スーパーロボット大戦A PORTABLE part109
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 16:48:26 ID:D/0z3lLB
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 16:50:13 ID:D/0z3lLB
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 18:52:46 ID:+QRSC7aw
5 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 20:49:00 ID:beoaCcE1
6 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 21:44:09 ID:2KIqJZgX
7 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 21:49:20 ID:D/0z3lLB
8 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 23:14:40 ID:ouEik3GQ
>>1乙
打ち上げのステージでのデビルガンダムどもがうぜー
だから基地に入るなつってんだろ!何回言わせんだ
9 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 03:19:47 ID:HsPipnEB
10 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 08:13:34 ID:8JvUvVIU
11 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 08:22:31 ID:ZnQacQQm
超電磁コンビとかダサいのはいらないから
キョウスケとかエクセレン出して
アクセル達と絡んで欲しかった(´・ω・`)
超電磁は原作もつまんないしなあ
12 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 08:45:04 ID:TB48av1l
デビルガンダムはGBA版からPSP版になったときにかなり恐ろしさがあがったよな
HPがあがったおかげでHP回復の特殊能力が怖い怖い
13 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 08:48:03 ID:P5CEbF/F
>>11 素直にOGやりなさいよ
それにボルテスとコンバトラーは優秀だぞ
14 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 11:10:25 ID:lsZ42TSg
OGのはベーオウルフベーオウルフうるさい
キョウスケとライバル設定とか余計なもんつけんな
15 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 11:59:49 ID:nkI/lZeh
ボルテスとコンバトラー
かたや長射程と脱力
かたや援護防御と再動
16 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 12:00:07 ID:CStWWNKf
このゲームってリアル系が使い物にならないって聞いたんですが本当にそうなの?
アムロ、クワトロ好きな俺にとっては致命的になり兼ねないんだが…
17 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 12:19:42 ID:YWyyOgo/
18 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 12:26:30 ID:neyrs3eu
連続ターゲット補正の関係で単機特攻させると命中率がどんどんあがって最終的に被弾するってだけ
ちゃんとEWACや援護防御を利用すればリアル系中心で十分運用できるよ
19 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 14:36:26 ID:wo2t14nw
逆に俺は一周目から使ってたスーパー系ってザンボットとダイターン3位だった。雑魚散らし程度ならそこそこ育ったリアル系ならそんなに不満に感じないしな。ラスボスの時火力足りなくて泣きそうになったけど…
20 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 14:59:26 ID:iOg565Ru
>>16 使い物にならないっていうか
単騎特攻無理&パイロットの精神がAP的に見てゴミばっかりなせいなので
やろうと思えば普通に使いたいキャラでクリア出来るよ
ただしザンボット3強制出撃でw
21 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 15:28:03 ID:L2zgXi3U
ほんっと恵子さんは優秀やで〜
22 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 15:33:25 ID:N9+N9GkW
敵の思考パターンが中途半端だから、
単機特攻は微妙だけど、少数精鋭で特攻はありなんだよな。
23 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 16:23:03 ID:CStWWNKf
>>16です。
なるほど〜全く使いモノにならないってわけじゃなさそうですね!
皆さんありがとうございました。
24 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 16:28:41 ID:WsIy5d/y
最近始めたばかりなんだけど
命中率がリアル系でも低いのはキャラを育成してステあげていくのが前提だから?
アムロをガンダムMAに載せても回避はするんだけど命中が低すぎて泣けるw
シローを載せて必中係にしてやっとガーベラとかガトーとかシャアにあたるよ・・・orz
25 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 17:38:02 ID:IAef9Vqy
アムロさんはEWACと武器の命中補正があれば普通に当てられる人じゃないか
スーパー系なんてそもそも必中じゃないと攻撃当たる確率すらないぞ
あとMAは武器の命中は低いのが結構あるし、武器の地形適応が実はBとかだったりして命中率は良くない
26 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 17:45:48 ID:XOvQ72xx
ドンが倒せないんだけど誰か助けてください
コロスに全力出しきりました
27 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 17:53:01 ID:sqEORyO7
やり直せよ
28 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 18:06:13 ID:WsIy5d/y
スキルパーツのインファイトって
例えば覚えないキャラにつけるとインファイトLv1になりますよね
これはレベルあげても育っていくものではなくて
インファイトのスキルを重ねて覚えさせていくことで1.2.3.4・・・と育てていくということでokですか?
またもともと底力を覚えているシローに
今底力Lv5なのですがここにスキルパーツで底力をつけても意味はないのでしょうか?
29 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 18:14:08 ID:PVT6pXwn
>>28 インファイト…正解。
底力…予め上限レベルが設定されてるキャラは、例えば、底力レベルが5までだったら、6からプラスされる。
だよね…?
30 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 18:33:02 ID:TB48av1l
>>28 インファイト云々は正解。
覚えてないキャラに使うと、使った数=レベルとなる。
だから元からインファイト覚えてないキャラのインファイトレベルを9にするにはインファイト+1を9回使う必要がある。
底力云々は違う。
使ってみると、今底力レベルが5の場合、「5+1」と表示される。で、命中率やら計算するときは5+1=6の底力レベル6と計算される。
ただし、このシローの底力みたいに元から覚えているレベルがある特殊技能の場合、
9-「本来そのパイロットが覚える特殊技能レベル」までしかそのスキルパーツを使用できない。
シローは底力をパイロットのレベルアップで底力レベル8まであがるので、底力+1のスキルパーツは1回しか使えない。
だから、全員にスキルパーツを使えるだけ使ってしまうと、
本来インファイトやガンファイトを覚えないキャラの方がパイロットレベルが低いうちから高いレベルの特殊技能を使える…
という自体に陥ってしまう。
31 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 18:33:35 ID:wMTm/Lts
最初から覚えてるスキルにさらにプラスする場合、初期値にブーストかける、ってことじゃない?
32 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 18:42:42 ID:iOg565Ru
>>24 それがAPのバランス
ちなみに手に入る命中スキルパーツは雀の涙ほどなんで
その状態から工夫して自力で攻撃当てていくしかない
ドラグナー3マジオヌヌメ
>>28 ちなみに元から技能持ってるキャラが最大LVまで伸びるとは限らないので注意な
33 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 19:07:28 ID:WsIy5d/y
大変勉強になりました
まだスキル未振りですがいろいろ振ってみようと思います。
34 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 19:38:43 ID:8JvUvVIU
恵子が富野ガンダムのキャラだったらメタスに乗せられるのになぁ
35 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 20:13:58 ID:8ANTLDds
ムゲフロEXにアクセルが出るって事で
ここら辺でAPやってやろうかと今日買ってみた。
ムズい。ちょっと心が折れそう。
36 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 20:15:56 ID:90kuMs2y
出るのがアホセルらしいからな
ちょっと買うか迷ってきた
37 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 20:17:47 ID:sqEORyO7
パロ満載のムゲフロのことだ
俺の歌を聞けぇ!とかいいだしそうw
38 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 20:44:26 ID:iOg565Ru
アクセル出るのかよ
しかしあのゲーム、単に森住の気まぐれでゲスト呼んでるだけだから
続編期待できねぇw
ナムカプ2・・・
39 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 21:19:20 ID:7QFWKFIx
てか森住本人がアホセル書くのって無印以来?
APのときもちょっとは参加してたん?
40 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 21:53:24 ID:Ps/gu5r/
OG外伝でアホセルになるチャンス逃しちゃったからなぁ、それがまさかムゲフロでとは・・・
41 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 21:56:02 ID:XOvQ72xx
なんだよこのドン‥‥3万から一向にへらねぇよ
42 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 21:56:11 ID:sqEORyO7
まぁシナリオ短いからアホセルやってる暇なかったしなw
43 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 22:04:46 ID:wo2t14nw
>>41 ジムカスかユリカで気力を限界迄削れ。後はドンのHP10万切った辺りから熱血だの魂だの精神絡ませた攻撃連発する。前哨戦のコロスでは基本的に精神温存して殴り倒すのが理想。
44 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 22:28:26 ID:SZzvQVJo
ふと気付けば、かれこれ発売から一年半経つのか・・・
PSPにスパロボはもう来ないのかねぇ
確か寺田がPSPに消極的なんだっけ?
45 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 22:32:36 ID:8ANTLDds
というかリメイクが嫌い<寺田
リメイク作る労力を新作に注ぎたいとさ。
46 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 22:36:41 ID:1UTZdMl1
そして量産される糞ゲー
47 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 22:53:45 ID:SZzvQVJo
>>45 なら完全新作を出(ry
ユーザー目線だと、現行機で一番スパロボと相性良いと思うのにな〜PSP
携帯機のお手軽さとボイス付き戦闘を両立できるし
48 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 22:59:40 ID:bAwPb2Ly
寺田引退して森住復帰しないかな。
正直、寺田はスパロボの癌でしょ。
αからずっとスパロボは奴のオナニー劇場にされてる。
49 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:00:05 ID:sqEORyO7
なにそれ怖い
50 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:09:53 ID:wMTm/Lts
森住はずーっとOGに関わってるよ。
51 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:14:40 ID:8ANTLDds
ほうほうどうりでオナニー臭がすると思った
52 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:30:38 ID:7QFWKFIx
53 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:42:30 ID:HsPipnEB
つーか他社の重役引っ張って来れるわけねーだろ。
モノリスが潰れでもしたらわからんが。
54 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:46:24 ID:GRXUOlt+
寺田が、このAPの特典小冊子でそう言ってるんだって。
55 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:57:50 ID:Ui/WvRs3
その小冊子でレモンが後付け設定の塊になった言い訳もしてたな
名字が一緒だから何とか理由付けなきゃ、とか言ってた
正直余計なことするくらいなら、さわんじゃねえよって思ったな
56 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 01:04:01 ID:eOqEYpmW
OG自体、蛇足だしなー
良キャラが次々と駄キャラに生まれ変わってるし
57 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 01:15:30 ID:YBq5PTTA
まぁ、それならそれでOGを触らないなり情報取り入れないなりすればいいだけだよな
むしろAPへの逆輸入がヴァイスセイヴァーだけですんでマシと考えようぜ!
58 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 09:43:08 ID:eOqEYpmW
その点は確かに評価できる
出る前は、ウォーダンは流石にないにしろ
エキドナ辺りは絶対出してくるだろうと思ってからなあ
59 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 09:53:47 ID:vS2mg7+6
ヴァイスセイヴァーなんて代物入れただけで万死に値するけどな。
レモンがOGエ糞レンの出来損ないだっていう寺田の汚らわしいオナニー設定の産物だし。
APの特典の森住の発言って結構な割合で「言わされて」ると思う。
何にせよOGは寺田以外誰も望んでないから、一刻も早く打ち切るべき。
60 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 10:15:49 ID:17ed/Y/B
61 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 10:25:04 ID:vS2mg7+6
>>60 APの話なんだからスレ違いでもなんでもない。
それにOGは糞、逆輸入するな、寺田氏ねは発売前このスレで当たり前の会話だったよ。
ひょっとしてAをやったことのないニワカ君かな?
62 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 10:47:17 ID:3AVN0g7g
カミーユとZが好きなんですけどこのスパロボは楽しめますか?
63 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 11:44:57 ID:wNFxYAPj
カミーユはMS乗りの中でもABが特に優秀なので非常に有用ですよ
ぶっちゃけアムロより優秀だぞ
64 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 11:55:19 ID:XA/Ai5vk
Zガンダムも機体をフル改造すると追加される武装がメチャンコ強力なので最終話まで余裕でバリバリ使っていける性能です
シナリオ的には…グリプス戦役も終わった後の話だけどね
(の割りには黒い三連星がでてきたり0083のシナリオがでてきたりようわからんがそれもスパロボだ!)
65 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 11:58:01 ID:ckPYZnR5
>>44 そういえばなんで寺駄はPSP毛嫌いしてるの?
66 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 13:17:17 ID:cs/drm8X
最終的にABを加味したらカミーユ>クワトロ>アムロって感じになっちゃうんだよな。カミーユは主人公みたいな便利なABだしクワトロはEWACとデフォで援護攻撃育つし…乗る機体、プレイスタイルによって多少評価は変わるだろうけど。
67 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 13:55:50 ID:7PAWrXex
EWACってなんですか?
68 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 14:20:20 ID:cs/drm8X
>>67 説明書読め。EWAC持ちユニットの周囲8マスに居るユニットの命中率、回避率に+補正が掛かる。指揮範囲みたいなもん。
PSP版Aは敵全般高めの運動性な上に此方側の命中率に関しては殆ど弄れないから相対的に重要になってくる特殊技能。クワトロの場合パーツとABが重複するから高めのEWAC効果を発揮出来る。
69 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 15:39:21 ID:tiVEfjfr
序盤で1,2個ほど取り逃すだけで
難易度が2割り増しします。
70 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 17:13:06 ID:h+Vo5KEp
実は他のスパロボでもあったけど
100%がデフォみたいなもんだったから存在を忘れられてたシステム
71 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 17:18:33 ID:XA/Ai5vk
MXのことかー
まぁ確かにMXは一部の顔つきドラグナー勢とナデシコ勢とガンダムヘブンズソードぐらいだったからなあ、回避してくるの
72 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 19:35:52 ID:eOqEYpmW
APって高威力ビーム兵器が軒並み命中率悪いよな
73 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 20:19:38 ID:h+Vo5KEp
いつもは最強武器には+補正かかるけど
APじゃ−補正かかるしな
グレンダイザーに勇者の印と鋼の魂つけてみた
単独で命中率90%とかワロタ。こんなのグレンダイザーじゃない
74 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 22:23:53 ID:NYeAZDR1
ネオホンコン、炎上でフォウ、アレンビー説得しようとしたら
味方NPCの東方不敗に後ろからマップ兵器でレイプされたぜ。
アドバンスだけどなw
75 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 23:48:54 ID:nr9Ps/VN
そこはだいたい気合気合感応熱血超級覇王電影弾で
76 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 00:34:14 ID:oCKjFSSF
>>65 好き嫌いではなくて
MXPとAPのクォリティだと開発費と売り上げが割りに合わない
とか前に書き込みあったな
77 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 01:02:16 ID:c5ifCH4F
リメイク+資源使いまわしのAPでも15万売れてるわけだし、完全新作なら倍はいくんじゃないか?
少なくともRP出すのに躊躇う理由はなさそうだけどなぁ
78 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 01:02:27 ID:sx8ytwu9
ぶっちゃけ、ZZって37、38話くらいしか使わなくね?
79 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 02:55:12 ID:absppXrI
最終話のゲシュ掃除にも使える
80 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 03:21:43 ID:FLM36S90
ZZは参戦時期が遅すぎるし似たような性能のジョルジュいるしな
最終話1ターンで敵全滅って無理かな?2ターンはできたけど。
81 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 15:25:34 ID:IQbIIcD2
>>77 正直NEOみたいな参戦作品で新作作るんなら
さっさと携帯機でリメイク出してくれってのが本音
82 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 16:25:24 ID:zdRFSNIE
「死ねよっ!」だの「斬るよっ!」だのデュオとカトルがやたら好戦的でワロタ
83 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 17:16:42 ID:sx8ytwu9
アクセルの台詞聞く分には
ワカメは三輪と同レベルでおだてに弱いんだよな
84 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 18:36:55 ID:yt6If4Xj
APとMXPってどっちがお勧め?
ちなみにどっちもリメイク前はプレイ済み
85 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 19:03:34 ID:hZNc+Fjp
操作性は後発だけあってAPの方がいい
あとは好み
86 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 19:04:37 ID:3ZsAnQEe
ゼロカスタム信者でない限りAPをお勧めする
MXはほぼベタ移植の上、PSPが初期型だとロード地獄
87 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 19:45:10 ID:IQbIIcD2
MXPは夜寝転がってやると途中で寝てしまう
88 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 20:11:43 ID:yt6If4Xj
意見サンクス
APにしとくかな周回得点は前より良くなったみたいだけど、改造度解放はある?
さすがにワカメのHPは上がったんだよね?
そのままじゃまた一撃で...
89 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 20:34:35 ID:3ZsAnQEe
一周目なら改造やプレイ内容によっては詰むレベルまでに強化されてるよ
後、必中or感応持ちを育ててないと地獄をみる
90 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 20:52:17 ID:v4TbU7I1
MXPは敵のHPが増えてるだけだからな…ダルいだけ
91 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:05:05 ID:HhNzHz6w
>>88 資金とかスキルパーツと撃墜数、スキルパーツによる養成は引き継がれるようになった代わりに
改造度解放+パーツスロットALL4はなくなりました。
92 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:07:10 ID:yt6If4Xj
>>89 そんなレベルか
Aのままの精神だとバラバラだからきつそうだな
戦艦はましに成ってるかな
アーガマは本当にしょうもなかった
93 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:12:03 ID:w6WdKiMQ
>>81 NEO見たいな路線は大歓迎だ
今までスパロボの雰囲気にあわなそうなのがどんどん出てくれると思うとわくわくしてくる
94 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:19:03 ID:sx8ytwu9
こんなに俺と
>>93で意識の差があるとは思わなかった…!
95 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:25:32 ID:HhNzHz6w
>>92 戦艦はましというか主力の一角?
というか出撃枠が少ないから必然的に戦艦にも攻撃の出番が回ってくるんだけどね
でも実際MAP兵器の燃費がよかったりで案外使い勝手は悪くは無い。
96 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:36:07 ID:yt6If4Xj
>>95 それはよかった
改造度解放なしだとゼロカス涙目だな
ゲッターの改造度はどうなった?
前はバグで最強だったがwww
97 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 21:53:13 ID:Jui2tC0Q
>>96 ゼロカス涙目は事実だが、理由はちょっと違う。
武器改造は全ての機体が15段階できるんだな、これが。
でもそのせいで、改造度一段階あたりの延び具合の差が
最終攻撃力の絶対的な差に繋がってしまうw
98 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 22:03:50 ID:axEsNcyE
>>94 参戦作品ほとんど知らなかったがたまたまwii持ってみたんでやってみたけど、普通に面白かったよ。
APみたいに頭使わないといけないし。
ただ1ステージのボリュームがありすぎて後半は1日1話がやっとだったけど
99 :
98:2009/12/06(日) 22:07:39 ID:axEsNcyE
×もってみたんで
○もってたんで
>>96 ゲッターはゲッターロボの時代だと微妙な能力値だしゲッターGになってマシになってきて真ゲッターで真価を発揮というレベル
改造が3人乗りの機体から素直に3人乗りの機体に引き継がれるようになったから序盤から資金つぎ込んでも無駄にならないのはおいしいけど
真ゲというかスーパー系やほとんどのMAP兵器や必殺武器、合体攻撃に言える事だけど
今回燃費がかなり悪い
木星トカゲに攻撃があたらん。。。
>>101 リメイク前でも俺は微妙な位置から近づいてビームかトマホークな使い方だったな
2周目からパーツ12個のチートだったがww
武器が個別ならスーパーは無消費武器改造しとけばよくないか?
ごひはカスボとエスボのおかげで格闘以外のスキパをあまり付けなくていいから助かる
スレイは揺れるほどなさそう?
貴重そうな援護攻撃+1をゲットしたんだが付けるキャラは好みでいいのかな
好みでいいと思う、ただ特殊技能欄のソートとかできないからそういうの気にする人だったら
まだ付けないほうがいいかな
>>106 アムロやカミーユに付けてガンダム(MA)から分離→隣のGファイターを援護→合体して攻撃とか便利だよ
後はダイモスとか
ダイモスはエースボーナスとビームコートで防御力上がるから、援護防御も機能するよね
110 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 08:25:36 ID:bLyv6xnN
コロスが倒せません。
倒しかた教えてください
13話の7ターン以内ってやつでダイモスにエースボーナスつけます・・・
精神つかうつもりが間違えて飛行ボタンおしまくった
え?
今の小中学生の作文みたいな文章だな
言いたい放題いいやがって
日本語でおk
取りあえず買った
一周目は何で行くかな
スーパーはダイモス、ダイターン、グレン
リアルは、ドラグナー、ゴッドが使いやすそうだ
今回もシャイニングと改造別の予感がしている
周回プレイで前とは違った趣向で進めてるんだけどフル改造ボロットに載せるとしたら誰が良いかな?マジンガーチームのキャラって正直全員イマイチなんだよね…
>>116 ダイターンは変形二種がそれぞれ空陸Sだから万丈に援攻と援防をつけるんだ
シールド防御をつけるとなお良い
ダイターン使うならついでにザンボットも使いなさい
いや戦力として計算しなくていいから
リアルの12話でお金貯めて
とりあえずダイモス・ガンダムMA・アシュセイバーの武器は最大改造しました
次のマップでアクセル退治のために無敵コンビの改造費用を捻出するために稼いでるんですが
費やせるリアル時間の都合でどちらか改造分の40万くらいしかお金を稼げそうにありません。
この場合ダイターンとザンボットのどっちの武器を強化するべきでしょうか?
>>120 合体攻撃狙うなら、どっちも武器フル改造でいいと思う。
合体攻撃で激は狙いです
やっぱり両方フル改造ですか・・・
いくら貯めればいのかorz
70万でたりますかね?
>>117 ボスかプロかマリア
応援か援護攻撃か感応か、ってだけの理由だが
>>122 武器のフル改造費用は ¥305,000
61万あれば大丈夫だよ
全滅プレイとかって邪道な感じするけど
APではもう4〜5回全滅しました!
する気がなくても全滅するのがAPクオリティ
1周目のGP02のアトミックバズーカは痛いお…
>>120 時間無いなら普通にダイモス+アシュで落としゃいいじゃないか
武器フル改してんなら余裕で落とせる
時間無いといいつつなぜ無敵コンビまで強化しようとすんだw
愛の超級覇王電影弾でアーガマ吹っ飛ばすのがラクすぎて
ついつい全滅プレイしてしまう
全滅プレイ全くやらなかったけど
3回くらいガチで詰んだな
確か超電磁組回収しにいった時とオルバンと強化人間軍団の時
最終面も数回やり直したわ
XOやってるけど全滅する気が全くしない
最終話で泣くがよい
>>124 60マソですか
あと4週で大丈夫そうですありがとう。
>127
無敵コンビじゃないと倒せないと思ってましたorz
ここまできたら仕方ないんで60マソ稼いでから勧めますw
レスthxでした!
まだ4話だがダイモス強いな
ゲッターは防塵つけたら2の回避がかなり高くなるんだな
無消費あるし装甲HP少し手を加えれば、底力あるし地上分岐で活躍してくれそうだ
>>131 ちなみに武器フル改ダイモスなら単機で落とせる
最も条件が厳しいソウルゲインがライバル機でも単機で落とせたはず
一周目で全滅プレイ一切せんでも、撤退敵は極一部除きほぼ全部落とせる
もっと気楽にやるといいべ
ファをνに乗せたら意外と活躍するんだな
ファンネルの必要Lv低いからセリフもすぐ楽しめるし
アムロ最近使ってないなぁ…
>>132 防塵やフライトモジュールは武器適応がSになるから、撤退ボス用に使えるんだぜ
今回養成で地形適応いじれないから地形パーツは結構重宝するよな
だから余計にパーツスロットが多いのが有利になっちゃうんだよな
ところでみんなはボロットの乗り換えをして遊んだことはある?
ボロットはガルバーと組んで補給レベル上げ美味しいです
周回重ねる毎にアムロの性能が微妙になってくんだよな…ガンダム系ならカミーユ、クワトロ、デュオ、ごひと便利AB持ちが他に居るし
地形パーツはフライト以外1つずつしか入らないのが残念だよな
Wの強化パーツショップみたいなのが欲しかったぜ
ボーナスで自由に地形いじれた方が
確かにそっちでもいいな、Aはほとんど移動+1しか選ばないし
まぁカスタムボーナスも贅沢は言えないか
おっとカスタムボーナスもあるから、だな
>>140 同意w
アムロさんがほとんど出番がなくなってくな
オレにいたっては1週目でさえ資金ほしさからアイナ出してたから
アムロは出す場面がほとんどなかった
木星トカゲに対して、アムロが70〜80%のヒット率(ガンダムMA運動性100に搭乗)
カミーユはスーパーガンダム(運動性125くらい)で50%のヒット率なんだけど・・・
ナデシコの連中は運動性改造してないのに出てきた時から命中率が高かったけど
木星トカゲとの相性とかがあるの?
ヒント:運動性はなんに関係するのか、もう一度説明書を読んでみましょう。
うわ!説明書みたら運動性は回避に修正を与えるって書いてある
運動性の改造は回避と命中率を上昇させるもんだとばかり思ってた・・・
まさか今までスパロボ全部そう?えらい勘違いでゲームやってきたのだろうか。
機体の改造では命中率を上げることは無理なの?
ダイモスの竜崎とGガンのドモンが互角の格闘してるけど
ダイモスのアニメでGガンのガンダムファイターばりに無茶苦茶なことしてるの?
生身で戦ったりとか
確かα外伝からだっけかなぁ運動性が回避だけになったの
第4次SとかF、F完結とかは命中にも影響してたような気がする
151 :
70:2009/12/08(火) 20:16:06 ID:RMD13xT8
>>146 相性じゃなくてサイズ補正だとおもう。
基本的に自分よりでかい奴には当たりやすく、小さい奴には当たりにくくなる
機体の改造で命中上げられるのはZになら「照準値」って項目があった
武器改造でならMXでは武器の命中率が直接改造できるくらいか
153 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 23:13:40 ID:3vhWHupF
純粋に命中率は地形適応とパイロットの命中、ユニットの武器の調整値のみだろ
命中の悪いスーパーロボットを改造して当てられるようにできないなんて。。。悲しい。
スーパー系は必中あるだけまだましだろ
ニュータイプでもないのに必中ない連中の悲惨さときたら
某ガンダムなんて最強武器の命中がマイナスで
火力も戦闘機並だというのに
>>155 トロワ「誰だそいつは」
デュオ「どうしようもねぇな」
ごひ「自爆スイッチを押せ!」
>>152 多分
>>151が正解
おそらくwikiの計算式見て言ってんだろうけど、あれ攻略本と計算式違うんだわ
んで俺も興味あったんでザッと計算してみた結果、wikiの計算式だと表示された命中率と合わない場合がある
んで攻略本の計算式なら合う、と
攻略本の計算式では基本命中率の段階で攻撃側サイズ補正が、基本回避率の段階で防御側サイズ補正が入る
サイズ補正は倍率ではなくサイズに対応した数値
>>153 それはないw
地上ルートはゲッターの武器かなり改造してないとハイネルもブッチャーも逃がすしかないとかひどいな
ゲッターよりドモン+主人公を優先して改造しとけばいけるんじゃね?地上ルート自体2周目以降しか通った事ねーから分からんが。ゲッター自体、真になる迄は所持精神が多い位で非力で打たれ弱いスーパーって印象しかない
>>159 1周目は全滅プレイなしで行こうと思ってるからきつい
ゲッターにしろドモンにしろ熱血無いときびしそうな感じがする
9週目だけどゲッターが活躍してくれたことなんてほとんどない
射程短いし火力もいまいちだし雑魚掃除にもボス相手にも中途半端すぎる性能
でもなんとなく毎回フル改造してスタメンに入れちゃう
攻撃力が伸び悩むのがネックなんだよなー
かといってダイモス並にしたら強すぎるし
竜馬に覚醒がないのがネックになってる気がする
ゲッターといえば熱血必中覚醒でのボスキラーなのにね
そういえばZでも覚醒覚えてなかったな…
Aとかインパクトの頃は性能は別としてゲッター空気じゃなかったからいいと思うんだがこの頃空気参戦多い気がする
たまにはチェンゲやネオゲッター出して欲しい
Rの東方不敗ばりのクロスオーバーをやってほしい
NEOのはどうだったんだろう?
ゲッターが弱い意見が出てると言う事は、合体攻撃要員は出してないんだな?
早解きしつつ何人レベル99にできるか挑戦してると、
ゲッターは序盤の鍵だったな。
ゲッターは合体攻撃要員が弱いのが何とも…
他の奴らの相方は同格かそれ以上なのに
マジンガー勢→弱すぎ
1人乗りゲッター→むしろ合体攻撃以外何すんの?
で、真ゲだけいればいいや。となる
旧ゲッターはせめて換装あつかいだったら使えた
1人乗りゲッターもゲッターGをフル改造して鉄甲鬼乗せてやれば合体攻撃要員としても素の戦闘要員としても
中々だと思うんだが
ゲッターQは修理要員と割り切るしかないな
1人乗りゲッター1は…まぁ、愛で使ってやれ
武蔵が地形適応の関係で単独パイロットになると微妙なのがカナシス
戦闘能力でも微妙だし、戦闘台詞も少ないし…せめて大雪山おろしが単独パイロットでも使えれば…
ミチルのおでこ可愛い
>>164 再現ほとんどなし、敵は2種類だけ。
正直清明が使いやすいから出しただけだろう。
強いのが唯一の救い。
DのゲッターはOPからゲッターまみれでゲッター優遇って感じだったな。
せめて初代ゲッター、ゲッターGにリョウ達が乗り換えできたらなぁ
175 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 18:14:31 ID:2EC0COWH
版権だけど全編通して主人公っぽい扱いの作品てあるよね。個人的には
Dならリアル系主人公=ウッソ・エヴィン スーパー系主人公=流竜馬
Wならリアル系主人公=Dボゥイ スーパー系主人公=獅子王凱
ってイメージ。
Aはどうだろうな?
リアル→Dチーム
スーパー→一矢
じゃね?
>>176 Dチームが目立つのは中盤までの気がするけどね
スーパー系が一矢ってのは同意
リアルはドモンカミーユDチームだな
Dチームって時点で何か負けてる気がするけど
やれやれ君達スーパー系の主人公は快男児のあの男しかいないだろう
APクリアしてしまったら
携帯機でアソブソフトがなくなっちゃう
MX買うことになるのか、はたまたDSの作品に手をだすのか?
ロードがAP並で携帯機の作品どれがいいんだろうか・・・
そういやPSPのRPGロックマンDASHシリーズとスパロボしか買ってないや俺
15日にクイーンズブレイドが発売するぞ
インターフェースはどうみてもスパロボ
FFTかジルオールやP3Pとかどう?
明日発売のR-TYPE TACTICS2に期待している。
会社の直販で注文したら、今日到着したのでこれから遊ぶんだ。
>>184 FFTはロードが重いんじゃなかったっけ?
ジルオールってひょっとして元々PCのフリーソフトであったあれ?
ペルソナ3Pは気になってルナ
PSPのゲームは10本くらい買ったが
クリアしたのはコレのみで後は未クリアで全部積んでる
これは20周したんだがな…
ジルオールはコーエーが出してたゲームのPSP移植
コーエーなのに珍しくRPGでファンタジーな世界観。おもしろいよ
モッサリだけど
電プレのゲームはじめて物語にも紹介された、名作だぜぃ。
モッサリだけど。
この固定された黒人見てるとデイライト思い出して悲しくなるな
やべ、実況と間違えた ゴメンネみんな
地上9話の撤退ボスがかなりシビアだな
7話で補給レベル上げをミネルバが邪魔してくれたおかげで無理だった
ドモンの熱血習得がもう少し早ければ段違いなんだがな
主人公機ラーズ以外なら主人公LV14以上+ドモンで楽に落とせるんだけどな
条件的に最も楽だし、おそらく一番金もかからない
俺は一周目主人公機アシュでこれで2機とも落とした
当たり前だが全滅プレイは一切してない
主人公機ラーズの場合は…難易度跳ね上がるな
1週目ならダイモス シャイニング 主人公機マンセーだから
周回すればするほど燃費>>威力になっていくからダイモスは2軍落ちになる。
万丈とカミーユいればHP10万以下の敵即死だから便利だ。
主人公機をリアル系にするとダイモスやシャイニングが使えて、
スーパー系だとガンダムMAが使いやすいって感じなのかな
ステータス系のスキルパーツは徹底して使った方がいいから
>>193 その組み合わせでもいけるのか
ハイネルに試してみる
主人公の武器改造が足らなくて駄目だった
ソウルゲインとヴァイサーガは射程1だから援護無理じゃね?
え?
!?
すまん、GBAのスレと間違えた
ステフル改造マックのライフルの射程が2-10とか…
穴が有る代わりに高火力のラーズと組ませると凄いなあ
敵のマスターガンダムのHP、50000くらいあっても良かったたな
ある程度やりこむと熱血すら使わず一撃なんだものな
その代わりうっかりスカして反撃貰った時に周回重ねた猛者でも一撃で沈めるのがマスターのクオリティ
復活するからあんまりHP多くても・・・
でもなんだかんだでゴッドとマスターは強すぎると思う
ゴッドはガンファイトさえ付ければ強い
ないと火力とMAP以外見るべき物がない
あと空を飛べるパーツね
馬がないときはつけないときつい
1週目の敵師匠と対面した時の恐怖は凄かったよ
実際鬼強かったし馬から降りて復活した時は我が目を疑った
2週目からは試作2号機共々経験値を生む機械
やっと初ラミア倒した
一周目は最初の分岐どっち行くかで誰使って倒すか変わりそうだ
ラーズだったらフルアーマーの援護で行くんだろうな
しかしなぜゲシュペンストはああなった
アホセルのソードブレイカーの台詞聞く前にアクセルになっちまった…
師匠の経験値ってワカメと並んで最高値なんだよな
3周目にしてデビル要塞ルート初めて行ったけど此方に来たユニットが無育成ばっかで敵のレベルが激減…ドモン無双したら獲得経験値が低過ぎて改めてレベルの底上げって大事だと痛感したわ。デビル倒して経験値10とかどうしろと…
敵のレベルって出撃メンバーの平均値とかから算出されてるの?
>>214 上位20名のレベル平均から割り出される
ターンつぎ込んで補給レベル上げやりまくると死にかねない
なるほど
どっかで複数乗りの機体使えば
敵のレベル上がりやすいって聞いたことあったのはそのことだったのか
アクセル「いやあ…マスターガンダムは強敵だったんだな、これが」
自分も最近知った・・・
今回コアブースターみたいなMSの補給機が隠し扱いになってるから
二軍関係のレベルがあげづらい、修理よりもやっぱ補給の方がレベルあがるし。
Dだかなんだかって、補給後にヒット&アウェイの能力で移動できる仕様じゃなかったっけ?
あれだと補給プレイがめちゃくちゃラクになるんだけど、APだと出来ないね
220 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 10:27:29 ID:S3tRqLjy
>>218 隠しって・・・
二週目以降なら実質無条件でGファイター貰えるのに何言ってんだ?
ついガンダムMA形態で運用しちゃうからあんまり補給使わないがw
序盤のコウのFbは底力で攻撃当たらなくなって楽しい
大分武器改造したガンダムに乗せても面白いかもな
222 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 11:37:56 ID:R5OVLsVW
223 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 11:38:57 ID:R5OVLsVW
あ、エースボーナスは移動後に補給可能だったドンマイ俺
>>219 その辺は製作チームによって違うよね
でもエーアイ製もKでは補給後のヒット&アウェイは出来なくなってたけど
>>223 むしろDより便利だろ移動後補給
おかげでガルバー毎回フル改造おいしいです
鉄甲鬼生存のコツってなんかある?
ライガー集中砲火にさせてビューナスで修理してるんだが結構きつい
彼や甲児を信頼してやれ
微妙なHPで生き残った!と思ったら
自軍ターンで敵に突っ込んで爆殺は勘弁してほしい
自分自身が許せないから死に場所を求めているんだろ
1周目ドンちゃん倒せなさすぎワロタwwww
結局、彼は鉄甲鬼を"信頼"仕切れなかったんだな…。
まーたはじまったな
あぁ
233 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 20:57:48 ID:OhzutOTj
マジンガー系一体フル改造するならやっぱボスボロット?
戦力的にはグレートかな
>>230 たまにはオルバンさんも思い出してあげてください…
>>233 宇宙で活躍できるようになるミネルバXもおすすめ
>>226 瀕死のマジンガーを信頼でちょっとHP減った状態にまで回復させて囮にする
鉄甲鬼は信頼や友情で常にHPは回復させておく
>>237 なんとか解決したよ
ビューナスに集中砲火させてなんとかなった
初めてラーズ使ったが癖あるけど悪くないな
最強武器を気兼ねなくバンバン撃てるぜ
これでFソリにバリ貫さえあればなあ
グレートにマリアのせたらグレートブースター→搭載で便利すぎて吹いた
ヒット&アウェイとグラ最高や
おっさんなんていらんかったんや
俺は援護攻撃のプロだぜ
ディスクケース\(^o^)/ワレタ
なんでνはあんな微妙なのに無駄に改造出来るの?
CB微妙なのになんなの?前に出たいの?
好きだから使うけどさー
リ・ガズィよりはマシだけどさー
>>241 ノイン「未成年におじさんとは感心しないな」
今日から始めてみようと思ってるんだけど
主人公機って、ぶっちゃけどれが一番強い(やりやすい)?
個人的にはアシュセイバーかなと思うんだが
けど今は連タゲ補正ってのがあるみたいだし・・・
それならソウルゲインかなと思ったりもするし・・・
アドバンスのAはプレイしたことあるから
なるべくサクッとやりたくて。
意見を聞きたいからお願いしたい。
その二体から選ぶつもりならどっちでもOK。
アシュセイヴァーなら連タゲ補正も問題ない。
ソウルゲインは硬いしアクセルが必中持ちで最初から使いやすい。
1週目の19話で全員エースボーナス獲得する作業が終わったお!
これからは、ストーリーをゆっくり楽しむんだ
>>244 大型マガジンつければ結構使えるよ、宇宙Sだし
CBは機体性能と合ってるから結構いいと思うけどな
>>246 機体は別になんでもいいんだ。
ただその2つを例に出しただけで。
ヴァイサーガとかでも構わない。
ヴァイサーガは2週目以降の方がいい気がする
無改造だとスーパーの運動性に
リアルのHP、装甲を地でいく機体だし
最終面ウィンデルのMAP兵器で落とされます。
プルツーののったガンダムMAもクワトロの乗ったZも落とされました。
ジムカスを鍛えてないので気力を下げる以外でなんか攻略法ない ?
10ターン制限が地味にきつい。
>>250 一周目だが結構いけるぞ
テキサスマックの火力不足の方がきつい
応援と祝福持ちだから外せないし
253 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 10:11:49 ID:7xE4ik/F
全員避けるまでクイックロード
つーかくらいたくなかったら気力なんとか下げるしかないだろ
>>249 なんでもいいのか。でも、その二体がオススメに挙がる事が多いな。
手間かけなくても発揮できるタイプの強さだからね。
サクッとやる方針にも合ってると思う。
>>251 MAP兵器はなぁ。
敵の気力下げられないなら、あとは撹乱かけて避ける事を祈るぐらいしか・・・
MAP兵器を使われないように配置するのがベストかな。
2体でも使ってくるから、
ヒット&アウェイを使って固まらせないようにして
20話のワカメに全力を使い果たした
撤退HPがどうとかより3ターン程度でそこまで削るのがきつかった
ほとんど敵残ってるのが辛い
無印ならともかくAPだと微妙じゃないか?
264 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 17:30:19 ID:TpehD8mF
無印しか持ってないからよくわからないな。
V-UP関連のパーツはやっぱり廃止されてるの?
寺田がバランスが崩れるから廃止の事
エースボーナスだのカスタムボーナスなどで弱いユニットでも使い勝手はよくなってるけど
なんとかテキサスで乗りきった
スキルで援護攻撃と命中上げると強いな
ハロは格闘が射程2の奴につけると楽しい
デンドロ初登場の面でシーマ様に零距離メガ粒子砲撃てないとかどういうことなの・・・
ニナの設計ミス
どうでもいいがアカツキがうざすぎる
ツインテールと思い込めば笑えるさ
ほう、エビの味がするとな。
グドン乙
糞ワロタ
ようやくクリア。
長かった。
クリアしたらJに移ろうかと思ったけど、
もう一周しようと思う。
やっぱ、戦闘アニメがいいといいね。
>>276 ラミアの乳揺れに負けたんですね、わかります
ユキコ(;´Д`)ハァハァ
ごめん誤爆した
ドーピングアキトを月面に乗らせたら中々良いな。バシバシ狙撃援護してくれるし…実際は一周目からコツコツ養成してたリョーコのが使い勝手が良いんだけどなww
ガイ無しでアキト使うなら月面が無難だよな。月臣撃墜のために上げた射撃を存分に生かせるし。
何でシャインスパークにバリ貫あるのに
ストナーにはないんだ…
ゲットマシンも違うし
赤いリアル系主人公のカスタムボーナスの弾数1.5倍て大型マガジンと重複するの?
3倍になってくれればね…
>>283 重複するよ!
だからFソリッドカノンは補給なしで最大15発!
アクセル&ラミアの援護レベル4を最大限にいかせるよ!
わかった
買ってくる!
しかし射程は3〜なので相手を選びますが
>>286 石破天驚拳だとちょうどうまく援護できるんだよな
究極石破天驚拳にFソリッドカノンで援護させて37話のレモン撃墜狙ったら熱血究極石破天驚拳だけで倒してしまったでござるの巻き
リアル系と組ませればおk
連タゲ補正って
ターン毎ではなくて、そのマップで累積ですか?
ターン毎に被弾するまで続く
ありがとうございます
とりあえず1ターンしのげば継ぎのターンはokか・・・
主人公機体と系統が似てる機体
ソウルゲイン ダイターン3
ヴァイサーガ ゴッドガンダム
ラーズアングリフ ヘビーアームズ
アシュセイバー ガンダムMA
アンジュルグ ?
ttp://wiki.livedoor.jp/srw_ap/d/FAQ Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
AP内だと似た機体は無いって事だね
個人的にはアンジュルグ使ってる時が一番楽しかったな。まぁ、単純に動いてるグラが好きってのもあるけど…必殺技の燃費悪い以外は射程、威力、燃費共に安定した武装だし分身・ビームコートで簡単には落ちないし…
只、資金に余裕が無い一周目だと改造や養成する迄はヴァイサーガみたいに苦労するだろうなとは思った
295 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 19:13:18 ID:sTTzXSf+
1週目アンジュルグで今ラス前なんだけど
敵の体力が多いわ避けるわでうざいorz
ソウルゲインが強すぎて他3機は大差ないように見える
ソウルゲインはただでさえ硬いのにデフォでHP中回復持ちの上、ボーナスでダメージ30%減
武器も無消費のロケットパンチが使い勝手よすぎ
>>295 それは周回重ねてどの機体選んでも通る道だ。後半の雑魚の回避とバリア性能の高さときたら…
加えてアンジュルグとかヴァイサーガはゲッターみたいにスーパーの運動性にリアルに毛が生えた程度の装甲だし武器EN以外無改造の時分身発動せずに事故で被弾した時なんか悲惨だよな…
一周目、ラミア使う場合は必中無い分命中+を養成して援護役に徹してた方が無難だろ。
>>271 エリナさんのほうがうざい
俺のドーピングアキトをモルモット扱い…だと?
>>297 回避は強化パーツで補ってるから大丈夫なんだけど
雑魚ですら回避するから本当にきついです・・・
なんか勿体無くてスキルパーツ全然使ってないw
技能は全部使ってるけど
>>296 個人的にはアンジュが一番使いやすいです
アンジュはテキサスマックとかどうだろうか
>>299 気持ちは分かるがスキルパーツは使わんと勿体無いだろwwガイとか師匠みたいに一択系の隠しユニットに養成すんのは俺も迷ったけど主人公は基本的に周回跨いでも最初から最後迄使う事になるし損はないと思うぞ。
只、俺みたいな貧乏性は一周目ラミアで射撃だの命中だのガンファイトだの十分に育てたのが気になって五周目でソウルゲイン使う迄はラミアばっか主人公してたけどな
話変わるけどα外伝ぐらいの難易度のスパロボ出してくれんかな
初スパロボだったからか分からんけど
なんか一番好きだわ
一周目でヴァイサーガでアホセルにシールドとインファイト注ぎ込んだらなかなかいける感じ
坊やだからさ
宇宙人だからって言い訳はなしだぜカーシャ!
ダイモスにハイパージャマーをつけて擬似ドモンの完成さ!
さっきクリアしたが全滅プレイじゃなく全滅したり
じり貧になって戦艦沈めたりしたのは久々だったな
正直ムズかった
19話で何回全滅プレイを繰り返しているだろう・・・
師匠が仲間になった時せめて必中を覚えてくれたら使い勝手良かったのに…精神の種類が正直微妙過ぎる。後、欲張るならインファイトとかも欲しかったな。
312 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 07:53:20 ID:PX1jhO+g
まぁ師匠もマスターガンダムも素で強いからあんまり強化しすぎてもねぇ・・・
313 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 09:04:59 ID:F4itRax8
無印Aの師匠と真ゲッターは2周目移行は100%原作再現だからな。
ハロ・V−up全部載せ的に考えて。
やっと一周目が終わったんだけど
主人公やフラグたてて味方になる仲間って
味方の時の養成とかエースボーナスってどうなんの?
仲間にした時はそのまま
周回飛ばしても(1周目仲間→2周目仲間にせず→3周目仲間とか)同じく
敵時は撃墜数(AB)だけ引き継ぐ
ただ全てのキャラじゃなかったような。主人公(ラミアとアクセルは別キャラ)とか師匠は引き継ぐ
敵時に養成分は引き継がんから安心汁
ナデシコシコシコ
そーいえば旧作の精神は昔のバージョンなんだっけか
最近昔の知りたいから旧作探すかな
精神が一新されたのはOGから?
ようやくアクセルの格闘400いった
次はシローの射撃を400にして、次はごひだ
あと何周すればいいんだ…
弱いユニット狙うのはいいんだがある程度自重して欲しい
本隊と離れて補給レベル上げしてるボスボロットに突っ込んでくるのはひどい
特に高耐久とかノリスみたいなのは質が悪くて困る
鉄壁必中かけて突っ込んでも素通り
>>320 あるあるww
塚、wikiのデータ見てて思ったんだけどララァってリアル系では結構良キャラ?NL最高迄行くしABもそこそこ実用的だし…
回避・命中の向上したアイナ、みたいな感じかな>ララァ
ただしソーラーパネルと引き換えだからな。
そうなんだよなぁ…一周目仲間にしたけど倉庫番させてて以降はソーラーパネルと天秤に掛けて撃墜してたわ。強い様なら飽きてきたアムロに代わってMAに乗せようかとも思ってたんだけど…無難にアムロ使っとくわ
DみたいにNT技能必要な武装つきのMS大量発生!
ってわけでもないからあんまりNTを集める意味が無いんだよね
ララァは尖った所ないんだよな
NTなんて誤差だし
カットインがあれば、また違ったんだがな。
小麦肌の萌キャラだったら使用者も増えたかもね
バニング大尉のことかぁー
シャクティ「VガンがAに参戦していれば
>>328の要望に応えれたのに・・・!」
どうせカテジナさんが隠しで仲間になるだろうから(ry
APはNT補正が他のスパロボの半分くらいしかなかったよな
だからあんまり避けるイメージがない
アムロの利点が参戦期間しか思い浮かばない
エースボーナスが微妙すぎなんだよな。アムロ+νとかなら10%上昇とか無くても普通に避けるし・・・
GBA版ではアムロは奇跡覚えるんだっけか
気力150で二回行動とかならよかった
赤い機体に20%追加ダメージ
ダブルゲキガンフレアは威力高めで使い易いけどエステ三人娘の合体技は使い難いな…陣形組むのも面倒だし第一その為に出撃三枠消費が何とも…
>>338 まぁ使い方や考え方にも当然よるが…普通は逆だw
あの攻撃力でバリ貫&射程3&無限EN&早期から使用可とか反則的に強力
出撃枠3取るのは確
かにネックかもしらんが、三人娘&エステの性能はけして低くない
実際にはダブルゲキガンのが色々と問題が多い
山田が選択だったり、射程1だったり、元一郎仕様アキトだと月面のが使いやすかったり・・・
それとな、このゲームは射程1&MAP以外の武器射程を伸ばせるんだよ
三人娘の射程伸ばしてみ、洒落にならんくらい使い勝手良くなるから
使い勝手でいえばダブルゲキガンの方が下
射程2だったらまた違ったんだけどな
アキトの精神は月面向きだし、せっかく
突撃持ってるのに空0Gだと死にスキル
ヒカルは一人でもいけるな
命中に難あるけど精神と援護で優秀
イズミはジムカスの前では霞むけど
射程+1援護集中必中持ちで使いやすい
リョーコは超強気(笑)以外何があんの
しかし、魂のダブルゲキガンフレアはロマンだぜw
だが三人娘は精神がいいな。激励・脱力・かく乱
アキトは丼要員
ヒカルは揺れるし萌えるしそこそこ性能いい
イズミは揺れるが萌えないけど役割決まってて使い易い
リョーコはカウンター(笑)
ほう・・・揺れるとな・・・
リョーコはABが微妙なんだよなー
他の二人に合わせて気合か熱血の消費SPが減れば良かったのに
リョーコは単騎で使用するから俺がもらっていく。
リョーコは熱血を持っている。
リョーコにはEWACを持たせることができる。
リョーコにはディストーションフィールドと切り払いがあるので防御面には不満が無い。
EWACは強化パーツだから本人の能力と関係ないw
リョーコのABはAPのバランスだとそんなに悪くないと思うけどね、ただでさえ命中率不足に悩まされるから+10%でもおいしい
みんな案外リョーコの評価低いんだなww
個人的に好きなキャラだからスキルパーツ付けて強化してるってのはあるけど其れ差し引いてもパンチの射程長いし気力はすぐ上がるしそこそこ実用的なABのお陰で単独運用でも結構活躍してくれてるんだが…器用貧乏感は否めんけど
ジャックは命中上げて、マックの武器大幅、HPをある程度、運動性を二段階程度強化する
そして底力全開で戦艦に隣接させれば総攻撃されるから反撃でほぼクリティカル大ダメージ
保険でハイパージャマー付けて不屈かけとけばまず落ちない
>>349 リョーコは相対的に低いって感じじゃないか?
ヒカル、イズミは役割がしっかりと決まってるし、アキトは丼要員でガイはABのお陰でエステ製の中で火力一番&精神使いやすいしな
アカツキ?誰それ?
まぁエステ自体が全部趣味機体だから気にすんな
むしろGBAより戦えるようになってて全員使えるだけマシだ
アキトエステとガイエステについては、オリジナル版Aのが強かった。
ゲキガンフレアを重点改造すれば、他ユニットの最強クラスの武器を毎ターン連発できるわけだから。
>>351 アカツキは入手資金増加のAB持ってる上にMAP兵器持ちの機体に乗れるんだぞ。
結構でかいぞ、アレは
必然的に砲戦フレームで一人で運用することになるけどな…
ツインテール(笑)
アカツキを主力で運用するくらい周回重ねてたら金に困ることなんかないのが難点
一周目から使う奴は変態の領域
ラピッドライフルが移動後使えないからなぁ。
原作だとアキトよりも強かったと思うんだけど。
原作のシュミレーション対決とか最終回見る限りじゃアカツキ>アキトだと思うけどアカツキがエステ三人娘よりも格上かと聞かれたら返事に困るくらい位置付けの難しい奴だよな、アカツキ
原作じゃ確かイズミ>ヒカル>リョーコみたいな描写だったけどAPだとどーなんだろ?
イズミのほうが高いんだっけか
劇場版のほうまでみるとイズミ≧ヒカル>>>リョーコくらい離れて見える
相手が悪かっただけだけど
360 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 00:16:35 ID:XNtzw7rv
劇場版ナデシコのアキトが無敵
劇場版アキトは自身の強さより硬くて速いサレナさんTUEEEEの面があるから単純な個人の強さとしては北辰なのでFA?
ラスボスwなにこいつw倒せません(・ω・)
武器フル改造は必須なのか?
ゲシュペンストとかのオリジナル連中との戦闘だと画面の端が黒できれてるんだけど
これって仕様なの?
オリジナルだけかと思った全部の戦闘の横に黒枠が出はじめてた・・・なんだこれ。
説明書の操作方法の欄を見てみるといい。
すいませんでしたw
戦闘中に□押すと画面サイズが切り替わるなんて知らなかった・・・
いつの間にか□押してたようです・・・。
石破茂元防衛庁長官が石破天驚拳に見えるようになってきた
朝ズバ観てるだろ
ドンが来るのは知っていた。
備えて精神も温存していた。
なのに・・・酷えや
使わないのでもレベル上げしないと分岐でかなり敵のレベル落ちるな
コンV、ボルテス、グレン、ガンダムの使い方次第か
しかし一マップでレベルが十以上上がるのはなかなか爽快だ
周回重ねて久々にドンに挑んだけどやっぱり硬ェなコイツww格闘400ドモンと射撃400のアキトの力押しで攻めてみたけどジムカス様の有り難みを改めて実感したわ
ジムカス様「あー、ウラキだっけ?特徴が無いのが特徴とかぬかしたヤツ。確か、昔にも四コマで、ガンタンク先輩を"動く棺桶"とか言ってたよな?何なのアイツ?パープリンとか言う女にウツツをぬかしてる場合じゃねーぞ。後、ニンジン喰え」
唯一神ゼロカス「あんたじゃ無理だ、俺が変わる」
この周回終わったら俺、クイーンズブレイドするつもりなんだ…次に会うのはRPでだな
バイド化気持ちイイでス(^q^)
早くバインドでバックをとってブレイクインパルスしたいお
でも普段使わない奴だけでクリアとかモチベあがんないのなんの
アイナ無駄にガンファイトあるのに援護0とか・・・
しかも今更08のBRのみBRで初めて命中補正プラスって気づいた
だからどうしたって感じだが
ルリルリ「めっちゃ大きいんですけど…」
↑毎回この台詞に違和感を覚えるんだぜ
なんでD2の補給とっぱらってんだよ・・・アストナージの馬鹿野郎が!
タップ・オセアノ首位の座から陥落決定だ・・・
補給あるからこそのD2だったのにどうやって運用していけばいいんだよ。
応援・必中・幸運・熱血・合体攻撃に補給があるからこそDチームのバランス取れてたのに
タップいらない子になっちゃった・・・
一応精神コマンドに補給があるじゃないか
まぁエースボーナスのおかげで意外と火力高いし単機でもいける性能だと思うんだけどね。
序盤の金稼ぎ役にはピッタリじゃないか
SP補強したアイナの祝福無双始まって要らない子になったけど
タップの最大の仕事は地上ルートの応援役
元のAだと援護攻撃できたから(全員だけど)
タップみたいに射程の長いキャラは援護攻撃要員として優秀だったんだけどねぇ
ラーカイラムのボス並のHP見て噴いたww
火力の割りに燃費もかなりいいとか
アストナージが一人でやってくれました
スパロボ最大の功労者は基本的にアストナージです
一番輝いていたのはF完かな
388 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 18:41:52 ID:ySJRGTSl
限界改造段階が増えるんだったっけ?
APじゃ修理費かからないんだぞ
敏腕ネゴシエーターのおかげで無料もあったなぁ
テレビ画面でやろうと思うんだけど
綺麗さどんなもんなの?
392 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 20:37:14 ID:ySJRGTSl
たまにテレビでやるけど
はじめショボいけどその内目が慣れて違和感なくなる
ポータブルAのラスボスのヒットポイントどれくらい?
オリジナルでは5、6万位だったし
ヤツ一人倒せばクリアだったんで楽だったが
(一つ前のステージで殆どの機体がガス欠してえらく苦労した…)
23万だっけ?
260200
そんなあんのかよ!!!!!どうやって倒すんだ・・・こっちの与えられるダメージせいぜい2万だぞ
援護とかを駆使しつつ必殺技を叩き込め
一周目でも主力の武器改造してればフルボッコできるだろ
HPとか運動性とかどうでもいいもの改造してて金がないなら知らないけど
最終話で全滅プレイでもしてな
制限付だからラクだろ
つ「火星丼」「再動」
というかオリジナルAが異常な弱さだっただけだと思う…
まぁオリジナルAは初のGBA作品ということで試行錯誤してた部分もあると思うけど
ジムカスタムフル改造でもしてフォウかアイナでも乗せようかな・・・
これやってみたいんだけどPSP2000とPSPGOで
違いとかあります?映像とか読み込みとか。
>>403 PSPgoは詳しくないけど、そもそもダウンロード販売のソフト限定じゃなかったっけ?
APはダウンロード販売してたかな?
2000だとロード全然気にならんよ。
PSPの初スパロボであるMXPが初期PSPだとロードにかなり時間かかるせいもあって、ロード周りはかなり改善されてる
>>402 ジムカスタムのカスタムボーナス活かすなら援護攻撃レベル4持ってる人乗せないと…
個人的にはコウがお勧め。あとはクワトロとか
そうか援護攻撃で相手の気力をさげまくればいいのかうまくやれば1ターンで30くらいさげられそうだ
406 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 23:53:26 ID:ySJRGTSl
だから援護攻撃4の奴乗せれば1ターンに50気力落とせるんだが・・・
気力下げるのって
ジムカスボーナスと脱力だけ?
後、50マイナス5の45では?
MXPってPSP2000でやるとAP並みのロードの早さ?
ぶっちゃけリヒテルって三輪と目糞鼻糞のレベルじゃね?
何か、死後やたら美化されてたけど
17日発売のクイーンズブレイドやってみたけど操作がAPそのまんまwwww
会話シーンをR+○で早送り出来たり
スタートボタンで中断セーブ出来たり
戦闘アニメが○ボタンで早送り出来たり
戦闘アニメが×ボタンで強制終了出来たり
スキルという名の精神コマンドあったり
闘志という名の気力値あったり
他にも色々
411 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 01:38:08 ID:X2a7eaFn
>>410 こちら鉄也だ、クイーンズブレイドを射出してくれ
MXPはロードの長さより戦闘をOFFった時の処理の重さがイラつく
>>410 俺も最近までAPプレイしてたからあまりにも操作性同じ過ぎてワロタww続編かと思った
ドモンのカオグラなんでギザギザなん?
アンチエイリアスかけろよw
むしろフォウの顔グラが(ry
>>411 なんかサイズ大きくするとメガノイドみたいだからやめろwwwwww
ケーラの顔グラに比べれば
ギガジェネレーターほしいじゃん・・・けど、やっぱり女の子は助けたいじゃん・・・
そしてその時のマリアの言葉がエロい気が・・・。
いやいやリサの顔グラ(ry
>>419 結構キリカは使えると思う
必中10で使えるからデュークが魂フルに使えるし、感応も覚える
ルビーナは即効で乗機降ろされる可哀想な子
無印Aのスレある?
>>423 昔はここにもあったよ。
AP出たぐらいで統合されたけど。
宇宙ルート9話後の会話で、
レディ「ギガノス軍に新型の兵器が最近見られるようになった
時期はラミアがロンドベルに入隊したころからだ」
アムロ「偶然の一致にしてはできすぎている」
とかいうシーンがあるんだが、なにもかも無理がやりすぎるだろw
アムロって主人公を怪しいと思いながら
何も対策してないんだよな
隼人にしてもただ怪しむだけだし
>隼人
最悪、消されそうになるしなw
428 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 19:55:59 ID:6XNt5CW1
なんか機体の改造ってフル改造か全くしないかのどっちかにした方が良さそうだね
中途半端にいじっても全く意味ない気がする
てか武器に金かけた方がいいね
ENだけは手をいれておいたほうがいい。
今回全体的に燃費悪いし、ENの改造費は安めだし
フル改造してもボーナスのショボイ機体が多くて悲しい
Ez-8とか弾数上げなくていいから全弾発射の攻撃力をフルオープンくらいにしてほしかった
武器とENは必須として、相手の攻撃力上がってくるからスーパーは装甲を多少あげるな
あとHPを上げて底力を使いやすくしてる
シャイニング、ゴッドのカスボの無意味具合といったら…
Ez−8の1・5倍、って弾数1の全弾とかどうなるの?
1のまんまだけど大型マガジン付ければ3回も撃てるよ
無改造の風雲再起は
反撃ダメージ食らった後にゴッドやマスターと合体して底力を発動させてくれる。
まさに当たり屋。
>>435 あるあるww
スペイザーでもやるがこっちはそれなりに避けちゃうんだよな
437 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 01:17:22 ID:5ruQWNKm
ゲッター系のパイロットなかなか育たないな
なんか効率いい育て方はないものか・・・
修理上げでもすりゃいいんじゃね?
補給上げに比べて効率悪ぃよ!とかはナシな
補給機体ないんだからしゃーない
主人公機はソウルゲイン以外使う気がしない
たまに別の機体使っても何か早く終わらせたくてイライラしてくる
俺はヴァイサーガしか使わないな
射程2とクリティカル率のおかげで
対ボス用の強力な前線の援護要因
おれはアシュだな
ヴァイサーガの無消費バリカン付き武器もいいけど
アシュのバリカンつきのガンレイピアもいいと思うんだ
マガジンつければ20発打てるからガス欠になりにくいし
あの射程と燃費のよさは中々
>>434 でも他のスパロボで9回くらい撃てたから物足りない
高度な釣りだな
俺、ラーズアングリフ厨だな
ラーズは何でFソリッドの射程が5〜8だったのが3〜8になってしまったんだ
あの使いづらさがよかったのに
446 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 09:50:07 ID:5ruQWNKm
>>438 経験値って言うか撃墜数が伸びないのよね
ゲッターGか鉄甲鬼フル改造しかないかな
>>446 チマチマ全滅プレイであげるしかないわな。
まぁ一人乗りゲッター1かゲッターGの武器だけフル改造して援護防御機体とセットで置いておけばだいぶやりやすい…筈
メカ鉄甲鬼は改造さえ施せば十分戦力として使えるんだが、
ミユキとかリサとかのエースボーナス獲得はめんどいよね。
エースボーナスそのものは結構魅力的なんだけど。
消費SP25の祝福とかおいしい
ムサシは…せめて単独パイロットの時は内部的には別パイロットにしてくれればいいのに…
448 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 10:53:09 ID:5ruQWNKm
>>447 やっぱりそっか
素直にG改造するか
一人乗りゲッターってやたら狙われるよね
周回やり込み派の方々に質問なんだけど、最短で一周どのくらいの時間で終わる?
TAしたい訳じゃなくスキルパーツを早く回収したいだけなんで、
厳密なタイムを聞きたいわけじゃないんだけど参考にしたいんで。
あとついでに何か早く回すコツとかあったら教えて下さい。
>>449 とりあえずレベル高い援護攻撃と必中持ってて高射程で燃費がいい機体で空陸タイプの機体
…まぁアシュセイバーとかになるけど
の武器を改造して援護攻撃させまくると大分早くなるよ。
もちろんこの方法だと援護攻撃する側に撃墜数偏ってしまうデメリットはあるが。
あとはボス撃墜用にもう一機は武器を改造した機体を用意しておくとなおよし
>>450 レスありがとうございます
今考えてるのはAPは回避が弱いユニットを狙われる傾向が強そうなんで、
ブライトさんの回避以外の能力フルに上げて戦艦特攻が1番早いのかな?と考えてます
ユニットを動かす時間や精神使う時間も全ステージで考えると結構な時間になるんで…
とりあえず一周5時間以内を目指してる感じですね
全キャラ能力値マックスが目標なんで少しでも時間を短縮したいんですよ…
>>451 アーガマの時ならともかくラーカイラムになったら素通り喰らういそうww
今回のラーカイラムはなんか違うテクノロジーが使われてる気がしてならない
久々にAP起動しようとしたらUMDが故障して読み込めなくなってた…
MAP兵器→修理(補給)上げでもやってみようと思ったんだけどAPではどれが使いやすい?
>>452 最終面でもラーカイラムに敵が集まってきたんで多分大丈夫かと
しかし今回の戦艦はラーカイラムにせよナデシコにせよ、強いですね
>>453 ずいぶん昔にやった事なんで記憶違いだったらすいませんが、
俺は20話で資金稼ぎも兼ねて補給レベル上げしつつ全滅プレイしてました
手順はブッチャーの乗るバンドック一機になるまで敵を殲滅したら、
ブッチャーを四人で囲い動けなくして、補給ユニット同士で移動→補給の繰り返し、
最後に百式かローズのMAP兵器でアーガマをあぼーんって感じでやってました
ボスボロットにフライトモジュール付けとけば移動するだけでEN消費出来るし、
作業中にボーッとしてうっかり反撃してもバンドックなら一撃で沈む事は無いんで楽でしたね
今日はじめてプレイしたんだがマジンガー系のBGMが違う…。
Zから流用してくれよ…。なぜにMXから…。
Zより前に出たゲームに無理を言うな
そんなエサに釣られクマー
マジンガーは主題歌じゃないと使う気がしない
戦闘シーン見ながら歌詞を口ずさむのが好きなのに
>>455 よかったな、APのマジンガー系は総じて使えないからBGM聴く機会なんてないぞ!
正直BGMはAのままで良かったと思う
もちろん音質とかじゃなくて曲のことな
水の星に愛をなんて珍しかったのに
俺グレートマジンガーで援護防御してる、コウジ乗っけて防御を最大までにして
3000ちょっとすんごい勢いで守ってくれる
>>462 それでツヴァイとかヴァイスの攻撃って
どんぐらいくらう?
>>463 まだそこまでいってない・・・現在29話に入るところかな・・・
すまん…
周回プレイ入ってるって思いこんじゃってたよ
いかんね
マジンガー系を使うならグレート、量産グレート、ミネルバあたりか
467 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 02:17:40 ID:IQYjFRhq
気がついたらドラグナーとMSしか使ってなかった
あるあるw
シャッフルつえーなWもつえー(ただしry
カミーユも強いしクワトロも便利
シローもウラキもジュドーも凄い
後半ステが微妙だけど序盤からずっと使ってるし合体も強いからDチームもいれるか
アレ?
マジンガー系のキャラ全員宇宙適応Bで使えなくね?
でもマリアは適応Aだし感応20で使えるし便利じゃね?
結果:マリア+グレートマジンガー
宇宙にいったらグレートにスラスターモジュールつけて
甲児の適応BをスラスターのSで相殺してAにして
フル改造ボーナスでグレートの装甲値を底上げしようと思うw
MS乗りの唯一にして最大の欠点は精神:ひらめき
まぁ必中持ちもいるけどね・・・
GBAは使ってたのにね、何があったのだろうか
ニールセダカが関連してるんだっけか
強化パーツで、パイロットの地形適応も変わるっけ?
>>475 いや、変わらないよ
だから一人になった武蔵を空飛ばしたりするのは自殺行為
ちなみに
>>470の言ってることはパイロットと機体の総合地形適応をAにするってことだろ
マジンガー系の機体は宇宙Aだがパイロットは大抵宇宙B
A+B=Bになるのでパーツで機体を宇宙SにしてやればS+B=Aでまともに戦えるようになる
自分は二週目でミネルバをフル改造して序盤の宇宙を乗り切ってた
>>476 だよね。地形もスキルパーツで補えれば、良かったんだけどな。
おかげでケロットをまともに使おうとすると相当ドーピングしなきゃいけない
ケロットを戦力としてみるから問題なんだろw
まぁ確かにかわいいが
やっと一周目終わった
最終面の全機撃破余裕で無理だった
無印だと毎回落としてたから知らないんだけど、レモン撃破してない場合ってあれどうなってるの?
>>471 意外と使うよ。ひらめき
主力メンバーはいらないけど。
>>481 有耶無耶でなんだか分からないうちに終了
まぁ1週目なら気にしなくていいさ、ラスボスより強いと疑惑の人だし
ただ、技量+15は魅力的なんだよなあ
わかめが強化されて帰ってきたと思ったら
レモン様はオリジナル機体でさらにわかめ以上に強化されて帰ってきたという
1周目でレモン無視してわかめ倒した人何人くらいいるんだろう…
レモンより取り巻きの連続攻撃によるターゲット補正のが怖いな〜
不屈と分身持ってるやつを必中と不屈かけて放り込めばターゲット補正も怖くない。
ノリスさんをグフカスタムにのせて射程延ばしまくってやればいい削り役になってくれる
発売直後のこのスレ見たが酷いな
6割OGスレと化している
ごひ使えねーとか書いてる奴もいるし
んー、でも最初はそう感じると思うよ。
ユニット性能が鉄板気味なAPで、射程短い、参入多いW勢は、
計画的に鍛える予定じゃないと能力発揮できないし。
なんだかんだ言っても、扱いやすさは、ゼロカスかヘビーアームズか、だし。
燃費悪いつっても、エネルギーの改造はお手軽でしょ?
最終話で出撃分以外のパーツ外したら五飛にハロでハングかなり延びて使いやすかった
しかし一番の功労者はフォウ
火星丼をフルに持たせたメタスで感応乱発してくれた
どう見てもアルトロンとヘビアが抜けて強いと思うんだが・・・
ゼロカスが扱いやすいとか釣り針大きすぎだろ・・・
ヘルカスと間違えただけじゃないの
いや、扱いやすいでしょ。
燃費をジェネレーターなりなんなりで補強してやれば、
ヒイロの援護レベルが高いから、即興の援護ユニットとしては十分使える。
射程長い、援護レベル高い、APはユニットの性能差が平坦だから、
扱いやすいと思うよ。
むしろ、連タゲ補正がきついAPで、射程の短いデスサイズが、従来の突貫戦はできるわけないじゃん。
無論、十分な強化パーツ、十分な強化をすれば、ゼロカス以外はかなりの伸びを見せて、
平凡なビーム砲台のゼロカスショボーンだけど、援護ユニットが少ないAPで、EN改造だけで戦線投入できるのもゼロカスでしょ。
散々ネタにされてるけど、別に弱かないと思うよ、ゼロカス。
援護役なのに燃費悪いのは苦しいけど、それ以外はそこそこ。
少数精鋭で突貫させるのが最も効率がいいAPだから、
連タゲなんてあってないようなもんだけどな
ENの改造とABで援護要員としてはそこそこ使えるが伸びしろが少ないのがゼロカス
特殊能力で硬く、バリア貫通のおかげで木連キラーのデスサイズ
カスタムボーナスで化けるのがアルトロン
素でも使いやすいがカスタムボーナスでさらに化けるヘビーアームズ
地味な祝福要員だがカスタムボーナスのEWACがありがたいサンドロック
序盤からいる援護要員トーラス
改造すればゼロカスより使い勝手のあがるトールギス
といったところかしら
>>493 つまりは君がゼロカス好きなだけだろ?
中途半端にENのみ改造した場合の比較とかしてる時点でおかしいし
ENは、一番改造が簡単な項目。
EN改造だけで弱点がかなり補正できるのは、重要な話だと思うけど。
そりゃあ、フル改造前提で考えれば、落ちてくるけど。
アクセルが暗黒大将軍と戦った時点で、最終決戦のメンバーを想定してる
プレイヤーなんかいねーよ。
>>497 まぁまぁ
1周目、全滅プレイも無しならENだけしか改造する余裕がことも多いだろ
そらフル改造したらボスボロットだってボスキラーだしミネルバXはむちゃくちゃ地形適応いいし、
って話だがフル改造しないと使いづらい機体が多いのも事実だろ?
なら資金に余裕が無い状態での比較も十分アリだろ。
まぁ俺はラーズアングリフ厨なんで大型カートリッジ1個装備させるだけで無改造・無要請でも援護攻撃レベル4のFソリッドカノン10発が最高!とかいっちゃうけどね
W勢は参戦が遅すぎるからな
ジュドーですら趣味の範疇だし
>>498 GBA経験者やセンスのいい人なら1話の時点でコツをつかめるんじゃないかな
そうなると自ずと最終メンバーも決まってくるし
ゼロカスって、機体性能そのものは悪くないはずだけど。
移動速度も快速だから、運用も容易だし。
燃費悪い、決め手に欠ける、ってのはひじょーに悲しいが、
ドスコイカスタムに比べれば、何倍もマシ。今回は合体攻撃弱いし。
ドラグナー2型はな。
光子バズーカが追加されるだけなら、カスタム化なんぞいらん。
ドラグナー勢はMXPではお世話になったからこそAPだと弱体化が激しく感じてしまうな。
D3はEWAC大のおかげで毎回お世話になるが。
元のAだと初参戦ということもあってそこまで弱くはなかった気がするんだが…
数少ない移動後にそれなりに射程のある攻撃ができたから重宝したな
オリジナルAだと、合体攻撃がかなーり強かったからね。
ドラグナー三機による合体攻撃からツインレーザーソードの流れは、
デビル機動要塞では重宝した。
APじゃ、援護ない、合体攻撃弱い、当たらないと三重苦。
当たらなくても、援護で手数稼げれば許せるんだが。
ああそういやオリジナルのAだと合体攻撃の攻撃力の計算が元となる武器に倍率で攻撃力を算出する方式だったからなあ
それで合体攻撃が鬼だったんだよな。
まぁ2周目以降の真ゲッターが遥かにそれを凌ぐチートっぷりだから霞んでるけど。
ドスコイとヒイロの運用比べちゃ駄目だよ
ドスコイは序盤の幸運応援要因、中盤の補給要因
後半にかけて目立たなくなるけど序盤中盤の働きは大きい
貴重な必中15持ちだから援護付けりゃ化ける
ケーンが一番救えないよ、リョーコと良い勝負してる
ケーン!
ケーンは地味にシールド持だが装甲の薄さがなあ…
ドラグナーはもうちょい技能が高いか合体攻撃が強ければいいんだが
無印より命中きついから光子バズーカがあまり役に立たない
ケーンの真価は素で射程3のレーザーソードにある。
D1、D2はエースボーナスのおかげで数値以上に単騎での攻撃力高いんだよな。
それよりマイヨさんの方がなぁ・・・せめてレーザーソードがD1と同じ射程1〜3なら・・・
結局地味だが堅実な働きをするD3最強ということだな
まあ、カスタム化である程度攻撃力も補えるし>D3
>>510 ABCBで意外な攻撃力に
流石主人公
それよりギガノスの蒼き鷹とか抜かす劣化ゴルディなんなの?
まあ、赤い奴じゃなければなんとかなる、と言われる程度の人だし
ステージによってLVが上がったり下がったりするお兄さん
APってやたら安売りされてるよな。
理由は難易度からか…。
スパロボは大抵投売りになるじゃん
>>498 発言の内容もそうだけど句読点の付け方がうぜえ
意固地になって使えないユニットをプッシュしちゃうのも悲しいが
他人の攻略情報を鵜呑みして使えるユニットを過小評価するヤツも悲しいな。
早く部隊展開したい人は逆にシャッフルとかWはお荷物だろうしな。
ボルト辺りになると亀の如き移動速度だし。
どんなスレにもいるけどな、自分の好きな物を貶されるとファビョって意味不明な長文擁護し始める奴
OG2のアイビス厨のことですね
>>517 発売日に定価で買ったが後悔していない
MXPは後悔した
>>521 だがシャッフルは高レベルクリアの要なんだよな...特にマスター仲間にさせる場合
育ててないと分岐で平均レベルが一気に下がって主力のレベルが全く上がらない
ドラゴンガンダムが毎回移動力高めの上に加速と長めのP属性武器持ってて使いやすいんだよな
シャッフル勢は「ばけっぷりが凄まじい」であって
スーパー・リアルどっちつかずの性能は最初扱いに困ると思う。
シャッフル同盟セット運用って固定観念に捉われず
プレイスタイルに合うヤツを集中的に鍛えた方が、いいかもね。
ガンファイトとインファイトをしっかり注ぎ込めば、各個ありえない使い勝手になるけど。
Aのシャッフルは1週目から強力だろ
ジョルジュ以外
参入早いけど覚醒が遅いギャップが、ちょっと敬遠。
APのドラゴンガンダムって、ドラゴンクローの命中率があまり良くない気がする。
むしろAPで命中率の良い武器ってあるのか?w
ウエイブライダー突撃
合体攻撃
ラーズェ…
フル改造+ABつきのボスボロットは地上限定だがかなり命中率いいぞ。
小パームルートやってるけど、これ本当竜崎ゲーだな、鍛えててよかった
537 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 02:51:24 ID:aJ3lQWB6
ダイモスの強さは改造での攻撃力上昇が大きいってのもあるからなぁ。
スーパー系主役級でMS系と同じなのってダイモスとグレート以外にいたっけ?
合体攻撃がないから調節してるんだろうね
フル改造でハイパージャマーと命中率+20%のアイテムと射程+1のアイテムつけたら
雑魚キャラを削る削る、一撃で倒しちゃうこともあるくらいにつよい
539 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 03:40:26 ID:w+r6eQaS
4次のダイモスと違い鬼のような強さだなこれが
バルバスっていつのまにかいなくなってたけど
彼はどうなったの?死んだの?
>>540 原作だと一矢庇って死んでるから多分死んでる
昨日買ってきた
機体ヴァイサーガってやつにしたが問題ないよね?
…問題…あり…
>>543 問題ありかい!
確かにスーパー系にしては柔らかいとは思ったが
ヴァイサーガはシールド防御に切り払い、分身と防御技能は多いんだがパイロットのほうを育成しないと発動しにくいからなあ
バリア貫通武器が射程長くて無限に使えるのは木連狩りに使えるんだが
真面目にお答えしましょう。
ソウルゲイン→強装甲、HP自動回復機能持ち。接近戦強力。
射程は微妙。
ヴァイサーガ→運動性良好。しかし元来スーパー系なので装甲が心許ない。
ミドルレンジにも対応できる。
アンジュルグ→ロングレンジに有効、援護をやらせれば一流。
ただし、エネルギー消費が厳しい。
アシュセイヴァー→万能リアル。弱点らしい弱点はない。
強いて言えば飛行不可に起因する移動力。
ラーズアングリフ→固定砲台。有効なP武器がない上に、射程に穴が多いが、
使いこなせれば圧倒的な火力でビシバシ援護してくれる。
こいつ使えば楽勝! って機体は特にいないが、
初心者ならソウルゲインかアシュセイヴァーをお薦めする。
ヴァイサーガは、確かに改造すると、リアルの機動性とスーパーの装甲、テクニシャンな武装で自由に戦えるが、
初回はそこまで改造がおいつかない。
ソウルゲインはマジンガーの上位互換的な性能で、
HPも勝手に回復していくので、気楽に扱える。
アシュセイヴァーは理想的リアル系。
最強武器がP兵器というのが強み。
まぁ、先に言った事を裏返すと、これを使っちゃうと泣きをみるほど辛い、って事はないから、参考程度に。
まあ、好みで選べばいいでしょう。
一週目でヴァイサーガ選んじゃったけど
武装が使いやすいから何だかんだで最後まで安定して使えた。
装甲薄いから敵の一撃に冷や冷やすることも何度かあったけど。
アシュとか選んどいた方が楽だけど好きに選んでも特別問題はない。
ヴァイサーガはHPが低すぎる
最終的には殆ど当たらなくなるがな
おかげで底力は発動させやすいけどね
基本的に主人公機はどれ選んでもそこそこ戦えるからなぁ。
ラーズだけは一週目はやめとけって感じだけど。
1周目からラーズ選んで援護の鬼余裕でした
でも確かに序盤はつらいんだよな、射程の穴がでかいし
大車輪ロケットパンチあたりと組み合わせることもできなくもないが
主人公の他に誰を使うかで変わるよな
格闘系なら主人公機はリアルで射撃系にしたほうがいいし
スキルパーツの徹底的な使用が重要だからな
もしかしてシールド防御、防御、技量を万丈に付ければ恐ろしく硬くなるんじゃね
技量値って防御と関係してるの?
自分は防御値がたかい甲児にグレートのせてそれフル改造でダメージー30%
が一番いいと思ってた、万丈の方がいいのかな?
技量が高ければ、シールド防御と切り払いの発動確率が高くなる。
万丈のABも兼ねて、技量は優先的に万丈にあげるべきだと思うが。
相手のクリティカルも出にくくなると思う
火星ルートの万丈は戦艦に引っ込めてんのに
敵ターンに勝手に出てきて、敵の標的になるわ
反撃しても敵に当たらず、当たってもカスダメージで非常に鬱陶しい
シールド防御と必中だけで大分違うぞ〈万丈
しかし1週目に万丈に資金を使う人はいるのだろうか
うちの1週目万丈さんはLV10前後で止まってたわ
良くある、ブリッジから「世のため人のため〜」ですね。
ブリッジ「やったな豹馬!」「ついにジャネラを倒したぜ!」
コンバトラーは人によって変わるな
レベルの為に出撃させるしボルテスも射程のお陰で使いやすい
超電磁いないとレベル上げがタルくてやってられない
どちらもそこそこ強いし
今、37話を終わらせたところなんだけど・・・なんだこれ・・・レモンのあれ・・・
必中と感応しないとほぼ0%、よくて30前後、敵の出現位置の問題だと思いたい
あんんあ場所に陣取りやがって・・・
12個あった火星丼が6個になってしまった、鍛えてた甲児ですら防御で1500前後くらってた
それまでは楽勝ムードだったのに一気に暗いきもちになってしもうた
必中感応しないと攻撃にあたらないとなったらガンダム関係はなんのために・・・
>>565 素で超電磁スピンとかがそこそこ攻撃力高いのがありがたいよな
合体攻撃も強いし
>>566 命中養成すれば当たるようになるよ!
ってか感応は誰にでもかけられるんだからいいじゃん、リアル系にかけてやれば
>>567 格闘・命中養成全部ダイモス龍崎につっこんじゃったw
そのせいで命中自体は同レベルのアムロと変わらないくらいになった・・・
けど、そのアムロがレモンにあたらないとなったらもう命中の意味が
これでHP20万のボスとか本当に倒せるんだろうか・・・
軽く詰んでる気がしてしょうがないw
>>568 援護攻撃レベル高い奴に優先して必中or感応かけて援護させまくればそう不可能なことではない。
援護される側はむしろ必中・感応を使わないこと。精神コマンドはできる限り温存!温存!
機体も武器も改造してない奴でも閃き・不屈使って攻撃してミスするだけでも連続ターゲット補正で命中率あげられるから、
それを繰り返して本命を当てる、というのでも可
武器改造は援護攻撃レベル高くて燃費のいい奴から優先して改造するといい。
具体的にはトロワとかアクセル・ラミアとか
極5回と闇刃閃二回でEN空になるワカメより、20数発あるブレイカー乱射してくるレモンの方が怖い
>>569 これはいい情報ありがとうございます。
なるほど、必中・感応でたえず100%の援護攻撃をあてればいいわけだ。
今の戦力で援護攻撃が使えそうなのといったらラミアとクワトロくらい
あとはダイモスが二回程度・・・。
感応が使えるのはフォウ・キリカ・ほとんど戦闘に出てないザンボット3恵子。
これは相当な事前準備が必要そうだw
ぶっちゃけ1週目の最終ステージなんてワカメ以外ガン無視で丁度いいくらいだから
そう焦る事もない
絶対に初見ではクリア出来ないがw
いやいや、ワカメ以外ガン無視だと絶対挟み撃ちで殺される。
強いヤツと弱いヤツを事業仕分けして、弱いヤツだけ優先的に倒して、強いヤツだけガン無視しないときついと思う。
それでもチボデーなら…
チボデーならきっと何とかしてくれる
>>573 >>572で俺がギリギリクリア出来たから問題ないw
全員戦艦に乗せて下からワカメに特攻w
俺が一週目やったときユリカにかく乱使わせて全員で正面から突っ込んでワカメ倒したな
ブライトさんがゲシュに襲われて瀕死状態だったけど
最終面は射程強化して必中使った真ゲ2やヴァイサーガを正面に展開していったな
EN切れたらラーカイラムに帰還
結局レモンだけ倒せなかったが
ブライトのABにはお世話になった
一周目倒したのはゲシュとグラグラとデスカインヘルダインだけだなー
ライトでかく乱してワカメボッコ
武器改造平均40パーセントだとこれで7ターンかかった
二週目からはファで最初からクライマックスしてるから余裕だけど
というか1週目はゲシュだけ倒せば十分
後はワカメの援護防御をしそうな奴だけ倒してほかガン無視でいけるだろ
一週目でも壊滅にかかったな
パーツほしかったし
敵の思考パターン上、単騎無双しやすいキャラ1体作るのがベスト
一週目で無茶言うなっつーの。
一人のキャラに改造費をスキルパーツを全部使っても
ドン・ザウサーは倒せんだろう。
頭使って効果的に十数人運用する方がいいでしょ。
敵の平均レベルを引き上げれば、こっちの平均レベルもあがる。
平均でレベルが決定されるとはいえ、精神コマンドの幅が広がる高レベルの方が有利なんだし。
なんでいきなりドンの話になるんだw
ベストなんだろ? 一人無双キャラ作るのが。
最終話の話してるんじゃないの
実際問題単機突撃で残りは周りの敵を壊滅させたて前進の方が楽だし
ドン戦でも援護攻撃レベル4のキャラの武器に資金つぎ込んだほうが楽だと思うがね。
無双とはちと意味合いが異なるが
援護はジムカスで徹底的に気力下げてしまえば楽勝だろ
月面フレームってバリ貫武器あったっけ?
最終面、射程長く燃費の良い奴を特攻先行させれば一週目でも殲滅は出来ない事もない。
自分は、デスサイズを改造してハロ2つくっつけて感応かけて特攻させたら出来た。
>>584 単機無双しかしちゃいけないとは言ってないよな
分身持ちの射程を伸ばせば無双出来ないことは無い
それかお馴染みのスーパーロボットに必中&鉄壁
高運動性に地形S、底力9あれば、いい感じに行けるぜ
1週目で全滅プレイ無しでもソウルゲインとガンダムMAの2体で
ワカメも周りの敵もどうにかなったな
ゲシュペンストと近くの敵は他ので撃墜したけど
ジムカスも感応も使わなかったし、ドンもな
GBAやっててAPもスグコツをつかめたから楽だったな
EWAC最高機能であるD−3を隣において命中率が30%前後のあの先行き不安
このゲーム、仲間が全員揃ってから短すぎる
ジュドーやダブルゼータに金やスキルパーツをつぎ込む気がしない
ZZは全滅プレイの金稼ぎに使えるから強化する価値はあるけど
パイロットにスキル使う気はしないね
今最終ステージでヴィンデルと戦ってきた・・・10ターンって制限がなければどうにかできそうだけど
ターン制限が厳しくて無理な気がしてきた。全滅してもいいやって感じで雑魚を相手にしつつ
ヴィンデルと戦う頃には8ターンくらいまわってた。残り2ターンで20万て・・・。
>>463 グレートマジンガーフル改造(スラスターモジュール+調合金ニューZ)で
総合装甲値3590、甲児LV48の防御値217。
ヴィンデルの麒麟・極みのダメージは3900ほどでした、滅茶苦茶くらう・・・
雑魚キャラからのダメージは10でした。
ボス周辺に必中かけてつっこますとヴィンデルで減らされてもその後の底力がきいて
結構がんばれました。
布陣が組めてたら2ターンでも大丈夫だろ
気力50ぐらいに下げといたほうがいいけど
久しぶりに無印やったんだが
風刃閃と光刃閃が格好良すぎる
剣を回して納刀とか最高だ
APの光刃閃は糞だけどな
あれ?ダイモスと超電磁で合体技なかったけ?
サルファだろ
五飛が死ぬほど強いな、これ
スキルパーツ未使用で一万越え連発とか…
五飛だからな
F完結編の攻略本ではボロクソかかれてたごひ…
そんな時代もありました
仲間になるだけましとか書かれてたな
このゲームインパクトに似てる?
>>608 似てないな。
ラスボスが強いという意味では似てるかもしれんが
インパクト最大の特徴である話の永さは無いからな
後半の敵が硬いのは似てるかもしれん、しかも避けるし
>>609 あんがと。インパクト好きだからこれに近いスパロボ探してたんだ・・・
敵が強いのはいいかも
快適さで言えばどう考えても似てない
参戦作品は近い。GBA作品だけあって今じゃとんと見ない人達がちらほら・・・
まぁ、買え。最近のスパロボじゃAPは明らかに当たりの方だ
100話も無いけどな
APはZの照準値と連タゲ補正があって
敵の命中がもっと高かったら神ゲーだった
連タゲ補正はあるんじゃ……
APとZで連タゲ補正の仕様て違ったりしたっけ?
APは当たると補正がリセットされる
Zはそのターン中補正が継続する
行動順も変えたほうがいいかも
ワカメやレモンの行動が早いから連タゲの脅威が感じられない
どうせなら戦艦に収容するか専用の新精神コマンド掛けるまで継続でいいよ連タゲ
あと限界反応を復活させてくれ、これのせいで縛りプレイがもの足りない
最近のしかやっとことない俺に限界反応kwsk
赤いと命中や回避が失敗しやすいんだっけ
機体の数値に限界反応というのがあって、機体の運動性+パイロットの命中回避がこの値よりも高いと
機体がパイロットについてこれない、ということで限界反応の値まで実際に適用される数値が下がる
マグネットコーティングは運動性上昇は少ないが、限界反応上昇は結構高いという強化パーツだったな
おお、解説ありがとう
なんかロボット物の設定をゲームに取り入れようとした試みっぽくて面白いな
縛りたいなら勝手にメタスオンリープレイとかやってればいいだけじゃね?
限界のシステムはいらないと思うよ、第4次でも自然と皆真っ赤になってうざかったし。
存在としては面白いと思うけどね、限界反応
ただ、パイロットが養成できない時代ならともかく、
パイロット養成できるようになった今だとパイロット養成が無駄になりかねんからなあ
おまいら何周くらい回してるの?
全キャラ能力400目指してる人とかはさすがに居ないか?
シローは加入してすぐにカンストしてるようになったけど
もう無理だ・・・ノリスとアイナやったら終わり
俺は全キャラ各+100止まりにしてる
キャラごとの個性も保てるし
レベル上げすぎると命中回避がカンストするけど
とりあえず全機体ためしたらもういいっす
>>624 だいたい1キャラカンストすんのにだいたい4周要るから、あと8周くらいだね
ノリス強いけどメガブースターと二択なのがね…
>>625 +100だとレベル99にしてもカンストしなくね?
1レベル上がるごとに能力+1くらいしか上がんないっしょ?
>>627 回避命中は余裕でカンストする、他は無理
ノリス自身も強いが、APのグフカスタムも強いんだよなあ
フル改造で分身おいしいし、ヒートロッドは無消費の上に射程がそこそこあるし、元のAと違って宇宙適正Aだし
何よりモノアイがギランと光る戦闘アニメがいい。
あ、個人の嗜好が混じってしまた
グフカスタムは格闘メインだから格闘高いUCパイロット乗せようと考えるんだけど
格闘1位のノリスはABの関係でGP03に
2位のカミーユもAB+魂のMAやNT用のウェイブライダー突撃があるし
結局格闘3位でシールド防御養成で援護防御もいかせるシローが一番ベストだという結論に至った
スクコマやってたからアイナに乗せてた
スクコマでは必殺技ぶっぱコンビとして頑張ってたよ
どう考えても弱かったけど
スクコマのグフカスタムは、狙撃か足止めで鬼ガトリングでする機体だから。
最近やっとクリアしたよ
ドンと最終話で挫折しそうだったけど全滅プレイを繰り返してクリアした
2週目だと資金とスキルパーツがあるから難易度が全然違うね
ラストステージどうやって26万減らせばいいのかまったく先行きがたたん・・・
援護攻撃レベル4のパイロットが乗ってる機体の武器をフル改造して必中or感応かけて援護させまくる、
としか言えない…
>>634 最終話に出撃させる機体の武器をフル改造してあれば届くと思うが
637 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 19:31:10 ID:7Tw5WIzd
>>634 あとは熱血とか魂とか脱力とか使ってだな。
どうせ最終話だから戦艦に非常食全部持たせたりしてさ。
火星丼も食えるだけ食っとけ
ロザミィは戦艦の中から毎ターンかく乱だけさせてたなぁ
あきらめなければ絶対にクリアできる
あきらめるな
全滅プレイして金稼げばいいだけのこと
全滅→改造→試行錯誤のトライアンドエラーを繰り返せばいつかは勝てる。
火星丼×2のザンボット3を戦艦に搭載して、恵子が感応、スネオがかく乱を使用。
やっとクリアできたーーみんなありがとうー!
最後の最後で必中・感応・援護攻撃ゲーだった・・・
援護攻撃とかほとんどつかってなかったから大変だったよ
さっきドンと戦ったきた。前評判が高かったからwktkしてたけど
予想以上に弱くてガッカリした…、精神余りまくって勿体なかった。
一週目で全滅プレイもしなかったのに。
最終面はこれより難易度は上だよね?
長くここにいるとドンとかワカメはもうネタでいってるだろって気がしてくるw
>>644 お疲れ〜
>>645 火星ルート行く機体の武器を改造して援護攻撃をつかいこなせば1周目でも難しくはないと思うけど…
火星ルート行かない機体に資金かけてしまうと大変だよ
最後のステージはターン制限さえなければ地道な補給で削れるけど、制限+回復あるからすげープレッシャーだったわぁw
8ターン目か9ターン目でたおしたけど、一気呵成とはこの事だなって感じの攻撃だった・・・
649 :
sage:2009/12/31(木) 12:57:27 ID:70SbDdCL
質問なんだけどW系って乗り換え自由かい?
ノイン使いたいんだけど…
ってかノインって他作品のスパロボでもトーラス一択だっけか
sageは名前欄じゃなくてメール欄だよ!
>>649 ニルファでアーリータイプに乗せれるよ
メインの機体はどうだったか覚えてないけど
>>649 乗り換えは不可。
あと、Dだとヴァイエイトとメリクリウスでも使えるよ。
W勢の乗り換えを楽しむならスパロボはDに限るな。それでもノイン、ヒルデはガンダムに乗れないけど。
乗れる機体の幅が多いだけましか。
他の作品だと基本的に乗り換えできないことがほとんど。
できても本来のガンダムパイロット以外はW勢のガンダムと名の付く機体に載れなかったりする
そもそも、通例ガンダムWのMSなんて、メイン5人以外はトーラスとトールギスVぐらいしかいないしな。
Dはヴァイエイト、メリクリウス、ガンダムエピオン、トールギスUといいメンバーが揃ってるからよし。
パイロットにも、トレーズが使えるっちゅう大盤振る舞い。
ただし、エンドレスワルツ版が好きな人と、トールギスVを使いたい人にはオススメできないのがねぇ。
α外伝で一時的にリーオーが使えたな。一時的に。
DはトーラスもサンクキングダムカラーとMDカラーの両方があるし、W勢優遇されているよな
参戦も早めだし
Dのノインさんは精神と援護攻撃が優秀だったな
ゼクスは能力とエピオンが相性悪過ぎて吹いたが
>>656 APでも優秀じゃない?
トーラスの能力値の伸びがいいし、精神コマンドも序盤から献身、後半は再動とありがたいものがあるし
援護技能も素で高いし、ABで援護能力がさらにあがる、参戦も第一話からと激はやい
トーラスのビームカノンの弾数と、精神コマンドの消費量の多さが痛いがね…
658 :
649:2009/12/31(木) 20:07:23 ID:70SbDdCL
レス返すの遅くなって申し訳ない
質問に答えてくれた人達ありがとう!
トーラスで使い続けてみるよ、フル改造で修理機能あるみたいだし…ゴクリ
Dだと乗り換えできるのか。AP終わったらやってみようかな
ニルファでは乗り換え制限無かったからゼロカス、アーリーを皆で乗り回して
エースを獲得してた。
例 ノインをゼロカスに乗せて愛かけてMAP兵器ツインバスターウマー
ここってGBA版Aの質問も受け付けてる?
わかる人も多いだろうけど
>>423に専用スレあり。
過疎り気味だが。
dat落ちするJやRのスレに比べればましだろうか…
ここ統合でなかったか?
RとJの影の薄さは異常
Jはフルメタが出たという印象しかない
内容はもちろん覚えてない
絶望したり死ね死ね死ね死ねとかいわれたのがJ
Jは新世代参入には頑張ったし、割と手堅くまとまってたと思うけど
やっぱWの前座的なイメージが強いんだよなぁ。
Wは不殺しよーぜな流れが酷かった
Rはブライトさんorルリーン爆死
Jはギャルゲー
ここはAのスレだぜ
Jはブレンと冥王の電波俺様ゲーだろ。
もしくはナデシコ冥王無双ゲー。
感応があると最終話でかなり役立つな
恵子つえ〜
確かに恵子すごい、感応しまくり
ラストのレモンや一つ前の強化人間どもは命中にスキルパーツかなりぶっこんでも外すレベルだからな
ヴィンちゃんも底力発動しだすと結構避けるし
レモンちゃん、みんな避けまくりのAP内でもさらに輪をかけて避けまくりだし、
後継機くれるのかと思ったら現行機そっくりそのままよこすから嫌いだ
ヴァイスセイヴァーくれよ
1周目アンジュルグだった俺は
きっと射程1の真・最強攻撃が追加されるとばかり…
零距離ファントムフェニックスか
技術提供:アナハイム
スパロボA的には、スーパーロボットや1stガンダムのぶっとんだ設計思想に触発されて
デンドロが開発された、って流れなのかな?
アナハイムが「俺たちだってマジンガーくらい作れらあ!」って、
変な方向にやる気を出しちゃったのか
>>678 あの世界には既にファンネルやらZZやらもいるからな
そう考えるとデンドロがあの時点で完成するのは自然
百式のメガバズはZZのハイメガより威力高くなるのな
シールド防御のダメージ計算式ってどうなってんの?説明書だと40%に軽減ってなってるけど…明らかにそれ以上減ってる。1000強が200弱まで減ったりとか。教えてエロい人。
ダメージ計算式なんてないだろ発生確率ならともかく
防御して50%に、盾があれば40%に、シールド防御可能ならさらに40%軽減されて16%になると書いてあったが
試作一号機のボーナスで80%減になったりするが
なるほど、0.4×0.4で0.16まで減るって凄いな。防御コマンドを選んだ時の異様な堅さはそれだったのね。ありがとう!
GBAの時からそうだったが、盾持ちと持ってない奴の硬さの差が激しいな。
GBA版の盾はHPより改造費安い上にかならず発動だったからありがたかった
盾はIMPACTのシステムのやつが好きだったな
>>685-685 GBA版ではダイターン3をダイファイターに変形させておいて攻撃を受けてから
ダイターン3に戻るとシールドのおかげで事実上十分なHPをもったまま底力を発動という技が使えたな。
>>685 発動っていうかHPそのまんまだったからな
689 :
かい:2010/01/08(金) 13:37:19 ID:QMLIGJuh
900円以下だったら、絶対買います!
みんなはセーブロードの乱数変えって使ってるのか?
一周目ぐらいはやったがそれ以降は気にしなくなった
全く使わなかったな
けっこうやったよ、80以上あってはずとイラッとくるね
必中・感応・集中をケチった挙句にはずれた場合、
素の命中率のまま当たるまで意地になってセーブ&ロードを繰り返す。
クリティカルでれば撤退ボス倒せる、って時くらい
MAP兵器は範囲内すべて当たらないとリセットする
面倒だからターン終了してた
合体攻撃が外れるのは痛い
エルメスやラフレシアみたいな機動力の高いMAって、ゴッドで倒せる?
サイコやアプサラスだったら死角から格闘連打するだけで勝てるけど・・・
誤爆
今回ファーストガンダムからνガンダムへの改造引き継ぎってある?
残念ながらない。
まぁ、νの見事な射程は主人公機として十分いい性能だけど
ガンダムは圧倒的な汎用性があるし、(1周目は条件次第で手に入る)Gファイターと合体すれば
かなり優秀な力を発揮できるから、改造して損はないよ。
ファーストガンダムは合体しなくても攻撃力の伸びはいいわ
最強武器であるスーパーナパームの威力・燃費・射程が良くて改造すれば最終話まで十分使っていける機体。
元のAみたいに強化パーツを大量装備…ってのは無理だし、V-UPやW-UPも削除されたから元のAの爆発的な火力は無理だがそれでも強い
むしろ燃費という意味ではνガンダムがAPの仕様だとファンネルが弾数消費タイプの上、大型カートリッジの入手数も少なくパイロット養成にBセーブもないので結構ガス欠になりやすい。
νガンダムの参入そのものが遅いのでそこまで資金貯めておかないと厳しいのもつらいところ。
性能だけ見るとサザビーのほうがいいし。
…どうでもいいけどファーストガンダムからνガンダムへ改造引き継がれることって前にあったの?
確かにスパロボWとか版権主人公機とか改造しておくと後に加入する版権脇役機体とか元敵機体に改造が反映されていることはあったけど
>>703 昔はよくわからん改造引き継ぎが多かったから・・・
PSP買って、今日から始めたぜ。
ソフトがシギーシギーって音うるせーのは普通なのかな?
仕様です
アムロをνガンダムに乗り換えさせると、ガンダムに誰乗せるか悩む
シローガンダムでアイナをGファイターに乗せてたわ
ニューガンダムよりもフルアーマーガンダムの方が使い勝手いいよね
フルアーマーの武器をフル改造してつかうと強い
※ただし燃費というか弾数の少なさはνガンダム以上
さすがにフルアーマーよりはνの方が・・・地形適応もいいしな。
ガンダムはGファイターフル改造すると地形適応が全Aになるのも強みだよなぁ。
合体するだけで水中にビームライフル撃てるし。
オリジナルAは、Gファイターの入手法がめんどくさくてなぁ……周回で簡易入手にならんし。
結果的にFAガンダムを使う事が大半だが、ビームキャノンをピンポイント改造すると、木連キラーとして活躍したのよね。
まぁでも、フルアーマーガンダムで出撃して援護攻撃でショルダーキャノン撃ち尽くしたら
装甲をパージしてGファイターとイグニション!
というのもなかなか良さそうだ。
2周目以降限定だが。
>>712 アムロもセイラも使わなければいいだけなんだけど
リアルだとアムロ使わないのは面倒なんだよな
Gファイターは撃墜数が同数でも取れることは意外と知られてないんだよね
2話をクリアしたけど、機械獣とかにこんなに外してたら
MSとか思いやられるなぁ
2話で撤退ボス3体とか、どうなってんだろ
女スーパーなんだけど隼人目立つね、嬉しい。
あと鉄也がいきなり援護攻撃L2で頼もしすぎる、流石プロ。
>>715 大丈夫、リアル系よりマシ…ともいいきれんか
リアル系の序盤敵は回避率低いし1話からEWAC大が味方にあるし
敵の回避率は今度どんどんあがってくぞ。
もうすぐで加入するガルバーがEWAC持ってるから有効に使え!
>>715 結局、EWACと連タゲ補正と援護攻撃による手数増で戦うゲームなのよ。
地形適正も重要ね。
>>715 今回は命中率が渋いので、EWACという特殊能力が重要
もう少し先に進んだらドラグナーという作品の機体が合流するので、その三号機の持ってるEWAC大の効果範囲で
戦うようにするんだ、命中回避に+30もの修正が入る
>>704 改造引き継ぎは昔の方がすっきりしてたと思うが
マジンガーはグレートマジンガーに。
ゲッターはゲッターGに。
ガンダムはνガンダムに。
わかりやすいっちゃわかりやすいねw
近年の方が乗り替えを意識して機体数がぐんと大幅に増えたわけだから
引き継ぎは、ある意味ではわかりにくくなったかもw
>>720 昔の引継ぎってゲッターくらいしかなかったような気がするんだが……
そのせいで序盤はゲッター以外無改造プレイ
昔のゲッターも、武器が一括改造じゃないから最強武器を鍛えてもゲッターを乗り換えると無改造の最強武器が追加されるから
武器に手を入れにくかったな
武器の一括改造は何も考えずに金をつっこめるからいいね
そのゲッターも引継なしの時もあったな
725 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 06:40:02 ID:NXJTdloi
SFC第三次だな。
EXははじめからゲッターGだし
厳密には違うが、GBAのAも引き継がれないな
格闘家繋がりでドモンと一矢に合体技があるのかと思った。
もちろんあるわけないのだが。
ラス面もう10回くらい全滅してしまってる…
ゲシュはすぐ片付けられるけど、ライバル機の大群に手間取ってるうちに10ターン終わっちゃう。
無視してひたすらボスまで突っ込むべきですか?
>>728 ターン足りないなら突っ込んだ方がいいと思う。1週目やった時はガルバーばっか狙われたから
気力たまってからはザコはスルーでヴィンちゃん狙い一直線だったわ
>>728 突っ込め。
ただ、ある程度は敵を倒さないと十分な気力が確保できないから、ゲシュペンスト軍団は倒す。
ライバル機軍団は、分身だったりHP回復だったりで厄介な連中ばっかだから、とりあえずガン無視。
ゲイザムとか赤青騎士とかゾンネガイザーはHP低いから倒しちゃえ。
4、5万以上のHPの敵は、相手にしない方がいい。
レモンは、極悪な破壊力を防ぎたくはあるけど、真面目に相手すれば更に被害が増える。遺憾ながらガン無視。
例としてこんな感じがいいと思うけど、要は自軍の戦力と相談して、倒す敵とスルーする敵を選ぶのが重要。
後は、全滅→獲得資金で改造、のサイクルを繰り返すしかないな。
主力を効率よく気力を上げればゲシュで足りると思う
後はワカメに援護防御持った奴が張り付く前にワカメを囲み
火星丼をフルに積んだ脱力班でワカメの気力を下げてラッシュをかければおk
ラストステージはラストという感慨もへったくれもないくらいにひたすら急がされる
10ターン規制にHP回復小に当たらない命中率に相手の攻撃力・・・ただただ焦る
一番やっかいなのは10ターンだな・・・
ガルバーばっか狙われるから運動性フル改造して武器も改造したら結構強いのなw
>>733 最終的にガルバー以外の補給機いらんしなあ
二人乗りで移動後補給できて割と射程長くてEWAC強でパーツスロット4つだからミサイル切れの心配もないし
火力低いのが難点だけどそこまで求めるのは贅沢だな
ガルバーは1週目でも割りとエースボーナス取得しやすいのも強みだな
削った敵は反撃ミサイルでさくさく落とすから、移動後補給が使えるのも早い
必中の消費が10なのも良いね、使いやすい
原作はなんなのか、乗ってるのは誰なのかも把握しないまま、
うちのガルバーは真っ先にエースとってたよ
それでも俺はボスボロットを使うぞ!
Gファイターはいつも使ってる
D2もカスタムされるまでは使えるぞ!
空が飛べて戦闘力もそこそこある素敵な補給機だったのにな、D2
ケロットもわすれんじゃねぇぞ
ゼロカス・・・
D2の補給を取っ払う意味がわかりません・・・
ナイフと光子バズーカ格納のために
D2補給機外されてから出撃回数減った人も多いんじゃないだろうか・・・
タップに援護攻撃デフォであればもうちょっと長い期間使えた気もするんだがな
応援とか必中とか精神コマンド自体は悪くないし、遠距離武装も複数あるから援護攻撃役としていいし合体攻撃もあるし
俺?
ドラグナーよりもっと出したい奴が一杯いるので…
補給持ちの割にはっていう条件でそこそこいい武装と精神コマンドってのがあったけど
補給ない状態で乗り手もそこそこ武器もそこそことなると、他のモビルスーツ乗りにかわった方が良い状態になっちゃうからね。。。
D3なんて信号機バズーカもあって修理もあってEWACも付いたままだったのに。
どすこーーーーーい!
ガルバーはゼロカス並みの攻撃力あって強いな
とても支援機とは思えない
×ガルバーがゼロカス並み
○ゼロカスがガルバー程度
ガルバーの方が強(ry
元のAで攻撃力があまり伸びない、というか1周目での武器の最高改造度がそれほど高くなかた機体は
APでもそのまんまだからなあ
強化パーツスロットとか地形適応とか、そういう部分には手が加えられているんだから武器の上昇値もいじればよかったのに
ガルバーにマガジンとハイパージャマーと援護1人つけてやればあとは無双
このゲームって命中系のスキルやパーツって(必中の無い)リアル系につけたほうがいいのか?
好きなキャラに注げばいいよ
APには精神コマンドに感応(効果は指定した味方に必中をかける)があるのでそれを使えば必中ないキャラでも問題なし。
まぁ、感応は一番少ない消費SPが20で、必中は一番少ないのだと10だから必中使える奴のほうが使い勝手いいのは事実だけど
最終話は感応持ちに火星丼満載してなかったらクリアできなかったなあ
恵子はサポートとしてかなり優秀なんだけど、ザンボット自体の運用がちょっとね……。
ガンファイトで射程鍛えて、ザンボットブローとかアームパンチで地味に援護するのがいつものお仕事……。バスターは当たらん。
イオン砲自体はかなり優秀な武器だが、そこに到達するまでのコストが馬鹿にならないし、勝平は格闘メインだし、
そこまで投資すれば大体のユニットは使えるし……。
俺は養成もしなかったな、ザンボット
ENだけ改造して適当に雑魚倒させて気力があがったら無改造ムーンアタックでボスの削り。
無敵コンビは沢山改造できるぶん、フル改造にかかる費用も他と比べると高いしー
759 :
728:2010/01/14(木) 22:18:12 ID:P9jG6IPn
遅レスすみません。みなさんありがとうございます。
火星丼が一つもなくてアキトもベンチウォーマーなのでSP的に辛そうですが、
何とか頑張ってみます!
ガルバーも、ブライトがAB取ってからは二軍だったのですが引っ張り出してきます。
1週目ガルバー使わずにクリアって結構ムズそう
ガルバー・D3カスタム・GファイターのEWAC補給が無けりゃ最終面とドンで詰まってたわ
ついでに主人公機が弾数多いアシュじゃなかったらさらにキツかっただろうな・・・
EWACは強化パーツで手に入るし、クワトロって人間EWACがいるだろ。
もしくは火星丼製造機と恵子でなんとかなる
必須:恵子様・補給機
いると楽:EWAC機体・援護攻撃4持ち効火力キャラ
俺それ全く逆なわけだが
てか戦艦あるし補給なんて全く使わなかったな
一周目の最終話はマジ無理ゲーだった
そこまでに一度も全滅プレイしてなかったから金はないわ
金貯めようにもゲシュペンに攻撃があたらんわ他も固いわで
恵子は便利だけど、特別好きでもないザンボットのために出撃枠が埋まってしまうのは残念だ。
感応持ちを完全に封印してプレイしてる人っている?
恵子がいやならフォウとかマリアちゃんを使えばいいじゃない
>>767 でもよくよく考えると戦力的にもザンボのほうがおいしいという
修理費があったら分からなかったけどw
ザンボットは1周目に最初のライバルを合体攻撃で倒すために武器を改造してたっけな
2周目以降はダイモスと主人公機で十分だったけど
>>768 デフォで感応消費SP20だし3人乗りだし無改造でもムーンアタックとコンビネーションアタックが結構強いからなあ
強いて言うならフォウやマリアと違って火星丼4積みできないぐらいか
俺はなんとなく出撃させてたキリカにすっげえ助けられたw
なんとなく火星丼4つ持ってたし
今33話なんだけど火星丼ってそんな沢山使うもんなの?
プレイスタイル次第じゃないか?
俺はケチケチなんでカートリッジやリペアキットも一個も使わずに溜め込んでゲームクリアしちまうのが常だが
毎マップコック出して丼量産して祝福の回数稼いでる
一応最後のマップ用に戦艦とメタスの分だけは余らせてるけど
それまで一回も使ったことなかったけど、
特につけるべき強化パーツがなかったからテキトーに火星丼積んでたキリカが
最終話で大活躍した、という程度
スタイルによってはもちろん一回も使わずクリアすることだって普通にあるはず
まぁ、使わぬよりは、腐らせずに使い切る方が効率はいいわな。
リペアキット・プロペラントタンク・カートリッジは本当に使われないなw
パーツスロット圧迫する位ならアーガマに搭載したほうが楽だし
木連との最終決戦で、一気に放出するのが使いどきかと。
ラストエリクサー並に使い難いな
最後まで使わずに取っておいても、回復抜きでの戦略が定着しているから
大抵は使わずにクリアしてる
序盤は十分使えると思うんだがの。
序盤、ターン制限のあるMAP…たとえばソロモンに核うちこまれたステージとか
スーパーロボットにプロペラントタンク装備して必殺技連発、というのはありだろう
781 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 21:39:07 ID:g5zdrp9s
やっぱ消費系パーツはNEOの仕様を他のスパロボにも適用して欲しいなぁ
>>782 どんな仕様なの?
Dとかだと売り払えるから資金の足しにしてたな
>>783 消費アイテムは使い回しが可能。
NEOは全体的に1ステージが長いからそういう仕様にしたんだと思う
>>784 それは便利だな…つかソーラーパネルとかより便利じゃないか
使い回しって戦艦みたいに自分以外の人に使えるってこと?
消費アイテムじゃないってことじゃない?
様は「マップ中では回復出来ない」弾数制って事じゃね?
分離(単)みたいな
そりゃ便利だけど
それより消費パーツは
強化パーツ枠とは別に装備できるとかのほうがいいかも
どうせ使わないでとっておくことになるんだろうけどさw
それはスクコマだな。
スクコマだと回復系パーツは必須レベル。
哲甲鬼仲間になるMAPまで来た
ここ数MAPいつの間にかいつものスパロボだなと思ってたけど
このMAPは3機撃破できんかった。マグ猫ーティんgを諦めました。
もう少し援護防御は色んな奴が持っててもいいよなぁ。
L1やL2止まりでもいいから、援護攻撃もL1でいいからもっと多くの奴に欲しかった。
>>791 元のAだと全員最低一回はサポート(今で言う援護)ができたからなあ
そのかわり改造引継ぎの仕様が違ったりしたが
久しぶりにナデシコの「私らしく」を耳にする機会があったんで思い出したんだけどAは各話タイトルが秀逸だったなぁ。
君を永遠に愛してる/トラストユー・フォーエヴァー、運命に向かう者たち/メン・オブ・デスティニー
とかアクセルが日本語でラミアが英語ってパターンもよかったし
我が心、明鏡止水/されどこの拳は烈火の如く とか 君らしく、誇らしく/ときにはもっと、私らしく
とか対になってるのもよかったわ。連タと乱数保存とドンがやばいってことで敬遠してたけどAP買ってこようかな…
乱数保存はマジ糞だな
クイックセーブで変えても3〜4の結果がループしてるから
いくら頑張っても助からない時があるし
795 :
784:2010/01/16(土) 09:27:59 ID:boeMovyc
>>785 >>786 >>787 >>788 なんか説明不足だったみたいでスマン。
NEOは消費アイテムは1マップでは1回しか使えない。
だけど消費アイテムは使ってもなくならず、次のマップではまた使えるようになるということ。
796 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 10:39:51 ID:ouGGxUYJ
>>793 スパロボ恒例のテーマソングの歌詞がタイトルになってるアレ、いいよね。
個人的には『されどこの掌は烈火の如く』と『怒る心に火をつけろ』が好き。
MXのタイトルはアレだった
今、Ζ登場MAP。
戦闘アニメon/offが面倒とか(△+□だっけ?押しづらい。)
技能と精神が同時に見れる画面がないとか
まぁスパロボだから相変わらずかゆい所は残るが
量的には少な目でいいっすね。
会話のバックログも俺の好きなタイプだ。(これ普及してほしい)
防塵装置もっとあってもいいよね
防塵装置Sと防塵装置Aにわけて
Aでもいいから欲しい。テキサスマックかわいそう。
ラミアでやってるんだけど
ドラグナーチームとの絡みとか凄いいいよね。
あと使いたいユニット多すぎて困るぜ!
頑張れよ〜
Gガン(9機)とエステバリス(5機)が好きだと、それ以外の好きなユニットが出せなくなるw
会長「・・・・・
ツヴァイザーゲイン初登場MAP結構きつかったぜ。
何とか倒せたけど、感応役はちゃんと育てないとなと思いました。
>>802 終盤になるにつれてリアル系敵ザコパイロットに強化人間が混ざり始めたり運動性が上がりだして
必中か感応がないとまともに攻撃があたらないようになっていくし感応役は鍛えておきたい
オススメはザンボットの恵子な
あと終盤で戦うレモンの機体はヤケクソのような運動性もってるのでガチで攻撃が当たらない
ツヴァイザーゲインはENとSP殆ど使い切って倒したから
その後の雑魚処理の方がめんどくさかったな
ラスボス、ようやく10ターンで残り6万くらいまでダメージ与えられるようになった(><)
何の修行だよこれ…
806 :
802:2010/01/16(土) 23:34:15 ID:aHjxAvgs
囲まれたので、かく乱で数ターン凌いで
戦艦でエスケープしたぜ!
807 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 01:11:23 ID:mBlQqpG+
ツヴァイのパワーアップはバンプレ側の気概の現れだよね。
無印A
プレイヤー『初登場時撃墜されるラスボス(笑)開始1ターンで瞬殺ワロスwww」
バンプレ『OG2こそ本気のツヴァイ見せてやる!』
OG2
プレイヤー『邪 龍 鱗wwwwwプギャーーーーーwww』
バンプレ『据え置きで本気のツヴァイ見せてやる!』
OGS
プレイヤー『増えるワカメwww見てるだけかよwww』
バンプレ『APでry〜』
ツヴァイの進化は止まる事を知らない・・・
ってか、携帯機のラスボスって、みんな(笑)な奴らだから。
デュミナスは、純粋に弱い。ダメージが低めに設定してあるから長丁場になるだけで、火力・装甲ともに見るとこなし。
ペルフェクティオは、同等のHPで、遥かに機能が充実した大ボスとの戦いを経験してるから、不安要素がない。
グ・ランドンは、メンタル面が悲惨過ぎるw
それでもスパロボの弱いボスと言われて名前が浮かぶのはワカメだからなぁ
APだと強いけど
810 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 06:05:29 ID:mBlQqpG+
並行世界のテロリストって設定は良い意味でしょぼくて気に入ってるんだがなぁ。
目的と手段もわりと現実的だし、向こうの世界でなにが起こったのかも
妄想の余地があっていい(この辺はOGで補完される前の方が魅力的だと思う)。
1周目クリアした。最終話意外と余裕だった
ナナにSP消費ダウン付けて火星丼食わせながら補給と再動で
ドモンと師匠の合体攻撃+主人公援護撃ちまくって
ラスボスフルボッコにしてやったわ
クワトロのエースボーナスって
クワトロ中心の5x5の正方形なのか
マイクロミサイルとかみたいな、着弾指定の12マスなのか
調べるの面倒なので教えてくれー
..■
■■■
■■ク■■
■■■
..■
自分はこうだと思ってたけど、EWACみたいに点滅表示されてないからわからんよね
グレンダイザー強すぎワロタw
フリード星の守護神ナメたらいかん
しかし燃費が悪い・・・
加入ステージがギャグすぎて使う気が起きなくなるのも難点
油断してたらガトーに核打ち込まれた。
いつのまに動いたんだよ。
どーせガトーはイベントで核撃っちゃってザコ同然でしょw そう思っていた時期が(ry
まあ、APだと核なくてもわりと強いけど
「核弾頭の補給を!」
これにはふいたわ
αだと敵がMAP兵器を使わない仕様だったからGP02が敵として出てきても回避が高いだけの雑魚って感じだったな
APは単機じゃなくて少数精鋭でつっこむことが多いから核とか本当に酷い目にあう
GP02は出現直後に倒せちゃうからな
その辺は良心的じゃないかな
一周目のガトーの面はつまづくステージだよなぁ
カニもうっとおしいし
三輪タンってあんな鼻毛しててよく長官なんてできるな
825 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 05:33:37 ID:S/KGGT2y
ヒゲだ、ヒゲwww
1週目、小バーム行きの最初のステージ、久しぶりにキツかった
あの勢いは戦時中は頼もしく見えるらしいからな
竜崎に的確に急所をなぐられる長官
ラミア25話、ashtoash流れて震えた。
そう言えばOGSでも震えた覚えが…。
原作だと一応勲章とか貰ってるらしいしスパロボみたいにまったくの無能設定ではないんじゃない?
2週目でガルバーの武器フル改造とちょっと回避あげたら、それだけですんごいマシーンになった
何でダイターンあんなにEN低いんだろうな
漢のロマン
835 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 05:40:39 ID:kxHAbdtu
携帯機のダイターンは全体的に性能が微妙(シナリオでは優遇されてるが)。
やはり声付きで前口上を言えないからだろうか?
まぁ、昔っからダイターンはよい使い勝手とは……。
ガッチリガードして、必殺のサンアタックでドーンと抉るスタイルだし。
837 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 08:46:05 ID:kxHAbdtu
4次では貧弱揃いのスーパー系の中で唯一実用に足る強さだったよ。
ザンバー、ハンマー、ジャベリンと通常武器も高性能だし、
アウトレンジからの攻撃もキャノンで対応できる・・・
小隊システムの作品じゃ殲滅力低いから微妙だけど・・・
αではスーパー系で唯一魂が使えたりして、
シリーズ通して必殺技の火力はあるけど使い勝手はよくない印象だな
それでも祝福が出てきたあたりから一発屋の存在感はましたけど
αの攻略本に「火力はあるけど幸運がないのでトドメにはためらう」みたいなこと書いてあった気がする
オルバン影武者でもう1匹でてキタときは、初の全滅プレイを覚悟したw
倒せたけど。
ゲシュペンの群れに必中鉄壁かけて特攻したらスルーされたでござる
空気読みすぎだろ糞が
オルバンは、腰を据えてかかれば問題ないしねぇ。
Dの皇帝と閣下とか、OG2の序盤のスレードみたいに
回復量に与えるダメージが圧倒され始める頃が恐い。
運動性で命中率が上がらんのがキツいんだよな。
実際命中率を上げるのってセンサー系と
地形適応スラスターしかないのかな
オルバンの時初めてボルテスとコンVつかったけど
適当な雑魚でLvあげておいたら2機のおかげで真オルバン倒せてから見直したわ
強化はしてないけど出撃させてたボルVの熱血V字切りで7000しか
ダメージ与えなくてワロタわ
>>842 ここまできついのはAPぐらいだ
α外伝もきついことはきついが、ボスと一部の敵だけだったからな
今一週目の序盤で、ナデシコが初めて出てくるステージが終わった。
ガンダム系、ドラグナーとかが合流して一気に戦力が増えたんだが
この時点で『強化して損はない!』って機体はある?
主人公機とダイモスとシャイニングを鍛えておけば何とかなる
あとは好みで
>>846 ダイモス
パイロットのエースボーナスが何より魅力。そしてパイロットが早期に熱血を覚えるため、撤退キャラ撃墜要員として大活躍
地形適応も海以外は問題なく、武器とENをテコ入れすればかなり強い
ガンダム
改造段階が多く、能力値の伸びシロがでかい。
撃墜数をセイラ≧アムロにしておくことで入手できるGファイターと合体すると二人乗りになるのも魅力
ゲッターロボ
この時点ではまだまだ微妙な機体だが、元のAと違い次の3人乗りのゲッターに改造が引き継がれるので
最終的に真・ゲッターになると非常に強力。変形で地形を選ばず戦えるのもよい。
とりあえずはENと武器から。
主人公機
パイロットが最終的に援護攻撃レベル4を習得し、かつABで他作品で言うところのアタッカーな能力を持つ。
援護攻撃役としても主力としても強力で、基本的に部隊にいるのも魅力。
やはり武器やENからてこいれしてやるといいだろう。ラーズアングリフにEN改造はカスタムボーナス狙い以外いらないが
ガルバーFXU
二人乗り、EWAC(少)、補給機と万能クラスのサポート役。
結構敵に狙われるので武器だけ改造してやると敵陣に近づいていると案外活躍する。
援護防御機体とセットで。
あと補足
ドラグナー3
デフォでEWAC(大)を持つ唯一の機体。
がしがし出撃させることになるだろうが、修理で経験値を稼げるので改造の優先度は低い。
落とされると困るので援護防御機体とセットで運用しよう
アクセル→ラミア→アクセルの順で周回プレイした場合
1周目のアクセルの撃墜数とスキルは3周目のアクセルに引き継がれる?
引き継がれる。ラミアの分はアクセルと別勘定だから引き継がないけど。
サンクス
地形適正って命中回避率だけ?
それとも攻撃力とかにも影響あるの?
機体の地形適応は、回避・被ダメージ量に関係している。
武器の地形適応は、命中・与ダメージ量に関係している。
>>846 >>848に加えて序盤で手に入るオススメ機体
・シャア専用ゲルググ
武器は2種類しかないが、機体性能が高い。
終盤手に入るサザビーのためにクワトロを乗らせて育てておくことをオススメ。
・シャッフル同盟5機
ドラゴンガンダムは相変わらず使い勝手が良い。
シャイニングはボスキラー。
ボルトはフライトモジュールやブースターを付けて、「気合」→グラビトンハンマーが便利。
オリジナルAならいざしらず、今回はシャアゲルに資金注ぎ込むなら、試作一号機とジムカスに資金を注ぎ込むのが有効だと思う。
クワトロの機体は、リ・ガズィかスーパーガンダムで十分役割を果たせるはずだ。
ゲルググはフライトモジュールと
シールド防御上げたバニングさんで
ユニットは何もいじらずとも結構いい援護防御役になれるぜ。
改造は武器だけでおk。
貴重なフライトモジュールを使うほどか?
一周目序盤から中盤に集中的にゲルググ鍛えるのは、さすがに辛いものがあるような。
命中率が厳しいゲームなんだから、援護を活かす為にも、射程と継戦能力が高い機体をあてがった方がいいような。
ゲルググはインファイトアタッカーとして優秀だとは思うが
やっぱりクワトロには援護の為にも射程が十分な機体をあげたいな。
サザビーを手に入れる為にも、クワトロは撃墜数を上げなくちゃならないんだし。
クワトロはジムカスに乗せてたなぁ
ゲルググは基本性能高いからこそ、
序盤宇宙ルートで無改造のままセイラを乗せて出撃させてた。
1周目は、Zが手に入るまでガンダム(MA)とジムカスだけを改造して、
他の機体は無改造のままだったかな。
1周目火星でドンまで後1話なんだけど
ドンは脱力ないと厳しいかな?
ジムはノータッチ、イズミも低レベルなんだけど。
なら全滅プレイでもすればいい
>>861 ホ!ちゃんと武器改造してれば倒せるっての
小バームルートなんだけど、出撃させたい機体が少ない時に
限って出撃数15とかwww
Wガンダム系を嫌々出撃させたわ。
育ってないの無理して出すぐらいなら出さなくてもいいのに
信頼とか献身とか使えるならただ出すだけでも役に立つし、
修理や補給ができる機体ならレベル低くても出す価値はあるだろ
でもW系ならカトルとノイン以外は
自爆ができるからW系は使えます!
869 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 14:04:03 ID:dXUIpBNe
Wチームはどのルート行っても付いてくるから
育てておくと楽になるな。
育てると楽かもしれんが、参戦遅いから育てるのが大変。
つうか木星ルートなんてダイモスだけいれば十分じゃん
シャッフルもどのルートでもついてきてくれよ…
毎回、硬くて避けるナデシコの敵倒すのメンドイんだよ
師匠選んだら尚更行かなきゃ損だし…
この前質問した846だが
>>848 >>854さんの意見を参考に、
ガンダム系 ダイモス ゲッター 主人公機(ソウルゲイン)
この3機を中心に強化、パイロットのレベル上げをしてみることにした。
ところで友人に聞いたらダイモスめっちゃ強いとか聞いたんだけど、
俺から見たら微妙なんだよなぁ…。やっぱエースボーナスってやつが関係してんの?
切り払い100%だから大抵の攻撃は防げる
後半なんてファンネルがガンガン飛んでくるし
後熱血が早期に習得できるのでボスキラーに最適
876 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 16:52:47 ID:dXUIpBNe
一矢のエースボーナスって切り払い100%だぜ。
ミサイル、ファンネル、大部分の格闘は無効ってことになる。
やっぱ、エースボーナス習得してからが本番だな。
ダイモスとよく戦うことになる強敵ゾンネカイザーなんかは、絶対にダイモスにダメージを与えられなくなるし。
エースボーナスと強化パーツのIフィールド装備でほぼ鉄壁だからな。
さすがに切り払いもできない非ビーム属性の武器もあるが、不屈もあるし
武器改造の伸びも計+3100と優秀だし、師匠仲間にするルート選ぶと追加される武装も強烈だし
879 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 17:40:48 ID:7bXXO92c
64のときのゼロカスが一番輝いていた
まぁ、トールギスVとノイエジールは殺人的な強さだがな
>>874 射程短い、燃費悪い、加速なし、必中の消費が高いと欠点はあるからな
プレイスタイルによっては微妙に感じる人もいると思う
主人公機が格闘系だとスキルパーツもかぶるのもマイナスかな
おい、ゲッタードリルに貫通ないってどうなってんだ
>>881 たぶんシールドは貫通するんじゃないかな
MXのシステムだとw
884 :
874:2010/01/22(金) 18:19:45 ID:+VGt3hOg
やっぱ一矢はエースボーナスを習得してから本来の力を発揮できるのか…。
サンクス。エースボーナス習得するまでダイモス単機でジオン軍をフルボッコしてくる。
ダイモスは攻撃力の伸びがスーパー系主役機としては珍しくMS並だからな。
素の状態ならともかく改造していくと差がでてくる。
ダイモスは1周目なら文句無しに強い。
2周目だと資金でフル改造容易だから、
耐久力的にそれほど飛び抜ける訳じゃない。
どうせ2周目以降は趣味機体祭りだけどな。
やったー、1周目ドンやっつけたよー。
全滅プレイ・脱力・ジムカス、火星丼なしでも何とかなったぜ!
献身2回、プロペラ1つ使っただけですんだ。
ビビり過ぎてたみたいだぜ。
最後はクワトロで手加減して
テキサスハンマーでGO TO HELL!!してやったぜ。
>>863のテンザンさん、ありがとうございました。
728ですがあれからさらに10回ほどチャレンジの後、先ほどようやくクリアできました。
火星丼の代わりに献身•脱力•感応持ちを複数連れてって、全力で脱力かけまくってなんとかなりました!
ガルバーのアドバイスくれた人ありがとう、二軍のはずがLV50まで上がったw
おまいら最終面のゲシュペンどうやって処理してる ?
νやらGP03浮かべておいても完全スルーなんだが
>>891 感応ハイメガキャノンやハイパー・メガ粒子砲でダメージまとめて与えてとっとと退場願う
ガルバーって頼もしいよな。連タゲ補正効いてないんじゃ?ってくらい連続で避ける
最終話でガルバーばっか狙われたのはさすがにまいったけどw
>>891 ゲシュはスーパーでも何とかなるから初期位置で待ち
右の方が厄介なの多いからそっちにνとか少数精鋭で倒した
調子に乗ってガルバーを単独特攻させたら
最終話のレモンにあっけなく撃ち落とされたのもいい思い出
てか最終話の勝利条件がヴィンデル、レモン2人の撃墜だったら確実に無理
な気がする
いくらよけるって言っても
96000なんて必中援攻で瞬殺だろって思ってました。
レモン硬すぎ。
まさか、フルチューンのマジンガーの熱血ダブルバーニングファイアーで
20000ちょいしか削れないなんて........
>>896 頑張れよ
レモンはワカメと違ってHP回復しないからフル強化で射程あげたマスターガンダムとかグフカスタムとかガンダムに必中かけてつっこませてじわじわ削っておくといい
そりゃあさすがにワカメのが遥かに強いが、
レモンは遊撃軍として前衛で攻撃してくるからな。
怖いよ、本当。
やめてソリッド撃つのやめて
装甲フル改造したからソリッド受けても死にはしないだろう、せっかく必中つかってるし反撃でもするか
→即死
GBA版での
最強武器フル改造したから魂で一撃撃破してやるか
→カウンターで即死
を思い出した
>>887 おめ。
EWAC隊列組んでもドンに攻撃よけられまくる。
もう1週目でこのルート選んだ時点でオワタ気がする・・・。
だれかコツ教えてください
>>902 基本は必中援護持ちの援護攻撃でひたすら攻撃
これが上手くできてないとターン制限ある最終話とかかなりキツいかも
あとはドンまで精神は温存。イヤじゃなけりゃセーブ&リセットも
シャア専用ゲルググって強い? 見た感じ移動後攻撃ばっかで射程もそこそこあるから使おうと思ってるんだけど
攻撃力の伸びもいいし無制限に使えて射程もそこそこある武器があるから使いやすい機体ではあるよ。
素のままで使うのは微妙かもしれんが、改造してやると強い
序盤では強いけど、中盤以降 Z・GP03・ν・サザビー・ZZと強機体が増えていくから
使う余地が無くなっていくと思う
ZZ強い ?
MAP兵器使わない人なんだけどどう ?
こんどジュドー下ろしてだれかプル or プルツーあたり乗せてみようかな。
今までν<--プル、サザビー <-- プルツーで運用してきたんだけどどっちがZZ乗るほうがいいと思う ?
ちゃうねん。
ジュドーじゃないと意味ないねん。
ジュドーのエースボーナスが「MAPWを移動後使用可能」なんよ。
ZZはMAP兵器要員としてみないと微妙かも。
MAP兵器使わないとハイパー・ビームサーベルが主力になるだろうが
ハイパー・ビームサーベルがフル改造で5800、カスタムボーナスで+300、フルアーマーつけることで+100
Zガンダムのウェイブライダー突撃が7800、これはカスタムボーナス武器だけどもそうでなくてもハイパー・ビームサーベルが7400
νガンダムのフィンファンネルが6900
ガンダムのスーパーナパームが6800
サザビーの6900
試作3号機のゼロ距離メガビーム砲が7700
>>904 ふむふむ。
参考になったよ、ありがとう。
911 :
910:2010/01/24(日) 12:02:07 ID:5R0eAllh
912 :
907:2010/01/24(日) 12:14:05 ID:pGYBifRZ
>>908,909
ありがとん
回避力が低い分攻撃力が強いかと思ったら
やっぱり違ったか。
Zにすら負けるなんて。
主人公機体で勝ってるのってEz-8とGP01とmkIIくらい ?
まぁMAPW使えってことなんだろうけど。
>>912 Fbとスーパーガンダムになるからフル改造しても実質Ez-8だけだ
フル改造でF完とかみたいに
マイクロミサイル式のファンネル追加されたら
νはジュドーのものだったんだが。
915 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 20:03:53 ID:SVVbACx+
ZZはジュドーが乗ってマップ兵器を使うことに特化した機体だからなぁ。
R以降は通常兵器版ハイメガがついて使いやすくなるんだが。
他作品での扱いはともかく、APのZZは基本的に雑魚敵をまとめて攻撃するのがお仕事だからなあ
MAP兵器の範囲と威力がU.C機体の中じゃ最強だからジュドーさんじゃなくても雑魚掃討用としてはいい仕事するけど
基本的にはボス戦には向かないよね。せいぜい援護攻撃引き出し役
セイラさんが最後まで残ってくれればセイラさん乗せただろうな
そしてデフォパイロットのカミーユのABとカスタムボーナスもあって異常に単体攻撃力の高いZガンダム…
>>916 ZZもカスタムボーナスで通常兵器版ハイメガがくればよかったのになー
それでもジュドーを乗せての移動後MAPは雑魚戦では鬼なんだが
特にシャドウミラー隊の援護防御を無視して消し飛ばせるのは個人的に凄い使える
そういえばZとの合体攻撃が追加されたのっていつからだったか
あれも欲しかったな、グラの流用元のMXにもあったし
この世界のガンダムって
一年戦争があって、クワトロ抜きでグリプスだっけ?シロッコとの三つ巴があって
カミーユは精神崩壊したけど、生き返ってって事でいいのかな
度々思うが、クワトロ抜きのエゥーゴってなんだ……。
リックディアスが作れないじゃん……。
>>920 多分ジムカスだらけだったんだと思う
んでMK-2鹵獲してZとメタスと百式作って・・・
百式はお蔵入りかな?
DC版αだと、試作3号機を含めた3体合体攻撃あったけど、以後の作品で使われてないよな。
ZとZZと試作3号機?
それとも試作1号機〜3号機?
925 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 11:56:52 ID:WeCV6R70
前者だな。『トリプルメガランチャー』とかそういう名前だったはず。
ZとZZの合体技ならMXであったが・・・
ZとZZとνのならXOであったな。
>>925 サンクス。試作3号機だけすげー浮いてそうw
3Dスパロボは合体攻撃が悪ノリする傾向がある。
ACE3なんかも、たまげた捏造合体攻撃が多数。
●基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々
・接近性属性の武器で攻撃を行った時のみ、標的がいる場所の地形適応で計算される。
wikiにはこう書いてあるけど、この場合の「攻撃側地形適正」って、
「機体の」地形適応であって、「武器の」地形適応じゃないよね?
たとえば、ノーベルガンダムのフル改造ボーナスは「空移動可・武器の空適応A」だけど、
「機体の地形適応はBのまま」だから、空の敵に対しては命中率が低いままって認識でOK?
同様に、ドラゴンガンダムのドラゴンクローは「武器の空適応A」だけど「機体の空適応はB」だから
空の敵には当たりづらい?
>>929 武器の補正じゃないの?
水中の敵に武器補正-の攻撃するとダメージ通らないんだけど
>>930 命中率とはまた別にダメージ計算式があって、「武器の地形適応」はダメージに関与してる。
●ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(エースボーナスなど)
・基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
・基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正
武器の地形適応=ダメージ量のみに関与
機体の地形適応=命中・回避・防御に関与 ってことなのかな? と思って
上の方に
武器は命中、与ダメ
機体は回避、被ダメ
って書いてなかったか?
陸適応A空適応Sみたいな機体で、
地上と空中それぞれから攻撃してみたら実証できそうじゃない?
時間あったらやってみるけど
フライトつけたガンダムMAがそんなじゃないっけ
機体地上なしのジャベリン地上B
ゴッドガンダムの武器を改造したら、
ゴッドフィンガーとかに反映されます?
それともやっぱりレベルごとに攻撃力UP?
>>935 元のAとは違って武器は一括改造で、インターミッションのときにスーパーモードの姿は見れないが非スーパーモードを改造しておけば反映される。
そのかわりレベルによるGガンの必殺武器の攻撃力上昇は無し。
ちなみに合体攻撃の攻撃力の計算方式も変わってるんで
>>936 即レスありがと!さっそく改造しようっと
ゴッドは改造効率がゼロカス並なのがな…
指と石破以外、他のシャッフルに比べて少し火力不足を感じる
クワトロ「エルピー・プル・・・私とこないか?」
プル「え?」
カミーユ「大尉・・・」
この流れ絶対わざとだろwwwwwwwww
フイタwwwwwwwwww
さすがロリコン大尉
941 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 02:58:04 ID:N9L+a+zc
Aの4コマ的には赤いMSとNTの少女が大好物の変質者みたいな扱いだしな。
・・・プルツーの貞操が危ない!!
>>938 ゴッドとかゼロカスと並んで好きな機体なんだがwww
このゲーム、ドンサウザーで詰むこと多いって聞いたから自分好みのユニットでいっていいか不安になるよな
確かに下手に情報仕入れると不安になるなw
ほとんどジュドーさんとルー優先だから1回しか戦ったことがねぇや
しかし主人公とヒロインなのにこの参戦の遅さは酷いと思う
ジュドーはドラグナー組と同じ時期に参入して、シャングリラ魂を見せてくれてもよかったと思う。
W勢にしたって、参入できそうなタイミングはいつでもあったのに・・・
ノイン「私は第一話からいるんだが…」
946 :
910:2010/01/26(火) 08:52:13 ID:EF7QQC2r
wiki見て気付いたんだが、トーラスって性能的にはシャア専ゲルググに近いんだな。
格闘の射程は雲泥の差だけど
>>947 全然違うような、同じなのは武器威力ぐらいじゃない
950 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 23:08:32 ID:N9L+a+zc
EN改造しても意味が無いあたりは似通ってる気がするが・・・
やっとこさクリアしたぜ。
ラスの敵全部やっつけてやろうとやってたら
最後1ターン足りない!って思ったけど10ターンはおkだったぜ。
11ターン目になったら駄目なのね。
以下作品ごと感想
ガンダムUC系
お世話になったのは
機体ではガンダムMA、GP03、ゲルググ、ZZ
パイロットではクワトロ、バニング、コウ、シロー、アイナ、ファ。
ラーカイラム強すぎ。HP高すぎ。
アムロは今回ちょっと微妙だったなぁ。
ガンダムW
登場遅すぎる。トロワは育てた、他は余り使わなかった。
Gガンダム
ゴッド(馬)とローズだけ使った。
ローズはフル改造で鬼だった。てかげんがあるのもよかった。
たまに幸運目当てで使うと無改造なのにドラゴンが使いやすくてびっくりする。
ドラグナー
ラミアやバニングとの絡みが楽しい。
3だけフル出場。MXでもGCでもそうだった気がするぜ。
ナデシコ
ヒカルとユリカだけ使った。
ヒカルは応援幸運かく乱で使いやすかった。ずっと砲戦だった。
ユリカに愛が欲しかったけど、相転位砲が強くなりすぎるか。
マジンガー系
燃費悪くて辛かった。グレートはそこそこ使った。
グレン+スペイザーがやばい、パーツ4はやばい。
大介さん相変わらずかっこいい。
ゲッター
真までかなり微妙。真になると使いやすい。
隼人の愛が便利。3人の技能が寂しすぎる。
隼人は結構ラミアと絡んでてよかった。
コンバトラー
四谷博士に尽きる。あとケロット。
平均レベルの関係でずっと使った。
グランだっシャー便利すぎ。
ボルテス
平均レベルの関k(ry
ガンファイトが楽しい。
最終話では日吉の脱力の世話になった。
健一優等生でかっこよかった。
ダイモス
序盤は鬼。ずるい。後半は余り使わなかった。
ザンボット
SP関係は全部恵子に注いだ。
ドラグナー3と並んで部隊の要。フル出場。
ダイターン
技量全部注いだけど、エースとれなかった、しょんぼり。
シールド防御つけての援護防御は本当に堅い。
噂の波瀾万丈まじかっこいい。
オリジナル
アンジュルグ。援護防御覚えてほしかったなぁ。
制作の思惑通りに援護の要に。
APは攻撃が全然あたらないけど
相手の攻撃も切り払いまくるスパロボだった。
小さな不満は多々あるが、大変面白かったです。
シナリオも近作では好きだなぁ。
次はソウルゲインだな。
援護に向かないソウルゲインだが二週目なら回りを強くできるからなんとかなるか
近作って言ってもシナリオ自体はだいぶ古いけどなw
スペースサンダーがEN60消費なのに
なんで斬りつけるだけのダブルハーケンがEN80も消費するのか
俺もあと2話でラスト。噂のラストステージ楽しみです
>>954 ナデシコ・ドラグナーが初参戦な時代だしな
ダイザーの燃費のわるさは異常
958 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 11:01:05 ID:8P2DC8zq
無印Aではゲッターの改造が各機体ごとに独立してるせいで
改造しにくかったな。APでもそうなの?
959 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 11:20:57 ID:Kltt+AX2
シナリオは携帯機の中ではトップクラスの出来だからな
てか携帯機はシナリオが面白いのが多い。WとかDとか
あと小ネタも多くて好きだ
>>958 APのゲッターの改造は
ゲッターロボ(3人乗り)→ゲッターG(3人乗り)→真・ゲッターロボ(3人乗り)
と引き継がれるようになったのでゲッターロボを改造しておけばゲッターGや真ゲッター登場ステージからバリバリ活躍できるぞ
武器改造も3形態共通なので1形態フル改造すれば3形態とも強化される。
逆に3人乗りゲッターから1人乗りゲッターには改造が引き継がれなくなった
一人乗りゲッターは運用がまったく違う別機体なんだからいいだろ。
ってか、ゲッター1とムサシの地形適性が、嫌がらせレベルに噛み合ってないんだよ……。
>>961 武蔵とゲッター1の相性は元のAから最悪だったな。
カスタムボーナスや防塵装置やスクリューモジュールが追加されたからAPではまだマシな方だろう
それよりも何故ゲッターQを陸Bにした
防塵装置付けてねっていう製作側の配慮
俺的には、ゲッタードラゴンとムサシは、最後の切り札、ストナーサンシャインスパーク要員だから、別にオリジナルAはよかったんだよ。
APじゃ、まぁ強いっちゃ強いが、ストナーサンシャインスパークの為に出撃させるのはさすがに無理。
そういやどのキャラで使ってもストナーサンシャインスパークとは一言も叫んでくれないな。
サビシス
一人乗りドラゴン使うならムサシじゃなくて鉄甲鬼あたりでいいんじゃね
仲間になったアイナに対して
セイラとリンダが兄とどうのこうのと会話する場面
うーん、スパロボですなぁ。
何故、ドモンも輪にいれてやれない
いらんだろ。。
>>961 フル改造で全ての地形適応がAに!
武蔵の地形適応が酷いので宇宙はダメだが地上と海で運用できるようになるぜ
せめてゲッター3が単体で手に入ればなぁ
まだムサシの使い道があるだろうに
>>970 正直海の地形適正がAでも地形タイプに海が無いと厳しいよね
SP消費ダウン、エースで下がった消費にも有効なのね。
36愛とかシローやべぇな。
>>973 08勢は最終的にその辺のNTより強くなるから困る
EZ8のパーツ4は便利
しかし火力低すぎ
愛覚えるまでが大変だな
ビル召喚に力の大部分を使ってしまってるんだよ
シローは元のAだと参戦直後から愛使えたよね
覚えてたけど使えはしなかったようなSP足りなくて
効果も違うし
味方のHP全回復か
あの効果は好きだったのに何で廃止した
982 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:44:45 ID:kLX0OWWm
何気に便利だよな、旧効果の愛。
精神コマンドの有用性をチャート化してる攻略本なんかでは
星5つが最大評価の中でいつも星2つくらいの扱いなのが納得いかなかった。
慣れりゃ愛を使わずともクリアできるからかね
愛が有用なのって昔のゲームぐらいだし
APでも旧効果のままだとアストナージさんのおかげでゴミになると思う
>>981 APではないけど、絆ってのが同じ効果で最近あるね
絆は昔の友情だろ
ムゲフロの愛が同じ効果だな
ところで次スレ無いよね?
建ててきていいかい?
頼む
切り払い100%埋め
EN消費30%減埋め
NTレベル+2埋め
獲得資金+25%埋め
オープンゲット!
チェンジ
>>991乙スイッチオン!
うめうめ
幸運と同時に不屈がかかる埋め
ザンボット3
不 幸
閃
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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