼ同じくらいあるんだけど
遠くから見ると、そんなにあるわけねーと感じるのに
近づいてくるにつれて「ちょwwwwww」ってなる
どのAFも真下から見上げたらどんだけ馬鹿デカいかよくわかる
核国
「AF設定と比べて劇中で小さすぎだろ」と思いがちだし、そういう意見もよく出るけど、
「ゲーム内で計測したらちゃんと設定どおりの大きさだった」って結果もちゃんと出てるよな。
たぶん旧作ACでプレイするとめちゃくちゃでかく感じると思う
AFはほぼ設定どおりの大きさだと思うがクレイドルは設定どおりの大きさには見えんのだよな
居住区の厚さ的に考えて
やっぱ視点だよ視点
4のときはそるでおすでも結構迫力あったし
その代わりfaで視点近くなったら自機が常に画面外に出るけどな
213 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 14:30:25 ID:YGsAUaWy
確かにACfAよりAC4の方が良かったな
発売遅らせてもいいからもうちょっと凝ったつくりにして欲しかった
やはり問題はカメラワークか機体速度か
4でSoMとか出てきたら、エグザウィル並の迫力だったんじゃなかろうか
カメラの追従速度がもっと早くなればいいんだがなぁ
まあでもfA慣れた後に4ミッションやるとかなりイラついたりする
核ミサ倉庫勘弁
核ミサ倉庫とかもう最初あんぐりと口広げるしかなかったわ
4VS1ミッション終わらせた機体がああも簡単に・・・
>>216 いらつく理由はおまえの新規な腕。
fAはおまえくらいの新規でも素早く動けるが4は新規は慣性移動も満足に使えずエネルギー管理下手だわ鈍足すぎる。
4は新規どころか閑古鳥鳴いてますがな
istd
核ミサ倉庫やらメノやら、重火力が閉所にいるミッションは緊張するな
fAだと……社長、もうちょい奥に陣取ってれば……
社長勝手に落ちてくれるしな
そして永遠に追いつけない…ウウッ…
この雷電を振り切るとは・・・化け物か・・・
余裕すぎてコジマでるぜ
社長が砂漠に取り残されてるというのにGAは何をやっているんだ
社長は有澤であってGAじゃないしな
ローディー先生+GA全戦力(ノーマルとかAFとかヘリとか)が
騙して悪いがしてくれるラストミッションが欲しかった
もちろんローディー先生はボス補正でAP3倍くらいで
>>225 マザーウィルのハードに3倍ローディー先生なんてじょ、冗談じゃ
悪いがJ( 'ー`)しはBFFなんだ
ああGAグループじゃなくGAのみか
それだとブレで刻んで終わりそうだが・・・
バズの嵐で固め殺されるとか
量産型ワンダホーボディに囲まれてリンチされる図が浮かんだ
フィードバックがチートMT化
バズをモタコブの速度で連射
拡バズと重垂直みんなで連打してくるだけで
かなり強いと思うんだ。数さえ揃えば。
あれ、これなんてノーマル?
ACMOAに「レンコン」と呼ばれた武器腕バズーカがあってだな・・・・・・
数の暴力は偉大だ
倉庫で腕は関係ねーよwwwwwww
4のタンカー護衛ハードで泣いた
タンカーはノーマルのほうがきついだろw
Sランのための時間制限的にはハードの方がだるかったな
いやなんか勝手に水没してやがる、核倉庫より全然きついず
デデデデ
デデンデンデデン
デデンデンデデン
(・`ω´・) b
>>193,195
その無邪気なwktkは痛いほどわかるわ
ミッションの所要時間が全体的に短すぎるんだよな
ほとんど単機突入でネクスト一機でかたがつく小規模な作戦ばっかりだし
AF攻略には企業専属ネクストとか企業軍と綿密に協働してもっと手順を踏むべきだった
戦闘中に味方とか依頼主から頻繁に通信とか入ってたら最高なのに
とりあえずVOBは最高にかっこ良かったよ
1ミッションを終える度にSOMが損壊していき、敵襲の編成も変化、周りも昼から夜へ移っていく
こういうリアルタイムで進む作戦は妙にリアルで面白いな
今のうちに僕のコジマ
要塞なんだから火力が一機に集中するとネクストでも速攻で撃破されるぐらいの弾幕は欲しい
味方の飛行MT部隊が艦載機と対空砲を引き付けてる間にネクストが主砲を破壊、主砲沈黙したあと味方ランドクラブが複数投入されてSoMと撃ち合いみたいな
超電磁砲の木山先生が、「うらんで貰ってかまわんよ」って言ったときに
瞬時に脳内でウィンD裏切りルートが駆け巡って色々逆流しそうでs
一瞬、
ウラン?レールガンでウラン弾頭でも撃ち出すのか??
とか思った
>逆流しそうでs
みたいに語尾を最後まで言わないってのを最近よく見るんだけど何なんだろうな
腹が立って仕方ない
逆流しそうでーす
逆流しそうでぇす
逆流しそうでS
逆流しそうでs
Now 逆流ing...
(ry
普通に話せって事だよな
落ち着きが無いというか「俺今面白い事言っただろ?」って感じ
さすがにそれはないだろ
今からオン参加でマナー違反ってなんかありますか?
ざっと見てブレードはだめみたな空気ですが・・
追加Bブレ:死ね
ブレ:キックされても文句言うな
--------------------------------
腕グレ:部屋によっては嫌われる。ランクならじゃんじゃん使え。
・ブレードは位置ズレが起きやすいので嫌われている
特に軽量機、追加ブースター、両手にブレ装備での連発などですっ飛び回ると顕著
片手ブレ程度なら受け入れる人もいるが、基本使わない方が無難
・一方向に長時間QBで引き続けると位置ズレが起きやすい
当然嫌われる行為
・非ホスト時、右側武器が、とっつきやロケットを使う、パージするなどしてロック機能を失うと、
弾がただ画面真正面にしか飛ばなくなるバグが発生する
・レギュ1.10において、肩の連動ミサイルが弾切れになっていても尚撃てるバグがある
自分からは見えない為、オートパージをオフにしていると気づかずにバグ利用していることがあるので注意
現行レギュでは改善されている問題だからまあ基本気にせんでいいけど、一応
あとは乱戦でグレで不意打ちとかばっかしてるとウザがられるとか
そういう空気が読めりゃおk
てかこういうのテンプレ入りしてていいだろ、今あるQ&Aより
ノーロックバグは射撃時は自分にしか不利がないので、必ずしも嫌われるわけではない
問題はその状態でブレードを振ること。仕様上ワープしまくることになる
ブレード自体は速い機体で長距離ブレホ移動を伴わなきゃ構わんな個人的に
ブレなんてEN適正ない腕で格納ブレ振ってるだけで悪評ものだからな
過剰反応するやつもいるからお勧めはしない
ブレード、ブレード使いが嫌われるのは
>>262みたいに的外れな事を言う奴がいるから。
低威力なのにって、ワープするから嫌われてるってのに反論できてないような…
しかし本人は気づいていない
当たっても痛くないのにワープしても迎撃すりゃ余裕で勝てるだろ
ワープする上に直撃したら即死級なのが問題だと思ってた
ブレの振り逃げは論外な
日本語おかしいな
すまん、大人しく寝る
ワープしても迎撃すれば余裕っていうか、
「ワープ」するから嫌われているのかと。勝てるとか負けるとか以前に。
ワープもウザいが当たった時の反動もウゼえ
空気嫁としか言えん
と言うか、ブレードは何故被弾反動付きなのだろうか。ただのEN兵器のはずなのに。
相手と接触したから固まったのかと思ったらそうでもないし
コジマパーティクルや機体表面の装甲が蒸発することにより、瞬間的に体積が増えある種の爆発のような物が生まれる
そう考えています
ACやってるやつらのキモいところだな、ブレをはじめとするアセンや戦術でごねるのは
よろしい、ならば芋砂だ
>>266 お前も論外だな。
砂砲軽2がAP低いのに逆転させようと手を打たず引いて砂砲垂れ流してるだけの欠陥アセンだから使っても嫌われないってのと同レベル
ブレの嫌われようにワロタ
ブレードのラグ性能にワロタ
だがブレオン部屋なら許す 追加Bと右手ノーロックは死ね
弱いから、ワープするからの他にもあのブレホ距離も雰囲気ぶち壊しで使いたくなくなるよな。
今みたいな全自動中距離武器じゃなくて死角の超近距離から当てにいくテクニカル武器なら喜んで使ってたよ。
長押しでブレホ距離伸びるの無くしちゃえばいいのに
オンだけは
ぶっちゃけ4の仕様で良かったよな
振りを早くしてくれれば4の仕様でも斬れる
けどスピード上がってるし無理かもしれない・・・
4の仕様のほうがブレ楽しいよな。
4の方が切ってる感がある
待機電力と振り消費を極端に落としてくれれば
超ブレホなくても対重量用武装として軽二の選択肢に入るかもしれない
せいぜい格納でだろうけど
ラグとか一切抜きで考えても、ブレはよく当ると強すぎるし、あまり当らなければ産廃直行で、
まともに使えるバランスとか求めると大変な事になるんじゃなかろうか
そもそも銃と剣だし、対ACでは産廃でも問題ない気もするけどな…
そういやブレードは光波出なくなったし、むしろ昔より退化しとるよな。
次世代っぽくどでかい光波出たり変形とか伸び縮みしたりすればいいのに
最近四脚を始めたのですが、なんせ勝てません
なるべく遠距離から地形や障害物を使って攻撃するといったスタンスなのですが
頭上に張り付かれて延々ミサイルを撃たれたり、ものすごい速度で突っ込んできて斬られたりします
どういった戦い方をすれば良いでしょうか
頭部:047
コア:エクハザル
腕部:063
脚部:061
FCS:LAUA
ジェネ:ユディト
MB:ラトナ
BB:ライール
SB:シェダル
OB:ユディト
右腕:マーヴ
左腕:061スナ
右背:049
左背:雄琴
肩部:前方フレア
難点等:なんで四脚はAP低いん?
なんていうか、ブレードってのは最後の兵装なんだよな
いわばロマン武器。残弾0になった時の切り札
メインでも良いがどっちかというと、LRのOPみたいな使い方をする武器なんだよ
だから常時積ませて欲しいんだが、待機電力がなぁ…格納中は要らんだろ…
コールドスタンバイで良いよ
289 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 22:35:57 ID:9WX008cX
禿同
ブレじゃなくても、全ての格納武器で装備消費ENを食う意味が判らない。
格納中はコールドスタンバイで良いよね。
格納してるだけで装備して無いのにな。
今更だけどクラースナヤ強くない?
Wライフルだしある程度は戦えるんじゃない。
>>287 遠距離戦をやりたければ近距離超強くして追っ払うか逃げる速さが必要だけど両方無い
四脚は障害物と相性が悪い
逃げられる仕様の脚なのでAP高いと戦わずに終わる
などなど。まだまだ自分で考えるべき段階のようですが
>>287 突撃機やミサイラーに乗ってみるのも良いよ
なにをされれば距離を置いてしまうのか自分で確かめるのも手だ
それ以前に経験がまだ浅いようだから対戦数こなしてガンバレ
>>288 使用するタイミングをミスると3のOPみたいになるんですね
初心者はやられるのも仕事だよね、半月ぐらいやったけど勝率多分10%切ってるけど楽しい
初心者でも勝てるように親切丁寧なマッチングしてくれるゲームがあることをお忘れなく
格ゲー初心者の俺でもスト4は3割勝ててたよ
>292-293
ありがとうございます
腕グレがどうのという書き込みを見つけたので試しに使ってみたら、そこそこ勝てました
ランクA目指してがんばります
これは釣りだろw
>>296 別ゲーだしなぁ。ACじゃこうで、スト4じゃそうだってだけだ
「初心者はやられるのも仕事」も、真意としては「経験積んで自分で対処法を考えられるようにする」って所だし
まああまり差がありすぎると、経験積むとか以前に訳解らんまま死ぬだけのことも多い
なるべく腕の近いもの同士でやりあった方がいいのは基本間違いないわな
訳解らんまま殺されるのって、腕とか以前の問題だと思うんだけどな
どういう武器があるのか色々試したり、基本動作をみっちり練習した方がいいと思う
オン行く前にな
inpo
腕が近かったり、得意な機体がかぶってるリアフレが居るといろいろ相談できて良いよ
得意な機体が全然違うのなら、お互いにその機体がされたら嫌な行動を教えあったりも
アセン試しも気軽にできる
ぶっちゃけシングルだけでランクBになれるようにしたのは失敗だったと思う
くそ、なんで規制解除されているんだよ! テキトーに打った文字が入ってるじぇねぇか!
そんなことよりちょっとみんなの意見を聞きたいんだが、AC4・ACfAの大雑把な年表ってどんな感じ?
前にこのスレで、リンクス戦争からACfAまでが最低で15年、ってのがあったのは覚えているんだけど。
国家解体戦争からリンクス戦争までの年数とか、AC4・ACfAそれぞれの本編の出来事がどれぐらいの期間だったとか。
みんなのフロム脳を聞かせてくれないか?
とりあえずスミカとエイプーは当時十代前半で
セーラとインテリオル内で美少女三人組ユニットを作ってた
間違いない
まー近い腕のもん同士で遊ぶ方が面白いでしょう、殆どの場合
そこらへんのシステムが充実しているに越したことはない
>>296 初心者でも勝てるように配慮されたゲームってまんまfAのことじゃね?
シリーズ中これって腕の割合最低なのに。
>>308 初心者でも勝てる様に配慮したアセンで戦った場合の話でしょ
アセン>技術だとしても初心者に優しいとは言えないし、
むしろ機体も機体の使い方も知らない初心者には厳しいのでは?
他のゲームがこうだから〜とかどうでもいいです
つか現状ちゃんとマッチングする為には人数が少なすぎるだろw
カスタムマッチが全く機能してないからな
クイックで入ってくんなって言ってた頃が懐かしい
最近4はどうなの?身内同士以外でやってる人はいるんかな
>>313 4だと身内同士でやってるグループは幾つかあるっぽいけど野良人口はほぼ0じゃないかねぇ。
募集すればそれなりに集まるかも知れんけど
ドwゥwッwドwゥwドwゥwルwドwゥwーwww
プランG いわゆる誤爆ですね
ギャァァァ
318 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 17:39:47 ID:pRjF9ubl
>>難点等:なんで四脚はAP低いん?
逃げ足が速いから。
AP勝ちで逃げられたら追いつけないじゃん。
バックしながら攻めればいいんじゃね?
>>309 同意。4より、旧作より初心者でも勝ちやすいとか初心者みたいなやつでもふわふわ横引きでランカーなってるとか言われてるけど結局は初心者が勝てるゲームじゃないんだよなあ。
シリーズ通して見てもけして敷居低くはない。
むしろ速度上がって本当に上手い人が勝つゲームになった気がする。
ステイシスキット化おめ
>>320 初心者が勝てるゲームではないが、今までに比べて勝ちやすくなってるとは思うけどなぁ。
ふわふわ横引きを4でやったとしてもFA程通用しなかったし。
ちょっと知恵をつけた初心者がそうでない初心者をボコれる様になったと言う事かも
…だめじゃん
LATONAブースタのおかげでEN管理がずさんでも結構動かせるってのは初心者向きかもね
さてMW2満足したし久々に復帰だ
初心者でも勝てる×
下手でも勝てる○
>>326 ラトナは有り難い
ランスタンジェネのビットマンでもそれなりに動かせる
通常Bで浮きたいならラトナだけど、ある程度QB混ぜながら空中戦闘したいならオーギル、連続QBでの空中機動戦闘したいならレイチェルオススメ
こいつらのおかげでEN管理がずさんになっちまったよ
>>314>>321 さっき発売記念部屋立てたけどリアフレとブレ野郎しか来なかった…
あとでまた立てるから、暇な人は一緒に水没してほしい
プラモスレとのマルチでスマン
【部屋名】祝☆ステイシスのプラモ発売決定
【開始時刻】22:00
【形式】チーム8
【時間】5
【マップ】ラインアーク
【レギュ】1.40
【地域】JP
【ガチ・ネタ】ネタ寄り
【タグ】M*********7
【VC】自分は持ってますが、トラブルが起きない限り使いません
【コメント】ラインアーク襲撃or防衛機体でお願いします
ストレイドを使う場合は内装以外は企業標準機でお願いします
できれば赤チームラインアーク勢、青チーム企業勢にしてほしいですが、基本的に使いたい機体でいいです
ついでに、WGを使う人はAA使ったり開始時OBしてくれたら嬉しい…
正直、ステイシスなんていう色モノ系デザインのキット化は要らんのです
047ANはまだですか?・・・・・
ボクの恋女房エイプーたんのヴェーロノークが販売されるまで絶対に許さない
047のほうがよっぽd(ry
ステイシスktkr
なんかPS3スレでAC5が出るとか噂になってんだけどマジ?
>>330 メインブースターの調子が悪いが、行かせて貰おう…
アンサングキット化速報の時にも立ててた人?
ブキヤとホビサの画像見る限り、キットの造形はすごく良いな
悪魔超人と063も出ないかなぁ
AC5・・・今度は月とかかな
VOBで全身固めて宇宙戦とかおもしろそ
ガンダムのディープストライカーみたいにすんの
2on2か…しばらく離れてたけど、復帰してリハビリしてがんばってみようかな
乙輝「ならダブルスでいくよ(分裂)」
ステイシスとアンサングのコンビですね。
分裂してるのは中身だ
なんだ結局ステイシスも出るのか
武器屋GJ
4連PM倒れすぎだろ……
UFO墜落ってAイベント地点で100回近くロードしても発生しなかったらもう既にどっかで発生してるって考えるのが妥当なのか?
エンクレイブアイボットやらミサイルランチャーのせいでフィールド上での爆発音なんて珍しくもないし、どこで発生したのかおおよその見当もつかん
ウェイストランドに帰れ
すまん誤爆した
なんだこれ
>>345 昼間だと気づかない
犬肉が光線銃の弾やたら拾ってきたら落下あとの可能性たかし
スレチ
むしろACの話がスレチ
スレのタイトル読めないのか・・・かわいそうに
ファンタ吹いたじゃねーかwwwwwwwww
とゆーわけでスラッグのロマンについて語るか
とあるゲームの晒しスレではそのスレタイのゲームの話をしたら住民達からスレチだの荒らすなカスだの袋叩きにあうそうな。
それは晒しなのに晒しと関係ないゲーム内容とかの話をしたからじゃないの?
知らんけど
そいつPSのスレでも変なこと言ってたし単なる荒しだと思う
>>356 いや
罪状:追加ブレ
とかでもスレ違い。
純粋にACの話がスレ違い。
AC晒しネタでも「そういうのはロボゲでやれ!」
要するにスレの主旨が「騙して悪いが」になってる状態か
アンチだかなんだか知らんが気持ち悪いな
ACも新作出ないままだと話題が無くなって住民の雑談専用スレになったりしてなw
スレチ
新作はもっと腐ったリンクス沢山出して欲しいな
AC4はいかにも傭兵っぽい口の悪い奴とか戦闘狂とか軍人崩れがそこそこ居たけど、
fAではやたらと斜に構えた良くしゃべる理屈屋と、カッコつけた理想家やら政治家の集まりになっちゃったからな
ガラの悪い俗物なクズ傭兵とか、前科百犯の凶悪犯罪者とか、鬱陶しい偽善者とか今までにない強烈なのが出てきたらACシリーズ的にもマンネリしなくて最高だよ
話ももっと小規模にして壮大な企業の陰謀とか革命は舞台の背景でチョロっと出てくる程度でもいいかもな
毎回、企業の陰謀と革命やってるからいい加減マンネリだし
あと撃破したネクストはちゃんと爆散するか離脱・脱出するかで生死をはっきりさせてほしい
生死不明だと何かもやもやするしゲーム的にもレーダーに表示されて邪魔だし
個人的には、そういうウザったらしいキャラがいなくて
サラっとしてるのがACシリーズの魅力なんだけどなぁ。
まぁ信者だから出たら反射的に買うんだけど。
リンクスは特殊な才能が必要だし、基本的に企業所属・企業機体だしな
どうも妄想の余地が狭まった感は否めない
アリーナは混合フレームもっと出ていい
メール復活とか、もうちょい背景の肉付けをしっかりして欲しい
いかんせん4・faは舞台の大きな流れのわりに展開が早くて淡白すぎて
>>362 でもウザったらしい奴をハチの巣にする方が気持ちいいしな
クズみたいなやつとかヤクザな奴の方が傭兵っぽくて、クズや俗物が居た方がシナリオ上重要な人物も引き立つだろうしリアリティも出るような気がするわ
前々から思ってたけどシナリオ的にも傭兵が政治家とか扇動者や革命家みたいに振舞うのは違和感あるし
>>363 まあ確かにな
ネクストに乗ってる時点で選ばれた特権階級みたいなもんだしある程度属性が付いちゃうもんな
あと特殊な才能がないと動かせないっていう設定上の縛りはあるけど、ネクストと通常兵器の性能もちょっと格差がありすぎるような気もする
僚機を1〜2機使うことを前提にした難易度でも問題ないかも
AF相手なら4機ぐらい出せるとか
まあ一騎当千じゃなくなって多少ゲーム性は変わるかもしれないけど、そこは僚機システムを充実させればゲームとして楽しめる気がする
リンクスの設定上表だってクズっぽいのは厳しいんじゃないかな
古王みたいなのもいるけどさ
AC5はfAから80年後の話
コジマ粒子を排除し、地球環境の再生に乗り出した人類
各地で行われる植林事業
だが地球環境の再生は同時に、地上に置ける旧世代の領土争いをも復活させた
国家を解体した企業が、国家解体戦争から100年を経て旧国家と同じ事をし出すという結末
これは皮肉なのだろう
頼みの綱は使い捨ての傭兵達
ネクスト技術は次世代型のACを生み出し、コジマ技術は形を変え、環境汚染の無いネクストを生み出していた・・・
よしこれで良いだろう
これなら旧作の豊富なレイヴン層に戻る
80年じゃ除去できなさそうな気がw
ということで火星とエレベーターで繋げようぜ!
あれ?
惑星間エレベーターってすごいロマンだなw
2のラプチャーだっけ
別にあれはさすがに繋がってないんじゃねw
え、2AAのあれって繋がってなかったっけ・・・
/(^o^)\ナンテコッタイ
>>361 設定の上でうざったい・濃いキャラならいくらでも出て欲しいな
戦闘中にいちいち喋りかけてくるうざさは要らないけど。
というかいつになったらミッション配信が実現されるんだ
オンライン上で敵味方に分かれたり競合したりできるオンラインミッションを配信すれば
かなり金を取れそうなんだがな。
さらにクロムのように所属勢力を選べたりクランを作れたりすれば廃人続出間違いなし
正直ACだとキャラが居ても居なくてもあんまり変わらない気がする
ミッションやる目的さえはっきりしてれば敵が全部意思の無いAIとかでも良さそうだし
でも旧作アリーナのランカー紹介文は良いセンスだ
俺の脳内では、リンクスはAMSとコジマの弊害で老化が止まるんだ
だからAC5でも、エイプーたんは変わらぬ美声と貧乏暇なしっ子でボクを支えてくれるんだ
>>371 軌道エレベーターは、地表と大気圏外を繋げる物なはず
つまり、シャトルやロケットの打ち上げの代わりに、エレベーターで上まで運ぶわけだ
毎回ロケット打ち上げなくていいって考えると
素晴らしい技術なんだよな。
相当頑丈に作る必要があるらしいけど。
当然次回作ではそれが敵対企業に襲撃されて
民間人がマニュアルを読みながら迎撃に向かうんだよな?
いや、常温核融合が実現して放置されるが、
あるきっかけで地上に攻撃を始めるんだ
「俺がネクストだ!!」
うまい人の自分ヘタですアピールはイラっとくるな。
「へたくそです」「EN管理がぜんぜんできなくて・・・」「まだまだ初心者」
そんなあなたにボコボコにされてる俺はそれ以下ですかそうですか。
月面での入植が行なわれている世界。
新技術AFの開発が進み、新たな楽園にコジマ技術は不要と判断した企業にとって
ネクストは最早捨て去りたい過去の産物であった。
企業との溝が深まるリンクスは親企業を捨て組織化し、
明確な対抗勢力となった時点で最早両者の対立は避けられないものとなる。
しかしコスト面において大規模な軍事行動以外にAFを投入したくない企業にとってACは不可欠でもあった。
そしてリンクスの台頭で傭兵としての立場を失ったレイヴン達に白羽の矢が立つ。
とか書いてたら4系の続編になっちゃった
>>381 そうやってひがんでるうちはまだまだなんじゃないかな
謙虚な姿勢はいいことだと思う
確かにまだまだだと思います。
しかし謙虚さも行き過ぎはどうかと思う。
「みんなうまいですね。初心者のオレはフルボッコでしたよw」
とか言っときながら、実際には勝率9割近くとか・・・
謙虚過ぎるのは嫌味に思われても仕方ない
本人がどういう意図で言っているかに関係なく
謙遜は時として傲慢ともなりうる。
まあ勝った時はそれなりに素直に喜べばいいんでないか。
あんまり深く考えないで。
謙遜と卑屈は紙一重にござる。必要以上に喋らないのが一番無難
そうだな、そうするわ。
ゴメン、とりあえずもう寝ます。
今日はもう疲れた・・・
話を遮って申し訳ないのですがアドバイスをください。
連続QBが上手く出せないのですが、コツや注意点などがあれば教えていただけないでしょうか?
MBアリーヤ・SBシェダルという組み合わせでやっているのでリロード時間や出力は問題ないと思うのですが、
↑→↑の3段までしか出せません。
↑→↑←↑というように左右も交互にやるといことは分かっているのですが。
Rトリガーはタイミングよく素早く押すべきなのか、とにかく連打するべきなのか、
左スティックは全方向しっかり入れるべきなのか、↑の時はいれないほうがいいのか、
あたりが個人的にきになっている点なのですが。
何かアドバイスをいただけたらと思います。よろしくお願いします。
逆足にはミサイルが効果的だと思ってたけど余裕で振り切られたよチキショウ…
逆足にはミサイルが効果的だと思ってたけど余裕で振り切られたよチキショウ…
>>389 素早く入力して出ないのは入力が不正確なんじゃないかな
Rトリガーと左スティックの同期が重要じゃない?
↑は通常Bと併用して兎に角進みたいときは入れる、普段の通常B併用しない時も入れてる
高度が欲しい時は入れない方がいいけど、連続QB自体あんましない、俺はヴァチュでENキツイから
>>391 着地しようと落下しているところに頭の上から近距離加速ミサでも降らせばおk
他の脚部に比べて上下運動が頻繁な逆足はタイミング合わされるとミサイルが避け辛い
ただ消費ENの低さを利用したいだけのフワフワ君は別
タイミングも糞もなく近距離で旋回の内側にならないように加速撃ちすればきっと当たってくれる
基本ミサ避け出来ないから、そういうやつは
あー高度が欲しくても通常Bオンにしないと↑抜く意味ないからね
>>390 軽二中二と比べれば振り切り時の隙が大きい
なんか説明過多だよな最近のAC… あとプレイヤー=主人公リンクスの移入がしにくい
ミッション中じゃなくてチャプターごとの映像でストーリー解説しちゃうしさ
ストーリーが味付けされすぎてて劇の登場人物になってる気がするよ
そんなゲームだったっけ
バトロイ5分で結構いい感じに戦闘が終了してたのに
フライールsが入ってきたおかげでホスト含めて全員軽二になっちゃって戦闘時間足りねぇw
第8艦隊撃破でさ、開始直後にスティグロに轢かれると何故かレーダー距離が増す感じなんだけど、あれ何?
具体的に言うとフレーム全部ランセルでFCSライールにリリウムレーダーx1で、
普通にやってると戦艦の位置まともに把握し切れないのに、
開始から着水後即OBでスティグロさんに轢かれると凄い見渡せるようになる
>>381 いやそいつら本当にへたくそとか初心者と思うぞ。
fAだからわかりにくいだけ。
それかおまんがレベル1ならそいつらレベル7くらい。どっちも新規。
>>389 シェダルをクーガーに変えてみろカス。
あとブレーキ性能高いフレームにしてみろカス。
サラフとか。
気分的なもんだがヌルヌルしないから操作しやすい。
ここまで的外れなのも珍しい
>>398 雑魚参はPSスレにかえれかえれよー
連続QBが上手く出せないって話なのにブースタ変えたっていみねーよばーか
連続QBがQBリロードをキャンセルする技術だってこと理解してんのかよばーかばーか
連続QBできないのは入力の問題だっつーのばーかあーほまぬけー
ヒント:気分的なもん
レーダーの索敵距離ぐらい自分で変更したいよな
でもそれをやるにはコントローラーのボタンが足りない
いろいろと歯がゆいから専用のコントローラーとか売り出してくれたらいいのにな
コントローラーのグリップ部分にR4・L4、R5・L5を配置して薬指と小指で操作
フットペダルにR6・L6を配置すれば6個もボタンが増える
予約特典はこれで決定
鉄騎やってろカス
逆流しちゃうっ!!ビクンビクン
さらにコントローラーにはAMSを搭載!!
脳の反応速度を上げる薬物を初回版に封入だろ
初回版にはOP-INFINITY同梱
負債がたまったら受けられる無料手術権も付属
鉄騎も真っ青なコクピット型コントローラー登場
もちろんアスピナマンに乗れば光が逆流する
まぁでも実際、リンクスだとすでに機体と身体が直結してそうなんで
コックピットもオービタルフレーム並に簡素だろうな
ただ乗ってるだけなら光なんか逆rウギャアアアアアアアア!!!
朝から元気すぎる
ハメさせてくれ
過度なストレスがうんたらかんたらだから体に何か繋げてるのは確実だよな
エウレカ、アネモネ方式
マクプラ、ガルド方式
甲殻、少佐方式
他にはなんかあるかな?
モビルトレースシステムとか
>>412 ローディー先生や社長が、アネモネみたいに薬でトリップしながら
ピチピチスーツで吊られてる姿を想像して脳に過度なストレスがかかった
そりゃー勿論アレを繋げるんだろ・・・
エヴァみたいなのとか
l==========_
\___l| ____
| ◎ l| /
/ ̄ ̄ ̄/ | 下半身から光が逆流する////////
エウレカで言うならデビルフィッシュも薬漬けで死にそうになりながら操縦する類だがな
死ぬ死ぬ詐欺だったけどな
ジアース方式
椅子に座って考えるだけで動かせる
勇者王方式ぐらいしか残りが思い浮かばなかった
じつはロボットの肩の上に乗って指示してる形式
ゼノギアス懐かしいな・・・・
ダメージ受けたらフレームをベコベコにさせるのって難しいの?
火花じゃ食い足らねえぜ!
モビルトレースシステムにすればいい
ゲームと同時に運動もできて一石二鳥
>>425 ACの大会が開かれるたびにやたらムキムキなやつらが集うわけか
今日の夜頃にミサイルとライフル抜きでfaしようぜ!
って言って人集まるかな
企業NO.1の座を決めるACファイトですね
バズーカ以上の武器って当たるとどうやっても反動もらう?
430 :
397:2009/12/17(木) 18:11:36 ID:FHnfSesn
>>402 オブジェクト(グロさん)が密着した状態から遠くにすっ飛んでったんで、
レーダーもそれを追いかけるように最大限索敵範囲を拡大したってことなのかね?
めんどくさいな
オブジェクト戦のオブジェクトがACNBの
上級距離維持の浮遊フグだったらそれはそれで面白かったんだろうか
確か、被弾反動は射撃の反動を抑えるより多くの安定性能が必要だから、タンクでも砂砲とかグレで硬直が発生するってwikiに書いてあったよ
二脚なら、衝撃武器何でも回避重視した方がいいかも
>>414 メリーゲートやアンビエントの操縦席はいい匂いがしそうだけど、フィードバックとか雷電の操縦席は加齢臭ヤバそう
アップデートでさ、
マーヴや軽マーヴ装備時に相手に突進するとダメージがはいるみたいなパッチ来ないかな
銃剣プレイがしたいよ
やってみたい気もするけどでも実際にやったら一回で飽きそうだっちゃ
剣レザも刺さりそうだな
久々に起動してみたら人いなさ過ぎワロスwww
ワロs・・・ワロエナイ・・・
いっそN系の武器腕みたいにモード1、2に分けて、射撃とブレード兼用にするとか
性能とか使用回数が恐ろしい事になるだろうが
fAぜんぜんやってないけどやっぱり人いない?
4でいつも決まったメンバーとしかやってないから分からん。
割といるけど、身内部屋ばかりだな
ランクは知らん
4の8×2背ミサ掃射楽しすぎる件
征服感がやべえ
もっとオレを征服してくれ
低ランクの相手にしか勝てない・・・悔しい・・・ビクンビクン
MW2半端無いのな
有澤社長も連射グレ作って下さいよ
弾無限部屋で両手アルドラグレか両背RPGすればよろし
というかロケット
MW2のあの動画見て一番最初に思い出したのが連動ミサのリロが0になる奴だった。
覚えてる人いるかな?
うるせー両肩連射ロケにして□押しながら△連打でもしてろ
リロゼロって誤配信レギュじゃないか
連動ミサイル弾無限バグも本当に酷かった
32連動削除まだ?
追加ブースターブレードのラグって重量級でやっても起きる?
俺のGAマンが1000km超えるのはオンラインでは嫌われる?
1000km……だと……?
追加もブレホも使うこともなく純粋な射撃のみバーチュ悪魔超人でも1000以上で普通に移動出来るというのに。
でかすぎだろ1000kmごえのGAマン
堅くて速くて安心ね♪
AFどころの大きさじゃないな
ネクストなんて蚊どころか埃だな
GA中二はオルテガで1400km/hくらい出なかったか?
1000kmってぇと、東京から九州南端までか。
えらくデカいなw
GA「マクロス作ろうぜ」
俺が悪かった
居合ブレードの賢い運用法は無いか?
もうヴァオーをいじめる仕事はいやです
使わないのが最善の運用法。
一本装備しといて日本人相手ならブレパージ
外人相手なら他武器パージ
すると外人から「u NINJA!」とメールが貰えます
ガン逃げするやつを串刺しする用に入れてるが
やっぱり使わないほうがいいのか
流れ月光で悪いんだが、PMミサ+分裂連動が恐ろしい…
フレアは持ってるけど、フレアが出てる間に撃ってくれる人はいないし
フレアが消えるまでものっソイ離れられて腰振られてこっちの弾は当たらない
Wライ垂れ流しても中距離じゃ軽二には当たらない…
どうすれば
自分が中2以上なら軽2相手になら攻める意味がない。
分裂連動も脅威でもなんでもない。
軽量なら中距離以下に攻めたらいいだけ。
中距離wライ軽・中はナンセンス。
>>466 どんなアセン乗ってるの?
>>467 足によるだろ
分裂連動も他武装との組み合わせでは一瞬ですげぇ持ってくぞ
EN無限なら怖くないけど、ENとPAをジワジワ削られるような攻めをされると十分怖い
あ、着地しないフワフワでしたか
PM+分裂連動ならkriyってランカーが恐怖そのものだったな、ミサイル地獄を見たぜ…
晒しじゃねぇんだよボケ
最近わざと?こっちで名前だすやつ増えたな
だが断る
だが断るとか言われてもつまんないから
別に喜ばせるつもりないから
>>466 もしフレア無駄撃ちしてるなら
相手が連打してきたときだけを見計らって落ち着いてフレア出せばいい
単発で撃たれても分裂連動さえきっちり避けれれば大したダメにならんし
PMは意外と消耗激しいから弾切れ狙えるレベル。
分裂の処理ミスらなければガン引き機で
横にぶっ飛びまくって振り切るだけでもいけるかも知れん
>ID:gjg+6EzL
何コイツ、精神異常者?スレチだって気付いてないの?
今日誰かにいじめられたのかい?
>ID:VFyv8iAy
露骨に不愉快そうだ、精神が正常とは思えない過敏な反応だね?
不愉快だけどそれって異常かな?
君はまずその場のルールがあるのに従ってない自分を恥じるどころか茶化してる
そういった態度はとても幼稚でこの場では異常と思うべき
クソみたいな言い合いしてんじゃねぇよ
黙れ
469 それも名無しだ sage New! 2009/12/18(金) 20:01:51 ID:gjg+6EzL
PM+分裂連動ならkriyってランカーが恐怖そのものだったな、ミサイル地獄を見たぜ…
472 それも名無しだ sage New! 2009/12/18(金) 20:09:13 ID:gjg+6EzL
だが断る
474 それも名無しだ sage New! 2009/12/18(金) 20:10:58 ID:gjg+6EzL
別に喜ばせるつもりないから
477 それも名無しだ sage New! 2009/12/18(金) 20:23:54 ID:gjg+6EzL
>ID:VFyv8iAy
露骨に不愉快そうだ、精神が正常とは思えない過敏な反応だね?
みんな、お行儀良くないなぁ
煽るの好きだからスルーできないか
でも
>>478は、お行儀良く装って無理してるカンジが面白いよ
ただの道化
いいじゃないかどうせ過疎ってるのは事実なんだしID:gjg+6EzLも暇なんだろう
だがそういう態度は晒しでやった方が食いつきいいぞ
無理して相手を蔑んでるのが滑稽だな
で終る流れをgdgd続けやがって
つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ
スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
>>468 アリャー脚に軽コア軽腕047ヘッドの軽中二
ソブジェネでラトラトシェダユディのお馴染み低負荷内装
武装はWライ、背レール、エコレザ
MB的に余裕で飛べる機体だから避けれることは避けれるんだけどなあ
モタコブと合わせられるとPAゴッソリ減っちまう
とはいえMBをヴァーチュにして交差で距離を離せるようにすると地上に居る所を分裂連動ががががが
>>475 思えば慌ててフレア撒き散らしてたような気がする…
注意すべきは主のミサよりも連動の方なのか、わかったぜ
>>488 ミサが避けれるのに負けるって事はメインの被ダメソースはモタコブ?
だとしたら追いつかれてから引きはがせないでモタコで削られるのかな?
まぁ分裂連動脅威ってあるから分裂喰らってるんだと思うけど
ミサイルは横前で避けるだけがすべてじゃないんだよね
横に引いてて横から来たら前横で避けたり
pmはシカトでおk、引いてると分裂が視界外からきたりするのでレダ注意
分裂連動のタイミングの時だけなるべく引きつけてから回避行動をとる(引く時間を延ばす)
レールが負荷、重量的に邪魔かもね
対軽二用に積んでるんだろうけど相手の武装との相性も考えて思い切ってパージもありだと思うよ
モタコ分裂でやられるならWライで対した方が相性いいと思う
モタコ対策はもう相手の射程になった際にいかにいなすか、だからなぁ
ケースバイケースすぎるけどまぁ交差の駆け引き頑張れ
ソブジェネなんて産廃使ってるからPAゴッソリやられて悲鳴あげるんだ
491 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 09:12:24 ID:Ft/5jdOs
ソブジェネが参拝とかww
特に強くはないと思うよ。
出力はユディトで足りちゃうし利点ったら軽さくらい。
ソブレロ使えないとか言ってるのは要領少なくてEN管理できないやつだけでしょ
俺からすればユディトとかライール使ってるやつのほうがどうかしてると思うけどね
ソブジェネ有効に使える機体はヴァーチュ付けてるのぐらいだが
ヴァーチュ自体ランクのマップじゃ安定性低くて微妙だしな。
大会とか身内対戦向きじゃないかあれは。
MBラトナ以下ならリンスタンで十分事足りるしその方が強いと思うぞ
ソブレロと他軽量ジェネ2種の違い(ランスタン以外)って管理の仕方が違うだけだと思う。
ソブレロは容量少ないとはいえあの出力だし、ユディトとかと比べてどっちが管理難しいか
ではなくて、アセンや戦法でどっちが適しているのかは変わってくるだけかと。
アセンごとに載せてみてしっくりくるのを使えばいい
ランスタンは他と比べてEN周りは確実に劣るし堅さを生かすように組む必要があるんでやっぱ特殊だと思うけど。
>>493 なに検討違いのこといってんの。
EN管理できるの前提の話じゃないの。
EN管理できた場合ソブレロの出力はたいした利点になりえないでしょってこと。
KP出力低くて軽いだけのジェネになるでしょ。
>>496 少なくとも今現在のランカー図面の軽量ジェネの使用率はソブレロ>>>>リンスタン>ユディト=ライールだ
それでも使えないジェネっつーなら今のランカーは粗製様で構成されてるってことですね
>>497 使えないなんて言ってないでしょw
ライールに比べて利点は少ないと思うけど。
ソブレロ使ってるランカーの人はその少ない利点を選んだだけじゃないの。
管理できる同士ならお互いどのジェネ使ってても
EN切れはほとんど起こさないしKPの差が出ることはあるよね。
そうなるとソブレロ使ってる方はPA守るためにも張り付かれにくい動きを求められるから
バチュで飛び回って交差際の一撃をねらえるアセンとか
超燃費で高空居座りとかになりやすいのかなぁ…あれ?ランカー図面みたいだ
ソブレロ積む人って
連続被弾考えてないしOBの連続使用もあんまり考慮してないからKPはそこまで重視してない気がする
あと基本高機動で動き続けないと死ねるから交差QTのEN回復量みたいな
短い時間でのEN回復量の差を重視している人も多そうな印象もってるな
慣性ないから地の重さが響いてくる
だから軽いってのも大きな利点
当たらなければどうということはないって事ですね
俺のアセン理論だけが正しい!他のは全部間違い!
どっかいけよ
>>504 お互い肯定しあうだけじゃ話にならんでしょw
493の新規っぷりに吹いた。
ソブレロジェネは完全にエネルギー管理出来ないど新規用ジェネだぞ?
あんなバーチュでどんだけ動き回ってもエネルギー減らない異常出力で何がエネルギー管理だ。
俺はランスタン愛用してるがfAの異常出力ならランスタンにバーチュですら何ら問題ない。
エネルギー管理出来て軽いの好きなら普通こっち使わね?
新規の見当違いな意見はマジ笑える。
速さ命の俺はソブレロオンリー
AA撃つのがすごい楽しい
>>499 張り付かれにくい動きを求められる?(笑)
fAで何言ってんだか。逆に張り付ける動きを見てみたいわ。
出来もしない張り付きの手本見せてみろよ新規。
オカマさん来るの遅かったっスね
早く死ねよ
間違ったこと言ってるけ?ん?ん?
その態度が間違っている
それは納得
いつもと同じ人か?
オカマはアイドルだけど
ID:mihGVtfeはうんこ
あたいライトニングと似てるかも
オカマ、FFどうよ?面白い?
>>497 嘘ですよね?ライール>ソブレロ>ランスタンだし>>付ける程数いないし。
自己弁護しとくけどあたいfAスレは見捨ててるからつまんない自演も新規さんへの愛の鞭もとっくに辞めてるから。
あたいを陥れようとするメス豚が何人かいるみたいだからあえて降臨したけど。
このスレやオンの新規さんはもうあたいの管轄外よ。
偽物乙
>>517 まだ始めて10分の最初のセーブポイントだからわかんない。
あたい多忙だからちょっとずつロープレ進める派閥だし。
でも画面は過去類を見ないくらい綺麗だからアナログテレビで遊ぶの勿体ないと思っておnewのテレビ買うことにしたわさ。
>>518 釣りにしては下手糞だな
それともソブレロがライールに自動変換される糞モニタでも使ってんの?
おっ結局テレビ買うのか
この際だから色々揃えて良い環境でプレイできるといいな
>>518 それジェネじゃなくてフレームの話だろwうぇwうぇw
こんな感じでだいじょぶっすか
もう面倒だからまとめて全員かかってこいよ
フルボッコにされてやんよ
526 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 13:30:41 ID:Ft/5jdOs
冷静に2段QB吹かしてけば、どのジェネでもENは足りるでしょう。
連続QB派の機体は容量も気になるんでしょーね。
漏れはソブジェネ以外は容量にメモリは振らないな。
ソブジェネの方が容量チェーンいらんっての。
使ってるフレームや武装でジェネレーターは変わるだろうにww
それを何も言わずに、ジェネだけの話とか不毛でしかないわww
第一、どのジェネを使うかなんて個人の技量や趣向に一番影響されるんだから自分が一番使いやすいもので良いじゃないか。
自分の意見=普遍なんて思うほうがおかしい
>>522 まことに申し訳ありません
私の勘違いで、現在は以下の通りでした。
ソブレロ10、アリーヤ8、ランスタン3、ライールとユディトが2、アルギロスとマクスウェルが1、不明3
分かりゃいんだよ
次から気を付けろよ?
態度悪いよ。仲良くしてよ。
なにが楽しくてそんなに偉そうなんだw
匿名掲示板はたまに荒れるくらいが丁度良い
そして鬱憤を晴らした荒らしは紳士に戻るんだぜ
何が紳士だ
荒らした時点で紳士も糞もないw
欝憤を晴らしたところでメイのオッパイは本当に大きいのか議論を交わしたいと思う
あのコアを見るに大きいどころかへこんでるぜ
俺の中のメイはマッシブな機体に乗ることで豊満なボディであろうと妄想させようと苦心する
ひんぬーっ娘ですが何か問題でも?
>>535 紳士だって鬱憤を晴らさない人間なんていねーんだよ
うんそうだね
ただし人を不快にさせない、迷惑をかけない方法でね
>>537 いや待て、もしかしたら陥没ちk……外が騒がしいな、ちょっと様子見てくる
>>539 公共の場でやるな
そんなこともわからずに紳士とか名乗ってるのか(笑)
NUKABIRAって響きが卑猥だよね
だめだこいつら、早くなんとかしないと
>>542 公共の場(笑)
便所の落書き程度のものに何言ってんだかww
こんなところではマナーなんぞあまり気にしなくていいだろ
実際敬語使ってる奴らなんて稀だし
ようは多少の文句くらい許容するかスルーしてやれってこと
敬語と敬意の違いも解らんゆとりか
便所でわめき散らしてる奴は紳士じゃなくてただの基地外だろ
EN管理なんてどのジェネでも必要だろ
ソブレロは出力が高い、けど容量少ない、PA弱い
→高機動継続型。容量が少ないので常にこまかな回復を続ける必要がある。
ライルは出力そこそこ、容量多め、PA強め
→軽量機、重量機どちらもいける。ソブレロに比べ爆発的に動ける。
反面高火力武器と近距離で相対することは苦手。定期的に容量をある程度満たす必要がある。
ライールは出力高めの容量普通、容量と出力と重量のバランスがいいのがユディトだとおも
重めの機体だからランスタン積みたい
だがそうするとクソマップでふわふわでの勝率が下がる
微妙だな
リザイアは白衣+眼鏡+金髪の博士に1000ペリカ
>>551 ぜひとも、ロングヘヤー、もちろんストレートでお願いします
ミセス・テレジアは実はロリババア
>>547 最後の一文くらい読もうな
人の愚痴に付き合えない人間では無いだろお前ら
付き合う義理も無いがな
それとも何か、構って欲しいのか
冬はさみしい奴が多いから・・・
もう紳士がどうこうの話じゃないよね
まず紳士はこんなとこに来ない
とりあえずID:KPBXxBZzが自称紳士の騙してわるいがだってことは、十分に伝わって来た
つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ
スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
とりあえず高跳びしろ
なにやってるの!敵に探知さfれ田じゃない
噛み噛みスミカちゅっちゅ
565 :
499:2009/12/20(日) 07:43:18 ID:vNRBC+7w
>>508ちょっと今更だけど一晩たってみたらアレルギーのある人がいたみたいだから
自己満足のためにも訂正すると、便宜上「張り付かれにくい動き」といっただけで(長くなるしねぇ)
「相手の武器が自分の武器より有効に機能する距離にとどまられる時間が長くならないような動き」
ってことで考えればいいから。
その引く動きが激烈簡単なゲームでまるで張り付かれない動きとやらがそれなりの技術みたいに語ってることの無知勘違いが問題なのにいまだに気づいてない神聖新規乙。
せめて攻撃されにくい動き、補足されにくい動きと表すべきだろ?新規さんよう。
つっかぶっちゃけ補足されない動きなんかお前は出来てるわけないけどな。
お前が勘違いしてるだけで実際お前がしてるのは補足されまくりだがラグと過剰速度でダメ入らない一撃離脱高空交差ってとこだ。
せめて1:1までもっていきたい。
しかし待ちは性に合わん。
おっと誤爆。CODの話だ、カスども。
お前ら洋ゲ得意だろ?コツおしえろや
またテメェか
引きや高空交差がそれなりの技術だなんて言った覚えはない。簡単この上ない、それは同意だよ。
ソブレロジェネがそういうお手軽戦法に結構適してるんだなーと言っただけのつもりだけど
本当にわからないひとだね。
オカマか偽物か知らないけど、やっぱ相手するものじゃないな。後悔した。
おかまは弱いんだしどうでもいいじゃんほっとけば
今後はそうする、不毛にもほどがあるわ
おかまが貶められることなどおれには屁でもない。
目的は勘違い新規の粛正なのだからな。
勘違いした新規でなくただの言葉を適切に使えないアホなら別に粛正対象には入らん。
人の言葉も解さん獣は放置してリリウムの腰→尻ラインについて語ろうぜ
人の言葉も解さん以前に普通に言葉使い間違ってるは説明不足だわでどうしょうもなくね?
「張り付かれない動き」とかいう間違った言葉使うほうが悪い。
ま、お前らは無条件でお釜を叩いてりゃいいが。
肉棒に繋いだAMSが外れないんだが…
相手の射程外、自分の射程を維持する動きだとか普通は言うわけだが。
しかも自分の武器が相手より常に射程で勝ってる前提の話わろた。
スラとかモタコブみたいな基地外威力はおいといて近距離張り付き完全無視の引きオンリー思考の時点で問題あり。
興 〈呼んだかな?
リリウムとかエイプみたいな敬語キャラは苛めたくなるな
誰か撃破した機体に潜入してエックスできるMOD作れや
いま少し時間と予算をいただければ
とりあえず、ラグを無くせよ
面白いゲームなのに勿体無い
ラグ以前に大味バランスでおもしろくなくね?
粗製にはおもしろいのかもだけど。
シャミアやメアリーみたいな女王キャラをフルボッコにして
吠え面かかせるのが気持ちいい
>>584 俺はメアリーに吠え面かかされるのが気持ちい
Let it go around the cosmos!
Over the pain.
Ahh, I feel...
メイたんの胸に顔をうずめるのが楽しい
おい、誰か施設に連れて行け
ここが施設だ
ジェット可愛いにょぉぉおぅぅん(ズバー
うんこもれた
AC5出るとしたら人気パーツ意外は刷新かねぇ
このまま増やしたらガレージごちゃごちゃし過ぎて大変そうだけど
その前にバランスもシステムも刷新するだろ
ランクの検索が一定時間固まる・・しかも人いない・・・
fAの操作性で4のミッションやるのと、
4の操作性でfAのミッションやるのと、
どっちが興味ある?
おれは前者。
次回作もfAバランス希望者のが多い
なんでこのゲームってやればやるほどイラつくんだろうか…
オンラインはいかにパターン化した五分を過ごすかが勝敗の鍵みたいだ
重二使いだが1.2一番勝率がよかった
キビキビ動けるのがええのう
どうせ引きサテなんだから慣性ぬるぬるでも関係ないくせに
攻めててもふわサテって言われるのがオチだ
ココは俺のように離陸できずに地上をだな・・・
>>595 それ何とかして欲しいよなぁ。4の頃から変わってない。
どうせフロムの事だからそんな些細な不具合はガン無視だろうけど(´・ω・`)
それは攻めてないし実際ふわサテだからだろう。
誰もが認めるふわふわ新規ですらコテつけて自称攻めを名乗るプレーヤーの質ですぜ?旦那がた。
そんな勘違い例を今まで腐るほど見てきた。fAに関してはとくにそのパターン多い。
>>601 グレ通らない上にたまにワープします(><)
>>603 それが通用しちゃうから勘違いする人もいるんだろうな。
5でその辺が通用しなくなるよう改善されればいいんだが。
箱にコテなんていたっけ
オカマとか
すっこんろ!
ネ糞スとか青いなんちゃらとか誰が見ても勘違い新規なのがいっぱいいる。
>>599 自分は今のが勝率いいなぁ、あの頃はコジマミサイル、腕マシ、ゼロシフトであんまり安定しなかった。
今、SHOWBIZ COUNTDOWNを見てたらアーマードなんて新作映画の話が出てきたので、ACがハリウッドで映画化されたのかと思ってしまった。。。
いまさらノーマルに戻るなんて無理だろ
レイヴン?・・・ああ、ただの時代遅れか
質問なのですが、ECMやフラッシュロケットなどによるレーダー/ロック妨害はCPUにも有効なのでしょうか?
割と何をしても正確に補足される(ような気がする)ので、CPUはレーダーに頼っていないのだろうか、と疑問に思ったのです。
レーダー潰してもCPUには意味ないよ
ロック障害はちゃんと効果あるけど
>>614 やはりECMは意味がないのですね。フラッシュロケットを当てたのにロックされたように見えたのはたまたまかな。
ありがとうございました。
CPUは必ず画面の中心で捕捉するほどエイミング精度高いからロックされてるように思うんじゃね?
さすがに予測射撃はしてこないけど
クラニアムで輝美相手にしてるといつの間にかフラロケ食らってるんだよなぁ。
真改、侮れないやつよ。
妨害受けた時のエラー音ぐらいつけてほしいなぁ
ロックオン警告も復活させてくれればフラロケが当たったかどうか分かるよな
他ゲーやってるとこの機能ACに欲しいなってのが結構あって困る
AMS接続する専用コントローラーならアラートあるんだけど、おまえらまだ買ってないの?
適正が低いから自分で判断してんだよ
最近ぽつりと「私の奥の施設を破壊してくれ・・・」とか言いそうになって困る
リリウムのAMSを通して色々イタズラしてやるぞ
張り付き機使ってる人に聞きたいんだけどどんな動きして張り付いてる?
何とか張り付いてもENがほぼゼロの状態ばかり続いて一気に蜂の巣にされちまう・・・
張り付きと呼べる程貼り付ける人をfAで見た事ない
一番上手いんじゃないか?ってレベルの人たちも含め
死角を取りまくる人は居ても距離は結構離れてたりする
fAじゃ速度早いから張り付きは難しいよ
EN空っぽになるのなら使う機体よりも動きの問題だと思う
無駄にQB吹かしすぎだと思うから、最低限の動きを試行錯誤しないと駄目になる
機体はEN容量多めのジェネ積んで休憩多めに取ればいいよ
慣れてきたら休憩少なくするとかジェネを軽くしてみるとか
>>626 その、距離は離れてるけど死角を取り続ける人と先日初めてであった。
レーダーで後ろにいるのを確認したからそっち向いたら目視できない。おかしいと思って再びレーダーみたらまた後ろにいるの。
あれは怖かった
>>628 そいつに触れるな
次にはお前さんを粗製扱いして調子に乗るだけだ
>>629 まてまて、オカマじゃないw
>>628 自分より重いやつと戦う時はそうせざるを得ない
余程中距離で有利な武装であったり、一発撃って離脱するようなミサ機でない限り、
正面で撃ちあったらラグでもない限り撃ち負けるから
レダ更新間隔にもよるけど、レダで後ろ指す時にはもう別のところにいる事もありえるし
最悪ワープしまくってるだけの場合もある
どちらにせよそういうのはイメトレだ、頭の中で相手の動きを考えるんだ
重量機ならレダ見ながら、あいつああ行ったから次はこっちきそうだな、とか
実際にいる場所じゃなくて次に行きそうな場所を向いてピンポイントで狙ったり
重いやつはENを節約しながら点で相手を撃つのが大切(重垂直あるとそういうの減らせて便利だけど)
逆に攻める側は、
適当に動くんじゃなくて相手の向いてる方向、相手が次どこ向くか、どっちにQT出来ないかを考えながら動いてる
まぁ経験するしかないので頑張って
レスどうもー。
フルアリャーフレーム+ソブレロジェネ+ヴァーチェでENカツカツだぜー
とか言ってる俺が粗製だったかな・・・
むしろフルアリャーで凸以外の戦法が見つからないんだよな
>>632 武装にもよるけど普通にキツイと思うよ、EN
軽量機相手にはアリャは横引きお勧め
ミサは引きつけてから的確に処理するといいよ
まぁ頑張って
どこがエネルギーきついかさっぱりわからん。
631にしてもハラショーくらいのレベルの張り付きも出来ない中距離サテ新規がfAで得意になっててワロタ
ああ新規さんにはきついのか。632-633くらいの。
>>634 エネルギー管理のやり方がどうもよく分からなくてねー
ノウハウを教えて欲しいくらいだわ
さわるな
ハ,_,ハ,
ピュー ,;゙ ・ω・;,
ミ,;:.O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
基本は慣性移動。小ジャンプ移動と同じ要領にQBを組み合わせた。
常にブーストふかしっぱなしとかfA新規だけ。
慣性を利用してブーストを休ませつつも速度落とさず移動。
しかもブーストのオンオフにより微妙な緩急差出るからコンプの予測射撃をズラす効果もあり。
といっても完全な新規さんには小ジャンプ移動の要領と言われてもイメージがし辛いかもしれん。
単に高いとこから落ちながらエネルギー回復とかそんなことではない。
火傷するぜ
昨日(というか今日深夜)対戦やってて思ったんだが意外とフレアつんでない人って多いんだな。
必要ないからな
>>636 さわるなってのはソイツだ
とはいえ
>>639は機動戦云々の前の超基本だから
もしまだ出来ないなら覚えておくといいよ
相対的なEN負荷すら理解できない馬鹿だけどそこはしょうがない
その相対的な負荷か゜問題ないレベルっつってんの。
格納にコジライ詰めて手背中四カ所とも1000overのエネ負荷の武器でもない限りな。
フルアリャでバーチュでもだ。しかもジェネソブレロだし。
内装も武器も純正ビット使ってもそこそこ動けるぬるゲでアホかっての。
新規な643の低レベルな基準に合わせて考えてはダメ。
ソブレロノーチューンとかランスタンとかつけて
激流に身を任せ命を投げ捨ててればそのうち嫌でも覚える
そのたとえはなんていうか・・・
すごく・・・世紀末です,;゙* ・ω・;,
俺もランスタンにヴァーチェで無理やり慣らした感じだなー
EN回復21000台だったけど軽量機なら何とかなるもんだ
PAフルチューンすればAA後の再展開もクソ早くて面白いね
4の初期機体アリーヤで訓練された俺に隙は無かった
俺はもう無駄な動きはせずに
バトルの大半は徒歩による移動で戦ってるぜ
小ジャンプもちまちま無駄にやってると
ENの負担になるしな
後のわんだふぉーぼでぃーである
動かざる事山の如し
俺みたいな本当の強者は無駄な動きが少ない
それに気付くか気付けないかが真のリンクスと
凡人との境目なんだよな
ガチタンか
どう考えてもかるたんのほうが最強だろ・・・
軽二さ
軽2こそ”動くな”を実戦できなければならない
わかるかい
お前らは通常水平にも目を向けろ。QBでの移動が基本になってるから距離が離れる。ガチタン相手なら尚更。
QBは好きだが、次回作ではQBと通常Bのバランスとってくれんかなー。
次回作ねえ・・
出るかな?
次回作はどうかわからないけどフロムはもうfaを捨ててるのは確かだよな・・・
だからこそ次に移行してると信じたいがいかんせんフロムは斜め上を逝くしな
ライトプレイヤーを獲得しようとして
操作性を犠牲にしなけりゃいいけど。
方向性としては、操作は難しくてもやってみたいと思わせるのが理想的かな
むしろオンゲーの修正変更パッチで斜め上じゃなかった例が思い浮かばない
信者ならすべて甘んじて受け容れるのさ兄弟
>>658 どうせ斜め上を行くなら、数km先をネクストのOB並みにかっとんで行ってほしい
出来が悪くても、きっと何時までも遊べる面白いゲームが出来るから
次回作は4系システム流用して「AC4 アレサブレイカー」
様々なトレーニングをオペ子の罵声を浴びながらこなしていき、
最終的にアレサに挑戦する
距離維持トレが鬼レベルだろそれw
フルプライスじゃなったらNBはもっときっと良い感じに受け入れられてたと思うんだ
今、アレサブレイカーとかオンデマンドで出したらそれなりに普通に受け入れられそうな気もする
ACはミッションがしょぼいからなぁ
ネット対戦が無けりゃすぐ飽きてしまう
次回はストーリーなくてもいいからAAみたいにしてくれそんで基本はオンがメインで
時々DLCでミッションが来てくれるとかがいい4系は傭兵っぽさが足りない
本当の傭兵は4主人公が最後だったんじゃないか
あとは企業や団体の代表選手として、歩合制で交通費自腹みたいな感じだろ
>>667 > 傭兵っぽさが足りない
ならオンいらねーからストーリー充実だろJK
タイマン中の敵ボイスしっかりいれればアリーナみないなのでも深みが出るのに
ミッションも演出もノーマル時代のほうがよかったなぁ
とりあえず演出をラストレイヴンレベルまで戻そうか
ミッションは探索系が欲しいけどネクストには合わないかね
>>670 移動スピードが上がりすぎてるから合う合わないはでそうだよな
そもそもノーマルとネクストじゃ設計コンセプトが違う
ノーマルはなんでも屋、ネクストは大量破壊兵器だからミッションも違ってくる
傭兵やりたいなら素直に旧作やれよ
リンクスは傭兵と呼ぶには力が有りすぎる
傭兵というか、企業専属になってるしな
レイヴン時代は、専属契約は追放対象だったのに
レイヴン自体も力を持ちすぎた存在だったからな
4系の演出についてはただの練りこみ不足だろう
ゲームスピードが速くなりすぎて画面も暗いから何と戦ってるかわからん時がよくあるな
一週目とか敵が何か分からんがとりあえずロックしたら倒してたわ
まあ要するに俺はAAの4世界版がやってみたいってだけだけどな
せっかくワールドマップが現実世界のになったんだからいろんな地域に移動とかしてみたい
もう地球外生命体とか出さないと、これ以上ネクストの活躍は見込めない気がする
>>675 もうメールもランカー紹介文も無いACは嫌だお…
678 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:08:06 ID:xRHCn19z
誰かxbox360のACfAのミッションめぐりやろうず!HARDでね
部屋名
ミッション巡りHARDね
オフ要素はあるに越したことはないけど
結局はオンライン以外やらなくなる
協力ミッション充実させてもクリアしたらすぐに飽きて対戦に集まるだろな
フラジールでミッションこなして行くのが面白くてたまらない
アルテリア占拠とかクリア出来そうにないけどな!
681 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:16:44 ID:xRHCn19z
682 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:29:36 ID:xRHCn19z
部屋閉じた
684 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:52:28 ID:xRHCn19z
685 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 15:53:35 ID:xRHCn19z
平日の昼過ぎに30分で人が集まるわけ無いだろう
689 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 16:02:56 ID:xRHCn19z
今企業説明会終わったから
帰ってからでいいなら付き合うけど ミッション巡り
691 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 16:46:22 ID:xRHCn19z
携帯からだとしたら面倒なのかもしれないが
sageろよ
ごめん
>>690 企業説明会の文字にときめいたw
いい仕事就いて、俺と一緒にフロムにお布施ヨロシク
ふーむ、ネタ機作り終わってからでもいいならオン行くか
海外の大企業に就職とか
なんというエリート
やっぱ就職するなら独自色のあるところが良いよな
俺は有澤がいい
そしてリンクスになって「直参」っていうネクスト組んでお供するんだ・・・
fAやった後4やるとすごい楽しく感じてしまうきょうこのごろ…
オン環境無いけど
企業説明と聞いて一瞬ミッション前のブリーフィングと勘違いしてしまった
昨今の学生さんは就活大変だろうけどマジ頑張れ
もう就職あきらめたよ・・・
俺と一緒に自衛隊入ろうか
自衛隊にも年齢制限で入れなくなったアルバイト(笑)の俺はもう・・・
色々と辛いだろうが俺のような手遅れにならんようにな・・・
就職した工場が倒産して早6年、今だ再就職先決まらず
PAX ECONOMICA
ゴキブリ機体じゃ限界かな…・
LRレベルの演出って、特に優れていた印象がねーけどなー
ACが登場する時のデモとかのこと言ってんのかな
ああいうのは正直テンポが途切れて鬱陶しさもなくはなかった
あとラスジナEDで突然表示される英文もちょっと吹いた
俺もNX系の演出は好きじゃないなムービー中のカメラワークとかACの動きとか
頭部:HD-LANCEL
コア:C11-LATONA
腕部:AM-LAHIRE
脚部:LG−LAHIRE
FCS:FS-JUDITH
ジェネ:GN−SOBRERO
MB:MB11-LATONA
BB:BB11−LATONA
SB:SB128−SCHEDAR
OB:SO1-V3
右腕:03−MOTORCOBRA 右格納:無
左腕:MR-R102 左格納:無
右背:DEARBORN03
左背:MP-O901
肩部:061ANRM
どうかな・・・なんか改善するとこあれば教えてください
ちなみに足とジェネはそのままが良いです
>>708 MB弱くね?
ヴァーチュあたりでいいような気も。
>>709 EN管理が下手なのでヴァーチュは外してたんですが
やっぱりヴァーチュの方がいいですかね・・・
少なくともアリャーくらいはいけるっしょ
ならアリーヤだな。攻め機にラトナはクイックリロードが地味に大きい
連続QBだと横に引っ張られがちだからWライはとにかくマシライだと厳しいんじゃないか?
>>708 レイレナ重OBって負荷高いと思うよ
背中のミサを入れ替えた方が相性いいかと
あと高速連動なら2連PMでも良いんじゃない?
ヴァチュでEN管理辛いならアリーヤでも
対タンクなら一旦近づいてしまえばコッチのモンだからマシライでもいいんじゃない
要は軽中相手にライフル側のクロスでどう戦うか、だけどそっちの工夫がいるんじゃない?
ライフルx強VTFx分裂連動 じゃ弾数的にも命中率的にも戦えない
マシx4PMx分裂連動 も微妙、重量機用のクロスと考えると背中が火力不足
とりあえず背中を左右逆にしてからライフルのお友達を考えてはいかが
ちなみに軽量機同士で戦った場合、W102とW063じゃ後者の方が勝つ率高いよ
063は威力低いけど軽量機相手には弾速の方が重要って事っすね
>>709−713
感謝です。
MBはアリーヤにしてOBはいちばん負荷の少ないのにしますた。
VTF?
>>716 vtf=近接信管=dearbornシリーズ
暇だぜェェェェェ!メルツェェェェェェェル!
二度目のRRoDで俺も暇だぜメルツェェェェル!!
いや本当、年末年始遊ぼうと思ってたのにどうすれば良いんだ
>>721 新品買え
電源小さくなるし音も小さくなるしマジオススメ
お正月プレゼントでAC5のお知らせでもこないかねえ
なんて事をふと思ったので久しぶりにこのスレ来てみた
レギュは1.4のままなのかな?
>>723 AC5発売予定でもあんの?
レギュは1.4のままだぜ
>>724 今日プラモのアンサングを買ってきて、そろそろ据え置き機で新作欲しいなあと思っただけなんで気にしないで
レギュ1.4のままなら使ってた機体そのまま使えるか
たまにプレイすると結果変わらないのに弄り始めてかーちゃんでテスト後満足して終わりばっかなんだよなw
ぶっちゃけプラモのアリーヤ系作るには箱開けても怯まない程の愛が必要だぜw
なん・・だと・・・?
ホワイトグリントは作ったんだけどねー
グリントとオーギルは簡単だったからねえ
難しくはないけど愛が居る、興味あれば模型板のACスレで聞いてみるといいよ、うん
モナカ割りパーツを見るとむしろほっとするレベル
興とジナとセラフとアリャーとグリントとVOBとノブリスとアンサング積んでるんだがいいこと聞いた
まずはグリントからやってみるか いずれ
よーしパパ給料でアンサング買っちゃうぞー
新作マダカナー
無職やフリーター多いな、まぁ俺もだが…
>>668 >歩合制で交通費自腹
良く考えたら悲惨だな…ブラック過ぎる…
新作は3Dドットネクストズになります
737 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 09:49:35 ID:VgY05PSo
EN管理が難しいと言う人に簡単なアドバイス。
2段QBを出せるようにする。半押ししてる間もEN溜められるし、無駄にQBを連続でパスパス出来ないし倍の出力になるのでエコロジーです。
空中にいる時の回避は、通常B+QB+移動レバー入力を極力控える。
連続QBをパスパスしたい人は、サイドBだけでも燃費の良いものに変えた方が良い。
機体コンセプトにもよるけど、再補足はレーダーを見ながら的確に行うと良いです。
無駄にENを消費しQBをしてグルグル探すよりも、効率が良いです。
それがやり辛ければ、離脱して距離を離して再補足。
無駄QB→動けなくなる→レイープ って流れが防げます。
新作はネクストブレイド
ラスボスはアームズフォート・カンベエ
>>737 お釜が前にしてたエネ管理法の解説のがまだましだな・・・
あなたのはちょっとエネルギー管理とは言えないレベル。
レス内容読む限りアドバイスしてるつもりの本人が初心者としか思えない件。
→↓→とかQT>BB>QTだって連続QBなんです
まぁ、なんだ?ageてその内容とか色々恥ずかしいぞ
オカマが言ってた事すら理解出来ないレベルの人ならいいんじゃね?
742 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 10:15:26 ID:VgY05PSo
その初心者に負けてる粗製が・・・なんつーか・・・・・・
せめてランカーになればそれなりのアドバイスもできるかもしれんが
今のランカーに価値があるかわからんね
A-20くらいまでならすぐなれるし
そこまでにしとけ。初心者さんがお怒りだ。
>>742 え、君強いの?ランクやれば勝率9割前後?
そりゃやるねぇ
って事はなんだい、君は説明がとんでもなく下手なんですね
正直なこと言わせてもらえば中二でフワフワ横引きしてれば
程度の低いやつはすぐ負けてくれるよ(笑)
お、オンライン人いるじゃーん
お、オンライン人いるじゃーん
煽りこみで「お前は間違っている」といっても
どこがどう間違っているのかの指摘も、自分なりの正解も示せない男の人って・・・
「批判してる俺KAKKEEEEEEEEE」したいだけの中二病連中じゃん
間違ってるなんて誰一人として言って無い件・・・
分かりにくいし、何を今さらだから
エネ管理というかペーペー初心者へのアドバイス
12時からミッションめぐり誰かやりませんか〜
解説がエネルギー管理の核心をついていないのと適当すぎる。
お釜ですら慣性移動を利用しブースト吹かさずして速度落とさずかつ微妙な緩急で被弾減らす方法の解説結構こまかくしてた。
ACの基本テクだけどfAはこれも知らない人多いから。
何もアドバイスになってないし初心者っぽいこと言ってるわりになぜかえらそう。
これが馬鹿にされた原因。こんなところか。
煽り込みで根拠もないレスしてるのは742、745、749の三人だという
737から754までのレス全て空気を悪くするための俺の自演
なんだ俺か
私だ
なんだお前か
じ、じゃあ俺が
お前達は何処から現れる?
ミッションめぐり募集開始―
EN回復24000でも息切れする俺には関係ない話だな
部屋名
ミッション巡りHARD
入室したら「本スレから」
とメッセして下しあ
20分経過
来客数0
>>765 お前さ前もそれやって来客0で部屋閉じたよなwwwwwwwwww
また同じ状況かよwwwwwwwwwしかも祝日でwwwwwwwww
お前嫌われてんじゃねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
用事がなければ行けたんだけどなー
まじぱねえwwwwwwwwwwww
だれかきたwwwwww
めっせこねえwwwだれだよwwwwww
ミッションやってたら接続切れやがった死ね
40分経過
来客数:1
少しやったが相手の回線落ち
誰か来た
ここのやつでわないな
また回線切れた死にたい
おかまの説明読んだことない…
だれか貼ってくれぃ
>半押ししてる間もEN溜められるし
なんか凄いびっくりした!
もしかして1、2秒ぐらい半押ししてるんだろうか。二段QB否定派の人達とかも
>>774 どうもありがとう
このスレにあったのか…見落としてたよ
スマンかった
まずは省エネ行動とエネ管理の違いを理解するべきでしょう
>>775 そんなに押したら2段QBがキャンセルされてしまう
それに、2段QBいらないなら半押し無意味だからしてないんじゃないだろうか
EN管理ねー、QB吹かす瞬間に通常B切っとけば消費は少なくなるとか。
通常Bをもう一度押すまでの僅かな時間でも回復は始まるから、少しENに余裕が持てる
あとは通常Bだけで回避できるものは通常Bで回避した方がいいとか、軽量機じゃないなら多少の被弾は目を瞑らないとENの無駄になるとか、そんなのしかわからないな
もし間違ってたらごめん
HARDのミッション巡り終わったお^^
軽量機体のジェネってやっぱりsobreroが一番?
んなこたぁーない
EN管理さえできるのなら、ランスタンおすすめ。
AA連発できるし爽快だよ。
ありじゃないか。らんすたん。
ランスタンはチムマとかで味方全滅相手多数の時に、相手にグレ持ちがいたら泣ける
複数人の通常弾頭やミサの回避行動+着地グレ警戒とかEN足りるわけねぇ
まぁヴァチュじゃなきゃ全然平気なんだけど
でもソブレロだとAAで死に損い数人倒してさぁタイマンだ!が出来ないから泣ける
囲まれたらどっちにしろ涙目
>>780 タイマンならソブレロ、ライル、ユディト、ランスタン なんでもいいんじゃね
俺はあまりお勧めしないけどリゲルだっけ?とアリャもアリっちゃアリなんじゃないかな
多人数戦の時はブースタ回り、武装などと要相談
アリャやべえええええええええええええええええ
今からミッション巡りHARDの参加者募集しまーす
部屋名
ミッション巡りHARD
入室したら
OH my God!といってください
よろしきお願いします
変なの湧いてんな
誰か来た
これから購入しようかと思ってるんですがRANK MATCHって人まだ
いますか?
わからん」
>>789 あまりいないけど、プレイヤーマッチの方はそこそこ人口あれからいつでもきてね
協力ミッションは俺ぐらいしか居ないわ
協力してミッションしようず!
だれもこねえええええええ
9時から12時くらいかな
いなくはない。ということですね。ありがとう。
あんまり五月蠅くすると晒すぞ
壁紙ひでえなw
スノボwww
ごめん
アドレスが「not-xmas」てwww
オンラインでMUTEのラインが自分以外入ってるんだけどあれ解除できない?
いいかげんうるさい
ID変わってから質問すれば答えたのに
>>799 歴代ソフト全部入りプレゼントとかすげぇな…
しかし、フロム、
>サンリオキャラクターずかんDS(DS)、ビックリマン大事典(DS)
こんなのも作ってたのかw
あれ?福袋にデモンズが無いような
というか多すぎて当たっても置き場なさそうだw
いつもそうだ。フロムは俺たちの斜め上を2段QB始動フルチューンアリーヤOBで行く。
ヒャッハー!規制解除されたぜ!
これでゲイヴンライフが取り戻せる!
下の人のマスクが興だったら更にニヤっとしてたな
というかマスクが欲しい
アリーヤだからこそ面白いんじゃないか
スノボ乗ってるACってニルバーシュみたいだな。
ボードにのったロボって思えば斬新なものだな
LRPに声優が考案したランカーがいるらしいね
ちょっと質問です
昨日ACfaとりあえずミッション全部クリアして、意外なほどストーリー楽しかったので
AC4を買ってきたんですが、ミッション攻略でレギュは1.6で良いのかな?
1.6は何か難しいって聞いた気がしたので
うわごめん
箱版スレだったのね・・・
スルーして
>>778 間違ってる。
ここの部分。
>QB吹かす瞬間に通常B切っとけば消費は少なくなるとか。
消費はブースト切ってる分小さいに決まってるけどそれでは推力も大きく落ちる。
正解はQBの瞬間はブーストも使って充分加速速したら切る。
進行方向への慣性落下のおかげでブーストを消してても速度は極端に落ちない。
機動を極力妨げず、攻撃される隙も作らず少ない出力(エネルギー回復)でもやりくりするのがACの正しいエネルギー管理。
常にそれが正解とも限らんけどね。
距離が近い時とか2段より通常QBが欲しい時もある。
頭じゃ解ってても操作がついていかないから意味無いんだけどね。
フロムはAMS端子手術できる病院を紹介するべき。
強化人間でもOP-INFINITY販売でも可。
821があまりにも的外れな件について。
エネルギー管理の話をしているだけで誰も張り付きや回避の話をしていないというのに。
常にそれが正解とも限らんけどね。とは何に対しての話をしているのだろうか・・・
俺はただ単純にエネルギー消費しない行為=エネルギー管理ではなく機動力を損なわずエネルギーを回復させるのがエネルギー管理だと言っているだけだというのに。
初歩的なEN管理(なんて大そうなもんじゃない)だと、ずっと浮きっぱなしじゃなくて
上下運動で、浮いた後落ちる時は吹かさない。とかでもEN回復速度速いから十分なんだよな
で、元々の垂直消費が少ないラトナがさらに有利になってる、と。
背後霊してると常時浮きっぱなしでカツカツになってる奴が多すぎる
そりゃアリーヤはカツカツだとか勘違いするだろうよ
そんな極論言い出したら(敵がこっち向いてなけりゃ)動かないのも射程遠ければ通常ブーストの腰ふりだけで攻撃当たらないのも
エネルギー管理と言えてしまう。
エネルギー管理の超基本とも言える慣性移動のこと言ったわけだが近距離で吹っ飛ぶ必要がないとかそういうのはエネルギー管理とは別の理由。
メリークリt、、マス!!
なげぇ、なげぇよ旦那
クリスマスの朝から長文読ませんなよ・・・
何のシチュエーションの話か知らず俺がブーストなしQB<ブーストと同時QBと言ってるように勘違いしたのだと思うが。
そんなもん状況により使い分けるに決まってるんだから何が常にいいなんて馬鹿なこと言うはずないだべjk
そんな細かいEN管理テクなんてできなくても勝てるよ
皆大会で優勝でもしたいのかな
>>820の「QBの瞬間はブーストも使って」ってのは
4とかそれ以前のOB加速の時は正解だったんだけど、
fAだとQBがぶっ飛びすぎて通常ブーストはほとんどいらないんだよな
ブーストの影響があまり感じられない。多少飛距離は伸びるけど
現状QB出力が異常すぎる
あ、先に言っておくけど
>>828はオカマさんの話を否定してるわけじゃないからつっかからないでね
おでかけするから対応できませんので
そこらへんの細かい事に気が配れる以前のレベルの人向けの話なので、自分のは
EN管理はさ、どっちも正解でいいじゃん、なんで片方が否定されるの?
速度も必要な時→QB始動にMB合わせる
速度より今はEN!!→QB始動にもMB切りっぱ
でいいじゃん
俺は中距離ケツ振り→EN戻ったら突撃
をする時にケツ振ってる時は弾見ながらQB回数を減らしMB使用しない
EN戻って突撃する時には始動にMB合わせて速度重視でやってるよ
高度欲しい時はMBある程度入れっぱだけど
それfAだとエネルギー管理いらないじゃんってくらい元も子もない理屈やんけ
ケツ→突はOBとQBを合わせる事の方が多かったわ テヘッ☆
例えば距離を詰めるのにどのくらいのENを使ってその後回避を持続するENは残るのか、
交差して息をつくとして再捕捉される前にどのくらい回復できるのか、
壁に隠れて完全回復を待つべきなのか、そういった事を考えるのがEN管理
ソブレロジェネの低容量超回復が普及しすぎて忘れられつつある
ここからオカマの切り返し!
いや元から829も830も話の大元を理解してないから。
何度も言わせんな。
ブースト同時QBの方がいい、ブーストなしQBはだめとかそんな話は誰もしてない。
そんなもん状況によるのは当たり前の話。
消費エネルギー少ない行動をしてエネルギー回復させるなんてのは誰でも考える当然の話。
それをエネルギー管理として挙げるのはどうかということだ。
技術的な面でエネルギーを上手くやりくりする方法を教えてやらにゃ意味ない。
ソブレロジェネでもそれが必要な位動いたりすれば良い話
1.2でもEN切れスレスレまで使う事は出来た
要はその時許されてるENを使ってどれだけ限界の動きが出来るか?だろ
常にENバーあまりまくりなやつはEN管理上手いとは言わない
そもそも829にいたっては絶対話の流れも理解せず部分的なレスに食いついてきてる。
でないと話が合わない。
お昼ごはん喰ってきます
自炊で・・・
>>837 眠い頭で読んでたから噛み合って無かったらごめんよ
>>838 俺なら絶対折れないのにおまいいいやつだな
当たりはしないだろうがフロムの福袋に応募してみた
他に応募した人はいるのかしら
>>840 俺も応募した。
ブーストは移動手段であって回避の為の手段では無い事を理解しろ、話しはそれからだ。
両方を兼ねてるだろjk
何をいまさら。
ただひとつ言えるのはここにいる奴ら全員それぞれ相手の論点無視して違う論点についてレスしてる。
どいつも共通のテーマで話していない。
そりゃ通じるわけがない。
ブーストがどうとかそんな単純な話じゃなかったんだがな、元々。
そういう低レベルな話にされてしまったが。
>>836 むしろソブレロの場合は容量が少なすぎてすぐに枯れるので消費→回復を常に繰り返す、
そのサイクルが速すぎて半ば永久機関と化しているし、使い方としても多分適している
でも自分が省エネ機動を望んでも状況がそれを許さない事は多いので
EN管理が必要なのは変わらないのに、失われつつあるということ
EN管理下手な人でもすぐEN戻ってくるからそんな気にする必要がなくなったって事?
まぁそうかもしれないけど同じジェネ使っても気にする人と気にしない人の実力差は大きいと思うよ
少なくとも俺はソブレロならEN溢れてなんでも出来る、なんて思った事はない
逆にランスタンは出力なさ過ぎて産廃wなんて思った事もない
大体さ、さっきからオカマオカマってあたいは何もしてないのにあんまりじゃない?
あたいが一番まともじゃないの。
あーたらに比べたら。
レディにオカマとか誰よ、そんなあだ名つけたの。
それは失礼、マドモア、、、ジェル?ゲル?
gelでいいか
ゲイでいいよもう
>>846 計画的につかえる程の容量が無いという事
私はどちらかというと長考派でソブレロの速さよりランスタンを好むし
EN管理を忘れないでね、と言うつもりで書きました。
立ち回りが適当でいいので計画的に使う必要が無い。
fAは速度過多で弾が当たりにくいからEN消費に対するリターンが小さくて、EN回復(足を止める)に対するリスクがでかいんだよね。
だからこそ単なる省エネ行動がEN管理だなんて言われちゃう。
EN管理ってのは消費回復立ち回り含めたもっと総合的なものなんだけどね。
>>820の
「機動を極力妨げず、攻撃される隙も作らず少ない出力(エネルギー回復)でもやりくりするのがACの正しいエネルギー管理。 」
コレなんかが本当言うとおりで、fAじゃあ正しいんだよね。とり合えず動き続けろっつー。
まー弾が当たる、当てれる他作品じゃ論外なんだけど。
つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ
興「スミカ・ゲイヴリンクスです」
ブースト関係の話題出した奴は掘られるわけだな
けんか腰で上から目線な言う事は、正しかろうが正しくなかろうが正論扱いされるわけがない
>>851 他作品でも820のいうような機動をできるだけ落とさないエネルギー管理の操作はあるわさ。
その代表格が小ジャンプ移動。
慣性移動がどうたら言ってるのはこれに当てはまるわさ。
たあいにはどうでもいいんだけどね、ACのことなんて(失笑)
たあい……?
よう、首輪付き
サンタ・クロースだ
三番かな
二番は鴨肉?
俺肉の脂身ダメなんだ
肉はあぶらないのが一番だよ、アブラ喰うと吐き気がする
3番だな
上から
豚
鳥(鴨)
牛
>>856 そんなもの知ってるよw
誰もそんな操作の話には触れてない。
とりあえずスレ違いだから続きしたけりゃAAスレにでもどーぞ。
>>862 俺は単品で食うならあっさりした肉のがいいがご飯とタレがあるなら脂肉かな
説明して貰ったら思考停止するくせに自己主張する輩の多いこと
>>851 書き込み内容を継承していると見せかけて全然関係ない事を言っているので
嫌いです
MB取り替えただけで勝率が馬鹿みたいに上がった
。。。まぁ要するに、それだけ上がり代があったって事なんだけど。
使われてないMB系も結構相性いい人がいるのかもしれないね。
セロとか水没とかジュリアスとか、天才って言われてるリンクスってPMミサが好きだよね。
オーメルの天才認定はかなり基準が低い罠
PMミサは削りに最適。超遠以外の全距離対応でどう足掻いても当たる
4のランカー並の動きをしてるのなら、PMはかなり強力な兵器
だが4連PMの方はちと微妙なんだよなぁ、弱くはないんだけど…
負荷が微妙にキツいんだよな
かっこいいからおk
プラモ初挑戦でアンサングパチ組みしてるんだけど、ワクワクしてきたw
でも足とコア、ライフルだけで5時間・・・
これ塗装までする人って本当に凄いわ
2連は切り替え速いし弾幕調整が便利だけど
4連は展開遅い上に弾幕調整もしにくいからねぇ
両肩に積んだらファンネルミサイル気分でドカドカするのがすげぇ楽しいけど
調度PM機体の構成で悩んでたんだ
機体診断してくれると嬉しい
頭部:HD-HOLOFERNES
コア:CR-LAHIRE
腕部:AM-LAHIRE
脚部:XLG-SOBRERO
FCS:EKHAZAR-FCS
ジェネ:GN-SOBRERO
MB:S04-VIRTUE
BB:BB11-LATONA
SB:AB-LAHIRE
OB:KB-JUDITH
右腕:MR-R102
左腕:04-MARVE
左背:MP-O601JC
肩部:061ANRM
難点等:
タンクに地形戦されると厳しい
対重量用にスラッグとか積んだ方がいいのだろうか
レーザー積んでみるとか
>>879 102をコブラにするか足をライールに変える。
そりゃWライPMしかないんじゃ重量級はきつかろうよ
片方マシンガンにするなりレーザーにするなり。いっそショットガンも面白い
クリスマスなのに・・・
どうせ祝うんだ、派手にやろうぜ……
祝いなら草くらい生やせよ…
今日はパーティー部屋あるのかな…コジマのイルミネーションが綺麗だ……
さあて…ビルの上からOBでもしてくるとするかな…
所詮は非リア充だ・・・
何を言ってもゲームしかしないだろう・・・
年末に購入しようと思ってるけど オンまだ人います?
ゴールデンなら・・・ある程度は・・・
安いしオフのみでも買う価値あると思いますよ
この時間のロスコロに日本人ばかりな件・・・
お楽しみは夜からなんだよ!!!
オンなんて怖くてできないよ
そんな俺ですが発売日に買って未だにほとんど毎日シングルでやってますよ
「…」を使った数が異常な件について
さすがメリー苦しみますは格が違った…
ひゃはー!レートをプレゼントしてやるぜー!
と思ってたが、レートリセットかかって0になってたわ
なに、別に男女で過ごさなければならないという決まりは無いだろう?
私のレイヴン(ry
クリスマスを楽しんでいる中申し訳ないが
海外版のACfAは日本の本体では動くのかい?
オンは人少なそうですね
割りと今でもオンには人がいるよ。そもそもACってマニア向けだから、長いこと遊ぶ層が多い。
いい加減異なるハード間で対戦できるようにしないと折角のオンが活きないよな。
ぼちぼち人は居るみたいですな 安いし買ってみます。
fAはマニアからも見捨てられてる
オフだけでも買う価値はあった
SL止まりだったレイヴンの俺が、リンクスとして新たなる門出を迎えられたんだからな
そして掛け替えの無い愛妻エイプールと、愛娘リリウムと出会えた奇跡に感謝を・・・。
待て、それって不倫j
パージ前提で装備する肩武器って何使ってる?
少佐砲使ってるんだけど何とも微妙なんだよなー
肩に少佐報だと!?新型機か
すまん背だった\(^o^)/
レール砲
そういやパージ前提てあんまやったことないな
RPGとか連装ロケ即撃ちきりとかはよくやるけど
パージ前提ならレールが鉄板じゃない?
けどそれじゃあ面白くない
ここは羽でも積んでみてはどうだね
両背に羽根
パルスでもいかがかね
俺は好きだけど
グレネードキャノン
とある有澤の巨大榴弾砲
とあるも糞もあるかw
>>903 3SLからfaに直行だと・・・
N系の苦しみを味わわないでいる内にレイブンを卒業する気じゃあるまいな
N系はホント誰得仕様だよな。リロードとか…。
まぁそれがいいって言う人間もいるが。
NXの仕様は本来鍋がクロムでやりたかったことなんだよな
それをACでやっちゃったからあんな自体に
久しぶりにきたがまだこのゲームやってる人いたんだな
ACだからね
片方だけ羽の方が俺の厨二心をくすぐる
右手にとっつき
左手にコジマパンチ
そして背中にW羽
俺、ヘリオスコア手に入れたら
ウラヌスとクレ軽と組み合わせて、グレー塗装して
左背に赤い天使砲装備させるんだ…
>>921 片羽か…
<<よう相棒、まだ生きてるか?>>
ちょっとピクシー使用の機体作ってみようか
片羽と4連PMの組み合わせがクセになる
頭部: SOLUH-HEAD
コア: SOLUH-CORE
腕部: SOLUH-ARMS
脚部: SOLUH-LEGS
FCS: INBLUE
ジェネ: GN-LAHIRE
MB: CB-LAHIRE
BB: LB-LAHIRE
SB: 03-AALIYAH/S
OB: KRB-JUDITH
右腕:MBURUCUYA 右格納:無し
左腕:MBURUCUYA 左格納: 無し
右背: XCG-B050
左背: XCG-B050
肩部: YASMIN
難点
QBしてるとすぐにエネルギー切れに・・ブースタ変えるべきか?
最近始めたばかりで、オン行ったらボコボコに・・オフで練習したんだけども。
TUNEはよくわかんないのでしてないです。
また釣りか
wiki見るんだ
武装とかの評価コメントなんかは半分間違ってるが残り半分の正解を見つければ
現時点での
>>926の悩みは解決する
武装がやばすぎ。フレームとブースターは最良ではないがやれる程度の構成かと
>>926 わからなくてもチューンはしとけ、別物になるから
スタンダードなのはEN出力と旋回か。後は強めたいところに振っていけ
お前その武器でどうやって軽量や軽めの中量と戦う気だ…
>>926 それなりの強アセンにするのは簡単だけど
多分対戦についてほとんど分かってないレベルだと思うから
とりあえず百戦くらい自分で試行錯誤して動画とかで研究する所から始めたら
折角サラフなんだからショットをサンパギにすれば?
うまくすればPAはがれた相手を固め殺すことも出来るかも。
とりあえずPAはがす&張り付くまでが大仕事。ガンバレ!
マガジンリロで思い出したが、ちゃんと6発だけのリボルバーが欲しかったな
それで片手リボルバー状態なら、パトレイバーのごとく一発ずつ弾を込めるぐらいの動きがあればネタになったのに…
シナリオもラストミッションはそれ使うとかにすれば違和感無く存在できた。かも
acにそんなもんいらないだろ・・・
変な要素いれてまた糞ゲー化かよ
フィンガーの様な超連射が又欲しいものだ
いや、あの性能は正直勘弁願いたいけどエフェクトと弾速的に
ロボットアニメの要素をACに持ち込む意味が分からん
てか弾込める動作なんて格好良いとか思わんし
パパパパパパァァ パォ! パパパパパパァァ パォ! パパパパパパァァ パォ!
フィンガーの発射音は耳に悪い
指は欲しいな。MOA時代の駐車場フィンガーサテライトとか鬼畜だった
リアル路線を行きたがってるフロム的には、旧作の再現はリロードの関係で難しそうだけど
>>937 そんな怒らんでも(´・ω・`)俺はリロードは適度に有った方が良いと思うけどね。リアル路線なら
まぁ昔も「ドリル出せ!ドリル出せ!」っていう要望があったけど、それに対する答えがとっつき
だから、変な要望があってもそのまま実装とか馬鹿な真似はしないとは思うが。
旧作の火球が吹っ飛んでいくグレネードをだな・・・
とりあえず近接武器に残弾の概念があるのは勘弁してくれ
シールドほしいよ
純粋に盾みたいなヤツから、ビームシールドみたいなヤツまで
全武器と併用可能で、ビームシールドは発生中にEN消費する変わりにEN武器無効化
実弾武器ダメージ70%減くらいで
ただし展開している正面のみの効果ね
とにかくズタボロにされるから、防御少しでもあげないとマジ死ねる('A`)
釣られないぞ
シールドで思い出した。火炎放射器を復活させてくれ
軽2で張り付き消毒プレイがしたい
何のためのPAだ、馬鹿馬鹿しい
火炎放射器って何気にに皆勤賞だったっけ
熱量が無くなったから何に特化するかが鍵だな
良く考えたら、PAって核爆発に耐えれるんだっけ
火炎放射器じゃキツイな…無理か・・・
いや、PAじゃ物足りないよ
地味に貫通してくるし、EN武器に対してはゆで卵の薄皮レベルだし
もっと頼れる防御がほしい
アルギュロスコアのOB時噴射を兵器に転用!
火炎放射器のかわりにコジマ散布機とか
反応させたコジマを噴出させて一大汚染地域を作り出す
対ビットマンのキラー兵器になりそう
コジマ放射器は射程の短いプラズマキャノンになりそうだ
コジマシールド
あらゆる攻撃を防ぐ、夢のシールド
但しコジマ兵器が被弾すると、その場でコジマ爆発を引き起こしほぼ瀕死に
3以前ならシールドも重量超重めで存在してもいいんだろうが
4以降となるとなぁ・・・・QBあるとどうしてもチートにしかならなくないか
追加B付けてシールドつけてブレードつけられたらじょ・・・冗談じゃ・・・・
切れた orz
妄想ソースとしては楽しいしいいんだけどさ うん
>>950 なにそのガンダム
地上をどうするつもりなの
武器何も無くなったときにパンチ打てたらなぁって思うよ
>>950 次スレよろ
弾切れの社長砲をQTでブン回したら強いと思うんだけどどうよ
砲身伸ばしてままで竜巻旋風脚みたいな感じ?
>>950は逃亡か
ま、そんなんじゃないかとは思ったが
挑戦
>>965乙
OBで体当たりしたらダメージ入る仕様にすればいいんじゃね。もちろん自分も喰らう
4ではOB体当たりで簡単にダメージ与えられたがfAではそれも難しくなってる。
OB体当たりでダメ通るならV-MAX発動!とか言いながら突っ込んでいけたのにフロムときたら・・・・・・
レギュ1.2ですがミッションで真改にフルボッコされます
敵が見えない・・・
お初にお目に掛かった瞬間にコジマで昇天させてやればいい
その昔オンにも深海というのが居てだな…
>>969 ちゃんと通るぞ。俺は弾切れしたあと、AP一桁の人が正面から歩いてきたのでQBしたら、
ちょうど体当たりして倒した事が有る
fAじゃ出来なかった気がするんだけど
対戦用の新兵器もいいけどオフに比重を置いてる人のためにも、新作はもっとシナリオいろいろと分岐して自由度高くして欲しいし、もっと大規模な戦争がしたい
PPからSLまで買い続けたけどマンネリ過ぎて4出るまで買う気失せてた俺としては、新装備追加のみとか、テンプレ的企業の陰謀ストーリーとかそういう安パイでショボい新作は勘弁
ミッション中にネクスト破壊されてもパイロットが生きてれば降りて移動してノーマルや車や戦車やMTに乗れるとか、
シナリオイベント大幅強化・僚機システム超充実で毎ミッション色んな僚機出せて味方に作戦指示できて僚機はストーリーにも絡んでくるとか、
ゲーム的にもシナリオ的にもなんか新しいことやってくれよ
もうオフだけじゃマンネリ化は避けられんだろ
オンなら対戦以外にも色々新しいこと出来るはずだからそっちに期待したい
オフも作りこめば面白くなるぜよ
ゲームの基本はオフラインの部分
デモンズみたいにうまく融合させるのはまた違うかもしれないが
俺は分岐とかはいらないから敵の挙動やAI、ステージの構造なんかを練りこんで攻略の深みを味わわせてほしいね
あとは4系なら物理演算掛けまくって敵増やしまくって無双みたいな状態でも面白いかもしれん
やっぱミッションの大規模化は最低限欲しい
味方機守りながら敵の猛攻を突破するとか、単純じゃなくて難易度高くて燃えるやつ
もちろんそこにゲームを盛り上げるシナリオも付けて
4→fAでゲームシステム周りが親切になってかなり遊びやすくなったけど敵の数とか減ったし難易度落ちたよな
総合的に見るとfAのが面白かったんだけど、4が色々新しかったせいかfAは結局いつもの安パイマンネリ路線に戻りつつある感じが漂ってたわ
シナリオなんていらね
>>978にはACじゃなくて空のACが向いてるよ
別にミッションの大規模化なんていらないね
ステージが広くなって敵が増えたからって面白くなるとは限らんしね
ただの無双では間違いなくつまらない
fAはAFの存在があるからな―
それでも内部侵入とか初期SOMとか、変更された点が多くてがっかりだけど
予算かねー
予算、期間、技術力すべてで難しかったんじゃないかなぁ
わかんないけど
fAのAFや変形、大破壊システム、演出強化、グラフィック強化、とかの売り文句が全部達成されてたら
もっといいゲームになっていただろうな
もう広いミッション要らないよ!
↓
フロム補正発動
↓
閉所だらけでとっつき大活躍
なんだかこのスレって、「あれが欲しい」→「いらねーよ糞が」って流れが多いよね
排他的と言うか保守的と言うか
心しておけ、貴様等の惰弱な発想がACを壊死させるのだと
拡大方針が全ていいとは言わないけども。
いやけど正直な話古王を撃退するミッションは苦痛で仕方なかった
クレイドルの下にもぐりこむわなんやでミサイル回避すると目標を見失うんでイライラした
昔のAC戦闘みたくネクスト戦闘は狭いとこの方が俺は好き
>>984 過去何度も繰り返されてきた話題だ
だがフロムからの答えは、過去作品を見れば明らかだ
そんな話題何度も繰り返されても困るでしょ
新規も来るんだから話題ループするのは良いと思うけどな
俺が経験済みだからその話すんなってんのなら、それこそ過疎の原因になってるのを理解した方が良い
発想が隔離された懐古の奴らと何も変わらん
とりあえず次回作は変化あっても無くても作り込んであって面白ければ何でもいいや
そう思うだろ?あんたも
何言ってんだ?
必要ないと思われてるから否定される。
プレイヤーにも、開発者にも。
それだけだろw
ここが過疎ってなんの問題がある?
既出の話題ならログ漁れよ
ってのが普通じゃないか
別に俺はループ話題でいいと思うが
>>986 広くなりすぎるろそういう弊害があるよな
敵も点みたいだし、迫力もない
新しいことをしてみようって発想が無かったらもうそのシリーズは終わったも同然
ああでもドリルは勘弁な・・・
そういえば過去作品にはビットもあったんだよな…なかなか面白い武器だった・・・
次回作はMTが主役だから心配すること無いよ
保守的なゲームとかつまんねえよ
俺、旧作で似たような内容で量産してたときはいつ買うのやめようかって思いながら結局SLで終わりにしたし
今まで発売した分全部にナンバリングするとACシリーズって相当出してるだろ
守るところは守り、変えるところは変える
それだけのことだろうに、何を大げさな
まぁ結局ここで否定意見言う奴の大半は、"俺の意見が正しい"と憚らないお子様ばかりだしな
どっか行って欲しいね。変わるのが嫌なら懐古スレがあるしね
はぁ?
どっちもどっちだよ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛